Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous. C'est
Nicholas et bienvenue dans cette malédiction de modélisation 3D
avec Tinker CAD. Si vous souhaitez vous lancer
dans la modélisation 3D. Tinkercad est l'un des
meilleurs logiciels pour démarrer. Tinkercad. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un
logiciel de modélisation 3D destiné aux débutants en rendu 3D. Il vous permet de travailler avec son interface en ligne ergonomique. Vous disposez d'un système
cliquer-déposer qui vous permet d'ajouter un objet de valeur. Ensuite, cet objet peut être, travailler, peut être transformé, peut être pivoté, peut être échelle avec l'association
de différents objets. Il est possible de créer des modèles
3D simples tels que des objets, maisons, des meubles, ou
même de créer un dessin ou tout type d'objet. Pourquoi utiliser Tinkercad ? Vous souhaitez commencer par
la modélisation 3D. Vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous voulez un outil gratuit pour
créer une modélisation 3D. Vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous souhaitez disposer d'une interface
accessible. Vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous souhaitez une
interface agronomique pour réaliser votre design ? Oui, vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous ne voulez pas
d'outils avancés et complexes
pour la modélisation 3D. Tinkercad est fait pour vous. Vous souhaitez créer des modèles 3D de
valeurs en ligne. Tinkercad est fait pour vous maintenant. Donc, les courbes d'entraînement, ce que vous allez apprendre dans
ce cours de formation. Au cours de cette formation, vous
serez en mesure de
commencer par la modélisation 3D dans
les meilleures conditions. Outil idéal pour travailler
avec le plan 3D. Je vais vous expliquer
étape par étape comment procéder. abord, nous verrons
comment
commencer à créer un compte
et à gérer le design. Ensuite, nous verrons comment
bien travailler sur la partie conception avec toutes les bases pour
réussir à modéliser
avec Tinkercad, comprendre l'
environnement 3D, la grille utilisateur, se déplacer donc travailler sur très sans pilote avec des axes différents. Toutes les fonctionnalités sont expliquées dans cette
séance d'entraînement minute chaos à
la fin du cours qui vous permettra d'
appliquer toutes ces fonctionnalités. Modélisation 3D avec Tinkercad.
2. Commencez avec Tinkercad: Commençons par Tinkercad. La première chose à faire est donc de le faire. Vous devez vous rendre sur ce site Web. Et après avoir eu la
possibilité de créer un compte. Tinkercad
fonctionne donc avec Autodesk, comme vous pouvez le voir,
Autodesk Tinker CAD. Donc d'abord vous pouvez prendre un
presse-étoupe, si mauvais site web. Ici, vous placez un
objet adressé à un objet, objet
combiné pour créer la modélisation
3D que vous souhaitez. Vous pouvez également avoir
des informations sur différents exemples de
modélisation 3D. Et tu peux continuer. Ici. Vous pouvez changer
la langue dans Autodesk. Par défaut,
c'est l'anglais. Commencez à bricoler. Joignez-vous à votre classe. N'hésitez pas. Vous pouvez également aller dans la galerie sur les panneaux de droite et vous pouvez trouver vos nombreuses
conceptions dans, cela peut être intéressant d'
avoir une
idée de ce que vous pouvez
faire avec Tinkercad. Donc maintenant, si je reviens ici, tu dois juste
commencer à bricoler Nexus. Et vous devez créer un compte personnel ou vous
avez déjà un compte. Je vais donc y aller et le voir. Mais vous pouvez créer
un compte personnel. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez accéder à
votre tableau de bord. Vous aurez un nouveau tableau de bord
avec root dans InDesign. Voici donc juste des
exemples de conception que j'
ai créés si je
vais directement sur. Donc, vous pouvez avoir différentes options
concernant votre compte. Et ici, vous pouvez créer une nouvelle conception
d'un nouveau projet. Vous pouvez voir votre dessin lorsque
vous cliquez sur cette zone. Vous pouvez également
modifier votre profil. Il vous suffit de modifier votre profil. Vous pouvez changer l'image, changer le nom d'écran, vous pouvez enregistrer ce
que vous voulez. Ici. Il s'agit d'une adresse e-mail, mais vous pouvez la gérer
directement sur Autodesk. Parce que si vous avez un
comptable, Tinkercad, cela signifie que vous aurez également
un compte chez Autodesk. Vous pouvez donc modifier
ceci et Autodesk. Et si vous voulez
parler de vous, façon dont vous allez utiliser Tinkercad,
vous pouvez effectuer des transactions. Mais ici, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas appliqué beaucoup de choses sur mon profil si vous avez des enfants, vous pouvez également créer un
nouveau profil comme celui-ci. C'est également possible
si
plusieurs personnes peuvent utiliser
le même compte. Vous pouvez également ajouter d'autres personnes. Lorsque vous travaillez ici
à tout moment, si vous souhaitez revenir
au tableau de bord principal, vous devez cliquer sur le logo
et l'icône à gauche. Vous pouvez également revenir
à votre tableau de bord principal. Voici un design en 3D. Je vais
vous montrer ensuite que vous pouvez créer une collection et vous pouvez l'Égypte
, vous pouvez le manger. Ce tableau de bord au design
touristique.
3. Gérez les designs: Voyons comment modifier
votre conception. Ainsi, vous pouvez retrouver directement votre récente conception lorsque
vous commencez comme ça. Donc, la première chose
que vous pouvez faire, si vous voulez
créer un nouveau design, il
vous suffit de cliquer sur Créer un
nouveau design comme celui-ci. Ainsi, par défaut, vous
aurez ce nom. Vous avez la possibilité de
modifier votre nom à tout moment. Vous pouvez revenir avec bord
Tinkercad ou revenir au design récent. Design si récent, vous pouvez voir vos derniers designs que
vous avez créés. Et si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur cette
zone et vous pouvez simplement les
modifier directement en propriétés de
conception comme celle-ci. Et à tout moment, vous
pouvez également revenir collant le tableau de bord
principal de Tinkercad. Après avoir modifié le design, vous pouvez simplement aller, par
exemple, j'ai ce canapé. Si je clique ici, vous pouvez avoir des propriétés
dupliquées, supprimées, mais vous pouvez également ajouter à l'activité de
classe et
ajouter à la collection. Appliquons d'abord les propriétés. Vous pouvez modifier le
nom comme ceci, et vous avez la possibilité
d'intégrer différentes balises. Dans cet exemple, j'ai un canapé. Je peux faire une description du design. Je saisis la description du canapé-lit et vous pouvez saisir des étiquettes. Également. Ici, j'ai décidé de mettre
un canapé, une salle de meubles, et cela laisse simplement tomber une possibilité si vous voulez que votre design
change pour le public. Et les deux moitiés de cette vue peuvent être découverts par tout le monde. Cela signifie donc galerie de réponses. Et quand quelqu'un voudrait sucer quelque chose par mots-clés, il le fera, il sera en mesure de
trouver votre conception
en utilisant la taxe. Cela signifie donc ce mot clé, canapé, meuble, chambre ou maison. C'est ainsi que vous pouvez gérer
votre conception. Prenons un autre exemple. Je vais juste cliquer, je vais juste cliquer sur
cet élément, juste sur les propriétés des
options. Et je peux changer. Il suffit de pencher un évier comme
pas exactement comme un bâtiment, mais l'exemple que je
vais taper bâtiment. Je peux en faire une description. Bâtiment, monument. Et n indique une étiquette. Par exemple, coma, coma
de construction. Et peut-être même plus. Après avoir voulu afficher cela, vous pouvez simplement cliquer sur public. Cela signifie donc que c'est
juste une option et changement en termes de balises. C'est juste une option
si vous souhaitez publier votre conception
directement en ligne. Après avoir changé,
cela signifiait vraiment ne pas oublier de cliquer sur Enregistrer les modifications. À tout moment. Vous pouvez également dupliquer. J'ai cet élément. Je peux cliquer sur Dupliquer existe. Maintenant, j'ai une copie des heures. Si je reviens simplement
à Tinkercad ici, je peux, par exemple, faire
quelques ajustements
et cookies ou faux. Et maintenant, si je veux, je peux me déplacer et changer de
propriétés. Donc, l'élément. Si vous souhaitez
supprimer un élément, il
vous suffit de cliquer ici. Vous pouvez également appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également créer une collection
pour créer une collection vos armes ou une collection gauche
si vous voulez classer, vous êtes, par exemple, un
mini design. Vous souhaitez classer dans une collection
différente. C'est à toi de décider et tu
peux rester comme ça. Mais si vous voulez, si vous avez de nombreuses conceptions, vous voulez classer cela. Vous pouvez créer une collection. Il suffit donc de cliquer sur
Créer une collection, collection numéro un. Créons une collection
différente. Collecte pour recueillir l"urine
trois et collecte pour. Après avoir cliqué sur
la collection. Et vous pouvez modifier le
paramètre sur les propriétés. Et je peux changer. Faisons une collection
avec y-naught table. Comme ça. Je peux mettre à l'intérieur de différentes
tables, changer en toute sécurité. Nous pouvons également ajouter une
description si vous le souhaitez. Faisons une sélection. Refaisons-le. Oui, il suffit de déposer et d'enregistrer la monnaie. Après avoir cliqué sur le numéro de
collection pour simplement modifier les propriétés, je peux créer quelque
chose comme si j'étais. Et cliquez simplement sur Enregistrer la modification, collection Numéro
trois, propriétés anciennes. Et je peux taper quelque chose
comme des meubles. Et cliquez simplement sur Enregistrer les modifications. Créons un nouveau numéro de collection
Let's take so pour les propriétés de l'option Guernesey. Et je peux taper juste
parier et m'auto-changer. J'ai maintenant quatre collections
différentes. Et j'ai la possibilité de mettre du design dans ma collection. Revenez donc à votre tableau de bord ou à votre
design 3D comme celui-ci. Si je sélectionne,
par exemple, cet élément, heures peuvent passer et voir
l'option Ajouter à la collection. Et par exemple, je peux
sélectionner des heures et me déplacer. J'ai également le canapé. Je peux changer, ajouter à la
collection comme ça. Et il peut s'agir
de meubles et de déménagement. Juste comme ça. Vous pouvez également placer de nombreux éléments en même
temps dans la collection de sites. Il suffit de cliquer sur Sélectionner. Et par exemple, je peux prendre
différents éléments comme celui-ci. Et vous aurez la possibilité
de supprimer, si vous pouvez
ajouter à la collection. C'est donc aussi certaines choses
que vous devez savoir. Vous pouvez sélectionner plusieurs
éléments, puis ajouter à la collection
ou supprimer. Juste comme ça. Vous pouvez également supprimer deux conceptions est ma
conception la moins. Ta conception. Je peux cliquer ici et
appuyer sur Supprimer existe. C'est ainsi que vous pouvez
gérer votre conception. À tout moment. Vous pouvez également cliquer sur n'importe quelle
collection de glandes. Si je reviens à la maison, j'ai remarqué une
collection à l'intérieur. À tout moment, vous pouvez cliquer et collection
numérique si vous le
souhaitez ou collection Neizha. Et à tout moment, vous
pouvez cliquer sur l'un des designs et sur Ajouter
à la collection. Si vous voulez supprimer un
élément pour la collection, si vous pouvez le modifier,
si vous n'en
appliquez aucun et si vous le déplacez. Et grâce à cela, cet élément n'
aura plus de collection. Juste comme ça. Si je clique simplement sur des meubles, vous avez ce
design de collection dans ma collection. Je peux donc cliquer sur Ajouter
à la collection. Si je veux le supprimer,
je peux simplement cliquer sur aucun. Juste comme ça.
4. Conception d'exportation: Voyons comment
exporter votre travail. abord, les éléments que vous devez comprendre
automatiquement seront enregistrés en ligne
parce que nous travaillons en ligne, ou le travail sera automatiquement
enregistré dans Tinkercad. Maintenant, je vais simplement
créer un objet de base. simple fait d'utiliser
un cylindre rend quelque chose rapide Cliquez sur le cylindre et faites un clic gauche
sur cette zone. Et j'ai quelques options. Je peux augmenter le nombre de côtés comme ceci
pour avoir un peu rendu et faire glisser et déplacer cet élément à seulement
quatre, juste comme ça. C'est maintenant la prochaine étape
que je vais augmenter. Ça va battre la taille juste ici. Pourquoi pas 40 ans ? Et oui, je vais
continuer comme ça, sur ce point, je
vais vous montrer toutes ces
choses en détail. Après. L'étape suivante, vous pouvez
sélectionner la vue de face. Cliquez directement sur le graphique octal, et je peux faire glisser et continuer. Vingt-cinq, comme ça. Je vais maintenant créer
un autre élément. Cliquez donc sur le cylindre ou encore, je peux simplement cliquer sur
les outils du plan de travail et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette zone et positionner un autre cylindre. Si je clique juste ici en haut,
juste comme ça, sur ce cylindre, je peux augmenter le
nombre de sites. Utilisez ma vue de dessus et positionnez-vous
simplement au
centre, comme ceci. Je peux donc zoomer, zoomer et je
dois vérifier à l'aide de la grille. Je pense que c'est oui, je pense que c'est parfait. Et diminuons simplement cylindre car
finalement il est trop gros. Je peux donc diminuer à dix. Revenez à ma
vue de dessus comme ça. Et maintenant je vais
à nouveau me concentrer. Oui, c'est juste là. Alors c'est sympa. Maintenant, si je vais sur ma vue de face, je peux d'abord positionner mon élément
comme ceci. Et cliquez pour sortir
du plan de travail. Revenez sur la vue de face. Positions est là. Et avec ce point je peux
augmenter, augmenter, augmenter. Je vais entrer 250
et ici, il suffit d'en saisir deux. Oui, 22. Juste comme ça. Si
j'utilise mes panneaux, je peux voir des liens avec
deux objets que nous décalons et je peux appliquer un panneau
ligamentaire. Et ce que je peux faire, c'est Click Here pour être
parfaitement dans le pilote. Donc ça va. J'ai créé cette forme. Il était tout simplement trop petit. Exemple. Je peux, si je veux
Solexa à deux éléments, nous transférons et créditons
au groupe qui
verra toutes ces choses en détail. Maintenant, je peux me lancer dans l'exploitation. Donc expert, vous avez la
possibilité d'exporter tout ce qui est dans la conception ou les navires d'apprentissage
acides, les navires. Si, par exemple, j'
ai juste cet élément et que je clique et
que je dissocie, et que je sélectionne uniquement le
cylindre au milieu. Je peux cliquer sur Exporter et Exporter uniquement les formes sélectionnées. Donc, si vous avez de très nombreux objets de la
même conception, vous pouvez simplement exporter quelque chose. Par exemple, vous avez une pièce intérieure et
une table. Jusqu'ici,
tu as une chaise. Vous pouvez simplement agrandir votre table, simplement le canapé ou simplement
une chaise, par exemple. Ici, je vais tout
exporter. Il suffit donc de cliquer sur Exporter, si vous pouvez utiliser le point
OBJ, l'anomalie OBJ dans l'impression 3D
Suite D4. Nous utilisons ça. Il suffit de cliquer ici et de
prélever automatiquement vos glandes. Vous pouvez exporter votre travail,
traduire ce projet. En même temps, si
vous cliquez sur Exporter, vous pouvez utiliser SVG s'il s'
agit de découpe laser
pour plus de précision. Nous pouvons donc aussi marcher
avec le mode SVG, traduire cela en V G. possibilité de
partager votre travail par pharmacie MaS est simplement de cliquer sur Envoyer à juste avant que
je vous montre ceci, si vous revenez sur Export
ici juste pour télécharger l'élément, mais si vous cliquez sur l'impression 3D ou vous pouvez l'utiliser une fois de plus. Tout dans le design
sélectionné, façonné. Et si vous avez directement
une imprimante 3D ici, je n'ai pas d'
imprimante 3D allumée pour le moment, mais si c'est le cas, vous pouvez directement envoyer à l'imprimante pour imprimer votre
travail comme ceci. Si vous voulez vous montrer que
vous cliquez sur Envoyer vers l'image de votre dessin, vous pouvez trouver la reddition
comme ceci. Et après que tu en auras
la possibilité. Vous pouvez donc crier à Google
Classroom si vous le souhaitez. Mais moi, je vais
vous montrer ce partage sur les MA, inviter des personnes et vous
pouvez obtenir un lien, générer un nouveau lien comme celui-ci. Vous pouvez copier un lien. Et après avoir pu aller partout, vous pouvez aller sur les réseaux sociaux, vous pouvez aller sur le blog, partout
où vous voulez. Et vous pouvez simplement partager votre travail dans des choses aussi
que les gens pourront voir votre propre
design et pour changer votre design, il vous suffira d'avoir un comptable Tinkercad. Et grâce à cela,
nous serons en mesure de contacter les agences.
5. Naviguez sur le plan 3D: Expliquons la navigation. Dans Tinkercad, il est très important de maîtriser la navigation
en trois dimensions. Nous marchons donc en trois dimensions, c'est-à-dire sur des axes différents. Et la première
chose à faire, c'est que
nous allons juste donner l'
exemple au cube. Cliquez donc sur la case et positionnez simplement les livres
comme ce clic gauche. Et vous pouvez prendre
l'un de ces points et augmenter d'abord la boîte à savon. Vous avez donc différentes
options sur la gauche. Comment faire un zoom
avant, un zoom arrière pour pouvoir
cliquer sur Plus, zoomer. Vous avez un raccourci
plus et un zoom arrière. Vous avez également les
menus contextuels comme celui-ci. C'est donc la première
chose que vous pouvez faire. Vous pouvez effectuer un zoom avant et
un zoom arrière en même temps. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer
sur Fit all in view. Cela dépend des objets que
vous voulez et que vous
allez directement adapter à un objet comme celui-ci. Vous pouvez régler l'heure en même temps. Passez en mode orthographique de
vue d'inondation. Vous aurez différents aléas. Si je fais un zoom arrière comme ceci et que je clique simplement sur les glandes de prise
orthographique, nous avons un rendu différent. Dans de nombreuses perspectives
orthographiques, il sera intéressant
de changer. Voyons un exemple. Si vous tournez comme
ça avec une vue, je peux cliquer sur le devant comme ça. Si je veux travailler sur ce domaine, ce n'est pas vraiment
bon avec ce point de vue. Ce n'est pas vraiment bon avec
la vue en perspective. Je vais donc devoir changer
pour les graphismes octaux, et maintenant c'est tellement mieux. Je peux faire glisser et déplacer mon
élément directement ici. Si je tourne encore à droite, la vue sera parfaite. Mais je peux aussi faire glisser et me déplacer
dans cette direction comme ça. Mais si je travaille avec
une vue en perspective, ce ne sera pas vraiment bon. Je n'aurai pas de précision. Ça va être plus difficile. C'est pourquoi, dans un certain temps,
vous aurez besoin de le modifier. À tout moment. Par exemple, vous souhaitez
revenir à votre vue de base. Il vous suffit de cliquer ici sur Afficher. Et grâce à cela, vous pouvez
revenir à votre première vue. Il est extrêmement utile de
naviguer en trois dimensions. Vous pouvez avoir ce cube et chaque fois que vous cliquez
sur l'une des vues, je peux accéder directement à la vue de
face. Si je tourne mon tube, je peux cliquer directement sur
la vue du dessus comme ceci. Si vous cliquez sur la
flèche à chaque fois, vous pouvez simplement tourner. Donc un cube comme celui-ci pour
avoir une vue différente. C'est tellement utile. Vous pouvez également travailler sur la vue
coronale, la vue de dessus, cliquer sur cette zone et
vous pouvez aller directement sur la
vue en perspective avec cette couronne, comme telle ou telle vue
en perspective. Je peux également cliquer ici. Donc vraiment, il est très utile
de maîtriser également ce cube. Maintenant, ce que je veux vous
montrer, c' est que je peux
vous conseiller d'utiliser une souris
avec une molette de défilement. Pourquoi c'est utile parce que
vous pouvez zoomer, zoomer. Je ferais glisser et déplacer
l'assistant pour avoir à utiliser. Par exemple, zoom avant, zoom arrière. Je vais juste
revenir ici. Avec la molette de défilement. Vous pouvez simplement déplacer la molette de défilement et zoomer en avant ou en arrière. Il existe extrêmement utile.
En même temps, si vous cliquez sur
la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer dans votre
avion comme ceci. Exactement comme dans un outil. Sur de nombreux logiciels de graphisme, il
suffit de cliquer sur la molette de
défilement et de cliquer avec le bouton gauche Il suffit de cliquer sur
la molette de défilement et de faire glisser et de déplacer comme ceci. En même temps, si vous
voulez dire qu'il n'est pas possible
de changer de vue. Donc vous cliquez, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris
et jetez Vous pouvez faire glisser et déplacer l'
espace comme ceci et le modifier. Alors, regardez. Donc, si je fais un résumé, tu utilises ta molette de défilement. Vous déplacez le zoom
avant, le zoom arrière, comme ceci. Si vous cliquez sur
la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer sur votre plan
mais sur la même vue. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez déplacer la vue. Vous pouvez modifier la
vue de cette façon avec un clic droit extrêmement utile. Par exemple, appliquez un
cylindre comme celui-ci. Je déplace mon cylindre et j'
utilise simplement mon clic droit et
je peux aller dans cette zone. Je peux utiliser ma
molette de défilement pour
zoomer et cliquer sur
la molette de défilement, faire glisser et déplacer comme ça
et prendre tes glandes. Je n'utilise aucun
lavabo sur la gauche. Ajustez que vous utilisez l'élément cis. Donc vraiment les choses que
nous utilisons le plus, honnêtement, c'est cliquer sur la vue
directement comme ça. Nous utilisons cela beaucoup de temps. Modifiez parfois la
vue orthographique, la vue en perspective et utilisez également votre molette de défilement pour maîtriser votre navigation. Vous pouvez passer un peu de
temps au début juste pour ajouter un objet
et pour faire glisser
et déplacer, et pour essayer de rassembler parfaitement adapté à la navigation sur votre espace 3D.
6. Travailler avec des vues: Expliquons comment
travailler avec les vues. C'est très important
pour les maîtres de l'utilisation. Comme je l'ai expliqué, lorsque vous allez sur la gauche, vous pouvez trouver ce cube et vous pouvez sélectionner la vue
que vous voulez. C'est donc extrêmement utile. Nous allons donc
revenir à la vue. Ajoutons une image. Je peux donc d'abord cliquer
sur le cube et positionner mon cube sur cette zone. Ensuite, je vais zoomer ici. Donc des choses que je
vais faire en
même temps pour créer
un cylindre comme celui-ci. Peut-être que je vais d'abord présenter
le cylindre de gauche et créer un autre cube
juste sur cette zone. Je peux changer la couleur unie
et activer une couleur verte. Donc, si je veux mettre
ce cube sur ce cube, je dois marcher étape par étape. Parce que si vous n'êtes pas
sur une vue spécifique, vous essayez de placer le cube ici. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Et ce ne sera
pas pratique, comme vous pouvez le voir, c'est
possible, mais pas tant mieux. Vous devez donc travailler
avec la vue. Donc premier exemple d'index, je m'assois dans la vue de face que j'active la vue
orthographique. Ça va être
beaucoup plus simple. Je peux donc faire un clic gauche et faire glisser et me déplacer
directement sur la gauche. Maintenant, si je deviens plus
propre, je veux le positionner
directement sur cette zone. Donc je me déplace, je clique
sur la vue de droite, et je fais glisser et je
me déplace comme ceci. Et la dernière étape consiste
à prendre cette empreinte. Et grâce à cela, je peux déplacer mon objet N'IMPORTE QUELLE note en
position, comme ceci. Comme vous pouvez le voir, c'est très, très pratique de
travailler avec la vue. Refaisons-le encore une fois, mais cette fois je
pourrais peut-être utiliser la pyramide. Je clique donc sur ma pyramide et les
positions sont sur cette zone. Tout d'abord, activons
une couleur différente. Donc, la première chose que
je vais faire si les patients
apparaissent dessus, je peux utiliser la vue de face. Je fais un clic gauche et je fais glisser
et je me déplace sur cette zone. Pi sait que
la société est la même, donc c'est simple, mais cela vous montre simplement où
elles sont fondamentales. Ensuite, si je veux, je peux faire glisser et déplacer. Vous pouvez zoomer si vous voulez être sûr d'avoir le
maximum de précision. Et après avoir tourné un peu, quand je suis arrivé ici, je vois la vue de droite du XO. Donc ça veut dire « juste ». Je peux cliquer sur cet élément. Et un avantage sérieux lorsque
vous êtes sur une vue spécifique. Si vous déplacez votre élément, cela provoquera une tension
sur l'axe droit. Je reste donc sur
le bon axe et je peux
faire glisser et déplacer mon élément. Il suffit de prendre ça
et c'est parfait. Maintenant, si je prends ce cylindre, je veux créer une rotation. Je peux donc mettre ça et
appliquer 90 degrés. Je veux positionner ce
cylindre ou juste sur cette face. Je travaille d'abord sur une
vue comme celle-ci. Et je fais un clic gauche
et cela peut provoquer une tendance et un glisser-déplacer, en arrivant sur cette zone. Ensuite, je bouge un peu. Toi Solexa, vue de droite. Cela signifie que le front existe. Et maintenant je peux faire glisser et déplacer
mon objet et le positionner parfaitement ici et jeter
un coup d'œil. C'est parfait. Encore une fois. Vous devez donc être prêt à
respecter la vue. Si je veux dupliquer
cet objet, vous pouvez le dupliquer avec Control
D ou le dupliquer et répéter. Si je veux dupliquer
cet élément sur la droite, je dois d'abord
sélectionner la vue de droite. Ensuite, je peux appuyer sur Ctrl D. Je peux cliquer
une fois de plus sur Dupliquer. C'est pratique
parce que je reste sur le même axe et je peux positionner ici
comme ça. C'est pourquoi il est
extrêmement utile. Après je vous montrerai que vous
avez également la possibilité. Je souhaite ajouter cet élément
à la fin de la sphère. Si vous pouvez appliquer le plan de travail, et grâce à cela, je peux positionner mon plan sur une face et
prendre cette face. Je peux courir le temps. Pourquoi ? Parce que si je clique directement sur
mon atmosphère , je vais avoir exactement cette position. Et je peux, par exemple, aller directement sur la vue de mon sac, positionner ma sphère, et simplement faire glisser et
déplacer paresseusement.
Et c'est un Z. Encore une fois comme ça. Ok. Maintenant, je vais cliquer ici, faire un
clic gauche à l'extérieur,
Gonzo, vue de droite, dupliquer à nouveau cet élément. Contrôle D. Je reste sur
ma droite comme ça. Cliquez donc sur la vue de droite. Je vais étirer, déplacer
et contrôler D. Et je peux dupliquer
cet élément sur la gauche. Ensuite, je peux créer un outil miroir inversé et
appliquer simplement un outil miroir. Je dois déplacer le litre parce que je veux avoir
accès aux flèches. Et cliquez ici exactement. L'objectif est que si, par
exemple, sur la droite, je ne suis pas de ce point de vue. Vous utilisez, par exemple,
la vue en perspective. Ce ne sera pas pratique
de déplacer vos éléments autant de fois que vous aurez besoin de
travailler sur l'orthographe. Merci à Zach. Je suis au top. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas
la meilleure façon de
se sentir de ne pas être totalement au top. Donc pour cela, vous pouvez cliquer sur orthographique et
maintenant c'est mieux et tellement plus pratique si
je veux déplacer mon élément. Donc, ne déplacez pas l'objet à chaque fois avec la
vue en perspective comme celle-ci, c'est possible, mais cela ne veut pas dire que
dans de nombreux exemples, ce ne sera pas pratique. Tu ne le seras pas, tu
ne verras pas exactement où tu es et
ce n'est pas vraiment bon. Alors ajoutez, vous devez d'abord chanter
étape par étape, je travaille, par exemple,
sur cette vue. Et je fais glisser et déplacer mon
élément comme ceci, puis je peux tourner et marcher
sur la note vers le bas, par exemple,
pour demander la vue. Et je peux positionner mon élément. Et en deux étapes, c'était parfait.
7. Modifier la grille: Voyons comment modifier la grille. Donc, lorsque vous commencez,
vous êtes d'accord. Et par défaut, l'option
de la grille d'accrochage est
d'un millimètre. Vous pouvez donc accéder aux options de la grille d'
accrochage. Si je jette un coup d'œil sur cette grille, il suffit d'utiliser ma vue de dessus comme ceci. Après que tu auras pu travailler. Ici. Je peux rester comme
ça au début. Et comme vous pouvez le voir, nous avons une grande place et
nous avons une division avec la subdivision
12345678910,
un grand carré. C'est la division principale. Après dix lotissements. À l'intérieur de chaque subdivision,
il ne fait qu'un millimètre. Je vais te montrer. Vous pouvez ajouter un cube, positionner votre cube sur
cette zone comme ça. Et je peux changer la vue juste orthographique
et jeter un coup d'œil. Ce cube, la taille
de ce cube est de 20 ici 2020 sur chaque axe, c'est exactement
ce que je vous ai montré. Vous avez dix subdivisions ici, plus dix subdivisions ici. Vous avez donc exactement 20
millimètres avec ce cube. Si je vais dans Corona, vous pouvez trouver directement,
donc des informations. Donc dix millimètres
quand il est grand carré, dix millimètres ou
pas le grand carré. Tu peux, si tu bouges comme ça, tu peux voir que tu
craques à chaque millimètre. Je peux donc craquer à
vingt et un , vingt-deux, vingt-trois. Maintenant, si je change l'option de
capture, grille d'
accrochage, il suffit d'activer , par
exemple, cinq millimètres. Jetez un coup d'œil. Je vais me déplacer
ici et directement, je vais arriver
à 15 millimètres, dix millimètres
ou cinq parce que je change les
options de magnétisme comme ça. Si je réduis l'
option de capture à 0,5 par exemple, et que je zoome un peu. Je peux m'accrocher à
assez de lotissements. Ici. Je peux aller sur
19.501919.502020.1521. Nous pouvons donc avoir plus de précision
si nous ajoutons comme ceci. Et vous pouvez à nouveau avoir plus de
précision, si vous appliquez 0,1 millimètre et que je zoome à nouveau comme
ça, prenez vos glandes. Nous pouvons avoir 20.4020
et vous pouvez avoir plus, pas vraiment de précision, mais des choses
plus spécifiques. Si vous voulez créer
quelque chose avec une valeur
vraiment, vraiment spécifique, je
vais juste revenir et
appliquer à nouveau un millimètre. En même temps, vous
pouvez modifier votre grille. Lorsque vous cliquez sur Modifier la grille, vous pouvez modifier le millimètre
unitaire. Tu peux marcher en
pouces et en briques. Moi personnellement, je
travaille au millimètre. Si je clique sur E Cheese, cliquez
simplement sur Mettre à jour la grille, vous aurez
quelque chose comme ça. Donc c'est la même grille
mais vous marchez en centimètres. Reprenez, alors bourgeons
ou conversion ici, revenons quelques centimètres. On peut entrer,
rompre les dettes comme ça. La grille sera différente
si vous travaillez avec cela. Et vous pouvez aussi marcher avec, donc des millimètres dans le noyau, je vais travailler en millimètres. Mais le préréglage ici
est constitué de différents types de préréglages que vous pouvez utiliser en grille
fossile, juste comme ça. Et vous pouvez trouver, vous pouvez avoir une grille
différente si vous
modifiez les préréglages, les grilles anciennes, par exemple, une mise à jour d'exercice stupide. Ils pourraient mélanger une grille un peu différente. Par défaut. La grille par défaut,
vous pouvez revenir en millimètre de large,
100, longueur, 100. Grille par défaut, c'est 200 x 200. Pourquoi devez-vous faire attention ? Parce que si
par exemple vous travaillez avec précision, vous travaillez 0,5. Et me voici, je travaille, par exemple, à 17h15. Après avoir continué mon travail, je décide de changer
d'un millimètre et j'ajoute un autre
cube sur cette zone. Sélectionnons une autre
couleur, comme le jaune. Maintenant, parce qu'ici j'ai ajouté la
taille avec une grille différente, 0,5 millimètre, et maintenant je
travaille avec un millimètre. Il n'est pas possible
d'accrocher exactement. Je vais bouger d'un millimètre et jeter un coup d'œil. Je ne craque pas. Ce n'est pas possible parce que je n'ai pas travaillé sur les
mêmes ingrédients, il faut
donc
faire attention à cela. Dans ce cas, je
dois, par exemple, modifier, appliquer 0,5 également. Et maintenant je vais être capable de craquer. Je peux vous conseiller de
ne pas trop vous déplacer dans le même design avec une grille
différente parfois
cela peut être utile, mais en général je pense qu'il vaut mieux conserver la
même option de capture. Vous pouvez également supprimer
le magnétisme. Il suffit de cliquer sur
Lexis, de le désactiver et de jeter un coup d'œil. Si je fais glisser et déplacer, j'ai libéré une valeur. Je peux positionner mon
élément où je veux. Généralement, nous utilisons une
grille, un magnétisme de grille, mais parfois vous ne pouvez pas
utiliser les options de la grille. Donc, les options de capture de la grille. Et dans ce cas, vous
pouvez faire ce que vous voulez. Vous n'accrochez aucun évier, mais ce n'est pas un problème
car vous pouvez également ajouter un objet avec la grille. Donc ça veut dire que si je suis assis
existe deux cubes, on se déplace, je peux aller dans
un panneau ligamentaire. Je vais expliquer cela en détail après que l'opérateur de phase
puisse rechercher le sprint. Le sprint ou les nuances,
pas vraiment bon. Je vais revenir. Oui, je peux simplement aller et des panneaux si
catégoriques et je peux, par
exemple, sélectionner ce
point et jeter un coup d'œil. Je suis devant. Je peux également essayer, et vous pouvez voir cliquez ici. Et vous pouvez avoir ce cube
exactement sur ce cube. Oui, tu peux. Cliquez avec
le bouton droit sur so cube. Si vous utilisez un panneau ligamentaire. Également.
