Transcription
1. Introduction du cours: Bonjour, Je suis Suseela, Californie, artiste
3D, graphiste de New Delhi, Inde. Dans ce cours, je vous enseigne 3DS MaxIter fourchu route Brown conception comme le dossier de projet unité d'accrétion, Center for Architecture Designing AutoCAD plan importation, échappement approprié. Ce cours conçu pour les débutants est d'apprendre qui veulent apprendre quelque chose de plus dans les techniques de modélisation des plans de fruits. abord, je vous enseigne la configuration de l'unité de dossier de projet et le processus d'entrée panoramique AutoCAD en mathématiques fastidieuses. Ensuite, nous commençons la région de Walt. Après le processus de calcul du monde friésien, nous ajoutons la fenêtre de porte est des larmes et en cours d'exécution. Et tout ça vient de moi. J' espère que ce cours en ligne profitera à trois pour vous.
2. Introduction de 3ds Max: Dans cette classe, nous prenons une introduction 2D ou 3D comme tapis et j'utilise la 21ème version de 3ds Max. Vous pouvez voir ici. Et je commence à partir de la première rangée. C' est ce qu'on appelle un minibar, comme n'importe quel autre logiciel. En cliquant sur ces menus, vous pouvez accéder à différents outils. Si vous voulez créer quelque chose, cliquez sur le bouton Créer. Et il y a une primitive standard et étendue disponible ici. Si vous voulez créer un nouveau document, cliquez sur le fichier nouveau. Et il y a deux options pour créer un nouveau document et des outils nouveaux tous. Et il y a une autre option pour la recherche, ouvrir, fermer et voir. Si vous souhaitez quitter le 3ds Max, choisissez cette option. Maintenant, je passe à la deuxième rangée. Il est appelé barre d'outils principale et outil fréquemment utilisé disponible ici comme refaire et annuler. Ce sont des options de liaison. Il s'agit de la sélection, et il s'agit de la transformation pour le déplacement, la rotation et l'échelle. Ce sont des options de capture dans le côté droit. Ces options pour la texturation et le rendu dans la troisième rangée, il s'appelle les outils liés à la modélisation de ruban disponibles ici. Et l'outil important est une émission. Si vous souhaitez créer de la foule dans la scène intérieure ou extérieure, vous pouvez créer en utilisant l'option de remplissage. Si vous voulez développer ce ruban, cliquez sur ce bouton. Donc, cela va se développer. Actuellement, l'objet n'est pas créé sur le port de vue, donc bool n'est pas disponible ici. Si vous créez un objet ici, puis convertissez en poly modifiable. Vous pouvez donc voir ici, l'option est disponible à des fins de modélisation ou d'autres options également disponibles ici. Pour un personnage immédiat, cliquez sur dépôt et vous pouvez créer un itinéraire pour scène
intérieure ou extérieure en cliquant sur ces icônes. Ceux-ci pour le réglage et ceux-ci sont en extension connaître un collège ce en cliquant sur ce bouton à nouveau et supprimer cette case en appuyant sur la touche Supprimer. Dans le côté gauche, il s'appelle onglet Mise en page du rapport. En cliquant sur cette flèche, vous pouvez accéder à différents modèles de rapports. Actuellement, ce modèle est affecté sur wboat, ainsi de suite. On n'était pas disponibles ici. Et en cliquant sur ces icônes, vous pouvez changer la mise en page pour 3ds Max. Maintenant, je clique ici pour réduire cela. Le panneau suivant est l'Explorateur de scène. Si vous créez un objet dans la clôture, nous
l'avons répertorié ici si je crée une boîte. Donc, cela va illustrer dans cet explorateur de scène, et maintenant je crée n'importe quel autre objet. Donc, le deuxième objet également répertorié si je crée des formes. Donc formes également listées ici. Et je crée une lumière et vous montre une autre option dans l'Explorateur de scènes. Ce sont des filtres, et ce sont des catégories différentes. Si vous cliquez et que vous pouvez vérifier, c'est pour la géométrie. Et la géométrie n'est pas disponible ici si je clique sur la forme, donc la forme est également hors de cette zone. Et si je clique sur la lumière, donc la lumière est aussi partie. C' est donc très utile si vous voulez organiser cette zone en utilisant ces filtres. Maintenant, je sélectionne tous les objets et Lee en bas, il s'appelle Time Slider, et c'est pour n'importe quel but de mission. Vous pouvez naviguer à l'aide de ce curseur. Dans le bas à droite dit ces deux sont l'animation préliminaire sur le curseur temporel. Et ces boutons pour créer des touches sur le curseur temporel. Ces outils pour créer la caméra et modifier l'angle de la caméra. Dans le côté droit, ce panneau appelé Panneau de commande, et il est très important panneau dans les cartes TDS. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez choisir l'outil dans cette zone. Par défaut, create est affecté ici et cliquez sur la géométrie si vous voulez créer une géométrie dans cette zone. Et ce sont d'autres options pour créer des formes, caméra
lumineuse, et ce sont d'autres outils d'aide. Maintenant, je choisis une boîte et crée dans cette clôture. Donc, en utilisant ces fenêtres, vous pouvez voir cet objet à partir du côté gauche et cliquez et faites glisser et créer une base, puis fournir embauché. Donc, une boîte est créée ici, comme vous pouvez créer d'autres objets comme DePaul. Cliquez donc et faites glisser dans la fenêtre d'affichage. Donc le port P est créé ici. D' accord ? Donc, le port est créé. Si vous voulez voir cet objet de côté, vous pouvez utiliser ce port de vue latérale, votre ami. Et si vous êtes sous C à partir du port de vue supérieure, vous pouvez utiliser la fenêtre DHAP. Et cette clôture montre l'objet du côté gauche. Et en utilisant le rapport de perspective, vous pouvez voir dans une vue 360. C' est une brève introduction de l'interface 3ds Max.
