Modélisation des traits du visage dans Blender Vol 1 : le nez | Fernando Williams | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modélisation des traits du visage dans Blender Vol 1 : le nez

teacher avatar Fernando Williams

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      0:33

    • 2.

      Charger des images de référence

      4:39

    • 3.

      Bloquer le nez

      8:21

    • 4.

      Restructurer les boucles du nez

      6:08

    • 5.

      Former le nez

      6:20

    • 6.

      Ajouter des narines

      7:24

    • 7.

      Finaliser le nez.

      4:35

    • 8.

      Conclusion du cours

      0:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

12

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Si vous souhaitez apprendre à dessiner un visage humain, il vous sera beaucoup plus facile de décomposer chaque trait du visage et d'apprendre à les dessiner avant de pouvoir dessiner un visage humain complet. Dans cette série de cours, nous utiliserons la même approche en décomposant la tête humaine et en modélisant tous les traits du visage individuels avant de pouvoir les combiner pour modéliser des personnages de dessins animés volume 2. Nous commencerons par le nez humain et nous l'décomposerons jusqu'à ses formes les plus simples. Nous vous montrerons toutes les formes de boucles dont vous avez besoin pour l'animation.
Si vous avez eu du mal à modéliser le nez avec le bon bord du bord, alors ce cours est fait pour vous et, après avoir suivi ce cours, vous n'aurez plus jamais de mal à évoluer. Je m'appelle Fernando Adelino Williams. Commençons.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Fernando Williams

Enseignant·e

Hello, I'm Fernando.

Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction au cours: Dans cette série de conférences, nous allons décomposer la tête humaine avant de pouvoir la combiner sur mannequinat de collectionneurs de dessins animés. Volume deux. Nous allons commencer avec un nez humain. Je vais vous montrer toutes les boucles, formes et les formes dont vous avez besoin pour l'animation. Si vous avez du mal à modeler votre nez avec le bord droit du plancher, c'est la bonne solution pour vous. Et après ce cours, vous n'aurez plus jamais de mal avec le nez. Je m'appelle Fernando Adelino Williams. Commençons. 2. Charger des images de référence: OK, les gars, bienvenue au cours. Et lors de cette conférence, nous allons charger des images de référence pour nos nœuds. Je vais donc juste accéder à la fenêtre d'affichage, et je vais simplement appuyer sur A pour sélectionner tous les éléments de la scène ici, et je vais juste appuyer sur X pour supprimer, et je vais simplement appuyer sur A pour sélectionner tous les éléments de la scène ici, et je vais juste appuyer sur X pour supprimer, et je vais simplement supprimer. Je vais donc juste appuyer sur un pour appeler la vue de face. Donc, si vous appuyez sur le pavé numérique, vous pourrez y accéder en vue de face, n'est-ce pas ? Et je vais juste voir où nous avons obtenu nos images de référence. Vous avez donc peut-être téléchargé ces images de référence. Vers un autre emplacement de votre PC. Donc, il suffit d'y aller et de les chercher, non ? Je vais donc juste venir ici pour faire référence au nez, et je vais juste l'insérer ici Et je vais passer à la vue latérale, droite, en appuyant sur trois, et je vais revenir ici et je vais déposer à nouveau la même image. Et je vais passer à la vue du haut en appuyant sur la touche 7 du clavier numérique Et je vais juste revenir à mes images de référence, et je vais juste prendre cette vue du bas, et je vais juste la mettre ici en haut, d'accord ? Alors je peux minimiser cela. Nous pouvons donc commencer par cette vue de dessus ici. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que vous venez ici pour l'article, et vous pouvez voir l'emplacement de ce plan d'image ici. Je vais donc simplement cliquer maintenir et faire glisser le tout vers le bas, et je vais tout mettre de zéro à zéro, et vous pouvez le voir ici en bas. La prochaine chose que je veux faire est déplacer vers le haut, n'est-ce pas ? Et je veux qu'il soit directement inscrit sur le réseau. Vous pouvez donc le faire en accédant aux outils Snap, et vous pouvez descendre ici où nous plaçons cette flèche déroulante ici et assurer qu'elle choisit une grille, d'accord ? Vous pouvez donc simplement faire comme ça, et vous pouvez voir que le truc se brise. D'accord. OK, donc c'est juste sur le réseau. OK. Et une fois l' image sélectionnée, je vais juste arriver ici avec un petit triangle à l'intérieur, et je vais cliquer ici, à droite, et je vais juste venir ici pour opanser, d'accord Donc, si vous cliquez sur ce bouton, et si vous le composez vers le bas, vous pouvez voir que l' image s'estompe C'est donc ce que nous voulons faire. Je vais donc juste mettre 0,25 juste là et appuyer sur la fin. Vous pouvez donc voir que cela va vraiment aider nos yeux, d'accord ? Et je vais venir ici et je veux rendre cet objet désélectionnable Donc, si vous pouvez voir maintenant que l'objet bouge, laissez-moi annuler cela. Et nous ne voulons pas sélectionner accidentellement cette image lorsque nous modélisons. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est passer à l'aperçu et à cette icône. Donc, si vous cliquez ici, vous pouvez voir ce gars ici. Si vous ne l'avez pas ici, il vous suffit de venir ici et de cliquer sur ce bouton, d'accord, alors vous pouvez l'avoir C'est donc cette image sélectionnée ici. Il vous suffit donc de décocher cette option et vous pouvez voir maintenant que vous ne pouvez plus sélectionner cette image. Nous pouvons donc passer à la vue de face en appuyant sur un. Nous cliquons et faisons glisser le pointeur et nous voulons tout remettre à zéro, d'accord ? Et nous voulons le faire progresser. D'accord. Vous pouvez voir que c'est en quelque sorte inscrit sur la grille. C'est donc 1,6 ici. Nous pouvons donc en rester là et nous pouvons faire le contraire, et nous pouvons également mettre 0,25, d'accord ? Et l'autre chose que nous devons faire, c'est nous assurer que ce nez est bien au centre de cette ligne qui descend ici, d'accord ? Je vais donc juste désactiver cette grille pour le moment et je vais juste la pousser, d'accord OK ? Je vais donc zoomer pour que nous puissions voir. Et parfois, lorsque vous zoomez, votre icône Gizmo disparaît Donc, ce que vous devez faire, c'est simplement appuyer sur G pour gris clair et vous pouvez spécifier l'axe X pour pouvoir vous déplacer à nouveau. OK, donc nous voulons le mettre sur cette ligne noire, non ? En fait, vous pouvez voir la limite que j'ai tracée là-bas. Nous voulons donc appuyer et vous pouvez maintenir la touche Shift enfoncée pendant que vous le faites, puis vous pourrez le mettre correctement en place. OK. Et avec cet ensemble maintenant, vous pouvez réellement le désactiver Nous n'avons donc pas besoin de le sélectionner accidentellement. Passons donc à la vue latérale, et je vais entrer ici et je vais simplement cliquer sur le bouton Maintenir, faire glisser et tout mettre à zéro. Nous avons donc essentiellement fait la même chose, et nous avons