Transcription
1. Modélisation de caméra dans l'intro 3D Blender: Très bien, qu'est-ce qui se passe, les gars ? C'est vrai que si vous êtes
ici et que vous regardez cette vidéo pour ce cours
Skillshare à l'échelle, nous allons
étudier la modélisation d'une caméra 3D dans Blender 3D. J'ai tordu les mots.
En tout cas, ce n'est pas le but. Nous allons donc étudier topologie
décente pour
modéliser une caméra. Et il s'agira d'
examiner des matériaux comme l'objectif ou de
construire une base décente pour les matériaux
autour de la caméra. Vous êtes en train de modéliser des objets
plus petits qui peuvent vraiment retirer les
petits boulons ou quoi que ce soit d'autre, même l'
objectif de la caméra, nous pouvons examiner différentes techniques
pour vraiment créer cela. Maintenant, il s'agit d'un cours de modélisation de
caméra assez simple où vous
bloquez simplement la forme, en mettant les matériaux dans le
crâne comme une sangle vers l'extrémité qui vous
permet de tenir la caméra. C'est un
appareil photo assez ancien que j'ai trouvé chez Unsplash. Mais encore une fois, c'est assez
simple, direct. Encore une fois, regardez, les subdivisions et les boucles d'arêtes et
tout ce genre de choses. Donc oui, c'est vraiment
ce à quoi on peut s'attendre dans ce cours qui est assez long. Mais cela étant dit,
allons-y et commençons.
2. Démarrer la caméra: Nous allons commencer à
modéliser cet objet ici. Ça va être une analyse
rapide. Nous allons simplement nous concentrer sur la construction des
blocs et des formes afin d'
obtenir ce type d'objet. Ensuite, nous pouvons facilement transférer ces techniques à la
construction de notre objet principal, qui est le scooter, n'est-ce pas ? Nous allons donc simplement bloquer
certaines de ces formes. Rentre là-dedans, c'est vraiment tombé. Comment faites-vous ces
différentes zones, n'est-ce pas ? Vous voulez voir
comment est la forme, quel type de forme s'agit-il, n'est-ce pas ? Et il y a construit
dessus, non ? Parfois, vous n'avez même pas besoin d'augmenter le nombre de polygones. Cela signifie que chaque fois que vous
augmentez le nombre de polygones, cela signifie
que nous
ajoutons plus de sommets, nous ajoutons plus de boucles d'arêtes. Nous ajoutons de nombreux autres éléments à l'outil de maillage où
vous pouvez obtenir les détails. Nous avions juste une boîte simple, mais si vous ajoutez plus de sommets, vous pouvez voir la progression
et voir combien de plus vous pouvez ajouter à l'objet
pour obtenir plus de détails, n'est-ce pas ? Alors allons-y. Alors d'abord, je
vais m'en débarrasser. Vraiment. Ce que j'aime dans cet
objet, c'est qu'il est symétrique. Cela étant dit, je veux diviser à droite entre
le milieu avec Control E. Pour ajouter une boucle d'arête, je vais sélectionner tout
ce côté gauche. Pour faire ça. C'est Alt ,
cliquez avec le bouton droit, puis
cliquez sur le bord. Fais la même chose de ce côté. Vous pouvez simplement, vous
devez cliquer sur le bord pour obtenir le bord entier,
la boucle entière
décider ou quoi que ce soit. Je vais juste
sélectionner ce côté. Je vais me taper la tête. Ou une meilleure façon de le faire est de frapper un côté et d'appuyer sur X
, puis de frapper les sommets. Les sommets, je vais
faire pareil. Cela étant
dit, maintenant, voici, voici comment un modificateur
va entrer en jeu. Nous allons ajouter un miroir
modificateur. Donc, tout ce que vous faites
pour les effets secondaires, l'autre côté.
Très bien, vraiment cool. Donc tu n'as pas vraiment à
t'inquiéter pour ce petit
bonhomme juste là. Il suffit donc de déplacer cela
juste pour l' instant parce que nous éditons
dans l'éditeur UV. Commençons donc simplement à bloquer certaines
formes pour obtenir la forme dans sa forme. Je vais donc sélectionner
l'ensemble et déplacer au-dessus du pivot. Ce pivot nous
permet de tourner. C'est comme faire pivoter
votre
pivot terrestre sur votre téléphone
et jouer au basket. Tu tournes
autour de ce pivot, c'est le point de pivot. Je vais donc
sélectionner notre objet, probablement l'augmenter un peu plus. Je vais l'étudier un peu. Je vois qu'il y a des
courbes ici, non ? Probablement des deux côtés. Je n'en suis pas vraiment sûr. Je ne peux pas vraiment voir l'
autre côté, non ? Je vais donc ajouter des
courbes à notre maillage. abord, je vais
sélectionner ce type. Avant d'ajouter ces courbes, je vais sélectionner
ce type et je vais l'extruder et le laisser
là. Et je vais
probablement refaire de l'extrusion. Ensuite, je
vais juste l'augmenter ,
le mettre à l'échelle un peu. Ensuite, je vais également le
mettre à l'échelle sur l'axe Y, juste pour que nous puissions obtenir la profondeur qui va là-dedans. Je vais donc
sélectionner les arêtes. Je vais sélectionner notre
première arête, cette arête, peut-être cette arête jusqu'à cette arête. Voyons voir. Bon, donc je sélectionne toutes ces arêtes. Maintenant, nous allons ajouter, nous allons appuyer sur W et nous
allons passer aux bords biseautés. Bevel nous permet
de faire un peu bizarre. Tu l'as eu. Allons-y. Tu dois le redimensionner un peu. Le galet nous permet donc d'
ajouter plus de bords et je sépare les autres
ou explique la conférence, mais vous pouvez le pousser plus loin pour créer
une autre forme, n'est-ce pas ? Alors remarquez à quel point c'est aussi simple créer cette forme supplémentaire parce que je me demandais juste
cette courbe, n'est-ce pas ? Remarquez à quoi ça ressemble. C'est parce que lorsque
nous l'extrudons, nous créons simplement
cette forme plate. Donc, pour obtenir
un peu d'ordre pour obtenir cette pièce métallique
à l'extérieur, il suffit de l'extruder. Tu n'es pas obligée de le déplacer.
