Modélisation et texturation d'armes dans Blender, Zbrush et Painter
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Leçons de ce cours
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1.
Introduction
1:22
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2.
Téléchargez les fichiers de projet
1:06
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3.
Références et blocage
31:12
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4.
Détails du blocage de niveau moyen
33:41
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5.
Finir le blocage
19:56
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6.
Sculpture en bois brut
39:10
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7.
Première passe de sculpture métallique
21:40
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8.
Détails de surface métallique
19:20
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9.
Design d'ornement sur métal
29:50
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10.
Sculpture sur bois
22:26
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11.
Sculpture de base d'emballage de tissu
27:24
-
12.
Sculpture en cuir et en tissu
36:16
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13.
Création Low Poly
42:54
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14.
Désenrouler le low poly
43:56
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15.
Cuire le High Poly
21:36
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16.
Texturation de poignée en bois
35:19
-
17.
Détails moyens pour le bois
29:42
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18.
Définition de la texture du tissu
39:21
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19.
Texture de cuir de base
36:16
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20.
Définition de surface métallique
46:36
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21.
Variation de texture de bois
23:59
-
22.
Derniers ajustements
20:23
-
23.
Merci
1:53
-
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
38
apprenants
1
projet
À propos de ce cours
Vous souhaitez apprendre de nouveaux flux de travail pour créer des accessoires pour les jeux ?
Alors je vous souhaite la bienvenue dans le cours de modélisation et de texturation d'armes dans Blender, Zbrush & Painter
À propos de moi :
Je m'appelle Arash et j'aime l'art du jeu et l'enseigner. J'ai aussi un amour pour les environnements. J'ai suivi de nombreux cours sur l'enseignement de ces sujets avec de nombreux apprenants heureux.
À la fin de ce cours, vous serez en mesure de :
- Mélanger et assortir des références pour créer de nouveaux concepts.
- Créer des accessoires du blocage précoce à la sculpture finale High Poly Sculpture.
- Utiliser différentes techniques pour sculpter différentes surfaces.
- Utiliser différentes approches pour déballer Low Poly.
- Texturer différentes surfaces.
Ce que vous allez apprendre :
- Créer un blocage des premières idées aux étapes de finition.
- Sculpter différentes surfaces dans Zbrush.
- Différentes techniques UV
- Sculpter des grandes formes aux petits et moyens détails
- Texture des grandes couleurs globales aux petits détails
À qui s'adresse ce cours ?
- J'ai conçu ce cours pour les étudiants de modélisation 3D intermédiaire, qui souhaitent explorer de nouvelles techniques de création de props pour les jeux.
- Le cours s'adresse également aux artistes qui souhaitent accélérer leur flux de travail dans Blender, Zbrush et Substance 3D Painter et améliorer leurs compétences.
Qui n'est pas l'élève idéal pour ce cours ?
Ce cours n'est pas conçu pour les débutants absolus.
Quelles Sont Les Exigences Ou Les Pré-requis Pour Suivre Ce cours ?
- Je m'attends à ce que vous ayez une certaine connaissance des pipelines d'art de jeu.
Rejoignez-moi maintenant :
Donc si vous voulez créer des accessoires pour les jeux, alors rejoignez-moi dès maintenant, et passez à un niveau supérieur. N'oubliez pas qu'investir dans vous-même vous paiera pour le reste de votre vie. J'espère vous voir dans le cours.
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The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.
We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.
Voir le profil completProjet de cours pratique
Téléchargez les fichiers de projet Cliquez ici
Projets de cours : sculpter et texturer un accessoire
Étape 1 : rassemblez une image de référence pour l'accessoire ou l'arme que vous souhaitez fabriquer.
Étape 02 : sculpter le support dans Zbrush et Blender/Maya
Étape 03 : texturer le matériel dans Substance Painter
Étape 04 : rendre 2 à 3 images sous différents angles et les télécharger ici comme projet de cours.
Notes attribuées au cours
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