Modélisation des traits du visage dans Blender Vol 1 : l'oreille | Fernando Williams | Skillshare

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Modélisation des traits du visage dans Blender Vol 1 : l'oreille

teacher avatar Fernando Williams

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo du cours

      0:35

    • 2.

      Charger des images de référence

      2:53

    • 3.

      Bloquer la forme des oreilles

      8:10

    • 4.

      Connecter les boucles de l'oreille

      9:47

    • 5.

      Relier les formes des oreilles

      4:57

    • 6.

      Remodeler l'oreille

      14:47

    • 7.

      Fermer les boucles restantes

      7:42

    • 8.

      Restructuration des boucles à une résolution de 12

      11:02

    • 9.

      Finalisation de l'oreille

      5:21

    • 10.

      Remarques finales

      1:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

2

apprenants

--

À propos de ce cours

 

Si vous souhaitez apprendre à dessiner un visage humain, il vous sera beaucoup plus facile de décomposer chaque trait du visage et d'apprendre à les dessiner avant de pouvoir dessiner un visage humain complet

Dans cette série de cours, nous décomposerons la tête humaine et modéliserons tous les traits du visage individuels avant de les combiner pour modéliser les personnages de dessins animés du deuxième volume. Dans ce cours, nous allons décomposer l'oreille humaine en formes les plus simples. En faisant ainsi, vous réaliserez sûrement que la complexité de l'oreille n'est pas à craindre.

Si vous avez eu du mal à modéliser l'oreille ou si vous n'avez jamais essayé d'en modéliser une, je vous souhaite la bienvenue dans ce cours et je suis convaincu que cela va faire une percée pour vous. Après ce cours, vous n'aurez plus jamais à vous battre avec votre oreille. Je suis votre instructeur préféré, commençons.

 

