Modélisation Lalten dans Maya 3D | Sushil K Lawaniya | Skillshare

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Modélisation Lalten dans Maya 3D

teacher avatar Sushil K Lawaniya, Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:00

    • 2.

      Définir l'image de référence dans Viewport

      2:05

    • 3.

      Commencez à créer des courbes

      5:25

    • 4.

      Commencez à créer des surfaces

      5:22

    • 5.

      Correction des problèmes et utilisation Duplicate Special

      9:16

    • 6.

      Modélisation en verre et vers le bas

      8:46

    • 7.

      Modélisation de support en verre

      6:21

    • 8.

      Modélisation de capuchon de réservoir d'huile et de poignée

      7:37

    • 9.

      Modeling de support V

      4:07

    • 10.

      Appliquer une texture

      4:17

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

77

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Les techniques de modélisation NURBS sont utilisées dans l'industrie des effets visuels pour créer des modèles à surface dure très détaillés.

Bienvenue dans le cours "Modeling Lalten in Maya 3D", où vous apprenez les techniques de modélisation NURBS et nous cédons un modèle Lalten dans cette classe dès le début. Cette classe est idéale pour les étudiants qui sont intéressés à apprendre la modélisation de surface

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Teacher Profile Image

Sushil K Lawaniya

Instructor

Enseignant·e

Sushil Kumar Lawaniya is a digital artist,, teacher, consultant, and founder of Curve.Design.Center. He has worked with several companies dealing with Arch Viz, exhibition stand design and event design in India. He loves helping young aspiring 3D artists to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve the best careers in 3D animation and Arch Viz industry.

 

