Modélisation de vêtements dans Blender : vol. 1 | Fernando Williams | Skillshare

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Modélisation de vêtements dans Blender : vol. 1

teacher avatar Fernando Williams

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo du cours

      0:53

    • 2.

      Créer le t-shirt

      10:55

    • 3.

      Ajouter du détail au t-shirt

      7:22

    • 4.

      Créer le pantalon

      8:32

    • 5.

      Ajouter du détail au pantalon

      2:35

    • 6.

      Remarques finales

      0:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

71

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bienvenue à la modélisation de vêtements dans Blender vol
1.Si vous voulez apprendre comment modéliser les vêtements de vos personnages, alors ce cours vous donnera toutes les techniques de base dont vous avez besoin pour commencer. nous allons commencer par créer le t-shirt pour notre personnage, puis nous ajouterons des détails au t-shirt. Nous allons créer le pantalon pour notre personnage et nous terminerons en ajoutant des détails au
pantalon.Nous utilisons des principes de modélisation basés sur la formule et faciles à comprendre qui vous aideront à comprendre les tâches compliquées que vous soyez un débutant complet ou un étudiant
intermédiaire.Après avoir suivi ce cours, vous serez en mesure de commencer à créer des vêtements pour vos personnages, que ce soit pour les personnages de dessins animés ou pour la visualisation du produit. Mon nom est Fernando Adelino Williams et je serai votre instructeur pour ce cours, commençons.

