Modélisation d'un ancien robot 3D à l'aide d'Autodesk Maya et d'un peintre à la substance | Zakaria Fadhil | Skillshare

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Modélisation d'un ancien robot 3D à l'aide d'Autodesk Maya et d'un peintre à la substance

teacher avatar Zakaria Fadhil, Products Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Maquette et texture de peintre de Maya et de substances Ancien intro de robot 3D

      1:50

    • 2.

      Comment ajouter un plan d'images

      1:50

    • 3.

      Modélisation de la tête

      2:38

    • 4.

      Modélisation des mains

      4:18

    • 5.

      Modélisation de la taille

      8:50

    • 6.

      Modélisation des jambes

      7:08

    • 7.

      Finition du modèle

      14:41

    • 8.

      éditer et exporter les UV vers un peintre de substances

      4:27

    • 9.

      Ajouter des textures dans un peintre à substances

      22:19

    • 10.

      Ajoutez de la rouille et des détails, puis exportez le modèle

      8:15

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

239

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vous montrerai comment modéliser dans Autodesk Maya 2018 d'une manière très simple.

Dans ce cours, nous apprendrons également des bases à Maya.

Vous apprendrez également les raccourcis clavier de base en Maya. Et vous apprendrez également la méthode d'édition UV automatiquement et de manière professionnelle.

Vous apprendrez également à exporter des articles vers d'autres programmes tels que le pinter de substances et d'autres.

Vous apprendrez à propos de Substance Painter le programme le plus fort dans les textures et à la façon de traiter ses outils en détail.

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Teacher Profile Image

Zakaria Fadhil

Products Designer

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Maya et Substance Painter Modèle et texture, Ancien introduction du robot 3D: Salut, je suis la carrière Zackie. Dans ce cours, je vais vous expliquer comment connecteurs Montel pour les dessins animés 3D appelés jeux. Je vais vous montrer comment modéliser les deux robots sur Nia et d'une manière très simple. Et puis je vais explorer les dommages à la circonstance Pinterest, pour ajouter des photos d'une manière correctionnelle. Et quand ce téléphone sonne. Je vais également vous montrer comment utiliser les raccourcis. Nous sommes à Maya et expliquons les outils basés. Vous bénéficierez de ce cours sur la façon de modéliser des personnages de dessins animés dans Autodesk Maya. Vous pouvez vous inscrire maintenant à la nourriture, voir le cours. 2. Comment ajouter un plan d'image: Bonjour tout le monde. Dans cette leçon, je vais vous montrer votre plan initial pour que vous le révisiez, ok, From View. À partir de là, il y a un côté Choisir x de 0 et m. Ensuite, importez l'image, ou vous avez essayé de le faire à partir de cette icône. D'accord ? Je suppose que vous voyez, maintenant vous voyez à la fin de la photo, vous voyez un énorme vert. Ensuite, nous avons apporté, il besoin de quelque chose comme ça. Mais dans ce 3. Modélisation de la tête: Et tu sais, quelqu'un voit comment c'est Linda ? Le cou. Comme ça. Je vais l'appeler tunique. Puis un autre cylindre comme celui-ci. Pourquoi avons-nous choisi ? Nous voyons chaque groupe. Nous voyons alors que c'est Q égal au terminal C. 4. Modéliser les mains: Il faut le garder pour ainsi dire. Si ça arrive. Et pour poser des questions. Bonjour les étudiants. Salut. Salut. 5. Modéliser la taille: Ok, c'est un système comme ça. Bonjour. Encore une fois. Je fais même cette copie ici. Maintenant, nous déplaçons ce point ici. Ça va. Comme ça. Comme ça. D' accord. D' accord. Comme nous l'avons vu. 6. Modéliser les jambes: Maintenant, comme c'est un cylindre, nous ne serons jamais copiés. Un autre pied. Si vous alors comme nous le verrons ensuite, pour finir avec le contenu. Alors maintenant je vais faire ce café ou comme ça. C' est cette leçon en profondeur d'une autre part. D' accord. Dans cette leçon, bonjour. Mon nom est, faites cette copie. Maintenant, je suis dans ECM dans les lacunes. Une partie de la tige. Regarde. D' accord. Bonjour. 7. Finir le modèle: Bonjour. Bonjour. Bonjour. Bonjour. Commençons . Salut. Salut. D' accord. D' accord. D' accord. Salut. Parler en haut. Dans cette leçon, Il est temps de servir. D' accord. Merci d' être venu. Bonjour. 8. Montage et exporter dans Substance Painter: Salut. Salut, les étudiants. Statique. Étudiants, non ? Dans ce cas. Salut. D' accord. 9. Ajouter des textures dans Substance Painter: Bonjour tout le monde. Dans cette leçon, je vais vous montrer comment faire des services actifs sur vous. D' accord ? Mon vieux, d'accord. Maintenant, je vais choisir nouvelle surdité, une résolution de qualité, d'accord ? Je vais choisir K. mais mon module, d'accord, d'ici, ce modèle VX, ok ? D' accord. C'est ma mère, d'accord. Maintenant, je rends ça normal. Puis la carte de K. Maintenant, mon jour. Ok, on voit ces cartes, ok ? Maintenant, si deux façons, d' accord. Je ne dirais pas cette messe. D' accord ? Ensuite, je dirais même dans le rotor par ceci, vous avez alors choisi ce H ici. Voir ce PMO. D' accord ? D' accord. Ce que c'est. D' accord ? Hé, sur ça, d'accord. Maintenant et ainsi de suite. Salut, hé tout le monde. Donc je l'ai fait pour l'eau dans la grotte hors ce cours pour la rangée est coup pour ce voisin droit. Pour la prochaine leçon. Ok, salut. D' accord. Bonjour, nous avons besoin d'un autre masque de couche comme celui-ci. Salut, c'est encore moi, K1, choisissez de partager ça. D' accord. D' accord. D'accord. Bonjour. Juste comme ça. D' accord. Salut. D' accord. Salut. 10. Ajouter des rouille et des détails, puis exporter le modèle: Dans cette scène, je vais continuer noir endommagé sur mon Medan. D' accord. Je vais insérer un autre nano ok. Et un masque noir. Alors j'enlèverai le neuroma, d'accord ? Cela maintenant, je vais choisir masque puis alpha. D' accord. Je vais y aller comme ça. D' accord ? D' accord. D' accord. D' accord. D' accord. Ok, on a mis tout mon matériel d'accord ? Ou pas, d'accord ? Moins p. Maintenant, je mets ici, j' ai choisi le Vietnam, d'accord ? Maintenant, nous allons choisir si vous voulez changer avec le temps. Hé !