Transcription
1. Promo du cours: Dans ce cours, nous
allons décomposer l'oreille humaine en formes
les plus simples. Et ce faisant,
vous vous rendez sûrement compte que la complicité de l'oreille n'a rien
à craindre Si vous avez eu
du mal à modeler l'oreille humaine ou si vous
n'avez jamais essayé d'en modéliser une, je vous souhaite la bienvenue au cours, et croyez-moi, ce sera une
avancée majeure pour vous. Après ce cours,
vous n'aurez plus jamais de mal
avec l'oreille. Je suis ton professeur préféré.
Commençons.
2. Charger des images de référence: OK, les gars, bienvenue sur la
côte et lors de cette conférence, nous allons charger des images de
référence pour l'oreille. Je vais donc appuyer sur A pour sélectionner tous les
éléments de la scène, et je vais appuyer sur X
pour tout supprimer. Et je vais appuyer sur trois sur le clavier numérique pour
accéder à la bonne vue
orthographique Et je vais aller
à l'endroit où j'ai mes images de référence, et vous pouvez voir que j'ai obtenu
ce dessin d'oreille. N'hésitez donc pas à vous rendre partout où vous avez téléchargé
vos images de référence , et vous pouvez simplement cliquer
et les dessiner ici Et je vais aller au
Beck en appuyant sur Control 1, et je vais juste
retourner au même endroit, et je vais le dessiner et le mettre ici Donc, une fois cette image sélectionnée, je vais appuyer sur N
toi-même sur le panneau des propriétés, et je vais
venir ici pour l'élément, et vous voulez
descendre ici pour l'emplacement. Vous voulez donc cliquer sur le bouton
Maintenir et décomposer, et vous voulez tout mettre de zéro
à zéro, afin de voir que c'est
bien et de l'envoyer. Et vous pouvez voir
qu'il est bien plus petit. Nous voulons donc
l'étendre un peu. Donc, vous voulez appuyer sur votre clavier et vous
voulez appuyer sur cinq. OK. De cette façon, nous
pourrons le multiplier par cinq. fois cette option sélectionnée, je vais juste arriver
ici sur l'axe Z, et je vais juste le pousser
vers le haut. Bien, pour qu'il puisse
être au-dessus de l'axe X. Vous pouvez donc voir que nous avons obtenu une valeur de quatre points. Je vais donc simplement
mettre une valeur de quatre. Je pense que cela suffira
amplement. C'est bon. Et pour en revenir à la vue latérale, je vais juste
sélectionner cette image, et je vais juste entrer ici et je vais juste cliquer sur Appeler Drake et je
vais juste mettre zéro à
zéro sur tout Et je vais essayer de prendre de l'ampleur, et je vais y aller cinq fois. Et je vais en venir
ici aux valeurs Z, et je vais juste en mettre quatre
pour
que nous puissions les déplacer vers le
haut dans l'axe Z. Une fois cette image sélectionnée, je vais
double-cliquer ici et je vais renommer
comme il se doit, d'accord ? Et je vais passer
à celui du bas. Et celui-ci, nous le
savons, est celui de la Colombie-Britannique. Donc je vais juste y
retourner. Avec la bonne image sélectionnée, je vais juste venir ici
où nous avons trouvé le cube, le triangle, le
petit point. Je vais cliquer
ici et je vais
descendre ici pour parler d'opacité Je vais vérifier cela, et je
vais mettre une valeur de 0,2, et cela nous aidera à ne pas nous fatiguer les yeux. Et je vais venir en Colombie-Britannique. Je vais faire exactement la
même chose. Je vais juste mettre une
valeur de 0,2 juste là. OK. Ensuite, vous
voulez accéder à cet aperçu ici et vous
pouvez voir cette icône ici Donc, vous voulez cliquer
et vous
assurer que ce
gars est sélectionné. OK ? Vous pouvez donc
voir qu'il est arrivé ici. Vous devez donc vous
assurer que vous souhaitez vérifier ces deux éléments ici. D'accord, cela
garantira que nous ne pouvons pas déplacer
accidentellement les plans de l'
image pendant que nous modélisons. C'est donc tout ce que vous devez faire pour charger des images de
référence. Revenons lors de
la prochaine conférence et nous pourrons commencer à
bloquer l'air.
3. Bloquer la forme des oreilles: OK, les gars, bon
retour sur le prix, et pour cette conférence, nous
allons bloquer l'antenne. Donc, si vous regardez notre plan
d'image ici, vous pouvez voir que nous avons obtenu
quelque chose comme un neuf. Alors regardez ça, vous pouvez voir
que c'est une sorte de neuf, et vous pouvez voir que c'
est aussi une sorte de tube. Donc, si nous devons y mettre une forme
tridimensionnelle, vous pouvez voir qu'il
s'agit d'une sorte de tube. Nous pourrions donc
commencer par un cube, ce qui n'est peut-être pas la
meilleure option. Si nous pouvons opter pour un Taureau , vous pourrez voir que notre vie deviendra
un peu plus facile Je vais donc juste entrer ici pour mettre
en perspective, je vais faire
un panoramique, je
vais passer à la touche
A du clavier, et je vais juste
apporter le Taurus ici D'accord, nous appelons donc le Taureau. OK, et je vais appuyer sur
trois pour passer à la vue latérale. Et en regardant cela, vous pouvez voir que nous
devons le faire pivoter. Je vais donc juste le
faire pivoter dans le X de 90 degrés. OK, et vous pouvez
voir qu'il fera face la vue de face
et que nous n'avons rien à voir
avec un ami, donc je vais juste
venir ici pour le set et je vais juste le faire
pivoter de 90 autres Alors vous pouvez voir
maintenant que tout est prêt, d'accord ? Ensuite, nous voulons nous
assurer d'augmenter ce rayon. OK, donc probablement
quelque chose comme ça pourrait être une bonne taille pour cette oreille. Et le petit rayon est peut-être trop grand,
nous voulons donc le réduire. Donc je regarde juste cette distance ici et
cette distance ici, d'accord ? Et nous voulons aborder
les principaux segments. Si je peux en mettre deux ici, vous pouvez vraiment
voir ce que nous avons. Nous voulons donc commencer avec
une résolution de huit, d'accord ? Ensuite, nous pourrons
ajouter d' autres segments
selon nos besoins. Vous devez donc vous
assurer que nous
commençons par un
minimum de huit. Et les segments mineurs sont ceux qui
se déroulent ici. Donc, si je peux réduire, vous pouvez voir qu'il
se passe quelque chose là-bas. OK, donc nous voulons trouver
une résolution à six
sur cette affaire, d'accord ? Et je peux vraiment venir ici, prendre et le diffuser
ici même sur nos ondes. Ensuite, tous les paramètres
disparaîtront. OK. Ensuite, je vais faire
demi-tour ici, dans l'onglet, passer en mode édition, et je veux venir ici et
sélectionner cette boucle ici. OK, donc nous voulons
passer à X sur le clavier, et nous
voulons juste dissoudre cela. La raison pour laquelle nous
voulons le dissoudre est
que si nous mettons un modificateur de
surface ici, nous
pourrons
obtenir la rondeur. Je pense donc que nous pouvons
nous en remettre à cela. Nous allons donc venir ici, et voici la
face arrière de l'oreille. Cette méthode va se connecter. Nous devons donc nous assurer supprimer toutes ces boucles de bord. Je vais donc juste venir
ici et je ne vais pas le sélectionner, et je vais passer à O Shift
select pour obtenir le code intérieur. Ensuite, je vais passer à X, et je vais juste dire supprimer les visages. Et si je peux appuyer sur trois pour passer à la vue latérale et
arriver ici au cadre Y, vous pouvez vraiment
voir ce que nous avons. Ensuite, je vais
appuyer sur Tab pour passer en mode
édition, en fait, non ? Et je vais venir ici et je vais commencer à
positionner ces objets. Je vais juste les pousser. Laissez-moi passer à là et je vais sélectionner
à nouveau, et je vais juste appuyer sur
