Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans le cours SketchUp. m'appelle Alexander et je serai l'instructeur
du cours. Sketchup Set a déjà mentionné notre logiciel de modélisation utilisé
dans de nombreuses parties de la guerre par architectes et les ingénieurs à ses qualités pour la modélisation de modèles
simples et complexes. Ces modèles peuvent
utiliser des contractions, point authentique de la même manière. Ce cours
vise donc à savoir comment
utiliser les qualités d'un SketchUp. L'une des qualités les plus
importantes d'un SketchUp est la précision, car
elle repose en fait sur les coordonnées que vous pouvez
trouver sur le plan cartésien. Cela signifie que le logiciel est parfait pour le
dessin géométrique et également très utile pour la conception pièces
mécaniques et industrielles. Et celui-ci possède un grand nombre d'outils qui peuvent être
utilisés pour créer des modèles. Et malgré les vacances, il est
en fait très facile à utiliser en raison de la simplicité des outils et de l'interface. Cependant, malgré le fait
qu'il soit facile à apprendre, il est assez puissant en
termes d'outils, sans perdre la simplicité qui fait
la réputation du calendrier Les utilisateurs de SketchUp ont extensions plus étendues qui
permettent d'étendre
les fonctionnalités du logiciel au-delà de ce que vous avez par
défaut avec SketchUp. Il existe donc un logiciel qui,
espérons-le, permettra l'intégration d'extensions en
raison du
langage
utilisé sans modifier les
fonctionnalités du logiciel. Maintenant, si vous souhaitez créer
ces extensions ou en savoir plus
sur les extensions,
vous pouvez réellement apprendre comment d'autres langues
étudient à l'aide de SketchUp. outre, SketchUp
est actuellement très utile
pour, au fait que manger des
pores dans les formats CAO, comme celui qui
reçoit dans l'ensemble, juste actuellement n'est pas seulement lié aux
autres logiciels, s'agit plutôt de types de fichiers que vous pouvez importer et exporter
car il existe supports qui peuvent reconnaître directement
ces fichiers SketchUp, tels que l'aluminium. Et les nouvelles
versions sont privées. Ainsi, vous n'avez plus besoin ces extensions
en même temps, d'une esquisse ou peuvent être intégrées à
des programmes tels lumen to where where modelage
tout en effectuant le rendu Ce cours se concentrera
sur des aspects importants . L'utilisation du logiciel, telle que la compréhension
de base de l'interface utilisateur, de la façon de dessiner et de modifier
des formes dans un SketchUp. Une partie des groupes
et des composants que nous pouvons utiliser lorsque vous
dégradez
les composants, les matériaux, les animations, cette compréhension de base des structures que
vous pouvez créer
en utilisant Des pétales SketchUp que vous avez dans des tableaux rétrogrades, des paysages et
des environnements en général. Ils utilisent la
puce sophistiquée à l'intérieur des mises à jour
des panneaux et
de la nouvelle version. Donc ce ketchup, les
extensions entre autres. Mais pour expliquer comment vous pouvez créer
un style qui peut être utilisé afin de présenter vos modèles sur la base de
ce meilleur constructeur. Donc on sort ça
et le mien à la maison. Ils apprécient le cours.
2. La fenêtre de bienvenue: Maintenant, une fois que vous ouvrez un SketchUp, là où il y en a pour
la première fois, ou chaque fois que vous
ouvrez un SketchUp, vous verrez apparaître le message de
bienvenue dans une fenêtre SketchUp, ou en d'autres termes,
cette fenêtre de bienvenue. Maintenant, cette fenêtre de bienvenue, vous pourrez ouvrir un nouveau fichier basé
sur ce modèle. Vous pouvez donc le voir dans cette section. Mais vous pouvez également ouvrir un fichier que vous avez déjà
agrandi et
vous pourrez également voir les fichiers récents que
vous avez créés. Ou en d'autres termes, selon la théorie des
fichiers, dit Nashville, vous pourrez retrouver les fichiers que vous
avez récemment ouverts. Et en même temps, vous allez
pouvoir modifier la façon dont vous affichez ces fichiers sous
Wealth et Windham. Maintenant, dans cet esprit,
vous allez également voir sur cette fenêtre que vous avez une
section très Score, apprenez. Maintenant, lorsque vous l'utilisez,
vous pourrez ouvrir site Web de
SketchUp spécifiquement sur les sections que vous pouvez voir. Ou en d'autres termes, ce
sont le forum SketchUp, ce campus de ketchup et
ces périodes de ketchup. Maintenant, pour tirer le meilleur
parti de SketchUp, vous devez vous connecter à la
myasthénie utilisateur de SketchUp, ce qui est également important sous la limite de
licence SketchUp. En d'autres
termes, votre licence est liée à votre compte. Maintenant, avant d'ouvrir un modèle, vous devez sélectionner le
modèle que vous souhaitez utiliser si vous utilisez
cette fenêtre de bienvenue, ce qui signifie que vous
pouvez même désactiver la fenêtre de bienvenue sur
ce ketchup préférences, comme nous allons le voir
tout au long de ces leçons. Et les modèles Amanda,
vous pouvez voir modèles pour les unités impériales
telles que l'architecture. Une autre, également
appelée architecture, même s'il
utilise des unités métriques. Ainsi, sous le nom
du modèle, vous allez voir les unités
utilisées par les modèles. Désormais, une fois qu'ils ouvrent un fichier
à l'aide d'un modèle, vous pouvez également ouvrir un nouveau fichier à
l'aide d'un autre modèle. Et vous pourrez le
faire en utilisant le menu de croquis afin de
célébrer ledit modèle de néphron. Ainsi, lorsque vous utilisez un
nouveau modèle à partir d'un modèle, vous pourrez voir tous
les modèles qui ont été créés ainsi que
ceux que vous avez créés afin de
créer vos modèles. Vous allez donc être
en mesure de créer vos modèles fonction des modèles.
Tout au long de ce cours, vous allez être
en mesure de voir
comment créer vos propres modèles. Plus précisément, ils
le modifient pour que vous puissiez le faire avant d'enregistrer le modèle.
3. Interface utilisateur: Continuez maintenant, une fois que vous aurez
déjà ouvert un croquis ou vous pourrez
voir l'interface utilisateur. Sur l'interface utilisateur, vous
pourrez voir le nom
du fichier ainsi que la version de risk ketchup
que vous utilisez. Mais vous pourrez également
voir ce menu de ketchup. Et le
menu SketchUp se trouve par défaut en haut de
l'interface utilisateur. Peu importe si vous
utilisez un Mac ou PC qui fonctionne sous Windows. Et ce menu contiendra
la plupart des mêmes outils où vous
pouvez trouver les barres d'outils ainsi que de nombreuses
options également
disponibles sur d'autres parties
de l'interface utilisateur. Mais il y a peu de
choses où vous
ne pouvez utiliser que deux méthodes et il y en a beaucoup. Maintenant, ce que cela signifie,
vous pourrez également
utiliser la souris ou, en particulier,
le menu que vous pouvez ouvrir à l'aide d'une
souris afin de faire la même chose que vous pouvez faire avec les icônes et
les fenêtre. En d'autres termes,
vous pouvez minimiser, restaurer ou encore rapprocher SketchUp. Désormais, une autre partie de l'
interface utilisateur ou des barres d'outils, vous pourrez
activer ou désactiver restes que vous souhaitez utiliser en
cliquant à l' endroit indiqué
« tubercules ». Et lorsque vous cliquez à l'
endroit indiqué sur les barres d'outils, vous pouvez activer ou désactiver le rythme des barres d'outils et les cases à gauche
du nom de chaque tuple. Il est donc très facile d'activer ou désactiver n'importe quel tubercule
myosine, dans cette fenêtre. Maintenant, si vous utilisez un Mac,
cela ressemblera à ceci. Mais vous pourrez également sélectionner les options
pour les barres d'outils, telles que de gros boutons vous avez
un petit écran, ou si vous avez du
mal à regarder les icônes telles que Eh bien, vous êtes en mesure d'activer, qu'avons-nous dit à
propos des infobulles
, qui vous recommandent utiliser principalement afin que
vous n'
ayez pas à utiliser l'option appelée grandes icônes. Partout où vous avez un petit
écran ou autre chose. Et les infobulles
apparaîtront après un certain temps. Une fois que vous avez survolé les outils vous pouvez trouver les barres d'outils. De plus, il pourra
activer ou désactiver ces options à tout moment
tout en travaillant sur votre modèle. Désormais, même si vous fermez une
autre barre d'outils par accident, vous pouvez
réactiver
la barre d'outils en cochant simplement à nouveau la case de gauche ou
le nom de la tumeur. Maintenant, cela sera très
utile car nous pouvons placer toutes ces barres d'outils en fonction de
la zone de l'interface. Mais génial, car vous
pouvez placer les barres d'outils, citer la partie principale
de l'interface utilisateur, ou en d'autres termes,
au-dessus de la zone du matin. Maintenant, c'est un signe rapide.
Vous pouvez appuyer sur ces barres d'outils et les faire glisser
depuis
une interface utilisateur, ce qui signifie que
vous pouvez également modifier l'emplacement des barres d'outils
dans l'interface utilisateur. Maintenant, si vous vous connectez rapidement, zone
unimodale, vous
aurez l'origine de la modélisation, qui est l'intersection
des lignes que vous pouvez voir juste à côté de la
silhouette à l'écran. Maintenant, ce que cela signifie. Vous
pouvez également voir si une barre d'outils est déjà activée par défaut dans le cadre de
l'interface utilisateur. Et celle-ci s'appelle
les mesures. Vous pouvez donc activer cette barre d'outils. Vous pourrez voir
que les mesures ne
figurent plus sur
l'interface utilisateur. Vous
pourrez toutefois placer cette barre d'outils où vous
le souhaitez. Mais vous
pourrez également constater que cette interface utilisateur
est en fait assez basique car vous
aurez également la zone dans laquelle
vous créez le modèle, ainsi que la zone dans laquelle par défaut, vous avez
les mesures, ainsi que la trace. les prochaines leçons, je vais vous
montrer comment ils sont utilisés, mais aussi comment
les personnaliser dans des modèles additifs. Parce qu'une fois que vous
fermez cette barre d'outils, vous verrez
à nouveau les
mesures sur l'interface utilisateur. Dans cet esprit,
vous allez voir
l' interface utilisateur de base.
Ils ont n'importe quel SketchUp.
4. Personnaliser les barres d'outils: Maintenant, si vous souhaitez personnaliser
l'interface utilisateur, vous pouvez le faire en
les utilisant et en utilisant la fenêtre des
barres d'outils, ou
en utilisant la souris pour
sélectionner les barres d'outils qu'ils
ont activées ou désactivées, ou ouvrez simplement
à nouveau la fenêtre d'Ober. Maintenant aussi. Vous pouvez également
utiliser le gris sur les tubercules, ce qui signifie que si
vous ne souhaitez pas utiliser les restes en tant que tels, vous pouvez créer votre propre
barre d'outils afin d'avoir accès aux outils que
vous souhaitez réellement utiliser. Et pour l'utiliser,
il suffit de suivre leurs outils ou leurs commandes dans
la barre d'outils, la note. Cependant, vous n'êtes pas
en mesure de le faire. Si la
fenêtre de la barre d'outils n'est pas ouverte, vous devez vous assurer que fenêtre de la barre d'outils est réellement ouverte avant de faire glisser les arguments pour que ces arguments
soient les barres d'outils. Vous pouvez également l'utiliser sur le clavier ou sur la touche
Option sur un Mac. Hé, tout le monde ne déplace pas l'un de ces outils vers une autre barre d'outils, mais inclut la déjà
géniale barre d'outils Any. Et c'est vous que j'utilise cette fenêtre
pour accéder aux barres d'outils. Cela étant dit, puisque vous pouvez
les déplacer dans une nouvelle barre d'outils, vous pouvez également
déplacer les orteils. Il est recommandé que les tubercules
d'origine, cependant, ils soient également
capables de réciter, mais nous sélectionnons
en utilisant cette fenêtre. De plus, nous sommes en mesure réinitialiser toutes les barres d'outils en
même temps. Vous serez donc en mesure de réinitialiser tous les outils sur
le Dover d'origine. Et vous pourrez également supprimer n'importe quelle barre d'outils, un dégradé. Maintenant, si vous vous inscrivez
rapidement,
vous remarquerez que par défaut, vous devez recommander
une liste déroulante. Et celui-ci est celui qui vous
permet de savoir si vous utilisez
l' argument select to recommend
ou lasso two. En gardant cela à l'esprit, vous
allez être en mesure de
voir où vous avez réellement
deux outils au lieu d'un. Cela signifie également que vous
pouvez réinitialiser la barre d'outils. Et ce faisant,
vous allez également le
réinitialiser pour le recommander en tant que tel. En d'autres termes,
vous pourrez
voir maintenant que le
menu déroulant est activé. Encore une fois, c'est un peu
fastidieux pour leur
permettre de les caresser une fois de plus. centre rapide de la NASA, le
select et le lasso sont des outils
différents
utilisés pour sélectionner
des éléments pour les
entités du modèle. Maintenant, si vous souhaitez simplement
supprimer une barre d'outils, n'oubliez pas qu'ils ont juste besoin de faire
glisser la barre d'outils ou pourquoi une interface conviviale,
afin que vous puissiez la fermer. La sonde rapide de la NASA menant
à l'argument que vous utilisez sera mise en évidence
sur l'interface utilisateur. Donc, pendant que vous l'utilisez vous pouvez
recommander de voir un
bleu clair sur l'icône des deux arguments utilisés ici
sur l'interface utilisateur. Dans l'ensemble, cette fenêtre est
très utile pour gérer les barres d'outils que vous devez utiliser pour
travailler sur votre modèle. Et aussi, si vous le souhaitez, vous pouvez toujours créer
une nouvelle barre d'outils pour les outils que vous
souhaitez vraiment utiliser sur la puce NSK. Parce que, comme nous allons le
voir tout au long du cours, bon nombre de ces outils
comportent des raccourcis, mais la plupart de ces outils se trouvent également dans
cette esquisse ou ce menu. De plus, outre l'
option des barres d'outils réceptrices, vous aurez la possibilité de
renommer la barre d'outils
que vous avez créée. Dans cette optique, il
sera donc en mesure de
vous noter sur les barres d'outils, mais vous
pourrez également renommer l'orteil, mais en ukrainien, ce qui signifie
une fois de plus que vous pourrez supprimer une
barre d'outils. Tu as choisi le gris. Cependant, ils
vont voir que les tubercules par défaut
ne peuvent pas être supprimés. Avec tout cela à
l'esprit, vous serez en mesure modifier l'interface utilisateur, ou plus précisément
les barres d'outils, bassin et les besoins que vous
pourriez avoir sur vos modèles.
5. Personnaliser les plateaux: Désormais, outre les barres d'outils, vous pouvez également personnaliser la
trace dont elles disposent par défaut, mais elles vous
permettront également de travailler dans votre modèle en ce qui
concerne d'autres composants, matériaux, etc. Dans cet
esprit, ils disposeront l'entité Info Panel, qui
vous fournira des informations sur les éléments que vous
placez à l'emplacement du nouveau modèle. Maintenant, l'entité Info ne
ressemble pas à la palette de
propriétés ou au panneau de propriétés d'
un autre logiciel ,
tel que Surrogate
ou même Revenue ,
mais elle aura quelques options que vous voudrez
peut-être utiliser. Et vous avez également le panneau
Composants. Ils vous permettront de
placer les composants. Les propriétés du composant
1.5 sont également paramètres que vous pouvez voir une fois que vous avez sélectionné
le composant. De plus, il existe
d'autres panneaux qui vous
aideront à résoudre différents
aspects de la conception, tels que, par exemple, le matériau spinal, le centre rapide de
la NASA. Vous pouvez agrandir et réduire ces panneaux si vous
utilisez le second Si vous utilisez un Mac, il
ressemblera à ceci. Maintenant, cela signifie
que vous
aurez également un instructeur
qui vous permettra découvrir les
fonctionnalités de base de nombreux outils
contournés par SketchUp. Cependant, il y a
certaines choses que vous ne
pouvez voir que sur cette partie. Dans cet esprit, lorsque vous utilisez d'autres
outils ou commandes, vous pourrez
voir quelques options
des deux arguments que vous
utilisez dans cette zone de texte. De plus, l'instructeur
changera en
fonction des outils que vous utilisez lors de la création de votre modèle. Vous pouvez ainsi avoir une idée
de ce que vous pouvez faire avec la plupart des outils contenus
dans les valeurs de SketchUp. Et puis Madison, sur la même partie de
l'interface utilisateur, vous trouverez
la géolocalisation, les crédits et
les mesures. Maintenant, cela peut être source de confusion au début jusqu'à hier en utilisant toutes ces options et tous ces outils pour créer vos modèles. Maintenant, la première chose
que vous pouvez voir, est que vous pouvez les
masquer ou les masquer, ou plus précisément, vous pouvez
utiliser ceux qui sont élevés afin masquer ce panneau jusqu'
à ce que vous souhaitiez
réellement les utiliser. Outre l'option de hauteur, vous pouvez également sélectionner l'endroit où
vous pouvez placer beaucoup de discussions sur cette trace en appuyant sur la trace
et en la faisant glisser vers l'une des autres directions
de l'interface utilisateur. Et ces directions sont celles que vous
pouvez voir en haut de la fenêtre de modélisation.
Lorsque vous faites glisser le centre rapide de la trace de la NASA, vous verrez que vous pouvez utiliser les commandes
de le centre, mais également les commandes aux
extrémités de la fenêtre de modélisation. Maintenant que nous pouvons
voir le bac par défaut, vous aurez des
options pour personnaliser le plateau
et les panneaux. Bien sûr,
dans le menu SketchUp, vous pourrez faire plus que simplement vous
cacher dans le plateau. Parce qu'ici, vous
pourrez même
changer le nom de la
trace que vous utilisez. Vous pouvez sélectionner le
nom de votre choix, mais je garderai le
même nom tout
au long du cours
afin d'éviter toute confusion. Mais vous serez également
en mesure d'activer ou désactiver la Palestine
n'a pas de trace. Donc, si par hasard vous
fermez l'un de ces panneaux, vous pourrez utiliser ce menu
ketchup afin réactiver le panneau et également. La raison pour laquelle je
parle de trace et plateau
stérile est que vous
pouvez en créer plusieurs. Cela signifie que si vous cliquez à l'
endroit où apparaît Gérer la trace, vous pourrez choisir parmi les panneaux de
vente que vous
souhaitez utiliser pour chaque trace, ainsi que les options que
vous avez sur la droite. Ce qui signifie que
vous pourrez renommer le trait que
vous sélectionnez. Mais vous pourrez également
créer un nouveau plateau, qui vous permettra de
sélectionner le nom et les panneaux que vous
souhaitez utiliser sur leur plateau. Mais aussi en utilisant cette fenêtre, vous pourrez
voir que vous pouvez attribuer panneaux même après
le niveau et le centre rapide Trace NASA. Lorsque vous envoyez cette fenêtre, vous pouvez sélectionner tous les panneaux en cliquant
simplement sur Tout sélectionner. Cela signifie donc que lorsque
vous créez un nouvel arbre, je pourrai
écrire le nom et sélectionner les
panneaux que vous souhaitez utiliser. Et si vous souhaitez
utiliser d'autres panneaux, vous devez cliquer sur
Tout sélectionner avant de cliquer sur
Ajouter. Donc, dans cet esprit,
vous allez être en mesure voir qu'une fois la
mise à niveau de n'importe quel arbre, vous
pourrez passer de l'
un à l'autre et des
ordinateurs portables en bas. Maintenant, la raison pour laquelle vous avez
la possibilité de créer de nouvelles caractéristiques est que
SketchUp possède de nombreux panneaux. Ainsi, dans certains cas, vous pouvez
utiliser ces panneaux sans les réduire. Il est donc plus
facile d'avoir deux onglets en
fonction des utilisations de
chacun des panneaux. Donc, dans cet esprit, puisque nous sommes en mesure de créer une trace, vais
aussi dire
que vous
pouvez maintenant gérer la
trace, le Grand Bassin, le croquis du menu, ce qui signifie que vous pouvez
ajoutez d'autres panneaux, mais ils peuvent également
supprimer le panneau, ce
que vous pouvez également faire, une fenêtre de gestion centrale de Trace. Dans cet esprit, vous pouvez
supprimer un plateau et créer de nouveaux arbres ou utiliser autre partie de l'
esquisse pendant de nombreuses heures, peu près la même
chose que vous l'avez dit, la masse de la fenêtre Trace gérée. Eh bien, vous allez
voir qu'ils sont capables d'
organiser ces panneaux dans la trace en appuyant
simplement sur la souris et en la
faisant glisser jusqu'à ce que
vous déplaciez le panneau. Donc, la position
de votre choix, ou en d'autres termes, jusqu'à ce que
vous obteniez l'ordre que
vous souhaitez utiliser.
6. Personnaliser les préférences: Maintenant, vous pouvez
également apporter quelques
autres modifications à l'interface utilisateur
si vous le souhaitez. Donc, si vous ouvrez la fenêtre des
préférences, vous serez en mesure de dire qu'
il y a quelques changements. Vous pouvez donc effectuer sur l'interface
utilisateur, par
exemple, les couleurs, ce qui signifie que
vous pourrez
modifier les couleurs de l'axe, ainsi
que pour les autres couleurs utilisées lorsque
travailler dans SketchUp. Si vous utilisez un Mac, cette fenêtre ressemblera à ceci. Ainsi, vous pouvez
changer la couleur de
l' axe en
choisissant essentiellement Fenêtre de couleur. De plus, vous pouvez utiliser la
réinitialisation, effectuer une petite réinitialisation pour toute
modification apportée aux couleurs. Et comme vous pouvez
le voir dans les préférences, vous pourrez vendre comme
Ron Selling si vous souhaitez utiliser de grandes icônes pour contourner les outils de
BI, ce qui est la même
option que celle que vous
avez sous les barres d'outils fenêtre.
7. SketchUp sur un Mac: Maintenant aussi, mais
l'interface utilisateur
changera un peu en fonction l'ordinateur que vous utilisez. En d'autres termes,
cela va changer un peu selon que vous travaillez sous Windows ou Mac. Donc, dans cette leçon, je vais vous montrer
autant que possible l'interface de base
que vous avez sur Mac, même
si vous le remarquez, c'est qu'il y
aura maintenant autant de une différence
car vous pouvez toujours voir le nom
du fichier ainsi que la
personne qui utilise SketchUp. Et vous aurez également
les trajectoires d'outils que vous pouvez utiliser avec n'importe quel SketchUp. Cela signifie donc que
l'interface utilisateur sera toujours basée sur des barres d'outils. Dans le même temps, vous pourrez choisir outils que vous
souhaitez utiliser à partir de la barre d'outils en appuyant sur ces outils et en les
faisant glisser vers l'
une des barres d'outils. Mais vous pourrez également voir où se trouvent les panneaux. Allez-vous utiliser une
partie de la trace des défauts ? En quoi certains de ces panneaux vont-ils être un
peu différents ? Maintenant, leurs parents s'occupent des instructions ou des
jeux d'instructions que vous avez sur un Mac. ce fait, certains panneaux peuvent voir
un peu différemment, même si le mot fonctionne à peu
près de la même manière. Mac et Windows conserveront donc les mêmes fonctionnalités, même si les panneaux
auront un aspect différent. Et dans le cas de certains panneaux, vous allez voir que
vous aurez quelques options, peut-être même un Windows. quoi ces options
seront-elles minimes Nous allons voir à ce que vous puissiez
toujours faire la même chose, mais de différentes
manières et, en outre, vous devez savoir
que le les
changements sur Mac et Windows seront un
minimum pour que
tout au long du cours, je sois en mesure de vous montrer les différences entre l'
un ou l'autre. Ainsi, par exemple, la touche Option sur
Mac contrôle Windows, tandis que la touche commande
est à peu près la touche L
que vous avez sous Windows. Alors, ce que cela signifie tout
au long du cours et allez-y. Je sais qu'au cas où il y
aurait une différence entre façon dont vous faites quelque chose sur
Windows et sur Mac. En même temps,
je vais vous fournir
une référence à partir de mon image
spécifique que vous pouvez utiliser afin de voir comment leur interface s'
adapte à votre Mac.
8. Navigation dans SketchUp: Maintenant, lorsque vous commencez à travailler dans une hormone de carnet de croquis ,
en
particulier avant de noter quoi que ce soit, la seule chose qui vous sera
utile de savoir est comment réutiliser la plupart
des options pour contourner que vous la barre d'outils de la caméra et
commencez par l'orbite. L'orbite vous permet à
peu près d' orbiter autour du
centre du modèle. D'autres outils ou
commandes sont également réellement utilisés, tels que l'origine du système de
coordonnées, qu'il
s'agisse de l'origine sur l'espace modal ou l'origine des groupes
et des composants. Mais aussi, étant donné que
de nombreux éléments que
vous pouvez noter dans ce ketchup, vous allez dire
que l'orbite
tourne également en fonction de l'
origine de ces éléments. Maintenant, les deux
arguments suivants s'appellent stylo. Le stylet vous permet
de vous déplacer horizontalement ou verticalement en fonction la position actuelle
de la caméra. Cela signifie donc que la caméra, bien qu'elle ait toujours la
même position, nous allons déplacer la
position de la caméra sur les
axes X et Y de la caméra, ce qui signifie qu'elle se déplacera
horizontalement ou verticalement. Maintenant, le suivant s'appelle Zoom. L'argument Zoom sur
lequel vous pouvez trouver la barre d'outils vous permettra de
zoomer en avant et en arrière à l'aide de la souris. De plus, vous utilisez cet outil fonction du centre
de la caméra, ou en d'autres termes, en fonction l'
endroit où la caméra regarde. Maintenant, vous aurez bientôt
la fenêtre qui vous permettra de sélectionner
ce que vous voulez voir. Vous allez donc créer une fenêtre, et cette fenêtre
déterminera la fenêtre Zoom. Maintenant, juste à côté, vous avez cette étendue. Maintenant, l'étendue du zoom se résume à
peu près d'une manière qui vous
permettra de voir tout ce que vous
avez dans cette zone. Donc, dans cette optique, vous
pouvez utiliser dans une certaine mesure, parce que vous êtes trop
proche des phases. Ou dans certains cas, vous pouvez également faire partie
du modèle. Vous allez avoir deux
autres commandes ou commandes qui vous permettront de
changer de caméra. Et celui-ci s'appelle Previous. Maintenant, le précédent, ni
l'un ni l'autre ne
vous permettront de revenir à notre
position précédente de la caméra. Maintenant, celui-ci
a en fait une limite. Combien de précédents pouvez-vous utiliser ? En d'autres
termes, vous ne pouvez
l'utiliser que quelques fois
avant qu'il ne revienne à la position
de la caméra que vous aviez avant d'utiliser la
précédente. Si vous utilisez certains de ces
outils, vous trouverez des commandes. Ils vont
dire qu'il existe quelques options que vous
pouvez utiliser immédiatement. plus, de nombreux outils sont des commandes que vous pouvez
utiliser n'importe quel SketchUp. Nous vous proposerons également des options que
vous pourrez consulter à tout moment. Et les options les plus importantes apparaîtront sur la même partie de l'interface utilisateur ou des outils assouplis sont les commandes
que vous avez dans SketchUp. Ainsi, par exemple, avec
le changement urbain, vous pourrez également
utiliser un stylo ou
écouter pour recommander. Si vous utilisez le contrôle
, vous pourrez voir que vous pouvez suspendre la
gravité. Connexion rapide à la NASA. Vous pouvez faire la même chose sur un Mac en utilisant la touche Option. Maintenant, suspendre la gravité est
juste une autre façon dire que vous pouvez
libérer ou à l'intérieur du modèle, ou en d'autres termes, que
vous n'utiliserez pas le centre de demain
comme référence. Au lieu de cela,
vous pourrez utiliser librement l'orbite, que
ce soit dans le modèle. Maintenant aussi, si vous utilisez le zoom nous pourrons
utiliser la touche Shift sur le clavier pour
modifier le champ de vision. Un autre Philip : Vous
pouvez paraître là-dedans, je vais
en parler un peu plus tout au long du
cours parce qu'il y
a certaines choses que vous pouvez
réellement faire lorsque vous envoyez le champ de vision et le reste des outils de cette barre d'outils. Signature rapide de la NASA sur la
valeur des Philippines. Vous pouvez également être modifié en utilisant le mot clé une fois que vous l'aurez bientôt
activé. Maintenant, pour ce qui est
important pour vous de
savoir , c'est que vous
avez ce qu'est le score. Il y a une sélection. Cela signifie donc que si vous sélectionnez un ou plusieurs éléments
dans le modèle, vous pourrez utiliser une sélection afin de
zoomer sur cet élément spécifique. Cela sera donc
très utile lorsque vous travaillez sur un grand modèle. Donc, dans cet
esprit, vous serez en mesure d'avoir un axe éther. Donc les éléments
que vous avez sélectionnés. Et nous allons également
pouvoir utiliser certains de ces outils de contournement
en utilisant également une souris. Ainsi, si vous utilisez, par exemple, la molette de la souris, vous pourrez zoomer et dézoomer. Mais aussi, si vous appuyez sur
la volonté et la souris, vous pourrez
orbiter sur le monospace. Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser un stylo lorsque vous utilisez l'orbite. Vous pouvez donc utiliser un stylo
lorsque vous envoyez l' urbain ou vous pouvez simplement
lancer votre modèle. Dans cette optique,
vous n'aurez pas à utiliser autant la barre d'outils de
l'appareil photo
lorsque vous travaillez sur votre modèle. Et vous pouvez modifier les hypothèses à tout
moment à l'aide de la souris. Mais vous devez
également remarquer qu'ils supposent
que vous pouvez utiliser là où la souris est différente, car la leçon peut avoir de l'eau bientôt aussi, parce qu'ils supposent
que vous pouvez utiliser, en l'utilisation de la molette de la souris
dépend également de
la position du curseur et non de
la caméra. Si vous souhaitez les utiliser, la plupart de
ces outils sont des commandes. Vous pouvez en fait
constater que bon nombre de ces outils sont des commandes
dotées de raccourcis. Si vous allez dans le menu d'esquisse et que vous cliquez à l'endroit où
apparaît la caméra, vous
pourrez voir l'orbite, le panoramique, le zoom. Dans
le champ de vision. Il y a une fenêtre et
aussi, dans une certaine mesure, mais vous verrez également les raccourcis qui vous
permettront d'utiliser cet outil sans
avoir à utiliser la barre d'outils de la caméra ou sans
avoir à utilisez ce menu. Enfin et surtout,
vous pouvez utiliser la souris
pour zoomer et dézoomer. Vous allez également voir qu'
ils peuvent utiliser les préférences. Vous disposez de n'importe quel SketchUp
pour modifier la façon dont vous utilisez la souris. Ou plus précisément, la façon dont vous
utilisez cette molette de la souris. Donc, si vous utilisez
l'option appelée inborn, vous pourrez l'intégrer. Vous pourrez bientôt vous
lancer dans la façon dont ils vont gérer la souris sur le modèle, ce qui signifie qu'au lieu
de zoomer en avant et en arrière, vous allez zoomer en arrière. Comme vous pouvez le constater,
la navigation est en fait très importante. Mais vous aurez également différentes manières
de le faire bientôt, mais en fonction de ce que vous
voulez faire avec votre modèle.
9. Comprendre les axes de SketchUp: Maintenant, lorsque vous commencez à utiliser un
SketchUp dans vos modèles, vous allez voir
que vous y avez accès, puis vous pouvez réellement
l'utiliser dans vos dessins. Comme vous l'
avez peut-être remarqué, cet axe a maintenant une origine. Et j'adore ça parce que je dessine en
utilisant des coordonnées. En d'autres termes, il
utilise le plan cartésien. Donc, dans cet
esprit, il aura des valeurs
positives et des valeurs
négatives la direction opposée. Ainsi, les valeurs positives sont représentées par des lignes cohérentes, tandis que les valeurs négatives pour l'érection de
ce que sont les lignes cachées, ainsi que SketchUp, vous
permettront de savoir quelles sont les Axis
utilisez-vous actuellement ? cause d'un surlignage sur la ligne, mais aussi à cause des textes juste à côté du
curseur ou d'une souris. Comme nous évaluons tout en fonction des coordonnées, vous allez voir
que tout ce que votre note fonctionnera dans votre modèle
aura en fait une coordonnée. Cela signifie donc que
les points d'extrémité
des formes
auront des coordonnées. Et puis, lorsque vous dessinez, aurez une coordonnée en étoile pour le début et la fin. En d'autres termes,
lorsque vous tracez une ligne, lorsque vous tracez un SketchUp, c'est la coordonnée du point
final ou du point. Et puis la coordonnée
de l'autre extrémité, ou en d'autres termes, de
la fin de la ligne. Et c'est important
car ce ketchup ou moins stocke
ces informations. Donc, si vous avez alors, une
autre ligne qui fait une grimace et le visage sera celle des leaders. Le visage est déterminé par
l'existence d'une ligne. Par conséquent, vous pouvez créer nouvelles lignes si vous souhaitez
créer une face différente. Mais lors de la création de lignes,
vous pouvez également constater que
la couleur des lignes prend la même couleur, l'axe, lorsque vous utilisez l'
accès pour dessiner une ligne. Et aussi signataire cyclique, les phases sont appelées
polygone sur d'autres logiciels, elles sont utilisées pour les
jeux, les films, etc. Donc SketchUp, en fait des visages
fous, ou en d'autres termes, des polygones. Je vais maintenant créer
quelques lignes en utilisant des coordonnées spécifiques
sur l'espace mono. Ce qui signifie que nous
ne allons pas dessiner ces visages en utilisant
des valeurs spécifiques. Je peux donc les utiliser afin vous
montrer les coordonnées
que j'utilise, grâce à deux arguments
appelés textes. Je vais donc noter
la forme suivante ,
puis je vais l'utiliser
pour recommander que nous
puissions également voir certaines des coordonnées
absolues, mais nous serons également en
mesure de mettre en évidence les sommets,
puis faites cette face. Et en outre, vous devez
savoir que les coordonnées de
base
que vous avez en dehors des coordonnées absolues sont des pièces de monnaie. En d'autres termes, les coordonnées qui y trouvent basées sur l'origine de cet espace sont absolues.
