Modélisation 3D du Vectary pour les débutants | Nicolas Forgue | Skillshare
Menu
Recherche

Vitesse de lecture


  • 0.5x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Modélisation 3D du Vectary pour les débutants

teacher avatar Nicolas Forgue, Welcome awesome students !

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:19

    • 2.

      Commencez par Vectary

      6:52

    • 3.

      Gérez les designs

      5:42

    • 4.

      Gérer le tableau de bord

      6:55

    • 5.

      Maître de la navigation

      8:44

    • 6.

      Utiliser des gizmo

      7:10

    • 7.

      Déplacer les gizmo

      8:14

    • 8.

      Panneau de transformation

      5:42

    • 9.

      Utiliser le réseau

      6:12

    • 10.

      Gérer les rendus

      6:38

    • 11.

      Commencez par le mode objet

      7:10

    • 12.

      Sélections de mode objet

      5:37

    • 13.

      Créer du cube

      5:58

    • 14.

      Créer de la sphère

      4:46

    • 15.

      Créer du cône

      4:29

    • 16.

      Créer du cylindre

      5:35

    • 17.

      Créer un tube

      5:07

    • 18.

      Créer des torus

      6:00

    • 19.

      Créer du polyèdre

      6:40

    • 20.

      Créer un avion

      7:13

    • 21.

      Créer du texte

      5:50

    • 22.

      Créer des tableaux linéaires

      6:23

    • 23.

      Créer des tableaux radiaux

      8:22

    • 24.

      Créer une grille de tableau

      8:58

    • 25.

      Subdiviser les objets

      8:14

    • 26.

      Ajouter des biseaux

      6:05

    • 27.

      Ajouter des symétries

      6:38

    • 28.

      Associer des objets

      10:05

    • 29.

      Bender les objets

      5:55

    • 30.

      Objets tordus

      4:34

    • 31.

      Objets de coniques

      6:02

    • 32.

      Objets de Skew

      6:09

    • 33.

      Objets étirables

      8:36

    • 34.

      Spherify des objets

      4:06

    • 35.

      Ajouter du bruit

      9:28

    • 36.

      Les couches principales

      9:48

    • 37.

      Créer des groupes

      9:46

    • 38.

      Commencez par le mode d'édition

      3:51

    • 39.

      Modifier les sélections de mode

      5:44

    • 40.

      Sélections avancées

      6:02

    • 41.

      Nouvel objet

      4:18

    • 42.

      Créer des extrusions

      8:11

    • 43.

      Créer des biseaux

      8:19

    • 44.

      Créer des coupes

      7:40

    • 45.

      Lignes de dessin

      6:26

    • 46.

      Ajoutez des matériaux

      10:43

    • 47.

      Importation de texture

      8:11

    • 48.

      Projection de la texture

      7:00

    • 49.

      Modifier l'environnement

      9:12

    • 50.

      Ajouter des lumières

      8:18

    • 51.

      Ajouter une toile de fond

      7:47

    • 52.

      Ajouter une caméra

      7:57

    • 53.

      Travail d'exportation

      7:57

    • 54.

      Importer une image

      5:57

    • 55.

      Importer du logo

      7:31

    • 56.

      Créer un livre

      8:20

    • 57.

      Créer un drapeau

      7:11

    • 58.

      Créer une lampe de poche

      5:51

    • 59.

      Créer des meubles

      7:33

    • 60.

      Créer un marteau

      6:10

    • 61.

      Créer un vase

      6:54

    • 62.

      Créer une clé

      8:40

    • 63.

      Créer du terrain

      8:34

    • 64.

      Coupe partie 1

      8:08

    • 65.

      Partie 2 de la coupe

      6:02

    • 66.

      Partie de lit 1

      10:19

    • 67.

      Partie de lit 2

      5:01

    • 68.

      Canapé partie 1

      9:33

    • 69.

      Canapé partie 2

      6:25

    • 70.

      Table avec des chaises partie 1

      7:44

    • 71.

      Table avec des chaises partie 2

      14:01

    • 72.

      Partie 1 de la pièce

      11:23

    • 73.

      Partie de pièce 2

      8:40

    • 74.

      Partie du robot 1

      11:36

    • 75.

      Partie du robot 2

      11:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

91

apprenants

--

À propos de ce cours

Logiciels de Vectary

Vectary est un logiciel de modélisation 3D open source. Peu connue que les autres logiciels de modélisation 3D, ses capacités sont impressionnantes. Le Vectary peut s'adapter aux débutants et aux personnes qui ont déjà travaillé avec des logiciels de modélisation 3D. Grâce à son interface très ergonomique, il est possible de créer rapidement toutes sortes de modèles 3D. Avec Vectary, vous trouverez un mode objet et un mode d'édition, comme Blender. Il est donc possible de créer des rendus très avancés. Les possibilités sont impressionnantes et vous serez en mesure de créer tout ce dont vous avez besoin. Objets , logo 3D, texte 3D, modélisation de meubles, personnages, tout est possible avec Vectary.

Cours de formation

Dans ce cours, vous apprendrez à commencer à modéliser 3D avec ce logiciel étonnant. Vous pourrez apprendre les éléments essentiels du Vectary et créer vos designs 3D. Le cours est très complet et vous permettra de maîtriser le logiciel. Cela vous permettra de commencer dans l'espace de travail 3D, de vous déplacer, d'utiliser des vues et plus encore. En mode objet, vous verrez comment ajouter des formes et les modifier avec les différentes transformations. En mode d'édition, vous verrez comment travailler avec l'édition des visages, des segments ou des sommets. Vous verrez également comment ajouter des matériaux ou importer des textures. Vous apprendrez également à gérer l'environnement pour créer différents rendus avec des lumières. De nombreux exercices d'entraînement permettent d'appliquer toutes les fonctionnalités.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Nicolas Forgue

Welcome awesome students !

