Transcription
1. Présentation du cours - Montage vidéo dans DaVinci Resolve: Si vous êtes complètement novice avec
les Da Venturies de G12, maîtrisez ce
puissant logiciel, vous êtes au bon
endroit pour Bienvenue. Je m'appelle Arello Je suis un instructeur d'aventures, et c'est le cours le plus
approfondi
que vous puissiez trouver sur le montage
vidéo dans Da Ventures. Pourquoi est-ce le cours
le plus approfondi ? Parce que vous apprendrez toutes
les fonctionnalités du logiciel avec de très bons exemples que
vous pourrez suivre facilement. Parce que je vais vous apprendre les
coupes les plus importantes
du clavier pour accélérer votre flux de travail. Parce que vous
aurez vos leçons que vous êtes une image pour vous aider à maîtriser la résolution, à l'aise éditer de superbes vidéos avec elle. Je ne suis pas une entreprise Adobe spécialisée
dans la résolution d'entreprises. Je suis un véritable formateur de résolution entreprises avec
plus de six ans d' expérience dans le domaine des logiciels et plus de 15 ans d'
expérience dans le montage vidéo Et ce cours est non
seulement le plus approfondi, mais aussi le plus
convivial que vous trouverez pour les débutants . Je vais vous expliquer tous les
concepts et étapes nécessaires pour que vous puissiez réaliser facilement le montage
proposé. Et cela ne me suffit pas. Je mettrai à votre disposition plus de 250 pour effectuer le montage avec moi
tout au long du cours. Y compris les vidéos, les
effets sonores Moski et vos relais. Nous allons avoir de nombreux
projets à réaliser ensemble. Et vous avez également guidé
les exercices, un type d'exercice que j'ai
conçu pour
vous aider à corriger bien plus que les
connaissances enseignées dans le cours. Vous êtes en contact avec la
première partie du cours, qui couvre tout le montage
vidéo, en
résolvant tout en détail et avec le meilleur enseignement. Avec la
garantie de remboursement du troisième jour et tous
ces avantages. n'y a aucune
raison de ne pas vous inscrire maintenant et commencer à apprendre
le montage vidéo avec moi. Alors inscrivez-vous dès maintenant
au cours, et je vous souhaite de participer à
la première leçon.
2. Bienvenue et comment télécharger DaVinci Resolve 19: Bienvenue dans mon cours Adventure
Resolve
dans le cours Adventure Resolve. Voici notre cours
sur DaventrSolve. Je suis très heureuse que tu
sois là pour apprendre avec moi. J'espère que vous aimerez les
leçons de ce cours et que vous m'
accompagnerez tout au long du cours pour
maîtriser DaventrSolve Et si vous avez le moindre doute
sur l'une des leçons, veuillez poser une question ici dans la section questions-réponses du cours, qui se fera un plaisir de vous
aider à y répondre de mon mieux Alors allons-y.
Commençons par la première chose dont nous avons besoin pour lancer DavenRSV pour
démarrer notre C'est pour télécharger et
installer le logiciel. Pour ce faire, vous
pouvez rechercher Daventu
Five sur Google ou je mettrai
dans les ressources de la leçon un lien vers la page de téléchargement
officielle Et ici, si Google
Advent Resolve. La première page qui apparaît est la page de
téléchargement de DAventresV et le site Black
Magic Design Il s'agit
du développeur du logiciel. Vous cliquez donc ici
pour accéder à la page. C'est la page. Nous allons
passer ici à cette partie. Nous avons ces deux options,
et celle-ci consiste à acheter la
licence de DAVENTRSVTOG. Il s'agit de la
version payante de Daventsv. Il y a le studio dans le nom
et ici, sur ce bouton, nous pouvons télécharger à la fois la version
gratuite et la version payante. Ici nous achetons la licence, ici nous téléchargeons
le Daventsving Nous allons cliquer ici car
nous allons l'apprendre dans la version gratuite de Daventsvn qui est déjà En cliquant ici,
nous ouvrons cette fenêtre De
ce côté, nous avons le
studio DAventresV, et le numéro de la version, la version stable pour
le Donc, si vous avez acheté la
licence de DaVentreV Studio, vous pouvez télécharger Ici, dans ce côté, vous
avez la version gratuite de
DavenTSV , nous pouvons choisir
notre système d'exploitation Ici, j'ai des fenêtres
et en cliquant ici, nous passons à l'autre écran où vous devez vous inscrire , puis vous passez
en dessous et cliquez sur ce bouton pour
télécharger le DavenTrSolv. Et après le téléchargement, l'installation est très simple. Vous cliquez sur « à côté » à chaque
fois et vous passez à « suivant et vous ne voyez pas que vous avez terminé l'installation
de DaventrSolv Nous pouvons passer à la leçon suivante pour
voir le premier écran L'écran anti-éclaboussures est
très très simple, alors passons à la leçon suivante
3. Se familiariser avec l'interface DaVinci Resolve: Tirons de cette leçon le
premier aperçu de DAVENTRSolv. Ainsi, lorsque vous ouvrez
Avent Resolving, vous avez pour la première fois cette fenêtre dédiée
au chef de projet Bien sûr, tu n'as pas tout
ce tas de choses. Vous avez juste le projet
sans titre. Ce sont tous les projets
que j'ai créés, et lorsque nous avons des projets, nous pouvons les ouvrir
en double-cliquant sur ce projet. Et si vous souhaitez
créer de nouveaux projets, cliquez sur le bouton Nouveau
projet. Nous pouvons donner un nom à
notre projet ici. Disons, premier projet, et nous cliquons sur Créer. Vous pouvez également ouvrir et autoriser le projet et l'
enregistrer ultérieurement à
l'aide du raccourci
clavier traditionnel Control S sous Windows ou des
commandes sous Mac Créons-le donc ici. Maintenant que nous sommes dans le vif du sujet, le ventu est toujours affiché à l'écran Voyons donc
comment cela fonctionne ici. Ici, nous avons toutes les pages dont nous avons besoin pour réaliser nos œuvres, et cette page a
son propre objectif. La première page est la page
multimédia qui a but d'importer
le média organisateur. Importez et organisez également
les médias dans d'autres pages, mais si vous avez un tas
de médias avec lesquels travailler, il est recommandé de les partager ici dans la page multimédia et de les
organiser ici Après la page média, vous avez la
page Cutch où vous pouvez
assembler rapidement votre vidéo Je n'ai pas autant de
ressources pour éditer votre vidéo, comme dans la page d'édition, donc la page Cuch est conçue pour
permettre un montage rapide et simple Dans la page d'édition, comme je l'ai dit, c'est la page d'édition principale
où vous pouvez effectuer vos modifications avec les principaux outils que le ventsv
vous propose. La page de fusion vous permet de créer des
effets visuels avancés et des animations graphiques Dans la page couleur, la
page la plus célèbre de Dant Avi. Nous effectuons la correction des couleurs et étalonnage des
couleurs dans la page Fairlight Nous pouvons faire des
travaux avancés avec l'audio. C'est comme une station de travail
audio numérique et ici, sur la
page de livraison, la dernière page. Nous avons toutes les options
pour effectuer la livraison de votre vidéo ou, mieux encore,
pour exporter votre vidéo, ils ont un
fichier final à distribuer. Voici donc un aperçu des pages de Da ventureso et quelques informations supplémentaires sur
la mise en page de Vous pouvez voir toutes les
pages sur lesquelles nous avons des onglets ici, à
gauche et à droite. Certains d'entre eux, comme le pool multimédia seront présents dans la plupart des pages, et nous apprendrons
beaucoup plus de détails sur ces onglets
tout au long du cours. Et bien sûr, tous
les panneaux et tous les outils que nous
avons dans chaque page.
4. Préparer votre projet et vos préférences: Dans cette leçon, configurons les paramètres
et préférences de
notre projet. Pour accéder aux paramètres du projet, nous allons dans le
menu Fichier, et ici, nous avons les paramètres du projet ou
vous pouvez appuyer sur Shift plus 90 ou une autre façon d'accéder aux paramètres
du projet est d'
aller en dessous dans
ce petit équipement. Nous avons maintenant ouvert la fenêtre des paramètres du
projet, et les principales configurations
que vous devez effectuer ici sont la résolution de la chronologie. Il s'agit de la résolution
de votre vidéo. De nos jours, la norme pour
Internet est de
1920 x 1080 ou un ATG complet, ou vous pouvez utiliser l'
impressionnant TraTG ou quatre K. C'est le double
de la résolution HG complète Nous utilisons ici la résolution HG
complète. Si vous souhaitez une
résolution verticale pour les réseaux sociaux, par
exemple, vous pouvez cliquer ici, utiliser une résolution verticale. Nous avons maintenant le contraire
de ce que nous avions auparavant. Nous avons 1080 d'ici 1920, mais nous utiliserons désormais un Full HD avec une résolution
horizontale. Ici, nous avons évalué le cadre
chronologique. C'est l'image par
seconde de notre vidéo. La norme pour un internat est de 30. Vous pouvez en utiliser jusqu'à 60 ici, l'entreprise en compte plus de trois. Nous utilisons le troisième. La fréquence d'images de lecture
est simplement la fréquence d'images de la lecture à l'intérieur du
Daventsv, ici dans le Nous allons maintenant configurer
notre média optimisé le cache de rendu
et notre média Px. Nous avons une section sur
les médias Px et le cache rendu, tous les détails à ce sujet. Mais ici, nous allons simplement le
configurer pour qu'il
soit utilisé dans toutes
nos voitures afin de faciliter la
lecture multimédia. Donc, ici dans ProXMDiarSolution, je vais laisser l'option Au format proximdia, je
vais mettre DNx HR EightQ. Si vous utilisez un Mac, vous avez
également la possibilité d'utiliser le PRS. Ce sont les codecs
que vous devez choisir
pour créer le proximdia Ces deux options
ici ne sont pas de bonnes options, la h264 et la 8265, car elles ont tendance à ne pas fonctionner
aussi bien que les autres Nous choisirons donc G&XHR ou PRs, et ces options de
DNxHR sont classées de la meilleure qualité en haut
à la moins bonne en à la Mais là où la qualité est
la plus élevée, nous avons la plus grande taille de fichier, et celui qui est le moins qualitatif produit la plus petite taille de fichier. Je vais donc vérifier ici dans DNx
HRHQ un fichier de très bonne qualité, mais pas trop gros Je vais faire la même chose
pour Epitomized Media, GNx HR HQ, et la même
chose Nous appuyons sur Enregistrer, et maintenant nous allons dans
le menu des préférences. Pour ce faire, nous allons dans le menu Vent Resolving
puis dans les préférences. Maintenant, dans cette fenêtre, nous allons dans l'onglet utilisateur, nous allons
donc dans Project
Save and Load. Et si vous n'avez pas
coché l'enregistrement en direct, vous le ferez
car cela
enregistrera votre projet à chaque
modification que vous apporterez. Alors cliquez sur Enregistrer et c'
est terminé pour le moment. Nous avons configuré notre projet, et pour chaque nouvelle chronologie
que vous créez ici, nous avons les
semi-options que vous avez insérées dans les
paramètres du projet. Pour expliquer la chronologie est la séquence de votre vidéo finale. Ainsi, lorsque
nous avons une chronologie, nous exportons la chronologie à la fin et nous
aurons un fichier vidéo. Si vous avez dix lignes de temps et que vous exportez ces dix lignes de temps, vous vous retrouverez avec dix fichiers
vidéo et ainsi de suite. La chronologie est donc l'
assemblage de votre vidéo. Et plus loin, vous
allez voir comment créer des chronologies et réaliser le
montage de votre vidéo
5. Comprendre l'interface de la page Média: Dans cette leçon,
examinons l'interface
de la page multimédia. C'est la première page, essayez les médias et organisez-les. Tout d'abord, nous avons
ici le visualiseur, et ce visualiseur est présent dans la
plupart des pages
que nous avons
ici dans DaventrSolv et également ici dans la page média où nous pouvons
voir nos médias sous forme de vidéo, photo,
d'audio, etc. Ici, de ce côté, nous avons le panneau de stockage multimédia
qui ressemble à un explorateur où nous pouvons trouver sur le disque
nos fichiers à importer dans notre projet pour travailler avec. Nous pouvons naviguer dans
les dossiers, nous
pouvons même ajouter nos dossiers
favoris à nos favoris. En dessous, nous avons le panneau Media Po, qui est très important car c'est le
panneau que nous allons utiliser
pour importer nos médias
afin de travailler dans notre projet. Lorsque nous importons nos médias, sont toujours présents
ici dans le pool de médias. Le pool multimédia est
également présent dans la
plupart des pages de la page multimédia, la page de découpe,
de la page d'édition, la page de fusion,
de la page couleur et de la page gras. Il n'est pas présent uniquement
dans la page de livraison. Ainsi, tout ce qui concerne une
vidéo, une photo ou un fichier
audio doit être saisi ici dans le pool multimédia pour pouvoir être
intégré à votre projet. Et le détail du panneau de stockage multimédia est que nous pouvons l'
agrandir en cliquant ici, et nous pouvons le réduire en
cliquant à nouveau ici. Ici, nous avons d'autres onglets à utiliser, comme l'onglet
Audio où nous
avons des compteurs pour mesurer nos niveaux audio et
effectuer d'autres travaux. Nous pouvons l'ouvrir et le
fermer comme ça. Nous avons l'onglet métadonnées où nous pouvons voir et définir les
métadonnées de nos médias. Nous avons
ici un autre panel très
important qui s'appelle
l'inspecteur. L'inspecteur montre
tous les paramètres que nous avons dans nos médias. Vous effectuerez de nombreuses tâches
dans l'inspecteur, telles que des animations, des
modifications de paramètres ,
des compositions, etc. Lorsque l'inspecteur est ouvert, nous pouvons également le réduire au milieu de
l'écran,
comme vous pouvez le voir, uniquement dans la partie
supérieure de l'écran, ou vous pouvez l'agrandir comme
dans le panneau Mij Storage Ensuite, il y a l'aperçu de l'interface de notre page multimédia, et nous commencerons à travailler
avec
la page multimédia dans les prochaines leçons afin de mieux comprendre les
fonctionnalités que nous avons ici.
6. Importer vos médias: Dans cette leçon, nous allons
voir comment importer médias dans DaventrSolv dans notre projet,
pour réaliser notre C'est un
moment passionnant où nous allons commencer à intégrer vos médias
dans votre projet, afin de pouvoir réaliser notre vidéo. Nous avons donc de nombreuses façons
de le faire ici pour importer nos médias dans
le média Pooh Nous pouvons également importer
nos médias dans d'autres pages de DaventrSolv où le média Poo est présent,
comme la page découpée, la page d'édition,
la page de fusion, la page couleur
et la page Ferlch et Et si vous n'avez pas beaucoup de médias à importer et à organiser, je vous recommande
vivement de les
importer sur les autres pages, comme dans la page d'édition, par
exemple, ce
sera beaucoup plus facile. Vous n'avez pas nécessairement
besoin de vous rendre la page multimédia pour importer
et organiser vos médias. Mais quel est l'
avantage d'importer et d'organiser nos médias
ici dans la page média ? L'un des avantages
que nous avons ici est que nous avons le panneau de stockage
multimédia, et nous n'avons donc pas besoin d'ouvrir l'exploiteur de votre
système pour importer notre contenu multimédia. Un autre avantage est que nous avons le panneau de métadonnées. Si vous avez un tas de médias, il est important de
mettre des métadonnées dans nos médias pour les identifier
et les organiser. Cela vous montrera comment
procéder dans les leçons suivantes. Un autre avantage
que nous avons ici dans la page média est que nous avons la possibilité d'accéder
aux favoris. Il affiche les dossiers favoris que vous avez enregistrés pour un accès facile. Voyons donc comment nous pouvons protéger nos
médias ici, sur
la page des médias. Je vais aller ici et cliquer
pour agrandir ce SSD. Je vais rechercher
ce dossier
où se trouvent mes médias
dans le dossier Mia. Ensuite, nous cliquerons dans le dossier
multimédia pour l'ouvrir, et nous avons deux options ici. Une option consiste à ouvrir
les dossiers pour importer nos médias comme ici dans
le dossier des animaux. Nous pouvons sélectionner le
média que nous voulons. Pour importer dans notre pool de médias, supposons que je souhaite importer tous les médias du dossier
animos Je sélectionne
donc le média et je le fais
glisser vers le pool de médias La première fois que vous le ferez, le Vent Resolve
vous demandera si vous souhaitez modifier la fréquence d'images du projet pour qu'elle
corresponde à notre fréquence d'images multimédia. C'est une bonne idée de le modifier, je vais
donc cliquer sur
le bouton de modification. Et maintenant, nos médias sont importés ici dans
le média Pooh Alors maintenant, ici
dans les médias, Pooh, ils font partie de notre projet, et ici, dans le panneau de stockage
multimédia, ils ne font pas partie de notre projet Je vous montrerai bientôt l'autre option pour importer des
médias sur le média Pooh Mais d'abord,
organisons nos médias ici, et pour cela, nous
allons créer des bacs. Jetons un coup d'œil sur le côté. Nous avons ici, le maître. Le maître est toujours là. C'est la racine de
nos bacs de projet, et nous pouvons créer d'autres
bacs dans le bac principal. Pour créer un autre BM, nous pouvons cliquer dans un espace
vide ici sur la gauche et cliquer
sur New Bin, c'est
la seule option que nous avons ici, ou vous pouvez utiliser le Control Shift N de la fonction de
réduction de charge du clavier
ou la commande Shift N du Mac J'ai créé un BM. Je
peux le renommer maintenant Si je clique à l'extérieur, je peux le renommer
en double-cliquant ici dans le BIM ou
je peux cliquer ici avec le bouton droit de la souris et choisir l'option, le
renommer Mettons le nom
des animaux et appuyons sur Entrée Vous pouvez voir que le
média que vous avez importé n' apparaît
pas ici parce que vous êtes dans le bac de l'animal. Vous devez retourner dans la corbeille principale pour voir
le contenu multimédia que
vous avez importé. Vous sélectionnez tous vos médias ici, cliquez sur le premier,
maintenez la touche Shift et cliquez sur le dernier. Vous devez maintenant faire glisser le média
vers le bac de l'animal. Vos médias se trouvent maintenant
dans le bac de l'animal. Les tumbnos sont trop
grands ici,
je vais cliquer sur ce
slider et le faire glisser
vers la gauche pour le Vous pouvez également faire glisser le pointeur vers la droite pour l'agrandir si vous le souhaitez. Je vais en rester là pour le moment. Voyons maintenant l'
autre option que nous avons ici pour importer le
média dans notre projet. Au lieu d'aller dans le
dossier et de transférer le contenu multimédia
directement dans le dossier principal, nous pouvons simplement transférer
l'ensemble du dossier
directement dans le dossier principal, et nous avons maintenant un bac
à l'intérieur du master avec le nom du dossier et
le même contenu à l'intérieur. Désormais, tous les médias contenus
dans le dossier audios se trouvent dans le faisceau
audio du pool multimédia,
à savoir le contenant les
effets sonores et
le
dossier Musk contenant les tmusks Pour récapituler, nous pouvons ouvrir le
dossier ici et importer nos médias directement le bac principal ou dans
un autre faisceau que nous avons Ou nous pouvons importer le dossier complet. Nous
aurons une corbeille portant le même nom le dossier avec tous les
médias qu'
il contient pour placer un dossier dans les favoris
pour un accès facile. Nous pouvons écrire en cliquant ici. Je souhaite mettre ce
dossier multimédia dans les favoris, je vais
donc écrire, cliquer ici et choisir l'option ajouter
un dossier aux favoris. Maintenant, c'est dans les favoris ici. Si ce n'est pas ouvert ici, je peux cliquer dans le
dossier multimédia ici et maintenant il est ouvert. Comme tous les dossiers sont organisés ici pour être simplement
importés dans mon projet, je vais cliquer sur le master Bn. Je vais sélectionner mes dossiers, les voitures,
le trajet, la
superposition, les personnes, les photos, les fuites de
lumière organique
professionnelles, détection des
coupures synchronisées, les
sports, la stabilisation, sous-titres et l'écran vert, et je les apporterai directement
ici à notre master Maintenant que j'ai fini d'importer
mes médias dans le pool de médias, je peux commencer à travailler
avec ces médias dans
les autres pages, comme la page
Couper et la page d'édition.
7. Retirer les médias du pool de médias: Dans cette leçon, examinons
comment supprimer des médias dans le pool de médias
, et examinons certains aspects du pool de médias présentés dans
la résolution des événements liés à
la
suppression et à la modification de médias Donc, tout d'abord, je vais sélectionner les deux ondes médias 1 et 2 dans le panneau de stockage
multimédia, et je vais les transmettre à mon maître étant ici
dans le caca de Mija Il est sélectionné, je
vais le faire glisser ici, et maintenant il est transmis
dans le caca de Mija Lorsque nous supprimons un média
ici dans le caca de Mija. Ne supprimez pas le
média dans le G sche. Nous supprimons simplement le
média de notre projet. C'est parce que les médias présents dans le caca médiatique
ne sont qu'une référence aux médias
du GSKe Ainsi, par exemple, pour
supprimer un média gs, lourd, juste en partie ici, je sélectionne g dans le pool
multimédia et je peux appuyer sur le bouton de suppression
ou sur le bouton de retour arrière. Les deux touches permettent de
supprimer du contenu multimédia. Je vais donc appuyer sur
le bouton de suppression, et j'ai supprimé
les vagues provenant de
mon pool multimédia Comme vous pouvez le voir dans le panneau de stockage
multimédia, le fichier waves st
est déjà là. Il n'est pas supprimé. Je peux même double-cliquer dessus
ici et le voir dans notre visionneur. Il n'a pas été supprimé
de notre disque. Je peux même le repartir
en le faisant glisser à nouveau. Mais faites attention dans le cas contraire si nous supprimons quelque chose
ici dans le stockage multimédia. Nous sommes en train de supprimer
le contenu multimédia de notre disque. Nous n'aurons plus de
médias. Nous ne pouvons même pas supprimer
le média en appuyant sur
la touche de retour arrière ou sur
la touche de suppression ici
dans le Mgisroaga J'appuierai sur la touche Supprimer ici. Il ne peut pas être supprimé, mais nous pouvons supprimer le
média en cliquant avec le bouton droit la souris sur le fichier et en sélectionnant l'
option Supprimer définitivement. Il est écrit ici en permanence
comme un conseil pour nous. Faites-nous savoir que vous le
supprimerez définitivement de notre disque, comme son nom
l'indique. Alors prends soin de toi. Je vais le faire ici maintenant pour vous
montrer ce qui se passe. Le Venture Resolve nous le demande
également, si nous voulons vraiment supprimer
ce fichier du disque. Et si nous le voulons vraiment, nous allons supprimer, et maintenant le fichier n'
est plus sur notre disque. Cliquons sur OK. Voyons ce qui s'est passé ici. Les ondes multimédias que
nous avons importées ici notre pool
de médias ne se
trouvent plus dans le disque, nous n'avons
donc pas accès à
chacune d'elles pour travailler sur notre projet. Si je double-clique dessus
ici dans les médias, cela indique « média de ligne ». La ligne multimédia est un problème qui
se produit chaque fois que vous n'avez pas la bonne référence à nos médias dans le pool multimédia Par exemple, si j'ai supprimé le média comme je viens de le faire, il sera écrit media line. Je l'ai fait changer le dossier multimédia D, nous l'aurons D
media ligne deux. Et si nous changeons le
nom de D media, il indiquera media line two. Par exemple, si je vais dans
mon explorateur ici et change le
nom du média Wave One comme Wave is 21, nous reviendrons à Dventor Solve G M Waves 1 est hors ligne 2, car maintenant il ne
trouve plus les médias. notre avis, il est toujours chargé
ici
dans certaines parties parce qu'il est
chargé dans la mémoire. Mais maintenant, Daventor Solve
aura du mal à
accéder à ce média, puisqu'
il s'agit des vagues 1 MP 4 Dans D jiski, dans notre dossier,
le nom est O,
Waves 21, Duchy et Et lorsque cela se produit, nous pouvons faire certaines choses. L'une des choses est de
reconnecter nos médias pour faire à nouveau référence au
chi Pour ce faire, je
peux cliquer avec le bouton droit sur le média et
remplacer le clip de sélection C'est parce que j'ai changé
le nom du clip, je vais
donc devoir le
remplacer par le clip portant
le bon nom. Je vais naviguer ici pour accéder au cours creusé dans le dossier David Resolve. Je vais aller dans le dossier multimédia. Ici, la vague est dirigée vers
un fichier qui est le même, mais avec un nom différent,
je vais sélectionner chacun d'entre eux. Maintenant, j'ai le
lien média g ici, et ce n'est plus hors ligne. Une autre chose que
nous pouvons faire est de simplement supprimer
les médias hors ligne
et de signaler chacun d'entre Il n'était plus hors ligne car je l'ai déjà
remplacé. Mais s'il était toujours hors ligne, je pourrais le supprimer et le signaler.
8. Prévisualiser vos médias sur la page Médias: Lorsque vous avez notre partie multimédia
ici dans le pool de médias. C'est une bonne idée de
regarder ce que nous avons dans notre matériel sur lequel
nous allons
travailler pour créer
nos jits. Il ne s'agit
pas simplement d'utiliser travailler pour créer
nos jits un
clip, comme les animaux, d'
en sélectionner un et de le
jouer, car nous avons tellement d'options ici en Dv résoudre pour mieux
prévisualiser notre Examinons donc de plus près l'aperçu de nos médias, ici sur la page des médias. La première chose que
vous pouvez faire est de
montrer les médias de n'importe quel
être à la fois. Et pour ce faire, vous pouvez
sélectionner les êtres que vous souhaitez montrer aux
médias dans le caca médiatique Comme ces animaux, je les ai déjà sélectionnés. Et je veux sélectionner un drone, par
exemple, je maintiens
le contrôle et je le sélectionne. Maintenant, nous avons le furage des drones
et le furage des animaux ici. Oh, une chance. Je peux garder
le contrôle de certaines voitures, par
exemple, et nous
avons le furage automobile Nous avons le fourage des animaux
et le fourrage des drones. Et lorsque nous voulons
juste voir une poubelle, nous cliquons, pas sur le nom inscrit dans
le haricot, et nous ne voyons que les animaux Pour accéder au clip dans le visualiseur
, il suffit de cliquer sur le clip Pour jouer, nous avons ces
options, comme si vous devinez un d. Celle-ci
consiste à jouer vers l'avant. Celui-ci est destiné à l'arrêter, et celui-ci consiste à
jouer en sens inverse. Mais nous pouvons également utiliser des découpes pour
clavier et chemises que nous avons configurées ici
dans les orifices d'aération. C'est JK. Jetez un coup d'œil à votre clavier, et vous verrez que les
JK sont tous ensemble. La touche J joue en sens inverse, la touche K s'arrête et
la touche L K joue sur le fourrage. De plus, nous avons la
possibilité d'appuyer sur la touche L ou J pour jouer un autre point et pas
seulement en une seule fois Par exemple, si j'appuie
une fois sur le L K, je joue à Forage en une fois le pig, mais si j'appuie deux fois sur
le L K, je peux jouer deux fois sur le piquet Mais comme vous le voyez, j'ai
terminé le clip et la
lecture s' arrête là.
Je peux lancer la boucle. Maintenant, je peux appuyer
à nouveau
sur le K K stop
et sur les deux plaques L Q, et je peux jouer deux
fois le pig en appuyant à nouveau sur le L K Je peux appuyer à nouveau sur le Lk pour jouer quatre fois le pig, ainsi de suite, en doublant
toujours le
pig de mon Chaque fois que j'appuie sur la touche L K. Si j'appuie
encore et encore, j'ai 46 fois où je peux faire la même chose en sens inverse en
appuyant sur la touche J, deux fois en sens inverse ,
quatre fois huit fois,
16 fois, etc. Vous pouvez également écouter la moitié
du discours en maintenant la touche k enfoncée et en appuyant sur
la touche L ou J. Je tiens la touche K. appuiera sur la touche L, et il jouera la moitié du discours. Une autre option que nous avons ici dans Venture
Resolve est d' accéder à ces trois points et d'activer l'aperçu multimédia
en direct. Regardez-le faire. Lorsque l'aperçu multimédia en direct est
activé, comme vous pouvez le voir maintenant, je peux simplement passer le
curseur de la souris sur le tubino des vidéos et
le parcourir d'avant en
arrière pour voir un aperçu de ma
vidéo dans le visualiseur Si je passe ma souris sur
celui-ci, je peux voir celui-ci. Si je passe la souris
sur celui-ci, je peux voir celui-ci, et ainsi de suite. vais désactiver mon
aperçu multimédia en direct, et juste une chose, il n'est pas possible d'utiliser
l'aperçu multimédia en direct lorsque notre média est
affiché dans la moindre option. Donc, si je clique sur l'aperçu du média
en direct, je ne peux pas prévisualiser mon média en
passant la souris
sur le nom du média Je dois donc être en
mode Tembe, pour utiliser l'aperçu multimédia en direct Et bien sûr, vous pouvez utiliser la barre d'espace
pour jouer le vigiu, et la barre d'espace
à nouveau pour arrêter la Dans cette option que j'ai ici, lorsque j'appuie sur la barre d'espace, appuie à nouveau pour
arrêter la vidéo. Vous pouvez voir que
la haie de jeu remonte à la dernière position
que je l'ai mise. Et cela arrive parce qu'
en cliquant avec
le bouton droit sur le bouton d'arrêt, nous avons l'option GS. Cela ne vous est pas activé
lorsque vous ouvrez un pouce pour la première fois, mais vous pouvez aller
ici et l'activer,
et cela se produit juste au moment où vous utilisez la barre d'espace pour
jouer et pour vous arrêter Si je décoche l'option GS, je peux appuyer sur la barre d'espace et
appuyer à nouveau pour l'arrêter. Je vais arrêter là où la
vidéo est en cours de diffusion.
9. Améliorer l'aperçu: Dans cette leçon, nous
allons y jeter un œil. un des problèmes les plus courants que nous pouvons rencontrer lors du
montage de nos vidéos est
celui du support de lecture agité, en particulier si nous avons une vidéo
en
haute résolution à visionner ou pour la décrire comme une vidéo en 4K, et comment nous pouvons résoudre
ce problème Tout d'abord, je vais fermer
ce panneau de stockage multimédia. Je n'en ai plus besoin. Cela l'a fait fonctionner. Et observons ce tambour
ambulant à dos d'éléphant. Je vais juste le nettoyer en faisant
glisser la
haie de jeu d'avant en arrière Comme vous pouvez le constater, je n'
ai aucun problème à nettoyer ce vigum sur
mon ordinateur C'est un peu agité,
mais pas trop. C'est parce que mon processeur
peut bien gérer la vidéo. s'agit d'une vidéo HG complète, comme vous pouvez le voir en cliquant sur le bouton
Gs lorsque vous placez
le curseur de votre souris sur la vidéo. Nous avons ici quelques informations sur la vidéo, comme
la résolution. Mais si je vais voir les
gens qui se connectent à S Video, ce sont quatre vidéos K que
nous pouvons voir ici. Pas loin K, c'est
plus que 4 K Video. Far K mesure 38 f sur 21 60. Celui-ci est plus haut que Far K. Si j'utilise Scrubby
sur ce DVD, vous pouvez voir que c'est très boutique Je ne peux pas le voir facilement. Disons que je clique sur cette partie. Il faut une demi-seconde
pour réaliser ce cadrage. Passons à une autre
partie par exemple. Il a fallu encore plus de temps pour enregistrer
ce cadrage, par exemple. Cela se produit parce que nous
avons un type de média codé dans un code
très gourmand en processeur. Maintenant, pour régler ce problème, pour accélérer les montages,
pour rendre ma lecture vidéo plus fluide plupart du temps, lorsque je passe
en revue la vidéo, je peux utiliser ce que l'
on appelle la proximgie Je vais donc générer Proximeda
ici pour ma vidéo, et pour ce faire, je peux sélectionner les médias que je souhaite créer
pour Je vais donc sélectionner tous ces médias, cliquer avec
le bouton droit et passer à l'option
générer Proximeda Juste un conseil avant de le faire. Les proximgas sont des
médias qui se diffusent beaucoup plus facilement sur votre ordinateur que ceux
du deke H two, 64 ou h265, comme la majorité des médias que
nous avons Mais la taille
du fichier proximga est beaucoup plus grande
que celle que nous avons ici Quelque chose comme dix fois plus grand. Vous devez donc prendre en compte la
taille des fichiers ou dire que nous avons besoin de beaucoup d'
espace disque pour créer Proximga, et vous devez le gérer Pour ce faire, vous pouvez accéder
aux paramètres du projet, puis accéder aux paramètres principaux
en bas. Dans des dossiers ambulants. Vous saurez où votre
proximedia est généré, et vous pourrez accéder au dossier D
et gérer votre proximeda Le proximedia que
vous n'utilisez plus, vous pouvez le supprimer de votre
disque pour gagner de la place Alors allons-y,
créons le proximedia, faisons un clic
droit, générons proximedia. Et il est en train
de générer Proximeda. Cela peut prendre un certain temps. Lorsque cela sera fait, le proximga sera
lié à votre éclipse Passons au futur. Maintenant, le Vinci a fini de
générer la proximgia, et vous pouvez voir
ici l'icône Pxy Cela indique que ces médias sont
liés à chacun d'eux Maintenant, en diffusant du contenu multimédia GS ici, dans mon téléspectateur, original c'est le média que nous diffusons ici,
au lieu du média Je peux
donc simplement le supprimer ici, et ce sera beaucoup plus fluide
maintenant. Comme vous pouvez le constater. Désormais, il sera beaucoup
plus facile de jouer et de modifier nos vidéos
avec proximita
10. Créer des sous-clips: Dans cette leçon, nous verrons
comment créer des sous-clips. Et qu'est-ce que subclipy. Supposons que nous ayons une longue scène à partir de laquelle nous voulons que vous preniez quelques petites parties de cette longue scène et que vous en fassiez de
nouveaux clips. Ces nouveaux clips sont ce que
nous appelons le sous-clip. Supposons, par exemple, que allions jusqu'à ce que
les étincelles soient là Je vais ouvrir la vue de
liste afin de pouvoir voir de nombreuses formations des
vidéos juste ici Je vais cliquer ici dans la colonne de durée pour
calculer le décalage par durée Ici, vous avez la durée de
découpage la plus courte. Et ici, dans le g, j'ai la plus grande durée de
découpage Je vais cliquer dessus
pour abaisser la touche T du spectateur, et jouons ce clip. Il sélectionne certaines parties
pour créer des clips. Faisons le ménage pour
être plus rapide. Disons que je veux ce parterre
où le gars fait piquer
Jésus. Je t'emmènerai ici
depuis ce parch. J'appuierai sur la touche I du
clavier pour marquer un point. Comme vous pouvez le voir ici, c'est le but. Fais le passer en revue. Je veux que ça s'arrête Disons ici où
le gars a encore une fois les pieds en étain, et j'appuierai sur l'ancien
bouton pour marquer un point Aïe Comme vous pouvez le voir ici,
G1 est le point Ouch. Maintenant, je peux simplement le
récupérer de
la visionneuse au
caca de Mija n'importe où ici,
et la nouvelle fenêtre de sous-découpage
apparaît dans et la nouvelle fenêtre de sous-découpage laquelle je peux saisir le nom Supposons que Break Dancy en touche un, et je clique sur un
créneau pour le créer Je vais avoir ici celui de
Break DC Stanch. Un. Si je clique pour le
charger dans le visualiseur. Je peux voir que cela commence
là où j'ai pointé mon point de vue et
à la fin là où j'
ai pointé mon point Aïe Et faisons-le encore une fois. Chargons-le à nouveau dans ce clip. Je vais m'
adresser à ce type. Disons que je veux
une seconde puanteur. Je vais donc appuyer sur le bouton en forme d'œil. Je vais m'en remettre au gars, retourner chez lui. Disons ici, et je vais appuyer sur le bouton pour
marquer le point Aie, donc j'aurai le point ici
et le point Aie ici Je vais le faire glisser vers
le pool de médias. Je vais mettre le nom
Dancy, Sn two, présentatrice. Je vais avoir ici le
break Dancy Stunt Two. C'est ainsi que
nous pouvons créer sous-clips ici, dans la
page multimédia du DV Nous pouvons extraire
des parties de clips pour en faire nouveaux avec uniquement les
parties qui nous intéressent.
11. Détection de coupures de scène: Dans cette leçon, nous allons voir
ce qu'est la détection cynic des captures
et comment nous pouvons le faire Donc, tout d'abord, je vais fermer panel
Jesus Match Bans car
nous n'en avons pas besoin pour le moment. Nous l'utiliserons bientôt,
et pour le faire, nous allons aller sur ces trois
points dans le pool multimédia
et le choisir en cochant l'option
Shows Mach Bans Nous avons maintenant un espace M
dans le carillon gauche. J'irai voir le Maître. Cliquez ici avec le bouton droit de
la souris dans le Master pour créer un bac de détection
Sinict Je vais aller au nouveau bac. Ici, il
porte le nom de Bing Hing, et il est rare qu'il soit renommé. Je vais donc appuyer sur Cynic
icuch Detection. Je vais ouvrir à nouveau le panneau
MGSTRA. Je vais transmettre aux nouveaux médias la fonction de détection Sycach Je vais cliquer dans le dossier favori de News
Media que j'ai mis dans
les favoris plus tôt Accédez à mes médias. Et voici le
clip de détection du sinicch qui se trouve déjà dans les ressources que
j'ai abordées dans la première leçon de ce Cliquons donc sur chacune d'elles pour les
charger dans le visualiseur, et parcourons
ce clip pour voir
ce que nous avons ici Nous n'en avons qu'une
première scène ici. Et nous avons un sinc.
Une autre scène. Fais le tour de chacune d'elles
pour te trouver. Une autre scène. Et nous avons ici
un autre sinicch, un sinus et l'autre Ici, nous n'avons pas un sinict, mais juste un zoom que j'
ai réalisé dans ce clip Donc techniquement, ce n'est pas
vraiment un décor. Pour nous Frotons-le davantage. Nous avons
ici un autre siniche, une autre scène. Et nous avons juste. Alors, quelle détection de sinch ? Supposons que nous ne voulions pas simplement distribuer ce
clip tel quel, mais que nous voulions transmettre
chaque sinus séparément.
Comment pouvons-nous le faire ? Nous pourrions aller au
Sinicat et y ajouter Ouch
Pinch et Pincer et créer un
sous-clip Manuellement, nous avons encore beaucoup de travail à faire pour trouver les synchronisations permettant placer les points d'entrée et de sortie au bon endroit, de créer le sous-clip, mettre les noms, Dans le Vinci Resolve, nous pouvons
nous le faire automatiquement, grâce à la détection Sinicach, où chaque partie où chaque péché de ce clip
sera un extrait distinct ce faire, nous allons donc
cliquer avec le bouton droit ici dans le clip de
détection de synchronisation, où nous avons des scènes de man
dans une seule vidéo, et nous allons passer à la fonction de détection
Sycach Voici chacune d'entre elles. Une nouvelle
fenêtre s'ouvre ici, et nous avons besoin que vous demandiez tout d'abord à Davin de
résoudre la question de savoir comment
détecter les coupes panoramiques en
cliquant sur un bouton, afin d'analyser le découpage Et de ce côté, vous avez ce que
chacun considère
comme un pittoresque néerlandais Alors allons-y. Davin
analyse le clip Nous avons ici l'
analyse indiquée. Et maintenant, ce que nous avons ici. Davin a terminé l'
analyse des coupures de soleil. Nous avons quelques indications
ici, comme G un, c'est une ligne verte, G un, deux, G un,
deux, les lignes GS indiquent
où Davini se résout, nous comprenons que le
clip a une douleur scénique Voyons voir, lisons-le pour voir
si
Davini a vraiment
bien détecté les Ici, nous avons une synchronisation. Daventi a raison. Allons voir Gone. Il y a vraiment
un paysage dans celui-ci. C'est vraiment une gravure scénique. Et la hauteur de la ligne verte indique à
quel point l'entreprise est résolue, vous comprenez, qu'
il s'agit d'un canal pittoresque. Nous sommes donc
sûrs à 100% qu'il s'agit d'un canal pittoresque. La résolution de l'entreprise, vous
comprenez comme étant sûre à 100 %. Celui-ci est presque à 100 %, mais pas tellement et
celui-ci c'est notre zoom. Vin Resolve n'est pas
sûr qu'il s'agisse d'un syncog. NG, comme nous l'avons déjà dit, ce n'est pas vraiment un synico pour nous C'est juste un zoom. Donc Léonard de Vinci comprend, comme si c'était peut-être un sycoch,
mais je n'en suis pas très sûr. Gs per Polin détermine
que tout, chaque ligne qui passe par gs par Polin, sera
considérée comme un Tout ce qui est en déclin ne
sera pas considéré
comme pittoresque. Gone n'est pas
considérée comme une ville pittoresque des Pays-Bas,
et celles qui se trouvent au-dessus de la ligne de
démarcation sont considérées
comme des villes pittoresques. C'est bien pour nous, mais si ce n'était pas le cas, disons G un, nous voulons envisager un paysage
à suffit de faire glisser la ligne G contre la ligne
violette vers le bas, et maintenant nous avons
un autre canapé panoramique ici, une autre ligne verte Donc, pour ce qui est de vos vignes, nous allons comprendre le
premier comme le signe deux,
et nous couperons cette partie de la tonte d'ici
à ici comme une tonte, et d'ici à ici
comme Mais nous ne voulons pas chacune d'elles, alors je vais faire glisser cette ligne vers le haut. Du côté droit du moteur, nous avons
exactement le créneau horaire et le cadrage de chaque pêché détecté
par le Davin Et pour accéder à chaque pêché, nous pouvons cliquer ici. On passe donc au premier clip, le début du premier clip. Nous passons ici au début
du deuxième clip. On peut voir ici le cadre dans lequel se
trouve actuellement la pièce Hage. Ici, nous avons la
première image de G C. Ici, nous avons la dernière
image du sinus précédent pour voir s'il s'agit vraiment d'
un snicch, et ainsi Nous avons les autres ici. Nous pouvons l'analyser en
cliquant dans chaque synictch. Nous avons donc la première image du clip ici et la dernière image
du clip précédent ici Nous pouvons donc voir que c'est
vraiment une pittoresque ville néerlandaise. Et GS One est le dernier. Nous avons également la
synchronisation que nous pouvons voir. Si vous souhaitez supprimer
l'un des G sinict to detected
by Davin Resolve Nous pouvons aller ici chez un Cutch
comme G one, par exemple. Supposons que nous ne voulions pas
presser ces deux clips, G 1 et GS 1 séparément. Nous allons complètement frapper GS One. Donc, pour partager la ligne verte ici, nous allons cliquer sur chacune d'elles Et lorsque nous franchissons
la ligne verte, nous allons au point de suppression,
et nous supprimerons la ligne verte, elle ne sera
donc pas
considérée comme un Et si vous voulez créer un autre
sycoch, par
exemple ici, ce
n'est pas vraiment Mais disons les oies, nous pouvons simplement être cyniques, et nous avons ajouté une
ligne verte Je vais donc passer à GZ One, ce lourd ajouté, et n'
est pas une synchronisation,
et je vais Nous avons donc maintenant les outils nécessaires pour détecter les synics,
les bons. Je peux terminer mon travail ici avec la détection Sinicch en
cliquant sur bouton
GS E Cuts to Da Vinci a déjà ajouté
les clips au Mapo. Je peux fermer la fenêtre GS, qui ne se ferme pas
automatiquement. Ici, nous avons les clips de détection
Sycach. Nous pouvons renommer ces clips. Mettons-le ici dans
le modem Tumbino. Je peux cliquer ici dans le
nom pour le renommer comme. Woman Los va venir. pouvons également renommer les autres
clips,
et c'est ainsi que nous travaillons avec la fonction de détection des syndicats présente dans la
résolution des évents Nous pouvons scinder automatiquement les
scènes d'homme à partir d'un découpage
grâce à cette fonctionnalité
12. Ajouter des métadonnées: Voyons dans la leçon Gs comment utiliser les métadonnées
et comment les présenter,
comment insérer des métadonnées
dans nos médias et pourquoi elles peuvent être très
utiles pour notre travail Je vais fermer à nouveau le panneau multimédia. Vous n'en avez plus besoin, et je vais fermer le côté G de la piscine de Mija pour
faire plus de place ici Je vais mettre le
module Tabino car je
vais utiliser l'
aperçu des médias en direct comme vous le verrez À présent, les métadonnées sont
les données relatives à notre média. Il peut s'agir d'une description
de notre média. Nous pouvons être la boîte que nous utilisons. Nous pouvons être beaucoup de choses que
vous décrivez notre média ou qui nous fournissent des
informations sur le média. Nous pouvons les utiliser pour effectuer des
recherches dans nos médias, avec des filtres, et pour mieux
organiser notre projet. J'ai activé ici
l' aperçu multimédia en direct. Nous en avons besoin pour examiner mes médias, et disons que je veux que vous publiiez
une description pour
chaque vidéo ici Par exemple, si GS grandit, disons que c'est un film
que nous sommes en train de monter et que Sgro est un personnage
de notre film Utilisons donc l'aperçu multimédia
en direct pour effectuer une recherche dans nos médias. Chaque fois qu'
elle fait pousser cette plante, je peux même agrandir nos
tambins, pour mieux les voir Je peux voir qu'elle est ici ici, ici, ici
et encore là. Si je l'ai dotée, je peux utiliser l'aperçu
multimédia en direct pour passer
ma souris sur le
clip au-dessus de chacune d'elles, et je peux voir que la
fille est de nouveau là Je vais maintenant mettre les métadonnées identifiant que GS est développé sur ces
clips. Et pour ce faire, je vais
ouvrir le panneau de métadonnées GS. Cela ne dit rien à
inspecter car je n'
ai pas encore sélectionné le clip. Je vais donc sélectionner GS
first one, par exemple. Et pour vous, vous
verrez probablement les informations
G ici,
les détails du clip. G Z 1 sont des métadonnées déjà présentes dans le clip,
telles
que le code temporel
de début , le
coach de fin, le nombre d'images
du clip, le chi d'images, etc. Mais je vais cliquer sur le bouton GS ici, et j'ouvrirai la
photo dans les métadonnées Sini Nous avons
ici des options de correspondance pour les métadonnées des animaux de compagnie. Nous pouvons même voir tous les groupes GS ensemble en cliquant sur tous les groupes. Comme vous pouvez le voir ici, mais je vais utiliser le
plan dans la scène. C'est GS One. Je peux cliquer sur Shott in Sina et je
vois la même chose, mais pas le
reste des groupes ici présents, comme nous l'avons vu auparavant Comme vous pouvez le constater, nous avons ici des options de
correspondance pour corriger les métadonnées, comme un tir, un angle de prise
de vue et bien plus encore Et ici, nous allons
utiliser les mots clés. C'est très utile pour
identifier une coupure. Nous pouvons même faire en sorte que les mots clés fonctionnent avec
ces haricots de mars, c'est notre prochain top Nous allons
donc les utiliser. Et je vais le cliquer dans la case. Et disons que le nom du
personnage de S grow dans notre film est Julia. Je vais donc présenter le Julia ici. Et maintenant je dois mettre une virgule A pour que notre mot-clé
soit inséré Et maintenant, nous avons
notre mot clé ici. Je peux ajouter un autre
mot clé, comme par
exemple le ciel nuageux, afin de mettre un
ciel nuageux et une virgule, pour faire de G un mot clé Et avec l'
aperçu multimédia en direct activé. Je vais le frotter
à travers cette coupure, et je peux voir que la plante
danse ici, en train de faire
une performance Je vais donc me percher ici avec
les mots clés « danse ».
Et ça démange Nous avons les mots clés
dans ce clip, mais je ne veux pas saisir les métadonnées,
les mots clés Cela prendra beaucoup de temps Je vais
donc prévisualiser chaque clip en
passant la souris dessus
avec l'aperçu multimédia en direct Découvrez ce que nous avons pour vous.
Nous vous avons ici. La même situation
que dans ce clip est de Julia dansant
avec Cloud Sky. Je vais en sélectionner un. J'en verrai un. C'
est encore une fois la même chose. Encore une fois, G un, deux et un, elle ne danse pas. Je vais sélectionner celui-ci, H et cliquer sur G un. J'ai donc sélectionné une séquence G de clips présentant la
même situation. Et maintenant je peux mettre nos mots clés dedans, maintenant
ces clips, par hasard. Pour faire G, maintenant que nombreux clips
sont sélectionnés
dans plusieurs clips, je dois sélectionner les mots clés. Ce n'est pas nécessaire. Lorsque nous n'avons sélectionné
qu'un seul clip, mais avec plusieurs clips, nous devons sélectionner votre case GS, et je passe à la zone des mots clés. Je vais mettre Julian. Je peux même faire une présentation. Je peux aller dans le ciel des nuages. Il y a là une suggestion. Je peux accepter
cette suggestion pour l'instant. Et je sais écrire en dansant. Cela suggère de danser parce que je
n'ai jamais mis ces
mots clés auparavant. Je peux appuyer sur la touche TER. Maintenant, nous avons presque fini d'insérer
nos mots clés
dans ces clips. Il ne nous reste plus qu'
à cliquer sur le bouton Enregistrer. Cela se produit parce que nous avons
plusieurs sélections de clips. C'est une différence entre plusieurs clips et vous un seul clip. Dans un clip, pas nous, vous cliquez sur le bouton Enregistrer. Le bouton de sauvegarde n'apparaît
même pas. Mais avec plusieurs clips, vous devez cocher
cette case,
sélectionner nos mots clés et
cliquer sur le bouton Enregistrer Nous avons économisé maintenant. Si je clique dans chacun des clips S, nous avons les mêmes mots clés. G un et G un. Nous n'avons pas défini nos mots clés. Nous avons une
situation différente ici, mais nous l'avons, Julia. Encore une fois, je vais donc sélectionner les deux qui détiennent le contrôle
ou qui sont communs en cours de création. Je vais sélectionner les touches. Et je vais me percher ici, Julia. E, et je ne sélectionne que G un. J'ai oublié de te sauver,
alors je postule. Je ne sélectionnerai que celui-ci. Et je vais inscrire le nom
de l'autre personnage. Disons qu'elle s'appelle
Rebecca Rebecca. Virgule. Imaginons
la situation du coma de
Li Golden Hour Golden Hour, et ils sont
immobiles, donc dans un coma permanent. Je vais sélectionner celui-ci. Je vais appuyer sur Cloud sky enter, et je vais appuyer sur Cloud Debout
Enter, et c'est tout Nous pouvons faire la même chose
pour les autres clips, par
exemple ceux-ci, en cochant la
case des mots clés, allant dans la case des mots clés, et en mettant disons qu'elle
s'appelle armement, coma Elle est dans le lac, alors je
vais percher Lake Coma, et disons que
c'est tout. Je vais donc le sauvegarder. Vous avez donc compris comment
vous pouvez percher les métadonnées ici. Et maintenant, disons que je veux trouver tous les clips dans
lesquels Julia joue. Je vais donc accéder à la
loupe de recherche pour ouvrir ma recherche. Je vais filtrer par orgie clé. Je peux monter et descendre
pour trouver la clé de l'orgie. Et je vais me percher dans
cette boîte, Julia, et je trouverai tous les clips dans
lesquels tu as mis Julia Si je veux un ciel de nuages,
je peux pacher Cloud. Utilisez un filtre de ciel nuageux pour vous trouver notre éclipse de ciel
nuageux. Si je veux que les clips
soient apaisants, je peux les utiliser pour apaiser, et je trouve les clips où nous
avons un caractère apaisant. Lorsque nous avons fini de
créer notre filtre, par
exemple, vous pouvez le faire même ici, dans la
page Edge, par exemple. Nous avons le filtre ici, nous pouvons passer au filtre
par et passer au keywaging Faites-en la même chose.
Disons Rebecca, tu es Rebecca ici. Je peux m'adapter à notre époque. Je vous apprendrai à faire
gs plus tard dans le cours. Et lorsque nous avons fini de filtrer
notre recherche, nous pouvons fermer notre recherche
en cliquant à nouveau sur la loupe, et tous les clips
de cette corbeille seront à nouveau affichés
13. Utiliser des bacs intelligents: Maintenant, dans cette leçon, voyons comment
nous pouvons utiliser les haricots Marte, et vous verrez que Smart Beans
est là dans les entreprises de Tout d'abord, les haricots Marge, comme leur nom l'indique,
sont des haricots intelligents. Il s'agit d'un type de beans qui crée automatiquement des
filtres dans vos médias, pour afficher les médias contenus dans ces haricots,
essentiellement dans ces filtres. Donc, pour montrer les haricots intelligents ici, nous devons d'
abord les
ouvrir ici, dans le Mija pu Je peux le faire ici
sur la page média. Mais je peux aussi le faire
dans la page d'édition, donc je vais le faire
dans la page d'édition. Nous pouvons donc vous
habituer davantage à la page Egit,
car à l'avenir, nous utiliserons la
page git pour effectuer nos modifications Nous retrouvons donc notre attrait
médiatique. Si ce côté qui montre
les bacs est fermé pour vous, vous pouvez cliquer dessus dans
le bouton pour ouvrir la liste des bacs. Ensuite, nous ouvrirons les bacs
du mois de mars
en cliquant sur ces trois points et en cochant la
case « Smart Bins ». Maintenant, nous avons les bacs intelligents ici. Donc, nous avons ici des mots clés. Les mots clés de ces haricots Mart sont créés automatiquement par Da Ventures lorsque des
mots clés sont ajoutés à nos médias, comme nous l'avons fait auparavant. Je vais donc cliquer ici
dans les mots clés. Et comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant une ligne AR ici sur
laquelle je peux cliquer pour agrandir et voir tous les mots clés que j'ai dans mon projet. Je vais prendre cette ligne
pour faire ma place ici, celle-ci, deux et S, nous avons ici l'orgie
Carmine Key, l'orgie Cloud Sky Key
, la danse
et si je clique sur l' un de
ces haricots intelligents en fonction
des ces haricots intelligents en fonction mots clés que vous
avez ajoutés à Je peux voir automatiquement un filtre qui affiche
tous les médias que nous
avons avec les mots clés dansant qui leur sont appliqués dans ses métadonnées. Si je clique sur Cloud Sky, nous pouvons voir tous les clips
contenant Cloud Sky. Si je clique sur « venir ». Nous pouvons voir tous les clips
à venir, et ainsi de suite. Julia, par exemple, nous avons tous les clips qui mettent en scène Julia. C'est donc Mark Beans dont
les mots clés sont automatiques. Chaque nouveau mot-clé que nous
ajoutons à nos médias. Nous allons créer une nouvelle corbeille
intelligente qui apparaîtra dans cette liste avec un filtre pour afficher tous les médias
auxquels ces mots clés sont
appliqués à chacun Je vais donc fermer chacune d'elles, et jetons un coup d'œil à la
collection Smart Beans. Nous avons un autre type
de haricots intelligents ici, comme vous pouvez le voir, nous
allons l'étendre ici, vous pouvez voir
que nous avons haricots
intelligents qui
filtrent nos médias, fonction de certaines caractéristiques
des en
fonction de certaines caractéristiques
des médias, comme le clipsage vidéo Ici, nous aurons tous les médias que vous avez : vidéo ou algo uniquement, ou musique ou fait, sur la base certaines métadonnées que nous
pouvons associer à nos médias Et en fait, il est
même possible d' ajouter des métadonnées ici,
dans la page bordée. Vous voyez que le
panneau de métadonnées est là pour s'ouvrir. Je tiens à vous montrer
qu'il est possible de
créer de nouveaux bacs intelligents
dotés de filtres, afin d'afficher nos médias en
fonction de ces filtres. Pour nous faire créer de
nouveaux bacs intelligents. Nous pouvons aller ici en cliquant avec
le bouton droit de la souris et
accéder à G Smart Bin. Ici, nous avons l'espace pour
inscrire un nom dans la corbeille intelligente. Ainsi, par exemple, je vais créer une corbeille intelligente qui
contiendra tous les clips, toutes les vidéos en
moins de 20 secondes. Je vais donc taper ici en
moins de 20 secondes. Comme vous vous en souvenez, il n'est même pas possible de créer ce type de filtre
ici dans la recherche. Ces bacs du mois de mars sont donc plus puissants que la recherche
à l'aide des filtres. Il est possible d'utiliser
les mêmes filtres que ceux utilisés ici pour la
recherche et bien plus encore. Ici, nous pouvons cocher la
case « Je vous montre les
projets » pour
faire ce que dit le nom Ici, nous avons les
règles que nous pouvons appliquer à notre être intelligent
pour créer nos filtres, et ce bouton plus
permet de délimiter de nouveaux filtres, comme ça, je peux les
associer à de nouveaux filtres. Je vais le supprimer dans le bouton moins car je ne veux pas plus d'
un filtre pour le moment. Mais lorsque nous
avons, par exemple, deux filtres ou plus, nous pouvons déterminer
si vous voulez que l'être intelligent
réponde à toutes les règles suivantes. Ou tout cela
est évidemment plus restrictif. Les médias que nous diffusons dans notre Smart Bean
doivent respecter toutes les règles. Et si les médias respectent l'une
ou l'autre des règles, cela se reflétera dans notre haricot intelligent. Je vais donc supprimer à nouveau. Peu importe
maintenant si je mets tout ou partie, car je n'ai
qu'une seule règle ici. La première chose que nous
allons présenter ici est d' où nous voulons obtenir un
paramètre pour établir notre règle Vous avez des options de correspondance ici, et nous nous en occuperons
dans les propriétés de Mija pu Et ce que je veux obtenir. Je veux obtenir la durée
pour voir la durée. Maintenant, je vais poser la règle suivante :
si je veux que la
durée soit exactement telle durée ou le contraire
de cette durée, chaque durée qui
n'est pas celle-ci supérieure à celle-ci
ou inférieure à celle-ci. Dans la limite de cette durée. Dans ce cas, nous voulons
que le
code temporel de la durée soit inférieur à. Et maintenant, nous devrons taper
ici 20 secondes, comme nous l'avons déjà dit, 20 secondes et cliquer dessus pour créer Maintenant, mes êtres intelligents
ont créé et cela montre tous les clips dont vous
disposez en moins de 20 secondes. Cliquons ici
dans le mode le moins possible pour voir ces informations
sur nos médias. Nous allons gagner de la place ici en écrivant cette
colonne du nom, et je vais faire glisser ici la
barre brute pour voir notre durée Voyons si vous
avez joué
le rôle d' une durée inférieure à t
secondes. Je vais cliquer ici dans la
colonne pour le nommer pour rechercher nos clips en fonction de leur
durée, et nous vous avons ici Pas une seconde, il ne reste qu'
une image, ou pour dire que nous avons
le clip charter. Et en bas, allons en bas. Ayez le clip le plus long. Le clip le plus long dure 19
secondes et 29 images. Notre éclipse dans S
March Bin correspond donc la règle selon laquelle
les clips durent moins de 20 secondes. Et chaque nouveau clip, chaque nouveau média que nous
importons dans notre média, s'il dure
moins de 20 secondes, apparaîtra ici dans
notre corbeille du mois de mars avec règle. Mais maintenant, disons que nous voulons
établir une autre règle. Nous ne voulons que
des vidéos. Voici ce que nous avons. Beaucoup de vidéos, mais nous n'avons
qu'à choisir deux images. Nous ne voulons pas d'images
dans notre corbeille S March qui montre des vidéos de
moins de 20 secondes. Je vais donc cliquer avec le bouton droit sur vous dans notre corbeille S March et passer
à l'option Edge. Je peux contourner ou modifier notre règle, je vais contourner notre nouvelle règle. Et encore une fois, je vais obtenir le paramètre à partir des propriétés de
Media po. Je vais passer aux paramètres, et je vais choisir le type de clip de
paramètres. Et c'est tout. Je veux que
le type de clip soit Vjo Je clique sur OK. Maintenant, je vais taper ici pour respecter toutes
les règles suivantes Parce que si j'applique l'une
des règles suivantes, j'aurai un problème car mon être intelligent montrera tout ce qui dure
moins de 20 secondes. Tout ce qui est Vigo. Ce n'est pas ce que je veux. Je souhaite modifier les deux règles. Je vais donc tout présenter
et cliquer sur OK. Et voyons maintenant
si tout va bien ici. Nous avons des vidéos d'une durée
de 2 secondes et six images, des vidéos
A, des vidéos, des vidéos, deux, 90 à 10 secondes et 29 C'est ainsi que nous devons
créer un être en marche, et c'est ainsi qu'ils fonctionnent
ici dans l'entreprise Resolve. Ils sont particulièrement importants pour
les grands projets. Lorsque vous avez un tas de médias
à organiser automatiquement, ils doivent
effectuer de nouvelles recherches pour vos médias chaque fois
que vous en avez besoin.
