Transcription
1. Introduction et aperçu du cours: Hé, les gars, c'est dans un ici. Dans le tutoriel d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment faire ce parking. Aussi, je vais vous montrer étape par étape, comment faire ces éléments qui sont sur ce parking. Vous pouvez utiliser ces éléments comme dans les actifs de jeu, ou vous pouvez les utiliser dans une animation. Restez donc jusqu'à la fin de cette vidéo et vous serez en mesure de créer la scène comme celle-ci.
2. Lot: Hé, les gars, il est assis ici. Introduire le tutoriel. Comme je l'ai déjà dit, je vais vous montrer comment faire un parking que vous pouvez utiliser pour votre jeu. Donc, la première chose que nous devons faire est d'aller à notre mélangeur, ouvrir votre mélangeur et aller au général. Ici, nous pouvons voir notre cube par défaut et notre appareil photo et la lumière. Nous allons sélectionner ce cube et cet appareil photo, et nous allons le supprimer. Mais d'abord, laissez-moi juste allumer mes touches de cast d'écran. D' accord. Ici, à droite, dans son coin, vous pouvez voir ce que je fais. Donc si je clique, vous pouvez le voir ici. OK, maintenant je vais aller au numéro 7, et je vais ajouter une référence. Donc, comme je l'ai dit quatre gars dans le dernier tutoriel que vous pouvez utiliser référence pour votre projet et aller ici où votre où vos références. Alors je vais cliquer dessus. Et ici, sous cette image, vous pouvez aller de l'avant et cette perspective de jeu, vous ne pouvez pas. Donc, si je vais en mode perspective, il n'est pas affiché. Alors ici. Et aussi je vais cliquer sur celui-ci. Laisse-moi juste sur celui-là. Et je vais cliquer sur ces sélectionnables et je vais cliquer dessus. Et comme vous pouvez le voir ici que je ne peux pas sélectionner parce que j'ai cliqué ici. Et si vous cliquez ici, vous ne pouvez rien sélectionner. D' accord ? Maintenant, je vais aussi, vous pouvez changer ici la transparence. Utilisez alpha, et vous pouvez ajuster si vous voulez être transparent ou non. Je ne veux pas que tu sois transparent, donc je vais le laisser tel quel. Donc, la première chose que nous devons faire est d'aller de l'avant et d'ajouter notre purée d'avion. Laissez-moi aussi juste aide en plein écran. Ok, maintenant c'est mieux. Donc je vais mettre à l'échelle ça. Gardez cet avion comme ça. Et maintenant, je vais cliquer sur Tab et aller en mode édition. Maintenant, je vais faire un clic droit dessus et subdivisé ici sous la subdivision. Je vais augmenter le nombre de coupures à 65 65. Ok, comme ça. Et maintenant je vais aller à face sélectionner ici nous allons faire notre parking. Donc la première chose que je dois faire est que je dois ajouter un matériau gris à notre
parking . Et je vais passer sous le matériel et je vais assigner de nouveaux ici. Je vais choisir la couleur sombre, d'accord. Donc un signe. Et aussi je vais changer le nom du matériel. Je vais le nommer parking comme ici et bien, je c'est fait. Nous allons l'assigner. Laisse-moi voir. Vous avez que je l'assigne ? Pourquoi ça ne marche pas ? Je vais casser la grande couleur assigner Go pour rendre Ok, il est assigné Maintenant si vous allez rendre gémit, vous pouvez voir que c'est génial. Allez-y et cliquez sur le numéro de lit sept et maintenant nous pouvons commencer à construire nos lignes de stationnement. Nous allons les sélectionner et ensuite nous allons changer la couleur. Maintenant, je vais cliquer sur voir sur mon clavier et je vais avoir, comme vous pouvez le voir ici à droite, côté
droit. Comme je vous le montre, vous pouvez augmenter cela. Vous pouvez changer la taille de ce cercle que vous pouvez sélectionner en faisant défiler vers le bas et vers
le haut sur la souris du milieu. Et une fois que vous l'avez sélectionné. Vous pouvez être sélectionné si vous cliquez sur votre souris du milieu et passez simplement dessus. Donc je vais changer la taille de ça un peu. Donc je vais augmenter manger. Ok, je vais le faire comme ça, et je vais juste sélectionner cette partie ici, et je vais choisir cette partie et aussi celle-ci ici. Maintenant, je vais calculer, et j'ai appelé est calculé avant. Donc je vais en faire un comme ça, et je vais calculer ça. Donc, en retrait de chaque place de parking, nous allons avoir six cubes. Donc je vais calculer 246 et je vais laisser un cube comme ça. Donc, entre chaque place de parking, nous allons avoir un seul cube comme celui-ci. Donc 246 à ce sujet. Deux pour six. Six ici. Deux pour six ici. Donc, comme vous pouvez le voir ici, je pars. Donc, il ne devrait pas ressembler à une référence est juste pour vous donner une image, comment vous pouvez le faire. Donc, je vais juste aller par référence sur, je vais le choisir donc à 46 comme il est. Et aussi, je vais en avoir un de plus ici. 246 et ici, ou six. Je vais avoir,
genre, genre, cet angle vers le bas pour que tu puisses descendre quand tu seras sur ton clavier. Vous ne pouvez pas déplacer votre scène, donc je vais cliquer sur l'évasion et ensuite je vais changer et cliquer du milieu pour descendre et je vais appuyer à nouveau, vous voyez ? Et je vais le sélectionner comme ça. Donc nous en avons fini avec notre première partie, et la partie suivante, c'est que je vais être ah, en calculant ça. J' ai donc besoin de neuf cubes ici. Donc 24689 Ici, je vais avoir un cube, donc je vais cliquer sur voir, et je vais sélectionner ici, et aussi je vais l'avoir ici. Maintenant, je vais faire comme ça. Je vais sélectionner deux cubes. Ensuite, je vais laisser un cube et ensuite je vais faire un t inversé donc juste comme ce vieux chemin jusqu'à la fin, je vais le faire. Excusez-moi de ensuite ceci et ici. Comme vous pouvez le voir, nous en avons un entre les deux. Et nous en avons un. Alors laissez-moi voir. Comment ça a l'air ? D' accord. D' accord. Quelque chose est éteint. Certains vont voir ce qui est jusqu'à 4 à 45 Ici. Je vais,
euh, il n'y a pas six. C' est cinq. Le fils va changer pour six ici pour six. Et cela arrive beaucoup, donc ne soyez pas patient et vérifiez pour que vous ne faites pas une erreur comme je l'ai fait et que vous allez encore calculer aussi pour 6 à 46 et je vais l'avoir ici. Alors je vais cliquer, vois ? Et comme ça, je vais désélectionner ces parties. Donc, nous avons notre base par parking afin que cela et maintenant je vais aussi ajouter les lignes
entre les places de stationnement. Donc, je vais cliquer ici un je vais orteil laissé dehors, et puis je vais sélectionner à nouveau. Une sortie, une sélection et veulent sortir. Je veux sélectionner. Alors faites ça avec les anciennes bases de votre Barton, comme des jours et bien loin la première partie est faite. Alors je vais cliquer sur Échapper. Et maintenant, nous allons refaire cette partie. Tu vois, on va faire comme ça, vois ? Et je vais les sélectionner. Alors sélectionnez cette ligne, rangée
entière et puis je vais ajouter ici. Alors je vais calculer. Donc je vais déplacer ça par un. Certains vont désélectionner cette partie. Et je vais sélectionner cette ligne juste en dessous de celle que j'ai signée précédemment. Et maintenant, je vais ajouter 31 ici et puis je vais être décent comme cette partie et ensuite je vais ajouter deux autres ici. Alors je vais ajouter ce thé maintenant il n'est pas inversé. Maintenant c'est pas si 246 Aussi, je vais faire la même procédure à la prochaine. Donc deux entre les deux, puis le thé, puis deux entre les deux. Puis le thé deux entre les deux, puis le thé à nouveau faire entre puis le thé faire entre puis le thé ici aussi entre les deux. Et je vais cliquer ici et faire défiler ça et je vais faire mon parking. Donc c'est le contour donc faisons la prochaine ligne. Donc je vais calculer ces neuf. J' ai besoin de neuf. Donc, aussi pour 689 ici, je vais avoir ce cube et aussi 246 8 10 Maintenant, c'est un problème. Et je dois déplacer ce point sélectionné ici. Donc, je vais en avoir ici neuf. Donc 2468 j'ai besoin de neuf parce que j'ai besoin d'avoir, euh, point
médian pour nos lignes ici pour la route. Et si on en a huit, puis quatre d'ici pour d'ici, on n'a pas de milieu. On a besoin d'un nombre impair. Nous allons le faire un par un. Je vais donc choisir ce point et faire tout de même. Donc, je vais désélectionner et juste le faire comme ça à ici. Puis encore. Ici, supprimez cette partie supérieure. Il suffit de le déplacer par un ici. Aussi, il roule. Donc ici et ici. Donc nous avons notre parking ici, et nous devons maintenant pour 68 neuf ici. 24689 Donc 99 nous avons notre milieu ici et je vais faire exactement la même chose que sur celui-ci . Mais ici, donc entre les deux, puis le thé. Puis encore. Donc je vais faire ici de l'autre côté. Donc ça va être croisé parce que nous avons deux places de stationnement pour les rois ici, et nous devons avoir le point médian où il est séparé. Donc je vais faire ici comme cette croix, puis à traverser,
puis à traverser à nouveau deux ou le signe plus comme il Ross et puis deux autres ici. Maintenant, nous allons faire nos milieues ici. Nous allons séparer chaque place de parking avec nos cubes en le faisant comme ça. Donc trois cubes entre chacun. Nous avons un cube qui n'est pas sélectionné, donc nous allons le sélectionner comme ça, Lisa, comme ça. Pauvre point aussi ici, la même procédure va à celle-ci. Ici aussi. Trois, trois, trois, trois. Ok, donc si tu montes, on en a un ici. Un cube ici qui sort. Donc nous allons ajouter ce cube ici que nous allons cliquer, vous voyez ? Et puis nous allons juste cliquer sur nos cubes ici et sélectionner ceux-ci. Ok, on en a fini avec nos lignes de stationnement. Et maintenant, je vais ajouter cela aussi. Donc je vais cliquer voir à nouveau et puis je vais trouver le milieu ici sur notre route à 45 245 Ok, ici sera notre milieu. Alors je vais en ajouter quatre. Mais ici donc 1234 Et entre les deux, j'en aurai cinq. Donc deux pour cinq héros. 123412345 Et ici aussi 12345 année 34123 pour cinq Ici quatre. Et puis j'ajouterai ici. Alors 12345 ici. Quatre puis 12345 ici. Comme ça. Donc c'est le cas. OK, maintenant nous allons au signe plus sur nos matériaux. En plus, on va s'échapper de See ? C' est pour ça que ça ne marche pas. De plus, sur notre matériel, ajoutez de nouveaux et puis nous allons ajouter un signe blanc. Donc, si vous passez en mode rendu, vous pouvez voir notre espace de stationnement. D' accord. Comme ça. Donc, je vais ajouter un clic sept dans votre pavé numérique et puis je vais contrôler le je
vais tout retourner. Et je vais aussi élargir ce point. Alors je vais cliquer, vois ? Et puis je vais sélectionner cette année sur Cilic Ce point et un signe ici. Mais d'abord évasion, puis un signe. Ok, si tu vas encore rendre, tu peux voir notre route. D' accord ? Notre parking est terminé. Laisse-moi juste ici. Donc c'est fait.