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Fernando Williams

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Level: All Levels

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Transcription

1. Promo du cours: Bienvenue dans le modelage de vêtements dans le premier volume de Blender. Si vous souhaitez apprendre à modeler des vêtements pour vos personnages, ce cours vous donnera toutes les techniques de base dont vous avez besoin pour commencer. Nous allons commencer par créer le t-shirt pour notre personnage, puis nous ajouterons les détails dont nous avons besoin au t-shirt pour créer les stylos de notre personnage, et nous terminerons en ajoutant les détails dont nous avons besoin. Nous utilisons des formules basées sur l'informatique pour comprendre les principes de modélisation qui vous aideront à comprendre les tâches complexes, que vous soyez un étudiant débutant ou intermédiaire. Après avoir suivi ce cours, vous serez en mesure de commencer à créer des vêtements pour vos personnages. Que ce soit pour des personnages de dessins animés ou pour la visualisation de produits, m'appelle Fernando ou Delano Williams et je serai votre professeur pour ce cours Nous allons commencer. 2. Créer le t-shirt: Salut les gars, bon retour au cours. Nous allons commencer à créer le **** pour cela, n'est-ce pas ? OK. Et pourquoi voulons-nous le faire maintenant, c'est que je vais juste passer à l'esquisse et je vais choisir l'image et en fait , d'accord, puis je vais monter Et dans mes images de référence, j'ai un croquis de vêtements que je viens de faire. OK, donc c'est le genre de mouchoir que nous allons donner à ce type. OK, donc je viens de me rencontrer en tant que cage à symboles pour que vous puissiez voir à quoi elle ressemble. Donc, en venant ici, nous voulons sélectionner le corps ici. Ensuite, je vais appuyer sur Tab pour passer en mode édition. D'accord ? Et en regardant ça, je pense que je vais probablement sélectionner cette boucle périphérique ici. D'accord ? Je sélectionne donc ce groupe et je vais appuyer sur Control Plus sur mon clavier numérique Très bien, donc ce que j' essaie de faire en ce moment, c'est créer quelque chose qui ressemble à un t-shirt ou quel que soit le nom que vous lui donnez Très bien, alors je vais appeler à nouveau Plus. Je pense que quelque part ici pourrait faire l'affaire pour cette feuille. D'accord ? Et vous pouvez voir c'est un peu trop ici. Il vous suffit donc d' entrer ici et de sortir, sélectionner une boucle de bord que vous souhaitez soustraire. C'est tellement étrange, Shift Select, et je pense que c'est plutôt bien. OK, en descendant jusqu'en bas, je vais appuyer sur Alt, Shift, cliquer, Shift, cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée, je crois, jusqu'à ce que j'en sois là je vais appuyer sur Alt, Shift, cliquer, Shift, cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée, je crois, jusqu' à ce que j' Et nous allions commander en maintenant la touche Shift enfoncée, d'accord, avec cette option très sélectionnée, je vais juste appuyer sur Shift D pour dupliquer et je vais appuyer sur Entrée, d' Et je vais appuyer sur la touche P du clavier. Et je veux séparer cette géométrie de ce que nous avons ici. OK, donc si je sors du mode édition, vous pouvez réellement voir ce que nous avons ici. Et vous pouvez voir que les haches ne sont pas au bon endroit. Nous voulons donc que cet accès repose sur cette géométrie. Vous pouvez donc accéder à l'objet et dire Définir l'origine, l' origine de la géométrie. Et vous pouvez voir que quelque chose de fou vient de se produire. Il vous suffit d'appuyer sur a pour sélectionner tous les polygones que nous avons ici Et nous voulons commencer à le réduire manière à donner l'impression que la personne porte quelque chose. Très bien, vous allez donc taper C sur votre clavier et commencer à le dimensionner OK, je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. Très bien, en regardant ça maintenant, vous pouvez vraiment commencer à voir que notre personnage porte des vêtements ici Donc, ce que je veux faire maintenant, je veux commencer à le peaufiner Je vais sélectionner ceci et je vais dire échelle dedans et mettre des zéros Donc ce que je viens de faire, c'est d'aplatir tous ces sommets que nous avions déjà en bas Et je veux combler cet écart qui existe actuellement. Nous ne voulons pas qu'il y ait cet écart. Donc, tout ce que vous avez à faire est appuyer sur E pour extruder et d'appuyer sur Entrée Très bien, alors nous allons commencer la mise à l'échelle. Très bien, juste comme ça. Mais je pense que nous