C'est un grand centre. C'est l'une des raisons pour lesquelles les esquisses sont très précises. En d'autres termes, puisque je
dessine des abus de coordonnées cela
va être très similaire à des logiciels tels que Seroquel, ce qui explique
pourquoi le dessin est
biocompatible lors de l'
importation depuis Advocate, mais également lors de l'exportation
vers des agrégats. De plus,
vous pouvez masquer l'accès que vous pouvez voir dans
la fenêtre monospace ou modale. Donc, pour cela, il suffit d'
utiliser ce menu SketchUp
, puis de décocher l'option
tesco axis dans ce menu. Toutefois, même si vous masquez l'axe, le système
de
coordonnées ne changera pas. Donc, si vous
essayez de modéliser l'espace, vous
utiliserez toujours les sorties. C'est dans cet esprit que vous pouvez choisir la manière dont vous
souhaitez créer votre modèle. Ou en d'autres termes,
si vous souhaitez utiliser
comme référence l'origine
du système de coordonnées, qui signifie que vous
pouvez utiliser ce menu pour monter en
haut de l'axe. Et cela ne s'appliquera qu'à l'axe qu'ils utilisent
dans le modèle. cas d'épidémie de masse,
dans les composants, vous aurez également des coordonnées
absolues. Si le composant est plus grand
en tant que modèle indépendant, ce qui
se produit soudainement, il vous le montrera
également tout au long
du cours.
10. Comprendre comment créer des éléments dans SketchUp: Maintenant, lorsque vous commencez à
travailler dans un carnet de croquis, vous allez voir que
lorsque vous créez des éléments, devez savoir
comment utiliser l'axe. Donc, dans ce cas, nous aurons
le bon accès, l'axe vert et
l'axe bleu. Maintenant, l'axe rouge est
en fait l'axe X. L'axe vert sera donc l'axe y, ce qui signifie que l'axe bleu sera l'axe
c, ce qui vous permettra d'être très précis lorsqu'il se dirige
vers le point de jointure. En d'autres termes, en ce
qui concerne les modèles. Et cela est principalement dû
au fait que vous saurez quand vous dessinez ou modélisez, puis
un axe spécifique. Utilisez également les
mesures pour voir les valeurs que vous utilisez de la gouache
blanche dans le modèle. Et même après
avoir noté qu'ils rejoignent, vous pourrez
voir les informations des éléments qui
forment le dessin
sur le panneau d'informations de l'entité. En d'autres termes, lorsque vous créez votre jointure dans un SketchUp, vous devez prendre
en compte l'axe, les mesures que vous pouvez
voir sur l'interface utilisateur. Et l'entité Info Panel, appris SketchUp, différentes
formes que vous pouvez créer. Cependant, ils
seront tous basés sur les éléments de base
utilisés pour créer une forme. Ce qui signifie que
vous avez les
dates limites des sommets et les visages. Ainsi, lorsque vous avez plus de
deux points pour les perplexes, vous obtenez une ligne. Et quand tu auras
plus de trois lignes, tu auras un visage. Maintenant, une fois que plus les visages sont grands, vous verrez
les informations de base sur
le panneau d'informations de l'entité. En d'autres termes, Lear, ainsi que les deux
côtés du visage. Cela signifie donc que chacune
des phases aura une foi ferme
et un visage. Maintenant, c'est vraiment
très important. Si vous créez des rendus, vous envoyez un SketchUp car
le rendu prend en compte la phase
qui est
censée être l' avant et la phase
censée être la phase arrière. Pour cette raison, par défaut, SketchUp utilise le visage
blanc comme ami et un grand visage
comme signe arrière. Vous pouvez attribuer du matériau
aux différentes tailles
des phases. En d'autres termes, vous
serez en mesure de sélectionner un matériau pour la face avant et
un autre matériau pour la face arrière. Ainsi, chaque fois que vous sélectionnez l'
une de ces phases, vous verrez la
face avant et la face arrière. L'édition pour le panneau également. Le
panneau Informations sur l'entité affichera les informations en
fonction des éléments, mais également des éléments
qu'ils sélectionnent. Donc, si vous sélectionnez plusieurs lignes, nous les verrons. Je ne mens pas encore
sélectionné le signe rapide de la NASA sur leurs lignes dans un
SketchUp ou considérez les bords. Et en plus des visages, vous aurez
différentes options pour les modifier, afin de travailler
avec eux également. Les axes étant
très importants, nous allons être en mesure de voir
une représentation visuelle de l'axe qu'ils
utilisent lorsque vous créez les dessins
de votre modèle. Cela signifie donc qu'ils
auront une ligne verte, une ligne
rouge, une ligne bleue en
fonction de l'axe qu'ils utilisent. Mais aussi, si vous souhaitez
utiliser un axe spécifique, vous pouvez utiliser le mot-clé
main order pour bloquer l'accès à ce que vous utilisez et en fonction de la direction
de votre dessin. Donc, dans cet esprit, vous
pouvez restreindre votre dessin l'accès que
vous souhaitez utiliser. Nous pouvons également être très précis quant au prêteur que vous souhaitez utiliser. Cela signifie que vous pouvez même lier la valeur que
vous souhaitez utiliser, le mot-clé, afin
d'obtenir une longueur
ou une taille de stylo spécifiques. Les autres outils que vous utilisez. Tout au long du cours, je
vais vous montrer comment utiliser les mesures
pour dessiner votre modèle. De plus, les x sont très importants lorsqu'il s'agit d'un modèle de revenus, car vous pouvez verrouiller l'axe, également un éditeur demain. Donc, une fois de plus, nous
accédons mesures et l'entité Info devient très
importante dans Sketcher. De ce fait, vous
pouvez les utiliser
afin de déterminer comment créer
vos dessins pour votre modèle. Mais aussi pour voir les informations
des différents éléments que
vous avez dans votre modèle. Dans cet esprit,
vous ne pouvez créer des faces qu'en connaissant la direction et la
longueur des lignes, ce qui s'applique également aux
formes car les outils sont des commandes que vous peut être utilisé
pour différentes phases, utilise
également l'axe, mesures et
le panneau d'information de
l'entité. De plus, si vous souhaitez
être plus précis en ce qui
concerne votre dessin, vous pouvez également utiliser l'iris
et le mot-clé afin verrouiller la direction de l'
axe sans utiliser de décalage. Cela signifie donc que vous
serez en mesure de créer un dessin orthographique en utilisant simplement le mot clé. Vous pouvez donc utiliser les flèches droite, et gauche
pour l' axe principal
lorsque vous utilisez SketchUp. Cependant, nous pouvons également utiliser la flèche vers le bas afin de verrouiller
la direction
en dessinant en fonction de ce que vous avez dessiné précédemment dans
le monoespace. Vous pouvez donc continuer sur la
même ligne ou créer notre ligne perpendiculaire par référence à une cellule
acinaire,
la précédente. Ce qui signifie
que cela prendra en compte les coordonnées
du segment précédent. Ou en d'autres termes, l'
arête que nous dessinons déjà. Cela signifie également que
vous pouvez changer de direction en
utilisant l'iris
et le clavier. Vous pouvez faire de même avec
tous les autres outils ou commandes
qui utilisent l'axe,
ce qui, dans SketchUp, désigne
la plupart des outils de dessin
et d'édition de masse. Eh bien,
sachez que vous
pouvez utiliser à nouveau le service et le mot clé
pour déverrouiller l'axe. Et dans le cas de
la flèche vers le bas, nous devrons appuyer deux fois dessus pour dessiner comme vous le feriez normalement. Comme vous le constatez,
les axes sont très utiles lors de la création de
vos éléments. Mais surtout,
cela vous permettra d' être très précis lorsque vous
travaillerez dans un carnet de croquis.
11. Comprendre les visages dans SketchUp: Maintenant,
il
est important que vous
sachiez à propos d'un SketchUp
que vous pouvez modifier les éléments
que vous avez déjà créés en ajoutant
d'autres éléments. Et cela est possible
parce que ce ketchup projette des éléments
de base humides. En d'autres termes,
cela fonctionne avec des sommets, des lignes en phases. Donc, à cause de cela, vous pouvez
effectuer l'une ou l'autre des phases en
créant des lignes qui, en conséquence,
feront croître tous les visages. Mais en même temps, comme vous pouvez
créer de nouvelles faces, vous pouvez également les restaurer. Cela signifie donc
que si vous supprimez les lignes
qui modifient une phase, vous pourrez restaurer
le visage tel qu'il était auparavant. Maintenant, l'importance de cela est que vous pourrez utiliser pour trier les éléments afin de créer plus de visages ou, en d'autres termes, modéliser. Toutefois, étant donné que
SketchUp fonctionne avec des sommets, des lignes ou des arêtes, ainsi qu'avec des faces, si vous supprimez les lignes
qui forment une face, vous allez
supprimer la face. Cependant, vous
pourrez créer de nouveaux visages en créant de nouvelles lignes. Il est donc très important que
vous sachiez comment vous pouvez l'utiliser manière rétrograde dans les différentes
phases de votre modèle. Ou en d'autres termes, afin de modifier l'apparence
de votre modèle. Ce qui signifie également que nous
allons être en mesure de terminer une forme en essayant de
tracer des lignes inutiles. Et aussi le visage est
l'Ukraine pour le talon sera créé en fonction
de ceux qui sont les plus proches de celui-ci, ce qui signifie qu'il
sera noté en utilisant la phase ferme ou la face arrière. Maintenant, vous pouvez toujours
voir la fin
du panneau d'information pour savoir lequel est lequel. Encore une fois, c'est très important à cause
des rendus. Vous pouvez désormais effectuer des requêtes en fonction des modèles que vous
créez à l'aide de SketchUp. Mais aussi à cause
des matériaux, ce qui signifie également que certains matériaux sont importants. En d'autres termes,
la face avant et la face arrière disposent
déjà, par défaut, d'une alimentation
en matériau par défaut afin que vous sachiez laquelle est la face avant et laquelle est la face arrière. Masquer tout en travaillant avec les
phases est également très important car vous avez
différentes options pour travailler avec les visages. Vous avez donc une option
de base appelée
phases inverses afin d'inverser
la direction du visage. Cela signifie que
vous serez en mesure de déterminer la face avant et la face arrière des
phases qui forment les formes. Et une autre option que
vous avez sur ce menu, son érudit et ses visages. Donc, si vous utilisez l'option
appelée « Sommes-nous dans des visages ? Une fois que vous aurez sélectionné une face, nous
serons en mesure d'orienter toutes les faces en fonction de la
face que vous avez sélectionnée. Ce qui signifie que nous essaierons très bien orienter toutes les faces
reliées entre elles
vers l'intérieur ou vers le haut. En d'autres termes, ils ne
correspondront pas à l'orientation
du visage qui s'y trouve. Vous devez la sélectionner avant
d'utiliser cette option. Vous pouvez donc l'utiliser si nous
appliquons les matériaux. Et même si c'
est très utile, vous pourriez bien, si vous êtes
mon voisin, ménage avant de
présenter un nouveau modèle, surtout si vous
vouliez présenter votre modèle en faisant appel à des locataires, car de nombreux logiciels ne font
que le rendu de la face avant. Désormais, les faces
sont également importantes car vous pouvez
également utiliser une option appelée vue en plan. Vous pouvez donc utiliser la vue en
plan
afin d' aligner la vue sur
la vue de face sélectionnée. Donc, si vous utilisez un
visage incliné, ils
pourront l'utiliser
pour voir ce que vous
créez sur le visage. Mais aussi des capteurs, le ketchup
prend en compte l'accès. Vous aurez également une
option appelée axe. Nous allons donc
pouvoir utiliser
ces deux hypothèses afin de tirer parti
d'un visage spécifique. Inscription rapide à la NASA, même si vous modifiez l'emplacement de l'axe, l'origine réelle du modèle dans SketchUp ne
changera pas. Cela signifie donc que lorsque
vous modifiez l'axe, vous
modifiez en fait les
coordonnées relatives que vous souhaitez utiliser pour créer votre modèle. Cependant, les coordonnées absolues
resteront les mêmes, même si vous ne pouvez pas
voir la représentation de votre modèle. Ces deux options seront donc très utiles lorsque vous
essayez de modéliser.
12. Les Snaps ou les références: Maintenant que les
coordonnées de type SketchUp sont très importantes, vous allez également voir références pour les clichés afin d'ajouter plus de
précision à vos dessins. Ainsi, par exemple, vous allez voir l'origine du système de
coordonnées. Mais vous aurez
également une origine
et d' autres éléments que vous aurez créés
pour votre projet. Donc, dans le cas des
composants, vous aurez des références ou des snaps
que vous pourrez également utiliser. Vous allez donc
pouvoir utiliser ces références
pour déplacer des éléments, mais aussi pour
dessiner les éléments. Maintenant, cela comporte des
clichés, des
références apparaîtront sur le curseur
en fonction de ce que vous faites. Cela signifie qu'
ils seront en mesure savoir si vous utilisez l' des x avec
certains outils ou commandes, qu'ils
auront d'autres
références de snaps que vous pourrez utiliser spécifiquement pour ça à recommander. Donc, si vous utilisez le mode
avec ce composant, allez être en mesure de
voir que vous
pourrez utiliser plusieurs composants en fonction points finaux
des
bogues qui vont trouver le composant ou ce que l'
on appelle le boîte de délimitation. Donc, chacun des composants, et il y
aura un cadre de délimitation qui délimitera l'ensemble du composant en
fonction de l'étendue du composant. Ainsi, lorsque vous passez la souris, lorsque deux
d'entre eux le recommandent, vous allez dire que les snaps disponibles
apparaîtront sur le composant, ce qui s'
applique également à tous les éléments, sont entités que vous pouvez
créer sur votre modèle. Et cela
inclura même l'axe, car les axes sont en fait des lignes logarithmiques dans
l'espace du modèle. Vous allez donc voir tout au long
du cours que vous pouvez utiliser cet axe ou ces lignes
de différentes manières. De plus, certains outils
ou commandes peuvent également jouer quelques
contrôles supplémentaires sur des éléments, tels que les composants, car SketchUp essaie vous simplifier un peu les choses. Donc, par exemple,
dessinons, je vais essayer faciliter
un peu la rotation du composant I. Mon atome est le contrôle. Donc, dans cet esprit, vous
allez dire que cela comporte snaps qui fonctionneront
également comme des commandes. Vous pouvez donc utiliser la
pénalité pour recruter un homme. De plus, en
fonction de la forme, vous aurez
différents clichés pour les références que vous pourrez utiliser. Ainsi, dans le cas des lignes, vous aurez les extrémités
ainsi que sur DH, ainsi que le point médian, ainsi que le point médian. Dans le cas d'autres
formes telles que TR, vous aurez également les points médians et les extrémités des
segments qui font de New York, mais aussi le centre de l'illustration. Une inscription rapide à
chaque fois que vous modifiez un élément existant ou une empathie, vous passez également gris. Les noms les plus proches de ces
éléments sont des entités. Eh bien, le centre restera sur
les arcs
et les cercles, quelle que soit
la façon dont vous les éditez. Mais vous pourrez également
les utiliser en les utilisant comme références lorsque vous dessinez et également lors d'
un apprentissage supplémentaire. Ces références vous
permettront de
dessiner en les utilisant
comme références, ce qui signifie que vous
pouvez utiliser d'autres points de terminaison tels que des références
afin de continuer des lignes, mais aussi pour définir la direction de la
ligne que vous souhaitez dessiner, que vous pouvez également mélanger à l'endroit où ils l'utilisent pour la forme, ainsi qu'à l'
utilisation du mot clé Arizona. Il s'agit donc de
références absolues qui
détermineront que certains des outils contournement peuvent également
être utilisés. Ce sont des snaps, aussi de grands changements et la
représentation des lignes, si vous commencez à profiter de la ligne du système d'annexe
avant, ce qui
signifiera qu'ils utilisent leurs lignes perpendiculaires,
parallèles ou continu. La ligne, ils
ont déjà un espace unimodel. Donc, comme vous l'avez remarqué,
voici quelques clichés pour les références. Ils ne seront
pas si courants. Donc, par exemple, à partir du point. Mais vous aurez également quelques points communs,
tels que, par exemple, l'âge et la phase. Une chose
importante à garder à l'esprit est que ces
siestes peuvent également être utilisées comme référence si les gens devaient à l'endroit où se trouve le curseur. Donc, si vous faites cela, vous pouvez voir que la couleur de
ce NAB passe au noir et qu'il y a
une ligne cachée qui représente la
connexion au snap. Et en plus de cela, la courbure
de la ligne cachée changera réellement si vous
utilisez l'un des trois axes Ils ont un espace MRO, ce qui signifie que la
couleur passera au rouge, au vert ou au bleu. C'est ce que nous appelons « sûr ». Vous pouvez utiliser ces références pour évaluer vos dessins, mais SketchUp est également très intuitif lorsqu'il s'agit
d'utiliser ces références. Encore une
ligne droite plus importante vers cette destination. Cela signifie donc que
les esquisses sont très
intuitives ou que la
ligne de niveleuse présente la distance la
plus courte entre l'un et l'autre. C'est donc
très utile car cela
vous permettra de créer des formes assez facilement en traçant
la ligne la plus courte une fois que l'une des
extrémités est en couleur ou en noir. Pendant ce temps, vous
allez voir la petite ligne que les états peuvent fixer dans cette position
jusqu'à ce que vous vous déplaciez
un peu plus. Et aussi en guise de petite note, celui-ci peut également vous
permettre de l'utiliser comme référence pour les lignes que
nous avons déjà agrandies. Cela peut donc également être utilisé
lorsque vous essayez de créer, par
exemple, un rectangle. Il y a donc quelques clichés qui
visaient à
rendre les
choses un peu plus intuitives également. Quelques informations pour vous
faire remarquer la taille qu'ils utilisent. Donc, la forme est que
vous aurez également ces clichés pour les
références disponibles, même si vous masquez les lignes. Comme vous le verrez
tout au long du cours, il existe d'autres snaps qui peuvent être utilisés lors de la
création de votre modèle. Donc, par exemple, il y a un nez. Ils peuvent désormais être
utilisés avec des formes, des groupes et des composants. Et c'est Snap
qui va se croiser. L'intersection apparaît
lorsque vous
croisez différentes
formes ou différents éléments. Alors laissez-les
être très utiles. Mais dans le cas d'
éléments tels que les composants ou les
clichés apparaîtront sur une couleur différente
afin de vous indiquer qu'
il existe des références. Des snaps sont
utilisés sur les composants. Les lattes sont donc
très utiles pour travailler vos modèles car ils vous
aideront lors de la modélisation, mais aussi lors de la
modification des modèles.
13. Sélection d'éléments dans SketchUp: Maintenant que nous travaillons dans SketchUp, puisque vous avez des sommets, des
lignes ou des arêtes, ainsi que des faces, nous
allons dire que la sélection
sera basée sur ces éléments. Cela signifie que
vous pouvez sélectionner les faces ainsi que les
arêtes de votre dessin. Comment les ensembles parfaits
seront-ils reconnus par d'
autres outils ou commandes
lors de votre sélection ? Parce que lors de ces siestes, mais aussi parce
qu'ils recommandent que vous puissiez l'utiliser, pouvez reconnaître que le sommet est
afin de modifier votre
modèle et, en outre,
quelque chose que vous devez savoir
est que vous avez réellement choix de l'automatisation
sur l'interface utilisateur. Par défaut, si vous utilisez l' des outils recommandés
ou si vous n'avez pas SketchUp, vous pourrez utiliser la barre d'espace du clavier pour revenir à l'outil de
sélection ou à une commande. En d'autres termes,
vous pouvez annuler commandes
ou deux commandes dans SketchUp en
utilisant la barre d'espace. Et ça reste, ça n'arrive pas. Vous pouvez utiliser l'
outil de sélection ou la demande, mais vous n'avez pas d'interface
utilisateur. De plus, SketchUp
modifie la couleur des
lignes, des groupes
et des composants
afin de refléter
la sélection de ces
éléments en tant modifie la couleur des
lignes, des groupes et des composants
afin de refléter qu'entités. Sur les faces, il ajoutera une texture sur le dessus de la face afin de montrer
que la face est sélectionnée par l'un
des deux types de commandes que vous pouvez utiliser,
super et votre modèle. Maintenant, une fois qu'ils auront utilisé
l'outil de sélection, je vous recommande de
pouvoir utiliser la forme et le contrôle afin de déterminer
comment vous souhaitez utiliser cette sélection à recommander. Ainsi, si vous utilisez le contrôle, vous pourrez ajouter
des éléments à la sélection. Bien que si vous utilisez le contrôle
tout en étant présent au rasage,
vous allez également supprimer éléments de cette
sélection. Vous pouvez utiliser
le rasage pour ajouter et supprimer des éléments
de la sélection. Ce qui signifie que si le dimanche
n'est pas sélectionné, il
sera ajouté. Et cela signifie également que si un élément est déjà sélectionné, il sera
retiré de la sélection. De plus, vous
aurez différentes sélections
que vous pourrez utiliser. Sur la base du clic droit
de la souris. Nous allons pouvoir utiliser des arêtes de délimitation, des faces connectées, toutes connectées, toutes connectées, toutes
avec la même étiquette, c'
est-à-dire la sélection des matériaux. Donc, si vous utilisez le
découpage, les arêtes
indiqueront qu'elles vont
sélectionner toutes les arêtes pour créer la face ainsi que la face. Si vous utilisez des phases connectées, nous allons sélectionner toutes les faces
connectées entre elles. Mais vous aurez également
une option sympa, toutes connectées afin de
sélectionner la forme entière. Maintenant aussi, vous
allez tous avoir la même étiquette et
mettre le même matériel. Maintenant, nous n'avons pas vu cette taxe
et ces matériaux, mais il est important que vous sachiez que celle-ci existe réellement. Et vous aurez également une sélection
inverse afin d'importer la
sélection que vous utilisez. De nos jours, cela devient
très pratique
dans les cas où vous souhaitez
ne conserver qu'une seule autre
phase de la forme. Vous pouvez maintenant faire la même chose en
utilisant la souris. Donc, si vous utilisez la souris une fois, vous allez sélectionner
votre surface ou une arête, tandis que si vous appuyez deux fois, vous allez sélectionner toutes les lignes qui sont toutes en DHS,
elles sont connectées entre elles. Et si vous l'utilisez
avec une phase, ils sélectionneront le
visage et le DHS créera le visage. Enfin, si vous faites
trois éloges à l'aide de la souris, nous sélectionnerons
la forme entière, ou en d'autres termes,
toutes connectées. Comme vous pouvez le voir,
vous pouvez utiliser des
arêtes de délimitation et je vais connecter le
biais et la souris. Maintenant, SketchUp,
puisque vous pouvez sélectionner plusieurs
éléments un par un, vous
allez également pouvoir utiliser la fenêtre de sélection pour sélectionner
plusieurs éléments
en même temps. Vous allez donc
pouvoir sélectionner plusieurs éléments en appuyant
et en faisant glisser la souris. Cependant, cela sera
très similaire à l'agrégat dans le sens où, selon la direction dans laquelle vous
appuyez et faites glisser la souris, cela déterminera
si vous allez sélectionner tous les éléments
de la fenêtre de sélection. Pour tous les éléments qui sont touchés par la sélection de la fenêtre. Si vous allez de gauche à droite, nous allons sélectionner tous les éléments qui sont
touchés par la sélection. si vous appuyez et
faites glisser de gauche à droite, vous ne
pourrez sélectionner que tout ce qui se trouve dans la
sélection de la fenêtre. Vous pouvez à nouveau utiliser interface
Shift et Control pour déterminer ce que vous souhaitez ajouter ou
supprimer de votre sélection. De plus, en envoyant
la sélection de la fenêtre, vous pourrez
apprécier un
peu mieux car
elle ajoutera et supprimera des éléments selon ces éléments sont
déjà sélectionnés ou non. Maintenant, ce que cela signifie enregistrer, vous avez également un
autre type de sélection en
utilisant simplement la leçon, ce qui constitue un obstacle à
la sélection de la fenêtre. Cela signifie que si
vous utilisez la leçon, vous pourrez
essayer de manière moins similaire à Photoshop afin sélectionner les éléments
du modèle. Maintenant, le panneau, la
direction de la souris, vous allez
pouvoir sélectionner tous les éléments qui sont
touchés par la leçon. Maintenant, c'est très
similaire à ce que vous avez dans l'ensemble. Vous pouvez utiliser les touches
Ctrl et Shift pour déterminer si vous souhaitez ajouter ou supprimer des éléments de
la sélection. Ils utilisent donc ou la forme et le courant dessiné
le mot-clé sont standard dans tous les types de sélections que vous
avez dans un carnet de croquis. Maintenant, petite
remarque, vous pouvez également voir que vous pouvez utiliser shift plus un espace et le
mot clé afin de
permettre au bailleur de recommander. Ce qui signifie qu'ils
choisissent de recommander, ce qui signifie que le
CLA a une leçon à tirer ou envisage différents
outils ou commentaires. Le bailleur va donc
être très utile car il s'agit d'une alternative
à la sélection de fenêtres. Et je dis
signataire rapide, s'il y
a raccourcis activés
par défaut mag, vous
pourrez les voir juste à
côté du nom des
deux arguments. Cela étant dit, vous aurez différentes
manières de
sélectionner les éléments
du nouveau modèle. Mais tout au long du
cours, vous allez également voir comment toutes ces options
peuvent réellement être utilisées. Vous allez donc voir comment toutes ces options
seront utilisées en fonction de la complexité du modèle. Ils sont en train de noter.
14. Sélection standard: Sans le ketchup, ils proposeront quelques
options que vous pourrez utiliser pour sélectionner
plusieurs éléments
en même temps. Cela signifie qu'
ils pourront
utiliser Select Poll, mais qu'ils
pourront également utiliser Select None. Désolé, je vais
créer quelques éléments sur
une fenêtre modale pour vous montrer
comment cela fonctionne réellement, notamment parce que
les hypothèses peuvent être utilisées de nombreuses manières lors
de la
création de votre modèle. Donc, si vous voulez copier un modèle entier, nous
en sélectionnons un autre. Nous allons pouvoir le
faire assez facilement en utilisant Select All. Ainsi, lorsque vous avez plusieurs
éléments dans SketchUp, ils
peuvent utiliser la commande Control a pour sélectionner tous les
éléments de votre modèle. Mais vous allez également
pouvoir utiliser Control T pour désélectionner tous les éléments
du modèle. Ils
pourront
également utiliser la sélection inverse, ce qui signifie également
qu'ils
pourront utiliser la commande plus Shift et le chiffre un comme raccourci
afin de faire de même. Et c'est une signature rapide. Si des raccourcis sont
activés par défaut par le magazine, vous pourrez
également les voir juste à côté du nom des deux
recommandations. Tout au long du cours, nous
allons dire qu'il existe d'autres cas dans lesquels
cela est également utile.
15. Changer les préférences (la souris et Lasso): À ce stade, vous
avez peut-être remarqué qu'ils
vont utiliser la souris pour noter votre dessin ou, en d'autres
termes, votre modèle. Donc, si vous ouvrez les Préférences et que vous allez à l'endroit où
il est écrit Troy, ils vont
voir comment vous pouvez utiliser la souris pour modifier la
façon dont vous dessinez votre modèle. Et si vous utilisez un Mac, il ressemblera à ceci. Donc, si vous utilisez les
options que vous avez là où il dit,
comme leur style, ils pourront
changer si vous voulez tracer les lignes les unes
après les autres. En d'autres termes, dessin au trait
continu. Il est la seule option qui vous
permet de continuer à dessiner après avoir tracé
la ligne précédente. Si nous désactivons cette option, elle ne pourra pas
interroger la ligne
ou l'élément de jointure technologique suivant juste
après le précédent. Et cela peut rendre le
dessin plus facile ou plus difficile,
en fonction de
votre modèle ou de la
façon dont
vous créez . Vous aurez également d'autres
options qui vous permettront de
déterminer comment vous voulez
dessiner un espace fondamental. Vous pouvez donc utiliser, par exemple, cliquer sur glisser-relâcher
pour dessiner le modèle. Cela signifie que
pour commencer à dessiner, vous devez appuyer
et faire glisser la souris en même temps jusqu'à ce que vous
finissiez l'élément ou l'entité. Et en guise de signe rapide
ou si vous l'utilisez, vous
y verrez également sous Préférences,
continuer, la jointure de ligne est désactivée. Et c'est parce que vous
devrez cliquer et glisser chaque fois que vous dessinez des
poses pour vous inscrire rapidement. Vous pouvez commencer un nouveau
dessin de n'importe quelle manière en utilisant l'outil de sélection de
la barre d'espace du clavier si vous utilisez
les préférences par défaut. Cependant, vous pouvez également sélectionner l'autre option que vous
avez
dans les préférences, savoir la modélisation à l'argile, à
savoir la modélisation à l'argile, afin de dessiner également
sur le monospace. Maintenant, par défaut, nous
allons remarquer que c'
est à peu près ce que vous faites
normalement lorsque vous dessinez. Ce qui signifie également que
vous pourrez à nouveau
activer ou désactiver l'option appelée dessin au trait
continu. Maintenant, par défaut, utilisez notre
autre technologie, le ketchup, déterminera le style du clicker fonction de l'outil de contournement
que vous utilisez. En d'autres termes, le
fait que ce soient commandes que vous
utilisez pour dessiner, elles seront
principalement basées sur une jambe en terre battue. Bien que la plupart des deux
circonstances qu'ils utilisent pour modifier les formes
ou, en d'autres termes, le modèle sera
basé sur la libération de la piste de clic. Maintenant, en dessous de ce style de couche, vous aurez
la direction la plus faible lorsqu'elle servira à changer la direction que vous
souhaitez utiliser pour le bailleur. Cependant, cela peut
prêter à confusion au début car il n'y en a pas deux
autres qui sont conseillés, vous pouvez utiliser ceci, cette direction. Et c'est parce que c'est
la réaction qui vous oblige à
changer d' endroit où vous stockez
et à terminer votre section. Si vous souhaitez
sélectionner les éléments
les plus petits ou les plus sensibles, vous devez suivre le
sens de l'horloge. Et si vous souhaitez
sélectionner uniquement ce qui se trouve à l'intérieur
des limites du lasso, vous devez utiliser la direction opposée. Donc, par défaut, dans SketchUp, c'est configuré dans l'autre sens et cela m'a
demandé un peu de pratique. Ce ne sera pas si confus. Maintenant, tout au long de
ce cours, je vais lier
leurs préférences par défaut afin
d'éviter toute confusion. Cependant, si vous le souhaitez, mais si vous le souhaitez, je vous montre
les préférences au cas où vous voudriez commencer à les
modifier immédiatement.
16. Enregistrer et ouvrir les fichiers: Maintenant, lorsque vous commencez à
travailler sur votre modèle, vous devrez peut-être commencer à évaluer un nouveau modèle après en avoir
terminé un autre. calendrier vous
permettra donc de démarrer n'importe quel modèle en cliquant sur l'
icône qui a un signe plus, ou en d'autres termes par nous
et ils ont su argumenter. Cependant, une fois qu'ils l'auront utilisé, vous allez ouvrir un nouveau modèle en utilisant
le modèle par défaut. Laissez-nous assigner les
préférences d'un SketchUp. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
créer n'importe quel modèle en utilisant le menu au cas où ce modèle serait celui
que vous souhaitez utiliser. qui signifie que vous pouvez
également utiliser le raccourci, qui est Control N,
ou en d'autres termes, Control plus N comme à Nancy. Mais vous pouvez également sélectionner le modèle que
vous souhaitez utiliser, les souris et ces
menus supplémentaires afin de sélectionner l'option appelée
Nouveau à partir du modèle. Ainsi, une fois qu'ils sont entrés
, ils pourront
voir le modèle par défaut
qui est utilisé. Ils seront
également en mesure de
sélectionner un nouveau modèle
que vous souhaitez utiliser, un Loretta Gray, votre modèle. Ainsi, lorsqu'ils enverront le
mien, pourrez démarrer
votre modèle
immédiatement pour griser votre modèle pendant qu'il
fonctionne encore dans SketchUp. Rencontrez Joe, cela signifie
qu'ils
pourront enregistrer votre
modèle à tout moment. Si vous utilisez le même argument, vous allez pouvoir
ouvrir la
fenêtre Enregistrer sous afin de sauvegarder votre
fichier pour la première fois. Et en tant que
centre rapide, vous pouvez également enregistrer votre fichier
en utilisant le raccourci Control S,
ou en d'autres termes, Control plus SS et Sam. Nous allons donc
pouvoir enregistrer votre fichier, ce qui signifie également que vous
pourrez l'ouvrir. Donc, si vous cliquez sur l'argument
ouvrir à, ils seront en mesure d'
ouvrir le fichier, le reçu. Cela étant dit, vous pouvez également faire la même chose, en
gros, le menu SketchUp. Vous allez donc
pouvoir utiliser l'
ouverture de notre commande, le menu. Ou vous pouvez simplement utiliser Control O, ou en d'autres termes,
Control plus OSN Oscar, pour faire de même. Cependant, dans le menu,
vous verrez que vous avez l'option
appelée Enregistrer sous. Celui-ci
vous permettra donc de l'ouvrir à nouveau, ils l'enregistreront sous forme de fenêtre
peu importe si vous avez, disons ,
votre fichier ou plus important encore, celui-ci vous permettra de
remplacer un fichier existant. Maintenant, avec ce moyen, disons,
vous aurez même une option pour enregistrer
ce fichier en tant que copie. Ce qui signifie que vous pouvez enregistrer le fichier en tant que copie pour
un fichier système ionique. En d'autres termes, vous
pourrez voir l'entreprise sans apporter de modifications
au fichier d'origine, ce qui vous
permet de créer vos propres sauvegardes. Donc, si vous ouvrez l'un
de ces fichiers, vous remarquerez
que le nom de l'interface utilisateur
va changer. Et cela est plus
visible lorsque vous faites allers-retours entre ces fichiers
lorsque vous envoyez un SketchUp. En gardant cela à l'esprit,
nous allons
pouvoir griser les nouveaux fichiers, ouvrir les fichiers existants,
enregistrer les fichiers et également ouvrir le fichier qui
a déjà été noté. Ou en d'autres termes,
les fichiers existants.
