Transcription
1. Introduction au cours: Dans cette série de conférences, nous allons décomposer la tête
humaine avant de pouvoir la combiner sur mannequinat de
collectionneurs de dessins animés. Volume deux. Nous allons commencer
avec un nez humain. Je vais vous montrer toutes les boucles, formes et les formes dont vous avez
besoin pour l'animation. Si vous avez du mal à
modeler votre nez avec
le bord droit du plancher, c'est la
bonne solution pour vous. Et après ce cours,
vous n'aurez plus jamais de mal
avec le nez. Je m'appelle Fernando
Adelino Williams. Commençons.
2. Charger des images de référence: OK, les gars,
bienvenue au cours. Et lors de cette conférence,
nous allons
charger des images de référence pour nos nœuds. Je vais donc juste accéder à
la fenêtre d'affichage, et je vais simplement appuyer sur A pour sélectionner tous les éléments
de la scène ici, et je vais juste
appuyer sur X pour supprimer, et je vais simplement appuyer sur A
pour sélectionner tous les éléments
de la scène ici,
et je vais juste
appuyer sur X pour supprimer,
et je vais simplement supprimer. Je vais donc juste appuyer sur
un pour appeler la vue de face. Donc, si vous appuyez sur le pavé numérique, vous pourrez y accéder en vue de
face, n'est-ce pas ? Et je vais juste voir
où nous avons obtenu nos images
de référence. Vous avez donc peut-être téléchargé
ces images de référence. Vers un autre emplacement de votre PC. Donc, il suffit d'y aller
et de les chercher, non ? Je vais donc juste venir
ici pour faire référence au nez, et je vais
juste l'insérer ici Et je vais passer
à la vue latérale, droite, en appuyant sur trois, et je vais revenir ici et je vais déposer à
nouveau la même image. Et je vais passer
à la vue du haut en appuyant sur la touche 7 du clavier
numérique Et je vais juste
revenir à mes images de référence, et je vais juste
prendre cette vue du bas, et je vais juste la mettre
ici en haut, d'accord ? Alors je peux minimiser cela. Nous pouvons donc commencer par
cette vue de dessus ici. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que
vous venez ici pour l'article, et vous pouvez voir l'emplacement
de ce plan d'image ici. Je vais donc simplement cliquer maintenir
et faire glisser le
tout vers le bas, et je vais tout mettre de zéro
à zéro, et vous pouvez le voir ici en bas. La prochaine chose que
je veux faire est déplacer vers le haut, n'est-ce pas ? Et je veux qu'il soit
directement inscrit sur le réseau. Vous pouvez donc le faire en
accédant aux outils Snap, et vous pouvez descendre
ici où nous plaçons cette flèche déroulante ici et assurer qu'elle
choisit une grille, d'accord ? Vous pouvez donc simplement faire comme ça, et vous pouvez voir que
le truc se brise. D'accord. OK, donc c'est
juste sur le réseau. OK. Et une fois l'
image sélectionnée, je vais juste arriver ici avec un petit
triangle à l'intérieur, et je vais
cliquer ici, à droite, et je vais juste venir
ici pour opanser, d'accord Donc, si vous cliquez sur ce bouton, et si vous le composez vers le bas, vous pouvez voir que l'
image s'estompe C'est donc ce que nous voulons faire. Je vais donc juste mettre 0,25 juste là et appuyer sur la fin. Vous pouvez donc voir que
cela va vraiment aider nos
yeux, d'accord ? Et je vais venir ici et je veux rendre cet
objet désélectionnable Donc, si vous pouvez voir maintenant
que l'objet bouge, laissez-moi annuler cela. Et nous ne voulons pas
sélectionner accidentellement cette image lorsque nous modélisons. Donc, ce que
nous pouvons faire, c'est passer à l'aperçu et à cette icône. Donc, si vous cliquez ici, vous
pouvez voir ce gars ici. Si vous ne l'avez pas ici, il vous suffit de venir ici et
de cliquer sur ce
bouton, d'accord, alors vous pouvez
l'avoir C'est donc cette image
sélectionnée ici. Il vous suffit donc de décocher cette option et vous pouvez voir maintenant que vous ne pouvez plus
sélectionner cette image. Nous pouvons donc passer à la
vue de face en appuyant sur un. Nous cliquons et faisons glisser le pointeur et nous voulons
tout remettre à zéro, d'accord ? Et nous voulons le faire progresser. D'accord. Vous pouvez voir que c'est en
quelque sorte inscrit sur la grille. C'est donc 1,6 ici. Nous pouvons donc en rester là
et nous pouvons faire
le contraire, et nous pouvons également mettre 0,25,
d'accord ? Et l'autre chose que nous devons faire, c'est nous
assurer que ce nez est bien
au centre de cette ligne qui
descend ici, d'accord ? Je vais donc juste désactiver cette grille pour le moment et je vais
juste la pousser, d'accord OK ? Je vais donc zoomer pour que nous
puissions voir. Et parfois, lorsque vous zoomez, votre icône Gizmo disparaît Donc, ce que vous devez faire, c'est
simplement appuyer sur G pour gris clair et vous pouvez spécifier l'axe X pour
pouvoir vous déplacer à nouveau. OK, donc nous voulons le
mettre sur cette
ligne noire, non ? En fait, vous pouvez voir la limite que j'ai tracée là-bas. Nous voulons donc appuyer et vous pouvez maintenir la touche
Shift enfoncée pendant que vous le faites, puis vous pourrez le
mettre correctement en place. OK. Et avec cet ensemble maintenant, vous pouvez réellement
le désactiver Nous n'avons donc pas besoin de le sélectionner
accidentellement. Passons donc à la vue latérale, et je vais entrer
ici et je vais simplement
cliquer sur le bouton Maintenir, faire glisser
et tout mettre à zéro. Nous avons donc essentiellement fait
la même chose, et nous avons désactivé
notre capture ici Donc, vous devez juste vous
assurer de le pousser vers le haut, non ? OK, donc c'était 1,6
sur l'autre, et vous voulez
venir ici en face, et vous voulez mettre 0,25 Et nous pouvons venir
ici et le désactiver. C'est donc essentiellement
ce que vous devez faire en termes de chargement d'images de
référence. Revenons lors de
la prochaine conférence, et nous pourrons commencer à
rechercher les valeurs nulles. OK.
