Modélisation 3D du Vectary pour les débutants | Nicolas Forgue | Skillshare

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Modélisation 3D du Vectary pour les débutants

teacher avatar Nicolas Forgue, Welcome awesome students !

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:19

    • 2.

      Commencez par Vectary

      6:52

    • 3.

      Gérez les designs

      5:42

    • 4.

      Gérer le tableau de bord

      6:55

    • 5.

      Maître de la navigation

      8:44

    • 6.

      Utiliser des gizmo

      7:10

    • 7.

      Déplacer les gizmo

      8:14

    • 8.

      Panneau de transformation

      5:42

    • 9.

      Utiliser le réseau

      6:12

    • 10.

      Gérer les rendus

      6:38

    • 11.

      Commencez par le mode objet

      7:10

    • 12.

      Sélections de mode objet

      5:37

    • 13.

      Créer du cube

      5:58

    • 14.

      Créer de la sphère

      4:46

    • 15.

      Créer du cône

      4:29

    • 16.

      Créer du cylindre

      5:35

    • 17.

      Créer un tube

      5:07

    • 18.

      Créer des torus

      6:00

    • 19.

      Créer du polyèdre

      6:40

    • 20.

      Créer un avion

      7:13

    • 21.

      Créer du texte

      5:50

    • 22.

      Créer des tableaux linéaires

      6:23

    • 23.

      Créer des tableaux radiaux

      8:22

    • 24.

      Créer une grille de tableau

      8:58

    • 25.

      Subdiviser les objets

      8:14

    • 26.

      Ajouter des biseaux

      6:05

    • 27.

      Ajouter des symétries

      6:38

    • 28.

      Associer des objets

      10:05

    • 29.

      Bender les objets

      5:55

    • 30.

      Objets tordus

      4:34

    • 31.

      Objets de coniques

      6:02

    • 32.

      Objets de Skew

      6:09

    • 33.

      Objets étirables

      8:36

    • 34.

      Spherify des objets

      4:06

    • 35.

      Ajouter du bruit

      9:28

    • 36.

      Les couches principales

      9:48

    • 37.

      Créer des groupes

      9:46

    • 38.

      Commencez par le mode d'édition

      3:51

    • 39.

      Modifier les sélections de mode

      5:44

    • 40.

      Sélections avancées

      6:02

    • 41.

      Nouvel objet

      4:18

    • 42.

      Créer des extrusions

      8:11

    • 43.

      Créer des biseaux

      8:19

    • 44.

      Créer des coupes

      7:40

    • 45.

      Lignes de dessin

      6:26

    • 46.

      Ajoutez des matériaux

      10:43

    • 47.

      Importation de texture

      8:11

    • 48.

      Projection de la texture

      7:00

    • 49.

      Modifier l'environnement

      9:12

    • 50.

      Ajouter des lumières

      8:18

    • 51.

      Ajouter une toile de fond

      7:47

    • 52.

      Ajouter une caméra

      7:57

    • 53.

      Travail d'exportation

      7:57

    • 54.

      Importer une image

      5:57

    • 55.

      Importer du logo

      7:31

    • 56.

      Créer un livre

      8:20

    • 57.

      Créer un drapeau

      7:11

    • 58.

      Créer une lampe de poche

      5:51

    • 59.

      Créer des meubles

      7:33

    • 60.

      Créer un marteau

      6:10

    • 61.

      Créer un vase

      6:54

    • 62.

      Créer une clé

      8:40

    • 63.

      Créer du terrain

      8:34

    • 64.

      Coupe partie 1

      8:08

    • 65.

      Partie 2 de la coupe

      6:02

    • 66.

      Partie de lit 1

      10:19

    • 67.

      Partie de lit 2

      5:01

    • 68.

      Canapé partie 1

      9:33

    • 69.

      Canapé partie 2

      6:25

    • 70.

      Table avec des chaises partie 1

      7:44

    • 71.

      Table avec des chaises partie 2

      14:01

    • 72.

      Partie 1 de la pièce

      11:23

    • 73.

      Partie de pièce 2

      8:40

    • 74.

      Partie du robot 1

      11:36

    • 75.

      Partie du robot 2

      11:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

98

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Logiciels de Vectary

Vectary est un logiciel de modélisation 3D open source. Peu connue que les autres logiciels de modélisation 3D, ses capacités sont impressionnantes. Le Vectary peut s'adapter aux débutants et aux personnes qui ont déjà travaillé avec des logiciels de modélisation 3D. Grâce à son interface très ergonomique, il est possible de créer rapidement toutes sortes de modèles 3D. Avec Vectary, vous trouverez un mode objet et un mode d'édition, comme Blender. Il est donc possible de créer des rendus très avancés. Les possibilités sont impressionnantes et vous serez en mesure de créer tout ce dont vous avez besoin. Objets , logo 3D, texte 3D, modélisation de meubles, personnages, tout est possible avec Vectary.

Cours de formation

Dans ce cours, vous apprendrez à commencer à modéliser 3D avec ce logiciel étonnant. Vous pourrez apprendre les éléments essentiels du Vectary et créer vos designs 3D. Le cours est très complet et vous permettra de maîtriser le logiciel. Cela vous permettra de commencer dans l'espace de travail 3D, de vous déplacer, d'utiliser des vues et plus encore. En mode objet, vous verrez comment ajouter des formes et les modifier avec les différentes transformations. En mode d'édition, vous verrez comment travailler avec l'édition des visages, des segments ou des sommets. Vous verrez également comment ajouter des matériaux ou importer des textures. Vous apprendrez également à gérer l'environnement pour créer différents rendus avec des lumières. De nombreux exercices d'entraînement permettent d'appliquer toutes les fonctionnalités.