17. Préférences générales: Dans un SketchUp, le modèle
constitue une meilleure base et un modèle qui peut être
sélectionné dans le monde entier. Et quand celui de Henley détermine les unités et
la précision du modèle. Mais aussi quelques autres
points qui
seront abordés tout au long du cours. Désormais, lorsque vous
commencerez à évaluer vos dessins, vous devez savoir comment modifier le modèle
que vous souhaitez
utiliser afin de développer
vos modèles en fonction de la façon dont
vous souhaitez utiliser un SketchUp. Vous n'avez donc pas à
modifier le modèle à chaque fois que vous créez un
modèle qui fonctionnera dans SketchUp. Ou en d'autres termes, chaque fois que vous
lisez un modèle, vous allez utiliser ce modèle que vous avez
sélectionné comme état. Pour ce faire, vous utilisez le menu principal
que vous avez dans SketchUp afin de sélectionner un
modèle que vous souhaitez utiliser chaque fois que
vous ouvrez un modèle. Dans cet esprit, vous
allez pouvoir modifier le modèle que vous souhaitez
utiliser comme modèle par défaut. Mais aussi, si vous
gaspillez ce général, nous serons en
mesure de déterminer si vous souhaitez
créer une sauvegarde. Et aussi si vous souhaitez utiliser
How to Save. Maintenant, la sauvegarde et le destinataire
sont en fait différents car ce ketchup peut créer une sauvegarde du fichier
que vous utilisez, mais peut également ajouter ou
ajouter votre fichier pour vous. En d'autres termes,
il sera enregistré dans le fichier sans que vous
ayez à le faire. Ainsi, la sauvegarde exécute n'importe quel fichier tandis que le coffre-fort extérieur, tandis que
le RSA, le modèle basé sur les
intervalles que vous sélectionnez à droite
de la flèche, est sécurisé. Maintenant, en fonction de la
taille du modèle, vous souhaiterez peut-être utiliser l'
enregistrement automatique pour enregistrer le fichier au cas où vous l'
oublieriez. Toutefois, si le fichier est très volumineux, vous souhaiterez peut-être
éviter l'autre sûr et ainsi que SketchUp et résolvez quelques problèmes lorsque vous travaillez sur vos modèles. Ils peuvent en fait
avoir à voir avec des coordonnées ou, en d'autres termes, avec les éléments
qu'ils ont déjà notés. SketchUp peut donc réellement
résoudre les problèmes, mais il peut également les
avertir chaque fois qu'ils
rencontrent ces problèmes. Maintenant, dans SketchUp, je n'
ai jamais vu de problème qui ne puisse pas être
résolu avec un sketch organique. Et cela est dû au fait
que la plupart
de ces problèmes sont liés aux informations stockées dans le modèle. Ainsi, par exemple, si vous avez
un modèle qui comporte plusieurs visages partageant la
même esquisse d'axes verticaux, vous devrez vous
assurer que chacune
des phases contient des informations
précises, mais également que
ces informations sont séparés l'un de l'autre. SketchUp
corrige donc les coordonnées, mais ensuite les informations
du fichier, etc. Désormais, les
messages de réinitialisation ou d'avertissement ne sont rien que d'effacer tous les messages d'erreur
que vous avez peut-être déjà, ainsi que les mises à jour logicielles que vous avez dans SketchUp, ce qui signifie que
vous allez pouvoir vérifier les mises à jour. Si vous cochez Race says
hello, vérifiez les mises à jour. Mais en général, nous
serons même en mesure de choisir si vous souhaitez commencer un croquis
montrant la fenêtre de bienvenue. Désormais, la fenêtre de bienvenue
est celle que vous voyez chaque fois qu'ils
démarrent SketchUp. Et c'est celle qui
ressemble à la fenêtre qu'ils utilisent pour
choisir n'importe quel modèle. Donc, tout cela à l'esprit, vous pouvez modifier assez facilement les préférences de base que vous avez lorsque vous commencez
à utiliser vos modèles.
18. Changer les unités: Maintenant, suivant SketchUp, lorsque vous dessinez les formes se trouvent sur d'autres formes, le ketchup Braden S, vous pouvez voir que les
mesures seront visibles tout en
écoutant les outils dans un ton plutôt gris et ajoutez un nouveau
modèle tel que la ligne. Dans cette leçon, je
vais donc vous montrer comment ces valeurs vont
changer en fonction de l'
outil utilisé, mais aussi de ceux que vous
dessinez ou d'autres formes, vous pouvez sélectionner les
différentes qui forment une forme afin d'obtenir les différentes
mesures utilisées dans une forme
spécifique. Ainsi, par exemple, avec une
valeur nominale que vous pouvez trouver sur les
informations du modèle, c'est la zone. Toutefois, en fonction de
votre pays ou de votre région, il se peut que
vous deviez modifier
les unités que vous
utilisez pour évaluer votre modèle ou même après avoir créé un modèle. C'est dans cet esprit que
nous allons pouvoir
modifier les unités en utilisant la fenêtre d'informations sur
le modèle. Maintenant, cette fenêtre peut
être confuse au début, jusqu'à ce que vous vous
habituiez à un croquis. Cependant, vous allez vous rendre compte que la première
chose que
vous devez savoir est le
format des fabricants d'unités. Les formats
détermineront en fait les unités qu'ils utiliseront. Vous pouvez donc changer le
format en architectural, décimal, technique
et fractionnel. Dans cet esprit,
vous allez dire que si vous modifiez une architecture
décimale, certaines options seront désactivées. Mais même si vous
tracez un monospace pendant un an, les valeurs que vous voyez sur les autres mesures
vont changer. Il est donc très
important que vous sachiez, car cela vous permettra de modifier les unités de tous les
autres modèles, les unités que vous utilisez dans
votre pays ou région. Et cela vaut également
pour les modèles britanniques
de quelqu'un d'autre. Et comme je l'ai déjà mentionné, selon le format
que vous sélectionnez, certaines options seront désactivées. Ils m'envoient donc le mien, le stylo
et le format qu'ils utilisent. Non seulement vous allez
changer les unités, jouer sur la mesure, ainsi que sur les unités, appuyer sur
play pour les informations morales, mais aussi sur les différentes
options que vous pouvez modifier. Alors, qu'est-ce qu'un esprit à la décimale un est
celui qui permet à
peu près tout. Maintenant aussi, puisque nous
pouvons modifier le format, vous allez également voir, mais vous pouvez modifier
la précision, ce qui peut vous intéresser dans votre pays ou
votre région. Mais aussi, que
voulez-vous d'un gris ? En ce qui concerne la modification du
format, cela changera réellement façon dont vous utilisez l'un de ces outils
lors de la création de votre modèle. Au final,
l' important est
plus important que votre modèle, un peu plus facile
avec plus de précision. Afin de rendre cela un
peu plus visible,
je me penche sur les affaires et
ce format décimal. Vous pouvez ainsi voir comment la
précision
change réellement en fonction des zéros que vous avez juste à
côté du point. Donc, en modifiant la précision, ce qui
change automatiquement la cellule unitaire, c'est
tirer sur la mesure,
ce qui, en retour, va
modifier cette valeur. Y aura-t-il un
tel jeu lorsque vous utiliserez le mot clé et que vous utiliserez la décimale
pour voir une valeur différente afin que vous
puissiez sélectionner le terrain, la surface et le volume ? Aujourd'hui, l'utilisation du terrain, la surface et du volume est pratiquement standard
sur tous les logiciels. Juste pour clarifier, le
terrain est celui qui est utilisé pour
déterminer l'extension des lignes tandis que la
surface est utilisée pour déterminer la taille de
la face qui y est
supérieure par les lignes, tandis que le volume
est celui qui est limité par toutes les
phases d'une forme 3D. Donc, comme vous avez
différentes unités dans SketchUp, il aura également une
position différente pour ces unités. Vous pouvez donc travailler avec
la même précision sur toutes les unités et avec précision
différente
sur une unité spécifique. la mesure où les groupes
et
les composantes seront également
abordés dans le cours. Parce que dans SketchUp, les éléments,
groupes et composants
indépendants fonctionnent très différemment. Donc, en x, k, j, tout cela sera possible en fonction des
éléments que vous évaluez. La longueur et la
surface sont assez faciles à voir car elles
sont liées aux lignes et la sortie progressive du volume n'
est
possible que lorsqu'ils utilisent
des groupes pour les composants. Maintenant, dimanche, pour vous au lieu de SketchUp et snaps et de
la longueur des objets que vous
dessinez en fonction de cette valeur. Si vous l'utilisez, vous verrez
sur les mesures que la valeur augmentera, en
fonction de la précision. Donc, en d'autres termes,
la précision
va modifier
mon cliché de ligne. Et cela est représenté
sur les informations du modèle. Achetez une option
appelée « activer la capture ». Donc, si tu désactives cette option, tu vas me voir, tu pourras dessiner
ce qui saisit le terrain. Cependant, dans ce cas, cette valeur est assez faible en
raison de la précision. Cela signifie qu'en fonction de
la précision que vous utilisez, capture va changer. Vous allez donc
pouvoir modifier cette capture de
l'utilisateur
en modifiant la précision. Comment pouvez-vous
voir que ce n'est que lorsque vous modifiez la
précision du terrain vous modifiez la
précision du terrain que
cette valeur changera ? Cette cartographie est donc
celle d'un utilisateur de SketchUp, afin de vous aider à éviter d'
obtenir des valeurs approximatives, c'
est-à-dire le dimanche soir que
vous avez peut-être vu à
ce moment-là lorsque vous voyez cette
icône des mesures. Maintenant, vous allez également
voir où vous pouvez même désactiver le format des
unités d'affichage. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez que le format va maintenant
apparaître dans les mesures. Et cela va maintenant changer quelle que soit la précision
que vous utilisez. Maintenant, parce que vous pouvez
réellement modifier les unités à un prix abordable et vous pourrez également
modifier quelques propriétés. Nous avons affaire aux angles. Donc, si vous utilisez
à nouveau les informations du modèle, vous
pourrez modifier la précision et
l'angle de prise de vue. Donc, dans cet esprit, vous serez
également en mesure de
modifier la relation entre les
unités et les angles. Et dans le cas des angles, il est un peu plus facile d'
apprécier fonctionnement réel de
ces clichés et de SketchUp. Cela signifie donc que la désactivation cette option
rendront ces haricots mange-tout un peu plus visibles dans cette leçon. Qu'est-ce qui n'est pas le mien ?
Je vais simplement modifier la valeur de
vos temps afin que vous
puissiez voir le changement sur les mesures ou,
en d'autres termes, sur un outil qui
utilise réellement l'angle. Qu'est-ce que vous l'avez envoyé à tous
les risques du rapporteur ? Nous allons pouvoir voir à quel point
l'angle de rotation se bloquera jusqu'à ce que
vous tourniez encore plus. Un signe rapide sur l'
entité Info n'indique pas d'angle de rotation basé sur l'origine
du monospace. Notre SketchUp
stocke en fait ces informations, possède des coordonnées,
comme pour les personnes qui souffrent. Maintenant aussi, étant donné que les
unités peuvent être modifiées sur tous les modèles et modèles,
vous allez vous asseoir. Le brouillon contient déjà modèles, qu'il s'agisse d'unités
spécifiques. Cela signifie que vous pouvez ouvrir un modèle
utilisant les unités que vous souhaitez utiliser
afin d'éviter d'
apporter des modifications lorsque vous
travaillez sur le modèle. Passons maintenant aux modifications que vous
pouvez apporter aux unités. énorme que vous ne pouvez pas réellement changer cela en
travaillant sur le modèle. Cependant, pour gagner un
peu de temps, c'est en fait très utile. Et aussi, en guise de remarque rapide, si vous utilisez un format, ils utilisent ces intérêts. Vous
remarquerez que nous sommes en mesure d' activer ou de désactiver l'
affichage, le argenté. Quand un autre mot,
vous pourrez forcer le SketchUp à afficher
la valeur zéro. Et c'est un
signe rapide sur ce modèle. Vous pouvez voir comment fonctionne
réellement l'option
appelée
force, force, ce jeu d'argent. Nous allons essayer une autre
fenêtre à espacement unique ou modale. Dans cet esprit,
vous
remarquerez que les unités sont l'une des choses que
vous
devez savoir lorsque vous travaillez
dans SketchUp. Mais c'est aussi l'une
des leçons qui
peuvent prêter à confusion au début. Ainsi, une fois qu'ils ont enregistré les
groupes et quelques autres éléments, vous pouvez y revenir
afin de voir comment cela se rapporte aux éléments que vous pouvez créer en
travaillant sur le modèle.
19. Utiliser les mesures: Maintenant, le croquis suivant contient
quelques éléments, soit parce qu'ils
n'utilisent pas d'énergie, soit que
les unités sont, par exemple comment elles seront
affichées sur les mesures. Ainsi, par exemple si vous tracez le monospace sur
une ligne qu'il n'atteint pas réellement, qu'il n'atteint pas réellement, une valeur qui répond aux
exigences de précision, vous obtiendrez un symbole
approximatif à vous obtiendrez un symbole
approximatif à
gauche de la valeur. Donc, pour éviter cela, vous pouvez toujours mettre la valeur en
utilisant simplement le mot clé. Dans cette optique, vous
pourrez avoir des valeurs exactes, mais surtout,
plus de précision lorsqu'il consultera les dessins. Vous pouvez donc créer
des formes spécifiques en utilisant des outils
tels que les lignes, notamment avec plus de précision. Si vous connaissez la direction et la valeur que vous
devez saisir sur le clavier. Cela va donc de pair avec les
axes de coordonnées et SketchUp. Maintenant aussi, quelque chose
que tu dois savoir. Au lieu de SketchUp, SketchUp
utilise beaucoup de mathématiques en raison du langage
utilisé dans SketchUp. Donc, à cause de cela,
une autre carte peut être
utilisée pour dessiner. Donc, si vous mettez une
valeur et que vous la
divisez en
utilisant le mot clé, vous obtiendrez en fait une ligne qui utilisera une ligne cellulaire, le résultat de la division. Cependant, vous ne pouvez pas
l'utiliser avec une carte de base ou, en d'autres termes, la multiplication, etc. Cependant, il
ne s'agit pas d'un facteur aluminium en raison des autres fonctionnalités
de SketchUp. Une fois les éléments créés, vous pouvez voir la valeur
du résultat dans le panneau d'informations
du modèle après avoir
sélectionné l'élément noté. De plus, si vous utilisez
la fenêtre d'informations sur le modèle, vous pourrez
voir que vous pouvez réellement modifier le
format que vous utilisez. Combien de temps ont duré les autres options dont vous disposiez sur les unités ? Comment allez-vous
voir que si vous essayez utiliser le mot clé
ou
d'utiliser un autre mot, une fois que vous avez présenté le mot clé, cette fenêtre va se fermer. Cela signifie donc que lorsque vous aurez ouvert la fenêtre de modélisation, vous devrez à nouveau
sélectionner des points, ma ligne de recommandation pour
toute autre commande la barre d'outils afin que vous puissiez l'utiliser
comme vous le feriez normalement. Et cela s'applique à
tous les outils que vous pouvez utiliser pour dessiner et
modifier un modèle. En gardant cela à l'
esprit, vous devez également savoir que selon le
format que vous utilisez, interprétera un mot clé un
peu différemment selon
le format que vous SketchUp
interprétera un mot clé un
peu différemment selon
le format que vous utilisez. Donc, si vous utilisez par exemple les unités
architecturales, vous remarquerez
que l'esquisse reconnaîtra ces
valeurs comme centristes. Ainsi, quelle que soit la valeur que vous entrez elle sera
convertie en pouces. Cependant, 2 pouces suffiront. Le stylo et le format
que vous utilisez doivent tenir compte de la
façon dont vous saisissez ces valeurs. Cependant,
vous devez également
savoir que dans le
cas de ce format, vous pouvez saisir la valeur suivie du symbole
utilisé dans le champ. Et un SketchUp
reconnaîtra que la valeur convient. Le
format de l'architecture ne
combine donc en fait qu'une fraction de l'ingénierie. Et cela est dû au fait que l'
ingénierie
fonctionne réellement dans la foi alors que la
fraction fonctionne désormais en pouces. Alors, qu'est-ce que cela signifie, mais si vous utilisez celle que l'
on appelle l'ingénierie, toutes les valeurs que vous
allez être reconnues par Sketch ou comme correspondant
à cela, quelle soit la valeur que vous
entrez suivi d'un point, il deviendra meilleur à 2 pieds ou fraction fera à
peu près la même chose, mais elle le
fera en fonction des pouces. Donc, la valeur fractionnelle salaire revient
à peu près à
la même chose que de
simplement suivre la façon dont ils
pouces ou l'utilisent réellement. De plus, les valeurs ne
sont pas saisies. Le mot clé peut apparaître accompagné d'un symbole quel que soit son
format. Donc, envoyer le mot clé
est toujours important si vous souhaitez que des valeurs spécifiques
fassent migrer votre modèle. Donc, si vous voulez pouvoir utiliser pieds et les pouces
en même temps, ou en d'autres termes, les unités
impériales. Celui que je vous
recommande d'utiliser est le format réservé à
l'architecture. Cependant, si vous êtes ingénieur, vous devrez peut-être travailler
sur Linné et ses pieds. C'est donc très utile pour vous de savoir, mais dépendra également de votre pays
ou de votre région. Mais il a répondu que vous utilisez un format différent de SketchUp. Reconnaissez les pouces lorsque
vous utilisez l'ingénierie. Si nous utilisons la bonne unité, la NASA est également très
important que vous
sachiez l'
ancien tremblement de terre de en Chine, car nous allons voir que
la valeur des mesures va changer
sur la base des deux, recommandez d'utiliser. L'un des avantages de l'utilisation de Tomorrow Info Window
pour joindre des éléments tels que des lignes est que vous pouvez obtenir
la valeur utilisée dans différents formats sans
avoir à fermer la fenêtre. Donc, une fois
que j' aurai abordé cela, j'ai aussi des
commandes que vous pouvez utiliser pour dessiner
différentes formes. Vous allez voir
qu'ils sont capables d'utiliser le mot clé pour saisir deux valeurs
différentes, ce qui est le cas
du rectangle.
20. Créer des lignes: maintenant au ketchup, capable de dessiner sur demain la fenêtre
hormonale spatiale. Maintenant, Detroit est le gris, nous utilisons à peu près
la plupart des excellents éléments qui peuvent
être utilisés pour les formes. Cependant, vous pouvez également
créer des formes en
joignant simplement les éléments
de votre modèle. Et pour
créer ces jointures, vous utilisez la barre d'outils de dessin. Et comme les autres barres d'outils, vous pouvez activer et désactiver ces barres d'outils de différentes
manières,
par exemple en utilisant une souris
pour ouvrir ce menu, mais également en utilisant
ce menu ketchup dans afin d'ouvrir
Petal Persuader. Dans cet esprit,
vous pourrez
activer ou désactiver
cette barre d'outils, gouache
blanche ainsi que
votre modèle. Cette barre d'outils est composée de nombreux outils que
vous pouvez utiliser pour dessiner différents éléments
ou formes modélisant les deux premiers ou en commandant une ligne droite. Maintenant, cette ligne est l'
outil que j' utilise pour
parler de l'axe Z , des coordonnées, etc. Vous allez voir
que la ligne est l'outil le plus simple que
vous allez trouver. Cependant, c'est l'outil le plus utile de tous les outils que vous avez sur cette barre d'outils car vous pouvez utiliser de manière rétrograde, mais aussi pour les ajouter. Dans cet esprit,
vous ne pourrez pas
utiliser la ligne en
fonction de l'accès, mais vous
pourrez également utiliser le mot clé,
mais aussi utiliser l'axe, ce qui signifie que vous
pouvez lier le palliate, le mot clé que vous
souhaitez utiliser pour plus de précision. Maintenant que vous pouvez utiliser l'
axe et le mot clé, vous pourrez également
utiliser références ou, en d'autres termes, il prend des clichés
pour tracer les lignes. Cependant, cela ne
signifie pas que vous
ne pouvez pas créer les lignes de toute façon, traçant simplement les traçant simplement dans n'importe quelle
direction. Il y a quelques points
à noter à propos de ces deux
arguments, comme le fait que vous pouvez continuer à utiliser l' outil de ligne ou
la commande
jusqu'à ce que vous ayez fini de créer un visage. Ou en d'autres termes,
vous continuerez à utiliser mon outil de ligne Pergamon
pour utiliser la barre d'espace sur un mot clé pour la
finition intérieure de son visage également. Vous pouvez utiliser l'outil de ligne que je recommande comme les autres outils ou commentaires de cette barre d'outils en utilisant
simplement
ce menu d'esquisse. Et le raccourci vers la ligne de commande SLS et Larry, où il y a
Windows ou Mac. Maintenant, les deux suivantes sont des commandes, où vous pouvez trouver
que cette barre d'outils s'
appelle la main libre. Maintenant, ces deux domaines sont
en fait basés sur
la ligne car
ils vous permettent de dessiner une polyligne qui suit la
direction de la souris. Cela signifie donc qu'ils
vont créer plusieurs lignes dans une polyligne rétrograde
comportant une seule polyligne. Maintenant aussi. Vous pouvez utiliser la polyligne
pour fermer son visage. Cela signifie que
vous pouvez créer une face en
utilisant plusieurs polylignes, ou simplement utiliser une seule polyligne
pour fermer la face. Et en guise de remarque,
vous remarquerez que vous pouvez également utiliser
les snaps que vous envoyez à main levée. Maintenant, centre civique dans SketchUp,
cette courbe polyligne Escola. Et la raison pour laquelle la courbe de
Scala est que nous allons
pouvoir apporter quelques modifications, mais vous pouvez vous contenter des courbes. Nous allons donc voir
sur le modèle quelques modifications si je commence à utiliser les options qu'ils
ont en main libre. Je vais donc utiliser encore une fois, ils recommandent toujours
afin de vous montrer comment ajouter, mais aussi supprimer des segments
de cette polyligne. Donc, après avoir essayé cette polyligne, je peux simplement utiliser contrôle afin de réduire
le nombre de segments que vous avez sur la polyligne
jusqu'au point réellement possible
sur un monospace. Et comme vous pouvez
réduire le nombre de segments, vous pourrez également
augmenter le nombre de segments en
utilisant simplement un R sur le clavier. Dans cet
esprit, vous pouvez donc
augmenter ou diminuer
le nombre de segments. Donc cette polyligne à tout moment. Cependant, une fois au Royaume-Uni, recommandent ces deux-là, vous ne pourrez pas le
faire avec une polyligne
déjà graduée. Cela signifie donc
que vous ne pouvez le faire que pour la dernière
polyligne que vous avez créée,
ou plus précisément, ou plus précisément, la dernière polyligne que
vous avez créée avant de passer à un autre outil ou une commande telle que
l'outil de sélection. Vous devrez en tenir
compte lorsque vous utiliserez le
Paulina dans les cas où vous devrez ajouter un peu plus de détails
à cette polyligne. Lorsque vous devez réduire la quantité de dado, de la polyligne ou de la bordure graduée en
utilisant la main libre. Comme vous pouvez le constater,
mon outil de ligne est
l'outil de base de
la barre d'outils de dessin ,
car tous les autres outils constituent excellents éléments basés
sur la ligne pour les arêtes. Ainsi, vous pouvez modifier le nombre de segments qui constituent cet élément. Ou en d'autres termes,
le courant créé en
utilisant la main libre.
21. Créer des rectangles: Ensuite, il existe un autre outil
ou une commande qui
utilise également la ligne à
recommander comme référence, et celle-ci
s'appelle un rectangle. Maintenant, lorsque vous utilisez le rectangle, nous allons voir que vous pouvez placer
un
rectangle de toute façon Le E1, ce qui signifie
que c'
est SketchUp, va essayer d'attribuer l'axe que vous
souhaitez à utiliser. Et cela signifie également
que vous pouvez utiliser ces clichés lors de la
création d'un rectangle. Maintenant, puisque le rectangle
est composé de quatre côtés, vous pourrez créer une
phase basée sur le rectangle. SketchUp va donc
créer la face en fonction des sommets des fourches
ainsi que des lignes ou des arêtes. Cela signifie donc que
notre programme
va interroger cette face fonction des quatre arêtes
et des extrémités des arêtes. Maintenant, dans cet
esprit, les rectangles utilisent
réellement les mesures. Donc, si vous créez un rectangle de
la manière suivante, nous verrons
que le rectangle utilise
réellement l'
onde et la profondeur. Maintenant, dans le cas
du rectangle, vous remarquerez que si vous souhaitez ajouter plus de précision, vous devrez utiliser une virgule. Et c'est parce que nous
allons avoir deux valeurs. Vous devrez donc saisir
la première valeur suivie la virgule puis de la deuxième valeur avant de voir
Enter sur le clavier. Et en plus de nombreux
autres outils ou commandes, vous pouvez vérifier les
valeurs qu'ils utilisent en
utilisant simplement d'autres outils ou commandes, tels que la ligne recommandant le sucre à cet effet, pour me recommander Sorrow
Centromere sur Windows et Mac. Dans cet esprit, lorsque
vous utilisez cet outil, SketchUp vous permet de voir
une ligne qui vous indiquera une ligne qui vous indiquera si vous utilisez cet
outil pour obtenir section carrée ou
dorée, nous allons être en mesure de
créer certaines formes tout en ajoutant plus de
précision en utilisant le mot clé has a quick center. Vous pouvez maintenant utiliser
la ligne pour
vérifier les valeurs, non seulement pour
vérifier les valeurs, mais également pour voir
quelles valeurs ont été utilisées pour créer une forme
elle-même. La section dorée. Pour autant que
vous sachiez que ces deux sont, la
commande dispose également d'une option permettant de les activer si vous souhaitez dessiner le rectangle
en fonction du centre. Donc, si vous utilisez le mot clé
ou l'option sur un Mac, vous allez pouvoir dessiner le rectangle à partir du
centre du rectangle. Et vous pouvez activer suffisamment
cette option
en utilisant la touche Ctrl ou la touche
Option d'un Mac. De plus, vous
pourrez sélectionner les valeurs utilisées pour
créer un rectangle. Ainsi, vous serez en mesure de
contrôler le point de résultat. En d'autres termes, la taille
du visage est supérieure à ces lignes. Maintenant, les deux
recommandations suivantes utilisent en fait le concept du rectangle
à l'intérieur et à la sortie de l'argile. Quelque chose d'un
peu différent où le nouveau modèle et celui-ci
sont appelés rectangle pivoté. Et la façon dont ils
conviennent de ce rectangle consiste à sélectionner la largeur, ainsi que la rotation
du rectangle. Cependant, vous serez
en mesure de déterminer si nous voulons sélectionner
la rotation
du rectangle avant de classer le rectangle ou après la
note et le rectangle. Ainsi, si vous utilisez un mot clé
ou une commande sur un Mac, vous pourrez d'abord sélectionner
l'angle de rotation. Ou en d'autres termes, vous sélectionnez la rotation angulaire avant que ne se terminent le cerveau
et la profondeur. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cet
outil ou une commande, vous pourrez sélectionner la
manière dont vous souhaitez créer un rectangle en utilisant l'axe
et les snaps. Maintenant, ces deux commandes utilisent
en fait des contournements d'outils. L'un d'eux est le rectangle
tandis que l'autre plutôt ce qu'ils recommandent. Cela signifie donc que
vous allez créer un rectangle qui
va réellement être pivoté
sur le modèle. Cela signifie que
ces deux-là nous recommandent peu près des fonctions de la même manière que l'outil Rectangle ou à
peu près des fonctions de la même
manière que l'outil Rectangle ou la
commande normalement
, tout en utilisant le mot « ils en
recommandent une autre », plus rectangle
avec une rotation. À ce stade, nous n'avons pas abordé ce qu'
ils recommandent. Cela peut donc
prêter à confusion au début. Cependant, une fois qu'ils sont
là, vous verrez comment fonctionne
réellement le vote que je recommande. Vous allez pouvoir remarquer qu'il s'agit
à peu près de deux outils
ou commandes en un. Cela signifie également que
vous ne pourrez pas ajouter
plus de précision lors de la création de cette forme en
utilisant le mot clé. Cependant, dans ce cas, l'
utilisation du mot clé
peut prêter à confusion au début à
cause de la valeur, que vous pouvez voir sur
l'interface utilisateur. Donc, dans cet esprit, une fois
qu'ils l'utiliseront pour recommander, vous verrez que la première valeur que vous
entrez est la longueur. Ou en d'autres termes, ce qui
serait considéré comme une largeur. Donc, une fois que la rotule humaine
et vous serez en mesure de saisir,
nous ferons un panoramique sur l'angle. L'interface utilisateur vous
permettra donc de voir quelles sont les palettes
que vous devez saisir. Mais vous pourrez également constater une fois
de plus que vous n'aurez pas besoin d'utiliser la
virgule pour séparer les valeurs. De plus, une fois que nous aurons commencé à
créer ce rectangle, vous remarquerez
qu'il existe un texte qui vous indique également
que vous l'utilisez jusqu'à présent. Ces deux recommandations sont
en fait assez intuitives. Cela implique également que
vous allez pouvoir voir l'accès
afin de déterminer la direction que vous utilisez pour créer un rectangle, que vous verrouilliez
l'accès ou non. Maintenant, cet outil
peut prêter à confusion au début car il n'y a pas
beaucoup d'outils dans SketchUp, il nécessite en
fait autant de valeurs. Cependant, étant donné que la première
valeur, la deuxième valeur, sont basées sur le rectangle et que
la seule nouvelle valeur dont vous aurez besoin pour déterminer quelle est une découverte à l'aide de
cet outil est la rotation. Et il y a
en fait quelques utilisations pour cela,
car
certains éléments peuvent utiliser
ces angles lorsque vous
créez un environnement, n' certains éléments peuvent utiliser importe où Vous pouvez simplement utiliser ces
outils lorsque vous savez les valeurs que vous allez
utiliser lorsque vous
aurez une référence. Cela signifie également que vous pouvez vérifier à
nouveau les valeurs lorsque vous envoyez à Pergamon pour le recommander, en
raison des effets que vous pouvez constater lorsque vous l'
utilisez. Maintenant, petite remarque, il
s'agit d'un texte que vous pouvez voir à tout moment si vous
commencez à déplacer la souris, ce qui signifie que vous
pourrez l'utiliser pour voir
également lequel vous
utilisez probablement pour le terrain. Maintenant, l'avantage de cette recommandation est que
vous apprendrez à créer un rectangle avant envoyer les deux arguments à la route. Vous allez donc
pouvoir créer des visages non seulement en
fonction de l'accès, mais également en utilisant une rotation. Ces outils sont donc très
utiles pour évaluer
les phases dans lesquelles
vous souhaiterez peut-être
utiliser de nombreuses
formes d'équateur. Donc, votre modèle.
22. Créer des cercles: Maintenant, SketchUp ou SketchUp, nous allons trouver
l'outil circulaire dans
la barre d'outils,
une connexion rapide en masse. Vous allez également voir
que dessiner ce
cercle revient à peu près à dessiner un
cercle dans n'importe quel autre logiciel, ce qui signifie que vous sélectionnez l'origine puis le
rayon du cercle. Maintenant, le cercle dans ce ketchup, ou forme circulaire supérieure, ou en d'autres termes, un
cercle basé sur des segments. Cela signifie donc que notre
calendrier va créer une polyligne très
circonscrite autour d'un cercle. Ainsi, vous pouvez déterminer non seulement le rayon
que vous souhaitez utiliser, mais également le nombre de segments ou la taille du cercle. Dans cet esprit, vous
pourrez utiliser le mot clé
afin de sélectionner le rayon avant de cliquer sur
un autre mot clé. Mais vous
pourrez également modifier la taille que vous souhaitez
avant
de dessiner le cercle. Et en guise de
remarque rapide, vous pouvez toujours voir la valeur du
rayon que vous
utilisez change également en
fonction des mesures. chose que vous
pouvez faire après avoir dessiné le cercle est de
changer le rayon. Donc, si vous changez d'avis, vous pouvez réellement modifier
la valeur du rayon. Et Jeff cherche à
tracer le cercle,
mais surtout, avant que vous n'en
utilisiez un autre pour le Parlement. Maintenant, au centre cyclique,
vous allez assister à des
attaques à proximité des kilomètres qui afficheront certaines
des informations que vous
avez dans les mesures. Maintenant, en guise de remarque rapide, le nombre de segments indique un OPEX juste
à côté de l'icône de la souris. Maintenant, le cercle dispose
également de quelques options que vous pouvez utiliser après avoir
créé le cercle, qui vous
permettra dans ce cas d'ajouter ou de supprimer des segments. Donc, s'il est plus que le mot clé
actuellement dessiné, vous ajouterez d'
autres segments. Alors que si vous utilisez moins avec le mot clé actuellement
dessiné, vous diminuerez
le nombre de segments. Vous pouvez le faire en assimilant le cercle et, après l'avoir
créé, avant d'utiliser tout autre outil, tel que l'outil de sélection. Dans le cas du MAC, c'est un peu
différent car vous saisissez
en fait le
nombre de segments que u1 suivi la touche S avant d'envoyer la touche
Enter sur le clavier. Maintenant, vous serez en mesure de voir, mais il s'agit à peu près d'une
polyligne circonscrite cercle, car vous
avez en fait un outil appelé polygone. Le polygone fonctionne à
peu près. Disons où se trouve le cercle ? Toutefois,
lorsque vous dessinez le polygone, vous verrez le cercle qui est utilisé comme limite
du polygone. C'est dans cet esprit que nous serons en mesure de voir comment le polygone
va être noté. Et quand ils enverront le
mien, si vous créez un cercle au-dessus du polygone, vous pourrez
voir visuellement comment le polygone est lié à un cercle. Ce qu'ils disent permettra de
voir que le cercle est ce qui apparaît avec une
ligne cachée lorsque vous envoyez une polyligne. Parce que dans ce cas, la valeur que j'ai utilisée comme
rayon est la même. Cependant, tout le reste
reste à peu près le même, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le mot clé pour
saisir les valeurs du rayon en utilisant simplement
le mot clé « Southern level of
precision remains » le même. Et un dicton cyclique selon lequel ces deux-là afficheront un visage de grade A. Ainsi,
vous pouvez créer des faces qui
se croisent dans un sens ou dans l'autre. Mais vous pouvez également
modifier le nombre de segments avant de commencer à
dessiner le polygone. Et d'ailleurs, cela
fonctionnera à
peu près de la même manière que
sur le cercle, ce qui signifie que vous
pouvez utiliser le mot clé. Je dis cela avec un
cercle sur Windows. Et encore une fois, capable de dessiner sur le monospace ou la
fenêtre modale les références à la myosine. Ou en d'autres termes, vous
pouvez utiliser ces nerfs comme vous pouvez le faire avec d'autres outils
tels que le rectangle. Tout cela à l'esprit,
notons les cercles et les polygones à
peu près de la même manière,
même s'ils apparaîtront sous forme éléments
différents
et dans le panneau
d'informations de l'entité , si vous les sélectionnez.