devons désactiver notre surface de subdivision pour D'accord ? En regardant cela, vous pouvez voir que certaines choses semblent aller à 100 %, n'est-ce pas ? Donc, tout ce que vous avez à faire est de venir ici manuellement, d' accord, et de résoudre certains de ces problèmes D'accord ? Et laissez-moi simplement passer de normal à faible coût. Je ne peux probablement rien faire de plus. Et tu dois juste peaufiner cette géométrie. D'accord ? Je m' assure donc simplement que la distance entre les deux est également la même. Très bien, donc pour en revenir à cette boucle intérieure, nous allons la sélectionner et nous allons la chauffer, c' est-à-dire pour l'extruder Et Chris End, d'accord ? Et nous voulons l'enfoncer dans le Z comme ça. D'accord ? Donc, si vous optez pour Shift Z, vous pouvez réellement voir ce que nous avons fait là-bas. Et je vais juste regarder de côté. Et je vais juste commencer à positionner ces objets. Je vais donc me lancer dans le monde entier. Et je vais juste insister là-dessus, accord, pour imiter ce que nous avons ici D'accord ? Nous avons donc essayé d' ajouter de l'épaisseur à cela. D'accord ? Nous voulons donc ajouter une boucle de bord juste au milieu afin de pouvoir la resserrer, d' accord, quelque chose comme ça D'accord ? Et si nous pouvons ajouter une surface de subdivision dès maintenant vous pouvez réellement commencer à voir ce que nous avons sur place Et vous pouvez également ajouter une boucle périphérique ici pour qu'elle ait un peu de volume. Ensuite, nous pouvons accéder à cette section ici. Et faisons exactement la même chose. Nous allons donc appuyer sur Alt, sélectionner et appuyer sur E pour extruder les intérêts Ensuite, je vais juste appuyer sur S pour l'échelle et nous allons simplement la redimensionner. Très bien, permettez-moi de désactiver ma surface de subdivision et de voir ce que nous avons là-bas Très bien, alors je vais appuyer à nouveau sur E pour extruder et appuyer sur Entrée Très bien, et je vais apporter ma vue de face. D'accord ? Et changeons l'axe pour qu'il devienne normal. Rien de plus qu'un réveil. Le local pourrait probablement faire l'affaire. Très bien, alors pour passer au wireframe, il ne vous reste plus qu' à le pousser vers le haut, d' pousser vers le haut Et tu peux l'étendre un peu plus, d'accord ? Quelque chose comme ça. Et vous pouvez également ajouter de l'épaisseur ici en ajoutant simplement une autre boucle de bord à l'intérieur. Très bien, parfait. Donc, en revenant à Solid View et en l'activant, vous pouvez réellement voir ce que nous y avons ? Très bien, je vais ajouter une autre boucle au milieu, pour vous donner de l'épaisseur Donc, contrôlez R sur le clavier. Et je vais juste ajouter quelque chose ici. Et je vais venir ici et je vais juste ajouter quelque chose ici également afin que nous puissions avoir un peu d'épaisseur. Avant de terminer, revenons au sommet. Et je vais juste désactiver mon modificateur de miroir pour le moment, d'accord. Et ils activent la surface de subdivision. Très bien. Donc je vais juste venir ici et changer mon axe en global Probablement, oui, quelque chose comme ça. Et je vais juste commencer à pousser ces choses vers le bas et vers le bas. D'accord ? Ou dans l'autre cas, vous pouvez simplement taper le double G et appuyer dessus. Très bien, alors donnez un conseil à WE et vous pourriez le faire glisser sur WG. Laissez-moi réduire un peu celui-ci. Et baissez un peu celui-ci. D'accord ? Vous pouvez donc voir quel type de géométrie nous avons ici D'accord ? Et je vais juste faire la même chose ici. Faites la même chose ici. D'accord ? À cet égard, nous voulons avoir une boucle qui fasse le tour d' ici et qui soit également identique afin qu' elle puisse contenir ce coin. Nous pourrions donc y aller et simplement déposer celui-ci. Donc, ce w g et appuyez légèrement dessus. OK, je pourrais donc simplement appuyer Control R sur le clavier et ajouter une autre boucle Edge directement à cet endroit. D'accord ? Et l'expédition continue, c'est comme ça. Vous devez juste vous assurer que vous expédiez ces choses. Sinon, il n'y a pas d'autre solution. Très bien, je peux réellement activer mon modificateur de miroir là-bas D'accord ? Alors je peux les enfoncer dans le x et le mettre dans le x. D'accord ? Et je peux insérer cela dans x. Vous pouvez donc voir maintenant que nous avons ce genre de chose que nous recherchons maintenant, il ne vous reste plus qu' à sélectionner ceci, d'accord Et vous pouvez appuyer sur E pour extruder, puis vous pouvez commencer à le redimensionner Très bien, je pense à quelque chose comme ça, non ? Parfait. Vous pouvez donc voir ici que nous allons plus loin que celui-ci. Pour ce faire, nous pouvons sortir du mode édition et appuyer Shift H ou vers la droite pour y isoler la sélection. Très bien, et vous pouvez revenir en mode édition. Très bien, donc je vais juste venir ici et changer d'axe Voyons la normale locale. Je pense que rien de plus ne peut nous aider davantage. Très bien, donc je vais juste appuyer ça comme ça. D'accord ? Et je vais le prendre et je vais juste l'enfoncer dans le Z, comme ça. Hein ? Très bien, en regardant ça, je pense que nous avons une distance uniforme entre ces lobes ici Ensuite, vous pouvez revenir en arrière et sélectionner cette boucle interne, OK, puis appuyer à nouveau sur E et appuyer sur Entrée Très bien. Et cette fois, nous voulons le réduire. Revenons donc au global. Et nous devons commencer à le pousser vers le bas comme ça. Très bien, si on sort, tu pourras ramener tout ce qui s'y cachait. Très bien, je pense que nous pouvons sélectionner ou désélectionner cet âge. Maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez cet âge, d'accord ? Et tu peux juste l'enfoncer légèrement dans le Y comme ça. Et vous pouvez le redimensionner dans Excel, il y en aura d'autres comme ça. D'accord ? Ensuite, si vous pouvez ajouter une surface de subdivision maintenant, vous pouvez réellement voir quel type de géométrie nous proposons Maintenant, en regardant ici, vous pouvez voir quelque chose ne va pas. Ces différents sommets sont ici un peu plus faciles que les autres Nous allons donc utiliser Shift pour que vous puissiez voir d'un peu plus près. Très bien, laisse-moi juste désactiver ça. Et je vais juste sélectionner ces deux là. Très bien. Et pour en revenir à l'ombrage de notre fenêtre d'affichage, je vais juste le modifier OK, maintenant il s' agit d'expédier ces choses afin que vous puissiez réellement obtenir le navire que vous recherchez. Si vous voulez un peu d'épaisseur ici, vous pouvez simplement désactiver la surface de subdivision et y ajouter une ligne pour pouvoir passer à Control R. Et vous pouvez venir directement ici et la ligne. D'accord ? Et dans ces domaines, les choses se chevauchent un peu, d'accord ? Vous devez juste vous assurer que Go Shift le fait, et vous pouvez choisir quelque chose comme ces trois points. Assurez-vous que rien d'autre n'est sélectionné. D'accord ? Et vous pouvez revenir à ombrage de la fenêtre d'affichage et vous pouvez simplement le supprimer, d' accord, quelque chose comme ça Vous devez donc aller de l'avant et faire tout cela dans la plupart de ces domaines. Revenons-en à la leçon suivante et nous allons commencer à ajouter des détails à notre t-shirt. Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 3. Ajouter du détail au t-shirt: Bon, les gars, bon retour au cours. Et lors de cette conférence, nous allons ajouter des détails à notre t-shirt ici. Nous devons nous assurer ajouter le type de détails dont nous disposons. C'est donc comme un pliage que nous avons juste là. Donc tu dois passer à Control R. Et je pense qu'ils pourraient le faire d'une manière ou d'une autre, d'accord, et je vais juste désactiver la surface de subdivision Et je vais juste venir ici et je vais également changer d'axe. Normal. Voyons voir, d'accord, quelque chose comme ça. Alors je vais sélectionner la pente ici, d'accord ? Et je vais juste passer à Control Plus, d'accord. Et vous pouvez constater que nous avons obtenu plus que ce que nous avions prévu. Très bien, en fait, cette boucle est sortir. Nous devons y faire face. Très bien, nous pouvons donc sélectionner Alt, Shift et désélectionner Je vais donc simplement appuyer sur E sur le clavier pour extruder, d' accord, et fixer le prix Ensuite, je vais juste l' étendre un peu plus. D'accord ? Regarde comme c'est grand, k. Donc, si je peux ajouter ma surface de subdivision, je pense que vous pouvez voir ce que je trouve ici Laisse-moi le décortiquer. Très bien. Vous pouvez voir quel genre de salope nous avons trouvé là-bas. Donc, si vous voulez ajouter des détails maintenant, il ne nous reste plus qu'à ajouter une boucle de bord ici, par exemple . Et tu pourrais aussi bien placer cette zone ici. Très bien, donc si je pouvais réellement désactiver ma surface de subdivision, je pourrais simplement commencer à rentrer certaines de ces zones, d' accord, et m'assurer que certaines d'entre elles sortent, d'accord ? Et vous pouvez également augmenter ces zones. Ensuite, vous pouvez en quelque sorte voir les détails que vous y obtiendrez si vous quittez le mode édition, d'accord ? Et tu dois continuer à expédier. Donc