Modélisation 3D CAD 101 pour débutants - créée par un ingénieur | Johannes Wild | Skillshare

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Modélisation 3D CAD 101 pour débutants - créée par un ingénieur

teacher avatar Johannes Wild, Engineer (M.Eng. & B.Sc.)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Remorque de cours CAD Design 101

      0:58

    • 2.

      Introduction et motivation

      3:57

    • 3.

      Méthodologie et conseils de conception pour l'utilisation du cours

      2:34

    • 4.

      Paramètres et interface logicielle

      7:23

    • 5.

      Exercices de croquis en 2D

      7:07

    • 6.

      D'un croquis 2D à un objet 3D

      7:55

    • 7.

      La conception d'un crochet de vêtements simple pour être fixé à une porte

      7:27

    • 8.

      Théorie au projet I : Contraintes

      5:00

    • 9.

      Conception d'un crochet à pression

      5:40

    • 10.

      Théorie au projet II : Fonctionnalités pour l'édition d'un croquis 2D

      1:46

    • 11.

      Conception d'un composant de montage

      5:32

    • 12.

      Conception d'un stand mobile pratique

      3:26

    • 13.

      Conception d'un bol

      7:40

    • 14.

      Conception d'une tasse avec poignée

      5:41

    • 15.

      Conception d'une noix carrée

      4:26

    • 16.

      Conclusion et crédits

      1:39

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

333

apprenants

--

projets

À propos de ce cours

Apprendre la conception de CAO | Le guide pratique pour les débutants | créé par un ingénieur

Êtes-vous intéressé par la conception de CAO et la création d'objets tridimensionnels pour l'impression 3D ou d'autres applications (fabrication de (model prototypes, éléments de conception,...) ? Vous recherchez un cours de débutant pratique et compact sur le CAD & Design et souhaitez suivre un cours professionnel d'un ingénieur tout de suite ?

Ensuite, vous êtes au bon endroit et ce cours est le mieux pour vous ! Parce que, dans ce cours, vous apprendrez toutes les bases dont vous avez besoin pour utiliser un logiciel de conception de CAO gratuit (DesignSpark Mechanical) pour créer vos propres objets en 3D. Commencez dès maintenant par un didacticiel CAO professionnel et guidé, clairement présenté, étape par étape.

Les avantages en un coup d'œil :

  • LOGICIEL CAD GRATUIT !

  • Les bases étape par étape et les explications sur la façon d'utiliser le logiciel CAO.

  • Apprenez toutes les bases de la conception de la CAO grâce à la guidance d'un ingénieur et d'un utilisateur expérimenté et commencez facilement et rapidement.

  • Facile à suivre des explications sur le sujet. Idéal pour les débutants absolus.

  • Apprenez tout ce qui est important en un rien de temps ! Compact et au point : Durée totale d'exécution d'environ 75 minutes.

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FAQ concerne le cours :

Que puis-je apprendre dans le cours de CAO ?

Le cours comprend tout ce que vous devez savoir pour concevoir des composants 3D sur votre PC. De la création d'un croquis 2D à la manipulation des fonctionnalités du logiciel (DesignSpark Mechanical) à l'objet tridimensionnel, tout est inclus. Le logiciel est expliqué pas à pas en utilisant plusieurs projets de conception.

De quoi ai-je besoin pour le cours et combien de temps cela prend-t-il ?

Le cours sur la modélisation 3D a une durée de fonctionnement totale d'environ 77 minutes (divisé en plusieurs leçons individuelles). Bien sûr, vous êtes libre de choisir les chapitres que vous souhaitez voir à quelle heure et vous pouvez également faire des pauses à tout moment. Mis à part un PC et le logiciel de CAO DesignSpark Mechanical (disponible en téléchargement gratuit), vous n'avez pas besoin d'autre chose.

Le tutoriel est-il uniquement pour les débutants de la CAO ?

Ce cours est généralement conçu pour les débutants et les débutants absolus sans connaissance préalable. Peu importe si ce n'est qu'à titre d'information sur la technique de conception de CAO ou pour l'application et la mise en œuvre de vos propres idées et projets. Toutes les procédures sont expliquées en détail et sont faciles à comprendre. Ce cours est également idéal pour les bricoleurs, les inventeurs, les artistes, les étudiants, les adolescents, etc.

Qui me montrera les bases de la CAO dans ce cours ?

Le cours de conception est enseigné par un ingénieur (M.Eng.).

L'apprentissage de la conception de CAO est-il difficile ?

La conception de la CAO est certainement un sujet complexe, car la manipulation du logiciel (ici : DesignSpark Mechanical) doit être apprise et une certaine sorte d'imagination tridimensionnelle est requise. Sans aide, vous pouvez perdre la vue d'ensemble. Grâce à ce tutoriel CAO, cependant, vous avez toutes les informations dans un format et gardez toujours la piste. Tout ce dont vous avez besoin est expliqué pas à pas et enseigné aussi simple et simple que possible.

Vais-je également apprendre à manipuler des ensembles et à créer des dessins techniques ?

Non, seules des pièces, mais aucun assemblage n'est conçu dans le cours. Cela est généralement suffisant pour les applications débutantes. La manipulation des assemblages et la création de dessins techniques dépasseraient le champ d'application de ce cours débutant et n'est souvent pas nécessaire lorsque vous le pratiquez comme un passe-temps. Par conséquent, ce cours se limite aux éléments essentiels pour rester compact et clairement compréhensible.

Que puis-je faire avec des objets 3D et des CAD ?

Vous avez l'opportunité de créer de nombreux grands objets, virtuellement à partir de zéro, et de mettre en œuvre vos propres idées et projets. Vous pouvez ensuite imprimer les objets usinés d'une imprimante 3D, par exemple, ou les faire fabriquer (par fraisage, tournage,...). De cette façon, vous pouvez créer des prototypes d'une invention, des objets 3D pour la fabrication de invention, des pièces de rechange qui ne sont plus disponibles ou d'autres objets d'exception.

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Johannes Wild

Engineer (M.Eng. & B.Sc.)

Enseignant·e

Hello, I'm Johannes. As an engineer and 3D printing enthusiast, I want to spread fascinating technology by using a very practical and understandable way without a lot of technical jargon. Enroll to my courses and get to know a fascinating world! 