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Bonjour, tout le monde mange Nicholas et bienvenue dans ce curieux mannequinat adoré avec victoire. Logiciel Victory. Victory est un logiciel de modélisation 3D open source incroyable. Il dispose d'une version entièrement gratuite et d'une version payante. Les inconnues qui commandent Sweatt le logiciel de modélisation, les capacités de chauffage sont très, très impressionnantes. Victory peut s'adapter aux débutants et aux personnes qui ont déjà travaillé avec un logiciel de modélisation Sweetie. Avec elle. Très bien qu'ils se rencontrent en face. Il est possible de créer ou de créer rapidement des modèles 3D. Avec la victoire, vous trouverez un mode objet et aussi un mode d'édition comme les odeurs avec le logiciel de modélisation, il est possible de créer des rendus très avancés. Les possibilités sont donc très impressionnantes et vous serez en mesure de créer tout ce dont vous avez besoin. Objet, chérie, logos que nous détectons à partir des caractères de thrombomoduline. Chaque scène est possible avec la victoire. Pourquoi utiliser la victoire ? Parce qu'il s'agit d'un logiciel open source car il peut s'adapter aux débutants, mais aussi à l'expérience de la modélisation 3D. Parce qu'il offre un certain nombre de possibilités impressionnantes. Parce que nous pouvons marcher avec le mode objet et aussi avec beaucoup de choses, cela signifie marcher directement sur le visage, directement sur le segment, directement sur les sommets. Parce qu'il est possible de créer différents types de rendus, différents rendus, car nous pouvons ajouter du matériel, ajouter également de la texture à kudos car il est possible d'effectuer un rendu avancé et de maîtriser également l'environnement autour du programme de courbes d'entraînement. Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser la victoire à partir de zéro. Cross est très complet et nous vous permettons de maîtriser les logiciels dans les moindres détails. Cela vous permettra de commencer dans l'espace de travail Sweezy, déplacer, d'utiliser les différentes vues et bien plus encore. En mode objet, vous verrez comment ajouter des formes, les modifier, la transformation du crédit. En mode édition, vous verrez comment marcher, vous verrez comment travailler avec l'édition de faces AT segments d' équipe ou l' édition de sommets. Vous verrez également comment ajouter un matériau ou une texture impulsive. Vous apprendrez également comment gérer les environnements. Cela signifie donc que les valeurs de crédit s'affichent avec la lumière. Et en même temps, à la fin du curseur, de nombreux exercices d'entraînement vous permettront nombreux exercices d'entraînement de voir différentes caractéristiques de notre zoo. Donc, à la fin, deux types d'entraînement, ce sera demain un entraînement rapide, créant un type d'objet différent. Et après l'avance, un entraînement plus avancé, entraînement plus long a créé un élément complet et complet avec victoire, modélisation 3D avec victoire. Un chaos tellement complet. 2. Commencer par le vectary: Commençons par la victoire. Les premières choses à faire, vous devez aller sur victory.com. Et après que je vais présenter Judith autour d'un autre plan parce que vous avez une version gratuite, open source, totalement gratuite. Et vous avez également une version payante. Les premières choses à faire. Je peux vous inviter à jeter un coup d'œil sur différentes fonctionnalités de ce site Web. Vous pouvez voir que vous pouvez faire des mini chants, et maintenant vous pouvez commencer à créer avec des victoires pour faire de la bêta. Il s'agit donc d'une nouvelle version. Vous ajoutez une direction nulle en 2020. Et depuis 2022, nous avons une version différente de la version bêta et c'est l'extrémité, l' extrémité, le pauvre idiot. abord, si je jette un coup d'œil sur tarification, gratuitement pour tout le monde, commence à créer du contenu 3D aujourd'hui avec victory Studio, vous disposerez de toutes les fonctionnalités de modélisation 3D la version gratuite. Si différent sera dans la version payante, ce sera juste si vous voulez avoir, d'accord, vous voulez avoir mon projet, si vous voulez Shama élément. Seule la différence avec la version payante. Si je jette un coup d'œil ou une mauvaise surprise. Commencez donc à l'espace de travail pour votre individualité. En débutant avec la conception 3D, vous pouvez trouver tout ce qu'il faut pour la modélisation 3D avec une version de base. Par conséquent, la différence est que vous n' aurez que 25 projets, et si vous supprimez un projet, par exemple, il comptera. Cela signifie donc que chaque fois que vous supprimez le projet, c'est comme perdre un projet, suffit donc de faire attention à cela. Acronyme de projet Archer, osha, Web App, projet d'intégration sur le projet de sous-boutique humide avec lien. C'est donc une subsidiarité que de créer votre lien. Et deux projets pointus avec ce lien. Pour 25 projets, tout est gratuit. Avec le précédent affiché, il est de 12$ par mode. Vous pouvez avoir exactement le même espace de travail pour changer de modélisation. C'est exactement la même chose, mais la différence est que vous disposez espace illimité pour un projet. taille est facultative pour chaque projet choqué par le Web. Et vous pouvez avoir plus de vues Minsky et de projet de lit sur le projet de boutique de site Web avec apprentissage, espace de travail, rôles et versions de projet, historique, juste stase. Vous avez également des feuilles de termes Chris d'entreprise, la troisième différence uniquement pour les entreprises. Vous pouvez simplement comparer le plan. Ainsi, l'espace de travail, comme vous pouvez le constater, la grande différence est ici, ou besoin de 25 projets gratuits. Si vous souhaitez avoir un nombre illimité, vous devez payer un abonnement à une paire de dollars, des mois. Vous n'avez pas le projet Russian story. Voici le projet, c'est votre histoire. Vous pouvez ajouter d'autres mots d' espace de travail de départ. Connectez-vous à Figma. Vous pouvez vous connecter avec Figma peut être intéressant. Même avec la version gratuite, il est possible de partager des projets, suffit de revenir avec la version gratuite. Vous pouvez montrer beaucoup de choses sur la profession. Branchement. Si vous l'êtes, vous aurez une serviette mouillée Mac, vous obtiendrez le logo de la victoire absolue. Si vous êtes dans la version gratuite de Just Pay de quelque façon que ce soit, vous conserverez le logo de la victoire si vous souhaitez les supprimer. Quel est votre Mac ? Ce ne sera que pour l'entreprise parce que Zai marche peut-être, disons marcher peut-être pour vendre des extrémités de scène, je vais devoir enlever, aller sur un Mac. Mais pour chaque usage personnel, vous garderez le logo, serviette humide Mac vecteur. C'est une différence, mais pour le module Sweetie pour toutes les fonctionnalités pour créer un design, c'est la même chose. Vous pouvez prendre Stata ou le point est exactement le même en stock jusqu'à ce que vous ayez ces fonctions de modélisation 3D. La différence, c'est que si vous voulez les créer hors projet, vous souhaitez partager des éléments Mo. Vous ne pouvez pas. Alors prenez votre blog. Vous pouvez trouver l' inspiration d'un mois ou de nouvelles, le web design. Vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes. Si je viens de revenir, cliquez sur les nouvelles. Existe. C'est à votre point de vue comment aborder les nouvelles sur la sueur de remarque, test de plomb, la mise à jour imparfaite de l' usine est disponible sur Chromebook. Vous pouvez avoir de nombreux articles, banlieues intéressantes pour commencer. Vous ne pouvez pas jeter un coup d'œil sur la victoire de la communauté car nous n'avons pas le temps de trouver des informations et de jeter un coup d'œil. Je parlais de la version. Nouvelle version large en pointillés 2022. Travaillant à la livraison complète à tous, il dispose d'une nouvelle couche d'optimisation serait beaucoup plus rationalisée, tout en offrant une amélioration exceptionnelle pour le partage de la conception une organisation de votre projet de victoire. En 2020, nous ajoutons à notre tableau de bord et nous diffèrent sur Dashboard. Et dans ce croisement, je vais marcher avec cette nouvelle version est une réaction bêta. Cela signifie que le tableau de bord est peu différent. Mais vous remarquerez une interface compacte et élégante avec fonctionnalités supplémentaires et organisez intuitivement l'utilisation bêta de l'espace écran, ainsi que l'amélioration de la valeur de votre projet. Oui, c'est une réalité avec laquelle je marche avec 2020, puis j'ai créé ce cours avec une nouvelle version, la version bêta. Et honnêtement, oui, une version bêta est extrêmement bonne. Je laisse cette version bêta au début de la différence Slater. Mais je pense, oui, c'est très pratique dans ce cours que nous allons marcher avec sa version bêta, 2022. Un nouveau tableau de bord, des retraités, des chantes différents, le définit. Vous pouvez également trouver la communauté. Tu as jamais tellement d'avant-bras. Vous pouvez parfois trouver des questions si vous voulez des informations, cela peut être utile. 