Transcription
1. Présentation !: Bienvenue à tous dans ce cours. Aujourd'hui, nous allons
apprendre comment créer ce pneu que vous voyez
maintenant à l'écran dans Blender. Il s'agira d'un tutoriel étape
par étape, que vous pourrez suivre même si c'est votre premier
jour dans un blender. De plus,
vous verrez à tout moment à l'écran les kits que j'utilise pour
que vous ne vous perdiez pas. Il s'agit d'un pneu à haute teneur en polyéthylène, et nous allons commencer par
utiliser un simple avion. Et nous allons modifier ce
plan, lui donner une forme, puis appliquer quelques modificateurs, et à la fin, nous obtiendrons une très belle roue Nous apprendrons de nombreuses techniques
utiles pour obtenir des pneus d'apparence réaliste, et vous pouvez utiliser ce pneu dans n'importe lequel de vos projets
pour vos voitures, camions, robots ou tout
autre projet incluant un pneu. Nous ajouterons également
des jantes et
des matériaux simples afin que
vous puissiez voir comment personnaliser ce pneu
pour vos projets Alors, sans perdre plus de
temps, plongeons-nous dans le vif du sujet.
2. Modéliser les pneus et les jantes: Nous voilà donc dans
ce nouveau projet, et nous allons commencer
par tout supprimer. Nous allons donc
appuyer sur la lettre A pour tout sélectionner
et appuyer sur Supprimer. Maintenant, nous n'avons
rien sur place, mais nous allons créer un avion. Donc, pour créer un plan, déplacez
un maillage, et nous ajoutons un plan. Et avec cet avion, ce que
nous
allons faire, c'est le modifier. Mais d'abord, nous allons
ajouter un modificateur de rétroviseur pour que le pneu
soit symétrique, ce qui
nous permettra d'économiser beaucoup de travail Donc, pour ajouter le miroir, nous allons laisser l'avion ici tel quel. Et nous allons
aller en haut de la page B en appuyant sur le numéro
sept du pavé numérique, et nous allons passer en mode
édition en appuyant sur Tab, et nous allons ajouter une boucle ici
pour couper le plan en deux Nous pouvons le faire en
appuyant sur
Ctrl R. Et cela créera une boucle. Nous pouvons appuyer sur le bouton droit de la souris pour
qu'il passe au centre, et maintenant nous avons l'
avion divisé en deux. Ce que nous voulons faire, c'est en
supprimer la moitié. Je vais donc supprimer ce côté
gauche, par exemple. Je vais sélectionner
cette phase avec numéro trois sélectionné afin
que nous puissions sélectionner le rythme. Et nous allons
appuyer sur Supprimer par étapes. Nous n'avons plus que la moitié
de l'avion ici, et nous allons directement ajouter
le modificateur de miroir. Donc, pour ajouter le modificateur de miroir, on passe en mode Objet. Nous passons ici à l'onglet modificateur. Nous cliquons sur Ajouter un modificateur. Nous pouvons taper miroir,
et par défaut, miroirs exactement, qui est exactement ce dont nous avons besoin. Alors maintenant,
tout est prêt. Si vous coupez le plan,
le long de l'axe ici, vous devrez mesurer
le long de l'axe Y, vous n'aurez
donc pas besoin
de le modifier. Mais ce que nous voulons nous assurer,
c'est d'activer le découpage ici, et nous pouvons laisser la fusion activée ici, car nous en aurons probablement
besoin plus tard Et vous pouvez laisser
la fusion ici. Cela peut être utile. Ce que nous allons faire maintenant, c'est commencer
à modéliser le pneu. Donc, si vous me demandez, comment allons-nous fabriquer le pneu d'un avion ? Eh bien, il existe un
concept intéressant que nous pouvons utiliser ici, et c'est une bonne technique pour
modifier quelque chose comme un pneu, qui est symétrique et
dont le motif se répète. Alors laissez-moi le dessiner ici
pour que vous puissiez vous faire une idée. Et je vais juste essayer de
donner un exemple ici. Imaginez donc que c'est notre
pneu vu de côté, et que c'est le centre
du pneu comme ça. Ce que nous allons faire,
c'est modifier juste une
section de ce pneu, disons, une partie ici, et je vais
changer de couleur ici. Et comme vous pouvez le constater,
ce que nous voulons
faire , c'est créer
quelque chose comme ça. Ce que nous voulons faire, c'
est modifier uniquement la partie du pneu située
entre ces deux lignes. Nous allons
encore une fois changer de couleur pour que vous compreniez parfaitement l'idée. Cette partie rouge
du pneu est donc celle que
nous voulons réellement modéliser. Ensuite, nous
utiliserons des modificateurs pour le dupliquer et le plier manière à ce qu'il tourne
autour de 360 degrés. Ensuite, nous ne ferions que
coller ce que nous avons créé. Le long du pneu. Et en utilisant peut-être 20, 30
ou 40 de ces segments, nous créerons entièrement
le pneu et il s'
enclenchera parfaitement pour lui donner un
aspect impeccable et parfait. Alors maintenant, j'espère que c'est
un peu plus clair. En gros, ce que nous
faisons tout le temps c'est modéliser cette section rouge, qui fait partie du
pneu, et ne vous inquiétez pas s' il est plat, car nous allons le
plier en conséquence, même s'il s'agit d'un
très petit segment, disons que cet
angle est faible, cela signifie que le pneu sera presque plat, mais
pas complètement plat. Quoi qu'il en soit, je vais l'effacer et vous pouvez supprimer les annotations en maintenant la touche Ctrl enfoncée
et en cliquant Donc, encore une fois, soyez plus clair, revenons à l'objet. Et je vais passer en
mode arête en appuyant sur le numéro deux, et je vais
sélectionner cette arête, et nous allons l'
extruder de manière à ce qu'elle soit E, puis X, quelque chose comme ça Et ce que je vais faire, c'est m'
en tenir aux boucles. Contrôlez donc Rs, courbez la roue et placons-la
ici au centre en
cliquant avec le bouton droit Ce que je vais faire, c'est déplacer celui-ci un
peu vers la gauche. Appuyez donc à nouveau deux fois sur
G, G et G. Maintenant, nous pouvons le faire glisser
quelque part ici, fermer. Et ce sera le
centre de la roue, la partie en laquelle nous la diviserons. Et là, je vais ajouter
une autre boucle, et nous pouvons maintenant jouer un
peu avec les boucles. Et ici, il y a quelque chose de très important que vous
devez prendre en compte. Et c'est que lorsque nous
modélisons cette dalle, nous voulons que le profil du
bas suive la forme du profil
du haut ou inversement.