désactivé notre capture ici Donc, vous devez juste vous assurer de le pousser vers le haut, non ? OK, donc c'était 1,6 sur l'autre, et vous voulez venir ici en face, et vous voulez mettre 0,25 Et nous pouvons venir ici et le désactiver. C'est donc essentiellement ce que vous devez faire en termes de chargement d'images de référence. Revenons lors de la prochaine conférence, et nous pourrons commencer à rechercher les valeurs nulles. OK. 3. Bloquer le nez: Pour en revenir à la fin du cours, nous allons nous boucher le nez. Très bien, je vais donc déplacer A sur le clavier et je vais ajouter un plan, et vous voulez le faire pivoter dans le X de 90 degrés. Appuyez donc sur 90 pour pouvoir le faire pivoter. De cette façon, il pourra faire face à l'avant . Je vais donc en frapper un pour aller vers l'avant, et vous pouvez voir l' avion que nous avons, et vous pouvez voir qu'il est bien plus petit que le nez que nous avons. Je vais donc juste l'étendre un peu. D'accord ? Sûrement quelque chose comme ça. Une fois cette option sélectionnée, je vais appuyer sur l'onglet pour passer en mode édition, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur subdiviser Vous pouvez donc voir que nous avons une ligne qui passe par le centre du nez et une autre sur le côté. Nous voulons avoir une ligne qui tienne réellement l'arête du nez ici, d'accord ? Nous allons donc continuer à augmenter le nombre de coupes jusqu'à ce que nous nous rapprochions de quelque chose. D'accord, c'est donc plus proche, mais nous n'avons pas de ligne centrale pour pouvoir mesurer le bruit Alors je vais y aller comme ça. Nous avons la ligne médiane maintenant, mais elle est un peu éloignée, donc je vais continuer sans envoyer de ligne Celui-ci, je pense, est bien plus proche. Nous avons donc trouvé la ligne médiane pour mesurer ce nez, et nous avons trouvé quelque chose de plus proche de l'arête du nez Avec cela, je vais tout désélectionner, et je vais sélectionner à nouveau tous ces polygones jusqu'à ce qu'une ligne soit envoyée D'accord ? Et je vais appuyer sur X, et je vais dire supprimer les visages. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons cette ligne qui passe par le bout du nez. OK. Et je vais passer à la clé et je vais toucher ces plantes, et je vais générer et refléter OK. Et je veux m' assurer que c'est activé. Bien, laissez-moi entrer ici pour que vous puissiez voir s' il est éteint, vous ne pourrez pas voir l'autre côté du modèle Vous devez donc vous assurer qu'il est allumé et que vous voulez que le clipsage soit activé Maintenant, je vais revenir à Wireframe, et je vais passer à ma vue latérale en appuyant sur trois, et je vais sélectionner tous ces points ici et je vais les pousser dans le Y. Je vais donc les pousser juste derrière cette grotte du nez ou ce que vous appelez l' aile. Je ne sais pas. Donc, pour en venir à l'avant, nous devons nous assurer que cette ligne se trouve bien sur le bas du nez. Donc je vais juste le pousser vers le bas du nez, et nous allons venir ici, ou cliquer sur celui-ci, et je vais juste le mettre juste sur le dessus du nez, quelque chose comme ça. Je vais passer aux polygones et sélectionner toutes les faces qui forment l' arête du nez, y compris celle-ci, n'est-ce y compris celle-ci, Et je vais faire demi-tour. OK. OK, quelque chose comme ça. Et vous pouvez appuyer sur le point ou sur la touche votre clavier numérique pour pouvoir l'encadrer, n'est-ce pas ? Et je vais appuyer sur E sur le clavier pour extruder, et je vais appuyer sur la touche droite, et je peux appuyer dessus dans le Y. Donc c'est un peu l' arête du nez Et pour donner forme à cela, je voudrais apporter un autre point de vue. Donc je vais juste cliquer jusqu' à ce que je voie le signe plus et je vais faire glisser le pointeur, d'accord ? Et je vais appuyer sur N pour masquer le panneau des propriétés et sur T pour masquer également ce panneau d' icônes. Et je veux activer le cadre filaire ici, non ? En fait, je pense que nous pouvons commencer par la vue latérale. Frappons donc trois pour passer à la vue latérale. Et je veux juste commencer à mettre ces gars en jeu, non ? Donc, vous venez ici et vous pouvez commencer à mettre ces choses en jeu, n'est-ce pas ? Et nous avons cette ligne ici. Je veux que ce soit juste là, sur le dessus du nez. OK. Et je veux que celui-ci soit au milieu, juste au milieu, le point le plus haut du nez, d'accord ? Et celui-ci, je pense que je peux le mettre quelque part au-dessus comme ça. D'accord ? Vous pouvez donc en quelque sorte voir ce que nous avons ici. Et celui-ci, je dois aussi le repousser, non ? Nous voulons passer à la vue de face, et nous allons cliquer dessus. Donc ça passe juste au milieu. Nous voulons donc pousser cela, d' accord, à quelque chose comme ça. Et avec cela, nous voulons entrer ici sur le côté, et laisser moi changer cela sur le côté. Nous voulons le replacer dans le Y parce que le haut du nez n'est pas aussi plat que celui-ci, alors il nous tape vers le bas. Donc je vais mettre ça dans le Y, d'accord ? Ainsi, lorsque vous appuyez sur le Y, vous pouvez voir ce qui se passe dans le profil ici. Vous pouvez voir que nous avons deux lignes maintenant. Vous devez donc vous assurer que votre modèle comporte deux lignes tout autour de votre modèle. Et en venant ici, nous voulons prendre ces gars, un, deux, trois, et nous voulons juste les pousser dans le Z, comme ça, et dans le Y. Et vous pouvez voir que ce type de géométrie que