tu pourrais vraiment faire quelque chose comme ça. Et tu pourrais venir y voir une autre ligne, d'accord ? Et tu pourrais vraiment l'intégrer. Vous voulez le faire avec une surface de subdivision, ce n'est pas grave. Tu pourrais le faire aussi. Vous ne pouviez donc pas vraiment essayer de faire quelque chose comme ça. Et tu pourrais faire quelque chose comme ça. D'accord ? Et vous pouvez ajouter une autre ligne ici. C'est bon ? Et je pense que celui-ci est allé un peu trop loin. D'accord ? Donc tu pourrais déplacer ça, d'accord ? Et tu pourrais aussi faire un truc en zigzag . Donc tu pourrais le faire. Et celui-ci va entrer, celui-ci va sortir. Celui-ci peut sortir, quelque chose comme ça. Et nous pouvons descendre ici, huit lignes de plus. C'est bon. Et voyons voir, tu peux l'insérer comme ça. Très bien, sortez-les et essayez juste de les modifier pour que cela n'ait pas air d'être généré par ordinateur Vous avez donc besoin de quelque chose qui semble un peu naturel, non ? Vous pouvez donc y voir un peu de détails, même si c'est beaucoup trop détaillé. Donc, si c'est trop, vous pouvez essayer de le modifier un peu plus Très bien. Nous pouvons en ajouter un autre ici. OK. Et je peux le mettre en avant dans la police , dans Ryan Cain. Et je peux faire la même chose ici. Enfonce ça dedans. Shelley. Je l'ai poussé dans la mauvaise direction. OK. Parfait. Il en va de même pour le dos. Tu pourrais faire exactement le même genre de chose. Et tu pourrais probablement y aller un peu plus loin. Hein ? Et oui. Vous pouvez également faire la même chose ici, sur les bras. Vous pouvez donc ajouter une autre ligne ici. D'accord ? Et vous pourriez même commencer par le tuer en peu de temps. D'accord ? Ensuite, tu pourrais simplement revenir ici et commencer à faire avancer les choses. Des choses comme celles-ci. Il en va de même ici. Tu pourrais en fait baisser un peu celui-ci. On dirait que c'est étiqueté dedans. Et pour en venir à ceci, je pense que je veux que ce soit un peu arrondi. Donc je vais juste, je vais juste sélectionner ceci, Shift, sélectionner cela. Très bien. Et je vais probablement changer mon axe pour revenir à la normale. Et je vais juste le pousser vers le bas. D'accord ? De cette façon, j'essaie de le lisser un peu afin de pouvoir aussi le redimensionner si je souhaite écrire quelque chose comme ça. Et l'autre chose que vous pourriez faire, c'est d'ajouter une apparence juste sur l'épaule ici. Alors laissez-moi vous montrer comment vous pouvez le faire. Donc, allez dans notre vue de face, appuyez sur Shift Set et laissez-moi désactiver le mode filaire. On pouvait le voir. Sûrement. Permettez-moi de revenir un peu plus haut. Très bien. Je voudrais revenir un peu plus haut. K, Quelque chose comme ça. Il est donc toujours bon de vérifier comment les choses se comportent d'elles-mêmes. Très bien, en les regardant, je pense que nous pourrions ajouter une couture ici. Je pense que ce serait un bon endroit pour ajouter une pépite de siem ici plutôt qu'ici Donc ici, je pense que ça va être bien. Vous pouvez donc simplement cliquer sur ce bord juste ici pour accéder à LAC et vous pouvez cliquer sur Ctrl D, d'accord ? Très bien, et vous pouvez y ajouter une ligne. Je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. Très bien, alors vous passez à l'ancien clic, ce bord intérieur ici, et il vous suffit de le redimensionner Très bien, alors vous l' adaptez, d'accord. Kaelyn, dans un peu plus, quelque chose comme ça. Et si vous voulez quelque chose qui soit trop proche, il vous suffit de vous assurer que ces lignes sont trop proches l'une de l'autre. D'accord ? Donc, si je peux poursuivre et maintenant, dans une surface de subdivision, vous pouvez voir le joint que nous venons d'ajouter ici Très bien, je pense que mon Ringo est trop présent. Je vais donc corriger cela entre les deux licences, d'accord, et dans la leçon suivante, nous allons commencer à créer les plans de notre personnage Je vous verrai donc lors de la prochaine conférence. 