8. Utiliser un plan de travail: Voyons comment utiliser
Zoom, quel outil plan. Nous avons donc un outil, un outil de plan de
travail. C'est extrêmement utile. Donc, la première chose que
je vais faire est
d'ajouter une boîte à savon de position de boîte
et cette zone. Et peut-être que je peux réduire un
peu dans cette direction, prendre cette impression et augmenter cette direction et les littéraux
ainsi de suite dans cette direction. J'ai donc créé cette forme. Si je veux positionner
un cylindre,
directement sur cette face, si vous faites simplement un
clic gauche automatiquement, le cylindre
sera positionné sur votre plan y de base sur
l'axe z à une valeur de 0. Je vais donc avoir zen pour travailler
avec ma vue, par exemple, résiste à la vue orthographique
et positionne le cylindre sur cette zone, puis fais glisser
et déplacer ce cylindre ici. Changez votre vue
peut être pour l'avant et faites glisser et déplacez-vous où je veux. Donc si vous voulez gagner
du temps et que vous avez un outil très intéressant
et l'outil plan de travail. Avec cela, vous pouvez directement
créer un nouveau plan. Alors prenez vos glandes
lorsque vous
bougez, vous pouvez positionner votre
avion sur l'un des visages. Vous le voyez également
comme un cylindre. Si vous ne
divisez pas beaucoup de segments, vous pouvez également utiliser
votre plan de travail. Ça traduit ça. Donc, si je le souhaite, je peux
créer un plan de travail juste sur cette zone. Et jetez un coup d'œil. J'ai mon rabot de base et j'ai maintenant un nouveau plan de travail. Cela signifie que si j'ajoute maintenant
un nouvel objet, tout élément, comme par exemple un cube ou un
gland Q déco adulte, sera
automatiquement directement comme ça. Maintenant, si vous voulez
supprimer votre plan de travail, cliquez simplement sur l'outil Plume et cliquez à l'extérieur et
vous pouvez revenir ici. Je vais supprimer
cet élément. En même temps. Je souhaite créer la
base d'un élément. Et je veux ajouter deux cubes
directement sur cette face, je sélectionne mon
outil de plan de travail. Je fais un clic gauche. Maintenant, si vous prenez vos glandes, nous avons un nouveau plan de travail. Et je peux cliquer sur mon outil
boîte et je peux me positionner exactement
sur cette zone. Ensuite, je peux redimensionner. Et comme vous pouvez le voir, c'est
rapide, c'est pratique. Vous pouvez gagner du temps pour
positionner votre objet. En même temps, je
vais cliquer ici, peut-être réduire la taille du bit. Pas trop. Juste comme ça. Et je peux prendre cet élément et augmenter
dans cette direction. Maintenant, je peux cliquer sur cet
outil et aller à l'extérieur. Maintenant je veux ajouter un
élément sur ce visage. Je clique sur mon outil d'établi et je vais directement sur cette face, comme vous
pouvez le voir sur ma vue de face. Exactement. Maintenant, cliquons sur l'outil de
coin, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et je peux me positionner
directement sur ce visage. Parfait. On peut aller sur mon live view. Marcher. Il tourne
dans cette direction, dans cette direction. Et je peux tirer
quelque chose comme ça et quelque chose comme ça
ici avec ma vue de face. Oui, c'est parfait. J'ai donc maintenant ces deux formes. Si je sélectionne ce cube, que je déplace, sélectionne ce coin
et que je clique sur Grouper, je ne peux créer qu'une seule forme. Juste comme ça. Une
seule forme. Je souhaite maintenant créer
une URL pour cette phase. Cliquez encore une fois mon outil de flux de travail et
passez à cette phase. Comme ça, comme tu peux le voir. Maintenant, je peux cliquer à nouveau sur
mon outil boîte, positionner ma boîte directement
sur cette zone et la redimensionner. Appuyez de nouveau sur Maj. Et Lexis. Oui, je peux à nouveau appuyer sur la touche Maj. Je peux augmenter la taille
dans cette direction. Et avec ma bonne vue. Si phi, Oui, avec ma vue de
droite car je peux prendre cet élément et faire glisser
et me déplacer à l'intérieur et appliquer. Maintenant, j'ai besoin d'observer la
position droite qui a disparu de ma vue de face, déplacer un peu dans cette direction, et de me déplacer plus tard dans
cette direction. Faisons juste
quelque chose comme ça. Je peux peut-être réduire. Oui, ici. Je veux crier à Allah. Je dois cliquer sur
ce décalage de forme, cliquer sur ce groupe de formes. Et grâce à cela, j'ai
créé sur cette zone. Et c'est pareil ici. Cliquez à nouveau sur le plan de travail
pour effectuer un clic gauche sur cette zone. J'ai maintenant un nouveau plan de travail. Tu peux marcher comme ça avec
les diplômes. C'est génial. Si je clique à nouveau sur
mon outil Rectangle, je peux positionner le rectangle
directement sur cette face. Maintenant lié au
même type de travail, réduisez d'abord cette direction, et allez sur ma vue de gauche. position z est ici. Encore un peu plus grand. Existe. Existe. Oui, ça mène à, si je vais sur mon live view
comme ça, c'est parfait. Maintenant, je peux étendre exercice d'
initié et je
serai capable de critiquer, mais ce n'est pas très bon. Je dois réduire les déchets
dans cette direction. Et un gardien rigide
dans cette direction. Oui. Juste comme ça,
je peux l'activer ici. Et oui, il suffit de faire
quelque chose comme ça. Parfait. Maintenant je clique
sur mon élément ol, je déplace, je clique sur cet
élément et j'active la corde. Et grâce à cela, j'ai créé une autre ouverture sur ce domaine. Si je veux simplement revenir, je peux cliquer sur l'outil Mon plan de
travail. Vous avez également un raccourci
et un clic gauche. Tu peux aller dehors. C'est pourquoi il est vraiment utile
d'utiliser ce plan de travail. Il vous suffit de cliquer dessus et vous pouvez vous positionner directement sur n'importe quel événement de visage lorsque
vous travaillez avec des degrés. Et lorsque vous ajoutez automatiquement
les formes pour les nouvelles
formes, arriveront directement
sur votre plan de travail.
9. Utiliser la règle: Expliquons comment
utiliser l'outil Règle. Nous pouvons donc trouver cet
outil ou Trulia, qui était un raccourci. Et il est utile d'avoir plus d'
informations sur l'espace, sur les différentes dimensions. Si je clique ici pour mettre en boîte, positionnez la première
case sur cette zone. Ensuite, je vais rejeter
la boîte avec une valeur de dix et juste augmenter sur l'axe des
z avec une valeur de 20. Maintenant, jetons un coup d'œil. Vous n'avez que quelques
informations de base sur la dimension. Si vous activez. Arturo, tu peux positionner
ton rouleau où tu veux. Si je clique juste
à l'extérieur de cette façon, je peux trouver des
informations sur mon objet. J'en ai donc dix ici, sur l'axe y, dix
sur l'axe des x, 20 et z, vous avez observé la valeur
et la base de ma règle est située
sur cette zone. Si je vais dans ma vue de dessus, vous pouvez voir la base
de ma règle ici. Cela signifie qu'entre
cette base et mon objet, j'ai une valeur de 20. Il suffit d'activer le
graphique automatique comme celui-ci. Si je déplace mon objet, Glenn, une
valeur différente se déplacera. Maintenant, j'ai marché ici, j'ai une valeur de
0 sur l'axe des y, 20 sur l'axe des x. Je trouve ici la
dimension de mon objet. Juste comme ça. Maintenant, je peux
choisir pourquoi ne pas positionner mon tube habillé
à 0 ou rester comme
ça et prendre mon outil de
règle et faire glisser et déplacer l'outil règle juste à
la base de ce cube. Maintenant, si je veux créer
quelque chose de différent, comme ça peut être une table
ou quelque chose comme ça. Je peux prendre cette empreinte. Et si je réduis l'équivalence, je vais avoir quelques
informations sur la dimension. Et je vais activer 55. Je peux dupliquer avec Control
D ou dupliquer et répéter. Si je fais glisser et déplacer, je vais avoir des
informations sur l'espace entre la base
et cet élément. Et je peux faire glisser et déplacer. Je peux avoir d'autres
informations. Et disons juste la valeur
de la phrase sur les relations publiques, la certitude entre cette
base et cette base. Maintenant je peux cliquer
sur cet élément. Et si encore une
fois je duplique. Je peux donc appliquer des
doublons et des répétitions, et faire glisser et déplacer comme ceci. Je peux également trouver quelques
informations ici. Cela signifie que si j'applique 30, j'aurai une
table parfaitement carrée avec mes quatre coupes. Mais je peux faire le
choix d'étendre létal, battre cet élément et cette position. Pourquoi ne pas manger pour ça ? Je peux cliquer ici et je
peux dupliquer à nouveau, étendre et positionner cette année. C'est formidable parce qu'ils disposent de nombreuses informations pour
travailler avec précision. Et grâce à cela, je
peux obtenir ce résultat. Donc maintenant, les choses que
je peux faire sont peut-être sélectionner un objet lorsque vous
recherchez différents objets. Si je marche sur ma
droite comme ça, oui, juste sur ma droite. Quand étendre la
taille d'un petit bit à 25, juste comme ça. Donc, vous avez vraiment des informations
entre votre base. Et cela peut être intéressant
si vous voulez
créer quelque chose et être sûr
d'avoir la bonne structure. Maintenant, je vais
appliquer un plan de marche parce que je peux dire
que c'est un tableau. Je peux cliquer sur l'outil de
mélange de marche pour positionner mon outil de plan de
travail sur cette
face, comme ceci. Et maintenant je peux faire glisser
et déplacer à nouveau mon outil de règle
en vue de dessus et vouloir faire quelque chose d'un
peu différent. Et des positions ou une base
comme ça, juste ici. Parce que je veux positionner
l'élément principal de mon tableau, pas exactement ici, mais ici. Je peux sélectionner à nouveau so cube et aller
directement sur cette zone exemptée. Maintenant, nous allons X6 dix. Donc je peux cliquer ici
et je dois étendre, comme vous pouvez le voir, j'ajoute,
prendre vos glandes. Un. J'ai donc besoin d'étendre
12 carrés comme ça. Si je vais au labo sur la
droite, je peux m'étendre. Et quand je suis arrivé ici, 123 étapes, donc je suis là et
une pour traduire ça. Et c'est parfait. Donc, la prochaine étape, il vous suffit d'être sur la vue de face et de
réduire la taille. Comme par exemple, j'ai
créé cette table. Si je veux, je peux
marcher avec mes livres et marcher avec un rayon. Si je veux faire des
petits Kronos blessés, il peut être intéressant de stase ici et de cliquer sur outsider
avec un outil bien planifié. J'ai créé cette table. C'est ainsi que vous pouvez
utiliser ce plan de travail. Vous pouvez positionner
les objets partout. Qui possède les informations
dont vous avez besoin pour cliquer sur un objet. Donc ça veut dire que si je traîne et que je bouge comme ça, prends tes glandes. Je n'ai aucune information, mais si je clique sur cet objet, je peux trouver l'espace
à partir de la base de ce point. Et je peux avoir quelques
informations sur mon objet. Si je regroupe tous les
éléments de mon tableau, je sélectionne tous les éléments
du tableau et j'active un groupe. Maintenant, je n'ai qu'un seul élément. Si je le souhaite, je peux
changer la couleur quand ne veux pas activer une couleur
grise comme celle-ci. Jetez un coup d'œil. Si je clique maintenant sur tous mes groupes, je peux ajouter quelques informations. Je peux déplacer mes groupes. Je peux me positionner avec une base. Et encore une fois,
tu pourras l'utiliser. Pourquoi pas ? Si vous allez sur la vue de dessus et que vous devez
dupliquer l'élément, oui, cela peut être
intéressant comme ça. Si vous voulez supprimer
votre outil Règle, vous suffit de cliquer à nouveau sur l'outil
Règle, puis de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et merci à Zach
de l'avoir supprimé. Et si vous appuyez sur Echap, vous pouvez activer
totalement l'outil Règle.
10. Créer des formes de base: Voyons comment
créer des formes de base. Pour créer des formes de base, lorsque vous allez sur la droite, vous pouvez trouver directement
les formes de base, options et les éléments auxquels
vous avez toutes les formes de base, formes
3D que vous
pouvez appliquer,
etc. Par exemple,
il s'agit d'une boîte à savon, nous pouvons
donc l'utiliser plusieurs fois. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche souris et de déplacer votre
forme sur votre espace, puis de zoomer un peu. Par défaut, vous avez des options. Ici, la longueur est de 20, la façon dont ces 28 sont de 20. Vous pouvez donc modifier la taille en utilisant
simplement ces éléments. Donc, par exemple, si je
veux avoir une longueur de 40, je peux simplement l'enregistrer ici. Si je veux avoir
un poids de 40, je peux aussi taper pour T. Et si j'ai envie
de manger juste du sati, je peux taper. Vous pouvez donc entrer un élément, mais vous pouvez également le redimensionner simplement
en utilisant une autre plante. Situés sur chaque coin, sont également situés sur
l'axe horizontal et l'axe vertical. Vous pouvez également travailler avec le
rayon et le nombre de pas. Jetez un coup d'œil si le
trottoir a un rayon, je peux lisser tous mes angles comme ça pour
obtenir ce type de résultats. Ensuite, vous avez
le nombre de pas. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie
que si je diminue le nombre de pas et que j'augmente
le nombre de résidus, je n'aurai pas de lissage des bords
car je n' ai qu'
un seul pas comme celui-ci. Mais si j'augmente le nombre
de pas comme ça, je vais lisser mes formes. C'est ainsi que vous
pouvez créer un élément et effectuer quelques ajustements
avec ce cube. Maintenant, appuyons sur
Supprimer pour supprimer. Cela fonctionnera avec
tous ces types de formes. Vous pouvez avoir des options
et vous pouvez les modifier. Prenons d'abord le cylindre. Même principe ici. Vous n'avez pas d'options de taille, mais vous pouvez simplement redimensionner
à votre convenance ici. Et aussi avec un imprimé différent. Vous avez le nombre
de faces ici. Vous pouvez trouver différents visages. Si vous augmentez le
nombre de côtés, vous pouvez lisser vos
faces de la même façon. Ici. Vous avez toutes sortes de
castors et le segment, segment d'hommes qui
travaillent avec le castor. Le segment Beaver ne
changera rien. Mais si vous ajoutez des castors, prenez vos glandes comme ça. Maintenant, je peux ajouter un segment sur cette zone et je peux lisser
cette zone à l'aide de segment. Cela signifie que si vous réduisez
le nombre de côtés, vous pouvez transformer ce
type ou ami. Vous pouvez ajouter du castor. Et si vous voulez lisser
cette zone du castor, vous augmentez le nombre de
segments comme ça. Vous devez donc comprendre
différents sites, castors et segments. Ensuite, voici comment
vous pouvez ajouter le cylindre. Chaque fois que vous
avez votre élément, vous pouvez également modifier la couleur. Vous cliquez ici et vous avez une couleur
différente
que vous pouvez appliquer. Vous pouvez également ajouter de la
transparence si vous le souhaitez, et vous pouvez modifier la couleur. Je vais vous montrer pourquoi, pourquoi vous devez l'utiliser parfois,
ce sera extrêmement utile, mais dans cet exemple, nous conservons
des solides. Appuyons sur Supprimer. Cela fonctionne. Ensuite, pour chaque scène, si je clique et que je crée
deux sphères comme celle-ci, voici juste le
nombre d'étapes. Cela signifie que vous pouvez
lisser
votre sphère en utilisant simplement
le nombre de pas. Après, il vous suffit de
prendre un élément différent. Si vous souhaitez augmenter, vous pouvez modifier la
proportionnalité. Si je veux créer quelque chose
comme ça. Continuons. Si je rajoute juste une terrasse de toit, je n'ai
donc aucune
option pour le toit. C'est quelque chose de très simple. Je n'ai donc pas plus d'
options pour le toit. Si je sélectionne l'icône. Actuellement, c'est un
peu différent car vous pouvez travailler avec le rayon supérieur, la
base, le rayon huit et le site. Donc du jus en haut à droite. Jetez un coup d'œil. C'est 0, mais vous pouvez augmenter comme ça. Il est très utile de savoir
que vous pouvez marcher avec un rayon de base et que
vous pouvez diminuer ou augmenter en même temps, vous pouvez marcher avec
le H. Donc ici, il peut augmenter ou
diminuer de huit. Et si vous voulez lisser
les faces, les arêtes, vous augmentez le nombre
de vues au maximum, comme ici. Donc, selon que cela fonctionne
pour tout, c'est pareil. C'est juste que selon
ce que vous choisissez, vous pouvez avoir plus d'options. Si je pyramide de silice,
prenez vos subventions, nous avons le nombre
de côtés pour que vous
puissiez augmenter ou diminuer. Si vous augmentez le
nombre de côtés, vous aurez comme un
inconvénient, juste comme ça. Si je continue, je
trouverai un polygone. Appliquez vos polygones. Vous pouvez modifier le
nombre de côtés, donc augmenter ou diminuer. Mais si vous augmentez pour
fusionner un certain nombre de côtés, donc castor et le
nombre de segments, vous n'êtes pas exactement
comme un cylindre, mais vous pouvez avoir l'air séparateur
comme un cylindre. Mais vous ne pouvez postuler
que jusqu'à 12 sites. Ce n'est donc pas trop. Et si vous diminuez
au maximum trois côtés, vous pouvez créer une
suite le triangle. Encore une fois. Vous pouvez travailler avec
un castor ici. Et si vous voulez
lisser votre castor, vous augmentez le
nombre de segments. Juste comme ça. Cela fonctionne pour chaque chant. Donc, si je prends un exemple
du tube du tore, prenons le tube. Ici. Vous pouvez trouver un rayon, rayon
intérieur et
un rayon extérieur. Je peux donc cliquer sur le rayon. D'abord. Tu travailles avec une taille. Tu souffres d'
une telle maladie. Alors que la maladie
augmente, diminue. Donc ce n'est pas le
rayon intérieur, le rayon extérieur, c'est la pire maladie que nous pouvons travailler dans cet exemple
ou maladie. Ensuite, le nombre de côtés, si vous voulez lisser, mais vous pouvez diminuer,
peu diminuent. Vous pouvez également créer une
forme comme celle-ci. C'est intéressant de le savoir. Vous pouvez même créer
juste un arbre à thé sucré plus jeune avec au milieu. Si je reviens juste comme dix, je peux augmenter aussi appliquer un castor et je peux
lisser mon castor, en faisant quelque chose comme ça. Si j'augmente le
nombre de côtés, je peux revenir avec
ce type de tube. Et si je retire mes castors, oui, j'obtiendrai ce résultat. Et à l'étape suivante,
vous pouvez augmenter ou diminuer la taille à
votre convenance. Donc c'est bon pour toutes
ces formes de base, vous pouvez également appliquer vos tampons. Nous n'avons pas d'options spécifiques. Vous pouvez utiliser cette gemme et
non une option spécifique. Je vous montre donc toutes
les formes de base. Cela fonctionne de la même manière
pour chaque scène. Chaque fois que vous prenez l'absorption de
vos glandes général,
vous pouvez
lisser janvier , vous pouvez changer, réduire, cela peut changer un castor. Et après, vous pouvez
également modifier la taille.
11. Créer diverses formes: Voyons comment créer
un objet values. Vous avez donc la possibilité d'
ajouter de la valeur sous réserve. Je vous montre des formes basiques
et vous pouvez les modifier. Vous avez
ici différentes options avec différentes catégories. Vous pouvez sélectionner. Par
exemple, le design. Les startups peuvent appliquer
un petit nombre. Donc, si vous cliquez sur la
lettre juste comme ça, ils cuisent la lentille, vous pouvez
faire une transformation. Il s'agit de la lettre a et
vous pouvez cliquer sur Changer de couleur. Vous pouvez faire exactement la
même chose avec un chiffre. Vous pouvez appliquer votre
numéro comme ceci. Si vous cliquez sur Plus de formes, vous pouvez générer plus de
lettres et vous pouvez trouver le numéro MOW ou quelque chose comme ça. Et il y a des choses que
tu dois d'abord savoir. Maintenant, si je reviens
et que je commence ou que vous pouvez appliquer des critères et des caractères. Si vous voulez être d'accord,
montez votre design avec pourquoi pas un personnage. Si vous voulez montrer la
taille de votre dessin, vous pouvez peut-être ajouter un
caractère comme celui-ci. Et après plus d'options, vous pouvez simplement redimensionner votre
personnage à votre convenance. Vous pouvez utiliser les angles et appuyer sur Maj si vous voulez
conserver cette proportionnalité. Mais si vous ne voulez pas
conserver la proportionnalité, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer. Enders tellement différents. J'ai appris que tu
avais plus d'options. Vous pouvez cliquer sur
More Shapes exists et vous avez plus de caractère. Ou une image peut ajouter un chargement de bateau Donc vous avez des animaux que
vous voulez offenser. Vous pouvez également ajouter un éléphant peut réduire et une certaine composition. Pourquoi ne pas ajouter ce
type d'élément ? Personnages de critères,
nous pouvons
également réutiliser des véhicules et des machines. Et si vous voulez ajouter des roues, vous avez différents types de roues ou de pneus, juste comme ça. Si vous voulez créer une vache, vous voulez créer un tracteur. Vous pouvez l'accepter
directement avec ce type de roue. Vous pouvez utiliser plus de formes et encore
une fois vous
aurez plus d'options. Existe, plus d'options. Vous pouvez donc également trouver
un élément spécifique comme celui-ci. Si je continue simplement le V
curl et la correspondance, vous pouvez trouver la structure
et les scénarios. Super. Si vous voulez créer un
peu comme un jardin, pouvez cliquer sur Plus de formes. Tout d'abord, créons deux bases. Je vais
revenir aux formes de base. Il suffit d'un carré à un rectangle
sur cette zone et augmenter la fille du rectum
avec ce point, cette impression. Et si je vais sur ma vue de face, il suffit de changer pour l'orthographe, j'ai la possibilité de le
faire. Ce n'est pas parfait. Je dois prendre cette empreinte et peut-être
appliquer une valeur de deux. Et pourquoi ne pas changer de
position ici, c'est le statut de confiance. Je peux donc changer uniquement la
coupure pour le vert comme ça. Maintenant, je peux positionner l'élément si je vais dans la bonne
structure de silicate et le bon décor, si je veux ajouter l'arbre, vous avez un
arbre de base que je peux appliquer. Les meilleures choses à faire ici, c'est deux syllabes ou un stylo de
marche. Cette partie. Et grâce à cela,
vous pouvez directement appliquer sur mon rectangle vert et mon arbre Solexa et positionner quand elle dort à la
position n°3 ici. Et je peux aussi augmenter ou diminuer la
taille en appuyant sur Maj si je veux garder la proportionnalité, juste comme ça. Vous avez donc plus d'
options, plus de formes. Vous avez
également un toit complet que vous pouvez utiliser. Vous avez un autre type d'arbre, un peu différent, mais vous pouvez appliquer votre afin que cela
traite un peu plus gros. Mais je peux réduire. Et les positions sont là, encore une fois. Juste comme ça. Et c'est ça. C'est un type de choses
que vous pouvez trouver ici. Il n'arborera pas, vous pouvez
trouver un arbre spécifique. En même temps. Si vous y allez, vous avez tout,
mais vous pouvez trouver des options. Vous avez des bâtiments
comme cette structure, et vous pouvez y trouver du paysage. Vous pouvez donc trouver différentes catégories si vous
préférez faire une recherche ici. C'est donc une structure
et de même vous pouvez avoir des vêtements d'extérieur. Également si vous souhaitez
ajouter un équipement à emboîtement. Faire confiance à une galaxie
peut être intéressant. Revenons maintenant si je sélectionne Electronic Fund et Gibbs everyday object
feature generation, Continuons le fun et les
jeux et plus de formes. De plus, je peux trouver un
autre type d'arbre. Encore une fois. Je peux également appliquer
cela à ce domaine. Et vous pouvez également avoir une collection de
fonctionnalités. Existe. Collection de fonctionnalités, vous n'avez pas trop de choses, mais c'est utile si vous
souhaitez ajouter le canapé, par exemple. Je peux cliquer ici et faire
un clic gauche. Soyez prudent car dans
certains éléments, vous pouvez trouver l'analyse verrouillée car il s'
agit de choses spécifiques et qu'il
n'est pas possible d'aller en Égypte. Donc, la taille. Donc, dans cet exemple de siège
du milieu créé
par Tinkercad learning, il n'est pas possible de mettre à
l'échelle comme ça. Cette forme est de la taille d' un composant
réel et ne
peut pas être effrayée. Il s'agit donc d'une taille réelle. C'est pourquoi il n'est pas
possible d'effectuer une mise à l'échelle. Tu peux avoir une plante, la nôtre. Vous pouvez avoir une table, pouvez
également positionner une table ici. Et T c'est pareil. Il n'est pas possible de
scanner un tableau étrange car il ressemble à une diagonale. C'est donc un peu étrange. Si je continue simplement la collection de
fonctionnalités, vous pouvez également appliquer un objet de
tous les jours peut être utile si vous
voulez juste ajouter comme un ordinateur portable, vous ne voulez pas
le créer vous-même. Vous pouvez simplement cliquer
sur l'ordinateur portable. Ça l'a vraiment été, je
dois me positionner ici, puis redimensionner le premier pari. La mise à l'échelle est également fausse ou
portable, comme vous pouvez le voir. Et si vous voulez simplement
ajouter une courbe, vous pouvez cliquer sur le trottoir. Même principe, shell, vous
pouvez redimensionner, c'est possible. Il faut juste être
prudent car s' il n'est pas possible de redimensionner, il sera difficile de l'inclure dans votre modélisation 3D.
12. Dessiner des formes: Expliquons comment
dessiner des formes. Vous pouvez ajouter deux formes différentes
à vos formes. Et sur les formes de base, vous pouvez trouver ce grattoir. Grattoir. C'est utile car vous pouvez dessiner vos propres formes. Donc d'abord, épaissit ceci et vous allez
simplement sur une zone
que vous avez cliqué gauche. Et grâce à cela, vous entrez dans
ce nouveau panneau, vous conduisez un aperçu. Et ici, vous pouvez
créer quelque chose. Différentes
options s'offrent à vous. Tu peux dessiner. Vous pouvez ajouter en
même temps, une hausse. Et ici, vous avez dessiné une forme et vous avez
une montée avec une forme. Si je clique simplement sur
Dessiner des presse-étoupes, je fais un clic gauche pour créer quelque chose comme ça. Et maintenant, nous aimerions
littéralement comme un mot. Si maintenant je continue dans ce domaine, jetez un coup d'œil, j'aurai
quelque chose comme ça ici. Et là, juste comme ça. Si je n'ai pas de diarrhée, je peux créer un autre
cercle comme celui-ci. Parfois, ce n'est
pas vraiment lisse, donc vous devez faire
attention à cela. Si je viens de saisir
quelque chose comme ça, j'ai ce type de rendu. Maintenant, si je clique simplement sur Terminé, jetez un coup d'œil, CCS, ce que j'ai créé différents
éléments à l'intérieur. Je peux bouger. Je peux également modifier
la taille, juste comme ça. Nous pouvons donc créer ce type
de chose si vous souhaitez simplement
ajouter un élément de décalage ici. Maintenant, si je reviens sur le
griffonnage, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Vous avez d'autres options, et cette autre option
est dessiner des formes. Si je clique dessus, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris
et vous attaquer aux glandes. Vous pouvez créer une
forme complète comme celle-ci ici. Et maintenant j'ai cette fenêtre. Il s'agit donc d'une double possibilité
que vous pouvez faire. Vous pouvez également revenir en
effaçant avec la forme. Et si je clique ici, je peux effacer cette partie. Je peux effacer cette
partie comme ça. Si je reviens juste avec, donc dessiné l'élément et que je
fais quelque chose comme
ça, c'est une forme identique. Je peux appliquer une hausse. Je peux couper ici si je veux. Tout comme Sat. À tout moment, vous pouvez cliquer sur, vous pouvez aller et
effacer et vous
supprimerez toutes les
différentes options. C'est donc quelque chose d'
intéressant que vous
pouvez créer directement lorsque
vous avez votre élément. Vous pouvez également augmenter, diminuer avec la taille ou
vieillir à nouveau le griffonnage. Prenons maintenant un exemple. Je peux appliquer un rectangle. Il suffit de mettre un rectangle. Comme si je voulais créer
un groupe et augmenter la taille dans la direction
et aussi dans cette direction. Appliquons une couleur différente, vert et créons quelque
chose comme dix ici. Et j'aimerais chier
comme un élément ou
une piscine. Il est possible
que je puisse faire des choses. C'est pour utiliser mon outil de plan de travail
et cliquer sur le visage ici. Grâce à cela, je peux
avoir un plan de marche sur cette zone et utiliser simplement le gribouillage. Je peux faire un clic gauche ici. Et je vais utiliser
juste pour dessiner des formes. Je peux créer un zoom un
peu à l'extérieur et faire confiance à
quelque chose comme ça. Et une confiance étroite comme ça. Oui, c'est parfait. J'ai maintenant cet élément. Je peux cliquer sur Terminé et faire
glisser et me déplacer vers la gauche, par
exemple ici et jeter un coup d'œil que je peux
créer pour réfléchir. La première chose est
que N a besoin de faire, c'est pour réduire les litres de la taille que
je peux aller sur ma vue de face, suffit d'activer l'
orthographe et de rater. Je pense que c'est bien. Et je peux aller un peu
dehors comme ça. Ici. Oui. Faisons quelque chose comme quatre et sortons
un peu dehors comme ça. Ensuite, je peux dupliquer. Cliquez d'abord sur Dupliquer. Déplace l'élément dupliqué
et clique sur cet élément. Je peux les appliquer.
Je peux tout appliquer. Si je les applique toutes, je pourrai créer
une URL à l'aide de deux formes. Je peux donc cliquer sur
le rectangle vert, Maj, cliquer sur les formes. Et maintenant, si je vais
regrouper, comme vous pouvez le voir, un clic à l'extérieur, juste comme ça. J'ai créé ça. Et maintenant je peux prendre cet élément et faire glisser
et me déplacer et revenir directement à l'intérieur pour
créer mon lien existe. Là, je peux cliquer sur Couleur et activer deux couleurs
différentes. Avec un durcissement élevé peut avoir un type de bleu
différent. Je peux également cliquer sur
Douane si je veux avoir quelque chose de plus
précis ici. Comme vous pouvez le voir, c'est
très intéressant pour eux. Parfois, nous avons l'
impression de ne pas avoir ce type d'outil et
cela se trouve dans Tinkercad. Mais oui, nous pouvons trouver, si je
veux créer un élément autour, revenons simplement. Cliquez sur Scribble. Je peux aller dans cette zone
comme ça. Encore une fois. Je peux utiliser mon outil flèche
et faire couler un peu comme une petite limite sur cette
zone, juste comme ça. Ensuite, je peux cliquer sur
Terminé et réduire la taille. Pourquoi pas deux positions,
c'est s'habiller ici. Cliquez sur cette zone et
activez une couleur différente. Comme l'orange. Juste comme ça. À tout moment, vous pouvez
revenir au gribouillage vieilli. Et dans ce cas, vous pouvez à nouveau
faire quelques ajustements.