cette position. Vous pouvez donc appuyer pour faire pivoter. Et oui, donc pour le moment, je vais juste
les mettre en place. Ensuite, nous pourrons les
faire pivoter ultérieurement. OK ? Quelque chose comme ça, on le prend, peut-être qu'
on peut le mettre ici. Nous voulons juste conserver la forme ici et celle-ci
peut-être quelque part ici. Celui-ci pourrait aller
ici, d'accord ? Très bien, quelque chose comme ça. Mais vous pouvez voir que nous sommes
LKingRSolution ici. Je vais donc juste essayer de m'
assurer que nous
subdivisons cela, non ? Et cela pourrait
probablement mener quelque part ici et vous pouvez voir que nous avons
besoin d'une solution ici. Donc je vais juste contrôler la
polyarthrite rhumatoïde et je vais juste y ajouter
une boucle, d'accord ? Et je vais juste
venir ici et je vais aborder
ces phases, et je vais juste passer à X, et je vais juste dire
supprimer les visages. Et je vais atteindre
mes sommets, et je vais juste continuer,
d'accord Donc, quelque chose comme ça,
alors je vais appuyer sur RA m'adapter
à la forme. En venant ici, je vais aussi
toucher l'arthrite rhumatoïde, et je vais juste
mettre ça en place. D'accord. Et nous voulons venir ici et nous voulons faire de l'extrusion Nous avons donc appuyé sur E sur le clavier, et je vais juste appuyer
dessus, d'accord, comme ça. D'accord ? Et je vais entrer ici et
je vais juste appuyer sur
Ara , puis nous pourrons faire une rotation parce que cela
va être connecté
quelque part ici, donc il faut juste qu'il se trouve quelque part à
proximité. Donc, si je peux vraiment en
venir là, vous pouvez voir que nous avons un
neuf et un chevesne. C'est ce que nous
recherchions. Donc, en revenant ici, je vais juste venir
ici et passer à Wire Frame. Nous voulons bloquer ce Y que vous avez dans
l'oreille ici. Donc, pour ce faire, je pense que je
vais commencer ici. Donc je vais juste
sélectionner toutes ces
arêtes ici, non ? Probablement quelque part
là-bas, non ? Et je vais appuyer sur la touche D du clavier pour le
dupliquer, d'accord ? Et je vais essayer de
le réduire un peu. Ensuite, je vais
entrer ici et je vais déplacer
à l'intérieur d'ici. Et en regardant cela, nous voulons nous assurer que
ce type fait face ici. Nous voulons donc
le pousser ici, et nous voulons le faire alterner. Donc je vais juste faire
une rotation comme ça. Nous voulons donc qu'il fasse
face à cette direction. Et nous voulons nous assurer que ces gars correspondent d'une manière ou d'une autre. Donc ces lignes
devraient correspondre, d'accord ? Et celui-ci devrait
correspondre à celui-ci. Ensuite, je vais
venir ici et nous voulons nous assurer
que nous alternons ce type, donc nous voulons le faire alterner
et le placer quelque part
ici. Alors faisons pivoter ça,
OK, et poussons-le vers le bas. Donc, ce que nous voulons
faire ici, c'est que ce type touche le bord de ce Y. Donc, vous pouvez voir que nous avons ce
tube et cet autre tube ici Nous devons donc nous
assurer de l'étendre. Donc, si je peux appuyer sur S pour l'échelle, je peux être capable de la redimensionner
et nous voulons que cela touche là où il se touche et que celui-ci
touche juste là. Je pense que c'est
assez bien comme ça. Je peux probablement le pousser
un peu plus loin. OK ? Ensuite, nous arrivons à celui-ci. Je vais d'abord
m'assurer de le faire pivoter, d'accord ? Et je vais l'étendre. Je vais donc essayer de l'
étendre, d'accord ? Et je vais l'étendre. Donc probablement quelque chose comme ça, et je vais juste appuyer sur RA
pour faire pivoter. Vous voulez donc que cela
marque en quelque sorte cette zone dans cette zone parce que nous allons extruder
une autre côtelette dans
cette direction, Donc, avec celui-ci maintenant, nous pouvons sélectionner les sommets, et nous allons simplement appuyer sur E
pour extruder, nous allons
appuyer sur Ender et je vais juste le pousser vers le haut comme ça,
et je vais
appuyer sur S pour le
réduire afin qu'il corresponde à la
taille que nous avons
là et je vais
appuyer sur S pour le
réduire afin qu'il corresponde à la
taille que nous avons OK ? Donc, si je peux faire demi-tour, vous pourrez voir
ce que nous avons fait jusqu'à présent. Et en venant ici, nous voulons nous
assurer de sélectionner ce rythme
, de passer à X, et de supprimer la passe parce que c'
est par là que
l'autre tube va sortir. Donc je vais juste venir
ici et sélectionner ça, et je vais
revenir à la vue latérale,
activer un cadre métallique, activer un cadre métallique, et je vais
aller sur E pour extruder,
euh, puis je vais pousser
ce tube comme ça, d'accord ? Et je vais juste appuyer sur
X pour le réduire, accord, afin qu'il
puisse s'adapter à cela. Bien, revenons
à la prochaine leçon et nous pourrons assembler tous
ces tubes. Très bien, je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
4. Connecter les boucles de l'oreille: OK, les gars, bon
retour au cours. Et pendant cette conférence, nous allons connecter ces boucles, et je vais juste
venir ici et assurer que le
filaire est activé Et en regardant ça, tu peux voir, peut-être que tu ne
peux pas me tourner ici. Vous pouvez voir que nous avons un, deux, trois ou quatre sommets là-bas Nous voulons donc nous assurer que nous
avons quatre sommets
à connecter ici, et ces sommets doivent être connectés ici
en bas OK, ils ne devraient donc pas
se connecter en haut. Et si nous pouvons aller
sur le côté et appuyer sur Wireframe, alors je vais
juste contrôler R. Je vais juste mettre
une autre boucle ici Et je peux faire pivoter ces boucles jusqu'à
dix, d'accord ? Et je vais aussi passer à
Control R, ici, et je
vais juste le démonter. Vous pouvez donc voir maintenant que
nous commençons à ajouter des boucles de bord selon
nos besoins, d'accord ? Et cela va vraiment nous aider à mieux
arrondir ce formulaire. OK ? Nous voulons donc
relier tout cela, et nous devons passer
à nos paramètres de capture, et vous voulez venir ici
et vous assurer que le
sommet y est sélectionné, n'est-ce pas ? Et tu veux
venir ici. Assurez-vous donc que Mege est
activé et je vais venir ici et commencer à sélectionner ces
varices
et à les connecter Je vais donc simplement
commencer par celui-ci. Je vais le faire glisser
et le mettre juste là. OK, donc vous pouvez voir qu'il
se connecte en bas, d'accord ? Et nous allons
prendre celui-ci et mettre
là, d'accord. Et nous allons prendre celui-ci ici et le
mettre là. Ensuite, nous allons
prendre celui du bas, celui-ci, qui s'y cache. OK, nous voulons donc le
faire glisser et le mettre juste là. OK, alors nous
allons arriver
en haut, donc si nous pouvons encore
atteindre trois, et que nous vérifions notre géométrie, je voudrais juste désactiver ces
deux choses pour le moment Et commençons
par celui-ci ici. Vous pouvez donc voir que nous avons besoin
d'une boucle ici. Donc je vais juste
mettre une boucle ici, d'
accord, et je vais juste en faire ressortir un
peu plus, d'accord Et il nous en faut
un autre ici, d'accord ? Je vais donc juste le
faire ressortir. OK. Alors
mettons-le probablement ici. OK. Ensuite, je vais
prendre le contrôle, et je vais juste en mettre un
autre ici. Nous devons probablement juste
nous assurer que cela arrive ici. Comme vous pouvez voir que ce
n'est pas en jeu, nous devons simplement nous
assurer le
mettre directement en ligne. OK ? En regardant cela, nous devons nous
assurer que ce type devrait venir ici, activer les outils de
capture et le mege Nous voulons donc l'accrocher là,
