Transcription
1. Intro: Dans la vidéo d'aujourd'hui, je
vais voir comment créer ce design autonome. Il a des colonnes, les puddings étant
une structure globale ici. Donc, l'une des choses
que nous pouvons changer, évidemment la taille globale, nous avons, la profondeur des
colonnes avec lesquelles nous pouvons jouer. Vous pouvez aussi aller ici à un
large, ils vont l'être. Ensuite, nous commençons à entrer dans la fondation et
la hauteur du mur. Ici. Nous avons la paroi de la tige
Foundations. Ensuite, nous avons le faisceau. Nous avons le décalage pour la fondation ou le socle
de ces colonnes. Et puis la profondeur
du pudding. À la fin, nous
créons un peu ce faisceau global, que nous avons vu ici. Cela va déterminer la hauteur de l'endroit où
il se trouve. Et enfin, nous avons créé ce dôme général que nous avons la capacité
de changer la hauteur. Allons donc changer
la limite supérieure ici. À l'aide du curseur MDI. Nous pouvons jouer avec la façon dont cela va se former. Celui du bas
doit être ici en bas. Au premier plan, nous pouvons choisir où il se trouve et il n'est pas nécessaire que ce soit
jusqu'ici. Nous pouvons même changer cela. Je vais vous expliquer comment fonctionne le
programme en
parcourant toutes les
étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre
comment tout fonctionne. Le programme est un
peu intimidant au début si vous ne l'avez
jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y
habituerez, vous
verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez
l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le
script pour que vous l'ayez à
vos côtés au fur et à mesure que nous avançons
dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours
revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer
avec Grasshopper. Et passons tout de suite.
2. GÉOMÉTRIE DE BASE: Pour commencer, la première
chose que nous allons faire est d'aller ici et de
le mettre au point. J'irai donc ici pour
construire un point. Ensuite, nous allons entrer dans
une composante ponctuelle. De cette façon, nous pouvons changer de
lieu à tout moment. Nous pouvons maintenant créer
le diamètre global
de la structure. Ce que nous allons faire, c'est
créer un cercle. Nous allons donc aller ici à un cercle et brancher le
point comme plan, donc l'emplacement de celui-ci, puis le rayon ira ici, 250. Et comme cela
va être un 50, mais disons le diamètre, ce
sera en fait le rayon. Nous pouvons donc
diviser cela par deux. Nous pouvons avoir le rayon ou le
diamètre
global ou la structure
de conception. Ce serait techniquement la face extérieure de ce qui
serait la conception. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre cela et le
décaler vers l'intérieur et créer essentiellement l'épaisseur globale
de cette structure. Nous allons donc prendre cela et passer à Offset et brancher le
cercle dans la courbe. Maintenant, nous allons brancher la distance. En fait, il faut apporter
un négatif parce que c'est en fait compensant
vers l'extérieur. Ils voudront
décaler, disons, 1,5 à l'intérieur. Et bien sûr, nous
pouvons toujours
les modifier avec nos curseurs. Nous pouvons maintenant passer à la
lecture de l'un des segments. Donc ce que nous allons faire, c'est que nous devrons
également prendre le, nous
devrons créer un peu
comme une ligne centrale. Mais nous ne le ferons pas pour l'instant. Pour l'instant, nous allons prendre des points de terminaison. Nous allons brancher ça
dans les deux cercles. Nous allons donc créer une
copie de celle-ci. Je veux le point final de celui-ci et le
point de terminaison de celui-ci, que je peux maintenant connecter. Alors, allez de l'avant et créez
un segment de ligne entre le point de départ de celui-ci et le
point final de celui-ci. Et en fait, je veux que
c'est le contraire. Je veux que ce soit
le point de départ et
que ce soit le point final. Maintenant, avec cela,
ce sera le segment global. Maintenant, je veux
décaler le centre. De cette façon, nous avons
une ligne centrale comme conscient de cette colonne et
elle va s'asseoir, prendre ceci et
plutôt que de la compenser 1,5, nous le referons. Mais cette fois, nous allons
diviser par deux. Il ira ici. Divisé par deux à la place. Maintenant, ce sont des endroits qui
se décalent juste là au milieu. Donc maintenant, avec cela, en le divisant par deux, lorsque nous le branchons, nous