3. Bloquer le nez: Pour en revenir à la
fin du cours, nous allons nous
boucher le nez. Très bien, je
vais donc déplacer A sur le clavier et je
vais ajouter un plan, et vous voulez le faire pivoter
dans le X de 90 degrés. Appuyez donc sur 90 pour
pouvoir le faire pivoter. De cette façon, il
pourra faire face à l'avant . Je vais donc en frapper
un pour aller vers l'avant, et vous pouvez voir l'
avion que nous avons, et vous pouvez voir qu'il est bien plus petit que le
nez que nous avons. Je vais donc juste
l'étendre un peu. D'accord ? Sûrement
quelque chose comme ça. Une fois cette option sélectionnée, je vais
appuyer sur l'onglet pour passer en mode édition, puis je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et appuyer sur subdiviser Vous pouvez donc voir que nous avons
une ligne qui passe par le centre du
nez et une autre sur le côté. Nous voulons avoir une
ligne qui
tienne réellement l'arête du
nez ici, d'accord ? Nous allons donc continuer à augmenter le nombre de coupes jusqu'à ce que
nous nous rapprochions de quelque chose. D'accord, c'est donc plus proche, mais nous n'avons pas de ligne centrale pour pouvoir mesurer le bruit Alors je vais y aller comme ça. Nous avons la ligne médiane maintenant, mais elle est un peu éloignée, donc je
vais continuer sans envoyer de ligne Celui-ci, je pense,
est bien plus proche. Nous avons donc trouvé la ligne médiane pour
mesurer ce nez,
et nous avons trouvé quelque chose de plus
proche de l'arête du nez Avec cela, je vais tout
désélectionner, et je vais sélectionner à
nouveau tous ces polygones
jusqu'à ce qu'une ligne soit envoyée D'accord ? Et je vais appuyer sur X, et je vais
dire supprimer les visages. Vous pouvez donc voir maintenant
que nous avons cette ligne qui passe par
le bout du nez. OK. Et je vais passer à la clé et je vais
toucher ces plantes, et je vais
générer et refléter OK. Et je veux m'
assurer que c'est activé. Bien, laissez-moi entrer ici pour
que vous puissiez voir s'
il est éteint, vous ne pourrez pas voir
l'autre côté du modèle Vous devez donc vous
assurer qu'il est
allumé et que vous voulez que le
clipsage soit activé Maintenant, je vais
revenir à Wireframe, et je vais passer à ma vue
latérale en appuyant sur trois, et je vais sélectionner
tous ces points ici et je vais les
pousser dans le Y. Je vais
donc
les pousser juste derrière cette grotte du nez ou ce que vous appelez l'
aile. Je ne sais pas. Donc, pour en venir à l'avant, nous devons nous
assurer que cette ligne se trouve bien sur le
bas du nez. Donc je vais juste le pousser
vers le bas du nez, et nous allons venir
ici, ou cliquer sur celui-ci, et je vais juste le
mettre juste sur le dessus du nez,
quelque chose comme ça. Je vais passer
aux polygones et sélectionner
toutes les faces qui forment l' arête du nez,
y compris celle-ci, n'est-ce y compris celle-ci, Et je vais faire demi-tour. OK. OK, quelque chose comme ça. Et vous pouvez appuyer sur le
point ou sur la touche votre clavier numérique
pour
pouvoir l'encadrer, n'est-ce pas ? Et je vais appuyer sur E sur
le clavier pour extruder,
et je vais appuyer sur la touche droite, et je peux appuyer dessus dans le Y. Donc c'est un peu l'
arête du nez Et pour donner forme à cela, je voudrais
apporter un autre point de vue. Donc je vais juste cliquer jusqu'
à ce que je
voie le signe plus et je
vais faire glisser le pointeur, d'accord ? Et je vais appuyer sur N pour
masquer le panneau des propriétés et sur T pour masquer également ce panneau d'
icônes. Et je veux activer le cadre
filaire ici, non ? En fait, je pense que nous pouvons
commencer par la vue latérale. Frappons donc trois pour
passer à la vue latérale. Et je veux juste commencer à mettre ces gars en jeu, non ? Donc, vous venez ici et vous pouvez commencer à
mettre ces choses
en jeu, n'est-ce pas ? Et nous avons cette ligne ici. Je veux que ce soit juste là, sur
le dessus du nez. OK. Et je veux que celui-ci soit
au milieu, juste au milieu, le point
le plus haut du nez, d'accord ? Et celui-ci, je pense que je peux le mettre quelque part
au-dessus comme ça. D'accord ? Vous pouvez donc en quelque
sorte voir ce que nous avons ici. Et celui-ci, je dois aussi le
repousser, non ? Nous voulons passer à
la vue de face, et nous allons
cliquer dessus. Donc ça passe juste au milieu. Nous voulons donc pousser cela, d'
accord, à quelque chose comme ça. Et avec cela, nous voulons
entrer ici sur le côté, et laisser moi changer
cela sur le côté. Nous voulons le
replacer dans le Y parce que le haut du nez n'est pas aussi plat que celui-ci,
alors il nous tape vers le bas. Donc je vais mettre
ça dans le Y, d'accord ? Ainsi, lorsque vous appuyez sur le Y, vous pouvez voir ce qui
se passe dans le profil ici. Vous pouvez voir que
nous avons deux lignes maintenant. Vous devez donc vous assurer
que votre modèle comporte deux lignes tout
autour de votre modèle. Et en venant ici, nous voulons prendre ces gars, un,
deux, trois, et nous
voulons juste les pousser dans le Z,
comme ça, et dans le Y.