et nous prenons celui-ci. Nous voulons le mettre
là, d'accord ? Et celui-ci devrait arriver là, et celui-ci, nous pouvons
vraiment le mettre là. Donc, en revenant ici, en
désactivant ces gars, et en utilisant un filaire, vous pouvez vraiment voir
ce que nous avons maintenant Si je peux faire demi-tour
et faire comme ça, vous pouvez voir que c'est la face
supérieure juste ici, d'accord ? C'est donc la
face supérieure qui est en fait définie par ces
deux arêtes. Donc, si je peux me mettre sur le côté
et appuyer sur Wireframe, vous pouvez vraiment voir
ce que j'essaie de faire Je vais donc y revenir
et je veux mettre celui-ci ici parce que c'est
là que s'arrête le type de Y, n'est-ce pas ? Et ceux-là, c'est le côté. Les deux autres boucles
pourront donc le définir. OK. Donc celui-ci est bien
là où il est actuellement, et nous pouvons prendre celui-ci et prouver qu'il est juste entre les deux, d'accord ? Quelque chose comme ça. OK ? Et celui-ci, nous devrions probablement le mettre
quelque part ici. OK. D'accord ? Et nous pouvons venir
ici et nous voulons également ajouter une boucle périphérique
afin de connecter ce type. Je vais donc passer à Control R, et je vais ajouter
une boucle de bord
là où nous avons obtenu
ce dessin ici. Tu peux voir où il se trouve
là-bas, d'accord ? Nous voulons donc que quelque chose
y soit connecté. Et celui-ci
devrait en fait se connecter ici. Donc je vais juste passer
à Control R, et je vais en ajouter un
autre, non ? Et nous pouvons réellement commencer à mettre ces
choses en place, non ? Et nous pouvons
également les redimensionner s'ils sont plus petits. Vous n'avez donc pas peur de
les agrandir, n'est-ce pas ? Donc tu peux l'étendre, d'accord ? Je pense que c'est un peu plus petit, donc je vais juste
l'agrandir un peu. Il en va de même pour
celui-ci. Vous pouvez l'étendre. D'accord ? Nous avons donc obtenu que
celui-ci vienne ici. Celui-ci devrait arriver ici. Et celui-ci devrait venir ici, et celui-ci a besoin
d'un endroit où aller, que nous puissions le jeter ici
dans la boîte Maintenant, avec cela, nous pouvons
revenir ici et nous
pouvons commencer à nous rejoindre. Donc celui-ci devrait
vraiment y arriver. Cela devrait arriver
ici. Celui-ci. Celui-ci
devrait vraiment venir ici, et celui-ci devrait y aller. Désactivons ça, les gars. Et en regardant cela, vous pouvez voir que c'est celui-ci qui
définit la forme. Donc ça devrait rentrer
dans la boîte, d'accord ? Et nous pouvons venir ici et
nous pouvons réellement l'étendre
pour qu'il corresponde à la forme que nous avons là-bas, n'est-ce pas,
quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons prendre cette boucle supérieure et nous voulons qu'elle
définisse la forme ici. OK, donc je vais venir ici et faire
quelque chose comme ça. Nous devons nous
assurer de commencer à
combler ces lacunes ici avant de
pouvoir connecter celle-ci. D'accord ? Donc, si je
peux venir ici, vous verrez que nous avons un triangle là-bas et que nous n'en avons pas besoin. Nous avons besoin de toutes ces
choses pour être des quads. Nous avons donc besoin de visages à quatre faces. Donc je vais juste sélectionner tous ces segments ici
et je vais appuyer sur F, et je vais les
adapter, d'accord ? C'est là
que nous allons résoudre ce triangle. Nous pouvons probablement le résoudre maintenant. En appuyant sur Control, nous allons lancer une boucle
périphérique, d'accord ? Ensuite, nous pouvons atteindre
nos sommets et nous pouvons simplement appuyer un peu
vers le bas Alors on pourra venir ici. Vous pouvez voir que nous avons également quelque chose
comme un triangle, mais nous ne voulons pas
suivre la voie du triangle. Donc, pour éviter ce triangle ici, nous pouvons
sélectionner cette arête et
celle-ci et appuyer sur F, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi insister. Donc, si je peux appuyer sur F, vous pouvez voir maintenant
que nous avons un quad là-bas. Alors je vais venir ici. Et je vais appuyer à nouveau sur F. Nous sommes alors en train de
combler les lacunes que nous avons ici. accord ? Je vais
entrer ici, appuyer sur F, non ? Et je vais venir ici et vous verrez que nous
avons un autre triangle. Je vais donc appuyer sur F de toute façon. Ensuite, je vais prendre le contrôle, et je vais y lancer
une boucle périphérique. Alors nous pouvons avoir
quelque chose comme un quad, non ? Je vais donc cliquer dessus, et je vais juste
l'insérer comme ça. OK, vous pouvez donc voir maintenant
que nous avons un truc à quatre faces. Et en revenant ici au B, vous pouvez voir que ce type
est trop loin d'ici. Nous voulons donc nous assurer faire revenir, n'est-ce pas ? Nous voulons donc
les y renvoyer. OK. Alors remettons
ça en place. Sinon, nous allons
avoir une crête très profonde à cet endroit. Nous voulons les y renvoyer
. Quelque chose comme ça. OK ? Vous pouvez donc voir que
c'est bien mieux maintenant. Donc je vais juste
le retirer, accord, et le retirer. Vous devez donc vous
assurer de détendre ces choses. Alors retirez-le pour ne pas
avoir de gros risques
à cet égard. Donc, si je peux venir ici
et toucher ces plantes, créer une surface de
lotissement, vous pourrez constater que
nous courons un gros risque à Ne t'inquiète pas. Nous
allons revenir dans la prochaine leçon
pour régler tout cela. OK ? Je
vais donc simplement désactiver cette surface de subdivision et toucher
thermique pour
revenir en mode édition, et nous allons
revenir à la vue latérale, activer un cadre métallique OK, donc nous voulons terminer le
raccordement, non ? Nous allons donc
contrôler Rr sur le clavier, et y ajouter
une boucle de bord supplémentaire. Et je vais juste le sortir
comme ça, d'accord ? Et vous pouvez voir que
nous devons le retirer. Celui-ci devrait probablement
remonter un peu en arrière. D'accord, mais nous pouvons régler tout
cela dans la prochaine leçon. Nous voulons donc ajouter
une autre boucle périphérique ici pour maintenir la
partie supérieure de cette arête. Donc je vais juste passer
à Control R je vais juste en
ajouter un, et je vais le
retirer, d'accord ? Comme ça, d'accord ? Et il nous en faut un ici. OK, donc je
vais juste passer à Control R, et je vais juste en
déposer un de plus. OK. Nous allons donc passer aux
Snap tos, et nous allons
commencer à nous connecter. Donc ce type devrait venir ici parce que c'est là
que se trouve la crête, et celui-ci devrait
entrer dans le Blake qui l'entoure. D'accord, et nous devons probablement effectuer
une
rotation pour mieux voir. Donc ce type devrait
venir ici, et celui-ci devrait
venir ici. D'accord ? Nous devons
désactiver ces gars Et si nous pouvons entrer ici maintenant, vous pouvez voir que nous avons un,
deux, trois, quatre, cinq arêtes. En fait, continuons
cette ligne ici. Je vais donc passer
à Control R, et je vais juste y ajouter
une autre ligne. OK ? Tu peux probablement le déplacer
un peu vers le bas, d'accord ? Et nous pouvons arriver
ici jusqu'à cette arête, et nous allons sélectionner
cette arête et cette arête, et nous allons
aller sur F pour sentir cela. OK ? Nous pouvons donc opter pour
celui-ci et celui-ci. F, alors vous pouvez voir que
nous avons de l'aquas là-bas. Si vous regardez ici,
vous pouvez
voir que cette boucle est en
quelque sorte suspendue ici. Nous voulons donc aller de l'avant et nous connecter
ici même à l'oreille. Revenons donc
dans la prochaine leçon, et c'est ce que nous allons faire.