13. Générateurs de formes: Expliquons que le générateur de
forme va entrer
un peu plus en détail. Parce qu'après un
rapport sexuel, je vais décrire en détail
certaines de ces formes ici juste pour voir les bases pour continuer avec la
question des formes. Lorsque vous allez sur la droite,
vous avez des formes de base. Nous avons vu les
différentes possibilités et à la fin, vous pouvez trouver
une forme qui partage la même taille. Il y a plus de formes
que vous pouvez utiliser, mais vous avez plus de détails
sur ce type de forme. Cela signifie donc que vous
avez des choses spécifiques. Prenons un exemple. Si vous cliquez sur cette zone, je peux trouver une boîte à lumière. Je peux donc cliquer, cliquer bouton gauche de la souris pour positionner ma boîte à savon. Et si je zoome, j'ai
de nombreuses options avancées. Phase sur parabole.
La dimension X existe. J'ai également la dimension Y. Une fois que vous pouvez marcher
avec une dimension, vous avez une guerre. Jetez un coup d'œil. Je peux créer un peu. Voyons donc la dimension. Oui, juste comme ça. Vous
pouvez créer un élément avec war et vous pouvez travailler avec le rayon du
mot centres d'intérêt merdique, comme quelque chose comme
ça qui correspond. C'est vraiment incroyable. Vous pouvez également appliquer un rayon extérieur. Et vous pouvez créer des
formes parfaites comme celle-ci avec uniquement de l'eau. Cela peut également être utile
si vous voulez créer une base d'heures avec seulement bien, vous pouvez utiliser quelque chose comme ça ou vous pouvez créer n'importe quelle boîte. Maintenant, appuyons sur Supprimer. C'est donc le premier type de
choses que vous pouvez craquer. Vous pouvez trouver un traitement asymétrique. Donc je peux cliquer dessus, juste me positionner sur cette zone. Vous avez donc de nombreuses options. Je peux zoomer un peu. Donc d'abord, vous pouvez
travailler sur le diamètre, augmenter, diminuer le diamètre. Vous pouvez également marcher avec un terrain. Nous pouvons donc changer dans ce domaine. Vous pouvez également travailler en rotation. Modifiez le nombre de
rotation de l'échelle de puce. Vous avez des associés, des segments. Vous pouvez donc réduire habillé
comme ça et jeter un coup d'œil. Vous pouvez créer des formes de grille
vraiment, vraiment comme ça. Tu as déjà vu la robe
à l'échelle des tweets ici. H. OK. Maintenant,
supprimons-le. Vous pouvez cliquer sur Plus de formes. Vous avez de très nombreuses options. Ou si vous n'avez pas toutes les
scènes, vous pouvez cliquer sur Tout. Vous pouvez même créer. Tu as pire avec
les autres types. Mur de briques. Vous pouvez cliquer sur
Plus de formes à chaque fois. Si je vais juste sur un mur de briques et positionne sur cette
zone, vous pouvez créer. Il peut être en extérieur. extérieur n'était pas
très intéressant. Créditons d'abord. Travaillons avec un point de vue
différent. Ce n'est pas vraiment bon. Oui, sur cette vue, c'est beau. Vous pouvez donc d'abord travailler avec l'
aide de votre travail. Vous pouvez marcher avec un large de
votre mur, comme vous pouvez le voir. Ça. Après avoir de très nombreuses options, vous
pouvez marcher avec DPT. Le ratio croissance/rupture existe. Vous pouvez travailler avec ROS, augmenter ici,
le nombre de colonnes. De même, si vous voulez avoir de
très, très petites pauses, vous pouvez augmenter le nombre de colonnes. Bruit profond. Vous pouvez
vraiment faire des chants avancés. Je ne vais pas trop
entrer dans les détails parce que vous avez
de très nombreuses possibilités. C'est juste pour vous montrer que vous
avez de très bonnes options, vous pouvez continuer à
reproduire des formes moquées. Maintenant des formes. Si vous trouvez
un élément intéressant pour vous, vous pouvez postuler à
droite dans votre favori. Je peux vous conseiller de l'appliquer
dans votre favori. Si vous voulez critiquer l'équipement de base de
Jia, cliquez sur ce clic gauche
et positionnez votre équipement. Maintenant, zoomons un peu. Vous pouvez modifier le rayon intérieur. Allons nous détendre. En même temps pour changer le
rayon intérieur parfois quand oui, avec une connexion,
parfois cela peut être un peu long lorsque vous
utilisez ce type de forme. Vous pouvez également marcher avec
le rayon extérieur. Tout comme ce nombre de
dents que j'ai abordé par défaut, une
quarantaine d'années je peux augmenter, augmenter, augmenter,
juste comme ça. Et huit des T, vous pouvez également travailler et rigide. Donc huit, juste comme ça. Donc maintenant je vais réduire l'
encombrement du rayon et le retournement, voir la reddition habillée comme ça. Comme vous pouvez le constater, vous
avez de très nombreuses options. Je ne vais pas
tout vous montrer et nous
parlerons plus en détail à la fin
dans quelques exemples. Si on revenait juste. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez postuler en février. Ainsi, chaque fois que vous trouvez quelque chose d'intéressant pour vous, vous pouvez postuler dans votre favori. Et grâce à cela, si vous cliquez ici favori, vous pouvez retrouver votre liste. Juste comme ça.
14. Modifier les couleurs: Voyons la croix, comment ajouter des couleurs
et fermer le zoo vieilli. Les premières choses à faire. Ajoutons une boîte sur ces
RAR habillés comme ça. Je vais augmenter
légèrement cette case avec une valeur de quatre t sur les axes x et y
et juste 20 sur l'axe z. Vous avez donc cette boîte. Si vous voulez changer la
couleur directement, vous pouvez avoir, vous pouvez aller voir les options et
vous avez un clic solide ici. Vous ne pouvez pas différer de Basic Scholar que vous
pouvez utiliser dans les préréglages. Nous voyons donc toutes les couleurs
que vous pouvez utiliser comme ceci. Vous pouvez également appliquer de la transparence. Si vous cliquez sur transparent de cette
façon, vous pouvez changer. Pour un
élément transparent, il ne s'agit pas d'une URL, mais d'un
élément transparent que vous pouvez modifier. Vous avez également la possibilité d'
ajouter d'autres couleurs. Vous cliquez sur Douane. Et grâce à cela, vous avez la roue chromatique.
La roue chromatique. Vous pouvez d'abord effectuer une recherche
avec le cercle, une gamme de couleurs. Si vous voulez quelque chose en vert, vous devez d'abord choisir le vert. Vous pouvez régler le temps en même
temps, insérer votre impression et trouver une valeur différente
pour la couleur verte. Chaque fois que vous pouvez aller dans l'un des coins en haut à gauche, vous
avez le col blanc. Coin supérieur inférieur, vous avez une couleur noire et après
une gamme différente de vert
et aussi
des notes différentes, gamme de couleur grise entre
les y et donc le noir. Juste comme ça. Vous pouvez
même saisir un code couleur si vous avez besoin de créer un objet
avec une couleur spécifique, vous pouvez entrer un code couleur ici. Vous pouvez même cliquer
sur Afficher la valeur de couleur. Et lorsque vous sélectionnez
une couleur ici, donc le mode E et G B. Et vous pouvez travailler avec
une valeur différente comprise entre 0255. Juste comme ça. Réactivons simplement la couleur rouge de
base. Je vais maintenant utiliser
un outil de plan Roth. Cliquez avec le bouton gauche de la souris
en haut de la boîte, activez un cylindre et positionnez mon cylindre
sur cette zone. Augmentons le
nombre de côtés. C'est un maximum, et
cliquez sur l'outil de couleur. Activons,
par exemple, une couleur bleue. Je veux centrer ce
cylindre sur mon tube. Je peux d'abord supprimer. Donc, marchez un outil de mélange comme celui-ci. Sélectionnez donc le cylindre Solexa Box
Shift. Nous verrons cela dans les détails un
peu plus après, mais les glandes sont des panneaux élégants. Tu as une impression différente. Et si je vais, par exemple, sur ma vue de dessus avec une
orthographe comme celle-ci, et que je veux centrer, vous pouvez cliquer sur ce
point au milieu et ce point au milieu
pour travailler sur les axes. Lorsque cette impression devient grise, cela signifie que vous êtes
totalement au milieu de votre
objet de référence, comme ceci. Maintenant, continuons. Cliquons une fois de plus sur l'outil
stylo de marche et cliquons avec le bouton gauche de la souris sur le
haut du cylindre. Et je voudrais
terminer par un courant. Cliquez sur cet outil
et je peux me positionner directement sur le dessus
de mon cylindre. Activons le nombre
de points de vue pour lisser le courant. Une fois de plus, je peux sélectionner
une gamme de couleurs pour
pouvoir cliquer sur l'
outil couleur et y jeter un coup d'œil. Vous pouvez activer
tout ce que vous voulez. Je peux passer à la douane et
faire en sorte que quelque chose existe. Ici. Maintenant, quelque chose que je suis
proton pour comprendre, c'est quand tu regroupes ton objet. Si vous avez grandi votre
objet, par exemple, je sélectionne tous les axes et j'ai décidé de créer deux groupes
pour n'avoir qu'une seule forme. Ainsi, les éléments que nous
ajouterons automatiquement
prendront la couleur du plus gros
objet comme celui-ci. Et si vous voulez séparer
la couleur et Rick, Rick dans un autre groupe et
récupérer votre couleur inférieure. Si vous cliquez ici, vous pouvez simplement
activer le multicolore. Afficher toutes les couleurs du groupe. Et grâce à cela, vous pouvez revenir pour avoir un groupe, mais même si vous avez un groupe, vous avez toutes les couleurs séparées. Et si vous double-cliquez sur un élément du
sous-groupe, vous pouvez le faire. Vous pouvez modifier Socolow, pourquoi c'est très utile. Je vais
vous montrer un exemple. Créons simplement un tableau de base. Pour créer un tableau de base
et quand utiliser une boîte
à savon pour positionner ma boîte sur cette zone. Diminuons la taille
d'une valeur peut-être de six. En haut et activez
mon outil Règle. Positionnez l'outil Règle. Oui, faites confiance à ce domaine. Travaillons donc avec
le premier élément. Je peux augmenter d'abord
avec une valeur de y, pas seulement activer
30 en haut. Et je peux appuyer sur
Ctrl D ou dupliquer ici, et faire glisser et déplacer
avec une valeur de 40, puis je peux toujours
exister un décalage à la demande, cela reste deux cases et
je peux appuyer sur Ctrl D pour
dupliquer et aller directement à
droite avec une valeur de, je pense que quelque chose ne va pas. Revenons ici. Parce que cela a été
dupliqué après. Je vais donc recommencer. Cliquez sur cette case, décalez, cliquez sur cette case, dupliquez, faites glisser et
déplacez-vous vers la droite, peut conduire à une valeur de oui, peut-être 60. C'est sympa. Et il suffit d'ajouter un outil de mélange de marche Cuba
Solexa. Cliquez sur cet élément, comme celui-ci sur cette face. Sur le dessus, vous prenez
vos glandes ou Cuba et positionnez votre cube. Pensez simplement à cet exemple, je vais juste positionner
mon cube comme ceci. Je vais te montrer. Oui, je vais juste
créer un groupe. Nous changeons et les quatre s'ajustent. Groupe Crato comme ça. Ensuite, je fais glisser et déplacer mon tube, étend un cube et
j'utilise le panneau Alignement. Donc je viens
d'étendre un cube comme celui-ci, faire votre petite valeur juste ici. Et même si je n'
utilise aucun de ces outils, je n'utilise pas d'outils de règle. Cliquez sur les
outils de règle et échappez. Maintenant, je peux simplement cliquer
sur Grouper avec un Fitz, Shift, sélectionner un sous-groupe
avec le haut du tableau. Et vous pouvez activer
un panneau ligamentaire. Si j'accède à la vue de dessus, je peux cliquer sur cette impression. Cliquez sur cette
impression. Et maintenant c'est parfaitement au
milieu. Comme tu peux le voir. Maintenant, c'est ce que
je voulais te montrer. Si vous activez une couleur
pour tous les pieds, activons une
couleur grise comme celle-ci. Et ici, je peux changer
la couleur
pour rien à une couleur bleu foncé, comme ici. Parce que c'est une table. Je veux créer deux
groupes avec tout ce qui est si acide et groupe Gretel. L'un des problèmes est
que j'ai maintenant la même couleur. Je souhaite récupérer la
couleur des flux. Je clique donc sur le
tableau du groupe, colorie et active le multicolore. Et grâce à ça, c'est
parfait. J'ai un groupe. Et en même temps
pour avoir le groupe, j'ai deux couleurs différentes.
15. Positionner les objets: Voyons comment positionner l'objet en utilisant la bonne vue. Il est donc très important
d'utiliser à chaque fois la bonne vue si vous
souhaitez positionner votre objet. Ajoutons donc d'abord une boîte comme ce cube et positionnons
mon cube sur cette zone. Je vais augmenter la taille pour
pouvoir prendre ce sprint, ne pas prendre de sprint
et y rien à ce point. Donc maintenant, si je
veux déplacer mon tube, si vous faites simplement
quelque chose comme ça, dans cette vue, ce ne sera
pas vraiment pratique. Tu n'auras pas beaucoup de précision. Donc, si je veux d'abord me déplacer
sur l'axe X, je peux appliquer la
vue de droite, la vue de face. Grâce à cela, je
peux me déplacer sur l'axe des abscisses. N'oubliez pas de
basculer vers la droite parce que cela correspond à une certaine perspective
temporelle, orthographique, ça ne
va pas être parfaitement bon. Donc ici je peux zoomer, je peux me déplacer. Et je peux également travailler avec
ma vue orthographique. Maintenant, je peux me déplacer sur mon
axe des abscisses avec précision. Pourquoi ? Parce que je travaille avec la vue de face et
je suis sûr de ne pas déplacer sur l'axe Y
et l'axe Rosette. Si vous êtes en vue de
face ici, je vais travailler
uniquement sur l'axe X, impossible de travailler sur
les différents axes. Je peux marcher sur cet axe. Et si je prends ce
point comme ça, mais pour le reste, je peux me déplacer sur l'axe des abscisses. Maintenant, si je veux me déplacer dans cette direction,
sur l'axe Y, Marchons
avec la vue de droite. Sur la vue de droite, je peux maintenant passer à l'axe Y,
comme ceci. Ici. Si je veux positionner un
cube exactement sur ce front, créons une position de
lacets de chaussures arc nœud sur cette zone, activer une couleur différente. L'objectif est donc de travailler
avec la bonne vue. Donc d'abord je vais devant, je clique sur mon cube et je fais
simplement glisser et me déplacer vers la gauche jusqu'à ce que le cube Ozark existe
exactement en face. Maintenant, si je veux me
positionner sur cette zone, je dois travailler avec, bonne vue existe, la bonne vue. Et grâce à ça,
je peux faire glisser et me déplacer. Alors, reprenez vos subventions
une fois de plus. Parce qu'ici, si je
marchais en
perspective, vu, comme vous pouvez le voir,
ce n'est vraiment pas bon. Changez donc pour la vue orthographique. Et maintenant je ne peux rien placer sur cette colère comme ça. Voyons un autre exemple. Je tiens à ajouter. Je souhaite ajouter ce toit uniquement dans
le coin supérieur gauche. Je clique sur l'outil Toit et je le
place d'abord ici. La première chose que
je peux faire est de
travailler sur la gauche, sur x à gauche, vous pouvez changer la
couleur et la position, faire glisser et vous déplacer exactement sur. Elles sont rares, mais
elles ne sont pas parfaites. Je vais d'abord
marcher devant et déplacer exactement
sur ce Como. Non, je travaille à gauche
et autour de la gauche. Je vais juste déménager ici. Et en même temps, je
peux me déplacer sur cet axe avec la flèche noire
et jeter un coup d'œil. Je peux avoir une très grande
précision quand je fais ce travail. Pourquoi ne pas l'étendre ? La confiance existe ? Et si je veux m'étendre
ici à cette impression, je peux aller sur ma vue de dessus et m'
étendre directement là-dessus. C'est pourquoi chaque
fois que vous n'
essayez pas de marcher plusieurs fois sur cette vue en
diagonale comme
celle-ci, cela va être très difficile. Par exemple, j'ai cet
élément et cet élément, par
exemple, Alexis
et moi marchons en diagonale et je veux me
positionner exactement ici. Ce n'est pas pratique parce que
vous travaillez sur l'axe Zed. Vous ne saurez pas exactement
où vous serez. Tu ne sauras pas où tu es. Donc c'est Y. Et
si je fais glisser et que je bouge, oui, c'est difficile d'
observer la bonne position. Même si je vais ici, jetez un coup d'œil, je
n'ai pas de précision. C'est pourquoi vous devez
travailler avec la vue, la vue dessus par exemple,
comme ça, Zen, je
travaille avec la vue de face. Et comme vous pouvez le voir
maintenant, c'est simple. Il est très important de travailler avec les différentes
vues latérales, en haut à l'avant, droite, à gauche pour avoir une
bonne précision. Dernier exemple sur lequel je peux cliquer. Vous pouvez également positionner directement l'élément avec l'outil de mélange de
marche. Je veux donc positionner le
courant sur cette partie. Alors quel crédit d'outil
de stylo imprimer comme ça ? Grâce à Zach,
vous pouvez gagner du temps car si j'applique
directement mon courant, il arrivera directement
sur le bon plan, existe sur le côté droit, sur la bonne position Z. Et maintenant je peux aller sur ma vue de dessus. Cliquez donc en haut. Et si je bouge comme ça,
oui, c'est parfait. C'est pourquoi il est extrêmement important d'utiliser
ces différents points de vue. À tout moment. Lorsque vous devez cliquer sur l'outil de mélange, cliquez à l'extérieur pour le supprimer. Vous pouvez revenir à la
base de quelques-uns d'entre vous comme ceci et vous pouvez changer de
perspective orthogonale.
16. Modifier des objets: Ajoutez la transformation
sur l'objet. Voyons comment modifier un objet. Les premières choses à faire. Ajoutons une boîte, ajoutons un cube comme celui-ci. La première chose que
vous devez comprendre est quand vous voulez
modifier des objets. Vous avez donc d'abord différentes options
en fonction de vos objets. Cela signifie que vous pouvez travailler avec so ln et white et eight ici, vous pouvez également appuyer sur une valeur spécifique. Si je reviens à
mon cube de base comme ceci, vous avez maintenant, lorsque vous prenez
vos glandes différentes empreintes, chaque fois que vous sélectionnez l'
un des points les plus larges, vous pouvez augmenter sur une direction différente
des haches comme ça. La forme prend ce point. Je peux me déplacer sur ces axes, mais aussi sur
les axes x et y. En même temps. Si je clique
simplement sur cette impression, je pourrai travailler dessus. Donc axes z, axes x et y, axes
x et y. Ici, je marche sur l'axe z. Vous pouvez également, si vous ne
voulez marcher que sur un seul axe, cliquez sur le point noir. Si je clique sur ce point arrière, je ne travaillerai que sur cet axe Y. Si je clique sur ce
point noir sur l'axe des x, et si vous voulez
marcher sur l'axe z, êtes dans cet exemple,
j'ai besoin
d'utiliser un point de perte, juste comme ça. Tous ces points, vous pouvez modifier votre objet
à votre convenance. En même temps que votre objet, vous pouvez également vous déplacer. Si vous vous déplacez, si vous
utilisez votre clic gauche. Si vous voulez travailler
sur l'axe z, si je vais de face,
jetez un coup d'œil devant vous. Vous avez cette impression et vous pouvez vous déplacer dans cette direction
ou dans cette direction. Donc à chaque fois, vous devez sélectionner la petite flèche pour vous
déplacer sur l'axe z. Si vous voulez créer une rotation, il est possible que vous ayez un point, des flèches différentes
selon les axes. Alors je peux me tourner comme ça. Ici, je peux aussi me tourner. Si vous appuyez sur la touche Maj, vous pouvez créer une tendance
tous les 45 degrés. Appuyez sur Maj et vous pouvez appliquer
une contrainte tous les cinq degrés. Je peux trouver toutes ces flèches, et si j'appuie sur Maj, je peux contraster
la contrainte 0 degrés, 45 degrés, 90 degrés ou plus. Juste comme ça. Il en va de même pour
tous les types de formes. Si je viens d'appliquer votre
cylindre, même principe, je peux le réduire sur les axes x et y. Ici, je peux marcher sur l'axe z. Et si je clique sur
le point noir,
sur un axe spécifique,
comme ça. Je veux me déplacer, il suffit de cliquer sur la flèche noire et de faire glisser
et de me déplacer ici. Ensuite, l'étape suivante consiste à
créer une rotation
avec mon cylindre. Voyons maintenant un exemple
concret. J'aimerais créer
un objet spécifique. Et utilisons un crabe
rectangulaire,
l'outil rectangle Lexis,
et augmentons l'outil rectangle Lexis, avec une valeur de 40. Maintenant, diminuons. Je pense que 20, c'est bien. Et ici peut augmenter jusqu'à 22. Exactement. Après l'étape
suivante dupliquer ces
éléments afin que vous puissiez appuyer sur Ctrl D ou dupliquer
Control D, comme ceci. Et maintenant j'ai un nouvel élément. Je peux d'abord aller sur la vue de mon téléphone, suffit d'activer l'orthographe
et de faire glisser, déplacer cet élément Lexus
dupliqué, il tendance ou couleur d'
abord pour la couleur verte, je voudrais créer une
URL sur mon premier élément. Cet élément est acide. Et si vous cliquez sur ce point, vous pouvez appuyer sur la touche Maj et
vous pouvez provoquer une déformation. Vous pouvez réduire la
taille proportionnellement. Si vous appuyez sur Alt, vous rigidifiez la taille proportionnellement à partir
du point central. Déplacez donc vos rayonnements
à partir du point central. Je vais
te montrer une meilleure façon. Cliquez sur la vue supérieure. Cliquez donc sur ce point, décalez. Vous redimensionnez
proportionnellement. Si vous appuyez sur Alt, vous redimensionnez proportionnellement et à partir du point central,
comme ceci. Dans mon exemple, je vais juste le
refaire en deux points ici. 22 élément de grilles ici, à l'élément de cupidité et juste à l'élément de
grille sur cette zone. Et avec mon sac view, view. Faisons glisser et déplacer avec la flèche et mettons-le
à l'intérieur comme ça. Maintenant, je peux changer pour tout le monde. Et si je change cet
élément pour tous, peut-être que si je
vais sur la vue de mon sac, juste pour déplacer à nouveau le litre,
oui, juste comme ça, je peux appuyer sur Maj et
sélectionner les deux éléments. Et essayez de vous regrouper. Et grâce à cela, j'ai
créé mon tableau à l'intérieur. Continuons. Je vais créer comme une boîte. Francis,
appliquons le toit de la pièce. Vous pouvez d'abord cliquer
sur le plan de travail pour aller en haut comme
ceci. Comme tu peux le voir. Et cliquez sur cet élément et
positionnez-vous juste sur cette zone. Maintenant, m doit avoir
la même couleur. Je peux cliquer sur Préréglages, couleur rouge
Sigma et me positionner
parfaitement avec ma vue de dessus. Juste comme ça ici. Et aussi sur cette
zone. Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas parfait. Jetons un coup d'œil. Je pense que ce n'est pas bon. Je dois les faire glisser et
les déplacer. Peut-être plus tard. Je peux revenir sur ma vue de dessus. Oui. Truss ici. Maintenant, la taille n'est pas parfaite
, donc je peux juste y aller petit. Je voudrais d'abord sélectionner
juste mon premier élément et me positionner juste sur cette zone et
il existe toujours un deuxième élément. Et il suffit d'aller ici. Oui, je pense que maintenant c'est parfait. Créons maintenant une rotation. Si je crée une rotation, je peux créer quelque chose
comme ça pour mon élément. Avant cela, je
pense que je vais faire quelques ajustements et simplement créer une rotation sur cet axe et changer
un style comme celui-ci. Oui, ça ira mieux. Revenons donc
à la vue de dessus. Augmentez dans cette direction, diminuez dans cette direction, et diminuez ainsi
dans cette direction, parfait. J'ai maintenant un élément parfait. Je peux créer une rotation sur
la vue droite de Solexa sur l'axe z, et créer une rotation
comme celle-ci de 90 degrés. Ensuite, vous pouvez vous déplacer sur la gauche. Et vous pouvez prendre une
ligne ici pour faire glisser et déplacer directement pour aller
exactement dans le point de jointure. Faisons la même
chose avec elle. Silice congelée, lisez peu, dupliquez avec
dupliquer et répétez, et faites glisser et déplacez-vous sur la droite. Maintenant, nous devons créer quelques
petits pistolets de transformation, une vue de sac, et nous pouvons faire glisser
et déplacer juste 1212. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je dois donc prendre cette empreinte. Et oui, une tumeur. Et après avoir fait ce travail, vous pouvez monter jusqu'à 82.
Non, c'est parfait. Je peux également
prendre un point noir sur
cette zone et déplacer 12. Je peux vous apporter ce 0.1, clipser sur une robe verte pour imprimer. Maintenant j'ai mon élément parfait. D'un coup d'œil, c'est parfait. Je peux cliquer sur l'ancien
outil actif. Et si je reviens
à ma vue d'enregistrement, il suffit de faire glisser et de me déplacer à l'intérieur. La confiance existe, pas totalement. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Je pense que cela
va suffire. Et créez mon URL. Cliquez sur Toutes les formes, cliquez sur les formes rouges
et activez le groupe. Et grâce à ça,
c'est parfait. Oui, j'ai créé mon URL et j'
ai cette boîte comme celle-ci. C'est pourquoi il
est vraiment,
vraiment important de
comprendre la rotation, comprendre votre point de vue. Il est également très important
de comprendre comment redimensionner avec votre point
différent.
17. Objets à glisser: Retournez un objet, il est
possible de retourner un objet. Il peut être utile à
de nombreuses reprises. Donc, la première chose que
vous avez cet exemple, je l'ai déjà fait ici,
c'est un groupe. Si je veux, je peux déplacer
mon canapé. Et les premières choses à faire. Allons dans cette zone et
activons deux nouvelles formes. Je peux cliquer sur cette forme
et la positionner ici. Lorsque je sélectionne cette
forme, comme vous pouvez le voir, les élections ou le taux d'
activation des couleurs, vous avez la
possibilité de la retourner. Donc vous cliquez dessus et vous absorbez l'
outil minéral, l'outil miroir. Grâce à cela, vous
avez la possibilité de sélectionner où aller à Meroe. Cela signifie donc quel est l'axe. Et chaque fois que vous
cliquez sur l'une des flèches, vous pouvez observer l'aperçu. C'est pourquoi elle est utile. Par exemple, si je suis assis sur un
axe, rien ne se passera. Ce sera exactement pareil. Mais si je clique ici, cliquez bouton gauche de la souris, et c'est tout. Je viens de créer mon Nero. Si je clique ici, c'est tout. Je viens de créer mon miroir. Comme vous pouvez le voir, c'est
très pratique. Ce n'est pas très difficile. Il suffit de sortir. Si, par exemple, je veux avoir exactement le même élément sur la droite pour
créer de nouvelles formes. Je peux aller sur ma droite, activer ou refuser. Je peux donc cliquer sur cette
forme dupliquée afin d'
appuyer sur Ctrl D et de faire glisser
et de me déplacer vers la droite. L'étape suivante consiste à cliquer sur
l'outil miroir comme ceci. Ensuite, je peux sélectionner
l'axe droit, cliquer sur
ces axes avec le bouton gauche de la souris,
et c'est tout. J'ai créé une nouvelle forme. Je peux ensuite appuyer sur la touche Maj, sélectionner deux éléments
et créer deux groupes. Juste comme ça. J'ai créé
ces nouvelles formes ici. Maintenant, continuons. Je vais créer une rotation. Cliquez sur l'outil de rotation
et activez seulement 90 degrés. Faisons le même type de travail. Dupliquons d'abord,
allons dans cet exemple, je vais aller
dans le sac View. Contrôlez D pour dupliquer le mouvement du
dragon sur la gauche. Et quand tu arriveras ici, tu auras ce rendu. Vous activez l'outil miroir et vous pouvez cliquer sur cet axe. Et j'ai créé une nouvelle main de formes maintenant je l'ai créée comme un cube. Cela signifie que si je sélectionne
chaque crédit de puits à grouper, et maintenant j'ai créé un groupe avec une base de cette
forme, juste comme ceci. C'est pourquoi cela peut être utile. Prenons un autre exemple. Je l'ai jusqu'ici et je
vais cliquer sur l'outil
boîte et créer comme un mur juste sur
cette zone existe. Faisons une valeur de dix. Il existe une
augmentation et une augmentation également dans ce domaine. Ici. Changeons la couleur et activons la couleur grise. Maintenant, je veux
aussi mettre cela au fond du mur. Travaillons encore une fois sur la
vue de droite. Il est très important de travailler l' orthographe et la
vue droite dans cet exemple. Et je peux appuyer sur Ctrl
D, dupliquer mon groupe. Et quand j'arriverai ici, activons un outil Euro. Cliquez. Besoin de travailler sur le bon axe
que vous pouvez trouver, alors prévisualisez. Je peux donc cliquer ici.
Et c'est ça. C'est génial.
Revenons sur la vue de droite et répondons au besoin de glisser
et de se déplacer sur le mur. Juste comme ça. Cet outil est très utile et
vous pouvez utiliser ce mini temps, extrêmement utile si je
marche sur l'axe z. Ce n'est pas utile pour
ce que je veux faire, mais juste pour vous montrer ces axes, vous pouvez cliquer ici et
vous avez ce rendu. Je peux revenir comme
ça. Comme tu peux le voir.
18. Dupliquer des objets: Expliquons comment
dupliquer un objet. Pour dupliquer un objet. Nous allons faire
quelque chose de très intéressant. Donc, d'abord, je
voudrais cliquer sur
ce cylindre et cliquer avec le
bouton gauche de la souris pour positionner le cylindre sur cette zone. Segmente les choses que
je vais faire. C'est pour diminuer le cylindre
jusqu'à une valeur comme dix, valeur
Lexis de dix. Et si je vais sur ma vue de face, graphiques
automatiques, peut-être
pas exactement From View. Augmentons simplement. Donc une telle valeur,
augmentez, augmentez. Et je pense que vous pouvez augmenter jusqu'à hier
60, c'est parfait. Juste comme ça. Maintenant, augmentons le
nombre de segments de côtés et cliquons sur
le maximum de sites. Couleur de l'activateur, comme
cette couleur grise. Maintenant, je peux accéder à la vue de dessus
et positionner mon élément, faire glisser et le déplacer. Elles sont réelles. Pour dupliquer cet élément, vous pouvez appuyer sur Ctrl D, ou vous pouvez cliquer ici,
dupliquer et répéter. Je vais expliquer pourquoi la
répétition est et les protons. Alors cliquez d'abord sur Dupliquer
et faites glisser et passez à autre chose, non ? Et cela peut mener à un
espace de 25. Pourquoi est-il important de répéter ? Parce que lorsque vous êtes ici, si vous appuyez à nouveau sur Ctrl Z, vous allez dupliquer, exactement
avec la même taille. Ici, je peux appuyer sur Control D, je duplique à nouveau,
contrôle D, N Control D. Et j'ai répété exactement le
même espace entre 0 élément. Si vous, si vous faites un
clic gauche en dehors. Maintenant, si je clique à nouveau, par exemple, sur un autre élément Control
D, jette un coup d'œil. Maintenant c'est le cas,
la position résiduelle est réservée, donc vous pouvez maintenant faire glisser et
déplacer sur 0 élément. Mais tant que vous êtes là, par
exemple,
j' appuie sur Ctrl D. Si je
ne désélectionne rien, je peux répéter Control
D, Control D, Control D, Control D.
Avec le même espace. Je veux créer, comme un
bâtiment, un bâtiment spécifique. Sélectionnons d'
abord tous les cylindres et le groupe Crato comme ceci. Maintenant, j'ai ce groupe et les choses que je peux
faire pour aller et ma
vue de dessus et faire le même type
de travail mais avec un groupe. Appuyez d'abord sur
Ctrl D, dupliquez. Et vous pouvez laisser un espace
rester sur les mêmes axes. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour
rester sur les mêmes axes. Juste conduit à une valeur de, je pense que la peur peut
mener à une valeur de 30. Peut-être que 25 c'est suffisant. Comme ça. Puis appuyez sur Control D, Control D, Control
D, N Control D. Parfait. Ce que je vais faire est de cliquer sur la vue du dessus, sélectionner tous ces éléments
et de créer un nouveau groupe. Juste comme ça. Je peux alors déplacer mon équipage
par canne voit un rare. Maintenant, créons deux bases, sélectionnez l'outil boîte et
créons deux boîtes, grande boîte. Comme ça, augmente la taille et cette direction
et cette direction et la direction z sont également rigides. Juste avec une valeur comme dix. Pistolets ou vue de face. Cliquez sur le groupe
avec un cylindre et faites glisser et déplacez-vous sur
la valeur dix également. Maintenant, je dois centrer
cet élément. Cliquez donc sur le cylindre, Maj, cliquez sur la case et
activez simplement le panneau d'alignement. Et cliquez sur ce
point pour centrer, et cliquez sur ce
sprint pour centrer et ma fille.
