Montage vidéo approfondi dans DaVinci Resolve 18/19 | Aurélio Ferreira | Skillshare

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Montage vidéo approfondi dans DaVinci Resolve 18/19

teacher avatar Aurélio Ferreira, Editor de vídeo e programador

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Présentation du cours - Montage vidéo dans DaVinci Resolve

      2:38

    • 2.

      Bienvenue et comment télécharger DaVinci Resolve 19

      2:25

    • 3.

      Se familiariser avec l'interface DaVinci Resolve

      2:38

    • 4.

      Configurer votre projet et vos préférences

      3:59

    • 5.

      Comprendre l'interface des pages Médias

      2:38

    • 6.

      Importer vos médias

      5:48

    • 7.

      Supprimer des médias du pool de médias

      5:10

    • 8.

      Prévisualiser vos médias sur la page Médias

      5:14

    • 9.

      Amélioration de l'aperçu

      4:24

    • 10.

      Créer des sous-clips

      3:09

    • 11.

      Détection de coupe de scène

      8:31

    • 12.

      Ajouter des métadonnées

      8:44

    • 13.

      Utiliser des poubelles intelligentes

      9:35

    • 14.

      Trier et rechercher des clips

      5:43

    • 15.

      Se familiariser avec l'interface des pages Découpe

      6:38

    • 16.

      Importer des médias sur la page Couper

      3:39

    • 17.

      Naviguer dans les bacs et déplacer les médias

      3:19

    • 18.

      Créer des échéanciers

      7:09

    • 19.

      Insérer des médias dans la ligne de temps

      7:16

    • 20.

      Raccourcis pour insérer des médias dans la ligne de temps

      8:06

    • 21.

      Supprimer des médias de la ligne de temps

      3:30

    • 22.

      Modifier la position des clips dans la ligne de temps

      7:38

    • 23.

      Exercice guidé 1

      6:09

    • 24.

      Ajouter et supprimer de nouvelles pistes

      5:23

    • 25.

      Réduire les clips dans la ligne de temps

      4:17

    • 26.

      Déplacer un clip

      2:43

    • 27.

      Séparer des clips

      10:00

    • 28.

      Utilisation des marqueurs sur la ligne de temps

      3:24

    • 29.

      Modifier les attributs du clip

      6:13

    • 30.

      Les attributs de transformation

      9:02

    • 31.

      Les attributs de recadrage

      4:02

    • 32.

      Importer et exporter des lignes de temps

      2:54

    • 33.

      Présentation du projet de drones

      3:03

    • 34.

      Options de mise à l'échelle des images

      6:24

    • 35.

      Zoom dynamique

      5:45

    • 36.

      Modes composites

      11:18

    • 37.

      Modifiez l'interface de la page sur l'ensemble

      4:56

    • 38.

      Organisation dans le pool de médias

      5:05

    • 39.

      Modifier le visionneur de page

      3:54

    • 40.

      Contrôle du zoom de la ligne de temps

      5:15

    • 41.

      Assembler la ligne de temps sur la page Montage

      7:05

    • 42.

      Modes d'édition

      5:57

    • 43.

      Une utilisation pratique du mode d'édition Blade

      4:00

    • 44.

      Se déplacer avec précision

      6:52

    • 45.

      Repositionner les clips sur la ligne de temps

      5:09

    • 46.

      Lien entre les clips

      4:32

    • 47.

      Supprimer des clips de la ligne de montage

      4:00

    • 48.

      Qu'est-ce que le canal alpha et les informations de luminance version 2

      5:21

    • 49.

      Modes composites d'avant-plan, alpha et luma

      6:45

    • 50.

      Changement de vitesse

      7:37

    • 51.

      Montage au ralenti

      7:53

    • 52.

      Estimation du mouvement

      4:18

    • 53.

      Exercice guidé 2

      10:08

    • 54.

      Contrôles du temps libre

      6:32

    • 55.

      Points de vitesse

      4:20

    • 56.

      Conseils supplémentaires sur la taille d'entrée

      4:04

    • 57.

      Stabiliser les vidéos

      7:07

    • 58.

      Correction des objectifs 2 options

      3:42

    • 59.

      Filtre de redimensionnement

      5:11

    • 60.

      Super Scale (version Studio uniquement)

      2:03

    • 61.

      Rechercher des chronologies et d'autres types de clips partie1

      4:27

    • 62.

      Montrer l'indicateur de mise au point

      2:42

    • 63.

      Exercice guidé 3 Familiarisez-vous avec les raccourcis zoom de la ligne de temps

      3:54

    • 64.

      En-tête des pistes audio - Partie 1

      4:57

    • 65.

      En-tête des pistes audio - partie 2

      3:37

    • 66.

      En-tête des pistes vidéo

      6:23

    • 67.

      Que sont les images clés et l'interpolation

      6:33

    • 68.

      Réinitialiser les attributs ou supprimer TOUTES les images clés

      3:49

    • 69.

      Assembler le projet de drones

      4:50

    • 70.

      Animer l'ouverture du projet Drones

      5:15

    • 71.

      Les attributs de l'animation dans la ligne de temps Elephant Dramatic

      2:22

    • 72.

      Remplacer les clips dans Elephant Dramatic

      5:12

    • 73.

      Correction de la synchronisation du clip des Lions

      1:54

    • 74.

      Lissage de l'animation

      7:36

    • 75.

      Repositionner des images clés

      4:55

    • 76.

      Inversion de l'animation

      2:04

    • 77.

      Terminer le montage des éléphants

      8:59

    • 78.

      Copier des attributs dans d'autres clips

      7:38

    • 79.

      Tracés de mouvement sur la page Modifier

      9:58

    • 80.

      Trouver des médias dans votre structure de dossiers

      3:06

    • 81.

      Finir le montage de la petite abeille

      17:01

    • 82.

      Apprendre à connaître OpenFX

      9:08

    • 83.

      Transformer OpenFX

      4:24

    • 84.

      Ombre portée OpenFX

      3:22

    • 85.

      Collage vidéo OpenFX

      5:08

    • 86.

      Ajouter de la musique au projet Drones

      4:49

    • 87.

      Ajouter des animations OpenFX au projet de drones

      7:10

    • 88.

      Terminer ces montages avec Camera Shake OpenFX

      5:05

    • 89.

      Présentation du projet de danse

      2:32

    • 90.

      Appliquer OpenFX au rythme de la chanson

      9:11

    • 91.

      Utilisation des clips de réglage pour copier les animations OpenFX

      8:20

    • 92.

      Créer la distorsion d'ouverture

      4:57

    • 93.

      Combiner des superpositions avec les modes composites

      7:28

    • 94.

      Appliquer des transitions entre les clips

      8:03

    • 95.

      Configurer la transition

      3:32

    • 96.

      Faire la transition entre différents calques

      2:23

    • 97.

      Créer des préréglages de transition partie 1

      2:35

    • 98.

      Créer des transitions mattes

      5:48

    • 99.

      Combiner OpenFX avec des transitions mattes

      4:02

    • 100.

      Modifier la couleur de la bordure stylisée

      1:53

    • 101.

      Exporter votre chronologie vers un fichier vidéo avec l'option Exportation rapide

      4:43

    • 102.

      L'interface de la page Deliver

      4:03

    • 103.

      Terminer la leçon et ce qui suit

      2:03

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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projets

À propos de ce cours

Le cours le plus APPROFONDI et le plus adapté aux débutants sur le montage vidéo dans DaVinci Resolve de la plateforme Skillshare.

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Ce que vous apprendrez EN DÉTAILS :

- Savoir monter votre vidéo de manière professionnelle et rapide.

- Modifier et animer les attributs du clip tels que le zoom, la position, la rotation et autres.

- L'insertion de textes animés (technique dite typographie cinétique).

- Réaliser des transitions vidéo étonnantes, notamment des transitions mates très personnalisables.

- Ajouter de la musique et des effets sonores aux vidéos de manière synchronisée.

- Créer des lents professionnels à l'aide de l'outil Flux optique et des points de vitesse.

- Utilisez les modes composites à des fins artistiques.

- Apprendre à utiliser des médias proxy et le cache de rendu pour améliorer les performances du montage dans DaVinci Resolve.

- Détecter automatiquement les coupures de scène pour diviser les clips déjà montés.

- Créez des préréglages de transition à réutiliser.

- Organisez l'ensemble de votre projet vidéo à l'aide de métadonnées, de filtres, de bacs et de bacs intelligents.

- Montez des clips avec précision image par image.

- Animer des clips avec un zoom dynamique.

- Utilisez les superpositions et les modes composites pour enrichir l'aspect de vos vidéos ou créer des transitions modernes et accrocheuses.

- Créez des transparences personnalisées dans les vidéos avec des compositions Alpha et Luma.

- Créer des tracés de mouvement pour définir la trajectoire des images qui se déplacent sur l'écran.

- Synchronisez des effets animés avec des rythmes musicaux et des effets sonores pour créer une vidéo très immersive.

- Utiliser les clips de réglage pour copier très rapidement des animations d'un clip à l'autre.

- Créez, exportez et importez des sous-titres.

Et bien plus encore !

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Ce cours est composé de contenus concentrés, très bien expliqués, étape par étape, à un rythme rapide, pour que vous puissiez apprendre beaucoup de choses sans perdre de temps. Il y a plus de 8 heures de cours vidéo où vous apprendrez quelque chose de nouveau à chaque fois.

Aucune connaissance préalable du montage vidéo n'est nécessaire, car je vous apprendrai tout dès le début.