Tu peux si tu veux, mais je ne vais pas faire ça. Je vais juste
le laisser là. Je vais donc extruder, l'
apporter et un peu. Nous avons la forme
de l'appareil photo entier. Et remarquez que la
zone métallique présente également une courbe. C'est ce que vous voulez faire aussi. Sélectionnez vous pouvez également passer en mode filaire
et le sélectionner. Zones glissées que vous pouvez
voir sans tourner autour de l'objet, en orbite autour de l'objet. Je vais
juste retourner dans Solid. Vous pouvez également le faire
d'ici à ici. Je vais donc ajouter une autre
bulle, faire des bulles sur ces bords. Voyons si je pourrais
même aller plus loin. Alors j'y vais. Quand je vais
remarquer à quel point je voulais
aller encore plus loin, il est passé devant ce type. Donc ces petites arêtes sur
le côté juste là. Il existe donc d'autres moyens
de lutter contre cela. Il existe plusieurs façons de
commenter ce désolé. Je vais sélectionner le tri de
sélection de visage de
l'autre côté. Ouais. OK. Il existe donc différentes manières de lutter contre
ce petit problème ici même. Je ne veux pas
trop m'inquiéter de la mise en bouteille, je m'en
soucie trop. Vous pouvez donc supprimer ceci ou
c'est probablement deux ou trois. Je vais
l'extruder plusieurs fois. Effacons donc le maillage. Quelqu'un va, reviens en arrière
et ne supprime pas ça. Une meilleure façon de résoudre
ce problème serait le Dhamma. Sélectionnez tout cela. N'oubliez pas que pour sélectionner toute
la zone bouclée, vous maintenez la touche Alt enfoncée et, dans le
bord, cliquez sur le bord. Je vais juste le sélectionner et
nous
allons simplement le développer, un onglet au-delà de cela. C'est vrai ? Maintenant, si vous
voulez vraiment y aller, allez
simplement dans
Wire-Frame, sélectionnez-le. Sélectionnez cette option
pour ne pas la supprimer. Vous pouvez également simplement sélectionner
ces types, ces sommets, puis
vous pouvez les réduire ou
les réduire. Sinon, on joue avec ça. Parce que c'est juste
un domaine dont nous n'avons vraiment pas à nous
inquiéter trop. Je veux donc l'augmenter
un peu plus. Ensuite, je vais ajouter un
biseau le long du bord. Donc je vais sélectionner,
sélectionner tous les
modes de sélection du bord solaire pour sélectionner Alt, cliquer avec le bouton droit sur le bord, puis W ajouter un biseau. Tu vas tout biseauter
. Nous pouvons donc obtenir cet avantage. Vous avez dit que je disais de sélectionner ceci, pas le bord mais la surface
incurvée ici. Comment ça se passe autour de
lui et tout. Mais ne vous inquiétez pas, car
c'est considéré comme low poly. C'est quelque chose comme
ça qui serait high poly. Vous
connaîtrez ces termes,
vous les entendrez
dans le monde du mannequinat. Je vais faire la même
chose pour ce côté deux qui n'a pas besoin d'être précis. Lisez cette itération,
nous ne faisons que concevoir ici. Nous ne montrons pas ça à
un vrai client ou rien. Permettez-moi d'augmenter cet onglet
automatique et plus encore, et ça a l'air sympa. Ramenez ça en place. Ok,
cool. Maintenant, nous l'avons. Voyons voir. Ok, donc je veux ajouter cette petite
zone juste ici. Voyons voir. Je vais ajouter des boucles d'arêtes en
compressant Control R. Je vais ajouter une boucle d'arête pour l'arrondir
ici et nous allons l'
amener jusqu'au bord jusqu'à la fin. Ajoutez vraiment une autre boucle de bord, peut-être pour étirer
21, je vais en faire une. Je vais cliquer dessus et le faire glisser
quelque part juste là. Ok, on dirait que je vais juste
ajouter une autre boucle, plus d'une
demi-boucle, mais je vais aller là où commence le bas de cette plaque de
métal. Je vais probablement décaler un peu cela en cliquant
dessus avec le bouton droit de la souris. Allons-y. OK. Nous pourrions donc aller
jusqu'à sélectionner ceci. Cependant, ce que je voudrais
faire , c'est ajouter une autre boucle d'arête. Descendez-le. Allons-y. Je vais ajouter une autre boucle. Ça ressemble à peu près, non ? Ça a l'air ennuyeux.
Cool. Très bien, donc je vais ajouter, peut-être que je devrais apporter ça un peu. Apportons cette
tablette parce que je
n'aime pas le côté. Il a l'air trop petit et il
parle beaucoup mieux. Cela étant dit, je vais rendre les choses
beaucoup plus faciles. Donc je vais peut-être expulser
ce type vers l'intérieur. Pour l'instant. Peut-être vers l'intérieur, je vais l'expliquer. Eh bien. Ok, non. Parce que, vous savez, vous
regardez cet objet, vous voyez à la
surface juste ici, le matériau et ensuite il sort au-dessus
des zones incurvées. Cela
nous poserait donc un peu plus de
problèmes avec lesquels travailler. Je vais donc simplement extruder
vers l'extérieur. Je vais sélectionner ce type. Je vais sélectionner en fait
je vais sélectionner le bord en bas. Tout comme ce bord, je suis
frappé W biseau le bord, ce qui nous donnera notre courbe. Ensuite, je vais
sélectionner le haut de notre pli nouvellement ajouté. Et je vais extruder là où
il vient
légèrement au-dessus. D'accord, néanmoins, à une autre bulle sur
ces bords juste ici, bords biseautés doublent. Très bien, on y va. Maintenant, nous avons
notre assiette. Comme je l'ai dit, ne t'
inquiète pas de la façon dont tout est une hélice de surface
dure,
comme vraiment blocky. Ne t'inquiète pas
pour eux. Dès que vous ajoutez une surface de subdivision en
tant que modificateur, tout
va changer. Cela étant dit, je vais aller au sommet. Voyons voir, sélectionner
tous ces types. Je vais dire
extrudé ou dupliqué. Vous pouvez donc le
dupliquer ou même l'extruder. Dans ce cas, ce n'est
vraiment pas grave. Je vais donc l'extruder
un peu, puis l' extruder plus loin jusqu'à ce
qu'il
semble que cette partie soit
légèrement au-dessus. Ça n'a pas l'air trop mal. Ce n'est pas là.
Très bien, nous devons maintenant voir comment nous
allons créer cette petite zone ici. Voyons voir. Je vais donc probablement
ajouter des boucles d'arêtes. Une prière suspecte
là-bas. Ok, cool. Alors remarquez que tout cela se trouve exactement
dans le même bord. suffit donc de s'
inquiéter de l'extrusion vers l'avant. C'est vrai ? Ensuite, bien sûr, nous pouvons modifier le numéro Let's
do that. Allons-y et
sélectionnons. Allons-y. Maintenant, nous ne
sélectionnons que cet avantage. Très bien, cool. Et puis je vais juste le faire glisser
vers le haut à ce sujet. C'est maintenant que nous l'avons ,
puis nous allons
terminer
en ajoutant un
bord biseauté en dessous. Passons au Wire-Frame. Vous voulez voir l'utilisateur
frapper, appuyez sur le bord biseauté W. Revenons à Solid View. Faisons ça encore une fois. Mais bien vu, vous
pouvez vraiment le faire. C'est à peu près ça. Allons-y. Nous avons maintenant la partie supérieure. Intégrons-nous ici. Finissons
l'autre partie. Et nous aborderons
également les matériaux. Nous allons terminer le
haut, puis nous
ajouterons certains de ces
boulons, les verres. Ensuite, nous
aborderons les matériaux. Maintenant, nous n'allons pas
aller
jusqu'au bout tant que des matériaux tels que
les textures et toute cette partie n'ajouteront pas
quelque chose de similaire à cela. Tu vois à quel point le métal est brillant. Nous allons ajouter quelques
petites zones de gradation ici, plus de couleurs qui représentent
ce type de matériau. Nous ne nous penchons pas vraiment
sur la texture, mais sur le matériau lui-même. Donc, comme la brillance
du métal, le faible, le reflet de
la partie supérieure, des
choses comme ça, même le bit de l'appareil photo. Alors allons-y, faisons-le dans la vidéo suivante.
