Pavillon circulaire avec dôme utilisant le sautereau à Rhino pour l'architecture et le design paramétriques | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Pavillon circulaire avec dôme utilisant le sautereau à Rhino pour l'architecture et le design paramétriques

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:15

    • 2.

      GÉOMÉTRIE DE BASE

      6:14

    • 3.

      Fondation

      3:56

    • 4.

      Colonne

      5:02

    • 5.

      FAISCEAU

      5:17

    • 6.

      DOME

      9:17

    • 7.

      Conclusion

      3:13

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

8

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à créer un pavillon circulaire avec dôme en utilisant Grasshopper pour Rhino. Vous pouvez ajouter des étagères et des réglages de chevilles pour modifier le design.

Je vous fais découvrir les premières étapes et l'état d'esprit pour vous lancer dans votre travail avec ce programme. Une fois que vous aurez visualisé la façon dont vous pouvez modéliser en utilisant cette méthode, vous débloquerez un nouveau monde de modélisation.

Grasshopper est un peu intimidant au début, mais avec une certaine expérience, il peut devenir l'un des outils les plus utiles. Ces tutoriels sont parfaits pour les étudiants qui essaient d'élargir leur arsenal de conception. Ils vous permettront de créer des designs complexes et impressionnants en un laps de temps rapide. Les étapes de ce tutoriel sont utiles pour de nombreuses autres applications. Alors n'oubliez pas de me suivre pour des leçons futures, et dites-moi si vous avez des questions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension du fonctionnement du design paramétrique et de la façon dont vous pouvez l'appliquer à votre cas d'utilisation spécifique.

À la fin du cours, vous aurez la possibilité de télécharger le script que j'ai créé pour le cours, pour que vous puissiez ajouter à votre bibliothèque.

Parfait pour :

Étudiants en architecture, étudiants en design ou toute personne intéressée par la modélisation 3D avancée

