Transcription
1. INTRODUCTION DU COURS: Bonjour, mes amis. Je suis ton professeur pour ce cours. Dans ce cours de modélisation Maya, nous apprenons à créer un modèle
verrouillé vintage à
l'aide de courbes. Tout d'abord, nous apprenons à
définir une image de référence afin créer des courbes
à l'aide de celle-ci. L'étape suivante
consiste à créer, modifier et placer des courbes. Après avoir créé ces courbes, l' étape
suivante consiste à créer la surface. Nous avons également appris
à résoudre certains problèmes. Ils se produisent lorsque vous appliquez
une surface sur la courbe. Je crée d'abord une courbe,
puis j'applique une surface. Et à l'étape suivante, nous créons une autre courbe et appliquons une surface. Après avoir créé toute la
courbe et appliqué la surface, l'étape
suivante est très importante. Nous y apprenons à créer des objets petits et importants,
et nous avons également
appris à les
placer correctement à l'
aide d'une autre fenêtre d'affichage. Dans le dernier cas, nous
apprenons à appliquer du matériel. Cela aura donc un aspect réaliste, comme de la peinture métallique sur le corps
et le verre transparent. Tout tourne donc autour de
ce cours et il est temps de participer à ce cours
intéressant.
2. Définir l'image de référence dans Viewport: Dans ce cours Autodesk Maya, nous apprenons à créer un
modèle avec l'aide d'une fille. Vous devez donc d'abord télécharger une image de référence afin de
pouvoir créer facilement différentes parties de
ce modèle Lyle TIN. Je passe donc d'abord
à Google Images. Vous pouvez voir ici
une image de référence pour créer un lot et un modèle. Et je veux essayer de créer
ce type de modèle TIN. Vous pouvez télécharger quelques images. Vous pouvez donc facilement
créer
différentes parties de
ce modèle TIN légal. Ensuite, vous pouvez placer
ces images
de référence dans Autodesk Maya afin de pouvoir facilement dessiner ces
différentes parties. Maintenant, je passe à mon
application. Encore une fois. Si vous souhaitez placer
une image de référence, vous devez choisir
la fenêtre latérale. J'appuie donc sur la barre d'espace et je passe à n'importe quel rapport secondaire que vous
pouvez choisir n'importe qui. Je fournis une image de
référence de plan pour créer ce modèle 3D. Vous devez donc d'abord télécharger
cette image de référence, puis accéder au menu Affichage, cliquer sur l'emplacement de l'image, puis sur
le bouton Importer. Ici, vous devez
quitter le répertoire dans
lequel vous téléchargez
cette image de référence. Sélectionnez ensuite cette image. Vous pouvez voir ici l'aperçu
de cette image de référence. Cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir. Cette image est placée au
centre de cette grille. Cliquez d'abord à l'extérieur pour sélectionner, puis sélectionnez
avec une fenêtre de sélection. L'étape suivante consiste à
verrouiller cette image de référence. Donc, par erreur, il ne
se déplacera pas dans le sens inverse ou, par erreur, il
ne tournera pas et ne redimensionnera pas. Sélectionnez donc toutes les propriétés
liées à la transformation telles que la translation, rotation et la mise à l'échelle en
cliquant et en faisant glisser. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et
choisissez Verrouiller sélectionné. Il se verrouillera donc d'abord, cliquera à l'extérieur,
puis essaiera de sélectionner. Maintenant, si vous essayez de le déplacer, vous ne pouvez pas le déplacer
car il est connecté. Ici, vous pouvez voir une ligne de couleur bleue entre ces
paramètres verrouillés. Vous pouvez maintenant enregistrer ce fichier. Dans le cours suivant, nous
commençons à créer des courbes.
3. Commencez à créer des courbes: Nous commençons maintenant à créer une courbe, mais avant de commencer à
créer une courbe, vous devez créer une nouvelle couche. En cliquant sur cette icône. Une nouvelle couche est créée
par un double-clic. Vous pouvez le renommer, je vais renommer cette courbe. Cliquez ensuite sur
le bouton Enregistrer. Pour la courbe de notation, je
choisis l'outil CV Curve. Il est disponible dans l'outil de
création de courbes. Cliquez ensuite sur
l'outil CV Curve. Mais avant de cliquer dessus, vous devez cliquer sur
le bouton Paramètres, puis réinitialiser cet outil de courbe CV est actif. Vous pouvez maintenant
voir dans cette zone nous créons d'
abord ce réservoir d'huile. Je dessine donc cette zone, crée le premier point
sur cette grille,
puis je crée une ligne droite
en appuyant sur la touche Shift, cliquant et en maintenant la
touche Shift enfoncée, puis en cliquant ici. Une ligne droite
sera donc créée. Dans cette zone, vous devez créer plusieurs points avec le
même espacement. Alors cliquez. Une courbure lisse
sera créée de cette manière, puis d'autres points seront
créés. Vous souhaitez créer
une courbe lisse. Vous devez créer
des points supplémentaires avec une distribution égale. Maintenant, je crée une ligne droite. Appuyez donc sur la touche Shift,
puis cliquez ici, puis cliquez sur plusieurs points. Cliquez ensuite ici. Maintenant, j'ai créé ces zones de
courbure. Cliquez donc sur le point avec
une certaine distance. Si vous souhaitez effectuer le réglage
à cette position, cliquez puis
appuyez sur la touche Entrée. Après avoir appuyé sur la touche Entrée, l'étape
suivante consiste à
modifier cette courbe. Pour cela, vous devez créer sur le bouton du type de composant.