3. Les grandes lignes: Ok, les gars, nous en avons fini avec notre parking, et maintenant nous allons ajouter des détails. La première chose que nous devons faire est d'aller à notre numéro 7. Ça ne marche pas parce que nous n'avons pas activé nos superpositions. Donc, nous allons activer nos superpositions. Et maintenant, nous pouvons voir ici notre référence et notre parking juste derrière elle. Donc, nous allons voir notre ligne d'art de notre parking ici et juste à côté, nous allons cliquer sur ceux-ci. Donc je vais zoomer, puis cliquer sur voir sur mon clavier et juste que je vais faire comme ça, ok ? Et aussi sur le côté droit, on va faire envie de rouler ici et une rangée ici. Donc, nous allons faire, genre, un plan. D' accord ? Comme ça. Et je vais être séparé par sélection, donc je vais cliquer sur P sur mon clavier. P Ok. Cela ne fonctionne pas, parce que encore une fois, jen'ai pas je évasion rapide et puis p par sélection pour aller à nous allons sortir du mode édition, et ici nous pouvons voir que j'ai cliqué sur un cube, donc je vais l'inverser en cliquant sur le contrôle Z et je vais maintenant sélectionner tout si rapidement. Tu vois ? Et puis je vais tout sélectionner et chercher les erreurs. Laisse-moi voir ça comme ça. Ok, sept et nous allons le sélectionner. Voir, sélectionnez Onley cette ligne zoom si vous devez cliquer sur Maj et puis vous cliquez sur votre souris gauche si vous ne voulez pas utiliser Voir Mais voir est pratique Donc voir et nous sélectionnons tout et aussi pour de sélection devient plus facile. Et maintenant, nous avons seulement besoin de ce rouleau à gauche donc à nouveau échapper Nous allons le retourner en disant aller vers haut comme cette évasion Et maintenant cliquez sur p sur votre clavier et nous allons séparer par sélection. Maintenant, sortez du mode d'édition Et comme vous pouvez le voir ici, nous avons deux objets. Donc nous avons celui-là et nous l'avons. Nous allons sélectionner celui-ci et aller en mode édition Click sept et nous allons faire nos lignes comme ça et nous allons arranger la couleur comme ça. Donc, je vais tout sélectionner, aller par respect au sommet ou trop vue graphique. Et je vais aller cliquer sur un, et je vais extrudé comme ça. D' accord ? J' aurai besoin d'un peu plus, alors je vais l'inverser. Et puis je vais l'extruder comme ça. Eh bien, euh, ça a l'air sympa Gay. Et maintenant, je vais aller au haut de la photo quelques-uns et cliquez transparent. Alors, je vais descendre. Je vais commencer à partir de ces coins. Je vais en sélectionner trois ici et trois d'en haut. Donc 33 ici pour aimer ce 33 et un ici aussi, je vais faire cela exigeant de l'autre côté. Je vais en sélectionner deux, 2323 Je n'ai pas aimé le décalage à l'heure, donc ça arrive. Mais tu peux changer ça. Mais ce 33 Et maintenant je vais manger, en sélectionnant les rouges et les blancs. Donc entre les deux, chaque rouge sera quatre blanc, donc quatre rouge pour blanc. Ils sont rouges. Donc, je vais calculer ici pour 1234, puis je vais sélectionner Shift 1234 et puis sélectionner Walla à nouveau de ce côté. 1234 quatre. 1234 Et puis je vais en sélectionner quatre. 1234 Je vais en sélectionner quatre et je vais décider comme celui-ci. Que 1234 1234 Et voici Vous pouvez voir que nous en avons quatre. Donc ce seront nos rouges. Aussi, nous allons faire ce truc exact sur ces rangées verticales. Donc 1234 pour les rouges maintenant blancs. 1234 pour les rouges. 1234 Wanted 41234 Aussi, je fais tout de même. 1234 et deux rouges. Donc nous n'avons pas ici. Deux de plus. On va le faire comme ça. Fais-le exigeant de l'autre côté. Donc étage 1234 1234 Plus de devoir. Quatre. 1234 Et puis il nous reste deux. Nous allons cliquer ici sur le matériel. Nous allons cliquer plus et nouveau. Nous allons ajouter la couleur rouge plus signe. Et une fois que vous sortez du mode d'édition, vous pouvez voir qu'il est prêt. Donc, nous allons cliquer sept sur notre pavé numérique, puis à nouveau, cliquez sur l'onglet pour passer en mode édition. Et nous allons désélectionner en cliquant où vous voulez, parce que la seule chose que nous pouvons éditer en ce moment est cette ligne supplémentaire. Je vais donc choisir ces gris parce que ce sera notre couleur blanche. Et je vais ajouter des droits de couleur blanche après avoir fini de sélectionner tous ces droits. Donc oui, nous allons faire beaucoup de détails sur notre parking et juste à côté de notre parking parce que ce n'est pas seulement blâmé. Parking de nous allons le rendre amusant. Nous allons ajouter des arbres, nous allons ajouter des voitures, et aussi nous allons faire quelques maisons et quelques détails que chaque
parking a. Donc, nous y voilà. Nous avons sélectionné tout ce que cliquez sur Plus puis nouveau aller en blanc, cliquez sur un fils, Kate, et si nous sortons du mode édition, nous pouvons voir que notre ligne externe est blanche et lire à nouveau. Cliquez sur sept dans notre animal de compagnie numéro, et je vais juste changer ces voies de matériaux en quelques noms caractéristiques pour ce parking. Nous allons nommer celui-ci comme un avion tout-terrain. Je vais aligner White. Celui-ci sera notre ligne de départ, Red. Et celui-là, laisse-moi voir. Ok, ce sera
aussi notre parking . Nous nos matériaux ici et
nous en avons fini avec cette ligne d'appoint.
4. Créer: Maintenant, nous allons faire ah house. Alors cliquez sur sept sur votre pavé numérique et ici vous pouvez voir la maison que nous avons ici. Donc nous allons le faire par la référence que nous allons juste faire cette forme de la maison. Donc, nous ne copions rien. Nous allons cliquer sur l'onglet, cliquez ici sur notre onglet clic parking et puis nous allons sélectionner ces cubes. Ici, laissez-moi simplement les sélectionner à nouveau. Et ceux-là. Donc celui-ci ici et nous allons l'extruder à la place. Haches donc les extruder et nous avons notre bâtiment. Maintenant, nous allons faire un toit pour notre maison. Je fais un toit comme ça. Je vais cliquer sur E et puis je vais cliquer sur s Donc je vais extruder cette partie de morsure ici Et là encore, je vais l'extruder. Puis le mettre à l'échelle comme ça. Puis à nouveau, e de là s sur votre clavier, puis extruder Puis encore, échelle. Laisse-moi voir à quoi ça ressemble encore ? E que s puis e x pour extrude. Pour ce qui est de l'habileté, je vais le laisser comme ça. Je pense que oui. Ce sera notre toit. Laissez-moi sortir du mode édition. Donc je vais le faire à nouveau parce que je le ferai. J' ai besoin que celui-là soit plus petit. Alors s tuer cette extrude que s je vais rapidement e à nouveau changé celui-ci. Donc, sur V, vous pouvez changer cette sélection mais Et je vais cliquer sur s à nouveau pour une compétence. Et je vais juste faire notre toit comme si je vais rapide E Puis je vais cliquer s juste après des jours que nouveau e poêle e s un peu puis e et puis l'échelle. Je ne le ferai pas. Je ne le ferai plus. Donc, c'est à ça que ça ressemble. Et je vais aussi sélectionner celui-ci donc ce n'est pas transparent et je vais ajouter une boucle. Je vais biseauter ce bord ici, alors cliquez ici bord sélectionnez Zoom dans un peu pour que vous puissiez voir et ensuite aller au sommet quelques-uns. C' est plus facile. Donc, sélectionnez ces arêtes Cliquez, Shift et multiple sélectionné comme ceci. Ici Heroles Donc juste cette partie ici ce bord et nous allons cliquer sur
Biseau ici et quoi ? Ok, comme ça. Impressionnant. Maintenant, nous allons cliquer à nouveau sur Tab, et nous allons faire nos fenêtres. Maintenant, nous allons cliquer ici Sélectionner la case parce que nous n'avons plus besoin de biseau. Et nous allons ajouter une boucle. Coupes. Maintenant, cliquez, euh, contrôle. Tu vois ? Et puis r sur votre clavier. Ok, on va choisir ça. Ça remonte aussi. Le contrôle le sont. Et nous allons faire nos coupes en boucle pour nos fenêtres. Donc je vais faire ici trois rangées. Je pense que oui. Je vais voir qu'il est notre première vitrine. Non, il
nous en faut encore un plus petit ici. Voici notre deuxième vitres de route Voici notre parce que nous voulons les changer un peu. Ok, c'est
là. Notre nous le savons. Oui, je pense que j'en ajouterai un autre. Tiens, laisse-moi juste voir. Comment ça a l'air, ma chère ? Les réels sont à nouveau là. Contrôlez notre et vous Ok, je vais faire le 1234 pour les fenêtres. D' accord. Nous allons cliquer sur le visage, sélectionner. Et maintenant, je vais cliquer un par un. Donc, un ici. 111 Donc, j'aurai quatre fenêtres ici aussi des héros. Alors et ici, quatre rangées et quatre fenêtres comme ça pour et pour. Donc nous allons faire un mignon ici nous allons faire ici aussi des fenêtres comme ça. Ici aussi une fenêtre. Et maintenant, il est temps de faire cette partie, parce que nous ne le faisons pas ici. Nous avons même le nombre de cubes. On va faire ça comme ça. Donc je vais les sélectionner, et je vais en laisser un. Je vais en ajouter un ici. Ajoutez-en un ici, et nous allons ajouter à ici. Donc on va le faire. Je suis juste à Okay, donc les ajouter comme ça et ici. Ok, on n'a pas de nombre inégal en automne. On peut le faire comme ça. Nous avons nos fenêtres, et maintenant je vais les extruder à l'intérieur. Donc, je vais contrôler le et ensuite je vais changer celui-ci en
origines individuelles . Maintenant, cliquez sur E et puis un peu, sorte que chaque fenêtre va aller à l'intérieur d'un peu lorsque vous cliquez sur des organes individuels. Maintenant, je vais à nouveau au point médian pour être sélectionné, et maintenant nous avons besoin de nos portes. Donc, nous allons tout sélectionner, ou nous pouvons ajouter un matériel ici. Donc, nous allons sélectionner. Plus ici, signe toi. Et nous allons choisir une couleur bleutée comme ça et l'assigner pour que ce soient nos
fenêtres ici, elle préparera , et maintenant vous avez besoin de nos portes. Il m'a laissé faire, euh regarde, pourrait ici, ici, regarder ici aussi. Et nous allons sélectionner visage élu et sélectionner ces deux. Ensuite, allez cliquer sur I sur le clavier. Nous allons insérer alors comme ça, et nous allons les extruder un peu à l'intérieur. D' accord ? Si vite, ces deux visages vont comme ça et une dette supplémentaire juste à ce point. Mais ils vont rendre ces deux-là si rapides, ces deux-là et ensuite extrudés comme ça. C' est trop long. Donc je le ferais, je le fais. Et encore une fois, extrudez-le comme ça, gardez un peu plus extrudé et faites-le comme ça. Maintenant, je vais y aller et cliquer. Ajouter sélectionner cliquer ici et ici. On va voir quel accès est-ce ? C' est pourquoi l'accès ? On va le faire comme ça. Un G rapide sur votre clavier. Et alors pourquoi alors ? Nous allons l'attraper et descendre la raison pour laquelle Axis. D' accord. Et bien, sur notre porte, notre porte d'entrée est terminée ici. Nous avons nos fenêtres. Et aussi ce que nous pouvons faire est d'aller à face sélectionner. Et on peut juste cliquer sur ces I sur votre clavier. Donc insérer et les interfaces ici nous pouvons cliquer individuellement et juste les séparer donc Mais avant cela, je vais ajouter, euh, couleur
foncée. Donc je vais choisir cette couleur et lui assigner. Ensuite, je l'individu donc comme ça. Et puis je vais ajouter ce matériel pour qu'il soit divisé. Aussi, nous allons faire ce truc exact à celui-ci. Donc, nous allons choisir cette couleur comme un parking. On va l'assigner. Il va faire sombre, ou nous pouvons le changer en cliquant. De plus, ici et puis un nouveau nous allons le rendre vide, et nous allons assigner. Donc, si vous cliquez sur I et votre clavier insérer la face, puis nous allons assigner ce matériel. Aussi, je vais sélectionner ces visages et je vais changer la couleur de ceux-ci pour
les rendre noirs parce que nous ne voulons pas qu'ils ressemblent à un parking parce que nous avons besoin de couleur noire . Pas génial. On a accidentellement choisi celui-là. Nous allons donc choisir ces visages que nous avons insérés la dernière fois. Et nous allons changer la couleur avec ça. Il suffit de cliquer ici et nous. Eh bien, c'est fait, et nous devons changer la couleur de notre immeuble. Alors cliquez sur un sur votre clavier et nous allons changer le toit. La première chose que nous devons faire est de changer notre couleur de notre immeuble. Je vais donc cliquer sur ces visages et je vais les sélectionner. Alors je vais cliquer, vois ? Et puis je vais changer la taille. Et puis je vais simplement sélectionner tout comme ça. Je vais laisser ces espaces dans nos fenêtres, gris parce qu'il doit être de couleur plus foncée. Et c'est pour ça que je les quitte. Donc ici aussi échapper ici qui vient de tourner. Et puis encore une fois, voir, nous allons de les sélectionner, puis sélectionner garder comme ceci. Je vais diminuer la taille de mon outil dandy pratique ici parce que je ne veux pas que ces parties
intérieures de nos fenêtres soient sélectionnées. Et je vais juste sélectionner tout comme je l'ai dit avant. Pas celle-là. Sachez celui-là. Il suffit de faciliter l'évasion, puis de tourner à nouveau. Vite. Tu vois, alors tout est très satisfaisant et peut te dire honnêtement quand tu fais avec ça. D' accord. Ici. Ici. Non, ce sont non, juste ceux-là. Je vais encore diminuer la taille. Oh, ma croix de sélection ici évasion. Et puis à nouveau, faites pivoter Cliquez. voyez, Nous allons sélectionner ces pièces, comme avant. Écoutez, entendez ici. Non. Donc ça ici et ok, je pense que c'est une bonne évasion. Et puis nous pouvons vérifier tout ce que nous avons sélectionné ici. Et nous pouvons vérifier si quelque chose que nous ne voulons pas être sélectionné. Il a sélectionné ok rien que vous avez sélectionné. Et maintenant, nous devons changer la couleur. Nous allons tracer le film plus sur nos matériaux. Et puis nous allons ajouter est appelant. Mais quel genre de couleur ? Dooley a besoin. Donc notre toit sera rouge, sombre, rouge. Donc je veux que ce bâtiment soit un peu orangé PCI, comme je pense que je ne trouve pas de couleur pêche. Ok, pêche à la pêche. Donc ce sera plus comme, hum orangey. Orange vif comme ça. Ok, je n'aime pas cette couleur, alors laissez-moi la changer. Allez à orange, puis assignez. Ok,
Orange, c'est mieux. Maintenant, je vais choisir celui-là, et je vais changer la couleur comme si ça allait être comme notre toit. Donc je vais le faire louer, accord, comme ça. Et nous pouvons aussi le faire comme celui-ci. Puis voici regardé vue transparente. Et puis nous allons sélectionner notre toit. Et nous allons ajouter le nouveau matériel et sera plus sombre,
rouge, rouge, si rouge, et vous allez le changer pour celui-ci, ou bien pour celui-ci, et nous allons l'assigner. Et si nous sortons du mode édition, nous pouvons voir notre bâtiment ici. Je vais aussi changer de porte, donc je vais les faire ressembler à du verre. Je vais attribuer cette couleur comme je l'ai fait sur mes fenêtres. Donc je vais revoir, et je vais changer le nom de nos matériaux. Donc celui-ci est un toit. Celui-ci est notre bâtiment. Donc c'est notre bâtiment. Et bien, le bâtiment ne l'est pas.