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Nicolas Forgue

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Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, tout le monde mange Nicholas et bienvenue dans ce curieux mannequinat adoré avec victoire. Logiciel Victory. Victory est un logiciel de modélisation 3D open source incroyable. Il dispose d'une version entièrement gratuite et d'une version payante. Les inconnues qui commandent Sweatt le logiciel de modélisation, les capacités de chauffage sont très, très impressionnantes. Victory peut s'adapter aux débutants et aux personnes qui ont déjà travaillé avec un logiciel de modélisation Sweetie. Avec elle. Très bien qu'ils se rencontrent en face. Il est possible de créer ou de créer rapidement des modèles 3D. Avec la victoire, vous trouverez un mode objet et aussi un mode d'édition comme les odeurs avec le logiciel de modélisation, il est possible de créer des rendus très avancés. Les possibilités sont donc très impressionnantes et vous serez en mesure de créer tout ce dont vous avez besoin. Objet, chérie, logos que nous détectons à partir des caractères de thrombomoduline. Chaque scène est possible avec la victoire. Pourquoi utiliser la victoire ? Parce qu'il s'agit d'un logiciel open source car il peut s'adapter aux débutants, mais aussi à l'expérience de la modélisation 3D. Parce qu'il offre un certain nombre de possibilités impressionnantes. Parce que nous pouvons marcher avec le mode objet et aussi avec beaucoup de choses, cela signifie marcher directement sur le visage, directement sur le segment, directement sur les sommets. Parce qu'il est possible de créer différents types de rendus, différents rendus, car nous pouvons ajouter du matériel, ajouter également de la texture à kudos car il est possible d'effectuer un rendu avancé et de maîtriser également l'environnement autour du programme de courbes d'entraînement. Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser la victoire à partir de zéro. Cross est très complet et nous vous permettons de maîtriser les logiciels dans les moindres détails. Cela vous permettra de commencer dans l'espace de travail Sweezy, déplacer, d'utiliser les différentes vues et bien plus encore. En mode objet, vous verrez comment ajouter des formes, les modifier, la transformation du crédit. En mode édition, vous verrez comment marcher, vous verrez comment travailler avec l'édition de faces AT segments d' équipe ou l' édition de sommets. Vous verrez également comment ajouter un matériau ou une texture impulsive. Vous apprendrez également comment gérer les environnements. Cela signifie donc que les valeurs de crédit s'affichent avec la lumière. Et en même temps, à la fin du curseur, de nombreux exercices d'entraînement vous permettront nombreux exercices d'entraînement de voir différentes caractéristiques de notre zoo. Donc, à la fin, deux types d'entraînement, ce sera demain un entraînement rapide, créant un type d'objet différent. Et après l'avance, un entraînement plus avancé, entraînement plus long a créé un élément complet et complet avec victoire, modélisation 3D avec victoire. Un chaos tellement complet. 2. Commencer par le vectary: Commençons par la victoire. Les premières choses à faire, vous devez aller sur victory.com. Et après que je vais présenter Judith autour d'un autre plan parce que vous avez une version gratuite, open source, totalement gratuite. Et vous avez également une version payante. Les premières choses à faire. Je peux vous inviter à jeter un coup d'œil sur différentes fonctionnalités de ce site Web. Vous pouvez voir que vous pouvez faire des mini chants, et maintenant vous pouvez commencer à créer avec des victoires pour faire de la bêta. Il s'agit donc d'une nouvelle version. Vous ajoutez une direction nulle en 2020. Et depuis 2022, nous avons une version différente de la version bêta et c'est l'extrémité, l' extrémité, le pauvre idiot. abord, si je jette un coup d'œil sur tarification, gratuitement pour tout le monde, commence à créer du contenu 3D aujourd'hui avec victory Studio, vous disposerez de toutes les fonctionnalités de modélisation 3D la version gratuite. Si différent sera dans la version payante, ce sera juste si vous voulez avoir, d'accord, vous voulez avoir mon projet, si vous voulez Shama élément. Seule la différence avec la version payante. Si je jette un coup d'œil ou une mauvaise surprise. Commencez donc à l'espace de travail pour votre individualité. En débutant avec la conception 3D, vous pouvez trouver tout ce qu'il faut pour la modélisation 3D avec une version de base. Par conséquent, la différence est que vous n' aurez que 25 projets, et si vous supprimez un projet, par exemple, il comptera. Cela signifie donc que chaque fois que vous supprimez le projet, c'est comme perdre un projet, suffit donc de faire attention à cela. Acronyme de projet Archer, osha, Web App, projet d'intégration sur le projet de sous-boutique humide avec lien. C'est donc une subsidiarité que de créer votre lien. Et deux projets pointus avec ce lien. Pour 25 projets, tout est gratuit. Avec le précédent affiché, il est de 12$ par mode. Vous pouvez avoir exactement le même espace de travail pour changer de modélisation. C'est exactement la même chose, mais la différence est que vous disposez espace illimité pour un projet. taille est facultative pour chaque projet choqué par le Web. Et vous pouvez avoir plus de vues Minsky et de projet de lit sur le projet de boutique de site Web avec apprentissage, espace de travail, rôles et versions de projet, historique, juste stase. Vous avez également des feuilles de termes Chris d'entreprise, la troisième différence uniquement pour les entreprises. Vous pouvez simplement comparer le plan. Ainsi, l'espace de travail, comme vous pouvez le constater, la grande différence est ici, ou besoin de 25 projets gratuits. Si vous souhaitez avoir un nombre illimité, vous devez payer un abonnement à une paire de dollars, des mois. Vous n'avez pas le projet Russian story. Voici le projet, c'est votre histoire. Vous pouvez ajouter d'autres mots d' espace de travail de départ. Connectez-vous à Figma. Vous pouvez vous connecter avec Figma peut être intéressant. Même avec la version gratuite, il est possible de partager des projets, suffit de revenir avec la version gratuite. Vous pouvez montrer beaucoup de choses sur la profession. Branchement. Si vous l'êtes, vous aurez une serviette mouillée Mac, vous obtiendrez le logo de la victoire absolue. Si vous êtes dans la version gratuite de Just Pay de quelque façon que ce soit, vous conserverez le logo de la victoire si vous souhaitez les supprimer. Quel est votre Mac ? Ce ne sera que pour l'entreprise parce que Zai marche peut-être, disons marcher peut-être pour vendre des extrémités de scène, je vais devoir enlever, aller sur un Mac. Mais pour chaque usage personnel, vous garderez le logo, serviette humide Mac vecteur. C'est une différence, mais pour le module Sweetie pour toutes les fonctionnalités pour créer un design, c'est la même chose. Vous pouvez prendre Stata ou le point est exactement le même en stock jusqu'à ce que vous ayez ces fonctions de modélisation 3D. La différence, c'est que si vous voulez les créer hors projet, vous souhaitez partager des éléments Mo. Vous ne pouvez pas. Alors prenez votre blog. Vous pouvez trouver l' inspiration d'un mois ou de nouvelles, le web design. Vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes. Si je viens de revenir, cliquez sur les nouvelles. Existe. C'est à votre point de vue comment aborder les nouvelles sur la sueur de remarque, test de plomb, la mise à jour imparfaite de l' usine est disponible sur Chromebook. Vous pouvez avoir de nombreux articles, banlieues intéressantes pour commencer. Vous ne pouvez pas jeter un coup d'œil sur la victoire de la communauté car nous n'avons pas le temps de trouver des informations et de jeter un coup d'œil. Je parlais de la version. Nouvelle version large en pointillés 2022. Travaillant à la livraison complète à tous, il dispose d'une nouvelle couche d'optimisation serait beaucoup plus rationalisée, tout en offrant une amélioration exceptionnelle pour le partage de la conception une organisation de votre projet de victoire. En 2020, nous ajoutons à notre tableau de bord et nous diffèrent sur Dashboard. Et dans ce croisement, je vais marcher avec cette nouvelle version est une réaction bêta. Cela signifie que le tableau de bord est peu différent. Mais vous remarquerez une interface compacte et élégante avec fonctionnalités supplémentaires et organisez intuitivement l'utilisation bêta de l'espace écran, ainsi que l'amélioration de la valeur de votre projet. Oui, c'est une réalité avec laquelle je marche avec 2020, puis j'ai créé ce cours avec une nouvelle version, la version bêta. Et honnêtement, oui, une version bêta est extrêmement bonne. Je laisse cette version bêta au début de la différence Slater. Mais je pense, oui, c'est très pratique dans ce cours que nous allons marcher avec sa version bêta, 2022. Un nouveau tableau de bord, des retraités, des chantes différents, le définit. Vous pouvez également trouver la communauté. Tu as jamais tellement d'avant-bras. Vous pouvez parfois trouver des questions si vous voulez des informations, cela peut être utile. 3. Gérer les conceptions: Expliquons comment gérer vos conceptions. Donc, pour gérer les designs, lorsque vous créez un nouveau contact POUR retirer victory.com, vous cliquez sur Ouvrir la victoire. Grâce à cela, vous pouvez accéder à votre tableau de bord. Si vous utilisez la version gratuite. Dans cet exemple, vous n' aurez que 25 projets. Ce sera le projet que je vais utiliser pour ces courbes. Une fois que vous pouvez y aller, vous pouvez cliquer ici, modifier les informations et modifier le nom de votre projet. Vous pouvez également ouvrir Le tableau de bord de l' interface de modélisation douce, qui s'est ouvert dans Studio. Vous pouvez également ajouter une description ici. Si vous en avez besoin. Les choses que vous devez comprendre se trouvent également sur la gauche, vous aurez la possibilité. Je vais juste aller ici. Vous avez d'abord la possibilité de télécharger une couverture. Si, par exemple, pour votre conception, vous devez télécharger une image de présentation. Il est possible de cliquer simplement sur Upload cobra et vous pouvez télécharger une image de présentation. Vous pouvez également dupliquer votre projet et supprimer votre projet. Maintenant, si je vais juste à gauche, vous pouvez également créer un dossier. Pour créer un dossier, vous pouvez cliquer sur Nouveau dossier et jeter un coup d'œil que vous avez maintenant un nouveau dossier. Et je peux juste plonger l'exemple ici. C'est intéressant car j'ai créé, par exemple, un objet de dossier, un autre faux froid. À titre d'exemple. Si je viens de revenir sur mon dossier d'exemple, vous pouvez aller dans la droite et vous pouvez créer un nouveau projet avec une version bêta ou un nouveau projet avec une version 2020. Vous pouvez également renommer la suppression. Dans cet exemple. Dans ce cours, vous allez créer un nouveau projet avec une nouvelle version. Cela signifie donc qu'il s'agit d'une version bêta. Je vais juste le supprimer aussi à titre d'exemple, fait pour, un exact, si je rentre à l'intérieur de mon objet. Je viens de créer pour le projet. Juste pour vous montrer le principe, il voit mon projet numéro un avec un cylindre, projet MAC avec mon numéro de projet s'écarte d'une sphère, et mon projet numéro quatre avec Cuban. Chaque fois que c'est la même chose, cliquez ici, vous pouvez avoir accès à la modification des informations. Vous pouvez modifier le nom juste au niveau des slivers. Si vous souhaitez entrer une description, vous pouvez enregistrer votre description dans cette zone. Et si vous cliquez ici, vous pouvez également télécharger une couverture, recadrer votre lien, dupliquer, supprimer, copier le lien. Qu'est-ce que c'est ? Si, par exemple, vous voulez simplement montrer que vous travaillez avec n'importe qui, vous pouvez copier le lien ici. Après. Vous avez quatre éléments différents sur lesquels vous pouvez formuler une phrase par glissement et déplacer comme ceci. Si je voulais mettre un élément dans un autre dossier, je fais simplement un clic gauche et je glisse et je me déplace à l'intérieur. Par exemple, à partir de chaque adresse IP, cliquez ici, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser et déplacez les informations à partir de chaque émission. Maintenant, si j'y vais, je ne peux pas faire ça pour chaque chanson juste pour vous montrer glisser-déplacer, cliquer avec le bouton gauche, glisser et déplacer ici. Maintenant, je déplace tout mon projet dans mon projet de mobilier. Comme vous pouvez le constater, nous voulons simplement vous montrer le principe du travail. Personnellement, je ne classifie pas les tumeurs, mon projet. Juste un exemple. Maintenant, je vais me déplacer à nouveau à l'intérieur de l'objet ici, à l' intérieur de l'objet en forme. La confiance existe. J'ai juste besoin d'attendre. L'objet intérieur existe à nouveau. Il est écrit votre tableau de bord principal. Vous pouvez obtenir que l'objet soit atteint lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez trouver que votre nom commence à partir de notre espace de travail. Si vous souhaitez télécharger une photo de vous, c'est possible. C'est mon adhésion. Je ne suis qu'un propriétaire. Vous avez la possibilité d' obtenir des crédits CPE pour la version professionnelle de l' espace de travail à partir de ces panneaux. Si vous avez besoin de plus de projets, vous pouvez aller dans ce domaine. Vous pouvez également cliquer sur les épreuves. Cela signifie donc qu'à l'intérieur d'un espace marcheur, il est possible d'avoir différents membres. C'est également possible. Il vous suffit donc de cliquer sur épreuves et de vous reposer chaque fois que vous souhaitez ajouter un projet où vous avez la possibilité de créer un nouveau projet. Cliquez sur, vous aurez une preuve déjà utilisée sur mon projet, mais ce n'est pas le cas. Vous pouvez simplement cliquer sur Blues. Lorsque vous allez sur un dossier. Vous pouvez également simplement créer un nouveau projet. Lorsque vous avez un projet plus ancien un stylo, il suffit de double-cliquer. Grâce à cela, nous allons entrer dans les panels de modération Sweezy et nous pourrons commencer à travailler avec la victoire. 4. Gestion du tableau de bord: Commençons d'abord par le tableau de bord de la victoire. Nous travaillons en Suède dans la modélisation. C'est pourquoi nous avons l'espace Z au milieu. Et nous pouvons marcher avec l'axe doux, l'axe X ici. Donc, l'axe Y et l'axe z. Vous pouvez également voir les différents axes avec ce panneau. Et chaque fois que vous pouvez cliquer sur les différents axes si vous voulez changer de vue, c'est une première chose que vous devez comprendre après que je vous montrerai comment vous pouvez vous déplacer facilement sur votre espace chéri. Chaque fois que vous ajouterez n'importe quel objet, n'importe quel tweet ou CLI directement au centre de l'axe doux. Allons maintenant à gauche. Sur la gauche, vous pouvez trouver directement, vous pouvez revenir sur votre tableau de bord si nécessaire. Et vous pouvez avoir des séances, juste des paramètres, vous avez activé la sauvegarde automatique. Je peux vous conseiller de nous garder à épargner. En général, c'est le meilleur. Vous pouvez supprimer la vue de la niveleuse comme ceci. La plupart du temps, nous utilisons la grille. Mais si vous devez supprimer la vue, vous pouvez cliquer ici. Et vous avez un gadget avancé. Gizmo, quelle maladie c'est chaque fois que vous ajoutez un objet, je vais créer un objet ici. Directement. Une boîte existe et le gadget c'est cet élément. Et vous pouvez faire glisser et déplacer. La confiance existe, vous pouvez numériser, vous pouvez créer une rotation, et ce n'est qu'un gadget normal. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer ici assis et vous avez un gadget avancé. Vous avez juste un peu plus fonctionnalités comme par exemple, vous pouvez simplement faire glisser et avancer dans une direction comme celle-ci. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle dans une direction spécifique comme celle-ci. Mais comme ces filles qui vont juste rester occupées, je vais supprimer les gadgets avancés. Vous avez l'unité qui va marcher en millimètre. Si vous préférez marcher en pouces, c'est possible, mais nous allons travailler en millimètre dans cette croix. Ici, vous avez la possibilité de publier votre travail et ouvrir le rendu si vous souhaitez exporter, vous effectuez différents types de recherche. Après avoir vu des choses de base que vous devez comprendre. Et après avoir l'option de modification, annuler, rétablir l'action, il s'agit de Control Z, Control Shift seed. Vous pouvez également dupliquer ou dupliquer le lien, mais nous verrons après chaque fois que vous trouverez l'excédent de raccourci à droite. C'est donc intéressant. Et vous pouvez également améliorer n'importe quel fichier sur cette zone. Cela signifie donc que nous pouvons en fait avoir un impact de fichier dans des modèles déjà chérie au format des modèles 3D. Mais il peut également s'agir d'une image ou d'un fichier image, et il peut également s'agir d'un fichier SVG. Après le moment où vous partez. Ici Vous avez Zoom directement, il s'agit probablement de vos panneaux et vous pouvez gérer vos différents éléments ici avec le projet. Vous avez déjà accès à une bibliothèque. C'est intéressant car si vous voulez avoir directement une table, quelque chose comme celui-ci, ou un lit, vous pouvez avoir accès à des ressources 3D. Mais il fonctionne également pour les matériaux, vos matériaux spécifiques. Et vous pouvez également trouver un environnement spécifique à l'homme ovarien même si je vais vous montrer à droite afin que nous puissions gérer cet animation. Alors que cette version en haut à gauche, c'est génial. Vous avez donc un outil de sélection différent. Vous pouvez créer différents objets différents. Vous pouvez ajouter de la lumière. Vous pouvez créer une transformation sur votre objet ou sur l'autre type de transformation sur votre objet. Et vous pouvez gérer votre environnement avec la plupart des choses. Ici. À Victoria, on peut marcher avec deux. Nous pouvons travailler avec deux modes. premier mode est le mods objet. C'est ce mode avec cette interface, ce tableau de bord. Et nous avons ces différents outils. Lorsque vous double-cliquez sur n'importe quel objet de votre presse E, je vais vous montrer, vous allez l'ajouter. Et vous pouvez trouver ici sur cette zone, vous pouvez trouver le raccourci convertir en géométrie. Si je double-clique, je peux cliquer sur Bake. Si je clique avec le bouton droit de la souris, je peux également convertir en géométrie. Maintenant, je vais double-cliquer pour passer en mode édition. Maintenant, nous sommes en mode édition et prenez un Glen Sue Les outils sont différents. Nous sommes maintenant en mode édition. Vous avez trop de choses pour le mode objet. Ainsi, le mode Édition, le mode Objet, vous allez marcher sur nouveau avec le mode de sortie d'objet, le mode Édition. Vous avez la possibilité de marcher avec des phases, des lignes, des sommets. Par exemple, je peux cliquer sur votre ligne, cliquer sur cette ligne, et je peux faire glisser et avancer dans cette direction. Je peux également sélectionner la face, cette face, faire glisser et déplacer cette face. Je peux également sélectionner les variétés des sommets Z et faire glisser et déplacer ces variétés. Vous avez de nombreux outils pour travailler avec ces différentes coutures. Une fois que vous pouvez quitter le mode d'édition et revenir en mode objet. C'est donc la première chose à comprendre aussi le mode objet, le mode Edition. Nous verrons cela en détail. Allons maintenant sur ce panneau. Ici. Vous pouvez modifier la vue, vous pouvez alimenter la vue, mais vous pouvez modifier toutes sortes d' apparences différentes comme celle-ci. Vous pouvez également être tout à fait équitable sur les options d'accrochage. Si vous allez à droite, si vous cliquez sur Soins infirmiers, vous pouvez gérer votre environnement. Il est possible de modifier l'environnement de zone et d'ajouter un effet. Chaque fois que vous cliquez sur l'objet, vous aurez toutes les différentes options. Cela signifie donc sur le sujet que vous pouvez travailler avec des panneaux de transformation à formuler par buccal. Alors que votre objet peut être mis à l'échelle, vous pouvez créer une rotation. Vous pouvez également faire glisser et passer sur un autre axe. Je pense que c'est très pratique. Ces panneaux sur, très bien , extrêmement pratiques dans la victoire. Vous pouvez également ajouter une texture. Les matériaux signifient que vous ne pouvez pas faire plus de frais, mais vous pouvez ajouter vos chantiers Sumatra. Vous pouvez également améliorer la texture. Vous pouvez faire beaucoup, beaucoup, beaucoup de coutures. Voici donc comment marcher avec ce tableau de bord. Vous avez la possibilité de jeter un coup d'œil sur le point de vous féliciter. Vous pouvez également partager votre travail ici. 5. Maîtriser la navigation: Voyons comment naviguer dans l'espace suédois en protons au début. Commençons par ajouter un objet. Il suffit de cliquer dessus. Il suffit de cliquer sur cet outil. Vous pouvez sélectionner la case comme ça. Il voit mes livres. Vous pouvez marcher avec Ronin Corner chaque scène que vous voulez. Les premières choses à faire, navigation, la navigation, vous pouvez trouver votre chemin des mois ici , la vue numéro a, faire confiance à Lexis, et vous pouvez vous adapter à la vue, voir la première chose que vous devez comprendre. Deuxièmement, comment allumer, comment faire pivoter, comment zoomer. meilleure chose à faire est d'utiliser une souris avec une molette de défilement et de se synchroniser avec ce que vous avez la possibilité car vous n'avez pas d'outils directement ici. Vous utilisez la molette de défilement et vous pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Drogue la place. Nous allons effectuer un zoom avant et un zoom arrière. Les premières choses à faire. Cliquez avec le bouton gauche, vous pouvez faire tourner votre objet comme ceci. Vous pouvez tout faire demi-tour. Vous ne bougez pas. Vous allumez votre espace suédois. Cliquez avec le bouton gauche. Vous pouvez effectuer un zoom avant , puis cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez faire demi-tour de votre objet. Si vous souhaitez vous déplacer de droite à gauche ou en haut, en bas, vous pouvez simplement appuyer sur le clic droit et vous pouvez faire glisser et déplacer dans votre espace chéri. Cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez déplacer, cliquer avec le bouton gauche. Vous pouvez tourner avec une molette de défilement. Vous pouvez zoomer avant, zoomer jusqu'à présent, c'est Albert. Je fais un zoom avant ici. Et je tourne avec mon clic gauche. Et maintenant, j'aimerais déménager. Je peux faire un clic droit et je peux bouger comme ce mouvement comme ce mouvement Lexus, bouger comme ce mouvement Lexus. C'est une première chose très importante à comprendre. Il suffit d'utiliser le défilement par clic gauche. Nous allons cliquer avec le bouton droit. Maintenant, lorsque vous avez un objet, vous avez cet élément, c'est un gadget. Grâce à cela, vous pouvez déplacer votre élément sur un autre axe. Si je tourne juste un battement mortel pour revenir à mon axe, une mauvaise critique. Vous pouvez cliquer sur ces panneaux. Donc, si je clique sur Susie, je serai en haut. Si je clique à nouveau, je serai en bas. Seule la différence nécessaire en France vous pouvez trouver votre texture est un peu différente ici. Cela signifie que je suis sur Zoom. Dans la vue du bas. Si je clique sur Partager, revenez en haut, vous pouvez voir la différence sauf la texture. Et si je clique simplement ici vue de bas parce que vous pouvez voir ce sprint si je clique ici vue de dessus parce que vous pouvez voir z. Si je veux voir les œufs, je peux passer sur x. Et encore une fois, juste une vue latérale. Je peux cliquer sur pourquoi cela peut faire la moyenne de la peur sur le côté, juste paresseux. Vous pouvez également simplement faire demi-tour en utilisant vos différents axes ici. Maintenant, si moi, il revient sur mon axe avec la flèche rouge, l'axe X ETS vert, nos règles ou les flèches bleues de l'axe Y sont à l'axe et vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci, votre élément. Si je n'ajoute que des formes d'odeur ou l'objet que je ne peux pas faire de sphère existe simplement en principe, peux faire glisser et déplacer. Chaque fois que vous faites un clic gauche et que vous arrivez automatiquement près d'une vue, vous allez accrocher la phrase de droite, ce qui est injuste. Je vais vous montrer, je veux avoir ma vue de face. Je fais glisser et bouger, soulève, tourne, et quand j'arrive ici automatiquement, tu peux accrocher la vue de face. Et une fois que vous pouvez avoir plus de précision pour déplacer l'objet lorsque vous utilisez exactement la bonne vue. Par exemple, je peux aller ici. Je peux prendre la sphère et je peux directement positionner la sphère sur le dessus car j'ai une vue droite. la même heure. Ajoutons un autre élément. Chaque fois que vous ajoutez un objet, il s'applique directement au centre. Comme ça. Vous trouverez également le panneau de transformation à droite. À droite, vous pouvez avoir un panneau de transformation, par exemple, et je clique simplement sur le cube existe. Vous pouvez trouver un emplacement sur les index de l'axe des X et de l'axe Y. Si je veux revenir exactement au milieu, j'ai juste besoin de pourboire 0 et x 0 et y 0 sur l'axe X. Et grâce à cela, je peux revenir exactement au milieu. Un joli axe doux, si je voulais me déplacer et l'axe Z avec une valeur de 100 millimètres, je ne fais que marcher 100 millimètres. Juste comme ça. Vous pouvez travailler avec le gadget et marcher avec le panneau de transformation, centre de rotation. Ici, je peux rogner la rotation sur l'axe X, l'axe Y et l'axe Z. Je peux également créer pour scanner l'axe X, l'axe Y, l'axe Y. Et vous pouvez également entrer une valeur pour votre vaisseau par défaut, car un cube est de cent, cent, cent. Mais si je clique sur cette foire, c'est un même cube de construction de clé Phaedrus. Je peux décider de faire deux cubes avec 200, juste exister et phrase sur per, pourquoi juste exister et Z juste AZ. Vous pouvez donc travailler avec ce panneau. Pourquoi est-il extrêmement utile de comprendre une vue différente, car si vous souhaitez associer un objet, vous devez avoir de la précision. Je vais supprimer ces différents éléments. Vous pouvez appuyer sur Supprimer sur le clavier lorsque vous cliquez sur l'objet. Je vais essayer d' ajouter vos livres. Ces livres, j'enlève la couronne de randint. Maintenant. Je vais juste jouer votre valeur sur dix sur l'axe pour créer un plan. Rouge étranger sur l' axe X et l'axe Y 400. Maintenant, j'ai créé cet avion. Maintenant, je veux mettre sur cet avion un autre objet pour pouvoir voir la phrase sur chaque sac que vous avez deux veuves de solution. Je sais qu'ici sur l'axe Z SI dix, donc si je veux mettre le courant là-dessus, je peux dire sur PR, juste mettre la valeur des taxis Susie de dix. Et dans ce cas, je sais que je suis parfaitement au sommet. Mais si, par exemple, vous voulez que cela vienne ici, par exemple, vous devez aller sur la vue de face, donc vous êtes ici. Et lorsque vous êtes sur la vue de face, vous pouvez zoomer et faire glisser et déplacer votre courant comme ceci. Vous devez également être prudent, mais il suffit de prendre des options ici. Vous avez également des options de capture. Activez vous pouvez activer l'enseignement ici, activer en cliquant ici. Si la phrase est activée par accrochage à la grille, mais également sur deux divisions, accrocher à la fin. Donc, grâce à cela, je peux m'accrocher le visage et Snap to Grid. La confiance existe. Maintenant, j'ajoute un autre élément comme un livre pour adultes. Et vous avez ces livres en Jamaïque. D'abord, je vais comme si les pistolets de vue de face ou de côté étaient corrects et met une boîte existait juste. Je peux retirer Grandin Kroner. Maintenant, sur cette boîte, je veux ajouter comme, je voulais ajouter comme un cylindre. Je clique donc sur le cylindre. Tout d'abord, je diminue. Vous souffrez de démence et de démence et je peux diminuer dans cette direction et dans cette direction. Je peux utiliser mon gizmo glisser-déplacer utilise la vue et je peux positionner juste exonéré. Il peut également activer la phrase de vue latérale par vue d'oeufs comme ceci. Et je peux aussi me concentrer sur cette direction si je veux m'adresser ici. Pour positionner votre ADMM, n'oubliez pas cela. Vous pouvez utiliser le gadget. Vous devez marcher sur un axe différent et vous pouvez également utiliser la transformation. 6. Utiliser gizmo: Expliquons. Gizmo. Gizmo est un élément qui vous permet de marcher dans votre espace chéri avec n'importe quel objet. Je vais ajouter un objet. Ajoutons simplement les livres, tout comme Zs. Et vous pouvez trouver que votre Gizmo est situé par défaut au centre, après quoi vous montre que vous pouvez faire glisser et déplacer le gadget pour le modifier. Par exemple, sprint de référence pour la rotation, pour l'échelle pour n'importe quelle chose comme celle-ci. Mais d'abord, gardons le gadget ici. Si vous allez juste à gauche, comme je vous l' ai montré, vous avez des places assises. Vous pouvez utiliser toutes sortes de gadget avancé. Mais dans ce cours, nous allons simplement utiliser le gadget de base et revenir simplement des bases de confiance. La première chose est de comprendre comment déplacer votre objet. Vous avez un élément bleu. Il suffit de marcher avec une vue de base comme celle-ci. bleu. Obtenez nos redevances pour l'axe Z, redevances radar pour l'axe X. Et la flèche verte c' est pour l'axe Y. Ici, il suffit de déplacer votre élément. Avec ça. Vous pouvez faire de même pour la rotation. Ici. Je peux créer une rotation sur l'axe z. Ici, je peux créer une rotation avec un vérificateur rouge sur rouge directement sur l'axe X. Et ici, je peux créer une rotation sur l'axe Y avec le vérificateur vert. Vous l'avez déjà vu. Une autre option consiste à redimensionner votre objet. Si je clique à nouveau sur mon cube, vous pouvez constater que les premiers débuts sont différents. Le chercheur de Y. Et grâce à cela, vous pouvez simplement redimensionner votre cube dans différentes directions. Revenez juste au début. Juste des circuits intégrés. Avec ce sprint, vous pouvez esquisser votre cube uniquement dans cette direction. Comme vous pouvez le voir. Maintenant, si je prends ce parent peut redimensionner le cube ou près dans cette direction. Directement à partir du point central de mon gadget, situé au centre de l'objet en bas. Si je clique simplement ici, je peux faire glisser et avancer dans cette direction car le point central est positionné juste sur la vue de bas, voit pourquoi je me déplace ici dans cette direction. Pas comme une symétrie, mais si je clique ici, je marcherai comme une symétrie. Une simple raison d'être renvoyée est située ici. Tout d'abord, vous pouvez redimensionner votre objet à l'aide de ces éléments. Vous pouvez également effectuer une mise à l'échelle proportionnelle avec le petit cube de cette zone. Si vous utilisez ce cube, vous pouvez mettre à l'échelle pour vous indiquer la proportionnalité, proportionnalité comme celle-ci, comme cela ou comme ça. Mais si vous appuyez sur Maj, vous pouvez contraindre et faire exactement la même chose. Je vais donc vous donner un exemple. Je peux cliquer sur ce cube en appuyant sur Maj, et je peux redimensionner sur l'axe z. Si j'appuie simplement sur Maj, je mettrai l'échelle proportionnellement. Si je continue, je peux l'adapter proportionnellement sous l'axe z. Ici. Sur l'axe Y, non proportionnel. Si j'appuie sur Maj, il voit un élément différent de César, élément différent à comprendre pour x2 gizmo d'abord, après qu'il est venu aller dans cette direction, cette direction, cette direction. Vous pouvez redimensionner votre objet juste à x. C'est extrêmement utile. Maintenant, je vais ajouter un autre élément, comme peut-être pas deux livres. Je ne peux pas faire de sphère. Quand vous allez sur Zoom, n'est-ce pas ? Si vous créez une transformation, vous pouvez le trouver sur le schéma de phosphorylation. Si je me déplace comme ça, comme vous pouvez le voir, je passe à l' axe Z, 100 millimètres. Si je me déplace ici, 160 millimètres sur l'axe des X, si je me déplace ici 120 millimètres sur l'axe Y, si je crée une rotation, juste une stase ici, j'ai créé une rotation sur la moyenne de l'axe Y est de 30 degrés. Si je l'échelle proportionnellement, le rapport est de 1,45 sur l' axe X, l'axe Y et l'axe Z. La nouvelle valeur de mon objet est celle des valeurs z, cette valeur et cette valeur. Vous pouvez faire n'importe quoi directement avec le gadget vous obtiendrez le résultat du schéma de transformation. N'oubliez pas si je reviens juste à Cuba. Vous pouvez également entrer une valeur à l'aide du gadget. Enlevons ça. Supprimons cela et revenons au début avec la case Zoom. Soit. Si je fais glisser et que je passe sur l'axe des X et que vous cliquez simplement sur le bouton gauche et que vous cliquez ici. Vous pouvez entrer une valeur de mouvement. Je peux donner un pourboire à une phrase par 50 millimètres , appuyer sur Entrée, et je me déplace sur l'axe X avec 50 millimètres. Vous pouvez vérifier ici, 50 millimètres. Personne ne vient de dire « axe ». Je veux bouger 100 millimètres. Je peux ensuite nous dire la valeur de ce domaine, mais je peux également cliquer ici. Astuce 100 de clic gauche. Si je veux refaire 100, je peux cliquer ici et cliquer à nouveau sur le pourboire 100. Maintenant, comme vous pouvez le voir sur l'axe Rosetta, je suis maintenant à 200 car 101 entrée pour partition, c'est un SEM. Je marche sur l'axe des X, clic gauche, je peux jusqu'à l'angle de 20 degrés. Vous pouvez trouver 20 degrés ici. Maintenant, si je le refais, cliquez avec le bouton gauche et que j'ajoute 40 degrés, j'ai un total de 60 degrés sur l'axe X. Vous pouvez également entrer une valeur. C'est la même chose. Lorsque vous cliquez sur cette zone de ce cube, vous avez un rapport X, Y et Z, qui correspond exactement à la taille de votre cubain. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer. Si je n'en prends que dix sur l'axe des X et que je peux appuyer sur Entrée, je vais jeter un coup d'œil. Je n'en ai pas dix sur l'axe X. Vous pouvez faire ces choses pendant la rotation de huit minutes de z. N'oubliez pas aussi que vous avez un point juste au milieu, ce sprint, et grâce à cela, c'est la libre circulation. Vous pouvez déplacer gratuitement votre élément là où vous le souhaitez, comme ceci, en utilisant le point central de cette zone. 7. Déplacer gizmo: Voyons comment déplacer le gadget. Nous avons donc vu comment utiliser le gadget. Maintenant, nous allons voir qu' il est possible de déplacer un gadget. Prenons l'exemple de vos livres de Glenn . Et je vais juste changer la taille du terme. Cette direction existe simplement par défaut. gizmo est donc situé au centre de l'impression au bas de votre objet. Si, par exemple, je prends vos glandes ou que la rotation provient de cette impression de référence. Je peux faire glisser et déplacer un gadget. Pour faire glisser et déplacer le gadget, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Exactement. Si vous souhaitez déplacer votre objet, cliquez sur le bouton gauche. Ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, ce ne sont pas les objets que vous déplacez. C'est un Gizmo. Donc, la phrase de clic droit peut faire clic droit sur cet axe et les positions sont gizmo. Maintenant, dans ce coin, imprimez pourquoi il est utile car si je crée une rotation maintenant sur l'axe vert, sprint de référence x2 sera là. Avant, ce n'était pas dans cette zone. Cela signifie donc que ma transformation sera différente comme ça. vais vous montrer un exemple, mais je ne sais pas, un tube de conduit. Cliquez sur les livres. Il suffit de réduire la troisième bêta cette zone et cette zone et simplement glisser et déplacer juste ici. Oui, encore une fois rigide. Maintenant, l'expression «  crédit d'opéra » ou rotation sur l'élément X2 de Glenn sur l'axe vert sera ici. Maintenant, si je change la position du gadget, je vais simplement cliquer avec le bouton droit ici et faire glisser et déplacer le gadget et cette zone. Maintenant, je fais le même travail. Jetez un coup d'œil automatiquement. Je peux créer une rotation et arriver directement sur ce visage. Comme vous pouvez le constater, c' est extrêmement utile. C'est pourquoi vous pouvez changer le gadget. Je peux cliquer sur ce cadre de référence, il suffit de revenir sur cette zone. Je peux aussi revenir ici. Mais maintenant, si je prends cette direction, jetez un coup d'œil. Serif ou sur sprint se trouve ici. C'est exactement la même chose pour l'échelle. Il suffit d'appuyer sur Supprimer sur cet élément. Gizmo, revenez ici. Il revient automatiquement. Si je redimensionne simplement une échelle à partir du centre de points comme ça, si je clique simplement ici, appuyez sur Maj, je vais redimensionner à partir du point central. Changeons maintenant la position du gadget. Juste oups, revenons. Oui. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et les positions sont gizmo beaucoup de temps sur cette zone. Maintenant, si je viens de scanner à partir de ce sprint, je vais évoluer avec l'impression de référence des pharmacies. Si je clique simplement ici et que je l'augmente, je vais augmenter pour ce sprint de référence si je fais simplement glisser et déplacer à partir de cette référence, imprime ces assemblages. Si je glisse et que je me déplace contre le gadget juste sur cette zone. Et juste là-dessus. Jetez un coup d'œil, je peux faire glisser et rentrer chez moi. Impression de référence****. Je n'ai pas trop d'influence. Mais si vous marchez avec cela, oui, c'est très important car ici vous allez passer de ce sprint de référence. Quand déplacer le gadget à nouveau, positions sont totalement dans le coin. Très bien. Je ne dois pas vous le dire. Il suffit de positionner cette zone. Il suffit d'aller dans un autre point de vue. Oui, juste comme ça. Maintenant, si je fais juste l'échelle ici et que j'appuie sur Maj, comme vous pouvez le voir, je vais passer directement du point central. Parce qu'il voit une référence, une référence, une impression. Il est également utile pour différentes raisons. Prenons un autre exemple. Je vais ajouter un cylindre comme ça. Ce cylindre. Je veux me déplacer sur la gauche. Juste ici. Je veux créer une symétrie. Je peux entrer dans Options. Vous pouvez trouver la symétrie. Cliquez ici. Par défaut, vous pouvez voir le plan de sortie de symétrie, axe x, y. Et je vais simplement garder x sauf si je clique simplement sur ma symétrie, je peux simplement appuyer sur Control D et dupliquer. Et après avoir dupliqué, je peux tourner X-Y-Z. Je peux appuyer à nouveau sur Control Z, dupliquer mais avancer. Mon gadget est là. Juste comme ça. Eh bien, je peux appuyer à nouveau sur Control D en double, et mon gadget est toujours au milieu par défaut, mon milieu de symétrie. Mais si je veux faire la même chose avec quelque chose, randomisez, créez simplement une nouvelle boîte. Positions de livres juste sur cette zone et faire la même marche. Tout d'abord, je peux appuyer sur Control D pour dupliquer contrôle D pour dupliquer la position des livres et de sa zone. Je vais faire quelque chose de différent. Il suffit d'activer deux symétries. Une fois encore. symétrie comme ça. La symétrie sera appliquée directement sur ce point, directement sur cette zone. Parce que Zarif est en sprint , ce que je vais faire, c'est simplement appuyer sur Contrôle D, il suffit glisser et de passer à autre chose. Ces hernies Crato se regroupent avec ces deux éléments. Je peux donc appuyer sur Maj pour Maj et cliquer avec le bouton droit. Créez un groupe comme celui-ci. Et maintenant, j'ai créé ce groupe lorsque vous avez un groupe par défaut. Gizmo sera donc situé au centre du groupe. Maintenant, je peux déplacer le gadget parce que si j' appuie simplement sur Control D et la rotation des créanciers , jetez un coup d' œil, je peux faire une symétrie parfaite, mais je vais juste revenir. Il suffit d'appuyer sur Supprimer ici. Si maintenant j'appuie sur un changement de position du gadget et cliquez simplement avec le bouton droit de la souris sur Position sur ici et la phrase sur per. Actions. Dans ce domaine comme ça. Maintenant, je peux appuyer sur Control D. Si je crée une rotation, prenez vos glandes. Le point central n'est donc pas situé dans la même zone. C'est pourquoi nous avons un mouvement, mais c'est dans mon exemple, c'est intéressant parce que je voulais créer quelque chose de randomiser. Maintenant, je peux aller ici et je peux faire glisser et déplacer le gadget à nouveau. Il suffit de cliquer sur ce médicament de zone et de déplacer la phrase gadget sur les progrès ici. Et je peux encore appuyer sur Control D. Et si je crée une rotation, je peux créer quelque chose de randomiser. Je peux appuyer, je peux glisser et me déplacer contre le gadget. Pourquoi ne pas aller dans cette direction, dans cette direction et dans cette direction ? Juste comme ça. Maintenant, appuyez à nouveau sur Control Z et faites-les glisser et déplacez-les et mélangez-les. Chantez aléatoirement, par exemple, sur cette zone. Et c'est tout. Si je veux revenir, par exemple, sur ces deux tirages, je peux faire glisser et déplacer le gadget, peut-être situé ici. Et je peux appuyer sur Control D et baratter et créer quelque chose à nouveau, randomiser après avoir pu faire glisser et déplacer. Tout comme Zs. Je voulais juste vous montrer ce médicament dans Move. Gizmo peut être intéressant de changer votre sprint de référence pour la rotation, mouvement et l'échelle. Ce type de transformation. 8. Panneau de transformation: Expliquons le panorama de la formation de lancer. Chaque fois que vous annulez un objet, vous disposez d'un panneau de transformation sur la droite. Nous allons utiliser une boîte existe. Si vous jetez un coup d'œil à droite, vous pouvez trouver ces normes. Cela signifie que ces panneaux sont avec le gadget. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si, par exemple, vous faites glisser et vous déplacez sur l'axe des x, vous pouvez modifier la valeur en position. Vous pouvez voir une valeur différente en position. Cela donne donc plus d' exposition au centre chez moi des nouvelles cent, trois cent vingt. Si je me déplace sur mon pont C, vous n'avez donc aucune valeur de 60, ni bourgeons ou position. Si je déménage ici, je n'ai aucune valeur de 60 sur l'axe Y. Idem pour la rotation. J'ai pleuré de rotation sur l'axe Y où vous avez maintenant une valeur de 30 degrés. Et c'est la même chose. Si je veux mettre à l'échelle mon objet, je peux trouver un rapport différent. L'élément scalaire de Z. Et de ce côté, vous avez quatre possibilités : position, rotation, échelle et taille, échelle et taille. Donc, deux éléments sont en train d'être parce que si vous redimensionnez, par exemple, sur l'axe des X, vous échangez également la taille. Si vous modifiez votre taille, vous pouvez également modifier l'échelle. Tout d'abord, il faut comprendre. Maintenant, si vous utilisez directement les Espagnols, je vais à nouveau utiliser une librairie. Je ne vais pas entrer de valeur directement à partir de mon cube. J'aimerais avoir un cube 200 par 200 par 200, je peux taper 200 existe. Ici, je peux donner un pourboire 200. Et ici je peux pourboire 200 aussi parce que je prends deux cent deux cent deux cents, c'est un double, donc cela signifie des échelles de rapport I AF de 222 et des axes x, y et zé. Maintenant sur mon cube, j'aimerais positionner mon tube sur l'axe à deux valeurs de trois et des friandises pour pouvoir taper grille pivotante et je vais me déplacer ici. Maintenant, je veux que mon cube soit également sur une valeur de Two 100 sur l'axe des Y, je peux donner un pourboire 200 juste existe. Maintenant, je vais ajouter un autre cube. Je peux utiliser la symétrie, mais juste pour vous montrer la différence, je peux utiliser mes livres comme ça. Je vais entrer la même valeur que les données, nous en serions sûrs. Cela signifie donc 200 sur l' axe X, sur l'axe Y. Et je peux prendre les axes 200 et z. Maintenant, si je prends ce cube, deux cents lui, j'y vais, tu peux entrer une valeur négative. Cela signifie donc que vous pouvez aller dans cette direction. Je vais simplement réduire la valeur et les compteurs de pourboires, confiance douce et lue. Sur l'axe Y, je peux donner un pourboire 200 Lexis. Et maintenant, je sais que je suis parfaitement symétrie. Pour la simple raison, j'utilise la même valeur, mais ici en négatif pour l' axe des X, même pour la rotation. Je vais utiliser un cylindre pour me rappeler. Je veux juste changer pour créer une rotation sur l'axe Y. J'aimerais 45 degrés. Nous sommes juste à 45 degrés et jetez un coup d'œil. Je peux faire glisser et bouger comme Zs. Si je veux 90 degrés, je peux donner un pourboire à 90 degrés. Si je veux revenir à 0, je peux donner un pourboire à 0. C'est également utile car si, par exemple, vous souhaitez positionner la demande en majeur, il suffit de cliquer et vous pouvez revenir sur cette valeur x. Vous pouvez donner un pourboire 0, y, 0, z 0. Et grâce à cela, vous pouvez être sûr que vous êtes dans Zoom non plus. Cela signifie que lorsque vous déplacez vos éléments, si vous n'êtes pas totalement au milieu, vous verrez sur les panneaux de droite une phrase ici et pas exactement au milieu. Je peux donc donner un pourboire 0. Il est également utile d'ajouter différents éléments. Vous avez ce cube sur l'axe z. J'ai une taille de 200. Si, par exemple, j'ajoute une boucle comme celle-ci sur cette zone et que je veux positionner le courant juste en haut du cube. Je peux faire glisser et bouger comme Z, mais je ne peux pas. Je le sais donc en tant que cube. J'en ai mis huit sur 200. Si je prends mon courant, je peux également voir mon courant à gauche. Je peux simplement basculer sur la position Z 200. Et grâce à cela, je suis sûr que le courant est parfaitement situé sur le visage parce que je n'ai pas seulement dit que x est deux et que je traite comme ça. C'est ainsi que vous pouvez utiliser ces clés. Il est extrêmement utile de marcher le panneau Resist avec le gadget. Lorsque chaque fois que vous faites quelque chose avec le gadget, vous modifiez la valeur à droite. Parfois, vous pouvez enregistrer directement la valeur et vérifier, par exemple, si vous souhaitez créer un angle de 90 degrés, vous pouvez vérifier que vous êtes sur 90 directement sur les Espagnols San Francisco. Ou si vous souhaitez revenir au centre, vous pouvez vérifier que vous avez une valeur de zéros, de zéros 0 sur ces différents axes. 9. Utiliser la grille: Expliquons la grille x2. Les premières choses. Les premières choses à savoir sur la grille mangent deux affiche la grille que vous allez laisser les séances. Vous disposez d'une grille par défaut. Si vous souhaitez supprimer la grille, vous pouvez cliquer ici. Maintenant, je n'ai pas de grille. Si j'ajoute un objet comme celui-ci, contre, je n'ai pas de grille, mais je peux marcher avec mon objet, mais avec la grille, ce n'est pas vraiment pratique. Mais parfois, vous devez parfois retirer la grille. Il y a les premières choses à comprendre. Maintenant, je vais cliquer ici et afficher à nouveau la grille. Après une mauvaise grille de zoo, vous pouvez trouver une déviation et une subdivision. Vous avez donc une division principale, Lexis. Dans votre division principale, vous trouverez la subdivision et la subdivision UF dix 12345678910, subdivision principale. À l'intérieur. Vous pouvez utiliser l'option de capture. Lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez accéder à la grille. C'est la première chose sur laquelle vous pouvez cliquer pour vous donner un exemple, vous créez une boîte comme celle-ci. Si je passe sous View edict. Par exemple, qui a dit peu de vues Susie. Si je vais juste sur la droite, je peux accrocher ma grille comme ici. Je vais accrocher chaque subdivision. Mais si je vais juste dans cette zone, je retire la grille. Ou vous pouvez également cliquer simplement pour supprimer toutes les options de capture sur le spectacle de gauche que vous activez. Différentes options d'accrochage. Et montrez cette option Activer. Maintenant, si je déplace mon cube et qu'il n'est pas possible d'accrocher, nous pouvons donc voir la différence. C'est pourquoi les options de capture sont utiles. Je peux activer ici, mais n'oubliez pas aussi d'aller dans l'option Snap to grid. Lorsque vous cliquez pour activer une option, vous devez cliquer à nouveau ici pour activer chaque évier. Maintenant, je peux à nouveau activer. Accrochez-vous à mon grand. Mais oui, juste comme ça. Maintenant, c'est marcher. Parfois, il faut être prudent parce que vous n'avez pas l'impression que c'est trop marcher, mais vous devez essayer à nouveau un jour. La deuxième fois. Si vous cliquez simplement ici, vous avez également accédé à la division. J'ai décidé de m'accrocher à une seule division, donc cela signifie une subdivision, mais vous pouvez changer. Si vous changez d'accrochage en division, je vais activer, par exemple, une suite comme celle-ci. Maintenant, crochez-vous à la division que vous aimez. Si je glisse et que je bouge, je vais le faire, je peux prendre toutes les petites subdivisions. Je peux zoomer un peu et vous pouvez prendre toutes les petites subdivisions comme ça. Ici. Il s'agit également de certaines choses que vous devez savoir. Je ne peux pas vous conseiller de division. Je vais juste revenir Lexis. Pourquoi j'ai appris à utiliser la grille après chaque fois que vous étendez la phrase, je veux étendre la taille. Je peux aller dans la droite et Shell, tu peux aussi casser, juste ici. Mais oui, comme vous pouvez le voir, si je bouge, je ne suis pas parfaitement au centre. Je dois utiliser mes panneaux de transformation et juste la valeur d'étape de 0. Nous allons vous montrer encore une fois. Je vais cliquer à nouveau sur les livres, comme ça. Maintenant que cette boîte se trouve ici, je peux ajouter un livre pour adultes et faire glisser et déplacer la boîte entière. Et je vais augmenter la taille sur cet axe. Base de confiance sur la taille sur cet axe. Si vous voulez vous accrocher parfaitement à l'ARN, c'est-à-dire en utilisant sécrété, vous devez mettre une bonne vue sous sédatif. Et dans cet exemple, il s'agit simplement de la vue SSID, vue de face, de la vue de dessus, de la vue inférieure. C'est le meilleur. Et grâce à cela, je peux cliquer ici et je peux faire glisser et déplacer en cas division et de division afin de contribuer à la lésion endodontique dans une distribution. Et ici, je sais que je suis parfaitement en cubes. Exactement. Il n'est pas possible de changer le plan WACC. Cela signifie que si vous ajoutez un autre élément comme par exemple un cylindre et que vous souhaitez faire glisser et vous déplacer sur cet axe, vous pouvez modifier l'axe X. Mais si vous changez pour la vue latérale, vous pouvez afficher votre avion de marche comme ceci. C'est intéressant car il n'est pas possible d'avoir un avion de marche directement sur le visage, sur un visage différent. Mais lorsque vous modifiez la vue, vous avez également une grille en arrière-plan, même avec la vue latérale. C'est donc génial parce que je peux faire glisser et déplacer et les utilisateurs. Donc, ma grille dans cette direction s' accroche et jette un coup d'œil. Il est parfaitement au sommet, alors n'oubliez pas ça. Je vais ajouter plus sombre comme ça. Et je peux utiliser la vue latérale et augmenter les chances de position. Et mettez-le parfaitement ici. Comme ça. C'est ainsi que vous pouvez utiliser la grille. Vous devez afficher la grille et n'oubliez pas de cliquer sur les options de pas à pas. Vous avez un accrochage à la grille. Vous pouvez à tout moment supprimer l'option de capture. Vous pouvez cliquer ici. 10. Gérer les rendus: Expliquons les rendus x2. Il est possible de changer l'affichage des moteurs de rendu ici, vous pouvez trouver du fil texturé ombré dans les livres de butadiène. Prenons donc un exemple concret. Je vais d' abord cliquer sur les livres et faire glisser et passer à gauche. Cliquez ensuite sur le cylindre, faites glisser ce curseur et passez à droite. Et oui, je vais augmenter un peu de couronne ou de rayon. Et ajoutons aussi, par exemple, une sphère comme celle-ci. Vous pouvez modifier l' affichage de chaque objet. Je vais cliquer sur X2 cube ici. Et je peux changer de texture pour déchiqueter. Exempt de confiance. Depuis 2-SAT avec déchiquetage, même si vous êtes en mode objet, vous pouvez trouver des sommets Zui, vous pouvez trouver différentes phases, et vous pouvez également trouver le segment comme ça. Il s'agit donc d'un cube basique, sans coins arrondis. Et vous pouvez voir les différents éléments après X2 cube comme objet de rendu. Je n'ai pas ce rendu. Mais si je le veux, je peux également cliquer sur cette zone et je peux activer Sharded et San Francisco. Vous pouvez voir différentes phases, segments et sommets. Vous pouvez également activer le fil comme ça. Cela peut être utile. Je vais vous montrer pourquoi. Vous pouvez activer la boîte de sélection, la boîte de réception blessée. C'est juste que vous pouvez voir une boîte autour de la sphère. Tout simplement, nous ne voyons rien à l'intérieur juste pour voir où il se trouve. X2 AT MIT prend juste ça. Et je peux faire de même si je veux le cylindre. Je peux trouver de l'ombre et je peux trouver de la texture juste pour exister. Chaque fois que vous avez un objet comme z, vous pouvez modifier les propriétés. Et si j'augmente les propriétés, je peux voir mes différentes coupes sur la zone de z. Comme ça. Si, de toute façon, si vous utilisez la texture Lexis, vous double-cliquez, vous pouvez convertir en géométrie. Cliquez sur Bake. Vous pouvez passer en mode édition, comme ça. Chaque fois que vous passez automatiquement en mode édition, vous modifiez la vue et vous obtenez la vue ombrée. Mais à tout moment, même en mode édition si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser la texture. Mais ce n'est pas utile car il est presque impossible de faire quoi que ce soit si vous utilisez de la texture. Maintenant, sortons comme intelligents. Je vais supprimer cet élément, supprimer cet élément et supprimer cet élément. Ajoutons un cylindre, il suffit de créer un changement de base. Cylindre de résidus crâniens et de créanciers ? Oui. Il existe juste. Vous pouvez double-cliquer sur Convertir en géométrie. J'aimerais extruder cet élément. Crédit comme une assiette, certains semblent exister. La chose que je vais faire, c'est de cliquer sur cette zone des phases acides. Nous verrons cela en détail après. Si je double-clique sur le visage ici, je peux utiliser le planificateur de silice, chercher, planifier la synchronisation avec cela. Je peux sélectionner toutes les faces du même plan. Maintenant, vous en avez un aperçu, c'est que ces outils sont l' outil Extrude. Cliquez ici. Et vous pouvez créer une extrusion comme celle-ci. Je vais juste extruder ici. Et si j'appuie sur Entrée, je peux avoir tous les acides trop mauvais mes visages. Et je peux m'étendre comme ça. Remarquez les choses que je vais faire, chacune pour cliquer sur le castor. Prenez une impression comme celle-ci et revenez juste à l'intérieur, juste ici. Après, nous aimerions revenir dans la direction 00. Et c'est pourquoi je peux activer YUI. Parce que grâce à cela, je peux extruder ce visage à l'intérieur. Je peux cliquer à nouveau sur Extrude. Je vais raccourcir E et cliquer simplement sur cette zone et revenir dans cette direction. Mais si je câblez, c'est mieux car en un coup d'œil, je peux choisir une vue comme celle-ci. Et je peux voir exactement où je peux extruder. Par exemple, je vais extruder jusqu' à ce que cette zone soit un peu Mo. Si j'appuie simplement sur Entrée, je peux utiliser ce sprint pour mettre à échelle et le rigidifier à l'intérieur. Mais si je ne choisis pas le fil XU, l'affichage du fil, il n'est pas possible de faire ce travail correctement. C'est pourquoi je vais maintenant cliquer ici et simplement valider. Je peux appuyer sur Outsider et je peux valider. Maintenant, si je change simplement votre écran, je peux revenir et le fermer. Je ne peux pas renverser ce résultat. J'ai une assiette. Et en même temps, je peux changer de texture. La confiance existe. Et c'est génial. Maintenant, allons à l'extérieur sur le point de sortie. Je peux aller dans la droite. Il est possible d'utiliser d'autres matériaux. Je peux cliquer sur la bibliothèque ici. J'ai différentes options. Voyons, par exemple, fuite, à mi-parcours. Et je vais cliquer sur Y nught aluminium Russi. Si je vais à droite, je peux avoir différentes options concernant la grossièreté. La maladie mentale peut faire couler un peu. Il sera un peu plus témoin d'une méta-analyse, c'est génial. Et j'ai créé ce rendu si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier et faire quelques ajustements. Sur la droite, vous avez cortisol peut faire quelques ajustements, mais je pense qu'autour de la couleur grise , c'est bien. Une fois de plus, je suis en mode objet. Je vois des fils ombragés, des livres pointant reviennent sur la texture. 11. Commencer par le mode objet: Nous allons commencer par le mode Objet. Mode objet, quelle maladie ? bord d'Etas, Z. Vous disposez de différents outils et vous pouvez ajouter un objet. Vous pouvez travailler avec la sélection sur. Vous pouvez également ajouter de la lumière. Vous pouvez effectuer différents types de transformation sur le sujet. Vous pouvez également gérer votre panneau de projet, et vous pouvez également gérer votre rendu. En mode objet. Ce n'est pas le cas, nous travaillons uniquement directement sur l'objet, ce qui signifie que nous ne modifions pas votre visage, nous n'avons pas besoin que vous segmentiez. Nous ne le mangeons pas directement. Donc, les sommets et après nous marcherons en mode édition. Nous allons donc simplement créer une petite présentation sur ce que vous pouvez faire en mode objet. Je vais créer comme votre vision isométrique du design d'intérieur. Pour ces premières choses, je vais cliquer sur l'outil Box. Enlevons la pièce. Dean Crowell, non, les armes ont raison. Et nous pouvons activer 400 sur l'axe X, 400 sur l'axe Y et dix sur l'axe Z. Grâce à cela, j'ai créé mon plan de base. Remarquez les choses que je vais faire chacune pour créer un livre audio. Je peux donc cliquer sur l'outil de la boîte. Ainsi, chaque fois que nous pouvons ajouter un objet différent, je vais appuyer sur l'axe des X, lecture de quatre pouces sur l' axe des Y, dix Lexis. Et sous l'axe Z 200, peut-être 300. Oui, lorsque vous lisez cette bêta, il suffit de l'exempter. Après avoir fait ce travail, je vais passer en vue de dessus, Citrix ou vue z et glisser-déplacer. Je pense que si je vais sur l'axe , l'axe Y, oui, je vais cliquer et la position z est basée sur cette zone. Je vais passer en vue de dessus. Je peux juste accrocher la zircone, mais je dois zoomer parce que je n'ai pas trop de précision, donc je dois zoomer et positionner cela ici. Après avoir appuyé sur Control D, Control D et Rotation du cratère, comme ça, comme vous pouvez le voir. Et nous allons positionner cet élément sur la gauche. Et pour avoir plus de précision, il suffit de l'activer à nouveau. Donc, regardez en haut et faites glisser et déplacez vers la gauche, comme cette adresse ici, ici. Les positions sont ici. Maintenant je dois le faire, je vais dire exister à élément. Sélectionnez donc ce premier monde, appuyez sur Shift CDX, le deuxième mur. Vous pouvez voir dans la zone des panneaux de projet 1 pour sélectionner t dt. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de gérer les deux éléments. Et maintenant, je n'ai qu' un seul objet. Je dois changer de position du petit X2. Je peux cliquer sur Gérer l'objet car comme vous pouvez le voir, c'est deux. La position n'est pas vraiment bonne. J'ai juste besoin d'entrer sur l' axe Z, dix, comme ça. Et je vais parfaitement arriver à ce levier. Notez que ce que je vais faire est de créer une ouverture pour une fenêtre. Je peux cliquer à nouveau sur votre boîte. Retirez Arundo Dean Crowell. Maintenant, avec ce sprint et je peux définir une valeur différente. Je vais postuler sur l'axe Y, 160. Sur l'axe des X, juste ici. Ce n'est pas très important, je peux rester comme ça. Et sur l'axe Z, environ 160, je vais me déplacer littéralement sur l'axe Z. Et Cl2 arrive à 100 positions ou éléments juste ici. Maintenant, je peux cliquer sur mon mur ici, gérer l'objet, déplacer et cliquer sur les livres. Et je peux aller directement sur cette zone ou directement sur les panneaux d'options. Et la soustraction booléenne puisque deux est que je peux supprimer cet élément. Je veux juste vous montrer avant de vous expliquer les détails de chaque ligne sur le mode objet, ce que vous pouvez faire et comment cela fonctionne. Mauvais, donc les bases, je ne peux pas tremper, n'est-ce pas ? Comme une bêta. Je vais utiliser une librairie et changer la taille. Pour la base de mon lit, je peux utiliser l'axe Y 200, comme ça. Sur l'axe des X, 162, bon pour la taille de mon lit. Et sur l'axe Z, seulement 40 valident. Non, je peux arriver sur cette zone jusqu'à dix, des centaines à l'axe pour être directement sur cette photo et juste accrocher à ce mur. Vous pouvez utiliser OneNote fois la vue de dessus, c'est mieux et vous pouvez accrocher pour obtenir juste existe peut-être un bon retour sur la gauche ici. Ensuite, je vais faire des doublons de matelas Control D. Et positionnez votre élément comme ceci. Vous pouvez accrocher. option de capture doit être activée. Sur l'axe Z. Je peux juste appliquer 20 millimètres. Avec ce sprint, je peux appliquer Corona blessée. Et grâce à cela, je ne peux craquer qu'une base et le matelas. Et je pourrais continuer avec le front, la demande, je peux ajouter un insecte pulvérisé par traînée et passer à autre chose. Cette zone que nous pourrions créer, par exemple, peut se déplacer jusqu'à dix ans, n'importe quel refroidissement drôle, n'importe quelle fonctionnalité de partage, donc placebo, ou elle peut être longue. Donc, juste pour vous montrer quelques fonctionnalités, je peux reprendre si je le veux. Cliquez ici, Control D, position en double. Vous devez vraiment travailler avec la revue, travailler avec Gizmo pour créer une certaine transformation. Je peux aller dans cette zone, juste enlever mercredi à Kroner et les marchandises directement sur celles-ci autour de l'eau. Et il suffit de positionner ceci ici, je peux cliquer ici aussi supprime en effet kroner. Je pourrais continuer les fonctionnalités. C'est ce que vous pourrez faire avec le mode objet. Nous pouvons donc ajouter la demande Ferrante après que vous puissiez également effectuer une transformation. Et j'expliquerai plus tôt cette transformation et déjà sujet en détail. 12. sélections de mode d'objet: Expliquons la sélection en mode objet. En mode objet, vous pouvez trouver ces différents outils de sélection, même si nous aurons les mêmes outils en mode édition. Mais ici, nous marchons en mode objet, donc utilise peu de choses différentes. Tout d'abord, créons deux livres existent. Et je vais juste répondre à gauche, comme ça. Ici. Je vais juste ajouter la couleur Gonzo, non ? Coloriez et activez, par exemple, la couleur bleue. Je peux appuyer sur Control D. Depuis les deux tiers, je peux dupliquer la position sur un cube ici. Le contrôle D duplique à nouveau. Le contrôle D duplique à nouveau. Juste l'adresse exacte. En même temps, je vais cliquer sur le cylindre. Et peut-être que je peux faire glisser et déplacer ce cylindre dans cette direction. Positionnez un cylindre ici, activez deux couleurs différentes ou comme le rouge. Même principe. Je peux appuyer sur Control D, cylindre des pétitionnaires en double ici. position de duplication du contrôle D est le scénario Alexis. Et contrôlez la position dupliquée et Augustin, et ils sont comme ceux de Z. Merci à ça. C'est génial car vous pouvez vous entraîner à utiliser le gadget même temps avec ce type d'exemple. Maintenant, si je veux utiliser une sélection, vous avez la sélection de base à chaque fois que vous n' avez rien sélectionné, vous avez votre outil de sélection. Si je clique ici, j'ai sélectionné ce cubain même temps sur le chef de projet, vous trouverez la case sélectionnée ici. Vous serez en mesure de le faire, si vous souhaitez supprimer la visibilité pour regarder. éléments qu'elle enregistre sont donc des éléments qu'il n'est pas possible de sélectionner. Par défaut, vous avez votre section deux, vous pouvez cliquer sur votre élément. Et après avoir accès au gadget vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Maintenant, vous avez un DOCTYPE de séduction. abord, si vous souhaitez sélectionner différents objets en même temps, vous pouvez appuyer sur Maj. On se déplace. Par exemple, ici, je suis acide TD X2, quatre boîtes en même temps, prends votre Glenn juste en appuyant sur Shift. Vous pouvez également utiliser l'outil de sélection de chapiteau Zoom. Maintenant, outil externe du jeu de clés. Il s'agit de créer un cadre de sélection, sorte de raccourci M. Vous pouvez appuyer sur M. Vous pouvez créer un cadre de sélection. Passons à la vue de dessus. Et si je veux prédire, par exemple, il y a quatre éléments ici, je peux faire un clic gauche et je peux créer un cadre de sélection comme celui-ci. J'ai maintenant sélectionné ces quatre éléments. Je peux encore appuyer sur M. Je veux voir qu'il existe pour élément, et c'est tout. Mais c'est mieux si vous utilisez une bonne vue, car par exemple, je veux utiliser mon élément comme ça. Ce sera plus difficile. Vous avez déjà vu l'outil de sélection Lasso. Revenons à la vue de dessus. Vous pouvez, par exemple, avec une foule libre à la sélection, je peux y aller comme ça. Laissez-moi voir les héritages, et c'est tout. Je dis donc T Don l'élément le plus facile. Recommençons ça. Vous avez une sorte de raccourci L, je veux dire qu'il existe, cylindre. Je peux faire un clic gauche et créer avec une fin libre. La sélection existe. Et après un coup d' œil, j'ai choisi. Ainsi, pour les cylindres, vous pouvez également utiliser une vitre. Sélectionnez le raccourci P. Il suffit d'exercer des objets à chaque fois que vous touchez un objet avec un pinceau . Donc, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche, cliquez bouton gauche et jetez un coup d'œil. I acide t z est pour objet. Juste comme ça. Il s'agit d'un outil de sélection de peinture. La prochaine chose est le silicate tout inverser la sélection, contrôler a pour sélectionner ou cliquer ici. Tout est sélectionné également objet. Vous pouvez voir que chaque scène est incorrecte car tout est sélectionné comme ça. Chaque fois que l'affichage est sélectionné, vous pouvez également redimensionner si vous le souhaitez ou vos éléments, vous pouvez créer une rotation. Tout comme chez Z. Tout est sélectionné. Vous pouvez également inverser la sélection. Je vais vous montrer, je vais appuyer sur M et créer un rectangle de sélection. Lexis, TD acide, ces quatre éléments. Maintenant, si j'inverse la sélection, je peux choisir différents éléments. Je peux cliquer ici pour inverser la sélection. Et maintenant, j'ai sélectionné ces quatre éléments. Comme vous pouvez le constater, il n'est pas très difficile de comprendre l'outil de sélection. Les marchés en sélection au stylo à outils lasso, CIT, exilic sont en sélection de route. Honnêtement, en mode objet, nous utilisons la plupart du temps. Ainsi, outil de sélection de base, sélectionnez ou inversez la sélection. Nous ne choisissons pas ces deux fusionnements. Nous utilisons ce mode en mode édition, mais nous ne les utilisons pas trop. Mais parfois, cela peut être utile. N'oubliez pas que lorsque vous appuyez sur Maj, vous pouvez sélectionner différents objets en même temps. Appuyez également sur Shift. 13. Créer un cube: Voyons comment ajouter un cube. Nous pouvons également prendre ce cube. Il s'agit de livres, alors ajoutez une boîte, il suffit de cliquer ici et vous pouvez ajouter deux livres. Après. J'ai parlé d'ajouter ces livres au début, comme vous pouvez le voir, vous avez un gadget. Cela signifie que c'est un placebo lorsque vous effectuez un zoom avant pour changer la taille dans cette direction. Vous pouvez également modifier la taille dans cette direction. Ou vous pouvez modifier la taille dans cette direction en fonction de l'endroit où il se trouve, de votre Gizmo, vous ne pouvez pas utiliser l'augmentation proportionnalité à l'aide du sprint. Par défaut, vous disposez d'un coin arrondi. Si vous cliquez sur ce sprint, vous pouvez augmenter Randy coronal ou diminuer le port de la couronne. Ils devraient avoir un angle parfait, juste exonérés. C'est extrêmement utile si vous voulez créer quelque chose comme ça, c'est possible. Il suffit de cliquer sur le sprint. Vous ne pouvez donc pas entrer de valeur pour votre objet. Si vous voulez pleurer pour revenir à un cube, je peux donner un pourboire 200. Ici, je peux donner un pourboire 200 hertz, donc je peux donner un pourboire pour lire encore une fois. Exactement. Vous avez la possibilité de créer des coupes, coupes. Qu'est-ce que c'est ? C'est quand vous entrerez en mode édition, je ne vais pas entrer dans les détails pour fusionner, mais si vous devez créer votre coupe avant de passer en mode édition, si je double-clique sur bake existe, Je viens d'entrer dans le modèle d'édition. Nous n'avons créé aucune coupe, donc vous avez des onesies, nombre de phases, le segment et les sommets. Maintenant, je vais sortir et jeter un coup d'œil. Il n'est pas possible de marcher avec géométrie car j'ai déjà construit. Si vous souhaitez créer une coupe Crédit différentes cartes, vous devez le faire avant. Cliquez à nouveau sur l'outil Box. Comme ça. Voyons augmenter la colonne. Maintenant, je vais pleurer pour couper Crato, couper sur l'axe X. D'abord. Je vais créer de l'art populaire et diviser la coupe sur X2, axe Y, pourquoi ne pas tomber et corriger les rideaux. Zed axe quatre, juste comme ça. Maintenant, j'ai créé Cut. Cela signifie que si je suis juste, je peux voir ombré comme ça avec une coupe différente. Mais si je double-clique sur Convertir, comme vous pouvez le voir, c'est un placebo en mode d'édition, par exemple, en CDK, faire face et faire une transformation comme celle-ci. Il voit donc pourquoi il serait utile de créer une coupe d'itinéraire. Mais vous devez le faire avant de passer en mode édition. Créons à nouveau une boîte. Vous pouvez voir si je change juste prévisible, vous pouvez voir les coins arrondis. Vous pouvez augmenter ou diminuer. En même temps, vous pouvez augmenter le segment de blessure pour que certains chantent parfaitement, parfaitement lisses, exactement comme ça. Si vous voulez simplement avoir votre angle, vous n'avez qu'un seul. Et maintenant, si je vais texturer, vous pouvez voir la différence. Vous pouvez créer beaucoup de choses simplement en utilisant les livres. Par exemple, vous pouvez créer juste, je peux simplement faire quelque chose comme ça, 100 par 100 par 1010. Il suffit d'appuyer sur Ctrl D. Je peux créer une rotation comme celle-ci et tirer simplement l'élément sur cette zone et faire glisser et déplacer. Je peux aussi appuyer sur Control D, faire glisser et déplacer ces positions d' hommes sont ici. Correct. Rotation cette fois-ci sur l' axe bleu et vient de passer ici. Exempté. Par exemple. Je peux aussi, pourquoi ne pas prolonger un peu ici. Je peux plutôt vous donner un pourboire. Je pense que je peux donner un pourboire et conserver et simplement mettre ça ici. Juste avec une boîte. Vous pouvez faire beaucoup de choses. Je peux utiliser à nouveau mon outil de livres, simplement créer une phrase visible par crédit. Donc, je vois que la position de baisse z de Z est là. Je peux cliquer ici, appuyer à nouveau sur les doublons Control D, et cette fois augmenter vers ce type de forme, je peux aller dans cette direction. Si vous augmentez, vous pouvez gagner doit être converti pour échouer. Pas totalement, mais vous pouvez presque convertir en sphère juste sur la base du cube. Vous pouvez simplement taper un ami comme ça. Je peux créer deux nouvelles boîtes de vidage si je le veux. Cette fois, je ne peux pas effectuer de transposition d'ongles coralliens profonds. Voici des widgets dans cette direction. Prenez cette direction. Pourquoi ne pas mettre un livre pour adultes sur cette zone ? Juste comme ça, juste pour vous montrer. Par exemple, si j'en ai besoin, je peux ajouter des Kronos blessés. Si je veux augmenter la zone la plus lisse, je peux aller à droite et augmenter le troisième battement. Juste exonéré. Sur votre objet, vous verrez cela après. Mais sur n'importe quel objet que vous pouvez cliquer ici, vous allez écrire du matériel. Et lorsque vous cliquez sur ce petit livre, vous disposez d'une bibliothèque UF et vous pourrez ajouter un matériel. Vous pouvez également travailler avec des érudits et des éléments de matériel. 14. Créer une sphère: Voyons comment créer une sphère. Ajoutons une sphère. Vous pouvez aller sur les outils d'objet et la sphère. La première chose est que vous devez le comprendre à chaque fois. Donc le même principe, mais ici pour cette peur et parce qu' elle est réduite, vous ne pouvez marcher qu' avec ce sprint. Vous ne pouvez travailler qu'avec le ressort pour augmenter. Enfin, si vous prenez ici, ce sera pareil. Mais si vous appuyez sur Maj, vous pouvez contraindre si vous appuyez sur Maj N, par exemple pour faire en sorte qu' un autre type de sphère se déshabille existe. Vous pouvez également cliquer ici, appuyer sur Maj et jeter un coup d'œil. Vous pouvez modifier totalement le ratio de votre sphère, tout simplement exonéré. Vous pouvez également entrer une valeur à droite pour modifier le ratio. Par exemple, je peux donner un pourboire 400 ici. Je peux donner un pourboire à la suite ici. Et si je voulais créer un évier plus avec moins, je peux simplement changer, par exemple, 40 sur la base de la sphère. Vous pouvez également modifier totalement le ratio pour créer un autre type d' objet, juste X-Y-Z. Ici. C'est la première chose que vous devez comprendre. Revenons maintenant avec un gâteau de sphère basique ici. Si vous êtes allé à droite, donc en termes de valeur d'abord X blanc, Xander, vous avez toujours lu votre segment et huit segments. Lisez votre maladie de la sueur. Si je prends juste, vous pouvez voir étudié et vous pouvez trouver un certain nombre de coupes et vous pouvez augmenter le nombre de coupes dans le rayon, diminuer, augmenter comme ça. Je peux donc augmenter la qualité avec plus d'idées. Vous avez déjà vu les huit segments. Par défaut, j'en ai 32, donc cela signifie que j'ai 32 segments 123456, Lexis. Et vous pouvez également augmenter le segment des taux en diminuant. Après cela, je peux revenir à la texture et ensuite vous avez une sphère parfaite. Si je le veux, je sais qu'il faut appliquer la bonne texture. Appliquons la texture métallique. Voyons que le dieu Lucy existe. Quelque chose d'intéressant est aussi quand une base de, d'une sphère que vous pouvez créer sans type d'objet. abord en changeant 0 ou chaussure, comme je vous l'ai dit, mais aussi si vous diminuez le nombre de segments de réducteurs, jetez un coup d'œil. Vous pouvez créer des vues exactement comme ça ici. Si vous n'en mettez que six, par exemple , vous pouvez obtenir ce type de rendu. Il existe. Si vous travaillez avec les huit segments, vous pouvez également réduire. Et vous pouvez vraiment créer comme pas exactement un polygone, mais ce type de rendu je peux faire glisser et déplacer. Permettez-moi de vous montrer un autre exemple de la sphère. Et cette fois, je vais vous lire un segment, mais je garde le segment « vous rouge ». Un segment C'est le maximum, comme ça. Prenez vos glandes et augmentez le segment réduit. Vous pouvez créer presque comme une escroquerie, mais se produire à double cône. Donc, ça veut dire que tu dois faire du côté comme ça. C'est pourquoi c'est utile. Vous pouvez avoir ce diagramme et créer comme un courant avec deux côtés, des codes à deux côtés existent. Vous pouvez également créer un peu comme un jama et il suffit de cliquer sur le contrôle, il suffit de cliquer à nouveau sur l'outil sphère. Diminuez le segment X deux et lisez votre segment. Vous pouvez diminuer, diminuer et sarceler pour obtenir peut-être une chute. Grâce à cela, si je zoom un peu, vous pouvez corriger un litre comme un démon, mais j'espère qu' existe une pyramide double avec deux côtés. Et quelle heure je peux continuer, n'est-ce pas, Cedric ces panneaux et pourquoi ne pas cliquer sur les panneaux Colab ? Je vais choisir ce type de Carlisle. Après avoir pu zoomer un peu. La bonté peut augmenter, diminuer, je vais diminuer partout où je réfléchis. Mi-grande. Je peux aussi augmenter un peu comme ça après avoir des options, option plus avancée, nous verrons cela après. Oui, je peux et je dois créer deux GM et utiliser ces éléments, non. C'est à, quand vous créez quelque chose comme z est collecté sphère mais aussi un cône cylindrique. Si vous diminuez votre segment, vous marcherez ici. Vous aurez la possibilité de créer totalement le Fairmont. 15. Créer un cône: Voyons comment créer à venir. Pour casser le code sur l'outil objet et nous pouvons trouver le courant existe. La première chose est de comprendre directement travailler avec différentes impressions. Avec ce sprint. Vous pouvez augmenter dans cette direction. Donc taille. Avec le sprint, vous pouvez augmenter dans cette direction. Ici. Vous pouvez changer en haut. Vous pouvez changer sur la base du rideau. Vous êtes toujours aussi arrondis. Vous pouvez cliquer sur ce sprint et augmenter ou diminuer Lorentzian Cronos. Vous pouvez également jeter un coup d'œil partagé, et si j'augmente le côté coagulant, vous avez des angles parfaits. Maintenant, si j'augmente, vous pouvez créer des coins arrondis. Si vous créez des blessés au maximum, vous reviendrez presque dans une sphère. C'est juste que le retour ici est vrai. Si vous allez à gauche. Donc, même principe, vous pouvez marcher avec votre valeur sur les axes x, y et z. Cela signifie donc que vous pouvez changer totalement la proportion que d t, vous pouvez également créer un peu de vue ici réduit un axe, augmenter X augmente Y. Et vous pouvez également créer quelque chose comme ça. Parlons maintenant du segment Reggio. Chaque segment. Je vais créer à nouveau un noyau. Il fonctionne exactement comme une sphère. Si j'augmente les 12 premiers angles, lisez vos six mois. Jetons un coup d'œil. Vous pouvez augmenter, diminuer ou augmenter. Je vais augmenter le segment Reggio. Nous avons une qualité bêta. Vous pouvez également marcher avec le segment des huit. Comme ça. Encore une fois. Il peut être utile pour nous de modifier le mode, augmenter ou de modifier le nombre de sigma, mais pas seulement en moins de 18 mois. Voici le segment des taux augmentés. Je vais vous montrer, par exemple, pourquoi cela peut être utile. Ici. Je vous montrerais que c'est un autre exemple avec un cylindre, il sera parfait. Nous pouvons augmenter le segment et existe. Si vous êtes rigide, lisez votre signal. Vous avez déjà vu un segment de grossièreté. Cela signifie que lorsque vous ajoutez n'aimerait pas les Z, vous pouvez augmenter le segment de grossièreté juste en haut se trouvant également sur la base. Si vous diminuez le signal de rayon, commençons par faire glisser et passer à autre chose. Alors à gauche, activons les colonnettes, activons un peu de couleur bleue. Je cliquerai à nouveau sur la droite cette fois, diminuer ou réduire le segment au maximum. Et grâce à cela, je ne peux pas transformer les trois plus jeunes, les trois plus jeunes. Je peux toujours cliquer sur son sprint pour ne pas avoir de colère, pour avoir un angle comme ça. Si j'applique un codon, voyons DECT lire Carlo. Augmentons le témoignage. J'ai créé trois jeunes. Fondamentalement, si vous voulez créer un triangle comme celui-ci avec l'arbre sur les filles , il est préférable d'utiliser l'outil clone. Vous pouvez également choisir réduire le nombre de segments, mais vous ne pouvez pas en obtenir trop. Il suffit d'apparaître et de manger comme ça. Nous pouvons marcher avec confiance tomber à titre d'exemple, et vous pouvez également créer une pyramide. Allons-y et activons pour connaître DOCTYPE de couleur. Je ne peux pas y parvenir. Et j'ai créé une fois de plus mon paramètre. Cliquons à nouveau sur le contrôle. Chris, encore une fois. Si vous diminuez au maximum et que vous augmentez les huit segments, vous ne verrez rien de spécial, apparemment juste si vous voulez travailler avec le meurtre de modification, mais aussi si vous souhaitez créer une modification. Et vous pouvez créer comme je le vois, je peux faire comme une adresse de segment 108 ici. Vous pouvez changer un peu. Je peux activer le vert refroidisseur. Ici. Une fois de plus, sur la base d'un objet, le noyau, vous pouvez créer différents types d'objet chéri. 16. Créer un cylindre: Voyons comment créer un cylindre. Pour créer un cylindre, il suffit de cliquer ici et vous pouvez trouver l'objet cylindre. La première chose que nous devons savoir, l'adresse, Move Gizmo, je vais cliquer ici à nouveau. C'est marcher avec une réduction. Vous pouvez donc augmenter la réduction ou diminuer le rayon. Si vous augmentez ou réduisez, vous pouvez avoir comme une sphère. Les premières choses à faire après avoir utilisé ce sprint pour augmenter dans cette direction. Et vous pouvez utiliser ce sprint pour augmenter proportionnellement dans cette direction. Pour le reste, ce sont les autocars Cassie qui utilisent de petites courgettes, vous pouvez également casser Brock. Donc, proportionnalité si vous appuyez sur Maj dans cette direction, si vous appuyez sur Maj, cliquez ici dans cette direction, vous pouvez modifier la proportionnalité. Je vais supprimer ça. Il suffit de cliquer à nouveau sur le cylindre. Scène de base et voilà. Passons à écrire le refroidisseur d'activateur bleu et le mettre à gauche. Créons maintenant le CNN. Eh bien, cette fois, Weasley l'a dit à Rogers, et c'est génial si vous augmentez ou réduisez, vous pouvez avoir ce type de rendu. Cliquez sur la couleur ou le matériau, mais ce sera plus rapide. Activons deux couleurs. Juste comme ça. Continuons. Maintenant, vous pouvez créer une coupe active votre cylindre. Vous avez d'abord lu votre segment. Donc, si vous cliquez sur les segments de grossièreté, désolé, vous pouvez augmenter, diminuer la qualité de votre grossièreté et de cette zone. Après que je vais juste éliminer la grossièreté. Vous pouvez travailler avec le segment radio, le nombre de segments de votre rayon. Si vous diminuez au maximum, vous pouvez également obtenir comme votre angle D3 doux, mais peu différent pour le rendu actuel est peu différent, mais vous pouvez obtenir ce résultat. Il est actif, il est jaune. Maintenant, refaisons cela, créons un nœud, le cylindre. Nous pouvons réduire le nombre de vos segments. Vous pouvez également créer comme un polygone, un polygone chéri. Vous pouvez postuler, par exemple, six. Lisez votre segment. Après que vous ne pouvez pas voir ne sont pas créés ou le polygone chéri. Je peux le manger avec Kohler une fois de plus. Et Cedric à portée de main. Juste exonéré. Ajoutons un autre cylindre. Encore une fois, augmentez le bit de litre dans cette direction et diminuez. Vous avez huit segments. Pourquoi est-ce utile ? Je vais vous montrer un exemple ici. Je n'ai rien mis sur huit segments. Si je clique simplement sur cette zone et que je décide d'utiliser les options de sous-bande. Options de bande exemptées. Il va se plier à partir de ce sprint et je peux m'activer à la colère, mais la reddition n'est pas vraiment bonne. Direction. De plus, pour la simple raison, je n'ai pas créé de coupure. peux aussi marcher sur l'axe Y comme ça, mais ce n'est pas vraiment bon parce que je ne l'ai pas créé. Maintenant, je vais faire la même chose. Mais cette fois avec un cylindre, je peux pleurer pour couper, augmenter. Il suffit de régler ça. Maintenant actif, il coupe avec huit segments. Ici, peut-être 21 ans. Et si je fais exactement la même chose, groupe. Maintenant, le rendu est tellement meilleur car pour créer un virage, j'ai besoin d'avoir différents rideaux cette zone. Si vous n'en avez pas, il n'est pas possible de créer ce type d'ami. Vous avez besoin de plaider ? Si vous n'avez pas besoin de l'obtenir, ce n'est pas possible parce que vous n'allez pas avoir une bonne prise en charge, ce n'est pas percepteur. Et je peux même faire tourner Lexis à 60 degrés. Maintenant, il fonctionne correctement. Je peux juste revenir au texte et à la direction. Je peux, par exemple, changer de direction. Et comme vous pouvez le constater, c'est génial. C'est juste un exact. Passons maintenant à cette direction et à cette direction et notons que nous sommes intéressés par cette direction. Également. C'est un type de choses que vous pouvez faire. Dernier exemple, activons un cylindre. Vous avez également gardé le segment ici. C'est juste en haut. En bas, vous pouvez augmenter le nombre de Sigmund diminuer ou augmenter le nombre de segments. Une fois de plus, avec une base sur une seule forme, vous pouvez créer beaucoup de choses différentes. Peut aussi créer, comme si j'utilise une sphère, il tourne le même type de vue, peut glisser et se déplacer vers la gauche. Créons un petit rocher. Je peux appuyer sur la touche Maj, travailler dans cette direction, augmenter un peu le témoin. Et je peux aller dans le droit de ne pas appliquer votre matériel. Changez le béton. Il suffit d'activer le premier matériau en béton. 17. Créer le tube: Voyons comment corriger un tube pour créer un YouTube. Vous pouvez cliquer ici et trouver l'objet TOB. Comment travailler avec la turbine ? abord, vous pouvez trouver la robe ici à imprimer, sorte que vous pouvez augmenter le rayon extérieur comme ça. Avec cette branche, vous pouvez augmenter les résidus à l'intérieur. Nous pouvons donc marcher avec le rayon intérieur dans le jus d'orange. Et je dirai l'adresse, je résisterai à l'impression. Une fois que vous pouvez ajouter, vous pouvez travailler dans cette direction. Si vous cliquez encore une fois sur ce sprint, vous avez blessé les peintures murales de Carl par défaut. Et vous pouvez augmenter ou diminuer qui en fait Cronos. Je peux, par exemple, simplement créer quelque chose qui existe. Vous pouvez faire un gros travail ici et activer pour colorer comme le bleu et la position sur la gauche. Voyons un autre exemple, cylindre, cylindre , désolé, il suffit d' activer la tumeur. Cette fois, je vais augmenter le maximum. Et vous pouvez cependant obtenir ce type d'ami. Lexis peut également augmenter si je le souhaite, vous pouvez créer deux tableaux à l'aide de cet élément. Par exemple, je peux activer Nikola une fois de plus. Pourquoi ne pas activer la couleur jaune ? Faites glisser et déplacez, puis faites glisser et déplacez. Continuons avec le tube. Vous pouvez également aller sur la droite. Vous avez deux options différentes et c'est la même chose. Votre segment augmente ou diminue. Segmentez, augmentez ou diminuez. Le segment mondial en haut et en bas du visage. Vous avez déjà vu des segments ruinés pour augmenter les coins lisses et arrondis. Par exemple, je travaille avec RAD utilise des segments que vous pouvez diminuer, diminuer, diminuer et rapidement comme par exemple. Ici, il peut s'agir d'une forme spécifique, comme un triangle, mais à l'intérieur, vous pouvez créer deux jambes est directement extrêmement utile. Je peux aller sur Zoom correctement pour ne pas ajouter des matériaux comme les métaux peuvent appliquer des miettes grandi, voyez, d'abord, jetez un coup d'œil. J'ai créé ces éléments qui peuvent augmenter le troisième intercalaire. Vous pouvez également créer, si vous voulez créer, mettre, mettre en plan quelque chose existe. Vous pouvez également utiliser le tube car vous pouvez créer deux livres et utiliser opération booléenne avec soustraction booléenne. Mais enfin, vous pouvez le faire directement en utilisant les troupes. Vous utilisez donc un tube. Vous augmentez en premier. Juste comme ça, oui. Je peux prendre ce sprint. Je pense que j'ai mis deux tubes pour que ce n'est pas bon. Oui. Je peux encore une fois. Va zoomer directement, augmenter ou réduire le segment à n'y rien après, je peux, si je veux, enlever, la bonté appeler l'ongle exempte. Je travaille avec le premier et le deuxième élément et je jette un coup d'œil. Je peux créer une structure existe, peux définir mon élément. Et une fois de plus, vous pouvez activer pourquoi pas colorer la texture. Il faut des trios cette fois. Je vais juste créer une texture de bois. Et utilise la texture du bois. Si vous voulez pleurer à l'ozone existe. Et vous voulez courber les États-Unis, cliquez une fois de plus sous la tumeur. Je vais vous montrer si j'augmente le X-Y-Z, augmente Lexis. Vous pouvez utiliser une fois de plus. Par exemple, pliez, mais si vous utilisez la bande, vous ne pleurez pas pour couper une fois de plus, vous allez avoir un problème. Ce n'est pas pratique, comme vous pouvez le constater. Maintenant, je vais faire la même chose, mais exactement comme votre cylindre, nous devons créer pour couper. Je peux augmenter dans cette direction, peut-être augmenter dans cette direction. Oui, micro de stress. Je vois Lexis et tu as mon tubercule. Ou cela peut être le cas si vous voulez l'ozone. Et maintenant, j'augmente avec le segment d'âge, comme pourquoi pas une trentaine d'années t1. Maintenant, si j'utilise Bender, c'est beaucoup plus pratique et je peux travailler avec l'angle. Ça fait. Cela peut aller dans une telle direction. Comme vous pouvez le constater, j'ai créé le mien. Encore une fois. Pouvez-vous voir que sur la base d'un objet principal, quel tube, vous pouvez créer plusieurs possibilités. Vous pouvez créer plusieurs handicaps. C'est juste par exemple, mais vous pouvez créer plus d' éléments une fois de plus. 18. Créer un torus: Voyons comment ajouter un touriste. Donc, directement dans l'éditorial, vous pouvez le trouver sur cet outil. Nous pouvons aller directement avec les deux points de z. abord, nous pouvons marcher cet élément, et ici nous pouvons marcher à l'intérieur du tube cible. Nous pouvons travailler avec le rayon extérieur. Et nous pouvons marcher avec l'épistasie du rayon interne, mais en même temps nous augmentons. Donc aussi dans une minute. Si je vais juste sur la droite. Donc, la première chose que vous devez comprendre, vous pouvez créer quelque chose essentiellement des héritages. Après que je puisse ajouter à nouveau un tore. Cette fois, je vais travailler avec le segment voyage. Et si vous diminuez le maximum, vous pouvez créer un X-Y-Z unique. Vous n'avez jamais poursuivi un segment de bague. Et si vous diminuez le segment des anneaux, que vous avez pris un segment, vous pouvez augmenter votre segment, mais vous ne pouvez pas activer ce type de résultat existant. Maintenant, je vais changer, c'est vrai. Je peux remonter, est-ce réservé ? Vous ne pouvez pas juste le même temps avec le tore. Possibilité de diminuer le segment de voyage, pas trop et le segment de l'anneau et vous pouvez obtenir oui, par exemple, quelque chose comme ça. Il s'agit d'une autre possibilité savoir ce que vous pouvez faire avec les visites. Créons maintenant une petite présentation. Je vais ajouter un autre Turas. Augmentez dans cette direction, augmentant la direction z. Et essayez de diminuer ici. Tout comme ça en premier. Maintenant, je veux ajouter les arrière-plans. C'est donc la raison pour laquelle je peux appliquer un cylindre. En outre, il suffit de réduire la taille de l'élancé. Pas de coins arrondis. Augmentez la taille du cylindre. Je vais juste paresseux. Et je peux diminuer. Revenez juste, prenez ce sprint. Et hier, c'est ici. Augmentez le troisième battement. Oui, je pense que c'est bien. Remarquez que ce que je vais faire est de sélectionner les deux éléments. On se déplace. Cliquez avec le bouton droit. Il suffit d'appliquer correspondance, qui était un raccourci. Pour fusionner, je peux aller dans n'est-ce pas ? Très bien. Activons le matériel. Je peux cliquer sur la catégorie et laisser simplement voir une fuite à mi-parcours. Je vais appliquer la phrase sur aluminium brillant existe juste. Et je peux obtenir ce résultat si je le veux. Je peux encore changer de petit témoin à mi-parcours. Après avoir fait ce rocher. Je vais mettre l'élément à l'intérieur, si acide encore une fois, les touristes. Diminuons le troisième battement. Cette direction. Cette direction. Augmentez également. Lexis peut le faire glisser et le déplacer vers un Turas. Ici, c'est sympa. Et il suffit de changer avec une couleur. Activons un peu de Carlo bleu. Peut augmenter, diminuer la grossièreté et augmenter le métal. Joli. Nous allons maintenant savoir à nouveau le clic du Dr Laura sur le thoracique. Cette fois, je vais diminuer le segment supérieur, diminuer le segment de l'anneau. Il suffit de tourner ces positions de réserve. Et diminuez encore. Faites en sorte que ce type de position de navire soit là. Un peu dans cette direction et appliquez votre couleur, peut appliquer une certaine gamme de couleurs, augmenter la taille moyenne, Lexis, et obtenir ce résultat. Je vais ajouter une marinas Turas existe. Une fois de plus, changez car cette fois le segment de l'anneau et faites quelque chose comme ça. Glisser-déplacer. Les positions sont là, créent une petite direction de rotation que je pense exister. Ça peut être génial. Je peux peut-être tirer un peu dans cette direction. Ensuite, réalisez une petite rotation. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail une fois de plus, je peux appliquer une couleur. Activons un peu de couleur rouge. La méta-maladie. Augmentation de la taille moyenne, diminution, ce sera la véracité, et c'est tout. Nous avons créé cette présentation à l'aide du Turas. Juste comme ça. Une fois de plus, je veux vous montrer qu'avec un seul élément ou un seul objet, vous avez la possibilité de créer différents éviers. 19. Créer un polyhedron: Voyons comment créer un polyèdre. Vous pouvez trouver ici mal dessiné. Drawn est un ami liturgique en tant que sphère parce que vous avez plusieurs avion de saison par petite face. Si je jette un coup d'œil, mais fermez non plus. Vous pouvez trouver ces matières fécales planes multiples. Si j'y vais, revenez simplement sur la texture, vous ne pouvez aimer que la sphère, augmenter la taille ou diminuer taille avec ce sprint et après coup sûr, vous pouvez utiliser votre Gizmo pour gérer les différents éléments. Vous pouvez aller lire. Vous n'avez que des subdivisions de sorption. Vous pouvez donc augmenter le nombre de subdivisions ou diminuer de la même manière. Si je fais juste un certain nombre de subdivisions comme ça, je peux obtenir ce résultat et appliquer peu de Colo, une grossièreté accrue. Et c'est le premier type de résultats que vous pouvez obtenir. Maintenant, nous allons redessiner civique chaque année. Cette fois, je vais rigidifier donc la subdivision 200, je peux aller et colorer et obtenir le rendu existe. Juste à la même heure. Encore une fois. Cliquez et placez votre coffre et vérifiez simplement le chat Did. Vous pouvez également essayer d' approcher la proportionnalité. Vous pouvez donc cliquer sur Partager, appuyer sur Maj, et vous pouvez créer quelque chose comme ça. Ensuite, je peux augmenter dans cette direction. Je peux également prendre ce point, appuyer sur Maj et prendre le sprint par quart de travail existe. Vous pouvez obtenir ce type d'ami, vous pouvez prendre le sprint, appuyez sur Maj ou plus. Et après avoir pu marcher avec la subdivision, laissez-nous la subdivision de droit de subdivision. Encore une fois. Je peux avoir un rendu différent. Cliquons sur la texture. Activons un peu de codon brun existe. Je vais maintenant créer une présentation. Faisons un exemple concret. Choisissez d'abord le polyèdre. Juste, vous pouvez conserver ce nombre de subdivisions. pseudokystes rigides. Appliquez directement votre couleur. Il s'applique comme une excellente couleur et augmente la rugosité. Maintenant, je vais d'abord dupliquer cet élément, je vais en voir 30 demain. Oui, c'est parfait. Il suffit de cliquer sur la grille de tableau. Grille de matrice. Donc, grâce à cela, je peux avoir plusieurs éléments par élément. Et sur la droite, vous pouvez trouver le numéro sur l' axe des X afin pouvoir appliquer un certain nombre sur votre axe Y et un nombre sur l'axe Z. Peut-être que je peux en mettre six ici, six ici, et sur z, y rien six aussi, six sur chaque axe, six répétitions. D'accord ? Maintenant, c'est juste dire que je vais le faire pour définir l'espace afin que vous puissiez définir votre espace une fois de plus, c'est l' axe des X sur l'axe Y. Et je veux aussi dire que taxis conservent juste une valeur de deux cents, deux cents, deux cents. Sauf que je vais compléter cet élément directement avec du bruit. Je peux donc entrer dans la transformation. Vous pouvez trouver du bruit ici. Je vais cliquer. Y va être utile car je peux créer une déformation sur chaque élément. Je peux aller dans la droite. Je peux faire des déformations sur l'axe X, sur l'axe Y, Lexis et sous l'axe z. Juste à la même heure. Vous pouvez également augmenter l'échelle tertiaire des axes x, y et z. Et vous pouvez marcher avec le foie, jeter un coup d'œil. C'est génial car il est étiqueté 0. Donc, pas de changement, pas de transformation. Mais si j'augmente cela, vous pouvez augmenter la déformation avec le nombre de leviers. Dans mon exemple, nous allons fournir six. Et grâce à cela, je peux créer des roches multipolaires légères. J'aimerais faire une présentation comme Planet et plusieurs rochers peuvent aussi marcher avec effrayant si vous voulez lisser. Encore une fois, diminuer l'exemple des NIH, je ne vais pas trop lisser. Je pense donc que c'était génial. Sièges. La prochaine étape consiste donc à appliquer une sphère en psi. Je peux appliquer à nouveau votre polyèdre. Cliquez sur polyèdre. Il suffit d'augmenter les litres, le nombre de Cgd. Juste cinq pour avoir comme une sphère. Et je peux positionner mon polyèdre intermédiaire, augmenter la taille. Juste comme ça. Je pense que je vais juste rester avec un seul. Il va être parfait. Activez la couleur. C'est actif, donc j'ai raison Codon Lexis. Chaudité, grossièreté accrue et position autour de mes z's. Parce que j'ai une subdivision, je vais également appliquer la transformation du bruit et cet élément. Et une fois de plus, on obtient une certaine transformation sur l'axe des X, l'axe Y et l'axe Z. Faites confiance à X-Y-Z. Trop de détails. Diminuons le troisième battement. Oui, exonéré de confiance. 20. Créer un avion: Ajoutons un avion. Comment ajouter un avion ? Allez donc dans les outils objet et vous pouvez ajouter un plan. L'avion. Vous pouvez également travailler avec une couronne blessée. Comme ça. Cela signifie que si vous ajoutez des Kronos complètement blessés, vous pouvez créer un avion dans un cercle comme cela. Vous pouvez marcher sur cet axe et vous pouvez marcher directement sur cet axe car il s'agit d'un plan, il n'est pas possible de marcher sur des axes fixés. Si je vais dans mon panneau de transformation, je peux changer x, je peux changer y. Mais comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de changer un seul z. Je peux entrer n'importe quelle valeur, rien de spécial. roue. C'est la première chose que vous pouvez créer un plan de base comme celui-ci. Par défaut, vous n' avez aucune subdivision. Vous pouvez cliquer sur la couleur. Activons un peu de couleur verte. Alexis augmente la rugosité. J'ai créé une plaine de base. Vous pouvez faire exactement la même chose au football. Je peux donc simplement appliquer la couleur colonnaire ruinée, et activons un peu de couleur bleue. Et je peux mettre ceci ici, par exemple, faire glisser et déplacer un peu ici. C'est maintenant utile car vous pouvez créer une subdivision. Et si vous remplacez la subdivision, vous le pouvez, vous pourrez travailler avec. Vous pouvez par exemple créer une couverture. Vous pouvez créer un rideau à l'aide de l'avion. Vous pouvez également en créer deux, vous avez plusieurs utilisations. Créons un plan nodal. Cette fois, je peux appliquer la subdivision. J'aimerais créer un personnage. Par exemple. Je dois appliquer la subdivision. Je vais vous montrer qu' après avoir reutilisé le bruit. Mais encore du bruit, c'est bon. Nous subdivisons. Nous pouvons marcher avec le nombre de segments sur l'axe des X et le nombre de segments sur l'axe Y. Si j'applique simplement 1010 premier, je peux montrer que vous double-cliquez sur convertir en géométrie. Si vous sélectionnez simplement l'outil visage acide, mais il peut également s'agir de sommets. Vous pouvez prendre votre impression et vous pouvez simplement faire glisser et déplacer un peu. Tout comme cette phrase activée, vous pouvez appuyer sur Maj. Nous changeons, vous sélectionnez plusieurs phases en même temps. Juste de multiples phases civiques. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez simplement y aller un peu comme ça. Et grâce à cela, vous pouvez avoir ce rendu. Maintenant, si je pars à la sortie, j'ai obtenu ce résultat. Je peux choisir les bonnes options et le bon matériel. Je vais me donner un coup de pied News. Cliquez sur le matériel de la bibliothèque et changez pour Fabric. Grâce à cela, je peux avoir tout ce dont j'ai besoin pour le tissu. Voyons, par exemple, ce tissu. Et jetez un coup d'œil. C'est génial si vous voulez créer un puritan. Mais je peux aussi utiliser un avion. Je vais vous montrer quelque chose de différent. Créons encore une fois un plan. Je vais créer une nouvelle subdivision. La subdivision c existe également. Je ne peux pas faire le même type de travail, mais cette fois, je peux appliquer du bruit directement après la création d'une subdivision. Et grâce à cela, je peux marcher sur l'axe X. Et je peux aussi marcher sur l'axe Y, l'axe des X, l'axe Y et l'axe Z. Je peux créer des existes similaires, ne peux pas casser la transformation avec de la valeur. Encore une fois. Je peux aller dans le bon tissu. Nous allons postuler. Matériau en tissu. Juste des correctifs. C'est également utile si vous souhaitez créer deux broyeurs. Cliquez sur cette zone. Il suffit de sélectionner l'outil Plane. Si vous voulez pleurer pour grandir. Et c'est intéressant aussi, car vous pouvez appliquer la subdivision une fois. Appliquons donc une subdivision comme la subdivision CSI X-Y-Z. Je peux également cliquer à nouveau sur le bruit. Mais cette fois, je vais diminuer l'axe des X, l'axe Y, la valeur du bruit. Diminuons le troisième battement. Et vous voyez qu'il ne fait que regarder, mais vous pouvez travailler avec cette valeur. Il s'agit d'une option scalaire. Et grâce à cela, si vous pensez que ce n'est pas suffisant, oui. Désolé. Ceres ou dévaluation peuvent créer une courbe comme celle-ci. Et vous pouvez également apporter des changements ici. Prenez vos glandes, vous pouvez obtenir ce résultat. Si vous augmentez, déplacez-vous trop sur la valeur. Je peux faire partager un composant doux à phrase. Je peux marcher sur l'axe des X, l'axe Y, dit aussi l'axe. Mais l'une des meilleures choses à faire C'est de marcher avec le foie et elle et 0. Et vous pouvez augmenter Lexis 0 et augmenter un peu plus de foies. Vous pouvez également travailler avec une courbe si vous souhaitez lisser votre élément. Maintenant, nous jetons un coup d'œil, je vais revenir avec des bâtons pour entrer dans la bonne couleur. Activons un peu de couleur verte. Un peu plus de grossièreté. Et c'est génial si vous voulez en créer deux adultes après. Vous pouvez marcher avec soin du foie. Et si vous diminuez, vous pouvez simplement créer, revenir comme ça ou augmenter. 21. Créer le texte: Voyons comment ajouter une suite aux options d'objet texte. Vous pouvez trouver du texte 3D directement. Vous avez un exemple. C'est pourquoi vous pouvez changer vos armes en bonbons, textos et pourvoir ce que vous voulez. Je vais juste donner un pourboire, par exemple, une victoire comme celle-ci. Si vous souhaitez prendre plus de choses, il est possible que vous puissiez modifier la famille de polices. Il suffit de cliquer ici. Et vous avez des options différentes. Beaucoup d'options. Pariez votre texte. Prends un Glenn's. Une fois que vous ne pouvez pas marcher régulièrement, cela dépend de votre famille de polices. Vous pouvez augmenter le taux d'espacement. Vous pouvez également augmenter l'interligne. Si vous ajoutez quelque chose de plus, je peux remporter la victoire. Tout comme Zs. Et oui, il suffit de l'être. Je vais cliquer à nouveau sur le texte. Oui, vous pouvez toucher, toucher la plupart des choses comme vous pouvez le voir après si vous le souhaitez, c'est le percepteur qui prend juste cette conférence. Encore une fois, cliquez sur du texte 3D. Allons encore une fois, Victory. Vous avez déjà vu des possibilités de changer la justification, mais ce n'est pas vraiment important. Vous pouvez augmenter la quantité. Cela signifie que par défaut, si vous modifiez le carré d t, vous pouvez augmenter la qualité. Prenez une lentille rapide lorsque vous avez un peu de ruine, DDA, vous pouvez ajouter du marché et des C alors que vous obtenez chaque qualité sera meilleure ou vous pouvez également diminuer la qualité. Vous pouvez également augmenter le DPT. Par défaut, vous avez une valeur de 15, mais vous pouvez augmenter le DPT ou diminuer. L'étape suivante consiste à ajouter un décalage sur le contrôle. Revenez simplement la texture. Et je ne peux pas en faire assez si j'en ai besoin. Il voit un type de choses que vous pouvez faire avec un texte. Vous pouvez également créer, chérie, un bon texte. Commençons par créer un tube. Diminuez dans cette direction, comme ça. Il faut le sprint qui vient d'être créé à chub. Créons maintenant deux rotations. Il suffit d'augmenter dans cette direction. Je peux appliquer votre couleur. Appliquons un peu de couleur bleue. Peut travailler avec un témoin. Ce sera demain et il sera un peu plus à mi-parcours. Ajoutons un élément à l'intérieur. Je peux donc cliquer sur ma suite d'outils, le texte. Il suffit de changer pour le logo. Après avoir parcouru les différentes options, vous pouvez modifier la famille de polices. Je vais diminuer le troisième temps, le DPT, comme ça. San Francisco. Vous pouvez également redimensionner vos éléments, redimensionner votre texte. Je vais positionner le logo Inside. Les positions sont ici. Et diminue la taille, il suffit de sortir. Appliquons une couleur. Je vais aller dans le côlon droit et creuser ce type de col bleu, aussi un peu plus à mi-parcours. L'étape suivante consiste à appuyer sur Ctrl D en double, et les positions sont ici. Ensuite, je peux aller à droite et juste concepteur, concepteur de logo. Et je peux faire glisser et déplacer le troisième être conçu, peut-être augmenter la taille. Vous pouvez créer ce type de choses. Également. Peut-être qu'il est un peu plus grand, peut diminuer le design du logo du troisième beat, je peux diminuer. Vous pouvez ajouter d'autres éléments si vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez créer deux cylindres qui existeront et diminueront votre cylindre ici. Créez une rotation sur l'axe rouge. Je peux diminuer mon cylindre. Il suffit de positionner un petit cylindre sur ce matériau activateur de zone, de couleur bleue. Augmentons Allons diminuer l' augmentation des témoins NEI métal comme ça. Et je peux appuyer sur Control D. Go sur ma vue z. Non seulement cette vue, elle n'est pas vraiment bonne. Va sur ma vue de face. Jusqu'à présent, je peux cliquer sur ce sprint. Zoom. J'applique déjà le contrôle G pour pouvoir faire glisser et passer dans cette direction. Juste comme ça. Et je peux encore appuyer sur Control Z. Et pourquoi ne pas aller dans cette direction aussi. Il s'agit d'un exemple de ce que vous pouvez faire avec du texte. Vous pouvez également essayer de planter suite. Le logo. Après que je vous montrerai que vous pouvez exporter vers Lu Gu en SVG. Vous pouvez également exporter le logo Nikon eats import ou Nikon en SVG et vous aurez la possibilité absolue d'extruder solo go. 22. Créer un tableau linéaire: Marchons avec les transformations et montrons simplement votre tableau linéaire. Extrêmement utile si vous souhaitez créer une répétition du shunt, répétition linéaire de votre objet. Créons un cube. Et ce cube que j' aimerais activer, pour couper d'abord, activons le bleu et créons un tableau linéaire. Cliquez ici ou sur une ligne linéaire. Marchons au sommet. Tout d'abord, vous pouvez vous asseoir pour compter ça. Vous pouvez voir le code XO. Si je zoome, il sera en premier. Vous pouvez également créer pour décaler. Cela signifie donc que je commence directement à l' intersection de cet axe. Mais je peux commencer par un décalage pour la valeur. Par défaut, vous allez travailler sur l'axe X. Je marche sur l'axe X comme vous pouvez le voir. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez placer 0 sur l'axe X. Vous pouvez marcher sur l'axe Y et faire exactement le même évier que le SAT. Si vous cliquez sur l'axe des X, vous pouvez également créer un mouvement comme le crédit actuel de Z une répétition. Tout comme en diagonale, il suffit de l'activer. Par exemple, si je viens de mettre deux cent deux cents, je peux créer ce rendu. Vous pouvez augmenter un parapluie de code si vous le souhaitez. Et vous pouvez résoudre un crédit de temps supplémentaire pour compenser. Juste comme ça. C'est un type de choses que vous pouvez faire, mais vous pouvez également définir un axe en même temps. Et vous pouvez tirer dans cette direction. Juste comme ça. Vous pouvez faire votre répétition de base comme vous l'étape 00 et aborder la répétition des créanciers sur l'axe X. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également compléter avec y et vous pouvez compléter avec Z. Comme je l'ai dit. Il n'est pas nécessaire de créer pour répéter la forme de votre objet. Je vais faire glisser et déplacer ça. Nous allons maintenant sélectionner le cylindre. Augmentez sa taille. Cylindre, je peux appliquer une autre couleur. Activons la répétition là-dedans. Une fois de plus, si je veux, je peux me déplacer sur l'axe des X, changer le nombre de rhumes. Je pense que c'est trop, j'ai trop d'espace. Juste comme ça. Réduisez le nombre de cônes. Vous pouvez également marcher en rotation. Vous pouvez travailler avec l'échelle et vous pouvez marcher avec décalage dans lequel je peux activer la rotation sur l'axe X ou l'axe Y, comme ceci. Axe Z. On a trouvé que certains chantent comme s'effondrer. Je peux juste marcher sur l'axe X et l'axe Y comme celui des z. Ainsi, l'axe des X, l'axe Y et voit le type de rendu que vous pouvez effectuer. Juste un jour, vous pouvez même appliquer une analyse. Donc, je vais augmenter sur l'échelle de l'axe X. Mais vous pouvez travailler avec ainsi de la valeur. Mais oui, ce ne sera pas très, très antérieur. Mais à propos de l'échelle, oui, ça va être bien parce que vous pouvez mettre 1,5, par exemple 1,5 ici. Et pourquoi pas quoi ? 0,5 ? Vous ne pouvez pas augmenter de façon proportionnelle en même temps. Ajoutons le troisième peu de plus. L'espace pour OZ est que je peux ajouter l'axe X. Parfait. Vous pouvez vraiment faire des choses incroyables avec ce type d'ami Joe. Et voyons mon dernier exemple. Je peux simplement activer des tutoriels, suivre et déplacer un tore juste ici. Tout d'abord, travaillons avec la demande. Je vais faire le même genre de choses. J'active d'abord notre ongle ondulé. Je vais marcher sur l'axe X. Mais vous pouvez entrer en valeur négative sans problèmes comme ça. Oui, parfait. Après avoir fait ce travail, je peux travailler avec un certain nombre de codes. Il suffit de l'activer en même temps que je vais créer une rotation, mais pas sur l'axe X. Je vais créer un axe de rotation ne fonctionnera pas correctement. Je dois marcher sur l'axe Y. Rotation lorsque X n'est que X-Y-Z. Jusqu'à ce que vous arriviez comme 30 pas à pas. rigides. Un peu. Oui, je peux créer ce rendu. Juste à la même heure. Vous pouvez avoir peur si vous voulez cette direction, cette direction applique 1,51,51,5 pour conserver le rapport. Chaque fois que vous créez quelque chose qui existe, vous allez vers la gauche. Vous pouvez y trouver votre tableau, si vous pouvez sélectionner votre premier élément à l'intérieur. Voici donc mes deux premières règles. Mais je peux déplacer chaque évier. Mais vous essayez d'appliquer une phrase sur Purdue colo, elle sera appliquée à tous les éléments du tableau linéaire existant. 23. Créer un tableau radial: Expliquons. Donc tableau rouge, jaune, rouge, jaune. Vous pouvez créer une répétition d'objet. Vous pouvez marcher. Propre, laïque. Tout d'abord, je vais vous montrer quelques notions de base. Juste d'autres livres comme Z's augmentent les livres. Vous pouvez simplement glisser et déplacer ces livres sur la gauche. Et le fait est que si vous cliquez directement sur le fil rouge tableau, vous pouvez créer un centre titien répété d'impressions. Le point central sera automatiquement par défaut à l'intersection de l'axe sucré. Si vous jetez un coup d'œil à droite, commençons par activer la vue de dessus. Zoom un peu. Vous pouvez marcher avec le nombre de inconvénients. Appliquons sept. Ou vous pouvez en faire plus si vous le souhaitez. Juste comme ça. Nous pouvons créer différentes choses que je peux appliquer. Pourquoi pas huit ? C'est parfaitement, c'est très rapide, c'est très génial. Vous avez un ligament. Il s'agit de la demande d'identification de votre école lorsque vous ne marchez pas avec un cylindre ou une sphère, où vous marchez avec un cube. Certains semblent exister. C'est très bien car vous pouvez simplement garder x2, y2. Vous gardez exactement le même objet ici. Vous changez en même temps le ligament. Comme vous pouvez le voir. Ici, c'est la colère. Donc cela signifie que si vous voulez ouvrir, c'est possible. Si vous voulez augmenter, c'est un placebo ou alors vous revenez en Suède, lisez 60 degrés une fois de plus. Vous pouvez également créer de nombreux objets différents que vous avez conservés. Si vous activez la position clé, c'est génial. Vous pouvez avoir besoin du même espace, mais si vous ne l'activez pas, vous pouvez obtenir ce type de résultat. N'oubliez pas non plus que vous avez vos points centraux ici. Et si vous changez de point central, ce ne sera pas exactement le même. C'est le premier type de choses que vous pouvez faire après. Vous pouvez également créer un objet comme celui-ci. Si je clique et que je croise les touristes, j'augmente le troisième battement. Encore une fois. Je vais invendu à gauche et active directement le tableau radial. Je ne peux pas inverser ce ratio, mais je peux augmenter un code intégré. Mais si j'augmente beaucoup, en un coup d'œil, je peux créer ce pull de phrase de rendu, habiller comme ça. Je peux aussi changer un ligament. Je pense que c'est utile. Cela ne changera rien ici. Si vous supprimez la position Keep, vous obtiendrez ce résultat. Et je peux me rigidifier. Et si vous voulez créer une base pour une fleur, par exemple, X-Y-Z peut utiliser ce rendu. Vous pouvez créer plusieurs objets Time de plus. Il suffit également d'utiliser cette répétition. Pourquoi ne pas appliquer votre cylindre comme si vous laissez votre élément au centre de l' axe doux et que vous activez, donc le tableau radial. Vous pouvez faire un kit EPI, marcher avec un certain nombre de cônes comme ça. Et la colère, ne va pas fonctionner correctement. Et il faut produire une érection. Oui. J'ai besoin de changer de direction parce qu'un axe X, Y ne voit pas avec AP-1 x z qui peut obtenir cet assistant, rigide est un parapluie de cônes et vous pouvez répéter et une fois de plus, non type d'objet doc. Je peux aussi marcher sur les axes y et z. Juste comme ça. Vous pouvez créer une fois de plus plusieurs ou plusieurs choses. Si vous utilisez, ce processus ne peut pas être utilisé. Alors tournez, tournez simplement cette direction ou cette direction. Créons un élément. Cliquez d'abord sur le cylindre, sauf que vous pouvez dupliquer la touche Control D. Control D, oui, les rigides dans cette direction. Augmentez dans cette direction comme ça. Maintenant, je vais aller sur la vue latérale. Supposons que LittleBits Richards, n positions est un élément en mètre. Oui, Translate Z, c'est parfait. Non, ce n'est pas totalement parfait. Glissons-nous et bougeons. Juste comme ça. Après avoir réalisé une opération booléenne. Cliquez donc sur ce décalage d'élément, cliquez également sur cet élément. abord, je vais nettoyer mon premier cylindre. Il suffit de retirer si blessé Kroner, Citrix ou deux éléments. clic droit et faites correspondre. Après. Activons. Il suffit d'aller sur la droite. Vous pouvez activer ou sélectionner des matériaux à mi-parcours. Il suffit de l'appliquer. Aluminium. Il suffit d'exister. Je vais augmenter un peu la véracité. C'est bon. Maintenant, c'est cette chose que je vais faire chacun ajouter un autre cylindre. Lexis, glisser-déplacer et rigide. Faites quelque chose de plus petit. Comme ça. Augmentons la taille des sources. J'ai besoin de voir plus longtemps. Juste comme ça. Ici. Nous ne pouvons utiliser qu'une vue de dessus. Cliquez sur z. Il s'agit de la vue de dessus. Oui, juste comme ça, positionnez votre élément, par exemple, l'adresse ici. Notez que l'étape suivante consiste à utiliser les rayons de la baie. Dupliquer plusieurs fois. Je vais changer le décompte et dupliquer jusqu'à deux cônes. Je peux garder la position, garder la direction, garder un angle ligamentaire, balayer et lire 60. Maintenant, comme vous pouvez le constater, j'ai cet élément. Appliquons une opération booléenne avec soustraction booléenne. Tout d'abord, sélectionnez, zoom, gérez l'objet. Amen sweet signifie le principal fier, appuyez sur Shift. Et sélectionnez un objet de gestionnaire de radiologie de tableau ou une opération booléenne de créatinine en gel blanc avec soustraction booléenne. Et grâce à cela, je peux supprimer cela et créer ce type d'élément comme ça. Comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement utile. Vous pouvez faire beaucoup de choses à l'aide de la matrice Zoom ici. Je peux entrer dans l'écrivain. Vous n'avez plus de temps. Je peux peut-être marcher un peu avec mes matériaux en aluminium brillant. Je peux cliquer ici et double-cliquer et marcher avec le témoin. Le maximum. Je vais diminuer la faiblesse. Oui, il vaut mieux que tout existe et la moyenne hauteur au maximum. Ici. 24. Créer une grille de réseau: Expliquons la grille de tableau de zoo que vous pouvez trouver une grille de tableau ici. Voyons d'abord un exemple et appliquons vos livres comme celui-ci et augmentons la taille. Tout d'abord, voyons les bases aller directement sur la vue de la croisade. Appliquons directement la grille de tableau. J'ai parlé de faire ce travail. Vous pouvez y aller et donc bien. Vous pouvez appliquer une grille de tableau. Vous avez les axes x, y et z. La meilleure chose, c'est qu'il le fasse aussi. Vous pouvez mélanger le nombre de cônes sur l'axe des X, donc deux sur l'axe Y. Par exemple, répondons à l'axe Z. Laissez également fournir l'exemple deux de la phrase. Cela signifie que j'en ai deux sur l'axe X. Maintenant, augmentons. Pourquoi pas pour oui, pourquoi pas cinq sur l'axe X, l'axe Y et sous cet axe, vous pouvez marcher avec cinq. Mais si vous voulez mettre seulement 500 x 501 et un seul sur z, c'est également possible. Comme vous pouvez le constater, c'est très rapide, il est sobre beaucoup plus rapide de dupliquer votre élément. Une fois que vous avez un espace entre les différents éléments. Une fois de plus, XYZ, vous avez 200 millimètres ici. Si je le veux, je peux réduire les x rigides sur large. Et si j'applique élémentaire et que je disais, je peux aussi réduire ou augmenter l'espace, juste X-Y-Z. C'est le mode par étape et par impression, mais en général, nous gardons le meilleur séjour par étape. Maintenant, faisons correspondre une structure stricte d'un monument. Et commencez par créer deux livres. Saisissez une valeur. Nous allons donner un pourboire de lecture de quatre pouces sur l'axe des X, le commerce extérieur sur l'axe Y et sous ledit xc suggère dix. Je pense que dix, c'est un petit livre à appliquer, 20 mâles enlevés ou blessés. Créons maintenant aussi un livre pour adultes. Ces livres enlèvent la névrose blessée de Carl, augmentent dans cette direction et entrent simplement une valeur. Je pense que dix peuvent être géniaux. Et aussi, oui, juste comme ça, sous l'axe z, je peux appliquer votre valeur de sweet. C'est joli. Et faites glisser et déplacez cette direction. Allez sur ma vue de dessus. Positions ou éléments. Hier, la clé ici. Je ne peux pas poursuivre la traînée et aller dans cette direction. Oui, parfait. Sur cet angle, appeler f print duplicate à l'aide d'une grille de tableau. Grille de matrice. Je vais augmenter le nombre de cônes, mais je dois le refaire. Ainsi, Lexis doit enregistrer de l'espace sur les axes X et Y. Augmentons à son tour peut-être dix, peut-être dix, lot huit. Pourquoi peut-être huit ? Et Z ? Z juste un ? Non, nous allons diminuer. Je dois essayer d' arriver parfaitement dans cette zone avec huit draps. Joli. Je peux peut-être augmenter avec une valeur de 5555. Trop mortel. Je vais juste travailler avec quarante quatre, cinquante cinq, cinquante quatre. J'ai besoin de marcher sur l'axe Y et de réduire, de réduire, de réduire, de réduire et de marcher avec. Je vois un peu moins. Tout comme ça, je peux réduire. 