3. Gérer les conceptions: Expliquons comment gérer vos conceptions. Donc, pour gérer les designs, lorsque vous créez un nouveau contact POUR retirer victory.com, vous cliquez sur Ouvrir la victoire. Grâce à cela, vous pouvez accéder à votre tableau de bord. Si vous utilisez la version gratuite. Dans cet exemple, vous n' aurez que 25 projets. Ce sera le projet que je vais utiliser pour ces courbes. Une fois que vous pouvez y aller, vous pouvez cliquer ici, modifier les informations et modifier le nom de votre projet. Vous pouvez également ouvrir Le tableau de bord de l' interface de modélisation douce, qui s'est ouvert dans Studio. Vous pouvez également ajouter une description ici. Si vous en avez besoin. Les choses que vous devez comprendre se trouvent également sur la gauche, vous aurez la possibilité. Je vais juste aller ici. Vous avez d'abord la possibilité de télécharger une couverture. Si, par exemple, pour votre conception, vous devez télécharger une image de présentation. Il est possible de cliquer simplement sur Upload cobra et vous pouvez télécharger une image de présentation. Vous pouvez également dupliquer votre projet et supprimer votre projet. Maintenant, si je vais juste à gauche, vous pouvez également créer un dossier. Pour créer un dossier, vous pouvez cliquer sur Nouveau dossier et jeter un coup d'œil que vous avez maintenant un nouveau dossier. Et je peux juste plonger l'exemple ici. C'est intéressant car j'ai créé, par exemple, un objet de dossier, un autre faux froid. À titre d'exemple. Si je viens de revenir sur mon dossier d'exemple, vous pouvez aller dans la droite et vous pouvez créer un nouveau projet avec une version bêta ou un nouveau projet avec une version 2020. Vous pouvez également renommer la suppression. Dans cet exemple. Dans ce cours, vous allez créer un nouveau projet avec une nouvelle version. Cela signifie donc qu'il s'agit d'une version bêta. Je vais juste le supprimer aussi à titre d'exemple, fait pour, un exact, si je rentre à l'intérieur de mon objet. Je viens de créer pour le projet. Juste pour vous montrer le principe, il voit mon projet numéro un avec un cylindre, projet MAC avec mon numéro de projet s'écarte d'une sphère, et mon projet numéro quatre avec Cuban. Chaque fois que c'est la même chose, cliquez ici, vous pouvez avoir accès à la modification des informations. Vous pouvez modifier le nom juste au niveau des slivers. Si vous souhaitez entrer une description, vous pouvez enregistrer votre description dans cette zone. Et si vous cliquez ici, vous pouvez également télécharger une couverture, recadrer votre lien, dupliquer, supprimer, copier le lien. Qu'est-ce que c'est ? Si, par exemple, vous voulez simplement montrer que vous travaillez avec n'importe qui, vous pouvez copier le lien ici. Après. Vous avez quatre éléments différents sur lesquels vous pouvez formuler une phrase par glissement et déplacer comme ceci. Si je voulais mettre un élément dans un autre dossier, je fais simplement un clic gauche et je glisse et je me déplace à l'intérieur. Par exemple, à partir de chaque adresse IP, cliquez ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser et déplacez les informations à partir de chaque émission. Maintenant, si j'y vais, je ne peux pas faire ça pour chaque chanson juste pour vous montrer glisser-déplacer, cliquer avec le bouton gauche, glisser et déplacer ici. Maintenant, je déplace tout mon projet dans mon projet de mobilier. Comme vous pouvez le constater, nous voulons simplement vous montrer le principe du travail. Personnellement, je ne classifie pas les tumeurs, mon projet. Juste un exemple. Maintenant, je vais me déplacer à nouveau à l'intérieur de l'objet ici, à l' intérieur de l'objet en forme. La confiance existe. J'ai juste besoin d'attendre. L'objet intérieur existe à nouveau. Il est écrit votre tableau de bord principal. Vous pouvez obtenir que l'objet soit atteint lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez trouver que votre nom commence à partir de notre espace de travail. Si vous souhaitez télécharger une photo de vous, c'est possible. C'est mon adhésion. Je ne suis qu'un propriétaire. Vous avez la possibilité d' obtenir des crédits CPE pour la version professionnelle de l' espace de travail à partir de ces panneaux. Si vous avez besoin de plus de projets, vous pouvez aller dans ce domaine. Vous pouvez également cliquer sur les épreuves. Cela signifie donc qu'à l'intérieur d'un espace marcheur, il est possible d'avoir différents membres. C'est également possible. Il vous suffit donc de cliquer sur épreuves et de vous reposer chaque fois que vous souhaitez ajouter un projet où vous avez la possibilité de créer un nouveau projet. Cliquez sur, vous aurez une preuve déjà utilisée sur mon projet, mais ce n'est pas le cas. Vous pouvez simplement cliquer sur Blues. Lorsque vous allez sur un dossier. Vous pouvez également simplement créer un nouveau projet. Lorsque vous avez un projet plus ancien un stylo, il suffit de double-cliquer. Grâce à cela, nous allons entrer dans les panels de modération Sweezy et nous pourrons commencer à travailler avec la victoire. 4. Gestion du tableau de bord: Commençons d'abord par le tableau de bord de la victoire. Nous travaillons en Suède dans la modélisation. C'est pourquoi nous avons l'espace Z au milieu. Et nous pouvons marcher avec l'axe doux, l'axe X ici. Donc, l'axe Y et l'axe z. Vous pouvez également voir les différents axes avec ce panneau. Et chaque fois que vous pouvez cliquer sur les différents axes si vous voulez changer de vue, c'est une première chose que vous devez comprendre après que je vous montrerai comment vous pouvez vous déplacer facilement sur votre espace chéri. Chaque fois que vous ajouterez n'importe quel objet, n'importe quel tweet ou CLI directement au centre de l'axe doux. Allons maintenant à gauche. Sur la gauche, vous pouvez trouver directement, vous pouvez revenir sur votre tableau de bord si nécessaire. Et vous pouvez avoir des séances, juste des paramètres, vous avez activé la sauvegarde automatique. Je peux vous conseiller de nous garder à épargner. En général, c'est le meilleur. Vous pouvez supprimer la vue de la niveleuse comme ceci. La plupart du temps, nous utilisons la grille. Mais si vous devez supprimer la vue, vous pouvez cliquer ici. Et vous avez un gadget avancé. Gizmo, quelle maladie c'est chaque fois que vous ajoutez un objet, je vais créer un objet ici. Directement. Une boîte existe et le gadget c'est cet élément. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. La confiance existe, vous pouvez numériser, vous pouvez créer une rotation, et ce n'est qu'un gadget normal. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer ici assis et vous avez un gadget avancé. Vous avez juste un peu plus fonctionnalités comme par exemple, vous pouvez simplement faire glisser et avancer dans une direction comme celle-ci. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle dans une direction spécifique comme celle-ci. Mais comme ces filles qui vont juste rester occupées, je vais supprimer les gadgets avancés. Vous avez l'unité qui va marcher en millimètre. Si vous préférez marcher en pouces, c'est possible, mais nous allons travailler en millimètre dans cette croix. Ici, vous avez la possibilité de publier votre travail et ouvrir le rendu si vous souhaitez exporter, vous effectuez différents types de recherche. Après avoir vu des choses de base que vous devez comprendre. Et après avoir l'option de modification, annuler, rétablir l'action, il s'agit de Control Z, Control Shift seed. Vous pouvez également dupliquer ou dupliquer le lien, mais nous verrons après chaque fois que vous trouverez l'excédent de raccourci à droite. C'est donc intéressant. Et vous pouvez également améliorer n'importe quel fichier sur cette zone. Cela signifie donc que nous pouvons en fait avoir un impact de fichier dans des modèles déjà chérie au format des modèles 3D. Mais il peut également s'agir d'une image ou d'un fichier image, et il peut également s'agir d'un fichier SVG. Après le moment où vous partez. Ici Vous avez Zoom directement, il s'agit probablement de vos panneaux et vous pouvez gérer vos différents éléments ici avec le projet. Vous avez déjà accès à une bibliothèque. C'est intéressant car si vous voulez avoir directement une table, quelque chose comme celui-ci, ou un lit, vous pouvez avoir accès à des ressources 3D. Mais il fonctionne également pour les matériaux, vos matériaux spécifiques. Et vous pouvez également trouver un environnement spécifique à l'homme ovarien même si je vais vous montrer à droite afin que nous puissions gérer cet animation. Alors que cette version en haut à gauche, c'est génial. Vous avez donc un outil de sélection différent. Vous pouvez créer différents objets différents. Vous pouvez ajouter de la lumière. Vous pouvez créer une transformation sur votre objet ou sur l'autre type de transformation sur votre objet. Et vous pouvez gérer votre environnement avec la plupart des choses. Ici. À Victoria, on peut marcher avec deux. Nous pouvons travailler avec deux modes. premier mode est le mods objet. C'est ce mode avec cette interface, ce tableau de bord. Et nous avons ces différents outils. Lorsque vous double-cliquez sur n'importe quel objet de votre presse E, je vais vous montrer, vous allez l'ajouter. Et vous pouvez trouver ici sur cette zone, vous pouvez trouver le raccourci convertir en géométrie. Si je double-clique, je peux cliquer sur Bake. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux également convertir en géométrie. Maintenant, je vais double-cliquer pour passer en mode édition. Maintenant, nous sommes en mode édition et prenez un Glen Sue Les outils sont différents. Nous sommes maintenant en mode édition. Vous avez trop de choses pour le mode objet. Ainsi, le mode Édition, le mode Objet, vous allez marcher sur nouveau avec le mode de sortie d'objet, le mode Édition. Vous avez la possibilité de marcher avec des phases, des lignes, des sommets. Par exemple, je peux cliquer sur votre ligne, cliquer sur cette ligne, et je peux faire glisser et avancer dans cette direction. Je peux également sélectionner la face, cette face, faire glisser et déplacer cette face. Je peux également sélectionner les variétés des sommets Z et faire glisser et déplacer ces variétés. Vous avez de nombreux outils pour travailler avec ces différentes coutures. Une fois que vous pouvez quitter le mode d'édition et revenir en mode objet. C'est donc la première chose à comprendre aussi le mode objet, le mode Edition. Nous verrons cela en détail. Allons maintenant sur ce panneau. Ici. Vous pouvez modifier la vue, vous pouvez alimenter la vue, mais vous pouvez modifier toutes sortes d' apparences différentes comme celle-ci. Vous pouvez également être tout à fait équitable sur les options d'accrochage. Si vous allez à droite, si vous cliquez sur Soins infirmiers, vous pouvez gérer votre environnement. Il est possible de modifier l'environnement de zone et d'ajouter un effet. Chaque fois que vous cliquez sur l'objet, vous aurez toutes les différentes options. Cela signifie donc sur le sujet que vous pouvez travailler avec des panneaux de transformation à formuler par buccal. Alors que votre objet peut être mis à l'échelle, vous pouvez créer une rotation. Vous pouvez également faire glisser et passer sur un autre axe. Je pense que c'est très pratique. Ces panneaux sur, très bien , extrêmement pratiques dans la victoire. Vous pouvez également ajouter une texture. Les matériaux signifient que vous ne pouvez pas faire plus de frais, mais vous pouvez ajouter vos chantiers Sumatra. Vous pouvez également améliorer la texture. Vous pouvez faire beaucoup, beaucoup, beaucoup de coutures. Voici donc comment marcher avec ce tableau de bord. Vous avez la possibilité de jeter un coup d'œil sur le point de vous féliciter. Vous pouvez également partager votre travail ici. 5. Maîtriser la navigation: Voyons comment naviguer dans l'espace suédois en protons au début. Commençons par ajouter un objet. Il suffit de cliquer dessus. Il suffit de cliquer sur cet outil. Vous pouvez sélectionner la case comme ça. Il voit mes livres. Vous pouvez marcher avec Ronin Corner chaque scène que vous voulez. Les premières choses à faire, navigation, la navigation, vous pouvez trouver