Tu cliques dessus. Vous pouvez sélectionner ces points de
contrôle,
puis les modifier légèrement, puis créer une fenêtre de
sélection, sélectionner cette courbe. Assurez-vous que l'outil de déplacement est sélectionné. Si
vous souhaitez le déplacer, vous pouvez sélectionner
plusieurs points avec la sélection Windows,
puis les placer. Après avoir modifié tous
ces points
de contrôle sélectionnez le bouton Objet. Maintenant, nous créons la
prochaine partie du corps. Je suppose donc cette zone. Nous créons cette nouvelle courbe à
l'aide de l'option de capture des courbes. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez activer la capture de courbes. Vous pouvez également appuyer sur la touche C
du clavier. Lorsque vous appuyez sur C, vous pouvez
voir cet outil s'activer. Et lorsque vous le relâchez
est activé, vous pouvez cliquer manuellement ici. Vous pouvez sélectionner l'
outil CV Curve dans le menu Créer, ou vous pouvez cliquer sur
la dernière icône de l'outil, car la dernière fois que
nous utilisons cet outil, puis que vous passez votre
souris sur cette courbe, vous pouvez voir une icône jaune
apparaître sur la courbe. Cliquez et déplacez-vous jusqu'à la fin. Il s'enclenche à la
fin de cette courbe. Ensuite, vous pouvez commencer à
créer d'autres points. La courbe sera créée
avec la méthode de capture. Pour terminer la création de cette
courbe, appuyez sur la touche Entrée, puis
désactivez cette option de capture. Pour modifier cette courbe, nous choisissons le bouton de type de composant. Je clique donc ici, puis je sélectionne ces sommets. Premier juin, un tout petit peu. Et puis positionnez-les. Après avoir modifié cette fille,
sélectionnez
à nouveau le bouton du type d'objet avec la même période d'
erreur, d'autres courbes également. Alors d'abord, je crée celui-ci. Je choisis donc à nouveau l'outil le
plus faible. Puis cliquez ici. En appuyant sur la touche Shift, je crée une ligne droite,
puis j'appuie sur la touche Entrée. Ensuite, la prochaine étape est de
modifier cette fille. Je sélectionne donc ce bouton de type de
composant, puis je modifie ce petit peu. Vous pouvez voir que dans cette zone il
ne devrait pas y avoir de virage serré. Je déplace donc ces
points de contrôle comme ceci. Un peu SAR, le tour y
sera créé. Vous pouvez voir dans cette zone que la modification est terminée. Maintenant, je sélectionne le bouton de type d'objet. Encore une fois. Dans le cours suivant,
nous créons d'autres courbes.
4. Commencez à créer des surfaces: Dans le dernier cours, nous
créons ces trois courbes. Si vous souhaitez désactiver cette image de référence,
sélectionnez-la également. Et nous proposerons des
options connexes disponibles ici. Cliquez et maintenez
cette icône en haut, puis déplacez-vous sur le côté gauche. Il va donc s'éteindre. Ensuite, vous pouvez sélectionner toutes les courbes en sachant
créer la courbe suivante. Alors je clique à l'extérieur. premier jour, activez l'image de
référence pour cliquer sur le plan de l'image de référence , puis cliquez et faites glisser
le pointeur sur le côté droit. Il va donc s'allumer. Maintenant, je maximise cette zone en appuyant sur Alt
et sur la molette de défilement. Ensuite, je crée cette courbe à
l'aide des outils de découpe CVI. Je choisis donc Create
Curve, CV Curve Tool. Je commence à créer à partir de ce point pour créer
une courbure lisse, créer plusieurs points à proximité. Maintenant, si j'appuie sur la touche Entrée, la sécrétion sera terminée. Ensuite, je clique sur l'
objet, je sélectionne le menu, sais un peu plus et je règle le problème lié à la
courbure. Choisissez Déplacer l'outil, puis
déplacez-vous légèrement vers le haut. Je pense que la courbure est
déjà très lisse. Cliquez ensuite sur le bouton du type d'
objet. Maintenant, je dézoome un peu
après avoir créé ces courbes, il
est temps d'appliquer l'outil de surface pour créer un modèle 3D à
l'aide de ces courbes. Tout d'abord, je sélectionne ce pétrolier
avec une sélection de fenêtres. Mais vous pouvez voir que la
position du pivot n'est pas correcte. Pour modifier la position du pivot, vous pouvez utiliser le
raccourci clavier ou la touche d'insertion. Lorsque vous appuyez sur D ou sur la
touche Insérer, cela se produit autour de ce mouvement. Vous pouvez maintenant modifier
la position du pivot l'
aide des poignées fléchées. Je m'oriente vers le bas. Et puis June dans cette région. Si vous souhaitez placer ce
pivot sur la courbe, appuyez sur C pour couper les couleurs. Cliquez ensuite de manière prolongée
sur la zone du cercle, puis maintenez votre souris enfoncée. Relâchez maintenant votre souris
, puis cliquez et faites glisser à nouveau. Vous pouvez maintenant voir qu'il ne
bouge pas du côté droit. Ça veut dire qu'il a craqué pour se courber. Fibres. La capture d'une courbe
est un peu délicate. Si vous n'arrivez pas à vous adapter
à la courbe, pas de problème. Vous pouvez appliquer la surface
sans la casser. Également. Maintenant, j'appuie sur les touches D, alors, quelle icône va changer ? la même manière que vous devez
sélectionner une autre courbe ,
puis placer le mot correspondant à la
lésion au centre. Appuyez donc à nouveau sur B et
déplacez-vous vers le bas. Comme si je sélectionnais ceci. Et puis place ici, je capture ce pirate. J'appuie donc sur C,