Et vous pouvez voir que ce type de géométrie que nous avons
ici n'est pas ce que nous voulons Nous voulons donc nous assurer résoudre ce problème, d'accord ? Je vais donc
aussi appuyer sur
K pour prendre un couteau, et je vais
cliquer ici et là. D'accord. Et je vais
venir sur ce Snap pour. Assurez-vous qu'il est actif et assurez-vous qu'
il faut le faire pendant ce temps. Cliquez dessus et
appuyez-le sur celui-ci, sur celui-là. C'est bon. Tu peux venir ici et
désactiver ce type, prendre et le faire
avancer comme ça D'accord ?
Pour en revenir à l'avant, vous devez vous assurer
que cette partie
inférieure se trouve juste ici, de ce côté. Ce pont linéaire
du nez devrait donc continuer. Donc tu dois t'
assurer de le pousser juste
là, d'accord ? Et tu viens prendre
celui-ci et tu veux le
pousser presque comme ça, d'accord ? Donc probablement un
peu plus loin. Et un peu plus loin. Bien, nous voulons avoir une ligne supérieure qui contrôle
l'aile du nez Alors laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je vais donc simplement
le désactiver, et je vais passer à
cette collection Si vous regardez ce modèle, vous pouvez voir qu'il y a
cette ligne
qui abaisse l'
aile du nez. Nous voulons donc nous
assurer d'ajouter cette ligne. D'accord ? Donc, pour
en revenir à notre modèle, nous devons nous assurer, laissez-moi passer à la vue latérale
en appuyant sur trois ici. accord ? Nous
voulons tracer une ligne allant d'ici jusqu'ici, la partie supérieure du nez ici. C'est bon. Donc je vais aussi
appuyer sur K pour prendre un couteau,
et je vais commencer juste au milieu et je vais
juste tracer une ligne
jusqu'à la droite, et
je vais toucher la fin. Et cela nous aidera également à
modeler un
peu le nez afin pouvoir
le baisser, n'est-ce pas ? En fait, j'ai raté
une autre ligne, d'accord ? Je veux donc m'
assurer que je sélectionne toutes ces lignes et que je
vais simplement les appuyer vers le bas. Pour quelque chose comme ça, d'accord ? Et vous pouvez entrer ici et
vous pouvez le pousser vers le haut, d'accord, que ce soit un peu
droit, et vous voulez entrer
ici et vous voulez pousser ça parce que l'aile
du nez est un peu incurvée. La ligne que je viens de
vous montrer est un peu flasque. Ensuite, la prochaine chose que nous
voulons faire maintenant est d'extruder
l'aile du nez Je vais passer
au mode fa select. Prenez ces deux
polygones ici. Tu peux les voir, non ? Et je vais passer à la vue de
face, d'accord ? Nous voulons donc voir jusqu'où nous irons. Je vais appuyer sur E pour extruder, appuyer sur Fin et je vais appuyer sur
le X juste comme ça, et je vais appuyer sur
l'échelle. C'est bon. Regardez donc à l'avant et jusqu'où vous devez
redimensionner. D'accord ? Vous pouvez probablement le baisser et me laisser un
petit tour d'horizon. Vous pouvez donc le faire tomber. Je pense que c'est tout à fait
normal pour commencer. Ensuite, nous pourrons être en
mesure de le façonner. Et si je peux participer à
ce panneau, je voudrais venir ici et ajouter ce que vous appelez une surface de
subdivision Venons-en donc à générer et à
subdiviser la surface. Et je veux ajouter les niveaux
à deux ici. C'est bon. Donc, si je peux sortir du
mode édition et ensuite mon modèle, vous pouvez voir que nous
avons une sorte de nez en forme de
ballon d'une manière ou d'une autre. Terminons donc ici
pour cette conférence. Ensuite, nous reviendrons
lors de la prochaine conférence et nous pourrons commencer à façonner un peu mieux ce
nez. OK, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
4. Restructurer les boucles du nez: OK, les gars, bienvenue à la fin du cours, nous allons nous
restructurer le nez, non ? Je vais donc simplement
le désactiver. Nous voulons nous assurer que
ce nez est là, qu'il repose sur la
surface, et que nous pouvons réellement
utiliser cette ligne. Je vais donc
cliquer sur cette ligne, appuyer sur G, et je vais juste appuyer dessus. Donc, si vous regardez de face, vous pouvez voir que c'est
tout à fait sur l'aile. Et je vais venir
ici pour en prendre deux, et je vais m'assurer
que nous obtenions des verdicts, et je vais venir
ici et activer Mege Vous devez donc vous
assurer que nous ramenons ce nez à la surface pour
qu'il s'élargisse Je vais donc l'intégrer et cela fusionnera, et celui-ci devrait y arriver. Et si je change de modèle, je vais y
amener celui-ci, d'accord. Et je vais vraiment
désactiver ces choses, non ? Et vous pouvez voir que
celui-ci est trop profond, alors je vais juste le
soulever un peu. Si je peux régler le problème maintenant, vous pouvez voir que nous
avons quelques problèmes maintenant. Nous avons obtenu un certain lissage
qui est très mauvais, et cela est dû à la
fusion que nous venons de Vous devez donc le
désactiver, utiliser l'outil polygone ici
et sélectionner les deux, passer X et
dire supprimer Vous pouvez voir que c'est un