3. Navigation de 3ds Max: Dans cette classe, nous apprenons à naviguer dans 3ds Max. Actuellement, cette clôture est active car elle est mise en surbrillance avec le bord de couleur jaune doré. Si vous cliquez sur une autre fenêtre maintenant, elle est transformée en fenêtre active. Et le bord de couleur dorée apparaît autour de ces gens. Comme si vous cliquez sur une autre fenêtre, ils se transforment en fenêtre active. abord, je crée un objet au centre de cette grille, donc je choisis théière, mais les gens que cet objet est créé en utilisant le port de vue supérieure. Donc, d'abord, je fais ce port de vue actif en cliquant dessus, puis choisissez l'objet théière. Lorsque vous cliquez sur ce,
ce mis en surbrillance avec la couleur bleue, Il est moyen outil est actif maintenant. Cliquez et faites glisser sur la grille. Donc, en utilisant la méthode click and drag, l'objet est créé. Ensuite, faites un clic droit pour obtenir de cet outil de théière. Théière objet est créé maintenant et vous pouvez voir cet objet à partir de la vue supérieure fenêtre côté port et fenêtre perspective. Actuellement, cet objet est sélectionné et si vous voulez désélectionner ce clic à l'extérieur, sorte que cet objet est désélectionné. Maintenant, si vous annulez, sélectionnez ceci, encore une fois, cliquez dessus. Maintenant, cet objet est sélectionné. Et si vous annulez la sélection à l'aide de l'Explorateur de scènes, cliquez dessus. Cet objet est donc sélectionné. Maintenant, si vous voulez maximiser cette touche de clôture active ou W, en appuyant sur Alt W, vous pouvez maximiser ou réduire cette clôture active. Donc, je maximise encore ça. Et en appuyant sur une molette de défilement, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière. Maintenant, je minimise ce port d'activité en appuyant sur Alt W. Ou vous pouvez également utiliser cette minimiser, maximiser, bascule touche. En cliquant dessus, vous pouvez minimiser ou maximiser. Ou vous pouvez également utiliser le raccourci clavier, Alt W. Je clique à l'extérieur pour désélectionner cet objet. Et si vous cliquez à nouveau, l'objet est sélectionné et son déclin apparaît autour de cela. Donc, c'est l'outil de sélection et l'outil est disponible ici. En utilisant cet outil, vous pouvez sélectionner n'importe quel objet. Si vous souhaitez déplacer cet objet dans la direction x ou y, vous pouvez utiliser l'outil Transformation. Et le premier outil de transformation est l'outil Sélectionner et Déplacer. En appuyant sur W, vous pouvez l'activer en appuyant sur la touche centrale de la souris. Vous pouvez rendre cette clôture active. Si vous appuyez sur l'objet du clic gauche, nous sélectionnerons. Donc, vous devez sélectionner à nouveau. Et si vous appuyez sur la touche du milieu de la souris, l'objet ne se désélectionnera pas. Donc, je clique sur la touche du milieu de la souris et ce que nous votons est maintenant la clôture active. Et en utilisant ces poignées, vous pouvez sélectionner et vous déplacer dans une direction spécifique. Actuellement, je me déplace dans la direction x. Si vous souhaitez vous déplacer dans la direction Y, placez votre souris sur cette poignée, puis cliquez et faites glisser. Pour un mouvement de forme libre. Passez votre souris au centre, un carré apparaît en couleur jaune, puis cliquez et faites glisser afin que vous puissiez vous déplacer sous forme libre. Si vous voulez déplacer cet objet dans le sens du chat. abord fait cette clôture active, puis sélectionnez cette option, puis déplacez. outil Transformation suivant est acheminé vers. Donc, je clique sur cela et le raccourci clavier est E. Si vous voulez faire pivoter à partir du haut, les gens, abord faire cela actif en appuyant sur la touche du milieu de la souris et cliquez et faites glisser sur cette ligne de couleur grise pour la rotation des axes 2D. Comme si vous faites pivoter le port de vue latérale. Donc, cliquez et faites glisser. Donc, cet objet va tourner si vous voulez réinitialiser cette
rotation, paramètre de rotation également disponible en bas. Donc, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur les touches fléchées haut et bas, vous pouvez réinitialiser cela. Je réinitialise dans la direction j. Donc, cela réinitialisera la même chose que dans la direction X. Donc c'est réinitialisé. Maintenant, si vous voulez faire pivoter un objet en utilisant le rapport de perspective d'abord, je le rends actif en appuyant sur la touche du milieu de la souris, puis maximiser. Et vous pouvez voir la ligne colorée est disponible ici et cliquez et faites glisser sur ces lignes. Vous pouvez faire pivoter en particulier les x's. Donc, c'est très facile. Et si vous voulez réinitialiser cela, il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la touche fléchée haut et bas. Donc la rotation se réinitialisera. L' outil suivant est l'outil d'échelle. En cliquant sur cela, vous pouvez activer ceci ou raccourci clavier est r et cliquez sur le centre. Ensuite, cliquez et faites glisser pour une mise à l'échelle vers le haut ou vers le bas. Et en utilisant cette valeur x, vous pouvez augmenter ou réduire l'échelle. Il suffit de cliquer longuement sur les touches fléchées haut et bas, puis de déplacer. Vous pouvez également taper une valeur spécifique dans cette zone de texte, je tape 100. Alors maintenant, c'est réinitialisé. Cliquez à l'extérieur. Maintenant, je minimise cette clôture active. Maintenant, je sélectionne à nouveau cet objet, et l'outil d'échelle est actif. Maintenant, si vous voulez quitter l'outil de mise à l'échelle, vous pouvez passer à l'outil de sélection en appuyant sur Q. Et en appuyant sur W, vous pouvez passer à l'outil Select and Move E pour la rotation, R Ford Escape. Donc, raccourci clavier est très simple, Q W E, R. Dans ces accès 2D que nous mettons, vous pouvez voir cet objet dans filaire et dans le port de vue perspective, vous pouvez voir cet objet avec le désordre. Si vous souhaitez modifier l'ombrage de cet objet dans une autre fenêtre d'accès 2D, vous pouvez également modifier. D' abord, je maximise ça. Et en appuyant sur la touche F3, vous pouvez changer l'ensemencement. Actuellement, le paramètre filaire est affecté sur cette clôture si vous appuyez sur F3. Ainsi, chaque tour en ombrage par défaut. Dans le cas où la touche F3 est affectée avec le volume ou la luminosité. Appuyez d'abord sur la touche Fn, puis appuyez sur F3 pour modifier l'amorçage. Maintenant, je passe au port de vue en perspective et maximise cela. En appuyant sur la touche F3. Vous pouvez modifier le paramètre dans cette fenêtre d'affichage. Et vous pouvez voir ces lignes de construction au cas où si vous voulez voir ces lignes de construction avec le maillage. Ainsi, vous pouvez utiliser la clé F4. En appuyant sur la touche F4, vous pouvez voir la ligne de construction avec le maillage. Non, je minimise cette perspective. Nous votons en appuyant sur la touche Alt W, et c'est une navigation de 3ds Max.