Pourquoi est-ce que je dis ça ? Car voyons si je sélectionne
cette boucle et
que j'appuie sur G, alors Y ? Vous pouvez créer ce modèle ici. Alors maintenant, si je reviens au
mode Objet, nous l'avons créé. Donc, si vous vous souvenez de
ce que je n'ai pas dessiné auparavant, nous allons essentiellement dupliquer et coller cette section de la
roue de nombreuses fois. Donc, si vous appuyez sur Six D, que vous le
dupliquez et que vous le déplacez
le long de l'axe Y, vous pouvez voir que nous
avons cette partie
du pneu et que nous
voulons qu'elle s'accroche parfaitement ici. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant,
il s'enclenche parfaitement. Et cela se produit
parce que nous avons déplacé le haut et le
bas ensemble. Et c'est parce que nous
avons appuyé sur G et Y tout en sélectionnant les deux sommets du haut et du
bas Si, par exemple, je passe maintenant en mode sommet en appuyant sur
un et en appuyant sur G, alors Y avec ce sommet Comme je l'ai déplacé vers le haut, ce profil supérieur ne se casse pas ou ne s'adapte pas
parfaitement à celui-ci. Donc, si je passe en mode objet appuie sur Shift D et
que je le déplace le long de l'axe Y, vous pouvez voir qu'
il ne se casse pas. Il n'y a aucun
moyen de le casser. Et même si vous
appuyez dessus, il ne se casse pas non plus. Et là, nous avons un problème. C'est donc très important. Chaque fois que nous faisons
des ajustements ici, nous voulons les
faire des deux côtés. Donc, si nous le déplaçons
vers le haut, donc G puis Y comme
ceci ou comme ça, nous voulons toujours les
sélectionner tous les deux. Sinon, ils
ne s'adapteront pas comme ça. Ils s'adapteront parfaitement.
Et c'est très important. Gardez donc toujours à l'esprit et n'
apportez jamais de modifications à un
seul des sites comme celui-ci, car
vous perdez alors les proportions et cela ne se cassera plus. Alors considérez toujours cela. Nous allons appuyer sur la touche
Ctrl jusqu'ici. Et je vais vous montrer
un truc avant de continuer. Et c'est particulièrement
utile dans des cas comme celui-ci aujourd'hui où nous sommes tout à fait raisonnables
pour ne pas commettre d'erreur. Et puis si nous nous en
rendons compte un peu plus tard, nous devons y retourner pour y remédier. Nous allons donc passer aux modifications
et aux préférences. Et ce que nous
allons faire, c'est passer au système, et nous allons augmenter
ici les étapes d'annulation. C'est très utile car par défaut, le nombre
est assez faible. Et ceci en l'augmentant beaucoup, ils en ont 150, mais vous
pouvez en ajouter beaucoup plus. Cela permettra
qu'après de nombreuses modifications, si nous réalisons une erreur,
nous puissions revenir 150 fois
en arrière en appuyant sur Control set. Et c'est très bien
parce que nous pouvons simplement réparer une erreur que nous avons
commise il y a longtemps. Donc, augmentez légèrement ce chiffre, et nous l'utiliserons probablement beaucoup, car sinon,
s'
il s'agit d'un 30 ou quelque chose comme ça, vous vous rendez compte
parfois d'une erreur et vous ne pouvez pas simplement revenir en arrière. Vous allez appuyer sur Ctrl, mais il y aura un moment
où vous n'aurez plus à
revenir en arrière, et
c'est très ennuyeux. C'est donc très pratique
ici, et maintenant nous pouvons commencer. Comme nous voulons que la roue
soit assez réaliste, nous devrons ajouter d'autres arêtes pour rendre la forme plus lisse. Nous allons donc commencer par simplement déplacer cela vers G et Y.