C pour que les filles prennent des photos, puis clique sur le bouton Maintien au
centre, puis je me déplace. Lorsque vous relâchez votre
souris, vous vous déplacez à nouveau pour qu'elle s'enclenche comme suit. Relâchez ensuite votre souris,
puis appuyez sur Tiki. Donc, par ce qui est
devenu une icône normale. Vous pouvez maintenant appliquer
un outil de surface sur ces courbes. Je le sélectionne donc d'abord, puis je passe à la surface, fais pivoter, puis je clique
sur le bouton Paramètres. Vous devez d'abord réinitialiser
tous ces paramètres. Cliquez donc sur le menu Édition
et sur les paramètres de recherche. Pour créer une surface lisse, vous devez augmenter le nombre de
segments. Tu peux choisir. 26, 32 ans. Plus de segments signifie
plus de fluidité. 26 est également une valeur très décente. Je choisis donc 26, puis je clique sur le bouton Appliquer, puis sur Fermer. Une surface sera créée. Maintenant, j'appuie sur la barre d'espace pour modifier la disposition de la fenêtre d'affichage, puis je
maximise cette fenêtre en
perspective Vous pouvez voir qu'une
surface lisse est créée même manière que j'applique des enquêtes
sur ces courbes. Je passe à nouveau au port d'
affichage latéral. Revenez au menu Surface,
puis cliquez sur la récompense. Vous pouvez également cliquer ici car les paramètres ont déjà été modifiés. Maintenant, je sélectionne celui-ci
, puis à nouveau F Play Services. Sa question est donc complète
pour ces trois courbes. Pour modifier ces options liées à l'
ombrage, cliquez sur le
menu de prise de vue, puis sur le filaire sur le raccourci
clavier ombré, c'est Alt 5. Vous pouvez maintenant voir le
segment sur la surface. Si vous souhaitez voir cette
surface en wireframe, appuyez sur la touche numérique. Donc, filmez avec
passage en wireframe. Et en appuyant sur cinq
chiffres, une vue ombrée sera appliquée à la surface. Dans le cours suivant, nous créons une autre courbe et appliquons un outil d'
enquêtes tournantes pour convertir
un modèle en 3D.
5. Résoudre les problèmes et utiliser un double spécial: Dans le cours précédent, nous avons appris à créer ces courbes
, puis à les modifier. Après avoir modifié une courbe, comment appliquer sa surface. Ce type de modèle 3D
sera créé lorsque vous appliquerez une surface sur la courbe. Mais une chose que vous devez modifier après avoir créé
ces courbes, c'est la convention de dénomination. Par défaut,
la convention de dénomination ressemblait à ceci. Vous pouvez voir sur cette image que le changement de nom pour cette courbe se termine. C'est très simple. Double-cliquez simplement sur
le nom par défaut. Vous pouvez maintenant le renommer
en « renommer ». Cliquez à l'extérieur. Cette méthode vous permet de modifier la convention de
dénomination par défaut. Vous pouvez prendre une capture d'écran
pour ces conventions de dénomination, comme la courbe de base
de ce réservoir d'huile. Le second est le brûleur ou
cette zone du brûleur. Troisièmement, la courbe du gril
pour ce gril. Identique au support en V pour ce côté. Comme je l'ai renommé
en Glass Curve Retainer. Et ne vous courbez pas dans
cette zone de cheminée. Ils servent à manipuler la courbe à
des fins de manipulation. Vous pouvez également renommer selon la même convention de dénomination après avoir créé ou
renommé ces courbes. Une chose que vous devez
vérifier à chaque fois, c'est que sommet est correctement placé ou
non sur la ligne centrale de la grille. S'ils ne sont pas correctement placés. Vous pouvez voir dans cette zone qu'
un tout petit trou est créé parce que ce sommet
n'est pas correctement placé
sur la grille centrale. Si vous souhaitez résoudre ce problème, vous devez supprimer ce visage. Je le sélectionne d'abord, je copie ce nom afin
de pouvoir facilement
copier-coller cette convention de dénomination sur la surface nouvellement créée. Cliquez ensuite à l'extérieur. Je le sélectionne, puis je le supprime. Maintenant, je sélectionne ce sommet. Tout d'abord, j'aime
cette courbure. Cliquez ensuite sur le bouton du type de
composant ,
puis sélectionnez ce sommet. Cliquez ensuite sur les CV. Lorsque vous cliquez ici, certaines valeurs sont placées ici. Tout d'abord, je le déplace vers
la gauche ou vers la droite. En utilisant l'outil Move. Vous pouvez voir que les valeurs changent, tapez
simplement zéro,
puis appuyez sur la touche Entrée. Il est maintenant placé sur
la grille centrale. Je passe maintenant au modèle de type de
composant. Ce type de
problème se produit parfois. Vous pouvez facilement résoudre ce problème
en appuyant sur Ctrl J. Vous pouvez
maintenant vérifier qu'il est correctement
placé sur l'axe central. Maintenant, si vous cliquez sur le bouton du type de
composant, vous pouvez voir qu'il n'y a aucun problème. Vous pouvez facilement appliquer
une surface sur cette courbe. Cliquez sur le bouton Paramètres, assurez-vous que 26 segments
sont sélectionnés ici. Cliquez ensuite sur Appliquer. Vous pouvez maintenant vérifier
qu'il n'y a pas de trou. Même si vous pouvez résoudre ce problème de type pour
ce courant de base, il n'y a aucun problème. Mais en
cas de problème, vous pouvez facilement le résoudre
avec cette méthode. Maintenant, je passe à nouveau à la
fenêtre latérale. Nous avons maintenant appris à