5. Trees: avant de faire des arbres, je voulais changer cette porte. Donc, je vais sélectionner ceci et je vais passer en mode édition maintenant, Transparent. Si vous allez le sélectionner et je vais les sélectionner ce verre et je
vais l'insérer face. Mais avant cela, je vais changer la couleur de ce sol, faire noir, et je vais lui assigner une face d'insertion pour qu'elle ressemble à ceci. Et puis je vais ajouter ce matériau de verre. Donc, encore une fois, nous allons le renommer en verre. Et ici, nous allons le renommer comme contour pour Windows. Donc comme ça. Et maintenant, nous allons faire nos arbres. Alors allez à l'avant ou il une vue graphique. Cliquez simplement sur un sur votre clavier, puis nous allons appuyer sur pour sélectionner ce curseur, et nous allons le mettre ici. Donc on doit aller à sept. Quoi ? Vous pouvez voir que c'est au milieu. Vas-y un. Et maintenant, nous allons ajouter une purée. C' est Cube, et on va le réduire. Allez-y et cliquez sur Tab sur votre clavier, allez en mode édition, puis nous devons cliquer sur le décalage de commande, Ault et puis au curseur. Donc, nous avons une pensée comme ça et nous devons cliquer sur un verdict, Sélectionner. Nous allons sélectionner ceci, et maintenant nous pouvons commencer à construire notre arbre si extrudé et commencer à le construire. Je vais le faire comme ça. Comme ça ici. Ok, comme ça. Nous allons tout sélectionner, puis aller à ces modificateurs et nous allons ajouter le
modificateur de peau ici. Ça devrait ressembler à ça, et nous allons juste arranger ça un peu. Donc je vais les mettre comme ça, aller pour éviter un mode de cadre métallique parce que c'est je pense que c'est mieux pour vous afin que vous puissiez l'ajuster
comme ça et nous avons fini avec celui-ci. Alors sortez du cadre de fil autorisé en mode solide. Alors vous pouvez voir notre arbre. Nous allons mettre à travers le curseur juste à côté de notre arbre en cliquant sur un, puis juste en cliquant sur et sur Ceci et nous allons ajouter Nash que c'est Aiko Sphere. Ils allaient changer les subdivisions de notre je ferme ici aussi. 21 Laisse-moi juste voir ce qui se passe. Nous allons les supprimer. Ok, étaient inévitables. On ne veut pas ça. Donc, nous allons le supprimer. Et pour être sûr que vous voyez votre fichier, veuillez enregistrer votre fichier parce que le mélangeur peut parfois s'arrêter, peut planter, ce qui rend beaucoup plus difficile votre travail. Donc, si vous travaillez comme pendant cinq heures dans vos accidents de brouillards et que vous n'avez rien sauvé
vous, vous allez devoir commencer par le début par le haut. Ça m'est arrivé beaucoup au début, mais maintenant j'ai l'habitude de le sauver. Donc, il suffit de cliquer sur le contrôle s et puis nous allons le renommer en tant que parking partie parking parking et juste l'enregistrer comme fichier bondant. Et chaque fois que vous faites des changements, vous allez cliquer sur contrôle cul ou aller ici pour éditer ici et pour déposer. Désolé de classer et en sécurité. Il suffit de cliquer sur Enregistrer et vous avez terminé. Donc nous allons changer le curseur pour qu'il soit ici, ou nous pouvons le mettre ici au milieu de notre arbre. Et maintenant, nous allons y aller. Pavé numérique 12 à l'avant. Orta, graphique Vous Nous allons ajouter une purée et nous allons ajouter un ICU ici. Nous allons les changer de subdivisions en une, mais nous devons passer en mode édition et subdiviser. Donc, je vais faire un certain nombre de coupes. C' est un. Donc, je vais le réduire. Je vais le mettre à l'échelle sur les axes X et ensuite je vais aller à l'axe Y. Vous devriez regarder quelque chose comme ça, et je vais le mettre à l'échelle dans l'axe do zed. Donc ça devrait être comme ça. Je vais le mettre ici sur notre arbre. Je vais le bouger un peu, alors... et pour être sûr, c'est au milieu. Maintenant, je vais sélectionner cette proportion d'édition proportionnelle et je vais l'
activer . Je vais cliquer en douceur. Vous pouvez choisir ici, Sphère route. Inverser l'inverse, queer pointu, plus maigre, constant, aléatoire. Et je vais juste cliquer en douceur. Donc, je vais tout sélectionner et puis aller à l'humeur libre de fil, transparent et sans fil. Ok, je vais cliquer sur un. Nous avons besoin de solides, et nous allons être sélectionnés. Donc juste sélectionné au hasard. Je veux la partie supérieure. Aussi. Écoutez, écoutez ici. Je vais les sélectionner aussi, vous pouvez le faire en cliquant sur C sur votre clavier, puis en les sélectionnant. Peu importe, mais ouais, juste pour que tu saches. Maintenant, si je vais comme ça, nous pouvons voir que beaucoup de points ici sont sélectionnés. Je vais aller et sortir de ce mode transparent, et je vais sélectionner un peu plus un peu comme ça. Et puis je vais cliquer sur les anciens s de commande et je vais changer cette taille de cercle en faisant défiler vers le bas sur ma souris du milieu. Et je vais le faire comme ça. Ça devrait ressembler à un arbre ici. Et pendant que notre arbre est terminé, afin de changer le curseur. Donc, si vous vouliez être au milieu où le curseur devrait être, suffit de cliquer sur Maj, voir, et puis il reviendra à son point. Et maintenant, nous allons cliquer sur un sur notre clavier à nouveau. Nous allons tout sélectionner, et nous allons le mettre à l'échelle comme ça. Si vous voulez que cet orteil ressemble plus à un arbre, nous allons cliquer sur cet arbre et cliquer sur taper. Donc, vous allez passer en mode édition. Maintenant, allez au mode sans fil et vous pouvez voir ici que nous avons nos lignes sont des verdicts ver thèses et nous allons déplacer certains de ces de notre maladie. Ok, laisse-moi juste le trouver. On va déplacer certains de ces Verdecia alors
, pourquoi ? Et je vais le déplacer. Nous allons éteindre sont l'édition proportionnelle Donc contrôle de Et puis je vais l'
attraper dans l'axe Y sur. Faites quelque chose comme ça, peut-être comme ça. Aussi, vous pouvez changer celui-ci g. Pourquoi ? Je vais changer un peu et bien, un Si vous allez en mode Sud, vous avez concédé que notre arbre ressemble plus à un régal et je vais ajouter notre matériel. Donc, je vais sortir du mode ajouté et en mode objet. Je vais d'abord, est-ce que ces feuilles vont en mode rendu ici ? Cliquez sur dit. Et puis Zed Dende Orender. Je vais cliquer sur le mode d'édition le tout sélectionner, activer la vue transparente, sélectionner tout, puis aller aux matériaux. Je vais sélectionner nouveau et ajouter du vert. Donc ça devrait être comme ça et je vais le renommer sans arbre. Mais cela, je vais ajouter aussi ici vert plus foncé, donc ça devrait ressembler à une ombre. Cliquez, voyez et cliquez ici puis voyez, je vais ajouter l'ombre ici, retourner ou tourner à l'envers ici pour que vous puissiez voir mieux. Et je vais sélectionner cette partie ici. Un signe vous Donc cliquez ici sur le plus nouveau et puis aller à la cupidité. Mais je voulais être sombre, d'accord, donc ça devrait ressembler à ça. Si vous sortez du mode édition, vous pouvez voir que cet arbre a sa propre ombre. Maintenant, nous allons cliquer sur cet onglet de clic, puis sélectionner tout. Tout est sélectionné. Maintenant, cliquez sur nouveau. Ensuite, nous allons annoncer notre matériel pour notre friandise. Donc ce sera notre arbre à nouveau. Sortez du mode édition et bien, euh, nous avons encore fait notre arbre. J' ai enregistré le fichier. Donc nous contrôle et nous avons sauvé le feu ou aller au fichier et il suffit de cliquer sur Enregistrer et son état. Maintenant, je vais ajouter le treet à cette partie ici. Mais tout d'abord, je dois aller au numéro de graisse septième. Et je dois me débarrasser de cette photo, donc je vais bouger ça de côté et ensuite je vais aller ici sur notre collection. Voir ici que nous avons une image tourner sur cette partie,
cliquez dessus, puis agit juste pour les supprimer pour le supprimer. Puis encore une fois, sélectionnez cette partie ici, déplacez-la vers le milieu, et, eh bien, je
6. Greenfield: nous devons changer nos antécédents. Cliquez donc sur l'onglet de notre clavier. Allez en mode édition. Maintenant, je vais ajouter des trucs verts juste en face de notre immeuble. Alors allez au numéro 7 Pat 7. Et je vais juste les sélectionner. Maintenant, je vais laisser un cube entre notre vert et entre notre parking. D' accord ? Entre notre route secondaire ici. D' accord. Comme ça aussi, laisse-moi le faire de l'autre côté. Ici, faites-le aussi de ce côté. Je vais le faire ici aussi. Nous allons choisir cela parce que nous avons besoin d'en avoir un ici. Et je pense que c'est ça qui me tue. Faites-les. Ok, je vais faire tout le truc ici sauf ceux-là parce que c'est ce sera notre entrée. Donc, comme ça aussi celui-là. Eh bien, ce sera notre Greenfield. Ce sera notre partie verte. Cliquez donc sur plus puis sur nouveau. Parce que nous avons re matériel, nous pouvons aller ici et cliquer sur ce vert. Mais nous ne voulons pas de ce vert. Alors cliquez sur ceci et un signe que nous lui avons assigné. Et notre vert va ressembler à notre arbre. Donc, quand nous ajoutons des attrapages parce que l'herbe va être plus sombre que ça. Green va mieux paraître. Donc nous en avons fini avec notre arbre et nous terreur vert partie de notre parking. Maintenant, nous allons faire une herbe et deux arbres de Noël. Ok, les gars, avant de faire notre herbe et notre sapin de Noël, je vais déplacer cet arbre juste à côté de mon immeuble. Ok, comme ça. Et je vais en aller un sur le pavé numérique et changer le curseur pour ici. Maintenant, je vais ajouter un cube. Je vais d'abord faire un sapin de Noël. Non, je vais ajouter un cylindre. Donc, Cylindre, on va entraîner la taille de ça comme ça. On va le changer. Alors vas-y. Transparent peu et aller à tapoter. Sélectionnez ceci, et nous allons le mettre à l'échelle un peu. Donc nous allons sélectionner cette face supérieure et cliquer sur e puis s, et nous allons faire la même chose que sur la maison. Donc encore une fois, e, c'est le e s. Puis encore une fois, e s le e s e comme. Et je pense qu'on peut en faire une de plus. Donc e s à nouveau un peu e et puis à l'échelle. Il devrait être pointé. Ok, une fois que vous sortez du mode édition, vous pouvez voir que notre sapin de Noël a l'air beau. Et nous allons à nouveau sélectionner ce visage et nous allons à l'échelle avec un peu plus , donc ça devrait ressembler à ça. Ok, je n'aime pas ça, donc je vais le remonter à ça. Maintenant, je vais changer la couleur de ceci en cliquant sur un. Et puis je vais sélectionner cette partie d'arrêt, aller dans les matériaux, ajouter de nouveaux, et je vais ajouter un nouveau matériel que nous avons ici. Donc celui-ci ressemblera à mon ombre pour mon arbre. Donc, je vais sélectionner le matériel, puis cliquer sur un signe. Alors je vais changer la couleur de mon arbre ici. Je vais cliquer une nouvelle fois et sélectionner cette partie, aller cliquer plus à nouveau ici. Et je vais choisir