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais voir comment créer ce design autonome. Il a des colonnes, les puddings étant une structure globale ici. Donc, l'une des choses que nous pouvons changer, évidemment la taille globale, nous avons, la profondeur des colonnes avec lesquelles nous pouvons jouer. Vous pouvez aussi aller ici à un large, ils vont l'être. Ensuite, nous commençons à entrer dans la fondation et la hauteur du mur. Ici. Nous avons la paroi de la tige Foundations. Ensuite, nous avons le faisceau. Nous avons le décalage pour la fondation ou le socle de ces colonnes. Et puis la profondeur du pudding. À la fin, nous créons un peu ce faisceau global, que nous avons vu ici. Cela va déterminer la hauteur de l'endroit où il se trouve. Et enfin, nous avons créé ce dôme général que nous avons la capacité de changer la hauteur. Allons donc changer la limite supérieure ici. À l'aide du curseur MDI. Nous pouvons jouer avec la façon dont cela va se former. Celui du bas doit être ici en bas. Au premier plan, nous pouvons choisir où il se trouve et il n'est pas nécessaire que ce soit jusqu'ici. Nous pouvons même changer cela. Je vais vous expliquer comment fonctionne le programme en parcourant toutes les étapes en détail. De cette façon, vous pouvez comprendre comment tout fonctionne. Le programme est un peu intimidant au début si vous ne l'avez jamais utilisé. Mais une fois que vous vous y habituerez, vous verrez à quel point il est important comprendre et comment vous pouvez l'utiliser à votre avantage. Je vais également partager le script pour que vous l'ayez à vos côtés au fur et à mesure que nous avançons dans l'exercice. De cette façon, vous pouvez toujours revenir à ce que je fais. J'espère que vous êtes enthousiaste à l'idée de commencer avec Grasshopper. Et passons tout de suite. 2. GÉOMÉTRIE DE BASE: Pour commencer, la première chose que nous allons faire est d'aller ici et de le mettre au point. J'irai donc ici pour construire un point. Ensuite, nous allons entrer dans une composante ponctuelle. De cette façon, nous pouvons changer de lieu à tout moment. Nous pouvons maintenant créer le diamètre global de la structure. Ce que nous allons faire, c'est créer un cercle. Nous allons donc aller ici à un cercle et brancher le point comme plan, donc l'emplacement de celui-ci, puis le rayon ira ici, 250. Et comme cela va être un 50, mais disons le diamètre, ce sera en fait le rayon. Nous pouvons donc diviser cela par deux. Nous pouvons avoir le rayon ou le diamètre global ou la structure de conception. Ce serait techniquement la face extérieure de ce qui serait la conception. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre cela et le décaler vers l'intérieur et créer essentiellement l'épaisseur globale de cette structure. Nous allons donc prendre cela et passer à Offset et brancher le cercle dans la courbe. Maintenant, nous allons brancher la distance. En fait, il faut apporter un négatif parce que c'est en fait compensant vers l'extérieur. Ils voudront décaler, disons, 1,5 à l'intérieur. Et bien sûr, nous pouvons toujours les modifier avec nos curseurs. Nous pouvons maintenant passer à la lecture de l'un des segments. Donc ce que nous allons faire, c'est que nous devrons également prendre le, nous devrons créer un peu comme une ligne centrale. Mais nous ne le ferons pas pour l'instant. Pour l'instant, nous allons prendre des points de terminaison. Nous allons brancher ça dans les deux cercles. Nous allons donc créer une copie de celle-ci. Je veux le point final de celui-ci et le point de terminaison de celui-ci, que je peux maintenant connecter. Alors, allez de l'avant et créez un segment de ligne entre le point de départ de celui-ci et le point final de celui-ci. Et en fait, je veux que c'est le contraire. Je veux que ce soit le point de départ et que ce soit le point final. Maintenant, avec cela, ce sera le segment global. Maintenant, je veux décaler le centre. De cette façon, nous avons une ligne centrale comme conscient de cette colonne et elle va s'asseoir, prendre ceci et plutôt que de la compenser 