3. Continuer à façonner la came: Très bien, nous continuons donc le processus de la soupe pour appareil photo. Alors que nous continuons dans cette vidéo, nous allons
simplement continuer et terminer par le haut à
certains de ces boulons, ajouter les lentilles,
puis nous allons
aborder les matériaux. Commençons donc. Cela étant dit, je vais aller au sommet. Je vais ajouter cette petite forme
biseautée sur le dessus. Il y a une petite forme
sinueuse sur le dessus. C'est un peu difficile à voir, mais ce n'est pas si mal. Voyons voir. Essayons-le simplement. Voyez ce que nous pouvons trouver. Pour obtenir la forme, il existe
différentes manières de le faire. Nous pouvons ajouter un nouvel objet
en haut ou nous pouvons extruder et simplement partir de là. Ou oui, il suffit
d'ajouter un nouvel objet en haut. Je préfère l'extrusion
juste pour pouvoir rester avec le même
objet en haut. Ensuite, vous n'
aurez qu'à vous soucier des matériaux et de tout ça
juste pour vous faciliter la tâche. Cela étant dit,
j'aime bien, au départ je pourrais
probablement ajouter un biseau. Ça m'embête un peu. Je veux donc
ajouter un biseau autour cela sur les bords ici. Juste pour qu'au moment de l'
extrusion ou de l'ajout d'un modificateur, cela fonctionne également sur celui-ci. Sélectionnez donc l'arête, appuyez sur W et biseautez l'arête. Nous avons donc une petite
incohérence dans la mesure de
Dallas. Tout ça, c'est bon. C'est à cause de
la bulle. Nous pouvons donc le
déplacer vers le bas. Il suffit d'
aligner ça sur ça. Reprenons cette surface. Je prends le tout. Parfois, tu
dois réfléchir à ce que tu veux faire, non ? Donc dans ce cas, je veux aussi faire
des bulles au fond. Je vais donc sélectionner zone la plus extérieure juste là. Revenons à Solid
View et sélectionnez-le. Je vais sélectionner Walker. Donc je n'ai
pas vraiment fait le dos. Je vais donc simplement
biseauter cette zone. Niveau W. Qu'est-ce que ça vient de faire ? Ok, c'est bon. accord, vous pouvez le faire
comme un onglet, mais ce n'est pas trop
chercher. Sélectionnons à nouveau le haut. Sélectionnez le bord,
puis nous allons
biseauter tout le haut. Ça n'a pas à être trop. Ensuite, nous allons sélectionner
la partie supérieure. Et extrudons. Ensuite, nous pouvons
simplement cliquer ici. Cliquez simplement pour ne pas vous embêter avec des éléments supplémentaires, il
suffit de rester là. Nous allons
le réduire un peu. Et c'est
l'une des façons dont je veux dire par au lieu d'ajouter
un nouvel objet, nous pourrions
simplement, voyons voir, je peux
sélectionner les sommets, entrer dans le fil-frame et
désélectionner le dos. Nous allons y aller. Désélectionnez donc le dos. Et maintenant, nous ne
regardons que cela, nous
pouvons simplement le faire glisser vers l'arrière. Donc, tout ce que je veux
faire est d'affecter cette zone initiale, puis de
sélectionner le reste. Ok ? Donc je voulais juste
mettre en place l'axe Y. Et je ne veux pas le mettre à l'échelle la même manière en appuyant
sur S et simplement
mettre à l'échelle parce que cela va éliminer la zone arrière. Je veux juste que cela se
reflète de l'autre côté, donc je veux que ça reste ainsi. Je vais juste mettre à l'échelle sur
l'axe Y, je dis. Donc, tout ce que nous examinons est juste ceci, puis nous allons
simplement extruder. Et je vais vous dire dans une minute quand
vous faites cette option,
cette opération, lorsque
vous vous mariez à travers, vous voulez également continuer sur Fusionner et découper, vraiment
couper, Clipping. Tu veux garder ça
pour que rien ne soit fait entre
les deux. Ça va juste faire
un creux, un creux à l'intérieur. Donc l'anthrax a tiré un peu trop sur ce type
, les a
ramenés au sol. Tu dois te détendre. Nous allons donc aborder
ce sujet un peu. On dirait que la
partie supérieure est en bits. Donc je vais apporter, vous pouvez également ajouter comme
une boucle de bord, mais ça ne me
dérange pas vraiment. Je veux dire, ce n'
est pas vraiment nécessaire. Donc je vais juste apporter
ça un tout petit peu. Ensuite, nous pouvons simplement terminer tout le haut avec
une autre facture. Cool. Parce que maintenant on
a un peu ce que ça ressemble. Ça a l'air plutôt cool. Très bien. Bon, maintenant
concentrons-nous sur ces boulons. Le moyen le plus simple possible de sal Tu n'as vraiment pas
à modeler un ongle entier. Tu ne le sais vraiment pas.
Donc, dans ce cas, nous n'
allons vraiment pas avoir d'importance. Nous n'allons pas entrer dans
trop de détails à propos de
l'intérieur, n'est-ce pas ? Nous allons juste juste
, excusez-moi. Donc vraiment ça
va juste se concentrer sur la sphère elle-même, non ? Donc, si vous regardez ce clou de
boulon, c'est pareil, comme au moins la partie où
vous placez le tournevis, la partie indentation, c'est
essentiellement une sphère, peut-être une demi-sphère. Donc le moyen le plus rapide
de le faire , cachons
cette collection, n'est-ce pas ? Cachons-nous ça.
Allons modifier le maillage. Ajoutons une sphère UV. Il suffit littéralement
d'aller à la sphère UV. Vous pouvez remarquer que si
vous sélectionnez un côté, il ne
sélectionnera pas l'autre. Nous ne voulons donc pas ça. Allumons ou
désactivons les rayons X. Maintenant, je peux sélectionner n'importe quoi et ça va
sélectionner l'autre côté. cause de ta radiographie
de l'autre côté, tu vois tout le reste. J'ai donc choisi ça. Je vais, je le veux seulement,
je ne veux que tout ce qui est au-dessus de l'axe, le vert, l'axe Y vert. Donc dans ce cas, je n'ai pas sélectionné cette partie pour une
raison quelconque parce que
je suis en mode Edge. Donc je vais juste appuyer sur X
et c'est comme les sommets. Il va donc
tout examiner. Nous allons devoir nous inquiéter de l'
intérieur parce qu' il va juste
être creux tel qu'il est. Maintenant, si vous voulez vraiment aller de l'avant et créer ces
entiers, c'est à vous de décider. Cependant, je sais juste que
c'est une forme de sphère, donc c'est tout ce dont j'ai besoin. Je vais le pousser dedans. Je vais donc sélectionner les
sommets, je vais sélectionner le haut. Je vais contrôler S toujours les
mêmes gars, toujours enregistrer. Il est important d'économiser. Fais toujours ça. Je vais sélectionner le haut. Je vais juste aller à Object. Quoi qu'il en soit, sélectionnez tout,
puis passez à face, puis passez à l'ombre lisse, juste pour que nous puissions voir cela
comme une sphère lisse. Je vais donc sélectionner
les sommets supérieurs et le mode de sélection des sommets. Et la partie cool, vous pouvez soit appuyer sur
O sur le clavier, en tant que pieuvre O, et vous activerez l'outil d'édition
proportionnelle. faisant, vous pouvez
modifier ce qui se trouvait dans
le rayon de votre sélection. Cela étant dit, vous pouvez
augmenter ou diminuer le rayon de la sélection
en appuyant sur ou en faisant défiler, votre souris s'ouvrira vers le bas. Je vais donc le déplacer sur l'axe Z. Je vais
le baisser un peu. Nous allons probablement obtenir
une bonne partie de la sphère. C'est à peu près ça.
C'est tout ce dont j'ai besoin. Maintenant, nous avons notre verrou.