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Fernando Williams

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Transcription

1. Promo du cours: Dans ce cours, nous allons décomposer l'oreille humaine en formes les plus simples. Et ce faisant, vous vous rendez sûrement compte que la complicité de l'oreille n'a rien à craindre Si vous avez eu du mal à modeler l'oreille humaine ou si vous n'avez jamais essayé d'en modéliser une, je vous souhaite la bienvenue au cours, et croyez-moi, ce sera une avancée majeure pour vous. Après ce cours, vous n'aurez plus jamais de mal avec l'oreille. Je suis ton professeur préféré. Commençons. 2. Charger des images de référence: OK, les gars, bienvenue sur la côte et lors de cette conférence, nous allons charger des images de référence pour l'oreille. Je vais donc appuyer sur A pour sélectionner tous les éléments de la scène, et je vais appuyer sur X pour tout supprimer. Et je vais appuyer sur trois sur le clavier numérique pour accéder à la bonne vue orthographique Et je vais aller à l'endroit où j'ai mes images de référence, et vous pouvez voir que j'ai obtenu ce dessin d'oreille. N'hésitez donc pas à vous rendre partout où vous avez téléchargé vos images de référence , et vous pouvez simplement cliquer et les dessiner ici Et je vais aller au Beck en appuyant sur Control 1, et je vais juste retourner au même endroit, et je vais le dessiner et le mettre ici Donc, une fois cette image sélectionnée, je vais appuyer sur N toi-même sur le panneau des propriétés, et je vais venir ici pour l'élément, et vous voulez descendre ici pour l'emplacement. Vous voulez donc cliquer sur le bouton Maintenir et décomposer, et vous voulez tout mettre de zéro à zéro, afin de voir que c'est bien et de l'envoyer. Et vous pouvez voir qu'il est bien plus petit. Nous voulons donc l'étendre un peu. Donc, vous voulez appuyer sur votre clavier et vous voulez appuyer sur cinq. OK. De cette façon, nous pourrons le multiplier par cinq. fois cette option sélectionnée, je vais juste arriver ici sur l'axe Z, et je vais juste le pousser vers le haut. Bien, pour qu'il puisse être au-dessus de l'axe X. Vous pouvez donc voir que nous avons obtenu une valeur de quatre points. Je vais donc simplement mettre une valeur de quatre. Je pense que cela suffira amplement. C'est bon. Et pour en revenir à la vue latérale, je vais juste sélectionner cette image, et je vais juste entrer ici et je vais juste cliquer sur Appeler Drake et je vais juste mettre zéro à zéro sur tout Et je vais essayer de prendre de l'ampleur, et je vais y aller cinq fois. Et je vais en venir ici aux valeurs Z, et je vais juste en mettre quatre pour que nous puissions les déplacer vers le haut dans l'axe Z. Une fois cette image sélectionnée, je vais double-cliquer ici et je vais renommer comme il se doit, d'accord ? Et je vais passer à celui du bas. Et celui-ci, nous le savons, est celui de la Colombie-Britannique. Donc je vais juste y retourner. Avec la bonne image sélectionnée, je vais juste venir ici où nous avons trouvé le cube, le triangle, le petit point. Je vais cliquer ici et je vais descendre ici pour parler d'opacité Je vais vérifier cela, et je vais mettre une valeur de 0,2, et cela nous aidera à ne pas nous fatiguer les yeux. Et je vais venir en Colombie-Britannique. Je vais faire exactement la même chose. Je vais juste mettre une valeur de 0,2 juste là. OK. Ensuite, vous voulez accéder à cet aperçu ici et vous pouvez voir cette icône ici Donc, vous voulez cliquer et vous assurer que ce gars est sélectionné. OK ? Vous pouvez donc voir qu'il est arrivé ici. Vous devez donc vous assurer que vous souhaitez vérifier ces deux éléments ici. D'accord, cela garantira que nous ne pouvons pas déplacer accidentellement les plans de l' image pendant que nous modélisons. C'est donc tout ce que vous devez faire pour charger des images de référence. Revenons lors de la prochaine conférence et nous pourrons commencer à bloquer l'air. 3. Bloquer la forme des oreilles: OK, les gars, bon retour sur le prix, et pour cette conférence, nous allons bloquer l'antenne. Donc, si vous regardez notre plan d'image ici, vous pouvez voir que nous avons obtenu quelque chose comme un neuf. Alors regardez ça, vous pouvez voir que c'est une sorte de neuf, et vous pouvez voir que c' est aussi une sorte de tube. Donc, si nous devons y mettre une forme tridimensionnelle, vous pouvez voir qu'il s'agit d'une sorte de tube. Nous pourrions donc commencer par un cube, ce qui n'est peut-être pas la meilleure option. Si nous pouvons opter pour un Taureau , vous pourrez voir que notre vie deviendra un peu plus facile Je vais donc juste entrer ici pour mettre en perspective, je vais faire un panoramique, je vais passer à la touche A du clavier, et je vais juste apporter le Taurus ici D'accord, nous appelons donc le Taureau. OK, et je vais appuyer sur trois pour passer à la vue latérale. Et en regardant cela, vous pouvez voir que nous devons le faire pivoter. Je vais donc juste le faire pivoter dans le X de 90 degrés. OK, et vous pouvez voir qu'il fera face la vue de face et que nous n'avons rien à voir avec un ami, donc je vais juste venir ici pour le set et je vais juste le faire pivoter de 90 autres Alors vous pouvez voir maintenant que tout est prêt, d'accord ? Ensuite, nous voulons nous assurer d'augmenter ce rayon. OK, donc probablement quelque chose comme ça pourrait être une bonne taille pour cette oreille. Et le petit rayon est peut-être trop grand, nous voulons donc le réduire. Donc je regarde juste cette distance ici et cette distance ici, d'accord ? Et nous voulons aborder les principaux segments. Si je peux en mettre deux ici, vous pouvez vraiment voir ce que nous avons. Nous voulons donc commencer avec une résolution de huit, d'accord ? Ensuite, nous pourrons ajouter d' autres segments selon nos besoins. Vous devez donc vous assurer que nous commençons par un minimum de huit. Et les segments mineurs sont ceux qui se déroulent ici. Donc, si je peux réduire, vous pouvez voir qu'il se passe quelque chose là-bas. OK, donc nous voulons trouver une résolution à six sur cette affaire, d'accord ? Et je peux vraiment venir ici, prendre et le diffuser ici même sur nos ondes. Ensuite, tous les paramètres disparaîtront. OK. Ensuite, je vais faire demi-tour ici, dans l'onglet, passer en mode édition, et je veux venir ici et sélectionner cette boucle ici. OK, donc nous voulons passer à X sur le clavier, et nous voulons juste dissoudre cela. La raison pour laquelle nous voulons le dissoudre est que si nous mettons un modificateur de surface ici, nous pourrons obtenir la rondeur. Je pense donc que nous pouvons nous en remettre à cela. Nous allons donc venir ici, et voici la face arrière de l'oreille. Cette méthode va se connecter. Nous devons donc nous assurer supprimer toutes ces boucles de bord. Je vais donc juste venir ici et je ne vais pas le sélectionner, et je vais passer à O Shift select pour obtenir le code intérieur. Ensuite, je vais passer à X, et je vais juste dire supprimer les visages. Et si je peux appuyer sur trois pour passer à la vue latérale et arriver ici au cadre Y, vous pouvez vraiment voir ce que nous avons. Ensuite, je vais appuyer sur Tab pour passer en mode édition, en fait, non ? Et je vais venir ici et je vais commencer à positionner ces objets. Je vais juste les pousser. Laissez-moi passer à là et je vais sélectionner à nouveau, et je vais juste appuyer sur cette position. Vous pouvez donc appuyer pour faire pivoter. Et oui, donc pour le moment, je vais juste les mettre en place. Ensuite, nous pourrons les faire pivoter ultérieurement. OK ? Quelque chose comme ça, on le prend, peut-être qu' on peut le mettre ici. Nous voulons juste conserver la forme ici et celle-ci peut-être quelque part ici. Celui-ci pourrait aller ici, d'accord ? Très bien, quelque chose comme ça. Mais vous pouvez voir que nous sommes LKingRSolution ici. Je vais donc juste essayer de m' assurer que nous subdivisons cela, non ? Et cela pourrait probablement mener quelque part ici et vous pouvez voir que nous avons besoin d'une solution ici. Donc je vais juste contrôler la polyarthrite rhumatoïde et je vais juste y ajouter une boucle, d'accord ? Et je vais juste venir ici et je vais aborder ces phases, et je vais juste passer à X, et je vais juste dire supprimer les visages. Et je vais atteindre mes sommets, et je vais juste continuer, d'accord Donc, quelque chose comme