Transcription
1. Introduction: Bonjour, tout le monde mange
Nicholas et bienvenue dans ce curieux
mannequinat adoré avec victoire. Logiciel Victory. Victory est un logiciel de modélisation 3D open
source incroyable. Il dispose d'une version entièrement gratuite
et d'une version payante. Les inconnues qui
commandent Sweatt le logiciel de
modélisation, les capacités
de chauffage sont
très, très impressionnantes. Victory peut s'adapter aux
débutants et aux personnes qui ont déjà travaillé avec un logiciel de
modélisation Sweetie. Avec elle. Très bien qu'ils
se rencontrent en face. Il est possible de
créer ou de créer rapidement des modèles 3D. Avec la victoire, vous
trouverez un mode objet et aussi un mode d'édition comme les odeurs
avec le logiciel de modélisation, il est possible de créer des rendus
très avancés. Les possibilités sont donc très
impressionnantes et vous
serez en mesure de créer
tout ce dont vous avez besoin. Objet, chérie, logos que nous détectons à partir des caractères de
thrombomoduline. Chaque scène est
possible avec la victoire. Pourquoi utiliser la victoire ? Parce qu'il s'agit d'un logiciel
open source car il peut s'adapter
aux débutants, mais aussi
à l'expérience de la modélisation 3D. Parce qu'il offre un certain nombre de possibilités
impressionnantes. Parce que nous pouvons marcher avec
le mode objet et aussi avec beaucoup de choses, cela signifie
marcher directement sur le visage, directement sur le segment,
directement sur les sommets. Parce qu'il est possible de
créer différents
types de rendus, différents rendus, car
nous pouvons ajouter du matériel, ajouter également de la texture
à kudos car il est possible d'effectuer un rendu
avancé et de maîtriser également l'environnement autour du programme de courbes d'entraînement. Dans ce cours, vous
apprendrez à
utiliser la victoire à partir de zéro. Cross est très complet et nous vous permettons de maîtriser les
logiciels dans les moindres détails. Cela vous permettra de
commencer dans l'espace de travail Sweezy, déplacer, d'utiliser les différentes
vues et bien plus encore. En mode objet, vous
verrez comment ajouter des formes, les modifier,
la transformation du crédit. En mode édition, vous verrez comment marcher, vous verrez comment travailler
avec l'édition de faces AT segments d'
équipe ou l'
édition de sommets. Vous verrez également comment ajouter un
matériau ou une texture impulsive. Vous apprendrez également comment
gérer les environnements. Cela signifie donc que les valeurs de crédit
s'affichent avec la lumière. Et en même temps, à la fin du
curseur, de
nombreux exercices d'entraînement
vous permettront nombreux exercices d'entraînement de voir différentes caractéristiques de notre
zoo. Donc, à la fin, deux
types d'entraînement, ce sera demain un entraînement rapide, créant un
type d'objet différent. Et après l'avance, un entraînement plus
avancé, entraînement plus long
a créé un élément
complet et complet avec victoire, modélisation
3D avec victoire. Un chaos tellement complet.
2. Commencer par le vectary: Commençons par la victoire. Les premières choses à faire, vous
devez aller sur victory.com. Et après que je vais
présenter Judith autour d'un autre plan parce que
vous avez une version gratuite, open source, totalement gratuite. Et vous avez également une
version payante. Les premières choses à faire. Je peux vous inviter à
jeter un coup d'œil sur différentes fonctionnalités
de ce site Web. Vous pouvez voir que vous
pouvez faire des mini chants, et maintenant vous pouvez commencer à créer
avec des victoires pour faire de la bêta. Il s'agit donc d'une nouvelle version. Vous ajoutez une
direction nulle en 2020. Et depuis 2022, nous avons une version différente de la version
bêta et c'est l'extrémité, l'
extrémité, le pauvre idiot. abord, si je jette un coup d'œil sur tarification, gratuitement pour tout le monde, commence à créer du contenu 3D
aujourd'hui avec victory Studio, vous disposerez de toutes les fonctionnalités
de modélisation
3D la version gratuite. Si différent sera
dans la version payante, ce sera juste si
vous voulez avoir, d'accord, vous
voulez avoir mon projet, si vous voulez Shama élément. Seule la différence avec
la version payante. Si je jette un coup d'œil
ou une mauvaise surprise. Commencez donc à l'espace de travail
pour votre individualité. En débutant avec la conception 3D, vous pouvez trouver tout ce qu'il faut pour la
modélisation 3D avec une version de base. Par conséquent, la différence est que vous n'
aurez que 25 projets, et si vous supprimez un projet, par
exemple, il comptera. Cela signifie donc que chaque
fois que vous supprimez le projet, c'est comme perdre un projet, suffit
donc de faire
attention à cela. Acronyme de projet Archer, osha, Web App, projet d'intégration sur le projet de
sous-boutique humide avec lien. C'est donc une subsidiarité
que de créer votre lien. Et deux projets pointus
avec ce lien. Pour 25 projets,
tout est gratuit. Avec le précédent affiché,
il est de 12$ par mode. Vous pouvez avoir exactement
le même espace de travail pour changer de modélisation. C'est exactement la même chose, mais la différence est que vous disposez espace
illimité pour un projet. taille est facultative pour chaque
projet choqué par le Web. Et vous pouvez avoir
plus de vues Minsky et de projet de lit sur le projet de
boutique de site Web avec apprentissage, espace de travail, rôles et versions de projet,
historique, juste stase. Vous avez également des feuilles de termes
Chris d'entreprise, la troisième différence
uniquement pour les entreprises. Vous pouvez simplement comparer le plan. Ainsi, l'espace de travail, comme vous pouvez
le constater, la grande différence est ici, ou besoin de 25 projets gratuits. Si vous souhaitez avoir un nombre illimité, vous devez payer un abonnement
à une paire de dollars, des mois. Vous n'avez pas le
projet Russian story. Voici le projet,
c'est votre histoire. Vous pouvez ajouter d'autres mots d'
espace de travail de départ. Connectez-vous à Figma. Vous pouvez vous connecter avec
Figma peut être intéressant. Même avec la version gratuite, il est possible de partager des projets, suffit de revenir avec
la version gratuite. Vous pouvez montrer beaucoup de choses sur
la profession. Branchement. Si vous l'êtes, vous
aurez une serviette mouillée Mac, vous obtiendrez le logo de la victoire absolue. Si vous êtes dans la version gratuite
de Just Pay de quelque façon que ce soit, vous conserverez le logo de la victoire
si vous souhaitez les supprimer. Quel est votre Mac ? Ce ne sera que pour l'entreprise
parce que Zai marche peut-être, disons marcher peut-être pour
vendre des extrémités de scène, je vais devoir enlever,
aller sur un Mac. Mais pour chaque usage personnel, vous garderez le logo, serviette
humide Mac vecteur. C'est une différence, mais pour le module Sweetie pour toutes les fonctionnalités pour créer
un design, c'est la même chose. Vous pouvez prendre Stata ou le
point est exactement le même en stock jusqu'à
ce que vous ayez ces fonctions de modélisation 3D. La différence, c'est que si vous voulez les créer hors projet, vous souhaitez partager des éléments Mo. Vous ne pouvez pas. Alors prenez votre blog. Vous pouvez trouver l'
inspiration d'un mois ou de nouvelles, le web design. Vous pouvez trouver beaucoup de choses
intéressantes. Si je viens de revenir,
cliquez sur les nouvelles. Existe. C'est à votre point de vue comment
aborder les nouvelles sur la sueur de remarque, test de
plomb, la mise à jour imparfaite de l'
usine est disponible sur Chromebook. Vous pouvez avoir de nombreux articles, banlieues
intéressantes pour commencer. Vous ne pouvez pas jeter
un coup d'œil sur la victoire de la communauté car nous n'avons pas le temps de trouver des informations et de jeter un coup d'œil. Je parlais de la version. Nouvelle version large en pointillés 2022. Travaillant à la
livraison complète à tous, il dispose d'une nouvelle couche d'optimisation serait beaucoup plus rationalisée, tout en offrant une
amélioration exceptionnelle pour le partage de la conception
une organisation de votre projet de victoire. En 2020, nous ajoutons à notre tableau de bord et nous
diffèrent sur Dashboard. Et dans ce croisement, je vais marcher avec cette nouvelle version est
une réaction bêta. Cela signifie que le tableau de bord
est peu différent. Mais vous remarquerez une interface
compacte et élégante avec fonctionnalités
supplémentaires
et
organisez intuitivement l'utilisation bêta de l'espace écran, ainsi que l'amélioration de
la valeur de votre projet. Oui, c'est une réalité avec laquelle
je marche avec 2020, puis j'ai créé ce cours avec une nouvelle version, la version
bêta. Et honnêtement, oui, une
version bêta est extrêmement bonne. Je laisse cette version bêta au début de la différence
Slater. Mais je pense, oui, c'est très pratique
dans ce cours que nous allons marcher avec sa
version bêta, 2022. Un nouveau tableau de bord, des retraités, des chantes
différents, le définit. Vous pouvez également trouver la communauté. Tu as jamais tellement d'avant-bras. Vous pouvez parfois trouver des questions
si vous voulez des informations, cela peut être utile.