1,5, nous le referons. Mais cette fois, nous allons diviser par deux. Il ira ici. Divisé par deux à la place. Maintenant, ce sont des endroits qui se décalent juste là au milieu. Donc maintenant, avec cela, en le divisant par deux, lorsque nous le branchons, nous avons cette ligne médiane. Nous pouvons prendre cela, nous pouvons le décaler d'un côté, puis de l'autre. Mais nous allons prendre cela et nous allons passer à la courbe décalée. Maintenant, nous pouvons prendre cela et nous pouvons le compenser ici. Nous l'avons donc compensé par la distance d'un par défaut. Passons ça à 1,5. Maintenant, nous allons faire une copie ici , puis prendre ceci et passer à un composant négatif. De cette façon, nous pouvons faire le contraire de l'autre direction. Ce qui se passe cependant, c'est que lorsque vous avez quelque chose que vous compensez des deux côtés, en gros, à partir du centre, vous allez passer à 1,5, puis à 1,5, ce qui est globalement trois. Nous devons en fait prendre cela et diviser par deux. Et puis, lorsque nous divisons cela par deux, nous pouvons maintenant le brancher dans le négatif. Et maintenant, cela nous donne une vraie valeur car elle va être de 1,55 sur 1,5, ce qui nous donne la valeur globale de 1,5. Nous pouvons donc prendre ces deux-là et soit les relier à un loft, soit nous pouvons également amener les extrémités de ces deux points et les relier à un segment de ligne. C'est vrai ? Nous avons donc le point final de ceci, le début de celui-ci, la fin de celui-ci, puis la fin de l'autre et la fin de l'autre. Maintenant, nous pouvons les prendre et c'est bien mieux que verrouillé, car nous ne faisons que créer des lignes, des segments que nous pouvons ensuite rejoindre. Nous allons tous les brancher ensemble. Je vais aplatir l'entrée. C'est avec cela que nous avons créé ce segment. Donc maintenant, si je désactive l' aperçu sur tout cela, en fin de compte, je pense que ce segment de ligne qui est ici au milieu. Alors maintenant, déplacons certains de ces curseurs et je vais vous montrer que tout est mis à jour avec. Vous avez donc la taille globale, nous avons la profondeur globale avec la ligne centrale. Ensuite, nous avons ici d' un côté et de l'autre. Par là, nous pouvons faire trois pieds d' un côté de l'autre côté, ou lire par trois. Maintenant, avec cela, nous pouvons prendre cela et créer notre pied. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre ça. Nous créerons le pied, puis créerons la colonne, puis, à la fin, créerons cette poutre. 3. Fondation: Prenons donc ça et passons à une surface limite. Nous pouvons prendre cela et créer une petite tige pour notre pied. Je vais donc prendre ceci et aller à Extruder, courber ou Extruder, extruder. Et puis nous aurons, nous allons brancher cette surface dans la base. Et puis en apportant un composant négatif parce que nous voulons l' extruder et l'unité C. Nous voulons donc les brancher. Maintenant, nous allons passer ici à 0,5. Nous avons le vecteur z que nous avons essentiellement extrudé cela. Mais nous pouvons également faire baisser cette courbe. Ensuite, nous allons brancher le même vecteur vers le bas. Et nous pouvons prendre cela et maintenant le décaler vers l'extérieur pour créer un peu de fondation, puis l' extruder vers le bas. Nous irons donc ici pour décaler la courbe. Nous branchons une valeur de 1,5. Maintenant, j'utilise toujours 1.5 ou disons 0,8 si je veux un curseur avec moins de dix. Et maintenant, nous pouvons fondamentalement compenser cela. Maintenant, nous pouvons le transformer en surface et l'extruder vers le bas. Nous irons ici aux surfaces limitrophes. Maintenant, je vais prendre ça, copier parce que c'est essentiellement une extrusion avec un curseur qui extrude vers le bas. Je peux donc appuyer sur Alt, faire une copie. Maintenant, nous pouvons brancher cette nouvelle surface comme entrée. Maintenant, nous pouvons changer cela pour, organisons certaines choses que nous avons faites ici. Commençons par la largeur. Nous allons aller de l'avant ici aussi. Que ce sera le cas avec cette étape. Ensuite, nous passerons à celui-ci en tant que stemmer de fondation. Cela va être notre compensation de base. Il va s'agir de mettre des dettes. Désactivez l'aperçu sur tout ce dont je n'ai pas vraiment besoin, qui sera toutes ces surfaces ou toutes ces étapes qui n'incluent pas l'extrusion globale. Maintenant, avec cela, nous pouvons techniquement contourner ce NO, mais nous ne voulons pas encore le faire parce que nous voulons créer la colonne globale. Nous avons cette surface. Nous allons maintenant prendre cette surface et nous allons encore extruder, mais à une hauteur différente. 