Si vous le souhaitez, vous pouvez également le
renommer comme vous le souhaitez. C'est honnêtement à toi de décider. Voyez comment ces noms sont sphériques. Tu peux le nommer comme ça, peu importe ce
que tu veux, quand tu voudras le faire,
je l'appellerai Bolt. Je vais donc faire traîner
ça un peu. Je vais
ramener cette collection. Et puis quelque chose de nouveau. C'est-à-dire que si vous
sélectionnez quelque part, vous pouvez réellement y
déplacer des objets. C'est ainsi que ce curseur vous permet de le déplacer
où vous le souhaitez. Bon ? Cela signifie que
vous pouvez sélectionner, il semble que le boulon se
trouve dans la plaque métallique, mais au-dessus de cette petite
zone, l'objectif cadet. Je peux peut-être le
mettre juste là. Je vais donc appuyer sur Shift S. Ou vous pouvez faire la sélection
d'objets. Où est-ce réglé ? Vous pouvez dire que j'ai
oublié où c'est. En gros c'est un
mouvement, l'objet, suffit d'appuyer sur
Shift S, c'est tout. Donc Shift S, vous pouvez sélectionner le curseur
et c'est ce que je veux. Appuyez sur R sur l'
axe X et faites-le pivoter. Dimensionnez-le un peu. Il semble que ce sera
beaucoup plus facile si nous ajoutons des matériaux. Vous pouvez donc le voir, mais dans ce cas, ce
n'est vraiment pas grave. Je pourrais probablement ajouter
comme un rapide
de base d'un
décollage de matériau, utiliser des nœuds. Ensuite, je vais simplement sauter quelque chose
comme
ça juste pour
pouvoir différencier le boulon. Cool. J'ai pris tous ces nœuds. Cool. Tu sais quoi, c'est vraiment difficile à voir. So nutcase, nous allons vous
montrer comment ajouter un matériau dans un chapeau, ajouter plusieurs matériaux
dans le même objet. Il ne vous reste plus
qu'à entrer dans l'objet. Je vais sélectionner
son visage en entier. Je n'ai pas vraiment à m'
inquiéter de l'avantage parce que nous ne l'étions pas, nous n'avons pas
vraiment à le faire. Cependant, si vous vouliez simplement sélectionner cela,
c'est comme ça, comme ça. Avec Shift, Shift Alt et cliquez avec le bouton droit sur l'arête
elle-même pour sélectionner l'arête. Ensuite, nous allons entrer dans les matériaux et
ensuite cliquer sur le plus, ajouter un nouveau matériau. Ensuite, lorsque vous êtes sur le point
d'appuyer sur Assigner, c'est ça ? Vous avez maintenant
deux matériaux et un matériau est pour la base, l'autre pour le métal. Ok. On y va. Maintenant, il est beaucoup
plus facile de voir ce que c'est. accord, donc il allait
juste, nous allons
juste placer cette arène ajoutera que deux pour l'instant. Ajoutez pour faire descendre l'
autre plus loin. C'est combien ? Voyons voir. Ramenez ça. Allons-y. Cool, cool, cool. D'accord, alors assurez-vous d'enregistrer, sauvegarder votre travail, car
tout peut arriver. L'ordinateur peut être frappé par éclair et s'
éteindre , puis vous
n'avez pas sauvegardé votre travail. Mais croyez-moi, c'
est arrivé de nombreuses fois. Donc, pour que nous faire passer sans
avoir à le dupliquer, je vais remarquer comment cet objet
a ce modificateur de miroir. Donc je vais faire la même chose
pour ça, le boulon, non ? Cependant, le
moyen le plus simple de le faire, et probablement le plus long. Mais ça va
vous apprendre quelque chose sans avoir de double. Je vais définir l'
origine de ces types appuyant sur Shift C.
Je vais faire Shift C, l'origine revient à
son origine ou le, le, le curseur
revient à son origine. Et je vais
sélectionner ces boulons. Et je vais aller dans Objet, définir l'origine sur le curseur 3D. C'est le curseur.
Maintenant, l'origine, c'
est-à-dire le pivot. Maintenant, je veux un modificateur de rétroviseur sur ces boulons
afin de ne pas entrer
parce que je suis paresseux en ce moment. Je ne veux pas entrer
et chercher le modificateur de
miroir. Et je peux modifier certains
paramètres, non ? Imaginez si votre modificateur de miroir avait un certain nombre de ces
paramètres. Je veux exactement les mêmes réglages. Cela étant dit, vous
suffit de cliquer sur le boulon. En fait, cliquez, OK, ce n'
est pas déjà oublié. Cliquez sur le boulon, sur
l'élément en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez sur Contrôle L. Et maintenant vous
allez créer des liens. Il s'agit essentiellement d'un lien ou même modificateur. Ok, cool. Donc oui, c'est, oui,
comme le changement de verrou, sélectionnez la caméra,
l'objet principal, puis juste Control L pour
lier ce même modificateur. Je fais exactement la même
chose pour ce type. Ou tu peux juste honnêtement, tu peux simplement
dupliquer ces deux-là. Allons-y. Ils ont le même modificateur,
donc vous êtes simplement dupliqué, en le dupliquant. C'est ça. Très bien. Nous allons donc terminer ici. Dans la vidéo suivante,
nous allons voir comment ajouter des lentilles, puis nous
allons ajouter d' autres matériaux
sur tout.
4. Démarrer les ampoules: Notre objectif à l'appareil photo. Je vais donc ajouter un cylindre à
mailles, le sortir. Je vais
le réduire un peu. Je vais le faire pivoter sur l'axe
des abscisses, mais de 90 degrés. Et une fois que vous avez sélectionné
le carré rouge ici, il
suffit de le
relever ou de l'afficher. Diminuez un peu la taille lorsque je passe de la vue de face
en appuyant sur une. Alors je vais
en parler un peu. En fait, réduisez-le un peu, et c'est parti. Cool. Ensuite, je vais le sélectionner
en mode de sélection de visage,
puis le ramener. Très bien. J'ai donc un peu
cet effet de lentille ici. Je ne sais pas s'il
pousse vers l'intérieur ou vers l'extérieur, alors je vais en ajouter un peu. Je vais donc passer le curseur Shift
S pour le sélectionner. Je vais ajouter une
sphère, une sphère UV. Comme je l'ai fait la dernière fois, je vais sélectionner notre
sphère, la couper en deux. Coupez cette sphère en deux. Je veux montrer la vue radiographique. Coupez-le en deux. Revenez en mode objet, a été désactivé la rotation
sur le côté comme ça. Alors laisse-le rentrer. Ce gars-là. Je vais juste
sélectionner ce visage. Shade Smooth pour que nous puissions
voir un peu mieux. J'aime, j'aime bien Maintenant
passons à vous regarder les gars,
mais j'aime que ce soit lisse. Très bien, puis nous
allons activer l'édition
proportionnelle. Sélectionnez les sommets
que je souhaite modifier. Et puis tout ce qui
se trouve autour de son rayon
sera , Nous bougerons avec lui. Donc je vais
sélectionner ceci et vous avez également différentes options d' édition
proportionnelle que vous n'
avez pas, vous n'avez pas cette montagne lisse
quand vous avez, comme, tous ces gars, peut utiliser des racines
constantes carrées inversées pointues ici,
comme vous le souhaitez. J'aime utiliser le normal. C'est vraiment les vendre
quand j'utilise les autres, mais je ne me contente pas de m'en servir. Donc je vais tout repousser. Merci. Au revoir. C'est bon.