peu plus propre maintenant. Et si vous parvenez à le lisser,
vous pouvez voir maintenant que les choses se présentent
bien mieux. Donc, la prochaine chose que
nous voulons faire est créer une ligne de crise Donc le nez, j'ai mis
une crise juste ici, et vous pouvez voir que ça s'élargit
en fait Nous voulons donc créer ce Cris dès maintenant. Laissez-moi vous
montrer ce que je veux dire. Si je peux le désactiver
et amener ce nez ici, vous pourrez voir le risque du nez juste
là, sur cette aile Nous voulons donc créer cela, d'accord ? Je vais donc
revenir ici pour parler d'un projet, et je vais effectivement
désactiver le Smooth Je veux l'orienter de
manière à ce que je
puisse atteindre ce point
ici et atteindre ce point, et vous auriez pu le faire
aussi depuis l'avant. Je vais juste arriver
ici jusqu'aux sommets et je vais aussi appuyer sur K
pour récupérer notre couteau. Je vais juste commencer à dessiner Cris
que je t'ai
montré là-bas, et je vais continuer
jusqu'à ce que j'en arrive là, puis je vais cliquer
et appuyer sur Fin, c'est vrai. Vous pouvez donc voir que cela s'arrête ici et que nous avons une
ligne qui s'arrête là. Nous allons nous en
occuper tout à l'heure. Vous pouvez donc voir qu'en faisant cela, nous avons créé un triangle. Nous avons donc un triangle ici. Et ce n'est pas ce que nous voulons, non ? Et nous avons aussi
quelque chose comme un pistolet N. Donc, un pistolet est quelque chose dont j'
ai plus de quatre faces. D'accord ? Donc,
cette forme comporte plus de quatre côtés. D'accord, nous voulons donc
éliminer ce triangle. Je vais donc cliquer sur
ceci et cela, non ? Et je vais appuyer sur MJTSend. D'accord. Et je
vais juste le baisser. Donc, vous pouvez voir, nous en avons quatre
maintenant, nous en avons quatre ici. Venons-en de ce côté. Nous avons un triangle ici et là. Je vais donc cliquer sur l'
extérieur du triangle. Ces deux éléments forment ce triangle
extérieur. Et celui-ci est aussi
un autre triangle. Cliquez donc sur ces trois et
cliquez sur Envoyer en majored. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte voir
ce que vous allez trouver. Alors laissez-moi le garder à l'extérieur que nous
puissions
voir. C'est bon. Et voilà, nous avons
un autre triangle. Donc, pour résoudre ce problème, vous pouvez simplement reprendre votre couteau, tracer une ligne d'ici jusqu'à
cette ligne, puis toucher le bout. Ensuite, vous pourrez
voir que nous résolvons ce problème. Et si nous pouvons arriver jusqu'à l'arête, sélectionner
cette arête et appuyer sur X, puis que nous descendons
pour dissoudre l'arête, alors vous pouvez voir que
nous avons en fait un polygone à quatre côtés ici C'est le problème
résolu ici. Donc, si je touche trois pour aller le côté, tu
dois t'assurer que cette ligne est juste ici,
au bout de cette ligne. OK ? Celui-ci devrait
aller directement sur cette ligne. OK ? Celui-ci va
droit sur cette ligne, et celui-ci passe en quelque sorte
derrière cette ligne. Il
entoure donc en fait cette ligne. Donc, juste comme ça, je pense
que c'est très bien là-bas. Et en regardant cela, vous pouvez voir que c'est
en fait bien trop élevé. Cela devrait donc être
en fait au coin du nez. Vous pouvez donc les emmener ici, les faire tomber et les bousculer. Ils doivent être
là, non ? C'est donc le genre
de coin du nez. Et ces trois-là devraient venir ici et continuer sur
cette voie ici. D'accord ? Et souvenez-vous que je vous ai parlé de cette double
ligne qui arrive ici. Vous devez vous
assurer de le maintenir. Je vais donc juste venir
ici, sélectionner ceci, et je vais juste
l'augmenter un peu. OK, j'espère que les
outils de sniping sont désactivés, d'accord ? Et je vais en
venir à celui-ci, et je vais juste le
repousser, d'accord ? Passons à celui-ci, et je vais
juste le repousser. Donc, vous voulez avoir ce genre de chose , je n'ai pas
repoussé celui-ci . D'accord,
quelque chose comme ça. Vous voulez que cette ligne aille jusqu'à
votre modèle comme ça. Nous pouvons donc venir ici
et nous façonner. Et nous avons besoin de plus de
résolution
pour pouvoir façonner ce nez ici, d'accord ? Donc je vais juste
faire comme ça. OK. Et en regardant cela, je pense que nous devons nous assurer
de prendre ces lignes, et nous allons
appuyer sur G et
les pousser sur le côté parce que nous
voulons lancer une autre ligne, et nous voulons qu'elle
passe comme ça, n'est-ce pas ? Je vais donc appuyer sur
Control R sur le clavier, et je vais juste y
déposer une ligne. Je ne voulais pas ajouter d'autres lignes passant par le
pont du nez car ces lignes
vont jusqu'au
cou et jusque dans le corps. Nous voulons donc essayer d'éviter cela. Les jeter dans
les yeux est donc une bonne idée. Maintenant, je
vais juste venir ici et tracer ces
lignes un peu. OK ? Je veux donc juste que ces lignes se rapprochent un
peu plus ici. C'est bon.