Maintenant c'est parfait. Et cliquez sur. La couleur de base active donc la même couleur grise,
comme ceci. Ici, ce n'était pas
exactement pareil. Oui, activons
cette couleur grise. Je vais maintenant
passer à la vue de face. Cliquez sur cette base et appuyez sur Ctrl D pour
dupliquer à nouveau le contrôle D, puis faites glisser et déplacez
l'élément sur cette zone. Parfait. L'étape suivante consiste
simplement à créer un toit. Donc, pour créer un toit, je peux utiliser ces outils, l'outil toit, et le
positionner sur le dessus. Activez d'abord
votre outil de plan de travail. Parfait. Cliquez sur l'outil Toit. Vue de dessus et vous pouvez
positionner votre élément. Oui, juste comme ça. Sur la gauche, j'ai besoin de zoomer car je n'ai pas de
mini précision. Donc si je zoome maintenant je peux
positionner parfaitement mon élément. Le Père Noël peut faire glisser et
passer à autre chose pour écrire. Zoomez également pour avoir le
maximum de précision. Oui, c'est beau. Et l'étape suivante consiste à changer
la vue pour la vue droite. Je peux m'étendre. Cela ne va pas fonctionner correctement. J'ai besoin de faire le
sprint et de m'étendre. Prolonger, étendre. Oui, la confiance existe. Parfait. La dernière étape, si je vais sur la vue de face à la drogue et
que je vais dans cette direction, pourquoi ne pas demander t ? Juste comme ça ? Et jetez un coup d'œil qui a
créé ces éléments très intéressants que vous utilisez pour
construire. Donc, dupliquez
l'élément et en même temps le groupe
et un ligament, je peux cliquer sur le plan de travail pour faire clic gauche et aller à l'extérieur. C'est pourquoi elle est utile. Je peux sélectionner à
nouveau chaque évier, groupe critique. Et si j'essaie de regrouper, j'aurai une couleur principale. Et dans cet exemple, couleur principale
sera le gris comme ça. Si je réduis mon groupe. Laisse-moi te lire en groupe. Oui, tout comme cette position, cette position, cet
élément et cette zone. Jetez un coup d'œil. Je peux faire exactement le même
travail avec un autre groupe. Je peux donc appuyer sur Ctrl
D pour dupliquer. Et si j'appuie à
nouveau sur Ctrl D , cela peut créer
de l'espace comme ça. Et je peux
tout sélectionner. Encore une fois. Pourquoi ne pas appuyer sur Ctrl D, dupliquer sur cette zone ? Je peux appuyer sur Maj pour que
la contrainte existe. plus important est vraiment comprendre le principe de la répétition, de la
duplication et de la répétition.
19. Créer des groupes: Expliquons comment
créer des groupes. Grâce à cela, il est
possible d'associer un objet. Donc, la première chose que je
vais faire à chacun pour créer, mettre en boîte, positionner mes
livres sur cette zone. Et augmentons
la taille avec mousseux dans cette direction et
40 dans cette direction. J'ai appris à faire ce travail. J'aimerais
créer comme une base
d' heures et un toit pour adultes. Je peux donc cliquer sur l'outil Toit. Tout d'abord, je ne peux pas faire de
plan puis positionner mon outil de toit sur
ce coin existe. Et après avoir pu
étendre cette zone, je peux changer de vue,
activer l'orthographe. Et aussi peut-être qu'ici
avec l'orthographe, j'ai besoin de glisser et de me déplacer. Et je peux dire la même valeur
pour t. Avec ma vue de face, je peux étendre le litre. Appliquons 20, comme ça. Peut-être 15 ans, c'est mieux. Maintenant, ce que je
peux faire, c'est désélectionner. C'est si simple. Et j'ai crédité
une telle demande. Si je veux créer une forme avec ces deux groupes de créanciers d'
éléments, vous verrez des ligues ou deux
avec un cadre de sélection. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj sur le premier objet
et le deuxième objet. Et vous pouvez trouver le groupe ici. Après je vais vous montrer
que c'est un groupe utile si vous ajoutez un élément
sur les deux crédits. Mais juste pour regrouper, et maintenant je n'ai plus qu'un élément. Comme tu peux le voir. Pourquoi c'est intéressant parce que
grâce à cela, par exemple, ici, nous n'avons pas la
ligne de construction. Et c'est intéressant. Si je veux récupérer
mes deux couleurs, je peux simplement cliquer ici et
activer le multicolore. Cela signifie que j'ai mon groupe, mais j'ai mes deux couleurs
différentes. C'est génial parce que par exemple, ici vous n'avez pas une telle
ligne de construction. À tout moment, tu peux
revenir te dissocier. Donc vous avez cette icône,
dissociez , groupez, c'
est juste Control G, dissociez Control Shift
V. Si je clique ici, maintenant je peux grouper mon élément
et j'ai de nouveau toit, et j'ai à nouveau ces bases. Prenons maintenant un autre exemple
concret. Tout d'abord, ajoutons un cylindre. Oui, juste dans cette zone. Je peux donner une valeur de dix et augmenter le
nombre de côtés. Juste comme ça. Un changement de couleur,
active le bleu. Je vais maintenant dupliquer
ce cylindre avec ma vue de face afin de pouvoir appuyer sur Ctrl D. Ensuite, je peux faire glisser
et me déplacer sur cette zone. Et je vais redimensionner
avec ma vue de dessus. Donc je peux aller en haut, vous
redimensionnez et je peux appuyer sur Shift, Enter en même temps. Alt, Maj et Alt pour rester
à redimensionner à partir du centre. C'est génial parce que
je n'ai pas à repositionner mon élément, il est déjà au centre. Nous allons l'étendre comme une
valeur de 20, comme ceci. Et augmentons encore. Faisons d'abord le même type de
pression sur Ctrl D. Faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Je peux vérifier que l'un de
ces points de vue est juste. Ensuite, avec ma vue de dessus, je peux redimensionner avec Shift
et Alt en même temps. Maj et Alt en même temps. Est-ce que je vais créer un évier ? Oui, juste comme ça. Maintenant, allons-y. Passons, par exemple, à vous écrire un zoom
littéral, je voudrais, et j'ai créé cet
élément comme ça. Maintenant, ce sont les choses que
je peux faire si je postule. Si j'ai la même couleur, je peux cliquer ici. Appliquez une couleur différente. Juste pour te montrer. Ensuite, je veux m'
améliorer un peu. Peut-être que je peux marcher avec
un castor comme celui-ci, mais si je travaille avec un castor
et que j'ai besoin d'étendre, je peux peut-être appliquer votre
valeur p dans cette zone. Oui, tout comme ce
nombre de segments. Et mets ça à l'intérieur. Juste comme ça. Sélectionnons les trois
éléments et le groupe Crato. Plexus racinaire. Par défaut, il
va prendre une couleur. Comme ça. C'est intéressant, et maintenant
je n'ai qu'un élément. Si je veux récupérer
toutes mes couleurs, je peux cliquer sur couleur,
multicolore comme ça. Parce que j'ai un groupe. Je peux dupliquer ce groupe. Je peux appuyer sur Ctrl D,
dupliquer, non ? Et si j'appuie à nouveau sur Ctrl Z, je peux dupliquer mon
groupe comme ceci. Comme vous pouvez le voir,
pourquoi il est utile de créer deux groupes juste
pour associer des objets. Et après je vais
vous montrer que vous pouvez
tout créer avec ce type de groupe.
20. Créer des trous: Expliquons comment
créer des arts pour
créditer des heures, nous pouvons également
utiliser des sous-groupes. La première chose que
je vais
faire est de cliquer sur l'
outil Boîte, créer une boîte. Et je peux m'étendre un peu
mousseuse dans cette direction, pour t dans cette direction. Et je peux garder une
valeur de 20 ici. Je voudrais maintenant créer une
URL au milieu de ma boîte. Pour cela, je vais utiliser le cylindre et
le positionner au milieu. Donc je peux d'abord me
positionner ici, étendre. Et pour vraiment voir, je peux me positionner. Vous pouvez, car votre cylindre
conserve cette valeur à 20. Augmentons le
nombre de côtés. Première position au milieu, je peux appuyer sur Maj,
sélectionner, Aller sur ma
vue de dessus Solexa à l'objet, et d'abord passer à l'
ajout de panneaux de ment. Et grâce à cela, si
je clique sur ce point, si je clique sur ce point, je peux centrer mon cercle
sur mon rectangle. Ça n'a pas l'air très
beau, mais c'est bon. Cela vient de dire, nous
marchons en perspective. Si je marche dans des glandes
orthopédiques, c'est parfait. Maintenant, pour créer une URL, cliquez sur le cylindre, activez. Tout ça. Vous avez juste besoin après que
deux silicones soient deux éléments et le groupe Crato. Je peux donc choisir de cliquer ici et de
prendre automatiquement vos glandes. Nous avons créé sur
cet élément existe. Il s'agit donc d'un processus que
vous pouvez effectuer pour créer. Et cela fonctionne pour tout. Si je veux ajouter peu de choses autour de ce
domaine, mais pas totalement. Utilisons, utilisons
un outil de sphère
Solexa de différentes formes. Et je peux d'abord positionner ma
sphère sur cette zone, augmenter le nombre de pas et diminuer la
taille des bits en appuyant sur Shift. Travaillons avec une vue
différente, élément de positions de vue de
face, par
exemple, l'alpha. Et déplace-le. Oui, juste comme ça. C'est génial. Si je vais sur ma droite, je
pense que je suis au milieu. C'est génial. Je vais créer deux
litres sur cette zone. Pour que je puisse appuyer sur. Tout d'abord, je sélectionne
la sphère active. Et les plafonds sont sphères
à deux éléments. Alors créons un cube et activons un groupe critique habillé comme ça et jetons un coup d'œil. J'ai maintenant cet élément, sauf que c'est un processus que vous pouvez utiliser chaque fois
que vous voulez en créer deux. Voyons maintenant un autre exemple. Créons deux
positions de cube, un cube ici. Et j'aimerais
créer quelque chose comme la petite couronne blessée. Si je me prolonge, je peux d'abord aller sur
ma vue de face. Et c'est exactement comme
ça. Oui, ici. J'aimerais
créer un peu comme
un coin arrondi
sur cette Haryana. Et pour cela, je peux
utiliser ce procédé. Je crée donc d'abord un rectangle. Premier crédit au cylindre, c'est mieux comme ça. Augmentez le nombre
de côtés de cette façon. Et va sur ma vue de dessus. Deuxième chose à faire. Marchons encore une fois, surmontez vous. Oui, juste comme ça,
deuxième chose à
faire, utilisons l'outil Soapbox. Crédit à Box. Diminons
avec une valeur de dix. Le cylindre vaut 20 et j'
applique une valeur de dix, je vais positionner le
quart du cylindre, mon rectangle, mon cube. Et grâce à cela,
je ne pourrai
récupérer que ces formes. Positionnez donc cette boîte sur un
quart de ce cylindre. Crato, URL, comme ça, Casse-noisette, un HoloLens sur z carré pour aller sur ce cylindre. Activez tout sur le
cylindre comme ça. Parfait. Et maintenant, vous pouvez cliquer
sur ce cylindre, sur le cube en maintenant la
touche Maj enfoncée
et activer le groupe. Et grâce à cela, j'ai créé cet élément et pourquoi
il va maintenant être utile. Let change active
une couleur différente parce que je peux aller et cette zone. Je dois d'abord créer une
rotation sur les taxis de droite. Donc ça veut dire oui, ces axes sont à 90 degrés. Et si je vais et que
je peux voir de face , pourquoi ne pas positionner l'
angle ici, faire glisser et passer à autre chose. Cette zone que j'ai apprise vous permet modifier la taille si vous le souhaitez. Si j'active tout pour
cet élément comme ça, prends ton plan pour que je puisse
maintenant cliquer sur cet élément, puis
cliquer sur 0, l'élément en maintenant la touche Maj enfoncée. Et si vous créez un groupe, jetez un coup d'œil, nous pouvons
créer quelque chose comme ça. Ce n'est pas parfait parce que
la supposition n'était pas vraiment bonne. faut donc que je recommence. Allez sur ma vue de face comme ça. Et je pense que je ne suis pas totalement
au top. C'est étrange. Je vais peut-être avoir un problème avec
la taille de mon rectangle. Je vais diminuer
un peu. Allez sur mon emplacement téléphonique ici. Oui, je n'ai pas totalement
raison sur cet élément. Peut-être que je peux appuyer sur Shift
Shift pour que les œufs
soient à deux éléments. Allez sur les panneaux LED
et allez sur cette couronne. Et maintenant je pense que ça
va aller, non ? Alors refaisons-le. Shift, Shift et active tout. Et maintenant c'est parfait.
Jetez un coup d'œil. J'ai créé cet
élément blessé sur cette zone. Je voudrais croiser
cet élément avec toutes les extrémités avec une
forme spécifique comme un style. Cliquez sur l'outil Démarrer. Je pense que vous pouvez créer
un plan sur cette zone. Tout d'abord, cliquez sur l'outil Démarrer pour
positionner votre style ici. Ensuite, vous pouvez réduire
la taille avec la touche Maj. Et positionnez l'étoile, juste comme ça. Oui, c'est génial. Il est situé dans cette zone. Supprimons directement, si clair. Et je dois traverser l'
étoile à l'intérieur de cet élément. Donc, d'abord, je peux prendre l'
une de ces
extensions d'impression comme ceci, activer. Et en principe, je peux
cliquer sur cette forme, déplacer, cliquer sur cette forme, et simplement activer
des groupes comme SAT. Ce que vous devez
comprendre, c'est qu'à tout moment, si vous cliquez sur un nouvel élément, vous avez la possibilité de
revenir avec ungroup. Donc, si vous dissociez le groupe, vous pourrez voir,
encore une fois, que vous êtes d'abord
un groupe à deux éléments. Pour que je puisse voir les étoiles. Si je passe à nouveau sur Dissocier, je peux maintenant voir mon
élément Leica Beaver comme ceci. Donc, à tout moment,
vous pouvez revenir en dissociant simplement cela. Vous pouvez également, si vous
avez deux éléments comme
celui-ci et que vous créez un groupe
avec ces deux éléments, vous pouvez faire la
même chose en même temps comme ceci. Vous pouvez donc regrouper 234 éléments d'heures et
après avoir supprimé, vous pouvez créer plusieurs
fichiers en même temps.
21. Découper des objets: Nous allons voir
comment couper un objet. Cela signifie séparer un
objet en deux éléments. Donc, la première chose
que je vais
faire est de créer un objet. Je vais donc
aller sur la droite et activer l'outil Polygone. Je peux faire un clic gauche ici. d'abord, je peux augmenter le nombre
de Siam pour rester à six et augmenter la
taille dans cette direction. L'un des programmes, lorsque
vous augmentez la taille, vous n'avez pas beaucoup de précision. Je vais simplement revenir avec cet élément et vous
montrer quelque chose de simple d'abord. Nous allons donc zoomer sur cet élément. Vous pouvez utiliser votre vue de dessus. Je voudrais séparer en
activant la vue orthographique. Créez maintenant un rectangle. Alors cliquez ici outil rectangle et vous pouvez d'abord positionner votre
rectangle ici. M doit aller exactement
au milieu. Alors étendez la taille. Vous pouvez vérifier votre vue de
face comme ceci. Si tu as raison. N'hésitez pas à zoomer. Maintenant. Ça va. Changeons pour tout ce qui existe. Maintenant,
ce que je peux faire aussi,
sélectionnez le premier décalage d'objet. Alors, opposez-vous à tout. Et je peux cliquer sur Groupes. Et grâce à cela,
je peux séparer cet élément après si vous le souhaitez, et vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl D. Vous pouvez dupliquer
votre élément comme ça. Et vous pouvez retourner le miroir, activer par exemple
cet axe, et c'est tout. Vous pouvez séparer en
un même objet, votre objet principal. Voyons un autre exemple. Je peux cliquer sur mon cylindre, positionner le cylindre ici en premier et augmenter le nombre de segments et le parapluie
de visée existe. Ensuite, il augmente
légèrement avec une valeur de 30 et diminue les déchets de 20 ici. Ensuite, je peux appuyer sur Ctrl D, dupliquer, rester au milieu. Et vous pouvez appuyer sur Maj et Alt pour diminuer à partir du
centre, comme ça. Et augmentons Iturbide
et appuyons à
nouveau sur Ctrl D et Shift et Alt en même temps pour
diminuer à partir du milieu. Parfait. Et
allons-y un peu. La prochaine étape consiste donc à
terminer par une courbe. Cliquez sur le plan de travail. Les glandes sont en haut et les
positions sont actuelles sur
le dessus, juste comme ça. Sur le courant,
vous pouvez augmenter. Vous pouvez augmenter, peut-être que oui, vous pouvez augmenter le
nombre de côtés. Allez sur la vue de dessus. Avec une vue de dessus, appuyez sur
Maj et Alt pour réduire la taille et vous devez vous
positionner exactement comme ça. Je pense que c'est vraiment
deux grosses pressions, Alt et Maj en premier. Si je zoome, fink, oui, c'est bon. Voyons avec une vue de dessus. Si je peux appuyer sur Shift Alt. Oui, ce n'est pas bon, maintenant
c'est parfait. Activons. Créons d'abord un groupe
avec tous ces éléments. Supprimez donc le plan de marche, sélectionnez tous les éléments et créez un groupe comme celui-ci. Maintenant positionnons le rectangle
exactement au milieu. Cliquez donc d'abord sur la position de
l'outil Rectangle autour de
cet axe et
étendez sur cette zone. Vous pouvez également étendre comme ça. Travaillons maintenant avec l'une
de ces vues, la vue de dessus. Je dois chercher
exactement au milieu. Je pense que je n'ai pas besoin d' utiliser le
panneau d'alignement dans cet exemple. Je peux utiliser ma vue de dessus
et ma vue de face. Alors prenez vos glandes si je
bouge, oui, c'est parfait. Sur cette forme, ce rectangle s'
active comme ceci. Et sélectionnez les deux objets. Et le groupe Crato. Et grâce à cela, je
peux couper cet objet. Et si je veux avoir
le même élément, il suffit d'appuyer sur Ctrl D, positions
dupliquées
se trouvent sur la droite. Et je peux cliquer sur l'outil miroir et
cliquer sur cette zone. Maintenant, j'ai deux éléments, si vous voulez, faites glisser et
déplacez et vous avez réussi. Deux éléments,
prenez vos glandes, nous avons la séparation. Et si vous cliquez sur chaque évier, un nouveau crédit à regrouper à nouveau. Maintenant, je reviens à mon
élément principal. Mais maintenant, la différence c'est que je garde cette ligne
de construction. C'est pourquoi ce n'est pas vraiment, vraiment bon de le faire après. Mais vous pouvez récupérer
un élément comme celui-ci.
22. Créer des biseaux: Créons deux castors. Je vais vous montrer comment
créer des peaux de castor. Donc, la première chose
que je vais
faire est d'essayer de placer ces livres sur cette
zone et de changer la dimension que nous allons
appliquer ici. Nous allons appliquer une valeur
de 60, comme ceci. Et je vais
réduire la taille avec juste deux valeurs de
quatre, juste comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, je vais passer à ma vue de
dessus comme ceci, mais activer yes w sur cette zone, laisser zoomer petit haricot
et positionner juste mon élément sur un coin.
Juste comme ça. Oui et ce tableau, je
vais changer de vue. Zoomons un peu et oui, vous devez positionner un carré
principal sur un coronaire. Ce sera parfait pour créer les castors
sélectionnez le n° 2,
sélectionnez un autre
objet, un objet de coin, cliquez avec le bouton gauche de la souris, positionnez-le ici. Je dois créer une
rotation sur cet axe. Tournons-nous comme ça d'abord. Ensuite, créons une autre rotation sur
cette zone de 90 degrés. Ensuite, je peux diminuer la taille. Et je peux appuyer sur Maj pour
diminuer proportionnellement. Et le crédit au petit castor
d'une valeur de six existe, mais vous pouvez le prolonger plus tard. Donc, z axes parfaits. Passons d'abord à la vue de
face et positionnons votre castor
directement sur cette zone. Ensuite, vous pouvez tourner pour
voir la vue de dessus. Vous devez vérifier que vous
êtes parfaitement dans la couronne. J'aimerais créer un castor, par
exemple, pour notre table. Si je viens d'appuyer sur Shift, Shift et
créditer pour grouper, tout d'abord, revenez
simplement parce que
j'ai besoin d'ajouter aussi cliquez sur le coin ou pas de
crédit appuyez sur Shift, Shift et créditez pour grouper. Et grâce à cela, vous
pouvez créer votre castor. Pour vous montrer à nouveau, vous devez activer cette URL. Et après avoir acidifié ou décalé, sélectionnez l'autre élément et créez un groupe et
vous pouvez ajouter votre viva. Donc maintenant, si je veux ajouter un biseau sur le coin
le plus éloigné en même temps, la silice est une vue de dessus. Prenez cet élément et appuyez d'
abord sur Ctrl D, dupliquez-le et
positionnez-le sur la gauche. Ensuite, tu dois retourner. Active donc l'outil miroir
et vous pouvez retourner comme ceci. Ensuite, vous pouvez sélectionner
Appuyez sur Maj et sélectionnez ces deux castors appuyez sur
Ctrl D pour dupliquer les deux
en même temps. Positionnez-le ici. Ensuite, vous pouvez basculer avec miroir et activer
cet axe comme ceci. Maintenant, nous allons créer un groupe avec quatre élixirs
de suppression de castors pour le castor, groupe
Crato et activer sur tous ces castors
de tous les groupes. Ça veut dire, euh, pour les castors. Et maintenant, il vous suffit de
sélectionner l'élément rouge, Maj, sélectionner un sous-groupe avec un castor, et créer un groupe juste des
x, et c'est tout. Après si j'en veux dix, je veux créer comme une table. Je peux aller sur ma vue de face, juste étendre avec une valeur
de y rien, une valeur de 30. Allez dans cette zone, prenez cet
outil, cliquez avec le bouton gauche de la souris et allez
sur ma vue du bas. Et pourquoi ne pas simplement
créer un cube ? encore une fois. Réduisez la taille à zéro
six, et positionnez. Juste un élément. Je pense. À propos de la géolocalisation. Je trouve peut-être que c'est bien. Et debout, vous pouvez appuyer sur Control D et dupliquer sur le coin. Ce n'est peut-être pas parfait. Je vais donc positionner
mon élément comme ceci. Appuyez de nouveau sur Maj, Maj
et Ctrl D. Et positionner ça sur cette
zone ? Oui. Juste comme ça. C'est génial. Alors maintenant j'ai pleuré pour regrouper
quatre crises comme ça. Groupe Crato. Vous pouvez étendre la valeur comme ceci. Et la dernière étape consiste à
passer à la vue de dessous. Cliquez sur ce décalage de groupe, cliquez sur le premier élément et un panneau ligamentaire active le
centre et le centre. Et maintenant c'est parfait. Alors je pourrai terminer. Mon travail, peux prendre l'avion à pied, sortir. Et nous avons créé ce tableau. Je peux changer la couleur si je
veux l'activer. Une couleur différente
ici peut
également être activée pour connaître la couleur foncée, juste comme ça.
23. Créer des coins arrondis: Voyons comment créer de la place. Did Krona, il est extrêmement utile de comprendre
ce processus. Créons d'abord
deux cubes comme celui-ci. Juste diminué d'une valeur de, activons dix
et augmentons de 60. Et ici, augmentez avec
pour t. Juste comme ça. J'aimerais créer un coin
arrondi sur cette zone. Peut-être que je peux augmenter de
20 pour mieux voir. Mais si je prends un presse-étoupe, mais cette visite, ce ne
sera pas vraiment possible parce que je peux prendre
quelque chose comme ça. Mais si je positionne un élément, même si je crée une
rotation dans cette direction, peut être une rotation dans
cette direction, cela
peut être une rotation dans
cette direction, ce sera vraiment
difficile parce que ce n'est pas le bon
élément dont j'ai besoin. Et vous n'avez pas d'éléments
parfaits ici. Vous devez créer. Cliquez d'abord sur le cylindre. Créez donc d'abord deux
cylindres comme celui-ci. Ce cylindre. Vous pouvez appliquer le plus grand nombre de côtés et passer en vue de dessus, sauf qu'une fois de plus, vous
pouvez activer l'orthographe. Si vous voulez créer votre
propre élément de noyau d'acte, vous devez créer une boîte. Et cette boîte représente exactement le
quart de votre cercle. Cette boîte doit être un cercle
secret au large. Mais si c'est plus grand comme
ça, ça marchera mais ce
n'est pas le meilleur. Dans cet exemple, le cylindre, j'ai une
valeur de 20 par 20. Si je prends mon rectangle, je dois le refaire et avoir
une valeur de dix comme ça. Si vous avez vu
une valeur inférieure à 40, par
exemple, le diamètre pour t, vous devez créer un
cercle avec une valeur de 20. Dans cet exemple, le cylindre comporte dix bases. Et cet élément doit être un cylindre de 20 et
cet élément doit être dix. Il a
légèrement augmenté. Oui, juste comme ça. Parfait. Maintenant, lorsque
vous avez cette œuvre, vous pouvez atteindre une période,
cette petite zone, et ce sont les objets dont nous avons besoin pour créer un
rendu coronal. Donc d'abord, je clique sur le
cylindre, active à tous. Et grâce à cela,
je peux couper cette partie. Je peux couper cette partie. C'est un déplacement de cylindre, la
silice est un cube. Et crédit au groupe de
soustraire cette partie. Et maintenant j'ai la forme
que je veux utiliser. Activons une
couleur différente pour mieux voir. Je peux créer différents
types de chrome blessé. Tout d'abord, je peux
positionner mon élément. Oui, je peux positionner mon élément. C'est parfait ici, comme ça. Allons diminuer. Et en même temps, je peux tout activer. Et maintenant je peux créer ma
couronne blessée, un quart de travail. Sélectionnez-en deux pour vous opposer, groupez pour groupe et prenez vos
glandes jaunes, parfaites. Chrome blessé. Si tu veux. Je vais revenir. Si vous voulez faire quelque chose de
plus grand, c'est possible. Vous prenez simplement votre objet
comme ça, vous augmentez. Nous changeons par exemple. Et vous pouvez le positionner ici. Et si je fais le même quart de travail, groupe, je peux
faire quelque chose de plus grand. Revenons maintenant avec le premier élément,
San Francisco. Si vous voulez l'activer
sur tous les Kronos, passez d'abord à la vue du dessus. Oui, allez d'abord sur la vue de dessus. Positionnez votre premier objet ici et dupliquez Control D.
Dupliquez sur le coin Odell, appuyez sur Maj pour
appliquer une contrainte sur le même axe et sur l'outil Miroir. Lexis. Cliquez ensuite sur cet
élément, Maj. Cliquez sur cet élément. Dupliquez
à nouveau Control D, faites glisser et déplacez, restez sur les mêmes
axes et jusqu'ici, et utilisez l'
outil miroir comme ceci. Maintenant c'est parfait. Je peux simplement créer deux
groupes avec tous ces éléments, tous des groupes d'éléments comme celui-ci. Maintenant, il me suffit de sélectionner mon rectangle rouge, de
déplacer mon groupe. Cliquez donc sur les deux
premiers rectangles rouges du groupe et créditez à nouveau pour le groupe. Et grâce à cela, vous pouvez activer un castor. Ce n'est pas parfait
parce que jetez un coup d'œil. Je ne me suis pas vraiment bien positionné. Donc, élément sur ce domaine, je dois y revenir. Quelque chose ne va pas.
Revenons-en. Sélectionnons ce
castor et cet élément et cet élément
sur la vue de dessus. J'ai donc besoin de zoomer. Zooms, besoin de zoomer. Je pense que ce n'est pas parfait. Allons marcher comme ça. Si je jette un coup d'œil, bref. La précision est bonne. Je vais d'abord essayer directement
ici et jeter un coup d'œil. Programme Liter parce que je pense que je
n'ai pas positionné cet
élément, non ? Revenons donc. Vous pouvez cliquer ici.
Zoomez un peu. Et je pense que je ne suis pas exactement dans
le coronal. J'ai donc besoin de faire
quelques ajustements. Oui. Maintenant c'est mieux. Et
si j'appuie sur Maj, Maj avec ces deux éléments,
appuyez à nouveau sur Ctrl D, faisons le même travail. Parfois, il n'est
pas toujours facile d'avoir exactement la précision parfaite et nous devons
revenir comme ça. Et si je clique ici, je dois faire glisser et avancer. Alors sur cette couronne, jetons un coup d'œil. Si je clique ici,
décalage , crédit au groupe. Oui, je pense que maintenant
ça va fonctionner. Donc d'abord, sélectionnez
un élément différent existe, crédit au groupe. Sélectionnez ensuite le rectangle rouge, déplacez le groupe CXO vers le groupe. Et maintenant c'est super, j'ai déjà créé un groupe, donc j'ai juste besoin de le supprimer
après n. Oui, c'est parfait. Alors maintenant c'est bon. J'ai un
coin parfaitement arrondi sur mon rectangle.
Juste comme ça.
24. Gérez les alignements: Voyons voir le ligament. Il est très important d'
utiliser un ligament car dans certaines situations, il n'est pas très pratique
d'utiliser une grille. Et c'est pourquoi vous
devez utiliser le ligament. Créons une boîte comme celle-ci. Augmentez la boîte. Appliquons votre valeur de 60. Et appliquons une
valeur de 60 également ici. Maintenant je peux travailler avec
dix sur l'axe z. Voyons voir, geler les bases. Créez une autre boîte. Cliquez sur l'
outil Mélange pour positionner le cadre directement en haut, comme ceci, et créez
une couleur différente, comme la couleur verte pour
créer un contraste. Retirez ensuite le plan de travail. Donc cette boîte, je veux positionner cette case en fonction
de mes livres audio. Donc, la première chose
à faire est que vous devez, Passons à la vue de dessus. Vue de dessus et vous pouvez
activer après le graphique. C'est tellement mieux si vous n'
appliquez pas d'orthographe
avec une sauvegarde parfaite, ce ne sera pas pratique. Cliquez directement sur
Solexa pour
l'élément, les deux objets en même temps. Et maintenant, vous pouvez travailler
avec des panneaux d'alignement. Tu as un autre point. En fonction de votre vue, vous pouvez trouver des impressions
sur différents axes. Commençons
par travailler avec une vue de dessus. Lorsque vous cliquez sur un point, il vous indiquera où l'élément sera
positionné. Comme tu peux le voir. Si je veux positionner mon rectangle vert, sur ce coin, je
dois d' abord cliquer sur cette impression comme ceci. Et après avoir un nouveau
point, je peux cliquer sur ce sprint pour aller sur
cette virgule comme ça. Si je veux positionner mon cube
vert sur la droite, je peux cliquer sur ce sprint, ce coin, je peux cliquer sur
ce point, juste comme ça. Maintenant, si je veux positionner mon
cube exactement au milieu, vous devez servir
un point central. Vous avez donc cette
impression comme ceci, et vous avez cette
impression comme celle-ci. Et je suis parfaitement
dans certains non plus. Appuyons à
nouveau sur Shift panneau ligamentaire. Lorsque vous imprimez
notre gris comme ça,
cela signifie qu'il
n'est pas possible de droguer. Il n'est pas possible de changer de position parce que vous êtes
déjà dans la bonne position. Maintenant, si par exemple, je bouge comme ça, je vais avoir un
point d'odeur et prendre tes glandes. Je peux aussi marcher sur l'axe z. Cela signifie que si je vais ici, je peux déplacer cet
élément en haut. Si je vais ici, j'irai à
l'élément de ma pâte comme ça. Et si je clique ici, j'ajouterai un ligament
sur les axes suicidaires. Donc en haut, au milieu et
en bas, comme ça. C'est pourquoi elle peut
être extrêmement utile. Vous pouvez centrer votre élément. Et par exemple, si je
veux créer une URL, je peux cliquer sur ce cube
tout et appuyer sur Shift, Shift et aller sur le groupe. Et juste comme ça. Maintenant, revenons simplement
et créons l'exemple. Je vais cliquer sur ce cube, supprimer et augmenter la
taille avec de la mousse. Les choses que j'ai envie de faire. C'est à ce que
je suis, je vais cliquer sur Oui, je vais cliquer sur
le coin comme ça. Et positionne un
coin ici crée certaine étendue et crée une
rotation sur cette zone. Il suffit d'exécuter, de marcher
d'
abord avec la bonne vue et de bouger
un peu pour étendre. Et ici, bougez
un peu pour étendre. J'aimerais positionner cet élément directement
sur cette zone. Je peux donc d'
abord appuyer sur la touche Maj pour sélectionner deux éléments et aller sur mes panneaux ligamentaires. Vue de droite. Je peux appliquer et
prendre tes glandes, chamanes ou en bas ici. Deux éléments.