avons cette ligne médiane. Nous pouvons prendre cela, nous pouvons le décaler d'un
côté, puis de l'autre. Mais nous allons prendre cela et
nous allons passer à la courbe décalée. Maintenant, nous pouvons prendre cela et
nous pouvons le compenser ici. Nous l'avons donc compensé par la
distance d'un par défaut. Passons ça à 1,5. Maintenant, nous allons faire une copie ici ,
puis prendre ceci et passer
à un composant négatif. De cette façon, nous pouvons faire le contraire
de l'autre direction. Ce qui se passe cependant, c'est que
lorsque vous avez quelque chose que vous compensez des
deux côtés, en gros, à partir du centre, vous allez passer
à 1,5, puis à 1,5, ce qui est globalement trois. Nous devons en fait prendre
cela et diviser par deux. Et puis, lorsque nous
divisons cela par deux, nous pouvons
maintenant le brancher
dans le négatif. Et maintenant, cela nous donne une vraie valeur car elle
va être de 1,55 sur 1,5, ce qui nous donne la valeur globale de 1,5. Nous pouvons donc prendre ces
deux-là et soit les
relier à un
loft, soit nous pouvons également amener les
extrémités de
ces deux points et les relier
à un segment de ligne. C'est vrai ? Nous avons donc le point final de ceci, le début de celui-ci, la fin de celui-ci, puis la fin
de l'autre et la fin de l'autre. Maintenant, nous pouvons les prendre
et c'est bien mieux que verrouillé, car
nous ne faisons que créer des lignes, des segments que nous pouvons ensuite rejoindre. Nous allons tous les brancher ensemble. Je vais aplatir l'entrée. C'est avec cela que nous avons
créé ce segment. Donc maintenant, si je désactive l'
aperçu sur tout cela,
en fin de compte, je pense que ce segment de ligne qui est
ici au milieu. Alors maintenant, déplacons certains
de ces curseurs et je vais vous montrer que tout
est mis à jour avec. Vous avez donc la taille globale, nous avons la profondeur globale
avec la ligne centrale. Ensuite, nous avons ici d'
un côté et de l'autre. Par là, nous pouvons faire trois pieds d'
un côté de l'autre côté, ou lire par trois. Maintenant, avec cela, nous pouvons prendre
cela et créer notre pied. Ce que nous allons faire, c'est
que nous allons prendre ça. Nous créerons le pied, puis créerons la colonne,
puis, à la fin,
créerons cette poutre.
3. Fondation: Prenons donc ça et passons
à une surface limite. Nous pouvons prendre cela et créer une petite tige
pour notre pied. Je vais donc prendre ceci
et aller à Extruder, courber ou Extruder, extruder. Et puis nous aurons,
nous allons brancher cette surface dans la base. Et puis en apportant un composant
négatif parce que nous voulons l'
extruder et l'unité C.
Nous voulons donc les brancher. Maintenant, nous allons passer ici à 0,5. Nous avons le vecteur z que nous avons essentiellement extrudé cela. Mais nous pouvons également faire baisser
cette courbe. Ensuite, nous allons brancher
le même vecteur vers le bas. Et nous pouvons prendre cela
et maintenant le décaler vers l'extérieur pour créer un peu de fondation, puis l'
extruder vers le bas. Nous irons donc ici
pour décaler la courbe. Nous branchons une valeur de 1,5. Maintenant, j'utilise toujours
1.5 ou disons 0,8 si je veux un curseur
avec moins de dix. Et maintenant, nous pouvons
fondamentalement compenser cela. Maintenant, nous pouvons le transformer en
surface et l'extruder vers le bas. Nous irons ici aux surfaces
limitrophes. Maintenant, je vais prendre ça, copier parce que c'est essentiellement une extrusion avec un curseur
qui extrude vers le bas. Je peux donc appuyer sur Alt, faire une copie. Maintenant, nous pouvons brancher cette
nouvelle surface comme entrée. Maintenant, nous pouvons changer cela pour, organisons certaines choses
que nous avons faites ici. Commençons par la largeur. Nous allons aller de l'avant ici aussi. Que ce
sera le cas avec cette étape. Ensuite, nous passerons à
celui-ci en tant que stemmer de fondation. Cela va être
notre compensation de base. Il va s'agir de mettre
des dettes. Désactivez l'aperçu sur tout ce dont je
n'ai pas vraiment besoin, qui sera toutes ces surfaces ou
toutes ces étapes qui n'incluent pas l'extrusion
globale. Maintenant, avec cela, nous pouvons techniquement contourner
ce NO, mais nous ne voulons pas encore le
faire
parce que nous voulons créer
la colonne globale. Nous avons cette surface. Nous allons maintenant prendre
cette surface et nous
allons encore extruder, mais à une hauteur différente.