14. Trier et rechercher des clips: Nous sommes de nouveau ici.
Maintenant, dans cette leçon, je vais vous apprendre comment
effectuer des recherches dans nos médias ici dans le Mija pu
et comment en rechercher deux Tout d'abord, si
nous avons notre média en ligne, comme sur la page Mija ou sur la
page Fair Itch Il est possible de rechercher des médias
et de rechercher ces médias. Je vais donc passer à la page Edge car
les fonctionnalités du Mija pu ici
dans
la page Eg sont les mêmes que celles
du Mija
pu dans la page média Je vais bientôt vous montrer comment rechercher et rechercher des médias dans
la page Kach Donc, pour faire la recherche
dans nos médias ici. Tout d'abord, je vais réduire
la taille de nos terminaux. Je vais ouvrir ma corbeille à personnes. Allons au People Bin ici. Et vous savez que nous pouvons
rechercher nos médias ici dans la liste des modems en
cliquant sur le nom de la colonne Lorsque je clique une fois, je recherche par
ordre croissant, comme vous pouvez le voir Nous avons la durée la plus courte ici et la
durée la plus longue ici. G lorsque je clique à nouveau
dans le nom de la colonne, je recherche dans
l'ordre d'envoi Mais dans le mode Tumbino, il est possible d'
effectuer une recherche RMDIA en cliquant sur Nous avons
ici de nombreuses options pour rechercher notre support, par exemple
par
type de support mousseux , par durée, etc. Nous pouvons également choisir de rechercher nos médias par
ordre croissant ou décroissant J'aimerais vous montrer les options
de recherche
de la page Cutch Il contient certains paramètres de ce type ici, mais ils sont inférieurs à ceux que nous
avons dans la page de crédit
et dans la page multimédia Comme vous pouvez le voir, je
vais
le mettre ici en mode umbino comme
dans la page d'édition Nous allons donc passer à la page
Edge et vous montrer comment rechercher nos médias
ici et d'autres détails. Nous ne l'avons pas vu auparavant, mais je vais maintenant vous montrer d' autres détails sur
la fonction de recherche. Tout d'abord, je vais
fermer les êtres de Mme March ici pour créer Mars Pace
pour mes êtres normaux. Je veux dire les gens
présents à l'époque, et cherchons la danse, par
exemple la danse. Maintenant, je filtre mes
clips en fonction du nom du fichier avec le terme dance dont je n'ai pas besoin pour
terminer le nommage. Je t'ai déjà ce que je veux. C'est danser dans le phyle
de mon média. Si je veux trouver, par
exemple, un lion, je ne peux pas voir de pinces de lions parce que je fais partie de
l'être humain. Mais si je veux faire une
recherche dans tous les haricots, je peux aller sur Dwound
et choisir tous les haricots Maintenant, je peux trouver, même si je l'ai
, juste le P en cours d'ouverture, que je peux trouver dans tous les
beans du nom pho Tous les médias qu'il
a dans son nom de téléphone, le terme « moi lion Supposons que nous voulions trouver des médias
par le biais d'une résolution spécifique. Par exemple, je vais passer
à la résolution sur le carburant. Je vais planter ici 19 tranchées. Et maintenant je peux trouver
chez tous les êtres, tous les clips dont vous avez
la résolution, 19 tranchées. Supposons que je veuille trouver tous les clips dans lesquels
vous trouvez Giulia, et je vais acheter une Gulia Et je ne peux pas te trouver
par résolution, Julia. Et disons que je ne sais pas. Je ne me souviens pas
ou je ne sais pas dans quel paramètre
Julia a été insérée. Maintenant, je sais que ce sont les mots clés, où se trouvent les mots clés
ici, les mots clés. Mais disons que je ne sais pas. Et ce que je peux faire pour trouver l'
éclipse dans laquelle se trouve Julia. Je peux accéder aux champs Maintenant, je fais une recherche
dans tous les champs, et comme vous pouvez le voir, je
vais l'agrandir
pour voir le nom. Aucun de ces clips n'a dans le nom le terme
Julia, le nom Julia. Mais comme j'utilise le paramètre fit all fields, je peux effectuer une recherche dans les champs, et ces clips ont Julia dans le paramètre du mot-clé,
comme une métada C'est pourquoi je peux maintenant trouver des clips dans lesquels vous
avez Julia dedans. Lorsque nous aurons terminé, plus loin, je vous montrerai de
nombreuses façons d'insérer clips dans notre chronologie
et dans la chronologie de Watch I, et nous pouvons faire des gs en recherchant des clips puis en les insérant
dans notre chronologie Et lorsque nous avons terminé, nous pouvons affiner notre recherche en
cliquant sur le bouton Gs X, ou simplement pour fermer notre recherche en cliquant sur
le bouton loupe Maintenant, nous avons de retour
notre Ple montré ici. La différence entre
la recherche sur la page périphérique la recherche sur les pages de capture réside
dans la recherche sur les pages de capture. Nous ne pouvons effectuer une recherche que
par le nom du fichier. Je touche donc le nom ici, comme Dance, et je peux trouver
tous les clips dans le Ple being. Je ne peux pas chercher dans
tous les êtres comme dans la page de bord et
dans la page média. Je ne peux donc rechercher
qu'un seul élément ici dans la
page de capture par le nom du fichier. Et lorsque nous avons terminé, nous nettoyons notre recherche
en cliquant sur le bouton X,
et c'est tout.
15. Découvrir l'interface de page découpée: Maintenant, dans cette leçon,
je veux
vous montrer l'interface
de la page Cutch Avant cela, très rapidement, pourquoi ne pas prendre contact avec mon cours et donner son avis dès maintenant ? Je vous serais très reconnaissante
de votre gentillesse. Et si vous l'avez déjà
fait, merci beaucoup. Revenons maintenant à la leçon. Je ne suis pas sur la
page d'accueil, comme vous pouvez le voir. Juste un petit chippy
ici, si vous êtes l'aventure, cela ne
montre pas les noms des pages Vous pouvez écrire, cliquer
ci-dessous et choisir Afficher les
icônes et les étiquettes. Donc, la première chose que
vous allez faire ici la page de capture est de faire glisser
un clip vers cet espace, c'
est-à-dire l'espace de notre chronologie, pour
savoir ce qu'est une chronologie Une chronologie, c'est ce que sera
notre vidéo finale. Avec vous notre assemblage, avec vous nos gins, avec vous nos transitions, nos
effets, etc. C'est donc une chronologie. Il est possible d'en faire plusieurs chronologies
dans un seul projet, et c'est l'
espace situé en dessous Où peut-on en faire l'assemblage et les contours
de notre chronologie ? Je vais donc placer le clip dans
l'espace de
notre chronologie ici. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous sommes dans l'être humain. Nous sommes maintenant dans l'être
principal car nous avons une chronologie créée automatiquement lorsque nous faisons glisser un clip
vers cet espace vide J'étais vide avant. Cette ligne temporelle est
appelée ligne T 1. Da Vente lui a donné un nom. Automatiquement, nous pouvons changer le nom de
cette chronologie
en cliquant sur le nom ou en
sélectionnant simplement la chronologie
et en appuyant sur F deux, et le nom est
sélectionné pour être modifié. Ne changez pas le nom maintenant. Appuyez sur Entrée. Comme vous pouvez le voir,
nous avons maintenant montré ici le clip de notre chronologie. Ici, nous avons le téléspectateur. De ce côté, nous
avons le caca D Mija,
et il n'est pas possible de fermer le caca et il n'est pas possible de de Dmija en
cliquant sur un bouton, contrairement
à la page de bord, il
est possible de fermer
le caca page de bord, il
est possible de fermer
le de Ici, nous pouvons simplement changer l'onglet que nous avons
ouvert ici en cliquant, exemple, dans
l'effet stubby, nous voyons l'effet stubby
et non le Media Nous pouvons ouvrir le titre poignarder, afin que je puisse voir le titre poignarder
et non les autres onglets Même chose pour les coups de
couteau de transition et ainsi de suite. Je vais donc aller au caca des médias. Ici, je peux cliquer sur
ce bouton pour ouvrir ma liste d'êtres
comme vous pouvez le voir. Pour fermer les G, je peux cliquer à l'extérieur de vous et
chacun se fermera. Ici, nous avons également
d'autres onglets, tous ces onglets à
gauche et à droite. Nous les montrerons
plus en détail, et nous verrons comment les
utiliser correctement, de la clé
de base à la
diansité, dans d'autres leçons Maintenant qu'une chronologie
ouverte a été créée et ouverte, vous pouvez voir ici la durée
totale de la chronologie, et en dessous, la position actuelle
de notre couverture de jeu Je vais
donc appuyer sur la touche espace
pour lire notre chronologie Vous pouvez voir que la couverture de
jeu continue et que le code temporel indique la
position actuelle de notre couverture de jeu. Si je le mets sur le
bord du fil,
vous pouvez voir que
notre chronologie a exactement la même durée
que celle que vous avez vue ici. Nous avons ici nos commandes
de transport. Cela fonctionne de la même manière que
nous l'avons vu dans la page média. Nous pouvons même activer notre boucle et maintenant, lorsque nous arrivons
au bord du clip, elle recommence
depuis le début. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici
quelques options, des boutons pour insérer nos médias Dans la chronologie, il est
possible de faire des insertions. À bien des égards, et pas simplement
en faisant traîner les médias. Vous pouvez le faire avec beaucoup plus de
contrôle sur l'insertion. Dans ce côté gauche, nous avons les en-têtes
de nos pistes Nous pouvons avoir plusieurs pistes. Par exemple, si je crée
une autre piste vidéo, j'ai deux pistes vidéo. Je peux placer une vidéo par
rapport à une autre vidéo. Par exemple, il n'y en a qu'un, je le place ici Je vais faire glisser le pointeur juste pour voir
une vidéo par rapport à l'autre. Vous pouvez voir qu'ils ne
correspondent pas dans le rapport hauteur/largeur. La vidéo du bas apparaît
ici dans cette partie. Il n'y a pas lieu de s'
embêter pour le moment. Je vais vous montrer comment corriger
ces problèmes plus loin. Mais je voudrais
vous montrer l'en-tête d' une piste GS ici et l'
en-tête d'une piste G ici. Chaque titre a un en-tête, et quelles sont ces deux choses ? Nous avons un truc ici
et un autre truc ici avec une autre
tête de jeu. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous avons deux
présentations de notre chronologie. Sur ce, elle montre l'
intégralité de Tulane ici, nous l'avons depuis le
début jusqu'au moteur,
afin que nous puissions accéder à l' intégralité de l'heure de tmulinta Si je le mets dans d'autres clips, par
exemple, GS
one in the g ici. Mettons GS One ici. Taille de la
présentation de l'éclipse ici, nous allons l'
adapter à l'écran pour afficher la chronologie complète de
cette présentation thématique. Et ci-dessous, nous avons une autre présentation avec un zoom
accru sur notre chronologie, où nous pouvons voir plus
précisément ce qui se passe. Donc, si je change la
position de notre pièce Hg. Ici, je change également
la position de notre
sorcière de jeu, mais une seule pièce Hg. Dans ce bas, la
présentation est fixe, et nous pouvons faire glisser notre chronologie, et l'une d'entre elles se trouve
la tête de jeu qui se déplace et la
chronologie est fixée selon le goût Donc dans l'ensemble, nous avons l'interface de la
page de capture dont nous verrons plus
en détail comment utiliser chaque fonctionnalité de l'
interface gs dans la section g.
16. Importer des médias sur la page Couper: Jetons un coup d'œil
dans cette leçon. Comment pouvons-nous séparer les médias
ici dans la page Cutch car il est possible de communiquer médias dans la page Cutch de la
page, pas seulement dans la Partout où vous
avez un impact médiatique, qu'il s'
agisse de la page média ou de la page
d'accueil, non de la page de diffusion Il est possible de
diffuser nos médias. Si vous avez un petit projet
ou, pour dire, peu de médias. C'est probablement une meilleure
idée, Ting se sépare directement. Dans votre page ou page Cutch. Il n'est pas nécessaire de passer à la page multimédia
pour créer des ds en partie. Et comment pouvons-nous le faire ? Pour ce faire, il existe de nombreux moyens. Une solution consiste à accéder au menu Fichier. Séparer puis transmettre le média. Vous pouvez même attribuer un nom de
fichier à un dossier. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier
I ou la commande MCi autre façon de transmettre du contenu multimédia en réalité
augmentée consiste à cliquer avec
le bouton droit de la souris sur un
espace vide du pool de médias Vous avez également l'
option dans Part media Comme vous pouvez le constater, il s'agit de l'option
semi-automatique du menu Fichier car vous avez le bouton de recherche
semi-clavier ici. Et en cliquant sur l'option
Importer des médias, nous ouvrons un explorateur
de votre système, vous sélectionnez les médias
que vous souhaitez
transmettre et cliquez sur Je vais cliquer dessus pour annuler. Je ne veux pas diffuser
ces médias maintenant. Je veux montrer qu'
il est possible d' ouvrir un exploseur de fichiers
de votre système Par exemple, j'ai
ouvert l'explorateur GS, dans mon dossier multimédia, je vais sélectionner gs two clips, et je peux simplement faire glisser
ces deux clips sur le pool multimédia ici dans un espace
vide du pot Mija Releasy, et j'ai transmis ces médias au pool
de Je vais le supprimer pour vous
montrer un autre moyen. Passons à notre dossier Exploded. C'est également possible si le Daventsolve n'est pas
ouvert en arrière-plan Par exemple, ouvrons ici autre chose,
le programme du cours,
et supposons que j'ai
ouvert notre fichier explosé et que vous souhaitiez faire glisser notre contenu
multimédia dans Davent Resolve Il est également possible
de le faire de cette façon. Je peux faire glisser le
contenu multimédia de ma barre des tâches sur
Daventry Davin Resolve, nous et moi pouvons le faire glisser
vers le pool de médias Une chose à prendre en compte ici est que nous
devons
ouvrir le caca multimédia pour pouvoir
transmettre un média en le faisant
glisser depuis Parce que si
le pool multimédia n'est pas ouvert, par
exemple, si
l'onglet effets est ouvert,
je ne peux pas faire glisser mon contenu multimédia et pch dans le méja poo ici, par exemple,
parce que le pool multimédia ne s'ouvre pas de cette façon,
et je
ne peux même pas publier mon contenu
multimédia
sur parce que le pool multimédia ne s'ouvre pas de cette façon,
et je
ne peux même pas publier mon contenu
multimédia Parce qu'il ne figurera pas
dans le pool de médias. Ce sont donc des moyens que
nous pouvons utiliser dans le pool de médias. Ici, dans la page Catch
ou dans la deuxième page Edge, il est possible de diffuser nos médias de la même
manière, sans avoir à accéder
à la page multimédia Mais la page multimédia contient le stockage
multimédia, les favoris, et elle peut vous faire gagner du temps si vous devez utiliser
ces fonctionnalités.
17. Naviguer dans des bacs et des médias en mouvement: Bonjour, tout le monde, c'est une leçon. Nous verrons comment fonctionne
la navigation dans les bacs ici
sur la page de capture
et comment nous pouvons déplacer bacs et les médias d'
un bac à un autre. Donc, première sonnerie, j'
ai un son ici. Je peux même double-cliquer ici
pour les ouvrir dans le visualiseur. Il est donc possible de voir la forme d'une onde d'algue dans le
spectateur et de la jouer Mais ce n'est pas le problème ici. Je veux mettre cet algu dans
l' être des effets sonores qui se
trouve dans l'être des algos.
Comment puis-je le faire ? Je peux ouvrir la
liste des êtres ici pour voir que les algus sont liés à
l'être musqué et aux
effets sonores qui se trouvent en vous. Mais si je fais glisser mon algu pour
essayer de pénétrer dans
l'être des effets sonores, il n'est plus là La liste disparaît. Pour que la liste apparaisse à nouveau, je peux simplement passer en revue l'indice. La liste Bing s'ouvre, je peux accéder à mes amis. Si je passe le curseur au-dessus de
ces algos. Les haricots contenus dans e vont l'
agrandir pour l'afficher, et je peux faire glisser le pointeur sur cette corbeille à effets sonores et
vous relâchez le bouton de ma souris. Maintenant, à l'intérieur de l'être
des effets sonores, nous avons le son que j'ai
entraîné à l'intérieur de cet être Pour naviguer dans True Beans ici, nous pouvons utiliser la
liste Bing comme vous pouvez le voir, je peux ouvrir l'
être principal, un autre être. Je peux développer les haricots à l'intérieur d'
un autre être et cliquer
dessus sur celui que vous voulez Nous pouvons également
parcourir les noms
que nous avons ici. Ici, il est dit que nous
avons l'être maître, nous sommes à l'intérieur de l'
être drone et que nous devons retourner vers l'être
maître. Je peux cliquer sur le nom
principal de Bing ici, et maintenant je termine à nouveau sur le Bing
principal. Disons que j'y vais
en double-cliquant ici dans Augus Bing. Ensuite, les effets sonores Bin. Maintenant, j'ai deux couches d'êtres, l'
une dans l'autre. Et si je veux accéder au bac principal directement depuis
l'espace des effets sonores, je peux cliquer sur le
nom principal ou si je veux revenir de l'état des
effets sonores aux alges cliquer sur le nom Algos Par exemple, je vais ici. Maintenant, je peux remettre
les choses au point de départ. Si je veux accéder directement
au bac principal, je clique sur le nom dans Muster, puis je le renvoie dans le bac principal Et deux bacs à films à l'intérieur ou à
l'extérieur de vous, un autre être, c'est la même chose que le Mja Par exemple, si je veux
sortir la corbeille d'effets sonores de la corbeille d'algos,
je peux ouvrir la corbeille d'algos. Maintenant, j'ai ici le bac à effets
sonores. Je peux par exemple faire glisser le
pointeur sur
cette icône, puis sur le
bac principal. Maintenant, je vais dans le bac principal, et les effets sonores sont déplacés vers le bac principal. Mettons-le à nouveau dans le bac à
algos, et c'est tout. Quelques informations sur la
navigation à travers les êtres et façon de déplacer les médias et les êtres
ici dans la page de capture.
18. Créer des lignes de temps: OK, allons-y.
Maintenant, dans la leçon de Jes,
il s'agit d'une leçon très spéciale dans
laquelle nous verrons
comment créer une nouvelle chronologie
dans la résolution des événements Comme je l'ai déjà dit, la rapidité votre vidéo finale est l'
assemblage de votre vidéo,
avec vos résultats, avec
vos transitions,
avec tout ce que votre vidéo aura lorsque vous l'exporterez J'ai vu auparavant que nous avons
créé la ligne G T une en faisant
glisser un clip deux G dans un
espace vide de la chronologie Mais maintenant, nous avons un calendrier. Nous n'avons plus d'espace
vide, et nous pouvons créer une nouvelle
chronologie si vous voulez qu'un autre acteur participe à notre projet. Comme je l'ai déjà dit,
c'est possible, et pour cela, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris sur le caca de Mija Nous avons la possibilité de créer
une nouvelle chronologie ou vous pouvez utiliser le raccourci Cutch Control
N ou le common N sur Mac n'est qu'une façon de créer une nouvelle
chronologie, faisons-le. Nous avons cette fenêtre pour
configurer notre chronologie. Donnons un nom ici, par
exemple, aux drones. Je peux choisir le nombre
de pistes vidéo par lesquelles commence
la chronologie
et le nombre de pistes audio. Il peut être modifié par la suite en créant ou en supprimant des
pistes vidéo ou des pistes audio. Ce n'est pas un problème de
le faire avec un tel numéro. Même chose avec le type
algotract, selon lequel nous pouvons avoir un
algoraci stéréo ou un algeotraki Mais cela peut être
changé après avoir été génial. Et ici, nous avons cette option qui dit : Utiliser les paramètres du projet. Vous souvenez-vous que nous avons
cartographié les paramètres d'un projet ici dans le menu Piles, les paramètres
du projet ou ce petit équipement ci-dessous. Ayez une telle
résolution chronologique, un cadre chronologique, et c'est ce que nous
aurons lorsque nous créerons
une autre chronologie, une nouvelle chronologie, en utilisant les paramètres du projet. Si vous ne voulez pas qu'il soit créé avec les paramètres du projet,
vous voulez des vérifications, et vous pouvez modifier
les paramètres de votre nouvelle chronologie
en accédant à Farma, par exemple, vous pouvez modifier ici la résolution de la chronologie en
choisissant une résolution la liste ou en
tapant manuellement la résolution
ici dans les cases, vous pouvez utiliser la résolution
verticale Vous pouvez modifier la
plage de cadres de votre chronologie, et vous avez d'autres options
dans les autres onglets que nous voulons explorer cette fois-ci,
car elles sont plus avancées. Restons-en donc aux paramètres
du projet en cochant Gs et en
créant une nouvelle chronologie. C'est une façon de
créer une chronologie. Nous avons maintenant une ligne de temps vide. Nous pouvons voir qu'il est ouvert
parce que c'est un marché ici. Dans notre pool de médias, avec un chèque, nous avons l'autre
chronologie ici, qui n'est plus ouverte. Nous pouvons ouvrir la chronologie G en
double-cliquant ici. Nous pouvons savoir ce qu'est une chronologie dans notre pool multimédia, car nous
avons ici une petite icône
indiquant qu' il s'agit d'une chronologie. Lorsque nous avons un VDU, il peut s'agir d'un VDI fuch algu qui n'aura pas d'icône
ici ou Nous avons une icône en forme d'algue ici. Et si nous avons, par exemple, des photos, nous avons l'icône
G d'une photo. Ici, dans Gpacing. Si nous avons un algu, nous avons la forme ondulée de l'
algu en C'est ainsi que
nous savons quel type de média se trouve
dans notre pool de médias. Une autre façon de créer une
chronologie au lieu de créer une ligne T vide consiste à créer une chronologie
avec des clips dans chacune d'elles. Par exemple, créons S B, pas dans ce B avec GS B. Je vais en sélectionner
certains dans les médias ici, par
exemple, les
médias GS four. Je peux cliquer avec le bouton droit de la
souris sur n'importe médias que je vous
ai sélectionnés Et je passe à l'option créer un nouveau Tine en utilisant les clips
sélectionnés. Cette fenêtre apparaît. Encore une fois, je peux l'expliquer ici, par
exemple, aux gens. Je peux modifier les paramètres, comme vous le savez, et
je passe à la création. Et maintenant, nous avons ouvert la chronologie aux utilisateurs avec les clips que j'ai
insérés dans la chronologie Et évidemment,
c'est modifiable. Nous pouvons publier tous les clips que
vous lancez dans la chronologie. Nous pouvons supprimer ces clips
et en insérer un autre. Changez-les,
changez tout. Comme nous pouvons le faire dans la ligne de temps
vide. Une autre façon de créer une
chronologie consiste à ouvrir une corbeille d'où nous sommes
allés chercher tous les clips
pour créer une chronologie. Nous n'avons pas besoin de ce temps
pour sélectionner tous les clips. Si je consulte tous les clips
de ma chronologie, il
me suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
dans un espace vide de cette corbeille et de passer à
la deuxième option, créer une nouvelle chronologie
en utilisant la case sélectionnée. Dans cette option, je
peux mettre ici, par
exemple, les photos de Nami,
et je vais appuyer sur Entrée Nous avons maintenant les photos de la
chronologie créées dans le bac principal Que vous créez toujours
dans le bac principal. Je peux le mettre dans la corbeille
des photos si je le souhaite, simplement en le faisant glisser Et nous avons ici une photo
à laquelle j'ai ajouté mes photos. Une chose que vous devez
savoir ici, c'est que chaque fois que nous ajoutons une
photo à une chronologie. D'après le pli, la photo, nous avons 5 secondes de durée, et évidemment nous pouvons modifier cette durée à
tout moment. Et c'est tout. C'est
ainsi que nous devons garantir la ponctualité
et la résolution des problèmes L'un des plus
personnalisés de la manière. C'est le moyen de créer
une chronologie vide, comme vous l'avez fait la première option
en cliquant avec le bouton droit de la souris ici et en créant une nouvelle chronologie ou en
appuyant sur le Ctrl, comme nous avons maj
dans cette ligne Tim de drone Et pourquoi est-ce plus personnalisé,
plus personnalisable ? C'est parce que nous
pouvons ajouter nos médias à la chronologie
en utilisant des points d'entrée et de sortie, comme nous le ferons dans
une leçon ultérieure, avec uniquement les parties
du clip que vous lancez,
avec beaucoup plus de contrôle et une avec beaucoup plus de contrôle et facilité
d'assemblage de notre vidéo. Et juste un dernier mot pour supprimer une chronologie
de notre media po, nous pouvons sélectionner et appuyer sur
supprimer notre espacement arrière Veuillez vous prévenir pour que notre confirmation soit confirmée et ma
chronologie
sera Je vais également supprimer celui-ci. Je pourrais sélectionner dn et
supprimer les deux à ce moment-là. Nous avons maintenant ouvert la chronologie des drones sur laquelle
nous allons travailler.
19. Insérer des médias dans la timeline: Allons-y, les gars.
Voyons comment nous pouvons insérer nos médias ici
dans la chronologie Bien sûr, vous avez vu que nous
pouvons simplement faire glisser nos médias
vers la chronologie. Nous pouvons même sélectionner plusieurs médias et faire glisser tous
les médias vers la chronologie Mais il n'offre pas
autant de
contrôle sur la partie de notre vidéo
qui est consacrée à la ligne T. La vidéo part simplement du
démarrage des deux moteurs à chaque fois. Bien sûr, nous pourrons
découper notre clip plus tard. Mais c'est une très bonne idée d'insérer nos clips
dans la chronologie avec juste une partie du clip que nous voulons que vous utilisiez
pour réaliser notre assemblage. Supprimons donc ceux-là. Je vais le sélectionner et
appuyer sur l'espacement arrière, et je vais vous montrer une
meilleure façon de sélectionner la partie du clip
que vous allez mettre dans la chronologie Alors, cliquons sur Clippy. Je vais double-cliquer dessus
pour le charger dans le visualiseur car la ligne T était
chargée dans le découpage avons donc besoin pour double-cliquer
dessus d'abord dans un caca de démiga
découpé Et après avoir double-cliqué, je peux simplement cliquer sur
un autre bouton pour le charger dans le visualiseur. Disons que je vais le frotter en
le coupant. Et je veux, par exemple, que tu recherches mon clip de Sparing à
my Tine, en allant de The Parch à The Comment puis-je le faire ? Je
vais l'utiliser dans et Ouch points pour marquer
un point dans mon clip Je vais placer le plag dans
la partie du clip que je
veux marquer dans mon pointeur et
appuyer sur I sur le clavier Maintenant, j'ai un point
indiqué par la barre G, et je vais passer à
la position où je veux que le point
Ouch soit marqué Et je vais appuyer sur le
bouton du clavier. Alors maintenant, j'ai un point :
Aïe. Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant l'
indication de
la partie du clip qui sera insérée
dans notre chronologie. Avant, nous avions sélectionné tous
les clips, et maintenant nous
n'avons que cette partie. Nous pouvons le faire glisser du visualiseur
directement vers notre chronologie, ou j'appuierai sur la touche Ctrl Z ou Z commun
pour annuler cette action. Je peux aussi le faire glisser
depuis le Mijapu. C'est la même chose que de faire glisser le curseur depuis le visualiseur vers ma chronologie Maintenant, j'ai juste la partie
que j'ai sélectionnée de mon extrait
dans cette chronologie Chargons un autre clip ici, en double-cliquant dessus. Et voyons autre chose, autre option que nous avons ici au lieu de simplement faire glisser Donc, tout d'abord, nous allons marquer
un point, une partie ici. Disons que dans la partie GS, je vais appuyer sur I sur le clavier, et je vais passer à la partie GS. Je vais appuyer sur O pour faire glisser le clip sur
March Noche Je peux simplement cliquer sur le bouton G, c'
est-à-dire le bouton Ajouter, qui insère ou ajoute
cette partie de notre clip,
notre extrait de sélection à
la fin de Ainsi, chaque fois qu' un ou plusieurs
clips sont sélectionnés dans le pool multimédia, nous pouvons utiliser le
bouton Ajouter pour insérer clips
qui correspondent à
l'eng de notre chronologie Nous allons donc cliquer
dessus, et maintenant nous avons un clip
GS à l'ère
de la chronologie. Nous pouvons même accéder à cette
présentation inférieure de la ligne T, cliquer avec le bouton
droit de la souris sur le découpage, et vous pouvez changer la couleur du clip pour mieux identifier
ce découpage Et nous pouvons même changer la couleur du
clip ici dans le Mijapu, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
celui qui va suivre, et je vais changer la
couleur du clip en violet, par exemple Maintenant, je vais
double-cliquer sur G 1. Voyons une autre façon d'
insérer un média dans notre ligne T. Je vais vous sélectionner
ici une partie de GS Part two, GS moment, appuyer sur O, appuyer sur I appuyer sur O. Et puis au lieu d'
insérer mon média Sur le bord de la ligne T,
supposons que je veuille
placer mon média ici entre l'un
et l'autre clippy Pour ce faire, il suffit de faire glisser
le clip vers cet endroit. Cela peut être un *****
problème de correspondance. Comme vous pouvez le voir, je
dois le faire glisser. Léonard de Vinci doit identifier
ce qui y met les médias et le publiera. Faisons autre chose. Je vais appuyer sur la touche Ctrl Z. Mon clip est déjà sélectionné
ici dans le pool de médias Je vais utiliser un bouton. Le bouton Sch correspond. Qu'est-ce que ça fait ? Comme vous pouvez le constater, nous avons ici un lien étroit
pointant vers le bas. Bords en G pointus. G est ce que nous appelons un point d'arête. Chaque fois que vous vous
retrouvez entre un clip et un autre, nous avons un avantage. Et la flèche G indique qu'il
existe un
bouton Stch correspondant, c'est-à-dire un bouton GS Nous allons insérer le clip
sélectionné au point d'
arête g, c'est-à-dire entre le découpage bleu
et le découpage jaune Je vais donc cliquer dessus. Et ma coupure de village se situe entre la jaune
et la bleue Je peux le voir ici. Mon point d'entrée et de sortie est appliqué. Seule une partie du clip que j'ai sélectionné est redirigée vers la timeline. Et maintenant, disons que nous voulons
changer le clip gs par un autre clip. Nous ne voulons plus de GS Clip. Comment pouvons-nous changer g
clippy par un autre clip ? Pour faire g, je vais
aller voir un autre être ici pour choisir juste Eclipse
juste pour le mettre ici Supposons que si vous souhaitez supprimer
un clip, double-cliquez. Je vais jouer
ce clip, il s'agit d'un court et pour changer le clip g
de de drone par g clip Je peux simplement utiliser le bouton 30,
le bouton Ripple Overwrite
avec GS Clip Selectagy Et maintenant, nous avons modifié
le clip dans notre chronologie. Nous aurions pu sélectionner les
points d'entrée et de sortie de notre clip, comme nous l'avons fait auparavant. Mais celui-ci, je
voulais qu'il présente
l' intégralité du clip parce que c'est un court clip. Donc c'est bon. À première vue,
ce sont
donc de bonnes options pour insérer nos médias dans nos chronologies,
ici, dans la résolution des événements. Dans d'autres leçons, je vous
apprendrai à insérer des médias beaucoup plus rapidement
et à revoir votre matériel C'est beaucoup plus rapide et
regardez des découpes d'art que vous pouvez utiliser pour
assembler plus rapidement votre chronologie.
20. Raccourcis pour insérer des médias dans la timeline: Dans cette leçon,
nous allons donc examiner quelques découpes de diagrammes de
clavier et quelques techniques permettant d'
accélérer les assemblages ici, dans la page de capture. Tout d'abord, voyons comment
nous pouvons héberger nos médias du pool multimédia dans
le
visualiseur et comment nous
pouvons héberger la chronologie
dans le visualiseur. C'est une chose qui peut
parfois être un peu difficile pour le débutant. Je vais donc tricher sur certaines
choses à ce sujet. Tout d'abord, nous devons savoir ce qui est chargé dans le
visualiseur en ce moment. Pour me connaître, nous avons ici un
surnom qui dit drones. Donc, sous ce nom, nous savons que le
drone est chargé dans le spectateur Et nous savons que
la stilne du drone est la chronologie passée en dessous parce que c'est un check ge,
qu'il s'agisse d'un check orange ou d'un
check Reggie Regardez ces trois
boutons que nous avons ici. Celui-ci indique également
que la chronologie chargée dans le visualiseur car
elle est blanche, elle est activée. Celui-ci, le clippy source. Si je clique dessus, cela charge le
media po dans le visualiseur. Nous ne voyons rien pour le moment car cela
ressemble
à l'aperçu en direct que nous avons vu
sur la page média. Si je
place le curseur de ma souris au-dessus de l'éclipse, je peux voir l'éclipse comme
s'il s'agissait d'un aperçu multimédia en direct. Faire des allers-retours
sur les clips dbinos. Et si je clique sur un
extrait pour le sélectionner,
il est désormais visible par le spectateur, et je peux le
parcourir ou le regarder pour voir mon extrait Et maintenant, si je clique ici dans un espace vide
du pool de médias. Je reviens au mode de prévisualisation
multimédia en direct, où je peux passer la souris sur un autre clip pour le consulter Pour charger maintenant mon Tine sur le
téléspectateur. C'est très simple. Nous avons deux moyens de le faire. L'une des solutions consiste simplement à
cliquer ici dans l'espace de la chronologie pour
qu'elle soit chargée dans le visualiseur. Une autre méthode consiste à utiliser le bouton
Geez, car vous avez
peut-être un agent d'essence, et nous chargeons notre chronologie Et le
bouton central GZ, à quoi sert-il ? La cassette source ? C'est une très bonne
option pour examiner notre support dans un bac
pour un assemblage rapide. Il n'est présent qu'ici
dans la page Cotch. C'est pourquoi j'aime la page Catch pour un assemblage rapide. Donc tout d'abord, je
ne cliquerai pas ici pour ne pas charger tous les clips que nous avons dans le media p pour le moment,
car le master et moi. Si je clique ici maintenant, je chargerai tous les clips
ici dans le visualiseur. Il sera un peu lourd. Donc, tout d'abord, je vais ouvrir ces personnes
étant donné que, par exemple, nous avons ici des médias Maintenant, je vais cliquer sur
ce bouton pour me connecter. Tous les clips que nous avons dans le P se trouvent dans le visualiseur. Comme vous pouvez le constater, certaines séparations
indiquent la durée,
la
durée proportionnelle de chaque extrait
actuellement chargé
dans le visualiseur Et maintenant, nous pouvons revoir nos
clips pour réaliser nos assemblages. Mais tout d'abord, créons une nouvelle chronologie pour démarrer
un assemblage à partir de zéro Je vais
donc cliquer ici
avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle chronologie. Nous l'appellerons P.
Je le nommerai Creo. Je serai allée voir le maître. Je vais donc cliquer dessus ici
dans le découpage source. Revenons-en à l'enregistrement de l'
être et des sources d'Apple. Comment pouvons-nous examiner nos médias ? La meilleure façon d'
établir notre chronologie ? L'une des solutions consiste à cliquer dessus. Dans le bouton, le temps de lecture rapide
qui sera
diffusé sur notre média,
les clips les plus courts seront lus et les
clips les plus longs seront lus plus rapidement. Voyons voir. Il s'
agit d'un court extrait. Sa place est basse,
et lors de la prochaine, nous jouerons plus vite, car le
clipsage est plus long, etc. Celui-ci, par exemple, se jouera plus vite car
il s'agit d'un clippia plus gros, plus long. Voyons voir. Cette revue rapide s'adapte donc à la durée du clipping
pour que la lecture soit plus lente ou plus rapide Nous pouvons également passer en revue en
parcourant notre chronologie. Et si je veux le nettoyer
plus précisément dans un instant, nous pouvons utiliser le Joggy Je clique dessus dans le
film à droite et à gauche, et je peux consulter mon nettoyage multimédia dans mes
médias via mes médias Plus bas dans une partie du Gu. Disons que nous en sommes au début
de
notre enregistrement des sources. Je vais juste appuyer sur la
barre d'espace pour regarder à vitesse normale. Disons que je ne veux pas utiliser le médium
vertical. Ni Gs. Disons que je veux
commencer par G un, c'est un support horizontal. Et je jouerai. Disons que je veux que tu commences. En partie GPS. J'appuierai sur la touche
pour insérer un point, et j'appuierai sur la barre d'
espace pour jouer et deux C ou pour jouer deux fois, le sp Disons que je veux
mettre mon point Aah ici Je vais appuyer. Maintenant,
nous avons quelques options. Au lieu de simplement utiliser un
bouton, le bouton de pincement. À chaque fois, nous voulons insérer
un élément immédiat dans la chronologie. Nous pouvons utiliser les options que nous avons ici dans le menu bordé, mais nous n'utiliserons pas
le menu bordé. Nous utilisons les découpes courtes du clavier. Je vous montre les
commentaires dans le menu encadré, car si vous oubliez l'une
des découpes, vous pouvez venir ici
et jeter un œil commentaires
contenant les découpes, pour
vous en Donc, le maximum que vous utilisez est d'ajouter deux ans à une
chronologie. F dix. Souvenez-vous de ce raccourci F dix, et c'est la même chose que cliquer sur un bouton ici Il insérera le clip dans
l'ordre de notre chronologie, je vais
donc effectuer mon
assemblage dans un certain ordre. Je vais donc appuyer sur F dix après avoir saisi mon point d'entrée et de sortie, et maintenant mon clip est
dans la chronologie. Je peux continuer à
visionner mes clips. Par exemple, je vais
passer à la suivante, et je peux appuyer sur L.
Disons que je veux commencer. À ce stade, je vais
appuyer sur le i en bas. Je vais appuyer deux fois sur L,
deux fois sur C en deux fois sur PG. Disons que nous voulons
deux g à ce stade. Je vais appuyer sur o2p et pointer du doigt. J'appuie sur F 102 un peng jusqu'à
l'eng de la ligne de temps R. Comme vous pouvez le voir, nous avons
le premier clip ici
, d'ici à l'anglais, nous avons le deuxième clip. De cette façon, nous pouvons réaliser des
assemblages rapides de la chronologie R. Voyons voir, nous voulons que vous
y alliez dans ce clip. Je vais faire du jogging ici. » Supposons que je
veuille commencer au moment GS, j'appuie sur I. Je jouerai au double DPG en
appuyant deux fois sur le bouton Je veux qu'on me parle d'Aïe. J'appuierai sur O,
puis j'appuierai sur F dix. Et lorsque j'ai fini d'
assembler ma chronologie en G,
je peux revenir en arrière en cliquant sur
le bouton de chronologie, par
exemple, et je peux à nouveau voir ma chronologie ici dans
le visualiseur. La bande source est donc un moyen d'assembler plus rapidement notre chronologie,
d' utiliser les points d'entrée et de ouch dans
nos clips et d'utiliser le bouton de recherche du clavier F dix pour l'
ajouter à la fin
de notre chronologie, chaque portion de clips que nous choisissons avec les
points d'entrée et de ouch
21. Supprimer les médias de la ligne de temps: Voyons dans la leçon quelques détails sur la suppression
de médias de notre chronologie. Ce n'est pas si banal. Cela peut parfois être difficile
pour le débutant, alors j'ai besoin que vous vous l'
expliquiez. Donc, la première chose à savoir, c'est qu'il s'
agit d'un bouton, celui à ondulation. Cela affecte le comportement de la chronologie lorsque vous supprimez certains médias
de la chronologie Ainsi, par exemple, pour supprimer
S media, ce clip. Je peux cliquer pour le sélectionner. Je vais changer la couleur du clip
juste pour que ce soit clair. Que c'est un autre média
que je suis en train de supprimer. Je vais faire la
même chose pour l'un d'entre eux. Il faut que je passe par ici. Il n'est pas possible d'
écrire, cliquez ici. Le menu ne s'affiche pas. Je vais donc passer par
ici, clip Color. Changez-le en
rose, par exemple. Je vais donc m'adresser à ce média. Je vais te sélectionner.
Et voyons ce qui se passe lorsque
l'on enlève le point de contact. C'est éteint parce que ce n'est
pas trop blanc, c'est gris. Le dépôt est ouvert, mais je les ai tous désactivés maintenant Je peux appuyer sur le
bouton de retour arrière ou sur le bouton de suppression pour supprimer
le média sélectionné, je peux même sélectionner les autres médias et vous
supprimer tous les Je vais donc supprimer uniquement celui-ci. Lorsque j'appuie sur l'espace B, vous pouvez voir que nous avons
maintenant un espace qui ne
montre qu' un
écran noir dans notre visualiseur. Nous n'avons donc pas d'effet d'entraînement dans notre chronologie lorsque
l'effet d'entraînement se Et qu'est-ce que l'ondulation ? Appuyons sur Ctrl Z ou Z
commun pour annuler cette action, et voyons quelle en est
l'incidence sur notre chronologie Ripple signifie que lorsque je
supprime es media, par exemple, le reste de la chronologie ici à droite comblera l'écart, tous les clips que nous avons
si vous en avez dix, même dans d'autres couches Il sera synchronisé
et comblera l'écart. C'est l'effet d'entraînement. Donc, si je touche l'
ondulation et que vous supprimez mon contenu multimédia en appuyant sur la touche
Retour ou sur Supprimer, le reste de ma chronologie vient combler le vide
et rester synchronisé Si j'avais une autre couche ici, cette couche se réunirait. Pour ce qui est de ma
chronologie, restez synchronisés, faites le mouvement de G,
comblez l'écart entre G Mais supposons que
les
accidents ne se répercutent pas sur nous. Par exemple, cela se produit parfois, et que vous supprimez certains médias, et nous avons là un écart Vous pouvez déjà annuler le reste
de votre chronologie, mais vous aurez besoin d' une autre étape pour créer des G
lorsque l'ondulation sera désactivée Oui, sélectionnez les espaces. C'est vide, ce n'est pas un espacement gris
éclipsé. Je peux appuyer sur Supprimer
ou sur l'espacement arrière, et maintenant nous avons comblé
l'écart et tout le reste de notre
chronologie est Si nous avons une autre éclipse
ici sur la droite, elle se produit également. Ce sont donc des puces
que vous pouvez utiliser. Je vous recommande d'
entretenir le caca. Vous ne voulez pas d'écran noir au milieu de votre chronologie. Si, à tout moment, vous supprimez un média et
que la chronologie ne comble pas l'écart, vous saurez que
vous n'avez aucune répercussion
22. Changer la position des clips dans la ligne de temps: Allons-y dans cette leçon. Nous allons
voir comment modifier la position de vos
clips dans la timeline. Pour ce faire, je vais mettre
ce clip dans la chronologie. J'ai déjà inséré
un point et un point de sortie ici pour vous donner uniquement cette partie de mon clip.
Maintenant tu l'utilises. Il y a un bouton de recherche, mon clip est sélectionné et je suis proche d'un point de montage Le point le
plus proche de mon
bord de lecture est donc celui où le clip sera inséré lorsque je clique dans
la recherche is Marching Alors je clique dessus et
le clip est là. Je vais changer la
couleur de ce clip juste pour mieux l'identifier. Je vais patcher en direct. Et disons que je
veux patcher Clippy. Avant le clip en direct, le clip de la croissance,
et pour créer gs,
je peux faire glisser gs clippy two ici, jusqu'au point d'ajout de gs, maintenir pendant une seconde, et je peux le relâcher J'ai maintenant changé la
position de ces deux clips. Une autre façon de
repositionner les clips dans notre chronologie consiste à les
couper et à les coller Nous avons la possibilité de
découper et de coller. Ici, dans le menu Edge. Nous avons Cutch ici ou Control
X ou Common X sur Mac, et l'option Coller, la célèbre commande V. Faites g, nous passons à notre chronologie. Je vais sélectionner le découpage au gaz. Disons que maintenant j'ai cliqué sur G Clip
avant que les gars ne coupent, je vais appuyer sur Ctrl X, et je dois patcher mon bord de jeu exactement au point du bord G. Parce que si je ne le fais pas, je diviserai le clip du gars ou l'autre clip du danseur de
ballet. Par exemple, si je colle
mon clip ici,
pas exactement sur le
bord, j'appuierai sur la touche Ctrl V. Vous
pouvez voir qu'il s'est fendu. Clippy, les gars. Nous avons juste une infime partie
du clip ici, puis le clip de la fille et le reste du
clip du gars. est évidemment
pas ce que je veux, alors je vais appuyer sur la commande Z et nous devons connaître
la fonction de capture. La fonction instantanée est celle
que nous
avons ici dans ce
bouton, les options Tine. Nous avons des options de match
concernant la chronologie ici, et nous avons le Snap. Ce snap n'est pas vérifié. Pour le moment, je peux cliquer ici et maintenant c'est cocher. En un clin
d'œil, lorsque je fais glisser la haie de jeu
près d'un point arête, vous pouvez voir qu'elle fait des siestes par rapport
à ce point de bord Cela permet d'atteindre
plus facilement ce point difficile. Je vais l'utiliser pour
positionner facilement ma haie de jeu Si je ne suis pas avec la
couverture de jeu dans le point de bord, j'active mon snappy et
je me rapproche du point de bord Et il y a des siestes là-bas. Je peux appuyer sur Ctrl V pour
coller mon clip exactement entre ces deux clips afin d'
activer ou de désactiver notre snappy Nous pouvons appuyer sur la
touche n de notre clavier. Donc, si j'ai un Day Snap on,
j'appuierai sur n et
je désactiverai D Snape, et quand j'appuierai à nouveau sur n, je réactive Day Snap N'oubliez donc pas que la touche n vous sera
très utile, vous sera
très utile car parfois vous
ne voulez pas faire cette sieste, par
exemple, si
vous
parcourez votre chronologie
pour voir vos clips S'il s'agit d'un cliché, vous allez capturer les
points de bord, par exemple ici Et D Nap ne vous permet pas de
parcourir votre chronologie, sans toucher
aux points limites
que nous avons à proximité
du jeu Hedge que nous avons à proximité
du jeu Donc, vous appuyez sur n et
la sieste est désactivée. Vous pouvez simplement le frotter à travers les arêtes
sans aucun problème Une autre chose que vous pouvez
faire ici est de modifier cette couche de clip simplement en la faisant
glisser vers une couche supérieure Par exemple, je peux faire glisser
celui-ci vers le haut, je peux le publier ici, et nous avons un nouveau calque, le V two ou le Vj, où j'ai le clip Puch the guys,
donc il est au-dessus du clip de croissance Et si je veux le
remettre dans le calque V one, je peux simplement le faire glisser
ici et le repositionner, et nous l'y
refixerons La bonne idée que
j'ai pour vous permettre de repositionner les clips dans une
chronologie très chargée Imaginez que vous avez une
chronologie correspondant à des clips. Achetons tous ces clips
ici, de Gone à Gone. J'appuierai ensuite sur F avec
toute la sélection de clips GPS. J'ai donc de nombreux clips
ici dans la chronologie. Les clips deviennent petits dans la
présentation supérieure de G. Supposons que je veuille le déplacer de
Gs Clippy vers une autre partie de
ma chronologie, par exemple, ici, je peux le récupérer de Clippy vers une autre partie de
ma chronologie, par exemple,
ici, je peux le récupérer de la présentation inférieure de la chronologie à la présentation
supérieure Je vais à la position de ma chronologie où je
suis allée patcher mon clip,
puis je reviens à la présentation inférieure de la chronologie et je me positionne ici
sur un point limite. Et maintenant je peux positionner ce clip exactement par
rapport au point de bord. Au lieu de simplement
s'y attarder, cela prendrait beaucoup de
temps Je peux simplement le faire glisser
du bas vers le haut. Et puis, depuis le haut, je repasse en bas. Et comme vous pouvez le constater, parfois,
lorsque j'appuie sur l'onglet Out ici, la touche Outt désactive le ****, et maintenant nous avons deux
espaces, comme vous pouvez Ces espaces gris sont deux
lacunes dans notre chronologie. Nous avons juste un
écran noir ici et ici. C'était un accident
quand j'ai emménagé dans mon clip. Ainsi, lorsque nous aurons le Ripple Offi, ce problème se produira lorsque nous déplaçons des clips dans
la chronologie Autre problème, disons, supprimons tous ces clips
pour y voir plus clair. Les deux, puis je sélectionnerai les deux espaces dans l'espace «
Supprimer » ou « Retour en arrière ». Il y a un autre espace
ici, une autre lacune. Je vais cliquer ici et appuyer sur
l'espace retour. Et si j'ai l'effet d'ondulation,
je vais avoir un problème, changer la position
d'un clip dans la chronologie, car le clip
remplacera un autre clip, si je le coupe-colle Je vais donc sélectionner celui-ci, j'appuierai sur Ctrl. Je vais laisser le vide
car il n'y a aucune répercussion. Et si je le mets ici,
j'appuierai pour atteindre ce point
limite et si j'appuie sur Ctrl V
S écrase les gars
dans
les
pâtes hollandaises de fête hollandaise, il grandit en C'est donc toujours une bonne
idée d'activer le dépôt lorsque nous arrivons
sur la page Kutch, pour déplacer nos clips
ou vers le liche clippy ou pour
copier-coller des clips
23. Exercice guidé 1: Bonjour, tout le monde. Nous avons maintenant
un exercice guidé, un très bon, très beau type d'exercice que j'
ai créé pour vous, lequel je veux que vous
répondiez à mes questions sur ce que vous pouvez faire
pour obtenir les avantages que je
vais vous proposer, que je vais vous demander Comme si j'étais votre réalisateur, par
exemple, alors
allons-y. Plongeons-nous dans le vif du sujet. La première chose que je
vais vous demander, c'est que je veux que vous changiez
le clip de S guy. Faites-le venir, je veux que vous changiez pour une autre coupure Disons que je veux
aller chez le maître, puis chez les animaux, je veux que vous les insériez à la
place des gars qui coupent Le clip des Lions,
double-cliquons dessus pour l'afficher
dans notre visionneur, et je veux que vous mettiez Lions Video à la place
de la vidéo du gars Que pourriez-vous faire pour créer
G avec rapidement et facilement ? Je vais vous donner 3
secondes si vous le souhaitez, vous pouvez suspendre le vigo et
me dire comment faire Et après les 3 secondes, je te donnerai la bonne
réponse. Alors allons-y. Alors, avez-vous la bonne réponse ? Alors allons-y. Je vais
te donner la réponse. Que pouvons-nous faire pour remplacer
les gars par les Lions par des Festins
Easy ? Pour le faire, je vais sélectionner
le coupage des Lions. Je n'ai pas besoin de charger
le visualiseur. En ce moment. J'ai juste besoin de sélectionner
dans le Mija pu. Je vais placer ma tête de jeu
au-dessus du clip des gars,
et j'appuierai sur
le bouton es, l'ondulation au-dessus de la droite, que vous changiez le clip des gars par le
clip Mais jetons un coup d'œil. Le clip des Lions est devenu très
long ici dans notre chronologie. Les clips plus petits sont très lourds. Disons que je vous demande
de faire les choses différemment. Je veux juste que tu enfonces le clip Lions de
quatre à cinq secondes, pas le clip entier Supposons que je vous en aie
fait la demande pour la première fois, puis j'appuierai sur la touche
Z pour annuler la dernière action. Maintenant, je vous demande comment faire,
comment toucher le lion qui ouvre la bouche,
cette vidéo pendant seulement
quatre à cinq secondes
à la place des gars qui
coupent Allons essayer de répondre. Et puis je pense que tu
as la bonne réponse. Alors, que pouvons-nous faire
pour fabriquer des bordures ? Je vais vous connecter en
double-cliquant sur le clip. Pour le voir dans notre téléspectateur, je vais placer le bord de jeu
à l'endroit où je
veux frapper. Et justement. J'appuierai sur I, j'
appuierai sur la barre
d'espace pour lire le clip M. 42 à 5 secondes. Disons que je vais appuyer sur
la touche « point de sortie ». Maintenant, je peux voir ici la durée de cette partie
du clip que je charge, que je sélectionne avec les points d'
entrée et de sortie, et non la durée complète du clip
et S'il ne dit pas environ quatre
ou cinq secondes, comme je l'ai déjà dit, je peux
faire glisser ces points d'entrée et de sortie. Pour le faire, changez la durée à
environ 5 secondes. Et je vais appuyer sur ce bouton, le bouton ondulé sur le bouton
droit avec le play g sur
le clip des gars Et je vais remplacer le clip du gars par
quatre à cinq secondes. Dans ce cas, 5 secondes et sept images de la pince au lion. Et la dernière chose que je
veux vous demander est la suivante. Jouons ce
clip sur les lions pour voir ce que nous avons. Comme vous pouvez le voir, nous avons quelques
sons dans ce clip. Et moi, en tant que réalisateur, je vous demande de ne pas utiliser
le son de cette coupure Dans notre chronologie, je veux que
vous insériez l'image, juste la vidéo et
non le son. Non, je pense que j'ai
déjà dû te tromper, mais je veux te donner un jeton Je veux que vous consultiez
votre Davi Resolving un
œil
ici et que vous essayiez deviner quel bouton
vous pourriez utiliser pour insérer la vidéo du
lion sans l'algo Comme dans la vidéo, entrez dans l'évent résolution et essayez de
trouver ce bouton. Allons-y OK, nous sommes de
retour pour la réponse. Le bouton que nous devons utiliser est celui qui
indique Vidéo uniquement. Nous n'avons que l'audio. Comment fonctionnent ces boutons. Appuyons sur la touche Ctrl Z pour annuler la dernière vérification. Vous avez déjà le
point d'entrée et de sortie dans le Lonsclipy, comme nous pouvons le voir ici Il y a des marqueurs ici et
ici. C'est de l'électagie J'appuierai sur ce bouton
qui indique Vigo uniquement. Alors maintenant, je ne vais que souligner
la vigueur de Sclipy. Quand j'appuie sur mon ondulation
sur le bouton droit. Passons maintenant à l'assiette pour voir si
vous avez ce que nous voulons. Et maintenant, c'est bon. C'est pour cela que nous voulons que les
lions soient coupés sans le du. Et nous pouvons désactiver ce bouton parce que nous n'en avons
plus besoin, et ça démange C'était notre
exercice guidé numéro un. Avez-vous répondu
correctement à mes demandes ? Passons donc
aux prochaines leçons.
24. Ajouter et supprimer de nouvelles pistes: Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter de nouvelles
pistes à notre ligne T et comment insérer du contenu multimédia
dans ces nouvelles pistes. Pour ajouter une nouvelle piste, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris
ici dans l'en-tête, ou dans un espace vide de mon Telne et accéder à l'option
Edge tracky. J'ai maintenant le V g 2 qui sont à
la fois les pistes VD g l. Et je veux placer
mon clip à lions sur la piste
VT ou VDOT Pour ce faire, je vais d'abord le
déterminer et indiquer où je suis allé insérer le clip de Lones
dans la chronologie C'est une autre chose que nous pouvons faire ici dans la
résolution de ventilation pour mieux contrôler nos
insertions dans la chronologie Ici, dans ma chronologie, je vais placer ma tête de
jeu là où j'
ai placé le lionne
clippy pour Je vais appuyer sur la touche. Maintenant, j'ai un point
dans mon calendrier, qui va aller de l'avant. point où je suis allé, Monas en a coupé deux.
Ensuite, j'appuierai sur la touche Maintenant, je vais double-cliquer sur
le clip Lones, et je vais choisir un endroit où
je suis allé mettre le point dans le clip Lones pour indiquer
les évents olvi que
j'ai fait insérer le clip à partir du Et maintenant, dans la chronologie, mon play g peut se situer n'importe où parce que j'ai un put
g et non un point. Et j'appuierai sur la touche F 12. Comme vous pouvez le voir, j'
ai inséré le Lion en tant que média au-dessus des
autres médias dans le V deux
exactement dans la partie de ma chronologie sélectionnée par le
point et le point Aïe C'est une autre façon
d'insérer des médias dans la chronologie en utilisant points situés dans les points
ch de la chronologie L'option Two V est ici. Il est écrit « placez sur le dessus Je vais
donc placer
le clip au-dessus des autres clips que j'ai en ce moment, à ce
point de ma ligne T. Disons que nous avons
une autre piste ici, j'ajouterai une troisième piste. Je souhaite insérer un clip dans le V trois pistes et
non dans le V deux. Comment puis-je le faire ? Je dois sélectionner cette piste en
cliquant ici. Je peux cliquer dessus ici, et maintenant c'est Reggie
qui indique qu'il est sélectionné
pour mon insertion Je vais à nouveau sélectionner une
partie de ma chronologie avec les touches NGO indiquant Marky in et
No point dans ma chronologie Maintenant, je voudrais insérer
cette
coupure sur la famille d'éléphants que j'ai déjà
un marché et que je pointe ici, et je dois accéder à l'option
ici dans le menu d'édition Orit Mais disons que je veux que tu utilises un embrayage intelligent
pour la dérogation Vous pouvez voir que l' adversaire ne
coupe pas le coup Je vais donc configurer un short
cut pour l'option overrche. Les G, je vais passer aux Davinaries
du
menu, puis à la personnalisation du clavier Je vais taper ici
le nom de la cage. C'est trop riche. Je l'ai déjà trouvée ici. Je vais cliquer sur Rich. Il montre un espace où je peux insérer le
raccourci que je veux Je vais cliquer dessus ici,
puis appuyer sur une touche mon clavier pour créer le
raccourci pour la cage d'Orche Sachez que la touche FH n'est pas
utilisée pour d'autres commandes Je vais
donc appuyer sur F H, qui se trouve à côté
du F neuf et du F dix, c'est une bonne touche à utiliser. Je vais le sauvegarder et
le fermer. Maintenant, comme vous pouvez le voir
ici dans le menu Edge, du clavier FH est coupe du clavier FH est affectée à la commande
overrch Je vais donc appuyer sur S juste
pour vous montrer que si j' appuie maintenant sur la touche FH
avec le tri sélectionné, et que dans le Mida po, le clip de
ma famille d'éléphants est également sélectionné. La famille des éléphants ira sur la piste de la victoire, en
commençant par le moment où j'
ai touché la famille des
éléphants
en coupant l' espace que
j'ai sélectionné avec mon point d'entrée et mon point de sortie
dans la Et maintenant, le Ventrsolv a automatiquement créé
une autre piste pour nous Supposons que nous voulions supprimer notre trace. J'ai deux options. L'une des options consiste à cliquer avec
le bouton
droit sur l'en-tête de suivi et
à accéder à l'option de suppression, ou vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur n'importe quel en-tête de suivi ou sur un
espace vide de votre chronologie Et vous n'avez pas besoin de savoir
quelles pistes sont vides. Il vous suffit de sélectionner l'option
supprimer les pistes vides. Et si vous le décidez, nous supprimerons automatiquement les pistes
vides pour vous.
25. Couper des clips dans la timeline: Voyons voir dans cette leçon. Comment découper des clips dans notre
chronologie. Qu'est-ce que le rognage ? Quand je passe au moteur
ou à l'amidon de Clippy. Par exemple, je vais ici
au bord de ma chronologie,
au bord du disclip de la
croissance, en regardant vers la canette Je peux positionner le curseur de ma souris exactement ici dans l'
eng de dsclipi, lorsque je vois le curseur ds
que vous voyez maintenant,
et que je clique dessus et que je le fais glisser pour
réduire le clippy ou pour Évidemment, nous ne pouvons pas l'étendre au-delà de la dernière
image du clip, et c'est
pourquoi le clip affiche maintenant reg dans
ce point de découpe Et quand je réduis le clip, je peux voir cette
ligne blanche ici, qui vous indique où j'ai une image vidéo pour
étendre mon clip Pour réduire ou étendre mon
clip en faisant glisser ce point. C'est ce qu'on appelle le découpage, alors je coupe mon clip ici Ce rectangle blanc s'
appelle ici le manche
du clippy Je vais maintenant relâcher le bouton de ma
souris. Et nous pouvons faire la même chose au début du découpage Si je clique ici et que je le fais
glisser vers la droite. Je suis en train de réduire le clip
et d'étendre le manche, et si je le fais glisser vers la gauche, j'allonge le clip
et je réduis le manche Jusqu'à ce que nous ayons le point T. Reg, indiquant que nous
n'avons pas plus de handle. Faites attention lorsque vous
découpez un clip, car lorsque
le curseur gs
place votre curseur
au-dessus du point limite entre un découpage et
un autre, et que vous cliquez
et faites glisser,
vous découpez les deux clips à la fois et pas place votre curseur au-dessus du point limite entre un découpage et
un autre, et que vous cliquez
et faites glisser, vous découpez les deux clips à la fois un Vous réduisez un découpage et étendez l'
autre Bien sûr, si vous passez sur le côté
G du clipping,
le bord du Lions clipping, le bord du Lions clipping, vous pouvez cliquer ici
et vous réduisez ou étendez le gs
coupage.
Et comme vous pouvez le voir, notre chronologie est mon point de découpage qui est l'ondulation parce que l'
ondulation l'est Si je désactive l'ondulation
et que je coupe mes lions, par exemple
,
le reste de ma ligne T, qui
correspond à cette coupe grossière, n'ondulera Nous avons une lacune ici. Et si j'étends le clip de ce
lion avec sa nageoire ondulée. Si tu annules le
clip de cette fille parce que c'est une
note avec l'ondulation Encore une fois, l'ondulation est une bonne option lorsque vous
découpez les clips
de votre chronologie car vous
souhaitez probablement que le reste de votre chronologie
se rejoigne lorsque vous réduisez l'âge du
découpage ou qu'il soit poussé vers le menton lorsque
vous étendez Vous pouvez également couper une image
par chaîne en sélectionnant
ce point Ting , exemple l'
amidon de ds J'ai maintenant sélectionné Ting point. Et je le vois parce qu'il est
surligné en vert. Et si j'appuie sur la virgule, je déplace cette image de Ting
0.1 vers la gauche. Et si j'appuie sur le Dt. Je déplace cette chaîne,
un cadre, vers la droite Je peux par exemple déplacer trois images
vers la droite, une, deux, trois, puis réduire le clip d'exactement
trois images. Je peux sélectionner g s clippy. Après le lion en pointe, il est surligné en vert. Disons que je veux
réduire trois images, alors je vais appuyer sur le coma
une, deux ou trois fois. Et j'en ai fait une coupe pour réduire de trois images
le lion Voilà donc le découpage. Nous pouvons réduire ou étendre nos
clips dans le temps imparti.