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Teacher Profile Image

Aurélio Ferreira

Editor de vídeo e programador

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Présentation du cours - Montage vidéo dans DaVinci Resolve: Si vous êtes complètement novice avec les Da Venturies de G12, maîtrisez ce puissant logiciel, vous êtes au bon endroit pour Bienvenue. Je m'appelle Arello Je suis un instructeur d'aventures, et c'est le cours le plus approfondi que vous puissiez trouver sur le montage vidéo dans Da Ventures. Pourquoi est-ce le cours le plus approfondi ? Parce que vous apprendrez toutes les fonctionnalités du logiciel avec de très bons exemples que vous pourrez suivre facilement. Parce que je vais vous apprendre les coupes les plus importantes du clavier pour accélérer votre flux de travail. Parce que vous aurez vos leçons que vous êtes une image pour vous aider à maîtriser la résolution, à l'aise éditer de superbes vidéos avec elle. Je ne suis pas une entreprise Adobe spécialisée dans la résolution d'entreprises. Je suis un véritable formateur de résolution entreprises avec plus de six ans d' expérience dans le domaine des logiciels et plus de 15 ans d' expérience dans le montage vidéo Et ce cours est non seulement le plus approfondi, mais aussi le plus convivial que vous trouverez pour les débutants . Je vais vous expliquer tous les concepts et étapes nécessaires pour que vous puissiez réaliser facilement le montage proposé. Et cela ne me suffit pas. Je mettrai à votre disposition plus de 250 pour effectuer le montage avec moi tout au long du cours. Y compris les vidéos, les effets sonores Moski et vos relais. Nous allons avoir de nombreux projets à réaliser ensemble. Et vous avez également guidé les exercices, un type d'exercice que j'ai conçu pour vous aider à corriger bien plus que les connaissances enseignées dans le cours. Vous êtes en contact avec la première partie du cours, qui couvre tout le montage vidéo, en résolvant tout en détail et avec le meilleur enseignement. Avec la garantie de remboursement du troisième jour et tous ces avantages. n'y a aucune raison de ne pas vous inscrire maintenant et commencer à apprendre le montage vidéo avec moi. Alors inscrivez-vous dès maintenant au cours, et je vous souhaite de participer à la première leçon. 2. Bienvenue et comment télécharger DaVinci Resolve 19: Bienvenue dans mon cours Adventure Resolve dans le cours Adventure Resolve. Voici notre cours sur DaventrSolve. Je suis très heureuse que tu sois là pour apprendre avec moi. J'espère que vous aimerez les leçons de ce cours et que vous m' accompagnerez tout au long du cours pour maîtriser DaventrSolve Et si vous avez le moindre doute sur l'une des leçons, veuillez poser une question ici dans la section questions-réponses du cours, qui se fera un plaisir de vous aider à y répondre de mon mieux Alors allons-y. Commençons par la première chose dont nous avons besoin pour lancer DavenRSV pour démarrer notre C'est pour télécharger et installer le logiciel. Pour ce faire, vous pouvez rechercher Daventu Five sur Google ou je mettrai dans les ressources de la leçon un lien vers la page de téléchargement officielle Et ici, si Google Advent Resolve. La première page qui apparaît est la page de téléchargement de DAventresV et le site Black Magic Design Il s'agit du développeur du logiciel. Vous cliquez donc ici pour accéder à la page. C'est la page. Nous allons passer ici à cette partie. Nous avons ces deux options, et celle-ci consiste à acheter la licence de DAVENTRSVTOG. Il s'agit de la version payante de Daventsv. Il y a le studio dans le nom et ici, sur ce bouton, nous pouvons télécharger à la fois la version gratuite et la version payante. Ici nous achetons la licence, ici nous téléchargeons le Daventsving Nous allons cliquer ici car nous allons l'apprendre dans la version gratuite de Daventsvn qui est déjà En cliquant ici, nous ouvrons cette fenêtre De ce côté, nous avons le studio DAventresV, et le numéro de la version, la version stable pour le Donc, si vous avez acheté la licence de DaVentreV Studio, vous pouvez télécharger Ici, dans ce côté, vous avez la version gratuite de DavenTSV , nous pouvons choisir notre système d'exploitation Ici, j'ai des fenêtres et en cliquant ici, nous passons à l'autre écran où vous devez vous inscrire , puis vous passez en dessous et cliquez sur ce bouton pour télécharger le DavenTrSolv. Et après le téléchargement, l'installation est très simple. Vous cliquez sur « à côté » à chaque fois et vous passez à « suivant et vous ne voyez pas que vous avez terminé l'installation de DaventrSolv Nous pouvons passer à la leçon suivante pour voir le premier écran L'écran anti-éclaboussures est très très simple, alors passons à la leçon suivante 3. Se familiariser avec l'interface DaVinci Resolve: Tirons de cette leçon le premier aperçu de DAVENTRSolv. Ainsi, lorsque vous ouvrez Avent Resolving, vous avez pour la première fois cette fenêtre dédiée au chef de projet Bien sûr, tu n'as pas tout ce tas de choses. Vous avez juste le projet sans titre. Ce sont tous les projets que j'ai créés, et lorsque nous avons des projets, nous pouvons les ouvrir en double-cliquant sur ce projet. Et si vous souhaitez créer de nouveaux projets, cliquez sur le bouton Nouveau projet. Nous pouvons donner un nom à notre projet ici. Disons, premier projet, et nous cliquons sur Créer. Vous pouvez également ouvrir et autoriser le projet et l' enregistrer ultérieurement à l'aide du raccourci clavier traditionnel Control S sous Windows ou des commandes sous Mac Créons-le donc ici. Maintenant que nous sommes dans le vif du sujet, le ventu est toujours affiché à l'écran Voyons donc comment cela fonctionne ici. Ici, nous avons toutes les pages dont nous avons besoin pour réaliser nos œuvres, et cette page a son propre objectif. La première page est la page multimédia qui a but d'importer le média organisateur. Importez et organisez également les médias dans d'autres pages, mais si vous avez un tas de médias avec lesquels travailler, il est recommandé de les partager ici dans la page multimédia et de les organiser ici Après la page média, vous avez la page Cutch où vous pouvez assembler rapidement votre vidéo Je n'ai pas autant de ressources pour éditer votre vidéo, comme dans la page d'édition, donc la page Cuch est conçue pour permettre un montage rapide et simple Dans la page d'édition, comme je l'ai dit, c'est la page d'édition principale où vous pouvez effectuer vos modifications avec les principaux outils que le ventsv vous propose. La page de fusion vous permet de créer des effets visuels avancés et des animations graphiques Dans la page couleur, la page la plus célèbre de Dant Avi. Nous effectuons la correction des couleurs et étalonnage des couleurs dans la page Fairlight Nous pouvons faire des travaux avancés avec l'audio. C'est comme une station de travail audio numérique et ici, sur la page de livraison, la dernière page. Nous avons toutes les options pour effectuer la livraison de votre vidéo ou, mieux encore, pour exporter votre vidéo, ils ont un fichier final à distribuer. Voici donc un aperçu des pages de Da ventureso et quelques informations supplémentaires sur la mise en page de Vous pouvez voir toutes les pages sur lesquelles nous avons des onglets ici, à gauche et à droite. Certains d'entre eux, comme le pool multimédia seront présents dans la plupart des pages, et nous apprendrons beaucoup plus de détails sur ces onglets tout au long du cours. Et bien sûr, tous les panneaux et tous les outils que nous avons dans chaque page. 4. Préparer votre projet et vos préférences: Dans cette leçon, configurons les paramètres et préférences de notre projet. Pour accéder aux paramètres du projet, nous allons dans le menu Fichier, et ici, nous avons les paramètres du projet ou vous pouvez appuyer sur Shift plus 90 ou une autre façon d'accéder aux paramètres du projet est d' aller en dessous dans ce petit équipement. Nous avons maintenant ouvert la fenêtre des paramètres du projet, et les principales configurations que vous devez effectuer ici sont la résolution de la chronologie. Il s'agit de la résolution de votre vidéo. De nos jours, la norme pour Internet est de 1920 x 1080 ou un ATG complet, ou vous pouvez utiliser l' impressionnant TraTG ou quatre K. C'est le double de la résolution HG complète Nous utilisons ici la résolution HG complète. Si vous souhaitez une résolution verticale pour les réseaux sociaux, par exemple, vous pouvez cliquer ici, utiliser une résolution verticale. Nous avons maintenant le contraire de ce que nous avions auparavant. Nous avons 1080 d'ici 1920, mais nous utiliserons désormais un Full HD avec une résolution horizontale. Ici, nous avons évalué le cadre chronologique. C'est l'image par seconde de notre vidéo. La norme pour un internat est de 30. Vous pouvez en utiliser jusqu'à 60 ici, l'entreprise en compte plus de trois. Nous utilisons le troisième. La fréquence d'images de lecture est simplement la fréquence d'images de la lecture à l'intérieur du Daventsv, ici dans le Nous allons maintenant configurer notre média optimisé le cache de rendu et notre média Px. Nous avons une section sur les médias Px et le cache rendu, tous les détails à ce sujet. Mais ici, nous allons simplement le configurer pour qu'il soit utilisé dans toutes nos voitures afin de faciliter la lecture multimédia. Donc, ici dans ProXMDiarSolution, je vais laisser l'option Au format proximdia, je vais mettre DNx HR EightQ. Si vous utilisez un Mac, vous avez également la possibilité d'utiliser le PRS. Ce sont les codecs que vous devez choisir pour créer le proximdia Ces deux options ici ne sont pas de bonnes options, la h264 et la 8265, car elles ont tendance à ne pas fonctionner aussi bien que les autres Nous choisirons donc G&XHR ou PRs, et ces options de DNxHR sont classées de la meilleure qualité en haut à la moins bonne en à la Mais là où la qualité est la plus élevée, nous avons la plus grande taille de fichier, et celui qui est le moins qualitatif produit la plus petite taille de fichier. Je vais donc vérifier ici dans DNx HRHQ un fichier de très bonne qualité, mais pas trop gros Je vais faire la même chose pour Epitomized Media, GNx HR HQ, et la même chose Nous appuyons sur Enregistrer, et maintenant nous allons dans le menu des préférences. Pour ce faire, nous allons dans le menu Vent Resolving puis dans les préférences. Maintenant, dans cette fenêtre, nous allons dans l'onglet utilisateur, nous allons donc dans Project Save and Load. Et si vous n'avez pas coché l'enregistrement en direct, vous le ferez car cela enregistrera votre projet à chaque modification que vous apporterez. Alors cliquez sur Enregistrer et c' est terminé pour le moment. Nous avons configuré notre projet, et pour chaque nouvelle chronologie que vous créez ici, nous avons les semi-options que vous avez insérées dans les paramètres du projet. Pour expliquer la chronologie est la séquence de votre vidéo finale. Ainsi, lorsque nous avons une chronologie, nous exportons la chronologie à la fin et nous aurons un fichier vidéo. Si vous avez dix lignes de temps et que vous exportez ces dix lignes de temps, vous vous retrouverez avec dix fichiers vidéo et ainsi de suite. La chronologie est donc l' assemblage de votre vidéo. Et plus loin, vous allez voir comment créer des chronologies et réaliser le montage de votre vidéo 5. Comprendre l'interface de la page Média: Dans cette leçon, examinons l'interface de la page multimédia. C'est la première page, essayez les médias et organisez-les. Tout d'abord, nous avons ici le visualiseur, et ce visualiseur est présent dans la plupart des pages que nous avons ici dans DaventrSolv et également ici dans la page média où nous pouvons voir nos médias sous forme de vidéo, photo, d'audio, etc. Ici, de ce côté, nous avons le panneau de stockage multimédia qui ressemble à un explorateur où nous pouvons trouver sur le disque nos fichiers à importer dans notre projet pour travailler avec. Nous pouvons naviguer dans les dossiers, nous pouvons même ajouter nos dossiers favoris à nos favoris. En dessous, nous avons le panneau Media Po, qui est très important car c'est le panneau que nous allons utiliser pour importer nos médias afin de travailler dans notre projet. Lorsque nous importons nos médias, sont toujours présents ici dans le pool de médias. Le pool multimédia est également présent dans la plupart des pages de la page multimédia, la page de découpe, de la page d'édition, la page de fusion, de la page couleur et de la page gras. Il n'est pas présent uniquement dans la page de livraison. Ainsi, tout ce qui concerne une vidéo, une photo ou un fichier audio doit être saisi ici dans le pool multimédia pour pouvoir être intégré à votre projet. Et le détail du panneau de stockage multimédia est que nous pouvons l' agrandir en cliquant ici, et nous pouvons le réduire en cliquant à nouveau ici. Ici, nous avons d'autres onglets à utiliser, comme l'onglet Audio où nous avons des compteurs pour mesurer nos niveaux audio et effectuer d'autres travaux. Nous pouvons l'ouvrir et le fermer comme ça. Nous avons l'onglet métadonnées où nous pouvons voir et définir les métadonnées de nos médias. Nous avons ici un autre panel très important qui s'appelle l'inspecteur. L'inspecteur montre tous les paramètres que nous avons dans nos médias. Vous effectuerez de nombreuses tâches dans l'inspecteur, telles que des animations, des modifications de paramètres , des compositions, etc. Lorsque l'inspecteur est ouvert, nous pouvons également le réduire au milieu de l'écran, comme vous pouvez le voir, uniquement dans la partie supérieure de l'écran, ou vous pouvez l'agrandir comme dans le panneau Mij Storage Ensuite, il y a l'aperçu de l'interface de notre page multimédia, et nous commencerons à travailler avec la page multimédia dans les prochaines leçons afin de mieux comprendre les fonctionnalités que nous avons ici. 6. Importer vos médias: Dans cette leçon, nous allons voir comment importer médias dans DaventrSolv dans notre projet, pour réaliser notre C'est un moment passionnant où nous allons commencer à intégrer vos médias dans votre projet, afin de pouvoir réaliser notre vidéo. Nous avons donc de nombreuses façons de le faire ici pour importer nos médias dans le média Pooh Nous pouvons également importer nos médias dans d'autres pages de DaventrSolv où le média Poo est présent, comme la page découpée, la page d'édition, la page de fusion, la page couleur et la page Ferlch et Et si vous n'avez pas beaucoup de médias à importer et à organiser, je vous recommande vivement de les importer sur les autres pages, comme dans la page d'édition, par exemple, ce sera beaucoup plus facile. Vous n'avez pas nécessairement besoin de vous rendre la page multimédia pour importer et organiser vos médias. Mais quel est l' avantage d'importer et d'organiser nos médias ici dans la page média ? L'un des avantages que nous avons ici est que nous avons le panneau de stockage multimédia, et nous n'avons donc pas besoin d'ouvrir l'exploiteur de votre système pour importer notre contenu multimédia. Un autre avantage est que nous avons le panneau de métadonnées. Si vous avez un tas de médias, il est important de mettre des métadonnées dans nos médias pour les identifier et les organiser. Cela vous montrera comment procéder dans les leçons suivantes. Un autre avantage que nous avons ici dans la page média est que nous avons la possibilité d'accéder aux favoris. Il affiche les dossiers favoris que vous avez enregistrés pour un accès facile. Voyons donc comment nous pouvons protéger nos médias ici, sur la page des médias. Je vais aller ici et cliquer pour agrandir ce SSD. Je vais rechercher ce dossier où se trouvent mes médias dans le dossier Mia. Ensuite, nous cliquerons dans le dossier multimédia pour l'ouvrir, et nous avons deux options ici. Une option consiste à ouvrir les dossiers pour importer nos médias comme ici dans le dossier des animaux. Nous pouvons sélectionner le média que nous voulons. Pour importer dans notre pool de médias, supposons que je souhaite importer tous les médias du dossier animos Je sélectionne donc le média et je le fais glisser vers le pool de médias La première fois que vous le ferez, le Vent Resolve vous demandera si vous souhaitez modifier la fréquence d'images du projet pour qu'elle corresponde à notre fréquence d'images multimédia. C'est une bonne idée de le modifier, je vais donc cliquer sur le bouton de modification. Et maintenant, nos médias sont importés ici dans le média Pooh Alors maintenant, ici dans les médias, Pooh, ils font partie de notre projet, et ici, dans le panneau de stockage multimédia, ils ne font pas partie de notre projet Je vous montrerai bientôt l'autre option pour importer des médias sur le média Pooh Mais d'abord, organisons nos médias ici, et pour cela, nous allons créer des bacs. Jetons un coup d'œil sur le côté. Nous avons ici, le maître. Le maître est toujours là. C'est la racine de nos bacs de projet, et nous pouvons créer d'autres bacs dans le bac principal. Pour créer un autre BM, nous pouvons cliquer dans un espace vide ici sur la gauche et cliquer sur New Bin, c'est la seule option que nous avons ici, ou vous pouvez utiliser le Control Shift N de la fonction de réduction de charge du clavier ou la commande Shift N du Mac J'ai créé un BM. Je peux le renommer maintenant Si je clique à l'extérieur, je peux le renommer en double-cliquant ici dans le BIM ou je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris et choisir l'option, le renommer Mettons le nom des animaux et appuyons sur Entrée Vous pouvez voir que le média que vous avez importé n' apparaît pas ici parce que vous êtes dans le bac de l'animal. Vous devez retourner dans la corbeille principale pour voir le contenu multimédia que vous avez importé. Vous sélectionnez tous vos médias ici, cliquez sur le premier, maintenez la touche Shift et cliquez sur le dernier. Vous devez maintenant faire glisser le média vers le bac de l'animal. Vos médias se trouvent maintenant dans le bac de l'animal. Les tumbnos sont trop grands ici, je vais cliquer sur ce slider et le faire glisser vers la gauche pour le Vous pouvez également faire glisser le pointeur vers la droite pour l'agrandir si vous le souhaitez. Je vais en rester là pour le moment. Voyons maintenant l' autre option que nous avons ici pour importer le média dans notre projet. Au lieu d'aller dans le dossier et de transférer le contenu multimédia directement dans le dossier principal, nous pouvons simplement transférer l'ensemble du dossier directement dans le dossier principal, et nous avons maintenant un bac à l'intérieur du master avec le nom du dossier et le même contenu à l'intérieur. Désormais, tous les médias contenus dans le dossier audios se trouvent dans le faisceau audio du pool multimédia, à savoir le contenant les effets sonores et le dossier Musk contenant les tmusks Pour récapituler, nous pouvons ouvrir le dossier ici et importer nos médias directement le bac principal ou dans un autre faisceau que nous avons Ou nous pouvons importer le dossier complet. Nous aurons une corbeille portant le même nom le dossier avec tous les médias qu' il contient pour placer un dossier dans les favoris pour un accès facile. Nous pouvons écrire en cliquant ici. Je souhaite mettre ce dossier multimédia dans les favoris, je vais donc écrire, cliquer ici et choisir l'option ajouter un dossier aux favoris. Maintenant, c'est dans les favoris ici. Si ce n'est pas ouvert ici, je peux cliquer dans le dossier multimédia ici et maintenant il est ouvert. Comme tous les dossiers sont organisés ici pour être simplement importés dans mon projet, je vais cliquer sur le master Bn. Je vais sélectionner mes dossiers, les voitures, le trajet, la superposition, les personnes, les photos, les fuites de lumière organique professionnelles, détection des coupures synchronisées, les sports, la stabilisation, sous-titres et l'écran vert, et je les apporterai directement ici à notre master Maintenant que j'ai fini d'importer mes médias dans le pool de médias, je peux commencer à travailler avec ces médias dans les autres pages, comme la page Couper et la page d'édition. 7. Retirer les médias du pool de médias: Dans cette leçon, examinons comment supprimer des médias dans le pool de médias , et examinons certains aspects du pool de médias présentés dans la résolution des événements liés à la suppression et à la modification de médias Donc, tout d'abord, je vais sélectionner les deux ondes médias 1 et 2 dans le panneau de stockage multimédia, et je vais les transmettre à mon maître étant ici dans le caca de Mija Il est sélectionné, je vais le faire glisser ici, et maintenant il est transmis dans le caca de Mija Lorsque nous supprimons un média ici dans le caca de Mija. Ne supprimez pas le média dans le G sche. Nous supprimons simplement le média de notre projet. C'est parce que les médias présents dans le caca médiatique ne sont qu'une référence aux médias du GSKe Ainsi, par exemple, pour supprimer un média gs, lourd, juste en partie ici, je sélectionne g dans le pool multimédia et je peux appuyer sur le bouton de suppression ou sur le bouton de retour arrière. Les deux touches permettent de supprimer du contenu multimédia. Je vais donc appuyer sur le bouton de suppression, et j'ai supprimé les vagues provenant de mon pool multimédia Comme vous pouvez le voir dans le panneau de stockage multimédia, le fichier waves st est déjà là. Il n'est pas supprimé. Je peux même double-cliquer dessus ici et le voir dans notre visionneur. Il n'a pas été supprimé de notre disque. Je peux même le repartir en le faisant glisser à nouveau. Mais faites attention dans le cas contraire si nous supprimons quelque chose ici dans le stockage multimédia. Nous sommes en train de supprimer le contenu multimédia de notre disque. Nous n'aurons plus de médias. Nous ne pouvons même pas supprimer le média en appuyant sur la touche de retour arrière ou sur la touche de suppression ici dans le Mgisroaga J'appuierai sur la touche Supprimer ici. Il ne peut pas être supprimé, mais nous pouvons supprimer le média en cliquant avec le bouton droit la souris sur le fichier et en sélectionnant l' option Supprimer définitivement. Il est écrit ici en permanence comme un conseil pour nous. Faites-nous savoir que vous le supprimerez définitivement de notre disque, comme son nom l'indique. Alors prends soin de toi. Je vais le faire ici maintenant pour vous montrer ce qui se passe. Le Venture Resolve nous le demande également, si nous voulons vraiment supprimer ce fichier du disque. Et si nous le voulons vraiment, nous allons supprimer, et maintenant le fichier n' est plus sur notre disque. Cliquons sur OK. Voyons ce qui s'est passé ici. Les ondes multimédias que nous avons importées ici notre pool de médias ne se trouvent plus dans le disque, nous n'avons donc pas accès à chacune d'elles pour travailler sur notre projet. Si je double-clique dessus ici dans les médias, cela indique « média de ligne ». La ligne multimédia est un problème qui se produit chaque fois que vous n'avez pas la bonne référence à nos médias dans le pool multimédia Par exemple, si j'ai supprimé le média comme je viens de le faire, il sera écrit media line. Je l'ai fait changer le dossier multimédia D, nous l'aurons D media ligne deux. Et si nous changeons le nom de D media, il indiquera media line two. Par exemple, si je vais dans mon explorateur ici et change le nom du média Wave One comme Wave is 21, nous reviendrons à Dventor Solve G M Waves 1 est hors ligne 2, car maintenant il ne trouve plus les médias. notre avis, il est toujours chargé ici dans certaines parties parce qu'il est chargé dans la mémoire. Mais maintenant, Daventor Solve aura du mal à accéder à ce média, puisqu' il s'agit des vagues 1 MP 4 Dans D jiski, dans notre dossier, le nom est O, Waves 21, Duchy et Et lorsque cela se produit, nous pouvons faire certaines choses. L'une des choses est de reconnecter nos médias pour faire à nouveau référence au chi Pour ce faire, je peux cliquer avec le bouton droit sur le média et remplacer le clip de sélection C'est parce que j'ai changé le nom du clip, je vais donc devoir le remplacer par le clip portant le bon nom. Je vais naviguer ici pour accéder au cours creusé dans le dossier David Resolve. Je vais aller dans le dossier multimédia. Ici, la vague est dirigée vers un fichier qui est le même, mais avec un nom différent, je vais sélectionner chacun d'entre eux. Maintenant, j'ai le lien média g ici, et ce n'est plus hors ligne. Une autre chose que nous pouvons faire est de simplement supprimer les médias hors ligne et de signaler chacun d'entre Il n'était plus hors ligne car je l'ai déjà remplacé. Mais s'il était toujours hors ligne, je pourrais le supprimer et le signaler. 8. Prévisualiser vos médias sur la page Médias: Lorsque vous avez notre partie multimédia ici dans le pool de médias. C'est une bonne idée de regarder ce que nous avons dans notre matériel sur lequel nous allons travailler pour créer nos jits. Il ne s'agit pas simplement d'utiliser travailler pour créer nos jits un clip, comme les animaux, d' en sélectionner un et de le jouer, car nous avons tellement d'options ici en Dv résoudre pour mieux prévisualiser notre Examinons donc de plus près l'aperçu de nos médias, ici sur la page des médias. La première chose que vous pouvez faire est de montrer les médias de n'importe quel être à la fois. Et pour ce faire, vous pouvez sélectionner les êtres que vous souhaitez montrer aux médias dans le caca médiatique Comme ces animaux, je les ai déjà sélectionnés. Et je veux sélectionner un drone, par exemple, je maintiens le contrôle et je le sélectionne. Maintenant, nous avons le furage des drones et le furage des animaux ici. Oh, une chance. Je peux garder le contrôle de certaines voitures, par exemple, et nous avons le furage automobile Nous avons le fourage des animaux et le fourrage des drones. Et lorsque nous voulons juste voir une poubelle, nous cliquons, pas sur le nom inscrit dans le haricot, et nous ne voyons que les animaux Pour accéder au clip dans le visualiseur , il suffit de cliquer sur le clip Pour jouer, nous avons ces options, comme si vous devinez un d. Celle-ci consiste à jouer vers l'avant. Celui-ci est destiné à l'arrêter, et celui-ci consiste à jouer en sens inverse. Mais nous pouvons également utiliser des découpes pour clavier et chemises que nous avons configurées ici dans les orifices d'aération. C'est JK. Jetez un coup d'œil à votre clavier, et vous verrez que les JK sont tous ensemble. La touche J joue en sens inverse, la touche K s'arrête et la touche L K joue sur le fourrage. De plus, nous avons la possibilité d'appuyer sur la touche L ou J pour jouer un autre point et pas seulement en une seule fois Par exemple, si j'appuie une fois sur le L K, je joue à Forage en une fois le pig, mais si j'appuie deux fois sur le L K, je peux jouer deux fois sur le piquet Mais comme vous le voyez, j'ai terminé le clip et la lecture s' arrête là. Je peux lancer la boucle. Maintenant, je peux appuyer à nouveau sur le K K stop et sur les deux plaques L Q, et je peux jouer deux fois le pig en appuyant à nouveau sur le L K Je peux appuyer à nouveau sur le Lk pour jouer quatre fois le pig, ainsi de suite, en doublant toujours le pig de mon Chaque fois que j'appuie sur la touche L K. Si j'appuie encore et encore, j'ai 46 fois où je peux faire la même chose en sens inverse en appuyant sur la touche J, deux fois en sens inverse , quatre fois huit fois, 16 fois, etc. Vous pouvez également écouter la moitié du discours en maintenant la touche k enfoncée et en appuyant sur la touche L ou J. Je tiens la touche K. appuiera sur la touche L, et il jouera la moitié du discours. Une autre option que nous avons ici dans Venture Resolve est d' accéder à ces trois points et d'activer l'aperçu multimédia en direct. Regardez-le faire. Lorsque l'aperçu multimédia en direct est activé, comme vous pouvez le voir maintenant, je peux simplement passer le curseur de la souris sur le tubino des vidéos et le parcourir d'avant en arrière pour voir un aperçu de ma vidéo dans le visualiseur Si je passe ma souris sur celui-ci, je peux voir celui-ci. Si je passe la souris sur celui-ci, je peux voir celui-ci, et ainsi de suite. vais désactiver mon aperçu multimédia en direct, et juste une chose, il n'est pas possible d'utiliser l'aperçu multimédia en direct lorsque notre média est affiché dans la moindre option. Donc, si je clique sur l'aperçu du média en direct, je ne peux pas prévisualiser mon média en passant la souris sur le nom du média Je dois donc être en mode Tembe, pour utiliser l'aperçu multimédia en direct Et bien sûr, vous pouvez utiliser la barre d'espace pour jouer le vigiu, et la barre d'espace à nouveau pour arrêter la Dans cette option que j'ai ici, lorsque j'appuie sur la barre d'espace, appuie à nouveau pour arrêter la vidéo. Vous pouvez voir que la haie de jeu remonte à la dernière position que je l'ai mise. Et cela arrive parce qu' en cliquant avec le bouton droit sur le bouton d'arrêt, nous avons l'option GS. Cela ne vous est pas activé lorsque vous ouvrez un pouce pour la première fois, mais vous pouvez aller ici et l'activer, et cela se produit juste au moment où vous utilisez la barre d'espace pour jouer et pour vous arrêter Si je décoche l'option GS, je peux appuyer sur la barre d'espace et appuyer à nouveau pour l'arrêter. Je vais arrêter là où la vidéo est en cours de diffusion. 9. Améliorer l'aperçu: Dans cette leçon, nous allons y jeter un œil. un des problèmes les plus courants que nous pouvons rencontrer lors du montage de nos vidéos est celui du support de lecture agité, en particulier si nous avons une vidéo en haute résolution à visionner ou pour la décrire comme une vidéo en 4K, et comment nous pouvons résoudre ce problème Tout d'abord, je vais fermer ce panneau de stockage multimédia. Je n'en ai plus besoin. Cela l'a fait fonctionner. Et observons ce tambour ambulant à dos d'éléphant. Je vais juste le nettoyer en faisant glisser la haie de jeu d'avant en arrière Comme vous pouvez le constater, je n' ai aucun problème à nettoyer ce vigum sur mon ordinateur C'est un peu agité, mais pas trop. C'est parce que mon processeur peut bien gérer la vidéo. s'agit d'une vidéo HG complète, comme vous pouvez le voir en cliquant sur le bouton Gs lorsque vous placez le curseur de votre souris sur la vidéo. Nous avons ici quelques informations sur la vidéo, comme la résolution. Mais si je vais voir les gens qui se connectent à S Video, ce sont quatre vidéos K que nous pouvons voir ici. Pas loin K, c'est plus que 4 K Video. Far K mesure 38 f sur 21 60. Celui-ci est plus haut que Far K. Si j'utilise Scrubby sur ce DVD, vous pouvez voir que c'est très boutique Je ne peux pas le voir facilement. Disons que je clique sur cette partie. Il faut une demi-seconde pour réaliser ce cadrage. Passons à une autre partie par exemple. Il a fallu encore plus de temps pour enregistrer ce cadrage, par exemple. Cela se produit parce que nous avons un type de média codé dans un code très gourmand en processeur. Maintenant, pour régler ce problème, pour accélérer les montages, pour rendre ma lecture vidéo plus fluide plupart du temps, lorsque je passe en revue la vidéo, je peux utiliser ce que l' on appelle la proximgie Je vais donc générer Proximeda ici pour ma vidéo, et pour ce faire, je peux sélectionner les médias que je souhaite créer pour Je vais donc sélectionner tous ces médias, cliquer avec le bouton droit et passer à l'option générer Proximeda Juste un conseil avant de le faire. Les proximgas sont des médias qui se diffusent beaucoup plus facilement sur votre ordinateur que ceux du deke H two, 64 ou h265, comme la majorité des médias que nous avons Mais la taille du fichier proximga est beaucoup plus grande que celle que nous avons ici Quelque chose comme dix fois plus grand. Vous devez donc prendre en compte la taille des fichiers ou dire que nous avons besoin de beaucoup d' espace disque pour créer Proximga, et vous devez le gérer Pour ce faire, vous pouvez accéder aux paramètres du projet, puis accéder aux paramètres principaux en bas. Dans des dossiers ambulants. Vous saurez où votre proximedia est généré, et vous pourrez accéder au dossier D et gérer votre proximeda Le proximedia que vous n'utilisez plus, vous pouvez le supprimer de votre disque pour gagner de la place Alors allons-y, créons le proximedia, faisons un clic droit, générons proximedia. Et il est en train de générer Proximeda. Cela peut prendre un certain temps. Lorsque cela sera fait, le proximga sera lié à votre éclipse Passons au futur. Maintenant, le Vinci a fini de générer la proximgia, et vous pouvez voir ici l'icône Pxy Cela indique que ces médias sont liés à chacun d'eux Maintenant, en diffusant du contenu multimédia GS ici, dans mon téléspectateur, original c'est le média que nous diffusons ici, au lieu du média Je peux donc simplement le supprimer ici, et ce sera beaucoup plus fluide maintenant. Comme vous pouvez le constater. Désormais, il sera beaucoup plus facile de jouer et de modifier nos vidéos avec proximita 10. Créer des sous-clips: Dans cette leçon, nous verrons comment créer des sous-clips. Et qu'est-ce que subclipy. Supposons que nous ayons une longue scène à partir de laquelle nous voulons que vous preniez quelques petites parties de cette longue scène et que vous en fassiez de nouveaux clips. Ces nouveaux clips sont ce que nous appelons le sous-clip. Supposons, par exemple, que allions jusqu'à ce que les étincelles soient là Je vais ouvrir la vue de liste afin de pouvoir voir de nombreuses formations des vidéos juste ici Je vais cliquer ici dans la colonne de durée pour calculer le décalage par durée Ici, vous avez la durée de découpage la plus courte. Et ici, dans le g, j'ai la plus grande durée de découpage Je vais cliquer dessus pour abaisser la touche T du spectateur, et jouons ce clip. Il sélectionne certaines parties pour créer des clips. Faisons le ménage pour être plus rapide. Disons que je veux ce parterre où le gars fait piquer Jésus. Je t'emmènerai ici depuis ce parch. J'appuierai sur la touche I du clavier pour marquer un point. Comme vous pouvez le voir ici, c'est le but. Fais le passer en revue. Je veux que ça s'arrête Disons ici où le gars a encore une fois les pieds en étain, et j'appuierai sur l'ancien bouton pour marquer un point Aïe Comme vous pouvez le voir ici, G1 est le point Ouch. Maintenant, je peux simplement le récupérer de la visionneuse au caca de Mija n'importe où ici, et la nouvelle fenêtre de sous-découpage apparaît dans et la nouvelle fenêtre de sous-découpage laquelle je peux saisir le nom Supposons que Break Dancy en touche un, et je clique sur un créneau pour le créer Je vais avoir ici celui de Break DC Stanch. Un. Si je clique pour le charger dans le visualiseur. Je peux voir que cela commence là où j'ai pointé mon point de vue et à la fin là où j' ai pointé mon point Aïe Et faisons-le encore une fois. Chargons-le à nouveau dans ce clip. Je vais m' adresser à ce type. Disons que je veux une seconde puanteur. Je vais donc appuyer sur le bouton en forme d'œil. Je vais m'en remettre au gars, retourner chez lui. Disons ici, et je vais appuyer sur le bouton pour marquer le point Aie, donc j'aurai le point ici et le point Aie ici Je vais le faire glisser vers le pool de médias. Je vais mettre le nom Dancy, Sn two, présentatrice. Je vais avoir ici le break Dancy Stunt Two. C'est ainsi que nous pouvons créer sous-clips ici, dans la page multimédia du DV Nous pouvons extraire des parties de clips pour en faire nouveaux avec uniquement les parties qui nous intéressent. 11. Détection de coupures de scène: Dans cette leçon, nous allons voir ce qu'est la détection cynic des captures et comment nous pouvons le faire Donc, tout d'abord, je vais fermer panel Jesus Match Bans car nous n'en avons pas besoin pour le moment. Nous l'utiliserons bientôt, et pour le faire, nous allons aller sur ces trois points dans le pool multimédia et le choisir en cochant l'option Shows Mach Bans Nous avons maintenant un espace M dans le carillon gauche. J'irai voir le Maître. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris dans le Master pour créer un bac de détection Sinict Je vais aller au nouveau bac. Ici, il porte le nom de Bing Hing, et il est rare qu'il soit renommé. Je vais donc appuyer sur Cynic icuch Detection. Je vais ouvrir à nouveau le panneau MGSTRA. Je vais transmettre aux nouveaux médias la fonction de détection Sycach Je vais cliquer dans le dossier favori de News Media que j'ai mis dans les favoris plus tôt Accédez à mes médias. Et voici le clip de détection du sinicch qui se trouve déjà dans les ressources que j'ai abordées dans la première leçon de ce Cliquons donc sur chacune d'elles pour les charger dans le visualiseur, et parcourons ce clip pour voir ce que nous avons ici Nous n'en avons qu'une première scène ici. Et nous avons un sinc. Une autre scène. Fais le tour de chacune d'elles pour te trouver. Une autre scène. Et nous avons ici un autre sinicch, un sinus et l'autre Ici, nous n'avons pas un sinict, mais juste un zoom que j' ai réalisé dans ce clip Donc techniquement, ce n'est pas vraiment un décor. Pour nous Frotons-le davantage. Nous avons ici un autre siniche, une autre scène. Et nous avons juste. Alors, quelle détection de sinch ? Supposons que nous ne voulions pas simplement distribuer ce clip tel quel, mais que nous voulions transmettre chaque sinus séparément. Comment pouvons-nous le faire ? Nous pourrions aller au Sinicat et y ajouter Ouch Pinch et Pincer et créer un sous-clip Manuellement, nous avons encore beaucoup de travail à faire pour trouver les synchronisations permettant placer les points d'entrée et de sortie au bon endroit, de créer le sous-clip, mettre les noms, Dans le Vinci Resolve, nous pouvons nous le faire automatiquement, grâce à la détection Sinicach, où chaque partie où chaque péché de ce clip sera un extrait distinct ce faire, nous allons donc cliquer avec le bouton droit ici dans le clip de détection de synchronisation, où nous avons des scènes de man dans une seule vidéo, et nous allons passer à la fonction de détection Sycach Voici chacune d'entre elles. Une nouvelle fenêtre s'ouvre ici, et nous avons besoin que vous demandiez tout d'abord à Davin de résoudre la question de savoir comment détecter les coupes panoramiques en cliquant sur un bouton, afin d'analyser le découpage Et de ce côté, vous avez ce que chacun considère comme un pittoresque néerlandais Alors allons-y. Davin analyse le clip Nous avons ici l' analyse indiquée. Et maintenant, ce que nous avons ici. Davin a terminé l' analyse des coupures de soleil. Nous avons quelques indications ici, comme G un, c'est une ligne verte, G un, deux, G un, deux, les lignes GS indiquent où Davini se résout, nous comprenons que le clip a une douleur scénique Voyons voir, lisons-le pour voir si Davini a vraiment bien détecté les Ici, nous avons une synchronisation. Daventi a raison. Allons voir Gone. Il y a vraiment un paysage dans celui-ci. C'est vraiment une gravure scénique. Et la hauteur de la ligne verte indique à quel point l'entreprise est résolue, vous comprenez, qu' il s'agit d'un canal pittoresque. Nous sommes donc sûrs à 100% qu'il s'agit d'un canal pittoresque. La résolution de l'entreprise, vous comprenez comme étant sûre à 100 %. Celui-ci est presque à 100 %, mais pas tellement et celui-ci c'est notre zoom. Vin Resolve n'est pas sûr qu'il s'agisse d'un syncog. NG, comme nous l'avons déjà dit, ce n'est pas vraiment un synico pour nous C'est juste un zoom. Donc Léonard de Vinci comprend, comme si c'était peut-être un sycoch, mais je n'en suis pas très sûr. Gs per Polin détermine que tout, chaque ligne qui passe par gs par Polin, sera considérée comme un Tout ce qui est en déclin ne sera pas considéré comme pittoresque. Gone n'est pas considérée comme une ville pittoresque des Pays-Bas, et celles qui se trouvent au-dessus de la ligne de démarcation sont considérées comme des villes pittoresques. C'est bien pour nous, mais si ce n'était pas le cas, disons G un, nous voulons envisager un paysage à suffit de faire glisser la ligne G contre la ligne violette vers le bas, et maintenant nous avons un autre canapé panoramique ici, une autre ligne verte Donc, pour ce qui est de vos vignes, nous allons comprendre le premier comme le signe deux, et nous couperons cette partie de la tonte d'ici à ici comme une tonte, et d'ici à ici comme Mais nous ne voulons pas chacune d'elles, alors je vais faire glisser cette ligne vers le haut. Du côté droit du moteur, nous avons exactement le créneau horaire et le cadrage de chaque pêché détecté par le Davin Et pour accéder à chaque pêché, nous pouvons cliquer ici. On passe donc au premier clip, le début du premier clip. Nous passons ici au début du deuxième clip. On peut voir ici le cadre dans lequel se trouve actuellement la pièce Hage. Ici, nous avons la première image de G C. Ici, nous avons la dernière image du sinus précédent pour voir s'il s'agit vraiment d' un snicch, et ainsi Nous avons les autres ici. Nous pouvons l'analyser en cliquant dans chaque synictch. Nous avons donc la première image du clip ici et la dernière image du clip précédent ici Nous pouvons donc voir que c'est vraiment une pittoresque ville néerlandaise. Et GS One est le dernier. Nous avons également la synchronisation que nous pouvons voir. Si vous souhaitez supprimer l'un des G sinict to detected by Davin Resolve Nous pouvons aller ici chez un Cutch comme G one, par exemple. Supposons que nous ne voulions pas presser ces deux clips, G 1 et GS 1 séparément. Nous allons complètement frapper GS One. Donc, pour partager la ligne verte ici, nous allons cliquer sur chacune d'elles Et lorsque nous franchissons la ligne verte, nous allons au point de suppression, et nous supprimerons la ligne verte, elle ne sera donc pas considérée comme un Et si vous voulez créer un autre sycoch, par exemple ici, ce n'est pas vraiment Mais disons les oies, nous pouvons simplement être cyniques, et nous avons ajouté une ligne verte Je vais donc passer à GZ One, ce lourd ajouté, et n' est pas une synchronisation, et je vais Nous avons donc maintenant les outils nécessaires pour détecter les synics, les bons. Je peux terminer mon travail ici avec la détection Sinicch en cliquant sur bouton GS E Cuts to Da Vinci a déjà ajouté les clips au Mapo. Je peux fermer la fenêtre GS, qui ne se ferme pas automatiquement. Ici, nous avons les clips de détection Sycach. Nous pouvons renommer ces clips. Mettons-le ici dans le modem Tumbino. Je peux cliquer ici dans le nom pour le renommer comme. Woman Los va venir. pouvons également renommer les autres clips, et c'est ainsi que nous travaillons avec la fonction de détection des syndicats présente dans la résolution des évents Nous pouvons scinder automatiquement les scènes d'homme à partir d'un découpage grâce à cette fonctionnalité 12. Ajouter des métadonnées: Voyons dans la leçon Gs comment utiliser les métadonnées et comment les présenter, comment insérer des métadonnées dans nos médias et pourquoi elles peuvent être très utiles pour notre travail Je vais fermer à nouveau le panneau multimédia. Vous n'en avez plus besoin, et je vais fermer le côté G de la piscine de Mija pour faire plus de place ici Je vais mettre le module Tabino car je vais utiliser l' aperçu des médias en direct comme vous le verrez À présent, les métadonnées sont les données relatives à notre média. Il peut s'agir d'une description de notre média. Nous pouvons être la boîte que nous utilisons. Nous pouvons être beaucoup de choses que vous décrivez notre média ou qui nous fournissent des informations sur le média. Nous pouvons les utiliser pour effectuer des recherches dans nos médias, avec des filtres, et pour mieux organiser notre projet. J'ai activé ici l' aperçu multimédia en direct. Nous en avons besoin pour examiner mes médias, et disons que je veux que vous publiiez une description pour chaque vidéo ici Par exemple, si GS grandit, disons que c'est un film que nous sommes en train de monter et que Sgro est un personnage de notre film Utilisons donc l'aperçu multimédia en direct pour effectuer une recherche dans nos médias. Chaque fois qu' elle fait pousser cette plante, je peux même agrandir nos tambins, pour mieux les voir Je peux voir qu'elle est ici ici, ici, ici et encore là. Si je l'ai dotée, je peux utiliser l'aperçu multimédia en direct pour passer ma souris sur le clip au-dessus de chacune d'elles, et je peux voir que la fille est de nouveau là Je vais maintenant mettre les métadonnées identifiant que GS est développé sur ces clips. Et pour ce faire, je vais ouvrir le panneau de métadonnées GS. Cela ne dit rien à inspecter car je n' ai pas encore sélectionné le clip. Je vais donc sélectionner GS first one, par exemple. Et pour vous, vous verrez probablement les informations G ici, les détails du clip. G Z 1 sont des métadonnées déjà présentes dans le clip, telles que le code temporel de début , le coach de fin, le nombre d'images du clip, le chi d'images, etc. Mais je vais cliquer sur le bouton GS ici, et j'ouvrirai la photo dans les métadonnées Sini Nous avons ici des options de correspondance pour les métadonnées des animaux de compagnie. Nous pouvons même voir tous les groupes GS ensemble en cliquant sur tous les groupes. Comme vous pouvez le voir ici, mais je vais utiliser le plan dans la scène. C'est GS One. Je peux cliquer sur Shott in Sina et je vois la même chose, mais pas le reste des groupes ici présents, comme nous l'avons vu auparavant Comme vous pouvez le constater, nous avons ici des options de correspondance pour corriger les métadonnées, comme un tir, un angle de prise de vue et bien plus encore Et ici, nous allons utiliser les mots clés. C'est très utile pour identifier une coupure. Nous pouvons même faire en sorte que les mots clés fonctionnent avec ces haricots de mars, c'est notre prochain top Nous allons donc les utiliser. Et je vais le cliquer dans la case. Et disons que le nom du personnage de S grow dans notre film est Julia. Je vais donc présenter le Julia ici. Et maintenant je dois mettre une virgule A pour que notre mot-clé soit inséré Et maintenant, nous avons notre mot clé ici. Je peux ajouter un autre mot clé, comme par exemple le ciel nuageux, afin de mettre un ciel nuageux et une virgule, pour faire de G un mot clé Et avec l' aperçu multimédia en direct activé. Je vais le frotter à travers cette coupure, et je peux voir que la plante danse ici, en train de faire une performance Je vais donc me percher ici avec les mots clés « danse ». Et ça démange Nous avons les mots clés dans ce clip, mais je ne veux pas saisir les métadonnées, les mots clés Cela prendra beaucoup de temps Je vais donc prévisualiser chaque clip en passant la souris dessus avec l'aperçu multimédia en direct Découvrez ce que nous avons pour vous. Nous vous avons ici. La même situation que dans ce clip est de Julia dansant avec Cloud Sky. Je vais en sélectionner un. J'en verrai un. C' est encore une fois la même chose. Encore une fois, G un, deux et un, elle ne danse pas. Je vais sélectionner celui-ci, H et cliquer sur G un. J'ai donc sélectionné une séquence G de clips présentant la même situation. Et maintenant je peux mettre nos mots clés dedans, maintenant ces clips, par hasard. Pour faire G, maintenant que nombreux clips sont sélectionnés dans plusieurs clips, je dois sélectionner les mots clés. Ce n'est pas nécessaire. Lorsque nous n'avons sélectionné qu'un seul clip, mais avec plusieurs clips, nous devons sélectionner votre case GS, et je passe à la zone des mots clés. Je vais mettre Julian. Je peux même faire une présentation. Je peux aller dans le ciel des nuages. Il y a là une suggestion. Je peux accepter cette suggestion pour l'instant. Et je sais écrire en dansant. Cela suggère de danser parce que je n'ai jamais mis ces mots clés auparavant. Je peux appuyer sur la touche TER. Maintenant, nous avons presque fini d'insérer nos mots clés dans ces clips. Il ne nous reste plus qu' à cliquer sur le bouton Enregistrer. Cela se produit parce que nous avons plusieurs sélections de clips. C'est une différence entre plusieurs clips et vous un seul clip. Dans un clip, pas nous, vous cliquez sur le bouton Enregistrer. Le bouton de sauvegarde n'apparaît même pas. Mais avec plusieurs clips, vous devez cocher cette case, sélectionner nos mots clés et cliquer sur le bouton Enregistrer Nous avons économisé maintenant. Si je clique dans chacun des clips S, nous avons les mêmes mots clés. G un et G un. Nous n'avons pas défini nos mots clés. Nous avons une situation différente ici, mais nous l'avons, Julia. Encore une fois, je vais donc sélectionner les deux qui détiennent le contrôle ou qui sont communs en cours de création. Je vais sélectionner les touches. Et je vais me percher ici, Julia. E, et je ne sélectionne que G un. J'ai oublié de te sauver, alors je postule. Je ne sélectionnerai que celui-ci. Et je vais inscrire le nom de l'autre personnage. Disons qu'elle s'appelle Rebecca Rebecca. Virgule. Imaginons la situation du coma de Li Golden Hour Golden Hour, et ils sont immobiles, donc dans un coma permanent. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais appuyer sur Cloud sky enter, et je vais appuyer sur Cloud Debout Enter, et c'est tout Nous pouvons faire la même chose pour les autres clips, par exemple ceux-ci, en cochant la case des mots clés, allant dans la case des mots clés, et en mettant disons qu'elle s'appelle armement, coma Elle est dans le lac, alors je vais percher Lake Coma, et disons que c'est tout. Je vais donc le sauvegarder. Vous avez donc compris comment vous pouvez percher les métadonnées ici. Et maintenant, disons que je veux trouver tous les clips dans lesquels Julia joue. Je vais donc accéder à la loupe de recherche pour ouvrir ma recherche. Je vais filtrer par orgie clé. Je peux monter et descendre pour trouver la clé de l'orgie. Et je vais me percher dans cette boîte, Julia, et je trouverai tous les clips dans lesquels tu as mis Julia Si je veux un ciel de nuages, je peux pacher Cloud. Utilisez un filtre de ciel nuageux pour vous trouver notre éclipse de ciel nuageux. Si je veux que les clips soient apaisants, je peux les utiliser pour apaiser, et je trouve les clips où nous avons un caractère apaisant. Lorsque nous avons fini de créer notre filtre, par exemple, vous pouvez le faire même ici, dans la page Edge, par exemple. Nous avons le filtre ici, nous pouvons passer au filtre par et passer au keywaging Faites-en la même chose. Disons Rebecca, tu es Rebecca ici. Je peux m'adapter à notre époque. Je vous apprendrai à faire gs plus tard dans le cours. Et lorsque nous avons fini de filtrer notre recherche, nous pouvons fermer notre recherche en cliquant à nouveau sur la loupe, et tous les clips de cette corbeille seront à nouveau affichés 13. Utiliser des bacs intelligents: Maintenant, dans cette leçon, voyons comment nous pouvons utiliser les haricots Marte, et vous verrez que Smart Beans est là dans les entreprises de Tout d'abord, les haricots Marge, comme leur nom l'indique, sont des haricots intelligents. Il s'agit d'un type de beans qui crée automatiquement des filtres dans vos médias, pour afficher les médias contenus dans ces haricots, essentiellement dans ces filtres. Donc, pour montrer les haricots intelligents ici, nous devons d' abord les ouvrir ici, dans le Mija pu Je peux le faire ici sur la page média. Mais je peux aussi le faire dans la page d'édition, donc je vais le faire dans la page d'édition. Nous pouvons donc vous habituer davantage à la page Egit, car à l'avenir, nous utiliserons la page git pour effectuer nos modifications Nous retrouvons donc notre attrait médiatique. Si ce côté qui montre les bacs est fermé pour vous, vous pouvez cliquer dessus dans le bouton pour ouvrir la liste des bacs. Ensuite, nous ouvrirons les bacs du mois de mars en cliquant sur ces trois points et en cochant la case « Smart Bins ». Maintenant, nous avons les bacs intelligents ici. Donc, nous avons ici des mots clés. Les mots clés de ces haricots Mart sont créés automatiquement par Da Ventures lorsque des mots clés sont ajoutés à nos médias, comme nous l'avons fait auparavant. Je vais donc cliquer ici dans les mots clés. Et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant une ligne AR ici sur laquelle je peux cliquer pour agrandir et voir tous les mots clés que j'ai dans mon projet. Je vais prendre cette ligne pour faire ma place ici, celle-ci, deux et S, nous avons ici l'orgie Carmine Key, l'orgie Cloud Sky Key , la danse et si je clique sur l' un de ces haricots intelligents en fonction des ces haricots intelligents en fonction mots clés que vous avez ajoutés à Je peux voir automatiquement un filtre qui affiche tous les médias que nous avons avec les mots clés dansant qui leur sont appliqués dans ses métadonnées. Si je clique sur Cloud Sky, nous pouvons voir tous les clips contenant Cloud Sky. Si je clique sur « venir ». Nous pouvons voir tous les clips à venir, et ainsi de suite. Julia, par exemple, nous avons tous les clips qui mettent en scène Julia. C'est donc Mark Beans dont les mots clés sont automatiques. Chaque nouveau mot-clé que nous ajoutons à nos médias. Nous allons créer une nouvelle corbeille intelligente qui apparaîtra dans cette liste avec un filtre pour afficher tous les médias auxquels ces mots clés sont appliqués à chacun Je vais donc fermer chacune d'elles, et jetons un coup d'œil à la collection Smart Beans. Nous avons un autre type de haricots intelligents ici, comme vous pouvez le voir, nous allons l'étendre ici, vous pouvez voir que nous avons haricots intelligents qui filtrent nos médias, fonction de certaines caractéristiques des en fonction de certaines caractéristiques des médias, comme le clipsage vidéo Ici, nous aurons tous les médias que vous avez : vidéo ou algo uniquement, ou musique ou fait, sur la base certaines métadonnées que nous pouvons associer à nos médias Et en fait, il est même possible d' ajouter des métadonnées ici, dans la page bordée. Vous voyez que le panneau de métadonnées est là pour s'ouvrir. Je tiens à vous montrer qu'il est possible de créer de nouveaux bacs intelligents dotés de filtres, afin d'afficher nos médias en fonction de ces filtres. Pour nous faire créer de nouveaux bacs intelligents. Nous pouvons aller ici en cliquant avec le bouton droit de la souris et accéder à G Smart Bin. Ici, nous avons l'espace pour inscrire un nom dans la corbeille intelligente. Ainsi, par exemple, je vais créer une corbeille intelligente qui contiendra tous les clips, toutes les vidéos en moins de 20 secondes. Je vais donc taper ici en moins de 20 secondes. Comme vous vous en souvenez, il n'est même pas possible de créer ce type de filtre ici dans la recherche. Ces bacs du mois de mars sont donc plus puissants que la recherche à l'aide des filtres. Il est possible d'utiliser les mêmes filtres que ceux utilisés ici pour la recherche et bien plus encore. Ici, nous pouvons cocher la case « Je vous montre les projets » pour faire ce que dit le nom Ici, nous avons les règles que nous pouvons appliquer à notre être intelligent pour créer nos filtres, et ce bouton plus permet de délimiter de nouveaux filtres, comme ça, je peux les associer à de nouveaux filtres. Je vais le supprimer dans le bouton moins car je ne veux pas plus d' un filtre pour le moment. Mais lorsque nous avons, par exemple, deux filtres ou plus, nous pouvons déterminer si vous voulez que l'être intelligent réponde à toutes les règles suivantes. Ou tout cela est évidemment plus restrictif. Les médias que nous diffusons dans notre Smart Bean doivent respecter toutes les règles. Et si les médias respectent l'une ou l'autre des règles, cela se reflétera dans notre haricot intelligent. Je vais donc supprimer à nouveau. Peu importe maintenant si je mets tout ou partie, car je n'ai qu'une seule règle ici. La première chose que nous allons présenter ici est d' où nous voulons obtenir un paramètre pour établir notre règle Vous avez des options de correspondance ici, et nous nous en occuperons dans les propriétés de Mija pu Et ce que je veux obtenir. Je veux obtenir la durée pour voir la durée. Maintenant, je vais poser la règle suivante : si je veux que la durée soit exactement telle durée ou le contraire de cette durée, chaque durée qui n'est pas celle-ci supérieure à celle-ci ou inférieure à celle-ci. Dans la limite de cette durée. Dans ce cas, nous voulons que le code temporel de la durée soit inférieur à. Et maintenant, nous devrons taper ici 20 secondes, comme nous l'avons déjà dit, 20 secondes et cliquer dessus pour créer Maintenant, mes êtres intelligents ont créé et cela montre tous les clips dont vous disposez en moins de 20 secondes. Cliquons ici dans le mode le moins possible pour voir ces informations sur nos médias. Nous allons gagner de la place ici en écrivant cette colonne du nom, et je vais faire glisser ici la barre brute pour voir notre durée Voyons si vous avez joué le rôle d' une durée inférieure à t secondes. Je vais cliquer ici dans la colonne pour le nommer pour rechercher nos clips en fonction de leur durée, et nous vous avons ici Pas une seconde, il ne reste qu' une image, ou pour dire que nous avons le clip charter. Et en bas, allons en bas. Ayez le clip le plus long. Le clip le plus long dure 19 secondes et 29 images. Notre éclipse dans S March Bin correspond donc la règle selon laquelle les clips durent moins de 20 secondes. Et chaque nouveau clip, chaque nouveau média que nous importons dans notre média, s'il dure moins de 20 secondes, apparaîtra ici dans notre corbeille du mois de mars avec règle. Mais maintenant, disons que nous voulons établir une autre règle. Nous ne voulons que des vidéos. Voici ce que nous avons. Beaucoup de vidéos, mais nous n'avons qu'à choisir deux images. Nous ne voulons pas d'images dans notre corbeille S March qui montre des vidéos de moins de 20 secondes. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur vous dans notre corbeille S March et passer à l'option Edge. Je peux contourner ou modifier notre règle, je vais contourner notre nouvelle règle. Et encore une fois, je vais obtenir le paramètre à partir des propriétés de Media po. Je vais passer aux paramètres, et je vais choisir le type de clip de paramètres. Et c'est tout. Je veux que le type de clip soit Vjo Je clique sur OK. Maintenant, je vais taper ici pour respecter toutes les règles suivantes Parce que si j'applique l'une des règles suivantes, j'aurai un problème car mon être intelligent montrera tout ce qui dure moins de 20 secondes. Tout ce qui est Vigo. Ce n'est pas ce que je veux. Je souhaite modifier les deux règles. Je vais donc tout présenter et cliquer sur OK. Et voyons maintenant si tout va bien ici. Nous avons des vidéos d'une durée de 2 secondes et six images, des vidéos A, des vidéos, des vidéos, deux, 90 à 10 secondes et 29 C'est ainsi que nous devons créer un être en marche, et c'est ainsi qu'ils fonctionnent ici dans l'entreprise Resolve. Ils sont particulièrement importants pour les grands projets. Lorsque vous avez un tas de médias à organiser automatiquement, ils doivent effectuer de nouvelles recherches pour vos médias chaque fois que vous en avez besoin. 14. Trier et rechercher des clips: Nous sommes de nouveau ici. Maintenant, dans cette leçon, je vais vous apprendre comment effectuer des recherches dans nos médias ici dans le Mija pu et comment en rechercher deux Tout d'abord, si nous avons notre média en ligne, comme sur la page Mija ou sur la page Fair Itch Il est possible de rechercher des médias et de rechercher ces médias. Je vais donc passer à la page Edge car les fonctionnalités du Mija pu ici dans la page Eg sont les mêmes que celles du Mija pu dans la page média Je vais bientôt vous montrer comment rechercher et rechercher des médias dans la page Kach Donc, pour faire la recherche dans nos médias ici. Tout d'abord, je vais réduire la taille de nos terminaux. Je vais ouvrir ma corbeille à personnes. Allons au People Bin ici. Et vous savez que nous pouvons rechercher nos médias ici dans la liste des modems en cliquant sur le nom de la colonne Lorsque je clique une fois, je recherche par ordre croissant, comme vous pouvez le voir Nous avons la durée la plus courte ici et la durée la plus longue ici. G lorsque je clique à nouveau dans le nom de la colonne, je recherche dans l'ordre d'envoi Mais dans le mode Tumbino, il est possible d' effectuer une recherche RMDIA en cliquant sur Nous avons ici de nombreuses options pour rechercher notre support, par exemple par type de support mousseux , par durée, etc. Nous pouvons également choisir de rechercher nos médias par ordre croissant ou décroissant J'aimerais vous montrer les options de recherche de la page Cutch Il contient certains paramètres de ce type ici, mais ils sont inférieurs à ceux que nous avons dans la page de crédit et dans la page multimédia Comme vous pouvez le voir, je vais le mettre ici en mode umbino comme dans la page d'édition Nous allons donc passer à la page Edge et vous montrer comment rechercher nos médias ici et d'autres détails. Nous ne l'avons pas vu auparavant, mais je vais maintenant vous montrer d' autres détails sur la fonction de recherche. Tout d'abord, je vais fermer les êtres de Mme March ici pour créer Mars Pace pour mes êtres normaux. Je veux dire les gens présents à l'époque, et cherchons la danse, par exemple la danse. Maintenant, je filtre mes clips en fonction du nom du fichier avec le terme dance dont je n'ai pas besoin pour terminer le nommage. Je t'ai déjà ce que je veux. C'est danser dans le phyle de mon média. Si je veux trouver, par exemple, un lion, je ne peux pas voir de pinces de lions parce que je fais partie de l'être humain. Mais si je veux faire une recherche dans tous les haricots, je peux aller sur Dwound et choisir tous les haricots Maintenant, je peux trouver, même si je l'ai , juste le P en cours d'ouverture, que je peux trouver dans tous les beans du nom pho Tous les médias qu'il a dans son nom de téléphone, le terme « moi lion Supposons que nous voulions trouver des médias par le biais d'une résolution spécifique. Par exemple, je vais passer à la résolution sur le carburant. Je vais planter ici 19 tranchées. Et maintenant je peux trouver chez tous les êtres, tous les clips dont vous avez la résolution, 19 tranchées. Supposons que je veuille trouver tous les clips dans lesquels vous trouvez Giulia, et je vais acheter une Gulia Et je ne peux pas te trouver par résolution, Julia. Et disons que je ne sais pas. Je ne me souviens pas ou je ne sais pas dans quel paramètre Julia a été insérée. Maintenant, je sais que ce sont les mots clés, où se trouvent les mots clés ici, les mots clés. Mais disons que je ne sais pas. Et ce que je peux faire pour trouver l' éclipse dans laquelle se trouve Julia. Je peux accéder aux champs Maintenant, je fais une recherche dans tous les champs, et comme vous pouvez le voir, je vais l'agrandir pour voir le nom. Aucun de ces clips n'a dans le nom le terme Julia, le nom Julia. Mais comme j'utilise le paramètre fit all fields, je peux effectuer une recherche dans les champs, et ces clips ont Julia dans le paramètre du mot-clé, comme une métada C'est pourquoi je peux maintenant trouver des clips dans lesquels vous avez Julia dedans. Lorsque nous aurons terminé, plus loin, je vous montrerai de nombreuses façons d'insérer clips dans notre chronologie et dans la chronologie de Watch I, et nous pouvons faire des gs en recherchant des clips puis en les insérant dans notre chronologie Et lorsque nous avons terminé, nous pouvons affiner notre recherche en cliquant sur le bouton Gs X, ou simplement pour fermer notre recherche en cliquant sur le bouton loupe Maintenant, nous avons de retour notre Ple montré ici. La différence entre la recherche sur la page périphérique la recherche sur les pages de capture réside dans la recherche sur les pages de capture. Nous ne pouvons effectuer une recherche que par le nom du fichier. Je touche donc le nom ici, comme Dance, et je peux trouver tous les clips dans le Ple being. Je ne peux pas chercher dans tous les êtres comme dans la page de bord et dans la page média. Je ne peux donc rechercher qu'un seul élément ici dans la page de capture par le nom du fichier. Et lorsque nous avons terminé, nous nettoyons notre recherche en cliquant sur le bouton X, et c'est tout. 15. Découvrir l'interface de page découpée: Maintenant, dans cette leçon, je veux vous montrer l'interface de la page Cutch Avant cela, très rapidement, pourquoi ne pas prendre contact avec mon cours et donner son avis dès maintenant ? Je vous serais très reconnaissante de votre gentillesse. Et si vous l'avez déjà fait, merci beaucoup. Revenons maintenant à la leçon. Je ne suis pas sur la page d'accueil, comme vous pouvez le voir. Juste un petit chippy ici, si vous êtes l'aventure, cela ne montre pas les noms des pages Vous pouvez écrire, cliquer ci-dessous et choisir Afficher les icônes et les étiquettes. Donc, la première chose que vous allez faire ici la page de capture est de faire glisser un clip vers cet espace, c' est-à-dire l'espace de notre chronologie, pour savoir ce qu'est une chronologie Une chronologie, c'est ce que sera notre vidéo finale. Avec vous notre assemblage, avec vous nos gins, avec vous nos transitions, nos effets, etc. C'est donc une chronologie. Il est possible d'en faire plusieurs chronologies dans un seul projet, et c'est l' espace situé en dessous Où peut-on en faire l'assemblage et les contours de notre chronologie ? Je vais donc placer le clip dans l'espace de notre chronologie ici. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous sommes dans l'être humain. Nous sommes maintenant dans l'être principal car nous avons une chronologie créée automatiquement lorsque nous faisons glisser un clip vers cet espace vide J'étais vide avant. Cette ligne temporelle est appelée ligne T 1. Da Vente lui a donné un nom. Automatiquement, nous pouvons changer le nom de cette chronologie en cliquant sur le nom ou en sélectionnant simplement la chronologie et en appuyant sur F deux, et le nom est sélectionné pour être modifié. Ne changez pas le nom maintenant. Appuyez sur Entrée. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant montré ici le clip de notre chronologie. Ici, nous avons le téléspectateur. De ce côté, nous avons le caca D Mija, et il n'est pas possible de fermer le caca et il n'est pas possible de de Dmija en cliquant sur un bouton, contrairement à la page de bord, il est possible de fermer le caca page de bord, il est possible de fermer le de Ici, nous pouvons simplement changer l'onglet que nous avons ouvert ici en cliquant, exemple, dans l'effet stubby, nous voyons l'effet stubby et non le Media Nous pouvons ouvrir le titre poignarder, afin que je puisse voir le titre poignarder et non les autres onglets Même chose pour les coups de couteau de transition et ainsi de suite. Je vais donc aller au caca des médias. Ici, je peux cliquer sur ce bouton pour ouvrir ma liste d'êtres comme vous pouvez le voir. Pour fermer les G, je peux cliquer à l'extérieur de vous et chacun se fermera. Ici, nous avons également d'autres onglets, tous ces onglets à gauche et à droite. Nous les montrerons plus en détail, et nous verrons comment les utiliser correctement, de la clé de base à la diansité, dans d'autres leçons Maintenant qu'une chronologie ouverte a été créée et ouverte, vous pouvez voir ici la durée totale de la chronologie, et en dessous, la position actuelle de notre couverture de jeu Je vais donc appuyer sur la touche espace pour lire notre chronologie Vous pouvez voir que la couverture de jeu continue et que le code temporel indique la position actuelle de notre couverture de jeu. Si je le mets sur le bord du fil, vous pouvez voir que notre chronologie a exactement la même durée que celle que vous avez vue ici. Nous avons ici nos commandes de transport. Cela fonctionne de la même manière que nous l'avons vu dans la page média. Nous pouvons même activer notre boucle et maintenant, lorsque nous arrivons au bord du clip, elle recommence depuis le début. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici quelques options, des boutons pour insérer nos médias Dans la chronologie, il est possible de faire des insertions. À bien des égards, et pas simplement en faisant traîner les médias. Vous pouvez le faire avec beaucoup plus de contrôle sur l'insertion. Dans ce côté gauche, nous avons les en-têtes de nos pistes Nous pouvons avoir plusieurs pistes. Par exemple, si je crée une autre piste vidéo, j'ai deux pistes vidéo. Je peux placer une vidéo par rapport à une autre vidéo. Par exemple, il n'y en a qu'un, je le place ici Je vais faire glisser le pointeur juste pour voir une vidéo par rapport à l'autre. Vous pouvez voir qu'ils ne correspondent pas dans le rapport hauteur/largeur. La vidéo du bas apparaît ici dans cette partie. Il n'y a pas lieu de s' embêter pour le moment. Je vais vous montrer comment corriger ces problèmes plus loin. Mais je voudrais vous montrer l'en-tête d' une piste GS ici et l' en-tête d'une piste G ici. Chaque titre a un en-tête, et quelles sont ces deux choses ? Nous avons un truc ici et un autre truc ici avec une autre tête de jeu. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous avons deux présentations de notre chronologie. Sur ce, elle montre l' intégralité de Tulane ici, nous l'avons depuis le début jusqu'au moteur, afin que nous puissions accéder à l' intégralité de l'heure de tmulinta Si je le mets dans d'autres clips, par exemple, GS one in the g ici. Mettons GS One ici. Taille de la présentation de l'éclipse ici, nous allons l' adapter à l'écran pour afficher la chronologie complète de cette présentation thématique. Et ci-dessous, nous avons une autre présentation avec un zoom accru sur notre chronologie, où nous pouvons voir plus précisément ce qui se passe. Donc, si je change la position de notre pièce Hg. Ici, je change également la position de notre sorcière de jeu, mais une seule pièce Hg. Dans ce bas, la présentation est fixe, et nous pouvons faire glisser notre chronologie, et l'une d'entre elles se trouve la tête de jeu qui se déplace et la chronologie est fixée selon le goût Donc dans l'ensemble, nous avons l'interface de la page de capture dont nous verrons plus en détail comment utiliser chaque fonctionnalité de l' interface gs dans la section g. 16. Importer des médias sur la page Couper: Jetons un coup d'œil dans cette leçon. Comment pouvons-nous séparer les médias ici dans la page Cutch car il est possible de communiquer médias dans la page Cutch de la page, pas seulement dans la Partout où vous avez un impact médiatique, qu'il s' agisse de la page média ou de la page d'accueil, non de la page de diffusion Il est possible de diffuser nos médias. Si vous avez un petit projet ou, pour dire, peu de médias. C'est probablement une meilleure idée, Ting se sépare directement. Dans votre page ou page Cutch. Il n'est pas nécessaire de passer à la page multimédia pour créer des ds en partie. Et comment pouvons-nous le faire ? Pour ce faire, il existe de nombreux moyens. Une solution consiste à accéder au menu Fichier. Séparer puis transmettre le média. Vous pouvez même attribuer un nom de fichier à un dossier. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier I ou la commande MCi autre façon de transmettre du contenu multimédia en réalité augmentée consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur un espace vide du pool de médias Vous avez également l' option dans Part media Comme vous pouvez le constater, il s'agit de l'option semi-automatique du menu Fichier car vous avez le bouton de recherche semi-clavier ici. Et en cliquant sur l'option Importer des médias, nous ouvrons un explorateur de votre système, vous sélectionnez les médias que vous souhaitez transmettre et cliquez sur Je vais cliquer dessus pour annuler. Je ne veux pas diffuser ces médias maintenant. Je veux montrer qu' il est possible d' ouvrir un exploseur de fichiers de votre système Par exemple, j'ai ouvert l'explorateur GS, dans mon dossier multimédia, je vais sélectionner gs two clips, et je peux simplement faire glisser ces deux clips sur le pool multimédia ici dans un espace vide du pot Mija Releasy, et j'ai transmis ces médias au pool de Je vais le supprimer pour vous montrer un autre moyen. Passons à notre dossier Exploded. C'est également possible si le Daventsolve n'est pas ouvert en arrière-plan Par exemple, ouvrons ici autre chose, le programme du cours, et supposons que j'ai ouvert notre fichier explosé et que vous souhaitiez faire glisser notre contenu multimédia dans Davent Resolve Il est également possible de le faire de cette façon. Je peux faire glisser le contenu multimédia de ma barre des tâches sur Daventry Davin Resolve, nous et moi pouvons le faire glisser vers le pool de médias Une chose à prendre en compte ici est que nous devons ouvrir le caca multimédia pour pouvoir transmettre un média en le faisant glisser depuis Parce que si le pool multimédia n'est pas ouvert, par exemple, si l'onglet effets est ouvert, je ne peux pas faire glisser mon contenu multimédia et pch dans le méja poo ici, par exemple, parce que le pool multimédia ne s'ouvre pas de cette façon, et je ne peux même pas publier mon contenu multimédia sur parce que le pool multimédia ne s'ouvre pas de cette façon, et je ne peux même pas publier mon contenu multimédia Parce qu'il ne figurera pas dans le pool de médias. Ce sont donc des moyens que nous pouvons utiliser dans le pool de médias. Ici, dans la page Catch ou dans la deuxième page Edge, il est possible de diffuser nos médias de la même manière, sans avoir à accéder à la page multimédia Mais la page multimédia contient le stockage multimédia, les favoris, et elle peut vous faire gagner du temps si vous devez utiliser ces fonctionnalités. 17. Naviguer dans des bacs et des médias en mouvement: Bonjour, tout le monde, c'est une leçon. Nous verrons comment fonctionne la navigation dans les bacs ici sur la page de capture et comment nous pouvons déplacer bacs et les médias d' un bac à un autre. Donc, première sonnerie, j' ai un son ici. Je peux même double-cliquer ici pour les ouvrir dans le visualiseur. Il est donc possible de voir la forme d'une onde d'algue dans le spectateur et de la jouer Mais ce n'est pas le problème ici. Je veux mettre cet algu dans l' être des effets sonores qui se trouve dans l'être des algos. Comment puis-je le faire ? Je peux ouvrir la liste des êtres ici pour voir que les algus sont liés à l'être musqué et aux effets sonores qui se trouvent en vous. Mais si je fais glisser mon algu pour essayer de pénétrer dans l'être des effets sonores, il n'est plus là La liste disparaît. Pour que la liste apparaisse à nouveau, je peux simplement passer en revue l'indice. La liste Bing s'ouvre, je peux accéder à mes amis. Si je passe le curseur au-dessus de ces algos. Les haricots contenus dans e vont l' agrandir pour l'afficher, et je peux faire glisser le pointeur sur cette corbeille à effets sonores et vous relâchez le bouton de ma souris. Maintenant, à l'intérieur de l'être des effets sonores, nous avons le son que j'ai entraîné à l'intérieur de cet être Pour naviguer dans True Beans ici, nous pouvons utiliser la liste Bing comme vous pouvez le voir, je peux ouvrir l' être principal, un autre être. Je peux développer les haricots à l'intérieur d' un autre être et cliquer dessus sur celui que vous voulez Nous pouvons également parcourir les noms que nous avons ici. Ici, il est dit que nous avons l'être maître, nous sommes à l'intérieur de l' être drone et que nous devons retourner vers l'être maître. Je peux cliquer sur le nom principal de Bing ici, et maintenant je termine à nouveau sur le Bing principal. Disons que j'y vais en double-cliquant ici dans Augus Bing. Ensuite, les effets sonores Bin. Maintenant, j'ai deux couches d'êtres, l' une dans l'autre. Et si je veux accéder au bac principal directement depuis l'espace des effets sonores, je peux cliquer sur le nom principal ou si je veux revenir de l'état des effets sonores aux alges cliquer sur le nom Algos Par exemple, je vais ici. Maintenant, je peux remettre les choses au point de départ. Si je veux accéder directement au bac principal, je clique sur le nom dans Muster, puis je le renvoie dans le bac principal Et deux bacs à films à l'intérieur ou à l'extérieur de vous, un autre être, c'est la même chose que le Mja Par exemple, si je veux sortir la corbeille d'effets sonores de la corbeille d'algos, je peux ouvrir la corbeille d'algos. Maintenant, j'ai ici le bac à effets sonores. Je peux par exemple faire glisser le pointeur sur cette icône, puis sur le bac principal. Maintenant, je vais dans le bac principal, et les effets sonores sont déplacés vers le bac principal. Mettons-le à nouveau dans le bac à algos, et c'est tout. Quelques informations sur la navigation à travers les êtres et façon de déplacer les médias et les êtres ici dans la page de capture. 18. Créer des lignes de temps: OK, allons-y. Maintenant, dans la leçon de Jes, il s'agit d'une leçon très spéciale dans laquelle nous verrons comment créer une nouvelle chronologie dans la résolution des événements Comme je l'ai déjà dit, la rapidité votre vidéo finale est l' assemblage de votre vidéo, avec vos résultats, avec vos transitions, avec tout ce que votre vidéo aura lorsque vous l'exporterez J'ai vu auparavant que nous avons créé la ligne G T une en faisant glisser un clip deux G dans un espace vide de la chronologie Mais maintenant, nous avons un calendrier. Nous n'avons plus d'espace vide, et nous pouvons créer une nouvelle chronologie si vous voulez qu'un autre acteur participe à notre projet. Comme je l'ai déjà dit, c'est possible, et pour cela, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur le caca de Mija Nous avons la possibilité de créer une nouvelle chronologie ou vous pouvez utiliser le raccourci Cutch Control N ou le common N sur Mac n'est qu'une façon de créer une nouvelle chronologie, faisons-le. Nous avons cette fenêtre pour configurer notre chronologie. Donnons un nom ici, par exemple, aux drones. Je peux choisir le nombre de pistes vidéo par lesquelles commence la chronologie et le nombre de pistes audio. Il peut être modifié par la suite en créant ou en supprimant des pistes vidéo ou des pistes audio. Ce n'est pas un problème de le faire avec un tel numéro. Même chose avec le type algotract, selon lequel nous pouvons avoir un algoraci stéréo ou un algeotraki Mais cela peut être changé après avoir été génial. Et ici, nous avons cette option qui dit : Utiliser les paramètres du projet. Vous souvenez-vous que nous avons cartographié les paramètres d'un projet ici dans le menu Piles, les paramètres du projet ou ce petit équipement ci-dessous. Ayez une telle résolution chronologique, un cadre chronologique, et c'est ce que nous aurons lorsque nous créerons une autre chronologie, une nouvelle chronologie, en utilisant les paramètres du projet. Si vous ne voulez pas qu'il soit créé avec les paramètres du projet, vous voulez des vérifications, et vous pouvez modifier les paramètres de votre nouvelle chronologie en accédant à Farma, par exemple, vous pouvez modifier ici la résolution de la chronologie en choisissant une résolution la liste ou en tapant manuellement la résolution ici dans les cases, vous pouvez utiliser la résolution verticale Vous pouvez modifier la plage de cadres de votre chronologie, et vous avez d'autres options dans les autres onglets que nous voulons explorer cette fois-ci, car elles sont plus avancées. Restons-en donc aux paramètres du projet en cochant Gs et en créant une nouvelle chronologie. C'est une façon de créer une chronologie. Nous avons maintenant une ligne de temps vide. Nous pouvons voir qu'il est ouvert parce que c'est un marché ici. Dans notre pool de médias, avec un chèque, nous avons l'autre chronologie ici, qui n'est plus ouverte. Nous pouvons ouvrir la chronologie G en double-cliquant ici. Nous pouvons savoir ce qu'est une chronologie dans notre pool multimédia, car nous avons ici une petite icône indiquant qu' il s'agit d'une chronologie. Lorsque nous avons un VDU, il peut s'agir d'un VDI fuch algu qui n'aura pas d'icône ici ou Nous avons une icône en forme d'algue ici. Et si nous avons, par exemple, des photos, nous avons l'icône G d'une photo. Ici, dans Gpacing. Si nous avons un algu, nous avons la forme ondulée de l' algu en C'est ainsi que nous savons quel type de média se trouve dans notre pool de médias. Une autre façon de créer une chronologie au lieu de créer une ligne T vide consiste à créer une chronologie avec des clips dans chacune d'elles. Par exemple, créons S B, pas dans ce B avec GS B. Je vais en sélectionner certains dans les médias ici, par exemple, les médias GS four. Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur n'importe médias que je vous ai sélectionnés Et je passe à l'option créer un nouveau Tine en utilisant les clips sélectionnés. Cette fenêtre apparaît. Encore une fois, je peux l'expliquer ici, par exemple, aux gens. Je peux modifier les paramètres, comme vous le savez, et je passe à la création. Et maintenant, nous avons ouvert la chronologie aux utilisateurs avec les clips que j'ai insérés dans la chronologie Et évidemment, c'est modifiable. Nous pouvons publier tous les clips que vous lancez dans la chronologie. Nous pouvons supprimer ces clips et en insérer un autre. Changez-les, changez tout. Comme nous pouvons le faire dans la ligne de temps vide. Une autre façon de créer une chronologie consiste à ouvrir une corbeille d'où nous sommes allés chercher tous les clips pour créer une chronologie. Nous n'avons pas besoin de ce temps pour sélectionner tous les clips. Si je consulte tous les clips de ma chronologie, il me suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris dans un espace vide de cette corbeille et de passer à la deuxième option, créer une nouvelle chronologie en utilisant la case sélectionnée. Dans cette option, je peux mettre ici, par exemple, les photos de Nami, et je vais appuyer sur Entrée Nous avons maintenant les photos de la chronologie créées dans le bac principal Que vous créez toujours dans le bac principal. Je peux le mettre dans la corbeille des photos si je le souhaite, simplement en le faisant glisser Et nous avons ici une photo à laquelle j'ai ajouté mes photos. Une chose que vous devez savoir ici, c'est que chaque fois que nous ajoutons une photo à une chronologie. D'après le pli, la photo, nous avons 5 secondes de durée, et évidemment nous pouvons modifier cette durée à tout moment. Et c'est tout. C'est ainsi que nous devons garantir la ponctualité et la résolution des problèmes L'un des plus personnalisés de la manière. C'est le moyen de créer une chronologie vide, comme vous l'avez fait la première option en cliquant avec le bouton droit de la souris ici et en créant une nouvelle chronologie ou en appuyant sur le Ctrl, comme nous avons maj dans cette ligne Tim de drone Et pourquoi est-ce plus personnalisé, plus personnalisable ? C'est parce que nous pouvons ajouter nos médias à la chronologie en utilisant des points d'entrée et de sortie, comme nous le ferons dans une leçon ultérieure, avec uniquement les parties du clip que vous lancez, avec beaucoup plus de contrôle et une avec beaucoup plus de contrôle et facilité d'assemblage de notre vidéo. Et juste un dernier mot pour supprimer une chronologie de notre media po, nous pouvons sélectionner et appuyer sur supprimer notre espacement arrière Veuillez vous prévenir pour que notre confirmation soit confirmée et ma chronologie sera Je vais également supprimer celui-ci. Je pourrais sélectionner dn et supprimer les deux à ce moment-là. Nous avons maintenant ouvert la chronologie des drones sur laquelle nous allons travailler. 19. Insérer des médias dans la timeline: Allons-y, les gars. Voyons comment nous pouvons insérer nos médias ici dans la chronologie Bien sûr, vous avez vu que nous pouvons simplement faire glisser nos médias vers la chronologie. Nous pouvons même sélectionner plusieurs médias et faire glisser tous les médias vers la chronologie Mais il n'offre pas autant de contrôle sur la partie de notre vidéo qui est consacrée à la ligne T. La vidéo part simplement du démarrage des deux moteurs à chaque fois. Bien sûr, nous pourrons découper notre clip plus tard. Mais c'est une très bonne idée d'insérer nos clips dans la chronologie avec juste une partie du clip que nous voulons que vous utilisiez pour réaliser notre assemblage. Supprimons donc ceux-là. Je vais le sélectionner et appuyer sur l'espacement arrière, et je vais vous montrer une meilleure façon de sélectionner la partie du clip que vous allez mettre dans la chronologie Alors, cliquons sur Clippy. Je vais double-cliquer dessus pour le charger dans le visualiseur car la ligne T était chargée dans le découpage avons donc besoin pour double-cliquer dessus d'abord dans un caca de démiga découpé Et après avoir double-cliqué, je peux simplement cliquer sur un autre bouton pour le charger dans le visualiseur. Disons que je vais le frotter en le coupant. Et je veux, par exemple, que tu recherches mon clip de Sparing à my Tine, en allant de The Parch à The Comment puis-je le faire ? Je vais l'utiliser dans et Ouch points pour marquer un point dans mon clip Je vais placer le plag dans la partie du clip que je veux marquer dans mon pointeur et appuyer sur I sur le clavier Maintenant, j'ai un point indiqué par la barre G, et je vais passer à la position où je veux que le point Ouch soit marqué Et je vais appuyer sur le bouton du clavier. Alors maintenant, j'ai un point : Aïe. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant l' indication de la partie du clip qui sera insérée dans notre chronologie. Avant, nous avions sélectionné tous les clips, et maintenant nous n'avons que cette partie. Nous pouvons le faire glisser du visualiseur directement vers notre chronologie, ou j'appuierai sur la touche Ctrl Z ou Z commun pour annuler cette action. Je peux aussi le faire glisser depuis le Mijapu. C'est la même chose que de faire glisser le curseur depuis le visualiseur vers ma chronologie Maintenant, j'ai juste la partie que j'ai sélectionnée de mon extrait dans cette chronologie Chargons un autre clip ici, en double-cliquant dessus. Et voyons autre chose, autre option que nous avons ici au lieu de simplement faire glisser Donc, tout d'abord, nous allons marquer un point, une partie ici. Disons que dans la partie GS, je vais appuyer sur I sur le clavier, et je vais passer à la partie GS. Je vais appuyer sur O pour faire glisser le clip sur March Noche Je peux simplement cliquer sur le bouton G, c' est-à-dire le bouton Ajouter, qui insère ou ajoute cette partie de notre clip, notre extrait de sélection à la fin de Ainsi, chaque fois qu' un ou plusieurs clips sont sélectionnés dans le pool multimédia, nous pouvons utiliser le bouton Ajouter pour insérer clips qui correspondent à l'eng de notre chronologie Nous allons donc cliquer dessus, et maintenant nous avons un clip GS à l'ère de la chronologie. Nous pouvons même accéder à cette présentation inférieure de la ligne T, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le découpage, et vous pouvez changer la couleur du clip pour mieux identifier ce découpage Et nous pouvons même changer la couleur du clip ici dans le Mijapu, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur celui qui va suivre, et je vais changer la couleur du clip en violet, par exemple Maintenant, je vais double-cliquer sur G 1. Voyons une autre façon d' insérer un média dans notre ligne T. Je vais vous sélectionner ici une partie de GS Part two, GS moment, appuyer sur O, appuyer sur I appuyer sur O. Et puis au lieu d' insérer mon média Sur le bord de la ligne T, supposons que je veuille placer mon média ici entre l'un et l'autre clippy Pour ce faire, il suffit de faire glisser le clip vers cet endroit. Cela peut être un ***** problème de correspondance. Comme vous pouvez le voir, je dois le faire glisser. Léonard de Vinci doit identifier ce qui y met les médias et le publiera. Faisons autre chose. Je vais appuyer sur la touche Ctrl Z. Mon clip est déjà sélectionné ici dans le pool de médias Je vais utiliser un bouton. Le bouton Sch correspond. Qu'est-ce que ça fait ? Comme vous pouvez le constater, nous avons ici un lien étroit pointant vers le bas. Bords en G pointus. G est ce que nous appelons un point d'arête. Chaque fois que vous vous retrouvez entre un clip et un autre, nous avons un avantage. Et la flèche G indique qu'il existe un bouton Stch correspondant, c'est-à-dire un bouton GS Nous allons insérer le clip sélectionné au point d' arête g, c'est-à-dire entre le découpage bleu et le découpage jaune Je vais donc cliquer dessus. Et ma coupure de village se situe entre la jaune et la bleue Je peux le voir ici. Mon point d'entrée et de sortie est appliqué. Seule une partie du clip que j'ai sélectionné est redirigée vers la timeline. Et maintenant, disons que nous voulons changer le clip gs par un autre clip. Nous ne voulons plus de GS Clip. Comment pouvons-nous changer g clippy par un autre clip ? Pour faire g, je vais aller voir un autre être ici pour choisir juste Eclipse juste pour le mettre ici Supposons que si vous souhaitez supprimer un clip, double-cliquez. Je vais jouer ce clip, il s'agit d'un court et pour changer le clip g de de drone par g clip Je peux simplement utiliser le bouton 30, le bouton Ripple Overwrite avec GS Clip Selectagy Et maintenant, nous avons modifié le clip dans notre chronologie. Nous aurions pu sélectionner les points d'entrée et de sortie de notre clip, comme nous l'avons fait auparavant. Mais celui-ci, je voulais qu'il présente l' intégralité du clip parce que c'est un court clip. Donc c'est bon. À première vue, ce sont donc de bonnes options pour insérer nos médias dans nos chronologies, ici, dans la résolution des événements. Dans d'autres leçons, je vous apprendrai à insérer des médias beaucoup plus rapidement et à revoir votre matériel C'est beaucoup plus rapide et regardez des découpes d'art que vous pouvez utiliser pour assembler plus rapidement votre chronologie. 20. Raccourcis pour insérer des médias dans la timeline: Dans cette leçon, nous allons donc examiner quelques découpes de diagrammes de clavier et quelques techniques permettant d' accélérer les assemblages ici, dans la page de capture. Tout d'abord, voyons comment nous pouvons héberger nos médias du pool multimédia dans le visualiseur et comment nous pouvons héberger la chronologie dans le visualiseur. C'est une chose qui peut parfois être un peu difficile pour le débutant. Je vais donc tricher sur certaines choses à ce sujet. Tout d'abord, nous devons savoir ce qui est chargé dans le visualiseur en ce moment. Pour me connaître, nous avons ici un surnom qui dit drones. Donc, sous ce nom, nous savons que le drone est chargé dans le spectateur Et nous savons que la stilne du drone est la chronologie passée en dessous parce que c'est un check ge, qu'il s'agisse d'un check orange ou d'un check Reggie Regardez ces trois boutons que nous avons ici. Celui-ci indique également que la chronologie chargée dans le visualiseur car elle est blanche, elle est activée. Celui-ci, le clippy source. Si je clique dessus, cela charge le media po dans le visualiseur. Nous ne voyons rien pour le moment car cela ressemble à l'aperçu en direct que nous avons vu sur la page média. Si je place le curseur de ma souris au-dessus de l'éclipse, je peux voir l'éclipse comme s'il s'agissait d'un aperçu multimédia en direct. Faire des allers-retours sur les clips dbinos. Et si je clique sur un extrait pour le sélectionner, il est désormais visible par le spectateur, et je peux le parcourir ou le regarder pour voir mon extrait Et maintenant, si je clique ici dans un espace vide du pool de médias. Je reviens au mode de prévisualisation multimédia en direct, où je peux passer la souris sur un autre clip pour le consulter Pour charger maintenant mon Tine sur le téléspectateur. C'est très simple. Nous avons deux moyens de le faire. L'une des solutions consiste simplement à cliquer ici dans l'espace de la chronologie pour qu'elle soit chargée dans le visualiseur. Une autre méthode consiste à utiliser le bouton Geez, car vous avez peut-être un agent d'essence, et nous chargeons notre chronologie Et le bouton central GZ, à quoi sert-il ? La cassette source ? C'est une très bonne option pour examiner notre support dans un bac pour un assemblage rapide. Il n'est présent qu'ici dans la page Cotch. C'est pourquoi j'aime la page Catch pour un assemblage rapide. Donc tout d'abord, je ne cliquerai pas ici pour ne pas charger tous les clips que nous avons dans le media p pour le moment, car le master et moi. Si je clique ici maintenant, je chargerai tous les clips ici dans le visualiseur. Il sera un peu lourd. Donc, tout d'abord, je vais ouvrir ces personnes étant donné que, par exemple, nous avons ici des médias Maintenant, je vais cliquer sur ce bouton pour me connecter. Tous les clips que nous avons dans le P se trouvent dans le visualiseur. Comme vous pouvez le constater, certaines séparations indiquent la durée, la durée proportionnelle de chaque extrait actuellement chargé dans le visualiseur Et maintenant, nous pouvons revoir nos clips pour réaliser nos assemblages. Mais tout d'abord, créons une nouvelle chronologie pour démarrer un assemblage à partir de zéro Je vais donc cliquer ici avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle chronologie. Nous l'appellerons P. Je le nommerai Creo. Je serai allée voir le maître. Je vais donc cliquer dessus ici dans le découpage source. Revenons-en à l'enregistrement de l' être et des sources d'Apple. Comment pouvons-nous examiner nos médias ? La meilleure façon d' établir notre chronologie ? L'une des solutions consiste à cliquer dessus. Dans le bouton, le temps de lecture rapide qui sera diffusé sur notre média, les clips les plus courts seront lus et les clips les plus longs seront lus plus rapidement. Voyons voir. Il s' agit d'un court extrait. Sa place est basse, et lors de la prochaine, nous jouerons plus vite, car le clipsage est plus long, etc. Celui-ci, par exemple, se jouera plus vite car il s'agit d'un clippia plus gros, plus long. Voyons voir. Cette revue rapide s'adapte donc à la durée du clipping pour que la lecture soit plus lente ou plus rapide Nous pouvons également passer en revue en parcourant notre chronologie. Et si je veux le nettoyer plus précisément dans un instant, nous pouvons utiliser le Joggy Je clique dessus dans le film à droite et à gauche, et je peux consulter mon nettoyage multimédia dans mes médias via mes médias Plus bas dans une partie du Gu. Disons que nous en sommes au début de notre enregistrement des sources. Je vais juste appuyer sur la barre d'espace pour regarder à vitesse normale. Disons que je ne veux pas utiliser le médium vertical. Ni Gs. Disons que je veux commencer par G un, c'est un support horizontal. Et je jouerai. Disons que je veux que tu commences. En partie GPS. J'appuierai sur la touche pour insérer un point, et j'appuierai sur la barre d' espace pour jouer et deux C ou pour jouer deux fois, le sp Disons que je veux mettre mon point Aah ici Je vais appuyer. Maintenant, nous avons quelques options. Au lieu de simplement utiliser un bouton, le bouton de pincement. À chaque fois, nous voulons insérer un élément immédiat dans la chronologie. Nous pouvons utiliser les options que nous avons ici dans le menu bordé, mais nous n'utiliserons pas le menu bordé. Nous utilisons les découpes courtes du clavier. Je vous montre les commentaires dans le menu encadré, car si vous oubliez l'une des découpes, vous pouvez venir ici et jeter un œil commentaires contenant les découpes, pour vous en Donc, le maximum que vous utilisez est d'ajouter deux ans à une chronologie. F dix. Souvenez-vous de ce raccourci F dix, et c'est la même chose que cliquer sur un bouton ici Il insérera le clip dans l'ordre de notre chronologie, je vais donc effectuer mon assemblage dans un certain ordre. Je vais donc appuyer sur F dix après avoir saisi mon point d'entrée et de sortie, et maintenant mon clip est dans la chronologie. Je peux continuer à visionner mes clips. Par exemple, je vais passer à la suivante, et je peux appuyer sur L. Disons que je veux commencer. À ce stade, je vais appuyer sur le i en bas. Je vais appuyer deux fois sur L, deux fois sur C en deux fois sur PG. Disons que nous voulons deux g à ce stade. Je vais appuyer sur o2p et pointer du doigt. J'appuie sur F 102 un peng jusqu'à l'eng de la ligne de temps R. Comme vous pouvez le voir, nous avons le premier clip ici , d'ici à l'anglais, nous avons le deuxième clip. De cette façon, nous pouvons réaliser des assemblages rapides de la chronologie R. Voyons voir, nous voulons que vous y alliez dans ce clip. Je vais faire du jogging ici. » Supposons que je veuille commencer au moment GS, j'appuie sur I. Je jouerai au double DPG en appuyant deux fois sur le bouton Je veux qu'on me parle d'Aïe. J'appuierai sur O, puis j'appuierai sur F dix. Et lorsque j'ai fini d' assembler ma chronologie en G, je peux revenir en arrière en cliquant sur le bouton de chronologie, par exemple, et je peux à nouveau voir ma chronologie ici dans le visualiseur. La bande source est donc un moyen d'assembler plus rapidement notre chronologie, d' utiliser les points d'entrée et de ouch dans nos clips et d'utiliser le bouton de recherche du clavier F dix pour l' ajouter à la fin de notre chronologie, chaque portion de clips que nous choisissons avec les points d'entrée et de ouch 21. Supprimer les médias de la ligne de temps: Voyons dans la leçon quelques détails sur la suppression de médias de notre chronologie. Ce n'est pas si banal. Cela peut parfois être difficile pour le débutant, alors j'ai besoin que vous vous l' expliquiez. Donc, la première chose à savoir, c'est qu'il s' agit d'un bouton, celui à ondulation. Cela affecte le comportement de la chronologie lorsque vous supprimez certains médias de la chronologie Ainsi, par exemple, pour supprimer S media, ce clip. Je peux cliquer pour le sélectionner. Je vais changer la couleur du clip juste pour que ce soit clair. Que c'est un autre média que je suis en train de supprimer. Je vais faire la même chose pour l'un d'entre eux. Il faut que je passe par ici. Il n'est pas possible d' écrire, cliquez ici. Le menu ne s'affiche pas. Je vais donc passer par ici, clip Color. Changez-le en rose, par exemple. Je vais donc m'adresser à ce média. Je vais te sélectionner. Et voyons ce qui se passe lorsque l'on enlève le point de contact. C'est éteint parce que ce n'est pas trop blanc, c'est gris. Le dépôt est ouvert, mais je les ai tous désactivés maintenant Je peux appuyer sur le bouton de retour arrière ou sur le bouton de suppression pour supprimer le média sélectionné, je peux même sélectionner les autres médias et vous supprimer tous les Je vais donc supprimer uniquement celui-ci. Lorsque j'appuie sur l'espace B, vous pouvez voir que nous avons maintenant un espace qui ne montre qu' un écran noir dans notre visualiseur. Nous n'avons donc pas d'effet d'entraînement dans notre chronologie lorsque l'effet d'entraînement se Et qu'est-ce que l'ondulation ? Appuyons sur Ctrl Z ou Z commun pour annuler cette action, et voyons quelle en est l'incidence sur notre chronologie Ripple signifie que lorsque je supprime es media, par exemple, le reste de la chronologie ici à droite comblera l'écart, tous les clips que nous avons si vous en avez dix, même dans d'autres couches Il sera synchronisé et comblera l'écart. C'est l'effet d'entraînement. Donc, si je touche l' ondulation et que vous supprimez mon contenu multimédia en appuyant sur la touche Retour ou sur Supprimer, le reste de ma chronologie vient combler le vide et rester synchronisé Si j'avais une autre couche ici, cette couche se réunirait. Pour ce qui est de ma chronologie, restez synchronisés, faites le mouvement de G, comblez l'écart entre G Mais supposons que les accidents ne se répercutent pas sur nous. Par exemple, cela se produit parfois, et que vous supprimez certains médias, et nous avons là un écart Vous pouvez déjà annuler le reste de votre chronologie, mais vous aurez besoin d' une autre étape pour créer des G lorsque l'ondulation sera désactivée Oui, sélectionnez les espaces. C'est vide, ce n'est pas un espacement gris éclipsé. Je peux appuyer sur Supprimer ou sur l'espacement arrière, et maintenant nous avons comblé l'écart et tout le reste de notre chronologie est Si nous avons une autre éclipse ici sur la droite, elle se produit également. Ce sont donc des puces que vous pouvez utiliser. Je vous recommande d' entretenir le caca. Vous ne voulez pas d'écran noir au milieu de votre chronologie. Si, à tout moment, vous supprimez un média et que la chronologie ne comble pas l'écart, vous saurez que vous n'avez aucune répercussion 22. Changer la position des clips dans la ligne de temps: Allons-y dans cette leçon. Nous allons voir comment modifier la position de vos clips dans la timeline. Pour ce faire, je vais mettre ce clip dans la chronologie. J'ai déjà inséré un point et un point de sortie ici pour vous donner uniquement cette partie de mon clip. Maintenant tu l'utilises. Il y a un bouton de recherche, mon clip est sélectionné et je suis proche d'un point de montage Le point le plus proche de mon bord de lecture est donc celui où le clip sera inséré lorsque je clique dans la recherche is Marching Alors je clique dessus et le clip est là. Je vais changer la couleur de ce clip juste pour mieux l'identifier. Je vais patcher en direct. Et disons que je veux patcher Clippy. Avant le clip en direct, le clip de la croissance, et pour créer gs, je peux faire glisser gs clippy two ici, jusqu'au point d'ajout de gs, maintenir pendant une seconde, et je peux le relâcher J'ai maintenant changé la position de ces deux clips. Une autre façon de repositionner les clips dans notre chronologie consiste à les couper et à les coller Nous avons la possibilité de découper et de coller. Ici, dans le menu Edge. Nous avons Cutch ici ou Control X ou Common X sur Mac, et l'option Coller, la célèbre commande V. Faites g, nous passons à notre chronologie. Je vais sélectionner le découpage au gaz. Disons que maintenant j'ai cliqué sur G Clip avant que les gars ne coupent, je vais appuyer sur Ctrl X, et je dois patcher mon bord de jeu exactement au point du bord G. Parce que si je ne le fais pas, je diviserai le clip du gars ou l'autre clip du danseur de ballet. Par exemple, si je colle mon clip ici, pas exactement sur le bord, j'appuierai sur la touche Ctrl V. Vous pouvez voir qu'il s'est fendu. Clippy, les gars. Nous avons juste une infime partie du clip ici, puis le clip de la fille et le reste du clip du gars. est évidemment pas ce que je veux, alors je vais appuyer sur la commande Z et nous devons connaître la fonction de capture. La fonction instantanée est celle que nous avons ici dans ce bouton, les options Tine. Nous avons des options de match concernant la chronologie ici, et nous avons le Snap. Ce snap n'est pas vérifié. Pour le moment, je peux cliquer ici et maintenant c'est cocher. En un clin d'œil, lorsque je fais glisser la haie de jeu près d'un point arête, vous pouvez voir qu'elle fait des siestes par rapport à ce point de bord Cela permet d'atteindre plus facilement ce point difficile. Je vais l'utiliser pour positionner facilement ma haie de jeu Si je ne suis pas avec la couverture de jeu dans le point de bord, j'active mon snappy et je me rapproche du point de bord Et il y a des siestes là-bas. Je peux appuyer sur Ctrl V pour coller mon clip exactement entre ces deux clips afin d' activer ou de désactiver notre snappy Nous pouvons appuyer sur la touche n de notre clavier. Donc, si j'ai un Day Snap on, j'appuierai sur n et je désactiverai D Snape, et quand j'appuierai à nouveau sur n, je réactive Day Snap N'oubliez donc pas que la touche n vous sera très utile, vous sera très utile car parfois vous ne voulez pas faire cette sieste, par exemple, si vous parcourez votre chronologie pour voir vos clips S'il s'agit d'un cliché, vous allez capturer les points de bord, par exemple ici Et D Nap ne vous permet pas de parcourir votre chronologie, sans toucher aux points limites que nous avons à proximité du jeu Hedge que nous avons à proximité du jeu Donc, vous appuyez sur n et la sieste est désactivée. Vous pouvez simplement le frotter à travers les arêtes sans aucun problème Une autre chose que vous pouvez faire ici est de modifier cette couche de clip simplement en la faisant glisser vers une couche supérieure Par exemple, je peux faire glisser celui-ci vers le haut, je peux le publier ici, et nous avons un nouveau calque, le V two ou le Vj, où j'ai le clip Puch the guys, donc il est au-dessus du clip de croissance Et si je veux le remettre dans le calque V one, je peux simplement le faire glisser ici et le repositionner, et nous l'y refixerons La bonne idée que j'ai pour vous permettre de repositionner les clips dans une chronologie très chargée Imaginez que vous avez une chronologie correspondant à des clips. Achetons tous ces clips ici, de Gone à Gone. J'appuierai ensuite sur F avec toute la sélection de clips GPS. J'ai donc de nombreux clips ici dans la chronologie. Les clips deviennent petits dans la présentation supérieure de G. Supposons que je veuille le déplacer de Gs Clippy vers une autre partie de ma chronologie, par exemple, ici, je peux le récupérer de Clippy vers une autre partie de ma chronologie, par exemple, ici, je peux le récupérer de la présentation inférieure de la chronologie à la présentation supérieure Je vais à la position de ma chronologie où je suis allée patcher mon clip, puis je reviens à la présentation inférieure de la chronologie et je me positionne ici sur un point limite. Et maintenant je peux positionner ce clip exactement par rapport au point de bord. Au lieu de simplement s'y attarder, cela prendrait beaucoup de temps Je peux simplement le faire glisser du bas vers le haut. Et puis, depuis le haut, je repasse en bas. Et comme vous pouvez le constater, parfois, lorsque j'appuie sur l'onglet Out ici, la touche Outt désactive le ****, et maintenant nous avons deux espaces, comme vous pouvez Ces espaces gris sont deux lacunes dans notre chronologie. Nous avons juste un écran noir ici et ici. C'était un accident quand j'ai emménagé dans mon clip. Ainsi, lorsque nous aurons le Ripple Offi, ce problème se produira lorsque nous déplaçons des clips dans la chronologie Autre problème, disons, supprimons tous ces clips pour y voir plus clair. Les deux, puis je sélectionnerai les deux espaces dans l'espace «   Supprimer » ou « Retour en arrière ». Il y a un autre espace ici, une autre lacune. Je vais cliquer ici et appuyer sur l'espace retour. Et si j'ai l'effet d'ondulation, je vais avoir un problème, changer la position d'un clip dans la chronologie, car le clip remplacera un autre clip, si je le coupe-colle Je vais donc sélectionner celui-ci, j'appuierai sur Ctrl. Je vais laisser le vide car il n'y a aucune répercussion. Et si je le mets ici, j'appuierai pour atteindre ce point limite et si j'appuie sur Ctrl V S écrase les gars dans les pâtes hollandaises de fête hollandaise, il grandit en C'est donc toujours une bonne idée d'activer le dépôt lorsque nous arrivons sur la page Kutch, pour déplacer nos clips ou vers le liche clippy ou pour copier-coller des clips 23. Exercice guidé 1: Bonjour, tout le monde. Nous avons maintenant un exercice guidé, un très bon, très beau type d'exercice que j' ai créé pour vous, lequel je veux que vous répondiez à mes questions sur ce que vous pouvez faire pour obtenir les avantages que je vais vous proposer, que je vais vous demander Comme si j'étais votre réalisateur, par exemple, alors allons-y. Plongeons-nous dans le vif du sujet. La première chose que je vais vous demander, c'est que je veux que vous changiez le clip de S guy. Faites-le venir, je veux que vous changiez pour une autre coupure Disons que je veux aller chez le maître, puis chez les animaux, je veux que vous les insériez à la place des gars qui coupent Le clip des Lions, double-cliquons dessus pour l'afficher dans notre visionneur, et je veux que vous mettiez Lions Video à la place de la vidéo du gars Que pourriez-vous faire pour créer G avec rapidement et facilement ? Je vais vous donner 3 secondes si vous le souhaitez, vous pouvez suspendre le vigo et me dire comment faire Et après les 3 secondes, je te donnerai la bonne réponse. Alors allons-y. Alors, avez-vous la bonne réponse ? Alors allons-y. Je vais te donner la réponse. Que pouvons-nous faire pour remplacer les gars par les Lions par des Festins Easy ? Pour le faire, je vais sélectionner le coupage des Lions. Je n'ai pas besoin de charger le visualiseur. En ce moment. J'ai juste besoin de sélectionner dans le Mija pu. Je vais placer ma tête de jeu au-dessus du clip des gars, et j'appuierai sur le bouton es, l'ondulation au-dessus de la droite, que vous changiez le clip des gars par le clip Mais jetons un coup d'œil. Le clip des Lions est devenu très long ici dans notre chronologie. Les clips plus petits sont très lourds. Disons que je vous demande de faire les choses différemment. Je veux juste que tu enfonces le clip Lions de quatre à cinq secondes, pas le clip entier Supposons que je vous en aie fait la demande pour la première fois, puis j'appuierai sur la touche Z pour annuler la dernière action. Maintenant, je vous demande comment faire, comment toucher le lion qui ouvre la bouche, cette vidéo pendant seulement quatre à cinq secondes à la place des gars qui coupent Allons essayer de répondre. Et puis je pense que tu as la bonne réponse. Alors, que pouvons-nous faire pour fabriquer des bordures ? Je vais vous connecter en double-cliquant sur le clip. Pour le voir dans notre téléspectateur, je vais placer le bord de jeu à l'endroit où je veux frapper. Et justement. J'appuierai sur I, j' appuierai sur la barre d'espace pour lire le clip M. 42 à 5 secondes. Disons que je vais appuyer sur la touche « point de sortie ». Maintenant, je peux voir ici la durée de cette partie du clip que je charge, que je sélectionne avec les points d' entrée et de sortie, et non la durée complète du clip et S'il ne dit pas environ quatre ou cinq secondes, comme je l'ai déjà dit, je peux faire glisser ces points d'entrée et de sortie. Pour le faire, changez la durée à environ 5 secondes. Et je vais appuyer sur ce bouton, le bouton ondulé sur le bouton droit avec le play g sur le clip des gars Et je vais remplacer le clip du gars par quatre à cinq secondes. Dans ce cas, 5 secondes et sept images de la pince au lion. Et la dernière chose que je veux vous demander est la suivante. Jouons ce clip sur les lions pour voir ce que nous avons. Comme vous pouvez le voir, nous avons quelques sons dans ce clip. Et moi, en tant que réalisateur, je vous demande de ne pas utiliser le son de cette coupure Dans notre chronologie, je veux que vous insériez l'image, juste la vidéo et non le son. Non, je pense que j'ai déjà dû te tromper, mais je veux te donner un jeton Je veux que vous consultiez votre Davi Resolving un œil ici et que vous essayiez deviner quel bouton vous pourriez utiliser pour insérer la vidéo du lion sans l'algo Comme dans la vidéo, entrez dans l'évent résolution et essayez de trouver ce bouton. Allons-y OK, nous sommes de retour pour la réponse. Le bouton que nous devons utiliser est celui qui indique Vidéo uniquement. Nous n'avons que l'audio. Comment fonctionnent ces boutons. Appuyons sur la touche Ctrl Z pour annuler la dernière vérification. Vous avez déjà le point d'entrée et de sortie dans le Lonsclipy, comme nous pouvons le voir ici Il y a des marqueurs ici et ici. C'est de l'électagie J'appuierai sur ce bouton qui indique Vigo uniquement. Alors maintenant, je ne vais que souligner la vigueur de Sclipy. Quand j'appuie sur mon ondulation sur le bouton droit. Passons maintenant à l'assiette pour voir si vous avez ce que nous voulons. Et maintenant, c'est bon. C'est pour cela que nous voulons que les lions soient coupés sans le du. Et nous pouvons désactiver ce bouton parce que nous n'en avons plus besoin, et ça démange C'était notre exercice guidé numéro un. Avez-vous répondu correctement à mes demandes ? Passons donc aux prochaines leçons. 24. Ajouter et supprimer de nouvelles pistes: Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter de nouvelles pistes à notre ligne T et comment insérer du contenu multimédia dans ces nouvelles pistes. Pour ajouter une nouvelle piste, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris ici dans l'en-tête, ou dans un espace vide de mon Telne et accéder à l'option Edge tracky. J'ai maintenant le V g 2 qui sont à la fois les pistes VD g l. Et je veux placer mon clip à lions sur la piste VT ou VDOT Pour ce faire, je vais d'abord le déterminer et indiquer où je suis allé insérer le clip de Lones dans la chronologie C'est une autre chose que nous pouvons faire ici dans la résolution de ventilation pour mieux contrôler nos insertions dans la chronologie Ici, dans ma chronologie, je vais placer ma tête de jeu là où j' ai placé le lionne clippy pour Je vais appuyer sur la touche. Maintenant, j'ai un point dans mon calendrier, qui va aller de l'avant. point où je suis allé, Monas en a coupé deux. Ensuite, j'appuierai sur la touche Maintenant, je vais double-cliquer sur le clip Lones, et je vais choisir un endroit où je suis allé mettre le point dans le clip Lones pour indiquer les évents olvi que j'ai fait insérer le clip à partir du Et maintenant, dans la chronologie, mon play g peut se situer n'importe où parce que j'ai un put g et non un point. Et j'appuierai sur la touche F 12. Comme vous pouvez le voir, j' ai inséré le Lion en tant que média au-dessus des autres médias dans le V deux exactement dans la partie de ma chronologie sélectionnée par le point et le point Aïe C'est une autre façon d'insérer des médias dans la chronologie en utilisant points situés dans les points ch de la chronologie L'option Two V est ici. Il est écrit « placez sur le dessus Je vais donc placer le clip au-dessus des autres clips que j'ai en ce moment, à ce point de ma ligne T. Disons que nous avons une autre piste ici, j'ajouterai une troisième piste. Je souhaite insérer un clip dans le V trois pistes et non dans le V deux. Comment puis-je le faire ? Je dois sélectionner cette piste en cliquant ici. Je peux cliquer dessus ici, et maintenant c'est Reggie qui indique qu'il est sélectionné pour mon insertion Je vais à nouveau sélectionner une partie de ma chronologie avec les touches NGO indiquant Marky in et No point dans ma chronologie Maintenant, je voudrais insérer cette coupure sur la famille d'éléphants que j'ai déjà un marché et que je pointe ici, et je dois accéder à l'option ici dans le menu d'édition Orit Mais disons que je veux que tu utilises un embrayage intelligent pour la dérogation Vous pouvez voir que l' adversaire ne coupe pas le coup Je vais donc configurer un short cut pour l'option overrche. Les G, je vais passer aux Davinaries du menu, puis à la personnalisation du clavier Je vais taper ici le nom de la cage. C'est trop riche. Je l'ai déjà trouvée ici. Je vais cliquer sur Rich. Il montre un espace où je peux insérer le raccourci que je veux Je vais cliquer dessus ici, puis appuyer sur une touche mon clavier pour créer le raccourci pour la cage d'Orche Sachez que la touche FH n'est pas utilisée pour d'autres commandes Je vais donc appuyer sur F H, qui se trouve à côté du F neuf et du F dix, c'est une bonne touche à utiliser. Je vais le sauvegarder et le fermer. Maintenant, comme vous pouvez le voir ici dans le menu Edge, du clavier FH est coupe du clavier FH est affectée à la commande overrch Je vais donc appuyer sur S juste pour vous montrer que si j' appuie maintenant sur la touche FH avec le tri sélectionné, et que dans le Mida po, le clip de ma famille d'éléphants est également sélectionné. La famille des éléphants ira sur la piste de la victoire, en commençant par le moment où j' ai touché la famille des éléphants en coupant l' espace que j'ai sélectionné avec mon point d'entrée et mon point de sortie dans la Et maintenant, le Ventrsolv a automatiquement créé une autre piste pour nous Supposons que nous voulions supprimer notre trace. J'ai deux options. L'une des options consiste à cliquer avec le bouton droit sur l'en-tête de suivi et à accéder à l'option de suppression, ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel en-tête de suivi ou sur un espace vide de votre chronologie Et vous n'avez pas besoin de savoir quelles pistes sont vides. Il vous suffit de sélectionner l'option supprimer les pistes vides. Et si vous le décidez, nous supprimerons automatiquement les pistes vides pour vous. 25. Couper des clips dans la timeline: Voyons voir dans cette leçon. Comment découper des clips dans notre chronologie. Qu'est-ce que le rognage ? Quand je passe au moteur ou à l'amidon de Clippy. Par exemple, je vais ici au bord de ma chronologie, au bord du disclip de la croissance, en regardant vers la canette Je peux positionner le curseur de ma souris exactement ici dans l' eng de dsclipi, lorsque je vois le curseur ds que vous voyez maintenant, et que je clique dessus et que je le fais glisser pour réduire le clippy ou pour Évidemment, nous ne pouvons pas l'étendre au-delà de la dernière image du clip, et c'est pourquoi le clip affiche maintenant reg dans ce point de découpe Et quand je réduis le clip, je peux voir cette ligne blanche ici, qui vous indique où j'ai une image vidéo pour étendre mon clip Pour réduire ou étendre mon clip en faisant glisser ce point. C'est ce qu'on appelle le découpage, alors je coupe mon clip ici Ce rectangle blanc s' appelle ici le manche du clippy Je vais maintenant relâcher le bouton de ma souris. Et nous pouvons faire la même chose au début du découpage Si je clique ici et que je le fais glisser vers la droite. Je suis en train de réduire le clip et d'étendre le manche, et si je le fais glisser vers la gauche, j'allonge le clip et je réduis le manche Jusqu'à ce que nous ayons le point T. Reg, indiquant que nous n'avons pas plus de handle. Faites attention lorsque vous découpez un clip, car lorsque le curseur gs place votre curseur au-dessus du point limite entre un découpage et un autre, et que vous cliquez et faites glisser, vous découpez les deux clips à la fois et pas place votre curseur au-dessus du point limite entre un découpage et un autre, et que vous cliquez et faites glisser, vous découpez les deux clips à la fois un Vous réduisez un découpage et étendez l' autre Bien sûr, si vous passez sur le côté G du clipping, le bord du Lions clipping, le bord du Lions clipping, vous pouvez cliquer ici et vous réduisez ou étendez le gs coupage. Et comme vous pouvez le voir, notre chronologie est mon point de découpage qui est l'ondulation parce que l' ondulation l'est Si je désactive l'ondulation et que je coupe mes lions, par exemple , le reste de ma ligne T, qui correspond à cette coupe grossière, n'ondulera Nous avons une lacune ici. Et si j'étends le clip de ce lion avec sa nageoire ondulée. Si tu annules le clip de cette fille parce que c'est une note avec l'ondulation Encore une fois, l'ondulation est une bonne option lorsque vous découpez les clips de votre chronologie car vous souhaitez probablement que le reste de votre chronologie se rejoigne lorsque vous réduisez l'âge du découpage ou qu'il soit poussé vers le menton lorsque vous étendez Vous pouvez également couper une image par chaîne en sélectionnant ce point Ting , exemple l' amidon de ds J'ai maintenant sélectionné Ting point. Et je le vois parce qu'il est surligné en vert. Et si j'appuie sur la virgule, je déplace cette image de Ting 0.1 vers la gauche. Et si j'appuie sur le Dt. Je déplace cette chaîne, un cadre, vers la droite Je peux par exemple déplacer trois images vers la droite, une, deux, trois, puis réduire le clip d'exactement trois images. Je peux sélectionner g s clippy. Après le lion en pointe, il est surligné en vert. Disons que je veux réduire trois images, alors je vais appuyer sur le coma une, deux ou trois fois. Et j'en ai fait une coupe pour réduire de trois images le lion Voilà donc le découpage. Nous pouvons réduire ou étendre nos clips dans le temps imparti. 26. Glisser un clip: Maintenant, dans cette leçon, je vais vous montrer comment se trouve l' éclipse labiale en elle-même Qu'est-ce que l'éclipse labiale ? Regardons l'amidon d'un lion clipi. Et nous avons de l' amidon déclipsé à l'avant et disons que nous voulons que vous fassiez de l'amidon déclipy plus tard, mais je ne veux pas Je veux que vous ayez tous la même durée dans le temps. Je veux juste changer d' endroit où ça commence. ce faire, je vais faire glisser le côté clipsable lui-même à l'aide du bouton Je clique donc ici et je le fais glisser. À gauche, vous pouvez voir dans la présentation supérieure de ma chronologie que je ne modifie pas la durée du découpage Je ne vais pas le tailler. Je suis juste en train de changer la position de la face de découpe elle-même. Dans ce rectangle noir, je peux voir quelle partie du clip je suis en train de glisser en ce moment Et il est écrit -22 images. Je déplace le clip vers l'écrou gauche. Moins signifie qu'il reste 22 images. Si je glisse davantage, je peux y voir, par exemple, 1 seconde, et des cadres vers la gauche. Si c'est clair à droite, je peux voir le cœur du pouls, et maintenant je ne vis pas aux 90 images appropriées Je vais donc le faire glisser vers la colonne de gauche. Je peux voir certaines choses dans le spectateur. Je vais supprimer ce clip de Liones pour que nous sachions plus clairement ce qui se passe Je vais donc appuyer sur la touche Retour vers l'espace ou sur Supprimer. Encore une fois, je vais cliquer dessus ici pour faire glisser la coupure des Lions Et dans le premier cadre que nous avons dans le visualiseur, maintenant dans le coin supérieur gauche. vois l'image actuelle qui se trouve dans l'amidon de mon clip, c'est la première image de mon clip maintenant Et dans le coin supérieur droit, je peux voir la dernière image de mon clip en ce moment Donc, si je le déplace, je peux voir le premier et le dernier cadre du découpage YO Y glisse le clip à l'intérieur de lui-même. Les deux cadres situés en bas du visualiseur. Je peux voir sur la gauche garder la dernière image du clippy dans le e gauche des lions en train de couper, et dans la che droite, la première image du clip dans le e droit des lions en train de vais donc relâcher le bouton de la souris, et j'arrête le glissement de mon découpage Et c'est ainsi que nous pouvons repositionner Eclipi en lui-même dans notre chronologie 27. Fractionner des clips: OK, les gars, commençons une autre leçon. Et dans cette leçon, nous allons voir comment diviser une éclipse ici dans la résolution des évents. Et les raisons pour lesquelles nous devrions le faire. L'une des raisons de diviser Eclipy est de supprimer une partie d'Eclipy que vous souhaitez supprimer Pour une raison ou une autre, vous pouvez également vouloir appliquer un effet à une partie d'une vidéo et non à l'autre. Vous pouvez supprimer une partie de la vidéo qui est ennuyeuse pour passer directement à un autre patch attrayant, et ainsi de suite. Il existe donc de nombreuses raisons pour lesquelles vous souhaiteriez diviser un clip. Voyons donc comment diviser un clip ici dans la résolution de ventilation. La première chose que vous pouvez faire est le bouton Cesor évident que nous avons ici Vous placez la tête de lecture à l' endroit où vous souhaitez la diviser, puis vous cliquez dessus sur le bouton Split Clippy, sur le bouton Cesor, et le clip se divise en Je vais appuyer sur le contrôle Z ou sur le Z commun pour faire du chaume. Voyons une autre façon de le faire, car c' est très laborieux. Il peut être très pénible d'appuyer sur la souris à chaque fois que vous appuyez sur ce bouton, juste pour couper un clip Parce que supposons que nous ayons une vidéo à double tranchant, comme une interview, où vous ferez de nombreuses coupures, de nombreuses scissions, supprimerez les silences, par exemple Il peut donc être très pénible à chaque fois sur ce bouton, juste pour scinder de nombreuses parties de cette Vous allez donc voir les deux options suivantes qui sont meilleures que zéro, c'est l'arrêt du clavier. Nous pouvons donc appuyer sur le clavier Shut Cut, Control B ou la commande B sur le Mac. Je vais vous montrer une autre meilleure option que nous avons. Mais avant moi, est-ce que je choisirai une partie de notre chronologie ? Voyons ce que nous avons ici. Nous avons une nouvelle doublure Tim avec le nom « Elephants Walking » que j'ai créée maintenant. Nous l'avons ici. Passons en revue chacune d' Nous avons des éléphants qui marchent. Nous avons un autre clip ici avec d'autres éléphants qui marchent. Comme vous pouvez le voir, nous avons un cadre vide dans l'encoche du clip. Ce n'est pas un problème car il va découper une partie de l'eng de ce clip en les séparant. Je veux donc que vous fassiez correspondre les éléphants qui marchent dans ces deux clips sous des angles différents. Disons que nous sommes dans la même situation. Nous pouvons voir ici que l'éléphant ne suit pas le même mouvement, c' marche à moitié comme les autres éléphants, et nous avons de l'herbe ici, et ces éléments ne sont pas présents dans le péché suivant sur le plan suivant. Nous n'avons pas d'herbe ici. Nous n'avons pas d' éléphant qui ne suit pas la même direction que les autres éléphants. Je vais couper ici un parche, allons-y, c'est bon, où nous ne verrons pas l'herbe et l' éléphant qui ne marchaient pas dans la même direction J'utiliserai le raccourci Control B pour couper lors de l'expédition ou utiliser le pletch Je vais sélectionner un parchemin à supprimer, comme vous pouvez le voir. Je n'ai pas le bouton Ripple pour le moment, donc je vais cliquer ici pour activer h et maintenant je peux appuyer sur le bouton de retour arrière ou sur le bouton pour supprimer Dispag et répercuter le reste Maintenant, voyons voir ce que vous avez. J'ai un bon canapé ici. Tout va bien pour le moment. Nous avons les éléphants qui marchent dans une direction, tous dans une seule direction. Et là encore, nous avons les éléphants qui marchent dans une seule direction. Mais ce que je veux vous montrer, c'est un moyen de rendre un canapé pointu encore meilleur que celui-ci Parce que c'est possible, est trop pénible d' écarter les doigts de la touche de commande à la touche B du clavier, et il faut parfois faire de nombreuses entailles dans un clip Assignons donc une autre réduction de charge. C'est juste une lettre, une touche, à utiliser pour diviser nos clips. Accédez au menu Diventsolve, puis à la personnalisation du clavier Ici, vous pouvez appuyer sur les boutons ou les touches du clavier virtuel pour trouver un point commun de diventsolv Je vais donc appuyer sur la commande et sur le B, et cela indique que nous avons les commandes précédentes et celles du rasoir associées au contacteur de charge Control B. Je vais appuyer sur le rasoir. J'ouvre ici, de ce côté. Comme vous pouvez le voir, la touche C sert de prise charge du clavier à la commande B. Ici, j'ai déjà assigné la touche C comme prise de charge pour le rasoir Pour vous, je ne nous montrerai rien ici. Donc pour associer une autre touche au hazer qui divise les clips Vous pouvez vous rendre ici et cliquer sur la gomme. Vous allez cliquer sur le bouton plus ici. Et maintenant vous pouvez appuyer sur une autre touche pour l' associer au hazer, que je vous recommande d' utiliser la touche C car dans le Davin résolvant la personnalisation complète du clavier, la touche C n'est habituée à aucune autre Nous utilisons donc le C, vous appuyez sur C, puis vous cliquez sur le bouton Enregistrer, et vous pouvez maintenant fermer cette fenêtre. Nous avons le bouton C associé au split ou au rasoir Cang et lorsque nous appuyons Le C, nous avons la division ici, et nous pouvons faire ce que nous voulons avec gs, comme supprimer ou créer un effet dans cette partie ou dans cette partie du clip, et ainsi de Une autre chose très utile à faire ici est de joindre deux clips qui forment une séquence, qui sont la suite de l'autre clip comme les deux clips que je viens de scinder I gs clip est la suite du gs clip, et vous avez juste une distinction entre les deux. Vous pouvez joindre deux clips à un seul, ou dire pour faire l'inverse, que nous venons de créer, qu'elle a partagé le clip. Pour créer gs, nous sélectionnons le point de contact gs. Lorsque le curseur de la souris apparaît comme Gs, Lorsque le curseur de la souris apparaît comme nous avons tous les deux sélectionné le vert, et je peux appuyer sur la touche retour arrière pour rejoindre gs Encore une fois, cela ne peut pas être fait. Ici, par exemple, parce que si nous n'avons pas la suite du clip. Je peux sélectionner. Fixez le prix de la touche Backspace GT donne un or. Une autre chose que vous devez savoir à propos de la division de clips est que si vous avez un clip ici dans la piste au-dessus d'un autre, vous pouvez diviser tous les clips que vous avez sous le play hygie. Pour ce faire, vous devez désélectionner tous les clips en cliquant dans une Et choisissez la commande B ou C, si vous avez assigné la touche C comme raccourci pour diviser Ensuite, nous avons divisé tous les clips qui se trouvent sous le Play Hedge. Sélectionnons ces points d'avantage et remboursons l'espace que nous rejoindrons. Vous pouvez également sélectionner le découpage et ne diviser que ce découpage Nous allons donc en sélectionner un et le prix C. Nous l' avons donc divisé, il suffit de le clipser et pas l'autre. Si vous avez 34 clips, vous pouvez sélectionner ceux que vous souhaitez diviser, puis appuyer sur le C ou sur le contrôle B et le diviser éclipsera simplement celui que vous avez sélectionné Appuyons sur la touche Ctrl Z. Et une autre fonctionnalité très utile que vous avez ici dans la résolution des événements est la commande deux Divisez une éclipse et vous la retirez, elle s'amidonne ou vieillit cette agrafe Il suffit d'appuyer sur une touche. Ainsi, par exemple, si je veux découper le patch GS du clip, ils démarrent. Je peux appuyer sur une capture graphique du clavier pour créer des gs en une seule fois. Comme vous pouvez le voir, nous avons séparé dans ce patch la liste de départ qui se trouvait vers la gauche Pour ce faire, revoyons ici les commentaires que nous avons sur la personnalisation du clavier. Je vais maintenant chercher ici une comédie dont je sais qu'elle s'appelle The Stache to Play Hedge Nous avons la comédie dans ces options. Ouvrons-le, il suffit de le toucher pour jouer à Hg. Comme vous pouvez le voir, vous avez un trois touches pour jouer à la sorcière. Celui que je veux vous dire est le Ripple, alors utilisons-le Ajoutez une fécule pour jouer à la sorcière, avec l'ondulation. Vous avez un raccourci clavier, attribué à chacun, mais vous devez appuyer sur les touches astuces pour le faire passer à un raccourci. Ce n'est pas très bon à mon avis, donc je vous recommande de l'utiliser sur une seule touche, et j'utilise la touche H pour faire g car la touche H n'est affectée à aucune autre touche courante. Vous pouvez donc utiliser chaque sauvegarde et chaque fermeture. Pour ne pas oublier, il suffit d'appuyer sur le bouton plus et d' appuyer sur la touche H , d' appuyer sur Enregistrer, puis de fermer . Vous pouvez maintenant passer à un patch pour diviser le clip en cette partie, et le liche en tant que partie initiale de ce Ce sont donc des moyens efficaces de diviser les clips ici lors de la résolution des conduits d'aération. 28. Utiliser des marqueurs sur la ligne de temps: Dans cette leçon, voyons ce qu'est un marqueur, et comment pouvons-nous délimiter les marqueurs ici dans notre chronologie ? Un marqueur est donc un bon moyen de prendre des notes tout au long votre chronologie pour que vous ou une autre personne puissiez apporter des ajustements, des insertions ou des bordures à votre chronologie à l'avenir , des insertions ou des bordures à votre chronologie à Voyons donc comment nous pouvons placer un marqueur dans notre chronologie. Tout d'abord, nous avons à nouveau le bouton, le bouton du marqueur de bord. Je vais donc cliquer ici, et nous vous demanderons d'ajouter un marqueur ici, le marqueur. Et encore une fois, nous avons le clavier Cutch à utiliser. Et je vous recommande vivement d'utiliser le clavier Cutch pour accélérer votre processus d'édition N'oubliez donc pas que le MT est l'embout du clavier pour le marqueur Je vais donc appuyer sur le M, où je veux ajouter un autre marqueur, et nous avons le marqueur ici. Nous pouvons modifier ce marqueur en double-cliquant dessus. Cette boîte de dialogue apparaît. Nous pouvons proposer un nom, disons, quelque chose comme Key Transition. Nous pouvons prendre des notes ici pour donner une description du marqueur. Nous pouvons même modifier les mots clés du marqueur, et nous pouvons choisir la couleur de notre marqueur. Par exemple, celui-ci. Lorsque nous avons terminé, nous cliquons sur le bouton bas. Disons que nous sommes revenus ici dans cette chronologie. Nous avons de nombreux marqueurs ici. Ajoutons-en un autre dans la page. J'appuierai sur M. Si je ne nettoie pas la chronologie et que je ne la joue pas Je place le play dg juste au-dessus du marqueur que je viens de l'ajouter. Je peux appuyer à nouveau sur M pour ouvrir le même dialogue et les deux ici. Disons que nous sommes en train de revoir nos marqueurs dans le futur et de les fabriquer pour revoir nos marqueurs. Vous pouvez passer avant le premier marqueur et appuyer sur le bouton Shift et le bouton bas pour le parcourir Maintenant, j'ai la haie de jeu au-dessus du premier marqueur. Je peux voir ici, dans le visualiseur, le nom du marqueur, puis une nation du marqueur Celui-ci n'a aucune nation. Pour le moment vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche Shift et descendre d' une rangée pour passer au marqueur suivant. Celui-ci n'a pas d'annotation. Double-cliquez également dessus dans la notation put. Donc annotation. Vous faites une présentation, et maintenant nous avons l'annotation ici. Et nous pouvons en faire les œuvres indiquées par les marqueurs en ce moment. Encore une fois, si nous voulons passer au marqueur suivant, nous passons à la touche Shift et appuyons sur une ligne vers le bas. Si nous voulons revenir aux marqueurs précédents, nous maintenons la touche Shift enfoncée et appuyons sur le bouton supérieur. Passez au précédent, déplacez-le vers le bas, passez au suivant pour supprimer un marqueur, vous pouvez cliquer dessus pour le sélectionner. Comme vous pouvez le voir, il est maintenant sélectionné, et vous appuyez sur Backspace dit pour supprimer ce marqueur, ou vous pouvez simplement sélectionner tous les marqueurs avec une sélection rectangulaire comme s, et maintenant que nous avons tous sélectionné, je peux appuyer sur Backspace dit pour supprimer tous les 29. Modifier les attributs de clip: Bonjour, les gars, voyons dans cette leçon comment modifier les attributs de Clippy, lors de la résolution d'entreprises, tels que la taille de l'éclipy, le dépôt, l' angle de rotation, le mode de composition, pour créer des visuels artistiques et attrayants, pour modifier le discours d'Eclipy, pour effectuer une stabilisation, pour effectuer une stabilisation, Et pour ce qui est de Starchy, voyons dans l'ensemble ce que nous devons faire pour modifier l'attribut eclipy. Pour ce faire, nous avons donc besoin du premier à sélectionner Eclipy. Par exemple, G one, que je souhaite modifier et attribuer dans le clip. Maintenant, nous devons ouvrir l' inspecteur ici, de ce côté. L'inspecteur est un panneau où vous avez tous les paramètres, les attributs que vous pouvez modifier dans vos clips, et même créer des animations avec ces paramètres, c'est une chose que je vous apprendrai dans les prochaines leçons. Jetons donc un coup d' œil à son fonctionnement dans l'inspecteur. Tout d'abord, nous avons quelques onglets ici, et d'autres sont actifs parce que nous n'en avons pas, par exemple, dans ce clip Pour le moment, aucun effet ne lui est appliqué, aucune transition, etc. Donc, si nous avons certaines de ces choses, ces onglets seront actifs et nous pourrons accéder à ces onglets pour voir les paramètres de ce type. Nous avons donc ici l'onglet vidéo qui contrôle les paramètres de la vidéo. Ici, nous avons des sections de paramètres que nous pouvons réduire en cliquant sur le nom de cette section et développant en cliquant à nouveau sur le nom pour voir ces paramètres. Ici, par exemple, nous avons les paramètres de recadrage. Je peux cliquer ici pour l' ouvrir ou pour l'agrandir. Si je veux l'activer, je cliquerai à nouveau ici dans le nom. Une autre chose à noter est que vous pouvez désactiver temporairement un groupe de paramètres, une section en cliquant sur le bouton rouge de G. Ainsi, par exemple, dans le clip GS, j'ai ajouté quelques modifications aux paramètres, et maintenant je les désactive temporairement. Et lorsque je souhaite réactiver, je clique dessus ici, et tous les paramètres sont à nouveau définis pour ce groupe. Peut également rechercher un groupe de paramètres ou un paramètre individuel. Pour créer g dans la ligne circulaire de G que vous avez ici avec le signe plus à l'intérieur. Je peux rechercher tous les paramètres du groupe de transformateurs par exemple, alors je clique ici et je vous demande de tout rechercher. J'appuierai sur la touche Ctrl pour annuler cette action. Et si je veux vous faire des recherches, par exemple, sur le paramètre de zoom, je peux cliquer sur la ligne circulaire située à côté du paramètre de zoom. Je recherche uniquement le paramètre Zoom. Encore une fois, j'appuierai sur la touche Ctrl Z pour modifier un paramètre ici. Nous passons en revue la valeur fig. Je peux cliquer dessus et le faire glisser vers la gauche pour la valeur ou le faire glisser vers la droite pour augmenter la valeur. Nous pouvons également cliquer ici pour sélectionner cette valeur fg et taper une valeur au clavier, par exemple 0,5, signifiant 0,5 et présentateur. C'est une autre façon de modifier la valeur de ce paramètre. Demandez également à d de faire glisser leur contrôle sur certains paramètres, par exemple l'angle de rotation, sur lesquels vous pouvez faire glisser le pointeur pour modifier ce paramètre Pour définir la valeur du paramètre, pour revenir à la valeur complète, je peux double-cliquer ici dans le nom du paramètre ou le nom de l'attribut, c'est différent cliquer sur le bouton car plus loin, lorsque nous en apprenons davantage sur les animations avec des images clés, vous cliquez sur le bouton Gs, vous supprimez toutes les images clés et vous réinitialisez le paramètre à la valeur par défaut. la différence de cela, lorsque vous double-cliquez sur le nom du paramètre, vous passez simplement à la valeur par défaut, mais vous ne supprimez pas toutes les images clés. C'est donc la différence entre bouton GS et le double clic sur le nom du paramètre. Voici donc une vue d'ensemble que nous avons ici dans l'inspecteur pour modifier la valeur des paramètres que nous avons dans Aclipy. Dans les leçons suivantes, leçons suivantes, je vous apprendrai les détails de chaque paramètre, car cela peut parfois être plus délicat que vous ne le pensez, et vous avez beaucoup plus de contrôle sur chaque paramètre, car cela peut parfois être plus délicat que vous ne le pensez, et vous avez beaucoup plus de contrôle C'est très utile d' apprendre ce détail. Passons donc à la leçon suivante. Une bonne chose que vous devez savoir , c'est que l' inspecteur est présent. Dans la majorité de ses pages. Ici. Presque toutes les pages ont un inspecteur, comme le média Pu, par exemple. Nous avons l'inspecteur de la page média à la page Fairlight Il n'est pas présent uniquement sur la page de livraison. L'inspecteur est donc très important et un autre détail à propos l'inspecteur est qu'il fonctionne la même manière dans la page multimédia, dans la page de capture dans la page d'édition. Donc, tout ce que je vais dire à propos l'inspecteur dans les prochaines leçons. Nous appliquerons à la page modifiée que nous apprendrons dans les leçons suivantes comment l'utiliser pour des bordures plus avancées, pour utiliser davantage de fonctionnalités Mais je vais utiliser l'inspecteur ici dans la page de capture, car nous venons d'apprendre à utiliser la page de capture dans les leçons précédentes. Je vais donc rester ici maintenant, et plus tard, je vais commencer à vous parler de la deuxième page d'édition. Passons donc aux détails concernant les attributs des clips. 