Et ce que nous voulons, c'est que
ces arêtes cette
stabilité de transition soient un peu plus fluides heure actuelle, c'est très
serré et ici aussi, c'est un virage très serré. Nous pouvons donc simplement ajouter un peu de bebl. Pour ce faire, nous pouvons simplement sélectionner cette arête et appuyer sur Ctrl B, et nous pouvons tourner la
molette pour ajouter d'autres arêtes. Mais pour le moment, je
vais juste en faire une ici. Parce que nous ne
voulons pas en ajouter autant. Sinon, nous aurons des
visages très petits, et il sera plus difficile plus tard de
projeter les ombres et de trouver les biseaux, comme il
se Donc, si j'appuie sur
le bouton de commande, c'est bien si vous en
voulez un ou deux. Mais si nous en ajoutons beaucoup de ce genre, nous avons ces faces, mais
elles sont très petites, ce qui peut poser des
problèmes si nous voulons les
biseauter , car les faces
et les arêtes se chevaucheront, ce qui sera très
difficile à corriger ultérieurement Nous allons donc essayer de le
maintenir le plus bas
possible tout en lui
donnant une belle apparence. Alors ici, je vais peut-être en
ajuster deux comme ça. Et vous pouvez voir que nous avons
une forme assez harmonieuse, qui est très jolie. Maintenant, ce que nous pouvons faire
ici, c'est extruder à nouveau
le long de l'axe X. Et ce que je vais
faire, c'est rapprocher un
peu plus d'ici, et peut-être que celui-ci
aussi, un peu plus près. Je vais sélectionner ce visage
entier en maintenant les numéros trois et G le long de l'axe Y, et je vais le déplacer vers
le bas comme ceci. Nous sommes donc en train de créer cette forme
intéressante. Ici, je vais ajouter un petit
bebo. Quelque chose comme ça. Je vais sélectionner ce
bord ici et le
déplacer légèrement le
long de l'axe X, donc G x. Maintenant
, je vais changer de vue
et je vais descendre comme ça ou
appuyer sur
le numéro un, assurer que ce bord
est sélectionné, numéro un, et je vais appuyer sur G puis Z comme ceci pour que
nous puissions commencer à créer le côté du pneu. Je vais appuyer sur E, puis sur Z pour extruder sur l'axe Z, et
vous pouvez voir que nous avons ceci Nous allons appuyer à nouveau sur E. Et ce que je vais faire ici, c'est abord sélectionner ce bord
et y ajouter un biseau Peut-être même trois fois
ici. Encore une. Nous allons sélectionner cette
arête en bas. Nous allons
faire en sorte que les
choses soient relativement claires comme ça. Peut-être qu'à Some sort of curve here and now, nous allons
commencer à le fermer. Donc quelque chose comme ça, comme
ça et nous allons le
terminer ici. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est ajouter une bulle, je dirais dans ces
trois parties ici, peut-être pas ici à la fin. Nous allons ajouter une bulle
ici pour ces deux, petites, quelque chose comme ça. Je pense que je vais en
ajouter un petit ici. Donc, en cliquant dessus, Control
B, quelque chose comme ça. Et je pense que je vais déplacer
celui-ci un peu plus bas. Donc G, quelque chose comme ça. Si vous maintenez la touche
Shift enfoncée, n'oubliez pas que vous pouvez effectuer ces mouvements
subtils. G, tout en maintenant les touches de vitesses enfoncées,
c'est beaucoup plus pratique. Donc, comme vous pouvez le voir, cela commence à ressembler un peu la
partie en caoutchouc de la roue. Et puis la jante de la
roue serait là. Par partie en caoutchouc, j'entends la partie de la roue
qui n'est pas les jantes Donc, si vous fabriquez la roue, ce sera la jante de la
roue. Quelque chose comme ça. Et tout cela est
en caoutchouc, c'est
ce que nous
concevons. Pas le centre. Cela serait fait de métal, et nous le ferons
plus tard juste pour clarifier, et maintenant nous pouvons continuer. Ce que vous voulez vous
assurer, cependant, c'est que les proportions sont correctes. C'est très important. Il faut donc imaginer
la taille de la roue. Cela n'aurait donc aucun sens
si j'appuyais simplement sur S et Z. Cela n'aurait pas vraiment de
sens parce que, oui, vu du
haut, cela peut être juste Mais il n'y a aucun moyen que le
pneu dépende de l'usage, mais en général, les pneus sont
beaucoup plus épais sur le côté. Donc, vous voulez
en quelque sorte avoir raison. Et quelque chose comme ça, je trouve que
cela semble tout à fait proportionnel. Nous avons donc maintenant une sorte
de forme générale. Ce que nous voulons faire maintenant, c'est
ajouter quelques détails supplémentaires. Et ces détails
ressembleront à du relief ou, disons, à des objets qui
sortent du volant. Disons que, comme pour
la topographie, nous extrudons les faces basses haut pour qu'elles ressemblent à
celles des roues Ils ne sont pas entièrement plats. Ils ont certains
modèles qui permettent la roue d'avoir plus d'adhérence et c'est
ce que nous voulons faire. Revenons donc à la vue de dessus. Voici donc, en haut de la page, ce que