ça, alors je vais appuyer sur RA m'adapter à la forme. En venant ici, je vais aussi toucher l'arthrite rhumatoïde, et je vais juste mettre ça en place. D'accord. Et nous voulons venir ici et nous voulons faire de l'extrusion Nous avons donc appuyé sur E sur le clavier, et je vais juste appuyer dessus, d'accord, comme ça. D'accord ? Et je vais entrer ici et je vais juste appuyer sur Ara , puis nous pourrons faire une rotation parce que cela va être connecté quelque part ici, donc il faut juste qu'il se trouve quelque part à proximité. Donc, si je peux vraiment en venir là, vous pouvez voir que nous avons un neuf et un chevesne. C'est ce que nous recherchions. Donc, en revenant ici, je vais juste venir ici et passer à Wire Frame. Nous voulons bloquer ce Y que vous avez dans l'oreille ici. Donc, pour ce faire, je pense que je vais commencer ici. Donc je vais juste sélectionner toutes ces arêtes ici, non ? Probablement quelque part là-bas, non ? Et je vais appuyer sur la touche D du clavier pour le dupliquer, d'accord ? Et je vais essayer de le réduire un peu. Ensuite, je vais entrer ici et je vais déplacer à l'intérieur d'ici. Et en regardant cela, nous voulons nous assurer que ce type fait face ici. Nous voulons donc le pousser ici, et nous voulons le faire alterner. Donc je vais juste faire une rotation comme ça. Nous voulons donc qu'il fasse face à cette direction. Et nous voulons nous assurer que ces gars correspondent d'une manière ou d'une autre. Donc ces lignes devraient correspondre, d'accord ? Et celui-ci devrait correspondre à celui-ci. Ensuite, je vais venir ici et nous voulons nous assurer que nous alternons ce type, donc nous voulons le faire alterner et le placer quelque part ici. Alors faisons pivoter ça, OK, et poussons-le vers le bas. Donc, ce que nous voulons faire ici, c'est que ce type touche le bord de ce Y. Donc, vous pouvez voir que nous avons ce tube et cet autre tube ici Nous devons donc nous assurer de l'étendre. Donc, si je peux appuyer sur S pour l'échelle, je peux être capable de la redimensionner et nous voulons que cela touche là où il se touche et que celui-ci touche juste là. Je pense que c'est assez bien comme ça. Je peux probablement le pousser un peu plus loin. OK ? Ensuite, nous arrivons à celui-ci. Je vais d'abord m'assurer de le faire pivoter, d'accord ? Et je vais l'étendre. Je vais donc essayer de l' étendre, d'accord ? Et je vais l'étendre. Donc probablement quelque chose comme ça, et je vais juste appuyer sur RA pour faire pivoter. Vous voulez donc que cela marque en quelque sorte cette zone dans cette zone parce que nous allons extruder une autre côtelette dans cette direction, Donc, avec celui-ci maintenant, nous pouvons sélectionner les sommets, et nous allons simplement appuyer sur E pour extruder, nous allons appuyer sur Ender et je vais juste le pousser vers le haut comme ça, et je vais appuyer sur S pour le réduire afin qu'il corresponde à la taille que nous avons là et je vais appuyer sur S pour le réduire afin qu'il corresponde à la taille que nous avons OK ? Donc, si je peux faire demi-tour, vous pourrez voir ce que nous avons fait jusqu'à présent. Et en venant ici, nous voulons nous assurer de sélectionner ce rythme , de passer à X, et de supprimer la passe parce que c' est par là que l'autre tube va sortir. Donc je vais juste venir ici et sélectionner ça, et je vais revenir à la vue latérale, activer un cadre métallique, activer un cadre métallique, et je vais aller sur E pour extruder, euh, puis je vais pousser ce tube comme ça, d'accord ? Et je vais juste appuyer sur X pour le réduire, accord, afin qu'il puisse s'adapter à cela. Bien, revenons à la prochaine leçon et nous pourrons assembler tous ces tubes. Très bien, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 4. Connecter les boucles de l'oreille: OK, les gars, bon retour au cours. Et pendant cette conférence, nous allons connecter ces boucles, et je vais juste venir ici et assurer que le filaire est activé Et en regardant ça, tu peux voir, peut-être que tu ne peux pas me tourner ici. Vous pouvez voir que nous avons un, deux, trois ou quatre sommets là-bas Nous voulons donc nous assurer que nous avons quatre sommets à connecter ici, et ces sommets doivent être connectés ici en bas OK, ils ne devraient donc pas se connecter en haut. Et si nous pouvons aller sur le côté et appuyer sur Wireframe, alors je vais juste contrôler R. Je vais juste mettre une autre boucle ici Et je peux faire pivoter ces boucles jusqu'à dix, d'accord ? Et je vais aussi passer à Control R, ici, et je vais juste le démonter. Vous pouvez donc voir maintenant que nous commençons à ajouter des boucles de bord selon nos besoins, d'accord ? Et cela va vraiment nous aider à mieux arrondir ce formulaire. OK ? Nous voulons donc relier tout cela, et nous devons passer à nos paramètres de capture, et vous voulez venir ici et vous assurer que le sommet y est sélectionné, n'est-ce pas ? Et tu veux venir ici. Assurez-vous donc que Mege est activé et je vais venir ici et commencer à sélectionner ces varices et à les connecter Je vais donc simplement commencer par celui-ci. Je vais le faire glisser et le mettre juste là. OK, donc vous pouvez voir qu'il se connecte en bas, d'accord ? Et nous allons prendre celui-ci et mettre là, d'accord. Et nous allons prendre celui-ci ici et le mettre là. Ensuite, nous allons prendre celui du bas, celui-ci, qui s'y cache. OK, nous voulons donc le faire glisser et le mettre juste là. OK, alors nous allons arriver en haut, donc si nous pouvons encore atteindre trois, et que nous vérifions notre géométrie, je voudrais juste désactiver ces deux choses pour le moment Et commençons par celui-ci ici. Vous pouvez donc voir que nous avons besoin d'une boucle ici. Donc je vais juste mettre une boucle ici, d' accord, et je vais juste en faire ressortir un peu plus, d'accord Et il nous en faut un autre ici, d'accord ? Je vais donc juste le faire ressortir. OK. Alors mettons-le probablement ici. OK. Ensuite, je vais prendre le contrôle, et je vais juste en mettre un autre ici. Nous devons probablement juste nous assurer que cela arrive ici. Comme vous pouvez voir que ce n'est pas en jeu, nous devons simplement nous assurer le mettre directement en ligne. OK ? En regardant cela, nous devons nous assurer que ce type devrait venir ici, activer les outils de capture et le mege Nous voulons donc l'accrocher là, et nous prenons celui-ci. Nous voulons le mettre là, d'accord ? Et celui-ci devrait arriver là, et celui-ci, nous pouvons vraiment le mettre là. Donc, en revenant ici, en désactivant ces gars, et en utilisant un filaire, vous pouvez vraiment voir ce que nous avons maintenant Si je peux faire demi-tour et faire comme ça, vous pouvez voir que c'est la face supérieure juste ici, d'accord ? C'est donc la face supérieure qui est en fait définie par ces deux arêtes. Donc, si je peux me mettre sur le côté et appuyer sur Wireframe, vous pouvez vraiment voir ce que j'essaie de faire Je vais donc y revenir et je veux mettre celui-ci ici parce que c'est là que s'arrête le type de Y, n'est-ce pas ? Et ceux-là, c'est le côté. Les deux autres boucles pourront donc le définir. OK. Donc celui-ci est bien là où il est actuellement, et nous pouvons prendre celui-ci et prouver qu'il est juste entre les deux, d'accord ? Quelque chose comme ça. OK ? Et celui-ci, nous devrions probablement le mettre quelque part ici. OK. D'accord ? Et nous pouvons venir ici et nous voulons également ajouter une boucle périphérique afin de connecter ce type. Je vais donc passer à Control R, et je vais ajouter une boucle de bord là où nous avons obtenu ce dessin ici. Tu peux voir où il se trouve là-bas, d'accord ? Nous voulons donc que quelque chose y soit connecté. Et celui-ci devrait en fait se connecter ici. Donc je vais juste passer à Control R, et je vais en ajouter un autre, non ? Et nous pouvons réellement commencer à mettre ces choses en place, non ? Et nous pouvons également les redimensionner s'ils sont plus petits. Vous n'avez donc pas peur de les agrandir, n'est-ce pas ? Donc tu peux l'étendre, d'accord ? Je pense que c'est un peu plus petit, donc je vais juste l'agrandir un peu. Il en va de même pour celui-ci. Vous pouvez l'étendre. D'accord ? Nous avons donc obtenu que celui-ci vienne ici. Celui-ci devrait arriver ici. Et celui-ci devrait venir ici, et celui-ci a besoin d'un endroit où aller, que nous puissions le jeter ici dans la boîte