Transcription
1. Bienvenue: Lorsque vous commencez à utiliser
le motion design, il est passionnant de
faire bouger les choses. Mais au fur et à mesure que
vous progressez, vous commencez à remarquer le travail
d'autres motion designers. Leurs animations
sont fluides, leurs mouvements sont
toujours crédibles, et tant de vie et de
personnalité y sont imprégnées. En comparaison, votre
travail semble ennuyeux ou comme si quelque chose ne tournait pas rond, même si vous ne pouvez pas mettre le
doigt sur quoi exactement. Peut-être vouliez-vous vous lancer
dans un domaine créatif tel motion design parce que vous n'êtes pas un grand fan des mathématiques et de la physique. Lorsque vous avez vu un outil mathématique, alias l'éditeur de graphes, dans
votre logiciel de conception, vous avez probablement décidé
de le supprimer et de l'éviter. Mais il y a une raison pour laquelle l'éditeur de
graphes existe. C'est essentiel pour créer des animations
réalistes, intéressantes et de qualité professionnelle. C'est essentiel pour faire passer vos
animations au niveau supérieur. Bienvenue dans Smooth Moves, meilleur mouvement grâce à des
courbes d'animation dans l'éditeur de graphes. Je suis Megan Friesth et
je suis une explicatrice, c'est-à-dire que
j'écris, illustre et anime des animations
éducatives principalement sur des sujets
liés à la santé et à l'environnement. J'ai vécu exactement l'expérience
que j'ai décrite il y a quelques secondes. J'ai étudié la physiologie à l'université, puis j'ai
obtenu une maîtrise en technologie
créative et en design. Je n'ai pas fait d'
études spécifiques au motion design, donc la plupart de mes
compétences en animation sont autodidactes. J'ai passé un moment à éviter
l'éditeur de graphes parce
que je ne pensais pas le comprendre. Mais il s'avère que
les cours de mathématiques et de physique que j'ai dû suivre pour obtenir mon diplôme me
préparaient à créer des mouvements
réalistes
dans mes animations. Je ne le savais tout simplement
pas à l'époque. Même si vous n'avez jamais
suivi de cours de physique, vous en savez intuitivement
beaucoup sur la physique, probablement tout ce
dont vous avez besoin pour l'animation simplement en vivant dans ce monde. Vous avez juste besoin d'
apprendre à appliquer cela
à vos animations, quoi sert cette classe. L'objectif de ce cours
est d'obtenir des mouvements réalistes. Mais une fois que vous aurez compris comment contrôler le mouvement
de vos animations, vous pourrez repousser les limites pour obtenir un effet
dramatique ou caricatural ludique et
plein de personnalité. Ce cours est pour vous
si vous êtes à l'aise avec les bases de la définition de la clé pour créer des animations dans
Adobe After Effects. Bien que la plupart des
concepts abordés dans ce cours s'appliquent à
l'animation en général, j'utiliserai After Effects
pour les démontrer et terminer
le projet de classe. Si vous êtes novice en matière
d'animation dans After Effects, jetez d'abord un coup d'œil à quelques-uns de mes cours
pour débutants. Que vous évitiez
l'éditeur de graphes de façon chronique ou
que vous l'
utilisiez de temps en temps, vous sortirez
de la classe avec une compréhension claire
de ce puissant outil. Vous découvrirez de nouvelles méthodes d'
analyse du mouvement que vous pourrez appliquer à chaque animation que vous
créerez à partir de maintenant. Nous discuterons des définitions
pour vous donner le vocabulaire nécessaire pour communiquer avec
d'autres motion designers et nous mettrons ces
concepts en pratique aide d'un exercice amusant
et d'un projet de classe. Si vous êtes prêt à faire passer vos animations au niveau supérieur, alors allons-y.
2. À quoi s'attendre + projet de cours: Dans ce cours, vous
découvrirez les concepts qui sous-tendent le mouvement et appliquerez ce que vous avez appris
à un projet pratique. Je vais passer en revue les termes de l'animation et expliquer comment les mathématiques
et la physique de base peuvent être
appliquées pour rendre vos animations
plus réalistes. Ne vous inquiétez pas de mémoriser les définitions des
termes que nous allons aborder. Ce qui importe ici,
c'est de comprendre comment appliquer ces
concepts à votre travail. Cela dit, la connaissance de ces
termes peut être utile lorsque vous communiquez avec
d'autres motion designers. Je vous ai fourni un guide PDF
téléchargeable des informations importantes sur les
leçons. C'est comme si j'avais pris des
notes pour toi pendant les cours. Il contient même quelques
informations supplémentaires
qui ne sont pas vraiment abordées
dans les leçons vidéo. Assurez-vous de télécharger
ce guide et de l'avoir à portée de main. N'hésitez pas à y ajouter vos
propres notes. Animer une balle rebondissante est une première mission
d'animation classique. Mais en créant cette petite
scène de chutes d'éléments, vous aurez un portfolio
ou un article sur les réseaux sociaux plus
intéressant . Vous pouvez même utiliser cette
technique
pour animer des éléments et
une vidéo explicative. Si animer des objets qui rebondissent ne semble pas très excitant, sachez
simplement que c'est
une excellente pratique pour les concepts qui reviennent encore et encore pour de nombreuses animations différentes, comme même des personnages.
et des vélos de marche. Tout au long de la
partie pratique de ce cours, vous pouvez me suivre
pour reproduire mon animation. C'est très bien de
copier mon animation exactement à des fins d'apprentissage. Veuillez simplement ne pas publier
ceci ou le présenter comme votre propre travail original
en dehors de Skillshare. Si vous postulez
pour un poste de motion design, il est toujours très important
d'être très honnête sur ce que
vous avez créé exactement. Vous pouvez toujours simplement
mentionner en classe côté des articles de
votre projet de classe, ou si vous souhaitez avoir votre
propre animation originale, vous pouvez illustrer votre
propre collection d'objets et les utiliser. techniques
que je vais passer en revue en classe. Vous pouvez choisir un thème, comme
votre petit-déjeuner préféré ou des objets à emporter lorsque vous
campez, si vous avez besoin certaines contraintes
pour concevoir. Il est utile d'avoir des objets poids
et de matériaux différents, afin que vous puissiez vous entraîner à réfléchir manière dont cela affectera
leur mouvement. Pour plus d'entraînement, vous pouvez suivre le
cours la première fois, me
suivant et en
répliquant mon animation. Vous pouvez ensuite revenir
en arrière et essayer d'appliquer ces concepts à votre
propre illustration. Quelle que soit la manière dont vous
décidez de vous y prendre, une pratique pratique
est essentielle pour tirer le meilleur
parti de la classe. Si vous avez
des questions en cours de route, hésitez pas à les poster dans l'onglet des discussions
sous cette vidéo et je ferai de mon
mieux pour vous répondre dès que possible. Passons en revue les fichiers
inclus dans la classe. Tout d'abord, il y a le PDF des notes. Vient ensuite un fichier de projet
After Effects avec trois composants différents. Dans le dossier de démonstration, trouverez
des animations très simples qui sont utilisées pendant les leçons pour
expliquer les concepts avec
lesquels ces colonnes
sont étiquetées. Je vous les ai fournis au cas où il serait utile de
jouer avec eux pour avoir une idée de la
façon dont les choses fonctionnent. Il y a aussi cet exercice d'éditeur de
graphes, que nous utiliserons
dans une vidéo ultérieure. J'ai créé ces
différentes compositions sous forme d'exercices pour vous permettre de vous
entraîner à l'éditeur de graphes et tout cela est expliqué
dans la prochaine vidéo. Pour le projet de classe, je vous ai fourni
mon animation finale au cas où cela vous aiderait
à différencier les choses. Cette composition de nature morte est
l'animation finale. Dans le dossier des éléments, différentes pré-compositions sont utilisées dans l'animation finale. Il existe également une nouvelle version qui ne contient pas
encore d'animation que vous pouvez utiliser
comme point de départ. J'ai créé cette illustration
dans Adobe Illustrator et je l'ai transférée dans
After Effects avec l'un de mes
plugins préférés de tous les temps, Overlord. De cette façon, rien n'est
lié à ce fichier de projet car ce sont
toutes des couches de formes. Si vous souhaitez en savoir
plus sur Overlord, je couvre dans ma classe, 5
meilleurs plugins pour plus d'efficacité. Lorsque je visionne l'animation finale dans différentes vidéos
de la classe, vous remarquerez que
j'ai ajouté des textures. Il existe plusieurs façons d'
ajouter des textures, mais pour ce projet, j'utilise principalement la méthode de Jake
Bartlett qu'il aborde dans son cours, Texturing in Adobe After
Effects. J'ai supprimé les textures
pour vous et moi pendant l'enregistrement du cours
afin que le rendu soit plus rapide. Assurez-vous de
télécharger ces fichiers et c'est parti.
3. Le rythme: [MUSIQUE] Le timing fait référence au temps qui s'
écoule entre les images-clés. Visuellement, cela ressemble à la distance entre les
images-clés sur la chronologie. Comme vous le savez probablement, images-clés
plus rapprochées produiront une animation plus rapide ou un timing
plus rapide
que les images-clés plus éloignées. Une chose que vous
n'avez peut-être pas remarquée c'est que les images-clés une
teinte de gris légèrement plus claire lorsqu'elles se
trouvent de l'autre côté. Votre première image-clé
sera gris plus foncé sur la moitié gauche et votre dernière image-clé
sera gris plus foncé sur
la moitié droite. Le gris foncé encadre les
images-clés de cette propriété. Cela peut être utile
si vous obtenez une animation à laquelle vous ne vous attendiez pas. Cela peut vous aider à remarquer s'
il y a eu une image-clé, qui a été
repoussée de la chronologie et n'est plus visible, mais qu'elle existe toujours, ce
qui provoque le déplacement de quelque chose.
4. Espacement: Si le timing est la distance
entre les images-clés, l'espacement est ce qui
se produit dans l'espace entre ces images-clés. Toute vidéo n'est qu'une série
d'images qui s'échangent sous les
yeux si rapidement que
nous voyons une image animée. En animation, chaque
image doit être créée, soit par l'
animateur qui la dessine soit par l'animateur qui
configure différentes images et l'ordinateur
remplit le reste. Dans un programme tel qu'After Effects, vous définissez des images-clés qui
indiquent à l'ordinateur les valeurs
que vous
souhaitez voir apparaître à certains moments. L'ordinateur
calcule ensuite toutes les valeurs pour chaque image comprise entre
les images-clés que vous avez définies. C'est ce que l'on appelle l'interpolation, le processus qui consiste
à remplir des images inconnues entre des images-clés connues. Un autre nom pour
l'interpolation est l'interpolation. Quelle est la différence entre
l'espacement et l'interpolation ? L'espacement s'applique à tous les
types d'animation, qu'
il s'agisse d'une animation dessinée à la main, animation de
cellules ou
d'une animation
utilisant un logiciel
tel qu' After Effects qui effectue l'interpolation pour vous. L'interpolation nécessite un
logiciel pour renseigner
les valeurs des images situées entre des valeurs
définies ou des images-clés. Voyons comment
cela peut être utile. Il existe généralement
plusieurs manières
de se rendre d'un point A à un point B. En d'autres termes,
il existe plusieurs manières d'interpoler
entre des images-clés. Nous allons examiner les deux méthodes permettant de
contrôler la manière dont After Effects interpole entre les images-clés
dans les prochaines vidéos.
5. Interpolation spatiale: La première façon de
contrôler l'
interpolation entre les images-clés consiste à utiliser l'espace, donc l'interpolation
spatiale. Cela s'applique principalement
à la propriété de position. Dans votre composition, si vous avez un calque dont la propriété de
position est animée, vous devriez voir une
trajectoire qui ressemble à ceci. Si vous ne le voyez pas, assurez-vous simplement
que ce bouton est activé pour
qu'il soit bleu, ou vous pouvez utiliser le raccourci
clavier, qui est Commande ou Contrôle, Shift et H, et cela masquera ou
affichera la trajectoire du mouvement. Une fois que vous avez obtenu la trajectoire, vous pouvez cliquer sur les extrémités
qui sont les images-clés, et vous pouvez obtenir des poignées, ou si ce n'est pas le
cas, si vous accédez à l'outil Stylo, cliquez et maintenez puis accédez à l'outil de
conversion de vertex. Vous pouvez ensuite cliquer pour ajouter des
poignées à votre trajectoire. Je vais revenir à l'outil de sélection
habituel, et maintenant je peux simplement
ajuster ces poignées pour modifier la
trajectoire de mon animation. Cela change l'interpolation
spatiale, donc maintenant, si je rejoue ce résultat, il va se déplacer dans cette vague. Quelques conseils rapides
pour vous aider à utiliser l' interpolation spatiale
et les trajectoires de mouvement. Et si je voulais que ce
carré s'aligne sur la trajectoire lorsqu'il
se déplace au lieu de simplement rester dans la même position ? Je veux qu'il tourne un peu au fur et à mesure qu'il se déplace sur ce chemin. Il existe un moyen simple de le faire au lieu d'animer
la rotation. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit
sur la couche, accéder à Transformation, puis
descendre jusqu'à Orientation automatique, puis vous devez simplement vous
assurer que Orient Along Path est
sélectionné et appuyer sur « OK » et maintenant, le carré va tourner
automatiquement à mesure qu'
il se déplace le long du chemin. Vous pouvez toujours
entrer dans la rotation. Disons que je voulais
peut-être que le but passe en premier ou
quelque chose comme ça, vous pouvez toujours ajuster
la rotation, vous avez toujours le
contrôle total sur cela, mais elle
s'alignera automatiquement sur votre trajectoire de mouvement. Si vous souhaitez déplacer
l'intégralité de votre trajectoire, un moyen simple de le faire
consiste simplement à sélectionner la propriété afin
qu'elle sélectionne toutes les images-clés
, puis vous pouvez simplement la déplacer dans la composition vers
où vous voulez qu'il soit. Maintenant, si vous voulez
faire cela avec les valeurs présentes
en les faisant glisser, les valeurs présentes
en les faisant glisser,
vous devez passer au-dessus de l'
une des images-clés, puis vous pouvez
faire la même chose. Assurez-vous simplement que toutes
vos images-clés sont sélectionnées. Vous aviez une trajectoire qui
ressemble à ceci, et vous voulez qu'elle se courbe dans cette position et qu'elle
soit directement à partir d'ici. heure actuelle, nous avons
ces deux poignées qui sont verrouillées ensemble, donc si je déplace l'une, elle déplace l'autre pour former
une ligne continue. Mais que faire si je veux
casser ces poignées ? Ce que je peux faire, c'est simplement
maintenir l'option enfoncée, puis prendre la poignée que vous voulez déplacer et ensuite elle
cassera ces deux poignées, donc maintenant vous pouvez obtenir un coin
plus pointu ici. Maintenant que nous avons cassé
ces poignées, vous n'avez plus besoin de
maintenir la touche option enfoncée lorsque vous souhaitez revenir en
arrière et la modifier. Si vous souhaitez les
connecter à nouveau, vous pouvez maintenir à nouveau la touche Option enfoncée
et cela les
rapprochera afin qu'ils soient toujours en ligne droite,
ils soient à nouveau connectés. Si vous souhaitez vous débarrasser complètement
des poignées, accédez à l'outil Stylo et utilisez
l'outil de conversion de sommets
pour simplement vous débarrasser de ces poignées ou
les récupérer à nouveau. Si vous avez une forme vraiment
spécifique que vous souhaitez utiliser comme
trajectoire pour une autre couche, vous pouvez basculer vers
le bas de la forme et accéder à la trajectoire, puis
sélectionner Path à côté de le chronomètre et
copiez-le, donc commandez C. Ensuite, je
vais juste supprimer, donc décliquez sur le chronomètre sur les
images-clés de pêche que j'avais, et commençons par le
début de la chronologie. Ensuite, je vais simplement appuyer sur « Coller » avec la position sélectionnée, et il va coller la
même forme que mon zigzag. Parfois, il ne le colle pas exactement
au même endroit. Vous pouvez
donc simplement, une fois
toutes vos images-clés sélectionnées, déplacer l'ensemble de la
trajectoire en place. Maintenant, mon carré va bouger en forme de zigzag. Et si je voulais que ça
aille dans l'autre sens ? Au lieu d'aller de droite à gauche, je veux aller de gauche à droite. Je peux sélectionner toutes
ces images-clés en sélectionnant simplement
Position ici, en
cliquant avec le
bouton droit de la souris, en accédant à
Keyframe Assistant,
puis en inversant le temps sur bouton droit de la souris, en accédant à
Keyframe Assistant, les images-clés. La raison pour laquelle il a choisi d'
aller de droite à gauche est probablement à cause de la
façon dont j'ai créé cette forme, mais il est facile de
changer en faisant simplement les images-clés inversées dans le temps et maintenant elle va de gauche à droite.