ce brun comme sur cet arbre et cliquer sur un signe. Donc c'est fait et je vais renommer ça OK ? Il s'est renommé lui-même. Et celui-là, je vais le renommer comme Chris doit arborer. Maintenant. Je vais déplacer mon curseur ici. Encore une fois, appuyez sur un sur votre pavé numérique, puis déplacez-le ici. Donc notre arbre est fini. Nous pouvons la déplacer à notre graine avec un double prix. Nous allons désélectionner notre curseur et aller directement à la boîte de sélection. Nous allons sélectionner cet arbre, aller en haut de vous en cliquant sur sept sur votre pavé numérique, puis je vais le déplacer ici. Alors je vais en parler un peu. Et bien, c'est notre sapin de Noël. Maintenant, nous allons définir notre curseur au centre. Alors cliquez ici, voir si c'est au centre. Tu peux le faire. J' aime faire ça. Donc dit ma malédiction centre blessé. Je vais aller sur OK, recommencez-le et puis cliquez sur double V sur mes claviers pour sélectionner cette case. Sélectionnez. Je vais choisir ce sapin de Noël. Monte et je vais ajouter un cylindre. Je vais donc changer le nombre de facilité de Burgess à 16 ou non à 10. D' accord. Comme ça. Et je vais à l'échelle comme ça. Maintenant, je vais aller cliquer sur l'onglet sur mon pavé numérique et puis je vais collecter ce visage Sélectionner aller cliquer sur le visage de célébrité, Aller à l'un et je vais extruder il tourné et l'échelle. Ok, je vais faire du poêlon comme ça aussi. Je vais faire la même chose ici, mais avec ce bord. Donc je vais l'attraper ici. On va le mettre à l'échelle et je vais l'attraper et le déplacer un peu. Ici aussi, je vais faire tourner cela un peu, mais à partir des graphismes Orta avant, je vais tourner comme ça et ce sera nos premiers sont la première partie de notre adresse. Donc, la partie suivante est aller de moule d'objet moto ajouté comme je l'ai fait et puis décalé, nous allons le dupliquer, et ensuite nous allons l'arranger. Donc on va l'augmenter un peu, gamin comme ça et on va l'attraper. Axes X. Prends-le. On va le changer un peu. Alors lapin, eh bien, comme ça. Ou on peut l'attraper et avec quelque chose comme ça. Ok, euh, et on peut voir notre herbe. Je vais poêler un peu plus ici, mais dans pourquoi Axes comme ça. Donc, ça devrait être un point ici. Je ferai la même chose sur celui-ci. Donc Tab, puis sélectionnez tout. Scalea vers le bas de l'axe des Y et je comprends pourquoi, OK, gentil. Je vais sélectionner ces deux-là, et je vais les mettre à l'échelle. Non. Donc ça devrait ressembler à ça. Je vais leur ajouter du matériel. Donc je vais ajouter un matériau comme notre sapin de Noël. Et aussi l'autre. Je vais ajouter exactement le même matériel que celui-ci. Ok, c'est notre agresseur. Et pour la vidéo vont juste tourner cela et je vais doubler IQ ated plusieurs fois. Alors je vais l'attraper et le mettre ici. Je vais le faire tourner un peu ici, ou vous pouvez tourner comme ce Double R. Et bien, euh, si vous cliquez ici, vous voyez le Gress. Je vais aussi en faire un autre ici. J' ai donc besoin d'un plus petit ou je vais simplement aller de l'avant et dupliquer cela. Voilà, pourquoi ? Je vais voir un médecin qualifié et le prendre et le mettre juste entre ces deux-là. Ça devrait ressembler à ça. Et maintenant, je vais regrouper ces trois en cliquant sur le contrôle G sur mon clavier. Et je vais être décalé puis X Standard comme ça. Saisir Pourquoi les haches ? Je vais le mettre ici aussi. Je vais dupliquer cet arbre. Elle a ensuite X je vais le rendre plus petit. Et j'ai appris à le définir mon prochain à ce plus grand Cette poêle jusqu'à un peu IHS vont également faire pivoter un peu Dio sur le changement comme ceci ici vous pouvez changer cela aussi afin que vous pouvez choisir celui-ci et juste cliquer sur supprimer les bords et vous pouvez supprimez cette partie afin qu'ils ne soient pas exactement les mêmes. Et aussi la chose que vous pouvez faire est d'aller à plus pour voir sélectionner. Donc comme ça Vergis e appuyez sur g et puis attrapez-le et mettez-le ici. Donc, il ne va pas chercher à voir comme celui-ci. Alors sortez du mode d'édition et Lola, je vais en ajouter un de plus comme ce décalé. Pourquoi ? Je vais faire une pièce d'identité. Pas aussi grands jours, mais plus gros que celui-ci. Et je vais mettre du bien ici. Juste la pièce suivante encore. Un peu cher. Et je vais l'écrire comme ce Que sur et je voulais être Il est correct, le donc ce sont nos arbres et je veux en faire un de plus juste ici à côté de celui-ci. Mais je vais le faire ressembler à ça. Merci. La journée semble agréable Et je vais arranger ces arbres, ces arbres et cet arbre de Noël tout au long des jours et aussi pour mon herbe je vais le dupliquer et simplement le changer. Scalea pour le réduire à l'échelle. Comme vous le souhaitez comme ce G y mettre juste à côté des arbres. Ici, nous pouvons aussi tourner comme ça et bien,
euh,
nous construisons nos arbres et notre adresse,
donc je vais les arranger au hasard sur tout ce truc vert. Ici, nous pouvons aussi tourner comme ça et bien,
euh, euh, nous construisons nos arbres et notre adresse, Je vais aussi faire un arbre ici, mais il devrait être plus petit arbre de Noël, vous savez, ajouté juste à côté de cela si bien. J' en ai fait un autre. Cliquez sur sept. Si c'est plus facile pour vous, inquiétez, je vais Skillet 11 le ferait et je le mettrai ici. Celui-ci et Walla appuyez sur un et voir si tout est en place. Donc celui-ci n'est pas aussi celui-ci n'est pas Donc je vais cliquer sur G puis Zet maintenant. C' est bon. Ok, donc c'est tout pour les arbres et pour l'herbe. Et comme je l'
ai déjà dit, je vais les arranger au hasard partout. Maintenant, je vais faire une maison ici et je vais faire des lumières pour notre parking. Ok, les gars, j'ai fini d'arranger mes arbres. Ce que j'ai fait avec ces sapins de Noël, j'ai laissé celui-là pour te montrer. Je l'ai juste tué. Les axes Zet donc ça le fait. Ça a rendu ça plus long et bien, donc j'ai été tué un peu plus. Donc je veux un très grand arbre juste son bâtiment de l'heure ici. Et j'y vais aussi. Ouais, eh bien, euh, je viens de copier plusieurs D. Donc je les sélectionnais comme ça, les
sélectionnais et puis cliquez sur Maj D et les sélectionnez-les, dupliquez-les, déplacez-les comme ceci. Alors je l'ai déplacé où je voulais. Donc, vraiment, je n'ai pas prêté attention. Où est-ce que je les ai mis ? Donc je voulais être comme ça. Donc c'est un gâchis ici
7. Maison: Maintenant, nous allons faire un bâtiment ici juste à côté de notre arbre, et nous allons le faire en cliquant sur un sur notre clavier et le curseur dont nous avions besoin ici. Nous allons ajouter un cube de purée pour le réduire un peu. Il s'agit donc de prêts assez
petits, plus petits, un comme celui-ci. On va le réduire. Il a dit des haches et comme ça. Donc je vais appuyer sur sept sur mon pavé numérique, et je vais l'attraper et le capuchon ici, ici, Super. Maintenant, je vais bouger un peu cet arbre. Donc je vais appuyer sur egy et ensuite X comme ça aussi, je vais déplacer celui-ci ici et celui-ci aussi ici. Ok, je dois déplacer celui-là aussi parce que je l'ai juste sous mon arbre. Et puis je vais les déplacer aussi pour un peu. Je vais supprimer celui-ci parce que je n'en ai pas besoin ici. Ok, comme celui-ci, on va l'attraper et le mettre ici pour que je bouge un peu mon arbre pour décider ici parce que nous n'avons pas beaucoup de place ici. Sélectionnez votre arbre,
lapin, puis pourquoi exes ? Alors, ici. Parce que nous allons mettre notre toit sur cette maison. Donc, je vais le réduire. Est-ce que c'est un peu plus d'accès et je vais le mettre en bas clé comme ça. Maintenant, je vais aller au mode d'édition et sélectionner le visage. Je vais sélectionner ces visages. Et comme je l'ai fait avec ce bâtiment, je vais cliquer sur E sur mon clavier plutôt que sur s. et je vais le mettre à l'échelle comme ça. Puis e puis s à nouveau, puis e s puis e et puis s. Ce sera suffisant pour notre maison et je vais niveler. Ce bord est aussi comme je l'ai fait sur notre bâtiment. Cliquez sur ces arêtes, puis faites une bulle ici. Donc, je vais en faire une. Et si vous sortez de lui écrit, il devrait ressembler à ceci. Maintenant, nous allons faire des fenêtres et nous allons faire des portes pour cette petite maison où gardien de sécurité sera dans les
heures. Alors je vais cliquer sur ce visage. Hé, sélectionnez. Je vais cliquer sur ce visage et puis je vais Teoh, clic
droit tête et subdiviser, je vais le subdiviser six fois non, cinq fois. Ok, ça devrait suffire. Et maintenant, je vais faire mes portes et mes chambres. Mais avant cela, je vais donner la texture à ce modèle. Ok, j'aurai besoin de cette vue transparente et puis sélectionnez cette partie. Ils vont d'abord donner le matériel sur notre toit ici un signe. Et toi et ça va être le même que sur notre immeuble. Donc je vais le faire comme un toit. Toit gay. Un signe. Maintenant, nous avons besoin de notre immeuble. On va tout sélectionner. En outre, nous allons tout sélectionner ici. Regardez sur le visage Elect et je vais sélectionner tous ces visages ici. D' accord ? Comme ça. Et nous allons changer la couleur en cliquant sur Plus et vous ici. Alors je vais lui donner la paix. Je ne voulais pas mettre du pH sur mon immeuble parce que ça a l'air plus beau comme ça. J' ai mis de la pêche ici, et je suis prêt à faire mes portes et mes fenêtres. D' accord. Maintenant, nous allons tout sélectionner, puis nous allons cliquer sur I sur notre clavier comme ça, mais avant mort, nous allons cliquer sur cette origine individuelle et laissez-moi voir. Comment ça a l'air ? Que Comme cet individu ? Je n'aime pas ça. Donc on va le faire comme ça. Donc je vais aller Teoh Diesel comme cet individu, et puis, euh, tuer ça. Mais avant cela, nous devons ajouter notre matériel. Notre matériel pour celui-ci va être contour pour les fenêtres et les portes. Donc un signe et puis je vais à ce 'll et nous allons orteil plus pour ajouter un autre matériau et puis ici sous les matériaux nous avons notre Gless. Donc ici, vous avez fini avec nos portes. Maintenant, j'ajouterai un nom à cette matière, donc ce sera Ah, Maison de la Maison. Ok, nous en avons fini avec celui-ci, et nous ajouterons, je pensais que je vais ajouter à ici, laissez-moi juste subdiviser ceci très rapidement. D' accord ? Nous ne le ferons pas. Nous allons en faire une une grande fenêtre ici. Donc, ce que vous devez faire est que vous devez supprimer ce visage et aller à très pour voir sélectionner. Maintenant, je vais sélectionner ces quatre sur la maladie ici aussi en bas ici et aller vers le haut cliquez sur F sur votre clavier et nous avons un autre visage ici pour travailler avec. Donc je vais me subdiviser en cinq. Et puis je vais changer la couleur de cette maison et je vais faire une énorme fenêtre ici. Aussi, je vais faire ici et ici. Fenêtres ? Non, ici et ici. Ok, je vais cliquer sur moi sur mon clavier. Mais avant cela, vous allez cliquer sur cette périphérie pour les fenêtres et l'assigner, puis je ici et puis verre un panneau et nous en avons fini avec notre maison. Donc ça devrait ressembler à ça, comme ça. Et pour l'instant, nous allons faire des lampadaires. Mais avant cela, je vais choisir ces visages ici. Si vite, Tab, sélectionnez ces visages ici, et je vais l'extruder en mots. Donc un peu à montrer comme des fenêtres parce qu'ils sont des fenêtres. Et nous allons faire la même chose sur cette porte en cliquant sur e sur nos claviers pour les