Et j'aimerais remplacer ce top Perfect. Maintenant, je travaille sur cet axe. Et si je veux sur cet axe, c'est bon. J'ai besoin de bouger un
peu pour
changer de position et mettre ça, par
exemple, pas
sur cette couronne. Ce n'est pas vraiment pratique ici. Peut-être que je peux appuyer sur Shift, Shift et je peux accéder à la vue de
dessus comme ceci. Panneaux ligamentaires. Si je clique ici,
oui, c'est parfait. Je peux l'appliquer sur la couronne. Et maintenant j'ai juste besoin de le faire manuellement. Si je vais sur ma vue de face, il suffit de faire glisser et de déplacer. Ça va battre. Je pense que je fais une erreur
parce que j'ai besoin positionner mon élément comme
ça. Oui, c'est mieux. Et faites glisser et déplacez-vous sur la zone de z, appliquez tous les décalages,
décalages et créez un groupe comme celui-ci. C'est pourquoi c'est utile
si je veux pousser un cylindre dans
aucune de ces zones. Cliquez d'abord sur l'
outil stylo de marche comme ces positions, un cylindre comme celui-ci. Vous devez d'abord
observer, vue de droite. Je t'aime tellement. Ce n'est pas bon d'
avoir le plan de travail lorsque vous utilisez un panneau ligamentaire. Cliquez donc sur l'outil de plan de travail. Juste comme ça et
cliquez à l'extérieur. Jouer. Oui, juste comme ça. Passons maintenant à
la vue de gauche. Zoom. Cliquez sur la première forme, cliquez sur la seconde forme
ou sur les panneaux ligamentaires. Si tu veux être au
milieu ici je vais en haut, ici va les déplacer. Il faut que je bouge un
peu et que je jette un coup d'œil. Je peux aller au milieu ici. C'est parfait. Je suis
déjà bien localisé. Si je vais sur ma
vue de dessus. Oui, c'est bon. Je suis donc déjà parfaitement parfait si je vais sur ma
vue en direct au milieu, mais pensez, oui, je
dois sélectionner cette impression. Et si je sélectionne cette impression, je peux parfaitement aller
dans Zoom non plus. C'est pourquoi il est important de faire glisser et de passer à notre vue car parfois
vous n'avez d'impression et vous
devez vous déplacer un peu. Et maintenant je suis parfaitement au centre, juste comme ça. Et si je clique ici, ce
sera en haut. Si je réponds « oui », je serai au top. Si je reviens avec mes
tunnels ligamentaires. Et de plus, sur cette zone sera dans
le coin supérieur droit. Jetez un coup d'œil. Si je clique ici, ce sera différent. Je peux déplacer ma vue par glisser-déplacer. Et si je clique ici en haut à
gauche, habillé comme ça, il
faut vraiment
travailler avec une vue pour s'arrêter
quelques secondes pour voir quel est le point
que je dois utiliser. Et après, vous pourrez travailler
avec le bon argument.
25. Sauver les formes: Voyons comment
enregistrer votre création. Lorsque vous créez un objet, vous pouvez également effectuer une création
complète. Vous pouvez aller sur la
droite et vous pouvez trouver votre création et vous pouvez
enregistrer votre création ici. Prenons d'abord un exemple. Je
peux revenir sur les formes basiques. Et nous allons sélectionner la position de l'outil
rectangle. Donc, l'outil rectangle ici. Et en même temps, cliquons sur l'outil Toit. Je peux d'abord positionner le plan de
travail en haut
du rectangle, puis
positionner uniquement mon toit. Juste comme ça. Je pense que
ce n'est pas parfait. Oui, Dragon bouge
ici, c'est bon. Maintenant, c'est la prochaine étape. Sortons du
plan de travail et sélectionnons simplement le crédit à deux éléments à regrouper et passons au multicolore uni. Je vais inverser la couleur et double-cliquer sur Cuba comme ceci et créer deux couleurs
différentes comme le bleu et double-cliquer sur le
toit et activer la lecture. J'ai donc créé cette forme. J'en ai envie, je vais
faire quelque chose de plus. Également. Créons deux cubes ici. Diminons, existe. Et créons quelque chose de
plus avec un coin. Vous pouvez cliquer sur l'outil de coin, le
positionner ici et créer
simplement deux rotations. Je peux diminuer avec
une valeur de dix. Bouge comme ça. Et puis la position est
un coin sur cette zone. Même principe, je peux voir qu'il
s'agit d'un double élément. Je peux donc sélectionner les
20 minutes que nous décalons et je peux essayer de
regrouper comme ça. Après avoir appliqué n'importe quelle couleur,
activons le vert. Si je clique sur le premier élément, je peux aller sur la droite,
activer ta création. Créer des formes existe. Et ce que je peux faire
si je vais créer des formes, c'est sur ta forme que je peux créer. Pourquoi ne pas enregistrer Just House
existe. Descriptif. Vous pouvez entrer une description, vous pouvez également saisir des balises, balises uniquement des mots clés. Et si vous voulez, par
exemple,
privilégier cela en ligne, tout le monde peut avoir
accès à cet élément et faire le tri
avec Doug. Mais si vous ne voulez pas simplement changer le
nom, c'est suffisant. Vous avez également les paramètres du navire
et les formes de sécurité comme celle-ci. Je peux ajouter le même temps,
prendre cet élément, créer une forme comme celle-ci. Nom de votre forme. Je peux faire un cube avec du
castor par exemple. Et je peux cliquer sur
Enregistrer les formes comme ça. À tout moment, vous pouvez
cliquer sur Modifier et Supprimer. Donc maintenant si je reviens juste
à mon tableau de bord principal, juste comme celui-ci avec un
design récent, par exemple, je peux cliquer sur ce
canapé, penser aux maillots. Et je peux faire exactement
la même chose. Cela signifie que je peux
sélectionner le canapé. Et une fois que je pourrai aller sur la droite, poursuivez la création et
créez une forme. Vous devez d'abord sélectionner
l'objet et changer le nom du canapé. Existe juste après si je veux
pouvoir entrer des balises de description. Je ne vais pas faire ça, mais juste pour
vous montrer des formes enregistrées. Il est rouge car je vais
pouvoir le réutiliser dans une autre composition qui existe. Maintenant, revenons. Cliquons sur J'ai créé
un autre élément, bricolons de cette manière exacte
que je peux sélectionner chaque évier. Oui, je vais tout
sélectionner. Fais quelque chose comme ça. Cliquez ici et poursuivez votre
création, votre forme créative. Je vais faire une phrase
sur les meubles Pinterest. Meubles, meubles, puis
cliquez sur Enregistrer les navires. Exact. Mais si je le veux, je peux
faire la même chose avec cet objet comme ça. Ou je peux faire la même chose
avec cette clé si je le veux,
également, parce que j'ai créé un groupe. Maintenant, si je viens de revenir, vous pouvez cliquer sur
mon tableau de bord principal. Juste comme ça. Je travaillais sur des bricoleurs de
projets. C'est ce que je peux faire. Maintenant, si quand je commence, j'ai, par exemple, des soins infirmiers, je veux créer, par
exemple, je peux créer
deux heures et à l'intérieur. Si je ne veux pas
créer à nouveau un canapé, je peux utiliser l'une de mes formes afin de créer
la bonne création. Ensuite, nous
pourrons utiliser l'un
des canapés que j'ai
déjà créés. Il vous suffit donc de faire un
clic gauche, de faire glisser
et de déplacer et de
positionner votre élément. Je peux également diminuer
en fonction de la taille. Je peux cliquer ici
et jeter un coup d'œil. Je peux positionner ce meuble. Faites confiance à leur existence, diminuez cela. Je peux faire glisser et
déplacer cet élément. Je peux également faire glisser et
déplacer cet élément. Existe. M est à la recherche de pouvoir réutiliser certaines
formes de cette façon. Et à tout moment, vous
pouvez modifier et supprimer.
26. Créer du terrain: Créons un groupe. Pour cela, utilisons
le générateur de formes. Et vous avez la
possibilité, par exemple, créer
comme un jardin ou si vous voulez simplement créer
un jardin soigné complet, vous pouvez créer quelque chose avec différents niveaux et
les meilleures choses à faire. C'est une erreur d'
entraînement trop minable. Et vous pouvez
le trouver à la fin. Vous devez donc aller sur
Fusionner les formes existe. After Effects.
Intéressant pour vous, vous pouvez l'ajouter
à votre favori. C'est bon, tu as
le dernier théorème. Nous pouvons créer sur terre. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour positionner
vos éléments La première chose à faire est que je
vais faire chacun pour redimensionner et
agrandir un évier. Existe tout simplement. Oui. Donc, après avoir fait ce travail, voyons la fuite comme une vue en perspective
littérale. Ici, c'est parfait. Vous pouvez travailler avec randomizer, donc vous pouvez avoir un rendu
différent. Mais oui, vous pouvez avoir un rendu
différent avec randomizer afin que nous
puissions essayer de bouger un peu. Vous devez attendre litre pour
avoir le bon rendu. Ensuite, vous pouvez utiliser la douceur. Vous pouvez donc lisser votre rendu. Comme vous pouvez le voir ici.
Ce n'est pas lisse. Si j'augmente, ajuste, lisse, mon rendu après avoir obtenu
la valeur de division. Et c'est intéressant
parce que si vous travaillez avec cette
valeur de division, nous allons jeter un coup d'œil augmenter. Ensuite, je peux utiliser le randomizer. Et oui, vous pouvez obtenir
ce type de rendu. C'est vraiment génial. Vous pouvez modifier le nombre de
divisions à gauche. Ensuite, vous pouvez à nouveau changer de
lissage. Juste comme ça. Essayons
quelque chose d'un peu différent. Les choses que je
vais faire chacune pour augmenter le nombre de
divisions juste comme ça. Vous ne voyez pas trop d' effet augmenter les glandes déco
randomizer. Nous avons ce rendu. Mais si vous voulez vraiment
changer le foie, vous devez augmenter
sur l'axe z. Marchez donc sur l'axe z, redimensionnez. Et maintenant vous pouvez
trouver ce rendu. Je peux donc augmenter
légèrement avec une valeur de dix. Donc maintenant je peux voir un meilleur
randomizer comme ça. Vous pouvez donc avoir un rendu
différent. Ensuite, vous pouvez lisser
votre rendu comme ça. Est-ce que vous pouvez appliquer de la douceur. Premièrement, vous aurez le type de résultat oui
fiduciaire. Ou vous pouvez augmenter la fluidité
pour avoir ce caractère aléatoire. Parfois, il s'agit
d'un certain nombre de divisions. Ainsi, à tout moment,
vous pouvez diminuer le nombre de divisions comme ceci. Si vous augmentez, vous pouvez vraiment faire différentes choses comme si vous vouliez créer
quelque chose avec Montana, vous pouvez augmenter,
augmenter votre valeur. Et ensuite, vous pouvez également créer
quelque chose comme ça ici. Et marchez avec un
pourcentage de division. Vous pouvez créer un faible poly, un peu comme localement. En utilisant si vous diminuez
le nombre de divisions, diminuez le lissage, vous pouvez créer ce type de
rendu comme ceci. Maintenant, si vous voulez
l'utiliser pour le jardin, vous pouvez diminuer, augmenter la douceur au nombre
maximum de divisions. Vous pouvez augmenter le maximum et vous pouvez le modifier
un peu ici. Allons diminuer. Et oui, ici,
il sera parfait si vous voulez créer comme un jardin. Après si je viens juste de revenir, structure et scénarios, activons un
arbre sur cette zone. Juste comme ça, je peux peut-être
faire glisser et bouger un peu. L'arbre noir existe. Ensuite, je peux dupliquer, appuyer, cliquer sur la position Dupliquer ou Control
D quand ici, dupliquer à nouveau. Redimensionner, existe. Et revenons
sur la structure et les décors crédules
et les personnages. Des cratères et des personnages. Si je continue. Oui,
juste comme ça. Pourquoi ne pas y ajouter un éléphant ? Pour terminer cet exemple, je peux faire un clic gauche
c'est un peu gros, mais je peux le diminuer
c'est possible. Et positionnez l'éléphant sur cette zone et déplacez le
litre comme ça. C'est donc un type de
choses que vous pouvez faire en utilisant cet élément de base, qui est une présentation
et qui intéresse quelques clics. Vous pouvez créer un rendu 3D.
27. Ajouter une texture voronoi: Voyons la texture de Voronoï. Pour trouver la texture Voronoï sur, il suffit de se rendre sur les générateurs de formes. Et vous pouvez trouver votre
Voronoï en vedette sur. Il suffit de faire un clic gauche
en première position. Voyons les bases
de cette texture. Donc d'abord vous êtes solide, vous pouvez changer la
couleur si vous le souhaitez. Revenons une fois de plus à la
couleur orange. Vous pouvez d'abord travailler sur
la taille de votre élément. Après que vous puissiez marcher au hasard. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez
avoir un type
de rendu différent lorsque vous
glissez et déplacez, randomisez, comme ceci. Après avoir reçu des cellules. Vous pouvez donc augmenter
le nombre de cellules ou diminuer le
nombre d'ensembles de ce type. Vous pouvez trouver une taille. La taille des carreaux existe également. Cela signifie que vous pouvez
avoir un certain nombre de cellules et après avoir
augmenté le lien de cette façon,
cela signifie que vous devez faire attention lorsque vous faites glisser et déplacer
la taille réduite. Parce que vous pouvez également travailler avec le point différent
entre les cellules. Vous pouvez trouver de l'espace
et vous pouvez augmenter, donc de l'espace. Juste comme ça. Ou vous pouvez réduire l'espace. Sauf que la dernière chose
que vous pouvez faire pour travailler avec la cellule huit existe. Mais vous pouvez également
travailler directement avec le sprint. Crack cochons. Et possibilité d'en varier huit, vous pouvez également créer à la
terre en utilisant ce procédé. Parce que si j'augmente comme ça, jetez un coup d'œil, nous pouvons également créer
ce type de rendu. Et à tout moment, je peux utiliser
un autre type de randomizer. Si vous voulez créer
comme un laissez-passer dans un jardin. Revenons en arrière et
activons la forme de base. Mais un rectangle comme celui-ci augmente la taille et cette
direction et cette direction. Et dans cette direction, je peux
travailler avec une valeur de quatre. Par exemple. J'aimerais merder,
comme si les chemins avec
photopolymérisables passaient peut-être avec des rochers. Je peux donc d'abord cliquer
sur la position de mon repère. L'un des cubes ici, active une couleur différente. Activons le vert et
mettons un élément comme celui-ci. Peut se déplacer en
position deux ici. Prolongez avec y rien
40 sur cette zone. Et sur cette zone. Comme ça. Ensuite, je peux créer une URL. Il suffit donc d'activer
toutes les options Solexa pour façonner que nous changeons
et contrôlons le groupe. Et grâce à cela, j'ai
créé cet espace. Je veux juste récupérer ma couleur
verte pour mon jardin. Maintenant, sur cette zone, je peux utiliser une texture Voronoï. Générateurs de formes de gâteaux. Voronoï positionne ma
texture sur cette zone. Augmentez, marchez avec
la taille juste exister. Je peux avoir une valeur de deux, c'est parfait et il suffit de glisser
et de déplacer sur cette zone. Utilisons maintenant une vue de dessus. La première chose que
je vais faire est d'
augmenter le nombre de cellules. Oui, diplômé, quelque chose comme ça. Peut-être que ce sera encore demain. Taille de la tuile, ne la déplacez pas. Travaillez avec cet espacement avec
les nuances naturellement bonnes, mais oui, si je diminue, oui, je peux obtenir ce rendu. Dans mon exemple, diminuons l'espacement. Oui, habille-toi comme
ça, c'est parfait. Et je peux travailler avec
une autre couleur. Activons. Pourquoi pas ? Oui, donc une couleur grise comme
ça. Et c'est bon. C'est donc un exemple. Je vais maintenant
vous montrer un autre exemple. Mais utilisez, cliquons sur les formes
et créditons erato au cube. abord, j'aimerais
créer comme une clôture, une clôture en bois,
quelque chose comme ça. Tout d'abord, créons
la base de ma clôture. Donc étendre avec 60 ici, diminuer avec une valeur
de confiance à une augmentation sur ce domaine avec une valeur
de peut-être 40 existe. Je vais augmenter la valeur
de 80 sur cette zone. Et si je marche avec cette empreinte, oui, Juste deux c'est super. Maintenant, ce que
je vais faire, c'est appliquer ma texture Voronoï. Générateurs de formes. Voronoï positionne ça ici
et crée une rotation. Sur cet axe. Je vais étendre ma texture. Mais pourquoi cela s'applique-t-il ? Une valeur de Sui quatre est parfaite. Il suffit d'aller ici. Maintenant, sélectionnons d'abord la vue de
face. Activez ou
géolocalisez oui, autour de cette zone, alors je
peux me déplacer sur la vue de droite. Et positionnez juste
en croix comme ça. Élément rouge. Il suffit de revenir à
la vue de face, zoomer et d'aller au centre. Je peux augmenter la taille. Et oui, je pense que c'est parfait. Je dois placer ma
texture au milieu. Tout d'abord, cela peut s'étendre un
peu sur ce domaine. Ce truc, c'est sympa. Pas besoin d'appuyer sur Maj, déplace Solexa vers les panneaux ligamentaires de l'élément I et active ce
point. Et ce point. Allons un peu plus loin
parce que ce n'est pas vraiment bon. Oui, juste comme ça. Marchons encore une fois.
Appuyez sur Shift Shift six ou deux éléments pour voir
les sprints. Oui, panneau d'administration
et cette imprimante. Maintenant, c'est au milieu. Je peux cliquer sur mes
prises Voronoï pour marcher avec randomizer. Changement. Peut également changer. Le sens existe. Je pense que c'est pas
mal. Diminuez également. Espacement des ventes. Oui, je pense que
c'est pas mal. Peut-être un peu trop de
cellules. Oui, c'est parfait. Maintenant, convertissons
pour sélectionner
les deux groupes d'éléments et de
Crato comme ceci. Et vous pouvez obtenir un
rendu parfait. Nous allons maintenant cliquer sur
Activer deux couleurs. Si je veux faire
quelque chose vers l'intérieur, active
simplement une couleur marron. Je peux également cliquer sur Personnaliser et apporter peu de
modifications. Juste comme ça.
28. Créer des tuyaux: Créons un tuyau. Donc, pour créer un tuyau, nous allons utiliser une
fois de plus des générateurs de formes. Et directement dans les fonctions,
vous pouvez trouver le tuyau de pliage. C'est génial car
vous pouvez également créer une pipe
droite en utilisant cette
robe. Cliquez avec le bouton gauche. Et nous allons travailler avec
les différentes options. Forme du tuyau d'abord, vous
pouvez utiliser une option différente. Vous pouvez marcher en grattant, vous voulez un pistolet exact ou encore, une paresse
octogonale et voit la même chose pour l'élément à l'intérieur. J'utilise Octagon. Je peux appliquer ton octogone
à l'intérieur, comme ça. Revenons donc
avec quelque chose de vésicule. Cela signifie cercle et en
même temps, donc toutes les formes seront également
simplement circulaires comme ceci. Une fois que vous avez le
tuyau de loutre plus large existe. Cela signifie que vous pouvez augmenter
ou diminuer la taille simplement en utilisant
cet élément. Entrez une valeur
spécifique avec 20. Vous avez le mot « maladie », «
diminuer » ou « augmenter ». Juste comme ça.
Appliquons une valeur de deux. Présentateur. Tu as l'audiomètre. Si je vais sur ma vue de dessus, jetez un coup d'œil sur un
diamètre comme celui-ci. Tu peux changer ça. Et tu as la colère de Ben. Cela signifie que vous pouvez choisir
les angles que vous voulez, mais c'est génial car
vous pouvez également créer deux cercles comme celui-ci,
presque un choc. Si vous travaillez simplement
avec une valeur de 0, vous pouvez créer quelque chose de
droit, juste des x. Ensuite, vous avez du plomb en longueur
et vous vous êtes penché, prêtez. Il peut donc s'étendre sur le côté. Tout comme ces lettres
reviennent sur une valeur. Je vais marcher à nouveau
avec l'angle de courbure. Faisons un pas de plus. Une valeur de 90, comme celle-ci. Après avoir atterri dans le
besoin de réduire la même valeur. Appliquons 20. Ici. Appliquons une
vingtaine, juste comme ça. Alors c'est sympa. Je pense que
c'est un peu trop. Si j'applique une valeur de dix. Oui, juste comme ça. Créons maintenant un élément. Je vais faire une
rotation sur l'axe z, juste à 90 degrés. Par exemple, sur la vue de droite. Juste comme ça. Maintenant,
dupliquons cet élément. Je peux appuyer sur Shift, Control D, dupliquer et sécher
et me déplacer dans cette direction. Créez un flip. Activez
l'option Retourner, comme ceci. Créer. Et en même temps,
tournez dans cette direction. Créons un autre flip. Oui, juste comme ça. Maintenant je
peux cliquer sur cet élément, aller sur ma droite. Existe, sélectionnez Orthographic
à Eigen. Déplacez-vous dans cette zone. Et je dois oui, étendre un peu. Maintenant. Oui, maintenant c'est parfait. J'ai appris à faire ce travail. Je peux Solexa à une
demande, passer à l'autre. Et créons simplement
deux groupes comme celui-ci. C'est mieux. Et l'attaque des chants peut
également faire est d'ajouter un
élément sur cette zone. Je peux cliquer sur la vue de mon sac. Zoomons un peu. Et il suffit d'écrire pour
activer la forme de base d'
abord pour travailler le plan directement sur cette face et
créer un cylindre. Juste des lacets. Ici. Ce cylindre, je peux augmenter le nombre de, de, pas de segments. Ce n'est pas vraiment bon,
mais juste des avantages. Et je pense que je peux positionner Oui, parfaitement mon cylindre
sur cette zone. Maintenant, si je reviens à mes sacs, je peux appuyer sur Shift Alt pour
augmenter la taille comme ceci. Ensuite, je pourrai passer à l'
un de ces points de vue. Le travail le fait paraître comme
ça avec une valeur de quatre, ce sera génial. Créons un autre cylindre. Cliquez sur le plan de travail, cliquez à l'extérieur et
activez le cylindre, un plan nodal créancier d'abord sur cette phase cylindre de platine, positionnez ce cylindre
au milieu avec une valeur de, je pense que je avait une valeur
de 20 pour le tuyau. Et avec le rayon intérieur, je pense que je dois
entrer une valeur de 18. Je peux donc taper 18 comme ceci, augmenter le nombre de sites
à URL et les mettre à l'intérieur. Juste paresseux, ce n'est pas pour fusionner, mais oui, habillez-vous ici. Cliquons sur le plan de travail. Cliquez à l'extérieur. Oui, je dois envoyer à
notre premier Je ne suis pas sûr au centre donc
je peux appuyer sur Shift, Shift select go to circle or ligament panels and
center like that. Panneau de décalage, décalage et
alignement, centre avec ce point. Maintenant c'est parfait. Appuyons sur Shift,
Shift select ou deux groupes de critiques circulaires. Et grâce à cela, vous pouvez essayer de créer une ouverture. Cela ne suffit pas. Je
dois donc prendre ma pipe sur la bonne vue et en
mettre un peu à l'intérieur. Mais je pense que c'est trop grand. D'un coup d'œil, il est trop grand donc je peux appuyer sur Shift Alt et diminuer
à partir du centre. Donc Shift Alt. Je vais marcher différemment. Créons. Oui, Translate Z est S.
C'est beau ici. Maintenant je peux revenir. Oui, habillez-vous ici et appuyez
simplement sur Shift, Shift Silica,
crédit à deux éléments pour groupe. Et oui, maintenant c'est parfait. Je peux juste terminer mon travail. Cliquez sur cette partie, cliquez sur ce chemin
pacane cette partie, crédit
stupide à deux éléments
pour groupe. Activer. Une couleur. Cela donne par exemple
une certaine couleur grise, comme ici. Voici donc un exemple
de ce que vous pouvez faire en utilisant les sous-types.
29. Créer un fil: Expliquons comment
créer un spread. Pour créer un fil, nous allons également utiliser les générateurs de
formes. Donc, les générateurs de formes
directement dans la fonction. Vous pouvez trouver un déchiquetage isométrique. C'est donc la première
chose que vous pouvez faire. Cliquez ici, cliquez sur le bouton gauche. Et tu peux créer
quelque chose comme ça. Après l'étouffement
de ce que vous faites, vous pouvez directement commencer
à augmenter ici, mais vous pouvez également marcher
avec un élément différent. Cela signifie donc que vous pouvez marcher avec, avec des géomètres comme
celui-ci augmentent ou diminuent. Vous pouvez également marcher avec la direction de la
hauteur, comme assis. Dans cet exemple, diminuons. Peach existe donc tout simplement. Après, vous pouvez vous promener
avec le nombre de segments. Nous augmentons le
nombre de segments ou diminuons le nombre
de segments de cette façon. Si vous voulez avoir un meilleur
rendu des pistes génériques, nous pouvons augmenter pour lisser. Nous pouvons augmenter le
nombre de segments. Travaillez avec. Rotation, peut créer
plus de rotation, mais vous augmenterez
la taille si vous créez plus de rotation,
comme ceci. Je peux diminuer le stress ici. Numérisation de type. Augmentons un peu. Et vous avez un segment
de type associé. Oui, juste Lexis. Sweet Scale à la fin, vous
prenez simplement vos glandes. Donc, mais ce rendu, vous
pouvez avoir un évier. Oui. C'est ça qui voit le genre
de choses que tu peux faire. Si je reviens simplement et que vous avez la possibilité d'
aller directement dans mes formes, je reviendrai simplement
aux formes de base. Si vous créez un élément. Utilisons l'outil
Polygone. D'abord. Allons au plan de travail. Utilisons l'outil Polygone et la position du
polygone sur cette zone. Vous pouvez réduire la
taille et vous pouvez créer ce type d'ami
ou je peux appuyer sur Shift,
Shift sélectionner deux éléments ou le panneau
ligamentaire et le centre. Mettons-nous au centre,
juste comme ça. Maintenant, si je fais un root
en utilisant mon plan de travail, il suffit de cliquer ici, j'ai
créé cet élément. Je peux appuyer sur Maj, Maj, sélectionner les deux
éléments du groupe Crato. Et je peux garder la couleur
grise. La confiance existe. Après si, par exemple, vous créditez Cuba, vous mettez une boîte sur cette zone. Par exemple, vous diminuez, faisons couler un peu
comme je pense que je peux en garder 20 et positionner
cet élément ici. Je peux appuyer sur Shift, Shift six
ou 20 minutes en passant par un panneau ligamentaire et la même
chose que je peux faire pour les présentateurs ici. Je ne suis pas sûr d'être
exactement au centre. Panneaux ligamentaires et
centrés sur cette zone. Oui. Parfait. Donc
si je sélectionne mon cubain, il suffit de ne pas activer
tout sur le cube. Sélectionnons les solides. Activons cette couleur grise et faisons glisser et déplacer le
cube dans cette direction. Oui, juste comme ça. Donc
ça veut dire que si je prends ça, un homme qui peut appuyer sur Control D, dupliquer directement ma vis, alors je peux activer
cet équipage. Et si j'appuie sur
Shift, Shift tout avec un cube, je peux créer deux groupes. Et grâce à cela,
je peux faire ce type de rendu à l'intérieur du
cube comme ça. C'est donc le premier exemple. Vous avez également d'autres possibilités, si je vais sur la droite, revenez
simplement aux générateurs de
formes. Vous pouvez utiliser Spring, mais si vous
allez dans des formes simulées, il existe. Continuons. Alors emmenez vos glandes ici. Nous avons le pas de vis. On peut trouver avec ce
type de fuite. Nous avons ceci, je vais vous
montrer une fuite et mettre un
élément de fuite sur cette zone. Tout d'abord, le nombre de Wingdings existe, augmentons. Vous avez un bouton qui
réduira et un top produira. Si vous voulez avoir la
même taille, vous en avez dix. Je peux entrer dix
ici aussi, donc 1010. Et grâce à cela, j'aurai exactement le même rayon
en haut et en bas. J'ai appris que vous pouvez
travailler avec un certain nombre de Lexis de séparation et que vous
avez le diamètre de votre esquisse. Diminuons la géométrie de l'
esquisse. D'abord. Séparation.
Séparation accrue. C'est parfois très
difficile car lorsque vous utilisez ce
type d'élément, le rendu peut
prendre peu de temps. Parfois, il est difficile
d'avoir quelque chose de grand. Et le nombre d'ailes. Augmentons un peu. Mettons-en huit. Si je travaille avec cette
impression, je peux diminuer. Et oui, parfait, je peux créer quelque chose comme
ça, par exemple. Peut-être que je peux l'augmenter pour
un diamètre d'esquisse. Oui, c'est mieux.
C'est habillé comme ça. Maintenant, la chose que je
vais ajouter un cylindre, revenons en arrière sélectionner des formes
de base. Création de deux cylindres
sur ce tableau. Je dois mettre ça dans
un peu plus doux comme ça. Augmenter la taille, je peux augmenter
le nombre de sites, aussi finir au carré,
quelque chose comme ça. Je peux peut-être mettre un peu de
cylindre. Stress ici, parfait. Allons diminuer. Allez sur la vue de dessus. Comme ça. Si j'augmente un
peu le
cylindre, on déplace Alt. Oui, peut-être Sheets, parfait. Et je peux créer mon rendu. Alors je clique sur les élites, active, tout ça comme ça. Et si j'appuie sur Shift, Shift, sélectionnez le groupe
Crato à deux éléments. Prenez vos glandes, nous avons
ce type de rendu. Nous avons créé un
élément à l'intérieur. Juste comme ça. Par exemple. Encore une fois si je veux
terminer Schocken, pourquoi ne pas tout à fait travailler en
avion sur cette zone ? Choisissez simplement une position de polygone, un polygone comme celui-ci,
diminuez la taille. Je peux appuyer sur Maj et
faire quelque chose comme ça, peut-être un peu demain. La prochaine étape consiste à
cliquer d'abord sur le plan de travail pour sortir et asseoir
les œufs sont deux éléments pour avoir
le droit aux ligaments. Alors décalez un quart de travail. Panels malins. Prends ce point central. Prends ce point central, parfait. Et si vous le souhaitez, vous pouvez créer un groupe et changer la couleur. Pour que je puisse appuyer sur Maj une touche Maj, il suffit de cliquer sur cette
zone pour grouper. Ensuite, l'étape suivante
consiste à changer la
couleur et à activer y. Notez ce type de couleur. Oui, juste des étapes.