6. Interpolation temporelle: L'interpolation temporelle est l'interpolation
de valeurs dans le temps. Lorsque vous définissez des images-clés
dans After Effects par défaut, elles sont linéaires. images-clés linéaires
sont en forme de losange. Les logiciels d'animation proposent souvent un moyen de visualiser l'espacement
de votre animation. Dans After Effects,
ces petits points situés sur la trajectoire
de la couche indiquent l'interpolation temporelle. N'oubliez pas que si vous ne voyez pas la
trajectoire de votre couche, assurez-vous que ce bouton
est activé ou bleu. Chaque point indique où se trouvera
cette forme au niveau de chaque image comprise entre
ces deux images-clés. Vous pouvez vous souvenir
du terme espacement en pensant à ces points qui vous
indiquent l'espace votre couche déplace
entre chaque image. points plus rapprochés
indiquent un mouvement plus lent et les points plus
éloignés indiquent un mouvement plus rapide. Vous pouvez constater que pour
ces images-clés linéaires, la forme se déplace de la
même manière entre chaque image. Cela semble généralement brusque
et mécanique. images-clés linéaires
sont les images par défaut, mais la plupart du
temps, vous ne
souhaitez pas laisser vos
images-clés comme cela. Une autre interpolation
temporelle courante est appelée Easy Ease. Pour changer les images-clés
en Easy Ease, vous devez d'abord les sélectionner, puis cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder
à Keyframe Assistant, puis à Easy Ease. Ou le raccourci clavier est F9, et sur un Mac, n'
oubliez pas que vous devez également
appuyer sur la touche Fn. Maintenant, remarquez comment ces images-clés ont pris la forme d'un
sablier. Pour la forme Easy Ease, vous pouvez voir qu'il y a
moins d'espace ou moins de changement de
valeur au début et à la
fin de cette animation, et qu'au milieu, les petits
points sont plus espacés. Ce que cela nous indique, c'est
que le cercle va se déplacer lentement au début, qu'il va s'accélérer, puis qu'il va
ralentir avant de s'arrêter. Rejouons-les pour les comparer. Si je sélectionne les deux couches, nous pouvons comparer à quoi ressemble ce visuel des petits
points sur la trajectoire des
images-clés linéaires par rapport à l'Easy Ease. Si vous avez besoin de reconvertir des
images-clés en images-clés
linéaires, vous pouvez simplement maintenir la touche « Commande » enfoncée
et cliquer dessus. Easy Ease est généralement
plus agréable à regarder que le mouvement linéaire, car il permet de voir
comment les choses se déplacent dans la vie réelle. Si vous avez
appliqué Easy Ease à toutes vos images-clés, c'est une bonne première étape. Mais plus tard dans le cours, vous apprendrez comment ajuster l'interpolation temporelle
dans l'éditeur de graphes pour améliorer
encore vos animations. Souvent, les animateurs
parlent d'assouplir images-clés au lieu de dire ajuster l'
interpolation temporelle, parce que c'est une bouchée, mais c'est ce qu'ils veulent dire. La trajectoire de mouvement est
idéale pour voir l'espacement de la propriété de
position, mais il n'existe pas de moyen visuel
automatique de voir l'espacement de
nombreuses autres propriétés telles que l'échelle ou
la rotation, dans visionneuse de composition Voici l'animation simple
que j'ai sur cette couche. Je n'en trouve pas
vraiment le besoin,
mais il existe une astuce que vous pouvez utiliser si vous voulez voir l'interpolation
temporelle de toutes les propriétés de
votre animation cartographiées. Dans les logiciels d'animation conçus pour créer des animations image par image, il existe généralement un moyen de voir les images de chaque côté
de l'image actuelle. C'est ce qu'on appelle une peau d'oignon. Pour cette petite astuce,
nous
créons essentiellement notre propre peau d'oignon. Pour ce faire, nous allons passer
à Couche, Nouvelle, Couche d'
ajustement,
puis nous assurer que votre couche de réglage se trouve
au-dessus de toutes les couches pour
lesquelles vous souhaitez voir
cette peau d'oignon. Ensuite, vous devez accéder
à votre panneau d'effets et de préréglages et
rechercher CC Wide Time, puis l'appliquer
à votre couche de réglage. Maintenant, si je
passe en revue la chronologie, vous pouvez voir que ces versions
semi-transparentes de cette forme sont les images avant et après
l'image actuelle. Si je passe au panneau de commandes des
effets, je peux augmenter le
nombre de pas, c'est-à-dire le nombre d'images
que nous voyons vers l'avant et le nombre d'images que nous voyons vers l'arrière. Cela commence à être
un peu difficile de voir ce qui se passe. Vous pouvez l'ajuster pour
qu'il vous soit le plus utile possible. une époque où j'ai trouvé
cette peau d'oignon vraiment utile, c'est lorsque
quelque chose secoue ou bouge d'une manière qui
n'a pas l'air très lisse, je peux appliquer cette peau d'oignon et voir où il y a un
grand écart le mouvement, comme lorsqu'il y a un grand saut, et puis je sais que c'est le
domaine sur lequel je dois travailler. Lorsque vous aurez fini de
voir cette peau d'oignon vous pouvez supprimer
ou simplement désactiver cette couche
d'ajustement. Voir une peau d'oignon
est très utile lorsque vous faites une
animation image par image, et After Effects n'est pas
le meilleur programme pour cela. Comme je l'ai dit, les peaux d'oignon
ne sont pas vraiment nécessaires lorsque vous travaillez dans After Effects, mais si vous trouvez un moment où
vous aimeriez en voir une, vous savez
maintenant comment vous y prendre.
7. Bases de l'éditeur de graphiques: Voyons comment
personnaliser précisément l'espacement de vos animations
dans l'éditeur de graphes. C'est ainsi que vous pouvez vraiment faire passer vos animations
au niveau supérieur. Lorsque vous travaillez
dans l'éditeur de graphes, vous ajustez généralement l'interpolation temporelle
de votre animation. Pour accéder à l'éditeur de graphes, sélectionnez d'
abord au
moins une image-clé de la propriété que
vous souhaitez voir. Ou vous pouvez simplement sélectionner
la propriété ici. Cliquez ensuite sur cette icône graphique. deux graphiques différents Vous pouvez voir deux graphiques différents dans l'éditeur de graphes. Si vous avez coché la case Sélection automatique du type de
graphique ici, After Effects va
deviner
quel graphique vous le plus utile
pour cette propriété. Mais vous pouvez toujours modifier
le type de graphique ici. Examinons d'abord
le graphique des valeurs. La ligne indique la
valeur de la propriété, donc dans ce cas, la
rotation dans le temps. Nous avons le temps en
secondes ou en images sur l'axe des abscisses et la rotation
en degrés sur l'axe des y. Ces carrés sont
les cadres clés. Il s'agit d'images-clés linéaires, sorte que le graphique est une ligne diagonale
droite, qui montre que la rotation change de la même
quantité à chaque image. Il se déplace à une vitesse constante, jamais ralentir
ni accélérer. Si je passe
au graphique de vitesse, il nous indique exactement que la vitesse est constante tout
le temps. Le graphique de vitesse
indique la vitesse sur l'axe des Y au fil du
temps sur l'axe des abscisses. Si vous ne savez pas
si vous
regardez le graphique de vitesse ou de valeurs, exemple si vous regardez un didacticiel et que vous ne
pouvez pas regarder dans le menu, regardez les unités sur l'axe Y. S'il s'agit d'une valeur telle que les
pixels, les degrés ou
le pourcentage , exprimée en secondes,
alors c'est le graphique de vitesse. Ou s'il s'agit simplement d'une valeur, alors c'est le graphique des valeurs. Revenons au graphique
des valeurs. Si vous avez besoin d'ajuster
l'affichage de votre graphique, vous pouvez utiliser le
même curseur de montagne que vous le feriez pour zoomer et dézoomer sur la chronologie ou le
même clavier, les raccourcis fonctionnent. Donc, plus pour zoomer et
moins pour dézoomer. Cette icône en forme de loupe
ajustera automatiquement vos graphiques à la hauteur
de la zone de votre éditeur de graphiques. N'oubliez pas que
différents niveaux de zoom peuvent donner à votre graphique un
aspect très différent. Ce bouton permet d'
adapter vos graphiques à
l'ensemble de la zone, donc également dans le sens de la largeur. Je suis sur le graphique des valeurs
et il n'y a actuellement aucune poignée pour ajuster ce graphique. Mais si je clique et fais glisser
pour sélectionner ce graphique, y compris les images-clés, je peux appliquer Easy Ease. Il existe en fait
trois manières de le
faire à partir de
l'éditeur de graphes. Tout comme dans la chronologie, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à l'assistant keyframe
puis à Easy Ease, ou vous pouvez utiliser le raccourci
clavier F9, ou vous pouvez utiliser ce bouton
pour appliquer Easy Ease. Le graphe comporte maintenant une courbe
et certaines poignées sont
appelées poignées de Bézier ou
poignées d'influence. Vous pouvez les utiliser pour
ajuster la courbe
du graphique afin de modifier l'
espacement d'une animation. Mais avant de pouvoir réellement ajuster le graphique pour obtenir une animation
personnalisée, vous devez comprendre
comment lire ces graphiques pour comprendre ce
qu'ils vous disent sur l'espacement
d'une animation. N'oubliez pas que c'est
le graphique des valeurs. Cela nous indique que la
rotation commence à autant de degrés et qu'elle se termine plus tard à autant de degrés. La pente ou la pente
du graphique nous renseigne
sur la vitesse. la ligne est plate, plus
la ligne est lente et
raide, plus
le mouvement est rapide. Je sais que nous abordons
certains concepts mathématiques ici, mais si vous vous arrêtez pour
y réfléchir,
c' est tout à fait logique. Ce graphique ne commence
pas très raide, donc notre forme
commence lentement. Ensuite, la pente augmente
au milieu, sorte que la forme se déplace rapidement. Ensuite, la pente commence à se
stabiliser vers la fin, ce
qui signifie que cette
forme ralentit. Regardons maintenant la même
chose mais dans le graphique de vitesse. Ici, nous pouvons obtenir les mêmes
informations sur l'espacement
de notre animation, mais elles sont simplement présentées d'une
manière différente. N'oubliez pas que l'axe y est la vitesse.
Ainsi, lorsque
la vitesse est lente, le graphique de vitesse sera plus proche de zéro sur l'axe des y. Ensuite, au milieu
de ces images-clés, la vitesse est la plus rapide, donc la vitesse est la plus
éloignée de zéro sur l'axe des y. Ensuite, la forme ralentit
avant de s'arrêter, sorte que le graphe de vitesse
redescend pour finalement atteindre zéro. Si vous avez déjà eu à
suivre un cours de calcul, vous avez peut-être reconnu que le graphe de vitesse est un
dérivé du graphique des valeurs, et si vous n'avez jamais
suivi de calcul ou que cela n'avait absolument
aucun sens toi, alors laisse-moi t'expliquer. Cela signifie simplement
que si vous la pente du graphe des valeurs, tracez
la pente du graphe des valeurs, par
exemple image par image
et que vous regardez la pente
à chaque point, puis que vous tracez
cela sur un nouveau graphique, le résultat est le graphique de vitesse. Si cela n'a absolument aucun sens pour vous, ne vous inquiétez pas. Nous allons continuer à nous entraîner
à lire des graphiques afin que vous n'ayez pas besoin de comprendre ce que je viens de dire
à propos des
dérivés pour comprendre et utiliser
l'éditeur de graphes. Je sais juste que lorsque j'ai réalisé que certaines des choses
que j'apprenais en calcul qui ne semblaient absolument pas pertinentes pour ma
vie à l'époque en
fait utiles en animation,
j'étais très enthousiaste. Si c'est toi aussi, tu y vas. Je sais que j'ai mentionné que mouvement
linéaire
n'est pas très réaliste, moins dans de nombreux cas, et la raison en
est qu'il
n'y a ni accélération ni décélération. Si vous pensez à une
voiture, l'accélération se produit lorsque vous accélérez, comme après avoir été arrêté. Ou la décélération est
tout le contraire. Ralentir comme
avant de s'arrêter. Parfois, les gens
pensent à tort qu'accélérer signifie vraiment appuyer sur l'
accélérateur ou aller très vite. Mais en réalité,
l'accélération est le taux de variation de la vitesse, et la décélération consiste simplement
à
préciser que ce taux de variation de
vitesse diminue. L'accélération se produit chaque fois que
vous changez de vitesse. En d'autres termes, chaque fois que le graphique de vitesse n'est pas
une ligne droite. Si vous voulez savoir à
quelle vitesse la couche accélère ou décélère, regardez la pente
du graphique de vitesse. Je peux augmenter l'
accélération en tirant sur cette poignée pour rendre la pente
du graphe de vitesse
vraiment raide ici. Vous pouvez maintenant voir
que le cercle accélère réellement depuis
son point de départ. Si vous repensez
au calcul, la dérivée du
graphe de vitesse est l'accélération. Cela signifie que si
vous faisiez une image par image et traciez la pente du graphe de
vitesse à chaque point, vous obtiendrez un graphique de l'
accélération d'une couche. Mais si cela
n'avait aucun sens pour vous, encore une fois, ne vous inquiétez pas. After Effects ne possède pas de graphique
d'accélération. Ce que vous devez savoir, c'est que
si vous voulez savoir où quelque chose
accélère ou ralentit réellement, recherchez quand la pente du graphe de vitesse est vraiment raide, que ce
soit en montant ou en descente. Si vous utilisez les
termes mathématiques que j'ai ici lorsque vous discutez
avec d'autres animateurs, vous serez précis et
vous aurez peut-être l'air intelligent. Mais le plus souvent, vous entendrez les animateurs parler de la possibilité d'entrer ou de sortir d'une image-clé ou de rendre une animation
plus percutante. Si vous souhaitez
voir à la fois le graphique des valeurs et de la
vitesse, cliquez sur la deuxième icône et
sélectionnez le graphique de référence. Quel que soit le graphique
sur lequel vous vous trouviez,
il sera toujours modifiable, qu'il s'agisse du
graphique doux ou du graphique des valeurs, et l'autre graphique
sera affiché comme référence. Celui-ci ne sera pas modifiable, mais il réagira à toutes les modifications
que vous apportez à l'autre graphique. Un graphique peut vous sembler plus
facile que l'autre, mais il est important de comprendre
et de pouvoir utiliser les deux. Parce que dans certains
cas , l'un peut être
meilleur que l' autre pour ajuster l'
espacement d'une certaine propriété. Je vous encourage donc à jouer un
peu dans l'éditeur de
graphes avec une animation très
simple comme celle-ci, et à commencer à vous faire une
idée de la façon dont les choses fonctionnent. En résumé, lorsque vous
regardez le graphique des valeurs, examinez la pente
du graphique pour voir à quelle
vitesse ou à quelle lenteur un
élément se déplace. Plat signifie lent et
raide signifie rapide. Lorsque vous regardez le graphique de vitesse, plus
la ligne est
éloignée de zéro, plus elle est rapide. Parfois, le
graphique de vitesse est négatif, exemple si votre couche se déplace de droite à gauche
ou de bas en haut, ou si elle tourne dans une direction négative
ou diminue, que la ligne est
au-dessus ou en dessous de zéro, plus
la ligne est proche de zéro, plus
la vitesse est lente et plus elle est
éloignée, plus elle est rapide. Si vous voulez en savoir plus sur
l'accélération d'une couche, regardez
la pente du graphe de vitesse. Plus elle est raide, plus
l' accélération
ou la décélération est importante.