je vais faire. Je vais sélectionner cette
arête en bas, en entier. Vous pouvez voir toutes les arêtes, et je vais les extruder Donc, le long de l'axe Y,
quelque chose comme ça. Et cela créera une
certaine séparation entre les pièces extrudées, qui seront ces faces
et les pièces non extrudées. Nous n'extruderons
rien à partir de ce bord. Sinon, si nous devions
extruder sans laisser d'espace,
nous n' aurions pas l'
air d'avoir extrudé Nous voudrions simplement augmenter
le niveau du pneu, mais nous voulons laisser quelques trous. Vous verrez exactement ce que je veux dire avec ce que nous
avons laissé ici, ces faces supplémentaires extrudées plus tard lorsque nous commencerons à appliquer
les modificateurs de tableau Je vais donc sélectionner
ces deux faces, et je vais les
extruder vers le haut. Donc E et Z, Z quelque chose comme ça. Mais ce que nous pouvons
faire, c'est sélectionner toutes les faces
que nous voulons extruder Disons aussi ces deux choses, et peut-être ceci, quelque chose
comme ça. Même celui-ci. Et nous les extruderons
le long de l'axe E et Z. Quelque chose comme ça, on peut
toujours changer ça Mais pour le moment, je trouve que
ça a l'air bien. Donc, de ce côté, si nous revenons à la vue de face, cela ne semble peut-être pas correct
maintenant, mais ne vous inquiétez pas. C'est ainsi que cela devrait être. Mais peut-être que vous voulez
vraiment créer cette arête, suivre un peu
plus la forme ronde. Nous voulons donc simplement nous
déplacer un peu, ce bord ici, en passant à un, vue de
face et en appuyant sur
G sur l'axe X, nous pouvons en quelque sorte
suivre la courbure et Z un peu, comme ça. Ça a l'air un peu mieux.
Et maintenant, nous avons cette forme. Cela commence à bien paraître,
mais il est un
peu difficile de
voir la géométrie en ce moment. Vous pouvez voir que si
je regarde comme ça, il est difficile de voir quand les
bords changent comme ça ici. On ne peut pas vraiment dire
qu'il y a une lacune ici, surtout quand on la regarde ici. Et si vous passez à sept, cela semble plat, ce qui n'
est pas vraiment pratique ici car nous
voulons vraiment voir ce que nous faisons lors de l'extrusion Nous pouvons donc aller ici
et nous pouvons activer la cavité et nous activerons
également la profondeur de remplissage. Nous pouvons choisir le type pour les deux. Et vous pouvez voir maintenant que c'est
beaucoup plus clair lorsque nous avons ces arêtes
et ces extrusions Nous pouvons donc continuer à
ajouter quelques détails. Je vais donc passer à la
vue de dessus et me rappeler que nous devons toujours
modifier des deux côtés. Ainsi, chaque fois que nous
déplaçons
le bord supérieur, le bord inférieur doit suivre
ou inversement. Alors peut-être que je vais
appuyer sur G et Y ici, et j'ajouterai
quelque chose comme ça, et je vais ajouter un biseau
ici, peut-être même deux Et ce que je veux
faire maintenant ici aussi, c'est ajouter un biseau pour rendre un
peu plus lisse, et nous n'aurons pas ces arêtes très tranchantes à 90
degrés ici Pour ce faire, nous voulons
biseauter ces faces supérieures, mais nous ne voulons pas les biseauter au milieu parce que
si nous appuyons sur Bble maintenant, vous pouvez voir que nous sommes également
biseautés ici au milieu, ce qui
n'ajoute que de la géométrie supplémentaire, et cela créera des problèmes parce que si j'augmente
encore le biseau, vous pouvez voir que maintenant nous
avons des choses étranges Ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons donc biseauter uniquement les faces environnantes et non
les faces intérieures Ce n'est que cela, par exemple, que
nous pouvons faire de même ici en
maintenant la touche Maj enfoncée de cette manière. Nous allons sélectionner les faces supérieures. Ici, nous pouvons simplement cliquer sur Shift
et maintenir le contrôle et Shift enfoncés et faire le
tour comme ça. Mais ici, nous pouvons
simplement appuyer sur Shift. Si nous maintenons les
touches Ctrl et Shift enfoncées, cela créera simplement le chemin le
plus court entre un bord et
l'autre entre le dernier bord et celui
que nous sélectionnons, et cela peut être pratique. Mais ici, c'est parfois un
peu délicat car il y a plus d'
arêtes qui circulent. Donc, si nous sélectionnons cette arête
ici et que nous voulons aller ici, cette arête
sera le chemin le plus court. Mais si nous sélectionnons
ici sur le côté, puis ce bord
ici en bas, le chemin le plus court entre ce bord ce bord est celui des
bords sur le côté, qui est très
pratique car il
sélectionnera toute cette ligne que
nous essayons de sélectionner. Maintenant, nous allons
appuyer sur Ctrl B. Ensuite, ajouter une bulle coulissante. Pas trop,
quelque chose comme ça. Si nous passons à la vue de face, je dirais que
c'est un bon
montant. Maintenant, je vais faire
