Modélisation 3D avec Tinkercad | Nicolas Forgue | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modélisation 3D avec Tinkercad

teacher avatar Nicolas Forgue, Welcome awesome students !

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:17

    • 2.

      Commencez par Tinkercad

      3:12

    • 3.

      Gérez les conceptions

      7:40

    • 4.

      Conception d'exportation

      6:04

    • 5.

      Naviguez sur le plan 3D

      5:30

    • 6.

      Travailler avec des vues

      6:53

    • 7.

      Modifier la grille

      6:23

    • 8.

      Utiliser un plan de travail

      7:14

    • 9.

      Utiliser la règle

      7:03

    • 10.

      Créer des formes de base

      7:41

    • 11.

      Créer diverses formes

      7:03

    • 12.

      Dessiner des formes

      6:53

    • 13.

      Générateurs de forme

      6:10

    • 14.

      Modifier les couleurs

      8:46

    • 15.

      Objets

      5:55

    • 16.

      Modifier des objets

      10:04

    • 17.

      Objets Flip

      4:30

    • 18.

      Dupliquer des objets

      7:44

    • 19.

      Créer des groupes

      5:53

    • 20.

      Créer des trous

      8:32

    • 21.

      Découper des objets

      5:53

    • 22.

      Créer des biseaux

      5:37

    • 23.

      Créer des coins rounded

      7:21

    • 24.

      Gérez les alignements

      8:06

    • 25.

      Enregistrer des formes

      6:39

    • 26.

      Créer du terrain

      6:30

    • 27.

      Ajouter de la texture

      8:44

    • 28.

      Créer des tuyaux

      8:46

    • 29.

      Créer du fil

      9:53

    • 30.

      Créer de la cavité

      6:52

    • 31.

      Ajouter des murs

      8:00

    • 32.

      Ajouter du texte courbe

      7:36

    • 33.

      Créer un tableau circulaire

      5:53

    • 34.

      Créer des formes autour du cercle

      5:06

    • 35.

      Table modèle avec des chaises partie 1

      5:47

    • 36.

      Table modèle avec des chaises partie 2

      7:28

    • 37.

      Livre de modèles

      6:50

    • 38.

      Marteau

      5:54

    • 39.

      Clé modèle

      7:28

    • 40.

      Lampe de poche

      9:45

    • 41.

      Modèle de vis partie 1

      5:58

    • 42.

      Modèle de vis partie 2

      5:10

    • 43.

      Table modèle partie 1

      5:41

    • 44.

      Table modèle partie 2

      6:45

    • 45.

      Salle de modèle partie 1

      8:06

    • 46.

      Salle de modèle partie 2

      7:15

    • 47.

      Maison modèle partie 1

      9:54

    • 48.

      Maison modèle partie 2

      8:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

97

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Tinkercad

Tinkercad est un logiciel de modélisation 3D pour les débutants en 3D. Elle vous permet de travailler avec son interface en ligne ergonomique. Un système de clic et de dépôt vous permet d'ajouter divers objets. Ensuite, ces objets peuvent être travaillés, transformés, rotatifs, scalés. Avec l'association de différents objets, il est possible de créer des modèles 3D simples tels que des objets, des chambres, des meubles ou même une maison.

Pourquoi il est intéressant d'utiliser Tinkercad

- Vous souhaitez commencer en modélisation 3D

- Vous voulez un outil gratuit

- Vous voulez une interface accessible

- Vous souhaitez une interface ergonomique pour réaliser vos conceptions

- Vous ne voulez pas d'outil trop avancé et complexe pour la modélisation 3D

- Vous souhaitez créer différents modèles 3D

Cours de formation

Dans ce cours de formation, vous pourrez commencer par la modélisation 3D avec Tinkercad et maîtriser tous les éléments essentiels pour créer tous vos modèles 3D. Je vous expliquerai étape par étape comment le faire. Premièrement, nous allons voir comment commencer par créer un compte et gérer des designs. Ensuite, nous allons voir comment bien travailler sur la partie de conception avec toutes les bases pour réussir à modéliser avec Tinkercad. Comprendre l'environnement 3D, utiliser la grille, déplacer l'environnement de travail avec les différents axes. Toutes les fonctionnalités sont expliquées. Vous aurez également différents projets dans le cours pour la formation.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Nicolas Forgue

Welcome awesome students !