8. Travailler avec la propriété de position: [MUSIC] La propriété position est un peu unique dans
son fonctionnement dans l'éditeur de graphes car
elle est composée de deux valeurs : une valeur x et une valeur y. La valeur x est représentée par cette ligne rouge et la
valeur y est représentée par cette ligne verte. Si vous oubliez, passez simplement la souris sur une ligne et une étiquette apparaîtra. La forme se déplace
linéairement de gauche à droite, car nous pouvons voir
ce que ce graphe en X. La position y ne change pas, ce graphique est
donc plat. Regardons maintenant
le graphique de vitesse. Cela montre simplement
la vitesse globale, sans séparer x et y.
Comme il s' agit d'images-clés
linéaires, le graphique est plat à cette vitesse. Revenons au graphe des
valeurs et ajustons l'espacement
de cette animation. Tout d'abord, c'est facile, mais remarquez qu'il n'y a
toujours pas de poignées ici. Pour ajuster l'espacement
de la propriété de position, nous devons séparer
les valeurs x et y. Il existe deux manières de
séparer les dimensions. Cliquez avec le bouton droit sur la position et choisissez des dimensions distinctes. Vous n'avez pas besoin d'être dans l'éditeur de
graphiques pour le faire, ni d'utiliser le bouton de
l'éditeur de graphiques. Je peux en fait supprimer l'image-clé de position y
puisqu'elle ne change pas. Maintenant, il y a des poignées, et parfois, cette étape gâche l'espacement que vous
aviez sur votre animation. Essayons d'ajuster
la position x. Peut-être quelque chose comme ça. Une chose à laquelle il faut faire attention
est que vous pouvez réellement ajuster
la trajectoire de mouvement ou l'interpolation spatiale
de la couche en
ajustant le graphe des valeurs
de la propriété de position. Si je fais glisser cette seconde
poignée vers le haut pour que la ligne dépasse la
valeur de mon image-clé, la forme dépassera la position
finale, puis reviendra. Cela peut parfois être
utile si vous
souhaitez créer une animation de
dépassement, qui est l'un des
12 principes d' animation dont je
parlerai dans un autre cours. Si vous ne voulez pas que
cela se produise maintenant, vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour placer la poignée à
l'horizontale. De cette façon, il
dépassera votre valeur finale. Pour ajuster
le graphe
des valeurs de la propriété de position, vous devez séparer les dimensions. Si une seule des
dimensions est animée, c'est généralement très bien. Mais si vous avez une trajectoire de
mouvement personnalisée que vous souhaitez que votre
couche suive, cela peut s'avérer délicat,
et nous en reparlerons plus
en détail dans une vidéo ultérieure.
9. Travailler avec la propriété à échelle: La propriété scale
possède également des valeurs X et Y, mais elle fonctionne un peu
différemment de la propriété de position. Vous ne pouvez pas séparer les dimensions
de la propriété d'échelle. Dans l'éditeur de graphes, il n'y a qu'une seule ligne pour l'échelle dans les graphes de valeur
et de vitesse. Mais si vous déverrouillez des proportions
limitées et que vous déplacez l'une des poignées, il y a en fait deux lignes, elles se chevauchent simplement. Il existe des lignes distinctes pour
les valeurs d'échelle X et Y que vous pouvez ajuster séparément. en va de même pour
le graphique de vitesse. Si vous verrouillez à nouveau les
proportions, vous pouvez régler les poignées et les lignes
s'ajusteront proportionnellement.
10. Exercice de l'éditeur de graphiques: Savoir lire
et ajuster les graphiques pour obtenir le mouvement que vous souhaitez est extrêmement important pour améliorer vos animations, et cela demande
beaucoup de pratique. J'espère que vous pourrez en arriver à un point où vous pourrez simplement jeter
un coup d'œil sur une courbe d'animation
et comprendre ce qu'elle vous apprend sur
le mouvement de votre animation. Avec encore plus de pratique, j'espère que vous pourrez
regarder une animation ou regarder une courbe d'animation et comprendre quels
ajustements doivent être effectués pour l'améliorer encore. Laissez-moi vous donner quelques
exemples de mots
que je prononce dans ma tête
lorsque je lis des courbes d'animation. abord, vous devez savoir si vous regardez le graphique des
valeurs ou de la vitesse. Il s'agit du graphique des valeurs, donc la pente de la
ligne nous indiquera quelle vitesse la forme se déplace. lisant cela dans ma tête,
je dirais lent, rapide, lent ou s'assouplit à partir de la
première image-clé, va plus vite, puis passe à
la dernière image-clé, ou maintenant ce serait très lent
ou s'assouplit vraiment à partir de la
première clé lentement, puis se déplace très rapidement, puis passe à
la dernière image-clé. Regardons maintenant un exemple
de graphe de vitesse. Plus la courbe est
éloignée de zéro, plus elle est rapide, et une forte pente signifie
que la couche accélère ou
décélère rapidement ici. Ici, cela signifierait qu' il accélère
très rapidement, atteint sa vitesse maximale environ un tiers de
la durée de l'animation, puis qu'il continue
à ralentir ou à ralentir à partir de là. Dans le fichier de projet que vous
pouvez télécharger pour ce cours trouve un dossier intitulé Exercice d'éditeur de
graphes. Ici, il y a huit exercices
pratiques pour vous. Pour la moitié, vous utiliserez le graphe de
valeurs pour manipuler la courbe d'animation et pour l'autre moitié
pour utiliser le graphe de vitesse. Je vais vous montrer
comment
fonctionne cet exercice à l'aide de cet
exemple supplémentaire que j'ai créé. À l'intérieur de ces compositions, il y a un cercle avec
une animation linéaire. Vous n'avez pas besoin d'
ajouter d'images-clés. Le cercle n'est
animé qu'en position x et j'ai déjà séparé
les dimensions. première étape consiste à
convertir
facilement ces images-clés afin de disposer poignées à ajuster dans
l'éditeur de graphes, puis à ajuster la courbe
d'animation en fonction cette description à l'aide du
graphique indiqué ici. Ce langage n'est pas
le plus précis, il y a
donc une petite marge de
manœuvre dans la réponse. Il existe différentes manières
de décrire le mouvement, alors j'essaie d'
ajouter de la variété ici. Une fois que vous pensez que
votre cercle se déplace comme indiqué dans la description, activez la visibilité
de cette couche rouge afin de voir la bonne réponse et de comparer le
mouvement et le graphique de votre cercle. Il existe évidemment des moyens
de tricher lors de cet exercice, mais cela ne vous aidera pas
à apprendre. J'espère que
ces exercices vous seront utiles pour vous entraîner à
utiliser l'éditeur de graphes.
11. Comment comprendre comment animer presque n'importe quoi: [MUSIQUE] Maintenant que vous
connaissez les concepts qui sous-tendent mouvement et que vous savez comment utiliser
l'éditeur de graphes, il est temps de l'appliquer
à votre travail. Chaque fois que vous allez
animer quelque chose, prenez l'habitude de
vous demander pourquoi il bouge ? Est-ce qu'il bouge à cause de la gravité ? Est-il autopropulsé ? Réagit-il à quelque chose ? Ou s'agit-il d'une combinaison
de facteurs ? Qu'est-ce qui motive ce mouvement ? Lorsque vous savez pourquoi
quelque chose bouge, vous pouvez déterminer comment
il doit être animé. Si quelque chose tombe à
cause de la gravité, il accélère
vers le sol jusqu'à ce qu'il s'
écrase sur le sol. Vous pouvez maintenant ajuster votre courbe
d'animation pour refléter cela. Même si vous n'avez jamais
suivi de cours de physique, vous
savez probablement intuitivement tout ce dont
vous avez besoin pour appliquer cela
à vos animations. Si vous ne savez pas comment quelque chose
bougerait de façon réaliste, faites un test ou, mieux encore,
prenez une vidéo de référence. Vous pouvez visionner la vidéo de
référence au ralenti pour voir les nuances de la
façon dont quelque chose bouge. Vous pouvez également importer la vidéo dans After
Effects pour l'
animer en parallèle. Si vous ne pouvez pas réaliser vous-même une vidéo de
référence, vous pouvez généralement trouver une vidéo
correspondant à vos besoins en ligne. Ce n'est qu'une fois que vous savez comment une
chose se déplace avec précision que vous
pouvez repousser les limites
pour ajouter plus de personnalité, faire bouger d'une manière
plus intéressante ou la rendre plus spectaculaire. C'est connaître les règles pour
enfreindre les règles. Dans ce cours, nous nous concentrons principalement
sur l'
animation réaliste, et nous
laisserons le reste pour plus tard. Commençons le projet
de classe.
12. Animation de planteur en chute: Commençons par appliquer
les concepts que
vous avez appris
au projet de classe. Voici à quoi ressemble le projet de
classe final. Dans le fichier de projet que vous pouvez télécharger pour cette classe, vous trouverez un dossier
appelé Projets de classe. Il contient
un autre dossier pour la version finale. Vous pouvez parcourir
ce fichier fini si cela vous est utile. Vous avez également un dossier
appelé Start Here. Vous voulez ouvrir
la composition de nature morte start here, et ce sera
votre point de départ. Je vais utiliser exactement la
même composition mais je
vais en fait conserver mon dossier start here afin avoir ce point de
départ vide, et je vais utiliser celui-ci appelé tutoriel
, mais
c'est pareil. J'ai déjà codé
certaines choses par couleur pour vous et créé des pré-compositions. Mais commençons par innerver le
pot qui tombe. Vous n'êtes pas
obligée de le faire, mais je vais simplement désactiver
la visibilité sur toutes les couches avec lesquelles
nous ne travaillons pas et les exclure de ma chronologie. Cela nous permettra simplement de nous
concentrer plus facilement sur ce que nous avons besoin de voir. Évidemment, nous allons
animer la propriété de position ici, donc je vais simplement
sélectionner le pot et appuyer « P » sur le clavier pour faire
apparaître la position. La première chose que je veux
faire est de cliquer avec le bouton droit sur position et
de séparer les dimensions. La raison pour laquelle je fais
cela est que nous allons uniquement
animer la position Y, et si je sépare
les dimensions,
je peux ajuster
le graphe de valeurs
dans l' éditeur de graphes, ce
que je trouve un peu Un peu plus facile pour quelque chose qui
implique vraiment de la physique, comme
cette chute de pot. D'abord, je vais juste y aller, allons-y 15 images
dans le futur et
définir la position Y
juste définir la position Y ici quand il
atterrit au sol. Ensuite, je vais revenir au
début de la chronologie, et ramenons simplement la position
Y
à fond pour que cela soit hors écran. Ce
seront des images-clés linéaires. Cette animation va
juste ressembler à une poupée et tomber
à un rythme constant, ce qui n'est pas vraiment réaliste. abord, je vais simplement
cliquer et glisser pour sélectionner ces
deux images-clés
et appliquer Easy Ease. Rappelez-vous qu'il existe plusieurs
façons de le faire, mais j'aime utiliser le
raccourci clavier qui est F9. Maintenant, cela va passer
au mouvement Easy Ease. Si nous regardons le graphique, c'est le graphique des valeurs, et je peux dire que
cette animation va être lente parce que la pente
n'est pas si raide ici, puis elle va
s'accélérer le milieu parce que la
pente est la plus raide, puis il va
ralentir parce que le niveau de pente est inégal
juste avant d'atteindre
la dernière image-clé. Comme j'ai séparé
les dimensions, je peux maintenant ajuster ces poignées pour manipuler
ce graphe de valeurs. C'est une étape vraiment importante. Ce pot de fleurs bouge à
cause de la gravité. La gravité accélère
les objets vers le sol jusqu'à ce qu'ils
s'écrasent contre le sol. Il existe en fait un chiffre
pour cela en physique qui est de 9,8 mètres par seconde. Si vous ne
pensiez pas le savoir, vous pourriez probablement y réfléchir et arriver à la
bonne conclusion. Demandez-vous si vous avez fait tomber un œuf d'un très
grand bâtiment. Il va
tellement accélérer qu'il tombe toute
cette distance que lorsqu'il touche le sol, il doit
certainement éclabousser. Mais si vous laissez tomber le même œuf de plus près du sol, comme lorsque vous êtes
debout sur le sol, il est possible qu'
il ne se brise même pas. C'est parce qu'il
avait moins de distance, moins de temps pour accélérer
lorsqu'il tombait, sorte qu'il heurte le
sol moins
fort que si vous le faisiez tomber
de ce haut bâtiment. Cette
expérience de physique fondée sur des faits et des pensées nous indique simplement que les choses ne
ralentissent pas juste avant d'
atteindre le sol. Il n'y a rien qui
puisse le ralentir. Les choses s'accélèrent vers le
sol à cause de la gravité, donc Easy Ease est faux,
alors corrigeons-le. Je vais prendre cette
poignée et la faire glisser vers le bas pour que le graphique
ne se stabilise pas. Maintenant, le graphique continue d'être raide tout au long de
cette dernière image-clé. Cela signifie qu'il va
accélérer jusqu'à ce qu'il
touche le sol. Vous pouvez déjà voir
que cela a l'air beaucoup mieux et que cela rend
le pot plus lourd. Je peux en fait ajuster
le poids de ce
pot en ajustant cette courbe. Si je le fais plus comme ça, la pente de ce graphique
est encore assez raide. Ça ne se stabilise pas, ça ne ralentit pas. Mais vous pouvez voir que
le pot semble beaucoup plus léger dans ce cas, que si je devais faire glisser cette poignée
jusqu'au bas comme ceci. Maintenant, on en arrive vraiment à
un troisième sur le terrain. Je vais juste le faire quelque
part entre les deux. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Je trouve que c'est assez précis pour un pot lourd avec de la saleté dedans. Je vais juste passer très rapidement
au graphique de vitesse, parce que souvenez-vous de la façon dont j'ai dit que la pente du
graphique de vitesse est l'accélération. Si vous regardez la pente
de ce graphique de vitesse, vous pouvez voir qu'elle est
toujours positive. La pente est toujours positive tout point du graphique,
ce qui signifie que le pot
accélère toujours. Si vous vous souvenez de l'époque où
nous avions cela à Easy Ease, la pente serait positive ici
, puis négative ici. Cela signifierait qu'il est
en train de ralentir ici. Je voulais juste vous montrer le graphique de vitesse juste pour
expliquer à
nouveau l'accélération et vous montrer que le graphique de vitesse
ne doit pas toujours monter et descendre. S'il y a une
accélération lorsqu'elle touche le sol ou lorsque
l'animation s'arrête, alors il y aura juste
cette ligne ici ET le graphique ne
reviendra pas vers le
bas, redescendant vers zéro. C'est exactement ce que nous voulons. La prochaine étape consiste à y ajouter un
peu de rebond. Ça ne va pas
beaucoup rebondir parce que c'est lourd, mais je voudrais ajouter un
peu plus d'intérêts. Ce que je vais faire,
c'est
avancer de cinq images dans le temps et définir une autre image-clé en position Y, c'est exactement la même chose pour ce
point final au sol. Comme on peut s'y attendre,
il n'y a aucune
animation entre ces deux
dernières images-clés car elles ont exactement la
même valeur. Maintenant, si vous avez obtenu une animation à laquelle vous ne vous
attendiez pas, cela se produit
parfois, mais à l'étape suivante, nous allons la corriger. Je vais juste retourner
dans l'éditeur de graphes, et nous pouvons simplement ajuster le graphique avec ces poignées
pour ajouter un rebond. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un
graphique des valeurs y. Vous pouvez penser que cela reflète ce qui se passe
dans la composition, mais le graphique est
juste à l'envers. En bas du graphique, ici c'est lorsque le pot est
en haut de la composition, puis lorsque le
graphique est en haut, le pot se trouve en fait en
bas de la composition. Il vous suffit de retourner
ce graphique dans votre esprit. Si nous augmentons la taille de cette courbe juste ici,
qui est
le rebond, le pot
rebondira plus haut. La raison pour laquelle ce
graphique est à l'envers, c'est simplement à cause de
la façon dont les séquelles
définissent les coordonnées, donc il la définit
comme 0,0 en haut à gauche, puis les valeurs x augmentent lorsque vous allez de gauche à droite, et les valeurs y augmentent à mesure que
vous allez de haut en bas. Il suffit de retourner ce graphique dans votre
esprit et cela peut vous aider à réfléchir à la façon dont il se déplace
réellement dans l'espace. Comme vous pouvez le voir, lorsque j'augmente
cette forme de rebond, le pot rebondit plus haut, mais je veux vraiment que ce soit un très petit rebond
parce que encore une fois, c'est un pot lourd, donc il serait ne rebondissez pas tant que ça. Si cela vous aide,
vous pouvez zoomer sur le graphique en appuyant sur
la touche plus. Nous voulons juste nous assurer que cela ressemble à un rebond. Le graphique doit être le
plus raide, car c'est comme toucher le sol
et remonter. Ensuite, lorsqu'il change de direction
au milieu de la courbe, il va se
stabiliser et ensuite il devrait accélérer pour revenir
vers le sol. Notre graphique
reflète assez bien cela, alors rejouons-le. Oui, je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Évidemment, vous pouvez passer beaucoup de temps à ajuster l'éditeur de graphiques, mais j'espère qu'
en vous entraînant, vous obtiendrez mieux ce
que vous aimez en moins de temps. Je trouve que ça a l'air plutôt bien.