4. Colonne: Déplacez cela parce que je veux les copier, faites-les glisser vers le haut, appuyez sur Alt pour faire la copie ici. Maintenant, au lieu de négative, nous allons nous en débarrasser. Remplacez-le par le positif. Ici, nous allons créer le mur ou le haut. Et si nous n'en avons pas assez ici, nous pouvons double-cliquer dessus et simplement modifier la limite supérieure maximale à 20. Ils pourraient avoir une colonne plus grande que ça. On est juste en train de dire quelque chose comme environ 12 ans. C'est donc essentiellement ce que je voulais faire avant de passer à l'étape suivante, qui va être de faire le tableau autour de ce centre, n'est-ce pas ? Il faudra cela, il prendra celui-ci, celui-ci et celui-ci. Et nous allons faire quelque chose appelé tableau de courbes. Nous le savons si nous avons une ligne centrale. Regroupons ça et appelons ça. Il donne simplement une couleur. Et si le mien a l'air blanc, c'est parce que j'ai défini ma valeur par défaut en blanc. Et vous pouvez le faire en changeant la couleur, puis en la définissant par défaut. Maintenant, nous pouvons cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Ligne centrale. Nous pouvons maintenant l' utiliser comme courbe matricielle. Nous pouvons brancher tous ces éléments séparément. Nous allons donc commencer par la colonne. Le compte va déterminer le nombre de copies. Donc, nous allons juste aller ici pour l'instant, nous allons copier ça ici comme ça. Nous pouvons également brancher le prochain. C'est mieux ici. Maintenant, nous allons prendre celui-ci, le brancher dans celui-ci. Maintenant, nous avons réalisé la paroi de la tige, et si vous voulez qu'elles soient ensemble, nous pouvons techniquement établir une union solide entre la paroi de la tige fondation et la base de fondation. Maintenant, nous pouvons brancher cela aplati, en nous assurant qu'il s'agit d' un représentant Close be. Nous pouvons maintenant l'utiliser comme deuxième tableau. Nous n'en avons donc que deux techniquement en raison de l'effacement des bordures. Et si vous voyez celui-ci sombre, puis les autres, c'est parce que lorsque vous faites un tableau, il vous donnera l'original. Nous n'avons donc pas à revoir celle-ci. Est-ce qu'il est correct ? Jusqu'à présent, nous avons créé le diamètre, la profondeur, largeur, la hauteur de la colonne, la profondeur de la semelle, le mur de fondation, la paroi de la tige. Et c'est parce que parfois vous voulez couler du béton ici et que vous ne voulez pas que cela reste exactement sur le sol. Si c'est le cas, disons de l'eau pour un matériau spécifique que vous ne voulez pas mouiller. C'est juste quelque chose à garder à l'esprit. Ici, la paroi de la tige va le rendre court. Ensuite, nous aurons ici la profondeur des fondations. Ensuite, le décalage. Rendez ces raccords plus grands ou plus petits. Et bien sûr, enfin, créer un tableau de danse d' entre eux faisant le tour du cercle. Donc, pour simplifier cela, permettez-moi de l'expliquer d'une façon, c'est de créer un module. Une fois que vous avez créé le module, vous pouvez le matrice. Et techniquement, une fois que vous le mettez en tableau, nous avons tous ces paramètres que nous pouvons encore modifier et donc modifier l'ensemble de la conception en même temps. Ainsi, nous avons notre ligne centrale, que nous allons maintenant monter à la même hauteur de cette colonne, puis décaler pour créer une poutre circulaire qui va, qui supporte une structure au-dessus. Allons-y. 5. FAISCEAU: La ligne centrale, que nous avons ici