26. Glisser un clip: Maintenant, dans cette leçon, je vais vous montrer comment se trouve l'
éclipse labiale en elle-même Qu'est-ce que l'éclipse labiale ? Regardons l'amidon
d'un lion clipi. Et nous avons de l'
amidon déclipsé à l'avant
et disons que nous voulons que vous
fassiez de l'amidon déclipy plus tard, mais je ne
veux pas Je veux que vous ayez tous la même
durée dans le temps. Je veux juste changer
d' endroit où ça commence. ce faire, je vais faire glisser le côté clipsable
lui-même à l'aide du bouton Je clique donc ici et je le fais glisser. À gauche, vous pouvez voir dans la présentation
supérieure de ma chronologie que je ne
modifie pas la durée
du découpage Je ne vais pas le tailler. Je suis juste en train de changer la position de la face de découpe elle-même. Dans ce rectangle
noir, je peux voir quelle partie du clip
je suis en train de glisser en ce moment Et il est écrit -22 images. Je déplace le
clip vers l'écrou gauche. Moins signifie qu'il reste 22 images. Si je glisse davantage, je peux y voir, par
exemple, 1 seconde, et des cadres vers la gauche. Si c'est clair à droite,
je peux voir le cœur du pouls, et maintenant je ne vis pas
aux 90 images appropriées Je vais donc le faire glisser
vers la colonne de gauche. Je peux voir certaines choses dans le
spectateur. Je vais supprimer ce clip de Liones pour que
nous sachions plus clairement ce qui se passe Je vais donc appuyer sur la touche Retour vers
l'espace ou sur Supprimer. Encore une fois, je vais cliquer dessus ici pour faire glisser la coupure des Lions Et dans le premier
cadre que nous avons dans le visualiseur, maintenant dans
le coin supérieur gauche. vois l'image actuelle qui se trouve dans l'amidon
de mon clip, c'est la première
image de mon clip maintenant Et dans le coin supérieur droit, je peux voir la dernière image
de mon clip en ce moment Donc, si je le déplace, je peux voir le premier et le
dernier cadre du découpage YO Y glisse le
clip à l'intérieur de lui-même. Les deux cadres situés en
bas du visualiseur. Je peux voir sur la gauche
garder la dernière image du clippy dans le
e gauche des lions en train de couper, et dans la che droite, la première image du clip dans le e droit des lions
en train
de vais donc relâcher
le bouton de la souris, et j'arrête le glissement
de mon découpage Et c'est ainsi que
nous pouvons repositionner Eclipi en lui-même
dans notre
chronologie
27. Fractionner des clips: OK, les gars,
commençons une autre leçon. Et dans cette leçon,
nous allons voir
comment diviser une éclipse ici
dans la résolution des évents. Et les raisons pour lesquelles
nous devrions le faire. L'une des raisons
de diviser Eclipy est de supprimer une partie d'Eclipy
que vous souhaitez supprimer Pour une raison ou une autre, vous
pouvez également vouloir appliquer un effet à une partie d'une vidéo
et non à l'autre. Vous pouvez supprimer une partie de
la vidéo qui est ennuyeuse pour passer directement à un autre patch
attrayant, et ainsi de suite. Il existe donc de nombreuses
raisons pour lesquelles vous souhaiteriez diviser un clip. Voyons donc comment diviser un clip ici dans
la résolution de ventilation. La première chose
que vous pouvez faire est le bouton Cesor évident
que nous avons ici Vous placez la tête de lecture à l'
endroit où vous souhaitez la diviser, puis vous cliquez dessus sur le bouton
Split Clippy, sur
le bouton Cesor, et le clip
se divise en Je vais appuyer sur le contrôle Z ou sur le Z
commun pour faire du chaume. Voyons une autre façon de le faire,
car c' est très laborieux. Il peut être très pénible d'appuyer sur la souris
à chaque
fois que vous appuyez sur ce bouton, juste pour couper un clip Parce que supposons que nous
ayons une vidéo à double tranchant, comme une interview,
où vous
ferez de nombreuses coupures, de nombreuses scissions, supprimerez les silences, par
exemple Il peut
donc être très pénible à chaque fois
sur ce bouton, juste pour scinder de nombreuses
parties de cette Vous allez donc voir les deux options suivantes qui sont meilleures que zéro, c'est l'arrêt du clavier. Nous pouvons donc appuyer sur le
clavier Shut Cut, Control B ou la commande
B sur le Mac. Je vais vous montrer une autre
meilleure option que nous avons. Mais avant moi, est-ce que je choisirai
une partie de notre chronologie ? Voyons ce que nous avons ici. Nous avons une nouvelle doublure Tim avec le nom « Elephants Walking »
que j'ai créée maintenant. Nous l'avons ici. Passons
en revue chacune d' Nous avons des éléphants qui marchent. Nous avons un autre clip ici
avec d'autres éléphants qui marchent. Comme vous pouvez le voir, nous avons un
cadre vide dans l'encoche du clip. Ce n'est pas un problème
car il va découper une partie de l'eng de ce
clip en les séparant. Je veux donc que vous fassiez correspondre les éléphants qui
marchent dans ces deux clips sous des angles
différents. Disons que nous sommes
dans la même situation. Nous pouvons voir ici que l'éléphant ne suit pas
le même mouvement,
c' marche à moitié comme
les autres éléphants, et nous avons de l'herbe ici, et ces éléments ne
sont pas présents dans le péché suivant sur le plan suivant. Nous n'avons pas d'herbe ici. Nous n'avons pas d'
éléphant qui ne
suit pas la même direction
que les autres éléphants. Je vais couper ici un parche, allons-y, c'est bon, où nous ne verrons pas l'herbe et
l' éléphant qui ne
marchaient pas dans la même direction J'utiliserai le raccourci
Control B
pour couper lors de l'expédition
ou utiliser le pletch Je vais sélectionner un parchemin
à supprimer, comme vous pouvez le voir. Je n'ai pas le bouton Ripple
pour le moment, donc je vais cliquer
ici pour activer h et maintenant je peux appuyer sur le bouton de
retour arrière ou
sur le bouton pour
supprimer Dispag et répercuter le reste Maintenant, voyons voir ce que vous avez. J'ai un bon canapé ici. Tout va bien pour le moment. Nous avons les éléphants qui
marchent dans une direction, tous dans une seule direction. Et là encore, nous avons les éléphants qui marchent
dans une seule direction. Mais ce que je veux vous
montrer, c'est un moyen de rendre un canapé pointu encore
meilleur que celui-ci Parce que c'est possible, est trop pénible d'
écarter les doigts de la touche de commande à la touche
B du clavier, et il faut parfois
faire de nombreuses entailles dans un clip Assignons donc
une autre réduction de charge. C'est juste une lettre, une touche, à utiliser
pour diviser nos clips. Accédez au menu
Diventsolve, puis à la personnalisation du clavier Ici, vous pouvez appuyer sur les boutons
ou les touches du clavier virtuel pour trouver un
point commun de diventsolv Je vais donc appuyer sur la
commande et sur le B, et cela indique que nous avons
les commandes précédentes et celles
du rasoir associées au contacteur de charge Control B. Je vais appuyer sur le rasoir. J'ouvre ici, de ce côté. Comme vous pouvez le voir,
la touche C sert de prise charge
du clavier
à la commande B. Ici, j'ai déjà assigné la touche C comme prise de charge
pour le rasoir Pour vous, je ne
nous montrerai rien ici. Donc pour associer une autre touche au hazer qui divise les clips Vous pouvez vous rendre ici et
cliquer sur la gomme. Vous allez cliquer sur le bouton
plus ici. Et maintenant vous pouvez appuyer sur une autre touche pour l'
associer au hazer, que je vous recommande d'
utiliser la touche C car dans
le Davin résolvant la personnalisation complète du
clavier,
la touche C n'est habituée
à aucune autre Nous utilisons donc le C, vous appuyez sur C, puis vous cliquez sur
le bouton Enregistrer, et vous pouvez maintenant
fermer cette fenêtre. Nous avons le bouton C
associé au split ou
au rasoir
Cang et lorsque nous appuyons Le C, nous avons la division ici, et nous pouvons faire ce que nous
voulons avec gs, comme supprimer ou créer un effet dans cette partie ou dans cette partie
du clip, et ainsi de Une autre chose
très utile à faire ici est de joindre deux
clips qui forment une séquence, qui sont la suite
de l'autre clip comme les deux clips que
je viens de scinder I gs clip est la
suite du gs clip, et vous avez juste une
distinction entre les deux. Vous pouvez joindre deux
clips à un seul, ou dire pour faire l'inverse, que nous venons de créer, qu'elle a partagé le clip. Pour créer gs, nous sélectionnons le point de contact
gs.
Lorsque le curseur de
la souris apparaît comme
Gs, Lorsque le curseur de
la souris apparaît comme nous avons tous les deux
sélectionné le vert, et je peux appuyer sur la
touche retour arrière pour rejoindre gs Encore une fois, cela ne peut pas être fait. Ici, par exemple, parce que si nous n'avons pas la
suite du clip. Je peux sélectionner. Fixez
le prix de la touche Backspace GT donne un or. Une autre chose que vous devez savoir à propos de la division de clips est que si vous avez un clip ici dans la piste
au-dessus d'un autre, vous pouvez diviser tous les clips que vous avez sous
le play hygie. Pour ce faire, vous devez désélectionner tous les clips en cliquant
dans une Et choisissez la
commande B ou C, si vous avez assigné la touche C comme raccourci pour diviser Ensuite, nous avons divisé tous les clips qui se trouvent
sous le Play Hedge. Sélectionnons ces points d'avantage et remboursons l'espace
que nous rejoindrons. Vous pouvez également sélectionner le découpage et ne diviser
que ce découpage Nous allons donc en sélectionner un
et le prix C. Nous l'
avons donc divisé, il suffit de le clipser
et pas l'autre. Si vous avez 34
clips, vous pouvez sélectionner ceux que vous souhaitez diviser, puis appuyer sur
le C ou sur le contrôle B
et le diviser éclipsera simplement
celui que vous avez sélectionné Appuyons sur la touche Ctrl Z. Et une autre fonctionnalité très
utile que vous avez ici dans la
résolution des événements est la commande deux Divisez une éclipse et vous la retirez, elle s'amidonne ou
vieillit cette agrafe Il suffit d'appuyer sur une touche. Ainsi, par exemple, si je veux
découper le patch GS
du clip, ils démarrent. Je peux appuyer sur une capture graphique
du clavier pour créer des gs en une seule fois. Comme vous pouvez le voir, nous avons
séparé dans ce patch la liste de départ
qui se trouvait vers la gauche Pour ce faire,
revoyons ici les commentaires que nous avons sur
la personnalisation du clavier. Je vais maintenant chercher
ici une comédie dont je sais qu'elle s'appelle
The Stache to Play Hedge Nous avons la comédie dans
ces options. Ouvrons-le, il suffit de le toucher pour jouer à Hg. Comme vous pouvez le voir,
vous avez un trois touches pour jouer à la sorcière. Celui que je veux vous
dire est le Ripple, alors utilisons-le Ajoutez une fécule pour jouer à la
sorcière, avec l'ondulation. Vous avez un raccourci clavier, attribué à chacun,
mais vous devez
appuyer sur les touches astuces pour le
faire passer à un raccourci. Ce n'est pas très bon
à mon avis, donc je vous recommande de
l'utiliser sur une seule touche, et j'utilise la touche H
pour faire g car la touche H n'est affectée
à aucune autre touche courante. Vous pouvez donc utiliser chaque
sauvegarde et chaque fermeture. Pour ne pas oublier, il suffit d'appuyer sur le bouton plus et d'
appuyer sur la touche H , d'
appuyer sur Enregistrer,
puis de fermer . Vous pouvez maintenant passer à un patch pour diviser le
clip en cette partie,
et le liche en tant que partie initiale de ce Ce sont donc des moyens
efficaces de diviser les clips ici lors de la résolution
des conduits d'aération.
28. Utiliser des marqueurs sur la ligne de temps: Dans cette leçon, voyons ce qu'est un marqueur, et comment pouvons-nous délimiter les marqueurs
ici dans notre chronologie ? Un marqueur est donc un bon moyen de
prendre des notes tout au long votre chronologie pour que vous ou une autre personne puissiez apporter
des ajustements,
des insertions ou des bordures à votre chronologie
à l'avenir ,
des insertions ou des bordures à votre chronologie
à Voyons donc comment nous pouvons placer
un marqueur dans notre chronologie. Tout d'abord, nous avons à nouveau
le bouton, le bouton du marqueur de bord. Je vais donc cliquer ici, et nous vous demanderons d'ajouter un marqueur
ici, le marqueur. Et encore une fois, nous avons le
clavier Cutch à utiliser. Et je vous
recommande vivement d'utiliser le clavier Cutch pour accélérer votre processus d'édition N'oubliez donc pas que le MT est l'embout
du clavier pour le marqueur Je vais donc appuyer sur le M, où je veux ajouter
un autre marqueur, et nous avons le marqueur ici. Nous pouvons modifier ce marqueur en
double-cliquant dessus. Cette boîte de dialogue apparaît. Nous pouvons proposer un nom, disons, quelque chose
comme Key Transition. Nous pouvons prendre des notes ici pour donner
une description du marqueur. Nous pouvons même modifier les
mots clés du marqueur, et nous pouvons choisir la couleur de notre marqueur. Par
exemple, celui-ci. Lorsque nous avons terminé, nous cliquons sur le bouton bas. Disons que nous sommes revenus
ici dans cette chronologie. Nous avons de nombreux marqueurs ici. Ajoutons-en un autre dans la page. J'appuierai sur M. Si je ne nettoie pas la
chronologie et que je ne la joue pas Je place le play dg juste au-dessus du marqueur que
je viens de l'ajouter. Je peux appuyer à nouveau sur M pour ouvrir le même dialogue
et les deux ici. Disons que nous sommes en train de revoir
nos marqueurs dans
le futur et de
les fabriquer pour revoir nos marqueurs. Vous pouvez passer avant
le premier marqueur et appuyer sur le bouton Shift et le bouton bas pour
le parcourir Maintenant, j'ai la haie
de jeu au-dessus du premier marqueur. Je peux voir ici, dans le visualiseur, le nom du marqueur, puis une nation du marqueur Celui-ci n'a aucune
nation. Pour le moment vous pouvez appuyer à nouveau sur
la touche Shift et descendre d'
une rangée pour passer au marqueur suivant. Celui-ci n'a
pas d'annotation. Double-cliquez également
dessus dans la notation put. Donc annotation. Vous faites une présentation, et maintenant nous
avons l'annotation ici. Et nous pouvons en
faire les œuvres indiquées par les marqueurs
en ce moment. Encore une fois, si nous voulons
passer au marqueur suivant,
nous passons à la touche Shift et appuyons sur une ligne vers
le bas. Si nous voulons revenir aux marqueurs
précédents, nous maintenons la touche Shift enfoncée et
appuyons sur le bouton supérieur. Passez au
précédent, déplacez-le vers le bas, passez au suivant pour
supprimer un marqueur, vous pouvez cliquer
dessus pour le sélectionner. Comme vous pouvez le voir, il est maintenant sélectionné, et vous appuyez sur Backspace
dit pour supprimer ce marqueur, ou vous pouvez simplement sélectionner tous les marqueurs avec une sélection
rectangulaire comme s, et maintenant que nous avons tous sélectionné, je peux appuyer sur Backspace dit
pour supprimer tous les
29. Modifier les attributs de clip: Bonjour, les gars,
voyons dans cette leçon
comment modifier les
attributs de Clippy, lors de la résolution d'entreprises, tels que la taille de l'éclipy, le
dépôt, l'
angle de rotation, le mode de composition, pour créer des visuels artistiques et
attrayants, pour modifier
le discours d'Eclipy,
pour effectuer une stabilisation, pour effectuer une stabilisation, Et pour ce qui est de Starchy,
voyons dans l'ensemble ce que nous devons faire pour
modifier l'attribut eclipy. Pour ce faire, nous avons donc besoin du
premier à sélectionner Eclipy. Par exemple, G one, que je souhaite modifier
et attribuer dans le clip. Maintenant, nous devons ouvrir l'
inspecteur ici, de ce côté. L'inspecteur est un
panneau où vous avez tous les paramètres,
les attributs que vous
pouvez modifier dans vos clips, et même créer des animations
avec ces paramètres, c'est une chose que je vous
apprendrai dans les prochaines leçons. Jetons donc un coup d'
œil à son fonctionnement dans l'inspecteur. Tout d'abord, nous avons
quelques onglets ici, et d'autres sont actifs
parce que nous n'en avons pas, par
exemple,
dans ce clip Pour le moment,
aucun effet ne lui est appliqué, aucune
transition, etc. Donc, si nous avons certaines
de ces choses, ces onglets seront
actifs et nous pourrons accéder à ces onglets pour voir les
paramètres de ce type. Nous avons donc ici l'onglet vidéo qui contrôle
les paramètres de la vidéo. Ici, nous avons
des sections de paramètres que
nous pouvons réduire en
cliquant sur le nom
de cette section et développant en cliquant à nouveau sur le nom pour voir
ces paramètres. Ici, par exemple, nous avons
les paramètres de recadrage. Je peux cliquer ici pour l'
ouvrir ou pour l'agrandir. Si je veux l'activer, je cliquerai à nouveau ici
dans le nom. Une autre chose à
noter est que vous pouvez désactiver temporairement un
groupe de paramètres, une section en cliquant sur le bouton rouge de
G. Ainsi, par exemple,
dans le clip GS, j'ai ajouté quelques modifications
aux paramètres, et maintenant je les
désactive temporairement. Et lorsque je souhaite
réactiver, je clique dessus ici, et tous les paramètres sont à nouveau
définis pour ce groupe. Peut également rechercher un groupe de paramètres ou un paramètre
individuel. Pour créer g dans la ligne circulaire de G que vous avez ici avec
le signe plus à l'intérieur. Je peux rechercher tous
les paramètres du
groupe de transformateurs par exemple, alors je clique ici et je
vous demande de tout rechercher. J'appuierai sur la touche
Ctrl pour annuler cette action. Et si je veux vous faire des recherches, par
exemple, sur le paramètre de zoom, je peux cliquer sur la ligne circulaire située à
côté du paramètre de zoom. Je recherche uniquement le
paramètre Zoom. Encore une fois, j'appuierai sur la touche Ctrl Z
pour modifier un paramètre ici. Nous passons en revue la valeur fig. Je peux cliquer dessus et le faire glisser vers
la gauche pour la valeur ou le
faire glisser vers la droite pour augmenter la valeur. Nous pouvons également cliquer ici pour sélectionner cette valeur fg et taper une
valeur au clavier, par
exemple 0,5, signifiant
0,5 et présentateur. C'est une autre façon de modifier
la valeur de ce paramètre. Demandez également à d de faire glisser leur contrôle sur certains
paramètres, par exemple l'angle de rotation, sur lesquels vous pouvez faire glisser le pointeur pour modifier
ce paramètre Pour définir la valeur
du paramètre, pour revenir à la valeur
complète, je peux double-cliquer ici dans le nom du paramètre
ou le nom de l'attribut, c'est différent cliquer sur le bouton
car plus loin,
lorsque nous en apprenons davantage sur les
animations avec des images clés, vous cliquez sur le bouton Gs, vous supprimez toutes
les images clés et vous réinitialisez le paramètre
à la valeur par défaut. la différence de cela, lorsque vous double-cliquez sur
le nom du paramètre, vous passez simplement à
la valeur par défaut, mais vous ne supprimez pas
toutes les images clés. C'est donc la différence entre bouton
GS et le double clic sur
le nom du paramètre. Voici donc une vue d'ensemble
que nous avons ici dans l'inspecteur pour
modifier la valeur des paramètres que
nous avons dans Aclipy. Dans les leçons suivantes, leçons suivantes, je vous apprendrai
les détails de
chaque paramètre, car cela peut parfois
être plus délicat
que vous ne le pensez,
et vous avez beaucoup plus de
contrôle sur chaque paramètre, car cela peut parfois
être plus délicat
que vous ne le pensez,
et vous avez beaucoup plus de
contrôle C'est très utile d'
apprendre ce détail. Passons donc à la leçon suivante. Une bonne chose que vous devez
savoir , c'est que l'
inspecteur est présent. Dans la majorité de ses pages. Ici. Presque toutes les pages ont un inspecteur, comme le
média Pu, par exemple. Nous avons l'inspecteur de la page média à
la page Fairlight Il n'est pas présent uniquement
sur la page de livraison. L'inspecteur est donc très important et
un autre détail à propos l'inspecteur est qu'il fonctionne la même manière dans la
page multimédia, dans la page de capture dans la page d'édition. Donc, tout ce que je vais dire à propos l'inspecteur dans
les prochaines leçons. Nous appliquerons à la page modifiée que nous apprendrons
dans les leçons suivantes comment l'utiliser pour des bordures plus
avancées, pour utiliser davantage de fonctionnalités Mais je vais utiliser l'inspecteur ici dans la page de
capture, car nous venons d'apprendre à utiliser la page de capture dans les leçons
précédentes. Je vais donc rester ici
maintenant, et plus tard, je vais commencer à vous
parler de la deuxième page d'édition. Passons donc aux détails concernant
les attributs des
clips.
30. Transformer des attributs: Alors, les gars, voyons voir. Dans cette leçon, vous trouverez
beaucoup plus de détails sur les
attributs de transformation. Évidemment, vous pouvez
venir ici, modifier un paramètre et voir ce qu'
il fait avec votre selfie. Mais cela ne
signifie pas que vous devez dominer ces
paramètres pour créer exactement les éditions
que vous souhaitez, que votre client souhaite ou
que g director souhaite. Donc, ce que je vais vous
apprendre dans les leçons suivantes, ce sont
tous les détails vous permettront de maîtriser ces
paramètres afin que vous
puissiez effectuer exactement les
modifications dont vous avez besoin. Commençons donc par réinitialiser
les paramètres
de transformation d'un clip Lions dont j'
ai déjà modifié
les paramètres C'est montré ici. Ne vous souciez pas de la couleur
du clip que vous voyez, qui est
différente ici d'ici. C'est parce que j'
ai déjà effectué un travail d'étalonnage des couleurs ici dans la page couleur pour que
la couleur de ce clip corresponde mieux
à celle du clip
GS des éléphants L'étalonnage des couleurs
est une chose que nous verrons plus loin dans g course Réinitialisons donc les paramètres de
transformation en
cliquant ici pour
le découpage des Lions Et le premier attribut de notre paramètre que nous avons
ici est le Zoom x y. Il modifie la taille du
découpage, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez faire glisser à la fois dans la valeur
x ou dans la valeur y, et vous modifierez les deux valeurs avec le même taux
de modification. Et comme vous pouvez le voir, nous avons une
chaîne ici, un bouton de chaîne. Et c'est parce que
lorsque vous modifiez l'échelle du x ou du y xs, plupart du temps, vous souhaitez conserver le
rapport d'attraction de votre image Ainsi, par téléphone, le
bouton de la chaîne est activé. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez modifier le rapport
hauteur/largeur de votre image, vous pouvez désactiver chacune d'elles, et maintenant vous pouvez modifier séparément le x, c'
est-à-dire l'échelle horizontale ,
et le y, l'échelle
verticale Et lorsque vous avez terminé, vous pouvez les relier à nouveau en cliquant ici et en modifiant
les deux cases en même temps. Maintenant, double-cliquez ici deux, passez au D de la valeur. Et je pense que vous
devez noter ici que le zoom x y a une valeur
normalisée Qu'est-ce qu'une valeur normalisée ? Cela signifie que celle
que vous avez ici est la taille à 100 % ou la taille
d'origine de l'image. Et si vous en avez
deux
ici, par exemple, mettons-en deux
ici et présentons-les. Nous avons maintenant le double
de la valeur de ces paramètres ou, disons, le
double de la taille du clip. Et si on en met trois, ça fait trois fois
la taille du clip. Donc, je mets ici 0,5, c'est 0,5, nous avons la moitié de
la taille du clip. Il s'agit donc d'une valeur normalisée. Revenons à la valeur
par défaut. Ça en est un. Voyons la position x et y, différemment du zoom,
la position est mesurée en pixels et non en valeur
normalisée Cela signifie que si je
vais ici 147 dans le x
x , je ne l'ai pas déplacé vers
la droite myclpi de
100 pour sept pixels. la droite myclpi de
100 pour sept pixels Vous savez que c'est utile pour
positionner un clip dans le bord. Dans une position stratégique
à l'intérieur de votre cadre. Par exemple, si vous
souhaitez que votre clip reste exactement
au centre du
clip, reste exactement
au centre du vous pouvez accéder
à l'onglet Fichier
de l'inspecteur. Vous regardez la résolution
horizontale du clip qui est de 192 pouces. Et vous divisez 9182 pouces
par deux et, ce faisant, vous pouvez arriver ici 192 pouces
divisés par deux, c'est 96 Donc, vous appuyez et maintenant
j'ai le clip en forme de lion. Alignez-le exactement avec le bord
situé au centre de l'écran. Si je le veux avec le bord qui
sort
exactement de l'écran,
je vais vous placer ici
neuf pouces deux pouces Et maintenant j'ai le clip à l'extérieur. Je peux faire une animation. Par exemple, ce
type d'animation, le clip entrant, il est
donc bon de savoir que la position XN Y est
mesurée en pixels Maintenant
que nous avons l'angle de rotation mesuré en degrés, vous pouvez passer ici à 360 et
à 360 degrés à gauche. Mais vous devez savoir que ds lider n'est pas la
limite de votre valeur Vous pouvez saisir ici une autre
valeur, par exemple 5 000. Et il passe à 5 000 degrés. Si vous aurez besoin à l'avenir, lorsque vous apprendrez à créer des
animations, créer n'importe quelle
animation de rotation de votre clip. Il est bon de savoir que vous
pouvez mettre une autre valeur ici, supérieure à celle que prend ce briquet, car
c'est possible. Double-cliquez ici. Et le paramètre suivant
est le point d'ancrage. Celui-ci est un peu plus
délicat que les autres. Donc, pour montrer à quoi sert le point
d'ancrage, je vais ouvrir les
commandes de vue en cliquant
ici dans les outils. Dans ces deux premières options, nous avons les commandes de
vue de transformation. Cela s'affichera dans le
visualiseur lorsque nous
modifierons l'un des paramètres de
la section de transformation Par exemple, je
modifierai ici le zoom, et maintenant je vois les commandes
de vue des attributs de transformation. Celui-ci est le point d'ancrage. Le point d'ancrage est
le point fixé à l'écran lorsque vous
appliquez un zoom ou une rotation. Par exemple, si vous
faites pivoter notre clip ici, ce point est fixe, c'est le point d'ancrage, et si vous appliquez un zoom, ce point est fixe et tout le clippy change
autour de ce point Faisons à nouveau des recherches, et maintenant je vais modifier
légèrement le zoom juste pour voir
les commandes de vue, et je vais faire glisser le point
d'ancrage ici. Et voyons ce qui
se passe lorsque je modifie le zoom et
l'angle de rotation. Je vais donc changer le
zoom, et voyons voir. Lorsque j'ai déplacé le
point d'ancrage ici, ce point est désormais fixe et le zoom est appliqué
autour de ce point. Le clippy grandit donc à partir de ce
point ou chante jusqu'à ce point Même chose si l'
angle de rotation, si je fais pivoter, ce point reste fixe et le clippy tourne
autour de ce C'est donc le point central. Et nous pouvons également utiliser les informations sur
les pixels car le point d'ancrage est mesuré par pixels deux, comme les
positions x et y. Donc, pour fixer Eclipy, par exemple, exactement dans ce coin,
le coin supérieur gauche Je peux passer à la barre de tabulation, regarder la résolution,
puis nous voulons que le point d'
ancrage aille,
1080/2 vers le haut et le
192/2 vers la Faisons donc en sorte d'atteindre
le point d'ancrage. Je vais modifier ici
légèrement les rotations juste pour montrer
les commandes de vue, et le 192/2, nous en avons 96 Le point d'ancrage s'est déplacé vers la droite, nous devons donc aller
vers la gauche Ensuite, je vais
le changer en négatif 96. Entrez maintenant, le
point d'ancrage est ici sur la gauche. Dans le yx, je peux le mettre pour
voir s'il monte ou descend. Il augmente donc les valeurs positives. Je vais donc lancer cinq f, soit dix divisé par deux. Mon point d'ancrage se trouve
donc dans ce coin, et maintenant je peux zoomer
autour de ce point. Et disons que je veux que
vous mettiez exactement clip avec la moitié
de la taille d'origine. Je vais mettre ici 0,5, puis le clip est à l'
angle G avec la moitié de sa taille.
31. Recadrer des attributs: Allons-y, les gars. Dans cette leçon, nous allons voir les attributs de
recadrage S'il n'est pas développé, cliquez
ici dans le nom du
recadrage, pour développer les options,
les attributs Comme vous pouvez le voir, si vous faites glisser ici lourdes barres noires
en haut et en bas de l'image. Et vous êtes blanc pour utiliser les attributs de
recadrage. Peut être utilisé pour donner un aspect
artistique à notre vidéo, exemple pour appliquer un aspect cinématographique ou pour
attirer l'attention du spectateur Dans certains domaines de l'
acini, par exemple, personnellement, je n'aime pas trop les barres noires des films
pour leur donner un aspect cinématographique,
mais si vous le souhaitez, vous pouvez le
faire avec les attributs de recadrage Vous pouvez même faire des animations avec
les attributs de recadrage, comme nous le ferons dans une
autre leçon l'ouverture du projet de
drones que je vais vous présenter, il s'agira d'une animation
de la vidéo s'ouvrant depuis Blackie du centre
vers le haut vers le bas Il n'y a donc aucun secret. Il suffit de le faire glisser ici. Une seule chose à
savoir, c'est que lorsque vous faites glisser
la diapositive vers la droite. Vous aurez un nombre
qui représente le nombre total de pixels que vous
avez dans cette dimension, par
exemple, la dimension
horizontale, vous avez ici 192 pouces de pixels, même doigt étant visible
pour la droite. convient de noter que
si vous faites glisser, par exemple, vers la gauche et vers la droite, vous finirez par croiser les deux, et vous ferez le contraire
en recadrant comme
gs. Pour créer, par exemple,
une animation de l'attribut de recadrage s'
ouvrant depuis
le centre, l'attribut de comme le haut du recadrage et le
bas du recadrage avec une bas du recadrage avec Vous pouvez simplement diviser par deux
la résolution verticale
du vigo Dans ce cas, nous avons une résolution verticale de 1080
. Je vais donc le diviser par
deux, soit 500, et forger. Et je vais mettre ça ici, 500 forges et ici, 500 forges. Nous avons le
recadrage exactement au centre, puis nous pouvons l'animer avec images-clés que je
vous apprendrai dans une autre leçon, comment le réutiliser de cette
valeur à zéro Cette option d'adoucissement adoucira les bords
de votre recadrage et cette option permet de conserver la position de
l'image Une option importante
pour savoir ce qu'il fait. Ce n'est pas si évident. Par exemple,
réinitialisons-le ici. Supposons que nous ayons une barre
noire en haut
et en bas, par
exemple, et que
nous devions zoomer sur l'image Si nous zoomons maintenant,
cela ne conservera pas la
position du recadrage, mais si nous utilisons la position
écrite de l'image, le recadrage
conservera sa position, même si nous modifions le zoom ou la position ou tout
autre paramètre tel que l'
angle de rotation, etc. C'est donc la position de conservation de
l'image. C'est ce qu'il fait. Réinitialisons-le ici et ici. Et juste pour savoir que les attributs de
recadrage sont des options de recadrage
simples
que nous avons ici dans l'inspecteur de
la page de découpe et de bordure Si vous souhaitez effectuer un
recadrage beaucoup plus avancé de votre image, comme des
recadrages personnalisés, je vais
vous apprendre à le faire
dans la page Ici, vous pouvez créer n'importe quelle
forme. Lorsque vous recadrez une image
comme une forme personnalisée, par
exemple, les attributs de
recadrage ne sont pas aussi limités
32. Importer et exporter des échéances: Bonjour, encore une fois, tout le monde.
Dans cette leçon. J'en profiterai pour vous
montrer comment
importer et comment exporter des
chronologies dans le cadre de la résolution des problèmes de ventilation B Je devrai le faire dans
cette leçon, car j'ai une chronologie des drones que je souhaite vous montrer
dans la prochaine leçon. C'est le projet sur lequel
nous travaillerons pour créer nos cadeaux que vous pourrez
pratiquer. Et pour ce faire. Tout d'abord, j'ai chronologie
des drones dans
ce projet sur lequel nous travaillons. C'est le premier
projet que j'ai appelé La chronologie que je
vais communiquer à ce projet
porte le même nom Je vais donc d'abord devoir supprimer celui-ci car
la résolution de l'événement N'acceptez pas le même nom pour deux chronologies
dans le semi-projet. Je vais donc sélectionner cette chronologie et appuyer sur la touche
retour pour supprimer, et je vais me confirmer. Maintenant, pour partager la
chronologie de mes drones depuis un autre projet, je vais aller dans le menu Fichier J'ai déjà exporté cette chronologie depuis
l'autre projection Je vais donc aller ici et
ensuite vous communiquer une chronologie. Je vais vous trouver le dossier dans
lequel je vous ai enregistré,
la chronologie des drones qui se trouve ici. Et nous avons ici les drones GRG. Et voici notre chronologie
que j'ai séparée, je vais double-cliquer dessus ici Ensuite, nous avons communiqué ici la chronologie nos drones ainsi
que les médias qui
composent GT Line . J'ai déjà nos médias
ici dans le dossier GS Drone. Mais si je ne l'ai pas,
ce sont les médias qui m'en ont parlé. Les entreprises vous communiqueront
automatiquement des informations à notre place lorsque
nous communiquerons notre calendrier. Comment pouvons-nous exporter nos délais ici dans le cadre de
la résolution de l'entreprise. T Export, c'est très simple. Nous cliquons sur une date chronologique, nous voulons exporter et aller dans le menu Pile, puis
exporter, chronologie. Et ici, nous avons quelques
options pour le format de fichier. Si vous souhaitez exporter à nouveau
la ligne T ouverte dans
Dventory Resolve, dans un autre projet, par exemple, comme nous avons GG ici, le format préféré
est les diventars des fichiers de ligne
T, l' extension GRG
car c'est le format le
plus compatible pour la nouveau
la ligne T ouverte dans
Dventory Resolve,
dans un autre projet, par exemple,
comme nous avons GG ici,
le format préféré
est les diventars des fichiers de ligne
T, l'extension GRG
car c'est le format le
plus compatible pour la résolution d'entreprise. Les autres peuvent être utilisés
ouverts dans d'autres logiciels, par
exemple, comme le XML. Dans ce cas, j'ai
utilisé le format de fichier GRT,
le ventusolv
Timeline, parce que je
voulais rouvrir ma chronologie dans
33. Présentation du projet Drones: Nous voici dans une autre leçon, où je vais vous montrer
le projet de drones ou la
chronologie des drones que nous avons importés dans la leçon précédente. Jetons donc un coup d'œil à ce projet de drones
pour voir ce que nous avons, et nous vous expliquerons ce projet
tout au long de notre cours. Au fur et à mesure que nous avançons dans les leçons, fur et à mesure
que vous apprenez de nouvelles choses que nous pouvons appliquer
à ce projet. Jetons donc un coup d'œil à cela. J'appuierai sur la touche P en
biologie pour en faire un écran,
puis j'appuierai sur
la barre d' puis j'appuierai sur espace pour afficher
notre chronologie. Allons-y. Comme il s'agit d'un
projet simple que nous pouvons réaliser dans la première
partie de notre cours, nous allons suivre ce projet jusqu'à la fin des leçons sur le montage dans la découpe et
dans la page bordée. Et une très bonne chose
que je veux que vous sachiez, c'est que je fais la queue dans les ressources pédagogiques
pour vous et les miennes. Avec l'extension GRG, vous savez déjà
comment vous en servir Alors, comment attribuer ce
temps à la résolution des problèmes de développement. Vous pouvez télécharger la fin en
partie à chaque fois dans l'
Avent pour la résoudre. À suivre avec la chronologie GPS, exactement comme je vous le montre. Une autre chose que vous
devez savoir, c'est que si vous avez mal à jouer pendant les transitions
GS, voyons voir, je vais le mettre ici dans le Much parce que je ne
veux pas entendre la musique maintenant, je veux parler
pendant que je joue à GS VGo Alors jouons ici. Nous avons
GS transition et GS one. Et si vous rencontrez des problèmes ou des problèmes lecture
lorsque vous jouez à Gs, je vous recommande d'
aller dans le menu de lecture Ensuite, dans Render Cache, vous choisissez l'option march au lieu de l'option non. C'est probablement ce que j'
ai sélectionné pour vous maintenant. Et l'option GS vous permettra d'enregistrer vos transitions dans le GSK
après quelques secondes. Les transitions seront alors
plus fluides en temps réel. Ensuite, dans une autre
section du cours, je vais vous apprendre tout
sur l'option « under cache », ce qu'est exactement ds et sur la façon de
gérer le sous-cache fichiers, car cela peut prendre
beaucoup de place sur votre disque. N'oubliez donc pas de jeter
un œil à cette section, c'est la
section du cours consacrée aux performances.
34. Options de mise à l'échelle de l'image: Passons à une autre leçon, où nous parlerons option
de mise à
l'échelle de votre vidéo. C'est parce que vous pouvez
souvent avoir un problème avec la mise à
l'échelle de l'image, comme dans le cas du découpage, où j'ai une barre noire
en haut et en bas. Disons que je veux ces barres. Ici, je veux que vous ayez l'image pour atténuer le cadrage.
Et tout d'abord. Dans vos Daventories
, vous avez probablement un fond noir que vous pouvez confondre avec
les barres noires Si vous utilisez ce clip si vous êtes appelée
la femme qui applique la crème, vous
aurez probablement ces barres. Mais si vous ne voyez pas ces barres, passons ici au menu
Davinories, puis aux préférences, alors vous
êtes probablement dans
l'onglet système Vous allez dans l'onglet utilisateur, puis dans les
paramètres UY. Vérifiez l'utilisation d'un fond
gris dans les
visualiseurs et la sauvegarde. Et maintenant, vous avez le fond
gris. ne faut pas confondre
l'arrière-plan avec les barres noires présentes sur la vidéo. Et pourquoi ces barreaux existent. C'est parce que le
format du clip est différent de celui de notre chronologie Je clique ici dans
le Media Po mon Tiny et je vais
voir l'inspecteur,
je peux voir ici celui de Midapu Tine C'est donc ce que je suis en
train d'inspecter dans l'inspecteur. Et si je vais dans l'onglet Fichier, je peux voir la résolution
de ma chronologie maintenant. C'est 1920 x 1080. Et si je clique dessus
ici dans la chronologie mon clip de la
femme appliquant de la crème. Maintenant, je peux voir dans l'
inspecteur que j' inspecte la femme qui
applique le clip à crème Dans l'onglet Phyle, j'ai les résolutions deux
et quatre par 1080 s'agit d'un rapport
hauteur/largeur différentiel entre gsclip et la
chronologie correspondant à la zone dsclip, et c'est la cause
de ces barres noires Si vous voulez remplir
le cadre avec gclipi et que vous n'avez pas
ces barres noires Peut-être que vous allez utiliser Videotab et jouer avec le
zoom pour remplir l'écran, mais ce n'est pas la méthode
Gal pour le faire Réinitialisons le zoom. L'idéal est d'utiliser les options de mise à l'échelle que nous
avons ici pour redéfinir la
mise à l'échelle Ouvrons-le. Et
en sélectionnant ce clip. Je peux accéder aux options de mise à l'échelle. Et vous voyez que nous avons
ici les paramètres du projet. Cela signifie que Da Vinci obtient l'option de
mise à l'échelle de ce clip à partir des paramètres de
projet que nous avons définis ici dans
ce petit équipement. Exactement ici dans
la mise à l'échelle de l'image. Exactement, nous n'utilisons pas
encore ces options. Je vais vous l'apprendre dans cette
leçon. Alors fermons-le Voyons ici, dans l'inspecteur, les options d'échelle dont nous disposons. Au lieu de choisir trois paramètres de
projet, nous pouvons choisir un peu de matière grasse et étirement et définir
la signification de chacune de ces options. L'option de recadrage signifie que la taille de la vidéo est exactement la même
que celle de la vidéo. Par exemple, si vous avez une vidéo 4K dans une chronologie en pleine résolution
HG. La vidéo
apparaîtra simplement avec un double de la taille de la chronologie
, et DT croppi Cela signifie que
l'option croppi ne
redimensionne tout simplement pas l'
image. résolution
et le rapport hauteur/largeur
d'origine sont conservés. L'option de fonctionnalité adaptera
l'image à notre cadrage, afin que l'image apparaisse
entièrement ici Rien ne sera recadré et le rapport hauteur/largeur
sera maintenu Quelques options, c'est l'
option que nous lançons maintenant Nous allons simplement remplir entièrement
notre cadre et recadrer les côtés de la vidéo,
ou si vous avez un clip en
résolution verticale, il recadrera le haut et le bas de
la vidéo. Cette option
remplira donc entièrement l'écran et peut recadrer
les parties latérales du haut
et du bas de la vidéo
si le rapport hauteur/largeur de la vidéo est différent
du rapport hauteur/largeur de
la chronologie . La dernière option, ils s'étirent. Il ne peut pas conserver le rapport
hauteur/largeur de l'image. Si notre clip a un rapport hauteur/largeur différent
de celui de notre chronologie. Dans ce cas, la vidéo a
un rapport hauteur/largeur différentiel, et rien ne sera recadré, mais la vidéo
sera une stratégie visant à remplir toute l'image
de notre chronologie, et le rapport hauteur/largeur de
la vidéo sera modifié comprimant ou en étirant chacune d'elles, si Clippy a un
rapport hauteur/largeur différent de Je vais donc mettre ici
les paramètres du projet, et je vais modifier
les paramètres du projet. Regardez tous les clips qu'
elle indique dans la mise à l'échelle. Les paramètres du projet disposeront d'
une option pour la mise à l'échelle. Passons donc aux
paramètres du projet, à la mise à l'échelle de l'image. Et ici, dans la mise à
l'échelle des entrées, je vais choisir. Cette option permet de redimensionner le
plein écran avec le recadrage. C'est la même option
qui en dit peu ici. Le nom est plus détaillé ici. Les options sont les mêmes. G one est l'option de recadrage
que nous avons ici. GS one est l'option tactile
que nous avons ici. GS one est l'option d'ajustement
que nous avons ici, et GS one est l'
option stretch que nous avons ici. Je vais donc utiliser l'option
feel qui est la deuxième échelle du
cadre avec recadrage. Sauvegardez-le. Maintenant, pour chaque clip que
nous avons dans la chronologie, nous utiliserons l'
option de mise à l'échelle pour remplir le cadre, et ces barres noires
ne poseront aucun problème et plus encore. Et si vous souhaitez utiliser une autre option de mise
à l'
échelle dans n'importe quel clip, utiliser une autre option de mise
à l'
échelle dans n'importe quel clip, vous pouvez vous rendre ici dans l'
inspecteur, ne pas utiliser les paramètres du projet et
choisir une autre option.
35. Zoom dynamique: Voyons maintenant ce qu'est le zoom dynamique et
comment l'utiliser. Le zoom dynamique est une
animation du zoom de notre vision depuis l'amidon jusqu'au moteur
du clip que
nous avons dans la chronologie Nous pouvons donc zoomer sur le zoom t de notre vigo en utilisant
l'option de zoom dynamique Par le pe, il est désactivé
ici, comme vous pouvez le voir, et pour utiliser le
zoom dynamique dans Clippy Nous sélectionnons toujours les clips, puis nous activons
le zoom dynamique Le zoom dynamique est maintenant appliqué à notre clip.
Ouvrons-le. Et nous pouvons voir que les options ici sont
très peu nombreuses. Nous avons ici une liste qui
vous sera expliquée dans cette leçon, et nous devons ouvrir les commandes du visualiseur pour
personnaliser notre zoom dynamique. Make s ira à ces
options qui indiquent outils. Nous avons maintenant quelques outils ici,
quelques outils supplémentaires, et nous devons passer de
l'option de transformation que vous avez sélectionnée à
l'option de zoom dynamique. Nous avons maintenant les commandes de
zoom dynamique à l'écran à savoir le rectangle vert
et le rectangle regi Ce que signifient les rectangles DZ. Le vert représente le
cadre en amidon de la découpe. Donc, dans l'amidon de Clippy. Dans le premier cadrage. Nous aurons un
niveau de zoom g ou un cadrage gs, et dans l'eng de clippy Nous aurons le cadrage
du rectangle reg. Jouons donc pour mieux comprendre
GS. Allons-y. Je vais jouer et vous verrez l'animation de zoom dynamique passer du cadrage gs de
l'amidon du declipi cadrage gs
en passant par le
moteur du clip Allons-y. Nous avons donc un
cadrage en D plus étroit dans l'amidon Et nous allons passer
à un cadrage plus ouvert. Revenons au clip,
et pour le changer, vous pouvez
accéder aux points de surveillance que nous avons dans les coins de ces rectangles
et les saisir Maintenant, j'ai un cliché qui regarde, encadre notre vidéo, et voyons comment ça se passe Nous avons un cadrage
dans les yeux maintenant. Et deux d'entre eux s'animeront en
zoomant. Nous pouvons également faire le contraire de gs en optant pour l'option swap, c'est la même chose pour les
lignes que nous avons ici. Et maintenant, nous avons l'animation
zoom avant ou zoom arrière car ils commencent à
cadrer ici dans tout
le cadrage et à la
fin à cadrer ici dans Jouons donc pour
voir ce qui se passe. Nous les avons commencé à
cadrer plus largement. Et nous allons zoomer. Et quelles sont les options
qui s'offrent à nous ? Le linéaire, le easy easy
Ouch, l'easing et le Ouch. Cela signifie que le linéaire
est une animation linéaire, donc l'animation
zoomera ou non. Dans un discours linéaire, avec easy in, c'est la même option que celle que nous
avons ici, comme vous pouvez le voir assouplir. Nous avons une animation plus faible dans l'amidon de Clippy Et l'animation rapide
dans l'eng de Clippy, comme vous pouvez le voir ici
dans la courbe qui montre l'amidon une ligne
plus horizontale,
et dans l'eng une ligne verticale, le bord colie
avec
la ligne bord colie
avec
la verticale
signifie une animation rapide, et la ligne horizontale
signifie une animation plus Jouons à s. L'
animation est plus faible au niveau de l'amidon. Ça va chaque fois
plus vite pour l'ingénieur. Au contraire, nous
avons la solution la plus simple, comme vous pouvez le constater, qui se traduit une animation plus rapide
au début. G représente une animation inférieure
au niveau du moteur. Nous avons l'avantage
d'une faible animation dans le moteur et animation plus rapide
au milieu du clip. Nous avons également quelques préréglages ici
qui sont le Zoom Prasch, c'est le
premier
que Nous avons le Pupsch. Si vous cliquez ici, vous
verrez que nous ne
zoomons ni avant ni arrière. Nous faisons simplement un chiot de la droite vers la
gauche e. Ou si vous cliquez dessus ici dans l'option Gs
que vous
échangez de gauche à droite, il s'agit d'un mouvement diagonal
sans zoom ou arrière qui passe du coin
gs à ce coin, ou si vous échangez,
vous passez de ce
coin à cet angle Et bien sûr, vous
pouvez personnaliser ces préréglages, en modifiant
ces rectangles, par
exemple, les G, et
vous pouvez également déplacer les
rectangles en les faisant glisser vers l'endroit
que C'est donc le
zoom dynamique et l'animation qui vous permettent de
zoomer facilement. Et si vous souhaitez
désactiver le zoom dynamique, cliquez ici pour
le désactiver.
36. Modes composites: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons voir les modes compulsifs que nous
avons en train de
résoudre et comment
utiliser certains de ces
modes pour créer des choses comme une transition vers une brûlure
ou d' autres choses comme celle-ci
que je vais vous montrer ici Jetons un coup d'œil. C'est une transition gravée sur pellicule
qui s'appelle Revoyons voir. Et pour ce faire. Nous devons utiliser les modes
composites. Rendez-vous ici dans le
pool de médias pour trouver nos superpositions que je vous ai déjà fournies avec les ressources
du cours Si vous n'avez pas
encore transféré de
contenu au pool de médias, vous pouvez le faire en cliquant avec
le bouton droit de la souris ici, accédant au dossier de superposition
et en
imprimant les
superpositions que vous souhaitez C'est une bonne idée de les appliquer
à toutes les superpositions. Ensuite, je les ai transmis
ici dans l'être superposé. Nous utilisons la
couche de film gravée que j'ai ici. Cherchons ici un film. Burn, nous avons ici la
couche de film qui brûle. Celui-ci est aussi un film à graver, mais je veux celui-ci. Double-cliquez pour l'
ouvrir dans notre visualiseur. Je vais supprimer le point d'entrée et de
sortie que j'ai déjà indiqué ici pour vous montrer comment sélectionner une partie de la
vidéo que vous souhaitez. Voyons donc cette
partie du clip. Vous pouvez utiliser la partie que vous
voulez de la superposition GS, car elle de nombreuses superpositions
brûlantes pour effectuer vos transitions comme vous
le Et j'utiliserai GS one ici. Je peux le nettoyer ici. Ensuite, j'appuierai sur la flèche droite pour avancer
d'une image. Nous allons maintenant appuyer sur la
flèche gauche pour passer d'un cadre à gauche. J'appuierai sur la touche
pour sélectionner un point dans le
gesclip, en cours d'expédition Appuyons sur la barre d'espace pour
jouer à gs parch of declipy. Nous avons également l'algorithme de combustion des fumées de gaz
attaché au gesclip, c'est une bonne chose d'
avoir un effet sonore Et je vais maintenant appuyer sur le charro gauche pour
revenir d'une image en arrière Un autre. Vous pouvez voir ici que je vais y retourner.
Appuyons à nouveau. Et encore et encore,
comme vous pouvez le constater, nous avons ici le moteur qui brûle des
pellicules Je veux que vous sachiez que nous avons un sonomètre ici puisque
nous avons alg dans dclipi Et chaque fois que j'appuie sur
la flèche gauche ou droite. Nous pouvons voir ici si nous
avons du son
diffusé ou non. Je vais donc appuyer sur la flèche droite. Et je peux voir que nous sommes dans un châssis en
gaz que j'ai choisi. Que nous avons du son. Le son ne s'arrête donc pas encore. Je vais donc appuyer à
nouveau vers la droite. Nous avons de nouveau du son. J'appuierai de nouveau vers la droite. Faites entendre n'importe quel son en g frames. Je dois donc tenir compte de l'
effet sonore que nous avons ici, et pas seulement de l'image. Je vais donc appuyer ici dans ce cadre sur la touche pour
marquer un point d'encoche, et maintenant que nous avons un point d'entrée et que le cran se
pince dans notre clippy Supposons que
la lecture de transition ne ici comme je l'
ai fait plus tôt, je vais
donc la supprimer Disons que je veux insérer
ici le point arqué de G. J'appuierai sur la touche n
pour activer ces Nap. Je vais donc le prendre ici pour aller
exactement au point limite. Et avec le clip
sélectionné dans le caca de Mija. Je vais appuyer sur le bouton GS ici, l'endroit en haut. On placera le clip G du point
n au point Touch. Sur les clips
que nous avons ici, je vais
donc cliquer, et
voyons ce que nous avons là-dedans. J'appuierai à nouveau sur le n
pour désactiver l'option Nap. Je vais donc le prendre ici, faire un gommage pour
notre transition, mais il ne se
fond pas dans le clip que
nous avons derrière, et je veux qu'il le mélange Je veux que le clip derrière toi apparaisse dans
les zones noires du dyscliping,
et pour ce faire, j'ai dû changer le mode de composition par rapport au mode normal qui ne
mélange Je vais cliquer sur Dysclipy, et je vais passer en mode écran en fonction de l'ambiance de composition de l'
écran C'est l'option que nous utilisons pour effectuer ces transitions lorsque les
fumées brûlent ou que la lumière fuit. C'est ainsi que nous appelons ce
type de transition. Il s'agit d'une brûlure. Nous allons donc utiliser la compositmogie de l'
écran. La compostimogie de l'écran rend transparentes toutes les zones noires du clipy Les zones blanches, que nous
allons surveiller
dans les zones qui
ne sont ni noires ni blanches, seront semi-transparentes
avec un peu de couleur Voyons donc ce que vous avez maintenant. Nous avons maintenant notre transition vers le film
Burn. Mais voyons voir dans
le vif du clip. Disons-le encore une fois,
les deux ne se mélangent pas. Et comme vous pouvez le voir si j'appuie sur
le charro droit et gauche. Vous avez déjà deux cadres
noirs et gs clippy. Et je ne te veux pas. Je
veux que tu t'accroches à Stachy Image F G, c'est
déjà un film gravé. Pour cela, je vais sélectionner point d'édition
gs de l'amidon
de dysclpi, pour le déplacer Je peux maintenant voir la
première image de dyscpi, la seconde et la 31,
et je vais appuyer sur
la touche hollandaise du clavier pour découper une image par une
autre Nous avons maintenant ici le premier cadrage de gclipy Mais maintenant, le dysclp est à peine
recouvert de l'amidon de dsclipi, donc je dois le sélectionner,
je vais appuyer pour activer je vais appuyer pour Je vais le mettre ici
au début du clip. Remettons-le ici
à l'option écran, et voyons ce que nous avons maintenant. C'est mieux, mais
disons que nous voulons que vous fassiez clip cette transition, cette transition brûlante,
deux féculents, deux images avant
le g de dsclip Pour créer gs, je vais sélectionner
dsclip et appuyer sur. La virgule deux fois, c'est
quand deux pour déplacer dsclip, deux images vers la gauche, et maintenant nous avons g.
C'est mieux pour moi maintenant Et c'est une façon d'utiliser les modes compulsifs avec le mode compulsif à
l'écran. Il existe de nombreuses autres manières d'
utiliser les modes compulsifs, principalement à des fins artistiques. Un autre exemple que
nous pouvons avoir ici est l'utilisation au lieu du mode écran. Nous pouvons utiliser le mode Edge qui produit un effet similaire
au mode écran, mais il devient
plus lumineux que le mode écran. Donc, si vous souhaitez que la transition
soit plus forte, pouvez utiliser le
mode Edge dans ce cas. Si vous voulez que le mode
écran soit encore plus faible, vous pouvez utiliser le
briquet Pas Geese pour l'affaiblir Nous avons
donc G. Voyons autre chose que nous pouvons faire
ici en mode composite Nous pouvons faire beaucoup de choses,
comme je l'ai dit, il est possible de créer nombreuses
compositions artistiques différentes avec G Une autre option est
de coloriser un DVD, avec un peu de couleur, et pour ce faire, je vais passer ici à
la tabulation des effets Ensuite, je vais passer à l'onglet du
générateur. Je vais prendre une
couleur unie sur dsclipy. Je peux découper cette couleur
jusqu'à l'âge du découpage si je le souhaite et
jusqu'au début du déclippage Ce n'est pas de notre faute maintenant, donc je vais partir comme si c'était le cas. Je vais cliquer sur le clip Ds sélectionné. Je vais aller dans l'onglet
générateur pour changer cette couleur du
noir à une autre couleur, par
exemple, cette
couleur verte et je vais cliquer. Mais maintenant, nous avons juste une couleur
unie sur notre vidéo. Nous ne voyons pas notre vidéo car elle ne se fond
pas dans la vidéo Nous allons donc passer à
l'étude de paramétrage. Nous sommes maintenant dans l'onglet générateur. Nous passons à l'étude de réglage où nous pouvons accéder au mode
composite. Choisissez-vous la
composition des couleurs Moody. Met la couleur gs sur l'
arrière-plan clippy. Nous pouvons mettre moins ou plus de
couleur en faisant glisser le curseur précédent, et nous pouvons aller ici
pour changer la couleur, par
exemple, f one
gz way ou gz way Cliquez et c'est une façon de
coloriser des vidéos avec de la couleur Et pour être clair,
ce n'est pas une façon d' étalonner les couleurs
de nos vidéos Si vous voulez que vous
fassiez un étalonnage des couleurs, je vais vous apprendre dans une autre section du
cours sur la page couleur, comment faire un étalonnage des couleurs, qui est beaucoup plus
avancé que Mais c'est un moyen simple de créer une procédure gs pour
colorer Avid, en utilisant les modes de composition Une autre chose
similaire à GS consiste à utiliser le mode
composition. C'est différent du mode
couleur car il colorera que les parties
contenant de la couleur dans chacune d'elles Ainsi, par exemple, avec
le clip sélectionné, j'appuie sur g deux pour désactiver
chacun pour désactiver le clip Comme vous pouvez le voir, nous avons de la
couleur dans sa peau, nous avons de la couleur ici et ici, et nous n'avons pas de
couleur ici, nous avons juste du blanc, du noir, gris, ici dans la serviette, nous n'avons que du blanc Les parties
dépourvues de couleurs
ne seront pas colorisées par
le mode composite. J'ai donc de
nouveau appuyé sur la touche G pour activer dclipy. Et comme nous pouvons le constater,
nous n'avons colorisé que les parties de l'image lesquelles vous avez un peu de
couleur pour chacune Il existe de nombreuses façons d'utiliser les modes compulsifs pour
créer des compositions artistiques, et c'est à vous maintenant de
tester ces modes de composition De nombreuses autres façons de
voir ce que vous pouvez obtenir. Je vais vous montrer d'
autres options pour utiliser les modes de
contrainte, mais
voici maintenant quelques exemples
sur la façon d'utiliser
les modes
de contrainte dans le cadre quelques exemples
sur la façon d'utiliser
les modes
de contrainte dans le cadre de la résolution d'entreprises
37. Modifier l'interface de page en général: Passons à une autre
leçon où je vais vous parler de l'interface d'édition de
page. Passons ici à la
page d'édition pour connaître son interface car nous allons
commencer à utiliser la page d'édition. C'est beaucoup plus
flexible et nous avons beaucoup plus de ressources à utiliser dans notre chronologie
que sur la page de capture. Je vous recommande d'utiliser la page de capture uniquement pour
réaliser votre assemblage ou des projets
simples,
car elle contient principalement cette option de bande
source qui n'est pas présente
dans la page d'édition. Parce que cette option
vous permet de passer en revue votre matériau beaucoup
plus rapidement et marquer des points d'entrée et de sortie pour
accélérer votre assemblage. Passons donc à la page d'
édition où je vous
recommande d'effectuer la
majeure partie de vos modifications. Jetons un coup d'œil à l'interface globale
de la page Edge. Voici les médias,
comme vous le savez déjà. Nous pouvons l'agrandir ou le réduire en
cliquant sur le bouton S. Nous pouvons fermer les médias. Ce n'est pas possible sur la page de
capture, par exemple. Nous pouvons accéder au
tube d'effets où nous pouvons accéder aux effets, aux transitions, aux
titres et à bien d'autres choses encore. Nous pouvons même alourdir le
contenu multimédia et les effets. Si nous agrandissons le panneau g ici, nous pouvons cliquer dans le pool multimédia et placer le média en
une seule partie Le panneau d'information dans une autre partie. Rétrécissons à nouveau chacune d'elles. Ici, nous avons l'onglet
Index où nous pouvons accéder à nos clips par index, ainsi qu'à nos marqueurs
et à nos pistes. Nous avons la
bibliothèque de sons qui peut être un autre sujet
de notre cours. Ici, nous pouvons accéder à de nombreux sons
à utiliser dans notre projet. Si ces sons sont
installés sur notre ordinateur, je retournerai au Mijapu Je vais le réduire pour laisser
plus de place à ma chronologie. Nous avons à nouveau l'
inspecteur, c'est la même chose que celle que
nous avons sur la page de capture. Nous avons les semi-options ici. Nous avons le panneau de métadonnées. Fermons le panneau d'
inspection que vous connaissez déjà
depuis la page multimédia. Ici encore, nous avons la
possibilité de réduire pour étendre les métadonnées ou le panneau de
l'inspecteur
en cliquant sur le bouton, et nous pouvons le fermer pour libérer l'espace pour notre
lecteur, par exemple. avez ici le mixeur qui s'ouvre
dans certaines parties de l'interface, et le mixeur nous permet de contrôler de
nombreux aspects des
pistes audio de notre chronologie, comme le volume, l'application de l'
égalisation et bien d'autres éléments que nous
apprendrons à utiliser plus tard. ici, une option de patch rapide. Cela ne me plaît pas beaucoup
car il ne contient que
des préréglages pour l'utiliser Nous ne pouvons pas configurer
les options de traitement, puis nous pouvons expater notre chronologie
actuelle par ici Je vais annuler. Je préfère utiliser la page de livraison pour
faire le x parching. Parce que cela me permet de faire plus de configurations et
d'utiliser la file de rendu. Les données vous tromperont
dans une section ultérieure. Ci-dessous, nous avons notre chronologie, la présentation de
notre chronologie qui est un peu différente et
plus flexible que celle
que vous avez vue
sur la page de capture car nous pouvons ajuster
le zoom de Timna, fois horizontalement et verticalement Nous avons une ligne séparée qui sépare les pistes algo des pistes
vidéo Si vous avez de nombreuses pistes vidéo
ou de nombreuses pistes algia ici, nous pouvons faire défiler la page vers le bas ou vers le
haut pour accéder à nos pistes Ici, évidemment, nous
avons le téléspectateur, et nous pouvons également voir deux
spectateurs en cliquant sur le bouton Z Maintenant, GS un à droite, e est
le visualiseur pour la chronologie et G un à gauche est le visualiseur pour le matériel
multimédia. Mais si j'ouvre le
panneau d'inspection ou le panneau de métadonnées, je ne verrai pas les deux
spectateurs Je n'en verrai qu'un seul, celui que
l'on trouve chez les gens pour le moment. Je dois donc fermer ce panel pour que les deux
spectateurs soient présents. Et si je clique à nouveau ici, je n'ai encore qu'un seul téléspectateur. Ici, au milieu, nous avons quelques outils différentiels à
utiliser pour effectuer nos modifications, qui vous apprendront à utiliser ces outils
dans d'autres leçons utiliser ces outils
dans d' Voilà donc un aperçu général
de l'interface de la page d'édition que nous
allons utiliser dans
les prochaines leçons
38. Organisation dans le pool de médias: Nous allons maintenant voir comment
travailler avec la page d'édition, c'est la page principale à modifier ici dans
la résolution d'événement. Et plus tard, nous allons continuer là où
vous avez arrêté d'apprendre les attributs
que nous avons ici dans l'inspecteur. Pour
modifier les attributs et créer des animations
avec Eclipse, nous nous sommes arrêtés dans la section
composite. Et une fois que vous serez plus
habitué à la page d'édition, nous recommencerons ici dans la section de changement de vitesse, d'accord ? Je veux te montrer une leçon de
jeûne vraiment. Quelques informations sur
l'organisation
du media po se trouvent dans la page d'
édition. Alors allons-y. Tout d'abord,
dans le mod Tomb, nous pouvons accéder à Jesus Lider et faire paraître nos médias
plus ou moins grands Si nous voulons que vous
voyiez plus de médias, nous optons pour l'option la plus petite, et si nous voulons
voir des tombes plus grandes, nous allons vers la droite. Sur le côté, nous avons les êtres que
nous pouvons accrocher et montrer.
Comme vous le savez déjà,
si vous voulez créer
un autre être,
je peux cliquer avec le bouton droit sur
l'être où je
veux créer ce nouvel être
et passer au nouveau Bing Comme vous le savez déjà, si vous voulez créer
un autre être, je peux cliquer avec le bouton droit sur
l'être où je
veux créer ce nouvel être
et passer au nouveau Je vais le renommer mon
Bing, par exemple, Enter peut même faire glisser une corbeille vers une autre en allant ici et en la faisant glisser sur une autre Par exemple, cette poubelle est
aujourd'hui une poubelle séparée. Maintenant, il est dans Day Sports Bin. Je peux réduire ou étendre la liste des bacs
à l'intérieur de ce bac. Et si je clique ici dans cette corbeille, je peux le supprimer en appuyant sur la touche
Retour ou sur Supprimer. Nous pouvons également sélectionner
notre média et le faire glisser
vers une autre corbeille ici pour
le déplacer d'une corbeille à une autre. Nous avons ici trois options
de présentation. C'est le terme
be modi ou mb, ici, nous avons le moins de modi, où nous avons un tas d'
informations dans des colonnes
sur votre médiane Nous pouvons également aller dans l'en-tête des colonnes et cliquer dessus avec le bouton
droit de la souris pour accéder à
plus d'options de
colonnes à
plus d'options Comme vous pouvez le voir, nous
avons ici une flèche. Et si nous cliquons ici dans la
case à cocher de votre colonne. Nous avons ajouté ce niveau de
données de colonne, par exemple. Voyons voir où il se trouve. C'est ici, au niveau des données. Et si je clique à nouveau avec le bouton droit de la souris ici
et que je
décoche celui-ci, il disparaît des colonnes que nous avons ici.