30. Créer une cavité: Expliquons comment
créer une cavité. Donc pour créer une cavité, nous allons utiliser des
sous-groupes et ajouter chaque fois une forme
avec notre premier, Cliquons sur le cube. Lexis va
augmenter la taille avec une valeur de 40 sur cette zone. Puis pour t de ceci,
sur cette zone, et ici une valeur de 3040 par
40 par 30 sur cet élément. Donc des choses que j'
aimerais faire pour créer une cavité
à l'intérieur. Donc pour faire ce travail, dupliquez d'abord, vous pouvez
appuyer sur Ctrl D ou dupliquer. Et avec cela, n'importe quel homme
devrait glisser et se déplacer juste sur le premier nez supérieur. L'étape suivante consiste à accéder à votre vue de dessus et à
activer l'orthographe. Si vous voulez créer
quelque chose de génial, changeons de couleur. Vous pouvez redimensionner directement à partir du point central pour
redimensionner les formes de point
de consigne, appuyez sur Maj, Maj. Il suffit de redimensionner Lexus. Mais si vous redimensionnez simplement, vous devrez utiliser un panneau ligamentaire et
ce n'est pas le meilleur. Vous pouvez donc appuyer sur Shift, Alt et Shift et Alt, vous pouvez diminuer proportionnellement
à partir du point central. Parfait. Et je peux m'arrêter
ici, par exemple. Ensuite,
vous pouvez créer une URL
et faire glisser et déplacer l'URL en fonction
des cavités que
vous souhaitez créer. Juste un peu, je peux faire
quelque chose comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur Maj, Maj ,
sélectionner, donc deux objets
et créer un groupe. Et grâce à cela j'ai créé
cette cavité, il suffit de sortir. C'est pourquoi vous
devez appuyer sur Alt pour redimensionner à partir
du point central. Si vous n'appuyez pas sur Alt, problème sera que
ce n'est pas un problème, mais vous aurez quelque chose
comme ça, par exemple. Et après avoir besoin de chercher votre centre, vous
devrez appuyer sur Maj, déplacer Solexa en objet, aller dans les
panneaux d'alignement et cliquer sur Centre et ma fille
habillée comme ça. Vous pouvez donc également travailler ici. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez également, si je
sélectionne ce cube d'abord, je peux l'augmenter avec, donc le réduire et faire
quelque chose de plus comme ça. Il est également possible d'augmenter
le nombre d'étapes, ne pas trop
réduire, mais peut-être que je peux
travailler autour de cette valeur. Maintenant, c'est la prochaine étape. Appuyez sur Ctrl D, faites
le même type de travail. Le dragon se déplace en haut. Si je vais sur mon téléphone,
peu de firmes aiment ça. Après avoir accédé à la vue
de dessus appuyez sur Ctrl
et appuyez sur Maj, Alt a diminué à partir
du point central. Et créons
quelque chose comme ça. Après, je peux tout activer et positionner à l'intérieur de la
fonction avec la flèche noire, selon ce que
je veux avoir. Encore une fois, faites un
peu plus comme ici. Et si j'appuie sur, je peux
peut-être étendre
Shift, Shift comme ça. Je peux créer un groupe. Et grâce à ça, crédit, la cavité à l'intérieur. C'est génial parce que
nous avons
lissé les différents éléments
comme ça. Maintenant, nous allons vous montrer également si vous
utilisez un autre type de forme, il peut s'agir simplement d'un cylindre. Cliquez donc sur le cylindre. Je veux créer
deux cavités. Même principe, je peux
augmenter le nombre de sites. Tout d'abord, les élections ou la couleur ou bleu et appuyez d'
abord sur Ctrl D, habillez-vous comme ça. Après aller sur la vue de dessus. C'est le meilleur
processus à utiliser si vous voulez quelque chose de
rapide et pratique, appuyez sur Shift Alt et diminuez à partir du point
central comme ceci. Vous créez ensuite une URL. Et je peux le mettre
à l'intérieur et appuyer sur
Shift, Shift, sélectionner les deux
éléments, deux groupes. Et grâce à cela, vous pouvez
créer votre carie comme ça. Si vous voulez créer
un tout complet, vous suffit de prendre la
confiance israélienne, totalement. Insider existe, shift a
shift et Crato group également. Et cette fois j'ai
créé un complet ou pas totalement parce que je
vais revenir. Oui, cela ne suffit pas. Je dois étendre maintenant
un groupe Gretel. Et oui, maintenant je l'ai fait, si je vous montre juste la
même chose en utilisant un castor, revenons avec l'action d'
annulation est l'histoire. Choisissez donc cette
forme et
marchez cette fois avec un castor.
Beaver comme ça. Et donc segmenter. Oui, j'avais un navire demain. Oui. Ce circuit est tellement acide. Augmentez donc, comme vous pouvez le voir, l'augmentation d'un castor et augmentez le nombre de Sigma et pouvez faire la même chose. Contrôle D, duplication, sortie. Puis vue de dessus, Maj, Alt, diminuez à partir du point
central, comme ça. Merci à tous. Et je peux, oups, ce n'est
pas vraiment bon. Passons à la vue de face. Et je peux y aller, dire que
je veux en prendre un peu ou je peux simplement mettre
quelque chose comme ça. Ici. Appuyez sur Maj,
Maj pour regrouper. Et oui, j'ai créé ma petite cavité à l'intérieur
et j'y jette un coup d'œil, je peux y mettre un objet. Pourquoi pas ? Un petit
élément comme celui-ci ? Appuyez sur Maj pour diminuer. Et oui. Poste. Petit élément à l'intérieur. Oui. Faites confiance aux jambes que je peux pourquoi
ne pas diminuer la pression Control ? D, dupliquer. Marchons avec une vue de dessus. Ça va aller mieux. Duplicate, Control D, dupliquer. Je peux placer un élément
à l'intérieur comme ça. C'est donc un type de choses
que vous pourrez
faire si vous souhaitez créer
une cavité étape par étape.
31. Ajouter des murs: Créons un monde. Il est possible avec les générateurs de
formes de
créer directement un monde pour ces générateurs de formes de
clic. Et quand tu continues comme ça directement au
début, tu peux trouver monde
doux, chéri. Vous avez également un mur de briques. Et tu peux trouver
cet autre type de lyse de mot
grec si je clique sur le
premier monde, chéri. Ainsi, à chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez créer,
par exemple, un jardin. Et si vous voulez créer
un mur autour de la caldeira, cela peut être très utile, mais vous pouvez également créer
deux bases ou une structure de
maison ou quoi que ce soit
en utilisant cet élément. La première chose que je
vais faire est de créer une rotation de 90 degrés sur cet
axe. Et si je continue, ma vue de face peut aller et aller comme ça. Je pense que je dois y aller et
0, oui, c'est parfait. Modifions cette guerre. Quand est-ce que tu vas
écrire en premier, je peux travailler avec une couleur. Activons deux couleurs
différentes, comme le gris. Et tu peux marcher avec l'
aide du monde comme ça. Mais vous pouvez également travailler directement
avec les différentes impressions. Vous pouvez également marcher avec un large, ajoutons, réduisons ou augmentons. Revenons à dix heures. Mais vous pouvez également utiliser
un autre point. Je vais encore taper dix. Lieux de confiance des présentateurs. Vous pouvez sortir
avec une maladie, réduire ou augmenter la
maladie. Stick out. Vous pouvez donc en faire plus. D'autres réflexes, comme les civils, peuvent sortir
comme ça. Tellement utile. Mais si vous voulez
faire quelque chose de simple, vous revenez juste à presque
0 et vous avez quelque chose jambes de
vélo, nous allons en
faire un peu. Oui, ici Truss. Après
quelques minutes de pause plus large. Il s'agit donc d'une
valeur minimale pour la taille d'un mur de briques. Large brique. C'est le minimum pour la
brique huit comme celle-ci. Et vous avez la même largeur, max et max break
eight, juste comme ça. Cela signifie que si vous travaillez avec de
la valeur, le monde
peut réduire ou augmenter sa taille. Et c'est ça. Vous pouvez donc créer quelque chose comme ça. Quand je pourrai. Pourquoi pas ? Si j'ai besoin de
positionner cet élément. Si vous dupliquez Control D et le
positionnez ici,
graduez une rotation. La figurine peut s'entraîner comme ça. Si je peux appuyer sur Shift, Shift, je peux appuyer sur Control D.
Dupliquer sur cette zone, puis activer un
effet miroir comme celui-ci. Et créez une rotation. Je pense. Si je crée une rotation, elle ne
sera pas parfaite car effet
miroir n'est pas le meilleur. Donc si je clique sur
mon effet miroir, je peux
peut-être essayer Lexis et
traduire. Essaie comme ça. Et c'est maintenant, c'est
bon. Comme ça. C'est un type de chose que vous
pouvez créer une pause de deux heures en utilisant ce
processus, par exemple. Maintenant supprimons que vous
avez également un autre type de mur, vous pouvez utiliser ce monde chaque fois que c'est le
même principe, mais vous pouvez trouver
différentes options. Feuilles, AZT est huit
et blanc de votre mur. Tout d'abord, augmentons
le stress large Lexis. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup
d'espace entre les pauses. Vous pouvez marcher avec des vêtements profonds comme ça si vous voulez ajouter
un soulagement, une fois de plus. Rapport groupe/rupture, ici, vous ajoutez plus d'espace. C'est pourquoi vous pouvez le lire au maximum si vous voulez que ce rendu soit également
après le nombre de lignes et le
nombre de colonnes. Juste comme ça. Donc, si vous
voulez avoir de nombreuses petites cassures, vous pouvez augmenter le
deux-points et augmenter le nombre de lignes pour
obtenir ce type de mur. Après avoir un
bruit profond, un bruit de plasma. Pour changer de litres une taille et taille de bruit de forme de nez
habillé comme ça. Et c'est ça. J'ai créé
une forme par un mot précis. Si vous voulez créer
comme peut-être votre plus large, vous pouvez réduire comme ça. Commençons par diminuer le bruit. Si je marche à nouveau avec des
rangées et des colonnes, ici, j'ai travaillé avec un certain nombre
de gelés et je vais diminuer mon nombre de lignes. Oui, juste comme ça. Et je peux inverser
ce type de rendu. Je n'ai qu'une ligne
et plusieurs colonnes. Et grâce à cela, je peux
créer Lexis plus largement. Et vous pouvez créer
différents types de style. Ici. Parfois c'est petit, un certain type de bourgeons ou un
rendu peu long pour observer le rendu réel
en fonction de la connexion. Juste comme ça. Oui, vous pouvez créer
deux intestins grêles. Ils vont simplement prendre ce dernier type de mots que vous pouvez utiliser. Ces mots, c'est juste que les
briques sont vraiment différentes. Vous pouvez également marcher avec la valeur
différente, comme ceci. Huit poids huit et
blanc une fois de plus vous pouvez travailler avec DPT. Vous augmentez, diminuez,
Nexus. Allons diminuer. Rapport grille/rupture si profond. C'est donc l'espace. Si vous créez quelque chose comme
ça après quelques rotations, vous pouvez également créer quelque chose sur, directement
sur le sol, et faire une
présentation comme celle-ci. Si vous travaillez dans cette direction,
c'est également possible. Revenons maintenant à 90 degrés. Et encore une fois,
vous pouvez travailler avec un certain nombre de colonnes, un
certain nombre de lignes. Comme tu peux le voir. Et marchons à nouveau avec la diminution du ratio
brut/rupture. Devine comme ça. Et après, je
pourrai marcher avec du bruit. Donc c'est bon pour ça. C'est un processus
budgétaire un peu plus long , mais vous comprenez que vous
avez un beau type de mur. Donc, le premier est le monde très
classique. Et ensuite, si vous voulez
faire des choses plus avancées, vous pouvez sélectionner X2, deux 0.
32. Ajouter du texte de courbe: Ajoutons soin du texte. Il est ainsi possible d'ajouter des textes de courbes à l'aide des générateurs de formes. Groupes électrogènes. Vous pouvez d'abord créer une courbe de
base au monde, vous voulez aller sur un
plan directement sur celui-ci, sur ce plan de travail, il suffit de
cliquer avec
le bouton gauche de la souris et de faire le tour large. Ici, je peux faire des exemples de
shérif de texte. C'est donc une première possibilité
de côté approximativement, vous pouvez faire quelques
transformations mais soyez prudent car un
jour avec votre adresse man, ça ne va pas être bon. faut donc que je le refasse. Oui, juste comme
ça, par exemple. Et conduisez un texte dans le sens des aiguilles Vous pouvez donc changer si vous le souhaitez, en utilisant cette option une fois de plus. Le temps réel peut être un poumon mortel. Oui, je change cette
position après
avoir trouvé un rayon huit d'arc et
je peux également trouver une image. Augmentons, réduisons
ou diminuons le rayon. Et elle, je peux marcher avec
huit, aussi, exactement. C'est donc le premier type de
texte que vous pouvez créer. Vous pouvez également augmenter de cette façon. Et oui, c'est sympa. Maintenant, supprimons cela. Vous pouvez également créer des textes
avec des courbes en utilisant un anneau de texte de police
personnalisé. Je peux faire un clic gauche et le
positionner ici. Mais tu as aussi
d'autres possibilités. Si vous avez un O. Ensuite,
vous continuez à modeler votre bouche. Vous pouvez trouver que vos
textes sonnent comme ça. Prenez vos glandes,
je peux cliquer ici, supprime cela et je peux utiliser les textes de base que la bague traduit
également cela. Avec texturation. C'
est une très vésicule. Vous avez juste besoin de
travailler avec la maladie, de prendre des pauses, juste comme ça. Et nous pouvons augmenter, diminuer à votre convenance. Mais si vous utilisez simplement la fonction de
retour, vous avez plus d'options. Si vous utilisez ce texte. La première chose à faire,
c'est taper quelque chose. Prenons un exemple comme celui-ci. Après avoir le diamètre
intérieur, réduisez ou augmentez
l'audiomètre. Et vous pouvez travailler
avec les degrés Ag. Vous pouvez donc augmenter vos notes
académiques si
vous voulez faire quelque chose de plus à 160 degrés, ou si vous voulez gagner
moins, juste comme ça. Ensuite, si vous cliquez ici, vous pouvez également changer de direction, créer un type de retournement différent. Les textes, huit, et utiliser huit à l'échelle peuvent
aussi marcher avec une maladie. Juste comme ça. Si maintenant je veux créer un
effet et aborder le retour. Allez sur les formes de base. Activez un cylindre. cylindre Z n'est plus là. Les options augmentent le
nombre de côtés au maximum et augmentent la
taille de mon cylindre. La première chose que je peux changer pour positionner autour de cette zone, prendre les textes, faire glisser et me
déplacer dans cette direction. Donc, en fonction de ce que
je veux faire en premier, je peux entrer le nombre de degrés. Travaillons d'abord avec
150 degrés. Je pense que 150 degrés
pour ce que je veux faire, peut-être que ce n'est pas vraiment bon. Prenons des jambes à 180 degrés. C'est juste comme ça. Après je peux travailler avec
le diamètre intérieur. Cela signifie donc que je ne peux pas trop
réduire. Mais si je te lis,
c'est comme ça. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Texte
huit sur la maladie, OK override. Il a légèrement diminué. Si je vais sur ma vue de dessus, je peux essayer de positionner
mon texte sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, ce
n'est pas vraiment bon. Si je diminue le
nombre de degrés, cela ne fonctionnera pas correctement. C'est peut-être la
meilleure chose à faire. C'est pour travailler avec le diamètre intérieur
qui existe et pour essayer de
trouver quelque chose de bien pour positionner mon plus tard, peut-être que je peux lire. Vous pouvez également travailler directement
ici, rigidifier la taille. Et si je vous lis juste dire à
gauche et à droite, je peux avoir mon
doigt d'intégration comme ça peut être génial. Parfait. Revenons à la vue de dessus. Oui. Travaillons avec ça. Let's Walk résiste au changement. Juste comme ça. Je
pense que c'est pas mal. Revenons avec une vue de dessus. Ici. Vous pouvez tourner et
vous pouvez voir que ce n'est pas très pratique de
positionner votre texte. Vous devez le faire, si vous utilisez
le panneau d'alignement, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc essayer de trouver la
bonne chose pour votre texte. Peut-être que je peux m'étendre, hé, le camion n'est pas mal. Et peut-être, peut-être, peut-être que je
pourrais aussi marcher sur des héritages. Après avoir cette possibilité
de créer sur votre texte. Et si vous cliquez sur
les deux éléments, vous pouvez directement
créer deux groupes. Et si vous créez un
groupe, vous pouvez créer une incrustation de vos textes
directement sur cet élément. Grâce à cela, vous pouvez également
créer comme un trottoir. Je pourrais le faire avant, mais si j'applique un outil de
plan de travail sur cette zone,
groupez-vous pour connaître les élancés. Comme ça, augmentez
le nombre de côtés. Prends mon
outil de plan de travail, va dehors. Vue de dessus comme celle-ci. Augmentez avec la touche Maj et
positionnez-la au milieu. Shift to shift et panneaux
ligamentaires. Ce point, ce point et le
mérite, juste comme ça. Ensuite, faites glisser et déplacez-vous à l'intérieur et appuyez sur
Shift, Shift cis-regulatory
demande deux groupes. Et vous pouvez créer
un glaçage comme celui-ci.
33. Créer un tableau circulaire: Créons un tableau circulaire. Grâce à cela, vous pouvez créer une répétition d' objet autour d'un axe central. Pour cela, Commençons par les générateurs de
formes, formes de
mode peuvent cliquer sur Tout
et sur Fusionner les formes. Différentes options s'offrent à vous. Nous devons donc continuer parce que vous pouvez le trouver à la fin. Si vous pouvez utiliser ce temps moyen, je peux vous conseiller de l'ajouter
à votre favori. Poursuivre. Et continuons d'autres formes comme celle-ci. Vous pouvez donc trouver ici un tableau
circulaire. J'ai appris que vous
avez d'autres options qui peuvent être intéressantes, mais c'est très
intéressant, le tableau circulaire. Donc, cliquez sur la position du clic gauche, tableau
circulaire. Zoomons un peu. Donc, la première chose
que vous devez faire, chaque type d'objets que vous
souhaitez créer t carré. Par défaut, vous pouvez
travailler avec une circulaire, vous pouvez travailler avec
un arbre plus jeune, vous pouvez travailler avec
un profil personnalisé. Également. Dans cet exemple, je
vais vous montrer l'utilisation de formes circulaires et circulaires. Donc direction que vous
avez pointée à l'intérieur, à l'extérieur et une combinaison de points. Mais ici, je ne vais pas
avoir beaucoup de changement. Je vais changer de point
à l'intérieur. Et après, vous pouvez travailler avec
ces différents paramètres. Vous pouvez donc travailler avec
un certain nombre de copies. Commençons
par travailler avec la vue de dessus. Et aussi vue orthographique. C'est mieux et augmentez le
nombre de copies dont vous avez besoin. Juste comme ça. C'est génial parce que vous aurez des proportions
parfaites. Exactement. Nous pouvons augmenter,
augmenter, augmenter ou diminuer comme
ça après avoir
travaillé avec la colère. Cela signifie que si vous ne
travaillez qu'avec l'Alpha, vous pouvez simplement entrer une valeur
d'environ 180 degrés. Et vous pouvez faire la
même chose, mais seulement sur une partie comme ça. Ou si vous voulez revenir en
arrière à 360 degrés, vous avez également la taille
qui pourrait faire des glandes, nous avons une valeur de dix. Tu peux augmenter comme ça. Et vous pouvez également travailler
avec le rayon. Cela signifie donc que vous pouvez
étendre ou émettre une radio. C'est exactement comme ça. Cela signifie que
vous voulez vraiment avoir beaucoup de copie, parfois vous
devez augmenter le rayon. Parce que si je le lis, j'obtiendrai ce type de
frigide afin de pouvoir
augmenter, augmenter, augmenter et
avoir beaucoup de copie. C'est vraiment très,
très puissant. Et oui, après, si je veux, je pourrai aller ici, étendre
et prendre tes glandes. Vous pouvez créer une structure en utilisant
simplement cet élément. C'est très utile. Juste comme ça. Marchons avec un rayon mortel. Ici. Ensuite, si
vous cliquez en dehors, vous aurez un élément
complet qui existe. Si je clique
en dehors de mes formes, des formes
de base, je vais vous montrer que vous avez
tous vu quelque chose de plus. Cliquez sur le cylindre et
créez un cylindre sur cette zone. Je peux d'abord appuyer sur la touche Maj, augmenter la taille de
ce cylindre et positionner mon cylindre.
Oui, juste comme ça. Donc, la première chose que
je vais faire, c'est augmenter le nombre
de côtés et procéder ainsi. Et maintenant activer appuyez sur
Shift syllabus ou deux éléments et active ou un ligament pour aller au
centre et au centre. Maintenant, mon cylindre est
exactement au milieu. Activons une
couleur différente, comme le rouge. Si je vais sur ma vue de dessus, je peux sélectionner mon tableau, un tableau
circulaire. Et diminuons le
rayon, diminuons, diminuons,
diminuons jusqu'à ce que nous approchions d'un
cercle, comme ça. Après avoir fait ce travail, je vais également diminuer
le nombre de copies. Habillez-vous ici. Peut-être que je peux faire
environ 20 copies. Zoomons un peu. Oui, je pense que c'est bien. Taille budget rouge. Augmentons un
peu la taille et le rayon pour essayer de faire
quelque chose comme ça. Après les jambes, étendez jusqu'à
ce que cette zone et activez. Si je prends ma vue de dessus, je
pourrais peut-être marcher avec du jus de fruits rouges. Oui, juste comme
ça, c'est parfait. Vous pouvez activer tout ce qui existe. Maintenant, je peux créer une nouvelle
forme si je crée deux groupes. Je sélectionne donc mon cylindre, décalage, mon réseau circulaire avec R. Et si je crée un groupe, jette un
coup d'œil, je peux obtenir
ce type de rendu. C'est utile si vous voulez avoir un élément au centre
et un crédit à structurer. Cela peut
également être utile car vous pouvez soustraire la forme nodale, le tableau circulaire, comme ceci.
34. Créer des formes autour du cercle: Expliquons comment créer
une forme autour d'un cercle. Pour créer une forme
autour du cercle. Nous pouvons trouver les générateurs de
formes. Et sur les fonctionnalités, vous pouvez
trouver Fidget Spinner. Cliquons ici. Oui, juste comme ça. Alors pourquoi c'est utile en premier lieu, vous pouvez changer la couleur
à votre convenance. Et après avoir changé, vous pouvez créer différents éléments avec le bras large en premier. Donc ici, juste pour changer la taille
des amandes, c'est la direction. Donc tu marches avec un large. Vous pouvez également diminuer si
vous le souhaitez avec cette valeur. Ensuite, conservez l'objectif d'écrasement
professionnel que vous pouvez utiliser avec
votre objectif au fil du temps. Donc avant c'était un large et maintenant vous pouvez augmenter la longueur. J'ai froid. Nous avons du sucré. Si tu veux, tu peux augmenter,
activons sept. Je peux juste augmenter, augmenter avec six, mais
tu peux faire beaucoup de centres commerciaux. Et vous pouvez également créer
ce type de formes. Si vous augmentez
vraiment avec beaucoup, beaucoup de cont, comme ça. Baissons à huit. Ajustez horizontalement. Vous pouvez créer un certain
ajustement dans cette direction. Cela signifie que si vous
voulez laisser l'espace, vous pouvez travailler avec le bras orienté
horizontalement et vous
pouvez conduire à l'espace. Juste comme ça. Marchons verticalement sur les
quelques premières images. Vous pouvez également transformer et créer
un effet de style. Si vous voulez faire
quelque chose comme ça, vous pouvez créer un
décalage avec le bras ajusté verticalement exactement
sur la direction 0. Revenons maintenant. Je vais entrer une valeur de 0. Revenir existe. Vous pouvez également faire pivoter notre bras. Si vous voulez créer quelque chose de
petit comme une fleur, comme un élément 3D, n'importe quel élément,
vous pouvez répéter ce processus. Cela peut être très, très bon. Après avoir également le
centre sur l'audiomètre de roulement. Nous avons donc votre
centre comme celui-ci. Vous pouvez l'étendre. Et la maladie du monde des
manches de roulement. Ici, nous parlerons de
l'élément dans certains non plus. J'ai donc appris à
faire tout ce travail, vous pouvez également diminuer, augmenter à votre
convenance en utilisant les différents éléments
après sa courbe classique. Vous pouvez également vous étendre
dans cette direction. Vous pouvez également utiliser un symbole. Alors refaisons-le. Cliquez avec le bouton gauche
pour positionner votre élément comme ceci. Vous pouvez trouver une image
ou faire glisser un fichier ici une fois de plus, vous
pouvez choisir un fichier SVG. Je vais
vous montrer un exemple. Choisissez-en un Et j'ai téléchargé ce symbole. C'est juste un
symbole plus, un symbole plus. Et grâce à cela,
vous allez
convertir ce bras
avec le symbole. Elle a ce
symbole plus c'est un peu étrange parce que c'est un ratio. Cela dépend également de la
largeur du bras que vous utilisez. Juste comme ça. Tu as déjà
vu la longueur du bras ? Et selon
ce que vous choisissez, oui, vous pouvez avoir des abandons
que vous voulez. Il s'agit donc d'un symbole plus. Diminuons un
peu l'état. Diminons d'
abord la largeur du bras et créons
quelque chose comme ça. Donc, après ce
symbole, c'est pareil. Vous pouvez dupliquer avec des cônes M. Vous pouvez, vous pouvez effectuer
différents réglages, réglage
horizontal,
ou vous pouvez également aller dans cette direction et vous pouvez
conduire à l'espace si vous le souhaitez. Et avec un élément
différent, vous pouvez inverser la rotation
comme ça autour de
votre point central. C'est donc un type de
choses que vous pouvez utiliser avec les fonctionnalités maintenant. C'est intéressant aussi parce que
vous pouvez importer un symbole. Il peut s'agir d'une flèche, ou d'une icône, d'un autre type de choses. Et vous pouvez dupliquer autour
d'un cercle, comme ceci.
35. Table avec chaises partie 1: Dans cette formation, nous allons
créer une table avec une chaise. Il suffit donc d'un ensemble avec une
table et des chaises. Nous allons donc d'abord créer un tableau. Utilisons directement l'
outil et la position de la boîte à savon. Donc boîte sur cette zone, je vais diminuer avec une
valeur ici de quatre comme ça. Et de ce côté, augmentons
avec une valeur de oui, si je place ici 60, ça va être bien. Et sur cette zone, une valeur de 60 également, juste des lacets. J'ai appris à faire ce travail. Je peux aller sur ma vue de dessus, bouger littéralement une jeune fille voudrait juste
ajouter un petit castor. Castor. Je vais cliquer sur ce coin d'
élément et positionner mon élément de coin sur cette
zone pour créer une rotation. Donc d'abord, il faut travailler
sur le bon axe. Juste comme ça. Je dois appliquer une contrainte de 90 degrés ici.
Ce n'est pas vraiment bon. Refaisons-le. Oui, juste comme ça,
je vais changer vue pour l'orthographe et après la rotation des créanciers et cette direction également
avec 90 degrés. Parfait. Baissons le castor. Alors diminuez, diminuez, diminuez. Appliquons simplement votre valeur de six et positionnez un castor
directement sur cette zone. Pour cela, vous pouvez
utiliser une vue de dessus. Il va être amer et se positionner exactement
sur la couronne. L'étape suivante consiste à créer une URL
comme celle-ci et à la dupliquer. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez directement sur la gauche, juste ici, et créditez un flip. Il suffit d'utiliser l'outil miroir et d'activer ceci,
ceci, ce retournement. Sélectionnons maintenant ces deux
éléments et dupliquons à nouveau contrôle D. Cette fois,
vous pouvez faire glisser et déplacer sur cette zone du tableau. Et quand vous arrivez sur le dessus, vous pouvez
également créer un miroir et retourner les jambes. C'est parfait. Alors maintenant, créditons le groupe avec
ce groupe de quatre éléments :
shift, shift, shift, Crato group. Et si je vais dans ma vue de dessus, je peux placer ce
groupe sur mon élément principal. Cliquez donc sur le rouge,
le décalage de la demande. Cliquez sur tous les éléments. Et si vous créez un groupe, vous pouvez ajouter vos
pattes de castor c'est parfait. Maintenant, je voudrais créer les ajustements dans les foules
les pieds d'abord, je peux aller sur ma vue de face et faire glisser et déplacer la
table sur cette zone. Et prenons juste
une valeur de 40 sorties. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer deux nouveaux plans sur plan de travail directement en bas
de la table comme ceci. Solexa, vue de dessous, vue de
dessous comme ça. Et il suffit de créer un peu d'
ajustement pour votre table. Cliquons sur Soapbox pour créer une boîte et en réduire la
taille. Poste. Mon premier livre sur ce
domaine, diminue encore. Appliquons une valeur de quatre. Et pour avoir une bonne position, je pense que je dois aller
jeter la litière sur la
12345 droite et positionner cet
élément comme ceci. Ensuite, je l'enverrai
à tous mes groupes. Donc ça va bien se passer. Maintenant, l'étape suivante est que vous
pouvez aller sur une vue différente, vue de
face, et vous pouvez étendre avec une valeur exactement
de 40. Maintenant, l'adresse revient sur la vue du
bas et dupliquez. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez. N'utilisez pas trop la grille
ici, ce n'est pas important. Je vais à nouveau centrer l'élément après Solexa à deux éléments
Control D, faire glisser et déplacer, suivre les mêmes axes comme
celui-ci, c'est parfait. Et maintenant, vous pouvez tout sélectionner, chaque pied comme ceci. Il suffit de créditer le groupe. Dans le même temps refroidisseur
activateur, vous pouvez faire quelque chose d'un
peu différent lyse, cette couleur gris vif,
et c'est parfait. dernière étape consiste donc à
sortir du plan de travail, cliquer sur le plan de travail à gauche, cliquer à l'extérieur et à cliquer
sur un élément comme celui-ci. Donc les deux termes vous, Il vaut mieux
changer, cliquez sur le groupe. Et si vous allez dans le panneau
d'alignement, vous pouvez cliquer sur ce
point et vous pouvez cliquer sur cette impression et c'est
parfait comme ça. Maintenant, changeons simplement la couleur de la partie principale du tableau. Cliquez sur Solide et
activons. Cela peut être une couleur grise. Parfait.
36. Table avec chaises partie 2: Continuons. Nous avons
créé le cône. Maintenant, occupons-nous des chaises. Alors, tout d'abord, travaillons sur la vue de dessus
et
créons une autre boîte. Je peux positionner cette
boîte et cette zone, donc j'obtiens une valeur de 60 par 60. Jusqu'à présent, la table
a besoin de faire quelque chose. Certains chantent oui, plus petits
et augmentent simplement. Peut-être que 40 ans de trop
de certificats seront géniaux. Juste à la 35e place.
Et ici, vous pouvez également
postuler dans
cette direction. 35 ans, comme ça. J'ai appris à faire
ce travail rayonne avec une valeur de également. Et nous n'allons pas
appliquer de diva dans cet exemple, mais simplement aller sur le rayon et mettre un petit rayon
juste à la valeur 1,26. Oui, ça va être sympa. Je peux appliquer la même couleur
que cette partie du tableau. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à, je peux directement ajouter
les pieds en faisant glisser, se déplacer dans cette direction. Sur la valeur de 20
ans, 25 ans, comme ça. Et allez dans cette zone, créez deux nouveaux plans de travail
directement sur cette face. Geons une vue de dessous existe
et des racines cubiques d"odeur de craton. Alors cube vient de mettre une petite valeur
de quatre positions ou cube ? Oui, faites confiance à ce
domaine comme celui-ci. Et puis appuyez d'abord
avant pour dupliquer, étendre avec une valeur
de Je dois avoir ma valeur de 25 jambes et
revenir sur la vue du dessous. Contrôle D, dupliquer, dupliquer
sur la bonne position. Ici, appuyez à nouveau sur
Shift, Shift Control D. Et positionnez-le sur cette zone
en gardant le même axe. Oui, Perfect. Et
en même temps, crédit au groupe avec notre ajustement. Cliquez d'abord sur le groupe, puis sur Solide et
activez la même couleur grise, cette couleur grise et juste
comme ça, Perfect. Et les centres de groupe
en eux non plus. Cliquez donc sur le groupe, cliquez sur la base de la chaise en maintenant
la touche Maj enfoncée et activez les panneaux
ligamentaires. peut-être déjà entendu
les draps de mon chien. Ok, parfait. Cliquez simplement sur le plan de
travail pour sortir et revenir au plan
de bloc de base. Maintenant, faisons simplement
quelque chose de simple. Cliquez sur cet élément,
appuyez sur Ctrl D, dupliquez, puis faites glisser et
déplacez-vous dans cette direction. Ensuite, vous pouvez
créer une rotation. Enseignez ici. Oui,
pas sur cet axe. Sur cet axe, rotation. Passez ensuite en vue de face, faites glisser et déplacez cet élément. Et vous pouvez aller sur la gauche, comme cette
position le signifiait uniquement. Oui, je pense que ça
va être parfait ici. Je suis après si tu veux que rien ne
mette ça sur cette zone. Mais je ne suis pas sûr. Oui,
c'est possible. OK. Aussi, juste comme ça. Mais je pense que si je me
contente de regarder de face,
oui, je peux rester comme ça, mais si tu mets juste à l'intérieur, je pense que la reddition
sera géniale aussi. Donc tu peux mettre ça ici. Existe tout simplement. Jetons un coup d'œil. Oui, je pense que c'est dans les boîtes de nuit que j'ai appris
à faire ce travail. J'ai
une de mes chaises. J'ai d'abord besoin d'un
groupe Crato avec une table. Cette table est si acide. Critique Group, couleur Guan, active le multicolore et sélectionne tous les
éléments de la chaise. Créditez le groupe et
activez directement le multicolore. L'étape suivante consiste
à travailler avec l'élément. Et je veux que les gens partagent, allant d'abord en vue de dessus, appuyez sur Ctrl D et dupliquez cette
position de partage sur ce point. Un vrai doigt peut
laisser un espace. Ici. Je peux insister sur cet espace. Mettons la table une fois. Mettons ça ici. Oui, c'est sympa. Alors maintenant, créez un flip
avec cette chaise. Activez le
kit miroir ici, parfait. Et tout est
un semi-ligament. Cliquez donc sur la vue de dessus de
l'élément. Et je pense au premier homme, c'est sympa, mais j'ai
besoin de vérifier les nœuds, pas besoin de cliquer
ici comme vous pouvez le voir, pour faire une correction parfaite. Et maintenant, cliquez sur ces deux chaises et créditez également la rotation, appuyez sur Ctrl D pour dupliquer puis créez une
rotation comme celle-ci. Et c'est parfait. Parce que nous avons le menu
contextuel ici. Si vous créez une
rotation de 90 degrés, vous resterez dans le
bon alignement. Et ça va. J'ai essayé de lire mon set avec
une table et quatre coquilles. C'est donc un type de choses
que vous pouvez faire avec assistant
Tinkercad pour
entrer dans la fonction avancée de fusion. Je pourrais trouver quelque chose plus difficile à partager dans le budget, mais restons sur
quelque chose de plus simple pour vraiment voir toutes les
fonctionnalités de Tinkercad. Après si vous le souhaitez, vous pouvez
également sélectionner à nouveau chaque évier, vous pouvez créer un groupe complet. Si vous créez un groupe complet, il doit simplement garder une couleur
différente maintenant c'est sympa. Et si vous avez besoin de redimensionner, vous pouvez tout redimensionner
puisque nous appuyons simplement sur la touche Maj et vous pouvez tout
redimensionner. Je peux même redimensionner Lexis
et y jeter un coup d'œil. Je peux également dupliquer cet
élément et appuyer sur Ctrl D. Si vous voulez
créer un évier comme si ce n'était pas vraiment bon. Refaisons-le, vue de dessus. Et glissons et
déplaçons comme ça. Je peux appuyer sur Ctrl D pour
faire glisser et déplacer à nouveau. Et oui, vous pouvez
également créer comme une course en T. Vous savez, vous pouvez voir tout cet élément Control D et vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Oui, c'est très intéressant. Il existe de très nombreuses possibilités.