4. Définir le dossier et le plan de plancher: Maintenant, nous apprenons comment créer un dossier de projet par chemin de dossier de projet par défaut dans mon document. Et vous pouvez voir ici, si je clique sur ce bouton, vous pouvez voir mon document 3ds Max 21. Et c'est un emplacement ou par défaut, dossier de
projet pour vous montrer la structure ou le dossier de projet. Lorsque vous dites que vous avez un lien vers cette affaire, pour moi comme max, ou comiquement court cet emplacement de dossier. Et il y a un autre dossier à des fins d'importation et d'exportation, parfois à ce max ou outils de commande. Et si ce fichier archipel, et vous pouvez voir à l'intérieur de ce dossier, dossier Projet de fichier automnal à l'intérieur d'un dossier pour vous montrer comment vous pouvez créer un dossier de projet personnalisé. Donc d'abord minimiser cela, puis je vais dans le menu Fichier et cliquez sur le projet et il y a l'option par défaut. Donc, je clique dessus et crée un dossier de projet sur le plan de bureau. Et puis cliquez sur Sélectionner le dossier. Il dossier de projet est créé sur l'emplacement du bureau. Je vous montre effacer ce dossier de projet sur l'emplacement du bureau. Et ces dossiers automatiquement créé dans le dossier du projet. Et si je clique sur cette case, vous pouvez voir que cette partie est changée maintenant. Et c'est sûr. Emplacement du bureau. Pas moyen s'il vous plaît plan d'étage dans le mélange. Donc, je clique sur le haut, puis allez dans le menu Fichier, puis cliquez sur l'Importer. Il est med surtension plancher plan fichier à l'intérieur du dossier d'importation dans le dossier du projet, d'
abord une copie coller à cet emplacement. Donc, je clique sur le bureau et copier cette amende. Et puis collez ici. Maintenant, je clique dessus, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Dans cette mise en page, nous devons apporter quelques modifications. Et le premier changement est mis en place. Donc, je clique sur cette case à cocher ici et nous cliquons sur les pouces parce que l'affichage dans juste vous pouvez voir ici. Et nous faisons également des changements dans le récepteur 3Ps Maxine. On utilise des pouces fractionnés dans le produit dangereux. Donc, nous devons suivre semble secteur unitaire. Et puis cliquez sur le bouton OK. Importer dans une barre bleu foncé. Tout d'abord, je sélectionne toutes les lignes de ce plan d'étage et je fais un groupe. Alors s'il vous plaît ce plan d'étage au centre de ce groupe. Donc, il est dit de sélectionner et de déplacer et de cliquer avec le bouton droit sur l'axe des x. Maintenant, ce plan d'étage au centre de l'écran.
5. Configuration de l'unité et espacement des grilles: Avant de commencer à créer un plan d'étage dans 3Ds Max, nous devons d'
abord modifier la configuration des unités car 3ds Max par défaut défini sur l'unité générique. Si je crée une boîte au centre de l'écran, vous pouvez voir dans le Panneau de commande, Il n'y a pas d'unité prend à la fin de ces valeurs. Non, je change la configuration des unités dans 3ds Max, donc je vais à Personnaliser la configuration des unités. Et par défaut, l'unité géique est sélectionnée ici. Dans cette couche, deux types d'unités sont disponibles. Tout d'abord pour la configuration des unités système. Si je clique dessus, vous pouvez voir une unité est égale à 1 pouce. Donc système par défaut calculer ces valeurs en pouces. Et le second est l'unité d'affichage est l'échelle. Si vous voulez travailler avec métrique, cliquez sur ce bouton radio et choisissez compteur,
MM ou centimètre à partir d'ici selon vos besoins. Si vous voulez travailler avec pour cela et il suffit de cliquer sur ce deuxième bouton radio, norme
américaine et choisissez dans cette liste déroulante. Si vous voulez travailler avec des pouces fractionnés ou des outils d'ajustement par friction, ces options, et si vous voulez travailler avec des pouces décimaux ou un ajustement décimal, vous pouvez choisir ces options. Mais je préfère travailler avec des pouces fractionnés fluides, donc je choisis ceci et dans la deuxième liste déroulante, c'est à des fins de précision. Si vous annulez le travail avec une plus grande précision, choisissez One-way 32. Et si vous voulez travailler avec moins de précision, utilisez un par huit. Mais je préfère travailler avec un aller simple 16. Donc, je clique sur cela dans l'unité par défaut, choisissez pouces. Si vous tapez 10 dans le paramètre length, puis appuyez sur Enter 3ds Max, appliquez ces valeurs comme dans juste après, apportez toutes ces modifications, cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez maintenant voir les tests unitaires disponibles à la fin de ces valeurs. Non, je supprime cette case en appuyant sur la touche Supprimer. Introduit max. Vous pouvez également changer. Crit est occupé. Je crée une boîte au centre de cette grille avec l'option de capture. Donc, d'abord, je clique sur l'accrochage, puis cliquez avec le bouton droit, assurez-vous que les points de grille et le mappage sont sélectionnés. Maintenant, si je ferme ceci et que je crée une boîte en accrochant, cette boîte est créée avec la valeur de dix pouces dans la longueur, la largeur et la hauteur. L' espacement moyen de la grille est réglé sur 10 pouces. Si vous souhaitez augmenter ou diminuer l'espacement de la grille, cliquez avec le bouton droit sur l'option de capture, puis cliquez sur la grille d'accueil. Dans le paramètre de grille, grille, espacement est défini sur 10 pouces. Vous pouvez changer d'ici. Et deux autres paramètres disponibles pour l'espacement de la grille. Les quatre premières lignes principales,
chaque ligne de grille tricotée, et la valeur par défaut est 10. C' est moyen si vous zoomez ou faites un zoom arrière, vous pouvez voir dans ce grand rectangle, dix est, un rectangle est heureux. Si vous voulez augmenter le nombre de ces cases, vous pouvez changer à partir d'ici. Et le troisième paramètre pour la grille de vue prospective étend sa moyenne. À partir de la ligne de couleur noire centrale, il y a sept boîtes. Si vous souhaitez augmenter la taille de la grille, choisissez une valeur plus élevée. À Dokey. La phase de groupe est donc augmentée. Maintenant, j'ai défini comme valeur par défaut. Après avoir fait tous ces changements, je ferme ceci.
6. Création de colonnes: Maintenant, nous créons des colonnes. Donc, d'abord un maximiser ce chien gens colonnes sont mis en évidence avec une couleur jaune. Le nombre total de colonnes est habité et il est divisé en trois lignes. Avant de commencer à créer une colonne, nous devons sélectionner ce plan d'étage et geler. J' ai donc sélectionné la sélection de la fenêtre, puis cliquez avec le bouton droit et choisissez Sélection libre. Maintenant, ce plan est gelé et nous ne sommes pas en mesure de le sélectionner. Nous créons ces colonnes à l'aide de l'outil rectangle et de l'outil de capture. Donc, d'abord, j'active accrochage un clic et maintenez et les outils à 15 le Capture, puis cliquez à nouveau sur cette icône et choisissez accrochage de sommet. Non, je choisis Rectangle Tool, donc je clique sur l'icône de mouton et choisissez Rectangle Tool. Plan d'étage est libre, donc l'option de capture vers le nord avec l'objet Fujian. Maintenant, nous devons apporter quelques changements. Option d'expédition du secteur. Donc, je fais un clic droit sur l'icône Snap à nouveau, puis cliquez sur les Options. Il y a une case à cocher SNP2 objet gelé. Donc, je clique sur ceci et active ceci. Maintenant, nous pouvons piéger objet gelé et vous pouvez facilement créer ces rectangle. Les colonnes sont créées maintenant. Maintenant, je dégel ce plan d'étage. Donc, faites un clic droit et outils et gelez. Tous savent que je ne suis pas en mesure de voir le rectangle que j'ai récemment créé quatre colonnes. Je sélectionne donc ce plan d'étage, puis cliquez avec le bouton droit, choisissez l'option Masquer la sélection. Donc plan défectueux est embauché savoir, et vous pouvez voir ces rectangle. Sachez que je sélectionne ces rectangle avec la sélection de la fenêtre, puis cliquez avec le bouton droit et convertissez en plan YZ modifiable. Cliquez sur l'extérieur pour désélectionner et sélectionner un rectangle. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Cette option est également disponible dans le Panneau de commandes. En cliquant sur ce rectangle, vous pouvez les tester un par un. Attention multi option également disponible dans ce panneau de commande. Multi attaché. Vous pouvez également utiliser cet outil. Mais i r fois t est rectangle avec l'outil Attacher. Maintenant, tout notre bureau. Donc, faites un clic droit sur l'Egypte de la pièce jointe à non, je minimise ce rapport en appuyant sur tout W et appliquez un modificateur Extrude sur ces répliques. Donc, je clique sur la liste des modificateurs et trouve le modificateur extrude en tapant. Cliquez dessus. Et dans le montant que j'ai neuf pieds neuf avec Dustin GAL80 colonnes sont créées. Maintenant, vous pouvez désactiver l'option de capture.