Allons-y. Cool. Nous avons maintenant notre objectif. Remontrons à nouveau à notre collection à
quel point elle est belle. Ajoutons également notre objectif inférieur. Je vais sélectionner la sphère, la dupliquer, la faire glisser vers le bas. Ils ont à peu près la même taille, donc je ne vais pas m'
inquiéter à ce sujet. Maintenant, voici la partie amusante. Nous allons ajouter un tas d'extrusions
entrantes et sortantes, entrantes et sortantes. Je vais donc faire traîner ça. Oups, désactive la répression de
l'édition proportionnelle. Oh, fais-le traîner un peu. Extrudez et cliquez sur, Mettez-le à l'échelle. Si je le vois correctement. Extrudons-nous à nouveau. Cliquez sur, puis remettez-le à l'échelle. Même chose. Ressort qui, eh bien, reviens. Faisons ressortir un
peu. Allons-y. Enfonce-le. Et puis il y a
un autre contrat qui va continuer à extruder jusqu'à ce que nous
puissions construire la forme de cette caméra. Vous pouvez donc avoir de la fantaisie
en faisant glisser la sphère. En fait, le curseur pour le sélectionner. Shift S Encore une fois, le curseur de l'outil de
sélection, puis réduisez-le simplement. Comme je l'ai dit, complètement option. Tu peux être chic comme tu veux. Si vous voulez y ajouter cet
objectif. Cool. Nous avons donc notre matériel, notre objectif. Ajoutons un biseau sur ces deux côtés
juste pour le rendre un peu plus lisse lorsque
nous avons ajouté la subdivision. Donc biseau, bords biseautés doubles. Tu dois vraiment faire attention à la facture parce que ça
va devenir fou de toi. Allons-y. Nous avons maintenant notre objectif. Lentilles. Très bien, donc pour terminer, je vais juste
ajouter quelques matériaux. Et ce que nous allons faire, c'est améliorer un
peu l'aspect et montrer comment le matériau va
refléter notre rendu. Et cette fois, nous n'
allions pas faire de rendu, mais
nous allons cependant simuler à
quoi cela ressemblera. Je vais accéder à notre fenêtre d'affichage des
matériaux. Je vais commencer à sélectionner des éléments, puis à y ajouter
du matériel. Nous avons donc déjà notre base. Et remarquez que lorsque vous avez ces matériaux séparés
dans le même objet, vous pouvez sélectionner
chacun d'entre eux, n'est-ce pas ? Donc, si je sélectionne le métal, je veux simplement sélectionner le métal parce que je veux le modifier. Très bien, sélectionnez, c'est ça. Ensuite, je peux appuyer sur Shift H pour
masquer tout le reste
sauf la sélection. Et maintenant, je travaille sur le matériau sélectionné ou
simplement sur l'élément sélectionné. Appuyez maintenant sur Alt, Alt H pour tout
ramener. Maintenant, si je
voulais juste sélectionner la base, c'est tout. C'est simple et clair. Allons-y et
ajoutons le métal. Tu sais quoi ? Je ne l'ai pas vu. J'ai enregistré mais je n'ai pas fait
référence à l'arrière. Je suis donc comme si j'avais supprimé
le modificateur de miroir. Je vais donc apporter
cette boîte de modification de miroir. Je vais supprimer la
moitié, la moitié. Maintenant, la simple technique est faite différemment
dans les autres programmes et le mélangeur que vous utilisez simplement, c'est fait en tant que modificateur. Mais la technique de mise en miroir
est très bonne pour modéliser un autre côté symétrique. C'est beaucoup plus facile. Ensuite, vous pouvez
simplement activer et nous saurons ce que cela signifie par découpage. Remarquez comment vous êtes
capable de le démonter. Si vous tournez un découpage
pour certains objets, cela fonctionne mieux pour notre objet. Pas vraiment. Je veux dire, peut-être parce que
maintenant c'est ensemble. Mais si vous désactivez l'écrêtage,
juste pour vous séparer, vous pouvez activer le
découpage afin que nous
puissions être expulsés
si vous le souhaitez. Assurez-vous de sauvegarder votre travail. Alors voyons voir. Je vais sélectionner
et mettre en miroir, c'est juste pour
faciliter la tâche de tout le monde. Je vais donc sélectionner, Voyons voir, les boucles de bord ici. Ainsi, même si le
mode face est juste Alt, cliquez avec le bouton droit sur le bord,
comme ce côté. Et c'est ce que nous pouvons
également faire. Ça a l'air bien, cool. Tout ce que vous avez à faire
est d'ajouter du nouveau matériel. Tu dis juste « OK », « Oh non ». Il se sentait juste comme un matériau. Matériau cool. Puisque nous sommes dans
le, puisque nous sommes dans le rendu, nous
ne sommes pas en lice. Et en fait, vous
pouvez activer le métal, utiliser, utiliser des nœuds, en utilisant ceux-ci. Et je ne sais pas pourquoi
j'ai appelé ce matériau dire ce côté
en métal, peut-être en métal. métal. métal. Et je pense que ça
a pris ça pour dire : « Hé, c'est le même matériau. Je vais donc assigner ce type. Je vais changer la couleur pour qu'elle soit un peu plus foncée. Sélectionnez la base, la couleur de base. Vous pouvez également copier la
même couleur qu'une image. Je vais donc sélectionner
cette pipette, juste l'apporter dessus. Alors remarquez que c'est à cause
de la photo elle-même, elle va
vous donner cette couleur, donc c'est tout à fait correct. Je vais juste l'atténuer un peu. Il suffit de laisser tomber cette couleur. Et puis remarquez comment il
était noir pour que je puisse utiliser exactement
la même couleur. Oh, tu sais quoi, l'extérieur n'a rien à voir là-dedans. Mais l'
objectif est noir donc je peux simplement l'appliquer
sur l'objectif également. Il ne vous reste plus
qu'à sélectionner l'objectif. Et puis sélectionnez
Base, Base, cool. Sélectionnez ce
matériau donné, nommez-le, réflexion. Sélectionnez l'extérieur. Nous pouvons devenir vraiment sophistiqués
et juste comme si vous y alliez, il est extrudé en vous
comme à l'intérieur. Tu peux faire tout ça. Une fois à l'intérieur, vous pouvez appliquer la couleur de base
et lui attribuer la couleur de base. C'est simple. Très bien, pour, oh, j'ai les boulons. Vous souhaitez utiliser des nœuds pour les boulons. Je vais lui
donner plus de couleur ou plus, une couleur plus claire. Très bien, maintenant que nous sommes de jouer avec le matériau, nous pouvons réduire le
spéculaire et le réduire. Tu vas
monter le métal. Mais pour le spéculum parce
que le matériau en haut ici, c'est en fait un
peu spéculaire. Je vais donc
augmenter la rugosité. Remarquez comment vous sortez la course ,
cela vous donne une réflexion. Augmentez la rugosité pour
obtenir un matériau plus dur. Le haut est beaucoup plus réfléchissant. Cela signifie que nous devons tout
sélectionner en haut. Comment j'ai sélectionné
la plaque métallique à l'origine ? Il suffit d'appuyer sur Maj Et en fait, il est
dit qu'ils sont attachés. Cela ne marcherait pas. Je vais sélectionner
Je vais aller dans le matériau, sélectionner le
métal et sélectionner Désélectionner. Maintenant, la seule chose que nous sélectionnons,
c'est tout en haut. Lorsque vous appuyez sur Shift L, cela permet de sélectionner chaque objet qui est son propre objet
en mode édition. Jusqu'ici, si
vite, si je sélectionne, si j'appuie sur L, ça
va
tout sélectionner , parce que
tout est sélectionné. Cependant, si cela a été joint, appuyez sur L sur la partie supérieure,
il ne sélectionnera que cela. J'espère que vous avez des questions, revenez en arrière. Pose-moi la question maintenant. Je te recontacterai
dès que je pourrai. Je veux donc lui donner la
même couleur que la base. Comme base. Allons-y. Donc oui, appuyez sur nouveau matériel. Maintenant, il a tout
avec la base, mais cette fois il est brillant. J'ai donc appuyé sur ce petit bouton de nouveau
matériau juste là. C'est tellement brillant. Déjà, pas dans la matière ou pas. Donc une onde sinusoïdale, je crois. C'est bon, c'est bien.