4848. C'est parfait. Maintenant, j'ai obtenu ce résultat. Nombre de contacts en minutes à fusionner. Nous allons lire que vous avez six, lisons les six. Encore une fois, revenons dans la vue de dessus avec un peu plus d'espace, ce sera mieux comme 6565. Parfait. Je peux rester sur ma vue de dessus. Les positions vestimentaires sont un peu sur mon Zoom. Tout comme Zs en utilisant des sécrétions. Parfait. Maintenant, utilisez ma première case et appuyez sur Contrôle D pour dupliquer et faire glisser et déplacer dans cette direction. Ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez terminer votre marche. Vous pouvez ajouter n'importe quel poste de travail. Pourquoi ne pas travailler avec ? Par exemple, pourquoi ne pas marcher avec le noyau ? Vous pouvez augmenter, réduire un parapluie libérer votre segment. Et vous pouvez faire n'importe quel chanteur sur le dessus. Ici. Ce n'est pas la meilleure façon de créer ce type d'ami. Mais vous pouvez également augmenter la taille des sédiments ou diminuer votre taille. Juste comme ça. Ce n'était qu'un exemple. Vous pouvez désormais créer différents types de présentation. Phrase sur l'achat d'un touriste, je peux cliquer sur le Turas. Augmentez un peu, changez la taille. Appliquons votre couleur. Couleur bleue. Et appliquons notre accord. Je pense que ça ne fonctionnera pas correctement. fentes sont étranges. J'avais déjà un regrade, j'ai oublié de l'enlever. Nous allons donc refaire ça. Cliquez sur le touriste. Recommençons ça. Activez pour colorer comme le bleu, position neutre sur la gauche. Et le crédit est encore une fois convenu. Maintenant, ça va fonctionner correctement. Augmentons le nombre de cônes comme huit, comme ça. Augmentons huit dans cette direction. Également. Disons que la RSE peut appliquer 888. Si j'en ai besoin, je peux augmenter l'espace de l'axe X, de l'axe Y. Je pense que je vais diminuer les troubles parce que c'est mortel depuis longtemps avec la connexion Wi-Fi. Diminuons donc un petit peu 666 suffira . Oui, parfait. L'étape suivante peut être la validation trans. Cliquez une fois de plus sur l'élément si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer du bruit. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer une déformation sur vos différents éléments. Utiliser des notes. J'ai dit que vous pouvez faire quelques options ici. Oui. Je ne vais pas trop vous montrer parce qu'un lit ou une connexion, c'est vraiment long, mais vous pouvez créer une déformation sur vos différents éléments. Et je veux juste vous montrer que cela peut être extrêmement utile pour créer une répétition avec la grille de tableau. 25. Subdiviser les objets: Voyons comment subdiviser un objet. En transformation. Vous pouvez trouver une possibilité subdivisée. Ajoutons d'abord une boîte. Sur ces livres. Je vais commencer par oui. C'est vrai. Voir. Activez directement subdivisé. J'ai parlé à un endroit qui a secoué l'objectif de la technique du volume. Vous avez ce type d' ami ou vous pouvez entrer le numéro de levier à gauche pour que 2345 soient simultanément. N'oubliez pas que vous pouvez appliquer ombrages et des sanctuaires pour voir votre base de subdivision du cube. Si vous appliquez une subdivision, vous avez obtenu ce résultat. Et parfois, cela peut être extrêmement utile. Encore une fois, la restauration s'applique à et vous avez plus d'axes de subdivision. Et pourquoi c'est utile parce que si vous appliquez une seule subdivision, Zen, il suffit de double-cliquer sur convertir en géométrie et mendier. Comme ça. Vous en avez la possibilité, vous n'avez pas à l'oublier lorsque vous répondez à la géométrie. Il n'est pas possible d' appliquer directement vos hommes natifs. Mais si, par exemple, vous allez ici, vous pouvez faire glisser et avancer dans cette direction ou cliquer ici. Si je vais sur mon visage, je vais aussi devoir voir qu'il existe ici. C'est un peu étrange parce qu' on ne peut pas marcher correctement sur un segment ou des sommets ou quelque chose comme ça. Vous voyez certaines choses que vous devez noter. Maintenant, je vais revenir en mode sortie et supprimer tous les lavabos. Cliquons à nouveau sur les livres. Augmentez-le totalement peu. Et appliquons une autre valeur D de décalage temporel. Vous pouvez également sous-diviser mo comme un ou deux, tout comme Z. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur vos résultats sur les options ombrées comme celle-ci. Maintenant, je vais vous montrer quelque chose d'intéressant. Si vous ajoutez un cronus profond en ruine, cliquez d'abord sur la case et continuez à avoir des coins arrondis. Après cela, vous pouvez, par exemple, ajouter des subdivisés. Je sais que je peux marcher avec un parapluie de foie et jeter un coup d'œil. C'est totalement différent maintenant parce que j'ai une subdivision , mais je suis déjà oui. Subdivision avec mes Kronos blessés. Cela signifie que si j'en applique un, si vous le postulez aussi, je vais garder comme base bayésienne, je vais conserver ce type de navires. Je vais garder un rendu principal des vaisseaux. Appliquons les cinq dernières et vous pouvez avoir beaucoup, beaucoup, beaucoup de subdivisions. Je vais essayer avec moins de subdivision parce que si vous augmentez trop, oui, comme vous pouvez le constater, cela peut être long. Je vais cliquer sur le poids et j'espère pouvoir revenir. Oui, c'est bien que je puisse en revenir à un. Maintenant, je peux juste sortir. Revenons et texturons. Si je clique simplement, double-cliquez et convertissez en géométrie. Comme vous pouvez le constater maintenant, c'est différent car nous n'avons pas de jambes Zoom, cadre autour. Différents. Et si je clique simplement sur cet élément, jetez un coup d'œil, parce que j'ai une subdivision, je peux tirer comme des z, peux prendre cet homme, glisser et tirer Lexis. Mais si vous avez un peu plus de subdivision comme balayer peut faire quelque chose vraiment antérieur équipe de ce côté-ci. Je peux peut-être augmenter un peu. Il suffit de vous montrer à nouveau, de cliquer sur ZyBooks, augmenter le troisième temps ici et d'activer subdivisé. Je vais augmenter. Ainsi développé par deux et deux clics. Convertir en géométrie arrière. Et si je clique sur ce visage, jetez un coup d'œil, vous pouvez créer un Lexis blessé de synchronisation. Ici encore, il s'agit d'un type de choses que vous pouvez également faire avec subdiviser. Nous pouvons également utiliser subdivide pour l'élément DOCTYPE. Si je crée juste un cylindre. Le même principe, vous pouvez activer directement subdivisé. Si je m'applique uniquement à l'Alexis du foie, je peux voir le rendu ombré. Vous n'avez pas la majeure partie de la division 1. Et si je double-clique, je peux cliquer sur Bake. Je peux y entrer et apporter quelques modifications. Existe. Peu de différence est que lorsque nous les utilisons, lorsque nous utilisons le cube, bourgeons arrêtent peu de subdivision des béquilles sur différents types d'objets. Si je reviens, je prends un cylindre, ne mettez pas de coins arrondis et activez simplement les sous-diviser. Vous pouvez obtenir ce type de résultat un, vous pouvez le subdiviser par deux, et il peut s'agir de singlets antérieurs. Donc, un jour, juste comme ça. Je vais supprimer cela, supprimer ma subdivision différente sur le nom de projet de gauche. Il suffit de vous montrer un autre si vous vous déplacez vers une sphère comme Zs et que vous activez simplement la subdivision. Ce ne sera pas très intéressant car nous avons déjà un ministère de la Division, donc ce ne sera pas très intéressant. Subdivide est vraiment intéressant lorsque vous utilisez un évier comme un cube. Si vous utilisez une boîte, il peut être très utile d' utiliser une valeur subd. Parce que si vous supprimez ou même Kronos, vous pouvez modifier directement les activations si la dévalorisation peut obtenir ce résultat, peut également modifier et activer ce résultat. C'est plus intéressant dans cet exemple. Si vous utilisez un plan, marchez simplement comme Z, vous utilisez subdivisé. Il suffit d'appliquer l'ombragé. Et vous en appliquez deux. Vous pouvez créer une subdivision intéressante comme zs. Z peut parfois être antérieur assis dans l'avion, je peux simplement activer nos cinq même si je veux. Si je double-clique, je peux convertir en cuisson géométrique. Mais c'est un enfant de 35 ans car si vous faites glisser et passez à autre chose, vous voulez sélectionner le visage. Juste comme ça. Vous voyez DECT chaque scène, la subdivision. Il ne s'agit pas du même type de subdivision que celui que vous ajoutez directement sur votre objet. Par exemple, j'ai créé un plan une fois de plus, et j'active la subdivision mais directement sur le plan de l'objet, segment des vagues, par exemple ici, Ici. Un peu plus, peut-être double-cliquez sur Bake. Ici, c'est différent car vous pouvez marcher correctement sur chaque élément. Vous pouvez voir la phase que vous pouvez faire glisser et déplacer. Tout comme chez Z. La subdivision est différente. 26. Ajouter des rubans: Expliquons comment ajouter les castors. Pour ajouter ces verbes, vous pouvez voir ici les castors de transformation. Ajoutons d'abord deux livres. Par défaut, lorsque vous créez un objet vous avez le super CBD T pour ajouter des coins arrondis. Lorsque vous ajoutez de l'orange dans les coins. Enfin, c'est comme ajouter des castors sur cet élément. Je vais d'abord supprimer les flèches Chrome de quarantaine, puis appliquer le castor. Maintenant, si vous zoomez un rythme plus net, vous pouvez trouver l'effet de petit castor comme Zs et vous pouvez marcher avec colère. Vous pouvez également travailler avec un certain nombre de segments. Vous avez réglé le théorème selon lequel lorsque vous ajoutez des Kronos blessés, jetez un coup d'œil, appliquez la vitesse d' obturation. Si je reviens juste à 0, je n'ai pas de plus jeunes. Maintenant, je peux augmenter, si vous augmentez le nombre August segment mais 0, pas d'application singulière et vous pouvez appliquer l'angle de sélection. Juste comme ça. Je peux augmenter lorsque vous arrivez à plus de 90 degrés. Je peux obtenir ce résident que j'ai créé pourrait être pire après. Si vous le souhaitez, vous pouvez augmenter le nombre de segments. Si vous avez des castors parfaitement blessés. Si vous ne voulez pas simplement rester comme ça sur 0, vous pouvez même créditer pour compenser et augmenter vos castors comme ça. Mais pourquoi est-ce utile ? Parce que, enfin, on dirait un coin arrondi. Mais si vous diminuez le nombre de segments, vous pouvez le faire, pourquoi pas ? La confiance obtient ce résultat ? Vous avez un angle de sélection après, mais sous 90 degrés, vous êtes ici après avoir obtenu cette fenêtre. Juste comme ça. C'est pourquoi auparavant peut être utile car vous pouvez également créer ce type d'ami. Ajoutons à nouveau une boîte. Donc, comme vous pouvez le voir, juste pour jouer à l'ombre, on dirait du castor, oui. C'est vrai. Mais ce n'est pas exactement le même type d'option. Si vous aviez déjà des coins arrondis et que vous appliquez également, reportez-vous comme ceci. Vous pouvez l'ombrer et vous avez l'angle de sélection, vous avez déjà votre colère, mais vous pouvez compléter avec des castors et augmenter également avec le décalage, mais ce n'est pas très vapeur intérieure lorsque vous J'ai déjà exécuté l'acte Kronos. C'est pourquoi je peux vous conseiller si vous voulez appliquer castor pour éliminer effectivement la dose de couronne. Vous pouvez également postuler sur différents éléments. Si je clique simplement sur X2 peut changer, ne pense pas que Kroner en premier. Maintenant, il suffit de postuler. Castors. Zoom un peu. Vous avez la colère de la sélection. Nous pouvons jeter un coup d'œil sur ce domaine, essentiellement. Il suffit de cliquer sur ombragé. Augmentez la sélection, la colère quand vous êtes au-dessus de 90 degrés ici, ce n'est pas 90 degrés, c'est moins mortel. Vous pouvez obtenir ce rendu fois que vous n'avez qu'un seul segment, mais vous pouvez placer plus de segments. Si vous voulez augmenter, vous pouvez créer une plus grande contrariété comme celle-ci. Mais vous pouvez également utiliser le segment un, juste 0. Laissez-nous simplement postuler dans cet exemple. Premièrement, je peux augmenter le décalage et une fois de plus peut être utile pour créer un autre type d'objet. Juste comme ça. C'est y. Une fois de plus, le castor peut être utile. À chaque fois. Si je clique simplement sur Fourier dessiné. Cette chose, je vais vous montrer un autre exemple. Il suffit de cliquer sur ce cylindre. Changez quand les coins et continuez simplement à droite. Diminuez la lecture de votre segment et demandez simplement, encore une fois, ce n'est pas le meilleur exemple. Faites la même chose , mais avec un tube. Tout d'abord, changez quand la couronne est autre. Ensuite, vous pouvez continuer à lire votre segment et diminuer jusqu'à ce que la valeur soit quatre. Changez la réduction intérieure Lexis. C'est bon. Maintenant, j'ai mes nouvelles formes. Et je peux appliquer un castor. Castor. Et je peux aller sur cette zone, il suffit de cliquer sur ombragé, comme cette texture. Mais si je clique simplement sur la vitesse d'obturation, ça ne va pas être vraiment bon. Vous avez Beaver numéro deux. J'ai mon voyage diabolique numéro 2. abord, je vais retirer cela, il suffit de cliquer à nouveau sur le tube et d'appliquer le castor. Oui, maintenant, ça va fonctionner parfaitement. Je peux changer déchiqueté et jeter un coup d'œil sur cette zone. Vous n'avez qu'un segment, la section des kilomètres de colère à 90 degrés. Si vous augmentez Masan une entrée AT vous pouvez également obtenir cette fenêtre. Et une fois que vous avez pu travailler avec un certain nombre de segments et si nécessaire, vous pouvez créer un décalage. Vous pouvez encore un terme. Shore of G crédit Mo objet. Si nous utilisons ce type de castor de transformation, augmentez, boulevez. Je pense que Angular, je vais changer ça. Oui, c'est mieux. Et il suffit de valider. 27. Ajouter des symétries: Voyons les symétries. Symétries. Vous pouvez trouver cette option symétrie dans le panneau de transformation. Tout d'abord, prenons un exemple concret. Il suffit d'ajouter les livres. Si vous voulez me voir trois buccs, vous n'avez pas besoin d' avoir vos livres au centre car votre axe de symétrie sera au centre de l' axe des X, des Y et des axes Z. C'est pourquoi je vais choisir un point de vue. Donc, une vue, une vue de dessus et allez directement sur Zoloft comme ça. Je souhaite créditer le même objet à droite avec une symétrie, avec cet axe. C'est possible. J'ai juste besoin d'aller à la symétrie du panneau de transformation. Et vous pouvez voir le plan XY, x, y ou z. Dans cet exemple, il est intéressant de marcher avec l'axe X. Je vais donc cliquer sur l'axe X. Et j'ai créé ma symétrie comme ça. Maintenant, si je crée simplement un cylindre, positionner ce cylindre, cette fois nous allons marcher sur l'axe Y juste ici. Appliquons votre symétrie. Cette fois, si j'utilise l'axe X Nursing Up et que je suis exactement dans la même position. Mais si je change avec l'axe Y, je peux appliquer ma symétrie ici. Comme vous pouvez le constater, c'est utile. Vous pouvez faire de même sous l'axe Z. Vous pouvez également créer une symétrie existante. J'ai déjà une symétrie avec une boîte. Je peux déplacer les livres sur cette zone et créer une symétrie sur l'axe Z. Appliquez la symétrie. Cliquez sur pour écrire l' axe zêta et jeter un coup d'œil. Cette fois-ci, j'ai créé la symétrie sous l'axe z. La symétrie Y peut être extrêmement, extrêmement utile. Vous pouvez également simplement avec une symétrie, créer deux tableaux circulaires. Vous pouvez simplement utiliser le cri de lecture du tableau, mais je vais juste vous montrer, si vous cliquez sur le cylindre, vous faites glisser et déplacez votre cylindre. Par exemple, Jess, Ici, vous allez sur la vue de dessus. abord, vous activez une symétrie, alexis et appliquez l'axe Y. Il suffit d'entendre des choses que je vais le faire. Vous avez la possibilité de couper et de fusionner la symétrie. Dans ce cas, vous allez simplement fusionner votre élément. Mais dans cet exemple, ce n'est pas bon parce que je suis exactement sur cet axe, donc ce ne sera pas intéressant. Je vais enlever ça et revenir. Oui, le stress ici. Sur ma vue de dessus. Changez simplement vos axes pour savoir pourquoi. C'est bon. Maintenant, je peux cliquer sur cette symétrie et juste dupliquer la touche Ctrl D. et je peux créer une rotation. Lexis. Mais jetez un coup d'œil à l'élément utilise uniquement parce que nous faisons confiance à l'impression de formation. Ce n'est pas que les adolescents soient majeurs parce que j'ai changé cette impression de transformation pour ma symétrie, tout comme ça. C'est pourquoi je vais vous montrer encore une fois. Il suffit de cliquer sur les positions des cylindres que nous avons vues dans cette zone. Zen cliquez sur la symétrie et activez l'axe Y. Juste comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire glisser et déplacer, par exemple, sur cette position. Et vous pouvez activer deux symétries nodales existent. Et je peux marcher, pourquoi pas sur oui, sur l'axe des X, juste ici. Parfait. Lorsque vous voulez créer une table pour des choses comme le pied de Z, je veux créer ma table. Je peux d' abord cliquer sur la case et activer simplement cent, cent et seulement une valeur de quatre. Peut-être six. Juste comme ça. Je peux passer à l'axe Z. ici là, créons le premier ajustement. Je peux aller dans cette direction. Juste pour l'utiliser, je peux utiliser une boîte. Voir Nando, créons deux livres. Zigs box Je peux entrer une valeur de six sur axe des X, l'axe Y et l'axe Z. Peut-être. Je peux d'abord avoir une vue latérale. Positionnez mon élément, vous pouvez supprimer Windy Corner sur cette zone. Je peux aussi aller sur z est Afficher un élément ici. C'est bon. La prochaine étape consiste à créer une symétrie. Existe. Axe X de fréquence parfait. Si vous êtes assis existe une symétrie, vous pouvez ensuite appliquer à nouveau la symétrie, mais cette fois, vous changez pour y et parfait, vous avez créé vos quatre pieds. C'est très rapide et très pratique. Et grâce à la création de données de ma table, je peux finir mon puits, simplement activer les matériaux. Cliquez sur le bois. Utilisons ces matériaux en bois. Le dessus de ma table. Et je peux également changer les matériaux pour tous les aliments. Vous pouvez donc cliquer sur la symétrie numéro un, car à l'intérieur, vous avez une symétrie nodale. Vous pouvez avoir une symétrie sur différentes symétries. Je vois comme ma symétrie numéro un. Il suffit de continuer à écrire le changement et à voir le compteur qui a fui. Aluminium brillant. Si je veux, je peux changer. Chaudité. Encore une fois, maintenez cela parfait. 28. Associer des objets associés: Voyons comment associer GQ à l' aide de l'opération booléenne. Nous avons différents types d'opération booléenne, union booléenne, booléenne, glissement, frappe, booléenne, intersection. Ce que je vais faire en premier pour créer une boîte comme celle-ci. Et juste la couleur de l'activateur pour voir vraiment une opération différente, peut augmenter. Il sera écrit S. Ensuite, je vais créer un cylindre. L'adresse du cylindre crédite votre rotation et cette direction, diminue la taille dans cette direction et augmente dans cette direction. Je vais utiliser mon cylindre pour traverser le cube comme ça. Maintenant, pour créer une opération booléenne, vous devez d'abord dormir. Pour ce qui est de l'objet, donc du cube et du cylindre, votre référence d'objet sera le premier objet sélectionné. Je vais d'abord m'asseoir exécuter, puis appuyer sur Maj et Citrix le cylindre. Au premier corps et opération, je vais changer la couleur du cylindre. Ce sera une meilleure couleur, tout comme nous allons activer le taux. Si acide d'abord, le cube, déplace le cylindre. Vous avez sélectionné les deux éléments lorsque vous allez et l'opération booléenne, vous pouvez voir Bodhi et les associés syndicaux opposer à un seul objet, comme ceci. Maintenant, je n'ai qu'un seul objet et j'ai deux matériaux. Mais automatiquement, il va prendre notre premier matériel du domaine de la triche dans la première équipe choisie pour une raison simple car nous n'avons pas d'union booléenne. Si je rentre à l'intérieur, je peux voir ma boîte à l' intérieur pour changer la couleur. Mais en dernier lieu, B est une union booléenne. Pourquoi c'est intéressant parce que si vous cliquez sur l'union booléenne, il suffit de revenir. Si vous cliquez sur les livres comme celui-ci et que vous faites glisser et vous déplacez plus tôt à l'extérieur, vous pouvez simplement exister, supprimer l'union booléenne et revenir au début. Maintenant, deuxième option, soustraire booléen. Vous allez soustraire ce cylindre du cube. Le cube, deuxièmement, le cylindre. Maintenant, je peux cliquer sur Boolean, soustraire comme ça et jeter un coup d'œil. J'ai créé cette URL sur cette zone. Je vais vous montrer la même chose. Cliquez sur la zone de zoom, il suffit de faire glisser et de déplacer ici. Cliquez sur ce cylindre, faites-le glisser et déplacez-vous ici, puis supprimez simplement la soustraction booléenne avec DDGT. Chantons sa section d' index booléen. Il va prendre l'élément à l'intersection des deux objets. Cela signifie la partie du cylindre à l'intérieur du cube Citrix ou cubée en premier, appuyez sur Maj, sédatez x2i NANDA, le cube passe au cylindre. L'étape suivante consiste à appliquer l'intersection booléenne. Et grâce aux données, vous n'avez que cet élément dans certains. Si je reviens juste avec le contrôle Z, j'en ai besoin. Par exemple, je souhaite créer une sphère. La sphère de cette zone et de cette zone diminuent un peu les détails. Je vais créditer l' intersection, soustraire ou périr, juste m'asseoir exécuter des villes de quart un cylindre. Et si vous appliquez Boolean, soustrayez un peut ouvrir cet élément avec ma sphère. Si, par exemple, vous voulez créer un type de castor, castor spécifique, je vais vous montrer comment créer x2, n'est-ce pas ? Objet. abord, créez une boîte comme celle-ci. Vous pouvez directement utiliser la vue de dessus et activer un codon. Si vous voulez créer un élément à créditer comme un coin arrondi, castor parfait juste au coin. Vous devez créer un cylindre comme ça. Premier cylindre, vous pouvez augmenter un peu. Sur. C est la direction qui existe. Vous devez avoir un cylindre juste alpha de la taille et de la position. Z se trouve directement au coin de la rue. Vous devez donc avoir de ce côté juste l'alpha de la taille. Cela signifie donc que vous créez un cylindre. Vous devez positionner votre cylindre comme ça. Quel est votre M ? Donc, M est de récupérer un élément comme ça. Je pense que je peux augmenter. Je n'ai pas trop de précision. Oui. Traduisez xyz. Encore une fois, je pense que cela fait quelque chose qui ne va pas parce que si je revenais simplement, c'est le processus inverse. Je vais d'abord créer un cylindre. Activez un cube de couleurs. Juste Lexis. Augmentez la taille des Cubains dans cette direction ici c'est un tube. Oui, c'est exact ? Euh, les livres questionnent la taille des livres sur une direction et mettez ça ici. confiance s'écaille parce que le cylindre est cent, cent ici sur cette zone, je vais donner un pourboire 50. Sur l'axe Y 50 environ. Oui, maintenant c'est parfait. Je peux juste zoomer n positions est ici directement sur cette zone. Parfait. Parfait. Je peux créer des choses que je veux. Je peux peut-être m'adresser un peu. Oui traduit cela. Je ne peux pas transformer les éléments que je veux. Pour cela. D'abord. D'abord, je suis assis, je déplace le cylindre acide. Je peux passer en opération booléenne, soustraire booléen. Juste comme ça. Oui, c'est parfait. Je vais revenir avec le contrôle Z parce que vous devez simplement créer un élément plus petit comme ça. Il suffit d'en avoir un exemple. Oui, parfait. Refaisons-le maintenant. Cliquez sur le cube, décalez, cliquez sur le cylindre et activez Boolean, soustrayez et parfait. Maintenant, j'ai cet élément, parfait pour créer un castor. Pourquoi est-il parfait ? Vous voulez créer une table, vous voulez créer des coins semblables à un carré, deux coins arrondis. Créons deux livres, Lexis. Et changez le troisième temps, la taille. Allez sur la droite, activez deux couleurs différentes comme ces superbes codons. Je sais que je veux créer un coin arrondi parfait. Je peux utiliser mon élément de position de castor comme celui-ci. Vous pouvez redimensionner si vous souhaitez dessiner une image montrée pour faire quelque chose de plus petit, vous devez vous positionner parfaitement sur un chromosome. Vous pouvez zoomer. Peut-être que vous pouvez également activer différentes couleurs. Il suffit de voir bêta votre élément. Je peux activer le bleu. Traduire Zs. Ici. Je suis juste paresseux. Parce que je me suis accroché à la grille, ce n'est pas pratique. Je vais retirer le rétrécissement pour positionner parfaitement mon élément avec plus de procédure. Juste comme ça, je dois vérifier. Je pense que c'est joli. Qu'est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que si maintenant je sélectionne le cube, sélectionnez d' abord Maj, cet élément, booléen soustrayez mon nouvel élément. Maintenant, je vais sur cette zone, je peux voir la soustraction booléenne et jeter un coup d'œil. J'ai un castor parfait, comme ça. Il suffit d'être prudent lorsque vous positionnez votre castor. Super. Si vous souhaitez créer ce type d'élément sur Windy Corner. Car enfin, si vous appliquez votre castor, un peu différent, je vais vous montrer que vous créez deux livres. Diminuez Lexis. Mais si vous marchez sur les castors, je ne marche que sur z, cette phase, pas sur l'espace z. Lorsque vous travaillez avec un castor ici, vous marchez sur la colonie d' impression et vous marchez sur toute la phase X2. Cette phase est une phase ou deux phases. Cela signifie donc que si vous voulez que le feutre Cindy ne s'applique qu' au segment, vous pouvez utiliser ce type de techniques. 29. Objets en plier: Expliquons comment plier l'objet. Pour peindre l'objet, nous allons utiliser cette transformation. Alors pliez, pliez l'outil ici. Tout d'abord, je vais ajouter deux livres et augmenter la taille dans ce sens. Je peux juste revenir. Oui, tout comme Zs et augmentez la taille. Après avoir postulé pour être une option, je n'ai pas appliqué de subdivision. Si vous souhaitez obtenir le meilleur rendu, vous devez créer une division de navire. Si je clique simplement sur l'option de pliage, je vais avoir quelque chose comme ça. Et sur la droite, vous pouvez avoir l'option direction de la colère et la direction L prime. Si j'applique la colère, je vais avoir ce genre d'ami. Mais ce n'est pas vraiment bon parce que je n'ai pas expédié l'appareil. Sweet veut dire qu'il va prendre ma première division ici, ma dernière division ici, pour tourner comme x0, x2, 80 minutes. Parfois, il peut être utile de se contenter de se tourner vers une phrase de demande. Ici. Vous pouvez activer ce qui existe et vous pouvez créer cet élément si, après avoir corrigé les livres audio, par exemple, vous augmentez ici et vous souhaitez créer une base d'un tableau. Il peut être inutile de créer ce type d'objet. Jetez un coup d'œil. Je peux mettre xis, tout comme xis sur ma vue de face. Ici. Vous pouvez ajouter ce type d'élément ici. Maintenant, si vous voulez que le Federal soit rendu, vous devez subdiviser. Ajoutons une autre boîte. Augmente la taille dans cette direction. Maintenant, je vais subdiviser. Je peux aller à gauche et vous devez subdiviser si vous venez de subdiviser en axe Z, c'est assez facile. Dans cet exemple, je peux expédier l'approvisionnement divisé 20. Je peux faire plus si tu veux. Nous allons postuler. Après que je puisse faire les mêmes options de pliage de scène. Jetez un coup d'œil, je peux marcher avec les angles, et ce sont des rendus totalement différents. Vous pouvez même tourner à 160 degrés comme ça. Si vous souhaitez simplement tourner à 90 degrés, vous pouvez créer ce rendu. Tu as jamais dirigé Sousa. Vous pouvez également activer cette direction ou une autre direction, comme vous pouvez le constater, est L par direction. Cela signifie donc que vous pouvez parcourir l'axe Y, l'axe des X, mais dans ces exemples, les axes suffisent. Si j'appuie simplement sur Control D, comme ça, je vais l'utiliser. Il suffit de cliquer ici. Contrôlez D et faites simplement dupliquer. Je peux, pourquoi pas la rotation des personnages. La position est la suivante. J'ai créé mes deux éléments existent. Je peux cliquer sur X2, décaler un quart de travail. Cliquez avec le bouton droit de la souris, parvenez à avoir un seul élément. Je peux donc appuyer sur Maj, Maj, cliquer avec le bouton droit et faire correspondre. Voyons un autre exemple. Si vous souhaitez créer un tuyau. Pour créer un tuyau, vous pouvez utiliser le premier outil de zoom. Après avoir utilisé l' outil de type, je peux changer. Ainsi, le rayon intérieur et l'extérieur réduisent. Oui, je peux faire quelque chose comme ça. Maintenant, je peux appliquer la subdivision. Je peux cliquer sur la droite, vous avez huit segments et je peux appliquer des axes de subdivision. Après avoir appliqué la subdivision, utilisons les options de sous-bande. Et je peux marcher avec votre colère dans cette direction ou dans cette direction. Je voulais créer un peu de vue une fois de plus, 90 degrés. Vous pouvez créer deux tuyaux à l'aide de ce processus. Si j'appuie simplement sur Control D, je peux dupliquer les positions ici. Je peux créer une rotation dans cette direction et faire glisser et déplacer le haut. Et je peux également positionner cet élément ici. Si vous voulez avoir plus de précision, vous pouvez peut-être modifier l' emplacement du gadget. Nous pouvons faire ce sprint avec le bouton droit de la souris. Et je peux juste aller ici, aller ici, phase Zoom, LittleBits, c'est presque oui, parfait. Comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer. Vous pouvez le faire pour tous les types d'objets. Si vous créez deux cylindres, informatique est exactement la même. Nous allons vous lire. Le cylindre augmente la taille. Vous devez appliquer la subdivision sur les huit si vous souhaitez obtenir le meilleur rendu la plupart du temps. Ensuite, il suffit d'appliquer les options de pliage que vous pouvez créer. Pour la colère. Vous pouvez également marcher dans une direction comme celle-ci. 30. Objets de rotation: Expliquons comment tordre un objet. Nous pouvons trouver les options de twist. L'une des meilleures choses à faire est d'ajouter les bugs et la plupart du temps, l'objet twist sera le meilleur sur les livres. Changeons la taille. Et après avoir pu entrer dans les options et appliquer torsion, si vous allez juste à droite, vous pouvez trouver un angle de direction et de taper parallèlement. Je ne l'ai pas créé. Et je peux tourner X-Y-Z, mais il n'y a que deux subdivisions. Donc c'est pourquoi j'ajouterai cet ami ou il va donner pourboire à prendre seulement si je change juste prévisible sur l'un ou l'autre des visages ici, face ici. Et il va juste se tordre. Juste entre ces deux phases, c'est pourquoi nous connaissons la subdivision. Nous ne pouvons renverser que la direction de l' aide sociale gouvernée, l'axe Y et l'axe des X une fois de plus dans cet exemple, l'axe Z sera génial. Si vous appliquez une subdivision, vous pouvez avoir des moteurs de rendu différents. Appliquez vos livres une fois de plus. Augmentez cette direction. Et cette fois, je peux appliquer la subdivision sur l'axe x2, mais si vous le souhaitez, vous pouvez également appliquer la subdivision sur x. Choisissez une autre torsion temporelle. Et maintenant, ce sera le théorème car si vous utilisez votre colère, vous pouvez augmenter, augmenter. Et vous pouvez tourner beaucoup de temps pour la simple raison que si je n'utilise que le volet fermé, j'ai beaucoup de subdivision. Vraiment, vous pouvez voir la différence et vous pouvez tourner plus au moment de la lecture oscillante de 60 degrés. Vous pouvez vous tourner pour apprendre beaucoup. Et pourquoi pas de crédits ? Je vais voir Lexis. Revenez juste. Texture. Oui, c'est juste ici. Si vous diminuez, si vous diminuez, vous pouvez créer une affiche avec un Steiner différent. J'utilise cette ferme ici. Vous pouvez également créer deux phases à l'aide de ces techniques. Il suffit d'appliquer le premier réalisateur. Grâce à cela, je peux d'abord travailler avec le rayon intérieur. Après, augmentons le troisième battement dans cette direction. Cette direction est subdivisée, chaque segment doit être divisé en premier. Le résultat devrait diviser le segment mondial, mais il n'est pas vraiment important dans les exemples de maladies de subdiviser un segment. Appliquons également des hexagones torsadés. Et je peux faire de la rotation des cultures comme ça, mais ce ne sera pas vraiment bon sur le cylindre parce que nous avons déjà quelque chose en cercle ici. Si je change simplement l'axe des X, je peux obtenir ce résultat, l'axe Y, ce résultat et diminuer. Oui, je peux essayer de tourner avec l'axe Y et vous pouvez créer différents types de formes. Mais oui, je peux rester comme ça. Il suffit de diminuer littéralement battu. Oui, faites une scène ici, par exemple, si je reviens sur l'axe ZED, ce ne sera pas le meilleur car nous avons déjà un cylindre exact. Donc, même si je veux le plier, prendre vos subventions, je n'aurai pas de changement direct sur l'axe Z. Si je marche sur le fil peut attraper la maladie. Si je marche sur l'axe X, je peux obtenir ce résultat ici. C'est pourquoi il est utilisé. Vous pouvez postuler sur différents éléments. Mais nous pouvons certainement voir rendu très intéressant dans le cas où vous appliquez uniquement Cuba. Nous allons vous montrer à nouveau, augmentons le nombre de subdivisions x, y, z. Il existe. Une fois de plus, les options de torsion. Je peux encore faire des héritages. Ici. 31. Objets de cône: cône. Expliquons comment réduire un objet. Vous pouvez réduire, diminuer à l'aide des options Taper. Tout d'abord, appliquons vos livres et augmentons la taille dans cette direction. Ensuite, vous pouvez simplement appliquer des synchronisations coniques à cela. Vous pouvez certainement Richards. Dans cet exemple, le C est en haut. Vous avez la ville entière en pourcentage. Si vous restez sur 0, vous ne changez aucun lavabo. Si vous augmentez, vous pouvez absorber 100%. Et si vous appliquez directement 100 %, vous pouvez convertir. Segment différent ici, deux sommets. Vous pouvez également exécuter des opérations arbitraires. Nous pouvons essayer de le rendre un peu paresseux, mais ce ne sera pas vraiment bon dans cet exemple. Ensuite, vous avez également la direction du LPAR. Je ne convertis que le paramètre Cuba de Z. Ajoutons maintenant une subdivision. Cliquez une fois de plus sur l'outil ZyBooks. Augmentez la direction à droite et appliquez une subdivision sur un axe différent, axe des X, un axe Y et un axe Z. Appliquons une fois de plus, vous pouvez lire votre Lexis. Nous n'aurons pas beaucoup de changements au sujet de l'intercité. Mais si vous appliquez la courbure maintenant, c'est totalement différent. Intercity pour nous, vous pouvez créer un signal existe et vous pouvez appliquer à la courbure car, parce que vous appliquez plus de segment à votre forme, vous subdivisez si vous subdivisez après vous peut modifier le rendu par pas comme zs. Ici. Il s'agit d'un type de choses que vous pouvez créer. Vous pouvez également l'utiliser de cette façon, pas avec un tube. Étendre, réduire existe. Sous-divisez les huit segments tandis que le segment peut augmenter huit segments. Appliquons une fois de plus. Créez si vous voulez créer comme une icône italienne mais ouverte, cela peut augmenter de 100%. Et si je crée juste une rotation, jetez un coup d'œil, vous pouvez ouvrir si kern. Mais vous pouvez aussi créer comme un glaçage comme oui, ablaze pour freiner n'importe quel semblable. Vous ne faites que diminuer ici et vous pouvez pourquoi ne pas compléter une courbure comme celle-ci ? Je ne peux pas envoyer de rotation de crédit et faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et c'est génial, vous pouvez créer a eu lieu. Après que je puisse concourir. J'ai juste besoin de cratons un fond, un élément, cliquez sur le cylindre. Il ne fait que diminuer la taille dans cette direction. Oui, Lexis, vous pouvez appuyer sur Maj, Maj et cliquer avec le bouton droit de la souris, fusionner les deux éléments. Et j'ai créé mon glaçure. Si je vais juste sur la droite, je peux appliquer votre matériel. Options matérielles pour ne pas appliquer de glaçure. Et choisissons juste givré. Si je m'oppose un mauvais zoo Cola. Oui, ce n'est pas vraiment bon. Je vais donc changer la couleur pour voir le rendu. Pourquoi ne pas appliquer comme une couleur bleu foncé comme celle-ci. Je peux zoomer un peu, marcher avec routiniser, diminuer le témoin et augmenter les petits genoux métalliques. Comme ça. C'est pourquoi cette option est très, très utile. Une fois de plus, vous pouvez utiliser le cône. Vous pouvez l'utiliser pour différents éléments, mais plus pour le tore du tube cylindre de livres ou cet élément 12 est extrêmement utile. Les options papier comme ça peuvent diminuer. Comme le thé et le tableau complet et le créateur. Comme ça. Un sur l'axe Z. Je peux créer deux séries d'éléments différents, perdant ma grille de tableau. 32. Objets en fille: Expliquons comment fausser l'objet. Pour cela, nous pouvons d'abord trouver les options d'inclinaison, ajoutons une boîte. Après avoir augmenté le litre dans ces directions, la taille et l'appliquer. Options de biaissement. Nous pouvons travailler avec une force, nous pouvons travailler avec une direction et une courbure. Donc, d'abord, nous pouvons marcher avec des lexis entraînés n'étaient pas le temps. Je vais vous montrer ensuite qu'il est également possible d'ajouter la force de subdivision après une direction et après que vous puissiez marcher aussi avec une courbure. La courbure ne fera aucun péché pour la simple raison. Nous ne nous sommes pas subdivisés après avoir marcher avec une direction au pied, nous utilisons z. Mais ici nous pouvons utiliser y et x. Dans cet exemple, vous pouvez utiliser, par exemple, pourquoi si vous voulez créer une nouvelle forme, Ensuite, je vais réduire la courbure à 0. Je peux augmenter la direction de la tension, et je peux faire tourner ce nouveau type de navire. Faisons un autre exemple, mais cette fois, nous pouvons subdiviser l'objet, n'est-ce pas ? Une boîte et un redimensionnement et des glandes Zen sont droites et subdivisées. Je vais sous-diviser sur l'axe des X autour de 20, axe Y à l'arrondi 24 et les axes z autour de la certitude existent après, appliquons également l'inclinaison. Encore une fois. Je peux marcher avec étrange. Je peux aussi marcher avec la direction, mais quelque chose d'intéressant dans cet exemple maintenant nous subdivisons, nous pouvons marcher avec un Caravage. NP-Complete Caravage existe-t-il juste ? Il dit pourquoi. Cela peut l' être, cela peut être utile. Après, si je revenais tout droit. Vous pouvez également aller dans votre direction juste pour appliquer une valeur de mètres. Revenons à 0 et avons tendu la direction 0 et Z. Et si vous appliquez une courbure, rien de spécial ne se produira car vous devez terminer avec au moins droit. Refaisons-le. Tendu dans cette direction, comme ça. C'est bien, donc nous pouvons créer ce type de forme en utilisant cet élément. Je peux aller directement sur la gauche. Si je viens de compléter l'élément quaternion, comme un tubercule peut les utiliser pour faire quelque chose comme ça d'abord, après que nous allons diviser le navire. Donc, tubercule. Appliquons l'inclinaison. C'est génial parce que si vous appliquez automatiquement une inclinaison comme celle-ci, vous pouvez remonter comme un vase. Nous allons juste vous montrer encore une fois. Revenons juste un peu. Ce n'est pas bon parce que j'utilise directement. C'était Fazio. Exemple suivant. Je vais vous montrer encore une fois, la texture. Appliquons simplement l'inclinaison. Oui, juste comme ça. Exemple suivant, nous verrons oui, étirer. Je peux marcher en direction droite une fois de plus. Et je peux aussi appliquer votre courbure comme ça. Ici. Encore une fois. Vous pouvez également créer pourquoi pas utiliser des canalisations, mais vous pouvez créer deux manières. Voyez des façons spéciales d'utiliser le choix de cet élément. Juste comme ça. Cela dépend de la forme de base que vous allez attribuer. Je ne peux pas supposer que les choses sont les meilleures choses à faire dans cet exemple. Une fois de plus, vous pouvez utiliser une boîte, mais vous pouvez également appliquer un tube de cylindre comme celui-ci. Prendre une seconde Glen prend cet élément, il suffit de le supprimer, prend cet élément à droite. Il suffit d'appliquer d'abord la symétrie. Je peux donc appliquer la symétrie, utiliser parfaitement l'axe X. Maintenant, je peux cliquer sur ma symétrie et dupliquer, il suffit d'appuyer sur Ctrl D. Dupliquer, faire glisser et déplacer la phrase sur les parents dans cette direction. Je peux créer un pied pour une table ou une fausse rétrécissement. À l'aide de cet élément, appliquons vos livres. Augmentez la taille de la boîte. Oui, je pense que c'est mieux dans cette direction. D'abord. X-y-Z et lacets. Remarquez cette chose que je vais faire chacun pour le redimensionner un peu dans cette direction, la supprime sur un coin arrondi et appliquer ma vue de dessus, je peux aller définir les X et terminer. Faites confiance ici. Il prend le sprint, il fait juste exister quelque chose. 33. Objets Stretch: Expliquons comment s'étirer. S'opposer à la transpiration, les vagues obliques, l'option s'étire. Créons simplement une nouvelle fois une boîte et changeons les coins blessés et augmentons dans cette direction. J'ai appris à faire ce travail, appliquons les options d'étirement. Et si vous ne croisez pas la subdivision à droite, vous ne pouvez trouver qu'en marchant avec intercity, vous avez une direction super LPR, mais jetez un coup d'œil. Il n'est pas possible d' avoir Render pour la simple raison pour laquelle nous n'avons pas de subdivision, il est donc impossible d'avoir un rendu comme celui-ci. Vous devez au moins créer une subdivision. Si je viens de revenir, créez une boîte. C'est fou. Et cette direction vient d'appliquer une seule subdivision sur l'axe Susie, une seule comme celle-ci. B, si je veux, je peux postuler une fois ici, une fois ici, mais c'est petit pour l'axe Z. Travaillons encore une fois. Nous étirons l'option et jetons un coup d'œil. Maintenant, nous pouvons effectuer un rendu parce que nous avons une subdivision comme celle-ci. Je peux travailler avec la diminution de l'augmentation interurbaine, comme celles-ci, mais nous n'avons qu'une seule subdivision. Cela signifie que si vous voulez créer quelque chose de lisse, vous devez appliquer une mini subdivision. Cela nous permet de connaître beaucoup de subdivisions. Cliquez sur les livres. Augmentez cette direction. Peut augmenter les axes x, y, z. Dans cet exemple. Une fois de plus, cliquez sur étirer. Grâce à cela, je peux avoir ce rendu en DOS CT et dans cette direction, ou dans cette direction. Juste comme ça. Lorsque vous n' avez pas le temps, vous avez la possibilité créer différents types de formes. Également lorsque vous utilisez la transformation. Vous pouvez également créer un cylindre comme celui-ci si vous souhaitez créer une vue à l'intérieur, mais en conservant la structure du cube . J'ai vu sous peut-être appliquer un tube en premier. diacres, un tube. Faites confiance au travail avec le rayon intérieur. Pas de coins arrondis. Vous pouvez y aller directement. Vous pouvez travailler directement sur la droite et diminuer, réduire le segment et simplement appliquer la chute. Donc grâce à cela, je peux créer deux cubes, mais avec le segment initial à l'intérieur non huit, augmentons le segment. Mais dans cet exemple, huit segments seront certains, les plus importants. Je peux terminer avec Stretch. Et je ne peux pas tourner cela, le rendre dans cette direction. Dans cette direction. Encore une fois. Vous pouvez créer de nombreux objets différents en utilisant simplement une transformation de battement mortelle. Juste comme ça. Si j'ai terminé, cliquons sur mon étirement numéro un, aux bonnes options. Appliquons à mi-parcours. Je peux cliquer sur de la colle en aluminium, vous voyez ? J'ai une couleur différente. Et oui, je pense que je peux appliquer juste de l'argent, comme oui, la couleur grise, la grandeur, la diminution du métal, bien, je suis déjà à 100%. Et le crédit, jetez un coup d'œil, c'est génial. Nous pouvons avoir ce rendu. Vous pouvez également faire la même chose si vous souhaitez créer un vase, mais pas avec ce type de structure, uniquement avec une structure cylindrique. Vous pouvez utiliser le tube retiré pour les coins, diminuer le risque de rayon intérieur, comme cela. Rayon extérieur. Après, si vous le souhaitez, vous pouvez changer dans cette direction. Appliquons ces options. Tout d'abord, étirez mais subdivisez ou cela ne fonctionnera pas. Il subdivise donc les huit segments comme celui-ci. Et ensuite, vous pouvez appliquer un étirement. Super, parfait. Je peux marcher avec mon pourcentage. Et cette direction. Dans ce sens, travaillons d'abord sur cette direction. Définit ensuite si vous changez de direction, vous pouvez expliquer pourquoi sur l'axe des X, vous ne pouvez pas trouver de rendu différent. Une fois de plus dans cet exemple la direction z sera parfaite. Voyons si parfois la vue de votre objet est différente. Votre objet, vous pouvez utiliser une direction d'assistance. Maintenant, cliquons sur cet élément. Et si vous appuyez sur Control D, vous pouvez dupliquer l'étirement. Et vous devriez le reproduire. Vous pouvez vous positionner simplement sur le silicone supérieur pour voir comme une vue latérale. Vous pouvez accumuler des hommes rouges. Mais si vous appliquez de l'étirement, vous pouvez peut-être indiquer le rapport de façon lâche. Juste comme ça. Après que je puisse augmenter oui. Position, oui, c'est bien. Je peux utiliser ma base et positionner une base sur cette zone. Mais ça tourne vers le haut, Sean, je pense que oui, je peux faire un signal Lexis. Une fois que je peux prendre ce sprint et appuyer sur Maj pour diminuer dans cette direction. Et position sur le dessus. Utilisez une vue latérale. Cliquez sur X sur notre axe Y. Essayez simplement de positionner parfaitement votre élément. La zone de Z. Vous pouvez, si vous voulez, déplacer le gadget. Allez, cliquez avec le bouton droit. Et je peux positionner cela ici. C'est parfait. Après avoir fait ce travail, je peux appuyer sur la touche Maj. Les Shifts existent toujours sur un élément ou cliquez avec le bouton droit de la souris et appliquez Mars. Et prenez votre liste. J'ai créé cette phase. Seules les choses que j'ai besoin de finir. Il s'agit d'appliquer votre cylindre juste pour diminuer ma base. Position. Traduisez xyz. Oui, parfait. Maintenant, je peux appuyer sur Maj, Maj avec deux éléments à nouveau, cliquer avec le bouton droit et juste faire correspondre. Terminons ce travail avec les matériaux qui passent, n'est-ce pas ? Il a des matériaux de corruption. Je peux postuler. Pourquoi pas à mi-parcours, mais je pourrais marcher, peut-être que nous glacons aussi. Vous avez différentes options. Juste comme ça. Il s'agit donc d'un matériau en verre. couleur. Vous pouvez modifier la couleur. Je n'aime pas trop de verre car c'est génial, mais je pense que le rendu n' est pas le meilleur. Même si vous pouvez augmenter la maladie mentale, Lexis, routinier, vous pouvez diminuer et augmenter la maladie mentale. Oui, la ferme ici. Encore une fois. Des choses incroyables que vous pouvez créer sans intérêt peu de coup de pied. Il vous suffit de sélectionner l'un de ces objets que vous créez. Tout d'abord, identifiez la forme avec l' un de ces objets. Et après, vous pouvez compléter l'un de ces éléments. 34. Objets spherify: Vérifiez que ces objets sont possibles pour vérifier notre GTE sur cette option. Vérifiez. Cela sera essentiellement utile lorsque vous marchez avec une boîte. Si vous avez déjà une sphère, ce n'est pas vraiment utile lorsque vous utilisez un cylindre. Mais si vous utilisez une boîte, elle peut être vraiment utile. Créons deux livres. Tout d'abord, nous sommes adaptés à n'importe quelle lotissement. Si vous ne créez pas de sous-division, vous verrez qu'il est impossible d'avoir un rendu car aucune division de rue n'est vérifiée une fois de plus parce que nous n'avons pas de subdivision. Vous pouvez jeter un coup d'œil à l'ombre. Il est impossible de changer d' évier. Vous allez à droite. Vérifions l'intensité et prenons contre n'importe quel homme qui a essayé de faire quelque chose, mais aucune possibilité à cause de la subdivision. Faisons le même travail, mais cette fois avec la subdivision. Il suffit d'appliquer une subdivision. Cliquez sur la librairie. Encore une fois. Changez quand les coins et appliquez simplement une subdivision de chaque côté. Donc, deux à N2. Cliquez maintenant sur l'option, vérifiez. Nous pouvons d'abord avoir ce rendu. Vous pouvez également diminuer l'intensité. Et jetez un coup d'œil. Je pense que c'est génial. N'hésitez pas. Vous pouvez également utiliser ombré et redéfinir votre rendu étape par étape pour créer deux bases pour n'importe quoi. Pourquoi ne pas créer une phase de chérie peut être intéressant à utiliser. Y rien n'est vérifié. Une fois que vous avez des livres limités, limités et dans les bugs. Mais encore une fois, nous allons conserver les options de base. Allons marcher la texture et aller répondre, n'est-ce pas ? Appliquons juste une glacière. Augmentez la rugosité. Faisons la même chose, mais cette fois avec plus de subdivision, boîte socratique, augmentez le nombre de subdivisions. Pourquoi pas 3034 ? Et pourquoi pas 37 ans ? Cliquez sur Vérifier. Comme j'ai de nombreuses subdivisions, je peux presque convertir mon cube en sphère. Mais quelque chose d'intéressant si je reviens à l'ombre, oui, vous pouvez prendre avec la densité est presque comme une sphère. Si vous créez le maximum de division, vous pouvez avoir juste une sphère parfaite. Vous pouvez diminuer l'intensité si vous souhaitez modifier le rendu. Donc, si vous voulez juste avoir un litre quelque chose comme les z, alors augmentez les petits visages. Mais pour avoir un soin parfait, oui, vous pouvez utiliser la vérification et en même temps créer une mini subdivision et créer ce rendu pour votre cube. Je vous ai dit que quelques-uns ont augmenté de 100 %. Ce n'est pas très utile car finalement, vous pouvez simplement utiliser SAS, juste ? Mais si vous appliquez simplement un litre d'intensité, comme 20, oui, vous pouvez modifier votre rendu. Fournir de la texture comme ça. J'ai essayé de vous donner le maximum d'effets sur le polaire. Mais qu'est-ce qui indique une possibilité ? Quel type d'objets vous pouvez créer entre ces différentes options. 35. Ajouter du bruit: Voyons comment ajouter un bruit. Le bruit peut être extrêmement utile dans différentes situations sur un objet. Tout d'abord, ajoutons un cube. Connaissez la subdivision. Si vous n'avez pas de bruit de subdivision, je n' aurai aucun effet. Par exemple, je peux cliquer ici, ajouter du bruit va essayer de déplacer la demande différente. Mais comme vous pouvez le voir, parce que je ne me suis pas divisé, je peux aller à gauche. Je peux avoir un effet mortel, mais ça a légèrement bougé sur l'axe des X comme ça. Vous pouvez marcher avec l'axe Y. J'ai dit Axis, mais ce n'est pas le meilleur. Le mieux est d'utiliser avec la subdivision. Mais ici, vous pouvez d'abord faire peu de changements. Maintenant, si je marche avec la subdivision, je peux cliquer ici, appliquer une boîte. Et appliquons aussi peu de subdivision comme 1010. Et encore une fois dix sur l'axe Zed. Appliquons un bruit sur les différents paramètres. Vous disposez de deux paramètres, la tomodensitométrie complète. Ct utilise l'axe X, l'axe Y, l'axe Z. Si phi est sur le parent sur 000, rien de spécial n'apparaît. Maintenant, si je clique sur l'axe des X, je peux apporter des modifications, mais uniquement sur l'axe X. Juste comme ça. Vous pouvez également jeter un coup d'œil sur le déchiquetage. Et nous passons sur l'axe X. Si je vais ici, je ne vais me déplacer que sur l'axe Y, comme vous pouvez le voir. Et vous pouvez augmenter l'intensité. Je peux marcher sur l'axe des z et vous pouvez également compléter avec un axe X. Je peux envoyer un scalaire pour effectuer des transformations à l'échelle, si vous pouvez faire une certaine vue avec un angle similaire. Mais si vous diminuez, si vous diminuez, si vous gagnez une augmentation comme celle-ci près de 100, vous pouvez lisser l'effet. Vous pouvez lisser si vous augmentez réellement cette valeur au sujet de la dispersion. Revenons maintenant et texturons. Et c'est de retour quand le pourcentage d'entrée. Après ce cube, je peux marcher sur l'axe des X, marcher sur l'axe Y, Lexis, et bienvenue sur l'axe z. Et jetez un coup d'œil. Je peux obtenir ce résultat probablement à West Paper, vous savez. Et je peux lisser ou non lisser en utilisant x peut augmenter avec x, y et z dt lisse comme ça. Remarquez vraiment que c'est extrêmement utile. Vous pouvez faire beaucoup, beaucoup de choses différentes. Prenons un autre exemple. Il suffit de l'appliquer. Il suffit de saisir cette sphère. Oui. Après cette sphère, diminuons le total de lecture votre segment et létal à huit segments. Maintenant, cliquez sur les options de bruit et je peux faire une transformation. Encore une fois, les axes X, Y et Z. Pensez à des extras un peu. Et je peux évoluer. Si je le veux, je peux créer une synchronisation avec la rugosité. Il suffit de changer et de se rigidifier comme ça. Réduisez 0, c'est peut-être autour de 222. Je peux diminuer la troisième offre B12, 121212. Essayons quelque chose comme ça. Si je sors juste, je retourne ce rendu. Appliquons votre matériel. Cliquez directement sur les matériaux de la bibliothèque en béton. Il va être parfait. Et appliquons ces concrets. Oui, juste comme ça. Il peut également être utile, si vous souhaitez créer une base, si vous souhaitez créer un Grindr, vous pouvez utiliser ce processus pour créer des livres. abord, je vais changer la position de cet élément. Juste une chance de valeur, vous pouvez donner un pourboire 400 sur l'axe X, 400 sur l'axe Y et 400 sur l'axe Z. L'axe Z n'est que dix. Maintenant, si je veux ajouter un litre de soulagement parce qu'il est ruiné. Je peux d'abord diviser l'axe X. Ensuite, je peux sous-diviser l'axe Y, l' axe Z à nouveau, mais ce n'est pas vraiment un protons dans cet exemple. Et il suffit d'appliquer un peu de bruit. Grâce à cela, je peux créer mon plus jeune en fonction de ce que je peux utiliser. Par exemple, vous pouvez utiliser x 0, y 0, marcher uniquement sur l'axe Z. Pour changer. Le soulagement. Il suffit d'accepter, d' augmenter et de diminuer, faire des battements mortels habillés, et c'est tout. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également augmenter dans cet exemple z. Et vous pouvez lisser. Si vous augmentez cette valeur, vous pouvez lisser. Et si vous diminuez, vous pouvez avoir ce type d'ami ou après que je puisse marcher dans cette direction ou cette direction. Parfait. Vous pouvez également avoir des foies et des courbes qui augmentent le nombre de fièvres. Et vous pouvez augmenter la courbe en fonction de oui, si vous voulez avoir plus de relief ou moins de soulagement, comme ceci. Je vais en revenir à un. Ici. Je vais revenir sur ce que je veux lisser. Il suffit de cliquer ici et vous pouvez lisser. Juste comme ça. Allons-y pour y parvenir. S'il est cultivé, activons comme un litre de corde vert, pas assez fruité, augmentons le troisième battement. Oui, parfait. Le dernier exemple consiste à les utiliser si vous souhaitez créer, si vous voulez créer une clause, si vous voulez créer un personnage, et si vous souhaitez créer une couverture ou ce type de chose, vous pouvez utilisez également ce processus. Il suffit d'activer deux livres. Diminuez la taille de la boîte et cette direction, vous activez cette direction, parfaite. Oui, je pense que je peux diminuer sur l'axe Z juste pour maintenant, même trop, c'est trop juste d'appliquer une subdivision de crédit si vous n'avez pas de division stricte, ce ne sera pas intéressant. Ajoutez donc une subdivision. Appliquons votre 3030. J'ai jamais réussi Axe. Mais ce n'est pas très important. Encore une fois, gardez-en un, il suffit d'activer un peu de bruit et de prendre des subventions que je peux obtenir ce résultat. Baisse sur les taxis Susie. Je peux marcher sur l'axe Y, marcher sur l'axe X. Dans cet exemple, je pense que je peux simplement me déplacer un peu sur l'axe Y. Tournez juste comme deux et un dt comme sucré. Par exemple, une fois que je le peux, quelque chose comme ça, mais dans mon exemple, c'est un peu trop lisse. Je ne peux pas trop calmer le stress ici. L'axe Y aussi, c'est parfait. Je vais ajouter de la texture. Cliquez sur Matériaux, options de texture. Appliquons le tissu. Pourquoi ne pas utiliser ce tissu ? Il s'agit d'un processus de grille. Vous voulez créer un motif, vous voulez créer une couverture. Vous voulez créer n'importe quoi de ce genre. Vous pouvez subdiviser votre boîte et ensuite appliquer un bruit comme celui-ci. 36. Maîtriser les couches: Expliquons les calques. Vous trouverez ici un panneau, un panneau projet à l'intérieur de ce point, le panneau objet. Chaque fois que vous ajoutez un GQ a D à un objet, vous disposerez d'informations. C'est comme les panneaux Leo que nous pouvons également utiliser en Suède pour la modélisation. Tout d'abord, je vais ajouter une fissure imminente, les livres existent. Nous pouvons oui, nous pouvons appeler cela aussi diriger vos panélistes car enfin, vous pouvez faire glisser et déplacer votre élément. Vous pouvez modifier la position. Vous pouvez également ajouter notre élément local. Nous allons créer une petite présentation. Passez sur l'axe X, il suffit d'appliquer 40, l'axe Y juste appliqué pour les axes t et z pour appliquer dix, juste une stase. Je vais supprimer ou moteur Kronos et activer pour coder des centaines de couleurs . Allons activer le bleu. Un peu moins de grossièreté et il sera un peu plus montagneux. Parfait. Maintenant, je vais ajouter un élément. Donc, d'abord, lorsque vous ajoutez quelque chose comme celui-ci, vous pouvez voir ce nom à gauche. Et j'ai créé les livres. Maintenant, ajoutons une sphère. Je peux cliquer sur la sphère pour m'habiller, aller dans cette direction, diminuer le litre. Et les positions, c'est de la peur dans ce domaine. Exonéré peut augmenter la couleur de l'activateur. Je peux cliquer sur Color. Mettez la couleur jaune et augmentez la hauteur du troisième battement MIT. Je vais dupliquer cet élément. Vous pouvez appuyer sur Control D, Control D et Control G. Maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai une sphère suisse. Il existe un glisser-déplacer. J'ai ma sphère audio, glisser-déplacer dans l'ordre. Vous avez la possibilité de renommer votre phrase d'élément hyper sphère, sphère, une sphère, je vais changer cela. Il suffit de double-cliquer. Et je peux donner un pourboire à la sphère 1 pour cela. Ici, je peux double-cliquer sur une sphère comme celle-ci. Et ici, je peux double-cliquer sur numéro de sphère doux et appuyer sur Entrée. Vous pouvez renommer votre élément ici où vous avez un livre. Ma boîte est ma base. Je peux changer pour une base comme celle-ci. Continuons maintenant un peu. Je vais ajouter, je vais ajouter juste à position actuelle une fois ici, de plus en plus troisième battement. Changez le codon. Je peux aller couper à droite et activer comme la couleur rouge, augmenter un peu la maladie Meta et faire la même chose. Je peux d'abord double-cliquer et donner un pourboire en cours, puis je peux dupliquer. Si je peux faire un double-clic droit. Je ne peux pas poursuivre sur Control D, je vais enlever les ongles blessés et cruels. Changez de position. Oui, parfait. Maintenant, je peux donner un pourboire à Control D. Duplicate. Contrôlez D encore une fois, dupliquez dans cette direction. Parce que je renomme automatiquement la colonne numéro un. J'ai le numéro de numéro de revenu, doux. Après avoir un élément, vous pouvez changer la vue x2, par exemple, mon numéro un actuel, je peux simplement revoir ma base si je le veux, je peux juste, I2 quelques endroits. Vous pouvez également regarder un objet. Il suffit de cliquer sur cette zone. Regardez. Cela signifie que ma base, si je clique ici maintenant, il est impossible de choisir de chanter quelque fois que c'est utile, comme vous pouvez être sûr de le noter. Ne déplacez pas votre objet. Une fois que vous pouvez cliquer sur déverrouiller. Et maintenant, je peux sélectionner à nouveau ma base. Vous pouvez modifier la source de position de votre élément. Jetez un coup d'œil. Je suis assis, si je veux changer de position, mets ça sur le premier en haut. C'est possible et je peux faire glisser et bouger. Cela n'aura pas vraiment d'impact, mais il peut s'agir de protons, juste de l'affichage des différentes couches. Maintenant, vous avez plus d'options. Lorsque vous y allez, cliquez avec le bouton droit. Une fois de plus, vous pouvez voir que c'est exactement la même chose. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également cliquer sur Isoler. Isoler. C'est intéressant car il va garder votre vision de votre élément. Et je commanderais des éléments RZ. Alors prenez-le doucement en face. Donc, si je vais faire un clic droit. Je ne peux pas simplement dire que oui active votre argument comme ça. Je vais vous montrer à nouveau, peux cliquer sur juste sentir l'adresse numéro un. Vous voulez voir la sphère ? Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris juste comme ça. Encore un coup de pied, une lecture inhabituelle, rien ne se passera. De même, vous devrez activer Z ou l'objet. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous montrerez le bras, donc il voit oui, c'est un type de choses que vous pouvez utiliser facilement, isoler et cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez appliquer court, l'exercer un peu plus vite. Vous pouvez vous retrouver et regarder, puis vous pouvez craquer en groupe. Vous pouvez créer un groupe pour différentes raisons que nous expliquerons ces derniers habillés après, mais un mauvais, donc les panneaux pour l' affichage, ça peut être mieux. Par exemple, vous avez un noyau différent. Vous pouvez choisir CDK. flingues si douces. Vous appuyez sur Maj, Maj. Si vous souhaitez voir un élément de fuite différent, vous pouvez appuyer sur Maj d'affilée. Si vous souhaitez sélectionner différents éléments non consécutifs, vous pouvez appuyer sur Ctrl. Par exemple, je peux m'asseoir dans ma voiture numéro un, ma sphère, ma sphère, douce, juste en gardant le contrôle. Si je veux créer un groupe pour l'ostéo, acidifier mes canons sucrés, cliquez avec le bouton droit de la souris. Créez un groupe ou un contrôle G. Maintenant, je peux modifier le nom de ce groupe. Double-cliquez. C'est un groupe comme celui-ci. Si vous avez de nombreux éléments peut être utile grâce à cela, pour l'affichage, vous pouvez créer un groupe. Voyons que la peur supplémentaire de la Suisse existe. Cliquez avec le bouton droit ou contrôlez G pour grouper. Maintenant, je peux renommer, ce sera tellement des sphères de groupe comme ça. Ce sont des changements déplacés. Comme vous pouvez le voir, je peux simplement garder ma base. Je n'ai pas besoin de grouper, mais maintenant j'ai créé une sphère de groupe, et maintenant j'ai créé un courant de groupe comme celui-ci. Et je peux supprimer le groupe VBT sur X2. Je peux également utiliser un groupe religieux. Je peux aussi regarder le croup, juste exonéré. À tout moment, vous aurez la possibilité absolue de dissocier. Cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez dissocier et vous pouvez simplement revenir. Si vous avez un élément dans le groupe, vous ne pouvez pas poursuivre en justice, cliquer avec le bouton gauche, faire glisser et déplacer, et vous pouvez faire glisser et vous déplacer vers l'extérieur. Il suffit d'aller en haut. Lexis. Ici. Voyons ce que vous devez comprendre chaque fois que vous créez la transformation. Par exemple, je vais cliquer sur la transformation actuelle du crédit comme, pourquoi ne pas tourner ? Je peux peut-être augmenter vos huit segments. Appliquer. Transformation Twist. Maintenant, pour tordre la transformation, ce n'est pas très bon pour Kern. Je vais appliquer la transformation extensible qui existe. Lorsque j'applique mon étirement lors de la soumission. peux faire le bon travail avec différentes choses. Vous pouvez trouver ce tronçon. Et à l'intérieur, vous avez votre numéro un actuel. Maintenant, vous devez transformer et à l'intérieur, j'ai du courant. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux, si je clique sur étirer, appuyer à nouveau sur Supprimer et supprimer l'étirement finit à l'intérieur. Maintenant, si je clique simplement sur la courbe, je peux appuyer sur Supprimer, mais IgD sur le mésocôlon, pas seulement étiré. Soyez donc parfois prudent car vous pouvez conserver un élément de transformation. Et enfin, vous ne le choisissez pas. Donc, si je reviens juste avec le contrôle Z, quand vous pleurez à la modification et que vous voulez enfin supprimer l'étirement. Vous pouvez formuler une phrase sur la RPC et prendre mon objectif numéro un en cliquant sur le bouton gauche, sortir de l'étirement et jeter un coup d'œil. Je peux juste le réparer. Donc, mon cône du début, je peux préparer une icône du début. Cliquez sur l' option juste étirer et simplement supprimer. Même si vous avez un élément avec transformation, vous pouvez simplement déplacer l'élément, déplacer l'objet en dehors de la transformation, et vous pouvez lire, préparer l'informatique. Tricheur de travail. 37. Créer des groupes: Expliquons que les groupes x2 créent deux groupes, c'est un protons pour deux raisons. Peut-être que je suis proton pour que nous puissions afficher sur vos panélistes sur ce panel de projets dès les premières années. Et il peut également être en protons si vous souhaitez déplacer la demande Ferrante en même temps, redimensionnez l' élément fontaine que vous envoyez temps de rotation du crédit sur un groupe. abord, voyons le premier exemple ou créons simplement deux livres et activons une glacière. Couleur bleue. Faites glisser et déplacez vers la gauche et appuyez simplement sur Contrôle T. Déplacer z une chance cuvée de couleur va écrire, activer le rouge et appuyer à nouveau sur Ctrl Z. Faites glisser et déplacez ici, ici, et changez simplement la couleur activer de façon non bonjour deux-points. Maintenant, j'ai créé ma chérie de Cuba. Comme vous pouvez le voir, livres, livres, livres une librairie. C'est comme la boîte 1, la boîte deux, la boîte trois. Si vous souhaitez créer un groupe, vous pouvez supprimer les éléments souhaités. Nous le faisons sur ce panneau ici, vous pouvez appuyer sur Maj, mais vous pouvez également utiliser les outils de sélection. Par exemple, vous pouvez utiliser l' outil de sélection de chapiteau et créer un cadre de sélection. Vous pouvez ensuite appuyer sur Control G ou cliquer avec le bouton droit de la souris. Et UF, contrôle de groupe G. Non, j'ai d'abord créé un groupe. C'est intéressant parce que je suis dans vos panneaux ondulés. Je peux donc taper des livres de groupe à titre d'exemple. Comme vous pouvez le constater à propos de quelques-uns. Parfois, ça peut être plus intéressant. Vous pouvez supprimer la visibilité, vous pouvez regarder votre groupe après que je puisse appliquer la transformation sur les groupes Arzu. Cela signifie donc que je peux mettre à l'échelle ou l'élément de mes groupes. Je peux créer une rotation de mes 80 minutes de votre groupe adresse également. Revenons. Passons à l'étape 0 pour conserver cette précision. Mais il y a aussi quelque chose d' intéressant si vous cliquez une fois que vous voyez le groupe XO, mais si vous double-cliquez, vous pouvez voir un élément fuité à l'intérieur du groupe. Cela signifie donc que je peux double-cliquer sur le cube, aller et la couleur. Et si je veux changer la couleur, c'est possible à l'intérieur. N'oubliez pas que c'est totalement différent au match. Si vous faites correspondre l' élément de tableau et tous vos éléments, nous avons exactement la même couleur, impossible après avoir créé un groupe, vous pouvez revenir à tout moment, double-cliquer sur celui , il ne le fera pas, ou vous pouvez simplement aller en un clic et vieillir le groupe également en même temps. Si vous souhaitez dissocier, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit et dissocier ou Maj Control G, comme ceci. Et maintenant, je dissocie mes différents éléments. Attention, ce sont totalement les films en fusion. Si j'ai essayé de sélectionner la sélection complète, X-Y-Z, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez trouver du merch. Soyez prudent car lorsque vous appliquez une lentille technique de fusion à vos partenaires, vous avez maintenant chaque évier en un seul élément. Il est impossible de revenir sauf avec l'historique des annulations, mais il n'est pas possible de faire quoi que ce soit sur ces panneaux. Et tout aura exactement la même couleur. Tout ce que c'est la même entité. Maintenant, j'ai déjà vu qu'il y a sept tomodensitométrie. Il n'est pas possible de modifier un élément. C'est pourquoi vous devez être prudent lorsque vous appliquez la fusion. Revenons juste un groupe benzyle. Faisons une petite présentation avec un lit. Tout d'abord, cliquez sur la case. Changez les coins enroulés et créez sur l'axe X160. Juste comme ça. Sur l'axe Y 200. Sur l'axe Z 14. Après les choses que je vais faire chacune pour dupliquer cet élément afin appuyer sur Contrôle D. Je peux cliquer sur ces livres. Oui, faites d'abord confiance. Recommençons ça. Cliquez ici. Contrôlez D et répliquez. Oui, juste comme ça, j'ai besoin d'activer les options de capture. Allez dans cette zone. Si je veux avoir de la précision, je peux directement incliner 40 sur l'axe Z. L'étape suivante se situe sur l'axe Z, à propos de la taille. Je peux appuyer sur 20. Maintenant, la prochaine étape consiste à ajouter ou même à couronner les filles. Activons d'abord sur l' école de matériaux de base et Colo, ou directement sur la bibliothèque de matériaux et activons le bois. Ensuite, je peux sélectionner le matelas X2, Gonzo, la bonne couleur. Activons l'augmentation du col bleu. Ça va battre le témoin. Maintenant, je vais créer deux oreillers. Pour créer un oreiller. Je peux reprendre ces bases, contrôler D comme ça. Vous pouvez exécuter un minuteur mortel et simplement changer. Donc, dimension sur l' axe X, deuxième pointe 60. Sur l'axe Y, je peux basculer pour t. Et sur l'axe z, je peux incliner dix, exactement comme ça. Juste un petit oreiller. Changer de refroidisseur de littérature. Je suis en train de couler, augmenter, ce sera la véracité. Utilisez ma vue de dessus. Vous pouvez aller dans cette zone, accrocher à la grille. Je peux appuyer sur Control D, dupliquer. Juste dans cette zone. C'est bon. Je crée une base d'un peu. J'aimerais maintenant créer un groupe très attrayant. Je peux appuyer sur Maj et cliquer avec le bouton droit de la souris ou sur Ctrl G. et je peux changer le nom. Par exemple, il s'agit d'un oreiller de groupe comme celui-ci. À l'intérieur, si vous le souhaitez, vous pouvez changer d'oreiller numéro un et numéro deux Si vous voulez entendre Cesar box1, vous pouvez renommer une unité de soins intensifs ou un matelas ici. Vous pouvez changer comme la base de votre lit. Comme ça. Cela signifie que si je suis assis dans mon oreiller de groupe, répétez à nouveau sur le médicament PWR et le déplace à P2 en même temps, si je veux. Je ne peux pas changer un cola. Et si je change de couleur, je devrai appliquer. C'est mon premier matériau, mon premier matériau pour la première pédale. Si je change, par exemple, de fente, je vois en vert comme ça, je dois cliquer sur le deuxième matériau. Et je peux utiliser la pipette et récupérer cet élément pour avoir exactement la même chose. Maintenant, si je veux créer un groupe avec tout mon lit, je peux simplement cliquer sur civique ou contrôler comme ça. Tout est sélectionné. Vous pouvez avoir un groupe à l'intérieur des groupes principaux. Commencez par grandir, cliquez avec le bouton droit et appliquez un groupe une fois de plus. Et maintenant, j'ai tous mes groupes. Je peux changer le nom du lit. Il voit que mes groupes de lits peuvent enlever le VBT ou regarder à l'intérieur. J'ai ma base à l'intérieur, j'ai neuf matelas et à l'intérieur vous avez un nouveau groupe de chiens avec oreiller. Cela signifie que si je sélectionne mieux mon groupe et que je souhaite modifier la taille, c'est possible. Je peux modifier la taille la plus facile proportionnée de tous les éléments de mon payant. Je peux, si je veux une rotation du crédit, je ne peux pas changer de vitesse si je veux modifier la proportionnalité sur un axe. C'est ainsi que vous pouvez créer des groupes. Lorsque vous cliquez sur votre groupe, vous pouvez voir avec le tarif sur le matériel vous dégage à l'intérieur des groupes et, si vous le souhaitez, vous pouvez double-cliquer et sélectionner un objet à l'intérieur de votre groupe. Et si vous souhaitez dissocier, vous sélectionnez tout. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour dégrouper les lentilles de groupe, je peux voir vos oreillers. Cliquez avec le bouton droit sur Dissocier 38. Commencer par le mode montage: Nous allons commencer par le mode édition x2. Quelle maladie nous avons observée en mode objet. Cela signifie que chaque fois que vous pouvez faire un tricheur AB, vous pouvez effectuer une transformation sur la droite. Ici, vous avez également différentes possibilités de modifier votre objet, mais nous restons en mode objet. Si vous souhaitez modifier avec plus de précision, vous souhaitez modifier des sommets, lire des segments, modifier des faces. Vous devez passer en mode édition. Pour passer en mode édition, cliquez simplement avec le bouton droit de la souris, vous pouvez trouver la conversion en géométrie. Vous pouvez également double-cliquer. Vous avez le raccourci, le raccourci. Vous pouvez cliquer sur Bake. Après tout. Maintenant, là où nous avons un nouveau panneau, zc est le panélistes en mode édition. Nous avons le même type de sélection, mais nous avons différents types d'outils. Vous pouvez lancer une ligne, vous pouvez utiliser n'importe quelle ligne. Vous pouvez également créer à l'intérieur d'un nouveau objet, vous pouvez également créer de nouveaux objets à l'intérieur d'eux. Vous pouvez faire une phrase sur PR, vous sélectionnez une face et vous avez la possibilité d'extruder une face. Juste paresseux. Je peux donc simplement prendre cette face et cliquer sur Extruder. siège existe en premier, et il suffit de cliquer sur Extruder et de faire glisser et déplacer. Comme vous pouvez le constater, vous avez une autre option. Vous pouvez par exemple créer un castor sur un segment. Je peux cliquer là-dessus. Je peux simplement sélectionner ce segment en premier. Si je clique sur des castors, jetez un coup d'œil, je peux créer ce type d'ami existe. Ici. Vous avez une adoption. Vous pouvez également créer Kurt, plusieurs Kurt. Et sur la droite, vous avez déjà vu des panneaux de transformation ou de transformation. Dans le panneau de votre calque, vous trouverez chaque fois que vous faites cuire, vous avez le nom X2 de votre objet et cuit juste après. La première chose que vous devez comprendre, chacun sera la sélection. Par conséquent, vous avez d'abord sélectionné Face. Le zc est la sélection des visages. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez voir un aligneur malade ou un segment qui fuit . Vous cliquez ici et je veux m'asseoir sur la ligne existe. Et je peux faire glisser une ligne polaire dans une direction ou dans une autre direction. Et vous avez également l'option sommets. Juste comme ça. Je peux faire glisser ces sommets et se déplacer dans cette direction, ou faire glisser et se déplacer dans cette direction. Pour y aller, je ferais le meurtre de sortie. Vous avez cet élément, quittez le mode édition. Et grâce à cela, vous pouvez revenir en mode objet. N'oubliez pas que lorsque vous créez une nouvelle feuille, vous pouvez couper les fissures. Il peut être utile avant de passer en mode édition pour casser des codes. Parce qu'après avoir passé en mode édition, il n'est pas possible de revenir sur les cartes de crédit. Ce n'est pas possible. Je vais vous montrer ici, j'ai mes livres et je veux en créer quelques-uns , pour peut-être 48 ans. Et dans ce sens, huit aussi, si je double-clique, je peux appliquer la cuisson. Maintenant, j'ai un autre chef Kurt commode. Je veux faire une transformation comme celle-ci. Mais après qu'il n'est pas possible de créer des coupes directement à partir du panneau d'objet, vous pouvez créer du bon pour les panneaux, pas de problème. Mais si je pars d'ici, maintenant, comme vous pouvez le voir, géométrie, il n'est plus possible de faire quoi que ce soit après. Lorsque vous créez une coupe en mode objet, vous devez synchroniser avant que L2 ne passe en mode édition. 39. Modification de sélections de mode: Sélections en mode édition. Voyons voir, des outils tellement différents, mais cette fois dans l'édition meurtre et comment ça marche. Commençons par créer deux livres. Vous pouvez changer Kroner blessé sur orange dans le coronavirus et créer une subdivision sur vos livres. Vous pouvez simplement demander pour sur l'axe X, pour, sur l'axe Y et pour sous l'axe z. Passons maintenant en mode édition, double-cliquez, convertissons en géométrie comme ça. Sur chaque face et AF, aucune subdivision différente. Cela signifie donc que j'ai 16 visages sur chaque face principale. J'ai subdivisé ici 16 visages dans ces phases principales, 16 dans ces phases principales également. La première chose est de comprendre, vous devez comprendre la phase de silicium de l'élément doux. Vous voulez chercher un visage pour cliquer ici. Et j'ai dit qu'il existe une phase. Et après avoir un gizmo et vous pouvez utiliser le gadget exactement comme en mode objet. Impossible de poursuivre en justice, créer une rotation comme celle-ci. Les premières choses à comprendre. Vous pouvez également utiliser des lignes CDK. Je veux donc faire une diapositive CDC par exemple. Vous pouvez voir que c'est dans le même principe ou je peux faire une certaine transformation. Vous pouvez également sélectionner des variétés. Je peux cliquer sur ces variétés et je peux faire glisser et bouger. Mais cette fois. Vous pouvez également effectuer plusieurs sélections même temps à l'aide de la fonction Maj. Si je reviens juste en face, je vais ici, c'est la première phase de la TD acide. J'appuie sur Maj. Je peux voir qu'il existe une phase, cette phase, , ces phases, ces phases, ces phases. J'ai dit, je ne connaissais pas ces huit phases. Et si je glisse et que je bouge, cela peut faire une certaine transformation. Juste comme ça. Il vous suffit d'appuyer sur Maj et vous pouvez faire exactement la même chose avec les lignes et les sommets. Maintenant, je vais marcher un litre d'un autre côté, peut-être de ce côté. Oui, parfait. Vous avez tous les outils de sélection, cela fonctionne exactement de la même manière, mais avec des éléments du mode d'édition. Utilisez des fantasmes ou un outil de sélection. Après avoir x2, outil de sélection de chapiteau, raccourci, EMA. Cela dépend de ce que vous choisissez ici. Si vous choisissez le visage, je peux choisir comme ceci. Je vais m'asseoir face et jeter un coup d'œil. Si je vais dans ce point de vue existe, je peux voir qu'il existe pour des visages simplement exemptés. Il faut être prudent, oui, il faut cliquer sur la phase. Mais pour cette raison, je sélectionne également le visage sur cette zone, également le visage à cette époque. C'est pourquoi vous devez faire attention à Set. Pour vous montrer encore une fois, vous avez ici un outil de sélection de phase civique et de chapiteau. Et si r est sur un élément de maladie parasitaire, jette un coup d'œil ou vous avez sélectionné un élément ARDS comme celui-ci. Cela fonctionne aussi si vous utilisez des sommets, vous pouvez, je peux aller sur cette vue comme ça. Utilisez un outil de sélection de chapiteau. Mais cette fois-ci, nous allons appliquer sur les sommets et prendre vos subventions que vous avez sélectionné ces quatre sommets, mais aussi des sommets sur le même axe que celui-ci. Ensuite, vous pouvez marcher avec l'outil lasso, faire de même avec des sommets ou des segments. Si je reviens sur les phases, vous pouvez faire quelque chose comme ça. Et vous pouvez, oups, voyons comme des visages, un outil de lasso. Et juste comme ça, et je dis que le tij est deux éléments. Vous pouvez également travailler avec une sélection de volet, choisir un stylet, pourquoi pas ? Cela peut être intéressant ici, CT, ces deux phases. Mais si vous utilisez une sélection de stylo pour la ligne, par exemple, je peux cliquer sur la sélection du volet ou le raccourci P. Et je peux aller comme l' héritage de Z comme celui-ci, comme celui-ci. Et je dis que le tij est différent et que je peux faire glisser et bouger avec le gadget. Vous pouvez également utiliser select. Il est donc altéré. Vous sélectionnez chaque évier et vous l'avez également renversé. Cela signifie que Phaedrus revient en face, j'ai dit qu'il existe une phase, cette phase est dans cette phase. Et l'adresse pour appliquer la sélection inversée chaque chanson en dehors de ces quatre phases sera sélectionnée. Cela permet de voir une sélection différente que vous pouvez utiliser. N'oubliez pas non plus que chaque fois que vous double-cliquez sur l'élément, vous avez différentes options. Je vais vous montrer juste après ces différentes options. Parce que parfois, cela peut être vraiment utile. Vous pouvez sélectionner des éléments similaires, vous pouvez sélectionner un planificateur. Vous pouvez également inverser la sélection directement à partir de ce panneau. Vous pouvez trouver le cyrillique, tout ce que vous avez jamais appelé chaîne. Donc la sélection, il sera un polygone spécifique. Il s'agit donc d'une option avancée pour créer une sélection. 40. sélections avancées: Voyons la sélection avancée. Pour créer une prédiction avancée. abord, je vais créer un livre donc encore une fois, existe et simplement augmenter taille afin que vous puissiez d'abord créer une détection avancée, nous acceptons de travailler avec huit subdivisions, h sous-division sur l'axe Y et h sous-division sur l'axe z. Nous voyons les premières choses à faire, 888. Maintenant, quelle était la chose que je vais faire aussi, pour double-cliquer sur cuire. Si vous double-cliquez sur l'élément, par exemple, vous cliquez sur Face Select t, double-cliquez. Vous avez une option. Lorsque vous devez, par exemple, sélectionner toutes les faces X2 sur le même plan, vous pouvez utiliser le planificateur de sélection. Grâce à l'ensemble, je peux sélectionner toutes ces phases en même temps. Pourquoi est-ce utile ? Parce qu'après E phi ou décidé d'extruder, je peux tout extruder même temps, comme ceux de xi. Double-cliquez à nouveau. Vous avez déjà vu l'adoption comme la sélection en boucle, sélection de groupe, très intéressante. Vous pouvez également voir la phase exactement sur le même axe, juste exonéré. Encore une fois. C'est intéressant, mais si vous allumez la jambe que vous pouvez augmenter X2, réduire, mais rester dans cette sélection de boucle, oui, c'est tout simplement impossible. Alors les cols roulés, et si vous tournez, vous pouvez les changer et les mélanger, chanter plus net, randomiser. Vous pouvez sélectionner intelligemment, par exemple, si vous avez des faces de maladie T CD8 sur cet axe, je peux inverser la sélection et prédire Z opposé. Vous avez plusieurs synchronisations intéressantes à faire. Une fois que c'est la même chose, vous pouvez marcher avec la ligne. Donc cela signifie que je suis assis existe une ligne double-clic. Plus simple et divisé peut utiliser sélection en boucle pour voir que les lignes exactement sur le même axe que vous avez vu sont alignées par angle. Il s'agit donc de la sélection de la boucle. Juste comme ça. Je n'ai jamais montré ligne par angle et dans ce cas, vous pouvez tourner comme ça. Si j'augmente les grains de beauté à 180 dans cet exemple, je peux voir tous vos visages, mais si je diminue, je vais avoir parfois ce n'est pas très facile à comprendre. Vous devez entrer un ratio. La plupart à 90 degrés. Vous avez un segment de domaine de mon cube. Et si j'augmente, je peux voir tout le segment avec Mozart. Cela avec plus, si j' augmente avec la ville le plus par colère à 181 fois de plus, vous pouvez inverser la sélection. Vous pouvez faire ce type de marcheurs. Ainsi, avec les sommets si vous double-cliquez, vous pouvez également avoir des nœuds cette fois, le plafond étant donné que ce n'est pas bon, mais vous pouvez également sélectionner des boucles sur Terre, les sommets sur le même axe. Vous pouvez également cliquer sur Sélectionner une URL si vous le souhaitez. Juste comme ça. Je vais vous montrer un autre exemple. Il suffit d'aller sur la gauche. Possibilité de créer un nouvel objet. Si vous créez un nouvel objet, c'est génial car c'est mon élément. Je vais créer à nouveau un nouvel objet et simplement créer un cylindre. Peut mettre le cylindre plus tard. Donc, comme ça, je fais d'abord un clic gauche. Je crée ensuite ma première base. Je peux aller dans cette direction. Juste comme ça. Et vous avez différentes options. Cela signifie donc que vous pouvez travailler avec un huit et que vous pouvez augmenter vos huit. Vous pouvez travailler avec les Rogers. Vous pouvez travailler avec des vêtements et être ouverts et vous pouvez marcher avec le nombre de segments sur la casquette X2 qui existe. Vous pouvez également travailler avec un certain nombre de segments radiaux que je vais augmenter et avec lesquels vous pouvez travailler. Nous faisons donc huit segments juste exonérés. Sachez que j'ai créé un nouvel objet dans mon mode d'édition mais sous différemment pour différentes raisons. Vous devrez donc extruder toutes les phases Z, Z. Pour cela, vous verrez directement lié , phase civique, double-cliquez. Vous pouvez activer le plan cyclique. Et grâce à ce TD acide ou à cette zone. Maintenant, si je clique sur mon extrusion ou mon raccourci E, je peux, par exemple, aller sur cette zone, appuyer sur Entrée. Et si je veux pourquoi ne pas évoluer dans cette direction, et je pourrais continuer à appuyer sur E et à extruder la face comme ça. Pourquoi ne pas appuyer sur Entrée et simplement redimensionner et revenir dans cette direction ? Tellement de fois, il sera très utile voir le plan fuité sur le cylindre maintenant, juste les jambes dehors. Juste à la même heure. Vous pouvez également travailler exactement comme je l'ai dit, si je double-clique dessus, si je double-clique sur cette doublure, que je clique sur Kleiner idiot, double-cliquez sur la diapositive. Encore une fois, activez la sélection de boucle et sélectionnez l'élément directement sur le laitier. Je ne peux pas balayer. Je souhaite inverser la sélection ou créer une sélection par angle en fonction de ce que vous choisissez, vous pouvez sélectionner plus d' éléments. C'est pourquoi il est utile d' utiliser ces différentes options. Nous ne les utilisons pas beaucoup, mais par exemple, simplement un plan civique. Maintenant, c'est six pour lui utile. Et parfois, je pense que la sélection en boucle peut également être utile. Voir avec deux choses que nous utilisons, la sélection la plus avancée. 41. Nouvel objet: Expliquons comment ajouter une feuille en mode édition, basculer spécifique à un objet dans un modèle de données. Je vais vous montrer d' abord entrer et Zoe a fait des livres bondés comme ça. Et vous double-cliquez, vous pouvez cliquer sur Bake, et maintenant vous pouvez trouver nom du projet et vous avez des livres cuits. Par défaut, vous avez des options ici et vous pouvez créer un objet. Si vous ajoutez directement un objet, nous avons x2 pour créer un nouvel objet juste ici. Vous allez relier tout, après force, au mode objet. Prenons un exemple. Je veux créer une sphère. Je vais aller à droite et faire clic gauche comme ça et jeter un coup d'œil. Je peux créer ma sphère. Donc, après avoir pu marcher avec rayon, je peux travailler avec un segment blanc que je veux lisser et huit segments le sont. Je vais juste appuyer sur pour cliquer dehors comme ça. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je veux aller à la sphère près de cet élément. Je pense que c'est mieux, un peu plus réduit. Considérant que Segment et Stacy's. Je peux appuyer sur Entrée. Maintenant, j'ai une sphère. Une sphère se trouve exactement sur le même objet dans mon mode objet, comme ça, si je crée quelque chose de plus comme, par exemple, le courant, je peux cliquer ici avec le bouton gauche. Le crédit à la base fait que quelque chose comme z est grossier. Appuyez sur Entrée. J'ai créé ma carrière. Si je sors de ce mode, jetez un coup d'œil, j'ai cet élément, mais tout est comme un match. Tout est la même entité. Donc, si je veux changer de couleur, je veux faire du bleu. Tout sera lié comme ça au lieu de possible, pour dissocier tous les chants. C'est pourquoi vous avez des options. Refaites cela, cliquez sur la case, puis double-cliquez sur tablette, cliquez ici, convertissez en géométrie. Je veux créer quelque chose en dehors du livre. Vous allez donc d'abord cliquer sur un nouvel objet, le raccourci Maj N. Maintenant, vous avez un nouveau calque, et ici vous pouvez créer un GTE chien. Créons un code vestimentaire de cylindre. avec le bouton gauche, cliquez à nouveau avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche. Une fois que vous pouvez travailler avec un autre élément, je peux augmenter le segment de cap, ce qui peut augmenter votre segment radial. Aussi, si je veux. Je peux simplement appuyer sur Entrée. Maintenant, c'est bon. J'ai créé xis sur une couche différente pour notre mode objet médicamenteux. Cela peut être plus pratique. Cela dépend de la situation, mais il est très important de le comprendre. Je ne peux pas créer un nouvel objet pour obtenir un nouvel objet. Maintenant, j'ai cette couche. Je peux créer. Les touristes. Allez sur la droite, cliquez d'abord sur le bouton gauche, cliquez avec le bouton gauche, cliquez sur le paramètre soft. Je peux travailler avec la bague réduite pour produire les financements. Et je peux appuyer sur Entrée pour valider. Maintenant, je veux dire mon mode d'édition chaque fois que vous cliquez sur le calque, vous pouvez le voir sur la montre, plus tard vous allez travailler. Donc, dans cet exemple, quel objet vous allez entrer. Et si je pars juste en sortie, c'est bien parce que maintenant j'ai ma boîte. Je peux avoir mon élancé séparément, cliquer sur mon cylindre, et je peux faire glisser et bouger. Certes, un problème est que les gadgets restent au centre. Cela signifie donc que vous devrez peut-être faire un clic droit, faire glisser et déplacer le gadget dans une position différente si vous souhaitez modifier votre transformation. Mais pour le reste, c'est très pratique car vous avez séparé chaque objet. En mode objet. Vous pouvez modifier chaque élément à votre convenance. 42. Créer des extrusions: Voyons comment ajouter un placebo pour extruder des faces en mode édition. Donc pour ce premier livre Crato. Sur ces livres, vous pouvez modifier les coins de routine et simplement créer pour couper. Nous allons juste prendre cet exemple, appliquer 200 axes X, axe Y, Entrée. Donc deux sur l'axe z, TD tabulaire Zen, contrôlent la géométrie. Après avoir isolé le meurtre. Vous avez Zoom. Vous pouvez trouver ici les options d'extrusion. Vous devez d'abord sélectionner le visage. J'utilise la phase civique de mon outil, et je peux prendre ce visage. Maintenant. Je peux utiliser l'extrude. Vous avez déjà vu le raccourci E ? Et quand je clique ici, j'ai cette flèche bleue. Et il est possible d'extruder dans une direction ou dans une direction automatique, mais vous pouvez également extruder à l'intérieur si vous le souhaitez, et vous ne resterez que sur ces faces. Vous pouvez simplement l'extruder à l'extérieur. Extruder. Ce n'est pas comme bouger le visage car si je clique simplement sur cette face ici, il suffit de déplacer le visage. C'est différent parce que vous ne faites que garder l'avantage. Si vous cliquez sur l'extrudeuse, c'est différent. Il suffit de créer de nouvelles arêtes et de créer de sorte que les nouveaux segments acceptent simplement. Chaque fois que vous pouvez choisir d'affronter. Vous pouvez appuyer sur E sur le clavier. Vous utilisez un outil et vous pouvez extruder. Vous pouvez également, si vous voulez prédire en plusieurs phases, vous suffit d' appuyer sur Maj après avoir appuyé sur E et vous pouvez extruder autant de fois que vous devrez utiliser une extrusion supplémentaire. Vous pouvez choisir ici à nouveau, appuyez sur E et simplement extrudeuse. À travers cela encore, je peux voir exister face d'abord et appuyer sur E et juste extrêmement acide, quelque chose comme votre ligne, prend cette ligne et vous appuyez sur E aussi. Vous pouvez également extruder la face comme ça. C'est donc une possibilité absolue. Par exemple, l'ICD existe en demande. Je peux appuyer sur, oui, abord je clique à l'extérieur, je peux sélectionner ce segment. Je peux appuyer sur E et jeter un coup d'œil. Je ne peux pas extruder et la direction comme ça. Mais la plupart du temps, nous allons utiliser l'extrusion sur le visage pour pouvoir cliquer ici, utiliser mon outil et extruder. Faisons un petit exercice. Tout d'abord, nous allons sélectionner notre touche Contrôle, une suppression. Dans cet exemple, je vais créer une base. Je peux rester sur ce mode. Il suffit de cliquer sur le cylindre pour centrer les foules ou la base de votre cylindre. La confiance existe, alors vous pouvez faire glisser et déplacer, mais tout simplement très littéral, comme ceci. Et je veux augmenter le segment de cap, le segment radial. Oui, juste comme ça. Parfait. C'est bon. Je peux appuyer sur Entrée. Maintenant. Je veux créer quelque chose comme un vase et utiliser l'extrusion. Pour les villes de phase, options de phase. Cliquez sur cette face, double-cliquez sur et planificateur civique pour que toutes ces faces soient sélectionnées. Vous pouvez ensuite prendre une vue, pas exactement comme vue de face, mais autour de cette vue et activer à nouveau l'extrusion. Je peux extruder dans cette direction et appuyer sur Entrée. Et après, si j'utilise ce petit Cuba avec un petit cube, je peux mettre à l'échelle X-Y-Z. Je peux encore presser l'oreille, extruder. Ca. Peut zoomer le troisième battement arrière. Et je peux appuyer sur Entrée, cliquer sur cet élément. Extrusion existante et mise à l'échelle. Je peux appuyer sur E, extruder à nouveau. Je peux appuyer sur Entrée et simplement dire oui, je vois qu'il existe. Je peux continuer à appuyer sur Entrée et sur le squelette un peu dans cette direction. Je n'ai peut-être pas assez extrudé. Je vais juste revenir. Oui. Juste comme ça. Je peux appuyer sur l'extrusion E. Oui. Traduit cela. Parfait. Ensuite, je peux appuyer à nouveau sur l'oreille, extruder. Appuyez sur Entrée et redimensionnez. Cela fait la même pression sur E, extrudez à nouveau. Appuyez sur Entrée et exempte d'échelle. Extrusion Zuma. Vous appliquerez le rendu amer que vous allez ajouter, mais vous pouvez prendre peu de temps, c'est pourquoi je le fais un peu plus vite. Mais vous comprenez le principe de l'extrusion ? Je peux encore appuyer sur l'oreille, extruder comme ça. Appuyez sur Entrée et redimensionnez simplement. Oui, je pense pouvoir évoluer comme ça et appuyer à nouveau sur l'extrusion. Extrudez à nouveau. Appuyez sur Entrée et redimensionnez simplement. C'est bon pour ça. Après que si je reviens dans la mère de sortie, j'ai créé ce type de modèles. Je peux aller cliquer sur la couleur ou directement sur les matériaux. Je vais appliquer du matériel à mi-parcours. Voyons voir, le titane a fui. Comme ça. Je peux travailler avec blancheur et mascularité si je veux changer plus tard. Et j'ai créé ce vase. Si vous voulez craquer l'intérieur, nous le ferons dans l'exercice. Vous devrez faire exactement la même chose. Exactement la même chose, mais dans la direction et changez de mode. Nous allons régler le fil comme ça. Si je reviens sur une civique déchiquetée, ces visages sont-ils ici ? Double-cliquez sur Civic Planner. Et après avoir appuyé sur Supprimer sur le clavier, vous pouvez tout d' abord valider votre sélection et appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également créer une URL comme celle-ci et n'avoir que les phases et absolument pas d'informations. Vous pouvez donc supprimer, quitter le mode ou simplement en fonction des éléments ouverts, ce n' est pas à ouvrir. Cela dépend uniquement de la vue x2. Vous pouvez également créer. Je vais voir celui de Lindsay. 43. Créer des biseaux: Expliquons comment ajouter les castors en mode édition. abord, nous allons ajouter une boîte. Juste comme ça. Nous avons vu qu'en mode objet, il est possible créer directement ou castor que nous avons développé. Mais vous pouvez également passer en mode Édition car lorsque vous passez en mode objet allergique, il sera appliqué sur tous les visages sont également des objets. Maintenant, convertissez métaboliquement en géométrie, passez en mode édition et vous pouvez trouver l'option B par rapport à ici. Pourquoi c'est intéressant parce que vous pouvez voir DECT, fier et appliquer votre castor uniquement sur cette ligne. Cliquez sur Castor comme ça. Et vous pouvez voir ce sprint. Vous pouvez voir ces petites lignes bleues sur le segment. Et si vous faites un clic gauche, vous ne pouvez ajouter le castor que sur cette zone. Si vous partez pour terminer Beaver, vous pouvez créer directement dans une dimension douce trois rectangle plus jeunes. Ou vous pouvez simplement diminuer votre castor. C'est pourquoi il est utile et vous pouvez faire beaucoup de critiques, des choses comme ça. Après, laissez-nous vous montrer, si vous cliquez, par exemple, sur le visage, je vais vous montrer que je clique sur ce visage. Changez donc pour la phase civique et ajoutez des castors. Cliquez avec le bouton gauche. Vous arrivez dans cette zone. Vous pouvez, ce n'est pas une extrusion, mais vous pouvez créer comme une nouvelle phase au milieu, comme ceci. C'est extrêmement utile dans l'étui du film et je vais vous montrer pourquoi. Vous pouvez simplement diminuer le lexis après avoir résisté au visage. Pourquoi ne pas créer une extrusion à l'intérieur, à l'extérieur ou à l'intérieur ? Il suffit d'accepter. Vous pouvez travailler avec différents types de castors. Je vais juste passer sous ma vue de face. Pas de vue transversale. Ce point de vue. Oui, directement sur ce point de vue, c'est mon point de vue. Créons simplement pour couper plusieurs circuits. Je vais créer se produire juste sur cette zone. D'abord. Cela ne fonctionnera pas correctement. Refaisons-le. Et créer pour couper. Quelque temps. Ce n'est pas la marche qui les a vraiment grandis. C'est une simple raison pour laquelle vous avez besoin de temps pour aller dehors. Je vais aller dehors. Il suffit de double-cliquer. Revenez ici. Cd20 visionnez une fois de plus. Tout comme Zs. Si j'applique mon Kurt, voyons voir, va marcher. Oui. Maintenant, c'est du travail. Parfois, il est entraîné parce qu'il n'a pas fonctionné. Vous effectuez exactement le bon processus. Je vais sélectionner à nouveau plusieurs coupes et créer quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Encore une fois. Je vais cliquer sur Outsider. Revenez à ma vue de face et cliquez simplement sur plusieurs Kurt et réessayez de le faire. Oui, parce que je pense que je n'ai pas vraiment raison. Et cet élément, de toute façon, je vais vous montrer un castor et cliquer ici et comme vous pouvez le voir, vous pouvez obtenir toutes les sources type d'ami Joe, vous cliquez sur castor et il sera appliqué sur toutes les coupes autour, juste la paresse ou la coupe ici. Vous pouvez également créer ce rendu. Vous cliquez et vous pouvez tirer. Voici comment ajouter des castors. Vous pouvez ajouter, si vous cliquez sur les sommets, comme z est l'endroit où allez cliquer sur Oui sur ces sommets et appliquer des castors. Il est également percepteur comme ça. Et après que nous puissions travailler avec ce sprint, le sprint ou ce point. La dernière chose que je voulais vous montrer, vais juste sortir et supprimer cet élément. Ajoutons un cylindre. Cliquez sur ce cylindre d' outil dans le rayon d'angle. Double-cliquez. Convertir en géométrie. Vous pouvez sélectionner la face qu'il existe phase, double-cliquez sur le planificateur acide. J'aimerais créer comme une plaque, un signal X-Y-Z, je peux d'abord extruder, extruder. Lexis. Après avoir appuyé sur Entrée, il suffit d'augmenter la taille dans cette direction. Parfait. Maintenant, j'aimerais revenir au centre, mais le problème est si vous n' utilisez que l'extrudeuse comme ça. Si vous cliquez sur Extruder et que vous voulez simplement créer comme une nouvelle coupe à l'intérieur. Ce n'est pas possible avec l'extrusion. Vous devez bouger juste un litre. C'est pourquoi vous pouvez utiliser le castor. Vous restez sélectionné comme ça. Vous allez utiliser Beaver. Vous arrivez dans cette zone comme ça. Et cliquez sur le bouton gauche. Et vous pouvez diminuer. Je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Encore une fois. Je vais vous montrer à nouveau, il suffit de cliquer sur phase, double-cliquez sur le planificateur civique, les peaux de castor. Parce que ce n'est pas tout à fait bon élément. Oui, juste comme ça, vous devez prendre la bonne impression. Et j'ai appris que c' est la bonne impression. Vous pouvez aller à l'intérieur, parfait. Maintenant, je peux cliquer sur mes outils supplémentaires et aller à l'intérieur comme ça. Et c'est parfait si vous voulez pleurer à l'assiette juste ici, ici c'est trop, mais vous pouvez le refaire. Il suffit de battre littéralement comme ça. Je peux vous présenter pour valider la sortie. Ce meurtre. Je peux obtenir ce résultat. Je pense que j'ai trop créé l'extrusion mortelle à l'intérieur et je ne les ai pas scannées. Si je viens juste de revenir. Oui. Juste comme ça. Je vous montre encore une fois. Cliquez sur Beavers. Oui. Faites confiance à Lexis. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez extruder et disperser. D'abord. Vous extrudez cette direction. Vous pouvez appuyer sur Entrée et vous devez effectuer une mise à l' échelle dans cette direction. Maintenant, ça va aller mieux. Je peux aller à droite juste au côlon TV2 comme ce type de Carlo gris. Et je peux marcher avec la diminution de la grossièreté, augmenter l'Iturbide, soumettre la grande taille et créer mon assiette. 44. Créer des coupures: Créons des coupes en mode édition. D'abord. Mode objet ou livres. Comme je vous l'ai montré, il est possible de créer s'est produit. Vous allez donc écrire directement en mode objet, vous pouvez créer pour couper. Mais une fois que vous passez en mode édition, il n'est pas possible de revenir en crédit pour encaisser à nouveau. C'est pourquoi vous pouvez également créer des coupes en mode édition. Tout d'abord, double-cliquez, convertissez en géométrie. Je suis en mode édition. Vous pouvez trouver Chert et une coupe polyvalente. Je vais d'abord cliquer là-dessus. Vous devez être en vue. Par exemple, je peux m'asseoir dans ma vue de dessus. Si je veux créer pour couper au milieu, vous pouvez d'abord y entrer. Vous pouvez utiliser Snap pour les saluer. Et après que je puisse faire un clic gauche et vous pouvez suivre la grille. Vous avez ces options. Vous pouvez simplement appuyer sur la fosse. En un coup d'œil, j'ai créé ma coupe, j'accepte, parfaite. Maintenant, si je veux créer un onglet plus sombre dans le CSE, je peux faire exactement la même chose. Cliquez sur les outils. Vous pouvez également avoir le raccourci C et le clic gauche. Il vous suffit de vous accrocher à la grille si vous voulez avoir quelque chose de parfaitement agréable. Modifiez cet exemple. Cela n'a pas fonctionné correctement. Créons un nœud de coupe. Oui, il faut parfois faire un sigma et du temps parce que ça ne fonctionne pas. Cliquez sur Fractionner. Oui, juste comme ça. Parfait. J'ai créé un autre chat. C'est intéressant car si je veux, pourquoi ne pas chercher ce visage, je peux cliquer sur extra, aussi un Bueno supplémentaire. Cette phase. Je peux aussi voir un segment qui a fui. Je peux cliquer sur Sélectionner une ligne. Cette ligne. Je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction. Je vais faire glisser et avancer à nouveau dans cette direction. Vous pouvez également créer plusieurs coupes. Je vais aller sur ce rail, activer plusieurs circuits. Vous pouvez utiliser la grille. Nous n'avons pas le temps cliquer plusieurs fois sur l'outil Zakat, vous pouvez directement créer plusieurs coupes. Cliquez sur le bouton gauche. Je peux m'adresser ici. Oui, parfois, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement. Il suffit donc de cliquer sur Outsider, de tout désélectionner. Juste comme ça. Je vais revenir et utiliser plusieurs coupes. Je vais faire un clic gauche maintenant ça marche ici. Et automatiquement, je peux continuer. Pourquoi ne pas aller faire un nouveau clic gauche sur le dossier quaternio. Et je peux continuer. Cliquez à nouveau avec le bouton gauche pour créer un dossier. Vous n'avez pas besoin d'être exactement sur la phrase sur le bord de l' achat, vous pouvez, c'est possible, mais le mieux est d' être stressé, de revenir encore. Il est donc préférable d'être à l'extérieur détaillé à l'extérieur, vous vous accrochez à la grille et il est très facile de créer un chat. Juste comme ça. Quittons ce mode. Appuyez sur Supprimer. Je vais vous montrer un petit exemple. Il suffit de cliquer sur l'outil Box. Dans l'outil de boîte de z, appliquons une valeur de 50. Ici, je peux appuyer sur l' axe des X et sur l'axe Y. Notez que l'étape suivante consiste à double-cliquer sur cuisson. Je vais créer une coupe. Alors sélectionnez plusieurs crédits de coupe pour couper sur son point de vue en octobre peu voit mon premier Kurt. Je peux utiliser ma grille. C'est ma deuxième coupe. Ce sera mon raccourci. J'utilise la grille pour respecter la même dimension. Juste comme ça. Maintenant, je l'ai créé. Pourquoi est-ce utile parce que si je le veux, je peux utiliser mes outils supplémentaires. Je suis donc d'abord assis face au reste. Je vois qu'il existe Phase, utilisez un outil supplémentaire. Et je peux entrer à l'intérieur comme ça. Et adressez-vous à la même heure que je vais utiliser aussi. Il suffit de changer la phase acide. Encore le visage de Cdk. Cliquez simplement sur cet élément. Appuyez sur Maj, Maj, Maj. Extruder. Faites glisser et déplacez un peu. voit. La confiance existe parfaitement. Et mettre la thêta carotide comme je l'ai créée comme un poète, un plan de faille, quelque chose comme ça. Juste de la créatinine de ce type de chat. Je peux sortir pour meurtre. Appliquons, prenons quelque chose avec du bois. C'est vrai ? Méthode de changement de bibliothèque pour le bois. Je peux activer. Essayons cette nourriture. Oui, juste comme ça. Une fois que vous avez la possibilité de mettre à l'échelle ma texture, si vous cliquez ici, vous pouvez trouver une projection de texture car, par défaut, vous disposez de la protection de texture appropriée. Et dans cet exemple, oui, je vais cliquer ici. Je peux aussi utiliser ces projets de texture, certains projets de texture de cube, Sharon, vous avez le gizmo, mais cette fois c'est de la texture fossa, ce qui signifie que vous pouvez créer une rotation sur votre texture. Je vais vous montrer en détail après. Vous pouvez faire glisser et déplacer votre texture et vous pouvez ressourcer la rareté de la texture sur ce point. Dans mon exemple, je vais diminuer la texture. Planifiez une texture en cas de diminution juste ici. Si je clique simplement sur pourrais-tu peut-être modifier les conditions du refroidisseur ? Oui, juste comme ça. Juste ici augmentez la saturation et la légèreté. Si je le veux, je peux diminuer la grossièreté. Parfait. 45. Dessiner des lignes de dessin: Expliquons comment dessiner des lignes en mode édition. Ce qui n'est pas le temps, Crato, livres, CRI à Cuba existent. Juste après que vous puissiez double-cliquer sur Convertir en géométrie. Cet outil a dessiné des lignes et des extrémités. Il semble que je vais faire son premier pour cliquer sur des lignes dessinées, raccourci D. Vous pouvez dessiner quelque chose en dehors d'un objet, peut aller sur n'importe quelle phrase Opera peut aller dans cette vue. Et je peux faire un clic gauche et faire quelque chose de Lexis. Et il suffit de claquer ici. Vous pouvez appuyer sur Entrée. Et grâce à cela, j'ai créé ce type de forme. blanc peut être utile car vous pouvez créer une forme vraiment spécifique à l'aide de Zs, forme vraiment spécifique à l'aide de Zs car vous pouvez le compléter avec l'outil supplémentaire. Et grâce à cela, vous pouvez faire de l'extrusion comme celle-ci. Soyez prudent car lorsque l'extrusion ne va pas, si vous choisissez votre visage, cliquez sur extrusion, Lexis et maintenant ça va fonctionner correctement. C'est pourquoi cet outil peut être vraiment utile. Après les avoir mis sur le même objet, je vais d' abord l' asseoir à chaque évier. Oui, c'est juste des « X ». Oui, ici. Je peux faire la même chose mais créer un nouvel objet. Passez une fois de plus sur la vue de dessus et activez les lignes dessinées. Vous pouvez créer des initiatives que vous souhaitez. Allez-y. Commençons par ce sprint. Le sprint. Vous pouvez utiliser la grille, vous pouvez accrocher la grille. Par exemple, achetez du crédit, quelque chose comme ça. Après avoir effectué ce travail, vous appuyez sur Entrée, vous pouvez valider. Vous pouvez faire glisser et déplacer si vous voulez un élément court. Vous pouvez reprendre les extrusions de cratons. d'abord, désélectionnez tout ce que Citrix of face extrude. Et grâce à cela, vous pouvez avoir ce rendu. C'est pourquoi il est extrêmement utile lorsque vous pouvez faire la même scène mais avec l'Endrew. Une fois de plus, je peux utiliser une nouvelle vue sélectionnée par objet. Ces exemples, la vue de face sera géniale. Et je peux utiliser Andrew Shear. Il suffit de créer n'importe quoi comme ça. Lorsque vous utilisez Andrew, vous avez un super CBT après avoir marché avec un chéri, vous pouvez réduire votre rendu tout comme Zs. Tu es jamais si proche. Si vous voulez. Si vous avez quelque chose d' ouvert, vous pouvez fermer, vous pouvez le convertir en circulaire. Vous pouvez également ajouter une distance comme celle-ci afin d'étendre la distance entre les différentes impressions ou de rigidifier la distance entre Judy et l'impression. Et vous avez aussi de la douceur. Vous pouvez lisser l'impression. voir un type de choses que vous pouvez créer. J'ai mis le football, mais c'est difficile de revenir. Je vais juste appuyer sur Entrée et prendre nos subventions. Je viens de créer ce vérificateur. C'est comme un cylindre. Je peux utiliser le visage. Ce n'est pas qu'il ne fonctionne pas correctement. Je vais vous le montrer encore parce que quelque chose n'allait pas. Peut-être qu'on se connecte, je vais cliquer ici à nouveau. Il suffit de créer Andrew. Il suffit de faire quelque chose comme celui de Z. Oui. Ce n'est pas facile à terminer. Ce n'est pas facile à terminer. C'est pourquoi vous pouvez simplement essayer de lisser. Parce que ce n'est pas facile à finir. Vous pouvez appuyer sur Entrée. Ce n'est pas très pratique car tout n' est pas totalement. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez prédire les segments et les sommets. C'est pourquoi je vais vous montrer quelque chose de différent. Si vous cliquez sur un élément comme cet élément, cette face est une vraie ligne. Vous pouvez également créer à vrai. Vous pouvez également créer une ligne et la traduire directement sur cette face. Et si vous appuyez sur Entrée, vous pouvez avoir des coupes différentes. Et encore une fois, je peux m'exprimer sur un mouvement de relations publiques. Vous pouvez aussi dessiner quelque chose sur le visage. Si je suis assis, il y a un visage. Il suffit de garder n Drew. Cette fois encore. Oui, juste comme ça. Je peux appuyer sur Entrée et jeter un coup d'œil. Vous pouvez faire de ce genre d'ami Joe. Je pense que Android n'est pas très, pas très pratique, pas très pratique. Deuxième conseil d'utiliser MO, d' utiliser Massu, de tracer des lignes. 46. Ajoutez des matériaux: Voyons comment ajouter du matériel. Pour créer un rendu de grille, vous pouvez ajouter des matériaux à votre objet, à vos conceptions. Pour ajouter du matériel, prenons simplement le premier exemple avec une librairie. Lorsque vous cliquez sur votre objet, vous pouvez aller à droite et vous trouverez directement les sacoches jaunes. La première chose est de comprendre que vous pouvez simplement appliquer une couleur de base. Donc, si vous ne cliquez pas ici, il vous suffit de cliquer d'abord sur Code désactivé et vous avez différentes options. Vous pouvez créer des dégradés radiaux linéaires de couleur unie. Vous pouvez également appliquer une texture. Option avant prêt. Nous verrons de la texture. On verrait de la texture. Après. Parlons d'abord de la couleur. Vous avez étudié le cola, vous venez de prendre codon pliosauride comme ça. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez diminuer ou augmenter la saturation et marcher avec une luminosité. Si vous possédez un code codec, vous pouvez copier et coller le code qui s'est produit sur ce champ. Vous pouvez également créditer, n'est-ce pas ? Ainsi, pour créer un radar la première année du premier clic sur un point de gel comme celui-ci, vous pouvez modifier la couleur avec l'UE, par exemple le rouge. Et vous avez le deuxième clic ici. Et je peux changer la couleur ou comme, par exemple, l'orange, comme ça, vous pouvez également faire glisser et déplacer l'impression et modifier votre dégradé radial. Une fois que j'ai dépensé de la projection, nous avons différentes possibilités de projection qui vous montreront cela après. Vous pouvez également créer des dégradés linéaires. Vous allez donc cliquer sur Linéaire, même chose. Vous cliquez sur le premier sprint. Vous sélectionnez une couleur ou aimez le Scholar et vous vous asseyez dans une seconde impression comme celle-ci, et vous ne pouvez pas connaître le Dakota, vous pouvez également créer plus de points. Si vous cliquez sur cette ligne, vous pouvez ajouter plusieurs impressions comme vous pouvez le voir. Si vous souhaitez créer, par exemple, un cube de plusieurs couleurs, c'est tout à fait possible. Vous pouvez également utiliser le style de motif de transformation, mais ici, il est petit lorsque vous travaillez avec une texture, mais vous pouvez répéter ou donc votre dégradé, comme cela, plus petit, dans cet exemple, il marchera sur cet axe. Juste comme ça. Parfois, cela peut également être utile. À tout moment. Vous pouvez simplement revenir à pourquoi pas solide. Oui. C'est donc la première chose que vous pouvez faire après si vous allez voir des options, vous pouvez également avoir une mini possibilité. Nous en voulons la plupart du temps avec faiblesse et témoin, témoin, vous pouvez augmenter les écrits à 100% comme ça. Si vous souhaitez créer un paramètre CMO, par exemple, vous avez également rencontré la taille. Si vous souhaitez travailler avec Reflect. Si vous mettez du fruité à 0%, vous pouvez ajouter plus de réflexion. Et si vous augmentez de 100 % à mi-parcours, vous ne pouvez pas inverser ce résultat. La plupart du temps, nous travaillons avec ces deux croiseurs pour le rendu. Vous avez également une diminution de l'opacité, une opacité accrue. Vous avez également une émission comme celle-ci et vous êtes également une carte normale, une carte normale voir 30 Ferrante. Cela signifie que vous pouvez cliquer ici et améliorer la texture de l'image, la modification du crédit. Vous pouvez également avoir une option avancée. Ici. Nous marchons moins de z, mais vous pouvez travailler avec le sous-sol, il suffit de cliquer sur la carte normale et de supprimer cela. Oui. Nous pouvons travailler avec le sous-surface sur la réflexion de la lumière et vous pouvez simplement ajouter un peu de couleur comme celle-ci. Juste un jour, vous avez une réfraction. Vous pouvez effectuer une transformation. Vous avez également un pourcentage de réflectivité. Si vous allez ici, vous avez une transformation de texture. Et c'est si vous marchez avec une texture PET, car ici, rien de spécial avec un stylo. C'est la première chose que vous devez comprendre si vous souhaitez appliquer du codon. Maintenant, si vous souhaitez appliquer votre texture, cliquez sur cet élément. Vous avez un livre plus petit. Et grâce à cela, vous pouvez activer la catégorie. Vous avez différentes possibilités comme le bois à mi-parcours, glaçure de béton, qui se casse plus tq, la peinture en vrac. Disons qu'il est le premier mot. C'est pratique, mais vous ne l'avez pas, vous ne voyez pas trop d' aperçu x2 sur la texture. Vous devez donc d'abord faire différents essais. Parfois, il peut être dissuadé longtemps en fonction de la connexion Wi-Fi. Vous pouvez également servir des chanteurs directement sur cet onglet. Marchons avec la première texture. Il s'agit d'une texture de bois. glandes preneurs de notes ou la reddition sont agréables et. Vous pouvez voir les différents types de nourriture ou quelque chose de plus sombre. Tout comme Zack. Si vous allez à droite, cela signifie qu'ils mettent directement sur la couleur ou la texture. Il s'agit donc d'une texture d'image directement choisie par la victoire, comme ça. Mais vous pouvez également télécharger votre propre texture. Mais nous avons ici une texture comme ça. Vous pouvez également travailler avec les États-Unis. Cela signifie donc que vous pouvez changer la couleur de votre texture, créer quelque chose de différent, marcher avec saturation de votre texture, luminosité et contraste ici simplement pour inverser Socolow. Et nous avons non seulement une propriété émergente en couleur mais aussi en témoignage, ils augmentent la qualité de la texture avec une autre image sur la grossièreté. Eh bien, aucun temps ne peut marcher avec un contraste de luminosité, mais ici, c'est imprudent, donc ça ne va pas changer beaucoup de choses. Et nous avons également avec la texture, la texture l'image impactée dans une carte normale. Prenez une glande voit cette texture d'image et la texture douce de l'image s' abaisse pour avoir parfaitement comme cette fenêtre. Mais vous ne pouvez pas dire si vous voulez que la maladie mentale soit à nouveau routinisée. Mais normalement, nous conservons l'élément X2 par défaut ou la texture. Si vous allez ici, vous avez une transformation de texture et que vous pouvez répéter, nous coiffons sur l'axe des X, l' axe Y, comme vous pouvez le voir, pour zoomer le battement létal. Oui, le stress ici. Vous pouvez également créer un décalage de votre texture. Si je diminue la queue, comme seulement 11 fois de plus, je peux créditer de compenser la texture, comme vous pouvez le voir dans cette direction. Et cette direction peut également créer une rotation de votre texture. Après que je vous montre, c'est une projection car nous pouvons ajouter projection de texture après votre retour ici et vous avez de nombreuses options différentes. Vous pouvez voir sur vos objets, votre matériel sur cette zone. Si je vais juste vers la gauche, il suffit de créer quelque chose de différent comme une sphère. Désormais, par défaut, vous disposez d'un matériau. Je m'en fiche, mais de nommer chaque fois que c'est un nom différent, ce n'est pas très protons. Vous cliquez sur le livre et vous avez d'autres options. Par exemple, vous pouvez appliquer un compteur. Si j'exerce d' abord Lucy entassée, je peux obtenir ce résultat. Enfin, vous n'avez aucune image dans les protéines. C'est juste qu'ils mettent une valeur particulière comme une glacière. Ils ont mis une valeur de cinq pour cent pour l'entretien de la qualité et représentent par exemple. Et j'ai aussi une option avancée comme celle-ci. Si je sélectionne quelque chose de différent, pourquoi pas ? Tetani, je suis assis. Nous travaillons dans des milieux. C'est pourquoi ils mettent la grossièreté 50% de méthane est 100% partout où le sumo avancé option. C'est le genre de choses que vous pouvez faire. Si vous cliquez sur des épreuves, vous pouvez ajouter un nouveau matériau. Par exemple, vous avez ces matériaux comme celui-ci. Mais dans cet exemple, si vous pouvez essayer deux différents pourquoi pas matériels. Ici, je peux cliquer sur Library et pourquoi ne pas appliquer QPRT lâchement. Cela signifie que vous pouvez essayer différents matériaux et que vous pouvez voir les matériaux que vous ne voudrez pas. Selon la situation, vous pouvez parfois changer votre matériel. C'est pourquoi vous pouvez cliquer sur des indices et ajouter des matériaux différents sur le même objet. À tout moment, vous pouvez cliquer sur les menus et supprimer du matériel. Si je revenais juste au livre, vous avez plus d'options. Vous pouvez marcher avec de la glaçure. Donc tissu, tissu chaque bateau. Si vous voulez créer des vêtements, des personnages de couverture, vous pouvez appliquer certains tissus. Je ne vais pas vous montrer. Catégorisez, prenez simplement vos glandes par vous-même. Il vous suffit de sélectionner et après deux modifications apportées aux options Fairmont. Parfois, il peut être mortel de télécharger la texture du matériau. C'est donc à nouveau un D de texture. Encore une fois. Si je crée un, vous avez un élément sur Cola, couleur de ton de fête émergente et une image sur une carte normale, comme celle-ci. Si je fais une transformation de carte normale, jetez un coup d'œil, vous pouvez effectuer une transformation comme celle de z, mais pas trop d'impact. Si je clique sur Couleur, vous pouvez marcher avec l'util, X-Y-Z, la saturation, la luminosité, le temps. Et si vous allez transformer la texture, vous pouvez également marcher encore une fois que nous volons existent, vous pouvez créer un décalage. Vous pouvez créer une rotation sur votre texture. C'est déjà incroyable. Je pense qu'il est extrêmement pratique de travailler avec de la texture. Vous avez le marché TIGR, n'est-ce pas ? Vous allez simplement dans la droite et vous pouvez choisir, marcher avec du plastique, essayer beaucoup de choses différentes. 47. Importer la texture: Expliquons comment importer une texture. Il est possible d' importer votre texture. Tout d'abord, il suffit de sélectionner deux livres comme celui-ci. Je vais zoomer un peu et importer ma propre texture. Lorsque vous allez sur la droite, vous pouvez améliorer différents éléments en même temps, vous pouvez importer uniquement la texture et la couleur de base. Vous cliquez sur la couleur ici. Vous changez de solide et vous pouvez trouver une texture comme celle-ci. Vous pouvez trouver une émission et vous avez quelque chose spécifique comme Figma encadré exempté. Nous allons faire de l'animation, c'est exactement la même chose. Il suffit de placer un fichier en GIF. Je vais donc vous montrer de la texture, mais vous pouvez faire de même avec l'animation. Et la monture Figma ne fait que peu de différence. Je vais vous montrer que c'est de la texture. Cliquez donc sur la texture et téléchargez le fichier image. Je peux cliquer ici. Je vais m'asseoir la texture du bois. J'ai sélectionné et pris vos glandes directement. Votre texture est parfaite. Après avoir pu aller sur la droite si j'en ai besoin, je peux travailler avec le caractère théorique ou encore une fois, une maladie de mi-parcours comme celle-ci. Ou si je reviens avec ma texture, je ne peux pas travailler avec vous si je veux faire des transformations, la saturation aussi, si je vais me transformer, je peux aller ranger. Si je veux répéter ma texture. Comme vous pouvez le voir, je peux également créer pour compenser une fois de plus. Changez, également bouleversé dans cette direction. Mais par défaut, par défaut j'ai la bonne projection de projet, la projection qp. Mais vous pouvez changer le type de choses que je veux vous montrer. C'est ça. J'ai créé ma texture en bois. Vous montrer quelque chose de différent. Charger. Cette fois, je vais télécharger une texture de marbre. Il suffit d'exister. C'est ça. Vous avez ma texture parfaite. Comme ça. Et après avoir pu le manger une fois de plus avec différents paramètres, si je veux, selon la texture, vous voulez changer beaucoup de choses. Dans cet exemple, il s' agit d'un type de choses que vous devez faire. Vous pouvez poursuivre la transformation de la texture, comme ça, mais c' est exactement la même chose. Vous pouvez créer une modification sur tous les éléments de texture, mais ici, ce n'est que sur l' image directement sur la couleur. Vous pouvez également compléter avec deux textures différentes. Par exemple, une couleur, une sur le caractère théorique, une carte ou une carte normale. Nous allons vous montrer un autre exemple ici, je vais sélectionner Oui, une fois de plus. Donc, le mobile est vrai ? Oui, parfait. Après avoir fait ce travail, je pense que je vais revenir avec 11 et ici 0. Et ici 0. Oui, pour revenir. Voyons la grossièreté sur l'humidité. Je peux cliquer sur la droite et je ne peux pas continuer. La texture existe. Téléchargez une image. Si un parasite fragile, cette texture rocheuse est comme ça. Peu de changements, mais pas beaucoup de changements. Peut-être que si je diminue ou que je suis grossière. Oui, vous avez un changement mortel. Mauvais set. Maintenant, je vais essayer quelque chose de différent. Je retire la texture ici et je vais dans la carte normale. Et l'outil Uploader permet de télécharger la roche sur une carte normale. Juste comme ça. Nous avons le truc pour chanter avec le mode. Prenons vos glandes. C'est si je supprime 2 0%, vous avez ce rendu. Si je passe à 100 %, reddition est meilleure car j'ai mis cet élément ici. Maintenant, permettez-moi de vous montrer un autre exemple. Il suffit de supprimer cela et de cliquer sur Couleur et de télécharger une texture différente. Je vais m'asseoir existe une texture de brique temporelle, juste comme ça. Maintenant, j'ai cette texture de brique et juste des choses que j' aimerais faire, j'y vais et la faiblesse. Je peux aussi télécharger quelque chose comme une fois de plus que je clique sur les rochers. Je n'ai pas trop de différence. Mais si je passe sur une carte normale, cliquez simplement sur Charger une fois de plus. Je peux cliquer sur le rocher comme ça. Oui, c'est mieux. C'est mieux. Mais rendez parce que si je suis dans 0 % que vous avez ce rendu à 100%, oui, c'est un peu mieux. Mais si je rentre dans la grossièreté et à titre d'exemple, j'ai prédit le brûleur de quantité. Juste comme ça, je peux trouver un petit effet marbré. Je pense que l'effet mobile peut être génial si j'applique un bois. Donc, ici, je vais aller à la carte normale, supprimer cela et cliquez simplement sur Charger comme slick serait à nouveau colorié. Oui, Lexis. Maintenant, si je ne choisis pas cette texture, je la mets ici. C'est ma texture en bois. D'abord. Je peux cliquer à nouveau dessus. Maintenant, si je vais et la faiblesse, je peux cliquer sur télécharger un JPEG ou si je termine, par exemple, avec Melbourne, je ne peux pas avoir d' effet mortel mais une fois de plus, pas trop sur z. Je vais donc mettre ça sur la carte normale. Téléchargez le membre. Tout comme ça et vous pouvez trouver un peu plus d'effet sur le bois. C'est ça. Mais vous pouvez le faire aussi dans la taille du MIT, ce qui signifie que vous pouvez importer éléments sur la hauteur du MIT ici ce n'est pas très intéressant, mais si vous le souhaitez, vous pouvez importer quelque chose dans les glandes de tissu nerveux métallique. Nous avons une grande différence. Maintenant. Vous pouvez également importer certains chanter une émission si vous le souhaitez, vous pouvez améliorer. Il semble que ce soit sur de nombreuses options différentes. Maintenant, cliquons là-dessus. Ou juste après, je vais vous montrer comment travailler avec l'image, avec la projection, la projection de texture , les protons virion. Il est revenu avec ce cube. Je vais vous montrer que c'est un autre exemple. Nous allons sélectionner la sphère. Parfait. Je ne peux pas continuer. Options et texture du liquide de refroidissement. Si vous souhaitez simplifier quelque chose, il vous suffit d'importer une texture sur la couleur. Je peux également postuler directement. Si rock, juste comme ça, c'est aussi percepteur ici. Et après avoir pu marcher avec faiblesse, la taille du MIT une fois de plus en fonction du rendu que vous voulez avoir. Vous avez maintenant cette projection. Si je vais tromper votre projection, je peux changer comme un cube et prendre votre différence Glenn Slater ici c'est par D Foods sont une projection de sphère parfaite, mais vous pouvez faire différents types de projets. Sha-1. 48. Projection de textures: Projection de texture. Il doit texturer le projet. Tout d'abord, ajoutons un cube comme celui-ci. Sur ce cube, nous allons ajouter une texture. Je vais cliquer avec le bouton droit de la souris sur les matériaux et marchons avec les options. Cliquez sur le livre. Et dans cet exemple, n'utilisons que la texture de base du bois. Nous avons différents types de projection de texture. Par défaut. Par défaut, vous avez X2, n'est-ce pas ? Projection de texture. Cela signifie donc que si vous avez un cube et que vous ajoutez de la texture sur un cube, vous avez une projection en cubes de soupe. Si vous ajoutez la sphère, vous aurez une projection de sphère. C'est pourquoi je vais traîner et déplacer les petits Cubains du Zoo sont laissés et l'atmosphère. À titre d'exemple, sélectionnez la même texture. Je vais vous montrer une respiration sifflante, je pense qu'un cylindre, ça va être sympa. Oui, faites confiance aux jambes et cliquez sur le cylindre. Également. Modifiez la projection de texture. Ne modifiez pas la projection de texture. Tout d'abord, clique aurait-on un objet par défaut, projection différente par défaut. Selon les objets que vous appliquez, vous disposez directement des bons projets. C'est important, mais vous pouvez parfois modifier la projection Q, la projection cylindre et la projection sphérique. Si je clique, revenez juste sur mon cube, peux zoomer un peu, ce qui est ici. Vous pouvez cliquer sur Texture Projection Plus. Qu'est-ce qui peut changer maintenant ? Par exemple, il s'agit d'une projection plane. Cela signifie que je peux positionner l'avion ici ou juste ici. Je peux aussi créer une rotation et prendre vos verts avec projection sera avec rotation. Juste comme ça. Nous changeons totalement le projet de texture qui sera abordé ici. Nous pouvons également mettre dans cette direction et dans cette direction. Vous choisissez une projection de texture fixe de voyage comme vous le souhaitez. Selon la façon dont vous pouvez positionner cet élément. Vous pouvez placer une projection de texture sur cette phase, mais vous pouvez également faire tourner un plan. Vous voulez que la projection de texture pleure son visage. Et c'est tout. Premier type de projection de texture. Si vous créez un plan, par exemple, vous aurez par défaut cette projection de texture, projection de plan. Si je clique simplement sur Cuba. Plus simple car je vais revenir avec la bonne projection. Soyez juste prudent, c'est juste dommage. Donc, c'est bon, mais c'est bon. Je suis revenu avec la bonne projection. Si je clique sur une sphère, je vais avoir une projection de sphère sur mon cube. C'est pourquoi c'est un rendu qui n'est pas vraiment bon. Une fois que vous avez pu faire glisser et déplacer le gadget, vous ne pouvez pas le faire. Alors planifiez la texture. Oui, les choses que je ne vous ai pas montrées, je vais vous montrer qu'il suffit de le faire. Si vous cliquez sur le cube comme celui-ci, cliquez ici, vous pouvez augmenter la taille de la projection ou diminuer la taille. Je peux donc augmenter comme Zs, je peux diminuer les projets. Le Sha-1 peut diminuer avec la texture. Sur Zoom, juste comme ça. Si je clique sur le cylindre, je vais avoir une projection standard. Comme vous pouvez le voir tout autour ce visage et aussi en haut et en bas. Si vous voulez revenir ici, vous avez une projection de type adulte. Johnny, vous pouvez revenir à votre projection de base lorsque vous utilisez des Z ou vous pouvez également cliquer, vous avez également déballé. Lorsque vous cliquez sur Déballage, il va se diviser en différentes phases, tout comme celles de Z. À tout moment, vous pouvez cliquer sur les mineurs si vous cliquez sur les menus pour revenir à vos premiers projets par ZIP. C'est ainsi que vous pouvez marcher avec la projection. Si je prends l'exemple du cylindre ou par défaut, j' ai la bonne projection. Mais si je clique sur la texture, j'ai maintenant une projection plane comme z, donc je peux créer une rotation différente. Si je clique sur la projection aiguë, ce sera également différent projection sphérique. Juste comme ça. Il s'agit également de différentes projections que vous pouvez faire. En fonction de l'objet, vous pouvez effectuer une transformation. Il s'agit donc d'une scène antérieure, mais par défaut, vous aurez la bonne projection de texture. Juste comme ça. N'oubliez pas qu'après avoir effectué votre projection de texture, vous pouvez également continuer la transformation de la texture et apporter des modifications. Ici, c'était un exemple avec un feu de bois. Vous pouvez voir des fuites de n'importe quel type. Reformulez, mais j'y vais et le tissu va marcher sur terre. Nous allons donc choisir le tissu. Par défaut, je vais avoir une projection de cylindre. Il s'agit donc d'une meilleure projection en fonction de l'objet utilisé. Mais cela peut parfois être utile parce que si vous changez, par exemple, votre objet, vous devrez effectuer une transformation. Je vais supprimer la projection de texture comme ça et revenir à ma valeur par défaut. Par défaut, c'est bon, mais vous pouvez apporter des modifications. Si je clique à nouveau ici. Oui, si par exemple, je marche comme ça, je peux faire une transformation, chaque segment aussi plus rouge que vous segmentez pour faire quelque chose comme un triangle. Peut-être pourriez-vous devoir modifier la prédiction de la texture, ce qui prend simplement notre prédiction. Je pense que c'est toujours bon. Mais vous pouvez donner un coup de pied à Preuss. Et si vous voulez mettre une bonne projection sur le néon, vous pouvez entendre cette zone pour votre rotation de personnage Perkin avec un plan comme celui-ci. Je peux changer avec une projection de cube. Également. Cet élément. 49. Modification de l'environnement: Expliquons comment utiliser l'environnement AD. Vous avez votre scène et vous pouvez en effet vous environnement. Commençons par créer une courbe de Bézier. Cliquez sur les livres. Remover en effet Kronos, et faire un peu de changement. Vous pouvez appliquer 14400 millimètres sur l'axe X, 400 millimètres sur l'axe Y et sur l'axe z, seulement dix millimètres. Donc, je vais me baser sur ces baies. Je peux ajouter une texture ou juste deux matériaux qui vont juste couper en premier et activer quelque chose comme le bleu foncé ici. Je vais augmenter les battements mortels, MIT, la grossièreté, diminuer les petites perles. Oui, parfait. Je vais maintenant créer une sphère. La sphère juste, vous pouvez augmenter un peu. Allez sur la vue de face et faites glisser et déplacez cette peur juste dans l'avion. Changeons la couleur. La couleur active quelque chose comme le jaune, l'orange ? Oui, parfait. Encore une fois. Je vais marcher avec faiblesse, diminuer la faiblesse et augmenter maladie mortelle du batteur, mais pas trop, juste un peu. C'est bon. J'ai créé cette présentation maintenant que je veux gérer sur l'environnement. Vous allez cliquer à l'extérieur, vous passerez invisible et vous avez de l'environnement, vous disposez d'un réglage et d'une bibliothèque. Tout d'abord, si vous souhaitez utiliser une catégorie d' environnement uniquement pour colorier, cliquez sur les arrière-plans ici. Vous pouvez simplement définir une couleur d' arrière-plan. C'est la première chose à faire, c'est de comprendre les choses de base. Vous pouvez mettre une couleur d'arrière-plan comme celle-ci. acide. Pourquoi pas une couleur de fond vert ? Je vais juste envoyer du temps. Si vous ne voulez pas voir la vue en grille, vous pouvez simplement aller à gauche et supprimer simplement la grille pour avoir l'arrière-plan de votre vue. Vous pouvez également changer exactement comme des matériaux. Donc, soit vous pouvez définir certains paramètres pour être transparents, vous n'en avez pas puisque vous avez un environnement. Il s'agit donc ici de sélectionner notre environnement. Je vous montrerais juste après avoir trié, vous avez également un dégradé linéaire, sorte que vous pouvez créer un dégradé linéaire exactement comme le matériau que vous voyez léché pour le sprint. Vous vous asseyez dans la deuxième impression et vous pouvez rendre le dégradé acide pour trier l'empreinte. Si vous souhaitez activer une couleur différente. Il s'agit d'un dégradé linéaire. Augmente la saturation diminue la saturation. Vous pouvez également marcher avec un dégradé radial. Prenons un exemple que je vois existe le premier sprint dans ce premier spread les fait voir comme, oui, keopireul X-Y-Z. Je cherche à économiser sur l'impression et à économiser sur l'impression. Je vais utiliser oui un battement mortel. L'adresse de transformation signifiait que oui traduit cela. Je peux diminuer la luminosité si vous n' avez pas la couleur noire directement sur vous, vous suffit de diminuer la luminosité si vous voulez créer un signal existe. Quelques principes sur lesquels je peux cliquer sur mon premier sprint. Lors de mon premier sprint, si je voulais faire quelque chose de plus sombre, je peux diminuer la luminosité comme ça. Fil rouge solide et linéaire. Vous pouvez même appliquer votre texture sur les chambres. Suggérez de cliquer sur texture. Ici, nous n'avons pas d'évier. Il suffit d'aller dans cette zone, de télécharger votre texture. Si je veux avoir une texture de brique sur vos arrière-plans, cliquez ici. Oui, c'est tout. Vous pouvez donc créer une chambre comme celle-ci. Et après avoir pu me tourner et faire une transformation, pourquoi est-ce utile parce que je peux, par exemple, Zuma comme ça. Pourquoi ne pas en créer certains semblent comme ça. Nous faisons aussi une pause dans les chambres. C'est tout à fait possible. Je peux zoomer avant, comme pour avoir un plan, par exemple. Juste comme ça. Et je peux le remonter dans cette direction. Et vous pouvez faire en sorte que n'importe quel élément existe sur les arrière-plans Zoom. Ça peut être effrayant. Il peut s'agir d'un paysage, ça peut être n'importe quel chanteur. Maintenant, revenons ici. C'était juste une fois de plus comme exemple, cliquez sur les chambres et je vais juste revenir à la fois solide et transparente. Maintenant, si vous voulez mettre un nouvel environnement en arrière-plan, vous changez de parcours cyclables, vous verrez directement des fuites. Environnement. Maintenant, Zambian signifie que vous choisissez sera sous Bibliothèque. Cliquez sur le syllabaire. Vous avez un studio. Je dessinerais, si vous cliquez sur studio ici c'est un studio basique dans Cray, mais vous pouvez aussi avoir DAX Studio. Chaque fois que vous souhaitez appliquer une lumière, vous pouvez cliquer sur DAX Studio. Vous pouvez également avoir différents types de studio. Vous pouvez également sélectionner un rendu extérieur. plein air et vous pouvez demander à un équipage d'inclure couches là où il est nécessaire parce que sur le reflet, si par exemple vous avez une sphère, vous avez une réflexion sur votre élément, vous aurez x2, n'est-ce pas ? Nous allons tout à fait juste, en fonction de ce que vous avez choisi ici à droite. Par exemple. Attendons un peu. Et je vais obtenir la valeur de la somme en gros. Si je clique sur cette sphère. Juste comme ça, vous pouvez voir Zarif fuir à l'intérieur, comme, Oh, allumez l'environnement. Si j'augmente la phrase sur NUS par mètre, vous pouvez vraiment voir Brian dire exactement comme ça. C'est pourquoi il est utile de définir votre propre environnement. Je peux augmenter ma taille juste ici. Maintenant, je peux cliquer à l'extérieur. C'est donc un arrière-plan qu'ils choisissent. Vous pouvez également appliquer votre plan vert. Par défaut, vous aurez, si vous appliquez un grognement joué, vous aurez quelque chose sur les z's sont réels. Vous pouvez marcher avec une caméra. Changez. Donc, si vous entendez ou traitez des héritages ici. Si je reviens simplement dans notre environnement, si par exemple, j'y vais en premier, n'oubliez pas que c'est un environnement bizarre. Vous pouvez également cliquer ici, vous avez des ajustements et vous pouvez créer pour vous, vous pouvez travailler avec la saturation de votre environnement. Vous pouvez travailler avec des ombres, effectuer des transformations, vous pouvez également créer une rotation sur l'environnement, comme l'intercité de Z également. Vous pouvez donc vraiment gérer chaque évier un flou extrêmement utile. Je vais diminuer la rotation de la tomodensitométrie. Oui. Habillez-vous revenez et vous Les points que je voulais vous montrer, c'est que je peux cliquer sur février, changer de studio et postuler par exemple, canard numéro un. Vous avez également la possibilité de partager un rendu n'est pas vraiment bon pour ajouter de la lumière. Vous allez donc à gauche. Vous avez des options. Pourquoi ne pas appliquer la lumière de votre sphère et jeter un coup d'œil. Je peux aller sur cette zone où ne pas augmenter le battement à droite. Je peux augmenter l' intensité de la lumière comme celle-ci et je peux augmenter la taille. Et une fois que vous pouvez gérer votre rendu avec la lumière dans cette direction ou cette direction. Vous pouvez également ajouter des notes, une lumière rectangulaire. Je vais vous montrer comment gérer la lumière. Après. Je peux augmenter la largeur et huit de mon rectangle, je peux augmenter l' intensité comme celle de Z ou non pour créer une rotation. Oui, définitivement. Vous pouvez créer un rendu incroyable avec réinventer. Après avoir compris comment cela fonctionne vraiment, vous pouvez être libre de réaliser un rendu incroyable. C'est très, très pratique. 50. Ajouter des éclairages: Ajoutez de la lumière pour le rendu de votre design, il est possible d'ajouter de la lumière. Commençons par créer une petite présentation. Encore une fois. Nous allons créer une boîte et changer. Appliquons encore une fois. 400 sur l'axe X, 400 millimètres sur l'axe Y et dix millimètres sur l'axe z. Passons à droite et appliquons-le ou les matériaux. Cliquez sur Oui, nous pouvons postuler. Donc les matériaux en bois. Cliquons là-dessus avec des matériaux. Après avoir fait ce travail va créer une sphère. Également. Ce n'est pas grave pour ces matériaux qui viennent de créer une sphère. Je peux augmenter un peu, aller directement sur la vue de face, déplacer la sphère. Appliquons un autre changement de matériaux. Il suffit de cliquer sur mi-parcours. Il suffit d'utiliser, par exemple, aluminium a grandi, voyez, j'ai changé la couleur. Je vais écrire un échange contre la couleur bleue. Maintenant, quelle est cette chose que je vais faire pour ajouter de la lumière à la lumière. Vous pouvez aller ici à la lumière sphérique, projecteur, à la lumière directionnelle , au rectangle, à la lumière. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez avoir accès au gadget et exactement comme un objet, vous pouvez formuler une expression par glissement d'une direction, vous pouvez également créer une rotation. Mais ici, je ne vois pas vraiment la reddition pour une simple raison. J'ai besoin de mettre en place un environnement. Cliquez donc à l'extérieur, il suffit d' aller sur l'environnement. Et nous pouvons sélectionner, par exemple, sur le studio de bibliothèque pander. Et vous avez différentes options de canard. Allons assis le canard numéro un. Taxes de fiducie. Et après que j'en ai besoin je ne peux pas mettre en arrière-plan. Cela signifie que je peux cliquer ici et me mettre en lumière, changer. La couleur de notre environnement ne fait que s'en sortir. Maintenant, j'applique cet environnement. Je peux utiliser ma lumière, mais si vous le souhaitez, vous pouvez aussi changer. Pourquoi ne pas appliquer une couleur unie ? Et vous pouvez également utiliser un environnement sombre, comme celui-ci. J'ai appris à faire cette promenade. Je peux cliquer sur la zéolithe, jeter un coup d'œil, nous avons juste peu de lumière. C'est pourquoi vous pouvez d'abord changer à droite, vous pouvez marcher avec une couleur si vous le souhaitez. Je vois donc plus en jaune c'est possible. Et vous pouvez travailler avec l'interurbain. Je vais augmenter l'intensité. Vous pouvez travailler avec des suicides. Et après que je puisse faire glisser et avancer dans la direction. Il s'agit donc d'un type de lumière que vous pouvez utiliser exactement comme ça. Vous pouvez également voir réfléchir sur la sphère. Sur la sphère, je vais diminuer le troisième battement MIT RNase. Il suffit d'exister. En même temps. enracinement augmente la faiblesse de l'Iturbide juste ici. Revoyez dict. Donc léger et positionné là où les nœuds sont légers sur cette zone, je peux augmenter la taille comme ceci. Après les étapes suivantes, essayons une lumière différente et différente. Je vais donc enlever cette lumière et ajouter un projecteur. Lorsque j'utilise le projecteur, vous pouvez également faire glisser et déplacer sur le dessus et appliquer une direction différente. abord, si vous allez à droite, vous pouvez voir la couleur et changer simplement une fois votre couleur. Et vous pouvez entrer dans la ville de Weezer. Je vais vous dire si la taille de votre lampe suggère juste une taille. Nous soustrayons et passons à droite et vous pouvez travailler à distance. Si vous effectuez un zoom avant, vous lui avez dit ce que vous pouvez déplacer en haut, mais pas trop parce que si vous passez au sommet après avoir voulu votre bon rendu, vous pouvez marcher ou plus avec une colère, Lexis, et vous pouvez travailler avec cela avec douceur. Sweet signifie que si je zoom un peu, vous pouvez voir ces deux grandes lignes. Et grâce à cette thèse ou à cette colère, vous pouvez augmenter l' angle ou diminuer la colère. C'est pourquoi, après si vous le souhaitez, il est possible d'atteindre une position où je remarque le point et la direction z. Et vous pouvez changer votre place comme ça. Vous pouvez également ajouter plusieurs lumières, ce qui signifie que vous pouvez cliquer sur le projecteur. À la lumière. Je peux aller dans cette direction, aller dans cette direction. Et maintenant, j'ai créé une seconde lumière, LED réduit l'Angola et jette un coup d'œil ou vous n' avez pas trop de lumière dans mon rendu, comme ça. C'est pourquoi il peut être utile d'ajouter de la lumière. Maintenant, je vais retirer le point, enlever le point. Et la lumière directionnelle de sortie C. lumière directionnelle que vous avez comme un gros cube comme celui-ci. Vous pouvez encore une fois. Déménageur sur le bon travail avec toute la ville. La lumière se courbe pour une direction z ou une direction z. Comme ça, vous pouvez faire glisser et bouger, mais parce qu'ils aimaient entrer, ils ont insisté sur la direction, si vous bougez comme ça, c'est toujours correct, mais si vous vous déplacez à l'extérieur, vous pouvez aussi garder la lumière, laissez z. Il s'agit donc d'une lumière directionnelle. Vous pouvez avoir un éclairage. Toutes les directions X2 ne peuvent pas fonctionner comme celle-ci, et vous pouvez appliquer une ombre ou ne pas appliquer d'ombre. Jetez un coup d'œil. Vous pouvez voir les ombres ici, mais vous pouvez supprimer l'ombre. Si vous jouez à Shadow, vous pouvez effectuer une transformation totale nette du rendu. Juste des lacets. La dernière possibilité que je vais supprimer cette lumière directionnelle est d' ajouter une lumière rectangulaire pour que je puisse cliquer, faire glisser et bouger dans la direction z. Nous avons un rectangle. Nous pouvons modifier la taille de ce rectangle. Donc, si vous pouvez prendre le cube X2 à l'échelle proportionnelle, mais vous pouvez également aller à droite et travailler avec Wide et Walker x2 avec huit juste lexis. Une fois que nous pourrons changer l'ensemble du CT. Pensez que cette diapositive est l'une des plus simples à utiliser et qu'elle peut augmenter. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction. Vous pouvez également créer une rotation, la traduire. Par exemple, si je crée une rotation ou seulement 90 degrés, je ne peux pas tourner ce rendu et je peux marcher sur l'axe vert Sukh et me déplacer dans la direction z. Je peux marcher avec de l'eau solide sur l'axe rouge. Je peux créer deux lumières diagonales. Une fois de plus, vous pouvez afficher l'ombre, pour que vous puissiez cliquer ici. Selon la lumière ou l'ombre, l'ombre changera-t-elle au sujet de la superposition ? Vous pouvez également modifier le rendu si vous travaillez avec ce curseur, une fois de plus, augmentez ou diminuez. L'intensité. Ne pas avoir tendance à dépendre de l'environnement. Donc, si je clique, continuez à écrire, j'ai mes antécédents pour pouvoir changer environnement et obtenir ce résultat. 51. Ajouter un arrière-plan: Ajoutez une toile de fond. Il est possible d' ajouter la toile de fond. Pour un carré. Vous allez sur cette option, vous pouvez d' abord trouver la toile de fond ici, effectuons un zoom arrière. Et vous pouvez trouver ce rendu juste avant de saisir une autre option pour la toile de fond, simplement de la foule à la sphère. Et les positions sont sphères au centre. Cliquez sur une sphère comme celle-ci. Augmentons la taille. Parfait. Après, appliquons juste la couleur. Cliquez sur la droite. Appliquons un peu plus en jaune comme ça. Au sujet de l'enracinement, je peux garder 20% et les gouttes nasales moyennes à environ 10%. Maintenant que cette chose que je vais faire est à CZ option de toile de fond. Très utile si vous vouliez créer un arrière-plan. Vous pouvez cliquer sur la toile de fond, comme vous pouvez le voir, existe. Les armes ont raison, et la première option est la colère. Cela signifie que vous avez un angle ici. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'angle en fonction de cela, vous pouvez ajouter quelque chose à environ 90 degrés, mais vous pouvez avoir un zoom ou un Lexis unique. Ou si vous le souhaitez, je ne peux pas aller dans l' autre sens, mais ce n'est pas très utile dans la direction z. Pourquoi ne pas positionner seulement 90 degrés, juste comme ça. Mais vous pouvez augmenter davantage si vous le souhaitez. Ici. Dans mon exemple, encore un peu moins, je vais me positionner autour, oui, lorsque vous entrez, vous pouvez créer un décalage. Donc rigide ici, si vous placez le décalage à 0, vous aurez un angle sur cette zone, qui peut également être utile si vous ne voulez pas avoir de courbe. Mais vous pouvez également augmenter le décalage existant. Il vient d'en mettre dix. Vous avez ici le nombre de segments. Vous pouvez ajouter d'autres segments. Si vous n'en mettez qu'un, vous ajouterez ce rendu. Mais si vous voulez avoir une courbe agréable, vous devez augmenter le nombre de segments. Juste comme ça. C'est correct Une fois que vous pouvez également appliquer votre texture exactement comme un objet, si acide votre toile de fond. Je vais écrire. Si je voulais ajouter des tissus similaires, peux cliquer sur les Options et sélectionner simplement ces tissus. Parfait après avoir parlé de ces éléments, si vous le souhaitez, vous pouvez transformer vos matériaux. Remarquez les choses que je vais faire. C'est lorsque vous cliquez sur votre toile de fond. Vous pouvez également modifier votre position avec le gadget exactement comme un objet. Vous pouvez également évoluer comme ça. Exactement comme un objet, vous pouvez entrer la valeur X2. Donc, l'axe des X, l'axe Y, facile. Cela dit, vous pouvez entrer tout ce que vous voulez concernant la taille de la toile de fond. Cela signifie que l'on trouve pour augmenter la taille et les oignons dans cette direction, je peux simplement glisser et me déplacer sous l'axe ZB et jeter un coup d'œil. Je peux créer une très belle présentation. Si vous le souhaitez, par exemple, vous pouvez créer quelque chose comme la vue CD20 de Z, comme ce type de vue. Je peux zoomer un peu. Je peux essayer de créer une présentation comme celle-ci. Je peux zoomer un peu, parfait. Je peux aussi compléter avec juste un plan. Pourquoi ne pas créer la planification de plan jouant dans la direction z, il suffit de faire glisser et de déplacer un peu. Et directement dans cet avion. J'ai d'abord besoin d'évoluer dans cette direction, dans cette direction. Et faites glisser et déplacez-vous ici. Et faites glisser et bougez comme ça. Parfait. Ajoutons maintenant les matériaux. Cliquez ici et il suffit de postuler. Aller pleurer pour ajouter un matériau en bois comme par exemple, jetons d'abord un coup d'œil. C'est génial car nous avons des arrière-plans x0, x1, x2 si un environnement est 0, donc possible à imaginer, vous pouvez aussi marcher pourquoi pas avec une toile de fond ? Puisque nous pouvons simplement créer une présentation simple. C'est comme avoir quelque chose ici. Nous prenions alors vrai, puis avion. Après avoir pu bouger un peu, sélectionnez la sphère X2 et faites glisser et déplacez cette peur dans cette direction. Et j'ai mon élément dans les chambres. Si vous le souhaitez, vous pouvez également à tout moment, pourquoi ne pas changer notre environnement et pourquoi ne pas ajouter trop de lumière ? Je peux cliquer sur la lumière rectangulaire, juste une coïncidence. Je vais devenir éternel. Il suffit d'augmenter un plus large, je peux entrer directement la valeur. Marchons avec 20082 orteils. Et juste comme ça, après avoir augmenté l' intensité, m'habiller ici, je peux mettre deux lumières dans cette direction si je revenais sur mon environnement chambres, appliquons par exemple, environnement large, sombre. Il suffit de sortir. Maintenant, je peux coller ma lumière et jeter un coup d'œil. Je peux aller dans cette direction. Augmentez, maximum. Zoomons un peu. Juste comme ça. Mettez la lumière juste ici. Je peux aussi appliquer l'ombre, comme ça. Après, si je le veux, je peux. Pourquoi ne pas ajouter plus de lumière ? Je peux aussi pourquoi ne pas ajouter ? L'expert peut cliquer sur les projecteurs ici et aller dans une direction, créer une rotation tout comme les Z augmentent l'intensité. Pour que je puisse postuler, je peux travailler avec l'ombre, la colère. Je peux diminuer ou augmenter pour augmenter position dans la lumière de l'ordre. Pourquoi pas dans cette direction ? Si je veux ma première diapositive, c'est le projecteur ou pourquoi ne pas les enlever ? Pas seulement un projecteur, mais seulement une lumière rectangulaire. Retirer. Et je ne peux qu'ajouter la lumière avec un point dans cette direction. Mais si je veux, je peux dire que je vais ici et bouger un litre. Cette zone. Et la rotation de la créatinine peut être, je pense que je dois allumer ma lumière. Il a traduit Zs dans cette direction , cette direction. Et maintenant, je peux simplement revenir avec les vues qui disent que vous ne zoomerez pas. Et oui, vous pouvez obtenir cette fenêtre. 52. Ajouter une caméra: Voyons comment ajouter des caméras. Il est possible d'ajouter des caméras. Donc, lorsque nous allons directement sur cette option, vous pouvez trouver un appareil photo. Commençons par ajouter un nouvel élément. Nous allons ajouter une boîte comme celle-ci. Il suffit de changer la valeur 11 fois de plus. Allons marcher. Pourquoi ne pas vous blesser ? Pour lecture orange et seulement une valeur de dix sur l'axe Z. Je peux appliquer de la couleur. Je peux entrer en couleur, cliquer ici et activer la couleur grise. Super codec et ce que nous douceurs métal, sympa. Mais enfin, je vais juste augmenter la grossièreté littérale B2 de 40 %. Ajoutons une sphère. Cliquez sur cette augmentation des options de frais. Ce sera la sphère. Il suffit d'aller et la couleur change de couleur. Nous allons ajouter un numéro de couleur rouge, Sean a été témoin de 20%, littéralement 0%. C'est bon. Depuis ça, je vais aussi manger maintenant. Vous avez la possibilité d' ajouter un appareil photo. Lorsque vous exportez votre travail, vous allez sceller. Vous allez vous détacher. Vous pouvez cliquer sur Publier. Juste comme ça. Ce n'est pas inédit, ça ne va pas être très bon. Je vais m' asseoir avec des fenêtres ouvertes. Vous pouvez télécharger directement une image en fonction des vues que vous choisissez. Supposons que vous n'ayez qu'une seule vue est une vue que vous allez voir divulguée et que vous pouvez télécharger une image avec cette vue. Vous pouvez également vous montrer que vous cliquez sur Downloads image comme ça. Si je clique ici, vous avez ce rendu. Maintenant, nous allons revenir. Ajoutons une caméra, cliquons et ajoutons une caméra. Par défaut, cette caméra est oui, vous pouvez voir un emplacement semblable à celui de la caméra. Je vois. Intéressant lorsque vous continuez ici, vous pouvez trouver la vue de la caméra. Il voit une vue de caméra. Tout comme Zs. Ici, je peux cliquer sur les épreuves. Examen de la caméra. À propos de la vue de votre caméra. Vous pouvez créer une rotation. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez avoir raison pour les calculs biliaires. Vous avez une orthographe, une vue en perspective. Vous pouvez travailler avec un champ de vision comme celui de z, ce qui signifie que je peux tourner. Prenez une saison Glen sur mon appareil photo, je vais zoomer. Vous avez donc le champ de vision. Vous pouvez réduire, augmenter notre rigidité. Je vais donc réduire vos sorties sur le terrain, aller dans cette direction et me rigidifier un peu mais pas trop. Peut-être que je peux créer une rotation sur les taxes non sous-estimées comme ça. Ici. Trop de choses, non ? Oui. Stress Lexis, c'est parfait. Je vous ai dit que vous aviez plus d'options. Vous avez le champ profond. Tout comme les Z, vous pouvez marcher avec intercity aussi comme ça. Je vais cliquer sur cette zone qui se synchronise avec ça. Je peux avoir exactement la vue de mon appareil photo, mais vous pouvez également définir la vue de votre appareil photo comme ceci. Vous effectuez un zoom avant et j' ajouterai ce rendu. Ainsi, une fois que vous pouvez faire glisser et déplacer l'intensité du décalage de la mise au point , tout comme celle de Z. Vous pouvez, si vous voulez supprimer, si vous n'en avez pas besoin, vous avez un cadre si sûr, nous voyons les zones que nous allons sélectionner. Vous pouvez travailler avec un plus large comme ça. Axe X, axe Y, juste en pourcentage. Et vous ne pouvez pas poursuivre en justice pour trouver x2 si vous limitez la diminution. Si je reviens sur un champ de vision comme celui-ci existe, l'une des meilleures choses à faire abord positionner votre caméra après avoir cliqué ici et vous pouvez voir la vue x2 de votre appareil photo. Juste exonéré. Vous pouvez également ajouter une caméra Mach. Cliquons ici et créons pour connaître la caméra documentaire. Juste comme ça. Sur cette caméra, j'ai besoin de faire glisser et de me déplacer dans cette direction. Et juste des choses que je vais faire aussi. Vous avez cet appareil photo. Il suffit de cliquer sur cette zone pour avoir cette vue. Quand je clique sur mon appareil photo, ce n'est pas très bien parce que je n'ai pas la bonne vue, je dois donc tourner. Cliquons d'abord sur l'appareil photo. Je vais créer à nouveau une caméra car ce n'est pas très pratique quant à la position. Je vais cliquer à nouveau sur l'appareil photo. Juste Lexis. Et c'est tout. Maintenant, peut-être que vos écouteurs de connexion Wi-Fi n'étaient pas vraiment bons. Il comprend donc pourquoi je perds la caméra. Maintenant, je n'ai plus de caméra Doc. Je peux changer de position. Encore une fois. Je peux cliquer ici. Vous voyez le fusible que je vais avoir après avoir pu changer position et centrer une phrase Camera Raw sur elle. Ici. Juste comme ça. Une fois de plus, je peux marcher sur le champ de vision. Si vous vous déplacez directement sur votre espace, vous configurerez votre appareil photo. C'est pourquoi il est préférable de cliquer directement sur la vue de la caméra. Et après un autre temps, je peux me promener pour sauver le cadre. Lexis que vous pouvez travailler avec Sue est un champ plus profond mais soyez prudent car si vous changez cela, vous pouvez avoir comme un CCS bleu. Pourquoi faut-il être prudent lorsque vous utilisez une maladie ? Et je ne vois pas le point de vue. Après quoi consiste votre école pour créer une caméra parce que par exemple, Z's, et si je clique ici, j'ai une vue. Si je clique ici, je n'ai aucun doute vu. Comme vous pouvez le constater, vous avez cette vue et cette vue exactement comme cela. Si je clique sur mon premier appareil photo, tout comme Zs, je peux supposer qu'il va battre. Faites un peu de changement, et les trans vont dans cette direction. Donc, si je clique sur cet appareil photo, vous avez cette vue, et si je clique sur cette caméra, vous avez cette vue. Lexis, la meilleure chose à faire est de cliquer ici, régler votre appareil photo avec votre mouvement, Gonzo, n'est-ce pas ? Également. Et une fois que vous pourrez gérer vos différents points de vue. Pourquoi est-ce utile parce que maintenant je peux exporter des critiques à Taïwan, mais juste avec une phrase de caméra sélectionnée sur cette vue. Et je peux enseigner ici, voir des équipes. Ouvrez le rendu, je ne connais pas l'image. J'exporte mon travail avec cette vue, comme ça. ne vais plus vous donner de cours, je vais m'asseoir dans mon premier appareil photo, juste X-Y-Z. Cliquez sur la vue César. Il est vraiment trouvé vue. Je peux aller ici, en séance. Ouvrez le rendu, téléchargez. Imaginez ici que vous puissiez gérer votre ratio Sue pour votre image si vous en avez besoin. Et je ne connais pas le match. Je peux enseigner ici. Nous regardons, tournez ce rendu après la caméra photo à tout moment, vous pouvez supprimer l'avis. Vous pouvez également verrouiller votre appareil photo et si vous souhaitez supprimer, vous suffit d'appuyer sur Supprimer sur le clavier. 53. Exportation de travail: Expliquons comment exporter la marche. Créons simplement un petit élément. Cliquez sur les livres pour aimer cela. Nous allons postuler sur l'axe X, 200. Sur l'axe Y, peut-être 200 également sous l'axe Z. Juste une valeur de dix. Peut-être un peu demain, une valeur de 20 ans. Parfait. Maintenant, ajoutons un cylindre. Cliquez sur l'outil cylindre, juste X-Y-Z diminue le cylindre. Vous pouvez entrer une valeur de dix, axe X, dix sur l'axe Y, comme ceci. Et vous pouvez faire glisser et déplacer et entrer une valeur sur l'axe Z de 200, peut-être 200, c'est trop numérique jusqu'à une valeur de 120. Connaît la prochaine étape. Vous passez d'abord sur la vue de face et appliquez simplement votre élément que vous pouvez supprimer ou même le coin juste pour jouer votre élément exactement ici. Maintenant, je peux aller dans vos positions de gauche ou Leman par exemple, sur cette zone d'abord, notez, marchons sur la vue de dessus. Créons un tableau. Nous avons une autre option. Nous allons utiliser une grille matricielle, Lexis. Grille de tableau, je dois réduire l'espace sur l' axe des X, sur l'axe Y. C'est aussi comme ça. Oui, et allez dans cette direction. Je pense pouvoir postuler. Essayons avec dix. Essayons aussi avec dix et diminue l'espace. Je vais travailler avec la méchanceté 18. Et ici, je vais travailler avec 18 ans, parfait. Sur l'axe Z. Je ne veux rien, alors j'en ai juste mis un et c'est totalement suffisant. Je pense que c'est trop. Nous allons diminuer. Juste pour jouer huit, juste pour appliquer huit Earth. Donc, et juste ici, les nouvelles, 24, comme celles-ci, seulement 24. C'est parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à cliquer sur cette grille de tableau d' éléments. Vous cliquez sur la grille de tableau. Peut faire glisser et se déplacer avec un cylindre. Ça va être mieux et se positionner autour. Tellement plus fou, en utilisant sécrété, parfait. Maintenant, je peux cliquer sur la base, appuyer sur Control D, juste dupliquer en haut. Je peux aller en vue de dessus comme ceci et positionner cet élément, ceci ici. J'ai créé cet élément que je peux, pourquoi ne pas voir la victoire, voir le mariage. Je peux choisir l' exemple fossile de confiance civique que je vais fusionner existe. Sur la droite, je peux appliquer des matériaux. Cliquez sur les matériaux, le béton, les fournitures. Une première. J'ai parlé d'exporter votre travail. Vous devez sélectionner une vue en regardant. Alors pourquoi ne pas créer la caméra frontale , mais m c'est sélectionner une vue. Je vais sédater une phrase sur la vue des achats comme ceci. Zoomons un peu. Parfait. Maintenant, je vais aller à gauche et les adolescents de l'UFC, vous pouvez cliquer sur Ouvrir les rendus. Ouvrir le rendu si vous avez la grille, cela ne pose aucun problème car lorsque vous exportez votre travail, vous ne serez pas saisons ni vert. Cliquez sur Ouvrir les rendus. Vous continuez instantanément et téléchargez l'image par défaut, vous avez cette taille, ce type d'image, PNG. Vous pouvez également marcher en JPEG. Si je clique ici, téléchargez automatiquement l'image. Prenez vos glandes, vous pouvez cliquer. Oui, il s'agit de mon image de rendu tracée par x. Juste comme ça. Vous pouvez marcher sur le fichier pour terminer, vous pouvez modifier votre proportionnalité si vous voulez que le film crée quelque chose de différent, vous pouvez le modifier en pixels pour la taille juste sur cette zone. Vous avez également un élément intelligent et si bien, si vous voulez exporter pour Facebook, couvrir votre taille directe pour les publications Instagram, frotte la bonne taille pour les publications Twitter, vous avez la bonne taille directement ici sur l'option, je peux cliquer sur télécharger la matrice à nouveau, aller dans cette direction et prendre un rapport létal de changement de Glenda après, avant. Pour ce faire, vous pouvez également définir vos propres variantes hommes. Donc, si je quitte le taux de rendu, je ne peux pas, pourquoi ne pas continuer. Des milieux ici ? Nous allons juste changer. Appliquons une couleur bleue sur les arrière-plans Zoom. Il existe peu d'avis. Si je le veux, je peux aussi ajouter de l'effet. Vous pouvez également utiliser ovarien signifie, changeons pour l'extérieur. Et je vais appliquer une phrase sur chaque piste. Il suffit d'appliquer la maladie. Peut-être. Oui, mieux. Vous pouvez en définir des éléments très non fusionnés. Vous pouvez envoyer vos chambres, vous pouvez régler tout ce que vous voulez au centre. Et après avoir exporté votre travail. Juste comme ça. J'ai donc un environnement différent. Comme vous pouvez le voir, Xist. Cliquez ici pour voir les équipes ouvrir le rendu. Une fois de plus que je peux gérer, je peux aussi marcher en PNG. Je vais cliquer une fois de plus sur Télécharger l'image et jeter un coup d'œil. Maintenant, j'ai aussi le rendu, mais avec mon environnement. N'oubliez pas que si vous voulez sauver votre travail, c'est impératif. Vous avez juste besoin d'enregistrer automatiquement ou c'est simple. Vous pouvez également exporter votre promenade. Lorsque vous exportez votre parcours différemment ce fichier JPEG PNG ici juste pour avoir un rendu dans un fichier image, mais vous pouvez également exporter dans une dimension douce. Enfin, vous devenez un expert. Vous avez OPG par défaut, mais vous avez déjà vu les options Adele qu'il faut utiliser est RBG. Pourquoi choisir la nourriture ? Parce que, par exemple, vous souhaitez ouvrir votre rendu sur une autre suite logicielle de conception graphique, le logiciel de modélisation comme Blender, comme par exemple SketchUp. Cela sera possible si vous sélectionnez le bon format. Vous verrez les liens de votre format après la taille de la texture ou vous pouvez généralement conserver la taille d'origine et la qualité de la texture. Passons à 100 %. Experts. La sélection est sympa. Cela signifie une phrase sur le port sur votre objet principal différent. Vous voulez simplement voir comme un objet que vous êtes assis exercer un objet. Vous avez la sélection et vous pouvez exporter la sélection si vous cliquez ici. Il vous suffit de terminer avec Download. Et grâce à cela, vous pouvez exporter au format Sweezy. 54. Importer une image: Expliquons comment importer une image, une image à deux protons. Cela peut être utile si, par exemple, vous voulez utiliser, si vous voulez utiliser un plan, quelque chose comme zs, pour créer des objets similaires, mais aussi pour créer un objet. Il est possible que vous soyez invendu à gauche. Vous pouvez avoir des options d'entrée, des sanctuaires que vous pouvez choisir un combat. Vous avez différentes options. Et j'ai choisi cette photo, c'est juste une photo. Il suffit de cliquer ici et de l'ouvrir. Vous pouvez faire la même chose pour tous les fichiers image. J'ai appris à faire ce monde. Vous pouvez voir que l' image apparaît ici. Vous avez une taille à gauche, sur les axes X et Y. Donc, si vous voulez changer ses placebos, vous pouvez marcher sur x et vous pouvez marcher sur l' axe Y avec la taille. Mais si vous cliquez ici, enfin, ce sera la même chose parce que vous marchez sur votre objet, directement à gauche, vous avez un objet, mais c'est l' Italie qui a trouvé un objet image, comme vous pouvez le voir sur cette icône. Maintenant que la chose que je vais faire est de changer de taille. Les étapes de la conférence, certains coulent comme si j'allais taper 60 existent et je vais donner un pourboire à 60 Lexis environ. Après cela, eh bien, vous pouvez marcher avec un segment et demi, mais ce n'est pas très utile lorsque vous avez une image car vous n'allez pas éditer cette image juste pour voir produit pour pouvoir créer dans cet exemple, pour des exemples de mondes. Et vous pouvez également utiliser une ombre sur Zoom, à droite ? Maintenant, pourquoi ne pas utiliser ces planes ? Je peux aller directement sur ma vue de dessus. Il suffit de créer une eau. Il suffit de créer deux bases. Tout d'abord, je peux cliquer sur la librairie. Permettez-moi de changer quand j' ai appelé maintenant et je peux échanger comme une position triste ici. D'abord. Oui, c'est juste un changement dans le troisième temps. Oui, dans cette direction. Et littéralement encore une fois, juste dans cette direction. Il peut s'agir de la première pièce que je puisse aller ici et agrandir ou dans cette direction. Juste comme ça. Si c'est trop mortel, je peux réduire ce genre de choses. C'est parfait. Après avoir fait ce travail, vous pouvez, je vais travailler sur l'axe Z, habiller la valeur de dix. Comme ça. Ce sera ma première base. Maintenant, je peux appuyer sur Ctrl D, dupliquer des positions ou une demande à gauche, diminuer la taille dans cette direction et faire glisser et déplacer. C'est trop. Hier, il existe toujours. J'ai pensé que ce marcheur peut aussi changer sur cet axe. C'est bon. Remarquez le prochain Tech, je peux appuyer sur un quart de travail de six ou 20 millions de dollars. Cliquez avec le bouton droit de la souris et je peux utiliser match. J'ai créé ma base. Maintenant, si je le veux, je peux compléter ou non ajouter les mots. Je peux donc cliquer sur la case. Je peux le faire glisser et le déplacer d'abord dans l'avion comme ça. Je peux réduire. Pourquoi ne pas appliquer dix sur l'axe X. Cette direction. Ce sera le 75. Cliquez sur cet objet, par exemple une valeur sur l'axe X, Y. Je peux donc dire sur parole l'une des meilleures choses à faire. Tout d'abord, vous prenez le swale, pouvez faire glisser et vous déplacer dans cette direction, puis vous pouvez vous étendre avec le sprint. Vous devez conserver votre proportionnalité, donc conserver la bonne impression. Juste comme ça. Vous pouvez ajouter des mots. Je pense honnêtement qu'avec la victoire, ce n'est pas le meilleur logiciel pour créer ce type de design, mais c'est juste un exemple de cela en partie à l'image comment utiliser une image comme supernœud. C'est juste pour vous montrer cette fenêtre. Vous pouvez cliquer ici. Correct ? Vous êtes un homme. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Si vous voulez supprimer, par exemple, l'image Lucan, vous pouvez continuer ainsi. Cela signifie que je peux appuyer sur Ctrl D en double. Pourquoi ne pas se positionner dans un mur sombre dans cette direction, tout comme Z. Je dois donc m'étendre vers la droite. Vers la bonne dimension. Également. Pensez que ce n'est pas vraiment pratique ou vous pouvez également changer point central avec un gadget comme celui-ci. Vous pouvez multiplier vos mondes. Vous ne pouvez pas trop acide de base et supprime la vue et nous pouvons revoir votre élément et vous pouvez répéter ce concept avec différents mots. Mais le m ici, c' était certainement pour vous montrer comment vous pouvez améliorer votre image. Vous pouvez améliorer la taille pour modifier la taille. Vous pouvez également marcher nous segmenter, mais enfin, il ne s'agit pas de varier les protons pour un simple double-clic. Je peux passer en mode édition, mais prendre vos glandes, peux faire n'importe quoi car il voit une image. Donc, tout ce que je peux faire pour changer comme ça avec le Cornell. Mais c'est une bonne chose que vous pouvez faire. 55. Importer le logo: Voyons comment améliorer le fichier SVG. Svg. Dans cet exemple, il va s'agir du luego. Pourquoi cela est-il très utile car vous pouvez avoir un impact sur votre logo et votre logo dans une dimension douce. Mais il peut marcher sur de nombreuses choses différentes. Vous pouvez avoir un dessin en SVG et après avoir converti un dessin en dimension douce, vous pouvez importer votre logo converti en trois dimensions. Vous pouvez également importer ou Nikon n'importe quel ressemble Zs et convertir en dimension douce. Donc, d'abord, vous allez à gauche, vous cliquez sur Importer. Vous aurez toutes ces différentes options. Vous pouvez également importer n'importe quel élément dans un imageur tridimensionnel. Cliquez donc sur Truth Phi. J'ai sélectionné ce logo. Il s'agit d'un fichier SVG, comme vous pouvez le voir, double-cliquez en partie Vg. Par défaut, vous avez l'impression nous n'aurons pas de bonne qualité, mais le fichier SVG, c'est un combat vectoriel, donc cela signifie que nous avons un contour parfait, pas de perte de qualité. C'est juste une image. C'est pourquoi j'ai ce rendu. Pas vraiment bien, mais je peux convertir en géométrie, juste écrire un fichier. Vous cliquez donc sur Geometry. Maintenant, c'est parfait. Les choses que je peux faire à chaque fois nous avons une taille de texture, mais ici ce n'est pas très utile. Je ne vais rien changer. Vous pouvez marcher avec le nombre de segments. Cela signifie donc que vous pouvez simplifier votre logo ou conserver bonne qualité si vous conservez un nombre correct de segments. Et des choses très intéressantes, vous pouvez également créer un décalage, mais ici ce n'est pas très utile. Vous pouvez créer une extrusion comme celle-ci. Je vous dirai quand si je crée la compensation, ce ne sera pas des valeurs d' extrusion des créanciers utiles que vous voulez. Créons une extrusion avec seulement deux valeurs de rond pour Lexis et prenons un mélange. C'est génial. Maintenant, si vous souhaitez vérifier votre logo, vous pouvez simplement utiliser le gadget. Vous pouvez créer une rotation. Et il semble que vous le vouliez, vous pouvez aussi créer des dispersions. Si vous souhaitez modifier votre matériel, c'est également possible. Il suffit de double-cliquer et de convertir en géométrie. Bake, et j'ai appris à convertir en géométrie. Si vous allez à droite, vous pouvez voir qu'il est désormais possible de marcher avec les différentes options. Vous pouvez marcher avec un panneau de transformation si vous le souhaitez. Tout comme les z sont juste paresseux, revenons simplement avec une valeur de un sur l'axe X, sur l'axe Y et une sur les CDC. Vous pouvez également modifier les matériaux, appliquer la couleur, changer la couleur et créer une scène en rouge, par exemple. Et peut marcher avec une maladie mentale et une grossièreté. Diminuons peu de témoins et augmentons monotone et jetons un coup d'œil peut vraiment faire. Sur la base, vous avez un logo, vous avez créé votre logo avec le logiciel de conception graphique. Vous exportez en SVG, vous pouvez les convertir en trois dimensions, mais pas sur le logo. Il peut s'agir d'un dessin, d'une icône, tout ce que vous voulez en SVG. Faisons une petite présentation. Rigid Solo Girl, un peu, positionnez ceci ici et créez simplement. Je peux créer deux Lexis. abord, les choses à faire enlever des Kronos, diminuent la taille dans cette direction et marchent avec réduction. Nous allons diminuer. Oui. Traduit Zs et juste X-Y-Z. Je peux encore zoomer. Créons une rotation. Je peux créer une rotation et cet axe, faire glisser et déplacer. Parfait. Gardez un peu d'extrusions. Et puis je peux positionner cet élément comme au milieu. Je dois, oui, au-delà de 90 degrés, par exemple, ou positionner cet élément. Je peux faire de l'échelle un peu. Juste dans cette direction. Je dois utiliser une vue de face. Position de vue avant. Cet élément ici. Je peux mettre un peu à l'échelle les rigides et ajouter des détects doux. Cliquez sur l'outil de texte Sweetie. Juste à droite. Vous pouvez donner un pourboire directement à Luego, présentateur. Tout d'abord, je vais le faire à grande échelle. Je vais évoluer comme ça. Et la position basse a grandi à l'intérieur. Reportons les enregistreurs de position ici. Oui, parfait. Je peux appliquer nos matériaux sont également cliquer sur les bons matériaux. Si je vais colorier, je peux le préparer. La couleur de Z, comme ça. Mais je pense que je n' ai pas la même valeur. Rudeness, 17 %, méta-analyse, 18 %. Je vais réduire ici. Chaudité 17 % et moyenne hauteur. Utilisez 1718, 17 % ou 18 %. Juste comme ça. Je peux faire exactement la même chose ici. Il suffit également de se remettre avec un compte-gouttes. Ce n'est pas vraiment bon. Il suffit de cliquer sur le basculement. Les périodes Rick sont refroidies en premier, comme ça. Dans cet exemple, nous comparons exactement la bonne couleur. Si je clique sur cette zone, je pense que la couleur n' est pas la même, je dois donc effectuer une transformation. Parfait. Pourquoi ne pas créer une sphère uniquement sur un cylindre de base ? Il peut être simplement créé deux changements de cylindre de base quand le coin a-t-il glissé et bougé dans cette direction et les fait paraître paresseux ? J'ai appris que je peux créer une rotation de 90 degrés. Je peux mettre à l'échelle et positionner le cylindre sur cette zone. Echelle encore une fois. Oui, parfait. Je peux aller sur ma vue de dessus, la vue de face active les mêmes matériaux, récupérer. Et je peux appuyer sur Control D, dupliquer à gauche, comme ça, et Control D pour dupliquer à droite. De plus, l'héritage, j'ai besoin de zoomer, suit une grille comme celle-ci. Tout va bien se passer. C'est juste un exemple de ce que vous pouvez faire avec la victoire. Vous pouvez travailler dans une dimension douce, une icône locale. Vous pouvez également créer votre propre logo en trois dimensions Vous avez juste besoin de convertir l'icône et vous pouvez ajouter une ellipse, vous ne pouvez pas chub, vous pouvez ajouter du texte. 56. Créer un livre: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un livre. Commençons les premiers éviers à faire. Faisons des livres comme les Z, changeons Corona blessé et changeons simplement la valeur x2. Juste comme ça. Nous allons appliquer votre valeur sur l' axe X, Y, 200, tout va bien. L'axe Z, je pense que 400 va bien aussi, mais je dois changer ici. Passons à l'étape 140. Ce sera mieux sur cet axe. Il semble que je vais faire, c'est d'ajouter un cylindre. Cliquez donc sur cet outil de cylindre. Changez Kellner blessé et les givrages à faire, saisissons votre rotation de 90 degrés sur l'axe droit. Vous pouvez ensuite faire glisser et avancer dans cette direction. J'ai besoin d'effectuer une transformation. Et jette un coup d'œil ici. Ce ne sera pas vraiment bon. Je dois étendre le premier sur cet axe. Cela signifie l'axe Z. Je peux entrer une valeur de 200. Une fois que j'ai pu marcher sur cet axe, progressons dans le commerce extérieur. Et à l'étape 400, parce que j'ai une valeur de 400 du livre sous axe Z ici sur le jus rouge, je dois entrer 44. Mais deux diamètres. Non, nous allons changer de position ici. Allez-y. Donc, vue de dessus. Comme ça, faites glisser et bougez dans cette direction. Parfait. Vous devez également être parfaitement au milieu. Après avoir fait ça. Eh bien, allez aussi dans cette vue, juste comme ça, et faites glisser et déplacez. Et vous pouvez accrocher la grille. L'étape suivante consiste à cliquer d'abord sur ces livres. Appuyez d'abord sur Control D N duplicate Control D Duplicates sur la droite. Ensuite, sélectionnez ces deux éléments. Et vous pouvez fusionner. Ce n'est pas un problème, ou si vous le souhaitez, vous pouvez simplement appliquer une union booléenne. Grâce à cela, nous pouvons revenir si nécessaire. Maintenant, j'ai la base de mon livre pour vraiment rendre César. Appliquons votre couleur. Je peux simplement cliquer ici couleur. Disons du rouge, du codon et de l'enracinement. Je peux augmenter le troisième temps avec une valeur de 40 %. L'étape suivante consiste à prendre ce graphique et à diminuer la taille. Je vais entrer une valeur de 36, comme ça. Et je peux faire glisser et bouger un litre et coïncider juste des choses. T6 ne suffit donc pas. Je vais essayer avec certitude deux. Oui, je pense que T2 sera meilleur. Oui, une position parfaite. Ici, essayez de le trouver exactement. Je vais donc changer sur l'axe des X, incliner une valeur de 136. Juste comme ça, je peux me déplacer un peu à l'extérieur. Oui, nous allons changer cela juste après. Revenez juste. Revenez juste. Oui. Tout comme ces positions de gel sont ici, juste à l'intérieur. Appuyez sur Ctrl D et dupliquez à nouveau cet élément. Sur cet élément, vous pouvez modifier cette valeur de 100, lire, imprimer 36, exactement comme cela. Nous devons maintenant créer un besoin de souscrire à la soustraction de crédit avec cet élément. Soustraire booléen. Si vous n'êtes pas totalement sûr, étendez Frost ici. Extendez Frost ici. Nocturnes dans cette direction. Prolongez dans cette direction. Et je pense que normalement tout va bien se passer. Cliquez sur le changement de demande déjà, cliquez sur cet élément croissant opération, indice booléen. Et grâce à cela, je peux ouvrir mon livre comme ça. Je peux maintenant récupérer cet élément et mettre ces éléments à l'intérieur avec la bonne valeur. Peut bouger un peu coïncider à gauche, parfait, et je ne peux pas tourner ce rendu. Appliquons vos matériaux. C'est un excellent matériau que je peux aller colorier. Je pense que je peux mettre ces deux comptages dans la sagesse. C'est bon, nous avons créé ce livre. Le pas est, si vous le voulez, pourquoi pas ? Vous pouvez créer un motif ici. Vous pouvez également importer votre image ou pourquoi ne pas modifier du texte ? Nous allons ajouter du texte, cliquer sur l' outil de texte sweetie et juste pourboire. Titre à droite, après un pourboire plus serré. Prenons deux rotations. Comme ça, 90 degrés sur l'axe droit. Il suffit de changer la profondeur. Vous devez diminuer votre matrice profonde. Certains coulent comme ça, c'est totalement suffisant. Vous pouvez changer la taille si vous le souhaitez, mais je pense que la taille sera parfaite. Et positionnez-vous autour de cette zone après si vous voulez positionner Zoom, vous le pouvez, si vous souhaitez positionner la montagne. Donc Tokyo Ken, juste pour finir le travail, il faut mettre ce petit peu à l'intérieur dans cette direction et juste un peu à l'intérieur. C'est parfait. Je pense que ce n'est pas suffisant. Je peux donc continuer. Ce sera demain. Et oui, faites confiance à Lexus allouée. Parfait. Nous avons créé ce livre. Après moi, si vous le souhaitez, vous pouvez créer un groupe. Donc, vous voyez que la fuite signifiait vraiment comme celle de Z. Cliquez avec le bouton droit et créez un groupe. Ce groupe si vous le souhaitez, vous pouvez renommer, je peux enregistrer par carnet de notes ou livre numéro un. Il suffit de prendre le premier livre. Et si je veux ce Ken, pourquoi ne pas dupliquer appuyez sur les doublons de contrôle D. C'est mon livre numéro deux automatiquement que j' ai droit. Le bon nom. Pourquoi ne pas créer deux rotations sur l'axe Y ? Je peux marcher sur cet axe. Bougez un battement mortel. Appuyez sur Ctrl D, il suffit de dupliquer à nouveau. C'est mon numéro de livre sucré 1, livre deux, livre trois. Et nous ne créons pas ou Dell ou la rotation n'est pas terminée, tout comme vous souhaitez faire votre présentation. Vous pouvez également créer une table. Posez le livre sur une table. Vous pouvez également modifier la couleur de votre livre. Vous pouvez cliquer sur Natalia trouvé des matériaux ici. Je vais juste changer ce corral. Et pourquoi ne pas activer pour réserver en bleu ? J'ai déjà vu, si je clique simplement sur un texte à l'intérieur, mon petit texte, je pense que ce n'est pas pour vous dire dans Y's, je vais changer pour vous dire pourquoi c'est comme ça. Livre numéro deux, je peux cliquer sur ce texte et changer exactement pour une choroïde de déchets sera meilleure. Sur mon premier livre, je clique dans votre suite de groupes le texte, les options matérielles. Et une fois de plus, je peux appliquer avec sagesse, laissez-le sortir. Et si je veux changer toutes sortes de couleurs covalentes de ce livre, je peux cliquer sur ce livre. Les cétones, ces options. Oui, vous pouvez renommer les chantiers METAR. Je ne vous ai pas dit de parler à un chevet, mais à tout moment, vous pouvez renommer du matériel si vous le souhaitez. De plus, je vais cliquer ici, changer la couleur et simplement appliquer. Pourquoi pas la couleur verte ? Juste comme ça. 57. Créer un drapeau: Dans cette formation, nous allons attribuer le mérite de marquer. Un drapeau. La première chose à faire est de créer un diagramme Xu Su pour le drapeau classe un post. Et c'est pourquoi je peux simplement cliquer d'abord sur le cylindre, positionner mon cylindre sur cette zone. Changez quand même les couronnes et réduisez les suicides. Le Z de Justin est une direction. La première position est une base. Oui. Et cette zone peut augmenter un peu. Oui, parfait. Maintenant, l'étape suivante, peut-être que je peux étendre, exister littéralement. C'est pour passer en mode édition. Double-cliquez donc, convertissez en géométrie, cuisson et élément civique de ce plan. Encore une fois, des phases civiques. Double-cliquez, cliquez sur Planner, et nous allons créer une extrusion. Je peux d' abord appuyer sur Entrée, appuyer sur E et créer une extrusion juste sur cette zone. Parfait. Appuyez ensuite sur Entrée et réduisez la taille. Juste comme ça. Maintenant, que peut-on appuyer sur E extruder à nouveau ? Je pense que c'est trop détaillé. Je vais revenir. Oui. Juste comme ça. Un peu plus rigide. Oui. Appuyez sur E, pas d'extrudeuse. Je pense que je peux extruder autour de cette zone. C'est joli. Ce sera demain. La prochaine étape consiste simplement à sortir. Mode. Il suffit de sortir le haut. Ajoutons une sphère. Cliquez d'abord sur la sphère et diminuez la taille. Les positions sont la peur au sommet. Juste comme ça. Pas trop grand, je pense que oui, nous courons cette taille sera géniale. Je peux associer différents éléments. Cliquez sur Maj de base, cliquez sur cette sphère. Ici. Dans cet exemple, nous pouvons fusionner. Ce n'est pas un problème. Créons le marquage. Pour ce présent, je peux utiliser directement comme graphique planaire deux plans glisser et se déplacer dans cette direction et le tourner 90 degrés sur l'axe vert X2, vous pouvez vérifier l'axe Y 90 degrés. Maintenant, étendons le drapeau. Je pense que je peux m'étendre, oui, donc dans cette direction, nous avançons sur la couronne profonde ou, au début, nous avons battu cette direction. Et vérifions le rendu s'il a l'air beau. Je pense que ce n'est pas mal. Je peux diminuer litre. C'est un stress comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une subdivision. Positionnez votre drapeau ici. Battez sur la bonne note pour me dire contre cet élément et le segment de la division des navires de crédit. Nous allons postuler comme au moins dix ici. Et appliquons comme 161016. Maintenant, je peux double-cliquer sur convertir la géométrie. Dans cet exemple, je vais vers les sommets Silicone, prends ces sommets en premier et le glisser-déplacer existe juste. Si je veux avoir exactement la même chose, je peux prendre ces sommets et les déplacer, prendre ces sommets et faire glisser et bouger comme ça. Maintenant, la prochaine étape, je peux marcher directement ici. Cela signifie que je pourrais, par exemple, bouger comme ça pour créer mon effet sur le drapeau, mais je peux également ajouter du bruit en mode objet. Cela signifie que je clique ici directement sur le bruit. Et je peux faire une transformation comme celle-ci. C'est trop, donc j'ai besoin de diminuer un peu sur l'axe X. Peut-être deux. L'axe Y peut l'être. Essayons avec quatre. Prenons vos glandes. C'est totalement trop suggérer aussi sur l'axe Y et sous l'axe z, diminuons la valeur comme je pense que deux peuvent être géniaux. Également. Il suffit d'accepter et de prendre une subvention. Oui, nous avons ce rendu. Maintenant, l'étape suivante consiste à ajouter des matériaux. J'ai d'abord dit qu'il existe un élément. Cliquez sur le bouton droit de la souris sur les matériaux. Appliquons le compteur. Colle. Voyez, en argent, Tanium brillant. Essayons ce titane brillant. Juste comme ça. Vous voyez que ça va trop. Je peux diminuer ma taille, peut-être 50 %. Augmentez la faiblesse, peut-être 30 %. Oui. Ron, 50 ans et environ 30 ans. Changeons la littérature, Carlos, je vois un peu plus sombre. Cliquez sur le drapeau et appliquez vos matériaux nodaux ici et cliquez simplement sur Bibliothèque, changez le métal pour le tissu. Ou vous avez différentes options. Nous ne sommes pas trop stupides options. Juste comme ça. Une fois que j'ai pu faire une transformation, si j'ai besoin de ma texture, je peux changer la couleur. Vous pouvez la faire. Ainsi, une transformation avec le tuilage, comme vous pouvez le constater, peut également modifier la projection de texture si nécessaire. Juste comme ça. Je voulais évoluer si vous voulez diminuer ou augmenter la confiance ici. C'est tout pour la création de cette flagellation. 58. Créer une lampe de poche: Dans cette formation, nous allons voir comment créer une lampe de poche. lampe de poche. Tout d'abord, ajoutons un cylindre. La position est visible et pendant le délimiteur comme Z's, vous pouvez modifier directement x2 copropriétaires et créer deux rotations dans cette direction. Je ne peux pas m'étendre. Cela signifie que je peux cliquer ici et étendre. Il va être tellement basé sur notre lampe de poche, revenez. Il ne s'agit pas seulement d'écrire des impressions. Oui, reprends le sprint. Dans cet exemple, nous allons appliquer X2, valeur de l'axe z exactement 400, mais une valeur de 3151 entrées a été effectuée axe X 100 et sur l'axe Y et 350 sur l'axe z. Maintenant, passez en mode édition. Double-cliquez, convertissez en géométrie et faites cuire après, voyons, l' élément DECT de cette phase. Cliquez donc sur les faces Cdk, double-cliquez sur plan cyclique. Ensuite, nous allons créer une extrusion. Cliquez donc sur IE ou cliquez sur l'outil Extrusion. Lorsque vous êtes ici, vous allez extruder jusqu'à ce que vous tourniez dans cette direction. Parfait. Remarquez que cette chose que je vais faire est d'appuyer sur Entrée et de disperser pour déplacer les lacets, parfaits. L'étape suivante consiste à appuyer sur E et à extruder à nouveau. Z est une direction, juste exonérée. C'est peut-être un peu trop. Je peux revenir. Je pense que c'est trop, je vais faire un peu moins d'échelle. Tout comme z va être meilleur. Et puis je peux appuyer à nouveau dessus et extruder et direction z. Oui, je pense au ratio, c'est littéralement bêta qui sont exemptés. Remarquez la prochaine étape, continuez avec cet avion. Activez directement le castor. Grâce à cela, je peux aller sur un site comme celui-ci et nous pouvons réduire et nous tromper dans cette zone. Appuyez sur Entrée. Je ne peux pas faire quelque chose comme ça mais extruder à nouveau. Appuyez donc sur E, extrudez à nouveau. Juste comme ça. Il suffit de garder le rythme, c'est parfait. Voyons ça. Nous avons une base pour cette lampe torche. Et juste pour terminer le travail, vous pouvez cliquer sur cette zone et sélectionner de sorte que toutes les phases planificateurs civiques et créer une petite extrusion d'abord appuyer sur, Valider et appuyer sur Enter extra little beat sur cette zone. Lexis. Et appuyez sur Entrée et redimensionnez simplement pour réduire, pour obtenir une finition plus nette. À la fin. C'est bon. Maintenant, l'étape suivante consiste à ajouter les deux modes de sortie. Comme ça. Nous allons appliquer votre matériel. Cette fois, votre couleur sera suffisante. Cliquez sur Couleur. Activons un peu de bleu. Je peux augmenter un peu la faiblesse d'environ 50 % existe. Voyons voir, une fuite ? Oui. Plus de couleur bleu foncé ? Non. Comme il n'est pas possible d' appliquer votre matériel sur moi sur un visage spécifique en mode édition en mode victoire, je vais juste créer deux cylindres sans doute. Cliquez donc sur votre cylindre. Il suffit de changer la taille comme Zs et vous devez d'abord créer une rotation dans cette direction. Notez que la prochaine étape consiste à déplacer ce cylindre et j'ai besoin d'augmenter la taille. La première chose que je vais faire est donc sélectionner la vue latérale. Je dois changer. Oui, c'est une vue latérale. Après avoir augmenté la taille dans la direction z, m est deux, arrivez parfaitement à elle plus tard trop grande. Je dois donc diminuer pour avoir un élément presque très petit. Juste comme ça. Soyez prudent car il n'est pas facile de positionner exactement. Revenez dans cette direction. Je peux diminuer un peu et oui, je pense que comme ça, c'est parfait. Nous allons maintenant fournir du matériel. Nous allons écrire Carlo et 12, intéressant, vous pensez qu'une chose que nous pouvons appliquer peu de couleur jaune, je peux changer. Cliquez sur le jaune. Je peux peut-être me déplacer un peu à l'intérieur. Et un budget de coulomb, nous pouvons augmenter la moyenne, la moyenne hauteur, diminuer la faiblesse et un tas d'émissions. Oui, nous pouvons, je pense que nous pouvons rester comme ça. C'est parfait. C'est ça. C'est ainsi que vous pouvez créer une lampe torche avec victoire. C'était génial car nous avons vu différentes fonctionnalités sur le mode. À la fin une fois de plus, vous pouvez simplement créer un nouveau groupe ou un événement où je clique sur Créer pour grouper ou contrôler G. Et si vous le souhaitez, vous pouvez renommer votre objet. 59. Créer un mobilier: Dans le cadre de cette formation, nous allons créditer les meubles. Des meubles, exactement. Juste un chanfrein. Nous allons juste utiliser un autre moment. Outils pour livres X2. Tout d'abord, les outils Xbox, Lexis. Et nous pouvons zoomer le compteur et diminuer la taille dans cette direction, mais aussi dans la direction z comme celle-ci. Maintenant, quelle est la chose que je vais faire pour définir ma dimension sur l'axe X. Tout d'abord, j'ai besoin d'être sur la dimension de l'héritage. Donc, sur la clé de l'axe X, construisez cubique. Nous pouvons modifier la valeur pour 120. Oui, juste comme ça. Parfait. Maintenant, sur l'axe Y, nous allons appliquer, juste, essayons avec 60. Ce sera mieux sous les axes z qui vont appliquer environ 120, pas une entrée deux et t sera juste la base ici pour la base, je n'ai pas besoin d'apprendre, ajuster la valeur de six. Oui, il suffit d'en appliquer six. Parfait. Maintenant, prenons ces Bayésiens. Il suffit de dupliquer, appuyez sur Ctrl D. dupliquer. Première rotation juste sur cette zone. Un tas de démence. Je vais garder 120 sur l'axe X, sur l'axe Y et l'axe Z, l'axe X, nous pouvons réduire plus tard B12, 100 suffiront. Oui, parfait. Pas 100, désolé. 114 ? Oui, un, 140 sur l'axe X, l'axe Y et l'axe Z, nous pouvons diminuer la valeur de chute de faux. Nous devons alors avoir la bonne position. Cliquez donc d'abord sur la vue de face pour définir la position juillet fléchis après avoir marché sur l'axe Z et faites glisser et déplacez l'adresse ici. Vous devez vous accrocher directement sur les Z sont rares. C'est parfait. J'ai besoin de zoomer un peu comme ça. Ce n'est pas pour étudier assez. Oui. Ce que vous pouvez faire quand c'est comme ça, c' est d'aller faire un clic droit et de faire glisser et déplacer le gadget juste sur cette zone. Grâce à cela, vous pouvez avoir un peu plus de précision. S'il ne fonctionne pas correctement, deux options de capture sont activées. Maintenant, je peux avoir plus de précision. Je pense que c'est bon. Maintenant, c'est l'étape suivante que vous puissiez dupliquer ou simplement activer avec symétrie, mais la symétrie sera parfaite. Cliquez sur symétrie, plan, axe X et validez. Pas de CD ou de contrôle Bayésien D à nouveau, faites glisser et passez en haut, il suffit de changer la taille sur l' axe Z avec une valeur de quatre. Et revenez juste sur la vue de face. Faites glisser et déplacez-vous sur le dessus. Encore une fois. Vous devez zoomer pour obtenir plus de précision. Il s'écaille. Duplique encore cet élément, contrôle D. Nous allons dupliquer la confiance, le temps doux. Étant donné que cette taille d'élément se trouve sur l'axe X, inférieure à 114. Je vais mettre cet élément autour, revenir sur la vue de face et mettre cet élément sera les index que je peux prendre directement 70. Mais Gizmo sera au sommet. On peut donc peut-être faire glisser et se déplacer un peu dans cette direction. Appuyez ensuite sur Ctrl D. pour dupliquer cela. Les Z's sont rares. Lexis appuie ensuite sur Control D et duplique l' élément de Susie sur cette zone ? Je pense que je peux marcher autour de 35 ans et ici, je peux marcher environ cent cent cinq ou 106107 va être sympa. Impossible de travailler avec la distribution directement dans la victoire. Maintenant, j'ai créé ma police. Je peux créer un groupe si je le veux. Je peux également créer une association avec l'objet par défaut. Je peux cliquer ici et sélectionner plus tôt. Ensuite, je peux aller et une option union booléenne. Je sais que j'utilise l'union booléenne. Parfois, j'utilise un mâle une union booléenne, cela dépend. Voici quelques éléments que vous souhaitez modifier à nouveau votre élément à l'intérieur, il suffit de garder l' union booléenne synchronisée avec cela. Vous pouvez revenir si vous en êtes parfaitement sûr. Vous ne vous souciez pas, vous n'allez pas revenir. Vous pouvez faire correspondre votre objet. Maintenant, je vais cliquer sur l'union booléenne et activer certains matériaux et options et voir fuité activerait grossier et simplement glisser et déplacer. Peut-être juste le matériel de la première semaine. Juste comme ça. Par exemple, je sélectionne ce matériel ici. Ou si je n'ai qu' une phrase stupide sur la base perse, juste comme ça, jetez un coup d'œil. J'ai ce matériel ici. Cela signifie que si je change pour Soviet et active deux noyaux bleus comme celui-ci, jetez un coup d'œil. cols bleus seront également activés sur toutes les scènes. Et de plus, avec cette texture de bois. Il suffit donc de faire attention à z. Il n'est pas possible de changer directement à l'intérieur comme ça. Je vais juste revenir au contrôle Z. Control Z. Si je clique sur mon union booléenne et que je vais travailler avec la même texture. Je dois postuler à nouveau. Et les choses texturales dont la texture n'est pas vraiment bonne. Je dois donc cliquer à nouveau. Exonération de confiance. 60. Créer un hammer: Dans cette formation concernant la création. Commençons à pleurer à l'AMA, premières choses à faire. Nous allons nous gratter. Et pour cela, je vais utiliser juste un objet x2 livres. abord, je vais augmenter la direction Z et avancer comme ça. Appliquons 100 par 100. Et je peux en mettre un peu plus. Oui, 100 par cent deux cent cinquante ici. Et je vais ajouter maintenant un coin blessé d'un litre, juste paresseux c'est avoir une bêta ou un rendu. La prochaine étape consiste à effectuer une certaine transformation. Peut-être que vous pouvez augmenter le troisième peu de plus. Oui, juste comme ça. Après avoir appliqué votre transformation, cliquez sur l'objet et vous avez la transformation conique, la transformation conique. Dans cet exemple, je ne vais pas sous-diviser, je ne veux pas sous-diviser, donc je vais simplement cliquer sur le cône et les rigides sur cette zone. J'ai une intercité à fusionner suggérer une bêta rigide et détaillée. Je pense que 20 % peuvent suffire. Oui, 20 %, c'est parfait. Continuons. Cliquons sur Soapbox. Il suffit de créer un nouveau stress de livre ici, positionner sur le dessus. Peut entrer en position de vue de face exactement sur le dessus. Vous pouvez continuer un peu d'initié, juste comme ça, Perfect. Je peux aussi aller sur ma vue latérale. peux lire que vous êtes littéralement battu dans cette direction. Il suffit d'ajouter Lexis, le couronnier blessé. Oui, parfait. Prochaine étape. La prochaine étape consiste à agir pour changer de direction transversale droite. C'est juste exact. Parfait. Je vais faire un zoom arrière mortel. Oui, c'est bien. Et il suffit de double-cliquer, nous allons convertir en géométrie. Avant de convertir en géométrie. Oui, je vais juste convertir Lexis. prochaine étape consiste à faire pleurer n'importe quel homme trop petit, extrusion. Extrusion. Sweet signifie que je peux cliquer sur la première Lexis. Je vais un peu extruder. Après, il suffit d'appuyer sur Entrée et squelettique. Appuyez sur Entrée et simplement squelettique, exactement comme ça, parfait. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire , c'est d'aller dans cette zone. Je peux d'abord m'asseoir voir exister. Oui, je vais dans ce point de vue comme ça parfait. Et il suffit de créer pour couper. Vous avez coupé plusieurs Kurt Weill pour créer une coupe juste dans un peu plus large comme celui-ci. abord, je dois désélectionner chaque coupe biologique de crédit comme ça. Comme vous pouvez le constater, je pense que mon Kurt n'est pas parfaitement. Recommençons ça. Oui, j'ai besoin de claquer. Je peux appuyer sur Maj pour capturer. Et oui, maintenant j'ai créé cet enfant sait que la prochaine étape consiste à créer une extrusion. Encore une fois, il existe une doublure de fuseau horaire idiot. Cliquez sur cette ligne et je ne vais pas cliquer sur Extruder, étendre la maladie. Parfait. Grâce à cela, je vais avoir un côté avec ça et je connais dioxyde avec un petit élément. Oui, juste comme ça, c'est génial. Je peux maintenant passer en mode édition x2. Parfait, et il suffit de bouger un peu sur la droite, cette partie. Notez que la prochaine étape consiste à ajouter des matériaux. Je peux cliquer sur le premier. Cliquez sur ces options. Nous allons sélectionner des matériaux en bois, des matériaux en bois foncé. Au sommet sera remplacé certains voyants par mi-parcours, je pense que je n'aime pas fusionner cette nourriture. Je peux peut-être changer. Oui, juste comme ça. Parfait. Maintenant, je vais cliquer sur cet élément, aller sur le jaune mater. Donc, dans ce temps, je vais changer pour quelque chose. Je peux utiliser du béton, mais je pense que je vais utiliser à mi-parcours. Je vais appliquer de l'aluminium, mais le réglage en aluminium comme ça, parfait. J'ai une valeur pour le bien, peut-être que je peux diminuer un peu le témoin de 40 %. Et ça va bien se passer pour ça. Après un autre temps, si vous le souhaitez, vous pouvez créer un groupe de 20 hommes. Cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un groupe. Vous pouvez également dupliquer le crédit Control G à partir du type de présentation existant. 61. Créer un vase: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un vase et créer des sondages. Nous allons utiliser le mode édition, mode Edition et effectuer une extrusion différente. Nous créerons également à l'extérieur du vase, mais aussi des cavités à l'intérieur du vase. Tout d'abord, créons un cylindre comme celui-ci. Et vous pouvez supprimer les coins arrondis et diminuer la taille et le T deux ici. Une dimension budgétaire, on peut garder cent, cent sur l'axe zdix. Double-cliquez maintenant, convertissez en cuisson. Bienvenue dans Geometry. Sélectionnez toutes les faces. Cliquez sur Phases de sommeil, double-cliquez sur et City Planner. N'allez pas en Italie avec une vue latérale, mais un peu comme une vue octogonale comme celle-ci. Appuyez sur E pour extruder d'abord, créons notre première extrusion. Exécute cette zone et appuie sur Entrée, mise à l'échelle. Appuyez à nouveau sur U, extrudez, arrivez dans cette zone, appuyez à nouveau sur Entrée et Scalaire. Existe. Appuyez ensuite sur extruder. Juste autour de cette zone, appuyez sur Entrée et redimensionnez et arrêtez pour revenir un peu dans la direction z. Appuyez ensuite sur l'extrudeuse E. Juste comme ça. Dans cette direction, je finis trop tard. Je peux appuyer sur Entrée et commencer à revenir dans cette direction. Également. Ensuite, appuyez à nouveau, extrudez. Comme ça. Appuyez sur Entrée. Echelle encore une fois. Continuons. Appuyez sur E, extrudez, appuyez sur Entrée et réduisez et jusqu'à ce que vous arriviez dans cette zone. L'étape suivante consiste à extruder en continu, à appuyer sur E, à extruder. Il suffit de commencer à appuyer sur Entrée sur la baisse juste dit beat. Et une fois que vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche supplémentaire appuyez simplement sur Entrée et revenez dans la direction z. Juste comme ça. Parfait. Nous avons la base de ce vase. Notez donc que ce que nous aimerions faire est de créer la cavité à l'intérieur. C'est pourquoi, encore une fois, gardez tout ce qui est sélectionné ici. Si vous voulez. Vous pouvez d'abord prendre une glande si mauvaise, si peu de texture. Changez simplement pour Sharded et revenez. Cliquons à nouveau sur les visages de cette zone. Double-cliquez sur City Planner. Vous devez valider avec Entrée. Maintenant, ajoutez le premier Beaver. Cliquez sur Castor, allez sur place. Vous devez être prêt à aller sur un site comme celui-ci et à revenir à l'intérieur ? Oui, parfait. Nous devons maintenant créer une extrusion, appuyer sur E et faire exactement la même chose, mais dans l'autre sens. Et si vous voulez avoir un rendu en grille de ce côté, cette fois, nous devons d'abord passer en vue latérale, en vue latérale. Changement pour fil. Vous pouvez également supprimer les options de capture pour être sûr de ne pas rencontrer de problèmes. Maintenant, l'extrudeuse crée votre extrusion. Lorsque vous arrivez sur chaque nouvelle extrusion, il vous suffit d'appuyer sur Entrée et sur votre échelle. Juste comme ça. Je peux appuyer à nouveau sur U, extruder et appuyer sur Entrée et mettre un peu à l'échelle. Zen, appuyez sur E, extrudez à nouveau. Lorsque vous arrivez sur le segment, vous pouvez appuyer sur Entrée de votre balance. Appuyez ensuite à nouveau sur U, extrudez, puis appuyez sur Entrée et redimensionnez. Nous allons répéter ce processus pour tous les différents segments, c'est que nous avons le visage, appuyez à nouveau sur l'oreille, extrudez, Zen, appuyez sur Entrée et numérisez simplement. Appuyez sur E, extrudez. Appuyez sur Entrée et esquisse à nouveau. Extruder et détartrer. Ensuite, appuyez sur E, extrudez, entrez et scalaire. C'est génial de faire ce travail. Nous avons terminé environ deux extrusions. Vous pouvez simplement changer avec vous et revenir en premier. Vous pouvez voir que c'est génial car vous pouvez créer un VT parfait sur votre rendu. Changeons également pour la texture. Maintenant, l'étape suivante consiste à changer et à quitter le mode. Appliquons votre matériau, allons dans les options de matériaux, nous pouvons sélectionner Y note métal, juste la première. Chrome brillant. Peut marcher avec faiblesse. Je peux que Walker a été rendu grand. Si je clique sur cette zone, peux changer la couleur. Remarque sur un téléviseur. Cette couleur jaune. Vous pouvez également compléter avec différentes options et ces options lisses, normales. Comme je l'ai déjà expliqué, vous devez travailler avec un certain nombre de diplômes et vous pouvez augmenter le nombre de diplômes jusqu'à votre arrivée. Plus triste, peut-être que vous pouvez mettre 180 degrés parce que le rendu sera meilleur ici. Si vous ne le choisissez pas, vous obtiendrez ce rendu de l'équivalence. Je pense que la meilleure chose à faire est d' augmenter et de lisser. Peu importe dans cet exemple. Nous avons créé ces méthodes. N'oubliez pas de gérer votre environnement si vous souhaitez créer une présentation. 62. Créer une clé: Dans cette formation, nous allons créer deux clés, entraînement très intéressant et un x2. Les premières choses à faire pour créer une boîte. Et nous allons changer. Donc, cotez, supprimez les coins arrondis et changez. Par conséquent, la dimension sur cette direction et cette direction, l'axe des x, nous allons augmenter. Prenons juste 200. Ensuite, sur l'axe Y, je peux marcher avec, oui, le commerce extérieur. Sous l'axe Z, je peux travailler avec la valeur de Je peux travailler avec une valeur de dix. Juste comme ça. Juste des choses que je vais faire chacune pour ajouter un cylindre. Cliquez donc sur l'outil cylindre et vous pouvez le changer. Placez une valeur de dix pour réduire la taille. Tout d'abord dans cette direction. Et il suffit d'aller ici. Je pense que nous pouvons entrer une valeur de 80 sur l'axe des X, sur l'axe des Y et un peu plus de dix. Je vais vous montrer pourquoi vous pouvez entrer une valeur de 14 comme celle-ci. Après avoir fait ce travail, ajoutez des Cronos blessés pour créer quelque chose comme celui-ci parfait. Une fois que je suis allé sur la vue de face, nous devons changer la position de cet élément et faire glisser et bouger létal dans cette direction. Je peux marcher avec mon propre coin d'acte. C'est trop mortel. Juste ici, ça va être parfait. Ensuite, je peux déplacer le litre Beta dans cette direction. Oui, juste comme ça. Après avoir effectué ce travail, vous pouvez dupliquer cet élément. La première est une vue de dessus. Et vous pouvez appuyer sur Control D. Good directement sur la gauche. Juste comme ça. Ici. Vous pouvez penser que je peux glisser et bouger un litre et me détacher à gauche. Oui, parfait. Puisque je vais le faire, c'est dupliquer à nouveau, contrôler les doublons D. Cet élément va ici, supprime un Lexis aux coins arrondis. Et nous pouvons réduire, entrer une valeur de, marcher sur le séparateur rigide et le positionner ici. Je pense que c'est un peu trop. Jetons un coup d'œil. Passons à une valeur de 15, jusqu' à une autre valeur de 15. Parfait. Maintenant, essayez de trouver, de le mettre exactement au centre. Vous pouvez utiliser la grille. Juste comme ça. Nous devons créer deux intersections. Vous pouvez vous étendre dans cette direction si vous souhaitez voir la bêta passer en vue de dessus ? Oui, je pense que oui, je pense que ça va être sympa. Aucune pression sur Maj ou Maj n'existe toujours sur l'élément. Tout d'abord, sélectionnez. Cet élément est un changement à quatre cylindres. Dites juste de rentrer chez toi et de continuer. Booléen, soustrayez. Et grâce à cela, vous pouvez ouvrir Lexis, c'est parfait. Faisons maintenant la même chose sur cette zone, mais avec des navires différents, vous devez créer à nouveau un cylindre, positionner ce terrain vers le bas. C'est vrai, changez. Quand Carl a fait des ongles, vous pouvez d'abord diminuer la taille. Essayons de frauder. 50 à nouveau, 50 sur l'axe X et 50 sur l'axe Y. Maintenant, l'étape suivante consiste à réduire le segment rigide jusqu'à deux, résultat de reprise, tout comme celui de six. Après. Pour obtenir ce résultat, vous allez dans cette zone et vous devez placer votre élément juste ici et faire glisser et déplacer cette direction. C'est définitivement trop petit, trop petit. Je dois changer de taille à nouveau. Travaillons avec 50, et travaillons à nouveau avec 50. Passons à la vue de dessus et glissons-nous et passons à cette zone. Vous pouvez créer une petite rotation. Parfait. Et mets ça ici. La prochaine étape consiste à, je pense pouvoir créer une rotation à nouveau et je peux aller dans cette direction. Oui, c'est bien. L'étape suivante consiste à semencer existe le premier décalage du cylindre assis votre polygone chéri et passer à l'opération Boolean, soustrayez la confiance comme ceci. Je dois d' abord faire le contraire, voyons, il existe toujours un changement de demande cet élément et va simplement sur Boolean, soustraire. Maintenant, c'est parfait. Imaginons que je vais faire chacun pour créer une nouvelle boîte. Tout comme chez Z. Augmentez la taille et cette zone et diminuez sur cette zone. Allez directement sur une vue latérale comme celle-ci, changez la couleur comme ça. Vous verrez mieux. Pour la soustraction et la position, votre élément existe. Vous devez également marcher avec la vue de dessus. Vue de dessus, vous pouvez lire votre élément de corvée, il suffit d'exister en premier. Prolongez-le dans cette direction. Parfait. Maintenant, j'ai parlé de faire ce travail, revenir sur une vue latérale. Lexis va littéralement à l'intérieur. Peut-être un peu plus. Faites confiance à X-Y-Z, mais rien de plus. Appuyez sur Control D. Pas de couronne orientée ou appuyez sur Control D, frost. postes en double sont ici. Oui, juste comme ça. J'ai cet élément et maintenant j'ai cet élément. D'abord. Tout d'abord, sélectionnez cette zone grise, déplace CDX, cette boîte bleue, puis cliquez sur Boolean, soustrayez cela et faites exactement la même chose. Cliquez sur ce livre gris, déplace ces livres bleus et appliquez votre soustraction booléenne. Et grâce à cela, je viens de créer une petite cavité à l'intérieur. La dernière étape consiste à appliquer des matériaux. Allez à droite. Tout d'abord, peut-être pourrons-nous voir DECT chaque évier. Je peux simplement cliquer ici, tout sélectionner. Si je suis sûr d'avoir fini mon travail, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Pourquoi ne pas appliquer la fusion ? Et après avoir fait ce travail, je peux aller activer un matériel et nous allons utiliser à mi-parcours. Vous avez différentes options. Appliquons simplement de l'aluminium, Lucy. Oui, c'est parfait. Et après, si vous le souhaitez, vous pouvez compléter avec les témoins. Si vous souhaitez modifier les termes, effectuez un rendu. Vous pouvez également marcher avec une maladie mentale en fonction de ce que vous voulez rétablir. Est-ce que colo, rendre mortel, créer une couleur comme celle-ci ? C'est ainsi que vous pouvez réduire la plage étape par étape une formation aux tests multivariants pour voir différentes choses. 63. Créer un terrain: Dans cette formation, je vais vous montrer comment créer différentes manières, différentes possibilités de créer un groupe. Première possibilité, créer des runes basiques. Vous pouvez simplement prendre une boîte comme Zs et vous créez juste un rectangle de base. Cela signifie donc que vous pouvez appliquer votre valeur sur les axes X et Y. Par exemple, je peux demander 400. Je peux l'appliquer pour n ici, je peux postuler comme dix ou moins si vous le souhaitez. Et saisies par xik d'abord, des runes que vous pouvez créer, Center peut aller et colorier et activer cette couleur verte froide, tout comme celle de Z. C'est donc la première possibilité. Maintenant, nous allons sans doute gratter la possibilité. Encore une boîte de signature temporelle. Faites le même type de vues jusqu' à ce que la valeur, je vais diminuer. Donc, le commerce extérieur et le commerce extérieur n'ont qu'une valeur de dix. Mais cette fois, je vais marcher avec la sous-division. Je peux appliquer une subdivision sur les axes X et Y. Nous allons postuler. Pourquoi pas 1010, juste 1010 sous l'axe Z ? Ce n'est pas vraiment important. Je n'ai pas besoin de travailler avec une subdivision sur l'axe Z. Ensuite, vous double-cliquez sur Convertir en géométrie. Vous pouvez voir un segment fuité. Nous pouvons traiter, vous pouvez voir les visages. Nous ne le faisons pas. Vous pouvez voir les sommets n à m, vous n'avez qu'à l' élément SDIC comme ça. Et vous pouvez changer le foie comme ça. Vous pouvez également appuyer sur Maj. Maj. Vous pouvez sélectionner différentes phases, mais cela fonctionne également avec le segment. Si vous voulez. Vous pouvez sélectionner différents éléments. Vous pouvez faire glisser et déplacer dans une direction pour créer votre sol. Traduisez ceci. Si c'est un peu, ne marchez pas vers les marchands qui ont dit que x n'est qu'un peu. Vous pouvez ajouter de l'eau et jeter un coup d'œil que j'ai créé pour connaître le DOCTYPE de groupes avec peu de différence de soulagement de la fièvre. Allons l'activer. Couleur verte, plus fraîche, tout comme celle de Z. N'oubliez pas que vous pouvez également, lorsque vous avez ce rendu, utiliser des normales lisses. Vous pouvez augmenter la valeur comme ceci si vous souhaitez lisser. Juste ici, comme vous pouvez le voir, vous ne pouvez pas non plus complètement lisser. Il s'agit d'une autre option. Maintenant, si vous voulez créer une grande différence de levier, vous pouvez faire exactement la même scène. Vous créez à nouveau deux livres, vous réalisez exactement la même scène. Prenons quatre cents. Quatre cents sur cet axe, c'est bêta 400 sur l'axe Y et l'axe Z. Il est de nouveau créé, subdivision. Il suffit de mettre comme 12 cette fois. Et il suffit de remettre comme 12. Maintenant, nous allons double-cliquer sur Bake. Vous pouvez également créer un gros levier différent. Vous changez x2. Mode de sélection. Civic par exemple, xu peindre de la silice à eux. Vous pouvez utiliser le visage. Et pourquoi ne pas peindre Lexis. devez cliquer sur peinture, sélectionner le stress comme ça, et vous pouvez sélectionner toutes ces différentes phases où je note Translate Z. Oui, je pense que c'est bien. Ici. L'un des problèmes est vraiment bon. Différentes phases lorsque nous utilisons ce processus. C'est petit. C'est un peu étrange. Si j'utilise Lasso, vous pouvez créer, pourquoi pas ? Quelque chose comme celui de z, mais quand vous utilisez les peintures, la peinture, elle se sépare étrange parce que nous sommes des phases non sélectionnées. On peut peut-être aller au sommet. Il suffit de cliquer sur la sélection de peinture. Oui, maintenant c'est mieux avec ce point de vue. Et il suffit de sélectionner cette limite différemment comme ça. Vous pouvez maintenant changer la vue et l'extruder dans la direction z, par exemple, vous pouvez créer une grande différence de foie. Vous pouvez, je peux simplement revenir sur cette vue. Sélecteur encore une fois, ma Tura peinture Tura en soie. Encore une fois. Je vois qu'il existe, qu'il existe, que les CDC existent. Et je peux aussi m'étendre dans cette direction, mais je pense que j'ai fait une petite erreur. Parce que dans cet exemple, si je revenais simplement à ce point de vue, il sera préférable de ne sélectionner que. Je peux utiliser ma peinture sélectionnée. Je peux cliquer dehors. Il suffit d'utiliser mon épingle sélectionnée et j'ai hâte, pas une prise soignée. Notez ces zones, cette zone et ce qui ne prend pas cet élément. Je peux faire glisser et bouger un peu dans cette direction. Vous pouvez créer différentes saveurs. Vous pouvez également voir les ligues ou les lignes. Vous pouvez donc prendre la ligne Lexis. Comme vous pouvez le voir. Vous pouvez créer tout ce que vous voulez dans ce mode. Et les dernières options que je vais supprimer sont d'ajouter du bruit. Cliquez une fois de plus sur la boîte. Vous pouvez également utiliser un avion si vous le souhaitez. Cela va marcher, mais je vais vous montrer avec le cube, mais vous pouvez aussi utiliser un avion. Activons encore une fois. Exactement la même chose. Les premières choses à faire à la division des navires de crédit parce que si vous ne le faites pas, les divisions absolues ne sont pas du bruit, ne fonctionneront pas correctement. Appliquons 2020. Pas d'axe de maillot unique. Il suffit de postuler ici, non. Et prenez une branche, vous pouvez faire une transformation comme ça. Après avoir pu marcher sur x, vous pouvez marcher sur la raison pour laquelle l'intérêt existe. Cela aussi et un dt. Puisque nous ne sommes pas notre façon de créer un cultivé, si vous, par exemple, une augmentation de Z, vous pouvez obtenir ce type de rendu peut également changer avec le foie si vous avez besoin de lisser pour effectuer une transformation. Et vous pouvez également ajuster la courbe z2. Ce n'est certainement pas le moyen de critiquer Rouen. Bienvenue. Des taxis. Vous voulez juste le troisième battement que vous diminuez. Vous avez aussi, vous pouvez évoluer comme ça. Vous pouvez lisser, vous pouvez le faire sur le même axe, mais ici nous allons travailler davantage sur l'axe Z. Nous avons pensé pouvoir créer ce type de drone, mais vous pouvez changer et créer davantage de perturbations. Ensuite, je peux continuer et activer une couleur différente, comme ça. Une fois de plus, je peux cliquer ici juste pour appliquer la normale lisse. Et si j'augmente, vous pouvez améliorer le rendu. Je pense que dans cet exemple, il est bon d'augmenter la façon normale et différente de créer, de grandir. Et vous pouvez marcher avec le mode d'édition, vous pouvez marcher ou bien avec du bruit. J'ai différentes options. 64. Part, la coupe partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une tasse à café, le café socratique. Tasse à café d'abord, verte trop bondée. Donc élite, freinez et ajoutez, vrai, ajoutez Z N pour créer votre présentation. Commençons donc d' abord les choses à faire. Nous allons utiliser le mode objet et le mode édition. Et sélectionnons X2 cube. J'ai appris à faire ce travail et Marine à changer la taille de la litière. Je pense dans cette direction, non, mais je peux augmenter cette direction. Pourquoi ne pas mettre sur l'axe Z cent quarante, cent quatorze. Remarquez que la prochaine étape consiste à aller dans cette direction, juste pour avoir du blanc ici. Vous pouvez d'abord retirer la couronne blessée. Eh bien, sur cette zone il suffit de s'étendre pour s'ajuster un peu comme ça. Parfait. Je veux maintenant transformer la modification du crédit. Pour cela, je peux utiliser sur mon panneau de transformation conique comme Z's. Grâce à cela, je peux obtenir ce résultat. Je pense que c'est trop. Je peux diminuer l'intensité avec une valeur de 20 %. L'étape suivante consiste à créer une rotation. Créez donc votre Lexis de rotation. Et prendre x2 a explosé pour aller sur l'axe de la société. Mais je dois créer une base de soupe de ma tasse, car comme vous pouvez le voir, elle est ici. C'est pourquoi vous pouvez créer un cylindre. Cliquez ici. cylindre. Le cylindre change lorsque la couronne ou diminue, Zoom. Et vous devez diminuer, diminuer pour ajuster un peu comme ça, c'est pour vous dire assez et diminuer dans cette direction. Comme ça. Ça a l'air bien. L'étape suivante consiste à ajouter les deux éléments. Vous pouvez par exemple le silicium et passer simplement en opération booléenne. Vous pouvez faire un clic droit et vous pouvez juste faire correspondre ici, je peux fusionner. Ce n'est pas un problème. Je ne fais rien pour changer quoi que ce soit. C'est génial. Nous avons une base totale. Maintenant, j'aimerais créer une tasse de plomb sur le dessus. Pour cette raison, il suffit de le créditer encore une fois. Changement de cylindre. Quand les mâles couronnes diminuent-ils la sainteté est la direction et la traîne et se déplacent ici. Après avoir effectué l'échange, vous devez d'abord étendre un peu dans cette direction. Alors étendez et positionnez votre élément autour de cette zone si je veux mieux voir, si aléatoire, ajoutons d'abord du matériel. Cliquez sur la couleur pour z afin que je puisse appliquer comme des matériaux vert foncé, augmenter le trouble. Donc la grossièreté avec le pourcentage de fruits. Pour cet élément, je pense pouvoir changer la couleur de la couleur noire. À propos de l'enracinement. Je peux augmenter les fruits du troisième battement par centre. Donc, les positions signifiaient vraiment comme celle de z en premier. Faites confiance ici. Maintenant, l'étape suivante consiste à dupliquer, appuyez sur Ctrl D. Dupliquer cela. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier la couleur pour avoir une version bêta ou positionner cet élément juste autour de cette zone. Vous pouvez diminuer les petites perles en plus de juste dans cette direction, juste un peu. Juste comme ça. Jetez un coup d'œil si tout est beau, oui, c'est joli. Je peux revenir sur ce point de vue. Flex de stress. C'est ça. L'étape suivante consiste à sélectionner un objet noir, décaler l'objet bleu Citrix et à passer à l'opération booléenne, booléen idiot, soustraire. C'est génial parce que maintenant, si je jette un coup d'œil sur cet élément, nous avons tous à l'intérieur de la cavité. C'est pourquoi il est parfait. Revenons juste, mettons cette adresse ici. Je peux jeter un coup d'œil sur cet élément, changer YL. Et cliquez ici. Je peux tout changer jusqu'à présent. Et pensez, comme je l'ai dit, chaque écran est oui, parfait. C'est bon. Changeons non plus le hangar de vue. Encore une fois de texture, parfaite. L'étape suivante consiste à passer en mode édition. Double-cliquez ici. Convertissez en géométrie et sélectionnez toutes les faces. Double-cliquez, sélectionnez Planner. Les premières choses à faire à oui, les premières choses à faire chacune pour utiliser le castor. Allez dans cette zone et revenez juste mortel à l'intérieur. Alors vous pouvez peut-être un peu plus, parfait. Ensuite, vous pouvez extruder, appuyer sur l'extrudeuse E, comme ceci. Juste un peu ici, c'est bien. Et vous pouvez appuyer sur Entrée et simplement squelettique à l'intérieur. Oui, parfait. étape suivante consiste à ajouter à nouveau le verbe be, cliquer sur castor, aller sur le côté, aller ici, parfait. Ensuite, vous appuyez sur Entrée et E2 extrudez à nouveau à l'intérieur, comme ceci. À l'intérieur je peux Une fois de plus, appuyez sur E et redimensionnez un peu dans cette direction pour rendre ce résident parfait. Je peux simplement valider le mode de sortie. Maintenant, j'ai ce rendu. Super. L'étape suivante consiste à créer deux sont faux est vrai ou faux est vrai. Et effectuez un zoom arrière et sélectionnez simplement le cylindre une fois de plus. Cliquez donc sur cet élancé. changement va en effet Kronos diminuer la taille dans cette direction et faire glisser et se déplacer ici pour fusionner, diminuer. Marchons sur la vue de dessus comme ça. C'est mortel à droite. C'est bon. Je pense que pour la taille, c'est peut-être trop gros, mais je pense que c'est bien comme ça. Maintenant, créons pour sélectionner, supprimer le trottoir d'abord, appuyez sur Maj, sélectionnez le cylindre et continuons. Booléen, l'opération de soustraction se synchronise avec cela. Je viens de créer tout cela dans ce domaine. Parfait. 65. Partie 2 de coupe: Continuons avec cette tasse de café. Nous allons ajouter la paille. Pour cela. Créons simplement un changement de tubercule lorsque le coin de l'acte diminue d'abord la taille, le mettre dans cette direction diminue à nouveau. L'une des meilleures choses à faire Zen. Ils pourraient danser ici. Je n'en ai plus. J'ai besoin de prendre ce sprint et d'augmenter. L'une des meilleures choses à faire est de passer en vue de dessus. Vue de dessus, parfaite, glisser-déplacer x0. Donc, dans cette direction, ça a l'air bien. Peut-être que je peux simplement prolonger le troisième temps, mais je pense que penser à la dimension va être correct pour ce que je veux faire. Non Allez sur ce point de vue auquel vous pouvez avoir confiance pour contourner cette direction. Parfait. Et je voulais passer en mode édition pour créer une petite courbe. Pour créer une petite courbe, je peux simplement double-cliquer d'abord, convertir en cuisson géométrique. Vous devez prédire toutes les faces de ce plan. Phases si acides. Une fois de plus, DoubleClick et CDK Planner. Après l'étape suivante consiste à créer une extrusion, appuyez sur E, extrudez, extrudez simplement un peu comme ça. Appuyez sur Entrée et encombrez une petite rotation dans une direction, phrase sur la paire dans cette direction. Ensuite, appuyez à nouveau sur U, l' extrusion existe. Et appuyez à nouveau sur Enter Credit petite rotation dans cette direction, parfait. Et vous pouvez appuyer sur E, extrusion existe à nouveau et appuyer sur Enter Credit jusqu'à aucune rotation décimale sur cet axe. Et je peux appuyer sur E, extruder à nouveau, et je pense que ça va être parfait comme ça. Maintenant, je peux appuyer sur Entrée ou valider le mode d'édition de sortie, sauf que nous sommes créés est une petite courbe. Vous pouvez entrer une activité de couleur plus froide. Je vois en confiance le rouge total comme ça. Je peux augmenter la racine moins 100%. Ça va aller. Si je continue. Ma vue de face. peux tirer cela ici dans une certaine mesure, mais je pense que cette direction est parfaite. Jambes dehors. L'étape consiste simplement à créer une petite présentation. Créons d'abord un plan, devient un outil de plan. Étendre. Vous pouvez définir les dimensions que vous souhaitez pour votre avion. Juste comme ça. Activons la couleur. Faisons voir un peu en gris. Augmentez la NES métalliques. Activons 60 % et voyons 20 % comme ça. Notez que la prochaine étape consiste à modifier l'environnement. Je peux cliquer sur l'environnement. Sombre numéro un. Oui, des arrière-plans parfaits et créatifs. Cliquez sur les arrière-plans. Vous pouvez utiliser une valeur de zone sonore d'arrière-plan chez les hommes, mais dans mon exemple, je peux conserver l'environnement du zoo mais simplement changer l' arrière-plan avec des rayons. Même si vous modifiez l'arrière-plan, vous disposez du même environnement. Et prenons le premier sprint. Sprint. Je pense à la couleur. Je pense au colo qui dirige cette serrure de voiture bleue et l'équipe de la série VM. Changez la luminosité. Ici, vous allez travailler avec luminosité. Et cliquez sur la deuxième impression et diminuez la luminosité pour rendre quelque chose de plus sombre. Juste comme ça. Je veux ajouter un peu de lumière. Peut cliquer sur la lumière sphère. Il suffit d'augmenter dans cette direction. Je peux activer l'ombre comme ça. Et diminuez votre lumière. Étendre dans la direction z. Marchons avec plus de thé Tulsi est tout simplement parfait. Pourquoi ne pas bouger la queue dans cette direction ? Ici ? C'est génial. J'ai créé cette diapositive si vous le souhaitez, vous pouvez également modifier la couleur de la lumière. Je peux mettre un euro à un seul tour, mais je pense que je vais garder ce carré de jambes à t dt. Nous avons créé cette présentation. C'était un excellent exemple parce qu'une fois, je veux juste vous montrer ce que vous pouvez faire avec la victoire. C'est ici un excellent exemple. Vous pouvez marcher avec le mode Objet, vous pouvez mélanger avec un mode Acte et créer un Zen plus arrondi incroyable pour définir votre environnement comme Zs. Et oui, c'est génial. Vous pouvez également, si vous marchez sur la courbe zélote, vous pouvez ajouter plus de détails. Vous pouvez utiliser votre mode d'édition, effectuer une transformation simulée ici pour donner un exemple. Mais vous pouvez devenir plus avancé depuis. 