quelques derniers ajustements. abord, je voudrais que
ces objets qui
ressortent soient un peu
plus carrés. Nous pouvons donc simplement
augmenter légèrement l'échelle sur l'axe Y. Nous allons donc passer en mode
Objet et appuyer sur Y. Quelque chose comme ça, ils sont
un peu plus beaux Et pour ajouter une petite différence afin que deux ne soient pas si
similaires dans celle-ci, je vais
sélectionner cette phase, et nous allons en
quelque sorte revenir à nous étions au début sans extruder cette phase Pour ce faire, nous pourrions appuyer plusieurs fois sur la touche Ctrl, mais nous perdrions tout ce que
nous avons créé ici. Je veux juste
revenir sur cette partie. Je vais sélectionner cette phase
et cette phase, les deux, et je vais appuyer sur Ctrl
plus pour étendre la sélection, et je vais appuyer dessus
une fois de plus comme ça. Et vous pouvez voir que nous
avons sélectionné toutes ces extrusions ici et je peux maintenant supprimer ces
phases, mais d'abord, je vais désélectionner ces deux
arêtes ici comme ça, et je vais en fait supprimer cette sélection ici des
arêtes du bas Comme ça. Maintenant, je peux simplement appuyer sur X et supprimer les
bords, et nous avons ceci. Alors maintenant, si je passe en mode Vertex, je vais sélectionner ces quatre éléments ici, appuyer sur F, puis sur ce quatre et appuyer sur F. Maintenant, nous en
sommes revenus au début Maintenant c'est très pratique. Et je vais
appuyer sur Ctrl R ici, et je vais
créer deux boucles, et je vais les laisser
ici au centre. Je vais peut-être les rapprocher
un peu plus. Je vais donc les sélectionner tous
les deux et les redimensionner
sur l'axe y, donc S le Y pour les rendre
un peu plus petits. Et je vais sélectionner ces
deux et les extruder. Je vais donc passer sur le côté et je vais les extruder exactement
au même niveau que celui-ci Pour ce faire, nous pouvons utiliser le snapping. Donc, si nous appuyons sur E, puis sur Z. C'est un peu difficile de le
faire exactement aussi haut Nous pouvons aller de très près, et
maintenant nous appuyons sur E et Z. Nous pouvons le déplacer en quelque sorte
pour correspondre à cela, mais nous pouvons utiliser le snapping Nous cliquons donc dessus et nous l'
accrocherons sur ce bord. Nous allons utiliser cette arête de cet espace pour déterminer
la hauteur de celle-ci. Je vais donc sélectionner Edge ici. j'appuie sur G puis sur Z,
puis que je place la souris ici, vous pouvez voir que nous avons exactement
la même hauteur ici,
ce qui est très pratique. Et puis ces deux
visages, je vais trembler. Contrôlez donc B et Beble. Et pour le beble, on
ne peut pas vraiment le casser. Nous pouvons faire quelque chose
comme ça. Ensuite, nous pourrions simplement aller à
Hemode et appuyer sur G, puis Z et faire correspondre celui-ci ici Alors maintenant, nous avons
quelque chose comme ça. J'aime son apparence, et je trouve que ça a l'
air plutôt bien. Je vais
juste ajouter un dernier détail ici, c'est que c'est plutôt
sympa à la fin, c'est que je vais
aller sur ce site ici, et je me suis dit :
disons celui-ci. Je vais peut-être le déplacer
un peu plus bas. Alors GG, appuyez deux fois sur G et
placez-le quelque part comme ça. Et je vais sélectionner
ces deux arêtes, et j'appuierai sur Ctrl B. Quelque chose comme ça,
et je vais
les extruder vers l'extérieur. C'est juste très peu. Mais d'abord, je vais désactiver Sting, et je vais extruder un peu
vers l'extérieur Donc E, quelque chose comme ça, s'ils agissent bizarrement, tu peux juste sur E
et extruder des mammifères. Cela va régler le problème. Donc
quelque chose de très léger, quelque chose comme ça, et
c'est peut-être même trop. Alors, avoine E, comme ça. Et si nous l'avons fait, nous supprimerons ces passes. Donc, en cliquant sur Shifts, en cliquant sur ces
quatre phases,
trois et quatre. Alors X, supprime les phases, comme ceci. Et maintenant je suis content
de son apparence. Il est donc temps d'
ajouter les modificateurs et de commencer à reproduire
la forme de la roue C'est donc très
simple. Nous sommes ici en mode objet, et
c'est là que nous devons être. Nous allons minimiser
ce miroir pour le moment, et nous allons
ajouter un autre modificateur
, appelé array. C'est le cas. Et vous pouvez voir qu'il copie le même objet sur le côté, peu comme un miroir. Mais voyez qu'il le
place ici sur l'axe X à côté de lui, et ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons le placer après cela, il doit
donc être
positionné sur l'axe Y. Nous allons donc
taper zéro sur le X, et nous allons
taper un sur le Y, et ce ne sera pas exactement un, mais c'est la
séparation entre ces points d'origine
de l'objet. Je vais donc passer à la vue
latérale en appuyant sur le
numéro trois. Et nous devons réduire