He has more than ten years of experience in Graphics, CGI, and e-Learning. He is passionate about computer graphics that helped me building strong skills in 3d modeling, texturing, lighting, rendering and post-production techniques. The core software applications that he uses are: Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects. In addition to the computer ... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. INTRODUCTION DU COURS: Bonjour, mes amis. Je suis ton professeur pour ce cours. Dans ce cours de modélisation Maya, nous apprenons à créer un modèle verrouillé vintage à l'aide de courbes. Tout d'abord, nous apprenons à définir une image de référence afin créer des courbes à l'aide de celle-ci. L'étape suivante consiste à créer, modifier et placer des courbes. Après avoir créé ces courbes, l' étape suivante consiste à créer la surface. Nous avons également appris à résoudre certains problèmes. Ils se produisent lorsque vous appliquez une surface sur la courbe. Je crée d'abord une courbe, puis j'applique une surface. Et à l'étape suivante, nous créons une autre courbe et appliquons une surface. Après avoir créé toute la courbe et appliqué la surface, l'étape suivante est très importante. Nous y apprenons à créer des objets petits et importants, et nous avons également appris à les placer correctement à l' aide d'une autre fenêtre d'affichage. Dans le dernier cas, nous apprenons à appliquer du matériel. Cela aura donc un aspect réaliste, comme de la peinture métallique sur le corps et le verre transparent. Tout tourne donc autour de ce cours et il est temps de participer à ce cours intéressant. 2. Définir l'image de référence dans Viewport: Dans ce cours Autodesk Maya, nous apprenons à créer un modèle avec l'aide d'une fille. Vous devez donc d'abord télécharger une image de référence afin de pouvoir créer facilement différentes parties de ce modèle Lyle TIN. Je passe donc d'abord à Google Images. Vous pouvez voir ici une image de référence pour créer un lot et un modèle. Et je veux essayer de créer ce type de modèle TIN. Vous pouvez télécharger quelques images. Vous pouvez donc facilement créer différentes parties de ce modèle TIN légal. Ensuite, vous pouvez placer ces images de référence dans Autodesk Maya afin de pouvoir facilement dessiner ces différentes parties. Maintenant, je passe à mon application. Encore une fois. Si vous souhaitez placer une image de référence, vous devez choisir la fenêtre latérale. J'appuie donc sur la barre d'espace et je passe à n'importe quel rapport secondaire que vous pouvez choisir n'importe qui. Je fournis une image de référence de plan pour créer ce modèle 3D. Vous devez donc d'abord télécharger cette image de référence, puis accéder au menu Affichage, cliquer sur l'emplacement de l'image, puis sur le bouton Importer. Ici, vous devez quitter le répertoire dans lequel vous téléchargez cette image de référence. Sélectionnez ensuite cette image. Vous pouvez voir ici l'aperçu de cette image de référence. Cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir. Cette image est placée au centre de cette grille. Cliquez d'abord à l'extérieur pour sélectionner, puis sélectionnez avec une fenêtre de sélection. L'étape suivante consiste à verrouiller cette image de référence. Donc, par erreur, il ne se déplacera pas dans le sens inverse ou, par erreur, il ne tournera pas et ne redimensionnera pas. Sélectionnez donc toutes les propriétés liées à la transformation telles que la translation, rotation et la mise à l'échelle en cliquant et en faisant glisser. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et choisissez Verrouiller sélectionné. Il se verrouillera donc d'abord, cliquera à l'extérieur, puis essaiera de sélectionner. Maintenant, si vous essayez de le déplacer, vous ne pouvez pas le déplacer car il est connecté. Ici, vous pouvez voir une ligne de couleur bleue entre ces paramètres verrouillés. Vous pouvez maintenant enregistrer ce fichier. Dans le cours suivant, nous commençons à créer des courbes. 3. Commencez à créer des courbes: Nous commençons maintenant à créer une courbe, mais avant de commencer à créer une courbe, vous devez créer une nouvelle couche. En cliquant sur cette icône. Une nouvelle couche est créée par un double-clic. Vous pouvez le renommer, je vais renommer cette courbe. Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer. Pour la courbe de notation, je choisis l'outil CV Curve. Il est disponible dans l'outil de création de courbes. Cliquez ensuite sur l'outil CV Curve. Mais avant de cliquer dessus, vous devez cliquer sur le bouton Paramètres, puis réinitialiser cet outil de courbe CV est actif. Vous pouvez maintenant voir dans cette zone nous créons d' abord ce réservoir d'huile. Je dessine donc cette zone, crée le premier point sur cette grille, puis je crée une ligne droite en appuyant sur la touche Shift, cliquant et en maintenant la touche Shift enfoncée, puis en cliquant ici. Une ligne droite sera donc créée. Dans cette zone, vous devez créer plusieurs points avec le même espacement. Alors cliquez. Une courbure lisse sera créée de cette manière, puis d'autres points seront créés. Vous souhaitez créer une courbe lisse. Vous devez créer des points supplémentaires avec une distribution égale. Maintenant, je crée une ligne droite. Appuyez donc sur la touche Shift, puis cliquez ici, puis cliquez sur plusieurs points. Cliquez ensuite ici. Maintenant, j'ai créé ces zones de courbure. Cliquez donc sur le point avec une certaine distance. Si vous souhaitez effectuer le réglage à cette position, cliquez puis appuyez sur la touche Entrée. Après avoir appuyé sur la touche Entrée, l'étape suivante consiste à modifier cette courbe. Pour cela, vous devez créer sur le bouton du type de composant. Tu cliques dessus. Vous pouvez sélectionner ces points de contrôle, puis les modifier légèrement, puis créer une fenêtre de sélection, sélectionner cette courbe. Assurez-vous que l'outil de déplacement est sélectionné. Si vous souhaitez le déplacer, vous pouvez sélectionner plusieurs points avec la sélection Windows, puis les placer. Après avoir modifié tous ces points de contrôle sélectionnez le bouton Objet. Maintenant, nous créons la prochaine partie du corps. Je suppose donc cette zone. Nous créons cette nouvelle courbe à l'aide de l'option de capture des courbes. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez activer la capture de courbes. Vous pouvez également appuyer sur la touche C du clavier. Lorsque vous appuyez sur C, vous pouvez voir cet outil s'activer. Et lorsque vous le relâchez est activé, vous pouvez cliquer manuellement ici. Vous pouvez sélectionner l' outil CV Curve dans le menu Créer, ou vous pouvez cliquer sur la dernière icône de l'outil, car la dernière fois que nous utilisons cet outil, puis que vous passez votre souris sur cette courbe, vous pouvez voir une icône jaune apparaître sur la courbe. Cliquez et déplacez-vous jusqu'à la fin. Il s'enclenche à la fin de cette courbe. Ensuite, vous pouvez commencer à créer d'autres points. La courbe sera créée avec la méthode de capture. Pour terminer la création de cette courbe, appuyez sur la touche Entrée, puis désactivez cette option de capture. Pour modifier cette courbe, nous choisissons le bouton de type de composant. Je clique donc ici, puis je sélectionne ces sommets. Premier juin, un tout petit peu. Et puis positionnez-les. Après avoir modifié cette fille, sélectionnez à nouveau le bouton du type d'objet avec la même période d' erreur, d'autres courbes également. Alors d'abord, je crée celui-ci. Je choisis donc à nouveau l'outil le plus faible. Puis cliquez ici. En appuyant sur la touche Shift, je crée une ligne droite, puis j'appuie sur la touche Entrée. Ensuite, la prochaine étape est de modifier cette fille. Je sélectionne donc ce bouton de type de composant, puis je modifie ce petit peu. Vous pouvez voir que dans cette zone il ne devrait pas y avoir de virage serré. Je déplace donc ces points de contrôle comme ceci. Un peu SAR, le tour y sera créé. Vous pouvez voir dans cette zone que la modification est terminée. Maintenant, je sélectionne le bouton de type d'objet. Encore une fois. Dans le cours suivant, nous créons d'autres courbes. 4. Commencez à créer des surfaces: Dans le dernier cours, nous créons ces trois courbes. Si vous souhaitez désactiver cette image de référence, sélectionnez-la également. Et nous proposerons des options connexes disponibles ici. Cliquez et maintenez cette icône en haut, puis déplacez-vous sur le côté gauche. Il va donc s'éteindre. Ensuite, vous pouvez sélectionner toutes les courbes en sachant créer la courbe suivante. Alors je clique à l'extérieur. premier jour, activez l'image de référence pour cliquer sur le plan de l'image de référence , puis cliquez et faites glisser le pointeur sur le côté droit. Il va donc s'allumer. Maintenant, je maximise cette zone en appuyant sur Alt et sur la molette de défilement. Ensuite, je crée cette courbe à l'aide des outils de découpe CVI. Je choisis donc Create Curve, CV Curve Tool. Je commence à créer à partir de ce point pour créer une courbure lisse, créer plusieurs points à proximité. Maintenant, si j'appuie sur la touche Entrée, la sécrétion sera terminée. Ensuite, je clique sur l' objet, je sélectionne le menu, sais un peu plus et je règle le problème lié à la courbure. Choisissez Déplacer l'outil, puis déplacez-vous légèrement vers le haut. Je pense que la courbure est déjà très lisse. Cliquez ensuite sur le bouton du type d' objet. Maintenant, je dézoome un peu après avoir créé ces courbes, il est temps d'appliquer l'outil de surface pour créer un modèle 3D à l'aide de ces courbes. Tout d'abord, je sélectionne ce pétrolier avec une sélection de fenêtres. Mais vous pouvez voir que la position du pivot n'est pas correcte. Pour modifier la position du pivot, vous pouvez utiliser le raccourci clavier ou la touche d'insertion. Lorsque vous appuyez sur D ou sur la touche Insérer, cela se produit autour de ce mouvement. Vous pouvez maintenant modifier la position du pivot l' aide des poignées fléchées. Je m'oriente vers le bas. Et puis June dans cette région. Si vous souhaitez placer ce pivot sur la courbe, appuyez sur C pour couper les couleurs. Cliquez ensuite de manière prolongée sur la zone du cercle, puis maintenez votre souris enfoncée. Relâchez maintenant votre souris , puis cliquez et faites glisser à nouveau. Vous pouvez maintenant voir qu'il ne bouge pas du côté droit. Ça veut dire qu'il a craqué pour se courber. Fibres. La capture d'une courbe est un peu délicate. Si vous n'arrivez pas à vous adapter à la courbe, pas de problème. Vous pouvez appliquer la surface sans la casser. Également. Maintenant, j'appuie sur les touches D, alors, quelle icône va changer ? la même manière que vous devez sélectionner une autre courbe , puis placer le mot correspondant à la lésion au centre. Appuyez donc à nouveau sur B et déplacez-vous vers le bas. Comme si je sélectionnais ceci. Et puis place ici, je capture ce pirate. J'appuie donc sur C, C pour que les filles prennent des photos, puis clique sur le bouton Maintien au centre, puis je me déplace. Lorsque vous relâchez votre souris, vous vous déplacez à nouveau pour qu'elle s'enclenche comme suit. Relâchez ensuite votre souris, puis appuyez sur Tiki. Donc, par ce qui est devenu une icône normale. Vous pouvez maintenant appliquer un outil de surface sur ces courbes. Je le sélectionne donc d'abord, puis je passe à la surface, fais pivoter, puis je clique sur le bouton Paramètres. Vous devez d'abord réinitialiser tous ces paramètres. Cliquez donc sur le menu Édition et sur les paramètres de recherche. Pour créer une surface lisse, vous devez augmenter le nombre de segments. Tu peux choisir. 26, 32 ans. Plus de segments signifie plus de fluidité. 