I am an engineer (B.Sc. & M.Eng.) and also non-fiction author. I am in my early 30s and live in a small town in Germany. I also completed my bachelor's and master's degrees in Germany. I am very interested in modern technology, especially computer-aided design and simulation (CAD, CAM, FEM), as well as electrical engineering & electronics, programming, and 3D printing, both through my time at university and through my hobbies. Through my five years of regular study, I have been able to acquire a high level of knowledge in ... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bande-annonce de cours CAD Design 101: Bonjour. Vous souhaitez créer des objets tridimensionnels à l'aide d'un logiciel de CAO ? Ce cours est fait pour vous. Je suis ingénieur et j'aimerais vous apprendre à concevoir des objets 3D d'une manière simple et facile à comprendre. Dans ce cours, nous utiliserons un logiciel CAO semi-professionnel que vous pourrez télécharger gratuitement. Le cours est spécialement conçu pour les débutants et Joe's comment la modélisation Cat réussit à partir des bases. En plus des explications théoriques sur l'utilisation du logiciel et l'approche de la conception des coupes. Vous apprendrez principalement à créer des objets 3D à l'aide de projets de conception pratiques. Dans ce cours, vous apprendrez tout ce que vous devez savoir pour créer des composants tridimensionnels à partir de zéro. Inscrivez-vous maintenant et commencez dès aujourd'hui. 2. Introduction et motivation: Bonjour et bienvenue dans le design de coupe 101. Merci beaucoup d'avoir choisi ce cours. Dans ce cours, vous trouverez une introduction aux bases et au fonctionnement du design chat, ainsi que des exemples de conception spécifiques et pratiques pour rendre le processus d'apprentissage aussi facile et efficace que possible. Comme vous le savez peut-être déjà, l'abréviation chat est synonyme de conception assistée par ordinateur. Le logiciel CAO est utilisé pour créer ou modifier des objets tridimensionnels, commençant par de simples pièces individuelles via pièces complexes jusqu'à modules pouvant être assemblés rituellement. Dans ce cours pour débutants, vous apprendrez comment l'environnement d' un programme chat est structuré et comment utiliser au mieux les caractéristiques individuelles pour créer un objet tridimensionnel. Vous pourrez recréer chaque projet de conception étape par étape, un par un. Ainsi, obtenir une introduction facile au sujet et se familiariser avec toutes les fonctions d'un programme chat en cours de progression. Si vous êtes également intéressé par l'impression 3D, vous pouvez même matérialiser les objets par la suite en les imprimant simplement. Si vous êtes intéressé, inscrivez-vous à mon cours, Impression 3D 101, le guide ultime du débutant. Le programme chat utilisé dans ce cours est conçu par RS Components. Ce programme offre une interface utilisateur claire et simple et est disponible gratuitement. La structure des caractéristiques de conception est très similaire aux programmes professionnels et très coûteux pour chats. Mais un ingénieur ou un technicien utilise dans ce travail quotidien. Téléchargez la dernière version de design Spark Mechanical 43. Les licences logicielles de CAT professionnelles telles que SolidWorks, Catia, Solid Edge ou Alto cat et inventor coûtent de 1 à plusieurs milliers de dollars et ne valent donc généralement que pour les utilisateurs professionnels et pigistes. Pour cette raison, nous utilisons le programme chat simple et gratuit design spark mécanique. L'environnement chat est là où nous sommes clairs et simples, parfaits pour trouver votre chemin en tant que débutant, le logiciel offre toutes les commandes nécessaires à la création. Excellent opt. Si vous souhaitez essayer d'autres programmes, vous trouverez d'autres logiciels gratuits pour débutants, avancés et professionnels dans les domaines suivants. Dans certains cas, vous ne pouvez utiliser ces programmes qu'à des fins de montage simple et non pour aucun design lui-même. Comme c'est le cas avec certains programmes pour débutants. Dans ce cours, la modélisation s'explique uniquement par l'utilisation d'une mécanique d'étincelle de conception. Mais comme de nombreux programmes CAO sont structurés de manière très similaire, vous allez facilement vous frayer un chemin dans d'autres programmes CAO. Quatre opérations de base et des conceptions très simples. Vous pouvez essayer Tinkercad, mélangeur maillé ou barre oblique 3D. que ce cours progresse, vous pouvez essayer gratuitement la CAO ou SketchUp. Et pour les applications professionnelles, mélangeur et sur la forme d'une bonne alternative. Tous les chats populaires travaillent de manière très identique. Jetons un coup d'œil à cela maintenant. 3. Méthodologie et conseils pour utiliser le cours: Pour créer un modèle 3D, vous devez d'abord réaliser une esquisse 2D de l'objet souhaité. Cela se fait avec des éléments simples tels que la ligne, cercle, le rectangle et le polygone. Vous pouvez penser à créer une esquisse 2D comme un dessin dans Microsoft Paint. Une telle esquisse 2D est réalisée sur un plan de l'espace tridimensionnel , puis transformée en objet tridimensionnel à l'aide d'une commande d'extrusion. Vous apprendrez exactement comment cela fonctionne au cours de ce cours. Lorsque vous approchez un objet 3D, différentes méthodes varient considérablement en fonction du concepteur et de l'objet. Mais tous peuvent finalement aboutir au résultat souhaité. n'y a donc pas qu'une seule façon, et vous pouvez réfléchir aux autres façons de concevoir les objets individuels. Parfois, une approche différente vous permettra d'atteindre l'objectif plus facilement ou plus rapidement. Parfois, le contraire est le cas. Cela met à rude épreuve votre imagination spatiale et est donc très utile. Le degré de difficulté des chapitres et objets suivants augmente successivement. Par conséquent, il est préférable de rester dans l'ordre donné par le cours. À chaque projet, vous apprendrez soit une nouvelle fonction, soit une autre façon de travailler. Mais assez de mots pour le début. Commençons par les chats sont d'abord quelques bases, puis nous allons entrer dans une application pratique. Encore une astuce sur la façon d'utiliser le cours. Le moyen le plus efficace et le plus efficace d'apprendre la CAO consiste à regarder d'abord attentivement les étapes individuelles. Arrêtez ensuite la vidéo après trois ou quatre étapes et essayez de copier les étapes affichées sans plus de santé. Il est préférable d'utiliser cette procédure en commençant par chapitre 3 ou le chapitre 5. Dans les prochaines sections, nous examinerons l'interface des chats de la conception des médicaments, des étincelles mécaniques. Et il apprendra comment créer une esquisse 2D, ainsi que le transfert ultérieur l'esquisse dans un objet 3D. Commençons. 