ce facteur Y. Peut-être que pour vous, c'est différent Ce ne sera pas
exactement le même nombre, mais nous voulons l'ajuster pour
qu'ils correspondent parfaitement afin qu'ils se touchent l'un à l'
autre, mais très légèrement. Je vais donc
vous montrer comment faire. Vous maintenez la touche Shift enfoncée pour ralentir et vous
la faites glisser vers le bas ou vers le haut jusqu'à ce qu'ils soient très
proches. Quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez voir un peu
si vous augmentez le nombre. À quoi
ressemblera la roue. Et ce sera en quelque sorte le motif de la roue, ce qui est plutôt sympa. Mais pour l'instant, nous allons nous en
tenir à deux, car ce que nous voulons faire, et c'est très important, c'est nous
assurer que les choses se rapprochent
le plus possible humainement Je vais donc
les séparer un peu maintenant, et je vais m'y intéresser de
très près, très, très près de ce
bord comme celui-ci. J'ai beaucoup zoomé, et maintenant je vais recommencer à le
déplacer. Et lorsque vous voyez que cela
commence à se rapprocher comme
ça, vous allez
appuyer sur Shift Z pour passer en mode filaire ou vous pouvez
appuyer ici
pour créer un filaire C'est Shift Z, pas Control Z. Ne vous y
trompez pas, sinon
vous allez revenir en arrière Et ce que nous sommes en train de faire,
c'est déplacer cet avantage d'ici en là. Vous pouvez voir que nous voulons les déplacer ici jusqu'à ce qu'ils soient
l'un au-dessus de l'autre. D'accord ? Ils ne seront jamais exactement les
uns au-dessus des autres, mais nous voulons qu'ils soient
aussi proches que possible. Nous allons donc commencer à le déplacer
un peu, en le diminuant. Et comme vous pouvez le constater
pour moi, le point zéro 85 place ces deux arêtes
très proches l'une de l'autre, mais ce n'est pas assez proche. Je veux qu'ils soient beaucoup plus proches. Maintenant, si je fais glisser le pointeur ici tout en maintenant la touche Shift enfoncée, cela ne
fonctionnera plus car
le pas du
mouvement est trop grand. Je vais le pas du
mouvement est trop grand donc devoir commencer à écrire
et à ajouter des décimales supplémentaires Donc huit points cinq, et je vais essayer de taper
le numéro trois ici, 0853. Cela ne suffit pas. Je vais donc
devoir le laisser tomber 0848, quelque chose comme ça Et cela, vous pouvez voir
qu'il a placé ce bord qui était auparavant
sur le côté droit. Maintenant c'est encore trop loin. Je dois donc le placer un
peu plus en arrière. Donc 849, vous pouvez voir maintenant
qu'ils sont très proches. Donc, quand tu es
quelque chose comme ça, je veux que tu fasses, c'est que tu te rapproches encore plus. Alors, zoomons. Et en mouvement. Et si vous les utilisez beaucoup, vous verrez que les bords
recommencent à être éloignés. Et maintenant, je vais
le déplacer un peu plus. Donc 849, deux, par exemple, c'est trop loin. Donc 8489 Cela commence donc
à paraître très proche. 08489, et je vais
essayer d'en mettre quatre. Et comme vous pouvez le voir maintenant,
c'est très proche. Et c'est ce que je fais habituellement. Je fais jusqu'à cinq décimales essayer
d'être aussi
proche que possible, et tu peux en choisir une autre Mais c'est
très proche en ce moment. Je vais revenir en arrière,
zoomer et appuyer simplement sur T Z. Et comme ça, si nous
augmentons le nombre, nous pouvons nous assurer qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui est très,
très pratique Ce que nous allons faire maintenant, c'est l'augmenter légèrement. Et comme vous pouvez le constater, ce
sera le schéma du puits. Tu peux toujours
revenir ici et te changer. Donc, si vous passez en mode édition, vous pouvez simplement sélectionner
certaines choses comme ceci. Passons à Vertex, et je pourrais simplement appuyer sur G puis sur Y. Si nous voulons que ce soit
plus petit, bien
sûr, nous devrons
revenir en arrière et ajuster le facteur Mais si nous allons simplement ici et que nous le
réduisons sur l'axe Y, par
exemple, le facteur
restera le même. Ainsi, vous pouvez en quelque sorte obtenir
une forme que vous aimez. C'est pourquoi je voudrais en
quelque sorte lui
donner des formes un peu
plus carrées, quelque chose comme ça. Je
trouve que ça a l'air bien. Je vais vérifier que c'est toujours très proche
et c'est le cas, d'accord ? Donc, quelque chose comme ça. Et maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est plier pour qu'il tourne en quelque sorte
en cercle. Pour ce faire, nous devons
ajouter un modificateur de cratère
, appelé
déformation simple. Déformation simple Et comme vous pouvez le voir,
cela semble super bizarre maintenant parce qu'il n'y a pas
les bons paramètres. Nous voulons donc passer à la
flexion parce que nous voulons courber cette matrice en cercle, et cela ne sera toujours pas
beau, et peu importe si
vous modifiez l'angle. Ce n'est pas ce que nous voulons faire. Ce