37. Créer un livre: Dans cet exemple, nous
allons créer un livre. Des choses très intéressantes
à faire pour les former. Et tout d'abord,
Essayons de
placer deux cubes en boîte ,
juste comme ça. Et nous allons le refaire avec une telle valeur de confiance. Peut-être que je peux réduire
avec une valeur de huit, augmenter dans cette direction
avec une valeur de 30. Et ça va être
parfait pour mon élément. Et je peux garder 20 axes z. Nous avons une valeur de huit, axe des abscisses, 20 et axe des ordonnées. Vous pouvez à tout
moment exister des outils. Donc si tu veux vérifier
quelque chose, prends tes glandes. Nous avons 31 sur 20 et
nous avons huit œufs qui cliquons à
l'extérieur, appuyez sur Echap. Maintenant, ajoutons un élément premier plan
gradué juste ici. Et ajoutez le toit Arun comme celui-ci. Ce sera parfait
pour ce que je veux faire. Positionnez-le ici
et faites une rotation
dans cette direction. Ensuite, nous pouvons continuer, vous
laisser après le graphique, étendre avec une valeur
de 30, comme ça. Et en même temps, je peux diminuer ma valeur
comme ça dans cette direction. Et faites glisser et déplacez-vous dans
cette direction avec
une valeur de huit. Maintenant, je peux réduire quelque chose ici
pour faire quelque chose de différent. Cliquez en dehors du plan de travail. Et jetons-y un coup d'œil. Si je regarde de face, je trouve que c'est bien. Je peux étendre un peu plus, mais après le hasard, ce
ne sera pas génial. Je pense que pour peut être, peut être bon, mais même une valeur de
deux peut suffire. Oui. Marchons avec une
valeur de quatre comme ceci. Je peux garder cette
couleur rouge, c'est parfait. Je peux y aller et une couleur
rouge unie comme ça. Donc maintenant, la chose que
je vais faire est de prendre cet élément en appuyant sur Ctrl
D, dupliquer d'abord. Et je peux changer la couleur, activer la couleur blanche. Et je peux dupliquer à nouveau. Avant de dupliquer, changeons la proposition de
valeur, une valeur de six sur l'axe Zed. Et tu dois rentrer à
l'intérieur comme ça. Et tu dois rayer le livre. Alors étendez un peu ici
et étendez-le
pour être là pour être sûr de
mieux voir votre rendu comme ça. Et maintenant, après avoir fait ce travail, vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour
dupliquer, oups, comme ça. Deux doublons, bien sûr. Revenons-en. Oui. Cliquez sur cet élément, appuyez sur Ctrl D,
puis faites glisser et déplacez Lexus. Activation. Cliquez sur ce rectangle blanc. Et si vous appuyez sur Maj, décalez avec l'autre rectangle, vous pouvez créer un groupe. Et grâce à ça, tu peux
ouvrir le livre comme ça. Et maintenant je peux positionner cet élément directement
à l'intérieur. Parfait. Maintenant, il suffit de réduire dans
cette direction. Vous pouvez réduire la valeur de t, donc réduite avec une valeur de 28 jambes ce
proportionnellement 28. Parfait. Et tu peux aussi être rigide si je vais sur ma
vue de face comme ça. Hé, ça ne va pas
fonctionner correctement. Vous devez prendre cette impression
et rigide avec une valeur de 19. Parfait. C'est bon pour ce livre, on peut s'arrêter là, mais pourquoi ne pas
appliquer des textes mortels ? C'est une bonne occasion. Et des forces. Cliquons d'abord sur
l'outil de plan de travail. Cliquez sur cette zone
et activez le texte. Clic et positions du texte. Juste comme ça. C'est vraiment trop grand pour nous. Vous pouvez modifier et appuyer sur le titre ,
puis simplement réduire la
taille avec Shift existe. Rayonne à nouveau et position. Donc, l'élément. Oui, la confiance au sommet comme
ça peut aller sur ma
vue de dessus, c'est mieux. Essayez de trouver une bonne disposition. Je peux peut-être m'étendre un
peu. Allons à pied. Oui, juste comme ça. Ici. Revenons à la
vue de dessus et glissons et déplaçons. Oui, c'est parfait. Maintenant, les choses que
je vais faire un peu trop rigides. Il suffit de dire sur la direction z, juste critiqué pour un. Et vous pouvez d'abord changer
la couleur. Activons sage
et mettons-le à l'intérieur. Maintenant, dupliquez cet élément, appuyez sur Ctrl D.
Dupliquer Lexis, et nous titrons le titre dans l'URL. Et cliquez sur
l'élément solaire ou sur Shift, cliquez sur le
rectangle rouge comme ceci. Et merci au groupe de
créer une URL sur cette zone. coup d'œil rapide maintenant que nous avons, notre dernière étape est faire glisser cet élément
et de simplement entrer à l'intérieur pour avoir une grande tendance. Et oui, c'est bon, c'est
un virage serré, parfait. Cliquez maintenant sur l'outil de plan, volatil à
l'extérieur, cliquez avec le bouton gauche. Et juste comme ça. C'est donc un
processus intéressant pour encombrer le livre. Ce n'est pas si facile pour moi, mais je pense que étape par étape, c'est quelque chose de génial. Vous pouvez terminer votre travail
avec votre groupe et activer
directement le
multicolore, comme ceci.
38. Créer un marteau: Dans cet exemple, nous
allons créer un UML. Donc, tout d'abord, nous allons travailler sur la droite et
CDX ou les générateurs de formes, nous pouvons cliquer sur la fonction Plus de
formes. Et je vais continuer. Parce que tu peux trouver
quelque chose d'intéressant. Continuons la différence
à deux rectangles. Continuons un peu. Oui, vous pouvez trouver cet
élément Octa Gun. Alors faites un clic gauche
et
les positions sont Tangun autour
du milieu en premier. Et les choses que
je peux faire pour augmenter dans cette direction. Vous pouvez voir un haut large et
vous pouvez voir le bas alors que vous avez déjà vu le
coin supérieur de coupe si vous voulez travailler, mais ce n'est pas vraiment bon
dans le coin supérieur de l'arbre. Je vais juste appliquer
la valeur d'un comme celui-ci. Ou peut-être que je peux couper
le coin inférieur IF2. Donc, coupez le coin supérieur, laissez l'alimentation appuyer également sur Entrée. Et en haut, j'ai 1620. Oui, je pense que c'est parfait. Il suffit de redimensionner. Et une base absolue
d'une valeur de dix. Je peux aller sur ma vue de dessus, activer la position
orthographique, quelque chose ici, c'est parfait. Et diminuons
la taille totale et déplaçons avec une valeur de 20. Passons maintenant à la vue de
face,
dupliquons, appuyez sur Ctrl D. Et dupliquons
simplement cet élément
sur ce bureau de crédit régional. Cliquez sur l'outil Flèche Zoom, cliquez ici et créez
quelque chose comme ça. Après cet élément. Nous allons réduire un
peu dans cette direction. Donc ça veut dire oui, juste comme ça
fait quelque chose à 16 ans et crée d'abord ce
type d'élément. Donc maintenant je peux appuyer sur Maj, les villes de
décalage sont deux éléments
de crédit au groupe. Et grâce à cela, je
n'ai qu'une seule forme. La prochaine étape
est donc de revenir, sélectionner des formes de base
et de créer simplement une boîte. Vous pouvez positionner
la boîte en haut,
activer l' outil Plan de travail, cliquer sur cette zone et activer la
boîte, comme ceci. Donc, après avoir réduit
ma boîte avec une valeur de, je pense que nous allons essayer avec 1010. Je pense que 1010
peut être intéressant. Passons d'abord à la vue de dessus. Faites glisser et déplacez-vous vers petit. Je peux marcher peut-être avec une valeur
de 12, comme ça, parfait. Et tourner étendu
dans cette direction, étendre litre dans cette
direction également. Et allez sur ma vue de face. abord, plaçons ma fille. Oui,
juste comme ça. L'étape suivante consiste à
centrer cet élément. Je peux d'abord cliquer
ici et partir. Et je peux changer la couleur
unie, activer le noir. Et je peux appuyer sur Shift,
Shift pour sélectionner. Donc, deux éléments sont passés
à un panneau ligamentaire. Et j'ai besoin de cliquer sur le
point central ici et de
centrer, je suis déjà au
centre, donc c'est parfait. Faisons juste quelques
petites modifications. Et avec une boîte, vous
pouvez peu augmenter. Il suffit de marcher avec un
certain nombre de pas et créer quelque chose de blessé au litre. Pas avec le nombre de pas. D'abord, le rayon
habillé comme ça, juste un très petit rayon. Je pense que tu peux en saisir un. Ce sera parfait pourboire un. Et oui, c'est génial. Maintenant, augmentons le montage de
ces directions ou t, et ça va être sympa. Centrons à nouveau cet élément, décalons ou décalons ou panneaux
ligamentaires. Et cliquez sur cette impression. Cliquez sur ce parent. Et c'est oui, c'est parfait. C'est bon pour ces
outils, alors vous pouvez créer un
décalage de groupe pour décaler, activer le groupe, comme ceci, et cliquer sur couleur, multicolore. Et tu peux récupérer
cette couleur. Ici. C'était sa belle couleur. Si je double-clique sur. Donc on peut marcher peut-être
avec une couleur brune. Mais oui, juste comme ça, il peut y avoir du bon. Qu'est-ce qui est génial ? Enfin, vous pouvez créer une rotation si vous souhaitez modifier la présentation
de votre objet. Vous pouvez également cliquer
dessus si vous le souhaitez. Type de rotation très différent avec votre objet.
Juste comme ça.
39. Créer une clé: Dans cet exemple, nous
allons créer une plage. Donc, pour créer une plage, première chose que je
vais faire est d'
activer les positions de l'
outil boîte de boîte sur cette zone
et de réduire la taille. Une maladie comme celle-là. Travaillons avec une valeur de dix. Sur cet axe. Nous allons
étendre avec une valeur de, je pense que AT peut être intéressant. Et ici, appliquons une valeur de seulement deux, ce n'est pas suffisant. Vous pouvez travailler avec
une valeur de quatre, exactement comme ça. C'est un peu trop long. Nous allons réduire de 70 %. Comme ça. L'étape suivante consiste à créer un
cylindre à deux cylindres. L'outil cylindre. Allez simplement dans cette zone. abord, augmentez le
nombre de côtés au maximum et
diminuez la taille. Car je peux entrer cette
fois une valeur de 60 rencontré quelque chose d'un peu plus grand
en comparaison de cela. Et j'aimerais augmenter le nombre
de côtés au maximum, mais travailler aussi avec un castor, traduire cela et
augmenter le nombre de segments pour obtenir
ce type de rendu. Maintenant, passons directement à l'action. Je peux travailler ma vue de face. positions orthographiques
sont d'abord là. Et je peux prendre ça avec
n'importe quel mantra et déplacer à partir d'un
anticoagulant que j'ai. Oui, c'est parfait. Donc, si je vais sur ma
vue de dessus, je peux continuer. Et la première chose
que je vais faire, c'est trop appuyer sur Ctrl D, mais bienvenue en
vue de face, c'est mieux. Comme ça. Vous pouvez simplement créer un autre
cylindre si vous le souhaitez. Cliquez donc sur cet
outil pour marcher en plan. Ajoutez un nouveau cylindre sur cette
zone, réduisez la taille. Tout comme ces
positions sont inventées, les rigides un peu Josiah pensent que les protéines seront parfaites. Et positionnez cet élément dans certains, peut-être que je
peux le refaire avec dix. Jetons un coup d'œil. Parce qu'après je devrai
déplacer cet élément
comme ça. Donc je dois vérifier
si 14 c'est possible, d'accord. Je ne suis pas totalement sûr, mais
prenons tes glandes. Oui, je crois que 14 ans, c'est bon. Revenons-en. Positionnons cet élément
parfaitement au centre. Je peux appuyer sur Maj, Maj va mes panneaux d'
administration, cliquez sur cette impression. Augmentez maintenant le nombre de
côtés pour cet élément. Et le crato ou les positions sont
au milieu comme ça. Et une première fois, juste avant de
créer votre aura, cliquez en dehors du plan de travail. Et juste avant les plafonds, élément
orange, appuyez sur Ctrl D. Si vous passez en vue de face, dupliquez d'abord sur la
gauche, comme ceci. Vous pouvez maintenant
craquer pour supprimer le
décalage, déplacer Solexa en élément et groupe
Crato pour générer. Donc, juste comme ça. Maintenant, j'ai ce parfait
intime. Je peux glisser et déplacer et mettre ça dans
le coup d'œil rapide, juste comme ça, ça
va être parfait. Pas totalement. J'ai besoin de bouger un peu. Oui, c'est parfait. Le changement de couleur. On marcherait avec Scholar
à la fin, c'est mieux. Continuons avec la baignoire. Vous prenez cet élément,
faites glisser et déplacez. Et il suffit de glisser et de
déplacer comme ça. Et sur cette zone, cliquons sur l'outil Polygone et la position du polygone.
Juste comme ça. Maintenant je dois entrer à
l'intérieur avec mon polygone. Je pense que je n'ai pas besoin
de créer de rotation. Je peux peut-être
le lire un peu. Donc la taille, juste comme ça. Appuyez sur Maj. Et je peux positionner l'élément comme
ça, souvent il est trop grand. Encore une fois. Je pense que c'est parfait. Et je peux me convertir
en position comme ça. Je peux peut-être avancer
un peu dans cette direction. Et réduisons à nouveau
le total. Singularités, c'est génial. J'ai juste besoin de déplacer la
queue sur la gauche comme ça. Ensuite, vous pouvez
appuyer sur Shift, Shift, sélectionner deux éléments pour tous
et obtenir ce résultat. Oui, c'est parfait. Maintenant, les choses que je
vais faire changent chacune. Cologne sont donc un élément différent. Parce que je veux appliquer
exactement la même chose. Je peux d'abord créer
un groupe comme celui-ci. Et puis je peux aller
colorier et activer superbes couleurs est le
gris. Cette couleur grise. Les choses vont bien quand on se perfectionne. Et si je vais sur ma
vue de dessus, prenez vos glandes. Nous avons une grande gamme qui existe. Après si vous voulez faire de
petits ajustements, vous pouvez, pourquoi ne pas créer comme un élément au
milieu, juste comme ça. Et cet élément peut
être un peu plus grand. Vous pouvez créer un élément avec une valeur de cinq, par exemple. Et si vous appuyez sur Shift, Shift, Gonzo en ajoutant des panneaux de manuel, vous pouvez cliquer au
milieu comme ceci. Un autre petit
élément de ce genre. Ensuite, cliquez sur la vue du dessus. Rayonne dans cette direction. Rayonne dans cette direction. Juste comme ça. Oui, Lexis et crédit
à small element. Par exemple, traverser ici. Ensuite, mets ça au milieu. Alors appuyez sur Shift, Shift, cliquez ici au milieu, et activez pour connaître la
couleur foncée, unie, grise. Et vous pouvez également créer quelque chose
comme ça pour votre clé. Mais c'est juste une option. Si tu veux
quelque chose de basique, tu peux rester comme
ça. C'est parfait.
40. Créer une lampe de poche: Dans cet exemple, nous allons
créer une lampe de poche. Commençons par
cette lampe de poche. Les premières choses à faire. Créons un cylindre, des positions ou un cylindre sur cette zone et augmentons
le nombre de côtés. Je peux créer une
rotation comme celle-ci. Et je peux diminuer. Travaillons avec une valeur de dix. Et après avoir fait ce travail,
je pourrai passer à autre chose. Donc laissé avec une valeur, je pense que 20 ne suffit pas. Nous pouvons augmenter.
Créons une valeur de 30. L'étape
suivante consiste à positionner un autre élément ici. Cliquez donc d'abord sur les positions de l'outil de plan de travail
ou sur le plan de marche sur cette face. Et nous pouvons utiliser directement les positions de l'outil
Con ou directement sur cette zone. abord, je dois d'abord
changer la disposition, je dois réduire
avec une valeur de dix, exactement comme mon cylindre. Et après avoir
produit le rayon de base, cela signifie que je
peux le changer. Mon rayon de base sera de dix, mais mon
jus rouge supérieur sera plus élevé. Et travaillons avec
un produit haut de gamme. Activons 20
pour jeter un coup d'œil. Ça va, ça a l'air bien. Peut-être à l'entrée, revenez. Je pense que 20, c'est trop. Appliquons une valeur de
16 comme ce parfait. Après avoir fait ce travail, changement de
rebord également le nombre de taille deux, augmentation en douceur. Je dois
le placer au centre. Appuyez sur Shift, Shift. Comme vous pouvez le voir, nous avons
un élément, vous pouvez essayer. Tu n'auras pas de précision. Appuyez donc sur Shift, Shift, panneaux
ligamentaires. Et vous devez sélectionner cette impression et vous
devez voir les détails. Alors cette impression, maintenant elle est parfaite et quitte
le plan de travail, cliquez à l'extérieur comme ça. Maintenant, je peux peut-être
prendre tes glandes. Donc, mais cet élément et moi avons une valeur de
dix, mais si je veux, je peux réduire, peut-être
66, cela peut suffire. J'ai appris à faire ce travail. Créons un nouveau plan de travail. Peut-être que si je travaille, je peux rester avec dix. C'est génial. Créons un autre plan de marche. Cliquez sur l'outil de mélange, allez dans cette zone. Craton sent les
positions des cylindres ou des cylindres ici, diminuent ou augmentent le nombre
de côtés au maximum, et glissent et se déplacent. Positionnons à nouveau une
valeur de dix. Et vous devez le
refaire avec une valeur de 16. Parce que le haut de cet élément d'une valeur
de 16 ou d'un diamètre de 16. Vous devez donc créer environ
16 sur votre cylindre. Maintenant TikTok en dehors
du plan de travail et faites le
même travail, décalez un quart de travail, sélectionnez les deux
éléments comme ça et allez dans le panneau d'alignement. Cliquez sur ce point et sur
ce point, ma fille. Mais comme vous pouvez le voir, ça ne marche pas vraiment parce que
tout bouge. Je vais donc revenir en premier, critiquer le groupe avec ce crédit de tournoi
au groupe d'abord. Maintenant, c'est mieux
et je peux appuyer sur Shift, Shift et maintenant marcher avec
mes panneaux ligamentaires. Et j'ai besoin de cliquer si je jette un coup d'œil sur ce
point. Oui, c'est parfait. Et j'ai besoin de cliquer. Si je zoome, je pense qu'
à ce stade, oui, c'est parfait. C'est
bon pour ça. Après, passons à un autre élément. Je peux cliquer ici, appuyer sur Ctrl D,
et vous cliquez dessus. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour
dupliquer sur cette zone. Si vous allez dans la vue de
gauche comme ceci, vous pouvez simplement redimensionner
proportionnellement. Cliquez donc sur cet élément, cliquez sur l'un de ces
points et sur Shift Alt pour le redimensionner. Alors centre. Shift Alt, ça ne fonctionne pas correctement,
ce n'est pas vraiment bon. Je vais donc répondre « oui ». Rigides légèrement. Ce n'est pas bon. Revenons simplement parce que
si Q n'est pas parfait, alors je vais réduire votre
stress, ce stress ici. Et le groupe Crato avec
ces deux éléments. Tout d'abord, critiquez le groupe
juste comme ça. Et positionnez cet
élément au centre. Appuyez sur Shift,
Shift ou sur les
panneaux ligamentaires et activez le
centre comme ceci. Et au centre comme ça. Oui, c'est parfait. Maintenant, la chose que
nous devons faire est d'aller littéralement, d'entrer à l'intérieur. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour accéder
à l'intérieur, comme ceci. Ici. En même temps,
vous pouvez dupliquer, passer en vue de face, orthographique et
appuyer sur Ctrl D. Pour dupliquer cet élément. Vous comprendrez après quoi, et apportez cet élément
à tous, comme ceci. Appuyez sur Shift, Shift, sélectionnez tous les éléments principaux de Solexa et créditez le groupe pour créer
quelque chose comme ça à l'intérieur. Et maintenant tu peux mettre ce
cylindre juste à l'intérieur comme ça. Vous pouvez simplement réduire la taille dans cette direction, la petite valeur. Et tu peux le mettre à l'intérieur juste
ici. Oui, c'est parfait. Et cet élément, je
peux changer la couleur. Pourquoi ne pas activer
la couleur jaune ? La dernière chose que
je vais faire est de
créer un plan de
travail fini à la fin sur cette zone et Crato comme ça. Et sélectionnez uniquement cet
élément de sphère. Placez notre sphère
directement sur cette zone. Et je dois réduire la
taille et les autres valeurs de dix. Juste comme ça. Parfait. Vous pouvez maintenant quitter le plan de travail. Les premières choses à faire, le
crédit au changement de groupe, changement avec ce groupe Gretel
à deux éléments. Pour conserver cette couleur jaune, vous pouvez activer le multicolore
et cliquer sur cet élément. Et tu dois te positionner. Revenons à
la question de la pollution entre les deux. Appuyez donc sur Maj et
sur des panneaux inflexibles comme celui-ci. Et nous devons travailler avec, reprenons les étapes du
sprint. Et aussi cette impression comme celle-ci. Parfait. Je pense qu'avec la sphère, je veux juste vérifier quelque chose. Oui, je n'ai pas
la possibilité de lisser petit, donc c'est bon. Maintenant, il suffit d'activer deux colossaux. Tout d'abord, créez à nouveau un nouveau groupe. Traduisez Z. Groupe
si complet. Je ne suis pas sûr. Oui, ils ont un groupe. Alors oui, cliquez sur Afficher la meilleure couleur
du groupe T. Travaillons avec le
bleu par exemple. Et il suffit de cliquer sur
cet élément à l'intérieur. Tu as du multicolore. Je ne suis pas sûr d'avoir
un groupe avec cet élément. C'est un peu étrange. Oui, je vais changer de
couleur, activer le bleu également. Et si je clique à l'intérieur,
tu auras cette couleur. Activons le bleu. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Je vais juste faire quelque chose dissocier, de grouper et de grouper. Juste comme ça.
Il suffit de cliquer dessus, cet élément a changé de
jaune, c'est génial, parfait. Maintenant j'active mes
colloïdes, petit inconnu, mais la couleur ici, c'est bon. Oui, c'est parfait. Je peux maintenant sélectionner
chaque recadrage, mes groupes complets et simplement changer la couleur
pour le multicolore. Et maintenant c'est bon. Juste comme ça.
41. Vis partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer une vis. Donc juste un élément avec une vis, et en même temps, nous pouvons travailler avec un tableau 3D. Donc, la première chose à faire, allons sur la droite. Je vais utiliser les
générateurs de formes et le cisaillement. Je peux retrouver cet élément. Est-ce que toutes les métriques sont lues et positionnées juste
à gauche, comme ça. Les premières choses à faire,
augmentons. Je peux afficher ma vue de dessus, peut-être d'abord sur la vue de face. Augmentons un
peu, travaillons comme ça. Et j'ai créé cet élément à
nouveau pour écrire
quel quiz, audiomètre. Je pense que le diamètre
peut changer pour changer, faire en sorte que certains voient un
peu moins. Et il suffit d'indiquer une valeur de dix. Après le nombre de segments,
augmentons existe. Et le pitch. C'est un pitch. Peut-être que je peux marcher comme
oui, juste comme ça. Peut-être pas trop. J'aime bien ça. C'est parfait. Donc maintenant la chose que je vais
faire est d'ajouter un autre élément. Je peux revenir aux formes de base. Et je peux utiliser ce polygone. d'abord, je place
le plan de travail en haut et je positionne ce
polygone comme ceci. Et je peux réduire la taille. Je pense que vous pouvez mettre
une valeur de quatre. Et les choses que
je vais faire vont
augmenter un peu
dans cette direction. Oui, je pense que c'est parfait. Et maintenant, la prochaine étape est de sortir d'un avion détraqué comme ça. Et je peux appuyer sur Maj
, le déplacer vers
l'élément et aller sur un panneau ligamentaire et activer cette impression.
Et cette impression. Parfait. Maintenant, cette chose que
je vais faire est de sélectionner ces deux éléments. Zoomons un peu. Et le groupe Crato s'
active pour colorier. Utilisons cette couleur grise. Parfait. J'ai donc créé mon premier élément. Créons maintenant un objet. Je peux continuer à écrire,
créer directement une boîte, mettre une boîte autour de cette zone. Et avec ma
vue de face, je peux m'étendre. Alors, des livres et oui, je pense que je peux faire
quelque chose comme ça. Diminons un peu. Finger peut entrer une valeur de, peut-être marcher avec une valeur de, voir si oui, je peux travailler
avec une valeur de 12. Après avoir positionné la vue de
dessus de mon élément et entré dans ce tableau, je pense que je dois
étendre un peu. Je peux mettre une valeur de 30. Et positionnez-le ici.
Je peux atteindre
Shift, Shift et sélectionner mes panneaux d'
alignement et cliquer sur cette zone. Et oui, c'est génial. Maintenant, continuons. Je vais dupliquer
cet élément, agrandir ma
vue de dessus, appuyer sur
Ctrl D. Contrôle D. Et dupliquer
sur la droite, comme ceci. Appuyez sur Shift, Shift
city existe
pour créditer le groupe en premier. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le groupe de
consommateurs élémentaire rouge. Et nous avons vu des panneaux ligamentaires. Vous pouvez y aller juste si
nous jetons un coup d'œil, nous pouvons aller au
centre ou exister. C'est sympa et centré
existe déjà. Ok, parfait. Je peux alors
prendre ça, un changement de demande. Dans cet exemple,
le changement de couleur est activé ou la plage existe. La prochaine étape est donc de
prendre cet élément, passer à la vue de face. Et vous pouvez dupliquer,
appuyez sur
Ctrl D. Dupliquez ce
groupe comme ceci. Et ceci, ce groupe en
bas, vous pouvez l'activer. Et vous allez
comprendre pourquoi, parce que je veux juste
créer deux orbitales, toutes avec mes trois. Et maintenant, si j'appuie sur
Maj et que je sélectionne d'
abord les Z sont des boîtes orange intimes
, je peux créer un groupe. Et grâce à cela, si je prends des glandes, j'obtiens ce résultat qui existe. Je pense que ce n'est pas parfait
parce que les glandes sont oui, abandonnez-vous pour ce poste. Peut-être que je peux revenir
et prendre cet élément, aller sur ma vue de face et
faire glisser et bouger un peu. Donc, un groupe comme celui-ci. Et refaisons-le. Crédit au groupe. Et jetons un coup d'œil. Oui, maintenant c'est parfait. Si vous zoomez, vous pouvez voir « Oui ». Alors enfilez dans le
hall. C'est donc parfait. C'est ce que nous voulons faire.
42. Vis partie 2: Continuons. Maintenant. Nous allons prendre cet élément.
Prends tes glandes. Nous avons un groupe car les
choses que je vais faire d' abord sont de me dissocier comme ça
et de me montrer de face. Si je vais sur ma vue de face, prenons l'élément de gauche et glissons et déplaçons. Vous pouvez le
replacer sur cette zone. Et j'aimerais créer quelque
chose à terminer ici. C'est la raison pour laquelle
je peux réactiver. Donc le polygone, le polygone, nous pouvons le mettre
ici et diminuer taille jusqu'à ce que peut-être
**** et soit suffisant. Mais oui, prenez vos
glandes mais l'emplacement. Oui, ce n'est pas vraiment bon. J'ai besoin de ma vue de dessus. Oui. C'est exactement le
type de problèmes qui peuvent survenir si vous positionnez
certains éléments ici. Je vais donc
avoir plus de précision et un plan de
travail ploutocratique bêta2 sur cette zone. Et grâce à cela, je
veux avoir ce problème et juste des positions ou des
éléments comme celui-ci. Et cliquez sur le toit qui
joue à l'extérieur. Revenons maintenant
à la vue de face. Et oui, diminuer avec une valeur
de quatre positions est ici. Oui, c'est parfait. Et j'ai besoin d'
aller sur mon si je deviens plus propre, vue de
dessous, zoomons
et cliquons sur Forêt. Vous pouvez retirer le plan de
travail car cela pose peu de problème. Oui, je suis sorti du plan de travail. Cliquez donc d'abord sur cet élément et cliquez sur l'élément bleu en maintenant la
touche Maj enfoncée. Et si vous allez encore une fois dans les
panneaux d'alignement, je dois changer de
position comme ceci. Et une position de chancelier
comme celle-ci également. Oui, c'est génial. Et maintenant
tu peux encore une fois. Si je veux avoir un évier,
bien, je dois dupliquer à nouveau
cet élément. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez-le et cliquez sur
cet élément pour tout activer. Et grâce à cela, si
je clique sur Tous les éléments, appuyez sur Maj, cliquez sur
cet élément bleu. Vous pouvez simplement créer
un groupe de ce type. Si on prend une glande,
on se rend. Oui, c'est parfait ou ainsi de suite. Cette zone. Prends contre l'intérieur. Oui, habillé comme ça. C'est donc un exemple
de ce que vous pouvez faire. Mais j'ai peut-être un petit élément. Et peut-être que je vais
recommencer parce que je pense que je peux mettre cet élément en premier
un peu plus à l'intérieur et
appuyer à nouveau sur Maj, faire la même chose. Crédit au groupe. Et grâce à ça, oui, je pense que se rendre peut
être un peu mieux, mais ce n'est pas parfait parce que
tu l'ouvres ici. Il est difficile de faire mieux
avec Tinkercad. J'ai donc maintenant cet élément. Je peux changer la couleur,
activer la terre grise. Donc, si je veux, je peux aller à l'intérieur de la vue de face et positionner ma vis sur cette zone et faire
quelque chose comme ça. Après. Pour le reste. Si je ne veux pas que deux
positions soient à l'intérieur, ou si je peux, pourquoi ne pas
créer une présentation ? Cela signifie « crédit à la rotation », quelque chose comme ceci
et mettez cela à l'intérieur. Si je zoome un peu, oui, ce n'est pas parfait. Peut-être. Il a exactement ce qu'il a fait. Ou tu peux mettre ça ici si
tu veux, juste comme ça. Après quatre heures, ce n'
était qu'un exemple. Revenons ici
et passons à ma vue de dessus. Glissez et déplacez. Et je peux également me positionner sur cet élément ou est-ce que les données
vestimentaires existent. Je ne peux pas. Alors pourquoi ne pas diminuer cet élément et
ce type de rendu ? Emeril est donc la
chose la plus importante à vous montrer, comment vous pouvez travailler avec les différents rôles que
vous pouvez créer ce type d'élément de base à l'aide de
Tinkercad existe également.