30. Transformer des attributs: Alors, les gars, voyons voir. Dans cette leçon, vous trouverez beaucoup plus de détails sur les attributs de transformation. Évidemment, vous pouvez venir ici, modifier un paramètre et voir ce qu' il fait avec votre selfie. Mais cela ne signifie pas que vous devez dominer ces paramètres pour créer exactement les éditions que vous souhaitez, que votre client souhaite ou que g director souhaite. Donc, ce que je vais vous apprendre dans les leçons suivantes, ce sont tous les détails vous permettront de maîtriser ces paramètres afin que vous puissiez effectuer exactement les modifications dont vous avez besoin. Commençons donc par réinitialiser les paramètres de transformation d'un clip Lions dont j' ai déjà modifié les paramètres C'est montré ici. Ne vous souciez pas de la couleur du clip que vous voyez, qui est différente ici d'ici. C'est parce que j' ai déjà effectué un travail d'étalonnage des couleurs ici dans la page couleur pour que la couleur de ce clip corresponde mieux à celle du clip GS des éléphants L'étalonnage des couleurs est une chose que nous verrons plus loin dans g course Réinitialisons donc les paramètres de transformation en cliquant ici pour le découpage des Lions Et le premier attribut de notre paramètre que nous avons ici est le Zoom x y. Il modifie la taille du découpage, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez faire glisser à la fois dans la valeur x ou dans la valeur y, et vous modifierez les deux valeurs avec le même taux de modification. Et comme vous pouvez le voir, nous avons une chaîne ici, un bouton de chaîne. Et c'est parce que lorsque vous modifiez l'échelle du x ou du y xs, plupart du temps, vous souhaitez conserver le rapport d'attraction de votre image Ainsi, par téléphone, le bouton de la chaîne est activé. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez modifier le rapport hauteur/largeur de votre image, vous pouvez désactiver chacune d'elles, et maintenant vous pouvez modifier séparément le x, c' est-à-dire l'échelle horizontale , et le y, l'échelle verticale Et lorsque vous avez terminé, vous pouvez les relier à nouveau en cliquant ici et en modifiant les deux cases en même temps. Maintenant, double-cliquez ici deux, passez au D de la valeur. Et je pense que vous devez noter ici que le zoom x y a une valeur normalisée Qu'est-ce qu'une valeur normalisée ? Cela signifie que celle que vous avez ici est la taille à 100 % ou la taille d'origine de l'image. Et si vous en avez deux ici, par exemple, mettons-en deux ici et présentons-les. Nous avons maintenant le double de la valeur de ces paramètres ou, disons, le double de la taille du clip. Et si on en met trois, ça fait trois fois la taille du clip. Donc, je mets ici 0,5, c'est 0,5, nous avons la moitié de la taille du clip. Il s'agit donc d'une valeur normalisée. Revenons à la valeur par défaut. Ça en est un. Voyons la position x et y, différemment du zoom, la position est mesurée en pixels et non en valeur normalisée Cela signifie que si je vais ici 147 dans le x x , je ne l'ai pas déplacé vers la droite myclpi de 100 pour sept pixels. la droite myclpi de 100 pour sept pixels Vous savez que c'est utile pour positionner un clip dans le bord. Dans une position stratégique à l'intérieur de votre cadre. Par exemple, si vous souhaitez que votre clip reste exactement au centre du clip, reste exactement au centre du vous pouvez accéder à l'onglet Fichier de l'inspecteur. Vous regardez la résolution horizontale du clip qui est de 192 pouces. Et vous divisez 9182 pouces par deux et, ce faisant, vous pouvez arriver ici 192 pouces divisés par deux, c'est 96 Donc, vous appuyez et maintenant j'ai le clip en forme de lion. Alignez-le exactement avec le bord situé au centre de l'écran. Si je le veux avec le bord qui sort exactement de l'écran, je vais vous placer ici neuf pouces deux pouces Et maintenant j'ai le clip à l'extérieur. Je peux faire une animation. Par exemple, ce type d'animation, le clip entrant, il est donc bon de savoir que la position XN Y est mesurée en pixels Maintenant que nous avons l'angle de rotation mesuré en degrés, vous pouvez passer ici à 360 et à 360 degrés à gauche. Mais vous devez savoir que ds lider n'est pas la limite de votre valeur Vous pouvez saisir ici une autre valeur, par exemple 5 000. Et il passe à 5 000 degrés. Si vous aurez besoin à l'avenir, lorsque vous apprendrez à créer des animations, créer n'importe quelle animation de rotation de votre clip. Il est bon de savoir que vous pouvez mettre une autre valeur ici, supérieure à celle que prend ce briquet, car c'est possible. Double-cliquez ici. Et le paramètre suivant est le point d'ancrage. Celui-ci est un peu plus délicat que les autres. Donc, pour montrer à quoi sert le point d'ancrage, je vais ouvrir les commandes de vue en cliquant ici dans les outils. Dans ces deux premières options, nous avons les commandes de vue de transformation. Cela s'affichera dans le visualiseur lorsque nous modifierons l'un des paramètres de la section de transformation Par exemple, je modifierai ici le zoom, et maintenant je vois les commandes de vue des attributs de transformation. Celui-ci est le point d'ancrage. Le point d'ancrage est le point fixé à l'écran lorsque vous appliquez un zoom ou une rotation. Par exemple, si vous faites pivoter notre clip ici, ce point est fixe, c'est le point d'ancrage, et si vous appliquez un zoom, ce point est fixe et tout le clippy change autour de ce point Faisons à nouveau des recherches, et maintenant je vais modifier légèrement le zoom juste pour voir les commandes de vue, et je vais faire glisser le point d'ancrage ici. Et voyons ce qui se passe lorsque je modifie le zoom et l'angle de rotation. Je vais donc changer le zoom, et voyons voir. Lorsque j'ai déplacé le point d'ancrage ici, ce point est désormais fixe et le zoom est appliqué autour de ce point. Le clippy grandit donc à partir de ce point ou chante jusqu'à ce point Même chose si l' angle de rotation, si je fais pivoter, ce point reste fixe et le clippy tourne autour de ce C'est donc le point central. Et nous pouvons également utiliser les informations sur les pixels car le point d'ancrage est mesuré par pixels deux, comme les positions x et y. Donc, pour fixer Eclipy, par exemple, exactement dans ce coin, le coin supérieur gauche Je peux passer à la barre de tabulation, regarder la résolution, puis nous voulons que le point d' ancrage aille, 1080/2 vers le haut et le 192/2 vers la Faisons donc en sorte d'atteindre le point d'ancrage. Je vais modifier ici légèrement les rotations juste pour montrer les commandes de vue, et le 192/2, nous en avons 96 Le point d'ancrage s'est déplacé vers la droite, nous devons donc aller vers la gauche Ensuite, je vais le changer en négatif 96. Entrez maintenant, le point d'ancrage est ici sur la gauche. Dans le yx, je peux le mettre pour voir s'il monte ou descend. Il augmente donc les valeurs positives. Je vais donc lancer cinq f, soit dix divisé par deux. Mon point d'ancrage se trouve donc dans ce coin, et maintenant je peux zoomer autour de ce point. Et disons que je veux que vous mettiez exactement clip avec la moitié de la taille d'origine. Je vais mettre ici 0,5, puis le clip est à l' angle G avec la moitié de sa taille. 31. Recadrer des attributs: Allons-y, les gars. Dans cette leçon, nous allons voir les attributs de recadrage S'il n'est pas développé, cliquez ici dans le nom du recadrage, pour développer les options, les attributs Comme vous pouvez le voir, si vous faites glisser ici lourdes barres noires en haut et en bas de l'image. Et vous êtes blanc pour utiliser les attributs de recadrage. Peut être utilisé pour donner un aspect artistique à notre vidéo, exemple pour appliquer un aspect cinématographique ou pour attirer l'attention du spectateur Dans certains domaines de l' acini, par exemple, personnellement, je n'aime pas trop les barres noires des films pour leur donner un aspect cinématographique, mais si vous le souhaitez, vous pouvez le faire avec les attributs de recadrage Vous pouvez même faire des animations avec les attributs de recadrage, comme nous le ferons dans une autre leçon l'ouverture du projet de drones que je vais vous présenter, il s'agira d'une animation de la vidéo s'ouvrant depuis Blackie du centre vers le haut vers le bas Il n'y a donc aucun secret. Il suffit de le faire glisser ici. Une seule chose à savoir, c'est que lorsque vous faites glisser la diapositive vers la droite. Vous aurez un nombre qui représente le nombre total de pixels que vous avez dans cette dimension, par exemple, la dimension horizontale, vous avez ici 192 pouces de pixels, même doigt étant visible pour la droite. convient de noter que si vous faites glisser, par exemple, vers la gauche et vers la droite, vous finirez par croiser les deux, et vous ferez le contraire en recadrant comme gs. Pour créer, par exemple, une animation de l'attribut de recadrage s' ouvrant depuis le centre, l'attribut de comme le haut du recadrage et le bas du recadrage avec une bas du recadrage avec Vous pouvez simplement diviser par deux la résolution verticale du vigo Dans ce cas, nous avons une résolution verticale de 1080 . Je vais donc le diviser par deux, soit 500, et forger. Et je vais mettre ça ici, 500 forges et ici, 500 forges. Nous avons le recadrage exactement au centre, puis nous pouvons l'animer avec images-clés que je vous apprendrai dans une autre leçon, comment le réutiliser de cette valeur à zéro Cette option d'adoucissement adoucira les bords de votre recadrage et cette option permet de conserver la position de l'image Une option importante pour savoir ce qu'il fait. Ce n'est pas si évident. Par exemple, réinitialisons-le ici. Supposons que nous ayons une barre noire en haut et en bas, par exemple, et que nous devions zoomer sur l'image Si nous zoomons maintenant, cela ne conservera pas la position du recadrage, mais si nous utilisons la position écrite de l'image, le recadrage conservera sa position, même si nous modifions le zoom ou la position ou tout autre paramètre tel que l' angle de rotation, etc. C'est donc la position de conservation de l'image. C'est ce qu'il fait. Réinitialisons-le ici et ici. Et juste pour savoir que les attributs de recadrage sont des options de recadrage simples que nous avons ici dans l'inspecteur de la page de découpe et de bordure Si vous souhaitez effectuer un recadrage beaucoup plus avancé de votre image, comme des recadrages personnalisés, je vais vous apprendre à le faire dans la page Ici, vous pouvez créer n'importe quelle forme. Lorsque vous recadrez une image comme une forme personnalisée, par exemple, les attributs de recadrage ne sont pas aussi limités 32. Importer et exporter des échéances: Bonjour, encore une fois, tout le monde. Dans cette leçon. J'en profiterai pour vous montrer comment importer et comment exporter des chronologies dans le cadre de la résolution des problèmes de ventilation B Je devrai le faire dans cette leçon, car j'ai une chronologie des drones que je souhaite vous montrer dans la prochaine leçon. C'est le projet sur lequel nous travaillerons pour créer nos cadeaux que vous pourrez pratiquer. Et pour ce faire. Tout d'abord, j'ai chronologie des drones dans ce projet sur lequel nous travaillons. C'est le premier projet que j'ai appelé La chronologie que je vais communiquer à ce projet porte le même nom Je vais donc d'abord devoir supprimer celui-ci car la résolution de l'événement N'acceptez pas le même nom pour deux chronologies dans le semi-projet. Je vais donc sélectionner cette chronologie et appuyer sur la touche retour pour supprimer, et je vais me confirmer. Maintenant, pour partager la chronologie de mes drones depuis un autre projet, je vais aller dans le menu Fichier J'ai déjà exporté cette chronologie depuis l'autre projection Je vais donc aller ici et ensuite vous communiquer une chronologie. Je vais vous trouver le dossier dans lequel je vous ai enregistré, la chronologie des drones qui se trouve ici. Et nous avons ici les drones GRG. Et voici notre chronologie que j'ai séparée, je vais double-cliquer dessus ici Ensuite, nous avons communiqué ici la chronologie nos drones ainsi que les médias qui composent GT Line . J'ai déjà nos médias ici dans le dossier GS Drone. Mais si je ne l'ai pas, ce sont les médias qui m'en ont parlé. Les entreprises vous communiqueront automatiquement des informations à notre place lorsque nous communiquerons notre calendrier. Comment pouvons-nous exporter nos délais ici dans le cadre de la résolution de l'entreprise. T Export, c'est très simple. Nous cliquons sur une date chronologique, nous voulons exporter et aller dans le menu Pile, puis exporter, chronologie. Et ici, nous avons quelques options pour le format de fichier. Si vous souhaitez exporter à nouveau la ligne T ouverte dans Dventory Resolve, dans un autre projet, par exemple, comme nous avons GG ici, le format préféré est les diventars des fichiers de ligne T, l' extension GRG car c'est le format le plus compatible pour la nouveau la ligne T ouverte dans Dventory Resolve, dans un autre projet, par exemple, comme nous avons GG ici, le format préféré est les diventars des fichiers de ligne T, l'extension GRG car c'est le format le plus compatible pour la résolution d'entreprise. Les autres peuvent être utilisés ouverts dans d'autres logiciels, par exemple, comme le XML. Dans ce cas, j'ai utilisé le format de fichier GRT, le ventusolv Timeline, parce que je voulais rouvrir ma chronologie dans 33. Présentation du projet Drones: Nous voici dans une autre leçon, où je vais vous montrer le projet de drones ou la chronologie des drones que nous avons importés dans la leçon précédente. Jetons donc un coup d'œil à ce projet de drones pour voir ce que nous avons, et nous vous expliquerons ce projet tout au long de notre cours. Au fur et à mesure que nous avançons dans les leçons, fur et à mesure que vous apprenez de nouvelles choses que nous pouvons appliquer à ce projet. Jetons donc un coup d'œil à cela. J'appuierai sur la touche P en biologie pour en faire un écran, puis j'appuierai sur la barre d' puis j'appuierai sur espace pour afficher notre chronologie. Allons-y. Comme il s'agit d'un projet simple que nous pouvons réaliser dans la première partie de notre cours, nous allons suivre ce projet jusqu'à la fin des leçons sur le montage dans la découpe et dans la page bordée. Et une très bonne chose que je veux que vous sachiez, c'est que je fais la queue dans les ressources pédagogiques pour vous et les miennes. Avec l'extension GRG, vous savez déjà comment vous en servir Alors, comment attribuer ce temps à la résolution des problèmes de développement. Vous pouvez télécharger la fin en partie à chaque fois dans l' Avent pour la résoudre. À suivre avec la chronologie GPS, exactement comme je vous le montre. Une autre chose que vous devez savoir, c'est que si vous avez mal à jouer pendant les transitions GS, voyons voir, je vais le mettre ici dans le Much parce que je ne veux pas entendre la musique maintenant, je veux parler pendant que je joue à GS VGo Alors jouons ici. Nous avons GS transition et GS one. Et si vous rencontrez des problèmes ou des problèmes lecture lorsque vous jouez à Gs, je vous recommande d' aller dans le menu de lecture Ensuite, dans Render Cache, vous choisissez l'option march au lieu de l'option non. C'est probablement ce que j' ai sélectionné pour vous maintenant. Et l'option GS vous permettra d'enregistrer vos transitions dans le GSK après quelques secondes. Les transitions seront alors plus fluides en temps réel. Ensuite, dans une autre section du cours, je vais vous apprendre tout sur l'option « under cache », ce qu'est exactement ds et sur la façon de gérer le sous-cache fichiers, car cela peut prendre beaucoup de place sur votre disque. N'oubliez donc pas de jeter un œil à cette section, c'est la section du cours consacrée aux performances. 34. Options de mise à l'échelle de l'image: Passons à une autre leçon, où nous parlerons option de mise à l'échelle de votre vidéo. C'est parce que vous pouvez souvent avoir un problème avec la mise à l'échelle de l'image, comme dans le cas du découpage, où j'ai une barre noire en haut et en bas. Disons que je veux ces barres. Ici, je veux que vous ayez l'image pour atténuer le cadrage. Et tout d'abord. Dans vos Daventories , vous avez probablement un fond noir que vous pouvez confondre avec les barres noires Si vous utilisez ce clip si vous êtes appelée la femme qui applique la crème, vous aurez probablement ces barres. Mais si vous ne voyez pas ces barres, passons ici au menu Davinories, puis aux préférences, alors vous êtes probablement dans l'onglet système Vous allez dans l'onglet utilisateur, puis dans les paramètres UY. Vérifiez l'utilisation d'un fond gris dans les visualiseurs et la sauvegarde. Et maintenant, vous avez le fond gris. ne faut pas confondre l'arrière-plan avec les barres noires présentes sur la vidéo. Et pourquoi ces barreaux existent. C'est parce que le format du clip est différent de celui de notre chronologie Je clique ici dans le Media Po mon Tiny et je vais voir l'inspecteur, je peux voir ici celui de Midapu Tine C'est donc ce que je suis en train d'inspecter dans l'inspecteur. Et si je vais dans l'onglet Fichier, je peux voir la résolution de ma chronologie maintenant. C'est 1920 x 1080. Et si je clique dessus ici dans la chronologie mon clip de la femme appliquant de la crème. Maintenant, je peux voir dans l' inspecteur que j' inspecte la femme qui applique le clip à crème Dans l'onglet Phyle, j'ai les résolutions deux et quatre par 1080 s'agit d'un rapport hauteur/largeur différentiel entre gsclip et la chronologie correspondant à la zone dsclip, et c'est la cause de ces barres noires Si vous voulez remplir le cadre avec gclipi et que vous n'avez pas ces barres noires Peut-être que vous allez utiliser Videotab et jouer avec le zoom pour remplir l'écran, mais ce n'est pas la méthode Gal pour le faire Réinitialisons le zoom. L'idéal est d'utiliser les options de mise à l'échelle que nous avons ici pour redéfinir la mise à l'échelle Ouvrons-le. Et en sélectionnant ce clip. Je peux accéder aux options de mise à l'échelle. Et vous voyez que nous avons ici les paramètres du projet. Cela signifie que Da Vinci obtient l'option de mise à l'échelle de ce clip à partir des paramètres de projet que nous avons définis ici dans ce petit équipement. Exactement ici dans la mise à l'échelle de l'image. Exactement, nous n'utilisons pas encore ces options. Je vais vous l'apprendre dans cette leçon. Alors fermons-le Voyons ici, dans l'inspecteur, les options d'échelle dont nous disposons. Au lieu de choisir trois paramètres de projet, nous pouvons choisir un peu de matière grasse et étirement et définir la signification de chacune de ces options. L'option de recadrage signifie que la taille de la vidéo est exactement la même que celle de la vidéo. Par exemple, si vous avez une vidéo 4K dans une chronologie en pleine résolution HG. La vidéo apparaîtra simplement avec un double de la taille de la chronologie , et DT croppi Cela signifie que l'option croppi ne redimensionne tout simplement pas l' image. résolution et le rapport hauteur/largeur d'origine sont conservés. L'option de fonctionnalité adaptera l'image à notre cadrage, afin que l'image apparaisse entièrement ici Rien ne sera recadré et le rapport hauteur/largeur sera maintenu Quelques options, c'est l' option que nous lançons maintenant Nous allons simplement remplir entièrement notre cadre et recadrer les côtés de la vidéo, ou si vous avez un clip en résolution verticale, il recadrera le haut et le bas de la vidéo. Cette option remplira donc entièrement l'écran et peut recadrer les parties latérales du haut et du bas de la vidéo si le rapport hauteur/largeur de la vidéo est différent du rapport hauteur/largeur de la chronologie . La dernière option, ils s'étirent. Il ne peut pas conserver le rapport hauteur/largeur de l'image. Si notre clip a un rapport hauteur/largeur différent de celui de notre chronologie. Dans ce cas, la vidéo a un rapport hauteur/largeur différentiel, et rien ne sera recadré, mais la vidéo sera une stratégie visant à remplir toute l'image de notre chronologie, et le rapport hauteur/largeur de la vidéo sera modifié comprimant ou en étirant chacune d'elles, si Clippy a un rapport hauteur/largeur différent de Je vais donc mettre ici les paramètres du projet, et je vais modifier les paramètres du projet. Regardez tous les clips qu' elle indique dans la mise à l'échelle. Les paramètres du projet disposeront d' une option pour la mise à l'échelle. Passons donc aux paramètres du projet, à la mise à l'échelle de l'image. Et ici, dans la mise à l'échelle des entrées, je vais choisir. Cette option permet de redimensionner le plein écran avec le recadrage. C'est la même option qui en dit peu ici. Le nom est plus détaillé ici. Les options sont les mêmes. G one est l'option de recadrage que nous avons ici. GS one est l'option tactile que nous avons ici. GS one est l'option d'ajustement que nous avons ici, et GS one est l' option stretch que nous avons ici. Je vais donc utiliser l'option feel qui est la deuxième échelle du cadre avec recadrage. Sauvegardez-le. Maintenant, pour chaque clip que nous avons dans la chronologie, nous utiliserons l' option de mise à l'échelle pour remplir le cadre, et ces barres noires ne poseront aucun problème et plus encore. Et si vous souhaitez utiliser une autre option de mise à l' échelle dans n'importe quel clip, utiliser une autre option de mise à l' échelle dans n'importe quel clip, vous pouvez vous rendre ici dans l' inspecteur, ne pas utiliser les paramètres du projet et choisir une autre option. 35. Zoom dynamique: Voyons maintenant ce qu'est le zoom dynamique et comment l'utiliser. Le zoom dynamique est une animation du zoom de notre vision depuis l'amidon jusqu'au moteur du clip que nous avons dans la chronologie Nous pouvons donc zoomer sur le zoom t de notre vigo en utilisant l'option de zoom dynamique Par le pe, il est désactivé ici, comme vous pouvez le voir, et pour utiliser le zoom dynamique dans Clippy Nous sélectionnons toujours les clips, puis nous activons le zoom dynamique Le zoom dynamique est maintenant appliqué à notre clip. Ouvrons-le. Et nous pouvons voir que les options ici sont très peu nombreuses. Nous avons ici une liste qui vous sera expliquée dans cette leçon, et nous devons ouvrir les commandes du visualiseur pour personnaliser notre zoom dynamique. Make s ira à ces options qui indiquent outils. Nous avons maintenant quelques outils ici, quelques outils supplémentaires, et nous devons passer de l'option de transformation que vous avez sélectionnée à l'option de zoom dynamique. Nous avons maintenant les commandes de zoom dynamique à l'écran à savoir le rectangle vert et le rectangle regi Ce que signifient les rectangles DZ. Le vert représente le cadre en amidon de la découpe. Donc, dans l'amidon de Clippy. Dans le premier cadrage. Nous aurons un niveau de zoom g ou un cadrage gs, et dans l'eng de clippy Nous aurons le cadrage du rectangle reg. Jouons donc pour mieux comprendre GS. Allons-y. Je vais jouer et vous verrez l'animation de zoom dynamique passer du cadrage gs de l'amidon du declipi cadrage gs en passant par le moteur du clip Allons-y. Nous avons donc un cadrage en D plus étroit dans l'amidon Et nous allons passer à un cadrage plus ouvert. Revenons au clip, et pour le changer, vous pouvez accéder aux points de surveillance que nous avons dans les coins de ces rectangles et les saisir Maintenant, j'ai un cliché qui regarde, encadre notre vidéo, et voyons comment ça se passe Nous avons un cadrage dans les yeux maintenant. Et deux d'entre eux s'animeront en zoomant. Nous pouvons également faire le contraire de gs en optant pour l'option swap, c'est la même chose pour les lignes que nous avons ici. Et maintenant, nous avons l'animation zoom avant ou zoom arrière car ils commencent à cadrer ici dans tout le cadrage et à la fin à cadrer ici dans Jouons donc pour voir ce qui se passe. Nous les avons commencé à cadrer plus largement. Et nous allons zoomer. Et quelles sont les options qui s'offrent à nous ? Le linéaire, le easy easy Ouch, l'easing et le Ouch. Cela signifie que le linéaire est une animation linéaire, donc l'animation zoomera ou non. Dans un discours linéaire, avec easy in, c'est la même option que celle que nous avons ici, comme vous pouvez le voir assouplir. Nous avons une animation plus faible dans l'amidon de Clippy Et l'animation rapide dans l'eng de Clippy, comme vous pouvez le voir ici dans la courbe qui montre l'amidon une ligne plus horizontale, et dans l'eng une ligne verticale, le bord colie avec la ligne bord colie avec la verticale signifie une animation rapide, et la ligne horizontale signifie une animation plus Jouons à s. L' animation est plus faible au niveau de l'amidon. Ça va chaque fois plus vite pour l'ingénieur. Au contraire, nous avons la solution la plus simple, comme vous pouvez le constater, qui se traduit une animation plus rapide au début. G représente une animation inférieure au niveau du moteur. Nous avons l'avantage d'une faible animation dans le moteur et animation plus rapide au milieu du clip. Nous avons également quelques préréglages ici qui sont le Zoom Prasch, c'est le premier que Nous avons le Pupsch. Si vous cliquez ici, vous verrez que nous ne zoomons ni avant ni arrière. Nous faisons simplement un chiot de la droite vers la gauche e. Ou si vous cliquez dessus ici dans l'option Gs que vous échangez de gauche à droite, il s'agit d'un mouvement diagonal sans zoom ou arrière qui passe du coin gs à ce coin, ou si vous échangez, vous passez de ce coin à cet angle Et bien sûr, vous pouvez personnaliser ces préréglages, en modifiant ces rectangles, par exemple, les G, et vous pouvez également déplacer les rectangles en les faisant glisser vers l'endroit que C'est donc le zoom dynamique et l'animation qui vous permettent de zoomer facilement. Et si vous souhaitez désactiver le zoom dynamique, cliquez ici pour le désactiver. 36. Modes composites: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons voir les modes compulsifs que nous avons en train de résoudre et comment utiliser certains de ces modes pour créer des choses comme une transition vers une brûlure ou d' autres choses comme celle-ci que je vais vous montrer ici Jetons un coup d'œil. C'est une transition gravée sur pellicule qui s'appelle Revoyons voir. Et pour ce faire. Nous devons utiliser les modes composites. Rendez-vous ici dans le pool de médias pour trouver nos superpositions que je vous ai déjà fournies avec les ressources du cours Si vous n'avez pas encore transféré de contenu au pool de médias, vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit de la souris ici, accédant au dossier de superposition et en imprimant les superpositions que vous souhaitez C'est une bonne idée de les appliquer à toutes les superpositions. Ensuite, je les ai transmis ici dans l'être superposé. Nous utilisons la couche de film gravée que j'ai ici. Cherchons ici un film. Burn, nous avons ici la couche de film qui brûle. Celui-ci est aussi un film à graver, mais je veux celui-ci. Double-cliquez pour l' ouvrir dans notre visualiseur. Je vais supprimer le point d'entrée et de sortie que j'ai déjà indiqué ici pour vous montrer comment sélectionner une partie de la vidéo que vous souhaitez. Voyons donc cette partie du clip. Vous pouvez utiliser la partie que vous voulez de la superposition GS, car elle de nombreuses superpositions brûlantes pour effectuer vos transitions comme vous le Et j'utiliserai GS one ici. Je peux le nettoyer ici. Ensuite, j'appuierai sur la flèche droite pour avancer d'une image. Nous allons maintenant appuyer sur la flèche gauche pour passer d'un cadre à gauche. J'appuierai sur la touche pour sélectionner un point dans le gesclip, en cours d'expédition Appuyons sur la barre d'espace pour jouer à gs parch of declipy. Nous avons également l'algorithme de combustion des fumées de gaz attaché au gesclip, c'est une bonne chose d' avoir un effet sonore Et je vais maintenant appuyer sur le charro gauche pour revenir d'une image en arrière Un autre. Vous pouvez voir ici que je vais y retourner. Appuyons à nouveau. Et encore et encore, comme vous pouvez le constater, nous avons ici le moteur qui brûle des pellicules Je veux que vous sachiez que nous avons un sonomètre ici puisque nous avons alg dans dclipi Et chaque fois que j'appuie sur la flèche gauche ou droite. Nous pouvons voir ici si nous avons du son diffusé ou non. Je vais donc appuyer sur la flèche droite. Et je peux voir que nous sommes dans un châssis en gaz que j'ai choisi. Que nous avons du son. Le son ne s'arrête donc pas encore. Je vais donc appuyer à nouveau vers la droite. Nous avons de nouveau du son. J'appuierai de nouveau vers la droite. Faites entendre n'importe quel son en g frames. Je dois donc tenir compte de l' effet sonore que nous avons ici, et pas seulement de l'image. Je vais donc appuyer ici dans ce cadre sur la touche pour marquer un point d'encoche, et maintenant que nous avons un point d'entrée et que le cran se pince dans notre clippy Supposons que la lecture de transition ne ici comme je l' ai fait plus tôt, je vais donc la supprimer Disons que je veux insérer ici le point arqué de G. J'appuierai sur la touche n pour activer ces Nap. Je vais donc le prendre ici pour aller exactement au point limite. Et avec le clip sélectionné dans le caca de Mija. Je vais appuyer sur le bouton GS ici, l'endroit en haut. On placera le clip G du point n au point Touch. Sur les clips que nous avons ici, je vais donc cliquer, et voyons ce que nous avons là-dedans. J'appuierai à nouveau sur le n pour désactiver l'option Nap. Je vais donc le prendre ici, faire un gommage pour notre transition, mais il ne se fond pas dans le clip que nous avons derrière, et je veux qu'il le mélange Je veux que le clip derrière toi apparaisse dans les zones noires du dyscliping, et pour ce faire, j'ai dû changer le mode de composition par rapport au mode normal qui ne mélange Je vais cliquer sur Dysclipy, et je vais passer en mode écran en fonction de l'ambiance de composition de l' écran C'est l'option que nous utilisons pour effectuer ces transitions lorsque les fumées brûlent ou que la lumière fuit. C'est ainsi que nous appelons ce type de transition. Il s'agit d'une brûlure. Nous allons donc utiliser la compositmogie de l' écran. La compostimogie de l'écran rend transparentes toutes les zones noires du clipy Les zones blanches, que nous allons surveiller dans les zones qui ne sont ni noires ni blanches, seront semi-transparentes avec un peu de couleur Voyons donc ce que vous avez maintenant. Nous avons maintenant notre transition vers le film Burn. Mais voyons voir dans le vif du clip. Disons-le encore une fois, les deux ne se mélangent pas. Et comme vous pouvez le voir si j'appuie sur le charro droit et gauche. Vous avez déjà deux cadres noirs et gs clippy. Et je ne te veux pas. Je veux que tu t'accroches à Stachy Image F G, c'est déjà un film gravé. Pour cela, je vais sélectionner point d'édition gs de l'amidon de dysclpi, pour le déplacer Je peux maintenant voir la première image de dyscpi, la seconde et la 31, et je vais appuyer sur la touche hollandaise du clavier pour découper une image par une autre Nous avons maintenant ici le premier cadrage de gclipy Mais maintenant, le dysclp est à peine recouvert de l'amidon de dsclipi, donc je dois le sélectionner, je vais appuyer pour activer je vais appuyer pour Je vais le mettre ici au début du clip. Remettons-le ici à l'option écran, et voyons ce que nous avons maintenant. C'est mieux, mais disons que nous voulons que vous fassiez clip cette transition, cette transition brûlante, deux féculents, deux images avant le g de dsclip Pour créer gs, je vais sélectionner dsclip et appuyer sur. La virgule deux fois, c'est quand deux pour déplacer dsclip, deux images vers la gauche, et maintenant nous avons g. C'est mieux pour moi maintenant Et c'est une façon d'utiliser les modes compulsifs avec le mode compulsif à l'écran. Il existe de nombreuses autres manières d' utiliser les modes compulsifs, principalement à des fins artistiques. Un autre exemple que nous pouvons avoir ici est l'utilisation au lieu du mode écran. Nous pouvons utiliser le mode Edge qui produit un effet similaire au mode écran, mais il devient plus lumineux que le mode écran. Donc, si vous souhaitez que la transition soit plus forte, pouvez utiliser le mode Edge dans ce cas. Si vous voulez que le mode écran soit encore plus faible, vous pouvez utiliser le briquet Pas Geese pour l'affaiblir Nous avons donc G. Voyons autre chose que nous pouvons faire ici en mode composite Nous pouvons faire beaucoup de choses, comme je l'ai dit, il est possible de créer nombreuses compositions artistiques différentes avec G Une autre option est de coloriser un DVD, avec un peu de couleur, et pour ce faire, je vais passer ici à la tabulation des effets Ensuite, je vais passer à l'onglet du générateur. Je vais prendre une couleur unie sur dsclipy. Je peux découper cette couleur jusqu'à l'âge du découpage si je le souhaite et jusqu'au début du déclippage Ce n'est pas de notre faute maintenant, donc je vais partir comme si c'était le cas. Je vais cliquer sur le clip Ds sélectionné. Je vais aller dans l'onglet générateur pour changer cette couleur du noir à une autre couleur, par exemple, cette couleur verte et je vais cliquer. Mais maintenant, nous avons juste une couleur unie sur notre vidéo. Nous ne voyons pas notre vidéo car elle ne se fond pas dans la vidéo Nous allons donc passer à l'étude de paramétrage. Nous sommes maintenant dans l'onglet générateur. Nous passons à l'étude de réglage où nous pouvons accéder au mode composite. Choisissez-vous la composition des couleurs Moody. Met la couleur gs sur l' arrière-plan clippy. Nous pouvons mettre moins ou plus de couleur en faisant glisser le curseur précédent, et nous pouvons aller ici pour changer la couleur, par exemple, f one gz way ou gz way Cliquez et c'est une façon de coloriser des vidéos avec de la couleur Et pour être clair, ce n'est pas une façon d' étalonner les couleurs de nos vidéos Si vous voulez que vous fassiez un étalonnage des couleurs, je vais vous apprendre dans une autre section du cours sur la page couleur, comment faire un étalonnage des couleurs, qui est beaucoup plus avancé que Mais c'est un moyen simple de créer une procédure gs pour colorer Avid, en utilisant les modes de composition Une autre chose similaire à GS consiste à utiliser le mode composition. C'est différent du mode couleur car il colorera que les parties contenant de la couleur dans chacune d'elles Ainsi, par exemple, avec le clip sélectionné, j'appuie sur g deux pour désactiver chacun pour désactiver le clip Comme vous pouvez le voir, nous avons de la couleur dans sa peau, nous avons de la couleur ici et ici, et nous n'avons pas de couleur ici, nous avons juste du blanc, du noir, gris, ici dans la serviette, nous n'avons que du blanc Les parties dépourvues de couleurs ne seront pas colorisées par le mode composite. J'ai donc de nouveau appuyé sur la touche G pour activer dclipy. Et comme nous pouvons le constater, nous n'avons colorisé que les parties de l'image lesquelles vous avez un peu de couleur pour chacune Il existe de nombreuses façons d'utiliser les modes compulsifs pour créer des compositions artistiques, et c'est à vous maintenant de tester ces modes de composition De nombreuses autres façons de voir ce que vous pouvez obtenir. Je vais vous montrer d' autres options pour utiliser les modes de contrainte, mais voici maintenant quelques exemples sur la façon d'utiliser les modes de contrainte dans le cadre quelques exemples sur la façon d'utiliser les modes de contrainte dans le cadre de la résolution d'entreprises 37. Modifier l'interface de page en général: Passons à une autre leçon où je vais vous parler de l'interface d'édition de page. Passons ici à la page d'édition pour connaître son interface car nous allons commencer à utiliser la page d'édition. C'est beaucoup plus flexible et nous avons beaucoup plus de ressources à utiliser dans notre chronologie que sur la page de capture. Je vous recommande d'utiliser la page de capture uniquement pour réaliser votre assemblage ou des projets simples, car elle contient principalement cette option de bande source qui n'est pas présente dans la page d'édition. Parce que cette option vous permet de passer en revue votre matériau beaucoup plus rapidement et marquer des points d'entrée et de sortie pour accélérer votre assemblage. Passons donc à la page d' édition où je vous recommande d'effectuer la majeure partie de vos modifications. Jetons un coup d'œil à l'interface globale de la page Edge. Voici les médias, comme vous le savez déjà. Nous pouvons l'agrandir ou le réduire en cliquant sur le bouton S. Nous pouvons fermer les médias. Ce n'est pas possible sur la page de capture, par exemple. Nous pouvons accéder au tube d'effets où nous pouvons accéder aux effets, aux transitions, aux titres et à bien d'autres choses encore. Nous pouvons même alourdir le contenu multimédia et les effets. Si nous agrandissons le panneau g ici, nous pouvons cliquer dans le pool multimédia et placer le média en une seule partie Le panneau d'information dans une autre partie. Rétrécissons à nouveau chacune d'elles. Ici, nous avons l'onglet Index où nous pouvons accéder à nos clips par index, ainsi qu'à nos marqueurs et à nos pistes. Nous avons la bibliothèque de sons qui peut être un autre sujet de notre cours. Ici, nous pouvons accéder à de nombreux sons à utiliser dans notre projet. Si ces sons sont installés sur notre ordinateur, je retournerai au Mijapu Je vais le réduire pour laisser plus de place à ma chronologie. Nous avons à nouveau l' inspecteur, c'est la même chose que celle que nous avons sur la page de capture. Nous avons les semi-options ici. Nous avons le panneau de métadonnées. Fermons le panneau d' inspection que vous connaissez déjà depuis la page multimédia. Ici encore, nous avons la possibilité de réduire pour étendre les métadonnées ou le panneau de l'inspecteur en cliquant sur le bouton, et nous pouvons le fermer pour libérer l'espace pour notre lecteur, par exemple. avez ici le mixeur qui s'ouvre dans certaines parties de l'interface, et le mixeur nous permet de contrôler de nombreux aspects des pistes audio de notre chronologie, comme le volume, l'application de l' égalisation et bien d'autres éléments que nous apprendrons à utiliser plus tard. ici, une option de patch rapide. Cela ne me plaît pas beaucoup car il ne contient que des préréglages pour l'utiliser Nous ne pouvons pas configurer les options de traitement, puis nous pouvons expater notre chronologie actuelle par ici Je vais annuler. Je préfère utiliser la page de livraison pour faire le x parching. Parce que cela me permet de faire plus de configurations et d'utiliser la file de rendu. Les données vous tromperont dans une section ultérieure. Ci-dessous, nous avons notre chronologie, la présentation de notre chronologie qui est un peu différente et plus flexible que celle que vous avez vue sur la page de capture car nous pouvons ajuster le zoom de Timna, fois horizontalement et verticalement Nous avons une ligne séparée qui sépare les pistes algo des pistes vidéo Si vous avez de nombreuses pistes vidéo ou de nombreuses pistes algia ici, nous pouvons faire défiler la page vers le bas ou vers le haut pour accéder à nos pistes Ici, évidemment, nous avons le téléspectateur, et nous pouvons également voir deux spectateurs en cliquant sur le bouton Z Maintenant, GS un à droite, e est le visualiseur pour la chronologie et G un à gauche est le visualiseur pour le matériel multimédia. Mais si j'ouvre le panneau d'inspection ou le panneau de métadonnées, je ne verrai pas les deux spectateurs Je n'en verrai qu'un seul, celui que l'on trouve chez les gens pour le moment. Je dois donc fermer ce panel pour que les deux spectateurs soient présents. Et si je clique à nouveau ici, je n'ai encore qu'un seul téléspectateur. Ici, au milieu, nous avons quelques outils différentiels à utiliser pour effectuer nos modifications, qui vous apprendront à utiliser ces outils dans d'autres leçons utiliser ces outils dans d' Voilà donc un aperçu général de l'interface de la page d'édition que nous allons utiliser dans les prochaines leçons 38. Organisation dans le pool de médias: Nous allons maintenant voir comment travailler avec la page d'édition, c'est la page principale à modifier ici dans la résolution d'événement. Et plus tard, nous allons continuer là où vous avez arrêté d'apprendre les attributs que nous avons ici dans l'inspecteur. Pour modifier les attributs et créer des animations avec Eclipse, nous nous sommes arrêtés dans la section composite. Et une fois que vous serez plus habitué à la page d'édition, nous recommencerons ici dans la section de changement de vitesse, d'accord ? Je veux te montrer une leçon de jeûne vraiment. Quelques informations sur l'organisation du media po se trouvent dans la page d' édition. Alors allons-y. Tout d'abord, dans le mod Tomb, nous pouvons accéder à Jesus Lider et faire paraître nos médias plus ou moins grands Si nous voulons que vous voyiez plus de médias, nous optons pour l'option la plus petite, et si nous voulons voir des tombes plus grandes, nous allons vers la droite. Sur le côté, nous avons les êtres que nous pouvons accrocher et montrer. Comme vous le savez déjà, si vous voulez créer un autre être, je peux cliquer avec le bouton droit sur l'être où je veux créer ce nouvel être et passer au nouveau Bing Comme vous le savez déjà, si vous voulez créer un autre être, je peux cliquer avec le bouton droit sur l'être où je veux créer ce nouvel être et passer au nouveau Je vais le renommer mon Bing, par exemple, Enter peut même faire glisser une corbeille vers une autre en allant ici et en la faisant glisser sur une autre Par exemple, cette poubelle est aujourd'hui une poubelle séparée. Maintenant, il est dans Day Sports Bin. Je peux réduire ou étendre la liste des bacs à l'intérieur de ce bac. Et si je clique ici dans cette corbeille, je peux le supprimer en appuyant sur la touche Retour ou sur Supprimer. Nous pouvons également sélectionner notre média et le faire glisser vers une autre corbeille ici pour le déplacer d'une corbeille à une autre. Nous avons ici trois options de présentation. C'est le terme be modi ou mb, ici, nous avons le moins de modi, où nous avons un tas d' informations dans des colonnes sur votre médiane Nous pouvons également aller dans l'en-tête des colonnes et cliquer dessus avec le bouton droit de la souris pour accéder à plus d'options de colonnes à plus d'options Comme vous pouvez le voir, nous avons ici une flèche. Et si nous cliquons ici dans la case à cocher de votre colonne. Nous avons ajouté ce niveau de données de colonne, par exemple. Voyons voir où il se trouve. C'est ici, au niveau des données. Et si je clique à nouveau avec le bouton droit de la souris ici et que je décoche celui-ci, il disparaît des colonnes que nous avons ici. Faisons un clic vers le bas. Cette option de présentation affiche les métadonnées. Comme vous pouvez le voir si vous êtes trop sournois, nous voyons un péché qui n'est pas une métadonnée que j'ai dans mon éclipse ici Ici nous avons une photo, ici, nous avons un appareil photo, ici nous l'avons prise. Revenons au mode tamino. Les options de recherche que vous avez déjà consultées. Avez-vous également l'option de recherche. C'est très utile. Parfois, par exemple, vous pouvez rechercher vos médias par date d'ajout. Si vous avez ajouté les médias à des dates et à des moments différents. Vous pouvez savoir quels médias ont été ajoutés avant ou ultérieurement. Vous pouvez également effectuer une recherche par type, par durée et bien plus encore. Ici, vous avez le choix. Dans le menu du Media Po, vous avez ici quelques options que vous pouvez essayer. Ainsi, par exemple, cette option fait exactement ce qu'elle dit. Montrez des haricots intelligents. Nous avons ces haricots intelligents ici. Ou ils montrent les power beans que nous allons apprendre dans d'autres leçons, ce que sont les power beans et comment les utiliser. Alors cachons-nous à nouveau. Une autre chose que je veux que vous sachiez, c'est que ce menu du visualiseur qui est lié à un élément de notre pool multimédia, c'est l'aperçu multimédia en direct. Vous ne pouvez pas voir l' aperçu multimédia en direct ici pour le moment. C'est parce que la chronologie est chargée dans le visualiseur. Si vous souhaitez voir l'option d' aperçu multimédia en direct ici, vous pouvez charger un média depuis le pool multimédia en double-cliquant sur chacun Passons maintenant aux trois points, et nous avons l'option de prévisualisation multimédia en direct. Il a été vérifié qu'il était prêt. Je peux cliquer ici pour fermer ce menu, et si je passe en revue nos clips, je peux les prévisualiser ensuite au spectateur avec l'aperçu multimédia en direct. Si je double-clique sur un clip, je le fixe pour le spectateur, et je peux aller ici, le décrire et jouer ce clip pour le revoir, etc. Voici donc un aperçu de l'organisation que nous pouvons créer ici dans le pool multimédia de l'Edge Paging 39. Modifier la visionneuse de page: Jetons un coup d'œil dans cette leçon. Dans les options que nous avons dans le visualiseur ici sur la page d'édition, comment cela fonctionne ici, car il est un peu différent de celui de la page de capture. Voyons les options que nous avons ici. Tout d'abord, gz one est le zoom, c'est le zoom du spectateur Ainsi, si par exemple, nous utilisons une fonction d'option ou si nous appuyons sur la touche Z du clavier. L'image s'adaptera à l' espace de notre spectateur, et si je fais glisser la ligne vers le bas ou pi, l'image s'adaptera toujours à l'espace. Comme vous pouvez le constater, le zoom change en fonction de la taille que nous avons ici car nous ajustons, ce qui est différent du choix de l'option GS à 50 %. Parce que cela ne convient pas à notre espace. Donc, si je la fais glisser vers le bas ou sur l'application, l'image ne gagne pas dans l'espace. Je vais donc appuyer sur la touche Z du clavier pour l'ajuster à nouveau. Une autre option que nous avons ici est la taille réelle de***. Nous avons donc maintenant une chronologie avec la résolution FH G, et avec l'option 100 % de G, nous pouvons voir la taille réelle de la chronologie R. Appuyons à nouveau sur la touche Z. Voici une liste des chronologies que nous avons ouvertes pour la dernière fois. Il est limité à dix lignes temporelles. Ici, nous avons la durée de notre chronologie qui indique 51 secondes dans les 16 cadres. Et si je marque un point dans ma chronologie en appuyant sur la touche du clavier et sur le O K dans une autre partie. Nous avons maintenant un point et un point ch, et voici maintenant la durée entre le point et le point ch. Appuyons sur x pour retirer notre point dans le point ch. Nous pouvons voir à nouveau la durée de la chronologie. Ici, à droite, nous avons la position réelle de notre sorcière de jeu sur la chronologie Donc, si je le fais glisser ici, vous pouvez voir qu'il change pour refléter la position actuelle de notre pièce Hage. Et une chose que nous pouvons faire, qui est très intéressante dans la vue ici sur la page d'édition, ce qui n'est pas possible dans la page de capture, est de la redimensionner comme vous l'avez vu ici Mais au lieu de cliquer ici, je vais zoomer avec la molette de la souris en avançant dans notre jardin. peux également utiliser la molette de la souris en cliquant sur chacune d'elles pour faire glisser mon visualiseur vers le côté que je souhaite. J'appuierai à nouveau sur Z pour Fitch. Nous avons ici le jog wheel pour enfin le frotter dans notre Tine Nous avons les commandes de transport nécessaires pour diffuser notre gamme Tim, comme vous l'avez déjà vu la page Médias et sur la page de capture. Nous avons ici quelques options des commandes d'écran que vous pouvez activer en cliquant sur le bouton GS ou en allant dans la liste et en choisissant, quelle commande souhaitez-vous activer à l'écran Par exemple, nous avons maintenant le contrôle des cultures. Donc, si je fais glisser G un, je peux recadrer l' image en conséquence. Je vais donc le faire glisser à nouveau ici et désactiver le contrôle de l'écran en cliquant à nouveau ici pour vous masquer Ce sont les options que nous avons dans le visualiseur. Ici, sur la page git. Il est plus flexible que le visualiseur de la page de capture. Comme vous pouvez le constater, il propose beaucoup plus d'options, comme le zoom, pour voir un détail de votre imagerie, comme le stylet et l' option UC, etc. 40. Commander le zoom de la ligne de temps: Voyons voir dans cette leçon. Certaines options de zoom que nous avons dans la page ajoutée ne sont pas présentes dans la page Cutch car nous n'avons que deux options de zoom dans la page Cutch Un GPS un ici et un autre ici. Passons donc à la page ajoutée. premier temps, je vais vous présenter les boutons auxquels vous pouvez accéder pour modifier le zoom. Nous allons maintenant vous apprendre les découpes du clavier C'est une très bonne idée d' utiliser les découpes du clavier pour accélérer votre processus d'édition. Alors allons-y. Nous avons ici en partie les options pour faire des zooms. L'une d'elles est une option que vous pouvez faire glisser pour dézoomer sur votre chronologie ou pour zoomer en avant pour voir plus de détails. Comme vous pouvez le constater, cet indicateur de temps est en train d'augmenter ou de diminuer. Si je monte jusqu'à droite. Nous avons ici quelques marqueurs qui indiquent chaque cadre de notre chronologie. Celui-ci n'est donc qu'un cadre. L'un est un autre framag. Est-ce que l'un est un autre, et ainsi de suite. Je peux également cliquer sur ces boutons pour dézoomer notre zoom Vous pouvez voir où va l' elider. Je peux même cliquer sur une partie du lidere pour amener ce point, cette balle vers cette partie, pour obtenir exactement le niveau de zoom que vous pouvez connaître, c'est un bon zoom pour Ces options, ce zoom complet, permettent à la chronologie de s'adapter à l'espace dont nous disposons ici à l'écran, afin que vous puissiez voir la chronologie complète pour accéder à n'importe quelle partie de celle-ci. Ces options vous permettent de revenir au zoom précédent que vous aviez. Donc, si vous aviez G Zoom, maintenant j'avais G Zoom auparavant, donc ça revient à ici. Si je passe le zoom à Gs, puis que je clique sur le zoom complet, je clique sur le zoo des tonnes. Nous revenons au niveau que nous avions auparavant. Option Gs, le zoom de détail est un zoom prédéfini avec détail Supposons donc que nous ayons un GS, par exemple, pour voir l'intégralité de ma chronologie, et que je clique ici dans le détail Zoom. Je peux maintenant avoir un zoom détaillé A de ma chronologie. Il s'agit d'un zoom prédéfini dans la résolution de ventilation. Nous avons également quelques options pour zoomer verticalement, pas seulement horizontalement, et ces options se trouvent ici dans les options d'affichage de la chronologie. Nous pouvons faire glisser le curseur des pistes vidéo pour réduire ou agrandir les pistes vidéo Nous avions ici plusieurs pistes, Jesus Lighter va complètement changer la taille de ces pistes et même pour les pistes algo Nous pouvons même modifier la taille, le zoom vertical de nos pistes en faisant glisser la ligne ici Alors maintenant, je change de piste individuellement. Si nous avons d'autres pistes vidéo ici, comme celle-ci, les deux VG, par exemple, libérons de l'espace ici pour mieux voir les pistes Vdo Nous avons maintenant le Vigo, une piste bien plus grande que le Vigo, par exemple Mais si je vais ici et que je traîne encore une fois, c'est Jésus qui guide. Maintenant, toutes les pistes le seront, maintenant toutes les pistes auront à nouveau la même taille. Voyons maintenant les raccourcis clavier dont nous avons besoin pour zoomer et afficher notre chronologie La première qui est très bonne est l'option Ouch or. Vous maintenez donc Ouch enfoncée, vous tapez arg, la molette de la souris, et vous pouvez zoomer horizontalement sur votre chronologie Lorsque vous planez vers l'arrière, la molette de la souris pour zoomer touchez votre chronologie. Une autre très bonne option que j' utilise pour utiliser la moyenne principale T est le Z décalé. Le Z décalé est le zoom complet Donc, si j'ai plus de zoom ici, j'appuie sur Shift Z pour voir l'intégralité de ma chronologie afin de pouvoir accéder à une autre partie de ma , par exemple cette partie. Je peux appuyer à nouveau sur Shifty Z pour le zoom personnalisé. Je reviens au zoom d'aperçu que j'avais, et maintenant je peux parcourir ma chronologie avec plus de détails et de précision Et si je veux revenir à la limite de ma chronologie, par exemple, je peux fixer le prix de Shifty Z, aller jusqu'à la limite de ma chronologie, et je le redis, et je l'ai à nouveau, et je l'ai à nouveau, avec plus de précision dans mon nettoyage Le zoom vertical comporte les options suivantes de découpes au clavier. Nous avons le Shifty et la molette de la souris. Nous pouvons le faire rouler pour l' agrandir Toutes les pistes, nous les agrandissons. Ou si nous reculons, nous réduisons les pistes Ce sont donc les options que nous avons deux : Zoo ing et Auch, horizontalement et verticalement, notre œil sur la page bordée, et c'est une autre chose qui n'est pas possible sur la page de capture, qui rend la page bordée plus flexible 41. Assembler la ligne de temps sur la page d'édition: Bonjour, tout le monde. Passons à une autre leçon où nous allons voir les options dont nous disposons pour supprimer et insérer des médias dans notre chronologie, ici sur la page d'édition. Je vais modifier ma chronologie en allant dans cette liste qui indique les dernières chronologies que j'ai ouvertes. Je vais passer à la ligne P T parce que je ne veux pas trouver la ligne P T ici dans le pu de Mija au cas où elle serait ici Voyons ce que nous avons ici. Nous avons un lion dans la chronologie des gens et ce lion n'est pas au bon endroit. Ce n'est pas un peuple. Je veux tout d'abord supprimer ce lion de cette chronologie. Je vais sélectionner dysclipi, et nous avons deux options pour supprimer dsclipi de supprimer dsclipi La touche de retour arrière et la touche de suppression. La touche Backspace supprimera simplement ce clip et Olivia Gap. Nous pouvons toujours sélectionner Gap en cliquant ici et en appuyant à nouveau sur Backspace pour supprimer cet écart J'appuierai à nouveau sur Ctrl Z et Ctrl Z pour annuler ces actions. Et voyons l'option de suppression. J'ai sélectionné le clip ici. Et si j'appuie sur la touche Supprimer, je peux supprimer le clip et le repos du reste de mon Tine en une seule fois. C'est donc une bonne option si vous ne voulez pas que Livia Gap apparaisse dans votre chronologie, car cet écart ne sera qu'un écran noir Vous pouvez appuyer sur le bouton de suppression pour modifier le reste de votre chronologie Voyons maintenant comment insérer médias dans notre Tmulne ici dans la page git Il propose quelques options différentielles depuis la page Catch. Je vais donc me rendre ici au P Bin. Je vais cliquer sur le bouton Bing Listy, pour le fermer, pour le masquer, faire de l'espace M pour mes médias Disons que je souhaite insérer GS Mig. Allez, allez-y. J'y vais parce que, comme vous pouvez le voir ici, un rail gia y est attaché. Double-cliquez sur ce clip pour le mettre en ligne. Je vais le transcrire pour revoir mon matériel. Je vais marquer le point et le point Ouch avec la touche N O. Nous avons toujours la possibilité d'utiliser les options F dix et F neuf que vous avez déjà apprises. Le F ten s'ajoutera donc au moteur de ma chronologie, comme vous pouvez le voir Je vais le supprimer. Et l'option F neuf avec le clip sélectionné g dans le Mija po. Nous insérons. Par exemple, ici, il divisera l'autre clip et insérera le clip entre ces deux pièces Appuyons sur la touche Ctrl C ou sur IN avec la plaque en pointe appuierai sur F 9, et nous insérerons mon extrait à ce point d'édition Comme vous pouvez le constater, nous avons ici un algéotraque qui ne contient pas d' algue parce qu'il n'en a aucune ondulée C'est complètement vide ici. Je souhaite supprimer l' algéoclipie gs sans Voyons si j'ai sélectionné l' algéotrac, pas la piste. Au lieu de cela, je sélectionne le clip, l'algoclipie. Je sélectionne également le clip vidéo avec l'algue parce qu'il s'agit d'un lien, comme vous pouvez le voir ici, il comporte un symbole en chaîne, indiquant que ces deux C'est la raison pour laquelle vous êtes tous les deux sélectionnés lorsque je clique sur l'un ou l'autre. Je supprime maintenant ce clip en appuyant sur l'espace arrière. Je supprime les deux clips, le clip vidéo et l'algo clippy Je n'en veux pas. Je veux supprimer l'algue Sélectionnez donc uniquement l'algue lorsqu' elle est liée à la vidéo. Je vais maintenir la touche uch enfoncée pour ne sélectionner que le clip sur lequel je clique, puis j'appuierai sur le retour arrière, et non sur la touche Supprimer, car cela posera un problème d'ondulation J'appuierai sur la touche retour arrière, et je ne pourrai supprimer que l'algue Les autres options que nous avons ici, appuyons sur la touche Shift Z en faisant glisser notre média Ainsi, par exemple, si je charge média GS dans le visualiseur en double-cliquant, nous pouvons le marquer, le pointer et le faire glisser ici, ou nous pouvons le faire glisser depuis le pool de médias, ou nous pouvons le faire glisser à partir des boutons que nous avons ici. GS one ne fait glisser que le VGo. Et GS one ne traîne que l'algu, comme vous pouvez le voir, l'algo trache, n'a Je vais donc faire glisser uniquement le du vers notre chronologie avec une option GS. Une autre option que nous avons ici pour insérer nos médias dans la chronologie, car il y a tellement d'options pour tout ce que vous pouvez faire ici, c'est de cliquer sur le bouton GS que vous connaissez déjà qui fait apparaître les deux spectateurs Vous pouvez maintenant faire glisser le curseur d' une visionneuse vers une visionneuse Gs, c' est-à-dire la visionneuse de chronologie, et vous disposez de ces options Comme vous pouvez le voir lorsque je fais glisser le pointeur ici, nous avons ces options. L'option d'insertion est identique à la touche F 90. L'ajout H ge est identique à la touche F ten. Je vais l'ajouter à l' âge de la chronologie, et nous aurons l'évidence. Je vais repositionner le play H ici pour que vous puissiez voir ce qu'il fait réellement. Je vais donc faire glisser le pointeur ici, Je vais donc faire glisser le pointeur ici, et le patch sur le bouton d'overrt, et comme vous pouvez le constater, il remplace tous les clips tous les Les autres options. Vous pouvez même y essayer ces autres options. Ils sont très faciles à comprendre comme la variété Ripple qui consiste simplement à remplacer notre clip par l'autre clip et à onduler le reste de notre temps Appuyons sur la touche Ctrl Z. Nous pouvons même la faire glisser depuis ces boutons pour ne faire glisser que le Vj et faire une insertion avec ces options ou uniquement avec l'algue Mais une autre chose intéressante que vous pouvez faire ici est de sélectionner la piste de destination de votre insertion. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici un rectangle prêt à l'emploi dans la première piste. Et nous pouvons cliquer ici dans le V deux, par exemple. Et maintenant, le V Two est ma destination idéale pour Vigus. Et si je vais ici, que je sélectionne un extrait dans le media po et que je clique sur le bouton Ort qui est là pour le faire, j'insérerai mon média dans G trak sélectionné comme destination Nous allons annuler en appuyant sur la touche Ctrl Z. Lorsque je reviens à la section vidéo, la vidéo est désormais celle qui permet de suivre ma destination 42. Modes de montage: Salut, les gars, dans cette leçon, examinons les modes en bordure que nous avons ici sur la page en bordure. Et ce que nous pouvons faire avec ces modes avancés. Les principaux modes arêtes que nous avons ici sont ceux que nous avons ici dans ce premier bloc, savoir le mode sélection, le mode arête en T et le mode lame. Que peut-on faire avec chacun de ces modes ? Le premier est leur mode normal, le mode de sélection, lequel vous pouvez sélectionner et déplacer des clips ici dans la chronologie. Et lorsque vous découpez un clip, par exemple un clip, vous créez un espace avec ce mode de sélection Revenons donc ici pour fermer le mode « gap » et le mode « t edge ». Le modèle à bords en T. Comme vous pouvez le voir, nous avons un p qui indique le nom du mode. Dans votre lettre, c'est le graphique du clavier découpé pour accéder à ce mode Vous avez donc la touche A pour le mode de sélection, la touche pour le mode à bords en T et la touche B pour le mode Blady Edge Voyons le mode d'édition t. Ce qu'il fait. Quelle est la différence entre le mode à arêtes en T et le mode sélection ? Ici, vous pouvez vider vos clips et modifier le reste de votre timeline, comme vous pouvez Si j'essaie ici dans l'amidon ou si je m'entraîne ici à l'ère des éclipses, nous influençons toujours le reste de notre chronologie, et c'est comme l'ondulation du gars en gros nous influençons toujours le reste de notre chronologie, et c'est comme l'ondulation du gars Il y a d'autres choses que nous pouvons faire avec le mode tr added, comme le fait de glisser un clipi à l'intérieur du selfie, comme vous pouvez le voir si nous y allons Sur un clip, nous pouvons voir un curseur différent et ce curseur indique que nous pouvons faire glisser le clip à l'intérieur du selfie, comme vous pouvez le Je change donc la première et la dernière image du clip et le clip lui-même, la position du clip à l'intérieur de lui-même. Ici, dans le visualiseur, lorsque N saute sur le clip On peut voir dans le coin supérieur gauche, le premier cadrage du clip GS que je suis en train de sauter Sur la droite, nous pouvons voir la dernière image de ce clip que je suis en train de sauter, et en bas, nous pouvons voir la dernière image du clip avant le point de départ dans la puce de gauche Et sur la droite, on peut voir le premier cadrage de l'éclipy suivant après le clip que je suis en train Lorsque vous utilisez chacun de ces modes. Nous allons parler du mode Blade Edged dans un instant. Mais avant cela, nous devons expliquer quand vous utilisez chacun de ces deux modes. Par exemple, si vous voulez faire un tri éclipy ici dans la chronologie sans laisser de vide, et c'est ce que vous voulez la plupart du temps, vous devez appuyer sur la touche che du clavier, puis sur le cuch de recherche du clavier che pour passer en mode T edge. Coupez Eclipy ici et vous influencerez le reste de votre chronologie Et vous appuyez sur le bouton de recherche A du clavier, pour revenir au mode de sélection, afin de poursuivre votre édition normale. Un autre exemple. Supposons que nous ayons Eclipi ici, par exemple, ici, et que vous soyez en mode Trim Edge Si vous souhaitez découper dclipy, vous aurez un problème. Vous allez influencer le reste de votre chronologie. Habituellement, ce n'est pas ce que vous voulez, vous découpez des clips qui ne figurent pas dans le premier suivi vidéo Donc, si vous voulez découper le dsclip sans toucher au reste de notre chronologie, vous appuyez sur le bouton de recherche au clavier A, pour passer en mode de sélection, et vous découpez le découpage Si vous souhaitez découper un clip dans la première piste vidéo, vous devez appuyer sur le clavier pour rechercher cuch et découper dsclip Ou ici, par exemple, vous pouvez onduler le reste de votre ligne de chronologie avec le module à bords en T. Appuyons donc à nouveau sur le bouton A du clavier pour passer en mode sélection. Et je vais remettre le clip sur le bord de ma Tiline Et voyons le module Blady Edged. Je vais appuyer sur le crochet du clavier B pour accéder au module Blady Edged Et maintenant, nous l'avons quand je place ma souris sur un clip. Vous pouvez voir une lame, alors que je passe mon Blag d'avant en arrière visualiseur montre exactement le cadre lequel se trouve ma souris en ce moment. De cette façon, nous pouvons savoir exactement où nous dédoublons notre clippy , car le mode Blade Edge consiste à séparer Donc, si je clique ici, je peux diviser ce clip dans cette partie. Et quand utiliser le mode Blady Edge. C'est le cas lorsque vous souhaitez effectuer plusieurs divisions dans l'éclipse Par exemple, vous voulez créer un splitch ici, un autre ici, un autre ici, etc. Surtout si vous avez un A lourd, je m' occuperai de la narration. Par exemple. Si vous voulez mettre fin aux silences, vous pouvez opter pour le mode Bled Age, les parties muettes du clip, par exemple, afin de pouvoir les supprimer ultérieurement en revenant en mode sélection Je vais appuyer sur le bouton de recherche du clavier A. Je reviens maintenant au mode de sélection. Je peux sélectionner les clips que je charge. Splitag. Je vais vous garder le contrôle pour faire en sorte que gs sélectionne plusieurs clips. Et je vais les sélectionner. Je vais appuyer sur Supprimer Maintenant que je l'ai supprimée, certaines parties de l'éclipse que j'ai sont du slitagen Les G sont les principaux modes à arêtes que nous avons ici dans le pagen bordé 43. Une utilisation pratique du mode montage de la lame: Et jetons un coup d'œil à l' utilisation pratique du mode Blady Edge. Ici, nous avons juste une leçon que vous avez déjà regardée dans la visionneuse de pages bordée de la leçon. Mais c'est l'enregistrement brut. Et je commets de nombreuses erreurs. Je passe la plupart du temps à me taire en pensant à ce que je dois dire Je dois donc supprimer les parties muettes de mon enregistrement. Je vais donc utiliser le mode Blady Edge pour vous montrer comment je fais ce travail Tout d'abord, je vais positionner cet avantage de jeu. Ils commencent à suivre ma chronologie. Je vais cliquer sur ce bouton pour zoomer sur la chronologie. Et comme vous pouvez le constater. Nous avons ici les formes d'ondes alg de l'enregistrement Gs Nous pouvons faire glisser cette ligne pour l'agrandir si nous voulons mieux voir l'alg ondulé Si vous ne voyez pas d'alguav se former, vous pouvez accéder aux options d'affichage de la chronologie, puis sélectionner l'option permettant d'afficher puis sélectionner l'option permettant les formes algaves. Maintenant, je passe en mode Blade Jag en appuyant sur le bouton de charge du clavier B. Je positionnerai ce plag vers la gauche et je vais commencer à gauche et je vais commencer passe en mode Blade Jag en appuyant sur le bouton de charge du clavier sur B. Je positionnerai ce plag vers la gauche et je vais commencer à séparer Avant de partager le clip, jetons un coup d'œil à ce que nous avons ici. Je vais jouer au clipping. Jetons un coup d'œil dans une leçon sur les options que nous avons dans le visualiseur de la page git, sur façon dont il fonctionne ici, car il est un peu différent de celui de la page de capture. Comme vous pouvez le constater, nous avons de nombreux espaces avec son silence, que nous devons saisir. Nous prenons un café ici. Je vais donc aller sur Dispachy, avant de commencer à parler, et je vais cliquer sur Gee Et encore une fois, en dispachy, en dispachy, ici et ici, je sais que c'est de la toux parce que j'ai un plag, alors je vais alors Maintenant, pour aligner notre chronologie, je peux cliquer avec le bouton central de la souris. Faites glisser ma ligne T pour voir une autre partie Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire tourner la molette de votre souris d'avant en arrière, pour faire des allers-retours avec votre ligne T. C'est plus facile que de faire glisser la barre de lignes, et nous pouvons continuer à diviser le clip ici et ici, ici et ici, etc. Lorsque nous aurons terminé, disons que nous avons déjà effectué toutes les découpes nécessaires pour supprimer les parties silencieuses de ce clip. Nous pouvons revenir au mode de sélection pour supprimer ces parties Je vais donc appuyer sur le bouton A du clavier. Je reviens maintenant au mode de sélection. Je vais agrandir ma chronologie, une plage, pour mieux voir les parties que j'ai séparées. Je vais vous sélectionner la première partie. Je vais maintenir la touche Ctrl et sélectionner les autres. Veillez à ne pas cliquer. Lorsque vous vous trouvez dans un point d' arête comme celui-ci, car vous perdrez votre sélection selon laquelle vous avez votre image. Alors fais attention à ça. Je vais sélectionner à nouveau ici et ici, ici, ici, ici et ici. Si vous avez besoin de zoomer, vous pouvez maintenir la touche Ouch (ligne G) enfoncée pour molette de la souris R G pour sélectionner plus facilement votre partie du clip Et maintenant, vous pouvez appuyer sur la touche Supprimer pour supprimer toutes ces parties. Vous vous répercutez sur le reste de votre temps, sans laisser les espaces vides Il s'agit d'une utilisation pratique du modem Blade Edge pour éliminer les silences liés à notre éclipse Sur la base des formes données que nous avons jointes à notre éclipse. 