4. Colonne: Déplacez cela parce que
je veux les copier,
faites-les glisser vers le haut, appuyez sur Alt
pour faire la copie ici. Maintenant, au lieu de négative, nous allons nous en débarrasser. Remplacez-le par le positif. Ici, nous allons
créer le mur ou le haut. Et si nous n'en
avons pas assez ici, nous pouvons double-cliquer dessus
et simplement modifier la limite supérieure maximale à 20. Ils pourraient avoir une colonne
plus grande que ça. On est juste en train de dire
quelque chose comme environ 12 ans. C'est donc essentiellement
ce que je voulais
faire avant de passer à
l'étape suivante, qui va
être de faire le tableau
autour de ce centre, n'est-ce pas ? Il faudra cela, il
prendra celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Et nous allons faire quelque chose
appelé tableau de courbes. Nous le savons si nous
avons une ligne centrale. Regroupons ça
et appelons ça. Il donne simplement une couleur. Et si le mien a l'air blanc, c'est parce que j'ai défini
ma valeur par défaut en blanc. Et vous pouvez le
faire en changeant la couleur, puis
en la définissant par défaut. Maintenant, nous pouvons
cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Ligne centrale. Nous pouvons maintenant l'
utiliser comme courbe matricielle. Nous pouvons brancher tous
ces éléments séparément. Nous allons donc
commencer par la colonne. Le compte va
déterminer le nombre de copies. Donc, nous allons juste aller
ici pour l'instant, nous allons copier ça
ici comme ça. Nous pouvons également brancher
le prochain. C'est mieux
ici. Maintenant, nous allons prendre celui-ci, le brancher
dans celui-ci. Maintenant, nous avons réalisé la paroi de la tige, et si vous voulez qu'elles
soient ensemble, nous pouvons techniquement établir
une union solide entre la paroi de la tige fondation
et la base de fondation. Maintenant, nous pouvons brancher cela aplati, en nous assurant qu'il s'agit d'
un représentant Close be. Nous pouvons maintenant l'utiliser comme
deuxième tableau. Nous n'en avons donc que deux
techniquement en raison de l'effacement des bordures. Et si vous voyez celui-ci sombre,
puis les autres, c'est parce
que lorsque
vous faites un tableau, il
vous donnera l'original. Nous n'avons donc pas à
revoir celle-ci. Est-ce qu'il est correct ? Jusqu'à présent, nous avons créé
le diamètre, la profondeur, largeur, la hauteur de la colonne, la profondeur de la semelle, le mur de
fondation, la paroi de la tige. Et c'est parce que parfois
vous voulez couler du béton ici et que vous ne voulez pas que cela
reste exactement sur le sol. Si c'est le cas, disons de l'eau pour un matériau spécifique que
vous ne voulez pas mouiller. C'est juste quelque chose
à garder à l'esprit. Ici, la paroi de la tige
va le rendre court. Ensuite, nous aurons ici
la profondeur des fondations. Ensuite, le décalage. Rendez ces
raccords plus grands ou plus petits. Et bien sûr, enfin, créer un tableau de
danse d' entre eux
faisant le tour du cercle. Donc, pour simplifier cela, permettez-moi de l'expliquer d'une façon,
c'est de créer un module. Une fois que vous avez créé le module,
vous pouvez le matrice. Et techniquement,
une fois que vous le mettez en tableau, nous avons tous ces
paramètres que nous pouvons encore modifier et donc modifier
l'ensemble de la conception en même temps. Ainsi, nous avons
notre ligne centrale,
que nous allons maintenant monter à la même hauteur de
cette colonne, puis décaler pour créer une poutre
circulaire qui va, qui supporte une structure au-dessus. Allons-y.