Ok, donc, ok, cool. Maintenant, tout ce que je veux faire, c'
est y réfléchir. Je vais donc me tourner vers le
bas pour atténuer la rugosité. Maintenant, nous avons plus de flexion
que la moitié inférieure, il n'y a pas beaucoup de réflexion. Vous pouvez atténuer
une spécularité
, puis augmenter la rugosité. Cool. OK. En ce qui concerne
le côté, le côté métal, on peut
jouer un peu avec ça. Donnez-lui quelques spéculations. La spécularité signifie,
comme la réflexion, réfléchir le matériau dont le matériau
reflète le matériau. On peut dire que c'est métallique. Vous augmenteriez également
le métal. J'aime le cool, mais
pas tant que ça. Peut-être qu'un peu de spécularité
augmente la rugosité, joue avec la fonction
de référence. Peut-être qu'on l'a amené juste
là. Ça a l'air bien. Je vais donc juste vous faire savoir
ce que, enfin et non le moindre, nous allons ajouter
la réflexion. Je vais donc
lui donner une couleur. Vous pouvez ajouter une couleur sombre. Ensuite, vous pouvez
augmenter un
peu le métal , ajouter
de la spéculation. Vous pouvez
également jouer
avec ces autres options. Ils font de très bonnes choses. Il faudrait que tu t'
amuses avec ça. Je vais
adoucir le bord de la rivière. La rugosité peut même le dire. Vous pouvez donc augmenter la
spécularité parce
que nous avons cette
sensation de réflexion. Très bien, allons-y. Faites exactement la même chose
pour ce matériau. Alors cherchez le reflet de cela. Nous l'avons, nous avons notre appareil photo. La couleur de base. Voyons voir, tu peux
jouer avec ce type. Voyons voir, ça nous
inquiète. Cool. Dans la vidéo suivante, je vais prendre ceci et nous allons ajouter
une surface de subdivision. Et nous allons également
demander quelques boucles de bord afin de pouvoir réellement apporter la fluidité de la caméra. Nous allons vraiment définir comment lisser certains de ces virages
par ici. Remarquez comment le matériau
se courbe simplement. Remarquez comment le métal se courbe. Et puis nous allons
faire une sangle pour être vraiment cool aussi. Nous allons donc
apprendre à utiliser les courbes et les splines pour créer
ce type de forme. Et puis nous allons simplement tourner la page, comme je l'ai dit, nous ne pouvons pas vraiment voir l'arrière de
la caméra, non ? Nous allons donc devoir
faire quelque chose de similaire, mais nous allons le
faire nous-mêmes. Nous allons envisager une sangle
qui s'enroule, n'est-ce pas ? Et donc vraiment, ces techniques
vont vraiment vous
aider à l'appliquer à différents autres modèles
que vous souhaitez créer. Et ensuite, vous pouvez
créer différents produits. Ou les animations ne sont que des modèles en général ou pour le plaisir, non ? Passons donc
à la vidéo suivante.
5. Modification des côtés: Dans cette vidéo, nous allons
parler de la façon d'aligner la surface de certaines de ces zones pour qu'elle
ressemble à l'image de notre caméra, n'est-ce pas ? Donc, si vous vous
intéressez aux domaines de la modélisation, vous entendrez
parfois le
terme surface organique, surface
dure. Cela signifie simplement que le
type de modélisation
de surface vous allez faire ou le type de personnage sur lequel
vous travaillez, peu importe ce que cela peut être pour les
véhicules, les surfaces dures, non ? Ce que cet appareil photo, c'est plus
un mélange parce que vous avez des
zones incurvées et des surfaces dures. Cela étant dit, nous allons
sauter directement dedans et commencer par le côté
métal. C'est vrai. Maintenant que nous faisons
cela, nous allons ajouter une surface de subdivision. Parlons de ce disque. surface
de subdivision permet
au message d'être lisse, non ? En gros, il amène
tous les visages dans toutes les phases
et il les lisse, rend plus petits
et les lisse. Et en gros,
cela lui donne un aspect plus lisse. Et vous pouvez créer des objets
lisses plus complexes en procédant ainsi. Cela permet également d'améliorer la qualité
de l'objet, mais au prix de la
RAM et de la mémoire vidéo. C'est pourquoi il est important, si vous en avez, vous assurer que ces fenêtres d'affichage sont comme sur une ou deux et que le rendu
est au plus haut niveau possible ou à l'endroit où
vous le souhaitez. Donc, peu importe ce que cela représente, ce que
représente la fenêtre d'affichage va représenter
le rendu. Le rendu est au. La fenêtre d'affichage est
actuellement à deux. Si tu le mets à un, je veux
dire, ce sera
parfait pour travailler avec. Cependant, dans le rendu, il sera rendu au maximum
car il va rendre l'arrière-plan et vous n'avez pas
vraiment à vous soucier de le faire en temps réel. Ça va faire un rendu. Si vous avez des
questions, faites-le moi savoir. Cela étant dit, nous pouvons masquer la surface de
subdivision. Je vais en fait
passer en mode édition
, puis commencer à ajouter
des boucles d'arêtes afin que nous puissions réellement
construire les zones courbes. Ici. Je vais vous montrer dans une seconde à
quoi cela ressemblera. Alors contrôlons les
boucles de contrôle ou Control R. Et commençons à construire
ces boucles d'arêtes et celles dont je fais glisser une boucle d'arête pas aussi proche
parce que plus elle est proche, plus cette courbe
est Je vais m'évader. Donc la boucle de bord en haut
contrôle notre cœur juste là. Et ceux-ci, remarquez
comment nous
travaillons toujours avec notre miroir. Si ce n'est pas le cas
, assurez-vous de couper votre modèle 1.5,
puis d'ajouter un miroir. Bon, je vais donc
ajouter une autre boucle d'arête. Je vais vous montrer à quoi
cela ressemblerait en une
seconde sur une autre boucle périphérique. Et n'oubliez pas que
lorsque vous ajoutez
ces boucles d'arêtes, cela commencera au
milieu de vos formes. Il suffit de cliquer une fois et
de le faire glisser vers le bas. C'est littéralement une création
continue de ces
boucles de bord autour de notre silhouette
ou autour de notre appareil photo. Allons-y. Donc maintenant, si j'ajoute, si je regarde notre surface de
subdivision et que je la réactive,
montre-la dans la fenêtre d'affichage. Vous remarquez comment nous avons
ces courbes. Maintenant, nous avons toujours le maillage. C'est toujours un bloc comme ça, montrant nos visages.
Débarrassons-nous de ça. Passons à l'objet. Passons en mode édition,
sélectionnons tout, passons en haut et
passons à Face, Shade Smooth. Vous remarquez que tout
se passe bien. Alors regardons,
regardons notre surface métallique ici. Je vais y aller et vraiment
définir ces contours ici. Je vais donc contrôler vais le
définir en haut ici. Poussez vers le haut, approchez,
repoussez ce qui est près de, à droite. Donc ça définit en quelque sorte
le haut de celui-ci. Je vais trouver l'intérieur. Voyons voir. Probablement en dessous de deux. C'est une boucle parfaite. C'est pourquoi nous obtenons ces
résultats avec les boucles Edge. Et remarquez à quel point nous
avons
une très belle courbe ici. Pas trop mal. Maintenant, si vous voulez
vraiment définir cela,
améliorez l'apparence,
augmentez la fenêtre d' affichage ou augmentez la
surface de subdivision dans la fenêtre d'affichage. Et quand tu feras
le rendu, il y en aura deux. Regardons-le. Voyons à
quoi ça ressemble en deux. Allons cool, non ? Je vais donc ramener
ça à un seul. Et
sortons cela sous forme de commentaires. C'est bizarre. Je vais donc l'extruder. Je vais en fait
retirer ça du service cellulaire. Je suis en train d'extruder ça. Ensuite, je vais sélectionner. Ici, nous allons sélectionner
la boucle d'arête entière. La
boucle de bord entière en appuyant sur. Refaisons-le. Je
vais donc cliquer sur ce visage. Je vais appuyer sur Shift Alt. Et une fois que vous cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le bord en haut,
il va
sélectionner la boucle entière. Je vais passer
au matériel. Je vais attribuer au matériau de base
la
même couleur que celle-ci, juste parce que nous regardons
notre appareil photo, il est noir. Et c'est vraiment tout ce dont j'ai besoin. Pas l'espace noir brillant
mais la base. Signez-les. Ensuite, lorsque vous revenez
dans le modificateur, c'est ainsi
que la
forme entière est Blackman. Ça ne m'
inquiète pas trop à l'intérieur. Je ne le suis vraiment pas trop. Ça ne m'intéresse pas
trop. Donc, normalement, écrivez à ce sujet. Vous pouvez aller ici
et sélectionner le visage. Je vais les modifier très rapidement
lundi. Nous allons donc sélectionner l'intérieur. C'est un peu difficile à voir. Débarrassons-nous de ça. Oui, sélectionnons-le à l'intérieur. Glissez ces deux types. Et je le veux,
je veux le dimensionner, je vais le
réduire au milieu. Donc, maintenons-le à
notre point médian. Il y a une échelle qui baisse un peu. Oups, réduisez-la à la tablette. Allons-y. Cool.