3. Gérer les conceptions: Expliquons comment
gérer vos conceptions. Donc, pour gérer les designs, lorsque vous créez un nouveau contact
POUR retirer victory.com, vous cliquez sur Ouvrir la victoire. Grâce à cela, vous pouvez
accéder à votre tableau de bord. Si vous utilisez la version gratuite. Dans cet exemple, vous n'
aurez que 25 projets. Ce sera le projet
que je vais
utiliser pour ces courbes. Une fois que vous pouvez y aller,
vous pouvez cliquer ici, modifier
les informations et modifier le
nom de votre projet. Vous pouvez également ouvrir Le tableau de bord de l'
interface de modélisation douce, qui s'est ouvert dans Studio. Vous pouvez également ajouter une description
ici. Si vous en avez besoin. Les choses que vous devez
comprendre se trouvent également sur la gauche, vous aurez la possibilité. Je vais juste aller ici. Vous avez d'abord la
possibilité de télécharger une couverture. Si, par exemple,
pour votre conception, vous devez télécharger
une image de présentation. Il est possible de cliquer simplement
sur Upload cobra et vous pouvez télécharger une image de
présentation. Vous pouvez également dupliquer votre projet et
supprimer votre projet. Maintenant, si je vais juste à gauche, vous pouvez également créer un dossier. Pour créer un dossier,
vous pouvez cliquer sur Nouveau dossier et jeter un coup d'œil que vous avez
maintenant un nouveau dossier. Et je peux juste plonger l'exemple ici. C'est intéressant
car j'ai créé, par
exemple, un objet de dossier, un autre faux froid. À titre d'exemple. Si je viens de revenir
sur mon dossier d'exemple, vous pouvez aller dans la droite et vous pouvez créer un
nouveau projet avec une version bêta ou un nouveau
projet avec une version 2020. Vous pouvez également renommer la
suppression. Dans cet exemple. Dans ce cours, vous allez créer un nouveau projet avec une nouvelle version. Cela signifie donc qu'il s'agit d'une version bêta. Je vais juste le
supprimer aussi à titre d'exemple, fait pour, un exact,
si je rentre à l'intérieur de mon objet. Je viens de créer pour le projet. Juste pour vous montrer le principe, il voit mon projet numéro
un avec un cylindre, projet
MAC avec mon
numéro de projet s'écarte d'une sphère, et mon projet numéro
quatre avec Cuban. Chaque fois que c'est
la même chose, cliquez ici, vous pouvez avoir accès
à la modification des informations. Vous pouvez modifier le nom
juste au niveau des slivers. Si vous souhaitez
entrer une description, vous pouvez enregistrer votre
description dans cette zone. Et si vous cliquez ici, vous
pouvez également télécharger une couverture,
recadrer votre lien, dupliquer,
supprimer, copier le lien. Qu'est-ce que c'est ? Si, par exemple, vous voulez simplement montrer que
vous travaillez avec n'importe qui, vous pouvez copier le lien ici. Après. Vous avez quatre
éléments différents sur lesquels vous pouvez formuler une phrase par glissement et
déplacer comme ceci. Si je voulais mettre un
élément dans un autre dossier, je fais simplement
un
clic gauche et je
glisse et je me déplace à l'intérieur. Par exemple, à partir de
chaque adresse IP, cliquez ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser et déplacez les informations
à partir de chaque émission. Maintenant, si j'y vais, je ne peux pas faire ça pour
chaque chanson juste pour vous montrer glisser-déplacer, cliquer avec le bouton gauche, glisser et déplacer ici. Maintenant, je déplace tout mon projet
dans mon projet de mobilier. Comme vous pouvez le constater, nous
voulons simplement vous montrer le
principe du travail. Personnellement, je ne classifie pas les
tumeurs, mon projet. Juste un exemple. Maintenant, je vais me déplacer à
nouveau à l'intérieur de l'objet ici, à l'
intérieur de l'objet en forme. La confiance existe. J'ai juste besoin d'attendre. L'objet intérieur existe à nouveau. Il est écrit votre tableau de bord principal. Vous pouvez obtenir que l'objet soit atteint
lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez trouver que votre nom
commence à partir de notre espace de travail. Si vous souhaitez télécharger une
photo de vous, c'est possible. C'est mon adhésion. Je ne suis qu'un propriétaire. Vous avez la possibilité d'
obtenir des crédits CPE pour la version professionnelle de l' espace de travail
à partir de ces panneaux. Si vous avez besoin de plus de projets, vous pouvez aller dans ce domaine. Vous pouvez également cliquer sur les épreuves. Cela signifie donc qu'à l'intérieur
d'un espace marcheur, il est possible d'avoir
différents membres. C'est également possible. Il vous suffit donc de cliquer sur épreuves et de vous
reposer chaque
fois que vous souhaitez
ajouter un projet où vous avez la possibilité de
créer un nouveau projet. Cliquez sur, vous aurez une preuve
déjà utilisée sur mon projet, mais ce n'est pas le cas. Vous pouvez simplement cliquer sur Blues. Lorsque vous allez sur un dossier. Vous pouvez également simplement
créer un nouveau projet. Lorsque vous avez un projet
plus ancien un stylo, il suffit de double-cliquer. Grâce à cela, nous allons
entrer dans les
panels de modération
Sweezy et nous pourrons
commencer à travailler avec la victoire.
4. Gestion du tableau de bord: Commençons d'abord par
le tableau de bord de la victoire. Nous travaillons en Suède dans la modélisation. C'est pourquoi nous avons l'espace
Z au milieu. Et nous pouvons marcher avec
l'axe doux, l'axe X ici. Donc, l'axe Y et l'axe z. Vous pouvez également voir les différents
axes avec ce panneau. Et chaque fois que vous pouvez cliquer sur les différents axes si vous
voulez changer de vue, c'est une première chose que vous devez comprendre
après que je vous montrerai comment vous pouvez vous déplacer facilement
sur votre espace chéri. Chaque fois que vous
ajouterez n'importe quel objet, n'importe quel tweet ou CLI directement au centre
de l'axe doux. Allons maintenant à gauche. Sur la gauche, vous
pouvez trouver directement, vous pouvez revenir sur votre
tableau de bord si nécessaire. Et vous pouvez avoir des séances, juste des paramètres, vous avez activé la
sauvegarde automatique. Je peux vous conseiller de nous
garder à épargner. En général, c'est le meilleur. Vous pouvez supprimer la vue de
la niveleuse comme ceci. La plupart du temps,
nous utilisons la grille. Mais si vous devez supprimer la
vue, vous pouvez cliquer ici. Et vous avez un gadget avancé. Gizmo, quelle maladie c'est chaque fois
que vous ajoutez un objet, je vais créer
un objet ici. Directement. Une boîte existe et
le gadget c'est cet élément. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. La confiance existe, vous pouvez numériser, vous pouvez créer une rotation, et ce n'est qu'un gadget normal. Mais si vous le souhaitez,
vous pouvez cliquer ici assis et vous avez un gadget
avancé. Vous avez juste un peu plus fonctionnalités comme par exemple, vous pouvez simplement faire glisser et avancer
dans une direction comme celle-ci. Vous pouvez également effectuer
une mise à l'échelle dans une direction spécifique
comme celle-ci. Mais comme ces filles qui vont juste rester occupées, je vais supprimer les
gadgets avancés. Vous avez l'unité qui
va marcher en millimètre. Si vous préférez marcher en
pouces, c'est possible, mais nous allons travailler en
millimètre dans cette croix. Ici, vous avez la possibilité de
publier votre travail et ouvrir le rendu si vous
souhaitez exporter, vous effectuez différents
types de recherche. Après avoir vu des choses de base
que vous devez comprendre. Et après avoir l'option de
modification, annuler, rétablir l'action, il s'agit de Control
Z, Control Shift seed. Vous pouvez également dupliquer ou
dupliquer le lien, mais nous verrons après chaque fois que vous trouverez l'excédent
de raccourci à droite. C'est donc intéressant. Et vous pouvez également améliorer
n'importe quel fichier sur cette zone. Cela signifie donc que nous pouvons en
fait avoir un impact de fichier dans des modèles déjà chérie
au format des modèles 3D. Mais il peut également s'agir d'une
image ou d'un fichier image, et il peut également s'agir d'un fichier SVG. Après le moment où vous partez. Ici Vous avez Zoom directement, il s'agit probablement de vos panneaux
et vous pouvez gérer vos différents éléments
ici avec le projet. Vous avez déjà accès à une bibliothèque. C'est intéressant car si vous voulez
avoir directement une table, quelque chose comme celui-ci, ou un lit, vous pouvez avoir accès
à des ressources 3D. Mais il fonctionne également pour les matériaux,
vos matériaux spécifiques. Et vous pouvez
également trouver un environnement
spécifique à l'homme ovarien même si je vais vous
montrer à droite afin que
nous puissions gérer cet animation. Alors que cette version en
haut à gauche, c'est génial. Vous avez donc un outil
de sélection différent. Vous pouvez créer différents objets
différents. Vous pouvez ajouter de la lumière. Vous pouvez créer une transformation sur votre objet ou sur l'autre type de transformation
sur votre objet. Et vous pouvez gérer votre
environnement avec la plupart des choses. Ici. À Victoria, on
peut marcher avec deux. Nous pouvons travailler avec deux modes. premier mode est le mods objet. C'est ce mode avec cette
interface, ce tableau de bord. Et nous avons ces
différents outils. Lorsque vous double-cliquez sur
n'importe quel objet de votre presse E, je vais vous montrer,
vous allez l'ajouter. Et vous pouvez trouver
ici sur cette zone, vous pouvez trouver le raccourci
convertir en géométrie. Si je double-clique, je
peux cliquer sur Bake. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux également convertir en géométrie. Maintenant, je vais double-cliquer
pour passer en mode édition. Maintenant, nous sommes en mode édition et prenez un Glen Sue Les
outils sont différents. Nous sommes maintenant en mode édition. Vous avez trop de choses
pour le mode objet. Ainsi, le mode Édition, le mode Objet, vous allez marcher sur nouveau avec le mode de sortie
d'objet, le mode Édition. Vous avez la possibilité de marcher avec des phases, des lignes, des sommets. Par exemple, je peux
cliquer sur votre ligne, cliquer sur cette ligne, et je peux faire glisser et avancer
dans cette direction. Je peux également sélectionner la face, cette face, faire glisser et
déplacer cette face. Je peux également sélectionner les variétés des sommets Z et faire glisser et déplacer
ces variétés. Vous avez de nombreux outils pour travailler
avec ces différentes coutures. Une fois que vous pouvez quitter le mode d'édition et revenir
en mode objet. C'est donc la première chose
à comprendre aussi le mode objet, le mode Edition. Nous verrons cela en détail. Allons maintenant sur ce panneau. Ici. Vous pouvez modifier la
vue, vous pouvez alimenter la vue, mais vous pouvez modifier toutes sortes d' apparences
différentes comme celle-ci. Vous pouvez également être tout à fait
équitable sur les options d'accrochage. Si vous allez à droite, si vous cliquez sur Soins infirmiers, vous pouvez gérer votre environnement. Il est possible de modifier
l'environnement de zone et d'ajouter un effet. Chaque fois que vous
cliquez sur l'objet, vous aurez toutes les
différentes options. Cela signifie donc sur le
sujet que vous pouvez travailler avec des panneaux de transformation
à formuler par buccal. Alors que votre objet peut être mis à l'échelle, vous pouvez créer une rotation. Vous pouvez également faire glisser et passer
sur un autre axe. Je pense que c'est très pratique. Ces panneaux sur, très bien ,
extrêmement
pratiques dans la victoire. Vous pouvez également ajouter une texture. Les matériaux signifient que vous
ne pouvez pas faire plus de frais, mais vous pouvez ajouter
vos chantiers Sumatra. Vous pouvez également améliorer la texture. Vous pouvez faire beaucoup, beaucoup, beaucoup de coutures. Voici donc comment marcher
avec ce tableau de bord. Vous avez la possibilité de jeter un coup d'œil sur le point de vous féliciter. Vous pouvez également
partager votre travail ici.