7. Créer des murs par la modélisation Poly: Après avoir créé une colonne, il est temps de créer l'automne. Donc, d'abord, j'affiche le plan d'étage, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez afficher tout, et sélectionnez ce plan d'étage, cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, et cette fois choisissez la sélection libre Nous pouvons créer un mur par 2 méthode. Et dans ce film, appris technique de modélisation poly. Maintenant, je choisis l'outil Box et crée une boîte en haut à gauche. Je crée ceci et je juin ceci. Maintenant, je vais à la section Modifier et augmenter la hauteur de cette boîte. La hauteur de la colonne est de 9 pieds, donc nous appliquons la même hauteur sur cette boîte. Maintenant, je fais un zoom arrière et je convertis cette boîte en objet poly modifiable. Donc, je fais un clic droit sur la boîte et cliquez sur le poly modifiable. Maintenant, cette boîte est convertie en poly modifiable et ce sont des outils poly modifiables. Maintenant, je sélectionne ce polygone, donc je clique sur la subdivision de polygone, puis sélectionnez toutes les faces en appuyant sur la touche Alt et sélectionnez à nouveau sur les faces sélectionnées, vous pouvez les désélectionner. Maintenant, seule cette phase est sélectionnée. Nous appliquons un outil supplémentaire pour extruder ce mur et extruder outil disponible ici. Et il est également disponible en cliquant avec le bouton droit de la souris. Donc, nous accédons à cet outil à partir du bouton droit de la souris, puis cliquez sur le bouton Paramètres. La largeur de Wald est de cinq pouces. Donc, je place cinq pouces, extrude paramètre, puis cliquez sur le bouton Appliquer. Comme cette fois, je sélectionne ce visage. Donc, je sélectionne à nouveau tous les visages. Et en appuyant sur la touche Alt, sélectionnez les phases restantes. Donc seule cette phase est sélectionnée maintenant et nous appliquons à nouveau l'outil Extrude sur cette surface. Donc, faites un clic droit et choisissez x2, bouton
Réglage ou appliquez. Ce mur est en plus. Maintenant, après l'application de l'outil supplémentaire, maintenant j'étends la méthode manuelle. Donc, d'abord, je désactive l'accrochage, puis passe pour sélectionner n outil Déplacer. Tout d'abord, je maximise cette pupille d'étoile, puis je clique et fais glisser l'axe X. Une bouche juive un peu. Et prolongez manuellement le tour. Maintenant, j'applique l'outil X2 à nouveau. Donc, faites un clic droit et choisissez x2. Appliquer. Vous pouvez répéter la dernière utilisation de l'outil dans 3ds Max en appuyant sur la touche deux-points. J' applique donc l'outil X2 cette fois avec la touche deux-points. Maintenant, je sélectionne l'axe x et je me déplace dans la direction x jusqu'à la fenêtre. Et même que j'applique X2 et avec la touche deux-points je vous ai montré dans la fenêtre de perspective. Donc le mur est créé. Appuyez sur F4 pour afficher les connexions. Maintenant, j'applique à nouveau l'outil supplémentaire. Donc, je fais un clic droit et choisis x2. Ou vous pouvez également utiliser par la touche deux-points. Maintenant, je change de sélection. Donc, je sélectionne ces polygones et en appuyant sur Alt touche ID, sélectionnez-les, touche du côlon du sein pour répéter le dernier outil à nouveau. Je désélectionne ce polygone en cliquant à l'extérieur et sélectionne à nouveau tous les polygones. Et en appuyant sur la touche Alt et les ID de sélection de la fenêtre sont à ces polygone sélectionnés et appliquer l'outil Extrude. Vous pouvez augmenter la valeur en modifiant les paramètres. Je pense que c'est un ventilateur. Dans cette méthode, faut-il utiliser l'outil d'extrusion encore et encore pour extraire
le mur au cas où il s'agit de D select et appuyez simplement sur Contrôle D pour sélectionner à nouveau. Et puis appuyez sur la touche deux-points pour X2. Il devrait être là. Ensuite, appuyez à nouveau sur la touche deux-points sur x2. D' accord ? Je clique à l'extérieur pour désélectionner. Si vous voulez placer une fenêtre ou une porte dans ce mur. Donc, vous devez d'abord créer l'ouverture, et vous pouvez créer l'ouverture en supprimant le polygone. Tout d'abord, vous devez créer des connexions pour définir la hauteur de bas et de haut. Je passe au port de vue avant et sélectionne toutes les connexions. Je passe d'abord en mode arête et sélectionne tous les bords par sélection de fenêtre. Donc, tous les bords sont sélectionnés. Cliquez avec le bouton droit de
la souris, puis cliquez sur le bouton Paramètres de collection dans les valeurs de connexion, à savoir, choisissez deux. Donc deux connexions sont créées. Maintenant, je l'applique. Maintenant, je désélectionne ces connexions. Je clique à l'extérieur, je passe en mode sommet, et sélectionne toutes les connexions. Et en mode sommet, il est facile de se déplacer à l'envers ou à la baisse. Je définit le niveau de la fenêtre et c'est le VIH total. Dans notre plan d'étage. Une position de fenêtre est celle-ci. Donc, d'abord, je supprime ces polygones. Donc, je suis passé en mode polygone et sélectionnez et supprimez ces polygones. Donc une ouverture est créée et ces zones, bonjour. Donc, d'abord, nous sélectionnons ces frontières. Lorsque vous supprimez un polygone, il est converti en bordure. Donc, je suis passé en mode bordure et sélectionnez ces bordures ou vous pouvez également sélectionner ces arêtes. Et puis appliquer l'outil de brosse et s'il vous plaît outil disponible ici. Donc, je clique sur cela et appuyez sur Outil appliquer sur la bordure. Si vous voulez créer une porte ici. Donc, vous devez d'abord créer une connexion. Donc, d'abord, je crée une connexion dans cette zone, je suis passé en mode Edge. Cliquez et faites glisser et sélectionnez toutes les arêtes. Cliquez avec le bouton droit, Connecter. Ok, donc les bords sont à l'heure actuelle, changeant de mode de sommet, vous pouvez sélectionner ce sommet et déplacer. Maintenant, je passe en mode polygone et sélectionnez ce polygone et supprimer l'ouverture est créée et nous supprimons également cela. Maintenant, je passe en mode arête, appliquer l'outil de brosse sur ces arêtes, ou vous pouvez sélectionner ces arêtes un par un en appuyant sur la touche Contrôle. Puis cliquez sur l'outil Pinceau. Ou vous pouvez également répéter l'outil de brosse en appuyant sur la touche deux-points. Assurez-vous que seuls ces sommets sont sélectionnés sinon l'outil presse ne fonctionnera pas. Donc, ce sont des outils importants dans la modélisation poly, outil
supplémentaire, outil pont et outil Connect. En utilisant cet outil, vous pouvez créer tout le mur. Si vous voulez quitter le mode d'édition, cliquez sur le poly modifiable, et maintenant vous pouvez sélectionner d'autres objets ou vous pouvez créer d'autres objets.