Ramenons-le sous modificateur. Sympa. Vous remarquez à quel point ça
a l'air bizarre, non ? Ce n'est pas vraiment
proportionné. Le haut a l'air un peu plus
costaud sur le côté semble un peu faible.
C'est tout simplement facile. Sélectionnons simplement les domaines
que nous voulons mettre en avant. Sélectionnez tous ces types. Oups, on y va. Maintenant, vous pouvez aussi vous occuper de
l'envers, mais c'est vraiment
la même chose. Une autre façon de le
faire, vous pouvez également, si vous avez un modèle
complètement symétrique, d'avant en arrière, côté à l'autre, vous pouvez
littéralement le
couper en deux juste par ici
et simplement le mettre en miroir à travers. Et tu pourras aussi
faire de ce côté. Mais pour la monogamie
de notre caméra , je
vais juste nous en sortir. Remarquez que nous avons
un peu plus de bière. Sympa. Assurez-vous de l'enregistrer. Toujours enregistrer le fichier ou simplement
appuyer sur Commande S ou Contrôle S. Cela va aider
tout ce qu'il est. J'aime bien le top. On peut entrer et vraiment le
définir. Pourquoi ne le faisons-nous pas ? C'est vraiment axé sur l'objet spécifique
que vous regardez. Si seulement nous voyons ce que
nous voulons voir. Je vais donc tout
sélectionner. Je vais m'
assurer que nous pouvons radiographier ou voir presque sélectionner en appuyant sur, en sélectionnant uniquement
des pièces spécifiques. Et vous pouvez appuyer sur
B sur le clavier, B comme dans garçon, puis
surligner des éléments. Une autre façon de transformer
cela est d'aller ici cette petite
zone de contour et de sélectionner. Tu dois le tenir.
Et vous pouvez faire comme un Lasso Select qui aide
également à supprimer be. En fait, non, ce n'est pas ça. Vous appuyez sur Ctrl et cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner
ce que vous voulez sélectionner. Cette affaire. On
pourrait en rester là. Donc, si vous appuyez sur Ctrl clic gauche,
vous pouvez sélectionner des éléments. Il le fait également. Je vais sélectionner
tout ce que je ne veux pas
voir dans ce maillage. Tout ce que je veux, c'est voir le sommet. Je vais désactiver la radiographie. Radiographiez et appuyez sur Shift H. Oups. Je vais appuyer sur Alt H star. Très bien, il suffit d'appuyer sur
H, c'est tout. touche Maj H ne sélectionne donc
que ce que vous voulez voir. appui sur H masque les
objets sélectionnés. D'accord, mais si
vous revenez en mode
objet, vous verrez tout. Mode édition. Vous ne voyez que ce qui s'y trouve, affiché
uniquement en mode édition. Je vais donc appuyer sur Ctrl. Sont probablement définir
le discours très rapidement. Je vais donc
le ramener. Vous pouvez également faire la même chose de ce côté. Donc, la raison pour laquelle
nous ne pouvons pas vraiment définir comme il le souhaite est parce que certains de ces
sommets et
arêtes ne sont pas combinés. C'est pourquoi vous ne
voyez pas une boucle d'
arête complète par ici, n'est-ce pas ? Il existe
un moyen plus rapide de modéliser. Un peu plus pour un film similaire. Mais pour les jeux, vous souhaitez avoir
une topologie plus complète. Tu dois donc faire attention
à ça. Et il existe différentes manières de résoudre ce problème. Une façon de le faire est
de vous le montrer très rapidement. Passons au mode de sélection des sommets. Je vais appuyer sur
Select that vertices. J'appuie sur la touche K du clavier. Je vais dessiner, on
va dessiner des trucs. Je vais dessiner un sommet
de haut en bas ici. Vous remarquez comment cela va
créer quelques-uns d'entre eux. Vous venez d'appuyer sur Entrée. Nous créons donc
quelques sommets et faisons la même
chose avec celui-ci. Appuyez sur Entrée, c'est ça ? Donc ça a réparé ce côté. Mais il peut encore y avoir
beaucoup d'autres améliorations. Mais on s'est un peu
déformé, ce que j'aime bien. Très bien les gars, ça
devrait conclure cette vidéo. Dans la prochaine vidéo, nous
allons parler de la sangle, et nous allons l'enrouler
dans le dos. Nous allons ajouter
des boulons très rapidement
pour enfoncer les sangles
qui les maintiennent en place. Et nous allons simuler
une vraie crevette qui s'enroulera autour du dos. Alors écoutez la
vidéo suivante, les gars, Awesome.
6. Façonner la sangle: Dans cette vidéo, nous
allons regarder la sangle. C'est très simple et facile à faire. Et tu peux vraiment
progresser avec ça. Donc j'aime bien faire,
et vous pouvez également faire cette même technique
dans d'autres programmes. Il s'agit de comprendre le
fonctionnement des courbes. Comme je l'ai déjà dit,
vous
devez vraiment comprendre l'interface, l'interface
du programme lui-même, et vous pouvez tout appliquer. C'est ça. Nous allons donc ajouter le décalage a ou simplement
monter ici pour ajouter, regardant les courbes. Je vais normalement, j'
aime travailler avec le chemin. Blender propose
de nombreux types de courbes que vous
pouvez utiliser . J'aime
travailler avec path. C'est ma
préférence personnelle simplement parce que ça commence par une ligne droite. La courbe de Bézier fonctionne également bien. Mais pour moi, nous allons
commencer par Path. Allons le faire glisser. Passons aux réglages des
courbes. Ce que nous examinons
ici, ce sont différents paramètres qui permettront à la courbe fonctionner dans différentes zones, n'est-ce pas ? Donc, en gros, tout ce
que vous faites à la courbe elle-même s'affichera dans le
rendu si vous le souhaitez, mais par défaut, il s'affichera. Je vais donc
ouvrir la géométrie. Je vais faire de l'extrusion. Supposons que vous puissiez même le
faire pivoter de 90 degrés. Je vais m'y attarder un peu. Mais juste là, un
peu plus fort. Tu peux gâcher la profondeur. La profondeur lui donne ce
creux ou non lorsqu'il s'agit d'un creux, mais comme
elle lui donne ce champ 3D au lieu d'un objet de
surface plane. Mais voyons pourquoi je
veux juste travailler avec, oui,
sortons-le un peu. Touchez-le. Parce que remarquez comment le
bracelet est incurvé. Vous voyez cette courbe sur la sangle. Nous allons donc simuler cela. C'est un peu difficile à voir.