étiquetée, nous allons maintenant bouger. Ça va être la hauteur du mur, non ? Donc maintenant, nous allons trouver la hauteur de la colonne. Et maintenant, nous pouvons brancher ce vecteur Z ici parce que nous l'avons déjà. Nous voulons donc l'attacher à la hauteur globale de la colonne. Maintenant, nous pouvons prendre cela et développer davantage à quoi ressemblera le faisceau. Maintenant, nous pouvons devenir un peu fous, mais restons simples en compensant cela d'un côté. Nous pouvons le décaler de la même manière que le faisceau. Mais je voulais vraiment rendre cela indépendant de l' opposé de la colonne. Ce que je vais faire, c'est que je prendrai ça et nous allons encore une fois décaler de chaque côté. Maintenant, je peux le refaire, ce qui ne me dérangerait pas, mais je veux vous montrer que nous pouvons réellement copier cela parce que nous avons déjà décalé les colonnes ici, donc cela va être décalé des deux côtés. Je peux prendre ces deux, il suffit de taper et de les amener ici et de brancher celui-ci. Ces deux-là. Ce que cela fait, c'est que je peux visualiser que cela va décaler cette courbe. Dans les deux sens. Ce sera le faisceau. Largeur du faisceau. La profondeur sera la hauteur. Nous pouvons donc toujours changer ces deux-là, donc je ne suis pas trop inquiet. Nous allons donc les prendre et nous les prévisualiserons. Et nous voyons, oh, regardez décalage par rapport à la même chose parce que lorsque nous l'avons copié, il l'a maintenu au même niveau. Maintenant, nous pouvons diminuer cela, crée maintenant une extrusion à l'aide de ceci. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons aller ici aux surfaces limites, ce que nous savons que lorsque nous branchons à la fois l' extérieur et l'intérieur en maintenant Maj enfoncée, j'ai aplati l'entrée. Maintenant, nous avons ceci que nous pouvons extruder jusqu'à ce qu'il s'agisse de ce faisceau. C'est donc à quel point cela peut être simple. Mais il existe d'autres moyens d' atteindre ce segment. Et peut-être que je vais le montrer, mais nous verrons jusqu'où nous nous entendons avec ça. Nous allons donc prendre ceci et nous allons aller à Extrude, puis extruder la direction z. Donc en gros vers le haut. Ensuite, nous allons brancher une valeur. Ainsi, la largeur du faisceau, la profondeur du faisceau, qui crée le faisceau global. Alors, jouons avec certaines de ces choses que nous pouvons faire. Des choses assez cool ici. Certains de ces paramètres, Soyons ce tour. Très bien, réduisons le nombre de copies de tableaux que nous avons réalisées. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est créer un toit avec cela. Donc, ce que je voulais créer n' était qu'un dôme générique ou très simple qui peut avoir une ouverture à l'intérieur. Mais nous allons simplement créer le formulaire de base. Parce que j'ai en quelque sorte passé en revue la façon de développer surfaces, de les briser et de faire un tas de motifs différents tant de fois, mais je veux me concentrer uniquement sur les formes générales générales avec celle-ci. Cela étant dit, nous prendrons note que nous avons ces deux-là. Nous avons également la ligne centrale, donc nous allons prendre cette ligne centrale et la déplacer ici à la même hauteur que la profondeur du faisceau. Nous allons déménager. Lequel ? Celle-ci, c'est la ligne centrale de la moyenne. Je peux également regrouper cela et l'étiqueter. Et nous pouvons prendre cela et le brancher dans la géométrie et brancher notre profondeur dans le mouvement. Avec ça. Nous avons maintenant forme de base ou la géométrie de base de notre dôme. Et je l'ai fait dans quelques autres vidéos. Consultez donc la liste des vidéos où vous créez d'autres vidages si c'est ce qui vous intéresse. Pour celui-ci, nous allons prendre le cercle général. 