Maintenant, avec cela, nous pouvons revenir ici et nous pouvons commencer à nous rejoindre. Donc celui-ci devrait vraiment y arriver. Cela devrait arriver ici. Celui-ci. Celui-ci devrait vraiment venir ici, et celui-ci devrait y aller. Désactivons ça, les gars. Et en regardant cela, vous pouvez voir que c'est celui-ci qui définit la forme. Donc ça devrait rentrer dans la boîte, d'accord ? Et nous pouvons venir ici et nous pouvons réellement l'étendre pour qu'il corresponde à la forme que nous avons là-bas, n'est-ce pas, quelque chose comme ça. Ensuite, nous pouvons prendre cette boucle supérieure et nous voulons qu'elle définisse la forme ici. OK, donc je vais venir ici et faire quelque chose comme ça. Nous devons nous assurer de commencer à combler ces lacunes ici avant de pouvoir connecter celle-ci. D'accord ? Donc, si je peux venir ici, vous verrez que nous avons un triangle là-bas et que nous n'en avons pas besoin. Nous avons besoin de toutes ces choses pour être des quads. Nous avons donc besoin de visages à quatre faces. Donc je vais juste sélectionner tous ces segments ici et je vais appuyer sur F, et je vais les adapter, d'accord ? C'est là que nous allons résoudre ce triangle. Nous pouvons probablement le résoudre maintenant. En appuyant sur Control, nous allons lancer une boucle périphérique, d'accord ? Ensuite, nous pouvons atteindre nos sommets et nous pouvons simplement appuyer un peu vers le bas Alors on pourra venir ici. Vous pouvez voir que nous avons également quelque chose comme un triangle, mais nous ne voulons pas suivre la voie du triangle. Donc, pour éviter ce triangle ici, nous pouvons sélectionner cette arête et celle-ci et appuyer sur F, n'est-ce pas ? Alors laisse-moi insister. Donc, si je peux appuyer sur F, vous pouvez voir maintenant que nous avons un quad là-bas. Alors je vais venir ici. Et je vais appuyer à nouveau sur F. Nous sommes alors en train de combler les lacunes que nous avons ici. accord ? Je vais entrer ici, appuyer sur F, non ? Et je vais venir ici et vous verrez que nous avons un autre triangle. Je vais donc appuyer sur F de toute façon. Ensuite, je vais prendre le contrôle, et je vais y lancer une boucle périphérique. Alors nous pouvons avoir quelque chose comme un quad, non ? Je vais donc cliquer dessus, et je vais juste l'insérer comme ça. OK, vous pouvez donc voir maintenant que nous avons un truc à quatre faces. Et en revenant ici au B, vous pouvez voir que ce type est trop loin d'ici. Nous voulons donc nous assurer faire revenir, n'est-ce pas ? Nous voulons donc les y renvoyer. OK. Alors remettons ça en place. Sinon, nous allons avoir une crête très profonde à cet endroit. Nous voulons les y renvoyer . Quelque chose comme ça. OK ? Vous pouvez donc voir que c'est bien mieux maintenant. Donc je vais juste le retirer, accord, et le retirer. Vous devez donc vous assurer de détendre ces choses. Alors retirez-le pour ne pas avoir de gros risques à cet égard. Donc, si je peux venir ici et toucher ces plantes, créer une surface de lotissement, vous pourrez constater que nous courons un gros risque à Ne t'inquiète pas. Nous allons revenir dans la prochaine leçon pour régler tout cela. OK ? Je vais donc simplement désactiver cette surface de subdivision et toucher thermique pour revenir en mode édition, et nous allons revenir à la vue latérale, activer un cadre métallique OK, donc nous voulons terminer le raccordement, non ? Nous allons donc contrôler Rr sur le clavier, et y ajouter une boucle de bord supplémentaire. Et je vais juste le sortir comme ça, d'accord ? Et vous pouvez voir que nous devons le retirer. Celui-ci devrait probablement remonter un peu en arrière. D'accord, mais nous pouvons régler tout cela dans la prochaine leçon. Nous voulons donc ajouter une autre boucle périphérique ici pour maintenir la partie supérieure de cette arête. Donc je vais juste passer à Control R je vais juste en ajouter un, et je vais le retirer, d'accord ? Comme ça, d'accord ? Et il nous en faut un ici. OK, donc je vais juste passer à Control R, et je vais juste en déposer un de plus. OK. Nous allons donc passer aux Snap tos, et nous allons commencer à nous connecter. Donc ce type devrait venir ici parce que c'est là que se trouve la crête, et celui-ci devrait entrer dans le Blake qui l'entoure. D'accord, et nous devons probablement effectuer une rotation pour mieux voir. Donc ce type devrait venir ici, et celui-ci devrait venir ici. D'accord ? Nous devons désactiver ces gars Et si nous pouvons entrer ici maintenant, vous pouvez voir que nous avons un, deux, trois, quatre, cinq arêtes. En fait, continuons cette ligne ici. Je vais donc passer à Control R, et je vais juste y ajouter une autre ligne. OK ? Tu peux probablement le déplacer un peu vers le bas, d'accord ? Et nous pouvons arriver ici jusqu'à cette arête, et nous allons sélectionner cette arête et cette arête, et nous allons aller sur F pour sentir cela. OK ? Nous pouvons donc opter pour celui-ci et celui-ci. F, alors vous pouvez voir que nous avons de l'aquas là-bas. Si vous regardez ici, vous pouvez voir que cette boucle est en quelque sorte suspendue ici. Nous voulons donc aller de l'avant et nous connecter ici même à l'oreille. Revenons donc dans la prochaine leçon, et c'est ce que nous allons faire. 5. Relier les formes des oreilles: Revenez au cours et lors de cette conférence, nous allons continuer à joindre les oreilles. Donc, si vous regardez cela, vous pouvez voir que nous en avons un, deux, trois. Nous avons donc trois arêtes ici, et nous avons besoin de trois arêtes pour sortir d'ici. Donc, si vous pouvez regarder votre oreille, vous pouvez voir que sous ce pli du Y, c'est là que l'oreille se connecte en quelque sorte à la géométrie de votre visage. Nous aurons donc probablement besoin de cet arête, de celui-ci, et de celui-ci, donc en y regardant de plus près, vous pouvez voir que nous avons pris les mauvais arêtes. Donc je vais juste les désélectionner et les mettre là, non ? Et je peux passer ici à la vue latérale en appuyant sur trois, et je vais juste les pousser vers l'extérieur pour commencer. Ensuite, je vais juste appuyer sur E pour les extruder, et je vais juste les appuyer vers le bas comme ça, d'accord ? Et je vais appuyer sur RA pour faire pivoter et sur S pour l'échelle. Donc je veux juste m' assurer qu' ils deviennent plus petits au fur et à mesure qu'ils descendent là-bas, non ? Je vais donc les dix, et je vais appuyer à nouveau sur E pour les extruder, et je vais les faire baisser de S pour l'échelle, non ? Et je vais juste faire une autre extrusion ici, et je vais juste les faire tomber. Je pense qu'ici, ce sera une bonne idée. Donc je vais juste appuyer sur la flèche pour la faire pivoter, d'accord ? Donc je vais venir ici pour m'évader, d'accord ? Je vais donc juste venir ici et prendre mon Snape Two et ce mesh two, et je vais commencer ici Je vais donc juste faire une rotation pour que nous puissions voir. Donc celui-ci devrait vraiment venir ici, d'accord ? Ou on peut vraiment le prendre et on peut simplement le mettre là, non ? Et celui-ci devrait passer au second. Comme ça, d'accord ? Et ceci devrait aller à celui-ci et celui-ci devrait aller à celui-ci. OK. Donc c'est probablement bon alors. Si nous pouvons passer sur le côté en appuyant sur trois et en activant un cadre métallique, vous devez vous assurer que ces boucles en ge sont plus proches pour que nous puissions avoir cette forme ici. Donc je vais juste venir ici et commencer à les pousser ici, non ? Et je peux pousser ce type ici et celui-ci ici. OK. Et je peux corriger celui-ci. En fait, celui-ci, je peux l'apporter juste au milieu, non ? Sûrement quelque chose comme ça. Je vais donc juste m' assurer de l'apporter là-bas. OK ? Et nous pouvons prendre tout cela et nous pouvons simplement les intégrer, d'accord, comme ça. Donc celui-ci a peut-être besoin de sortir un peu. OK. Et peut-être que celui-ci devait venir ici. Donc, restructurons simplement cela. OK. Celui-ci vient ici, et celui-ci va vraiment tenir le coup, non ? Et nous pouvons faire toute cette boucle ici. Donc, prenons probablement celui-ci et nous pourrons le placer ici même sur ce point le plus élevé. Et nous pouvons vraiment introduire une partie de cela correctement, quelque chose comme ça. Et vous pouvez le constater, je pense que nous avons besoin de plus de résolution ici. Nous pourrions probablement opter pour celui-ci. Essayons donc celui-ci. C'est probablement trop élevé là-bas. Alors amenons celui-ci ici. C'est bon. Je vais apporter celui-ci ici. Et ce que nous allons faire, c'est créer une autre boucle périphérique ici. Donc je vais juste passer au contrôle A, et je vais juste mettre une autre boucle périphérique juste là, d'accord ? Et nous pouvons aussi l'utiliser pour façonner un peu ce e, d'accord ? Alors je vais juste apporter celui-ci ici, d'accord ? Nous avons donc celui-ci et celui-ci doit revenir à la normale, d'accord ? Donc, si je peux venir ici, vous pourrez voir ce que nous avons. En fait, c'est un peu du chant, donc nous pouvons juste le retirer un peu. Nous devons probablement simplement aller jusqu'au bout pour que cela soit conforme à celui-ci, n'est-ce pas ? OK. Et on peut prendre ça et on peut le ramener comme ça. OK ? Celui-ci, on peut l'apporter. OK, donc je pense que c'est bon de partir. Revenons dans la prochaine leçon, et nous allons remanier un peu cette année pour qu'elle soit belle avant de pouvoir réellement extruder cette C'est bon. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 6. Remodeler l'oreille: Conférence, nous voulons juste remodeler l'oreille avant de pouvoir terminer ici. OK, donc je vais juste passer le côté en en tapant trois, et vous pouvez voir qu' a beaucoup de trous profonds là-dedans. Je vais donc passer au wireframe, et je vais simplement redistribuer cette topologie que nous avons Donc je vais juste les rapprocher de celui-ci, d'accord ? Mettons-y donc de plus près. OK. Et nous pouvons prendre ceux-ci et diviser certains de ces bords OK ? Quelque chose comme ça. C'est bon. Alors redivisons ces gars, non ? Et nous pouvons les prendre et les rediviser un peu Nous pouvons probablement juste nous assurer que ces gars sont au bout du fil. Vous pouvez voir que le risque commence réellement ici. OK ? Donc ici, c'est là que nous allons, le Cris. Et ici, nous n' avons aucun risque, non ? Donc je vais juste m' assurer de retirer ces creux parce que ce sont eux qui sont à l' origine des cris, d'accord ? Donc je vais juste venir ici, dans les œufs, c'est vrai, tirer les œufs et les casser quelque part là-bas. OK ? Je pense que ce serait très bien. Prenez-les ici. Prends ça, accroche-les ici. OK. C'est vrai. Nous essayons en fait de nous débarrasser de ces creux, donc je vais juste essayer de le faire parce que vous savez que dans cette zone, c'est un peu plat D'accord. C'est bon. Et je vais juste emmener ce type, et je vais juste m'assurer qu'il est plat là aussi. Je vais donc juste le faire ressortir. Il en va de même pour celui-ci. Je peux juste les y amener. OK. Et cette limite est profonde maintenant. Nous allons donc le sortir. OK, c' est donc quelque chose que vous avez juste besoin de voir et de réparer. OK ? Laisse-moi juste au mauvais endroit. C'est bon. Vous pouvez donc voir que cette géométrie est plutôt plate. Eh bien, il n'est peut-être pas nécessaire que ce soit plat à 100 % parce que rien n'est vraiment plat à 100 % dans le monde réel, d'accord ? Il vous suffit donc de vous assurer que certaines zones ne sont pas trop plates. Donc je vais juste enlever celui-ci, d'accord ? Donc, la résolution commence ici. Vous devez donc probablement y réfléchir un peu. OK. Ensuite, nous allons recommencer à corriger les tics ici. Donc je vais juste venir ici et je vais prendre les deux et les deux. Et vous pouvez voir qu'ils ne sont pas au même niveau. Je peux donc probablement simplement les redimensionner dans le Let's look here. Vous pouvez le voir dans le X. Je vais donc simplement opter pour l'échelle X zéro afin qu'ils soient réellement au même niveau. Alors je peux juste les pousser vers le haut, d'accord ? Nous examinons donc ces deux-là ici. Je vais juste les pousser vers le haut. Vous pouvez voir que ces gars ne sont pas égaux. Alors, échelle zéro, non ? Alors je pourrai voir. Je vais donc juste minimiser la hausse ici, et ici, je vais juste m'assurer que tout se passe de manière uniforme D'accord, je ne devrais pas être au-dessus de celui-ci, donc il devrait y avoir un effet de décoloration Je vais donc venir ici à l'échelle x zéro. C'est bon. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, mais si vous ne le voulez pas, vous pouvez simplement les pousser à entrer et à sortir. OK. J'essaie donc de les pousser. Ceux-ci sont probablement un peu en baisse. Je vais donc juste les pousser vers le haut et les pousser un peu plus haut. Emmenez ces gars ici. Je ne veux pas que le blason soit trop grand, alors je vais juste les expulser. Vous pouvez voir sous cet angle, n'est-ce pas ? Vous pourrez en quelque sorte voir ce que nous faisons là-bas, peut-être dans un petit moment. OK. Alors prenons ces gars. Trempez-les dedans, et quelque chose comme ça. OK, nous en arrivons à celui-ci. Probablement celui-ci, je dois juste m' assurer que ce niveau, celui-ci, soit X zéro. Et je vais prendre les deux, et je vais juste les soulever. Sûrement quelque chose comme ça. C'est bon. Donc, si nous arrivons ici en douceur, vous pourrez voir la crête que nous allons obtenir. En fait, je vais augmenter les niveaux à deux ici et je vais continuer. Donc je vais juste venir ici et je vais juste pousser celui-ci ici. Et je vais probablement juste soulever ça. En fait, je suis parti pour l'autre. Je vais donc juste appuyer sur Shift pour obtenir ces deux-là, et je vais juste essayer de voir si je fais les choses correctement. Je vais prendre celui-ci, et je vais juste le soulever un peu. OK, donc tu peux voir maintenant que tu as quelque chose comme ça. OK, et c'est trop plat ici. C'est exact. Nous allons régler ce problème. OK ? Et tu peux voir. Si nous regardons ici du point de vue Bk View, vous pouvez voir que c' est en fait beaucoup trop. Donc je vais juste revenir ici et je vais emmener ces deux gars, et je vais juste les immerger un peu. OK ? Je vais prendre celui-ci, le tremper dedans. Prends ceci, ceci et cela et trempe-le dedans. C'est bon. Et l'autre chose que vous voulez faire, vous assurer de lisser ces zones. OK ? Vous devez donc vous assurer que ces zones sont lisses, correctement. Il s'agit donc d'une sorte de restructuration. Nous pouvons nous écarter un peu de notre plan d'image à cet endroit, n'est-ce pas ? Vous voulez donc vous assurer que nous lissons ces zones, et vous pouvez voir ici que c'est un peu profond. Donc tu veux t'assurer de le soulever un peu, d'accord ? Et vous pouvez voir ici qu'il est en train de mourir. Donc tu veux juste le retirer un peu. Viens dans le tube, retire-le. Vous pouvez donc en quelque sorte voir la grotte. Et en fait, il y en a trop. Donc je vais juste l' apporter ici, non ? Vous voulez donc avoir une sorte de grotte. Si vous regardez de l' arrière de l'oreille, il devrait y avoir une grotte qui descend ici. Donc c'est probablement un peu trop, d'accord ? Et si tout se passe bien, vous pourrez voir de quoi nous parlons ici, d'accord ? D'accord, quelque chose comme ça. Mais nous voulons que cette zone s' intègre un peu mieux que cela. Donc je vais juste venir ici et je vais juste venir ici et soulever ces gars un petit peu, d'accord ? Et je vais venir ici et je vais juste soulever cette zone. En fait, je peux d'abord soulever celui-ci, d'accord ? D'accord, quelque chose comme ça. Et ça s' estompe un peu de ce côté. Donc, si nous lissons, vous pourrez voir ce que nous avons là, n'est-ce pas ? Et je peux aussi être en mesure de le pousser un peu plus loin. OK. Et cette zone doit être réduite, non ? Je ne sais pas si ces deux gars sont au même niveau, alors nous voulons revenir au snapping et nous pouvons réellement les mettre au même niveau Allons donc avec ces gars et nous les capturons pour qu'ils soient au même niveau. D'accord. Vous pouvez voir ce qui s'y passe, non ? Et celui-ci, je ne sais pas ce qui s'est passé. OK. Nous pouvons donc en venir à celui-ci, et nous voulons vous envoyer par téléphone à celui-ci. OK. Prends celui-ci, accroche-le à celui-là. De celui-ci à celui-là. Celui-ci est là. OK. Et nous pouvons faire la même chose ici. Nous pouvons donc y accéder en un clin d'œil. Celui-ci est là. OK, alors assurez-vous que vous obtenez l'axe X. D'accord ? D'accord. Quelque chose comme ça. OK. Nous sommes donc en train de le remodeler. En fait, je dois annuler ça. OK ? Et nous pouvons en venir aux points essentiels. Donc je vais juste venir ici et je vais juste arranger les choses, d'accord ? Je vais donc simplement présenter cette question. Tu sais, le devant de l'oreille