23. Créer des arcs: maintenant au ketchup sensoriel capable de
griser les cercles et les polygones. Vous allez également pouvoir
griser uniquement
des segments du cercle. Ainsi, le premier TO ou
commande que vous pouvez utiliser s'appelle l'arc. Maintenant, cela
me permet de noter en tant que segment ou partie d'un cercle fonction du nombre de
segments que vous utilisez. Donc, si vous sélectionnez l'
arc après « excellent » dedans, vous verrez sur l'
entité qu'il s'agit du SNR. Mais vous pourrez également voir les informations de l'arc, qui
incluront le nombre de segments et le
rayon de l'arc. Ainsi, lorsqu'ils enverront les miens, vous pourrez voir les informations
que vous utilisez, mais vous
pourrez également décider manière dont vous souhaitez créer l'arc. Autrement dit, vous
pourrez consulter
notre nom et les segments
que vous souhaitez utiliser, mais également le rayon
que vous souhaitez utiliser. Celui-ci va fonctionner
à
peu près de la même manière que le cercle. Et lorsque vous créez un
arc à l'aide de cet outil, vous pouvez voir que vous pouvez
également créer un cercle. Et cela est dû au fait que la
valeur à utiliser est l'angle, ce que vous pouvez remarquer en regardant les mesures
lorsque vous utilisez cet outil. Et c'est parce que vous pouvez réellement déterminer
l'angle de l'arc. En d'autres termes, ce
segment de l'arc sera déterminé par le gradient d'angle entre deux lignes imaginaires, représenté par des
lignes cachées en traçant le ER. Maintenant, encore une fois, vous
pouvez utiliser le contrôle. Combien de temps durerait la partie
plus de la touche moins pour sélectionner le nombre de
segments que vous souhaitez ? Centre rapide de la NASA, le rayon ne peut pas avoir
moins de deux segments. Et dans le cas du Mac, vous pouvez toujours sélectionner
le nombre de segments que vous souhaitez en tapant le chiffre puis la touche S
avant de cliquer et d'entrer. Et tout le reste reste à
peu près le même. Cela signifie que vous pouvez voir
la taille que vous utilisez, mais aussi que vous ne
pourrez pas modifier côté M&O et
le rayon si vous utilisez deux
autres arguments, même s'il s'agit d'un autre arc. Maintenant, le prochain art
esco de Point Park. Il s'agit maintenant de la carte
standard que vous
avez peut-être vue dans d'autres
outils ou commentaires. Notre prochain ketchup,
celui-ci est en fait très utile car il
permet de voir ce que l'
on appelle la tangente. Cette tangente
changera d'apparence, qui suscitera son utilisation. Vous verrez donc des balises différentes en fonction de la
tangente utilisée. Cependant, la plus grande différence entre les deux
tangentes est la couleur. En d'autres termes, les
tangentes auront deux couleurs. Donc, à cause de cela, vous allez avoir
deux couleurs différentes pour les deux tangentes différentes. Le violet, qui que vous avez une tangente entre points de
ligne et celui
qui est de couleur Cn, qui vous permet de savoir
que vous gradez tangente
en créant une
heure après un point de terminaison. Vous pouvez ainsi griser les segments
manquants
d'un autre cercle, mais aussi pour conserver une
forme tangente
au précédent. Cette tangente peut également être
utilisée en fonction des axes. Cependant, vous pouvez faire certaines choses pour vous
assurer de continuer
sur une tangente spécifique. Cela signifie donc que vous
pouvez utiliser les flèches du clavier
pour verrouiller l'axe, mais aussi que vous pouvez les utiliser. Il se peut que le mot clé ne
doive pas verrouiller la tangence. plus,
ces deux options sont activables, ce qui signifie que vous pouvez les
activer et les désactiver en utilisant
simplement les
flèches du mot clé. Vous pouvez maintenant constater
que la tangente
aura différents utilisateurs lors de la
création de votre modèle, notamment parce qu'elle facilite un
peu les formes
organiques
, que cela continue
avec le précédent élément, ou s'ils sont encore plus grands
afin de relier des éléments
à un nouveau modèle. Sinus rapide de la NASA. Et
puis, vous remarquerez que lorsque vous l'utiliserez
pour notre croquis, nous vous indiquerons
si vous tracez un cercle
en utilisant les textes que nous avons juste à côté de la
souris pour le curseur. De même. Les tangentes reconnaissent
également ces siestes. Cela signifie que vous pouvez
créer des formes très basiques, mais également des formes très complexes. Maçonnez les tangentes. Les tangentes peuvent créer quelque chose très simple, mais
aussi de très complexe. Et le modèle, cependant, dépendra toujours des nerfs S. Ou en d'autres termes,
les points finaux , d'où un point, ce qui signifie que
les éléments que j'ai déjà créés dans un nouveau modèle détermineront la manière dont la
tangente sera utilisée. Et la façade shogun
du tabouret peut indiquer que c'est une pomme sur
Windows et Mac. Et comme vous l'
avez peut-être remarqué jusqu'à présent, tous les arcs
fonctionnent à peu près de la même manière que les cercles, car ce
sont des segments du cercle. Ainsi, même le
ferme-arbre Point Park fonctionne de la même manière. Maintenant, l'
arc à trois points fonctionne à
peu près de la même manière que
la partie à deux points. Cependant, une chose qui vous
permet de trouver le rayon est le deuxième
point que vous utilisez. Maintenant, cet arc est un
peu différent car vous ne pouvez pas créer
un cercle basé dessus. Donc, dans cet
esprit, vous ne
trouverez peut-être pas autant d'utilisations à la feuille de papier, sauf si vous en
avez un excès et des références, et si vous
devez savoir qu'elles le sont, ne créent pas réellement visages. Vous ne pourrez donc pas griser visages, quel que soit le grade de l'État de
New York, moins que le DRX ne relie
les arêtes les unes aux autres de manière à parfaitement
fonctionner sur les faces du modèle. Quel que soit le type d'
art que vous utilisez, vous pourrez
utiliser des références. Ou en d'autres termes, il s'
enclenche pour niveler les arcs. De plus, cet outil vous
permet de créer différentes formes
simplement en modifiant les signes ou
segments RMN et l'arc. C'est donc plus
utile lorsque vous créez des références pour d'autres
éléments tels que des colonnes. Cependant, vous pouvez également l'utiliser
dans les formes grises. Ils sont un peu plus
stricts avec un nouveau modèle. Maintenant, le dernier panneau est un outil qui
vous permet de créer un visage. Et celui-ci est en fait
basé sur l'outil arc. Si vous l'utilisez pour
recommander Microscope by New York Growing pour pouvoir
créer un art comme
vous le feriez normalement. Cependant, SketchUp va
créer deux lignes qui
connecteront HRP. Ils sont donc le
centre de l'arc. cause de cela, vous
allez avoir un visage. Cependant, le gâteau
fonctionnera à peu près de la
même manière que l'arc. Vous pouvez donc sélectionner le rayon, mais également modifier
les segments en utilisant le contrôle, le plus
ou le moins et le mot clé, ce qui signifie que vous pouvez
faire de même sur un Mac. Vous pouvez sélectionner à nouveau
le nombre de segments que
vous souhaitez utiliser, puis la touche
DES avant de cliquer,
puis le mot clé. Dans cet
esprit, cet outil est donc moyen
plus efficace de créer une phase
basée sur un R et un angle. Cela signifie que vous pouvez créer
quelque chose de très simple, comme tranche de pizza ou une partie
d'un composant mécanique. Maintenant, j'adore, cela peut ne pas
sembler très utile au premier abord. Cependant, toutes ces heures seront très utiles à leur manière, surtout avec le cœur
et l'art standard.
24. Bases du dessin: , très peu de choses
que vous ignoriez De plus, très peu de choses
que vous ignoriez à
propos de ces outils concernent des
domaines, par exemple le fait que vous puissiez
utiliser certains de ces outils qui indiquent où l'erreur est un autre mot clé ou
un autre mot clé, vous pourrez
dessiner avec certains de ces outils et commandes
en utilisant les axes. Vous pouvez donc créer un
rectangle en fonction de l'axe, l'axe ou de l'axe bleu. Maintenant, inscrivez-vous rapidement. Vous pouvez également voir que
le x sera représenté en utilisant la
même couleur de l'axe. Et cela signifie que
chaque fois que vous changez l'axe avec la flèche, donc le mot-clé,
la couleur du rectangle
va changer. Cependant, cela ne
s'applique pas à la main levée. Donc, dans le cas de la main libre, vous devrez vous
assurer d'avoir une référence avant de rejoindre un
autre espace modèle. le cas contraire, la
polyligne sera graduée n'importe où dans
l'espace du modèle. Encore une fois,
l'objectif des lignes va
changer en
fonction de l'axe utilisé
pour dessiner la polyligne. Ou si vous utilisez la ligne, le rectangle, etc., vous pourrez
voir que la couleur changera en fonction de
l'excédent que vous utilisez. Lorsque vous utilisez un outil de commande tel que le rectangle
World Thêta, vous pourrez non seulement sélectionner l'axe que vous souhaitez utiliser
afin de déterminer
la longueur, mais
de plus, l'accès
qu'ils vont utiliser pour déterminer la rotation et la position
du rectangle dx lors de
ces visites ou commandes sont en fait très importants lors du
dessin des éléments et des faces qu'ils vont être utilisés pour
interroger votre modèle. Le nombre de segments
ou le nombre de côtés avec un nouveau modèle, cette valeur va maintenant
changer jusqu'à ce que vous
utilisiez, une fois de plus, le même outil de
commande afin modifier les monocytes
sont des segments. Et si nous voulons que cette valeur
soit rétablie, c'est revenir à la valeur par défaut. Vous devrez fermer
puis rouvrir un SketchUp. Vous pouvez donc toujours modifier
le nombre de segments. Comment allez-vous devoir garder
à l'esprit que le nombre de segments restera en
mémoire pour le modèle de travail, ce qui s'applique également aux autres cercles et aux
polygones. Dans le cas du
cercle et des arcs, vous pouvez toujours utiliser
les flèches et le mot clé pour bloquer l'accès
qu'ils souhaitent utiliser. Dans le cas du
mot clé, il est très important que vous sachiez
combien de segments le U1 est
segmenté, car si vous utilisez des formes
circulaires, il peut être
évident qu'un cercle contient moins de détails qu'une
heure s'ils utilisent le même nombre
de segments ou de sites. Vous devrez donc en tenir
compte lorsque vous choisirez si vous souhaitez dessiner un arc ou si vous
souhaitez créer une œuvre d'art
basée sur un cercle, même s'il n'y a peut-être
pas beaucoup de cas dans lesquels la différence entre le DRX et les cercles
sera perçue. Comme centre cyclique, vous pouvez dessiner visages
en colère sur une face
déjà créée simplement en utilisant la phase
comme plan de référence ou comme surface de référence pour
ce que vous rejoignez au modèle. Cela signifie également
que vous pouvez utiliser les flèches du
clavier afin d'utiliser l'axe comme plan de référence
pour notre surface
de référence dimanche, pour
savoir comment cela fonctionne, est-ce qu'un SketchUp prend également en compte la taille du R
par rapport au modèle. Cela signifie
que si vous avez un arc très petit,
j'esquisse qu'il ne vous permettra pas d'y
ajouter de nombreux segments. En effet, chacun
des segments sera très petit
en termes de taille. Donc, si vous voyez cet écran
lorsque vous dessinez les yargs, vous suffit de
modifier le nombre de segments que sont le
rayon et l'année. Cependant, si vous voulez avoir quelque chose de petit,
à la fin, élément ou
la forme réelle votre dégradé
sera à peine visible. donc
plus utile de réduire le nombre sera donc
plus utile de réduire le nombre de
tailles. Donc, avec tout cela à l'esprit, le RX et les
cercles sont en fait très faciles à utiliser une fois que
vous vous y êtes habitué, car ils tiendront
compte à peu près la même chose que les autres
outils prennent en compte compte. Cela signifie qu'ils
utilisent les coordonnées, l'axe et les valeurs, le type de données et le mot clé pour
plus de précision.
25. Utiliser les options pour modifier les lignes: Lorsque vous travaillez dans un SketchUp, nous disposerons d'options
que vous pourrez utiliser avec les éléments que vous avez créés
lorsque vous envoyez la barre d'outils de
dessin. Donc, si vous créez par exemple une ligne, vous
remarquerez que si vous utilisez la souris
pour ouvrir ce menu, vous aurez une option
appelée diviser. Et une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous pourrez utiliser la
souris pour
déterminer le nombre de segments que
vous souhaitez diviser la ligne en fonction de la direction dans laquelle vous
déplacez la souris. Dans cet
esprit, vous pouvez donc voir le terrain de chacun
des segments. Ils vont être notés. Centre rapide de la NASA, ces
segments sont à peu près des lignes. Dans ce cas, ce que
vous êtes en train sélectionner ou le nombre de lignes qui
seront notées à partir d'une seule ligne. Donc, si vous sélectionnez l'un
des segments, vous verrez qu'il apparaît SHS à la
fin des informations. Mais nous
allons également pouvoir
trouver la longueur du
segment très sélectionné. Et si vous souhaitez
combiner les arêtes, vous pouvez simplement utiliser
une autre option appelée arêtes de puits. Vous pouvez donc utiliser cette
option pour joindre les arêtes, puis
vous les sélectionnez. Maintenant aussi. Vous ne disposez pas de
ces contrôles C
pour annuler les modifications. Et c'est parce que vous avez une option
appelée while edges. En gardant cela à l'esprit, vous
allez pouvoir combiner toutes les arêtes ou lignes
en une seule. Donc, dans cet
esprit, vous pouvez voir sur les informations ou
l'utilisation
des hypothèses qui
affecteront les éléments que
vous pouvez créer à
l' aide de la barre d'outils de jointure
centrale. Et dans cet esprit,
ils auront une option similaire uniquement
pour les cercles. Ainsi, après le grain dans ce cercle, vous pouvez sélectionner un cercle
afin d'explorer la courbe. Ou en d'autres termes,
pour explorer le cercle, ce qui vous
permettra de sélectionner toutes les lignes individuelles,
puis de créer le cercle. Parce que dans un SketchUp, comme dans de nombreux autres logiciels création de cercles, vous créez
réellement un élément qui ressemble deux fois à un cercle
et à plusieurs lignes. Cependant, cela va
apparaître sur l'entité Le panneau
d'information s'est produit au lieu
d'un cercle ou d'un polygone. Maintenant, il est très
important que vous le
sachiez , car dans une esquisse vous pouvez créer des
cercles et des polygones. Pour cette raison, vous allez trouver une
autre option que vous pouvez utiliser pour convertir
ce cercle en polygone. Donc, une fois le cercle élargi, vous pouvez ouvrir ce menu en acrylique
pour adultes,
par rapport à Polygon. Et une fois le modèle créé, le panneau Informations sur l'entité
va changer le nom de l'élément dont vous sélectionnez le
cercle avant en polygone. Cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas réellement utiliser les autres options que
vous avez avec un cercle. Cela signifie que
vous pouvez toujours utiliser courbe
d'exploit
ainsi que Hs. Quel est donc cet enregistrement
pour pouvoir convertir un cercle en notre
polynôme à tout moment. Bien que vous puissiez désormais les comparer à la polyligne en forme de cercle, même si elles sont
créées à
peu près de la même manière. Cela signifie que vous sélectionnez le nombre de segments
que vous souhaitez utiliser, ainsi que le rayon. Donc, travail NSK, il y a une réelle différence
entre la forme du polygone, comme le cercle et les arcs. Les hypothèses sont donc très
utiles avec certains outils. Et vous pouvez également
utiliser cet outil pour supprimer les éléments
inutiles. Ou en d'autres termes,
afin d'avoir nos
éléments individuels sur le modèle car ils peuvent créer d'autres éléments individuels.
Lorsque vous les ajoutez. Signer rapide de la NASA,
nous allons
voir que lorsque vous utilisez
certains outils ou commandes, tels que la main libre, vous ne pourrez pas utiliser les bords du
puits comme vous le
feriez normalement. Et cela est dû au fait que vous ne pouvez pas
utiliser cette option dans l'EBITDA, plusieurs courbes ou, en autres termes, dans plusieurs
polylignes ensemble. En guise de remarque rapide,
vous pouvez voir la valeur de tous les éléments sélectionnés dans un ordre
aléatoire pour le panneau. Maintenant, les vacances peuvent ne pas
sembler très utiles en ce moment. Cependant, le
fait de savoir cela vous fera gagner un peu de temps une fois que vous aurez commencé à
créer vos modèles.
26. Éditer un dessin à l'aide du panneau d'information d'entité: Maintenant, lorsque vous évaluez votre dessin , vous avez
peut-être remarqué que la même
valeur que celle que vous pouvez
trouver, la même
valeur que celle que vous pouvez d'autres mesures
, se
trouve également sur le panneau d'informations du modèle une fois que vous avez sélectionné le élément. Cependant, les
informations sur le modèle vous
permettront également de modifier certaines valeurs
de votre dessin. Comment et quelles sont les valeurs
que vous pouvez modifier seront
différentes en fonction l'outil utilisé
pour créer l'élément
sur le modèle. Donc, dans le cas de la ligne, vous pouvez changer de terrain. Eh bien, dans le cas de D, vous allez
pouvoir modifier le rayon ainsi que le nombre de segments
qui composent la cour. Ainsi, comme vous pouvez le constater, en
fonction de ce que
vous dessinez
sur le monospace, vous pourrez apporter quelques modifications même après avoir
noté votre dessin. Lorsque vous démarrez un modèle, vous pouvez ressentir le besoin d'apporter modifications au lieu de
recommencer. C'est donc en fait plus
pratique qu'il n'y paraît. Et pour vous connecter rapidement, vous
serez en mesure de dire quelles valeurs vous pouvez modifier informations
du modèle une fois que
vous les avez sélectionnées,
étant donné que cette valeur est une, apparaissent grisées sur
le panneau d'informations du modèle. Cependant, tous les
éléments que vous pouvez dessiner ne vous
permettront pas d'apporter des modifications
en fonction des informations du modèle. Ainsi, quelques outils ou
commandes
créent réellement des éléments qui
peuvent être une rivière, bassin, les informations du modèle. Vous devrez donc tenir
compte mes éléments de notation tels que les
polylignes et les rectangles. Et dans le cas
du rectangle, cette valeur va
changer car ces lignes sont connectées
à d'autres lignes. Changer de terrain
signifiera donc changer la position des extrémités de la ou des autres lignes. Dans ce cas, vous
ne pourrez pas créer une phase dans laquelle vous stockerez les lignes qui forment le visage. Alors, qu'est-ce que tout cela
signifie ? Le panneau
d'information de l'entité est en fait très utile lorsque vous travaillez
sur vos modèles.
27. Copier, couper et coller: Lorsque
vous évaluez votre
modèle dans SketchUp, il est important de savoir comment
copier et
ajuster les éléments. SketchUp a donc en fait deux arguments que vous pouvez
utiliser pour ce faire. Vous allez donc pouvoir
sélectionner les éléments
que vous souhaitez faire copier. Vous pouvez donc utiliser le rythme pour argumenter afin de
les coller n'importe où pour ne faire qu'un, ce que vous pouvez faire lorsque vous coupez un élément. Donc, tant que l'élément
est toujours sélectionné, je vais utiliser la voiture à recommander dans le
règlement à partir du modèle. Ensuite, je vais utiliser le
rythme pour placer également
cet élément n'importe où
dans le modèle. Maintenant, réinitialisez l'outil que vous pouvez utiliser pour effacer des éléments. Vous pourrez donc
retrouver ces deux arguments sur la même barre d'outils dans laquelle se trouvent la copie et l'outil. Et cet outil s'appelle Erase. Cela étant dit, comme
beaucoup d'autres logiciels, vous pouvez réellement copier, coller ainsi que le
biais et le mot clé. Vous allez donc
pouvoir copier utilisant Control C. Et ensuite vous allez pouvoir
baser les éléments
faisant face au Contrôle B. Donc, si vous voulez
obtenir un élément, vous pouvez utiliser Control X puis il vous suffit d'utiliser à
nouveau le Contrôle B. Cela signifie que si vous
souhaitez supprimer un élément, vous pouvez utiliser la touche Supprimer du clavier
pour supprimer les éléments. Et en guise de remarque, si vous regardez dans le menu
ou sur SketchUp, vous constaterez que cette coupure apparaîtra sous forme de fil de cluster
rasé, même si vous pouvez
facilement utiliser Control X. Cependant, il existe un autre
moyen de coller n'importe quel élément
sur l'espace du modèle. Et celui-ci s'appelle
Paste in place. Donc, si vous copiez un élément
avant de le déplacer l'aide de l'outil, de la
commande ou en utilisant le contrôle C. Vous pourrez
alors
utiliser based in place
afin de placer l'élément
au même endroit où
c'était avant. Vous allez donc pouvoir
conserver une copie en mémoire
du même élément afin de le
coller au même endroit. Et en plus du centre épique, si vous avez sélectionné un élément, vous verrez
où vous pouvez également le
supprimer
en utilisant ce menu. Et cela sera
disponible si vous n'utilisez pas le rythme standard avant
l'envoi sur place. Donc, si vous vous souvenez
de mémoire en bouchant ou en
coupant l'élément ou les éléments, celui-ci sera supprimé. Ainsi, l'élément
que vous copiez
restera en mémoire
tant que vous ne copiez pas ou ne coupez l'élément ou les éléments
avec un nouveau modèle. Ce qui signifie que vous pouvez
également le faire en utilisant cut. Mais vous pouvez également le faire
avec plusieurs éléments.
28. Annuler et Rétablir: De même, dans un SketchUp,
vous devrez peut-être à un
moment donné annuler
une autre modification que vous avez apportée pendant que vous
travailliez sur votre projet. Donc, pour ce faire, j'esquisse qu'il vous
fournira l'argument « annuler deux ». Donc, si vous l'utilisez, vous
ne serez pas en mesure de gérer les modifications que vous avez apportées
lors de l'utilisation de votre modèle. Mais vous pouvez également rétablir les
modifications qu'ils ont
pu apporter en utilisant le
redu pour recommander. Nous allons donc
pouvoir annuler et rétablir en utilisant
ces deux domaines. Cependant, vous pouvez utiliser l'
annulation en utilisant le contrôle C, et vous pouvez toujours utiliser le
rétablissement en utilisant le contrôle Y. De plus, sachez que même si vous souhaitez apporter les modifications
que vous avez apportées, les éléments que
vous avez copiés ou coupés resteront
dans la mémoire. Cela signifie que
vous pourrez utiliser le collage en place, ce qui signifie que vous pourrez également faire face à un élément comme
vous le feriez normalement. Mais vous pouvez également utiliser le
menu d'un SketchUp
afin d'annuler et de rétablir les
modifications que vous avez apportées. Signer rapide de la NASA, nous
allons voir, sur la base leur menu, quels circuits
depuis la fin doivent être refaits. Cependant, vous allez voir
que le sucre, l'annulation, contrôle
désormais C. Vous pouvez
également utiliser plus d'
espace de paquet comme raccourci pour
la fin, à recommander. Notre lecteur se
fait toujours en utilisant Control Y. Vous pouvez
donc utiliser l'annulation et la restauration
comme vous le feriez normalement dans la
plupart des autres logiciels.
29. Masquer et cacher des éléments: Désormais, lorsque vous travaillez
sur vos modèles, vous pouvez modifier le modèle de plusieurs manières. Et l'un
des moyens d'y
parvenir est de vous cacher. Les éléments
masqués font partie des éléments, ce
que vous souhaiterez peut-être faire dans certains cas. Vous pouvez donc le faire
assez facilement en utilisant la souris après avoir sélectionné n'importe quel
élément que vous souhaiterez masquer. plus, vous allez
voir ceux que vous masquez, certains éléments,
tels que les lignes ou les arêtes. Cela s'étendra à toute forme graduée en
fonction de cette arête. Cela signifie que si
vous créez une forme, nous serons en
mesure de masquer les arêtes. Ils sont classés selon un avantage
que vous avez déjà élevé. Maintenant, pour voir
les bords, la géométrie vraiment haute, ou en d'autres termes,
la géométrie cachée. Pour ce faire, vous pouvez utiliser ce
menu de ketchup. Donc, une fois qu'ils l'auront fait, nous verrons le
DHS, ils riposteront. Je vais le montrer,
mais ils
auront également une
représentation différente. Nous allons donc être en mesure de
l'utiliser pour atteindre le niveau élevé, mais aussi le noter trop
haut une fois de plus. Maintenant, dans cet esprit, vous
pouvez également masquer les formes. Cela signifie donc que vous
pourrez masquer en haut les formes que
vous avez dans votre modèle. Cela étant dit,
la géométrie de chauffage est en fait très utile
lorsque vous travaillez sur les modèles. De plus, vous
pourrez
utiliser la
géométrie cachée afin sélectionner les lignes
masquées au cas où ils
voudraient les afficher. Cela signifie donc que la
géométrie cachée vous permettra de sélectionner les lignes que vous ne
pourrez
normalement pas sélectionner. Et cela
s'appliquera également aux visages
que vous pouvez
masquer dans votre modèle. Maintenant, il existe un outil, il est en fait très
utile pour recruter des éléments et ils
recommandent toujours la gomme à effacer. Donc, si vous l'utilisez pour recommander, ils
seront en mesure
d'émettre un mot clé afin de
masquer les éléments. Mais vous pourrez également utiliser R sur le clavier pendant que vous envoyez à la recommandation
afin de masquer les éléments. Cela sera donc
très utile si vous utilisez la géométrie cachée. Maintenant, lorsque vous utilisez cet outil, je vous recommande de
voir que vous
serez en mesure de sélectionner les lignes que vous
souhaitez atteindre, car nous vous achèterons
normalement
l'outil Select. Cependant, vous n'avez rien d'autre à faire sur le clavier pour sélectionner plusieurs
lignes
en même temps. Cet outil est donc un
peu plus pratique lorsque louez les éléments que
vous créez pour votre modèle. plus, la
géométrie cachée devient très importante si vous
travaillez avec des cylindres, car les
formes circulaires sont des formes que j'ai créées avec
plusieurs faces. Cela signifie donc que
vous ne pourrez pas
voir les faces qui
forment le cylindre. Dans cet esprit, vous
allez donc pouvoir voir toutes les
lignes cachées avec des éléments tels que ce mois-ci,
mais aussi la science. Tu peux voir les lignes. Vous allez également
pouvoir les ajouter comme vous le feriez normalement
si cette ligne est, nous sommes notés selon l'argument de la ligne
centrale 2. Dans cet esprit,
vous serez en mesure de voir
comment quelqu'un Tools recommande
réellement de modifier et de mettre en forme. Et de plus, dans SketchUp, ils seront en mesure d'atteindre haut ou le haut du menu le dimanche
. Cela signifie donc que si vous
avez sélectionné un élément, vous pouvez utiliser ce menu pour masquer les éléments du modèle
à Heidi. Cependant, vous allez dire qu'il
existe quelques options
selon lesquelles vous
ne pouvez utiliser que des souris et le
sketch de nombreuses hormones, en
particulier de Harvard
où il dit que je suis haut sur ce sketch sont beaucoup bonjour,
composants ou éléments. Vous pourrez
utiliser une certaine valeur
en utilisant Lives are all. Maintenant, vous envoyez moins de 0. Eh bien, fonctionnez à peu près la même manière pour
travailler sur le modèle. Comment allez-vous voir
s'il y a une différence entre
l'utilisation de
ces options, si les groupes et le comparateur de
composants qui les utilise si les groupes et le comparateur de
composants qui les utilise étaient les éléments
au sein des groupes et leurs composants ? Et cela est dû
au fait que
les groupes et les composants sont ajoutés indépendamment du
reste du modèle. Cependant, en ce
qui concerne les objets, vous pouvez également utiliser des objets
percutant. Cela signifie que vous
pourrez également utiliser des objets
percutant afin de voir les composants
qui se heurtent. Donc, dans cet esprit,
vous pourrez
utiliser un sélecteur élevé. Parce que maintenant tu
peux sélectionner cet objet. C'est pourquoi nous allons
voir où vous envoyez cette option vous
permettra non seulement de masquer
le composant, mais aussi d'utiliser les autres options que vous
avez dans cette option.
composant. Et cela est dû au fait que
vous ne pourrez pas masquer les éléments du composant sans
craindre de ne pas
pouvoir les sélectionner. Bonjour à tous plus tard. Enfin et surtout, vous avez l'option intitulée High Hole,
qui vous permettra de masquer
tous les objets qui tombent sur qui vous permettra de masquer tous les objets qui tombent sur le modèle ou au sein
des groupes
composants. Cela signifie donc que si vous masquez quelques éléments
dans un composant, vous pouvez les utiliser en mode élevé. Dans un high rétro, les
éléments,
vous devrez toutefois vous trouver dans
le composant pour le
faire , car le composant ressemble à un modèle dans un modèle. De ce fait, si vous utilisez les options
d'une valeur élevée sur le modèle, tout se trouvera en
haut dans le modèle. Toutefois, si vous masquez quelque chose
dans le composant, vous devrez le masquer
dans le composant. Vous devrez donc avoir tout cela
à
l'esprit lors de l'embauche, de la dissimulation. Mais il y a aussi une chose que vous devez savoir, c'est que si vous utilisez les traits
ou plus précisément, l'entité Info, vous pouvez avoir biais
élevé et le second
sur l'entité Info. Vous pourrez ainsi masquer des éléments dans votre
modèle en
utilisant simplement les informations sur l'entité après avoir sélectionné les éléments du modèle dans lequel
vous travaillez. Et n'oubliez pas que vous pouvez
toujours utiliser la géométrie et les objets haineux pour voir
ce que vous avez en train de disparaître, vos modèles
soient des composants. Tous ces moyens sont donc les hypothèses sont
en fait un travail très utile, et votre modèle l'est non seulement parce qu'elles
vous permettent d'économiser des ressources, mais aussi parce
qu'
elles vous aideront à présenter votre
projet à d'autres personnes.
30. L'outil de déplacement: Maintenant, les prochaines leçons que je
vais vous montrer comment
utiliser via la bannière
, en particulier, comment utiliser les outils sont
les commandes que vous avez le panneau d'édition
pour entrer dans le modèle. Par hasard, vous ne pouvez pas trouver le panneau d'édition dans les autres
barres d'outils que vous possédez. Vous pourrez
activer cette barre d'outils en utilisant la souris pour mon menu
spécifique, ou simplement en utilisant
la fenêtre des barres d'outils. Donc, dans tous les cas, vous
allez pouvoir activer ou désactiver
cette barre d'outils. Vous pouvez donc utiliser cet
outil pour contourner, ils peuvent trouver que cette barre d'outils, je vais placer cette barre d'outils, encore
une fois, l'interface utilisateur. Nous allons donc
commencer par l'utiliser pour recommander
sur cette barre d'outils, qui
sera « recommander ». Maintenant, le mouvement à recommander, comme son nom l'indique, est utilisé afin de déplacer les
éléments dans le modèle. Cela signifie que vous pouvez
utiliser cet outil pour déplacer tous les différents éléments que vous pouvez créer
sur le modèle. Comme les extrémités, les
petites lignes, les
faces et le raccourci. Pour cela, je recommande toujours les
SMS et les personnes mariées et aussi. Je pense donc que
vous remarquerez que l'outil Move
reconnaîtra ces éléments. Cela signifie donc que vous
devrez sélectionner les éléments que vous souhaitez déplacer avant tous les envoyer à recommander. Toutefois, cela sera
limité à un
élément à la fois. Vous ne pouvez donc sélectionner qu'
un seul élément hors du temps à l'aide
de l'outil Move. remarquerez également que
l'outil Move vous permet
de savoir si
vous
déplacez un élément le long de l'axe en modifiant la couleur
de cette ligne d'en-tête. Mais vous pouvez également utiliser Shane depuis le clavier
pour verrouiller l'axe. Cela signifie également que
vous pourrez
utiliser l'iris et le mot clé
pour faire de même. De plus,
il est important de
noter que vous
pourrez
voir ces siestes comme est important de
noter que vous
pourrez des références
lorsque vous leur enverrez un outil, ce qui signifie que vous
serez en mesure de voir si vous déplacez un élément
en fonction de la phase, mais aussi si vous
déplacez cet élément vers un autre snap ou si vous le
référencez dans le modèle, ce qui est très utile
une fois que vous commencez à utiliser les options de l'
outil Move, par exemple copie. Cela signifie que si vous utilisez control, le mot clé
ou l'option sur un Mac, vous serez
en mesure d'agrandir la copie de l'élément tout en
le déplaçant . C'est
un signataire rapide. Ils supposent que ce n'est pas le bouton, ce qui signifie que vous devrez
appuyer et maintenir la touche contrôle enfoncée. Et la souris, il
a noté le gris, la copie aussi. L'outil My Move est
l'un des outils que vous pouvez utiliser
pour créer une course. Cela signifie donc
que vous pouvez créer plusieurs copies des mêmes éléments à
l'
aide de l'outil Move. L'une des manières
de le faire
est donc de sélectionner les éléments
que vous souhaitez copier. Ensuite, après avoir utilisé le contrôle, vous serez en mesure de déduire la distance que
vous souhaitez utiliser, ce soit dans l'
espace ou en utilisant le mot clé, puis tapez
simplement le mot clé. Et la quantité de glucides
que vous voulez
créer , suivie de x et de Enter. Ainsi, lorsqu'ils enverront
les miens, je pourrai
créer plusieurs copies
en utilisant l'outil Move. Cela signifie que vous continuerez
à utiliser l'axe de référence que vous avez
déjà dans l'espace du modèle ou que vous
créerez une copie. Maintenant, l'outil Move dispose d'une autre
option que vous pouvez utiliser il suffit de sortir et de tomber. Maintenant, cette option est peu près la même
que celle que vous pouvez faire en déplaçant un élément qui sera
utilisé dans le mot clé Arizona, sans
avoir à verrouiller l'axe. Ou en d'autres termes,
lorsque vous déplacez l'élément sur l'axe X, l'axe Y ou l'axe Z en
fonction de l'origine. Mais vous avez un autre
espace modal ou une autre fenêtre modale. En appuyant sur
R sur le clavier, vous verrez où
vous n'avez pas à vous déplacer. Cette phase se situe sur l'axe et vous permettra
donc de
déplacer le visage dans n'importe quelle direction. Et SketchUp
a déjà essayé de créer des phases
inutiles
afin de créer une forme. Maintenant, cela revient à dire que le substrat est sexuellement total, ce qui signifie
qu'il suffit d'appuyer judicieusement sur le mot clé
pour l'activer et encore une fois, pour le désactiver. Maintenant, il y a autre
chose que tu dois savoir. Selon lui, l'
outil de déplacement présente en fait quelques avantages que vous pouvez utiliser en fonction des formes dans lesquelles
ils travaillent. Donc, si vous utilisez l'outil
Move pour n, donc le cercle, nous allons redimensionner ce cercle au lieu
de le déplacer. Donc, ce qui se passe, c'est l'esquisse d'un squat fait
sauter une partie des cercles. Dans ce ketchup, ces quadrants sont
considérés comme faisant partie du nez car
ils sont placés sur le nœud, cellule et
la facilité et à
l'ouest du cercle,
selon la façon dont vous
tracez le cercle. Salut les gars, rappelons-nous
que vous pouvez dessiner le cercle horizontalement aussi bien que
parfaitement ou en fonction d'une pente. Cela signifie donc que ces
points cardinaux
seront basés autour de l'axe, mais sur le
centre réel du cercle. Et dans le cas de New York, vous allez obtenir quelque chose de
très similaire. Les jardiniers envoient le K sub
d si
l'équivalent du point cardinal sera placé au
centre de la Terre. Et en guise de signe rapide, comme k j indiquera quand vous
pourrez redimensionner en fonction des
effets, vous
pourrez le voir une fois que vous aurez
dépassé ce point, maintenant que tout cela étant dit, vous allez pour dire qu'ils
sont capables de l'utiliser,
mais qu'ils pourront
jouer sur votre modèle pour les différents
arcs . Cependant, puisqu'ils pardonnent
tous aux hommes reconnaît
les points finaux des sommets des formes. Vous allez être en mesure de
dire que cet outil a en fait de nombreuses utilisations
lorsque Morgan est le modèle, juste en fonction de ce que vous pouvez le
vendre lorsque vous l'envoyez À, en d'autres termes, de
nombreuses utilisations différentes. C'est pourquoi vous l'envoyez aux extrémités
des formes que vous
avez sur votre modèle. De plus, l'
outil de déplacement est un outil qui peut être utilisé pour réparer un vecteur
oméga sur le modèle. Cela signifie donc que si
, pour une raison ou une autre, vous modifiez la
forme pourrez utiliser l'
outil Move pour réparer son visage, rédacteur
théorique. Et cela
sera très utile dans cas où vous pourriez avoir
quelques problèmes pour créer un visage. Et cela est également très
utile lorsque vous ne souhaitez pas
créer d' arêtes
ou de faces inutiles dans le modèle. Et en plus de
ce que vous devez savoir, c'est que si vous ne
voulez pas utiliser la barre d'outils, vous pouvez également l'utiliser
, gagner de l'argent pour utiliser l'un
de ces outils. Cela signifie que vous
pouvez cliquer là où il est indiqué «
outils » pour
utiliser le même outil. Vous pouvez donc les trouver dans la barre d'outils d'
édition,
à droite, également afin de voir les raccourcis associés à leurs boutiques.