26 est également une valeur très décente. Je choisis donc 26, puis je clique sur le bouton Appliquer, puis sur Fermer. Une surface sera créée. Maintenant, j'appuie sur la barre d'espace pour modifier la disposition de la fenêtre d'affichage, puis je maximise cette fenêtre en perspective Vous pouvez voir qu'une surface lisse est créée même manière que j'applique des enquêtes sur ces courbes. Je passe à nouveau au port d' affichage latéral. Revenez au menu Surface, puis cliquez sur la récompense. Vous pouvez également cliquer ici car les paramètres ont déjà été modifiés. Maintenant, je sélectionne celui-ci , puis à nouveau F Play Services. Sa question est donc complète pour ces trois courbes. Pour modifier ces options liées à l' ombrage, cliquez sur le menu de prise de vue, puis sur le filaire sur le raccourci clavier ombré, c'est Alt 5. Vous pouvez maintenant voir le segment sur la surface. Si vous souhaitez voir cette surface en wireframe, appuyez sur la touche numérique. Donc, filmez avec passage en wireframe. Et en appuyant sur cinq chiffres, une vue ombrée sera appliquée à la surface. Dans le cours suivant, nous créons une autre courbe et appliquons un outil d' enquêtes tournantes pour convertir un modèle en 3D. 5. Résoudre les problèmes et utiliser un double spécial: Dans le cours précédent, nous avons appris à créer ces courbes , puis à les modifier. Après avoir modifié une courbe, comment appliquer sa surface. Ce type de modèle 3D sera créé lorsque vous appliquerez une surface sur la courbe. Mais une chose que vous devez modifier après avoir créé ces courbes, c'est la convention de dénomination. Par défaut, la convention de dénomination ressemblait à ceci. Vous pouvez voir sur cette image que le changement de nom pour cette courbe se termine. C'est très simple. Double-cliquez simplement sur le nom par défaut. Vous pouvez maintenant le renommer en « renommer ». Cliquez à l'extérieur. Cette méthode vous permet de modifier la convention de dénomination par défaut. Vous pouvez prendre une capture d'écran pour ces conventions de dénomination, comme la courbe de base de ce réservoir d'huile. Le second est le brûleur ou cette zone du brûleur. Troisièmement, la courbe du gril pour ce gril. Identique au support en V pour ce côté. Comme je l'ai renommé en Glass Curve Retainer. Et ne vous courbez pas dans cette zone de cheminée. Ils servent à manipuler la courbe à des fins de manipulation. Vous pouvez également renommer selon la même convention de dénomination après avoir créé ou renommé ces courbes. Une chose que vous devez vérifier à chaque fois, c'est que sommet est correctement placé ou non sur la ligne centrale de la grille. S'ils ne sont pas correctement placés. Vous pouvez voir dans cette zone qu' un tout petit trou est créé parce que ce sommet n'est pas correctement placé sur la grille centrale. Si vous souhaitez résoudre ce problème, vous devez supprimer ce visage. Je le sélectionne d'abord, je copie ce nom afin de pouvoir facilement copier-coller cette convention de dénomination sur la surface nouvellement créée. Cliquez ensuite à l'extérieur. Je le sélectionne, puis je le supprime. Maintenant, je sélectionne ce sommet. Tout d'abord, j'aime cette courbure. Cliquez ensuite sur le bouton du type de composant , puis sélectionnez ce sommet. Cliquez ensuite sur les CV. Lorsque vous cliquez ici, certaines valeurs sont placées ici. Tout d'abord, je le déplace vers la gauche ou vers la droite. En utilisant l'outil Move. Vous pouvez voir que les valeurs changent, tapez simplement zéro, puis appuyez sur la touche Entrée. Il est maintenant placé sur la grille centrale. Je passe maintenant au modèle de type de composant. Ce type de problème se produit parfois. Vous pouvez facilement résoudre ce problème en appuyant sur Ctrl J. Vous pouvez maintenant vérifier qu'il est correctement placé sur l'axe central. Maintenant, si vous cliquez sur le bouton du type de composant, vous pouvez voir qu'il n'y a aucun problème. Vous pouvez facilement appliquer une surface sur cette courbe. Cliquez sur le bouton Paramètres, assurez-vous que 26 segments sont sélectionnés ici. Cliquez ensuite sur Appliquer. Vous pouvez maintenant vérifier qu'il n'y a pas de trou. Même si vous pouvez résoudre ce problème de type pour ce courant de base, il n'y a aucun problème. Mais en cas de problème, vous pouvez facilement le résoudre avec cette méthode. Maintenant, je passe à nouveau à la fenêtre latérale. Nous avons maintenant appris à compléter cette poignée. Je ne crée qu'à l'extérieur, mais en utilisant une commande dupliquée, nous pouvons terminer cela. Nous apprenons donc d'abord comment créer un doublon, puis les tester en appuyant sur Enregistrer puis en cliquant et en faisant glisser en utilisant l'outil Move, vous pouvez créer une copie dans la fenêtre d'affichage. Tout d'abord, je modifie la position du pivot en appuyant sur D, puis en cliquant et en faisant glisser. Je pense que ça ne bouge pas. Si d ne fonctionne pas, vous pouvez appuyer sur la touche Insérer. Cliquez et faites glisser le pointeur. Il se déplacera facilement. Et appuyez à nouveau sur la touche Insérer. Pour vérifier la position du sommet, cliquez sur le modèle du type de composant. Et puis June dans cette région. Cliquez sur les CV et tapez. Passez au type de composant. Maintenant, j'appuie sur la touche Control Jet pour résoudre ce problème en appuyant sur Control J et il se mettra dans la bonne position. Vous pouvez maintenant sélectionner cette option. Vérifiez les CV. Il est en position zéro. Au cas où nous voudrions augmenter ce petit peu , vous pouvez le faire. Maintenant, allez au bouton du type de composant. Maintenant, je crée une copie dans la direction X. Je vais donc dans le menu Édition, puis je clique sur le bouton Dupliquer est un paramètre basal. Tout d'abord, je réinitialise tous les paramètres, puis je tape valeur négative dans le paramètre d' échelle moins un. Cliquez ensuite sur Appliquer. Vous pouvez maintenant voir qu'une copie dupliquée dans le sens inverse est créée avec cette commande. Ensuite, le type est très important. Nous devons inverser la direction de cette courbe nouvellement créée avec un doublon. Commande basale. Je vais donc dans le menu puis je clique sur le sens inverse. Rien ne s'est passé à l'écran, mais c'est très important. Après avoir appliqué la direction inverse. Vous pouvez maintenant les attacher car ils sont séparés. Sélectionnez donc les deux voitures avec la sélection des fenêtres, puis passez à attacher. Les deux courbes sont attachées. Maintenant, si vous créez une sélection de fenêtres ici, vous pouvez voir au total trois objets sélectionnés. Cela signifie que lorsque vous appliquez, joignez, une copie de la courbe sera créée. Vous pouvez les sélectionner séparément, mais avant de les déplacer, vous devez suivre une étape supplémentaire. C'est supprimer l'historique. Vous devez supprimer l'historique à chaque fois dans Maya si vous appliquez un outil et que vous souhaitez ensuite déplacer cet objet. Allez donc dans le menu Edition