6. DOME: Nous apporterons une composante de zone qui nous donnera essentiellement son point central. Ensuite, nous pouvons prendre ce point central et le déplacer verticalement. Nous allons donc créer la hauteur du dôme, le centroïde. Nous allons brancher la géométrie pour remonter dans la direction Z. Et nous allons brancher une valeur, disons 1,50 pour la hauteur. Ensuite, nous allons obtenir le point de terminaison. Voici donc le truc. Maintenant, nous pouvons prendre ces deux-là et les extruder de la longueur ici. Mais puisque techniquement , nous n'avons pas cette longueur spécifique, parce que nous avons commencé par la face extérieure. Ensuite, nous l'avons décalé à mi-chemin, puis nous l'avons soulevé. Mais techniquement, nous n'avons pas cela. La façon de l'extraire serait deux points de terminaison incontournables , ici. Il lit maintenant un segment de ligne entre le début et ce point de terminaison va commencer que les autres points de départ pour le créer. Nous allons également créer un segment de ligne entre le point en bas et le point en haut. Et vous verrez pourquoi. Nous allons donc créer un segment de ligne entre le centroïde étant le point de départ, celui-ci étant le point de terminaison. Ce que nous allons faire maintenant, c'est que cette ligne contient réellement la taille de ce diamètre. Donc, nous allons prendre ça et nous allons aller jusqu'au bout. Maintenant, nous pouvons utiliser la longueur de ce qui est de dix. Et nous pouvons extruder. En fait, c'est mal. Et celui-ci est celui-là. Je vais utiliser cette ligne ici. Et ensuite, la longueur et la direction vont être les mêmes. En fait, je n'ai pas besoin de cette longueur car cela va me donner une magnitude et une direction. Ensuite, nous allons l'extruder de la même manière que cette ligne. Donc la plupart du temps, plupart du temps où je fais, je vais aller à Extrude et brancher une valeur ou comme un vecteur. Mais un segment de ligne ayant une certaine magnitude et une direction dans une longueur spécifique peut fonctionner tout comme votre direction d'extrusion. Parce que techniquement , c'est un vecteur. Ainsi, nous avons ceci, avec cette surface, nous pouvons maintenant extraire quelques points et les faire tourner autour de cette ligne centrale. Il s'agira donc de l'axe de rotation. Et vous verrez ici. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons prendre cette extrusion. Allons-y. Allons évaluer la surface. N'oublions pas de reparamétrer. Apportons un curseur vide. Maintenant, nous n'avons pas besoin d'utiliser un curseur vide. Nous pourrions utiliser d'autres méthodes, mais si vous aimez celle-ci, elle est visuelle et cela aide beaucoup à voir ce que vous faites. Je vais donc aller ici en bas à droite, le brancher. Et vous verrez donc que nous avons un curseur vide tant que nous le reparamétrons, qui signifie qu'il prendra cela et le transformera en 0 à 10 contre un. Et visualisez fondamentalement cette surface de 0 à 10 à un en devenant cette surface, 0 à 10 pour un. pourquoi, partout où je place ce curseur vide, c'est un moyen d'extraire un point par rapport à ce graphique. Nous pouvons maintenant aller en bas à droite. Ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée , j'ajouterai une autre entrée, et nous allons augmenter un peu cela. Ensuite, je vais en créer un autre et maintenez-le enfoncé, Maj, branchez-le. Maintenant, l'important, c'est que vous fassiez cela en progression. Vous savez que c' est le premier. C'est le deuxième, et ce sera le troisième. Avec ces trois points. Nous avons ici trois valeurs définies localement. Nous pouvons maintenant utiliser une courbe interpolée ou une courbe nurbs. Cela n'a pas vraiment d'importance. Vous pouvez même utiliser une polyligne pour créer ce segment de ligne. Avec ça. Maintenant, nous pouvons le regrouper pour créer le formulaire global. Passons donc ici à la révolution, qui va tourner une courbe autour d'un axe. Nous allons donc prendre ces segments de courbe dans l'entrée. Et l'axe va être celui-ci. Celui-ci vertical, car il va être celui qui sera le centre de rotation. Avec ça. Maintenant, nous avons la capacité de créer des ouvertures et, comme ça, de devenir un peu fou avec certaines d'entre elles. Et c'est parce que c'est un diplôme. Nous pouvons donc également jouer avec le diplôme et cela vous montrera ici. Cela permet également de déterminer davantage le fonctionnement