44. Bouger avec précision: Dans cette leçon, nous allons voir comment nous pouvons déplacer des objets ici, sur la page à bords, avec une grande précision. Tout d'abord, ce que nous pouvons déplacer ici. Nous pouvons déplacer une coupure. On peut déplacer le féculent ou le gramme d'une coupure. C'est ce que tu as appelé le découpage. Nous pouvons passer en mode bord et déplacer le côté découpage lui-même. C'est ce que l'on appelle le glissement, le clipping, et il est possible d'effectuer tous ces mouvements avec les clips avec une précision totale Par exemple, supposons que nous voulions deux films, un clip de droite à gauche, d'une seule image. Pour les G, je peux passer en mode sélection. Je vais sélectionner le clip que je souhaite filmer. Disons que ce clip est ici. C'est un clip Raw, par exemple. C'est terminé avec le sujet principal. Si je veux le déplacer d' une seule image vers le bon dysclip, je peux sélectionner dysclp, et vous Point final, une dysclipie se déplacera d' un cadre vers la droite La virgule déplace un dysclipe, un cadre vers la gauche Comme vous pouvez le voir, j'appuie sur pyog, je le déplace d'un cadre. Sur la droite, je vais même zoomer ici pour mieux voir. Nous avons donc ici un cadre et nous avons le cadre suivant de notre gamme Ty. Je vais prendre un point presse. Avez-vous déplacé les dysclipes, un cadre vers la droite g. Je vais appuyer sur le coma, je vous demande de déplacer le dysclipe, un cadre vers la gauche g. Nous pouvons faire la même chose avec le découpage. Nous pouvons faire la même chose Je peux sélectionner g. Par exemple, le bord du dysclipe, je veux étendre Maintenant que ce point d'arête est sélectionné, il devient vert pour dire sélectionné. Je vais appuyer sur Pero Hey Edgy One Framing pour décliper. J'ai prolongé le disclip d'un cadre. Si je veux retirer un cadrage, je vais appuyer sur le coma. Allons ici. Une autre chose que nous pouvons faire ici avec la technique gs est qu'en passant au mode ting edit, je sélectionnerai l'amidon et le g de dysclip, avec le mode ting edit qui sélectionne non pas les clypes, mais les points de bord, mais les points de bord, et je peux appuyer sur pyog pour passer d' une image. Avec les deux points de bord de dsclipi vers la droite, je peux appuyer sur C pour passer d'une image vers la je peux appuyer sur Je vais donc appuyer sur le coma, le coma, et je vais passer de nombreuses images vers la gauche. Ou j'appuie sur point, point, point par point, pour passer de nombreuses images vers la droite. Maintenant, avec le mode ring added, disons que j'ai sélectionné dsclip et que je suis passé en haut du disque Juste un cadre vers la gauche. Je vais appuyer. dysclipie lipidique, je l' encadre vers la gauche, ou j'appuie sur pyog si je passe à une dysclipe glissante, puis je l'encadre vers C. Maintenant que j'ai une dysclipie lipidique, je l' encadre vers la gauche, ou j'appuie sur pyog si je passe à une dysclipe glissante, puis je l'encadre vers la droite. Donc, période pyody periodi, j'ai des dysclipes lipidiques, trois images vers trois Une autre chose que nous pouvons faire ici maintenant, pas avec le coma et la pyogie, c'est de faire bouger les Un certain nombre de préimages sont des secondes. Ainsi, par exemple, si je veux étendre dsclip, exactement 15 images, par exemple, je sélectionnerai le point g s du ge de dclipi, et j' De plus, comme vous pouvez le voir, nous avons ici une sélection dans le timecode avec le sinus plus Maintenant, je vais appuyer sur 15 sur le clavier. Comme nous pouvons le constater, nous avons maintenant 15 images, nous avons toujours la sélection ici, et maintenant regardez ici à l'âge de dsclipi Lorsque j'appuie sur la touche Term, dsclip est un trimage, c'est-à-dire une extension de 15 images Même chose que nous pouvons faire pour filmer un clip entier. Ainsi, par exemple, si je veux déplacer dsclip, dix images vers la droite Je peux appuyer sur plus 10 et appuyer et dsclip déplace les dix images vers la droite Nous pouvons déplacer les choses en quelques secondes. Ainsi, par exemple, si je veux déplacer dsclip, 2 secondes vers la droite Je sélectionne dsclipi avec le modem de sélection, et j'appuie sur plus de deux points Maintenant, j'ai ici plus 2 secondes et zéro image. Si je veux faire 2 secondes et dix images, par exemple. Maintenant, je peux appuyer sur dix et sur e, et ce clip vous déplace 2 secondes et dix images vers la droite. Et comme le sinus positif va vers la droite, vous pouvez également utiliser le sinus négatif pour aller vers la gauche pour revenir en arrière. Donc, si j'appuie sur -22, par exemple, je peux voir ici -22 images, et quand j'appuie sur e, je repasse avec ce clip ou 22 images vers la gauche Si cela ne fonctionne pas pour vous, allez ici dans le menu de lecture, puis sur Tymcog et voyez si vous Les touches attribuées à la comologie Timcog incrémentent et décrément la comogie Tymcog Si vous ne voyez pas ici le signe plus et le signe moins, vous pouvez accéder au menu de résolution de Da Vinci, à la personnalisation du clavier, faire une recherche ici par Tymcogm, écrire Tymcog Entièrement. Vous pouvez aller ici et trouver l'option de lecture. Développez l'option T Code, c'est comme si vous alliez ici dans le menu de lecture, puis codez T comme vous pouvez le voir. Et ici, nous avons la possibilité d' attribuer une charge de clavier à ces commentaires. Si vous n'avez pas la charge de clavier assignée par Cutch ici, par exemple, alors qu'il n'y a rien ici, nous pouvons cliquer dans la case, et j'appuierai sur le bouton moins ou sur la touche moins Je peux également attribuer une autre touche qui est le signe moins du clavier sans page. Il en va de même pour l' incrémentation du cookie Team. Je vais appuyer ici. Je vais appuyer sur le bouton plus ou sur la touche plus, et j'appuierai à nouveau ici pour attribuer une autre touche, et j'appuierai sur la page maintenant plus, et maintenant je peux appuyer sur Enregistrer et sur te fermer. Maintenant que je vous ai ici, le graphique du clavier passe à l' option incrémenter Tam coogiy ou commode, et à la décrémenter Tam coogy comogy Grâce à cela, nous pouvons déplacer les choses avec beaucoup de précision ici dans la page Edge en utilisant la virgule, le point et en ajoutant le Tm coogy 45. Repositionnement des clips sur la ligne de temps: Bonjour, tout le monde. Voyons voir dans la leçon. quelques détails sur la façon de repositionner Voici quelques détails sur la façon de repositionner les clips dans la chronologie, sur la page bordée Par exemple, disons que je veux que le clip passe avant le S clip in edge Pointe. Cela peut être un peu délicat ici parce que si je fais simplement glisser dsclip, il écrase cet autre clip, et ce n'est pas ce que vous voulez Appuyons donc sur Ctrl Z. Vous voulez juste que le clip passe avant celui-ci et évidemment celui-ci après G. Pour créer GS, c'est très simple. Vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée et faire glisser le clip Et maintenant, vous pouvez repositionner dysclipi avant celui-ci ou vous pouvez même le faire passer du dysclipi au milieu du dysclipi Ce n'est pas un problème. Si vous voulez GS, mais pour le moment je veux juste le repositionner Prenez soin de ne pas perdre du temps lorsque vous repositionnez les clips de cette façon car vous voulez repositionner le clip sans laisser une petite plage de DS Clippy avant celui-ci par accident, par exemple Donc, avec les jours de sieste, vous pouvez passer à ce ponche d'édition aussi facilement que nous l'avons vu Une autre façon de repositionner des clips ici dans la chronologie consiste à découper Clippy Disons-en un, maintenant je voudrais m'exprimer ici avant Clippy. Ce clippy vert. Je peux appuyer sur le clavier Control X Chuch Cut. Pour Cutch ce clippy, on peut même voir ici, dans le menu bordé, les options permettant d'en faire le Cutch, le Ripple Catch, le copier-coller et ainsi de suite Nous avons ici, le clavier Control X Chuch Cut. Maintenant, je peux accéder à ce point de montage s' ils cliquent pour aller exactement au point de montage, mais nous avons un problème Si vous utilisez uniquement le contrôle V, vous remplacez à nouveau les autres clips Appuyons donc sur le contrôle Z, et maintenant, collons dans la recherche. Ce clip que j'ai coupé. J'ai besoin d'appuyer. Voyons ici dans le menu d'édition comment effectuer la recherche par collage Je vais appuyer sur la touche de commande V. Donc, sur la touche de commande V, le clip est collé et le reste de la chronologie est spécialisé C'est une recherche par collage. N'oubliez donc pas de contrôler Shift V. Si vous ne vous souvenez d'aucune de ces coupes dans le graphique du clavier, vous pouvez accéder au menu Edge et voir ces commentaires dans cette partie, pour voir les coupes du graphique du clavier ou cliquer dessus ici si vous le souhaitez. Et une autre chose que nous pouvons faire ici. Supposons que je veuille couper ce clip de cet endroit Maintenant, Puch dclipy au début de ma Si j'utilise la commande X, je laisserai un espace vide. Je n'en veux pas. Je peux même cliquer sur cet espace et appuyer sur la touche Retour pour supprimer le vide de données Mais supposons que je veuille faire ces choses en une seule fois. Je vais sélectionner dsclip, et je dois en faire un capteur d'ondulation. Voyons ici dans le menu d'édition, le Ripple Catchy, le Control Shift X. Board chart catch. Board chart catch Je vais donc appuyer sur Ctrl. Sélectionnons à nouveau. J'ai un âge de clic ici en dehors de Control Shift X. Maintenant, je dois attraper ce clipping Et vous modifiez l' âge de ma chronologie, le reste de la chronologie, et je vais aller jusqu'au début de ma chronologie, et j'appuierai sur Ctrl Shift V. Ainsi, je peux repositionner mon éclipse dans la chronologie très facilement Mais maintenant, supposons que vous souhaitiez coller un clip. Une piste différente. Supposons que vous souhaitiez que le découpage soit repositionné sur la piste située au-dessus des deux pistes vidéo Appuyons sur Ctrl X. Vous pouvez voir si je passe ici en appuyant sur Ctrl V, le clip le collera dans la première piste vidéo car il se trouvait dans la première piste vidéo par le f il colle dans la même piste vidéo que vous l'aviez auparavant Appuyons donc sur Ctrl Z et collons deux pistes dans la vidéo. Je dois désactiver le sélecteur de piste en cliquant ici dans la vidéo One Other. Maintenant, la piste suivante sur laquelle nous avons le sélecteur de piste automatique O est la vidéo 2 Donc, si j'appuie sur Control V, je vais coller le clip D ici. Appuyons sur Ctrl Z. Si vous voulez, par exemple, colliez deux pistes dans la vidéo, je peux désélectionner le sélecteur de piste automatique sur deux pistes. Deux. Ensuite, je peux placer ma pièce Hage là où je veux coller Mclipi, appuyer sur Ctrl V, et je peux coller McLipi dans les trois pistes de la vidéo Maintenant, je peux vous activer à nouveau, le sélecteur automatique de pistes pour ces pistes 46. Lien entre les clips: Les participants à la leçon, jetons un coup d'œil aux clips de Lynk. Quel est le lien entre les clips ? Et comment pouvons-nous travailler avec Alynky entre les clips ? Tout d'abord, mettons Sclipi, lourd et maintenant le titre qu'il contient, dans notre chronologie Je vais donc sélectionner ce clip et appuyer sur F dix pour ajouter le clip à la fin de ma J'appuierai sur Shifty Z pour voir le clip en entier. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici une piste audio, attachée à cet extrait, attachée à cet extrait, et vous pouvez voir que nous avons une chaîne g ici dans le clip vidéo, une chaîne G, et une autre chaîne dans l'aldioclipie G, et une autre chaîne Cela signifie que ces éclipses sont liées entre elles, et si je sélectionne Gs un, par exemple, je sélectionne les deux ou si je sélectionne G un, je sélectionne les deux. Si je fais glisser dsclipi, je fais glisser les deux clips liés Si je coupe dsclipi. Je coupe les deux versions d'Eclipse. Même chose avec l'algclipy. Je vais couper les deux versions d'Eclipse. Si je sélectionne l'un des clips, je sélectionne les deux et je peux supprimer les deux clips à la fois. C'est parce que les clips sont liés entre eux. Mais comme cette trachée algo ne contient aucun algo je ne vois aucune forme aldavy Je vais remplacer le gyclipi par un autre clippy avec des algues. Repositionnons-nous ici dans les chronologies des clips et je vais faire glisser une musique ou une chanson Chanson de G Song, je vais la sélectionner. Je vais consulter ma chronologie. Au début de gclipi, j'appuierai sur la touche pour marquer un point final. À l'ère de dsclip, je marquerai un cran en appuyant sur le k avec cette chanson sélectionnée, j'appuierai sur le bouton gs, le clip Orie et je sélectionnerai dclipi, dans le pool Mja, et je cliquerai dessus sur le bouton Ort pour Orite que l'aldo trach avec ma le k avec cette chanson sélectionnée, j'appuierai sur le bouton gs, le clip Orie et je sélectionnerai dclipi, dans le pool Mja, et je cliquerai dessus sur le bouton Ort pour Orite que l' Orite Maintenant, vous pouvez voir que nous n' avons plus ce lien parce que ce lien était entre GSClip et l'autre piste algo que nous avions, l' Si je fais glisser un clip GS, par exemple, la chanson ne va pas de pair. Si je veux qu'il soit lié. Je dois maintenant sélectionner les deux, en cliquant avec le bouton droit sur l'un d'eux, puis en cochant l'option Linky clips Maintenant, je peux voir la chaîne ici et ici, indiquant que ces clips sont liés. Maintenant, si je déplace l'un des clips, les deux seront déplacés. Si je coupe l'un des clips, les deux seront essayés. Premièrement, nous pouvons même sélectionner plusieurs clips comme de nombreux clips vidéo et de nombreux clips audio, et les relier tous. Je vais cliquer avec le bouton droit sur l'un des clips sélectionnés et sur les clips de liaison, et maintenant ils sont sélectionnés. Si je clique sur l'un de ces clips, ils seront tous sélectionnés ensemble, et nous nous déplacerons ou nous entraînerons ensemble. Maintenant, disons que je n'ai sélectionné qu'un seul clip, un seul des clips que j'ai liés. Je peux le faire en maintenant la touche Ouch ou option enfoncée sur le clavier et en cliquant sur ce clip Maintenant, je n'ai sélectionné que ce clip, même s'ils sont tous liés ensemble, et je peux découper ce clip. Je peux sélectionner à nouveau et déplacer ce clip. Hormis les autres clips. Appuyons sur la touche de contrôle Z pour annuler cette action. Vous pouvez également désactiver ce bouton de sélection lié pour faire la même chose. Je peux maintenant accéder à n'importe lequel des clips et cliquer pour sélectionner ensuite une partie des autres clips. La sélection liée est une bonne chose pour créer des clips à lier, comme le dit le NE, car lorsque les clips sont synchronisés les uns avec les autres, il ne faut clips sont synchronisés les uns avec les autres, pas modifier la synchronisation de l'éclipse principalement lorsque le Du est synchronisé avec l'algue C'est très utile de relier l'éclipse de cette façon. Ils bougent ensemble, ils coupent ensemble et font tout ensemble. 47. Supprimer des clips de la ligne de temps: Amenons les gens à une autre leçon que nous allons voir. Quelques détails sur la façon de supprimer des clips de notre chronologie. Cela peut être un peu difficile pour le débutant et je vais vous montrer quel est le problème que vous pouvez rencontrer lorsque vous essayez de supprimer des clips de votre chronologie. Disons que je vais voir ce que nous avons ici. Jouons et c'est fait. Juste une transition légère, comme celle que vous avez appris dans une leçon précédente, comment procéder Mais disons que maintenant nous sommes allés supprimer, c'est comme si c'était léger. À partir de là, si vous sélectionnez simplement dysclipie et que vous appuyez sur Supprimer, voyons ce qui Il mange une partie de dsclipi. Comme vous pouvez le voir, appuyons sur la touche Ctrl, vous verrez à nouveau. Sélectionnons, appuyons sur Supprimer, et nous avons essayé de corriger une partie de la dysclipie et d' influencer le reste de votre chronologie n'est pas ce que je veux. Appuyons donc sur Ctrl Z. Et voyons comment supprimer correctement ce clip de notre chronologie Donc, tout d'abord, nous avons deux manières de supprimer des clips ou de supprimer des clips de notre chronologie. L'une des solutions consiste à appuyer sur la touche Supprimer, cette option aura une incidence sur le reste de notre chronologie Donc, si je supprime ce clip, par exemple, ils sont maintenant liés Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et dissocier ces clips en cliquant ici Je vais cliquer ici pour sélectionner les clips , puis cliquer à nouveau ici pour le sélectionner. Uniquement ce clip. Si j'appuie sur Supprimer ici dans la page d'édition. Je vais supprimer Disclpi. Et le reste de ma chronologie sera redirigé vers la gauche pour combler le vide. C'est le fil conducteur de ma chronologie. Annulons cette action en appuyant sur la touche Ctrl Z. Je vais sélectionner à nouveau dysclpi Et si j'appuie sur la touche espace arrière. Je vais laisser un espace pour que ma chronologie ne se répercute pas avec cette deuxième option selon laquelle nous avons supprimé l'éclipse de notre chronologie Appuyons donc sur Ctrl Z, et voyons quand vous utilisez la touche de suppression et quand vous utilisez la touche de retour arrière La touche de suppression, en fait, vous devez l'utiliser lorsque vous supprimez un clip de la vidéo, la première piste que vous avez, parce que vous voulez tout soit synchronisé avec la piste vidéo qui est la piste principale, la ligne A que la ligne A que Ainsi, lorsque vous supprimez Eclipy de la première piste vidéo, vous devez probablement utiliser la touche de suppression pour modifier le reste de la chronologie et ne pas perturber la synchronisation des clips que vous avez déjà Et si vous souhaitez supprimer un extrait d'une piste, au-dessus de celui-ci, le clip vidéo ou, disons toute autre piste vidéo qui n'est pas une piste vidéo Vous devez utiliser la touche de retour arrière pour ne pas en faire une ondulation de la Je vais donc appuyer maintenant sur la touche retour arrière pour supprimer. Découpage, alors je peux supprimer cet extrait pour ne pas perturber le reste de ma chronologie Il existe deux méthodes pour supprimer des clips de la chronologie : la touche de suppression pour le visuel et la piste la majeure partie du ting et la touche de retour arrière pour supprimer les la touche de suppression pour le visuel et la piste majeure partie du ting et la touche de retour arrière pour clips des pistes ci-dessus, car la touche de retour arrière située sur la page de bord ne doit pas être confondue avec la page de capture que nous pourrions supprimer avec la touche de suppression ou de retour arrière sans différence ne doit pas être confondue avec la page de capture que nous pourrions supprimer avec la touche de suppression ou de retour arrière sans différence . Ici, dans la page d'édition, la touche de suppression aura une incidence sur le reste de la chronologie R et la touche de retour arrière n'aura pas sur le reste de la chronologie R. 48. Qu'est-ce que le canal Alpha et les informations sur la luminance version 2: Dans cette leçon, nous allons vous expliquer ce qu'est le canal Alpha et les informations lumineuses d' une image ou d'une vidéo Voyons donc que nous sommes ici en fusion, juste pour vous montrer certaines choses sur les canaux que peut avoir une image. Et en gros, toutes les images, toutes les images numériques, hé, les trois canaux qui composent l'image Ces trois canaux sont les canaux de couleur, comme nous les appelons. Il s'agit du canal rouge, du canal vert et du canal bleu de l'image. L'ordinateur ne représente pas l'image sous forme de couleurs. Cela se représente sous la forme d'une échelle de gris d'une image comme celle-ci, qui indique à votre logiciel. Les zones où vous devriez avoir plus de cette couleur de cette chaîne. Par exemple, ce canal est le canal regi de cette image Ainsi, les zones les plus claires indiquent au logiciel que cette image s'il y a plus de regi dans ces zones et les zones les plus sombres , par exemple, indiquent au logiciel que cette zone doit avoir moins de regi Et il en va de même pour les autres chaînes. GS one, par exemple, est le canal vert de cette image. Les zones les plus sombres indiquent au logiciel que la zone GS doit être plus dense et moins verte, et les zones plus claires indiquent au logiciel qu'elle doit être plus épaisse et plus GS one est le canal bleu, par exemple, sur cette image, et c'est ainsi que nos images nos vidéos sont composées numériquement Mais parfois, certaines images sont des vidéos, peut alourdir un quatrième canal ce qui peut alourdir un quatrième canal appelé canal Alpha. Par exemple, n' avez-vous pas de canal Alpha. Si je passe au canal Alpha de l'image de g, il ne montre que du blanc. Il ne contient aucune information dans le canal Alpha, qui est également une image en niveaux de gris ou, disons, une image en noir et blanc. Cela indique essentiellement à notre logiciel où l'image doit avoir une transparence là où l'image doit être opaque. C'est la proposition du canal Alpha. Pour indiquer à notre logiciel où l'image doit être opaque et où elle doit être transparente. Les images PNG, par exemple, peuvent avoir un canal Alpha, une vidéo rapide pour dire une vidéo si l'extension doch MOV peut avoir un canal Alpha deux Par exemple, une image qui a canal Alpha ici est cette image B, c'est une image PNG que j'ai. Je vais l'inclure dans les ressources de cette leçon. Cette image possède un canal alpha. Ou pour dire qu'il y a des zones transparentes autour du B. Donc, si je passe au canal Alpha, je peux voir une image en noir et blanc, où les zones noires indiquent notre logiciel que ces zones doivent être transparentes, et les zones blanches indiquent à notre logiciel que cette zone doit être opaque Je vais donc revenir à l'image normale, et nous pouvons voir que la zone où nous voyons le B est opaque et autour du B est transparente. C'est à cause du canal Alpha de cette image. Même chose avec ce texte. Ce texte possède un canal alpha. Donc, si je passe au canal Alpha de ce texte, je peux voir une image en noir et blanc où les zones noires sont transparentes et les zones blanches sont opaques Donc, en gros, le canal Alpha est un quatrième canal de notre image avec une image en noir et blanc, qui indique à notre logiciel où les images doivent être transparentes et où l'image doit être opaque. Et qu'est-ce qu'une information lumineuse ? Les informations de luminance sont un autre moyen de définir notre image comme étant plus claire ou plus foncée dans certaines zones Ainsi, les informations lumineuses de notre image indiquent à notre logiciel où l' image doit être plus claire, par exemple, ici ou ici, et où l'image doit être plus foncée, par exemple ici, ou même une couleur, par exemple, ici, est un gi plus foncé qu'ici, et voici un gi plus foncé qu'ici, par exemple. Et pourquoi parle-t-on du canal alpha et des informations sur l' illuminanus En effet, dans la leçon suivante, nous allons voir comment utiliser les modes de composition que nous avons ici dans la page Edge. Ces deux derniers sont au premier plan, la luminance Alpha inversée et l'éclairage inversé, et l'éclairage inversé, que nous pouvons utiliser pour faire correspondre les transitions et les découpes de nos images ou de nos vidéos Utilisation des informations lumineuses de certaines images ou du canal Alpha d'une image ou d'une vidéo. Maintenant que nous avons compris le canal Alpha, ce qu'est le canal Alpha, le canal Alpha et les informations lumineuses d' une image ou d'une vidéo Alpha, nous allons voir comment utiliser ces modes de composition dans la prochaine leçon 49. Modes composite avant-plan, alpha et luma: Maintenant, dans cette leçon, voyons comment nous pouvons procéder. Juste le genre de truc pour découper une vidéo avec une forme quelconque, comme un texto. Nous avons un bronzage ici en arrière-plan dans le forum à l'intérieur du texte, nous avons une autre vidéo comme nous pouvons le voir ici. Et pour ce faire, nous devons en apprendre davantage sur les modes compulsifs d'un Alpha inversé terrestre, de luminance ou luma, et d'un luma Jetons un coup d'œil. Tout d'abord, supprimons-le et mettons ce clip ici. J'ai évidemment mis ce clip dans la piste de l'arborescence vidéo. GS, une unité individuelle. Nous avions besoin de trois pistes vidéo pour l'utiliser correctement. Les modes composites que nous allons voir dans cette leçon. Je vais donc mettre le clip S individuo TV tracking, l'autre dans la vidéo un suivi, le coucher du soleil, et je vais laisser la vidéo Si je l'espace pour utiliser un autre clip ou un autre élément, c'est du texte pour créer notre composition. Nous allons aller ici pour insérer le texte dans la boîte à deux effets. Je peux le développer et passer aux titres, puis je vais récupérer un texte plus. Ne vous inquiétez pas pour les titres, car je vous apprendrai tout sur les titres dans une autre leçon. Ici, dans cette leçon, nous allons simplement utiliser ce texte parce qu'il contient le canal pha Je vais ajouter ce texte à ma chronologie, je vais l'entraîner pour vous le dépenser Je dois vous sélectionner ce texte. Je vais passer à l' onglet Vidéo, puis au titre. Je vais taper un texte ici, comme Happy. Par exemple, je vais suivre G Track pour voir mon texte. Je vais cliquer à nouveau sur mon texte pour le personnaliser. Je vais changer la police. J'aime bien une GS. Je vais agrandir le texte pour qu'il apparaisse mieux. Ensuite, je vais réactiver le clip en le sélectionnant et en appuyant sur G. La première chose à faire est de découper dclipy avec En passant en mode composition, si ce clip est sélectionné, je vais changer par rapport à la normale, c'est là que c'est l' idiot et je vais passer au premier plan g parce que toujours dans ce type de compositions, le clip ci-dessus doit être au Clipsez au milieu, nous devons maintenant le transformer en Alpha ou en Alpha inversé Nous avons donc sélectionné ce titre ou ce texte plus le découpage, puis je vais aller voir l'inspecteur ici dans le talon de configuration, pour passer aux modes compulsifs, et je choisirai Si je veux que la vidéo du premier plan soit à l'intérieur de vous, le texte ou je peux choisir l'inverse Alpha, si je veux que la vidéo de premier plan soit en dehors du texte De cette façon, j'utilise le canal Alpha du texto pour couper le gsvgum qui est au Ou pour dire le compostimogme au sol. Et ce que nous avons en arrière-plan, c'est juste des dysclipes avec le compostimod normal G un ci-dessus doit être au premier plan de compostimogi, G un au milieu, c' est-à-dire le clip dont C est au premier plan, doit être dans l' Alpha ou inverser le compostumogim du modem Alpha , et c'est parce que nous avons un canal Alpha dans le dysclip du texte . Mais si je veux utiliser les informations lumineuses, si le clip n'a pas de canal alpha dans chaque clip, nous devrions utiliser les modes de pulsion lumineuse et de pulsion lumineuse inversée Voyons voir ici, par exemple. Si je prends un autre clip ici, j'irai ici deux photos. Je vais aller ici pour le match overlay. Et disons G one, par exemple, si je prends GS one ici et que je présente ce clip ici, je le ferai ici dans une transition de ces deux clips. J'ai donc besoin que G one soit en mode complet au premier plan. Maintenant, juste un au milieu, voyons voir. Celui-ci n'a pas de canal Alpha , c'est juste un clip de Blackie Deux totalement blancs. Je vais donc utiliser les informations lumineuses de la dysclipie, car nous les avons Cela commence par le noir jusqu' au blanc total Donc des informations lumineuses totalement faibles, deux informations lumineuses totalement élevées. Je peux donc réactiver le dysclip. Celui-ci est déjà le terrain de jeu. Celui-ci sera alors la luminance ou la luminance inversée. Voyons voir. Dans ce cas, je veux que S one soit le premier clip, bien sûr, et GS one le deuxième éclype Comme vous pouvez le voir ici, j'ai besoin de la luminance. Ensuite, il y a une transition. Et si j'avais le G Clippy en dessous, qui passerait du tout blanc au totalement noir. Allons voir ça. Ici, il passe du totalement noir au totalement blanc. Mais si vous aviez le contraire, par exemple, si je vais ici dans le changement, la vitesse de chacun vers par exemple, si je vais ici dans le changement, la l'arrière, nous verrons g dans a pour la leçon, comment faire des changements de vitesse Bien plus dans les détails. Maintenant, j'ai le clip qui revient en arrière. Du totalement blanc au totalement noir. Et dans ce cas, je dois utiliser l'inversé. Mode de contrainte lumineuse pour dclipy pour ma transition vers le travail comme je l'ai fait Nous avons donc cette transition, très agréable. En utilisant les informations lumineuses ou inversées. Il s'agit des informations en noir et blanc, luminosité ou de l'obscurité du dclpy qui déterminent ce que vous devez apparaître au premier plan et ce que vous ne devez pas apparaître 50. Changement de vitesse: Commençons par cette leçon. Où je vais vous expliquer les options de changement de vitesse que nous avons ici dans l'inspecteur, ainsi certains détails que nous avons dans ces options. Je vais donc créer une nouvelle chronologie ici. W ces deux clips, G un et G un. Et comme vous pouvez le voir, ce sont des clips virtuels en résolution verticale. Si vous avez en point, vous pouvez cliquer ici dans le bouton d'information et vous pouvez voir ici 1080 par 91810 Je vais donc sélectionner ces deux clips, cliquer avec le bouton droit de la souris, créer une nouvelle chronologie en utilisant les clips sélectionnés. Je vais maintenant présenter mon pitch ici, en changeant de vitesse, et je n'utiliserai pas les paramètres du projet car et je n'utiliserai pas les paramètres du projet car le format de notre chronologie serait une résolution horizontale Je vais donc cliquer ici dans la résolution verticale U pour le faire 1080 x 982 pouces Je vais cliquer dessus pour créer, et voici notre chronologie. Voyons voir, cette coupure que nous avons ici, le gars qui revient du mur en Nous allons vous sélectionner ce clip. Et ici, dans les options de changement de vitesse, nous avons la direction à suivre. Voici donc l'avance pour dire la direction de Farge, placez le clip Farge Et si je clique dessus, vous savez déjà que nous allons avoir un clippy inversé Nous pouvons revenir à la normale pour g clipping en cliquant ici Avant cela, vous pouvez voir ici que le Spech est maintenant à -100. Cela signifie que nous avons l'inversion normale de Clippy Spech. Je vais donc cliquer ici pour le refaire, à 100 Speg Cette option est le cadre figé. Je les utiliserai plus tard. Je vais vous montrer comment les utiliser correctement. Donc, avant de parler du discours, le Speg n'est pas mon truc. Il suffit de me rendre plus rapide en pourcentage ou de le faire baisser. Donc, si vous voulez, par exemple, une copie, deux fois plus vite. Vous en mettez 200, et vous avez l'aclipi, deux fois plus vite. Vous pouvez également utiliser les images par seconde. Clippy a 25 images par seconde, comme vous pouvez le voir ici dans l'onglet Pile Donc, si vous avez un g de 50 images par seconde, vous avez deux SPG Et voyons ce que fait l'option Ripple Time Line. Je vais le faire revenir à 100 %. Je vais découper ce clip ici. Comme vous pouvez le voir, si je rends dsclipi plus rapide sans cette option Je vais vous laisser une lacune là ou si je comble cette lacune en supprimant cette lacune, et si je fais en sorte que dsclip soit inférieur, Dclipi reste de la même durée Disons que je n'en veux pas. Ramenons chacun à 100 %. Si je clique dessus ici dans l'option Ripple Timeline et que je la modifie pour la rendre plus rapide, par exemple, cela englobera le reste de ma chronologie et modifiera la durée de Si je veux que le clip soit plus lent, par exemple 53 %, Mtine est ondulé, c' la droite. La durée du clip est maintenant plus longue Mon clip se termine donc au même cadre qu'avant. Si j'ai l'option Ripple Timeline, cochez a. Et le reste de ma timeline est ondulé, surtout si je fais en sorte que le clip soit plus bas ou si c'est la gravité vers la gauche, si je crée mon clip Comment utilisez-vous l'option C'est l'option Freeze Frame. Cette option consiste à figer le cadre comme son nom l'indique. Si je vais ici pour ce cadre, par exemple, et que je veux que vous me figiez pendant une seconde, je passe à l'option figer le cadre. Je vais cliquer ici. Il sera fendu à cette position, le découpage, puis nous avons ici un encadrement en frise Disons que je te veux exactement une seconde. Je vais donc appuyer pour atteindre ce point limite. Aucun point n'étant sélectionné, j' appuierai sur plus d'un point. Ensuite, je diviserai le clip en appuyant sur C ou sur Ctrl B et sélectionnant le clip pour continuer notre découpage Donc, à partir de l'option Freeze Frame, je vais revenir à l'option Four R G et nous avons la suite de notre clip ici après 1 seconde. Je vais donc prendre rendez-vous pour voir notre cadre crépus. Et c'est tout. Option G, la correction de hauteur est une option lorsque nous l'avons, le son l' attache à notre vidéo. Par exemple, je vais inscrire ma chronologie dans leçon 30 de Gs qui comporte une piste audio Je vais donc cliquer sur Gs et appuyer sur F dix. Je vais sélectionner Pach ici. Par exemple, g one, je vais vous diviser ici, supprimez celui-ci avec la touche de suppression. Je vais vous séparer ici à nouveau avec la touche C et la touche de sélection et appuyer sur l'espacement arrière Je vais appuyer sur Shifty Z. Et regardons l'expédition. Écoutons un peu le spectateur dans le Let's Trim di Sparch Le visualiseur ici dans la page d'édition, comment il fonctionne ici. Disons que je veux qu'une partie du clip soit la moitié du fil. Disons que je n'ai pas le test de correction vocale. Je vais donc mettre ici les 50 % avec la balise Ripple time line, pour allonger mon clip. Voyons ce que nous avons maintenant. Page Comme vous pouvez le voir, notre algue change de tonalité à une tonalité très basse Ce n'est pas ce que je veux. Je vais donc annuler en appuyant sur Ctrl Z. Et je vais vérifier la correction vocale de mon algue Ne modifiez pas le ton lorsque je change le discours du clip. Je vais donc encore une fois présenter ici 50 %. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Le spectateur entend le bord de la page. Comment cela fonctionne ici. Et maintenant, si l'option de correction de tonalité la vérifie. Je peux changer le PG à 50 % comme si j'avais un MG, par exemple, et l'algue conserve le même ton. Il en va de même si je veux que le clip soit plus rapide. Si je n'ai pas coché l'option de correction de hauteur, je ferai en sorte que mon algue ait une hauteur très élevée Et si je fais vérifier la correction du ton, le ton sera corrigé pour correspondre au même ton de l'algue d'origine avec le Spig original. Ce sont donc que celui de l'algue d'origine avec le Spig original. Ce sont donc les options dont nous disposons pour modifier le DP ici dans l'inspecteur, mais nous avons bien plus d'options pour modifier le DP avec des points EPT, par exemple, en utilisant les commandes en temps réel que nous allons voir dans un autre leçon. 51. Montage de style au ralenti: Édition de style low motion. C'est ce dont nous allons parler dans cette leçon. Nous avons donc vu les options de changement de vitesse pour modifier la vitesse des clips, et nous pouvons créer les clips à mouvement islo, et nous avons trois options concernant les modes à faible mouvement pour la résolution des évents Pour accéder aux modes Is Low Motion. Nous allons ici dans la section de reprogrammation et de mise à l'échelle, puis dans le processus de redéfinition Nous avons ici les trois options qui s'offrent à nous, savoir la plus proche du cadre e blanche et du flux optique. paramètres du projet reçoivent simplement l'option définie dans les paramètres du projet, comme vous pouvez le voir ici dans le petit équipement. Nous allons ici dans les paramètres principaux, nous allons au bas des paramètres principaux, puis nous avons la section d' épulation du cadrage avec processus de redéfinition qui comporte les mêmes options que celles que Ici, par exemple, nous avons défini le proche ST comme paramètre de projet pour le processus de rééchelonnement Ainsi, lorsque nous avons ici les paramètres du projet pour le processus de reprogrammation, nous vous proposons l'option NearSt, dans ce Regardez donc que nous avons dans chaque option de ces modes de faible mouvement. Pour voir les choses, nous allons désactiver la lecture ici lors de la résolution du problème Nous avons ici un clip de voitures qui dérivent. Regardons-le. Et ils l'ont déjà réglé au ralenti à 50 % de la pointe d'origine. Et comme vous pouvez le constater, nous avons un peu de bégaiement dans ce faible mouvement Et c'est parce que nous utilisons le mode low motion par défaut, c' est-à-dire le mode low motion le plus proche, le plus basique, le plus simple que nous ayons, qui crée uniquement de nouvelles images pour créer l'illusion d'un faible mouvement. Ainsi, par exemple, si nous avons ici 20 % du Spig, l'évent est résolu à créer ce découpage au ralenti Nous allons reproduire les images proches de ST pour créer ce ralenti Donc, si j'appuie sur la flèche ici, par exemple, sur la flèche droite pour aller sur arg Je passe à l'image suivante, à la suivante, la suivante Comme vous pouvez le voir, nous avons une image figée. Et quand j'appuie à nouveau, nous avons la nouvelle image, le nouveau cadrage J'appuierai sur la flèche droite encore, encore et encore, et nous aurons les images figées reproduites à partir de l'image la plus proche pour créer un mouvement aussi faible. Et puis, dans une certaine position, nous allons changer le cadre pour le suivant. C'est donc l'option la plus proche. C'est ce que fait l'IA pour créer un faible mouvement à l'intérieur de l'évent afin de le résoudre. Une autre option que nous avons est le mélange de cadres. Comme son nom l'indique, il mélange simplement les images pour créer un ralenti. Il mélange le cadrage central, le dernier cadrage et le cadrage suivant Donc, si vous jouez ici, par exemple, jouons avec l'option frame blend. Vous pouvez voir quelques mouvements différents ici. Cela semble plus fluide, la plupart du temps pendant la majeure partie de l'éclipse. Et si nous nous arrêtons ici, vous pouvez voir, par exemple, que nous avons des fantômes ici et là, par exemple, encore une fois, et c'est parce que le venture v mélange les images pour créer de nouvelles images Si j'appuie ici sur la flèche droite, nous passons au cadrage suivant, au suivant et au suivant, et nous avons cadrage différent pour chaque nouveau cadrage que C'est pourquoi l'option Frame Blende semble plus fluide que l'option la plus proche de l'est C'est donc l' option de fusion d'images en mode low motion. Chacun mélange des images pour créer de nouvelles images afin de créer l'illusion de son faible mouvement lorsque vous ralentissez à toute vitesse. Et la dernière option qui s'offre à nous est le flux optique. Il s'agit d'une option spéciale dans laquelle vous utilisez l'intelligence artificielle intégrée à l' événement pour créer de nouvelles images entre les images d'origine Allons voir cela en action. C'est donc l'option du flux optique. Mais comme vous pouvez le voir ici, nous avons parfois des problèmes avec l'option de flux optique. Ce n'est pas toujours la meilleure option. Dans ce clip, par exemple, vous pouvez voir que ce n'est pas une très bonne option. Cela se produit parce que nous avons un mouvement ici, un mouvement changeant et une certaine vitesse élevée, et c'est ce qui cause un problème avec l'option de flux optique. Sur ce clip, par exemple, nous n'avons pas beaucoup de mouvement, beaucoup de différence entre une image et la commande, et nous n'avons pas autant de détails ici. Et puis si je passe en D Clippy, je l'ai déjà réglé à 25 % Et j'utilise l'option de flux optique. Ce sera bien mieux que ce clip, avec le flux optique. Voyons voir. Nous pouvons voir un mouvement parfait appliqué ici, et il est très fluide avec l'option de flux optique. Si je passe à l'option la plus proche, vous verrez qu'elle bégaie. Ce n'est pas très bon. Si je reviens ici sur le flux optique, vous verrez la différence. Cela devient beaucoup plus fluide. Un autre exemple où le flux optique ne sera pas très bon est celui-ci. Allons zoomer. Jouons ce clip pour voir. Vous pouvez constater que les voitures qui passent devant la caméra se déplacent très rapidement , ce qui nous permet de prévoir que le flux optique ne sera pas une bonne option pour ce découpage Faisons donc en sorte que ce clip soit au ralenti. Nous allons donc passer ici à 25 %, par exemple. Jouons avec l'option des paramètres du projet, c'est l'option la plus proche. Vous pouvez voir que les voitures bégaient dans cette option au ralenti Et maintenant, nous utilisons l'option de flux optique. Voyons ce que nous avons. Lorsque les voitures s'approchent de très près, elles se déforment. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas si mal ici lorsque les voitures sont à distance, mais lorsqu'elle s' approche de la caméra, elle passe très vite, et le flux optique peut alors créer des distorsions Comme vous pouvez le voir ici, si on s'arrête là, parfois ce n'est pas si mal, mais c'est à vous de décider si vous aimez la distorsion créée dans chaque clip. Dans la leçon suivante, nous allons parler de l' option d'estimation de mouvement qui fonctionne avec l'option de flux optique. Cela ne fonctionne que lorsque vous avez appliqué le flux optique en mode acclipie, et ces options peuvent améliorer le fonctionnement du flux optique dans certaines situations 52. Estimation de mouvement: Dans cette leçon, examinons les options d' estimation de mouvement que nous avons dans la résolution des entrées et qui permettent d'améliorer le flux optique en cas de faible mouvement. Ici, lorsque nous avons les paramètres du projet, comme vous le savez, nous obtenons l'option à partir des paramètres du projet. Jetons donc un coup d'œil aux paramètres du projet, à ce que nous avons. Le mode d'estimation de mouvement est le mode standard d plus rapide. Revenons donc ici à l' estimation du mouvement de dS Clippy Cliquons dessus, et les options que nous avons ici sont celles du difaster standard au speed warp À partir de là, la meilleure option. À l'option inférieure, nous avons l'option de traitement la plus rapide, mais avec la moins de qualité et en allant vers le bas, nous avons à chaque fois une option plus lourde avec plus de qualité. Cette option est donc plus rapide que celle-ci. Mais il a moins de qualité, et il en va de même pour celui-ci et pour celui-ci, et ainsi de suite. Cette option, le speed warp, est évidemment la meilleure option. Mais c'est très lourd, très, très lourd. Cela peut parfois détruire cette réserve d' inventaires. Cette option concerne uniquement l'option studio, l'option de page de d vent resolve. Si je joue ici, ce n'est pas le cas, vous avez besoin de deux caches ici. Je vous recommande d'utiliser l'option de cache ici dans le menu de lecture, sinon le cache est March et la ligne U pour Gs doit devenir entièrement bleue. Cela signifie qu'il s'agit du cache g. Je vais désactiver le cache ici car je ne veux pas deux clips de cache G avec l'option speed warp Je veux juste vous montrer que c'est l'option que Davinur décide de choisir Vous aurez donc ce marqueur à eau ici. Vous pouvez donc utiliser l' option gratuite uniquement pour voir les résultats, mais vous aurez le marqueur à eau. Cela le rend inutilisable dans la version gratuite. La meilleure option que nous avons dans la version gratuite de Daventursolve est mieux améliorée C'est une option lourde, mais elle offre la meilleure qualité possible dans la version gratuite de Davinur Alors jouons-y pour voir. Elle est loin d'être aussi lourde que l'option Speed Warp, mais elle n'est pas aussi performante que l'option Speed Warp Vous pouvez voir ici que vous avez parfois plus de distorsion que les autres options, vous devez donc la choisir avec soin. option que vous choisissez dans la liste d'estimation de mouvement pour créer la meilleure nouvelle image est le ralenti, essayant chacune de ces options. Voyons G one, par exemple, jouons ici. Allons voir G One. Étonnamment, l' option standard plus rapide semble meilleure ici, mais nous avons quelques découpes ici, quelques problèmes Mais en termes de hansae, nous avons d'autres problèmes, comme cette distorsion de la voiture Voyons une autre voiture ici. Celui-ci. Cela ne fonctionne pas très bien dans toutes les options, dans toutes les situations. Voyons-en un autre ici, par exemple, gone. Celui-ci, si je te place ici dans la haie, c'est mieux. Voyons ici dans cette partie, par exemple, qu'il y a une certaine distorsion ici. Il y a une certaine distorsion dans ce bâtiment. Et si nous l'utilisons ici, mieux c' est qu'il ne déforme plus le bâtiment. Cela devient donc un peu meilleur. C'est ça. Vous devez essayer dans votre clip, selon votre situation, quelle option fonctionne le mieux pour l'utiliser, mais en général, la meilleure option offrira une meilleure qualité que les normes, offrira une meilleure qualité que plus rapidement et se comportera mieux. 53. Exercice guidé 2: Mes amis, dans cette leçon, nous allons réussir. Le suivant pour guider l' exercice de notre cours. Je vais donc vous demander certaines choses. Et tu vas mettre la vidéo en pause, et tu me réponds. Vous pouvez également répondre sans interrompre la vidéo. Alors allons-y. La première question que je vous pose est de savoir où vous pouvez voir la durée totale de votre chronologie, ici sur la page Edge. Et vous où vous pouvez voir la position actuelle de la pièce Hage, le code temporel de la position actuelle de la haie de jeu, ici dans la chronologie. Deux questions en une. Alors allons me répondre. Nous revenons donc pour répondre à cette question. As-tu répondu correctement ? Voyons voir. Nous vous avons ici, la durée totale de notre temps, notre chronologie actuelle , c'est le temps des voitures, et cela indique trois à 1 seconde et 12 images La deuxième question de la question que nous avons nous permet de voir le code temporel de la position actuelle du joueur. Il y a deux endroits où nous pouvons voir g. G l'un est la position actuelle de notre couverture de jeu, le cogen chronométré qui indique 1 heure, un moins, 12 secondes et un cadrage Et ici, nous avons également la même heure cogen. Si nous changeons la position actuelle de notre play gi, nous pouvons voir que le code temporel change. Attendre. Pourquoi en avons-nous une heure ? Parce que notre chronologie ne compte que 3 minutes. En effet, par de fold, le vent resolve utilise la tymcogie, à partir d' Nous l'avons donc ici au début de notre chronologie, 1 heure de Tam coogi C'est pour une raison historique que je n'expliquerai pas ici parce que ce n'est pas notre but ici ? Expliquez la raison historique pour laquelle g Tam coogi commence à 1 heure ? Vous pouvez modifier gs dans votre chronologie lorsque vous créez la chronologie. Ce n'est pas un problème. Si vous ignorez gs 1 heure , nous avons ici, par exemple, un moins, 14 secondes et quatre images. Maintenant, la prochaine question que je vous pose concerne le mode tumbino et les icônes que nous avons Je veux que tu me répondes. Le type de média dont nous disposons repose sur l'icône qui apparaît dans le Tbinomoga Voici le Tambinomogi. Je vous demande quel type de média DS est Basic sur l'icône DS. Tu peux faire une pause et me répondre. Je vais vous poser des questions sur d' autres types de médias. Je te répondrai plus tard. Donc, une question de base sur cette icône, quel type de média avons-nous ici ? Passons maintenant à DS One. Quel type de média avons-nous ici ? S'il s'agit de l'icône P X Y, et enfin, je vais vous demander à propos de celle-ci que nous avons le Px Y. Et nous avons cette autre icône ici De quel type de média disposons-nous ? Allons-y. Réponds-moi. Nous sommes donc de retour pour les réponses. Et allons voir GS One. Un. Cette icône indique que nous avons ici une chronologie. Même chose, nous faisons un et un, sont des lignes de temps, et nous avons également une chronologie ici, mais petit à petit, l'icône de la chronologie nous indique que nous avons une chronologie adaptée à des paramètres différents de ceux et nous avons également une chronologie ici, mais petit à petit, l'icône de la chronologie nous indique que nous avons une chronologie adaptée à que nous avons une chronologie adaptée du projet. C'est pourquoi nous avons ce petit équipement là-bas. La deuxième icône que j' ai SGU est celle-ci. Celui-ci indique que nous avons une image. Nous avons donc une image ici, ici et ici, et ainsi de suite. Si vous me dites que vous pouvez voir qu'il s'agit d'une image parce qu'elle possède une extension d'image, je vous dirai que nous pouvons changer le nom ici, par exemple, B, et sans le nom d'origine avec l'extension. Nous ne pouvons donc pas baser votre selfie sur le nom du clip pour déterminer quel type de clippy maladie, quel type de média ? Parce que parfois, nous n' aurons pas l'extension pour chacun d'entre eux. Nous devons donc nous baser sur l'icône pour découvrir le type de média dont nous disposons. L'un des Px Y indique que nous avons ici une vidéo à laquelle sont attachées les approximations Nous avons donc créé l'aproximeda en cliquant avec le bouton droit de la souris et vous allez générer Et celui-ci, nous avons de nouveau Vigo avec un proximga attaché dessus Et nous avons un tractus algique attaché à cette coupure parce que nous avons cette icône d'algie cette coupure parce que nous avons cette icône d'algie Si vous n'avez qu'un tumbin sans icône, nous aurons vigum Et si vous avez une forme algio ondulée comme celle-ci, nous n'avons aucune forme Passons à la question suivante. Je vais aller ici sur la page Cutch parce que je voudrais vous demander quelque chose à propos de la page Cutch Et ma question est maintenant comment pouvez-vous créer un assemblage rapide d' une nouvelle chronologie en utilisant les ressources de la page Cutch L'avantage pour vous, c'est que nous avons un bouton. C'est la première étape pour en faire notre assemblage rapide. Alors mettez la vidéo en pause et essayez de me répondre sur quel bouton de la page Cutch nous pouvons l'utiliser pour revoir notre furg et vous préparer un assemblage festif. Allons-y. Nous sommes donc de retour pour la réponse. Bouton juste ici, nous avons l'enregistrement de la source. Et quand nous sommes en vous. Sur Bing, vous pouvez cliquer sur la bande source, voir tous les clips séquencés ici dans le visualiseur, et vous pouvez les visionner en diffusant clips ou en les effleurant ici, ou vous pouvez les parcourir plus précisément à l'aide du joggy l'aide du Et à la prochaine étape pour réaliser le montage rapide, je veux que vous répondiez à cette question 12. Essayons donc de répondre. OK, nous sommes Becky. Avez-vous répondu correctement ? Passons donc à la réponse. L'étape suivante pour effectuer le premier assemblage consiste à utiliser les touches I et O du clavier pour marquer un point où nous voulons vous voir. Nous devons nous rendre sur le parch du point Video Pch. Je vais donc appuyer sur I. Je vais passer au parchemin de la vidéo que je pointe, et j'appuierai sur O. Répondez-moi, la prochaine étape est procéder à notre assemblage rapide La puce est à utiliser pour vous. Un raccourci clavier pour accélérer votre insertion dans Tine. Alors allons me répondre à l'étape suivante, à savoir si Peng fait partie de la vidéo jusqu'à l'âge de la chronologie Nous sommes donc de retour pour la réponse, et l'étape suivante consiste à appuyer sur F dix dans le journal, pour effectuer notre insertion afin d'ajouter notre vidéo à l'eng de notre chronologie J'ai un clic ici. Nous ne devons pas cliquer ici si nous procédons à l' assemblage dans les délais , pour accélérer les choses. Je clique uniquement sur l'âge ici pour vous montrer que le clip a été ajouté dans l' anglais de la chronologie Mais maintenant, je reviens à la cassette source. J'ai continué à marquer notre empreinte en éclipse avec le point et le point Ouch , puis j'ai appuyé sur F dix Ensuite, nous allons passer au clip suivant, marquer le point et le point Noche et appuyer à nouveau sur F dix en va de même pour le processus de création d'un assemblage festif de notre chronologie à l'aide de la bande source de la page de capture. Maintenant, la question suivante est la dernière que vous vous posez. Je vais revenir à la page bordée, et je mettrai ce clip ici juste pour vous poser la question Maintenant, je vais appuyer sur Shift pour que vous puissiez voir la chronologie complète. Et je veux que vous regardiez attentivement notre chronologie et que vous me disiez quel est le clip que je suis en train d' inspecter dans The Inspector. Allons-y. Tu as la réponse ? Passons donc à la réponse pour voir si vous avez raison. Le clip que j'inspecte actuellement dans l'inspecteur est le Drift Two MP 4 qui est un, et c'est parce qu' aucun clip n' est sélectionné dans la chronologie Et ma haie de jeu est coupée au-dessus de D, et ce clip est le clip le plus haut de la pièce Si je n'ai pas de dclipi ici, si je fais glisser le clip 2 ici, et que je sélectionne le clip que je vais inspecter soit g un, g la dérive g one la dérive Comme on peut le voir ici, le nom de dsclip dans l'inspecteur Si je clique dessus dsclipi, par exemple, dsclip est maintenant dans l'inspecteur, outre le fait que le jeu vieillit, pas Il est donc dans l'inspecteur uniquement parce qu'il est sélectionné. Si aucun clip n'est sélectionné, le clip inspecté dans l'inspecteur est le clip le plus haut enregistré depuis l'âge de lecture Ainsi, nous avons terminé notre deuxième exercice guidé, et passons maintenant aux leçons suivantes. 54. Commandes de renouvellement du temps: Bonjour à tous, dans cette leçon, nous allons voir comment utiliser les options de contrôle thymique dans la résolution des événements C'est une bien meilleure façon de modifier la vitesse de nos clips. Principalement si vous souhaitez créer le clip avec des vitesses différentes dans chaque partie. Par exemple, si je passais dclipy de dispat à be is lower, et avant l'envoi pour être plus rapide, nous pouvons utiliser les commandes thymiques et les points vocaux D pour me faciliter Donc, pendant que vous réinitialisez ici l'ensemble de dsclip en double-cliquant Maintenant, j'ai un 100 %. Je veux me concentrer uniquement sur dsclip. Vous avez donc sélectionné ces clips et appuyez sur Supprimer, non sur Espace arrière, sur Supprimer pour combler l'écart, supprimer les clips et combler l'écart. Ou vous appuyez sur Shift Z pour ajuster dclipi. Dans l'espace de mon écran, je vais fermer l'inspecteur et le Mija, je vais l' agrandir ici, puis je vais le saisir en G et utiliser les commandes retymiques Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette coupure. Et j'ai ici les commandes rythmiques ou meilleures que celles de Gs. Je vous recommande d' utiliser la réduction de charge du clavier chaque fois que vous vous souvenez de chacune d'elles, vous avez la commande ou la réduction de charge du clavier que vous utilisez. Vous sélectionnez le clip et appuyez sur la commande r ou sur Cang r en cours de création. Ici, nous avons les commandes rythmiques En dessous, nous avons l' option en G L avec la petite flèche. ' est un menu où l'on peut en faire plein de choses. Nous vous expliquerons l'option des points de discours dans la prochaine leçon. Les autres que nous avons sont de rétablir à 100 % le discours d'origine du découpage Nous avons la vitesse changeante, avec quelques vitesses prédéfinies ici pour Et voici le cadre figé. C'est une option intéressante à vous expliquer car lorsque vous avez le cadre vocal ici dans l'inspecteur, lorsque vous cliquez sur une option elle le fige également Fais quelque chose de différent. Si vous vous souvenez, lorsque vous cliquez dessus ici, vous divisez le clip et vous figez le reste du Donc, si j'ai ici, par exemple, dans ce patch, et le clic dans le cadre crépus, dans l'inspecteur, j'ai un cadre crépi jusqu'au bord du clip ici et non un cadre crépi avant dspchy Ce n'est pas très bien, alors je vais appuyer sur Ctrl Z. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons une image figée dans Dspchy dans notre vidéo et un cran dans Dspchy, pas dans pas C'est une très bonne chose que nous ayons intégré aux commandes temporelles, car nous n'avons pas besoin de vous pour diviser le clip, et vous pouvez modifier le point de votre frizzyprame à tout moment Donc, pour changer le sens de ce frizzyphme. Tout d'abord, vous pouvez le faire glisser ici, pour changer le point de départ. Si vous souhaitez étendre notre cadre crépus, vous pouvez vous rendre ici en haut du point de discours que nous avons ici et le saisir et vous pouvez l' étendre ou réduire notre frisottis Donc, toute disparité que vous avez ici entre le point de parole G et G un est de 0 % Speech, nous avons donc ici un Clippy en mouvement, et ici, nous avons un cadre figé. Et là encore, nous avons nouveau le clip vidéo, 100 % vocal. Si vous souhaitez supprimer ce cadre figé, vous pouvez cliquer dessus ici. Et tu enlèves Freezzy Frame. Voyons les autres options que nous avons ici. Je vais faire des recherches sur ce clip en cliquant ici dans le clip de recherche. Nous n'avons donc plus les points de discours que nous avons . Nous allons aller ici et nous avons la possibilité d' inverser le segment. Ce sont les semi-options que nous avons ici. Le rembobinage fera reculer le clip à la fin. Appuyons sur Shift Z. Je vais quitter le moteur. Ensuite, cela repartira de l'avant. Et vous pouvez changer la position du clip GS Rewind. Nous avons donc ici, par exemple, cela s'arrête là et le retour en arrière. Vous pouvez étendre la partie g rewind en faisant glisser le pointeur en dessous, pas ici , mais en dessous. Je passe donc à dipty et je choisis arg plutôt que reg vers dS parch et vice versa pour arg Vous pouvez même modifier le PG de chaque segment en utilisant cette partie supérieure du point de scission en g. Le point G 1 est un point d'épandage. Donc, si je le trouve ici, jetez un œil à g -100 % car cela va le changer Donc je fais en sorte que l'expédition soit plus rapide ou si je vous prolonge, je la fais diminuer. Même chose pour les autres parties. Par exemple, je peux accélérer les choses en saisissant ici, pas en dessous, et en allant vers la droite Je peux faire en sorte que chacun soit plus bas, comme je peux le voir ici, et pour la dernière partie du clip. Nous n'avons pas le point d'épandage, mais nous devons y aller Maintenant, nous avons l'option ting. Nous passons ici lorsque le curseur de la souris prend la direction G et nous le faisons glisser pour les rendre plus rapides, comme vous pouvez le voir ici, ou pour que chacun soit plus bas. En allant vers la droite. De cette façon, nous pouvons modifier le SPG de chaque segment séparément. Nous avons donc ici un 72 %. Nous avons ici un segment inversé, s'il est de -110 %. Et ici, nous en avons 78 %. Et pour utiliser correctement les commandes rétimiques. Nous devons comprendre un peu mieux comment utiliser les points de discours. Dans le prochain cours, nous allons donc parler des points de parole des commandes thymiques 55. Points de vitesse: Dans cette leçon, nous allons maintenant parler des points du discours. Je vais donc réinitialiser ce clippy en appuyant sur cette flèche puis en réinitialisant le découpage, pour vous montrer les points de vitesse Je vais appuyer sur la touche Shift Z. Disons que je veux mettre un point de discours à ce moment de ma vidéo. Je vais donc cliquer sur ce zéro. Presque tout ce qui concerne les commandes de chronométrage se fait à l'aide de cette flèche. Je vais donc cliquer ici. Je peux aborder un point de discours ici. Cela détermine que nous pouvons avoir un embout différent dans chaque partie de l'écrêtage Dans ce parch, nous avons un épi en retrait à partir de ce parch. Et si je veux aborder un autre point de discours ici, par exemple, je vais l'attribuer à la partie qui me concerne. Ensuite, je vais passer à cette partie du clip, pas à celle-ci Ensuite, je vais passer à cette partie du clip, pas Je vais y aller avec la flèche. Je soulèverai un autre point de discours. Nous en avons ici un qui est Speech Point. Ici, nous avons un autre point de vitesse, et nous avons trois parties de Clippy, qui nous permettent de modifier le Spig indépendamment Si je veux modifier le set de cette partie de declipi, je vais le récupérer ici . Je change donc le set de cette partie d'eclipi, comme vous pouvez le voir ici, qui Si je vais ici, la suite du déclip maintient correctement entre ces parties Même chose avec Disp ici. Si je change le PG de disp du clippy. Par exemple, si je gagne huit pieds pour cent, le clippy continue de la bonne façon Une autre chose que je peux faire avec les points de discours est handle G en dessous du point de discours. Cela change le cadre, où se termine la partie G du clip, donc si je le saisis. G T ici, je peux le voir là dans la visionneuse où se termine mon clip situé dans une partie du point de parole G, et si je relâche le bouton de la souris, il revient en arrière pour montrer la partie où se trouve actuellement ma pièce HG. Alors maintenant, c'est déjà terminé. Parce que j'ai fait glisser le pointeur vers la gauche et que le clip continue en conséquence dans le clip Ci-dessous, je peux changer le cadre où chaque point de pitch commence et se termine. Si je veux ce 12 eng plus tard, je le prendrai sur la droite. Comme vous pouvez le constater, je ne modifie pas la partie spe ofs du clip parce que je ne change que le châssis du moteur, pas le discours Le spe, je le change ici. Disons que je veux supprimer un discours pointu. Pour ce faire, je peux me rendre ici dans cette partie pour le supprimer. G est pointu par la parole, et je vais aller sur la flèche pour effacer le point de parole Je vous demande de supprimer ce point de discours. Je peux modifier le SPG en le faisant glisser ici. Par exemple, si je veux gagner 100 %, je fais ça. Disons que je ne veux pas rendre cela plus facile, je vais appuyer sur la flèche et je vais le réinitialiser à 100 %. Il est plus facile de faire revenir le dysclip à sa vitesse initiale Et quand nous en aurons fini avec les commandes chronométrées. Je peux appuyer à nouveau sur la commande r pour fermer les commandes étymiques, et nous pouvons voir une icône ici, indiquant que la dysclipie change de vitesse Et si nous voulons revenir aux commandes temporelles, nous appuyons à nouveau sur la commande R. Nous pouvons accéder nos points de vitesse et modifier la vitesse du segment en faisant glisser le pointeur ici ou la position où le segment se termine en faisant glisser le curseur en bas ici et nous fermons à nouveau les commandes rythmiques avec le Donc, ce sont les points de discours, faciles à utiliser, très agréables à utiliser Vous pouvez incliner un point de pointage où vous le souhaitez et modifier le SpeG uniquement pour cette partie du clip en faisant piquer le clip 56. Astuces supplémentaires sur la taille d'entrée: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons voir des puces supplémentaires concernant la taille d'entrée de notre chronologie. Supposons donc que nous ayons ici une chronologie avec une résolution horizontale. Et c'est le cas ici, comme vous pouvez le voir, nous avons une chronologie horizontale. Supposons que vous vouliez le patcher ici, en vidéoclipse avec une Par exemple, cliquons sur dyslip et appuyons F dix pour l'ajouter au g du tamoul Ici, nous avons juste un problème car nous avons une piste individuelle de couleur assez froide Je vais donc simplement le supprimer. Je vais vous supprimer cette piste en cliquant avec le bouton droit de la souris ici et en supprimant la piste. Maintenant, je vais cliquer dessus ici et appuyer sur F dix. J'ai donc dsclip dans le jeu G Off. Comme vous pouvez le constater, nos clips sont recadrés, à cause de notre option de mise à l'échelle, de notre option putc Comme indiqué ci-dessous, les paramètres du projet constituent la seule option. Nous pouvons le voir ici. Je vais passer à l'option de mise à l'échelle je puis à la mise à l'échelle des entrées, et nous avons les quelques options ici, c' est-à-dire l'échelle en plein écran avec recadrage. Je vais annuler ici. Comme vous pouvez le voir, si je sélectionne ce clip vidéo en bas de page, nous pouvons voir que nous avons la cropogie clippée Disons évidemment que je ne veux pas le recadrer de cette façon ? Je souhaite utiliser l'option feat Je vais donc sélectionner ce clip et passer ici à l'option feat. Je veux que le clip apparaisse entièrement ici dans mon cadre. Mais disons que je suis allée sur P, disons que je suis allée pcher plusieurs clips avec une résolution verticale ici, et que je ne veux pas entrer dans chaque clip et modifier l'option de mise à l'échelle Individuellement. Comment puis-je faire pour faciliter mon travail ? Cherchons donc ici par résolution. Je veux rechercher 1080 par, donc je trouve tous les clips dans l'être humain qui commencent par la résolution 1080 by. Supposons que je veuille que tous ces clips apparaissent dans la chronologie avec l'option de mise à l'échelle Pichi Je n'ai pas besoin d'adapter mes clips à la chronologie pour que cette option soit activée Je peux sélectionner les clips ici dans le Mijapu et modifier l' option de mise à l'échelle de ces En fait, ici, dans le caca de Mija. Comme vous pouvez le voir ici, je vais sélectionner ces clips provenant du caca de Mija, plusieurs clips , et je vais cliquer sur les options de mise à l'échelle pour percher Fitch. Maintenant, je peux cliquer à nouveau ici, pas dans un espace vide du caca de Mija car vous désélectionnerez l'éclipse, je cliquerai sur vous ici, par exemple, pour me concentrer sur le caca de Mja sans désélectionner l'éclipse, concentrer sur et je vais appuyer sur dix pour que tous ces clips correspondent à la chronologie Déjà avec l'option de mise à l'échelle, Fich s'est portée candidate à cette option. Si j'appuie ici sur Shifty Z G, passez revue mon éclipse dans la chronologie Je peux voir que l'option de mise à l'échelle des graisses est appliquée à ces clips. Et ce Cp de sélection de clips dans le médapo et de modification et d' attributs du clip s'applique à tous les attributs que vous pouvez modifier ici dans l'inspecteur Donc, si vous souhaitez modifier autre attribut de l'éclipse de D Mijapo, vous pouvez sélectionner l' éclipse dans le Mapo, le modifier et l'attribuer, par exemple, l'attribut Zoom. Vous pouvez placer ces clips la chronologie avec le Je vais faire des recherches ici parce que je ne veux pas changer le zoom de l'éclipse dans D Mapo, et c'est tout Nous pouvons modifier les attributs de l'éclipse directement dans Dema pu avant de placer l'éclipse sur la ligne T. 57. Stabiliser des vidéos: Bonjour, tout le monde. Dans la leçon, nous allons voir la section de stabilisation de la résolution de Davent avec deux clips vidéo de stabilisation Je vais vous montrer les options de stabilisation dans trois clips différentiels, ceux que nous avons ici. Et comment fonctionne l' option de stabilisation dans chacun de ces clips, car la stabilisation ne peut pas fonctionner correctement dans toutes les situations, et je vais vous dire dans quelles situations la stabilisation est bonne et dans quelles situations la stabilisation n'est pas bonne. Donc, dans le premier clip, celui-ci, jouons. Nous l'avons ici. Juste une image qui ne tremble pas trop. Je vais donc indiquer l'âge du jeu ici. Je vais sélectionner ce découpage, et dans les options de stabilisation La première chose que nous pouvons faire est de simplement cliquer ici pour stabiliser Le vs analysera notre découpage, et nous aurons une stabilisation C'est comme utiliser un cardan pour demander une vidéo, alors voyons voir La vidéo n'est pas parfaitement fluide comme un enregistrement vidéo avec un trépied, mais elle est moins fragile que la Jouons sans stabilisation. Ensuite, je vais réactiver la stabilisation au milieu de la vidéo. Voyons voir. Sans stabilisation. Cela rend la vidéo plus stable, comme vous pouvez le constater. Voici une autre bonne vidéo pour réaliser ce type de stabilisation. Par exemple, jouons-y pour voir. Nous avons une vidéo de shake. Maintenant, je vais cliquer ici pour stabiliser la vidéo et jouer sans stabilisation. Et au milieu de la vidéo, je vais activer la stabilisation que vous passez en mode résolution, nous avons réalisée dans cette vidéo Tellement fragile, et puis nous avons une vidéo plus stable. Ce n'est pas un blocage total, mais il est plus stable Mais maintenant, disons que je suis allée faire ma vidéo, pour donner l'impression qu'elle a été enregistrée avec un trépied, ou pour dire une vidéo totalement verrouillable, sans trembler du tout Pour créer des G, je dois cocher cette option Cera Lock, puis je passerai à l'option de stabilisation. Encore une fois, j'ai besoin que vous cliquiez dessus ici pour que l'évent le résolve afin d'analyser à nouveau le clip et de le stabiliser. Avec la nouvelle option, et c'est tout, c'est fait, et maintenant si je joue la vidéo, vous pouvez voir que ça ressemble à ça. J'ai été enregistré avec un tripog. C'est totalement stable maintenant. Je peux faire la même chose avec GS One si je passe à l'option Comera et au stabilisateur. Je joue Je peux voir une vidéo de blocage total. Mais comme vous pouvez le voir, si je désactive la stabilisation. La vidéo s'agrandit, et si j'active la stabilisation, le zoom augmente, car nous ressentons moins la vidéo Dans le cadrage, et c'est parce que nous utilisons cette option de zoom Cette option permet de créer la vidéo. Zoomer et désactiver pour ne pas afficher ces parties, ces parties noires, comme ici, par exemple, ou ici, comme vous pouvez le voir, c'est le résultat de la stabilisation