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous. C'est Nicholas et bienvenue dans cette malédiction de modélisation 3D avec Tinker CAD. Si vous souhaitez vous lancer dans la modélisation 3D. Tinkercad est l'un des meilleurs logiciels pour démarrer. Tinkercad. Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un logiciel de modélisation 3D destiné aux débutants en rendu 3D. Il vous permet de travailler avec son interface en ligne ergonomique. Vous disposez d'un système cliquer-déposer qui vous permet d'ajouter un objet de valeur. Ensuite, cet objet peut être, travailler, peut être transformé, peut être pivoté, peut être échelle avec l'association de différents objets. Il est possible de créer des modèles 3D simples tels que des objets, maisons, des meubles, ou même de créer un dessin ou tout type d'objet. Pourquoi utiliser Tinkercad ? Vous souhaitez commencer par la modélisation 3D. Vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous voulez un outil gratuit pour créer une modélisation 3D. Vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous souhaitez disposer d'une interface accessible. Vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous souhaitez une interface agronomique pour réaliser votre design ? Oui, vous pouvez utiliser Tinkercad. Vous ne voulez pas d'outils avancés et complexes pour la modélisation 3D. Tinkercad est fait pour vous. Vous souhaitez créer des modèles 3D de valeurs en ligne. Tinkercad est fait pour vous maintenant. Donc, les courbes d'entraînement, ce que vous allez apprendre dans ce cours de formation. Au cours de cette formation, vous serez en mesure de commencer par la modélisation 3D dans les meilleures conditions. Outil idéal pour travailler avec le plan 3D. Je vais vous expliquer étape par étape comment procéder. abord, nous verrons comment commencer à créer un compte et à gérer le design. Ensuite, nous verrons comment bien travailler sur la partie conception avec toutes les bases pour réussir à modéliser avec Tinkercad, comprendre l' environnement 3D, la grille utilisateur, se déplacer donc travailler sur très sans pilote avec des axes différents. Toutes les fonctionnalités sont expliquées dans cette séance d'entraînement minute chaos à la fin du cours qui vous permettra d' appliquer toutes ces fonctionnalités. Modélisation 3D avec Tinkercad. 2. Commencez avec Tinkercad: Commençons par Tinkercad. La première chose à faire est donc de le faire. Vous devez vous rendre sur ce site Web. Et après avoir eu la possibilité de créer un compte. Tinkercad fonctionne donc avec Autodesk, comme vous pouvez le voir, Autodesk Tinker CAD. Donc d'abord vous pouvez prendre un presse-étoupe, si mauvais site web. Ici, vous placez un objet adressé à un objet, objet combiné pour créer la modélisation 3D que vous souhaitez. Vous pouvez également avoir des informations sur différents exemples de modélisation 3D. Et tu peux continuer. Ici. Vous pouvez changer la langue dans Autodesk. Par défaut, c'est l'anglais. Commencez à bricoler. Joignez-vous à votre classe. N'hésitez pas. Vous pouvez également aller dans la galerie sur les panneaux de droite et vous pouvez trouver vos nombreuses conceptions dans, cela peut être intéressant d' avoir une idée de ce que vous pouvez faire avec Tinkercad. Donc maintenant, si je reviens ici, tu dois juste commencer à bricoler Nexus. Et vous devez créer un compte personnel ou vous avez déjà un compte. Je vais donc y aller et le voir. Mais vous pouvez créer un compte personnel. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez accéder à votre tableau de bord. Vous aurez un nouveau tableau de bord avec root dans InDesign. Voici donc juste des exemples de conception que j' ai créés si je vais directement sur. Donc, vous pouvez avoir différentes options concernant votre compte. Et ici, vous pouvez créer une nouvelle conception d'un nouveau projet. Vous pouvez voir votre dessin lorsque vous cliquez sur cette zone. Vous pouvez également modifier votre profil. Il vous suffit de modifier votre profil. Vous pouvez changer l'image, changer le nom d'écran, vous pouvez enregistrer ce que vous voulez. Ici. Il s'agit d'une adresse e-mail, mais vous pouvez la gérer directement sur Autodesk. Parce que si vous avez un comptable, Tinkercad, cela signifie que vous aurez également un compte chez Autodesk. Vous pouvez donc modifier ceci et Autodesk. Et si vous voulez parler de vous, façon dont vous allez utiliser Tinkercad, vous pouvez effectuer des transactions. Mais ici, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas appliqué beaucoup de choses sur mon profil si vous avez des enfants, vous pouvez également créer un nouveau profil comme celui-ci. C'est également possible si plusieurs personnes peuvent utiliser le même compte. Vous pouvez également ajouter d'autres personnes. Lorsque vous travaillez ici à tout moment, si vous souhaitez revenir au tableau de bord principal, vous devez cliquer sur le logo et l'icône à gauche. Vous pouvez également revenir à votre tableau de bord principal. Voici un design en 3D. Je vais vous montrer ensuite que vous pouvez créer une collection et vous pouvez l'Égypte , vous pouvez le manger. Ce tableau de bord au design touristique. 3. Gérez les designs: Voyons comment modifier votre conception. Ainsi, vous pouvez retrouver directement votre récente conception lorsque vous commencez comme ça. Donc, la première chose que vous pouvez faire, si vous voulez créer un nouveau design, il vous suffit de cliquer sur Créer un nouveau design comme celui-ci. Ainsi, par défaut, vous aurez ce nom. Vous avez la possibilité de modifier votre nom à tout moment. Vous pouvez revenir avec bord Tinkercad ou revenir au design récent. Design si récent, vous pouvez voir vos derniers designs que vous avez créés. Et si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur cette zone et vous pouvez simplement les modifier directement en propriétés de conception comme celle-ci. Et à tout moment, vous pouvez également revenir collant le tableau de bord principal de Tinkercad. Après avoir modifié le design, vous pouvez simplement aller, par exemple, j'ai ce canapé. Si je clique ici, vous pouvez avoir des propriétés dupliquées, supprimées, mais vous pouvez également ajouter à l'activité de classe et ajouter à la collection. Appliquons d'abord les propriétés. Vous pouvez modifier le nom comme ceci, et vous avez la possibilité d'intégrer différentes balises. Dans cet exemple, j'ai un canapé. Je peux faire une description du design. Je saisis la description du canapé-lit et vous pouvez saisir des étiquettes. Également. Ici, j'ai décidé de mettre un canapé, une salle de meubles, et cela laisse simplement tomber une possibilité si vous voulez que votre design change pour le public. Et les deux moitiés de cette vue peuvent être découverts par tout le monde. Cela signifie donc galerie de réponses. Et quand quelqu'un voudrait sucer quelque chose par mots-clés, il le fera, il sera en mesure de trouver votre conception en utilisant la taxe. Cela signifie donc ce mot clé, canapé, meuble, chambre ou maison. C'est ainsi que vous pouvez gérer votre conception. Prenons un autre exemple. Je vais juste cliquer, je vais juste cliquer sur cet élément, juste sur les propriétés des options. Et je peux changer. Il suffit de pencher un évier comme pas exactement comme un bâtiment, mais l'exemple que je vais taper bâtiment. Je peux en faire une description. Bâtiment, monument. Et n indique une étiquette. Par exemple, coma, coma de construction. Et peut-être même plus. Après avoir voulu afficher cela, vous pouvez simplement cliquer sur public. Cela signifie donc que c'est juste une option et changement en termes de balises. C'est juste une option si vous souhaitez publier votre conception directement en ligne. Après avoir changé, cela signifiait vraiment ne pas oublier de cliquer sur Enregistrer les modifications. À tout moment. Vous pouvez également dupliquer. J'ai cet élément. Je peux cliquer sur Dupliquer existe. Maintenant, j'ai une copie des heures. Si je reviens simplement à Tinkercad ici, je peux, par exemple, faire quelques ajustements et cookies ou faux. Et maintenant, si je veux, je peux me déplacer et changer de propriétés. Donc, l'élément. Si vous souhaitez supprimer un élément, il vous suffit de cliquer ici. Vous pouvez également appuyer sur Supprimer. Vous pouvez également créer une collection pour créer une collection vos armes ou une collection gauche si vous voulez classer, vous êtes, par exemple, un mini design. Vous souhaitez classer dans une collection différente. C'est à toi de décider et tu peux rester comme ça. Mais si vous voulez, si vous avez de nombreuses conceptions, vous voulez classer cela. Vous pouvez créer une collection. Il suffit donc de cliquer sur Créer une collection, collection numéro un. Créons une collection différente. Collecte pour recueillir l"urine trois et collecte pour. Après avoir cliqué sur la collection. Et vous pouvez modifier le paramètre sur les propriétés. Et je peux changer. Faisons une collection avec y-naught table. Comme ça. Je peux mettre à l'intérieur de différentes tables, changer en toute sécurité. Nous pouvons également ajouter une description si vous le souhaitez. Faisons une sélection. Refaisons-le. Oui, il suffit de déposer et d'enregistrer la monnaie. Après avoir cliqué sur le numéro de collection pour simplement modifier les propriétés, je peux créer quelque chose comme si j'étais. Et cliquez simplement sur Enregistrer la modification, collection Numéro trois, propriétés anciennes. Et je peux taper quelque chose comme des meubles. Et cliquez simplement sur Enregistrer les modifications. Créons un nouveau numéro de collection Let's take so pour les propriétés de l'option Guernesey. Et je peux taper juste parier et m'auto-changer. J'ai maintenant quatre collections différentes. Et j'ai la possibilité de mettre du design dans ma collection. Revenez donc à votre tableau de bord ou à votre design 3D comme celui-ci. Si je sélectionne, par exemple, cet élément, heures peuvent passer et voir l'option Ajouter à la collection. Et par exemple, je peux sélectionner des heures et me déplacer. J'ai également le canapé. Je peux changer, ajouter à la collection comme ça. Et il peut s'agir de meubles et de déménagement. Juste comme ça. Vous pouvez également placer de nombreux éléments en même temps dans la collection de sites. Il suffit de cliquer sur Sélectionner. Et par exemple, je peux prendre différents éléments comme celui-ci. Et vous aurez la possibilité de supprimer, si vous pouvez ajouter à la collection. C'est donc aussi certaines choses que vous devez savoir. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments, puis ajouter à la collection ou supprimer. Juste comme ça. Vous pouvez également supprimer deux conceptions est ma conception la moins. Ta conception. Je peux cliquer ici et appuyer sur Supprimer existe. C'est ainsi que vous pouvez gérer votre conception. À tout moment. Vous pouvez également cliquer sur n'importe quelle collection de glandes. Si je reviens à la maison, j'ai remarqué une collection à l'intérieur. À tout moment, vous pouvez cliquer et collection numérique si vous le souhaitez ou collection Neizha. Et à tout moment, vous pouvez cliquer sur l'un des designs et sur Ajouter à la collection. Si vous voulez supprimer un élément pour la collection, si vous pouvez le modifier, si vous n'en appliquez aucun et si vous le déplacez. Et grâce à cela, cet élément n' aura plus de collection. Juste comme ça. Si je clique simplement sur des meubles, vous avez ce design de collection dans ma collection. Je peux donc cliquer sur Ajouter à la collection. Si je veux le supprimer, je peux simplement cliquer sur aucun. Juste comme ça. 4. Conception d'exportation: Voyons comment exporter votre travail. abord, les éléments que vous devez comprendre automatiquement seront enregistrés en ligne parce que nous travaillons en ligne, ou le travail sera automatiquement enregistré dans Tinkercad. Maintenant, je vais simplement créer un objet de base. simple fait d'utiliser un cylindre rend quelque chose rapide Cliquez sur le cylindre et faites un clic gauche sur cette zone. Et j'ai quelques options. Je peux augmenter le nombre de côtés comme ceci pour avoir un peu rendu et faire glisser et déplacer cet élément à seulement quatre, juste comme ça. C'est maintenant la prochaine étape que je vais augmenter. Ça va battre la taille juste ici. Pourquoi pas 40 ans ? Et oui, je vais continuer comme ça, sur ce point, je vais vous montrer toutes ces choses en détail. Après. L'étape suivante, vous pouvez sélectionner la vue de face. Cliquez directement sur le graphique octal, et je peux faire glisser et continuer. Vingt-cinq, comme ça. Je vais maintenant créer un autre élément. Cliquez donc sur le cylindre ou encore, je peux simplement cliquer sur les outils du plan de travail et cliquer avec le bouton gauche de la souris sur cette zone et positionner un autre cylindre. Si je clique juste ici en haut, juste comme ça, sur ce cylindre, je peux augmenter le nombre de sites. Utilisez ma vue de dessus et positionnez-vous simplement au centre, comme ceci. Je peux donc zoomer, zoomer et je dois vérifier à l'aide de la grille. Je pense que c'est oui, je pense que c'est parfait. Et diminuons simplement cylindre car finalement il est trop gros. Je peux donc diminuer à dix. Revenez à ma vue de dessus comme ça. Et maintenant je vais à nouveau me concentrer. Oui, c'est juste là. Alors c'est sympa. Maintenant, si je vais sur ma vue de face, je peux d'abord positionner mon élément comme ceci. Et cliquez pour sortir du plan de travail. Revenez sur la vue de face. Positions est là. Et avec ce point je peux augmenter, augmenter, augmenter. Je vais entrer 250 et ici, il suffit d'en saisir deux. Oui, 22. Juste comme ça. Si j'utilise mes panneaux, je peux voir des liens avec deux objets que nous décalons et je peux appliquer un panneau ligamentaire. Et ce que je peux faire, c'est Click Here pour être parfaitement dans le pilote. Donc ça va. J'ai créé cette forme. Il était tout simplement trop petit. Exemple. Je peux, si je veux Solexa à deux éléments, nous transférons et créditons au groupe qui verra toutes ces choses en détail. Maintenant, je peux me lancer dans l'exploitation. Donc expert, vous avez la possibilité d'exporter tout ce qui est dans la conception ou les navires d'apprentissage acides, les navires. Si, par exemple, j' ai juste cet élément et que je clique et que je dissocie, et que je sélectionne uniquement le cylindre au milieu. Je peux cliquer sur Exporter et Exporter uniquement les formes sélectionnées. Donc, si vous avez de très nombreux objets de la même conception, vous pouvez simplement exporter quelque chose. Par exemple, vous avez une pièce intérieure et une table. Jusqu'ici, tu as une chaise. Vous pouvez simplement agrandir votre table, simplement le canapé ou simplement une chaise, par exemple. Ici, je vais tout exporter. Il suffit donc de cliquer sur Exporter, si vous pouvez utiliser le point OBJ, l'anomalie OBJ dans l'impression 3D Suite D4. Nous utilisons ça. Il suffit de cliquer ici et de prélever automatiquement vos glandes. Vous pouvez exporter votre travail, traduire ce projet. En même temps, si vous cliquez sur Exporter, vous pouvez utiliser SVG s'il s' agit de découpe laser pour plus de précision. Nous pouvons donc aussi marcher avec le mode SVG, traduire cela en V G. possibilité de partager votre travail par pharmacie MaS est simplement de cliquer sur Envoyer à juste avant que je vous montre ceci, si vous revenez sur Export ici juste pour télécharger l'élément, mais si vous cliquez sur l'impression 3D ou vous pouvez l'utiliser une fois de plus. Tout dans le design sélectionné, façonné. Et si vous avez directement une imprimante 3D ici, je n'ai pas d' imprimante 3D allumée pour le moment, mais si c'est le cas, vous pouvez directement envoyer à l'imprimante pour imprimer votre travail comme ceci. Si vous voulez vous montrer que vous cliquez sur Envoyer vers l'image de votre dessin, vous pouvez trouver la reddition comme ceci. Et après que tu en auras la possibilité. Vous pouvez donc crier à Google Classroom si vous le souhaitez. Mais moi, je vais vous montrer ce partage sur les MA, inviter des personnes et vous pouvez obtenir un lien, générer un nouveau lien comme celui-ci. Vous pouvez copier un lien. Et après avoir pu aller partout, vous pouvez aller sur les réseaux sociaux, vous pouvez aller sur le blog, partout où vous voulez. Et vous pouvez simplement partager votre travail dans des choses aussi que les gens pourront voir votre propre design et pour changer votre design, il vous suffira d'avoir un comptable Tinkercad. Et grâce à cela, nous serons en mesure de contacter les agences. 5. Naviguez sur le plan 3D: Expliquons la navigation. Dans Tinkercad, il est très important de maîtriser la navigation en trois dimensions. Nous marchons donc en trois dimensions, c'est-à-dire sur des axes différents. Et la première chose à faire, c'est que nous allons juste donner l' exemple au cube. Cliquez donc sur la case et positionnez simplement les livres comme ce clic gauche. Et vous pouvez prendre l'un de ces points et augmenter d'abord la boîte à savon. Vous avez donc différentes options sur la gauche. Comment faire un zoom avant, un zoom arrière pour pouvoir cliquer sur Plus, zoomer. Vous avez un raccourci plus et un zoom arrière. Vous avez également les menus contextuels comme celui-ci. C'est donc la première chose que vous pouvez faire. Vous pouvez effectuer un zoom avant et un zoom arrière en même temps. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Fit all in view. Cela dépend des objets que vous voulez et que vous allez directement adapter à un objet comme celui-ci. Vous pouvez régler l'heure en même temps. Passez en mode orthographique de vue d'inondation. Vous aurez différents aléas. Si je fais un zoom arrière comme ceci et que je clique simplement sur les glandes de prise orthographique, nous avons un rendu différent. Dans de nombreuses perspectives orthographiques, il sera intéressant de changer. Voyons un exemple. Si vous tournez comme ça avec une vue, je peux cliquer sur le devant comme ça. Si je veux travailler sur ce domaine, ce n'est pas vraiment bon avec ce point de vue. Ce n'est pas vraiment bon avec la vue en perspective. Je vais donc devoir changer pour les graphismes octaux, et maintenant c'est tellement mieux. Je peux faire glisser et déplacer mon élément directement ici. Si je tourne encore à droite, la vue sera parfaite. Mais je peux aussi faire glisser et me déplacer dans cette direction comme ça. Mais si je travaille avec une vue en perspective, ce ne sera pas vraiment bon. Je n'aurai pas de précision. Ça va être plus difficile. C'est pourquoi, dans un certain temps, vous aurez besoin de le modifier. À tout moment. Par exemple, vous souhaitez revenir à votre vue de base. Il vous suffit de cliquer ici sur Afficher. Et grâce à cela, vous pouvez revenir à votre première vue. Il est extrêmement utile de naviguer en trois dimensions. Vous pouvez avoir ce cube et chaque fois que vous cliquez sur l'une des vues, je peux accéder directement à la vue de face. Si je tourne mon tube, je peux cliquer directement sur la vue du dessus comme ceci. Si vous cliquez sur la flèche à chaque fois, vous pouvez simplement tourner. Donc un cube comme celui-ci pour avoir une vue différente. C'est tellement utile. Vous pouvez également travailler sur la vue coronale, la vue de dessus, cliquer sur cette zone et vous pouvez aller directement sur la vue en perspective avec cette couronne, comme telle ou telle vue en perspective. Je peux également cliquer ici. Donc vraiment, il est très utile de maîtriser également ce cube. Maintenant, ce que je veux vous montrer, c' est que je peux vous conseiller d'utiliser une souris avec une molette de défilement. Pourquoi c'est utile parce que vous pouvez zoomer, zoomer. Je ferais glisser et déplacer l'assistant pour avoir à utiliser. Par exemple, zoom avant, zoom arrière. Je vais juste revenir ici. Avec la molette de défilement. Vous pouvez simplement déplacer la molette de défilement et zoomer en avant ou en arrière. Il existe extrêmement utile. En même temps, si vous cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer dans votre avion comme ceci. Exactement comme dans un outil. Sur de nombreux logiciels de graphisme, il suffit de cliquer sur la molette de défilement et de cliquer avec le bouton gauche Il suffit de cliquer sur la molette de défilement et de faire glisser et de déplacer comme ceci. En même temps, si vous voulez dire qu'il n'est pas possible de changer de vue. Donc vous cliquez, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez avec le bouton droit de la souris et jetez Vous pouvez faire glisser et déplacer l' espace comme ceci et le modifier. Alors, regardez. Donc, si je fais un résumé, tu utilises ta molette de défilement. Vous déplacez le zoom avant, le zoom arrière, comme ceci. Si vous cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer sur votre plan mais sur la même vue. Et si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez déplacer la vue. Vous pouvez modifier la vue de cette façon avec un clic droit extrêmement utile. Par exemple, appliquez un cylindre comme celui-ci. Je déplace mon cylindre et j' utilise simplement mon clic droit et je peux aller dans cette zone. Je peux utiliser ma molette de défilement pour zoomer et cliquer sur la molette de défilement, faire glisser et déplacer comme ça et prendre tes glandes. Je n'utilise aucun lavabo sur la gauche. Ajustez que vous utilisez l'élément cis. Donc vraiment les choses que nous utilisons le plus, honnêtement, c'est cliquer sur la vue directement comme ça. Nous utilisons cela beaucoup de temps. Modifiez parfois la vue orthographique, la vue en perspective et utilisez également votre molette de défilement pour maîtriser votre navigation. Vous pouvez passer un peu de temps au début juste pour ajouter un objet et pour faire glisser et déplacer, et pour essayer de rassembler parfaitement adapté à la navigation sur votre espace 3D. 6. Travailler avec des vues: Expliquons comment travailler avec les vues. C'est très important pour les maîtres de l'utilisation. Comme je l'ai expliqué, lorsque vous allez sur la gauche, vous pouvez trouver ce cube et vous pouvez sélectionner la vue que vous voulez. C'est donc extrêmement utile. Nous allons donc revenir à la vue. Ajoutons une image. Je peux donc d'abord cliquer sur le cube et positionner mon cube sur cette zone. Ensuite, je vais zoomer ici. Donc des choses que je vais faire en même temps pour créer un cylindre comme celui-ci. Peut-être que je vais d'abord présenter le cylindre de gauche et créer un autre cube juste sur cette zone. Je peux changer la couleur unie et activer une couleur verte. Donc, si je veux mettre ce cube sur ce cube, je dois marcher étape par étape. Parce que si vous n'êtes pas sur une vue spécifique, vous essayez de placer le cube ici. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Et ce ne sera pas pratique, comme vous pouvez le voir, c'est possible, mais pas tant mieux. Vous devez donc travailler avec la vue. Donc premier exemple d'index, je m'assois dans la vue de face que j'active la vue orthographique. Ça va être beaucoup plus simple. Je peux donc faire un clic gauche et faire glisser et me déplacer directement sur la gauche. Maintenant, si je deviens plus propre, je veux le positionner directement sur cette zone. Donc je me déplace, je clique sur la vue de droite, et je fais glisser et je me déplace comme ceci. Et la dernière étape consiste à prendre cette empreinte. Et grâce à cela, je peux déplacer mon objet N'IMPORTE QUELLE note en position, comme ceci. Comme vous pouvez le voir, c'est très, très pratique de travailler avec la vue. Refaisons-le encore une fois, mais cette fois je pourrais peut-être utiliser la pyramide. Je clique donc sur ma pyramide et les positions sont sur cette zone. Tout d'abord, activons une couleur différente. Donc, la première chose que je vais faire si les patients apparaissent dessus, je peux utiliser la vue de face. Je fais un clic gauche et je fais glisser et je me déplace sur cette zone. Pi sait que la société est la même, donc c'est simple, mais cela vous montre simplement où elles sont fondamentales. Ensuite, si je veux, je peux faire glisser et déplacer. Vous pouvez zoomer si vous voulez être sûr d'avoir le maximum de précision. Et après avoir tourné un peu, quand je suis arrivé ici, je vois la vue de droite du XO. Donc ça veut dire « juste ». Je peux cliquer sur cet élément. Et un avantage sérieux lorsque vous êtes sur une vue spécifique. Si vous déplacez votre élément, cela provoquera une tension sur l'axe droit. Je reste donc sur le bon axe et je peux faire glisser et déplacer mon élément. Il suffit de prendre ça et c'est parfait. Maintenant, si je prends ce cylindre, je veux créer une rotation. Je peux donc mettre ça et appliquer 90 degrés. Je veux positionner ce cylindre ou juste sur cette face. Je travaille d'abord sur une vue comme celle-ci. Et je fais un clic gauche et cela peut provoquer une tendance et un glisser-déplacer, en arrivant sur cette zone. Ensuite, je bouge un peu. Toi Solexa, vue de droite. Cela signifie que le front existe. Et maintenant je peux faire glisser et déplacer mon objet et le positionner parfaitement ici et jeter un coup d'œil. C'est parfait. Encore une fois. Vous devez donc être prêt à respecter la vue. Si je veux dupliquer cet objet, vous pouvez le dupliquer avec Control D ou le dupliquer et répéter. Si je veux dupliquer cet élément sur la droite, je dois d'abord sélectionner la vue de droite. Ensuite, je peux appuyer sur Ctrl D. Je peux cliquer une fois de plus sur Dupliquer. C'est pratique parce que je reste sur le même axe et je peux positionner ici comme ça. C'est pourquoi il est extrêmement utile. Après je vous montrerai que vous avez également la possibilité. Je souhaite ajouter cet élément à la fin de la sphère. Si vous pouvez appliquer le plan de travail, et grâce à cela, je peux positionner mon plan sur une face et prendre cette face. Je peux courir le temps. Pourquoi ? Parce que si je clique directement sur mon atmosphère , je vais avoir exactement cette position. Et je peux, par exemple, aller directement sur la vue de mon sac, positionner ma sphère, et simplement faire glisser et déplacer paresseusement. Et c'est un Z. Encore une fois comme ça. Ok. Maintenant, je vais cliquer ici, faire un clic gauche à l'extérieur, Gonzo, vue de droite, dupliquer à nouveau cet élément. Contrôle D. Je reste sur ma droite comme ça. Cliquez donc sur la vue de droite. Je vais étirer, déplacer et contrôler D. Et je peux dupliquer cet élément sur la gauche. Ensuite, je peux créer un outil miroir inversé et appliquer simplement un outil miroir. Je dois déplacer le litre parce que je veux avoir accès aux flèches. Et cliquez ici exactement. L'objectif est que si, par exemple, sur la droite, je ne suis pas de ce point de vue. Vous utilisez, par exemple, la vue en perspective. Ce ne sera pas pratique de déplacer vos éléments autant de fois que vous aurez besoin de travailler sur l'orthographe. Merci à Zach. Je suis au top. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas la meilleure façon de se sentir de ne pas être totalement au top. Donc pour cela, vous pouvez cliquer sur orthographique et maintenant c'est mieux et tellement plus pratique si je veux déplacer mon élément. Donc, ne déplacez pas l'objet à chaque fois avec la vue en perspective comme celle-ci, c'est possible, mais cela ne veut pas dire que dans de nombreux exemples, ce ne sera pas pratique. Tu ne le seras pas, tu ne verras pas exactement où tu es et ce n'est pas vraiment bon. Alors ajoutez, vous devez d'abord chanter étape par étape, je travaille, par exemple, sur cette vue. Et je fais glisser et déplacer mon élément comme ceci, puis je peux tourner et marcher sur la note vers le bas, par exemple, pour demander la vue. Et je peux positionner mon élément. Et en deux étapes, c'était parfait. 7. Modifier la grille: Voyons comment modifier la grille. Donc, lorsque vous commencez, vous êtes d'accord. Et par défaut, l'option de la grille d'accrochage est d'un millimètre. Vous pouvez donc accéder aux options de la grille d' accrochage. Si je jette un coup d'œil sur cette grille, il suffit d'utiliser ma vue de dessus comme ceci. Après que tu auras pu travailler. Ici. Je peux rester comme ça au début. Et comme vous pouvez le voir, nous avons une grande place et nous avons une division avec la subdivision 12345678910, un grand carré. C'est la division principale. Après dix lotissements. À l'intérieur de chaque subdivision, il ne fait qu'un millimètre. Je vais te montrer. Vous pouvez ajouter un cube, positionner votre cube sur cette zone comme ça. Et je peux changer la vue juste orthographique et jeter un coup d'œil. Ce cube, la taille de ce cube est de 20 ici 2020 sur chaque axe, c'est exactement ce que je vous ai montré. Vous avez dix subdivisions ici, plus dix subdivisions ici. Vous avez donc exactement 20 millimètres avec ce cube. Si je vais dans Corona, vous pouvez trouver directement, donc des informations. Donc dix millimètres quand il est grand carré, dix millimètres ou pas le grand carré. Tu peux, si tu bouges comme ça, tu peux voir que tu craques à chaque millimètre. Je peux donc craquer à vingt et un , vingt-deux, vingt-trois. Maintenant, si je change l'option de capture, grille d' accrochage, il suffit d'activer , par exemple, cinq millimètres. Jetez un coup d'œil. Je vais me déplacer ici et directement, je vais arriver à 15 millimètres, dix millimètres ou cinq parce que je change les options de magnétisme comme ça. Si je réduis l' option de capture à 0,5 par exemple, et que je zoome un peu. Je peux m'accrocher à assez de lotissements. Ici. Je peux aller sur 19.501919.502020.1521. Nous pouvons donc avoir plus de précision si nous ajoutons comme ceci. Et vous pouvez à nouveau avoir plus de précision, si vous appliquez 0,1 millimètre et que je zoome à nouveau comme ça, prenez vos glandes. Nous pouvons avoir 20.4020 et vous pouvez avoir plus, pas vraiment de précision, mais des choses plus spécifiques. Si vous voulez créer quelque chose avec une valeur vraiment, vraiment spécifique, je vais juste revenir et appliquer à nouveau un millimètre. En même temps, vous pouvez modifier votre grille. Lorsque vous cliquez sur Modifier la grille, vous pouvez modifier le millimètre unitaire. Tu peux marcher en pouces et en briques. Moi personnellement, je travaille au millimètre. Si je clique sur E Cheese, cliquez simplement sur Mettre à jour la grille, vous aurez quelque chose comme ça. Donc c'est la même grille mais vous marchez en centimètres. Reprenez, alors bourgeons ou conversion ici, revenons quelques centimètres. On peut entrer, rompre les dettes comme ça. La grille sera différente si vous travaillez avec cela. Et vous pouvez aussi marcher avec, donc des millimètres dans le noyau, je vais travailler en millimètres. Mais le préréglage ici est constitué de différents types de préréglages que vous pouvez utiliser en grille fossile, juste comme ça. Et vous pouvez trouver, vous pouvez avoir une grille différente si vous modifiez les préréglages, les grilles anciennes, par exemple, une mise à jour d'exercice stupide. Ils pourraient mélanger une grille un peu différente. Par défaut. La grille par défaut, vous pouvez revenir en millimètre de large, 100, longueur, 100. Grille par défaut, c'est 200 x 200. Pourquoi devez-vous faire attention ? Parce que si par exemple vous travaillez avec précision, vous travaillez 0,5. Et me voici, je travaille, par exemple, à 17h15. Après avoir continué mon travail, je décide de changer d'un millimètre et j'ajoute un autre cube sur cette zone. Sélectionnons une autre couleur, comme le jaune. Maintenant, parce qu'ici j'ai ajouté la taille avec une grille différente, 0,5 millimètre, et maintenant je travaille avec un millimètre. Il n'est pas possible d'accrocher exactement. Je vais bouger d'un millimètre et jeter un coup d'œil. Je ne craque pas. Ce n'est pas possible parce que je n'ai pas travaillé sur les mêmes ingrédients, il faut donc faire attention à cela. Dans ce cas, je dois, par exemple, modifier, appliquer 0,5 également. Et maintenant je vais être capable de craquer. Je peux vous conseiller de ne pas trop vous déplacer dans le même design avec une grille différente parfois cela peut être utile, mais en général je pense qu'il vaut mieux conserver la même option de capture. Vous pouvez également supprimer le magnétisme. Il suffit de cliquer sur Lexis, de le désactiver et de jeter un coup d'œil. Si je fais glisser et déplacer, j'ai libéré une valeur. Je peux positionner mon élément où je veux. Généralement, nous utilisons une grille, un magnétisme de grille, mais parfois vous ne pouvez pas utiliser les options de la grille. Donc, les options de capture de la grille. Et dans ce cas, vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous n'accrochez aucun évier, mais ce n'est pas un problème car vous pouvez également ajouter un objet avec la grille. Donc ça veut dire que si je suis assis existe deux cubes, on se déplace, je peux aller dans un panneau ligamentaire. Je vais expliquer cela en détail après que l'opérateur de phase puisse rechercher le sprint. Le sprint ou les nuances, pas vraiment bon. Je vais revenir. Oui, je peux simplement aller et des panneaux si catégoriques et je peux, par exemple, sélectionner ce point et jeter un coup d'œil. Je suis devant. Je peux également essayer, et vous pouvez voir cliquez ici. Et vous pouvez avoir ce cube exactement sur ce cube. Oui, tu peux. Cliquez avec le bouton droit sur so cube. Si vous utilisez un panneau ligamentaire. Également. 