66. Partie 1 du lit 1: Dans cette formation étape par étape, nous allons voir comment créer un lit, un lit complet à l' entrejambe. Commençons. Créons une base. Et juste dans les livres, les premiers héritages. Et entrons dans la bonne dimension. Une dimension. Il sera sous l'axe X 160, sous l'axe Y, 200, et sous les taxis pour l' entrée, juste celui de Stacy. Ce sera notre base. Nous allons maintenant prendre cet élément et appuyer sur Control D pour dupliquer. Et vous pouvez aller sur la vue de dessus. J'ai parlé à dupliquer. Vous pouvez faire glisser et déplacer comme z en premier sur le dessus et modifier la dimension et cette direction. Sur l'axe des X, nous allons changer pour 200, comme ça, c'est un peu plus. 220, x2, axe Y, nous allons changer pour 20. Et sous l'axe Z, passons à 100. Tout comme ça, il y a cent vingt, cent vingt sur l'axe Z. Maintenant, continuons en disant afficher et positionner ces gestionnaires de zone ici, vous pouvez zoomer les battements mortels et faire glisser et déplacer là n'importe quel moyen. Appuyez ensuite sur Ctrl D, dupliquez à nouveau la position sur la gauche. Comme ça, nous pouvons zoomer et positionner, oui, les fermes ici. Deuxièmement, nous pouvons modifier la dimension sur l'axe Rosetta. Nous allons simplement postuler. Maintenant. Nous allons nous asseoir sur l'élément existant et la géométrie des foules pour le contrôle des maladies. D dupliquer, positionner, aller Andrew, vue latérale. Modifiez la dimension. L'axe suggère une valeur de 20. Ensuite, nous pouvons mettre cela directement, cette zone. Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer directement sur cet axe 40 sous le panneau Transformation. Grâce à cela, nous pouvons être sûrs d' être dans la bonne position. Ensuite, prenez cette impression et ajoutez un litre de couronnes blessées. Parfait. Maintenant, la prochaine étape consiste à créer un oreiller. Utilisons à nouveau la presse de matelas Control D. Duplicates, vous pouvez déplacer Lexis, commencer à diminuer la littérature dans différentes directions. Entrez directement dans la dimension des panneaux de transformation. Appliquons 60 sur l'axe X, sur l'axe Y et dix sur l'axe Z. Ajoutons un peu plus d'angle arrondi. Et l'étape suivante consiste à entrer dans cette perspective. Les marchandises sont directement sur la gauche ici. Vous n'avez pas besoin de mettre ça pour vous le dire. Contre cet élément. Il vous suffit de faire glisser et de vous déplacer autour de cet axe. Continuez, vue de dessus, sélectionnez Z leurs positions avec la demande sur la gauche. Créons deux symétries pour avoir le même oreiller. Cliquez ici. Et la symétrie, appliquer l'axe X, parfait. Créons maintenant une couverture. Cliquez sur ce bouton n'importe quel homme appuyez sur Control D, cliquez sous le matelas, appuyez sur Control D, faites glisser et déplacez. Et il suffit de changer l'axe Z. Donc, sous syntaxe, c'est juste jouer une valeur de deux héritages parfaits. Après avoir appliqué la valeur de deux, je vais diminuer dans la direction z. Oui, je pense que sur l' axe X, je peux en garder 160. Mais sur X2, axe Y, plomb, il suffit d'appliquer 140. Oui, juste comme ça. L'étape suivante consiste à double-cliquer sur convertir en géométrie ou juste avant de changer le coin blessé d'un litre. Oui, il existe un double-clic de conversion en géométrie. Et revenons au contrôle Z parce que j'ai oublié quelque chose. Bourgeons ou géométrie. Revenez avec le contrôle Z. Banc avec géométrie, vous pouvez appliquer juste une division, pas trop grande, juste pour appliquer huit sur l'axe X et huit sur l'axe Y et l'axe Z. Je n'ai pas besoin de faire quoi que ce soit, puis double-cliquez sur cuire. Juste quelques phases. Je vois qu'il existe une phase cette phase, cette phase, cette phase, cette phase est phase. Ou encore, oui, je pense que c'est le nerf cette phase. Refaisons-le. Cette phase, il vous suffit d'appuyer sur Maj, sélectionner une phase différente Cesar, comme ceci. Ensuite, faites glisser et déplacez. Très litre dans cette direction. Vous pouvez cliquer ici, faire glisser et déplacer uniquement le terme. Maintenant, nous allons sortir la vue latérale plus petite et mettre l'élément juste sur cette zone. Je pense que vous pouvez mettre prêt monté à une valeur de 68 sera parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à ajouter une vue de pied. Nous avons besoin de créatinine comme une boîte. Cliquez sur la librairie, supprime la couronne profonde de la pièce, et diminuez dans cette direction, diminuez dans cette direction. Axe X, nous pouvons entrer une valeur de dix, axe Y, valeur de dix et z, soit la valeur z de quatre. Placons le premier élément directement dans cette direction. Adresse ici. Alors, nous pouvons décider que ce n'est pas parfait. Je dois mettre l'élément avec une valeur de oui, je peux aller sur ma vue latérale et faire glisser et bouger, battre mortel et position. Hier, c'est ici. Nous pouvons prendre directement des moindres. Vous pouvez prendre directement des moyens et ce sera parfait. Oui, le stress ici. La prochaine étape consiste à revenir sur ce point de vue. Comme ça. Je ne peux pas. Appuyez donc sur Control D, premier élément de position. Oui, c'est bon. Contrôlez D et positionnez les autres éléments autour de cette zone. Élément existe. Et appliquez votre symétrie. Cliquez ici et symétrie directement sur l'axe Y, sur l'axe des X en premier. Cliquez ensuite à nouveau sur ceci et la créatinine de symétrie. Donc, la symétrie, mais cette fois sur l'axe Y comme ça. Ensuite, on peut donner un coup de pied à pied. Nous, si je zoome un peu sur cette zone, je peux cliquer sur ces pieds et appliquer une autre symétrie. Cliquez donc sur symétrie. Faites la même chose. Donc, l'axe X d'abord. Aucune symétrie de la créatinine. Cette fois sur l'axe Y. Changez donc le plan de symétrie lorsque x l'est. Grâce à cela, je positionne mon pied de théorème D. Il suffit de zoomer à l'extérieur. Vous pouvez jeter un coup d'œil ou les panneaux de calques Batch. Nous avons une symétrie différente. Je pense à la symétrie. Nous pouvons créer un groupe. Allez donc cliquer avec le bouton droit de la souris, créer un groupe. Juste à l'intérieur. Vous pouvez cliquer deux fois simplement sur Créer un pied de page d'abord. Une fois que je vais faire correspondre la base de mon lit, l'élément de Susie, déplacez cet élément et cet élément. Oui, pas mon algèbre. Il suffit de l'appliquer. Il existe une union booléenne. Et je peux double-cliquer sur la base de crédit. Ici. Maintenant, c'est un oreiller. Il y a une symétrie pour que nous puissions changer le nom de l'oreiller. Voici juste une matrice. Je peux donc me changer pour un matelas. Parfait. Et si je clique simplement sur cette zone, ce sont des couvertures, donc je peux changer pour une couverture. Fin peut être utile dans cet exemple pour modifier le nom des différents éléments. Maintenant, j'ai un groupe, le pied d'abord. Vous avez un groupe avec matelas. Vous avez une couche avec matelas. Donc, la couverture du Yahvé plus tôt nous oreillons et plus tôt avec la base. 67. Partie 2 du lit: Continuons avec ce lit. Nous allons ajouter Matt Tear pour ajouter des matériaux. Commençons par acide ou basique. Cela signifie donc cet élément. Ajoutons un matériau en bois. Il suffit de cliquer sur la droite. Cliquez ici d'abord. Nous allons postuler pour cliquer sur le premier élément. Existe et cliquez sur le livre ici et changez avec des matériaux en bois pour voir les existes, catégoriser. Continuons. Vous avez différentes options et vous êtes allé suivre ces options. Juste comme ça. Et je pense que c'est le cas, d'accord. Je peux peut-être marcher avec une projection, mais je vais d'abord cliquer ici. J'ai ma projection de texture. Il suffit de cliquer sur Produire et de fournir votre projection de texture en Cubain. Comme chez Z. Oui, parfait. L'étape suivante est que je pense qu'elle est trop grande pour pouvoir l'adapter à ma texture. Il suffit donc de réduire Lexis. Maintenant, choisissons d'abord le matelas. Approvisionnement. Dans cet exemple, je vais juste appliquer votre code o. Cliquez sur la bonne couleur. Appliquons une couleur bleue comme celle-ci. Après environ deux options, je peux marcher avec le témoin, augmenter le témoin et la moyenne hauteur. Finger peut essayer le sucré 80% sur moins et Midtown 0 %. Voyons, 2 fuites, oreiller, oreiller, même. Nous allons simplement appliquer vos couleurs. Cliquez donc sur Couleur et appliquons vos différentes couleurs bleues plus foncées. L'étape suivante consiste à augmenter le nombre de témoins jusqu'à ce que deux remontées. Je pense que 80 % seront géniaux. Également. Sélectionnons la couverture X2, fournissons vos matériaux. Et cette fois, nous pouvons cliquer sur le livre, changer la catégorie pour le tissu. Vous avez différentes options et faisons une phrase sur dépeint ses options. Je pense que c'est bien si je vais juste sur les options Z. Vous pouvez tout marcher avec une couleur, mais change d'exemple parce qu' ils ont une demande différente. Cola. Je ne vais vraiment rien changer. Mais je peux aussi changer cette texture si je le veux, je peux cliquer sur le livre. Je peux trouver d'autres options. Comme loin, oui, je pense que ce tissu est un peu meilleur. À propos de la couleur ici. Il est possible de changer l'UE, comme vous pouvez le constater, mais gardons un bleu, peut-être un peu plus sombre. Je peux rester avec 0. Lexis. Si vous le souhaitez, vous pouvez ensuite créer une présentation. Nous avons oublié la nourriture du zoo, alors cliquez sur les options alimentaires et changez simplement les matériaux. Nous pouvons appliquer juste des milieux. Et appliquons de l'aluminium brillant. Juste comme ça. J'ai besoin de donner un coup de pied sur cet élément et retrouver la symétrie brillante de l'aluminium. Maintenant, chaque scène d'aluminium brillant pour le pied est parfaite. Vous pouvez ensuite créer une présentation si nécessaire. C'est juste pour définir l'environnement. Allons d'abord. 68. Cande partie 1 - Sofa 1: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un canapé. Création complète d' un canapé étape par étape. Tout d'abord, créons deux livres comme les Z retirés de Kronos et entrons dans la bonne dimension, l'axe X. Marchons avec 200 millimètres, axe Y, AINS 100 millimètres AINS axe 40 millimètres. Une fois que je vais dupliquer, cet élément doit simplement appuyer sur Control G, dupliquer. Vous pouvez vous positionner sur l'axe Rosetta à 40 et diminuer la taille et la direction z. Maintenant, sur l'axe X, appliquons 20 millimètres. Et sur l'axe Y, appliquez 80 millimètres, exactement comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à aller dans la vue du haut, faire glisser et à déplacer ici, et à faire glisser et déplacer dans cette direction, vous pouvez appliquer les options de capture. Et grâce à cela, vous pourrez accrocher différents éléments. Je vais créer un Kurt comme celui-ci sur l'axe des X et aussi sous l'axe Z. Donc, sur l'axe des X, travaillons avec la valeur I. Je ne peux pas marcher avec une valeur de dix. Et sur l'axe Z, je ne peux pas marcher avec une valeur de huit, juste comme ça. Pas de double-clic, convertissez en géométrie et appliquons directement un castor ici. Cliquez sur l'outil Castor première semence existe liner, et cliquez sur l'outil DBVar, cliquez sur le bouton gauche et créez un signal comme celui-ci. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à quitter ce mode. Je peux revenir à la texture. Allez sur ma vue de dessus, appuyez sur Ctrl D en double et place l'élément exactement à droite. Vous pouvez accrocher. Vous pouvez également créer deux symétries si vous le souhaitez. Maintenant, nous allons vous gratter le dos, voir la fuite. Alors fondez d'abord, louez le contrôle D, en double pour arriver à 40. Et modifions la taille sur l'axe Y. Et sur l'axe Z, nous pouvons augmenter, augmenter et augmenter les axes z. Je peux entrer la valeur des axes AT oui. Marchons maintenant avec une vue de dessus, arrivons directement à cette position. Parfait. Nous avons accepté de craquer les autres castors. Cliquez sur cet élément, il suffit d'ajouter un autre axe X. Vous pouvez augmenter avec, je pense, oui, encore une fois, augmenter avec une valeur de 30. Et sur l'axe Y, ce n'est pas utile pour ce que je veux faire, mais sur l'axe z, je peux entrer une valeur de 20. Oui, appliquons 26. Maintenant, nous allons double-cliquer sur Convertir en géométrie et cuire au four. Créons du castor, mais vous devez l'appliquer sur le castor des deux côtés en même temps. La première ville existe la ligne et Cedric 0$ ici, appuyez sur Shift et s'asseoir existe. Après avoir fait ce travail en appliquant le raccourci castor D. Et nous pouvons créer quelque chose comme cette ferme ici. Maintenant, je peux améliorer quelque chose. Je peux d'abord sélectionner cette ligne et appuyer sur Maj. Cette ligne. Également. Appliquez le castor une fois de plus, la fièvre et des créateurs, donc quelque chose comme ça. Donc, juste un peu ici. Parfait. Maintenant, je peux essayer de sélectionner cette ligne. Et Shift City existe des castors de ligne. Et je peux faire glisser et bouger littéralement dans ces directions. Pas totalement parce que tu regarderas ce résultat. Ce n'est pas ce que je veux faire. Il suffit de battre littéralement l'effet Lexis. Grâce à cela, vous pouvez augmenter la qualité X2 avec quelque chose de plus blessé mortel, créer une intégrale différente. Changeons la texture acide de vue. Il doit maintenant quitter le mode d'édition. Créons, créons votre oreiller. Ou tout d'abord, je pense que c'est une bonne base pour que vous puissiez sélectionner, appuyer sur Maj , sélectionner tous les éléments et accéder aux options. Sélectionnez deux union booléenne. Et vous pouvez modifier l'union booléenne simplement la base des pourbolets comme ça. Dans le panneau précédent, ce sera mieux. Ajoutons maintenant une boîte à cubes, Lexis. Et la boîte de z entre d'abord la bonne valeur. L'axe X, l'axe Y AT également l'axe Z. Ça va être parfait pour l'oreiller. Sélectionnez une vue de dessus, il suffit d'aller dans cette direction. Vous pouvez utiliser une option de capture parfaite. Il suffit d'appliquer un peu de couronnes blessées comme ça. Sélectionnez Zoom, vue de face et placez l'élément juste ici. Appuyez maintenant sur les doublons Control D et placez l'élément sur la droite. Vous pouvez également appliquer votre symétrie, qui va marcher, mais il s'agit option d'accrochage, c'est pratique. Cliquez sur cet élément, appuyez sur Contrôle D, dupliquer, plus de rotation comme cela. Allez de l'avant. Donc, l'axe Z. Je pense que cet oreiller va être petit, trop propre au PKR pour que je puisse changer les proportions. Marchez sur l'axe Y, alimentation en plomb, 60 sur l'axe Y. Et il suffit de claquer ici, parfait. Pâte acide. Vue de dessus vers la bonne position contre cet élément et appuyez à nouveau sur Contrôle D, contrôle G. Vous pouvez également appliquer votre symétrie si vous le souhaitez. Mais Control D est aussi rapide et pratique. Parfait. Maintenant, j'ai ces différents livres. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un groupe. Vous allez également le sceller. Cliquez ici, givré et esquissez ici, appuyez sur Shift, Citrix ou sur différents livres. Livres à passer à travers le livre S1. Oui, parfait. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, groupez en groupe. Double-cliquez sur Modifier et vous pouvez renommer les oreillers du groupe quatre. Parfait. Il suffit d'ajouter un pied, de créer un cylindre. Lexis. Valeur différente ni même coin, vous pouvez entrer une valeur de huit sur l'axe des X et les axes Y. Et pourquoi ne pas tomber sur l'axe Z ? Sélectionnez la vue de face, faites glisser et déplacez les petits pieds et passez simplement contre cette zone. Parfait. Vous pouvez entrer moins quatre si vous en avez vraiment le sentiment. Tortue serpentante sur la gauche. Oui, comme ça, par exemple, l'exposition ici. Et vous allez dans la vue du bas, faites glisser et déplacez dans cette direction et appliquez simplement une symétrie que vous pouvez dupliquer. Mais dans cet exemple, je pense qu'il est plus pratique d' appliquer votre symétrie. Donc, symétrie, marchez d'abord sur l'axe des X et vous n' avez pas d'élément d'odeur ici. Et appliquer votre nœud sans dosimétrie maintient cette symétrie de sélection à nouveau. Cette fois, modifiez votre axe X, votre axe Y. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier le nom. Et il suffit de marcher sur la symétrie générale comme le zis. C'est génial. Nous avons un élément doux sur les panneaux solaires, couche de pied, les oreillers, la couche essentiellement des années. Mais à l'intérieur, c'est un élément, ici c'est un groupe, ombre des éléments de symétrie JIT est un groupe, et ici c'est une union booléenne. Mais à l'intérieur, nous avons tous les éléments créés. C'est donc parfait , étape par étape, comment vous pouvez vous accroupir. Jusqu'à présent, vous pouvez avoir des possibilités différentes. Il s'agit d'un ensemble de possibilités. Je suis sûr que je vous ai montré. 69. Le Sofa 2e partie: Continuons jusqu'à présent, travaillons avec des matériaux. La silice est une base comme Zs et beaucoup de matériaux. Il peut aller directement, cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'un des éléments comme celui-ci. Vous avez donc ici différentes options. Ne cliquez pas sur Sélectionner les options de tissu. Oui, les options de tissu silico peuvent être intéressantes, mais je peux peut-être changer. Revenez simplement les options de tissu. Si je continue, essayons. Et autre chose, c'est que ce tissu sera génial. Maintenant, si je passe juste à texter votre projection, je peux cliquer sur blues. Appliquons une projection de texture de cube. Lexis. Et je peux scanner ma projection, augmenter ou diminuer. Diminuons un peu. Projection. Oui, parfait. Après tout, il fournit votre matériel sur l'oreiller. Citrix ou groupe, Lexis et moi pouvons donc cliquer sur Appliquer et les supports audio. Pourquoi ne pas choisir ces matériaux de couleur rouge ? Oui, super. À propos de la projection. La projection Travaillons avec, si je clique sur des cubes de projection de texture, diminuons le texte2. Oui, quelque chose comme celui de z, mais cela ne s'applique qu' à cet élément. Si je clique ici, je peux récupérer avec un compte-gouttes. Cet élément est-il comme ça ? Mais ce n'est pas exactement la même chose. Cliquons sur My Pillow Sway de ce coulomb existe. Recopions le taux. Oui, juste ici. Juste ici. Juste comme ça. Mais cette couleur n'est pas exactement ce que je veux. Si je vais à l'intérieur de l'oreiller voit mes livres, Sweezy voit mes livres car ce n'est pas exactement comme un félicitation que je vous dis que vous ne le ferez pas. Je peux peut-être cliquer dessus. Cela signifiait parfois qu'il n'est pas vraiment pratique lorsque vous êtes à l'intérieur du groupe de travailler avec les différents éléments. vois juste que je vais le faire juste pour, oui, je peux appuyer sur Supprimer et je vais exister x vraie adresse ici. Revenez juste. Oui, je sais ce qui ne va pas. J'ai un évier comme dissocier ici, cet élément. C'est pourquoi si je clique ici, vous avez différentes options. Et je veux cliquer sur cet élément, oui, et grâce à cela, je peux me rétablir. Et oui, je pense que certaines choses, c'est pourquoi ce n'était pas vraiment bon. Maintenant, c'est une chose parfaite que je vais faire. C'est aussi à cliquer sur le pied. Des symétries différentes s'appliquent donc. Appliquez également par catégorie avec des matériaux comme des clics à mi-parcours. Long. C'était une connexion. Je vais refaire ça. Cliquez donc sur le pied, allez à droite, catégorisez et appliquons. Oui, l'aluminium brillant sera parfait pour ce que je veux faire. Chercher dehors si nous le voulons, nous pouvons faire votre présentation. Je peux cliquer ici, voir les équipes simplement supprimer le secret d'abord. Je peux aller dans l'environnement. Pourquoi ne pas sélectionner arrière-plans d'environnement trop sombres comme z. que je puisse cliquer sur les arrière-plans, il suffit de changer pour un environnement comme SAT et autres. Pour ajouter la lumière, je peux cliquer sur Lumière directionnelle Spotlight. Ne pas ajouter un rectangle, un rectangle comme ça. Je peux augmenter le blanc de mon rectangle et augmenter huit de mon rectangle ? Oui, parfait. Je peux changer. Augmentation ou diminution de l'intensité. Je verrais petit dans cette direction. Et oui, parfait. Si je le veux, je ne peux pas. Alors pourquoi ne pas ajouter la lumière juste dans cette direction ? Ce n'était pas un exemple. Mais pour créer un canapé une fois de plus, vous pouvez avoir une possibilité différente d'en créer deux. Jusqu'à présent, ce n'est qu'un exemple. Mais ce que vous pouvez faire. 70. Table avec des chaises partie 1: Dans cette formation, créons une table avec des chaises. Nous allons donc créer une table et le sable autour de quatre chaises. Les premières choses à faire à la table. Cliquons sur l'outil Xbox. Juste pour changer la taille Lexis et saluer cette direction. Pour ce tableau, appliquons votre valeur sur l'axe des X, 120. Sur l'axe Y, seulement 100 et sous l'axe Z, juste une valeur de chute. Parfait. C'est donc la première chose à faire, ou peut-être que je peux augmenter un peu sur l'axe des X, 140 sera mieux. C'est bon. Changeons de position, glissons et déplacons sur l'axe Z que vous pouvez obtenir jusqu'à une valeur de 80. Appliquons un petit coin arrondi. Vous pouvez donc prendre ce sprint et mettre un petit coronal blessé, pas trop, juste un réchauffeur comme ça. Maintenant, créons, créons votre pied. Vous pouvez ajouter un cylindre. Cliquez sur l'outil cylindre. changement était en effet une baisse des couronnes dans cette direction d'abord, je dois revenir. Oui. Entrez une autre valeur sur l'axe X. Je peux taper une valeur de six. Le deuxième type de valeur de l'axe Y est de 600. Donc, sous l'axe Z, je peux entrer une valeur de 80 juste pour écrire exactement à la base d' un élément principal de ma chaise. Et je peux d'abord aller sur votre position de gauche ici. Zen voir fuite, positions de la vue inférieure correspondent d'abord à cette direction. Ensuite, nous pouvons appliquer l'assymétrie. Cliquez directement sur les options de symétrie, transformation de la symétrie, l'axe des X, gardez chaque T synthétique à la fin vous appliquez à nouveau la symétrie. Et cette fois, changez le plan de l'axe Y. Parfait. Ajoutons également, nous allons ajouter un élément sur les mers du livre de base pour entraîner x2 pieds différents. Pour la deuxième case, encore une fois, modifiez, en effet, la diminution des couronnes des livres dans cette direction, dans cette direction tout d'abord, à partir de ma boîte, je peux appliquer votre valeur sur l'axe des X d'un axe Y. Pour la première fois. Sur l'axe des X, nous allons nous étendre. Écrivez, imprimez. Oui, tout comme cette première chose, vous pouvez commencer par 120 et après avoir apporté quelques modifications sur l'axe Z, entrez simplement une valeur de six. Juste comme ça. Nous avons cet élément. Nous devons positionner un tableau à trois éléments. Juste comme ça. Oui, parfait. Vous pouvez écrire des options de capture, donc c'est correct. Je pense que je n'ai pas vraiment besoin de traîner et de bouger un peu, mais je pense que c'est bon comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à passer à la vue du bas et à faire glisser et déplacer ici. Donc, pour tout problème lorsque nous utilisons une vue de bas, nous ne voyons pas vraiment les pieds. C'est juste le virage. Oui, mais comme ça, c'est bien. Et je peux appuyer sur le crédit Control D pour la symétrie. Symétrie. Appliquons X2, axe Y. Il suffit de le faire. Maintenant, l'étape suivante consiste à faire le même type de scènes, mais cette fois dans cette direction. Correct. Deux livres changent encore la couronne blessée, diminuent la taille dans cette direction jusqu'à ce que la valeur sur l'axe X de 4, premier axe Y que nous puissions essayer. Je vais essayer chez nous, mais je vais augmenter, je pense que l'axe Z. Je peux marcher avec six centimètres, six millimètres. Maintenant, j'ai cet élément. Je peux d' abord aller sur ma vue de dessus et faire glisser et avancer dans cette direction. Oui, je pense que AT est parfait car nous pouvons mettre votre élément à l'intérieur. Ce n'est pas un programme, donc 80 sera génial. Maintenant, je peux faire glisser et bouger, changer de position comme ça. Une fois de plus, je peux utiliser ma vue de bas et appliquer votre quantité de tricot comme ça. Vous pouvez jeter un coup d'œil sur la symétrie si la position est excellente. Oui, je pense que c'est parfait. Maintenant, allons connaître la dosimétrie, Lexis. Et cette fois, nous marchons sur l'axe des X et si nous jetons un coup d'œil, tout est beau. Cliquez sur l'extérieur. Oui, parfait. Ajoutons du matériel. Cliquez sur les exigences givrées des livres. Il suffit d'aller sur la droite. couleur. Il suffit de l'appliquer. Oui. Des matières comme une texture acide vers laquelle nous allons appliquer. Donc d'abord, Lexus, je pense à la taille de la texture. Je pense que c'est bien. Zen sur le pied. Donc la symétrie, la symétrie numéro un, allez, à droite, appliquez les options. Cette fois, je vais juste appliquer votre couleur comme un côlon clair, génial comme Zs et augmenter un peu la taille moyenne. Donnons 20 grossièretés, 20 métaux à venir. Faites exactement la même chose avec cet élément ou vous avez cette symétrie avec ces boîtes et les boîtes de résistance à la symétrie. Premièrement, la symétrie. Cliquez sur l'outil Pipette et récupérez cette pièce. 2020 ans, ça a l'air beau et clique sur une symétrie. Utilisez un compte-gouttes et récupérez ce motif. J'ai donc vu quand T metal nice 20. C'est donc parfait. Tout est parfait pour ma table existe. Vous pouvez sélectionner chaque évier, cliquer sur civique ou contrôler un groupe de créanciers, cliquer avec le bouton droit de la souris sur un groupe et modifier votre nom. Double-cliquez pour voir le tableau. Grâce à cela, c'est mieux car nous isolons vos panneaux. Nous aurons une table de groupe et un élément à l'intérieur. 71. Table avec des chaises 2e partie, deuxième partie: Continuons. Nous allons créer des chaises de zoo, des tables. Donc, je peux d'abord cliquer sur l'outil des livres, Lexis. Mais gardez, vous pouvez garder vos éléments au milieu. Tout d'abord, la base de la chaise. Bienvenue sur l'axe X. Appliquons 60. Sur l'axe Y, plomb fournit environ 60 sur l'axe Z. Juste, posons une demande comme ça. Je dois retirer la couronne blessée. Il va être basé sur une grille pour une chaise. Désormais, si vous ne souhaitez pas approuver un profane, vous pouvez cliquer sur le groupe de tables et supprimer la visibilité. Juste pour créer votre chaise. Faites glisser et déplacez la chaise que vous pouvez positionner sur l'axe Z40. Oui, si je reste ici, oui, ce sera génial. La prochaine étape, le pied d'abord. Créons un cylindre. Cliquez sur cet outil de scénario comme Z's. Augmentez les coins arrondis et entrez simplement une valeur de quatre millimètres sur l'axe des X, quatre millimètres sur l'axe Y. J'utilise beaucoup ce panneau de transformation pour la dimension car vous pouvez avoir plus de précision et je pense que c'est extrêmement pratique. Et seulement 40 sur X2, une Lexis. Parfait. Maintenant, je peux aller sur ma position de vue latérale d'abord sur la gauche. Juste comme ça. C'est joli. Zen, je peux aller en position de bas ici. Je peux aussi zoomer un peu. Oui, je pense que c'est parfait. Ensuite, je peux appuyer sur contrôle, pas sur contrôle D. Je vais appliquer votre intérêt de symétrie à la symétrie. Je peux cliquer ici. Et cet élément passe sur une vue du système d'exploitation et il suffit d'appuyer sur les options symétrie de transformation, l' un de l'axe X et de refaire la même chose, la symétrie. Et cette fois-ci, vous pouvez changer pour l'axe Y comme celui-ci. Parfois, quand j'ai quelque chose ici, c'est vraiment dommage. Connexion, oui, maintenant c'est mieux. Je vais juste revenir Control Z. Allons-y encore une fois. Je pense que quelque chose ne va pas ici. Oui, je vais juste revenir ici. Faites la même chose. Appliquons donc la symétrie. Je vais refaire ça parce que quelque chose n'allait pas. Allons donc marcher encore une fois. Allons-y encore une fois. Cliquons sur le cylindre comme ça. Cliquons avec une valeur de quatre. Valeur de quatre axes et z pour t comme ceci, alors je peux tirer sur cette direction, tirer sur cette direction, dans cette direction. Zoomez un peu. Oui, c'est génial. Et je peux marcher sur cet axe. Ça a l'air bien. Il suffit de changer l' ordre en effet Kroner. Et maintenant, je peux appliquer ma symétrie. D'abord l'axe X parfait, puis refaites la symétrie, et cette fois-ci, marchez dessus, zoom sur l'axe Y, parfait. Cliquons maintenant sur cet élément. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez, passez à la rotation, faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Sélectionnez. Vue latérale. Les positions signifiaient vraiment oui, tout comme ça. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une subdivision. Nous pouvons d'abord créer une division des navires sur l'axe X. Juste comme ça. Je pense que sept seront géniaux. Et sur l'axe Y, créons une subdivision avec 121277 devrait être divisée sur l'axe des X et sept subdivisions sur l'axe Y. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à double-cliquer en arrière pour convertir en géométrie. Nous allons sélectionner ces phases, phases, phases phase et cette phase, tout comme xis, ces phases, phases, phases , et cette phase est phase, cette phase, cette phase, cette phase, cette phase, cette phase, cette phase et cette phase, juste l'extrusion. Cliquez sur Extruder et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Oui, je dois arriver exactement. Si je viens juste ici, que la vue latérale fuite ne fonctionne pas correctement, je vais refaire ça. Revenez juste. Revenez les jambes. Ce qu'il y a de mieux à faire. Cliquons à nouveau sur Extruder. Double-cliquez. Je sais. Je sais que la profondeur de cet élément est de quatre millimètres. Donc, vous pouvez prendre des moyens utiles. Juste ici. Il suffit d'une étape moins tomber, il suffit de cliquer sur valider. Et grâce à cela lors d'une extrusion ici, remarquez la prochaine étape, vous pouvez simplement valider reddition UFC et CDX est une phase différente. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, par exemple, puis appuyez sur Supprimer. Le clavier ne fonctionne pas correctement. Oui, maintenant c'est marcher. Et il suffit de cliquer ici, puis d'appuyer sur Supprimer. Cliquez ici, appuyez également sur Supprimer. Je dis que vous devez cliquer deux fois pour que le PIB soit parfait. Je pourrais le faire avec une opération booléenne également en mode objet, mais j'ai décidé de vous montrer dans le modèle d'édition comme ça. Voyons qu'il existe en se basant sur la touche Control D également dupliquer comme ça. Créons deux petits oreillers et ce RL, cet élément. Jetez un coup d'œil. Il est trop long, car il est 60 ans. Je peux basculer sur l'axe Y, je pense que 56, ce sera parfait. Il suffit de faire glisser et de passer à autre chose. Donc, j'ai laissé un peu, juste comme ça. Ajoutons que demain soit mortel, Corona, parfait. Carte de crédit Zen. Pourquoi le nœud six et seulement six existe-t-il ? Ensuite, double contrôle PI à la géométrie juste quelques faces civiques, cette face qui glisse le mouvement, visage de CDC, le glisser-déplacer littéral de graine existe glissement de phase et de déplacement littéral ou cette phase où je peux déplacer le litre. Pas trop ici parce que oui, nous avons peut-être un autre élément, nous pouvons voir ce visage traîner littéralement battement. Oui, parfait. Maintenant, quittez cette mère. Il suffit d'appliquer des matériaux. Je pense que si je zoome, oui, je n'étais pas vraiment bon. Cliquons ici. Oui, c'est bon. Oui. Alors maintenant, appliquons le matériel Yalom. Cliquez d'abord sur cet élément et cliquez sur demande. Nous pouvons simplement faire un clic droit sur le mariage. Appliquons une seconde matière, les cônes sont corrects. Je peux réutiliser les mêmes matériaux que ceux qui sont utiles à la table. Cliquez ici et Citrix of Frost le ferait. Ensuite, nous pouvons sélectionner le petit oreiller. Appliquons les matériaux. Cliquez sur le tissu. Juste comme ça. Et je peux soliloquer les nœuds de ce tissu. Oui, je peux également sélectionner la symétrie différente du pied. Il suffit de réutiliser les mêmes choses que celles que nous utilisons pour la table. Cliquez donc sur le tableau. Et Citrix est la symétrie comme celle-ci en premier, j'ai une symétrie différente, oui. Je vois qu'il y a eu une fuite. Voir symétrie. Ou cliquez ici d'abord. Je pense que je l'ai dit, oui, je vais dire la symétrie XY, sauf que je ne peux pas aller à droite, Go et z options et récupérer ça. Oui, parfait. Pas de groupe de cratères avec tous les éléments de la table. Sélectionnez donc un élément ici à gauche et cliquez avec le bouton droit, créez un groupe. Double-cliquez, renommez la chaise. Maintenant, les positions partageraient. Je peux aller dans ce point de vue, continuer comme ça. Nous pouvons créer une symétrie avec votre chaise. Cette chaise d'abord, appliquez la symétrie. Cliquez sur Options de symétrie. Sur le bon changement pour l'axe Y. Nous allons dupliquer et faire pivoter le crédit. Symétrie. Appuyez sur Control D et sur la rotation critique sur l'axe z. Comme vous pouvez le constater, la rotation n' est pas vraiment bonne, mais nous allons changer cela. Et les positions signifiaient vraiment le plexus. Voyez Zen fuité, cette chaise glisser-déplacer litre, elle se trouve à l'intérieur du groupe afin que vous puissiez double-cliquer et sélectionner des onesies, chaise et glisser et déplacer comme ceci. Si vous faites glisser et déplacez comme ceci sur la droite, vous pouvez faire glisser et déplacer même temps que les utilisateurs partagent, car il s'agit d'une symétrie. C'est bon, j'ai essayé cette table une fois de plus. Vous pouvez aller à gauche, passer par l' option de réglage, supprimer une phrase sur votre grille et créer un rendu. Nous allons continuer à droite. Vous pouvez voir des fuites en un instant. Voyons un saut par exemple. Environnement lumineux. Ensuite, je peux aller appliquer une source d'arrière-plan. Alors si j'en ai besoin, pourquoi pas de couleur unie dans les chambres ? Une fois de plus, si je veux, je peux faire quelque chose de plus sombre. Vous pouvez également travailler avec de la lumière si vous préférez. Vous n'avez pas beaucoup d' options par défaut pour introduire votre marche. 72. Partie 1 de la chambre 1: Dans cette formation, nous allons créer de la place. Donc, vue isométrique de la pièce, entraînement très intéressant. Nous utiliserons également un élément de bibliothèque dans l'espace de travail ici. Commençons par créer la base. Il suffit de cliquer sur la boîte à savon, changer quand Dean Crowell cloue et d'entrer dans la dimension. Créons 600 millimètres. Et ici 600 millimètres, ce sera comme, par exemple, six mètres sur six mètres. Donc, T6 mètres carrés pour z cette pièce. Sur les taxis Zu Zhi. Appliquons une valeur de 20 comme celle-ci. Je peux prendre cette base. Une fois encore. Je ne vais pas prendre cette base. Il va être préférable de créer des livres nodaux. Je peux donc créer deux boîtes nodales, changer le coin arrondi et une position budgétaire. Vous pouvez vous déplacer sur 20 millimètres sur l'axe Zed. Nous allons réduire. Je vais entrer 20 sur l'axe X. Sur l'axe Y. Allons à l'étape 600, comme ça. Et sous l'axe Z, passons douces. Sweet 100 ici. Parfait. Maintenant, faites-le glisser et déplacez-le sur la gauche. Cliquez ici pour voir, vue latérale. Vous pouvez zoomer et mettre ceci comme ça. Si vous avez votre option d'accrochage, il semblera simple à accrocher directement ici. Maintenant, il prend cet élément et double appuyez sur Contrôle. D, rotation collatérale, 90 degrés. C, jambes ou vue de dessus. Faites glisser et déplacez-vous sur cette zone, accrochez et allez à droite, vous pouvez l'accrocher parfaitement. J'aimerais juste créer comme ouvrir pour fenêtre ici. Sélectionnons deux livres, créons deux nouveaux livres. Et z. Donc la zone que j'ai besoin d' entrer une dimension, axe X, vous pouvez mettre ce que vous voulez juste, donc Amy, juste pour croiser cet élément Sur l'axe Y Xu, je vais en prendre un et lire 60, comme ça. Sur l'axe Z, environ 160. À propos de votre position sur l'axe Z, je pense que je peux donner un pourboire 13. Il existe une vue acide à côté aller dans cette direction. J'ai juste besoin de traverser si tu veux. Vous pouvez changer la couleur si vous voulez mieux voir, mais je pense que tout va bien se passer. Et mettez-en un peu sur la droite. Juste ici. Maintenant, l'étape suivante consiste à Citrix est la base Shift, sélectionnez un document comme celui-ci et créez une opération booléenne. Et booléen soustrayez également des éléments que vous pouvez essayer d'ouvrir. Maintenant, cliquez sur le changement de nuancier, cliquez sur ce monde existant pour faire un clic droit. Vous pouvez appliquer la fusion parfaite. Maintenant, je n'ai qu'un seul NTT. Et je pense que je n'ai pas géré tous les objets. Je vais revenir à un peu étrange. Vous pouvez appuyer sur Ctrl Z, t. Il s'agit de mon décalage de soustraction booléen. C'est le numéro deux de mes livres. Et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris. Mariage. Oui, maintenant c'est mieux et ça va être ma base. Il suffit d'activer une couleur. abord, cliquez sur la couleur des options de matériau, et mettez simplement un évier comme la texture, la texture du bois. Vous avez différentes options. Je vais sélectionner ces options. Juste comme ça. L'étape suivante consiste à utiliser des pistolets avec projection de texture. Sélectionnez cette projection de texture. Mais si je marche avec une planète, ça va donc aux marcheurs et réduira la projection de texture comme ça. Et appuyez sur Entrée. Activons deux petites couleurs pour le mur. Cliquez sur Colo. Il suffit de synchroniser un peu. Je vais juste jouer un péché entré en bleu pour ne pas fusionner, mais juste, oui, juste quelque chose comme celui de Z. Parfait. Nous avons notre base ici. Je peux rechercher des éléments dans un espace de travail. Cliquez sur votre espace de travail. Vous avez différents types d'éléments comme celui-ci. Je peux aussi taper quelque chose. Je peux donner un pourboire à table, mais laissez-moi mieux plonger d'abord. Il suffit de changer de bibliothèques. C'est pourquoi je n'ai pas exactement la même chose. Et mes amis au port, je n'ai pas de lit. Vous pouvez cliquer ici et fermer également la catégorie NTC. Mais ici, en ce moment où l'enregistrement, je n'ai pas de chant sur le point de coucher une seule liaison au soufre parce qu'ils viennent de changer l'élément. Je vais juste créer quelque chose par moi-même, fouler en boîte, glisser et déplacer 20 et augmenter dans la direction. Je peux marcher sur l'axe X, 160, je peux marcher sur l' axe Y pour voir ici. Je peux marcher pour 100 et en mettre un peu ici. Peut-être que je peux d' abord appuyer sur Ctrl D dupliquer et mettre un élément. Je veux juste cette zone. Oui, réduisez la deuxième pointe de l'axe Y. Dyslexie, changement, crawl blessé. Maintenant, étendez dans cette direction. À plus de 100 choses , cet homme est opposé au changement. Wendy Corona peut encore étendre cette situation ici. 120 s'étendent dans cette direction. Comme ça. Oui, prenez cet élément, appuyez sur Contrôle D, habillez, dupliquez, couronne blessée et modifiez cette valeur pour 20. Si je pouvais continuer avec plus d'éléments, devrions-nous vouloir p Go et plus encore. Juste pour vous montrer, je peux également ajouter un élément comme crédit à la boîte de cette zone et faire glisser et déplacer ici. Je vais juste rendre un seul peu plus rapide juste pour vous montrer que vous pouvez également créer un rendu rapide. Oui, je peux positionner cela ici. Je peux appuyer sur Ctrl D Duplicates dans cette direction. Je peux étendre la valeur de x. Je peux simplement donner un pourboire AT et faire glisser et déplacer ici. C'est peut-être à fusionner. Je peux donner un pourboire à 60 crédits comme je le vois jusqu'à présent. Diminuez avec une valeur de plus. On peut donner un pourboire, comme ça. Je peux appuyer sur le double Control D, prendre un oreiller. Sous x0, dx0 deuxième pointe 20, il suffit d'ajouter des coins arrondis. Tout comme Zs. Ici. Peut-être que c'est deux, je peux juste revenir 120. Ici. Ajoutons quelques matériaux à ces deux éléments. Je peux choisir un matériau, différentes options. Nous allons choisir le matériau en bois foncé. Cliquez ici et atteignez des périodes où ces matériaux existent. Cliquez ici. Récupérez des matériaux comme celui-ci. Cliquez sur cette zone et récupérez ce matériau comme celui-ci. Cliquez sur une touche de couleur dans le rouge, les likers. Cette couleur rouge. Augmentez simplement la grossièreté. 60 %. Je peux cliquer ici et changer simplement la couleur pour le bleu, augmenter la rugosité de 60% aussi, comme ça. 73. Chambre 2e partie de la chambre 2: Continuons avec cette pièce en vue isométrique. Ne pas trop annuler dans les détails peut simplement créer une petite table rapidement. Et les Z, Z changent un fait corona, je peux jusqu'à la valeur sur l'axe Z, six, sur l'axe X, 180 et sur l'axe Y, 120. Sur l'axe Z, je suis à 100 est blanc. Donnons un pourboire chez Lexis. C'est mieux. Il suffit de créditer les pieds. La première façon de créer vos pieds. Je vais aller dans la droite, juste ici. Allez dans cette vue, je peux créer vos pieds avec la symétrie du bois. C'est possible. Il suffit de créer deux livres, encore une fois. Drogue et déplace les livres dans cette direction, s'étendent, mettent une valeur de huit sur l'axe des X, peut-être pas 81010 sur l'axe Y et sur l'axe z, les positions AT sont d'abord alimentées sur cette direction. Vous allez juste accrocher pour créer un tout comme ça. Si je vais dans cette direction, oui, c'est joli. Je peux revenir sur x0, x1, x2. Je peux appuyer sur la position de réplication Control D. Native signifiait ici, Contrôler la position de duplication D, élément unique juste ici. Et Contrôlez D en double position dans une demande. Il suffit d'entendre le Zen par quart , de sélectionner, Fall, pied, et d'aller simplement cliquer avec le bouton droit. Appliquons la fusion comme ça. Parfait. Activons. Cliquez ensuite sur cet élément. Je peux conserver le même type de rendu pour pouvoir le comparer à cela. Et je peux cliquer sur les pieds, activer du matériel ou simplement pour colorer, je vais activer une couleur gris clair et augmenter, diminuer ou grossir et augmenter à mi-parcours. Comme 60 %. Juste comme ça. Maintenant, je peux sélectionner cet élément Maj, Maj, et je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, créer un nouveau groupe et faire glisser et déplacer le groupe et cette direction. Allez sur les quelques points de Z et faites glisser et bougez. Ici. Je ne vais pas créer une chaise car elle peut être mortelle. Juste pour vous montrer que vous pouvez craquer une présentation est une vue métrique. Si je viens de revenir à l'espace de travail, vous avez deux options différentes. Sur la gauche. Vous pouvez ajouter une phrase sur chaque trottoir de taupe. Vous pouvez, pourquoi ne pas ajouter un ordinateur portable ? Vous avez de l'espace, de la nourriture. Styliser. Vous avez différents éléments styliser les arbres, crypto, l'origami, les éléments de cuisine, ombre de petits quatre ou des choses extérieures. Vous avez la CAT, la circulation. Par exemple, je peux aller chercher et mettre un livre comme celui-ci. Mais je pense que je vais mettre un ordinateur portable comme ça. Vous pouvez mettre en page. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire. J'ai jamais tellement de nourriture, d'espace, de formes de base que vous pouvez additionner, la stricture rayée. Pourquoi ne pas mettre un élément de décoration ? Oui, parfait. Et je vais diminuer la taille et mettre ça ici. Ajoutons de la décoration en lui. Comme le cylindre mis directement sur la table. Diminue la taille. Ici. Vous avez de nombreuses applications, camions pour que vous puissiez les utiliser. Vous avez beaucoup de choses pour l'extérieur. En ce moment. Vous n'avez pas beaucoup de choses à faire à l'intérieur. Oui. Je pense que ce n'est pas vraiment bon parce que nous pourrions trouver beaucoup de choses de l'intérieur et en ce moment, pas beaucoup d'éviers pour Woodside, je peux utiliser cet élément. Mais si vous le voulez, vous ne pouvez pas. Quoi qu'il en soit. Vous pouvez modifier votre texture. Je peux donc comparer cet élément. Il sera créé pour faire en sorte que votre déclaration n'existe nullement pour créer une rotation dans cette direction, parfaite. Et pourquoi ne pas donner cette direction ? Je pense que je vais m'inverser. Ça veut dire positionner ça, non ? Oui, un scalaire parfait. Donc, si j'ai juste besoin de redimensionner cet élément, n' oubliez pas que vous pouvez appuyer sur Maj si vous souhaitez restreindre et ne pas redimensionner proportionnellement. Il suffit de faire quelque chose comme ça. C'est bon. Il ne s'agissait que d'un exemple ou d'une petite vue isométrique. Après tout, n'oubliez pas que vous pouvez gérer votre environnement pour passer à droite, vous pouvez sélectionner une variante destinée. Je veux, je peux garder des antécédents étudiants. Vous pouvez également ajouter de la lumière, mais si vous ajoutez de la lumière, un environnement changeant, appliquez un environnement sombre ce sera mieux. Grâce à cela, il fait sombre. Je peux ajouter une lumière pour récupérer la lumière rectangulaire juste ici. Je pense que je peux m'étendre sur cette direction et dans la direction Z. Et mettez ce petit sur le dessus. Oui, parfait. Je peux utiliser et appliquer adresse de l' ombre ici. C'est bon. 74. Partie 1 du robot: Dans cette formation, nous allons créer un robot. Un robot. Grâce à cela, nous ne pouvons pas différer la forme, transformons et voyons différentes caractéristiques. abord, créons les Z comme une boîte de base. Et nous pouvons, oui, je pense que certains blessés rampent un peu. Nous allons dans cette direction, le changement, la taille, le changement. Le troisième est la taille. Et il sera également tourné dans cette direction. Oui, parfait. Et vous pouvez faire glisser et vous déplacer autour d'une maladie ou un véritable lanceur de petits morceaux ? Oui, parfait. Je pense que c'est deux. Oui. L'étape suivante consiste à ajouter un cylindre. Je peux d'abord ajouter pour mon robot. Activons simplement un peu de couleur rouge, comme ça. Créons un cylindre. Cliquez donc sur l'outil CNN dot. Changez. Quand les positions de Cornell ont-elles diminué, le cylindre dans cette direction ? Soulignez que votre colo, cliquez sur la pipette et garde ce cartel. Maintenant, il existe un tapis, appuyez sur Control D. et le duplicata existe. Change la taille et la direction. Ce sera le chef du robot. Diminuez un peu ici et diminuez la clé d'adresse indiquée ici également. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à ajouter un élément. Je peux cliquer sur Ajouter une sphère. petite sphère diminue la taille. existe pour créditer les yeux. Ajoutons une couleur différente. Ajoutons une couleur bleue, par exemple, et faisons glisser et passons dans cette direction. Je pense que c'est encore trop gros. Il suffit d'un coup d'œil. Je vois le mètre plus grand. Oui, parfait. L'étape suivante consiste à créer une symétrie. Je peux peut-être m'étendre. C'est trop. Super. Crédit une symétrie. Activez la symétrie sur l'axe X. Super. Il suffit de créer un téléphone Singh, une souris. Souris, nous pouvons réserver une fois de plus. J'ai créé ses livres et j'ai étendu cette direction, diminuant dans cette direction. Parfait. Activons la même couleur bleue. Vous pouvez comparer. Il est écrit la couleur bleue avec un compte-gouttes et met l' élément comme ça. Parfait. Ajoutons un litre de clous Carl blessés. Diminuez dans cette direction et placez l'élément comme ceci. C'est bon. Créons deux bras. Donc, pour créer l'AMP en premier, ajoutez un cylindre. Cliquez sur le cylindre. Changez Wendy Corona et créez directement une rotation sur l'axe Y. Diminue la taille dans cette direction. Je peux mettre mon adresse ici. Oui, parfait. Je veux ajouter un évier au bout des bras. Directement. Je peux ajouter que je peux ajouter les touristes, oui, créons d'abord les Torres. Cliquez sur Changer, récupérez le cola peut également cliquer sur la couleur et retrouver la couleur rouge. Cliquez dessus et je veux ajouter juste des touristes. Même si vous travaillez avec ce segment, il ne sera pas très intéressant. Je dois créer une opération booléenne. Tout d'abord, étendez la troisième voie pour ne pas quiz. Hier, c'est comme Zs. Ici. Oui, parfait. Maintenant, créez à Cuba. Pour boite comme ça. Les livres doivent être exactement dans Zoom. Je ne sais pas si Dropbox est au milieu. Vous pouvez cliquer sur. Je peux peut-être faire un cylindre et diminuer le troisième battement comme ça. Parfait. CDIC x 2 Turas. Vous pouvez faire glisser et déplacer plus tard. Maj, sélectionnez-le comme cube et booléen ou périr et activez Boolean, soustrayez. Cela n'a pas fonctionné correctement. Je vais donc refaire ça. Cliquez d'abord sur le Turas, appuyez sur Maj, cliquez sur la case. Donc boîte touristique, opération booléenne et soustraction booléenne. Oui, parfait. Nous allons maintenant créer un axe Z de rotation, sécher et bouger un peu. Position. Je pense juste que c'est plus grand. Redimensionnons. Alors que le sprint passe en vue latérale. Vous pouvez déplacer cet élément. Oui, exactement comme Z6. Parfait. Peut zoomer un peu. Oui, c'est génial. Maintenant, je peux aller sur ce point de vue et le positionner ici. Maintenant, c'est bien, mais je dois changer le premier cylindre CDC et 12 sont un bon rendu. Vous devez aller sur cet élément et changer les huit segments car j'ai dit que nous allons créer deux courbes. C'est pourquoi vous devez modifier un segment. Nous allons fournir 20 segments de plafonnement budgétaire. Ce n'est pas vraiment un proton. Il suffit donc de changer le segment des huit. J'ai appris à faire ce travail. Revenez juste et étudiez. La ville existe en demande par quarts de travail. Il existe un élément. Cliquez avec le bouton droit de la souris et fusionnez comme ça. Je pense que ça n'a pas fonctionné correctement. Je vais revenir. Oui, nous allons exister n'importe quel homme d'abord, assis existe élément et il suffit de cliquer avec le bouton droit et de fusionner. Maintenant, c'est une chose parfaite que je vais faire. C'est aussi ça. Effectuez une transformation, mais juste avant de faire la transformation, appuyez sur Contrôle D, dupliquez sur les axes de rotation 00 direction. Je ne fais pas votre symétrie. Vous allez comprendre pourquoi juste après les postes sont là. Cet élément est situé comme z. Z est donc n'importe quel moyen. Je pense que je peux faire glisser et déplacer le troisième temps à droite. Parfait. Créons maintenant une certaine transformation. Une fois encore. Cliquez sur cet ARMA. Parce que j'ai créé une subdivision, je peux utiliser Bender. Il semble aléatoire, ce n' est pas bon ici. Mais si je la change et que je l'active axe des X sur la direction LPAR ou l'axe Y, vous pouvez faire quelque chose de mieux. Si vous travaillez sur l'axe des X comme celui-ci, vous pouvez obtenir ce rendu. D'abord. Vous gardez l'angle à 0 et vous pouvez marcher avec une direction comme celle-ci également, angle créé d' abord, mais peut-être que je vais travailler sur l'axe Y comme ça et créer une rotation. Mais l'axe Y va être étrange. Alors, gardons l'axe X. Gardons donc l'axe X, entrez une valeur de 0 comme ça. Vous pouvez prendre une certaine direction. Je peux juste me tourner un peu. Et l'adresse directe ici. Je ne peux pas me tourner comme ça. Et juste au centre ici, parfait. Juste comme ça. Effectuer une transformation linéaire. Vous pouvez tourner ici, tourner dans cette direction. Je ne peux pas poursuivre le travail avec la direction et l'angle. Selon ce que vous voulez. Vous pouvez l'activer sur Lexis signifie faire un mouvement littéral. Mais je pense que dans mon exemple, c'est génial de garder l'axe X. 75. Robot partie 2: Continuons avec ce robot. Adjust est revenu plus tard parce que lorsque j'applique Bank, ce n'était pas vraiment bon pour une raison. Nous allons juste revenir juste avant que le bender existe et cliquer à nouveau ici, activer la bande. Mais comme cette fois-ci, voyant sage de marcher, la mauvaise chose était de travailler directement sur la direction et l'axe X. Parce que si vous marchez sur l' axe X comme l'est z, l' un des problèmes est que nous partons de cet élément et CCSE est un immense que je veux être réparé et déplacer 0 point product. C'est pourquoi j'ai besoin de changer x minuss x. Et maintenant c'est tellement mieux parce que je peux faire glisser et avancer dans cette direction, faire glisser et bouger dans cette direction et jeter un coup d'œil. Le point Z est fixé, il est donc préférable d'agir comme un z. Je peux donc faire glisser et bouger sur la direction z ici je peux faire glisser et déplacer ma note dans cette direction. Et maintenant, c'est tellement mieux comme ça. Maintenant, je peux également prendre cela activer et changer de direction. Changement de direction pour moi les nouveaux sexes. Et cette fois, nous allons vous guider un peu ici et littéralement battre en direction z aussi. Oui, tout comme cet ajustement parfait. Donc, pour créer d'abord un aliment au cylindre, ça va être mieux. À CNN, n'existe pas. Diminuez votre taille. C'est parfait. Un clic de couleur sur les options de couleur X2, récupère simplement cela. Cassez la couleur et positionnez votre élément. Oui. Le stress ici. Litière de plage à fusionner. Oui, parfait. Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajouter huit segments. Si nous voulons faire des transformations également segmentées, fournissons 20. Peut diminuer un peu sur la taille. Et cette direction. C'est juste X-Y-Z, trop encombré les pieds. Voyons qu'il existe n'importe quel homme Control D vient de dupliquer. Grâce à cela, vous pouvez créer un cube littéral ou vaisseau tiré dans cette direction cette direction ou dans cette direction. Et il suffit d'aller sur cette vue. Mettez cet élément comme ça et faites glisser le mouvement, Fincher, ça va être génial. C'est bon. Vous pouvez fusionner un élément CSS2 par Maj, Maj, Cliquer avec le bouton droit de la myalgie. Vous pouvez appuyer sur la touche Contrôle D pour dupliquer et positionner cette option sur la droite. Enfin, le cinquième est mortel à plus grand. Je vais revenir juste avant le mariage. C'est trop gros dans cette direction. Effectuez une transformation. Une fois encore. Cliquez ici. Ça va être mieux. Je pense. Nous allons diminuer. Une fois encore. Il va battre, changer les couronnes blessées et mettre ça ici. Oui, faites la même chose à nouveau, décalez un décalage, cliquez avec le bouton droit, Fusionner, puis appuyez sur Contrôle D pour dupliquer une valeur exacte ou vous pouvez créer une symétrie si vous le souhaitez, mais dupliquez-les mieux car après la même chose, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un groupe comme ça. Encore une fois. Je marche dans cette direction, z. Si je marche au moyen de z, ça peut simplement bouger comme ça. Je peux travailler avec la direction sur une fille juste un peu. Pourquoi pas ? Cliquez ici. Ajoutez également des options de pliage. Cliquez sur. Grâce à cela, je peux faire réparer cela et aller dans cette direction. La direction juste ici, et la colère ici. Juste comme ça. C'est bon. Maintenant, la prochaine étape consiste à faire exactement la même chose avec les antennes. Foule à cylindre une fois de plus, désolé, répétez exactement le même type de système. Diminue, taille, diminue à nouveau. Changement parfait de position. Cohen est cette direction et cette direction. Parfait. Les antennes activent exactement la même couleur, le deux-points droit. Vous pouvez simplement le comparer avec un compte-gouttes est ce codon. Et n'oubliez pas d'ajouter huit segments si nous voulons créer votre bande passante est meilleure. Activons à nouveau 20. L'étape suivante consiste à ajouter la sphère. Cliquez sur cette sphère, faites glisser et déplacez-vous en haut et diminuez la taille de la sphère existe d'abord , Rick, appuyez sur Maj, déplace elle existe sur élément. Cliquez avec le bouton droit et fusionnez-le à nouveau. Ici, Maj ou Maj, cliquez avec le bouton droit et fusionnez. Je n'avais pas la bonne couleur, donc je dois cliquer sur Couleur et récupérer cette couleur rouge. Et la dernière étape consiste à appuyer sur Contrôle D. Position dupliquée droite et San Francisco ajouter, plier. Cliquez sur la première antenne, cliquez sur plier. Cette fois-ci, l'axe Z sera parfait. Et je peux marcher avec un angle dans cette direction et dans cette direction. Je pense que je peux y aller, oui, la petite existe. Et je peux cliquer sur la deuxième antenne. Encore une option de bande. Marchez peu d'angle visuel. Direction. Également. Parfait. Nous avons fini ce robot, donc c'était vraiment intéressant. Je voulais vous montrer ce que vous pouvez faire avec l'option de pliage. C'est très antérieur. postérieur. Vous pouvez finir votre monde avec un plan. donc un clic sur l'avion. Placez la dimension que vous voulez pour votre plan. Vous devez sélectionner tous les éléments du robot. Je peux utiliser mon je peux cliquer sur le plan. Allez ici, inversez la sélection. Grâce à cela, je peux le voir aussi élément du robot et cliquer avec le bouton droit de la souris pour grouper. Je peux maintenant déplacer tous mes robots en même temps. position z est oui, Lexis, cliquez directement sur un changement de plan. Cela fait que certaines scènes en gris augmentent la maladie mentale et diminuent le témoin. Oui, 20 % seront géniaux. Maintenant, en principe, vous pouvez travailler avec notre propre support. Vous avez différents types d'environnement. n'y a pas de place à l'extérieur. Environnement. Vous pouvez cliquer sur les arrière-plans. Environnement pas trop acide. Je vais juste me rendre. Essayons avec des acides. L'un de ces ovariens voulait dire. Ce que vous voulez. Il suffit de créer une présentation comme celle-ci. Les choses sont ovariennes, c'est génial, nous pouvons le voir, alors réfléchissez au robot et au crooner. Vous pouvez terminer si vous souhaitez qu' un défaut crée ou non un effet de vignette. Je ne peux pas poursuivre, appliquer une ombre douce. Juste comme ça.