de la courbe. Et je pense que ça n'aime pas. Vous pouvez constater qu'il y a plusieurs choses différentes avec lesquelles nous pouvons travailler ici. Mais ce qui va vraiment faire la différence, c'est l'endroit où se trouve le point central. Et j'ai vraiment aimé faire ça en vue d'altitude. Parce que je peux voir ici quand il monte depuis les points, je ne veux pas cela parce que je ne veux pas l'eau s'écoule dans le trou. Nous voulons qu'il s'arrête. Et ensuite, nous pourrons le rendre plus drastique au début. Où on peut le rendre plus subtil au début et plutôt drastique au sommet. Cela dépend vraiment de ce que nous essayons de faire ici. Mais ce qui est cool, c'est juste d'avoir la capacité de le faire. Maintenant, ce qui se passe, c'est que lorsque nous tournons une surface comme celle-ci, cela devient très mince, que cela n'a pas de dimensionnalité. Donc, en fin de compte, nous pouvons compenser cela et en faire un solide. Ou ce que j'aime faire, c'est ici que nous pouvons compenser. Ceci. décalage sera déterminé en dehors du plan de cette courbe. Nous pouvons donc maintenant prendre celui-ci et celui-ci, et nous pouvons le fermer à l'aide de Endpoints. Avec les terminaux, nous pouvons les connecter à l'aide d'un segment de ligne dès le départ. Ensuite, le point de terminaison passe au début, ce qui crée ce segment. Si nous lui avons donné une valeur, disons 1,5. Comme je le fais toujours. Nous voyons que nous pouvons changer cela de cette façon. Et nous pouvons refaire cela pour ces derniers. Maintenant. Nous pouvons joindre ceux qui utilisent la courbe de jointure. Et ça peut aller trouver ça là-bas, mais c'est assez facile à faire. Ils peuvent donc s'y joindre. Et nous pouvons le rejoindre en utilisant l'extérieur. L'original. Et les deux segments de lignes qui ferment ces points de terminaison. Donc, je maintiens le quart de travail. Vous obtenez ce signe plus et je peux les ajouter et aller de l'avant et aplatir l'entrée. Et enfin, je vais prendre ça et je vais créer une ronde pour que nous puissions l' arrondir. Nous irons donc ici pour le remplir. Nous pouvons changer cela. L'autre chose, c'est que c'est bouleversant pour l'extérieur. J'ai l'impression que c'était mieux s'il se décalait par rapport à l'intérieur. Nous pouvons donc simplement donner à cela une valeur négative. Maintenant, au lieu d'utiliser cette courbe d'origine, nous pouvons utiliser celle-ci comme segment. Ce serait plus solide qui est créé avec ce segment. 7. Conclusion: Désactivons la prime sur ce truc. Et ils se croisent ici. Dans ce cas, soit déplacez-le vers le haut, soit nous pouvons faire une différence booléenne ou une différence solide entre le thème supérieur et le thème global. Si je devais prendre ce métal rapidement et cuire au four, une raison pour laquelle il n'est pas cuit. Donc, hépatite B. Il est dit B-Raf invalide et cela pourrait parfois être ce genre de gâche. On va juste le faire cuire sans l'arrondir, j'ai juste mis la vraie raison pour laquelle je voulais le montrer. C'est juste pour montrer quand vous faites la différence booléenne ici. Le mode daté, puis il est assis ici et ça lui donne une bonne façon de s'asseoir. C'est donc l'une des choses que je voulais montrer. Bon, maintenant, supprimons celui-ci. Allons jouer autour. Ce top va bien se passer. Eh bien, donc avec ça, nous allons finir la vidéo. Je voulais montrer comment créer ce design va faire, c'est que je vais faire un rendu de cela. Je vais le faire cuire et faire quelques itérations, voir ce qui a l'air cool. Si vous voulez que j'aille plus loin avec ce design, nous pouvons faire beaucoup plus de choses, pénétrer davantage dans le paysage. Ce que je voulais montrer comment créer une structure autonome du début à la fin, en utilisant de nombreuses méthodes que j'ai partagées sur ma chaîne YouTube. Donc, comme je l'ai dit, si vous avez des questions, assurez-vous de les laisser en bas. Des idées pour d'autres vidéos, faites-le moi savoir. Et j'espère que vous avez trouvé cela intéressant. Merci beaucoup d'avoir regardé et j'espère vous voir la prochaine fois.