8. Utiliser un plan de travail: Voyons comment utiliser Zoom, quel outil plan. Nous avons donc un outil, un outil de plan de travail. C'est extrêmement utile. Donc, la première chose que je vais faire est d'ajouter une boîte à savon de position de boîte et cette zone. Et peut-être que je peux réduire un peu dans cette direction, prendre cette impression et augmenter cette direction et les littéraux ainsi de suite dans cette direction. J'ai donc créé cette forme. Si je veux positionner un cylindre, directement sur cette face, si vous faites simplement un clic gauche automatiquement, le cylindre sera positionné sur votre plan y de base sur l'axe z à une valeur de 0. Je vais donc avoir zen pour travailler avec ma vue, par exemple, résiste à la vue orthographique et positionne le cylindre sur cette zone, puis fais glisser et déplacer ce cylindre ici. Changez votre vue peut être pour l'avant et faites glisser et déplacez-vous où je veux. Donc si vous voulez gagner du temps et que vous avez un outil très intéressant et l'outil plan de travail. Avec cela, vous pouvez directement créer un nouveau plan. Alors prenez vos glandes lorsque vous bougez, vous pouvez positionner votre avion sur l'un des visages. Vous le voyez également comme un cylindre. Si vous ne divisez pas beaucoup de segments, vous pouvez également utiliser votre plan de travail. Ça traduit ça. Donc, si je le souhaite, je peux créer un plan de travail juste sur cette zone. Et jetez un coup d'œil. J'ai mon rabot de base et j'ai maintenant un nouveau plan de travail. Cela signifie que si j'ajoute maintenant un nouvel objet, tout élément, comme par exemple un cube ou un gland Q déco adulte, sera automatiquement directement comme ça. Maintenant, si vous voulez supprimer votre plan de travail, cliquez simplement sur l'outil Plume et cliquez à l'extérieur et vous pouvez revenir ici. Je vais supprimer cet élément. En même temps. Je souhaite créer la base d'un élément. Et je veux ajouter deux cubes directement sur cette face, je sélectionne mon outil de plan de travail. Je fais un clic gauche. Maintenant, si vous prenez vos glandes, nous avons un nouveau plan de travail. Et je peux cliquer sur mon outil boîte et je peux me positionner exactement sur cette zone. Ensuite, je peux redimensionner. Et comme vous pouvez le voir, c'est rapide, c'est pratique. Vous pouvez gagner du temps pour positionner votre objet. En même temps, je vais cliquer ici, peut-être réduire la taille du bit. Pas trop. Juste comme ça. Et je peux prendre cet élément et augmenter dans cette direction. Maintenant, je peux cliquer sur cet outil et aller à l'extérieur. Maintenant je veux ajouter un élément sur ce visage. Je clique sur mon outil d'établi et je vais directement sur cette face, comme vous pouvez le voir sur ma vue de face. Exactement. Maintenant, cliquons sur l'outil de coin, cliquez avec le bouton gauche de la souris. Et je peux me positionner directement sur ce visage. Parfait. On peut aller sur mon live view. Marcher. Il tourne dans cette direction, dans cette direction. Et je peux tirer quelque chose comme ça et quelque chose comme ça ici avec ma vue de face. Oui, c'est parfait. J'ai donc maintenant ces deux formes. Si je sélectionne ce cube, que je déplace, sélectionne ce coin et que je clique sur Grouper, je ne peux créer qu'une seule forme. Juste comme ça. Une seule forme. Je souhaite maintenant créer une URL pour cette phase. Cliquez encore une fois mon outil de flux de travail et passez à cette phase. Comme ça, comme tu peux le voir. Maintenant, je peux cliquer à nouveau sur mon outil boîte, positionner ma boîte directement sur cette zone et la redimensionner. Appuyez de nouveau sur Maj. Et Lexis. Oui, je peux à nouveau appuyer sur la touche Maj. Je peux augmenter la taille dans cette direction. Et avec ma bonne vue. Si phi, Oui, avec ma vue de droite car je peux prendre cet élément et faire glisser et me déplacer à l'intérieur et appliquer. Maintenant, j'ai besoin d'observer la position droite qui a disparu de ma vue de face, déplacer un peu dans cette direction, et de me déplacer plus tard dans cette direction. Faisons juste quelque chose comme ça. Je peux peut-être réduire. Oui, ici. Je veux crier à Allah. Je dois cliquer sur ce décalage de forme, cliquer sur ce groupe de formes. Et grâce à cela, j'ai créé sur cette zone. Et c'est pareil ici. Cliquez à nouveau sur le plan de travail pour effectuer un clic gauche sur cette zone. J'ai maintenant un nouveau plan de travail. Tu peux marcher comme ça avec les diplômes. C'est génial. Si je clique à nouveau sur mon outil Rectangle, je peux positionner le rectangle directement sur cette face. Maintenant lié au même type de travail, réduisez d'abord cette direction, et allez sur ma vue de gauche. position z est ici. Encore un peu plus grand. Existe. Existe. Oui, ça mène à, si je vais sur mon live view comme ça, c'est parfait. Maintenant, je peux étendre exercice d' initié et je serai capable de critiquer, mais ce n'est pas très bon. Je dois réduire les déchets dans cette direction. Et un gardien rigide dans cette direction. Oui. Juste comme ça, je peux l'activer ici. Et oui, il suffit de faire quelque chose comme ça. Parfait. Maintenant je clique sur mon élément ol, je déplace, je clique sur cet élément et j'active la corde. Et grâce à cela, j'ai créé une autre ouverture sur ce domaine. Si je veux simplement revenir, je peux cliquer sur l'outil Mon plan de travail. Vous avez également un raccourci et un clic gauche. Tu peux aller dehors. C'est pourquoi il est vraiment utile d'utiliser ce plan de travail. Il vous suffit de cliquer dessus et vous pouvez vous positionner directement sur n'importe quel événement de visage lorsque vous travaillez avec des degrés. Et lorsque vous ajoutez automatiquement les formes pour les nouvelles formes, arriveront directement sur votre plan de travail. 9. Utiliser la règle: Expliquons comment utiliser l'outil Règle. Nous pouvons donc trouver cet outil ou Trulia, qui était un raccourci. Et il est utile d'avoir plus d' informations sur l'espace, sur les différentes dimensions. Si je clique ici pour mettre en boîte, positionnez la première case sur cette zone. Ensuite, je vais rejeter la boîte avec une valeur de dix et juste augmenter sur l'axe des z avec une valeur de 20. Maintenant, jetons un coup d'œil. Vous n'avez que quelques informations de base sur la dimension. Si vous activez. Arturo, tu peux positionner ton rouleau où tu veux. Si je clique juste à l'extérieur de cette façon, je peux trouver des informations sur mon objet. J'en ai donc dix ici, sur l'axe y, dix sur l'axe des x, 20 et z, vous avez observé la valeur et la base de ma règle est située sur cette zone. Si je vais dans ma vue de dessus, vous pouvez voir la base de ma règle ici. Cela signifie qu'entre cette base et mon objet, j'ai une valeur de 20. Il suffit d'activer le graphique automatique comme celui-ci. Si je déplace mon objet, Glenn, une valeur différente se déplacera. Maintenant, j'ai marché ici, j'ai une valeur de 0 sur l'axe des y, 20 sur l'axe des x. Je trouve ici la dimension de mon objet. Juste comme ça. Maintenant, je peux choisir pourquoi ne pas positionner mon tube habillé à 0 ou rester comme ça et prendre mon outil de règle et faire glisser et déplacer l'outil règle juste à la base de ce cube. Maintenant, si je veux créer quelque chose de différent, comme ça peut être une table ou quelque chose comme ça. Je peux prendre cette empreinte. Et si je réduis l'équivalence, je vais avoir quelques informations sur la dimension. Et je vais activer 55. Je peux dupliquer avec Control D ou dupliquer et répéter. Si je fais glisser et déplacer, je vais avoir des informations sur l'espace entre la base et cet élément. Et je peux faire glisser et déplacer. Je peux avoir d'autres informations. Et disons juste la valeur de la phrase sur les relations publiques, la certitude entre cette base et cette base. Maintenant je peux cliquer sur cet élément. Et si encore une fois je duplique. Je peux donc appliquer des doublons et des répétitions, et faire glisser et déplacer comme ceci. Je peux également trouver quelques informations ici. Cela signifie que si j'applique 30, j'aurai une table parfaitement carrée avec mes quatre coupes. Mais je peux faire le choix d'étendre létal, battre cet élément et cette position. Pourquoi ne pas manger pour ça ? Je peux cliquer ici et je peux dupliquer à nouveau, étendre et positionner cette année. C'est formidable parce qu'ils disposent de nombreuses informations pour travailler avec précision. Et grâce à cela, je peux obtenir ce résultat. Donc maintenant, les choses que je peux faire sont peut-être sélectionner un objet lorsque vous recherchez différents objets. Si je marche sur ma droite comme ça, oui, juste sur ma droite. Quand étendre la taille d'un petit bit à 25, juste comme ça. Donc, vous avez vraiment des informations entre votre base. Et cela peut être intéressant si vous voulez créer quelque chose et être sûr d'avoir la bonne structure. Maintenant, je vais appliquer un plan de marche parce que je peux dire que c'est un tableau. Je peux cliquer sur l'outil de mélange de marche pour positionner mon outil de plan de travail sur cette face, comme ceci. Et maintenant je peux faire glisser et déplacer à nouveau mon outil de règle en vue de dessus et vouloir faire quelque chose d'un peu différent. Et des positions ou une base comme ça, juste ici. Parce que je veux positionner l'élément principal de mon tableau, pas exactement ici, mais ici. Je peux sélectionner à nouveau so cube et aller directement sur cette zone exemptée. Maintenant, nous allons X6 dix. Donc je peux cliquer ici et je dois étendre, comme vous pouvez le voir, j'ajoute, prendre vos glandes. Un. J'ai donc besoin d'étendre 12 carrés comme ça. Si je vais au labo sur la droite, je peux m'étendre. Et quand je suis arrivé ici, 123 étapes, donc je suis là et une pour traduire ça. Et c'est parfait. Donc, la prochaine étape, il vous suffit d'être sur la vue de face et de réduire la taille. Comme par exemple, j'ai créé cette table. Si je veux, je peux marcher avec mes livres et marcher avec un rayon. Si je veux faire des petits Kronos blessés, il peut être intéressant de stase ici et de cliquer sur outsider avec un outil bien planifié. J'ai créé cette table. C'est ainsi que vous pouvez utiliser ce plan de travail. Vous pouvez positionner les objets partout. Qui possède les informations dont vous avez besoin pour cliquer sur un objet. Donc ça veut dire que si je traîne et que je bouge comme ça, prends tes glandes. Je n'ai aucune information, mais si je clique sur cet objet, je peux trouver l'espace à partir de la base de ce point. Et je peux avoir quelques informations sur mon objet. Si je regroupe tous les éléments de mon tableau, je sélectionne tous les éléments du tableau et j'active un groupe. Maintenant, je n'ai qu'un seul élément. Si je le souhaite, je peux changer la couleur quand ne veux pas activer une couleur grise comme celle-ci. Jetez un coup d'œil. Si je clique maintenant sur tous mes groupes, je peux ajouter quelques informations. Je peux déplacer mes groupes. Je peux me positionner avec une base. Et encore une fois, tu pourras l'utiliser. Pourquoi pas ? Si vous allez sur la vue de dessus et que vous devez dupliquer l'élément, oui, cela peut être intéressant comme ça. Si vous voulez supprimer votre outil Règle, vous suffit de cliquer à nouveau sur l'outil Règle, puis de cliquer avec le bouton gauche de la souris. Et merci à Zach de l'avoir supprimé. Et si vous appuyez sur Echap, vous pouvez activer totalement l'outil Règle. 10. Créer des formes de base: Voyons comment créer des formes de base. Pour créer des formes de base, lorsque vous allez sur la droite, vous pouvez trouver directement les formes de base, options et les éléments auxquels vous avez toutes les formes de base, formes 3D que vous pouvez appliquer, etc. Par exemple, il s'agit d'une boîte à savon, nous pouvons donc l'utiliser plusieurs fois. Il vous suffit de cliquer avec le bouton gauche souris et de déplacer votre forme sur votre espace, puis de zoomer un peu. Par défaut, vous avez des options. Ici, la longueur est de 20, la façon dont ces 28 sont de 20. Vous pouvez donc modifier la taille en utilisant simplement ces éléments. Donc, par exemple, si je veux avoir une longueur de 40, je peux simplement l'enregistrer ici. Si je veux avoir un poids de 40, je peux aussi taper pour T. Et si j'ai envie de manger juste du sati, je peux taper. Vous pouvez donc entrer un élément, mais vous pouvez également le redimensionner simplement en utilisant une autre plante. Situés sur chaque coin, sont également situés sur l'axe horizontal et l'axe vertical. Vous pouvez également travailler avec le rayon et le nombre de pas. Jetez un coup d'œil si le trottoir a un rayon, je peux lisser tous mes angles comme ça pour obtenir ce type de résultats. Ensuite, vous avez le nombre de pas. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je diminue le nombre de pas et que j'augmente le nombre de résidus, je n'aurai pas de lissage des bords car je n' ai qu' un seul pas comme celui-ci. Mais si j'augmente le nombre de pas comme ça, je vais lisser mes formes. C'est ainsi que vous pouvez créer un élément et effectuer quelques ajustements avec ce cube. Maintenant, appuyons sur Supprimer pour supprimer. Cela fonctionnera avec tous ces types de formes. Vous pouvez avoir des options et vous pouvez les modifier. Prenons d'abord le cylindre. Même principe ici. Vous n'avez pas d'options de taille, mais vous pouvez simplement redimensionner à votre convenance ici. Et aussi avec un imprimé différent. Vous avez le nombre de faces ici. Vous pouvez trouver différents visages. Si vous augmentez le nombre de côtés, vous pouvez lisser vos faces de la même façon. Ici. Vous avez toutes sortes de castors et le segment, segment d'hommes qui travaillent avec le castor. Le segment Beaver ne changera rien. Mais si vous ajoutez des castors, prenez vos glandes comme ça. Maintenant, je peux ajouter un segment sur cette zone et je peux lisser cette zone à l'aide de segment. Cela signifie que si vous réduisez le nombre de côtés, vous pouvez transformer ce type ou ami. Vous pouvez ajouter du castor. Et si vous voulez lisser cette zone du castor, vous augmentez le nombre de segments comme ça. Vous devez donc comprendre différents sites, castors et segments. Ensuite, voici comment vous pouvez ajouter le cylindre. Chaque fois que vous avez votre élément, vous pouvez également modifier la couleur. Vous cliquez ici et vous avez une couleur différente que vous pouvez appliquer. Vous pouvez également ajouter de la transparence si vous le souhaitez, et vous pouvez modifier la couleur. Je vais vous montrer pourquoi, pourquoi vous devez l'utiliser parfois, ce sera extrêmement utile, mais dans cet exemple, nous conservons des solides. Appuyons sur Supprimer. Cela fonctionne. Ensuite, pour chaque scène, si je clique et que je crée deux sphères comme celle-ci, voici juste le nombre d'étapes. Cela signifie que vous pouvez lisser votre sphère en utilisant simplement le nombre de pas. Après, il vous suffit de prendre un élément différent. Si vous souhaitez augmenter, vous pouvez modifier la proportionnalité. Si je veux créer quelque chose comme ça. Continuons. Si je rajoute juste une terrasse de toit, je n'ai donc aucune option pour le toit. C'est quelque chose de très simple. Je n'ai donc pas plus d' options pour le toit. Si je sélectionne l'icône. Actuellement, c'est un peu différent car vous pouvez travailler avec le rayon supérieur, la base, le rayon huit et le site. Donc du jus en haut à droite. Jetez un coup d'œil. C'est 0, mais vous pouvez augmenter comme ça. Il est très utile de savoir que vous pouvez marcher avec un rayon de base et que vous pouvez diminuer ou augmenter en même temps, vous pouvez marcher avec le H. Donc ici, il peut augmenter ou diminuer de huit. Et si vous voulez lisser les faces, les arêtes, vous augmentez le nombre de vues au maximum, comme ici. Donc, selon que cela fonctionne pour tout, c'est pareil. C'est juste que selon ce que vous choisissez, vous pouvez avoir plus d'options. Si je pyramide de silice, prenez vos subventions, nous avons le nombre de côtés pour que vous puissiez augmenter ou diminuer. Si vous augmentez le nombre de côtés, vous aurez comme un inconvénient, juste comme ça. Si je continue, je trouverai un polygone. Appliquez vos polygones. Vous pouvez modifier le nombre de côtés, donc augmenter ou diminuer. Mais si vous augmentez pour fusionner un certain nombre de côtés, donc castor et le nombre de segments, vous n'êtes pas exactement comme un cylindre, mais vous pouvez avoir l'air séparateur comme un cylindre. Mais vous ne pouvez postuler que jusqu'à 12 sites. Ce n'est donc pas trop. Et si vous diminuez au maximum trois côtés, vous pouvez créer une suite le triangle. Encore une fois. Vous pouvez travailler avec un castor ici. Et si vous voulez lisser votre castor, vous augmentez le nombre de segments. Juste comme ça. Cela fonctionne pour chaque chant. Donc, si je prends un exemple du tube du tore, prenons le tube. Ici. Vous pouvez trouver un rayon, rayon intérieur et un rayon extérieur. Je peux donc cliquer sur le rayon. D'abord. Tu travailles avec une taille. Tu souffres d' une telle maladie. Alors que la maladie augmente, diminue. Donc ce n'est pas le rayon intérieur, le rayon extérieur, c'est la pire maladie que nous pouvons travailler dans cet exemple ou maladie. Ensuite, le nombre de côtés, si vous voulez lisser, mais vous pouvez diminuer, peu diminuent. Vous pouvez également créer une forme comme celle-ci. C'est intéressant de le savoir. Vous pouvez même créer juste un arbre à thé sucré plus jeune avec au milieu. Si je reviens juste comme dix, je peux augmenter aussi appliquer un castor et je peux lisser mon castor, en faisant quelque chose comme ça. Si j'augmente le nombre de côtés, je peux revenir avec ce type de tube. Et si je retire mes castors, oui, j'obtiendrai ce résultat. Et à l'étape suivante, vous pouvez augmenter ou diminuer la taille à votre convenance. Donc c'est bon pour toutes ces formes de base, vous pouvez également appliquer vos tampons. Nous n'avons pas d'options spécifiques. Vous pouvez utiliser cette gemme et non une option spécifique. Je vous montre donc toutes les formes de base. Cela fonctionne de la même manière pour chaque scène. Chaque fois que vous prenez l'absorption de vos glandes général, vous pouvez lisser janvier , vous pouvez changer, réduire, cela peut changer un castor. Et après, vous pouvez également modifier la taille. 11. Créer diverses formes: Voyons comment créer un objet values. Vous avez donc la possibilité d' ajouter de la valeur sous réserve. Je vous montre des formes basiques et vous pouvez les modifier. Vous avez ici différentes options avec différentes catégories. Vous pouvez sélectionner. Par exemple, le design. Les startups peuvent appliquer un petit nombre. Donc, si vous cliquez sur la lettre juste comme ça, ils cuisent la lentille, vous pouvez faire une transformation. Il s'agit de la lettre a et vous pouvez cliquer sur Changer de couleur. Vous pouvez faire exactement la même chose avec un chiffre. Vous pouvez appliquer votre numéro comme ceci. Si vous cliquez sur Plus de formes, vous pouvez générer plus de lettres et vous pouvez trouver le numéro MOW ou quelque chose comme ça. Et il y a des choses que tu dois d'abord savoir. Maintenant, si je reviens et que je commence ou que vous pouvez appliquer des critères et des caractères. Si vous voulez être d'accord, montez votre design avec pourquoi pas un personnage. Si vous voulez montrer la taille de votre dessin, vous pouvez peut-être ajouter un caractère comme celui-ci. Et après plus d'options, vous pouvez simplement redimensionner votre personnage à votre convenance. Vous pouvez utiliser les angles et appuyer sur Maj si vous voulez conserver cette proportionnalité. Mais si vous ne voulez pas conserver la proportionnalité, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer. Enders tellement différents. J'ai appris que tu avais plus d'options. Vous pouvez cliquer sur More Shapes exists et vous avez plus de caractère. Ou une image peut ajouter un chargement de bateau Donc vous avez des animaux que vous voulez offenser. Vous pouvez également ajouter un éléphant peut réduire et une certaine composition. Pourquoi ne pas ajouter ce type d'élément ? Personnages de critères, nous pouvons également réutiliser des véhicules et des machines. Et si vous voulez ajouter des roues, vous avez différents types de roues ou de pneus, juste comme ça. Si vous voulez créer une vache, vous voulez créer un tracteur. Vous pouvez l'accepter directement avec ce type de roue. Vous pouvez utiliser plus de formes et encore une fois vous aurez plus d'options. Existe, plus d'options. Vous pouvez donc également trouver un élément spécifique comme celui-ci. Si je continue simplement le V curl et la correspondance, vous pouvez trouver la structure et les scénarios. Super. Si vous voulez créer un peu comme un jardin, pouvez cliquer sur Plus de formes. Tout d'abord, créons deux bases. Je vais revenir aux formes de base. Il suffit d'un carré à un rectangle sur cette zone et augmenter la fille du rectum avec ce point, cette impression. Et si je vais sur ma vue de face, il suffit de changer pour l'orthographe, j'ai la possibilité de le faire. Ce n'est pas parfait. Je dois prendre cette empreinte et peut-être appliquer une valeur de deux. Et pourquoi ne pas changer de position ici, c'est le statut de confiance. Je peux donc changer uniquement la coupure pour le vert comme ça. Maintenant, je peux positionner l'élément si je vais dans la bonne structure de silicate et le bon décor, si je veux ajouter l'arbre, vous avez un arbre de base que je peux appliquer. Les meilleures choses à faire ici, c'est deux syllabes ou un stylo de marche. Cette partie. Et grâce à cela, vous pouvez directement appliquer sur mon rectangle vert et mon arbre Solexa et positionner quand elle dort à la position n°3 ici. Et je peux aussi augmenter ou diminuer la taille en appuyant sur Maj si je veux garder la proportionnalité, juste comme ça. Vous avez donc plus d' options, plus de formes. Vous avez également un toit complet que vous pouvez utiliser. Vous avez un autre type d'arbre, un peu différent, mais vous pouvez appliquer votre afin que cela traite un peu plus gros. Mais je peux réduire. Et les positions sont là, encore une fois. Juste comme ça. Et c'est ça. C'est un type de choses que vous pouvez trouver ici. Il n'arborera pas, vous pouvez trouver un arbre spécifique. En même temps. Si vous y allez, vous avez tout, mais vous pouvez trouver des options. Vous avez des bâtiments comme cette structure, et vous pouvez y trouver du paysage. Vous pouvez donc trouver différentes catégories si vous préférez faire une recherche ici. C'est donc une structure et de même vous pouvez avoir des vêtements d'extérieur. Également si vous souhaitez ajouter un équipement à emboîtement. Faire confiance à une galaxie peut être intéressant. Revenons maintenant si je sélectionne Electronic Fund et Gibbs everyday object feature generation, Continuons le fun et les jeux et plus de formes. De plus, je peux trouver un autre type d'arbre. Encore une fois. Je peux également appliquer cela à ce domaine. Et vous pouvez également avoir une collection de fonctionnalités. Existe. Collection de fonctionnalités, vous n'avez pas trop de choses, mais c'est utile si vous souhaitez ajouter le canapé, par exemple. Je peux cliquer ici et faire un clic gauche. Soyez prudent car dans certains éléments, vous pouvez trouver l'analyse verrouillée car il s' agit de choses spécifiques et qu'il n'est pas possible d'aller en Égypte. Donc, la taille. Donc, dans cet exemple de siège du milieu créé par Tinkercad learning, il n'est pas possible de mettre à l'échelle comme ça. Cette forme est de la taille d' un composant réel et ne peut pas être effrayée. Il s'agit donc d'une taille réelle. C'est pourquoi il n'est pas possible d'effectuer une mise à l'échelle. Tu peux avoir une plante, la nôtre. Vous pouvez avoir une table, pouvez également positionner une table ici. Et T c'est pareil. Il n'est pas possible de scanner un tableau étrange car il ressemble à une diagonale. C'est donc un peu étrange. Si je continue simplement la collection de fonctionnalités, vous pouvez également appliquer un objet de tous les jours peut être utile si vous voulez juste ajouter comme un ordinateur portable, vous ne voulez pas le créer vous-même. Vous pouvez simplement cliquer sur l'ordinateur portable. Ça l'a vraiment été, je dois me positionner ici, puis redimensionner le premier pari. La mise à l'échelle est également fausse ou portable, comme vous pouvez le voir. Et si vous voulez simplement ajouter une courbe, vous pouvez cliquer sur le trottoir. Même principe, shell, vous pouvez redimensionner, c'est possible. Il faut juste être prudent car s' il n'est pas possible de redimensionner, il sera difficile de l'inclure dans votre modélisation 3D. 12. Dessiner des formes: Expliquons comment dessiner des formes. Vous pouvez ajouter deux formes différentes à vos formes. Et sur les formes de base, vous pouvez trouver ce grattoir. Grattoir. C'est utile car vous pouvez dessiner vos propres formes. Donc d'abord, épaissit ceci et vous allez simplement sur une zone que vous avez cliqué gauche. Et grâce à cela, vous entrez dans ce nouveau panneau, vous conduisez un aperçu. Et ici, vous pouvez créer quelque chose. Différentes options s'offrent à vous. Tu peux dessiner. Vous pouvez ajouter en même temps, une hausse. Et ici, vous avez dessiné une forme et vous avez une montée avec une forme. Si je clique simplement sur Dessiner des presse-étoupes, je fais un clic gauche pour créer quelque chose comme ça. Et maintenant, nous aimerions littéralement comme un mot. Si maintenant je continue dans ce domaine, jetez un coup d'œil, j'aurai quelque chose comme ça ici. Et là, juste comme ça. Si je n'ai pas de diarrhée, je peux créer un autre cercle comme celui-ci. Parfois, ce n'est pas vraiment lisse, donc vous devez faire attention à cela. Si je viens de saisir quelque chose comme ça, j'ai ce type de rendu. Maintenant, si je clique simplement sur Terminé, jetez un coup d'œil, CCS, ce que j'ai créé différents éléments à l'intérieur. Je peux bouger. Je peux également modifier la taille, juste comme ça. Nous pouvons donc créer ce type de chose si vous souhaitez simplement ajouter un élément de décalage ici. Maintenant, si je reviens sur le griffonnage, cliquez à nouveau avec le bouton gauche de la souris. Vous avez d'autres options, et cette autre option est dessiner des formes. Si je clique dessus, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et vous attaquer aux glandes. Vous pouvez créer une forme complète comme celle-ci ici. Et maintenant j'ai cette fenêtre. Il s'agit donc d'une double possibilité que vous pouvez faire. Vous pouvez également revenir en effaçant avec la forme. Et si je clique ici, je peux effacer cette partie. Je peux effacer cette partie comme ça. Si je reviens juste avec, donc dessiné l'élément et que je fais quelque chose comme ça, c'est une forme identique. Je peux appliquer une hausse. Je peux couper ici si je veux. Tout comme Sat. À tout moment, vous pouvez cliquer sur, vous pouvez aller et effacer et vous supprimerez toutes les différentes options. C'est donc quelque chose d' intéressant que vous pouvez créer directement lorsque vous avez votre élément. Vous pouvez également augmenter, diminuer avec la taille ou vieillir à nouveau le griffonnage. Prenons maintenant un exemple. Je peux appliquer un rectangle. Il suffit de mettre un rectangle. Comme si je voulais créer un groupe et augmenter la taille dans la direction et aussi dans cette direction. Appliquons une couleur différente, vert et créons quelque chose comme dix ici. Et j'aimerais chier comme un élément ou une piscine. Il est possible que je puisse faire des choses. C'est pour utiliser mon outil de plan de travail et cliquer sur le visage ici. Grâce à cela, je peux avoir un plan de marche sur cette zone et utiliser simplement le gribouillage. Je peux faire un clic gauche ici. Et je vais utiliser juste pour dessiner des formes. Je peux créer un zoom un peu à l'extérieur et faire confiance à quelque chose comme ça. Et une confiance étroite comme ça. Oui, c'est parfait. J'ai maintenant cet élément. Je peux cliquer sur Terminé et faire glisser et me déplacer vers la gauche, par exemple ici et jeter un coup d'œil que je peux créer pour réfléchir. La première chose est que N a besoin de faire, c'est pour réduire les litres de la taille que je peux aller sur ma vue de face, suffit d'activer l' orthographe et de rater. Je pense que c'est bien. Et je peux aller un peu dehors comme ça. Ici. Oui. Faisons quelque chose comme quatre et sortons un peu dehors comme ça. Ensuite, je peux dupliquer. Cliquez d'abord sur Dupliquer. Déplace l'élément dupliqué et clique sur cet élément. Je peux les appliquer. Je peux tout appliquer. Si je les applique toutes, je pourrai créer une URL à l'aide de deux formes. Je peux donc cliquer sur le rectangle vert, Maj, cliquer sur les formes. Et maintenant, si je vais regrouper, comme vous pouvez le voir, un clic à l'extérieur, juste comme ça. J'ai créé ça. Et maintenant je peux prendre cet élément et faire glisser et me déplacer et revenir directement à l'intérieur pour créer mon lien existe. Là, je peux cliquer sur Couleur et activer deux couleurs différentes. Avec un durcissement élevé peut avoir un type de bleu différent. Je peux également cliquer sur Douane si je veux avoir quelque chose de plus précis ici. Comme vous pouvez le voir, c'est très intéressant pour eux. Parfois, nous avons l' impression de ne pas avoir ce type d'outil et cela se trouve dans Tinkercad. Mais oui, nous pouvons trouver, si je veux créer un élément autour, revenons simplement. Cliquez sur Scribble. Je peux aller dans cette zone comme ça. Encore une fois. Je peux utiliser mon outil flèche et faire couler un peu comme une petite limite sur cette zone, juste comme ça. Ensuite, je peux cliquer sur Terminé et réduire la taille. Pourquoi pas deux positions, c'est s'habiller ici. Cliquez sur cette zone et activez une couleur différente. Comme l'orange. Juste comme ça. À tout moment, vous pouvez revenir au gribouillage vieilli. Et dans ce cas, vous pouvez à nouveau faire quelques ajustements. 13. Générateurs de formes: Expliquons que le générateur de forme va entrer un peu plus en détail. Parce qu'après un rapport sexuel, je vais décrire en détail certaines de ces formes ici juste pour voir les bases pour continuer avec la question des formes. Lorsque vous allez sur la droite, vous avez des formes de base. Nous avons vu les différentes possibilités et à la fin, vous pouvez trouver une forme qui partage la même taille. Il y a plus de formes que vous pouvez utiliser, mais vous avez plus de détails sur ce type de forme. Cela signifie donc que vous avez des choses spécifiques. Prenons un exemple. Si vous cliquez sur cette zone, je peux trouver une boîte à lumière. Je peux donc cliquer, cliquer bouton gauche de la souris pour positionner ma boîte à savon. Et si je zoome, j'ai de nombreuses options avancées. Phase sur parabole. La dimension X existe. J'ai également la dimension Y. Une fois que vous pouvez marcher avec une dimension, vous avez une guerre. Jetez un coup d'œil. Je peux créer un peu. Voyons donc la dimension. Oui, juste comme ça. Vous pouvez créer un élément avec war et vous pouvez travailler avec le rayon du mot centres d'intérêt merdique, comme quelque chose comme ça qui correspond. C'est vraiment incroyable. Vous pouvez également appliquer un rayon extérieur. Et vous pouvez créer des formes parfaites comme celle-ci avec uniquement de l'eau. Cela peut également être utile si vous voulez créer une base d'heures avec seulement bien, vous pouvez utiliser quelque chose comme ça ou vous pouvez créer n'importe quelle boîte. Maintenant, appuyons sur Supprimer. C'est donc le premier type de choses que vous pouvez craquer. Vous pouvez trouver un traitement asymétrique. Donc je peux cliquer dessus, juste me positionner sur cette zone. Vous avez donc de nombreuses options. Je peux zoomer un peu. Donc d'abord, vous pouvez travailler sur le diamètre, augmenter, diminuer le diamètre. Vous pouvez également marcher avec un terrain. Nous pouvons donc changer dans ce domaine. Vous pouvez également travailler en rotation. Modifiez le nombre de rotation de l'échelle de puce. Vous avez des associés, des segments. Vous pouvez donc réduire habillé comme ça et jeter un coup d'œil. Vous pouvez créer des formes de grille vraiment, vraiment comme ça. Tu as déjà vu la robe à l'échelle des tweets ici. H. OK. Maintenant, supprimons-le. Vous pouvez cliquer sur Plus de formes. Vous avez de très nombreuses options. Ou si vous n'avez pas toutes les scènes, vous pouvez cliquer sur Tout. Vous pouvez même créer. Tu as pire avec les autres types. Mur de briques. Vous pouvez cliquer sur Plus de formes à chaque fois. Si je vais juste sur un mur de briques et positionne sur cette zone, vous pouvez créer. Il peut être en extérieur. extérieur n'était pas très intéressant. Créditons d'abord. Travaillons avec un point de vue différent. Ce n'est pas vraiment bon. Oui, sur cette vue, c'est beau. Vous pouvez donc d'abord travailler avec l' aide de votre travail. Vous pouvez marcher avec un large de votre mur, comme vous pouvez le voir. Ça. Après avoir de très nombreuses options, vous pouvez marcher avec DPT. Le ratio croissance/rupture existe. Vous pouvez travailler avec ROS, augmenter ici, le nombre de colonnes. De même, si vous voulez avoir de très, très petites pauses, vous pouvez augmenter le nombre de colonnes. Bruit profond. Vous pouvez vraiment faire des chants avancés. Je ne vais pas trop entrer dans les détails parce que vous avez de très nombreuses possibilités. C'est juste pour vous montrer que vous avez de très bonnes options, vous pouvez continuer à reproduire des formes moquées. Maintenant des formes. Si vous trouvez un élément intéressant pour vous, vous pouvez postuler à droite dans votre favori. Je peux vous conseiller de l'appliquer dans votre favori. Si vous voulez critiquer l'équipement de base de Jia, cliquez sur ce clic gauche et positionnez votre équipement. Maintenant, zoomons un peu. Vous pouvez modifier le rayon intérieur. Allons nous détendre. En même temps pour changer le rayon intérieur parfois quand oui, avec une connexion, parfois cela peut être un peu long lorsque vous utilisez ce type de forme. Vous pouvez également marcher avec le rayon extérieur. Tout comme ce nombre de dents que j'ai abordé par défaut, une quarantaine d'années je peux augmenter, augmenter, augmenter, juste comme ça. Et huit des T, vous pouvez également travailler et rigide. Donc huit, juste comme ça. Donc maintenant je vais réduire l' encombrement du rayon et le retournement, voir la reddition habillée comme ça. Comme vous pouvez le constater, vous avez de très nombreuses options. Je ne vais pas tout vous montrer et nous parlerons plus en détail à la fin dans quelques exemples. Si on revenait juste. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez postuler en février. Ainsi, chaque fois que vous trouvez quelque chose d'intéressant pour vous, vous pouvez postuler dans votre favori. Et grâce à cela, si vous cliquez ici favori, vous pouvez retrouver votre liste. Juste comme ça. 14. Modifier les couleurs: Voyons la croix, comment ajouter des couleurs et fermer le zoo vieilli. Les premières choses à faire. Ajoutons une boîte sur ces RAR habillés comme ça. Je vais augmenter légèrement cette case avec une valeur de quatre t sur les axes x et y et juste 20 sur l'axe z. Vous avez donc cette boîte. Si vous voulez changer la couleur directement, vous pouvez avoir, vous pouvez aller voir les options et vous avez un clic solide ici. Vous ne pouvez pas différer de Basic Scholar que vous pouvez utiliser dans les préréglages. Nous voyons donc toutes les couleurs que vous pouvez utiliser comme ceci. Vous pouvez également appliquer de la transparence. Si vous cliquez sur transparent de cette façon, vous pouvez changer. Pour un élément transparent, il ne s'agit pas d'une URL, mais d'un élément transparent que vous pouvez modifier. Vous avez également la possibilité d' ajouter d'autres couleurs. Vous cliquez sur Douane. Et grâce à cela, vous avez la roue chromatique. La roue chromatique. Vous pouvez d'abord effectuer une recherche avec le cercle, une gamme de couleurs. Si vous voulez quelque chose en vert, vous devez d'abord choisir le vert. Vous pouvez régler le temps en même temps, insérer votre impression et trouver une valeur différente pour la couleur verte. Chaque fois que vous pouvez aller dans l'un des coins en haut à gauche, vous avez le col blanc. Coin supérieur inférieur, vous avez une couleur noire et après une gamme différente de vert et aussi des notes différentes, gamme de couleur grise entre les y et donc le noir. Juste comme ça. Vous pouvez même saisir un code couleur si vous avez besoin de créer un objet avec une couleur spécifique, vous pouvez entrer un code couleur ici. Vous pouvez même cliquer sur Afficher la valeur de couleur. Et lorsque vous sélectionnez une couleur ici, donc le mode E et G B. Et vous pouvez travailler avec une valeur différente comprise entre 0255. Juste comme ça. Réactivons simplement la couleur rouge de base. Je vais maintenant utiliser un outil de plan Roth. Cliquez avec le bouton gauche de la souris en haut de la boîte, activez un cylindre et positionnez mon cylindre sur cette zone. Augmentons le nombre de côtés. C'est un maximum, et cliquez sur l'outil de couleur. Activons, par exemple, une couleur bleue. Je veux centrer ce cylindre sur mon tube. Je peux d'abord supprimer. Donc, marchez un outil de mélange comme celui-ci. Sélectionnez donc le cylindre Solexa Box Shift. Nous verrons cela dans les détails un peu plus après, mais les glandes sont des panneaux élégants. Tu as une impression différente. Et si je vais, par exemple, sur ma vue de dessus avec une orthographe comme celle-ci, et que je veux centrer, vous pouvez cliquer sur ce point au milieu et ce point au milieu pour travailler sur les axes. Lorsque cette impression devient grise, cela signifie que vous êtes totalement au milieu de votre objet de référence, comme ceci. Maintenant, continuons. Cliquons une fois de plus sur l'outil stylo de marche et cliquons avec le bouton gauche de la souris sur le haut du cylindre. Et je voudrais terminer par un courant. Cliquez sur cet outil et je peux me positionner directement sur le dessus de mon cylindre. Activons le nombre de points de vue pour lisser le courant. Une fois de plus, je peux sélectionner une gamme de couleurs pour pouvoir cliquer sur l' outil couleur et y jeter un coup d'œil. Vous pouvez activer tout ce que vous voulez. Je peux passer à la douane et faire en sorte que quelque chose existe. Ici. Maintenant, quelque chose que je suis proton pour comprendre, c'est quand tu regroupes ton objet. Si vous avez grandi votre objet, par exemple, je sélectionne tous les axes et j'ai décidé de créer deux groupes pour n'avoir qu'une seule forme. Ainsi, les éléments que nous ajouterons automatiquement prendront la couleur du plus gros objet comme celui-ci. Et si vous voulez séparer la couleur et Rick, Rick dans un autre groupe et récupérer votre couleur inférieure. Si vous cliquez ici, vous pouvez simplement activer le multicolore. Afficher toutes les couleurs du groupe. Et grâce à cela, vous pouvez revenir pour avoir un groupe, mais même si vous avez un groupe, vous avez toutes les couleurs séparées. Et si vous double-cliquez sur un élément du sous-groupe, vous pouvez le faire. Vous pouvez modifier Socolow, pourquoi c'est très utile. Je vais vous montrer un exemple. Créons simplement un tableau de base. Pour créer un tableau de base et quand utiliser une boîte à savon pour positionner ma boîte sur cette zone. Diminuons la taille d'une valeur peut-être de six. En haut et activez mon outil Règle. Positionnez l'outil Règle. Oui, faites confiance à ce domaine. Travaillons donc avec le premier élément. Je peux augmenter d'abord avec une valeur de y, pas seulement activer 30 en haut. Et je peux appuyer sur Ctrl D ou dupliquer ici, et faire glisser et déplacer avec une valeur de 40, puis je peux toujours exister un décalage à la demande, cela reste deux cases et je peux appuyer sur Ctrl D pour dupliquer et aller directement à droite avec une valeur de, je pense que quelque chose ne va pas. Revenons ici. Parce que cela a été dupliqué après. Je vais donc recommencer. Cliquez sur cette case, décalez, cliquez sur cette case, dupliquez, faites glisser et déplacez-vous vers la droite, peut conduire à une valeur de oui, peut-être 60. C'est sympa. Et il suffit d'ajouter un outil de mélange de marche Cuba Solexa. Cliquez sur cet élément, comme celui-ci sur cette face. Sur le dessus, vous prenez vos glandes ou Cuba et positionnez votre cube. Pensez simplement à cet exemple, je vais juste positionner mon cube comme ceci. Je vais te montrer. Oui, je vais juste créer un groupe. Nous changeons et les quatre s'ajustent. Groupe Crato comme ça. Ensuite, je fais glisser et déplacer mon tube, étend un cube et j'utilise le panneau Alignement. Donc je viens d'étendre un cube comme celui-ci, faire votre petite valeur juste ici. Et même si je n' utilise aucun de ces outils, je n'utilise pas d'outils de règle. Cliquez sur les outils de règle et échappez. Maintenant, je peux simplement cliquer sur Grouper avec un Fitz, Shift, sélectionner un sous-groupe avec le haut du tableau. Et vous pouvez activer un panneau ligamentaire. Si j'accède à la vue de dessus, je peux cliquer sur cette impression. Cliquez sur cette impression. Et maintenant c'est parfaitement au milieu. Comme tu peux le voir. Maintenant, c'est ce que je voulais te montrer. Si vous activez une couleur pour tous les pieds, activons une couleur grise comme celle-ci. Et ici, je peux changer la couleur pour rien à une couleur bleu foncé, comme ici. Parce que c'est une table. Je veux créer deux groupes avec tout ce qui est si acide et groupe Gretel. L'un des problèmes est que j'ai maintenant la même couleur. Je souhaite récupérer la couleur des flux. Je clique donc sur le tableau du groupe, colorie et active le multicolore. Et grâce à ça, c'est parfait. J'ai un groupe. Et en même temps pour avoir le groupe, j'ai deux couleurs différentes. 15. Positionner les objets: Voyons comment positionner l'objet en utilisant la bonne vue. Il est donc très important d'utiliser à chaque fois la bonne vue si vous souhaitez positionner votre objet. Ajoutons donc d'abord une boîte comme ce cube et positionnons mon cube sur cette zone. Je vais augmenter la taille pour pouvoir prendre ce sprint, ne pas prendre de sprint et y rien à ce point. Donc maintenant, si je veux déplacer mon tube, si vous faites simplement quelque chose comme ça, dans cette vue, ce ne sera pas vraiment pratique. Tu n'auras pas beaucoup de précision. Donc, si je veux d'abord me déplacer sur l'axe X, je peux appliquer la vue de droite, la vue de face. Grâce à cela, je peux me déplacer sur l'axe des abscisses. N'oubliez pas de basculer vers la droite parce que cela correspond à une certaine perspective temporelle, orthographique, ça ne va pas être parfaitement bon. Donc ici je peux zoomer, je peux me déplacer. Et je peux également travailler avec ma vue orthographique. Maintenant, je peux me déplacer sur mon axe des abscisses avec précision. Pourquoi ? Parce que je travaille avec la vue de face et je suis sûr de ne pas déplacer sur l'axe Y et l'axe Rosette. Si vous êtes en vue de face ici, je vais travailler uniquement sur l'axe X, impossible de travailler sur les différents axes. Je peux marcher sur cet axe. Et si je prends ce point comme ça, mais pour le reste, je peux me déplacer sur l'axe des abscisses. Maintenant, si je veux me déplacer dans cette direction, sur l'axe Y, Marchons avec la vue de droite. Sur la vue de droite, je peux maintenant passer à l'axe Y, comme ceci. Ici. Si je veux positionner un cube exactement sur ce front, créons une position de lacets de chaussures arc nœud sur cette zone, activer une couleur différente. L'objectif est donc de travailler avec la bonne vue. Donc d'abord je vais devant, je clique sur mon cube et je fais simplement glisser et me déplacer vers la gauche jusqu'à ce que le cube Ozark existe exactement en face. Maintenant, si je veux me positionner sur cette zone, je dois travailler avec, bonne vue existe, la bonne vue. Et grâce à ça, je peux faire glisser et me déplacer. Alors, reprenez vos subventions une fois de plus. Parce qu'ici, si je marchais en perspective, vu, comme vous pouvez le voir, ce n'est vraiment pas bon. Changez donc pour la vue orthographique. Et maintenant je ne peux rien placer sur cette colère comme ça. Voyons un autre exemple. Je tiens à ajouter. Je souhaite ajouter ce toit uniquement dans le coin supérieur gauche. Je clique sur l'outil Toit et je le place d'abord ici. La première chose que je peux faire est de travailler sur la gauche, sur x à gauche, vous pouvez changer la couleur et la position, faire glisser et vous déplacer exactement sur. Elles sont rares, mais elles ne sont pas parfaites. Je vais d'abord marcher devant et déplacer exactement sur ce Como. Non, je travaille à gauche et autour de la gauche. Je vais juste déménager ici. Et en même temps, je peux me déplacer sur cet axe avec la flèche noire et jeter un coup d'œil. Je peux avoir une très grande précision quand je fais ce travail. Pourquoi ne pas l'étendre ? La confiance existe ? Et si je veux m'étendre ici à cette impression, je peux aller sur ma vue de dessus et m' étendre directement là-dessus. C'est pourquoi chaque fois que vous n' essayez pas de marcher plusieurs fois sur cette vue en diagonale comme celle-ci, cela va être très difficile. Par exemple, j'ai cet élément et cet élément, par exemple, Alexis et moi marchons en diagonale et je veux me positionner exactement ici. Ce n'est pas pratique parce que vous travaillez sur l'axe Zed. Vous ne saurez pas exactement où vous serez. Tu ne sauras pas où tu es. Donc c'est Y. Et si je fais glisser et que je bouge, oui, c'est difficile d' observer la bonne position. Même si je vais ici, jetez un coup d'œil, je n'ai pas de précision. C'est pourquoi vous devez travailler avec la vue, la vue dessus par exemple, comme ça, Zen, je travaille avec la vue de face. Et comme vous pouvez le voir maintenant, c'est simple. Il est très important de travailler avec les différentes vues latérales, en haut à l'avant, droite, à gauche pour avoir une bonne précision. Dernier exemple sur lequel je peux cliquer. Vous pouvez également positionner directement l'élément avec l'outil de mélange de marche. Je veux donc positionner le courant sur cette partie. Alors quel crédit d'outil de stylo imprimer comme ça ? Grâce à Zach, vous pouvez gagner du temps car si j'applique directement mon courant, il arrivera directement sur le bon plan, existe sur le côté droit, sur la bonne position Z. Et maintenant je peux aller sur ma vue de dessus. Cliquez donc en haut. Et si je bouge comme ça, oui, c'est parfait. C'est pourquoi il est extrêmement important d'utiliser ces différents points de vue. À tout moment. Lorsque vous devez cliquer sur l'outil de mélange, cliquez à l'extérieur pour le supprimer. Vous pouvez revenir à la base de quelques-uns d'entre vous comme ceci et vous pouvez changer de perspective orthogonale. 16. Modifier des objets: Ajoutez la transformation sur l'objet. Voyons comment modifier un objet. Les premières choses à faire. Ajoutons une boîte, ajoutons un cube comme celui-ci. La première chose que vous devez comprendre est quand vous voulez modifier des objets. Vous avez donc d'abord différentes options en fonction de vos objets. Cela signifie que vous pouvez travailler avec so ln et white et eight ici, vous pouvez également appuyer sur une valeur spécifique. Si je reviens à mon cube de base comme ceci, vous avez maintenant, lorsque vous prenez vos glandes différentes empreintes, chaque fois que vous sélectionnez l' un des points les plus larges, vous pouvez augmenter sur une direction différente des haches comme ça. La forme prend ce point. Je peux me déplacer sur ces axes, mais aussi sur les axes x et y. En même temps. Si je clique simplement sur cette impression, je pourrai travailler dessus. Donc axes z, axes x et y, axes x et y. Ici, je marche sur l'axe z. Vous pouvez également, si vous ne voulez marcher que sur un seul axe, cliquez sur le point noir. Si je clique sur ce point arrière, je ne travaillerai que sur cet axe Y. Si je clique sur ce point noir sur l'axe des x, et si vous voulez marcher sur l'axe z, êtes dans cet exemple, j'ai besoin d'utiliser un point de perte, juste comme ça. Tous ces points, vous pouvez modifier votre objet à votre convenance. En même temps que votre objet, vous pouvez également vous déplacer. Si vous vous déplacez, si vous utilisez votre clic gauche. Si vous voulez travailler sur l'axe z, si je vais de face, jetez un coup d'œil devant vous. Vous avez cette impression et vous pouvez vous déplacer dans cette direction ou dans cette direction. Donc à chaque fois, vous devez sélectionner la petite flèche pour vous déplacer sur l'axe z. Si vous voulez créer une rotation, il est possible que vous ayez un point, des flèches différentes selon les axes. Alors je peux me tourner comme ça. Ici, je peux aussi me tourner. Si vous appuyez sur la touche Maj, vous pouvez créer une tendance tous les 45 degrés. Appuyez sur Maj et vous pouvez appliquer une contrainte tous les cinq degrés. Je peux trouver toutes ces flèches, et si j'appuie sur Maj, je peux contraster la contrainte 0 degrés, 45 degrés, 90 degrés ou plus. Juste comme ça. Il en va de même pour tous les types de formes. Si je viens d'appliquer votre cylindre, même principe, je peux le réduire sur les axes x et y. Ici, je peux marcher sur l'axe z. Et si je clique sur le point noir, sur un axe spécifique, comme ça. Je veux me déplacer, il suffit de cliquer sur la flèche noire et de faire glisser et de me déplacer ici. Ensuite, l'étape suivante consiste à créer une rotation avec mon cylindre. Voyons maintenant un exemple concret. J'aimerais créer un objet spécifique. Et utilisons un crabe rectangulaire, l'outil rectangle Lexis, et augmentons l'outil rectangle Lexis, avec une valeur de 40. Maintenant, diminuons. Je pense que 20, c'est bien. Et ici peut augmenter jusqu'à 22. Exactement. Après l'étape suivante dupliquer ces éléments afin que vous puissiez appuyer sur Ctrl D ou dupliquer Control D, comme ceci. Et maintenant j'ai un nouvel élément. Je peux d'abord aller sur la vue de mon téléphone, suffit d'activer l'orthographe et de faire glisser, déplacer cet élément Lexus dupliqué, il tendance ou couleur d' abord pour la couleur verte, je voudrais créer une URL sur mon premier élément. Cet élément est acide. Et si vous cliquez sur ce point, vous pouvez appuyer sur la touche Maj et vous pouvez provoquer une déformation. Vous pouvez réduire la taille proportionnellement. Si vous appuyez sur Alt, vous rigidifiez la taille proportionnellement à partir du point central. Déplacez donc vos rayonnements à partir du point central. Je vais te montrer une meilleure façon. Cliquez sur la vue supérieure. Cliquez donc sur ce point, décalez. Vous redimensionnez proportionnellement. Si vous appuyez sur Alt, vous redimensionnez proportionnellement et à partir du point central, comme ceci. Dans mon exemple, je vais juste le refaire en deux points ici. 22 élément de grilles ici, à l'élément de cupidité et juste à l'élément de grille sur cette zone. Et avec mon sac view, view. Faisons glisser et déplacer avec la flèche et mettons-le à l'intérieur comme ça. Maintenant, je peux changer pour tout le monde. Et si je change cet élément pour tous, peut-être que si je vais sur la vue de mon sac, juste pour déplacer à nouveau le litre, oui, juste comme ça, je peux appuyer sur Maj et sélectionner les deux éléments. Et essayez de vous regrouper. Et grâce à cela, j'ai créé mon tableau à l'intérieur. Continuons. Je vais créer comme une boîte. Francis, appliquons le toit de la pièce. Vous pouvez d'abord cliquer sur le plan de travail pour aller en haut comme ceci. Comme tu peux le voir. Et cliquez sur cet élément et positionnez-vous juste sur cette zone. Maintenant, m doit avoir la même couleur. Je peux cliquer sur Préréglages, couleur rouge Sigma et me positionner parfaitement avec ma vue de dessus. Juste comme ça ici. Et aussi sur cette zone. Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas parfait. Jetons un coup d'œil. Je pense que ce n'est pas bon. Je dois les faire glisser et les déplacer. Peut-être plus tard. Je peux revenir sur ma vue de dessus. Oui. Truss ici. Maintenant, la taille n'est pas parfaite , donc je peux juste y aller petit. Je voudrais d'abord sélectionner juste mon premier élément et me positionner juste sur cette zone et il existe toujours un deuxième élément. Et il suffit d'aller ici. Oui, je pense que maintenant c'est parfait. Créons maintenant une rotation. Si je crée une rotation, je peux créer quelque chose comme ça pour mon élément. Avant cela, je pense que je vais faire quelques ajustements et simplement créer une rotation sur cet axe et changer un style comme celui-ci. Oui, ça ira mieux. Revenons donc à la vue de dessus. Augmentez dans cette direction, diminuez dans cette direction, et diminuez ainsi dans cette direction, parfait. J'ai maintenant un élément parfait. Je peux créer une rotation sur la vue droite de Solexa sur l'axe z, et créer une rotation comme celle-ci de 90 degrés. Ensuite, vous pouvez vous déplacer sur la gauche. Et vous pouvez prendre une ligne ici pour faire glisser et déplacer directement pour aller exactement dans le point de jointure. Faisons la même chose avec elle. Silice congelée, lisez peu, dupliquez avec dupliquer et répétez, et faites glisser et déplacez-vous sur la droite. Maintenant, nous devons créer quelques petits pistolets de transformation, une vue de sac, et nous pouvons faire glisser et déplacer juste 1212. Cela ne fonctionnera pas correctement. Je dois donc prendre cette empreinte. Et oui, une tumeur. Et après avoir fait ce travail, vous pouvez monter jusqu'à 82. Non, c'est parfait. Je peux également prendre un point noir sur cette zone et déplacer 12. Je peux vous apporter ce 0.1, clipser sur une robe verte pour imprimer. Maintenant j'ai mon élément parfait. D'un coup d'œil, c'est parfait. Je peux cliquer sur l'ancien outil actif. Et si je reviens à ma vue d'enregistrement, il suffit de faire glisser et de me déplacer à l'intérieur. La confiance existe, pas totalement. Vous pouvez faire glisser et déplacer. Je pense que cela va suffire. Et créez mon URL. Cliquez sur Toutes les formes, cliquez sur les formes rouges et activez le groupe. Et grâce à ça, c'est parfait. Oui, j'ai créé mon URL et j' ai cette boîte comme celle-ci. C'est pourquoi il est vraiment, vraiment important de comprendre la rotation, comprendre votre point de vue. Il est également très important de comprendre comment redimensionner avec votre point différent. 17. Objets à glisser: Retournez un objet, il est possible de retourner un objet. Il peut être utile à de nombreuses reprises. Donc, la première chose que vous avez cet exemple, je l'ai déjà fait ici, c'est un groupe. Si je veux, je peux déplacer mon canapé. Et les premières choses à faire. Allons dans cette zone et activons deux nouvelles formes. Je peux cliquer sur cette forme et la positionner ici. Lorsque je sélectionne cette forme, comme vous pouvez le voir, les élections ou le taux d' activation des couleurs, vous avez la possibilité de la retourner. Donc vous cliquez dessus et vous absorbez l' outil minéral, l'outil miroir. Grâce à cela, vous avez la possibilité de sélectionner où aller à Meroe. Cela signifie donc quel est l'axe. Et chaque fois que vous cliquez sur l'une des flèches, vous pouvez observer l'aperçu. C'est pourquoi elle est utile. Par exemple, si je suis assis sur un axe, rien ne se passera. Ce sera exactement pareil. Mais si je clique ici, cliquez bouton gauche de la souris, et c'est tout. Je viens de créer mon Nero. Si je clique ici, c'est tout. Je viens de créer mon miroir. Comme vous pouvez le voir, c'est très pratique. Ce n'est pas très difficile. Il suffit de sortir. Si, par exemple, je veux avoir exactement le même élément sur la droite pour créer de nouvelles formes. Je peux aller sur ma droite, activer ou refuser. Je peux donc cliquer sur cette forme dupliquée afin d' appuyer sur Ctrl D et de faire glisser et de me déplacer vers la droite. L'étape suivante consiste à cliquer sur l'outil miroir comme ceci. Ensuite, je peux sélectionner l'axe droit, cliquer sur ces axes avec le bouton gauche de la souris, et c'est tout. J'ai créé une nouvelle forme. Je peux ensuite appuyer sur la touche Maj, sélectionner deux éléments et créer deux groupes. Juste comme ça. J'ai créé ces nouvelles formes ici. Maintenant, continuons. Je vais créer une rotation. Cliquez sur l'outil de rotation et activez seulement 90 degrés. Faisons le même type de travail. Dupliquons d'abord, allons dans cet exemple, je vais aller dans le sac View. Contrôlez D pour dupliquer le mouvement du dragon sur la gauche. Et quand tu arriveras ici, tu auras ce rendu. Vous activez l'outil miroir et vous pouvez cliquer sur cet axe. Et j'ai créé une nouvelle main de formes maintenant je l'ai créée comme un cube. Cela signifie que si je sélectionne chaque crédit de puits à grouper, et maintenant j'ai créé un groupe avec une base de cette forme, juste comme ceci. C'est pourquoi cela peut être utile. Prenons un autre exemple. Je l'ai jusqu'ici et je vais cliquer sur l'outil boîte et créer comme un mur juste sur cette zone existe. Faisons une valeur de dix. Il existe une augmentation et une augmentation également dans ce domaine. Ici. Changeons la couleur et activons la couleur grise. Maintenant, je veux aussi mettre cela au fond du mur. Travaillons encore une fois sur la vue de droite. Il est très important de travailler l' orthographe et la vue droite dans cet exemple. Et je peux appuyer sur Ctrl D, dupliquer mon groupe. Et quand j'arriverai ici, activons un outil Euro. Cliquez. Besoin de travailler sur le bon axe que vous pouvez trouver, alors prévisualisez. Je peux donc cliquer ici. Et c'est ça. C'est génial. Revenons sur la vue de droite et répondons au besoin de glisser et de se déplacer sur le mur. Juste comme ça. Cet outil est très utile et vous pouvez utiliser ce mini temps, extrêmement utile si je marche sur l'axe z. Ce n'est pas utile pour ce que je veux faire, mais juste pour vous montrer ces axes, vous pouvez cliquer ici et vous avez ce rendu. Je peux revenir comme ça. Comme tu peux le voir. 18. Dupliquer des objets: Expliquons comment dupliquer un objet. Pour dupliquer un objet. Nous allons faire quelque chose de très intéressant. Donc, d'abord, je voudrais cliquer sur ce cylindre et cliquer avec le bouton gauche de la souris pour positionner le cylindre sur cette zone. Segmente les choses que je vais faire. C'est pour diminuer le cylindre jusqu'à une valeur comme dix, valeur Lexis de dix. Et si je vais sur ma vue de face, graphiques automatiques, peut-être pas exactement From View. Augmentons simplement. Donc une telle valeur, augmentez, augmentez. Et je pense que vous pouvez augmenter jusqu'à hier 60, c'est parfait. Juste comme ça. Maintenant, augmentons le nombre de segments de côtés et cliquons sur le maximum de sites. Couleur de l'activateur, comme cette couleur grise. Maintenant, je peux accéder à la vue de dessus et positionner mon élément, faire glisser et le déplacer. Elles sont réelles. Pour dupliquer cet élément, vous pouvez appuyer sur Ctrl D, ou vous pouvez cliquer ici, dupliquer et répéter. Je vais expliquer pourquoi la répétition est et les protons. Alors cliquez d'abord sur Dupliquer et faites glisser et passez à autre chose, non ? Et cela peut mener à un espace de 25. Pourquoi est-il important de répéter ? Parce que lorsque vous êtes ici, si vous appuyez à nouveau sur Ctrl Z, vous allez dupliquer, exactement avec la même taille. Ici, je peux appuyer sur Control D, je duplique à nouveau, contrôle D, N Control D. Et j'ai répété exactement le même espace entre 0 élément. Si vous, si vous faites un clic gauche en dehors. Maintenant, si je clique à nouveau, par exemple, sur un autre élément Control D, jette un coup d'œil. Maintenant c'est le cas, la position résiduelle est réservée, donc vous pouvez maintenant faire glisser et déplacer sur 0 élément. Mais tant que vous êtes là, par exemple, j' appuie sur Ctrl D. Si je ne désélectionne rien, je peux répéter Control D, Control D, Control D, Control D. Avec le même espace. Je veux créer, comme un bâtiment, un bâtiment spécifique. Sélectionnons d' abord tous les cylindres et le groupe Crato comme ceci. Maintenant, j'ai ce groupe et les choses que je peux faire pour aller et ma vue de dessus et faire le même type de travail mais avec un groupe. Appuyez d'abord sur Ctrl D, dupliquez. Et vous pouvez laisser un espace rester sur les mêmes axes. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour rester sur les mêmes axes. Juste conduit à une valeur de, je pense que la peur peut mener à une valeur de 30. Peut-être que 25 c'est suffisant. Comme ça. Puis appuyez sur Control D, Control D, Control D, N Control D. Parfait. Ce que je vais faire est de cliquer sur la vue du dessus, sélectionner tous ces éléments et de créer un nouveau groupe. Juste comme ça. Je peux alors déplacer mon équipage par canne voit un rare. Maintenant, créons deux bases, sélectionnez l'outil boîte et créons deux boîtes, grande boîte. Comme ça, augmente la taille et cette direction et cette direction et la direction z sont également rigides. Juste avec une valeur comme dix. Pistolets ou vue de face. Cliquez sur le groupe avec un cylindre et faites glisser et déplacez-vous sur la valeur dix également. Maintenant, je dois centrer cet élément. Cliquez donc sur le cylindre, Maj, cliquez sur la case et activez simplement le panneau d'alignement. Et cliquez sur ce point pour centrer, et cliquez sur ce sprint pour centrer et ma fille. Maintenant c'est parfait. Et cliquez sur. La couleur de base active donc la même couleur grise, comme ceci. Ici, ce n'était pas exactement pareil. Oui, activons cette couleur grise. Je vais maintenant passer à la vue de face. Cliquez sur cette base et appuyez sur Ctrl D pour dupliquer à nouveau le contrôle D, puis faites glisser et déplacez l'élément sur cette zone. Parfait. L'étape suivante consiste simplement à créer un toit. Donc, pour créer un toit, je peux utiliser ces outils, l'outil toit, et le positionner sur le dessus. Activez d'abord votre outil de plan de travail. Parfait. Cliquez sur l'outil Toit. Vue de dessus et vous pouvez positionner votre élément. Oui, juste comme ça. Sur la gauche, j'ai besoin de zoomer car je n'ai pas de mini précision. Donc si je zoome maintenant je peux positionner parfaitement mon élément. Le Père Noël peut faire glisser et passer à autre chose pour écrire. Zoomez également pour avoir le maximum de précision. Oui, c'est beau. Et l'étape suivante consiste à changer la vue pour la vue droite. Je peux m'étendre. Cela ne va pas fonctionner correctement. J'ai besoin de faire le sprint et de m'étendre. Prolonger, étendre. Oui, la confiance existe. Parfait. La dernière étape, si je vais sur la vue de face à la drogue et que je vais dans cette direction, pourquoi ne pas demander t ? Juste comme ça ? Et jetez un coup d'œil qui a créé ces éléments très intéressants que vous utilisez pour construire. Donc, dupliquez l'élément et en même temps le groupe et un ligament, je peux cliquer sur le plan de travail pour faire clic gauche et aller à l'extérieur. C'est pourquoi elle est utile. Je peux sélectionner à nouveau chaque évier, groupe critique. Et si j'essaie de regrouper, j'aurai une couleur principale. Et dans cet exemple, couleur principale sera le gris comme ça. Si je réduis mon groupe. Laisse-moi te lire en groupe. Oui, tout comme cette position, cette position, cet élément et cette zone. Jetez un coup d'œil. Je peux faire exactement le même travail avec un autre groupe. Je peux donc appuyer sur Ctrl D pour dupliquer. Et si j'appuie à nouveau sur Ctrl D , cela peut créer de l'espace comme ça. Et je peux tout sélectionner. Encore une fois. Pourquoi ne pas appuyer sur Ctrl D, dupliquer sur cette zone ? Je peux appuyer sur Maj pour que la contrainte existe. plus important est vraiment comprendre le principe de la répétition, de la duplication et de la répétition. 19. Créer des groupes: Expliquons comment créer des groupes. Grâce à cela, il est possible d'associer un objet. Donc, la première chose que je vais faire à chacun pour créer, mettre en boîte, positionner mes livres sur cette zone. Et augmentons la taille avec mousseux dans cette direction et 40 dans cette direction. J'ai appris à faire ce travail. J'aimerais créer comme une base d' heures et un toit pour adultes. Je peux donc cliquer sur l'outil Toit. Tout d'abord, je ne peux pas faire de plan puis positionner mon outil de toit sur ce coin existe. Et après avoir pu étendre cette zone, je peux changer de vue, activer l'orthographe. Et aussi peut-être qu'ici avec l'orthographe, j'ai besoin de glisser et de me déplacer. Et je peux dire la même valeur pour t. Avec ma vue de face, je peux étendre le litre. Appliquons 20, comme ça. Peut-être 15 ans, c'est mieux. Maintenant, ce que je peux faire, c'est désélectionner. C'est si simple. Et j'ai crédité une telle demande. Si je veux créer une forme avec ces deux groupes de créanciers d' éléments, vous verrez des ligues ou deux avec un cadre de sélection. Vous pouvez également appuyer sur la touche Maj sur le premier objet et le deuxième objet. Et vous pouvez trouver le groupe ici. Après je vais vous montrer que c'est un groupe utile si vous ajoutez un élément sur les deux crédits. Mais juste pour regrouper, et maintenant je n'ai plus qu'un élément. Comme tu peux le voir. Pourquoi c'est intéressant parce que grâce à cela, par exemple, ici, nous n'avons pas la ligne de construction. Et c'est intéressant. Si je veux récupérer mes deux couleurs, je peux simplement cliquer ici et activer le multicolore. Cela signifie que j'ai mon groupe, mais j'ai mes deux couleurs différentes. C'est génial parce que par exemple, ici vous n'avez pas une telle ligne de construction. À tout moment, tu peux revenir te dissocier. Donc vous avez cette icône, dissociez , groupez, c' est juste Control G, dissociez Control Shift V. Si je clique ici, maintenant je peux grouper mon élément et j'ai de nouveau toit, et j'ai à nouveau ces bases. Prenons maintenant un autre exemple concret. Tout d'abord, ajoutons un cylindre. Oui, juste dans cette zone. Je peux donner une valeur de dix et augmenter le nombre de côtés. Juste comme ça. Un changement de couleur, active le bleu. Je vais maintenant dupliquer ce cylindre avec ma vue de face afin de pouvoir appuyer sur Ctrl D. Ensuite, je peux faire glisser et me déplacer sur cette zone. Et je vais redimensionner avec ma vue de dessus. Donc je peux aller en haut, vous redimensionnez et je peux appuyer sur Shift, Enter en même temps. Alt, Maj et Alt pour rester à redimensionner à partir du centre. C'est génial parce que je n'ai pas à repositionner mon élément, il est déjà au centre. Nous allons l'étendre comme une valeur de 20, comme ceci. Et augmentons encore. Faisons d'abord le même type de pression sur Ctrl D. Faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Je peux vérifier que l'un de ces points de vue est juste. Ensuite, avec ma vue de dessus, je peux redimensionner avec Shift et Alt en même temps. Maj et Alt en même temps. Est-ce que je vais créer un évier ? Oui, juste comme ça. Maintenant, allons-y. Passons, par exemple, à vous écrire un zoom littéral, je voudrais, et j'ai créé cet élément comme ça. Maintenant, ce sont les choses que je peux faire si je postule. Si j'ai la même couleur, je peux cliquer ici. Appliquez une couleur différente. Juste pour te montrer. Ensuite, je veux m' améliorer un peu. Peut-être que je peux marcher avec un castor comme celui-ci, mais si je travaille avec un castor et que j'ai besoin d'étendre, je peux peut-être appliquer votre valeur p dans cette zone. Oui, tout comme ce nombre de segments. Et mets ça à l'intérieur. Juste comme ça. Sélectionnons les trois éléments et le groupe Crato. Plexus racinaire. Par défaut, il va prendre une couleur. Comme ça. C'est intéressant, et maintenant je n'ai qu'un élément. Si je veux récupérer toutes mes couleurs, je peux cliquer sur couleur, multicolore comme ça. Parce que j'ai un groupe. Je peux dupliquer ce groupe. Je peux appuyer sur Ctrl D, dupliquer, non ? Et si j'appuie à nouveau sur Ctrl Z, je peux dupliquer mon groupe comme ceci. Comme vous pouvez le voir, pourquoi il est utile de créer deux groupes juste pour associer des objets. Et après je vais vous montrer que vous pouvez tout créer avec ce type de groupe. 20. Créer des trous: Expliquons comment créer des arts pour créditer des heures, nous pouvons également utiliser des sous-groupes. La première chose que je vais faire est de cliquer sur l' outil Boîte, créer une boîte. Et je peux m'étendre un peu mousseuse dans cette direction, pour t dans cette direction. Et je peux garder une valeur de 20 ici. Je voudrais maintenant créer une URL au milieu de ma boîte. Pour cela, je vais utiliser le cylindre et le positionner au milieu. Donc je peux d'abord me positionner ici, étendre. Et pour vraiment voir, je peux me positionner. Vous pouvez, car votre cylindre conserve cette valeur à 20. Augmentons le nombre de côtés. Première position au milieu, je peux appuyer sur Maj, sélectionner, Aller sur ma vue de dessus Solexa à l'objet, et d'abord passer à l' ajout de panneaux de ment. Et grâce à cela, si je clique sur ce point, si je clique sur ce point, je peux centrer mon cercle sur mon rectangle. Ça n'a pas l'air très beau, mais c'est bon. Cela vient de dire, nous marchons en perspective. Si je marche dans des glandes orthopédiques, c'est parfait. Maintenant, pour créer une URL, cliquez sur le cylindre, activez. Tout ça. Vous avez juste besoin après que deux silicones soient deux éléments et le groupe Crato. Je peux donc choisir de cliquer ici et de prendre automatiquement vos glandes. Nous avons créé sur cet élément existe. Il s'agit donc d'un processus que vous pouvez effectuer pour créer. Et cela fonctionne pour tout. Si je veux ajouter peu de choses autour de ce domaine, mais pas totalement. Utilisons, utilisons un outil de sphère Solexa de différentes formes. Et je peux d'abord positionner ma sphère sur cette zone, augmenter le nombre de pas et diminuer la taille des bits en appuyant sur Shift. Travaillons avec une vue différente, élément de positions de vue de face, par exemple, l'alpha. Et déplace-le. Oui, juste comme ça. C'est génial. Si je vais sur ma droite, je pense que je suis au milieu. C'est génial. Je vais créer deux litres sur cette zone. Pour que je puisse appuyer sur. Tout d'abord, je sélectionne la sphère active. Et les plafonds sont sphères à deux éléments. Alors créons un cube et activons un groupe critique habillé comme ça et jetons un coup d'œil. J'ai maintenant cet élément, sauf que c'est un processus que vous pouvez utiliser chaque fois que vous voulez en créer deux. Voyons maintenant un autre exemple. Créons deux positions de cube, un cube ici. Et j'aimerais créer quelque chose comme la petite couronne blessée. Si je me prolonge, je peux d'abord aller sur ma vue de face. Et c'est exactement comme ça. Oui, ici. J'aimerais créer un peu comme un coin arrondi sur cette Haryana. Et pour cela, je peux utiliser ce procédé. Je crée donc d'abord un rectangle. Premier crédit au cylindre, c'est mieux comme ça. Augmentez le nombre de côtés de cette façon. Et va sur ma vue de dessus. Deuxième chose à faire. Marchons encore une fois, surmontez vous. Oui, juste comme ça, deuxième chose à faire, utilisons l'outil Soapbox. Crédit à Box. Diminons avec une valeur de dix. Le cylindre vaut 20 et j' applique une valeur de dix, je vais positionner le quart du cylindre, mon rectangle, mon cube. Et grâce à cela, je ne pourrai récupérer que ces formes. Positionnez donc cette boîte sur un quart de ce cylindre. Crato, URL, comme ça, Casse-noisette, un HoloLens sur z carré pour aller sur ce cylindre. Activez tout sur le cylindre comme ça. Parfait. Et maintenant, vous pouvez cliquer sur ce cylindre, sur le cube en maintenant la touche Maj enfoncée et activer le groupe. Et grâce à cela, j'ai créé cet élément et pourquoi il va maintenant être utile. Let change active une couleur différente parce que je peux aller et cette zone. Je dois d'abord créer une rotation sur les taxis de droite. Donc ça veut dire oui, ces axes sont à 90 degrés. Et si je vais et que je peux voir de face , pourquoi ne pas positionner l' angle ici, faire glisser et passer à autre chose. Cette zone que j'ai apprise vous permet modifier la taille si vous le souhaitez. Si j'active tout pour cet élément comme ça, prends ton plan pour que je puisse maintenant cliquer sur cet élément, puis cliquer sur 0, l'élément en maintenant la touche Maj enfoncée. Et si vous créez un groupe, jetez un coup d'œil, nous pouvons créer quelque chose comme ça. Ce n'est pas parfait parce que la supposition n'était pas vraiment bonne. faut donc que je recommence. Allez sur ma vue de face comme ça. Et je pense que je ne suis pas totalement au top. C'est étrange. Je vais peut-être avoir un problème avec la taille de mon rectangle. Je vais diminuer un peu. Allez sur mon emplacement téléphonique ici. Oui, je n'ai pas totalement raison sur cet élément. Peut-être que je peux appuyer sur Shift Shift pour que les œufs soient à deux éléments. Allez sur les panneaux LED et allez sur cette couronne. Et maintenant je pense que ça va aller, non ? Alors refaisons-le. Shift, Shift et active tout. Et maintenant c'est parfait. Jetez un coup d'œil. J'ai créé cet élément blessé sur cette zone. Je voudrais croiser cet élément avec toutes les extrémités avec une forme spécifique comme un style. Cliquez sur l'outil Démarrer. Je pense que vous pouvez créer un plan sur cette zone. Tout d'abord, cliquez sur l'outil Démarrer pour positionner votre style ici. Ensuite, vous pouvez réduire la taille avec la touche Maj. Et positionnez l'étoile, juste comme ça. Oui, c'est génial. Il est situé dans cette zone. Supprimons directement, si clair. Et je dois traverser l' étoile à l'intérieur de cet élément. Donc, d'abord, je peux prendre l' une de ces extensions d'impression comme ceci, activer. Et en principe, je peux cliquer sur cette forme, déplacer, cliquer sur cette forme, et simplement activer des groupes comme SAT. Ce que vous devez comprendre, c'est qu'à tout moment, si vous cliquez sur un nouvel élément, vous avez la possibilité de revenir avec ungroup. Donc, si vous dissociez le groupe, vous pourrez voir, encore une fois, que vous êtes d'abord un groupe à deux éléments. Pour que je puisse voir les étoiles. Si je passe à nouveau sur Dissocier, je peux maintenant voir mon élément Leica Beaver comme ceci. Donc, à tout moment, vous pouvez revenir en dissociant simplement cela. Vous pouvez également, si vous avez deux éléments comme celui-ci et que vous créez un groupe avec ces deux éléments, vous pouvez faire la même chose en même temps comme ceci. Vous pouvez donc regrouper 234 éléments d'heures et après avoir supprimé, vous pouvez créer plusieurs fichiers en même temps. 