5. FAISCEAU: La ligne centrale, que
nous avons ici étiquetée, nous allons maintenant bouger. Ça va être la hauteur du
mur, non ? Donc maintenant, nous allons
trouver la hauteur de la colonne. Et maintenant, nous pouvons
brancher ce vecteur
Z ici parce que nous l'avons
déjà. Nous voulons donc l'attacher à
la hauteur globale de la colonne. Maintenant, nous pouvons prendre cela et développer davantage à quoi ressemblera le
faisceau. Maintenant, nous pouvons devenir un peu fous, mais restons simples en compensant cela d'un côté. Nous pouvons le décaler de
la même manière que le faisceau. Mais je voulais vraiment rendre cela indépendant de l'
opposé de la colonne. Ce que je vais faire, c'est que je
prendrai ça et nous allons encore
une fois décaler de chaque côté. Maintenant, je peux le
refaire, ce qui ne me dérangerait pas, mais je veux vous montrer
que nous pouvons réellement copier cela parce que nous avons déjà
décalé les colonnes ici, donc cela va être
décalé des deux côtés. Je peux prendre ces deux, il
suffit de taper et de les amener
ici et de brancher celui-ci. Ces deux-là. Ce que cela fait, c'est que je peux visualiser que cela
va décaler cette courbe. Dans les deux sens. Ce sera le faisceau. Largeur du faisceau. La profondeur
sera la hauteur. Nous pouvons donc toujours
changer ces deux-là, donc je ne suis pas trop inquiet. Nous allons donc les prendre et
nous les prévisualiserons. Et nous voyons, oh, regardez décalage par rapport à la même chose parce que
lorsque nous l'avons copié,
il l'a maintenu au même niveau. Maintenant, nous pouvons diminuer cela, crée
maintenant une
extrusion à l'aide de ceci. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons aller
ici aux surfaces limites, ce que nous savons que lorsque
nous branchons à la fois l' extérieur et
l'intérieur en maintenant Maj enfoncée, j'ai aplati l'entrée. Maintenant, nous avons ceci que nous pouvons
extruder jusqu'à ce qu'il s'agisse de ce faisceau. C'est donc à quel point cela peut être simple. Mais il existe d'autres moyens d' atteindre ce segment. Et peut-être que je vais le montrer, mais nous verrons jusqu'où
nous nous entendons avec ça. Nous allons donc prendre ceci
et nous allons aller à Extrude, puis extruder
la direction z. Donc en gros vers le haut. Ensuite, nous allons brancher une valeur. Ainsi, la largeur du faisceau, la profondeur du faisceau, qui crée le faisceau global. Alors,
jouons avec certaines de ces choses que nous pouvons faire. Des choses assez cool ici. Certains de ces paramètres, Soyons ce tour. Très bien, réduisons le nombre de copies de tableaux que nous avons réalisées. Maintenant, ce que nous devons faire,
c'est créer un toit avec cela. Donc, ce que je voulais créer n'
était qu'un dôme générique ou très simple qui peut avoir une
ouverture à l'intérieur. Mais nous allons simplement
créer le formulaire de base. Parce que j'ai en quelque sorte
passé en revue la façon de développer surfaces, de les briser
et de faire un tas de
motifs différents tant de fois, mais je veux me concentrer
uniquement sur les
formes générales générales avec celle-ci. Cela étant dit, nous prendrons note que
nous avons ces deux-là. Nous avons également la ligne centrale, donc nous allons prendre
cette ligne centrale et la déplacer
ici à la même hauteur que
la profondeur du faisceau. Nous allons déménager. Lequel ? Celle-ci, c'est la ligne
centrale de la moyenne. Je peux également regrouper
cela et l'étiqueter. Et nous pouvons prendre cela et le
brancher dans la géométrie et brancher notre
profondeur dans le mouvement. Avec ça. Nous avons maintenant forme
de base ou la
géométrie de base de notre dôme. Et je l'ai fait dans
quelques autres vidéos. Consultez donc la liste des vidéos où vous créez d'autres vidages si c'est ce qui vous
intéresse. Pour celui-ci, nous allons prendre
le cercle général.