8. Créer des murs par outil murale: Dans la deuxième méthode, nous créons le rôle avec le tourbillon et Whirlpool disponibles dans l'AEC étendu famille émettre quelques changements dans la mise en page de la clôture. Donc, je clique sur l'icône plus, puis cliquez sur le Disposition m i2. Deuxièmement, due dans cette mise en page est vert divisé en deux fenêtres. Nous avons donc un grand espace pour la modélisation. Cliquez sur le bouton Télécharger, puis sur le bouton OK pour fermer cette boîte de dialogue. Non, j'ai dit que les perspectives signalent la bonne chose. Donc, je clique sur cela, appuyez sur P pour la perspective, puis appuyez sur la touche F3 pour ombrage. Dans ce rapport, je l'applique, il est déjà sélectionné. Maintenant, je supprime cet automne pour accéder à Waldroup, cliquez sur la liste déroulante primitive étendue, puis cliquez sur l'ACA étendu et valvulaire disponible ici. Donc, je clique sur cela et les adolescents le paramètre de tourbillon d'abord. Donc la première section, je plonge cinq pouces et la hauteur neuf cinquièmes. Et ce sont des justifications. Cliquez sur le bouton radio gauche, assurez-vous que l'option de capture est activée et donc l'option de capture sommet est sélectionnée. Maintenant, je fais cela et puis cliquez sur ce point. Alors commencez à créer un sondage. Si la justification n'est pas correcte. Si je clique sur le bouton de rétablissement droit, mur commence à créer à l'extérieur. Donc juste l'expulsion est très importante. Si je clique sur le bouton radio centre commence à créer à partir du centre. Donc, je choisis la justification de gauche à nouveau et commence à créer un mur. Il suffit de cliquer sur le point de départ et de fin. Stylo. Vous pouvez quitter ce mur à ce stade en cliquant avec le bouton droit de la souris et recommencer. À partir de ce point. En fait, on doit y retourner. Pour revenir en arrière, puis cliquez sur ce point. Maintenant où vous avez commencé à partir de ce point. En fait, nous avons tout, nous pouvons également tourner la sélection. Tout le mur. Le mur est créé. Maintenant. Sélectionnez la clôture. Ou vous pouvez également sélectionner par exploitant. Donc, je sélectionne puis appuyez sur la touche Maj, puis sélectionnez le dernier. Donc, toute la plage est sélectionnée. Maintenant 18e les couleurs chaudes. Donc, je clique sur la boîte de couleur et choisis et applique une couleur foncée sur la colonne supérieure. Donc, je sélectionne ce rectangle. D' accord ? Donc la couleur est changée pour la balle et les colonnes.
9. Créer des escaliers: Après avoir créé un mur et une colonne, il est temps de créer. Donc, d'abord, je vais vous montrer que la méthode de création de SPI est disponible dans la norme autorisée. Donc, je clique sur cela et les outils pour PEP est une victoire, mais ici, avant de commencer à créer ces cerfs d'abord activer les options de capture. Donc, je clique dessus, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez les points de grille snappy, et assurez-vous que l'accrochage est sélectionné. Donc, je clique et maintiens et les outils à 0,5. Maintenant, je choisis. Donc, je clique dessus, puis cliquez et maintenez sur la grille. Sur la première. Votre souris sur un deuxième plan, puis fournir est connecté à cela. Maintenant, nous fournissons haut avant pic sur le quatrième, vous devez désactiver l'accrochage par le raccourci clavier M, puis cliquez sur si pour 10. Donc la hauteur est une assiette sur le cerf. Maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir de la goutte d'eau, puis allez à la section Modifier, ce paramètre. Donc, une perspective de méthodes mixtes, nous mettons une hauteur augmente. Je clique donc sur les paramètres globaux. Et puis un autre paramètre a vu un brutal du type. Par défaut, le type ouvert est appliqué sur cette sphère. Vous pouvez également choisir la clause, le papier et le plan de boîte. Donc ce sont trois types de cerfs. Et si vous êtes à la recherche de ces options pour vraiment, en
cliquant sur ces vrilles, vous pouvez même option de colonne de lien n'est pas disponible au Mexique. Vous devez créer manuellement ces options pour Leo. Ces options pour le VIH. Hey, ce sont bin et pin, un
seul paramètre à la fois. Donc, je clique sur la hauteur globale, puis le numéro de l'étape. Donc la hauteur laser automatiquement. Ils sont donc importants pour eux. Maintenant, je peux utiliser deuxième est un bébé poupée gens, puis cliquez et maintenez sur le premier avion. D' abord, craquant. Et ensuite, deuxième. Ensuite, fournissez cette capture par raccourci clavier. Salut. Maintenant, cliquez avec le bouton droit pour passer du mode de création. Ensuite, allez à la section Modifier et la hauteur. Et puis une pince à linge. Sachez que j'augmente les lettres, les chiffres et le paramètre de mise en page du téléphone Vous pouvez enseigner la direction à gauche ou à droite d'ici. Et la terre. Vous ne pouvez pas changer après l'accrétion et la dissolution. Et nous sommes donc contrariés. Vous pouvez augmenter ou diminuer ces quatre RailLink. Vous pouvez activer et désactiver les options de lien. Comme vous pouvez également créer de nouvelles données. Tapez est cliquez et maintenez sur le premier, puis relâchez votre souris sur le second, puis fournissez la terre. Maintenant, j'ai découvert cette capture par raccourci clavier. Ensuite, fournir plus haut est créé. Maintenant, j'appuie sur comme ajouter gyrotron est terrible. Maintenant, je souhaite modifier la section et choisir le paramètre d'abord, doit augmenter et augmenter. Et si vos routines, leur direction de ce type est et vous pouvez changer par l'Angleterre. Et vous pouvez également activer l'option d'apprentissage. stéréotype le plus court est le premier jour swish 24 rapport va commencer y compris cette bataille est clic et maintenez puis fournir le rayon d'abord, puis fournir haut. Tellement bien. Non, je modifie ça, mais c'est le cas en premier. Donc d'abord une augmentation. Donc, le premier paramètre doit augmenter ce nombre. Je pense que trois, c'est assez. Ainsi, vous pouvez également créer dans les mathématiques d'aujourd'hui. Et vous devez créer des colonnes manuellement. Donc ce sont les quatre types de cerfs en 3ds, Max. Appliquez-les à notre plan d'étage. Non, j'ai joué à la copie sur le côté gauche. Donc, une presse Dans le raccourci clavier et nous créons un nouveau type est conçu pour cet outil de regard vide d'abord. Et puis les outils Tape est bon. Assurez-vous que l'option de capture est activée. Et l'option de capture assurez-vous que l'accrochage est sélectionné parce que cette année avec les plans d'étage accrochage. Donc, je clique et maintiens sur le point de départ. Ensuite, dans le deuxième avion, puis fournir, je vais, Je vais certainement avoir l'air très dense pour Franklin. Et ensuite fournir le VIH. Le premier élément est accroché par un raccourci clavier. Maintenant, j'ai fini de ces pairs fait par, puis allez à la section Modifier. Et le nom du paramètre. Je pense que 3.5 est cette position correcte en utilisant renouvellement. Donc je pense que nous avons ceci à partir de cette lumière. Et puis aussi, si vous cliquez sur le 7.5, parce que la hauteur standard pour les lasers, cette étape est automatiquement modifiée. Maintenant. X1 et x2
augmentent à nouveau la terre à augmenter. D' accord ? Donc, j'active l'option aussi. lésion liée est complète. Maintenant, dans la classe suivante, nous créons des portes et des fenêtres.