5. Relier les formes des oreilles: Revenez au cours
et lors de cette conférence, nous allons continuer à
joindre les oreilles. Donc, si vous regardez cela,
vous pouvez voir que
nous en avons un, deux, trois. Nous avons donc trois arêtes ici, et nous avons besoin de trois arêtes
pour sortir d'ici. Donc, si vous pouvez regarder votre oreille, vous pouvez voir que sous
ce pli du Y, c'est là
que l'oreille
se connecte en quelque sorte à la
géométrie de votre visage. Nous aurons donc probablement besoin de
cet arête, de celui-ci, et de celui-ci, donc en y regardant de plus
près, vous pouvez voir que nous avons pris
les mauvais arêtes. Donc je vais juste
les désélectionner
et les mettre là, non ? Et je peux passer ici à la vue
latérale en appuyant sur trois, et je vais juste
les pousser vers l'extérieur pour commencer. Ensuite, je
vais juste appuyer sur E pour les extruder, et je vais juste
les appuyer vers le bas comme ça, d'accord ? Et je vais appuyer sur RA pour faire
pivoter et sur S pour l'échelle. Donc je veux juste m'
assurer qu' ils deviennent plus petits au fur et à mesure qu'ils
descendent là-bas, non ? Je vais donc les dix, et je vais appuyer à
nouveau sur E pour les extruder, et je vais les faire
baisser de S pour l'échelle, non ? Et je vais juste faire une
autre extrusion ici, et je vais juste les
faire tomber. Je pense qu'ici, ce
sera une bonne idée. Donc je vais juste appuyer sur la
flèche pour la faire pivoter, d'accord ? Donc je vais venir ici
pour m'évader, d'accord ? Je vais donc juste
venir ici et prendre mon Snape Two
et ce mesh two, et je vais
commencer ici Je vais donc juste faire
une rotation pour que nous
puissions voir. Donc celui-ci devrait vraiment
venir ici, d'accord ? Ou on peut vraiment le prendre et on peut simplement le mettre là, non ? Et celui-ci devrait
passer au second. Comme ça, d'accord ? Et ceci devrait aller à celui-ci et celui-ci
devrait aller à celui-ci. OK. Donc
c'est probablement bon alors. Si nous pouvons passer sur le
côté en appuyant sur trois et en activant un cadre métallique, vous devez vous assurer
que ces boucles
en ge sont plus proches pour que nous
puissions avoir cette forme ici. Donc je vais juste
venir ici et commencer à
les pousser ici, non ? Et je peux pousser ce type ici et
celui-ci ici. OK. Et je peux
corriger celui-ci. En fait, celui-ci,
je peux l'apporter juste au
milieu, non ? Sûrement quelque chose comme ça. Je vais donc juste m'
assurer de l'apporter là-bas. OK ? Et nous pouvons prendre tout cela et nous pouvons simplement
les intégrer, d'accord, comme ça. Donc celui-ci a peut-être
besoin de sortir un peu. OK. Et peut-être que celui-ci
devait venir ici. Donc, restructurons simplement cela. OK. Celui-ci vient ici, et celui-ci va vraiment
tenir le coup, non ? Et nous pouvons faire
toute cette boucle ici. Donc, prenons probablement celui-ci et nous pourrons le placer
ici même sur ce point le plus élevé. Et nous pouvons vraiment introduire une partie de cela correctement,
quelque chose comme ça. Et vous pouvez le constater, je pense que nous avons
besoin de plus de résolution ici. Nous pourrions probablement
opter pour celui-ci. Essayons donc celui-ci. C'est
probablement trop élevé là-bas. Alors amenons
celui-ci ici. C'est bon. Je vais
apporter celui-ci ici. Et ce que nous allons
faire, c'est créer une autre boucle
périphérique ici. Donc je vais juste passer
au contrôle A, et je vais juste
mettre une autre boucle périphérique juste là, d'accord ? Et nous pouvons aussi l'utiliser
pour façonner
un peu ce e, d'accord ? Alors je vais juste apporter
celui-ci ici, d'accord ? Nous avons donc celui-ci
et celui-ci
doit revenir à
la normale, d'accord ? Donc, si je peux venir ici, vous pourrez
voir ce que nous avons. En fait, c'est un
peu du chant, donc nous pouvons juste
le retirer un peu. Nous devons probablement simplement
aller jusqu'au
bout pour que cela soit
conforme à celui-ci, n'est-ce pas ? OK. Et on peut prendre ça et on peut
le ramener comme ça. OK ? Celui-ci, on
peut l'apporter. OK, donc je pense
que c'est bon de partir. Revenons dans
la prochaine leçon, et nous allons remanier un
peu
cette année pour qu'elle soit belle avant de
pouvoir réellement extruder cette C'est bon. Je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
6. Remodeler l'oreille: Conférence, nous voulons juste remodeler l'oreille avant de pouvoir
terminer ici. OK, donc je vais juste passer le côté en en tapant trois, et vous pouvez voir qu' a beaucoup de trous
profonds là-dedans. Je vais donc
passer au wireframe, et je vais simplement
redistribuer cette topologie que nous avons Donc je vais juste les
rapprocher de celui-ci, d'accord ? Mettons-y donc de plus près. OK. Et nous pouvons
prendre ceux-ci et diviser
certains de ces bords OK ? Quelque chose comme
ça. C'est bon. Alors redivisons
ces gars, non ? Et nous pouvons
les prendre et les rediviser un peu Nous pouvons probablement
juste nous assurer que ces gars sont
au bout du fil. Vous pouvez voir que le risque commence
réellement ici. OK ? Donc ici, c'est
là que nous allons, le Cris. Et ici, nous n'
avons aucun risque, non ? Donc je vais juste m'
assurer de retirer
ces creux parce que ce sont eux qui sont à
l'
origine des cris, d'accord ? Donc je vais juste
venir ici, dans
les œufs, c'est
vrai, tirer les œufs et
les casser quelque part là-bas. OK ? Je pense que ce
serait très bien. Prenez-les ici. Prends ça, accroche-les ici. OK. C'est vrai. Nous essayons
en fait de nous
débarrasser de ces creux, donc je vais juste essayer de le
faire parce que vous
savez que dans cette zone, c'est un peu plat D'accord. C'est bon. Et je vais juste
emmener ce type, et je vais juste m'assurer qu'il est plat là aussi. Je vais donc juste
le faire ressortir. Il en va de même pour celui-ci. Je peux juste
les y amener. OK. Et cette limite
est profonde maintenant. Nous allons donc le sortir. OK, c' est
donc quelque chose que vous avez
juste besoin de voir et de réparer. OK ? Laisse-moi juste au mauvais
endroit. C'est bon. Vous pouvez donc voir que cette géométrie est plutôt plate. Eh bien, il n'est peut-être pas nécessaire que
ce soit plat à 100 % parce que rien n'est vraiment
plat à 100 % dans le monde réel, d'accord ? Il vous suffit donc
de vous assurer que certaines zones ne sont pas trop plates. Donc je vais juste enlever
celui-ci, d'accord ? Donc, la résolution
commence ici. Vous devez
donc probablement y réfléchir un peu. OK. Ensuite, nous allons recommencer à corriger les tics ici. Donc je vais juste venir ici et je vais prendre
les deux et les deux. Et vous pouvez voir qu'ils
ne sont pas au même niveau. Je peux donc probablement
simplement les
redimensionner dans le Let's look here.