compléter cette poignée. Je ne crée qu'à l'extérieur, mais en utilisant une commande dupliquée, nous pouvons terminer cela. Nous apprenons donc d'abord
comment créer un doublon, puis
les tester en appuyant sur Enregistrer puis en cliquant
et
en faisant glisser en utilisant l'outil Move, vous pouvez créer une copie dans
la fenêtre d'affichage. Tout d'abord, je modifie la position du
pivot en appuyant sur D, puis en
cliquant et en faisant glisser. Je pense que ça ne bouge pas. Si d ne fonctionne pas, vous pouvez appuyer sur la touche Insérer. Cliquez et faites glisser le pointeur. Il se déplacera facilement. Et appuyez à nouveau sur la touche Insérer. Pour vérifier la position du
sommet, cliquez sur le modèle du
type de composant. Et puis June dans cette région. Cliquez sur les CV et tapez. Passez au type de composant. Maintenant, j'appuie sur la
touche Control Jet pour résoudre ce problème en appuyant sur Control J et il se
mettra dans la
bonne position. Vous pouvez maintenant sélectionner cette option. Vérifiez les CV. Il est en position zéro. Au cas où nous voudrions
augmenter ce petit peu , vous pouvez le faire. Maintenant, allez au bouton du
type de composant. Maintenant, je crée une
copie dans la direction X. Je vais donc dans le menu Édition, puis je clique sur le bouton Dupliquer
est un paramètre basal. Tout d'abord, je réinitialise tous les
paramètres, puis je tape valeur
négative dans le paramètre d'
échelle moins un. Cliquez ensuite sur Appliquer. Vous pouvez maintenant voir
qu'une copie dupliquée dans le sens inverse est
créée avec cette commande. Ensuite, le type est très important. Nous devons inverser
la direction de cette
courbe nouvellement créée avec un doublon. Commande basale. Je vais donc dans le menu puis je clique sur
le sens inverse. Rien ne s'est passé à l'écran, mais c'est très important. Après avoir appliqué la direction
inverse. Vous pouvez maintenant les attacher
car ils sont séparés. Sélectionnez donc les deux voitures avec
la sélection des fenêtres, puis passez à attacher. Les deux courbes sont attachées. Maintenant, si vous créez une
sélection de fenêtres ici, vous pouvez voir au total trois
objets sélectionnés. Cela signifie que lorsque vous
appliquez, joignez, une copie de la
courbe sera créée. Vous pouvez les sélectionner séparément, mais avant de les déplacer, vous devez suivre
une étape supplémentaire. C'est supprimer l'historique. Vous devez supprimer l'historique à
chaque fois dans Maya si vous appliquez un outil et que vous
souhaitez ensuite déplacer cet objet. Allez donc dans le menu Edition puis cliquez sur Supprimer tout par type, puis cliquez sur l'historique. L'historique sera donc supprimé. Vous pouvez maintenant sélectionner cette courbe, puis la supprimer
en appuyant sur la touche Supprimer. Je sélectionne donc cette courbe
une par une, puis je la supprime. Vous pouvez maintenant renommer cette et nous devons également renommer
cette surface. Je sélectionne donc cette option, puis
la surface des dispositifs de retenue de base, puis j'appuie sur la touche Entrée. Tout comme tu peux. Renommez-le en
double-cliquant ici. Gérez la courbe de soulignement. Vous devez renommer ces courbes ou services sans espace. J'utilise donc le soulignement
avec la même méthode. Vous pouvez également créer
une copie dupliquée pour cette courbe en appuyant sur touche
Shift. J'ai créé une copie
dupliquée ici. Changez ensuite la position du
pivot
au centre en appuyant sur la touche D. Cliquez et faites glisser le pointeur. Je pense qu'il y a un problème appuyer sur Tiki, à empêcher tout
ce qui ne bouge pas. Nous appuyons donc sur la touche Insérer, puis appuyons à nouveau sur la touche Insérer. Cliquez sur le bouton du
type de composant. Nous devons placer ces
sommets en position zéro. Je sélectionne donc ceci. Cliquez sur les CV. Assurez-vous d'abord de vérifier les
x en déplaçant ces poignées. Ensuite, tapez G,
appuyez sur la touche Entrée, puis sélectionnez le deuxième sommet, puis tapez zéro et
appuyez sur la touche Entrée. Nous devons maintenant vérifier
en cliquant sur le bouton du type de
composant. Il y a le même problème, donc j'appuie sur Control.
Le problème présidé est maintenant résolu. Nous devons maintenant créer
une copie. Je vais donc dans le menu Édition. Le doublon est PESTLE. Cliquez sur le bouton Paramètres, la valeur est déjà placée
moins un dans l'échelle. Appliquez-le puis fermez-le. Une copie dupliquée est créée. L'étape suivante consiste à inverser la direction. C'est très important. Je passe donc aux courbes, j'
inverse la direction, puis je clique à l'extérieur, je sélectionne
les deux, puis je les applique, je les attache. Attachez. Une copie dupliquée est créée pour
cette courbe de poignée. Donc, si vous créez une sélection de
fenêtres, vous pouvez voir que vous devez
supprimer ces deux courbes, puis appuyer sur la touche Supprimer. Vous pouvez maintenant le renommer. J'ai donc
double-cliqué sur 01 ou deux. Vous pouvez taper puis appuyer sur
les courbes de soulignement. J'espère que vous
apprendrez maintenant à résoudre un tout
petit problème dans
Maya et à créer doublon avec la santé ou le doublon et une commande de test. Dans le clip vidéo suivant, nous appliquons un profil circulaire
à ces courbes.