5. Maîtriser la navigation: Voyons comment naviguer dans l'espace suédois
en protons au début. Commençons par ajouter un objet. Il suffit de cliquer dessus. Il suffit de cliquer sur cet outil. Vous pouvez sélectionner la case
comme ça. Il voit mes livres. Vous pouvez marcher avec Ronin Corner
chaque scène que vous voulez. Les premières choses à faire, navigation, la navigation, vous pouvez
trouver votre chemin des mois ici
, la vue numéro a, faire confiance à Lexis, et vous pouvez vous adapter à la vue,
voir la première chose que
vous devez comprendre. Deuxièmement, comment allumer, comment faire pivoter, comment zoomer. meilleure chose à faire est
d'utiliser une souris avec une molette de défilement et de se synchroniser avec ce que vous avez la possibilité car vous n'avez pas d'outils directement ici. Vous utilisez la molette de défilement
et vous pouvez effectuer un zoom avant et un
zoom arrière. Drogue la place. Nous allons effectuer un zoom avant et
un zoom arrière. Les premières choses à faire. Cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez faire
tourner votre objet comme ceci. Vous pouvez tout faire demi-tour. Vous ne bougez pas. Vous allumez votre espace suédois. Cliquez avec le bouton gauche. Vous pouvez effectuer un zoom avant
, puis cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez faire demi-tour de votre objet. Si vous souhaitez vous déplacer de
droite à gauche ou en haut, en bas, vous pouvez simplement appuyer sur le clic droit et vous pouvez faire glisser et déplacer dans
votre espace chéri. Cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez
déplacer, cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez tourner avec
une molette de défilement. Vous pouvez zoomer avant,
zoomer jusqu'à présent, c'est Albert. Je fais un zoom avant ici. Et je tourne avec mon clic gauche. Et maintenant, j'aimerais déménager. Je peux faire un clic droit et je peux bouger comme ce mouvement
comme ce mouvement Lexus, bouger comme ce mouvement Lexus. C'est une première chose très
importante à comprendre. Il suffit d'utiliser le défilement par clic gauche. Nous allons cliquer avec le bouton droit. Maintenant, lorsque vous avez un objet, vous avez cet élément,
c'est un gadget. Grâce à cela, vous pouvez déplacer votre élément sur un
autre axe. Si je tourne juste un battement mortel pour revenir à mon
axe, une mauvaise critique. Vous pouvez cliquer sur ces panneaux. Donc, si
je clique sur Susie, je serai en haut. Si je
clique à nouveau, je serai
en bas. Seule la différence nécessaire en France vous pouvez trouver votre texture
est un peu différente ici. Cela signifie que je suis sur Zoom.
Dans la vue du bas. Si je clique sur Partager,
revenez en haut, vous pouvez voir la différence
sauf la texture. Et si je clique simplement ici vue de
bas parce que vous pouvez voir ce sprint si je clique ici vue de dessus parce que
vous pouvez voir z. Si je veux
voir les œufs, je peux passer sur x. Et encore une fois, juste une vue latérale. Je peux cliquer sur pourquoi
cela peut faire
la moyenne de la peur sur le côté, juste paresseux. Vous pouvez également simplement faire
demi-tour en utilisant vos
différents axes ici. Maintenant, si moi, il revient sur mon axe avec la flèche rouge, l'axe X
ETS vert, nos
règles ou les
flèches bleues de l'axe Y sont à l'axe et vous pouvez faire glisser et déplacer comme
ceci, votre élément. Si je n'ajoute que des formes d'odeur ou l'objet que je ne peux pas faire de sphère existe
simplement en principe, peux faire glisser et déplacer. Chaque fois
que vous faites un clic gauche et que vous arrivez automatiquement près
d'une vue, vous allez accrocher la phrase de
droite, ce qui est injuste. Je vais vous montrer, je
veux avoir ma vue de face. Je fais glisser et bouger, soulève, tourne, et quand j'arrive ici automatiquement, tu peux
accrocher la vue de face. Et une fois que vous pouvez avoir
plus de précision pour déplacer l'objet lorsque vous utilisez
exactement la bonne vue. Par exemple, je peux aller ici. Je peux prendre la sphère et je peux
directement
positionner la sphère sur le dessus car
j'ai une vue droite. la même heure. Ajoutons un autre élément. Chaque fois
que vous ajoutez un objet, il s'applique directement
au centre. Comme ça. Vous trouverez également le
panneau de transformation à droite. À droite, vous pouvez avoir un panneau de
transformation, par
exemple, et je
clique simplement sur le cube existe. Vous pouvez trouver un emplacement sur
les index de l'axe des X et de l'axe Y. Si je veux revenir
exactement au milieu, j'ai juste besoin de pourboire 0 et x
0 et y 0 sur l'axe X. Et grâce à cela,
je peux revenir exactement au milieu. Un joli axe doux, si je voulais me déplacer et l'axe Z avec une valeur de 100 millimètres, je ne fais que marcher 100 millimètres. Juste comme ça. Vous pouvez travailler
avec le gadget et marcher avec le
panneau de transformation, centre de rotation. Ici, je peux rogner la rotation sur
l'axe X, l'axe Y et l'axe Z. Je peux également créer pour scanner
l'axe X, l'axe Y, l'axe Y. Et vous pouvez également entrer une valeur
pour votre vaisseau par défaut, car un cube est de
cent, cent, cent. Mais si je clique sur cette foire, c'est un même cube de construction de
clé Phaedrus. Je peux décider de faire
deux cubes avec 200, juste exister et phrase sur per, pourquoi juste exister et Z juste AZ. Vous pouvez donc travailler avec ce panneau. Pourquoi est-il extrêmement utile de
comprendre une
vue différente, car si vous souhaitez associer un objet, vous devez avoir de la précision. Je vais supprimer
ces différents éléments. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier lorsque vous
cliquez sur l'objet. Je vais essayer d'
ajouter vos livres. Ces livres, j'enlève la couronne de
randint. Maintenant. Je vais juste
jouer votre valeur sur dix sur l'axe pour
créer un plan. Rouge étranger sur l'
axe X et l'axe Y 400. Maintenant, j'ai créé cet avion. Maintenant, je veux mettre sur cet avion un autre objet pour
pouvoir voir la phrase sur chaque sac que vous avez
deux veuves de solution. Je sais qu'ici sur
l'axe Z SI dix, donc si je veux mettre
le courant là-dessus, je peux dire sur PR, juste mettre la valeur des
taxis Susie de dix. Et dans ce cas, je sais que
je suis parfaitement au sommet. Mais si, par exemple, vous voulez que cela vienne ici, par
exemple, vous devez
aller sur la vue de face, donc vous êtes ici. Et lorsque vous êtes
sur la vue de face, vous pouvez zoomer et faire glisser et déplacer votre
courant comme ceci. Vous devez également être prudent, mais il suffit de prendre des options ici. Vous avez également des options de capture. Activez vous pouvez activer l'enseignement ici, activer
en cliquant ici. Si la phrase est activée par accrochage à la grille, mais également sur deux
divisions, accrocher à la fin. Donc, grâce à cela,
je peux m'accrocher le visage et Snap to Grid.
La confiance existe. Maintenant, j'ajoute un autre élément
comme un livre pour adultes. Et vous avez ces
livres en Jamaïque. D'abord, je vais comme si les pistolets
de vue de face
ou de côté étaient corrects et met
une boîte existait juste. Je peux retirer Grandin Kroner. Maintenant, sur cette boîte, je
veux ajouter comme, je voulais ajouter comme un cylindre. Je clique donc sur le cylindre. Tout d'abord, je diminue. Vous souffrez de démence
et de démence et je peux diminuer
dans cette direction et dans cette direction. Je peux utiliser mon gizmo glisser-déplacer utilise la vue et je peux
positionner juste exonéré. Il peut également activer la phrase de
vue latérale par
vue d'oeufs comme ceci. Et je peux aussi me concentrer sur cette direction si je
veux m'adresser ici. Pour positionner votre ADMM,
n'oubliez pas cela. Vous pouvez utiliser le gadget. Vous devez marcher sur un axe
différent et vous pouvez également utiliser la transformation.