puis cliquez sur Supprimer tout par type, puis cliquez sur l'historique. L'historique sera donc supprimé. Vous pouvez maintenant sélectionner cette courbe, puis la supprimer en appuyant sur la touche Supprimer. Je sélectionne donc cette courbe une par une, puis je la supprime. Vous pouvez maintenant renommer cette et nous devons également renommer cette surface. Je sélectionne donc cette option, puis la surface des dispositifs de retenue de base, puis j'appuie sur la touche Entrée. Tout comme tu peux. Renommez-le en double-cliquant ici. Gérez la courbe de soulignement. Vous devez renommer ces courbes ou services sans espace. J'utilise donc le soulignement avec la même méthode. Vous pouvez également créer une copie dupliquée pour cette courbe en appuyant sur touche Shift. J'ai créé une copie dupliquée ici. Changez ensuite la position du pivot au centre en appuyant sur la touche D. Cliquez et faites glisser le pointeur. Je pense qu'il y a un problème appuyer sur Tiki, à empêcher tout ce qui ne bouge pas. Nous appuyons donc sur la touche Insérer, puis appuyons à nouveau sur la touche Insérer. Cliquez sur le bouton du type de composant. Nous devons placer ces sommets en position zéro. Je sélectionne donc ceci. Cliquez sur les CV. Assurez-vous d'abord de vérifier les x en déplaçant ces poignées. Ensuite, tapez G, appuyez sur la touche Entrée, puis sélectionnez le deuxième sommet, puis tapez zéro et appuyez sur la touche Entrée. Nous devons maintenant vérifier en cliquant sur le bouton du type de composant. Il y a le même problème, donc j'appuie sur Control. Le problème présidé est maintenant résolu. Nous devons maintenant créer une copie. Je vais donc dans le menu Édition. Le doublon est PESTLE. Cliquez sur le bouton Paramètres, la valeur est déjà placée moins un dans l'échelle. Appliquez-le puis fermez-le. Une copie dupliquée est créée. L'étape suivante consiste à inverser la direction. C'est très important. Je passe donc aux courbes, j' inverse la direction, puis je clique à l'extérieur, je sélectionne les deux, puis je les applique, je les attache. Attachez. Une copie dupliquée est créée pour cette courbe de poignée. Donc, si vous créez une sélection de fenêtres, vous pouvez voir que vous devez supprimer ces deux courbes, puis appuyer sur la touche Supprimer. Vous pouvez maintenant le renommer. J'ai donc double-cliqué sur 01 ou deux. Vous pouvez taper puis appuyer sur les courbes de soulignement. J'espère que vous apprendrez maintenant à résoudre un tout petit problème dans Maya et à créer doublon avec la santé ou le doublon et une commande de test. Dans le clip vidéo suivant, nous appliquons un profil circulaire à ces courbes. 6. Modélisation de verre et de duvet: Dans cette classe, nous créons une courbe pour cette classe et cette zone de cheminée. Je commence donc par ce cours, maintenant je trace cette zone pour voir le point de départ ou d'arrivée de la courbure. Je pense que je dois désactiver la visibilité de cet arbre. Je sélectionne donc ce type de zone d'individualité. Vous pouvez maintenant voir le point de départ. Maintenant, je choisis civic ou tool dans le menu Créer. Cliquez ici, puis cliquez sur Créer deux points dans cette zone. Un Sharpton sera donc créé. Appuyez ensuite sur la touche Entrée. Maintenant, je modifie cette courbe. Je clique donc sur le bouton de ce type de composant , puis je sélectionne Déplacer légèrement l'outil dans cette zone, afin de voir cette courbe. Je pense que c'est déjà très net. Déplacez-vous simplement un peu à l'extérieur pour créer une courbe décente. Arthur, modifie cette courbe. Je clique sur le bouton du type d' objet. Si vous souhaitez modifier la position du pivot, appuyez à nouveau sur la touche D, puis cliquez et faites glisser, veuillez le faire en bas. Ou vous pouvez également le placer au centre, appuyer à nouveau sur B, puis je crée cette zone. Je choisis donc C car encore une fois, je pars de ce point. Je pense que je dois appuyer sur Ctrl J. Je crée plusieurs points, donc une courbe lisse sera créée. Appuyez ensuite sur la touche Entrée. Maintenant, je modifie légèrement cette courbe Je clique donc sur le bouton du type de composant et je change la position de ces points. Maintenant, je passe à nouveau au bouton de type d'objet , puis j'applique une récompense à ces courbes. Je passe donc à la question suivante je pense que nous devons appliquer la modélisation ici. Vous pouvez donc accéder au menu de la surface puis cliquer sur la récompense. Pareil que je sélectionne cette courbe et que j'applique à nouveau la rotation. Maintenant, j'active la visibilité pour cette courbe. Je sélectionne donc cet objet, puis je tape. Je passe maintenant au rapport prospectif. Et vous pouvez le voir dans ce modèle, tout comme je crée également une courbe pour cette pièce. Je suis donc passé à nouveau à la fenêtre latérale. Si vous souhaitez désactiver cela, vous pouvez le modifier. Sélectionnez ensuite l' outil CV Curve et créez une courbe. Je commence à créer cette courbe à partir de ce point. Cliquez ensuite ici. Si vous souhaitez créer un virage serré ici, appuyez sur la touche V pour capturer les sommets. Je clique sur ce point. Deux points sont maintenant créés sur la même position. Cliquez ensuite sur le point suivant. Vous pouvez maintenant voir un virage serré. Aujourd'hui. Nous devons créer un deuxième point au même endroit. J'appuie donc sur V, puis je clique à nouveau ici. Vous pouvez maintenant voir qu'un virage serré est créé. Identique à I. Cliquez à nouveau sur ce point en appuyant sur V. Ainsi, deux points seront créés, un virage serré sera créé pour cette position. C'est donc une astuce très importante Si vous souhaitez créer un virage serré, utilisez V pour capturer les sommets. Appuyez ensuite sur la touche Entrée et apportez quelques modifications. Donc, ça aura l'air mieux. Je choisis l'outil Move. Maintenant, je passe au type d'objet et change automatiquement la position du pivot à l'aide des touches D. J'appuie donc sur D puis je clique. Réfléchissez, appuyez sur Control J, appuyez à nouveau sur Peaky, puis cliquez, faites glisser et placez-le ici au centre. De plus, recommencez, puis accédez au menu Surface et appliquez une récompense. Maintenant, je sélectionne cette courbe et tape en haut, j'active la