10. Modélisation de mur et de dalle délimite: Bonjour Zarin, dans la dernière classe, nous nettoyons ces plafonds flottants liés à
l'aide d'un iPhone. Je commence ici. Nous pouvons le faire en appuyant sur la touche Maj. Vous y allez, lorsque vous cliquez sur le point de départ, automatiquement. Créez une dimension. Et s'il vous plaît cela au centre en cliquant sur ces touches fléchées et vers le bas. Convertissez maintenant ce rectangle en blanc et créez un chemin de décalage. Sélectionnez un avion, puis allez dans notre avion. Et Manuel dit qu'il mesure cinq pouces, alors s'il vous plaît cinq pouces ici. Notre plan est donc créé. Maintenant, si nous ajoutons des colonnes pour cette révolte et que la taille de
la colonne devrait avoir la même dimension sur celle-ci et celle-ci. Copier et dans d'autres directions. Maintenant, nous avons effacé quelques colonnes entre les deux. Sélectionnez donc ce rectangle, désactivez les options de capture et accédez à Outils. J'ai créé une copie dupliquée de cet acte et j'entrez une distance de dix pieds dans la direction y. Je choisis donc l'alvéole d'augmentation et joue ici et dans la direction Y et je crée cinq exemplaires. J'ai donc mis la valeur cinq. Vous pouvez donc vérifier que la copie est créée. Et comme vous pouvez également créer une copie dupliquée pour ce rectangle, perdez à nouveau Ellie. Et la direction est mince, direction Y. Et les stands et le nombre d'exemplaires sont également visibles. Cliquez sur le bouton OK. Une copie est donc créée. Sélectionnez maintenant ce rectangle et cette direction est la direction x. J'ai donc choisi la direction X, la portée. Cliquez ensuite sur le bouton Connexion. Le nombre de copies est donc créé ici. Vous pouvez également créer une direction. J'ai accepté l'ouverture ici. Alors, prenez d'abord un rectangle avec ces larmes, puis
déplacez, sélectionnez ce rectangle et convertissez en un lisible est en jeu et la pièce jointe n'est qu'une seule. Maintenant, nous avons plaque, percer et étendre, modifier et amener ces lignes, s'effondrer. Ceci. Et c'était notre extra NORC Drummond. Nous devons donc cliquer avec le bouton droit de la souris pour sélectionner nos biais et notre bureau. Ok, donc notre manuel est très maintenant que vous pouvez sélectionner et cliquer et faire glisser un élément nutritif. Et accrochez ce rectangle et ce point de départ. D'accord. Dans une option de claquement civil. Et ces colonnes sont séparées, séparées. Nous attachons donc d'abord toutes les colonnes que je clique et que je convertis en plan ritualiste, puis nous attachons. Vous pouvez également vous tester une seule avec des colonnes car nous
avons joué sur la seule ligne et les colonnes. Quand est-ce que le même montant ? Vous pouvez donc également jouer ou créer des objets séparés et séparés. Tout dépend de vous. Je crée un objet séparé et
séparé car il a aidé à jouer une texture
différente sur les colonnes et le mur. Sur le mur avec le VIH. Et copiez ce modificateur. Vous pouvez également copier ceci et jouer sur les colonnes avec la meilleure option d'assurance. Vous pouvez maintenant vérifier Cornwall et la colonne est créée. Maintenant, sélectionnez ce contour et créez un contrôle de copie en double V. Et choisissez l'option Copier et placez-le sur le mur. J'ai donc choisi neuf pieds dans la direction J. D'accord ? Nous créons maintenant Foundation et ces niveaux pour sélectionner d'abord un plan plus froid à partir du haut. Et pour être juste dans l'action de l'ordre du jour. Et sélectionnez ce plan et placez-le sur la grille lorsque les 14 pouces. Donc, une fondation. Maintenant, sélectionnez ce contour et claquez simplement haut. Maintenant, incluez
à nouveau un plan de masse avec l'option d'accrochage. Savoir clair pour établir. Encore une fois, puis créez une fenêtre de boîte où la prochaine capture. Et plus haut, cette boîte est 72. Sélectionnez maintenant la sélection Edge, puis cliquez avec le bouton gauche et créez une connexion. Et sélectionnez ce polygone. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez x2. Et x2 fait encore sept pouces. Un tampon est donc créé. Et si vous regardez un petit mur ici, vous pouvez également l'effacer en utilisant la case autour de cela et en copiant cela dans la direction X. D'accord ? Dans cette classe, nous créons un plafond flottant et ce blâme. Et dans la classe suivante, nous avons créé des garde-corps et des portes.