6. Utiliser gizmo: Expliquons. Gizmo. Gizmo est
un élément qui vous permet de marcher dans votre
espace chéri avec n'importe quel objet. Je vais ajouter un objet. Ajoutons simplement les
livres, tout comme Zs. Et vous pouvez trouver que votre Gizmo
est situé par défaut
au centre, après quoi vous
montre que vous pouvez faire glisser et déplacer le
gadget pour le modifier. Par exemple,
sprint de référence pour la rotation, pour l'échelle pour n'importe quelle
chose comme celle-ci. Mais d'abord,
gardons le gadget ici. Si vous allez juste à gauche,
comme je vous l' ai montré,
vous avez des places assises. Vous pouvez utiliser toutes sortes
de gadget avancé. Mais dans ce cours, nous allons simplement utiliser
le gadget de base et
revenir simplement des bases de confiance. La première chose est de comprendre
comment déplacer votre objet. Vous avez un élément bleu. Il suffit de marcher avec une vue
de base comme celle-ci. bleu. Obtenez nos redevances
pour l'axe Z, redevances
radar pour l'axe X. Et la flèche verte c'
est pour l'axe Y. Ici, il suffit de déplacer votre élément. Avec ça. Vous pouvez faire de
même pour la rotation. Ici. Je peux créer une
rotation sur l'axe z. Ici, je peux créer une
rotation avec un vérificateur rouge sur rouge
directement sur l'axe X. Et ici, je peux créer une rotation sur l'axe Y avec
le vérificateur vert. Vous l'avez déjà vu. Une autre option consiste à
redimensionner votre objet. Si je clique à nouveau sur mon cube, vous pouvez constater que les premiers
débuts sont différents. Le chercheur de Y. Et grâce à cela, vous pouvez simplement redimensionner votre cube dans
différentes directions. Revenez juste au début. Juste des circuits intégrés. Avec ce sprint, vous
pouvez esquisser votre cube uniquement dans cette
direction. Comme vous pouvez le voir. Maintenant, si je prends ce
parent peut redimensionner le cube ou près
dans cette direction. Directement à partir du
point central de mon gadget, situé au centre de
l'objet en bas. Si je clique simplement ici, je peux faire glisser et avancer
dans cette direction car le point central est positionné juste sur
la vue de bas, voit pourquoi je me déplace
ici dans cette direction. Pas comme une symétrie, mais si je clique ici, je
marcherai comme une symétrie. Une simple raison d'être
renvoyée est située ici. Tout d'abord, vous pouvez redimensionner votre
objet à l'aide de ces éléments. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle
proportionnelle avec le petit
cube de cette zone. Si vous utilisez ce cube, vous pouvez mettre à l'échelle pour
vous indiquer la proportionnalité, proportionnalité
comme celle-ci, comme cela ou comme ça. Mais si vous appuyez sur Maj, vous pouvez contraindre et faire
exactement la même chose. Je vais donc
vous donner un exemple. Je peux cliquer sur ce
cube en appuyant sur Maj, et je peux redimensionner sur l'axe z. Si j'appuie simplement sur Maj, je mettrai l'échelle proportionnellement. Si je continue, je peux l'adapter
proportionnellement sous l'axe z. Ici. Sur l'axe Y,
non proportionnel. Si j'appuie sur Maj, il voit un
élément différent de César, élément
différent à
comprendre pour x2 gizmo d'abord, après qu'il est venu aller
dans cette direction, cette direction, cette direction. Vous pouvez redimensionner votre
objet juste à x. C'est extrêmement utile. Maintenant, je vais ajouter
un autre élément, comme peut-être pas deux livres. Je ne peux pas faire de sphère. Quand
vous allez sur Zoom, n'est-ce pas ? Si vous créez une transformation, vous pouvez le trouver sur le schéma de
phosphorylation. Si je me déplace comme ça,
comme vous pouvez le voir, je passe à l'
axe Z, 100 millimètres. Si je me déplace ici, 160 millimètres sur l'axe des X, si je me déplace ici 120
millimètres sur l'axe Y, si je crée une rotation, juste une stase ici, j'ai créé une rotation sur la
moyenne de l'axe Y est de 30 degrés. Si je l'échelle proportionnellement, le rapport est de 1,45 sur l'
axe X, l'axe Y et l'axe Z. La nouvelle valeur de mon
objet est celle des valeurs z, cette valeur et cette valeur. Vous pouvez faire n'importe quoi directement
avec le gadget vous obtiendrez le résultat du schéma de
transformation. N'oubliez pas si je
reviens juste à Cuba. Vous pouvez également entrer une
valeur à l'aide du gadget. Enlevons ça. Supprimons cela et
revenons
au début avec la case Zoom. Soit. Si je fais glisser et que je passe
sur l'axe des X et que vous cliquez simplement sur le bouton gauche
et que vous cliquez ici. Vous pouvez entrer une
valeur de mouvement. Je peux donner un pourboire à une phrase
par 50 millimètres
, appuyer sur Entrée, et je me déplace sur l'axe X avec 50 millimètres. Vous pouvez vérifier ici,
50 millimètres. Personne ne vient de dire « axe ». Je veux bouger 100 millimètres. Je peux ensuite nous dire la
valeur de ce domaine, mais je peux également cliquer ici. Astuce 100 de clic gauche. Si je veux refaire 100, je peux cliquer ici et cliquer à nouveau
sur le pourboire 100. Maintenant, comme vous pouvez
le voir sur l'axe Rosetta, je suis maintenant à 200 car 101 entrée pour partition,
c'est un SEM. Je marche sur l'axe des X, clic gauche, je peux jusqu'à l'angle de 20 degrés. Vous pouvez trouver
20 degrés ici. Maintenant, si je le refais, cliquez avec le bouton gauche et que j'ajoute 40 degrés, j'ai un total de 60
degrés sur l'axe X. Vous pouvez également entrer une valeur. C'est la même chose.
Lorsque vous cliquez sur cette zone de ce cube, vous avez un rapport X, Y et Z, qui correspond exactement à la
taille de votre cubain. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer. Si je n'en prends que dix sur l'axe des X et que je peux appuyer sur
Entrée, je vais jeter un coup d'œil. Je n'en ai pas dix sur l'axe X. Vous pouvez faire ces choses pendant la rotation de huit minutes de z. N'oubliez pas aussi que vous avez
un point juste au milieu, ce sprint, et grâce
à cela, c'est la libre circulation. Vous pouvez déplacer gratuitement votre
élément là où vous le souhaitez, comme ceci, en utilisant le point
central de cette zone.
7. Déplacer gizmo: Voyons comment déplacer le gadget. Nous avons donc vu
comment utiliser le gadget. Maintenant, nous allons voir qu'
il est possible de déplacer un gadget. Prenons l'exemple de vos livres de Glenn . Et je vais juste
changer la taille du terme. Cette direction
existe simplement par défaut. gizmo est donc situé
au centre de l'impression
au bas de votre objet. Si, par exemple,
je prends vos glandes ou que la rotation provient de cette impression de référence. Je peux faire glisser et déplacer un gadget. Pour faire glisser et déplacer le gadget, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Exactement. Si vous souhaitez déplacer votre objet, cliquez sur le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, ce ne sont pas les objets que vous
déplacez. C'est un Gizmo. Donc, la phrase de clic droit peut faire clic droit sur cet axe
et les positions sont gizmo. Maintenant, dans ce coin,
imprimez pourquoi il est utile car si je crée une rotation
maintenant sur l'axe vert, sprint de référence
x2
sera là. Avant, ce n'était pas dans cette zone. Cela signifie donc que ma transformation
sera différente comme ça. vais vous montrer un exemple, mais je ne sais pas, un tube de conduit. Cliquez sur les livres. Il suffit de réduire la troisième bêta cette zone et cette zone et
simplement glisser et déplacer juste ici. Oui, encore une fois rigide. Maintenant, l'expression «
crédit d'opéra » ou rotation sur l'élément
X2 de Glenn sur l'axe vert sera ici. Maintenant, si je change la
position du gadget, je vais simplement cliquer avec le bouton droit ici et faire glisser et déplacer
le gadget et cette zone. Maintenant, je fais le même travail. Jetez un coup d'œil automatiquement. Je peux créer une rotation et
arriver directement sur ce visage. Comme vous pouvez le constater,
c' est extrêmement utile. C'est pourquoi vous pouvez
changer le gadget. Je peux cliquer sur ce cadre
de référence, il suffit de revenir sur cette zone. Je peux aussi revenir ici. Mais maintenant, si je prends cette
direction, jetez un coup d'œil. Serif ou sur sprint se
trouve ici. C'est exactement la
même chose pour l'échelle. Il suffit d'appuyer
sur Supprimer sur cet élément. Gizmo, revenez ici. Il revient automatiquement. Si je redimensionne simplement une échelle à partir du centre de points comme ça, si je clique simplement
ici, appuyez sur Maj, je vais redimensionner à
partir du point central. Changeons maintenant la
position du gadget. Juste oups, revenons. Oui. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris
et
les positions sont gizmo beaucoup de
temps sur cette zone. Maintenant, si je viens
de scanner à partir de ce sprint, je vais évoluer avec l'impression de référence des
pharmacies. Si je clique simplement
ici et
que je l'augmente, je vais augmenter pour ce sprint de
référence si je fais simplement glisser et déplacer à partir de cette référence, imprime
ces assemblages. Si je glisse et que je me déplace contre
le gadget juste sur cette zone. Et juste là-dessus. Jetez un coup d'œil, je peux