visibilité. Si vous voulez voir dans la fenêtre en perspective, vous pouvez voir cheminée et un objet en verre seront créés de la même manière. Maintenant, je crée cette épingle à suspendre et une autre courbe. Également. Cette fois, je ne crée qu'en forme de cœur. Je crée donc un point et je le laisse là au centre de ce green. Je passe maintenant à la sélection du type d' objet , puis je sélectionne cet outil. Je pense que l'outil n'est pas correctement sélectionné. Sélectionnez ensuite ce sommet et déplacez-vous légèrement vers le haut. Ainsi, une courbe lisse sera créée. Ils se déplacent légèrement vers le haut. D'accord ? Maintenant, je passe à nouveau en mode objet. À l'aide de la commande Duplicate, nous en créons une autre copie, puis nous les attachons à la classe suivante, même manière que je crée une autre courbe. J'ai donc choisi à nouveau l'outil à trois véhicules et j'ai commencé à dessiner cette zone. Je termine cette courbe à ce stade, puis j'appuie sur la touche Entrée. Maintenant, je modifie un peu. La co-création est maintenant terminée pour les trois parties restantes. Dans le cours suivant, nous avons appris à créer une copie et à la joindre. Et nous devons appliquer un profil circulaire à ces courbes. Un bar sera donc créé. Pour cette courbe. Nous créons une région personnalisée afin obtenir cette apparence typographique. Vous pouvez le voir sur l'image de référence. Et nous créons également un support pour ce domaine. Vous pouvez voir cette courbe. Nous devons également créer cette courbe. 7. Modélisation de soupeur de verre: Maintenant, je crée un verre de fil de port dans cette zone, vous pouvez voir sur l'image de référence qu'il devrait être à 45 degrés. Nous créons donc d'abord un cercle, puis appuyons sur la touche W, puis, en le plaçant à cette position, vous devez sélectionner le cercle dans la fenêtre d' affichage supérieure côté port, et la perspective est également importée. Pour que vous puissiez bien le faire , je le déplace un peu à l'extérieur. Je dois vérifier. Oui, c'est dans cette direction. Ensuite, je redimensionne vers le bas à partir de la gauche ou de la droite à l'aide d'un outil de mise à l'échelle. Et puis faites-le pivoter d'environ 45 degrés. En utilisant l'outil Rotate. Il doit être placé comme ça. Je dois d'abord passer à l'échelle supérieure. Choisissez donc Scale Tool , puis agrandissez la peau. Ensuite, déplacez-vous un peu vers le bas. Et également placé au centre. Ensuite, je passe à un autre rapport, puis je fais pivoter celui-ci. Ensuite, enregistrez également le port d'affichage latéral, et enregistrez également l' autre port d'affichage latéral. Maintenant, j'ai réduit un peu la taille. Vous pouvez maintenant le voir dans la perspective de la guerre. Il est parfaitement placé. Nous devons créer une coupure dans cette zone. OK, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez un point, puis créez un point ici, comme si vous appuyiez sur la touche Shift. Ensuite, créez un deuxième point de l'autre côté. Pour créer une découpe à cette position, nous devons utiliser un outil détaché, cet outil étant disponible dans le menu actuel. Cliquez sur le détachement. Vous pouvez maintenant le désélectionner , puis le sélectionner à nouveau avec la sélection de la fenêtre, vous pouvez voir ce cercle coupé en deux parties. Vous pouvez donc le supprimer. Le deuxième problème est le suivant. Cette taille de grille est très petite, nous devons donc augmenter la taille de la grille. Sélectionnez d'abord ceci et copiez également ce nom. Ensuite, supprimez cette surface. Maintenant, je sélectionne cette courbe et j'augmente légèrement la taille. Cliquez donc sur le bouton du type de composant , puis sélectionnez tous les sommets. Appuyez sur les touches numériques pour voir les sommets augmenter légèrement dans cette partie également. Et puis rester. Maintenant, cela va être corrigé dans cette zone. Non, j'ai rejoué à Revolve Tool. Allez donc dans le menu en surface, puis appliquez. Vous pouvez maintenant supprimer l'historique. D'abord. Positionnée correctement. Je pense qu'il est parfaitement placé maintenant. Savoir créer un ensemble d'objectifs pour que nous puissions jouer est encerclé ici. Maintenant, je sélectionne ce Rs en appuyant sur la touche Shift, puis j'applique X2. Comme vous pouvez le voir, je pense que nous devons sélectionner cette surface, puis inverser la direction. Maintenant, je sélectionne ces sommets. Et depuis le hublot latéral, je me déplace un peu à l'intérieur. De même, vous pouvez également sélectionner ces points. Je pense qu'il est parfaitement placé. Maintenant. Déplacez-vous un peu à l'extérieur pour ne pas toucher à la classe. Maintenant, je crée une autre copie pour que vous puissiez créer facilement en toute sécurité. Je descends d'abord cette position de pivot Appuyez donc sur la touche Insérer ou sur la touche D , puis je passe à la position inférieure. Créez ensuite une copie toute sécurité, puis faites-la pivoter. Vous devez d'abord supprimer l'historique , puis sélectionner uniquement cette surface et la faire pivoter. Vous pouvez maintenant voir qu'après avoir supprimé l'historique, cette courbe ne bouge pas avec la surface. Nous devons nous déplacer un peu à l'intérieur. Bon, maintenant c'est sa place et sa position idéale. Vous pouvez maintenant le supprimer. Circle, aussi. Sélectionnez cette option, puis supprimez-la. Si vous souhaitez voir ce modèle sans filaire, allez dans le menu d'ombrage, puis décochez Wireframe sur le raccourci clavier partagé appelé fichier. La modélisation est terminée. Maintenant, dans le cours suivant, nous avons appliqué une texture pour qu' elle soit réaliste. 