extruder vers l'intérieur. Ok, c'était mieux
8. Streetlights: et maintenant nous allons sortir du mode d'édition, aller en mode objet, puis cliquer sur un sur notre clavier. Il a dit le curseur ici. Donc c'est plus facile pour toi de ne pas gâcher. Nous allons cliquer ici et cliquer sur la case de sélection en cliquant sur le sur notre clavier et de sélectionner cette maison. Maintenant, nous allons faire un feu de rue et nous allons dupliquer sur toute notre scène . Donc, la première chose que nous devons faire est d'ajouter une purée et cette purée va être cylindre. Maintenant, je vais augmenter les vues détournées pour ce lampadaire à 36. 32. Ok, comme ça et on va le mettre à l'échelle. Skilling bas. Et bien, maintenant je vais entrer maintenant je vais aller en mode édition et je vais cliquer sur cette face stop face aller cliquer un et puis nous allons extruder l'aide comme cet automne. Donc nous allons le mettre à l'échelle un peu ici, et bien, euh, c'est
ce sera notre blanc. Laisse-moi juste l'attraper. C' est l'accès ? Donc il devrait être ici. Laissez dire le curseur au centre comme il était avant, sorte que nous avons quelque chose ici, nous avons. Nous n'avons pas tout sélectionné, alors annulez tout. Et puis cliquez sur le transparent ici, sélectionnez tout. Puis cliquez sur sept sur votre numéro, animal de compagnie et l'impressionnant G y Qué est quelque chose laissé ici ? Je pense que non. Ok, il
ne reste plus rien. Cliquez sur elle voir, puis retournez à ici. D' accord. Ici, nous allons voir s'il reste quelque chose ici. Des meurtres. Il va bien. Maintenant. Je vais mettre l'origine de ça au centre. Cliquez donc sur l'onglet, puis définissez l'origine au centre du désordre. Montre-le. Ça devrait être au centre. Maintenant. Appuyez sur un de votre clavier et allez à nouveau tabulation. On va créer une boucle. Coupez cette boucle. Il va être ici et appuyez sur trois sur votre numéro Pad sélectionner les visages. Maintenant, je vais sélectionner ces visages ici. Celle-ci va aussi ici. Mais nous devons le faire. Nous devons choisir ce transparent. Nous allons donc choisir ces visages. Allez à nouveau à un sur votre pavé numérique et puis nous allons extrudé comme ça puis dans inversé inversé comme ça. Encore une fois, extrudé une fois que vous avez terminé avec celui-ci, nous allons également ajouter un autre regard ici. Nous allons sélectionner les visages, sélectionner et sélectionner ces visages ici. Ok, Maintenant je vais cliquer sur E sur mon clavier, puis s extruder dans cette partie puis extruder comme ça. Ce sera notre lumière ne va pas changer la couleur de cette lumière. Mais avant de mourir, je vais extruder cette partie à l'intérieur. Donc j'ai appris à cliquer sur lui et puis extruder c'est bon, mais avant papa, je vais cliquer. J' ai deux un peu inversé et alors ça devrait ressembler à ça. Ok, eh bien, certains maintenant je vais ajouter les matériaux pour notre éclairage de rue et il devrait être gris comme ça Tout. Donc comme neuf. Ensuite, nous allons sélectionner ce gris foncé un signe et ces matériaux seront nommés comme
rue comme Sign it et wila nous avons fini avec ça. Nous voulons que cette partie soit comme du verre, donc je vais la sélectionner et je vais changer plus Gina, couleur en verre Un signe donc ça devrait ressembler à ça. Ok, nous en avons fini avec notre lampadaire, et nous allons le sélectionner et l'organiser partout dans notre parking. Alors appuyez sur sept et je vais voir que c'est plus grand que notre immeuble ? Je vais le réduire un peu comme ça. Amenez-le vers le bas. D' accord. Alors appuyez sur sept sur votre numéro, animal de compagnie, puis attrapez-le et mettez-le ici. Donc ça devrait ressembler à ça, mais je vais devoir le remettre. Tellement décalé. Et alors pourquoi ici ? Décalé. Alors encore pourquoi ? Et juste arrangé au hasard. Pourquoi ici, shifty, puis entité X sur l'axe X et nous allons cliquer sur r et tourner comme ça sont à nouveau. Appuyez sur sept sur votre numéro. Lit, vaisseau D. Et alors pourquoi ici ? J' essaie donc d'être Barlow. Encore une fois, elle a dit pourquoi ici ? J' ai besoin de tourner un peu plus. Celle-ci aussi. Ok, mais ce que sept sur mon pavé numérique encore ? Un peu. D' accord. Super. Puis elle a repéré. Pourquoi ? Et ici, nous avons aussi besoin de nos lumières ici. Donc je vais choisir celui-ci et puis elle de nouveau. Pourquoi, puis g x Parce que nous voulons le déplacer vers le bas de l'axe X et maintenant tourner comme ça. Vous pouvez également entrer ici votre angle. Quel angle aimez-vous être ? Donc, je voudrais qu'il soit 90. Il fait exactement 90 degrés. Il va changer le et ensuite je vais l'arranger ici. Décalé. Encore une fois, X Et je vais aller un peu plus loin. Gay comme ça. Donc nous en avons fini avec nos lampadaires et avec notre maison.
9. Tableau d'outil et poles: Ok, nous allons maintenant faire quelques détails ici, et nous allons nous rendre à Booth ici, mais avant à Booth. Je vais faire une marque dans les sondages. Donc ici, je vais les organiser ici, appuyez sur un sur votre clavier et puis dit le curseur, à droite. Ensuite, votre projet. Donc, il devrait être ici à nouveau un et puis doubler le sur votre clavier parce que nous ne
allons pas déplacer ce curseur. Maintenant. Je vais ajouter un cylindre, et je vais le réduire si peu comme ça. Et puis je vais cliquer sur la balise. Je vais sélectionner la ressemblance du visage supérieur, et je vais l'extruder, et je vais l'extruder deux fois de plus comme ça. Je vais, hum annonce. Je ne sais pas. Je vais cesser maintenant. Je vais l'ajouter une grande couleur. Donc nous avons déjà une grande couleur ici, mais je voulais être un peu plus lumineux, donc je voulais deux. Ajout de cette couleur. D' accord. Ça devrait être sympa. Maintenant celle-ci sera lue. Alors plus puis nouveau. Et puis nous allons faire de la couleur rouge comme ça. Ok, un signe maintenant nous avons besoin de White. Un nouvel appelant, puis blanc. Un signe aussi éteint. À ce stade, nous avons besoin de notre lecture. Et bien, un Martin Poole est un point comme ça. Donc, ce n'est pas difficile. Je vais être bon à sept numéros pat sept et l'attraper et le mettre ici comme
ça . Mais je vais le réduire un peu. D' accord ? Comme ça. Et bougez-le juste à ça. Et maintenant, je vais pleuvoir Jim Lee pour les arranger au hasard. Mais avant ça, je vais changer ces noms de mes matériaux. Donc, ce sera le marquage. Cool. Cela sera marqué plein aussi. Pomme. Je vais à contrôle sélectionné,
Voir, Voir, parce qu'il est plus facile de marquage plier à. Et puis ici, marquant trois. Ok, c'est fait. Et maintenant, je vais sept muettes, et puis appuyez sur X Shifty X. Elle a dit qu'elle d x Shifty X et juste arrangé les. Ils ne devraient pas être séparés tant parce que c'est la zone interdite. Et c'est le marquage plein. Donc, je vais l'annuler et ensuite le faire à nouveau. Ici. Ici, ici, ici, ici, ici. Ok, on a fini. Retirez les sondages de marquage Nous en avons fait quelques-uns. Alors passons aux pavés numériques. Et maintenant, s'il vous plaît onglet pour la cabine à outils. Je vais utiliser
ces trois, et je vais en changer la couleur. Trop noir. Parce que nous avons ici, nous n'allons pas le changer. Donc, il suffit de cliquer plus, puis ici aller à matériaux, contour pour les fenêtres et assigner parce que nous l'avons déjà ici. Et maintenant, nous allons juste l'extruder ici comme ça. Et maintenant, nous allons cliquer dessus. Transparent. Nous allons être sélectionnés et nous allons commencer à le faire. Nous avons donc besoin d'une boucle coupée pour ça. Il nous faut une boucle. Je suis là et j'ai un coup d'oeil. Bien. Ici, ici et maintenant. Je vais cliquer sur le visage Elect, et je vais sélectionner ces deux visages. Celle-là et celle-là. Je vais insérer un peu, et ensuite je vais les extruder comme ça. Donc juste comme ça et ce sera notre remorquage à la fois, mais je dois changer de couleur,
donc je vais leur faire ressembler ces couleurs à ce côté de la route. Donc je vais faire des coupes de boucle et je vais le changer pour que ça ressemble à ça. Ok, je vais le faire lire. Maintenant, je vais en ajouter un autre ici. Encore blanc. Lisez le blanc ici et lisez aussi la même chose de l'autre côté. Tiens, je vais faire du rouge. Ensuite, nous allons faire du blanc ici. Ensuite, nous allons en faire une lecture à nouveau. Un blanc et un rouge. Ok, écoute, ça donc je vais aller à la vue transparente ici et aller à la face de Select. Maintenant, je vais sélectionner ces visages. Ceux-ci et le sélectionner celui-ci aussi je voudrais donc que ce et c'est que je vais sélectionner les. Ok, je ne vais pas les sélectionner. Je vendrais. Il bat. Donc, je suis bon. Sélectionnez les ceux-là et c'est comme ça. Ensuite, je vais sélectionner ces visages en dessous, et je vais ajouter une nouvelle couleur. Donc, vous allez lire un signe et nous assignons notre couleur rouge. Maintenant, je vais assigner la couleur blanche, donc ce sera notre rouge. Et maintenant, ce sera notre poids. D' accord. Ici aussi, nous allons les sélectionner à nouveau. Comme je l'ai dit, gay ,
Regardez, si tout est sélectionné plus nouveau et puis blanc va l'assigner. Et une fois que nous sommes hors du mode édition, nous pouvons voir notre stand d'outils ici. Fait. Gen. Donc, je vais revenir en mode édition, et puis je vais changer. Je vais faire une autre boucle coupée ici. Donc, contrôlez Z et je voudrais qu'il soit ici. Je vais le mettre à l'échelle, tuer, inverser aussi, je vais le faire avec mais il y a un de l'autre côté comme ça. Appuyez sur sept pour être correct et à l'échelle comme ça, je vais sélectionner des visages forts pour utiliser ces visages ici, et je vais changer la couleur d'eux. Ce sera notre poignée pour notre stand. Donc plus et ensuite aller à contour pour Windows ici. Ok, on en a fini avec notre booth. Ça devrait ressembler à ça. Nous allons faire notre voiture maintenant. Mais les gars, assurez-vous d'enregistrer votre fichier de mixeur. Toujours. Toujours. Tu as fini ça ? Je ne connais pas cet arbre et vous avez automatiquement enregistré un fichier parce que blender peut planter. Et cela fera beaucoup de problèmes pour vous. Parce que si vous mettez beaucoup d'efforts dans cet arbre et c'est le cas. Et quand le mélangeur se bloque qui est perdu pour toujours. Donc vous allez le faire de la même façon, alors assurez-vous d'enregistrer vos fichiers, OK ?