4. Paramètres et interface logicielle: Après avoir démarré le programme, définissons quelques paramètres généraux pour créer le même point de départ. Cliquez sur Fichier dans le coin supérieur gauche, puis sur les options de conception d'étincelles. Passez à l'accrochage des éléments de menu et décochez la case Grille. Cela empêche le curseur de suivre la grille de l'environnement d'esquisse 2D. C'est un avantage de pouvoir dessiner le plus librement possible. Dans les unités de menu. Nous vérifions l'ensemble des valeurs. Nous voulons utiliser le système métrique ici et spécifier une longueur en millimètres. De plus, les angles doivent être affichés en degrés et en masses en grammes. Dans l'élément de menu avancé, nous activons le paramètre le plus haut, une esquisse basée sur des contraintes dans cet élément de menu. Mais nous pouvons également, si vous le souhaitez, modifier la langue de navigation dans le menu. Si nécessaire, sélectionnez le paramètre de langue souhaité dans la langue. Ensuite, nous quittons les paramètres et redémarrons d'abord le programme. Pour appliquer tous les paramètres. Après le redémarrage, nous démarrons un nouveau fichier de document de conception, un nouveau design. Jetons d'abord un coup d'œil à l'environnement du programme et au boss du menu, situés dans la zone latérale supérieure. Nous traiterons d'abord de la conception de la section de menu. Ici, vous pouvez sélectionner différentes vues du composant, ainsi que les fonctions de base, stylo et spin. Rotation. L'environnement de dessin est également possible molette de la souris est maintenue enfoncée tout en déplaçant la souris. Le décalage est possible avec la touche Maj enfoncée et la souris est enfoncée. La fonction de zoom est exécutée comme d'habitude en tournant simplement la molette de la souris. Dans le mode zone suivant, il est possible de basculer entre le mode d'esquisse 2D, la vue en coupe et le mode 3D. La zone d'édition offre, en plus d'un outil de sélection simple, des fonctions telles que pool, move et autres. Celles-ci sont pertinentes lorsque le mode 3D est actif. Dans la zone d'intersection. Les corps ou les pièces peuvent être combinés ou séparés, et la zone d'insertion, entre autres choses, les plans et axes peuvent être sélectionnés ou créés. En outre, les fichiers peuvent être chargés dans l'environnement de conception ou les modèles 3D peuvent être importés à partir d'une base de données en ligne. Dans la zone d'investigation, les fonctions importantes, mesure et dimension, peuvent être trouvées. Dans la barre latérale de gauche, une arborescence répertorie les composants individuels d'un modèle, ainsi que les options des commandes sont trouvées. La barre latérale peut également être masquée ou réorganisée en cliquant sur la petite icône située dans le coin supérieur droit de la barre. Plus de détails sur les fonctions de ce bar seront donnés plus loin dans le projet pratique. La zone d'esquisse, éléments de base pour créer une esquisse. Cela signifie que le dessin bidimensionnel avec lequel chaque objet commence tout situé, vous en aurez besoin en mode d'esquisse 2D. Vous trouverez ici des éléments tels que la ligne, cercle, l'arc, le rectangle et autres. De plus, un environnement de bord peut être créé et des conditions telles que le parallélisme de deux lignes ou la ville concentrée de deux cercles peuvent être définies dans les zones modifiées et les contraintes. Mais plus à ce sujet plus tard, nous savons déjà ajouté contenant, regrouper et déplacer depuis la barre de menu de conception. Pour que nous puissions ignorer ceux de la dernière section et esquisser, vous pouvez quitter le mode esquisse après édition réussie et passer en mode 3D. Et l'étape suivante, nous sélectionnons l'affichage de la section de menu. Ici, les fonctions collent et vues peuvent être sélectionnées à nouveau. En outre, les paramètres de couleur peuvent être modifiés dans la section Style et l'affichage du modèle peut être modifié en sélectionnant des graphiques. Dans la zone de la fenêtre. Une nouvelle fenêtre peut être ouverte dans la zone suivante. paramètres de grille concernant la grille d'esquisse et l'arrière-plan doivent être définis. Ensuite, la dernière zone affichée, vous pouvez sélectionner quels éléments. Par exemple, le système de coordonnées doit être affiché ou non. Si vous passez au robinet de mesure, une fois de plus, la fonction de mesure représentée par un petit pied à coulisse et la possibilité de calculer les propriétés massiques d'un composant peuvent être trouvées. Cette fonctionnalité peut être très utile si vous souhaitez déterminer le poids ou le centre de gravité d'un composant. Dans la dernière section de menu, Ressources d'aide. Vous pouvez consulter de courts guides et tutoriels liés au programme lui-même. Il existe également une interface avec le forum et le support technique. Après cela, vous trouverez quelques exemples de projets et dans la section suivante, vous pourrez les mettre à jour. Enfin, dans la section À propos, vous pouvez afficher des informations générales sur le programme. N'ayez pas peur du mot T des éléments et des caractéristiques. Nous apprendrons à connaître les éléments individuels étape par étape et en détail dans ce cours. Par conséquent, cette brève introduction devrait suffire pour le moment. À la fin de ce chapitre, examinons de plus près comment nous pouvons afficher des objets dans différentes vues afin que nous puissions commencer directement par les premières esquisses du chapitre suivant. Si nous revenons à la section design, nous pouvons essayer la sélection de différentes vues. Pour ce faire, le mode 3D doit d'abord être activé dans la zone du moteur. Ensuite, dans la section orange, nous pouvons choisir entre de nombreuses vues, isométriques, symétriques, supérieures, inférieures, etc. Passons maintenant au chapitre suivant où nous allons apprendre l'un des concepts les plus fondamentaux de l'esquisse de chats en 2D. 5. Exercices de croquis 2D: composant 3D doit d'abord être démarré en tant qu'esquisse 2D. C'est ici que nous définissons le plan de l'objet. Imaginez que vous regardiez le sommet d'un simple objet tridimensionnel. Supposons que vous regardiez le sommet d'un cylindre dans un angle droit parfait par rapport à l'axe, que verriez-vous ? Correct ? Circuit bidimensionnel. Rien d'autre. Et en commençant par cette géométrie 2D, le cylindre, analogue à tous les autres éléments créés dans le logiciel CAT. Dans un premier temps, nous devons dessiner le cercle 2D. La forme tridimensionnelle est obtenue par d'autres commandes. Au début d'une esquisse, passez à la conception et cliquez sur l'axe du jeu de polluants du petit système de coordonnées ou sur le plan situé en dessous. Cela permet de sélectionner votre plan d'esquisse. Dans ce cas, c'est le plan parcouru par les axes x et y. Puisque nous voulons regarder en haut de l'objet final. Tout d'abord, assurez-vous que vous êtes en mode esquisse dans l'onglet Création. Sélectionnez toujours ce mode d'esquisse pour créer une esquisse 2D. En le sélectionnant, le programme passe dans l' onglet esquisse pour sélectionner des éléments géométriques. Avant de décocher la première esquisse 2D, affichez la grille d'esquisse affichée. Ensuite, la grille sera supprimée et vous obtiendrez l'affichage affiché. Cependant, ce cadre est une question de goût et ne doit pas nécessairement être fait. Une rareté d'éléments de dessin de base est disponible pour créer une esquisse 2D en sélectionnant une ligne. Par exemple, la géométrie peut être formée à partir d'éléments en forme de doublure. Essayons ça. Il suffit de cliquer sur n'importe quel point, par exemple, au centre du système de coordonnées et commencer à dessiner en cliquant et en faisant glisser la souris. Le dessin doit correspondre à