31. L'outil poussoir et traction: Maintenant, le prochain
programme de discussion que je
vais vous montrer
est le potion Potion Potion. Maintenant, le push and pull est
l'un des outils les plus utiles que vous puissiez trouver, car celui-ci vous
permettra de
créer des formes 3D basées
sur le système Linux. Dans cet esprit, si vous utilisez le push and pull, vous verrez que
ces deux-là recommandent sélectionner
automatiquement un
visage lorsque vous survolez le curseur. Dans cet esprit, vous
pourrez utiliser la souris,
saisir la sélection du validateur
ou, en d'autres termes, confirmer
ce que vous voulez pousser ou tirer. Nous allons
sélectionner le visage. Maintenant, le push and pull vous
permettra de
pousser la phase dans n'importe quelle direction, mais cela ne publiera pas le monde pour votre forme de base par une forme extraordinaire
vers l'autre côté, la NASA signant rapidement
le produits à base de sucre à recommander SPS et Peter. Maintenant, le push and pull
est également très utile car il vous permettra de
créer plusieurs formes, une
seule en utilisant l'
option de contrôle du clavier. Maintenant, l'hypothèse
est cette bascule, ce qui signifie qu'ils utilisent le contrôle pour activer et désactiver cette option. Ainsi, lorsqu'ils enverront les miennes,
vous ne pourrez pas évaluer plusieurs formes par rapport
à des formes existantes pendant que vous envoyez un push and pull. Maintenant, ces deux recommandations
sont également très précises car vous pouvez prendre
la valeur que vous souhaitez utiliser dans le cadre
du push and pull. Mais aussi parce que vous
pouvez utiliser le double-clic sur la souris et tout aura à nouveau
la même valeur. Donc, lorsque vous remarquez
le push et le pull, c'est en fait très
utile de différentes manières. Ce qui est complété par
le fait que vous pouvez également utiliser des références lorsque
vous envoyez un push and pull. Cela signifie donc que vous
pouvez utiliser les clichés indiquant que vous avez d'autres
éléments comme référence. Maintenant, dans cette leçon,
utilisez et poussez et tirez avec un cercle au lieu
d'une forme différente. Parce que dans le cas d'un cercle, vous allez voir quand
si vous l'utilisez en géométrie, vous pourrez utiliser le
push et le pull sur leurs faces qui sont des
notes SketchUp, des formes circulaires. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser
le push and pull pour créer des formes uniques basées sur des formes circulaires. Ce sera donc très utile dans nombreux cas différents de
nos jours et dans le mien, vous pouvez également utiliser le
push and pull dans autres phases intéressantes sur
les visages. Ce qui signifie que si
vous utilisez le contrôle, pouvez griser des formes
et d'autres formes. Maintenant, à la cyclohexanone, vous
allez voir que vous pouvez utiliser le double-clic de la souris tout en
appuyant
sur Contracter le
mot clé inadéquat, utilisant la même valeur qu'
auparavant pour le push and pull. Ce qui vit dans l'océan varie, phase de départ
fraîche et granuleuse. Maintenant, le push and
pull en tant que tel pour le E est destiné à de nombreux cas
différents. Et l'une d'entre elles est
destinée à fournir les murs. Mais vous allez également
pouvoir pousser dans la direction opposée du visage afin
de créer des ouvertures pour des éléments tels que les portes et les
fenêtres de votre projet. Mais vous pouvez également l'
utiliser pour créer les trous dans certains
éléments qui les
utiliseraient réellement afin de créer une
représentation plus précise, comme par exemple une tarte ou un moi en forme de forme. Greg, pour ton projet ou ton modèle. Un peu de ça sur le mien. Vous remarquerez
que le push and
pull est l' un des
outils de base que vous utiliserez, notation
blanche et le modèle
d'architecture. De plus, il existe une
autre option dans un croquis ou vous
pouvez utiliser qui est difficile à apprécier ou
inférieure à ce que vous
savez réellement comment il voit. Et ils subventionnent l'école
. Maintenant, cette option est
en fait une bascule, qui signifie que vous
pouvez
activer et désactiver cette option à
l'aide du clavier. Maintenant, celui-ci est
dans la plupart des cas inutilisable car les éléments doivent
partager des bords parallèles, ce que
vous pouvez faire avec l'option myosine sur un Mac. Cela signifie donc
que vous devrez appuyer et
tirer sur cette face,
leurs parties , l'un des bords. Donc, dans le champ
ci-dessous, vous allez
dire que cette hypothèse ne servira à rien. Maintenant, le stockage par sorption
est en fait très similaire à ce que vous pouvez faire
en utilisant l'outil Move. Cependant, le
résultat sera
légèrement différent. Je vais utiliser mon outil de déplacement et le push and
pull pour vous
montrer que le
résultat sera différent dans certains cas, mais qu'il y aura
le même dans d'autres. Et c'est parce que
votre sweat man est en fait basé
sur l'outil de déplacement. Parce que cela fait qu'il s' étire
en fait par phase. Ou en d'autres termes, il déplace la phase par rapport à sa position
initiale, ce qui est à peu près la
même chose que vous pouvez faire. Soit passer à. plus, vous pouvez voir sur cette coque maintenant en utilisant
cette option ou en gris, le même résultat lorsque vous envoyez
l'outil de déplacement sur cette face. Cependant, il y a certaines choses que
vous pourriez avoir besoin de savoir. Comment se passent les pressions et les
tirages ? Donc, par exemple comment le push and
pull réagit réellement aux situations
incertaines. Donc, si, par exemple, je classe ces rectangles ,
puis j'utilise le
push and pull. Vous allez voir si la
première valeur dont j'ai envie s'appliquera
au visage que vous poussez. Et c'est quelque chose
que vous pouvez voir quand vous voyez ce texte qu'
il dit bouleverser la limite. Maintenant, c'est quelque chose
qui va maintenant s'
appliquer dans toutes les directions. Cependant, si vous voulez éviter d' traiter, vous pouvez utiliser son pays sur le clavier
ou Option sur un Mac. Ou dans la plupart des cas, vous
verrez où vous n'aurez pas à vous
soucier de la limite absolue. Et cela est dû
au fait que le bouleversement doit être considéré comme la limite de
bouleversement afin de
vous aider à créer
des éléments tels que faux. Dans certains cas, cela peut sembler très utile, alors que dans d'autres, cela
peut sembler problématique. Maintenant également, si vous
rencontrez des problèmes lorsque vous
créez plusieurs phases, oubliez pas que vous pouvez ensuite quitter la
myosine,
puis la paraphraser, double-cliquez. Et mieux encore, vous
pouvez diviser les visages, mais vous pouvez aussi guérir les visages. C'est bon signe. Vous pouvez toujours utiliser ces onglets lorsque vous utilisez cet outil afin de saisir les formes un peu plus facilement. Ainsi, cela signifie
que le push and pull est un outil très utile
pour créer la forme de base, tout en utilisant
d'autres outils tels que l'outil Move afin de mieux
ordonner les résultats. Génial. Je crée des visages
inutiles quand on n'est pas habitué
à pousser et à tirer. Dans cet esprit,
la perche à potions est
probablement l'outil le plus
utile dont vous
disposez pour probablement l'outil le plus
utile dont vous créer vos modèles. Et comme vous pouvez le constater, cet outil vous permet de créer une seule forme
parmi plusieurs formes. Maintenant, en guise d'inscription rapide, ils subventionnent la
nouvelle phase de démarrage de Cool Grey. Maintenant, le dernier panneau est le push and pull qui vous permettra
d'indiquer si vous souhaitez présélectionner
la face que vous souhaitez utiliser lorsque vous
envoyez un push and pull. Ce qui signifie que si
vous utilisez les informations d'un modèle, vous
pourrez en créer une. Je vais montrer le score,
disons « pousser et tirer ». Donc, si vous l'utilisez, vous
ne pourrez pas utiliser le push and pull sur un visage
qu'ils ont déjà sélectionné. Maintenant, par défaut, je vais désactiver cette option
afin d'éviter toute confusion en ce qui concerne les préférences
utilisées dans le cours. Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ? Ce push and pull est
en fait très utile, non seulement parce qu'il
vous permet de créer des formes en 3D, mais aussi parce
qu'il utilise tout ce que nous
avons vu jusqu'à présent. Je veux dire, j'utilise beaucoup
les snaps, puis mesure les
sélections de masse, etc.
32. L'outil Rotate: Maintenant,
la commande suivante que
je vais vous montrer est en fait assez
similaire à celle recommandée, et celle-ci s'appelle Rotate. Maintenant, comme son nom l'indique, vous l'utilisez pour recommander
afin de savoir si ce sont les éléments ? Cela signifie que
vous pourrez sélectionner ce que vous souhaitez
faire pivoter tout en utilisant le mot qu'ils
recommandent en passant
simplement le pointeur de la souris sur l'élément
que vous souhaitez faire pivoter. Cela signifie donc que vous
ne pourrez pas travailler pendant la journée. Et nos faces ou arêtes, qui est très similaire
à l'outil Move. Maintenant, ce que cela signifie,
disons l'outil de rotation. Nous faisons pivoter tous
les éléments
surlignés pendant que vous leur
envoyez ce qu'ils font. Je choisis le signe ou le
raccourci pour la base vers l'argument
sont essentiellement un quart. Maintenant, une autre similitude pour
l'outil de déplacement est que vous pouvez sélectionner les éléments si nous utilisons le bouton Rotation recommandé. Maintenant, l'outil de rotation, quels sont les éléments en fonction la référence ou,
en d'autres termes, fonction de votre sélection. Vous pouvez ainsi faire pivoter un élément en fonction des références que
vous avez sur le modèle. Dans d'autres logiciels,
vous pouvez disposer d'un outil de rotation qui
vous permet de sélectionner un ventilateur lorsque je fais une
rotation en fonction de l'élément, ou si vous souhaitez le faire pivoter en
fonction d'une référence. Dans le cas d'un SketchUp, il pivote toujours
en fonction d'une référence. Cela signifie donc que
vous devrez également savoir quelle référence vous
souhaitez utiliser. Oui, capable de casser des copies
du même élément en utilisant le
pays sur le clavier. Et si vous utilisez un Mac, vous devez
utiliser la touche Option. Si vous appuyez
sur la touche Ctrl du clavier, vous pourrez
créer une copie, mais elle pourra également en
créer plusieurs. Nous sommes l'argument molto. Cependant, dans le cas
de la route, les choses sont un peu différentes car
nous utilisons les angles. Cela signifie donc que vous aurez une limite sur les valeurs
que vous pouvez saisir. C'est parce que les cercles vont de 0 à 360 degrés. Cela ne signifie pas que vous
ne pouvez pas créer une forme
excentrique. Peut-être simplement sélectionner
un angle arbitraire et un nombre arbitraire de copies car l'angle des copies était
illimité. L'utilisation de cet outil
dépendra donc du résultat
que vous recherchez. Surtout parce que vous
pouvez utiliser ces clichés
des éléments comme référence lorsque vous les envoyez
à notre demande. Cela signifie donc qu'il
existe différentes
manières de modifier le résultat. Aujourd'hui, l'outil ou
la
commande de rotation peuvent être utilisés de
nombreuses manières, par exemple pour les formes mécaniques
en radians. Sinon, je
prévois de dessiner la même forme plusieurs fois
avant de la modifier. De plus, vous pouvez utiliser cet outil
avec d'autres outils
, en évaluant différents
éléments dans l'espace du modèle, ce qui signifie que
vous pourrez
utiliser la géométrie cachée, entrer le rouge oiseau des formes en fonction de ce que vous évaluez. Mais aussi, comme il peut être
utilisé pour des conceptions mécaniques, vous pouvez réellement l'utiliser
dans des conceptions architecturales. Cela signifie que vous
pouvez imaginer qu'il s'
agit d'une table ronde avec des chaises. Cela signifie que l'eau
recommandée est probablement
utile pour signer et placer des éléments
architecturaux tels que les chaises
autour d'une table. Tout cela à l'esprit, la
possibilité d'automatiser est en fait très utile de différentes manières et dans de nombreux cas
différents.
33. L'outil Suivre moi: Maintenant, les deux
fragments suivants que je vais vous montrer sont ceux
qui me suivent. Maintenant, me suivre est
en fait à peu près les deux arguments que vous
utiliserez si vous
voulez créer un tuyau. Et c'est parce que
le Follow me utilise
en fait un
chemin et un profil. En gardant cela à l'esprit, vous
allez pouvoir
créer ce chemin
puis le profil, ou en d'autres termes, une phase afin de créer la forme. Vous pouvez maintenant sélectionner un chemin
pendant que vous envoyez un message « Suivez-moi », ou vous pouvez sélectionner un chemin
avant d'envoyer un « Suivez-moi ». Maintenant, le résultat peut réellement changer en fonction du
chemin que vous utilisez. Donc, pour cette raison, si
vous voulez plus de précision, la meilleure
chose à faire est sélectionner le chemin
avant d'envoyer un Follow me. Maintenant, signataire rapide pour me suivre et créer des lignes
inutiles après profil est basé sur des formes
circulaires et il y a
un haut-parleur qui me suit. Fermons les cercles. Une fois qu'ils l'ont utilisé pour la première fois. Cela se produit, vous pouvez utiliser l'option après avoir
sélectionné ces lignes, avant de
les utiliser à nouveau. Donc, en d'autres termes, si vous voulez utiliser les cercles et les
yargs, il vaut mieux ignorer les modifications afin modifier le chemin avant d'
envoyer le fichier. Encore une fois, parce que j'adore le thalamus
est également
très utile pour
niveler les tuyaux de
notre projet. Il existe de nombreuses formes, comme les tuyaux utilisés
sur les projets,
tels que des fils et des vers, ainsi que
des éléments très utiles pour ces projets. Donc juste les coudes des tuyaux. Cela ne signifie pas
que la seule utilisation de ce qui
suit est de
créer des tuyaux. Et c'est parce qu'ils me
suivent, empruntent un chemin. Ainsi, lorsqu'ils envoient le mien
par une autre
personne ou qu'ils sélectionnent la phase ou le
profil que vous souhaitez utiliser, le résultat va changer. C'est donc très
important, car dans certains
cas, vous pourriez en vouloir. Ce n'est peut-être pas le résultat
que vous allez obtenir. Vous devez donc garder à l'esprit que, dans certains cas, vous devrez peut-être créer une
partie de la forme à la fois. Et cela est également important
car le Follow Me utilise la direction de la ligne
afin de niveler la forme. Cela ne sera donc pas basé sur la direction
de l'axe. Cela peut être source de confusion
au début, jusqu'à ce que vous commenciez à créer certaines
formes pour votre modèle. Maintenant, les télomères
tels que les différents utilisateurs. Donc, l'une des utilisations
qui me suivent, nous aurons en fait sa
déclaration lorsque les sphères. Vous pouvez donc utiliser le
filament dans
l'ordre des plus grandes sphères,
mais surtout, pouvez griser les formes
françaises en fonction
des cercles où se trouvent des
voies et des formes circulaires. Ou si je préfère,
quelqu'un a envoyé le mien, vous pouvez jouer un peu
plus loin sur les différentes formes que vous obtenez en gris avant
d'envoyer le filament. Cela signifie que
vous pouvez créer différentes formes en modifiant le profil ou le
passé que vous
utilisez afin d'obtenir
quelque chose de différent. Cela signifie également que vous pouvez
l'utiliser pour ajuster le nombre de lignes et phase est supérieure
au nom du fichier, ce qui est très important dans
le cas de formes circulaires. Il s'agit donc de la quantité
d'
informations stockées dans le fichier, ainsi que des
performances globales du modèle. Et si vous avez besoin de
voir le nombre de lignes que nous utilisons sur
ce type de forme, vous pouvez toujours utiliser la
pensée et la géométrie. Cet outil, ce tracé
et cette offre sont donc tout aussi importants pour la migration
des formes pour votre modèle. Surtout parce que nous pouvons
utiliser la forme suivante, Main Out des grandes tasses ou en forme d'
œil comme celle-ci. Donc, tout cela peut
dire « My follow me » est l'un des outils les plus utiles sont les commandes que vous pouvez utiliser. Je sais que les modèles gris, notamment en
matière de plomberie, climatisation pour des éléments basés sur des formes
circulaires.
34. L'outil d'échelle: Maintenant, les deux
commandes suivantes indiquent
que cette
barre d'outils est l'échelle. Désormais, la balance à recommander est un outil que vous pouvez trouver
sur de nombreux autres logiciels. Et le raccourci sera
le même sur un Mac. Cependant, la façon dont cela fonctionne dans
SketchUp
est un peu différente car
celle-ci
s'applique en fait aux visages
et aux formes entières. Cela signifie donc qu'une fois
qu'ils l'auront utilisé pour recommander, vous pourrez sélectionner le visage que vous souhaitez redimensionner. Mais aussi, une fois que vous aurez
sélectionné le visage, vous aurez des commandes qui vous permettront de redimensionner le visage et les différentes
directions du visage. Ou en d'autres termes, il
pourra redimensionner le visage à l'aide de
ces commandes. Vous allez donc
pouvoir adapter l'
utilisation des éléments et les directions
des commandes. Mais la direction
va également modifier la valeur afin que vous puissiez
voir sur les mesures. Pour cette raison, vous devrez utiliser
la virgule pour séparer les valeurs de certains cas, ce qui revient à peu près à
la même
chose lorsque vous
créez un rectangle. Cependant, vous aurez des
options que vous pourrez utiliser et utiliser pour modifier la
façon dont vous redimensionnez le visage. Cela signifie donc que si vous
utilisez le mot clé Shaphan, vous pourrez
activer l'échelle uniforme, ce qui modifiera la
façon dont vous redimensionnez le visage. Big Thursday va étendre la phase d'élaboration d'une formule en fonction du
contrôle que vous utilisez. ce fait, vous
allez pouvoir constater que les mesures n'
auront,
en d'autres termes, qu'à l'
échelle de la phase en utilisant une ou deux valeurs, selon que
vous activez cette option. Mais si vous utilisez le
pays sur le clavier,
vous pourrez également activer l'option
appelée échelle. Disposez de notre centre. Celui-ci vous
permettra donc de redimensionner la phase en fonction du
centre du visage. Toutefois, cette option prend également en compte le contrôle
que vous utilisez. Avec le stylet et la commande
que vous utilisez, vous obtiendrez un résultat différent. Et si vous utilisez un Mac, vous devez
utiliser la touche Option. Ces deux hypothèses
sont donc très utiles car elles modifieront la
façon dont vous redimensionnez les phases, mais aussi les
formes entières, le sélecteur. Cela signifie donc que vous
allez pouvoir l'utiliser. L'une des phases préfère la forme. Mais vous pourrez également
l'utiliser sur une forme entière
si vous sélectionnez la forme. Donc, l'échelle sexuelle est
également d'accord quand Adam est dans votre modèle. Maintenant, en guise de
remarque rapide, vous allez
voir les valeurs des multiplicateurs. Ils sont utilisés
sur la balance à Cricket Man sur les mesures. Cela signifie qu'ils seront en mesure de prendre la valeur
et le mot clé que vous souhaitez utiliser pour redimensionner
les phases sont les formes, selon le contrôle ou l'éruption, mais que vous utilisez, vous devrez
modifier la façon dont vous saisissez l'échelle de valeur à recommander. En fait, c'est assez intuitif. peut donc que vous ne ressentiez pas le besoin d'utiliser réellement le mot clé. Ou en d'autres termes, passons maintenant aux valeurs que vous souhaitez utiliser, qui fonctionnent très bien, que vous
ayez mentionné les références. Vous
verrez également que la précision des n'
affectera pas
la façon dont ces
deux unités ou la commande S redimensionnent les phases ou
les formes du modèle. Vous allez voir que même les mesures
que vous pouvez voir sur l'
interface
ne changeront pas. Désormais, un signe rapide sur cette échelle permet également de reconnaître les références, ce qui signifie que vous pouvez
également interrompre les références avec un nouveau modèle avant de
redimensionner l'objet. Maintenant, cela est principalement
dû au fait que l'échelle de recommandation fonctionne sur la
base de commandes. Et ces contrôles
seront en fait basés sur
la forme, la notation par les pairs. Cela signifie donc que l'origine
des formes va
modifier le fonctionnement
réel de l'outil
ou de la commande d'échelle . Et vous pouvez facilement voir
que ces lignes sont
celles qui sont réellement utilisées pour
déterminer la position des commandes, des
groupes et des composants. Cette porte recommandera donc l'
un des outils ou des commandes. Ou il est en fait
davantage influencé par la fonctionnalité des
groupes et des composants. En d'autres termes, par le
fait que les groupes et les composants
ont leur propre origine. Et tout au long du cours,
j'aimerais
vous montrer comment modifier
l'axe au sein des groupes et des
composants afin de
pouvoir les ajuster. Qu'est-ce que
Morgan et le mannequin. Maintenant, cliquez sur S'inscrire, même si les formes sont désormais utilisées en
tant que groupe ou composant. Une fois que nous avons sélectionné
la forme, l'échelle à
recommander redimensionnera les
formes en fonction d'un cadre de
délimitation imaginaire qui est noté chaque fois que
vous sélectionnez une forme. Cela signifie donc que
les commandes seront placées en fonction de leur
précision. Si les éléments que vous
sélectionnez constituent un groupe ou un composant. Toutefois, l'origine de la
sélection restera
l'origine jusqu'à ce que vous transformiez cette sélection en
groupes ou en composants.
35. L'outil de décalage: Maintenant, les deux derniers arguments que
vous allez trouver sur cette barre d'outils vont
être le bouleversement. Ils sont bouleversés. C'est un outil très simple
car il vous permet de modifier
plusieurs lignes dans l'
espace modal ou la fenêtre modale. Cela signifie donc que si nous
utilisons cela pour se produire, mec, avec une seule ligne, tu ne
pourras rien faire. Cependant, tout à coup, vous devez savoir que ces
deux sont des commandes reconnaissent
également si les
lignes sont des arêtes coplanaires. Donc, dans cet
esprit, si vous sélectionnez plusieurs pages et que vous utilisez
The Upset to Cricket Man, vous allez pouvoir
créer des visages en fonction des
bords que vous êtes bouleversé. Ces deux sont
donc phases de migration
assez utiles car les bords sont
ceux qui créent les faces. Vous ne pouvez créer que
les phases ou formes
supplémentaires nécessaires que vous souhaitez créer. Un signe rapide. Maintenant, le raccourci pour eux est de recommander qu'il a également servi dans Frank. Étant donné que cet outil vous permet
de créer des pages à partir existantes sans
avoir à passer plus de temps à essayer des
lignes supplémentaires pour votre modèle. Vous allez voir que les
bouleversements ont de nombreuses utilisations ,
en particulier dans le domaine de la construction. Dans cet esprit,
l'utilisation principale de ces deux arguments est excellente et
implique des éléments structurels. Mais l'utilisation principale
de ces deux hommes en
architecture consiste également à
créer des murs et des éléments de structure. Cela signifie donc
que vous pouvez l'utiliser pour
recommander afin d'appliquer
cette épaisseur à une forme. Mais aussi, comme vous pouvez le constater, afin de niveler
l'épaisseur d' un élément tel que les murs
par exemple. Ce serait comme le bouleversement
pour niveler les murs également en
fonction des faces. Ces deux commandes sont
très utiles car elles
créeront les faces
définies par ces arêtes. Et comme le contraire se base sur les bords
plutôt que sur la face, cette côte vous indiquera
où vous pouvez sélectionner un emplacement spécifique
avant de vous lancer dans la course. Cela signifie que
vous devrez sélectionner le visage entier avant de l'
envoyer aux commandants. Cela signifie donc également
que vous serez en mesure de saisir valeurs
sauf lorsque vous m'
enverrez un argument bouleversé. Nous serons en mesure de créer des murs et d'autres éléments
pour votre modèle avec beaucoup de précision grâce l'utilisation du
mot clé wine join, ainsi que Saturday
avec des outils ou des commandes tels que
la poussée et la traction, l'observation, entre
autres. J'aimerais que vous sachiez des choses à
propos de ces deux arguments. Au lieu de cela, celui-ci vous
permettra d' observer les interfaces car il
va reconnaître toutes les arêtes qui forment le visage
en même temps. Cela signifie donc que si vous utilisez cet outil ou cette commande sur des pages, qu'il s'agisse d'une phase, disons qu'il ne
fonctionnera pas. Et encore une fois,
pour utiliser cette option comme recommandation, vous devrez sélectionner plusieurs
arêtes en même temps. Maintenant, dans cet esprit,
vous pouvez l'utiliser pour recommander dans n'importe quelle direction, mais vous pouvez également répéter la même valeur en
appuyant deux fois avec la souris. Cela signifie que vous
pourrez répéter
la même valeur qu'ils
utilisaient auparavant sans avoir à taper la même valeur
sur le clavier. Le bouleversement causé à sa commande est donc très utile
lors de la création de vos modèles. En particulier, les modèles sont
meilleurs pour la construction. De plus, vous allez
voir que le décalage à recommander comporte une option appelée Hello Overlap. Donc, si vous utilisez cette option fonction du clavier
ou de la commande sur un Mac, vous verrez que
chaque résolution changera en ce qui concerne la notation des
lignes. Cela peut donc être
très utile dans les cas où vous
souhaitez créer quelque chose de
différent de ce que vous
auriez normalement en utilisant le
bouleversement pour recommander. Vous pouvez donc essayer de l'utiliser
lorsque vous expérimentez différents types
de formes avec un nouveau modèle ou, en d'autres termes, et que vous vous trouvez également à
proximité du panneau. Vous remarquerez que cette hypothèse peut être le
mot clé contient suffisamment de
myosine. Cependant, cela reste
important pour que vous sachiez comment ajouter plus de précision
à cet argument d'outil, car cela ajoutera plus de
précision à votre projet. Comme vous pouvez le constater, le décalage
à recommander est en fait très utile dans de
nombreux cas, en
particulier dans la construction.
36. Créer un toit de base à l'aide des barres d'outils dessiner et modifier: Maintenant, afin de vous montrer un
peu plus sur l'utilisation de l' outil, nous avons abordé
les contournements que
nous avons abordés jusqu'à présent. Je vais créer
un toit parce qu'ils peuvent réellement utiliser
bon nombre de ces outils. Les éléments vont donc créer la forme du toit que les souris
soulignent pour recommander. Mais je vais aussi déterminer la pente de la puissance du toit. Donc, en utilisant cette ligne pour argumenter, mesure où la règle
sensible aura une pente. Je vais créer les lignes
du toit comme sur un plan d'étage. Le résultat sera donc
des triangles dont les
deux côtés ont la même mesure
avec un angle de 90 degrés. Ensuite, je vais joindre ces deux triangles par une ligne
centrale pour les recommander. Ensuite, nous
serons en mesure de vendre comme un toit continu. Ou si vous souhaitez ajouter un
peu moins de forme au toit. Maintenant, dans ce cas, je suis en colère
pour que les choses soient très simples. Je vais donc simplement utiliser
la taupe à recommander afin de déterminer ce lobe en saisissant la
valeur de la hauteur. Maintenant, la valeur du haut est
asexuée la pente. Ainsi, vous pouvez
prendre comme référence la distance entre le bord du toit et le bord du toit et
le début de la
ligne. Et dans ce cas, cette pente
sera très simple. Ce ne sera donc que 30 %. Ou en d'autres termes, elle
va augmenter de 30 cm/m. Maintenant, en guise de remarque, nous
allons voir la valeur de la chaîne en utilisant les mesures
de l'interface utilisateur. Maintenant, après cela, je
vais juste nettoyer le joint afin de m'assurer que
le toit fonctionne correctement. Une fois que j'aurai terminé
le toit de base, je vais simplement
ajouter de l'épaisseur. L'épaisseur est en fait
assez simple car il
suffit de créer un profil pour pouvoir utiliser
le me suivant. Je vais donc créer
un profil de bison comme référence, l'extrusion. Maintenant, je vais juste utiliser
la ligne pour évaluer
l'offre avant que tu ne m'envoies le suivant avec les
bords du toit. Plus important encore,
pour créer les lignes
que vous allez utiliser, il a l'épaisseur
de l'ensemble du modèle, ce que vous
pouvez facilement faire car vous pouvez apprendre cette direction des
lignes en essentiellement si, mais aussi parce que ce
ketchup entre en jeu, nous essaierons de continuer dans la
direction de la ligne existante. Vous allez
pouvoir utiliser une ligne pour argumenter de
différentes manières. Mais en guise de remarque rapide, vous pouvez également utiliser
l'outil de ligne ou commande tout en saisissant
la valeur sur le clavier. Vous pouvez donc le faire de toute façon. Autre chose que je
vais faire, c'est simplement terminer le
vélo de route en parcourant quelques lignes, mais aussi en supprimant les lignes
inutiles. Maintenant, une fois que cela aura été créé, il y aura deux
options. Vous pouvez supprimer. Cette forme entière
ne peut pas être un toit plat rétrograde, ou vous pouvez déplacer les
bords de la forme. Cependant, pour
déplacer les bords de
la forme et simplement entrer dans le fil, utilisez des lignes inutiles. Autre chose que
je vais faire, une série de phases pour toutes les faces
aient la même forme, orientées de la même manière. Ensuite, je vais juste enregistrer le modèle pour pouvoir
l'utiliser plus tard.
37. L'outil de recherche: Dans cette version que j'esquisse, vous allez découvrir qu'il existe deux
arguments que vous pouvez utiliser
pour rechercher les autres outils. Maintenant, cet outil se
trouve sur l'outil, mais chaque score commence. Désormais, le signataire cyclique
est celui que vous avez par défaut lorsque vous avez ouvert I SketchUp pour la
première fois. Une fois qu'ils les utiliseront
pour pardonner aux hommes, vous verrez
que cela
ressemble beaucoup aux
entrées dynamiques que vous n'avez pas adéquates. Cela signifie donc que vous
pourrez taper le nom d'un à recommander
afin de le sélectionner. Et une fois
que vous l'avez
sélectionnée, je le recommande, vous verrez que
je recommande que votre sélection soit surlignée comme d'
habitude. En gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure de trouver ces circonstances
et vous voudrez
peut-être si vous
envoyez les barres d'outils. Vous pouvez également l'utiliser pour recommander en
utilisant un raccourci
, Shift plus SS et Sam. Et une fois qu'ils auront utilisé un raccourci, vous verrez que
vous pourrez effectuer une recherche. Encore une fois, je t'ai dit d'
utiliser des souris et cette zone de texte. Ainsi, encore une fois, vous
pourrez sélectionner
les deux arguments
que vous souhaitez utiliser
sans avoir à les sélectionner
dans la barre d'outils. Maintenant, le sens du cyclohexane
est très similaire. Entrée dynamique. Vous n'êtes pas suffisant. Vous pourrez également
utiliser le mot clé Arizona avant d' utiliser Enter ou Return sur le clavier peint
au-dessus de la sélection de l'outil. Cela variera donc
aussi une fois que vous vous serez
habitué à SketchUp, car vous pouvez
rechercher les outils dans ces 2 barres avec « J'active » dans la boîte à outils ou, en d'autres termes, vous pourrez
augmentez la taille de la fenêtre modale en
supprimant quelques barres d'outils.