13. Animer des oranges en chute: [MUSIQUE] Ensuite, je
vais animer les oranges qui tombent dans le bol parce que cette animation est vraiment similaire au pot mais évidemment les oranges sont faites d'un matériau différent, et ce sont des poids différents. Nous allons en tenir compte dans l'
apparence de notre animation. abord, je vais simplement sélectionner
les trois oranges,
appuyer sur la propriété « Position », cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
séparer les dimensions. Je vais devoir le
faire sur chacun d' [NOISE] mais maintenant, c'est réglé. Faisons juste une
orange à la fois. Supposons que cela prenne
environ 15 images pour tomber, et je vais définir une image-clé en
position Y sur la première orange pour
ici à 15 images. Remontons ensuite dans le
temps et remontons tout
cela jusqu'au sommet, pour que ce soit hors de la composition. Bien entendu, nous ne
voulons pas d'images-clés linéaires, donc je vais appliquer Easy Ease puis passer à
l'éditeur de graphes. Encore une fois, nous ne voulons pas que ce soit cette courbe Easy Ease,
car nous ne voulons pas qu'elle ralentisse
lorsqu'elle atteint le sol. Je vais juste
tracer cette courbe. Cachons même ce pot
pour ne pas le distraire. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Nous pouvons faire quelques ajustements
supplémentaires. Peut-être que cela ne facilite pas autant
la première image-clé. Il commence à se déplacer un
peu plus vite plus tôt. Une fois que vous aurez modifié ce
graphique à votre guise, ajoutons
maintenant ce rebond. Je vais juste avancer, peut-être cinq images et définir
une autre image-clé en position Y. Faisons
rebondir cette orange plusieurs fois. Je vais juste définir
plus d'images-clés en position Y, exactement
la même valeur. Faisons cet
équilibre quatre fois Nous avons
donc besoin de cinq images-clés en
position Y au total ici. Passons maintenant à
l'éditeur de graphes pour réellement créer ces rebonds. Maintenant, je peux simplement cliquer sur
ces images-clés pour obtenir les poignées, puis faire glisser la poignée vers le bas pour
créer un équilibre. Je vais juste le faire
très rapidement sur chacun de ces rebonds puis nous reviendrons en arrière et nous adapterons. Je veux que le premier rebond soit le plus élevé parce
que ce serait réaliste. Il va rebondir le plus
haut, puis perdre de l'élan ou perdre de la hauteur
de l'équilibre au fur et à mesure. Je vais juste ajuster mes
graphiques pour refléter cela. Ce que je suis en train de créer
en ce moment Lorsque je crée ce rebond, ce type de graphique
s'appelle une courbe de décroissance. Lorsque vous regardez le graphique, si vous tracez une ligne droite entre le point
de départ et le point d'arrivée, vos rebonds ne devraient pas
réellement toucher cette ligne. Ils devraient décroître de façon un
peu exponentielle au fil du temps. En d'autres termes, le
premier rebond est le plus élevé, puis ils diminuent un peu
plus à chaque fois. Rejouons-le pour
voir où nous en sommes jusqu'à présent. Ce rebond
se produit évidemment bien trop vite. Je vais ajuster
le timing
avant d' ajuster
la courbe. Vous pouvez régler le chronométrage dans la chronologie ou vous
pouvez l'ajuster
dans l'éditeur de graphiques. Je vais cliquer et faire glisser pour sélectionner toutes ces images-clés, puis maintenir la
touche Shift enfoncée pour m'
assurer de ne pas modifier la
valeur de l'image-clé. Je vais juste faire
glisser ça. Peut-être qu'il atterrit la première
fois, comme 18 images. Il a fallu 15 images
pour que le pot tombe, il est
donc logique
que l'orange
mette un peu plus de temps à tomber parce qu'elle est plus claire. Ensuite, je vais sélectionner les quatre
dernières images-clés et les faire glisser vers l'extérieur. Ensuite, nous les sélectionnerons
et les ferons glisser vers l'extérieur. Chaque fois qu'il rebondit, cela ne prendra pas autant de temps car il ne
rebondit pas aussi haut. J'ajuste le
chronométrage en conséquence. Quelque chose comme ça semble
un peu mieux mais maintenant, ça
rebondit très haut. Quand j'ai ajusté le timing,
il a en fait ajusté un peu trop le graphique, donc
revenons à la baisse. Celle-là aussi. Une autre chose à prendre en compte lorsque
vous travaillez avec une courbe de décroissance est que vous voulez que
la poignée qui entre
dans
l'image-clé, celle de gauche,
soit légèrement plus longue que celle qui
sort de l'image-clé. Celui de
droite. Dans ce cas, celui-ci a l'air plutôt bon. Dans ce cas, celle-ci de l'
image-clé suivante doit être encore plus courte que la
seconde de la dernière image-clé. Tout comme les équilibres
se dégradent, je veux que ces poignées
se dégradent. C'est
parce que lorsque cela entre dans cette image-clé, il va très
vite, puis il
perd de son élan à mesure
qu'il rebondit. Ensuite, lorsqu'il
rebondit une deuxième fois, il perd encore plus d'élan, donc les poignées doivent également
refléter cela. Je vais juste rentrer et ajuster
les poignées, m'
assurer que c'est bien le cas. Celle-là est bien trop longue.
Quelque chose comme ça. Si nous voyons toutes les poignées, vous pouvez voir qu'elles
correspondent également à cette courbe de décroissance. Pour chaque image-clé, les
poignées sont assez symétriques si vous
regardez l'angle. Rejouons-le
et voyons où nous en sommes. Ça a l'air bien
meilleur qu'avant. Je vais peaufiner un
peu plus ce graphique. Je pense que cette partie
peut être un peu plus rapide à mesure que les petits
rebonds se produisent. Je vais juste ajuster un peu le
timing ici. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Peut-être que le dernier rebond
est un peu trop fort. s'agira
simplement de peaufiner, rejouer et de faire petits ajustements jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de votre animation. Ensuite, une fois que vous êtes
satisfait de votre animation sur la première orange, nous pouvons simplement copier la position Y. Je le
sélectionne ici pour sélectionner toutes les images-clés, puis j'appuie
sur « Commande C » pour copier. Ensuite, puisque nous avons séparé
les dimensions de ces deux
autres oranges, nous pouvons leur donner la même
position Y que la première orange. Je vais juste
appuyer sur « Command V » pour coller ces images-clés. heure actuelle,
ils ont l'air d'être tous collés ensemble, mais je peux juste les compenser à temps pour que ça paraisse
beaucoup plus intéressant. Déplaçons simplement trois images en
orange vers l'arrière, ou faisons-le de quatre images. Ensuite, nous allons déplacer orange deux arrière de trois images supplémentaires. Maintenant, cela semble beaucoup
plus intéressant. Maintenant, évidemment, ces oranges seraient probablement en train de
se heurter , de se heurter et de
créer un mouvement différent , mais je ne vais pas m'
inquiéter à ce sujet pour cela. Une autre chose que nous pouvons
corriger, c'est qu'à l'origine, j'avais mes oranges à différents
niveaux à l'intérieur du bol. Pour résoudre ce problème, il semble que numéro deux
orange doit
être un peu plus haut. Je peux simplement prendre toutes ces images-clés en position Y et m'assurer qu'
elles sont toutes sélectionnées. maintenant la touche Shift enfoncée, je vais juste les faire glisser vers le haut. Quelque chose comme ça, et je vais réduire un
peu
ce trois orange. En sélectionnant toutes les images-clés, je vais simplement maintenir la touche Shift enfoncée
et les faire glisser vers le bas pour qu'elles se
situent à différents niveaux. Cela n'a pas affecté le rebond. Tout fonctionne toujours.
14. Animez l'arrosage en chute de boîte: [MUSIQUE] Maintenant,
animons l'arrosoir qui
se met en place. Pour celui-ci, je vais ajouter
un peu de
rotation au fur et à mesure qu'il tombe, qu'il atterrisse sur son coin, tourne
et se mette en place. abord, ce que je dois
faire, c'est m'assurer que la poignée de l'
arrosoir est orientée vers l'arrosoir. De cette façon, je peux simplement
animer l'arrosoir et la poignée sera fixée. Ensuite, je dois utiliser
l'outil Pan Behind, donc cet outil, ou Y sur le clavier, et je vais déplacer mon point
d'ancrage là où nous voulons faire pivoter l'
arrosoir. Si je zoome,
essayons de le placer ici, dans ce coin. Vous pouvez maintenir la touche « Commande » enfoncée
pour l'accrocher en place, sorte qu'il suffit de l'accrocher au
bord inférieur de cette couche. Maintenant, je peux revenir
en arrière et accéder à la propriété position, et m'assurer que vous sélectionnez nouveau
votre outil de sélection
avec B sur le clavier. Ensuite, avec la
propriété de position sélectionnée, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
accéder à Dimensions séparées. Animons maintenant
la position Y. À 15 images, il sera au sol,
puis à zéro image, nous le déplacerons complètement hors de
l'écran. Maintenant, cela se met en place. Ajoutons la facilité, puis travaillons sur
l'éditeur de graphes. F9 pour plus de facilité, puis
avec les images-clés sélectionnées, passons à l'éditeur de graphes. N'oubliez pas que nous ne voulons pas que
cela ralentisse
lorsqu'il atteint le sol parce
que cela n'a aucun sens Je vais
donc prendre
cette poignée et vraiment faire glisser vers le bas parce que je
veux qu'elle ait l'air lourde. N'oubliez pas que plus
la pente
est raide ici, plus elle aura l'air lourde ,
car plus
elle ira vite. Je trouve que ça a l'air plutôt
bon. C'est un bon bruit sourd. Peut-être que je peux même l'ajuster, pour qu'il commence à tomber plus vite plus
tôt. J'en suis content. Revenons maintenant en arrière et
ajoutons cette rotation. Je vais simplement
appuyer sur « Shift » et « R » pour afficher la propriété de
rotation et conserver cette
propriété de position également. Je vais faire en sorte que
la rotation soit, disons, peut-être
huit, juste ici. Définissons cette image-clé. On peut le faire
tourner en l'air. Peut-être que ça commence à zéro et
peut-être que son poids, le centre de gravité
est un peu décalé, donc c'est pour ça qu'il tourne. Ensuite, il va falloir le
remettre en place, alors parlez-en ici. Remettons-le à zéro. Simplifiez facilement ces images-clés, puis nous
les ajusterons dans l'éditeur de graphes. Jusqu'à présent, ça ressemble à ça. J'ai l'impression qu'ici, ça va un peu lentement, donc c'est quelque chose sur lequel nous pouvons
travailler dans l'éditeur de graphes. Il s'agit du graphe
des valeurs de cette rotation. Je veux qu'il tourne au lieu
de ralentir ici, car il n'y a vraiment rien qui puisse le faire
ralentir lorsqu'il atteint sa
position finale assise sur le sol. Je vais
lever cette poignée pour la rendre plus rapide,
afin qu' elle accélère dans cette rotation jusqu'à ce qu'
elle touche le sol. Il est logique qu'il accélère dans
cette orientation, où il repose
sur le sol, parce
que c'est la gravité qui l'attire, ou qu'il modifie cette rotation pour qu'il repose le sol, il devrait
donc
accélérer pour se mettre en place. De plus, à ce stade, rien ne
pourrait vraiment ralentir la rotation Je vais
donc également
ajuster le graphique pour qu'il accélère
dans
cet état de rotation. Je voudrais peut-être que cela
pivote un peu
plus au pivote un peu fur et à mesure que nous commençons à
le voir dans le cadre. Je peux aussi
faire glisser celui-ci vers l'arrière, pour qu'il tourne un peu plus tôt. Nous pouvons simplement revenir en arrière et essayer de peaufiner les choses jusqu'à ce que
cela soit vraiment beau. Je pense que cela semble bon pour le moment. Ajoutons également un rebond à cela. Je vais passer à cette
dernière image-clé de rotation et définir une autre image-clé de
position. Nous devons maintenant accéder à
l'éditeur de graphes
et créer ce rebond, comme nous l'avons fait dans la dernière vidéo. Je vais faire glisser ces poignées
vers le bas. N'oubliez pas que, quelle que soit la taille de
cette petite courbe du graphique, ce sera
la hauteur de rotation de l'arrosoir. Ce sera trop élevé,
je pense, parce que c'
est vraiment lourd. Essayons quelque chose comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. On dirait qu'il est lourd, mais il est fabriqué dans une sorte de matériau qui le rend
un peu rebondissant. Je pense que nous sommes bons
sur cette animation.