nous avons ici n'est pas ce que nous voulons Nous voulons donc nous assurer résoudre ce problème, d'accord ? Je vais donc aussi appuyer sur K pour prendre un couteau, et je vais cliquer ici et là. D'accord. Et je vais venir sur ce Snap pour. Assurez-vous qu'il est actif et assurez-vous qu' il faut le faire pendant ce temps. Cliquez dessus et appuyez-le sur celui-ci, sur celui-là. C'est bon. Tu peux venir ici et désactiver ce type, prendre et le faire avancer comme ça D'accord ? Pour en revenir à l'avant, vous devez vous assurer que cette partie inférieure se trouve juste ici, de ce côté. Ce pont linéaire du nez devrait donc continuer. Donc tu dois t' assurer de le pousser juste là, d'accord ? Et tu viens prendre celui-ci et tu veux le pousser presque comme ça, d'accord ? Donc probablement un peu plus loin. Et un peu plus loin. Bien, nous voulons avoir une ligne supérieure qui contrôle l'aile du nez Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je vais donc simplement le désactiver, et je vais passer à cette collection Si vous regardez ce modèle, vous pouvez voir qu'il y a cette ligne qui abaisse l' aile du nez. Nous voulons donc nous assurer d'ajouter cette ligne. D'accord ? Donc, pour en revenir à notre modèle, nous devons nous assurer, laissez-moi passer à la vue latérale en appuyant sur trois ici. accord ? Nous voulons tracer une ligne allant d'ici jusqu'ici, la partie supérieure du nez ici. C'est bon. Donc je vais aussi appuyer sur K pour prendre un couteau, et je vais commencer juste au milieu et je vais juste tracer une ligne jusqu'à la droite, et je vais toucher la fin. Et cela nous aidera également à modeler un peu le nez afin pouvoir le baisser, n'est-ce pas ? En fait, j'ai raté une autre ligne, d'accord ? Je veux donc m' assurer que je sélectionne toutes ces lignes et que je vais simplement les appuyer vers le bas. Pour quelque chose comme ça, d'accord ? Et vous pouvez entrer ici et vous pouvez le pousser vers le haut, d'accord, que ce soit un peu droit, et vous voulez entrer ici et vous voulez pousser ça parce que l'aile du nez est un peu incurvée. La ligne que je viens de vous montrer est un peu flasque. Ensuite, la prochaine chose que nous voulons faire maintenant est d'extruder l'aile du nez Je vais passer au mode fa select. Prenez ces deux polygones ici. Tu peux les voir, non ? Et je vais passer à la vue de face, d'accord ? Nous voulons donc voir jusqu'où nous irons. Je vais appuyer sur E pour extruder, appuyer sur Fin et je vais appuyer sur le X juste comme ça, et je vais appuyer sur l'échelle. C'est bon. Regardez donc à l'avant et jusqu'où vous devez redimensionner. D'accord ? Vous pouvez probablement le baisser et me laisser un petit tour d'horizon. Vous pouvez donc le faire tomber. Je pense que c'est tout à fait normal pour commencer. Ensuite, nous pourrons être en mesure de le façonner. Et si je peux participer à ce panneau, je voudrais venir ici et ajouter ce que vous appelez une surface de subdivision Venons-en donc à générer et à subdiviser la surface. Et je veux ajouter les niveaux à deux ici. C'est bon. Donc, si je peux sortir du mode édition et ensuite mon modèle, vous pouvez voir que nous avons une sorte de nez en forme de ballon d'une manière ou d'une autre. Terminons donc ici pour cette conférence. Ensuite, nous reviendrons lors de la prochaine conférence et nous pourrons commencer à façonner un peu mieux ce nez. OK, je te verrai lors de la prochaine conférence. 4. Restructurer les boucles du nez: OK, les gars, bienvenue à la fin du cours, nous allons nous restructurer le nez, non ? Je vais donc simplement le désactiver. Nous voulons nous assurer que ce nez est là, qu'il repose sur la surface, et que nous pouvons réellement utiliser cette ligne. Je vais donc cliquer sur cette ligne, appuyer sur G, et je vais juste appuyer dessus. Donc, si vous regardez de face, vous pouvez voir que c'est tout à fait sur l'aile. Et je vais venir ici pour en prendre deux, et je vais m'assurer que nous obtenions des verdicts, et je vais venir ici et activer Mege Vous devez donc vous assurer que nous ramenons ce nez à la surface pour qu'il s'élargisse Je vais donc l'intégrer et cela fusionnera, et celui-ci devrait y arriver. Et si je change de modèle, je vais y amener celui-ci, d'accord. Et je vais vraiment désactiver ces choses, non ? Et vous pouvez voir que celui-ci est trop profond, alors je vais juste le soulever un peu. Si je peux régler le problème maintenant, vous pouvez voir que nous avons quelques problèmes maintenant. Nous avons obtenu un certain lissage qui est très mauvais, et cela est dû à la fusion que nous venons de Vous devez donc le désactiver, utiliser l'outil polygone ici et sélectionner les deux, passer X et dire supprimer Vous pouvez voir que c'est un peu plus propre maintenant. Et si vous parvenez à le lisser, vous pouvez voir maintenant que les choses se présentent bien mieux. Donc, la prochaine chose que nous voulons faire est créer une ligne de crise Donc le nez, j'ai mis une crise juste ici, et vous pouvez voir que ça s'élargit en fait Nous voulons donc créer ce Cris dès maintenant. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Si je peux le désactiver et amener ce nez ici, vous pourrez voir le risque du nez juste là, sur cette aile Nous voulons donc créer cela, d'accord ? Je vais donc revenir ici pour parler d'un projet, et je vais effectivement désactiver le Smooth Je veux l'orienter de manière à ce que je puisse atteindre ce point ici et atteindre ce point, et vous auriez pu le faire aussi depuis l'avant. Je vais juste arriver ici jusqu'aux sommets et je vais aussi appuyer sur K pour récupérer notre couteau. Je vais juste commencer à dessiner Cris que je t'ai montré là-bas, et je vais continuer jusqu'à ce que j'en arrive là, puis je vais cliquer et appuyer sur Fin, c'est vrai. Vous pouvez donc voir que cela s'arrête ici et que nous avons une ligne qui s'arrête là. Nous allons nous en occuper tout à l'heure. Vous pouvez donc voir qu'en faisant cela, nous avons créé un triangle. Nous avons donc un triangle ici. Et ce n'est pas ce que nous voulons, non ? Et nous avons aussi quelque chose comme un pistolet N. Donc, un pistolet est quelque chose dont j' ai plus de quatre faces. D'accord ? Donc, cette forme comporte plus de quatre côtés. D'accord, nous voulons donc éliminer ce triangle. Je vais donc cliquer sur ceci et cela, non ? Et je vais appuyer sur MJTSend. D'accord. Et je vais juste le baisser. Donc, vous pouvez voir, nous en avons quatre maintenant, nous en avons quatre ici. Venons-en de ce côté. Nous avons un triangle ici et là. Je vais donc cliquer sur l' extérieur du triangle. Ces deux éléments forment ce triangle extérieur. Et celui-ci est aussi un autre triangle. Cliquez donc sur ces trois et cliquez sur Envoyer en majored. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte voir ce que vous allez trouver. Alors laissez-moi le garder à l'extérieur que nous puissions voir. C'est bon. Et voilà, nous avons un autre triangle. Donc, pour résoudre ce problème, vous pouvez simplement reprendre votre couteau, tracer une ligne d'ici jusqu'à cette ligne, puis toucher le bout. Ensuite, vous pourrez voir que nous résolvons ce problème. Et si nous pouvons arriver jusqu'à l'arête, sélectionner cette arête et appuyer sur X, puis que nous descendons pour dissoudre l'arête, alors vous pouvez voir que nous avons en fait un polygone à quatre côtés ici C'est le problème résolu ici. Donc, si je touche trois pour aller le côté, tu dois t'assurer que cette ligne est juste ici, au bout de cette ligne. OK ? Celui-ci devrait aller directement sur cette ligne. OK ? Celui-ci va droit sur cette ligne, et celui-ci passe en quelque sorte derrière cette ligne. Il entoure donc en fait cette ligne. Donc, juste comme ça, je pense que c'est très bien là-bas. Et en regardant cela, vous pouvez voir que c'est en fait bien trop élevé. Cela devrait donc être en fait au coin du nez. Vous pouvez donc les emmener ici, les faire tomber et les bousculer. Ils doivent être là, non ? C'est donc le genre de coin du nez. Et ces trois-là devraient venir ici et continuer sur cette voie ici. D'accord ? Et souvenez-vous que je vous ai parlé de cette double ligne qui arrive ici. Vous devez vous assurer de le maintenir. Je vais donc juste venir ici, sélectionner ceci, et je vais juste l'augmenter un peu. OK, j'espère que les outils de sniping sont désactivés, d'accord ? Et je vais en venir à celui-ci, et je vais juste le repousser, d'accord ? Passons à celui-ci, et je vais juste le repousser. Donc, vous voulez avoir ce genre de chose , je n'ai pas repoussé celui-ci . D'accord, quelque chose comme ça. Vous voulez que cette ligne aille jusqu'à votre modèle comme ça. Nous pouvons donc venir ici et nous façonner. Et nous avons besoin de plus de résolution pour pouvoir façonner ce nez ici, d'accord ? Donc je vais juste faire comme ça. OK. Et en regardant cela, je pense que nous devons nous assurer de prendre ces lignes, et nous allons appuyer sur G et les pousser sur le côté parce que nous voulons lancer une autre ligne, et nous voulons qu'elle passe comme ça, n'est-ce pas ? Je vais donc appuyer sur Control R sur le clavier, et je vais juste y déposer une ligne. Je ne voulais pas ajouter d'autres lignes passant par le pont du nez car ces lignes vont jusqu'au cou et jusque dans le corps. Nous voulons donc essayer d'éviter cela. Les jeter dans les yeux est donc une bonne idée. Maintenant, je vais juste venir ici et tracer ces lignes un peu. OK ? Je veux donc juste que ces lignes se rapprochent un peu plus ici. C'est bon. Revenons donc dans la leçon suivante, et nous pourrons réellement structurer ce nez vu de face. OK. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 5. Former le nez: Là où nous nous sommes arrêtés après notre dernière joie. Et je vais venir ici au front. OK ? Très bien, donc je vais juste tourner le modèle un peu sur le côté comme ça. Nous allons donc commencer à façonner partir de l'arête du nez, non ? Passons donc à l' arête du nez, et je veux que ce point soit quelque part ici, d' accord, et en bas, non ? Quelque chose comme ça. Celui-ci va juste ici, non ? Celui-ci est en quelque sorte là, d'accord ? Très, très facile à faire. OK, et nous allons venir ici jusqu'à l'arête du nez. Vous pouvez donc voir que ce point est tout à fait normal. Et je pense que je dois probablement le publier. OK, donc vous pouvez voir ce genre de cercle qui existe, n'est-ce pas ? Vous devez donc vous assurer que je vais probablement appuyer sur G et le faire glisser un peu vers le haut, d'accord ? Et je vais juste le pousser vers l'extérieur jusqu'à ce qu' il touche ce genre de cercle. Ensuite, vous pouvez voir qu'avec celui-ci aussi, nous devons nous assurer de le pousser juste là qu'il forme une sorte de cuillère ou de nœud, n'est-ce pas ? Venons-en à cette ligne maintenant. Nous voulons nous assurer qu'il ressorte un peu et