38. Les vues: Nous travaillons
maintenant sur vos modèles. Il se peut que vous deviez faire
pivoter la caméra. Ou en d'autres termes,
vous devrez peut-être
modifier la façon dont nous voyons le modèle. Il existe désormais différentes
manières de
changer par rapport à l'endroit où vous créez
un modèle, par exemple le jour et le groupe. Ainsi, avec ceux-ci, vous pouvez modifier la position
de la caméra. Vous pouvez avoir une attitude immorale sans changer de modèle par
la même occasion. Cependant, dans SketchUp,
vous disposerez également outils ou de commandes
que vous pourrez utiliser pour modifier la position de
la caméra en pour modifier la position de fonction des vues
standard sur lesquelles vous disposerez d'un logiciel le plus 3D pour l'utiliser. Le devant du sac. Bonjour, donc la gauche. Comme il s'
agit d'un modèle 3D ,
vous pourrez également utiliser celui qui s'
appelle ISA. Maintenant, celui qui
s'appelle Isa
dépendra de la position de la caméra
car celui-ci ne vous
montrera pas le modèle en
déplaçant la caméra à la position la plus proche possible afin de
vous montrer le modèle complet. Dans cet
esprit, vous pouvez utiliser
les barres d'outils MAINTENANT pour changer
la vue standard. Mais vous allez également
pouvoir utiliser ces menus SketchUp
pour faire de même. Donc,
si vous indiquez les vues standard, nous serons en mesure de sélectionner la vue
standard que vous souhaitez utiliser. De même. Vous avez trois manières
différentes d' écrire et de savoir comment vous souhaitez utiliser l'appareil photo. Donc, si vous utilisez par exemple projection
parallèle, vous
verrez que maintenant la caméra est déplacée le modèle comme il était
préconisé, ce qui signifie également que c'est celui-ci que vous souhaitez utiliser avant d'
exporter encore une fois, c'est un signe rapide
ou vous verrez que nous l'utilisons En regardant également en haut à gauche
de la zone de modélisation, vous pouvez utiliser l'autre option, appelée perspective
à deux points. En guise de remarque rapide, lorsque vous
utilisez une perspective à deux points, nous allons dire « perspective à
deux points » en haut à
gauche après la zone de modélisation. Et la dernière option s'
appelle perspective. Maintenant, il n'y aura
pas beaucoup de différence entre
une perspective
et une perspective à deux points. Cependant, la perspective à deux points,
comme son nom l'indique, crée
en fait deux points dans notre perspective procréative. Donc, si vous avez vu des dessins
géométriques, vous remarquerez peut-être que
c'est à peu près la même chose que
vous pouvez faire à la main. Cependant, il existe
une différence majeure et celle-ci
concerne le champ de vision, car en perspective,
vous
créez toujours une perspective
de votre modèle. Cela signifie donc
que vous pouvez modifier la valeur
du champ de vision. Ainsi, lorsque vous modifiez
le champ de vision, ils verront
que
le projet de loi change automatiquement de perspective. Vous allez pouvoir le voir car vous n'avez
rien en haut à
gauche de la zone. Mais aussi parce que vous pouvez
voir ce menu SketchUp. Cependant, le champ de vision est quelque chose que nous allons
aborder un peu plus en
profondeur tout au long du cours.
39. Les styles de vue: Maintenant, le ketchup suivant, le dimanche
, vous pouvez utiliser les styles visuels
lorsque vous travaillez sur vos modèles
. Cela signifie donc que
lorsque vous commencez à évaluer, les formes constituent les
éléments de votre modèle. Vous allez
voir que vous avez la possibilité de modifier le
style visuel que vous utilisez. Et parmi ces styles, vous allez avoir le
filaire et la ligne cachée, qui sont tous deux très similaires, sauf que
la ligne cachée vous montre les lignes et les faces
sans les matériaux. Bien que le wireframe ne vous
montre pas toutes les lignes, même celles que vous pouvez voir. Désormais, chacun des
styles visuels que vous
utilisez vous
aidera à évaluer les
différentes représentations que vous souhaiterez peut-être utiliser
pour présenter votre modèle, mais aussi afin d'
économiser des ressources. Parce que s'il est
filaire, par exemple , nous ne pourrons
voir que les lignes. Cela signifie que si vous
utilisez l'ombrage des échantillons de travail, vous pourrez voir le modèle sans les textures. si vous utilisez des matériaux
ombrés, vous pourrez voir
les formes des objets, mais aussi les matériaux, le côté américain des objets. Dans cet esprit,
il sera donc en mesure d'économiser quelques ressources, ce qui vaut également
pour le monogramme. Cela signifie que si vous
utilisez le monochrome, vous ne pourrez
voir le modèle auquel vous envoyez
le matériel par défaut. Vous pouvez donc
économiser des ressources, mais vous pourrez également
utiliser ces styles visuels
en conjonction avec deux styles visuels que je considérerais en fait comme des styles de
sélection parce que ceux-ci permettent sélection
un peu plus facile. Si vous utilisez, par exemple, les bords arrière, vous pourrez voir les lignes
qui suivent un motif. Ou en d'autres termes, les lignes représentées par
des lignes cachées. Mais en même temps, nous
pourrons sélectionner ces lignes afin de supprimer les
visages en tant qu'éléments
de votre modèle. En bref,
vous pouvez utiliser Chaos
et K sur le clavier
pour utiliser les bords et K sur le clavier
pour utiliser arrières sans avoir à utiliser
les bords arrières pour
me recommander mon utilisation et les barres d'outils. En même temps,
vous allez
voir que vous avez
quelque chose de très similaire : la radiographie peut utiliser la radiographie pour avoir à
peu près la même apparence. Cependant, l'
apparence de la face à
n arêtes dépendra du style visuel que
vous avez déjà sélectionné, ce qui sera vrai pour les bords arrière et pour la radiographie , leurs
limites réelles par rapport à ce que vous pouvez sélectionnez en utilisant les
bords arrière et la radiographie. Parce que dans un modèle 3D, les
visages ne sont pas réellement joués sur couches en fonction de leur position
par rapport à la caméra, ce qui signifie que
vous ne pouvez pas sélectionner un visage derrière un autre visage. Vous pouvez donc effacer les bords
et créer un visage à la place. des heures à savoir que si vous utilisez un filaire, vous ne pourrez pas utiliser de
rayons X ou de bords arrière. C'est parce que, que
vous soyez filaire, vous allez voir ou le DHS et seulement les bords,
ils ont de l'immoral. Donc, pour cette raison,
si vous souhaitez sélectionner uniquement la forme cunéiforme, vous pouvez
utiliser le filaire. Parce que si vous copiez les éléments en utilisant
le filaire, vous ne
copierez que les lignes. est ce que nous appelons cela signifie que vous
pourrez faire des allers-retours entre les
styles principaux puis l'autre style. Vous pouvez donc l'utiliser pour vous
aider à sélectionner n'importe quel objet. Ce qui signifie également
que vous pouvez
les utiliser pour lire le modèle.
40. Exercer (créer une table): Maintenant, afin de
vous montrer comment utiliser les styles visuels
ainsi que les Beatles et
les deux cas où vous avez une barre d'outils
non modifiée, je vais créer un tableau. Je vais donc créer d'
abord le haut
du tableau en créant
ce rectangle deux, qui ajoutera également
une extrusion. Je vais utiliser des points de vue
différents. Vous pouvez ainsi voir les différents éléments qui composent ce modèle, mais aussi comment ils vont se
charger en fonction de la façon dont vous allez travailler dessus
et de la manière dont vous pouvez le présenter. Mais je vais également
utiliser les styles visuels. Vous pouvez donc voir comment
les styles visuels peuvent être utilisés lors du modèle de revenus. Mais surtout,
que se passe-t-il si vous utilisez un filaire pour
copier les bords ? Ainsi, comme vous le remarquerez,
lorsque vous utilisez le
filaire, vous ne copierez que les
arêtes qui constituent la forme. Et dans le cas d'
une table simple, le poteau à potions est celui
que vous utiliserez. Le gris, les formes basiques. Maintenant, je vais juste terminer
le destin de la table, mais je vais aussi jouer pour les éléments. Qu'est-ce qu'ils
sont stables ? Ils vont
soutenir le journal. Je vais utiliser
les outils qui sont déjà couverts
afin de vous faciliter la tâche. Comme vous le remarquez,
modifier des formes est en fait assez
facile une fois que vous vous êtes habitué aux outils et aux commandes que
vous n'utiliseriez pas normalement. En guise de remarque rapide
lorsque vous sélectionnez un visage. Ensuite, vous passez par
phase en utilisant, par exemple la ligne recommandant une
autre phase restera
sélectionnée au cas où vous voudriez
ajouter une phase par la suite. Comme nous allons
utiliser l'outil Move, ai
peut-être pas une meilleure
copie de cet élément Je peux
donc le placer de l'autre côté, myosine comme référence, les éléments sont
déjà excellents sur ce modèle. Maintenant aussi, je vais créer un biais de forme et le
mettre en jachère, cependant, une connexion
cyclique et je vais aussi
changer la vue que j'utilise afin de créer les formes afin que vous
puissiez voir le résultat. Encore une fois, l'utilisation et l'abus nécessitent
également que vous vous
souveniez si vous utilisez la perspective ou si vous
utilisez la projection parallèle. Maintenant, je vais simplement ajouter plus de détails aux éléments
qui constituent le tableau. Et en commençant par ajouter d'autres visages qui pourront être
utilisés ultérieurement avec des outils. Enfin et surtout, je vais créer quelques
formes en fonction du nom du fichier. Ensuite, je vais copier ces nouveaux éléments sur les
autres parties du tableau. Vous pouvez maintenant
procéder de la
manière suivante ou simplement déplacer la base ou les pieds au-dessus des modifications que j'
ai apportées à un autre champ. Vous pouvez donc simplement copier les
modifications sur l'autre face du tableau. C'est simplement plus pratique. Cependant, une fois que vous
aurez fait un croquis, vous
remarquerez qu'il existe des
moyens de le faire. Il y en a beaucoup plus efficaces aux
fins
de cet exercice. Je vais juste terminer d'éditer ce modèle de la manière suivante. Et une fois le tableau terminé, je vais juste effacer
toutes les lignes inutiles, mais aussi
soigner les phases des formes qui sont
plus importantes pour les autres. Ou en d'autres termes, que
j'ai créé pour ce modèle. Maintenant, vous pouvez également citer ce modèle parce que je vais vous
donner une idée
des autres leçons
de ce cours.
41. Les groupes: À présent, vous pouvez créer vos éléments de
manière indépendante. Donc, si vous souhaitez
modifier une niche, une face ou un élément indépendamment du
reste du modèle. L'une des choses que vous
pouvez créer en groupe. Ainsi, afin de créer un groupe, nous pouvons l'utiliser pour recommander sur l'interface utilisateur. Ou vous pouvez simplement
utiliser le menu de
la souris après avoir
sélectionné les éléments. Mais tu veux un groupe. Maintenant, une fois que
vous avez créé le groupe, vous allez voir dans
le panneau d'informations de l'entité les informations et les propriétés
disponibles pour ce groupe. Et comme vous pouvez
le constater, une fois que plus le groupe sera grand, vous pourrez le modifier. Neuf modifications Pour modifier le groupe, vous pouvez utiliser à nouveau
les mammifères afin sélectionner l'option dont vous disposez
pour modifier le groupe. Mais vous ne
pourrez pas non
plus appuyer deux fois sur la souris
dans le groupe. Maintenant que vous pouvez
tout modifier au sein du groupe sans modifier
le reste du modèle, vous allez voir
que ce groupe en tant que tel possède
également une origine. Cette conférence sera
représentée par dx comme dans l'
espace modal ou la fenêtre modale, mais elle sera placée telle sorte que les
éléments du cube ou du palais d'analyse
du axe en relation
avec l'origine. Toutefois, si vous n'
avez aucun autre élément,
etc., aucun autre groupe, l'
excédent n'apparaîtra pas. Ces groupes ont créé un élément
qui permettra une esquisse représentant une région car il utilise
toujours un système de coordonnées. Ou en d'autres termes,
il aura des coordonnées relatives basées sur
les coordonnées
absolues ,
ils auront n'importe quel SketchUp. Maintenant, cela
signifie que vous pouvez modifier le groupe comme vous pouvez ajouter
le reste du modèle. Cela signifie donc qu'il s'agit
d'un modèle au sein d'un modèle. Maintenant aussi. Comme
vous pouvez griser les groupes, vous pouvez également
explorer les groupes dans les éléments individuels
qui les composent. Cependant, cela ne fonctionne qu'à
un seul niveau de paradigme. Donc, si vous avez des
groupes au sein de groupes et qu'ils le
resteront, je vous dis que vous explosez. Maintenant, afin de vous
le montrer un peu plus facilement, je vais utiliser les groupes dans la table que j'ai créée. Comme vous l'avez remarqué, je
peux créer un groupe pour l'ensemble de la table au cas où ils travailleraient
sur un modèle plus grand. Mais aussi, je peux créer des groupes
afin d'éviter de faire
des modifications sur la droite. Donc, les formes, parce que
ces formes sont toujours reliées par des arêtes et des sommets. Ainsi, le rythme de travail change
sur
le reste du modèle si vous essayez de
les déplacer ou même de les supprimer. Mais lorsque vous travaillez en groupe, vous devez également garder à l'
esprit
le fait que vous pouvez sélectionner les éléments avant d'
utiliser Control-C. Cela signifie donc qu'un
SketchUp mémorise votre sélection lorsque
vous annulez les modifications, tant que vous ne la
modifiez pas lorsque vous la sélectionnez. Dans cette optique, vous
pouvez créer des groupes afin de les ajouter indépendamment du
reste du modèle. Maintenant, c'est très important
car vous pouvez avoir des formes
complètes indépendantes
du reste du modèle. Mais aussi parce que vous
pourrez créer des détails un peu plus facilement lorsque vous
travaillerez dans SketchUp. Si vous utilisez un SketchUp
pour bien plus
que simplement évaluer des modèles conceptuels, etc., cela vous sera
encore plus utile. Cela étant
dit, comme les robes, je ne suis pas le seul moyen séparer les
formes du modèle. Cependant, ce sera
la solution de base. Ils
utiliseront ce que Morgan fait de vos modèles, nous regrouperons à nouveau tout ce que
vous créez sur le modèle. De plus, quel que soit
l'endroit où vous avez ajouté les formes pour
les groupes, les clichés et les
outils que vous avez
dans le panneau de modification
fonctionneront toujours de la même manière. Donc, encore une fois, notre groupe
est un modèle au sein d'un modèle, ou en d'autres termes, dont la forme est
séparée du
reste du modèle. Maintenant, je vais simplement remplacer la plupart de ces formes et
le modèle par des groupes. Maintenant cyclique, si vous n'êtes pas en mesure de visualiser les
changements qu'ils sont, et sur le modèle, vous pouvez toujours changer leur style visuel. Vous pouvez donc utiliser les groupes afin de vous aider à
organiser votre modèle manière à pouvoir
ajouter un nouveau modèle facilement, mais aussi de manière à
pouvoir y revenir à tout moment et
non avoir à s'inquiéter. Réédition de l'ensemble de la forme.
42. Les composants: Maintenant, lorsque vous travaillez dans SketchUp, vous allez
voir qu'il existe une autre façon d'
organiser les modèles. Si nous sélectionnons cet élément, vous le verrez plus tard
sur le panneau avant de l'entité, il apparaît en tant que composant. Ainsi, le panneau Informations sur l'entité vous
permettra de vous
assurer que vous sélectionnez
le bon type d'élément. Tout en utilisant une API, modifiez les informations
que vous envoyez aux composants. Donc, si vous créez un groupe, vous allez voir où
vous pourrez le
modifier comme
vous le feriez normalement. Cependant, vous allez
maintenant apporter des modifications à n'importe quelle copie du groupe,
l'Ouest étant plus important. Les groupes ne sont donc pas
vraiment géniaux pour travailler avec plusieurs copies
du même élément lors de la création d'un modèle. Maintenant, si vous faites la même chose
en utilisant des composants
plutôt que des groupes, vous verrez
que chaque jour est à peu près le même. Cependant, les composants
sont un peu différents, car si
vous créez un composant, vous ne pourrez en voir très peu au niveau de
l'un des composants. Vous allez également
ajouter l'autre. Cela signifie donc que les
composants sont ce que vous pouvez considérer comme des blocs de familles
dans d'autres logiciels. Cependant, les propriétés
des composants sont quelque chose qu'ils vous
montreront plus tard. Parce qu'à l'heure actuelle, ce
que je veux me concentrer sur un
point, c'est comment pouvez-vous utiliser un composant dans un
élément de base rétrograde que vous pouvez utiliser tout en travaillant sur le modèle. Je vais donc me
concentrer sur les
propriétés de base telles que le nom. Donc, quelque chose à remarquer
quand il s'agit du nom. Vous pouvez donc sélectionner le même nom pour
différents composants. Toutefois, vous allez modifier les éléments du composant
ou, en d'autres termes, vous allez
remplacer le composant
dans ou, en d'autres termes, vous allez
remplacer le son intégralité. Il
est donc important que vous connaissiez lorsque vous nommez les composants, connaissiez lorsque vous nommez les composants,
ainsi que l'option cochée par défaut, appelée
sélection de replay avec des composants, qui vous permettra de remplacer les éléments qui ont été
sélectionnés avec un composant. En d'autres termes, il
supprimera les éléments que vous avez sélectionnés et
les remplacera par un composant. Par conséquent, vous allez avoir un composant
dans l'espace modèle, mais vous pouvez l'utiliser immédiatement. L'un des autres avantages de
l'utilisation de composants est, par
exemple, que les escaliers, parce que vous pouvez créer un escalier, comportent des composants qui vous permettent de
classer très facilement quelque chose de très
complexe. Dans cet esprit,
je vais simplement créer ester en utilisant des composants
pour les différentes puissances. Donc, cette déchirure et en
commençant par la colonne montante, puis
en continuant avec un piège. Maintenant, l'avantage est
que vous pouvez facilement modifier n'importe lequel de
ces composants. En d'autres termes,
dans ce cas, les marches de celui-ci,
basées sur cette structure, sont basées sur le design. Cela signifie donc que si vous souhaitez stocker
un autre fil derrière la contremarche, vous pouvez également mieux modifier le
composant, vous pouvez créer la dose pour
le dessin de la bande de roulement. Donc, si vous le souhaitez,
vous pouvez même modifier les composants en
fonction de vos besoins. Maintenant, dans cette
optique, toutes les copies du même composant, cardinal, composants
différents,
mais
des instances du même composant. En d'autres termes, il s'agit de la liaison unique mise en
place plusieurs fois sur le modèle tout en étant comptabilisée ,
car depuis lors, une puce peut les suivre. En plus de cliquer sur le centre, vous pouvez utiliser
les groupes afin de regrouper plusieurs composants
en un seul groupe. Et vous
pourrez également voir que vous pouvez utiliser des composants
dans des composants. Vous allez donc
pouvoir sélectionner un composant, puis
copier le composant. Vous pouvez donc coller le
composant, puis l'autre composant, une fois
que vous avez supprimé les composants placés indépendamment. Et cela évitera de créer des composants
inutiles avec n éléments, tels que les escaliers. Vous pouvez maintenant modifier n'importe quelle instance
du même composant. Et le
résultat sera que tous les composants vont
changer en même temps. Mais I SketchUp modifie
l'apparence des autres composants afin s'assurer que
l'accent reste mis sur le composant
que vous modifiez. Désolé, passez en gris
cette phase afin de terminer l'extérieur
des sangles. Et tous les fils réunis vont y arriver. Maintenant. Ainsi,
l'authentification rapide à l'aide de composants ne s'étend pas uniquement aux formes
avec d'autres composants, car vous allez
attribuer des matériaux
aux phases qui créent les formes. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser
les groupes afin réunir
tous les composants
en un seul élément. Et cela signifie également que
lorsque je dessine, abuse des groupes et des composants
pour différentes raisons. Et vous
devez également
savoir que vous pouvez utiliser le
panneau d'informations de l'entité pour modifier les noms des groupes. Ce qui signifie également que vous pouvez faire de même avec les composants. Donc, l'une des dernières
choses à faire est de sauvegarder le modèle, ne jamais l'utiliser
dans d'autres leçons. Maintenant. Donc, je recherche cela aussi pour
que vous
sachiez ce qu' il en est des groupes
et des composants. Au lieu de groupes,
les composants vont avoir un jeu d'enfant. Vous pouvez donc utiliser
les composants en fonction du cadre de sélection
des groupes. Ou en d'autres termes, vous
allez l'avoir s'enclenche
en fonction de
ces bords qui se rejoignent pour former une boîte. Si vous utilisez une
version récente de mon croquis
ici, vous pourrez
utiliser ces clichés tout en déplaçant
les rainures et les composants. Et si vous avez un
arc, un IBS, des claquettes, oubliez pas que vous pouvez
couvrir les boutons-pression pour voir quel
numéro vous utilisez.
43. Le long du flanc: Maintenant, dans SketchUp,
vous allez avoir une option qui vous
permettra d'inverser la direction des
éléments qui
conviennent parfaitement à votre modèle en
fonction des x. Maintenant, il s'agit d'une
option que vous avez basée sur le menu que
vous avez ouvert avec une souris. Ou en d'autres termes, il y en a
beaucoup d'Européens, après avoir sélectionné les éléments. Cependant, vous ne
pourrez pas voir cette option si vous
ne sélectionnez qu'une seule ligne. Et l'hypothèse s'
appelle flip alone. Ainsi, lorsque vous appelez là où
il est écrit Retourner seul, ils seront en mesure
de voir que vous pouvez retourner les éléments dans la
bonne direction, dans la direction du grain, dans
la direction du bleu. Donc, afin de vous montrer
cela un peu mieux, je vais créer une forme
de base sur ce modèle. Et en
commençant par un rectangle, parce que c'est une forme
très simple, ils peuvent être édités afin créer de nombreux éléments différents, comme par exemple une boîte. Et une fois que la boîte est grande, je vais juste
apporter quelques modifications aux bogues pour que le retournement soit un peu plus visible dans cette leçon. Comme vous pouvez le constater, chaque fois
qu'ils utilisent ce retournement, Alon, qui va retourner
les éléments que vous sélectionnez en fonction de la
direction que vous utilisez. C'est donc quelque chose
que vous pouvez utiliser pour un
modèle entier ou simplement pour une forme. qui signifie également que vous pouvez
l'utiliser là où se déroulent les phases, mais aussi avec plusieurs
lignes. Ils peuvent être utilisés sur des éléments tels que
des groupes ou des composants. Donc, après avoir utilisé un microbe, vous pouvez remarquer que si vous
maintenez là où il est dit « flip alone », Mon nom changera
pour refléter ce qui
est utilisé et l'hormone du groupe spécifiquement fonction de la façon dont les groupes
utilisent SketchUp. Mais surtout,
nous allons voir que dans les groupes
et les autres composants, nous allons modifier la
position de l'origine au sein de leurs équipes et de leurs composants lorsque vous envoyez un flip seul, car le retournement seul
change la direction en fonction également de l'axe du
groupe ou du composant. Donc, si vous l'utilisez sur
l'un des composants de votre modèle, vous verrez
que le composant va changer non
seulement de position, mais également d'origine. Les groupes et les composants
fonctionneront donc de la même manière. Mais dans le cas des
composants, puisqu'ils utilisent
leurs origines
internes pour basculer sur un monospace, nous allons obtenir, comme résultat, quelque chose de similaire au miroir à recommander un autre support. C'est donc une option
très utile. C'est-à-dire que le ketchup doit être
utilisé à bon escient. Donc, vx est ce
qui classe votre modèle.
44. Qualités des composants: 900 pour vous montrer comment les
groupes et les composants peuvent réellement être utilisés pour vous organiser
un peu mieux. Je vais utiliser cette
table une fois de plus
afin de créer des composants
au lieu de groupes. Je peux donc utiliser les composants
afin d'organiser les éléments qui seront
les mêmes, qu'il s'agisse du modèle. Donc, pour cela, je
vais également utiliser la Pologne libre parce que
si Philip est seul, nous arrangerons les éléments en fonction la position qu'ils auront dans ce modèle. Donc, la première chose
que je vais
placer une fois de plus hors
du champ de la table
afin de compléter la table. Vous allez également utiliser
l'outil de déplacement pour ajouter le
champ restant avec des composants, mais aussi à l'aide du flipper, apprenez à utiliser l'axe
lors de la modification du tableau. Une liste d'inscription rapide permet de faire des
siestes des
composants pour faciliter le déplacement de ces composants. Et puis, comme il existe d'autres éléments que je peux
également utiliser comme composants, vais évaluer d' autres composants
dans ce tableau. Maintenant, en guise de remarque, je
peux créer un seul composant puis il vous suffit d'utiliser
l'échelle pour le recommander. Cependant, toutes les
tables ne comporteront pas les mêmes éléments sur tous
les côtés de la table. Pour cette raison,
je vais créer deux composants distincts pour
les deux longueurs de la table. Eh bien, je vais
changer l'endroit où se trouvent ces éléments qui les
rendent plus précis
pour tout type de document, qui signifie également
que cela
ressemble plus à ce que vous
avez et à la récompense. Et je vais aussi vous le montrer en utilisant la pelouse à palmes. Vous allez également nous
faire bénéficier d'un avantage. Le fait que vous puissiez
modifier les quatre fatales à la table quel que
soit leur emplacement, car ils changent l'
orientation du tableau. Ainsi, le flipper long peut être
utilisé comme voie principale à recommander ou comme
axe miroir d'autres logiciels. En d'autres termes, cela
peut être utilisé pour gagner du temps en travaillant
simplement sur un côté
d'une forme pour notre modèle. Si vous utilisez également
des composants , en ce qui
concerne les composants, vous devez également savoir quelques informations, telles que, par
exemple, comment
explorer le composant, mais aussi comment placer un composant que
vous avez déjà noté. Donc, pour
placer un composant, maintenant que vous l'avez déjà créé, il
suffit d'utiliser le panneau
Composants. Ainsi, dans le panneau Composants, il sera en mesure de
trouver les composants qui ont
pu être créés
dans le modèle, mais vous
pourrez également suivre ces composants dans
l'espace du modèle. Enfin et surtout, il
y aura une option vous
pourrez utiliser avec
ce menu appelé make unique. Monsieur, si vous sélectionnez l'endroit où
il est écrit « make unique », il sera en mesure de faire fonctionner
ce composant indépendamment du
reste des composants. Ou plus précisément,
va créer une copie des composants
que vous avez très bien sélectionnés, faire de cette copie un composant
unique. Ainsi, vous
pourrez créer nouveaux composants sans avoir
à repartir de zéro.
45. Les lignes de guide et les points de guide: Maintenant, lorsque vous
travaillez dans SketchUp, vous allez voir l'
importance des références. Maintenant, bon nombre de ces références
sont déjà fournies par SketchUp et le format est des
snaps, ou en d'autres termes, le contrôle que vous pouvez
utiliser pour dessiner, mais aussi pour ajouter les éléments que l'Ukraine,
que ce soit dans le modèle. Toutefois, si vous
créez des préférences l'
aide des outils disponibles sur le panneau de dessin,
vous verrez que vous ne
modifierez pas le modèle
en même temps. Ainsi, dans tout SketchUp, vous avez également besoin références que vous pouvez utiliser à tout moment tout en évitant involontairement un modèle de
fournisseur. De plus, vous
avez réellement ce ruban à mesurer. Avec cela, nous
allons être en mesure faire
à peu près
la même chose. Cependant, le résultat
sera une ligne directrice. inscription rapide de la NASA qui
prend à recommander est en
fait utilisée pour obtenir les mesures
des éléments, mais est utilisée pour
créer les directives. Les directives
vont être différentes car l'élément va maintenant
être ajouté. Et il peut être utilisé comme
référence car il est aligné même si ce n'est pas le cas
et qu'il s'agit toujours d'une ligne. Maintenant, les directives
vont également évaluer les snaps. Donc, la ligne directrice, ce que
nous percevons comme une ligne. Vous
allez également voir où vous pouvez sélectionner le point final
de la ligne directrice. Donc, dans cet
esprit, vous
pourrez également modifier les modèles un
peu plus facilement. Vous allez pouvoir voir quelques autres choses que vous pouvez faire avec un ruban
à mesurer tout au long du cours. Donc, ce que cela signifie, disons, que vous
pouvez ajouter des éléments a et b comme vous feriez
normalement et les
directives comme
dictionnaire de références . En utilisant cette
ligne directrice à n'importe quelle forme, vous pouvez voir que celle-ci ne
modifiera pas la forme ou la phase une fois qu'ils
se connectent dans un sens ou dans l'autre. Désormais, les repères sont créés
différemment selon le moment où vous utilisez une sous-référence pour dessiner les repères. Ainsi, si vous utilisez,
par exemple, une phase, vous verrez que vous
pouvez vous aligner sur un point final. Notre point de vue ou la légèreté
de la référence, vous allez obtenir une
ligne directrice sera parallèle à la ligne qui
a été utilisée comme référence. Mais vous allez également
voir que la directive va
s'étendre à l'
ensemble du modèle. En d'autres termes, vous ne serez pas en mesure de
voir si celui-ci va également
se terminer . Les directives
sont en fait des mensonges qui peuvent être utilisés à
différentes fins. Toutefois, les directives peuvent être utilisées avec d'autres
outils ou commandes, tels que l'outil de déplacement, non seulement pour
déplacer la ligne directrice, mais également pour
copier la ligne directrice. Et encore une fois, vous
remarquerez qu' ici
vous pourrez
utiliser ces directives dans le cadre
d'un élément rétroviral. Mais vous ne
pourrez pas non plus les utiliser comme référence pour
dessiner les éléments. Donc, dans cet
esprit, vous allez pouvoir avoir une référence, mais vous pouvez toujours l'utiliser
comme vous le feriez normalement. Cependant, celui-ci
n'entrera pas dans les éléments, l'Ukraine, ce qui fonctionnera
demain également. Pendant que vous l'envoyez
à notre commande, vous pouvez éviter de
trop suivre les instructions en appuyant simplement sur
Entrée sur le clavier. Désormais, vous pouvez faire la même chose sur un Mac à l'aide de la touche
d'option d'assemblage. Ainsi, vous
pourrez activer et désactiver les loisirs ou les directives
à recommander. Une autre raison pour laquelle les lignes directrices sont
également importantes est que, dans les éléments qui sont assimilés en fonction de
cercles et d'arcs, vous allez voir
une référence égale au centre du Circle and the Yargs
est en fait très utile. Ainsi, afin d'éviter d'
avoir une ligne, vous pouvez utiliser
les directives pour créer
cette référence. Maintenant, si nous changeons de style, vous pouvez voir que le résultat
est à peu près le même. Cependant, les
directives contiennent ici des options supplémentaires que vous
pouvez utiliser une fois que vous avez terminé le modèle que notre gamme
normale n'
aura pas en matière de nettoyage et votre modèle une fois que vous aurez terminé. Et comme cela
reconsidère les lignes, vous pouvez également utiliser
le mot-clé pour prendre la valeur. Vous souhaitez donc l'utiliser pour la voie ou le placement
d'une ligne directrice. Dans un premier temps, les
directives apparaissent sous forme guides et la modélisation pour le
panneau lorsque vous les sélectionnez. Cela étant dit, vous pouvez utiliser le type à
recommander à tout moment
tout en utilisant les options
de celui-ci pour recommander. Cela signifie
que vous pouvez utiliser les flèches et le
mot clé pour verrouiller la direction des
directives. Mais aussi. Ce que vous
devez remarquer, c'est que si vous utilisez un point ou en autres termes et que vous pointez ensuite comme référence
rétrograde les directives. Les repères
seront également créés par la
ligne centrale et un point, même si le point
utilisé comme référence est
une
autre ligne directrice. Cela peut donc être source de confusion
même si vous
n'utilisez pas le point directement
comme référence. Cela signifie que si le point est surligné dans l'espace du modèle, vous allez utiliser
les points de référence, vous allez utiliser
les points de référence,
même pour votre notation, s'éloigner du
point de référence, qui est quelque chose
que vous pouvez voir fonctionner avec ces snips. De plus, les axes
de l'espace du modèle sont également considérés comme des lignes pour
que la bande puisse argumenter. En d'autres termes,
vous pouvez utiliser l'axe comme référence
afin de dépasser les lignes directrices. Par conséquent, les lignes directrices
seront classées en fonction l'axe sans modifier la fonction de la
ligne directrice quant à son fonctionnement. Cela signifie également que vous pouvez prendre la valeur et
le mot-clé que vous souhaitez utiliser pour séparer
l'axe de la ligne directrice. Mais vous pourrez également faire même avec un autre à recommander. Cela vous
permet également de créer
des lignes directrices, appelées rapporteur. Maintenant, le rapporteur sera comme un ruban
à mesurer et les signes que vous pouvez mesurer les angles,
mais aussi le modèle. Mais vous
pourrez également griser les lignes en fonction des
angles sélectionnés. Vous pouvez donc évaluer
plusieurs directives qui
s'étendront sur l'ensemble du modèle. Pendant que je continue à utiliser les
angles que vous avez sélectionnés, vous envoyez les mesures ou le
mot-clé pour plus de précision. Nous
allons également utiliser du lactose ou des commandes dans le panneau de modification. Vous pourrez
gagner un peu de temps en un seul endroit et obtenir des
directives sur le modèle. Mais vous pouvez également
voir que vous pouvez faire la même chose en
s'engageant à recommander si vous connaissez ou la moitié de la référence
pour l'outil de rotation, je recommande, cependant,
si vous utilisez un point, vous obtiendrez uniquement le signal par ligne directrice au lieu d'une ligne, qu'il s'agisse d'un point final visuel
sur l'espace modèle. Maintenant, je vais juste l'utiliser
pour trier le panneau
de trope
du centre de commande afin de jouer quelque chose sur l'espace modal ou la fenêtre modale. Quels articles êtes-vous quelqu'un,
des directives comme référence. De même, si vous utilisez
un point de référence, vous verrez
que la ligne directrice s' étendra
désormais à
l'ensemble du modèle. Maintenant, tout cela devient très important car vous
pouvez réellement noter les références dont vous avez besoin pour créer
certains éléments. Mais aussi parce que
les composants sont la base des
tableaux dans SketchUp. Vous pouvez donc utiliser les directives afin de vous aider à
migrer dans une course, mais également lors de la
création de composants. Et comme il
s'agit de références, vous
devrez peut-être les supprimer à un moment donné. Vous pouvez donc utiliser ce menu d'
esquisse pour rechercher une option appelée boîtier principal. Et une fois que vous avez utilisé cette option, qu'est-ce qui
apparaît devant l'espace modal ? En d'autres termes, il y aura le
leader pour n'importe quel modèle. Mais aussi, si vous ne voulez pas ces éléments, c'est votre modèle. Pour conserver les directives, vous n'aurez pas à les supprimer. La seule chose que vous
aurez à faire est d'accéder à ce menu
afin de masquer les directives. Ce qui ne signifie pas
que vous ne pouvez pas masquer les directives comme
vous le feriez normalement. Ainsi, le fait que les
directives aient également pris en compte les lignes vous donnera quelques avantages lors de la
création des lignes directrices. Et si vous souhaitez les masquer, il
suffit de
les sélectionner puis d'ouvrir ce menu pour
sélectionner l'option à masquer. Et dans le cas des
composants, cela masquera les
directives à toutes les entités
en même temps. Donc, encore une fois, vous pouvez
créer des directives, mais vous pouvez également éviter
de trop les intégrer en utilisant l'option de contrôle ou d'
envoi sur un Mac. Vous pouvez également
utiliser comme référence
l'axe, ainsi que les lignes qu'ils assimilent
à un nouveau modèle. Cela signifie donc que vous pouvez
même créer une sous-référence de ligne directrice I basée
sur la ligne du système Linux. Et cela placera
la ligne directrice au-dessus de la ligne existante, qu'il
s'agisse d'un alignement, d'un évaluateur, biais et d'un
panneau électronique ou d'un axe. Tout cela signifie donc que les
directives sont
également jolies lorsque vous créez vos modèles pour de nombreuses raisons différentes, mais surtout parce qu'elles
peuvent être utilisées comme références. Que ce soit le modèle Arabella.