nous tape en arrière, et je vais juste choisir cet axe X, et je vais juste le lisser avec ça, d'accord ? Et je vais prendre ce type. Je vais probablement arranger les choses avec celui-ci. Donc, vous savez, ce domaine se joue un peu, donc je vais juste l'étendre un peu. Et si je peux entrer en douceur, vous pourrez voir ce que nous avons en ce moment, d'accord ? Et vous pouvez voir que nous avons quelques problèmes là-bas, trois, et nous pouvons vérifier ce qui se passe ici, n'est-ce pas ? Donc, ici, nous voulons probablement simplement repousser les choses un peu en arrière. OK, alors retirons-le. Et celui-ci, nous pouvons simplement l'introduire comme ça parce que cette zone semble un peu plus petite, et vous pouvez la resserrer. Alors, mets-le directement en l'air. OK. Et celui-ci peut probablement y retourner. C'est bon. Celui-ci, nous pouvons vraiment le ramener ici, et celui-ci, nous pouvons le ramener là-bas, non ? Et resserrons cette zone ici, d'accord ? Vous pouvez donc prendre ces gars et les restructurer un peu Vous pouvez donc en quelque sorte voir ce que nous avons. Ici, ça devrait rentrer, d'accord ? Vous devez donc vous assurer que vous venez ici et que vous vous adaptez à ces gars-là. Donc je vais juste m' assurer que le montant remonte jusqu'à la tête OK. Donc la tête n'est pas loin de là, donc il devrait y avoir un effet de tapotement alors, d'accord ? Et je vais venir ici. Probablement celui-ci, je vais juste m' assurer de le réduire, d'accord ? Et les gars d'ici devraient vraiment venir ici, non ? Il devrait y avoir un effet de feu ici. Et si je peux vous faciliter tâche, vous verrez peut-être que nous en avons trop fait ici. OK. Donc, si nous en sommes probablement trop allés ici, je pourrais simplement aborder cette question. Tu sais, c'est celui qui maintient cette crête, donc tu peux juste l'élever un peu. Venez à celui-ci. Ces deux-là, soulevez-les un peu, d'accord ? Et voyons à quoi ça ressemble. OK, je pense que ça a l' air plutôt bien pour l'instant. Et nous voulons venir ici. Il semble y avoir un problème ici. J'ai donc envie de venir ici et de tremper celui-ci. D'accord ? Alors plongeons celui-ci dedans, d'accord ? Donc je vais juste le plonger dans le X comme ça. Trempons-le dans les œufs. Je ne suis pas sûr de celui-ci, mais on peut le tremper dans l' œuf comme du savon. OK ? Nous pouvons probablement déplacer celui-ci un peu de ce côté, et jetons-y un coup d'œil. Revenons ici et vérifions-le avant de mettre fin à cette licence. Nous allons donc venir ici et nous assurer que tout est entouré et jusqu'à la limite, n'est-ce pas ? Mettons tout en jeu. OK, je pense que ça a l' air plutôt bien. Je peux probablement l'étendre un peu plus, non ? Et vous pouvez venir ici et vous assurer que cela doit disparaître. C'est bon. Donc, ces trucs vont revenir dans la tête. Nous devons donc nous assurer qu'il est mince. Il en va de même ici. Nous devons nous assurer que cela s'amincit à mesure que nous y retournerons. OK ? Vous pouvez donc y voir la grotte. Il devrait y avoir une grotte lisse. C'est bon. Vous pouvez également vérifier cela par le haut. n'est probablement pas une bonne idée ici, mais nous pouvons réellement faire quelque chose comme ça. C'est bon. Juste ici. OK. C'est donc ce que nous devons faire pour remodeler le treillis de la tête Vous pouvez voir ici qu'il vous faut encore beaucoup de mise en forme. Revenons dans la prochaine leçon et nous pourrons travailler sur ce domaine. D'accord. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 7. Fermer les boucles restantes: Pour en revenir à la fin du cours, nous allons fermer les lobes restants ici D'accord ? Je vais donc simplement appuyer sur l'onglet pour passer en mode édition. Laisse-moi m' attarder un peu sur celui-ci. On peut y voir des chansons. D'accord, donc je vais juste venir ici et cliquer sur ce gars, non ? Et je vais juste appuyer sur E pour extruder, c'est vrai. Donc, ce que nous voulons faire, c'est imposer ça au X. Donc je vais juste pousser comme ça, d'accord ? Et cette zone ici une certaine épaisseur, non ? Vous voulez donc vous assurer de conserver cette épaisseur, donc probablement quelque chose comme ça. Et après ça, tu pourras revenir ici. Et vous pouvez voir que nous n'avons pas besoin d' épaisseur sur cette partie supérieure ici. Donc je vais juste déposer ces gars, non ? Et je vais passer à celui-ci, et je vais juste déposer ces gars, non ? Quelque chose comme ça. C'est bon. Je vais faire baisser un peu celui-ci, celui-ci. J'essaie donc d'arrondir un peu cette géométrie, d'accord ? Et je peux le baisser pour l'arrondir un peu, non ? Quelque chose comme ça. D'accord. Donc , quelque chose comme ça pourrait être une bonne idée, d'accord, et vous pouvez voir que celui-ci va vraiment sortir aussi, donc je vais juste le ramener là-dedans, d'accord Il vous suffit donc de faire le tour et vérifier où vous devez réparer. Vous voulez juste revenir ici et sélectionner cette boucle, et vous voulez vous assurer d'extruder complètement l'extrusion. Je pense que nous devons nous assurer de l'adapter Passons donc à cette échelle, et aplatisons légèrement le X, quelque chose comme ça, et vous devez appuyer sur E pour extruder Ensuite, vous devez le redimensionner son propre axe. Donc je vais juste y aller. Et vous pouvez voir que cela va dans sa propre direction. Donc je vais juste l'étendre un peu, d'accord, comme ça. Et je peux venir ici et je peux juste insister un peu, non ? Alors je peux venir ici. Nous n'avons pas besoin de cette épaisseur dans cette direction. Donc je vais juste venir ici et arrêter ces gars, non ? Ici, nous n'avons besoin que de l'épaisseur de ce lobe. Vous pouvez voir le lobe, ce lobe et en bas. Donc, ici, nous n'avons pas besoin d'épaisseur. Donc nous voulons juste nous assurer ramener ces choses par le haut, d'accord ? Et je vais venir ici et je vais faire de même. Il y est probablement caché, vrai, quelque chose comme ça. Et je ne sais pas laquelle j'emmène là-bas, peut-être quelque chose comme ça. Ça pourrait être bon d'y aller. OK. Et celui-ci, je pense, est en fait caché. C'est bon. Donc, si nous pouvons passer à la vue latérale en appuyant sur trois et en arrivant au cadre filaire, vous pouvez voir ce que nous avons là. Nous voulons donc nous assurer de faire venir ce type ici, d' accord, quelque chose comme ça. Donc je vais juste apporter celui-ci là-bas. OK, alors revenons ici à l'arrière, d'accord ? Et ici, vous pouvez voir que c'est trop près, alors nous voulons nous assurer de le pousser, d'accord ? Il en va de même pour celui-ci. Nous voulons juste l'étendre un peu. OK. C'est bon. Alors je vais venir ici et je vais sélectionner à nouveau cette boucle, non ? Et je vais appuyer sur E pour extruder et terminer, et je vais appuyer dessus dans le X, d'accord ? OK, donc vous pouvez en quelque sorte voir ce que nous avons. Et nous avons ce qu' on appelle les outils en boucle. Les outils Loop nous aident à faire en sorte que nous en fassions un cercle. Nous pouvons essayer de tirer ces points un par un, et cela peut fonctionner, mais cela ne fera peut-être pas un excellent travail. Dans Blender, il y en a aussi un qui vous permet de maintenir Shift et S. Vous voyez ? Vous pouvez donc essayer de le faire et vous pouvez venir ici et vous pouvez voir que cela essaie de faire du bon travail, mais qu'il ne distribue pas les points aux expéditeurs, n'est-ce Vous pouvez donc voir que celui-ci est plus grand et l'autre est plus petit. Donc je vais juste le faire. Donc, si vous venez ici pour modifier des préférences, et que vous accédez aux extensions G, pas pour les ajouter. C'est ce qu'on appelle les extensions G. Ensuite, vous pouvez venir ici et rechercher boucle, il y a ce qu' on appelle des outils de boucle. Je l'ai donc déjà installé, non ? Donc, si vous ne l'avez pas installé, il y aura un bouton comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur ce bouton, puis vous pouvez utiliser les outils en boucle ici même dans Blender. D'accord ? Donc je vais juste venir ici. J'ai déjà installé. Je vais donc simplement double-cliquer et vous pouvez voir les outils de boucle. C'est juste au-dessus, et je vais aller à Sece. Vous pouvez donc voir que nous obtenons quelque chose comme ça, mais en même temps, vous pouvez voir que les choses sont tordues. Vous voulez donc venir ici sous l'angle et puis ça, donc ça va dans la mauvaise direction. Sûrement dans cette direction. C'est bon. OK, vous