Revenons donc dans la leçon suivante, et nous pourrons réellement structurer ce nez vu de face. OK. Je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
5. Former le nez: Là où nous nous sommes arrêtés après
notre dernière joie. Et je vais venir ici
au front. OK ? Très bien, donc
je vais juste tourner le modèle un peu
sur le côté comme ça. Nous allons donc commencer à façonner partir de l'arête
du nez, non ? Passons donc à l'
arête du nez, et je veux que ce point
soit quelque part ici, d'
accord, et en bas, non ? Quelque chose comme ça.
Celui-ci va juste ici, non ? Celui-ci est en quelque sorte
là, d'accord ? Très, très facile à faire. OK, et nous allons venir ici jusqu'à l'arête du nez. Vous pouvez donc voir que ce
point est tout à fait normal. Et je pense que
je dois probablement le publier. OK, donc vous pouvez voir ce genre de cercle
qui existe, n'est-ce pas ? Vous devez donc vous assurer que je vais
probablement appuyer sur G et le faire glisser un peu vers le
haut, d'accord ? Et je vais juste le pousser
vers l'extérieur jusqu'à ce qu'
il touche
ce genre de cercle. Ensuite, vous pouvez voir qu'avec
celui-ci aussi, nous devons nous assurer de le pousser juste là qu'il forme une sorte de
cuillère ou de nœud, n'est-ce pas ? Venons-en à cette ligne maintenant. Nous voulons nous
assurer qu'il
ressorte un peu
et qu'il baisse. Donc ça s'incline juste
comme ça, non ? Donc ça glisse vers le bas et ça
sort dans le X, non ? Et on prend celui-ci. Nous voulons le faire sortir dans le X. Il devrait
donc simplement entourer cette autre ligne intérieure
que nous avons placée là, n'est-ce pas ? Et je vais juste le pousser
un peu vers le haut pour qu' il épouse la forme
que nous avons là, n'est-ce pas ? Et celui-ci est en fait en panne. Ces trois-là sont donc en baisse. Je vais donc appuyer sur D G, et je vais juste
les pousser vers le haut en venant ici maintenant, nous pouvons arriver à cette ligne, non ? Nous voulons donc que cette ligne soit
au centre entre
ici et là Vous devez donc vous
assurer directement sur l'expéditeur
entre les deux, n'est-ce pas ? Prends ce type,
inscris-le dès l'envoi. Très bien, prends ce type et tu pourras faire pivoter
ton modèle en C, et tu pourras le mettre
directement sur l'expéditeur. Probablement, c'est
l'expéditeur, et vous voulez
le mettre dans le Z, je suppose, et l'apporter. Je pense donc que c'est une
sorte de centre
entre là-bas et là.
Nous avons créé cette ligne. La ligne suivante est cette
ligne. C'est bon. Donc cette limite, nous
voulons la pousser vers le haut, accord, et nous emmenons
ce type ici. Ce type devrait être sur
cette ligne, non ? Donc, assurez-vous de pousser
ce type sur cette ligne. D'accord ? Il en va de même pour ce type , insistez sur cette ligne. C'est bon. Ce gars, tu
vas faire de même. Tu dois juste t'
assurer de
le pousser sur cette ligne, non ? Quelque chose comme ça.