faire glisser et rentrer chez moi. Impression de référence****. Je n'ai pas trop d'influence. Mais si vous marchez avec cela, oui, c'est très important car ici vous allez passer de
ce sprint de référence. Quand déplacer le gadget à nouveau, positions sont totalement
dans le coin. Très bien. Je ne dois pas vous le dire. Il suffit de positionner cette zone. Il suffit d'aller dans un autre point de vue. Oui, juste comme ça. Maintenant, si je fais juste l'échelle
ici et que j'appuie sur Maj, comme vous pouvez le voir,
je vais passer directement du point central. Parce qu'il voit une référence, une
référence, une impression. Il est également utile pour
différentes raisons. Prenons un autre exemple. Je vais ajouter un
cylindre comme ça. Ce cylindre. Je
veux me déplacer sur la gauche. Juste ici. Je veux
créer une symétrie. Je peux entrer dans Options. Vous pouvez trouver la
symétrie. Cliquez ici. Par défaut, vous pouvez
voir le plan de sortie de symétrie, axe x, y. Et je vais simplement garder x sauf si je
clique simplement sur ma symétrie, je peux simplement appuyer sur Control
D et dupliquer. Et après avoir dupliqué, je peux tourner X-Y-Z. Je peux appuyer à nouveau sur Control Z, dupliquer mais avancer. Mon gadget est là. Juste comme ça. Eh bien, je peux appuyer à nouveau sur Control
D en double, et mon gadget est toujours
au milieu par défaut, mon milieu de symétrie. Mais si je veux faire la
même chose avec quelque chose, randomisez,
créez simplement une nouvelle boîte. Positions de livres juste sur cette zone et faire la même marche. Tout d'abord, je peux appuyer sur
Control D pour dupliquer contrôle D pour dupliquer
la position des livres et de sa zone. Je vais faire
quelque chose de différent. Il suffit d'activer deux symétries. Une fois encore. symétrie comme ça. La symétrie sera appliquée
directement sur ce point, directement sur cette zone. Parce que Zarif
est en sprint , ce que je vais faire, c'est
simplement appuyer sur Contrôle D,
il suffit glisser et de passer à autre chose. Ces hernies Crato se
regroupent avec ces deux éléments. Je peux donc appuyer sur Maj pour
Maj et cliquer avec le bouton droit. Créez un groupe comme celui-ci. Et maintenant, j'ai créé ce groupe lorsque vous avez un
groupe par défaut. Gizmo sera donc situé
au centre du groupe. Maintenant, je peux déplacer le
gadget parce que si j'
appuie simplement sur Control D et la rotation des
créanciers ,
jetez un coup d'
œil, je peux faire une symétrie parfaite, mais je vais juste revenir. Il suffit d'appuyer sur Supprimer ici. Si maintenant j'appuie sur un changement de
position du gadget et cliquez
simplement avec le bouton droit de la souris sur
Position sur ici et la phrase sur per. Actions. Dans ce domaine comme ça. Maintenant, je peux appuyer sur Control D. Si je crée une rotation,
prenez vos glandes. Le point central n'est donc pas
situé dans la même zone. C'est pourquoi nous
avons un mouvement, mais c'est dans mon exemple, c'est intéressant
parce que je voulais créer quelque chose de randomiser. Maintenant, je peux aller ici et je peux faire glisser et déplacer
le gadget à nouveau. Il suffit de cliquer sur ce médicament de zone et de déplacer la
phrase gadget sur les progrès ici. Et je peux encore appuyer sur Control D. Et si je crée une rotation, je peux créer quelque chose de
randomiser. Je peux appuyer, je peux glisser et me
déplacer contre le gadget. Pourquoi ne pas aller dans cette direction, dans cette
direction et dans cette direction ? Juste comme ça. Maintenant,
appuyez à nouveau sur Control Z et faites-les glisser et
déplacez-les et mélangez-les. Chantez
aléatoirement, par exemple, sur cette zone. Et c'est tout. Si je veux revenir, par
exemple, sur
ces deux tirages, je peux faire glisser et déplacer le
gadget, peut-être situé ici. Et je peux appuyer sur Control D et baratter et créer
quelque chose à nouveau, randomiser après avoir pu faire
glisser et déplacer. Tout comme Zs. Je voulais juste
vous montrer ce médicament dans Move. Gizmo peut être
intéressant de changer votre
sprint de référence pour la rotation, mouvement et l'échelle. Ce type de transformation.
8. Panneau de transformation: Expliquons le panorama de
la formation de lancer. Chaque fois que vous
annulez un objet, vous disposez d'un
panneau de transformation sur la droite. Nous allons utiliser une boîte existe. Si vous jetez un coup
d'œil à droite, vous pouvez trouver ces normes. Cela signifie que ces panneaux
sont avec le gadget.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si, par exemple,
vous faites glisser et vous déplacez sur l'axe des x, vous pouvez modifier la
valeur en position. Vous pouvez voir une
valeur différente en position. Cela donne donc plus d'
exposition au centre chez moi des nouvelles cent,
trois cent vingt. Si je me déplace sur mon pont C, vous n'avez
donc aucune valeur de 60, ni bourgeons ou position. Si je déménage ici, je n'ai aucune
valeur de 60 sur l'axe Y. Idem pour la rotation. J'ai pleuré de rotation sur l'axe Y où vous avez
maintenant une valeur de 30 degrés. Et c'est la même chose. Si je veux mettre à l'échelle mon objet, je peux trouver un rapport différent. L'élément scalaire de Z. Et de ce côté, vous avez quatre
possibilités : position, rotation, échelle et
taille, échelle et taille. Donc, deux éléments sont en train d'être
parce que si vous redimensionnez, par
exemple, sur l'axe des X,
vous échangez également la taille. Si vous modifiez votre taille, vous pouvez également modifier l'échelle. Tout d'abord,
il faut comprendre. Maintenant, si vous utilisez directement
les Espagnols, je vais à nouveau utiliser une
librairie. Je ne vais pas entrer de valeur directement à partir de
mon cube. J'aimerais avoir un
cube 200 par 200 par 200, je peux taper 200 existe. Ici, je peux donner un pourboire 200. Et ici je peux pourboire 200 aussi parce que je prends deux cent deux cent deux cents, c'est un double, donc cela signifie des
échelles de rapport I AF de 222 et des axes x, y et zé. Maintenant sur mon cube, j'aimerais positionner
mon tube sur l'axe à deux valeurs de trois
et des friandises pour pouvoir taper grille
pivotante et je
vais me déplacer ici. Maintenant, je veux que
mon cube soit également sur une valeur de Two 100
sur l'axe des Y, je peux donner un pourboire 200 juste existe. Maintenant, je vais
ajouter un autre cube. Je peux utiliser la symétrie, mais juste pour
vous montrer la différence, je peux utiliser mes livres comme ça. Je vais entrer
la même valeur
que les données, nous en serions sûrs. Cela signifie donc 200 sur l'
axe X, sur l'axe Y. Et je peux prendre les axes 200 et z. Maintenant, si je prends ce
cube, deux cents lui, j'y vais, tu peux
entrer une valeur négative. Cela signifie donc que vous pouvez
aller dans cette direction. Je vais simplement réduire
la valeur et les compteurs de pourboires, confiance
douce et lue. Sur l'axe Y, je
peux donner un pourboire 200 Lexis. Et maintenant, je sais que je suis
parfaitement symétrie. Pour la simple raison, j'utilise la même valeur, mais ici en négatif pour l'
axe des X, même pour la rotation. Je vais utiliser un
cylindre pour me rappeler. Je veux juste changer pour créer
une rotation sur l'axe Y. J'aimerais 45 degrés. Nous sommes juste à 45 degrés
et jetez un coup d'œil. Je peux faire glisser et bouger comme Zs. Si je veux 90 degrés, je peux donner un pourboire à 90 degrés. Si je veux revenir à 0,
je peux donner un pourboire à 0. C'est également utile car
si, par exemple, vous souhaitez positionner
la demande en majeur, il suffit de cliquer et vous pouvez revenir
sur cette valeur x. Vous pouvez donner un pourboire 0, y, 0, z 0. Et grâce à cela, vous pouvez être sûr que vous êtes
dans Zoom non plus. Cela signifie que lorsque vous
déplacez vos éléments, si vous n'êtes pas totalement
au milieu, vous verrez sur les panneaux de
droite une phrase ici et pas
exactement au milieu. Je peux donc donner un pourboire 0. Il est également utile d'ajouter
différents éléments. Vous avez ce cube
sur l'axe z. J'ai une taille de 200. Si, par exemple, j'ajoute
une boucle comme celle-ci sur
cette zone et que je
veux positionner le courant juste
en haut du cube. Je peux faire glisser et bouger
comme Z, mais je ne peux pas. Je le sais donc en tant que cube. J'en ai mis huit sur 200. Si je prends mon courant, je peux
également voir mon courant à gauche. Je peux simplement basculer sur
la position Z 200. Et grâce à cela, je suis sûr que le courant
est parfaitement situé sur le visage parce que je
n'ai pas seulement dit que x est deux et que je traite comme ça. C'est ainsi que vous pouvez
utiliser ces clés. Il est extrêmement utile de marcher le
panneau Resist avec le gadget. Lorsque chaque fois que vous faites
quelque chose avec le gadget, vous modifiez la
valeur à droite. Parfois, vous pouvez enregistrer directement la valeur et vérifier, par exemple, si vous souhaitez créer
un angle de 90 degrés, vous pouvez vérifier que vous êtes sur 90 directement sur les
Espagnols San Francisco. Ou si vous souhaitez
revenir au centre, vous pouvez vérifier que vous
avez une valeur de zéros, de zéros 0 sur ces différents axes.