8. Modélisation de réservoir d'huile: Maintenant, j'applique un profil circulaire à ces poignées. Je crée donc d'abord un cercle en utilisant l'outil circulaire avant de cliquer sur cet outil Vous devez d' abord vérifier mode de création interactif est sélectionné ou non. Vous pouvez cocher le menu Créer, puis cliquer sur les primitives nulles et vous assurer que cette case est cochée. Cliquez ensuite sur le cercle, puis cliquez et faites glisser pour créer un cercle. Maintenant, un peu le mois de juin. Si vous souhaitez réduire la taille, vous pouvez utiliser cet outil de mise à l'échelle. Ensuite, cliquez et faites glisser un peu vers le bas. Maintenant, je passe à l'outil Déplacer, puis je sélectionne ce cercle. Et en appuyant sur la touche Shift, je sélectionne cette poignée. Maintenant, je dézoome un peu. Cliquez ensuite sur le menu de la surface. Bouton de réglage X2. Tout d'abord, réinitialisez tous les paramètres et vous devez apporter quelques modifications à la position radiale. Cliquez sur le bouton radio Ajouter un chemin. En termes d'orientation des composants, cela ne devrait pas être normal sur ce profil. Cliquez ensuite sur le profil de cercle parfaitement appliqué sur cette courbe. Tout comme je sélectionne ce cercle. Appuyez ensuite sur la touche Shift , puis sélectionnez cette poignée. Revenez ensuite au menu des enquêtes. Et cette fois, je clique sur le x2 parce que nous l'avons déjà appliqué comme paramètres. Au cas où nous voudrions réduire l'épaisseur pour cela, appuyez sur Control J , puis réduisez ce cercle. Appliquez ensuite à nouveau Extrude. Vous pouvez maintenant supprimer ces courbes, puis placer ces surfaces. Vous devez donc d'abord changer la position du pivot , modifier le pivot central, comme je le sélectionne et change la position du pivot. Maintenant, je sélectionne uniquement cette face, puis je clique et je fais glisser. Je pense que nous devons descendre un peu. Tout comme je le sélectionne en cliquant sur un objet, si vous cliquez et faites glisser, vous pouvez voir que deux objets sont sélectionnés. Nous devons donc sélectionner uniquement la surface. Cliquez et faites glisser le pointeur. Maintenant, je crée un bouchon de réservoir de carburant. Je crée donc d'abord un cercle à l'aide de la fenêtre supérieure. Je pense que la taille devrait être similaire à celle de cette zone. Ensuite, je passe à nouveau à la fenêtre latérale. Déplacez-le sur le côté droit, puis créez une copie dupliquée à l'aide de la touche Shift. Ensuite, sélectionnez les deux. Maintenant, je veux créer une enquête entre ces deux cercles. Je vais donc dans le menu contextuel, puis j'applique la loi. La surface est créée mais vous devez inverser la direction. Sélectionnez donc cette surface, puis allez dans le menu des surfaces, puis cliquez sur la direction inverse. Je pense que nous devons changer de pivot. Également. Cliquez sur Modifier, puis sur le pivot central. Maintenant, je place cette phase à cette position. Je passe donc du port d'affichage latéral , puis je passe au port d'affichage supérieur, puis je le place ici. Vous pouvez le voir dans le rapport Perspective. Également. Je pense que nous devons nous déplacer un peu à l'extérieur. Mais vous pouvez également réduire la taille au cas où cela deviendrait un peu trop grand. Après avoir placé cela, nous devons également créer un écart. Nous devons donc d'abord créer un profil en utilisant l'outil CV Curve. Je choisis donc l'outil CV Curve, puis je crée un profil. Appuyez ensuite sur la touche Entrée. Nous devons maintenant le modifier un peu. J'ai donc cliqué sur le bouton du type de composant , puis j'ai changé la position du sommet. Vous devez donc créer ce type ici sur le bouton du type de composant et le modifier également en fonction de sa position. ai donc d'abord placé au centre, puis j'ai appuyé sur la touche D, puis je me suis déplacé au centre. Maintenant, j'applique l'outil Revolve, puis je vais dans le menu des enquêtes, puis je clique sur le bouton de réglage de la révolte. Cette fois, je choisis 16 segments, puis je clique sur la récompense. Nous devons également appliquer la direction inverse et modifier la position du pivot. Allez donc modifier puis cliquez sur le pilote central. Maintenant, je le place depuis le port d'observation supérieur. Cliquez et faites glisser. Je pense que Cij est un peu plus grand, donc il a été réduit. D'abord. Encore une chose, nous devons appliquer un peu de design ici. Vous pouvez également créer un dessin à l'aide de l'outil de mise à l'échelle pour créer un dessin. Vous devez d'abord sélectionner ce type de composant , puis sélectionner ce sommet. N'importe quelle alternative est une question de rythme. Appuyez donc sur la touche Shift, puis cliquez et faites glisser. Comme ça. Vous pouvez également sélectionner ces sommets à l'aide de la sélection Lasso. Passez ensuite à l'outil de mise à l'échelle, puis cliquez et faites glisser le pointeur à l'intérieur. Ce type de forme sera donc créé. Maintenant, ça a l'air très joli. Cliquez sur le type de composant, puis sur le lieu. Je suis donc passé à l'outil Move , puis je l'ai placé depuis le port d'affichage supérieur. Vous pouvez également activer le mode filaire en appuyant sur F4. Ensuite, passez à la fenêtre latérale, placez un peu vers le bas, puis passez à nouveau à la fenêtre d'affichage des pieds pour que nous puissions voir le centre. Maintenant, vous pouvez également le voir dans le port d'affichage en perspective. Ça avait l'air très joli. Si vous rencontrez un problème lors de la rotation. Appuyez sur F, F pour la touche de mise au point, et vous pouvez maintenant la faire pivoter facilement. Dans le cours suivant, nous allons créer un support pour les sites. 9. Modélisation de support V: Je crée maintenant ce support vertical. Nous devons donc d'abord créer un design de profil pour créer ce support. Je le crée en utilisant un outil circulaire. Je crée donc d'abord un cercle , puis je crée une copie dupliquée de celui-ci encerclé à l'aide de l'outil Move. Appuyez donc sur W, puis sur la touche Shift, puis cliquez et faites glisser pour créer un cercle. Maintenant, j'ai réduit la taille, donc je choisis un outil de mise à l'échelle en appuyant sur la touche R. Je pense que nous devons évoluer dans cette direction. Et puis place ici. Vous avez ensuite créé une autre copie en appuyant sur Shift et en créant une autre copie, puis en la faisant pivoter. Vous pouvez effectuer une rotation à l'aide de l'outil de rotation disponible ici. Ou vous pouvez également taper l'angle de rotation, vous devez d'abord vérifier l'angle de rotation. L'angle de rotation est le jet. Je tape donc 90, puis place dans cette direction , puis je crée une autre copie. Après avoir placé. Ils sont appelés de cette façon, vous devez appliquer quelques outils, comme l'outil de coupe pour créer une découpe. Ensuite, vous devez supprimer