la section transversale de l'objet 3D souhaité. Ou, dans le cas d'objets simples, sur la surface supérieure ou section transversale de l'objet, entrez également les dimensions souhaitées à l' aide de votre clavier. Outre une ligne, vous pouvez également créer un cercle et une ellipse, courbe ou un rectangle. Essayons-les. Dans ce panneau d'esquisse, vous trouverez également un point, divers arcs et plusieurs autres éléments. Il est préférable de sécher tous les éléments au moins une fois. Il suffit de mettre en pause la vidéo du cours et commencer à dessiner l'environnement du programme chat. Il est préférable d'utiliser cette approche tout au long du cours. C'est le moyen le plus efficace d'apprendre. Une autre astuce pour l'élément, un rectangle. Lorsque vous dessinez un rectangle, vous remarquerez que le rectangle commence toujours à partir du coin. Toutefois, si vous souhaitez que le rectangle soit dépensé à partir du centre, vous pouvez faire en sorte que le réglage complet de la définition d'un rectangle à partir du centre dans les propriétés de la barre latérale. Cette option de réglage est également disponible pour d'autres éléments. Pour terminer les exercices d'esquisse 2D simples, veuillez dessiner un rectangle que vous pouvez ensuite fournir avec les dimensions des poissons en utilisant la dimension. Par exemple, sélectionnez une largeur de 35 millimètres et le huitième de 20 millimètres. Pour ce faire, cliquez sur Cote, puis sur la ligne souhaitée. Il y a deux façons d'atteindre cet objectif. Vous pouvez dessiner un rectangle avec les dimensions correctes en saisissant déjà les valeurs à l'aide votre clavier lors du dessin d'une pointe Utilisez la touche tabulate pour basculer entre les champs individuels pour entrer les dimensions. Vous pouvez également commencer par dessiner un rectangle aléatoire, puis modifier les cotes. Pour ce faire, cliquez deux fois sur la dimension, puis entrez la valeur souhaitée et confirmée par Entrée. Vous pouvez également coter la distance entre deux lignes. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur la première ligne, puis sur la deuxième ligne, dont vous souhaitez coter la distance. La dimension doit être active. Maintenant, c'est à ton tour. Mettez la vidéo en pause et essayez de dessiner un rectangle avec les dimensions données. Vous pouvez terminer le mode Esquisse avec la coche verte dans la barre de menu supérieure. Dans la zone inférieure, vous trouverez également des boutons utiles pour quitter le mode esquisse, comme le petit cube vert. Et le programme quitte le mode Esquisse , puis passe automatiquement en mode 3D. Vous pouvez également utiliser les autres boutons pour sélectionner un nouveau calque d'esquisse ou déplacer la grille. Pour créer un objet tridimensionnel, il est important que l'élément esquissé soit complètement fermé et ne présente aucun espace. Cela est indiqué par un fond vert, le premier élément esquissé. Cela signifie que la surface a une ligne de limite continue sans interstices. Après avoir sélectionné le mode 3D, faites pivoter l'environnement en maintenant la molette de la souris enfoncée, déplaçant la souris ou en utilisant le système de coordonnées situé en bas à gauche. Sélectionnez ensuite le pool et cliquez sur la zone du rectangle. Dans le coin supérieur gauche, vous verrez plus d'options pour la piscine, mais plus à ce sujet plus tard. Dans le chapitre suivant, nous allons créer un objet tridimensionnel à partir de l'esquisse 2D. où il est bon, vous faites de bons progrès. Nous parviendrons bientôt au premier projet. 6. Du croquis 2D à un objet 3D: Comme annoncé, nous voulons créer un objet 3D à partir de l'esquisse 2D. Pour cela, nous devons utiliser la fonction pool précédemment sélectionnée. Cette fonction représente une commande dite d'extrusion. Dans d'autres programmes CAO, vous trouverez donc souvent des termes tels que l'extrusion ou l'extrusion linéaire ou quelque chose de similaire. Si vous vous déplacez dans la direction de la flèche jaune tout en sélectionnant le pool et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Vous pouvez créer un objet tridimensionnel à partir de la surface 2D. À l'aide de la barre d'espace, vous pouvez suspendre le processus et saisir les dimensions souhaitées. Confirmez ensuite avec into. La fonction piscine est une fonction très basique et polyvalente. Comme nous le verrons dans ce qui suit. Étant donné que cet objet tridimensionnel est relativement simple, nous voulons modifier davantage l'objet pour apprendre quelques opérations de base en mode 3D. Une approche possible de la conception consiste à travailler de la même manière que l'usinage, le fraisage ou le tournage réels , par exemple, seraient effectués. Vous créez d'abord la matière première, dans ce cas la racine du cube, puis l'usinez successivement dans les étapes suivantes à l'aide de découpes, trous et d'autres fonctions de conception pour accéder à l'objet final. C'est pourquoi ce type de conception est appelé soustractif. Vous réduisez le matériau initial par étapes de traitement individuelles jusqu'à ce que l'objet souhaité soit obtenu. Il existe également d'autres approches, telles que la variance additive, dans ce cas, le modèle chat, ou même l'objet réel, comme c'est le cas, par exemple, avec l'impression 3D est construite. élément par élément. Cependant, nous allons la première année avec l'approche soustractive conventionnelle. Et les prochaines étapes, nous voulons faire un perçage et une découpe rectangulaire dans notre objet. Pour ce faire, nous devons d'abord faire une esquisse 2D des géométries pour l'ensemble de la découpe d'entrée. Pour ce faire, cliquez sur Mode Esquisse et sélectionnez la face supérieure du cuboïde. Puisque nous voulons percer le trou dans la racine du cube de haut en bas vers la face supérieure de la racine du cube, dans ce cas, c'est la face parallèle au plan x, y dans la direction définie. Depuis que le Koweït a fait l'objet d'une rotation comme indiqué ici. Sélectionnez ensuite TOP ou naviguez avec le petit système de coordonnées en bas. Nous voulons maintenant dessiner l' ensemble sélectionner le cercle d'options pour créer la géométrie 2D. Placez ensuite le cercle sur la surface d' un clic et entrez un diamètre de quatre millimètres, par exemple, confirmé par Entrée. Ensuite, nous définissons la position de circulaire à l'aide de la dimension. Puisque nous sommes dans un espace bidimensionnel, cela signifie esquisser sur un parallèle du plan x, y. Nous avons besoin d'un x et notre dimension Y pour définir complètement l'esquisse ou le circuit a saisi les dimensions souhaitées. Par exemple, cinq millimètres chacun à partir du bord gauche et supérieur de la racine du cube. Maintenant, le cercle pour l'ensemble est complètement dimensionné. Il a un diamètre et des dimensions définis dans les directions des axes X et Y pour définir les points. Un dimensionnement complet et une esquisse complètement définie sont très importants pour obtenir de bons résultats. Faites toujours attention à. Nous souhaitons également créer la géométrie de la découpe de rectangle dans cette étape d'édition, car nous sommes déjà sur la couche correcte, la surface du cuboïde. Pour ce faire, commencez par esquisser, une ligne de construction, qui est simplement une sorte de guide allant du centre du bord