réalisée par Davent Da Venture Resolving doit modifier la position l'échelle et la perspective de la vidéo. Rendez-le stable. Donc, si vous n'utilisez pas l'option Zoom, vous aurez des barres noires sur les côtés de votre vigo pour en faire une stabilisation C'est pourquoi, lorsque vous utilisez le Zoom, vous découpez des barres noires somnolentes, mais vous avez moins de vigueur dans le cadrage C'est Mark Zoom, par exemple , comme son nom l'indique. Maintenant, voyons dsclip ici. Ce que nous avons ici, et il faut le comprendre. Dans quelles situations la stabilisation de notre vidéo, surtout si vous utilisez l'option Ceralo, n'est pas une bonne chose à faire Je vais sélectionner dsclip, appuyer sur l'option Ceral, puis je stabiliserai Vous pouvez déjà voir ici que la vidéo ne sera pas bonne avec cette option car elle est totalement déformée. Jouons ici pour voir ce que nous avons. Nous avons le système de verrouillage. On dirait qu'il a été enregistré avec un tribody. Mais pour ce faire, cette résolution intermédiaire doit être féculente, totalement dysclipie Et cela se produit parce que la géosclipie, elle n'est pas stabilisée à l'origine, elle a beaucoup de mouvement entre le signe et le bailleur de fonds Vous pouvez voir le caméraman se diriger vers le panneau. Cela change de perspective, on dirait que c'est un retour en arrière. Donc, ces mouvements sur le côté vers l'arrière vers notre fourrage font du changement de perspective de la vidéo un insigne de stabilisation. Ainsi, votre vidéo enregistrée ne pourra être stabilisée que si vous en avez une. Il n'y a aucun mouvement de caméra, ce n'est pas un mouvement tremblant. Si la caméra recule ou se déplace vers arrière ou sur les côtés, ce n'est pas une bonne idée de stabiliser la vidéo, ce qui la déchargera comme vous pouvez le voir ici. Pour vous expliquer les autres options que nous avons à votre disposition. Je vais sélectionner le clip. Je vais retirer le meraloki, et nous avons ces options ici Ils sont plus forts si vous les mettez à droite. Il s'agira d'une stabilisation plus forte, et vers la gauche d'une stabilisation moins forte, d'une stabilisation plus faible. Ils se lissent si vous vous perchez vers la droite, ils seront plus forts, stabilisés , et le ratio de recadrage est le contraire Si vous pointez vers la gauche, il sera plus fort Stabilisation Si vous lancez totalement vers la droite, vous n'aurez aucune stabilisation Chaque fois que vous modifiez les options DOS, vous devez cliquer à nouveau ici pour stabiliser à nouveau votre VD sur Davici, analyser à nouveau le VD et en faire une stabilisation à l' aide de ces options de modification Lorsque vous stabilisez un clip, il faut savoir si ce clip est un bon candidat pour être stabilisé ou non Ensuite, vous choisissez si vous voulez que le cameraog ressemble à une vidéo de trip pot ou simplement sans catalogue, ressemble à une vidéo enregistrée avec un gimbo 58. Correction de l'objectif 2 options: Parlons des options de correction de l' objectif dans cette leçon. Lorsque vous utilisez la correction de l' objectif. Tout d'abord, vous devez savoir que cette option ne fonctionne sans filigrane que dans la version estudie, la version page du vent resolve Ici, dans la version gratuite, c'est le cas ici car nom ne contient pas de studio. La correction de l'objectif est là, elle fonctionne, mais elle vous donnera un filigrane dans notre vidéo, elle n'est donc pas utilisable dans la version gratuite. Mais je vais vous montrer une option intéressante à utiliser en plus de celle-ci avec l' ion. Donc, tout d'abord, je vais vous montrer le dsclip que nous avons ici Comme dsclip présente une distorsion de l' objectif, comme vous pouvez le voir sur les lignes ici, par exemple, nous avons une ligne qui doit être droite, mais en raison de la distorsion de l'objectif, la ligne est incurvée C'est le type de vidéo que vous pourriez vouloir utiliser pour la correction de l'objectif, car il présente une distorsion de l'objectif. Le choix est très simple. Il vous suffit de cliquer ici pour analyser la vidéo. DaVinci analysera donc la vidéo et vous appliquerez la distorsion correcte pour neutraliser la distorsion de l'objectif Dans ce cas, comme vous pouvez le constater, DaVinci a appliqué une distorsion positive de 0,266 pour corriger la distorsion de l'objectif due au découpage, et le marqueur à eau a été Vous avez la version page, vous pouvez même modifier la distorsion de l' objectif ici. Manuellement, si vous n'êtes pas satisfait du résultat de l' analyse automatique de la résolution de Davin Je vais cliquer ici pour réinitialiser la correction de l'objectif. Et maintenant, je vais vous montrer une option intéressante, alternative à la correction ns qui fonctionne dans la version gratuite. Pour créer des gs, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris dans le découpage. Je vais ouvrir la page de fusion. Nous allons accéder à la page sur la fusion. Ne vous inquiétez pas pour la page de fusion maintenant, car je vais vous apprendre à utiliser la page de fusion dans une section ultérieure consacrée tout ce qui concerne la page de fusion et le fonctionnement des nœuds Mais maintenant, je vais simplement vous montrer comment utiliser une alternative à la correction de l'objectif, en utilisant la page de fusion. Ainsi, avec ce support sélectionné dans le vent, vous pouvez appuyer sur Shifty Spacing et taper Lens Space Distort Appuyez sur Entrée vous pouvez appuyer sur Shifty Spacing et taper Lens Space Distort Appuyez sur Entrée. Maintenant, vous accédez à l'inspecteur avec la sélection du nœud DS, fromage Lv ici et vous passez au modèle de distorsion de l'objectif, double-cliquez, et vous pouvez faire glisser la distorsion ici pour créer une distorsion ou une correction de la distorsion de l'objectif comme vous le souhaitez. Comme vous pouvez le constater, la valeur D est une bonne valeur pour l'étirement de l'échantillon de ligne Lav Ds C'est ça. C'est dans la version gratuite. Non, cela met un filigrane dans notre vidéo, et vous pouvez maintenant revenir à la page Edge, et c'est fait. C'est une très bonne option à utiliser pour effectuer une correction de l'objectif dans la version gratuite en utilisant la page de fusion avec le nœud de distorsion de l'objectif Il applique la correction dans l'option de distorsion, et vous revenez à la page de bord et c'est tout. Ce n'est pas exactement la même chose que l'option de correction de l'objectif ici sur la page des bords, mais vous pouvez effectuer un travail similaire avec lequel nous travaillons très bien. 59. Redimensionner le filtre: Dans cette leçon, je vais vous montrer ce qu'est un filtre recis. À quoi ça sert ? Mettons-le donc dans cette position dans ce clip. Et je suis allée zoomer sur son visage. Pour ce faire, je vais cliquer sur ce bouton pour afficher les commandes de l'écran. Je vais t'amener ici au point d'ancrage. Comme vous pouvez le voir, je modifie les valeurs du point d'ancrage ici, les valeurs x et y. Alors je lui enfonce le visage. Je peux désactiver les commandes ici. Maintenant, je vais zoomer sur son visage. Le point de raccord, je vais zoomer en temps moyen, je vais attendre une modification précise de la valeur du point de raccord Je vais le prendre ici à gauche, ici à droite , et c'est tout. Nous avons un très gros zoom sur son visage. Lorsque nous étirons l'image, lorsque nous vous donnons un zoom sur une image. De toute évidence, le logiciel doit créer nouveaux pixels entre les pixels d'origine pour agrandir cette image, car les pixels sont étirés. Comment le logiciel crée ces pixels entre les pixels d'origine Pour ce faire, le logiciel effectue des calculs ou des calculs, et c'est ce que fait le filtre de précision Il effectue ce calcul pour créer les nouveaux pixels entre les pixels d'origine de l'image lorsque vous étirez l' image pour obtenir un zoom. Mais comme vous pouvez le voir ici, dans la liste du filtre de précision Il existe de nombreux filtres précis, pas un seul, et certains filtres peuvent mieux répondre à nos besoins que d'autres Je souhaite vous faire quelques recommandations concernant les filtres que vous pouvez utiliser dans vos projets. Tout d'abord, vous pouvez essayer tous les filtres ici pour voir ce qui se passe Par exemple, si vous achetez celui-ci, vous pouvez voir des modifications tardives dans l'image. Si vous placez la boîte, par exemple, vous pouvez savoir que cela rend l'image entièrement pixelisée Si vous passez au filtre gaussien. Par exemple, vous avez le moteur amachs et l'image et l' Si vous passez au NXUS, par exemple, vous avez une image plus nette que le filtre gaussien Mais aussi plus bruyant. Mais un filtre sympa que je vous recommande d'utiliser. C'est une bonne chose dans de nombreux cas. Est-ce que Mo se trompe, surtout si vous avez un enregistrement d'écran, comme G One que j'ai ici. J'ai déjà mis ici un Zoom. Je dois prendre le contrôle Z deux et c'est fait. J'ai réinitialisé le zoom pour dsclipi car celui-ci est sélectionné Je me suis trompé. Je vais donc sélectionner celui-ci et je vais retirer le zoom juste pour vous le montrer, je vais réinitialiser la position en double-cliquant ici deux. Je vais activer les commandes de l'écran. Voici le point d'ancrage, et je désactiverai le zoom sur ce parchemin Nous allons maintenant saisir les paramètres du projet ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons des fantômes sur les bords des éléments de l'écran et du bruit causé par ces fantômes. Ce n'est pas très beau pour notre zoom n'est pas très beau pour notre zoom et le filtre de précision que nous utilisons actuellement dans les paramètres du projet. Voyons voir ici, nous passons à la mise à l'échelle de l'image, et vous voyez ici le filtre de précision Nous utilisons le filtre de précision le plus précis. Le filtre de précision plus précis est un excellent filtre pour les enregistrements d'écran, comme celui-ci, car les éléments de l'écran seront marqués de ces fantômes sur les bords Si je présente ici le filtre de précision Ketch Mu ron, vous pouvez voir que les fantômes ont disparu, et nous sommes bien plus beaux lorsque nous zoomons avec le filtre de précision Ketch Mu Rong vous pouvez voir que les fantômes ont disparu, et nous sommes bien plus beaux lorsque nous zoomons avec le filtre de précision Ketch Si je passe ici à l'autre Clippy, je proposerai ici le filtre Ketch Mo Rong Comme vous pouvez le constater, ce filtre n'est pas un badge pour l'enregistrement avec une caméra, comme G one. Si vous essayez d'autres filtres, vous verrez que le résultat obtenu par Ketch Moon est acceptable pour notre Zoom plupart des cas, je vous recommande Dans la plupart des cas, je vous recommande de corriger ici les paramètres du projet, la l'échelle de l'image, l' option personnalisée, puis de choisir la méthode, Katch Moon et de sauvegarder pour notre projet, car c'est un très bon filtre précis pour Surtout si vous avez un enregistrement d' écran, que vous voulez qu'il fasse un zoom. Et dans d'autres situations, si vous voulez quelque chose comme une image pixélisée, vous pouvez sélectionner l' option case, par exemple, ou vous essayez d'autres options de votre filtre de précision pour voir ce qui convient le mieux à votre 60. Super échelle (version studio seulement): Dans cette leçon, nous allons voir la dernière section de l' inspecteur, celle de la super échelle. Ici, dans l'onglet vidéo. Nous avons encore les autres onglets, mais ici, dans l'onglet vidéo, le dernier est le super scale. Cette option n'est disponible que dans la version studio sans filigrane. Je vais donc vous montrer brièvement cette option. Nous devons activer gs. Vous pouvez déjà voir le marqueur d'eau ici. La super échelle n'est qu'une option pour essayer de rendre l'image plus belle lorsque vous appliquez un zoom très élevé à cette image. Au lieu du filtre de précision qui est également appliqué, la résolution de ventilation, nous utilisons l'intelligence artificielle pour améliorer l' image lorsqu'elle atteint l'âge de zoom Vous le laisserez ici dans les quatre options, ou vous activerez chacune d'elles. Il est très lourd. Dans votre processeur, prenez-en compte. Je vous recommande d' utiliser l'option de cache de rendu Play Bay en mars pour mettre en cache le résultat. Ainsi, vous pouvez lire votre vidéo en temps réel. Mais nous avons quelques options ici. Vous pouvez essayer ces options. On dit que l'une d'elles est la meilleure option de la liste. Vous pouvez contrôler la netteté appliquée à votre vidéo et la réduction du bruit, et vous pouvez comparer les résultats en les désactivant ici Vous pouvez voir le filtre de précision normal appliqué. Et si vous tournez maintenant, vous pouvez voir le résultat de la super échelle. Et pour être honnête, vous, je ne l'aime pas beaucoup. Je ne pense pas que ce soit un très bon résultat en termes de netteté ou d'amélioration de la qualité lorsque vous zoomez sur l'image Je ne paierais donc pas pour la version page de Daventur Solve the Daventsolv it Mais si vous le souhaitez, il est présent ici pour l'utiliser. 61. Recherche de lignes de temps et d'autres types de clips part1: Bonjour, encore une fois, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons parler de la façon de rechercher chronologies dans notre Mijapu, ici sur la page Edge, car j'ai maintenant de nombreux Et de nombreuses chronologies, j'ai des chronologies dans l'être maître. J'ai une chronologie chez d'autres êtres. Je suis devenu un organiste abichi dans mon Mijapu. Supposons que je veuille m'organiser ou trouver les médias que je souhaite, mais maintenant je veux trouver tous mes chronologies Je voudrais vous montrer une bonne façon de le faire à l'aide de cette loupe de recherche Je vais donc cliquer dessus pour ouvrir ma recherche, et je vais la mettre ici dans cette petite flèche Au lieu des bacs salctag, je vais mettre en place tous les bacs pour rechercher tous les bacs que j'ai et taper à l'avenir Si vous avez une option différente ici, comme le phonème, c'est l'option def dans le f dans le futur Vous passez à la saisie ci-dessous, et vous recherchez maintenant le type de média Je vais mettre ici la chronologie du nom. Maintenant, je peux voir toutes les chronologies que j'ai, soit 12, comme vous pouvez le voir, trois ici et loin, trois fois quatre font 12. J'ai 12 lignes chronologiques. Maintenant, je peux ouvrir la chronologie que j'ai parcourue, c'est-à-dire la chronologie de J w the cars. Disons qu'il ne figurait pas dans la liste. C'est dans la liste maintenant, mais disons que je voulais juste savoir quel calendrier j'avais ici et choisir lequel ouvrir. Je vais donc double-cliquer sur la chronologie des voitures. Pour l'ouvrir. Et voilà, je vais clore ici la recherche. Si je te veux, je peux te sélectionner toutes les chronologies pour faire de toi mon organisation. Je peux ouvrir la liste des bacs, et je peux récupérer les chronologies de l'être principal. Si je veux que vous mettiez toutes les chronologies dans le bac principal. Ou si je vous veux dans un autre être, comme un bac, je peux vous créer ici en cliquant avec le bouton droit sur le bac principal et vous allez dans le nouveau bac. Pour créer une corbeille pour mettre en évidence mes chronologies. Je peux vous faire, donc je vais vous créer un autre bac. Je vais en publier le calendrier. Je vais cliquer sur vous ici pour donner le fk O ici, je vais appuyer sur Ctrl ou Commun pour sélectionner à nouveau toutes mes chronologies. Faites glisser mes chronologies vers cette corbeille, et maintenant je peux fermer la recherche, et je peux cliquer ici pour voir tous mes haricots. Si vous souhaitez rechercher d'autres types d' images à l'aide du filtre par type. Vous pouvez le taper ici, par exemple, vigo si vous ne voulez que des vidéos Maintenant, vous n'avez que des vidéos, des algos et des images d'encoche. Si vous voulez trouver des images, vous pouvez cliquer ici. Si vous essayez de faire une recherche par image, vous ne vous trouvez pas et vous devez effectuer une recherche par image Est-ce que ch va vous trouver les images qui sont appelées. C'est ça. Si vous voulez rechercher un algu, vous ne trouverez pas uniquement les algos, car vous trouverez également les bus contenant du algu dans chacun d'eux, comme ceux-ci Si vous ne voulez trouver que l' algo, vous pouvez créer les haricots de mars ici dans la liste des bacs avec le filtre pour effectuer la recherche ou pour n' afficher que l'algo contenant le haricot de mars C'est une chose très facile à faire. Nous allons maintenant vous expliquer très brièvement, vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici avec ces êtres de mars présentés dans SIG avec la liste Bing g ouverte, cliquez avec le bouton droit de la souris, G est March Bing, vous donnez un nom à chacun Dans les propriétés de Mija pu, vous choisissez le type de clip. Vous laissez ici la règle telle quelle, type de clip est, vous passez à l'option août. Et vous créez et maintenant vous avez un ban intelligent avec uniquement des algus, vous pouvez cliquer avec le bouton droit ici et vous pouvez le renommer si vous voulez le renommer en deux algus, par exemple, et vous avez AS Mart Ban Si vous creusez, par exemple, un autre projet Algus, il sera présent dans AS Mart 62. Afficher l'indicateur de mise au point: Bonjour encore une fois, tout le monde. Il est très agréable que vous sachiez que cela peut vous manquer de connaissances sur l'objectif de vos panels au sein de Davo Resolve Quel est l'objectif ? Et comment savoir panneau ou quelle fenêtre est focalisé en ce moment ? focus signifie donc le panneau actif. Pour le moment Donc, si vous cliquez dans un panneau, par exemple, ici dans le visualiseur, tout ce qui se trouve dans l'interface est appelé panneau. Maintenant, je me concentre sur le spectateur. Si j'appuie sur un raccourci clavier Cutch, cela s'appliquera au spectateur Si je clique ici dans l'espace de ma chronologie, par exemple, je me concentre maintenant sur l'espace chronologique, et si j'appuie sur un raccourci clavier Cutch, cela s'appliquera à ma chronologie Il en va de même pour le caca médiatique, par exemple. Si je clique dessus ici. Maintenant, je me concentre sur le panel Mija Poo. Et si j'appuie sur n'importe quel clavier Cutch, chacun s'appliquera au caca Mida Cela peut semer la confusion chez certaines personnes, car lorsque vous vous concentrez sur un autre panneau, par exemple ici dans l'inspecteur, et que vous appuyez sur une combinaison de touches, espoir de créer quelque chose dans le caca de Mida, vous n'arrivez pas à créer s. Donc, c'est ce que font les gens. Vous devez avoir toutes les personnes présentes dans ce panneau Pour utiliser les combinaisons de touches, le graphique du clavier est découpé dans ce panneau. Mais vous avez un moyen d'afficher dans votre interface la résolution de Daventurur si vous le Quel est le panneau qui se concentre, pour le moment, sur le gs, je vais accéder à l' arborescence des préférences de menu de l'utilisateur, puis à la tabulation de l'utilisateur, puis à cocher une case, à afficher les indicateurs Fox dans l'interface afficher les indicateurs Fox Maintenant, on économise. Et comme vous pouvez le constater, nous avons ici un indicateur, une ligne rouge. Cela indique que c'est le panneau qui est focalisé pour le moment. Et si je clique dans le visualiseur, par exemple, j'ai l'indicateur de focus ici. Si je clique dans l'inspecteur, j'ai l'indicateur de mise au point ici. Même chose pour la chronologie. Même chose avec le panneau d' effets ici. Si vous le souhaitez, vous avez cette option pour savoir quel est le panneau sur lequel vous avez le focus en ce moment, et si c'est le panneau sur lequel vous souhaitez que vous vous focalisiez ne l'avez pas, il vous suffit de cliquer sur ce panneau, et le focus est mis sur ce panneau. 63. Exercice guidé 3 S'habituer aux raccourcis de zoom de la ligne de temps: Nous en sommes maintenant au troisième, guidé dans l'exercice de notre cours. Et celui-ci est pour vous entraîner , vous vous souvenez de l'utilisation de Gati avec les coupes de clavier les plus utiles que nous ayons pour zoomer sur Ouchi, notre Dans tous les cas, je veux savoir si vous vous souvenez des coupes dans les graphiques. s'agit pas seulement de découpes de graphiques au clavier, mais nous utilisons également la souris pour ces découpes de graphiques. Alors allons-y. Je vais vous le demander, vous pouvez faire une pause pour répondre à mes questions, puis je reviendrai pour vous donner la bonne réponse. Passons d'abord à une chronologie, disons que je suis allée voir ma chronologie complète. Comment puis-je le faire ? Réponds-moi. Donc, pour voir mon tmuline dans son intégralité, aide d'une capture graphique du clavier, je peux appuyer sur Shifty Z. C'est très utile. C'est C'est un outil de capture du clavier très utile, pour voir l'intégralité de ma tumuline Je peux même voir que je suis lourd et maintenant tu bien plus que ma vidéo. Je vais donc découper ici, et je peux appuyer à nouveau sur le Z pour voir chaque exploit sur mon écran Et la prochaine question que je vous pose est la suivante : comme vous pouvez le constater, nous avons ici de nombreuses pistes vidéo contenant les solides que j'ai mis ici. Je veux voir toutes les pistes ici dans l'espace de ma chronologie. Supposons que je veuille toutes les pistes verticalement ici. Comment puis-je le faire ? Allons-y. Réponds-moi. Alors, tu as répondu ? Pour faire des G. Je vais utiliser la capture du graphique du clavier avec la souris, Shifty et la molette de la souris, pour créer les pistes Au total, c'est plus petit, en taille, et maintenant je peux voir toutes mes pistes vidéo Non, mais s'il est plus petit, je peux voir la plupart de mes pistes vidéo, je peux les saisir, et maintenant je peux voir toutes mes pistes vidéo. OK. Je peux faire de même en allant ici dans les options d'affichage de la chronologie et ajustant la hauteur de la piste Gs Video Supposons que je sois passée à Zooming in dispare two E avec plus de précision pour me concentrer sur cette fête Très vite. Comment puis-je faire D ? Allons-y. Réponds-moi. Et maintenant, nous revenons à la réponse au g très rapidement ? Nous pouvons prendre un Gs Little Doch. Et maintenant, nous avons notre chronologie en zoom M, par exemple ici ? Ou nous pouvons utiliser les claviers Cutch Ouch et Mz W pour L zoo Mais il est inférieur. Et ensuite, si je veux cliquer ici, par exemple, je peux toucher plus vite Supposons maintenant que je veuille changer le g des pistes algo, pas les pistes vidéo Comment puis-je le faire ? Réponds-moi. J'espère donc que vous avez la bonne réponse, c'est très simple. Il suffit de passer le curseur de ma souris sur les tracés algo, et je fais la même chose que celle que j'ai créée dans les pistes vidéo de Hg Shift and the Muse Maintenant, avec G Zoo of the algo tracks, je ne peux pas voir les formulaires WAV alg Donc, si je veux voir les formulaires AlGav, j'ai besoin de Zoom, et c'est tout Mais si je veux voir un tas de pistes d'algo, peux zoomer complètement vers le bas, et maintenant je peux voir de nombreuses pistes d'algo Et c'est tout. C'est notre guide de 30 exercices qui vous permettra de nous apprendre les raccourcis nécessaires pour accélérer votre processus d'édition 64. En-tête de pistes audio – partie 1: Bonjour tout le monde dans la leçon de J. Je vais tout vous apprendre sur l'en-tête des pistes audio. Et dans la prochaine leçon, je vais vous parler de l' en-tête des pistes vidéo. Alors allons-y. Ce que nous devons savoir sur les pistes audio. Je vais l'agrandir et lui donner plus d'espace pour regarder de plus près nos pistes audio. Je vais fermer le Mija Pu et l'inspecteur. La première chose que nous avons ici est celle de notre morceau et du solo. Le Muti, tu sais que c'est pour masquer notre trachée. De toute évidence, vous n'entendrez pas Soundi sortir de cette trachée lorsqu'elle est Jouons donc à cette trachée et à cette mutagie. Si je coupe le son, évidemment, je veux l'entendre Mais comme vous pouvez le constater, je peux entendre les autres pistes muter, ce qui est différent de la résolution de désactivation de la lecture, car le muet revient à revient votre exportation finale. Si vous exportez le V avec mutedy, le morceau ne sera pas inclus dans votre exportation morceau ne sera pas inclus dans C'est différent de la mise en sourdine à partir d'ici. Si tu perds le son d' ici et pas d'ici. Vous aurez dans votre export final tous les sons de toutes les pistes audio que vous avez. Et l'option solo est le contraire de Much. Si vous faites du dtrake en solo, vous n'entendez que du dtraky, donc je vais jouer ici des effets sonores très lourds et GS Musky, et nous n'entendrons que le Musky et nous Si je veux écouter deux pistes à la fois, je peux résoudre les deux pistes, et maintenant je peux entendre les deux pistes A dans les pistes A un. Agrandissons pour voir le vrai nom des pistes, celui Algo et celui d'Algo 2 Et je n'écouterai pas les autres chansons. Une bonne chose à faire ici est d'utiliser le shart catch it pour que je puisse cliquer sur la majeure partie de la piste et désactiver le muet de toutes les Si je veux désactiver certaines pistes et pas d'autres, je peux le faire Et ensuite, si je veux couper le son de toutes les pistes. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur n'importe qui. Et maintenant, je n'ai aucune piste mutée. Il en va de même pour les autres options que nous avons ici. Nous pouvons vous empêcher de bouger, et nous avons du slidy, donc je peux les vendre Maintenant, je vais jouer les titres Algo Three et Algo Far et pas les autres Donc, par exemple, si je joue ici, je n'entends pas ces morceaux parce qu'ils ne sont pas solides. Je peux entendre le morceau clippy sur le morceau udotre parce qu'il est solide ici dans l'en-tête de la trachée Une autre option que nous avons ici est la trachée de verrouillage. Lorsque je verrouille la piste, je ne peux pas déplacer un clip, découper ou créer quoi que ce soit sur ce clip. Même l'inspecteur, si je sélectionne l'éclipse, ne peut modifier aucune option, aucun attribut de ce clip dans l'inspecteur Parce qu'il est verrouillé. Si je veux verrouiller la piste pour modifier accidentellement quoi que ce soit sur cette piste. Je peux le faire, surtout si j'ai déjà terminé le processus d'édition de cette piste. Une autre option que nous avons est le sélecteur de piste automatique que vous connaissez déjà C'est utile pour certaines choses, comme le collage d'une éclipse. Vous pouvez sélectionner Acclip ici, copier avec Control C. Et si vous souhaitez coller la piste éloignée d'Algo, par exemple, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner toutes les pistes, le sélecteur de piste automatique de vos pistes, et cliquer ici dans le sélecteur de piste automatique de l' Et vous vous collez avec Control V. Vous pouvez les désélectionner et cliquer à nouveau sur le bouton Maintenir la touche Shift pour activer tous les sélecteurs de piste automatiques Il en va de même pour le découpage. Si vous voulez enchaîner un clip et que vous ne voulez pas, par exemple, affecter le reste de votre chronologie lorsque vous êtes en mode ting agit. Si vous désélectionnez cette piste, par exemple, vous pouvez essayer ici. Agrandissons-le. Si vous découpez ici, la piste n'est pas ondulée car elle n'est pas activée par le sélecteur automatique de piste Je l'active et je coupe. Vous pouvez voir que le clip DS situé après le point g s que je suis découper s'ondulera pour maintenir la synchronisation du reste de ma ligne. 65. En-tête de pistes audio – partie 2: Il s'agit maintenant de la deuxième partie de la leçon sur l'en-tête des pistes audio ici. Une autre chose que nous avons ici est la possibilité de modifier le niveau de l' algo d'une trachée entière Je vais donc aller dans l'inspecteur, et si je clique dessus ici dans dsclip, par exemple, j'ai la possibilité dans l'onglet Audio de modifier le volume de dsclipi Donc, si je le change ici, par exemple, je change le volume de dsclip Pas celui-ci. Je vais faire des recherches. Mais si je clique ici dans l'entête de la piste dans un espace vide. Vous pouvez voir que l' inspecteur l'a modifié. Il est écrit LG Two, le nom de cette piste algo, et maintenant j'inspecte cette trace algo Je peux changer le volume de l'ensemble du morceau, et maintenant j'ai changé le volume de -6,7 décibels de tous les clips que je patche ici dans ce LG Ne vous inquiétez pas maintenant en ce qui concerne le niveau de dialogue car nous allons donner une leçon entièrement consacrée à cette fonctionnalité. Passons maintenant à un autre élément que nous avons dans l'en-tête de la piste. C'est le type d'algo. C'est mieux qu'ils puissent dire. Le type d'algorithme que nous avons. C'est indiqué ici avec le 1.0 ou le 2.0. Ce sont les types de tractus algo les plus courants. Cela signifie que la version 1.0, comme vous pouvez le voir lorsque je place ma souris ici, est une trachée de type mono Et celui-ci, avec sa version 2.0, est un titre avec typetereo Qu'est-ce que le mono et le stéréo ? Mono hystereo, signifie une trachée quand c'est mono. Que l'algus ne peut avoir qu'un seul canal, et que le canal est comme une piste à l'intérieur de la trachée Si vous n'avez qu'un seul canal, ce canal de la trache mono sera diffusé des deux côtés, si vous avez une chaîne stéréo appareil pour jouer à votre algie, par exemple un faux haie Le monotrak, nous allons diffuser cette chaîne, cette chaîne, des deux côtés de la haie phonique Si vous avez un haut-parleur Asterio, il diffusera cette chaîne depuis le monotraki Sur les deux faces, dans les deux enceintes, de votre enceinte Hystero Lorsque nous avons un trach stéréo, il possède deux canaux, donc un canal est destiné au côté gauche de votre haie, et l'autre au côté droit de votre haie phonique, de sorte que vous pouvez avoir deux sons légèrement différents Une seule trachée audio lorsque vous avez une trachée audio de type stéréo Vous pouvez également modifier le type de trachée en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la trachée Et vous allez changer le type de piste 2 Stéréo mono, ou vous pouvez le changer pour un autre type moins courant disponible pour deux. autre bonne chose que vous pouvez faire ici avec l'en-tête de piste est de changer la position de l' en-tête de piste en cliquant avec le bouton droit de la souris et en déplaçant la piste vers le haut ou Dans le cas des algo tracks, il s'agit de justifier votre organisation Cela ne change pas le mixage final, le son final que vous avez différemment des pistes vidéo Si vous avez des ordres différentiels dans vos pistes vidéo, vous obtiendrez un résultat différentiel. 66. En-tête des pistes vidéo: Je vais maintenant vous montrer les options que nous avons dans l'en-tête des pistes vidéo. La première chose est que nous avons le nom de la trachée que vous pouvez renommer comme vous pouvez le faire dans les pistes audio Il vous suffit de cliquer ici dans le nom et de taper ce que vous voulez. Par exemple, ici, je souhaite mettre les clips de réglage. Je vais donc appuyer sur Entrée pour ajuster le nom J'ai donc changé le nom du suivi pour mon organisation, pour mon information. sélecteur de piste automatique fonctionne de la même manière que dans les pistes automatiques que nous avons vues auparavant Si vous souhaitez désactiver tous les sélecteurs de pistes automatiques des pistes vidéo, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l' un des boutons Et maintenant, vous pouvez activer G one, par exemple, et G one. Et si vous faites sonner un clip vous supprimez un clip et que vous comblez l'écart, vous ferez onduler ces pistes en activant le sélecteur de pistes automatique, par exemple ici Ces pistes se déplacent d un , d un et d un. Et les autres pistes pour lesquelles le sélecteur automatique de pistes n' est pas activé veulent être déplacées Je vais appuyer sur les commandes ici. Ensuite, je vais maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer ici pour désactiver ces sélecteurs de pistes Encore une fois, je vais maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur l'une des pistes pour activer le sélecteur automatique de toutes les pistes et les sept pistes vidéo que j'ai ici Je vais supprimer ici le point Ouch que nous avons pour vous en appuyant sur Ouch X ou sur l' option x dans le MC Une autre chose que nous avons est la possibilité de désactiver le suivi vidéo. Donc, par exemple, si je vais ici, je vais désactiver la capture en appuyant sur N, je vais aller ici et Hog Ouchi et en tournant molette de ma souris pour zoomer horizontalement sur ma Et j'ai ici quelques couleurs dans mon montage. Passons à l'assiette pour voir. Alors c'est tout. Mais disons que je veux voir quelques détails d' piste vidéo que j'ai créée sans aucune autre piste vidéo sur chacune d'elles. Je vais donc appuyer sur molette de ma souris pour réduire la taille de mes pistes, et je peux, par exemple, désactiver ces deux pistes vidéo, pour ne pas voir les couleurs que j'ai pch ici et une, par exemple, si je le souhaite, et je supprime toutes les couleurs que j' ai Puch en désactivant ces pistes vidéo, c'est une option et en désactivant les pistes vidéo Différent de la désactivation d'une éclipse. Ici, si j'appuie sur Shifty Z, vous pouvez voir que nous avons Eclipse All Grad, et si je mets d'autres clips ici sur la piste, ce sera en deuxième année parce que cette piste est désactivée C'est différent de quand on hé. Refaisons-le ici en maintenant la touche Shift enfoncée. Si nous passons en mode sélection et que nous sélectionnons ces clips, par exemple, en appuyant sur G, nous désactivons uniquement ces clips et non la totalité de la trachée Ces clips dans la trachée ne vous désactivent pas. Et si je mets un autre clip électronique ici, il ne vous sera pas désactivé car la trachée vous est activée J'appuierai à nouveau sur G pour le réactiver. Ces clips. Une autre option que nous avons est le lock tracky qui fonctionne la même manière que dans les pistes audio Une chose dont je n'ai pas parlé de vous, mais qui fonctionne à la fois sur les pistes individuelles et les pistes audio, c'est la piste de destination, la piste de destination. Je t'ai sélectionné avec les grandes lignes. Si je souhaite vous insérer depuis le pool Mija Ace Individual five track, par exemple, je vais cliquer dessus ici pour sélectionner le suivi GS Maintenant, cette piste est la piste de destination, si je veux insérer Clippy et que je peux aller, allons-y, je vais la fermer Ces bacs Marge pour gagner de la place ici, je vais aller au bac des voitures. Chargeons-le, clipsons-le, je vais l'agrandir Choisissons juste une portion ici. Le clip entier dure 3 secondes. Je mets ma pièce G ici, par exemple, avec G Video cinq pistes en V. En tant que piste de destination. Je peux cliquer ici dans le clip de remplacement, et il sera inséré dans cette piste J'ai oublié de modifier la piste de destination de la piste algo fournie avec G Video Je vais annuler cette action en appuyant sur Control Z. Je vais cliquer dessus ici dans le suivi Algo two en tant que destination pour la piste algo Ensuite, je cliquerai à nouveau sur le clip R. Maintenant, ma vidéo passe à cette vidéo à cinq pistes, et l'algo passe à l'Algo à deux Cet audio n'a rien, mais c'est une piste. Allons en dessous. Je vais l'agrandir ici et pour la fin. Nous avons également les deux options que nous avions dans les pistes Algo en cliquant avec le bouton droit Nous vous avons ici les pistes Edge Track Edge. Si je veux découper plusieurs pistes, je peux perforer un certain nombre de pistes individuelles et les pistes algo ici et choisir le dépôt des pistes ou les nouvelles pistes, le type de trache algo Ensuite, nous cliquons sur les pistes Edge pour ajouter les pistes. Vous avez également ici la possibilité de déplacer la piste vers le haut ou vers le bas, ce qui est différent du déplacement des pistes algo car si vous déplacez une piste vidéo vers une position différente, vous pouvez avoir une image différentielle dans cette partie car les pistes vidéo que vous êtes au-dessus apparaissent au-dessus des pistes vidéo que vous vous trouvez sous ces Enfin, nous avons la possibilité de changer la couleur de la trachée, et c'est également une option que nous avons dans les pistes audio Je peux simplement aller ici et le changer, par exemple, tomy. Et vous avez tous les clips de cette piste, avec cette couleur, la couleur citron dans ce cas. Voici donc les détails sur les pistes de Vigo, la résolution des problèmes, tout ce que nous pouvons faire sur les pistes de Vigo 67. Que sont les images-clés et l'interpolation: Salut, tout le monde, dans cette leçon. Je vais vous apprendre ce qu'est un ephrame. Et qu'est-ce que l'interpolation ? Je pense que beaucoup d'entre vous sont déjà habitués au concept d'un cyphrami, mais certains d'entre vous ne savent pas ce qu'est un Je vais donc vous expliquer dans cette leçon qu'il ne faut pas avoir de devoir. Je vais utiliser cette chronologie pour expliquer ce qu'est un cadre clé. Regardons donc cette chronologie depuis le début. C'est un travail en cours, que je peux vous apprendre dans une autre leçon comment effectuer ces modifications. Passons donc en plein écran, et je vais jouer pour regarder cette chronologie. Ça y est, je travaille en cours. Comme je l'ai dit, je vais ajouter Sparty. Imaginons, par exemple, que je te veuille. Ou j'utiliserai un Sparty ici. Je vais cliquer sur GS Clip pour l'inspecter dans l'inspecteur. Et pour une raison ou une autre, disons que je veux jouer à Sparty Ils le découpent pour vous donner un zoo, par exemple, ou pour l'animer. Nous pouvons utiliser des images-clés pour créer des animations. C'est le travail des images-clés pour créer des animations. Dans ce cas, si nous voulons zoomer et faire pivoter notre image, notre vidéo, nous devons passer à une partie de dvidum, deux Sch, une image clé pour chacun des paramètres Le Zoom, nous devons aller ici dans le losange en bas, c'est le bouton de l'image-clé et une telle image clé dans cette partie de Dvidu, donc je vais cliquer ici pour fait la même chose avec l'angle de rotation, et maintenant je dis qu'avec G deux dv, résolvez-le, Dan exactement au point G dans le cadre GS Ces valeurs pour le zoom et la valeur GS pour l'angle de rotation. Parce que j'ai un cadre tellement clé pour ces valeurs. Donc, tout d'abord, l'image clé indique au logiciel qu'à ce point du cadre néerlandais, dans le paramètre, vous aviez une telle image clé. C'est exactement cette valeur. Si vous souhaitez modifier la valeur ici, vous pouvez le faire. Vous aurez un paramètre néerlandais, réglez-le sur un cadre néerlandais Mais les images clés ne fonctionnent pas seules. J'ai toujours besoin de deux images clés pour créer une animation car nous avons besoin que vous passiez d'une valeur à une autre pour faire un zoom ou pour vous faire une rotation ou tout autre paramètre d' un autre type. Maintenant, je dois indiquer à mon logiciel un autre coup de poing dans un autre cadre, par exemple. Taïwan, une autre image clé. Cette fois, je n'ai plus besoin de cliquer ici dans l'image clé, le bouton, car j'ai déjà une image clé dans ce paramètre. Donc, si je change maintenant la valeur de ce paramètre ici, je vais automatiquement créer une image clé pour une image S. Je vais donc le modifier ici pour créer Az. Comme vous pouvez le voir chaque tour est gi, ce qui indique qu'exactement à ce moment-là, nous avons un autre cadrage clé qui contient la valeur gs pour l'attribut zoom x, y, et nous pouvons faire la même chose pour l'angle de rotation Nous pouvons modifier légèrement la valeur, par exemple. Nous avons maintenant une nouvelle image clé, pour un cadrage précis, les 10 secondes et G sept images par rapport à l' angle de rotation et au zoom Comme vous pouvez le voir, si nous parcourons la position, les 9 secondes et les deux images, nous passons des valeurs présentes dans ces images-clés, deux, comme vous pouvez le voir ici dans l'inspecteur, à l' autre kprame avec l' Nous avons réussi à passer le prami, mais nous pouvons cliquer dessus ici dans boutons DZ pour le parcourir dans les images-clés Nous allons donc passer au dernier kprame en cliquant ici pour cet attribut Nous en sommes maintenant à ce cadre aussi lourd, les images-clés dans chacun d'eux. Et l'interpolation, c'est quoi ? interpolation correspond uniquement aux valeurs créées par le logiciel, comme vous pouvez le voir ici et ici, entre ces deux images clés Le logiciel crée des valeurs intermédiaires pour ces images. Entre les deux images clés que nous avons, telles. L'image clé est donc lourde, la valeur que nous avons telle, une pour l' attribut zoom dans ce cas, dans la première image clé, et 1,410 pour l'image clé suivante, et entre ces images-clés, nous avons des valeurs interpolées, des valeurs intermédiaires C'est donc de l'interpolation. Et ces deux concepts sont à la base de notre animation. Si nous jouons ici, nous avons Zoom dans cette partie. Un Bach de zoom, nous pouvons zoomer davantage. Par exemple, si vous êtes passé à Zoom plus de deux fois, nous mettons ici deux points pour zoomer davantage, puis nous avons interpolé les valeurs entre ces deux images clés Si nous jouons, nous pouvons voir It zones beaucoup plus qu'avant. De cette façon, nous pouvons utiliser une image clé pour créer des animations, indiquant toujours une clé encadrant un point de division, et une valeur différente pour cet attribut pour l'autre image clé située dans un autre point de division C'est le moyen le plus simple de créer des animations de tous types. Ainsi, tout attribut comportant un bouton d'image clé ici peut être animé à l'aide d' images clés, et c'est tout. C'est la méthode la plus simple pour créer des animations, et elle est très puissante. Juste une dernière chose. Si vous souhaitez supprimer une image-clé, vous pouvez accéder à cette image-clé, par exemple, d un, dans cette position, et il vous suffit de cliquer évidemment ici dans le bouton image-clé de cet attribut, et vous retirez cette image-clé, et vous perdrez la valeur que vous avez modifiée en procédant ainsi 68. Réinitialiser les attributs vs supprimer TOUTES les images-clés: Dans cette leçon, nous allons maintenant parler de la réinitialisation d'un attribut et de la suppression toutes les images-clés de cet attribut Donc, la première chose que je tiens à vous faire remarquer, c'est que si je vais ici pour accéder à mon image clé précédente, je n'ai pas d'image clé dans cette position parce qu'elle est grise Je vais donc cliquer sur ce bouton qui indique que nous avons une image clé en apposition à gauche i. Si nous avions une image clé à droite, nous aurions une flèche ici dans la droite Maintenant, je suis dans une position qui nous avons un cadre clé. Si je double-clique ici dans le nom de dans mon paramètre. Je vais réinitialiser ce paramètre si l'attribut est attribué à la valeur par défaut dans ce cas, c' est-à-dire une fois la taille initiale de ce découpage Mais comme vous pouvez le constater, nous devons supprimer le cadrage des touches dans cette position C'est prêt, nous avons donc toujours le cadre clé. Nous avons le cadre clé avant celui-ci car nous avons une flèche dans le im gauche. Nous pouvons revenir à l'image clé précédente en cliquant ici. Nous sommes maintenant dans la position où nous avons le premier cadrage clé Maintenant, je veux vous montrer ce qui se passe si nous cliquons sur la flèche circulaire à côté de chaque paramètre. Arrow supprime tous les images-clés que nous avons pour ce paramètre. Clip que nous avons sélectionné pour vous. Donc, si je clique ici. À présent, vous ne voyez aucune flèche le côté du bouton de l' image-clé, et vous ne le voyez pas prêt car il ne contient plus d'images-clés dans ce paramètre pour ce découpage Faites donc attention si vous cliquez sur le bouton GS et vous ne voulez pas supprimer les images clés. Vous appuierez sur Ctrl Z pour annuler cette action, et vous retrouverez vos images-clés à leur place. C'est donc la différence que je vous ai déjà expliquée dans une autre leçon. Entre un double clic sur le nom du paramètre et un clic ici. Si vous n'avez pas d'images-clés, il en sera de même car vous réinitialisez le paramètre en cliquant ici et double-cliquant sur le nom du paramètre. Mais si vous cliquez ici, vous supprimez toutes les images-clés associées à ce paramètre. Tu peux le supprimer. De plus, tout le cadre clé est destiné à cette section en cliquant sur ce bouton ici. Si vous cliquez ici, vous supprimez toutes les images-clés de tous les paramètres de la section de transformation Même chose pour les autres sections si vous cliquez dessus. ce bouton avec le signe « + dans la section de recadrage, vous supprimez toutes les images clés que vous avez finalement Section de recadrage. Une autre chose que vous pouvez faire est de créer des images-clés de bord pour tous les paramètres de cette section en cliquant sur le bouton de l'image clé ici à côté du nom de cette section, de sorte que vous avez des images-clés pour tous les paramètres de cette section clé, et si vous passez à une autre partie de la vidéo et que vous modifiez l'un de ces paramètres, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant nouvelles images clés pour cela paramètres dans cette position. Il vous suffit modifier la valeur du paramètre, créer une autre image clé si vous en avez déjà une auparavant. Mais je ne veux pas que cette animation que je vous ai créée soit ici Je vais donc cliquer sur ce bouton pour supprimer toutes les images clés de la section de recadrage de ce découpage 69. Réunir le projet de drones: Nous allons maintenant en faire les deux étapes du projet de drones que je vous ai déjà montré. Ce projet est déjà édité ici, mais nous allons maintenant le faire à partir de zéro. Et je veux que vous me suiviez pour mettre en pratique les connaissances et les compétences que vous avez déjà apprises en matière de montage vidéo que vous avez déjà apprises en matière de montage Passons maintenant au drone Bing. Nous avons ici trois clips de drones. Je vais fermer la liste GS Bing. La première chose à faire est de réaliser le montage de cette vidéo. Il s'agit de la première étape. Nous allons donner la leçon de Stepp G. Je vais donc double-cliquer sur le premier clip G pour voir ce que nous avons. Nous avons le clip GS ici. Je veux que G one soit le premier clip. Agrandissons-le pour mieux voir ici, nous pouvons passer le curseur sur les clips pour voir de quel clip il s'agit Donc je veux G One. J'ai donc chargé ici. Nous allons en obtenir un dès le début, donc je n'ai pas besoin d'en mettre un ici. Je vais le parcourir ici g pointy parce que je veux une transition entre gclipy et le clippy suivant ce point où le clippy se rapproche de l'eau pour en faire une transition correspondant au mouvement, c'est ce que l'on appelle la transition en utilisant g pointy parce que je veux une transition entre gclipy et le clippy suivant à ce point où le clippy se rapproche de l'eau pour en faire une transition correspondant au mouvement, c'est ce que l'on appelle la transition amache. Je vais donc le récupérer ici. dessèche du T au S et j' appuierai sur le OK pour marquer à Noche Point Je vais maintenant créer ma chronologie avec une partie de Mclipi. Je vais donc faire un clic droit ici et dans les deux premières options, je vais créer la chronologie avec dclipi Je vais le nommer dessine F zéro et appuyer sur Enter. Maintenant, j'ai mon clip dans cette nouvelle chronologie avec une partie D du clip. Maintenant , je vais charger ce clip sur le spectateur Et je vais voir exactement ici quand le drone s'approchera de la rivière. J'appuierai sur la touche I pour marquer un point. Je vais appuyer sur plus quatre points g, puis entrer pour avancer de 4 secondes. Je vais donc appuyer sur le k pour marquer un point d'arc. Je vais appuyer sur dix pour faire passer mon clip dans la chronologie à un ping Maintenant, je vais charger le dernier clip dans le visualiseur. Je veux que tu viennes de ce parvis. Je vais appuyer sur I pour faire partie. Je vais appuyer sur O, puis sur F dix. J'ai maintenant les trois clips dans la chronologie. Je vais appuyer sur Shifty Z à 50 pour afficher l'écran. Maintenant, regardons ce que nous avons ici. Le premier assemblage de notre gamme T, l'assemblage Raffi. Je vais jouer Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons ici la finale de la vidéo. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons une correspondance parfaite entre les images à cause du mouvement du drone, mais j'irai plus loin et ferai une transition dans une autre leçon. C'est une transition entre ces deux clips. Celui-ci, beaucoup cette transition. Je vais mettre une autre transition, une transition de rotation que nous allons apprendre dans une autre leçon. Ici, si vous le souhaitez, vous pouvez découper vos clips en appuyant sur le modem de découpage pour accéder au modem d'édition, puis vous pouvez cliquer dans l'amidon ou dans le clip NG of N et le faire glisser pour voir très haut, le point d'amidonnage de ce Vous pouvez voir dans le visualiseur maintenant sur la droite, et vous pouvez voir sur la gauche la dernière image du clip avant celle-ci Même chose ici, vous pouvez le récupérer ici, et vous pouvez le faire correspondre encore mieux à ces clips. Ainsi, par exemple, si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner un point de balise comme celui-ci que vous avez sélectionné parce qu'il est vert maintenant, et vous pouvez appuyer sur pyog ou sur Come Une image à la fois. Vous pouvez appuyer sur plus ou moins et le nombre de prams et saisir, par exemple, plus cinq enter pour étendre les cinq eprams dclipi ou moins cinq enter pour réduire dclipi de cinq images. Ainsi, vous pouvez ajuster la position de l'amidon et le g de amidon et le g de 70. Animer l'ouverture du projet Drones: Et maintenant nous allons en faire l'animation de l'ouverture du projet Drones. Si vous vous souvenez, nous avons une animation au début du projet Drone, c' est-à-dire l'animation de l'ouverture de l'écran. Donc, avant de le faire, je vais supprimer les clips audio vides que nous avons ici Nous n'en avons pas besoin parce que c'est le cas. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons l' icône en forme de chaîne dans ces clips, indiquant qu'il existe un lien entre l'algoclipie et la Donc, pour vous sélectionner uniquement l'algoclipe IgG ou l'option dans le machi, je vous sélectionnerai ces algoclips, sans sélectionner ou l'option dans le machi, je vous sélectionnerai ces algoclips, sans sélectionner l'éclipse vidéo. Je vais appuyer sur le retour arrière et non sur la touche Supprimer parce que je ne veux pas récolter tout mon t. Maintenant, je vais zoomer sur cette partie de ma chronologie parce que je veux concentrer mon attention sur le début de ma chronologie Je vais donc maintenir la touche Ouch ou option enfoncée et tourner ma souris Je vais cliquer pour sélectionner ce découpage, puis je vais aller voir l'inspecteur, et je dois le recadrer À la fois en haut et en bas de mon clip pour en faire l'animation de l'ouverture de l'écran Donc, si vous recadrez ici une partie de la vidéo dans le sujet et une autre partie en bas Il faut être exactement au centre parce que si vous réussissez, vous ne gâcherez pas la fête qui passe Et comment savoir exactement où vous devez vous situer avec ces valeurs pour qu'elles soient exactement au centre de la vidéo, alors que la vidéo est complètement noire ? Comme je l'ai déjà dit, les attributs croppi sont mesurés en pixels Nous en avons donc là si vous montez jusqu'à la droite. Voyez que nous avons 1080 pixels verticalement. Il vous suffit de diviser cette valeur. Ce n'est pas difficile. Si vous avez besoin d'une calculatrice, vous pouvez ouvrir votre calculatrice et effectuer la division par deux. 1080/2 est une forge à 500 D, donc je vais vous mettre ici 500 dfge, deux recadrages exactement au centre Ici, encore une fois, je vais mettre la même chose, 500 df. Maintenant, nous l'avons fermée au centre, et maintenant nous allons en faire l'animation. Nous devons en être à la première période de notre calendrier. Nous devons alors définir une image clé pour chacun des paramètres à animer. Imaginons que je veuille utiliser mon animation. Jusqu'à 2 secondes de ma chronologie. Je vais donc cliquer dans un espace vide de la chronologie parce que je veux déplacer ma haie de jeu, non le clip que vous avez sélectionné. Je vais donc appuyer sur plus de deux points. Nous pouvons voir ici que nous avons plus de 2 secondes et zéro image. Et quand j'appuie sur Entrée, je lance mon play hedge pendant 2 secondes pour RG Maintenant, je sélectionne à nouveau mon clip, et je peux mettre à zéro l'attribut crop topi et le croppi bottom Pour créer une autre image clé pour e21, avec la valeur zéro, l'écran s'est complètement ouvert Et éliminons cet amidon de notre chronologie pour voir ce que nous en avons Nous avons maintenant l'écran qui s'ouvre, cette animation, mais nous pouvons faire mieux. Je veux utiliser la douceur pour ne pas avoir juste l'avantage que nous avons ici Et si vous faites glisser la douceur vers la droite. Vous pouvez voir que vous avez maintenant une certaine douceur sur les bords Cela me semble plus agréable, mais nous avons un problème. Si vous optez pour l' amidon de votre petite ligne, vous pouvez le constater maintenant avec l'option douceur, notre attribut de douceur, et non à zéro Faites en sorte que l'écran penche dans le haut de votre chronologie. Je n'en veux pas, alors je vais faire autre chose. Je vais passer à ce point, par exemple, disons ici, où l' écran n'est pas totalement dépendu. Je vais définir un cadre clé pour mon attribut de douceur. Je vais le mettre dans l' amidon de mon Tine, et je vais double-cliquer sur le paramètre softess pour le réinitialiser, créant ainsi une autre image clé sur l'amidon avec la valeur zéro Je vais donc commencer avec mon écran complètement fermé, pas de problème ici. Et lorsque nous allons plus loin, les bords deviennent plus souples car nous animons le paramètre de douceur. Voyons maintenant ce que nous avons. Nous avons une belle introduction de notre vidéo sur les drones pour commencer. Il s'agit donc de notre première animation dans le cadre de notre projet de drones. Et dans d'autres leçons, nous verrons comment effectuer les transitions et les autres éléments à prendre en compte pour améliorer notre chronologie. 71. Animation des attributs dans la ligne temporelle du drame de l'éléphant: Je voudrais maintenant vous présenter un nouveau projet que nous avons ici pour vous permettre de pratiquer davantage, la plupart des choses que vous avez apprises auparavant, la chronologie dramatique de l'éléphant ou de l'éléphant Jouons-y pour voir une zone humide en mode plein écran. Allons voir ce que nous avons. Nous avons donc les éléphants là-bas. Ensuite, nous avons une animation du zoom, certains recadrant le haut vers le bas Nous avons cette image en niveaux de gris que vous pouvez changer de l' image en couleur à l'échelle de gris, et nous avons un changement de vitesse A. Nous allons donc sortir de l'écran Fu. Nous avons ici la suite de cette histoire, puis nous avons l'autre clip, le Lions Clippy avec le semi-montage Nous avons exactement la même chose que ce que vous pouvez voir ici et ici, et nous allons simplement la modifier dans les prochaines leçons. Et je veux que vous le fassiez avec moi, mettiez encore plus en pratique les connaissances que vous possédez déjà, pour en faire des connaissances plus solides. Ce que nous vous avons ici. Nous avons ici certaines choses que vous avez déjà apprises, comme l'animation de l'attribut Zoom, les attributs de recadrage et d'autres types d' animations qui ne sont pas réalisées avec des images clés C'est l'animation de pagination que je vais vous apprendre à faire. Nous avons un changement dans le Spige en utilisant des points de parole. Donc, d'ici à là, nous avons un changement de spiga, comme vous pouvez le constater également de nouvelles techniques Apprenez également de nouvelles techniques avec les modes compulit Enfin, nous avons quelque chose de nouveau à apprendre. C'est ainsi que vous pouvez facilement utiliser les mêmes modifications que celles que vous avez effectuées auparavant. Encore une coupure. Comme Gs, vous n'avez pas besoin de faire toutes les modifications ici. Encore une fois, vous avez un moyen de copier et coller ce type de modifications très facilement. Et je vais vous apprendre dans les dernières leçons de la séquence des leçons sur cette chronologie que nous allons le faire ensemble. 72. Remplacer des clips dans le drame sur l'éléphant: Salut, les gars, comment ça va ? Dans cette leçon, nous allons apprendre à remplacer les clips électroniques hors ligne. Laisse-moi te montrer le truc. Tout d'abord, j'ai inclus les ressources de cette leçon, la chronologie GRT du marché des drams d'éléphant , à télécharger Je veux donc que vous téléchargiez cette TTmuline et transmettiez votre projet comme je le ferai ici Je vais donc écrire cliquez dessus pour transmettre cette simuline ici, dans les chronologies, à l'intérieur du master Ensuite, je passerai à T Lines in Port et à la première option qui propose l'option GRG D vent reyes of the Tine Ensuite, j'irai chercher ma gamme Elephanti Dramaki Zoom GRG T. Il s'agit du fichier qui se trouve dans les ressources de la leçon. Je vais double-cliquer dessus pour charger mon Tline, et ce message apparaît Je vais fermer ce message car il m'indique que notre chronologie est multimédia hors ligne. Voyons voir, nous avons ici ce média hors ligne, et nous n'y voyons rien de spécial, aucun Vg et ce que cela signifie Lorsque nous avons un média hors ligne dans notre gamme Tim, cela signifie que nous n'avons pas le média Di Dach Da Vinci Resolve fait référence à travers les clips qui vous sont transmis à notre média p. Nous avons donc ici la ligne Tim transmise . endurance, qui sont deux clips, sont en partie ici et ici, avec le nom Leos Napraa en portugais et les éléphants familia cela signifie que nous n'avons pas le média auquel Di Dach Da Vinci Resolve fait référence à travers les clips qui vous sont transmis à notre média p. Nous avons donc ici la ligne Tim transmise. Les clips d'endurance, qui sont deux clips, sont en partie ici et ici, avec le nom Leos Napraa en portugais et les éléphants familia en portugais. Mais ces médias se trouvent entre vos médias sur votre ordinateur. Par conséquent, nous ne pouvons pas vous trouver les médias portant ces noms dans le dossier indiqué par gtin, et c'est la raison pour laquelle les médias Chaque fois que vous accédez à un dossier et que vous modifiez le nom d'un média. Par exemple, si vous accédez au dossier de Let's Go to the folder de GS Media, par exemple. O Go one, Sunset, je vais écrire en cliquant puis en ouvrant l'emplacement du fichier pour accéder au dossier de GS Media. Nous avons le Sunset MP pour ici. Si je change le nom de Clip, je vous mettrai quelque chose ici, par exemple. Et si je le fais glisser vers la chronologie. Ce média m'indique qu'il est hors ligne, si je n'ai pas de proximeda, ici j'ai un proximeda, et c'est pourquoi le média m'apparaît toujours Si je clique ici, clique dessus avec le bouton droit de la souris et que je le dissocie de Proximedia, M Media sera hors ligne car Proximedia ne sera plus là pour remplacer mon La même chose se produit si je change le dossier de mon média. Soyez Daventurolv, vous ne trouverez pas le média dans le bon dossier Je vais donc revenir ici à l' ancien nom, le coucher de soleil. Maintenant, si je vais à Daventursvi, il pourra retrouver les médias, car le nom est le nom Alors, que pouvons-nous faire à propos de ces médias qui sont hors ligne dans notre Tani Revenons-en aux chronologies, et nous devons remplacer ces médias par ceux que je vous ai déjà fournis dans les premières leçons et qui portent des noms différents Nous faisons un clic droit dans dsclipi, Leon est Na Pedra Ensuite, je vais passer à l'option replace saltagclip pour remplacer Ensuite, vous devez vous trouver parmi les médias que je vous ai fournis lors des premières leçons. Le bon clip, je vais vous dire quel est le bon clip. Je vais donc passer ici aux médias, puis aux animaux. Ici, nous avons le bon média que vous devez choisir pour nous avons le bon média que vous remplacer ce média. Vous allez donc remplacer le onsen Padre par les lions sur le pierreux, est ce que cela Je vais double-cliquer ici, et j'ai de nouveau mes médias ici dans la chronologie. Je dois faire la même chose pour diffuser les éléphants familiers. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis remplacer le coupe-sel, pour le remplacer et j'en ai besoin pour accéder à la famille des éléphants GS one est le clip dont j'ai besoin Vous pouvez donc cliquer sur Gs en double-cliquant Pour remplacer vos vinories, nous acceptons le clip car il possède exactement le même engrenage Ty et les mêmes attributs semi-automatiques Il s'agit donc du demi-clip avec un nom différent, puis nous avons de nouveau ici notre montage, notre clip apparaissant. 73. Corriger la syncronisation du clip des lions: Et maintenant, dans cette leçon, voyons ce que nous avons ici. Si vous frottez ou jouez votre chronologie comme des G dans cette partie du clip à lions Vous pouvez voir que vous avez un narrateur de synchronisation. Entre ces deux clips, nous avons un clip ici, si vous pouvez voir dans un autre clip, le visage du lion est le côté et ici sur le devant, et ces deux clips qui ne sont pas synchronisés ici Doit être synchronisé. Nous allons comprendre. Pourquoi, dans une autre leçon de G, une séquence de leçons sur le montage de TG. Mais maintenant, pour corriger rapidement ce problème, vous devez procéder comme suit. Sélectionnez le dysclip au milieu, puis appuyez sur la touche retour vers le bas pour supprimer le découpage, puis appuyez sur le bouton pour activer le cliché et Maintenant, maintenez l'AG et saisissez dysclpi vers le haut pour créer une copie de dsclipy, synchronisée exactement à la même position de l'autre Ils coupent maintenant l'amidon de ce clippy jusqu'ici pour qu'il vous aligne exactement sur l'éclipy de couleur unie, puis ils saisissent la petite icône que nous avons ici, comme ceci et qui est assise Nous l'avons à nouveau synchronisée, plus de problème. Et nous pouvons poursuivre notre montage. Ah, c'est une très bonne chose qui soit arrivée. Je pense que dans un moment j' ai un message avec dclipy. Et je n'ai pas remarqué qu'il n'était plus synchronisé avec le clip inférieur Et c'est bien parce que je peux vous montrer comment faire face à ce type de problèmes. C'est facile. 74. Lissez l'animation: Et maintenant, dans la leçon, partons de zéro avec moi, en éditant la spectaculaire chronologie de zoom d'Elephanti pour faire es, je vais utiliser le yclipi Di qui m'a été transmis g. Avec mon Timeline dt, j'ai transmis un Tyne. partons de zéro avec moi, en éditant la spectaculaire chronologie de zoom d'Elephanti pour faire es, je vais utiliser le yclipi Di qui m'a été transmis g. Avec mon Timeline dt, j'ai transmis un Tyne. Et les clips. Ces deux clips se sont réunis. Je vais sélectionner dysclipi et le bouton droit, puis je vais créer un nouveau dsclip Timeline Nous l'appellerons Elephant editing puis it enter. Et je vais cliquer sur un Lions Clippy Enpress F ten pour le mettre dans ma chronologie. Faites chauffer et sélectionnez le clip Le clip audio passe en arrière pour le supprimer Et une durée similaire pour ces éclipses. J'appuierai donc sur G pour passer en mode d'édition Ting. Ensuite, je vais entraîner ce clip ici, et j'appuierai sur la touche Z pour Fiji à l'écran. Maintenant, je vais retoucher dans cette partie du clip cette animation du zoom sur le visage de l'éléphant. Pour ce faire, je vais passer en mode sélection, sélectionner ds clipping Je vais définir une image clé dans cette position pour l'attribut Zoom, puis je vais passer quelques images suite, puis dans ce cadrage, celui-ci, je veux changer l'attribut Zoom pour créer une autre image clé dans dpache Je vais donc zoomer. Mais comme vous pouvez le constater, il faut aller voir le visage de l'éléphant. Pour ce faire, nous devons travailler sur le zoom avec le point d'ancrage. Nous pouvons modifier le point d'ancrage ici dans l'inspecteur, mais je souhaite accéder à ces commandes de transformation à l'écran pour modifier la position de mon point d'ancrage. Nous n'avons pas besoin de vous pour animer le point d'ancrage ne mettrai donc pas d' image clé dans le point d'ancrage Vous n'êtes pas dans ce rectangle qui représente les commandes de transformation ici, qui représente les commandes de transformation ici, vous pouvez cliquer sur ce zéro et passer à la transformation, vous avez ici d'autres options qui vous seront enseignées dans une leçon ultérieure. Ainsi, par exemple, l' option croppy zoom dynamique, vous avez déjà utilisé un S, la superposition d'effets ouverts que nous allons voir dans le futur, la superposition de fusion, Celui-ci est donc le poncho en liège qui en mettra deux pour centraliser le visage de l'éléphant Ainsi, lorsque nous zoomons, nous avons le zoom sur le visage de l'éléphant. Allons voir l'immobilier. Nous avons une animation linéaire de Zoom, mais j'ai décidé d'en faire un allégement de mon animation. J'ai commencé à lisser mon animation au début et au g. Je vais supprimer les commandes de l' écran pour faciliter l' Nous avons déjà vu quelque chose sur assouplissement de nos animations dans les options de zoom dynamique. Mais ici, nous devons passer au kyprame Je vais donc vous rediriger vers mon kyphmie en appuyant sur G zéro appuyant Maintenant, j'en ai fini avec une achyphramie. L'attribut F G Zoom cliquera avec le bouton droit de la souris dans mon image clé, et je le ferai facilement dans l'image Diski. Que signifie « facile ». Cela signifie que lorsque l'animation s' approche de l'image du disque. Je vais ralentir en douceur, pas brusquement. Même chose que je peux faire avec la première image clé, alors je clique sur la flèche gauche pour aller à la dernière image clé. Dans le précédent, je vais cliquer avec le bouton droit de la souris puis appuyer sur Ouchi. C'est facile Aïe parce que ça change d'image de disque. L'autre est facile à saisir car il est placé dans un cadre sur disque. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l'option linéaire, c' est-à-dire l'option de fo, qui ne crée que cette animation linéaire, et une animation avec une vitesse linéaire ou, disons, une vitesse continue. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Maintenant, notre animation est plus fluide. Une autre chose que nous devons savoir est que lorsque nous avons deux images clés ou plus. C'est à ce moment que ces options apparaissent lorsque vous cliquez ici avec le bouton droit de la souris. Si vous n'avez qu'une seule image clé, vous ne verrez que l'option linéaire. Vous ne verrez pas g Z dans notre option facile. Ces options ne s'affichent que lorsque vous disposez de deux images clés. Si vous avez trois images clés, par exemple, je mettrai une autre image clé ici juste pour montrer. Je vais passer à l' image-clé du milieu. Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Nous avons maintenant les options d' assouplissement, car nous disposons d'un cadre clé. Avant celui-ci. Nous avons un Ouch facile parce que nous avons un image-clé après celui-ci, et nous avons la possibilité de l'assouplir, et un Ouch parce que nous avons un image-clé avant et après un image-clé. Ensuite, nous retirerons cette dernière image k. Maintenant, je veux créer une animation encore plus fluide en cliquant sur un bouton. Ce bouton n'apparaît que lorsque nous avons une image clé dans le découpage Nous allons cliquer ici pour ouvrir dpia, nous allons créer plus d'espace pour voir ce que nous avons ici Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons un graphique ici, et ce graphite nous montre les valeurs changeantes de l'attribut zoom x au fil du temps. Donc, d'ici à là, nous avons l'animation. Celui-ci est un keyphrame, et celui-ci est le premier Je vais zoomer sur Dispat en maintenant Auch enfoncé et en tournant ma souris W, je ne sélectionnerai que celui-ci pour voir le pseudo de Diskpra Handle me permet d'ajuster la courbe d'animation. Donc, si je fais glisser davantage le pointeur ici, j'ai même une animation smfer à la fin de disciprame, car le changement des valeurs se fait dans l' Donc, si vous avez une ligne plus horizontale ici, vous avez A est une variation plus faible des valeurs. A est donc une animation de momoer. Même chose que je vais faire avec diskprema, vais utiliser cette poignée pour rendre cette animation encore plus fluide au début. Et ici, au milieu, nous avons la fête la plus rapide de la disimation Je vais donc jouer pour que vous puissiez voir et nous avons des g. Et évidemment, vous pouvez sélectionner vos images-clés et ajuster votre courbe, en saisissant la poignée g, et vous ajustez la courbe d'animation ou le lissage de l' animation du paramètre zoo, non seulement le zoom x, mais aussi le zo y et x, car le zoo x est tactile, c'est un lien avec la valeur zoo y à cause de la Donc, si je change le zoom x, la courbe d'animation, je change de la même manière la courbe d'animation zo y. Lorsque nous avons terminé, nous pouvons fermer cette clé graphique en cliquant à nouveau ici, et c'est tout. Nous pouvons créer des animations beaucoup plus personnalisées à l'aide de l' animation Curvis Graph ky 75. Repositionnement des images-clés: Voyons maintenant comment modifier la position des images clés, car parfois vous souhaitez modifier le timing de votre animation. Et c'est possible. Seulement ici dans la page d'édition, ce n'est pas possible dans la page Cutch C'est donc une autre fonctionnalité de la page d' édition qui rend ZT plus flexible que la page Cutch Lorsque des images clés sont appliquées à un clip, ces deux icônes apparaissent ici Ici. C'est la position clé du cadre. Icône, vous allez cliquer sur cette icône pour voir vos images clés. Juste une remarque si votre clip n'est pas un Zoom E fi. Vous ne verrez pas les images-clés ici. Vous devez avoir un peu de zoom pour voir les images-clés, comme ceci Je vais donc zoomer sur M, puis ce sont les images clés. Comme vous pouvez le voir pour les attributs de la section de transformation. Si nous mettons d'autres images clés provenant d'une autre section de l'inspecteur. Vous verrez ces sections ici avec leurs cadres clés. Vous pouvez simplement, par exemple, si vous le souhaitez, réduire votre animation. Jouons notre animation. C'est une très bonne chose de revoir notre animation chaque fois que nous la créons ou que nous la mettons à jour. Nous allons cliquer dessus ici et pendant le jeu disons que nous voulons que l'animation soit plus lente que Gs. Je peux aller ici et prendre le cadre d'une clé, et nous pouvons le voir dans ce rectangle noir Combien d'images saisissons-nous ? Les images clés situées vers la droite ou vers la gauche g. C'est indiqué sous forme de valeurs***** v. Je vais donc placer ici cinq images vers la droite pour faire baisser gs, et je vais revoir à nouveau mon animation, et j'ai une autre puce pour vous. Supposons que je ne veuille pas toujours cliquer ici pour revoir mon animation. Cliquez ici et appuyez sur l'espace ou cliquez ici pour jouer Ensuite, nous pouvons le faire. Je vais mettre la haie de jeu ici. Je vais marquer un point Ouch en appuyant sur O. Je vais me rendre ici juste avant que Sky ne m'encadre, et je vais mettre une autre marque avec la touche, celle pointant vers l'intérieur Et maintenant je peux aller ici dans le menu de lecture. Je vais jouer autour de ces deux points, et je vais les contourner en deux points Aïe Le clavier par défaut charge Cutch pour vous, il y a probablement Ouch ou option, et la barre. Mais si raccourci ne vous convient pas, vous pouvez vous rendre ici Il suffit de voir le nom, jouer à deux, de jouer au chuci N'oubliez pas le nom. Vous devez vous rendre dans les évents d'une personnalisation du clavier. Vous recherchez ici le nom de la comédie, play in hc. Vous allez donc ici dans l' ordre des menus, alors jouez au menu B. Jouez ensuite à deux. Et voici une comédie pour lui attribuer la touche de clavier que vous souhaitez Vous pouvez cliquer ici et appuyer sur votre clavier Cutch J'utilise A, puis tu économises. Puis fermeture. Maintenant, je vais placer ici l'option Lop pour faire reculer mon jeu, et je vais appuyer sur A pour contourner les points d'entrée et d'arc Je peux revoir mon animation dans Lupe. Une chose à savoir, c'est que nous pouvons modifier la position de nos images clés ici dans la courbe 2. Vous pouvez saisir g de droite à gauche pour modifier la position des images clés, mais ici, vous pouvez modifier la valeur en saisissant le par vers le bas, et si vous faites glisser le dépôt de l'image clé ici, pouvez modifier la valeur, et ce n'est pas une très bonne chose Je préfère donc l'utiliser. Cette position de l'image clé est espace pour changer la position de l'image clé Je saisis donc l'image clé et je change sa position. Comme vous pouvez le constater, nous sommes en train de modifier le même image-clé ici. Il s'agit de deux présentations de la même image-clé. Ici, nous ne jouons pas avec la valeur de son cadre céleste. Ici, nous pouvons sélectionner des images clés et saisir toutes les iprams à la fois, deux images fixes ou plus, si vous souhaitez modifier la position de l'animation Donc, si je fais glisser le pointeur vers la gauche, j'ai mon animation plus rapidement sans en modifier la durée. Lorsque nous aurons terminé, nous pourrons fermer tous ces espaces, nos panneaux, et c'est tout. 76. Inverser l'animation: Bonjour, tout le monde. Maintenant, dans cette leçon. Nous allons faire un montage ici, que je souhaite intégrer dans cette édition de la gamme Elephant Ty. Mais c'est tellement important. Que je veux vous montrer comment faire. Il s'agit d'inverser l'animation en modifiant la position des images-clés Mais si un jour vous venez ici et essayez d' inverser l'animation en faisant glisser le kyphrame Vous pouvez voir que vous ne pouvez pas inverser l'animation. La cyphramie ne passe pas l'autre cyphramie. Pareil pour GS One. Pour ce faire, tout d'abord, vais faire une copie de ces images-clés, je vais les sélectionner, puis je peux appuyer sur C deux pour copier et contrôler V deux pour coller, ou nous pouvons simplement maintenir enfoncée la touche Ouch ou la touche option et faire glisser les images clés Et puis nous avons une copie de cette animation. Mais évidemment, nous devons inverser la désanimation maintenant, car nous ne voulons pas que l'animation se produise entre l' image clé G et G un. Je veux juste que tu zoomes ici, puis qu'il s'arrête pour zoomer ici. Ensuite, nous avons besoin de Zoo Ouch pour faire l'animation inversée Pour faire g. Je vais juste prendre l' image-clé numéro deux ici, près de l'autre. Je vais sélectionner l'autre. J'appuierai sur la commande x pour saisir cette image clé, et j'appuierai sur la commande V pour coller l'image clé ici. Aujourd'hui, c'est le contraire. Comme vous pouvez le voir, jouons. Nous avons le zoom. Supprimons ces points d'entrée et de ch. J'ai appuyé sur le bouton Ouch x pour retirer les points Inn ch. Allons-y encore une fois. Nous avons le zoom, puis il s'arrête, puis nous avons le zoom che inversé C'est ainsi que nous pouvons copier et inverser les phrases ici, dans la page de bord 77. Finir le montage des éléphants: Maintenant, dans cette leçon, nous allons terminer notre drame sur les éléphants qui Zoom Tine. Mais avant, je voudrais vous montrer quelques optimisations que nous pouvons faire Dans notre flux de travail, certaines fonctionnalités de la page d'édition le rendent plus flexible. Je vais donc fermer ici la liste Bing pour laisser plus de place à notre chronologie. Je vais cliquer sur ce bouton pour ouvrir certaines options que nous avons pour vous. La première option que je veux vous activer ici est des Tim lins empilés. Nous avons maintenant quelques onglets ici avec nos boîtes chargées Parce que je veux alterner entre notre nouveau montage Tin, le montage éléphant, et le dernier montage que nous vous avons fait, c'est notre Tine de référence. Je vais donc double-cliquer sur cette chronologie pour la charger. Nous avons maintenant deux onglets ici. De cette façon, vous n'avez pas besoin de vous rendre ici pour ouvrir une chronologie, vous êtes ici dans le Mijapu Vous pouvez même fermer le Mijapu si vous avez chargé les chronologies que vous souhaitez voir à ce moment-là Et une autre chose pour accélérer sa modification ici pour alterner entre ces chronologies. C'est encore une fois en appuyant sur un bouton, puis dans les options Vigova. Sont en option g, ce qui fait que l'éclipse charge tous les tumbinos de chaque partie de la Ensuite, je mettrai l'option g, qui permet de ne pas afficher de tumbinos dans l'éclipse, et cela accélère le chargement de la chronologie parce que les tumbinos sont difficiles à logi, et je ferai la même chose pour l'autre Tamila Nous changeons ici. Ce réglage est individuel pour chaque telne. Je vais entrer dans celui-ci et faire la même chose, la vue simple sans les tumbins Et maintenant, si je change la chronologie, elle se charge beaucoup plus rapidement. Passons maintenant à notre montage spectaculaire sur le zoo. Je vais voir ici ce que nous avons. Nous avons une animation de recadrage en haut et en bas, et nous avons une image en niveaux de gris Il provient d'une image couleur puis passe à une image en niveaux de gris. Nous allons maintenant créer des animations. Nous revenons ici à notre nouveau montage. J'appuierai pour activer le snapping, puis je passerai au cadrage des touches avec le panneau ouvert Je veux que mon animation de recadrage commence ici par une autre animation de Zoom Je vais passer au recadrage, et je vais choisir une clé encadrant l'attribut crotopy et l'attribut croppi Ensuite, je passerai au cadrage de diski et je recadrerai la garniture Nous pouvons activer la position de conservation de l'image pour que notre recadrage ne soit pas perturbé par le zoom Je vais donc passer à cette position, puis je ferai la même chose Je vais mettre 114, et nous allons ouvrir le panneau de la courbe d'animation. Je vais laisser un espace à M. pour le voir ici. Et je veux que l'animation du bas du recadrage et du haut du recadrage soit à moitié courbée comme l'animation Zoom Je vais donc sélectionner les deux images clés. Je vais cliquer ici pour lisser les deux cadres clés, et je vais voir ce que nous avons. Nous avons donc une animation The recadrage, mais je vais choisir gees Je vais zoomer avec l'option atraar. Cela permettra de gagner de la place ici. Je vais faire glisser plus de poignées de gees ici, pour rendre notre animation plus fluide à l'eng et plus rapide au milieu Encore une fois, avec disciprama, je ferai la même chose. Je vais prendre le manche ici. Je vais voir ce que nous avons maintenant. Nous l'avons fait. Je pense que c'est bon. Maintenant, je vais fermer le panneau d'animation des courbes. Ici, je vais sélectionner ces deux images clés à recadrer. J'appuierai sur la commande C, puis sur la touche Ctrl V deux fois. Je vais en faire l'inverse de la première animation. Je vais cliquer dans celui-ci, appuyer sur la touche X pour saisir une image. Je vais le déplacer d12 ici. Maintenant, je vais jouer à Control V, l'autre image clé ici, et nous avons G, au contraire. Je vais maintenant fermer ce panneau et créer l'animation de l' image en niveaux de gris. Je vais à nouveau ouvrir Gs pour voir notre cadre d'archie. Je vais me positionner ici en appuyant sur n'importe quel cliché, je zoomerai Et ce que j'ai besoin que tu fasses. Cela affecte une image en niveaux de gris. Dans une couleur unie en mode compost. C'est le mode compost coloré. Laisse-moi te montrer. Je vais passer ici à l'effet tabulation, puis au générateur Et je vais prendre une couleur unie ici à disposition, en commençant par Disciprame Je vais le faire passer de la taille G à la taille D. Je vais l'utiliser comme noir. Nous allons maintenant le sélectionner et passer aux paramètres en mode composite. Je vais le mettre ici. Couleur, donc je vais prendre la couleur noire, coloriser notre clippy de l'éléphant, et c'est pourquoi le clippy de l' éléphant devient une image en niveaux de gris parce que le noir n'a pas d'image, le noir le Will va saisir cette icône ici, ce petit fader qui apparaît ici pour passer au prochain cadre effronté, et je vais faire la même chose pour celui-ci, et je vais faire la même chose pour celui-ci, c'est le pagination et le pagoch de Et ça veut dire que c'est clippy. Commencera à apparaître progressivement. C'est pourquoi nous avons une animation progressive de l'image en niveaux de gris qui apparaît à la place de l'image en couleur. Et c'est pareil ici. L'image en niveaux de gris s'éteint. Et l'image en couleur arrive. Si nous n'utilisons pas la pagination ou le phagoc, nous passons brusquement de l'image en couleur à l'image en niveaux de gris Nous n'en voulons pas, alors je vais le récupérer ici, et je vais modifier progressivement l'image en niveaux de gris, comme une animation. La dernière chose que je veux faire est de renforcer le contraste de notre image en niveaux de gris et de rester simple. Je vais simplement créer une nouvelle piste au-dessus de la vidéo, donc je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici et le suivi des bords. Cette couleur unie correspond à la piste de l'arborescence vidéo. Je veux récupérer une copie de dclipi, ici, donc je vais maintenir Auch enfoncée sur le clavier, je vais la Je vais couper dclipi ici. Je vais zoomer pour réduire le gel du déclip, j'appuierai à nouveau sur n'importe lequel. Au moment où je suis passé en mode bascule, le bouton vais donc le saisir ici et prendre la couleur unie Je veux corriger une copie de l'extrait. Le mode composite se superpose donc, donc, et nous pouvons constater que le contraste de la vidéo GS est désormais plus fort , car nous avons la copie de la vidéo ici avec le mode superposition Cette technique rend le contraste de la vidéo plus fort, mais je ne veux pas qu'il soit aussi fort Je vais donc saisir ici un peu moins l'opacité de dsclipi Ensuite, avec ce clip sélectionné. J'appuierai sur d pour désactiver et voir ce que nous avions avant sans discopie de Ensuite, j'appuierai à nouveau sur d pour voir ce que nous avons maintenant avec plus de contraste. Nous allons faire la même pagination ici et le même pago pour le contraste parce que je ne veux pas que ça se déclenche si brusquement. Et puis nous avons un G. Je vais faire une présentation. Nous avons une animation par gaz. Très bien, très bien. Ici, dans le g, nous avons un G, et c'est tout. Passons à l'assiette pour voir. Super, c'est bon. Maintenant, la dernière chose à faire est de faire la même chose pour les Lions Clippy dans la leçon suivante Mais maintenant, nous allons utiliser une technique pour copier toutes ces modifications et les coller dans l'onsclipy Beaucoup plus facilement, nous n'avons pas besoin de refaire toutes les modifications. 78. Copier des attributs sur d'autres clips: Dans cette leçon, la dernière étape que nous devons faire est de copier la modification que nous avons faite dans la famille des éléphants e clippy to the lions on the stone clippy Pour créer gs, nous devons d'abord sélectionner la famille d'éléphants gs eclipy. Ensuite, nous appuierons sur le contrôle C ou la commande C pour copier gs clipi avec tous les attributs et les animations que nous avons créés Ensuite, je vais cliquer sur la coupure des lions. Mais au lieu d' appuyer sur Ctrl V pour coller le clip nous remplacerons l'autre clip Nous devons appuyer sur V. Un V correspond deux attributs pâteux. Je vais annuler ici. Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit de la souris ici et voir les attributs pâteux du V. La charge du clavier se trouve ici dans le menu Je vais cliquer ici ou appuyer sur V ou sur l'option V dans le M. Maintenant, je dois dire à D venturies de vous quels attributs je souhaite coller dans un autre clip que j'ai copié à partir de G. Ce n'est pas un problème si je dis Da venturies of now que je veux coller tous les attributs Je vais donc cliquer ici Attributs vidéo pour vous sélectionner tous les attributs que nous avons pour vous. Mais si vous voulez vous coller, seuls certains attributs et pas d'autres avec la sélection vous sélectionneront ici, les attributs que vous souhaitez. Par exemple, les attributs Zoom que vous y avez animés et l'attribut de recadrage avec toutes les options de recadrage dont nous disposons, ou nous pouvons désélectionner l'une des options ici Alors maintenant c'est bon, c' est ce que nous avons saisi ici pour coller dans dclypi, donc je vais donc je vais Oh, mais avant cela, je vais expliquer ces images clés. C'est une option pour l'animation que nous collons si dclpe contient des images clés C'est très simple. Ils maintiennent le timing, nous allons maintenir la position, la position absolue des images clés. Par exemple, si nous avons une image clé ici et une autre image clé, 1 seconde plus tard dans gs clippy La même chose sera collée ici dans l'option Maintenir le chronométrage L'animation aura une durée d'une seconde, par exemple, dans l'exemple de G, et si nous choisissons ici, elles s'étirent pour s'adapter. Gesclipi a, par exemple, la moitié de la taille d'un dysclipi Une animation d'une seconde dans dsclipi sera une animation d'une demi-seconde dans dysclipi, car elle La durée de l'animation dans le clip dans lequel nous collons les attributs sera relativement importante animation dans le clip dans lequel collons les attributs Dans ce cas, je peux voir ici que l'animation dans dsclipi peut être collée au même moment dans dysclipi, car dsclipi a C'est la raison pour laquelle j'ai choisi le timing maintenu. Je veux le même timing de l'animation pour dsclipi. Si je ne veux pas choisir si dysclipi est beaucoup plus petit ou plus grand, et que je veux que chacun ait le temps d'animation pour dsclipi, je choisirai l'option Stretch to je choisirai l'option Je vais demander à coller les attributs. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Faisons le ménage, et nous avons la même animation pour le Lonsclip Juste pour voir, nous avons un problème ici si le cadre clé est le dimensionnement Entre ces images clés. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé un problème dans le film Elephants Clippy Je change la valeur, et c'est parce que nous avons ce message si c'est quelque chose ici dans la courbe d'animation, c'est une courbure ici, et nous devons le corriger Je vais donc sélectionner gs, je vais le faire en sorte qu'il soit linéaire ici dans la courbe g de gauche ici dans la droite Et il en va de même pour g one, c'est vrai. J'ai besoin que ce soit une courbe juste à gauche. Nous avons donc une ligne droite entre ces cadres ki. Celui-ci, je dois le changer en option G et prendre une petite poignée ici. Je vais zoomer. Je vais prendre un manche GS parce qu'il est un peu bas. Et je vais prendre un peu de recul. Je ferai la même chose si les lions se coupent, je cliquerai dessus ici pour ajouter ce panneau. Je vais sélectionner celui-ci et cliquer dessus ici. Celui-ci est juste. Je vais sélectionner celui-ci et cliquer dessus ici, et je vais saisir le manche, et un autre, je vais saisir ce manche, et c'est tout. Ce que nous avons maintenant. Voyons voir. Nous avons des G. C'est bon La valeur ne change pas entre ces deux images clés. Je vais fermer GS et G one. Je vais juste ouvrir G one et Zoom. Je dois copier la couleur unie de G, je vais appuyer sur n'importe laquelle des deux pour activer la capture Je vais appuyer sur n'importe quelle touche ici pour en faire une copie. Je vais me positionner sur ces images clés du Losclpy. Nous avons maintenant l'image ou l'animation en niveaux de gris ici dans le Loscypy Two. Nous avons juste besoin que vous copiez le clip Lions ici et que vous en fassiez une superposition, comme GS One Je vais appuyer sur Ouch. Je vais le chercher ici. Je vais couper cette fête, deux ici, j'appuierai sur n'importe quel cliché électronique. C'est un claquement temporaire. Je saisis quelque chose et j'appuie sur Nous pouvons voir que la capture est activée, mais il s'agit d'une capture temporaire si je relâche le bouton de la souris Il n'est plus activé. Nous pouvons le faire. Je vais sélectionner g, puis je vais passer en mode superposition. Je vais prendre le poteau pour terminer, je vais prendre ce phagène deux ici et le phago Maintenant, nous avons notre animation, notre montage, il ne nous reste plus qu' à changer le point d'ancrage. Je vais le récupérer ici dans les commandes de l'écran. Je vais créer un espace MR ici. Nous devons sélectionner Clippy et aller ici et changer la position du point d'ancrage Nous pouvons voir que nous avons un message avec la copie. La copie ne va pas ensemble. Je vais donc sélectionner S un pour copier le point d'ancrage, et j'appuierai sur la touche Ctrl C. Je sélectionnerai e12, collez le point de raccord sur le bouton chev, puis je vous sélectionnerai tous les attributs vidéo, et je sélectionnerai l'attribut du point d'ancrage C'est le seul que je veux coller ici. Ensuite, je postulerai en auto-stop , et c'est tout. Il est maintenant aligné avec le clip en bas, et nous avons notre animation, la même manière que dans le clip sur les éléphants. Alors c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez copier et coller des reconstructions dans la page, afin d'optimiser notre flux de travail lorsque vous souhaitez utiliser la semi-édition que vous avez effectuée auparavant 79. Chemins de mouvement sur la page Modifier: Bonjour, tout le monde. Comment allez-vous ? Voyons cela dans cette leçon. Nous allons travailler sur ce talent d'édition dans cette leçon et dans la suivante. Jouons-y. Dans cette leçon, nous allons donc créer cette première partie, pour vous montrer comment en faire des trajectoires de mouvement. Ici, sur la page Edge. La trajectoire du mouvement est le moyen de la transformer en mouvement de n'importe quel élément que nous avons. Ici, nous avons un B qui fait un mouvement de voiture en ligne droite. Nous allons donc utiliser Motion Pfs. Me voilà dans un autre projet. Je vais le remplacer mon projet en anglais pour le faire à partir de zéro. Allons donc voir le chef de projet. Je vais consulter mon dossier ici. Et puis, premier projet, je passe à l'être P, et je veux qu'on l'attache, la femme avec Hatch à l'horizontale Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle chronologie à l'aide de GSClip vais l'appeler Little B. Et je vais appuyer sur Entrée. Je peux supprimer algo clipi car il ne contient aucune algue. Je vais maintenir l' algue pour sélectionner uniquement dclipi et appuyer sur la touche retour arrière Je vais aller au faisceau de photos, et je vais le prendre par le B, mon petit B ici jusqu'à la ligne Ty ici. Nous essayons d'étendre mon petit B, je vais le présenter pour temporairement accrocher l'eng de M B à l'eng du clipping Je vais sélectionner le petit B car il est trop grand ici sur l'écran. Je vais passer aux options concernant la mise à l'échelle du temps. Nous avons les paramètres du projet ici il vous suffit de fusionner l'écran. Maintenant, je vais l'utiliser pour Clippy. Au lieu des paramètres du projet. J'utiliserai l'option de recadrage. Mais cette image du B est grande, très grande, je vais la réduire avec le Zoom. Si je veux plus de précision, changer d'attribut, je tiendrai l'Auch puis je le ferai glisser Voilà, je veux que le B soit de la taille G, et maintenant je vais en faire la trajectoire du B, le mouvement avec la ligne de courbure Pour créer gs, je dois être dans la première image pour démarrer mon animation. Je vais activer les commandes d' écran du B, je vais saisir l'extérieur de l' écran pour l'amidonner à partir d'ici, et maintenant je dois placer une image clé dans les positions x et y. Je vais passer à une image après cette disposition, par exemple, et je repositionnerai mon B. Et si les commandes d'écran sont activées, comme nous pouvons le voir ici, elles se trouvent maintenant ici sur l'écran G ligne rouge qui indique la trajectoire de R B. Nous pouvons passer à l'image suivante et déplacer à nouveau le B. Ne cliquez pas ici au milieu car cela vous mènera à la dernière image, prenez soin de vous. Nous devons donc cliquer ici dans un espace vide, pas en point G. Pendant que nous allons cliquer dessus ici, saisissez G pour effectuer un autre mouvement de RB L'option de recadrage consiste définir le contrôle de l' écran en b2b Je vais à nouveau le modifier ici pour projeter les paramètres afin que notre B soit à l'intérieur de G, nos commandes. De cette façon, je peux voir exactement le PF que B suit à travers l'écran. Je vais vous envoyer ici à un autre endroit, à un autre poste. Je vais repositionner mon B encore, encore et encore, et dans le moteur ici avant la fin parce que je veux que les B deux zooment de cette partie vers le moteur par exemple Ici, je vais repositionner mon b au centre, et maintenant nous avons la sensibilité au mouvement dont nous avons besoin , ou nous pouvons vous trajectoire du mouvement pour créer une courbe g. Pour créer un G, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris sur n'importe quel point G. Et je dois passer à l'option fluide. Bon sang, je peux avoir une ligne de courbure et le même doigt fera l'affaire pour toutes les images clés de notre motion puffing, pour créer une Maintenant, lorsque je clique sur l'un des cadres clés, j'ai les poignées pour configurer notre Puffy Ici, j'ai une petite gravité B. Je dois zoomer ici avec ma souris, vous allez saisir une petite poignée, et je peux modifier les courbures de votre bouffée de mouvement Nous pouvons passer à celui-ci et faire le même doigt si je veux que vous soyez là, je ne veux pas que nous changions un seul côté de nos poignées, pas les deux côtés. Nous pouvons garder le contrôle, puis je ne pourrai vous prendre que celui-ci et ne pas le déplacer dans l'autre. Faisons la même chose avec les autres positions. Je vais cliquer sur G 1. Je vais faire un zoom arrière pour mieux voir ce que nous avons. Je veux être ici pour être ici. J'ai besoin de zoomer pour saisir le petit manche. Je vais cliquer dessus, et nous pourrons y apporter ces ajustements. Dans chacune des images clés. Je vais passer aux deux prochaines étapes. Parfois, nous devons zoomer beaucoup plus pour saisir les poignées. Je pense que c'est un problème ici lorsque l'on travaille avec les trajectoires de mouvement. Dans la page d'édition. L'utilisation des trajectoires de mouvement dans la page de fusion est beaucoup plus flexible trajectoires de mouvement dans la page de fusion C'est pourquoi je vais vous parler trajectoires de mouvement dans la page de fusion dans une prochaine leçon, et c'est tout. J'en paierai deux pour mon écran. Je jouerai pour voir le mouvement de RB. Je vais supprimer les commandes de l'écran Motion Path Day ici pour mieux voir. Voyons ce que nous en avons. Le mouvement de RB est désormais une courbure, non un mouvement en ligne droite Très bien, et je peux faire une autre belle chose ici. Cela change la rotation de RB, pour le rendre plus vivant. Non seulement A est t B, ce n'est pas très bon, alors je vais aller ici, par exemple, et faire en sorte que RB soit deux Ensuite, quand j'en viens au point. Je veux mon B deux. Passons au féculent. Je vais vous réparer une image clé. Passons aux 21 prochains. G G un, je veux que tu sois M B zwa, puis dans G un, je veux que mon B soit influent. Dans G 1, je veux que mon B soit Cerny Guy. G G un, G G. G un, je veux que tu sois Guy. Le dernier, je veux le faire pivoter en g, puis je le mettrai ici et je tournerai mon b de l'autre côté, puis encore une fois de l'autre côté, et encore une fois de l'autre côté. vais cliquer ici sur C, l'angle de rotation des poussettes, pour le rendre plus fluide Je vais donc sélectionner tous les chiprams et appuyer sur le bouton pour lisser tous les Ensuite, nous avons GS. Ou faites une rotation pour le rendre plus vivant. La dernière chose à faire est d'en faire le zoom de R B. F ici. Disons que je veux juste une seconde avant le g de ma chronologie. Je vais appuyer pour passer à l'ing. Je vais ensuite tout sélectionner. Je vais appuyer sur moins un point. Entrez. Maintenant, à une seconde de la fin de mon temps. Je vais sélectionner mon B. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris ici pour changer de couleur. Je vais passer au jaune pour mieux identifier, recadrer votre B, puis je vais placer une touche encadrant le zoom Et dans le g de notre chronologie, j' appuierai sur la flèche gauche pour revenir en arrière dans une image. Je vais zoomer sur RB. La dernière chose que j'ai à faire ici est de choisir une couleur unie, une couleur unie blanche ici Je veux que tu aies une durée d'une seconde. Comme vous pouvez le voir, nous avons la puce en bas qui indique qu'il nous reste 1 seconde pour le découpage Je vais zoomer ici pour concentrer mon attention sur la chronologie Je vais sélectionner et passer au générateur pour changer la couleur en blanc. Et je vais passer à une couleur unie. Nous avons donc g comme une transition que je vais faire vers un autre clip en allant sur IG Dans la leçon suivante, nous allons aborder la deuxième partie de édition g pour terminer la chronologie en g. 80. Trouver des médias dans votre structure de dossiers: Salut, les gens qui ont une autre leçon à tirer. Dans cette leçon. Avant de terminer le montage de notre petit B Tine. Je veux vous montrer une fonctionnalité très utile du Voris Pour vous permettre de trouver du contenu multimédia dans votre structure de dossiers, c'est une très bonne fonctionnalité pour votre travail quotidien en matière de montage vidéo. Et aussi pour retrouver les médias que vous avez dans votre Tine dans le pool de médias. Voyons voir, je voudrais utiliser la chanson que j'ai dans Tine pour un autre projet Je ne me souviens pas où j'ai mis cette chanson dans ma structure de dossiers. Qu'est-ce que je peux faire ? J'irai ici dans ce Tmn qui contient cette chanson. Nous avons le titre de la chanson ici. Mais on peut cliquer avec le bouton droit de la souris sur la chanson ou le clip. Un clip que nous avons dans notre boîte, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à l'option Trouver mijapu ou simplement sélectionner le clip et appuyer O F. Je vais cliquer dessus ici dans ce commentaire L'int m'attire vers l'être où nous avons un dsclipi et sélectionnons dsclipi Maintenant, je sais où se trouve mon clip dans le Mijapu, si j'en ai besoin pour une autre chronologie de ce projet Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit de la souris sur Disclpi ou sur n'importe quel autre clip. Pour savoir où dsclip est utilisé dans notre projet. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit, je vais aller sur U Ensuite, nous avons le nom de l'heure et ils commencent à Tymkog, où mon clip se trouve dans ma chronologie Si nous avions ce clip sur d'autres telnes, il apparaîtrait ici dans la liste Nous pouvons également voir qu'il y a une ligne rouge ci-dessous qui indique la partie du clip utilisée dans notre Comme vous pouvez le constater, nous n'en avons pas dans les autres clips que nous avons ici. Donc, si je clique avec le bouton droit de la souris ici, nous n'avons pas l'option du menu d'utilisation car Sklipi n'est utilisé dans aucune chronologie Voyons maintenant comment je peux te trouver Gklipy dans ma structure de dossiers, sur mon ordinateur Parce que je veux utiliser le gklipi, dans un autre projet, j'ai donc besoin de savoir où se trouve ce fichier dans ma structure de dossiers Pour le GS, je vais cliquer avec le bouton droit sur Sklipy, puis sur la dernière option, l'emplacement du fichier ouvert Donc, dans mon exploseur de fichiers, on fait du shopping avec le Maintenant, j'ai ici la structure de dossiers dans laquelle se trouve mon FiO, et je peux copier mon fichier mon autre moteur de dossiers dans mes autres projets comme je le souhaite Voici donc un petit extrait très utile pour votre travail quotidien en matière de montage vidéo Comment trouvez-vous vos fichiers dans votre structure de dossiers ? 81. Finir le montage de la petite abeille: Enfin, dans la leçon, nous allons faire la deuxième partie du montage de la chronologie de Little B. La deuxième partie n'a rien à voir avec le petit B, c'est juste de mettre en pratique davantage ce que vous avez appris auparavant. Je vous recommande donc vivement de me suivre afin que vous puissiez suspendre la vidéo pour effectuer chaque étape de la résolution de votre thrombose veineuse profonde. C'est donc le but de la leçon. Si vous avez des doutes, vous pouvez me demander dans la section « questions et réponses » ci-dessous, que je vous répondrai. De la meilleure façon possible. Alors allons-y. Je vais le clipser, la femme appliquant le CRM de l'amidon à G Sparty, donc je vais appuyer sur Et j'appuierai sur la touche F dix pour taper le G de mon Tln. Nous allons supprimer gt algoclipy en maintenant Auch enfoncé puis Maintenant, nous avons des G, nous partons du B, complètement merlan, puis nous avons l'autre clippy Mais je veux passer du merlan au découpage progressif Pour me faire, je vais concentrer mon attention sur ce domaine. Je vais zoomer sur l' Achike et la souris. Disons que je veux vous montrer ici le fay vu Je vais donc le prendre, couleur unie. Je ne vais pas t'attraper. Je vais t'entraîner pour t'étendre. Je vais appuyer pour le photographier ici à l'ère du jeu. Et maintenant, si je le mets ici, à la manière de Fach. Voyons ce que nous avons pour vous. Comme vous pouvez le constater, nous n' avons pas d'animation en forme de papillon de Gs P jog car ce n'est pas possible avec cette commande Ta Mac est une animation de bouche. Nous avons juste une animation linéaire de l'opacité de la couleur unie de G qui est une couleur blanche Je ne veux donc pas utiliser le contrôle Phagoc maintenant, je veux utiliser le contrôle d'opacité dans l' inspecteur Je vais sélectionner le dysclipi, je vais aller voir l'inspecteur Ensuite, dans l'étude des décors, je vais le réduire ici mon inspecteur pour créer Mispac en dessous, et je passerai à Modi compulsi pour animer l' Si vous avez des images clés ici, je vais les supprimer pour les refaire. Donc, point G, je vais patcher une image clé avec une opacité égale à 100 % à celle d'un clippy blanc Et puis, ici, au moteur, je vais rendre chacun totalement transparent, soit 0 % d'opacité, avec une nouvelle image clé évidemment Et maintenant, je vais ouvrir le panneau g pour changer l'animation linéaire en une animation plus incurvée Animation fluide, je vais sélectionner votre image sur disque. Et je vais appuyer sur ce bouton pour qu'il soit plus souple lorsqu'il sort du cadre du disque. Et celui-ci, je vais le sélectionner et appuyer sur ce bouton. Ensuite, nous verrons ce que nous avons. Disons que je veux que celui-ci aille plus vite au début. Et celui-ci, je veux le prendre ici, pour le faire fonctionner, est plus bas à la fin. Je vais le chercher. T, je peux révéler mon animation. Et nous l'avons. Bon sang Je vais prendre. Encore une fois, voici le manche de celui-ci. Je ne veux pas si vite, je vais te chercher alors voyons voir. Et nous l'avons, je veux que vous soyez comme ça, un peu plus vite au début et plus bas à la fin. Je vais donc fermer mon panneau, et maintenant je veux animer le Zoom d' une femme appliquant de la crème en faisant correspondre l'animation de pagination Je vais donc désactiver dsclipi en le sélectionnant en appuyant sur G pour voir mon clip féminin Je vais vous mettre ici dans la peau de dsclip. Je vais l'agrandir. J'ai un message avec d one, d un sélectionné, je vais appuyer sur Ctrl Z. Je vais sélectionner celui-ci, et maintenant je l'ai dans l'inspecteur Nous allons l'agrandir, je vais en faire une image clé au début de la description. Et puis à la limite de la discipline. Je vais mettre en place une autre image clé avec la valeur par défaut du Zoom Je vais donc double-cliquer ici, pour en faire un. Ensuite, je passerai au panneau des courbes d'animation, pour que chacune soit plus mobile. Je vais cliquer. Je vais sélectionner celui-ci, je vais cliquer sur ce bouton, et un autre, je vais cliquer sur ce bouton, puis je vais vous sélectionner ici et le rendre plus rapide au début, et plus lent à la fin. Voyons ce que nous avons. Nous devons réactiver la couleur unie en appuyant sur G, donc c'est sympa Fermons-le. La prochaine chose que je veux faire, ce sont les clics sur l'appareil photo que nous avons. Nous allons donc aller à cette fête, je vais l'agrandir ici. Le zoom pour mieux voir notre cadre permet de déplacer une image à la fois avec plus de contrôle. Je veux partager ma coupure. Je le mettrai dans cette partie lorsque la femme aura déjà appliqué la crème. Je vais donc zoomer à nouveau. Ensuite, je vais fixer le prix C ou contrôler B pour diviser mon découpage, je vais choisir une image, deux images*** Je vais à nouveau fixer le prix C, je supprimerai supprimerai Ensuite, nous avons g s. Cela commence à ressembler à un clic. Nous allons y arriver. Ici encore. Voyons voir ici, par exemple, que je vais diviser, passer à deux images fg, scinder à nouveau, puis laisser dispare. Encore une fois, nous allons arriver ici, quelques images à l'avance. Je vais le diviser deux images à l'avance, le scinder à nouveau et supprimer la série en appuyant sur les espaces, pour le laisser dans l'espace Je veux combler le vide. Je vais y retourner. J'appuierai sur la flèche gauche une fois, une autre fois. Ensuite, je vais animer l'attribut de recadrage du sujet en bas Je vais aller recadrer. Et dans cette position, je vais placer une image clé dans l'attribut crop topi et le bas pourri, et dans l'image-clé suivante, j'appuierai sur la flèche gauche sur la flèche droite Nous l'affichons plus ou moins au milieu ou au quart de mon écran. Je dois apporter un peu de douceur ici pour le rendre plus agréable. Supposons que l'obturateur se ferme dans mon appareil photo. Nous avons donc g. L' obturateur de notre appareil photo se ferme. Et là, on fait le contraire. Nous allons créer une image clé ici dans la première image. Nous devons placer ici trois à sept, ici, la même chose trois à sept, la douceur, un peu comme du gaz Dans le cadre suivant, nous allons créer totalement. Et je vais faire de même avec les autres moteurs et les démarrages de chacune de ces parties du découpage Et maintenant que j'ai créé les animations pour le recadrage en haut et en bas de chacune des parties. J'ai des gaz. Et disons que c'est différent d' DS Party à une DS Party à une DS Party. Je vais modifier le zoom et la rotation de chaque pièce. Je vais donc sélectionner un disque et je vais passer aux images-clés. Même chose avec Disclpy. Ensuite, je vais changer l'attribut de zoom sans aucune image clé, je vais juste zoomer et faire pivoter la dysclipie. Si vous voyez ici, nous allons avoir besoin de l'option de maintien de l'âge. Encore une fois, en cas de dysclipa, nous allons ensuite faire une rotation de l'autre côté, puis conserver la position d'âge pour ne pas gâcher notre obturateur Alors maintenant, nous avons GS. Voyons voir. Ensuite, nous devons mettre les effets sonores du clic de notre appareil photo. J'irai au mois d'août puis les effets sonores. Je vais chercher un appareil photo. Je ne l'ai pas ici. Je ne l'ai pas ici. J'en veux un autre. Alors, communiquons-le. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris, puis dans les effets sonores du mois d'août, je vais transmettre le contenu multimédia puis dans les effets sonores du mois d'août, je vais transmettre Cet appareil photo fait la mise au point en mode obturateur, puis j'entendrai ce que nous avons ici. Je veux G One. J'aime bien le G, je vais appuyer sur I, puis ici je vais appuyer sur 02 Mark. En points g. Je vais l'adapter à ma chronologie. Alignons-le avec l'animation g, puis jouons. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici aclipi. Cela n'a qu'un seul canal. Nous pouvons le voir ici dans les informations. Nous avons un canal, ce qui signifie que dsclip est un ugoclip Nous ne pouvons donc pas toucher un udoclip mono dans un algo trach stéréo. Parce que je ne jouerai que sur la gauche. Comme vous pouvez le voir ou comme vous pouvez l'entendre. Jouons-y. Nous ne jouons que sur la gauche, donc je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici pour changer de piste, tapez deux monel et maintenant nous avons l'algo qui joue sur les deux faces Écoutons-le. C'est bien ça. Copions-le. Je vais l'entraîner ici. Copions-le en maintenant la touche lg enfoncée. Je vais copier le deuxième paragraphe ici et ici, et maintenant nous avons son effet. Édition. Très sympa. Et la dernière chose à faire est de le récupérer. Un dégradé de quatre couleurs. Laissons cette recherche. T d'ici. Passons aux effets. Et puis des générateurs. Je vais prendre ce dégradé de quatre couleurs, ici. Voyons ce que nous avons. Je veux commencer par là, quand elle aura un fa satisfaisant, vais en prendre deux ici. Appuyons. Nous allons le prendre Fagan 1 seconde, et le gros 1 seconde Je veux que ce clip soit un mode compulsif, colorié avec une leçon. Nous l'avons donc. Et je veux en faire ce clip de cette fête. Je vais appuyer pour passer au découpage. Je veux patchy. Voici un cadre clé pour le zoom. Je veux zoomer ici. Ensuite, je zoomerai sur cette partie, je changerai le point d' ancrage pour le mettre au point Dans son visage. Je vais centraliser son visage. Je vais cliquer avec le bouton droit sur le bouton de l'image clé et le facile en deux facilite mon animation. Ensuite, je vais faire partiellement le contraire, je vais enfoncer une image clé ici et là, je vais frapper une autre image clé s'il en est une, et je vais encore une fois faciliter Ensuite, nous avons GS. Je veux juste faire un changement rapide pour le rendre moins cher. Je vais donc appuyer sur la commande r pour ouvrir les commandes de chronométrage. Je vais prendre un point de crachage à cette position, la position de départ de la tonte grise de la fourrure. Ensuite, je mettrai un autre point de vitesse à l'ingénieur. Et je veux nous faire descendre plus bas ici à Dispari. Disons 40 %, et je vais m'attarder ici pour changer la position du g de dispati Et maintenant, nous avons G et ce C. Nous avons Mj, nos gins. Nous pouvons maintenant mettre la chanson ici. Par exemple, j'irai dans le Mija P Musky. Je vais chercher ici le nom de la chanson que j' ai recherchée dans la leçon précédente. Je vais le transmettre Et ici, dans la structure des dossiers, j'ai dit dans le dossier Agios, Music, the good night Song C'est la chanson que je veux, alors je vais double-cliquer dessus. Et maintenant, nous allons marquer le point Ouch juste après la fin de mon chrono parce que je veux que les Musky Two Un peu plus tard, une fois l' image disparue, je vais marquer le point Noch en appuyant sur O, puis maintenant je vais utiliser l' alg trak pour placer mon Je vais donc sélectionner ici l'alg two track comme suivi de destination Ensuite, si c'est Musky select, je cliquerai ici sur le bouton overri ou je peux aller dans le menu bordé, puis sur Och, ou j'appuie sur le FH kid pour que j'ai un vent vers la commande Je vais donc appuyer sur FH. Pour s'habituer au clavier Church Catch. Et puis j'y ai ma chanson. Je vais utiliser Paging, l' amidon de Declipy, avec 2 secondes et les Ensuite, jouons notre chronologie pour voir ce que nous avons ici à l'ère de ma chronologie. Je veux que ma chanson soit un peu plus longue, puis je ferai un fajo ici aussi et c'est tout Faisons jouer notre chronologie pour voir ce que nous avons. C'est ça. Dans l' autre chronologie, j'ai une synchronisation entre cette transition et une autre partie du Musk. Vous pouvez le faire lors de votre montage. Par exemple, vous pouvez ajuster la trajectoire du B, par exemple, pour l'accélérer et pour synchroniser la transition avec cette partie du point. Et une autre chose que j'ai remarquée ici, c'est que lorsque nous avons le pourcentage de graisse de porc, il y a un faible mouvement. C'est une bonne idée d'utiliser l'option de flux optique car voyons ce que nous avons ici. Vous pouvez voir que la vidéo n'est pas si fluide avec l'option de fool, c'est la solution la plus proche. Je vais donc l'ouvrir, développer l'inspecteur ici, et le processus de resynchronisation du clip gs avec g clip sélectionné Je vais mettre ici le flux optique. Nous avons donc maintenant un mouvement plus fluide dans le cadre de la fête du ralenti. Voyons voir. Très sympa. Nous avons terminé le peu de temps qui nous restait pour nous entraîner, encore plus les connaissances que nous avons apprises jusqu'ici. 82. Découvrir l'OpenFX: Bonjour, tout le monde. Passons à une autre leçon où nous allons voir ce que sont les effets ouverts et comment les utiliser. Les effets d'ouverture sont des effets que nous pouvons appliquer dans nos clips, et ils freinent la résolution de l'évent Et nous avons de nombreux effets ici. Nous allons vous montrer certains des effets dans cette section afin que vous ayez des exemples d'utilisation des effets ouverts et compreniez comment configurer nos effets. Et où peut-on trouver ces effets ouverts ? Ensuite, nous accédons ici, dans la page d'édition, au tube d'effets, puis nous ouvrons les filtres d'effets Ici, nous avons les effets ouverts ou les effets de résolution, comme vous le souhaitez, qui sont les effets ouverts qui se produisent, mais résoudre parce que nous pouvons trouver un autre effet ouvert sur Internet pour l'installer Ici, sur la page de capture, pour trouver les effets ouverts, nous revenons à ouvrir les effets, puis dans l'onglet vidéo, nous avons quelques onglets ici, comme vous pouvez le voir, ici, Passons à la partie supérieure. Nous avons des effets, nous avons des effets d'effusion, mais nous avons ici des effets de réserve qui sont des effets ouverts Voici le début des effets ouverts. Je vais les montrer ici dans la page Edge, mais ce sont les mêmes effets. Ils sont divisés par catégories. Nous avons les effets de réserve, le flou, la couleur, nous avons une émulation de fumée et bien d'autres Nous pouvons même rechercher des effets ici. Une chose est bonne à dire, c'est que les effets ouverts sont personnalisables ici dans l'inspecteur. Une fois que nous les avons appliqués à un clip. Ils sont animables. Une autre chose que je dois vous dire, c'est que tous les effets ouverts ne sont pas disponibles dans la version gratuite de Ventures. Par exemple, voyons ici certains effets qui ne sont pas présents, ne peuvent pas être utilisés dans la version gratuite. Ainsi, par exemple, l'effet ch. Si vous essayez d'utiliser l' effet ds dans Clippy, vous aurez un filigrane comme vous pouvez le voir, et pour expliquer ce qui se passe ici Lorsque vous passez le curseur de la souris sur le rectangle d'un défaut, nous avons un aperçu du défaut qui l'applique au clip qui se trouve sous le jeu qu'il joue en ce moment Par exemple, celui-ci, si je passe le bouton de ma souris ici, nous avons les rayons lumineux, que je les applique comme aperçu, juste comme aperçu du clip du ballet plus dense Nous avons ici l'effet globe, par exemple, et bien plus encore. Je vous encourage à essayer les nombreux effets que nous avons ici et à appliquer un effet. Il suffit de glisser-déposer l' effet sur le clip Ici, je veux vous montrer qu'il faut faire plus de place ici. Je veux juste vous montrer un exemple d'effet, à savoir l'effet de sensation de blanchissement Nous avons ici un découpage vertical dans une chronologie à résolution horizontale, et c'est pourquoi nous avons des barres blanches sur les côtés du Et disons que nous voulons appliquer un effet pour qu'il n'y ait pas que des barres noires ici. L'effet que vous allez utiliser est l'effet de sensation de clignotement que je vais rechercher ici Je vais mettre une sensation de clignotement. C'est ça. Il se trouve dans la catégorie Resolve Effect slized. Si je place ma souris ici, nous pouvons avoir un aperçu de l' effet de fichier clignotant dans dsclypi, et je vais glisser-déposer dans dysclypi, pour appliquer réellement le fichier clignotant dans dsclipi pour appliquer réellement Je vais fermer ma recherche pour afficher tous les effets. Maintenant, configurons ce que nous avons dans l'inspecteur, les attributs de l'effet carburant clignotant, et juste un t. Ici, nous avons l'effet tubby que vous êtes maintenant activé parce que nous avons un effet ouvert dans le clip, et vous pouvez accéder si vous le souhaitez à l'onglet Vidéo pour trouver les options vidéo que vous connaissez déjà, et vous pouvez revenir à l'effet tubby les options vidéo que vous connaissez déjà, et vous pour configurez les effets ouverts que vous avez appliqués au clip. Nous avons donc ici les quelques effets clignotants, juste pour dire que nous pouvons appliquer de nombreux effets à Acclipy, afin que vous puissiez avoir une liste d' Nous pouvons ouvrir les sections des effets ouverts en cliquant sur le nom ou nous pouvons les fermer en cliquant sur le nom deux. Encore une fois, je vous encourage à essayer bon nombre des attributs que nous avons ici. Mais maintenant, je veux vous montrer ce que j'aime faire avec l'effet « quelques clignotements », quelles configurations j'aime faire Je vais donc passer au Zoom Mogi et je vais passer de l' étirement à la timeline Zoomez la chronologie. Cela ne fait que donner au clip en arrière-plan l'impression de la chronologie pour remplir le cadre situé sous le découpage d'origine Et ici, dans la section des quelques apparitions. Je vais utiliser cette option Blendy Edges. Voyons ce que nous avons lorsque vous le mélangez avec la valeur un. Nous vous mélangeons la plupart des clips, donc je n'en veux pas. Je vais juste mélanger un peu, j'aime bien la méthode Je vais brouiller l'arrière-plan. Je ne veux pas que tu sois aussi floue que Gs. J'aime ça , par exemple, et le faja Mountie va *** l'arrière-plan avec une Dans ce cas, c'est la couleur blanche qui est la couleur que nous avons ici, la couleur Fage Je vais donc effacer juste un*****. Je vais changer la couleur de Fage. Disons que je veux que tu mettes un peu de fraîcheur ici, comme du bleu. Je vais bien ? Et je vais juste m'estomper un peu moins pour rendre le chi subtil. Ensuite, je vais passer à la section Drop Shadow. Et je vais pirater la force de l'ombre. L'ombre n'est qu'une ombre autour du clip original, je vais donc la mettre ici Par exemple, j'aime g. Nous pouvons modifier la distance de chute, par exemple l'angle de chute. Je ne vais juste pas trop brouiller. G Shadow, et c'est tout. J'aime bien cette façon. Vous pouvez essayer d'autres configurations ici. Une autre chose que vous devez savoir est de désactiver et d' ouvrir temporairement les effets en cliquant ici. Vous pouvez faire la même chose ici dans l' onglet vidéo, par exemple. Vous savez déjà que si vous cliquez ici, vous pouvez désactiver temporairement la section de transformation. Je vous en ai déjà parlé et vous pouvez donc faire la même chose ici avec les effets ouverts. Vous pouvez également supprimer les effets ouverts que vous avez appliqués à un clip en cliquant sur le bouton de la corbeille. Appliquons ici un autre effet ouvert, que j'ai testé et qui est devenu très bon. C'est l'effet du globe. Cherchons ici l'effet globe et l'agrandisseur de recherche Nous avons donc ici les effets ouverts du globe dans la catégorie des effets de réserve L, faisons-les glisser vers notre extrait Et maintenant, vous pouvez appliquer la sensation de clignotement et l'effet globe Nous pouvons ouvrir chacun des effets en cliquant sur le nom. Les autres effets se fermeront, se réduiront et nous pourrons les agrandir en cliquant à nouveau sur le nom. Je vais changer ici le Trashold brillant. Nous avons des G. Je vais confondre le match avec G, vous pouvez aussi essayer cet effet de lueur. Je vais jouer avec G qui se répand. Une autre chose que je veux vous montrer est que les effets ouverts peuvent être appliqués dans différents ordres Vous avez donc la liste des effets ouverts que vous avez appliqués dans le clip, et l'ordre des défauts est important. Si vous obtenez l'effet de lueur après quelques clignotements, vous obtenez un résultat final différent du résultat final Si vous utilisez l'effet de lueur avant la sensation de clignotement et que vous modifiez l'ordre des filtres ou les effets d'ouverture Il suffit de cliquer sur ces flèches. Je vais donc placer l'effet de lueur d'une position p en cliquant sur la flèche de l'API ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons un effet différent en modifiant l'ordre des effets. Voyons donc, encore une fois, nous allons réactiver l'effet de lueur après la sensation de clignotement. Et nous avons le gaz et l' effet globe avant le champ clignotant Obtenez un résultat différent. C'est un premier aperçu des effets ouverts, et nous allons utiliser d' autres effets ouverts et les effets ouverts animés dans la prochaine essence fixe pour en faire un très beau montage. 83. Transformer OpenFX: Alors maintenant, dans cette leçon, je veux vous montrer transformer les effets ouverts et comment les utiliser. Et je vais vous le montrer dans les prochaines leçons de cette section. Certains des effets ouverts, juste pour vous donner quelques exemples d'utilisation des effets ouverts, comment fonctionnent certains de leurs attributs. Alors allons-y. La transformation des effets ouverts se trouve à la fin des effets ouverts. Nous pouvons les trouver dans la catégorie de transformation des effets de réserve, ou vous pouvez les rechercher. Nous allons placer les effets d'ouverture de transformation dans ce clip, dans ma chronologie, et examinons les attributs dont nous disposons pour comprendre comment fonctionnent ces effets ouverts La transformation des effets ouverts ressemble à la transformation de l'onglet vidéo, la section de transformation, mais elle comporte plus d'options et plus de contrôle. Cela vous donne plus de contrôle. Par exemple, nous avons ici à peu près la même chose que dans l'onglet Vidéo de la section de transformation, comme le zoom, les positions x et y, la rotation Nous avons d'une manière différente, par exemple, les dépôts x et y. Voici deux paramètres différents, pas un seul comme celui-ci, et qui vous permettent de créer une animation séparément car vous pouvez patcher images-clés pour ce paramètre, et l'autre image-clé est pour ce paramètre Ici, vous avez le zoom, et vous avez le t et la hauteur séparément, puis vous pouvez également animer et régler le zoom séparément du point de vue et de la hauteur, différemment de ce que nous avons. Point D. Les zooms X et Y fonctionnent comme eux et comme hauteur, le y t étant la valeur x et la hauteur étant la valeur y. Ici, nous avons quelques attributs intéressants à changer. Jetons un coup d'œil aux réglages de l'image. Vous pouvez recadrer Gen Crop. Comme dans l'onglet Vidéo, nous avons les options de recadrage Mais ici, nous avons l'option Edge Round. Par exemple, nous pouvons arrondir le bord. Il n'est pas présent dans le Videotb. Disposez également des options de bord avancées qui vous permettent de modifier le comportement du ge. C'est une très bonne chose qui ne soit pas présente individuo tabby. Jetons donc un coup d'œil. Si vous modifiez simplement l'onglet Zoom ici individuel, vous aurez une zone noire autour de Clippy, et vous pouvez le modifier ici dans l'onglet Divido. Réinitialisons-le. Parce que le comportement des arêtes ici est toujours le même. Les bords seront transparents Si vous réduisez le zoom du découpage, ou si vous faites pivoter le clip, vous aurez une zone noire ou mieux, c'est une zone transparente car si vous avez quelque chose en dessous de ce découpage, il apparaîtra dans cette il apparaîtra dans Ici, dans le transformo en effects, vous pouvez passer de la transparence au réflexe, par exemple Donc, si je change le zoom ici, au lieu d'avoir la zone noire autour du clip, nous avons quelque chose comme un miroir. Nous avons vos reflets du clipi, autour de lui-même. Nous avons vos autres options, par exemple, le rep around qui répète le clip sur lui-même, et l' option de réplication reproduit simplement les pixels du bord sur le bord de l' Ainsi, si, par exemple, vous pourrissez ou modifiez le zoom, vous aurez toujours ce comportement de bord, et vous avez également l'option de fusion globale ici. Réinitialisons-le nous réduirons le zoom juste pour vous montrer le mélange global Modifions-le ici, le comportement des bords à réfléchir pour créer un miroir. Et ici, dans l'option de fusion, nous pouvons ajuster votre option d'animation de ces effets de fusion pour qu'elle applique absolument pas ces effets ouverts, ou vous pouvez appliquer le peu de a que vous appliquez totalement, et c'est animable, comme que vous appliquez totalement, et c'est animable, Les effets ouverts de transformation vous offrent donc plus de contrôle et plus d'options. Lorsque vous devez transformer votre découpage ici, sur la page de bord 84. Ombre portée OpenFX: Maintenant, les gars, dans cette leçon. Je veux vous montrer les effets d'ouverture des ombres tombées. C'est très utile pour hiérarchiser vos clips et pour mieux les intégrer au clip situé sous le clip sur lequel vous placez l'ombre Donc, pour utiliser les effets d' ombre projetée, je vais passer à mes photos parce que je veux mon petit B par-dessus ce clip, par exemple Je vais aller ici. Mon petit B est là. Mettons-le ici. Maintenons la touche Shift enfoncée et tournons ma bouche pour la réduire. Je peux donc mieux voir. Mon petit B n'est en fait pas si petit. Je vais donc cliquer dessus ici dans la zone Aïe. Je vais dans Effets pour trouver mes effets Drop Shadow Open. Je vais donc chercher ici Drop Shadow. Ensuite, je vais le mettre dans le clip B. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, le petit B a une ombre autour du selfie. Je peux activer et désactiver l' ombre pour voir la différence, et nous pouvons changer ici, l'intensité de l'ombre devient plus forte. Comme son nom l'indique. Nous avons l' angle de chute de l'ombre, nous avons la distance entre les chutes Si vous souhaitez que l'ombre soit juste autour de l'image, vous pouvez mettre la distance de chute à zéro et modifier le flou de l' Vous pouvez également modifier la couleur de votre ombre. Ainsi, par exemple, cela a commencé par le fou en noir parce que les ombres sont généralement noires. Mais si, pour une raison quelconque, vous souhaitez une couleur différente pour votre ombre, vous pouvez la modifier. Donc, par exemple, si je veux que vous parciez un bleu ici, je peux le changer en bleu, afin que mon petit soit bleu brillant ici, par exemple C'est très sympa. C'est ça. L'effet d'ombre projetée est très simple, mais très utile pour intégrer une image à l'éclipy ci-dessous. Jetons un coup d'œil à un autre exemple que nous pouvons vous donner. Je vais supprimer ce petit B. Je vais faire une copie de dclip en maintenant la touche ch enfoncée et en la faisant glisser Supposons que je veuille le réduire par dsclip ici et le positionner ici, par exemple Et je peux faire glisser l'ombre sur ce clip et avoir une ombre pour ajuster le positionnement du dsclip sur celui-ci Il en va de même pour l'avant et voici l'après. Cela devient très agréable. Je peux même réutiliser le drop gist et le CI zero si je le souhaite Je l'aime bien, par exemple, et maintenant nous avons avant G après gs. Et juste une chose à noter, c'est que nous allons le supprimer et que nous supprimerons le clip D et l'ombre P D de ce clip. Donc, comme vous pouvez le voir, si vous n'avez aucune zone transparente sur laquelle déposer l'ombre. Il n'est pas possible de créer une ombre à l'intérieur du clip. Ainsi, par exemple, si je modifie les paramètres ici, il n'est pas possible de voir quoi que ce soit différemment ici car l'ombre n'est rapide que dans les zones transparentes Nous n'avons pas de zone transparente ici, c'est pourquoi nous pouvons voir n'importe quelle ombre tomber. 85. Collage vidéo OpenFX: Un autre effet ouvert que nous avons. n'est pas si anodin pour comprendre collage vidéo n'est pas si anodin pour comprendre comment cela fonctionne Je vais donc vous expliquer comment utiliser le collage vidéo et vous donner un autre exemple d'utilisation d' effets ouverts dans votre timeline. Alors allons-y. Tout d'abord, lorsque je passe la souris sur les effets ouverts du collage vidéo, je peux voir dans le visualiseur qu'il y a quatre zones noires en forme de clip derrière vous, qui nous donne une idée de vous ce qui nous donne une idée de vous comme nous pouvons avoir avec votre Il peut en être ainsi quatre vidéos ou un autre nombre de vidéos au premier plan et une autre vidéo en arrière-plan C'est la raison pour laquelle nous avons trois vidéos dans notre chronologie, car je vais utiliser le collage vidéo pour créer un collage avec deux vidéos au premier plan et une vidéo en arrière-plan Pour ce faire, je dois installer le collage vidéo et les effets dans chaque éclipse , puis le configurer. Mais au lieu de faire glisser le collage vidéo d' ici vers chaque clip Je vais d'abord mettre le collage vidéo dans la vidéo ci-dessus. Je vais configurer le collage vidéo Ensuite, je copierai et collerai le clip sur les autres clips car comme vous pouvez le voir, l'ennemi, nous avons quatre vidéos au premier plan Dans mon cas, je veux vous faire avec deux vidéos au premier plan g et une seule vidéo en arrière-plan, nous devons donc modifier les paramètres. ce clip est sélectionné, je vais aller voir l'inspecteur dans l'Effect Stuby Je vais modifier le nombre de lignes pour n'avoir que deux vidéos au premier plan avec une ligne et deux colonnes Notez que je modifie configuration de la baignoire globale, et non celle du talon de tuile Maintenant, je vais revenir en arrière et cliquer ici pour me concentrer sur ma chronologie. Si ce clip est sélectionné, j'appuierai sur la touche C ou sur le C commun le MAC pour copier les attributs du clip, puis je sélectionnerai ces deux clips et j'appuierai sur O V ou sur Option V. sélectionnerai uniquement l'option plugins dans cette fenêtre et je l'appliquerai. Maintenant, j'ai les effets ouverts dans les trois clips avec la même configuration Maintenant, je dois passer au premier clip, et disons que je veux que le premier clip soit déplacé Passons ici dans l'inspecteur, et je dois changer cette liste de créer un arrière-plan à créer vignette, car je voulais que ce clip soit une vignette et non un arrière-plan. Et pour configurer cette vignette, je dois aller dans Tile déjà dans celle de Tile qui est celle-ci. Le Tile 2 est le second. J'en ai donc choisi une dans la première vignette. Ensuite, je suis allée repositionner mon carreau ou mon clip à l'intérieur du carreau pour centrer la femme ici Je vais donc redimensionner le contenu. Je vais placer le clip un peu ***** au centre. Et c'est tout. Si je coupe le clip, il sera jaune ici parce que je n'ai pas de clip à marquer en dessous N'hésitez pas à explorer les autres paramètres que vous avez ici pour cristalliser davantage votre collage vidéo Ici, je vous apprends les bases de l'utilisation du collage vidéo, son fonctionnement. Je vais donc passer au découpage suivant pour en faire les deuxièmes tuiles S'il s'agit simplement d'un clip sélectionné, j'irai voir l'inspecteur Encore une fois, je vais mettre la liste pour créer une vignette. Je vais revenir aux tuiles , le Tile te. Il me faut que ce soit la deuxième tuile. Je vais donc mettre l'option tuile deux. Je vais redimensionner mon contenu à deux épingles au centre. Voyons si nous pouvons le supprimer, nous ne le pouvons pas, et le troisième clip en arrière-plan est déjà configuré pour être l'arrière-plan pour créer l'arrière-plan Ce sera donc l' arrière-plan de notre collage C'est ainsi que fonctionnent les effets ouverts du collage vidéo, et vous pouvez vous sentir libre d'accéder à chacune des vidéos et de modifier les autres options dont nous disposons. Je vous encourage à l'explorer si vous aviez, par exemple, un cool avec quatre vidéos, par exemple Vous devez placer chaque carreau aux bons endroits, sorte que vous auriez ici le carreau un carreau deux carreaux trois carreaux quatre. N'oubliez pas que vous en avez besoin, si vous modifiez le nombre de tuiles ou le style de chaque tuile. Vous devez accéder à chaque clip, c' est-à-dire à une vignette, modifier la configuration pour qu'elle soit la même. Ou si vous modifiez la configuration d'un clip, vous pouvez cliquer sur ce clip, copier les attributs avec un contrôle C, puis avec V, coller les attributs dans les autres clips, puis vous devez modifier à nouveau la vignette active de chaque clip pour chaque clip que vous voulez placer au bon endroit, et c'est 86. Ajouter de la musique au projet Drones: Bonjour, tout le monde, je passe maintenant à cette section du cours. Nous allons apporter de nouvelles avancées au sein de l'équipe du projet Drones. Nous allons adapter Musky à la chronologie, et nous allons créer des animations en utilisant des effets ouverts dans le projet Drones C'est donc la deuxième étape que nous allons franchir dans le cadre de ce projet. Et juste pour dire que je fais tous les délais dans le cadre d'un seul projet, c'est le premier projet Parce que c'est le projet de mon cours, mais pour votre organisation si vous voulez. C'est une très bonne idée de créer chaque projet séparément, afin de pouvoir créer le projet de drones dans un projet distinct et de le réaliser. N'oubliez pas que vous pouvez vous rendre ici dans House icon, c'est le chef de projet. Vous ouvrez le gestionnaire de projet. Vous pouvez ensuite créer un nouveau projet en cliquant ici dans le bouton Nouveau projet. Vous donnez un nom, vous cliquez sur créer et vous entrez dans le nouveau projet. Alors, allons-y. Je vais maintenant ajouter Musky à la chronologie de mes drones Mon drone part de zéro. Je vais fermer l'inspecteur pour que Mar fasse de l'espace ici. Je vais appuyer sur Shift Z pour l'adapter à l'écran. Allons jusqu'à ce que l' Agus soit alors Musky. Je peux double-cliquer sur les chansons ici pour héberger le spectateur. Ensuite, j'appuierai sur la barre d'espace pour trouver le Musky. C'est le Miki que je veux, je le veux depuis le début Comme vous pouvez le voir, j'ai Jimmy. Ils jouent par niveau les chansons de Da Vinci parce que je ne veux pas que vous soyez ici en plein volume. Donc maintenant, si cette piste est sélectionnée, c'est la chanson sélectionnée. Je vais taper une épingle ici dans la chronologie pour déterminer l'endroit où je veux que Miski soit inséré Je vais donc appuyer sur OK Je veux que tu viennes ici. Vous allez créer une nouvelle bande son, une nouvelle algo trache. Alors cliquez avec le bouton droit ici dans la nouvelle trachée et je vais me percher en tant qu'hystereo, parce que mon Musky Chaque fois que tu as une chanson musquée tu te perches dans ta gamme Ty. Ce sera probablement stéréo. Cela signifie qu'il possède deux canaux, l'un qui va vers le signe gauche et l'autre vers le côté droit Je vais donc cliquer ici en mode hystéro, je vais me percher et le nommer Musky sur la trachée . Maintenant, je vais cliquer ici pour choisir le titre de destination en tant que suivi Une fois le clip sélectionné, je vais passer à O Rach, puis mon Musky sera là dans la chronologie, jouons-le en C deux Super, je vais mettre une page ici au début de Demski, environ 1 seconde, g une image C'est sympa. Dans le g, je vais faire un *** avec Demski ch J'ai choisi Demski g. Quelque temps après le g de l'image, je vais donc vous emmener ici, un peut***** Voyons combien de temps il vous reste après le g de la chronologie. Je vais cliquer ici. Je vais appuyer sur sa couche dans le g de l'image. 