Faisons un clic vers le bas. Cette
option de présentation affiche les métadonnées. Comme vous pouvez le voir si vous êtes
trop sournois, nous voyons un péché qui n'est pas une métadonnée que j'ai
dans mon éclipse ici Ici nous avons une photo, ici, nous avons un appareil photo, ici
nous l'avons prise. Revenons
au mode tamino. Les options de recherche que vous
avez déjà consultées. Avez-vous également l'option de
recherche. C'est très utile. Parfois, par exemple, vous pouvez rechercher vos
médias par date d'ajout. Si vous avez ajouté les médias à
des dates et à des moments
différents. Vous pouvez savoir quels médias
ont été ajoutés avant ou ultérieurement. Vous pouvez également effectuer une recherche par type, par
durée et bien plus encore. Ici, vous avez le choix. Dans le menu du Media Po, vous avez
ici quelques options que vous pouvez essayer. Ainsi, par exemple, cette option
fait exactement ce qu'elle dit. Montrez des haricots intelligents. Nous avons ces haricots intelligents ici. Ou ils montrent les power beans que nous allons
apprendre dans d'autres leçons, ce que
sont les power beans et comment les utiliser. Alors cachons-nous à nouveau. Une autre chose que je
veux que vous sachiez, c'est que ce menu du
visualiseur qui est lié à un élément
de notre pool multimédia, c'est l'aperçu multimédia en direct. Vous ne pouvez pas voir l'
aperçu multimédia en direct ici pour le moment. C'est parce que
la chronologie est chargée
dans le visualiseur. Si vous souhaitez voir l'option d'
aperçu multimédia en direct ici, vous pouvez charger un média depuis
le pool multimédia en
double-cliquant sur chacun Passons maintenant
aux trois points, et nous avons l'option de prévisualisation
multimédia en direct. Il a été vérifié qu'il était prêt. Je peux cliquer ici
pour fermer ce menu, et si je passe en revue nos clips, je peux les prévisualiser ensuite au spectateur avec l'aperçu multimédia
en direct. Si je double-clique sur un clip, je le fixe pour le spectateur, et je peux aller ici, le décrire
et jouer ce clip pour le
revoir, etc. Voici donc un aperçu de
l'organisation que nous pouvons créer ici dans le pool multimédia de l'Edge
Paging
39. Modifier la visionneuse de page: Jetons un coup d'œil
dans cette leçon. Dans les options que nous avons dans le visualiseur ici
sur la page d'édition, comment cela fonctionne ici,
car il est un peu différent de celui
de la page de capture. Voyons les options
que nous avons ici. Tout d'abord, gz one est le zoom, c'est le zoom du spectateur Ainsi, si par exemple, nous utilisons une fonction d'option ou si nous appuyons
sur la touche Z du clavier. L'image s'adaptera à l'
espace de notre spectateur, et si je fais glisser la
ligne vers le bas ou pi, l'image s'adaptera
toujours à l'espace. Comme vous pouvez le constater, le
zoom change en fonction de la taille que nous avons
ici car nous ajustons, ce qui est différent du
choix de l'option GS à 50 %. Parce que cela ne convient
pas à notre espace. Donc, si je la fais glisser vers le bas ou sur
l'application, l'image ne gagne pas dans l'espace. Je vais donc appuyer sur la touche Z
du clavier pour l'ajuster à nouveau. Une autre option que nous avons ici est la taille réelle de***. Nous avons donc maintenant une chronologie
avec la résolution FH G, et avec l'option 100 % de G, nous pouvons voir la
taille réelle de la chronologie R. Appuyons à nouveau sur la touche Z. Voici une liste des chronologies que
nous avons ouvertes pour la dernière fois. Il est limité à dix lignes temporelles. Ici, nous avons la durée
de notre chronologie qui indique 51 secondes
dans les 16 cadres. Et si je marque un point
dans ma chronologie en
appuyant sur la touche
du clavier et sur le
O K dans une autre partie. Nous avons maintenant un point
et un point ch, et voici maintenant la durée entre le
point et le point ch. Appuyons sur x pour retirer
notre point dans le point ch. Nous pouvons voir à nouveau la
durée de la chronologie. Ici, à droite, nous avons la position réelle de notre sorcière de
jeu sur la chronologie Donc, si je le fais glisser ici, vous pouvez voir
qu'il change pour refléter la
position actuelle de notre pièce Hage. Et une chose que nous pouvons faire, qui est très intéressante dans la vue ici sur la page d'édition, ce qui n'est pas possible dans la page de capture, est de la
redimensionner comme vous l'avez vu ici Mais au lieu de cliquer ici, je vais zoomer avec la molette de la souris en
avançant dans notre jardin. peux également utiliser la
molette de la souris en cliquant sur chacune
d'elles pour faire glisser mon visualiseur vers
le côté que je souhaite. J'appuierai
à nouveau sur Z pour Fitch. Nous avons ici le jog wheel pour enfin le
frotter dans notre Tine Nous avons les commandes de transport
nécessaires pour diffuser notre gamme Tim, comme vous l'avez déjà vu la page Médias et
sur la page de capture. Nous avons ici quelques options des
commandes d'écran que vous pouvez activer
en cliquant sur le bouton GS ou en allant dans la
liste et en choisissant, quelle commande souhaitez-vous activer
à l'écran Par exemple, nous
avons maintenant le contrôle des cultures. Donc, si je fais glisser G un, je peux recadrer l'
image en conséquence. Je vais donc le faire glisser à nouveau ici et désactiver
le contrôle de l'écran en
cliquant à
nouveau ici pour vous masquer Ce sont les options que
nous avons dans le visualiseur. Ici, sur la page git. Il est plus flexible que le
visualiseur de la page de capture. Comme
vous pouvez le constater, il propose beaucoup plus d'options, comme le zoom, pour voir un détail de votre imagerie, comme le stylet et l'
option UC, etc.
40. Commander le zoom de la ligne de temps: Voyons voir dans cette leçon. Certaines options de zoom que nous
avons dans la
page ajoutée ne sont pas présentes dans la
page Cutch car nous
n'avons que deux options de zoom
dans la page Cutch Un GPS un ici
et un autre ici. Passons donc à la page ajoutée. premier temps, je vais vous présenter les boutons auxquels vous pouvez
accéder pour modifier le zoom. Nous allons maintenant vous apprendre
les découpes du clavier C'est une très bonne idée d'
utiliser les découpes du clavier pour accélérer votre
processus d'édition. Alors allons-y. Nous avons ici en partie
les options pour faire des zooms. L'une d'elles est une option
que vous pouvez faire glisser pour dézoomer sur votre
chronologie ou pour zoomer en avant pour voir plus de détails. Comme vous pouvez le constater,
cet indicateur
de temps est en train d'augmenter
ou de diminuer. Si je monte
jusqu'à droite. Nous avons ici quelques marqueurs qui indiquent chaque cadre
de notre chronologie. Celui-ci n'est donc qu'un cadre. L'un est un autre framag. Est-ce que l'un est un autre, et ainsi de suite. Je peux également cliquer sur
ces boutons pour dézoomer notre zoom Vous pouvez voir où va l'
elider. Je peux même cliquer sur une partie du lidere pour amener ce point, cette balle vers cette partie, pour obtenir exactement le niveau
de zoom que vous pouvez connaître, c'est un bon zoom pour Ces options, ce zoom
complet,
permettent à la chronologie de s'adapter à l'espace dont nous disposons
ici à l'écran,
afin que vous puissiez voir la
chronologie complète pour accéder à n'importe quelle partie de celle-ci. Ces options vous permettent
de revenir au
zoom précédent que vous aviez. Donc, si vous aviez G Zoom, maintenant j'avais G Zoom auparavant, donc ça revient à ici. Si je passe le zoom à Gs, puis que je clique sur
le zoom complet, je clique sur le zoo des tonnes. Nous revenons au niveau
que nous avions auparavant. Option Gs, le zoom de détail est un zoom prédéfini avec détail Supposons donc que nous ayons
un GS, par exemple,
pour voir l'intégralité de ma chronologie, et que je clique ici dans
le détail Zoom. Je peux maintenant avoir un
zoom détaillé A de ma chronologie. Il s'agit d'un zoom prédéfini
dans la résolution de ventilation. Nous avons également quelques options
pour zoomer verticalement, pas seulement horizontalement, et ces options se trouvent ici dans les options d'affichage de
la chronologie. Nous pouvons faire glisser le curseur
des pistes vidéo pour réduire ou agrandir les pistes vidéo Nous avions ici plusieurs
pistes, Jesus Lighter va complètement changer la taille de ces pistes et même pour
les pistes algo Nous pouvons même modifier la taille, le zoom vertical de nos pistes en faisant glisser
la ligne ici Alors maintenant, je change de piste
individuellement. Si nous avons d'autres
pistes vidéo ici, comme celle-ci, les deux VG, par exemple,
libérons de l'espace ici pour mieux
voir les pistes Vdo Nous avons maintenant le Vigo, une piste bien plus grande que
le Vigo, par exemple Mais si je vais ici et que je
traîne encore une fois, c'est Jésus qui guide. Maintenant, toutes les pistes le seront, maintenant toutes les pistes
auront à nouveau la même taille. Voyons maintenant les raccourcis
clavier dont nous
avons besoin pour zoomer et
afficher notre chronologie La première qui est très
bonne est l'option Ouch or. Vous maintenez donc Ouch enfoncée, vous tapez arg, la molette de la souris, et vous pouvez zoomer horizontalement sur
votre chronologie Lorsque vous planez vers l'arrière, la molette de la souris pour zoomer
touchez votre chronologie. Une autre très bonne option que j' utilise pour utiliser la moyenne principale T
est le Z décalé. Le Z décalé est le zoom
complet Donc, si j'ai plus de zoom ici, j'appuie sur Shift Z pour voir l'intégralité de
ma chronologie afin de pouvoir accéder à une autre
partie de ma , par
exemple cette partie. Je peux appuyer à nouveau sur Shifty
Z pour le zoom personnalisé. Je reviens au
zoom d'aperçu que j'avais, et maintenant je peux parcourir
ma chronologie avec plus de
détails et de précision Et si je veux revenir à la
limite de ma chronologie, par
exemple, je peux fixer le
prix de Shifty Z, aller jusqu'à la limite de ma chronologie, et je le redis,
et je l'ai à nouveau, et je l'ai à nouveau, avec
plus de précision dans mon nettoyage Le zoom vertical comporte les options suivantes
de découpes au clavier. Nous avons le Shifty
et la molette de la souris. Nous pouvons le faire rouler
pour l' agrandir Toutes les pistes, nous
les agrandissons. Ou si nous
reculons, nous réduisons les pistes Ce sont donc les
options que nous avons deux : Zoo ing et Auch,
horizontalement et verticalement, notre œil sur la page bordée, et c'est une autre chose qui
n'est pas possible sur la page de capture, qui rend la
page bordée plus flexible
41. Assembler la ligne de temps sur la page d'édition: Bonjour, tout le monde. Passons
à une autre leçon où nous allons
voir les options dont nous disposons pour supprimer
et insérer des médias dans notre chronologie, ici
sur la page d'édition. Je vais modifier ma
chronologie en allant dans cette liste qui indique les dernières chronologies
que j'ai ouvertes. Je vais passer à la ligne P T
parce que je ne veux pas trouver la ligne P T ici dans le pu de
Mija au cas où elle serait ici Voyons ce que nous avons ici. Nous avons un lion dans la
chronologie des gens et ce lion n'est pas au bon
endroit. Ce n'est pas un peuple. Je veux tout d'abord supprimer ce lion de cette chronologie. Je vais sélectionner dysclipi, et nous avons deux options pour
supprimer dsclipi de supprimer dsclipi La touche de retour arrière
et la touche de suppression. La touche Backspace supprimera simplement
ce clip et Olivia Gap. Nous pouvons toujours sélectionner Gap
en cliquant ici et en appuyant à nouveau sur Backspace pour
supprimer cet écart J'appuierai à
nouveau sur
Ctrl Z et Ctrl Z pour annuler ces actions. Et voyons l'option de suppression. J'ai sélectionné le clip ici. Et si j'appuie sur la touche Supprimer, je peux supprimer le clip et le repos du reste de
mon Tine en une seule fois. C'est donc une bonne option si
vous ne voulez pas que Livia Gap apparaisse dans votre chronologie, car cet écart ne
sera qu'un écran noir Vous pouvez appuyer sur le bouton
de suppression pour modifier le reste
de votre chronologie Voyons maintenant
comment insérer médias dans notre Tmulne
ici dans la page git Il propose quelques
options différentielles depuis la page Catch. Je vais donc me rendre ici au P Bin. Je vais cliquer sur le bouton
Bing Listy, pour le fermer, pour le masquer, faire de l'espace M pour mes médias Disons que je souhaite
insérer GS Mig. Allez, allez-y. J'y vais parce que, comme vous pouvez le voir ici, un rail gia y est
attaché. Double-cliquez sur ce
clip pour le mettre en ligne. Je vais le transcrire pour
revoir mon matériel. Je vais marquer le point et le point
Ouch avec la touche N O. Nous avons toujours la possibilité d'utiliser les options F dix et F neuf que vous avez déjà apprises. Le F ten s'ajoutera donc
au moteur de ma
chronologie, comme vous pouvez le voir Je vais le supprimer. Et
l'option F neuf avec le clip sélectionné g
dans le Mija po. Nous insérons. Par exemple, ici, il divisera l'autre clip et insérera le clip entre
ces deux pièces Appuyons sur la touche Ctrl C ou sur IN avec la plaque
en pointe appuierai sur F 9, et nous
insérerons mon extrait à
ce point d'édition Comme vous pouvez le constater, nous avons ici
un
algéotraque qui ne contient pas d'
algue parce qu'il n'en a aucune
ondulée C'est complètement vide ici. Je souhaite supprimer l' algéoclipie
gs sans Voyons si j'ai sélectionné l'
algéotrac, pas la piste. Au lieu de cela, je sélectionne
le clip, l'algoclipie. Je sélectionne également le clip vidéo avec l'algue parce qu'il s'agit d'un
lien, comme vous pouvez le voir ici, il comporte un symbole en chaîne, indiquant que ces
deux C'est la raison pour laquelle vous êtes tous les deux sélectionnés lorsque je clique sur
l'un ou l'autre. Je supprime maintenant ce clip en
appuyant sur l'espace arrière. Je supprime les deux clips, le clip vidéo et
l'algo clippy Je n'en veux pas. Je
veux supprimer l'algue Sélectionnez donc uniquement l'algue lorsqu'
elle est liée à la vidéo. Je vais maintenir la touche uch enfoncée pour ne
sélectionner
que le clip sur lequel je clique, puis j'appuierai
sur le retour arrière,
et
non sur la touche Supprimer, car cela
posera un problème
d'ondulation J'appuierai sur la touche retour arrière, et je ne pourrai supprimer que l'algue Les autres options que nous avons ici, appuyons sur la touche Shift Z
en faisant glisser notre média Ainsi, par exemple, si je charge média
GS dans le visualiseur en
double-cliquant, nous pouvons le marquer, le
pointer et le faire glisser ici, ou nous pouvons le faire glisser
depuis le pool de médias, ou nous pouvons le faire glisser à partir des
boutons que nous avons ici. GS one ne fait glisser que le VGo. Et GS one ne traîne que
l'algu, comme vous pouvez le voir,
l'algo trache, n'a Je vais donc faire glisser uniquement le du vers notre chronologie
avec une option GS. Une autre option que nous
avons ici pour insérer nos médias dans la chronologie,
car il y a tellement d'options pour tout ce que vous
pouvez faire ici, c'est de cliquer sur le bouton
GS que vous connaissez déjà qui fait apparaître les deux spectateurs Vous pouvez maintenant faire glisser le curseur d'
une visionneuse vers une visionneuse Gs, c'
est-à-dire la visionneuse de chronologie, et vous disposez de ces options Comme vous pouvez le voir lorsque je fais glisser le pointeur ici, nous avons ces options. L'option d'insertion est
identique à la touche F 90. L'ajout H ge est identique
à la touche F ten. Je vais l'ajouter à l'
âge de la chronologie, et nous aurons l'évidence. Je vais repositionner le play H ici pour que vous puissiez voir ce qu'il fait réellement. Je vais
donc faire glisser le
pointeur ici, Je vais
donc faire glisser le
pointeur ici, et le patch sur le bouton d'overrt,
et comme vous pouvez
le constater, il remplace
tous les clips tous les Les autres options. Vous pouvez même y essayer ces
autres options. Ils sont très faciles à comprendre comme
la
variété Ripple qui consiste simplement à remplacer notre clip par l'autre clip et à onduler
le reste de notre temps Appuyons sur la touche Ctrl Z. Nous pouvons même la faire glisser depuis ces boutons pour ne faire
glisser que le Vj et faire une insertion avec ces options ou uniquement avec l'algue Mais une autre chose intéressante
que vous pouvez faire ici est de sélectionner la
piste de destination de votre insertion. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici un rectangle prêt à l'emploi
dans la première piste. Et nous pouvons cliquer ici dans
le V deux, par exemple. Et maintenant, le V Two est ma
destination idéale pour Vigus. Et si je vais ici, que je
sélectionne un extrait dans le media po et que je clique sur le bouton Ort qui
est là pour le faire, j'insérerai mon média dans G trak sélectionné
comme destination Nous allons annuler en
appuyant sur la touche Ctrl Z. Lorsque je reviens à la section vidéo, la vidéo est
désormais celle qui permet de suivre ma
destination
42. Modes de montage: Salut, les gars, dans cette leçon, examinons
les modes en bordure que nous avons
ici sur la page en bordure. Et ce que nous pouvons faire avec
ces modes avancés. Les principaux modes arêtes
que nous avons ici sont ceux que nous avons
ici dans ce premier bloc, savoir le mode sélection, le mode arête en T et le mode lame. Que peut-on faire avec
chacun de ces modes ? Le premier est leur
mode normal, le mode de sélection, lequel vous pouvez sélectionner et déplacer des
clips ici
dans la chronologie. Et lorsque vous découpez un
clip, par exemple un
clip, vous créez un espace
avec ce mode de sélection Revenons donc ici pour fermer le mode « gap » et
le mode « t edge ». Le modèle à bords en T. Comme vous pouvez le voir, nous avons
un p qui indique le
nom du mode. Dans votre lettre, c'est le graphique du clavier découpé
pour accéder à ce mode Vous avez
donc la touche A
pour le mode de sélection, la touche pour
le mode à bords en T et la touche B pour
le mode Blady Edge Voyons le
mode d'édition t. Ce qu'il fait. Quelle est la différence entre le mode à arêtes en T et
le mode sélection ? Ici, vous pouvez vider vos clips et modifier le reste de votre
timeline, comme vous pouvez Si j'essaie ici dans l'amidon ou si je m'entraîne ici à
l'ère des éclipses,
nous influençons toujours le
reste de notre chronologie,
et c'est comme l'ondulation
du gars en gros nous influençons toujours le
reste de notre chronologie, et c'est comme l'ondulation
du gars Il y a d'autres choses
que nous pouvons faire avec le mode tr added, comme le fait de glisser un clipi
à l'intérieur du selfie, comme vous pouvez le voir si nous y allons Sur un clip, nous pouvons voir un curseur différent et
ce curseur indique que nous pouvons faire glisser le
clip à l'intérieur du
selfie, comme vous pouvez le Je change donc la première et la dernière image du clip et le
clip lui-même, la position
du
clip à l'intérieur de lui-même. Ici, dans le visualiseur, lorsque N saute sur le clip On peut voir dans le coin
supérieur gauche, le premier cadrage du clip
GS que je suis en train de sauter Sur la droite, nous pouvons
voir la dernière image de ce clip que je suis en train de
sauter, et en bas, nous pouvons voir la dernière image du clip avant le point de départ dans la
puce de gauche Et sur la droite, on peut
voir le premier cadrage de l'éclipy suivant après
le clip que je suis en train Lorsque vous utilisez chacun
de ces modes. Nous allons
parler du
mode Blade Edged dans un instant. Mais avant cela, nous
devons expliquer quand vous utilisez chacun de ces deux modes. Par exemple, si vous voulez faire un
tri éclipy ici dans la
chronologie sans laisser de vide, et c'est ce que vous
voulez la plupart du temps, vous devez appuyer sur la touche
che du clavier, puis sur
le cuch de recherche du clavier che
pour passer en mode T edge. Coupez Eclipy ici et vous
influencerez le reste
de votre chronologie Et vous appuyez sur le bouton de recherche A
du clavier, pour revenir au mode de
sélection, afin de poursuivre votre édition normale. Un autre exemple. Supposons que nous ayons Eclipi ici, par
exemple, ici, et que vous
soyez en mode Trim Edge Si vous souhaitez découper dclipy,
vous aurez un problème. Vous allez influencer le
reste de votre chronologie. Habituellement,
ce n'est pas ce que vous voulez, vous découpez des clips qui ne figurent pas
dans le premier suivi vidéo Donc, si vous voulez découper le dsclip sans toucher au
reste de notre chronologie, vous appuyez sur le bouton de recherche au
clavier A,
pour passer en mode de sélection,
et vous découpez le découpage Si vous souhaitez découper un clip
dans la première piste vidéo, vous devez appuyer sur le clavier pour
rechercher cuch et découper dsclip Ou ici, par exemple, vous pouvez onduler le reste de
votre ligne de chronologie avec
le module à bords en T. Appuyons donc à nouveau sur le bouton
A du clavier pour passer en mode sélection. Et je vais
remettre le clip sur le bord de ma Tiline Et voyons le module
Blady Edged. Je vais appuyer sur le crochet
du clavier B
pour accéder au module Blady Edged Et maintenant, nous l'avons quand je place
ma souris sur un clip. Vous pouvez voir une lame, alors que je passe mon Blag d'avant
en arrière visualiseur montre exactement le cadre lequel se trouve ma
souris en ce moment. De cette façon, nous pouvons savoir exactement
où nous dédoublons
notre clippy , car
le mode Blade Edge consiste à séparer Donc, si je clique ici, je peux diviser ce
clip dans cette partie. Et quand utiliser le mode
Blady Edge. C'est le cas lorsque vous souhaitez
effectuer plusieurs divisions dans l'éclipse Par exemple, vous
voulez créer un splitch ici, un autre ici, un autre
ici, etc. Surtout si vous avez un A lourd, je m'
occuperai de la narration. Par exemple. Si vous voulez
mettre fin aux silences, vous pouvez opter pour
le mode Bled Age, les parties muettes
du clip, par exemple, afin de pouvoir
les supprimer ultérieurement en revenant en mode sélection Je vais appuyer sur le bouton de recherche
du clavier A. Je reviens maintenant
au mode de sélection. Je peux sélectionner les
clips que je charge. Splitag. Je vais vous garder le contrôle pour faire en sorte que gs sélectionne
plusieurs clips. Et je vais les sélectionner. Je vais appuyer sur Supprimer
Maintenant
que je l'ai supprimée, certaines parties de l'éclipse
que j'ai sont du slitagen Les G sont les principaux modes à arêtes que nous avons ici
dans le pagen bordé
43. Une utilisation pratique du mode montage de la lame: Et jetons un coup d'œil à l' utilisation
pratique du mode
Blady Edge. Ici, nous avons juste une
leçon que vous avez déjà regardée dans la visionneuse de pages bordée de la
leçon. Mais c'est l'enregistrement brut. Et je commets de nombreuses erreurs. Je passe la plupart du temps à me taire en pensant à
ce que je dois dire Je dois donc supprimer les parties
muettes de mon enregistrement. Je vais donc utiliser le mode
Blady Edge pour vous montrer comment je fais ce travail Tout d'abord, je vais
positionner cet avantage de jeu. Ils commencent à suivre ma chronologie. Je vais cliquer sur ce bouton pour
zoomer sur la chronologie. Et comme vous pouvez le constater. Nous avons ici les formes d'ondes alg
de l'enregistrement Gs Nous pouvons faire glisser cette ligne
pour l'agrandir si nous voulons mieux voir
l'alg ondulé Si vous ne voyez
pas d'alguav se former, vous pouvez accéder aux options d'affichage de la
chronologie,
puis sélectionner l'option permettant d'afficher puis sélectionner l'option permettant les formes algaves. Maintenant, je passe en mode Blade Jag en
appuyant sur le bouton de charge du clavier B. Je positionnerai
ce plag vers la
gauche et je vais commencer
à gauche et je vais commencer passe en mode Blade Jag en
appuyant sur le bouton de charge du clavier sur
B. Je positionnerai
ce plag vers la
gauche et je vais commencer
à séparer Avant de partager le clip, jetons un coup d'œil à
ce que nous avons ici. Je vais jouer au clipping. Jetons un coup d'œil dans une
leçon sur les options que nous
avons dans le visualiseur
de la page git, sur façon dont il fonctionne ici, car il est un peu différent de celui de la page de capture. Comme vous pouvez le constater, nous avons
de nombreux espaces avec son silence, que nous devons saisir. Nous prenons un café ici. Je vais donc aller sur Dispachy, avant de commencer à parler,
et je vais cliquer sur Gee Et encore une fois, en dispachy,
en dispachy, ici
et ici, je sais que c'est de la toux
parce que j'ai un plag,
alors je vais alors Maintenant, pour aligner notre chronologie, je peux cliquer avec le bouton
central de la souris. Faites glisser ma ligne T pour
voir une autre partie Vous pouvez également maintenir la touche
Ctrl enfoncée et faire tourner
la molette de votre souris d'avant en arrière, pour faire des allers-retours
avec votre ligne T. C'est plus facile que de
faire glisser la barre de lignes, et nous pouvons continuer à
diviser le clip ici et ici, ici
et ici, etc. Lorsque nous aurons terminé,
disons que nous avons déjà effectué toutes les découpes nécessaires pour supprimer les parties silencieuses
de ce clip. Nous pouvons revenir au mode
de sélection pour supprimer ces parties Je vais
donc appuyer sur le bouton A
du clavier. Je reviens maintenant au mode
de sélection. Je vais agrandir ma
chronologie, une plage, pour mieux voir les parties
que j'ai séparées. Je vais vous sélectionner
la première partie. Je vais maintenir la touche Ctrl et sélectionner les autres. Veillez à ne pas cliquer. Lorsque vous vous trouvez dans un point d'
arête comme celui-ci, car vous perdrez votre sélection selon laquelle
vous avez votre image. Alors fais attention à ça. Je vais sélectionner à nouveau
ici et ici, ici, ici, ici et ici. Si vous avez besoin de zoomer, vous pouvez maintenir la touche
Ouch (ligne G) enfoncée pour molette de la souris
R G pour sélectionner
plus facilement votre partie du clip Et maintenant, vous pouvez
appuyer sur la touche Supprimer pour supprimer toutes ces parties. Vous vous répercutez sur le reste
de votre temps, sans laisser les espaces vides Il s'agit d'une utilisation pratique
du modem Blade Edge pour
éliminer les silences liés à notre éclipse Sur la base des formes données que nous
avons jointes à notre éclipse.
44. Bouger avec précision: Dans cette leçon, nous allons voir comment nous pouvons déplacer des objets ici, sur
la page à bords, avec une
grande précision. Tout d'abord, ce que
nous pouvons déplacer ici. Nous pouvons déplacer une coupure. On peut déplacer le féculent
ou le gramme d'une coupure. C'est ce que tu as
appelé le découpage. Nous pouvons passer en mode bord et
déplacer le côté découpage lui-même. C'est ce que l'on appelle le
glissement, le clipping, et il est possible d'effectuer tous ces mouvements avec les
clips avec une précision totale Par exemple, supposons que
nous voulions deux films, un clip de droite à
gauche, d'une seule image. Pour les G, je peux passer
en mode sélection. Je vais sélectionner le clip
que je souhaite filmer. Disons que ce
clip est ici. C'est un clip Raw, par exemple. C'est terminé avec le sujet principal. Si je veux le déplacer d' une
seule image vers
le bon dysclip, je peux sélectionner dysclp, et vous Point final, une dysclipie se déplacera d' un cadre vers la droite La virgule déplace un dysclipe, un cadre vers la gauche Comme vous pouvez le voir, j'appuie sur pyog,
je le déplace d'un cadre. Sur la droite, je vais même
zoomer ici pour mieux voir. Nous avons donc ici un cadre et nous avons le
cadre suivant de notre gamme Ty. Je vais prendre un point presse. Avez-vous déplacé les dysclipes, un cadre vers la droite
g. Je vais appuyer sur le coma, je vous demande de déplacer le dysclipe,
un cadre vers la gauche g. Nous pouvons
faire
la même chose avec le découpage. Nous pouvons
faire
la même chose Je peux sélectionner g. Par exemple, le bord du dysclipe, je veux étendre Maintenant que ce
point d'arête est sélectionné, il devient vert
pour dire sélectionné. Je vais appuyer sur Pero Hey Edgy
One Framing pour décliper. J'ai prolongé le disclip d'un
cadre. Si je veux
retirer un cadrage, je vais appuyer sur le coma. Allons ici. Une autre chose que
nous pouvons faire ici avec la technique gs est qu'en passant
au mode ting edit, je
sélectionnerai l'amidon
et le g de dysclip,
avec le mode ting edit
qui sélectionne non pas les clypes,
mais les points de bord, mais les points de bord, et je peux appuyer sur pyog pour passer d'
une image. Avec les deux points de bord de
dsclipi vers la droite,
je peux appuyer sur C pour passer d'une image vers la je peux appuyer sur Je vais donc appuyer sur le coma, le coma, et je vais passer de nombreuses
images vers la gauche. Ou j'appuie sur point, point, point par point, pour passer de nombreuses
images vers la droite. Maintenant, avec le mode ring added, disons que j'ai sélectionné dsclip et que je suis passé en haut du disque Juste un cadre vers la gauche. Je vais appuyer. dysclipie
lipidique, je l'
encadre vers la gauche, ou j'appuie sur pyog si je passe à une
dysclipe glissante,
puis je l'encadre vers C. Maintenant que j'ai une dysclipie
lipidique, je l'
encadre vers la gauche,
ou j'appuie sur pyog si je passe à une
dysclipe glissante,
puis je l'encadre vers la droite. Donc, période pyody periodi, j'ai des dysclipes lipidiques,
trois images vers trois Une autre chose que
nous pouvons faire ici maintenant, pas avec le
coma et la pyogie, c'est de faire bouger les Un certain nombre de
préimages sont des secondes. Ainsi, par exemple, si je
veux étendre dsclip, exactement 15 images, par exemple, je sélectionnerai le
point g s du ge de
dclipi, et j' De plus, comme vous pouvez le voir, nous avons ici une sélection dans le timecode avec le sinus plus Maintenant, je vais appuyer sur 15
sur le clavier. Comme nous pouvons le constater, nous
avons maintenant 15 images, nous avons toujours la
sélection ici, et maintenant regardez ici à
l'âge de dsclipi Lorsque j'appuie sur la
touche Term, dsclip est un trimage, c'est-à-dire une extension de 15 images Même chose que nous pouvons faire pour
filmer un clip entier. Ainsi, par exemple, si je
veux déplacer dsclip, dix images vers la droite Je peux appuyer sur plus 10 et appuyer et dsclip déplace les
dix images vers la droite Nous pouvons déplacer les choses en quelques secondes. Ainsi, par exemple, si je
veux déplacer dsclip, 2 secondes vers la droite Je sélectionne dsclipi avec
le modem de sélection, et j'appuie sur plus de deux points Maintenant, j'ai ici plus 2
secondes et zéro image. Si je veux faire 2 secondes
et dix images, par exemple. Maintenant, je peux appuyer sur
dix et sur e, et ce clip vous déplace 2 secondes et dix
images vers la droite. Et comme le sinus positif
va vers la droite, vous pouvez également utiliser le
sinus négatif pour aller vers la
gauche pour revenir en arrière. Donc, si j'appuie sur -22, par
exemple, je peux
voir ici -22 images, et quand j'appuie sur e, je repasse avec ce clip
ou 22 images vers la gauche Si cela ne fonctionne pas pour vous, allez ici dans le menu de lecture, puis sur Tymcog et voyez
si vous Les touches attribuées
à la comologie
Timcog incrémentent et
décrément la comogie Tymcog Si vous ne voyez pas ici le signe
plus et le signe moins, vous pouvez accéder au menu de résolution de Da
Vinci, à la personnalisation du
clavier, faire une recherche ici par Tymcogm, écrire Tymcog Entièrement. Vous pouvez aller ici
et trouver l'option de lecture. Développez l'option T Code, c'est
comme si vous alliez ici dans le menu de lecture, puis codez
T comme vous pouvez le voir. Et ici, nous avons la possibilité d' attribuer une charge
de clavier à ces commentaires. Si vous n'avez pas la
charge de clavier assignée par Cutch ici, par
exemple, alors qu'il
n'y a rien ici, nous pouvons cliquer dans la case, et j'appuierai sur le
bouton moins ou sur la touche moins Je peux également attribuer
une autre touche qui est le signe moins du
clavier sans page. Il en va de même pour l'
incrémentation du cookie Team. Je vais appuyer ici. Je vais appuyer sur le bouton plus ou sur la touche plus, et j'appuierai
à nouveau ici pour attribuer une autre touche, et j'appuierai sur
la page maintenant plus, et maintenant je peux appuyer sur Enregistrer
et sur te fermer. Maintenant que je vous ai ici, le graphique du clavier passe à
l' option incrémenter Tam coogiy ou commode, et à la
décrémenter Tam coogy comogy Grâce à cela, nous pouvons
déplacer les choses avec beaucoup de précision ici dans la page
Edge en utilisant la
virgule, le point et en
ajoutant le Tm coogy
45. Repositionnement des clips sur la ligne de temps: Bonjour, tout le monde. Voyons voir dans la leçon. quelques détails sur la
façon de repositionner Voici quelques détails sur la
façon de repositionner les
clips dans la chronologie, sur la page bordée Par exemple,
disons que je veux que le clip passe avant le S clip in edge Pointe. Cela peut être un peu délicat ici parce que si je fais
simplement glisser dsclip, il écrase cet autre clip, et ce n'est pas ce que vous voulez Appuyons donc sur Ctrl Z. Vous voulez juste que le clip passe avant celui-ci et évidemment
celui-ci après G. Pour créer GS, c'est très simple. Vous pouvez maintenir la touche
Ctrl enfoncée et faire
glisser le clip Et maintenant, vous pouvez repositionner dysclipi avant celui-ci ou vous pouvez même le faire passer du dysclipi
au milieu du dysclipi Ce n'est pas un problème.
Si vous voulez GS, mais pour le moment je
veux juste le repositionner Prenez soin de ne pas perdre du temps lorsque vous repositionnez les
clips de cette façon car vous voulez repositionner
le clip sans laisser une petite plage de DS Clippy avant celui-ci par accident, par
exemple Donc, avec les jours de sieste, vous pouvez passer à ce
ponche d'édition aussi
facilement que nous l'avons vu Une autre façon de repositionner
des clips ici dans la chronologie consiste à
découper Clippy Disons-en un, maintenant je voudrais m'exprimer
ici avant Clippy. Ce clippy vert. Je peux appuyer sur le clavier Control
X Chuch Cut. Pour Cutch ce clippy, on peut même voir ici,
dans le menu bordé, les options permettant d'en
faire le Cutch,
le Ripple Catch, le copier-coller et ainsi de
suite Nous avons ici, le clavier Control
X Chuch Cut. Maintenant, je peux accéder à ce point de
montage s'
ils cliquent pour aller exactement
au point de montage, mais nous avons un problème Si vous utilisez uniquement le contrôle V, vous remplacez à nouveau
les autres clips Appuyons donc sur le contrôle Z, et maintenant, collons dans la recherche. Ce clip que j'ai coupé. J'ai besoin d'appuyer.
Voyons ici dans le menu d'édition comment effectuer
la recherche par collage Je vais appuyer sur la touche de
commande V. Donc, sur la touche de commande V, le clip est collé et le reste de la
chronologie est spécialisé C'est une recherche par collage. N'oubliez donc pas de contrôler
Shift V. Si vous
ne vous souvenez d'aucune de
ces coupes dans le graphique du clavier, vous pouvez accéder au
menu Edge et voir
ces commentaires dans cette partie, pour voir les coupes du graphique du clavier ou
cliquer dessus ici si vous le souhaitez. Et une autre chose
que nous pouvons faire ici. Supposons que je veuille couper
ce clip de cet endroit Maintenant, Puch dclipy au
début de ma Si j'utilise la commande X, je laisserai un espace vide.
Je n'en veux pas. Je peux même cliquer sur
cet espace et appuyer sur la touche Retour pour supprimer le vide de données Mais supposons que je veuille
faire ces choses en une
seule fois. Je vais sélectionner dsclip, et je dois en
faire un capteur d'ondulation. Voyons ici dans le menu d'édition,
le Ripple Catchy,
le Control Shift X.
Board chart catch. Board chart catch Je vais donc appuyer sur Ctrl. Sélectionnons à nouveau.
J'ai un âge de clic ici en dehors de Control Shift X. Maintenant, je dois attraper ce clipping Et vous modifiez l'
âge de ma chronologie, le reste de la chronologie, et je vais aller jusqu'au
début de ma chronologie, et j'appuierai sur Ctrl
Shift V. Ainsi, je peux repositionner mon éclipse dans la chronologie très facilement Mais maintenant, supposons que vous
souhaitiez coller un clip. Une piste différente. Supposons que vous souhaitiez que
le découpage soit repositionné sur la piste située
au-dessus des deux pistes vidéo Appuyons sur
Ctrl X. Vous pouvez voir si je passe ici
en appuyant sur Ctrl V, le clip
le collera dans la première piste vidéo
car il se trouvait dans la première
piste vidéo par le f il colle dans la même
piste vidéo que vous l'aviez auparavant Appuyons donc sur Ctrl Z et collons deux pistes dans la
vidéo. Je dois désactiver le sélecteur de piste en cliquant
ici dans la vidéo One Other. Maintenant, la
piste suivante sur laquelle nous avons le sélecteur de piste automatique
O est la vidéo 2 Donc, si j'appuie sur Control V, je vais coller le clip D ici. Appuyons sur Ctrl Z. Si vous voulez, par exemple, colliez
deux pistes dans la
vidéo, je peux désélectionner le
sélecteur de piste automatique sur deux pistes. Deux. Ensuite, je peux
placer ma pièce Hage là où je
veux coller Mclipi, appuyer sur Ctrl V, et je peux coller McLipi dans les trois pistes de
la vidéo Maintenant, je peux vous activer à nouveau, le sélecteur automatique de pistes
pour ces pistes
46. Lien entre les clips: Les participants à la leçon, jetons
un coup d'œil aux clips de Lynk. Quel est le lien entre les clips ? Et comment pouvons-nous travailler avec
Alynky entre les clips ? Tout d'abord, mettons Sclipi, lourd et maintenant le titre
qu'il contient,
dans notre chronologie Je vais
donc sélectionner ce
clip et appuyer sur F dix
pour ajouter le clip à la
fin de ma J'appuierai sur Shifty Z
pour voir le clip en entier. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici
une piste audio,
attachée à cet extrait, attachée à cet extrait, et vous pouvez voir que nous avons une chaîne g ici dans
le clip vidéo, une chaîne
G, et une autre chaîne
dans l'aldioclipie G, et une autre chaîne Cela signifie que ces éclipses
sont liées entre elles, et si je sélectionne Gs un, par
exemple, je sélectionne les deux ou si je sélectionne G un, je sélectionne les deux. Si je fais glisser dsclipi, je fais glisser les deux
clips liés Si je coupe dsclipi. Je coupe les deux versions d'Eclipse. Même chose avec l'algclipy. Je vais couper les deux versions d'Eclipse. Si je sélectionne l'un des clips, je sélectionne les deux et je peux supprimer
les deux clips à la fois. C'est parce que les clips
sont liés entre eux. Mais comme cette
trachée algo ne contient aucun algo je ne vois
aucune forme aldavy Je vais remplacer le gyclipi par
un autre clippy avec des algues. Repositionnons-nous ici dans les chronologies des clips et je vais
faire glisser une musique ou une chanson Chanson de G Song, je vais la sélectionner. Je vais consulter ma chronologie. Au début de gclipi, j'appuierai sur la touche
pour marquer un point
final. À l'ère de dsclip,
je marquerai un cran en appuyant sur
le k avec cette chanson sélectionnée,
j'appuierai sur le bouton gs, le clip Orie et je sélectionnerai
dclipi, dans
le pool Mja,
et je cliquerai dessus
sur le bouton Ort pour
Orite que l'aldo trach avec
ma le k avec cette chanson sélectionnée,
j'appuierai sur le bouton gs, le clip Orie et je sélectionnerai
dclipi, dans
le pool Mja,
et je cliquerai dessus
sur le bouton Ort pour
Orite que l' Orite Maintenant, vous pouvez voir que nous n'
avons plus ce
lien parce que ce lien était entre GSClip et l'autre piste algo que
nous avions, l' Si je fais glisser un clip GS, par exemple, la chanson ne va pas de pair. Si je veux qu'il soit lié. Je dois maintenant
sélectionner les deux, en cliquant avec
le bouton droit sur l'un d'eux, puis en cochant
l'option Linky clips Maintenant, je peux voir la
chaîne ici et ici, indiquant que ces
clips sont liés. Maintenant, si je déplace l'un des clips, les deux seront déplacés. Si je coupe l'un des
clips, les deux seront essayés. Premièrement, nous pouvons même
sélectionner plusieurs clips comme de nombreux clips vidéo et de nombreux clips audio, et les
relier tous. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
l'un des clips sélectionnés
et sur les clips de liaison, et maintenant ils sont sélectionnés. Si je clique sur
l'un de ces clips, ils seront tous
sélectionnés ensemble, et nous nous déplacerons
ou nous entraînerons ensemble. Maintenant, disons que je n'ai
sélectionné qu'un seul clip, un
seul des clips
que j'ai liés. Je peux le faire en maintenant la touche Ouch ou option enfoncée sur le clavier et
en cliquant sur ce clip Maintenant, je n'ai sélectionné que
ce clip, même s'ils sont tous
liés ensemble, et je peux découper ce clip. Je peux sélectionner à nouveau
et déplacer ce clip. Hormis les autres clips. Appuyons sur la touche de contrôle Z
pour annuler cette action. Vous pouvez également désactiver ce bouton de sélection
lié pour faire la même chose. Je peux maintenant accéder à n'importe lequel
des clips et cliquer pour sélectionner ensuite une partie
des autres clips. La sélection liée
est une bonne chose pour créer des clips à lier,
comme le dit le NE, car lorsque les clips sont synchronisés
les uns
avec les autres, il
ne faut clips sont synchronisés
les uns
avec les autres, pas modifier la
synchronisation de l'éclipse principalement lorsque le Du est
synchronisé avec l'algue C'est très utile de
relier l'éclipse de cette façon. Ils bougent ensemble, ils coupent ensemble et font tout ensemble.
47. Supprimer des clips de la ligne de temps: Amenons les gens à une autre leçon
que nous allons voir. Quelques détails sur la façon de supprimer des clips de notre chronologie. Cela peut être un peu difficile pour le débutant et je
vais vous montrer quel est le problème que
vous pouvez rencontrer lorsque vous essayez de supprimer des clips
de votre chronologie. Disons que je vais voir
ce que nous avons ici. Jouons et c'est fait. Juste une transition légère, comme celle que vous avez appris dans une
leçon précédente, comment procéder Mais disons que maintenant nous sommes allés
supprimer, c'est comme si c'était léger. À partir de là, si vous sélectionnez
simplement dysclipie et que vous appuyez sur Supprimer,
voyons ce qui Il mange une partie de dsclipi. Comme vous pouvez le voir, appuyons sur la touche
Ctrl, vous verrez à nouveau. Sélectionnons, appuyons sur Supprimer, et nous avons essayé de corriger
une partie de la dysclipie
et d' influencer le reste
de votre chronologie n'est pas ce que je veux.
Appuyons donc sur Ctrl Z. Et
voyons comment
supprimer correctement ce clip
de notre chronologie Donc, tout d'abord, nous avons deux manières de
supprimer des clips ou de supprimer des clips
de notre chronologie. L'une des solutions consiste à appuyer sur
la touche Supprimer, cette option aura une incidence sur
le reste de notre chronologie Donc, si je supprime ce clip, par
exemple, ils
sont maintenant liés Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris et dissocier ces clips en
cliquant ici Je vais cliquer ici pour sélectionner
les clips
, puis cliquer à nouveau
ici pour
le sélectionner. Uniquement ce clip. Si j'appuie sur Supprimer ici
dans la page d'édition. Je vais supprimer Disclpi. Et le reste de ma chronologie sera redirigé vers la gauche
pour combler le vide. C'est le fil conducteur
de ma chronologie. Annulons cette
action en appuyant sur la touche
Ctrl Z. Je vais
sélectionner à nouveau dysclpi Et si j'appuie sur la touche espace
arrière. Je vais laisser un espace pour que ma chronologie ne
se répercute pas avec cette deuxième option selon laquelle nous
avons supprimé l'éclipse
de notre chronologie Appuyons donc sur Ctrl Z, et voyons quand vous
utilisez la touche de suppression et quand vous utilisez
la touche de retour arrière La touche de suppression, en fait, vous devez l'utiliser lorsque vous supprimez un clip de
la vidéo,
la première piste que vous avez, parce que vous voulez tout soit synchronisé avec la piste vidéo qui est la piste principale, la ligne A
que la ligne A que Ainsi, lorsque vous supprimez Eclipy
de la première piste vidéo, vous devez probablement utiliser la touche de suppression pour modifier le reste de
la chronologie et ne pas perturber la synchronisation des clips que vous avez déjà Et si vous souhaitez supprimer un extrait d'une piste, au-dessus de celui-ci, le clip vidéo ou, disons toute autre piste vidéo qui
n'est pas une piste vidéo Vous devez utiliser
la touche de retour arrière
pour ne pas en faire une
ondulation de la Je vais donc appuyer maintenant sur la touche
retour arrière pour supprimer. Découpage, alors je peux supprimer cet extrait pour ne pas perturber
le reste de ma chronologie Il existe deux méthodes pour supprimer
des clips de la chronologie :
la touche de suppression pour
le visuel et la piste la
majeure partie du ting et
la touche de retour arrière pour
supprimer les la touche de suppression pour
le visuel et la piste majeure partie du ting et
la touche de retour arrière pour clips des pistes ci-dessus,
car
la touche
de retour arrière située sur la page de bord ne doit pas être confondue avec la page de
capture que nous pourrions supprimer avec la touche de suppression
ou de retour arrière sans différence ne doit pas être confondue avec la page de
capture que nous pourrions
supprimer avec la touche de suppression
ou de retour arrière sans différence
. Ici, dans la page d'édition, la touche de suppression aura une incidence sur
le reste de la chronologie R et la touche de retour arrière n'aura pas sur le reste de la chronologie R.
48. Qu'est-ce que le canal Alpha et les informations sur la luminance version 2: Dans cette leçon, nous allons
vous expliquer ce qu'est le canal Alpha
et les informations lumineuses d'
une image ou d'une vidéo Voyons donc que nous
sommes ici en fusion, juste pour vous montrer
certaines choses sur les canaux que peut avoir une
image. Et en gros, toutes les images, toutes les images numériques, hé, les
trois canaux qui
composent l'image Ces trois canaux sont les canaux
de couleur, comme nous les appelons. Il s'agit du canal rouge, du canal vert et du canal
bleu de l'image. L'ordinateur ne représente pas
l'image sous forme de couleurs. Cela se représente sous la forme d'une échelle
de gris d'une image comme celle-ci, qui indique à votre logiciel. Les zones où vous devriez avoir plus de cette
couleur de cette chaîne. Par exemple, ce canal est le canal regi de cette image Ainsi, les zones les plus claires indiquent au logiciel
que cette image s'il y a plus de regi dans ces
zones et les zones les plus sombres , par
exemple,
indiquent au logiciel que cette zone doit
avoir moins de regi Et il en va de même
pour les autres chaînes. GS one, par exemple, est le canal vert
de cette image. Les zones les plus sombres indiquent au logiciel
que la zone GS doit être plus
dense et moins verte, et les zones plus claires
indiquent au logiciel qu'elle doit être plus
épaisse et plus GS one est le canal bleu, par exemple, sur cette image, et c'est ainsi que nos images nos vidéos sont
composées numériquement Mais parfois, certaines
images sont des vidéos, peut alourdir un quatrième canal ce qui
peut alourdir un quatrième canal appelé canal Alpha. Par exemple, n'
avez-vous pas de canal Alpha. Si je passe au
canal Alpha de l'image de g, il ne montre que du blanc. Il ne contient aucune information
dans le canal Alpha, qui est également une image en niveaux de gris ou, disons, une image en noir
et blanc. Cela
indique essentiellement à notre logiciel où l'image doit
avoir une transparence là où l'image
doit être opaque. C'est la proposition
du canal Alpha. Pour indiquer à notre logiciel
où l'image doit être opaque et où elle
doit être transparente. Les images PNG, par exemple, peuvent avoir un canal Alpha, une vidéo rapide
pour dire une vidéo si l'extension doch MOV peut
avoir un canal Alpha deux Par exemple, une image qui a canal
Alpha ici
est cette image B, c'est une image PNG que j'ai. Je vais l'inclure dans les
ressources de cette leçon. Cette image possède un canal alpha. Ou pour dire qu'il y a des
zones transparentes autour du B. Donc, si je passe au canal
Alpha, je peux voir une image en noir
et blanc, où les zones noires indiquent notre logiciel que ces
zones doivent être transparentes, et les zones blanches
indiquent à notre logiciel que cette zone doit être opaque Je vais donc revenir à
l'image normale, et nous pouvons voir que
la zone où nous voyons le B est opaque et autour
du B est transparente. C'est à cause du
canal Alpha de cette image. Même chose avec ce texte. Ce texte possède un canal alpha. Donc, si je passe au
canal Alpha de ce texte, je peux voir une image en noir
et blanc où les zones noires
sont transparentes
et les zones blanches sont opaques Donc, en gros, le canal
Alpha est un quatrième canal de notre image avec une image en noir
et blanc, qui indique à notre logiciel
où les images doivent être transparentes et où
l'image doit être opaque. Et qu'est-ce qu'une
information lumineuse ? Les informations de luminance
sont un autre moyen de définir notre image comme étant plus claire
ou plus foncée dans certaines zones Ainsi, les
informations lumineuses de notre image indiquent à notre logiciel où l'
image doit être plus claire, par
exemple, ici ou ici, et où l'image
doit être plus foncée, par
exemple ici, ou même
une couleur, par exemple, ici, est un gi plus foncé qu'ici, et voici un gi
plus foncé qu'ici, par exemple. Et pourquoi parle-t-on du canal
alpha et des informations sur l'
illuminanus En effet, dans
la leçon suivante, nous allons voir comment utiliser les modes de composition que nous
avons ici dans la page Edge. Ces deux derniers
sont au premier plan,
la luminance Alpha inversée
et l'éclairage inversé, et l'éclairage inversé, que nous pouvons utiliser pour
faire correspondre les transitions et les découpes de nos images ou de nos
vidéos Utilisation des
informations lumineuses de certaines images ou du canal Alpha d'une image ou d'une vidéo. Maintenant que nous avons compris le
canal Alpha, ce qu'est le
canal Alpha,
le canal Alpha et les informations lumineuses d'
une image ou d'une vidéo Alpha, nous allons voir comment utiliser ces modes de composition
dans la prochaine leçon
49. Modes composite avant-plan, alpha et luma: Maintenant, dans cette leçon,
voyons comment nous pouvons procéder. Juste le genre de truc pour découper une vidéo avec une
forme quelconque, comme un texto. Nous avons un bronzage ici en arrière-plan dans le forum
à l'intérieur du texte, nous avons une autre vidéo
comme nous pouvons le voir ici. Et pour ce faire, nous
devons en apprendre davantage sur les modes compulsifs d'un Alpha inversé
terrestre, de
luminance ou luma, et
d'un luma Jetons un coup d'œil. Tout d'abord, supprimons-le et
mettons ce clip ici. J'ai évidemment mis ce
clip dans la piste de l'arborescence vidéo. GS, une unité individuelle. Nous avions besoin de trois
pistes vidéo pour l'utiliser correctement. Les modes composites que nous allons voir dans cette leçon. Je vais donc mettre le clip S
individuo TV tracking, l'autre dans la
vidéo un suivi, le coucher
du soleil, et je vais
laisser la vidéo Si je l'espace pour
utiliser un autre clip ou un autre élément, c'est du texte
pour créer notre composition. Nous allons aller ici pour insérer le
texte dans la boîte à deux effets. Je peux le développer
et passer aux titres, puis je vais
récupérer un texte plus. Ne vous inquiétez pas
pour les titres, car je
vous apprendrai tout sur les titres
dans une autre leçon. Ici, dans cette leçon,
nous allons simplement
utiliser ce texte parce qu'il
contient le canal pha Je vais ajouter ce texte
à ma chronologie, je vais l'entraîner pour vous le dépenser Je dois vous sélectionner ce texte. Je vais passer à l'
onglet Vidéo, puis au titre. Je vais taper un texte
ici, comme Happy. Par exemple, je vais
suivre G Track pour voir mon texte. Je vais cliquer à
nouveau sur mon texte pour le personnaliser. Je vais changer la police. J'aime bien une GS. Je vais
agrandir le texte pour qu'il apparaisse mieux. Ensuite, je vais réactiver le clip en
le sélectionnant et en appuyant sur G. La première
chose à
faire est de découper dclipy
avec En passant en
mode composition, si ce clip est sélectionné,
je vais changer par rapport à la normale, c'est là
que c'est l'
idiot et je vais passer
au premier plan g parce que toujours dans ce type
de compositions, le clip ci-dessus doit être
au Clipsez au milieu,
nous devons
maintenant le transformer en Alpha ou en Alpha inversé Nous avons donc sélectionné ce titre
ou ce texte plus le découpage, puis je vais aller voir l'inspecteur
ici dans le talon de configuration, pour passer aux modes compulsifs, et je choisirai Si je veux que la vidéo
du premier plan soit à l'intérieur de vous, le texte ou je
peux choisir l'inverse Alpha, si je veux que la vidéo de premier plan
soit en dehors du texte De cette façon, j'utilise
le canal Alpha du texto pour couper
le gsvgum
qui est au Ou pour dire le
compostimogme au sol. Et ce que nous avons
en arrière-plan, c'est juste des dysclipes avec
le compostimod normal G un ci-dessus doit être au premier
plan de compostimogi,
G un au milieu, c'
est-à-dire le clip dont
C est au premier plan, doit être dans l' Alpha ou
inverser le compostumogim du
modem Alpha ,
et c'est parce que nous avons un canal Alpha dans le dysclip du texte . Mais si je veux utiliser les informations
lumineuses,
si le clip n'a pas de canal
alpha dans chaque clip, nous devrions utiliser les modes de pulsion lumineuse et de pulsion
lumineuse inversée Voyons voir ici, par exemple. Si je prends un autre clip ici, j'irai ici deux photos. Je vais aller ici pour le
match overlay. Et disons G
one, par exemple, si je prends GS one ici et que
je présente ce clip ici, je le ferai ici dans une
transition de ces deux clips. J'ai donc besoin que G one soit en mode complet
au premier plan. Maintenant, juste un au
milieu, voyons voir. Celui-ci n'a pas
de canal Alpha
, c'est juste un clip
de Blackie Deux totalement blancs. Je vais donc utiliser les informations lumineuses de la
dysclipie, car nous les avons Cela commence
par le
noir jusqu'
au blanc total Donc des informations
lumineuses totalement faibles, deux informations
lumineuses totalement élevées. Je peux donc réactiver le dysclip. Celui-ci est déjà
le terrain de jeu. Celui-ci sera alors la luminance ou la luminance inversée.
Voyons voir. Dans ce cas, je veux que S
one soit le premier clip, bien
sûr, et GS one
le deuxième éclype Comme vous pouvez le voir ici, j'ai besoin de la luminance. Ensuite, il y a une transition. Et si j'avais le G
Clippy en dessous, qui
passerait du tout blanc au
totalement noir. Allons voir ça. Ici, il passe du totalement
noir au totalement blanc. Mais si vous aviez
le contraire, par
exemple, si je vais
ici dans le changement,
la vitesse de chacun vers par
exemple, si je vais
ici dans le changement,
la l'arrière, nous verrons g dans
a pour la leçon, comment faire des changements de vitesse Bien plus dans les détails. Maintenant, j'ai le clip
qui revient en arrière. Du totalement
blanc au totalement noir. Et dans ce cas, je dois utiliser l'inversé. Mode de contrainte lumineuse pour dclipy pour ma transition vers le
travail comme je l'ai fait Nous avons donc cette
transition, très agréable. En utilisant les informations lumineuses ou
inversées. Il s'agit des informations en noir et
blanc, luminosité ou de l'obscurité du dclpy qui déterminent ce que vous devez
apparaître au premier plan et ce que vous ne devez pas
apparaître
50. Changement de vitesse: Commençons par
cette leçon. Où je vais vous expliquer
les options de changement de vitesse que nous avons ici
dans l'inspecteur, ainsi certains détails que nous
avons dans ces options. Je vais donc créer une
nouvelle chronologie ici. W ces deux clips, G un et G un. Et comme vous pouvez le voir, ce sont des clips
virtuels en résolution
verticale. Si vous avez en point,
vous pouvez cliquer ici dans le
bouton d'information et vous pouvez voir ici 1080 par 91810 Je vais donc sélectionner
ces deux clips, cliquer avec
le bouton droit de la souris, créer une nouvelle
chronologie en utilisant les clips sélectionnés. Je vais maintenant présenter mon pitch
ici, en changeant de vitesse, et je n'utiliserai pas les paramètres du
projet car et je n'utiliserai pas les paramètres du
projet car
le format de notre chronologie serait une
résolution horizontale Je vais donc cliquer ici dans la résolution verticale U pour le
faire 1080 x 982 pouces Je vais cliquer dessus pour créer, et voici notre chronologie. Voyons voir, cette coupure
que nous avons ici, le gars qui revient
du mur en Nous allons vous sélectionner ce clip. Et ici, dans les options de changement de
vitesse, nous avons la direction à suivre. Voici donc l'avance pour
dire la direction de Farge, placez le clip Farge Et si je clique dessus, vous savez déjà que nous
allons avoir un clippy inversé Nous pouvons revenir à la normale pour g clipping en cliquant ici Avant cela, vous pouvez voir ici
que le Spech est maintenant à -100. Cela signifie que nous avons l'inversion
normale de Clippy Spech. Je vais donc cliquer ici
pour le refaire, à 100 Speg Cette option est le cadre figé. Je les utiliserai plus tard. Je vais vous montrer
comment les utiliser correctement. Donc, avant de
parler du discours, le Speg n'est pas mon truc. Il suffit de me rendre plus rapide en
pourcentage ou de le faire baisser. Donc, si vous voulez, par exemple, une
copie, deux fois plus vite. Vous en mettez 200, et vous avez l'aclipi,
deux fois plus vite. Vous pouvez également utiliser les
images par seconde. Clippy a 25 images par seconde, comme vous pouvez le voir ici
dans l'onglet Pile Donc, si vous avez un g de 50
images par seconde, vous avez deux SPG Et voyons ce que fait l'option
Ripple Time Line. Je vais le faire
revenir à 100 %. Je vais découper ce clip ici. Comme vous pouvez le voir, si je rends dsclipi plus rapide
sans cette option Je vais vous laisser une
lacune là ou si je comble
cette lacune en
supprimant cette lacune, et si je fais en sorte que dsclip soit inférieur, Dclipi reste de la
même durée Disons que je n'en veux pas. Ramenons chacun à 100 %. Si je clique dessus ici dans l'option
Ripple Timeline et que je la modifie pour la rendre
plus rapide, par exemple, cela englobera le reste de ma chronologie et modifiera la
durée de Si je veux que le clip soit
plus lent, par exemple 53 %, Mtine est ondulé, c' la droite. La durée du clip est maintenant plus
longue Mon clip se termine donc au
même cadre qu'avant. Si j'ai l'option
Ripple Timeline, cochez a. Et le reste de ma
timeline est ondulé, surtout si je fais en sorte que le clip soit plus bas ou si c'est la
gravité vers la gauche, si je crée mon clip Comment utilisez-vous l'option C'est l'option Freeze Frame. Cette option consiste à figer le
cadre comme son nom l'indique. Si je vais ici pour ce
cadre, par exemple, et que je veux que vous me
figiez pendant une seconde, je passe à
l'option figer le cadre. Je vais cliquer ici. Il
sera fendu à cette position, le découpage, puis nous
avons ici un encadrement en frise Disons que je te veux
exactement une seconde. Je vais donc appuyer pour
atteindre ce point limite. Aucun point n'étant sélectionné, j'
appuierai sur plus d'un point. Ensuite, je diviserai
le clip en appuyant sur C ou sur Ctrl B et sélectionnant le clip pour
continuer notre découpage Donc, à partir de l'option Freeze Frame, je vais revenir à l'option Four
R G et nous avons la suite de notre
clip ici après 1 seconde. Je vais donc prendre rendez-vous pour voir notre cadre
crépus. Et c'est tout. Option G, la
correction de hauteur est une option lorsque nous l'avons, le son l'
attache à notre vidéo. Par exemple, je vais inscrire
ma chronologie dans leçon 30 de
Gs qui
comporte une piste audio Je vais donc cliquer sur
Gs et appuyer sur F dix. Je vais sélectionner Pach ici. Par exemple, g one, je vais vous diviser ici, supprimez celui-ci avec
la touche de suppression. Je vais vous séparer ici à nouveau avec la touche C et la touche de sélection et appuyer sur
l'espacement arrière Je vais appuyer sur Shifty Z. Et regardons l'expédition. Écoutons un peu le spectateur dans le Let's Trim di Sparch Le visualiseur ici
dans la page d'édition, comment il fonctionne ici. Disons que je veux qu'une partie du clip soit la moitié du fil. Disons que je n'ai pas le test de correction
vocale. Je vais donc mettre ici les 50 % avec la balise Ripple
time line, pour allonger mon clip. Voyons ce que nous avons maintenant. Page Comme vous pouvez le voir, notre algue
change de tonalité à une tonalité très basse Ce n'est pas ce que je veux. Je vais donc annuler en
appuyant sur Ctrl Z. Et je vais vérifier la
correction vocale de mon algue Ne modifiez pas le ton lorsque je change le discours
du clip. Je vais donc encore une fois
présenter ici 50 %. Voyons maintenant
ce que nous avons ici. Le spectateur entend
le bord de la page. Comment cela fonctionne ici. Et maintenant, si l'option de
correction de tonalité la vérifie. Je peux changer le PG à
50 % comme si j'avais un MG, par
exemple, et l'algue
conserve le même ton. Il en va de même si je
veux que le clip soit plus rapide. Si je n'ai pas coché l'option de
correction de hauteur, je ferai en sorte que mon algue ait
une hauteur très élevée Et si je fais vérifier la
correction du ton, le ton sera corrigé
pour correspondre au même ton de l'algue d'origine avec
le Spig original.