4. Créer le pantalon: Bon, les gars, bon retour au cours. Et dans le cadre de cette leçon, nous allons créer les peintures pour notre courant. Bien, comme vous pouvez le voir, c'est là que nous nous sommes arrêtés depuis la dernière leçon et je vous ai demandé de faire le tour et de froisser un t-shirt Et c'est ce que j'ai trouvé. Très bien, donc je pense que vous avez bien compris. Et vous pouvez voir que je n'ai pas journée consacrée à l'image de référence et que je n'ai pas besoin d'une image de référence pour cela. Parce que les douleurs sont très, très simples parce que nous avons déjà la structure du stylo ici. Très bien, tout d'abord, laisse-moi juste sortir le **** Je pense que je dois m'assurer de renommer ces éléments et je vais les appeler ****. Très bien, parfait. Et je vais juste le sortir de cette collection, d'accord ? D'accord ? Et je vais entrer, sélectionner ce corps ici, et je vais appuyer sur le mode édition, d'accord ? Et je vais venir ici par le bas. Vous pouvez voir que nous l'avons fermé ici. Et je vais juste sélectionner ce visage ici. Et je vais juste dire « supprimez les visages ». Très bien, parfait. Et je vais sélectionner cette boucle périphérique, d'accord ? Et je vais juste appuyer sur Control Plus sur le clavier juste pour élargir cette sélection, n'est-ce pas ? Et en y regardant de plus près, je pense que c'est un peu moins que ce que nous voulons. Je vais donc juste le pousser un peu plus haut. Je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire pour les stylos, d'accord Et nous voulons que les épingles soient recouvertes par le t-shirt. Donc ça ne va pas être grave. Très bien, alors je vais appuyer sur Shift D sur le clavier et appuyer sur Entrée Je vais appuyer sur P pour séparer la sélection et je vais y tracer la trace. Si je sors du mode édition, vous pouvez réellement y voir la géométrie. Je vais donc choisir ceci, ce sera notre peine. Alors je vais juste appeler ça des stylos. D'accord ? OK, parfait. Et je veux juste le sortir comme ça. D'accord ? Parfait. En regardant cela, vous pouvez voir que l'origine se trouve juste ici et nous voulons qu'elle soit posée directement sur le stylo. Vous devez donc revenir à l'objet et définir l'origine, l' origine à la géométrie. D'accord ? Et abordons la question à l'échelle mondiale. D'accord ? Et vous pouvez voir qu'il y a quelque chose d'étrange dans le fait que j' y suis allée . Ne t'inquiète pas pour ça. Il suffit de passer en mode édition et d'appuyer sur a pour sélectionner tous les polygones D'accord ? Et je pense que vous pouvez le faire en partant du bas être en mesure de voir la séparation. Vous allez donc appuyer sur S sur le clavier et commencer à numériser. D'accord ? Je pense que quelque chose comme ça pourrait faire l'affaire. D'accord ? Et vous devez prendre cette boucle périphérique ici, appuyer sur E pour extruder et appuyer sur Entrée Ensuite, vous allez appuyer sur S pour l'échelle, d'accord, et vous pouvez simplement l'agrandir Très bien, permettez-moi de désactiver ma surface de subdivision ici pour que je puisse voir ce que je fais D'accord ? Avec cela, je vais juste élargir un peu la sélection et je vais juste déplacer légèrement vers le haut pour pouvoir y voir la géométrie de mes jambes. Très bien, pour en revenir à cette boucle, je vais continuer à évoluer Et je vais juste l'adapter un tout petit peu. D'accord ? Et je vais juste appuyer à nouveau sur V pour extruder un NDA. Et après ça, je vais juste aller voir mon Xerox et je vais juste l'insérer comme ça Si j'appuie sur 32, je passe à la vue latérale et Shift Z pour passer en mode filaire. Vous pouvez voir la géométrie que vous y avez. D'accord ? Et je vais juste ajouter une autre boucle de bordure entre celles-ci , d'accord, afin de pouvoir resserrer un peu Très bien, parfait. Et en descendant ici, je vais juste ajouter une autre boucle pour resserrer ce coin. Très bien, quelque chose comme ça. OK, je pense que c'est peut-être un peu plus près pour que je puisse appuyer sur W G et le faire glisser un peu comme ça. Ensuite, si j'active ma surface de subdivision, vous pouvez réellement voir ce que nous obtenons Très bien, parfait. Nous voulons donc faire exactement la même chose ici, en haut de la page. En regardant cela, je veux sélectionner cette boucle de bord ici. On dirait que c'est un peu plus bas ici. Et je peux simplement prendre mon outil de rotation et je vais juste le faire pivoter légèrement pour qu'il ressemble. Très bien, probablement juste ici. Et je veux que cette boucle soit étroitement liée à la géométrie du corps. D'accord ? Je ne vais pas ajouter d' épaisseur sur le dessus car cela va être caché par le t-shirt. Je vais donc simplement appuyer sur S pour redimensionner et placer quelque part où il est vraiment très proche. Je pense qu'un endroit pourrait faire l'affaire. Très bien. Et vous pouvez entrer manuellement et simplement appuyer sur certains de ces sommets D'accord ? C'est donc tout ce dont nous avons besoin pour ce qui est du haut, car il sera de toute façon caché par le t-shirt. Très bien, parfait. Et je vais juste sélectionner cette boucle appuyer sur X et je vais dire ceci, résoudre ça. D'accord ? Nous ne voulons