6. Modélisation de verre et de duvet: Dans cette classe, nous
créons une courbe pour cette classe et
cette zone de cheminée. Je commence
donc par ce cours, maintenant je trace cette
zone pour voir le point de départ
ou d'arrivée de la courbure. Je pense que je dois désactiver la
visibilité de cet arbre. Je sélectionne donc ce type
de zone d'individualité. Vous pouvez maintenant voir le point de départ. Maintenant, je choisis civic ou tool dans le
menu Créer. Cliquez ici, puis cliquez sur Créer deux points dans cette zone. Un Sharpton sera donc créé. Appuyez ensuite sur la touche Entrée. Maintenant, je modifie cette courbe. Je clique donc sur le bouton de ce type de
composant
, puis je sélectionne Déplacer
légèrement l'outil dans cette zone, afin de voir cette courbe. Je pense que c'est déjà très net. Déplacez-vous simplement un peu à l'extérieur pour créer une courbe
décente. Arthur, modifie cette courbe. Je clique sur le bouton du type d'
objet. Si vous souhaitez modifier
la position du pivot, appuyez à nouveau sur la touche D, puis cliquez et faites glisser, veuillez le faire en bas. Ou vous pouvez également le
placer au centre, appuyer à nouveau sur B, puis
je crée cette zone. Je choisis donc C car encore une fois, je pars de ce point. Je pense que je dois appuyer sur
Ctrl J. Je crée plusieurs points, donc une courbe lisse
sera créée. Appuyez ensuite sur la touche Entrée. Maintenant, je modifie légèrement cette
courbe Je clique
donc sur le bouton du type de
composant et je change la position
de ces points. Maintenant, je passe à nouveau au bouton
de type d'objet ,
puis j'applique une récompense
à ces courbes. Je passe donc à la question suivante je pense que nous devons
appliquer la modélisation ici. Vous pouvez donc accéder au menu de
la surface puis
cliquer sur la récompense. Pareil que je sélectionne cette courbe
et que j'applique à nouveau la rotation. Maintenant, j'active la
visibilité pour cette courbe. Je sélectionne donc cet objet,
puis je tape. Je passe maintenant au rapport
prospectif. Et vous pouvez le voir dans ce modèle, tout comme je crée également une courbe
pour cette pièce. Je suis donc passé à nouveau à la fenêtre
latérale. Si vous souhaitez
désactiver cela, vous pouvez le modifier. Sélectionnez ensuite l'
outil CV Curve et créez une courbe. Je commence à créer cette
courbe à partir de ce point. Cliquez ensuite ici. Si vous souhaitez créer
un virage serré ici, appuyez sur la touche V pour
capturer les sommets. Je clique sur ce point. Deux points sont maintenant créés
sur la même position. Cliquez ensuite sur le point suivant. Vous pouvez maintenant voir un virage serré. Aujourd'hui. Nous devons créer un deuxième point
au même endroit. J'appuie donc sur V, puis je
clique à nouveau ici. Vous pouvez maintenant voir qu'un
virage serré est créé. Identique à I. Cliquez à nouveau sur ce point en appuyant sur V. Ainsi,
deux points seront créés, un virage serré sera
créé pour cette position. C'est donc une astuce
très importante Si vous souhaitez
créer un virage serré, utilisez V pour capturer les sommets. Appuyez ensuite sur la touche Entrée et
apportez quelques modifications. Donc, ça aura l'air mieux. Je choisis l'outil Move. Maintenant, je passe au type d'objet et change
automatiquement la
position du pivot à l'aide des touches D. J'appuie donc sur D puis je clique. Réfléchissez, appuyez sur Control J, appuyez à nouveau sur Peaky,
puis cliquez, faites glisser et
placez-le ici au centre. De plus, recommencez, puis accédez au menu
Surface et appliquez une récompense. Maintenant, je sélectionne cette courbe et tape en haut, j'active la visibilité. Si vous voulez voir dans la
fenêtre en perspective, vous pouvez voir cheminée et un objet en verre
seront créés de la même manière. Maintenant, je crée cette
épingle à suspendre et une autre courbe. Également. Cette fois, je ne
crée qu'en forme de cœur. Je crée donc un point et je le laisse là
au centre de ce green. Je passe maintenant à la sélection du type d'
objet
, puis je sélectionne cet outil. Je pense que l'outil n'est pas
correctement sélectionné. Sélectionnez ensuite ce sommet et
déplacez-vous légèrement vers le haut. Ainsi, une courbe lisse
sera créée. Ils se déplacent légèrement vers le haut. D'accord ? Maintenant, je passe à nouveau en mode
objet. À l'aide de la
commande Duplicate, nous en créons une
autre copie, puis nous les attachons
à la classe suivante, même manière que je crée une
autre courbe. J'ai donc choisi à nouveau l'outil à trois
véhicules et j'ai commencé à dessiner cette zone. Je termine cette courbe à ce stade, puis j'appuie sur la touche Entrée. Maintenant, je modifie un peu. La co-création est maintenant terminée pour les trois parties restantes. Dans le cours suivant, nous avons appris à créer une copie et
à la joindre. Et nous devons appliquer un
profil circulaire à ces courbes. Un bar sera donc
créé. Pour cette courbe. Nous créons une région personnalisée afin obtenir cette apparence typographique. Vous pouvez le voir sur l'image
de référence. Et nous créons également un
support pour ce domaine. Vous pouvez voir cette courbe. Nous devons également créer
cette courbe.