supérieur au centre du bord inférieur du rectangle. Nous en avons besoin pour faciliter le positionnement. Sélectionnez ensuite le rectangle et placez-le au centre à l'aide de la dimension. Nous avons besoin d'une demi-longueur de côté, ce qui donne une dimension de 2,5 millimètres. Les dimensions du rectangle doivent être cinq millimètres chacune pour obtenir un carré. Quittez le mode esquisse ou passez en mode 3D et faites pivoter l'objet avec la souris. Sélectionnez ensuite pool et cliquez sur les surfaces des deux géométries esquissées. Déplacez-les en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser direction de l'axe négatif et négatif. Cela signifie dans la direction de l'intérieur de la coudée. Comme vous pouvez le constater, cette décision et la découpe sont créées. Utilisez la barre d'espace pour suspendre le processus et entrer la dimension souhaitée. Avec la fonction pool, il est également possible d'ajouter matériel au lieu de le supprimer, comme on l'a déjà vu lors de la création du qubit. Pour ce faire, il suffit de déplacer votre curseur dans la direction opposée. Nous allons sélectionner Ajouter dans les options de la barre latérale. Ici, vous pouvez basculer entre ADD et cut. Vous pouvez utiliser l'option Ajouter lors de la conception. Utilisation d'une approche additive. C'est le cas lorsque vous souhaitez ajouter du matériau à un objet plutôt que de le supprimer via un usinage virtuel. La fonctionnalité vous permet également d' arrondir les arêtes ou de créer des chanfreins. Pour cette fonction, sélectionnez d'abord l'arête souhaitée ou plusieurs arêtes. Sélectionnez plusieurs arêtes en maintenant la touche CTRL enfoncée. Déplacez ensuite le curseur dans la direction de la flèche et utilisez la barre d'espace pour spécifier la dimension souhaitée, c'est-à-dire le rayon. Vous pouvez également cliquer à nouveau sur l'arête et vous pouvez modifier le rayon. Comme vous pouvez le constater, Pool est très puissant et offre une variété d'options de modification de base. Terminez ce chapitre. Nous allons découvrir une autre fonction en mode 3D. Avec Shell, vous pouvez facilement creuser un objet. Pour ce faire, sélectionnez la fonction et la surface inférieure de l'objet. C'est ça. L'objet est creux. L'épaisseur de paroi souhaitée peut être saisie à l'aide de la barre d'espace et du clavier. assez simple, n'est-ce pas ? Vous savez maintenant comment créer une esquisse bidimensionnelle et générer un objet 3D à partir de celle-ci. Vous connaissez également les environnements de conception dans des espaces bidimensionnels et tridimensionnels. Et les fonctions les plus importantes de ceux-ci. Cela signifie que nous connaissons toutes les bases nécessaires et sommes maintenant prêts à commencer par les projets de conception actuels. Et dans le chapitre suivant, nous allons d'abord concevoir un crochet de vêtements pratique que vous pourrez attacher à une nouvelle offre. On y va. 7. La conception d'un crochet de vêtements simple pour fixer à une porte: Ce crochet a une géométrie assez simple pour cet objet, il est recommandé de dessiner la section transversale du modèle en 2D, puis d'utiliser la fonction pool pour le rendre tridimensionnel. Tout d'abord, nous dessinons la section transversale du crochet. Commencez par sélectionner le mode d'esquisse 2D et continuez en sélectionnant l'axe défini ou le plan x, y. Puis tracez la première ligne comme indiqué. Ensuite, aux lignes et dimensions suivantes. Complétez la section avec d'autres lignes comme suit. Vous pouvez ensuite quitter cet environnement d'esquisse 2D et passer en mode 3D. Sélectionnez tirer, puis créez un corps tridimensionnel en faisant glisser la flèche affichée, entrez une dimension de 15 millimètres à l'aide de votre clavier. Jusqu'à cette étape, vous pouvez bien sûr également utiliser la méthode de conception soustractive. Essayons ça. Pour ce faire, nous dessinerons notre rectangle de 33 millimètres et 29 millimètres en mode esquisse 2D. Et créez une coudée d'une épaisseur de 15 millimètres. En utilisant la piscine. Le programme passe automatiquement en mode 3D. Lors de la sélection du pool, nous cliquons généralement sur l'esquisse 2D à ce stade. Ensuite, nous dessinons les croquis pour les découpes. Pour ce faire, nous créons d'abord une esquisse 2D en haut. Alternativement, bien sûr, la surface inférieure. Commencez par esquisser la moitié gauche de la découpe pour le crochet. Et puis la radiation que vous pouvez utiliser pour découper ces zones d'invités. Deux approches pour une solution identique. Enfin, en mode 3D, nous pouvons arrondir les bords. Sélectionnez toutes les arêtes souhaitées à l'aide de la touche CTRL. Avec piscine et sélection d'arrondis dans les options, tirez. Les bords peuvent être arrondis. Par exemple, utilisez un rayon de r égal à deux millimètres. Appliquez ensuite ces mises à la terre, deux autres arêtes également. Ici, nous pouvons utiliser un rayon d'un millimètre, par exemple. Parfait. Ensuite, le crochet est terminé et peut être sauvegardé. Sélectionnez le type de fichier souhaité en choisissant Fichier et Enregistrer sous si vous souhaitez modifier le projet ultérieurement, il est recommandé d'enregistrer le fichier en tant que fichier mécanique ds. Si vous souhaitez imprimer l'objet avec une imprimante 3D, vous devez également sélectionner le format de fichier STL du code de découpage. Vous pouvez l'imprimer avec une imprimante 3D. Super. Avant de passer au prochain projet, examinons les contraintes ou les conditions. Vous pouvez les utiliser. 8. La théorie du projet I : contraintes: Environnement d'esquisse pour créer des dépendances entre tous les éléments géométriques de retrait si nécessaire. Dans ce qui suit, nous examinerons de plus près les contraintes les plus importantes. Commençons par les versions horizontales et verticales. Supposons que nous ayons essayé de dessiner un rectangle en utilisant des lignes, mais que nous obtenions un tel polygone. En sélectionnant la condition horizontale, nous obtiendrons des lignes parfaitement horizontales en cliquant simplement sur les lignes correspondantes. De la même manière, nous appliquons la condition verticale aux lignes latérales et, enfin, nous obtenons un rectangle. Bien sûr, nous aurions atteint notre objectif plus facilement si nous avions immédiatement utilisé l'élément prédéfini pour un rectangle. Mais pour illustrer ces deux contraintes, nous avons pris le chemin des ouvriers. Avec des structures concentriques à cercles peuvent être définies concentriques les unes par rapport aux autres. Pour ce faire, dessinons notre grand cercle et un cercle légèrement plus petit. Nous voulons obtenir deux cercles concentriques. Cela signifie deux cercles à axe cohérent. Nous y parvenons en sélectionnant la contrainte appropriée. Et les deux cercles. Les deux contraintes, perpendiculaires et parallèles, sont relativement explicites. Néanmoins, regardons un petit exemple avec deux lignes chacune. Pour la fonction perpendiculaire, nous dessinons les deux lignes suivantes. En choisissant la condition et en sélectionnant les lignes, nous obtenons deux lignes perpendiculaires l'une à l'autre. Pour le parallèle, nous dessinons deux autres lignes. Et en sélectionnant la condition, nous obtenons deux lignes parfaitement parallèles l'une à l'autre. Mais les