9. Utiliser la grille: Expliquons la grille x2. Les premières choses. Les premières choses à
savoir sur la grille
mangent deux affiche la grille que vous
allez laisser les séances. Vous disposez d'une grille par défaut. Si vous souhaitez supprimer la grille, vous pouvez cliquer ici. Maintenant, je n'ai pas de grille. Si j'ajoute un objet comme celui-ci, contre, je n'ai pas de grille, mais je peux marcher avec mon objet, mais avec la grille, ce n'est pas vraiment pratique. Mais parfois, vous
devez parfois retirer la grille. Il y a les premières
choses à comprendre. Maintenant, je vais cliquer ici
et afficher à nouveau la grille. Après une mauvaise grille de zoo, vous pouvez trouver une déviation
et une subdivision. Vous avez donc une
division principale, Lexis. Dans votre
division principale, vous trouverez la subdivision et la subdivision UF
dix 12345678910,
subdivision principale. À l'intérieur. Vous pouvez utiliser l'option de capture. Lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez accéder à la grille. C'est la première
chose sur laquelle vous pouvez cliquer pour
vous donner un exemple, vous créez une boîte comme celle-ci. Si je passe sous View edict. Par exemple, qui
a dit peu de vues Susie. Si je vais juste sur la droite, je peux accrocher ma grille
comme ici. Je vais accrocher
chaque subdivision. Mais si je vais juste dans cette zone, je retire la grille. Ou vous pouvez également
cliquer simplement pour supprimer toutes les options de
capture sur le spectacle de
gauche que vous activez. Différentes options d'accrochage. Et montrez cette option Activer. Maintenant, si je déplace mon cube et
qu'il n'est pas possible d'accrocher, nous pouvons
donc voir la différence. C'est pourquoi les
options de capture sont utiles. Je peux activer ici, mais n'oubliez pas aussi d'aller
dans l'option Snap to grid. Lorsque vous cliquez pour
activer une option, vous devez cliquer à nouveau ici
pour activer chaque évier. Maintenant, je peux à nouveau activer. Accrochez-vous à mon grand. Mais oui, juste comme ça. Maintenant, c'est marcher. Parfois, il faut être prudent
parce que vous n'avez pas l'impression que c'est
trop marcher, mais vous devez essayer à
nouveau un jour. La deuxième fois. Si vous cliquez simplement ici, vous avez également
accédé à la division. J'ai décidé de m'accrocher
à une seule division, donc cela signifie une subdivision,
mais vous pouvez changer. Si vous changez d'accrochage en division, je vais activer,
par exemple, une suite comme celle-ci. Maintenant, crochez-vous à la division
que vous aimez. Si je glisse et
que je bouge, je vais le faire, je peux prendre toutes
les petites subdivisions. Je peux zoomer
un peu et vous pouvez prendre toutes les petites subdivisions
comme ça. Ici. Il s'agit également de certaines choses
que vous devez savoir. Je ne peux pas vous conseiller de division. Je vais juste
revenir Lexis. Pourquoi j'ai appris
à utiliser la grille après chaque fois
que vous étendez la phrase, je veux étendre la taille. Je peux aller dans la
droite et Shell, tu peux aussi casser, juste ici. Mais oui, comme vous pouvez le voir, si je bouge, je ne suis pas
parfaitement au centre. Je dois utiliser mes panneaux de
transformation et juste la valeur d'étape de 0. Nous allons vous montrer encore une fois.
Je vais cliquer à nouveau sur
les livres, comme ça. Maintenant que cette boîte se trouve ici, je peux ajouter un livre pour adultes et
faire glisser et déplacer la boîte entière. Et je vais augmenter la
taille sur cet axe. Base de confiance sur
la taille sur cet axe. Si vous voulez vous accrocher parfaitement à l'ARN, c'est-à-dire en utilisant sécrété, vous devez mettre une bonne vue sous sédatif. Et dans cet exemple,
il s'agit simplement de la vue SSID, vue de
face, de la
vue de dessus, de la vue inférieure. C'est le meilleur. Et
grâce à cela, je peux cliquer ici et je peux
faire glisser et déplacer en cas division et de division
afin de contribuer à la
lésion endodontique dans une distribution. Et ici, je sais que je suis
parfaitement en cubes. Exactement. Il n'est pas possible de
changer le plan WACC. Cela signifie que si vous ajoutez un autre
élément comme par exemple un cylindre et que vous souhaitez
faire glisser et vous déplacer sur cet axe, vous pouvez modifier l'axe X. Mais si vous changez
pour la vue latérale, vous pouvez afficher votre
avion de marche comme ceci. C'est intéressant car
il n'est pas possible d'avoir un avion de marche
directement sur le visage, sur un visage différent. Mais lorsque vous modifiez la vue, vous avez également une grille en arrière-plan,
même avec la vue latérale. C'est donc génial parce que je peux
faire glisser et déplacer et les utilisateurs. Donc, ma grille dans cette direction s'
accroche et jette un coup d'œil. Il est parfaitement au sommet, alors n'oubliez pas ça. Je vais ajouter
plus sombre comme ça. Et je peux utiliser la vue latérale et
augmenter les chances de position. Et mettez-le parfaitement ici. Comme ça. C'est ainsi que vous
pouvez utiliser la grille. Vous devez afficher la grille et n'oubliez pas de cliquer
sur les options de pas à pas. Vous avez un accrochage à la grille. Vous pouvez à tout moment
supprimer l'option de capture. Vous pouvez cliquer ici.
10. Gérer les rendus: Expliquons les rendus x2. Il est possible de changer l'affichage des moteurs de
rendu ici, vous pouvez trouver du
fil texturé ombré dans les livres de butadiène. Prenons donc un exemple
concret. Je vais d'
abord cliquer sur les livres et faire glisser et
passer à gauche. Cliquez ensuite sur le cylindre, faites glisser
ce curseur et
passez à droite. Et oui, je vais augmenter
un peu de couronne ou de rayon. Et ajoutons aussi, par
exemple, une sphère comme celle-ci. Vous pouvez modifier l'
affichage de chaque objet. Je vais cliquer sur
X2 cube ici. Et je peux changer de
texture pour déchiqueter. Exempt de confiance. Depuis 2-SAT avec déchiquetage, même si vous êtes en mode objet, vous pouvez trouver des sommets Zui, vous pouvez trouver différentes phases, et vous pouvez également trouver le
segment comme ça. Il s'agit donc d'un cube basique,
sans coins arrondis. Et vous pouvez voir les
différents éléments après X2 cube comme
objet de rendu. Je n'ai pas ce rendu. Mais si je le veux, je peux
également cliquer sur cette zone et je peux activer Sharded
et San Francisco. Vous pouvez voir différentes phases,
segments et sommets. Vous pouvez également activer le
fil comme ça. Cela peut être utile. Je vais
vous montrer pourquoi. Vous pouvez activer la
boîte de sélection, la boîte de réception blessée. C'est juste que vous pouvez voir une
boîte autour de la sphère. Tout simplement, nous
ne voyons rien à l'intérieur juste pour voir
où il se trouve. X2 AT MIT prend juste ça. Et je peux faire de même si
je veux le cylindre. Je peux trouver de l'ombre et je peux
trouver de la texture juste pour exister. Chaque fois que vous
avez un objet comme z, vous pouvez
modifier les propriétés. Et si j'augmente
les propriétés, je peux voir mes différentes
coupes sur la zone de z. Comme ça. Si, de toute façon, si vous
utilisez la texture Lexis, vous double-cliquez, vous pouvez convertir en géométrie.
Cliquez sur Bake. Vous pouvez passer en
mode édition, comme ça. Chaque fois que vous passez automatiquement en mode
édition, vous modifiez la vue et vous
obtenez la vue ombrée. Mais à tout moment, même en mode édition si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la texture. Mais ce n'est pas utile
car il est presque impossible de faire quoi que ce soit
si vous utilisez de la texture. Maintenant, sortons comme intelligents. Je vais supprimer
cet élément, supprimer cet élément et
supprimer cet élément. Ajoutons un cylindre, il suffit de créer un changement de base. Cylindre de résidus crâniens et de
créanciers ? Oui. Il existe juste. Vous pouvez double-cliquer sur
Convertir en géométrie. J'aimerais
extruder cet élément. Crédit comme une assiette,
certains semblent exister. La chose que je
vais faire, c'est de cliquer sur cette
zone des phases acides. Nous verrons cela
en détail après. Si je double-clique
sur le visage ici, je peux utiliser le planificateur de silice, chercher, planifier la synchronisation avec cela. Je peux sélectionner toutes les
faces du même plan. Maintenant, vous en avez un aperçu, c'est que ces outils sont l'
outil Extrude. Cliquez ici. Et vous pouvez créer une
extrusion comme celle-ci. Je vais juste extruder ici. Et si j'appuie sur Entrée, je peux avoir tous les
acides trop mauvais mes visages. Et je peux m'étendre comme ça. Remarquez les choses
que je vais faire, chacune pour cliquer sur le castor. Prenez une impression comme celle-ci et revenez juste
à l'intérieur, juste ici. Après, nous aimerions
revenir dans la direction 00. Et c'est pourquoi je peux
activer YUI. Parce que grâce à cela, je peux
extruder ce visage à l'intérieur. Je peux cliquer à nouveau sur Extrude. Je vais raccourcir E et cliquer
simplement sur cette zone et revenir
dans cette direction. Mais si je câblez, c'est mieux car en un
coup d'œil, je peux choisir une vue comme celle-ci. Et je peux voir exactement
où je peux extruder. Par exemple, je vais extruder jusqu'
à ce que cette zone soit un peu Mo. Si j'appuie simplement sur Entrée, je peux utiliser ce sprint pour mettre à échelle et le
rigidifier à l'intérieur. Mais si je ne choisis pas le fil XU, l'affichage du fil, il n'est pas possible de faire ce
travail correctement. C'est pourquoi
je vais maintenant cliquer ici et simplement valider. Je peux appuyer sur Outsider
et je peux valider. Maintenant, si je
change simplement votre écran, je peux revenir et le fermer. Je ne peux pas renverser ce résultat. J'ai une assiette. Et en même temps, je peux changer de texture. La confiance existe. Et c'est génial. Maintenant, allons à l'extérieur
sur le point de sortie. Je peux aller dans la droite. Il est possible
d'utiliser d'autres matériaux. Je peux cliquer sur la bibliothèque ici. J'ai différentes options. Voyons,
par exemple, fuite, à mi-parcours. Et je vais cliquer sur
Y nught aluminium Russi. Si je vais à
droite, je peux avoir différentes options
concernant la grossièreté. La maladie mentale peut
faire couler un peu. Il sera un peu plus témoin d'une
méta-analyse, c'est génial. Et j'ai créé ce
rendu si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier et
faire quelques ajustements. Sur la droite, vous avez cortisol peut faire quelques
ajustements, mais je pense qu'autour de
la couleur grise , c'est bien. Une fois de plus, je suis
en mode objet. Je vois des fils ombragés, des livres pointant
reviennent sur la texture.