ces segments, puis nous devons les joindre. Nous appliquons donc d'abord l'outil Cut. Cliquez donc sur les courbes, puis appliquez. Cliquez maintenant à l'extérieur, puis sélectionnez la forme une par une. Appuyez sur la touche Supprimer. Ensuite, vous devez sélectionner ces segments. Également. Sélectionnez puis supprimez. Après avoir supprimé ces segments, sélectionnez le segment restant, puis testez-les. Cliquez donc sur les courbes qui y sont attachées, puis cliquez sur le bouton Paramètres. Tout d'abord, cliquez sur les paramètres d'édition et de recherche. Vous devez maintenant modifier certains paramètres, comme la méthode attachée. Il doit s'agir de Connecter, puis cliquez sur le bouton Joindre. Lorsque vous appliquez un outil coupé ou attaché, une copie est créée à chaque fois. Ainsi, si vous cliquez et faites glisser, vous pouvez voir que de nombreuses copies sont créées. Si vous cliquez ici, vous pouvez voir différentes pièces sélectionnées. Sélectionnez donc d'abord ceci et déplacez-vous sur le côté droit, puis supprimez toutes les autres parties. Vous devez d'abord supprimer l'historique. Cliquez donc sur Modifier, puis sur Supprimer. Tout le type est trois, puis supprimez en appuyant sur la touche Supprimer. Le profil de support est créé à l'aide de cette méthode. Vous pouvez maintenant réduire la taille en appuyant sur Notre touche, puis en appliquant. Cliquez donc sur la surface x2, vous pouvez également modifier les paramètres. Réinitialisez donc d'abord, puis cliquez sur le bouton radio Ajouter un chemin, un composant, le bouton radio et le profil normal, puis cliquez sur le x2 puis sélectionnez et inversez la direction. Maintenant tu peux voir que ça a l'air mieux. Maintenant, je sélectionne ceci, puis je crée une copie dupliquée avec le doublon, une commande spéciale. Je vais donc dans le menu Édition. La duplication est basale, puis cliquez sur le bouton Paramètres. Vous devez saisir une valeur négative dans le paramètre d'échelle, puis cliquer sur le doublon, une entretoise. Une copie de ce support vertical est donc créée. Vous pouvez maintenant supprimer cette image de référence ou désactiver également un type de. Vous pouvez maintenant le voir dans la fenêtre de perspective. Notre géométrie est presque créée. Nous devons créer un support pour cette classe. Également. Dans le cours suivant, nous créons un support pour cette classe. 10. Appliquer une texture: Il est temps d'appliquer une texture sur le modèle TIN. Vous devez donc d'abord vérifier les paramètres de rendu. Vous devez donc cliquer sur ce bouton pour afficher les paramètres de rendu. Dans la liste déroulante de la couche de rendu, il n'y a qu'un seul oxygène qui est la couche principale. Et la deuxième liste déroulante est rendue en utilisant par défaut ne sont pas. Le rendu est sélectionné ici. S'il n'est pas sélectionné, cliquez ici et sélectionnez-le au cas où ce ne serait pas le cas, rendu n'est pas installé avec votre Maya. Vous pouvez le télécharger depuis Arnold render.com, installer, puis sélectionner « ne pas avoir à modifier ces paramètres ». Alors maintenant tu peux fermer ça. Les paramètres de rendu finaux. L'étape suivante consiste à créer une lumière physique à des fins d'éclairage. Je vais donc dans le menu Arnold, puis clique sur les lumières , puis je sélectionne le ciel physique. Cela crée donc un éclairage pour ce modèle. Après avoir placé une lucarne physique, vous pouvez constater que la couleur de la fenêtre d'affichage a changé et qu'il est temps d'appliquer un matériau ou une texture. Maintenant, j'en sélectionne toutes les parties en les regroupant avec la sélection de fenêtres. Cliquez ensuite avec le bouton droit. Avant de jouer à Texture, vous devez d'abord supprimer tout l'historique. Allez donc dans le menu Édition, supprimez tout par type. L'histoire de Honda. C'est une étape très importante si nous voulons appliquer une texture sur le modèle. Maintenant, je clique avec le bouton droit de la souris, puis je sélectionne, attribue un nouveau matériau. Attribuez du nouveau matériel. Le vol est ouvert. Dans ce menu déroulant, vous devez sélectionner Arnold Shader. Et puis dans cette liste, vous devez sélectionner un matériau de peinture automobile. Il suffit de double-cliquer ici. Le matériau du tapis est attribué ici. Vous pouvez le voir dans le panneau de droite Si vous souhaitez voir cette texture dans la fenêtre de rendu, cliquez sur ce premier bouton, puis sur ce triangle. Dans cette fenêtre, vous pouvez voir cette texture. Maintenant, j'applique un matériau en verre. Donc, je sélectionne d'abord ceci. Maintenant, j'applique une texture de verre sur le verre. Je ne sélectionne donc que cela. Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, puis attribuez un nouveau matériau. Cette fois, je sélectionne shader AI, surface standard. Double-cliquez donc ici. Vous pouvez maintenant voir dans la fenêtre de rendu la texture est mise à jour, mais vous devez appliquer un métal en verre. Donc, dans le panneau de droite, cliquez sur le préréglage et sélectionnez un préréglage de verre à partir d'ici. Cliquez ensuite sur le bouton de remplacement. De même, vous pouvez également remplacer le matériau de cet objet. De plus, lorsque vous sélectionnez cette option, cliquez sur l'onglet Peinture automobile, puis sur le préréglage, bleu métallisé, puis cliquez sur le bouton de remplacement pour voir que le métal est mis à jour maintenant. Et si vous souhaitez modifier la transparence de cette classe, sélectionnez cette classe, puis sélectionnez l'onglet de surface standard AI. Dans cette zone, vous devez modifier certains paramètres tels que l'indice de réflexion, Iowa. En déplaçant ce curseur, vous pouvez réduire l' indice de réflexion. Vous pouvez le voir dans la fenêtre de rendu. Je diminue cet IOR d'environ 0,7. Je pense que cette valeur est parfaite. 0,83. Vous pouvez désormais augmenter, réduire ou modifier le point de vue avec la bouche des Juifs allemands. C'est donc tout pour ce cours. J'espère que vous avez apprécié ce cours de modélisation Maya. Si vous avez le moindre doute, vous pouvez me le demander dans cette section de discussion, ou vous pouvez également partager votre expérience dans la section critique. Nous nous retrouvons maintenant dans une autre classe.