7. Modélisation de soupeur de verre: Maintenant, je crée un verre de fil de
port dans cette zone, vous pouvez voir sur l'image de
référence qu'il devrait être à 45 degrés. Nous créons donc d'abord un cercle, puis appuyons sur la touche W,
puis, en le plaçant
à cette position, vous devez sélectionner
le cercle
dans la fenêtre d' affichage supérieure côté port, et la
perspective est également importée. Pour que vous puissiez bien le
faire , je le déplace un
peu à l'extérieur. Je dois vérifier. Oui, c'est dans cette direction. Ensuite, je redimensionne vers le bas à partir de la gauche ou de la droite à
l'aide d'un outil de mise à l'échelle. Et puis faites-le pivoter
d'environ 45 degrés. En utilisant l'outil Rotate. Il doit être placé comme ça. Je dois d'abord passer à l'échelle supérieure. Choisissez donc Scale Tool
, puis agrandissez la peau. Ensuite, déplacez-vous un peu vers le bas. Et également placé au centre. Ensuite, je passe à un autre
rapport, puis je fais pivoter celui-ci. Ensuite, enregistrez également le port d'affichage
latéral, et enregistrez également l'
autre port d'affichage latéral. Maintenant, j'ai réduit un peu la taille. Vous pouvez maintenant le voir dans
la perspective de la guerre. Il est parfaitement placé. Nous devons créer une
coupure dans cette zone. OK, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez un point, puis créez un point ici, comme si vous
appuyiez sur la touche Shift. Ensuite, créez un deuxième
point de l'autre côté. Pour créer une découpe
à cette position, nous devons utiliser un outil détaché, cet outil étant disponible
dans le menu actuel. Cliquez sur le détachement. Vous pouvez maintenant le désélectionner ,
puis le sélectionner à nouveau avec
la sélection de la fenêtre, vous pouvez voir ce cercle
coupé en deux parties. Vous pouvez donc le supprimer. Le deuxième problème est le suivant. Cette taille de grille est très petite, nous devons
donc augmenter
la taille de la grille. Sélectionnez d'abord ceci et copiez
également ce nom. Ensuite, supprimez cette surface. Maintenant, je sélectionne cette courbe et j'augmente légèrement la
taille. Cliquez donc sur le bouton du type de
composant ,
puis sélectionnez
tous les sommets. Appuyez sur
les touches numériques pour voir les sommets augmenter
légèrement dans cette partie également. Et puis rester. Maintenant, cela va être corrigé dans cette zone. Non, j'ai rejoué à
Revolve Tool. Allez donc dans le
menu en surface, puis appliquez. Vous pouvez maintenant supprimer l'historique. D'abord. Positionnée correctement. Je pense qu'il est
parfaitement placé maintenant. Savoir créer un ensemble d'objectifs pour que
nous puissions jouer est
encerclé ici. Maintenant, je sélectionne ce Rs en appuyant sur la touche Shift,
puis j'applique X2. Comme vous pouvez le voir, je pense que nous devons sélectionner cette surface, puis
inverser la direction. Maintenant, je sélectionne ces sommets. Et depuis le hublot latéral, je me déplace un peu à l'intérieur. De même, vous pouvez également sélectionner
ces points. Je pense qu'il est parfaitement placé. Maintenant. Déplacez-vous un peu à l'extérieur pour ne pas
toucher à la classe. Maintenant, je crée une autre copie pour que vous puissiez
créer facilement en toute sécurité. Je descends d'abord
cette position de pivot Appuyez
donc sur la touche Insérer ou sur la touche D
, puis je passe à la position inférieure. Créez ensuite une copie toute sécurité,
puis faites-la pivoter. Vous devez d'abord supprimer l'historique ,
puis sélectionner uniquement
cette surface et la faire pivoter. Vous pouvez maintenant voir qu'après avoir
supprimé l'historique, cette courbe ne bouge pas
avec la surface. Nous devons nous déplacer un
peu à l'intérieur. Bon, maintenant c'est sa place et
sa position idéale. Vous pouvez maintenant le supprimer. Circle, aussi. Sélectionnez cette option, puis supprimez-la. Si vous souhaitez voir ce
modèle sans filaire, allez dans le menu d'ombrage,
puis décochez Wireframe sur le raccourci
clavier
partagé appelé fichier. La modélisation est terminée. Maintenant, dans le cours suivant, nous avons appliqué une texture pour qu'
elle soit réaliste.
8. Modélisation de réservoir d'huile: Maintenant, j'applique un profil circulaire
à ces poignées. Je crée donc d'abord un cercle en utilisant l'outil circulaire avant de
cliquer sur cet outil Vous devez d'
abord vérifier mode de création
interactif est sélectionné ou non. Vous pouvez cocher
le menu Créer, puis cliquer sur les primitives
nulles et vous assurer que cette
case est cochée. Cliquez ensuite sur le cercle, puis cliquez et
faites glisser pour créer un cercle. Maintenant, un peu le mois de juin. Si vous
souhaitez réduire la taille, vous pouvez utiliser cet outil de mise à l'échelle. Ensuite, cliquez et faites glisser un peu
vers le bas. Maintenant, je passe à l'outil Déplacer,
puis je sélectionne ce cercle. Et en appuyant sur la touche Shift, je sélectionne cette poignée. Maintenant, je dézoome un peu. Cliquez ensuite sur le menu de la surface. Bouton de réglage X2. Tout d'abord, réinitialisez tous les
paramètres et vous
devez apporter quelques modifications
à la position radiale. Cliquez sur le bouton radio Ajouter un
chemin. En termes d'orientation des composants, cela ne devrait pas être normal sur
ce profil. Cliquez ensuite sur le profil de cercle parfaitement appliqué sur cette courbe. Tout comme je sélectionne ce cercle. Appuyez ensuite sur la touche Shift
, puis sélectionnez cette poignée. Revenez ensuite au menu des enquêtes. Et cette fois, je clique
sur le x2 parce que nous l'avons déjà appliqué
comme paramètres. Au cas où nous voudrions
réduire l'épaisseur pour cela, appuyez sur Control J
, puis réduisez ce cercle. Appliquez ensuite à nouveau Extrude. Vous pouvez maintenant supprimer ces courbes, puis
placer ces surfaces. Vous devez donc d'abord
changer la position du pivot
, modifier le pivot central, comme je le sélectionne et
change la position du pivot. Maintenant, je sélectionne uniquement cette face,
puis je clique et je fais glisser. Je pense que nous devons
descendre un peu. Tout comme je le sélectionne en
cliquant sur un objet, si vous cliquez et faites glisser, vous pouvez voir que deux
objets sont sélectionnés. Nous devons donc sélectionner
uniquement la surface. Cliquez et faites glisser le pointeur. Maintenant, je crée un bouchon de réservoir de carburant. Je crée donc d'abord un cercle
à l'aide de la fenêtre supérieure. Je pense que la taille devrait
être similaire à celle de cette zone. Ensuite, je passe à nouveau à la fenêtre
latérale. Déplacez-le sur le côté droit, puis créez une
copie dupliquée à l'aide de la touche Shift. Ensuite, sélectionnez les deux. Maintenant, je veux créer une enquête entre ces deux cercles. Je vais donc dans le menu contextuel,