11. Créer des Windows dans 3Ds Max: Bonjour, souche. Dans la dernière classe, nous avons appris Vaughn et regardons la création. Et dans ce cours, nous apprenons la fenêtre Grecian, Sway click, debout d'une tumeur ou non, et choisissez Fenêtre. Et six Devin du différents sont disponibles. J'ai dessiné toutes ces fenêtres une par une et j'ai discuté du paramètre de cette fenêtre. Tout d'abord, ce n'est pas seulement très bien. Et les fenêtres d'outils, encore une fois dans la liste déroulante. Foster Law est un marteau de fenêtre et la question de la création de toutes les fenêtres est la même. D'abord Broadway, puis habile, puis hauteur. Et vous pouvez également choisir les options alternatives telles que la hauteur et la profondeur, également en cliquant sur le deuxième bouton radio. Mais je préfère utiliser l'option où et cacher. J'active d'abord les options de capture. Et dans cette option de capture, vous choisissez la capture de vigne, la sieste de type 2.5, puis cliquez sur un point
et maintenez la souris enfoncée, puis relâchez la souris sur la pile puis fournissez un daft, puis fournissez un clic droit haut. pour ajuster cet outil. Maintenant, si vous souhaitez modifier le paramètre doc de Desmond, regardez, cliquez sur le bouton Modifier. Et j'ai choisi la fenêtre de forme d'onde. Et ce sont les paramètres frame et Gleason et ce paramètre arsine. Et pour toutes les fenêtres, vous pouvez augmenter ou diminuer. Cliquez et faites glisser comme ceci. Lorsque le paramètre par défaut est le meilleur. Mais le paramètre important est réel et panneaux, vous pouvez augmenter le nombre de panneaux en augmentant le nombre et comme cela. Et il y a la possibilité de regarder les fenêtres. Vous pouvez ouvrir ou fermer ces fenêtres. Et en augmentant ces paramètres, vous pouvez créer
différents types de saules. Et si le nombre de panneaux est un, il s'ouvrira ainsi. Et dans cette première position actuelle de la fenêtre, la bande de boucle
secondaire est une fenêtre cosmétique d'abord je crée ceci. Et la méthode de création dit tout d'abord, cliquez et maintenez la touche enfoncée, puis relâchez du second côté, puis fournissez de l'air, puis fournissez le VIH. Et accédez à la section Modifier pour modifier la taille de cette fenêtre. Un endroit pour la perte d'autoroute dans l'option hauteur et largeur. Et une profondeur de cinq pouces. Les options de vitrage Foramen sont vues comme option de battant brûlé de fenêtre
immunitaire est différente dans cette fenêtre et vous pouvez choisir un ou deux battants et pénétrer un peu. De plus, je clique sur ce bouton radio et si vous augmentez ou diminuez, le paramètre changera comme ceci. Et vous pouvez également ouvrir cette fenêtre. Donc il va s'ouvrir, Lambda le fera. Et si vous en choisissez un, Open Lake est un outil unique. Si vous voulez des connexions, dans la même direction, cliquez sur cette case à cocher et la direction changera. Et il s'ouvrira dans la direction opposée. Savoir créer une fenêtre plus serrée et Telemundo est corrigé. Les premiers créent ceci. Et la méthode d'accrétion est également la même. Paramètres de hauteur et de largeur. Penta, cinq pouces. option de vitrage Foramen est contre lui. Et dans le réel et la pénitence, vous pouvez augmenter nombre de
panneaux dans le sens horizontal et vertical. Cela ressemblera donc à ça, mais c'est une fenêtre fixe. L'option d'ouverture n'est donc pas disponible ici. Pour 208, c'est la biotechnologie. Puis modifiez-le. Taille et profondeur de cinq pouces sauf par Virginie et il s'ouvrira comme ça. Et si vous comprenez la direction de ce mot, cliquez sur cette case à cocher. Il va donc changer et vous pourrez ouvrir et fermer. Et l'autre option comme la crème et la religion est la même. Et vous pouvez augmenter le taux en augmentant le paramètre d'écart. Et ça fonctionnera comme ça. D'accord ? Et en cliquant avec le bouton droit de la souris sur cette flèche vers le haut et vers le bas, vous pouvez la fermer. Mais j'ai ouvert un peu. Non, nous cliquons sur la fenêtre suivante et le nom de celle-ci est projeté. Cliquez sur la première et maintenez-la enfoncée et supprimez-la sur la seconde, puis définissez les données, puis indiquez la hauteur, la hauteur et la largeur. Et la profondeur, encore une fois, cinq pouces. D'accord. Pour lui et l'option de vitrage sont les mêmes, mais dans les options réel et panneau, vous pouvez augmenter ou diminuer le rail central et inférieur embauché en
cliquant et en faisant glisser ces paramètres comme celui-ci. Et le type d'ouverture de cette fenêtre est différent et il s'ouvrira comme ça. Et le dernier type de fenêtre est la fenêtre coulissante. D'abord, j'efface ce clic et je maintiens d'abord, puis relâchez la souris sur le deuxième plan, puis fournissez un dev puis fournissez haut. Maintenant, je passe le paramètre de cette fenêtre. Pour Wave 45 pouces. Les options de religion Foramen sont les mêmes, mais dans les options réel et Frame, vous pouvez augmenter les nombres de panneaux comme celui-ci. Et horizontales, verticales. deux options sont disponibles et il s'ouvrira comme ça, seulement un peu ouvert. Ce sont tous 65 novices en boucle à grimper. J'ai accepté une fenêtre horaire fixe dans cette usine. Je commence donc à partir d'ici. 18 premières options de claquement parce que Lewis et l'air de l'intérieur ou de l'extérieur à partir de cette chute. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris et choisissez l'accrochage des arêtes et des segments et supprimez la capture de grille. Cliquez ensuite sur le bouton Créer. Et pour fixer la fenêtre de jour. Le sevrage commence à coller la jambe ce clic et maintenir, puis fournir la seconde. Et puis fournir haut. Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris et désactivez les options de capture. Et mentez le périmètre de cette fenêtre et la largeur de cette fenêtre est trois pieds et la hauteur est de 16 pouces. Remarquez si cette fenêtre est contrariée, donc je choisis les directions et s'il vous plaît la valeur 18. Et il sera automatiquement servi à la hausse en suivant ces étapes, vous pouvez créer toutes les fenêtres, mais j'ai une fois de plus effacé. Et cette fois, je crée cette fenêtre et des options de capture. Et cette fois, je choisis la fenêtre de projet et les options de capture. Une image. Cliquez sur la seconde et maintenez-la enfoncée, puis indiquez F, puis indiquez plus haut. Et vous pouvez désactiver la capture par un raccourci clavier S. Puis fournir un plasma élevé, fermez cette fenêtre. Puis modifiez. Premières certitudes lors de la sélection de genre en pouces. Et puis j'ai modifié et embauché 16. Maintenant, nous avons effacé la copie de cette fenêtre en appuyant sur N 11 fenêtre est créée et le paramètre de cette fenêtre vous pouvez modifier en fonction de vos besoins. Maintenant, incluez tous les Evernote, puis affichez-vous dans la classe suivante.