46. Les options de base de la fenêtre de création de composant: Dans cette partie du cours, je vais expliquer un
peu plus en détail pourquoi
vous pouvez utiliser les composants, en
commençant par
les différentes manières dont
vous pouvez créer des composants. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné
les éléments, ils veulent
devenir notre composant. Vous pouvez ouvrir ce menu en utilisant la souris pour
célébrer Make Component, ou vous allez utiliser
cette esquisse de menu. Maintenant, lorsque vous utilisez
ce menu ketchup, vous verrez également que le composant principal possède
également un raccourci, qui est gs and
George and I'm Mack. Le raccourci apparaîtra
à côté du nom du tabouret. De plus, une fois que
vous aurez utilisé cet outil, vous obtiendrez la fenêtre du composant
Caret. Maintenant, dans la fenêtre grise des composants, ils vont voir
trois sections qui proposent des informations générales sur l'alignement et
les attributs des événements. Donc, dans ce cas,
je vais juste
aborder cette question de douceur et
les attributs de l'événement. Donc, quand ils enverront le
mien, je vais
simplement taper un nom
et une description, mais j'
utiliserai également les
attributs d'événements que vous pouvez associer ce qui
concerne les composants de l'IA. Comme vous pouvez le constater, le nom figurant dans la définition d'une
esquisse fait défiler la définition. Alors que les
attributs avancés concernent les sites moins chers, l'URL et aussi le type. En gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure d'
égaler le prix du
composant que vous d'
égaler le prix du
composant que vous
évaluez si vous travaillez sur une petite partie d'un
élément, comme par exemple un panneau ou le cadre
de la porte bien. L'URL, Mason, votre entreprise. Maintenant, l'URL est en fait très utile dans la construction
car elle peut être utilisée pour indiquer aux autres où vous pouvez trouver le produit ou
où vous pouvez l'acheter. Donc, si vous avez ces informations, vous pourrez les
noter avec le type. Cependant, le type est envoyé. Nous allons aborder une
autre leçon. Inscription rapide à la NASA. Par défaut, vous verrez à nouveau que la sélection de remplacement par un composant
sera sélectionnée par défaut. Cela signifie qu'après avoir
créé le composant, vous
remarquerez également que vous pouvez
créer des composants à l'aide de cette option. Cependant, si l'un ou l'autre souhaite conserver les éléments qui
constituent le composant. Pour cette raison,
vous devrez utiliser le panneau Composants
dans un petit endroit, le composant dans lequel
vous le créez. Désormais, vous pouvez également utiliser le panneau
Composants pour supprimer les composants tant que le composant a été
placé dans le modèle. Maintenant, dans cet esprit,
vous aurez quelques commandes
que
vous pourrez utiliser,
dans un monde réel, des
adversaires radicaux lorsque vous utilisez un deux ou une commande telle que
la lune pour vous recommander. Cependant, il y a quelques
choses que vous devez savoir. Ils vous seront utiles lorsque
vous commencerez à placer des composants, mais aussi lorsque vous commencerez à travailler. Mais les barres d'outils
n'ont pas SketchUp. Ainsi, par exemple ,
lorsque
vous placez un composant, vous verrez qu'
au moment où vous
placez les composants, vous aurez accès
aux mêmes commandes. Vous pouvez ensuite voir si vous utilisez
l'outil Move ou une commande afin de placer le composant non seulement en fonction de
son emplacement, mais également en fonction de la rotation. Vous n'avez donc pas besoin d'
utiliser l'outil Move, Rotate juste après avoir
placé les composants. À moins que vous n'ayez besoin de quelque chose de très spécifique que vous ne pouvez
utiliser qu'avec ces outils. Cela dépend également de
la face que vous survolez. En gardant cela à l'esprit,
vous allez
voir que l'axe
rouge affectera également la façon dont
vous travaillez avec les autres barres d'outils, telles que la barre d'outils que vous utilisez pour
créer les ombres, ce qui signifie également que cela
est lié au Gamma. Donc, si vous utilisez
une option que vous avez sur l'alignement, nous serons en mesure de faire en sorte que
le composant soit toujours
face à la caméra. Et en même temps, vous pouvez placer les
ombres face au soleil, ce qui les
rendra moins précises par rapport à
leur fonctionnement habituel. En gardant cela à l'esprit, vous
allez être en mesure de constater que chaque fois que vous transformez
ces
éléments en composants, ces hypothèses affecteront le composant un
peu différemment. Et c'est parce que l'
axe rouge restera le même. Cependant, les
éléments du composant
vont modifier l'orientation. L'
option Always Face Gamma est donc utilisée avec les silhouettes qui apparaissent chaque fois qu'ils ouvrent SketchUp. De plus,
vous pouvez voir la position du
composant une fois que vous l'avez modifié Nous avons choisi de faire en sorte que si vous commencez à modifier le composant, vous commencez à modifier le composant,
vous verrez également l'ombre réelle moulé
par le composant. Vous pourrez ainsi
voir l'ombre au lieu de
l' ombre projetée par le composant lorsque vous enverrez l'hypothèse. Maintenant, dans ce cas, je vais
simplement supprimer quelques composants pour rendre
les choses moins confuses. Mais vous
pourrez également
voir le biais et le panneau
Composants. Il comportera quelques
options que vous pourrez utiliser lors d'une modification pour travailler avec les composants que vous
avez dans votre modèle, par exemple sélectionner des instances. Dans cet esprit, il
sera donc en mesure de sélectionner les instances
du même composant que
vous avez dans votre modèle. Cela sera donc très
utile chaque fois que vous aurez plusieurs composants
dans votre modèle. Maintenant, dans ce cas, vous pouvez
également continuer avec la porte en créant le panneau et le cadre de la porte. Cependant, je vais
éviter d'utiliser aucune des options relatives à l'
alignement, car nous
n'avons pas encore
couvert tous les
océans et l'alignement encore . Je vais transformer cet
élément en notre composant. Comment ne changerez-vous pas, comment l'ombre est
projetée par défaut. Mais je vais maintenant l'utiliser tout
de suite. Nous avons des options dans la
section Alignements de cette fenêtre. De plus, je vais faire
la même chose avec un cadre car je vais utiliser toutes sortes de poissons dans cette leçon, par exemple,
ou faire de l'exercice pour le cours au cas où ils
voudraient suivre. Maintenant, pour vous connecter rapidement, l'
une des manières
dont vous pouvez travailler avec les composants
consiste à
placer des composants
placés dans d'autres
composants ou groupes, ou un ensemble de composants ou groupes. Vous pouvez donc les modifier
un peu plus facilement. Mais aussi pour que vous puissiez voir
un peu mieux. Le composant sur lequel
vous travaillez également, vous
pouvez voir l'axe que j'ai créé
pour les composants. Vous devez garder à l'esprit la direction de
l' axe lorsque vous avez d'autres composants que Li
place dans le modèle, comment utiliser l'axe
et les composants est également quelque chose qui va être abordé tout
au long de ces leçons. Et comme on va m'envoyer la porte pour d'autres cours et aussi
pour sauver ce modèle. Je pourrai m'en servir plus tard. Désormais, quel que soit le
composant qu'ils
modifient, l'avantage de travailler avec composants restera le même, ce qui signifie que vous pouvez modifier l'
une des copies du même composant et modifier le
définition, ou en d'autres termes, toutes les autres copies
en même temps. Les hypothèses seront donc
très utiles pour évaluer les
composants , car
nous serons en mesure de
définir la manière dont vous
souhaitez utiliser la caméra, mais aussi parce que vous pourrez
également définir manière dont vous souhaitez utiliser la caméra lorsqu'elle passe aux composants.
47. Modifier les informations sur les composants: Nous travaillons maintenant
avec les composants. Vous allez
voir qu'ils sont
capables d'utiliser l'entité
Info afin de
modifier certaines propriétés ou valeurs utilisées
pour les composants. Cela signifie que lorsque
vous utilisez le composant, vous n'avez pas besoin d'utiliser
toutes les informations dont vous disposez au moment de la création d'un composant. Et cela deviendra très
important car cela inclut les
informations supplémentaires que vous pouvez ajouter au
composant, telles que
l' URL et le type. Dans cet esprit, vous
allez voir
que je vais
pouvoir modifier les informations utilisées pour
les composants, ou plus précisément l'
instance et la définition. Mais vous allez également
constater que chaque fois que vous créez un nouveau composant
basé sur le composant existant,
celui-ci aura
une définition différente. De plus, chaque fois que vous placez plusieurs copies
du même composant, vous
pourrez modifier le nom de l'instance
que vous utilisez. Cela signifie que
vous pouvez ajouter un nom
aux autres copies
du même composant. Maintenant, pour
placer le composant, vous devez appuyer sur Composant
interactif pour le panneau Composants. Et si vous changez d'avis, vous pouvez simplement relâcher
la souris n'importe où. Un autre monospace. En outre, vous pouvez voir le nom de l'instance de
composant
dans le panneau Composants avant de
placer l'heure du composant Vous pouvez également voir le nom de l'instance de composant pour placer le composant
du modèle. Ainsi, vous pouvez éviter de
placer la mauvaise copie ou la mauvaise instance de
composant et le modèle , même s'ils se ressemblent à
peu près. Cependant, cela sera
considéré comme le même élément. Ou en d'autres termes, est-ce que les
composants qui utilisent la même définition peuvent être sélectionnés à l'aide d'instances de
sélection. Ce qui signifie que si vous
utilisez l'option de le dire, vous serez à la fois
le leader ou l'instance. Cela va donc être
très utile lorsque vous
organiserez les composants
de votre projet. Vous pouvez créer n'importe quel composant en exploitant un composant existant. Vous pouvez également créer n'importe quel
composant dans son ensemble, ce que
vous pouvez utiliser si vous souhaitez apporter des modifications
au composant. Comme je l'ai déjà mentionné, DX est très important lorsqu'il s'agit de
créer des composants. Donc, dans cet esprit,
vous allez
voir en dessous où
il est écrit alignement, vous allez pouvoir
définir l'axe des composants. Ainsi, une fois que vous avez défini les informations générales
que vous souhaitez utiliser, vous pouvez cliquer à
l'endroit où figure l'excellence du composant
afin de sélectionner l'
endroit
où vous souhaitez placer l'axe du composant. Une fois le chargement terminé, il
sera en mesure de contrôler manière dont vous placez les composants
dans votre projet. Maintenant, tout en
travaillant sur cette leçon et en continuant à
modifier ce composant. Je vais modifier ce complexe
dans un petit moment
afin de
vous montrer également que pouvez-vous faire d'autre lors création de nos familles
comme celle-ci ? Je vais donc terminer de
modifier un peu cette boutique avant de passer
à la leçon suivante, ce qui signifie qu'
en sauvegardant le modèle, inscrivant rapidement, vous pouvez
modifier le style visuel. Nous veillons à ce que vous n'ayez
pas de
lignes inutiles sur le modèle. Cela est également utile lorsque modifiez les formes dont vous disposez
déjà en tant que composant A. Et pour terminer cette leçon, je vais simplement ajuster les formes en
fonction des modifications apportées
au composant avant d'enregistrer le modèle afin de pouvoir les
utiliser plus tard. Donc, ce que tout cela signifie, écrire des composants et modifier les informations est en fait assez facile une fois que vous vous êtes habitué
au panneau Composants et
au panneau divertissant pour.
48. Composants de collage: Et si SketchUp, lorsque
vous commencez à placer des
composants
créés par quelqu'un d'autre, vous allez dire qu'il
y aura quelques cas dans lesquels ces composants peuvent
être placés d'une certaine manière. Et cela est dû
au fait qu'une fois que les composants sont plus grands, décider comment ils vont être
remplacés par un nouveau modèle. Dans cette leçon, je vais donc vous
montrer comment
modifier l'emplacement
des composants que nous créons pour votre modèle. Je vais donc utiliser à
nouveau toutes les leçons
précédentes. Pour ce faire, vous pouvez utiliser
les options
que vous avez dans l'alignement pour mon option
probable
spécifique appelée GLUT-2. Vous pouvez donc créer un
composant comme vous le
feriez normalement une fois le Royaume-Uni sur
le côté, l'alignement, vous
serez en mesure décider quel alignement
nous voulons utiliser. Vous pouvez ainsi sélectionner
la définition
ainsi que la description
des composants. Maintenant, l'alignement va
être basé sur le nom. Nous allons donc avoir une particule
horizontale et une pente. Dans cet esprit, je vais
commencer par utiliser celui
que l'on appelle vertical. Donc, avec ça, nous allons voir ceux
que j'utilise,
le panneau Composants. Celui-ci ne peut être placé que sur les phases
typiques du modèle. Donc, comme vous pouvez le voir, le
nom est à peu près endroit où vous pouvez
placer le composant. Donc, si vous essayez de placer le
composant ailleurs, vous obtiendrez ce texte. Maintenant, disons,
puisque je nivelle également à l'extérieur, vais continuer
à créer
la porte en créant la
poignée pour la base, je vais redimensionner
ce composant pour
pouvoir créer la poignée
un peu plus facile. Et en guise de
remarque rapide, vous allez voir que
la modification de
l'échelle du composant va maintenant
modifier la façon dont le composant
va fonctionner. Cela signifie que
vous pouvez toujours modifier une instance
du même composant afin de modifier le reste. En d'autres termes, vous pouvez
modifier l'une des copies
du composant afin d'
ajouter les sujets restants. Et aussi, je vais créer quelques références que je
pourrai utiliser pour
créer ce handle. Encore une fois, vous remarquerez que l'un
des composants va changer
en fonction des modifications à apporter à l'autre. Quelle que soit l'échelle, vous pourrez
voir le résultat ou les changements en
temps réel sur la porte. Maintenant, ce que cela signifie pour moi, je
ne vais pas essayer de noter quelque chose de très précis ou en d'autres termes,
mais de manière très détaillée. Cependant, vous pouvez ajouter beaucoup de détails si vous le souhaitez. Par exemple, impossible d'utiliser la géométrie cachée pour voir les lignes qui
forment la forme. Je peux donc les utiliser pour avoir meilleur profil
pour me suivre. Je vais donc utiliser les lignes cachées
pour créer la forme. Cependant, lorsque vous créez
une forme, s'il vous plaît, lorsque vous
devez réellement ajouter un petit détail. Et en cliquant sur Centre,
vous verrez tout au long ces leçons que
j'utilise beaucoup, le contrôle C
suivi du collage. Et ceci afin d'éviter les lignes
inutiles lors de la
création des formes. Parce que dans un croquis
, vous avez peut-être remarqué que lorsque vous
utilisez ce qui suit, SketchUp orne
parfois la forme tout en rendant
visibles tous les bords
d' une forme sur une
forme circulaire rendre possible les âges qui ont rendu
possible cette forme circulaire. Parce que c'est le cas, j'essaie d'éviter autant que possible
de simplifier toutes ces lignes, mais aussi d'éviter d'utiliser toutes les options proposées par
SketchUp par la suite. En d'autres termes,
j'ai essayé de créer et en
forme comme prévu
dès le début. Maintenant, d'accord, nous obtenons clairement les mêmes outils
tels que le push and pull, mais aussi en utilisant la
balance pour recommander. Comme vous pouvez le constater,
vous pouvez apporter des modifications à notre forme en
fonction du moment où vous le souhaitez. Mais vous pouvez également ajouter un peu
plus de détails si vous le souhaitez. Pour vous connecter rapidement, vous pouvez utiliser l'outil de mise à l'échelle sur les
visages et vous ne pouvez même pas
redimensionner la phase en
fonction du centre en utilisant la commande ou l'
option sur un Mac. Maintenant, l'aérosol
ne sera pas parfait pour les références réelles utilisées par la
Gambie pour
créer ce composant. Maintenant aussi, puisque j'utilise ce composant sur la
porte et que je poste, je vais consulter excellentes références
que je peux utiliser pour placer ce
composant sur la porte. Ou en d'autres termes,
qui seront
utilisés comme référence
afin de m'
assurer que je place ce composant là où
il est censé aller. Maintenant, après avoir placé cet
élément de la porte, je vais créer
quelques éléments, qu'il s'agisse de ce modèle,
afin que vous puissiez voir la différence d'utilisation et
les perturbations dans d'autres formes. Donc, dans ce cas,
je vais créer une autre forme pour le composant de
placement. Ensuite, je vais
créer un composant
qui utilisera un alignement
différent. Dans cet esprit,
vous allez voir qu'en fonction de l'
alignement que vous sélectionnez, ces composants vous
permettront de les
placer sur une surface
spécifique. Il est donc très important que vous vous
souveniez de
l'option que vous sélectionnez
pour les perturber
afin de vous assurer qu'ils seront placés
conformément à ce que vous souhaitez. Surtout avec celui
qui est assez lent. Parce que celui-ci vous permettra
en fait de placer un composant sur une surface qui n'
est pas horizontale selon le protocole. Ou en d'autres termes, lorsqu'il s'agit d'une
surface inclinée, ce qui est très
utile lorsque vous
travaillez sur des éléments
que vous souhaitez ajouter. Une sorte de
toit pour notre marque. Toutefois, si vous
souhaitez que quelque chose soit aligné avec la surface, même lorsqu'il est
placé sur la rampe. Ils ne pourront pas l'utiliser
parce que nos éléments ne
veulent pas respecter
la loi que vous utilisez. Dans le cas de quelque chose
comme les balustrades, l'option, la pente erronée. Eh bien, nous sommes très utiles, mais
si vous créez par exemple un dortoir, cette option ne le sera
pas si utile car vous ne
voulez pas que le
dormeur suive la pente du toit. Cela peut prêter à confusion au début, car I SketchUp ne vous
permet pas de savoir ce qui est vertical et ce qui est horizontal. Cependant, et j'ai obtenu
un avion pour patients. L'axe y est le protocole, tandis que dx est le récepteur. Ainsi, dans le SKA par rapport à l'axe rouge, ainsi que dans
le graphique à axe vert ,
les
axes x et z respectivement seront horizontaux, tandis que l'axe bleu ou l'axe
y
sera vertical . Le x est donc celui que vous avez sur cette surface ou sur les surfaces
horizontales, tandis que l'autre
est vertical. Et en guise de
remarque rapide, si vous n'
avez pas de préférence spécifique en
ce qui concerne ces options, vous pouvez simplement utiliser
celle qui s'appelle Any. Maintenant également,
vous remarquerez que par défaut, l'option très petite ouverture est désactivée jusqu'à ce que vous
utilisiez cette option. Un centre rapide, puisque vous
pouvez utiliser l'option pour deviner, vous verrez qu'
il existe des moyens de
supprimer cette hypothèse
et le composant, qui signifie que
vous serez en mesure d' anglo le composant
depuis la surface. Cela dit, c'est très utile
et très important lorsque vous commencez à créer des
composants standard tels que des rampes, portes, des fenêtres, etc.
49. L'option d'ouverture de coupe: De même, lorsque vous
travaillez dans un carnet de croquis, vous pouvez voir que
lorsque vous travaillez avec les composants qu'
il énonce spécifiquement, vous pouvez saisir
de nombreux détails et quelques éléments
dans d'autres éléments. Ou en d'autres termes,
des éléments imbriqués dans les autres. Et celle-ci s'appelle l'ouverture. Cette hypothèse peut maintenant être sélectionnée lors de
la création des composants. En d'autres termes, les
composants sont ceux que vous pouvez utiliser pour ajouter des formes de
couleur dans le modèle. Donc, pour utiliser l'entreprise, vous devez commencer à évaluer le composant I
que vous pouvez utiliser. Mais une fois que vous aurez ajouté
les informations sur le génome, vous devrez utiliser cette liste déroulante
pour sélectionner l'une des options proposées dans Disrupt them
and want to use, vous pourrez
cliquer sur les races obtenues ouverture. Et une fois qu'ils auront utilisé un
composant utilisant l'option
appelée ouverture, vous pourrez voir le jardin pouvoir couper la surface d'un autre élément. Ou en d'autres termes, avez fait face à ce que vous avez dans votre modèle. Vous pouvez maintenant l'utiliser
de différentes manières. Cependant, l'une des façons
dont vous pourrez l'utiliser est de créer des décorations. Je vais donc
créer une déclaration que vous pouvez utiliser à l'intérieur d'une porte. Maintenant, cette forme de base, et je vais utiliser celle-ci,
le rectangle. Le rectangle. Je vais
créer plusieurs formes. La porte que j'ai notée Nasa Quick Sign-On. Pour ce faire, je vais
utiliser le fichier que j'
ai peut-être déjà remarqué que Follow
me
est un peu
plus efficace. Utilisez de manière asexuée la notation de
la couche de
référence située à l'intérieur de la
forme que vous souhaitez créer au lieu de la référence
extérieure. Maintenant, cela va
en fait simplifier
un peu les choses pour ceux qui me suivent. Cependant, pour rendre les
choses encore plus faciles, vous pouvez pour rendre les
choses encore plus faciles, utiliser
sexuellement moins de
segments de l'arche. Lorsque j'interrompt la
connexion,
vous pouvez dire que ce
composant est une porte Anabaena, même si j'en avais un autre. Maintenant, ce que cela signifie, dites autre
chose, et vous verrez que lors de la
création de la forme, la forme doit être
proche dans l'éditeur Kathy, en
géométrie, ou en d'autres termes, les lignes ou les arêtes qui touchent le visage créé par le marketing
pour créer une boucle unique. En d'autres termes,
ils doivent créer une seule ligne continue dans le même haut
ou le même plan de référence. Maintenant, cela signifie pareil
et je vais terminer la forme pour que vous
puissiez voir le récipient, mais aussi parce que je vais
l'utiliser des deux
côtés du panneau. Maintenant, je vais utiliser le
filament, le gris, la forme. Je vais donc commencer par évaluer le profil du filament
ou, en d'autres termes, le profil, la forme. Ensuite, je vais sélectionner le stylo pour pouvoir
utiliser ce qui suit. En guise de connexion rapide,
vous pouvez dire que ce composant n'est plus modifiable qu'
une fois ouvert, même si je supprime les lignes
inutiles. Un signe rapide. En faisant cela, vous allez également voir ce qui se passe lors de la modification de
ce composant. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il lorsque je
laisse des lignes grises, que le composant utilise
réellement pour saisir la phase au cours de
laquelle le remplacement du composant également, s'ils
rasent le gradé, il n'est pas plus long que l'
autre composant ou forme. Vous pouvez simplement créer la
forme d'une manière différente. Ce qui signifie que si
vous rencontrez des problèmes, vous pouvez simplement créer
un nouveau stylo plus tard sur les lignes inutiles . Suis-moi. Maintenant, avec ce
grade de composant, vous pouvez remarquer
que la forme entière
doit être proche, et que la forme entière
doit être proche, pas seulement en ce qui
concerne les arêtes ou les lignes qui se connecteront à l'autre forme ou composant, mais tout ce qui se trouve à l'
intérieur
de ces bords est différent, l'élément
va maintenant disparaître. L'autre élément. Maintenant également, vous pourriez penser
que vous pouvez réellement l'utiliser commander les
ouvertures de sauce pour les portes. Cependant, vous allez
voir que si vous l'utilisez pour créer des ouvertures
pour les portes et les fenêtres, vous pourrez désormais
couper complètement. Vous pouvez donc
l'utiliser pour interroger une extrusion que vous pouvez utiliser comme référence à un endroit et mieux, tout en supprimant les phases inutiles ce qui concerne le
placement de la porte. Dans le même temps, vous devez toujours
prendre en compte
les phases créées lors
de la création de la solution. De plus, lorsque
vous utilisez de la colle, vous pouvez avoir des
problèmes lorsque vous placez des éléments collés sur
une autre phase. Donc, si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez simplement utiliser l'
option appelée glue et ajoutée au composant
Angular. Cependant, si c'est vous
qui le suivez, vous pouvez simplement utiliser l'outil Move ou la commande
inadéquate ou identique. Nous pouvons donc
le faire dans les deux sens, quel que soit le composant. Personnellement, je préfère utiliser Move plus Control au lieu
d'utiliser Angular. Dans cet
esprit, je vais donc
terminer avec un autre élément la porte en fonction
des nouveaux éléments ou composants
ajoutés à la porte. Maintenant, inscrivez-vous rapidement. Si vous
créez un composant sans utiliser aucune des options la liste déroulante située juste
à côté de l'endroit où il est écrit GLUT-2, vous verrez
celles pour lesquelles vous
ouvrez ce menu. L'option qui est
la colle du côlon sera grisée. Alors ça a tiré. Cela signifie que
les options dont vous
disposez pour polluer le composant sont
en fait très utiles, selon le
composant que vous créez ou que vous
créez. Ils ont
déjà créé ?
50. Changer les haches: Maintenant, lorsque vous travaillez dans un
SketchUp, nous allons voir, mais plus SketchUp prend l'importance,
plus
les axes deviendront importants. L'une des raisons pour lesquelles ils sont importants est qu'
en fonction de
l'accès, la caméra va changer. Et cela s'appliquera également
aux composants car la caméra prend en compte le centre
du composant, c'est-à-dire les coordonnées à l'
intérieur du composant. Et cela aura une incidence sur les factures que
nous utilisons. Nous
travaillons sur le modèle. Et cela inclura les vues
standard telles que
la gauche, l'avant, l'arrière, etc. Et cela est plus visible
lorsque vous modifiez l'abus. Ainsi, étant donné que l'espace
du modèle et les composants possèdent l'axe, nous serons en mesure de voir les modifications si
vous modifiez la vue standard
lors de la modification du
composant I , de l'éditeur
sous le composant. Et cela est également important
car les axes sont également utilisés dans d'autres éléments
du modèle ainsi que
dans les composants. C'est pourquoi SketchUp propose différentes manières de
modifier les composants. Pour ce faire, vous
pouvez notamment utiliser le menu que vous avez ouvert à l'aide
de la souris. Donc, si vous utilisez ce menu
après avoir sélectionné une face, vous pouvez utiliser l'option
appelée axe hyalin. Vous pourrez ainsi
aligner l'axe en fonction de la normale de
la face sur laquelle vous le sélectionnez. Comment pouvez-vous utiliser cette
option à tout moment, tant que vous ne
sélectionnez qu'un visage ? Même si vous n'avez pas utilisé logiciel
utilisant réellement la normale ou si vous n'avez pas
suivi de cours couvrant la normale
de la surface, vous
devez savoir que la normale est celui qui permet de visualiser la
direction positive de la surface. Et celui-ci commence
au centre géométrique de la surface
de la face. Et dans ce ketchup, le sens
positif est facile à percevoir car la face avant par défaut, plus joyeuse et
singulière. Maintenant, si l'on inclut d'autres logiciels tels que ceux dont ils ont besoin dans Maya, c'est aussi important qu'en ingénierie. Cependant, très sexuellement ou pour recommander cela s'appelle axe. Vous allez donc pouvoir
utiliser cet outil ou cette commande pour modifier l'
axe que vous souhaitez utiliser,
en travaillant en
blanc, que vous allez rejoindre. Notre position pour que vous
sachiez qu'ils utilisent et que
cet axe ne changera pas réellement
l'origine. Mais vous utilisez SketchUp. Ou en d'autres termes,
cela ne
changera pas les
coordonnées absolues d'un SketchUp. Dans cet esprit,
vous pouvez modifier l'axe afin
de travailler votre modèle lorsqu'il est
envoyé à la caméra, mais aussi lorsqu'il s'agit
de contourner l'outil
qui utilise réellement l'
axe comme une référence. Et j'ai parlé de
connexion rapide afin
de vous en apprendre un peu
plus sur l'axe, ainsi que des références graves
qui vous permettront de visualiser l'origine de l'espace
modèle à tout moment. Et comme vous vous en souvenez, les groupes ont également une origine. Les groupes utiliseront également l'axe afin que vous puissiez décider comment
modifier les groupes. Il n'y a donc pas vraiment de
différence entre
les groupes et les
composants à cet égard, qui signifie également
que l'origine sur l'espace modèle et l'équipe chargée de l'agenda étaient
corrélées. Disons pourquoi ? Nasa quick
Center, par défaut, l'origine est placée de la même manière sur les groupes
et les composants, ce qui signifie que l'origine
est placée de telle sorte que
tout ce qui se trouve dans le
composant utilise le
coordonnées x possibles de l'axe. Ou en d'autres termes,
va être placé dans la
direction positive de l'axe. Et cela est également important
pour les composants, car lorsque vous
créez un composant, vous êtes en mesure de vendre
les composants. Mais aussi parce que vous
allez pouvoir utiliser l'axe pour recommander
n'importe quel composant. Vous allez donc être en
mesure de modifier l'axe utilisé pour accéder
à l'un ou l'autre des composants. Cela signifie donc que
lorsque vous aurez ajouté le composant, vous serez en
mesure de modifier la façon dont vous travaillez avec le composant
juste au sein du composant. Dans cet esprit,
vous pourrez donc
utiliser l'axe aérien
ainsi que l'accès ou la
commande afin déterminer comment vous
souhaitez travailler dans vos modèles. Maintenant également, vous allez
voir que l'axe
modifie également la façon dont vous manipulez les
éléments de votre modèle, ce que
vous pouvez également faire de nos jours, une fois que vous avez sélectionné
le composant dans mon en particulier ceux que
vous pouvez voir, le cadre
de délimitation du composant. Désormais, l'axe vous permet
également de modifier
la couche de référence à utiliser lorsque dessinez des éléments
sur les surfaces. Cela signifie que vous pouvez créer certains éléments et un
peu plus facilement en modifiant simplement l'axe au sein des groupes ou des
composants. Lorsque vous
utilisez cet outil ou une commande, vous pouvez également
voir que vous êtes en mesure d' utiliser des références existantes
ou son nom. Vous avez donc un nouveau modèle
pour modifier l'axe. Et c'est quelque chose qui
va être pareil. Même si vous utilisez cet outil au sein des groupes, quels en
sont les composants ? Cela signifie que vous pouvez créer votre propre référence
dans le modèle avant de modifier l'axe à l'
aide de la composante y. Maintenant, l'une des deux
catégories qui utilise réellement l'axe comme référence
est l'échelle. L'échelle à recommander
utilise en fait l'axe afin déterminer l'hybridation
des commandes que vous utilisez pour
redimensionner un élément, y compris les composants
et les groupes. Signalisation non cyclique
Les coordonnées
absolues sont en fait très importantes d'autres supports
que vous pouvez utiliser avec les modèles que
vous créez dans un SketchUp. Donc, si vous utilisez par exemple le lumen, vous verrez que les
coordonnées absolues que vous avez dans SketchUp sont
en fait les mêmes utilisées dans l'hormone Lumen, en
particulier, lorsque vous importez un Lumia. Lumia va reconnaître
les coordonnées absolues
pour demain. Le dégradé esquisse
les coordonnées absolues, ce qui
est très important lors rendu d'un modèle
à l'extérieur avec SketchUp. Mais aussi, lorsque vous avez
envie de plusieurs modèles, ils peuvent être utilisés dans le même fichier, encore une fois, dans
un autre logiciel. Désormais, l'axe deviendra également
très important. Parce que si vous créez votre modèle en utilisant
différents fichiers, il y a une
chose particulière que vous pouvez faire en utilisant le collage en place, savoir le fait que
vous pouvez ouvrir n'importe quel fichier afin de copier
d'autres modèles dans un seul modèle en sélectionnant
simplement les fichiers,
puis en utilisant simplement le contrôle
C pour copier à recommander, puis en accédant simplement au nouveau fichier puis en utilisant based in place. collez, vous
reconnaîtrez l'origine
de l'autre modèle, ce
que vous pouvez confirmer grâce aux coordonnées
qui vous permettront de voir quoi servent ces commandes,
telles que le ruban à mesurer. Je vais donc expliquer
quelles informations
pouvez-vous coller pour vous
recommander une autre leçon. Donc, dans ce cas, ce que je
veux vous montrer, c'est que la position est en fait la
même au sein des tomates. Et cela restera
le même
même si vous modifiez l'
axe du modèle. Et c'est parce que
cela est en fait basé sur les excellentes
coordonnées. Ainsi, quels que soient les x que vous utilisez
pour saisir le modèle ou pour
utiliser l'appareil photo dans SketchUp, vous verrez que les coordonnées
absolues ne
changeront pas réellement. Donc, une demi-tasse dans le
composant pour la deuxième fois, vous allez voir ensuite
votre visage en place. Le composant est placé
dans la même position. Donc, un conseil que je
peux vous donner si vous souhaitez utiliser l'accès
pour
recommander est de préférer l'origine afin d' éviter toute confusion lorsque vous commencez à changer les x. Parce que, à un degré ou à un autre,
différents modèles sur différents fichiers
peuvent toujours vouloir utiliser la même origine afin pouvoir travailler avec tous les modèles en même temps.