Ce sont donc que celui
de l'algue d'origine avec
le Spig original.
Ce sont donc les options dont nous disposons pour modifier le DP ici
dans l'inspecteur, mais nous avons bien plus d'options pour modifier le DP avec des points EPT, par
exemple, en utilisant les commandes en temps
réel que nous allons voir
dans un autre leçon.
51. Montage de style au ralenti: Édition de style low motion. C'est ce dont nous allons
parler dans cette leçon. Nous avons donc vu les options de changement de vitesse pour modifier la vitesse
des clips, et nous pouvons créer les clips à mouvement
islo, et nous avons trois options concernant les modes à faible mouvement pour
la résolution des évents Pour accéder aux modes Is
Low Motion. Nous allons ici dans la section de
reprogrammation et de mise à l'échelle, puis dans le processus de
redéfinition Nous avons ici les trois
options qui s'offrent à nous, savoir la plus proche
du cadre e blanche et du flux optique. paramètres du projet reçoivent simplement l'option définie dans
les paramètres du projet, comme vous pouvez le voir ici
dans le petit équipement. Nous allons ici dans les paramètres
principaux, nous allons au bas des paramètres principaux,
puis nous avons
la section d'
épulation du cadrage avec processus de redéfinition qui comporte
les mêmes options que celles
que Ici, par exemple, nous
avons défini le proche ST comme paramètre de projet
pour le processus de rééchelonnement Ainsi, lorsque nous avons ici les paramètres du projet
pour le processus de reprogrammation, nous vous proposons l'option
NearSt, dans ce Regardez donc que nous avons dans chaque option de ces
modes de faible mouvement. Pour voir les choses, nous allons désactiver
la lecture ici lors de la résolution
du problème Nous avons ici un clip de voitures qui dérivent.
Regardons-le. Et ils l'ont déjà réglé au ralenti à 50 % de
la pointe d'origine. Et comme vous pouvez le constater, nous avons un peu de bégaiement dans
ce faible mouvement Et c'est parce que nous utilisons le mode low motion par défaut, c'
est-à-dire le
mode low motion le plus proche,
le
plus basique, le plus simple que nous ayons, qui crée uniquement de nouvelles images pour créer l'illusion
d'un faible mouvement. Ainsi, par exemple, si
nous avons ici 20 % du Spig, l'évent est résolu à créer ce découpage au
ralenti Nous allons reproduire les images
proches de ST pour créer ce ralenti Donc, si j'appuie sur la flèche ici, par
exemple, sur la
flèche droite pour aller sur arg Je passe à l'image
suivante, à la suivante, la suivante Comme vous pouvez le voir, nous avons une image figée. Et quand j'appuie à nouveau, nous avons la nouvelle image,
le nouveau cadrage J'appuierai sur la flèche
droite encore, encore
et encore,
et nous aurons les images figées reproduites à partir de l'image la
plus proche
pour créer un mouvement aussi faible. Et puis,
dans une certaine position, nous allons changer
le cadre pour le suivant. C'est donc l'option la plus proche. C'est ce que fait l'IA pour
créer un faible mouvement à l'intérieur de
l'évent afin de le résoudre. Une autre option que nous
avons est le mélange de cadres. Comme son nom l'indique, il
mélange simplement les images pour
créer un ralenti. Il mélange le cadrage central, le dernier cadrage et
le cadrage suivant Donc, si vous jouez ici, par
exemple, jouons avec
l'option frame blend. Vous pouvez voir quelques mouvements
différents ici. Cela semble plus fluide, la plupart du temps pendant la
majeure partie de l'éclipse. Et si nous nous arrêtons
ici, vous pouvez voir, par
exemple, que nous avons
des fantômes ici et là, par
exemple, encore une fois, et c'est parce que
le venture v mélange les images pour
créer de nouvelles images Si j'appuie ici sur la flèche droite, nous passons au cadrage suivant, au suivant
et au suivant, et nous avons cadrage différent pour
chaque nouveau cadrage que C'est pourquoi l'option
Frame Blende
semble plus fluide que l'option la plus proche de
l'est C'est donc l'
option de fusion d'images en mode low motion. Chacun mélange des images pour
créer de nouvelles images afin de créer l'illusion de son faible mouvement lorsque vous ralentissez à toute vitesse. Et la dernière option qui s'offre à
nous est le flux optique. Il s'agit d'une option spéciale dans laquelle vous utilisez l'intelligence
artificielle intégrée à l'
événement pour
créer de nouvelles images entre
les images d'origine Allons voir cela en action. C'est donc l'option du flux
optique. Mais comme vous pouvez le voir ici, nous avons
parfois des problèmes avec l'option de flux
optique. Ce n'est pas toujours la meilleure
option. Dans ce clip, par exemple, vous pouvez voir que ce
n'est pas une très bonne option. Cela se produit parce que nous
avons un mouvement ici, un mouvement
changeant et une certaine vitesse élevée, et c'est ce qui cause un problème avec l'option de flux
optique. Sur ce clip, par exemple, nous n'avons pas beaucoup de mouvement, beaucoup de différence entre
une image et la commande, et nous n'avons pas
autant de détails ici. Et puis si je passe en D Clippy, je l'ai déjà réglé à 25 % Et j'utilise l'option de flux
optique. Ce sera bien mieux
que ce clip, avec le
flux optique. Voyons voir. Nous pouvons voir un
mouvement parfait appliqué ici, et il est très fluide avec
l'option de flux optique. Si je passe à l'option la plus proche, vous verrez qu'elle
bégaie. Ce n'est pas très bon. Si je
reviens ici sur le flux optique, vous verrez la différence. Cela devient beaucoup plus fluide. Un autre exemple où
le flux optique ne sera pas très bon est celui-ci. Allons zoomer. Jouons ce clip pour voir. Vous pouvez constater que les voitures qui passent
devant
la caméra se déplacent très rapidement ,
ce qui nous permet de prévoir que le flux optique ne sera pas une
bonne option pour ce découpage Faisons donc en sorte que ce
clip soit au ralenti. Nous allons donc passer ici
à 25 %, par exemple. Jouons avec l'option des paramètres
du projet, c'est l'option la plus proche. Vous pouvez voir que
les voitures bégaient
dans cette option au ralenti Et maintenant, nous utilisons l'option de flux optique.
Voyons ce que nous avons. Lorsque les voitures s'approchent de très
près, elles se déforment. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas si mal ici lorsque les
voitures sont à distance, mais lorsqu'elle s'
approche de la caméra, elle passe très vite, et le flux optique
peut alors créer des distorsions Comme vous pouvez le voir ici,
si on s'arrête là, parfois ce n'est pas si mal,
mais c'est à vous de décider si vous aimez la distorsion
créée dans chaque clip. Dans la leçon suivante, nous allons parler de l'
option d'estimation de mouvement qui fonctionne avec l'option de flux
optique. Cela ne fonctionne que lorsque vous avez appliqué le
flux optique en mode acclipie, et ces options peuvent
améliorer
le fonctionnement du flux optique dans certaines situations
52. Estimation de mouvement: Dans cette leçon,
examinons les
options d' estimation de mouvement que nous avons dans la résolution des entrées et
qui permettent d'améliorer le
flux optique en cas de faible mouvement. Ici, lorsque nous avons les paramètres du
projet, comme vous le savez, nous obtenons l'option à partir des paramètres du
projet. Jetons donc un coup d'œil aux paramètres
du projet, à
ce que nous avons. Le mode d'estimation de mouvement
est le mode standard d plus rapide. Revenons donc ici à l' estimation
du mouvement
de dS Clippy Cliquons dessus, et les
options que nous avons ici sont celles
du difaster standard au speed warp À partir de là, la meilleure option. À l'option inférieure, nous avons l'option de
traitement la plus rapide, mais avec la moins de qualité
et en allant vers le bas, nous avons à chaque fois une
option plus lourde avec plus de qualité. Cette option est donc
plus rapide que celle-ci. Mais il a moins de qualité, et il en va de même pour
celui-ci et pour
celui-ci, et ainsi de suite. Cette option, le speed warp,
est évidemment la meilleure option. Mais c'est très lourd,
très, très lourd. Cela peut parfois détruire cette réserve d'
inventaires. Cette option concerne uniquement
l'option studio, l'option de page de
d vent resolve. Si je joue ici, ce n'est pas le cas, vous avez
besoin de deux caches ici. Je vous recommande d'utiliser l'option de cache ici
dans le menu de lecture, sinon le cache est March et la ligne
U pour Gs doit devenir entièrement bleue. Cela signifie qu'il s'agit du cache g. Je vais désactiver
le cache ici car je ne veux pas deux clips de cache G avec
l'option speed warp Je veux juste vous montrer que c'est l'option que Davinur
décide de choisir Vous aurez donc ce marqueur à
eau ici. Vous pouvez donc utiliser
l' option gratuite uniquement
pour voir les résultats, mais vous aurez
le marqueur à eau. Cela le rend inutilisable
dans la version gratuite. La meilleure option que nous
avons dans la version gratuite de Daventursolve est
mieux améliorée C'est une option lourde, mais elle offre la meilleure qualité possible dans la
version gratuite de Davinur Alors jouons-y pour voir. Elle est loin d'être
aussi lourde que l'option Speed Warp, mais elle n'est pas
aussi performante que l'option Speed Warp Vous pouvez voir ici que vous avez
parfois plus de distorsion que
les autres options, vous devez
donc la
choisir avec soin. option que vous choisissez dans la
liste d'estimation de mouvement pour créer la meilleure nouvelle image
est le ralenti, essayant chacune de ces options. Voyons G one,
par exemple, jouons ici. Allons voir G One. Étonnamment, l'
option
standard plus rapide semble meilleure ici, mais nous avons quelques découpes
ici, quelques problèmes Mais en termes de hansae, nous avons d'autres problèmes, comme cette
distorsion de la voiture Voyons une autre
voiture ici. Celui-ci. Cela ne fonctionne pas très bien dans toutes les options, dans
toutes les situations. Voyons-en un autre ici, par
exemple, gone. Celui-ci, si je te place
ici dans la haie, c'est mieux. Voyons ici dans cette partie, par
exemple, qu'il y a
une certaine distorsion ici. Il y a une certaine distorsion
dans ce bâtiment. Et si nous l'utilisons ici,
mieux c' est
qu'il ne déforme plus
le bâtiment. Cela devient donc un peu
meilleur. C'est ça. Vous devez essayer dans votre clip, selon votre
situation, quelle option fonctionne le
mieux pour l'utiliser,
mais en général, la meilleure option
offrira
une meilleure qualité que
les normes, offrira
une meilleure qualité que plus rapidement
et se comportera mieux.
53. Exercice guidé 2: Mes amis, dans cette leçon,
nous allons réussir. Le suivant pour guider l'
exercice de notre cours. Je vais donc vous demander certaines choses. Et tu vas mettre la
vidéo en pause, et tu me réponds. Vous pouvez également répondre sans
interrompre la vidéo. Alors allons-y. La première question que je
vous pose est de savoir où vous pouvez voir la durée totale
de votre chronologie, ici sur la page Edge. Et vous où vous pouvez voir la position actuelle
de la pièce Hage, le code temporel de la
position actuelle de la haie de jeu, ici dans la chronologie. Deux questions en une. Alors allons me répondre. Nous revenons donc pour
répondre à cette question. As-tu répondu
correctement ? Voyons voir. Nous vous avons ici,
la durée totale de notre temps, notre chronologie actuelle
,
c'est le temps des voitures, et cela indique trois à 1
seconde et 12 images La deuxième question de la
question que nous avons nous permet de voir le code temporel de la position actuelle
du joueur. Il y a deux endroits
où nous pouvons voir g. G l'un est la position actuelle
de notre couverture de jeu, le cogen chronométré
qui indique 1 heure,
un moins, 12 secondes
et un cadrage Et ici, nous avons également
la même heure cogen. Si nous changeons la
position actuelle de notre play gi, nous pouvons voir que le
code temporel change. Attendre. Pourquoi en avons-nous une heure ? Parce que notre chronologie
ne compte que 3 minutes. En effet, par de fold, le
vent resolve utilise la tymcogie, à partir d' Nous l'avons donc ici au
début de notre chronologie, 1 heure de Tam coogi C'est pour une
raison historique que je
n'expliquerai pas ici parce
que ce n'est pas notre but ici ? Expliquez la raison historique pour laquelle g Tam coogi
commence à 1 heure ? Vous pouvez modifier gs dans
votre chronologie lorsque vous créez la chronologie.
Ce n'est pas un problème. Si vous ignorez gs 1 heure
, nous avons ici, par
exemple, un moins,
14 secondes et quatre images. Maintenant, la prochaine question
que je vous pose concerne le mode tumbino et
les icônes que nous avons Je veux que tu me répondes. Le type de média
dont nous disposons repose sur l'icône qui apparaît
dans le Tbinomoga Voici le Tambinomogi. Je vous demande quel type de
média DS est Basic sur l'icône DS. Tu peux faire une pause et me répondre. Je vais vous poser des questions sur d'
autres types de médias. Je te répondrai plus tard. Donc, une question de base sur cette icône, quel type de média
avons-nous ici ? Passons maintenant à DS One. Quel type de média
avons-nous ici ? S'il s'agit de l'icône P X Y, et enfin, je vais vous demander à propos de
celle-ci que nous avons le Px Y. Et nous avons cette
autre icône ici De quel type de média disposons-nous ? Allons-y. Réponds-moi. Nous sommes donc de retour
pour les réponses. Et allons voir GS One. Un. Cette icône indique que
nous avons ici une chronologie. Même chose, nous faisons un et un, sont des lignes de temps,
et nous avons également
une chronologie ici,
mais petit à petit, l'icône
de la chronologie nous indique que
nous avons une
chronologie adaptée à des paramètres
différents de
ceux et nous avons également
une chronologie ici, mais petit à petit, l'icône
de la chronologie nous indique que
nous avons une
chronologie adaptée à que
nous avons une
chronologie adaptée du projet. C'est pourquoi nous avons
ce petit équipement là-bas. La deuxième icône que j'
ai SGU est celle-ci. Celui-ci indique
que nous avons une image. Nous avons donc une image ici,
ici et ici, et ainsi de suite. Si vous me dites que vous
pouvez voir qu'il s'agit d'une image parce qu'elle possède
une extension d'image, je vous dirai que
nous pouvons changer le nom ici, par
exemple, B, et sans le nom d'origine
avec l'extension. Nous ne pouvons donc pas baser votre selfie sur
le nom du clip pour déterminer quel type de
clippy maladie, quel type de média ? Parce que parfois, nous n'
aurons pas l'extension pour chacun d'entre eux. Nous devons donc nous baser sur l'icône pour découvrir le
type de média dont nous disposons. L'un des Px Y indique
que nous avons ici
une vidéo à laquelle sont attachées
les approximations Nous avons donc créé
l'aproximeda en cliquant avec le bouton
droit de la souris et vous allez
générer Et celui-ci, nous avons de nouveau Vigo avec un proximga attaché dessus Et nous avons un
tractus algique attaché à
cette coupure parce que nous
avons cette icône d'algie cette coupure parce que nous
avons cette icône d'algie Si vous n'avez qu'un
tumbin sans icône, nous aurons vigum Et si vous avez une forme algio ondulée comme
celle-ci, nous n'avons aucune forme Passons à la question suivante. Je vais aller ici sur la page
Cutch parce que je voudrais vous demander quelque chose à
propos de la page Cutch Et ma question est maintenant comment pouvez-vous créer un assemblage
rapide d' une nouvelle chronologie en utilisant les
ressources de la page Cutch L'avantage pour vous, c'est
que nous avons un bouton. C'est la première étape pour
en faire notre assemblage rapide. Alors mettez la vidéo en pause et
essayez de me répondre sur quel bouton de la page Cutch nous pouvons l'utiliser pour revoir notre furg et
vous préparer un assemblage festif. Allons-y. Nous sommes donc de
retour pour la réponse. Bouton juste ici, nous
avons l'enregistrement de la source. Et quand nous sommes en vous. Sur Bing, vous pouvez cliquer sur
la bande source, voir tous les clips
séquencés ici dans le visualiseur,
et vous pouvez les visionner en diffusant clips ou en
les effleurant ici, ou vous pouvez les parcourir plus précisément à
l'aide du joggy l'aide du Et à la prochaine étape pour
réaliser le montage rapide, je veux que vous répondiez à cette question 12. Essayons donc de répondre. OK, nous sommes Becky. Avez-vous répondu correctement ? Passons donc à la réponse. L'étape suivante pour effectuer le
premier assemblage consiste à utiliser les touches I et O du clavier pour marquer un point
où nous voulons vous voir. Nous devons nous rendre sur le parch
du point Video Pch. Je vais donc appuyer sur I. Je vais passer
au parchemin de la vidéo
que je pointe,
et j'appuierai sur O. Répondez-moi, la prochaine
étape est procéder à
notre assemblage rapide La puce est à utiliser pour vous. Un raccourci clavier pour accélérer votre insertion dans Tine. Alors allons me répondre à
l'étape suivante, à
savoir si Peng fait partie de la vidéo
jusqu'à l'âge de la chronologie Nous sommes donc de retour pour la réponse, et l'étape suivante consiste à
appuyer sur F dix dans le journal, pour effectuer notre insertion afin d'ajouter
notre vidéo à l'eng
de notre chronologie J'ai un clic ici. Nous ne devons
pas cliquer ici si nous procédons à l'
assemblage dans les délais
, pour accélérer les choses. Je clique uniquement sur l'âge ici pour vous
montrer que le clip a été ajouté dans l'
anglais de la chronologie Mais maintenant, je reviens à la
cassette source. J'ai continué à marquer notre empreinte en éclipse avec le point et le point Ouch
, puis j'ai appuyé sur F dix Ensuite, nous allons passer au clip
suivant, marquer le point et le point Noche
et appuyer à nouveau sur F dix en va de même pour le processus de
création d'un assemblage festif de notre chronologie à l'aide de la bande
source de la page de capture. Maintenant, la question suivante est
la dernière que vous vous posez. Je vais revenir à
la page bordée, et je mettrai ce clip ici juste pour vous poser la
question Maintenant, je vais appuyer sur Shift
pour que vous puissiez voir la chronologie
complète. Et je veux que vous regardiez attentivement
notre chronologie et que vous me disiez quel est le clip
que je suis en train d'
inspecter dans The
Inspector. Allons-y. Tu as la
réponse ? Passons donc à la réponse pour voir
si vous avez raison. Le clip que j'inspecte
actuellement dans l'inspecteur
est le Drift Two MP
4 qui est un, et c'est parce qu'
aucun clip n' est sélectionné
dans la chronologie Et ma haie de jeu
est coupée au-dessus de D, et ce clip est le clip le plus haut
de la pièce Si je n'ai pas de
dclipi ici, si je fais glisser le clip 2 ici, et que je sélectionne le clip que je vais inspecter soit g un,
g la dérive g one la dérive Comme on peut le voir ici, le nom de dsclip
dans l'inspecteur Si je clique dessus
dsclipi, par exemple, dsclip est
maintenant dans l'inspecteur,
outre le fait que
le jeu vieillit, pas Il est donc dans l'inspecteur
uniquement parce qu'il est sélectionné. Si aucun clip n'est sélectionné, le clip inspecté dans l'inspecteur est le
clip le plus haut enregistré depuis l'âge de lecture Ainsi, nous avons terminé
notre deuxième exercice guidé, et passons maintenant
aux leçons suivantes.
54. Commandes de renouvellement du temps: Bonjour à tous, dans cette leçon, nous allons voir comment utiliser les options
de contrôle thymique dans la résolution des
événements C'est une bien meilleure façon de modifier la vitesse de nos clips. Principalement si vous
souhaitez créer le clip avec des
vitesses différentes dans chaque partie. Par exemple, si je passais dclipy
de dispat à be is lower, et avant l'envoi
pour être plus rapide, nous pouvons utiliser les commandes
thymiques et les points vocaux
D pour me
faciliter Donc, pendant que vous réinitialisez ici l'ensemble de dsclip en
double-cliquant Maintenant, j'ai un 100 %. Je veux me concentrer uniquement sur dsclip. Vous avez donc sélectionné ces
clips et appuyez sur Supprimer, non sur Espace arrière, sur Supprimer pour combler l'écart, supprimer les
clips et combler l'écart. Ou vous appuyez sur Shift
Z pour ajuster dclipi. Dans l'espace de mon écran, je vais fermer l'inspecteur et le Mija, je vais l'
agrandir ici,
puis je vais le saisir en G et
utiliser les commandes retymiques Je vais cliquer avec le bouton droit
de la souris sur cette coupure. Et j'ai ici les
commandes rythmiques ou meilleures que celles de Gs. Je vous recommande d'
utiliser la réduction de
charge du clavier chaque fois que
vous vous souvenez de chacune d'elles, vous avez la commande ou la réduction de charge
du clavier que vous utilisez. Vous sélectionnez le clip
et appuyez sur la commande r ou sur Cang r en cours de création.
Ici, nous avons les commandes
rythmiques En dessous, nous avons l'
option en G L avec la petite flèche. ' est un menu où l'on
peut en faire plein de choses. Nous vous expliquerons l'option des points de discours
dans la prochaine leçon. Les autres que nous
avons sont de rétablir à 100 % le
discours d'origine du découpage Nous avons la vitesse changeante, avec quelques
vitesses prédéfinies ici pour Et voici
le cadre figé. C'est une option intéressante
à vous expliquer car lorsque vous avez
le cadre vocal ici dans l'inspecteur, lorsque vous cliquez sur une option elle le fige également Fais quelque chose de différent. Si vous vous souvenez, lorsque
vous cliquez dessus ici, vous divisez le clip
et vous figez le
reste du Donc, si j'ai ici, par
exemple, dans ce patch,
et le clic dans le
cadre crépus, dans l'inspecteur, j'ai un cadre crépi jusqu'au bord
du clip
ici et non un cadre crépi avant dspchy Ce n'est pas très bien, alors je vais appuyer sur Ctrl Z. Et ici, comme vous pouvez le voir, nous avons une image figée dans Dspchy
dans notre vidéo et un
cran dans Dspchy,
pas dans pas C'est une très bonne
chose que nous ayons intégré
aux commandes temporelles, car nous n'avons pas besoin de vous pour
diviser le clip, et vous pouvez modifier le
point de votre frizzyprame à tout moment Donc, pour changer le sens
de ce frizzyphme. Tout d'abord, vous pouvez le
faire glisser ici, pour changer le
point de départ. Si vous souhaitez étendre
notre cadre crépus, vous pouvez vous rendre ici en haut du point
de discours que nous avons ici et le saisir et vous pouvez l' étendre ou réduire
notre frisottis Donc, toute disparité
que vous avez ici entre le point de parole G
et G un est de 0 % Speech, nous avons donc
ici un Clippy en mouvement, et ici, nous avons
un cadre figé. Et là encore, nous avons nouveau
le clip vidéo, 100 % vocal. Si vous souhaitez supprimer
ce cadre figé, vous pouvez cliquer dessus ici. Et tu enlèves Freezzy Frame. Voyons les autres options
que nous avons ici. Je vais faire des recherches sur ce clip en
cliquant ici dans
le clip de recherche. Nous n'avons donc plus
les points de discours que nous
avons . Nous allons aller ici et nous
avons la possibilité d'
inverser le segment. Ce sont les semi-options
que nous avons ici. Le rembobinage fera reculer le
clip à la fin. Appuyons sur Shift Z. Je vais quitter le moteur. Ensuite, cela
repartira de l'avant. Et vous pouvez changer la
position du clip GS Rewind. Nous avons donc ici, par exemple, cela s'arrête là et le retour en arrière. Vous pouvez étendre la partie
g rewind en faisant glisser le pointeur en dessous,
pas ici ,
mais en dessous. Je
passe donc à dipty et je choisis
arg plutôt que reg vers dS
parch et vice versa pour arg Vous pouvez même modifier
le PG de chaque segment en utilisant cette partie supérieure du point
de scission en g. Le point G 1 est un point d'épandage. Donc, si je le trouve ici, jetez un œil à g -100 %
car cela va le changer Donc je fais en sorte que l'expédition soit
plus rapide ou si je vous prolonge, je la fais diminuer. Même chose pour les autres parties. Par exemple, je peux accélérer les choses
en saisissant ici,
pas en dessous, et en
allant vers la droite Je peux faire en sorte que chacun soit plus bas, comme je peux le voir ici, et pour la dernière
partie du clip. Nous n'avons pas
le point d'épandage, mais nous devons y aller Maintenant, nous avons
l'option ting. Nous passons ici lorsque
le curseur de la souris
prend la direction G et nous le faisons glisser pour les
rendre plus rapides, comme vous pouvez le voir ici, ou
pour que chacun soit plus bas. En allant vers la droite. De cette façon, nous pouvons modifier le SPG de chaque
segment séparément. Nous avons donc ici un 72 %. Nous avons ici un
segment inversé, s'il est de -110 %. Et ici, nous en avons 78 %. Et pour utiliser correctement
les commandes rétimiques. Nous devons comprendre un peu mieux comment utiliser
les points de discours. Dans le prochain cours,
nous allons donc parler des points
de parole
des commandes thymiques
55. Points de vitesse: Dans cette leçon, nous allons maintenant parler des points du discours. Je
vais donc réinitialiser ce clippy en appuyant sur cette flèche
puis en réinitialisant le découpage, pour vous montrer les points de vitesse Je vais appuyer sur la touche Shift Z. Disons que je veux mettre un point de discours à ce
moment de ma vidéo. Je vais donc cliquer sur ce zéro. Presque tout ce qui concerne
les commandes de chronométrage se fait à l'aide de cette flèche. Je vais donc cliquer ici. Je peux aborder un point de discours ici. Cela détermine que nous pouvons avoir un embout différent dans chaque
partie de l'écrêtage Dans ce parch, nous avons un
épi en retrait à partir de ce parch. Et si je veux aborder
un autre point de discours ici, par
exemple, je vais l'attribuer à la partie qui me concerne.
Ensuite, je vais passer à cette partie
du clip, pas à
celle-ci Ensuite, je vais passer à cette partie
du clip, pas Je vais y aller avec la flèche. Je soulèverai un autre point de
discours. Nous en avons ici un qui
est Speech Point. Ici, nous avons un autre point de
vitesse, et nous avons trois
parties de Clippy, qui nous permettent de modifier le
Spig indépendamment Si je veux modifier le set
de cette partie de declipi, je vais le récupérer ici . Je change
donc le set de cette partie
d'eclipi,
comme vous pouvez le voir ici, qui Si je vais ici, la suite du déclip maintient correctement
entre ces parties Même chose avec Disp ici. Si je change le PG de
disp du clippy. Par exemple, si je gagne
huit pieds pour cent, le clippy
continue de la bonne façon Une autre chose que je peux faire
avec les points de discours est handle G
en dessous
du point de discours. Cela change le cadre, où se termine la
partie G du clip, donc si je le saisis. G T ici, je peux le voir
là dans la visionneuse où se termine
mon clip situé dans une partie du point de
parole G, et si je relâche
le bouton de la souris, il revient en arrière pour montrer
la partie où se trouve actuellement ma
pièce HG. Alors maintenant, c'est déjà terminé. Parce que j'ai fait
glisser le pointeur vers la gauche et que le clip continue
en conséquence dans le clip Ci-dessous, je peux
changer le cadre où chaque point de pitch
commence et se termine. Si je veux ce 12 eng plus tard, je le prendrai sur la droite. Comme vous pouvez le constater, je ne
modifie pas la partie spe ofs
du clip parce que je ne
change que le
châssis du moteur, pas le discours Le spe, je le change ici. Disons que je veux
supprimer un discours pointu. Pour ce faire, je peux me rendre ici
dans cette partie pour le supprimer. G est pointu par la parole, et je vais aller sur la flèche
pour effacer le point de parole Je vous demande de supprimer
ce point de discours. Je peux modifier le SPG
en le faisant glisser ici. Par exemple, si je veux
gagner 100 %, je fais ça. Disons que je ne
veux pas rendre cela plus facile, je vais appuyer sur la flèche
et je vais le réinitialiser à 100 %. Il est plus facile de faire revenir le
dysclip à sa
vitesse initiale Et quand nous en aurons fini
avec les commandes chronométrées. Je peux appuyer à nouveau sur la commande r pour fermer
les commandes étymiques, et nous pouvons voir une icône ici, indiquant que la dysclipie change de
vitesse Et si nous voulons revenir
aux commandes temporelles, nous appuyons à nouveau sur la
commande R. Nous pouvons accéder nos points de vitesse et
modifier la vitesse du segment en faisant glisser
le pointeur ici ou la position
où le segment se termine en faisant glisser le curseur
en bas ici et nous fermons à nouveau les
commandes rythmiques avec le Donc, ce sont les points de discours,
faciles à utiliser, très
agréables à utiliser Vous pouvez incliner un point de pointage où vous le souhaitez et
modifier le SpeG uniquement pour cette partie
du clip en faisant piquer le clip
56. Astuces supplémentaires sur la taille d'entrée: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons voir
des puces supplémentaires concernant la taille d'entrée
de notre chronologie. Supposons donc que nous ayons ici une chronologie avec une résolution
horizontale. Et c'est le cas ici, comme vous pouvez le voir, nous avons
une chronologie horizontale. Supposons que vous
vouliez le patcher ici, en vidéoclipse avec une Par exemple,
cliquons sur dyslip et appuyons F dix pour l'ajouter au g
du tamoul Ici, nous avons juste un
problème car nous avons une piste
individuelle de couleur assez froide Je vais donc simplement le supprimer. Je vais vous supprimer cette piste en cliquant avec
le bouton droit de la souris ici
et en supprimant la piste. Maintenant, je vais cliquer dessus
ici et appuyer sur F dix. J'ai donc dsclip
dans le jeu G Off. Comme vous pouvez le constater,
nos clips sont recadrés, à
cause de notre option de mise à l'échelle, de notre option putc Comme indiqué ci-dessous, les
paramètres du projet constituent la seule option. Nous pouvons le voir ici. Je vais passer à l'option de mise à l'échelle
je puis à la mise à l'échelle des entrées, et nous avons les quelques options ici, c'
est-à-dire l'échelle en plein
écran avec recadrage. Je vais annuler ici. Comme vous pouvez le voir, si je sélectionne
ce clip vidéo en bas de page,
nous pouvons voir que nous avons
la cropogie clippée Disons évidemment que je ne
veux pas le recadrer de cette façon ? Je souhaite utiliser l'option feat Je vais
donc sélectionner ce clip et passer ici à l'option feat. Je veux que le clip apparaisse
entièrement ici dans mon cadre. Mais disons que je suis allée sur
P, disons que je suis allée pcher plusieurs clips avec une résolution
verticale ici, et que je ne veux pas entrer dans
chaque clip et modifier
l'option de mise à l'échelle Individuellement. Comment puis-je faire
pour faciliter mon travail ? Cherchons donc ici
par résolution. Je veux rechercher 1080 par, donc je trouve tous les clips
dans l'être humain qui commencent par la
résolution 1080 by. Supposons que je veuille
que tous ces clips apparaissent dans la chronologie avec l'option de mise à
l'échelle Pichi Je n'ai pas besoin d'adapter mes
clips à la chronologie pour que cette option soit activée Je peux sélectionner les
clips ici dans le Mijapu
et modifier l' option de mise à l'échelle de ces En fait, ici, dans le caca de Mija. Comme
vous pouvez le voir ici,
je vais sélectionner ces clips
provenant du caca de Mija,
plusieurs clips , et je vais cliquer sur les options de mise à
l'échelle
pour percher Fitch. Maintenant,
je peux cliquer à nouveau ici, pas dans un espace vide du caca de Mija car vous désélectionnerez
l'éclipse,
je
cliquerai sur vous
ici, par exemple, pour me concentrer sur le caca de Mja sans désélectionner l'éclipse, concentrer sur et je vais appuyer sur dix pour que tous ces clips correspondent
à la chronologie Déjà avec l'option de mise à l'échelle, Fich s'est portée candidate à cette option. Si j'appuie ici sur Shifty Z G, passez revue mon éclipse
dans la chronologie Je peux voir que l'option de mise à l'échelle des
graisses est appliquée à ces clips. Et ce Cp de
sélection de clips dans le
médapo et de modification et d'
attributs du
clip s'applique à tous les attributs que vous pouvez
modifier ici dans l'inspecteur Donc, si vous souhaitez modifier autre attribut de
l'éclipse de D Mijapo, vous pouvez sélectionner l'
éclipse dans le Mapo, le modifier et l'attribuer,
par exemple, l'attribut Zoom.
Vous pouvez placer ces clips la chronologie avec
le Je vais faire des recherches ici
parce que je ne veux pas changer le zoom de l'éclipse
dans D Mapo, et c'est tout Nous pouvons modifier les attributs
de l'éclipse directement dans Dema pu avant de placer
l'éclipse sur la ligne T.
57. Stabiliser des vidéos: Bonjour, tout le monde. Dans la leçon, nous allons voir la section de
stabilisation de
la résolution de Davent avec
deux clips vidéo de stabilisation Je vais vous montrer les options de
stabilisation dans trois clips différentiels, ceux que nous avons ici. Et comment fonctionne l'
option de stabilisation dans chacun de ces clips, car
la stabilisation ne peut pas fonctionner correctement
dans toutes les situations, et je vais vous dire dans quelles situations la
stabilisation est bonne et dans quelles situations la stabilisation n'est pas bonne. Donc, dans le premier clip,
celui-ci, jouons. Nous l'avons ici. Juste une
image qui ne tremble pas trop. Je vais donc indiquer l'âge du jeu ici. Je vais sélectionner ce découpage, et dans les options de
stabilisation La première chose
que nous pouvons faire est de simplement cliquer ici
pour stabiliser Le vs analysera
notre découpage, et nous aurons
une stabilisation C'est comme utiliser un cardan pour demander une vidéo,
alors voyons voir La
vidéo n'est pas parfaitement fluide comme un
enregistrement vidéo avec un trépied, mais elle est
moins fragile que la Jouons sans
stabilisation. Ensuite, je vais réactiver la stabilisation
au milieu de la
vidéo. Voyons voir. Sans stabilisation. Cela rend la vidéo plus
stable, comme vous pouvez le constater. Voici une autre bonne vidéo pour réaliser ce type
de stabilisation. Par exemple,
jouons-y pour voir. Nous avons une vidéo de shake. Maintenant, je vais cliquer
ici pour stabiliser la vidéo et jouer
sans stabilisation. Et au milieu de la vidéo, je vais activer la stabilisation que vous passez en mode résolution, nous avons réalisée dans cette vidéo Tellement fragile, et puis nous
avons une vidéo plus stable. Ce n'est pas un blocage total, mais il est plus stable Mais maintenant, disons que je
suis allée faire ma vidéo, pour donner l'impression qu'elle a été
enregistrée avec un trépied, ou pour dire une vidéo totalement
verrouillable, sans trembler du tout Pour créer des G, je dois cocher
cette option Cera Lock, puis je passerai à
l'option de stabilisation. Encore une fois, j'ai besoin que vous cliquiez
dessus ici pour que l'évent le
résolve afin d'analyser à nouveau le
clip et de le stabiliser. Avec la nouvelle option, et c'est tout, c'est fait, et maintenant si je joue la vidéo, vous pouvez voir que ça ressemble à ça. J'ai été enregistré avec un tripog. C'est totalement stable maintenant. Je peux faire la même chose
avec GS One si je passe à l'option Comera et
au stabilisateur. Je joue Je peux voir une vidéo de blocage total. Mais comme vous pouvez le voir, si je
désactive la stabilisation. La vidéo s'agrandit, et si j'active
la stabilisation, le zoom augmente, car nous
ressentons moins la vidéo Dans le cadrage, et
c'est parce que
nous utilisons cette option de zoom Cette option permet de créer la vidéo. Zoomer et désactiver pour
ne pas afficher ces parties,
ces parties noires, comme ici, par
exemple, ou ici,
comme vous pouvez le voir, c'est le résultat de
la stabilisation réalisée
par Davent Da Venture
Resolving doit modifier la position l'échelle et la
perspective de la vidéo. Rendez-le stable. Donc, si vous n'utilisez pas
l'option Zoom, vous aurez des barres
noires sur
les côtés de votre vigo pour en faire une stabilisation C'est pourquoi, lorsque
vous utilisez le Zoom, vous découpez des barres noires somnolentes, mais vous avez moins de vigueur dans le
cadrage C'est Mark Zoom, par exemple
, comme son nom l'indique. Maintenant, voyons dsclip ici. Ce que nous avons ici,
et il faut le comprendre. Dans quelles situations la
stabilisation de notre vidéo, surtout si vous utilisez l'option Ceralo,
n'est pas une bonne chose à faire Je vais sélectionner dsclip, appuyer sur
l'option Ceral, puis je
stabiliserai Vous pouvez déjà voir ici
que la vidéo ne sera pas bonne avec cette option car
elle est totalement déformée. Jouons ici pour
voir ce que nous avons. Nous avons le système de verrouillage. On dirait qu'il
a été enregistré avec un tribody. Mais pour ce faire, cette résolution
intermédiaire doit être féculente, totalement dysclipie Et cela se produit
parce que la géosclipie, elle
n'est pas stabilisée
à l'origine, elle a beaucoup de mouvement entre le signe et le
bailleur de fonds Vous pouvez voir le
caméraman se diriger vers le panneau. Cela change de perspective, on dirait que c'est un retour en arrière. Donc, ces mouvements sur le côté
vers l'arrière vers notre fourrage font du changement
de perspective de la vidéo un insigne
de stabilisation. Ainsi, votre
vidéo enregistrée ne pourra
être stabilisée
que si vous en avez une. Il n'y a aucun
mouvement de caméra, ce n'est pas un mouvement tremblant. Si la caméra recule ou se déplace vers arrière ou sur les côtés, ce n'est pas une bonne idée de stabiliser la
vidéo, ce qui la
déchargera comme vous pouvez le voir ici. Pour vous expliquer les autres
options que nous avons à votre disposition. Je vais sélectionner le clip. Je vais retirer le meraloki, et nous avons ces options ici Ils sont plus forts si vous les
mettez à droite. Il s'agira d'une stabilisation plus
forte, et vers la gauche d'une stabilisation moins
forte, d'une stabilisation plus faible. Ils se lissent si vous vous perchez vers la droite, ils seront plus forts,
stabilisés , et le
ratio de recadrage est le contraire Si vous pointez vers la gauche, il sera plus fort Stabilisation Si vous
lancez totalement vers la droite, vous n'aurez aucune
stabilisation Chaque fois que vous
modifiez les options DOS, vous devez cliquer à nouveau ici pour
stabiliser à nouveau votre VD
sur Davici,
analyser à nouveau le VD
et en faire une
stabilisation à l' aide de
ces options de modification Lorsque vous
stabilisez un clip, il faut savoir
si ce clip est un bon candidat
pour être stabilisé ou non Ensuite, vous choisissez si vous
voulez que le cameraog ressemble
à une vidéo de trip pot
ou simplement sans catalogue, ressemble
à une vidéo
enregistrée avec un gimbo
58. Correction de l'objectif 2 options: Parlons des options
de correction de l'
objectif dans cette leçon. Lorsque vous utilisez la correction de l'
objectif. Tout d'abord, vous devez
savoir que cette option ne fonctionne sans filigrane que
dans la version estudie, la version page
du vent resolve Ici, dans la version gratuite, c'est le cas ici car nom
ne contient pas de studio. La correction de l'objectif
est là, elle fonctionne, mais elle vous donnera un
filigrane dans notre vidéo, elle n'est
donc pas utilisable
dans la version gratuite. Mais je vais vous montrer une option intéressante à utiliser
en plus de celle-ci avec l' ion. Donc, tout d'abord, je vais vous montrer le dsclip que nous avons ici Comme dsclip présente une distorsion de l'
objectif, comme vous pouvez le voir sur les lignes ici, par
exemple, nous avons une ligne
qui doit être droite, mais en raison de la distorsion de l'objectif, la ligne est incurvée C'est le type de vidéo
que vous pourriez vouloir
utiliser pour la correction de l'objectif, car
il présente une distorsion de l'objectif. Le choix est très simple. Il vous suffit de cliquer ici
pour analyser la vidéo. DaVinci
analysera donc la vidéo et vous appliquerez la distorsion
correcte
pour neutraliser la distorsion de l'objectif Dans ce cas, comme vous pouvez le constater, DaVinci a appliqué une distorsion
positive de 0,266 pour corriger la distorsion de
l'objectif due au découpage, et le marqueur à eau
a été Vous avez la version page, vous pouvez même modifier la distorsion de l'
objectif ici. Manuellement, si vous
n'êtes pas satisfait du résultat de l'
analyse automatique de la résolution de Davin Je vais cliquer ici pour réinitialiser
la correction de l'objectif. Et maintenant, je vais
vous montrer une option intéressante, alternative à
la correction ns qui fonctionne dans la version gratuite. Pour créer des gs, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris dans le découpage. Je vais ouvrir la page de fusion. Nous allons accéder à la page sur la fusion. Ne vous inquiétez pas pour la page de fusion maintenant, car je vais vous
apprendre à utiliser la page
de fusion dans une section ultérieure consacrée tout ce qui concerne la
page de fusion et le fonctionnement des nœuds Mais maintenant, je vais simplement vous
montrer comment
utiliser une alternative à la correction de
l'objectif, en utilisant la page de fusion. Ainsi, avec ce support sélectionné
dans le vent, vous pouvez appuyer sur Shifty Spacing
et taper Lens Space Distort Appuyez sur Entrée vous pouvez appuyer sur Shifty Spacing
et taper Lens Space Distort Appuyez sur Entrée.
Maintenant, vous accédez à l'inspecteur avec la sélection du nœud
DS, fromage
Lv ici et vous passez
au modèle de distorsion de l'objectif,
double-cliquez, et vous pouvez faire
glisser la distorsion ici pour créer
une distorsion ou une correction de la distorsion de l'objectif comme vous le souhaitez.
Comme vous pouvez le constater, la
valeur D est une bonne valeur pour l'étirement de l'échantillon de ligne Lav Ds C'est ça. C'est dans
la version gratuite. Non, cela met un
filigrane dans notre vidéo, et vous pouvez maintenant revenir à la page
Edge, et c'est fait. C'est une très bonne option à
utiliser pour effectuer une correction de l'objectif dans la version gratuite en utilisant la page de fusion avec
le nœud de distorsion de l'objectif Il applique la correction
dans l'option de distorsion, et vous revenez à la page de
bord et c'est tout. Ce n'est pas exactement
la même chose que l'option de correction de l'objectif
ici sur la page des bords, mais vous pouvez effectuer un
travail similaire avec lequel nous travaillons très bien.
59. Redimensionner le filtre: Dans cette leçon, je vais vous montrer ce qu'est un
filtre recis. À quoi ça sert ? Mettons-le donc dans cette position dans ce
clip. Et je suis allée zoomer sur son visage. Pour ce faire, je vais cliquer sur ce bouton pour afficher
les commandes de l'écran. Je vais t'amener ici
au point d'ancrage. Comme vous pouvez le voir, je modifie les valeurs du point
d'ancrage ici, les valeurs x et y. Alors je lui enfonce le visage. Je peux désactiver les
commandes ici. Maintenant, je vais
zoomer sur son visage. Le point de raccord, je
vais zoomer en temps moyen, je vais attendre une modification précise de la valeur
du point de raccord Je vais le prendre ici
à gauche, ici à droite
, et c'est tout. Nous avons un très gros
zoom sur son visage. Lorsque nous étirons l'image, lorsque nous vous donnons un
zoom sur une image. De toute évidence, le logiciel
doit créer nouveaux pixels entre
les pixels d'origine pour agrandir cette image, car les pixels
sont étirés. Comment le logiciel crée
ces pixels
entre les pixels d'origine Pour ce faire, le logiciel effectue des calculs ou
des calculs, et c'est ce que fait le filtre
de précision Il effectue ce calcul pour créer les nouveaux pixels entre
les pixels d'origine
de l'image lorsque vous étirez l'
image pour obtenir un zoom. Mais comme vous pouvez le voir ici, dans la liste du filtre de
précision Il existe de nombreux
filtres précis, pas un seul, et certains filtres peuvent
mieux répondre à nos
besoins que d'autres Je souhaite vous faire
quelques recommandations concernant les filtres que vous
pouvez utiliser dans vos projets. Tout d'abord, vous pouvez essayer tous les filtres ici
pour voir ce qui se passe Par exemple, si
vous achetez celui-ci, vous pouvez voir des
modifications tardives dans l'image. Si vous placez la boîte, par exemple, vous pouvez savoir que cela rend
l'image entièrement pixelisée Si vous passez au filtre
gaussien. Par exemple, vous
avez le moteur amachs
et l'image et l' Si vous passez au
NXUS, par exemple, vous avez une image
plus nette que le filtre gaussien Mais aussi plus bruyant. Mais un filtre sympa que
je vous recommande d'utiliser. C'est une bonne chose dans de nombreux cas. Est-ce que Mo se trompe, surtout si vous
avez un enregistrement d'écran, comme G One que j'ai ici. J'ai déjà mis ici un Zoom. Je dois prendre le
contrôle Z deux et c'est fait. J'ai réinitialisé le zoom pour dsclipi car
celui-ci est sélectionné Je me suis trompé. Je vais donc sélectionner celui-ci et je vais retirer le
zoom juste pour vous le montrer, je vais réinitialiser la position en
double-cliquant ici deux. Je vais activer les commandes de
l'écran. Voici le point d'ancrage, et je désactiverai le
zoom sur ce parchemin Nous allons maintenant saisir les paramètres du
projet ici. Comme vous pouvez le constater, nous avons
des fantômes
sur les bords des éléments de l'écran et du bruit causé
par ces fantômes. Ce n'est pas très
beau pour notre zoom n'est pas très
beau pour notre zoom
et le filtre de précision
que nous utilisons actuellement dans
les paramètres du projet.
Voyons voir ici, nous passons à la mise
à l'échelle de l'image, et vous voyez ici
le filtre de précision Nous utilisons le filtre de
précision le plus précis. Le filtre de précision plus précis est un excellent filtre pour les enregistrements
d'écran, comme celui-ci, car
les éléments de l'écran seront marqués de ces
fantômes sur les bords Si je présente ici le filtre de précision Ketch
Mu ron,
vous pouvez voir que les
fantômes ont disparu,
et nous sommes bien plus beaux
lorsque nous zoomons avec le filtre de précision Ketch
Mu Rong vous pouvez voir que les
fantômes ont disparu, et nous sommes bien plus beaux
lorsque nous zoomons avec le filtre de précision Ketch Si je passe ici à
l'autre Clippy,
je proposerai ici le filtre
Ketch Mo Rong Comme vous pouvez le constater, ce
filtre n'est pas un badge pour l'enregistrement avec une caméra,
comme G one. Si vous essayez d'autres filtres, vous verrez que le
résultat obtenu par
Ketch Moon est acceptable pour notre Zoom plupart des cas, je vous recommande Dans
la plupart des cas, je vous recommande de corriger ici
les paramètres du projet, la l'échelle de l'image, l'
option personnalisée, puis de choisir la méthode, Katch Moon et de sauvegarder pour
notre projet, car c'est un très bon
filtre précis pour Surtout si vous avez un enregistrement d'
écran, que vous voulez qu'il fasse un zoom. Et dans d'autres situations, si vous voulez quelque chose
comme une image pixélisée, vous pouvez sélectionner l'
option case, par exemple, ou vous essayez d'autres options de
votre filtre de précision pour voir ce qui convient le
mieux à votre
60. Super échelle (version studio seulement): Dans cette leçon, nous allons voir
la dernière section
de l' inspecteur, celle de
la super échelle. Ici, dans l'onglet vidéo. Nous avons encore les autres onglets,
mais ici, dans l'onglet vidéo, le dernier est le super scale. Cette option n'est disponible que dans la version studio
sans filigrane. Je vais donc vous montrer
brièvement cette option. Nous devons activer gs. Vous pouvez déjà voir
le marqueur d'eau ici. La super échelle
n'est qu'une option
pour essayer de rendre l'image plus belle lorsque vous appliquez un zoom
très élevé à cette image. Au lieu du filtre de précision
qui est également appliqué, la résolution de ventilation, nous utilisons l'intelligence
artificielle pour améliorer
l' image lorsqu'elle
atteint l'âge de zoom Vous le laisserez ici
dans les quatre options, ou vous activerez chacune d'elles. Il est très lourd. Dans votre processeur,
prenez-en compte. Je vous recommande d'
utiliser l'option de cache de
rendu Play Bay en
mars pour mettre en cache le résultat. Ainsi, vous pouvez lire votre vidéo en temps
réel. Mais nous avons quelques options ici. Vous pouvez essayer ces options. On dit que l'une d'elles est la
meilleure option de la liste. Vous pouvez contrôler la netteté appliquée à votre vidéo
et la réduction du bruit, et vous pouvez comparer les résultats
en les désactivant ici Vous pouvez voir le filtre de
précision normal appliqué. Et si vous tournez maintenant, vous pouvez voir le résultat
de la super échelle. Et pour être honnête, vous, je ne l'aime pas beaucoup. Je ne pense pas que ce soit un très
bon résultat en termes de netteté ou d'amélioration de la qualité
lorsque vous zoomez sur l'image Je ne paierais
donc pas pour la version
page de Daventur
Solve the Daventsolv it Mais si vous le souhaitez, il est
présent ici pour l'utiliser.
61. Recherche de lignes de temps et d'autres types de clips part1: Bonjour, encore une fois, tout le monde.
Dans cette leçon, nous allons
parler de la façon de rechercher chronologies dans notre Mijapu,
ici sur la page Edge, car j'ai maintenant de
nombreux Et de nombreuses chronologies, j'ai des
chronologies dans l'être maître. J'ai une chronologie
chez d'autres êtres. Je suis devenu un
organiste abichi dans mon Mijapu. Supposons que je veuille m'organiser ou trouver
les médias que je souhaite, mais maintenant je veux trouver
tous mes chronologies Je voudrais vous montrer
une bonne façon de le faire
à l'aide de cette loupe de
recherche Je vais
donc cliquer dessus
pour ouvrir ma recherche, et je vais la mettre ici
dans cette petite flèche Au lieu des bacs salctag, je vais mettre en place tous les bacs
pour rechercher tous les bacs que j'ai
et taper à l'avenir Si vous avez une
option différente ici, comme le phonème, c'est l'option def dans
le f dans le futur Vous passez à la
saisie ci-dessous, et vous
recherchez maintenant le type de média Je vais mettre ici
la chronologie du nom. Maintenant, je peux voir toutes
les chronologies que j'ai, soit 12, comme vous pouvez le voir, trois
ici et loin, trois fois quatre font 12. J'ai 12 lignes chronologiques. Maintenant, je peux ouvrir la
chronologie que j'ai parcourue, c'est-à-dire
la chronologie de J w the cars. Disons qu'il ne figurait
pas dans la liste. C'est dans la liste maintenant, mais disons que je voulais
juste savoir quel calendrier j'avais ici et choisir lequel ouvrir. Je vais donc double-cliquer sur
la chronologie des voitures. Pour l'ouvrir. Et voilà, je vais clore ici la recherche. Si je te veux, je peux te sélectionner toutes les chronologies pour
faire de toi mon organisation. Je peux ouvrir la liste des bacs, et je peux récupérer les
chronologies de l'être principal. Si je veux que vous mettiez toutes les
chronologies dans le bac principal. Ou si je vous veux dans un autre
être, comme un bac, je peux vous
créer ici
en cliquant avec
le bouton droit sur le bac principal et vous
allez dans le nouveau bac. Pour créer une corbeille pour
mettre en évidence mes chronologies. Je peux vous faire, donc je vais vous
créer un autre bac. Je vais en publier le calendrier. Je vais cliquer sur vous ici
pour donner le fk O ici, je vais appuyer sur Ctrl ou Commun pour sélectionner à nouveau toutes
mes chronologies. Faites glisser mes chronologies vers cette corbeille, et maintenant je peux fermer la recherche, et je peux cliquer ici
pour voir tous mes haricots. Si vous souhaitez rechercher d'autres types
d' images à l'aide du
filtre par type. Vous pouvez le taper
ici, par exemple, vigo si vous ne voulez que des vidéos Maintenant, vous n'avez que des vidéos, des
algos et des images d'encoche. Si vous voulez trouver des
images, vous pouvez cliquer ici. Si vous essayez de faire une recherche par image, vous ne vous trouvez pas
et vous devez effectuer une recherche par image Est-ce que ch va vous trouver les
images qui sont appelées. C'est ça. Si vous
voulez rechercher un algu, vous ne trouverez pas uniquement les algos, car vous trouverez également les bus contenant du algu
dans chacun d'eux, comme ceux-ci Si vous ne voulez trouver que l'
algo, vous pouvez créer les haricots de mars ici
dans
la liste des bacs avec le filtre pour effectuer
la recherche ou pour n'
afficher
que l'algo contenant le haricot de mars C'est une chose très facile à faire. Nous allons maintenant
vous expliquer très brièvement,
vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici
avec ces êtres de mars présentés dans SIG avec la liste
Bing g ouverte, cliquez avec le bouton
droit de la souris, G est March Bing, vous donnez un nom à chacun Dans les propriétés de Mija pu, vous choisissez le type de clip. Vous laissez ici la règle telle quelle, type de
clip est, vous passez
à l'option août. Et vous créez et maintenant vous avez un ban intelligent avec uniquement des algus, vous pouvez cliquer avec le bouton droit
ici et vous pouvez le renommer si vous voulez le
renommer en deux algus, par
exemple, et vous avez AS
Mart Ban Si vous creusez, par exemple, un autre projet Algus, il sera présent dans AS
Mart
62. Afficher l'indicateur de mise au point: Bonjour encore une fois, tout le monde.
Il est très agréable que vous
sachiez que cela peut vous
manquer de connaissances sur
l'objectif de vos panels
au
sein de Davo Resolve Quel est l'objectif ? Et
comment savoir panneau ou
quelle fenêtre
est focalisé en ce moment ? focus signifie donc le
panneau actif. Pour le moment Donc, si vous cliquez dans un
panneau, par exemple, ici dans le visualiseur,
tout ce qui se trouve dans l'interface est
appelé panneau. Maintenant, je me concentre sur
le spectateur. Si j'appuie sur un
raccourci clavier Cutch, cela s'appliquera au spectateur Si je clique ici dans l'espace
de ma chronologie, par exemple, je me concentre
maintenant sur
l'espace chronologique, et si j'appuie sur un raccourci
clavier Cutch, cela s'appliquera à ma chronologie Il en va de même pour le caca
médiatique, par exemple. Si je clique dessus ici. Maintenant, je me concentre sur
le panel Mija Poo. Et si j'appuie sur n'importe quel
clavier Cutch, chacun s'appliquera au caca Mida Cela peut semer la confusion chez certaines personnes, car lorsque vous
vous concentrez sur un autre panneau, par
exemple ici
dans l'inspecteur, et que vous appuyez sur une combinaison de touches, espoir de créer
quelque chose dans le caca de Mida, vous n'arrivez pas à créer s. Donc, c'est ce
que font les gens. Vous devez avoir toutes les
personnes présentes dans ce panneau Pour utiliser les combinaisons de touches, le graphique du clavier est
découpé dans ce panneau. Mais vous avez un moyen d'afficher dans votre interface la résolution de
Daventurur si vous le Quel est le panneau qui se concentre, pour le
moment, sur le gs,
je vais accéder à l' arborescence des préférences de menu de l'utilisateur,
puis à la tabulation de l'utilisateur, puis à cocher une case, à
afficher les indicateurs Fox dans l'interface afficher les indicateurs Fox Maintenant, on économise. Et
comme vous pouvez le constater, nous avons ici un indicateur, une ligne rouge. Cela indique que c'est le panneau qui est focalisé pour le moment. Et si je clique dans le visualiseur, par
exemple, j'ai l'indicateur de
focus ici. Si je clique dans l'inspecteur, j'ai l'indicateur de mise au point ici. Même chose pour la chronologie. Même chose avec le panneau d'
effets ici. Si vous le souhaitez, vous
avez cette option pour savoir quel est le panneau sur lequel vous avez le focus en ce moment, et si c'est le panneau sur lequel vous
souhaitez que vous vous focalisiez ne l'avez pas, il vous suffit de
cliquer sur ce panneau, et le focus est
mis sur ce panneau.
63. Exercice guidé 3 S'habituer aux raccourcis de zoom de la ligne de temps: Nous en sommes maintenant au troisième, guidé dans l'exercice
de notre cours. Et celui-ci est pour
vous entraîner
, vous vous souvenez
de l'utilisation de Gati avec les coupes de clavier
les plus utiles que nous
ayons pour zoomer sur
Ouchi, notre Dans tous les cas, je veux savoir si vous vous souvenez des coupes dans les graphiques. s'agit pas seulement de découpes de graphiques au
clavier, mais nous utilisons également la souris pour ces
découpes de graphiques. Alors allons-y. Je vais vous le demander, vous pouvez
faire une pause pour répondre à mes questions, puis je reviendrai pour vous
donner la bonne réponse. Passons d'abord à
une chronologie, disons que je suis allée voir ma chronologie complète.
Comment puis-je le faire ? Réponds-moi. Donc,
pour voir mon tmuline dans son intégralité, aide d'une capture graphique du clavier, je peux appuyer sur Shifty Z.
C'est très utile. C'est C'est un outil de capture
du clavier très utile, pour voir l'intégralité de ma tumuline Je peux même voir que
je suis lourd et maintenant tu bien plus que ma
vidéo. Je
vais donc découper ici, et je peux appuyer à nouveau sur
le Z pour voir chaque exploit sur mon écran Et la prochaine question que je
vous pose est la suivante : comme vous pouvez le constater, nous avons ici de nombreuses pistes vidéo contenant les solides que
j'ai mis ici. Je veux voir toutes les pistes ici dans l'espace
de ma chronologie. Supposons que je veuille toutes les pistes
verticalement ici. Comment puis-je le faire ? Allons-y. Réponds-moi. Alors,
tu as répondu ? Pour faire des G. Je vais utiliser la
capture du graphique du clavier avec la souris, Shifty et la molette de la souris, pour créer les pistes Au total, c'est
plus petit, en taille, et maintenant je peux voir
toutes mes pistes vidéo Non, mais s'il est plus petit, je peux voir la plupart de
mes pistes vidéo, je peux les saisir, et maintenant je peux
voir toutes mes pistes vidéo. OK. Je peux faire de
même en allant ici dans les options d'affichage de
la chronologie et ajustant la hauteur de la piste Gs Video Supposons que je sois
passée à Zooming in dispare two E avec plus de précision
pour me concentrer sur cette fête Très vite. Comment
puis-je faire D ? Allons-y. Réponds-moi. Et maintenant, nous revenons à la réponse
au g très rapidement ? Nous pouvons prendre un Gs Little Doch. Et maintenant, nous avons notre
chronologie en zoom M, par exemple ici ? Ou nous pouvons utiliser les claviers
Cutch Ouch et Mz W pour L zoo Mais il est inférieur. Et ensuite, si je veux cliquer
ici, par exemple, je peux toucher plus vite Supposons maintenant que je veuille changer
le g des pistes algo, pas les pistes vidéo Comment puis-je le faire ? Réponds-moi. J'espère donc que vous avez
la bonne réponse, c'est très simple. Il suffit de passer le curseur de ma souris sur
les tracés algo, et je fais la même chose
que celle que j'ai créée dans les pistes vidéo de Hg
Shift and the Muse Maintenant, avec G Zoo of
the algo tracks, je ne peux pas voir les formulaires WAV alg Donc, si je veux voir
les formulaires AlGav, j'ai besoin de Zoom, et c'est tout Mais si je veux voir un
tas de pistes d'algo, peux zoomer complètement vers le bas, et maintenant je peux voir de
nombreuses pistes d'algo Et c'est tout.
C'est notre guide de 30 exercices
qui vous permettra de
nous apprendre les raccourcis nécessaires pour accélérer
votre processus d'édition
64. En-tête de pistes audio – partie 1: Bonjour tout le monde dans la leçon de J. Je vais tout vous apprendre sur l'en-tête
des pistes audio. Et dans la prochaine leçon, je vais vous parler de l'
en-tête des pistes vidéo. Alors allons-y. Ce que nous devons
savoir sur les pistes audio. Je vais l'agrandir
et lui donner plus d'espace pour regarder de plus près
nos pistes audio. Je vais fermer le Mija
Pu et l'inspecteur. La première chose que
nous avons ici est celle de notre morceau et du solo. Le Muti, tu sais que c'est
pour masquer notre trachée. De toute évidence, vous n'entendrez pas Soundi sortir de cette trachée
lorsqu'elle est Jouons donc à cette
trachée et à cette mutagie. Si je coupe le son, évidemment, je veux l'entendre Mais comme vous pouvez le constater, je peux
entendre les autres pistes muter,
ce
qui est différent de la résolution de désactivation de la lecture,
car
le muet revient
à revient votre exportation finale. Si vous exportez le V avec mutedy, le
morceau ne sera pas inclus dans
votre
exportation morceau ne sera pas inclus dans C'est différent de la mise en
sourdine à partir d'ici. Si tu perds le son d'
ici et pas d'ici. Vous aurez dans
votre export final
tous les sons de toutes les
pistes audio que vous avez. Et l'option solo est
le contraire de Much. Si vous faites du dtrake en solo, vous n'entendez que du dtraky, donc je vais jouer ici des effets
sonores très lourds et GS Musky,
et nous n'entendrons que le Musky et nous Si je veux écouter deux
pistes à la fois, je peux résoudre les deux pistes, et maintenant je peux entendre les deux
pistes A dans les pistes A un. Agrandissons pour voir
le vrai nom des pistes,
celui Algo et celui d'Algo 2 Et je n'écouterai pas
les autres chansons. Une bonne chose à
faire ici est d'utiliser le shart catch it pour que je
puisse cliquer sur la majeure partie de la piste et désactiver le muet
de toutes les Si je veux désactiver certaines pistes et pas
d'autres, je peux le faire Et ensuite, si je veux
couper le son de toutes les pistes. Maintenez la touche Maj enfoncée et
cliquez sur n'importe qui. Et maintenant, je n'ai
aucune piste mutée. Il en va de même pour les autres
options que nous avons ici. Nous pouvons vous empêcher de bouger, et nous avons du slidy, donc je peux les vendre Maintenant, je vais jouer
les titres Algo Three et Algo Far et
pas les autres Donc, par exemple, si je joue ici, je n'entends pas ces morceaux
parce qu'ils ne sont pas solides. Je peux entendre le morceau clippy sur le morceau udotre parce qu'il est solide ici dans l'en-tête de
la trachée Une autre option que nous avons
ici est la trachée de verrouillage. Lorsque je verrouille la piste, je ne peux pas déplacer un clip, découper ou créer
quoi que ce soit sur ce clip. Même l'inspecteur, si je sélectionne l'éclipse, ne peut
modifier aucune option, aucun attribut de ce
clip dans l'inspecteur Parce qu'il est verrouillé. Si je veux verrouiller la piste pour modifier accidentellement
quoi que ce soit sur cette piste. Je peux le faire,
surtout si j'ai déjà terminé le
processus d'édition de cette piste. Une autre option que nous avons est le sélecteur de piste automatique que vous connaissez
déjà C'est utile pour certaines choses,
comme le collage d'une éclipse. Vous pouvez sélectionner Acclip ici, copier avec Control C. Et si vous souhaitez coller
la piste éloignée d'Algo, par
exemple, vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée, sélectionner toutes les pistes,
le sélecteur de piste automatique
de vos pistes, et cliquer ici dans le sélecteur de piste automatique
de l' Et vous vous collez avec Control V. Vous pouvez les désélectionner et cliquer à nouveau sur
le bouton Maintenir la touche Shift pour activer tous les sélecteurs de
piste automatiques Il en va de même
pour le découpage. Si vous voulez enchaîner un clip et que vous ne voulez pas, par exemple, affecter le reste de
votre chronologie lorsque vous
êtes en mode ting agit. Si vous désélectionnez cette piste, par
exemple, vous
pouvez essayer ici. Agrandissons-le. Si vous découpez ici, la
piste n'est pas ondulée car elle n'est pas activée par le sélecteur
automatique de piste Je l'active et je coupe. Vous pouvez voir que le clip DS
situé après le point g s que je suis découper s'ondulera pour maintenir la synchronisation
du reste de ma ligne.