12. Créer des portes dans 3ds Max: Bonjour, en ouvrant le dernier cours, nous avons appris la création de fenêtres et j'ai créé toute la fenêtre de ce plan. Et j'espère que vous aurez également terminé lors de la nucléation. Et dans cette classe, nous ajoutons des portes. Cliquez donc sur cette tendance de l'espace pour faire défiler et choisir des portes. Trois portes horaires différentes sont disponibles. Je viens d'acheter. Et la méthode d'accrétion est la même largeur et la même hauteur et active les options d'accrochage que les segments s'accrochent, cliquez et maintenez enfoncé la première, puis fournissez la seconde, puis fournissez def, puis haut. Vous pouvez également désactiver les options de capture à l'aide de la touche clavier. La création est terminée. Nous modifions maintenant le paramètre de ce bot. Cliquez sur le bouton Modifier. Et la hauteur inférieure est de 6,6 pouces et la valeur est de trois cinquièmes. Maintenant, déplacez cette porte, notre mur du Père Noël, car à l'intérieur dans la partition et dans le paramètre de cette porte, hauteur, la largeur et la profondeur sont les mêmes que Windows. Et il existe une case à cocher pour modifier ce code. Ouvrez ceci. Si vous souhaitez convertir cette porte en Waldo, cliquez sur la case à cocher, elle se convertira en double do. Et si vous regardez la direction de la chaîne, cliquez sur la deuxième case à cocher. Il s'ouvrira à l'extérieur. Ou si vous effectuez la charnière, vous pouvez également apporter des modifications comme celle-ci. Ce sont donc les paramètres de base de cet os. Et il existe d'autres options liées à la fréquence d'images et au décalage. Si je parle de pauvre, ne dit pas non plus dans le bord intérieur. Si nous voulons modifier une certaine distance, vous pouvez déplacer ce centre ou ce point de vue comme celui-ci. Et ces paramètres de litière de feuilles. Si vous voulez des routines, l'épaisseur de cette porte, vous pouvez augmenter ou diminuer. Comme ça. Vous pouvez vérifier tous les paramètres en cliquant et en faisant glisser. Si vous souhaitez augmenter les panneaux horizontaux et verticaux comme Windows, vous pouvez également faire des choses ici. Et ce sont d'autres options liées aux panneaux. Et ces options sont les mêmes pour toutes les portes. J'ai d'abord dit cette dissection de ficelle de porte et de charnière. Maintenant, c'est parfait. Avec la même chose que nous pouvons créer toutes leurs portes. J'en ai créé un autre. Ce rapport, f ou rapport
f ou l'
ami et les mots-clés sont essentiels pour désactiver la capture. Puis modifiez. La hauteur est de six pieds, cinq pouces, six 36 pouces et la largeur est de trois. Et vous pouvez également vérifier à partir du port de vue de dessus s'il y a de nouveaux à déplacer. Vous pouvez également vous déplacer si vous avez besoin de deux portes sur le même mur pour en créer une copie dupliquée. Pas besoin d'en créer un autre et de choisir l'option Copier. Et ensuite sur le bouton OK. Et si vous sous Supprimer cette pâte, sélectionnez d'abord cette pâte, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Et cette découpe remplira automatiquement quelque chose comme celui-ci. Il va le mettre à jour. Néanmoins, option d'accrochage. Et je pense que ce n'est pas juste. Ensuite, vous pouvez ouvrir ce dossier ,
puis créer une copie dupliquée. Tout d'abord, s'il vous plaît cette position appropriée, puis faites une copie dupliquée. Vous recalculez la création de la porte pour ce plan. création de portes et de fenêtres est terminée. Maintenant, nous nous retrouvons dans la prochaine classe et gagnons d'autres choses.
13. Modélisation de grilles et de ballage: Partage du paradis. Dans la dernière classe, nous créons un mur de collage avec des colonnes et des bouvillons. Pour ce cours, j'ai déjà préparé quelque chose comme Garden Lamb, man go and re-link column. Je les crée avec les couches primitives standard. La calomnie, c'est de la peur. J'ai également préparé un lampadaire avec le cylindre et une sphère. Phosphate. Parlez d'hommes, bien, j'échange avec le mannequinat Expliqué. Je le sélectionne et je clique sur ce bouton. Cela s'appelle la sélection d'isolement. L'objet sélectionné et les autres objets seront masqués. Et le raccourci est Alt Q. Et en cliquant à nouveau sur cet objet bouton qui s'affiche. J'autorise donc d'abord et je parle de chaussures mentales à faire un rapport franchement. Il y a un groupe d'objets. J'ouvre donc d'abord ce groupe. Si vous êtes chargé avec un objet de groupe sans dissocier, vous pouvez choisir Option Ouvrir, puis les ajouter, puis fermer. parlerons donc d'abord de la géométrie. Je l'inclue avec w rectangle ou vous pouvez également créer avec l'option
Outline et jouer expert pour convertir cela en objet 3D. Et ils les dirigent. Je les ai attachés, joue au modificateur d'extrusion. J'espère donc que vous comprenez comment je crée cela. Nous reproduirons l'option de groupe et fermerons ce groupe et recevrons la sélection d'isolement. Si vous deviez ouvrir cette porte principale avec un outil de rotation, vous devez changer cela par notre question dans le coin. Pour le chargement de bateaux, nous avons déjà discuté de la façon de changer position en cliquant sur la hiérarchie et sur le bouton Effectuez uniquement, vous pouvez modifier la position comme ceci. Maintenant, une colonne de perçage et de perçage claire est déjà préparée. Et j'ai également préparé une partie de garde-corps. abord, nous devons mesurer leur longueur totale de ce plan. Vous pouvez donc cliquer sur cette icône de clé et il y a une option. Et dans ce cas, vous pouvez trouver la longueur totale du navire est de 95, sept pouces. Si vous calculez vos pouces API et si vous ajoutez sept pouces. La covalente 87 est donc la terre totale. Et chaque semaine à la colonne quatre pouces, seulement 10. Donc, si vous divisez cette valeur de quatre pouces, donc vous avez atteint 70, approchez la colonne totale. Je minimise cela. Sélectionnez d'abord cette colonne, puis accédez à Outils, Outil d'alignement. Et dans ce compte Section 270, choisissez l'option Copier et un plan, puis fermez. Vous pouvez maintenant supprimer la première colonne. Maintenant, je sélectionne ce chemin pour dupliquer 14 paramètres en premier dans les options de rendu, case à cocher est de deux pouces, ok ? Et comme 18e, un paramètre pour cela aussi. Et si vous voulez un noyau, plus de soutien, vous pouvez le faire en cliquant et faites glisser le paramètre copie et genre. Et cette fois, j'ai choisi un 0,5 pouce. Et vous pouvez également créer un exemplaire public de plus comme celui-ci. OK ? lésion de reliaison est donc terminée par étape. Vous pouvez créer des voiles dans très EGB. J'espère que vous apprendrez comment modéliser le plan d'étage. Si vous créez votre, vous pouvez partager avec moi, je vérifierai mon commandement.