11. Commencer par le mode objet: Nous allons commencer
par le mode Objet. Mode objet, quelle maladie ? bord d'Etas, Z. Vous disposez de différents outils
et vous pouvez ajouter un objet. Vous pouvez travailler avec la sélection sur. Vous pouvez également ajouter de la lumière. Vous pouvez effectuer différents types
de transformation sur le sujet. Vous pouvez également gérer
votre panneau de projet, et vous pouvez également
gérer votre rendu. En mode objet. Ce n'est pas le cas, nous travaillons uniquement directement
sur l'objet, ce qui signifie que nous ne
modifions pas votre visage, nous n'avons pas besoin que vous segmentiez. Nous ne le mangeons pas directement. Donc, les sommets et après nous
marcherons en mode édition. Nous allons donc simplement créer
une petite présentation sur ce que vous pouvez faire
en mode objet. Je vais créer comme votre vision isométrique
du design d'intérieur. Pour ces premières choses, je vais cliquer
sur l'outil Box. Enlevons la pièce. Dean Crowell, non, les
armes ont raison. Et nous pouvons activer
400 sur l'axe X, 400 sur l'axe Y et dix sur l'axe Z. Grâce à cela, j'ai
créé mon plan de base. Remarquez les choses
que je vais faire chacune pour créer un livre audio. Je peux donc cliquer sur l'outil de la boîte. Ainsi, chaque fois que nous pouvons
ajouter un objet différent, je vais appuyer sur l'axe des X, lecture de
quatre pouces sur l'
axe des Y, dix Lexis. Et sous l'axe Z 200, peut-être 300. Oui, lorsque vous lisez cette
bêta, il suffit de l'exempter. Après avoir fait ce travail, je vais passer en vue de dessus, Citrix ou vue z
et glisser-déplacer. Je pense que si je vais sur l'axe ,
l'axe Y, oui, je vais cliquer et la position z est
basée sur cette zone. Je vais passer en vue de dessus. Je peux juste accrocher la zircone, mais je dois zoomer parce que je
n'ai pas trop de précision, donc je dois zoomer et
positionner cela ici. Après avoir appuyé sur Control D, Control D et Rotation du cratère, comme ça, comme vous pouvez le voir. Et nous allons positionner
cet élément sur la gauche. Et pour avoir plus de précision,
il suffit de l'activer à nouveau. Donc, regardez en haut et faites glisser et
déplacez vers la gauche, comme cette adresse ici, ici. Les positions sont ici. Maintenant je dois le faire, je vais dire
exister à élément. Sélectionnez donc ce premier monde, appuyez sur Shift CDX,
le deuxième mur. Vous pouvez voir dans la zone des panneaux
de
projet 1 pour sélectionner t dt. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de
gérer les deux éléments. Et maintenant, je n'ai qu'
un seul objet. Je dois changer de position du
petit X2. Je peux cliquer sur Gérer
l'objet car comme vous pouvez le voir, c'est deux. La position n'est pas vraiment bonne. J'ai juste besoin d'entrer sur l'
axe Z, dix, comme ça. Et je vais
parfaitement arriver à ce levier. Notez que ce que
je vais faire est de créer une ouverture pour une fenêtre. Je peux cliquer à nouveau sur votre
boîte. Retirez Arundo Dean Crowell. Maintenant, avec ce sprint et je
peux définir une valeur différente. Je vais postuler
sur l'axe Y, 160. Sur l'axe des X, juste ici. Ce n'est pas très important, je peux rester comme ça. Et sur l'axe Z, environ 160, je vais me déplacer
littéralement sur l'axe Z. Et Cl2 arrive à 100
positions ou éléments juste ici. Maintenant, je peux cliquer sur mon mur ici, gérer l'objet, déplacer
et cliquer sur les livres. Et je peux aller directement sur cette zone ou directement
sur les panneaux d'options. Et la soustraction booléenne puisque deux est que je peux
supprimer cet élément. Je veux juste vous
montrer avant de vous
expliquer les
détails de chaque ligne sur le mode objet, ce que vous pouvez faire
et comment cela fonctionne. Mauvais, donc les bases, je
ne peux pas tremper, n'est-ce pas ? Comme une bêta. Je vais utiliser une librairie
et changer la taille. Pour la base de mon lit, je peux utiliser l'axe Y
200, comme ça. Sur l'axe des X, 162, bon pour la taille de mon lit. Et sur l'axe Z,
seulement 40 valident. Non, je peux arriver sur
cette zone jusqu'à dix, des centaines à l'axe pour être
directement sur cette photo et juste accrocher à ce mur. Vous pouvez utiliser OneNote
fois la vue de dessus, c'est mieux et vous pouvez
accrocher pour obtenir juste existe peut-être un bon retour
sur la gauche ici. Ensuite, je vais faire des doublons de
matelas Control D. Et positionnez votre
élément comme ceci. Vous pouvez accrocher. option de
capture doit être activée. Sur l'axe Z. Je peux juste
appliquer 20 millimètres. Avec ce sprint, je peux
appliquer Corona blessée. Et grâce à cela, je ne peux craquer qu'une base et le matelas. Et je pourrais continuer avec
le front, la demande, je peux ajouter un insecte
pulvérisé par traînée et passer à autre chose. Cette zone que nous pourrions
créer, par exemple, peut se déplacer jusqu'à dix ans, n'importe quel refroidissement drôle,
n'importe quelle fonctionnalité de partage, donc placebo, ou elle peut être longue. Donc, juste pour
vous montrer quelques fonctionnalités, je peux reprendre si je le veux. Cliquez ici, Control D, position
en double. Vous devez vraiment
travailler avec la revue, travailler avec Gizmo pour créer une
certaine transformation. Je peux aller dans cette zone, juste enlever mercredi à
Kroner et les marchandises directement sur celles-ci autour de l'eau. Et il suffit de positionner ceci ici, je peux cliquer ici aussi
supprime en effet kroner. Je pourrais continuer les fonctionnalités. C'est ce que vous pourrez
faire avec le mode objet. Nous pouvons donc ajouter la demande
Ferrante après que vous puissiez également effectuer une
transformation. Et j'expliquerai plus tôt
cette transformation et déjà sujet en détail.
12. sélections de mode d'objet: Expliquons la
sélection en mode objet. En mode objet, vous pouvez trouver ces différents
outils de sélection, même si nous aurons les
mêmes outils en mode édition. Mais ici, nous marchons
en mode objet, donc utilise peu de choses différentes. Tout d'abord, créons
deux livres existent. Et je vais juste
répondre à gauche, comme ça. Ici. Je vais juste ajouter
la couleur Gonzo, non ? Coloriez et activez,
par exemple, la couleur bleue. Je peux appuyer sur Control D. Depuis les deux tiers, je peux dupliquer la
position sur un cube ici. Le contrôle D duplique à nouveau. Le contrôle D duplique à nouveau. Juste l'adresse exacte. En même temps, je vais
cliquer sur le cylindre. Et peut-être que je peux faire glisser et déplacer ce cylindre dans
cette direction. Positionnez un cylindre ici, activez deux couleurs différentes
ou comme le rouge. Même principe. Je peux appuyer sur Control D, cylindre des pétitionnaires en
double ici. position de duplication du contrôle D
est le scénario Alexis. Et contrôlez la
position dupliquée et Augustin, et ils sont comme ceux de
Z. Merci à ça. C'est génial car vous pouvez vous
entraîner à utiliser le gadget même temps avec
ce type d'exemple. Maintenant, si je veux
utiliser une sélection, vous avez la sélection de base à chaque fois que vous n'
avez rien sélectionné, vous avez votre outil de sélection. Si je clique ici, j'ai
sélectionné ce cubain même temps sur
le chef de projet, vous trouverez la
case sélectionnée ici. Vous serez en mesure de le faire,
si vous souhaitez supprimer la visibilité pour regarder. éléments qu'elle enregistre sont donc des éléments qu'il n'est pas
possible de sélectionner. Par défaut, vous avez
votre section deux, vous pouvez cliquer sur votre élément. Et après avoir
accès au gadget vous pouvez faire
tout ce que vous voulez. Maintenant, vous avez un DOCTYPE
de séduction. abord, si vous souhaitez sélectionner différents objets en
même temps, vous pouvez appuyer sur Maj. On se déplace. Par exemple, ici,
je suis acide TD X2, quatre boîtes en même temps, prends votre Glenn
juste en appuyant sur Shift. Vous pouvez également utiliser l'outil de sélection de
chapiteau Zoom. Maintenant, outil externe du jeu de clés. Il s'agit de créer un
cadre de sélection, sorte de raccourci
M. Vous pouvez appuyer sur M. Vous pouvez créer un
cadre de sélection. Passons à la vue de dessus. Et si je veux prédire, par
exemple, il y a
quatre éléments ici, je peux faire un clic gauche et je peux créer un cadre de
sélection comme celui-ci. J'ai maintenant sélectionné ces quatre
éléments. Je peux encore appuyer sur M. Je veux voir qu'il existe pour
élément, et c'est tout. Mais c'est mieux si vous utilisez une bonne vue, car par exemple, je veux utiliser mon
élément comme ça. Ce sera plus difficile. Vous avez déjà vu l'outil de sélection
Lasso. Revenons à la vue de dessus. Vous pouvez, par exemple, avec une foule libre
à la sélection, je peux y aller comme ça. Laissez-moi voir les héritages,
et c'est tout. Je dis donc T Don l'élément le plus facile. Recommençons ça. Vous avez une sorte de raccourci L, je veux dire qu'il existe, cylindre. Je peux faire un clic gauche et
créer avec une fin libre. La sélection existe. Et après un coup d'
œil, j'ai choisi. Ainsi, pour les cylindres, vous
pouvez également utiliser une vitre. Sélectionnez le raccourci P. Il suffit d'exercer des objets à chaque fois
que vous
touchez un objet avec un pinceau . Donc, cliquez avec le bouton
gauche, cliquez avec le bouton gauche, cliquez bouton gauche et jetez un coup d'œil. I acide t z est pour objet. Juste comme ça. Il s'agit d'un outil de sélection de peinture. La prochaine chose est le silicate
tout inverser la sélection, contrôler a pour sélectionner
ou cliquer ici. Tout est
sélectionné également objet. Vous pouvez voir que chaque scène est incorrecte car tout
est sélectionné comme ça. Chaque fois que l'affichage est sélectionné, vous pouvez également redimensionner si vous le
souhaitez ou vos éléments, vous pouvez créer une rotation. Tout comme chez Z.