qu'il baisse. Donc ça s'incline juste comme ça, non ? Donc ça glisse vers le bas et ça sort dans le X, non ? Et on prend celui-ci. Nous voulons le faire sortir dans le X. Il devrait donc simplement entourer cette autre ligne intérieure que nous avons placée là, n'est-ce pas ? Et je vais juste le pousser un peu vers le haut pour qu' il épouse la forme que nous avons là, n'est-ce pas ? Et celui-ci est en fait en panne. Ces trois-là sont donc en baisse. Je vais donc appuyer sur D G, et je vais juste les pousser vers le haut en venant ici maintenant, nous pouvons arriver à cette ligne, non ? Nous voulons donc que cette ligne soit au centre entre ici et là Vous devez donc vous assurer directement sur l'expéditeur entre les deux, n'est-ce pas ? Prends ce type, inscris-le dès l'envoi. Très bien, prends ce type et tu pourras faire pivoter ton modèle en C, et tu pourras le mettre directement sur l'expéditeur. Probablement, c'est l'expéditeur, et vous voulez le mettre dans le Z, je suppose, et l'apporter. Je pense donc que c'est une sorte de centre entre là-bas et là. Nous avons créé cette ligne. La ligne suivante est cette ligne. C'est bon. Donc cette limite, nous voulons la pousser vers le haut, accord, et nous emmenons ce type ici. Ce type devrait être sur cette ligne, non ? Donc, assurez-vous de pousser ce type sur cette ligne. D'accord ? Il en va de même pour ce type , insistez sur cette ligne. C'est bon. Ce gars, tu vas faire de même. Tu dois juste t' assurer de le pousser sur cette ligne, non ? Quelque chose comme ça. D'accord. Nous sommes donc repartis avec une ligne maintenant ou probablement deux lignes. Cette ligne doit être là où elle est, comme nous l'avons dit dès le début, elle doit suivre la ligne, d'accord ? Donc ces deux-là, en fait, celui-ci et celui-ci devraient être sur la bonne voie. Je pense que c'est tout à fait exagéré, tout à fait exagéré. Je peux probablement l'augmenter un tout petit peu, d'accord ? Et celui-ci est en fait éteint. Vous devez vous assurer de le placer directement sur la ligne et celui-ci directement sur la ligne. OK. Donc, si nous pouvons mettre de côté, voyons si nous avons l' air bien là-bas et si nous ne le sommes pas ici. C'est en jeu, mais ce n'est pas le cas. Je pense donc que les images ne correspondent pas tout à fait à 100 %, donc nous pouvons continuer comme ça, donc probablement nous pouvons simplement l' augmenter un peu. OK. Passons maintenant au second plan, comme nous l'avons déjà fait, vous pouvez constater que les choses se présentent bien. Donc tu veux t'assurer de bien les contourner, non ? Donc, assurez-vous que ces gars sont assez complets, non ? Et celui-ci devrait suivre cette ligne et revenir ici. Donc, cette ligne est en fait celle que nous allons utiliser pour le blason sur le dessus de l'aile, à droite. Et cette ligne ici, nous avons dit que toute cette ligne devrait en fait entrer ici suivre et entourer ce dessin là. C'est bon. C'est donc ce que tu dois faire. Et vous devez également vous assurer de le pousser dans le Y. Donc, si vous appuyez sur le Y, ne le poussez pas trop fort Sinon, cela arrivera à la ligne. Donc, probablement dans un endroit comme ça, assez près. Cela ne fera donc qu' aggraver la crise que nous traversons, n'est-ce pas ? Et nous avons cette ligne ici. En fait, je vais le repousser en arrière comme ça, d'accord. Et en haut D'accord, vous pouvez donc vérifier ces éléments depuis la vue de face et voir à quoi vous ressemblez, n'est-ce pas ? J'essaie donc juste de m' assurer que ces lignes sont correctes Je vais donc juste entourer le nez de ces lignes. Et ces trois lignes devraient en fait être un peu au milieu du nez. Donc je vais juste les prendre et les mettre quelque part entre cette ligne et cette ligne. Et celui-ci devrait en fait être au milieu du nez. Si vous regardez ce nez vu de côté, vous pouvez voir que nous avons ce genre de ligne qui passe par là, et nous devons nous assurer de la suivre. Donc, cette ligne devrait en fait y aller. Vous pouvez donc en quelque sorte voir que c'est le résultat final. Et cette ligne, qui est celle-ci, devrait vraiment arriver. Le nez descend ici. Nous n'avons donc pas beaucoup de résolution à régler. Donc tu peux vraiment l' emporter sur le sable, non ? Mais je pense qu'il serait bon de choisir ce que nous avons actuellement, non ? Parfait. Quelque chose comme ça, vous pourriez probablement aussi le laisser tomber un peu. D'accord ? Et si je peux les prendre deux, peut-être les y mettre. Et celui-ci sur le point le plus haut du nez, et celui-ci devrait y arriver. accord ? OK, donc c'est essentiellement ce que tu dois faire. Revenons lors de la prochaine conférence, et nous allons ajouter des narines Ensuite, nous pouvons réellement modifier la forme générale de notre nez. Très bien, je vous verrai lors de la prochaine conférence. 