10. Voitures 1: Maintenant, nous allons commencer à construire notre voiture. Et la première chose que je dois faire est d'aller numéro, pad 1. Mettez votre curseur ici et nous pouvons commencer à construire notre voiture. Nous voulons ajouter une purée. Nous allons donc ajouter un cube. Maintenant, je vais le mettre à l'échelle. Et cet accès comme ça et moi aussi longtemps est de poêler sur l'axe X. Allez au numéro sept et redimensionnez-le aussi sur l'axe y. Donc, le haut de ce cube ressemblera au top de la voiture. Et aussi, je veux le mettre à l'échelle encore plus sur le Est-ce que cet accès est à nouveau comme ça ? Un peu plus. Ok, ce sera notre top de la voiture. Maintenant, je veux aller au numéro Pat 7 et contre toi, il en axe X comme ça et poêlon dans l'axe Y. Donc je devrais avoir quelque chose comme ça. Ok, maintenant je vais passer Number, pad 1, puis taper. Je vais aller en mode édition, puis je vais cliquer ici sur Face Select. Et je vais aussi changer cet outil de sélection et je vais sélectionner la face d'arrêt et je
vais la mettre à l'échelle aussi, je vais l'attraper vers le bas ces axes et le mettre vers le bas pour qu'il ressemble à ceci. Maintenant, je veux cliquer sur ce visage et je veux l'extruder si extrudé dans cet acte est comme
ça . Prends
celui-là, ce visage dans ce visage. Et nous allons aussi les extruder. Um, comme ça. Maintenant, je veux choisir ce visage et je veux l'attraper dans l'axe des x et le tirer un peu en arrière . Non, je vais prendre ce verdicts Sélectionnez urgence Select. Et je vais prendre celui-ci deux d x. un peu à la XX est aussi je vais prendre celui-ci et tiré un peu comme ça . Ok, attrape celui-ci et celui-là et met à l'échelle un peu à l'intérieur. D' accord. Comme ça. Si vous sortez du mode édition, vous verrez notre voiture ici maintenant. Ce qu'il nous reste, je voulais construire un pare-chocs sur toute cette voiture. Donc, un animal numéro de but sept et je vais aller bord sélectionner. Et je vais ajouter une boucle ici, ici, comme ça. Et maintenant je vais sélectionner ces visages. Ceux-là et ceux-là comme ça. Je voulais qu'ils soient extrudés, donc je vais l'exclure un peu comme ça. Aussi, assurez-vous que c'est sur les origines individuelles et j'ai fait des pare-chocs. D' accord. Comme ça. Assurez-vous d'aller au pavé numérique un. Sélectionnez ces ID. Sélectionnez ces bords ici et appuyez sur s puis sur Zed sur votre clavier, puis sur zéro Donc ils sont alignés comme ceci. Ils sont vieux en une seule ligne. Ok, on en a fini avec cette partie. Notre pare-chocs a l'air bien. Et aussi, notre capuche a l'air bien. Aussi, je pense que je le ferai. Juste pour un peu. Sont va saisir et extrudé à nouveau. Donc g x comme ça. Ok, ça a l'air bien. Maintenant, nous avons besoin de nos fenêtres. Nous allons faire des fenêtres en ajoutant des coupes de lubrifiant. Donc je vais ajouter une boucle coupée ici au milieu, et je vais aussi à Okay, c'est tout au milieu. Va au numéro 1. Et nous allons sélectionner visage select. Je vais sélectionner ces visages, et je vais les insérer. Assurez-vous que insérer les faces de ces Nous avons ces options en vous assurant qu'il est individuel. Donc, vous aurez quelque chose comme ça et aussi de votre côté. Mais assurez-vous qu'ils sont exactement les mêmes. Donc, je vais les sélectionner aussi et les insérer pour un peu de ressemblance. Ok, on en a fini avec cette partie. Nous avons également besoin à l'arrière et aux fenêtres avant. Alors insérez e je suis clavier et, eh bien, euh, nous avons nos fenêtres. Nous avons aussi besoin du miroir ici, donc je vais les faire un peu vers le bas. Aller transparent peu, et puis aller un contrôle sont nous allons le faire ici. Donc encore une fois, le contrôle est et nous avons besoin d'une boucle coupée ici. Donc ce sera Cube. Nous allons sélectionner les visages élus, et nous allons sélectionner ces visages. Laisse-moi voir. D' accord. On va aller sur le numéro Pat 7 et les extruder un peu comme ça. D' accord. Encore une fois. Nombre à sept. Et je veux les insérer un peu. Ok, c'est trop. Donc, insérez bien comme ça et encore extrudez et extrudez encore plus. Mais nous voulons e comme et ensuite nous allons le mettre à l'échelle comme ça. Donc nous avons un cube ici, nous allons le mettre à l'échelle encore plus. Et maintenant extruder comme ça, nous allons les faire tourner un peu. Alors allez-y et zoomez. Ils vont choisir ces deux-là comme ça. Une jambe, deux visages, tous les visages aussi de l'autre côté. Et nous allons les faire tourner un peu. Donc sont sur votre clavier, et puis nous allons les faire tourner. Mais avant cela, je vais le rendre local. Donc, comme cela tourner un peu tourner. Nous allons faire la même chose avec celui-ci. Tournez et bien, euh, nos miroirs sont terminés. Mais avant papa, je veux faire, euh, Bevel ici, donc utilise l'outil à bulles et aussi de l'autre côté. Alors sélectionnez ces bords, biseauté. Et maintenant je vais choisir celui-là aussi. Je vais faire la même chose sur ces bords ici et lui biseauté aussi deux fois et bien ,
euh, euh, sont miroirs sont faits comme ça. Maintenant, nous devons ajouter des matériaux à cela à notre voiture. Et aussi nous allons faire quelques lumières pour cette voiture et des pneus. Alors sélectionnez cette voiture. Nous allons rendre agile. Oups. Donc, le contrôle le sont et nous allons rencontrer nos lumières. Donc, une lumière est ici et une lumière facile ici. Aussi, nous avons notre lumière ici. Vas-y. J' ai cliqué trois dans votre numéro. Pad pour y aller aussi. Droite ou trop graphique. Peu viennent de décider. Um, ceux-ci sélectionnent ce transparent et sélectionnent ces visages, mais avant que le vide sur la face élire et sélectionnez ces visages aussi va sélectionner les visages ici et nous allons les insérer donc à la place, comme ceci et un peu dedans. Donc je vais cliquer ici sur mon clavier et puis un peu, OK, comme ça. Et aussi, nous allons faire exactement ce truc avec nos fenêtres. Alors sélectionnez les fenêtres et nous allons les insérer un peu dans la voiture. Il suffit de cliquer sur E sur votre clavier, puis un peu. D' accord. Comme ça. Eh bien, j'y vais aussi. Une fois que j'ai ajouté un matériau à ma voiture, je vais ajouter une plaque d'immatriculation ici, donc hey, les enfants ressemblent à une voiture. Maintenant. Cliquez sur l'onglet, voir si tout est bien en place. pare-chocs. C' est leur top. Il y a des miroirs ? OK,
maintenant, allons faire des pneus. Nous allons changer le sommaire pour ici, sélectionner la boîte de sélection, et nous allons ajouter une purée. Nous allons ajouter un cylindre si habile que le cylindre vers le bas, le mettre à l'échelle, dit ex, donc il devrait ressembler à la tenue vestimentaire. Maintenant, je vais le faire pivoter sur l'axe X pendant 90 degrés. Alors cliquez sur notre X sur votre clavier, puis tapez 90. Ok, je vois que c'est plus grand que ma voiture. Et bien, euh, serré numéro Pet 7. Cliquez sur Juin votre clavier, puis X puis g y OK, sept g pourquoi elle x Je vais changer les voitures. J' étais comme la voiture et je l'ai mise un peu en place. Donc G a dit ici et maintenant je vais ajouter mon pneu. On change ceci à global. Et maintenant, nous avons notre pneu ici. Alors laisse-moi juste voir. C' est bon ? G inquiétude. D' accord. Maintenant, allez au lit numéro sept et dupliquez-les. C' est fatigué en cliquant sur Shifty, puis X comme ça. Allez le numéro de l'animal sept et dupliquez ces deux en cliquant sur Maj et en sélectionnant l'autre Shifty. Et alors pourquoi sur ton clavier pour mettre les pneus là ? Eh bien, euh, on en a fini avec notre voiture. Maintenant, nous avons seulement besoin d'ajouter notre matériel dans. Alors allez numéro, lit un et sélectionnez tout. Donc, comme la voiture aller en mode édition et maintenant nous allons changer la couleur de cette voiture. Je vais faire une pièce d'identité. Je veux dire, juste cliquer sur la sélection et aller sur les matériaux que je vais ajouter, hum, laissez-moi voir. Quelle est la couleur que je veux ? Je veux que ma remorque ressemble à ça. Laisse-moi voir. Comment ça a l'air ? Ok, j'aime la couleur de ça. Donc ce sera notre voiture. Maintenant, nous devons changer notre pare-chocs. Alors sortez du mode transparent et cliquez sur ces visages que vous voulez ajouter une nouvelle couleur. Donc ce sera noir ? Non. Donc je veux non, je veux que ces fenêtres soient un trou noir. Alors, ici. Ici aussi. Le contour sera noir. Ok, donc si vous voulez changer la couleur de votre voiture, vous pouvez le faire en appuyant ici et en changeant le matériau en couleur sous la cour. Le pare-chocs est là. Et aussi je vais ajouter ce matériel à ceux-ci. Donc le contour de mes lumières, la couleur noire, je vais ajouter une couleur noire ici et ici aussi pour mes miroirs. Allez-y et faites pivoter partout pour voir si les faces ont été sélectionnées ici. Ici, on verra encore une fois. D' accord ? Ici aussi, à l'intérieur de vos fenêtres, nous voulons le rendre noir. Ici, ici, ici, ici. Fais cette chose sur chaque fenêtre comme ça parce que nous avons ajouté des coupes basses ici. Nous devons le faire trois fois ici, et nous sommes laissés de côté avec celui-ci. Et les lumières à l'avant, je crois. D' accord. Ici, dans le miroir. Ici. La fenêtre ici. D' accord. Comme ça. Et aussi l'intérieur de nos lumières. Nous devons remplir. Sentez-vous avec du noir. Écoutez, entendez, faites pivoter un peu. Ok, tout est sélectionné. Nous voulons qu'ils soient noirs, donc je vais changer la couleur en cliquant sur Plus dessus, et nous allons ajouter un contour noir pour les fenêtres. Donc ça devrait ressembler à ça. Et j'ai oublié d'insérer ces visages et de les mettre un peu. Donc, pour nos fenêtres, je vais changer la couleur de ce deux noir parce que je
veux avoir contour et insérer un peu. Alors changez la couleur de ça en verre ce verre. Je vais extruder vers l'intérieur. Et pendant que je vais changer la couleur de celui-ci et aussi la couleur de nos fenêtres comme ce changement rapide Plus Et puis à moins qu'ici un signe, ça devrait ressembler à ça. Et pour nos lumières, je vais ajouter de la couleur jaunâtre. Alors sélectionnez les visages, puis allez dans les matériaux. Cliquez plus un signe Nouveau et je voulais qu'ils soient un peu jaunes comme ça. Eh bien, j'en ai fini avec notre voiture et Onley. J' ai besoin de Jeanne la couleur de mes pneus donc je vais ajouter de la couleur noire à eux. Cliquez sur cela et nous devons aller à éditer moment pour attribuer les couleurs. Donc je vais ajouter de la couleur noire. Je vais signer et je le renommerai comme pneu. Je ferais la même chose sur ça. Donc j'ai ici pneu et je vais l'assigner. Va ici. Je savais que je me suis fatigué ici. Ils vont aller en mode édition, puis assigner aussi ici, fatiguer un signe. Eh bien, je maintenant nous allons faire l'intérieur de nos pneus pour être gris onglet clic sur votre clavier. Sélectionnez ensuite cette face. Allez insérer. Nous allons l'insérer un peu et je vais changer une épaisseur à 0.456 comme
ça et je vais cliquer, plus signer ici et un signe Nouveau. Je vais changer la couleur pour celle-là. Un signe et ça devrait ressembler à ça Ce matériau que j'ai renommé pour me fatiguer à l'intérieur de J pour
celui-ci aussi, je vais aller onglet que de sélectionner ce truc. Insérer face, Changer la coche nous sur 0.5456, puis entrez. Je vais sélectionner ces sélectionner plus et sélectionner ce pneu à l'intérieur, un signe que je vais faire avec ces. Aussi sélectionné poupée inserts épaisseur Jean à 0,5 pour 56 Donc, comme ce nouveau affecter votre matériau, puis pneu à l'intérieur. Faisons ce truc avec celui-ci. Aussi avec cet onglet sur votre clavier, insérez dans l'ensemble puis 0.456 Aller à changer l'intérieur à celui-ci. Et pendant que nous en avons fini avec celui-ci et pour à la fin, nous avons besoin de notre licence, s'il vous plaît. Donc je vais cliquer sur notre onglet voiture et dango. Nous allons faire notre licence sur notre pare-chocs, donc j'ajouterai des coupes bleues. Contrôle sont maintenant l'ajout Luke obtenu ici et ici. Donc ce sera notre plaque d'immatriculation ici et ici. Je vais mettre fin aux insectes un peu comme ça, et puis je vais leur attribuer du nouveau matériel, et ce matériel va être blanc. Nous. Je vais les renommer. Et comme plaque d'immatriculation, laissez-moi juste les lire un peu. Flotte d'emprisonnement à vie. Ok, donc on en a fini avec notre première voiture.