pouvez donc voir maintenant que les choses vont bien mieux. OK. Donc, avec cela maintenant, vous allez passer à l' échelle, n'est-ce pas ? Alors réduisons-le, d'accord, et vous verrez que c'est bien trop loin. Nous allons donc l'introduire. Et si vous pouvez venir de ce côté, vous pourrez voir ce qui se passe. Vous pouvez donc l'enfoncer dans le X comme ça. C'est bon. OK. Et s'il est probablement trop grand, vous pouvez également le réduire. D'accord. Ensuite, nous allons revenir ici et nous allons procéder à une nouvelle extrusion Je vais donc aller sur E pour extruder, et je vais appuyer ça dans le X, à droite, comme ça OK ? Et je veux le faire pivoter, donc je vais juste le pousser dans le Y. Comme ça pour commencer Ensuite, je vais passer à mes outils de rotation, et je vais les faire pivoter dans le Z. D'accord, je veux que vous tourniez cette direction parce que je veux le cacher au spectateur OK, donc les gens ne devraient pas pouvoir voir ça. Donc je vais juste venir ici et escalader ça, et je vais revenir ici et je vais juste pousser ça comme une scie, non ? Et vous pouvez voir maintenant que nous avons des vestes qui sont en fait coincés par Je vais donc simplement sélectionner ceci, d'accord. Permettez-moi de le repousser un peu. Alors je pourrai joindre ces gars. Ensuite, je pourrai m' assurer d'y relâcher un peu de stress. C'est bon. OK, quelque chose comme ça. OK ? Je vais cliquer à nouveau sur ce gars. Ensuite, je vais juste revenir en arrière et le faire pivoter. Je vais juste le faire pivoter pour quelque chose comme ça, non ? OK ? Et je peux venir ici et je peux le mettre dans le X, à droite, et je peux le réduire. OK ? Nous voulons donc que cela devienne de plus en plus petit au fur et à mesure que nous allons dans cette direction, n'est-ce pas ? Ensuite, je peux revenir ici et je vais appuyer sur E pour extruder à nouveau. Et je vais le mettre dans le Y cette fois, et je vais le réduire, et je vais le réduire. D'accord, quelque chose comme ça, non ? Donc, si vous pouvez regarder maintenant, vous pouvez voir que nous ne sommes pas en mesure de le voir. Et si nous parvenons à le lisser, vous pourrez voir qu'il y a un trou pour l'oreille. Revenons donc à la prochaine leçon et restructurons l'oreille Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 8. Restructuration des boucles à une résolution de 12: OK, les gars, bon retour au cours. Et lors de cette conférence, nous allons restructurer nos boucles de tête afin d' avoir une résolution de 12. Donc je vais juste venir ici, le désactiver et tous ces gars ici, et je vais juste aller sur E pour l'extruder, puis je vais juste le mettre dans le X, non ? Et je vais juste passer à l'échelle supérieure. Peut-être que nous pouvons le réduire complètement. Je pense donc que c'est assez bon. Je vais juste le réduire un peu. La tête va se connecter juste en haut. Nous devons donc nous assurer d'apporter celui-ci ici. Mais avant cela, je vais juste lancer une autre boucle périphérique à l'intérieur. Je vais donc juste passer à Control R, et je vais juste y lancer une autre boucle périphérique, d'accord ? Et celui-ci, je vais probablement le pincer un peu, quelque chose comme ça. Nous voulons nous assurer que nous avons vérifié si la tête se connectait par le haut. Alors ici, d'accord ? Donc je vais juste prendre ces gars, et je vais juste aller dans un grand centre. D'accord. Et je vais en fait venir par le bas. Donc, à partir du bas, en quelque sorte ici, c' est là que la tête va se connecter. Ouais Donc je vais juste prendre ces deux-là. le centre principal. C'est bon. Et je vais juste venir ici et je vais probablement emmener tous ces gars. Je vais donc emmener ces gars ici et ces gars-là ici. Et je vais juste passer à X, supprimer des visages. OK, donc nous n'en avons pas besoin, non ? Et je vais venir ici et je vais prendre ce type, et activons le snapping et le principal Et voyons si nous sommes sur Vertex. D'accord. Je vais donc emmener ce type et je vais juste mettre là où il va se joindre. Donc je vais l'apporter juste là, d'accord ? Et je vais venir ici et je vais apporter celui-ci. Là-bas. Ensuite, nous pouvons passer au contrôle 3 pour passer à l' orthographe gauche, d'accord ? Et je vais désactiver ces deux éléments. Et je veux juste m'assurer que ces gars sont là, non ? Donc je veux juste les faire tomber et les arrondir un peu plus. D'accord. Celui-ci est élevé, et je vais faire la même chose ici. D'accord. Il suffit de vous assurer que vous sélectionnez les bons bords. Je pense que c'est celui-ci, d'accord ? Et je vais faire avancer les choses comme ça. Il en va de même pour celui-ci. Il devrait baisser. En fait, celui-ci doit être plus bas. Celui-ci doit monter de plus en plus haut. D'accord. Parfait Et vous pouvez voir que nous avons des choses qui font saillie Il suffit de les faire entrer. Nous avons donc obtenu quelque chose comme ça. Vous pouvez prendre votre temps et essayer de vous assurer que ces gars ont l'air bien. C'était probablement un peu trop parce que nous voulons extruder à nouveau. Donc, entrons ici et faisons simplement pivoter ça vers l'arrière, d'accord ? Et nous allons le pousser vers l'intérieur comme ça. D'accord. D'accord. Et nous devons juste nous assurer de le diffuser. OK, donc ces boucles doivent être désélectionnées, y compris celle-ci C'est bon. Donc je vais juste le ramener en arrière comme ça. D'accord. Donc je vais juste sélectionner toute cette boucle ici, non ? Et je vais désélectionner ces gars parce que nous ne voulons pas continuer à les extruder, Je vais donc prendre ces gars et je vais aller en E pour les extruder Alors je vais le publier. C'est bon. Et je vais passer à ma rotation. Deux ici et je vais juste alterner ce type. C'est bon. Donc, si c'est trop gros, tu peux juste entrer ici et appuyer sur le X comme ça. Je vais donc juste entrer ici, sélectionner ceci, en mailler deux, emmener celui-ci là. OK, vous pouvez donc voir que nous avons deux triangles là. C'est bon. Et je vais venir ici, faire la même chose ici, d'accord Vous pouvez donc voir que nous avons maintenant deux triangles. Alors je vais venir ici. Je vais sélectionner ce triangle. D'accord. Et je vais passer à cet autre triangle. Il forme des œufs, dissout les bords. D'accord. Parfait Et je vais désélectionner ces deux gars ici Et je vais juste insister un peu sur ce point. D'accord ? Tu peux juste le repousser un peu, d'accord ? Et ici, vous pouvez voir que nous devons lisser ces zones ici. D'accord. Vous pouvez donc le faire aussi. Cela a besoin d'être lissé dans ce domaine ici. Mais nous n'avons encore réduit aucune de ces boucles périphériques. OK, alors comptons combien nous en avons maintenant parce que nous voulons commencer à les réduire dès maintenant. D'accord ? Nous allons donc commencer à partir d'ici. On en prend donc un à partir d'ici. Ensuite, nous passons à deux, trois, quatre , cinq, six, sept, huit, neuf, dix. Laissez-moi tenir les 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17. 18, 19, 2021. Il semble donc que nous en ayons eu 21, et c'est bien trop. Nous voulons nous assurer de le réduire. Très bien, sélectionnons donc ces trois. Appuyez sur M, non ? Centre principal. Et nous voulons sauter une ligne ici. Nous voulons revenir à ces trois M, centre majeur, n'est-ce pas ? Sautons un, un, deux, trois, au centre majeur. C'est bon. Sautons un, un, deux, trois. D'accord. Ensuite, nous nous dirigeons vers le centre principal. Maintenant, nous allons revenir ici, mettre ce g deux ici, et nous allons sélectionner celui du milieu. D'accord. Et ici, nous allons sélectionner ceux. C'est bon. Donc, celui du milieu ici et les autres. D'accord. Celui du milieu, les deux. Continuons, le premier du milieu et les deux. Alr. Et avec cela, nous allons utiliser X sur le clavier, et nous allons les dire par-dessus les bords. C'est bon. D'accord. Voyons donc combien nous en avons en ce moment. OK, donc nous allons venir ici. Ça en est un. Nous en avons donc deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, 11, 12. Bien, maintenant nous avons mucoviscidose et c'est ce que nous recherchions, mais il se peut que nous ayons quelques problèmes ici. D'accord. Donc, si vous regardez ici, y a-t-il un triangle ? Je pense que tout va bien, n'est-ce pas ? Oui, nous avons pris le dessus, et tu peux juste venir ici, prendre le DG de ce gars, d'accord, et le repousser, ou tu peux juste le faire manuellement, tu sais ? Vous pouvez simplement le repousser parce que le E n'est pas plat à 100 %, d'accord ? Donc tu veux juste le faire. D'accord. Tu peux le tremper là-dedans. Ce n'est pas un problème. D'accord ? Genre, donc. Nous avons donc un triangle juste ici. En fait, nous avons un point final ici, non ? Et je ne sais pas comment c'est arrivé. OK, donc nous devons juste nous assurer vérifier ce qui s'est passé. J'ai peut-être supprimé le mauvais bord. Donc je vais juste y aller, et je vais passer de celui-ci à celui-ci. Touchez le bout, non ? Et je vais passer à celui du milieu, non ? Et je vais passer à X, m'y dissoudre, non ? Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons récupéré un quad. Donc je vais juste venir ici et sélectionner ces gars, non ? Et je vais passer à E pour extruder. Je vais donc passer à E, extruder, terminer, non ? Ensuite, je vais sortir et S, d'accord, pour que vous puissiez voir que ça va dans sa propre direction. C'est bon. Donc oui, nous extrudons ce que vous appelez les normales ou quelque chose comme ça D'accord, donc tu peux voir que notre tête va dans cette direction, non ? Et je vais juste m'étendre un peu plus , comme ça. D'accord. Et nous voulons nous assurer de rendre ces choses un peu plates. Ici en face, nous voulons en prendre un, deux, trois, quatre, et on dirait que c'est le coin. Je vais donc simplement le redimensionner et l'aplatir dans le Y. Donc je vais passer à S Y zéro D'accord ? Nous l' aplatissons donc dans le Y. Alors je vais venir ici et c'est probablement le coin de la rue. Je vais donc redimensionner le Z S Z zéro. Ensuite, tu peux l'aplatir Alors je vais peut-être m'occuper de celui-ci jusqu'ici. Nous voulons aplatir le Y. Donc S Y et zéro, OK, alors prenons ceux-ci Z zéro. D'accord. Donc nous voulons juste venir ici et commencer à le mettre dans le X, non ? OK, donc la tête est en quelque sorte en train de s'enfuir. Nous voulons nous assurer de l'intégrer pour que cela ait l' air normal, n'est-ce pas ? Et je vais venir ici et nous allons juste apporter celui-ci ici, non ? Quelque chose comme ça. En fait , dans le X. D'accord. Pour en venir à cela, vous devez l'introduire dans le X. D'accord OK, donc tu vas prendre ton temps pour le faire, non ? D'accord. Donc, en gros, vous, nous avons quelque chose qui ressemble à ça, d'accord ? Et vous pouvez voir ce que nous avons maintenant, mais vous pouvez voir l' étirement ici. Donc, pour résoudre ce problème, il suffit de venir ici, de contrôler, d'ajouter une autre boucle, non ? Comme ça, peut-être que tu peux venir ici, boucle pour sceller. C'est bon. Et vous pouvez l'attraper en G et l'apporter. Et je vais revenir au lissage. Et si je m'en sors, vous verrez que les choses s' améliorent ici. Revenons donc à la prochaine leçon et nous pourrons apporter quelques retouches finales à cette oreille avant de pouvoir réellement terminer cette leçon. C'est bon. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 9. Finalisation de l'oreille: Et en venant dans ce domaine, vous ne voulez pas voir cela déficient ici, n'est-ce Donc je vais juste venir ici je vais juste me retourner, et je vais juste m' assurer d'y mettre un peu. OK ? Donc, si je peux m'en sortir, vous verrez que le creux est passé. Donc, en regardant ce trou ici, si vous regardez quelques références, vous pouvez voir qu'il est caché quelque part derrière celui-ci, n'est-ce pas ? Je vais donc juste venir ici à l'arrière. OK. Et je vais juste passer en mode édition, et je vais juste choisir ces sommets pour que tout le monde clique dessus, et je vais passer à Control Plus sur le clavier Control Plus pour pouvoir atteindre cette boucle ici, à l'intérieur, d'accord ? Et je vais juste l'agrandir. Je vais donc simplement l' agrandir un peu. OK, donc je vais juste le pousser vers le haut, d'accord. C'est donc un peu caché avec ce lobe ici. Je ne sais pas comment tu appelles ça. Et je vais juste le mettre dans le Y, d' accord, quelque chose comme ça. C'est bon. Je voudrais donc en parler davantage, d'accord ? Probablement quelque chose comme ça et je vais entrer dans le Y. Donc, nous pouvons vraiment revenir ici Désactivons-le, non ? Et je peux venir ici et je peux simplement venir ici et essayer sortir ces choses parce que je ne peux pas voir clairement. Très bien, donc je vais juste les faire sortir un peu. OK ? Nous essayons donc de lisser, en fait, nous essayons de lisser cette zone ici, alors je vais simplement la retirer pour que je puisse mieux voir. OK ? Et celui-ci est en fait trop rentré à l'intérieur. D'accord. Vous pouvez donc voir que c'est tout à fait là, et je trouve que c'est trop gros, donc je vais juste choisir S pour échelle, non ? Je veux juste minimiser cela et je vais juste augmenter, d'accord ? Je pense donc que c'est assez bon là-bas. Si je peux aller en contrôler un sur le clavier, vous pouvez voir, laissez-moi y cacher mon panneau. Vous pouvez voir que nous avons cette oreille. Vous devez vous assurer de le pousser un peu à l'extérieur comme ça. Il devrait être incliné, et peut-être légèrement incliné, et nous pouvons simplement l'enfoncer Alors laissez-moi passer à la vue d'en haut. Je vais donc juste appuyer sur sept pour accéder à la vue de dessus. Vous pouvez voir l'oreille que nous avons là, accord, et je vais juste essayer de voir ça, d'accord. Je peux peut-être essayer d'obtenir ces points ici, non ? Et si je peux faire demi-tour, vous verrez que j'ai tout sélectionné. Je vais donc simplement appuyer sur Control et désélectionner certaines d'entre elles. OK, probablement. Probablement jusqu'à ce qu'il y ait du bon à y aller, non ? Et je vais juste les désélectionner dans celui-ci . C'est bon. Donc en venant ici, je peux aussi passer à la rotation, et je peux juste essayer de le faire tourner en Y, non ? Et je peux aussi agir et faire ressortir un peu les choses. OK ? Ce n'est donc pas vraiment une rotation. Je peux probablement le ramener juste un peu. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est beaucoup trop. Laisse-moi entrer ici et faire pivoter tes cheveux. accord ? Oui, peut-être que ça va. D'accord. Et je vais venir ici. OK ? Donc je vais probablement emmener ces gars ici. Je vais donc prendre ce type, passer à celui-ci, je veux le sélectionner dans la case. Je vais donc passer à la case Shift, sélectionner cette zone. Cochez cette case pour sélectionner toute cette zone, d'accord ? Et jusque-là, je ne sais pas si je le porte, n'est-ce pas ? Alors je peux vraiment mettre ça dans le X. Eh bien, non ? Vous pouvez voir que c'est un peu enfoncé , d'accord ? Et je peux arriver à cette ligne ici, et je veux maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner la case ici. C'est bon. Et je vais faire de même ici. OK. Et en venant ici, je vais faire de même. D'accord Je vais venir ici et je vais juste le diffuser ici. En fait, j'ai oublié un autre tic. Va juste le pousser un peu. OK ? Et je vais passer à ceux-là, probablement à ceux-là. Celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. C'est bon. Et celui-ci, je vais le remettre en place. Donc je vais juste mettre ça dans un cheveu, non ? Vous pouvez voir ce que nous avons en ce moment. Donc, si vous regardez cela maintenant, vous pouvez voir qu' a une certaine variation sur les ondes là-bas. 10. Remarques finales: OK, les gars, bienvenue sur le site, et je crois que vous vous êtes beaucoup amusés à apprendre à modéliser l'air. Et moi-même, j'ai eu beaucoup de plaisir à essayer d'enseigner cela. Donc, si vous avez essayé et que vous en êtes sorti avec quelque chose comme ça, je tiens à vous féliciter. Même si vous n'obtenez pas un résultat comme celui-ci, c'est tout à fait normal. Il vous suffit de continuer à pratiquer, à pratiquer et à pratiquer. D'accord ? Je me souviens ce que c'était quand j'ai commencé le mannequinat. Ce n'était pas aussi bon que ça. Mais plus tu t'entraînes, plus tu t'améliores. Je vous encourage donc à continuer à pratiquer quotidiennement afin d'améliorer vos compétences en modélisation. Et s'il vous plaît, pouvez-vous également publier tous les projets sur lesquels vous travaillez ? J'adorerais voir ce que vous faites, d'accord, afin de voir dans quels domaines je dois m'améliorer D'accord ? J'essaie de rendre ces cours aussi simples que possible à comprendre. Je vais donc voir jusqu'où vous allez , afin que je puisse améliorer cette licence. C'est donc au revoir pour le moment. Voici votre professeur préféré, Fernando Adelino Williams