65. En-tête de pistes audio – partie 2: Il s'agit maintenant de la deuxième
partie de la leçon sur l'en-tête
des pistes audio ici. Une autre chose que nous avons
ici est la possibilité de modifier le niveau de l'
algo d'une trachée entière Je vais donc aller dans l'inspecteur, et si je clique dessus ici
dans dsclip, par exemple, j'ai la possibilité
dans l'onglet Audio de
modifier le volume de
dsclipi Donc, si je le change
ici, par exemple, je change le
volume de dsclip Pas celui-ci. Je
vais faire des recherches. Mais si je clique ici dans l'entête de la piste
dans un espace vide. Vous pouvez voir que l'
inspecteur l'a modifié. Il est écrit LG Two, le nom de cette piste algo, et maintenant j'inspecte
cette trace algo Je peux changer le volume
de l'ensemble du morceau, et maintenant j'ai changé
le volume de -6,7 décibels de tous les clips que je patche ici dans
ce LG Ne vous inquiétez pas maintenant en ce
qui concerne le niveau de dialogue car nous allons donner une leçon entièrement
consacrée à cette fonctionnalité. Passons maintenant à un autre élément que nous
avons dans l'en-tête de la piste. C'est le type d'algo. C'est mieux qu'ils puissent dire. Le type d'algorithme
que nous avons. C'est indiqué ici
avec le 1.0 ou le 2.0. Ce sont les
types de tractus algo les plus courants. Cela signifie que la version 1.0, comme vous pouvez le voir lorsque je
place ma souris ici, est une trachée de type mono Et celui-ci, avec sa version 2.0, est un titre avec typetereo Qu'est-ce que le mono et le stéréo ? Mono hystereo, signifie une
trachée quand c'est mono. Que l'algus
ne peut avoir qu'un seul canal, et que le canal est comme une
piste à l'intérieur de la trachée Si vous n'avez qu'un seul canal, ce canal de la trache mono
sera diffusé des deux côtés, si vous avez une chaîne stéréo appareil pour jouer à votre algie, par
exemple un faux haie Le monotrak, nous allons
diffuser cette chaîne, cette chaîne, des deux côtés
de la haie phonique Si vous avez un haut-parleur Asterio, il diffusera cette
chaîne depuis le monotraki Sur les deux faces, dans les deux enceintes, de votre enceinte Hystero Lorsque nous avons un trach stéréo, il possède deux canaux, donc un canal est destiné au
côté gauche de votre haie, et l'autre au côté droit
de votre haie phonique, de sorte que vous pouvez avoir deux sons
légèrement différents Une seule
trachée audio lorsque vous avez une trachée audio de type
stéréo Vous pouvez également modifier le type de trachée en
cliquant avec le bouton droit de la souris sur la trachée Et vous allez changer le type de
piste 2 Stéréo mono, ou vous pouvez le changer pour un autre type
moins courant disponible pour deux. autre bonne chose que vous pouvez faire ici avec l'en-tête de piste est de changer la position de
l'
en-tête de
piste en cliquant avec le bouton
droit de la souris et en déplaçant
la piste vers le haut ou Dans le cas des algo tracks, il s'agit de justifier votre organisation Cela ne change pas le mixage final, le son final que vous avez différemment
des pistes vidéo Si vous avez des
ordres différentiels dans vos pistes vidéo, vous obtiendrez un résultat
différentiel.
66. En-tête des pistes vidéo: Je vais maintenant vous montrer
les options que nous
avons dans l'en-tête
des pistes vidéo. La première chose est que
nous avons le nom de la trachée que
vous pouvez renommer comme vous pouvez le faire dans
les pistes audio Il vous suffit de cliquer ici dans le nom et de taper ce que
vous voulez. Par exemple, ici, je souhaite
mettre les clips de réglage. Je vais donc appuyer sur Entrée pour
ajuster le nom J'ai
donc changé le nom du suivi pour mon organisation,
pour mon information. sélecteur de piste automatique
fonctionne de la même manière que dans les pistes automatiques que
nous avons vues auparavant Si vous souhaitez désactiver tous les sélecteurs de pistes automatiques
des pistes vidéo,
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'
un des boutons Et maintenant, vous pouvez activer G one, par
exemple, et G one. Et si vous faites sonner un clip vous supprimez un clip
et que vous comblez l'écart, vous ferez onduler
ces pistes en
activant le sélecteur de pistes automatique, par exemple ici Ces pistes se déplacent d un
, d un et d un. Et les autres pistes pour
lesquelles
le sélecteur automatique de pistes n' est pas
activé veulent être déplacées Je vais appuyer sur les commandes ici. Ensuite, je vais maintenir la touche Shift enfoncée
et cliquer ici pour désactiver ces sélecteurs de
pistes Encore une fois, je vais maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur l'une des
pistes pour activer le sélecteur automatique de toutes les pistes et les sept pistes vidéo
que j'ai ici Je vais supprimer ici le point
Ouch que nous avons pour vous en appuyant sur Ouch X ou sur l'
option x dans le MC Une autre chose que nous avons est la possibilité de désactiver
le suivi vidéo. Donc, par exemple, si je vais ici, je vais désactiver la
capture en appuyant sur N, je vais aller ici et
Hog Ouchi et en tournant molette de
ma souris pour zoomer horizontalement sur
ma Et j'ai ici quelques
couleurs dans mon montage. Passons à l'assiette pour
voir. Alors c'est tout. Mais disons que je
veux voir quelques détails d' piste vidéo
que j'ai créée sans aucune autre
piste vidéo sur chacune d'elles. Je vais donc appuyer sur molette de
ma souris pour réduire la
taille de mes pistes, et je peux, par exemple, désactiver ces deux pistes vidéo, pour ne pas voir les couleurs
que j'ai pch ici et une, par
exemple, si je le souhaite, et je supprime toutes
les couleurs que j'
ai Puch en désactivant
ces pistes vidéo, c'est une option et en
désactivant les pistes vidéo Différent de la
désactivation d'une éclipse. Ici, si j'appuie sur Shifty Z, vous pouvez voir que nous
avons Eclipse All Grad, et si je mets d'autres
clips ici sur la piste,
ce sera en deuxième année parce que
cette piste est désactivée C'est différent de quand on hé. Refaisons-le
ici en maintenant la touche Shift enfoncée. Si nous passons
en mode sélection et que nous sélectionnons
ces clips, par exemple,
en appuyant sur G, nous désactivons uniquement ces clips et non
la totalité de la trachée Ces clips dans la trachée
ne vous désactivent pas. Et si je mets un autre
clip électronique ici, il ne vous sera pas désactivé car la trachée vous
est activée J'appuierai
à nouveau sur G pour le réactiver. Ces clips.
Une autre option que nous avons est le lock tracky qui fonctionne la même manière que dans
les pistes audio Une chose dont je n'ai pas
parlé de vous,
mais qui fonctionne à la fois sur les pistes
individuelles et les pistes audio, c'est la piste de destination,
la piste de destination. Je t'ai sélectionné avec
les grandes lignes. Si je souhaite vous insérer depuis le pool Mija Ace
Individual five track, par
exemple, je vais cliquer dessus
ici pour sélectionner le suivi GS Maintenant, cette piste est la piste de
destination, si je veux insérer Clippy et que je peux aller, allons-y,
je vais la fermer Ces bacs Marge pour
gagner de la place ici, je vais aller au
bac des voitures. Chargeons-le, clipsons-le, je vais l'agrandir Choisissons juste une portion ici. Le clip entier dure 3 secondes. Je mets ma pièce G ici, par
exemple, avec G
Video cinq pistes en V. En tant que piste de destination. Je peux cliquer ici dans
le clip de remplacement, et il sera inséré
dans cette piste J'ai oublié de modifier
la piste de destination de la piste algo
fournie avec G Video Je vais annuler cette action en appuyant sur Control Z. Je
vais cliquer dessus ici dans le suivi Algo two en tant que destination
pour
la piste algo Ensuite, je cliquerai
à nouveau sur le clip R. Maintenant, ma vidéo passe à
cette vidéo à cinq pistes, et l'algo passe à
l'Algo à deux Cet audio n'a rien, mais c'est une piste. Allons en dessous. Je vais l'agrandir
ici et pour la fin. Nous avons également les
deux options que nous avions dans les pistes
Algo en cliquant avec le bouton droit Nous vous avons ici les pistes
Edge Track Edge. Si je veux découper
plusieurs pistes, je peux perforer un certain nombre de pistes
individuelles
et les pistes algo ici et choisir le dépôt des pistes ou les nouvelles pistes,
le type de trache algo Ensuite, nous cliquons sur les
pistes Edge pour ajouter les pistes. Vous avez également ici la possibilité de déplacer la
piste vers le haut ou vers le bas, ce qui est différent du
déplacement des pistes algo car si vous déplacez une piste vidéo vers une position
différente, vous pouvez avoir une image
différentielle dans cette partie car les pistes
vidéo que vous êtes au-dessus apparaissent au-dessus des pistes vidéo que vous vous
trouvez sous ces Enfin, nous avons la possibilité de
changer la couleur de la trachée, et c'est également une option que nous avons dans
les pistes audio Je peux simplement aller ici et
le changer, par exemple, tomy. Et vous avez tous les
clips de cette piste, avec cette couleur, la couleur
citron dans ce cas. Voici donc les détails
sur les pistes de Vigo, la résolution
des problèmes, tout ce que nous pouvons
faire sur les pistes de Vigo
67. Que sont les images-clés et l'interpolation: Salut, tout le monde, dans cette leçon. Je vais vous apprendre
ce qu'est un ephrame. Et qu'est-ce que l'interpolation ? Je pense que beaucoup
d'entre vous sont déjà habitués au concept
d'un cyphrami, mais certains d'entre vous ne
savent pas ce qu'est un Je vais donc vous expliquer dans cette leçon qu'il
ne faut pas avoir de devoir. Je vais utiliser cette
chronologie pour expliquer
ce qu'est un cadre clé. Regardons donc cette
chronologie depuis le début. C'est un travail en cours, que je peux vous apprendre dans une autre leçon
comment effectuer ces modifications. Passons donc en plein écran, et je vais jouer pour
regarder cette chronologie. Ça y est, je travaille en cours. Comme je l'ai dit, je
vais ajouter Sparty. Imaginons,
par exemple, que je te veuille. Ou j'utiliserai un Sparty ici. Je vais cliquer sur GS Clip
pour l'inspecter dans l'inspecteur. Et pour une raison ou une autre, disons que je veux jouer à Sparty Ils le découpent pour vous donner un zoo, par
exemple, ou pour
l'animer. Nous pouvons utiliser des images-clés
pour créer des animations. C'est le travail des
images-clés pour créer des animations. Dans ce cas, si
nous voulons zoomer et faire pivoter notre
image, notre vidéo, nous devons passer à une
partie de dvidum,
deux Sch, une image clé pour
chacun des paramètres Le Zoom, nous devons aller ici
dans le losange en bas,
c'est le bouton de l'image-clé et une
telle image clé dans
cette partie de Dvidu, donc je vais cliquer ici
pour fait la même chose avec
l'angle de rotation, et maintenant je dis qu'avec
G deux dv, résolvez-le, Dan exactement au
point G dans le cadre GS Ces valeurs pour le
zoom et la valeur GS pour l'angle de rotation. Parce que j'ai un
cadre tellement clé pour ces valeurs. Donc, tout d'abord, l'image clé
indique au logiciel
qu'à ce point du cadre néerlandais, dans le paramètre, vous
aviez une telle image clé. C'est exactement cette valeur. Si vous souhaitez modifier
la valeur ici, vous pouvez le faire. Vous aurez un paramètre néerlandais,
réglez-le sur un cadre néerlandais Mais les images clés
ne fonctionnent pas seules. J'ai toujours besoin de deux images clés pour créer une animation
car nous avons besoin que vous passiez d'une valeur à une autre
pour faire un zoom ou pour vous
faire une rotation ou tout autre paramètre d'
un autre type. Maintenant, je dois indiquer à mon logiciel un autre coup de
poing
dans un autre cadre, par exemple. Taïwan, une autre image clé. Cette fois, je n'ai
plus besoin de cliquer ici dans l'image clé, le bouton, car j'ai déjà une image clé
dans ce paramètre. Donc, si je change maintenant la valeur
de ce paramètre ici, je vais automatiquement créer
une image clé pour une image S. Je vais donc le modifier ici
pour créer Az. Comme vous pouvez le voir chaque tour est gi, ce
qui indique qu'exactement à ce moment-là, nous avons un autre cadrage clé qui contient la valeur gs pour l'attribut zoom x, y, et nous pouvons faire la même chose pour
l'angle de rotation Nous pouvons modifier
légèrement la valeur, par exemple. Nous avons maintenant une nouvelle image clé, pour
un cadrage précis, les 10 secondes et G sept images par rapport à l'
angle de rotation et au zoom Comme vous pouvez le voir, si nous
parcourons la position, les 9 secondes et les
deux images, nous passons des valeurs présentes dans
ces images-clés,
deux, comme vous pouvez le voir
ici dans l'inspecteur,
à l' autre kprame
avec l' Nous avons réussi à passer le prami, mais nous pouvons cliquer dessus ici dans boutons
DZ pour le parcourir dans les
images-clés Nous allons donc passer au dernier kprame en
cliquant ici
pour cet attribut Nous en sommes maintenant à ce
cadre aussi lourd, les images-clés dans chacun d'eux. Et l'interpolation, c'est
quoi ? interpolation correspond uniquement aux valeurs créées par le logiciel, comme vous pouvez le voir ici et ici, entre ces deux images clés Le logiciel crée des valeurs
intermédiaires
pour ces images. Entre les deux
images clés que nous avons, telles. L'image clé est donc lourde, la valeur que nous avons telle, une pour l'
attribut zoom dans ce cas,
dans la première image clé, et 1,410 pour l'image clé
suivante,
et entre ces images-clés, nous avons des valeurs interpolées, des valeurs intermédiaires C'est donc de l'interpolation. Et ces deux concepts sont à
la base de notre animation. Si nous jouons ici, nous avons Zoom dans cette partie. Un Bach de zoom, nous pouvons
zoomer davantage. Par exemple, si vous êtes passé à Zoom
plus de deux fois, nous mettons ici deux
points pour zoomer davantage, puis nous avons interpolé les valeurs entre
ces deux images clés Si nous jouons, nous pouvons voir It
zones beaucoup plus qu'avant. De cette façon, nous pouvons utiliser une image clé
pour créer des animations, indiquant toujours une clé
encadrant un point de division,
et une valeur différente pour cet attribut
pour l'autre image clé située
dans un autre point de division C'est le moyen le plus simple de créer des animations de tous types. Ainsi, tout attribut comportant un bouton d'image clé ici peut être animé à l'aide d'
images clés, et c'est tout. C'est la méthode la plus
simple pour créer des animations, et elle est très puissante. Juste une dernière chose. Si vous souhaitez
supprimer une image-clé, vous pouvez accéder
à cette image-clé, par
exemple, d un,
dans cette position, et il vous suffit de cliquer évidemment ici dans le
bouton image-clé de cet attribut, et vous
retirez cette image-clé, et vous perdrez la valeur
que vous avez modifiée en
procédant ainsi
68. Réinitialiser les attributs vs supprimer TOUTES les images-clés: Dans cette leçon,
nous allons maintenant parler de la réinitialisation d'un attribut et de la suppression toutes les images-clés
de cet attribut Donc, la première chose que je
tiens à vous faire remarquer, c'est que si je vais ici pour accéder
à mon image clé précédente, je n'ai pas d'image clé dans cette position
parce qu'elle est grise Je vais
donc cliquer sur ce
bouton qui indique que nous avons une image clé en
apposition à gauche i. Si nous avions une image clé
à droite, nous aurions une flèche
ici dans la droite Maintenant, je suis dans une position qui
nous avons un cadre clé. Si je double-clique ici dans le
nom de dans mon paramètre. Je vais réinitialiser ce paramètre si l'attribut
est attribué à la
valeur par défaut dans ce cas, c' est-à-dire une fois la taille
initiale de ce découpage Mais comme vous pouvez le constater, nous devons
supprimer le cadrage des touches
dans cette position C'est prêt, nous avons donc
toujours le cadre clé. Nous avons le cadre clé
avant celui-ci car nous avons une
flèche dans le im gauche. Nous pouvons revenir à l'image
clé précédente en cliquant ici. Nous sommes maintenant dans la position où nous avons le
premier cadrage clé Maintenant, je veux vous montrer
ce qui se passe si nous cliquons sur la flèche circulaire à
côté de chaque paramètre. Arrow supprime tous les images-clés que nous avons pour ce paramètre. Clip que nous avons sélectionné pour vous. Donc, si je clique ici. À présent, vous ne voyez aucune flèche le côté du bouton de l'
image-clé, et vous ne le voyez pas
prêt car il ne contient plus
d'images-clés dans ce paramètre
pour ce découpage Faites donc attention si vous
cliquez sur le bouton GS et vous ne voulez pas
supprimer les images clés. Vous appuierez sur Ctrl
Z pour annuler cette action, et vous retrouverez vos
images-clés à leur place. C'est donc la différence que je vous ai
déjà expliquée
dans une autre leçon. Entre un double clic sur le nom du paramètre
et un clic ici. Si vous n'avez pas d'images-clés, il en sera de même
car vous réinitialisez le paramètre
en cliquant ici et double-cliquant sur
le nom du paramètre. Mais si vous cliquez ici, vous supprimez toutes les images-clés
associées à ce paramètre. Tu peux le supprimer. De plus,
tout le cadre clé est destiné à cette section en cliquant sur
ce bouton ici. Si vous cliquez ici, vous
supprimez toutes les images-clés de tous les paramètres de
la section de transformation Même chose pour les autres
sections si vous cliquez dessus. ce bouton avec le signe « + dans la section de recadrage, vous supprimez toutes les images clés
que vous avez finalement Section de recadrage. Une autre
chose que vous pouvez faire est de créer des images-clés de bord
pour tous les paramètres de cette section en
cliquant sur le bouton de l'image clé ici à côté
du nom de cette section,
de
sorte que vous avez des images-clés pour tous les
paramètres de cette section clé, et si vous passez à une autre partie de la vidéo et que vous modifiez
l'un de ces paramètres, comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant nouvelles images clés pour cela
paramètres dans cette position. Il vous suffit modifier la valeur
du paramètre, créer une autre image clé si vous en avez déjà une
auparavant. Mais je ne veux pas que cette animation que je vous ai créée soit ici Je vais
donc cliquer sur ce
bouton pour supprimer toutes les images clés de la section de recadrage
de ce découpage
69. Réunir le projet de drones: Nous allons maintenant en
faire les deux étapes
du projet de drones que
je vous ai déjà montré. Ce projet
est déjà édité ici, mais nous allons maintenant le faire
à partir de zéro. Et je veux que vous me
suiviez pour mettre en pratique les connaissances et les
compétences que
vous avez déjà apprises en matière de
montage vidéo que
vous avez déjà apprises en matière de
montage Passons maintenant au drone Bing. Nous avons ici trois clips de drones. Je vais fermer la liste GS Bing. La première chose à faire est de réaliser
le montage de cette vidéo. Il s'agit de la première étape. Nous allons donner la leçon de
Stepp G. Je vais donc double-cliquer sur le premier clip
G pour
voir ce que nous avons. Nous avons le clip GS ici. Je veux que G one soit
le premier clip. Agrandissons-le
pour mieux voir ici, nous pouvons passer le curseur sur les clips pour
voir de quel clip il s'agit Donc je veux G One. J'ai donc chargé ici. Nous allons en obtenir un
dès le début, donc je n'ai pas besoin d'en
mettre un ici. Je vais le parcourir ici g pointy parce que je veux
une transition entre gclipy et le clippy suivant ce point
où le
clippy se
rapproche de l'eau pour en faire
une transition correspondant au
mouvement,
c'est ce que l'on appelle la transition en utilisant
g pointy parce que je veux
une transition entre
gclipy et le clippy suivant à ce point
où le
clippy se
rapproche de l'eau pour en faire
une transition correspondant au
mouvement,
c'est ce que l'on appelle la transition amache. Je vais donc le récupérer ici. dessèche du T au S et j'
appuierai sur le OK pour
marquer à Noche Point Je vais maintenant créer ma chronologie
avec une partie de Mclipi. Je vais donc faire un clic droit ici
et dans les deux premières options, je vais créer la
chronologie avec dclipi Je vais le nommer dessine F
zéro et appuyer sur Enter. Maintenant, j'ai mon clip dans
cette nouvelle chronologie avec une partie
D du clip.
Maintenant , je vais charger ce
clip sur le spectateur Et je vais voir exactement ici quand le drone
s'approchera de la rivière. J'appuierai sur la
touche I pour marquer un point. Je vais appuyer sur plus quatre points g, puis entrer pour avancer de 4 secondes. Je vais donc appuyer sur le k
pour marquer un point d'arc. Je vais appuyer sur dix pour faire passer
mon clip dans la
chronologie à un ping Maintenant, je vais
charger le dernier clip dans le visualiseur. Je veux que tu viennes de ce parvis. Je vais appuyer sur I pour faire partie. Je vais appuyer sur O, puis sur F dix. J'ai maintenant les trois
clips dans la chronologie. Je vais appuyer sur Shifty Z
à 50 pour afficher l'écran. Maintenant, regardons
ce que nous avons ici. Le premier assemblage de notre
gamme T, l'assemblage Raffi. Je vais jouer Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons ici la
finale de la vidéo. Comme vous pouvez le voir ici,
nous avons une correspondance parfaite entre les images à cause du
mouvement du drone, mais j'irai plus loin et ferai une transition dans
une autre leçon. C'est une transition
entre ces deux clips. Celui-ci, beaucoup cette transition. Je vais mettre une autre transition, une transition de rotation
que nous
allons apprendre dans
une autre leçon. Ici, si vous le souhaitez, vous pouvez découper vos clips en appuyant sur
le modem de découpage pour accéder au modem d'édition, puis vous pouvez cliquer
dans l'amidon ou dans le clip NG of N et le
faire glisser pour voir très haut,
le point
d'amidonnage de ce Vous pouvez voir dans le
visualiseur maintenant sur la droite, et vous pouvez voir
sur la gauche la dernière image du
clip avant celle-ci Même chose ici, vous
pouvez le récupérer ici, et vous pouvez le faire correspondre
encore mieux à ces clips. Ainsi, par exemple, si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner un point de
balise comme
celui-ci que vous avez sélectionné
parce qu'il est vert maintenant, et vous pouvez appuyer sur
pyog ou sur Come Une image à la fois. Vous pouvez appuyer sur plus ou moins et le nombre de prams
et saisir, par exemple,
plus cinq enter pour étendre
les cinq eprams dclipi ou moins cinq enter pour réduire dclipi
de cinq images. Ainsi, vous pouvez
ajuster la position de l'amidon
et le g de amidon
et le g de
70. Animer l'ouverture du projet Drones: Et maintenant nous allons en faire l'animation de l'ouverture
du projet Drones. Si vous vous souvenez, nous avons une animation au début
du projet Drone, c'
est-à-dire l'animation de
l'ouverture de l'écran. Donc, avant de le faire, je vais supprimer les
clips audio vides que nous avons ici Nous n'en avons pas besoin parce que
c'est le cas. Mais comme vous pouvez le voir, nous avons l'
icône en forme de chaîne dans ces clips, indiquant qu'il existe un lien entre l'algoclipie
et la Donc, pour vous sélectionner uniquement
l'algoclipe IgG ou l'option dans le machi, je vous
sélectionnerai ces algoclips, sans sélectionner ou l'option dans le machi, je vous
sélectionnerai ces algoclips, sans sélectionner l'éclipse vidéo. Je vais appuyer sur le retour arrière
et non sur la touche Supprimer parce que je ne
veux pas récolter tout mon t. Maintenant, je
vais zoomer sur cette partie
de ma chronologie parce que je veux concentrer mon attention sur le
début de ma chronologie Je vais
donc maintenir la touche Ouch ou option enfoncée et tourner ma
souris Je vais cliquer pour
sélectionner ce découpage, puis je vais aller voir l'inspecteur, et je dois le recadrer À la fois en haut et
en bas de mon clip
pour en faire l'animation
de l'ouverture de l'écran Donc, si vous recadrez ici une partie de la vidéo dans le sujet et
une autre partie en bas Il faut être exactement au
centre parce que si vous réussissez, vous ne gâcherez pas la
fête qui passe Et comment savoir exactement
où vous devez vous situer avec ces valeurs pour qu'elles soient exactement au
centre de la vidéo, alors que la vidéo
est complètement noire ? Comme je l'ai déjà dit, les attributs croppi
sont mesurés en pixels Nous en avons
donc là si vous montez jusqu'à la droite. Voyez que nous avons 1080
pixels verticalement. Il vous suffit de diviser
cette valeur. Ce n'est pas difficile. Si vous avez besoin d'une calculatrice, vous pouvez ouvrir votre calculatrice et effectuer la division par deux. 1080/2 est une forge à 500 D, donc je vais vous mettre ici 500 dfge, deux recadrages exactement au centre Ici, encore une fois, je vais mettre
la même chose, 500 df. Maintenant, nous l'avons fermée
au centre, et maintenant nous allons en
faire l'animation. Nous devons en être à la première
période de notre calendrier. Nous devons alors définir une image clé pour chacun des paramètres
à animer. Imaginons que je
veuille utiliser mon animation. Jusqu'à 2 secondes de ma chronologie. Je vais donc cliquer dans
un espace vide de la chronologie parce que je
veux déplacer ma haie de jeu, non le clip que
vous avez sélectionné. Je vais donc appuyer sur plus de deux points. Nous pouvons voir ici que nous avons plus de 2 secondes et zéro image. Et quand j'appuie sur Entrée, je lance mon play hedge pendant
2 secondes pour RG Maintenant, je sélectionne à nouveau mon clip, et je peux mettre à
zéro l'attribut crop topi et le croppi
bottom Pour créer une autre image
clé pour e21, avec la valeur zéro, l'écran s'est complètement ouvert Et éliminons cet amidon de notre chronologie
pour voir ce que nous en avons Nous avons maintenant l'écran qui s'ouvre, cette animation, mais
nous pouvons faire mieux. Je veux utiliser la
douceur pour ne pas avoir juste l'avantage
que nous avons ici Et si vous faites glisser la
douceur vers la droite. Vous pouvez voir que vous avez maintenant une certaine douceur sur les bords Cela me semble plus agréable, mais nous avons un problème. Si vous optez pour l'
amidon de votre petite ligne, vous pouvez le constater maintenant avec
l'option douceur, notre attribut de douceur, et
non à zéro Faites en sorte que l'écran penche dans le
haut de votre chronologie. Je n'en veux pas, alors je vais
faire autre chose. Je vais passer à ce
point, par exemple, disons ici, où l'
écran n'est pas totalement dépendu. Je vais définir un cadre clé pour
mon attribut de douceur. Je vais le mettre dans l'
amidon de mon Tine, et je vais double-cliquer sur le paramètre softess
pour le réinitialiser, créant ainsi une autre image clé sur l'amidon avec
la valeur zéro Je vais donc commencer avec mon écran complètement
fermé, pas de problème ici. Et lorsque nous allons plus loin, les bords deviennent plus souples car nous animons
le paramètre de douceur. Voyons maintenant ce que nous avons. Nous avons une belle introduction de notre vidéo sur
les drones pour commencer. Il s'agit donc de notre première animation
dans le cadre de notre projet de drones. Et dans d'autres leçons, nous verrons comment
effectuer les transitions et
les autres éléments à prendre
en compte pour améliorer notre chronologie.
71. Animation des attributs dans la ligne temporelle du drame de l'éléphant: Je voudrais maintenant vous présenter un nouveau projet que nous avons
ici pour vous permettre de pratiquer davantage, la
plupart des choses que
vous avez apprises auparavant, la chronologie dramatique de l'éléphant ou de l'éléphant Jouons-y pour voir une zone
humide en mode plein écran. Allons voir ce que nous avons. Nous avons donc les éléphants là-bas. Ensuite, nous avons une
animation du zoom, certains recadrant le
haut vers le bas Nous avons cette image en niveaux de
gris que vous pouvez changer de l'
image en couleur à l'échelle de gris, et nous avons un changement de vitesse A. Nous allons donc sortir
de l'écran Fu. Nous avons ici la
suite de cette histoire, puis nous avons l'autre clip, le Lions Clippy avec
le semi-montage Nous avons exactement
la même chose que ce que vous pouvez voir ici
et ici, et nous allons
simplement la modifier dans
les prochaines leçons. Et je veux que vous le
fassiez avec moi, mettiez encore plus en pratique les connaissances que
vous possédez déjà, pour en faire des connaissances plus
solides. Ce que nous vous avons
ici. Nous avons ici certaines choses que vous
avez déjà apprises, comme l'animation de
l'attribut Zoom, les attributs de recadrage
et d'autres types d' animations qui ne sont pas
réalisées avec des images clés C'est l'animation de pagination
que je vais vous apprendre à faire. Nous avons un changement dans le
Spige en utilisant des points de parole. Donc, d'ici à là, nous avons un changement de
spiga, comme vous pouvez le constater également de nouvelles techniques Apprenez également de nouvelles techniques
avec les
modes compulit Enfin, nous avons quelque chose de
nouveau à apprendre. C'est ainsi que vous pouvez facilement utiliser les mêmes modifications que celles que
vous avez effectuées auparavant. Encore une coupure. Comme Gs, vous n'avez pas besoin de faire
toutes les modifications ici. Encore une fois, vous avez un
moyen de copier et coller ce type de
modifications très facilement. Et je vais vous apprendre dans les
dernières leçons de
la séquence des leçons sur cette
chronologie que nous allons le
faire ensemble.
72. Remplacer des clips dans le drame sur l'éléphant: Salut, les gars, comment ça va ? Dans cette leçon, nous allons apprendre à remplacer
les clips électroniques hors ligne. Laisse-moi te montrer le truc. Tout d'abord, j'ai inclus
les ressources de cette leçon, la chronologie
GRT du marché des drams d'éléphant , à
télécharger Je veux donc que
vous téléchargiez cette TTmuline et transmettiez votre projet
comme je le ferai ici Je vais donc écrire cliquez dessus
pour transmettre cette simuline ici, dans les chronologies, à l'intérieur du
master Ensuite, je passerai à T Lines
in Port et à la première option qui propose l'option GRG D vent
reyes of the Tine Ensuite, j'irai chercher
ma gamme Elephanti Dramaki
Zoom GRG T. Il s'agit du fichier qui se trouve dans
les ressources de la leçon. Je vais double-cliquer
dessus pour charger mon Tline, et ce message apparaît Je vais fermer ce
message car il
m'indique que notre chronologie est
multimédia hors ligne. Voyons voir, nous avons ici
ce média hors ligne, et nous
n'y voyons rien de spécial, aucun Vg et ce que cela signifie Lorsque nous avons un média
hors ligne dans notre gamme Tim, cela signifie
que nous
n'avons pas le média Di Dach Da Vinci Resolve fait référence
à travers les clips
qui vous sont transmis
à notre média
p. Nous avons donc ici
la ligne Tim transmise . endurance, qui sont
deux clips, sont en
partie ici et ici,
avec
le nom Leos Napraa en portugais et les éléphants familia cela signifie
que nous
n'avons pas le média auquel
Di Dach Da Vinci Resolve
fait référence
à travers les clips
qui vous sont transmis
à notre média
p. Nous avons donc ici
la ligne Tim transmise. Les clips d'endurance, qui sont
deux clips, sont en
partie ici et ici,
avec
le nom Leos Napraa en portugais et les éléphants familia
en portugais. Mais ces médias se trouvent entre
vos médias sur votre ordinateur. Par conséquent, nous ne pouvons pas
vous trouver les médias portant
ces noms dans le dossier
indiqué par gtin, et c'est la raison pour laquelle
les médias Chaque fois que vous accédez à un dossier et que vous modifiez
le nom d'un média. Par exemple, si vous
accédez au dossier de Let's Go to the folder de
GS Media, par exemple. O Go one, Sunset, je vais écrire en cliquant
puis en ouvrant l'emplacement du fichier
pour accéder au dossier de GS Media. Nous avons le Sunset MP pour ici. Si je change le nom de Clip, je vous mettrai
quelque chose ici, par exemple. Et si je le fais glisser
vers la chronologie. Ce média m'indique
qu'il est hors ligne, si je n'ai pas de proximeda, ici j'ai un proximeda, et c'est pourquoi le média m'apparaît
toujours Si je clique ici, clique dessus
avec le bouton
droit de la souris et que je le dissocie de Proximedia, M Media sera hors ligne
car Proximedia ne sera plus là pour remplacer
mon La même chose se produit si je change le dossier de mon média. Soyez Daventurolv, vous ne
trouverez pas le
média dans le bon dossier Je vais donc revenir ici à l'
ancien nom, le coucher de soleil. Maintenant, si je vais à Daventursvi, il pourra retrouver les médias, car le nom est le
nom Alors, que pouvons-nous faire à propos de ces médias qui sont
hors ligne dans notre Tani Revenons-en
aux chronologies, et nous devons remplacer ces médias par ceux
que je vous ai déjà fournis dans les premières leçons et qui
portent des noms différents Nous faisons un clic droit dans dsclipi, Leon est Na Pedra Ensuite, je vais passer à l'option
replace saltagclip pour remplacer Ensuite, vous devez
vous trouver parmi les médias que je vous ai fournis
lors des premières leçons. Le bon clip, je vais
vous dire quel est le bon clip. Je vais
donc passer ici aux médias, puis aux animaux. Ici,
nous avons le bon média que vous
devez choisir pour nous avons le bon média que vous remplacer ce média. Vous allez
donc remplacer le onsen Padre par les lions sur le pierreux, est ce
que cela Je vais double-cliquer ici, et j'ai de nouveau mes médias
ici dans la chronologie. Je dois faire la même chose pour diffuser les éléphants familiers. Je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la souris, puis remplacer le coupe-sel, pour le remplacer et j'en ai besoin
pour accéder à la famille des éléphants GS one est le clip dont j'ai besoin Vous pouvez
donc cliquer sur
Gs en double-cliquant Pour remplacer vos vinories, nous acceptons le clip
car il possède
exactement le même engrenage Ty
et les mêmes attributs semi-automatiques Il s'agit donc du demi-clip
avec un nom différent, puis nous avons de nouveau ici notre montage,
notre clip apparaissant.
73. Corriger la syncronisation du clip des lions: Et maintenant, dans cette leçon, voyons
ce que nous avons ici. Si vous frottez ou jouez votre chronologie comme des G dans
cette partie du clip à lions Vous pouvez voir que vous avez un
narrateur de synchronisation. Entre ces deux clips, nous avons un clip ici, si vous pouvez voir dans un autre clip, le visage du lion est le côté et ici
sur le devant, et ces deux clips qui ne
sont pas synchronisés ici Doit être synchronisé. Nous allons comprendre. Pourquoi, dans une autre leçon de G, une séquence de leçons
sur le montage de TG. Mais maintenant, pour
corriger rapidement ce problème, vous devez procéder comme suit. Sélectionnez le dysclip
au milieu,
puis appuyez sur la touche retour vers le bas
pour supprimer le découpage, puis appuyez sur le bouton pour activer
le cliché
et Maintenant, maintenez l'AG et saisissez dysclpi vers le haut pour créer
une copie de dsclipy, synchronisée
exactement à la même position
de l'autre Ils coupent maintenant l'amidon
de ce clippy jusqu'ici
pour qu'il vous
aligne exactement sur l'éclipy de couleur unie, puis ils saisissent la petite
icône que nous avons ici, comme ceci et qui est assise Nous l'avons à
nouveau synchronisée, plus de problème. Et nous pouvons
poursuivre notre montage. Ah, c'est une très bonne
chose qui soit arrivée. Je pense que dans un moment j'
ai un message avec dclipy. Et je n'ai pas remarqué
qu'il n'était plus synchronisé
avec le clip inférieur Et c'est bien parce que
je peux vous montrer comment faire face à ce type
de problèmes. C'est facile.
74. Lissez l'animation: Et maintenant, dans la leçon, partons de
zéro avec moi, en
éditant la spectaculaire
chronologie de zoom d'Elephanti pour faire es, je vais utiliser le yclipi Di qui m'a été transmis g. Avec mon Timeline dt,
j'ai transmis un Tyne. partons de
zéro avec moi, en
éditant la
spectaculaire
chronologie de zoom d'Elephanti pour faire es,
je vais utiliser le yclipi Di qui m'a été
transmis g. Avec mon Timeline dt,
j'ai transmis un Tyne. Et les clips. Ces deux
clips se sont réunis. Je vais sélectionner dysclipi et le bouton droit, puis je vais créer un nouveau dsclip Timeline Nous l'appellerons Elephant
editing puis it enter. Et je vais cliquer sur un Lions Clippy Enpress F ten
pour le mettre dans ma chronologie. Faites chauffer et sélectionnez le clip Le clip audio passe en
arrière pour le supprimer Et une durée similaire
pour ces éclipses. J'appuierai donc sur G pour
passer en mode d'édition Ting. Ensuite, je vais entraîner
ce clip ici, et j'appuierai sur la touche
Z pour Fiji à l'écran. Maintenant, je vais retoucher
dans cette partie
du clip cette animation du zoom
sur le visage
de l'éléphant. Pour ce faire, je vais passer en mode sélection,
sélectionner ds clipping Je vais définir une image clé dans cette position pour
l'attribut Zoom, puis je vais passer quelques images suite, puis dans ce
cadrage, celui-ci, je veux changer l'attribut
Zoom pour créer une autre
image clé dans dpache Je vais donc zoomer. Mais comme vous pouvez le constater, il faut
aller voir le visage de l'éléphant. Pour ce faire, nous devons travailler
sur le zoom avec
le point d'ancrage. Nous pouvons modifier le
point d'ancrage ici dans l'inspecteur, mais je souhaite accéder à ces
commandes de transformation à l'écran pour modifier la position
de mon point d'ancrage. Nous n'avons pas besoin de vous pour
animer le point d'ancrage ne mettrai
donc pas d'
image clé dans le point d'ancrage Vous n'êtes pas dans ce rectangle qui représente les commandes de
transformation ici, qui représente les commandes de
transformation ici,
vous pouvez cliquer sur ce zéro
et passer à la transformation, vous avez ici d'autres options qui vous seront enseignées
dans une leçon ultérieure. Ainsi, par exemple, l'
option croppy zoom dynamique, vous avez déjà utilisé un S, la superposition d'effets ouverts que nous allons
voir dans le futur, la superposition de fusion, Celui-ci est donc le poncho en
liège qui en mettra deux pour centraliser
le visage de l'éléphant Ainsi, lorsque nous
zoomons, nous avons le zoom
sur le visage de l'éléphant. Allons voir l'immobilier. Nous avons une
animation linéaire de Zoom, mais j'ai décidé d'en faire un
allégement de mon animation. J'ai commencé à lisser mon animation au début et
au g. Je
vais supprimer les commandes
de l'
écran pour faciliter
l' Nous avons déjà vu
quelque chose sur assouplissement de nos animations dans
les options de zoom dynamique. Mais ici, nous devons
passer au kyprame Je vais
donc
vous rediriger vers mon kyphmie en
appuyant sur G zéro appuyant Maintenant, j'en ai fini avec une achyphramie. L'attribut F G Zoom cliquera avec
le bouton droit de la souris dans mon image clé, et je le ferai facilement dans l'image Diski. Que signifie « facile ». Cela signifie que lorsque l'animation s'
approche de l'image du disque. Je vais ralentir en
douceur, pas brusquement. Même chose que je peux faire avec
la première image clé, alors je clique sur la flèche gauche
pour aller à la dernière image clé. Dans le précédent, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris puis appuyer sur Ouchi. C'est facile Aïe parce que
ça change d'image de disque. L'autre est facile à saisir car il est placé
dans un cadre sur disque. Si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser l'option linéaire, c'
est-à-dire l'option de fo, qui ne crée que cette animation
linéaire, et une animation avec
une vitesse linéaire ou, disons, une vitesse continue. Voyons maintenant ce que nous avons ici. Maintenant, notre animation est plus fluide. Une autre chose que
nous devons savoir est que lorsque nous avons deux images clés
ou plus. C'est à ce moment que ces options apparaissent lorsque vous cliquez ici avec
le bouton droit de la souris. Si vous n'avez qu'une seule image clé, vous ne verrez que
l'option linéaire. Vous ne verrez pas g Z
dans notre option facile. Ces options ne s'affichent que
lorsque vous disposez de deux images clés. Si vous avez trois
images clés, par exemple, je mettrai une autre
image clé ici juste pour montrer. Je vais passer à l'
image-clé du milieu. Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Nous avons maintenant les options d' assouplissement, car nous
disposons d'un cadre clé. Avant celui-ci. Nous avons un Ouch facile parce que nous avons
un image-clé après celui-ci, et nous avons la possibilité
de l'assouplir, et un Ouch parce que nous avons un image-clé
avant et après un image-clé. Ensuite, nous retirerons
cette dernière image k. Maintenant, je veux créer une animation encore plus fluide en
cliquant sur un bouton. Ce bouton n'apparaît que lorsque nous
avons une image clé
dans le découpage Nous allons cliquer ici pour ouvrir dpia, nous allons créer plus d'espace
pour voir ce que nous avons ici Maintenant, comme vous pouvez le voir,
nous avons un graphique ici, et ce graphite nous montre les valeurs changeantes de l'attribut
zoom x au fil du temps. Donc, d'ici à là, nous avons l'animation. Celui-ci est un keyphrame, et celui-ci est le
premier Je vais zoomer sur Dispat en maintenant Auch enfoncé et
en tournant ma souris W, je
ne sélectionnerai que celui-ci pour voir
le pseudo de Diskpra Handle me permet d'ajuster
la courbe d'animation. Donc, si je fais glisser davantage le pointeur ici, j'ai même une animation smfer
à la fin de disciprame, car le changement des
valeurs se fait dans l' Donc, si vous avez une ligne plus
horizontale ici, vous avez A est une
variation plus faible des valeurs. A est donc une animation de momoer. Même chose que je vais
faire avec diskprema, vais utiliser cette poignée
pour rendre cette animation encore plus fluide au début. Et ici, au milieu, nous avons la
fête la plus rapide de la disimation Je vais donc jouer pour que vous puissiez
voir et nous avons des g. Et évidemment, vous pouvez
sélectionner vos images-clés et ajuster votre courbe, en
saisissant la poignée g, et vous ajustez
la courbe d'animation ou le lissage de l'
animation du paramètre zoo,
non seulement le zoom x, mais aussi le zo y et x, car le zoo x
est tactile, c'est un lien avec la valeur
zoo y
à cause de la Donc, si je change le zoom
x, la courbe d'animation, je change de la même manière
la courbe d'animation zo y. Lorsque nous avons terminé, nous pouvons fermer cette clé graphique en cliquant à nouveau
ici, et c'est tout. Nous pouvons créer des
animations beaucoup
plus personnalisées à l'aide de l'
animation Curvis Graph ky
75. Repositionnement des images-clés: Voyons maintenant
comment modifier la position des images clés,
car parfois vous souhaitez modifier le timing
de votre animation. Et c'est possible. Seulement ici dans la page d'édition, ce n'est pas possible
dans la page Cutch C'est donc une autre
fonctionnalité de
la page d' édition qui rend ZT
plus flexible que la page Cutch Lorsque des
images clés sont appliquées à un clip,
ces deux icônes apparaissent ici Ici. C'est la position
clé du cadre. Icône, vous allez cliquer sur cette
icône pour voir vos images clés. Juste une remarque si votre
clip n'est pas un Zoom E fi. Vous ne verrez pas
les images-clés ici. Vous devez avoir un peu de zoom pour voir les images-clés, comme ceci Je vais donc zoomer sur M, puis
ce sont les images clés. Comme vous pouvez le voir pour les attributs de la section de
transformation. Si nous mettons d'autres images clés provenant d'une autre section
de l'inspecteur. Vous verrez ces sections
ici avec leurs cadres clés. Vous pouvez simplement, par exemple, si vous le souhaitez, réduire
votre animation. Jouons notre animation. C'est une très bonne
chose de revoir notre animation chaque fois que nous
la créons ou que nous la mettons
à jour. Nous allons cliquer dessus ici et pendant le jeu disons que nous voulons que l'animation
soit plus lente que Gs. Je peux aller ici et
prendre le cadre d'une clé, et nous pouvons le voir dans
ce rectangle noir Combien d'images
saisissons-nous ? Les images clés situées vers la droite ou vers la gauche g. C'est indiqué sous forme de valeurs***** v. Je vais donc placer ici cinq images vers la droite
pour faire baisser gs, et je vais revoir à nouveau
mon animation, et j'ai une autre puce pour vous. Supposons que je ne veuille pas toujours cliquer ici pour revoir
mon animation. Cliquez ici et appuyez sur l'espace ou cliquez ici pour
jouer Ensuite, nous pouvons le faire. Je vais mettre la haie de jeu ici. Je vais marquer un
point Ouch en appuyant sur O. Je
vais me rendre ici juste
avant que Sky ne m'encadre, et je vais mettre une autre marque avec la touche, celle pointant vers l'intérieur Et maintenant je peux aller ici
dans le menu de lecture. Je vais jouer autour de ces deux points, et je vais les contourner
en deux points Aïe Le clavier par défaut
charge Cutch pour vous, il y a probablement
Ouch ou option, et la barre. Mais si raccourci ne vous convient pas,
vous pouvez vous rendre ici Il suffit de voir le nom, jouer à deux, de jouer au chuci N'oubliez pas le nom. Vous devez vous rendre dans les évents
d'une personnalisation du clavier. Vous recherchez ici le nom
de la comédie, play in hc. Vous allez donc ici dans l'
ordre des menus, alors jouez au menu B. Jouez ensuite à deux. Et voici une comédie pour lui attribuer la touche de
clavier que vous souhaitez Vous pouvez cliquer ici
et appuyer sur votre
clavier Cutch J'utilise A, puis tu économises. Puis fermeture. Maintenant,
je vais placer ici l'option Lop pour faire
reculer mon jeu, et je vais appuyer sur A pour
contourner les points d'entrée et d'arc Je peux revoir mon
animation dans Lupe. Une chose à savoir, c'est que
nous pouvons modifier la position de nos images clés ici
dans la courbe 2. Vous pouvez saisir g de droite à gauche pour modifier
la
position des images clés,
mais ici, vous pouvez modifier la
valeur en saisissant le par vers le bas, et si vous faites glisser le dépôt
de l'image clé ici, pouvez modifier la valeur, et ce n'est pas une
très bonne chose Je préfère donc l'utiliser. Cette position de l'image clé est espace pour changer la
position de l'image clé Je saisis
donc l'image clé
et je change sa position. Comme vous pouvez le constater, nous sommes en train de modifier
le même image-clé ici. Il s'agit de deux présentations
de la même image-clé. Ici, nous ne jouons pas avec
la valeur de son cadre céleste. Ici, nous pouvons
sélectionner des images clés et saisir toutes les iprams à la
fois, deux images fixes ou plus, si vous souhaitez modifier la
position de l'animation Donc, si je fais glisser le pointeur vers la gauche, j'ai mon animation
plus rapidement sans en modifier
la durée. Lorsque nous aurons terminé, nous pourrons
fermer tous ces espaces, nos panneaux, et c'est tout.
76. Inverser l'animation: Bonjour, tout le monde. Maintenant, dans cette leçon. Nous allons faire
un montage ici, que je souhaite intégrer dans
cette édition de la gamme
Elephant Ty. Mais c'est tellement important. Que je veux
vous montrer comment faire. Il s'agit d'inverser l'animation en modifiant la
position des images-clés Mais si un jour vous
venez ici et essayez d' inverser l'animation
en faisant glisser le kyphrame Vous pouvez voir que vous ne pouvez pas
inverser l'animation. La cyphramie ne
passe pas l'autre cyphramie. Pareil pour GS One. Pour ce faire, tout d'abord, vais faire une copie de ces
images-clés, je vais les sélectionner, puis je peux appuyer sur C deux pour copier et
contrôler V deux pour coller, ou nous pouvons simplement maintenir enfoncée la touche Ouch ou la touche option
et faire glisser les images clés Et puis nous avons une
copie de cette animation. Mais évidemment, nous
devons inverser la
désanimation maintenant, car nous ne voulons pas que l'animation se produise entre l'
image clé G et G un. Je veux juste que tu zoomes ici, puis qu'il s'arrête pour zoomer ici. Ensuite, nous avons besoin de Zoo Ouch pour faire l'animation
inversée Pour faire g. Je vais juste prendre l'
image-clé numéro deux ici,
près de l'autre. Je vais sélectionner l'autre. J'appuierai sur la commande x
pour saisir cette image clé, et j'appuierai sur la commande V
pour coller l'image clé ici. Aujourd'hui, c'est le contraire. Comme vous pouvez le voir, jouons. Nous avons le zoom. Supprimons ces points d'entrée et de ch. J'ai appuyé sur le bouton Ouch x pour retirer les
points Inn ch. Allons-y encore une fois. Nous avons le zoom,
puis il s'arrête, puis nous avons le zoom che
inversé C'est ainsi que nous pouvons copier et inverser
les phrases
ici, dans la page de bord
77. Finir le montage des éléphants: Maintenant, dans cette leçon, nous allons terminer notre drame sur les
éléphants qui Zoom Tine. Mais avant, je voudrais vous montrer quelques optimisations
que nous pouvons faire Dans notre flux de travail, certaines
fonctionnalités de la page d'édition le
rendent plus flexible. Je vais donc fermer ici la liste Bing pour laisser plus de
place à notre chronologie. Je vais cliquer sur ce bouton pour ouvrir certaines options
que nous avons pour vous. La première option que je
veux vous activer ici est des Tim lins empilés. Nous avons maintenant quelques onglets ici avec
nos boîtes chargées Parce que je veux alterner
entre notre nouveau montage Tin, le montage éléphant, et le dernier montage
que nous vous avons fait, c'est notre Tine de référence. Je vais donc double-cliquer sur
cette chronologie pour la charger. Nous
avons maintenant deux onglets ici. De cette façon, vous n'avez pas besoin de vous
rendre ici pour ouvrir une chronologie, vous êtes ici dans le Mijapu Vous pouvez même fermer le
Mijapu si vous avez chargé les chronologies que
vous souhaitez voir à ce moment-là Et une autre chose pour
accélérer sa modification ici pour alterner
entre ces chronologies. C'est encore une fois en appuyant sur un bouton, puis dans les options Vigova. Sont en option g, ce qui fait que l'éclipse charge tous les tumbinos de
chaque partie de la Ensuite, je mettrai l'option g, qui permet de ne pas afficher de
tumbinos dans l'éclipse,
et cela
accélère le chargement de la chronologie parce que les tumbinos
sont difficiles à logi,
et je ferai la même
chose pour l'autre Tamila Nous changeons ici. Ce réglage est individuel pour chaque telne. Je vais entrer dans
celui-ci et faire la même chose, la vue simple
sans les tumbins Et maintenant, si je change
la chronologie, elle se charge beaucoup plus rapidement. Passons maintenant à notre montage
spectaculaire sur le zoo. Je vais voir ici ce que nous avons. Nous avons une animation de recadrage en haut et en bas, et nous avons une image en niveaux de gris Il provient d'une image couleur puis passe à une image en niveaux de
gris. Nous allons maintenant créer
des animations. Nous revenons ici à
notre nouveau montage. J'appuierai pour
activer le snapping, puis je passerai au
cadrage des touches avec le panneau ouvert Je veux que mon animation de recadrage commence ici par une autre
animation de Zoom Je vais passer au recadrage, et je vais choisir une clé encadrant l'attribut crotopy et
l'attribut croppi Ensuite, je passerai au cadrage de diski et je recadrerai la garniture Nous pouvons activer la position de
conservation de l'image pour que notre recadrage ne
soit pas perturbé par le zoom Je vais
donc passer à cette position, puis je ferai
la même chose Je vais mettre 114, et nous allons ouvrir le panneau de la courbe
d'animation. Je vais laisser un espace
à M. pour le voir ici. Et je veux que l'animation du bas
du recadrage et du haut du recadrage soit
à moitié courbée
comme l'animation Zoom Je vais donc sélectionner
les deux images clés. Je vais cliquer ici pour lisser
les deux cadres clés, et je vais
voir ce que nous avons. Nous avons donc une animation The
recadrage, mais je vais choisir gees Je vais zoomer avec
l'option atraar. Cela permettra de
gagner de la place ici. Je vais faire glisser plus de poignées de
gees ici, pour rendre notre animation plus fluide
à l'eng et plus rapide
au milieu Encore une fois, avec disciprama, je
ferai la même chose. Je vais prendre le manche ici. Je vais voir ce que nous avons maintenant. Nous l'avons fait. Je pense que c'est bon. Maintenant, je vais fermer le panneau d'animation
des courbes. Ici, je vais sélectionner ces
deux images clés à recadrer. J'appuierai sur la commande C, puis sur la touche
Ctrl V deux fois. Je vais en faire l'inverse
de la première animation. Je vais cliquer dans celui-ci, appuyer sur la touche
X pour saisir une image. Je vais le déplacer d12 ici. Maintenant, je vais jouer à Control V, l'autre image clé ici, et nous avons G, au contraire. Je vais maintenant fermer ce
panneau et créer l'animation de l'
image en niveaux de gris. Je vais à nouveau ouvrir Gs pour
voir notre cadre d'archie. Je vais me positionner ici en appuyant sur n'importe quel cliché,
je zoomerai Et ce que j'ai besoin que tu fasses. Cela affecte une image en niveaux de
gris. Dans une couleur
unie en mode compost. C'est le
mode compost coloré. Laisse-moi te montrer. Je vais passer ici à
l'effet tabulation, puis au générateur Et je vais prendre une couleur
unie ici à disposition, en
commençant par Disciprame Je vais le faire passer
de la taille G à la taille D. Je vais l'utiliser comme noir. Nous allons maintenant le sélectionner et passer aux paramètres en mode
composite. Je vais le mettre ici. Couleur, donc je vais prendre
la couleur noire, coloriser notre clippy
de l'éléphant,
et c'est pourquoi le clippy de l'
éléphant devient
une image en niveaux de gris parce que
le noir n'a pas d'image,
le noir le Will va saisir
cette icône ici, ce petit fader qui
apparaît ici pour passer
au prochain cadre effronté,
et je vais
faire la même chose pour celui-ci, et je vais
faire la même chose pour celui-ci, c'est le pagination et
le pagoch de Et ça veut dire que c'est clippy. Commencera à apparaître progressivement. C'est pourquoi nous avons
une animation progressive de l'image en niveaux
de gris qui apparaît à la place
de l'image en couleur. Et c'est pareil ici. L'image en niveaux de gris s'éteint. Et l'image en couleur arrive. Si nous n'utilisons pas la
pagination ou le phagoc,
nous passons brusquement de l'image en couleur à l'image en niveaux de
gris Nous n'en voulons pas, alors je
vais le récupérer ici, et je vais modifier progressivement l'image
en niveaux de gris,
comme une animation. La dernière chose que je
veux faire est de renforcer le contraste de
notre image en niveaux de gris
et de rester simple. Je vais simplement créer une nouvelle piste
au-dessus de la vidéo, donc je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici
et le suivi des bords. Cette couleur unie correspond à
la piste de l'arborescence vidéo. Je veux récupérer une copie de dclipi, ici, donc je vais maintenir
Auch enfoncée
sur le clavier,
je vais la Je vais couper dclipi ici. Je vais zoomer pour
réduire le gel du déclip, j'appuierai à nouveau sur n'importe lequel. Au
moment où je suis passé en mode bascule, le bouton vais
donc le saisir ici et
prendre la couleur unie Je veux corriger une
copie de l'extrait. Le mode composite se superpose
donc, donc, et nous pouvons constater que le contraste de la vidéo
GS est
désormais plus fort , car nous
avons la copie de la vidéo ici
avec
le mode superposition Cette technique rend
le contraste de la vidéo plus fort, mais je
ne veux pas qu'il soit aussi fort Je vais
donc saisir ici un peu moins
l'opacité de dsclipi Ensuite, avec ce clip sélectionné. J'appuierai sur d pour
désactiver et voir ce que nous avions avant sans
discopie de Ensuite, j'appuierai à nouveau sur d pour voir ce que nous avons maintenant
avec plus de contraste. Nous allons faire la même pagination
ici et le même pago pour le contraste parce que
je ne veux pas que
ça se déclenche si brusquement. Et puis nous avons
un G. Je vais faire une présentation. Nous avons une animation par gaz. Très bien, très bien. Ici, dans le g, nous avons
un G, et c'est tout. Passons à l'assiette pour voir.
Super, c'est bon. Maintenant, la dernière chose
à faire est de faire la même chose pour les Lions
Clippy dans la leçon suivante Mais maintenant, nous allons
utiliser une technique pour copier toutes ces modifications
et les coller dans l'onsclipy Beaucoup plus facilement, nous n'avons pas
besoin de refaire toutes les modifications.
78. Copier des attributs sur d'autres clips: Dans cette leçon, la dernière étape que nous devons faire est de copier la
modification que nous avons faite dans la famille des éléphants e clippy to the lions
on the stone clippy Pour créer gs,
nous devons d'abord sélectionner la famille
d'éléphants gs eclipy. Ensuite, nous appuierons sur le contrôle
C ou la commande C pour copier gs clipi avec tous
les attributs et les
animations que nous avons créés Ensuite, je vais cliquer sur
la coupure des lions. Mais au lieu d'
appuyer sur Ctrl V pour coller le clip nous
remplacerons l'autre clip Nous devons appuyer sur V. Un V correspond deux attributs pâteux.
Je vais annuler ici. Nous pouvons également
cliquer avec le bouton droit de
la souris ici et voir les attributs pâteux du V. La charge du clavier
se trouve ici dans le menu Je vais cliquer ici ou appuyer sur V ou sur l'option V dans le M.
Maintenant, je dois dire à D venturies de vous quels
attributs je souhaite coller dans
un autre clip que j'ai copié à partir de G. Ce n'est pas un problème si je dis Da venturies of now que je veux coller tous
les attributs Je vais donc cliquer ici Attributs
vidéo pour vous sélectionner tous les
attributs que nous avons pour vous. Mais si vous voulez vous coller,
seuls certains attributs et pas d'autres avec la
sélection vous sélectionneront ici, les attributs que vous souhaitez. Par exemple, les attributs Zoom que vous y avez animés et l'attribut de recadrage avec toutes les
options de recadrage dont nous disposons, ou nous pouvons désélectionner l'une
des options ici Alors maintenant c'est bon, c' est ce
que nous avons saisi ici
pour coller dans dclypi,
donc je vais donc je vais Oh, mais avant cela, je vais expliquer ces images clés. C'est une option pour
l'animation que nous collons si dclpe
contient des images clés C'est très simple.
Ils maintiennent le timing, nous allons maintenir la position, la position absolue
des images clés. Par exemple, si nous avons une image clé ici et une
autre image clé, 1 seconde plus tard dans gs clippy La même chose sera collée ici dans l'option Maintenir le chronométrage L'animation aura une
durée d'une seconde, par
exemple, dans l'exemple de G, et si nous choisissons ici, elles s'étirent pour s'adapter. Gesclipi a, par exemple, la moitié de la taille d'un dysclipi Une animation d'une seconde dans dsclipi sera une
animation d'une demi-seconde dans dysclipi, car elle La durée de l'animation dans
le clip dans lequel nous
collons
les attributs sera relativement importante animation dans
le clip dans lequel collons
les attributs Dans ce cas, je peux voir
ici que l'animation dans dsclipi peut être collée au même moment dans dysclipi,
car dsclipi a C'est la raison pour laquelle j'ai choisi le timing maintenu. Je veux le même timing de
l'animation pour dsclipi. Si je ne veux pas choisir si dysclipi est beaucoup
plus petit ou plus grand, et que je veux que chacun ait le temps
d'animation pour dsclipi,
je choisirai l'option Stretch to je choisirai l'option Je vais demander à coller
les attributs. Voyons maintenant
ce que nous avons ici. Faisons le ménage, et nous avons la même animation
pour le Lonsclip Juste pour voir, nous
avons un problème ici si le cadre clé est le dimensionnement Entre ces images clés. Comme vous pouvez le constater, nous
avons créé un
problème dans le film
Elephants Clippy Je change la valeur, et c'est parce que
nous avons ce message si c'est quelque chose ici
dans la courbe d'animation, c'est une courbure ici, et
nous devons le corriger Je vais donc sélectionner gs, je vais le faire en sorte qu'il soit linéaire ici dans la
courbe g de gauche ici dans la droite Et il en va de même pour
g one, c'est vrai. J'ai besoin que ce soit une courbe
juste à gauche. Nous avons donc une ligne
droite entre ces cadres ki. Celui-ci, je dois le changer en option
G et prendre une petite
poignée ici. Je vais zoomer. Je vais prendre un manche GS
parce qu'il est un peu bas. Et je vais prendre un peu de recul. Je
ferai la même chose si les lions se coupent, je cliquerai dessus ici
pour ajouter ce panneau. Je vais sélectionner celui-ci
et cliquer dessus ici. Celui-ci est juste. Je vais sélectionner celui-ci
et cliquer dessus ici, et je vais saisir le manche, et un autre, je vais saisir ce manche, et c'est tout. Ce que nous avons maintenant. Voyons voir. Nous avons
des G. C'est bon La valeur ne change pas
entre ces deux images clés. Je vais fermer GS et G one. Je vais juste ouvrir G one et Zoom. Je dois copier la couleur unie de G, je vais appuyer sur n'importe laquelle des deux
pour activer la capture Je vais appuyer sur n'importe quelle touche
ici pour en faire une copie. Je vais me positionner sur ces images
clés du Losclpy. Nous avons maintenant l'image
ou l'animation en niveaux de gris ici
dans le Loscypy Two. Nous avons juste besoin que vous
copiez le clip Lions
ici et que vous en fassiez
une superposition, comme GS One Je vais appuyer sur Ouch. Je vais le chercher ici. Je
vais couper cette fête, deux ici, j'appuierai
sur n'importe quel cliché électronique. C'est un claquement temporaire.