Vous pouvez le voir dans le X. Je vais
donc simplement opter
pour l'échelle X zéro afin qu'ils soient
réellement au même niveau. Alors je peux juste les
pousser vers le haut, d'accord ? Nous
examinons donc ces deux-là ici. Je vais juste les pousser vers le haut. Vous pouvez voir que ces
gars ne sont pas égaux. Alors, échelle zéro, non ? Alors je pourrai voir. Je vais donc juste
minimiser la hausse ici, et ici, je
vais juste m'assurer que tout se passe de
manière uniforme D'accord, je ne devrais pas
être au-dessus de celui-ci, donc il devrait y avoir
un effet de décoloration Je vais donc venir
ici à l'échelle x zéro. C'est bon. Vous pouvez le
faire si vous le souhaitez, mais si vous ne le
voulez pas, vous pouvez simplement les pousser à entrer et à sortir. OK. J'essaie donc
de les pousser. Ceux-ci
sont probablement un peu en baisse. Je vais donc juste les pousser
vers le haut et les pousser un peu plus haut. Emmenez ces gars ici. Je ne veux pas que le blason
soit trop grand, alors je vais juste les
expulser. Vous pouvez voir
sous cet angle, n'est-ce pas ? Vous pourrez en quelque sorte voir ce que
nous faisons là-bas, peut-être dans un petit moment. OK. Alors prenons ces gars. Trempez-les dedans, et
quelque chose comme ça. OK, nous en arrivons à celui-ci. Probablement celui-ci,
je dois juste m'
assurer que ce niveau, celui-ci, soit X zéro. Et je vais prendre les deux, et je vais juste
les soulever. Sûrement quelque chose
comme ça. C'est bon. Donc, si nous arrivons ici en douceur, vous pourrez voir la
crête que nous allons obtenir. En fait, je vais
augmenter les niveaux à deux ici et je
vais continuer. Donc je vais juste venir ici et je vais juste
pousser celui-ci ici. Et je vais probablement juste
soulever ça. En fait, je suis parti pour
l'autre. Je vais donc juste appuyer sur
Shift pour obtenir ces deux-là, et je vais juste essayer de
voir si je fais les choses correctement. Je vais prendre
celui-ci, et je vais juste le
soulever un peu. OK, donc tu peux voir maintenant que tu as
quelque chose comme ça. OK, et c'est trop plat ici. C'est exact. Nous
allons régler ce problème. OK ? Et tu peux voir. Si nous regardons ici du point de
vue Bk View, vous pouvez voir que c'
est en fait beaucoup trop. Donc je vais juste
revenir ici et je vais
emmener ces deux gars, et je vais juste
les immerger un peu. OK ? Je vais prendre
celui-ci, le tremper dedans. Prends ceci, ceci et
cela et trempe-le dedans. C'est bon. Et l'autre
chose que vous voulez faire, vous assurer de lisser ces zones. OK ? Vous devez donc vous
assurer que ces zones sont lisses, correctement. Il s'agit donc
d'une sorte de restructuration. Nous pouvons nous écarter un peu de notre
plan d'image à cet endroit, n'est-ce pas ? Vous voulez donc vous assurer
que nous lissons ces zones, et vous pouvez voir ici que c'est
un peu profond. Donc tu veux
t'assurer de le soulever un
peu, d'accord ? Et vous pouvez voir ici
qu'il est en train de mourir. Donc tu veux juste
le retirer un peu. Viens dans le tube, retire-le. Vous pouvez donc en quelque sorte voir la grotte. Et en fait, il y en a trop. Donc je vais juste l'
apporter ici, non ? Vous voulez donc avoir une sorte
de grotte. Si vous regardez de l'
arrière de l'oreille, il devrait y avoir une grotte
qui descend ici. Donc c'est probablement un
peu trop, d'accord ? Et si tout se passe bien, vous pourrez voir de quoi nous parlons ici, d'accord ? D'accord, quelque chose comme ça. Mais nous voulons que cette zone s' intègre un peu
mieux que cela. Donc je vais juste venir ici et je vais juste venir ici et soulever ces gars
un petit peu, d'accord ? Et je vais venir ici et je vais juste
soulever cette zone. En fait, je peux d'abord soulever
celui-ci, d'accord ? D'accord, quelque chose comme ça. Et ça s'
estompe un peu de ce côté. Donc, si nous lissons, vous pourrez voir ce que
nous avons là, n'est-ce pas ? Et je peux aussi être en mesure de le
pousser un peu plus loin. OK. Et cette zone
doit être réduite, non ? Je ne sais pas si ces deux
gars sont au même niveau, alors nous voulons
revenir au snapping et nous pouvons réellement
les mettre au même niveau Allons donc avec ces gars et nous les capturons pour qu'ils
soient au même niveau. D'accord. Vous pouvez voir ce qui s'y
passe, non ? Et celui-ci, je ne
sais pas ce qui s'est passé. OK. Nous pouvons donc en
venir à celui-ci, et nous voulons
vous envoyer par téléphone à celui-ci. OK. Prends celui-ci, accroche-le à celui-là.
De celui-ci à celui-là. Celui-ci est là. OK. Et nous pouvons faire la même chose ici. Nous pouvons donc y accéder en un clin d'œil.
Celui-ci est là. OK, alors assurez-vous que
vous obtenez l'axe X. D'accord ? D'accord.
Quelque chose comme ça. OK. Nous sommes donc en train de le remodeler. En fait, je dois annuler ça. OK ? Et nous pouvons
en venir aux points essentiels. Donc je vais juste
venir ici et je vais juste
arranger les choses, d'accord ? Je vais donc simplement
présenter cette question. Tu sais, le devant de
l'oreille nous tape en arrière, et je vais juste
choisir cet axe X, et je vais juste le
lisser avec ça, d'accord ? Et je vais prendre ce type. Je vais
probablement arranger les choses avec celui-ci. Donc, vous savez, ce domaine se
joue un peu, donc je vais juste
l'étendre un peu. Et si je peux entrer en douceur, vous pourrez voir ce que
nous avons en ce moment, d'accord ? Et vous pouvez voir que nous avons
quelques problèmes là-bas, trois, et nous pouvons vérifier
ce qui se passe ici, n'est-ce pas ? Donc, ici, nous voulons probablement simplement repousser les
choses un peu en arrière. OK, alors retirons-le. Et celui-ci, nous pouvons
simplement l'introduire comme ça parce que
cette zone semble un
peu plus petite, et vous pouvez la resserrer. Alors, mets-le directement en l'air. OK. Et celui-ci
peut probablement y retourner. C'est bon. Celui-ci, nous pouvons vraiment le
ramener ici, et celui-ci, nous pouvons le ramener
là-bas, non ? Et resserrons
cette zone ici, d'accord ? Vous pouvez donc prendre ces
gars et les restructurer un peu Vous pouvez donc en quelque sorte
voir ce que nous avons. Ici, ça
devrait rentrer, d'accord ? Vous devez donc vous assurer
que vous venez ici et que vous vous adaptez à ces gars-là. Donc je vais juste m'
assurer que le montant remonte
jusqu'à la tête OK. Donc la tête
n'est pas loin de là, donc il devrait y avoir un effet de
tapotement alors, d'accord ? Et je vais venir ici. Probablement celui-ci, je vais
juste m'
assurer de le réduire, d'accord ? Et les gars d'ici devraient
vraiment venir ici, non ? Il devrait y avoir un effet de
feu ici. Et si je peux vous faciliter tâche, vous verrez peut-être que nous
en avons trop fait ici. OK. Donc, si
nous en sommes probablement trop allés ici, je pourrais simplement aborder cette question. Tu sais, c'est celui
qui maintient cette crête, donc tu peux juste
l'élever un peu. Venez à celui-ci.
Ces deux-là, soulevez-les un peu, d'accord ? Et voyons à quoi ça ressemble. OK, je pense que ça a l'
air plutôt bien pour l'instant. Et nous voulons venir ici. Il semble y avoir un problème ici. J'ai donc envie de venir
ici et de tremper celui-ci. D'accord ? Alors plongeons
celui-ci dedans, d'accord ? Donc je vais juste le plonger
dans le X comme ça. Trempons-le dans les œufs. Je ne suis pas sûr de celui-ci, mais on peut le tremper dans l'
œuf comme du savon. OK ? Nous pouvons probablement
déplacer celui-ci un
peu de ce côté,
et jetons-y un coup d'œil. Revenons ici et vérifions-le avant de mettre
fin à cette licence. Nous allons donc venir
ici et nous assurer que tout est entouré et jusqu'à la limite, n'est-ce pas ? Mettons tout
en jeu. OK, je pense que ça a l'
air plutôt bien. Je peux probablement l'étendre un
peu plus, non ? Et vous pouvez venir ici et vous assurer que cela
doit disparaître. C'est bon. Donc, ces trucs
vont revenir dans la tête. Nous devons donc nous
assurer qu'il est mince. Il en va de même ici. Nous
devons nous assurer que cela s'amincit à mesure que
nous y retournerons. OK ? Vous pouvez donc y
voir la grotte. Il devrait y avoir une grotte
lisse. C'est bon. Vous pouvez également vérifier cela
par le haut. n'est probablement pas une bonne idée ici, mais nous pouvons réellement faire quelque chose comme ça. C'est
bon. Juste ici. OK. C'est donc ce que nous devons faire pour remodeler
le treillis de la tête Vous pouvez voir ici qu'il vous faut
encore beaucoup de mise en forme. Revenons dans
la prochaine leçon et nous pourrons travailler sur ce domaine. D'accord. Je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
7. Fermer les boucles restantes: Pour en revenir à la
fin du cours, nous allons fermer
les lobes restants ici D'accord ? Je vais donc simplement
appuyer sur l'onglet pour passer en mode édition. Laisse-moi m'
attarder un peu sur celui-ci. On peut y voir des chansons. D'accord, donc je
vais juste venir ici et cliquer sur ce gars, non ? Et je vais juste
appuyer sur E pour extruder, c'est vrai. Donc, ce que nous voulons faire, c'est imposer ça au X. Donc je vais juste
pousser comme ça, d'accord ? Et cette zone ici une
certaine épaisseur, non ? Vous voulez donc vous
assurer de conserver
cette épaisseur, donc probablement
quelque chose comme ça. Et après ça, tu
pourras revenir ici. Et vous pouvez voir
que nous n'avons pas besoin d' épaisseur sur cette partie
supérieure ici. Donc je vais juste déposer
ces gars, non ? Et je vais
passer à celui-ci, et je vais juste déposer
ces gars, non ? Quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais faire baisser
un peu celui-ci, celui-ci. J'essaie donc d'arrondir un peu cette
géométrie, d'accord ? Et je peux le
baisser pour l'arrondir
un peu, non ? Quelque chose comme ça.