6. Ajouter des narines: Là où nous nous sommes arrêtés lors de la dernière leçon. Et lors de cette conférence, nous allons créer les narines Je vais donc juste cliquer pour passer en mode mort ici. Et en regardant notre nez comme ça, nous pouvons prendre ces deux polygones et créer les narines, mais il est probable que nous ayons une autre ligne qui descend ici afin de mieux façonner le nez. OK, donc je vais appuyer sur K, et je vais juste tracer une autre ligne ici, et vous voyez en quoi la ligne va être utile, n'est-ce pas ? Et je vais juste passer en mode visage, et je vais juste prendre ces deux polygones ici, non Et je vais juste essayer Eye Twin Set comme ça, non ? Juste un petit peu, quelque chose comme ça, accord, alors tu pourras lâcher prise Nous devons donc nous assurer de le façonner de côté. Donc, en venant ici sur le côté, nous devons nous assurer de suivre la forme que j'ai dessinée juste là, d'accord ? Nous devons donc nous assurer de suivre la forme de la narine que j'y ai dessinée, pas la meilleure au monde, mais bon, vous pouvez en tirer quelque chose Je pense que c'est très bien. Et on peut en avoir un autre, puis un autre. C'est pourquoi nous avons ajouté cette ligne. Sinon, nous n'allions à cette forme l' apparence que nous voulions. OK ? Donc, vous considérez que c'est une sorte de forme pour le nez. Mais vous pouvez voir que cette épaisseur est ici très faible si nous façonnons depuis la vue latérale. Nous devons donc également le façonner par le bas, d'accord ? Et n'oubliez pas que j' ai vraiment la vue d'en haut. Donc, si je peux atteindre sept points, nous pourrons accéder à la vue du haut, d'accord ? Vous pouvez voir que nous avons cette forme, nous allons nous assurer de pousser les œufs par le haut, et cela nous aidera également à obtenir de aidera également à épaisseur sur l'aile, je ne sais pas, ou quel que soit le nom qu'on lui donne ici. C'est bon. Donc, vous voulez juste insister là-dessus probablement. Ceux-ci pourraient très bien convenir. Vous pourriez probablement l'ajouter un petit peu. OK. Vous pouvez donc en quelque sorte voir avec ce que nous avons vu du haut. OK. C'est donc le genre de forme que je recherchais en fait. Si vous incarnez un personnage réaliste, vous suffit de suivre les narines que vous avez là parce que c'est réaliste, mais c' est en fait Vous devez donc vous assurer de le faire, comme je le fais ici. Et nous pouvons venir ici, emmener ces deux gars ici, non ? Et vous voulez simplement extruder. Appuyez donc sur E sur le clavier pour l'extruder, et vous pouvez simplement appuyer dessus D'accord, alors ne le poussez pas trop haut. Il suffit de l'enfoncer un peu comme ça. Alors vous pouvez réellement évoluer, donc c'est pour l'échelle, d'accord ? Parce que nous voulons avoir une certaine épaisseur. Sinon, ça va être un cristal, non ? Et en regardant cela, vous devriez le repousser un peu car vous pouvez voir que l' épaisseur n'est pas la même. Nous voulons donc que ces polygones soient presque de la même taille. accord ? Quelque chose comme ça. D'accord ? Ensuite, vous voulez appuyer à nouveau ici pour extruder, à la fin, vous voulez atteindre votre cheville comme ça, et vous voulez le pousser vers le haut, n'est-ce pas ? Donc, si vous pouvez prendre une vue latérale, vous pouvez voir où va ce type. Donc vous le poussez vers le haut et vous voulez le réduire, d'accord, quelque chose comme ça, le réduire. Réduis-le parce que ce truc doit y être caché. Nous n'avons pas besoin de voir ce trou, non ? Et après cela, vous pouvez réellement repositionner pour le masquer. Alors peut-être que vous pouvez le cacher un peu et assurer qu'il ne se touche pas au milieu. Donc, si vous pouvez venir au front, vous pouvez voir que vous êtes toujours en bonne santé, donc vous pouvez vraiment l' apporter, n'est-ce pas ? Et il ne doit pas toucher cette limite. Sinon, ce découpage va fusionner ces sommets. OK, donc quelque chose comme ça. Donc, si vous pouvez appuyer sur le bouton lisse maintenant, vous pouvez en quelque sorte voir le type de nez que vous y arrivez. Nous devons donc nous assurer de résoudre ce problème. Tu vois, c'est trop gros. D'accord, alors comment arrangez-vous cela ? Très, très simple. En fait, revenons ici avec ce gars sélectionné. Si vous les perdez, venez ici, sélectionnez ces deux visages, appuyez sur X et dites « supprimer les visages », n'est-ce pas ? Nous devons nous assurer de les supprimer. Nous n'avons pas besoin de cette géométrie supplémentaire. Donc, vous voulez en venir aux points et vous voulez Oh, cliquer dessus, n'est-ce pas ? Vous serez donc capable de faire entrer cette boucle à l'intérieur, et vous voudrez juste l' enfoncer comme ça, d'accord ? Parfait. Et prenez cette boucle ici, et vous voulez l' introduire, n'est-ce pas ? Nous sommes donc en train de briser ce que nous avions commencé, mais au moins nous avions une base solide. Tu veux le prendre et tu veux l'apporter. OK, donc cette boucle est bien construite pour ne jamais se tromper. Donc, si vous pouvez à nouveau lisser, vous pouvez en quelque sorte voir ce que nous avons. En fait, nous devons revenir ici et insister à nouveau et nous pourrons vraiment vérifier. Ensuite, nous pouvons revenir ici et simplement repousser ce truc. Je vais venir ici et sélectionner les deux boucles que nous y avons extrudées Et je veux juste les pincer. Vous vous souvenez de cette forme depuis le bas. J'ai envie de le pincer comme ça. Vous pouvez le voir juste en haut, si je passe devant. Vous pouvez voir que nous avons ce genre de chauve. Tu veux que cette balle vienne ici. Vous pouvez donc voir que c'est en baisse et nous voulons le faire ressortir comme ça. OK. Donc, probablement, nous pouvons vraiment démolir cette tondeuse, et nous pouvons à nouveau avoir ce genre de balle, d'accord ? Quelque chose comme ça. Nous pourrions probablement ajouter cela à ce set pour le compléter un peu et plus encore, n'est-ce pas ? Et si je peux venir ici et me détendre, tu pourras voir que notre nez va de mieux en mieux, non ? Et nous pouvons réellement mettre cela en place. C'est bon. Donc je vais juste le mettre ici, non ? Et celui-ci est tout à fait juste. Et ce truc est plutôt bon. OK. Donc, si je peux venir ici maintenant et en douceur. Donc je veux que tu continues avec ton modèle et que tu essaies de façonner cette bandelette nasale, non ? Donc tu as eu l'idée. Tu peux revenir en arrière et regarder comment je l'ai fait et tu pourras façonner ta bandelette nasale Nous devons tout de même utiliser cette vue du bas afin pouvoir obtenir la bonne forme pour le nez. D'accord ? Nous avons l'air bien en ce moment. Revenons lors de la prochaine conférence et quelques derniers ajustements apportons quelques derniers ajustements avant de pouvoir terminer D'accord. Je vous verrai lors de la prochaine conférence. 