15. Animer une tranche d'orange: [MUSIQUE] Animons
la tranche d'orange en la faisant
tomber, rebondir et tourner. Faites attention à
l'
apparence de la tranche d'orange dans l'animation
finale. Au bout, ça
bascule d'avant en arrière, donc nous allons le faire aussi. J'ai déjà pré-préparé tous les différents morceaux de
la tranche d'orange. Cette orange est une composition contenant toutes ces
choses différentes,
mais vous n' avez vraiment qu'à soucier de la
composition elle-même. Tout d'abord, examinons la propriété de position
et séparons les dimensions. Je souhaite également changer d'endroit à partir
duquel il va pivoter afin de déplacer le point d'ancrage
vers le bas. Je vais simplement utiliser
l'outil panoramique derrière, qui est Y sur le clavier, et également maintenir la commande enfoncée pour accrocher à ce bord inférieur. Définissons maintenant la
position des images-clés. Pour la plupart des objets
plus lourds, j'ai utilisé environ 15
cadres, puis je crois que j'en ai utilisé 18 pour que l'
orange tombe dedans. Mais cette tranche d'
orange sera encore
plus légère que cela. Des objets plus légers, évidemment, si vous
pensez à une plume, il faudra beaucoup
plus de temps pour tomber au sol. Passons peut-être à
23 images et nous définirons une image-clé en position
Y. Ensuite, comme toujours, nous
allons revenir au début de la chronologie et sortir
tout cela du cadre. Ajoutons Easy Ease et ajustons
cela dans l'éditeur de graphiques. Quand il tombe, il ne doit pas
ralentir et ça a l'air bien. Nous l'ajusterons encore plus lorsqu'il rebondira. Animons ce rebond. Je vais juste aller ici sur la chronologie et définir
une autre image-clé en position Y. En fait, je veux qu'il
rebondisse plusieurs fois parce qu'il est léger et que c'est un matériau
rebondissant. Nous allons juste définir comme
1, 2, 3, faisons six rebonds, ou cinq rebonds, six
images-clés. J'ai six de la
même image-clé ici. N'oubliez pas qu'à mesure que les choses rebondissent, il leur faudra un peu moins de temps pour rebondir Essayez
donc d'ajuster ces
images-clés en conséquence. Passons maintenant à
l'éditeur de graphes et ajustons la courbe d'animation
pour la faire rebondir. Nous allons simplement faire glisser ces poignées vers le
bas pour chacun de ces rebonds. Je le fais à peu
près la première fois , puis je m'adapte. Je pense que cela pourrait
aller encore plus loin. N'oubliez pas que ce
sera l'objet le plus léger , donc il pourra rebondir le
plus haut, probablement. Celui-ci pourrait être un
peu plus haut. Je crée une autre courbe
de décroissance ici, en m'assurant que les
poignées sont symétriques. Si vous regardez à la verticale, tracez une ligne ici. De plus, le second
est un peu plus petit et que les rebonds
diminuent avec le temps. Cela doit évidemment
être beaucoup plus petit. Si cela peut vous aider, vous pouvez zoomer sur le graphique pour
le voir à plus grande échelle. Je pense que certains d'entre eux
au milieu sont un peu trop similaires,
alors ajustons cela. [BRUIT] Peut-être que le dernier peut être encore plus petit. Ajustez à nouveau. Peut-être que tout cela a besoin d'un
petit ajustement. Voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Je trouve que cette motion est
un peu trop tranchante. Je vais aller
dans les graphiques et tirer sur ces poignées
pour les rendre
un peu moins raides . Cela va élargir les
poignées à l'envers. [BRUIT] Voyons
maintenant si
cela semble mieux. Je trouve que ça a l'air un
peu mieux. Je pense qu'il y a
un rebond ici qui apparaît un
peu trop haut. Je pense que c'est celui-ci, alors
arrêtons-le. [BRUIT] Ça a l'air mieux.
Une petite astuce pour vous si vous avez du mal
à le voir jouer en temps réel et à détecter ce
qui ne va pas, vous pouvez accéder votre panneau de prévisualisation et vous assurer que la
chronologie est sélectionnée. Si vous modifiez la
fréquence d'images pour qu'
elle soit inférieure à votre fréquence d'images
réelle, la lecture se fera au ralenti. Si je le mets à 15 images, parce que je travaille
sur 30 images, je vais
maintenant le lire
au ralenti afin que je puisse voir plus facilement
ce qui se passe. Lorsque vous avez fini de regarder au ralenti, assurez-vous toujours
redéfinir la fréquence d'images en mode automatique ou votre fréquence d'images réelle afin de voir
les choses en temps réel. Maintenant, allons-y et ajoutons
cette valeur de rotation. Je vais juste faire Shift R pour faire apparaître
la propriété de rotation. À ce stade, lorsqu'il atterrit pour la
première fois sur le sol, je vais le faire pivoter, disons en arrière, par exemple, ce qui se passe assez loin, quelque chose comme ça, et je vais définir cette image-clé de rotation. Mais si vous regardez de plus près, vous remarquerez que
cela est en
train de passer par le
sol en ce moment. Pour compenser cela, je vais juste
ajuster la position Y. Une fois ma couche sélectionnée, je vais simplement utiliser les touches fléchées
pour déplacer cette couche vers le haut de sorte que
le bas de l'orange
touche juste le sol. Ensuite, sur l'image-clé suivante, je veux qu'elle tourne
dans l'autre sens. commencé à moins 36, je veux faire quelque chose dans le sens positif, mais
un peu moins que 36. Peut-être qu'on en fera 22. Encore une fois, ça
passe par le sol, donc je vais juste
le pousser vers le haut. Passons à l'image-clé suivante et revenons dans l'autre sens. Quelque chose de moins que
notre dernière image-clé. Nous pouvons toujours ajuster cela plus tard. Ça a l'air bien et je
vais le remettre en place. Il est important que
nous fassions d'abord la position des images-clés
, puis la rotation. De cette façon, nous pouvons simplement ajuster
la rotation par la suite, cela facilite un peu les choses. Revenez dans l'autre sens, et poussez un tout petit
peu vers le haut et inversement. Encore une fois, cela
diminue à chaque fois qu'il tourne et il n'est pas
nécessaire de trop l'ajuster
sur la position Y. Faisons même
une petite rotation une fois qu'il aura
fini de rebondir. J'ai probablement eu besoin de faire pivoter l'image-clé
précédente un peu plus, mais nous pourrons l'ajuster
plus tard dans l'éditeur de graphes. reste plus qu'à ajouter Easy Ease à ces images-clés et à
les ajuster dans l'éditeur de graphes. Il s'agit du
graphe des valeurs de la rotation. Nous voulons que les valeurs
diminuent au fil du temps. Cela se rétrécit. Mais ces images-clés,
celle-ci doit être plus haute. Faisons simplement glisser celui-ci vers le haut pour obtenir cette
belle forme déclinante. Peut-être que celui-ci a besoin de
tomber, quelque chose comme ça. Peut-être que ce calendrier
doit être ajusté ici. Voyons à quoi ça ressemble. Cela semble plutôt
bien, mais si nous
réfléchissons à ce que
devrait faire la rotation, elle ne devrait pas
faire un Easy Ease. Nous devons ajuster ce graphique. Comme il arrive et touche le sol, encore une fois, comme je l'ai
dit à de nombreuses reprises, cela n'a aucun sens que
cela ralentisse
lorsqu'il atteint le sol parce que la
gravité le tire vers le bas, le tire
aussi
valeur de rotation, elle devrait
donc accélérer
dans cette image-clé. Je vais simplement faire glisser la poignée
vers le bas pour refléter cela, puis au fur
et à mesure qu'elle tourne
dans l'autre sens, la même chose ici. Faites glisser cette image-clé vers le haut. Il ne ralentit pas lorsqu'il
entre dans cette image-clé. Puis, pareil
ici et là, on en a
encore un sur ce dernier rebond. Ensuite, au fur et à mesure qu'il bascule d'avant en arrière, je pense que c'est normal qu'
il fasse cette Easy Ease, car il s'
agit moins de
gravité que
de friction du sol et de l'orange. Rejouons-le. Une fois que vous aurez vu
la rotation et la position des images-clés ensemble, vous voudrez peut-être revenir en arrière
et ajuster certaines choses, mais dans l'ensemble, je pense que
cela semble plutôt bon. [BRUIT]
16. Animate chute et rotation: [MUSIQUE] Maintenant, animons
le bol en le mettant en place, mais nous allons aussi
le faire pivoter. Pour celui-ci, je vais lui
donner deux rotations. Il va
rebondir d'un
côté à l' autre, puis atterrir sur place. [BRUIT] Tout d'abord, je
veux m'assurer que est
la base du bol c'est
la base du bol qui
sera à l'origine de l'animation. Je vais juste relier
le bol à la base du bol. Je dois à nouveau ajuster ce point
d'ancrage. Faisons un zoom avant. Déplaçons ce point d'ancrage vers
ce coin inférieur. À l'aide de l'outil panoramique derrière, qui est Y sur le clavier, vous allez maintenir la commande
enfoncée
pour l'insérer dans ce coin
inférieur. Passons maintenant à la position
et aux dimensions séparées, puis passons à 15 images et définissons une image-clé en position
Y, revenons vers
le haut et remontons jusqu'à la fin
de la composition. Maintenant, cela va
se mettre en place. Mais j'ai les
oranges présentées ici parce que les oranges
doivent évidemment tomber une fois que la
balle touche le sol. Je vais juste déplacer
ces oranges. Ramenons-le
jusqu' à une seconde pour
qu'ils s'en sortent. Nous pouvons maintenant ajouter Easy Ease
à ces images-clés, accéder à l'éditeur de graphes
et ajuster le mouvement. Comme toujours, nous ne
voulons pas que les objets
ralentissent juste avant qu'ils n'atteignent le sol lorsqu'ils tombent. Ajustons cette courbe. Ça a l'air plutôt bien. Je vais peut-être le faire accélérer
un peu plus vite ici. Cette boule est assez légère ; probablement la chose la plus légère
que j'ai animée jusqu'à
présent , peut-être à part les oranges. Nous allons juste ajuster cette
courbe. Je pense que c'est une bonne chose. Ajoutons maintenant la rotation. Faites Shift R pour faire apparaître
la propriété de rotation. Ensuite, faisons pivoter ce
bol lorsqu'il atterrit sur moins 12, et
définissons-le comme image-clé. Au début de la chronologie, il n'est
peut-être pas pivoté jusqu'
à moins 12, peut-être qu'il est juste à moins
4, commence
juste à tomber un
peu décentré. [BRUIT] Je vais ajouter Easy
Ease à ces images-clés, allez dans l'éditeur de graphes. Il n'y a aucune raison pour
que
cela ralentisse lorsqu'il atteint le sol. Il n'y a rien
qui puisse l'
amener ralentir sa rotation. Soulevez cette poignée pour
qu'elle continue d'
accélérer au fur et à mesure qu'elle entre dans
cette rotation. Maintenant, il tombe et
atterrit comme ça. Nous devons maintenant l'équilibrer et le faire pivoter dans
l'autre sens. Il doit probablement revenir
en arrière juste ici. Mais le plus délicat, c'est que
si je le
fais pivoter dans l'autre sens, le bol plongera sous le sol parce qu'il tourne
autour de ce point d'ancrage. En fait, je vais le remettre à zéro, et nous allons
configurer un contrôleur pour nous permettre de tourner
autour de ce point. Ce que je veux faire, c'est aller jusqu'
à la couche d'un nouvel objet nul. Maintenant, nous pouvons prendre cette
valeur nulle et la placer là où nous voulons que la rotation soit,
la deuxième rotation. Je vais zoomer pour bien
faire les choses, peut-être même voir la
base du bol et le zéro pour sûr de
pouvoir voir ce que je
fais être sûr de
pouvoir voir ce que je
fais sans que le sol ne me gêne. Maintenant, cette valeur nulle correspond exactement à l'endroit où nous voulons que se trouve la deuxième
rotation. Ce que je vais faire, c'est placer
la base du bol à cette valeur nulle. Nous pouvons renommer cette
valeur nulle car c'est toujours une bonne idée d'
étiqueter vos couches. Je vais nommer ce contrôleur de rotation du
bol. Maintenant, si je le fais pivoter, vous pouvez voir que ce
bol peut maintenant tourner autour de cet autre axe. C'est comme si nous lui avions donné
un point d'ancrage supplémentaire. En fait, je vais annuler, revenir à zéro parce que nous
devons définir une image-clé où cette rotation du bol est nulle et qui
sera là quand
elle pivotera vers le haut de
l'autre côté. Maintenant qu'il est en place, lorsque ces deux
éléments sont alignés, nous pouvons
maintenant faire pivoter le
zéro pour faire tourner le bol. Il est important que vous
régliez cette image-clé pour qu'elle tourne
à zéro, puis lorsque ces deux
éléments sont alignés, la valeur nulle et ce
coin du bol, nous pouvons utiliser la valeur nulle. Si vous deviez utiliser
cette valeur nulle pour essayer faire pivoter le bol quand
il est là, cela ne
vous donnera pas l'effet souhaité. Il va tourner
autour de ce point. Mais comme ce point
ne correspond pas au bol, vous obtenez un effet que
vous ne souhaitez probablement pas. Il est important que nous
définissions les images-clés de cette manière
afin que vous puissiez faire pivoter la valeur nulle lorsqu'elle est alignée avec le coin du bol où vous souhaitez que la rotation se fasse. Faisons une rotation un
peu plus. Nous voulons maintenant ramener la
rotation à zéro. Nous allons remettre la
rotation des nuls à zéro. Let's Easy Simplifiez ces images-clés de
rotation sur la valeur nulle et accédez à l'
éditeur de graphes pour les ajuster. Cela va
être très similaire à cette rotation à la
base du bol. Quand il tourne
dans cet endroit, il n'a pas besoin de ralentir, rien ne peut le faire ralentir. Nous devons nous assurer que
ce graphique ne se stabilise pas. Je vais simplement faire glisser cette
image-clé vers le bas. Elle peut commencer lentement ici, car elle prend de l'
ampleur à cause de la gravité
, elle la met en
place, et puis ici, il n'y a aucune raison pour
qu'elle ralentisse ; la
gravité accélère
les choses vers sol. Cette poignée devrait être
plus haute comme ça. Cela donne l'impression
qu'il s'enclenche. Mais cela semble un peu
gênant sans le rebond. Ajoutons donc cela. [BRUIT] Ici, je vais
définir une image-clé en position Y. Ce sera le premier rebond et il y
aura en fait deux rebonds, ainsi qu'une autre
image-clé en position Y alignée sur
cette dernière rotation. Ensuite, nous pouvons accéder au
graphique de ces images-clés sur la position Y et ajouter ce rebond en tirant
ces poignées vers le bas. [BRUIT] Je trouve que c'est plutôt bien la
hauteur que je veux, peut-être un peu moins. [BRUIT] En fait, c'est
un peu trop haut, je suppose, baissons-le. N'oubliez pas que nous voulons que la deuxième
poignée soit un peu plus courte que la première,
car elle va perdre de son élan au fur et à mesure qu'elle rebondit. C'est plutôt bon.
Rejouons ce que nous avons. [BRUIT] Nous pouvons continuer à le peaufiner
pour le rendre encore meilleur, mais nous allons dire
que c'est bien pour le moment.