D'accord. Nous sommes donc repartis avec une ligne maintenant
ou probablement deux lignes. Cette ligne doit être
là où elle est, comme nous l'avons dit dès le début, elle doit suivre la ligne, d'accord ? Donc ces deux-là, en fait, celui-ci et celui-ci devraient
être sur la bonne voie. Je pense que c'est tout à fait
exagéré, tout à fait exagéré. Je peux probablement l'augmenter un
tout petit peu, d'accord ? Et celui-ci est en fait éteint. Vous devez
vous assurer de le placer directement sur la ligne et celui-ci
directement sur la ligne. OK. Donc, si nous
pouvons mettre de côté, voyons si nous avons l'
air bien là-bas
et si nous ne le sommes pas ici. C'est en jeu, mais
ce n'est pas le cas. Je pense donc que les images ne correspondent
pas tout à fait à 100 %, donc nous pouvons continuer comme ça, donc probablement nous pouvons simplement l'
augmenter un peu. OK. Passons maintenant
au second plan, comme nous l'avons déjà fait, vous pouvez constater que les choses
se présentent bien. Donc tu veux
t'assurer de bien les contourner, non ? Donc, assurez-vous que ces gars
sont assez complets, non ? Et celui-ci devrait suivre
cette ligne et revenir ici. Donc, cette ligne est en fait
celle que nous allons utiliser
pour le blason sur le dessus de
l'aile, à droite. Et cette ligne ici, nous avons dit que toute cette ligne
devrait en fait entrer ici suivre
et entourer
ce dessin là. C'est bon. C'est donc
ce que tu dois faire. Et vous devez également vous
assurer de le pousser dans le Y. Donc, si vous appuyez sur le Y,
ne le poussez pas trop fort Sinon, cela
arrivera à la ligne. Donc, probablement dans un endroit
comme ça, assez près. Cela ne fera donc qu'
aggraver la
crise que nous traversons, n'est-ce pas ? Et nous avons cette ligne ici. En fait, je vais le repousser en
arrière comme ça, d'accord. Et en haut D'accord, vous pouvez donc vérifier ces éléments depuis la vue de face et voir à quoi
vous ressemblez, n'est-ce pas ? J'essaie donc juste de m'
assurer que ces
lignes sont correctes Je vais donc juste entourer le nez de ces lignes. Et ces trois
lignes
devraient en fait être un peu au
milieu du nez. Donc je vais juste les
prendre et
les mettre quelque part entre
cette ligne et cette ligne. Et celui-ci devrait
en fait être au milieu
du nez. Si vous regardez ce
nez vu de côté, vous pouvez voir que nous avons ce genre de ligne qui
passe par là, et nous devons nous
assurer de la suivre. Donc, cette ligne devrait
en fait y aller. Vous pouvez donc en quelque sorte voir
que c'est le résultat final. Et cette ligne, qui est celle-ci, devrait vraiment arriver. Le nez descend ici. Nous n'avons donc pas beaucoup de résolution à régler. Donc tu peux vraiment l'
emporter sur le sable, non ? Mais je pense qu'il serait bon
de choisir ce que nous avons
actuellement, non ? Parfait. Quelque chose comme ça, vous pourriez
probablement aussi le laisser tomber un
peu. D'accord ? Et si je peux les prendre deux,
peut-être les y mettre. Et celui-ci sur le
point le plus haut du nez, et celui-ci devrait y arriver. accord ? OK, donc c'est
essentiellement ce que tu dois faire. Revenons lors de
la prochaine conférence, et nous allons ajouter des narines Ensuite, nous pouvons réellement modifier la forme
générale de notre nez. Très bien, je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
6. Ajouter des narines: Là où nous nous sommes arrêtés lors
de la dernière leçon. Et lors de cette conférence, nous allons
créer les narines Je vais donc juste cliquer
pour passer en
mode mort ici. Et en regardant notre
nez comme ça, nous pouvons prendre ces deux polygones et créer les narines,
mais il est probable que nous ayons
une autre ligne qui descend ici afin de mieux façonner le nez. OK, donc je vais appuyer sur K, et je vais juste tracer
une autre ligne ici, et vous voyez en quoi la ligne
va être utile, n'est-ce pas ? Et je vais juste passer en
mode visage, et je vais juste prendre ces deux polygones ici,
non Et je vais juste essayer Eye
Twin Set comme ça, non ? Juste un petit peu,
quelque chose comme ça, accord, alors tu pourras lâcher prise Nous devons donc
nous assurer de le façonner de côté. Donc, en venant ici sur le côté, nous devons nous assurer
de suivre la forme
que j'ai dessinée
juste là, d'accord ? Nous devons donc nous
assurer de suivre la forme de la narine
que j'y ai dessinée, pas la meilleure au monde, mais bon, vous pouvez en tirer
quelque chose Je pense que c'est très bien. Et on peut en avoir
un autre, puis un autre. C'est pourquoi nous avons ajouté cette ligne. Sinon, nous
n'allions à
cette forme l'
apparence que nous voulions. OK ? Donc, vous
considérez que c'est une sorte de
forme pour le nez. Mais vous pouvez voir que
cette épaisseur est ici très faible si nous façonnons
depuis la vue latérale. Nous devons donc également le façonner
par le bas, d'accord ? Et n'oubliez pas que j'
ai vraiment la vue d'en haut. Donc, si je peux atteindre sept
points, nous pourrons accéder à
la vue du haut, d'accord ? Vous pouvez voir que nous avons cette
forme, nous
allons nous assurer de pousser
les œufs par le haut,