puis j'applique la loi. La surface est créée mais vous
devez inverser la direction. Sélectionnez donc cette surface,
puis allez dans le menu des
surfaces, puis cliquez
sur la direction inverse. Je pense que nous devons
changer de pivot. Également. Cliquez sur Modifier, puis
sur le pivot central. Maintenant, je place cette phase
à cette position. Je passe donc
du port d'affichage latéral
, puis je passe au
port d'affichage supérieur, puis je le place ici. Vous pouvez le voir dans le rapport
Perspective. Également. Je pense que nous devons nous déplacer
un peu à l'extérieur. Mais vous pouvez également réduire la taille au cas où cela deviendrait un peu trop grand. Après avoir placé cela, nous
devons également créer un écart. Nous devons donc d'abord créer un profil en utilisant l'outil
CV Curve. Je choisis donc l'outil CV Curve,
puis je crée un profil. Appuyez ensuite sur la touche Entrée. Nous devons maintenant
le modifier un peu. J'ai donc cliqué sur le bouton du type de composant ,
puis j'ai changé la position du
sommet. Vous devez donc créer ce type ici sur le bouton du
type de composant
et le modifier également
en fonction de sa position. ai donc d'abord placé au centre, puis j'ai appuyé sur la touche D, puis je me suis déplacé au centre. Maintenant, j'applique l'outil Revolve,
puis je vais dans le menu des enquêtes, puis je clique sur le bouton de réglage de la
révolte. Cette fois, je choisis 16 segments, puis je clique sur la récompense. Nous devons également appliquer la direction
inverse et modifier la position du
pivot. Allez donc modifier puis
cliquez sur le pilote central. Maintenant, je le place depuis
le port d'observation supérieur. Cliquez et faites glisser. Je pense que Cij est un
peu plus grand, donc il a été réduit. D'abord. Encore une chose, nous devons appliquer
un peu de design ici. Vous pouvez également créer
un dessin à
l'aide de l'outil de mise à l'échelle pour
créer un dessin. Vous devez d'abord sélectionner ce type de composant
, puis sélectionner ce sommet. N'importe quelle alternative est une question de rythme. Appuyez donc sur la touche Shift, puis
cliquez et faites glisser. Comme ça. Vous pouvez également sélectionner ces sommets à
l'aide de la sélection Lasso. Passez ensuite à l'outil de mise à l'échelle, puis cliquez
et faites glisser le pointeur à l'intérieur. Ce type de forme
sera donc créé. Maintenant, ça a l'air très joli. Cliquez sur le
type de composant, puis sur le lieu. Je suis donc passé à l'outil Move
, puis je l'ai placé depuis le port d'affichage
supérieur. Vous pouvez également activer le
mode filaire en appuyant sur F4. Ensuite, passez
à la fenêtre latérale, placez un peu vers le bas, puis passez à nouveau à la fenêtre d'affichage des
pieds pour que nous puissions voir le centre. Maintenant, vous pouvez également le voir dans le port d'affichage en
perspective. Ça avait l'air très joli. Si vous rencontrez un problème
lors de la rotation. Appuyez sur F, F pour la touche de mise au point, et vous pouvez maintenant la faire pivoter
facilement. Dans le cours suivant, nous allons
créer un support pour les sites.
9. Modélisation de support V: Je crée maintenant ce support
vertical. Nous devons donc d'abord créer un design de profil pour
créer ce support. Je le crée en
utilisant un outil circulaire. Je crée donc d'abord un cercle
, puis je crée une copie dupliquée de celui-ci encerclé à
l'aide de l'outil Move. Appuyez donc sur W, puis
sur la touche Shift, puis cliquez
et faites glisser pour créer un cercle. Maintenant, j'ai réduit la taille, donc je choisis un
outil de mise à l'échelle en appuyant sur la touche R. Je pense que nous devons évoluer
dans cette direction. Et puis place ici. Vous avez ensuite créé une autre
copie en appuyant sur Shift et en créant une autre
copie, puis en la faisant pivoter. Vous pouvez effectuer une rotation à
l'aide de l'outil de rotation
disponible ici. Ou vous pouvez également taper l'angle de rotation,
vous devez d'abord vérifier
l'angle de rotation. L'angle de rotation est le jet. Je tape donc 90, puis place dans cette direction
, puis je crée une autre copie. Après avoir placé. Ils
sont appelés de cette façon, vous devez appliquer
quelques outils,
comme l'outil de coupe pour
créer une découpe. Ensuite, vous devez supprimer ces segments, puis
nous devons les joindre. Nous appliquons donc d'abord l'outil Cut. Cliquez donc sur les courbes, puis appliquez. Cliquez maintenant à l'extérieur, puis
sélectionnez la forme une par une. Appuyez sur la touche Supprimer. Ensuite, vous devez sélectionner
ces segments. Également. Sélectionnez puis supprimez. Après avoir supprimé ces segments, sélectionnez le segment restant, puis testez-les. Cliquez donc sur les courbes qui
y sont attachées, puis cliquez
sur le bouton Paramètres. Tout d'abord, cliquez sur les paramètres d'édition
et de recherche. Vous devez maintenant modifier certains paramètres, comme la méthode
attachée. Il doit s'agir de Connecter, puis
cliquez sur le bouton Joindre. Lorsque vous appliquez un outil coupé
ou attaché, une
copie est
créée à chaque fois. Ainsi, si vous cliquez et faites glisser, vous pouvez voir que de nombreuses
copies sont créées. Si vous cliquez ici, vous pouvez voir
différentes pièces sélectionnées. Sélectionnez donc d'abord ceci et
déplacez-vous sur le côté droit, puis supprimez toutes les autres parties. Vous devez d'abord
supprimer l'historique. Cliquez donc sur Modifier, puis sur Supprimer. Tout le type est trois, puis supprimez en
appuyant sur la touche Supprimer. Le profil de support est
créé à l'aide de cette méthode. Vous pouvez maintenant
réduire la taille en appuyant sur Notre touche, puis en appliquant. Cliquez donc sur la surface x2, vous pouvez également modifier les
paramètres. Réinitialisez donc d'abord, puis cliquez sur le
bouton radio Ajouter un chemin, un composant, le bouton
radio et le profil normal, puis cliquez sur le x2 puis sélectionnez et
inversez la direction. Maintenant tu peux voir que ça a l'air mieux. Maintenant, je sélectionne ceci,
puis je crée une copie dupliquée avec le
doublon, une commande spéciale. Je vais donc dans le menu Édition. La duplication est basale, puis
cliquez sur le bouton Paramètres. Vous devez saisir une
valeur négative dans le paramètre d'échelle, puis cliquer sur le
doublon, une entretoise. Une copie de ce support
vertical est donc créée. Vous pouvez maintenant supprimer cette image de
référence ou désactiver également un type de. Vous pouvez maintenant le voir dans
la fenêtre de perspective. Notre géométrie est presque créée. Nous devons créer un support
pour cette classe. Également. Dans le cours suivant, nous créons un
support pour cette classe.