7. Finaliser le nez.: Les gars, bienvenue dans le cours sur cette conférence, nous allons finaliser le nez Donc, en gros, nous nous sommes déjà fait refaire le nez, non ? Il s'agit simplement de le façonner. C'est bon. Et je vais vous montrer la chose la plus importante ici, et c'est cette boucle, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir que nous avons une boucle qui passe par le nez, à droite, juste au-dessus de l'aile du nez, je suppose, et elle pénètre dans le nez, et elle boucle comme ça. Vous voulez donc avoir cette boucle. En parlant de cette boucle, vous voulez juste vous assurer que ces gars regardent vers le bas, n'est-ce pas ? Nous avons donc une bouche qui va se trouver ici. Ces boucles entourent en fait la bouche et une autre boucle va passer par le haut du nez. Donc, vous avez cet avantage ici, en fait, il va du haut du nez et il va descendre. C'est bon. Vous voulez donc vous assurer que vous avez quelque chose qui ressemble à ça, n'est-ce pas ? Quelque chose comme ça, et cette boucle entre ici. Ensuite, vous pouvez avoir une autre ligne qui ira jusqu'au bout. Vous pouvez donc appuyer sur G et vous pouvez réellement le distribuer pour qu'il soit envoyé, n'est-ce pas ? Si vous avez besoin de l'enfoncer dans le « s », vous pouvez le faire pour vous faire couler le nez. OK. Vous devez donc vous assurer de l'avoir, et je vais juste soulager le stress qui y règne. OK. Parfait. Et je vais juste supprimer le signal sonore qui s'y trouve Donc je suis juste en train de m'élargir un peu le nez. OK. Donc, en regardant cela du haut, vous pouvez voir à quoi ressemble le nez vu du bas. Donc, si vous regardez ici, vous pouvez voir que nous avons presque la même structure. Il suffit donc de brindiller un peu pour que nous puissions avoir la même chose là-bas Et ici, je peux probablement le modifier un peu, non ? Je trouve que ça a l'air bien par rapport à ça. Donc tu veux t' assurer que ton nez ressemble à ça vu du bas, d'accord ? Peut-être que tu peux juste le réduire un peu. Et si c'est trop élevé, tu peux juste le réduire , d'accord ? Pour que ce cri ne soit pas trop présent, vous pouvez simplement l'ouvrir comme ça. OK ? Alors, jetons-y un coup d'œil. C'est bon. Et vous pouvez en quelque sorte voir ce que nous avons là. En fait, ici même, nous devons nous en assurer. Revenons donc au début, et je vais venir ici pour vérifier. Donc, ici, vous pouvez voir le point que nous avons. Je peux donc contourner un peu ça, non ? Et je peux probablement l'insérer. Celui-ci est tout à fait correct. Et celui-ci, nous voulons nous assurer de le chauffer un peu, comme ça. OK ? Alors ce point est assez bon. Et si vous voulez avoir une image nette ici, vous devez juste vous assurer de venir ici et de pousser légèrement ces points vers l'intérieur Vous avez un toboggan, non ? Juste un peu loin de cette ligne, d'accord ? Ensuite, vous pourrez obtenir une meilleure netteté. C'est bon. Parfait. Donc quelque chose comme ça. Et pour améliorer cela, Chris, tu peux venir ici et passer à la vue latérale. Tu peux entrer ici et appuyer ça dans le Y. Alors, enfonce ça dans le Y, non ? Peut-être que tu peux le mettre directement sur cette ligne. OK ? Alors mettez-le sur le Y, et nous ferions mieux de pousser ces gars un peu plus loin, juste autour de cette géométrie, pour que vous puissiez pousser. Comme ça. OK. Et nous pouvons probablement prendre ces deux-là et vous pouvez simplement les tremper dedans pour le moment, vous savez, à quoi ressemble le nez vu du bas. D'accord ? Et autre chose, tu veux venir ici et prendre ces trois-là, non ? Et tu veux juste les pincer un peu, comme ça, non ? Cela va vraiment aider. C'est essentiellement ce que vous devez faire pour créer un nez. C'est donc tout pour moi. Il vous suffit de continuer à pratiquer le nez tous les jours jusqu'à ce que vous obteniez le bon résultat. Nous nous retrouverons lors de la prochaine conférence. 8. Conclusion du cours: Croyez-moi, vous avez pris beaucoup de plaisir à apprendre à modeler ce nez, et j'ai beaucoup aimé enseigner cela. Et si vous parvenez à obtenir cette boucle ici, juste là, et celle-ci qui passe par le haut du nez, c'est le genre de boucle dont vous avez besoin pour la ligne du sourire. Je tiens à vous féliciter d'avoir terminé le cours. Veuillez prendre un instantané et publier ce que vous avez trouvé afin que nous puissions voir vos efforts et vos progrès. Après cette série de cours sur les traits du visage, j'aimerais que vous jetiez un œil au deuxième volume de modélisation de personnages de dessins animés, dans lequel nous modéliserons une tête de dessin animé complète. Voici votre professeur préféré, Fernando Adelino Williams. C'est au revoir pour le moment.