et cela nous aidera également à obtenir de aidera également à épaisseur sur l'aile, je ne sais pas, ou quel que soit
le nom qu'on
lui donne ici. C'est bon. Donc, vous
voulez juste insister là-dessus probablement. Ceux-ci
pourraient très bien convenir. Vous pourriez probablement
l'ajouter un petit peu. OK. Vous pouvez donc en quelque sorte voir avec ce que nous
avons vu du haut. OK. C'est donc le genre de forme que je recherchais
en fait. Si vous incarnez un personnage
réaliste, vous suffit de suivre
les narines que
vous avez là parce
que c'est réaliste,
mais c' est en fait Vous devez donc
vous assurer de le faire, comme je le fais ici. Et nous pouvons venir ici, emmener
ces deux gars ici, non ? Et vous voulez simplement extruder. Appuyez donc sur E sur le
clavier pour l'extruder, et vous pouvez simplement appuyer dessus D'accord, alors ne le
poussez pas trop haut. Il suffit de l'enfoncer
un peu comme ça. Alors vous pouvez réellement évoluer, donc c'est pour l'échelle, d'accord ? Parce que nous voulons
avoir une certaine épaisseur. Sinon, ça va
être un cristal, non ? Et en regardant cela, vous devriez
le repousser un
peu car vous pouvez voir que l'
épaisseur n'est pas la même. Nous voulons donc que ces polygones
soient presque de la même taille. accord ? Quelque chose comme ça. D'accord ? Ensuite, vous voulez
appuyer à nouveau ici pour extruder, à la fin, vous voulez atteindre votre cheville comme ça, et vous voulez le
pousser vers le haut, n'est-ce pas ? Donc, si vous pouvez
prendre une vue latérale, vous pouvez voir
où va ce type. Donc vous le poussez vers le haut et vous
voulez le réduire, d'accord, quelque chose comme
ça, le réduire. Réduis-le parce que ce truc doit y être caché. Nous n'avons pas besoin de voir
ce trou, non ? Et après cela, vous pouvez réellement repositionner
pour le masquer. Alors peut-être que vous pouvez
le cacher un peu et assurer qu'il ne se touche pas
au milieu. Donc, si vous pouvez venir au front, vous pouvez voir que vous êtes toujours en bonne santé, donc vous pouvez vraiment l'
apporter, n'est-ce pas ? Et il ne doit pas
toucher cette limite. Sinon, ce
découpage va
fusionner ces sommets. OK, donc quelque chose comme ça. Donc, si vous pouvez appuyer sur le bouton
lisse maintenant, vous pouvez en quelque sorte voir le type de nez
que vous y arrivez. Nous devons donc nous
assurer de résoudre ce problème. Tu vois, c'est trop gros. D'accord, alors comment arrangez-vous
cela ? Très, très simple. En fait, revenons
ici avec ce gars sélectionné. Si vous les perdez,
venez ici, sélectionnez ces deux visages, appuyez sur X
et dites « supprimer les visages », n'est-ce pas ? Nous devons nous
assurer de les supprimer. Nous n'avons pas besoin de cette géométrie
supplémentaire. Donc, vous voulez en venir
aux points et vous voulez Oh,
cliquer dessus, n'est-ce pas ? Vous serez donc capable de faire entrer
cette boucle à l'intérieur, et vous voudrez juste l'
enfoncer comme ça, d'accord ? Parfait. Et prenez
cette boucle ici, et vous voulez l'
introduire, n'est-ce pas ? Nous sommes donc en train de briser
ce que nous avions commencé, mais au moins nous avions
une base solide. Tu veux le prendre et
tu veux l'apporter. OK, donc cette boucle est bien
construite
pour ne jamais se tromper. Donc, si vous pouvez à nouveau lisser, vous pouvez en quelque sorte
voir ce que nous avons. En fait, nous devons
revenir ici et
insister à nouveau et nous
pourrons vraiment vérifier. Ensuite, nous pouvons revenir ici et simplement repousser ce truc. Je vais venir
ici et sélectionner les deux boucles
que nous y avons extrudées Et je veux juste les pincer. Vous vous souvenez de cette
forme depuis le bas. J'ai envie de le pincer comme ça. Vous pouvez le voir juste
en haut, si je passe devant. Vous pouvez voir que nous avons
ce genre de chauve. Tu veux que cette
balle vienne ici. Vous pouvez donc voir que c'est en baisse et nous voulons le
faire ressortir comme ça. OK. Donc, probablement, nous pouvons
vraiment démolir cette tondeuse, et nous pouvons à nouveau avoir ce genre
de balle, d'accord ? Quelque chose comme ça. Nous pourrions probablement ajouter cela à ce set pour le compléter un peu
et plus encore, n'est-ce pas ? Et si je peux venir ici et me détendre, tu pourras voir que notre nez va de
mieux en mieux, non ? Et nous pouvons réellement mettre
cela en place. C'est bon. Donc je vais juste
le mettre ici, non ? Et celui-ci est tout à fait juste. Et ce truc est plutôt bon. OK. Donc, si je peux venir ici maintenant et
en douceur. Donc je veux que tu continues
avec ton modèle et que tu
essaies de façonner cette bandelette
nasale, non ? Donc tu as eu l'idée. Tu peux revenir
en arrière et regarder comment je l'ai
fait et tu pourras
façonner ta bandelette nasale Nous devons tout de même utiliser cette vue du
bas afin pouvoir obtenir la
bonne forme pour le nez. D'accord ? Nous avons l'air
bien en ce moment. Revenons lors de la
prochaine conférence et quelques
derniers ajustements apportons
quelques
derniers ajustements avant de
pouvoir terminer D'accord. Je vous verrai
lors de la prochaine conférence.