43. Partie de lit 1: Dans cette formation, nous
allons créer un lit. Commençons donc. La première chose que
je vais faire est de créer la
base du lit. Cliquez donc sur la
position de la boîte à outils des livres sur cette zone. Et augmentons la taille. Juste comme ça. Je vais entrer une valeur dans cette direction
trop peu inférieure. Oui, dans cette direction, seulement 6080 par 60. Et là, je vais créditer qu'
environ 20, c'est trop. Dix ne suffit pas pour
appliquer 15, juste de la paresse. C'est donc la
base de cette bêta. La première chose que vous
pouvez faire dans le bac, vous activez le
graphique octal et vous pouvez choisir d'imprimer
avec une grille principale. Il vaudrait mieux
avoir plus de précision. Maintenant, dupliquons
cet élément. Appuyez sur Ctrl D, allez sur la vue du haut et faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction comme ceci. Mais la taille est rigide. Et vous pouvez le refaire comme ça
avec juste une valeur de dix. Et puis même dix
est un peu trop grand, juste une valeur de cinq. Et étendez sur la
droite pour cela, vous pouvez aller en vue de dessus
et étendre sur la droite. Comme ça. Je trouve que c'est amusant, c'est sympa. Juste comme ça. Revenez en vue de dessus,
positionnez-vous exactement. Encore une fois. donc un élément principal
et une valeur ajoutée existe donc un élément principal
et une valeur ajoutée à
cette zone de certitude. Maintenant, mettons un peu de synchronisation. Dupliquons d'abord cet
élément, continuez. Donc vue de dessus et appuyez sur Ctrl D, dupliquez et positionnez-la de l'autre côté du lit. Ensuite, avec cette vue, vous pouvez réduire
un peu de bit, il n'existe que 25. Parfait. Sur cet élément. Je peux augmenter. abord, je vais encore augmenter un
peu plus. Spotify sera mieux. Allez à droite, les
éléments Texas sont un toit en ruine et vous pouvez d'
abord créer un plan de marche et positionner votre
élément comme ceci, comme vous pouvez le voir, sortir
du plan de travail, puis
sélectionner votre vue de dessus. Vue de dessus. La première chose
que nous allons faire est d'étendre à gauche, comme cette étendue à droite,
juste des héritages et de réduire
la taille dans cette direction. Et diminuez également la taille. Et cette direction de réalisateur. Parfait. Après si vous le souhaitez, pourquoi ne pas augmenter le
virage dans cette direction ? Mettons 15 active également
la même couleur rouge. Juste comme ça. Oui, c'est sympa. Maintenant, je vais d'abord
sélectionner cet élément et créditer le groupe. Activez pour colorer ou
comme couleur marron. Oui, mais pas exactement
cette couleur marron. Je peux cliquer ici sur personnalisé
et faire grandir une carte SIM. Il existe plus petit. Je pense que
si je marche en gris. Enfin, peut-être que je
vais travailler oui, avec ce type de couleur
grise et le
matelas sera en bleu. Je vois que c'est mieux. Maintenant, aller à la vue de dessus ou
au plan de marche directement sur cette phase existe pour
ajouter le matelas. Continuez donc sur la vue supérieure et cliquez sur la case pour positionner le
clic gauche, par
exemple, sur ce coin. Et je peux étendre le but est
d'avoir exactement la même taille que celle que nous avons entre le
haut du lit et le
bas du lit. Donc normalement sur la gauche, oui, nous avons une valeur de 60 extrémités, alors vous pouvez diminuer
la taille sur l'axe z. Dix glandes, c'est trop. Je pense. Je pense que
six suffiront. Je vais donc entrer
une valeur de 612, un rendu amer juste
pour jouer Lethal Radius. Oui, juste comme
ça. Pas trop. Je pense. Ron voit que
la valeur peut être excellente. Appliquons 1. Vous pouvez coller
exactement 1,5 comme ça, parfait. Ce changement de
couleur et active une couleur bleue comme celle-ci. Maintenant, je peux simplement
sortir et retirer mon plan de
travail comme ça.
44. Partie de lit 2: Continuons avec ce groupe. Maintenant, ce que
nous allons faire est de
créer un nouveau plan de travail
directement sur cette face. Et ajoutons une
boîte encore une fois. Cliquez donc sur la
position de la boîte à outils des livres sur cette zone. Nous pouvons d'abord utiliser une vue de dessus
pour créer une position. En position autocratique
1234 dans cette direction. J'en ai 60 au total. Je vais donc réduire et faire un oreiller avec 25 sera génial. 25 ans, juste comme ça. Et vous pouvez
également le refaire dans cette direction peut être une valeur de 1515 par 25 et réduire la
taille directement ici. Appliquons votre valeur
de quatre comme ceci. Maintenant, l'étape suivante consiste à ajouter des coins
arrondis déjà
utilisés et cet élément. Et je pense que dans cet exemple, nous pouvons appliquer
une valeur de deux parfaits. Juste comme ça. Vous pouvez également suivre
un certain nombre d'étapes. Et oui, vous pouvez augmenter, battre
littéralement un certain nombre
de pas en même temps. Si vous augmentez le rayon, vous pouvez obtenir ce
type de rendu. Je pense que je vais augmenter
oui, plus autour de quatre. Et c'est mieux pour ça. Passons maintenant à la couleur de l'activateur de
vue supérieure. Faisons en sorte qu'une couleur
bleu foncé existe. La vue de dessus
duplique le Control D, et positionnez-le
ici. Juste comme ça. 1234-1234. Je pense que je peux me déplacer au milieu de
Sweet Sweet Angel. J'en ai quatre. La perfection existe. Donc, les prochaines choses à faire si
vous voulez craquer le litre comme un élément et ne pas utiliser la position de l'outil boîte de dollars
sur cette zone et réduire la taille avec une très faible valeur
de peut-être deux peuvent suffire, peut-être juste Un, mais
essayez avec deux flingues. Une vue de dessus. Prolongez dans cette direction. Cette direction ressemble
à créer une couverture. Et il existe des positions de couverture
juste sur cette zone. Activons une couleur
différente. Utilisons, je pense que je peux
réutiliser cette couleur bleue. Si je prédéfinis SAM cette couleur
bleue, jetez un coup d'œil. Si je vais sur mesure, je peux trouver la couleur
Kolkata comme ça. Je vais copier ce code de
couleur ici, et aller sur la couleur
et passer directement. Donc, cliquez avec le bouton droit sur
le présentateur. Et grâce à ça, j'
ai la même couleur. Parfait. Prochaine étape. Ajoutons des pieds. abord, je peux créer un
groupe d'équipage à l'extérieur comme ce groupe céto avec tous les éléments si
acides pour chaque évier. Groupe de critiques. N'oubliez pas après de cliquer sur
Couleur et d'activer multicolore pour conserver
la couleur différente et aller dans la
vue de face. Vue avant. Cliquez sur cet élément, faites-le glisser
et déplacez-le. Ça va battre dans cette zone. Par exemple, oui, avec une valeur de quatre, parfait. La prochaine étape est de continuer. Mauvais mérite de marcher en avion, comme cette vue de dessous. Et vous pouvez
zoomer un peu. Il suffit de cliquer sur le cube. Oui, ajoutons d'
abord un cube
dans cette direction et diminuons sa taille. Diminue la taille Faisons quelque chose de
pas trop petit. Ronde au moins six. Positionnez un élément. Je pense aux
pieds. Je vais
créer plusieurs pieds pour pouvoir aller en vue de dessous. Ici, si je jette un coup d'œil ou si
vous avez une valeur de cinq, je vais
donc le
refaire juste cinq par cinq. Positionnez le premier ajustement sur cette zone. Puis diminuez avec quatre x. Revenez sur votre vue de dessous. Et je peux changer la couleur. Activons, activons deux couleurs noires de couleur
gris foncé, juste comme ça. Et je peux appuyer sur Ctrl D
pour dupliquer cet élément. Et pour le positionner ici, disant « Continuons »,
appuyez sur
Maj, puis sur Ctrl D et faites glisser et déplacez-vous dans cette
direction comme ça. Alors je peux reprendre ce
flux, appuyez à nouveau sur Control Z. Et placez une
commande sur cette zone, par
exemple, vous pouvez
positionner une fois ici. Je peux appuyer sur Ctrl D. Dupliquer la position dans l'ordre vous pouvez
simplement suivre la grille. Maj, déplacez à nouveau Ctrl D, puis faites glisser et déplacez-vous
dans cette direction. Oui, parfait.
Je trouve que c'est bien si je veux ajouter plus de
12, j'en ai 12358. Je pense que cela peut suffire et
prendre vos glandes ou vous avez ce rendu génial, existe uniquement pour chaque évier. Crédit au groupe. N'oubliez pas de cliquer
ici et les activateurs. Si multicolore pour être sûr
de conserver des couleurs différentes.
45. Partie de la chambre 1: Dans cet exemple, nous
allons créer de la place. Créons donc
une pièce intérieure. Et la première chose que
vous allez faire est de
créer la base avec la guerre. Et pour cela, je peux directement cliquer sur cet outil et
CrunchBase existe tout simplement. Ici. Je peux étendre Faisons quelque chose
d'une valeur de 100. Et je peux m'étendre
dans cette direction avec une valeur de 120. Ensuite, je pourrai augmenter. Faisons un peu de synchronisation. Je pense que cette
taille sera peut-être oui, nous pouvons marcher avec une valeur de 50. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, il suffit d'aller sur la vue de face. Vous pouvez activer le
graphique automatique, appuyer sur Ctrl D et dupliquer les positions où elles signifiaient en haut. Et si vous utilisez la vue de dessus, vous pouvez redimensionner proportionnellement
à partir du centre. Appuyez sur Shift et Alt même temps et
diminuez légèrement. Suicide Shift et
Alt. Juste comme ça. Et je pense que c'est parfait comme
ça pour ce que je veux faire. Et les choses que je peux
faire pour créer une URL. Ensuite, allez dans la vue de
face, faites glisser à l'intérieur. Il suffit de l'étendre un
peu dans cette direction et de revenir en vue de face. Et je pense que c'est génial. Donc maintenant,
ce que je vais
faire est d'appuyer sur Shift,
Shift sittings, un double élément et une cavité critique comme celle-ci. Et grâce à cela,
j'ai ma base. Jetez un coup d'œil. Ils
changent de couleur. Il suffit de cliquer sur Dissocié.
Ce n'est pas bon. Oui. Revenez donc, venez comme ça et
changez la couleur. Activons la couleur grise. Maintenant, je voudrais créditer, je voudrais créer des ouvertures. C'est donc possible. Il suffit de cliquer sur cette vue, d'
activer un cube comme celui-ci. Nous pouvons d'abord redimensionner, simplement faire glisser et déplacer, et passer en vue de face. Juste comme ça. Je
dois d' abord y entrer pour vérifier la
position avec le monde. Donc d'abord tu vas
à l'intérieur, tu peux le réduire. Ou avez-vous simplement
besoin d'essayer d'avoir la bonne position sur cet axe ? Un doigt existe, c'est génial. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez vous déplacer avec l'une de
ces vues, la vue de droite. Et n est deux croix travaillant avec la vue de dessus,
je pense que c'est mieux. Et oui, vous pouvez les
croiser. Prochaine étape, le crédit. Vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour
dupliquer en même temps, je vais réutiliser cette structure. Vue de face. Je peux m'étendre un peu
avec une valeur de certitude. Ici, vous pouvez aller un peu sur la droite et mettre au carré
quelque chose comme ceci. Et en même temps, je peux
appuyer à nouveau sur Ctrl D, aller sur ma vue de face, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et cet élément
créera une rotation après la première croissance
du plan de travail. Et je peux également créer
une rotation de 90 degrés. vue et la position de mon sac se croisent ici et vont
dans la bonne vue. Tu te trompes. Par
exemple, ce domaine, sauf maintenant avec ce différent, je peux crier au groupe existe d'abord. Et cliquez sur votre
structure, sur Maj, cliquez sur tous les groupes
et activez un nouveau groupe. Et grâce à cela, vous pouvez
créer ce type de rendu. La position n'est pas parfaite. Comme vous pouvez le constater, nous
avons cet élément, donc je dois changer la
position de mon groupe. Passons à la vue de face. Glissez-déplacez-vous
et jetez un coup d'œil. Nous changeons, changeons. Et voyons à propos de cette position. Je pense que ce n'est pas parfait. Encore une fois, je dois
apporter quelques modifications. Revenons donc, cliquez ici avant et faites glisser
et déplacez-vous d'un pas. Shift, shift, shift
et crédit au groupe. Juste comme ça. Et oui, je pense que ce sera génial. Nous avons un petit décalage, mais c'est parfait pour
ce que je veux faire. Maintenant, la prochaine étape, ce seront nos ouvertures. Continuons. Je peux répondre, non ? Et je peux trouver
directement la migration. Nous pouvons
créer à nouveau une burette. Nous pouvons en créer deux, encore un canapé, encore un meuble mais ajuster, appliquer la migration du lit et aussi un canapé à réutiliser
dans ce design DApp. Je peux donc d'abord faire un
nouveau plan de travail sur le sol et faire glisser et
déplacer ma création de lit. Je peux faire un clic gauche. Un peu long.
Refaisons-le. Oui, maintenant c'est du travail. Et cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je peux redimensionner, appuyer sur Maj, synchroniser avec la logique
et la position. Mon lit. Je peux marcher avec ma vue de dessus. Les positions sont mauvaises dans ce domaine. Par exemple. Le pari est
petit, plus petit. Augmentons. Comme
ça, c'est mieux. Augmentons un peu
demain. Oui, comme ça. Si je
reprends ma vue de dessus, c'est bien. Je vais faire la même
chose en utilisant le canapé. Grâce à cela,
c'est un bon exemple façon dont vous pouvez
réutiliser vos créations. Il suffit de cliquer sur le canapé. Parfois, cela peut être mortel en
même temps que la connexion. Juste comme ça. Maintenant c'est bon. Appuyons sur Maj et
diminuons la position. Cet élément sur cette zone. Le phénol peut s'étendre, mais juste
plus large, c'est mieux. Si j'utilise ma vue de dessus. Sa position juste
un peu sur la raison pour laquelle elle existe.
46. Partie de la chambre 2: Continuons avec cette
pièce, pièce intérieure. Créons simplement un tableau de base. D'abord, je peux aller sur la droite. Pour ce tableau, utilisons les
positions de l' outil
Soapbox de dollars sur cette zone pour réduire la taille
avec seulement deux valeurs de deux. Et je peux étendre avec
cette empreinte une valeur de 30. Et je peux rester
dans cette direction. Si je zoome un peu, il suffit d'ajouter un petit rayon pour ajouter des coins arrondis
juste un peu. Ensuite, je peux aller sur ma vue de face et faire glisser et me
déplacer dans cette direction. Travaillons avec think 15. Oui, je peux travailler avec 15. L'
étape suivante consiste à ajouter des ajustements. Et pour cela,
passons en vue de dessous. Zoomez un peu. Créons
d'abord un plan de marche sur cette phase et utilisons une position de
cylindre. Un cylindre active un
maximum de côtés et redimensionne. Activons une valeur de deux. En outre, c'est génial. Zoomez et positionnez le premier élément habillé dans cette direction, sur ce point d'angle. Je pense que je peux utiliser la grille. Ça va être génial. Active une
couleur grise comme celle-ci. Et je peux m'étendre. Si je vais sur ma vue de face, je peux étendre avec une
valeur de 15 existe. Revenons à
la vue du dessous. Et zoomons. Appuyez sur Ctrl D et faites glisser
et déplacez-vous vers la droite. Vous pouvez utiliser une grille et
appuyer sur Shift, Shift, sélectionner à nouveau les deux cylindres
Control D et dupliquer jusqu'à ce que
vous arriviez à cette position. Et oui, c'est parfait. Je peux simplement sélectionner cet élément. Le changement de plomb active
une certaine couleur gris foncé. Déjà. Je peux travailler avec
quelque chose en noir. Cette fois. Il peut marcher, utiliser
un stylo, sortir dehors. J'ai ma petite table
et ma table Solexa. Allez sur la gauche et
positionnez la table ici. Si je vais sur ma vue de dessus, je peux positionner la
table sur cette zone, mais je dois faire quelque chose parce que nous allons travailler
avec une vue de face. J'ai besoin de glisser et de bouger
un peu. Oui, juste comme ça. Vous pouvez également, pourquoi ne pas créer un
élément de décoration, juste des formes vraiment basiques.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous pouvez créer à nouveau, un plan de travail dans ce
domaine et vous pouvez, pourquoi ne pas créer une boîte ? La position est une boîte ici
qui va vers la vue de dessus ? Et faisons quelque chose ici, activons deux couleurs différentes. Marchons en noir. Et vous pouvez créer un élément
très basique, faire quelque chose comme ça. Par exemple. Sen. Vous pouvez appuyer sur Ctrl
D et dupliquer. Allez dans cette zone. Le redimensionnement existe. Vous pouvez appuyer sur
Ctrl D, dupliquer à nouveau, partager la même mise à l'échelle et diminuer la taille avec cette valeur. Élargissons cette zone et cette zone et allons sur ma position de
dessus ici. Juste comme ça. Vous pouvez travailler avec différents foies et essayer créer un peu plus tard Alexis d'élément de décoration. Encore une fois, si vous souhaitez également ajouter un cadre, cliquez sur
l'outil Plume de marche. Cliquez à
nouveau sur cette zone au niveau du cube, positions ou cube. Changeons la couleur et
activons cette couleur bleue. Cyan je peux étendre. Allez sur ma vue de dessus. Diminuez donc
la taille dans la direction. Zoom. Prolongez dans cette direction. Et prenez vos glandes peuvent
simplement ajouter une valeur de un et rien à positionner
sur le dessus du lit. Juste utiliser mon outil ici, ce n'est pas vraiment bon. Revenons. Oui, vous pouvez glisser-déplacer
et appuyer sur Maj si vous voulez rester
sur l'axe droit, appuyez sur Maj et jetez un coup d'œil, je peux créer deux petits éléments de déclaration
habillés comme ça. C'est cool, j'aimerais bien, sauf que nous allons arrêter
false pour cet exemple, vous pouvez également ajouter de la
décoration si vous le souhaitez. Vous pouvez créer un nouveau plan de
travail sur cette zone. Vous pouvez rechercher différentes formes. Tu as un
objet du quotidien. Pourquoi pas ? Vous pouvez mettre un élément ? Juste pour la décoration ? La mise à l'échelle est verrouillée
pour ce sujet, je vais
donc la supprimer. Si j'essaie quelque chose de plus
, c'est trop long. Nous allons donc nous arrêter ici. C'est juste un exemple
que dans Tinkercad 3D, vous avez la
possibilité de créer un design d'intérieur de
base,
pas un design avancé. Mais si vous passez plus de temps, vous pouvez ajouter
un café, vous pouvez ajouter, vous pouvez ajouter, par exemple, ici, des foules de
fenêtres, un ami
des fenêtres avec des glaçures. Il est également possible d'
ajouter plus de décoration. Et vous pouvez également créer de l'
extérieur si vous le souhaitez.
47. Maison partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer une maison. C'est donc une formation très intéressante,
euh, également. Les premières choses à faire, Let's, les foules obéissent et la base sera juste un jardin et créera
un rectangle comme celui-ci. Diminue le psi du rectangle. Vous pouvez mettre une valeur de quatre, c'est bien et augmenter la taille dans cette direction
et cette direction. Appliquons une valeur de 150. Et là, vous pouvez étendre, prendre ce 150 et peut-être que je peux diminuer un
peu sur cette zone, 170, oui, j'en ai 100. existe donc par 150. Après avoir fait ce travail,
changeons de couleur. Cliquez sur Activer une couleur verte. Maintenant positionnons l'élément. Pour créer ma maison, je dois créer
un nouveau plan de travail directement sur cette face. Et créez deux positions
de livres sur cette zone. Donc à propos de la taille, si je veux faire une scène, marque de
carrière,
augmentons dans cette direction. Mettons une valeur
de 60 comme ceci. Et dans cette direction, mettons une valeur de 3560 par 35. Maintenant, la prochaine étape est d'
augmenter légèrement habillé dans
cette direction, 25, comme ça. C'est sympa. Les sélections
de couleur activent d'abord une couleur grise
et passent à la vue supérieure. Vue de dessus, il vaut mieux
aller dans une vue comme celle-ci. Allez sur l'orthographe et vous
pouvez faire glisser et déplacer un peu. Oui et dans cette zone, cliquez
sur le Kube Control D pour
dupliquer et
positionner et pas de
cube noir ici et diminuer la taille. Nous avons une valeur de 60. Vous pouvez diminuer
avec une valeur de 20. Et ici, vous pouvez
diminuer avec une valeur de 15 et positionner cet élément dans ma fille si vous le souhaitez, vous
pouvez appuyer sur Shift. Les réglages de décalage sont des panneaux ligamentaires à
deux éléments. Et il suffit de cliquer sur à ce stade, mais je suis déjà au
milieu, donc c'est parfait. Maintenant c'est ce que
je vais faire, c'est créer un toit. Donc, pour créer un toit, vous pouvez utiliser votre plan de travail, positionner le plan de travail ici, et simplement utiliser un
outil de toit, credit to roof. Ensuite, je peux d'abord faire une rotation comme cet
activateur de couleur rouge. Et augmentons. Passons à une vue de dessus. Je vais juste
étendre les litres du toit un à l'extérieur dans
cette direction, 12 à l'extérieur dans cette direction, un pour adresser
l'accueil des utilisateurs, un. Refaisons-le. Donc 37, oui, 12. Et ici, un pour traduire Z, donc vous étendez simplement avec
deux carrés de notes. Oui, parfait. Maintenant, créons une commande. D'abord. Vous pouvez travailler
dans cette direction. Augmentons-le, mettons une
valeur de 20 et dupliquons. Il est préférable d'appuyer sur Ctrl D, dupliquer et Rotation Crato. Oups, créez une rotation
avec cet axe comme ça. Vous pouvez marcher dans une direction. Je vais mettre
l'élément avec ma vue de dessus un peu à l'extérieur. Jetons un coup d'œil. Je pense qu'il existe, c'est sympa. Et revenons à la vue de
dessus. Zoom plus net. Et elle devra
être exactement oui, juste dans cette direction. Et si tu as
quelque chose de parfait, Stress, mets quelque chose comme ça. Maintenant, je peux diminuer dans cette direction et diminuer
dans cette direction. Également. Marchons avec une vue de dessus. Quand vous arrivez ici, il vous suffit de vous étendre sur 12 bases. Lorsque vous êtes ici,
étendez jusqu'à 12 bases. C'est sympa. Maintenant, à l'étape suivante, vous pouvez
sortir et cliquer sur
l'outil stylo de marche, sortir comme ça. Comme vous pouvez le voir ici,
ce n'est pas vraiment bon. Si je vais sur ma vue de dessus. C'est un excellent exemple
parce que je
m'étends trop pour pouvoir changer. Et il a clipsé la grille tous les 0,5. Et si je change tous les 0,5
maintenant je peux étendre ici, c'est parfait et je peux revenir à un millimètre existe. Prochaine étape juste pour
créer un autre élément, utilisez cet outil, librairie,
crédit, une autre boîte. Vous pouvez le positionner
ici n'a pas crié pour marcher en avion parce que dans
cet exemple, il est rapide. Et diminuez, diminuez,
diminuez de taille avec une valeur d'habillé
pour la couleur de l'activateur, couleur
grise, les cônes,
la vue de face. Et si vous zoomez un peu, vous devez positionner
cet élément. Oui, juste comme
ça, parfait. Vous pouvez le mettre ici et
vous avez juste besoin de Zen, étendre avec le bon point, de prendre un point au
milieu et de l'étendre jusqu'à arriver directement sur. Alors, coulez comme ça. Je pense que c'est trop grand. Je pense que c'est trop grand.
J'ai besoin de diminuer. Mettons simplement une valeur de deux. Prolonger 25. Oui, juste comme ça. Je dois revenir sur ma vue de
face et ma position. Commençons
par travailler avec la bonne vue. Positionnez-le ici. Donc parfait d'abord, puis
vue de face et positionnez-le ici. Et revenons
à la bonne vue. Maintenant je peux faire glisser et déplacer. Habillez-vous ici. Ils pourraient les glandes, se perfectionner et revenir dans
la vue de face. Comme ça, appuyez sur Ctrl D et dupliquez jusqu'à
arriver habillé comme ça. C'est sympa. La dernière chose que
je vais faire, c'est de créer un
plan nodal sur cette zone. Cliquez sur la position de
l'outil Boîte des livres juste dans ce coin. Diminuez
la taille dans cette direction. Il suffit de mettre une valeur de
quatre, c'est parfait. Et je suis passé à une vue de dessus. Avec une vue de dessus, les
premières choses à faire, créons une clôture. Activez deux couleurs différentes. Utilisons une couleur marron. Vous pouvez cliquer ici. Et pourquoi ne pas aller sur mesure quelque chose
d'un peu différent. Mais la taille est deux, je viens de mettre une
valeur de dix existe. Maintenant, allons-y
dans cette direction. Zoomons un peu, agrandissons. Allez sur la vue de dessus. Extend juste quatre millimètres
d'espace 1234, parfait. Ensuite, appuyez sur Ctrl D, dupliquez, faites glisser, déplacez-vous vers
la droite, comme ceci. Et puis cliquez à nouveau sur
cet élément Control D, et cette fois crédit à la
rotation sur cet axe. Et positionnez-le d'abord sur
ce coin. Et il suffit de prolonger jusqu'
à ce que arriviez à l'autre
coin comme ça. Et grâce à cela, nous
avons créé notre clôture. Vous pouvez créer deux groupes avec ces trois éléments marron Le groupe
Crato existe, c'est mieux pour le rendu. Et vous pouvez également créer un groupe avec ces deux groupes cryptographiques d'
éléments gris. Vous pouvez
maintenant créer un groupe avec le toit. En outre, voir l'élément X12 du groupe
de critique de sabot
exerce également un rendu est meilleur. Cliquez sur l'outil de mélange. Va dehors, ça existe.
48. Maison partie 2: Continuons. Nous allons
ajouter quelques éléments comme, par
exemple, un orteil
et des fenêtres habillées. Pour cela, créons abord
un nouveau plan de travail sur cette zone, puis cliquez sur la
position de l'outil boîte et adoptons la boîte ici nouveau et marchons d'abord avec une vue de face,
diminuez la taille. Créons quelque chose avec dix. Ce sera génial. Et positionnez cet élément
oui, au milieu. Vous pouvez le trouver en
millimètre avec une grille. met ça sur le
sol comme ça. Si je vais voir de face. Et l'étape suivante est de
diminuer le TLB, la taille, et de donner une valeur de oui, 18, peut-être 17 jambes. Maintenant, diminuons où vous pouvez simplement mettre
une valeur de quatre, par
exemple, parce que
nous allons entrer à l'intérieur. Mon plan de travail
n'est pas parfait parce que je préfère avoir le plan de
travail ici. Ce n'est pas un problème.
Cliquons d' abord et activons
deux couleurs différentes. Comme C est clair, couleur
bleue juste comme ça. Préréglages. Ou peut-être que je peux choisir
cette couleur bleue. Bon ? Afficher. Et faites glisser
et déplacez seulement deux millimètres en taille 12 et
créez quelque chose comme ça. Ou peut-être que je peux y aller Oui, encore un. Juste à l'intérieur.
Vous pouvez donc diminuer, il suffit de mettre deux millimètres
et de le placer directement sur cette zone. Travaillons maintenant avec un contrôle de
vue de face D et dupliquons. Fabriquez une fenêtre sur la droite. Il suffit de l'étendre. Donc, le dragon déplace une vue
et s'étend jusqu'à un
bit avec une valeur
de 14 comme ça. Revenez maintenant à
la vue de face et positionnez-la. Et vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour dupliquer, faire glisser et
déplacer vers la gauche. Juste comme ça, ce
n'est pas vraiment bon. Cliquons à nouveau. Contrôle D. Duplicate sur la
gauche et les positions se trouvent juste sur cette zone. L'étape suivante consiste donc à sélectionner ces deux presse-étoupes à droite et à placer les deux
éléments directement à l'intérieur. C'est encore pour ça. Sélectionnez la première fenêtre Shift, sélectionnez la deuxième fenêtre. Les armes sont en vue de droite
et glissent et se déplacent. Un, juste un à l'intérieur,
un millimètre à l'intérieur. Parfait. Je ne vais pas
développer de mercure. Juste un exemple
après que vous pouvez mettre fenêtres d'
odeur, si vous le souhaitez. Passons simplement à un élément. Si je veux créer. Si je veux créer une cheminée, il suffit de cliquer
sur l'outil boîte. Et peut-être que je pourrais d'abord
créer pour marcher en avion juste oui, en haut, comme ça ici,
ce n'est pas vraiment bon. Créons un plan de travail. Oui, c'est difficile. Ici, il n'est pas possible
de trouver exactement le top. Faisons quelque chose de
légèrement différent. Crédit à Box. Juste pour gérer cette zone. Faites glisser et déplacez d'abord et
diminuez la taille. Prolonger simplement
cette direction pour t et la position finale
autour de cette zone. Juste comme ça. Oui, c'est parfait. Je dois maintenant aller sur ma
vue de face et faire glisser et déplacer dans
cette direction. Et
je pense que c'est bien. Si je vais sur ma vue de droite, JS se déplace un peu sur la gauche. Oui, c'est parfait. Ça va. Continuons maintenant. Je voudrais créer, transmettre ce
tableau. Encore une fois. Je peux sélectionner l'outil boîte à savon et peut-être que je peux
essayer d'imprimer d'abord, redevenir un outil boîte et faire glisser et déplacer la boîte directement
ici, ce qui réduit la taille. Créons quelque chose avec
juste deux valeurs de 212. Tu peux peut-être commencer par quatre. Ce n'est pas un problème.
Fini la vue de face. Et j'ai besoin d' être capable de me
mettre entre les deux. Oui. Entre mes deux
postes comme celui-ci et oui, j'ai besoin de prolonger.
Ce n'est pas très bon. Oui, juste comme ça. Je pense qu' étendre un peu
trop de glandes plus épaisses cause de toi
n'est pas vraiment bon, peut-être que je peux faire
quelques modifications. Oui, juste comme ça. L'étape suivante consiste à
marcher sur la bonne vue. Mais si je marche sur la bonne vue, l'un des cadres que j'ai, je ne vois pas mon élément. Donc, dans cet exemple,
je dois faire une certaine transformation et simplement
mettre un élément existe, étendre et étendre jusqu'
à arriver avec la maladie cœliaque. Les meilleurs Q et T2 sont juste ici. Maintenant, l'étape suivante est de, oui, je pense que vous pouvez travailler avec
une valeur de deux et simplement mettre à l'intérieur comme ça. Et après avoir fait ce travail, activez pour le craquer ou appuyez sur Ctrl D pour dupliquer et positionner les éléments audio
ici avec une couleur. Maintenant, supprime le plan de travail et clique sur le membre
précoce et le décalage, clique sur l'élément, le
jardin et le crédit pour regrouper les choses aussi que
j'ai créé cette cavité. Et je peux aller sur ma vue de face, prendre la boîte et la mettre à l'intérieur. Parfait. Grâce à cela,
je peux créer pour réussir. Et j'ai juste besoin de changer
la couleur ou ça peut être quelque chose pourquoi pas en
marron, la confiance existe. Après que vous pouvez utiliser directement. Vous pouvez y trouver la structure
et les scénarios. Utilisons directement ou vous avez différentes options.
Je ne peux pas arborer. Crédit pour marcher plan, faire glisser et déplacer un arbre, par
exemple, sur cette zone,
appuyez sur Ctrl D, appuyez sur Ctrl D, dupliquez la position dans l'
ordre ici diminue la taille. Contrôlez la position D dans l'
arborescence de l'ordre sur la zone souhaitée. Vous pouvez également changer
juste la proportionnalité, faire un peu de Cindy autour. C'est également possible. Cliquons sur cet arbre
Contrôle D. Dupliquer les positions ici et étendre dans
cette direction. Juste comme ça. C'est ça. Et tu peux continuer
si tu veux. Nous allons nous arrêter
ici. Mes protons. Nous avons créé ce petit
décor avec une maison. Une fois que j'aurai pu ajouter plus de détails, vous pourrez ajouter plus de détails. Cela peut prendre de
plus en plus de temps. Donc m est juste pour vous montrer le processus
pour ne pas prendre trop de temps, trop de temps aussi,
avec beaucoup de détails.