D'accord. Donc , quelque chose
comme ça pourrait être une bonne idée, d'accord, et vous pouvez voir que
celui-ci va vraiment sortir
aussi, donc je vais juste le
ramener là-dedans, d'accord Il vous suffit donc
de faire le tour et vérifier où vous devez réparer. Vous voulez juste revenir ici et sélectionner cette boucle, et vous voulez vous assurer d'extruder complètement l'extrusion.
Je pense que nous devons nous
assurer de l'adapter Passons donc à cette échelle, et aplatisons légèrement le X,
quelque chose comme ça, et
vous devez appuyer sur E pour extruder Ensuite,
vous devez le
redimensionner son propre axe. Donc je vais juste y aller. Et vous pouvez voir que cela va
dans sa propre direction. Donc je vais juste l'étendre un peu, d'accord, comme ça. Et je peux venir ici et je peux juste insister un
peu, non ? Alors je peux venir ici. Nous n'avons pas besoin de cette épaisseur
dans cette direction. Donc je vais juste
venir ici et arrêter ces gars, non ? Ici, nous n'avons besoin que
de l'épaisseur de ce lobe. Vous pouvez voir le lobe, ce lobe et en
bas. Donc, ici, nous n'avons pas
besoin d'épaisseur. Donc nous voulons juste nous
assurer ramener ces choses par le
haut, d'accord ? Et je vais venir ici et je vais faire de même. Il y est probablement
caché, vrai, quelque chose comme ça. Et je ne sais pas
laquelle j'emmène là-bas, peut-être quelque chose comme ça.
Ça pourrait être bon d'y aller. OK. Et celui-ci, je pense, est en fait
caché. C'est bon. Donc, si nous pouvons passer à la vue latérale en appuyant sur trois et en
arrivant au cadre filaire, vous pouvez voir
ce que nous avons là. Nous voulons donc nous assurer de faire venir ce type ici, d'
accord, quelque chose comme ça. Donc je vais juste apporter
celui-ci là-bas. OK, alors revenons
ici à l'arrière, d'accord ? Et ici, vous pouvez
voir que c'est trop près, alors nous voulons nous
assurer de le pousser, d'accord ? Il en va de même pour celui-ci. Nous voulons juste
l'étendre un peu. OK. C'est bon. Alors je vais venir
ici et je vais sélectionner
à nouveau cette
boucle, non ? Et je vais appuyer sur
E pour extruder et terminer, et je vais appuyer dessus dans
le X, d'accord ? OK, donc vous pouvez en quelque
sorte voir ce que nous avons. Et nous avons ce qu'
on appelle les outils en boucle. Les outils Loop nous aident à faire en sorte que nous
en fassions un cercle. Nous pouvons essayer de tirer ces
points un par un, et cela peut fonctionner, mais cela ne
fera peut-être pas un excellent travail. Dans
Blender, il y en a aussi un qui vous permet de
maintenir Shift et S. Vous voyez ? Vous pouvez donc essayer de
le faire et vous pouvez venir ici et vous pouvez voir que cela essaie de
faire du bon travail, mais qu'il ne distribue pas les
points aux expéditeurs, n'est-ce Vous pouvez donc voir que
celui-ci est plus grand et l'autre est plus petit. Donc
je vais juste le faire. Donc, si vous venez ici pour
modifier des préférences, et que vous accédez aux
extensions G, pas pour les ajouter. C'est ce qu'on appelle les extensions G. Ensuite, vous pouvez venir ici
et rechercher boucle, il y a ce qu'
on appelle des outils de boucle. Je l'ai donc déjà
installé, non ? Donc, si vous ne l'avez pas installé, il y aura un
bouton comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez simplement
appuyer sur ce bouton, puis vous pouvez utiliser les outils en
boucle
ici même dans Blender. D'accord ? Donc je
vais juste venir ici. J'ai déjà installé.
Je vais donc simplement double-cliquer et vous
pouvez voir les outils de boucle. C'est juste au-dessus, et
je vais aller à Sece. Vous pouvez donc voir que
nous obtenons quelque chose comme ça, mais en même temps, vous pouvez voir que les choses sont tordues. Vous voulez donc venir ici sous
l'angle et puis ça, donc ça va dans la
mauvaise direction. Sûrement
dans cette direction. C'est bon. OK, vous pouvez donc voir maintenant que les choses vont
bien mieux. OK. Donc, avec cela maintenant, vous allez passer à l'
échelle, n'est-ce pas ? Alors réduisons-le, d'accord, et vous verrez que c'est bien trop loin.