votre chemin des mois ici , la vue numéro a, faire confiance à Lexis, et vous pouvez vous adapter à la vue, voir la première chose que vous devez comprendre. Deuxièmement, comment allumer, comment faire pivoter, comment zoomer. meilleure chose à faire est d'utiliser une souris avec une molette de défilement et de se synchroniser avec ce que vous avez la possibilité car vous n'avez pas d'outils directement ici. Vous utilisez la molette de défilement et vous pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Drogue la place. Nous allons effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Les premières choses à faire. Cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez faire tourner votre objet comme ceci. Vous pouvez tout faire demi-tour. Vous ne bougez pas. Vous allumez votre espace suédois. Cliquez avec le bouton gauche. Vous pouvez effectuer un zoom avant , puis cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez faire demi-tour de votre objet. Si vous souhaitez vous déplacer de droite à gauche ou en haut, en bas, vous pouvez simplement appuyer sur le clic droit et vous pouvez faire glisser et déplacer dans votre espace chéri. Cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez déplacer, cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez tourner avec une molette de défilement. Vous pouvez zoomer avant, zoomer jusqu'à présent, c'est Albert. Je fais un zoom avant ici. Et je tourne avec mon clic gauche. Et maintenant, j'aimerais déménager. Je peux faire un clic droit et je peux bouger comme ce mouvement comme ce mouvement Lexus, bouger comme ce mouvement Lexus. C'est une première chose très importante à comprendre. Il suffit d'utiliser le défilement par clic gauche. Nous allons cliquer avec le bouton droit. Maintenant, lorsque vous avez un objet, vous avez cet élément, c'est un gadget. Grâce à cela, vous pouvez déplacer votre élément sur un autre axe. Si je tourne juste un battement mortel pour revenir à mon axe, une mauvaise critique. Vous pouvez cliquer sur ces panneaux. Donc, si je clique sur Susie, je serai en haut. Si je clique à nouveau, je serai en bas. Seule la différence nécessaire en France vous pouvez trouver votre texture est un peu différente ici. Cela signifie que je suis sur Zoom. Dans la vue du bas. Si je clique sur Partager, revenez en haut, vous pouvez voir la différence sauf la texture. Et si je clique simplement ici vue de bas parce que vous pouvez voir ce sprint si je clique ici vue de dessus parce que vous pouvez voir z. Si je veux voir les œufs, je peux passer sur x. Et encore une fois, juste une vue latérale. Je peux cliquer sur pourquoi cela peut faire la moyenne de la peur sur le côté, juste paresseux. Vous pouvez également simplement faire demi-tour en utilisant vos différents axes ici. Maintenant, si moi, il revient sur mon axe avec la flèche rouge, l'axe X ETS vert, nos règles ou les flèches bleues de l'axe Y sont à l'axe et vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci, votre élément. Si je n'ajoute que des formes d'odeur ou l'objet que je ne peux pas faire de sphère existe simplement en principe, peux faire glisser et déplacer. Chaque fois que vous faites un clic gauche et que vous arrivez automatiquement près d'une vue, vous allez accrocher la phrase de droite, ce qui est injuste. Je vais vous montrer, je veux avoir ma vue de face. Je fais glisser et bouger, soulève, tourne, et quand j'arrive ici automatiquement, tu peux accrocher la vue de face. Et une fois que vous pouvez avoir plus de précision pour déplacer l'objet lorsque vous utilisez exactement la bonne vue. Par exemple, je peux aller ici. Je peux prendre la sphère et je peux directement positionner la sphère sur le dessus car j'ai une vue droite. la même heure. Ajoutons un autre élément. Chaque fois que vous ajoutez un objet, il s'applique directement au centre. Comme ça. Vous trouverez également le panneau de transformation à droite. À droite, vous pouvez avoir un panneau de transformation, par exemple, et je clique simplement sur le cube existe. Vous pouvez trouver un emplacement sur les index de l'axe des X et de l'axe Y. Si je veux revenir exactement au milieu, j'ai juste besoin de pourboire 0 et x 0 et y 0 sur l'axe X. Et grâce à cela, je peux revenir exactement au milieu. Un joli axe doux, si je voulais me déplacer et l'axe Z avec une valeur de 100 millimètres, je ne fais que marcher 100 millimètres. Juste comme ça. Vous pouvez travailler avec le gadget et marcher avec le panneau de transformation, centre de rotation. Ici, je peux rogner la rotation sur l'axe X, l'axe Y et l'axe Z. Je peux également créer pour scanner l'axe X, l'axe Y, l'axe Y. Et vous pouvez également entrer une valeur pour votre vaisseau par défaut, car un cube est de cent, cent, cent. Mais si je clique sur cette foire, c'est un même cube de construction de clé Phaedrus. Je peux décider de faire deux cubes avec 200, juste exister et phrase sur per, pourquoi juste exister et Z juste AZ. Vous pouvez donc travailler avec ce panneau. Pourquoi est-il extrêmement utile de comprendre une vue différente, car si vous souhaitez associer un objet, vous devez avoir de la précision. Je vais supprimer ces différents éléments. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier lorsque vous cliquez sur l'objet. Je vais essayer d' ajouter vos livres. Ces livres, j'enlève la couronne de randint. Maintenant. Je vais juste jouer votre valeur sur dix sur l'axe pour créer un plan. Rouge étranger sur l' axe X et l'axe Y 400. Maintenant, j'ai créé cet avion. Maintenant, je veux mettre sur cet avion un autre objet pour pouvoir voir la phrase sur chaque sac que vous avez deux veuves de solution. Je sais qu'ici sur l'axe Z SI dix, donc si je veux mettre le courant là-dessus, je peux dire sur PR, juste mettre la valeur des taxis Susie de dix. Et dans ce cas, je sais que je suis parfaitement au sommet. Mais si, par exemple, vous voulez que cela vienne ici, par exemple, vous devez aller sur la vue de face, donc vous êtes ici. Et lorsque vous êtes sur la vue de face, vous pouvez zoomer et faire glisser et déplacer votre courant comme ceci. Vous devez également être prudent, mais il suffit de prendre des options ici. Vous avez également des options de capture. Activez vous pouvez activer l'enseignement ici, activer en cliquant ici. Si la phrase est activée par accrochage à la grille, mais également sur deux divisions, accrocher à la fin. Donc, grâce à cela, je peux m'accrocher le visage et Snap to Grid. La confiance existe. Maintenant, j'ajoute un autre élément comme un livre pour adultes. Et vous avez ces livres en Jamaïque. D'abord, je vais comme si les pistolets de vue de face ou de côté étaient corrects et met une boîte existait juste. Je peux retirer Grandin Kroner. Maintenant, sur cette boîte, je veux ajouter comme, je voulais ajouter comme un cylindre. Je clique donc sur le cylindre. Tout d'abord, je diminue. Vous souffrez de démence et de démence et je peux diminuer dans cette direction et dans cette direction. Je peux utiliser mon gizmo glisser-déplacer utilise la vue et je peux positionner juste exonéré. Il peut également activer la phrase de vue latérale par vue d'oeufs comme ceci. Et je peux aussi me concentrer sur cette direction si je veux m'adresser ici. Pour positionner votre ADMM, n'oubliez pas cela. Vous pouvez utiliser le gadget. Vous devez marcher sur un axe différent et vous pouvez également utiliser la transformation. 6. Utiliser gizmo: Expliquons. Gizmo. Gizmo est un élément qui vous permet de marcher dans votre espace chéri avec n'importe quel objet. Je vais ajouter un objet. Ajoutons simplement les livres, tout comme Zs. Et vous pouvez trouver que votre Gizmo est situé par défaut au centre, après quoi vous montre que vous pouvez faire glisser et déplacer le gadget pour le modifier. Par exemple, sprint de référence pour la rotation, pour l'échelle pour n'importe quelle chose comme celle-ci. Mais d'abord, gardons le gadget ici. Si vous allez juste à gauche, comme je vous l' ai montré, vous avez des places assises. Vous pouvez utiliser toutes sortes de gadget avancé. Mais dans ce cours, nous allons simplement utiliser le gadget de base et revenir simplement des bases de confiance. La première chose est de comprendre comment déplacer votre objet. Vous avez un élément bleu. Il suffit de marcher avec une vue de base comme celle-ci. bleu. Obtenez nos redevances pour l'axe Z, redevances radar pour l'axe X. Et la flèche verte c' est pour l'axe Y. Ici, il suffit de déplacer votre élément. Avec ça. Vous pouvez faire de même pour la rotation. Ici. Je peux créer une rotation sur l'axe z. Ici, je peux créer une rotation avec un vérificateur rouge sur rouge directement sur l'axe X. Et ici, je peux créer une rotation sur l'axe Y avec le vérificateur vert. Vous l'avez déjà vu. Une autre option consiste à redimensionner votre objet. Si je clique à nouveau sur mon cube, vous pouvez constater que les premiers débuts sont différents. Le chercheur de Y. Et grâce à cela, vous pouvez simplement redimensionner votre cube dans différentes directions. Revenez juste au début. Juste des circuits intégrés. Avec ce sprint, vous pouvez esquisser votre cube uniquement dans cette direction. Comme vous pouvez le voir. Maintenant, si je prends ce parent peut redimensionner le cube ou près dans cette direction. Directement à partir du point central de mon gadget, situé au centre de l'objet en bas. Si je clique simplement ici, je peux faire glisser et avancer dans cette direction car le point central est positionné juste sur la vue de bas, voit pourquoi je me déplace ici dans cette direction. Pas comme une symétrie, mais si je clique ici, je marcherai comme une symétrie. Une simple raison d'être renvoyée est située ici. Tout d'abord, vous pouvez redimensionner votre objet à l'aide de ces éléments. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle proportionnelle avec le petit cube de cette zone. Si vous utilisez ce cube, vous pouvez mettre à l'échelle pour vous indiquer la proportionnalité, proportionnalité comme celle-ci, comme cela ou comme ça. Mais si vous appuyez sur Maj, vous pouvez contraindre et faire exactement la même chose. Je vais donc vous donner un exemple. Je peux cliquer sur ce cube en appuyant sur Maj, et je peux redimensionner sur l'axe z. Si j'appuie simplement sur Maj, je mettrai l'échelle proportionnellement. Si je continue, je peux l'adapter proportionnellement sous l'axe z. Ici. Sur l'axe Y, non proportionnel. Si j'appuie sur Maj, il voit un élément différent de César, élément différent à comprendre pour x2 gizmo d'abord, après qu'il est venu aller dans cette direction, cette direction, cette direction. Vous pouvez redimensionner votre objet juste à x. C'est extrêmement utile. Maintenant, je vais ajouter un autre élément, comme peut-être pas deux livres. Je ne peux pas faire de sphère. Quand vous allez sur Zoom, n'est-ce pas ? Si vous créez une transformation, vous pouvez le trouver sur le schéma de phosphorylation. Si je me déplace comme ça, comme vous pouvez le voir, je passe à l' axe Z, 100 millimètres. Si je me déplace ici, 160 millimètres sur l'axe des X, si je me déplace ici 120 millimètres sur l'axe Y, si je crée une rotation, juste une stase ici, j'ai créé une rotation sur la moyenne de l'axe Y est de 30 degrés. Si je l'échelle proportionnellement, le rapport est de 1,45 sur l' axe X, l'axe Y et l'axe Z. La nouvelle valeur de mon objet est celle des valeurs z, cette valeur et cette valeur. Vous pouvez faire n'importe quoi directement avec le gadget vous obtiendrez le résultat du schéma de transformation. N'oubliez pas si je reviens juste à Cuba. Vous pouvez également entrer une valeur à l'aide du gadget. Enlevons ça. Supprimons cela et revenons au début avec la case Zoom. Soit. Si je fais glisser et que je passe sur l'axe des X et que vous cliquez simplement sur le bouton gauche et que vous cliquez ici. Vous pouvez entrer une valeur de mouvement. Je peux donner un pourboire à une phrase par 50 millimètres , appuyer sur Entrée, et je me déplace sur l'axe X avec 50 millimètres. Vous pouvez vérifier ici, 50 millimètres. Personne ne vient de dire « axe ». Je veux bouger 100 millimètres. Je peux ensuite nous dire la valeur de ce domaine, mais je peux également cliquer ici. Astuce 100 de clic gauche. Si je veux refaire 100, je peux cliquer ici et cliquer à nouveau sur le pourboire 100. Maintenant, comme vous pouvez le voir sur l'axe Rosetta, je suis maintenant à 200 car 101 entrée pour partition, c'est un SEM. Je marche sur l'axe des X, clic gauche, je peux jusqu'à l'angle de 20 degrés. Vous pouvez trouver 20 degrés ici. Maintenant, si je le refais, cliquez avec le bouton gauche et que j'ajoute 40 degrés, j'ai un total de 60 degrés sur l'axe X. Vous pouvez également entrer une valeur. C'est la même chose. Lorsque vous cliquez sur cette zone de ce cube, vous avez un rapport X, Y et Z, qui correspond exactement à la taille de votre cubain. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer. Si je n'en prends que dix sur l'axe des X et que je peux appuyer sur Entrée, je vais jeter un coup d'œil. Je n'en ai pas dix sur l'axe X. Vous pouvez faire ces choses pendant la rotation de huit minutes de z. N'oubliez pas aussi que vous avez un point juste au milieu, ce sprint, et grâce à cela, c'est la libre circulation. Vous pouvez déplacer gratuitement votre élément là où vous le souhaitez, comme ceci, en utilisant le point central de cette zone. 7. Déplacer gizmo: Voyons comment déplacer le gadget. Nous avons donc vu comment utiliser le gadget. Maintenant, nous allons voir qu' il est possible de déplacer un gadget. Prenons l'exemple de vos livres de Glenn . Et je vais juste changer la taille du terme. Cette direction existe simplement par défaut. gizmo est donc situé au centre de l'impression au bas de votre objet. Si, par exemple, je prends vos glandes ou que la rotation provient de cette impression de référence. Je peux faire glisser et déplacer un gadget. Pour faire glisser et déplacer le gadget, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Exactement. Si vous souhaitez déplacer votre objet, cliquez sur le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, ce ne sont pas les objets que vous déplacez. C'est un Gizmo. Donc, la phrase de clic droit peut faire clic droit sur cet axe et les positions sont gizmo. Maintenant, dans ce coin, imprimez pourquoi il est utile car si je crée une rotation maintenant sur l'axe vert, sprint de référence x2 sera là. Avant, ce n'était pas dans cette zone. Cela signifie donc que ma transformation sera différente comme ça. vais vous montrer un exemple, mais je ne sais pas, un tube de conduit. Cliquez sur les livres. Il suffit de réduire la troisième bêta cette zone et cette zone et simplement glisser et déplacer juste ici. Oui, encore une fois rigide. Maintenant, l'expression «  crédit d'opéra » ou rotation sur l'élément X2 de Glenn sur l'axe vert sera ici. Maintenant, si je change la position du gadget, je vais simplement cliquer avec le bouton droit ici et faire glisser et déplacer le gadget et cette zone. Maintenant, je fais le même travail. Jetez un coup d'œil automatiquement. Je peux créer une rotation et arriver directement sur ce visage. Comme vous pouvez le constater, c' est extrêmement utile. C'est pourquoi vous pouvez changer le gadget. Je peux cliquer sur ce cadre de référence, il suffit de revenir sur cette zone. Je peux aussi revenir ici. Mais maintenant, si je prends cette direction, jetez un coup d'œil. Serif ou sur sprint se trouve ici. C'est exactement la même chose pour l'échelle. Il suffit d'appuyer sur Supprimer sur cet élément. Gizmo, revenez ici. Il revient automatiquement. Si je redimensionne simplement une échelle à partir du centre de points comme ça, si je clique simplement ici, appuyez sur Maj, je vais redimensionner à partir du point central. Changeons maintenant la position du gadget. Juste oups, revenons. Oui. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et les positions sont gizmo beaucoup de temps sur cette zone. Maintenant, si je viens de scanner à partir de ce sprint, je vais évoluer avec l'impression de référence des pharmacies. Si je clique simplement ici et que je l'augmente, je vais augmenter pour ce sprint de référence si je fais simplement glisser et déplacer à partir de cette référence, imprime ces assemblages. Si je glisse et que je me déplace contre le gadget juste sur cette zone. Et juste là-dessus. Jetez un coup d'œil, je peux faire glisser et rentrer chez moi. Impression de référence****. Je n'ai pas trop d'influence. Mais si vous marchez avec cela, oui, c'est très important car ici vous allez passer de ce sprint de référence. Quand déplacer le gadget à nouveau, positions sont totalement dans le coin. Très bien. Je ne dois pas vous le dire. Il suffit de positionner cette zone. Il suffit d'aller dans un autre point de vue. Oui, juste comme ça. Maintenant, si je fais juste l'échelle ici et que j'appuie sur Maj, comme vous pouvez le voir, je vais passer directement du point central. Parce qu'il voit une référence, une référence, une impression. Il est également utile pour différentes raisons. Prenons un autre exemple. Je vais ajouter un cylindre comme ça. Ce cylindre. Je veux me déplacer sur la gauche. Juste ici. Je veux créer une symétrie. Je peux entrer dans Options. Vous pouvez trouver la symétrie. Cliquez ici. Par défaut, vous pouvez voir le plan de sortie de symétrie, axe x, y. Et je vais simplement garder x sauf si je clique simplement sur ma symétrie, je peux simplement appuyer sur Control D et dupliquer. Et après avoir dupliqué, je peux tourner X-Y-Z. Je peux appuyer à nouveau sur Control Z, dupliquer mais avancer. Mon gadget est là. Juste comme ça. Eh bien, je peux appuyer à nouveau sur Control D en double, et mon gadget est toujours au milieu par défaut, mon milieu de symétrie. Mais si je veux faire la même chose avec quelque chose, randomisez, créez simplement une nouvelle boîte. Positions de livres juste sur cette zone et faire la même marche. Tout d'abord, je peux appuyer sur Control D pour dupliquer contrôle D pour dupliquer la position des livres et de sa zone. Je vais faire quelque chose de différent. Il suffit d'activer deux symétries. Une fois encore. symétrie comme ça. La symétrie sera appliquée directement sur ce point, directement sur cette zone. Parce que Zarif est en sprint , ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur Contrôle D, il suffit glisser et de passer à autre chose. Ces hernies Crato se regroupent avec ces deux éléments. Je peux donc appuyer sur Maj pour Maj et cliquer avec le bouton droit. Créez un groupe comme celui-ci. Et maintenant, j'ai créé ce groupe lorsque vous avez un groupe par défaut. Gizmo sera donc situé au centre du groupe. Maintenant, je peux déplacer le gadget parce que si j' appuie simplement sur Control D et la rotation des créanciers , jetez un coup d' œil, je peux faire une symétrie parfaite, mais je vais juste revenir. Il suffit d'appuyer sur Supprimer ici. Si maintenant j'appuie sur un changement de position du gadget et cliquez simplement avec le bouton droit de la souris sur Position sur ici et la phrase sur per. Actions. Dans ce domaine comme ça. Maintenant, je peux appuyer sur Control D. Si je crée une rotation, prenez vos glandes. Le point central n'est donc pas situé dans la même zone. C'est pourquoi nous avons un mouvement, mais c'est dans mon exemple, c'est intéressant parce que je voulais créer quelque chose de randomiser. Maintenant, je peux aller ici et je peux faire glisser et déplacer le gadget à nouveau. Il suffit de cliquer sur ce médicament de zone et de déplacer la phrase gadget sur les progrès ici. Et je peux encore appuyer sur Control D. Et si je crée une rotation, je peux créer quelque chose de randomiser. Je peux appuyer, je peux glisser et me déplacer contre le gadget. Pourquoi ne pas aller dans cette direction, dans cette direction et dans cette direction ? Juste comme ça. Maintenant, appuyez à nouveau sur Control Z et faites-les glisser et déplacez-les et mélangez-les. Chantez aléatoirement, par exemple, sur cette zone. Et c'est tout. Si je veux revenir, par exemple, sur ces deux tirages, je peux faire glisser et déplacer le gadget, peut-être situé ici. Et je peux appuyer sur Control D et baratter et créer quelque chose à nouveau, randomiser après avoir pu faire glisser et déplacer. Tout comme Zs. Je voulais juste vous montrer ce médicament dans Move. Gizmo peut être intéressant de changer votre sprint de référence pour la rotation, mouvement et l'échelle. Ce type de transformation. 8. Panneau de transformation: Expliquons le panorama de la formation de lancer. Chaque fois que vous annulez un objet, vous disposez d'un panneau de transformation sur la droite. Nous allons utiliser une boîte existe. Si vous jetez un coup d'œil à droite, vous pouvez trouver ces normes. Cela signifie que ces panneaux sont avec le gadget. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si, par exemple, vous faites glisser et vous déplacez sur l'axe des x, vous pouvez modifier la valeur en position. Vous pouvez voir une valeur différente en position. Cela donne donc plus d' exposition au centre chez moi des nouvelles cent, trois cent vingt. Si je me déplace sur mon pont C, vous n'avez donc aucune valeur de 60, ni bourgeons ou position. Si je déménage ici, je n'ai aucune valeur de 60 sur l'axe Y. Idem pour la rotation. J'ai pleuré de rotation sur l'axe Y où vous avez maintenant une valeur de 30 degrés. Et c'est la même chose. Si je veux mettre à l'échelle mon objet, je peux trouver un rapport différent. L'élément scalaire de Z. Et de ce côté, vous avez quatre possibilités : position, rotation, échelle et taille, échelle et taille. Donc, deux éléments sont en train d'être parce que si vous redimensionnez, par exemple, sur l'axe des X, vous échangez également la taille. Si vous modifiez votre taille, vous pouvez également modifier l'échelle. Tout d'abord, il faut comprendre. Maintenant, si vous utilisez directement les Espagnols, je vais à nouveau utiliser une librairie. Je ne vais pas entrer de valeur directement à partir de mon cube. J'aimerais avoir un cube 200 par 200 par 200, je peux taper 200 existe. Ici, je peux donner un pourboire 200. Et ici je peux pourboire 200 aussi parce que je prends deux cent deux cent deux cents, c'est un double, donc cela signifie des échelles de rapport I AF de 222 et des axes x, y et zé. Maintenant sur mon cube, j'aimerais positionner mon tube sur l'axe à deux valeurs de trois et des friandises pour pouvoir taper grille pivotante et je vais me déplacer ici. Maintenant, je veux que mon cube soit également sur une valeur de Two 100 sur l'axe des Y, je peux donner un pourboire 200 juste existe. Maintenant, je vais ajouter un autre cube. Je peux utiliser la symétrie, mais juste pour vous montrer la différence, je peux utiliser mes livres comme ça. Je vais entrer la même valeur que les données, nous en serions sûrs. Cela signifie donc 200 sur l' axe X, sur l'axe Y. Et je peux prendre les axes 200 et z. Maintenant, si je prends ce cube, deux cents lui, j'y vais, tu peux entrer une valeur négative. Cela signifie donc que vous pouvez aller dans cette direction. Je vais simplement réduire la valeur et les compteurs de pourboires, confiance douce et lue. Sur l'axe Y, je peux donner un pourboire 200 Lexis. Et maintenant, je sais que je suis parfaitement symétrie. Pour la simple raison, j'utilise la même valeur, mais ici en négatif pour l' axe des X, même pour la rotation. Je vais utiliser un cylindre pour me rappeler. Je veux juste changer pour créer une rotation sur l'axe Y. J'aimerais 45 degrés. Nous sommes juste à 45 degrés et jetez un coup d'œil. Je peux faire glisser et bouger comme Zs. Si je veux 90 degrés, je peux donner un pourboire à 90 degrés. Si je veux revenir à 0, je peux donner un pourboire à 0. C'est également utile car si, par exemple, vous souhaitez positionner la demande en majeur, il suffit de cliquer et vous pouvez revenir sur cette valeur x. Vous pouvez donner un pourboire 0, y, 0, z 0. Et grâce à cela, vous pouvez être sûr que vous êtes dans Zoom non plus. Cela signifie que lorsque vous déplacez vos éléments, si vous n'êtes pas totalement au milieu, vous verrez sur les panneaux de droite une phrase ici et pas exactement au milieu. Je peux donc donner un pourboire 0. Il est également utile d'ajouter différents éléments. Vous avez ce cube sur l'axe z. J'ai une taille de 200. Si, par exemple, j'ajoute une boucle comme celle-ci sur cette zone et que je veux positionner le courant juste en haut du cube. Je peux faire glisser et bouger comme Z, mais je ne peux pas. Je le sais donc en tant que cube. J'en ai mis huit sur 200. Si je prends mon courant, je peux également voir mon courant à gauche. Je peux simplement basculer sur la position Z 200. Et grâce à cela, je suis sûr que le courant est parfaitement situé sur le visage parce que je n'ai pas seulement dit que x est deux et que je traite comme ça. C'est ainsi que vous pouvez utiliser ces clés. Il est extrêmement utile de marcher le panneau Resist avec le gadget. Lorsque chaque fois que vous faites quelque chose avec le gadget, vous modifiez la valeur à droite. Parfois, vous pouvez enregistrer directement la valeur et vérifier, par exemple, si vous souhaitez créer un angle de 90 degrés, vous pouvez vérifier que vous êtes sur 90 directement sur les Espagnols San Francisco. Ou si vous souhaitez revenir au centre, vous pouvez vérifier que vous avez une valeur de zéros, de zéros 0 sur ces différents axes. 9. Utiliser la grille: Expliquons la grille x2. Les premières choses. Les premières choses à savoir sur la grille mangent deux affiche la grille que vous allez laisser les séances. Vous disposez d'une grille par défaut. Si vous souhaitez supprimer la grille, vous pouvez cliquer ici. Maintenant, je n'ai pas de grille. Si j'ajoute un objet comme celui-ci, contre, je n'ai pas de grille, mais je peux marcher avec mon objet, mais avec la grille, ce n'est pas vraiment pratique. Mais parfois, vous devez parfois retirer la grille. Il y a les premières choses à comprendre. Maintenant, je vais cliquer ici et afficher à nouveau la grille. Après une mauvaise grille de zoo, vous pouvez trouver une déviation et une subdivision. Vous avez donc une division principale, Lexis. Dans votre division principale, vous trouverez la subdivision et la subdivision UF dix 12345678910, subdivision principale. À l'intérieur. Vous pouvez utiliser l'option de capture. Lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez accéder à la grille. C'est la première chose sur laquelle vous pouvez cliquer pour vous donner un exemple, vous créez une boîte comme celle-ci. Si je passe sous View edict. Par exemple, qui a dit peu de vues Susie. Si je vais juste sur la droite, je peux accrocher ma grille comme ici. Je vais accrocher chaque subdivision. Mais si je vais juste dans cette zone, je retire la grille. Ou vous pouvez également cliquer simplement pour supprimer toutes les options de capture sur le spectacle de gauche que vous activez. Différentes options d'accrochage. Et montrez cette option Activer. Maintenant, si je déplace mon cube et qu'il n'est pas possible d'accrocher, nous pouvons donc voir la différence. C'est pourquoi les options de capture sont utiles. Je peux activer ici, mais n'oubliez pas aussi d'aller dans l'option Snap to grid. Lorsque vous cliquez pour activer une option, vous devez cliquer à nouveau ici pour activer chaque évier. Maintenant, je peux à nouveau activer. Accrochez-vous à mon grand. Mais oui, juste comme ça. Maintenant, c'est marcher. Parfois, il faut être prudent parce que vous n'avez pas l'impression que c'est trop marcher, mais vous devez essayer à nouveau un jour. La deuxième fois. Si vous cliquez simplement ici, vous avez également accédé à la division. J'ai décidé de m'accrocher à une seule division, donc cela signifie une subdivision, mais vous pouvez changer. Si vous changez d'accrochage en division, je vais activer, par exemple, une suite comme celle-ci. Maintenant, crochez-vous à la division que vous aimez. Si je glisse et que je bouge, je vais le faire, je peux prendre toutes les petites subdivisions. Je peux zoomer un peu et vous pouvez prendre toutes les petites subdivisions comme ça. Ici. Il s'agit également de certaines choses que vous devez savoir. Je ne peux pas vous conseiller de division. Je vais juste revenir Lexis. Pourquoi j'ai appris à utiliser la grille après chaque fois que vous étendez la phrase, je veux étendre la taille. Je peux aller dans la droite et Shell, tu peux aussi casser, juste ici. Mais oui, comme vous pouvez le voir, si je bouge, je ne suis pas parfaitement au centre. Je dois utiliser mes panneaux de transformation et juste la valeur d'étape de 0. Nous allons vous montrer encore une fois. Je vais cliquer à nouveau sur les livres, comme ça. Maintenant que cette boîte se trouve ici, je peux ajouter un livre pour adultes et faire glisser et déplacer la boîte entière. Et je vais augmenter la taille sur cet axe. Base de confiance sur la taille sur cet axe. Si vous voulez vous accrocher parfaitement à l'ARN, c'est-à-dire en utilisant sécrété, vous devez mettre une bonne vue sous sédatif. Et dans cet exemple, il s'agit simplement de la vue SSID, vue de face, de la vue de dessus, de la vue inférieure. C'est le meilleur. Et grâce à cela, je peux cliquer ici et je peux faire glisser et déplacer en cas division et de division afin de contribuer à la lésion endodontique dans une distribution. Et ici, je sais que je suis parfaitement en cubes. Exactement. Il n'est pas possible de changer le plan WACC. Cela signifie que si vous ajoutez un autre élément comme par exemple un cylindre et que vous souhaitez faire glisser et vous déplacer sur cet axe, vous pouvez modifier l'axe X. Mais si vous changez pour la vue latérale, vous pouvez afficher votre avion de marche comme ceci. C'est intéressant car il n'est pas possible d'avoir un avion de marche directement sur le visage, sur un visage différent. Mais lorsque vous modifiez la vue, vous avez également une grille en arrière-plan, même avec la vue latérale. C'est donc génial parce que je peux faire glisser et déplacer et les utilisateurs. Donc, ma grille dans cette direction s' accroche et jette un coup d'œil. Il est parfaitement au sommet, alors n'oubliez pas ça. Je vais ajouter plus sombre comme ça. Et je peux utiliser la vue latérale et augmenter les chances de position. Et mettez-le parfaitement ici. Comme ça. C'est ainsi que vous pouvez utiliser la grille. Vous devez afficher la grille et n'oubliez pas de cliquer sur les options de pas à pas. Vous avez un accrochage à la grille. Vous pouvez à tout moment supprimer l'option de capture. Vous pouvez cliquer ici. 10. Gérer les rendus: Expliquons les rendus x2. Il est possible de changer l'affichage des moteurs de rendu ici, vous pouvez trouver du fil texturé ombré dans les livres de butadiène. Prenons donc un exemple concret. Je vais d' abord cliquer sur les livres et faire glisser et passer à gauche. Cliquez ensuite sur le cylindre, faites glisser ce curseur et passez à droite. Et oui, je vais augmenter un peu de couronne ou de rayon. Et ajoutons aussi, par exemple, une sphère comme celle-ci. Vous pouvez modifier l' affichage de chaque objet. Je vais cliquer sur X2 cube ici. Et je peux changer de texture pour déchiqueter. Exempt de confiance. Depuis 2-SAT avec déchiquetage, même si vous êtes en mode objet, vous pouvez trouver des sommets Zui, vous pouvez trouver différentes phases, et vous pouvez également trouver le segment comme ça. Il s'agit donc d'un cube basique, sans coins arrondis. Et vous pouvez voir les différents éléments après X2 cube comme objet de rendu. Je n'ai pas ce rendu. Mais si je le veux, je peux également cliquer sur cette zone et je peux activer Sharded et San Francisco. Vous pouvez voir différentes phases, segments et sommets. Vous pouvez également activer le fil comme ça. Cela peut être utile. Je vais vous montrer pourquoi. Vous pouvez activer la boîte de sélection, la boîte de réception blessée. C'est juste que vous pouvez voir une boîte autour de la sphère. Tout simplement, nous ne voyons rien à l'intérieur juste pour