7. Finaliser le nez.: Les gars, bienvenue dans le
cours sur cette conférence, nous allons
finaliser le nez Donc, en gros, nous nous sommes
déjà fait refaire le nez, non ? Il s'agit simplement de le
façonner. C'est bon. Et je vais vous montrer la chose la
plus importante ici, et c'est cette boucle, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir que nous avons une boucle qui passe
par le nez, à
droite, juste au-dessus de l'aile
du nez, je suppose, et elle pénètre dans le nez, et elle boucle comme ça. Vous voulez donc avoir cette boucle. En parlant de cette boucle, vous voulez juste vous assurer que ces gars
regardent vers le bas, n'est-ce pas ? Nous avons donc une bouche qui
va se trouver ici. Ces boucles entourent
en fait la bouche et une autre boucle
va passer par le haut du nez. Donc, vous avez cet avantage
ici, en fait, il va du haut du nez et il va
descendre. C'est bon. Vous voulez donc vous assurer que vous avez quelque chose qui
ressemble à ça, n'est-ce pas ? Quelque chose comme ça, et
cette boucle entre ici. Ensuite, vous pouvez avoir
une autre ligne
qui ira jusqu'au bout. Vous pouvez donc appuyer sur G et
vous pouvez réellement le distribuer pour qu'il soit envoyé, n'est-ce pas ? Si vous avez besoin de l'enfoncer dans le « s », vous pouvez
le faire pour vous faire couler le nez. OK. Vous devez donc vous
assurer de l'avoir, et je vais juste soulager
le stress qui y règne. OK. Parfait. Et je vais juste
supprimer le signal sonore qui s'y trouve Donc je suis juste en train de m'élargir un
peu le nez. OK. Donc, en regardant
cela du haut, vous pouvez voir à quoi
ressemble le nez vu du bas. Donc, si vous regardez ici, vous pouvez voir que nous avons presque la
même structure. Il suffit donc de brindiller
un peu pour que nous puissions
avoir la même chose là-bas Et ici, je peux probablement le modifier
un peu, non ? Je trouve que ça a l'air
bien par rapport à ça. Donc tu veux t'
assurer que ton nez ressemble à ça vu
du bas, d'accord ? Peut-être que tu peux juste
le réduire un peu. Et si c'est trop élevé, tu peux juste le réduire
, d'accord ? Pour que ce cri
ne soit pas trop présent, vous pouvez simplement l'ouvrir
comme ça. OK ? Alors, jetons-y
un coup d'œil. C'est bon. Et vous pouvez en quelque sorte voir
ce que nous avons là. En fait, ici même,
nous devons nous en assurer. Revenons donc au début, et je vais venir
ici pour vérifier. Donc, ici, vous pouvez voir
le point que nous avons. Je peux donc contourner un
peu ça, non ? Et je
peux probablement l'insérer. Celui-ci est tout à fait correct. Et celui-ci, nous
voulons
nous assurer de le chauffer un
peu, comme ça. OK ? Alors ce point
est assez bon. Et si vous voulez
avoir une image nette ici, vous devez juste vous
assurer de venir ici et de pousser légèrement ces points
vers l'intérieur Vous avez un toboggan, non ? Juste un peu loin de
cette ligne, d'accord ? Ensuite, vous pourrez
obtenir une meilleure netteté. C'est bon. Parfait. Donc
quelque chose comme ça. Et pour améliorer cela, Chris, tu peux venir ici
et passer à la vue latérale. Tu peux entrer ici
et appuyer ça dans le Y. Alors, enfonce ça dans le Y, non ? Peut-être que tu peux le mettre
directement sur cette ligne. OK ? Alors mettez-le
sur le Y, et nous ferions mieux de
pousser ces gars un peu plus loin, juste autour de
cette géométrie, pour que vous puissiez pousser. Comme ça. OK. Et
nous pouvons probablement prendre ces deux-là et vous pouvez simplement les
tremper dedans pour le moment, vous savez, à
quoi ressemble le nez vu du bas. D'accord ? Et autre chose, tu veux venir ici et
prendre ces trois-là, non ? Et tu veux juste les
pincer un peu, comme ça, non ? Cela
va vraiment aider. C'est essentiellement ce que
vous devez faire pour créer un nez.
C'est donc tout pour moi. Il vous suffit de
continuer à pratiquer le nez tous
les jours jusqu'à ce que
vous obteniez le bon résultat. Nous nous retrouverons lors
de la prochaine conférence.
8. Conclusion du cours: Croyez-moi, vous avez pris
beaucoup de plaisir à apprendre à
modeler ce nez, et j'ai beaucoup aimé enseigner cela. Et si vous parvenez à obtenir
cette boucle ici, juste là, et celle-ci
qui passe par le haut du nez, c'est le genre de boucle dont vous avez besoin pour la ligne du sourire. Je tiens à
vous féliciter d'avoir terminé le cours. Veuillez prendre un instantané
et publier ce que vous avez trouvé afin que nous puissions voir
vos efforts et vos progrès. Après cette série de cours sur les traits
du visage, j'aimerais que vous jetiez un œil au deuxième volume de
modélisation de
personnages de dessins animés, dans lequel nous modéliserons une tête de dessin animé
complète. Voici votre professeur
préféré, Fernando Adelino Williams.
C'est au revoir pour le moment.