Nous allons donc l'introduire. Et si vous pouvez venir
de ce côté, vous pourrez voir ce qui se passe. Vous pouvez donc l'enfoncer
dans le X comme ça. C'est bon. OK. Et s'il est
probablement trop grand, vous pouvez également le réduire. D'accord. Ensuite, nous
allons revenir ici et nous allons procéder
à une nouvelle extrusion Je vais donc aller sur E pour extruder, et je vais appuyer ça
dans le X, à droite, comme ça OK ? Et je veux le faire pivoter, donc je vais juste le
pousser dans le Y. Comme ça pour commencer Ensuite, je vais passer
à mes outils de rotation, et je vais les faire
pivoter dans le Z. D'accord, je veux que vous
tourniez
cette direction
parce que je veux le cacher au spectateur OK, donc les gens
ne devraient pas pouvoir voir ça. Donc je vais juste venir
ici et escalader ça, et je vais
revenir ici et je vais juste pousser
ça comme une scie, non ? Et vous pouvez voir maintenant que nous
avons des vestes qui sont en fait coincés par Je vais donc simplement
sélectionner ceci, d'accord. Permettez-moi de le
repousser un peu. Alors je pourrai
joindre ces gars. Ensuite, je pourrai
m'
assurer d'y relâcher un peu de stress. C'est bon. OK,
quelque chose comme ça. OK ? Je vais
cliquer à nouveau sur ce gars. Ensuite, je vais juste
revenir en arrière et le faire pivoter. Je vais juste le faire pivoter pour quelque chose comme ça, non ? OK ? Et je peux venir ici et je peux le
mettre dans le X, à droite, et je
peux le réduire. OK ? Nous voulons donc que
cela devienne de plus en plus petit au fur et à mesure que
nous allons dans cette direction, n'est-ce pas ? Ensuite, je peux revenir ici et je vais
appuyer sur E pour extruder à nouveau. Et je vais le mettre
dans le Y cette fois, et je vais le réduire, et je vais le réduire. D'accord, quelque chose
comme ça, non ? Donc, si vous pouvez regarder maintenant, vous pouvez voir que nous ne
sommes pas en mesure de le voir. Et si nous parvenons à le lisser, vous pourrez voir qu'il y a un trou
pour l'oreille. Revenons donc
à la prochaine leçon et restructurons l'oreille Je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
8. Restructuration des boucles à une résolution de 12: OK, les gars, bon
retour au cours. Et lors de cette conférence, nous
allons restructurer nos boucles de
tête afin d'
avoir une résolution de 12. Donc je vais juste venir
ici, le désactiver et tous ces gars ici, et je vais juste
aller sur E pour l'extruder, puis je vais juste le mettre
dans le X, non ? Et je vais juste passer
à l'échelle supérieure. Peut-être que nous pouvons
le réduire complètement. Je pense donc que c'est
assez bon. Je vais juste
le réduire un peu. La tête va se connecter
juste en haut. Nous devons donc
nous assurer d'apporter celui-ci ici. Mais avant cela,
je vais juste lancer une autre
boucle périphérique à l'intérieur. Je vais donc juste passer
à Control R, et je vais juste y lancer une autre boucle
périphérique, d'accord ? Et celui-ci, je vais
probablement le pincer un
peu, quelque chose comme ça. Nous voulons nous assurer que nous avons vérifié si la tête
se connectait par le haut. Alors ici, d'accord ? Donc je vais juste
prendre ces gars, et je vais juste
aller dans un grand centre. D'accord. Et je vais en
fait venir par le bas. Donc, à partir du bas, en
quelque sorte ici, c'
est là que la tête va se connecter. Ouais Donc je vais juste
prendre ces deux-là. le centre principal. C'est bon. Et je vais juste venir
ici et je vais probablement
emmener tous ces gars. Je vais donc emmener ces
gars ici et ces gars-là ici. Et je vais juste
passer à X, supprimer des visages. OK, donc nous n'en avons pas
besoin, non ? Et je vais venir ici et je vais prendre ce type, et activons le
snapping et le principal Et voyons si nous
sommes sur Vertex. D'accord. Je vais donc emmener ce type et je vais juste mettre là où
il va se joindre. Donc je vais l'apporter juste
là, d'accord ? Et je vais venir ici et je vais apporter celui-ci. Là-bas. Ensuite, nous pouvons passer au contrôle 3 pour passer à l'
orthographe gauche, d'accord ? Et je vais
désactiver ces deux éléments. Et je
veux juste m'assurer que ces gars sont là, non ? Donc je veux juste les
faire tomber et les arrondir
un peu plus. D'accord. Celui-ci est élevé, et je vais faire la même
chose ici. D'accord. Il suffit de vous
assurer que vous sélectionnez les bons bords. Je pense que c'est celui-ci, d'accord ? Et je vais faire avancer les
choses comme ça. Il en va de même pour
celui-ci. Il devrait baisser. En fait, celui-ci
doit être plus bas. Celui-ci doit
monter de plus en plus haut. D'accord. Parfait Et vous pouvez voir que nous avons des choses
qui font saillie Il suffit de les faire entrer. Nous avons donc obtenu quelque chose comme ça. Vous pouvez prendre votre temps et
essayer de vous assurer que ces
gars ont l'air bien. C'était probablement
un peu
trop parce que nous voulons extruder
à nouveau. Donc, entrons ici et faisons simplement pivoter
ça vers l'arrière, d'accord ? Et nous allons le pousser
vers l'intérieur comme ça. D'accord. D'accord. Et nous devons
juste nous
assurer de le diffuser. OK, donc ces boucles doivent être désélectionnées, y compris celle-ci C'est bon. Donc je vais juste le ramener en arrière comme ça. D'accord. Donc je vais juste sélectionner toute cette
boucle ici, non ? Et je vais désélectionner ces gars parce que nous ne voulons pas continuer
à
les extruder, Je vais donc prendre ces gars et je vais
aller en E pour les extruder Alors je vais
le publier. C'est bon. Et je vais
passer à ma rotation. Deux ici et je
vais juste alterner ce type. C'est bon. Donc, si
c'est trop gros, tu peux juste entrer ici
et appuyer sur le X comme ça. Je vais donc juste
entrer ici, sélectionner ceci, en mailler
deux, emmener celui-ci là. OK, vous pouvez donc voir que nous avons deux triangles là. C'est bon. Et je vais venir ici, faire la même chose ici,
d'accord Vous pouvez donc voir que nous avons maintenant
deux triangles. Alors je vais venir ici. Je vais sélectionner
ce triangle. D'accord. Et je vais passer
à cet autre triangle. Il forme des œufs, dissout les bords. D'accord. Parfait Et je vais désélectionner ces
deux gars ici Et je vais juste insister un peu sur
ce point. D'accord ? Tu peux juste le
repousser un peu, d'accord ? Et ici, vous
pouvez voir que nous devons lisser ces
zones ici. D'accord. Vous pouvez donc le faire aussi. Cela a besoin d'être lissé
dans ce domaine ici. Mais nous n'avons encore réduit aucune
de ces boucles périphériques. OK, alors comptons
combien nous en avons maintenant parce que nous voulons
commencer à les réduire dès maintenant. D'accord ? Nous allons donc commencer
à partir d'ici. On en prend donc un à partir d'ici. Ensuite, nous passons à deux, trois, quatre ,
cinq, six, sept,
huit, neuf, dix. Laissez-moi tenir les 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17. 18, 19, 2021. Il semble donc que
nous en ayons eu 21, et c'est bien trop. Nous voulons nous
assurer de le réduire. Très bien,
sélectionnons donc ces trois. Appuyez sur M, non ? Centre principal. Et nous
voulons sauter une ligne ici. Nous voulons revenir à ces trois M, centre majeur, n'est-ce pas ? Sautons un, un, deux, trois, au centre majeur. C'est bon. Sautons
un, un, deux, trois. D'accord. Ensuite, nous nous dirigeons vers le centre principal. Maintenant, nous
allons revenir ici, mettre ce g deux ici, et nous allons
sélectionner celui du milieu. D'accord. Et ici, nous allons
sélectionner ceux. C'est bon. Donc, celui du milieu ici et les autres. D'accord. Celui du milieu, les deux. Continuons, le
premier du milieu et les deux. Alr. Et avec cela, nous allons utiliser
X sur le clavier, et nous allons les dire
par-dessus les bords. C'est bon. D'accord. Voyons donc
combien nous en avons en ce moment. OK, donc nous allons
venir ici. Ça en est un. Nous en avons donc deux,
trois, quatre, cinq, six, sept, huit,
neuf, dix, 11, 12. Bien, maintenant nous avons mucoviscidose et c'est ce que
nous recherchions, mais il se peut que nous ayons quelques
problèmes ici. D'accord. Donc, si vous regardez ici, y a-t-il un triangle ? Je pense que tout va
bien, n'est-ce pas ? Oui, nous avons pris le dessus, et tu peux juste venir ici, prendre le DG de ce gars, d'accord, et le repousser, ou tu peux juste le faire manuellement, tu sais ? Vous pouvez simplement le repousser
parce que le E n'est pas plat à
100 %, d'accord ? Donc tu veux juste le faire. D'accord. Tu peux le tremper là-dedans. Ce n'est pas un problème.