que nous voulons faire, c'est ajouter un objet ici afin qu'il ait une origine pour le pli qui
déterminera comment
plier ce tableau. Nous devons donc passer au Shift A et nous assurer que
nous sommes en mode objet. Nous allons ajouter un axe plan vide. Et maintenant, lorsque vous
sélectionnez cette origine, vous pouvez cliquer ici
et sélectionner le champ vide. Et maintenant, lorsque nous faisons pivoter le
vide le long de l'axe X, parce que nous voulons ce tableau
soit pivoté
le long de l'axe X, de
sorte qu'il forme un cercle Vous verrez que si nous activons le formulaire, vous pouvez
le désactiver ici. Il est parfois très utile
de voir ce qui se passe. Mais maintenant, si vous sélectionnez
l'axe ici, comme ceci et que vous le
faites pivoter sur l'axe X. Vous pouvez voir ce qui
se passe. Nous commençons à nous faire une idée de la
forme de la roue. En fait, ce que vous voulez faire
pivoter est de -90 degrés, donc -90 comme ça Et vous pouvez voir ce que nous avons. Cela commence à bien
paraître. Mais c'est à ce moment que nous
devons rouvrir le tableau. De plus, nous devons
activer la fusion ici, cette option est
très importante. Nous augmenterons un peu le
nombre et nous augmenterons l'angle à 360 ou vous pouvez simplement faire glisser le pointeur. Mais vous verrez ce que
nous pouvons obtenir avec cela. Voyez-le maintenant à 360. Tout d'abord, il ne se connecte pas
réellement. D'accord ? C'est tout à fait normal, et on s'attendait à ce que cela se produise. Donc, ne vous inquiétez pas s'il ne
se connecte pas , nous allons résoudre ce problème maintenant. Mais avec le décompte,
vous pouvez décider un peu de la taille que
vous voulez donner à la roue. Donc, si vous augmentez le nombre,
vous pouvez voir ce qui se passe. Maintenant, il s'
agit de choisir les proportions
qui vous conviennent. Si vous en faites trop,
la roue commence à paraître
très déformée, très étrange et irréaliste. Et si tu vas trop
bas, ça a l' air bien trop épais. Cela dépend. Si vous voulez que la roue soit conçue pour quelque chose de très robuste
, comme un camion, vous voulez
peut-être qu'elle soit un peu plus épaisse. Si tu veux que ce
soit une voiture, peut-être que quelque chose comme ça va. Mais nous allons opter
pour un intermédiaire. Donc quelque chose comme ça,
j'aime son apparence. Je veux que mon w soit assez robuste. Je vais donc
le diminuer un peu. Peut-être 44. Je pense que
c'est une bonne forme. J'ai également pu voir cette roue exister
dans la vraie vie. J'aime donc son apparence actuelle. Maintenant, nous allons
régler ce problème ici. N'oubliez pas non plus que vous pouvez
toujours revenir en mode édition. Et si vous le souhaitez, vous
pouvez simplement appuyer sur S et le
squelette le long de l'axe
ou comme vous le souhaitez, et vous pouvez toujours revenir en arrière
et modifier certaines choses Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
simplement, par exemple, le sélectionner et
extruder l'intérieur Et si vous voulez placer quelque chose
comme ça, c'est
peut-être très sympa. Je vais peut-être extruder un
peu vers le bas, peut-être même celui-ci Extrudez à l'intérieur. Ça a l'air bien. Je pense que ça a l'air
très bien aussi. Est-ce un détail supplémentaire ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est
peut-être aller voir Toby et
je vais le réduire un peu en fonction de l'acide Y, donc Y. Et je vais déplacer ce bord
GG un peu plus près d'ici. Et peut-être que cet avantage prend
également du
retard sur Gigi et
je vais le placer ici Cela ajoute comme
une bulle intéressante. Nous pourrions également sélectionner ces
bords ici en haut, comme ceci et ajouter la bulle. Mais pour le moment, je vais
laisser les choses comme ça. Nous allons donc maintenant combler
cette lacune ici. Nous allons donc appuyer sur le numéro trois pour passer à la vue latérale, et nous voulons connecter cela. Donc, ce que nous devons faire ici est exactement la même que nous l'avons
fait avec le facteur. Je vais donc minimiser
le tableau ici, et maintenant nous devons augmenter un peu plus
l'angle. Pour
ce faire, si vous faites glisser le pointeur, vous verrez que vous
ne pouvez pas aller plus haut que 360, mais que vous pouvez taper. Plus haut. Alors allons-y 361. Vous verrez qu'ils se rapprochent. Nous allons donc beaucoup zoomer, quelque chose comme ça pour le moment. Et je vais m'en
rendre compte et
nous voulons
juste que ces deux-là soient proches. Si vous ne voyez pas assez
correctement, vous pouvez simplement sélectionner l'
objet et le percevoir, pour qu'il devienne au moins
orange et que vous puissiez le voir. Donc 361.5 Maintenant c'est encore
un peu trop. Donc, si je passe au point quatre,
ce n'est pas suffisant. Nous allons