contraintes coïncident et point médian s'utilisent généralement lorsque vous souhaitez connecter deux points ou connecter un point d' un élément au milieu d'un autre élément. Tracons un rectangle et deux lignes. Pour illustrer cela, nous voulons relier la première ligne à un point d'angle du rectangle et la deuxième ligne au centre ou à partir d'une des lignes du rectangle. En passant, vous pouvez également appliquer plusieurs contraintes. Par exemple, nous pourrions également appliquer la contrainte horizontale à cette ligne. Jetons un coup d'œil à la tangente comme le nom et la petite image l'indiquent déjà, nous pouvons l'utiliser pour définir la tangente de ligne à un cercle. Par exemple. Essayons ça. Commencez par dessiner le cercle, puis alignez-le, puis appliquez la condition. N'hésitez pas à essayer vous-même les trois contraintes restantes, fixes, à rayon égal et à distance égale. Comme le nom est relativement explicite. Corrigé, il suffit de fixer un élément dans le plan de dessin et l'autre pour fournir un rayon égal ou une distance égale entre les éléments. Arrêtez le cours et essayez-le. Je vais fournir une solution avec deux petits exemples dans les suivants. C'est tout pour cette section théorique à la fin du chapitre et au prochain chapitre, nous commencerons le nouveau projet. Vous apprendrez à concevoir un mousqueton simple. Restez à l'écoute et nous en vaudrons la peine. Avec chaque chapitre. Les projets deviendront un peu plus complexes et passionnants. Nous allons commencer un nouveau projet. 9. Concevoir un crochet snap: Nous commencerons un nouveau projet pour le Snap Book en mode esquisse 2D et sélectionnerons le plan. Voyons d'abord comment le mousqueton est structuré et comment nous pourrions le concevoir. Si vous regardez un peu de plus près, vous remarquerez une forme circulaire dans la zone gauche et droite, ainsi que des entretoises pour les connexions tangentielles entre ces cercles. Essayons de le faire de cette façon. abord, dessinez simplement un cercle, par exemple, d'un diamètre de 50 millimètres, par exemple sur le plan x, y. Créez ensuite un autre cercle d'un diamètre de 20 millimètres à côté du premier. Ensuite, nous dessinons des lignes directrices horizontales et verticales travers les centres des deux cercles pour faciliter fixation des cotes et de la ligne tangente. À l'étape suivante, connectons les points d'intersection des lignes directrices verticales aux cercles par deux autres lignes. Pour obtenir une forme fermée, nous n'avons besoin que du contour extérieur. Par conséquent, nous utilisons la coupe pour utiliser cet outil, supprimez tous les segments de ligne superflus comme suit. Maintenant, nous pourrions extruder la surface, mais nous devrions ensuite effectuer une découpe dans l'étape suivante pour obtenir la forme finale de la pointe. Cependant, maintenant que nous sommes un peu plus avancés, nous pourrions aussi utiliser une solution plus rapide et dessiner toute la section transversale du mousqueton en une seule étape. Pour ce faire, à deux cercles supplémentaires de diamètre de 35 et 10 millimètres à l'intérieur du crochet de serpent. Et tracez à nouveau deux lignes à partir des points d'intersection des cercles avec les lignes directrices. Enfin, supprimez tous les segments de ligne superflus en utilisant le futur de coupe. Comme vous pouvez le constater, cela permet d'enregistrer une étape d'édition et nous pouvons maintenant extruder la forme de cette nouvelle époque. Pour ce faire, nous basculons une fois de plus en mode 3D et utilisons pull. Sélectionnez la surface extérieure de ce netbook et entrez une valeur de 10 millimètres. Vous pouvez retirer la surface située au milieu du mousqueton en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Supprimer. Maintenant, pour créer une section pour ouvrir le crochet, nous passons en mode 2D et tracons une ligne à 20 degrés de l'intersection de la ligne directrice avec les Caraïbes jusqu'à la ligne extérieure du mousqueton. La cote est calculée automatiquement en spécifiant l'angle et les points d'extrémité. Dessinez ensuite une deuxième ligne parallèle d'une distance de deux millimètres. Bien sûr, nous aurions pu également intégrer cette étape dans la première esquisse, comme vous l'avez peut-être remarqué. En mode 3D, nous pouvons ensuite sélectionner la zone et la faire glisser vers le crochet de serpent pour que cette zone soit découpée et que cet écart se forme. Enfin, nous allons autour de quelques bords. Génial. Avant de passer au prochain projet de conception, créons un autre dossier de leçon théorique. 10. La théorie au projet II : fonctionnalités pour modifier un croquis 2D: Croquis du mousqueton. Nous nous sommes familiarisés avec la coupe loin de la section modifier. Il y a quelques autres fonctionnalités utiles dans cette section. Je voudrais vous les présenter brièvement dans ce qui suit. Pour ce faire, j'ai préparé quelques éléments géométriques. À l'aide d'un coin arrondi de création. Vous pouvez facilement et rapidement créer un coin arrondi. Sélectionnez la première ligne, entrez le rayon souhaité, puis sélectionnez la deuxième ligne. Le programme crée maintenant le coin arrondi souhaité. Avec la fonction Create Corner, vous pouvez créer un coin à partir de deux éléments linéaires indépendants en sélectionnant simplement les deux lignes. Une ou les deux lignes sont étendues ou raccourcies pour créer un coin. Nous avions déjà la fonction ajustée, mais nous pouvons le démontrer à nouveau avec ces deux cercles croisés. Il suffit de sélectionner les éléments dont vous n'avez pas besoin et ils ont disparu. Enfin, jetons un coup d'œil à la courbe divisée. Nous pouvons utiliser cette option si vous souhaitez diviser un élément tel qu'une ligne à un certain point, sélectionner la ligne et spécifier un point. Vous verrez que la ligne sera ensuite divisée en deux lignes à ce moment-là. Si nous supprimons la relation existante, nous pouvons mieux voir où se trouve le point de fractionnement et déplacer les lignes de séparation. Le suivant. 11. Concevoir un composant de montage: L'objet de conception suivant est un simple composant de montage de poissons. Il peut être fixé à l'aide de deux boulons et est utilisé, par exemple, pour maintenir un axe ou une autre pièce tournée. Nous commençons par dessiner la section transversale de la pièce dans l'environnement d'esquisse 2D. N'hésitez pas à suspendre le cours à ce stade et à essayer de créer l'esquisse 2D entièrement par vous-même. À la pointe, dessinez la face avant de l'objet. Vous pouvez choisir des dimensions vraiment extrudées par la suite avec traction. Vous pouvez également continuer la vidéo et l'essayer après. abord, dessinez une ligne de base de 90 millimètres, par exemple, sur des lignes de touche 15 millimètres de hauteur et de 30 millimètres chacune. Ensuite, nous avons besoin d'un pot de 20 millimètres de hauteur. Et enfin, nous utilisons la fonction arc tan pour créer un demi-cercle. Après avoir sélectionné la fonction, cliquez sur les deux extrémités du profil dessiné et vous verrez comment l'arc est créé. Ensuite, vous pouvez définir le rayon de l'arc avec, par exemple, r est égal à 15 millimètres. Ensuite, comme d'habitude, utilisez pool pour obtenir un objet 3D. Dans l'étape suivante, nous allons créer le perçage dans la partie supérieure