17. Animez le bonheur d'Orange: [MUSIQUE] Animons
l'orange qui rebondit sur le bol
puis roule. Faites attention à cette orange
dans l'animation finale. Nous allons commencer
par animer l'orange en position Y, puis nous ajouterons
la position X, et plus tard dans une autre
vidéo, nous ajouterons la feuille. En fait, je vais juste cacher la feuille et la cacher pour le moment. Je vais entrer dans la propriété de
position de l'orange et séparer
les dimensions. Comme j'ai déjà animé ces autres oranges qui
rebondissent dans le bol, l'animation de cette orange devrait être assez
similaire à celle-ci, donc je peux m'en servir
comme point de départ. Je vais simplement accéder
à mes couches partagées et accéder à l'une des oranges que
j'ai déjà animées. Copions simplement cette position Y. En sélectionnant la position
Y ici, toutes les images-clés seront sélectionnées et je peux effectuer une
« commande C » à copier. Ensuite, je peux à nouveau éviter
toutes les couches. Retournez dans cette orange, appuyez sur « P » sur le clavier. Comme elles sont
déjà séparées, je peux simplement appuyer sur « Commande V » pour coller ces images-clés en
position Y, et cela
conservera la même position X mais je veux en fait
déplacer la position X, pour qu'il atterrisse sur le
dessus du bol. Nous devrons faire avancer
toute cette couche à temps pour que cela
se produise une fois que le bol
a déjà atterri. C'est ici que je
veux m'assurer que le bas de cette orange est aligné avec
le haut du bol, comme s'il touchait
le bord du bol, donc je vais juste
déplacer cette position X comme ça, et ensuite je peux aussi
ajuster la position Y. Je vais juste sélectionner cette image-clé et déplacer la position Y vers le haut. J'aime juste utiliser
les touches fléchées de mon clavier pour cela. Cela semble plutôt bien, mais zoomons pour nous
assurer que c'est parfait, puis nous pouvons également déplacer
la position Y Je veux
donc cliquer sur le
centre de l'orange pour l'aligner sur le
bord de la bol. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, il va tomber dans
le bol où il
va rebondir et je veux
qu'il touche le sol. Remarquez ici que
cette image-clé
n'est pas exactement alignée
avec la tête de lecture. C'est
en fait entre un cadre, donc je dois juste le faire glisser
un peu dessus et cette valeur Y, je
veux vraiment que l'orange
soit au sol, donc je vais juste la déplacer
vers le sol. Je pense que la valeur du
terrain devrait être de 766, donc je peux simplement le taper. Ensuite, toutes ces
autres images-clés devraient également
atterrir au sol, donc je vais simplement taper valeur 766 parce
que je sais que c'est là
qu'elles devraient se trouver. l'heure actuelle, l'orange
va rebondir de haut en bas sur place. Il rebondit une fois sur le ballon ,
puis rebondit simplement
sur le sol , mais je veux qu'il se
déplace vers la gauche. Juste là où il rebondit
sur le bord du bol, c'est ce
que je voulais
commencer à me déplacer vers la gauche. Je vais définir une image-clé en
position X ici. Ensuite, avançons dans temps jusqu'à la dernière image-clé. Nous allons simplement faire glisser
la position X. C'est cool car vous pouvez
maintenant voir la trajectoire du mouvement. Tu peux voir tous ces rebonds. Je ne sais pas exactement
où je veux que ce soit. Démasquons simplement certaines de mes autres couches pour plus de perspective. Je sais que c'était comme ça, et voyons peut-être à quoi ressemble
le pot de fleurs. Je pense que c'est à peu près la bonne
position pour l'orange. Je vais juste
cacher à
nouveau ces deux couches et les essayer. Maintenant, l'orange
rebondit sur
le bol et se déplace vers la gauche. Il s'arrête brusquement
à la fin et je veux qu'il roule un peu
avant qu'il n'arrive au bout ici. Ce que je vais
faire, c'est simplement déplacer cette image-clé vers l'extérieur, puis
définir une autre image-clé ici, qui s'aligne sur la
dernière position Y. De cette façon, je peux savoir que ce sera
une animation linéaire,
et je peux ajouter une
facilité à celle-ci,
afin qu'elle passe et je peux ajouter une
facilité à celle-ci, facilement à cette position de repos
finale. Maintenant, si nous allons dans
l'éditeur de graphes, nous voulons nous assurer que
cette ligne est assez droite. Cette ligne est constante. C'est une ligne
diagonale assez droite. Ensuite, il va
atteindre cette valeur. Nous pouvons peut-être retirer un
peu plus
cette poignée et ajuster le chronométrage, sorte que cette ligne soit droite, puis atteindre
cette valeur finale. Cette dernière partie
du graphique est incurvée, ce qui
montre qu'elle ralentit lorsqu'elle atteint sa position
finale. Voyons ce que nous avons. Vous devrez peut-être revenir en
arrière et ajuster cela, mais je pense que nous sommes
plutôt bons ici.
18. Mouvement réactif animé : plante: [MUSIQUE] Nous avons
déjà animé la
mise en place du pot, mais maintenant, ajoutons la plante. La plante va
réagir au mouvement
du pot qui tombe. J'ai déjà créé pour vous
cette
pré-composition de tige de plante qui contient la tige et toutes
les feuilles de cette mèche
de plante. Ensuite, dans notre animation finale, nous pouvons simplement dupliquer la
tige de cette plante plusieurs fois
pour obtenir une plante complète. La première chose
à faire est de nous assurer que la tige de la plante
est orientée vers le pot, sorte que lorsque le pot tombe dans le pot, la plante
l'accompagne. Ensuite, nous pouvons ajouter
un effet de courbure à cette tige de plante pour que
l'ensemble se plie. Accédez à Effets et préréglages
et recherchez CC Bend It. Ensuite, il vous suffit d'appliquer
CC Bend It sur la tige de la plante. Si vous regardez de plus près,
ma feuille supérieure
est coupée , donc ce que je
dois faire est d'ajuster les valeurs de début et de fin pour que tout soit
visible. C'est la fin. Je vais le faire glisser vers le haut pour que
toute ma feuille apparaisse. Ensuite, en bas, je vais simplement le faire glisser
jusqu' au bas de la tige. Dans le panneau de commandes des effets, vous devriez voir CC Bend
It sur votre calque et vous pouvez ajuster la
valeur de courbure pour plier cette tige. Nous pouvons maintenant animer cette valeur de
courbure pour animer la plante réagissant au
mouvement de chute du pot. Pendant que ce pot tombe, je pense que je veux que cette tige
de plante soit assez droite de
haut en bas, comme si elle soufflait dans le vent créé par la chute
du pot. Mais l'aspect final de la tige de
la plante ne sera pas incurvé parce que je trouve
que c'est juste plus beau. Je vais placer une
image-clé un peu au milieu
de ces deux
premières images-clés pendant que la plante tombe. Ce sera juste, eh bien, tout droit de haut en bas. La valeur de courbure sera nulle. Je suis juste en train de configurer l'image-clé
ici dans Effect Controls. Ensuite, si je clique sur mon calque
et
que j'appuie sur U sur le clavier, toutes les
images-clés de cette couche s'afficheront. Maintenant, je peux aussi l'animer
ici. Ensuite, une fois que la plante
touche le sol, donc en alignement avec cette image-clé, je veux que le virage
soit assez spectaculaire. Peut-être quelque chose
comme ça. Ensuite, au fur et à mesure que le pot rebondit, nous pouvons le faire
remonter, peut-être comme ça. Ensuite, au fur et à mesure qu'elle descendra, peut-être que la
tige de la plante rebondira un peu. Il va revenir en arrière de cette façon ,
puis revenir comme
ça et c'est peut-être
sa position finale. Maintenant, je vais juste sélectionner
toutes ces images-clés et appuyer sur F9 pour les faciliter. Passons ensuite à l'éditeur de
graphes pour les ajuster. Cette forme est
belle dans l'ensemble, nous voulons que la
courbure diminue avec le temps. Mais rejouons simplement notre animation et
voyons à quoi elle ressemble. Il semble que ce
rebond soit bien trop rapide. Je vais juste aller les
traîner un peu. Voyons à quoi ça ressemble. Cela s'
arrête brusquement ici. Peut-être que nous voulons qu'il s'arrête car il descend
au lieu de monter. Je vais juste le
réduire un peu plus. Ensuite, assurons-nous
que notre courbe d'animation présente
toujours cette belle décroissance. Peut-être que ce point
doit être un peu plus long. Je veux juste m'assurer que
cela ressemble à une forme de cône. Faisons également en sorte qu'il atteigne réellement
cette valeur finale. Nous allons sortir cette poignée. Ensuite, il commence à se plier très vite au
début, donc je vais faire
sortir cette poignée qu'elle se plie plus soudainement lorsqu'elle touche le
sol. Il se peut même que je doive déplacer toute
cette image-clé. Prends un peu
plus de temps pour qu'elle se plie tout à coup. Je rends cette pente
très raide juste ici. Je pense que je dois
ajuster un
peu plus le timing pour que cela
se produise trop rapidement. Essayons ça. Ça a l'air mieux. Je pense que le timing est encore
trop rapide ici à la fin. Essayons ça.
Ça a l'air plutôt bon. Je pense que ça finit quand même à peu près. Peut-être devons-nous
les ajuster et faisons-le
dans l'éditeur de graphiques. Peut-être que nous pouvons simplement réduire
un peu
cette quantité de flexion pour qu'il n' ait
pas à faire un tel
changement à la dernière image-clé. Je pense que ça
va être mieux. Rejouons-le en temps réel. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. On dirait que la plante
réagit lorsque le pot
tombe en place. Animons maintenant les feuilles
de la tige de la plante pour rendre cette
animation encore meilleure. Cela lui donnera un aspect un
peu plus fluide et les feuilles ne seront pas si raides lorsqu'elles sont attachées
à cette plante. Je vais cliquer sur
cette couche de tige végétale. Mais je veux d'abord
placer ma tête de jeu au-dessus de cette première image-clé sur la valeur de courbure afin savoir où elle se trouve dans cette composition. Je veux animer ces
feuilles de manière à ce qu'elles soient le plus droites lorsque la plante
est la plus droite. C'est à ce moment-là qu'il tombe. Je vais passer à
la rotation de cette feuille et
apportons-la. C'est encore plus
droit de haut en bas. Peut-être six. Ensuite, la feuille opposée l'autre côté de
la tige doit avoir la même rotation mais
négative, donc négative 6. Définissons des
images-clés de rotation pour celles-ci ,
puis remontons la
tige de la plante en faisant la même chose. Cette feuille, cette feuille et cette feuille
devraient également avoir six. Alors cette feuille, cette feuille et cette feuille doivent
être négatives 6. La feuille supérieure peut probablement simplement rester tournée vers le haut
et vers le bas juste à zéro. Maintenant, je veux juste m'
assurer de définir images-clés pour toutes
ces valeurs. Maintenant que la tige de la plante
revient dans une
position courbée juste ici, je veux que les feuilles se
plient en conséquence. Les feuilles de cette
moitié de la plante devraient se plier davantage vers le bas
et les feuilles
de cette moitié de la plante devraient
probablement être
encore plus droites de haut en bas afin de s'incliner
davantage vers la gauche. m'assurer que ma tête de jeu est
au-dessus de cette deuxième image-clé, je vais cliquer ici. Je sais maintenant où
placer ces images-clés. Baissons
ça pour qu'il reste peut-être moins 10. Ensuite, sur cette feuille supérieure, peut-être pourrions-nous aussi la
faire pivoter comme si c'était le cas, faisons moins 10 ici aussi. Elles sont toutes deux inclinées de
manière à ce qu'elles se plient, ce qui est logique pour la réaction réelle des
feuilles. Nous pouvons faire de même pour
les autres feuilles de cette tige. Ces trois-là seront moins 10. Ces trois seront
également négatifs 10. Tout est à moins
10 en ce moment, sauf cette
feuille supérieure que nous pouvons simplement faire pivoter jusqu'à ce qu'elle soit belle. Peut-être que moins 10 est aussi une bonne chose. De retour dans notre composition principale, vous pouvez voir que cela
ressemble un peu plus, les feuilles participent également
à ce mouvement. Si nous passons à
l'image clé suivante, faisons en sorte que ces feuilles soient
plus droites. Peut-être pas aussi droits qu'ils l'
étaient à cette position de
départ, mais un peu
moins inclinés vers la gauche que dans
cette deuxième image clé. Je vais à
nouveau cliquer
sur la tige de ma plante et définir
ces cadres clés. Faisons pivoter cette feuille
à quatre ? [BRUIT] Les trois autres feuilles ce
côté peuvent probablement faire de même, puis de
ce côté , nous les
ramènerons, donc peut-être qu'elles devraient
être comme moins 4. Notre feuille supérieure pourrait
être juste négative 2. Revenons à
la composition principale,
puis passons à image clé suivante,
nous cliquerons de nouveau sur tige principale de
la plante et nous
allons maintenant ajouter d'autres images clés de
rotation. première série, lorsqu'ils ont été pivotés vers la
gauche, ils étaient à 10, mais ils étaient
plus pliés vers la gauche, donc faisons en sorte que ce soit un
peu moins que moins 10. Essayons moins 8
et nous pouvons réellement le
faire sur tous ces points,
donc moins huit. étaient les mêmes, donc moins 8, et cette feuille supérieure. Revoyez ce qui semble bon, probablement
négatif 8,
puis revenons en arrière et passons
à notre image clé suivante. Ce nouvel ensemble d'
images clés devrait être cet ensemble d'images clés
mais un peu moins, donc c'était à moins 4 et
4 de ce côté, alors allons-y. Pour ces gars-là, on va
faire deux ? Ceux-là sur le
côté droit, nous ferons moins 2, et sur notre feuille supérieure, nous ferons
juste moins 1. Revenons à notre
composition principale une dernière fois. Il s'agit de la
position de repos finale, alors faisons que
cela ressemble à ces images clés
, mais un peu moins. Ceux-là, nous sommes à moins 8, alors faisons moins 5. Celles-ci étaient également à
moins 8, donc nous allons faire moins 5 et ensuite cette feuille supérieure peut-être
juste moins 4. Je vais juste sélectionner toutes ces images clés et
faire F9 pour les faciliter. Revenons à
notre composition principale, et voyons à quoi
cela ressemble. J'espère que vous pouvez
le constater, cela semble un peu plus fluide. Les feuilles se plient également, ce qui leur donne un aspect un
peu plus naturel. Mais une chose que nous pouvons faire est de faire réagir
les feuilles
au mouvement de la tige, car si vous pensez à la façon dont tous ces
éléments sont liés, le pot est à l'origine
de toute l'animation. Tout le mouvement se produit parce que le pot tombe. La tige est enracinée dans le pot, puis les feuilles
sont attachées à la tige, sorte que le mouvement réactif
devrait avoir un effet d'entraînement. commençant par déplacer le
pot dans la tige puis
dans les feuilles. Nous devrions commencer à animer
ces feuilles
inférieures probablement après la tige. La tige est la courbe ,
puis les feuilles commençant par le
bas devraient animer d'abord après cela
, puis un peu décalées
serait la prochaine série de feuilles, la prochaine série de
feuilles, la série suivante de feuilles jusqu'à cette feuille finale. Je vais juste
retourner dans la tige de ma plante et compenser
ces cadres clés. Déplaçons simplement
chaque image clé d'
une image vers l'arrière afin que
toutes les images clés soient décalées par rapport à nos
images clés courbées sur la composition de la tige de la plante. [BRUIT] Nous allons prendre
la prochaine série de feuilles ; donc celle-ci et celle-ci, et déplacer ces images clés d'
une image de plus. À la prochaine série de
feuilles, je vais prendre ces images clés et les
déplacer d'une image par rapport
à l'étape précédente, puis sur ces dernières,
nous allons simplement prendre la feuille du haut pour déplacer celles-ci une feuille de plus et la
feuille supérieure peut se déplacer sur une autre. Si nous rejouons simplement cette composition, vous pouvez voir qu'elle a
un effet d'entraînement plus important. C'est un peu
plus lent et naturel que de bouger tous en même temps. Si vous pensez que le mouvement
provient de la base de la plante
ou que la tige remonte, alors cette animation prend tout son sens. Si nous rejouons cela le jeu de la tige semble un
peu plus
fluide, plus
naturel et plus réaliste. Ce que nous devons faire à partir de là, c'est simplement dupliquer
cette tige de plante afin avoir plusieurs
tiges de plantes dans le pot. Je peux simplement sélectionner celui-ci et appuyer sur « Commande D » pour le dupliquer, puis je peux simplement le
faire glisser dessus mais je veux que cette tige de plante se plie
dans l'autre sens. Plutôt que d'ajuster toutes
ces valeurs de courbure, je
vais simplement
prendre cette tige de plante, appuyer sur « S » sur le clavier, puis ajuster l'échelle pour la
retourner horizontalement. Je vais déverrouiller
les
proportions contraintes , puis faire moins 95 dans la direction X, et ça va l'
inverser de cette façon. Je peux aussi simplement
le déplacer où je le souhaite. Nous avons deux tiges de plantes mais elles se déplacent exactement de
la même manière, juste une image miroir qui
semble un peu étrange. C'est comme des bois ou un truc comme ça. Prenons cette tige de plante
dupliquée et passons aux cadres clés de
pliage, donc je les sélectionne tous. Pour accéder à l'éditeur de graphes,
nous pouvons ajuster
toutes les valeurs en nous pouvons ajuster même temps
dans l'éditeur de graphes. Pour ce faire, vous devez vous
assurer que Afficher la case de transformation est
cochée de manière à ce qu'elle soit bleue, puis vous pouvez
cliquer
et faire glisser le pointeur sur l'ensemble de
votre graphique pour sélectionner l'ensemble et maintenant nous peut traiter cela comme une forme
que nous pouvons manipuler. Nous pouvons faire glisser le tout vers le haut et si vous maintenez la
touche Shift enfoncée, cela fera en sorte qu'il ne le fasse pas glisser
vers la gauche et la droite. Tout cela est un
peu moins souple. Vous pouvez également rendre la tige de la
plante plus rigide en réduisant la différence
entre les virages. Ça a l'air
légèrement différent. Mais une chose est
que lorsque je l'ai fait,
cela changera cette première valeur afin que cela changera cette première valeur afin cette tige de plante ne soit pas
aussi droite haut en bas au début
et je veux toujours qu'elle le soit. Je vais juste
remettre cette valeur de courbure à zéro pour la
première image clé. Une autre chose que nous pourrions
faire pour que cela soit légèrement différent est d'
ajuster l'échelle. Peut-être que c'
est moins 100 et 100. Juste pour être un peu plus grand, ajustez sa position. Refaisons le tout pour
créer une troisième tige, donc je vais juste
dupliquer la tige principale , la faire glisser dessus. Faisons de la balance 105 juste pour
qu'elle soit plus variée, et passons
aux cadres clés de courbure. En fait, nous pouvons
simplement cliquer et glisser sur
une partie du graphique, afin de ne pas
gâcher ce premier virage au-dessus de zéro que je
veux conserver. Nous pouvons simplement les faire glisser vers le haut pour que cette tige soit
globalement moins courbée, puis peut-être que je vais faire glisser
cette tige du bas vers le haut juste pour que la tige entière
ne se plie pas autant. Voyons à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Toutes les tiges
se plient en même temps ce qui semble un
peu anormal, alors peut-être que je peux simplement décaler
les cadres clés de chacune de ces tiges pour la rendre un
peu plus décalée. Ils ne se produisent pas tous en
même temps. Je vais juste sélectionner
toutes les images
clés cette tige centrale, les
faire glisser d'une image dessus, et peut-être que toutes
les images clés celle-ci peuvent passer de deux images et je vais simplement garder un
Un peu plus de variété. Voici l'animation finale
sur les tiges des plantes.