Je saisis quelque chose
et j'appuie sur Nous pouvons voir que
la capture est activée, mais il s'agit d'une capture temporaire si je relâche le bouton de la souris Il n'est plus activé. Nous pouvons le faire. Je vais sélectionner g, puis je vais passer
en mode superposition. Je vais prendre le
poteau pour terminer,
je vais prendre ce phagène deux
ici et le phago Maintenant, nous avons notre animation, notre montage, il ne nous reste plus qu'
à changer le point d'ancrage. Je vais le récupérer ici dans les commandes
de l'écran. Je vais créer un espace MR ici. Nous devons sélectionner Clippy et aller ici et changer la position
du point d'ancrage Nous pouvons voir que nous avons
un message avec la copie. La copie ne va
pas ensemble. Je vais donc sélectionner S un pour
copier le point d'ancrage, et j'appuierai sur la touche Ctrl C.
Je sélectionnerai e12, collez le point de raccord sur
le bouton chev, puis je vous
sélectionnerai tous les attributs
vidéo, et je sélectionnerai l'attribut du point
d'ancrage C'est le seul que
je veux coller ici. Ensuite, je postulerai en auto-stop
, et c'est tout. Il est maintenant aligné avec
le clip en bas, et nous avons notre animation, la même manière que
dans le clip sur les éléphants. Alors c'est tout. C'est
ainsi que vous pouvez copier et coller des reconstructions dans la page, afin d'optimiser notre
flux de travail lorsque vous
souhaitez utiliser la semi-édition
que vous avez effectuée auparavant
79. Chemins de mouvement sur la page Modifier: Bonjour, tout le monde. Comment allez-vous ? Voyons cela dans cette leçon. Nous
allons travailler sur ce talent d'édition dans cette leçon et dans la suivante. Jouons-y. Dans cette leçon, nous allons donc
créer cette première partie, pour vous montrer comment en
faire des trajectoires de mouvement. Ici, sur la page Edge. La trajectoire du mouvement est
le moyen de la transformer en mouvement de n'importe quel
élément que nous avons. Ici, nous avons un B qui fait
un mouvement de voiture en ligne droite. Nous allons donc
utiliser Motion Pfs. Me voilà dans un autre projet. Je vais le remplacer mon projet en anglais pour le
faire à partir de zéro. Allons donc voir
le chef de projet. Je vais consulter mon
dossier ici. Et puis, premier projet, je passe à l'être P, et je veux qu'on l'attache, la femme avec Hatch à l'horizontale Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle chronologie à l'aide de GSClip vais l'appeler Little B. Et je vais appuyer sur Entrée. Je peux supprimer algo clipi
car il ne contient aucune algue. Je vais maintenir l'
algue pour sélectionner uniquement dclipi et appuyer sur la touche
retour arrière Je vais aller au faisceau de photos, et je vais le prendre par le B, mon petit B ici jusqu'à
la ligne Ty ici. Nous essayons d'étendre mon petit B, je vais le présenter pour temporairement
accrocher l'eng de M B à
l'eng du clipping Je vais sélectionner le petit B car il est trop grand
ici sur l'écran. Je vais passer aux options concernant la mise à
l'échelle du temps. Nous avons les
paramètres du projet ici il vous suffit de fusionner l'écran. Maintenant, je vais l'utiliser pour Clippy. Au lieu des paramètres du projet. J'utiliserai l'option de recadrage. Mais cette image du B est grande, très grande, je vais la
réduire avec le Zoom. Si je veux plus de précision, changer d'attribut, je tiendrai l'Auch
puis je le ferai glisser Voilà, je veux que
le B soit de la taille G, et maintenant je vais en faire
la trajectoire du B, le mouvement avec
la ligne de courbure Pour créer gs, je dois être dans la première image pour
démarrer mon animation. Je vais activer les commandes d'
écran du B, je vais saisir l'extérieur de l'
écran pour l'amidonner à partir d'ici, et maintenant je dois placer une image
clé dans les positions x et y. Je vais passer à une image
après cette disposition, par
exemple, et je
repositionnerai mon B. Et si les commandes d'écran
sont
activées, comme nous pouvons le voir ici, elles se trouvent maintenant ici sur l'écran G ligne rouge qui indique
la trajectoire de R B. Nous pouvons passer à l'image suivante
et déplacer à nouveau le B. Ne cliquez pas ici
au milieu car cela vous
mènera à la
dernière image, prenez soin de vous. Nous devons donc cliquer
ici dans un espace vide, pas en point G. Pendant que nous allons cliquer dessus ici, saisissez
G pour effectuer un autre
mouvement de RB L'option de recadrage consiste définir le contrôle de l'
écran en
b2b Je vais
à nouveau le modifier ici pour projeter les paramètres
afin que notre B soit à l'intérieur de
G, nos commandes. De cette façon, je peux voir exactement le PF que B
suit à travers l'écran. Je vais vous envoyer ici à un autre endroit, à
un autre poste. Je vais repositionner
mon B encore, encore
et encore, et dans le
moteur ici avant la fin parce que je
veux que les B deux zooment de cette partie vers
le moteur par exemple Ici, je vais repositionner
mon b au centre,
et maintenant nous avons la sensibilité au mouvement dont nous avons besoin
, ou nous pouvons vous trajectoire
du mouvement pour créer une courbe g. Pour
créer un G,
je peux cliquer avec le bouton
droit de la souris sur n'importe quel point G. Et je dois passer à
l'option fluide. Bon sang, je peux avoir une ligne de courbure et le
même doigt fera l'affaire pour toutes les images clés
de notre motion puffing, pour créer une Maintenant, lorsque je clique sur l'un
des cadres clés, j'ai les poignées pour
configurer notre Puffy Ici, j'ai une petite gravité
B. Je dois zoomer
ici avec ma souris, vous allez saisir une petite poignée, et je peux modifier les courbures
de votre bouffée de mouvement Nous pouvons passer à celui-ci et faire le même doigt si je veux que vous soyez
là, je ne veux pas que nous
changions un seul côté de
nos poignées, pas les deux côtés. Nous pouvons garder le contrôle, puis je ne pourrai vous prendre que celui-ci et ne pas le
déplacer dans l'autre. Faisons la même chose
avec les autres positions. Je vais cliquer sur G 1. Je vais faire un zoom arrière pour
mieux voir ce que nous avons. Je veux être
ici pour être ici. J'ai besoin de zoomer pour
saisir le petit manche. Je vais cliquer dessus, et nous pourrons y apporter
ces ajustements. Dans chacune des images clés. Je vais passer
aux deux prochaines étapes. Parfois, nous devons
zoomer beaucoup plus pour
saisir les poignées. Je pense que c'est un problème
ici lorsque l'on travaille avec
les trajectoires de mouvement. Dans la page d'édition. L'utilisation des trajectoires de mouvement
dans la page de fusion est beaucoup plus flexible trajectoires de mouvement
dans la page de fusion C'est pourquoi je vais
vous parler trajectoires de
mouvement dans la page de fusion dans une prochaine leçon,
et c'est tout. J'en paierai deux pour mon écran. Je jouerai pour voir
le mouvement de RB. Je vais supprimer les commandes de l'écran Motion
Path Day ici pour mieux voir. Voyons ce que nous en avons. Le mouvement de RB
est désormais une courbure, non un mouvement en ligne droite Très bien, et je peux faire
une autre belle chose ici. Cela change
la rotation de RB, pour le rendre plus vivant. Non seulement A est t B, ce n'est pas très bon, alors je vais aller ici, par
exemple, et faire en sorte que RB soit deux Ensuite, quand j'en viens au point. Je veux mon B deux. Passons au féculent. Je vais vous réparer une image clé. Passons aux 21 prochains. G G un, je veux que tu sois M B
zwa, puis dans G un, je veux que mon B soit influent. Dans G 1, je veux que mon
B soit Cerny Guy. G G un, G G. G un, je veux que tu sois Guy. Le dernier, je veux le
faire pivoter en g, puis je le mettrai
ici et je tournerai mon b de l'autre côté, puis
encore une fois de l'autre côté, et encore une fois de
l'autre côté. vais cliquer ici sur C, l'angle de rotation des poussettes, pour le rendre plus fluide Je vais
donc sélectionner tous les
chiprams et appuyer sur le bouton pour
lisser tous les Ensuite, nous avons GS. Ou faites une rotation pour
le rendre plus vivant. La dernière chose à faire est d'en
faire le zoom de R B. F ici. Disons que je veux juste une
seconde avant le
g de ma chronologie. Je vais appuyer pour passer à l'ing. Je vais ensuite tout sélectionner. Je vais appuyer sur moins un point. Entrez. Maintenant, à une
seconde de la fin de mon temps. Je vais sélectionner mon B. Je vais cliquer dessus avec
le bouton droit de la souris ici
pour changer de couleur. Je vais passer au jaune
pour mieux identifier, recadrer
votre B, puis je
vais placer une touche encadrant le zoom Et dans le g de notre chronologie, j' appuierai sur la flèche gauche
pour revenir en arrière dans une image. Je vais zoomer sur RB. La dernière chose que j'ai à faire ici est de choisir une couleur unie, une couleur unie blanche ici Je veux que tu aies une durée
d'une seconde. Comme vous pouvez le voir, nous avons la
puce en bas
qui indique qu'il nous reste 1
seconde pour le découpage Je vais zoomer ici pour concentrer mon attention
sur la chronologie Je vais sélectionner et passer au générateur pour changer
la couleur en blanc. Et je vais passer à une couleur unie. Nous avons donc g comme une transition que je vais faire vers un autre clip en allant sur IG Dans la leçon suivante, nous allons aborder
la deuxième partie de édition
g pour terminer la
chronologie en g.
80. Trouver des médias dans votre structure de dossiers: Salut, les gens qui ont une
autre leçon à tirer. Dans cette leçon. Avant de terminer le montage
de notre petit B Tine. Je veux vous montrer une fonctionnalité
très utile du Voris Pour vous permettre de trouver du contenu multimédia dans
votre structure de dossiers, c'est une très bonne fonctionnalité pour votre travail quotidien en
matière de montage vidéo. Et aussi pour retrouver les médias que vous avez dans votre Tine
dans le pool de médias. Voyons voir, je voudrais utiliser la
chanson que j'ai dans
Tine pour un autre projet Je ne me souviens pas
où j'ai mis cette chanson dans ma
structure de dossiers. Qu'est-ce que je peux faire ? J'irai ici dans ce
Tmn qui contient cette chanson. Nous avons le titre
de la chanson ici. Mais on peut cliquer avec le bouton droit de
la souris sur la chanson ou le clip. Un clip que nous avons dans notre boîte, nous pouvons cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder à l'option Trouver mijapu ou
simplement sélectionner le clip et appuyer O F. Je vais cliquer dessus
ici dans ce commentaire L'int m'attire vers l'être
où nous avons un dsclipi et sélectionnons dsclipi Maintenant, je sais où se trouve mon
clip dans le Mijapu, si j'en ai besoin pour une autre chronologie de
ce projet Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit de la souris sur
Disclpi ou sur n'importe quel autre clip. Pour savoir où dsclip
est utilisé dans notre projet. Je vais cliquer
dessus avec le bouton droit, je vais aller sur U Ensuite, nous avons le nom de l'heure et ils
commencent à Tymkog, où mon clip se trouve dans ma
chronologie Si nous avions ce clip sur
d'autres telnes, il apparaîtrait ici dans la liste Nous pouvons également voir qu'il y a
une ligne rouge ci-dessous qui indique la partie
du clip utilisée
dans notre Comme vous pouvez le constater, nous n'en
avons pas dans les autres
clips que nous avons ici. Donc, si je clique avec le bouton droit de la souris ici, nous n'avons pas l'option du
menu d'utilisation car Sklipi n'est
utilisé dans aucune chronologie Voyons maintenant
comment je peux te trouver Gklipy dans ma
structure de dossiers, sur mon ordinateur Parce que je veux utiliser le
gklipi, dans un autre projet, j'ai
donc besoin de savoir où se trouve ce fichier dans ma structure de
dossiers Pour le GS, je vais cliquer avec
le bouton droit sur Sklipy, puis sur la dernière option,
l'emplacement du fichier ouvert Donc, dans mon exploseur de fichiers, on fait du shopping avec
le Maintenant, j'ai ici la
structure de dossiers dans laquelle se trouve mon FiO, et je peux copier mon fichier mon autre moteur de dossiers
dans mes autres projets comme je le souhaite Voici donc un petit extrait
très
utile pour votre
travail quotidien en matière de montage vidéo Comment trouvez-vous vos fichiers
dans votre structure de dossiers ?
81. Finir le montage de la petite abeille: Enfin, dans la leçon, nous allons faire
la deuxième partie du montage de la chronologie de Little
B. La deuxième partie n'a rien
à voir avec le petit B, c'est juste de mettre en pratique davantage ce que
vous avez appris auparavant. Je vous recommande donc vivement de me suivre
afin que
vous puissiez suspendre la vidéo pour effectuer
chaque étape de la résolution de votre thrombose veineuse profonde. C'est donc le but de la leçon. Si vous avez des doutes, vous pouvez me demander dans la
section « questions et réponses » ci-dessous, que je vous répondrai. De la meilleure façon possible. Alors allons-y. Je vais
le clipser, la femme appliquant le CRM de l'amidon à G Sparty,
donc je vais appuyer sur Et j'appuierai sur la touche F dix
pour taper le G de mon Tln. Nous allons supprimer gt algoclipy en maintenant Auch enfoncé puis Maintenant, nous avons des G, nous partons du B, complètement merlan, puis nous
avons l'autre clippy Mais je veux passer
du merlan au découpage
progressif Pour me faire, je vais concentrer
mon attention sur ce domaine. Je vais zoomer sur l'
Achike et la souris. Disons que je veux vous montrer
ici le fay vu Je vais donc le prendre, couleur unie. Je ne vais pas t'attraper. Je
vais t'entraîner pour t'étendre. Je vais appuyer pour le photographier
ici à l'ère du jeu. Et maintenant, si je le
mets ici, à la manière de Fach. Voyons ce que nous avons pour vous. Comme vous pouvez le constater, nous n'
avons pas d'animation en forme de papillon de Gs P jog car ce n'est pas
possible avec cette commande Ta Mac est une animation de bouche. Nous avons juste une animation
linéaire de l'opacité de la
couleur unie de G qui est une couleur blanche Je ne veux donc pas utiliser
le contrôle Phagoc maintenant,
je veux utiliser le contrôle d'opacité dans l'
inspecteur Je vais sélectionner le dysclipi, je vais aller voir l'inspecteur Ensuite, dans l'étude des décors, je vais le réduire ici mon inspecteur pour créer
Mispac en dessous, et je passerai à Modi compulsi pour animer l' Si vous avez des images clés ici, je vais les supprimer pour les refaire. Donc, point G, je vais patcher une image clé avec une opacité égale à 100 % à celle
d'un clippy blanc Et puis, ici, au moteur, je vais rendre chacun totalement
transparent, soit 0 % d'opacité, avec une
nouvelle image clé évidemment Et maintenant, je vais ouvrir le panneau
g pour changer l'animation linéaire en
une animation plus incurvée Animation fluide, je vais
sélectionner votre image sur disque. Et je vais appuyer sur
ce bouton pour
qu'il soit plus souple lorsqu'il
sort du cadre du disque. Et celui-ci, je vais le sélectionner
et appuyer sur ce bouton. Ensuite, nous verrons
ce que nous avons. Disons que je veux que celui-ci
aille plus vite au début. Et celui-ci, je veux le
prendre ici, pour le faire fonctionner, est
plus bas à la fin. Je vais le chercher. T, je peux
révéler mon animation. Et nous l'avons. Bon sang Je vais prendre. Encore une fois, voici
le manche de celui-ci. Je ne veux pas si vite, je vais te chercher alors voyons voir. Et nous l'avons, je
veux que vous soyez comme ça, un peu plus vite au début
et plus bas à la fin. Je vais donc fermer mon panneau, et maintenant je veux animer
le Zoom d' une femme appliquant de la crème en faisant correspondre l'animation de pagination Je vais donc désactiver
dsclipi en le sélectionnant
en appuyant sur G pour
voir mon clip féminin Je vais vous mettre ici dans
la peau de dsclip. Je vais l'agrandir. J'ai un message avec
d one, d un sélectionné, je vais appuyer sur Ctrl Z.
Je vais sélectionner celui-ci, et maintenant je l'ai
dans l'inspecteur Nous allons l'agrandir, je vais en faire une image clé
au début de la description. Et puis à la limite de la discipline. Je vais mettre en place une autre image clé avec la
valeur par défaut du Zoom Je vais donc double-cliquer
ici, pour en faire un. Ensuite, je passerai au panneau
des courbes d'animation, pour que chacune soit
plus mobile. Je vais cliquer. Je vais sélectionner celui-ci, je vais cliquer sur ce bouton, et un autre, je vais cliquer sur
ce bouton, puis je vais
vous sélectionner ici et le
rendre plus rapide au début, et plus lent à la fin.
Voyons ce que nous avons. Nous devons réactiver la couleur
unie en appuyant sur G, donc c'est sympa Fermons-le. La
prochaine chose que je veux faire, ce sont les
clics sur l'appareil photo que nous avons. Nous allons donc aller à cette fête, je vais l'agrandir ici.
Le zoom pour mieux voir notre cadre permet de déplacer une image à la fois avec plus de contrôle. Je veux partager ma coupure. Je le mettrai dans cette
partie lorsque la femme aura
déjà appliqué la crème. Je vais donc zoomer à nouveau. Ensuite, je vais fixer le prix C ou contrôler
B pour diviser mon découpage,
je vais choisir une image, deux images*** Je vais à nouveau fixer le prix C, je
supprimerai supprimerai Ensuite, nous avons g s. Cela commence
à ressembler à un clic. Nous allons y
arriver. Ici encore. Voyons voir ici,
par exemple, que je vais diviser, passer à deux images fg, scinder à nouveau, puis
laisser dispare. Encore une fois, nous allons
arriver ici, quelques images à l'avance. Je vais le diviser
deux images à l'avance, le
scinder à nouveau et supprimer la série en appuyant sur
les espaces, pour le laisser dans l'espace Je veux combler le vide. Je vais y retourner. J'appuierai sur la flèche gauche
une fois, une autre fois. Ensuite, je vais animer l'attribut de recadrage
du sujet en bas Je vais aller recadrer. Et dans
cette position, je vais placer une image clé dans l'attribut crop topi et le bas pourri,
et dans l'image-clé suivante, j'appuierai sur la flèche gauche sur la flèche droite Nous l'affichons plus ou moins
au milieu ou au
quart de mon écran. Je dois apporter un peu de douceur
ici pour le rendre plus agréable. Supposons que l'obturateur se
ferme dans mon appareil photo. Nous avons donc g. L'
obturateur de notre appareil photo se ferme. Et là, on
fait le contraire. Nous allons créer une
image clé ici dans la première image. Nous devons placer ici
trois à sept,
ici, la même chose
trois à sept,
la douceur, un peu comme du gaz Dans le cadre suivant, nous allons créer totalement. Et je vais faire de même
avec les autres moteurs et les démarrages de chacune de ces
parties du découpage Et maintenant que j'ai
créé les animations pour le recadrage en haut et en bas de chacune des parties. J'ai des gaz. Et disons que c'est différent
d' DS Party à une DS
Party à une DS Party. Je vais modifier le zoom et
la rotation de chaque pièce. Je vais donc sélectionner un disque et
je vais passer aux images-clés. Même chose avec Disclpy. Ensuite, je vais changer l'attribut de zoom sans
aucune image clé, je vais juste zoomer et faire pivoter
la dysclipie. Si vous voyez ici, nous allons avoir besoin de l'option de
maintien de l'âge. Encore une fois, en cas de dysclipa, nous allons ensuite
faire une rotation de l'autre côté, puis conserver la position d'âge pour ne pas gâcher notre obturateur Alors maintenant, nous avons GS. Voyons voir. Ensuite, nous devons mettre les effets sonores du clic de
notre appareil photo. J'irai au mois d'août
puis les effets sonores. Je vais chercher un appareil photo. Je ne l'ai pas ici. Je ne l'ai pas ici.
J'en veux un autre. Alors, communiquons-le. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris,
puis dans les
effets sonores du mois d'août, je vais transmettre le contenu multimédia puis dans les
effets sonores du mois d'août, je vais transmettre Cet appareil photo fait la mise au point en mode obturateur, puis j'entendrai ce que
nous avons ici. Je veux G One. J'aime bien le G,
je vais appuyer sur I, puis ici je
vais appuyer sur 02 Mark. En points g. Je vais l'adapter à ma chronologie. Alignons-le avec l'animation g, puis jouons. Comme vous pouvez le voir, nous
avons ici aclipi. Cela n'a qu'un seul canal. Nous pouvons le voir ici dans
les informations. Nous avons un canal, ce qui signifie que
dsclip est un ugoclip Nous ne pouvons donc pas toucher un
udoclip mono dans un algo trach stéréo. Parce que je
ne jouerai que sur la gauche. Comme vous pouvez le voir ou comme vous
pouvez l'entendre. Jouons-y. Nous
ne jouons que sur la gauche, donc je vais cliquer avec le bouton droit de la souris ici
pour changer de piste, tapez deux monel et maintenant nous avons l'algo qui joue sur les
deux faces Écoutons-le. C'est bien ça. Copions-le. Je
vais l'entraîner ici. Copions-le en maintenant la touche lg enfoncée. Je vais copier le deuxième paragraphe ici et ici, et maintenant nous avons son effet. Édition. Très sympa. Et la dernière chose à
faire est de le récupérer. Un dégradé de quatre couleurs. Laissons cette recherche. T d'ici.
Passons aux effets. Et puis des générateurs. Je vais prendre ce dégradé de
quatre couleurs, ici. Voyons ce que nous avons. Je veux commencer par là,
quand elle aura un fa satisfaisant, vais en prendre deux
ici. Appuyons. Nous allons le prendre Fagan 1 seconde, et le gros 1 seconde Je veux que ce clip soit un
mode compulsif,
colorié avec une leçon.
Nous l'avons donc. Et je veux en faire ce
clip de cette fête. Je vais appuyer pour passer
au découpage. Je veux patchy. Voici un
cadre clé pour le zoom. Je veux zoomer ici. Ensuite, je
zoomerai sur cette partie, je changerai le point d'
ancrage pour le mettre au point Dans son visage. Je vais
centraliser son visage. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
le bouton de l'image clé et le facile en deux facilite
mon animation. Ensuite, je vais faire partiellement le
contraire, je vais enfoncer une
image clé ici et là, je vais frapper une autre image
clé s'il en est une, et je vais encore une fois faciliter Ensuite, nous avons GS. Je veux juste faire un changement rapide pour
le rendre moins cher. Je vais donc appuyer sur la commande r pour
ouvrir les commandes de chronométrage. Je vais prendre un point de crachage
à cette position, la position de départ de la tonte grise de la
fourrure. Ensuite, je mettrai un autre point de
vitesse à l'ingénieur. Et je veux nous faire descendre
plus bas ici à Dispari. Disons 40 %, et
je vais m'attarder ici pour changer la position
du g de dispati Et maintenant, nous avons G et ce
C. Nous avons Mj, nos gins. Nous pouvons maintenant mettre la chanson ici. Par exemple, j'irai
dans le Mija P Musky. Je vais chercher ici le
nom de la chanson que j'
ai recherchée dans la
leçon précédente. Je vais le transmettre Et ici, dans la structure des
dossiers, j'ai dit dans le dossier Agios, Music, the good night Song C'est la chanson que je veux, alors je vais double-cliquer dessus. Et maintenant, nous allons marquer le
point Ouch juste après la fin de mon chrono
parce que je veux que les
Musky Two Un peu plus tard, une fois l'
image
disparue, je vais marquer le
point Noch en appuyant sur O, puis maintenant je vais utiliser l'
alg trak pour placer mon Je vais donc sélectionner ici l'alg two track comme suivi de
destination Ensuite, si c'est Musky select, je cliquerai ici sur
le bouton overri
ou je peux aller dans le menu
bordé, puis sur Och, ou j'appuie sur le FH kid pour que j'ai un vent vers la
commande Je vais donc appuyer sur FH. Pour s'habituer au
clavier Church Catch. Et puis j'y ai ma chanson. Je vais utiliser Paging, l'
amidon de Declipy, avec 2 secondes et
les Ensuite, jouons notre
chronologie pour voir ce que nous
avons ici à l'ère
de ma chronologie. Je veux que ma chanson soit un peu plus longue, puis je ferai un fajo
ici aussi et c'est tout Faisons jouer notre chronologie
pour voir ce que nous avons. C'est ça. Dans l'
autre chronologie, j'ai une synchronisation entre
cette transition et une
autre partie du Musk. Vous pouvez le faire lors de votre montage. Par exemple, vous pouvez ajuster la trajectoire
du B, par exemple,
pour l'accélérer
et pour synchroniser la transition avec
cette partie du point. Et une autre chose
que j'ai remarquée ici, c'est que lorsque nous avons le pourcentage de graisse de porc,
il y a un faible mouvement. C'est une bonne idée d'utiliser l'option de flux optique car voyons
ce que nous avons ici. Vous pouvez voir que
la vidéo n'est pas si fluide avec l'option
de fool, c'est la solution la plus proche. Je vais donc l'ouvrir, développer l'inspecteur ici, et le processus de resynchronisation du clip
gs avec g clip sélectionné Je vais mettre ici
le flux optique. Nous avons donc maintenant un mouvement plus fluide
dans le cadre de la fête du ralenti. Voyons voir. Très sympa. Nous avons terminé le
peu de temps qui nous restait pour nous entraîner, encore plus les connaissances que nous avons apprises jusqu'ici.
82. Découvrir l'OpenFX: Bonjour, tout le monde. Passons à une autre
leçon où nous allons voir ce que sont les
effets ouverts et comment les utiliser. Les effets d'ouverture sont des effets que
nous pouvons appliquer dans nos clips, et ils freinent la résolution de
l'évent Et nous avons de nombreux effets ici. Nous allons vous montrer certains
des effets dans cette section
afin que vous ayez des exemples d'utilisation des effets ouverts et compreniez
comment
configurer nos effets. Et où peut-on trouver
ces effets ouverts ? Ensuite, nous accédons ici,
dans la page d'édition,
au tube d'effets, puis nous
ouvrons les filtres d'effets Ici, nous avons les effets ouverts ou les effets de résolution, comme vous le souhaitez, qui sont les
effets ouverts qui se produisent,
mais résoudre
parce que nous pouvons trouver un autre effet ouvert sur Internet pour
l'installer Ici, sur la page de capture, pour trouver les effets ouverts, nous revenons à ouvrir les effets, puis dans l'onglet vidéo, nous avons quelques onglets ici, comme vous pouvez le voir, ici, Passons à la partie supérieure. Nous avons des effets, nous
avons des effets d'effusion, mais nous avons ici des effets de réserve qui
sont des effets ouverts Voici le début des effets ouverts. Je vais les montrer ici
dans la page Edge, mais ce sont les mêmes effets. Ils sont divisés par catégories. Nous avons les
effets de réserve, le flou, la couleur, nous avons une émulation de fumée et bien d'autres Nous pouvons même
rechercher des effets ici. Une chose est
bonne à dire, c'est que les effets ouverts sont personnalisables
ici dans l'inspecteur. Une fois que nous les avons appliqués à un clip. Ils sont animables. Une autre chose que je
dois vous dire, c'est que tous les effets ouverts ne
sont
pas disponibles dans la version gratuite de
Ventures. Par exemple, voyons ici certains effets
qui ne sont pas présents, ne peuvent pas être utilisés
dans la version gratuite. Ainsi, par exemple, l'effet ch. Si vous essayez d'utiliser l'
effet ds dans Clippy, vous aurez un
filigrane comme vous pouvez le voir, et pour expliquer ce qui
se passe ici Lorsque vous passez le curseur de la souris sur le rectangle d'un défaut, nous avons un aperçu
du défaut qui l'applique au clip qui se trouve sous
le jeu qu'il joue en ce moment Par exemple, celui-ci, si je passe
le bouton de ma souris ici, nous avons les rayons lumineux, que je les
applique comme aperçu, juste comme aperçu du
clip du ballet plus dense Nous avons ici l'effet globe, par
exemple, et bien plus encore. Je vous encourage à essayer les
nombreux effets que nous avons
ici et à appliquer un effet. Il suffit de glisser-déposer l'
effet sur le clip Ici, je veux vous montrer qu'il
faut faire plus de place ici. Je veux juste vous montrer
un exemple d'effet, à savoir l'effet de
sensation de blanchissement Nous avons ici un découpage
vertical dans une
chronologie à résolution horizontale, et c'est
pourquoi nous avons des barres blanches sur
les côtés du Et disons que nous voulons appliquer
un effet pour qu'il n'y ait pas
que des barres noires ici. L'effet que vous allez utiliser est l'effet de sensation de clignotement
que je vais rechercher ici Je vais mettre une
sensation de clignotement. C'est ça. Il se trouve dans la catégorie Resolve
Effect slized. Si je place ma souris ici, nous pouvons avoir un aperçu de
l'
effet de fichier clignotant dans dsclypi,
et je vais
glisser-déposer dans dysclypi, pour appliquer réellement le fichier clignotant dans dsclipi pour appliquer réellement Je vais fermer ma recherche
pour afficher tous les effets. Maintenant, configurons ce que
nous avons dans l'inspecteur, les attributs de l'effet carburant
clignotant, et juste un t. Ici, nous avons
l'effet tubby que vous êtes maintenant activé parce que nous
avons un effet ouvert
dans le clip, et vous pouvez accéder si vous le souhaitez à l'onglet Vidéo pour trouver
les options vidéo que
vous connaissez déjà,
et vous pouvez revenir à l'effet tubby les options vidéo que
vous connaissez déjà,
et vous pour configurez les effets ouverts que vous avez
appliqués au clip. Nous avons donc ici les quelques effets
clignotants, juste pour dire que nous pouvons appliquer de nombreux
effets à Acclipy, afin que vous puissiez avoir une
liste d' Nous pouvons ouvrir les sections
des effets ouverts
en cliquant sur le nom ou nous
pouvons les fermer
en cliquant sur le nom deux. Encore une fois, je vous encourage à essayer bon nombre des attributs
que nous avons ici. Mais maintenant, je veux vous montrer ce que j'aime faire avec l'effet « quelques
clignotements », quelles configurations
j'aime faire Je vais donc passer au Zoom Mogi et je vais passer de l'
étirement à la timeline Zoomez la chronologie. Cela ne fait que donner au clip
en arrière-plan l'impression de la chronologie pour remplir le cadre situé sous
le découpage d'origine Et ici, dans la section des quelques
apparitions. Je vais utiliser cette option
Blendy Edges. Voyons ce que nous avons lorsque vous le mélangez avec la valeur un. Nous vous mélangeons la plupart des
clips, donc je n'en veux pas. Je vais juste mélanger un peu, j'aime bien la méthode Je vais brouiller l'arrière-plan. Je ne veux pas que tu sois aussi
floue que Gs. J'aime
ça , par exemple, et le faja Mountie va *** l'arrière-plan avec une Dans ce cas, c'est la couleur blanche qui est la couleur que nous
avons ici, la couleur Fage Je vais donc effacer juste un*****. Je vais changer la couleur de Fage. Disons que je veux que tu
mettes un peu de fraîcheur ici, comme du bleu. Je vais bien ? Et je vais juste m'estomper un
peu moins pour rendre le chi subtil. Ensuite, je vais passer à la section
Drop Shadow. Et je vais pirater la force de
l'ombre. L'ombre n'est qu'une ombre
autour du clip original, je vais
donc la mettre ici Par exemple, j'aime g. Nous pouvons
modifier la distance de chute, par
exemple l'angle de chute. Je ne vais juste pas trop brouiller. G Shadow, et c'est tout. J'aime bien cette façon. Vous pouvez essayer d'autres
configurations ici. Une autre chose que
vous devez savoir est de désactiver et d'
ouvrir temporairement les effets en cliquant ici. Vous pouvez faire la même chose ici dans l'
onglet vidéo, par exemple. Vous savez déjà que
si vous cliquez ici, vous pouvez désactiver temporairement
la section de transformation. Je vous
en ai déjà parlé et vous pouvez
donc faire la même chose
ici avec les effets ouverts. Vous pouvez également supprimer les
effets ouverts que vous avez appliqués à un clip
en cliquant sur le bouton de la corbeille. Appliquons ici un autre effet
ouvert, que j'ai testé et qui
est devenu très bon. C'est l'effet du globe. Cherchons
ici l'effet globe et l'agrandisseur de recherche Nous avons donc ici les effets ouverts du globe dans la catégorie des effets de
réserve L, faisons-les glisser vers notre extrait Et maintenant, vous pouvez appliquer la sensation de clignotement et
l'effet globe Nous pouvons ouvrir chacun
des effets
en cliquant sur le nom. Les
autres effets se fermeront, se
réduiront et nous
pourrons les agrandir en cliquant à nouveau sur
le nom. Je vais changer ici
le Trashold brillant. Nous avons des G. Je vais
confondre le match avec G, vous pouvez aussi essayer cet effet de
lueur. Je vais jouer avec G qui se répand. Une autre chose que je
veux vous montrer est que les effets ouverts peuvent être
appliqués dans différents ordres Vous avez
donc la liste des effets
ouverts que vous
avez appliqués dans le clip, et l'ordre des
défauts est important. Si vous obtenez l'effet de lueur
après quelques clignotements, vous obtenez
un résultat final différent
du résultat final Si vous utilisez l'effet de lueur
avant la sensation de clignotement et que vous modifiez l'ordre des filtres ou
les effets d'ouverture Il suffit de cliquer sur ces flèches. Je vais donc placer l'effet de lueur d'une position p en cliquant sur
la flèche de l'API ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons un effet différent en modifiant
l'ordre des effets. Voyons donc, encore une fois, nous allons réactiver
l'effet de lueur après
la sensation de clignotement. Et nous avons le gaz et
l' effet globe avant
le champ clignotant Obtenez un résultat différent. C'est un premier aperçu
des effets ouverts, et nous allons utiliser d'
autres effets ouverts et les
effets ouverts animés dans la prochaine
essence fixe pour en faire un très
beau montage.
83. Transformer OpenFX: Alors maintenant, dans cette leçon, je veux vous
montrer transformer
les
effets ouverts et comment les utiliser. Et je vais vous le montrer dans les prochaines leçons
de cette section. Certains des effets ouverts, juste pour vous donner quelques exemples
d'utilisation des effets ouverts, comment fonctionnent certains de leurs
attributs. Alors allons-y. La
transformation des effets ouverts se trouve à la fin
des effets ouverts. Nous pouvons les trouver dans la catégorie de
transformation des effets de réserve, ou vous pouvez les rechercher. Nous allons placer les effets d'ouverture de
transformation dans ce clip, dans ma chronologie, et examinons
les attributs dont nous disposons pour comprendre comment fonctionnent
ces effets ouverts La transformation
des effets ouverts
ressemble à la transformation
de l'onglet vidéo, la section de transformation, mais elle comporte plus d'options
et plus de contrôle. Cela vous donne plus de contrôle. Par exemple, nous
avons ici à peu près la même chose que dans l'onglet
Vidéo de la section de transformation, comme le zoom, les positions
x et y, la rotation Nous avons d'une manière différente, par
exemple, les dépôts x et y. Voici deux paramètres
différents, pas un seul comme celui-ci,
et qui vous
permettent de créer une animation séparément car vous pouvez patcher images-clés pour
ce paramètre, et l'autre image-clé
est pour ce paramètre Ici, vous avez le zoom, et vous avez le t et
la hauteur séparément, puis vous pouvez également
animer et régler le zoom séparément du point de
vue et de la hauteur, différemment de
ce que nous avons. Point D. Les zooms X et Y fonctionnent
comme eux et comme hauteur, le y t étant la valeur x et la hauteur
étant la valeur y. Ici, nous avons quelques
attributs intéressants à changer. Jetons un coup d'œil aux réglages
de l'image. Vous pouvez recadrer Gen Crop. Comme dans l'onglet Vidéo, nous avons les options de recadrage Mais ici, nous avons l'option
Edge Round. Par exemple, nous pouvons
arrondir le bord. Il n'est pas présent dans le Videotb. Disposez également des options de bord
avancées qui vous permettent de
modifier le comportement du ge. C'est une très bonne
chose qui ne soit pas présente individuo tabby.
Jetons donc un coup d'œil. Si vous modifiez simplement l'onglet
Zoom ici individuel, vous aurez une
zone noire autour de Clippy, et vous pouvez le modifier ici dans l'onglet
Divido. Réinitialisons-le. Parce que le comportement des arêtes ici est toujours le même. Les bords seront transparents Si vous réduisez le
zoom du découpage, ou si vous faites pivoter le clip,
vous aurez une zone noire ou mieux,
c'est une
zone transparente car si vous avez quelque chose en
dessous de ce découpage,
il apparaîtra dans
cette il apparaîtra dans Ici, dans le transformo
en effects, vous pouvez passer
de la transparence au réflexe, par exemple Donc, si je change le zoom ici, au lieu d'avoir la
zone noire autour du clip, nous avons quelque chose comme un miroir. Nous avons vos reflets
du clipi, autour de lui-même. Nous avons vos autres
options, par exemple, le rep around qui répète
le clip sur lui-même, et l'
option de réplication reproduit simplement les pixels du bord sur
le bord de l' Ainsi, si, par exemple, vous pourrissez ou modifiez le zoom, vous aurez toujours
ce comportement de bord, et vous avez également l'option de
fusion globale ici.
Réinitialisons-le nous réduirons le zoom juste pour vous montrer le mélange global Modifions-le ici,
le comportement des bords à réfléchir pour créer un miroir. Et ici, dans l'option de fusion, nous pouvons ajuster votre option d'animation de
ces effets de fusion pour qu'elle applique
absolument pas
ces effets ouverts, ou vous pouvez appliquer le peu de a que
vous appliquez totalement,
et c'est animable,
comme que
vous appliquez totalement,
et c'est animable, Les effets ouverts de transformation vous
offrent donc plus de contrôle
et plus d'options. Lorsque vous devez
transformer votre découpage ici, sur la page
de bord
84. Ombre portée OpenFX: Maintenant, les gars, dans cette leçon. Je veux vous montrer les effets d'ouverture des ombres
tombées. C'est très utile pour hiérarchiser vos clips
et pour
mieux les intégrer au clip situé sous le clip sur lequel vous
placez l'ombre Donc, pour utiliser les effets d'
ombre
projetée, je vais passer à mes photos parce que je veux mon petit B par-dessus ce
clip, par exemple Je vais aller ici. Mon petit B est là. Mettons-le ici. Maintenons la touche Shift enfoncée et tournons ma
bouche pour la réduire. Je peux donc mieux voir. Mon petit B n'est en fait
pas si petit. Je vais donc cliquer dessus
ici dans la zone Aïe. Je vais dans Effets pour trouver mes effets
Drop Shadow Open. Je vais donc
chercher ici Drop Shadow. Ensuite, je vais le mettre dans le
clip B. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, le petit B a une
ombre autour du selfie. Je peux activer et désactiver l'
ombre pour voir la différence, et nous pouvons changer ici, l'intensité de l'ombre
devient plus forte. Comme son nom l'indique. Nous avons l'
angle de chute de l'ombre, nous avons la distance entre les chutes Si vous souhaitez que l'ombre soit
juste autour de l'image, vous pouvez mettre la
distance de chute à zéro et modifier le
flou de l' Vous pouvez également modifier la
couleur de votre ombre. Ainsi, par exemple, cela
a commencé par le fou en noir parce que les ombres sont
généralement noires. Mais si, pour une raison quelconque, vous souhaitez une couleur différente pour votre
ombre, vous pouvez la modifier. Donc, par exemple, si je veux que
vous parciez un bleu ici, je peux le changer en bleu, afin que mon petit soit bleu brillant
ici, par exemple C'est très sympa. C'est ça. L'effet d'ombre projetée
est très simple, mais très utile pour intégrer une image
à l'éclipy ci-dessous. Jetons un coup d'œil à un autre exemple que nous pouvons vous donner. Je vais supprimer ce
petit B. Je vais faire une copie de dclip en maintenant la touche ch
enfoncée et en la faisant glisser Supposons que je
veuille le réduire par dsclip ici et le positionner
ici, par exemple Et je peux faire glisser l'ombre
sur ce clip et avoir une ombre pour ajuster le positionnement
du dsclip sur celui-ci Il en va de même pour l'avant et
voici l'après. Cela devient très agréable. Je peux même réutiliser le drop gist et le CI
zero si je le souhaite Je l'aime bien, par exemple, et maintenant nous avons
avant G après gs. Et juste une chose à noter,
c'est que nous allons le supprimer et que nous supprimerons le clip D et l'ombre
P D de ce clip. Donc, comme vous pouvez le voir,
si vous n'avez aucune zone transparente sur laquelle
déposer l'ombre. Il n'est pas possible de créer une
ombre à l'intérieur du clip. Ainsi, par exemple, si je modifie
les paramètres ici, il n'est pas possible de voir
quoi que ce soit différemment ici car l'ombre
n'est rapide que dans les zones transparentes Nous n'avons pas de zone
transparente ici, c'est pourquoi nous pouvons
voir n'importe quelle ombre tomber.
85. Collage vidéo OpenFX: Un autre effet ouvert
que nous avons. n'est pas si anodin
pour comprendre collage vidéo n'est pas si anodin
pour comprendre
comment cela fonctionne Je vais donc vous expliquer comment utiliser le
collage vidéo et vous donner un autre exemple d'utilisation d' effets
ouverts dans votre
timeline. Alors allons-y. Tout d'abord, lorsque je passe la souris sur les effets ouverts du
collage vidéo, je peux voir dans le
visualiseur qu'il y a quatre zones noires en forme
de clip derrière vous, qui nous donne une idée de
vous ce qui nous donne une idée de
vous comme nous pouvons avoir
avec votre Il peut en être ainsi quatre
vidéos ou un autre nombre de vidéos au premier plan et une autre vidéo
en arrière-plan C'est la raison pour laquelle
nous avons trois vidéos dans notre chronologie,
car je vais utiliser le collage vidéo pour
créer un collage avec deux vidéos au premier plan et une vidéo
en arrière-plan Pour ce faire, je dois installer
le collage vidéo et les effets dans chaque éclipse
, puis le configurer. Mais au lieu de faire glisser le collage vidéo d'
ici vers chaque clip Je vais d'abord mettre le
collage vidéo dans la vidéo ci-dessus. Je vais configurer
le collage vidéo Ensuite, je copierai et collerai le clip sur les autres
clips car comme vous pouvez le voir, l'ennemi, nous avons quatre
vidéos au premier plan Dans mon cas, je veux vous
faire avec deux vidéos au premier plan g et une seule vidéo
en arrière-plan, nous devons
donc modifier les paramètres. ce clip est sélectionné, je vais aller voir l'inspecteur dans
l'Effect Stuby Je vais modifier le
nombre de lignes pour
n'avoir que deux vidéos
au premier plan avec une
ligne et deux colonnes Notez que je modifie configuration
de
la baignoire globale, et non celle du talon de tuile Maintenant, je vais revenir en arrière et cliquer ici pour me
concentrer sur ma chronologie. Si ce clip est sélectionné, j'appuierai sur la touche
C ou sur le C commun le MAC pour copier les attributs du
clip, puis je sélectionnerai
ces deux clips et j'appuierai sur O V ou sur Option V. sélectionnerai uniquement
l'option plugins dans cette fenêtre et je l'appliquerai. Maintenant, j'ai les
effets ouverts dans les trois clips avec
la même configuration Maintenant, je dois
passer au premier clip, et disons que je veux que le
premier clip soit déplacé Passons ici dans l'inspecteur, et je dois changer cette liste de créer un arrière-plan à créer vignette, car je voulais que ce clip soit une vignette et
non un arrière-plan. Et pour configurer cette vignette, je dois aller dans Tile déjà dans
celle de Tile qui est celle-ci. Le Tile 2 est le second. J'en ai donc choisi une dans la première vignette. Ensuite, je suis allée
repositionner mon carreau ou mon clip à l'intérieur du carreau
pour centrer la femme ici Je vais donc redimensionner le contenu. Je vais placer le clip un peu ***** au
centre. Et c'est tout. Si je coupe le clip, il sera jaune ici parce que je n'ai pas de clip à
marquer en dessous N'hésitez pas à explorer
les autres paramètres
que vous avez ici pour cristalliser davantage
votre collage vidéo Ici, je
vous apprends les bases de l'utilisation du
collage vidéo, son fonctionnement. Je vais donc passer au
découpage suivant pour en faire
les deuxièmes tuiles S'il s'agit simplement d'un clip sélectionné, j'irai voir l'inspecteur Encore une fois, je vais mettre la
liste pour créer une vignette. Je vais revenir aux tuiles
, le Tile te. Il me faut que ce
soit la deuxième tuile. Je vais donc mettre l'option
tuile deux. Je vais redimensionner mon contenu à
deux épingles au centre. Voyons si nous pouvons le
supprimer, nous ne le pouvons pas, et le troisième clip en
arrière-plan est déjà configuré pour être l'arrière-plan
pour créer l'arrière-plan Ce sera
donc l'
arrière-plan de notre collage C'est ainsi que fonctionnent les effets ouverts du
collage vidéo, et vous pouvez vous sentir libre d'accéder
à chacune
des vidéos et de modifier les
autres options dont nous disposons. Je vous encourage à l'explorer si vous aviez, par exemple, un cool avec quatre
vidéos, par exemple Vous devez placer chaque carreau
aux bons endroits, sorte que vous auriez ici le carreau un carreau deux carreaux
trois carreaux quatre. N'oubliez pas que vous en avez besoin, si vous modifiez le nombre de tuiles ou le style de chaque tuile. Vous devez accéder à chaque clip, c'
est-à-dire à une vignette, modifier la configuration
pour qu'elle soit la même. Ou si vous modifiez la
configuration d'un clip, vous pouvez cliquer sur ce clip, copier les attributs avec
un contrôle C, puis avec V, coller les attributs dans les autres clips, puis
vous devez modifier à nouveau la vignette
active de chaque clip pour chaque clip que vous voulez placer au
bon endroit, et c'est
86. Ajouter de la musique au projet Drones: Bonjour, tout le monde, je passe maintenant à cette
section du cours. Nous allons
apporter de nouvelles avancées au sein de l'équipe
du projet Drones. Nous allons adapter
Musky à la chronologie, et nous allons
créer des animations
en utilisant des effets ouverts dans
le projet Drones C'est donc la deuxième étape que nous allons franchir
dans le cadre de ce projet. Et juste pour dire que je
fais tous les délais
dans le cadre d'un seul projet, c'est le premier projet Parce que c'est le
projet de mon cours, mais pour votre organisation
si vous voulez. C'est une très bonne idée de créer
chaque projet séparément, afin de pouvoir créer
le projet de drones dans un projet distinct
et de le réaliser. N'oubliez pas que vous pouvez vous
rendre ici dans House icon, c'est le chef de projet. Vous ouvrez le gestionnaire de projet. Vous pouvez ensuite créer
un nouveau projet en
cliquant ici dans le bouton
Nouveau projet. Vous donnez un nom, vous cliquez sur créer et vous entrez dans
le nouveau projet. Alors, allons-y. Je vais maintenant ajouter
Musky à la
chronologie de mes drones Mon drone part de zéro. Je vais fermer l'inspecteur
pour que Mar fasse de l'espace ici. Je vais appuyer sur Shift Z
pour l'adapter à l'écran. Allons jusqu'à ce que l'
Agus soit alors Musky. Je peux double-cliquer sur
les chansons ici pour
héberger le spectateur. Ensuite, j'appuierai sur la
barre d'espace pour trouver le Musky. C'est le Miki que je veux, je le veux depuis le début Comme vous pouvez le voir, j'ai Jimmy. Ils jouent par niveau les chansons
de Da Vinci parce que je ne veux pas que
vous soyez ici en plein volume. Donc maintenant, si cette piste est
sélectionnée, c'est la chanson sélectionnée. Je vais taper une épingle ici
dans la chronologie pour déterminer l'endroit où je veux que
Miski soit inséré Je vais
donc appuyer sur OK Je veux que tu viennes ici. Vous allez créer une nouvelle
bande son, une nouvelle algo trache. Alors cliquez avec le bouton droit ici dans la nouvelle trachée et je
vais me percher en tant qu'hystereo, parce que mon Musky Chaque fois que tu as une chanson musquée tu te perches dans ta gamme Ty. Ce sera probablement stéréo. Cela signifie qu'il
possède deux canaux, l'un qui va vers le signe gauche et l'autre
vers le côté droit Je vais donc cliquer ici en mode hystéro, je vais me percher et le nommer
Musky sur la trachée . Maintenant, je vais cliquer ici pour choisir le titre de destination en
tant que suivi Une fois le clip sélectionné, je vais passer à O Rach, puis mon Musky sera
là dans la chronologie, jouons-le en C deux Super, je vais mettre une page
ici au début de Demski, environ 1
seconde, g une image C'est sympa. Dans le g, je vais faire un ***
avec Demski ch J'ai choisi Demski g. Quelque temps
après le g de l'image, je vais
donc vous emmener ici, un
peut***** Voyons combien de
temps il vous reste après le g de la chronologie.
Je vais cliquer ici. Je vais appuyer sur sa couche
dans le g de l'image. 23 secondes, g et sept images. Ici, nous en avons 27 donc. Nous avons 4 secondes de Musky
après l'âge de l'image. Je vais faire le
fa jusqu'
ici parce que je veux
effacer la deuxième image. Je vais le mettre mes deux ici avant
la touche de l'image. Je veux faire en sorte que le ventilateur
démarre plus vite et que les
deux se marquent doucement. Pour ce faire, je vais me
rendre aux Pays-Bas. Je vais le prendre ici
pour le rendre sinueux. Nous avons un plus rapide, comme
vous pouvez le voir ici, je vais maintenir le
changement de vitesse enfoncé, tourner ma bouche, pour le faire plus grand ici Vous pouvez voir que c'est plus rapide ici au début
et plus bas à la fin. Voyons ce que nous avons pour vous. Êtes-vous en train de jouer à plein
volume ici pour le revoir ? C'est très gentil de
ma part, et ça va. Nous avons notre Mussky. Nous allons maintenant
créer les animations
avec des effets ouverts dans la
prochaine leçon. J'espère que tu es là.
87. Ajouter des animations OpenFX au projet Drones: Passons maintenant à la réalisation des
animations avec des effets ouverts. Et pour cela, je vais me rendre ici sur la ligne T D. J'en ai
déjà fait les éditions. Juste pour ne pas oublier d'avoir
ces onglets de chronologie, vous devez vous rendre ici et activer l'affichage du
suivi des chronologies. Jetons donc un coup d'œil maintenant. Le moteur de notre timine, où nous avons les effets, je vais appuyer sur Shifty Z juste pour
voir l'intégralité de ma chronologie et pour vous montrer comment savoir si le clip contient des effets ouverts Nous pouvons voir ici, dans le coin
gauche de ce clip, que nous avons l'icône des effets, qui nous indique que
dsclip a des effets ouverts, appliquez. Les autres
clips n'ont pas effets
ouverts car ils
n'ont pas d'icône d'effets Nous n'avons d'effets ouverts
que dans dclipi, et je vais jeter un œil ici. J'appuierai à nouveau sur Shift Z, nouveau sur Shift Z deux CH Marzom
Oguchi Je jouerai jusqu'ici. J'en ai séparé deux, je n'ai pas d' effets
ouverts avant
cette partie de Declipi Je vais donc jouer pour voir
ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le constater, nous
avons quelques effets ouverts qui font une belle entrée. Nous allons ouvrir l'
inspecteur et sélectionner dsclipi pour voir les effets
ici dans l'onglet des effets Et comme vous pouvez le voir,
le flou radial est
appliqué à dsclipy Et le tremblement de la caméra, nous parlerons du tremblement de la
caméra plus tard. Nous allons maintenant
parler du flou radial, et cet effet est
l'effet une sorte
de Baching ici, encore
et encore ici Et nous utilisons également une animation dans l'onglet vidéo
avec l'attribut Zoom. Passons donc à la chronologie des drones à partir de zéro pour
obtenir ces effets. Nous devons d'abord trouver
les bits que nous voulons. Je vais donc entrer ici, et passons au sparge Je te veux ces bribes, zoomons ici. Je vais maintenant appuyer sur Shifty S pour
activer le nettoyage des algues. Cela signifie que si je frotte, je peux entendre l'algue Comme tu peux le voir, pour trouver
les pièces que je veux que tu trouves. Alors écoutons-le. Je veux que S Bach fasse ma bordure. Tout d'abord, je vais diviser
ce clip lors de l'expédition. Quelques images avant
S Bach en appuyant sur
Ctrl R C. Si vous avez
assigné la touche C. Passons à l'effet sebing. Je vais saisir ici dès le début le flou
radial à diclip Passons à ce Bach ou juste un cadre avant le
début de ce Bach. Allons. Je vais corriger une
image clé dans le flou radial, et je vais la rendre
un peu plus forte comme 0,500 images et ainsi
de suite Je veux qu'il soit nul. Passons à la prochaine
image délirante en appuyant ici. Je vais cliquer ici
dans la chronologie. Pour me concentrer, je
vais appuyer sur H et entrer, pour déplacer mes
images Play HGH vers la droite, et je veux les
remettre à zéro ici Voyons ce que nous en avons. C'est sympa, et maintenant je
veux répéter cet effet sur les parties suivantes, soit l'équivalent
de cette plage. Allons-y. Voici ce que nous avons. Donc, ici, je veux que l'effet
soit la force Mx. Je vais répéter ce processus sur chaque plage du
Musky sur la droite Je vais donc revenir en arrière sur deux images. Nous avons le zéro ici. Je vais poser un cadre clé maintenant. Je vais encore opter pour deux cadres, et je percherai 0,500 et ainsi Je vais cliquer
ici plus H entrer, et je vais revenir à zéro. Et répétons ce
processus sur chaque plage. Je vais rapidement
vous présenter la vidéo pour vous montrer la prochaine étape
que nous allons franchir. Faites-le donc pour chaque plage. Voyons maintenant ce que
nous avons ici. À partir d'ici. Je souhaite également utiliser l'onglet vidéo pour faire une
animation avec la Zoé, je vais
donc passer ici à ce Bach Je vais revenir sur deux images. Passons aux
effets, Tabby. Et je vais passer à la première image de cet attribut
des effets Open. Retournez ensuite à l'onglet vidéo. Je vais appuyer sur une image clé
dans l'option Zoom, et deux images Farg Je vais agrandir la
Zoé d'un Bach. Je vais le faire facilement et je le ferai facilement
dans la première image clé. Je vais cliquer ici
, puis appuyer sur H pour passer au cadre H de droite. Ici, je vais revenir en arrière
en double-cliquant sur l'
attribut Zoom à zéro. Un permettra d'assouplir la deuxième image clé. Voyons ce que nous en avons. Je veux un peu plus de zoom Je vais
donc passer à
cet image-clé du
milieu de la plage, et je vais le zoomer un peu plus.
Voyons maintenant ce que nous en avons Si vous aimez notre montage, Verna
cliquera ici pour copier et coller ces images
clés, car les animations de
l'onglet Vidéo peuvent être
copiées et Je vais donc sélectionner
ces animations. Je vais accéder à
l'onglet Effect. J'irai sur la plage
suivante où nous avons l'image clé
du flou radial Je vais cliquer sur Declip, puis appuyer sur Ctrl
V pour coller Encore une fois, nous allons passer à l'image-clé suivante
et suivante. Je vais cliquer sur Declip. Vous y serez collé
avec Control V. Encore une fois, puis ensuite,
cliquez sur D clippy, Control V. Encore une fois, sur
suivant et suivant, cliquez sur Declip, Control V.
Voyons ce que vous avez Très bien, nous pouvons en faire un
autre ici à
la fin si vous le souhaitez. Je vais laisser les choses telles quelles
dans la section C. Nous avons l'animation principale des effets ouverts à l'aide du
radiobler et de l'onglet vidéo, et nous allons
terminer les animations
des effets ouverts
avec la caméra tremblante en grammes par rapport à votre image
dans la
88. Terminer ces montages avec le Shake caméra OpenFX: Et maintenant,
terminons cette section avec le tremblement de la caméra dans le moteur de ce clip,
avec quelques animations. Je vais donc chercher ici
Shaky of Camera Shake. C'est ça. Je vais le mettre ici. Et d'abord, je dois mettre l'échelle de mouvement à zéro,
car si je ne la change pas, j'aurai une échelle de mouvement
tout au long de ce clip. Donc, si vous voyez,
la caméra tremble. Si tu veux, tu peux le laisser. Donc, mais je veux
que chacun soit dans le moteur. Je vais donc placer chacune d'elles ici au début
du phage Je vais retirer
l'échelle de mouvement. Donc maintenant, aucun
mouvement de la caméra ne tremble. Je vais enfoncer une clé dans un cadre
et sur le moteur. Je vais retirer cette
pati juste pour voir le résultat de la modification de
l'échelle des mouvements Je vais donc le modifier ici, juste un peu *****
l'échelle des mouvements Je ne veux pas que ce soit si rapide, donc je vais changer l'
échelle de vitesse sans qu'il y ait une image clé. Je ne veux pas de tels tags. Je vais ramener
l'amplitude uti à quelque chose comme
l'amplitude du stylo Je veux une plus grande rotation. Voyons ce que nous avons pour vous s'il s'agit nouveau
du phage. Nous t'avons. G. Pas tant que ça. Je vais donc changer à nouveau
l'échelle des mouvements pour un peu comme G. Voyons voir. Faisons en sorte que ce soit plus rapide. Maintenant, nous avons une caméra qui
tremble et qui est visible. Je veux également que vous
zoomiez sur les moteurs. Nous allons ici à l'onglet vidéo. Nous allons cliquer ici
pour qu'ils
vous démarrent de notre Fach là où
nous allons le mettre, ils vous démarrent de notre Pach Nous avons un cadre clé ici. Pas de problème, nous allons
laisser ce cadre clé ici. Si vous souhaitez commencer
à partir d'ici, par
exemple, vous
aurez besoin d'un autre image-clé. Vers le G jusqu'ici, par exemple. Je vais faire un
peu zoomag, pas tant que ça. Je vais revenir au cadre du diskey, et je vais cliquer dessus avec le bouton droit Et je suis passée à Easing et Aïe parce que j'ai
déjà Eazy g in, alors maintenant je suis passée à Easy out two pour
ne pas éliminer Daz in en cliquant
sur Daisy Je dois passer à l'
option assouplissement et Aïe. Et le suivant, je
suis passé trop doucement en deux. Et voyons encore une fois ce que nous
avons pour vous avec le fade out. Très sympa. Voyons donc le
montage complet du clip G du g de la ligne stim tracée sans
le gène pour bénéficier de
l'intégralité de
notre Voyons voir, en plein écran. Très sympa. J' ai
résolu un problème
ici au début. Ayons quelque chose ici. Appuyons sur deux,
ne vous immiscez pas ici. Examinons les effets
si nous constatons un changement
dans les paramètres. Je vais appuyer sur Shift S pour
supprimer le nettoyage des algues. Je ne veux pas entendre l'algo. Pendant que je nettoie maintenant. Passons à l'onglet vidéo
car dans les effets, on ne voit rien différent au
début du clip. Et voici ce que nous voyons. OK. Nous devons modifier l'
attribut camera shaky du zoom C'est le problème ici. Passons donc à l'onglet des effets. Je vais ouvrir l'appareil photo en tremblant, et je dois supprimer l'attribut
Zoom two crop Donc maintenant, nous avons un problème ici, nous n'avons aucun problème. Et nous avons besoin d'un peu de zoom
ici à la fin, car le tremblement de la caméra fait
trembler le clip et nous avons
des zones noires
autour de celui-ci ou des
zones transparentes pour À partir de là, je vais donc recadrer
le zoom à
02 ici, soit 0,05 Je vais double-cliquer pour
passer à la valeur def. Voyons donc ce que nous avons. Et très sympa. Et c'est tout. Nous avons franchi la deuxième
étape du projet de drones. J'espère que vous me
suivrez car le but de
ces projets est d'
améliorer vos
compétences en matière d'édition en faisant belles retouches en sachant que j'
ai un passage à Je vous encourage donc toujours
à me suivre.
89. Présentation du projet de danse: Dans cette leçon,
nous allons
voir un projet dense,
afin de vous montrer
des manières
créatives de
créer des animations à l'aide d'effets ouverts, modes
composites et de superpositions Je vais donc vous présenter
le projet dense. Dans cette leçon,
mais avant tout. Nous devons transmettre
le projet dense. Je veux que vous m'indiquiez
le projet dense ,
car je l'ai inclus dans les
ressources de cette leçon, afin que vous puissiez le télécharger et
l'intégrer à votre Donc, pour donner un aperçu du projet dense, nous allons ouvrir le Mijapo Nous allons passer aux chronologies, aller
dans un espace de traduction automatique, un espace cliquer avec le bouton
droit de la souris, puis
chronologies en Vous passez à cette première option
qui comporte l'option DRG. Ensuite, vous allez dans le dossier
où vous avez enregistré la ligne DRG T dense,
double-cliquez dessus La chronologie dense de notre projet
est séparée, et vous
aurez probablement quelques lignes médiatiques Vous devez donc consulter
votre chronologie ici. Et si vous
avez un média hors ligne, vous
allez cliquer avec le bouton droit sur
ce média, accéder à l'option Media Poo, puis votre média sera
affiché dans le Mija Vous pouvez cliquer avec le bouton droit
de la souris sur votre clip. Accédez à l'option Remplacer le
clip de sélection. Dans le dossier, vous avez sélectionné
le média que vous souhaitez joindre à ce média
hors ligne, puis vous l'avez ouvert. Voyons maintenant notre projet dense. Pour voir ce que nous avons ici. Allons-y. Je vais le mettre
ici au début, passer à l'écran Fu, et voyons voir. Comme vous pouvez le constater, nous avons
de nombreux effets dans cette chronologie. Nous allons donc tirer les leçons suivantes
de cette section en utilisant principalement des effets ouverts avec images clés pour créer des animations
avec les effets ouverts. Nous allons utiliser des
semi-superpositions et des modes
composites avec
ces superpositions Passons donc aux prochaines leçons.