voir où il se trouve. X2 AT MIT prend juste ça. Et je peux faire de même si je veux le cylindre. Je peux trouver de l'ombre et je peux trouver de la texture juste pour exister. Chaque fois que vous avez un objet comme z, vous pouvez modifier les propriétés. Et si j'augmente les propriétés, je peux voir mes différentes coupes sur la zone de z. Comme ça. Si, de toute façon, si vous utilisez la texture Lexis, vous double-cliquez, vous pouvez convertir en géométrie. Cliquez sur Bake. Vous pouvez passer en mode édition, comme ça. Chaque fois que vous passez automatiquement en mode édition, vous modifiez la vue et vous obtenez la vue ombrée. Mais à tout moment, même en mode édition si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la texture. Mais ce n'est pas utile car il est presque impossible de faire quoi que ce soit si vous utilisez de la texture. Maintenant, sortons comme intelligents. Je vais supprimer cet élément, supprimer cet élément et supprimer cet élément. Ajoutons un cylindre, il suffit de créer un changement de base. Cylindre de résidus crâniens et de créanciers ? Oui. Il existe juste. Vous pouvez double-cliquer sur Convertir en géométrie. J'aimerais extruder cet élément. Crédit comme une assiette, certains semblent exister. La chose que je vais faire, c'est de cliquer sur cette zone des phases acides. Nous verrons cela en détail après. Si je double-clique sur le visage ici, je peux utiliser le planificateur de silice, chercher, planifier la synchronisation avec cela. Je peux sélectionner toutes les faces du même plan. Maintenant, vous en avez un aperçu, c'est que ces outils sont l' outil Extrude. Cliquez ici. Et vous pouvez créer une extrusion comme celle-ci. Je vais juste extruder ici. Et si j'appuie sur Entrée, je peux avoir tous les acides trop mauvais mes visages. Et je peux m'étendre comme ça. Remarquez les choses que je vais faire, chacune pour cliquer sur le castor. Prenez une impression comme celle-ci et revenez juste à l'intérieur, juste ici. Après, nous aimerions revenir dans la direction 00. Et c'est pourquoi je peux activer YUI. Parce que grâce à cela, je peux extruder ce visage à l'intérieur. Je peux cliquer à nouveau sur Extrude. Je vais raccourcir E et cliquer simplement sur cette zone et revenir dans cette direction. Mais si je câblez, c'est mieux car en un coup d'œil, je peux choisir une vue comme celle-ci. Et je peux voir exactement où je peux extruder. Par exemple, je vais extruder jusqu' à ce que cette zone soit un peu Mo. Si j'appuie simplement sur Entrée, je peux utiliser ce sprint pour mettre à échelle et le rigidifier à l'intérieur. Mais si je ne choisis pas le fil XU, l'affichage du fil, il n'est pas possible de faire ce travail correctement. C'est pourquoi je vais maintenant cliquer ici et simplement valider. Je peux appuyer sur Outsider et je peux valider. Maintenant, si je change simplement votre écran, je peux revenir et le fermer. Je ne peux pas renverser ce résultat. J'ai une assiette. Et en même temps, je peux changer de texture. La confiance existe. Et c'est génial. Maintenant, allons à l'extérieur sur le point de sortie. Je peux aller dans la droite. Il est possible d'utiliser d'autres matériaux. Je peux cliquer sur la bibliothèque ici. J'ai différentes options. Voyons, par exemple, fuite, à mi-parcours. Et je vais cliquer sur Y nught aluminium Russi. Si je vais à droite, je peux avoir différentes options concernant la grossièreté. La maladie mentale peut faire couler un peu. Il sera un peu plus témoin d'une méta-analyse, c'est génial. Et j'ai créé ce rendu si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier et faire quelques ajustements. Sur la droite, vous avez cortisol peut faire quelques ajustements, mais je pense qu'autour de la couleur grise , c'est bien. Une fois de plus, je suis en mode objet. Je vois des fils ombragés, des livres pointant reviennent sur la texture. 11. Commencer par le mode objet: Nous allons commencer par le mode Objet. Mode objet, quelle maladie ? bord d'Etas, Z. Vous disposez de différents outils et vous pouvez ajouter un objet. Vous pouvez travailler avec la sélection sur. Vous pouvez également ajouter de la lumière. Vous pouvez effectuer différents types de transformation sur le sujet. Vous pouvez également gérer votre panneau de projet, et vous pouvez également gérer votre rendu. En mode objet. Ce n'est pas le cas, nous travaillons uniquement directement sur l'objet, ce qui signifie que nous ne modifions pas votre visage, nous n'avons pas besoin que vous segmentiez. Nous ne le mangeons pas directement. Donc, les sommets et après nous marcherons en mode édition. Nous allons donc simplement créer une petite présentation sur ce que vous pouvez faire en mode objet. Je vais créer comme votre vision isométrique du design d'intérieur. Pour ces premières choses, je vais cliquer sur l'outil Box. Enlevons la pièce. Dean Crowell, non, les armes ont raison. Et nous pouvons activer 400 sur l'axe X, 400 sur l'axe Y et dix sur l'axe Z. Grâce à cela, j'ai créé mon plan de base. Remarquez les choses que je vais faire chacune pour créer un livre audio. Je peux donc cliquer sur l'outil de la boîte. Ainsi, chaque fois que nous pouvons ajouter un objet différent, je vais appuyer sur l'axe des X, lecture de quatre pouces sur l' axe des Y, dix Lexis. Et sous l'axe Z 200, peut-être 300. Oui, lorsque vous lisez cette bêta, il suffit de l'exempter. Après avoir fait ce travail, je vais passer en vue de dessus, Citrix ou vue z et glisser-déplacer. Je pense que si je vais sur l'axe , l'axe Y, oui, je vais cliquer et la position z est basée sur cette zone. Je vais passer en vue de dessus. Je peux juste accrocher la zircone, mais je dois zoomer parce que je n'ai pas trop de précision, donc je dois zoomer et positionner cela ici. Après avoir appuyé sur Control D, Control D et Rotation du cratère, comme ça, comme vous pouvez le voir. Et nous allons positionner cet élément sur la gauche. Et pour avoir plus de précision, il suffit de l'activer à nouveau. Donc, regardez en haut et faites glisser et déplacez vers la gauche, comme cette adresse ici, ici. Les positions sont ici. Maintenant je dois le faire, je vais dire exister à élément. Sélectionnez donc ce premier monde, appuyez sur Shift CDX, le deuxième mur. Vous pouvez voir dans la zone des panneaux de projet 1 pour sélectionner t dt. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de gérer les deux éléments. Et maintenant, je n'ai qu' un seul objet. Je dois changer de position du petit X2. Je peux cliquer sur Gérer l'objet car comme vous pouvez le voir, c'est deux. La position n'est pas vraiment bonne. J'ai juste besoin d'entrer sur l' axe Z, dix, comme ça. Et je vais parfaitement arriver à ce levier. Notez que ce que je vais faire est de créer une ouverture pour une fenêtre. Je peux cliquer à nouveau sur votre boîte. Retirez Arundo Dean Crowell. Maintenant, avec ce sprint et je peux définir une valeur différente. Je vais postuler sur l'axe Y, 160. Sur l'axe des X, juste ici. Ce n'est pas très important, je peux rester comme ça. Et sur l'axe Z, environ 160, je vais me déplacer littéralement sur l'axe Z. Et Cl2 arrive à 100 positions ou éléments juste ici. Maintenant, je peux cliquer sur mon mur ici, gérer l'objet, déplacer et cliquer sur les livres. Et je peux aller directement sur cette zone ou directement sur les panneaux d'options. Et la soustraction booléenne puisque deux est que je peux supprimer cet élément. Je veux juste vous montrer avant de vous expliquer les détails de chaque ligne sur le mode objet, ce que vous pouvez faire et comment cela fonctionne. Mauvais, donc les bases, je ne peux pas tremper, n'est-ce pas ? Comme une bêta. Je vais utiliser une librairie et changer la taille. Pour la base de mon lit, je peux utiliser l'axe Y 200, comme ça. Sur l'axe des X, 162, bon pour la taille de mon lit. Et sur l'axe Z, seulement 40 valident. Non, je peux arriver sur cette zone jusqu'à dix, des centaines à l'axe pour être directement sur cette photo et juste accrocher à ce mur. Vous pouvez utiliser OneNote fois la vue de dessus, c'est mieux et vous pouvez accrocher pour obtenir juste existe peut-être un bon retour sur la gauche ici. Ensuite, je vais faire des doublons de matelas Control D. Et positionnez votre élément comme ceci. Vous pouvez accrocher. option de capture doit être activée. Sur l'axe Z. Je peux juste appliquer 20 millimètres. Avec ce sprint, je peux appliquer Corona blessée. Et grâce à cela, je ne peux craquer qu'une base et le matelas. Et je pourrais continuer avec le front, la demande, je peux ajouter un insecte pulvérisé par traînée et passer à autre chose. Cette zone que nous pourrions créer, par exemple, peut se déplacer jusqu'à dix ans, n'importe quel refroidissement drôle, n'importe quelle fonctionnalité de partage, donc placebo, ou elle peut être longue. Donc, juste pour vous montrer quelques fonctionnalités, je peux reprendre si je le veux. Cliquez ici, Control D, position en double. Vous devez vraiment travailler avec la revue, travailler avec Gizmo pour créer une certaine transformation. Je peux aller dans cette zone, juste enlever mercredi à Kroner et les marchandises directement sur celles-ci autour de l'eau. Et il suffit de positionner ceci ici, je peux cliquer ici aussi supprime en effet kroner. Je pourrais continuer les fonctionnalités. C'est ce que vous pourrez faire avec le mode objet. Nous pouvons donc ajouter la demande Ferrante après que vous puissiez également effectuer une transformation. Et j'expliquerai plus tôt cette transformation et déjà sujet en détail. 