du composant. Pour ce faire, revenez en mode esquisse 2D et sélectionnez une vue appropriée. Par exemple, la face avant de l'objet. Ensuite, dessinez un cercle d'un diamètre de 15 millimètres et sur le point de départ du demi-cercle supérieur. Sinon, vous pouvez simplement dessiner le cercle et le dire concentrique par rapport au demi-cercle à l'aide d'une contrainte. Vous remarquerez peut-être également que vous pouvez intégrer cette étape directement dans la première esquisse 2D. Qui êtes-vous bon ? Lorsque les esquisses sont terminées, le perçage peut être exécuté en le tirant en mode 3D. Pour les deux trous de montage, revenez à l' environnement d'esquisse 2D et sélectionnez la vue qui vous permet de regarder le composant par le haut. Cela signifie de préférence la vue de dessus. Dessinez ensuite deux lignes directrices sur chacune des deux surfaces du composant entre les centres des bords de ces surfaces. À l'aide de ces directives, nous pouvons parfaitement positionner des cercles de 15 millimètres de diamètre au centre des surfaces sans autre dimensionnement. Sinon, vous pouvez simplement coter du centre des cercles à la ligne de touche. Ensuite, nous avons tiré les surfaces d'esquisse en mode 3D pour enlever le matériau. Enfin, nous sommes sur les pH des deux surfaces et nous avons terminé la partie en désarroi. 12. Concevoir un support smartphone pratique: Dans ce chapitre, nous voulons créer un support de téléphone intelligent. Il se peut que vous deviez adapter les dimensions à utiliser. Commençons par une ligne de 50 millimètres de long et alignée horizontalement sur le plan Y. Pour ce faire, il faut d'abord sélectionner la bonne vue, puis sélectionner le bouton, sélectionner un nouveau plan d'esquisse. Ensuite, nous cliquons sur la vue Affichage. Mais pourquoi dessinons-nous sur ce plan spécifique ? Nous utilisons le plan y set de sorte qu'à la fin, les vues isométriques, haut, bas, gauche, droite, etc. s'affichent correctement car nous dessinons section transversale ou la surface latérale du support de smartphone sur ce support. avion. Il suffit de regarder la pièce de côté, puis vous comprendrez ce que l'on veut dire. Nous allons dessiner la surface latérale, qui est montrée ici, afin que nous puissions extruder l'élément 3D. Commençons par une ligne horizontale de 50 millimètres de long . Ensuite, nous ajouterons une ligne de 20 millimètres à 45 degrés et ligne de 23 millimètres à 35 dB, suivie d'une ligne horizontale de trois millimètres et d'une autre ligne de 16 millimètres, qui devrait être parallèle à la deuxième ligne, sujette. Continuez avec une ligne horizontale de 10 millimètres. Nous devons maintenant créer la surface de support pour le smartphone. Pour ce faire, nous dessinons notre ligne de 85 millimètres à 135 degrés, ligne horizontale de cinq millimètres en haut et une autre ligne de raccordement pour compléter le profil. Maintenant, le profil de section est terminé et nous pouvons passer en mode 3D et créer le modèle tridimensionnel à et créer le modèle tridimensionnel l'aide de la fonction de pool bien connue. Nous avons besoin de 15 millimètres. Enfin, nous sommes sous peu de bords comme suit. Deux millimètres à l'avant en bas, un millimètre, un millimètre au bouton arrière, deux millimètres pour le reste. C'est à quel point il est facile de créer un support simple pour smartphone. Excellent travail. Veuillez continuer avec le chapitre suivant. 13. Concevoir un bol.: Dans cette section, examinons un objet qui semble un peu plus complexe pour créer un sondage. Comment pouvons-nous commencer ? Par exemple, nous pourrions commencer par dessiner deux cercles sur deux plans différents , puis les relier. Sinon, nous pourrions le concevoir comme il serait usiné en tournant. Mais plus à ce sujet plus tard. abord, passons de la manière la plus complexe à l'aide d'avions afin de connaître une nouvelle fonctionnalité. Pour le bas, nous utiliserons d'abord une géométrie circulaire simple. Commencez en mode esquisse 2D et dessinez un cercle d'un diamètre de 70 millimètres. Pour le haut du bol, recréez en mode 3D et plan supplémentaire en sélectionnant la fonction plan, que vous pouvez trouver dans la section Science et en cliquant sur la zone circulaire créée précédemment. Maintenant, nous sélectionnons le plan créatif et le déplacons avec, déplacons dans la direction de l'accès défini. Entrez une valeur de 18 millimètres. Ensuite, commencez une esquisse 2D sur le plan nouvellement créé et basculez pour vous parler. abord, sélectionnez le plan, puis tracez un cercle d'un diamètre de 150 millimètres au centre du système de coordonnées. Assurez-vous que vous êtes en mode esquisse 2D pour cette étape et que vous avez sélectionné le plan approprié. Ensuite, nous revenons en mode 3D et sélectionnons les surfaces des deux cercles en maintenant la touche CTRL enfoncée. Et sélectionnez la fonction de fusion ou de remplissage et de connexion de surface lors de la conception et de la modification. Le programme utilise cette fonction pour créer une zone complète en forme de cône entre les deux faces sélectionnées. très pratique, n'est-ce pas ? Soit dit en passant, en cliquant avec le bouton droit sur le plan sélectionné et en choisissant Masquer. Vous pouvez, si vous souhaitez masquer la couche créée. Avec cette caractéristique, nous avons un cône solide pour le bol, mais nous devons le creuser. Par conséquent, sélectionnez la fonction shell et cliquez sur la surface supérieure de l'objet créé. Choisissez une épaisseur de paroi de, par exemple, de cinq millimètres, presque terminée. Enfin, nous pouvons réaliser des mises à la terre pour améliorer la conception. Par exemple, comme suit. Utilisons un rayon de 2,5 millimètres pour les deux bords supérieurs du boulon. Et le rayon de dix millimètres pour le bord du fond du bateau. Comme mentionné au début du chapitre, nous pouvons également concevoir le bol tel qu'il serait usiné. Nous ferions cela comme suit. Nous dessinons d'abord des lignes directrices verticales sur le plan de sortie, qui servira ensuite d'axe de rotation. Maintenant, j'ai dit que nous allions couper le bol d'en haut. Nous aurions deux moitiés du bol. Illustrons cela pour connaître la vue en section du programme. Pour ce faire, créez un plan en sélectionnant l'icône du plan et le jeu X. Sélectionnez ensuite la vue en coupe et le plan créé précédemment. Le programme va maintenant créer une vue de section pour nous. Nous devons dessiner cette section sur le plan défini afin de faire pivoter le bol complet à partir de celui-ci plus tard, nous utilisons le plan XY car nous voulons voir l'avant de la section transversale ou lors du dessin. Au fait, nous dessinons sans les bords arrondis. Nous les ajoutons simplement à la fin. Essayons cela et alors vous comprendrez sûrement ce que l'on veut dire. Pour la section transversale, nous dessinons une ligne de base de 35 millimètres, soit la moitié de la largeur du bol au fond. Ensuite, nous dessinons le mur du bol et dimensionnons la distance supérieure en 75 millimètres, soit la moitié de la cuvette supérieure étant donné que le mur avait cinq millimètres, nous voulons l'utiliser. Eh bien, vous êtes ici aussi. Nous ne dessinons que la moitié du profil de section transversale, car nous allons faire pivoter cette moitié de 360 degrés autour de l'axe fixé pour obtenir le bol de fruits. Une fois que nous avons terminé le profil esquissé avec une autre ligne, nous pouvons le faire pivoter autour de l'axe de rotation en sélectionnant la fonction pool et en sélectionnant option tourner dans le coin supérieur gauche. Sélectionnez d'abord l'axe de rotation. Cela signifie que nos lignes directrices vont dans le sens fixé. Dans la deuxième étape, sélectionnez la surface dessinée. Pour une rotation complète, nous devons entrer à 360 degrés. De cette façon, nous obtenons le bol rapidement. En moins, vous pourriez arrondir les bords à nouveau. Vous pouvez voir qu'il existe plusieurs façons de célibataire, comme déjà mentionné au début, selon celui que vous choisissez, vous pourrez concevoir plus rapidement et plus facilement. Si vous concevez quelque chose de temps en temps, vous développerez une idée de la méthode la plus rapide et la plus simple après un certain temps. Continuons. Le prochain projet. 