Je vais donc ajouter un matériau. Pour ajouter, gardons
le même matériau que, comme on l'appelle la base. C'est un peu plus facile. Tablette. Les courbes peuvent également être
animées. Ainsi, lorsque vous voulez modifier le mode, remarquez la façon dont vous avez ces points. Vous pouvez déplacer et modifier la courbe. Ils peuvent également être
animés. Voyons voir si je veux donner un
peu plus de brillance à cette scie pourrait vouloir changer cela. La zone
brillante de base est beaucoup plus belle. Revenons donc aux réglages
des courbes. J'ai l'impression que ça a l'air bien. Ok. Passons à autre chose. Donc, pour que nous puissions sentir la
sangle là où elle s'enroule, elle reste ici et elle s'
enroule autour du dos. ne vais pas vraiment
m'inquiéter de la façon dont il est incurvé à l'avant
juste là. ne m'inquiète pas trop parce
que nous pouvons le faire, nous pouvons le modifier et créer
cette forme par nous-mêmes. Je suis inquiet à
l'idée de créer
cette sensation réaliste de verrouillage en place
puis de
s' verrouillage en place
puis de
s' enrouler
autour du dos. C'est sur ça que je
travaille. Nous allons donc nous
assurer que notre
objet est centré. Sélectionnez un endroit sur notre
maillage que nous voulons placer juste autour,
quelque part au centre. Je vais revenir en arrière
et dévoiler tout ça. Je vais, je vais
passer en
mode édition sur notre appareil photo. Appuyez sur
Alt H. Tout afficher. Je vais sélectionner. Sélectionnez la face, ces
deux faces afin que nous puissions placer notre
curseur entre ces deux phases. Donc sélection au curseur,
curseur pour le sélectionner. Il est donc toujours sélectionné. Tablez-le mieux. Ce n'est pas ce que je
voulais. C'est centré et c'est
presque là où il est passé. Mais vous permet de sélectionner nos courbes. Maj S, outil de sélection, curseur. Commencez à le
déplacer afin que nous puissions réellement construire notre forme. Allons-y. Probablement le
réduire d'un onglet. Maintenant, nous portons, travaillons avec une courbe. Tu peux le déplacer. Vous pouvez également extruder la courbe ce qui signifie qu'
elle est un peu difficile à voir. Laissez-moi voir si nous allons
un peu mieux. Changeons la
fenêtre d'affichage pour cela. Ensuite, nous pourrions également
rendre les choses encore plus faciles. Aléatoire,
randomisons également
les couleurs dans notre fenêtre d'affichage. Ramenons ça parce que tous les forums sur son
innocence la courbe. Donc je veux extruder, je vais utiliser la sélection Shift
S au curseur. Ça tient juste là, non ? Si ça va un peu sur
pilotis, mais c'est bon. Cela étant dit, je
vais l'extruder encore une fois,
un GIN de plus, un Morgan. Ensuite, je vais les sélectionner
pour les déplacer un peu plus cool. Maintenant, je vais sélectionner l'ensemble de ces points, je
vais le déplacer un peu. Vous pouvez également le faire pivoter. En fait, non, vous ne
voulez le faire pivoter qu'en mode
édition Si vous l'
avez presque oublié, vous devez réellement faire glisser
ces pièces vers l'arrière. Donc ça va sélectionner ce type, je veux encore
avoir des chiffres supplémentaires, sélectionnons le dernier morceau, Shift S, sélection au curseur. Remarquez comment ça va
se terminer là-bas. Donc tu dois
jouer avec, je vais déplacer
ce type à l'arrière. Commencez à déplacer les pièces
où vous le souhaitez. Vous pouvez donc simuler la sangle. Ensuite, je vais vous montrer une autre façon faire pivoter cette zone afin que je
puisse ressembler exactement à cela. Voici donc, voici l'
une de ces méthodes. Mais je n'ai pas vraiment
cette courbe. Parce que je voulais
ressembler exactement à ça. Cool. Ça n'a pas l'air trop mal. Vous pouvez également effectuer des modifications
proportionnelles. Sélectionnez donc ce qui se produit en
un point de la courbe, appuyez sur O, comme dans Octopus. Remarquez que vous avez
le cercle
d'édition proportionnel et commencez
simplement à éditer. Modifiez chaque courbe avec un joli, très bien, donc je vais
désactiver l'édition proportionnelle. J'aime à quoi ça ressemble
jusqu' ici, à quoi ça ressemble. Donc, ce que je vais faire,
c'est pour que nous réellement éditer le
maillage lui-même, vous devez appuyer sur Ctrl C. Non, ils l'ont réellement modifié. Alors je me trompe. Donc, pour réellement convertir, ce que nous voulons faire
est de convertir ce maillage incurvé en une correspondance réelle parce qu'à l'heure
actuelle, il est considéré comme une courbe
et passe en mode édition. Nous voulons être un maillage. Donne-moi 1 seconde. J'ai besoin de confirmer parce que l'ancien mélangeur,
celui d'avant 2.8, c'était en fait le contrôle C pour convertir votre
courbe en maillage. Donc 1 seconde. Bon les gars, donc la solution pour convertir
notre courbe en maillage, nous allons passer
en mode objet. Nous allons aller à Object
et nous allons en fait
descendre pour convertir maillage
à partir de textes de courbes
ou de surfaces métalliques. Et remarquez comment nous avons
notre surface incurvée. Ça a l'air bien, non ? D'accord, tout ce que nous
allons faire maintenant c'est, comme je l'ai dit, je
voulais vraiment ces zones courbes. Je vais donc sélectionner peut-être, disons probablement cette zone. Sélectionnez cette zone. Il
va passer en mode filaire. Mettons en surbrillance
Contrôle. Clic gauche. Allons-y un bon moment. Hum, mon solide, tu vas appuyer sur O et passer
à l'édition proportionnelle. Nous allons donc éditer cela de manière
proportionnelle et
le faire pivoter pour voir la courbe
que nous voulons en quelque sorte
jouer avec. Parfois, c'est un peu bancal. Mais vous avez un peu une
idée de notre courbe. Mettons-nous un peu mal à l'aise, mais tu comprends, tu comprends l'idée. Très bien, alors nous allons
terminer ça avec un boulon. Nous n'avons pas vraiment juste
copié ce type. Ce que je vais faire, étant donné que c'est un objet en miroir, je
vais le dupliquer, décaler D, l'apporter, et je vais, vous pouvez
simplement appuyer sur X sur le modificateur. Je vais sélectionner
la pièce du bas. Ensuite, je vais aller dans Object, définir l'origine sur la géométrie. Il est donc centré au milieu. Sélectionne le haut de la courbe et déplace la
sélection S sur le curseur. Quoi qu'il en soit, je
veux juste
le faire pivoter sur l'axe z de 90 degrés. C'est à peu près ça. Nous avons un boulon qui
maintient cette pièce en place. Cool. Très bien les gars. Donc officiellement,
passons à l'examen des matériaux. Cela clôturera officiellement
notre tutoriel sur l'appareil photo. J'espère que cela vous
a vraiment aidés. Et l'idée initiale de faire
cela est que vous apprendrez certaines des techniques pour
construire un modèle rapidement, n'est-ce pas ? Nous avons construit une caméra et nous avons construit les matériaux et nous avons construit, nous utilisons certaines techniques
telles que la création de boucles de bord, leur création pour construire
certaines zones, même la création de différentes zones
courbes, n'est-ce pas ? J'espère donc que cela vous
a vraiment aidé et que vous pourrez appliquer à d'autres modèles
que vous créerez à l'avenir. Merci les gars.