pas qu'il y ait trop de résolution à ce sujet. Très bien, alors je vais sélectionner ceux-ci et ceux-là. Et je vais juste appuyer sur W G, les placer vers l' avant et les pousser vers l'extérieur. Il en va de même pour celui-ci. Appuyez sur W G. Et je vais le pousser pour le battre. Je pense que celui-ci doit juste être un peu comme ça. Et je vais sortir celui-ci pour qu'il en soit vraiment besoin, je dois le sortir en X, non ? Quelque chose comme ça. Et je vais appuyer sur celui-ci pour le y. D'accord ? Pour ce qui est de l'arrière, nous devons simplement faire exactement la même chose. Je vais donc simplement appuyer sur la teinte de la face Y, sur le x, k. Je vais prendre ceci et cela, je vais juste appuyer sur W G et je vais juste la faire glisser sur le côté comme si je pouvais la retirer pour en faire un peu plus. Très bien. Je peux le prendre et le sortir. Retire-le encore un peu. D'accord ? Et je peux augmenter cette somme. C'est bon. Faisons de même ici. Très bien, parfait. Et encore une fois, reprenez le centre, amenez-le simplement vers l'avant. Et je peux le faire descendre vers le haut. Alors nous pouvons revenir maintenant et remettre notre t-shirt, non ? Et vous pouvez le voir ici. Nous avons quelques problèmes à ce sujet. Très bien. Je peux en fait passer en mode X-Ray et je peux les sélectionner. Et je peux sortir et je peux simplement m'en sortir. Droite. Maintenant, regardons de nouveau autour de nous et voyons. Celui-là, je pense, c'est pas mal. Je vais sélectionner celui-ci. Et je vais juste nous les envoyer un peu plus en B2. D'accord ? Parfait. En général, vous pouvez ajouter des bagues directement ici, non ? Tu pourrais juste y voir des Ringos. Alors n'hésitez pas à faire tout ce que vous pouvez avec ces outils. Très bien, je pense que nous ferions mieux de laisser cette leçon ici, et de revenir à la leçon suivante et de commencer ajouter des détails aux douleurs que nous avons ici Très bien, je te verrai lors de la prochaine conférence. 5. Ajouter du détail au pantalon: Bon, les gars, bon retour sur la côte. Et au cours de cette conférence, nous allons commencer à ajouter des détails aux peintures que nous avons ici. Très bien, je vais donc simplement les sélectionner et appuyer sur le mode édition. Et je vais venir ici et nous allons taper pour ajouter des Ringos Je peux donc simplement en ajouter, disons un pour l'instant. Et je peux juste l' ajuster pour le battre, accord ? Un autre. Et je peux le redimensionner légèrement. Très bien, parfait. Et si tu peux sortir, tu pourras commencer à voir ce que nous recherchons. Je peux en ajouter un autre ici et le supprimer en un rien de temps. Très bien, alors je peux venir ici et je peux en ajouter une au milieu Habille-toi. Squelette. Très bien. Il suffit de faire le tour et d'ajouter des Ringo's sur tout votre pantalon Et je peux venir ici aussi, et je peux juste m'enfuir un peu et ajouter une autre boucle de bordure ici. Et je vais juste l'étendre. Je ne veux pas quelque chose de trop compliqué, d'accord ? Comme ça Et continuez à vérifier l'apparence de votre géométrie. Vous pouvez voir qu'il y en a beaucoup trop là-bas. Je vais donc l'étendre un peu. Et en venant ici, au sommet. Tu pourrais faire exactement le même genre de chose. Je pourrais donc les prendre et les tuer encore un peu plus. Et je pourrais ajouter une autre boucle périphérique ici. Et je peux juste essayer de le redimensionner un peu comme ça. Et tu pourrais commencer à le voir, non ? Et vous pouvez le prendre et commencer à pousser certains de ces sommets vers l'extérieur. Et vous pouvez réellement voir ce que vous trouvez là-bas. D'accord ? Il s'agit donc de peaufiner les choses. Et tout comme nous y avons fait la Tisha. Très bien, parfait. C'est donc tout ce que vous devez faire créer des épingles pour votre personnage. Alors je veux juste que tu prennes ton temps et que tu ajoutes des Ringo's, tu sais, pour éliminer certaines rides qui ne sont peut-être pas belles Comme vous pouvez le voir ici, les choses vont bien ici. Il vous suffit donc de soustraire et d'en ajouter d'autres. La voie de Ringo n'est pas forcément la bonne. N'en ajoutez pas beaucoup non plus. Vous ne voulez pas rendre ce maillage plus dense, d'accord ? 6. Remarques finales: Je tiens à vous féliciter d'avoir terminé le cours de modelage de vêtements dans le premier volume de Blender. Après avoir terminé ce cours, vous pouvez consulter mon cours ici même sur Skillshare « Je vous souhaite plein succès dans votre carrière et c'est votre instructeur préféré », a ajouté Fernando. Williams fait ses adieux pour le moment