11. Voitures 2: Je vais le réduire un peu. Si bon numéro sept n'a pas compétence. Sept. Nous allons habiliter que cette voiture juste un peu. Je vais sélectionner cette voiture et les dupliquer. Je vais changer la couleur et ce sera notre deuxième voiture. Alors, allez numéro, animal 7. Sélectionnez Tout décalé D Et puis pourquoi l'axe ? Je vais le mettre ici. Maintenant, je vais cliquer dessus et aller onglet cliquez C sur votre clavier et nous pouvons commencer sélectionner ces visages que nous voulons changer de couleur. Il va aussi bien, laisse-moi voir. Il en reste ici ? Est-ce qu'il y a aussi en bas ici. Allons à l'avant et sélectionnons. Ces visages ont aussi fait la même chose sur ce miroir. Donc, les visages gauche vont autour d'elle et sélectionnez ces visages ronds ici. D' accord. Cliquez sur, Maj et sélectionnez ou cliquez sur. Voyez si vous voulez sélectionner ces faces. Alors quoi ? Il est aussi et nous allons sélectionner ce clic en haut. Voyez si c'est plus facile de mes jours et de voir si nous avons tout sélectionné. Je veux sélectionner ces particules. Eh bien, euh, nous avons fini de tout sélectionner. Et je veux changer la couleur de ce matériau à lire. Donc à cause de lui, ma ville, nous avons beaucoup de cartons rouges foncés. Je veux que ce soit pour ma ville. Donc un signe et ce sera notre prochaine voiture comme ça. Ok, je
veux cliquer sur cette voiture et cliquer sur G. contrôlé donc je veux que ce soit un objet. Aussi, je ferai la même chose avec la deuxième voiture. D' accord ? Je pense que je vais en faire un autre comme ça. Tellement bouleversant. Alors pourquoi ? Je vais le faire ici. Et je vais changer la couleur de cette voiture aussi. Mais tout d'abord, permettez-moi de les sélectionner et de les regrouper. Alors contrôlez G. et je vais le mettre à l'échelle. Je veux mettre à l'échelle ce nombre aussi lit sept. Et maintenant, je vais les arranger ici. Donc j'en aurai un ici, et celui-ci sera là. Je veux écrire les rester et les qualifier un peu plus d'échelle. Essayez de rappeler ce que ces tailles re sont. Donc je vais mettre ces numéros pour notre deuxième voiture parce que je veux qu'ils soient exactement les mêmes. Je vais l'attraper et le mettre ici. Aussi. Je veux faire tourner cette voiture comme ça et je veux la redimensionner. Donc 0.817 point zéro 817 Ou vous pouvez mettre juste zéro 817 Vous aimez ça ? Je l'ai redimensionné et maintenant je vais le mettre. Je veux le mettre ici pour qu'ils ne soient pas parfaits. Je veux qu'ils donnent l'air plus naturel et appuyez sur ces deux-là et ensuite g pourquoi ? Et mettez-les sur votre parking comme ça. Ok, ils sont dessus. Donc ils devraient ressembler à ça. Et pour cette voiture, je vais changer la couleur de la voiture. Alors allez Tab. Ensuite, si vous voulez appuyer sur un, allez à vous transparent. Et maintenant, je vais sélectionner ces visages. Ici, ici, ici. Laissez-moi voir comment je les ai sélectionnés. Non, je ne l'ai pas fait. Alors sortez de transparent pour vous. Et puis je vais sélectionner ces besoins. Assurez-vous également que tout est sélectionné ici. Je suis ici de l'autre côté. Ok, c'est fait. Nous n'avons besoin que de cette partie ici. En haut, puis en bas. Ici, ici. Eh bien, euh, et maintenant nous avons besoin de cette partie ici pour être sélectionné et le top supprimé le pavé numérique de sept ans . Ensuite, sélectionnez le haut, et nous allons sélectionner le bas. Et cela aussi. Donc, nous avons tout choisi. Et maintenant, je vais changer la couleur de celui-ci aussi. Bleu foncé. Donc je veux en faire le bleu comme ça. Un signe et ça devrait ressembler à ça. Je veux aller de l'avant et le regrouper. Donc Control J. et c'est groupé. Maintenant, je vais le réduire. Tu te souviens de ça ? 817 Porte 17 0,8 sur sept et encore 817 Mettre la voiture ici. Tu vois juste. Ok, je veux le faire tourner ici, ou je veux qu'il soit garé comme ça pour que l'arrière soit devant notre route, Jeanne, et ensuite je vais le mettre ici. Maintenant, appuyez sur G zed. On va l'attraper et le mettre sur notre parking. Donc, comme ça, nous en avons fini avec nos voitures. Je veux faire quelques voitures de plus. Donc je vais choisir celui-ci, et je vais le copier ici. Va au numéro de gros sept. Je suis une fois tourné comme ça et je le mets sur cet axe X. Maintenant, je vais le changer un peu. Donc je ne veux pas que chaque orteil de carte ressemble à je vais appuyer sur la tabulation de mon clavier. Et maintenant, je vais simplement les sélectionner ici, et je vais les diviser. Donc, ce ne sera pas un objet. Je suis juste les jours sélectionnés. Ok, alors vas-y. Et puis sélectionnez ces appuyez sur p sur votre clavier, puis la sélection. Nous avons séparé par sélection. Maintenant, je vais cliquer sur le numéro Pat sept, puis la vue transparente. Et je vais poser ça un peu vers le bas. Fais cet axe. Donc ça devrait paraître différent de ceux-ci, et je vais aussi le rendre un peu à la mode, donc je vais extruder un peu cette partie. Mais laissez-moi choisir du diesel. Alors, allez comme ça. Cliquez sur cet onglet d'un clic et puis nous allons sélectionner ces visages ici. Seulement ça ici et on va les extruder un peu comme ça. Et nous allons les mettre à l'échelle comme ça. D' accord ? On va juste les extruder. Je pense que je devrais aussi le faire avec le et sur le dos aussi. Alors allez sur le dos à l'arrière et sélectionnez ces visages. Ces visages cliquent sur le nombre d'à sept et vont un peu vers le bas. Et nous allons extruder. Um, ok, comme ça, je vais numéro Pet 7 transparent pour toi, et je vais prendre ce coffre. Et je voulais être plus petit. Donc, comme ça, OK, juste comme ça. Je veux aussi que cette partie soit un peu dans, donc g zed g ex. Excusez-moi. Laisse-moi voir g x. un peu plus. D' accord. Ça a l'air bien. Mm. Et maintenant, je vais changer la couleur de ça aussi. Laisse-moi voir. Je vais le changer. Couleur jaune, donc je vais faire une voiture jaune ici. Zoom fin pour voir si tout est sélectionné. Si nous voulions être sélectionnés maintenant, appuyez sur C sur votre clavier. Visages sélectionnés. Ici, ici, ici, ici aussi. Ok, évasion. Ensuite, vous sélectionnez ces excréments en cliquant sur Maj. Vous allez sélectionner ces visages ou aller appuyer sur C sur votre clavier et vendre les visages. Ok, je suis simplement en cliquant sur Maj sur mon clavier et en sélectionnant parce que nous avons beaucoup d'ici Détails qui doivent être sélectionnés par un par un. Donc celui-là, je vais choisir comme ça Onley Grab. Ici, ici, ici, Ici aussi. On doit faire la même chose sur celui-là. Je vais changer la couleur de celui-ci dans une seconde. Alors choisissez-les. D' accord ? Comme ça. Donc, nous avons tout ici sélectionné. On les a oubliés. D' accord ? Essayer de ne rien oublier. Sélectionnez. Maintenant, allez en haut. Nous allons sélectionner le haut et aller ensuite vers le bas. Et nous allons sélectionner le fond comme ça. Eh bien, je nous avons tout sélectionné et maintenant aller à Plus nous allons changer la couleur pour que j'ai dit jaune, mais je voulais être ce jaune gay fonctionne bien. Et ce que je voulais changer, c'est cette couleur ici. Donc, je vais le faire comme contour pour les fenêtres et un signe. Ok, c'est fait. Et pour changer celui-ci aussi, nous devons mettre du verre. Notre voiture est terminée. Donc nous allons en faire un autre comme ça. Ça ne devrait pas ressembler à ça. Et je ne choisirai pas tout que décalé. Et alors pourquoi ? Je voulais être ici. Alors cliquez sur le haut et puis Tab, je vais changer cette voiture. Eh bien, je vais au chemin numéro un. Je vais les sélectionner, mais aller à la sélection de bord. Je vais sélectionner ces bords et je vais les attraper sur l'axe X. Alors allez à la vue transparente. Alors agissez ces bords tous les bords, chaque bord G et ensuite X. Laisse-moi juste déplacer cette voiture un peu. Déplacez cette voiture G x, puis allez-en une. Eh bien, j'ai fait une voiture de plus ici. Et aussi je veux aller numéro alimenté un et je veux changer la taille à nouveau. Alors allez à l'onglet. Donc, comme ces visages ici. Donc ceux-ci et ces Keith supérieur facilitent et attrapent Z. C' est une voiture plus petite. Ça a l'air différent. Donc encore une fois, un, Je veux tout sélectionner de ce côté, mais je dois sortir du mode édition et je suis que je dois sélectionner ces pneus aussi et déplacer,
Ensuite, sélectionnez cette voiture et aller en mode édition. Maintenant, je vais choisir des D. Ceux-ci aussi, et je vais l'attraper. Axe 90 x Laisse-moi juste des trolls, Ed. Je veux tout sélectionner ici, puis G oeufs. Et bien, on a fait une autre carte que c'est différent de celle-ci. Et celui-là. Donc un que je veux extruder le haut. Donc, sélectionnez le haut G zed. Et bien, maintenant nous allons changer la couleur, comme je l'ai fait à la dernière. Nous voulons changer la couleur de notre voiture et je vais faire celle-là. Je vais voir maintenant, une fois que j'ai sélectionné tous ces visages une couleur éclatante. Donc je ne vais pas le rendre noir. Il nous faut des couleurs heureuses. Donc, cette partie est la partie difficile. Donc voici ma partie de démembrement. D' accord ? Je vais y aller,
donc je vais les vendre ici. Ok, tu as fini. Était de sélectionner partie morte aussi, aller de l'avant et vendre Adi. On ne peut pas l'oublier. Et maintenant, je vais rentrer à nouveau. Il suffit d'aller juste à côté de ce miroir et de sélectionner ces visages ici parce que nous voulons changer la couleur de celui-ci. Sélectionnez ce seul de sole. Donc d'accord, nous en avons fini avec la partie difficile. Maintenant, c'est sur Lee. C' est parti, on y va. Donc, je suis ça et je vais au top numéro de gros 7. Cliquez sur rasé, puis vendez-le. Nombre alimenté comme ça. Et pendant que tout est sélectionné, je vous vois Laissez-moi voir. Ok, celui-là est bon. Et maintenant, nous allons changer la couleur de notre voiture en cliquant plus nouveau. Et puis on va faire un jour de cupidité mais un vert plus sombre comme ça. Je vais le signer. Et ce sera notre nouvelle voiture. Ok, je vais recommencer. Allez-y et regardez-les. Donc contrôler J pour le faire dans un objet Ici aussi contrôler J ici. Contrôle J et Willa. Nous avons nos voitures. Appuyez sur sept sur votre numéro Pad mangue Ici, cliquez sur J. Nous allons faire une pièce d'identité ici. On va le faire tourner et le mettre ici. Je vais également changer pour mettre à l'échelle celui-ci, donc il devrait être plus petit et s'adapter à l'axe des x. D' accord. Comme ça. Va au numéro à sept. Cliquez à nouveau sur celui-ci, à l'échelle un peu et ensuite tourné pour être comme ce lapin. Et on va le mettre ici, Skilling, un peu plus. Vous vous inquiétez ? Et puis je vais orteil aussi le redimensionner. Je vais le mettre un peu plus à l'échelle. Celui-ci, je vais habiliter à l'axe des x et je veux qu'ils soient différents les uns des autres. Donc tout est fait. Nous en avons fini avec nos voitures. Ils sont garés ici et nous allons faire notre petit centre commercial ici.