D'accord ? Genre, donc. Nous avons donc un triangle juste ici. En fait, nous avons un
point final ici, non ? Et je ne sais pas
comment c'est arrivé. OK, donc nous
devons juste nous assurer vérifier ce
qui s'est passé. J'ai peut-être supprimé le mauvais bord. Donc je vais juste y aller, et je vais passer de
celui-ci à celui-ci. Touchez le bout, non ? Et je vais passer à
celui du milieu, non ? Et je vais passer à X, m'y
dissoudre, non ? Vous pouvez donc voir maintenant
que nous avons récupéré un quad. Donc je vais juste
venir ici et sélectionner ces gars, non ? Et je vais
passer à E pour extruder. Je vais donc passer à E,
extruder, terminer, non ? Ensuite, je vais
sortir et S, d'accord, pour que vous puissiez voir que ça va dans sa propre direction. C'est bon. Donc oui, nous extrudons ce que vous appelez
les normales ou
quelque chose comme ça D'accord, donc tu peux voir que notre tête va dans cette direction, non ? Et je vais juste m'étendre un peu plus
, comme ça. D'accord. Et nous voulons nous
assurer de rendre ces choses
un peu plates. Ici en face, nous
voulons en prendre un, deux, trois, quatre, et
on dirait que c'est le coin. Je vais donc simplement le
redimensionner et l'aplatir dans le Y. Donc je vais passer à S Y zéro D'accord ? Nous l'
aplatissons donc dans le Y. Alors je vais venir ici et c'est probablement le coin
de la rue. Je vais donc
redimensionner le Z S Z zéro. Ensuite, tu peux l'aplatir Alors je vais peut-être m'occuper de
celui-ci jusqu'ici. Nous voulons aplatir le Y. Donc S Y et zéro, OK, alors prenons
ceux-ci Z zéro. D'accord. Donc nous
voulons juste venir ici et commencer à le
mettre dans le X, non ? OK, donc la tête est en
quelque sorte en train de s'enfuir. Nous voulons nous
assurer de l'intégrer pour que cela ait l'
air normal, n'est-ce pas ? Et je vais venir
ici et nous allons juste
apporter celui-ci ici, non ? Quelque chose comme ça. En fait
, dans le X. D'accord. Pour en venir à cela,
vous devez l'introduire dans le X. D'accord OK, donc tu vas prendre ton temps pour le faire, non ? D'accord. Donc, en gros, vous, nous avons quelque chose qui
ressemble à ça, d'accord ? Et vous pouvez voir ce que nous avons
maintenant, mais vous pouvez voir l'
étirement ici. Donc, pour résoudre ce problème,
il suffit de venir ici, de
contrôler, d'ajouter une autre
boucle, non ? Comme ça, peut-être que tu peux
venir ici, boucle pour sceller. C'est bon. Et vous pouvez l'attraper en G
et l'apporter. Et je vais
revenir au lissage. Et si je m'en sors, vous verrez que les choses s'
améliorent ici. Revenons donc à la
prochaine leçon et nous pourrons apporter quelques retouches finales à cette oreille avant de pouvoir
réellement terminer cette leçon. C'est bon. Je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
9. Finalisation de l'oreille: Et en venant dans ce domaine, vous ne voulez pas voir cela
déficient ici, n'est-ce Donc je vais juste
venir ici je vais juste me retourner, et je vais juste m'
assurer d'y mettre un peu. OK ? Donc, si je peux m'en
sortir, vous verrez
que le creux est passé. Donc, en regardant ce trou ici, si vous regardez quelques références, vous pouvez voir qu'il est caché quelque part derrière celui-ci, n'est-ce pas ? Je vais donc juste
venir ici à l'arrière. OK. Et je vais juste
passer en mode édition, et je vais juste choisir
ces sommets pour que tout le monde clique dessus, et je vais
passer à Control Plus sur le clavier Control Plus pour pouvoir atteindre
cette boucle
ici, à l'intérieur, d'accord ? Et je vais juste
l'agrandir. Je vais donc simplement l'
agrandir un peu. OK, donc je vais juste le pousser
vers le haut, d'accord. C'est donc un peu caché
avec ce lobe ici. Je ne sais pas comment tu appelles ça. Et je vais juste le
mettre dans le Y, d'
accord, quelque chose comme ça. C'est bon. Je voudrais donc en
parler davantage, d'accord ? Probablement quelque chose comme ça et je vais entrer dans le Y. Donc, nous pouvons vraiment
revenir ici Désactivons-le, non ? Et je peux venir ici et je peux simplement venir ici et essayer sortir ces choses
parce que je ne peux pas voir clairement. Très bien, donc je vais juste les faire sortir un peu. OK ? Nous essayons donc de
lisser, en fait, nous essayons de
lisser cette zone ici, alors je vais simplement la retirer pour que je
puisse mieux voir. OK ? Et celui-ci
est en fait trop rentré à l'intérieur. D'accord. Vous pouvez donc voir
que c'est tout à fait là, et je trouve que c'est trop gros, donc je vais juste
choisir S pour échelle, non ? Je veux juste minimiser cela et je vais juste
augmenter, d'accord ? Je pense donc que c'est assez
bon là-bas. Si je peux aller en contrôler
un sur le clavier, vous pouvez voir, laissez-moi y
cacher mon panneau. Vous pouvez voir que
nous avons cette oreille. Vous devez vous
assurer de le pousser un peu à
l'extérieur comme ça. Il devrait être incliné, et peut-être
légèrement incliné, et nous pouvons simplement l'enfoncer Alors laissez-moi passer à la vue d'en haut. Je vais donc juste appuyer sur
sept pour accéder à la vue de dessus. Vous pouvez voir l'oreille
que nous avons là, accord, et je vais juste essayer de voir ça, d'accord. Je peux peut-être essayer d'obtenir
ces points ici, non ? Et si je peux faire demi-tour, vous verrez que j'ai tout
sélectionné. Je vais donc simplement appuyer sur Control et désélectionner certaines d'entre elles. OK, probablement. Probablement jusqu'à ce qu'il y ait du
bon à y aller, non ? Et je vais juste les désélectionner dans celui-ci
. C'est bon. Donc en venant ici, je peux aussi
passer à la rotation, et je peux juste essayer de le
faire tourner en Y, non ? Et je peux
aussi agir et
faire ressortir un peu les choses. OK ? Ce n'est donc pas
vraiment une rotation. Je peux probablement
le ramener juste un peu. Quelque chose comme ça. Je pense
que c'est beaucoup trop. Laisse-moi entrer ici et
faire pivoter tes cheveux. accord ? Oui, peut-être
que ça va. D'accord. Et je vais
venir ici. OK ? Donc je vais probablement
emmener ces gars ici. Je vais donc prendre ce type, passer à celui-ci,
je veux le sélectionner dans la case. Je vais donc passer à la
case Shift, sélectionner cette zone. Cochez cette case pour sélectionner toute cette
zone, d'accord ? Et jusque-là, je ne sais pas si je le
porte, n'est-ce pas ? Alors je peux vraiment
mettre ça dans
le X. Eh bien, non ? Vous pouvez voir que c'est un peu enfoncé
, d'accord ? Et je peux arriver à
cette ligne ici, et je veux maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner la
case ici. C'est bon. Et je vais faire
de même ici. OK. Et en venant ici, je vais faire
de même. D'accord Je vais venir
ici et je vais juste le
diffuser ici. En fait, j'ai oublié
un autre tic. Va juste le
pousser un peu. OK ? Et je vais
passer à ceux-là, probablement à ceux-là. Celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. C'est bon. Et celui-ci, je vais le remettre en place. Donc je vais juste mettre ça dans un cheveu, non ? Vous pouvez voir ce que
nous avons en ce moment. Donc, si vous regardez cela maintenant, vous pouvez voir qu' a une certaine variation
sur les ondes là-bas.
10. Remarques finales: OK, les gars, bienvenue sur le site, et je crois que vous vous êtes beaucoup
amusés à apprendre à modéliser l'air. Et moi-même, j'ai eu beaucoup de plaisir à essayer d'enseigner cela. Donc, si vous avez essayé et que vous en êtes sorti avec
quelque chose comme ça, je tiens à vous
féliciter. Même si vous n'obtenez pas un résultat comme celui-ci,
c'est tout à fait normal. Il vous suffit de continuer à pratiquer, à pratiquer
et à pratiquer. D'accord ? Je me souviens ce que c'était quand
j'ai commencé le mannequinat. Ce n'était pas aussi bon que ça. Mais plus tu t'entraînes,
plus tu t'améliores. Je vous encourage donc à
continuer à pratiquer quotidiennement afin d'améliorer
vos compétences en modélisation. Et s'il vous plaît, pouvez-vous également publier tous les projets sur lesquels
vous travaillez ? J'adorerais voir ce que
vous faites, d'accord, afin de voir dans quels
domaines je dois m'améliorer D'accord ? J'essaie de rendre ces cours aussi simples que
possible à comprendre. Je vais donc voir
jusqu'où vous allez , afin que je puisse
améliorer cette licence. C'est donc au revoir pour le moment. Voici votre professeur
préféré, Fernando Adelino Williams