14. Concevoir une tasse avec poignée: Une tasse sera vérifiée. Ensuite, nous aimerions concevoir une tasse comprenant une poignée dans ce qui suit, essayer de faire attention à la combinaison des méthodes de conception additive et soustractive. Commencez un nouveau projet et créez un cercle dans l'environnement d'esquisse 2D. Le diamètre peut être de 90 millimètres, par exemple. Ensuite, passez en mode 3D et créez un cylindre à partir de l'esquisse utilisant une dimension de 18 millimètres. Ensuite, utilisez la coquille pour creuser la tasse. Nous choisissons une épaisseur de paroi de cinq millimètres. À l'étape suivante, créez un nouveau plan pour la poignée de tasse à la surface de la chambre supérieure du gobelet. Déplacez ensuite ce plan de 15 millimètres vers le bas. Cela signifie que dans une direction d'axe définie négative. Cela se fait en sélectionnant le plan et déplaçant à l'aide de l'axe bleu. Mais pourquoi faisons-nous cela ? Parce que le manche ne doit pas être au même niveau que le bord de la tasse, mais un peu plus bas. Sélectionnez ensuite l'esquisse 2D et la vue de dessus pour créer une ligne verticale de 20 millimètres sur la plaine créée précédemment. Complétez le profil avec deux lignes horizontales de 40 millimètres et la ligne verticale pour que le rectangle soit créé. Maintenant, vous pouvez probablement déjà deviner la forme de la poignée. Dans ce cas, l'élément est ajouté à l'élément cylindrique de base, c'est-à-dire la coupe. En mode 3D, vous pouvez créer la poignée en la tirant vers le bas. Cela signifie que la direction de l'axe est définie négativement. Nous choisissons une dimension de 50 millimètres. À l'étape suivante, revenez en mode 2D et, cette fois, sélectionnez la surface latérale de la poignée comme plan de dessin. Dessinez un rectangle de 26 millimètres de large et 36 millimètres de haut à partir d'un point central et ajoutez les dimensions de 20 millimètres et 25 millimètres. Vous pouvez également travailler à nouveau avec des directives. Ensuite, vous pouvez effectuer la découpe en mode 3D. Enfin, nous arrondissons quelques bords de la poignée et de la tasse et essayons d'afficher quelques autres rendus de la tasse. Passez à l'affichage de la section pour sélectionner des graphiques et essayer quelques rendus. En fin de projet, nous allons créer une menace interne pour un carré dans le chapitre suivant. Cette menace peut même être imprimée en 3D et est entièrement fonctionnelle. Pour un boulon, la création de menaces fonctionnerait avec la similitude. Dans ce chapitre, cependant, nous allons créer une menace interne plutôt qu'une menace externe. En passant, les menaces peuvent également être créées automatiquement à l'aide d' autres programmes de CAO tels que Fusion 360 d'Autodesk. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous pouvez être fier de vous-même car vous avez appris toutes les bases, ainsi que toutes les fonctions et approches importantes pour travailler sur d'autres projets. 15. Concevoir un écrou carré: Pour le carré fileté, nous créons une pièce rectangulaire dans l'environnement d' esquisse 2D d'une largeur de 20 millimètres et d'une hauteur de 20 millimètres. Complétez le profil par un cercle. Ensuite, sélectionnez le diamètre de 10,2 millimètres. Les dimensions des pièces standard du génie mécanique, telles que les boulons et les écrous, se trouvent dans un livre d'ingénierie. Ou encore plus facile en googlant. Après avoir créé l'esquisse, passez en mode 3D et tirez la zone située entre le cercle et le carré dans un objet 3D. Dimension utilisateur de cinq millimètres. Vous pouvez supprimer la zone circulaire. Ensuite. Ensuite, sélectionnez le mode de sanction et sélectionnez le plan Y de la pièce en cliquant sur l'axe défini. Nous sommes maintenant dans la vue en section. Dans cette vue, créez deux lignes directrices verticales comme suit, en utilisant le mode d'esquisse 2D. La distance entre eux doit être de 1,14 millimètre. Dans l'étape suivante, nous dessinons un petit triangle. Pour ce faire. abord, tracez une ligne de raccordement 30 degrés entre les deux lignes directrices. Puis une autre ligne à 60 degrés dans la direction opposée. Et enfin, la ligne verticale est le dernier élément du triangle. Les dimensions et les angles d'un fil particulier peuvent être obtenus à partir d'un livre d'ingénierie ou d'Internet. Dans notre cas, nous dessinons une menace interne de M 12. Pour créer la menace, nous passons en mode 3D et sélectionnons une surface triangulaire. Ensuite, nous cliquons sur tirer et utiliser la future révolution, qui se trouve dans le coin supérieur gauche. L'étape suivante consiste à activer l'option coupée dans la barre latérale avait des options pour la rotation de la menace. Sélectionnez l'axe défini, c'est-à-dire l'axe du perçage comme axe de rotation. Après avoir sélectionné les x, nous devons activer la fonction révolte hélice. Dans la barre latérale gauche, sous Options. Une petite boîte apparaît ici. Dans la dernière étape, nous avons saisi les valeurs hauteur, hauteur et angle conique, que nous obtenons également dans un livre d'ingénierie ou en ligne. Par conséquent, vous devriez en obtenir un tiers. Enfin, vous pouvez enregistrer le projet, choisir un fichier mécanique DS pour le modifier ultérieurement. Vous pouvez également utiliser le format STL créer un fichier pour une imprimante 3D à l'aide d'un logiciel de découpage. Parfait. Les menaces ne posent plus de problème. 16. Conclusion et crédits: Cela nous amène à la fin du cours, mais il est maintenant temps pour vous de réfléchir à de nouveaux projets de conception afin de consolider les méthodes que vous avez apprises et de les améliorer ainsi. Soyez créatif avec le projet. Vous avez appris toutes les opérations pertinentes en mode 2D et 3D dans ce cours. Cela vous permet de concevoir rapidement et facilement vos propres limes pour chats. Et comme mentionné au début du cours, veuillez également jeter un coup d'œil à l'impression 3D. Il est extrêmement amusant et bénéfique de matérialiser vos propres créations. De cette façon, vous avez une solution pour toutes sortes de pièces de rechange inévitables mais indispensables ou quoi que ce soit d'autre. Jetez un coup d'œil à mon cours, impression 3D 101, le guide ultime du débutant, et inscrivez-vous aujourd'hui. Merci beaucoup et amusez-vous bien avec, en concevant au revoir.