12. Mall: nous sommes restés avec notre centre commercial ici et avec notre panneau de stationnement. OK, il suffit de cliquer sur l'onglet sur votre clavier, et je vais mettre ces marqueurs ici parce que ce n'est pas la fin de notre route. Je les mettrai ici, et la moisissure sera là. Donc ce sera notre rue. Maintenant, je vais à nouveau calculer à partir du haut entre ces lignes, c'est cinq. Alors 12345 Et puis je commencerai avec celui-ci. Donc 1234 Puis 12345 Puis 123 Ok, ce seront nos marques, et je vais sélectionner cette couleur et un signe. Ok, on en a fini avec cette partie. Et maintenant pour notre centre commercial. Va le numéro de l'animal 7. Et nous allons les sélectionner. D' accord ? Ceux-ci et moi allons en sélectionner un couple,
donc ça devrait ressembler à ça. D' accord. Et maintenant, nous allons extruder cette partie aussi. Ledit haches. Donc, comme ça Attrapez-le à l'axe zed un peu, puis e s, puis e nous allons habiliter ça à l'intérieur et puis e s à nouveau, comme nous l'avons fait avec notre bâtiment avec notre maison, puis e puis s et nous sommes va en faire une de plus. Donc e s comme ça e et ensuite s. Donc ce sera notre toit. Et maintenant, je vais faire Bo maigre. Donc, à ces, je veux dire, juste de tout sélectionner, et je vais les sélectionner ici. Donc, déplacer, monter et sélectionner les bords que nous voulons entrer, arriver ici, puis aller comme ça. Cliquez sur le bowling et nous allons aller avec quatre. On a fait quatre segments. Donc comme ça. Et si vous sortez du mode édition, vous verrez que notre centre commercial est là. Je veux le faire comme ça. Ok, changeons la couleur. Notre toit ici, sélectionnez le toit, Cliquez sur la face, Sélectionnez. Et nous allons changer la couleur de notre nous avons ici le matériel, et nous allons l'assigner d'accord, comme ça. Et maintenant, nous avons besoin de nos fenêtres ici. Alors sortez de la vue transparente. Et nous allons ajouter des boucles ici. Boucle ici et boucle ici. Kate, comme ça, et je vais aussi ajouter des portes ici, donc je vais faire descendre et contrôler sont et nous allons ajouter nos portes ici,
ici, au centre. OK, mais tout d'abord, faisons nos fenêtres étaient, allez à la face, sélectionnez. Et puis nous allons choisir comme ça deux par deux à un jour. Et nous pouvons aussi faire la même chose à ce sujet. Mais je vais le faire comme ça. Je ne ferai pas de terroriste ici, donc j'en ai fini avec ça. Allez ici et cliquez dans l'ensemble. On va les incruster et on ne le fait pas. Nous ne voulons pas qu'ils soient des individus. Donc, je vais cliquer ici et je vais désactiver cette partie individuelle et je vais
ajouter du verre. Donc c'est un signe maintenant ça devrait ressembler à ça. Nous voulons notre année terroriste, donc je vais choisir Edge Select. Et je vais cliquer sur ces bords ici, ici, aller comme ça et les extruder un peu. Effectuez l'axe X. Donc, pour entendre maintenant sélectionner ces bords ici que nous extrudé et aller et extrudé à nouveau, mais au lieu des axes donc comme ça, nous allons cliquer sur la sélection de visage et nous allons
sélectionner ces visages ici OK, mais tout d'abord, Permettez-moi de changer la couleur. Notre bâtiment, Nous allons cliquer sur transparent, vous entendez, et nous allons sélectionner. Alors cliquez sur trois sur votre clavier et nous allons tout sélectionner sauf ceux-ci. Alors appuyez sur trois sur votre pavé numérique et sélectionnons ces. Ok, laisse-moi voir. Donc, si tout est sélectionné, il l'est. Et on va changer la couleur de ça aussi. Laisse-moi voir. Ok, on a ce discours à cette couleur. Donc c'est entre le rouge et entre l'orange ou tu vois ? OK, c'est bien. Maintenant, nous sommes en train d'assigner notre couleur à notre bâtiment. Nous allons sélectionner nos visages pour les fenêtres. Je vais les sélectionner aussi ici et changer le matériau en verre. Donc, un signe aussi vous voulez un signe matériau noir à ces contours de nos fenêtres Ici, Ici aussi. Ok, ça a l'air bien. Et maintenant, allez ici et ont aussi choisi ces. Nous allons changer le contour de nos fenêtres ici aussi pour cet énorme angle de fenêtre périphérie pour les fenêtres et ensuite assigner Nous leur avons assigné ok comme ça étaient allés vont
aussi extruder ces fenêtres un peu à l'intérieur. Alors cliquez sur chacun et cliquez sur ceux-ci. Aussi, nous allons les extruder à l'intérieur. En outre, cliquez sur E sur votre clavier, puis sur e à l'intérieur. Ok, donc je veux que ça les change aussi de couleur. Je voulais le faire comme un verre. Donc je vais insérer des visages comme ça. Mais je vais en faire des individus. Donc je vais éteindre cet individu. Mais tout d'abord, laissez-moi juste assigner cette couleur noire et les insectes normaux comme ceci et changer la couleur de ce matériau en verre. Donc un signe. Ok, comme ça ici. Ok, je vais faire le truc ici. Je vais le faire comme mon immeuble ici. Ça devrait ressembler à ça et à notre porte. On doit choisir ces visages ici. Donc, nous allons changer la couleur deux noir. Maintenant, nous allons insérer la phase ici. Ne le rendez pas individuel. Cliquez sur E sur votre clavier. Nous allons mettre cette porte à l'intérieur, et nous allons changer le matériel hors de lui en verre Qué comme ça. Et nous allons aussi en faire un peu plus sur les fenêtres. Phil, cliquez sur ces jours-ci, je les rendrai individuels. Alors les rencontrer noir une couleur de signe que les insérer un peu et les rendre individuels et un verre de signe. Donc ça devrait ressembler à ça. On en a fini avec notre centre commercial ici. Et qu'est-ce qu'il nous reste ? Onley est notre panneau de stationnement ? Donc je vais y arriver et ça devrait être tout. Passons à notre panneau de stationnement.
13. Rendu final: la première chose que nous devons faire est d'aller au numéro Pet 7 Un certain nombre d'en avait un et nous avons notre curseur ici. Donc, je vais ajouter une purée qui est cylindre et je vais la tuer vers le bas, vers le bas, vers le bas comme ça. Effectuez un zoom avant et passez en mode édition. Maintenant, je vais être des choses extrêmes, cette partie, le haut de ces cet axe Donc il a fait que Z, et je vais le mettre à l'échelle à nouveau. Donc les poêles dans les actes s'allument sont des querelles transparentes et je vais le mettre à l'échelle. Laisse-moi voir deux numéros nourris sept. Donc, il est sur le dessus, mis à l'échelle vers le bas à l'axe X, puis l'échelle Eddie axe y. Ok,
ça devrait être un dîner comme ça et on a besoin de notre pancarte. Nous allons faire notre signe de jouer au mash. Alors allez ici, écraser et puis ajouter simple. Je vais le réduire et ensuite je vais aller au pavé numérique Un clic sont sur mon clavier et je vais le faire pivoter sur les axes X pendant 90 degrés. Il suffit de taper 90 et Walla. Maintenant, je vais aller en mode édition juste sur cet avion et je vais l'extruder. Ah, un peu comme ça. Je vais tout sélectionner, et je vais le réduire un peu plus. Maintenant, je vais au numéro 7. Je vais juste l'attraper et le déplacer au milieu de ce poteau. Et je vais maintenant lapin et tirer vers le haut sur l'axe X à cela. Ok, laisse-moi voir. Maintenant, allez à l'animal numéro 7 zoom en numéro, mais sept. zoom avant et déplacez-le un peu. Donc c'est au milieu. Ok, comme ça, je vais aller ici et sortir du mode ajouté, passer à ce mode d'édition unique, et puis je vais réduire un peu ça, donc ça devrait ressembler à ça, comme un signe. Ok, maintenant nous allons sélectionner cette partie. Va au numéro. Féds un et cliquez sur l'onglet. Je vais sélectionner ce bord,
sélectionner, sélectionner, et je veux sélectionner ces visages. Donc seulement ces bords pour ajouter select, et je vais sélectionner ces bords, et je vais les combattre afin qu'ils devraient ressembler à ceci. D' accord. Et vieux dont nous avons besoin, c'est notre texture. Donc, je vais ajouter de la texture à celui-ci. Cliquez sur l'onglet, mélangé à la face, sélectionnez Sélectionner tout. Alors allez ici, Cliquez dessus et nous allons ajouter notre matériel. Nous allons faire en noir un panneau qui est signé et nous avons besoin de texture pour ce panneau de
stationnement. Nous allons ajouter de la texture maintenant aussi vous affecter et ici sous la couleur de base, nous avons ce cercle ici. Nous allons cliquer sur ce cercle et ensuite nous allons ajouter la texture de l'image. Maintenant, sur celui-ci, c'est une image ouverte de fichier, et nous allons la trouver. Ouvrez-le. Et pendant que j'allais l'assigner, voyez comment il est retourné et de ce côté est bon. Maintenant, nous allons passer en mode édition, et nous allons cliquer sur tout et déballer sous UV sur rap Les visages allaient bout de
bout sur rapide et aller à l'édition UV. Mais tout d'abord, nous devons le sélectionner et aller au mode d'édition UV. Maintenant, nous allons sélectionner ce visage qu'il est retourné. Cliquez donc sur l'onglet et sélectionnez cette face. Accédez à l'édition UV. Nous allons éteindre celui-ci et sous UV, nous allons Teoh, cliquer sur miroir et agir Saxes. Donc, si vous allez en mode mise en page des orteils, vous aurez votre signe ici. Fait. Nous allons également l'aligner sur ce sondage. Alors attrape-le dans l'axe Zet et mets-le au-dessus de ce plein. Maintenant, je vais tout sélectionner et je vais l'entendre. Cliquez sur Contrôle J et nous avons créé un objet. Nous allons le réduire un peu. Va au numéro Pet 7. Et maintenant, nous allons l'attraper et le déplacer ici. Donc, je vais en faire un ici. Ok,
ça a l'air sympa. Ok, donc c'est tout. Les gars de Lee, nous devons rendre. Et je vais aussi ajouter quelque chose d'autre. Alors appuyez sur Maj c sur votre clavier et nous allons ajouter un cube ici, alors allez au numéro Pat 7, nous allons le mettre à l'échelle, et maintenant nous allons le réduire. Ces addax sont quelque chose comme ça. Je vais l'attraper sur ces haches et le descendre jusqu'à ce qu'on soit là. Alors l'échelle un peu vers le bas et l'a tiré à nouveau vers le haut. Va donc le lit numéro un. Et nous allons l'attraper et le poser. Donc ici poêlon, un peu plus comme ça. Allez au numéro 1 et le lapin vers le bas. D dit axe comme ça, ils vont le déplacer un peu. Alors zoomez et voyez ici où nous devons le mettre. Donc je voulais le mettre ici. Eh bien, euh, nous allons le redimensionner vers le bas des axes désirés. Donc nous, il devrait être plus mince et le déplacer vers le haut. Un sur ton gosse. D' accord ? Et nous en avons fini avec cette partie comme ça. Nous allons le mettre un peu plus à l'échelle. D' accord. Ici, on va changer la couleur de ça en sale comme, donc je vais dire que c'est ça devrait être plus brillant. Ok, laisse-moi choisir l'appelant. Ok, celui-là. Si vous sortez du mode édition, vous verrez notre parking. Alors, ici. Et aussi j'ajouterai une purée d'avion sous celui-ci. Alors appuyez sur un et puis g dit qu'ils vont déplacer cet avion ici et nous allons le mettre
à l'échelle un peu plus aller à un et voir si c'est une ligne. Donc g Zed et nous allons le déplacer maintenant. C' est bon. On va l'augmenter un peu plus. Et la dernière chose que nous devons faire est de mettre l'éclairage et nous allons entraîner la couleur cet
avion. Cet avion va ressembler à nous changer maintenant, donc je vais utiliser cette couleur ici, aller en mode onglet et affecter. Eh bien, maintenant nous avons seulement besoin de lumières et de notre appareil photo. Ok, la première chose qu'on doit faire, c'est nos lumières. Alors, allez au numéro Pat 7. Et nous allons dupliquer ce 12 ici. Alors laissez-moi juste allumer l'écran à nouveau. Donc je vais changer cette lumière de point en fils et je vais diminuer la force à une seule. Et puis je vais changer la couleur pour ce bleu foncé aller au numéro Pat 7. Et nous allons tourner ce point de fils vers notre parking. Ok, c'est fait. Et maintenant, nous avons besoin de notre caméra. Alors cliquez sur le numéro de l'animal sept. Nous allons ajouter notre curseur ici et cliquer sur Maj a, puis aller à la caméra. Maintenant, nous allons cliquer sur un sur notre pavé numérique G. Zed, puis déplacer notre appareil photo vers le haut. Allez au pavé numérique zéro à ceci est notre appareil photo et cliquez sur Maj. Et puis cette touche juste au-dessus de notre touche de tabulation. Alors voici notre parking. On va le changer un peu. On va le déplacer. D' accord ? Comme ça. Ok, maintenant je vais changer le rendu ici à et l'inter occlusion je vais activer
et dans l' occlusion et ici pour la sortie. Je vais rendre cette image pour HD. Et ici, je vais mettre où mon dossier va être rendu. Donc, je vais le rendre sur le bureau. Et ici, vérifiez si c'est P et G ici. Ok, on en a fini avec ça, et on doit aussi déplacer cet avion. Je vais l'attraper. Zed axes et bien, euh, ce sera notre image de rendu. Alors merci, les gars, et à vous voir dans le prochain tutoriel par