6. DOME: Nous apporterons une
composante de zone qui nous donnera essentiellement
son point central. Ensuite, nous pouvons prendre
ce point central et le déplacer verticalement. Nous allons donc
créer la hauteur du dôme, le centroïde. Nous allons
brancher la géométrie pour remonter dans la direction Z. Et nous allons brancher une valeur, disons 1,50 pour la hauteur. Ensuite, nous allons
obtenir le point de terminaison. Voici donc le truc. Maintenant, nous pouvons prendre ces
deux-là et les extruder de la longueur ici. Mais puisque techniquement
, nous n'avons pas cette longueur spécifique, parce que nous avons commencé
par la face extérieure. Ensuite, nous l'avons décalé à mi-chemin,
puis nous l'avons soulevé. Mais techniquement, nous
n'avons pas cela. La façon de l'extraire
serait deux
points de terminaison incontournables , ici. Il lit maintenant un
segment de ligne entre le début et ce point de terminaison
va commencer que les autres points de
départ pour le créer. Nous allons également créer
un segment de ligne entre le point en bas
et le point en haut. Et vous verrez pourquoi. Nous allons donc créer un segment de ligne entre le centroïde
étant le point de départ, celui-ci étant le point de terminaison. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que
cette ligne
contient réellement la taille
de ce diamètre. Donc, nous allons prendre ça et
nous allons aller jusqu'au bout. Maintenant, nous pouvons utiliser la longueur
de ce qui est de dix. Et nous pouvons extruder.
En fait, c'est mal. Et celui-ci est celui-là. Je vais utiliser cette ligne ici. Et ensuite, la longueur
et la direction vont être les mêmes. En fait, je n'ai pas besoin de
cette longueur car cela va me donner une
magnitude et une direction. Ensuite, nous allons l'extruder
de la même manière que cette ligne. Donc la plupart du temps, plupart du temps où je
fais, je vais aller à Extrude et brancher une valeur
ou comme un vecteur. Mais un segment de ligne ayant une certaine magnitude
et une direction dans une longueur spécifique peut fonctionner
tout comme votre direction
d'extrusion. Parce que techniquement
, c'est un vecteur. Ainsi, nous avons
ceci, avec cette surface, nous pouvons maintenant extraire
quelques points et les faire tourner autour de
cette ligne centrale. Il s'agira donc de
l'axe de rotation. Et vous verrez ici. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons
prendre cette extrusion. Allons-y. Allons
évaluer la surface. N'oublions pas de
reparamétrer. Apportons un curseur vide. Maintenant, nous n'avons pas besoin
d'utiliser un curseur vide. Nous pourrions utiliser d'autres méthodes,
mais si vous aimez
celle-ci, elle est visuelle et cela aide beaucoup à voir
ce que vous faites. Je vais donc aller ici
en bas à droite, le brancher. Et vous verrez donc que nous
avons un curseur vide
tant que nous le reparamétrons, qui signifie qu'il
prendra cela et le transformera en 0 à 10 contre un. Et
visualisez fondamentalement cette surface de 0 à
10 à un en devenant cette surface, 0 à 10 pour un. pourquoi, partout où
je place ce curseur vide, c'est un moyen d'extraire un
point par rapport à ce graphique. Nous pouvons maintenant aller
en bas à droite. Ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée ,
j'ajouterai une autre entrée, et nous allons
augmenter un peu cela. Ensuite, je vais en créer
un autre et maintenez-le enfoncé, Maj, branchez-le. Maintenant, l'important, c'est que vous fassiez cela en progression. Vous savez que c'
est le premier. C'est le deuxième, et ce sera le troisième. Avec ces trois points. Nous avons ici trois valeurs définies
localement. Nous pouvons maintenant utiliser une courbe interpolée ou
une courbe nurbs. Cela
n'a pas vraiment d'importance. Vous pouvez même utiliser une
polyligne pour créer ce segment de ligne. Avec ça. Maintenant, nous pouvons le regrouper
pour créer le formulaire global. Passons donc ici à la révolution, qui va tourner
une courbe autour d'un axe. Nous allons donc prendre ces
segments de courbe dans l'entrée. Et l'axe va
être celui-ci. Celui-ci vertical, car
il va être celui qui sera le centre
de rotation. Avec ça. Maintenant, nous avons la capacité de
créer des ouvertures et,
comme ça, de devenir un peu fou
avec certaines d'entre elles. Et c'est parce que