10. Appliquer une texture: Il est temps d'appliquer une
texture sur le modèle TIN. Vous devez donc d'abord vérifier
les paramètres de rendu. Vous devez donc cliquer sur ce bouton pour afficher les paramètres de
rendu. Dans la liste déroulante de la couche de rendu, il n'y a qu'un seul oxygène
qui est la couche principale. Et la deuxième liste déroulante est rendue
en utilisant par défaut ne sont pas. Le rendu est sélectionné ici. S'il n'est pas sélectionné, cliquez ici et sélectionnez-le au
cas où ce ne serait pas le cas, rendu n'est pas installé
avec votre Maya. Vous pouvez
le télécharger depuis Arnold render.com, installer,
puis sélectionner « ne pas avoir à modifier ces paramètres ». Alors maintenant tu peux fermer ça. Les paramètres de rendu finaux. L'étape suivante consiste à créer une lumière physique à des fins
d'éclairage. Je vais donc dans le menu Arnold, puis clique sur les lumières
, puis je sélectionne le ciel physique. Cela crée donc un éclairage
pour ce modèle. Après avoir placé une lucarne
physique, vous pouvez constater que la
couleur de la fenêtre d'affichage a changé
et qu'il est temps
d'appliquer un matériau ou une texture. Maintenant, j'en sélectionne toutes
les parties en les regroupant avec la sélection de
fenêtres. Cliquez ensuite avec le bouton droit. Avant de jouer à Texture, vous
devez d'abord supprimer tout l'historique. Allez donc dans le menu Édition, supprimez tout par type. L'histoire de Honda. C'est une étape
très importante si nous voulons appliquer
une texture sur le modèle. Maintenant, je clique avec le bouton droit de la souris,
puis je sélectionne, attribue un nouveau matériau. Attribuez du nouveau matériel. Le vol est ouvert. Dans ce menu déroulant, vous devez sélectionner
Arnold Shader. Et puis dans cette liste, vous devez sélectionner un matériau
de peinture automobile. Il suffit de double-cliquer ici. Le matériau du tapis
est attribué ici. Vous pouvez le voir dans le panneau de
droite Si vous souhaitez voir cette
texture dans la fenêtre de rendu, cliquez sur ce premier bouton, puis sur ce triangle. Dans cette fenêtre, vous
pouvez voir cette texture. Maintenant, j'applique un matériau en verre. Donc, je sélectionne d'abord ceci. Maintenant, j'applique une
texture de verre sur le verre. Je ne sélectionne donc que cela. Cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris,
puis attribuez un nouveau matériau. Cette fois, je sélectionne shader
AI, surface standard. Double-cliquez donc ici. Vous pouvez maintenant voir dans
la fenêtre de rendu la texture est mise à jour, mais vous devez
appliquer un métal en verre. Donc, dans le panneau de droite, cliquez sur le préréglage et sélectionnez
un préréglage de verre à partir d'ici. Cliquez ensuite sur le bouton de
remplacement. De même, vous pouvez également remplacer le
matériau de cet objet. De plus, lorsque vous sélectionnez cette option, cliquez sur l'onglet Peinture automobile,
puis sur le préréglage, bleu
métallisé, puis cliquez sur le bouton de remplacement pour
voir que le métal est mis à jour maintenant. Et si vous
souhaitez modifier la transparence de cette classe,
sélectionnez cette classe, puis sélectionnez l'onglet de surface standard AI. Dans cette zone, vous devez modifier certains paramètres tels que l'indice
de réflexion, Iowa. En déplaçant ce curseur, vous pouvez réduire l'
indice de réflexion. Vous pouvez le voir dans la fenêtre de
rendu. Je diminue cet IOR d'environ 0,7. Je pense que cette valeur est parfaite. 0,83. Vous pouvez désormais
augmenter, réduire
ou modifier le point de vue avec
la bouche des Juifs allemands. C'est donc tout pour ce cours. J'espère que vous avez apprécié ce cours de modélisation
Maya. Si vous avez le moindre doute, vous pouvez me le demander dans cette section de
discussion, ou vous pouvez également partager votre expérience dans
la section critique. Nous nous retrouvons maintenant dans une autre classe.