19. Animate réactive Motion : feuille d'orange: [MUSIQUE] Cette petite feuille
sur l'orange devrait réagir au mouvement
de cette orange qui tombe. Animons-le maintenant. abord, je dois m'
assurer que la
feuille est orientée vers l'orange
afin qu'elle reste connectée, puis je dois m'assurer
que le point d'ancrage de cette feuille va
pivoter à partir du bon point. Je vais utiliser l'outil
Pan behind et maintenir la commande enfoncée pour
le mettre en place. Maintenant, évidemment, nous avons
déjà animé l'orange afin de pouvoir ajuster la rotation de la feuille en fonction de cette animation sur l'orange. Mais d'abord, je
veux m'assurer que l'orange tourne parce qu'elle va rebondir sur ce
bol juste ici, le bol que vous pouvez
réellement voir en ce moment. Il y a ce bol sur lequel
il rebondit, puis au fur
et à mesure qu'il
rebondit à partir d'ici, il
devrait tourner
juste pour le rendre un peu plus
intéressant et réaliste. Je vais d'abord définir ces images-clés de
rotation. Il touche le bol
ici, donc je
vais juste appuyer sur R sur
le clavier pour activer la rotation et
définir une image-clé de rotation. Ensuite, il suffit d'appuyer sur U pour
voir toutes les images-clés. Avançons dans le temps, et il devrait continuer à
tourner jusqu'à ce qu'il s'arrête. Faisons en sorte qu'il fasse
une rotation complète, mais je vais en fait lui
faire une rotation négative, de
cette façon, il tournera dans cette
direction, dans le sens antihoraire. Maintenant, nous devons animer cette feuille faisant quelque chose de
plus naturel que cela. Je vais juste faire
glisser la couche de feuilles pour qu'elle s'aligne
avec la couche orange. Ce n'est pas très nécessaire, mais j'aime juste
garder mes couches propres et organisées comme ça. Au fur et à mesure que les oranges tombent, je veux que la feuille soit
droite de haut en bas, comme le bruit de la plante, comme si le vent tombe soufflait
cette feuille vers le haut. Changons simplement la
rotation à moins 180. Notre feuille n'est pas vraiment attachée à l'orange à ce stade, alors déplacons-la et placez-la
là où elle est belle. Réglons cette rotation
ici pour moins 180. Lorsque l'orange tombe, la feuille colle
droit en l'air, mais une fois que l'orange rebondit sur le bol et
commence à remonter, la feuille doit immédiatement
redescendre car l'élan de l'
orange qui remonte va pousser
la feuille vers le bas. Définissons simplement une image-clé. Allons-y et
faisons-le pivoter à nouveau vers le bas. Ensuite, lorsqu'elle atterrit sur le sol, ce sera une bonne rotation. Déplaçons simplement cette
image-clé, puis nous
ajusterons l'espacement de cette
animation dans l'éditeur de graphes. Je vais d'abord ajouter Easy Ease, puis passer à
l'éditeur de graphes. Je veux que cela se produise de telle sorte que, juste au moment
où les oranges rebondissent, elles
battent déjà vers le bas. Je dois ajuster ces
poignées pour qu'elles s' animent très rapidement vers le bas, donc il y a un
changement radical ici. Quelque chose comme ça semble
plutôt bien pour l'instant. Ensuite, à partir de là, l'orange
roule mais rebondit également. Voyons ce que cela ferait ensuite. L'orange
rebondit et tourne, donc je pense que la feuille
tomberait vers la gauche et
qu'elle atterrisserait ainsi. Peut-être que la feuille à
ce stade
tomberait sur le
sol comme ça. Entre les deux,
voyons si cela semble correct. Je pense qu'il
commencerait probablement à tomber un
peu plus tôt au lieu d'être droit vers le
haut parce
que l'
orange se déplace vers le haut, ils pousseraient
la feuille vers le bas, donc ajustons cela
dans le graphique Rédacteur. Nous voulons la faire
chuter plus tôt, donc si nous ajustons la courbe
comme ça, elle y parviendra. Passons à la phase suivante. Ici, l'orange tourne et cela n'a aucun sens que la feuille
traverse le sol. Peut-être qu'à ce stade,
il bascule de l'autre côté pour qu'
ici c'est comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Alors que nous arrivons à la fin, j'ai remarqué que sur
la couche orange, cette dernière image-clé de rotation
est juste une image-clé linéaire, donc elle ne ralentira pas lorsqu'elle
terminera sa rotation vers
sa position finale et ça va paraître
un peu brusque. Nous devons y ajouter un
Easy Ease,
comme nous l'avons fait pour la
position x de l'orange. Je ne veux pas affecter
l'autre rotation sur
le reste de cette couche, je veux que ce soit linéaire,
sinon cela
gâcherait l' apparence de la feuille. Sur cette dernière image-clé
pour la position y, c'est là que l'
orange commence à
rouler et c'est la partie
que je veux atténuer. Je vais définir une autre image-clé
linéaire sur la rotation, puis nous allons simplement atténuer cette toute
dernière image-clé. Nous pouvons maintenant poursuivre
la rotation de cette feuille. Nous étions là, et quand
l'orange rebondit, la feuille devrait
probablement
tomber pour qu'elle repose sur le
sol comme ça ici. Nous pouvons probablement y
arriver un peu plus tôt, car le mouvement de
l'orange monte l'air pousse la feuille vers le bas. Cela devrait probablement se produire
un peu plus tôt, donc nous allons passer à
la deuxième image-clé et y aller plus raide, puis elle
rebondira une dernière fois puis roulera et nous voulons cette feuille pour passer à sa position finale, ce qui est un peu comme ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bon. Il se peut que nous ayons besoin d'
entrer
un peu plus facilement dans cette image-clé, alors je vais simplement faire glisser
cette poignée vers l'extérieur. Ça a l'air plutôt bien, je trouve. Rejouons-le au tout. Je trouve que la fin
est un peu abrupte, alors peut-être qu'on prend toutes
ces images-clés et qu'on lui laisse un peu plus de temps
pour tourner et que tout tourne en place. Je pense que ça a l'air
mieux. Maintenant, nous avons l'orange avec la feuille
qui rebondit sur le bol.
20. Mettre tout en œuvre: Maintenant que tous nos
objets se mettent en place, ajustons un peu le
moment pour qu'ils ne se mettent pas tous en place exactement au
même moment. Voici ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ce serait génial d'avoir
l'arrosoir en premier. Laissons l'
arrosoir tel quel, puis reculons un peu le pot de
fleurs. Peut-être que ça va commencer
à cinq images. Je vais juste les déplacer
et peut-être le bol. Cela affectera
toutes les oranges. Peut-être que ça devrait
commencer à dix images. Ça a l'air bien.
La tranche d'orange devrait arriver un peu plus tard. Peut-être que ça peut prendre,
disons, 20 images, pour
voir à quoi ça ressemble. Peut-être que les oranges pourraient arriver un peu plus tôt. Faisons d'abord l'orange
avec la feuille. Le bol semble être en place
à peu près ici. Voyons juste les
images-clés sur cette orange. Le plus tôt possible,
ce serait ici. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air plutôt
bien. Vous pouvez l' ajuster davantage à la manière dont
vous pensez que cela vous convient. Mais je vais laisser le mien ici.
21. Quand utiliser le graphique Valeur vs vitesse: [MUSIQUE] Quand il s'agit de
la valeur des graphes de vitesse,
il peut être tentant de
vouloir simplement devenir bon dans l'un, utiliser tout le temps
et d'ignorer l'autre, mais l'un n'est pas toujours
meilleur que l'autre, et de prendre Un raccourci
ici n'est pas une bonne idée. Parfois, le
graphe de valeurs est meilleur que le graphe de vitesse pour ajuster l'animation sur une
certaine propriété, et parfois c'est
l'inverse. Il y a parfois des compromis. Examinons différents
scénarios pour savoir quand
utiliser le graphique des valeurs
par rapport au graphique de vitesse. plupart du temps, il est plus facile d'utiliser le graphe de valeurs pour les animations qui reposent
fortement sur la physique comme
la chute ou le rebondissement ,
comme
la chute ou le rebondissement d'
objets, mais la propriété de
position
peut parfois être délicate dans
l'éditeur de graphes. Pour utiliser le
graphe de valeurs avec position, vous devez séparer les dimensions. Sinon, il n'y a pas de poignées, moins dans le graphique des valeurs. Cela fonctionne bien si seule
la position x ou y est animée, ou si une seule à la
fois est animée. Cela peut également fonctionner correctement si vous
animez quelque chose comme un rebond où la
majeure partie de l'action se déroule
dans une seule direction. Là où les choses se
compliquent, c'est lorsque vous avez une trajectoire de mouvement spécifique que vous souhaitez que votre
couche suive. Dans ce cas, la
séparation des dimensions peut perturber l'interpolation
temporelle. Voici un exemple.