23 secondes, g et sept images. Ici, nous en avons 27 donc. Nous avons 4 secondes de Musky après l'âge de l'image. Je vais faire le fa jusqu' ici parce que je veux effacer la deuxième image. Je vais le mettre mes deux ici avant la touche de l'image. Je veux faire en sorte que le ventilateur démarre plus vite et que les deux se marquent doucement. Pour ce faire, je vais me rendre aux Pays-Bas. Je vais le prendre ici pour le rendre sinueux. Nous avons un plus rapide, comme vous pouvez le voir ici, je vais maintenir le changement de vitesse enfoncé, tourner ma bouche, pour le faire plus grand ici Vous pouvez voir que c'est plus rapide ici au début et plus bas à la fin. Voyons ce que nous avons pour vous. Êtes-vous en train de jouer à plein volume ici pour le revoir ? C'est très gentil de ma part, et ça va. Nous avons notre Mussky. Nous allons maintenant créer les animations avec des effets ouverts dans la prochaine leçon. J'espère que tu es là. 87. Ajouter des animations OpenFX au projet Drones: Passons maintenant à la réalisation des animations avec des effets ouverts. Et pour cela, je vais me rendre ici sur la ligne T D. J'en ai déjà fait les éditions. Juste pour ne pas oublier d'avoir ces onglets de chronologie, vous devez vous rendre ici et activer l'affichage du suivi des chronologies. Jetons donc un coup d'œil maintenant. Le moteur de notre timine, où nous avons les effets, je vais appuyer sur Shifty Z juste pour voir l'intégralité de ma chronologie et pour vous montrer comment savoir si le clip contient des effets ouverts Nous pouvons voir ici, dans le coin gauche de ce clip, que nous avons l'icône des effets, qui nous indique que dsclip a des effets ouverts, appliquez. Les autres clips n'ont pas effets ouverts car ils n'ont pas d'icône d'effets Nous n'avons d'effets ouverts que dans dclipi, et je vais jeter un œil ici. J'appuierai à nouveau sur Shift Z, nouveau sur Shift Z deux CH Marzom Oguchi Je jouerai jusqu'ici. J'en ai séparé deux, je n'ai pas d' effets ouverts avant cette partie de Declipi Je vais donc jouer pour voir ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques effets ouverts qui font une belle entrée. Nous allons ouvrir l' inspecteur et sélectionner dsclipi pour voir les effets ici dans l'onglet des effets Et comme vous pouvez le voir, le flou radial est appliqué à dsclipy Et le tremblement de la caméra, nous parlerons du tremblement de la caméra plus tard. Nous allons maintenant parler du flou radial, et cet effet est l'effet une sorte de Baching ici, encore et encore ici Et nous utilisons également une animation dans l'onglet vidéo avec l'attribut Zoom. Passons donc à la chronologie des drones à partir de zéro pour obtenir ces effets. Nous devons d'abord trouver les bits que nous voulons. Je vais donc entrer ici, et passons au sparge Je te veux ces bribes, zoomons ici. Je vais maintenant appuyer sur Shifty S pour activer le nettoyage des algues. Cela signifie que si je frotte, je peux entendre l'algue Comme tu peux le voir, pour trouver les pièces que je veux que tu trouves. Alors écoutons-le. Je veux que S Bach fasse ma bordure. Tout d'abord, je vais diviser ce clip lors de l'expédition. Quelques images avant S Bach en appuyant sur Ctrl R C. Si vous avez assigné la touche C. Passons à l'effet sebing. Je vais saisir ici dès le début le flou radial à diclip Passons à ce Bach ou juste un cadre avant le début de ce Bach. Allons. Je vais corriger une image clé dans le flou radial, et je vais la rendre un peu plus forte comme 0,500 images et ainsi de suite Je veux qu'il soit nul. Passons à la prochaine image délirante en appuyant ici. Je vais cliquer ici dans la chronologie. Pour me concentrer, je vais appuyer sur H et entrer, pour déplacer mes images Play HGH vers la droite, et je veux les remettre à zéro ici Voyons ce que nous en avons. C'est sympa, et maintenant je veux répéter cet effet sur les parties suivantes, soit l'équivalent de cette plage. Allons-y. Voici ce que nous avons. Donc, ici, je veux que l'effet soit la force Mx. Je vais répéter ce processus sur chaque plage du Musky sur la droite Je vais donc revenir en arrière sur deux images. Nous avons le zéro ici. Je vais poser un cadre clé maintenant. Je vais encore opter pour deux cadres, et je percherai 0,500 et ainsi Je vais cliquer ici plus H entrer, et je vais revenir à zéro. Et répétons ce processus sur chaque plage. Je vais rapidement vous présenter la vidéo pour vous montrer la prochaine étape que nous allons franchir. Faites-le donc pour chaque plage. Voyons maintenant ce que nous avons ici. À partir d'ici. Je souhaite également utiliser l'onglet vidéo pour faire une animation avec la Zoé, je vais donc passer ici à ce Bach Je vais revenir sur deux images. Passons aux effets, Tabby. Et je vais passer à la première image de cet attribut des effets Open. Retournez ensuite à l'onglet vidéo. Je vais appuyer sur une image clé dans l'option Zoom, et deux images Farg Je vais agrandir la Zoé d'un Bach. Je vais le faire facilement et je le ferai facilement dans la première image clé. Je vais cliquer ici , puis appuyer sur H pour passer au cadre H de droite. Ici, je vais revenir en arrière en double-cliquant sur l' attribut Zoom à zéro. Un permettra d'assouplir la deuxième image clé. Voyons ce que nous en avons. Je veux un peu plus de zoom Je vais donc passer à cet image-clé du milieu de la plage, et je vais le zoomer un peu plus. Voyons maintenant ce que nous en avons Si vous aimez notre montage, Verna cliquera ici pour copier et coller ces images clés, car les animations de l'onglet Vidéo peuvent être copiées et Je vais donc sélectionner ces animations. Je vais accéder à l'onglet Effect. J'irai sur la plage suivante où nous avons l'image clé du flou radial Je vais cliquer sur Declip, puis appuyer sur Ctrl V pour coller Encore une fois, nous allons passer à l'image-clé suivante et suivante. Je vais cliquer sur Declip. Vous y serez collé avec Control V. Encore une fois, puis ensuite, cliquez sur D clippy, Control V. Encore une fois, sur suivant et suivant, cliquez sur Declip, Control V. Voyons ce que vous avez Très bien, nous pouvons en faire un autre ici à la fin si vous le souhaitez. Je vais laisser les choses telles quelles dans la section C. Nous avons l'animation principale des effets ouverts à l'aide du radiobler et de l'onglet vidéo, et nous allons terminer les animations des effets ouverts avec la caméra tremblante en grammes par rapport à votre image dans la 88. Terminer ces montages avec le Shake caméra OpenFX: Et maintenant, terminons cette section avec le tremblement de la caméra dans le moteur de ce clip, avec quelques animations. Je vais donc chercher ici Shaky of Camera Shake. C'est ça. Je vais le mettre ici. Et d'abord, je dois mettre l'échelle de mouvement à zéro, car si je ne la change pas, j'aurai une échelle de mouvement tout au long de ce clip. Donc, si vous voyez, la caméra tremble. Si tu veux, tu peux le laisser. Donc, mais je veux que chacun soit dans le moteur. Je vais donc placer chacune d'elles ici au début du phage Je vais retirer l'échelle de mouvement. Donc maintenant, aucun mouvement de la caméra ne tremble. Je vais enfoncer une clé dans un cadre et sur le moteur. Je vais retirer cette pati juste pour voir le résultat de la modification de l'échelle des mouvements Je vais donc le modifier ici, juste un peu ***** l'échelle des mouvements Je ne veux pas que ce soit si rapide, donc je vais changer l' échelle de vitesse sans qu'il y ait une image clé. Je ne veux pas de tels tags. Je vais ramener l'amplitude uti à quelque chose comme l'amplitude du stylo Je veux une plus grande rotation. Voyons ce que nous avons pour vous s'il s'agit nouveau du phage. Nous t'avons. G. Pas tant que ça. Je vais donc changer à nouveau l'échelle des mouvements pour un peu comme G. Voyons voir. Faisons en sorte que ce soit plus rapide. Maintenant, nous avons une caméra qui tremble et qui est visible. Je veux également que vous zoomiez sur les moteurs. Nous allons ici à l'onglet vidéo. Nous allons cliquer ici pour qu'ils vous démarrent de notre Fach là où nous allons le mettre, ils vous démarrent de notre Pach Nous avons un cadre clé ici. Pas de problème, nous allons laisser ce cadre clé ici. Si vous souhaitez commencer à partir d'ici, par exemple, vous aurez besoin d'un autre image-clé. Vers le G jusqu'ici, par exemple. Je vais faire un peu zoomag, pas tant que ça. Je vais revenir au cadre du diskey, et je vais cliquer dessus avec le bouton droit Et je suis passée à Easing et Aïe parce que j'ai déjà Eazy g in, alors maintenant je suis passée à Easy out two pour ne pas éliminer Daz in en cliquant sur Daisy Je dois passer à l' option assouplissement et Aïe. Et le suivant, je suis passé trop doucement en deux. Et voyons encore une fois ce que nous avons pour vous avec le fade out. Très sympa. Voyons donc le montage complet du clip G du g de la ligne stim tracée sans le gène pour bénéficier de l'intégralité de notre Voyons voir, en plein écran. Très sympa. J' ai résolu un problème ici au début. Ayons quelque chose ici. Appuyons sur deux, ne vous immiscez pas ici. Examinons les effets si nous constatons un changement dans les paramètres. Je vais appuyer sur Shift S pour supprimer le nettoyage des algues. Je ne veux pas entendre l'algo. Pendant que je nettoie maintenant. Passons à l'onglet vidéo car dans les effets, on ne voit rien différent au début du clip. Et voici ce que nous voyons. OK. Nous devons modifier l' attribut camera shaky du zoom C'est le problème ici. Passons donc à l'onglet des effets. Je vais ouvrir l'appareil photo en tremblant, et je dois supprimer l'attribut Zoom two crop Donc maintenant, nous avons un problème ici, nous n'avons aucun problème. Et nous avons besoin d'un peu de zoom ici à la fin, car le tremblement de la caméra fait trembler le clip et nous avons des zones noires autour de celui-ci ou des zones transparentes pour À partir de là, je vais donc recadrer le zoom à 02 ici, soit 0,05 Je vais double-cliquer pour passer à la valeur def. Voyons donc ce que nous avons. Et très sympa. Et c'est tout. Nous avons franchi la deuxième étape du projet de drones. J'espère que vous me suivrez car le but de ces projets est d' améliorer vos compétences en matière d'édition en faisant belles retouches en sachant que j' ai un passage à Je vous encourage donc toujours à me suivre. 89. Présentation du projet de danse: Dans cette leçon, nous allons voir un projet dense, afin de vous montrer des manières créatives de créer des animations à l'aide d'effets ouverts, modes composites et de superpositions Je vais donc vous présenter le projet dense. Dans cette leçon, mais avant tout. Nous devons transmettre le projet dense. Je veux que vous m'indiquiez le projet dense , car je l'ai inclus dans les ressources de cette leçon, afin que vous puissiez le télécharger et l'intégrer à votre Donc, pour donner un aperçu du projet dense, nous allons ouvrir le Mijapo Nous allons passer aux chronologies, aller dans un espace de traduction automatique, un espace cliquer avec le bouton droit de la souris, puis chronologies en Vous passez à cette première option qui comporte l'option DRG. Ensuite, vous allez dans le dossier où vous avez enregistré la ligne DRG T dense, double-cliquez dessus La chronologie dense de notre projet est séparée, et vous aurez probablement quelques lignes médiatiques Vous devez donc consulter votre chronologie ici. Et si vous avez un média hors ligne, vous allez cliquer avec le bouton droit sur ce média, accéder à l'option Media Poo, puis votre média sera affiché dans le Mija Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur votre clip. Accédez à l'option Remplacer le clip de sélection. Dans le dossier, vous avez sélectionné le média que vous souhaitez joindre à ce média hors ligne, puis vous l'avez ouvert. Voyons maintenant notre projet dense. Pour voir ce que nous avons ici. Allons-y. Je vais le mettre ici au début, passer à l'écran Fu, et voyons voir. Comme vous pouvez le constater, nous avons de nombreux effets dans cette chronologie. Nous allons donc tirer les leçons suivantes de cette section en utilisant principalement des effets ouverts avec images clés pour créer des animations avec les effets ouverts. Nous allons utiliser des semi-superpositions et des modes composites avec ces superpositions Passons donc aux prochaines leçons. 90. Appliquer OpenFX au rythme de la chanson: Dans cette leçon, vous avez déjà intégré la chronologie de Dancy à votre projection comme référence pour la nouvelle, vous en ferez les modifications Je vais donc créer une nouvelle chronologie. Et pour ce faire, je vais sélectionner ces deux clips avec les gens qui dansent et la Muse Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un de ces deux clips. Créez ensuite une nouvelle chronologie en utilisant Salta Eclipse. Je vais nommer D, et je vais créer. Maintenant que j'ai G. Je peux prendre Glip jusqu'au sparge. Je peux tailler une GS One avec le Musk. J'appuierai sur Snap, puis sur Shift Z pour adapter à l'espace de ma chronologie. Faisons la lecture du Mk pour jouer avec un volume plus faible, et je vais jouer G pour voir ce que nous avons maintenant. Comme vous pouvez le constater, nous avons ce début de Musk que je ne veux pas utiliser. Je vais donc glisser le dsclipi. Du Musk à l'intérieur de lui-même en appuyant sur g. Maintenant, je parle du mode à bords en T. Je peux aller sur dsclipi, avec le curseur de la Comme ça. Et je vais glisser Dysclip Chez vous, nous avons l'amidon du clippy avec ces pics de volume plus élevés Je vais appuyer sur Shift G et tu tournes la molette de ma souris pour l'agrandir, afin de mieux voir les extraits de la chanson. Jouons à cette partie pour voir si ces bits sont ceux que je veux. Ce n'est pas ce que je veux, alors je vais encore parler. J'en veux un. Oui Je vais ajouter un patch ici au début de ma chronologie. Disons que je suis allée sur cette première plage plus haute, 3 secondes après le début de ma chronologie. Je vais donc positionner ma pièce Hg au début. Je vais cliquer ici pour sélectionner le découpage, et j'appuierai sur plus de trois points. Et puis les démangeaisons entrent. Maintenant que je place le play HG en position de 3 secondes, je vais le clipser. Jusqu'ici. Parce que je suis allée sur la première plage, pour commencer ici. 3 secondes après le début de la chronologie. Je produirai un phagène lors d'une coupure de gaz. Je vais chercher du petit néerlandais ici pour me changer. La forme du phagène. Nous avons donc ici un volume moindre. Et ici, nous avons plus de volume, cette courbe de volume, pas un changement de volume linéaire. Et voyons ce que nous avons. Dans cette première plage, je suis donc allée insérer et ouvrir des effets pour créer une animation, et je vais utiliser les effets ouverts Zoom blur Je vais donc passer aux effets Ouvrir les filtres d'effets. Je vais chercher le flou du zoom, et il est là. Je vais donc mettre ce clip. Je vais aller voir l'inspecteur. Zoomez ici sur la chronologie en maintenant la touche Ouch enfoncée et en tournant la molette de la souris Ensuite, il modifiera le montant du zoo pour le rendre plus illégal. Je veux G way, par exemple, et je veux que you gs soit le maximum d'effet dans notre animation lorsque nous avons exactement la plage de la chanson qui se trouve ici. Je vais donc placer un cadre clé dans le mont Zoa ici. Je vais appuyer trois fois la flèche gauche pour revenir en arrière dans trois cadres, puis je mettrai le montant du Zoa à zéro Maintenant, tout va bien. Et disons à l'ingénieur de S Beach, par exemple, que je veux que le montant du zoo revienne à zéro Je vais donc double-cliquer dessus ici et mettre zéro. Denne. Alors maintenant, c'est parti. OK. Utilisons un autre effet ouvert pour rendre notre animation encore plus agréable. Je vais donc rechercher le flou du prisme. Cherchons ici, Prism blur. Je vais le mettre dans le clip. Encore une fois, je vais placer ma tête de jeu ici, sur la plage, et je vais utiliser l' attribut distance d'aberration Cette seule force d'aberration. Je vais augmenter chacune d'entre elles. Je vais saisir une image clé pour la distance d'aberration ici au Bach et aussi pour la force du flou La position du centre, je vais laisser chacun au centre par défaut qui se trouve au centre de la vidéo. Ensuite, je vais revenir trois images en arrière, et maintenant je vais fixer l'intensité du flou à zéro et la distance d'aberration Deux. Maintenant, nous l'avons. Encore une fois, nous devons remettre l'animation à 20 points, l'animation à 20 points, donc je vais mettre en évidence la force du flou Choisissez à nouveau zéro. Il en va de même pour les distances d'aberration, nous l'avons donc maintenant Disons que je veux que tu reviennes à zéro, avant l' autre, le Zombler Je vais donc placer ma tête de jeu avant le G de l'animation du Zombler, c'est à peu près ici Ensuite, je mettrai à zéro, ces deux paramètres. Ensuite, je passerai au phm suivant, puis je retirerai les phrases, et maintenant nous avons. C'est toujours une bonne idée de revoir et de modifier l'animation de votre W, afin de créer la meilleure animation possible Et la dernière animation que je vais réaliser ici est celle avec les effets ouverts Dent. Je vais chercher ici Dent. Je vais le mettre dans le clip. Et pour ce qui est de la force, je veux de la force, mais avant de changer le type pour un type qui me plaît, c'est le type deux. Vous pouvez voir que nous avons un défaut ici, au centre de l'image. Je vais les agrandir pour affecter l'ensemble de l'image. Je vais les modifier ici. Je ne veux pas trop de gaz. Voyons voir sans la dent, et avec une bosse, je te veux moins Je vais t'emballer un porte-clés ici, sur la plage du Songy. J'y reviendrai en trois images. Ensuite, je mettrai la force à non pas zéro car je ne sais pas pourquoi ne pas zéro pour d un. Une puce pour vous, c'est que celle-ci doit avoir une intensité de 0,333 pour qu'elle ressemble à une image normale. Nous avons maintenant g. Ensuite, à la fin, pour ce qui est de la disposition, je mettrai à nouveau l'intensité à 0,333 pour que l'image revienne à l' image normale, et puis nous l'avons fait Vous pouvez jouer avec les paramètres pour créer la meilleure animation possible. Mais maintenant, disons que nous voulons que vous copiez-dosiez les effets ouverts et que vous les colliez au bit suivant égal à d un, c' est-à-dire ds un ici. Jouons. Nous avons toujours ces parties qui se répètent, et je veux copier et coller ces animations sur les autres parties. Mais pour ce faire, si vous cliquez dessus ici, passons au mode de sélection. Si vous cliquez ici sur le bouton de l'image-clé, vous pouvez voir et voir. Rien ne s'affiche ici pour que vous puissiez le copier-coller. Et ici, si vous cliquez dessus, vous pouvez voir en allant ici, vous pouvez voir le paramètre de résistance. Vous pouvez accéder aux images clés ici pour le modifier. Mais si vous avez sélectionné ces images clés et essayez de les coller ailleurs par exemple, ici, si j'appuie sur le contrôle V, rien n'est collé. Comme vous pouvez le constater, il est impossible de copier des images clés et coller lorsque vous avez une animation des effets ouverts. Je vous le montrerai dans la prochaine leçon, je vous contourne pour copier-coller des animations dans les autres parties de la musique. Vous n'avez pas besoin de faire toutes les animations encore et encore. Il vous suffit de le copier-coller après avoir créé la première animation pour faciliter votre travail. 91. Utiliser des clips de réglage pour copier des animations OpenFX: Dans cette leçon, nous allons maintenant connaître les clips de réglage, et vous les utiliserez pour créer des copies des animations à effets ouverts pour d'autres parties de nos montages. Mais tout d'abord, qu'est-ce qu' un clip de réglage ? Il s'agit simplement d'un clip que nous plaçons par-dessus d'autres clips et apportons tous les types de que nous apportons tous les types de modifications possibles dans un clip, qu'il s'agisse de modifications, d' animations ou d'effets se reflétera dans les clips situés derrière ce clip de réglage. Faisons un exemple ici. Pour insérer un clip de réglage dans notre chronologie, nous allons dans la barre d'effets, puis de nouveau dans la section Effets. Et la première option est le clip de réglage. Nous l'ajoutons à la chronologie au-dessus du clip sur lequel nous voulons effectuer le réglage. Je vais placer ma tête de lecture au-dessus du clip de réglage et ici avec le clip de réglage sélectionné Je vais y apporter quelques modifications. Ainsi, par exemple, si je modifie le zoom de mon clip de réglage, je change le zoom du clip situé derrière le clip de réglage. Si, par exemple, je le place et que j'ouvre des effets ici, mettons le flou en mosaïque ici, par exemple Cela se reflétera dans le clip situé derrière le clip de réglage. Si un homme se fixe sous le clip de réglage, cela reflétera tous les clips sous le clip de réglage, situés derrière vous, et si vous avez un clip au-dessus du clip de réglage, cela ne se reflétera pas dans ce clip Le clip de réglage n' affecte donc que les clips situés derrière lui. Si je retire le play HG du clip de réglage, nous ne pouvons plus voir réglage qu'il applique au clip situé derrière. Nous allons utiliser ce clip de réglage pour créer les animations avec les effets ouverts, les mêmes animations que celles que nous avons créées dans ce clip. Mais juste le temps, nous allons copier le clip de réglage sur les autres bits où nous voulons qu'il ait les mêmes animations C'est une très bonne solution au fait que nous ne pouvons pas copier les images clés des effets ouverts. Alors allons-y. Nous allons aligner mon clip de réglage ici sur la première plage, celle que je peux voir grâce à la forme ondulée. Il faut que je l'aligne. Au moins, les trois images se situent avant la plage, donc je vais placer la tête de jeu au-dessus du début de la plage. J'appuierai trois fois vers la gauche, une, deux, trois. Nous avons donc une couverture. Je ne veux pas passer au point suivant. Je vais donc le récupérer ici pour découper ce clip de réglage avant le prochain ***** de la chanson Maintenant, je dois désactiver les effets ouverts que j' ai mis dans ce clip. Je vais donc cliquer pour sélectionner celui-ci. Je vais accéder à l'inspecteur dans l'onglet Effets. Je vais cliquer dessus ici dans ce point rouge pour désactiver chacun des effets ouverts dans ce clip. Cliquez à nouveau sur le clip pour mettre accent sur la zone de chronologie. Ensuite, je vais simplement appuyer sur Ctrl C ou commenter C dans le MCI pour copier les attributs du clip, car je ne veux pas récupérer à nouveau les effets ouverts depuis le stub d'effets Je vais cliquer sur le clip de réglage et appuyer sur O V. Juste une puce rapide et utile pour vous. Si vous souhaitez sélectionner tous les attributs présents dans l'ancienne fenêtre des attributs, vous n'avez pas besoin de cliquer dessus un par un. Il vous suffit de cliquer ici pour tout sélectionner ou de cliquer à nouveau pour désélectionner Maintenant, je vais prélever tous les attributs sélectionnés et sélectionner simplement les plugins car les effets ouverts sont des plugins, puis chacun s'applique J'ai maintenant les mêmes effets d'ouverture dans le découpage de réglage Je l'activerai alors ici. Je vais cliquer sur G zéro pour réinitialiser le flou du zoom, le flou prismique et le bossage J'ai donc supprimé les animations que j'avais parce qu'elles n'étaient pas au bon endroit et je vais en faire à nouveau les animations. Mettons la tête de théâtre au début du Bach. Revenons en trois images. Mettons une image clé dans le montant du zoom. Ensuite, saisissons-le ici à gauche, pour qu'il zoome, le prisme soit flou Je vais placer une image clé juste à la distance d'aberration. Je vais augmenter la force d'aberration. Mettons la distance d' aberration. Plus grand ici, dans ce cadre clé. Je vais supprimer un peu le flou. Ensuite, dans la bosse, je vais enfoncer le type 2. Je vais prendre la taille tout à droite dans la force, je vais mettre quelque chose comme ça en pétant. Et je dois tirer un trait d'union ici deux. Dans la force, j'ai oublié. Maintenant, je recule de trois images vers la gauche, 12, trois, et je dois mettre la force 2333, entrer Dans le flou du prisme, je dois descendre jusqu'à zéro , pour la distance d'aberration dans le flou de zoom, je dois mettre la valeur du zoom sur 02 R, N'oubliez pas que je dois réinitialiser le zoom que j'ai créé ici dans l'onglet vidéo, donc je vais cliquer sur zéro. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Je dois également faire en sorte que les faits reviennent à la normale. Je vais donc revenir sur les faits. Je vais inscrire mon âge de jeu au sol de Bach. J'irai à Dench. Changeons à nouveau la position de l'âge de jeu pour mettre à jour les valeurs ici. Ensuite, je vais le remettre en 0.333, entrer à nouveau dans le Presl, entrer à nouveau dans le Presl, je vais mettre la distance par aberration e20 Et dans le Zobler, j'ai encore besoin que tu mettes le montant du zoom de 20 C'est ça. Voyons ce que nous avons. C'est ça. L'animation est réalisée dans le découpage de réglage Si vous devez apporter des modifications. Je vous recommande de modifier les paramètres pour voir ce qui vous convient le mieux dans votre animation, et lorsque vous aurez terminé, nous devrons en faire une copie du clip de réglage Pour en faire ces flics, il suffit de deux touches sur le clavier ou option dans le Mach et glisser le clip de réglage pour en faire une Mettons-le ici sur la prochaine plage qui soit égale à cette plage. Celui-ci est différent. Je pense que nous devons le savoir si nous cliquons dessus ici dans ce bouton clé du clip de réglage. Il n'est pas possible de voir les images clés pour le moment, mais passons à l' autre chose qui consiste à cliquer ici dans le panneau Curvis, qui a activé le panneau Curvis Nous pouvons maintenant voir les images-clés ici, pour les aligner sur la plage Nous alignons la tête de jeu la plage, puis nous devons déplacer le clipper de réglage sur le cadre à deux touches Hey G aligné sur la haie de jeu, qui est alignée sur le fécule de notre Pour créer des G, nous pouvons simplement saisir le clip si nous le voulons. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur la touche coma ou pyog pour déplacer le clip Un cadre vers la gauche avec une virgule ou vers la droite avec un pyog, c'est tout C'est un linag Nous pouvons cliquer ici pour fermer le panneau, et rejouons pour voir ce que nous avons Et tu peux faire la même chose avec ce suivant*****. En les tenant et en les copiant, elles sont simplement associées à chacun des bits que vous vouliez avoir pour cette animation. 92. Créer la distorsion d'ouverture: Dans cette leçon, nous allons maintenant en faire la distorsion initiale du découpage et du Fagin Pour créer moi, nous allons à nouveau utiliser les effets ouverts Dench Mais je ne veux pas passer tout ce temps devant la première plage. Voyons voir. Je veux découper quelque chose comme ici. Par exemple, je veux que le clip commence ici. Je vais donc appuyer pour passer en mode déclenchement, et je vais le saisir ici pour essayer dscpi et modifier le reste de ma chronologie, et c' et modifier le reste de ma chronologie, et Je vais revenir au mode de sélection en appuyant sur A. Je vais récupérer pagination du Et avant de passer à la pagination du clip Je vais activer le bossage, donc je vous ai fait sélectionner le dsclip Je vais cliquer ici pour réactiver les effets Dent Open. Je vais le réinitialiser en cliquant ici. Je vais ouvrir la bosse. J'utiliserai à nouveau l'option Type 2. Juste une chose : j'utilise les effets ouverts dans dsclip et non dans un clip de réglage Parce que maintenant je ne veux pas faire des copies de l'animation Je veux juste voir l'animation au début du clip. Vous pouvez donc l'utiliser ici directement dans le clip. Alors, maintenant, reprenons la taille avec la valeur un. Créons de la force. Ngavi, comme ça. Ce n'est pas négatif, mais nous savons que notre arbre néerlandais est semblable à zéro, alors maintenant nous repoussons l'image lorsque nous avons une valeur inférieure à l'arbre tt néerlandais Nous devons appuyer sur une image clé ici au début du découpage Nous pouvons également choisir le comportement de bord que nous voulons. J'aime le comportement réflexi edge. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser, par exemple, le réplicat ou le wrap around, le wrap around n'est pas très bon dans ce cas Restons-en au comportement réflexi edge. Nous avons juste besoin d'aller jusqu'ici, par exemple, pour créer notre animation, et maintenant la force nous permettra de placer une autre image clé avec la valeur 333. Maintenant, pour faire la pagination, nous allons saisir le gène du jeu, et jouons pour voir ce que nous avons maintenant Ce n'est pas une bonne chose parce que nous avons besoin d'un certain assouplissement de la dimation, et ce, de manière aussi abrupte, et pour obtenir cet assouplissement Nous avons deux options. La première option est, si vous avez déjà sology, le Davin Resolve Nine Chain Public en version bêta Vous pouvez faciliter les animations des effets ouverts ici dans le panneau des courbes, la même manière qu'avec les images clés d'autres panneaux, comme le panneau Vidéo , par exemple, mais nous devons revenir au début. Et nous devons cliquer sur le Dent pour faire apparaître le Denty ici. Nous devons maintenant aller sur la flèche et cliquer sur la force. Attribut permettant d'afficher les cadres de résistance ici dans le panneau GS. Maintenant, je vais sélectionner ces images clés et appuyer sur le bouton GS pour le déplacer. Maintenant, je vais sélectionner uniquement G un pour modifier la poignée GS. Je vais le modifier pour le rendre plus rapide au début, puis il sera déclaré au g de l'animation. Voyons ce que nous avons. C'est bien si vous pouvez modifier les paramètres et créer l'animation à votre façon, mais j'aime bien. Je vais fermer ce panneau. Et l'autre option, si vous n'avez pas les années 1900, si vous avez déjà installé les Davinories de, je vous apprendrai comment faciliter l'animation dans Parce que dans les ventors qui se bousculent, il n'est pas possible de faciliter les animations des effets ouverts C'est possible pour les effets vidéo, par exemple, mais pour les effets ouverts, ce n'est pas possible si vous venez ici pour découvrir le panneau et essayer d'assouplir les images clés de l'animation Dans le VHing Ventores, ce n'est pas possible, et je vais vous apprendre dans une autre leçon comment le rendre plus facile, comment le rendre plus facile, en utilisant la page de fusion de dventories C'est ça. O animation de l'ouverture, l' animation de distorsion est terminée. 93. Combiner des superpositions avec des modes composites: Maintenant, dans cette leçon, pour terminer notre édition. Nous allons revenir à la chronologie dense pour voir ce que nous avons ici. Et comme vous pouvez le voir, ici, nous avons des superpositions comme celle-ci, c' est-à-dire la superposition des lettres matricielles. Il apparaît puis s'estompe. Ici, nous avons une autre superposition qui est une superposition défectueuse. Et toutes ces superpositions, nous les utilisons avec l' écran de composition qui est censé être utilisé dans chaque image ou vidéo contenant des zones noires qui devraient être transparentes, comme « Nous avons d'autres superpositions ici, comme celle-ci, c'est la même chose que Il y a une fuite de lumière ici. Comme vous pouvez le voir, si je suis un clip. Il semble voir ce que nous avons de différent ici, et celui-ci que j'utilise comme transition entre ces deux sinus, le Zoomeg et le crold sin et le sin normal Encore une fois, avec l'écran d'humeur du compost. Passons donc à la chronologie d'édition dense pour en faire ces éditions. Je vais passer à la superposition étant ou supérieure à Gs. Je vais passer au matériau dense sur lequel toutes ces couches sont séparées pour que nous puissions l'utiliser facilement. Ensuite, je vais le récupérer, les chiffres se superposent ici Non, réduisons-le ici. Je vais le mettre d'ici. Je vais appuyer sur I, puis je veux passer ici. Je vais créer une nouvelle piste pour mettre la superposition, je vais donc aller ici dans la piste Ed Je vais sélectionner la piste V T pour en faire huit comme piste de destination. Et une fois ce clip sélectionné, je vais cliquer sur ce bouton pour le mettre uniquement ici. Voyons ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons le début du clip ici, je vais donc le déplacer vers une autre partie. Je vais donc appuyer pour passer en mode tr addit, puis avec le curseur gs au milieu, au centre du clipa, je vais le faire glisser Je peux y voir, dans le spectateur, la première et la dernière image de ce clip. Nous avons un problème ici. Comme vous pouvez le constater, des erreurs se produisent, et j'ai ajouté ici le clip avec l' algu selon lequel l'alg a écrasé notre musique Vous appuyez donc sur les commandes , et encore une fois, maintenant, pour ne mettre en doute que dclipi , l'algue en appuyant ici Peut faire G de deux manières. L'une des solutions consiste à fermer l'inspecteur, ouvrir les deux visualiseurs. Ici, je peux charger GS et le récupérer à partir du bouton GS. s'agit du bouton de l'image uniquement au-dessus de la visionneuse de la chronologie, puis de le remplacer par la piste TV. Comme piste de destination, ou je peux revenir ici et sélectionner la piste audio pour ne pas avoir de piste de destination audio. Ensuite, avec cette sélection de clips, je vais cliquer sur Overach en appuyant sur F H. Ensuite, nous n'avons que l'image Maintenant, je vais à nouveau glisser le côté clipsable lui-même. C'est ça. C'est une bonne chose. Je vais bien commencer par de nombreuses lettres. Je vais créer l'écran Compassion Moda. La posture le transformera en quelque chose comme « gs ». Je vais zoomer sur Little *****, et je vais créer une pagination et un phage à partir du découpage Voyons ce que nous avons maintenant. Mais maintenant, comme vous pouvez le constater, il ne s'intègre pas très bien au gu, donc je vais le faire à partir de là, l'amidon et l'animation avec le Zoom à partir de cette valeur jusqu' à ce que l'eng atteigne environ 90. Et voyons maintenant ce que nous avons. Nous l'avons. C'est mieux J'ai fait quelques ajustements supplémentaires ici. Je vais utiliser un autre effet ouvert, je vais donc passer aux filtres d'effets. Je suis allée entendre un flou radial. Je vais le mettre ici. Je ne peux rien activer pour voir quelle différence cela fait. Et je suis également passé au Gausia Blur Clippy. Voyons ce que tu as maintenant. Je vais chercher es Pagan et Phago. Je vais rendre le clip plus transparent ici. Revoyons voir. C'est bien pour moi maintenant. Passons aux autres superpositions sur d'autres parties, comme celle-ci, c'est la superposition à problèmes. Nous pouvons le mettre ici, par exemple. Et troisièmement, j'appuierai sur n'importe quel cliché. Disons que je ne veux que cette partie, nous allons donc mettre le mode écran ici. Et nous avons des gaz. Je vais t'effacer ici. Je vous invite maintenant à faire preuve de créativité et à fabriquer les autres gins que nous avons dans cette chronologie dense. Comme vous pouvez le voir, voyons voir ici. Nous avons ici des couleurs unies, comme la couleur unie que j' ai utilisée avec une opacité de 43 % en mode composite peux utiliser un autre clip de réglage similaire, un clip que j'ai utilisé pour zoomer et recadrer Comme vous pouvez le voir, si je désactive ce clip, nous n'aurons pas le recadrage au zoom que nous Celui que j'ai utilisé pour créer d'autres éditions, comme l'angle de rotation dans le zoom et certains effets que j'ai mis ici Ce sont les mêmes effets, le flou de zoom, le flou prismatique, le D Voici, encore une fois, des fuites de canaux utilisées en superposition avec l' écran superposition avec l' J'ai également animé le collage, comme vous pouvez le voir, le paramètre changeant du début à la fin. J'ai utilisé ici cette transition dont je vous ai parlé. Cette fuite de canal avec le mode de composition de l'écran comme transition. Et ce que nous avons ici. Par exemple, nous avons quelques copies du clip ici. Ces copies sont comme des fantômes que j'ai faites ici et là. Modification du zoom et du dépôt du clip à l'aide du mode composite de l'écran et réduction de l'opacité Comme vous pouvez le voir, nous avons eO animé. Si je peux utiliser dS Clippy, c'est le visage de la femme en expédition, et celui-ci est le visage de la femme en expédition, comme vous pouvez le voir Nous avons donc une animation. Et c'est tout. Je vous invite à faire preuve de créativité en utilisant les connaissances que vous avez déjà apprises pour terminer ces retouches avec une chronologie de montage dense 94. Appliquer des transitions entre les clips: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons savoir comment appliquer des transitions à nos éclipses. La première chose à faire est de vous trouver où se situent les transitions. Ici, dans la page d'édition, nous passons à l'onglet des effets Puis des transitions vidéo. Vous pouvez voir ici toutes les catégories de transitions, comme les solveurs et les autres catégories Ça va jusqu'ici. Celles que vous avez ci-dessous sont des transitions depuis un plugin. Donc, vous n'avez que des transitions jusqu'ici, et pour les trouver sur la page de capture, vous allez dans l' onglet de transition et non dans l'onglet d'effet et vous avez à nouveau toutes les transitions ici dans le videotapi Revenons donc à la page d'ajout et voyons comment appliquer une transition à un clippy car nous avons besoin Nous avons certaines exigences pour appliquer une transition. Donc, tout d'abord, choisissons ici une transition très simple. Le premier est l'adjectif résoudre. Vous pouvez même passer votre souris pour voir un aperçu des résultats de cette transition. Vous devez voir l' aperçu entre deux clips, vous devez positionner votre couverture de lecture entre les deux clips pour lesquels vous souhaitez effectuer la transition pour appliquer la transition, et vous pouvez prévisualiser la transition entre ces clips. Pour appliquer les transitions, nous avons deux manières de procéder. L'une des solutions consiste simplement à faire glisser la transition sur ce poinçon tranchant Je vais sélectionner cette transition en cliquant dessus pour qu'elle soit sélectionnée, puis j'appuierai sur la touche retour arrière ou sur Supprimer pour supprimer cette transition L'autre façon d'appliquer une transition consiste sélectionner le point d'édition où nous voulons que vous appliquiez la transition. Par exemple, ici, je vais sélectionner ces points de bord. deviennent tous les deux verts ce qui indique qu'ils sont sélectionnés. Ensuite, je vais passer aux transitions. Je vais cliquer sur une transition, puis je vais aller sur Modifier pour sélectionner les points de bord et les clips. Maintenant, ma transition est de nouveau là. Je peux revoir cette transition en jouant ici. Mais maintenant, qu'en est-il des exigences selon lesquelles nous devions appliquer une transition à un clip E. Annulons cette action en appuyant sur Ctrl Z. Donc, pour comprendre les exigences relatives à l' application d'une transition, c'est très simple Nous avons juste besoin d'un plus grand nombre d'images vidéo, dépassant le nombre d'images vidéo qui seront utilisées par la transition pour produire l' effet de la transition. Donc, par exemple, ici, pour appliquer une transition entre ces deux clips. Il faut avoir plus d' images vidéo à droite du premier Clippy et vous avez besoin de plus d'images vidéo à gauche de G Clippy afin que nous puissions appliquer la transition à ces images et comment savoir qu'il y a plus d'images vidéo sur à ces images et comment savoir qu'il le bord de votre Il suffit d'aller ici et de cliquer dessus pour découper le Clippy. Et en cliquant, je peux voir cette poignée blanche qui indique jusqu'où Clippy contient des images vidéo Vous pouvez donc voir où vont les images vidéo de ce Clippy Jusqu'ici, et celui-ci, si je clique ici pour découper, je peux voir que les images vidéo, le manche de D Clippy, indiquent que les images vidéo vont jusqu'ici Comme nous avons suffisamment d'images vidéo pour appliquer la transition, nous pouvons appliquer une transition à ces images visuelles Mais voyons une autre situation comme celle-ci dans ces clips Si je clique ici pour découper DS Clippy, vous verrez que nous n'avons aucun cadre visuel de gauche à droite Ds Clippy, nous n'avons pas handle de votre montre et le bord du Clippy devient regi, ce qui indique qu' aucune image vidéo ne De Ds Clippy, nous n'avons pas le handle de votre montre et le bord du Clippy devient regi, ce qui indique qu' aucune image vidéo ne dépasse Et il en va de même pour D Clippy, si je clique, je ne vois aucune poignée d'esprit sur la gauche Nous n'avons donc pas assez d'images vidéo pour appliquer une transition entre ces deux clips Donc, dans ce cas, pour appliquer une transition à ces clips, nous devons les découper. Nous pouvons donc avoir suffisamment d' images vidéo pour appliquer une transition. Je vais donc découper le clip de quelques images, par exemple, 1 seconde vers la gauche et DiClippy 1 seconde vers la gauche et , je vais découper quelques images aussi, 1 seconde aussi, et maintenant j'ai suffisamment d'images vidéo pour appliquer Je peux faire glisser et faire la transition entre ces deux clips car j' ai des poignées pour le faire. Si vous ne disposez d'aucune poignée pour appliquer la transition, vous ne pouvez pas l' appliquer. Alors allons-y. Je découperai ce clip si vous n'avez pas de poignée, attachez-le dessus, et j'essaierai d' appliquer la transition en faisant glisser le pointeur, mais je ne peux pas appliquer la transition Supposons que je souhaite appliquer une transition entre ces deux clips sans les découper au préalable Pour ce faire, je peux passer à la transition avec le point d'arête que vous avez sélectionné. Je vais passer à la transition. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. J'utiliserai cette option pour essayer d' appliquer la transition, et je finirai par vous envoyer ce message nous indiquant que nous n' avons pas assez de descripteurs pour appliquer la transition Nous pourrons donc décider quoi faire. Et si vous souhaitez appliquer la transition, devez passer à l'option secondaire, découper les clips, car cette option découpera l'éclipse juste assez pour appliquer la transition et vous n'aurez plus d'images vidéo au-delà de cette transition. Donc, si je clique ici, par exemple, vous pouvez voir que le descripteur vidéo ne s'affiche que là où la transition est appliquée. Même chose pour celui-ci. Une autre chose que nous pouvons faire ici est enregistrer les transitions dans les favoris afin que nous puissions accéder à n'importe quelle transition et cliquer sur cette étoile qui apparaît lorsque vous votre souris sur cette transition et que vous cliquez. Vous avez maintenant cette transition dans vos favoris. Pour voir vos favoris, allez ci-dessous, cliquez sur Favoris et vous pouvez voir la transition ici. Si vous souhaitez le supprimer des favoris, vous pouvez cliquer sur l' étoile et c'est fait. Nous avons un autre moyen sympa. C'est une façon d'appliquer une transition par défaut. ce faire, sélectionnez un bouton d'édition et appuyez sur Ctrl K ou sur la commande G. Cela appliquera la transition par défaut que vous et appuyez sur Ctrl K ou sur la commande G. Cela appliquera la transition par défaut que vous avez et comment modifier la transition par défaut Vous passez aux transitions vidéo et vous voyez cette petite icône ici, l'icône rouge ou orange qui indique qu' il s'agit de la transition par défaut. Si vous souhaitez modifier la transition par défaut, il vous suffit de passer sur une autre transition, cliquer avec le bouton droit de la souris et de définir une transition standard. Maintenant, celui-ci est le fichier jar standard, la transition par défaut. Et si vous sélectionnez un poinçon de bord et que vous appuyez sur Ctrl chi, c'est cette transition qui sera appliquée. Supprimons ces transitions pour voir une autre belle puce que j'ai pour vous. C'est ce qui suit. Faisons un peu plus de place ici. Lorsque le mode d' édition des tendances est activé, si vous souhaitez appliquer une transition à de nombreux points de modification à la fois, vous pouvez accéder à un espace vide de la ligne de chronométrage Vous pouvez cliquer et faire glisser pour sélectionner plusieurs points de montage, et vous pouvez appuyer sur Ctrl T ou vous pouvez accéder aux transitions vidéo en cliquant avec le bouton droit de la souris et en effectuant le montage pour sélectionner les points d'édition et les clips Il s'agit d'un moyen rapide d'appliquer une transition entre des clips dans de nombreux clips à fois et dans de nombreux points de montage à la fois. 95. Configurer la transition: Dans cette leçon, voyons comment configurer nos transitions. Et la première chose que je veux vous apprendre, c'est comment prolonger et réduire la durée de la transition. Pour ce faire, nous avons donc deux méthodes. L'une des solutions consiste à entrer dans la transition et à faire glisser le curseur sur le bord de la transition, afin de pouvoir cliquer et faire glisser le curseur pour prolonger la transition ou pour en afin de pouvoir cliquer et faire glisser le curseur pour prolonger réduire la durée Nous pouvons également voir cette puce rectangulaire qui indique l'étendue de la transition nous prolongeons dans les cadres ci-dessous, nous pouvons voir le temps, la durée de cette transition. Par exemple, dans ce cas, nous avons 1 seconde et 18 images. Une autre façon d'étendre une transition est de sélectionner cette transition, nous pouvons ensuite accéder à l'inspecteur dans l'onglet de transition Nous voyons ici la durée, fois en secondes et en images. Nous pouvons donc l'étendre en faisant glisser le pointeur vers la droite ou réduire en faisant glisser le pointeur vers le. Nous pouvons également double-cliquer dessus pour sélectionner cette valeur Fugi et mettre un certain nombre d'images ou en Et ce que vous devez savoir, c'est que la durée de la transition est limitée par les poignées que vous avez. Dans ce cas, par exemple, nous n'avons pas plus de poignées ou d'images vidéo pour prolonger cette transition Je vais donc essayer de prolonger cette transition, je ne peux pas. Je veux en étendre davantage, nous pouvons entraîner le clip. Par exemple, maintenant je ne peux étendre cette transition que jusqu'à ce que j'aie une image vidéo pour effectuer cette transition. Une autre configuration que nous pouvons faire est l'alignement de la transition, afin que la transition puisse être alignée. À gauche de ces clips, je vais donc cliquer sur ce bouton gauche pour le faire. Maintenant, j'ai la transition ici sur le côté gauche. Si je veux me placer au centre de ces clips, je peux cliquer dessus ici et à droite, je peux cliquer dessus ici. Nous avons toujours besoin de poignées pour effectuer la transition entre ces alignements. Si nous n'avons pas assez d'images vidéo, vous pouvez créer des imitations dans ces alignements Genre ici, nous avons des configurations personnalisées qui varient entre les transitions. Chaque transition possède ses propres configurations, ses propres attributs de configuration. Je vous encourage donc à essayer de nombreuses transitions et à voir quelles configurations vous obtiendrez pour chaque transition. Cet attribut simple est probablement présent dans toutes les transitions. Celui-ci est exactement ce que son nom indique. C'est ce qui facilite l' animation de la transition. Vous pouvez donc avoir une transition linéaire lorsque vous choisissez la non-option, ou vous pouvez faciliter la transition. Vous pouvez facilement créer une arche dans une arche, et vous pouvez également avoir une courbe personnalisée. Je vous apprendrai plus tard comment personnaliser l' assouplissement de la transition. 96. Faire la transition entre différents calques: Bonjour, tout le monde. Voyons un problème très courant lorsque vous passez d'un clip à un autre dans Venture Resolve Si vous souhaitez effectuer une transition entre des clips qui se trouvent dans des pistes différentes, comme ceux que nous avons ici, celui-ci se trouve dans la vidéo à une piste, et celui-ci dans la vidéo à deux pistes. Si les clips sont sur le bord l'un de l'autre, vous pouvez avoir un problème comme celui-ci. Si vous appliquez une transition à ce clip ou à ce clippy, vous pouvez rencontrer ce problème. Voyons voir. Vous avez un arrière-plan noir avec lequel faire la transition ou pour mieux dire Ce noir est une zone transparente, si vous avez le clip au-dessus de l'autre clip avec la transition dans une zone au-dessus de celui-ci Vous n'avez pas ce problème, comme vous pouvez le constater, mais si vous avez l'avantage, vous avez ce problème. Pour résoudre ce problème, c'est très simple. Il vous suffit d'étendre ce clip jusqu'à ce qu'il soit sous la transition de ce découpage Vous n'avez donc aucun problème avec cette transition entre ces deux clips, même s'ils se trouvent sur des pistes différentes. Si vous avez le contraire des deux. Par exemple, si vous avez cette transition, reprenons cette transition vers ce clip et vous aurez ce problème Si vous faites glisser ce clip sur celui-ci, vous ne verrez pas la transition car celui-ci remplace celui-ci Nous avons donc besoin d'une solution différente pour cela, qui consiste diviser ce découpage en un parch endroit où vous souhaitez appliquer la transition Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl B pour diviser ce découpage en parchemin Je vais faire glisser ce parchemin en dessous, puis nous devons passer à une autre étape qui consiste à copier cette transition ou, mieux encore, à couper cette transition, puis je vais sélectionner le poinçon bordé et coller cette transition en appuyant sur Ctrl V. Maintenant, je n'ai aucun problème avec cette transition entre ces deux clips 97. Créer des préréglages de transition partie 1: Allons-y. Dans cette leçon, je veux vous montrer comment créer un perchoir de transition. Un préréglage de transition est très utile si vous avez besoin de certaines configurations dans votre transition, afin que vous puissiez appliquer cette transition avec la même configuration encore et encore avec un minimum Pour ce faire, la première chose que je souhaite faire est de remplacer la transition Solvit que nous avons ici La transition Clockywibe, je vais choisir cette transition pour créer Pour ce faire, il me suffit de faire glisser cette transition sur celle-ci. Maintenant, la transition Clockywib appliquée entre Et je vais sélectionner cette transition. Il est déjà sélectionné, comme vous pouvez le constater. Je vais aller voir l'inspecteur et je pourrai modifier, par exemple, la frontière que nous avons. Dans cette transition, nous pouvons changer la couleur de la bordure. Donc, par exemple, je veux prendre un peu de couleur ici. Ou je peux cliquer ici dans une couleur d'écran précise, pour choisir une couleur à l'écran Je peux aller ici et sélectionner celui-ci, par exemple, puis cliquer sur OK. Je peux entrer et sortir de l'AGE pendant ma transition. Jouons avec nous. Très sympa. Supposons que vous appliquiez cette transition à cette configuration dans de nombreuses chronologies que j'ai sans avoir à la configurer encore et encore, qu'il s'agisse des paramètres, de la bordure, de l' assouplissement et d'Audi. Maintenant, pour créer le préréglage de cette transition, avec les configurations que j'ai créées, je dois cliquer avec le bouton droit sur cette transition, puis créer un préréglage de transition. Je vais mettre un nom dans ce préréglage. Ainsi, par exemple, le ClockiyPOI et le htok sont maintenant dans la section utilisateur, j'aurai la transition Clockywip Audi, donc je peux appliquer celle-ci pour clip chi want et j'aurai une configuration néerlandaise pour la transition donc je peux appliquer celle-ci pour clip chi want et j'aurai une configuration néerlandaise pour et j' ClockiyPOI et le htok sont maintenant dans la section utilisateur, j'aurai la transition Clockywip Audi, donc je peux appliquer celle-ci pour clip chi want et j'aurai une configuration néerlandaise pour la transition clockiwip. Une dernière chose à propos des préréglages de transition est qu'il est possible de supprimer un présage de transition et de le faire Vous accédez au préréglage de transition ici dans la catégorie utilisateur, vous écrivez, cliquez dessus, puis supprimez le préréglage de transition et c'est tout. 98. Créer des transitions mattes: Dans cette leçon, nous allons découvrir ce qu'est une transition de match et comment procéder. Jetons un coup d'œil à l' exemple que nous avons ici. C'est une transition de match. Vous pouvez voir que la transition entre G Clippy et GS one est très subtile transition entre G Clippy et GS Et qu'est-ce qu' une transition de match exactement ? Regardez ce clip que nous avons ici, par exemple, qui est à votre disposition dans ressources de la leçon, avec les autres clips à suivre pour faire des transitions avec moi Comme vous pouvez le constater, ce clip est un découpage en noir et blanc, et ce lecteur de clips est une transition par correspondance Il est possible d'effectuer une transition de correspondance avec ce clip. Ainsi, chaque fois que vous avez un clip en noir et blanc qui passe de totalement blanc à totalement noir ou l' inverse de totalement noir à totalement blanc. Le clip est une transition de correspondance ou peut être utilisé pour effectuer une transition de correspondance. Et c'est le cas ici. J'utilise exactement ce clip pour effectuer cette transition de correspondance, comme vous pouvez le voir, et nous devons savoir que la zone de surveillance signifie que le clip ci-dessus apparaît dans cette zone, la montre et que dans la zone noire se trouve la zone où le clip au-dessus devient transparent, révélant le clip situé en dessous. Et c'est ce qui en fait la transition entre les matchs. Et comment effectuer cette transition. Je vais supprimer ce clip de la chronologie pour le refaire. Nous avons besoin des trois premières pistes pour effectuer cette transition dans la première piste au-dessus. Nous devons avoir le premier clip où la transition va commencer, nous avons besoin un autre trachée où sera placée la transition de match, et nous avons besoin du troisième cliché, le trache situé en dessous des autres, où nous devons avoir le clip jusqu'à l'endroit où nous allons avec la clip où la transition va commencer, nous avons besoin d' un autre trachée où sera placée la transition de match, et nous avons besoin du troisième cliché, le trache situé en dessous des autres, où nous devons avoir le clip jusqu'à l'endroit où nous allons avec la transition. Nous devons maintenant double-cliquer sur ce clip pour le charger dans le visualiseur. Nous devons maintenant tuer Ipo où le clip est totalement blanc ou totalement noir Dans le cas de cette vidéo, c'est au début, mais ce n'est pas toujours le cas. Donc, si, par exemple, voyons un autre clip ici, voyons ce clip, par exemple, supposons que vous vouliez partir de tout blanc, dans ce cas, dans le patch du Clippy, vous devez mettre un poinçon dans la partie, le scrire jusqu'à la partie où le clip devient totalement noir ou presque totalement noir, et vous mettez une entaille, donc vous voyons un autre clip ici, voyons ce clip, par exemple, supposons que vous vouliez partir de tout blanc, dans ce cas, dans le patch du Clippy, vous devez mettre un poinçon dans la partie, le scrire jusqu'à la partie où le clip devient totalement noir ou presque totalement noir, et vous mettez une entaille, donc vous passez de totalement regarder jusqu'à totalement noir ou le contraire de totalement noir à totalement blanc. Revenons donc à ce clip, c' est le clip que je souhaite utiliser Si lui et N sont percutants au début, en appuyant sur I need to go to go to the punch que j'ai, il soit totalement noir ou presque totalement noir parce que j' ai du bruit Cela ne pose aucun problème. Il y a très peu de bruit. Je vais appuyer sur O, donc j'ai un clip qui passe de totalement blanc à totalement noir Maintenant, je dois récupérer ce clip jusqu'à la chronologie sur laquelle je vais appuyer Je vais aligner le Clippy sur le clip ci-dessus J'ai besoin de GT. Si ce Clippy, par exemple, est là, je devrai étendre ce Clippy ou le rendre plus rapide Je peux cliquer sur ce Clippy, passer au changement de vitesse et le rendre plus rapide Il sera donc plus petit, et je peux prendre celui-ci jusqu'ici pour aligner sur la fin de ce découpage de transition de match Et maintenant configurons-le pour effectuer la transition. Je vais cliquer dessus passer au mode composite et le mettre au premier plan, puis je dois passer à celui-ci . Je vais sélectionner. Je vais passer au module composite, et je devrai le mettre en métier à tisser ou à tisser inversé, selon qu'il est lourd en IA, le clippy passant du blanc au noir ou du noir au blanc Comment savoir quelle est la bonne option pour vous ? Si vous mettez du métier à tisser et que vous alourdissez la transition entre ce Clippy et celui-ci, vous avez la bonne option en mode composite Mais si vous utilisez le huard inversé, par exemple, et que vous rencontrez ce problème, le clip passe à celui-ci, la transition commence, puis remplacez-le par l'autre clip Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous devons donc utiliser le métier à tisser. Si ce clip au milieu commence par blacky, nous devrons utiliser le métier à tisser inversé. Mais comme tout commence par du blanc total, si je désactive ce clip, nous pouvons voir qu'il repart complètement Nous devons donc utiliser le métier à tisser composite Modi pour le fabriquer correctement Et puis il y a notre transition entre les matchs. Il s'agit d'une transition très personnalisable, car vous pouvez même créer une vidéo en noir et blanc qui passe du noir au blanc ou du blanc au noir pour effectuer ce type de Et si vous avez besoin que la transition soit plus rapide, vous avez toujours la possibilité d'accélérer ce Clippy, ou si vous voulez qu' il soit plus lent, vous pouvez accélérer ce découpage, puis vous devez entraîner ce Clippy pour qu' il s'aligne sur Faites en sorte que la transition soit inférieure. 99. Combiner OpenFX avec des transitions mattes: Dans cette leçon, je veux vous montrer une très bonne technique pour combiner des effets ouverts avec des transitions de correspondance. Supposons que vous souhaitiez appliquer maintenant un certain type d' effet ici au bord de cette transition pour la rendre plus agréable, et c'est possible Je vais copier le feuillet ici en maintenant la touche Ouch enfoncée Je vais le copier à nouveau. Ils ont besoin que le O soit aligné. Ensuite, dans n'importe lequel de ces deux clips, j'appliquerai des effets ouverts. Je vais choisir d'appliquer ici les effets ouverts Prismbl. Je vais donc chercher ici Prismblur. Je vais m'inscrire au clip. Je vais maintenant modifier certaines configurations. Par exemple, je veux une certaine distance d'aberration, une certaine force, et c'est tout C'est l'effet que je souhaite obtenir au début de la transition. Maintenant, je dois passer à la vidéothérapie avec ce clip sélectionné et je vais faire la différence entre le mode compulsif, car la différence ne montrera que la différence entre le clip et G one Voilà donc la différence. Ce qui n'est pas différent, c'est le noir. Maintenant, je dois sélectionner les deux clips, cliquer avec le bouton droit de la souris puis créer un nouveau clip composé, je peux vous donner un nom à chacun si je le souhaite Je vais donc appuyer à nouveau sur riche Avec cette sélection de clips composés, je passerai au mode compulsif et je choisirai entre bord ou écran parce que le bord et l'écran rendent les zones noires transparentes Je vais donc choisir l'arête qui est plus forte que le modum compulsif à l'écran parce que je veux un effet plus fort ici, et maintenant je l'ai efficace L'avantage de votre transition. Très bien, vous pouvez utiliser un autre effet ouvert pour réaliser cette technique. Et disons maintenant que je souhaite accélérer cette transition. Jouons pour voir la rapidité de cette transition. Je trouve que c'est très lent. Je veux que ce soit plus rapide, et je n'ai pas besoin de revenir en arrière pour le rendre plus rapide, car si je change une chose dans cette transition, je devrai tout changer de la même manière dans les autres clips. Vous ne devez donc pas franchir cette étape qui prend beaucoup de temps , nous utilisons une autre technique pour accélérer cette transition. Mais d'abord, je dois noter que ce Clippy ne démarre pas à 100 % SPG, il démarre à 84 Je peux voir sur cette icône que la vitesse de ce Clippy a été modifiée J'ai donc besoin que ce clip commence avec 100 % de spig pour que cette technique fonctionne Pour ce faire, je vais juste cliquer ici avec le bouton droit de la souris pour créer un autre clip composé. Je vais appuyer sur Enter, et maintenant ce clip qui est un clip composé démarre à 100 % de vitesse Maintenant, j'ai besoin que vous remettiez ce clip avec le module composite Loon. Maintenant, nous avons retrouvé votre transition qui avait été perdue à cause du découpage composite, et maintenant nous devons sélectionner ces deux clips, celui-ci, et non celui-ci, et accélérer ces deux clips parce que ce sont ces clips qui orientent accélérer ces deux clips parce que ce sont ces clips la transition, et celui-ci, je ne veux pas être plus rapide Je vais donc modifier la vitesse de ces deux clips, et maintenant je vais simplement découper ce découpage jusqu' au bord des autres clips, et nous avons maintenant le résultat Une transition plus rapide. C'est donc une très bonne technique à utiliser pour effectuer différentes transitions, des transitions très personnalisables à votre guise. 100. Changer la couleur du bord stylisé: Une autre technique très utile consiste à changer la couleur de ce bord car vous avez ici un bord verdâtre, et vous pouvez le modifier dans la configuration des effets d'ouverture du flou prismé Ensuite, je veux vous montrer comment changer cette couleur, car si vous voulez styliser, vous avez plus de contrôle sur vos bords, c'est possible Donc, pour le changer de cette couleur, je vais cliquer avec le bouton droit sur ce clip composé, puis ouvrir la chronologie, puis ici à l'intérieur du clip composé. Je vais passer aux effets puis aux générateurs, et je vais saisir une couleur unie au-dessus de l'éclipse. Je vais me positionner au début, et je vais essayer le moteur. Je vais appuyer sur n'importe laquelle de ses touches. Et cette couleur, je dois la changer pour la couleur que je veux mettre dans le bord Supposons donc que je veuille frapper un gi sur le bord, alors je vais le changer pour aller ici Maintenant, je dois aller sur le Serene Seb et changer le mode compulsion pour un mode de superposition . Maintenant, j'ai ce concert, c'est sympa. Ensuite, je vais y retourner en double-cliquant ici pour accéder à mon moulin à temps ou je peux accéder à mon Tine Dp et ici dans ces boîtes techniques. Et c'est tout. Nous avons le résultat. Le bord du rouge. Et si nous devons changer de couleur, nous revenons à cette ligne composée de pins clypios et changeons la couleur de cette couleur unie dans l'onglet générateur Par exemple, si je veux que ce soit bleu, je suis passé au bleu, reviens à ma chronologie, et maintenant nous avons un bord bleu. Très sympa. 101. Exporter votre ligne de temps vers un fichier vidéo avec l'option Export rapide: Maintenant que vous avez modifié votre chronologie, il est temps de l'exporter vers un fichier vidéo, afin de pouvoir distribuer ce fichier afin de pouvoir distribuer vidéo ou ce service de streaming Epiloog, par exemple, et il existe deux manières faire ici dans la résolution des événements L'option d'expatriation rapide et la page de livraison. L'option Quick Expat n'est pas aussi puissante que la page de livraison, mais elle ressemble à l'option Nm ss et à l'option ex parte facile et rapide. Jetons donc un coup d'œil dans cette leçon. Pour savoir comment fonctionne cette option, vous pouvez la trouver ici dans la page et dans la page de capture. Et même dans le menu Fichier, vous pouvez également trouver l'option de pièce rapide ici. Nous allons l'ouvrir. Et ici, nous avons une fenêtre avec quelques préréglages que nous pouvons choisir pour séparer notre vidéo Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas configurer les paramètres d'exportation de votre vidéo Nous pouvons donc simplement choisir un préréglage et l'exporter. Les préréglages principaux que nous avons ici sont les h264 et d, les préréglages principaux h265 à usage Nous vous proposons également des options telles que UTube VMO, Twitter et les autres services de streaming Préréglages. Si, par exemple, vous cliquez ici dans UTube, vous exporterez avec les meilleurs paramètres pour Tube Vous avez également la possibilité de vous rediriger directement vers les services de streaming HD Mais d'abord, vous devez vous connecter au service de streaming D. Par exemple, dans le VMO, il y a un service de streaming. Je ne signe pas. J'ai donc la possibilité de me connecter en cliquant sur les boutons GS, puis nous suivons les étapes que vous nous proposez Avez-vous également sélectionné les options pour vous connecter ici dans le menu de résolution de Davent, puis dans les préférences. Et vous allez ici dans les comptes Internet et choisissez le compte auquel vous souhaitez vous connecter ici dans Da venture Resolving. Revenons donc aux options de la partie Quick X. Jetons un coup d'œil à l'option Tub. Si je clique directement sur les excuses. Je peux choisir un mode de confidentialité. Par exemple, le public privé s'est enrôlé. Nous pouvons patcher la description du titre, et donc ici dans l'option h264, et dans les autres options Si nous cliquons sur l'option x part, nous devons choisir un dossier dans lequel exporter notre fichier, puis cliquer sur Enregistrer. Donc, les évents vous sépareront de notre dossier. Jetons un coup d'œil. C'est X qui se sépare maintenant Il est indiqué le temps restant, et cette ville annulera ici parce que je ne veux pas me séparer maintenant. Ensuite, lorsque la séparation est terminée, vous avez votre fichier vidéo dans ce dossier Une autre chose importante à voir est que vous pouvez sélectionner une partie de votre chronologie à x partie. Si vous ne voulez pas échelonner la chronologie sur toute la durée, supposons que vous souhaitiez voir le résultat d' une transition ou d'une modification que vous avez apportée. Par exemple, supposons que je souhaite sélectionner cette transition dans cette partie pour voir le résultat, et pour ce faire, je dois aller au début de la partie, appuyer sur I pour patcher et pointer dans cette partie, puis sur l'autre partie, je dois appuyer sur o2p et Ouch Maintenant, j'ai sélectionné l'envoi de ma chronologie avec le point et Aïe Et quand je vais exporter mon fichier, je peux voir ici la durée que j' exporte pendant laquelle il est arrondi à 6 secondes. Je n'exporte donc que 6 secondes après l'envoi de mon calendrier. Je peux également changer les points en faisant glisser le curseur ou en utilisant ma haie de jeu vers une autre partie et en appuyant sur O pour changer le point Ouch ou sur I pour changer le Lorsque je veux retirer des points do in et ouch, je peux appuyer sur ch X, et maintenant je peux à nouveau exporter l'intégralité de ma chronologie C'est la première option que nous avons, c'est l'option d'exportation rapide. Et la dernière chose que vous devez savoir à propos l' option d'exportation rapide est que vous pouvez enregistrer un préréglage que vous avez créé, mais vous devez utiliser la page de livraison pour créer ce préréglage. Il peut être très utile de sauvegarder un préréglage. Si vous souhaitez toujours exporter avec certains paramètres qui vous conviennent le mieux, et que vous utilisez cette préconfiguration via l'option d'exportation rapide 102. L'interface de page Deliver: L'autre option que nous avons, ex parte, notre chronologie d'un fichier VGo est la page de livraison Jetons donc un coup d'œil à l'interface de la page de livraison et à son fonctionnement. Nous avons donc ici la première partie qui est le premier panneau de la page de livraison. Ce sont les préréglages que nous pouvons choisir qui sont plus nombreux que ceux que nous avons dans l'option rapide ex parte Ici, nous avons de l'espace pour saisir un nom et choisir l'attribution à notre fichier vidéo à exporter Ci-dessous, nous avons tous les paramètres de pièce que nous pouvons choisir pour exporter notre vidéo. Ces paramètres de pièce changeront en fonction du préréglage que nous avons choisi ici. Nous avons également plus d' options ci-dessous si nous réduisons. Ici, nous avons notre chronologie qui peut être zoomée ou Ouchi Nous pouvons donc sélectionner un pch de notre chronologie. De la même manière que nous avons obtenu un D dans la leçon précédente. Ainsi, par exemple, si vous voulez sélectionner à partir d'ici, vous appuyez sur la touche et deux ici, vous appuyez sur la touche pour atteindre le point pch et le point Ouch Pour retirer ces points, suffit de cliquer dessus ici et d'accéder à l'intégralité de Te. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton tra X de la même manière qu'auparavant. Après avoir configuré les paramètres des parties de votre fichier vidéo, vous pouvez cliquer sur ce bouton qui correspond au bord du bouton de rendu Qe, pour placer un Joby de rendu ici dans la file d'attente de rendu La file de rendu peut contenir de nombreux jobbis rendus, afin de donner à tous une chance Par exemple, si vous souhaitez effectuer le rendu de plusieurs chronologies à la fois, vous pouvez charger une chronologie ici, définir les paramètres de la partie x, rendu de la tâche au rendu Q, puis modifier la chronologie que vous avez ici Nous avons une liste de chronologies, les dix dernières lignes temporelles que vous avez chargées. Vous pouvez choisir votre time milline ici. Ou si vous ne l'avez pas dans les dix dernières chronologies, vous pouvez revenir à la page périphérique, ouvrir le faisceau où se trouvent les chronologies et double-cliquer pour ouvrir cette chronologie, puis revenir à la page de livraison. Ici, je vais le modifier directement depuis la liste. Par exemple, le remplacera par la chronologie des transitions. Nous avons maintenant les mêmes paramètres qu'auparavant. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier les paramètres, ou vous pouvez conserver la chronologie précédente que vous avez ajoutée ici, et cliquer sur le bord pour afficher Q. Vous avez donc maintenant ces deux tâches à afficher ici. Parmi les trois que nous avons ici, il y a des travaux qu'elle a déjà terminés. Nous pouvons même cliquer ici dans les trois points et effacer les tâches de rendu G. Et nous voyons ici ces deux emplois, nous ne pouvons pas en créer autant que nous le voulons. Nous devons maintenant sélectionner les tâches que nous voulons exécuter. Cliquez dessus dans le bouton de rendu. Ainsi, lorsque nous cliquons ici sur le Venturesolv, nous commençons à bloquer ces fichiers VDO, et nous ne pouvons rien faire d'autre lorsque le Venture solve exporte Une fois terminé, nous pouvons à nouveau utiliser le venture solve pour créer d'autres choses. Il est important de noter que vous devez modifier le nom du fichier avant de l'ajouter à la file d'attente de rendu. Parce que si vous utilisez le même nom, vous remplacerez le fichier précédent car il se trouve au même endroit et porte le même nom Vous changez donc le nom ici, disons un exemple de transitions, puis vous appuierez sur le bouton Edge pour afficher la file d'attente. Vous pouvez maintenant sélectionner les chronologies que vous souhaitez afficher, puis cliquer dans le 103. La leçon de fin et ce qui vient après: Nous terminons maintenant la première partie du cours, c' est-à-dire la partie montage vidéo. Je tiens à vous remercier beaucoup d'être restée avec moi tout au long de cette partie du cours. C'est très précieux pour moi. J'espère que vous avez appris beaucoup de choses pour maîtriser cet excellent logiciel et les prochaines étapes. Mieux vaut dire : quelle est la prochaine étape ? Vous pouvez voir que nous assistons à une configuration différente. Tu n'as rien à perdre. C'est la section sur l' étalonnage des couleurs du cours que je suis en train de produire Je prépare l' enregistrement des leçons pour Environ novembre 2024. Je vais publier cette partie du cours, qui sera un cours complet d' étalonnage des couleurs pour vous, un cours d'étalonnage des couleurs très approfondi avec gestion des couleurs, correction des couleurs, étalonnage avec gestion des couleurs, correction des couleurs, des couleurs En d'autres termes, le processus complet de production de la pause couleur Mais maintenant, nous avons terminé cette première partie, nous en avons encore beaucoup à venir et la prochaine sera celle de l'étalonnage des couleurs Nous aborderons une partie du cours consacrée aux effets V. La partie du cours consacrée à la conception sonore sera également très bonne. Je vous promets que cela donne de l'énergie, car je publierai ces parties cette année et l'année prochaine, afin que vous puissiez vous plonger encore plus dans la résolution des problèmes et apprendre bien plus de choses. Merci de votre attention, de votre confiance, et si vous avez aimé le cours, pensez à évaluer et à évaluer le cours en ce moment car cela m'est également très utile Permettez-moi de vous montrer très rapidement comment faire une critique dans mon cours. J'ai juste besoin d'aller en dessous. Nous sommes dans le tubby des projets et des ressources. Nous devons aller au Review Tubby. Vous allez ici et cliquez sur le bouton Ovia Review, puis vous laissez un commentaire, vous l'enregistrez, et puis vous m'aidez à créer un lodge en faisant cela Et c'est tout pour le moment. Au revoir.