12. sélections de mode d'objet: Expliquons la sélection en mode objet. En mode objet, vous pouvez trouver ces différents outils de sélection, même si nous aurons les mêmes outils en mode édition. Mais ici, nous marchons en mode objet, donc utilise peu de choses différentes. Tout d'abord, créons deux livres existent. Et je vais juste répondre à gauche, comme ça. Ici. Je vais juste ajouter la couleur Gonzo, non ? Coloriez et activez, par exemple, la couleur bleue. Je peux appuyer sur Control D. Depuis les deux tiers, je peux dupliquer la position sur un cube ici. Le contrôle D duplique à nouveau. Le contrôle D duplique à nouveau. Juste l'adresse exacte. En même temps, je vais cliquer sur le cylindre. Et peut-être que je peux faire glisser et déplacer ce cylindre dans cette direction. Positionnez un cylindre ici, activez deux couleurs différentes ou comme le rouge. Même principe. Je peux appuyer sur Control D, cylindre des pétitionnaires en double ici. position de duplication du contrôle D est le scénario Alexis. Et contrôlez la position dupliquée et Augustin, et ils sont comme ceux de Z. Merci à ça. C'est génial car vous pouvez vous entraîner à utiliser le gadget même temps avec ce type d'exemple. Maintenant, si je veux utiliser une sélection, vous avez la sélection de base à chaque fois que vous n' avez rien sélectionné, vous avez votre outil de sélection. Si je clique ici, j'ai sélectionné ce cubain même temps sur le chef de projet, vous trouverez la case sélectionnée ici. Vous serez en mesure de le faire, si vous souhaitez supprimer la visibilité pour regarder. éléments qu'elle enregistre sont donc des éléments qu'il n'est pas possible de sélectionner. Par défaut, vous avez votre section deux, vous pouvez cliquer sur votre élément. Et après avoir accès au gadget vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Maintenant, vous avez un DOCTYPE de séduction. abord, si vous souhaitez sélectionner différents objets en même temps, vous pouvez appuyer sur Maj. On se déplace. Par exemple, ici, je suis acide TD X2, quatre boîtes en même temps, prends votre Glenn juste en appuyant sur Shift. Vous pouvez également utiliser l'outil de sélection de chapiteau Zoom. Maintenant, outil externe du jeu de clés. Il s'agit de créer un cadre de sélection, sorte de raccourci M. Vous pouvez appuyer sur M. Vous pouvez créer un cadre de sélection. Passons à la vue de dessus. Et si je veux prédire, par exemple, il y a quatre éléments ici, je peux faire un clic gauche et je peux créer un cadre de sélection comme celui-ci. J'ai maintenant sélectionné ces quatre éléments. Je peux encore appuyer sur M. Je veux voir qu'il existe pour élément, et c'est tout. Mais c'est mieux si vous utilisez une bonne vue, car par exemple, je veux utiliser mon élément comme ça. Ce sera plus difficile. Vous avez déjà vu l'outil de sélection Lasso. Revenons à la vue de dessus. Vous pouvez, par exemple, avec une foule libre à la sélection, je peux y aller comme ça. Laissez-moi voir les héritages, et c'est tout. Je dis donc T Don l'élément le plus facile. Recommençons ça. Vous avez une sorte de raccourci L, je veux dire qu'il existe, cylindre. Je peux faire un clic gauche et créer avec une fin libre. La sélection existe. Et après un coup d' œil, j'ai choisi. Ainsi, pour les cylindres, vous pouvez également utiliser une vitre. Sélectionnez le raccourci P. Il suffit d'exercer des objets à chaque fois que vous touchez un objet avec un pinceau . Donc, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche, cliquez bouton gauche et jetez un coup d'œil. I acide t z est pour objet. Juste comme ça. Il s'agit d'un outil de sélection de peinture. La prochaine chose est le silicate tout inverser la sélection, contrôler a pour sélectionner ou cliquer ici. Tout est sélectionné également objet. Vous pouvez voir que chaque scène est incorrecte car tout est sélectionné comme ça. Chaque fois que l'affichage est sélectionné, vous pouvez également redimensionner si vous le souhaitez ou vos éléments, vous pouvez créer une rotation. Tout comme chez Z. Tout est sélectionné. Vous pouvez également inverser la sélection. Je vais vous montrer, je vais appuyer sur M et créer un rectangle de sélection. Lexis, TD acide, ces quatre éléments. Maintenant, si j'inverse la sélection, je peux choisir différents éléments. Je peux cliquer ici pour inverser la sélection. Et maintenant, j'ai sélectionné ces quatre éléments. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas très difficile de comprendre l'outil de sélection. Les marchés en sélection au stylo à outils lasso, CIT, exilic sont en sélection de route. Honnêtement, en mode objet, nous utilisons la plupart du temps. Ainsi, outil de sélection de base, sélectionnez ou inversez la sélection. Nous ne choisissons pas ces deux fusionnements. Nous utilisons ce mode en mode édition, mais nous ne les utilisons pas trop. Mais parfois, cela peut être utile. N'oubliez pas que lorsque vous appuyez sur Maj, vous pouvez sélectionner différents objets en même temps. Appuyez également sur Shift. 13. Créer un cube: Voyons comment ajouter un cube. Nous pouvons également prendre ce cube. Il s'agit de livres, alors ajoutez une boîte, il suffit de cliquer ici et vous pouvez ajouter deux livres. Après. J'ai parlé d'ajouter ces livres au début, comme vous pouvez le voir, vous avez un gadget. Cela signifie que c'est un placebo lorsque vous effectuez un zoom avant pour changer la taille dans cette direction. Vous pouvez également modifier la taille dans cette direction. Ou vous pouvez modifier la taille dans cette direction en fonction de l'endroit où il se trouve, de votre Gizmo, vous ne pouvez pas utiliser l'augmentation proportionnalité à l'aide du sprint. Par défaut, vous disposez d'un coin arrondi. Si vous cliquez sur ce sprint, vous pouvez augmenter Randy coronal ou diminuer le port de la couronne. Ils devraient avoir un angle parfait, juste exonérés. C'est extrêmement utile si vous voulez créer quelque chose comme ça, c'est possible. Il suffit de cliquer sur le sprint. Vous ne pouvez donc pas entrer de valeur pour votre objet. Si vous voulez pleurer pour revenir à un cube, je peux donner un pourboire 200. Ici, je peux donner un pourboire 200 hertz, donc je peux donner un pourboire pour lire encore une fois. Exactement. Vous avez la possibilité de créer des coupes, coupes. Qu'est-ce que c'est ? C'est quand vous entrerez en mode édition, je ne vais pas entrer dans les détails pour fusionner, mais si vous devez créer votre coupe avant de passer en mode édition, si je double-clique sur bake existe, Je viens d'entrer dans le modèle d'édition. Nous n'avons créé aucune coupe, donc vous avez des onesies, nombre de phases, le segment et les sommets. Maintenant, je vais sortir et jeter un coup d'œil. Il n'est pas possible de marcher avec géométrie car j'ai déjà construit. Si vous souhaitez créer une coupe Crédit différentes cartes, vous devez le faire avant. Cliquez à nouveau sur l'outil Box. Comme ça. Voyons augmenter la colonne. Maintenant, je vais pleurer pour couper Crato, couper sur l'axe X. D'abord. Je vais créer de l'art populaire et diviser la coupe sur X2, axe Y, pourquoi ne pas tomber et corriger les rideaux. Zed axe quatre, juste comme ça. Maintenant, j'ai créé Cut. Cela signifie que si je suis juste, je peux voir ombré comme ça avec une coupe différente. Mais si je double-clique sur Convertir, comme vous pouvez le voir, c'est un placebo en mode d'édition, par exemple, en CDK, faire face et faire une transformation comme celle-ci. Il voit donc pourquoi il serait utile de créer une coupe d'itinéraire. Mais vous devez le faire avant de passer en mode édition. Créons à nouveau une boîte. Vous pouvez voir si je change juste prévisible, vous pouvez voir les coins arrondis. Vous pouvez augmenter ou diminuer. En même temps, vous pouvez augmenter le segment de blessure pour que certains chantent parfaitement, parfaitement lisses, exactement comme ça. Si vous voulez simplement avoir votre angle, vous n'avez qu'un seul. Et maintenant, si je vais texturer, vous pouvez voir la différence. Vous pouvez créer beaucoup de choses simplement en utilisant les livres. Par exemple, vous pouvez créer juste, je peux simplement faire quelque chose comme ça, 100 par 100 par 1010. Il suffit d'appuyer sur Ctrl D. Je peux créer une rotation comme celle-ci et tirer simplement l'élément sur cette zone et faire glisser et déplacer. Je peux aussi appuyer sur Control D, faire glisser et déplacer ces positions d' hommes sont ici. Correct. Rotation cette fois-ci sur l' axe bleu et vient de passer ici. Exempté. Par exemple. Je peux aussi, pourquoi ne pas prolonger un peu ici. Je peux plutôt vous donner un pourboire. Je pense que je peux donner un pourboire et conserver et simplement mettre ça ici. Juste avec une boîte. Vous pouvez faire beaucoup de choses. Je peux utiliser à nouveau mon outil de livres, simplement créer une phrase visible par crédit. Donc, je vois que la position de baisse z de Z est là. Je peux cliquer ici, appuyer à nouveau sur les doublons Control D, et cette fois augmenter vers ce type de forme, je peux aller dans cette direction. Si vous augmentez, vous pouvez gagner doit être converti pour échouer. Pas totalement, mais vous pouvez presque convertir en sphère juste sur la base du cube. Vous pouvez simplement taper un ami comme ça. Je peux créer deux nouvelles boîtes de vidage si je le veux. Cette fois, je ne peux pas effectuer de transposition d'ongles coralliens profonds. Voici des widgets dans cette direction. Prenez cette direction. Pourquoi ne pas mettre un livre pour adultes sur cette zone ? Juste comme ça, juste pour vous montrer. Par exemple, si j'en ai besoin, je peux ajouter des Kronos blessés. Si je veux augmenter la zone la plus lisse, je peux aller à droite et augmenter le troisième battement. Juste exonéré. Sur votre objet, vous verrez cela après. Mais sur n'importe quel objet que vous pouvez cliquer ici, vous allez écrire du matériel. Et lorsque vous cliquez sur ce petit livre, vous disposez d'une bibliothèque UF et vous pourrez ajouter un matériel. Vous pouvez également travailler avec des érudits et des éléments de matériel. 14. Créer une sphère: Voyons comment créer une sphère. Ajoutons une sphère. Vous pouvez aller sur les outils d'objet et la sphère. La première chose est que vous devez le comprendre à chaque fois. Donc le même principe, mais ici pour cette peur et parce qu' elle est réduite, vous ne pouvez marcher qu' avec ce sprint. Vous ne pouvez travailler qu'avec le ressort pour augmenter. Enfin, si vous prenez ici, ce sera pareil. Mais si vous appuyez sur Maj, vous pouvez contraindre si vous appuyez sur Maj N, par exemple pour faire en sorte qu' un autre type de sphère se déshabille existe. Vous pouvez également cliquer ici, appuyer sur Maj et jeter un coup d'œil. Vous pouvez modifier totalement le ratio de votre sphère, tout simplement exonéré. Vous pouvez également entrer une valeur à droite pour modifier le ratio. Par exemple, je peux donner un pourboire 400 ici. Je peux donner un pourboire à la suite ici. Et si je voulais créer un évier plus avec moins, je peux simplement changer, par exemple, 40 sur la base de la sphère. Vous pouvez également modifier totalement le ratio pour créer un autre type d' objet, juste X-Y-Z. Ici. C'est la première chose que vous devez comprendre. Revenons maintenant avec un gâteau de sphère basique ici. Si vous êtes allé à droite, donc en termes de valeur d'abord X blanc, Xander, vous avez toujours lu votre segment et huit segments. Lisez votre maladie de la sueur. Si je prends juste, vous pouvez voir étudié et vous pouvez trouver un certain nombre de coupes et vous pouvez augmenter le nombre de coupes dans le rayon, diminuer, augmenter comme ça. Je peux donc augmenter la qualité avec plus d'idées. Vous avez déjà vu les huit segments. Par défaut, j'en ai 32, donc cela signifie que j'ai 32 segments 123456, Lexis. Et v