Supposons que je souhaite ce papillon se déplace
sur cette trajectoire, et que je souhaite également ajuster une interpolation temporelle
de cette animation. abord, je vais
simplement ajouter de la facilité à mes images-clés parce que
je veux qu' elles ralentissent,
accélèrent, ralentissent ici, puis accélèrent et ralentissent. Je veux qu'il fasse ce mouvement de
facilité. Il y a peut-être une fleur ou quelque chose comme ça à ces endroits
où elle ralentit, là où je veux que ça ralentisse
vraiment. Disons que c'est l'
interpolation temporelle que je veux , mais disons que je veux qu'elle soit un
peu plus spectaculaire. Je veux que le papillon fasse
une pause plus longue devant
ces images-clés. Imaginez qu'il y a une fleur ici ou quelque chose comme ça sur ces
deux images-clés. Si je vais dans l'éditeur de graphes, il
s'agit du graphe de valeurs. Comme je n'ai pas séparé
les dimensions, je n'ai aucune poignée pour pouvoir
ajuster ce graphique. Mais si je devais
séparer les dimensions, vous pouvez voir que tout d'abord, cela a changé la
forme du graphique. Ensuite, si
je rejoue ce résultat, vous pouvez vraiment voir qu'il a facilement
supprimé l'
interpolation temporelle. Je voulais que le papillon
aille lentement ici, mais si vous regardez les
points sur la trajectoire, vraiment espacés les uns des autres
au niveau de ces images-clés, ce qui signifie que le papillon
va très vite sur ces images-clés. Je pourrais essayer de
lisser cela en
ajustant le graphique des valeurs mais si je le fais, vous
pouvez voir que cela commence à affecter réellement les valeurs car il s'agit du graphique des
valeurs et cela affecte
trajectoire réelle dans la composition. Ce n'est pas ce que je veux. Je vais juste annuler
tout cela et revenir
à l' époque où les dimensions
n'étaient pas séparées. Au lieu d'ajuster
le graphique des valeurs lorsque je veux cette trajectoire de mouvement
spécifique, il sera beaucoup plus facile d'
ajuster le graphique de vitesse. Encore une fois, je vais les
simplifier, et revenons à
l'éditeur de graphes, mais passons
au graphe de vitesse. Je peux maintenant ajuster le graphe de vitesse sans
affecter la trajectoire du mouvement. Cela permettra au papillon aller particulièrement vite entre
les images-clés et plus lent
au niveau des images-clés. Cela m'a donné l'effet le plus dramatique que
je recherchais. Voici un petit conseil de pro pour vous. Cela n'a peut-être pas l'air très gênant parce que
c'est un papillon, mais si vous aviez
un autre objet qui se
déplaçait dans
votre scène comme celui-ci, et qu'il avait l'air gênant
parce qu'il prenait un arrêt complet à l'image-clé, voici un moyen de la
rendre un peu plus fluide. Si vous allez dans l'éditeur de graphes, vous pouvez prendre ce
point où la vitesse atteint complètement zéro et l' augmenter pour qu'il
continue à dériver. Cela peut vous donner une très
belle animation. Si nous cliquons et
glissons pour sélectionner cette image-clé, lorsque vous l'afficherez, vous verrez qu'une seule des poignées va
se déplacer. Ce que vous devez faire d'abord
est de cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à Keyframe Velocity, puis de cocher la case indiquant Verrouillage
continu sortant vers entrant », puis de cliquer sur « OK ». Maintenant, vous pouvez augmenter ce point et cela fera
monter les deux côtés vers le haut, de sorte que la vitesse n'
atteigne jamais zéro et
qu'elle dérive. Vous pouvez voir à quoi cela
ressemble par rapport à cette
deuxième image-clé. Si vous avez une animation
similaire à celle-ci, c'est un bon moyen
de la lisser. Un scénario pour lequel j'aime
utiliser le graphe de vitesse est celui où je veux que l'espacement
de différentes animations, peut-être même sur différentes
propriétés, soit le même. Alors que
selon les propriétés ou si une valeur est négative, les graphes de valeurs peuvent avoir une
apparence très différente. Le graphique de vitesse se
ressemblera davantage. Cela est utile pour synchroniser
les choses. Les fleurs dessinées
au trait dans le projet de classe
sont un bon exemple d'animation avec laquelle je trouve que le graphe de vitesse est un
peu plus facile à utiliser. Jusqu'à présent, nous avons animé des
choses inspirées de la physique, mais cette animation est
un peu plus abstraite. Comme expliquer comment j'ai créé cette animation florale complète
n'est pas très pertinent
pour ce cours, j'ai créé un didacticiel
distinct sur le processus exact, étape par étape pour créer quelque chose comme ça. Vous pouvez le consulter
sur ma chaîne YouTube. heure actuelle, toutes les
images-clés de ces fleurs sont définies, mais elles sont toutes linéaires, et j'ai également
espacé les couches pour que les choses se présentent
dans le bon ordre. J'ai utilisé des tracés de découpage pour animer la tige et les branches
qui s'y animent. Pour les feuilles, les fleurs et ces petits bourgeons, j'ai
animé l'échelle et la rotation. Regardons quelques
exemples de la façon dont j'utiliserais le graphe de vitesse pour
peaufiner cette animation. Sur cette feuille, j'ai des images-clés d'échelle
et de rotation. Je vais ajouter de la facilité ,
puis passer à
l'éditeur de graphiques. C'est le graphique de vitesse, et vous pouvez voir que
le graphique rouge est l'échelle et qu'il est
évidemment au-dessus de zéro, puis le bleu
est la rotation, et comme il tourne dans le négatif direction,
c'est en dessous de zéro. Si je regarde la même
chose dans le graphique des valeurs, vous pouvez voir que ce n'est
pas aussi symétrique. Bien que je puisse m'adapter ici, c'est un peu plus difficile à visualiser que le graphique de vitesse. Pour ce qui est de l'animation de cette feuille, je veux qu'elle passe assez
rapidement au début et elle passe facilement à
sa dernière image-clé. Je vais simplement cliquer
et faire glisser cette
poignée d'influence pour que le
graphique reflète cela. Il va simplement se mettre à
l'échelle et tourner rapidement, puis ralentir lorsqu'il atteint
sa position de repos finale. Il est important que
l'espacement sur l'échelle et la rotation
soit identique ou synchronisé pour
cette feuille, car je veux qu'elle ressemble à
un mouvement fluide, redimensionnant et tournant
en même temps. Je trouve qu'il est facile d'utiliser le graphe de
vitesse dans un cas comme celui-ci. Pour résumer. Avec la propriété de position, si vous avez une trajectoire de mouvement
unique que votre couche doit suivre, le graphe de vitesse est probablement
le meilleur choix. Si la physique est impliquée et que vous n'avez pas de
trajectoire complexe, le graphe de valeurs est généralement
plus facile à utiliser et vous devrez
séparer les dimensions. Si vous souhaitez synchroniser des animations sur différents
ensembles d'images-clés, même si elles ont des propriétés
différentes, il peut être plus facile de le faire à
l'aide du graphe de vitesse. Hormis la propriété de
position, plupart des autres propriétés
ne sont pas aussi compliquées . Utilisez
donc
le graphique qui vous convient le mieux. n'y a pas vraiment de bonne ou de
mauvaise façon de faire les choses, c'est le résultat qui compte. Vous découvrirez
ce qui fonctionne le mieux dans différents scénarios tout en
continuant à vous entraîner
avec l'éditeur de graphiques.
22. Rove à travers le temps: Pour en revenir à cette animation de
papillon, laissez-moi vous montrer une
autre manière d'
affecter l'
interpolation temporelle. N'oubliez pas que ce papillon
possède une trajectoire de mouvement sophistiquée. Disons qu'au lieu
de le faire
ralentir et accélérer
tout au long de la trajectoire, je veux juste qu'il se déplace
lentement au début, vite au milieu
et lentement à la fin. Je veux une facilité globale
sur l'ensemble de cette trajectoire de mouvement. Cela signifie que je dois me
débarrasser de ces images-clés. Mais si je me débarrasse de
ces images-clés, n'auront pas
la même trajectoire de mouvement. Ce que je peux
faire à la place,
c'est d'abord appliquer le
vieux Easy Ease. Ensuite, sur ces deux images-clés, je ne veux pas que leurs
valeurs d'assouplissement soient calculées dans l'interpolation temporelle
pour l'ensemble de cette couche, je veux juste utiliser leurs propriétés de position pour
que se déplace dans
cette trajectoire, mais je me fiche de leur interpolation
temporelle. En fait, je veux me débarrasser de leur interpolation temporelle. Ce que je peux faire, c'est
cliquer avec le bouton droit sur
l'une des images-clés et accéder
à Rove Across Time. Vous verrez que vous
déplacez
légèrement l'image-clé et que vous en faites
des cercles plus petits. Si vous les réglez, les images-clés Easy Ease normales seront rétablies . Il suffit de les laisser tels quels. Si
vous regardez attentivement les points sur
la
trajectoire, cela a permis de transformer l'ensemble de l'animation en une courbe d'animation
Easy Ease. Création de ces deux images-clés, que vous pouvez voir sous forme
de petits points sur cette courbe d'animation. les faisant
parcourir des images-clés temporelles a effacé leur interpolation
temporelle, mais on a conservé leur
interpolation spatiale.
23. Quand utiliser des plugins: [MUSIQUE] J'ai mentionné plus tôt
en classe que vous devriez rarement laisser vos
images-clés comme images-clés
linéaires par défaut , mais que tous les projets ne
sont
pas aussi basés sur la physique que
les projets de classe et parfois il y en a plus
des moyens efficaces de régler l'espacement d'une animation plutôt que d'utiliser
l'éditeur de graphes. Cela ne
signifie certainement pas que vous pouvez ignorer l'apprentissage de l'éditeur de graphes.
Si vous souhaitez créer des animations
professionnelles, Si vous souhaitez créer des animations
professionnelles il n'
y a aucun moyen de le contourner. Il existe différents
plugins qui ont des
préréglages graphiques que vous pouvez appliquer à vos images-clés
en un seul clic. Un plugin est un logiciel
tiers que vous pouvez télécharger et
installer dans After Effects. Mon plugin préféré pour les raccourcis de courbes
d'animation est le mouvement. Elle est peut-être un peu
plus chère que certaines autres options, mais elle possède des tonnes d'autres fonctionnalités
connexes et indépendantes qui, je pense, en valent la peine. Examinons certaines des fonctionnalités
du
mouvement liées à
l'éditeur de graphes Voici
donc une animation
très simple avec des images-clés linéaires. Si je sélectionne ces images-clés, au lieu de les utiliser facilement et de passer ensuite à
l'éditeur de graphiques, je pourrais simplement utiliser
l'un des préréglages pour le mouvement. Je vais juste
cliquer sur l'une de ces petites
icônes graphiques et elle appliquera ce mouvement à mon animation Si vous allez dans
l'éditeur de graphes,
vous pouvez voir que cela est
appliqué, que cet assouplissement est appliqué. Il s'agit du
graphique de vitesse et vous pouvez également voir qu'en mouvement, vous avez un petit aperçu
du graphe de vitesse ici donc tous ces préréglages
sont des graphes de vitesse. Maintenant, vous pouvez également ajuster le graphique ici même dans
ce petit aperçu. vos images-clés sont sélectionnées si vous cliquez et
faites glisser le pointeur sur ce graphique, vous pouvez l'ajuster
directement en mouvement. De plus, si vous cliquez et faites glisser
le pointeur sur cette ligne centrale plus foncée, le graphique sera ajusté
symétriquement à partir du centre. Notez également que ces curseurs se
déplacent lorsque j'
ajuste le graphique et c'est parce que les curseurs peuvent également ajuster votre graphique Il s'agit
donc d'appuyer sur les
poignées d'influence dans l'éditeur de graphiques. Vous pouvez également saisir les
chiffres de l'influence. Si vous allez dans l'éditeur de graphes, si vous ne l'avez pas
déjà remarqué, lorsque vous faites glisser une poignée, vous pouvez voir ce
nombre d'influence qui est un pourcentage, c'est le nombre
représenté ici. Si je voulais que ce soit 56 %, je pourrais juste le taper ici. Vous pouvez saisir des
chiffres ou utiliser des curseurs, ce qui revient à
ajuster les poignées d' influence. Si vous faites glisser le bouton central, il s'ajustera
symétriquement. Il vous suffira donc de
cliquer et de faire glisser pour ajuster votre graphique de manière symétrique. Comme toujours, vous avez
un aperçu ici. Vous pouvez également réinitialiser
vos images-clés pour qu' soient linéaires ou pour les maintenir place à l'aide de ces boutons
pratiques ici. Si je veux que l'espacement mon animation soit
vraiment spécifique, j'utilise toujours l'éditeur de graphes plutôt que d'
essayer de le faire en mouvement. Si vous créez une courbe d'animation que vous souhaitez
utiliser encore et encore, vous pouvez l'enregistrer en tant que préréglage à l'
aide de ce bouton ici. Quand est-il acceptable d'utiliser un graphique prédéfini plutôt que d'accéder à
l'éditeur de graphes ? Eh bien, les
fleurs issues
du projet de classe
seraient un bon cas d'utilisation. animations qui sont plus
abstraites ou qui ne sont pas ancrées dans la physique sont de bonnes
candidates pour les préréglages de graphes. Dans les animations de
style graphique animé, si vous avez plusieurs
éléments que vous souhaitez tous animer
de la même manière, animations prédéfinies sont
excellentes. Voici un exemple. Dans cette conception d'un graphe de vitesse, j'ai animé les poignées
et le réglage du graphe. Je veux m'assurer que
toutes ces images-clés ont
les mêmes valeurs
d' accélération. Ce que je peux faire, c'est simplement sélectionner toutes
ces premières images,
c' est le premier pas et appliquer un préréglage graphique, donc
peut-être que je veux que ça aille lentement puis vite et ensuite il va simplement maintenir
la même position. Ensuite, il va s'
animer comme il est arrivé. Peut-être que je veux faire vite
puis lentement sur celui-ci pour pouvoir appliquer le même assouplissement à tous ces points. Parfois, vous pouvez avoir une
petite dérive indésirable, que vous pouvez voir ici. Je ne veux pas que quoi que ce soit se déplace entre ces deux images-clés. Ces images-clés ont
les mêmes valeurs donc rien ne doit bouger, mais vous pouvez voir qu'
il y a du mouvement.
Ce que je peux faire, c'est simplement
sélectionner ces images-clés, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
activer/maintenir l'image-clé. De cette façon, je n'aurai pas
cette animation involontaire ajoutée par After Effects et
dont je ne veux pas. Je vais probablement avoir
le même problème ici. Si vous regardez de plus près
la trajectoire, vous pouvez voir qu'After Effects
a ajouté une petite animation de dépassement, ce que je ne
souhaite pas , en sélectionnant les images-clés, en cliquant avec
le bouton
droit de la souris et en
faisant Basculez et maintenez l'
image-clé pour vous en débarrasser. Si je regarde mon éditeur de graphes,
vous pouvez voir qu'en utilisant ces préréglages, il a simplement appliqué les mêmes valeurs d'accélération à toutes ces
images-clés différentes, donc dans ce cas, utilisant un préréglage était
vraiment efficace. EaseCopy est un autre plugin
utile pour s'
assurer que plusieurs ensembles s'
assurer que plusieurs ensembles
d'images-clés ont le
même espacement. Supposons que j'aie ajusté l'espacement de cet
ensemble d'images-clés et je souhaite
maintenant appliquer que je souhaite
maintenant appliquer le même espacement à ces
autres ensembles d'images-clés. J'ai peut-être fait quelque chose de
vraiment personnalisé dans l'éditeur de graphiques ou
j'ai utilisé des préréglages. Quoi qu'il en soit, vous pouvez utiliser EaseCopy pour copier l'accélération sur l'ensemble d' images-clés que vous avez
déjà ajustées
, puis sélectionnez simplement les autres
images-clés et cliquez sur « Effacer ». EaseCopy
vous permet copier l'espacement sur
un ensemble d'images-clés,
qu'ils appellent l'accélération, et de le coller sur un autre
ensemble d'images-clés sans affecter la
valeur de ces images-clés. Si vous souhaitez
en savoir plus et voir un exemple de
cas où cela peut vous être utile, consultez mon cours, Les 5 meilleurs plugins pour l'efficacité
et After Effects. Ou si vous
souhaitez en savoir plus sur certaines des autres fonctionnalités Motion qui
sont également abordées dans ce cours.
24. Prochaines étapes: [MUSIQUE] Félicitations pour
avoir terminé ce cours. J'espère que vous avez l'impression de mieux comprendre comment
contrôler l'espacement de vos animations dans
l'éditeur de graphes. Les compétences que vous avez
apprises dans ce cours devront mises en pratique pour être pleinement maîtrisées, mais vous avez maintenant une
base sur laquelle vous pouvez vous appuyer. Si vous voulez
partager, j'adorerais voir votre projet de classe. Vous pouvez publier votre
projet sous forme de GIF l'aide du bouton Image ou en le
téléchargeant
sur un site tel que YouTube ou Vimeo et en publiant le lien ici. S'il y a quelque chose
en particulier sur
lequel vous souhaitez obtenir des commentaires, oubliez pas d'inclure une
note pour m'en informer. Si vous publiez sur Instagram, taguez-moi pour que je puisse le voir là-bas. Pour continuer à apprendre,
cliquez sur mon nom au-dessus cette vidéo pour découvrir les autres cours que j'
enseigne sur Skillshare, et assurez-vous de me
suivre sur Skillshare, YouTube et Instagram
pour en savoir plus des cours ,
des conseils et des tutoriels. Merci beaucoup d'être là. Jusqu'à la prochaine fois. Bonne
animation. [MUSIQUE]