90. Appliquer OpenFX au rythme de la chanson: Dans cette leçon, vous avez déjà intégré
la chronologie de
Dancy à votre projection comme référence pour la nouvelle, vous en
ferez les modifications Je vais donc créer une nouvelle chronologie. Et pour ce faire, je vais sélectionner ces deux clips avec les
gens qui dansent et la Muse Je vais cliquer avec le bouton droit de la
souris sur l'un de ces deux clips. Créez ensuite une nouvelle chronologie
en utilisant Salta Eclipse. Je vais nommer D, et je vais créer. Maintenant que j'ai G. Je peux prendre
Glip jusqu'au sparge. Je peux tailler une GS One avec le Musk. J'appuierai sur Snap, puis sur Shift Z pour adapter à l'espace de ma chronologie. Faisons la lecture
du Mk pour jouer avec
un volume plus faible, et je vais jouer G pour
voir ce que nous avons maintenant. Comme vous pouvez le constater, nous avons ce début de Musk
que je ne veux pas utiliser. Je vais donc glisser le dsclipi. Du Musk à l'intérieur de
lui-même en appuyant sur g. Maintenant, je parle du mode à bords en T. Je peux aller sur dsclipi, avec le curseur de la Comme ça. Et je
vais glisser Dysclip Chez vous, nous avons
l'amidon du clippy avec ces pics de volume
plus élevés Je vais appuyer sur Shift G et tu
tournes la molette
de ma souris pour l'agrandir, afin de mieux voir les
extraits de la chanson. Jouons à cette partie pour voir si ces bits sont ceux que je veux. Ce n'est pas ce que je veux, alors je vais encore parler. J'en veux un. Oui Je vais ajouter un patch ici
au début de ma chronologie. Disons que je suis allée sur cette
première plage plus haute, 3 secondes après le
début de ma chronologie. Je vais donc positionner ma
pièce Hg au début. Je vais cliquer ici pour
sélectionner le découpage, et j'appuierai sur
plus de trois points. Et puis les démangeaisons entrent. Maintenant que je place le play HG
en position de 3 secondes, je vais le clipser. Jusqu'ici. Parce que je
suis allée sur la première plage, pour commencer ici. 3 secondes après le
début de la chronologie. Je produirai un phagène
lors d'une coupure de gaz. Je vais chercher du petit
néerlandais ici pour me changer. La forme du phagène. Nous avons donc ici un volume moindre. Et ici, nous avons plus de volume, cette courbe de volume, pas un changement de volume linéaire. Et voyons ce que nous avons. Dans cette première plage,
je suis donc allée insérer et ouvrir
des effets pour créer une animation, et je vais utiliser les
effets ouverts Zoom blur Je vais donc passer aux effets
Ouvrir les filtres d'effets. Je vais chercher le
flou du zoom, et il est là. Je vais donc mettre ce clip. Je vais aller voir l'inspecteur. Zoomez ici sur la chronologie en
maintenant la touche Ouch enfoncée et en tournant
la molette de la souris Ensuite, il modifiera
le montant du zoo pour le rendre plus illégal. Je veux G way, par exemple, et je veux que you gs
soit le maximum d'effet dans notre animation lorsque nous avons exactement la plage de
la chanson qui se trouve ici. Je vais donc placer un cadre clé
dans le mont Zoa ici. Je vais appuyer trois fois la flèche gauche pour revenir en
arrière dans trois cadres, puis je mettrai le montant du
Zoa à zéro Maintenant, tout va bien. Et disons à l'ingénieur de
S Beach, par exemple, que
je veux que le montant
du zoo revienne à zéro Je vais
donc double-cliquer
dessus ici et mettre zéro. Denne. Alors maintenant,
c'est parti. OK. Utilisons un autre effet ouvert pour rendre notre animation
encore plus agréable. Je vais donc
rechercher le flou du prisme. Cherchons ici, Prism blur. Je vais le mettre dans le clip. Encore une fois, je vais placer ma tête de
jeu ici, sur la plage, et je vais utiliser l'
attribut distance d'aberration Cette seule force d'aberration. Je vais augmenter chacune d'entre elles. Je vais saisir une image clé pour la distance d'aberration ici au Bach et aussi pour
la force
du flou La position du centre, je vais laisser chacun
au centre par défaut qui se trouve
au centre de la vidéo. Ensuite, je vais revenir
trois images en arrière, et maintenant je vais fixer l'intensité du
flou à zéro et la
distance d'aberration Deux. Maintenant, nous l'avons. Encore une fois, nous devons
remettre
l'animation à 20 points, l'animation à 20 points, donc je vais mettre en évidence la force du
flou Choisissez à nouveau zéro. Il en va de même pour les distances
d'aberration, nous l'avons
donc maintenant Disons que je veux que
tu reviennes à zéro, avant l'
autre, le Zombler Je vais donc placer
ma tête de jeu avant le G de l'animation
du Zombler, c'est à peu près ici Ensuite, je mettrai à
zéro, ces deux paramètres. Ensuite, je passerai
au phm suivant, puis je retirerai
les phrases, et maintenant nous avons. C'est toujours une bonne idée de revoir et de
modifier l'animation de votre W, afin de créer la meilleure
animation possible Et la dernière animation
que je vais réaliser ici
est celle avec
les effets ouverts Dent. Je vais chercher ici Dent. Je vais le mettre dans le clip. Et pour ce qui est de la force, je veux de la force, mais avant de changer le type pour un type qui me plaît, c'est le type deux. Vous pouvez
voir
que nous avons un défaut ici, au centre de l'image. Je vais les agrandir
pour affecter l'ensemble de l'image. Je vais les modifier ici. Je ne veux pas trop de gaz. Voyons voir sans la dent,
et avec une bosse, je te veux moins Je vais t'emballer un porte-clés ici, sur la plage du Songy. J'y reviendrai en trois images. Ensuite, je mettrai la
force à non pas zéro car je ne sais pas
pourquoi ne pas zéro pour d un. Une puce pour vous, c'est que celle-ci doit avoir une intensité de 0,333 pour qu'elle ressemble à
une image normale. Nous avons maintenant g. Ensuite, à la fin,
pour ce qui est de la disposition, je mettrai à nouveau l'intensité à 0,333 pour que l'image revienne à l'
image normale, et puis nous l'avons fait Vous pouvez jouer avec les paramètres pour créer la meilleure
animation possible. Mais maintenant, disons que nous voulons que
vous copiez-dosiez les effets ouverts et
que vous les colliez au bit suivant égal à d un, c'
est-à-dire ds un ici. Jouons. Nous avons toujours
ces parties qui se répètent, et je veux copier et coller ces animations
sur les autres parties. Mais pour ce faire, si
vous cliquez dessus ici, passons au mode de sélection. Si vous cliquez ici sur le bouton de
l'image-clé, vous pouvez voir et voir. Rien ne s'affiche ici pour
que vous puissiez le copier-coller. Et ici, si vous cliquez dessus, vous pouvez voir en allant ici, vous pouvez voir le paramètre de
résistance. Vous pouvez accéder aux images clés
ici pour le modifier. Mais si vous avez sélectionné
ces images clés et essayez de les coller
ailleurs par exemple,
ici, si j'appuie sur le contrôle
V, rien n'est collé. Comme vous pouvez le constater, il est
impossible de copier des images clés et coller lorsque vous avez une
animation des effets ouverts. Je vous le montrerai dans
la prochaine leçon, je vous contourne
pour copier-coller des animations dans les autres
parties de la musique. Vous n'avez pas besoin de faire
toutes les animations encore et encore. Il vous suffit de le copier-coller après avoir créé la première animation pour faciliter
votre travail.
91. Utiliser des clips de réglage pour copier des animations OpenFX: Dans cette leçon,
nous allons maintenant connaître
les clips de réglage, et vous les utiliserez pour créer
des copies des
animations à effets ouverts pour d'autres parties de nos montages. Mais tout d'abord, qu'est-ce qu'
un clip de réglage ? Il s'agit simplement d'un clip que nous
plaçons par-dessus d'autres clips et apportons tous les types de que nous
apportons tous les types de
modifications possibles
dans un clip, qu'il s'agisse de modifications, d'
animations ou d'effets se reflétera dans les clips situés derrière ce clip de
réglage. Faisons un exemple ici. Pour insérer un
clip de réglage dans notre chronologie, nous allons dans la barre d'effets, puis de nouveau dans la section Effets. Et la première option est
le clip de réglage. Nous l'ajoutons à la chronologie au-dessus du clip sur lequel nous
voulons effectuer le réglage. Je vais placer ma tête de lecture
au-dessus du
clip de réglage et ici avec le clip de
réglage sélectionné Je vais y apporter quelques modifications. Ainsi, par exemple, si je
modifie le zoom de mon clip de réglage, je change le zoom du clip situé derrière
le clip de réglage. Si, par exemple, je le place et
que j'ouvre des effets ici, mettons le
flou en mosaïque ici, par exemple Cela se reflétera dans le clip situé derrière le clip de
réglage. Si un homme se fixe
sous le
clip de réglage,
cela reflétera tous les clips sous le
clip de réglage, situés derrière vous, et si vous avez un clip
au-dessus du clip de réglage, cela ne
se reflétera pas dans ce clip Le clip de réglage n'
affecte donc que les clips situés derrière lui. Si je retire le play HG
du clip de réglage, nous ne pouvons plus voir réglage
qu'il
applique au clip situé derrière. Nous allons utiliser
ce clip de réglage pour créer les animations
avec les effets ouverts,
les mêmes animations que celles que nous
avons créées dans ce clip. Mais juste le temps, nous allons
copier le clip de réglage sur
les autres bits où nous voulons qu'il ait les mêmes animations C'est une très bonne
solution au fait que nous ne
pouvons pas copier les images clés des effets ouverts.
Alors allons-y. Nous allons aligner mon
clip de réglage ici sur la première plage, celle que je peux
voir grâce à la forme ondulée. Il faut que je l'aligne. Au moins, les trois images
se situent avant la plage, donc je vais placer la tête de jeu
au-dessus du début de la plage. J'appuierai trois fois vers
la gauche, une, deux, trois. Nous avons donc une couverture. Je ne veux pas
passer au point suivant. Je vais donc le récupérer ici pour découper ce clip de réglage avant
le prochain ***** de la chanson Maintenant, je dois désactiver les effets ouverts que j'
ai mis dans ce clip. Je vais donc cliquer pour
sélectionner celui-ci. Je vais accéder à l'inspecteur
dans l'onglet Effets. Je vais cliquer dessus ici
dans ce point rouge pour désactiver chacun des
effets ouverts dans ce clip. Cliquez à nouveau sur le clip pour mettre accent sur la zone de chronologie. Ensuite, je vais simplement appuyer
sur Ctrl
C ou commenter C dans le MCI pour copier les attributs du clip,
car je ne veux pas
récupérer à nouveau les effets ouverts
depuis le stub d'effets Je vais cliquer sur le clip de
réglage et appuyer sur O V. Juste une puce
rapide et utile pour vous. Si vous souhaitez sélectionner tous les attributs présents dans
l'ancienne fenêtre des attributs, vous n'avez pas besoin de
cliquer dessus un par un. Il vous suffit de cliquer ici pour tout
sélectionner ou de cliquer à
nouveau pour désélectionner Maintenant, je vais prélever tous les
attributs sélectionnés et sélectionner simplement les plugins car les
effets ouverts sont des plugins, puis chacun s'applique J'ai maintenant les mêmes effets d'ouverture dans le découpage de réglage Je l'activerai alors ici. Je vais cliquer sur G zéro
pour réinitialiser le flou du zoom,
le flou prismique et le bossage J'ai donc supprimé les
animations que j'avais parce qu'elles n'étaient pas
au bon endroit et je vais en
faire à nouveau les animations. Mettons la tête de théâtre
au début du Bach. Revenons en trois images. Mettons une image clé
dans le montant du zoom. Ensuite, saisissons-le
ici à gauche, pour qu'il zoome,
le prisme soit flou Je vais placer une image clé juste
à la distance d'aberration. Je vais augmenter la force
d'aberration. Mettons la distance d'
aberration. Plus grand ici, dans ce cadre clé. Je vais supprimer un
peu le flou. Ensuite, dans la bosse, je vais
enfoncer le type 2. Je vais prendre la taille tout à droite
dans la force, je vais mettre quelque chose
comme ça en pétant. Et je dois tirer
un trait d'union ici deux. Dans la force,
j'ai oublié. Maintenant, je recule de trois images
vers la gauche, 12, trois, et je dois mettre la
force 2333, entrer Dans le flou du prisme, je dois descendre
jusqu'à zéro
, pour la
distance d'aberration dans le flou de zoom, je dois mettre la valeur du
zoom sur 02 R, N'oubliez pas que je dois réinitialiser le zoom que j'ai créé
ici dans l'onglet vidéo, donc je vais cliquer sur zéro. Voyons maintenant
ce que nous avons ici. Je dois également faire en sorte que les
faits reviennent à la normale. Je vais donc revenir sur les faits. Je vais inscrire mon
âge de jeu au sol de Bach. J'irai à Dench. Changeons à nouveau
la position de l'âge de jeu pour mettre à jour
les valeurs ici. Ensuite, je vais le
remettre en 0.333,
entrer à nouveau dans le Presl, entrer à nouveau dans le Presl, je vais mettre la distance par aberration e20 Et dans le Zobler, j'ai encore besoin que tu mettes le montant
du zoom de 20 C'est ça.
Voyons ce que nous avons. C'est ça. L'animation est réalisée dans le découpage de réglage Si vous devez apporter des modifications. Je vous recommande de
modifier les paramètres pour voir ce qui vous
convient le mieux dans votre animation,
et lorsque vous aurez terminé, nous devrons en faire une copie du clip
de réglage Pour en faire ces flics,
il suffit de deux
touches sur le clavier ou option dans le Mach et glisser le
clip de réglage pour en faire une Mettons-le ici sur la prochaine plage qui soit
égale à cette plage. Celui-ci est différent. Je pense que nous devons le
savoir si nous cliquons dessus ici dans ce bouton
clé du clip de réglage. Il n'est pas possible de
voir les images clés pour le moment, mais passons à l'
autre chose qui consiste à cliquer ici dans
le panneau Curvis, qui a activé
le panneau Curvis Nous pouvons maintenant voir les
images-clés ici, pour les aligner sur la plage Nous alignons la tête de jeu la plage, puis
nous devons déplacer
le clipper de réglage sur le cadre à deux touches Hey G aligné sur la haie de jeu, qui est alignée sur le
fécule de notre Pour créer des G, nous pouvons simplement saisir
le clip si nous le voulons. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur la touche coma ou
pyog pour déplacer le clip Un cadre vers la gauche avec une
virgule ou vers la droite
avec un pyog, c'est tout C'est un linag Nous pouvons cliquer
ici pour fermer le panneau, et rejouons
pour voir ce que nous avons Et tu peux faire la même
chose avec ce suivant*****. En les tenant et en les copiant, elles sont simplement associées à chacun
des bits que vous vouliez avoir
pour cette animation.
92. Créer la distorsion d'ouverture: Dans cette leçon,
nous allons maintenant en
faire la distorsion initiale du
découpage et du Fagin Pour créer moi, nous allons à nouveau
utiliser les
effets ouverts Dench Mais je ne veux pas passer tout ce temps devant la
première plage. Voyons voir. Je veux découper
quelque chose comme ici. Par exemple, je veux que
le clip commence ici. Je vais donc appuyer pour
passer en mode déclenchement,
et je vais le saisir
ici pour essayer dscpi
et modifier le reste de ma
chronologie, et c' et modifier le reste de ma
chronologie, et Je vais revenir
au mode de sélection en appuyant sur A. Je vais récupérer pagination du Et avant de passer à la
pagination du clip Je vais activer le bossage, donc je vous ai fait
sélectionner le dsclip Je vais cliquer ici pour réactiver les effets
Dent Open. Je vais le réinitialiser en
cliquant ici. Je vais ouvrir la bosse. J'utiliserai à nouveau l'option
Type 2. Juste une chose : j'utilise
les effets ouverts dans dsclip et non dans
un clip de réglage Parce que maintenant je ne veux pas
faire des copies de l'animation Je veux juste voir l'animation au début du clip. Vous pouvez donc l'utiliser
ici directement dans le clip. Alors, maintenant, reprenons
la taille avec la valeur un. Créons de la force. Ngavi, comme ça. Ce n'est pas négatif, mais nous savons que notre arbre néerlandais
est semblable à zéro, alors maintenant nous repoussons
l'image lorsque nous avons une valeur
inférieure à l'arbre tt néerlandais Nous devons appuyer sur une image clé ici au début
du découpage Nous pouvons également choisir le comportement de
bord que nous voulons. J'aime le comportement réflexi
edge. Si vous le souhaitez, vous pouvez
utiliser, par exemple, le réplicat ou
le wrap around, le wrap around n'est pas
très bon dans ce cas Restons-en au comportement
réflexi edge. Nous avons juste besoin d'aller jusqu'ici, par exemple,
pour
créer notre animation, et maintenant la force nous permettra de placer une autre image clé
avec la valeur 333. Maintenant, pour faire la pagination, nous allons saisir le gène du jeu,
et jouons pour voir
ce que nous avons maintenant Ce n'est pas une bonne chose parce que nous avons besoin d'un certain assouplissement de la dimation, et ce, de manière aussi abrupte, et
pour obtenir cet assouplissement Nous avons deux options. La première option est, si
vous avez déjà sology, le Davin Resolve Nine Chain
Public en version bêta Vous pouvez faciliter
les animations des effets ouverts
ici dans le panneau des courbes, la même manière qu'avec les images clés d'autres
panneaux, comme le panneau Vidéo , par
exemple, mais nous devons
revenir au début. Et nous devons cliquer sur le
Dent pour faire apparaître le Denty ici. Nous devons maintenant aller sur la flèche
et cliquer sur la force. Attribut permettant d'afficher les
cadres de résistance ici dans le panneau GS. Maintenant, je vais sélectionner ces images clés et appuyer sur le bouton
GS pour le déplacer. Maintenant, je vais sélectionner uniquement G un
pour modifier la poignée GS. Je vais le modifier pour le rendre
plus rapide au début, puis il sera déclaré au g de l'animation.
Voyons ce que nous avons. C'est bien si vous pouvez modifier les paramètres et créer
l'animation à votre façon, mais j'aime bien. Je vais fermer ce panneau. Et l'autre option, si vous n'avez pas
les années 1900, si vous avez déjà
installé les Davinories de, je vous apprendrai comment
faciliter l'animation
dans Parce que dans les ventors qui se bousculent, il n'est pas possible de faciliter les animations
des effets ouverts C'est possible pour
les effets vidéo, par exemple, mais pour
les effets ouverts, ce n'est pas possible si vous
venez ici pour découvrir le panneau et essayer
d'assouplir les images clés
de l'animation Dans le VHing Ventores, ce n'est pas possible, et je
vais vous apprendre dans
une autre leçon
comment le rendre plus facile, comment le rendre plus facile, en utilisant la page
de fusion de dventories C'est ça. O animation
de l'ouverture, l'
animation de distorsion est terminée.
93. Combiner des superpositions avec des modes composites: Maintenant, dans cette leçon, pour terminer notre édition. Nous allons revenir à
la chronologie dense pour voir ce que nous avons ici. Et comme vous pouvez le voir, ici, nous avons des superpositions
comme celle-ci, c'
est-à-dire la superposition des
lettres matricielles. Il
apparaît puis s'estompe. Ici, nous avons une autre superposition
qui est une superposition défectueuse. Et toutes ces superpositions, nous les utilisons avec
l' écran de composition qui est
censé être utilisé dans chaque image ou vidéo contenant
des zones noires qui devraient être transparentes, comme « Nous avons d'autres superpositions
ici, comme celle-ci, c'est la même
chose
que Il y a une fuite de lumière ici. Comme vous pouvez le voir, si je suis un clip. Il semble voir ce que nous
avons de différent ici, et celui-ci que j'utilise comme transition entre
ces deux sinus, le Zoomeg et le crold sin et le
sin normal Encore une fois, avec l'écran d'humeur
du compost. Passons donc à la
chronologie d'édition dense pour en faire ces éditions. Je vais passer à la superposition
étant ou supérieure à Gs. Je vais passer au
matériau dense sur lequel toutes ces couches sont séparées
pour que nous puissions l'utiliser facilement. Ensuite, je vais le récupérer, les chiffres se superposent ici Non, réduisons-le ici. Je vais le mettre d'ici. Je vais appuyer sur I,
puis je veux passer ici. Je vais créer une nouvelle piste
pour mettre la superposition, je vais
donc aller ici
dans la piste Ed Je vais sélectionner la piste V T pour en faire huit comme piste de
destination. Et une fois ce clip sélectionné, je vais cliquer sur ce bouton
pour le mettre uniquement ici. Voyons ce que nous avons ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons le
début du clip ici, je vais
donc le déplacer
vers une autre partie. Je vais donc appuyer pour
passer en mode tr addit, puis avec le curseur gs au milieu, au centre
du clipa, je vais le faire glisser Je peux y voir, dans le spectateur, la première et la dernière
image de ce clip. Nous avons un problème ici. Comme vous pouvez le constater,
des erreurs se produisent, et j'ai ajouté ici
le clip avec l' algu
selon lequel l'alg a
écrasé notre musique Vous appuyez donc sur les commandes
, et encore une fois,
maintenant, pour ne mettre en
doute que dclipi , l'algue en appuyant ici Peut faire G de deux manières. L'une des solutions consiste à fermer
l'inspecteur, ouvrir les deux
visualiseurs. Ici, je peux charger GS
et le récupérer à partir du bouton GS. s'agit du bouton de l'image uniquement au-dessus de la visionneuse
de la chronologie, puis de le
remplacer par la piste TV. Comme piste de destination, ou je peux revenir ici
et sélectionner la piste audio pour ne pas avoir de piste de destination
audio. Ensuite, avec cette sélection de clips, je vais cliquer sur Overach en appuyant sur F H. Ensuite, nous n'avons que l'image Maintenant, je vais à nouveau glisser le côté
clipsable lui-même. C'est ça. C'est une bonne chose. Je vais bien commencer par de nombreuses lettres. Je vais créer l'écran
Compassion Moda. La posture le transformera
en quelque chose comme « gs ». Je vais zoomer sur Little *****, et je vais créer une pagination et un
phage à partir du découpage Voyons ce que nous avons maintenant. Mais maintenant, comme vous pouvez le constater, il ne s'intègre pas
très bien au gu, donc je vais le faire à partir de là, l'amidon et l'animation
avec le Zoom à partir de cette valeur jusqu'
à ce que l'eng atteigne environ 90. Et voyons maintenant ce que
nous avons. Nous l'avons. C'est mieux J'ai fait quelques ajustements
supplémentaires ici. Je vais utiliser un autre effet ouvert, je vais
donc passer aux filtres d'effets. Je suis allée entendre un flou radial. Je vais le mettre ici. Je ne peux rien
activer pour voir quelle
différence cela fait. Et je suis également passé au
Gausia Blur Clippy. Voyons ce que tu as maintenant. Je vais chercher es Pagan et Phago. Je vais rendre le clip plus transparent ici.
Revoyons voir. C'est bien pour moi maintenant. Passons aux autres superpositions sur d'autres parties, comme celle-ci, c'est la superposition à problèmes. Nous pouvons le mettre ici, par exemple. Et troisièmement, j'appuierai
sur n'importe quel cliché. Disons que je ne veux que cette partie, nous allons
donc mettre le mode
écran ici. Et nous avons des gaz. Je vais t'effacer ici. Je vous invite maintenant à
faire preuve de créativité et à fabriquer les autres gins que nous avons
dans cette chronologie dense. Comme vous pouvez le voir, voyons voir ici. Nous avons
ici des couleurs unies, comme la couleur unie que j'
ai utilisée avec une opacité de 43 % en mode composite peux utiliser un autre clip de
réglage similaire, un clip que j'ai utilisé pour zoomer et recadrer Comme vous pouvez le voir, si je
désactive ce clip, nous n'aurons pas le
recadrage au zoom que nous Celui que j'ai utilisé pour
créer d'autres éditions, comme l'angle de rotation dans le zoom et certains effets
que j'ai mis ici Ce sont les mêmes effets, le flou de zoom, le flou prismatique,
le D Voici, encore une fois,
des fuites de canaux utilisées en
superposition avec l'
écran superposition avec l' J'ai également animé le collage, comme vous pouvez le voir, le paramètre changeant du
début à la fin. J'ai utilisé ici cette
transition dont je vous ai parlé. Cette fuite de canal avec le
mode de composition de l'écran comme transition. Et ce que nous avons ici. Par exemple, nous avons quelques
copies du clip ici. Ces copies sont comme des fantômes que j'ai
faites ici et là. Modification du zoom et du
dépôt du clip à l'aide du mode composite de l'écran et réduction
de l'opacité Comme vous pouvez le voir, nous
avons eO animé. Si je peux utiliser dS Clippy, c'est le visage de la
femme en expédition, et celui-ci est le visage de la femme en expédition,
comme vous pouvez le voir Nous avons donc une animation.
Et c'est tout. Je vous invite à faire preuve de créativité en utilisant les connaissances
que vous avez déjà apprises pour terminer ces retouches
avec une chronologie de montage dense
94. Appliquer des transitions entre les clips: Bonjour, tout le monde. Dans cette leçon, nous allons savoir comment
appliquer des transitions
à nos éclipses. La première chose à faire est de vous trouver
où se situent les transitions. Ici, dans la page d'édition, nous passons à l'onglet des effets Puis des transitions vidéo. Vous pouvez voir ici toutes
les catégories de transitions, comme les solveurs et les autres catégories Ça va jusqu'ici. Celles que vous avez
ci-dessous sont des transitions
depuis un plugin. Donc, vous n'avez que
des transitions jusqu'ici, et pour les trouver sur la page de capture,
vous allez
dans l'
onglet de transition et non dans l'onglet d'effet et vous avez à nouveau toutes les transitions ici dans le videotapi Revenons donc à la
page d'ajout et voyons comment
appliquer une transition à un clippy car nous avons besoin Nous avons certaines exigences
pour appliquer une transition. Donc, tout d'abord, choisissons ici
une transition très
simple. Le premier est
l'adjectif résoudre. Vous pouvez même passer votre souris pour voir un aperçu des
résultats de cette transition. Vous devez voir l'
aperçu entre deux clips, vous devez positionner
votre couverture de lecture entre les deux clips pour lesquels vous souhaitez effectuer la transition pour
appliquer la transition, et vous pouvez prévisualiser la
transition entre ces clips. Pour appliquer les transitions, nous avons deux manières de procéder. L'une des solutions consiste simplement à faire glisser la transition sur
ce poinçon tranchant Je vais sélectionner cette transition en
cliquant dessus
pour qu'elle soit sélectionnée, puis j'appuierai sur la touche retour arrière ou sur Supprimer pour
supprimer cette transition L'autre façon d'appliquer
une transition consiste sélectionner le point d'édition où nous voulons que vous
appliquiez la transition. Par exemple, ici, je vais sélectionner ces points de bord. deviennent tous les deux verts ce qui indique
qu'ils sont sélectionnés. Ensuite, je vais passer
aux transitions. Je vais cliquer sur une transition, puis je vais aller sur Modifier pour sélectionner les
points de bord et les clips. Maintenant, ma transition
est de nouveau là. Je peux revoir cette
transition en jouant ici. Mais maintenant, qu'en est-il
des exigences selon lesquelles nous devions appliquer une transition à un clip E. Annulons cette action en
appuyant sur Ctrl Z. Donc, pour comprendre
les exigences relatives
à l' application d'une transition,
c'est très simple Nous avons juste besoin d'un
plus grand nombre d'images vidéo, dépassant le nombre d'images vidéo
qui seront utilisées par la transition pour produire l'
effet de la transition. Donc, par exemple, ici, pour appliquer une transition
entre ces deux clips. Il faut avoir plus d'
images vidéo à droite
du premier Clippy et
vous avez besoin de plus d'images vidéo à gauche de G Clippy afin que nous puissions appliquer la
transition à
ces images et
comment savoir qu'il
y a plus d'images vidéo sur à
ces images et
comment savoir qu'il le bord de votre Il suffit d'aller ici et de
cliquer dessus pour découper le Clippy. Et en cliquant, je peux
voir cette poignée blanche qui indique jusqu'où
Clippy contient des images vidéo Vous pouvez
donc voir où vont les
images vidéo de ce Clippy Jusqu'ici, et celui-ci, si je clique ici pour découper, je peux voir que les images vidéo, le manche de D Clippy, indiquent que les
images vidéo vont jusqu'ici Comme nous avons
suffisamment d'images vidéo pour appliquer la transition, nous pouvons appliquer une transition
à ces images visuelles Mais voyons une autre situation comme celle-ci dans ces clips Si je clique ici pour
découper DS Clippy, vous verrez que nous n'avons aucun cadre visuel de
gauche à droite Ds Clippy, nous n'avons pas handle de
votre montre et
le bord du Clippy devient regi,
ce qui indique qu'
aucune image vidéo ne De Ds Clippy, nous n'avons pas le handle de
votre montre et
le bord du Clippy
devient regi,
ce qui indique qu'
aucune image vidéo ne
dépasse Et il en va de même pour
D Clippy, si je clique, je ne vois aucune
poignée d'esprit sur la gauche Nous n'avons
donc pas
assez d'images vidéo pour appliquer une transition
entre ces deux clips Donc, dans ce cas, pour appliquer une
transition à ces clips, nous devons les découper. Nous pouvons donc avoir suffisamment d'
images vidéo pour appliquer une transition. Je vais donc découper le clip de
quelques images, par exemple,
1 seconde vers la gauche et
DiClippy 1 seconde vers la gauche et , je vais découper
quelques images aussi,
1 seconde aussi, et maintenant j'ai suffisamment d'images vidéo pour
appliquer Je peux faire glisser et faire
la transition entre ces deux clips car j'
ai des poignées pour le faire. Si vous ne disposez d'aucune poignée
pour appliquer la transition, vous ne pouvez pas l'
appliquer. Alors allons-y. Je découperai ce clip si vous n'avez pas de poignée, attachez-le dessus, et j'essaierai d'
appliquer la transition
en faisant glisser le pointeur, mais je ne peux pas
appliquer la transition Supposons que je souhaite
appliquer une transition entre ces deux clips sans les
découper au préalable Pour ce faire, je peux passer
à la transition
avec le point d'arête que vous avez sélectionné. Je vais passer à la transition. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris. J'utiliserai cette option pour essayer d'
appliquer la transition, et je finirai par
vous envoyer ce message
nous indiquant que nous n'
avons pas assez de descripteurs pour appliquer la transition Nous pourrons
donc décider quoi faire. Et si vous souhaitez
appliquer la transition, devez passer à l'option
secondaire,
découper les clips, car cette option découpera l'éclipse
juste assez pour appliquer la transition
et vous
n'aurez plus d'images vidéo
au-delà de cette transition. Donc, si je clique ici, par exemple, vous pouvez voir que
le descripteur vidéo ne
s'affiche que là où
la transition est appliquée. Même chose pour celui-ci. Une autre chose que nous
pouvons faire ici est enregistrer les transitions dans
les favoris afin que nous
puissions accéder à n'importe quelle
transition et cliquer sur cette étoile qui
apparaît lorsque vous votre souris sur cette
transition et que vous cliquez. Vous avez maintenant cette
transition dans vos favoris. Pour voir vos favoris,
allez ci-dessous, cliquez sur Favoris et vous
pouvez voir la transition ici. Si vous souhaitez le
supprimer des favoris, vous pouvez cliquer sur l'
étoile et c'est fait. Nous avons un autre moyen sympa. C'est une façon d'appliquer
une transition par défaut. ce faire, sélectionnez
un bouton d'édition et appuyez sur Ctrl
K ou sur la commande G. Cela appliquera la
transition par défaut que vous et appuyez sur Ctrl
K ou sur la commande G.
Cela appliquera la
transition par défaut que vous
avez et
comment modifier la transition
par défaut Vous passez aux transitions vidéo et vous voyez cette
petite icône ici, l'icône rouge ou orange qui
indique qu' il s'agit de
la transition par défaut. Si vous souhaitez modifier
la transition par défaut, il vous suffit de passer sur une autre transition, cliquer avec
le bouton droit de la souris et de définir
une transition standard. Maintenant, celui-ci est le fichier
jar standard, la transition par défaut. Et si vous sélectionnez un
poinçon de bord et que vous appuyez sur Ctrl chi, c'est
cette transition
qui sera appliquée. Supprimons ces transitions pour voir une autre belle puce
que j'ai pour vous. C'est ce qui suit.
Faisons un peu plus de place ici. Lorsque le mode d'
édition des tendances est activé, si vous souhaitez appliquer
une transition à de nombreux
points de modification à la fois,
vous pouvez accéder à un espace vide de la ligne de chronométrage Vous pouvez cliquer et faire glisser pour
sélectionner plusieurs points de montage, et vous pouvez appuyer sur Ctrl
T ou vous pouvez accéder aux transitions vidéo en cliquant avec
le bouton
droit de la souris et en effectuant le montage pour sélectionner les
points d'édition et les clips Il s'agit d'un moyen rapide
d'appliquer une transition entre des clips dans de nombreux clips à fois et dans de nombreux
points de montage à la fois.
95. Configurer la transition: Dans cette leçon,
voyons comment configurer
nos transitions. Et la première chose que je
veux vous apprendre, c'est
comment prolonger et réduire la
durée de la transition. Pour ce faire, nous avons donc deux méthodes. L'une des solutions consiste à entrer
dans la transition et à faire
glisser le curseur sur
le bord de la transition,
afin de pouvoir cliquer et
faire glisser le curseur pour prolonger
la transition ou pour en afin de pouvoir cliquer et
faire glisser le curseur pour prolonger réduire la durée Nous pouvons également voir cette puce
rectangulaire qui indique l'étendue
de la transition nous prolongeons
dans les cadres ci-dessous, nous pouvons voir le temps, la
durée de
cette transition. Par exemple, dans ce cas, nous avons 1 seconde
et 18 images. Une autre façon d'étendre une transition est de
sélectionner cette transition, nous pouvons ensuite accéder à l'inspecteur
dans l'onglet de transition Nous voyons ici la durée, fois en secondes et
en images. Nous
pouvons donc l'étendre en faisant glisser le pointeur
vers la droite ou réduire en faisant glisser
le pointeur vers le. Nous pouvons également
double-cliquer dessus pour sélectionner cette valeur Fugi et mettre un certain nombre d'images
ou en Et ce que vous
devez savoir, c'est que la durée de la transition est limitée par les
poignées que vous avez. Dans ce cas, par exemple, nous n'avons pas plus de poignées ou d'images vidéo pour
prolonger cette transition Je vais
donc essayer de prolonger
cette transition, je ne peux pas. Je
veux en étendre davantage, nous pouvons entraîner le clip. Par exemple, maintenant je ne peux étendre cette transition que
jusqu'à ce que j'aie une image vidéo pour
effectuer cette transition. Une autre configuration
que nous pouvons faire est l'alignement
de la transition, afin que la transition
puisse être alignée. À gauche de ces clips, je vais
donc cliquer sur ce bouton
gauche pour le faire. Maintenant, j'ai la transition
ici sur le côté gauche. Si je veux me placer au
centre de ces clips, je peux cliquer dessus ici et à droite, je
peux cliquer dessus ici. Nous avons toujours besoin de poignées pour effectuer la
transition
entre ces alignements. Si nous n'avons pas
assez d'images vidéo, vous pouvez créer des imitations
dans ces alignements Genre ici, nous avons des configurations personnalisées qui varient entre les transitions. Chaque transition possède ses
propres configurations, ses propres attributs
de configuration. Je vous encourage donc à
essayer de nombreuses transitions et à voir quelles configurations
vous obtiendrez pour chaque transition. Cet attribut simple est probablement
présent dans toutes les transitions. Celui-ci est exactement
ce que son nom indique. C'est ce qui facilite l'
animation de la transition. Vous pouvez donc avoir une transition
linéaire lorsque vous choisissez la non-option, ou vous pouvez faciliter
la transition. Vous pouvez facilement créer une arche dans une arche, et vous pouvez également avoir une
courbe personnalisée. Je vous apprendrai plus tard comment personnaliser l'
assouplissement de la transition.
96. Faire la transition entre différents calques: Bonjour, tout le monde. Voyons un
problème très courant lorsque vous passez d'un
clip à un autre dans Venture Resolve Si vous souhaitez effectuer une transition
entre des clips qui se trouvent dans des pistes différentes, comme
ceux que nous avons ici, celui-ci se trouve dans la
vidéo à une piste, et celui-ci dans
la vidéo à deux pistes. Si les clips sont sur le
bord l'un de l'autre, vous pouvez avoir un problème
comme celui-ci. Si vous appliquez une transition à ce clip ou
à ce clippy, vous pouvez rencontrer ce
problème. Voyons voir. Vous avez un arrière-plan noir avec lequel faire la transition
ou pour mieux dire Ce noir est une zone
transparente, si vous avez le clip
au-dessus de l'autre clip
avec la transition dans
une zone au-dessus de celui-ci Vous n'avez pas ce problème, comme vous pouvez le constater, mais si
vous avez l'avantage, vous avez ce problème. Pour résoudre ce problème,
c'est très simple. Il vous suffit d'étendre
ce clip jusqu'à ce qu'il soit sous la transition
de ce découpage Vous n'avez donc aucun problème avec cette transition
entre ces deux clips, même s'ils se trouvent sur des pistes
différentes. Si vous avez le
contraire des deux. Par exemple, si vous
avez cette transition, reprenons cette transition vers ce clip et vous
aurez ce problème Si vous faites glisser ce
clip sur celui-ci, vous ne verrez pas la transition car celui-ci
remplace celui-ci Nous avons donc besoin d'une
solution différente pour cela, qui consiste diviser ce
découpage en un parch endroit où vous souhaitez appliquer la
transition Je vais donc appuyer sur la touche Ctrl B pour diviser ce
découpage en parchemin Je vais faire glisser ce
parchemin en dessous, puis nous devons passer à
une autre étape qui
consiste à copier cette transition
ou, mieux encore, à couper cette
transition, puis je
vais sélectionner le
poinçon bordé et coller
cette transition en appuyant sur
Ctrl V. Maintenant, je
n'ai aucun problème avec cette transition
entre ces deux clips
97. Créer des préréglages de transition partie 1: Allons-y. Dans cette leçon, je veux vous montrer comment créer un perchoir de transition. Un
préréglage de transition est très utile si vous avez besoin de certaines configurations
dans votre transition, afin
que vous puissiez appliquer cette transition avec la même configuration encore
et encore avec un
minimum Pour ce faire, la première chose
que je souhaite faire est de
remplacer la
transition Solvit que nous avons ici La
transition Clockywibe, je vais choisir cette transition
pour créer Pour ce faire, il me suffit de faire glisser cette transition
sur celle-ci. Maintenant, la transition
Clockywib appliquée entre Et je vais sélectionner
cette transition. Il est déjà sélectionné,
comme vous pouvez le constater. Je vais aller voir l'inspecteur
et je pourrai modifier, par
exemple, la
frontière que nous avons. Dans cette transition, nous pouvons changer la couleur de la bordure. Donc, par exemple, je veux
prendre un peu de couleur ici. Ou je peux cliquer ici dans une
couleur d'écran précise, pour choisir une couleur à l'écran Je peux aller ici et
sélectionner celui-ci, par
exemple, puis cliquer sur OK. Je peux entrer et
sortir de l'AGE pendant ma transition. Jouons avec nous. Très sympa. Supposons que
vous appliquiez cette transition à cette configuration dans de
nombreuses chronologies que j'ai sans avoir à
la configurer encore et encore,
qu'il s'agisse des paramètres, de la bordure, de
l' assouplissement et d'Audi. Maintenant, pour créer le
préréglage de cette transition, avec les configurations
que j'ai créées, je dois cliquer avec le bouton droit sur cette transition, puis
créer un préréglage de transition. Je vais mettre un nom
dans ce préréglage. Ainsi, par exemple, le ClockiyPOI et le htok sont
maintenant dans la section utilisateur,
j'aurai la transition Clockywip
Audi,
donc je peux appliquer celle-ci pour clip chi want
et j'aurai
une configuration néerlandaise pour la transition donc je peux appliquer celle-ci pour clip chi want
et j'aurai
une configuration néerlandaise pour et j' ClockiyPOI et le htok sont
maintenant dans la section utilisateur,
j'aurai la transition Clockywip
Audi,
donc je peux appliquer celle-ci pour clip chi want
et j'aurai
une configuration néerlandaise pour la transition clockiwip. Une dernière chose à propos
des préréglages de transition est qu'il est possible de supprimer un présage de transition
et de le faire Vous accédez au
préréglage de transition ici dans la catégorie
utilisateur, vous écrivez, cliquez dessus, puis supprimez le
préréglage de transition et c'est tout.
98. Créer des transitions mattes: Dans cette leçon, nous
allons découvrir ce qu'est une transition de match
et comment procéder. Jetons un coup d'œil à l'
exemple que nous avons ici. C'est une transition de match. Vous pouvez voir que la
transition entre
G Clippy et GS one est
très subtile transition entre
G Clippy et GS Et qu'est-ce qu'
une transition de match exactement ? Regardez ce clip que nous avons ici, par exemple, qui est à votre disposition dans ressources de
la leçon, avec les autres clips à
suivre pour faire des
transitions avec moi Comme vous pouvez le constater, ce clip est un découpage en noir et blanc, et ce lecteur de clips
est une transition par correspondance Il est possible d'effectuer une transition de
correspondance
avec ce clip. Ainsi, chaque fois que vous
avez un clip en noir et blanc qui
passe de totalement blanc à totalement noir ou l' inverse de totalement
noir à totalement blanc. Le clip est une transition de correspondance ou peut être utilisé pour effectuer
une transition de correspondance. Et c'est le cas ici. J'utilise exactement ce clip pour effectuer cette transition de correspondance,
comme vous pouvez le voir, et nous devons savoir que
la zone de surveillance signifie que le clip ci-dessus
apparaît dans cette zone,
la montre et que dans
la zone noire se trouve la zone où le clip au-dessus
devient transparent, révélant le clip situé en dessous. Et c'est ce qui en fait
la transition entre les matchs. Et comment effectuer cette transition. Je vais supprimer ce clip de la chronologie pour le refaire. Nous avons besoin
des trois premières pistes pour effectuer cette transition dans la
première piste au-dessus. Nous devons avoir le premier clip où la
transition va
commencer, nous avons besoin un autre trachée où sera placée la transition de
match,
et nous avons besoin du troisième cliché, le trache situé en dessous des autres, où nous devons avoir le clip
jusqu'à l'endroit où nous allons avec la clip où la
transition va
commencer, nous avons besoin d'
un autre trachée où sera placée la transition de
match,
et nous avons besoin du troisième cliché, le trache situé en dessous des autres,
où nous devons avoir le clip
jusqu'à l'endroit où nous allons avec la transition. Nous devons maintenant double-cliquer sur ce clip pour le
charger dans le visualiseur. Nous devons maintenant tuer Ipo où le clip est totalement
blanc ou totalement noir Dans le cas de cette vidéo,
c'est au début, mais ce n'est pas toujours le cas. Donc, si, par exemple, voyons un autre clip ici, voyons ce
clip, par exemple, supposons que vous vouliez
partir de tout blanc,
dans ce cas,
dans le patch du Clippy, vous devez mettre un poinçon
dans la partie, le scrire jusqu'à la partie où
le
clip devient totalement noir ou
presque totalement noir,
et vous mettez une entaille, donc vous voyons un autre clip ici,
voyons ce
clip, par exemple,
supposons que vous vouliez
partir de tout blanc,
dans ce cas,
dans le patch du Clippy,
vous devez mettre un poinçon
dans la partie, le scrire jusqu'à la partie où
le
clip devient
totalement noir ou
presque totalement noir,
et vous mettez une entaille, donc vous passez de totalement
regarder jusqu'à totalement noir ou le contraire de totalement
noir à totalement blanc. Revenons donc à ce clip,
c' est le clip
que je souhaite utiliser Si lui et N sont percutants
au début, en appuyant sur I need to go to go to
the punch que j'ai, il soit totalement noir ou presque totalement noir parce que j'
ai du bruit Cela ne pose aucun problème.
Il y a très peu de bruit. Je vais appuyer sur O, donc j'ai un clip qui passe de totalement blanc
à totalement noir Maintenant, je dois récupérer ce clip jusqu'à la chronologie sur laquelle
je vais appuyer Je vais aligner le Clippy
sur le clip ci-dessus J'ai besoin de GT. Si ce
Clippy, par exemple, est là, je devrai étendre ce Clippy ou le
rendre plus rapide Je peux cliquer sur ce Clippy, passer au changement de vitesse
et le rendre plus rapide Il sera donc plus petit, et je peux prendre
celui-ci jusqu'ici pour aligner sur la fin de ce découpage de transition de
match Et maintenant configurons-le
pour effectuer la transition. Je vais cliquer dessus passer au mode composite et le mettre au premier plan, puis
je dois passer à
celui-ci .
Je vais sélectionner. Je vais passer au module
composite, et je devrai le mettre en métier à tisser ou à tisser inversé,
selon
qu'il est lourd en IA, le clippy passant du blanc au noir ou
du noir au blanc Comment savoir quelle est la
bonne option pour vous ? Si vous mettez du métier à tisser et que vous alourdissez
la transition entre
ce Clippy et celui-ci, vous avez la bonne option
en mode composite Mais si vous utilisez le huard
inversé, par
exemple, et que vous
rencontrez ce problème, le clip passe à celui-ci, la transition commence,
puis remplacez-le par
l'autre clip Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous devons donc utiliser le métier à tisser. Si ce clip au milieu
commence par blacky,
nous devrons utiliser
le métier à tisser inversé. Mais comme tout
commence par du blanc total, si je désactive ce clip, nous pouvons
voir qu'il repart complètement Nous devons
donc utiliser
le métier à tisser composite Modi
pour le fabriquer correctement Et puis il y a notre transition
entre les matchs. Il s'agit d'une
transition très personnalisable, car vous pouvez même créer une vidéo en
noir et blanc qui passe
du noir au blanc ou du blanc au noir pour
effectuer ce type de Et si vous avez besoin que la
transition soit plus rapide, vous avez toujours la possibilité
d'accélérer ce Clippy,
ou si vous voulez qu' il
soit plus lent, vous pouvez accélérer ce découpage, puis
vous devez entraîner ce
Clippy pour
qu' il s'aligne sur Faites en sorte que la transition soit inférieure.
99. Combiner OpenFX avec des transitions mattes: Dans cette leçon, je veux vous montrer une
très bonne technique pour combiner des effets ouverts
avec des transitions de correspondance. Supposons que vous souhaitiez
appliquer maintenant un certain type d' effet ici au bord de cette transition
pour la rendre plus agréable, et c'est possible Je vais copier le feuillet
ici en maintenant la touche Ouch enfoncée Je vais le copier à nouveau. Ils ont besoin que le O soit aligné. Ensuite, dans n'importe lequel de
ces deux clips, j'appliquerai des effets ouverts. Je vais choisir d'appliquer ici
les effets ouverts Prismbl. Je vais donc chercher
ici Prismblur. Je vais m'inscrire au clip. Je vais maintenant modifier
certaines configurations. Par exemple, je veux
une certaine distance d'aberration, une certaine force, et c'est tout C'est l'effet que je souhaite obtenir au début
de la transition. Maintenant, je dois passer à
la vidéothérapie avec ce clip sélectionné
et je vais faire la différence entre le mode compulsif, car la
différence ne
montrera que la différence
entre le clip et G one Voilà donc la différence. Ce qui n'est pas différent, c'est le noir. Maintenant, je dois sélectionner les deux clips, cliquer avec le bouton
droit de la souris puis créer
un nouveau clip composé, je peux vous donner un nom
à chacun si je le souhaite Je vais
donc appuyer à nouveau sur riche Avec cette sélection de
clips composés, je passerai au mode
compulsif
et je choisirai entre bord ou
écran parce que le bord et l'écran rendent
les
zones noires transparentes Je vais donc choisir l'arête
qui est plus forte que le modum compulsif à l'écran parce que je veux un effet
plus fort ici, et maintenant je l'ai efficace L'avantage de votre transition. Très bien, vous pouvez utiliser un autre effet ouvert pour
réaliser cette technique. Et disons maintenant que je souhaite accélérer cette
transition. Jouons pour voir la
rapidité de cette transition. Je trouve que c'est très lent. Je veux que ce soit plus rapide, et je n'ai pas besoin de revenir
en arrière pour le rendre plus rapide, car si je change
une chose dans cette transition, je devrai
tout changer de la même manière
dans les autres clips. Vous ne devez donc pas franchir cette
étape qui
prend beaucoup de temps , nous utilisons une autre technique pour accélérer cette transition. Mais d'abord, je dois
noter que ce Clippy ne démarre pas à 100 % SPG,
il démarre à 84 Je peux voir sur cette icône que la vitesse de ce Clippy
a été modifiée J'ai
donc besoin que ce
clip commence avec 100 % de spig pour que cette
technique fonctionne Pour ce faire, je vais juste
cliquer ici avec le bouton droit de la souris pour créer
un autre clip composé. Je vais appuyer sur Enter, et maintenant ce clip qui est un clip composé
démarre à 100 % de vitesse Maintenant, j'ai besoin que vous remettiez ce clip avec le module
composite Loon. Maintenant, nous avons retrouvé votre transition qui avait été perdue à cause
du découpage composite, et maintenant nous devons sélectionner
ces deux clips, celui-ci, et non celui-ci, et accélérer
ces deux clips
parce que
ce sont ces clips qui
orientent accélérer
ces deux clips
parce que
ce sont ces clips la transition, et celui-ci, je ne
veux pas être plus rapide Je vais donc modifier la
vitesse de ces deux clips, et maintenant je vais simplement découper ce découpage jusqu'
au bord des autres clips, et nous avons maintenant le résultat Une transition plus rapide. C'est donc une très
bonne technique à utiliser pour effectuer différentes
transitions, des transitions
très personnalisables à votre guise.
100. Changer la couleur du bord stylisé: Une autre technique très
utile consiste à changer la couleur de ce bord
car vous avez ici
un bord verdâtre, et vous pouvez le modifier dans la configuration des effets d'ouverture du flou
prismé Ensuite, je veux vous montrer
comment changer cette couleur, car si vous voulez styliser, vous avez plus de
contrôle sur vos bords, c'est possible Donc, pour le changer de cette couleur, je vais cliquer avec le bouton droit sur ce clip composé,
puis ouvrir la chronologie, puis ici à l'intérieur du clip
composé. Je vais passer aux effets
puis aux générateurs, et je vais saisir une
couleur unie au-dessus de l'éclipse. Je vais me positionner
au début, et je vais essayer le moteur. Je vais appuyer sur n'importe laquelle de ses touches. Et cette couleur, je
dois la changer pour la couleur que je veux
mettre dans le bord Supposons donc que je
veuille frapper un gi sur le bord, alors je vais le changer pour aller ici Maintenant, je dois aller sur le
Serene Seb et changer le mode compulsion pour un mode de superposition
. Maintenant, j'ai ce concert, c'est sympa. Ensuite, je vais y retourner en
double-cliquant ici pour accéder à
mon moulin à temps ou je peux accéder à mon Tine Dp et ici dans ces
boîtes techniques. Et c'est tout. Nous avons le résultat. Le bord du rouge. Et si nous devons
changer de couleur,
nous revenons à cette ligne composée de pins
clypios et changeons la couleur de cette couleur unie dans
l'onglet générateur Par exemple, si je veux que ce
soit bleu, je suis passé au bleu, reviens à ma chronologie, et maintenant nous avons un bord
bleu. Très sympa.
101. Exporter votre ligne de temps vers un fichier vidéo avec l'option Export rapide: Maintenant que vous avez modifié votre
chronologie, il est temps de l'exporter vers un fichier vidéo,
afin de pouvoir distribuer
ce fichier afin de pouvoir distribuer vidéo ou ce service de
streaming Epiloog, par
exemple, et
il existe deux manières faire ici dans
la résolution des événements L'option d'expatriation rapide
et la page de livraison. L'option Quick Expat n'est pas aussi puissante que
la page de livraison, mais elle ressemble à l'option Nm ss et à l'option ex parte facile et rapide. Jetons donc un coup d'œil
dans cette leçon. Pour savoir comment fonctionne cette option, vous pouvez la trouver ici dans la page et dans la page de capture. Et même dans le menu Fichier, vous pouvez également trouver l'option de pièce
rapide ici. Nous allons l'ouvrir. Et ici, nous avons une fenêtre avec quelques préréglages que nous pouvons
choisir pour séparer notre vidéo Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas configurer les
paramètres d'exportation de votre vidéo Nous pouvons
donc simplement choisir
un préréglage et l'exporter. Les préréglages principaux que nous avons
ici sont les h264 et d, les préréglages principaux h265 à
usage Nous vous proposons également des options
telles que UTube VMO, Twitter et les autres services de
streaming Préréglages. Si, par exemple, vous cliquez ici dans UTube, vous exporterez avec
les meilleurs paramètres pour Tube Vous avez également la
possibilité de vous rediriger
directement vers les services de
streaming HD Mais d'abord, vous devez vous connecter
au service de streaming D. Par exemple, dans le VMO,
il y a un service de streaming. Je ne signe pas. J'ai donc la possibilité de me connecter en
cliquant sur les boutons GS, puis nous suivons les étapes que vous
nous proposez Avez-vous également sélectionné les
options pour vous connecter ici dans le
menu de résolution de Davent, puis dans les préférences. Et vous allez ici dans les comptes
Internet et choisissez le compte auquel vous
souhaitez vous connecter ici dans Da
venture Resolving. Revenons donc aux options de la partie
Quick X. Jetons un coup d'œil
à l'option Tub. Si je clique directement sur les
excuses. Je peux choisir un mode de confidentialité. Par exemple, le
public privé s'est enrôlé. Nous pouvons patcher la
description du titre, et donc ici dans l'option h264, et dans les autres options Si nous cliquons sur l'option
x part, nous devons choisir un dossier dans
lequel exporter notre fichier, puis cliquer sur Enregistrer. Donc, les évents vous
sépareront de notre dossier. Jetons un coup d'œil.
C'est X qui se sépare maintenant Il est indiqué le temps restant, et cette ville annulera ici parce que je ne
veux pas me séparer maintenant. Ensuite, lorsque la séparation est terminée, vous avez votre
fichier vidéo dans ce dossier Une autre chose
importante à voir est que vous pouvez sélectionner une partie de
votre chronologie à x partie. Si vous ne voulez pas échelonner
la chronologie sur toute la durée, supposons que vous
souhaitiez voir le résultat d' une transition ou
d'une modification que vous avez apportée. Par exemple,
supposons que je souhaite sélectionner cette transition dans cette partie pour voir le résultat, et pour ce faire, je dois aller
au début de la partie, appuyer sur I pour
patcher et pointer dans
cette partie, puis sur
l'autre partie, je dois
appuyer sur o2p et Ouch Maintenant, j'ai sélectionné
l'envoi de ma chronologie avec
le point et Aïe Et quand je vais exporter mon fichier, je peux voir ici la
durée que j' exporte pendant laquelle il est
arrondi à 6 secondes. Je n'exporte donc que 6 secondes après
l'envoi de mon calendrier. Je peux également changer les points en faisant glisser le curseur ou en utilisant
ma haie de jeu vers une autre
partie et en appuyant sur O pour changer le point Ouch
ou sur I pour changer le Lorsque je veux retirer des points
do in et ouch, je peux appuyer sur ch X, et maintenant je peux à nouveau exporter l'intégralité de
ma chronologie C'est la première
option que nous avons, c'est l'option d'exportation rapide. Et la dernière chose que
vous devez savoir à propos l'
option d'exportation rapide est que vous pouvez enregistrer un préréglage que vous avez créé, mais vous devez utiliser la page de livraison pour
créer ce préréglage. Il peut être très utile
de sauvegarder un préréglage. Si vous souhaitez toujours exporter avec certains paramètres qui vous
conviennent le mieux,
et que vous utilisez cette préconfiguration via
l'option d'exportation rapide
102. L'interface de page Deliver: L'autre option que
nous avons, ex parte, notre chronologie d'un
fichier VGo est la page de livraison Jetons donc un coup d'œil à l'interface de
la page de livraison et à son fonctionnement. Nous avons donc ici la première partie qui est le premier
panneau de la page de livraison. Ce sont les préréglages
que nous pouvons choisir qui
sont plus nombreux que ceux que nous
avons dans l'option rapide
ex parte Ici, nous avons
de l'espace pour saisir un nom et choisir l'attribution à notre fichier
vidéo à exporter Ci-dessous, nous avons
tous les paramètres de pièce que nous pouvons choisir
pour exporter notre vidéo. Ces paramètres de pièce
changeront
en fonction du préréglage que
nous avons choisi ici. Nous avons également plus d'
options ci-dessous si nous réduisons. Ici, nous avons notre chronologie qui peut être zoomée ou Ouchi Nous pouvons donc sélectionner un
pch de notre chronologie. De la même manière que nous avons obtenu
un D dans la leçon précédente. Ainsi, par exemple, si vous
voulez sélectionner à partir d'ici, vous appuyez sur la touche et deux ici, vous appuyez sur la touche pour atteindre le point pch et le
point Ouch Pour retirer ces points, suffit de cliquer dessus ici
et d'accéder à l'intégralité de Te. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton tra X de la même
manière qu'auparavant. Après avoir configuré les paramètres
des parties de votre fichier vidéo, vous pouvez cliquer sur ce bouton
qui correspond au bord du bouton de
rendu Qe,
pour placer un Joby de rendu ici
dans la file d'attente de rendu La file de rendu peut contenir
de nombreux jobbis rendus, afin de donner à tous une chance Par exemple, si vous souhaitez effectuer le rendu de plusieurs chronologies à la fois, vous pouvez charger une chronologie ici, définir les paramètres de la partie x, rendu de la
tâche au rendu Q, puis modifier la
chronologie que vous avez ici Nous avons une liste de chronologies, les dix dernières lignes temporelles
que vous avez chargées. Vous pouvez choisir votre
time milline ici. Ou si vous ne l'avez pas dans
les dix dernières chronologies, vous pouvez revenir
à la page périphérique, ouvrir le faisceau où se trouvent
les chronologies et double-cliquer
pour ouvrir cette chronologie, puis revenir
à la page de livraison. Ici, je vais le modifier
directement depuis la liste. Par exemple, le remplacera par
la chronologie des transitions. Nous avons maintenant les mêmes paramètres
qu'auparavant. Si vous le souhaitez, vous pouvez
modifier les paramètres, ou vous pouvez conserver la chronologie précédente
que vous avez ajoutée ici, et cliquer sur le
bord pour afficher Q. Vous avez
donc maintenant ces
deux tâches à afficher ici. Parmi les trois
que nous avons ici, il y a des travaux qu'elle
a déjà terminés. Nous pouvons même cliquer ici dans les trois points et
effacer les tâches de rendu G. Et nous voyons ici ces deux emplois, nous ne pouvons pas en créer autant que nous le voulons. Nous devons maintenant sélectionner les tâches que
nous voulons exécuter. Cliquez dessus dans le bouton de rendu. Ainsi, lorsque nous cliquons ici sur
le Venturesolv, nous commençons à bloquer
ces fichiers VDO, et nous ne pouvons rien faire d'autre lorsque le Venture solve
exporte Une fois terminé, nous pouvons à nouveau utiliser le venture solve
pour créer d'autres choses. Il est important de
noter que vous devez modifier le nom du fichier avant
de l'ajouter à la file d'attente de rendu. Parce que si vous
utilisez le même nom, vous remplacerez
le fichier précédent car il se trouve au même
endroit et porte le même nom Vous changez donc le nom ici, disons un exemple de transitions, puis vous appuierez sur le bouton
Edge pour afficher la file d'attente. Vous pouvez maintenant sélectionner les chronologies que vous souhaitez afficher,
puis cliquer dans le
103. La leçon de fin et ce qui vient après: Nous terminons maintenant la
première partie du cours, c'
est-à-dire la partie montage vidéo. Je tiens à vous remercier
beaucoup d'être restée avec moi tout au long de cette
partie du cours. C'est très précieux pour moi. J'espère que vous avez
appris beaucoup de choses pour maîtriser cet excellent logiciel
et les prochaines étapes. Mieux vaut dire :
quelle est la prochaine étape ? Vous pouvez voir que nous assistons
à une configuration différente. Tu n'as rien à perdre. C'est la section sur l'
étalonnage des couleurs
du cours que je suis en train
de produire Je prépare l'
enregistrement des leçons pour Environ novembre 2024. Je vais publier
cette partie du cours,
qui sera un cours complet d'
étalonnage des couleurs pour vous,
un cours d'étalonnage des couleurs très approfondi
avec gestion des
couleurs, correction des
couleurs, étalonnage avec gestion des
couleurs, correction des
couleurs, des couleurs En d'autres termes, le
processus complet de production de la
pause couleur Mais maintenant, nous avons
terminé cette première partie, nous en avons encore beaucoup à venir et la prochaine sera celle de
l'étalonnage des couleurs Nous aborderons une
partie du cours consacrée aux effets V. La partie du cours
consacrée à la
conception sonore sera également très
bonne. Je vous promets que
cela donne de l'énergie, car
je publierai ces parties cette année
et l'année prochaine, afin que vous puissiez vous plonger encore
plus dans la
résolution des problèmes et apprendre
bien plus de choses. Merci de votre attention, de votre confiance, et si vous
avez aimé le cours, pensez à évaluer
et à évaluer le cours en ce moment car cela m'est également très
utile Permettez-moi de vous montrer très rapidement comment faire une
critique dans mon cours. J'ai juste besoin d'aller en dessous. Nous sommes dans le tubby des projets
et des ressources. Nous devons aller
au Review Tubby. Vous allez ici et cliquez sur
le bouton Ovia Review, puis vous laissez un
commentaire, vous l'enregistrez, et puis vous
m'aidez à créer un lodge en faisant cela Et c'est tout pour le moment. Au revoir.