21. Découper des objets: Nous allons voir comment couper un objet. Cela signifie séparer un objet en deux éléments. Donc, la première chose que je vais faire est de créer un objet. Je vais donc aller sur la droite et activer l'outil Polygone. Je peux faire un clic gauche ici. d'abord, je peux augmenter le nombre de Siam pour rester à six et augmenter la taille dans cette direction. L'un des programmes, lorsque vous augmentez la taille, vous n'avez pas beaucoup de précision. Je vais simplement revenir avec cet élément et vous montrer quelque chose de simple d'abord. Nous allons donc zoomer sur cet élément. Vous pouvez utiliser votre vue de dessus. Je voudrais séparer en activant la vue orthographique. Créez maintenant un rectangle. Alors cliquez ici outil rectangle et vous pouvez d'abord positionner votre rectangle ici. M doit aller exactement au milieu. Alors étendez la taille. Vous pouvez vérifier votre vue de face comme ceci. Si tu as raison. N'hésitez pas à zoomer. Maintenant. Ça va. Changeons pour tout ce qui existe. Maintenant, ce que je peux faire aussi, sélectionnez le premier décalage d'objet. Alors, opposez-vous à tout. Et je peux cliquer sur Groupes. Et grâce à cela, je peux séparer cet élément après si vous le souhaitez, et vous pouvez simplement appuyer sur Ctrl D. Vous pouvez dupliquer votre élément comme ça. Et vous pouvez retourner le miroir, activer par exemple cet axe, et c'est tout. Vous pouvez séparer en un même objet, votre objet principal. Voyons un autre exemple. Je peux cliquer sur mon cylindre, positionner le cylindre ici en premier et augmenter le nombre de segments et le parapluie de visée existe. Ensuite, il augmente légèrement avec une valeur de 30 et diminue les déchets de 20 ici. Ensuite, je peux appuyer sur Ctrl D, dupliquer, rester au milieu. Et vous pouvez appuyer sur Maj et Alt pour diminuer à partir du centre, comme ça. Et augmentons Iturbide et appuyons à nouveau sur Ctrl D et Shift et Alt en même temps pour diminuer à partir du milieu. Parfait. Et allons-y un peu. La prochaine étape consiste donc à terminer par une courbe. Cliquez sur le plan de travail. Les glandes sont en haut et les positions sont actuelles sur le dessus, juste comme ça. Sur le courant, vous pouvez augmenter. Vous pouvez augmenter, peut-être que oui, vous pouvez augmenter le nombre de côtés. Allez sur la vue de dessus. Avec une vue de dessus, appuyez sur Maj et Alt pour réduire la taille et vous devez vous positionner exactement comme ça. Je pense que c'est vraiment deux grosses pressions, Alt et Maj en premier. Si je zoome, fink, oui, c'est bon. Voyons avec une vue de dessus. Si je peux appuyer sur Shift Alt. Oui, ce n'est pas bon, maintenant c'est parfait. Activons. Créons d'abord un groupe avec tous ces éléments. Supprimez donc le plan de marche, sélectionnez tous les éléments et créez un groupe comme celui-ci. Maintenant positionnons le rectangle exactement au milieu. Cliquez donc d'abord sur la position de l'outil Rectangle autour de cet axe et étendez sur cette zone. Vous pouvez également étendre comme ça. Travaillons maintenant avec l'une de ces vues, la vue de dessus. Je dois chercher exactement au milieu. Je pense que je n'ai pas besoin d' utiliser le panneau d'alignement dans cet exemple. Je peux utiliser ma vue de dessus et ma vue de face. Alors prenez vos glandes si je bouge, oui, c'est parfait. Sur cette forme, ce rectangle s' active comme ceci. Et sélectionnez les deux objets. Et le groupe Crato. Et grâce à cela, je peux couper cet objet. Et si je veux avoir le même élément, il suffit d'appuyer sur Ctrl D, positions dupliquées se trouvent sur la droite. Et je peux cliquer sur l'outil miroir et cliquer sur cette zone. Maintenant, j'ai deux éléments, si vous voulez, faites glisser et déplacez et vous avez réussi. Deux éléments, prenez vos glandes, nous avons la séparation. Et si vous cliquez sur chaque évier, un nouveau crédit à regrouper à nouveau. Maintenant, je reviens à mon élément principal. Mais maintenant, la différence c'est que je garde cette ligne de construction. C'est pourquoi ce n'est pas vraiment, vraiment bon de le faire après. Mais vous pouvez récupérer un élément comme celui-ci. 22. Créer des biseaux: Créons deux castors. Je vais vous montrer comment créer des peaux de castor. Donc, la première chose que je vais faire est d'essayer de placer ces livres sur cette zone et de changer la dimension que nous allons appliquer ici. Nous allons appliquer une valeur de 60, comme ceci. Et je vais réduire la taille avec juste deux valeurs de quatre, juste comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, je vais passer à ma vue de dessus comme ceci, mais activer yes w sur cette zone, laisser zoomer petit haricot et positionner juste mon élément sur un coin. Juste comme ça. Oui et ce tableau, je vais changer de vue. Zoomons un peu et oui, vous devez positionner un carré principal sur un coronaire. Ce sera parfait pour créer les castors sélectionnez le n° 2, sélectionnez un autre objet, un objet de coin, cliquez avec le bouton gauche de la souris, positionnez-le ici. Je dois créer une rotation sur cet axe. Tournons-nous comme ça d'abord. Ensuite, créons une autre rotation sur cette zone de 90 degrés. Ensuite, je peux diminuer la taille. Et je peux appuyer sur Maj pour diminuer proportionnellement. Et le crédit au petit castor d'une valeur de six existe, mais vous pouvez le prolonger plus tard. Donc, z axes parfaits. Passons d'abord à la vue de face et positionnons votre castor directement sur cette zone. Ensuite, vous pouvez tourner pour voir la vue de dessus. Vous devez vérifier que vous êtes parfaitement dans la couronne. J'aimerais créer un castor, par exemple, pour notre table. Si je viens d'appuyer sur Shift, Shift et créditer pour grouper, tout d'abord, revenez simplement parce que j'ai besoin d'ajouter aussi cliquez sur le coin ou pas de crédit appuyez sur Shift, Shift et créditez pour grouper. Et grâce à cela, vous pouvez créer votre castor. Pour vous montrer à nouveau, vous devez activer cette URL. Et après avoir acidifié ou décalé, sélectionnez l'autre élément et créez un groupe et vous pouvez ajouter votre viva. Donc maintenant, si je veux ajouter un biseau sur le coin le plus éloigné en même temps, la silice est une vue de dessus. Prenez cet élément et appuyez d' abord sur Ctrl D, dupliquez-le et positionnez-le sur la gauche. Ensuite, tu dois retourner. Active donc l'outil miroir et vous pouvez retourner comme ceci. Ensuite, vous pouvez sélectionner Appuyez sur Maj et sélectionnez ces deux castors appuyez sur Ctrl D pour dupliquer les deux en même temps. Positionnez-le ici. Ensuite, vous pouvez basculer avec miroir et activer cet axe comme ceci. Maintenant, nous allons créer un groupe avec quatre élixirs de suppression de castors pour le castor, groupe Crato et activer sur tous ces castors de tous les groupes. Ça veut dire, euh, pour les castors. Et maintenant, il vous suffit de sélectionner l'élément rouge, Maj, sélectionner un sous-groupe avec un castor, et créer un groupe juste des x, et c'est tout. Après si j'en veux dix, je veux créer comme une table. Je peux aller sur ma vue de face, juste étendre avec une valeur de y rien, une valeur de 30. Allez dans cette zone, prenez cet outil, cliquez avec le bouton gauche de la souris et allez sur ma vue du bas. Et pourquoi ne pas simplement créer un cube ? encore une fois. Réduisez la taille à zéro six, et positionnez. Juste un élément. Je pense. À propos de la géolocalisation. Je trouve peut-être que c'est bien. Et debout, vous pouvez appuyer sur Control D et dupliquer sur le coin. Ce n'est peut-être pas parfait. Je vais donc positionner mon élément comme ceci. Appuyez de nouveau sur Maj, Maj et Ctrl D. Et positionner ça sur cette zone ? Oui. Juste comme ça. C'est génial. Alors maintenant j'ai pleuré pour regrouper quatre crises comme ça. Groupe Crato. Vous pouvez étendre la valeur comme ceci. Et la dernière étape consiste à passer à la vue de dessous. Cliquez sur ce décalage de groupe, cliquez sur le premier élément et un panneau ligamentaire active le centre et le centre. Et maintenant c'est parfait. Alors je pourrai terminer. Mon travail, peux prendre l'avion à pied, sortir. Et nous avons créé ce tableau. Je peux changer la couleur si je veux l'activer. Une couleur différente ici peut également être activée pour connaître la couleur foncée, juste comme ça. 23. Créer des coins arrondis: Voyons comment créer de la place. Did Krona, il est extrêmement utile de comprendre ce processus. Créons d'abord deux cubes comme celui-ci. Juste diminué d'une valeur de, activons dix et augmentons de 60. Et ici, augmentez avec pour t. Juste comme ça. J'aimerais créer un coin arrondi sur cette zone. Peut-être que je peux augmenter de 20 pour mieux voir. Mais si je prends un presse-étoupe, mais cette visite, ce ne sera pas vraiment possible parce que je peux prendre quelque chose comme ça. Mais si je positionne un élément, même si je crée une rotation dans cette direction, peut être une rotation dans cette direction, cela peut être une rotation dans cette direction, ce sera vraiment difficile parce que ce n'est pas le bon élément dont j'ai besoin. Et vous n'avez pas d'éléments parfaits ici. Vous devez créer. Cliquez d'abord sur le cylindre. Créez donc d'abord deux cylindres comme celui-ci. Ce cylindre. Vous pouvez appliquer le plus grand nombre de côtés et passer en vue de dessus, sauf qu'une fois de plus, vous pouvez activer l'orthographe. Si vous voulez créer votre propre élément de noyau d'acte, vous devez créer une boîte. Et cette boîte représente exactement le quart de votre cercle. Cette boîte doit être un cercle secret au large. Mais si c'est plus grand comme ça, ça marchera mais ce n'est pas le meilleur. Dans cet exemple, le cylindre, j'ai une valeur de 20 par 20. Si je prends mon rectangle, je dois le refaire et avoir une valeur de dix comme ça. Si vous avez vu une valeur inférieure à 40, par exemple, le diamètre pour t, vous devez créer un cercle avec une valeur de 20. Dans cet exemple, le cylindre comporte dix bases. Et cet élément doit être un cylindre de 20 et cet élément doit être dix. Il a légèrement augmenté. Oui, juste comme ça. Parfait. Maintenant, lorsque vous avez cette œuvre, vous pouvez atteindre une période, cette petite zone, et ce sont les objets dont nous avons besoin pour créer un rendu coronal. Donc d'abord, je clique sur le cylindre, active à tous. Et grâce à cela, je peux couper cette partie. Je peux couper cette partie. C'est un déplacement de cylindre, la silice est un cube. Et crédit au groupe de soustraire cette partie. Et maintenant j'ai la forme que je veux utiliser. Activons une couleur différente pour mieux voir. Je peux créer différents types de chrome blessé. Tout d'abord, je peux positionner mon élément. Oui, je peux positionner mon élément. C'est parfait ici, comme ça. Allons diminuer. Et en même temps, je peux tout activer. Et maintenant je peux créer ma couronne blessée, un quart de travail. Sélectionnez-en deux pour vous opposer, groupez pour groupe et prenez vos glandes jaunes, parfaites. Chrome blessé. Si tu veux. Je vais revenir. Si vous voulez faire quelque chose de plus grand, c'est possible. Vous prenez simplement votre objet comme ça, vous augmentez. Nous changeons par exemple. Et vous pouvez le positionner ici. Et si je fais le même quart de travail, groupe, je peux faire quelque chose de plus grand. Revenons maintenant avec le premier élément, San Francisco. Si vous voulez l'activer sur tous les Kronos, passez d'abord à la vue du dessus. Oui, allez d'abord sur la vue de dessus. Positionnez votre premier objet ici et dupliquez Control D. Dupliquez sur le coin Odell, appuyez sur Maj pour appliquer une contrainte sur le même axe et sur l'outil Miroir. Lexis. Cliquez ensuite sur cet élément, Maj. Cliquez sur cet élément. Dupliquez à nouveau Control D, faites glisser et déplacez, restez sur les mêmes axes et jusqu'ici, et utilisez l' outil miroir comme ceci. Maintenant c'est parfait. Je peux simplement créer deux groupes avec tous ces éléments, tous des groupes d'éléments comme celui-ci. Maintenant, il me suffit de sélectionner mon rectangle rouge, de déplacer mon groupe. Cliquez donc sur les deux premiers rectangles rouges du groupe et créditez à nouveau pour le groupe. Et grâce à cela, vous pouvez activer un castor. Ce n'est pas parfait parce que jetez un coup d'œil. Je ne me suis pas vraiment bien positionné. Donc, élément sur ce domaine, je dois y revenir. Quelque chose ne va pas. Revenons-en. Sélectionnons ce castor et cet élément et cet élément sur la vue de dessus. J'ai donc besoin de zoomer. Zooms, besoin de zoomer. Je pense que ce n'est pas parfait. Allons marcher comme ça. Si je jette un coup d'œil, bref. La précision est bonne. Je vais d'abord essayer directement ici et jeter un coup d'œil. Programme Liter parce que je pense que je n'ai pas positionné cet élément, non ? Revenons donc. Vous pouvez cliquer ici. Zoomez un peu. Et je pense que je ne suis pas exactement dans le coronal. J'ai donc besoin de faire quelques ajustements. Oui. Maintenant c'est mieux. Et si j'appuie sur Maj, Maj avec ces deux éléments, appuyez à nouveau sur Ctrl D, faisons le même travail. Parfois, il n'est pas toujours facile d'avoir exactement la précision parfaite et nous devons revenir comme ça. Et si je clique ici, je dois faire glisser et avancer. Alors sur cette couronne, jetons un coup d'œil. Si je clique ici, décalage , crédit au groupe. Oui, je pense que maintenant ça va fonctionner. Donc d'abord, sélectionnez un élément différent existe, crédit au groupe. Sélectionnez ensuite le rectangle rouge, déplacez le groupe CXO vers le groupe. Et maintenant c'est super, j'ai déjà créé un groupe, donc j'ai juste besoin de le supprimer après n. Oui, c'est parfait. Alors maintenant c'est bon. J'ai un coin parfaitement arrondi sur mon rectangle. Juste comme ça. 24. Gérez les alignements: Voyons voir le ligament. Il est très important d' utiliser un ligament car dans certaines situations, il n'est pas très pratique d'utiliser une grille. Et c'est pourquoi vous devez utiliser le ligament. Créons une boîte comme celle-ci. Augmentez la boîte. Appliquons votre valeur de 60. Et appliquons une valeur de 60 également ici. Maintenant je peux travailler avec dix sur l'axe z. Voyons voir, geler les bases. Créez une autre boîte. Cliquez sur l' outil Mélange pour positionner le cadre directement en haut, comme ceci, et créez une couleur différente, comme la couleur verte pour créer un contraste. Retirez ensuite le plan de travail. Donc cette boîte, je veux positionner cette case en fonction de mes livres audio. Donc, la première chose à faire est que vous devez, Passons à la vue de dessus. Vue de dessus et vous pouvez activer après le graphique. C'est tellement mieux si vous n' appliquez pas d'orthographe avec une sauvegarde parfaite, ce ne sera pas pratique. Cliquez directement sur Solexa pour l'élément, les deux objets en même temps. Et maintenant, vous pouvez travailler avec des panneaux d'alignement. Tu as un autre point. En fonction de votre vue, vous pouvez trouver des impressions sur différents axes. Commençons par travailler avec une vue de dessus. Lorsque vous cliquez sur un point, il vous indiquera où l'élément sera positionné. Comme tu peux le voir. Si je veux positionner mon rectangle vert, sur ce coin, je dois d' abord cliquer sur cette impression comme ceci. Et après avoir un nouveau point, je peux cliquer sur ce sprint pour aller sur cette virgule comme ça. Si je veux positionner mon cube vert sur la droite, je peux cliquer sur ce sprint, ce coin, je peux cliquer sur ce point, juste comme ça. Maintenant, si je veux positionner mon cube exactement au milieu, vous devez servir un point central. Vous avez donc cette impression comme ceci, et vous avez cette impression comme celle-ci. Et je suis parfaitement dans certains non plus. Appuyons à nouveau sur Shift panneau ligamentaire. Lorsque vous imprimez notre gris comme ça, cela signifie qu'il n'est pas possible de droguer. Il n'est pas possible de changer de position parce que vous êtes déjà dans la bonne position. Maintenant, si par exemple, je bouge comme ça, je vais avoir un point d'odeur et prendre tes glandes. Je peux aussi marcher sur l'axe z. Cela signifie que si je vais ici, je peux déplacer cet élément en haut. Si je vais ici, j'irai à l'élément de ma pâte comme ça. Et si je clique ici, j'ajouterai un ligament sur les axes suicidaires. Donc en haut, au milieu et en bas, comme ça. C'est pourquoi elle peut être extrêmement utile. Vous pouvez centrer votre élément. Et par exemple, si je veux créer une URL, je peux cliquer sur ce cube tout et appuyer sur Shift, Shift et aller sur le groupe. Et juste comme ça. Maintenant, revenons simplement et créons l'exemple. Je vais cliquer sur ce cube, supprimer et augmenter la taille avec de la mousse. Les choses que j'ai envie de faire. C'est à ce que je suis, je vais cliquer sur Oui, je vais cliquer sur le coin comme ça. Et positionne un coin ici crée certaine étendue et crée une rotation sur cette zone. Il suffit d'exécuter, de marcher d' abord avec la bonne vue et de bouger un peu pour étendre. Et ici, bougez un peu pour étendre. J'aimerais positionner cet élément directement sur cette zone. Je peux donc d' abord appuyer sur la touche Maj pour sélectionner deux éléments et aller sur mes panneaux ligamentaires. Vue de droite. Je peux appliquer et prendre tes glandes, chamanes ou en bas ici. Deux éléments. Et j'aimerais remplacer ce top Perfect. Maintenant, je travaille sur cet axe. Et si je veux sur cet axe, c'est bon. J'ai besoin de bouger un peu pour changer de position et mettre ça, par exemple, pas sur cette couronne. Ce n'est pas vraiment pratique ici. Peut-être que je peux appuyer sur Shift, Shift et je peux accéder à la vue de dessus comme ceci. Panneaux ligamentaires. Si je clique ici, oui, c'est parfait. Je peux l'appliquer sur la couronne. Et maintenant j'ai juste besoin de le faire manuellement. Si je vais sur ma vue de face, il suffit de faire glisser et de déplacer. Ça va battre. Je pense que je fais une erreur parce que j'ai besoin positionner mon élément comme ça. Oui, c'est mieux. Et faites glisser et déplacez-vous sur la zone de z, appliquez tous les décalages, décalages et créez un groupe comme celui-ci. C'est pourquoi c'est utile si je veux pousser un cylindre dans aucune de ces zones. Cliquez d'abord sur l' outil stylo de marche comme ces positions, un cylindre comme celui-ci. Vous devez d'abord observer, vue de droite. Je t'aime tellement. Ce n'est pas bon d' avoir le plan de travail lorsque vous utilisez un panneau ligamentaire. Cliquez donc sur l'outil de plan de travail. Juste comme ça et cliquez à l'extérieur. Jouer. Oui, juste comme ça. Passons maintenant à la vue de gauche. Zoom. Cliquez sur la première forme, cliquez sur la seconde forme ou sur les panneaux ligamentaires. Si tu veux être au milieu ici je vais en haut, ici va les déplacer. Il faut que je bouge un peu et que je jette un coup d'œil. Je peux aller au milieu ici. C'est parfait. Je suis déjà bien localisé. Si je vais sur ma vue de dessus. Oui, c'est bon. Je suis donc déjà parfaitement parfait si je vais sur ma vue en direct au milieu, mais pensez, oui, je dois sélectionner cette impression. Et si je sélectionne cette impression, je peux parfaitement aller dans Zoom non plus. C'est pourquoi il est important de faire glisser et de passer à notre vue car parfois vous n'avez d'impression et vous devez vous déplacer un peu. Et maintenant je suis parfaitement au centre, juste comme ça. Et si je clique ici, ce sera en haut. Si je réponds « oui », je serai au top. Si je reviens avec mes tunnels ligamentaires. Et de plus, sur cette zone sera dans le coin supérieur droit. Jetez un coup d'œil. Si je clique ici, ce sera différent. Je peux déplacer ma vue par glisser-déplacer. Et si je clique ici en haut à gauche, habillé comme ça, il faut vraiment travailler avec une vue pour s'arrêter quelques secondes pour voir quel est le point que je dois utiliser. Et après, vous pourrez travailler avec le bon argument. 25. Sauver les formes: Voyons comment enregistrer votre création. Lorsque vous créez un objet, vous pouvez également effectuer une création complète. Vous pouvez aller sur la droite et vous pouvez trouver votre création et vous pouvez enregistrer votre création ici. Prenons d'abord un exemple. Je peux revenir sur les formes basiques. Et nous allons sélectionner la position de l'outil rectangle. Donc, l'outil rectangle ici. Et en même temps, cliquons sur l'outil Toit. Je peux d'abord positionner le plan de travail en haut du rectangle, puis positionner uniquement mon toit. Juste comme ça. Je pense que ce n'est pas parfait. Oui, Dragon bouge ici, c'est bon. Maintenant, c'est la prochaine étape. Sortons du plan de travail et sélectionnons simplement le crédit à deux éléments à regrouper et passons au multicolore uni. Je vais inverser la couleur et double-cliquer sur Cuba comme ceci et créer deux couleurs différentes comme le bleu et double-cliquer sur le toit et activer la lecture. J'ai donc créé cette forme. J'en ai envie, je vais faire quelque chose de plus. Également. Créons deux cubes ici. Diminons, existe. Et créons quelque chose de plus avec un coin. Vous pouvez cliquer sur l'outil de coin, le positionner ici et créer simplement deux rotations. Je peux diminuer avec une valeur de dix. Bouge comme ça. Et puis la position est un coin sur cette zone. Même principe, je peux voir qu'il s'agit d'un double élément. Je peux donc sélectionner les 20 minutes que nous décalons et je peux essayer de regrouper comme ça. Après avoir appliqué n'importe quelle couleur, activons le vert. Si je clique sur le premier élément, je peux aller sur la droite, activer ta création. Créer des formes existe. Et ce que je peux faire si je vais créer des formes, c'est sur ta forme que je peux créer. Pourquoi ne pas enregistrer Just House existe. Descriptif. Vous pouvez entrer une description, vous pouvez également saisir des balises, balises uniquement des mots clés. Et si vous voulez, par exemple, privilégier cela en ligne, tout le monde peut avoir accès à cet élément et faire le tri avec Doug. Mais si vous ne voulez pas simplement changer le nom, c'est suffisant. Vous avez également les paramètres du navire et les formes de sécurité comme celle-ci. Je peux ajouter le même temps, prendre cet élément, créer une forme comme celle-ci. Nom de votre forme. Je peux faire un cube avec du castor par exemple. Et je peux cliquer sur Enregistrer les formes comme ça. À tout moment, vous pouvez cliquer sur Modifier et Supprimer. Donc maintenant si je reviens juste à mon tableau de bord principal, juste comme celui-ci avec un design récent, par exemple, je peux cliquer sur ce canapé, penser aux maillots. Et je peux faire exactement la même chose. Cela signifie que je peux sélectionner le canapé. Et une fois que je pourrai aller sur la droite, poursuivez la création et créez une forme. Vous devez d'abord sélectionner l'objet et changer le nom du canapé. Existe juste après si je veux pouvoir entrer des balises de description. Je ne vais pas faire ça, mais juste pour vous montrer des formes enregistrées. Il est rouge car je vais pouvoir le réutiliser dans une autre composition qui existe. Maintenant, revenons. Cliquons sur J'ai créé un autre élément, bricolons de cette manière exacte que je peux sélectionner chaque évier. Oui, je vais tout sélectionner. Fais quelque chose comme ça. Cliquez ici et poursuivez votre création, votre forme créative. Je vais faire une phrase sur les meubles Pinterest. Meubles, meubles, puis cliquez sur Enregistrer les navires. Exact. Mais si je le veux, je peux faire la même chose avec cet objet comme ça. Ou je peux faire la même chose avec cette clé si je le veux, également, parce que j'ai créé un groupe. Maintenant, si je viens de revenir, vous pouvez cliquer sur mon tableau de bord principal. Juste comme ça. Je travaillais sur des bricoleurs de projets. C'est ce que je peux faire. Maintenant, si quand je commence, j'ai, par exemple, des soins infirmiers, je veux créer, par exemple, je peux créer deux heures et à l'intérieur. Si je ne veux pas créer à nouveau un canapé, je peux utiliser l'une de mes formes afin de créer la bonne création. Ensuite, nous pourrons utiliser l'un des canapés que j'ai déjà créés. Il vous suffit donc de faire un clic gauche, de faire glisser et de déplacer et de positionner votre élément. Je peux également diminuer en fonction de la taille. Je peux cliquer ici et jeter un coup d'œil. Je peux positionner ce meuble. Faites confiance à leur existence, diminuez cela. Je peux faire glisser et déplacer cet élément. Je peux également faire glisser et déplacer cet élément. Existe. M est à la recherche de pouvoir réutiliser certaines formes de cette façon. Et à tout moment, vous pouvez modifier et supprimer. 26. Créer du terrain: Créons un groupe. Pour cela, utilisons le générateur de formes. Et vous avez la possibilité, par exemple, créer comme un jardin ou si vous voulez simplement créer un jardin soigné complet, vous pouvez créer quelque chose avec différents niveaux et les meilleures choses à faire. C'est une erreur d' entraînement trop minable. Et vous pouvez le trouver à la fin. Vous devez donc aller sur Fusionner les formes existe. After Effects. Intéressant pour vous, vous pouvez l'ajouter à votre favori. C'est bon, tu as le dernier théorème. Nous pouvons créer sur terre. Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour positionner vos éléments La première chose à faire est que je vais faire chacun pour redimensionner et agrandir un évier. Existe tout simplement. Oui. Donc, après avoir fait ce travail, voyons la fuite comme une vue en perspective littérale. Ici, c'est parfait. Vous pouvez travailler avec randomizer, donc vous pouvez avoir un rendu différent. Mais oui, vous pouvez avoir un rendu différent avec randomizer afin que nous puissions essayer de bouger un peu. Vous devez attendre litre pour avoir le bon rendu. Ensuite, vous pouvez utiliser la douceur. Vous pouvez donc lisser votre rendu. Comme vous pouvez le voir ici. Ce n'est pas lisse. Si j'augmente, ajuste, lisse, mon rendu après avoir obtenu la valeur de division. Et c'est intéressant parce que si vous travaillez avec cette valeur de division, nous allons jeter un coup d'œil augmenter. Ensuite, je peux utiliser le randomizer. Et oui, vous pouvez obtenir ce type de rendu. C'est vraiment génial. Vous pouvez modifier le nombre de divisions à gauche. Ensuite, vous pouvez à nouveau changer de lissage. Juste comme ça. Essayons quelque chose d'un peu différent. Les choses que je vais faire chacune pour augmenter le nombre de divisions juste comme ça. Vous ne voyez pas trop d' effet augmenter les glandes déco randomizer. Nous avons ce rendu. Mais si vous voulez vraiment changer le foie, vous devez augmenter sur l'axe z. Marchez donc sur l'axe z, redimensionnez. Et maintenant vous pouvez trouver ce rendu. Je peux donc augmenter légèrement avec une valeur de dix. Donc maintenant je peux voir un meilleur randomizer comme ça. Vous pouvez donc avoir un rendu différent. Ensuite, vous pouvez lisser votre rendu comme ça. Est-ce que vous pouvez appliquer de la douceur. Premièrement, vous aurez le type de résultat oui fiduciaire. Ou vous pouvez augmenter la fluidité pour avoir ce caractère aléatoire. Parfois, il s'agit d'un certain nombre de divisions. Ainsi, à tout moment, vous pouvez diminuer le nombre de divisions comme ceci. Si vous augmentez, vous pouvez vraiment faire différentes choses comme si vous vouliez créer quelque chose avec Montana, vous pouvez augmenter, augmenter votre valeur. Et ensuite, vous pouvez également créer quelque chose comme ça ici. Et marchez avec un pourcentage de division. Vous pouvez créer un faible poly, un peu comme localement. En utilisant si vous diminuez le nombre de divisions, diminuez le lissage, vous pouvez créer ce type de rendu comme ceci. Maintenant, si vous voulez l'utiliser pour le jardin, vous pouvez diminuer, augmenter la douceur au nombre maximum de divisions. Vous pouvez augmenter le maximum et vous pouvez le modifier un peu ici. Allons diminuer. Et oui, ici, il sera parfait si vous voulez créer comme un jardin. Après si je viens juste de revenir, structure et scénarios, activons un arbre sur cette zone. Juste comme ça, je peux peut-être faire glisser et bouger un peu. L'arbre noir existe. Ensuite, je peux dupliquer, appuyer, cliquer sur la position Dupliquer ou Control D quand ici, dupliquer à nouveau. Redimensionner, existe. Et revenons sur la structure et les décors crédules et les personnages. Des cratères et des personnages. Si je continue. Oui, juste comme ça. Pourquoi ne pas y ajouter un éléphant ? Pour terminer cet exemple, je peux faire un clic gauche c'est un peu gros, mais je peux le diminuer c'est possible. Et positionnez l'éléphant sur cette zone et déplacez le litre comme ça. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire en utilisant cet élément de base, qui est une présentation et qui intéresse quelques clics. Vous pouvez créer un rendu 3D. 27. Ajouter une texture voronoi: Voyons la texture de Voronoï. Pour trouver la texture Voronoï sur, il suffit de se rendre sur les générateurs de formes. Et vous pouvez trouver votre Voronoï en vedette sur. Il suffit de faire un clic gauche en première position. Voyons les bases de cette texture. Donc d'abord vous êtes solide, vous pouvez changer la couleur si vous le souhaitez. Revenons une fois de plus à la couleur orange. Vous pouvez d'abord travailler sur la taille de votre élément. Après que vous puissiez marcher au hasard. Ainsi, à chaque fois, vous pouvez avoir un type de rendu différent lorsque vous glissez et déplacez, randomisez, comme ceci. Après avoir reçu des cellules. Vous pouvez donc augmenter le nombre de cellules ou diminuer le nombre d'ensembles de ce type. Vous pouvez trouver une taille. La taille des carreaux existe également. Cela signifie que vous pouvez avoir un certain nombre de cellules et après avoir augmenté le lien de cette façon, cela signifie que vous devez faire attention lorsque vous faites glisser et déplacer la taille réduite. Parce que vous pouvez également travailler avec le point différent entre les cellules. Vous pouvez trouver de l'espace et vous pouvez augmenter, donc de l'espace. Juste comme ça. Ou vous pouvez réduire l'espace. Sauf que la dernière chose que vous pouvez faire pour travailler avec la cellule huit existe. Mais vous pouvez également travailler directement avec le sprint. Crack cochons. Et possibilité d'en varier huit, vous pouvez également créer à la terre en utilisant ce procédé. Parce que si j'augmente comme ça, jetez un coup d'œil, nous pouvons également créer ce type de rendu. Et à tout moment, je peux utiliser un autre type de randomizer. Si vous voulez créer comme un laissez-passer dans un jardin. Revenons en arrière et activons la forme de base. Mais un rectangle comme celui-ci augmente la taille et cette direction et cette direction. Et dans cette direction, je peux travailler avec une valeur de quatre. Par exemple. J'aimerais merder, comme si les chemins avec photopolymérisables passaient peut-être avec des rochers. Je peux donc d'abord cliquer sur la position de mon repère. L'un des cubes ici, active une couleur différente. Activons le vert et mettons un élément comme celui-ci. Peut se déplacer en position deux ici. Prolongez avec y rien 40 sur cette zone. Et sur cette zone. Comme ça. Ensuite, je peux créer une URL. Il suffit donc d'activer toutes les options Solexa pour façonner que nous changeons et contrôlons le groupe. Et grâce à cela, j'ai créé cet espace. Je veux juste récupérer ma couleur verte pour mon jardin. Maintenant, sur cette zone, je peux utiliser une texture Voronoï. Générateurs de formes de gâteaux. Voronoï positionne ma texture sur cette zone. Augmentez, marchez avec la taille juste exister. Je peux avoir une valeur de deux, c'est parfait et il suffit de glisser et de déplacer sur cette zone. Utilisons maintenant une vue de dessus. La première chose que je vais faire est d' augmenter le nombre de cellules. Oui, diplômé, quelque chose comme ça. Peut-être que ce sera encore demain. Taille de la tuile, ne la déplacez pas. Travaillez avec cet espacement avec les nuances naturellement bonnes, mais oui, si je diminue, oui, je peux obtenir ce rendu. Dans mon exemple, diminuons l'espacement. Oui, habille-toi comme ça, c'est parfait. Et je peux travailler avec une autre couleur. Activons. Pourquoi pas ? Oui, donc une couleur grise comme ça. Et c'est bon. C'est donc un exemple. Je vais maintenant vous montrer un autre exemple. Mais utilisez, cliquons sur les formes et créditons erato au cube. abord, j'aimerais créer comme une clôture, une clôture en bois, quelque chose comme ça. Tout d'abord, créons la base de ma clôture. Donc étendre avec 60 ici, diminuer avec une valeur de confiance à une augmentation sur ce domaine avec une valeur de peut-être 40 existe. Je vais augmenter la valeur de 80 sur cette zone. Et si je marche avec cette empreinte, oui, Juste deux c'est super. Maintenant, ce que je vais faire, c'est appliquer ma texture Voronoï. Générateurs de formes. Voronoï positionne ça ici et crée une rotation. Sur cet axe. Je vais étendre ma texture. Mais pourquoi cela s'applique-t-il ? Une valeur de Sui quatre est parfaite. Il suffit d'aller ici. Maintenant, sélectionnons d'abord la vue de face. Activez ou géolocalisez oui, autour de cette zone, alors je peux me déplacer sur la vue de droite. Et positionnez juste en croix comme ça. Élément rouge. Il suffit de revenir à la vue de face, zoomer et d'aller au centre. Je peux augmenter la taille. Et oui, je pense que c'est parfait. Je dois placer ma texture au milieu. Tout d'abord, cela peut s'étendre un peu sur ce domaine. Ce truc, c'est sympa. Pas besoin d'appuyer sur Maj, déplace Solexa vers les panneaux ligamentaires de l'élément I et active ce point. Et ce point. Allons un peu plus loin parce que ce n'est pas vraiment bon. Oui, juste comme ça. Marchons encore une fois. Appuyez sur Shift Shift six ou deux éléments pour voir les sprints. Oui, panneau d'administration et cette imprimante. Maintenant, c'est au milieu. Je peux cliquer sur mes prises Voronoï pour marcher avec randomizer. Changement. Peut également changer. Le sens existe. Je pense que c'est pas mal. Diminuez également. Espacement des ventes. Oui, je pense que c'est pas mal. Peut-être un peu trop de cellules. Oui, c'est parfait. Maintenant, convertissons pour sélectionner les deux groupes d'éléments et de Crato comme ceci. Et vous pouvez obtenir un rendu parfait. Nous allons maintenant cliquer sur Activer deux couleurs. Si je veux faire quelque chose vers l'intérieur, active simplement une couleur marron. Je peux également cliquer sur Personnaliser et apporter peu de modifications. Juste comme ça. 28. Créer des tuyaux: Créons un tuyau. Donc, pour créer un tuyau, nous allons utiliser une fois de plus des générateurs de formes. Et directement dans les fonctions, vous pouvez trouver le tuyau de pliage. C'est génial car vous pouvez également créer une pipe droite en utilisant cette robe. Cliquez avec le bouton gauche. Et nous allons travailler avec les différentes options. Forme du tuyau d'abord, vous pouvez utiliser une option différente. Vous pouvez marcher en grattant, vous voulez un pistolet exact ou encore, une paresse octogonale et voit la même chose pour l'élément à l'intérieur. J'utilise Octagon. Je peux appliquer ton octogone à l'intérieur, comme ça. Revenons donc avec quelque chose de vésicule. Cela signifie cercle et en même temps, donc toutes les formes seront également simplement circulaires comme ceci. Une fois que vous avez le tuyau de loutre plus large existe. Cela signifie que vous pouvez augmenter ou diminuer la taille simplement en utilisant cet élément. Entrez une valeur spécifique avec 20. Vous avez le mot « maladie », «  diminuer » ou « augmenter ». Juste comme ça. Appliquons une valeur de deux. Présentateur. Tu as l'audiomètre. Si je vais sur ma vue de dessus, jetez un coup d'œil sur un diamètre comme celui-ci. Tu peux changer ça. Et tu as la colère de Ben. Cela signifie que vous pouvez choisir les angles que vous voulez, mais c'est génial car vous pouvez également créer deux cercles comme celui-ci, presque un choc. Si vous travaillez simplement avec une valeur de 0, vous pouvez créer quelque chose de droit, juste des x. Ensuite, vous avez du plomb en longueur et vous vous êtes penché, prêtez. Il peut donc s'étendre sur le côté. Tout comme ces lettres reviennent sur une valeur. Je vais marcher à nouveau avec l'angle de courbure. Faisons un pas de plus. Une valeur de 90, comme celle-ci. Après avoir atterri dans le besoin de réduire la même valeur. Appliquons 20. Ici. Appliquons une vingtaine, juste comme ça. Alors c'est sympa. Je pense que c'est un peu trop. Si j'applique une valeur de dix. Oui, juste comme ça. Créons maintenant un élément. Je vais faire une rotation sur l'axe z, juste à 90 degrés. Par exemple, sur la vue de droite. Juste comme ça. Maintenant, dupliquons cet élément. Je peux appuyer sur Shift, Control D, dupliquer et sécher et me déplacer dans cette direction. Créez un flip. Activez l'option Retourner, comme ceci. Créer. Et en même temps, tournez dans cette direction. Créons un autre flip. Oui, juste comme ça. Maintenant je peux cliquer sur cet élément, aller sur ma droite. Existe, sélectionnez Orthographic à Eigen. Déplacez-vous dans cette zone. Et je dois oui, étendre un peu. Maintenant. Oui, maintenant c'est parfait. J'ai appris à faire ce travail. Je peux Solexa à une demande, passer à l'autre. Et créons simplement deux groupes comme celui-ci. C'est mieux. Et l'attaque des chants peut également faire est d'ajouter un élément sur cette zone. Je peux cliquer sur la vue de mon sac. Zoomons un peu. Et il suffit d'écrire pour activer la forme de base d' abord pour travailler le plan directement sur cette face et créer un cylindre. Juste des lacets. Ici. Ce cylindre, je peux augmenter le nombre de, de, pas de segments. Ce n'est pas vraiment bon, mais juste des avantages. Et je pense que je peux positionner Oui, parfaitement mon cylindre sur cette zone. Maintenant, si je reviens à mes sacs, je peux appuyer sur Shift Alt pour augmenter la taille comme ceci. Ensuite, je pourrai passer à l' un de ces points de vue. Le travail le fait paraître comme ça avec une valeur de quatre, ce sera génial. Créons un autre cylindre. Cliquez sur le plan de travail, cliquez à l'extérieur et activez le cylindre, un plan nodal créancier d'abord sur cette phase cylindre de platine, positionnez ce cylindre au milieu avec une valeur de, je pense que je avait une valeur de 20 pour le tuyau. Et avec le rayon intérieur, je pense que je dois entrer une valeur de 18. Je peux donc taper 18 comme ceci, augmenter le nombre de sites à URL et les mettre à l'intérieur. Juste paresseux, ce n'est pas pour fusionner, mais oui, habillez-vous ici. Cliquons sur le plan de travail. Cliquez à l'extérieur. Oui, je dois envoyer à notre premier Je ne suis pas sûr au centre donc je peux appuyer sur Shift, Shift select go to circle or ligament panels and center like that. Panneau de décalage, décalage et alignement, centre avec ce point. Maintenant c'est parfait. Appuyons sur Shift, Shift select ou deux groupes de critiques circulaires. Et grâce à cela, vous pouvez essayer de créer une ouverture. Cela ne suffit pas. Je dois donc prendre ma pipe sur la bonne vue et en mettre un peu à l'intérieur. Mais je pense que c'est trop grand. D'un coup d'œil, il est trop grand donc je peux appuyer sur Shift Alt et diminuer à partir du centre. Donc Shift Alt. Je vais marcher différemment. Créons. Oui, Translate Z est S. C'est beau ici. Maintenant je peux revenir. Oui, habillez-vous ici et appuyez simplement sur Shift, Shift Silica, crédit à deux éléments pour groupe. Et oui, maintenant c'est parfait. Je peux juste terminer mon travail. Cliquez sur cette partie, cliquez sur ce chemin pacane cette partie, crédit stupide à deux éléments pour groupe. Activer. Une couleur. Cela donne par exemple une certaine couleur grise, comme ici. Voici donc un exemple de ce que vous pouvez faire en utilisant les sous-types. 29. Créer un fil: Expliquons comment créer un spread. Pour créer un fil, nous allons également utiliser les générateurs de formes. Donc, les générateurs de formes directement dans la fonction. Vous pouvez trouver un déchiquetage isométrique. C'est donc la première chose que vous pouvez faire. Cliquez ici, cliquez sur le bouton gauche. Et tu peux créer quelque chose comme ça. Après l'étouffement de ce que vous faites, vous pouvez directement commencer à augmenter ici, mais vous pouvez également marcher avec un élément différent. Cela signifie donc que vous pouvez marcher avec, avec des géomètres comme celui-ci augmentent ou diminuent. Vous pouvez également marcher avec la direction de la hauteur, comme assis. Dans cet exemple, diminuons. Peach existe donc tout simplement. Après, vous pouvez vous promener avec le nombre de segments. Nous augmentons le nombre de segments ou diminuons le nombre de segments de cette façon. Si vous voulez avoir un meilleur rendu des pistes génériques, nous pouvons augmenter pour lisser. Nous pouvons augmenter le nombre de segments. Travaillez avec. Rotation, peut créer plus de rotation, mais vous augmenterez la taille si vous créez plus de rotation, comme ceci. Je peux diminuer le stress ici. Numérisation de type. Augmentons un peu. Et vous avez un segment de type associé. Oui, juste Lexis. Sweet Scale à la fin, vous prenez simplement vos glandes. Donc, mais ce rendu, vous pouvez avoir un évier. Oui. C'est ça qui voit le genre de choses que tu peux faire. Si je reviens simplement et que vous avez la possibilité d' aller directement dans mes formes, je reviendrai simplement aux formes de base. Si vous créez un élément. Utilisons l'outil Polygone. D'abord. Allons au plan de travail. Utilisons l'outil Polygone et la position du polygone sur cette zone. Vous pouvez réduire la taille et vous pouvez créer ce type d'ami ou je peux appuyer sur Shift, Shift sélectionner deux éléments ou le panneau ligamentaire et le centre. Mettons-nous au centre, juste comme ça. Maintenant, si je fais un root en utilisant mon plan de travail, il suffit de cliquer ici, j'ai créé cet élément. Je peux appuyer sur Maj, Maj, sélectionner les deux éléments du groupe Crato. Et je peux garder la couleur grise. La confiance existe. Après si, par exemple, vous créditez Cuba, vous mettez une boîte sur cette zone. Par exemple, vous diminuez, faisons couler un peu comme je pense que je peux en garder 20 et positionner cet élément ici. Je peux appuyer sur Shift, Shift six ou 20 minutes en passant par un panneau ligamentaire et la même chose que je peux faire pour les présentateurs ici. Je ne suis pas sûr d'être exactement au centre. Panneaux ligamentaires et centrés sur cette zone. Oui. Parfait. Donc si je sélectionne mon cubain, il suffit de ne pas activer tout sur le cube. Sélectionnons les solides. Activons cette couleur grise et faisons glisser et déplacer le cube dans cette direction. Oui, juste comme ça. Donc ça veut dire que si je prends ça, un homme qui peut appuyer sur Control D, dupliquer directement ma vis, alors je peux activer cet équipage. Et si j'appuie sur Shift, Shift tout avec un cube, je peux créer deux groupes. Et grâce à cela, je peux faire ce type de rendu à l'intérieur du cube comme ça. C'est donc le premier exemple. Vous avez également d'autres possibilités, si je vais sur la droite, revenez simplement aux générateurs de formes. Vous pouvez utiliser Spring, mais si vous allez dans des formes simulées, il existe. Continuons. Alors emmenez vos glandes ici. Nous avons le pas de vis. On peut trouver avec ce type de fuite. Nous avons ceci, je vais vous montrer une fuite et mettre un élément de fuite sur cette zone. Tout d'abord, le nombre de Wingdings existe, augmentons. Vous avez un bouton qui réduira et un top produira. Si vous voulez avoir la même taille, vous en avez dix. Je peux entrer dix ici aussi, donc 1010. Et grâce à cela, j'aurai exactement le même rayon en haut et en bas. J'ai appris que vous pouvez travailler avec un certain nombre de Lexis de séparation et que vous avez le diamètre de votre esquisse. Diminuons la géométrie de l' esquisse. D'abord. Séparation. Séparation accrue. C'est parfois très difficile car lorsque vous utilisez ce type d'élément, le rendu peut prendre peu de temps. Parfois, il est difficile d'avoir quelque chose de grand. Et le nombre d'ailes. Augmentons un peu. Mettons-en huit. Si je travaille avec cette impression, je peux diminuer. Et oui, parfait, je peux créer quelque chose comme ça, par exemple. Peut-être que je peux l'augmenter pour un diamètre d'esquisse. Oui, c'est mieux. C'est habillé comme ça. Maintenant, la chose que je vais ajouter un cylindre, revenons en arrière sélectionner des formes de base. Création de deux cylindres sur ce tableau. Je dois mettre ça dans un peu plus doux comme ça. Augmenter la taille, je peux augmenter le nombre de sites, aussi finir au carré, quelque chose comme ça. Je peux peut-être mettre un peu de cylindre. Stress ici, parfait. Allons diminuer. Allez sur la vue de dessus. Comme ça. Si j'augmente un peu le cylindre, on déplace Alt. Oui, peut-être Sheets, parfait. Et je peux créer mon rendu. Alors je clique sur les élites, active, tout ça comme ça. Et si j'appuie sur Shift, Shift, sélectionnez le groupe Crato à deux éléments. Prenez vos glandes, nous avons ce type de rendu. Nous avons créé un élément à l'intérieur. Juste comme ça. Par exemple. Encore une fois si je veux terminer Schocken, pourquoi ne pas tout à fait travailler en avion sur cette zone ? Choisissez simplement une position de polygone, un polygone comme celui-ci, diminuez la taille. Je peux appuyer sur Maj et faire quelque chose comme ça, peut-être un peu demain. La prochaine étape consiste à cliquer d'abord sur le plan de travail pour sortir et asseoir les œufs sont deux éléments pour avoir le droit aux ligaments. Alors décalez un quart de travail. Panels malins. Prends ce point central. Prends ce point central, parfait. Et si vous le souhaitez, vous pouvez créer un groupe et changer la couleur. Pour que je puisse appuyer sur Maj une touche Maj, il suffit de cliquer sur cette zone pour grouper. Ensuite, l'étape suivante consiste à changer la couleur et à activer y. Notez ce type de couleur. Oui, juste des étapes. 30. Créer une cavité: Expliquons comment créer une cavité. Donc pour créer une cavité, nous allons utiliser des sous-groupes et ajouter chaque fois une forme avec notre premier, Cliquons sur le cube. Lexis va augmenter la taille avec une valeur de 40 sur cette zone. Puis pour t de ceci, sur cette zone, et ici une valeur de 3040 par 40 par 30 sur cet élément. Donc des choses que j' aimerais faire pour créer une cavité à l'intérieur. Donc pour faire ce travail, dupliquez d'abord, vous pouvez appuyer sur Ctrl D ou dupliquer. Et avec cela, n'importe quel homme devrait glisser et se déplacer juste sur le premier nez supérieur. L'étape suivante consiste à accéder à votre vue de dessus et à activer l'orthographe. Si vous voulez créer quelque chose de génial, changeons de couleur. Vous pouvez redimensionner directement à partir du point central pour redimensionner les formes de point de consigne, appuyez sur Maj, Maj. Il suffit de redimensionner Lexus. Mais si vous redimensionnez simplement, vous devrez utiliser un panneau ligamentaire et ce n'est pas le meilleur. Vous pouvez donc appuyer sur Shift, Alt et Shift et Alt, vous pouvez diminuer proportionnellement à partir du point central. Parfait. Et je peux m'arrêter ici, par exemple. Ensuite, vous pouvez créer une URL et faire glisser et déplacer l'URL en fonction des cavités que vous souhaitez créer. Juste un peu, je peux faire quelque chose comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur Maj, Maj , sélectionner, donc deux objets et créer un groupe. Et grâce à cela j'ai créé cette cavité, il suffit de sortir. C'est pourquoi vous devez appuyer sur Alt pour redimensionner à partir du point central. Si vous n'appuyez pas sur Alt, problème sera que ce n'est pas un problème, mais vous aurez quelque chose comme ça, par exemple. Et après avoir besoin de chercher votre centre, vous devrez appuyer sur Maj, déplacer Solexa en objet, aller dans les panneaux d'alignement et cliquer sur Centre et ma fille habillée comme ça. Vous pouvez donc également travailler ici. Ce n'est pas un problème. Vous pouvez également, si je sélectionne ce cube d'abord, je peux l'augmenter avec, donc le réduire et faire quelque chose de plus comme ça. Il est également possible d'augmenter le nombre d'étapes, ne pas trop réduire, mais peut-être que je peux travailler autour de cette valeur. Maintenant, c'est la prochaine étape. Appuyez sur Ctrl D, faites le même type de travail. Le dragon se déplace en haut. Si je vais sur mon téléphone, peu de firmes aiment ça. Après avoir accédé à la vue de dessus appuyez sur Ctrl et appuyez sur Maj, Alt a diminué à partir du point central. Et créons quelque chose comme ça. Après, je peux tout activer et positionner à l'intérieur de la fonction avec la flèche noire, selon ce que je veux avoir. Encore une fois, faites un peu plus comme ici. Et si j'appuie sur, je peux peut-être étendre Shift, Shift comme ça. Je peux créer un groupe. Et grâce à ça, crédit, la cavité à l'intérieur. C'est génial parce que nous avons lissé les différents éléments comme ça. Maintenant, nous allons vous montrer également si vous utilisez un autre type de forme, il peut s'agir simplement d'un cylindre. Cliquez donc sur le cylindre. Je veux créer deux cavités. Même principe, je peux augmenter le nombre de sites. Tout d'abord, les élections ou la couleur ou bleu et appuyez d' abord sur Ctrl D, habillez-vous comme ça. Après aller sur la vue de dessus. C'est le meilleur processus à utiliser si vous voulez quelque chose de rapide et pratique, appuyez sur Shift Alt et diminuez à partir du point central comme ceci. Vous créez ensuite une URL. Et je peux le mettre à l'intérieur et appuyer sur Shift, Shift, sélectionner les deux éléments, deux groupes. Et grâce à cela, vous pouvez créer votre carie comme ça. Si vous voulez créer un tout complet, vous suffit de prendre la confiance israélienne, totalement. Insider existe, shift a shift et Crato group également. Et cette fois j'ai créé un complet ou pas totalement parce que je vais revenir. Oui, cela ne suffit pas. Je dois étendre maintenant un groupe Gretel. Et oui, maintenant je l'ai fait, si je vous montre juste la même chose en utilisant un castor, revenons avec l'action d' annulation est l'histoire. Choisissez donc cette forme et marchez cette fois avec un castor. Beaver comme ça. Et donc segmenter. Oui, j'avais un navire demain. Oui. Ce circuit est tellement acide. Augmentez donc, comme vous pouvez le voir, l'augmentation d'un castor et augmentez le nombre de Sigma et pouvez faire la même chose. Contrôle D, duplication, sortie. Puis vue de dessus, Maj, Alt, diminuez à partir du point central, comme ça. Merci à tous. Et je peux, oups, ce n'est pas vraiment bon. Passons à la vue de face. Et je peux y aller, dire que je veux en prendre un peu ou je peux simplement mettre quelque chose comme ça. Ici. Appuyez sur Maj, Maj pour regrouper. Et oui, j'ai créé ma petite cavité à l'intérieur et j'y jette un coup d'œil, je peux y mettre un objet. Pourquoi pas ? Un petit élément comme celui-ci ? Appuyez sur Maj pour diminuer. Et oui. Poste. Petit élément à l'intérieur. Oui. Faites confiance aux jambes que je peux pourquoi ne pas diminuer la pression Control ? D, dupliquer. Marchons avec une vue de dessus. Ça va aller mieux. Duplicate, Control D, dupliquer. Je peux placer un élément à l'intérieur comme ça. C'est donc un type de choses que vous pourrez faire si vous souhaitez créer une cavité étape par étape. 31. Ajouter des murs: Créons un monde. Il est possible avec les générateurs de formes de créer directement un monde pour ces générateurs de formes de clic. Et quand tu continues comme ça directement au début, tu peux trouver monde doux, chéri. Vous avez également un mur de briques. Et tu peux trouver cet autre type de lyse de mot grec si je clique sur le premier monde, chéri. Ainsi, à chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez créer, par exemple, un jardin. Et si vous voulez créer un mur autour de la caldeira, cela peut être très utile, mais vous pouvez également créer deux bases ou une structure de maison ou quoi que ce soit en utilisant cet élément. La première chose que je vais faire est de créer une rotation de 90 degrés sur cet axe. Et si je continue, ma vue de face peut aller et aller comme ça. Je pense que je dois y aller et 0, oui, c'est parfait. Modifions cette guerre. Quand est-ce que tu vas écrire en premier, je peux travailler avec une couleur. Activons deux couleurs différentes, comme le gris. Et tu peux marcher avec l' aide du monde comme ça. Mais vous pouvez également travailler directement avec les différentes impressions. Vous pouvez également marcher avec un large, ajoutons, réduisons ou augmentons. Revenons à dix heures. Mais vous pouvez également utiliser un autre point. Je vais encore taper dix. Lieux de confiance des présentateurs. Vous pouvez sortir avec une maladie, réduire ou augmenter la maladie. Stick out. Vous pouvez donc en faire plus. D'autres réflexes, comme les civils, peuvent sortir comme ça. Tellement utile. Mais si vous voulez faire quelque chose de simple, vous revenez juste à presque 0 et vous avez quelque chose jambes de vélo, nous allons en faire un peu. Oui, ici Truss. Après quelques minutes de pause plus large. Il s'agit donc d'une valeur minimale pour la taille d'un mur de briques. Large brique. C'est le minimum pour la brique huit comme celle-ci. Et vous avez la même largeur, max et max break eight, juste comme ça. Cela signifie que si vous travaillez avec de la valeur, le monde peut réduire ou augmenter sa taille. Et c'est ça. Vous pouvez donc créer quelque chose comme ça. Quand je pourrai. Pourquoi pas ? Si j'ai besoin de positionner cet élément. Si vous dupliquez Control D et le positionnez ici, graduez une rotation. La figurine peut s'entraîner comme ça. Si je peux appuyer sur Shift, Shift, je peux appuyer sur Control D. Dupliquer sur cette zone, puis activer un effet miroir comme celui-ci. Et créez une rotation. Je pense. Si je crée une rotation, elle ne sera pas parfaite car effet miroir n'est pas le meilleur. Donc si je clique sur mon effet miroir, je peux peut-être essayer Lexis et traduire. Essaie comme ça. Et c'est maintenant, c'est bon. Comme ça. C'est un type de chose que vous pouvez créer une pause de deux heures en utilisant ce processus, par exemple. Maintenant supprimons que vous avez également un autre type de mur, vous pouvez utiliser ce monde chaque fois que c'est le même principe, mais vous pouvez trouver différentes options. Feuilles, AZT est huit et blanc de votre mur. Tout d'abord, augmentons le stress large Lexis. Comme vous pouvez le constater, nous avons beaucoup d'espace entre les pauses. Vous pouvez marcher avec des vêtements profonds comme ça si vous voulez ajouter un soulagement, une fois de plus. Rapport groupe/rupture, ici, vous ajoutez plus d'espace. C'est pourquoi vous pouvez le lire au maximum si vous voulez que ce rendu soit également après le nombre de lignes et le nombre de colonnes. Juste comme ça. Donc, si vous voulez avoir de nombreuses petites cassures, vous pouvez augmenter le deux-points et augmenter le nombre de lignes pour obtenir ce type de mur. Après avoir un bruit profond, un bruit de plasma. Pour changer de litres une taille et taille de bruit de forme de nez habillé comme ça. Et c'est ça. J'ai créé une forme par un mot précis. Si vous voulez créer comme peut-être votre plus large, vous pouvez réduire comme ça. Commençons par diminuer le bruit. Si je marche à nouveau avec des rangées et des colonnes, ici, j'ai travaillé avec un certain nombre de gelés et je vais diminuer mon nombre de lignes. Oui, juste comme ça. Et je peux inverser ce type de rendu. Je n'ai qu'une ligne et plusieurs colonnes. Et grâce à cela, je peux créer Lexis plus largement. Et vous pouvez créer différents types de style. Ici. Parfois c'est petit, un certain type de bourgeons ou un rendu peu long pour observer le rendu réel en fonction de la connexion. Juste comme ça. Oui, vous pouvez créer deux intestins grêles. Ils vont simplement prendre ce dernier type de mots que vous pouvez utiliser. Ces mots, c'est juste que les briques sont vraiment différentes. Vous pouvez également marcher avec la valeur différente, comme ceci. Huit poids huit et blanc une fois de plus vous pouvez travailler avec DPT. Vous augmentez, diminuez, Nexus. Allons diminuer. Rapport grille/rupture si profond. C'est donc l'espace. Si vous créez quelque chose comme ça après quelques rotations, vous pouvez également créer quelque chose sur, directement sur le sol, et faire une présentation comme celle-ci. Si vous travaillez dans cette direction, c'est également possible. Revenons maintenant à 90 degrés. Et encore une fois, vous pouvez travailler avec un certain nombre de colonnes, un certain nombre de lignes. Comme tu peux le voir. Et marchons à nouveau avec la diminution du ratio brut/rupture. Devine comme ça. Et après, je pourrai marcher avec du bruit. Donc c'est bon pour ça. C'est un processus budgétaire un peu plus long , mais vous comprenez que vous avez un beau type de mur. Donc, le premier est le monde très classique. Et ensuite, si vous voulez faire des choses plus avancées, vous pouvez sélectionner X2, deux 0. 32. Ajouter du texte de courbe: Ajoutons soin du texte. Il est ainsi possible d'ajouter des textes de courbes à l'aide des générateurs de formes. Groupes électrogènes. Vous pouvez d'abord créer une courbe de base au monde, vous voulez aller sur un plan directement sur celui-ci, sur ce plan de travail, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de faire le tour large. Ici, je peux faire des exemples de shérif de texte. C'est donc une première possibilité de côté approximativement, vous pouvez faire quelques transformations mais soyez prudent car un jour avec votre adresse man, ça ne va pas être bon. faut donc que je le refasse. Oui, juste comme ça, par exemple. Et conduisez un texte dans le sens des aiguilles Vous pouvez donc changer si vous le souhaitez, en utilisant cette option une fois de plus. Le temps réel peut être un poumon mortel. Oui, je change cette position après avoir trouvé un rayon huit d'arc et je peux également trouver une image. Augmentons, réduisons ou diminuons le rayon. Et elle, je peux marcher avec huit, aussi, exactement. C'est donc le premier type de texte que vous pouvez créer. Vous pouvez également augmenter de cette façon. Et oui, c'est sympa. Maintenant, supprimons cela. Vous pouvez également créer des textes avec des courbes en utilisant un anneau de texte de police personnalisé. Je peux faire un clic gauche et le positionner ici. Mais tu as aussi d'autres possibilités. Si vous avez un O. Ensuite, vous continuez à modeler votre bouche. Vous pouvez trouver que vos textes sonnent comme ça. Prenez vos glandes, je peux cliquer ici, supprime cela et je peux utiliser les textes de base que la bague traduit également cela. Avec texturation. C' est une très vésicule. Vous avez juste besoin de travailler avec la maladie, de prendre des pauses, juste comme ça. Et nous pouvons augmenter, diminuer à votre convenance. Mais si vous utilisez simplement la fonction de retour, vous avez plus d'options. Si vous utilisez ce texte. La première chose à faire, c'est taper quelque chose. Prenons un exemple comme celui-ci. Après avoir le diamètre intérieur, réduisez ou augmentez l'audiomètre. Et vous pouvez travailler avec les degrés Ag. Vous pouvez donc augmenter vos notes académiques si vous voulez faire quelque chose de plus à 160 degrés, ou si vous voulez gagner moins, juste comme ça. Ensuite, si vous cliquez ici, vous pouvez également changer de direction, créer un type de retournement différent. Les textes, huit, et utiliser huit à l'échelle peuvent aussi marcher avec une maladie. Juste comme ça. Si maintenant je veux créer un effet et aborder le retour. Allez sur les formes de base. Activez un cylindre. cylindre Z n'est plus là. Les options augmentent le nombre de côtés au maximum et augmentent la taille de mon cylindre. La première chose que je peux changer pour positionner autour de cette zone, prendre les textes, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Donc, en fonction de ce que je veux faire en premier, je peux entrer le nombre de degrés. Travaillons d'abord avec 150 degrés. Je pense que 150 degrés pour ce que je veux faire, peut-être que ce n'est pas vraiment bon. Prenons des jambes à 180 degrés. C'est juste comme ça. Après je peux travailler avec le diamètre intérieur. Cela signifie donc que je ne peux pas trop réduire. Mais si je te lis, c'est comme ça. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Texte huit sur la maladie, OK override. Il a légèrement diminué. Si je vais sur ma vue de dessus, je peux essayer de positionner mon texte sur cette zone. Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas vraiment bon. Si je diminue le nombre de degrés, cela ne fonctionnera pas correctement. C'est peut-être la meilleure chose à faire. C'est pour travailler avec le diamètre intérieur qui existe et pour essayer de trouver quelque chose de bien pour positionner mon plus tard, peut-être que je peux lire. Vous pouvez également travailler directement ici, rigidifier la taille. Et si je vous lis juste dire à gauche et à droite, je peux avoir mon doigt d'intégration comme ça peut être génial. Parfait. Revenons à la vue de dessus. Oui. Travaillons avec ça. Let's Walk résiste au changement. Juste comme ça. Je pense que c'est pas mal. Revenons avec une vue de dessus. Ici. Vous pouvez tourner et vous pouvez voir que ce n'est pas très pratique de positionner votre texte. Vous devez le faire, si vous utilisez le panneau d'alignement, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc essayer de trouver la bonne chose pour votre texte. Peut-être que je peux m'étendre, hé, le camion n'est pas mal. Et peut-être, peut-être, peut-être que je pourrais aussi marcher sur des héritages. Après avoir cette possibilité de créer sur votre texte. Et si vous cliquez sur les deux éléments, vous pouvez directement créer deux groupes. Et si vous créez un groupe, vous pouvez créer une incrustation de vos textes directement sur cet élément. Grâce à cela, vous pouvez également créer comme un trottoir. Je pourrais le faire avant, mais si j'applique un outil de plan de travail sur cette zone, groupez-vous pour connaître les élancés. Comme ça, augmentez le nombre de côtés. Prends mon outil de plan de travail, va dehors. Vue de dessus comme celle-ci. Augmentez avec la touche Maj et positionnez-la au milieu. Shift to shift et panneaux ligamentaires. Ce point, ce point et le mérite, juste comme ça. Ensuite, faites glisser et déplacez-vous à l'intérieur et appuyez sur Shift, Shift cis-regulatory demande deux groupes. Et vous pouvez créer un glaçage comme celui-ci. 33. Créer un tableau circulaire: Créons un tableau circulaire. Grâce à cela, vous pouvez créer une répétition d' objet autour d'un axe central. Pour cela, Commençons par les générateurs de formes, formes de mode peuvent cliquer sur Tout et sur Fusionner les formes. Différentes options s'offrent à vous. Nous devons donc continuer parce que vous pouvez le trouver à la fin. Si vous pouvez utiliser ce temps moyen, je peux vous conseiller de l'ajouter à votre favori. Poursuivre. Et continuons d'autres formes comme celle-ci. Vous pouvez donc trouver ici un tableau circulaire. J'ai appris que vous avez d'autres options qui peuvent être intéressantes, mais c'est très intéressant, le tableau circulaire. Donc, cliquez sur la position du clic gauche, tableau circulaire. Zoomons un peu. Donc, la première chose que vous devez faire, chaque type d'objets que vous souhaitez créer t carré. Par défaut, vous pouvez travailler avec une circulaire, vous pouvez travailler avec un arbre plus jeune, vous pouvez travailler avec un profil personnalisé. Également. Dans cet exemple, je vais vous montrer l'utilisation de formes circulaires et circulaires. Donc direction que vous avez pointée à l'intérieur, à l'extérieur et une combinaison de points. Mais ici, je ne vais pas avoir beaucoup de changement. Je vais changer de point à l'intérieur. Et après, vous pouvez travailler avec ces différents paramètres. Vous pouvez donc travailler avec un certain nombre de copies. Commençons par travailler avec la vue de dessus. Et aussi vue orthographique. C'est mieux et augmentez le nombre de copies dont vous avez besoin. Juste comme ça. C'est génial parce que vous aurez des proportions parfaites. Exactement. Nous pouvons augmenter, augmenter, augmenter ou diminuer comme ça après avoir travaillé avec la colère. Cela signifie que si vous ne travaillez qu'avec l'Alpha, vous pouvez simplement entrer une valeur d'environ 180 degrés. Et vous pouvez faire la même chose, mais seulement sur une partie comme ça. Ou si vous voulez revenir en arrière à 360 degrés, vous avez également la taille qui pourrait faire des glandes, nous avons une valeur de dix. Tu peux augmenter comme ça. Et vous pouvez également travailler avec le rayon. Cela signifie donc que vous pouvez étendre ou émettre une radio. C'est exactement comme ça. Cela signifie que vous voulez vraiment avoir beaucoup de copie, parfois vous devez augmenter le rayon. Parce que si je le lis, j'obtiendrai ce type de frigide afin de pouvoir augmenter, augmenter, augmenter et avoir beaucoup de copie. C'est vraiment très, très puissant. Et oui, après, si je veux, je pourrai aller ici, étendre et prendre tes glandes. Vous pouvez créer une structure en utilisant simplement cet élément. C'est très utile. Juste comme ça. Marchons avec un rayon mortel. Ici. Ensuite, si vous cliquez en dehors, vous aurez un élément complet qui existe. Si je clique en dehors de mes formes, des formes de base, je vais vous montrer que vous avez tous vu quelque chose de plus. Cliquez sur le cylindre et créez un cylindre sur cette zone. Je peux d'abord appuyer sur la touche Maj, augmenter la taille de ce cylindre et positionner mon cylindre. Oui, juste comme ça. Donc, la première chose que je vais faire, c'est augmenter le nombre de côtés et procéder ainsi. Et maintenant activer appuyez sur Shift syllabus ou deux éléments et active ou un ligament pour aller au centre et au centre. Maintenant, mon cylindre est exactement au milieu. Activons une couleur différente, comme le rouge. Si je vais sur ma vue de dessus, je peux sélectionner mon tableau, un tableau circulaire. Et diminuons le rayon, diminuons, diminuons, diminuons jusqu'à ce que nous approchions d'un cercle, comme ça. Après avoir fait ce travail, je vais également diminuer le nombre de copies. Habillez-vous ici. Peut-être que je peux faire environ 20 copies. Zoomons un peu. Oui, je pense que c'est bien. Taille budget rouge. Augmentons un peu la taille et le rayon pour essayer de faire quelque chose comme ça. Après les jambes, étendez jusqu'à ce que cette zone et activez. Si je prends ma vue de dessus, je pourrais peut-être marcher avec du jus de fruits rouges. Oui, juste comme ça, c'est parfait. Vous pouvez activer tout ce qui existe. Maintenant, je peux créer une nouvelle forme si je crée deux groupes. Je sélectionne donc mon cylindre, décalage, mon réseau circulaire avec R. Et si je crée un groupe, jette un coup d'œil, je peux obtenir ce type de rendu. C'est utile si vous voulez avoir un élément au centre et un crédit à structurer. Cela peut également être utile car vous pouvez soustraire la forme nodale, le tableau circulaire, comme ceci. 34. Créer des formes autour du cercle: Expliquons comment créer une forme autour d'un cercle. Pour créer une forme autour du cercle. Nous pouvons trouver les générateurs de formes. Et sur les fonctionnalités, vous pouvez trouver Fidget Spinner. Cliquons ici. Oui, juste comme ça. Alors pourquoi c'est utile en premier lieu, vous pouvez changer la couleur à votre convenance. Et après avoir changé, vous pouvez créer différents éléments avec le bras large en premier. Donc ici, juste pour changer la taille des amandes, c'est la direction. Donc tu marches avec un large. Vous pouvez également diminuer si vous le souhaitez avec cette valeur. Ensuite, conservez l'objectif d'écrasement professionnel que vous pouvez utiliser avec votre objectif au fil du temps. Donc avant c'était un large et maintenant vous pouvez augmenter la longueur. J'ai froid. Nous avons du sucré. Si tu veux, tu peux augmenter, activons sept. Je peux juste augmenter, augmenter avec six, mais tu peux faire beaucoup de centres commerciaux. Et vous pouvez également créer ce type de formes. Si vous augmentez vraiment avec beaucoup, beaucoup de cont, comme ça. Baissons à huit. Ajustez horizontalement. Vous pouvez créer un certain ajustement dans cette direction. Cela signifie que si vous voulez laisser l'espace, vous pouvez travailler avec le bras orienté horizontalement et vous pouvez conduire à l'espace. Juste comme ça. Marchons verticalement sur les quelques premières images. Vous pouvez également transformer et créer un effet de style. Si vous voulez faire quelque chose comme ça, vous pouvez créer un décalage avec le bras ajusté verticalement exactement sur la direction 0. Revenons maintenant. Je vais entrer une valeur de 0. Revenir existe. Vous pouvez également faire pivoter notre bras. Si vous voulez créer quelque chose de petit comme une fleur, comme un élément 3D, n'importe quel élément, vous pouvez répéter ce processus. Cela peut être très, très bon. Après avoir également le centre sur l'audiomètre de roulement. Nous avons donc votre centre comme celui-ci. Vous pouvez l'étendre. Et la maladie du monde des manches de roulement. Ici, nous parlerons de l'élément dans certains non plus. J'ai donc appris à faire tout ce travail, vous pouvez également diminuer, augmenter à votre convenance en utilisant les différents éléments après sa courbe classique. Vous pouvez également vous étendre dans cette direction. Vous pouvez également utiliser un symbole. Alors refaisons-le. Cliquez avec le bouton gauche pour positionner votre élément comme ceci. Vous pouvez trouver une image ou faire glisser un fichier ici une fois de plus, vous pouvez choisir un fichier SVG. Je vais vous montrer un exemple. Choisissez-en un Et j'ai téléchargé ce symbole. C'est juste un symbole plus, un symbole plus. Et grâce à cela, vous allez convertir ce bras avec le symbole. Elle a ce symbole plus c'est un peu étrange parce que c'est un ratio. Cela dépend également de la largeur du bras que vous utilisez. Juste comme ça. Tu as déjà vu la longueur du bras ? Et selon ce que vous choisissez, oui, vous pouvez avoir des abandons que vous voulez. Il s'agit donc d'un symbole plus. Diminuons un peu l'état. Diminons d' abord la largeur du bras et créons quelque chose comme ça. Donc, après ce symbole, c'est pareil. Vous pouvez dupliquer avec des cônes M. Vous pouvez, vous pouvez effectuer différents réglages, réglage horizontal, ou vous pouvez également aller dans cette direction et vous pouvez conduire à l'espace si vous le souhaitez. Et avec un élément différent, vous pouvez inverser la rotation comme ça autour de votre point central. C'est donc un type de choses que vous pouvez utiliser avec les fonctionnalités maintenant. C'est intéressant aussi parce que vous pouvez importer un symbole. Il peut s'agir d'une flèche, ou d'une icône, d'un autre type de choses. Et vous pouvez dupliquer autour d'un cercle, comme ceci. 35. Table avec chaises partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une table avec une chaise. Il suffit donc d'un ensemble avec une table et des chaises. Nous allons donc d'abord créer un tableau. Utilisons directement l' outil et la position de la boîte à savon. Donc boîte sur cette zone, je vais diminuer avec une valeur ici de quatre comme ça. Et de ce côté, augmentons avec une valeur de oui, si je place ici 60, ça va être bien. Et sur cette zone, une valeur de 60 également, juste des lacets. J'ai appris à faire ce travail. Je peux aller sur ma vue de dessus, bouger littéralement une jeune fille voudrait juste ajouter un petit castor. Castor. Je vais cliquer sur ce coin d' élément et positionner mon élément de coin sur cette zone pour créer une rotation. Donc d'abord, il faut travailler sur le bon axe. Juste comme ça. Je dois appliquer une contrainte de 90 degrés ici. Ce n'est pas vraiment bon. Refaisons-le. Oui, juste comme ça, je vais changer vue pour l'orthographe et après la rotation des créanciers et cette direction également avec 90 degrés. Parfait. Baissons le castor. Alors diminuez, diminuez, diminuez. Appliquons simplement votre valeur de six et positionnez un castor directement sur cette zone. Pour cela, vous pouvez utiliser une vue de dessus. Il va être amer et se positionner exactement sur la couronne. L'étape suivante consiste à créer une URL comme celle-ci et à la dupliquer. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez directement sur la gauche, juste ici, et créditez un flip. Il suffit d'utiliser l'outil miroir et d'activer ceci, ceci, ce retournement. Sélectionnons maintenant ces deux éléments et dupliquons à nouveau contrôle D. Cette fois, vous pouvez faire glisser et déplacer sur cette zone du tableau. Et quand vous arrivez sur le dessus, vous pouvez également créer un miroir et retourner les jambes. C'est parfait. Alors maintenant, créditons le groupe avec ce groupe de quatre éléments : shift, shift, shift, Crato group. Et si je vais dans ma vue de dessus, je peux placer ce groupe sur mon élément principal. Cliquez donc sur le rouge, le décalage de la demande. Cliquez sur tous les éléments. Et si vous créez un groupe, vous pouvez ajouter vos pattes de castor c'est parfait. Maintenant, je voudrais créer les ajustements dans les foules les pieds d'abord, je peux aller sur ma vue de face et faire glisser et déplacer la table sur cette zone. Et prenons juste une valeur de 40 sorties. Maintenant, l'étape suivante consiste à créer deux nouveaux plans sur plan de travail directement en bas de la table comme ceci. Solexa, vue de dessous, vue de dessous comme ça. Et il suffit de créer un peu d' ajustement pour votre table. Cliquons sur Soapbox pour créer une boîte et en réduire la taille. Poste. Mon premier livre sur ce domaine, diminue encore. Appliquons une valeur de quatre. Et pour avoir une bonne position, je pense que je dois aller jeter la litière sur la 12345 droite et positionner cet élément comme ceci. Ensuite, je l'enverrai à tous mes groupes. Donc ça va bien se passer. Maintenant, l'étape suivante est que vous pouvez aller sur une vue différente, vue de face, et vous pouvez étendre avec une valeur exactement de 40. Maintenant, l'adresse revient sur la vue du bas et dupliquez. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez. N'utilisez pas trop la grille ici, ce n'est pas important. Je vais à nouveau centrer l'élément après Solexa à deux éléments Control D, faire glisser et déplacer, suivre les mêmes axes comme celui-ci, c'est parfait. Et maintenant, vous pouvez tout sélectionner, chaque pied comme ceci. Il suffit de créditer le groupe. Dans le même temps refroidisseur activateur, vous pouvez faire quelque chose d'un peu différent lyse, cette couleur gris vif, et c'est parfait. dernière étape consiste donc à sortir du plan de travail, cliquer sur le plan de travail à gauche, cliquer à l'extérieur et à cliquer sur un élément comme celui-ci. Donc les deux termes vous, Il vaut mieux changer, cliquez sur le groupe. Et si vous allez dans le panneau d'alignement, vous pouvez cliquer sur ce point et vous pouvez cliquer sur cette impression et c'est parfait comme ça. Maintenant, changeons simplement la couleur de la partie principale du tableau. Cliquez sur Solide et activons. Cela peut être une couleur grise. Parfait. 36. Table avec chaises partie 2: Continuons. Nous avons créé le cône. Maintenant, occupons-nous des chaises. Alors, tout d'abord, travaillons sur la vue de dessus et créons une autre boîte. Je peux positionner cette boîte et cette zone, donc j'obtiens une valeur de 60 par 60. Jusqu'à présent, la table a besoin de faire quelque chose. Certains chantent oui, plus petits et augmentent simplement. Peut-être que 40 ans de trop de certificats seront géniaux. Juste à la 35e place. Et ici, vous pouvez également postuler dans cette direction. 35 ans, comme ça. J'ai appris à faire ce travail rayonne avec une valeur de également. Et nous n'allons pas appliquer de diva dans cet exemple, mais simplement aller sur le rayon et mettre un petit rayon juste à la valeur 1,26. Oui, ça va être sympa. Je peux appliquer la même couleur que cette partie du tableau. Parfait. Maintenant, l'étape suivante consiste à, je peux directement ajouter les pieds en faisant glisser, se déplacer dans cette direction. Sur la valeur de 20 ans, 25 ans, comme ça. Et allez dans cette zone, créez deux nouveaux plans de travail directement sur cette face. Geons une vue de dessous existe et des racines cubiques d"odeur de craton. Alors cube vient de mettre une petite valeur de quatre positions ou cube ? Oui, faites confiance à ce domaine comme celui-ci. Et puis appuyez d'abord avant pour dupliquer, étendre avec une valeur de Je dois avoir ma valeur de 25 jambes et revenir sur la vue du dessous. Contrôle D, dupliquer, dupliquer sur la bonne position. Ici, appuyez à nouveau sur Shift, Shift Control D. Et positionnez-le sur cette zone en gardant le même axe. Oui, Perfect. Et en même temps, crédit au groupe avec notre ajustement. Cliquez d'abord sur le groupe, puis sur Solide et activez la même couleur grise, cette couleur grise et juste comme ça, Perfect. Et les centres de groupe en eux non plus. Cliquez donc sur le groupe, cliquez sur la base de la chaise en maintenant la touche Maj enfoncée et activez les panneaux ligamentaires. peut-être déjà entendu les draps de mon chien. Ok, parfait. Cliquez simplement sur le plan de travail pour sortir et revenir au plan de bloc de base. Maintenant, faisons simplement quelque chose de simple. Cliquez sur cet élément, appuyez sur Ctrl D, dupliquez, puis faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Ensuite, vous pouvez créer une rotation. Enseignez ici. Oui, pas sur cet axe. Sur cet axe, rotation. Passez ensuite en vue de face, faites glisser et déplacez cet élément. Et vous pouvez aller sur la gauche, comme cette position le signifiait uniquement. Oui, je pense que ça va être parfait ici. Je suis après si tu veux que rien ne mette ça sur cette zone. Mais je ne suis pas sûr. Oui, c'est possible. OK. Aussi, juste comme ça. Mais je pense que si je me contente de regarder de face, oui, je peux rester comme ça, mais si tu mets juste à l'intérieur, je pense que la reddition sera géniale aussi. Donc tu peux mettre ça ici. Existe tout simplement. Jetons un coup d'œil. Oui, je pense que c'est dans les boîtes de nuit que j'ai appris à faire ce travail. J'ai une de mes chaises. J'ai d'abord besoin d'un groupe Crato avec une table. Cette table est si acide. Critique Group, couleur Guan, active le multicolore et sélectionne tous les éléments de la chaise. Créditez le groupe et activez directement le multicolore. L'étape suivante consiste à travailler avec l'élément. Et je veux que les gens partagent, allant d'abord en vue de dessus, appuyez sur Ctrl D et dupliquez cette position de partage sur ce point. Un vrai doigt peut laisser un espace. Ici. Je peux insister sur cet espace. Mettons la table une fois. Mettons ça ici. Oui, c'est sympa. Alors maintenant, créez un flip avec cette chaise. Activez le kit miroir ici, parfait. Et tout est un semi-ligament. Cliquez donc sur la vue de dessus de l'élément. Et je pense au premier homme, c'est sympa, mais j'ai besoin de vérifier les nœuds, pas besoin de cliquer ici comme vous pouvez le voir, pour faire une correction parfaite. Et maintenant, cliquez sur ces deux chaises et créditez également la rotation, appuyez sur Ctrl D pour dupliquer puis créez une rotation comme celle-ci. Et c'est parfait. Parce que nous avons le menu contextuel ici. Si vous créez une rotation de 90 degrés, vous resterez dans le bon alignement. Et ça va. J'ai essayé de lire mon set avec une table et quatre coquilles. C'est donc un type de choses que vous pouvez faire avec assistant Tinkercad pour entrer dans la fonction avancée de fusion. Je pourrais trouver quelque chose plus difficile à partager dans le budget, mais restons sur quelque chose de plus simple pour vraiment voir toutes les fonctionnalités de Tinkercad. Après si vous le souhaitez, vous pouvez également sélectionner à nouveau chaque évier, vous pouvez créer un groupe complet. Si vous créez un groupe complet, il doit simplement garder une couleur différente maintenant c'est sympa. Et si vous avez besoin de redimensionner, vous pouvez tout redimensionner puisque nous appuyons simplement sur la touche Maj et vous pouvez tout redimensionner. Je peux même redimensionner Lexis et y jeter un coup d'œil. Je peux également dupliquer cet élément et appuyer sur Ctrl D. Si vous voulez créer un évier comme si ce n'était pas vraiment bon. Refaisons-le, vue de dessus. Et glissons et déplaçons comme ça. Je peux appuyer sur Ctrl D pour faire glisser et déplacer à nouveau. Et oui, vous pouvez également créer comme une course en T. Vous savez, vous pouvez voir tout cet élément Control D et vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Oui, c'est très intéressant. Il existe de très nombreuses possibilités. 37. Créer un livre: Dans cet exemple, nous allons créer un livre. Des choses très intéressantes à faire pour les former. Et tout d'abord, Essayons de placer deux cubes en boîte , juste comme ça. Et nous allons le refaire avec une telle valeur de confiance. Peut-être que je peux réduire avec une valeur de huit, augmenter dans cette direction avec une valeur de 30. Et ça va être parfait pour mon élément. Et je peux garder 20 axes z. Nous avons une valeur de huit, axe des abscisses, 20 et axe des ordonnées. Vous pouvez à tout moment exister des outils. Donc si tu veux vérifier quelque chose, prends tes glandes. Nous avons 31 sur 20 et nous avons huit œufs qui cliquons à l'extérieur, appuyez sur Echap. Maintenant, ajoutons un élément premier plan gradué juste ici. Et ajoutez le toit Arun comme celui-ci. Ce sera parfait pour ce que je veux faire. Positionnez-le ici et faites une rotation dans cette direction. Ensuite, nous pouvons continuer, vous laisser après le graphique, étendre avec une valeur de 30, comme ça. Et en même temps, je peux diminuer ma valeur comme ça dans cette direction. Et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction avec une valeur de huit. Maintenant, je peux réduire quelque chose ici pour faire quelque chose de différent. Cliquez en dehors du plan de travail. Et jetons-y un coup d'œil. Si je regarde de face, je trouve que c'est bien. Je peux étendre un peu plus, mais après le hasard, ce ne sera pas génial. Je pense que pour peut être, peut être bon, mais même une valeur de deux peut suffire. Oui. Marchons avec une valeur de quatre comme ceci. Je peux garder cette couleur rouge, c'est parfait. Je peux y aller et une couleur rouge unie comme ça. Donc maintenant, la chose que je vais faire est de prendre cet élément en appuyant sur Ctrl D, dupliquer d'abord. Et je peux changer la couleur, activer la couleur blanche. Et je peux dupliquer à nouveau. Avant de dupliquer, changeons la proposition de valeur, une valeur de six sur l'axe Zed. Et tu dois rentrer à l'intérieur comme ça. Et tu dois rayer le livre. Alors étendez un peu ici et étendez-le pour être là pour être sûr de mieux voir votre rendu comme ça. Et maintenant, après avoir fait ce travail, vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour dupliquer, oups, comme ça. Deux doublons, bien sûr. Revenons-en. Oui. Cliquez sur cet élément, appuyez sur Ctrl D, puis faites glisser et déplacez Lexus. Activation. Cliquez sur ce rectangle blanc. Et si vous appuyez sur Maj, décalez avec l'autre rectangle, vous pouvez créer un groupe. Et grâce à ça, tu peux ouvrir le livre comme ça. Et maintenant je peux positionner cet élément directement à l'intérieur. Parfait. Maintenant, il suffit de réduire dans cette direction. Vous pouvez réduire la valeur de t, donc réduite avec une valeur de 28 jambes ce proportionnellement 28. Parfait. Et tu peux aussi être rigide si je vais sur ma vue de face comme ça. Hé, ça ne va pas fonctionner correctement. Vous devez prendre cette impression et rigide avec une valeur de 19. Parfait. C'est bon pour ce livre, on peut s'arrêter là, mais pourquoi ne pas appliquer des textes mortels ? C'est une bonne occasion. Et des forces. Cliquons d'abord sur l'outil de plan de travail. Cliquez sur cette zone et activez le texte. Clic et positions du texte. Juste comme ça. C'est vraiment trop grand pour nous. Vous pouvez modifier et appuyer sur le titre , puis simplement réduire la taille avec Shift existe. Rayonne à nouveau et position. Donc, l'élément. Oui, la confiance au sommet comme ça peut aller sur ma vue de dessus, c'est mieux. Essayez de trouver une bonne disposition. Je peux peut-être m'étendre un peu. Allons à pied. Oui, juste comme ça. Ici. Revenons à la vue de dessus et glissons et déplaçons. Oui, c'est parfait. Maintenant, les choses que je vais faire un peu trop rigides. Il suffit de dire sur la direction z, juste critiqué pour un. Et vous pouvez d'abord changer la couleur. Activons sage et mettons-le à l'intérieur. Maintenant, dupliquez cet élément, appuyez sur Ctrl D. Dupliquer Lexis, et nous titrons le titre dans l'URL. Et cliquez sur l'élément solaire ou sur Shift, cliquez sur le rectangle rouge comme ceci. Et merci au groupe de créer une URL sur cette zone. coup d'œil rapide maintenant que nous avons, notre dernière étape est faire glisser cet élément et de simplement entrer à l'intérieur pour avoir une grande tendance. Et oui, c'est bon, c'est un virage serré, parfait. Cliquez maintenant sur l'outil de plan, volatil à l'extérieur, cliquez avec le bouton gauche. Et juste comme ça. C'est donc un processus intéressant pour encombrer le livre. Ce n'est pas si facile pour moi, mais je pense que étape par étape, c'est quelque chose de génial. Vous pouvez terminer votre travail avec votre groupe et activer directement le multicolore, comme ceci. 38. Créer un marteau: Dans cet exemple, nous allons créer un UML. Donc, tout d'abord, nous allons travailler sur la droite et CDX ou les générateurs de formes, nous pouvons cliquer sur la fonction Plus de formes. Et je vais continuer. Parce que tu peux trouver quelque chose d'intéressant. Continuons la différence à deux rectangles. Continuons un peu. Oui, vous pouvez trouver cet élément Octa Gun. Alors faites un clic gauche et les positions sont Tangun autour du milieu en premier. Et les choses que je peux faire pour augmenter dans cette direction. Vous pouvez voir un haut large et vous pouvez voir le bas alors que vous avez déjà vu le coin supérieur de coupe si vous voulez travailler, mais ce n'est pas vraiment bon dans le coin supérieur de l'arbre. Je vais juste appliquer la valeur d'un comme celui-ci. Ou peut-être que je peux couper le coin inférieur IF2. Donc, coupez le coin supérieur, laissez l'alimentation appuyer également sur Entrée. Et en haut, j'ai 1620. Oui, je pense que c'est parfait. Il suffit de redimensionner. Et une base absolue d'une valeur de dix. Je peux aller sur ma vue de dessus, activer la position orthographique, quelque chose ici, c'est parfait. Et diminuons la taille totale et déplaçons avec une valeur de 20. Passons maintenant à la vue de face, dupliquons, appuyez sur Ctrl D. Et dupliquons simplement cet élément sur ce bureau de crédit régional. Cliquez sur l'outil Flèche Zoom, cliquez ici et créez quelque chose comme ça. Après cet élément. Nous allons réduire un peu dans cette direction. Donc ça veut dire oui, juste comme ça fait quelque chose à 16 ans et crée d'abord ce type d'élément. Donc maintenant je peux appuyer sur Maj, les villes de décalage sont deux éléments de crédit au groupe. Et grâce à cela, je n'ai qu'une seule forme. La prochaine étape est donc de revenir, sélectionner des formes de base et de créer simplement une boîte. Vous pouvez positionner la boîte en haut, activer l' outil Plan de travail, cliquer sur cette zone et activer la boîte, comme ceci. Donc, après avoir réduit ma boîte avec une valeur de, je pense que nous allons essayer avec 1010. Je pense que 1010 peut être intéressant. Passons d'abord à la vue de dessus. Faites glisser et déplacez-vous vers petit. Je peux marcher peut-être avec une valeur de 12, comme ça, parfait. Et tourner étendu dans cette direction, étendre litre dans cette direction également. Et allez sur ma vue de face. abord, plaçons ma fille. Oui, juste comme ça. L'étape suivante consiste à centrer cet élément. Je peux d'abord cliquer ici et partir. Et je peux changer la couleur unie, activer le noir. Et je peux appuyer sur Shift, Shift pour sélectionner. Donc, deux éléments sont passés à un panneau ligamentaire. Et j'ai besoin de cliquer sur le point central ici et de centrer, je suis déjà au centre, donc c'est parfait. Faisons juste quelques petites modifications. Et avec une boîte, vous pouvez peu augmenter. Il suffit de marcher avec un certain nombre de pas et créer quelque chose de blessé au litre. Pas avec le nombre de pas. D'abord, le rayon habillé comme ça, juste un très petit rayon. Je pense que tu peux en saisir un. Ce sera parfait pourboire un. Et oui, c'est génial. Maintenant, augmentons le montage de ces directions ou t, et ça va être sympa. Centrons à nouveau cet élément, décalons ou décalons ou panneaux ligamentaires. Et cliquez sur cette impression. Cliquez sur ce parent. Et c'est oui, c'est parfait. C'est bon pour ces outils, alors vous pouvez créer un décalage de groupe pour décaler, activer le groupe, comme ceci, et cliquer sur couleur, multicolore. Et tu peux récupérer cette couleur. Ici. C'était sa belle couleur. Si je double-clique sur. Donc on peut marcher peut-être avec une couleur brune. Mais oui, juste comme ça, il peut y avoir du bon. Qu'est-ce qui est génial ? Enfin, vous pouvez créer une rotation si vous souhaitez modifier la présentation de votre objet. Vous pouvez également cliquer dessus si vous le souhaitez. Type de rotation très différent avec votre objet. Juste comme ça. 39. Créer une clé: Dans cet exemple, nous allons créer une plage. Donc, pour créer une plage, première chose que je vais faire est d' activer les positions de l' outil boîte de boîte sur cette zone et de réduire la taille. Une maladie comme celle-là. Travaillons avec une valeur de dix. Sur cet axe. Nous allons étendre avec une valeur de, je pense que AT peut être intéressant. Et ici, appliquons une valeur de seulement deux, ce n'est pas suffisant. Vous pouvez travailler avec une valeur de quatre, exactement comme ça. C'est un peu trop long. Nous allons réduire de 70 %. Comme ça. L'étape suivante consiste à créer un cylindre à deux cylindres. L'outil cylindre. Allez simplement dans cette zone. abord, augmentez le nombre de côtés au maximum et diminuez la taille. Car je peux entrer cette fois une valeur de 60 rencontré quelque chose d'un peu plus grand en comparaison de cela. Et j'aimerais augmenter le nombre de côtés au maximum, mais travailler aussi avec un castor, traduire cela et augmenter le nombre de segments pour obtenir ce type de rendu. Maintenant, passons directement à l'action. Je peux travailler ma vue de face. positions orthographiques sont d'abord là. Et je peux prendre ça avec n'importe quel mantra et déplacer à partir d'un anticoagulant que j'ai. Oui, c'est parfait. Donc, si je vais sur ma vue de dessus, je peux continuer. Et la première chose que je vais faire, c'est trop appuyer sur Ctrl D, mais bienvenue en vue de face, c'est mieux. Comme ça. Vous pouvez simplement créer un autre cylindre si vous le souhaitez. Cliquez donc sur cet outil pour marcher en plan. Ajoutez un nouveau cylindre sur cette zone, réduisez la taille. Tout comme ces positions sont inventées, les rigides un peu Josiah pensent que les protéines seront parfaites. Et positionnez cet élément dans certains, peut-être que je peux le refaire avec dix. Jetons un coup d'œil. Parce qu'après je devrai déplacer cet élément comme ça. Donc je dois vérifier si 14 c'est possible, d'accord. Je ne suis pas totalement sûr, mais prenons tes glandes. Oui, je crois que 14 ans, c'est bon. Revenons-en. Positionnons cet élément parfaitement au centre. Je peux appuyer sur Maj, Maj va mes panneaux d' administration, cliquez sur cette impression. Augmentez maintenant le nombre de côtés pour cet élément. Et le crato ou les positions sont au milieu comme ça. Et une première fois, juste avant de créer votre aura, cliquez en dehors du plan de travail. Et juste avant les plafonds, élément orange, appuyez sur Ctrl D. Si vous passez en vue de face, dupliquez d'abord sur la gauche, comme ceci. Vous pouvez maintenant craquer pour supprimer le décalage, déplacer Solexa en élément et groupe Crato pour générer. Donc, juste comme ça. Maintenant, j'ai ce parfait intime. Je peux glisser et déplacer et mettre ça dans le coup d'œil rapide, juste comme ça, ça va être parfait. Pas totalement. J'ai besoin de bouger un peu. Oui, c'est parfait. Le changement de couleur. On marcherait avec Scholar à la fin, c'est mieux. Continuons avec la baignoire. Vous prenez cet élément, faites glisser et déplacez. Et il suffit de glisser et de déplacer comme ça. Et sur cette zone, cliquons sur l'outil Polygone et la position du polygone. Juste comme ça. Maintenant je dois entrer à l'intérieur avec mon polygone. Je pense que je n'ai pas besoin de créer de rotation. Je peux peut-être le lire un peu. Donc la taille, juste comme ça. Appuyez sur Maj. Et je peux positionner l'élément comme ça, souvent il est trop grand. Encore une fois. Je pense que c'est parfait. Et je peux me convertir en position comme ça. Je peux peut-être avancer un peu dans cette direction. Et réduisons à nouveau le total. Singularités, c'est génial. J'ai juste besoin de déplacer la queue sur la gauche comme ça. Ensuite, vous pouvez appuyer sur Shift, Shift, sélectionner deux éléments pour tous et obtenir ce résultat. Oui, c'est parfait. Maintenant, les choses que je vais faire changent chacune. Cologne sont donc un élément différent. Parce que je veux appliquer exactement la même chose. Je peux d'abord créer un groupe comme celui-ci. Et puis je peux aller colorier et activer superbes couleurs est le gris. Cette couleur grise. Les choses vont bien quand on se perfectionne. Et si je vais sur ma vue de dessus, prenez vos glandes. Nous avons une grande gamme qui existe. Après si vous voulez faire de petits ajustements, vous pouvez, pourquoi ne pas créer comme un élément au milieu, juste comme ça. Et cet élément peut être un peu plus grand. Vous pouvez créer un élément avec une valeur de cinq, par exemple. Et si vous appuyez sur Shift, Shift, Gonzo en ajoutant des panneaux de manuel, vous pouvez cliquer au milieu comme ceci. Un autre petit élément de ce genre. Ensuite, cliquez sur la vue du dessus. Rayonne dans cette direction. Rayonne dans cette direction. Juste comme ça. Oui, Lexis et crédit à small element. Par exemple, traverser ici. Ensuite, mets ça au milieu. Alors appuyez sur Shift, Shift, cliquez ici au milieu, et activez pour connaître la couleur foncée, unie, grise. Et vous pouvez également créer quelque chose comme ça pour votre clé. Mais c'est juste une option. Si tu veux quelque chose de basique, tu peux rester comme ça. C'est parfait. 40. Créer une lampe de poche: Dans cet exemple, nous allons créer une lampe de poche. Commençons par cette lampe de poche. Les premières choses à faire. Créons un cylindre, des positions ou un cylindre sur cette zone et augmentons le nombre de côtés. Je peux créer une rotation comme celle-ci. Et je peux diminuer. Travaillons avec une valeur de dix. Et après avoir fait ce travail, je pourrai passer à autre chose. Donc laissé avec une valeur, je pense que 20 ne suffit pas. Nous pouvons augmenter. Créons une valeur de 30. L'étape suivante consiste à positionner un autre élément ici. Cliquez donc d'abord sur les positions de l'outil de plan de travail ou sur le plan de marche sur cette face. Et nous pouvons utiliser directement les positions de l'outil Con ou directement sur cette zone. abord, je dois d'abord changer la disposition, je dois réduire avec une valeur de dix, exactement comme mon cylindre. Et après avoir produit le rayon de base, cela signifie que je peux le changer. Mon rayon de base sera de dix, mais mon jus rouge supérieur sera plus élevé. Et travaillons avec un produit haut de gamme. Activons 20 pour jeter un coup d'œil. Ça va, ça a l'air bien. Peut-être à l'entrée, revenez. Je pense que 20, c'est trop. Appliquons une valeur de 16 comme ce parfait. Après avoir fait ce travail, changement de rebord également le nombre de taille deux, augmentation en douceur. Je dois le placer au centre. Appuyez sur Shift, Shift. Comme vous pouvez le voir, nous avons un élément, vous pouvez essayer. Tu n'auras pas de précision. Appuyez donc sur Shift, Shift, panneaux ligamentaires. Et vous devez sélectionner cette impression et vous devez voir les détails. Alors cette impression, maintenant elle est parfaite et quitte le plan de travail, cliquez à l'extérieur comme ça. Maintenant, je peux peut-être prendre tes glandes. Donc, mais cet élément et moi avons une valeur de dix, mais si je veux, je peux réduire, peut-être 66, cela peut suffire. J'ai appris à faire ce travail. Créons un nouveau plan de travail. Peut-être que si je travaille, je peux rester avec dix. C'est génial. Créons un autre plan de marche. Cliquez sur l'outil de mélange, allez dans cette zone. Craton sent les positions des cylindres ou des cylindres ici, diminuent ou augmentent le nombre de côtés au maximum, et glissent et se déplacent. Positionnons à nouveau une valeur de dix. Et vous devez le refaire avec une valeur de 16. Parce que le haut de cet élément d'une valeur de 16 ou d'un diamètre de 16. Vous devez donc créer environ 16 sur votre cylindre. Maintenant TikTok en dehors du plan de travail et faites le même travail, décalez un quart de travail, sélectionnez les deux éléments comme ça et allez dans le panneau d'alignement. Cliquez sur ce point et sur ce point, ma fille. Mais comme vous pouvez le voir, ça ne marche pas vraiment parce que tout bouge. Je vais donc revenir en premier, critiquer le groupe avec ce crédit de tournoi au groupe d'abord. Maintenant, c'est mieux et je peux appuyer sur Shift, Shift et maintenant marcher avec mes panneaux ligamentaires. Et j'ai besoin de cliquer si je jette un coup d'œil sur ce point. Oui, c'est parfait. Et j'ai besoin de cliquer. Si je zoome, je pense qu' à ce stade, oui, c'est parfait. C'est bon pour ça. Après, passons à un autre élément. Je peux cliquer ici, appuyer sur Ctrl D, et vous cliquez dessus. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour dupliquer sur cette zone. Si vous allez dans la vue de gauche comme ceci, vous pouvez simplement redimensionner proportionnellement. Cliquez donc sur cet élément, cliquez sur l'un de ces points et sur Shift Alt pour le redimensionner. Alors centre. Shift Alt, ça ne fonctionne pas correctement, ce n'est pas vraiment bon. Je vais donc répondre « oui ». Rigides légèrement. Ce n'est pas bon. Revenons simplement parce que si Q n'est pas parfait, alors je vais réduire votre stress, ce stress ici. Et le groupe Crato avec ces deux éléments. Tout d'abord, critiquez le groupe juste comme ça. Et positionnez cet élément au centre. Appuyez sur Shift, Shift ou sur les panneaux ligamentaires et activez le centre comme ceci. Et au centre comme ça. Oui, c'est parfait. Maintenant, la chose que nous devons faire est d'aller littéralement, d'entrer à l'intérieur. Vous pouvez appuyer sur la touche Maj pour accéder à l'intérieur, comme ceci. Ici. En même temps, vous pouvez dupliquer, passer en vue de face, orthographique et appuyer sur Ctrl D. Pour dupliquer cet élément. Vous comprendrez après quoi, et apportez cet élément à tous, comme ceci. Appuyez sur Shift, Shift, sélectionnez tous les éléments principaux de Solexa et créditez le groupe pour créer quelque chose comme ça à l'intérieur. Et maintenant tu peux mettre ce cylindre juste à l'intérieur comme ça. Vous pouvez simplement réduire la taille dans cette direction, la petite valeur. Et tu peux le mettre à l'intérieur juste ici. Oui, c'est parfait. Et cet élément, je peux changer la couleur. Pourquoi ne pas activer la couleur jaune ? La dernière chose que je vais faire est de créer un plan de travail fini à la fin sur cette zone et Crato comme ça. Et sélectionnez uniquement cet élément de sphère. Placez notre sphère directement sur cette zone. Et je dois réduire la taille et les autres valeurs de dix. Juste comme ça. Parfait. Vous pouvez maintenant quitter le plan de travail. Les premières choses à faire, le crédit au changement de groupe, changement avec ce groupe Gretel à deux éléments. Pour conserver cette couleur jaune, vous pouvez activer le multicolore et cliquer sur cet élément. Et tu dois te positionner. Revenons à la question de la pollution entre les deux. Appuyez donc sur Maj et sur des panneaux inflexibles comme celui-ci. Et nous devons travailler avec, reprenons les étapes du sprint. Et aussi cette impression comme celle-ci. Parfait. Je pense qu'avec la sphère, je veux juste vérifier quelque chose. Oui, je n'ai pas la possibilité de lisser petit, donc c'est bon. Maintenant, il suffit d'activer deux colossaux. Tout d'abord, créez à nouveau un nouveau groupe. Traduisez Z. Groupe si complet. Je ne suis pas sûr. Oui, ils ont un groupe. Alors oui, cliquez sur Afficher la meilleure couleur du groupe T. Travaillons avec le bleu par exemple. Et il suffit de cliquer sur cet élément à l'intérieur. Tu as du multicolore. Je ne suis pas sûr d'avoir un groupe avec cet élément. C'est un peu étrange. Oui, je vais changer de couleur, activer le bleu également. Et si je clique à l'intérieur, tu auras cette couleur. Activons le bleu. Je pense que ce n'est pas vraiment bon. Je vais juste faire quelque chose dissocier, de grouper et de grouper. Juste comme ça. Il suffit de cliquer dessus, cet élément a changé de jaune, c'est génial, parfait. Maintenant j'active mes colloïdes, petit inconnu, mais la couleur ici, c'est bon. Oui, c'est parfait. Je peux maintenant sélectionner chaque recadrage, mes groupes complets et simplement changer la couleur pour le multicolore. Et maintenant c'est bon. Juste comme ça. 41. Vis partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une vis. Donc juste un élément avec une vis, et en même temps, nous pouvons travailler avec un tableau 3D. Donc, la première chose à faire, allons sur la droite. Je vais utiliser les générateurs de formes et le cisaillement. Je peux retrouver cet élément. Est-ce que toutes les métriques sont lues et positionnées juste à gauche, comme ça. Les premières choses à faire, augmentons. Je peux afficher ma vue de dessus, peut-être d'abord sur la vue de face. Augmentons un peu, travaillons comme ça. Et j'ai créé cet élément à nouveau pour écrire quel quiz, audiomètre. Je pense que le diamètre peut changer pour changer, faire en sorte que certains voient un peu moins. Et il suffit d'indiquer une valeur de dix. Après le nombre de segments, augmentons existe. Et le pitch. C'est un pitch. Peut-être que je peux marcher comme oui, juste comme ça. Peut-être pas trop. J'aime bien ça. C'est parfait. Donc maintenant la chose que je vais faire est d'ajouter un autre élément. Je peux revenir aux formes de base. Et je peux utiliser ce polygone. d'abord, je place le plan de travail en haut et je positionne ce polygone comme ceci. Et je peux réduire la taille. Je pense que vous pouvez mettre une valeur de quatre. Et les choses que je vais faire vont augmenter un peu dans cette direction. Oui, je pense que c'est parfait. Et maintenant, la prochaine étape est de sortir d'un avion détraqué comme ça. Et je peux appuyer sur Maj , le déplacer vers l'élément et aller sur un panneau ligamentaire et activer cette impression. Et cette impression. Parfait. Maintenant, cette chose que je vais faire est de sélectionner ces deux éléments. Zoomons un peu. Et le groupe Crato s' active pour colorier. Utilisons cette couleur grise. Parfait. J'ai donc créé mon premier élément. Créons maintenant un objet. Je peux continuer à écrire, créer directement une boîte, mettre une boîte autour de cette zone. Et avec ma vue de face, je peux m'étendre. Alors, des livres et oui, je pense que je peux faire quelque chose comme ça. Diminons un peu. Finger peut entrer une valeur de, peut-être marcher avec une valeur de, voir si oui, je peux travailler avec une valeur de 12. Après avoir positionné la vue de dessus de mon élément et entré dans ce tableau, je pense que je dois étendre un peu. Je peux mettre une valeur de 30. Et positionnez-le ici. Je peux atteindre Shift, Shift et sélectionner mes panneaux d' alignement et cliquer sur cette zone. Et oui, c'est génial. Maintenant, continuons. Je vais dupliquer cet élément, agrandir ma vue de dessus, appuyer sur Ctrl D. Contrôle D. Et dupliquer sur la droite, comme ceci. Appuyez sur Shift, Shift city existe pour créditer le groupe en premier. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le groupe de consommateurs élémentaire rouge. Et nous avons vu des panneaux ligamentaires. Vous pouvez y aller juste si nous jetons un coup d'œil, nous pouvons aller au centre ou exister. C'est sympa et centré existe déjà. Ok, parfait. Je peux alors prendre ça, un changement de demande. Dans cet exemple, le changement de couleur est activé ou la plage existe. La prochaine étape est donc de prendre cet élément, passer à la vue de face. Et vous pouvez dupliquer, appuyez sur Ctrl D. Dupliquez ce groupe comme ceci. Et ceci, ce groupe en bas, vous pouvez l'activer. Et vous allez comprendre pourquoi, parce que je veux juste créer deux orbitales, toutes avec mes trois. Et maintenant, si j'appuie sur Maj et que je sélectionne d' abord les Z sont des boîtes orange intimes , je peux créer un groupe. Et grâce à cela, si je prends des glandes, j'obtiens ce résultat qui existe. Je pense que ce n'est pas parfait parce que les glandes sont oui, abandonnez-vous pour ce poste. Peut-être que je peux revenir et prendre cet élément, aller sur ma vue de face et faire glisser et bouger un peu. Donc, un groupe comme celui-ci. Et refaisons-le. Crédit au groupe. Et jetons un coup d'œil. Oui, maintenant c'est parfait. Si vous zoomez, vous pouvez voir « Oui ». Alors enfilez dans le hall. C'est donc parfait. C'est ce que nous voulons faire. 42. Vis partie 2: Continuons. Maintenant. Nous allons prendre cet élément. Prends tes glandes. Nous avons un groupe car les choses que je vais faire d' abord sont de me dissocier comme ça et de me montrer de face. Si je vais sur ma vue de face, prenons l'élément de gauche et glissons et déplaçons. Vous pouvez le replacer sur cette zone. Et j'aimerais créer quelque chose à terminer ici. C'est la raison pour laquelle je peux réactiver. Donc le polygone, le polygone, nous pouvons le mettre ici et diminuer taille jusqu'à ce que peut-être **** et soit suffisant. Mais oui, prenez vos glandes mais l'emplacement. Oui, ce n'est pas vraiment bon. J'ai besoin de ma vue de dessus. Oui. C'est exactement le type de problèmes qui peuvent survenir si vous positionnez certains éléments ici. Je vais donc avoir plus de précision et un plan de travail ploutocratique bêta2 sur cette zone. Et grâce à cela, je veux avoir ce problème et juste des positions ou des éléments comme celui-ci. Et cliquez sur le toit qui joue à l'extérieur. Revenons maintenant à la vue de face. Et oui, diminuer avec une valeur de quatre positions est ici. Oui, c'est parfait. Et j'ai besoin d' aller sur mon si je deviens plus propre, vue de dessous, zoomons et cliquons sur Forêt. Vous pouvez retirer le plan de travail car cela pose peu de problème. Oui, je suis sorti du plan de travail. Cliquez donc d'abord sur cet élément et cliquez sur l'élément bleu en maintenant la touche Maj enfoncée. Et si vous allez encore une fois dans les panneaux d'alignement, je dois changer de position comme ceci. Et une position de chancelier comme celle-ci également. Oui, c'est génial. Et maintenant tu peux encore une fois. Si je veux avoir un évier, bien, je dois dupliquer à nouveau cet élément. Appuyez sur Ctrl D, dupliquez-le et cliquez sur cet élément pour tout activer. Et grâce à cela, si je clique sur Tous les éléments, appuyez sur Maj, cliquez sur cet élément bleu. Vous pouvez simplement créer un groupe de ce type. Si on prend une glande, on se rend. Oui, c'est parfait ou ainsi de suite. Cette zone. Prends contre l'intérieur. Oui, habillé comme ça. C'est donc un exemple de ce que vous pouvez faire. Mais j'ai peut-être un petit élément. Et peut-être que je vais recommencer parce que je pense que je peux mettre cet élément en premier un peu plus à l'intérieur et appuyer à nouveau sur Maj, faire la même chose. Crédit au groupe. Et grâce à ça, oui, je pense que se rendre peut être un peu mieux, mais ce n'est pas parfait parce que tu l'ouvres ici. Il est difficile de faire mieux avec Tinkercad. J'ai donc maintenant cet élément. Je peux changer la couleur, activer la terre grise. Donc, si je veux, je peux aller à l'intérieur de la vue de face et positionner ma vis sur cette zone et faire quelque chose comme ça. Après. Pour le reste. Si je ne veux pas que deux positions soient à l'intérieur, ou si je peux, pourquoi ne pas créer une présentation ? Cela signifie « crédit à la rotation », quelque chose comme ceci et mettez cela à l'intérieur. Si je zoome un peu, oui, ce n'est pas parfait. Peut-être. Il a exactement ce qu'il a fait. Ou tu peux mettre ça ici si tu veux, juste comme ça. Après quatre heures, ce n' était qu'un exemple. Revenons ici et passons à ma vue de dessus. Glissez et déplacez. Et je peux également me positionner sur cet élément ou est-ce que les données vestimentaires existent. Je ne peux pas. Alors pourquoi ne pas diminuer cet élément et ce type de rendu ? Emeril est donc la chose la plus importante à vous montrer, comment vous pouvez travailler avec les différents rôles que vous pouvez créer ce type d'élément de base à l'aide de Tinkercad existe également. 43. Partie de lit 1: Dans cette formation, nous allons créer un lit. Commençons donc. La première chose que je vais faire est de créer la base du lit. Cliquez donc sur la position de la boîte à outils des livres sur cette zone. Et augmentons la taille. Juste comme ça. Je vais entrer une valeur dans cette direction trop peu inférieure. Oui, dans cette direction, seulement 6080 par 60. Et là, je vais créditer qu' environ 20, c'est trop. Dix ne suffit pas pour appliquer 15, juste de la paresse. C'est donc la base de cette bêta. La première chose que vous pouvez faire dans le bac, vous activez le graphique octal et vous pouvez choisir d'imprimer avec une grille principale. Il vaudrait mieux avoir plus de précision. Maintenant, dupliquons cet élément. Appuyez sur Ctrl D, allez sur la vue du haut et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction comme ceci. Mais la taille est rigide. Et vous pouvez le refaire comme ça avec juste une valeur de dix. Et puis même dix est un peu trop grand, juste une valeur de cinq. Et étendez sur la droite pour cela, vous pouvez aller en vue de dessus et étendre sur la droite. Comme ça. Je trouve que c'est amusant, c'est sympa. Juste comme ça. Revenez en vue de dessus, positionnez-vous exactement. Encore une fois. donc un élément principal et une valeur ajoutée existe donc un élément principal et une valeur ajoutée à cette zone de certitude. Maintenant, mettons un peu de synchronisation. Dupliquons d'abord cet élément, continuez. Donc vue de dessus et appuyez sur Ctrl D, dupliquez et positionnez-la de l'autre côté du lit. Ensuite, avec cette vue, vous pouvez réduire un peu de bit, il n'existe que 25. Parfait. Sur cet élément. Je peux augmenter. abord, je vais encore augmenter un peu plus. Spotify sera mieux. Allez à droite, les éléments Texas sont un toit en ruine et vous pouvez d' abord créer un plan de marche et positionner votre élément comme ceci, comme vous pouvez le voir, sortir du plan de travail, puis sélectionner votre vue de dessus. Vue de dessus. La première chose que nous allons faire est d'étendre à gauche, comme cette étendue à droite, juste des héritages et de réduire la taille dans cette direction. Et diminuez également la taille. Et cette direction de réalisateur. Parfait. Après si vous le souhaitez, pourquoi ne pas augmenter le virage dans cette direction ? Mettons 15 active également la même couleur rouge. Juste comme ça. Oui, c'est sympa. Maintenant, je vais d'abord sélectionner cet élément et créditer le groupe. Activez pour colorer ou comme couleur marron. Oui, mais pas exactement cette couleur marron. Je peux cliquer ici sur personnalisé et faire grandir une carte SIM. Il existe plus petit. Je pense que si je marche en gris. Enfin, peut-être que je vais travailler oui, avec ce type de couleur grise et le matelas sera en bleu. Je vois que c'est mieux. Maintenant, aller à la vue de dessus ou au plan de marche directement sur cette phase existe pour ajouter le matelas. Continuez donc sur la vue supérieure et cliquez sur la case pour positionner le clic gauche, par exemple, sur ce coin. Et je peux étendre le but est d'avoir exactement la même taille que celle que nous avons entre le haut du lit et le bas du lit. Donc normalement sur la gauche, oui, nous avons une valeur de 60 extrémités, alors vous pouvez diminuer la taille sur l'axe z. Dix glandes, c'est trop. Je pense. Je pense que six suffiront. Je vais donc entrer une valeur de 612, un rendu amer juste pour jouer Lethal Radius. Oui, juste comme ça. Pas trop. Je pense. Ron voit que la valeur peut être excellente. Appliquons 1. Vous pouvez coller exactement 1,5 comme ça, parfait. Ce changement de couleur et active une couleur bleue comme celle-ci. Maintenant, je peux simplement sortir et retirer mon plan de travail comme ça. 44. Partie de lit 2: Continuons avec ce groupe. Maintenant, ce que nous allons faire est de créer un nouveau plan de travail directement sur cette face. Et ajoutons une boîte encore une fois. Cliquez donc sur la position de la boîte à outils des livres sur cette zone. Nous pouvons d'abord utiliser une vue de dessus pour créer une position. En position autocratique 1234 dans cette direction. J'en ai 60 au total. Je vais donc réduire et faire un oreiller avec 25 sera génial. 25 ans, juste comme ça. Et vous pouvez également le refaire dans cette direction peut être une valeur de 1515 par 25 et réduire la taille directement ici. Appliquons votre valeur de quatre comme ceci. Maintenant, l'étape suivante consiste à ajouter des coins arrondis déjà utilisés et cet élément. Et je pense que dans cet exemple, nous pouvons appliquer une valeur de deux parfaits. Juste comme ça. Vous pouvez également suivre un certain nombre d'étapes. Et oui, vous pouvez augmenter, battre littéralement un certain nombre de pas en même temps. Si vous augmentez le rayon, vous pouvez obtenir ce type de rendu. Je pense que je vais augmenter oui, plus autour de quatre. Et c'est mieux pour ça. Passons maintenant à la couleur de l'activateur de vue supérieure. Faisons en sorte qu'une couleur bleu foncé existe. La vue de dessus duplique le Control D, et positionnez-le ici. Juste comme ça. 1234-1234. Je pense que je peux me déplacer au milieu de Sweet Sweet Angel. J'en ai quatre. La perfection existe. Donc, les prochaines choses à faire si vous voulez craquer le litre comme un élément et ne pas utiliser la position de l'outil boîte de dollars sur cette zone et réduire la taille avec une très faible valeur de peut-être deux peuvent suffire, peut-être juste Un, mais essayez avec deux flingues. Une vue de dessus. Prolongez dans cette direction. Cette direction ressemble à créer une couverture. Et il existe des positions de couverture juste sur cette zone. Activons une couleur différente. Utilisons, je pense que je peux réutiliser cette couleur bleue. Si je prédéfinis SAM cette couleur bleue, jetez un coup d'œil. Si je vais sur mesure, je peux trouver la couleur Kolkata comme ça. Je vais copier ce code de couleur ici, et aller sur la couleur et passer directement. Donc, cliquez avec le bouton droit sur le présentateur. Et grâce à ça, j' ai la même couleur. Parfait. Prochaine étape. Ajoutons des pieds. abord, je peux créer un groupe d'équipage à l'extérieur comme ce groupe céto avec tous les éléments si acides pour chaque évier. Groupe de critiques. N'oubliez pas après de cliquer sur Couleur et d'activer multicolore pour conserver la couleur différente et aller dans la vue de face. Vue avant. Cliquez sur cet élément, faites-le glisser et déplacez-le. Ça va battre dans cette zone. Par exemple, oui, avec une valeur de quatre, parfait. La prochaine étape est de continuer. Mauvais mérite de marcher en avion, comme cette vue de dessous. Et vous pouvez zoomer un peu. Il suffit de cliquer sur le cube. Oui, ajoutons d' abord un cube dans cette direction et diminuons sa taille. Diminue la taille Faisons quelque chose de pas trop petit. Ronde au moins six. Positionnez un élément. Je pense aux pieds. Je vais créer plusieurs pieds pour pouvoir aller en vue de dessous. Ici, si je jette un coup d'œil ou si vous avez une valeur de cinq, je vais donc le refaire juste cinq par cinq. Positionnez le premier ajustement sur cette zone. Puis diminuez avec quatre x. Revenez sur votre vue de dessous. Et je peux changer la couleur. Activons, activons deux couleurs noires de couleur gris foncé, juste comme ça. Et je peux appuyer sur Ctrl D pour dupliquer cet élément. Et pour le positionner ici, disant « Continuons », appuyez sur Maj, puis sur Ctrl D et faites glisser et déplacez-vous dans cette direction comme ça. Alors je peux reprendre ce flux, appuyez à nouveau sur Control Z. Et placez une commande sur cette zone, par exemple, vous pouvez positionner une fois ici. Je peux appuyer sur Ctrl D. Dupliquer la position dans l'ordre vous pouvez simplement suivre la grille. Maj, déplacez à nouveau Ctrl D, puis faites glisser et déplacez-vous dans cette direction. Oui, parfait. Je trouve que c'est bien si je veux ajouter plus de 12, j'en ai 12358. Je pense que cela peut suffire et prendre vos glandes ou vous avez ce rendu génial, existe uniquement pour chaque évier. Crédit au groupe. N'oubliez pas de cliquer ici et les activateurs. Si multicolore pour être sûr de conserver des couleurs différentes. 45. Partie de la chambre 1: Dans cet exemple, nous allons créer de la place. Créons donc une pièce intérieure. Et la première chose que vous allez faire est de créer la base avec la guerre. Et pour cela, je peux directement cliquer sur cet outil et CrunchBase existe tout simplement. Ici. Je peux étendre Faisons quelque chose d'une valeur de 100. Et je peux m'étendre dans cette direction avec une valeur de 120. Ensuite, je pourrai augmenter. Faisons un peu de synchronisation. Je pense que cette taille sera peut-être oui, nous pouvons marcher avec une valeur de 50. Juste comme ça. J'ai appris à faire ce travail, il suffit d'aller sur la vue de face. Vous pouvez activer le graphique automatique, appuyer sur Ctrl D et dupliquer les positions où elles signifiaient en haut. Et si vous utilisez la vue de dessus, vous pouvez redimensionner proportionnellement à partir du centre. Appuyez sur Shift et Alt même temps et diminuez légèrement. Suicide Shift et Alt. Juste comme ça. Et je pense que c'est parfait comme ça pour ce que je veux faire. Et les choses que je peux faire pour créer une URL. Ensuite, allez dans la vue de face, faites glisser à l'intérieur. Il suffit de l'étendre un peu dans cette direction et de revenir en vue de face. Et je pense que c'est génial. Donc maintenant, ce que je vais faire est d'appuyer sur Shift, Shift sittings, un double élément et une cavité critique comme celle-ci. Et grâce à cela, j'ai ma base. Jetez un coup d'œil. Ils changent de couleur. Il suffit de cliquer sur Dissocié. Ce n'est pas bon. Oui. Revenez donc, venez comme ça et changez la couleur. Activons la couleur grise. Maintenant, je voudrais créditer, je voudrais créer des ouvertures. C'est donc possible. Il suffit de cliquer sur cette vue, d' activer un cube comme celui-ci. Nous pouvons d'abord redimensionner, simplement faire glisser et déplacer, et passer en vue de face. Juste comme ça. Je dois d' abord y entrer pour vérifier la position avec le monde. Donc d'abord tu vas à l'intérieur, tu peux le réduire. Ou avez-vous simplement besoin d'essayer d'avoir la bonne position sur cet axe ? Un doigt existe, c'est génial. J'ai appris à faire ce travail. Vous pouvez vous déplacer avec l'une de ces vues, la vue de droite. Et n est deux croix travaillant avec la vue de dessus, je pense que c'est mieux. Et oui, vous pouvez les croiser. Prochaine étape, le crédit. Vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour dupliquer en même temps, je vais réutiliser cette structure. Vue de face. Je peux m'étendre un peu avec une valeur de certitude. Ici, vous pouvez aller un peu sur la droite et mettre au carré quelque chose comme ceci. Et en même temps, je peux appuyer à nouveau sur Ctrl D, aller sur ma vue de face, faire glisser et me déplacer dans cette direction. Et cet élément créera une rotation après la première croissance du plan de travail. Et je peux également créer une rotation de 90 degrés. vue et la position de mon sac se croisent ici et vont dans la bonne vue. Tu te trompes. Par exemple, ce domaine, sauf maintenant avec ce différent, je peux crier au groupe existe d'abord. Et cliquez sur votre structure, sur Maj, cliquez sur tous les groupes et activez un nouveau groupe. Et grâce à cela, vous pouvez créer ce type de rendu. La position n'est pas parfaite. Comme vous pouvez le constater, nous avons cet élément, donc je dois changer la position de mon groupe. Passons à la vue de face. Glissez-déplacez-vous et jetez un coup d'œil. Nous changeons, changeons. Et voyons à propos de cette position. Je pense que ce n'est pas parfait. Encore une fois, je dois apporter quelques modifications. Revenons donc, cliquez ici avant et faites glisser et déplacez-vous d'un pas. Shift, shift, shift et crédit au groupe. Juste comme ça. Et oui, je pense que ce sera génial. Nous avons un petit décalage, mais c'est parfait pour ce que je veux faire. Maintenant, la prochaine étape, ce seront nos ouvertures. Continuons. Je peux répondre, non ? Et je peux trouver directement la migration. Nous pouvons créer à nouveau une burette. Nous pouvons en créer deux, encore un canapé, encore un meuble mais ajuster, appliquer la migration du lit et aussi un canapé à réutiliser dans ce design DApp. Je peux donc d'abord faire un nouveau plan de travail sur le sol et faire glisser et déplacer ma création de lit. Je peux faire un clic gauche. Un peu long. Refaisons-le. Oui, maintenant c'est du travail. Et cliquez ici avec le bouton gauche de la souris. Maintenant, je peux redimensionner, appuyer sur Maj, synchroniser avec la logique et la position. Mon lit. Je peux marcher avec ma vue de dessus. Les positions sont mauvaises dans ce domaine. Par exemple. Le pari est petit, plus petit. Augmentons. Comme ça, c'est mieux. Augmentons un peu demain. Oui, comme ça. Si je reprends ma vue de dessus, c'est bien. Je vais faire la même chose en utilisant le canapé. Grâce à cela, c'est un bon exemple façon dont vous pouvez réutiliser vos créations. Il suffit de cliquer sur le canapé. Parfois, cela peut être mortel en même temps que la connexion. Juste comme ça. Maintenant c'est bon. Appuyons sur Maj et diminuons la position. Cet élément sur cette zone. Le phénol peut s'étendre, mais juste plus large, c'est mieux. Si j'utilise ma vue de dessus. Sa position juste un peu sur la raison pour laquelle elle existe. 46. Partie de la chambre 2: Continuons avec cette pièce, pièce intérieure. Créons simplement un tableau de base. D'abord, je peux aller sur la droite. Pour ce tableau, utilisons les positions de l' outil Soapbox de dollars sur cette zone pour réduire la taille avec seulement deux valeurs de deux. Et je peux étendre avec cette empreinte une valeur de 30. Et je peux rester dans cette direction. Si je zoome un peu, il suffit d'ajouter un petit rayon pour ajouter des coins arrondis juste un peu. Ensuite, je peux aller sur ma vue de face et faire glisser et me déplacer dans cette direction. Travaillons avec think 15. Oui, je peux travailler avec 15. L' étape suivante consiste à ajouter des ajustements. Et pour cela, passons en vue de dessous. Zoomez un peu. Créons d'abord un plan de marche sur cette phase et utilisons une position de cylindre. Un cylindre active un maximum de côtés et redimensionne. Activons une valeur de deux. En outre, c'est génial. Zoomez et positionnez le premier élément habillé dans cette direction, sur ce point d'angle. Je pense que je peux utiliser la grille. Ça va être génial. Active une couleur grise comme celle-ci. Et je peux m'étendre. Si je vais sur ma vue de face, je peux étendre avec une valeur de 15 existe. Revenons à la vue du dessous. Et zoomons. Appuyez sur Ctrl D et faites glisser et déplacez-vous vers la droite. Vous pouvez utiliser une grille et appuyer sur Shift, Shift, sélectionner à nouveau les deux cylindres Control D et dupliquer jusqu'à ce que vous arriviez à cette position. Et oui, c'est parfait. Je peux simplement sélectionner cet élément. Le changement de plomb active une certaine couleur gris foncé. Déjà. Je peux travailler avec quelque chose en noir. Cette fois. Il peut marcher, utiliser un stylo, sortir dehors. J'ai ma petite table et ma table Solexa. Allez sur la gauche et positionnez la table ici. Si je vais sur ma vue de dessus, je peux positionner la table sur cette zone, mais je dois faire quelque chose parce que nous allons travailler avec une vue de face. J'ai besoin de glisser et de bouger un peu. Oui, juste comme ça. Vous pouvez également, pourquoi ne pas créer un élément de décoration, juste des formes vraiment basiques. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous pouvez créer à nouveau, un plan de travail dans ce domaine et vous pouvez, pourquoi ne pas créer une boîte ? La position est une boîte ici qui va vers la vue de dessus ? Et faisons quelque chose ici, activons deux couleurs différentes. Marchons en noir. Et vous pouvez créer un élément très basique, faire quelque chose comme ça. Par exemple. Sen. Vous pouvez appuyer sur Ctrl D et dupliquer. Allez dans cette zone. Le redimensionnement existe. Vous pouvez appuyer sur Ctrl D, dupliquer à nouveau, partager la même mise à l'échelle et diminuer la taille avec cette valeur. Élargissons cette zone et cette zone et allons sur ma position de dessus ici. Juste comme ça. Vous pouvez travailler avec différents foies et essayer créer un peu plus tard Alexis d'élément de décoration. Encore une fois, si vous souhaitez également ajouter un cadre, cliquez sur l'outil Plume de marche. Cliquez à nouveau sur cette zone au niveau du cube, positions ou cube. Changeons la couleur et activons cette couleur bleue. Cyan je peux étendre. Allez sur ma vue de dessus. Diminuez donc la taille dans la direction. Zoom. Prolongez dans cette direction. Et prenez vos glandes peuvent simplement ajouter une valeur de un et rien à positionner sur le dessus du lit. Juste utiliser mon outil ici, ce n'est pas vraiment bon. Revenons. Oui, vous pouvez glisser-déplacer et appuyer sur Maj si vous voulez rester sur l'axe droit, appuyez sur Maj et jetez un coup d'œil, je peux créer deux petits éléments de déclaration habillés comme ça. C'est cool, j'aimerais bien, sauf que nous allons arrêter false pour cet exemple, vous pouvez également ajouter de la décoration si vous le souhaitez. Vous pouvez créer un nouveau plan de travail sur cette zone. Vous pouvez rechercher différentes formes. Tu as un objet du quotidien. Pourquoi pas ? Vous pouvez mettre un élément ? Juste pour la décoration ? La mise à l'échelle est verrouillée pour ce sujet, je vais donc la supprimer. Si j'essaie quelque chose de plus , c'est trop long. Nous allons donc nous arrêter ici. C'est juste un exemple que dans Tinkercad 3D, vous avez la possibilité de créer un design d'intérieur de base, pas un design avancé. Mais si vous passez plus de temps, vous pouvez ajouter un café, vous pouvez ajouter, vous pouvez ajouter, par exemple, ici, des foules de fenêtres, un ami des fenêtres avec des glaçures. Il est également possible d' ajouter plus de décoration. Et vous pouvez également créer de l' extérieur si vous le souhaitez. 47. Maison partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une maison. C'est donc une formation très intéressante, euh, également. Les premières choses à faire, Let's, les foules obéissent et la base sera juste un jardin et créera un rectangle comme celui-ci. Diminue le psi du rectangle. Vous pouvez mettre une valeur de quatre, c'est bien et augmenter la taille dans cette direction et cette direction. Appliquons une valeur de 150. Et là, vous pouvez étendre, prendre ce 150 et peut-être que je peux diminuer un peu sur cette zone, 170, oui, j'en ai 100. existe donc par 150. Après avoir fait ce travail, changeons de couleur. Cliquez sur Activer une couleur verte. Maintenant positionnons l'élément. Pour créer ma maison, je dois créer un nouveau plan de travail directement sur cette face. Et créez deux positions de livres sur cette zone. Donc à propos de la taille, si je veux faire une scène, marque de carrière, augmentons dans cette direction. Mettons une valeur de 60 comme ceci. Et dans cette direction, mettons une valeur de 3560 par 35. Maintenant, la prochaine étape est d' augmenter légèrement habillé dans cette direction, 25, comme ça. C'est sympa. Les sélections de couleur activent d'abord une couleur grise et passent à la vue supérieure. Vue de dessus, il vaut mieux aller dans une vue comme celle-ci. Allez sur l'orthographe et vous pouvez faire glisser et déplacer un peu. Oui et dans cette zone, cliquez sur le Kube Control D pour dupliquer et positionner et pas de cube noir ici et diminuer la taille. Nous avons une valeur de 60. Vous pouvez diminuer avec une valeur de 20. Et ici, vous pouvez diminuer avec une valeur de 15 et positionner cet élément dans ma fille si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur Shift. Les réglages de décalage sont des panneaux ligamentaires à deux éléments. Et il suffit de cliquer sur à ce stade, mais je suis déjà au milieu, donc c'est parfait. Maintenant c'est ce que je vais faire, c'est créer un toit. Donc, pour créer un toit, vous pouvez utiliser votre plan de travail, positionner le plan de travail ici, et simplement utiliser un outil de toit, credit to roof. Ensuite, je peux d'abord faire une rotation comme cet activateur de couleur rouge. Et augmentons. Passons à une vue de dessus. Je vais juste étendre les litres du toit un à l'extérieur dans cette direction, 12 à l'extérieur dans cette direction, un pour adresser l'accueil des utilisateurs, un. Refaisons-le. Donc 37, oui, 12. Et ici, un pour traduire Z, donc vous étendez simplement avec deux carrés de notes. Oui, parfait. Maintenant, créons une commande. D'abord. Vous pouvez travailler dans cette direction. Augmentons-le, mettons une valeur de 20 et dupliquons. Il est préférable d'appuyer sur Ctrl D, dupliquer et Rotation Crato. Oups, créez une rotation avec cet axe comme ça. Vous pouvez marcher dans une direction. Je vais mettre l'élément avec ma vue de dessus un peu à l'extérieur. Jetons un coup d'œil. Je pense qu'il existe, c'est sympa. Et revenons à la vue de dessus. Zoom plus net. Et elle devra être exactement oui, juste dans cette direction. Et si tu as quelque chose de parfait, Stress, mets quelque chose comme ça. Maintenant, je peux diminuer dans cette direction et diminuer dans cette direction. Également. Marchons avec une vue de dessus. Quand vous arrivez ici, il vous suffit de vous étendre sur 12 bases. Lorsque vous êtes ici, étendez jusqu'à 12 bases. C'est sympa. Maintenant, à l'étape suivante, vous pouvez sortir et cliquer sur l'outil stylo de marche, sortir comme ça. Comme vous pouvez le voir ici, ce n'est pas vraiment bon. Si je vais sur ma vue de dessus. C'est un excellent exemple parce que je m'étends trop pour pouvoir changer. Et il a clipsé la grille tous les 0,5. Et si je change tous les 0,5 maintenant je peux étendre ici, c'est parfait et je peux revenir à un millimètre existe. Prochaine étape juste pour créer un autre élément, utilisez cet outil, librairie, crédit, une autre boîte. Vous pouvez le positionner ici n'a pas crié pour marcher en avion parce que dans cet exemple, il est rapide. Et diminuez, diminuez, diminuez de taille avec une valeur d'habillé pour la couleur de l'activateur, couleur grise, les cônes, la vue de face. Et si vous zoomez un peu, vous devez positionner cet élément. Oui, juste comme ça, parfait. Vous pouvez le mettre ici et vous avez juste besoin de Zen, étendre avec le bon point, de prendre un point au milieu et de l'étendre jusqu'à arriver directement sur. Alors, coulez comme ça. Je pense que c'est trop grand. Je pense que c'est trop grand. J'ai besoin de diminuer. Mettons simplement une valeur de deux. Prolonger 25. Oui, juste comme ça. Je dois revenir sur ma vue de face et ma position. Commençons par travailler avec la bonne vue. Positionnez-le ici. Donc parfait d'abord, puis vue de face et positionnez-le ici. Et revenons à la bonne vue. Maintenant je peux faire glisser et déplacer. Habillez-vous ici. Ils pourraient les glandes, se perfectionner et revenir dans la vue de face. Comme ça, appuyez sur Ctrl D et dupliquez jusqu'à arriver habillé comme ça. C'est sympa. La dernière chose que je vais faire, c'est de créer un plan nodal sur cette zone. Cliquez sur la position de l'outil Boîte des livres juste dans ce coin. Diminuez la taille dans cette direction. Il suffit de mettre une valeur de quatre, c'est parfait. Et je suis passé à une vue de dessus. Avec une vue de dessus, les premières choses à faire, créons une clôture. Activez deux couleurs différentes. Utilisons une couleur marron. Vous pouvez cliquer ici. Et pourquoi ne pas aller sur mesure quelque chose d'un peu différent. Mais la taille est deux, je viens de mettre une valeur de dix existe. Maintenant, allons-y dans cette direction. Zoomons un peu, agrandissons. Allez sur la vue de dessus. Extend juste quatre millimètres d'espace 1234, parfait. Ensuite, appuyez sur Ctrl D, dupliquez, faites glisser, déplacez-vous vers la droite, comme ceci. Et puis cliquez à nouveau sur cet élément Control D, et cette fois crédit à la rotation sur cet axe. Et positionnez-le d'abord sur ce coin. Et il suffit de prolonger jusqu' à ce que arriviez à l'autre coin comme ça. Et grâce à cela, nous avons créé notre clôture. Vous pouvez créer deux groupes avec ces trois éléments marron Le groupe Crato existe, c'est mieux pour le rendu. Et vous pouvez également créer un groupe avec ces deux groupes cryptographiques d' éléments gris. Vous pouvez maintenant créer un groupe avec le toit. En outre, voir l'élément X12 du groupe de critique de sabot exerce également un rendu est meilleur. Cliquez sur l'outil de mélange. Va dehors, ça existe. 48. Maison partie 2: Continuons. Nous allons ajouter quelques éléments comme, par exemple, un orteil et des fenêtres habillées. Pour cela, créons abord un nouveau plan de travail sur cette zone, puis cliquez sur la position de l'outil boîte et adoptons la boîte ici nouveau et marchons d'abord avec une vue de face, diminuez la taille. Créons quelque chose avec dix. Ce sera génial. Et positionnez cet élément oui, au milieu. Vous pouvez le trouver en millimètre avec une grille. met ça sur le sol comme ça. Si je vais voir de face. Et l'étape suivante est de diminuer le TLB, la taille, et de donner une valeur de oui, 18, peut-être 17 jambes. Maintenant, diminuons où vous pouvez simplement mettre une valeur de quatre, par exemple, parce que nous allons entrer à l'intérieur. Mon plan de travail n'est pas parfait parce que je préfère avoir le plan de travail ici. Ce n'est pas un problème. Cliquons d' abord et activons deux couleurs différentes. Comme C est clair, couleur bleue juste comme ça. Préréglages. Ou peut-être que je peux choisir cette couleur bleue. Bon ? Afficher. Et faites glisser et déplacez seulement deux millimètres en taille 12 et créez quelque chose comme ça. Ou peut-être que je peux y aller Oui, encore un. Juste à l'intérieur. Vous pouvez donc diminuer, il suffit de mettre deux millimètres et de le placer directement sur cette zone. Travaillons maintenant avec un contrôle de vue de face D et dupliquons. Fabriquez une fenêtre sur la droite. Il suffit de l'étendre. Donc, le dragon déplace une vue et s'étend jusqu'à un bit avec une valeur de 14 comme ça. Revenez maintenant à la vue de face et positionnez-la. Et vous pouvez appuyer sur Ctrl D pour dupliquer, faire glisser et déplacer vers la gauche. Juste comme ça, ce n'est pas vraiment bon. Cliquons à nouveau. Contrôle D. Duplicate sur la gauche et les positions se trouvent juste sur cette zone. L'étape suivante consiste donc à sélectionner ces deux presse-étoupes à droite et à placer les deux éléments directement à l'intérieur. C'est encore pour ça. Sélectionnez la première fenêtre Shift, sélectionnez la deuxième fenêtre. Les armes sont en vue de droite et glissent et se déplacent. Un, juste un à l'intérieur, un millimètre à l'intérieur. Parfait. Je ne vais pas développer de mercure. Juste un exemple après que vous pouvez mettre fenêtres d' odeur, si vous le souhaitez. Passons simplement à un élément. Si je veux créer. Si je veux créer une cheminée, il suffit de cliquer sur l'outil boîte. Et peut-être que je pourrais d'abord créer pour marcher en avion juste oui, en haut, comme ça ici, ce n'est pas vraiment bon. Créons un plan de travail. Oui, c'est difficile. Ici, il n'est pas possible de trouver exactement le top. Faisons quelque chose de légèrement différent. Crédit à Box. Juste pour gérer cette zone. Faites glisser et déplacez d'abord et diminuez la taille. Prolonger simplement cette direction pour t et la position finale autour de cette zone. Juste comme ça. Oui, c'est parfait. Je dois maintenant aller sur ma vue de face et faire glisser et déplacer dans cette direction. Et je pense que c'est bien. Si je vais sur ma vue de droite, JS se déplace un peu sur la gauche. Oui, c'est parfait. Ça va. Continuons maintenant. Je voudrais créer, transmettre ce tableau. Encore une fois. Je peux sélectionner l'outil boîte à savon et peut-être que je peux essayer d'imprimer d'abord, redevenir un outil boîte et faire glisser et déplacer la boîte directement ici, ce qui réduit la taille. Créons quelque chose avec juste deux valeurs de 212. Tu peux peut-être commencer par quatre. Ce n'est pas un problème. Fini la vue de face. Et j'ai besoin d' être capable de me mettre entre les deux. Oui. Entre mes deux postes comme celui-ci et oui, j'ai besoin de prolonger. Ce n'est pas très bon. Oui, juste comme ça. Je pense qu' étendre un peu trop de glandes plus épaisses cause de toi n'est pas vraiment bon, peut-être que je peux faire quelques modifications. Oui, juste comme ça. L'étape suivante consiste à marcher sur la bonne vue. Mais si je marche sur la bonne vue, l'un des cadres que j'ai, je ne vois pas mon élément. Donc, dans cet exemple, je dois faire une certaine transformation et simplement mettre un élément existe, étendre et étendre jusqu' à arriver avec la maladie cœliaque. Les meilleurs Q et T2 sont juste ici. Maintenant, l'étape suivante est de, oui, je pense que vous pouvez travailler avec une valeur de deux et simplement mettre à l'intérieur comme ça. Et après avoir fait ce travail, activez pour le craquer ou appuyez sur Ctrl D pour dupliquer et positionner les éléments audio ici avec une couleur. Maintenant, supprime le plan de travail et clique sur le membre précoce et le décalage, clique sur l'élément, le jardin et le crédit pour regrouper les choses aussi que j'ai créé cette cavité. Et je peux aller sur ma vue de face, prendre la boîte et la mettre à l'intérieur. Parfait. Grâce à cela, je peux créer pour réussir. Et j'ai juste besoin de changer la couleur ou ça peut être quelque chose pourquoi pas en marron, la confiance existe. Après que vous pouvez utiliser directement. Vous pouvez y trouver la structure et les scénarios. Utilisons directement ou vous avez différentes options. Je ne peux pas arborer. Crédit pour marcher plan, faire glisser et déplacer un arbre, par exemple, sur cette zone, appuyez sur Ctrl D, appuyez sur Ctrl D, dupliquez la position dans l' ordre ici diminue la taille. Contrôlez la position D dans l' arborescence de l'ordre sur la zone souhaitée. Vous pouvez également changer juste la proportionnalité, faire un peu de Cindy autour. C'est également possible. Cliquons sur cet arbre Contrôle D. Dupliquer les positions ici et étendre dans cette direction. Juste comme ça. C'est ça. Et tu peux continuer si tu veux. Nous allons nous arrêter ici. Mes protons. Nous avons créé ce petit décor avec une maison. Une fois que j'aurai pu ajouter plus de détails, vous pourrez ajouter plus de détails. Cela peut prendre de plus en plus de temps. Donc m est juste pour vous montrer le processus pour ne pas prendre trop de temps, trop de temps aussi, avec beaucoup de détails.