c'est un diplôme. Nous pouvons donc également jouer
avec le diplôme et cela vous
montrera ici. Cela permet également
de déterminer davantage le fonctionnement de la courbe. Et je pense que ça n'aime pas. Vous pouvez constater qu'il y a plusieurs choses
différentes avec lesquelles
nous pouvons travailler ici. Mais ce qui va vraiment faire la différence, c'est l'endroit où
se trouve le
point central. Et j'ai vraiment aimé faire
ça en vue d'altitude. Parce que je peux voir ici quand
il monte depuis les points, je ne veux pas cela
parce que je ne veux pas l'eau s'écoule dans le trou. Nous voulons qu'il s'arrête. Et ensuite, nous pourrons le rendre plus
drastique au début. Où on peut le rendre plus subtil au début et
plutôt drastique au sommet. Cela dépend vraiment de ce que
nous essayons de faire ici. Mais ce qui est cool, c'est juste d'avoir
la capacité de le faire. Maintenant, ce qui se passe, c'est que lorsque nous
tournons une surface comme celle-ci,
cela devient très mince, que cela
n'a pas de dimensionnalité. Donc, en fin de compte, nous pouvons compenser cela et en faire un solide. Ou ce que j'aime faire, c'est
ici que nous pouvons compenser. Ceci. décalage sera déterminé en dehors du plan de
cette courbe. Nous pouvons donc maintenant prendre
celui-ci et celui-ci,
et nous pouvons le fermer à
l'aide de Endpoints. Avec les terminaux, nous
pouvons les connecter à l'aide d'un segment de ligne dès le départ. Ensuite, le point de terminaison
passe au début, ce qui crée ce segment. Si nous lui avons donné une valeur, disons 1,5. Comme je le fais toujours. Nous voyons que nous pouvons
changer cela de cette façon. Et nous pouvons
refaire cela pour ces derniers. Maintenant. Nous pouvons joindre ceux qui
utilisent la courbe de jointure. Et ça peut aller trouver
ça là-bas, mais c'est
assez facile à faire. Ils peuvent donc s'y joindre. Et nous pouvons le rejoindre en
utilisant l'extérieur. L'original. Et les deux segments de lignes
qui ferment ces points de terminaison. Donc, je maintiens le quart de travail. Vous obtenez ce signe plus
et je peux les ajouter et aller de l'avant et
aplatir l'entrée. Et enfin, je vais prendre
ça et je vais créer une ronde pour que nous puissions l'
arrondir. Nous irons donc ici pour le remplir. Nous pouvons changer cela. L'autre chose, c'est que c'est
bouleversant pour l'extérieur. J'ai l'impression que c'était mieux
s'il se décalait par rapport à l'intérieur. Nous pouvons donc simplement donner à
cela une valeur négative. Maintenant, au lieu d'utiliser
cette courbe d'origine, nous pouvons utiliser celle-ci
comme segment. Ce serait plus solide qui est créé
avec ce segment.
7. Conclusion: Désactivons la
prime sur ce truc. Et ils se croisent ici. Dans ce cas, soit déplacez-le vers le haut, soit nous pouvons
faire une différence booléenne ou une différence solide entre le thème
supérieur et le thème global. Si je devais prendre ce
métal rapidement et cuire au four, une raison pour laquelle il n'est pas cuit. Donc, hépatite B. Il est dit
B-Raf invalide et cela pourrait parfois
être
ce genre de gâche. On va juste le faire cuire sans l'arrondir, j'ai juste mis la vraie raison pour laquelle je
voulais le montrer. C'est juste pour montrer quand vous faites la
différence booléenne ici. Le mode daté, puis il est
assis ici et ça lui donne une bonne
façon de s'asseoir. C'est donc l'une des
choses que je voulais montrer. Bon, maintenant,
supprimons celui-ci. Allons jouer autour. Ce top
va bien se passer. Eh bien, donc avec ça, nous allons finir la vidéo. Je voulais montrer comment
créer ce design va faire,
c'est que je vais faire
un rendu de cela. Je vais le faire cuire et
faire quelques itérations, voir ce qui a l'air cool. Si vous voulez que j'aille plus loin
avec ce design,
nous pouvons faire beaucoup plus de choses, pénétrer davantage dans le paysage. Ce que je voulais
montrer comment créer une structure autonome
du début à la fin, en utilisant de nombreuses
méthodes que j'ai
partagées sur ma chaîne YouTube. Donc, comme je l'ai dit, si vous avez des questions,
assurez-vous de les laisser en bas. Des idées pour d'autres vidéos, faites-le moi savoir. Et j'espère que vous avez trouvé
cela intéressant. Merci beaucoup d'avoir regardé et j'espère vous voir la prochaine fois.