zoomer un peu plus, donc ce sera probablement 45. Oui, un peu plus, 45 et cinq autres exactement. Maintenant, ils sont très proches, mais si vous pensez qu'
ils sont très proches, zoomez beaucoup, et vous verrez qu'
ils sont assez éloignés. Et j'aimerais mettre encore une fois, peut-être une autre décimale ici Donc cinq, cinq. Essayons trois ou
quatre. Cela ne suffit pas. Peut-être sept. Cela ne suffit pas. Peut-être quatre, cinq,
cinq et huit. Vous pouvez voir qu'ils sont
arrondis, vous
devez
donc parfois supprimer quatre, cinq, cinq et neuf. Oui, je pense que c'
est assez proche. Alors maintenant, si nous faisons un zoom arrière
et appuyons sur Siivee, vous verrez que c'est à
cela que cela ressemble Mais nous devons apporter un dernier ajustement
ici, car même si ces
sommets sont très proches, ils ne sont toujours pas connectés, et nous voulons les
connecter de manière à ce que le pneu soit un
objet continu et qu'il n'y aucun écart ni discontinuité ici, car
même s'ils sont très proches, ils ne
sont pas Nous voulons donc relier
cela, bien sûr, nous
éviter de nombreux problèmes liés à l'ombrage
et aux matériaux Donc, ce que nous devons faire ici,
c'est qu'une fois que nous serons satisfaits, faisons une vérification. Je suis content de ce à quoi ça ressemble. Peut-être que je voudrais
changer une dernière chose, c' est que je n'aime pas ce
truc au centre, cet espace au centre, et je trouve que c'est
un peu trop épais par rapport
à ce
qui est un peu plus petit sur le côté . En fait, ils ne sont pas
vraiment symétriques ici. Cet écart ici est
plus petit que celui-ci ici, et celui-ci est le
plus grand au milieu. Nous pouvons ajuster cela un
peu rapidement, mais celui qui m'inquiète le plus
est celui qui se trouve ici. Donc, pour changer cela, je
vais aller en haut de la page B. Et je vais en fait masquer la simple
déformation et le tableau Il est donc maintenant beaucoup
plus facile de travailler avec. Nous pouvons voir que nous avons
un objet vide qui apparaît en quelque sorte ici, et peut-être que ces lignes vous
embrouillent et que vous pensez que ce sont des
arêtes. Tu peux juste le cacher. Vous pouvez maintenant appuyer sur la
lettre H ou la masquer. Mais nous allons d'abord le
renommer, et nous allons peut-être modifier l'
origine comme
ça pour que nous le sachions
et je vais ajouter du vide vide Comme ça, pour que nous sachions que
c'est un objet vide, et c'est pour inventer l'
origine de ce modificateur. Et je vais changer le
nom d'un avion en pneu. OK, ce que nous voulons faire maintenant, c'est, comme je l'ai dit, nous voulons
nous rapprocher un peu plus des choses. Donc, ce que je veux faire,
c'est sélectionner toutes ces arêtes ici. Donc tout ça et
déplace-le vers ici. C'est donc très simple si
nous allons en haut de BO comme ça, et que nous pouvons appuyer dessus
et passer à la sélection des sommets, et je vais
sélectionner tout cela dans une boîte Si la sélection des
cases n'est pas activée, vous pouvez accéder à cet
outil et appuyer sur W, et cela changera
jusqu'à ce que la case soit sélectionnée ici comme ça, et je vais appuyer sur G puis X. Maintenant vous pouvez voir que l'écart
est un peu plus petit, et vous pouvez modifier d'autres
éléments si vous le souhaitez. Peut-être que si vous voulez que ce soit une infection
à hépatite différente, vous déplacerez légèrement cet
œuf, mais pas trop. Quelque chose comme ça a l'air bien. Peut-être que nous pouvons même
supprimer cette ligne ici. Donc, si nous maintenons le bouton enfoncé et que nous
cliquons sur Ctrl X, nous pouvons nous en débarrasser, et peut-être que maintenant nous pouvons
appuyer comme ça,
utiliser cela et déplacer tout
cela sur l'axe Mais je ne vais pas vraiment
le faire parce que nous perdons un peu de résolution ce sujet et que la situation semble un
peu pire. Peut-être pourrions-nous faire quelque chose
avec ces deux âges, alors peut-être que vous les sélectionnez et que nous appuierons
plus tard sur I deux encart Je veux dire, nous pouvons
extruder quelque chose, mais c'est à vous de décider Je vais le laisser comme ça, et je vais réactiver ces deux options. Tu peux voir maintenant que c'est mieux. Il n'y a plus de grand écart
ici, ce qui est une bonne chose. Et nous avons ce beau
pneu. C'est très sympa. Il y a donc maintenant une étape très
importante à faire, qui consiste à appliquer
ces modificateurs Mais ce que nous allons faire,
c'est
réactiver cet objet vide.
Vous pouvez donc le voir ici. C'est un peu difficile à
voir. Il est très petit. Vous pouvez toujours l'agrandir
si vous le souhaitez. Vous pouvez donc appuyer sur S. Vous pouvez maintenant vous asseoir
un peu mieux. Ce que nous voulons faire, c'est
que je sélectionne les deux. Ces deux éléments ont donc
été sélectionnés, très importants. Et je vais juste faire une sauvegarde.