Tout est sélectionné. Vous pouvez également inverser la sélection. Je vais vous montrer,
je vais appuyer sur M et créer un
rectangle de sélection. Lexis, TD acide,
ces quatre éléments. Maintenant, si j'inverse la sélection, je peux choisir
différents éléments. Je peux cliquer ici pour
inverser la sélection. Et maintenant, j'ai sélectionné ces
quatre éléments. Comme vous pouvez le constater, il
n'est pas très difficile de comprendre l'outil de sélection. Les marchés en sélection
au stylo à outils lasso, CIT, exilic sont en sélection de
route. Honnêtement, en mode objet, nous utilisons la plupart du temps. Ainsi, outil de sélection de base, sélectionnez ou inversez la sélection. Nous ne choisissons pas ces deux fusionnements. Nous utilisons ce mode en mode édition, mais nous ne les utilisons pas trop. Mais parfois, cela peut être utile. N'oubliez pas que
lorsque vous appuyez sur Maj, vous pouvez sélectionner différents
objets en même temps. Appuyez également sur Shift.
13. Créer un cube: Voyons comment ajouter un cube. Nous pouvons également prendre ce cube. Il s'agit de livres, alors ajoutez une boîte, il suffit de cliquer ici et vous
pouvez ajouter deux livres. Après. J'ai parlé d'ajouter ces
livres au début, comme vous pouvez le voir, vous avez un gadget. Cela signifie que c'est un
placebo lorsque vous effectuez un zoom avant pour changer la taille
dans
cette direction. Vous pouvez également modifier
la taille dans cette direction. Ou vous pouvez modifier la taille dans
cette direction en
fonction de l'endroit où il se trouve, de votre Gizmo, vous
ne pouvez pas utiliser l'augmentation proportionnalité
à l'aide du sprint. Par défaut, vous disposez d'un coin
arrondi. Si vous cliquez sur ce sprint, vous pouvez augmenter Randy coronal ou diminuer le
port de la couronne. Ils devraient avoir un
angle parfait, juste exonérés. C'est extrêmement utile
si vous voulez créer quelque chose comme
ça, c'est possible. Il suffit de
cliquer sur le sprint. Vous ne pouvez donc pas entrer de
valeur pour votre objet. Si vous voulez pleurer pour
revenir à un cube, je peux donner un pourboire 200. Ici, je peux donner un pourboire 200 hertz, donc je peux donner un pourboire pour
lire encore une fois. Exactement. Vous avez la possibilité de
créer des coupes, coupes. Qu'est-ce que c'est ? C'est quand vous
entrerez en mode édition, je ne vais pas entrer
dans les détails pour fusionner, mais si vous devez créer votre coupe avant de passer
en mode édition, si je double-clique sur
bake existe, Je viens d'entrer dans le modèle d'édition. Nous n'avons créé aucune coupe, donc vous avez des onesies, nombre de phases, le
segment et les sommets. Maintenant, je vais
sortir et jeter un coup d'œil. Il n'est pas possible de marcher avec géométrie car j'ai
déjà construit. Si vous souhaitez créer une coupe
Crédit différentes cartes, vous devez le faire avant. Cliquez à nouveau sur l'outil Box. Comme ça. Voyons augmenter la colonne. Maintenant, je vais
pleurer pour couper Crato, couper sur l'axe X. D'abord. Je vais créer de l'art populaire et diviser la coupe sur X2,
axe Y, pourquoi ne pas tomber
et corriger les rideaux. Zed axe quatre, juste comme ça. Maintenant, j'ai créé Cut. Cela signifie que si je suis juste, je peux voir ombré comme
ça avec une coupe différente. Mais si je
double-clique sur Convertir, comme
vous pouvez le voir, c'est un placebo en
mode d'édition, par exemple, en CDK, faire face et faire une
transformation comme celle-ci. Il voit donc pourquoi il serait
utile de créer une coupe d'itinéraire. Mais vous devez le faire avant
de passer en mode édition. Créons à nouveau une boîte. Vous pouvez voir si je
change juste prévisible, vous pouvez voir les coins arrondis. Vous pouvez augmenter ou diminuer. En même temps,
vous pouvez augmenter le segment de blessure pour
que certains chantent parfaitement,
parfaitement lisses,
exactement comme ça. Si vous voulez simplement
avoir votre angle, vous n'avez qu'un seul. Et maintenant, si je vais texturer, vous pouvez voir la différence. Vous pouvez créer beaucoup de choses
simplement en utilisant les livres. Par exemple, vous
pouvez créer juste, je peux simplement faire
quelque chose comme ça, 100 par 100 par 1010. Il suffit d'appuyer sur Ctrl D. Je peux créer une rotation
comme celle-ci et tirer simplement l'élément sur cette
zone et faire glisser et déplacer. Je peux aussi appuyer sur Control D, faire glisser et déplacer ces positions d'
hommes sont ici. Correct. Rotation cette fois-ci sur l'
axe bleu et vient de passer ici. Exempté. Par exemple. Je peux aussi, pourquoi ne pas
prolonger un peu ici. Je peux plutôt vous donner un pourboire. Je pense que je peux donner un pourboire et
conserver et simplement mettre ça ici. Juste avec une boîte. Vous
pouvez faire beaucoup de choses. Je peux utiliser à nouveau mon outil de livres, simplement créer une
phrase visible par crédit. Donc, je vois que la position de
baisse z de Z est là. Je peux cliquer ici, appuyer à nouveau sur
les doublons Control D, et cette fois augmenter
vers ce type de forme, je peux aller dans cette direction. Si vous augmentez, vous pouvez
gagner doit être converti pour échouer. Pas totalement, mais vous
pouvez presque convertir en sphère juste sur la base du cube. Vous pouvez simplement taper un
ami comme ça. Je peux créer deux nouvelles boîtes de
vidage si je le veux. Cette fois, je ne peux pas effectuer de transposition d'ongles
coralliens profonds. Voici des widgets
dans cette direction. Prenez cette direction. Pourquoi ne pas mettre un
livre pour adultes sur cette zone ? Juste comme ça, juste
pour vous montrer. Par exemple, si j'en ai besoin, je peux ajouter des Kronos blessés. Si je veux
augmenter la zone la plus lisse, je peux aller à droite et
augmenter le troisième battement. Juste exonéré. Sur votre objet, vous
verrez cela après. Mais sur n'importe quel objet
que vous pouvez cliquer ici, vous allez écrire du matériel. Et lorsque vous cliquez
sur ce petit livre, vous disposez d'une bibliothèque UF et vous pourrez ajouter un matériel. Vous pouvez également travailler avec des
érudits et des éléments de matériel.
14. Créer une sphère: Voyons comment créer une sphère. Ajoutons une sphère. Vous pouvez aller sur les
outils d'objet et la sphère. La première chose est
que vous devez le
comprendre à chaque fois. Donc le même principe, mais ici pour cette peur et parce qu'
elle est réduite, vous ne pouvez marcher qu'
avec ce sprint. Vous ne pouvez travailler qu'avec
le ressort pour augmenter. Enfin, si vous prenez ici, ce sera pareil. Mais si vous appuyez sur Maj, vous pouvez contraindre si
vous appuyez sur Maj N, par exemple
pour faire en sorte qu'
un autre type de sphère se déshabille existe. Vous pouvez également cliquer ici, appuyer sur
Maj et jeter un coup d'œil. Vous pouvez modifier totalement le ratio de votre
sphère, tout simplement exonéré. Vous pouvez également entrer une valeur à droite pour
modifier le ratio. Par exemple, je peux donner un pourboire 400 ici. Je peux donner un pourboire à la suite ici. Et si je voulais créer
un évier plus avec moins, je peux simplement changer, par exemple, 40 sur la base de la sphère. Vous pouvez également
modifier totalement le ratio pour créer un autre type d'
objet, juste X-Y-Z. Ici. C'est la première chose que
vous devez comprendre. Revenons maintenant avec
un gâteau de sphère basique ici. Si vous êtes allé à droite, donc en termes de
valeur d'abord X blanc, Xander, vous avez toujours lu votre
segment et huit segments. Lisez votre maladie de la sueur. Si je prends juste, vous pouvez voir
étudié et vous pouvez trouver un certain nombre de coupes et vous pouvez augmenter le nombre
de coupes dans le rayon, diminuer, augmenter
comme ça. Je peux donc augmenter la qualité
avec plus d'idées. Vous avez déjà vu les huit segments. Par défaut, j'en ai 32, donc cela signifie que j'ai 32
segments 123456, Lexis. Et v