51. Le composant et la rédaction de groupe dans la fenêtre d'information du modèle: Maintenant, dans cette leçon, je vais vous
montrer quelques choses que vous pouvez faire en ce qui
concerne les composants, mais aussi en ce qui concerne les composants
électroniques. Je vais donc accéder à ce menu de ketchup
afin d'ouvrir les préférences. Vous pouvez donc voir qu'il existe une option une fois
que vous avez
cliqué sur « compatibilité », appelée zone de
délimitation uniquement, qui
vous permettra de modifier
la façon dont le composant et le
groupe sont surlignés. En gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure de dire, selon
une petite étude, si vous choisissez d'activer uniquement
le cadre de sélection. même, lorsque vous travaillez avec plusieurs composants
en même temps, nous allons dire que si vous sélectionnez l'un des composants, les autres composants
apparaîtront. Mais je l'ai fait. Ainsi, si vous ouvrez la
fenêtre de modélisation pour et que vous cliquez
là où il est indiqué « composants », vous pourrez modifier les valeurs que vous utilisez afin faire échouer des composants similaires ainsi que le
reste de le modèle. Ces options sont désormais très
utiles pour travailler sur des modèles comportant un grand nombre
de composants, comme par exemple un immeuble de bureaux
à plusieurs niveaux. Ils ont une
couche similaire dans la plaine inondable, ainsi que la mesure dans laquelle vous souhaitez décolorer le reste du modèle. Mais vous pouvez également choisir de masquer les autres entités. Vous pouvez l'utiliser quel que soit le modèle que
j'ai défini. Vous pouvez donc choisir dans quelle mesure vous voulez échouer par rapport au
reste du modèle. Mais vous pouvez également choisir de
masquer le reste du modèle. Donc, afin de vous montrer
cela un peu mieux, je vais créer
quelques éléments dans ce modèle
afin que vous puissiez
voir comment vous envoyez ces options qui affecteront
l'apparence du modèle, mais également les composants de
la même instance. Selon la manière dont vous
souhaitez procéder au modèle, vous souhaiterez peut-être
éviter de modifier l'apparence des
autres composants ou même du reste du modèle. particulier le 1er mai,
ces modifications ne changeront pas réellement
l'utilisation des composants du modèle. Désormais, vous pouvez également
choisir d'
afficher ou de masquer l'axe du composant. qui signifie que lorsque
vous modifiez un composant, vous pourrez voir que le
composant x est rho times, ce
qui peut être très utile dans certains cas. Cependant, cela peut être un
peu déroutant lorsque votre modèle
comporte plusieurs composants. Maintenant, cela signifie,
sauvegardez, ces modifications s'appliquent
réellement dans le fichier. Ou en d'autres termes, ils ne changent pas réellement pour SketchUp. Ainsi, chaque fois que vous ouvrez une esquisse, ces valeurs reviennent à leur valeur par défaut également
à leur valeur par défaut
. Je vais utiliser
les valeurs par défaut, en cas de confusion. Si vous ne souhaitez pas
utiliser la fonction monoline, vous pouvez également utiliser les
options disponibles dans
le menu SketchUp afin modifier la façon dont vous avez ajouté
les composants. Dans cet esprit,
vous pouvez cocher ou
décocher les options que vous
avez lorsque vous passez la souris
dessus, indique Component Editor. Cela signifie que vous
pourrez masquer le
reste du modèle, ou si vous souhaitez masquer
les composants similaires. Cela signifie également
que vous pouvez utiliser ces
deux options
en même temps. En gardant cela à l'esprit,
vous allez pouvoir vous rendre compte que
vous pouvez isoler les composants sur
lesquels vous travaillez à tout moment sans
avoir à utiliser plusieurs composants différents secrétaires de précision, tout élément que vous
pourriez vouloir ajouter indépendamment, comme par exemple le mobilier. C'est un moyen
pour vous de le faire.
52. Visages entrecroisés: Lorsque vous travaillez dans un carnet de croquis, vous créez toujours des lignes et des faces dans l'ordre des formes d'
équation. ce fait, vous aurez de
nombreuses formes avec des faces
inutiles si vous n'
utilisez pas de groupes pour les composants. Cependant, dans de nombreux cas, vous aurez besoin de nouvelles formes grises. De plus, la plupart des
éléments pour lesquels vous pourriez avoir besoin d'un gris sont exactement comme pour les
formes, les éléments déjà gradués. Donc, parce que c'est le cas, vous
devez être capable de
combiner les formes. Donc, une façon de le
faire est d'utiliser le niveau,
les lignes
inutiles
et les éléments de départ inutiles. Par conséquent, il
existe également d'autres moyens combiner
des éléments sur le modèle. Au Maroc, j'ai dû être beaucoup
plus efficace et supprimer des éléments ensemble avant l'
arabe, les formes existantes. L'une d'elles concerne les faces croisées. Si vous sélectionnez les
faces fermes du modèle, vous
ouvrez ce menu à l'
aide de la souris. Vous pourrez vous
rendre là où il est indiqué d' intersecter les phases
afin de cliquer là où
cela est indiqué avec sélection, cela vous permettra d'
intersecter uniquement les phases. Pouvez-vous le sélectionner, ce qui signifie qu'il va
créer une ligne. Quels sont les deux visages qui se croisent
réellement ? Vous allez donc pouvoir
utiliser cet Internet gris, plusieurs intersections en
fonction de votre sélection. Cependant, comme c'
est le reste de l'endroit où l'
incident de sélection et non le satellite fait face
inutile, l'intersection
va maintenant créer mes lignes, quelques phrases
que vous devriez avoir une fois que vous
sélectionnez cette option. Pour cette raison, vous devrez peut-être utiliser l'une ou l'autre
des options de ce menu. Dans cet esprit,
la prochaine option selon laquelle vous aurez une phrase comme
faces avec modèle, qui vous permettra
de sélectionner l'élément, peut vouloir intersecter
le reste du modèle. Cela signifie que
vous pouvez l'utiliser avec une forme pour les éléments
et que vous souhaitez intersecter les autres
sans savoir pourquoi vous devez sélectionner la loi que vous devez
effectuer lorsque vous utilisez faces d'
intersection avec sélection. Désormais, vous pouvez également utiliser des faces d' intersection avec des
groupes et des composants. Dans cet esprit, si vous créez un groupe où composant, vous serez en mesure
d'utiliser des faces d'intersection afin d'intersecter le composant ou le groupe
avec l'ensemble du modèle. Vous allez donc
être capable de créer des phases
inutiles afin intersecter des groupes et des composants avec d'autres formes
entre eux. Et celui-ci a différentes vertèbres, les lignes qui croisent les composants ou qui sont
plus froides qu'elles. Ou vous pouvez l'utiliser lorsque
vous ajoutez une police d'icônes, ou lorsque vous souhaitez simplement
ajouter un composant wacko. Parce que vous pouvez utiliser cette option au sein des groupes. Quels
sont les composants ? Vous pouvez désormais également utiliser cette option au sein des groupes
et des composants. Vous pouvez donc créer des
intersections en fonction des formes, la note juste pour ce port, vous allez le voir avec le
modèle et la sélection. Je l'ai destiné à un usage précis. Et cela est dû au fait qu'il
existe différents éléments des entités que vous
obtenez et un SketchUp, mais aussi différentes
manières de les
utiliser ensemble. Vous pouvez donc voir qu'
il existe une autre option, une intersection de plusieurs
éléments en même temps,
similaire à l' intersection de
faces avec le modèle. Et celui-ci s'appelle
Intersect faces. Nous pouvons m'envoyer un texto à ce stade. Il ne semble pas
faire quoi que ce soit car il est en fait utilisé pour
croiser des éléments ou des formes. Vous pouvez maintenant rechercher des composants cellulaires en gris, mais ensuite le groupe de
composants cellulaires sans affecter les éléments
extérieurs à ceux-ci. Donc, en utilisant cette option
, vous
allez voir que les intersections seront créées uniquement
entre ce qui se trouve
au sein du groupe. En d'autres termes, intersecter avec le modèle
est destiné à se croiser lorsque vous effectuez une
sélection avec le
reste du modèle. Une sélection d'intersection
ne se croise que lorsque vous
sélectionnez va se croiser, nous pouvons taxer, c'est à peu près comme
intersecter avec un modèle. Cependant, il ne recoupera votre sélection que
là où les contextes, ou en d'autres termes, quelles
formes se forment au sein du groupe. Sans avoir à
sélectionner les formes, vous souhaitez intersecter
votre sélection actuelle. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez utiliser ces options
pour obtenir de nombreux résultats différents. Parce que la sélection ne
s'applique qu' au modèle de sélection, s'applique à la sélection basée
sur le reste du modèle. Bien que nous puissions
taxer la sélection dans les limites des
groupes, les composants matériels.
53. Les solides: Sans ketchup. un autre moyen d'intersecter
des faces outils solides centrés sur le
corps constituent . Pour utiliser les outils solides, vous devez savoir
ce qu'est un solide. Solide n'est donc rien d'autre qu' un coup ou un composant,
utilise des formes 3D. Cependant, la limite concernant les formes
réelles sera que les formes 3D devront
avoir tous les bords et toutes les faces. Vous pouvez donc créer
la forme que vous souhaitez dans les groupes en utilisant simplement des haut-parleurs avec un écho cela
ne signifie pas qu'
ils sont solides. Et c'est choisir une fonction d'
état, comme des objets que vous pouvez
trouver en récompense. Et puis la récompense,
même quelque chose comme le papier a une épaisseur. Donc, à cause de ces HAP, ils
ne sont pas les seuls à
pouvoir joindre les formes. Donc, parce que de nos jours, vous
devrez vous assurer
que si vous avez plusieurs phases et que ces phases ne peuvent pas être jointes par un bord, mais aussi Eva, avoir des lignes
inutiles. Maintenant, si vous rencontrez des difficultés pour
terminer en tant que solide, vous pouvez utiliser le panneau Informations sur les
entités car celui-ci vous
indiquera si l'élément est un groupe
sélectionné ou un groupe. De plus, si vous le transformez en composant,
vous verrez que
c' est
la seule différence que nous obtiendrons sur le panneau d'informations de l'
entité. Au lieu de cela, cela sera considéré comme un composant solide. Cela étant dit, vous pouvez avoir une forme avec des chutes au sein des groupes
et des composants. En d'autres termes, il y a des arêtes inutiles
au sein des groupes ou des composants. Toutefois, vous pouvez avoir plusieurs formes au sein des
groupes et des composants. Et cela sera toujours
considéré comme solide.
54. Les outils solides: Encore une fois,
dans ce ketchup, vous avez les groupes
et les composants. Cependant, si vous avez une
forme fermée ou, en d'autres termes, forme qui ne comporte pas trous
ni de lignes inutiles. Cela sera considéré comme un liquide
solide ou un composant
solide. Et un SketchUp
va toujours considérer la rangée suivante, si les composants sont un
gris uni , des
bords inutiles pour la forme. Donc, dans cet esprit,
vous serez en mesure d'utiliser les outils solides dans formes rétrogrades
basées sur celles existantes. Les outils solides
étaient-ils nécessaires ? Ils sont en
fait dans des salades ou sinon vous n'auriez pas besoin
d'utiliser des faces croisées. Vous allez donc vous
assurer que vous
utilisez un solide en ajoutant les lignes supplémentaires
nécessaires pour créer un solide. Ce qui signifie également que
vous devrez peut-être supprimer toutes les lignes
inutiles pour transformer un groupe ou un composant en un Howard solide. Vous verrez dans cette leçon
qu'ils utilisent à les intersections
ne sont pas nécessaires dans
les
cas où vous pouvez créer les différents éléments que vous
allez obtenir au départ. Mais surtout, il existe
différentes manières de
créer les formes en
ce qui concerne les éléments, en plus de ceux qu'ils utilisent dans le panneau Modifier
et aux intersections. Et cela est dû au fait que dans SketchUp intersection que vous utilisez comme base de nouveaux outils. Et cela vous
permettra également de gagner du temps en utilisant les solides****, notamment en utilisant
les outils que vous pouvez trouver. C'est de la pierre solide. En utilisant les salades spécifiquement
pour moi, outils essentiellement solides, vous serez en mesure de développer nouveaux éléments en fonction de l'
intersection des éléments. comme sur votre modèle et les outils que
vous pouvez trouver dans la barre d'outils Solids ou dans les
mentors de la coque disent que le syndicat, nous soustrayons cette division de train. Ainsi, en utilisant l'un des
outils solides, vous serez également en mesure de
voir si un SketchUp considère que les groupes sont
des composants et des solides. Je vais donc utiliser
le premier outil solide. Coque Let's Go Aero. Et une fois qu'ils auront utilisé
leur coque extérieure, ils pourront voir le
reste de la leçon de SketchUp. Considérez un autre
groupe comme un solide, ce
que vous pouvez également voir sur le panneau d'informations de l'entité. Et si cela se produit, vous devrez vous
référer au groupe pour composant
afin d'en faire un solide. Vous avez donc dit que le panneau d'information sur
les
entités est le meilleur moyen pour vous de
savoir quand ils ont grandi. Chaque composant est
considéré comme solide, que celui-ci est
considéré comme solide. Vous allez
voir que vous pouvez toujours utiliser des faces d'intersection. Cependant, l'idée est que
vous pouvez créer quelque chose d'autre dans le modèle en vous basant sur les courbes solides en tant que composants. Donc, en utilisant à nouveau le solide au
risque d'une Rochelle, vous allez voir
qu'ils moindre
idée
sur la base des deux solides, ou plus important encore,
que les deux solides sont maintenant se croisent et, encore
une fois, font face. Et quelles sont les phases qui se croisent dans
la nature ? Mais surtout, seules
les faces extérieures et les bords des groupes lorsqu'ils se
croisent. Donc, tout ce qui se
trouve à l'intérieur sera le leader. Maintenant, si j'utilise Control C, vous pourrez voir que vous avez d'autres
outils que vous pouvez utiliser, comme celui qui
dure une seconde. Maintenant, celui-ci va se croiser
pour le solide sélectionné, mais il ne conservera que leur intersection sur le modèle. Et il s'agira également de quelques contournements d'outils sélectionnés. Ils fonctionneront
un peu de la même
manière, comme par exemple le syndicat. Cependant, nous
allons même être un peu différents car cela
fonctionne également en fonction de ce qu'il y a à l'intérieur. Le globule rouge sera
un peu différent lorsque les formes seront également
différentes. Ce que vous devez faire
aujourd'hui, c'est que
pour utiliser cet outil contourne, vous devrez
sélectionner moins de solides dans lesquels j'utilise cet
outil contourne. Mais aussi qu'en fonction
de l'ordre dans lequel nous utilisons la sélection, vous obtiendrez
un résultat différent. Donc, si vous utilisez cette piste, vous pourrez
voir que l'ordre de votre sélection
déterminera réellement le résultat. Maintenant, le soustrait est à
peu près la même chose que le flux. Cependant, vous allez
conserver le résultat du train,
et le solide
d'origine dans la garniture est
en fait très utile si vous voulez
continuer à utiliser le même solide dans plusieurs groupes de solides. Par exemple, vous n'avez jamais eu l'
intention de supprimer ce
groupe au départ, peut-être parce qu'ils ne
l'ont pas noté, juste des fournisseurs. Le dernier point solide à recommander que je vais
vous montrer, c'est qu'ils sont séparés. Quels sont à peu près
les deux résultats que vous obtiendrez en fonction de l'
ordre des sélections. Il va également
quitter le reste de l'Intersect est une petite note. Si vous avez sélectionné
et sélectionné un groupe, vous
verrez que celui-ci sera
considéré comme votre première
sélection jusqu'à ce que vous
réinitialisiez la sélection en
sélectionnant sur un précédent
sur le modal fenêtre. Ou en d'autres termes, lorsque vous appuyez sur la gauche de la souris
sans
rien sélectionner dans l'espace modèle. Ainsi que. Je vais griser les éléments
supplémentaires cette leçon afin vous
montrer quelques autres
choses que vous pouvez faire avec des outils solides
qui peuvent aussi bien l'être lors création de votre modèle que bien. L'important pour vous de
connaître les outils solides est qu' un outil solide
créera en fait un
autre solide. Mais dans le cas de
certains outils solides, vous créerez également un service. Donc plusieurs solides. Ainsi, vous pourrez
voir, par conséquent, que
vous sélectionnez un groupe que vous pouvez
utiliser si vous travaillez avec des groupes.
Cependant, l'équation selon laquelle vous avez des solides
est plus apparente lorsque E est un composant ou dans d'autres mots, et
sélectionnez le composant. Et c'est parce que si vous utilisez un outil solide dans un composant, chaque cellule sera notre atout. Mais aussi, si vous
sélectionnez le résultat, vous verrez que dans le panneau Informations
sur l'entité,
nous allons sélectionner qui aura un nom en fonction d'un outil solide que vous pourrez
utiliser dans une autre requête, puis vous vendez-le dans le composant. Il
vous sera plus facile de comprendre que modifications apportées à un outil solide font
réellement de l'acétylène. Vous pouvez toujours créer
et modifier des groupes en
tant que composants afin d'
utiliser les outils solides. Vous pouvez ainsi tester de nombreux
résultats différents pour vos modèles. Vous pouvez désormais toujours
utiliser ces outils sur des composants, à condition qu'
ils prennent en compte les solides. Je vais juste utiliser l'
option de mon composant avec ce groupe avant
que vous n'envoyiez un outil solide. Cependant, comme le
résultat sera un autre composant, vous remarquerez également que le résultat va
être restreint. Le composant Laplace se
transforme en un groupe sélectionné. Donc, pour modifier
tous
les composants, vous
devrez travailler. Vous envoyez un outil solide
au sein du composant. Ainsi, lorsque vous l'utilisez, vous serez en mesure d'apporter
des modifications
à d'autres composants en même temps sans avoir à traiter le
composant plus tard. Ainsi, dans cet esprit,
vous pourrez
voir comment les outils solides amusent, manière
analytique, des
formes plus complexes basées sur celles existantes. Bien que cela soit très important lorsque vous créez
certains modèles, car ces mœurs peuvent
en fait être très complexes. En d'autres termes, il peut
s'agir de formes spécifiques que j' utilise pour
modifier le modèle. Les outils solides seront donc
très utiles pour imiter le résultat d'un processus de
fabrication. Ou en d'autres termes, lorsqu' une forme spécifique est
réellement
modifiée, lors
du processus d'assemblage.
55. Les tableaux de SketchUp: Maintenant, à ce stade, et si je couvre les groupes, les composants
I, les outils solides
ainsi que les intersections. Ou en d'autres termes, les
manières dont vous pouvez ajouter des groupes et
des composants. Et je vais également vous
montrer comment
utiliser ces concepts
pour créer l'effacement. Maintenant, si vous avez
utilisé d'autres logiciels, tels que Saturday,
Rabbit, etc. Et vous allez vous familiariser avec les courbes de l'effacement. Et si vous n'avez pas vu
quand existe réellement un tableau, alors je vais juste
vous montrer le concept
de base du tableau. C'est dans cet esprit
que je vais jouer plusieurs copies de ce
composant dans ce modèle. Cependant, je vais être
excellent dans cette tasse en utilisant les deux
méthodes différentes que vous pouvez utiliser pour copier des éléments, pouvez tous les envoyer à des arguments, qui sont d'abord à
moins que moins. Donc, utiliser du premier vers le dernier
n'est rien de plus que de créer une copie à
la distance de votre choix ,
puis de sélectionner le
nombre de copies que vous souhaitez. Less consiste simplement sélectionner les éléments
que vous souhaitez copier, puis à les sélectionner la distance de la dernière copie. Maintenant centre cyclique, nous pouvons saisir cet espace de valeurs
et le mot clé. Et puis, en divisant simplement cette distance entre la
quantité de glucides, on obtient le U1, 21
mai, et le moins. Soulless peut également
être appelé du premier au dernier cette semaine afin que
vous puissiez voir quel est le tableau. En d'autres termes, l'effacement
et moi ajoutons
plusieurs copies des mêmes
composants dans votre modèle. Donc, si vous n'avez pas utilisé
un autre logiciel, ces composants
seront les mêmes que le tracé, instances, les familles,
les composants, etc. Et si vous comptez utiliser
ce logiciel est défini, alors ce concept
restera le même. Comme vous pouvez le constater, modification de l'un de ces
éléments dans le tableau modifie tous les autres, car
les tableaux sont composés
de composants. Toutefois, vous pouvez
créer une copie
du composant à la fois et
le résultat sera le même. En guise de solution rapide. Les tableaux de
notes peuvent être particules
rancunières, mais également alignés, ce qui signifie que
vous pouvez même
les utiliser pour atteindre les
plus grands escaliers, des particules
rancunières, mais également alignés,
ce qui signifie que
vous pouvez même
les utiliser pour atteindre les
plus grands escaliers,
tels que ceux qui ont été notés lors d'une leçon précédente. De plus, comme
ils peuvent passer au gris, j'ai augmenté en utilisant
l'outil Move ou les postes de
commande seront en mesure de noter la
lecture de votre ProRes, ce qui signifie qu'ils
pourront utiliser la commande de rotation, afin griser plusieurs copies
du même composant en
fonction de l'avant-dernier, ou en utilisant
moins que les rayons radio, sera un peu
différent car nous
utiliserons les angles
au lieu du terrain, ce qui signifie qu'ils
auront une limite quant la valeur que vous pouvez
utiliser pour les angles, car les angles se situent
entre 0 360 degrés. Cela signifie donc
que les valeurs que vous utilisez sont l'angle
au lieu du terrain. Vous pouvez donc soit saisir l'
angle entre le composant et la première copie dans les
avis, les deux premiers de moins. Vous pouvez également saisir la valeur
entre le composant et la dernière copie du
composant
afin de déterminer le nombre de
courbes que représente l'ONU, entre le composant et la
dernière copie, le composant. Cela signifie donc que
nous sommes élevés. Ce que nous apportons, c'est
pour ma notation, par exemple, la structure
de votre projet, car nous pourrons
griser les colonnes et aussi les bases
de vos projets. En même
temps, cela sera très utile pour placer, par
exemple, des arbres
sur un paysage.
56. Les tableaux (exemple): Maintenant, afin de
vous montrer un peu mieux comment les tableaux
peuvent réellement être utilisés lorsque vous travaillez avec des éléments
et
y aller le plus possible en utilisant une
radio, acceptez également. Je vais modifier
le nombre de sites sur lesquels l'anxiété fait partie d' un cercle afin
de
faciliter un peu la tâche en ce qui concerne
la taille des marches. s'explique également par le fait que les
composants de ce type escalier devront fournir un espace permettant
à une personne de les parcourir. Donc, quelque chose que vous pouvez changer sont les monocytes
que vous pouvez utiliser. Cependant, de la façon dont
vous les créez, elles restent toutes les mêmes. Donc, la première chose que
je vais passer en gris est la référence que je vais
utiliser pour créer le tableau. Et aussi le composant
que je vais
utiliser pour créer
les bandes de roulement du tableau. Donc, une fois que j'ai la référence
et le composant, je vais évaluer
le tableau en les
envoyant pour ce
qu'ils augmentent. Une fois qu'ils ont fini
d'utiliser l'outil de rotation, je recommande de
créer les copies
du composant ou, en d'
autres termes, du tableau. Je vais également déplacer
ces composants vers le haut en utilisant
une référence de cellule, cette hauteur de la colonne montante. Et aussi, je vais
créer un protocole concernant, par
exemple, la copie de tous
ces composants. autant plus que j'ai trop de composants et que je
vais simplement supprimer ceux qui ne sont
pas nécessaires, pourrais simplement sélectionner ceux que je veux
conserver avant de me pencher. Donc, une fois que j'aurai les
composants en place, je vais commencer
par les composants. Avant de terminer le modèle. Je vais juste
utiliser mon groupe avec tous les composants, car cette façon je peux déplacer cette
terreur en même temps. Bonne pratique sociale, car
cela vous permettra de modifier
et de modifier le reste du modèle au cas où vous auriez quelque chose de
plus dans votre modèle. Une fois que c'est fait ou
que j'ai modifié les composants, je peux enregistrer ce modèle
afin de l'utiliser pour d'autres leçons ou,
en d'autres termes, un autre exercice, par exemple. Maintenant que vous travaillez
avec des composants, vous allez également
pouvoir créer des formes Mason comme
référence pour ces composants. Ou en d'autres termes, vous pouvez faire quelque chose de similaire à cette déchirure. marins doivent
écrire une nouvelle forme, que nous devons utiliser. Ceux-là ou des commandes
telles que le Follow me. Comme vous le remarquerez, cet Astaire est également très simple au sens
de sa forme. Donc il dit, s'ils regardent
fixement que vous êtes en train de noter un tronçon. Un
peu plus simple. Dans cet exemple, vous
pouvez voir les abus que le tableau subit réellement lorsqu'il travaille
avec un nouveau modèle. Cela signifie que
vous pouvez également créer une forme à l'extérieur
du composant dans un
composant amnésique rétrograde que vous pouvez utiliser indépendamment des bandes
de roulement.
57. Importer des graphiques 2D (CAD AutoCAD): Maintenant, à côté de ketchup, vous
pouvez travailler avec des fichiers
, évaluer d'autres logiciels, c'est
dommage, d'accord, donc si vous allez
dans
ce menu SketchUp pour cliquer sur
Réinitialiser le même port, vous pourrez
ouvrir la fenêtre d'importation. Maintenant, la fenêtre d'importation,
vous pourrez
voir les fichiers que vous envoyez au
produit sur un SketchUp. Donc, si vous sélectionnez
et modifiez ce fichier,
puis que vous cliquez à l'
endroit où il est indiqué « Importer », ils
obtiendront cette fenêtre, qui vous fournira
les résultats de la saisie. Mais surtout,
il vous permettra connaître les entités qui ont été simplifiées et celles
qui ont été
ignorées . Signataire rapide de la NASA. Lorsque vous commencerez à
travailler dans SketchUp, vous remarquerez que
je n'ai pas vraiment importance pour les dimensions et
les textes pour l'agrégation. Donc, même s'il est
très compatible avec de
nombreux éléments,
vous pouvez le résoudre. Encore une fois, vous allez
voir que certains objets qu'ils peuvent créer de manière agrégée seront
désormais
importants pour SketchUp, même si des lignes pour créer le bloc en Attica
apparaîtront dans un SketchUp. De plus, vous verrez que si
vous sélectionnez les éléments, vous obtiendrez quelques
informations sur le panneau d'informations de l'
entité, ainsi qu'une idée
de participation à prix réduit, car vous pouvez voir la
longueur d'un autre lignes. Maintenant, vous n'avez pas à soucier de la
taille de l'empereur car vous pouvez redimensionner le fichier myosine pour
prendre de l'ergotamine. Toutefois, si vous souhaitez
importer le fichier
immédiatement en fonction des unités
que vous utilisez. La seule chose que vous
devez faire est de revenir à ce croquis de
menu dans un autre filigrane. C'est si simple. Ensuite, il
vous suffit d'utiliser les options
pour changer les unités. Si vous utilisez un Mac, cette
fenêtre ressemblera à ceci. Cependant, pour de nombreuses unités sur lesquelles
vous devez le vendre, les options doivent être basées
sur les unités de modélisation. Parce que les unités
et Erica sont par
défaut en mètres ou en pouces. Pour cette raison, si
vous utilisez une unité plus petite, nous allons voir
un avertissement
vous indiquant que le
père était important, asexuellement très grand
en ce qui concerne la taille. Par conséquent, de nombreux éléments sont très
éloignés de leur origine. Ou en d'autres termes,
à partir de l'origine des
coordonnées absolues dans SketchUp. Vous pouvez donc simplement
utiliser une tablette dans SketchUp qui, selon lui, ne
convient pas dans les mêmes unités. Donc, quand il sera sur le mien, je
vais importer le
modèle une fois de plus, mais cette fois, je
vais utiliser
les mètres comme unités du fichier que je vais
importer dans un SketchUp. Et une fois que j'aurai fait cela, verrai que les deux fichiers
auront, disons, leur taille. Vous ne pourrez donc pas utiliser la taille que vous
souhaitez utiliser tout de suite, ou vous pouvez simplement utiliser le
fait qu'ils font des arguments . Vous verrez que lorsque vous
sélectionnez ces fichiers, le panneau Informations sur l'entité vous
donnera également les informations de base concernant les
concernant. Vous devez
remarquer que parmi
les options dont vous disposez
lorsque vous importez un fichier, vous en
aurez plusieurs,
donc de la géométrie et
une autre de position. Donc, ceux que vous avez où la géométrie
est indiquée sont réellement utilisés lorsque vous importez un fichier 3D pour mon logiciel,
tel qu'un agrégat. Et en utilisant l'origine de
jointure du premier servi, vous pourrez utiliser les coordonnées du fichier
que vous importez, ce qui sera utile
dans les cas où vous avez
réellement un fichier que vous veulent continuer à travailler
sur l'inadéquation. L'un d'eux est encore tout à fait dans le modèle. Maintenant, autre chose.
Eh bien, lorsque vous
importez avec SketchUp, vous
devez garder à l'esprit importez avec SketchUp que lorsque vous saisissez
pour l'agrégation, toutes les lignes fonctionneront indépendamment les
unes des autres. Cela signifie
que si vous voulez
gagner un peu de temps en modélisant
quelque chose pour l'agrégation, vous devez importer
uniquement les lignes dont vous avez besoin pour
recréer le modèle. Parce que chaque fois que vous voyez un croquis
ou des lignes, ce fichier sera
comparé à deux lignes. Maintenant, nous n'avons pas utilisé de
prises. Agrégat. Les flux sont à peu près les
mêmes que les composants, mais uniquement pour les agrégats. Cela signifie que lorsque vous
importez des composants dans un
SketchUp, ils sont
explorés en lignes à partir de croquis. Toutefois, comme il s'agit à nouveau d'un scénario de
blocs, vous pouvez
les déplacer vers une autre couche, mais vous pouvez les désactiver avant de les
intégrer à SketchUp. C'est pourquoi il est très
important que vous sachiez comment
l'utiliser à nouveau avant
de le dessiner. Vous pouvez désormais toujours nettoyer le
Join qui se déroule à Detroit. Toutefois, certains outils ou
commandes peuvent également créer un plus grand nombre de lignes lors de la
création du modèle basé sur le dessin. Quand les gens se déchirent,
je peux vous donner deux fichiers
différents importants avec des couches ou des éléments
différents, tels que, par exemple,
les murs et les liquides. Vous pouvez donc tirer parti des similitudes entre
les systèmes de coordonnées qui peuvent avoir impliqué des supports
et également de l'option divers appelée origine conjointe de
premier service. Maintenant, vous pouvez également importer un fichier
3D. Une grande insuffisance. Je vais donc
retourner le menu SketchUp
afin de cliquer là où
cela est important. Les injures, vraiment loin de l'
arrogance, sont un peu différentes en raison des options
sur le chemin, dit la géométrie, qui consistent à fusionner des faces
coplanaires pour des faces 3M de manière cohérente
et des matériaux importants. C'est pourquoi, la première
fois que j'importera un fichier, je n'activerai aucune de ces hypothèses
dans cette fenêtre. Cependant, dans ce cas, vous allez voir que les options
3D vont devenir très importantes parce que vous
tracez des lignes Erica, mais aussi parce qu'en Attique, vous
pouvez ajouter des matériaux. Dans cet esprit, je vais vous montrer ce qui
se passe lorsque vous utilisez les options de géométrie
avant d'importer les fichiers ? À première vue,
ils ne verront que quelques
différences en ce concerne ce fichier que j'ai importé sans utiliser
aucune des options. Et celui dans lequel j'utilise les options que vous
avez dans un croquis. Vous allez voir que
les différences seront
tant au niveau des matériaux que des faces. Parce que toutes
les phases seront utilisées phase et phase dans laquelle vous
aurez le matériel. En d'autres termes, un
SketchUp essaiera d' orienter toutes les phases en
fonction de
la façon dont le modèle sera noté dans une
esquisse SketchUp line spinalis essaiera de
minimiser les lignes que vous allez nécessaire pour
créer certains visages. qui signifie que
vous n'aurez pas beaucoup de lignes, ou en d'autres termes, autant de
faces inutiles lorsque vous utilisez l'option appelée
fusionner des faces coplanaires. Et cela est dû au fait que les faces
coplanaires
combinent en fait les faces qui se
trouvent dans le même plan. En d'autres termes,
il combinera les visages et
devra maintenant être indépendant. Donc quand ils
m'ont envoyé ces options vous seront très utiles
afin d'optimiser un modèle 3D que
vous avez important SketchUp.
58. Importer des graphiques 2D (Images): Maintenant, planifions-le. Puisque vous êtes capable de vous
familiariser avec l'étiquette de classe, vous pourrez également
importer des références à partir d'autres logiciels. Cela signifie donc que vous
pourrez importer d'autres fichiers afin de pouvoir utiliser cette référence,
tels que les images. Cependant, les images
sont un peu différentes car si
vous les utilisez, vous pourrez voir quelques options que vous pouvez utiliser
avant d'importer le fichier. Cependant, dans ce cas,
je vais juste me
concentrer sur
l'importation du fichier sous forme d'image. Donc, tout au long du cours, je vais vous montrer comment vous utilisez les textures et comment
vous utilisez la photo correspondante. Maintenant, une fois que vous avez importé l'image, vous allez
voir où vous pouvez la
placer n'importe
où dans le modèle, mais vous pouvez également modifier
la taille de l'image. Maintenant, une fois que vous avez placé
l'image, elle restera. Sélectionnez-les. Ainsi, vous pourrez également
leur attribuer l'image. Maintenant. Donc,
signataire rapide, si vous regardez l'autre côté des images, vous verrez où l'image est visible des deux
côtés. Comme vous allez le voir. Mais de l'autre côté, il apparaîtra dans la direction
opposée. En d'autres termes,
elle sera orientée de
manière à ce que vous
puissiez
voir l'image comme vous
l'avez décidé. Maintenant, si vous utilisez comme référence les images d'un croquis, vous devez
redimensionner l'image fonction de la taille
utilisée et de la référence. Toutefois, afin d'éviter de
redimensionner l'ensemble du modèle, vous devrez convertir
ces images dans notre groupe, car par défaut, les images ne
sont pas réellement un groupe. Toutefois, si vous
sélectionnez uniquement l'image, vous ne pourrez pas
utiliser mon groupe. Sélectionnez donc les éléments
tels que l'alignement. En même temps. cherchant à contourner ce problème, il a remarqué que le plus grand groupe
utilisait l'image. C'est donc en fait
différent de l'importation d'un
fichier pour l'agrégation. Cependant, même s'il ne s'
agit pas d'un groupe, vous pouvez faire
exploser l'image. Maintenant, si vous faites exploser l'
image, il se produira que l'image deviendra
meilleure en texture. Et cela signifie également que
vous pourrez modifier la phase dans laquelle la
texture a été appliquée. Ainsi, vous
serez en mesure diviser l'image afin de pouvoir évaluer
différents plans d'étage par référence internationale, cette même image également. Vous pourrez
le transformer en groupe afin
de pouvoir le redimensionner. simple
fait d'utiliser ce ruban à mesurer pour vous
recommander d'envoyer une image pourrait aussi être
joli. Cependant, dans la plupart des cas, une image ne
vous permet pas de voir clairement la taille des éléments l'image que vous
souhaitez utiliser comme référence. Ainsi, vous envoyez toutes les métriques
de référence, vous pouvez utiliser des valeurs d'acceptation. C'est un peu plus difficile.
59. Importer des graphiques 3D (Collada): Maintenant, il existe d'autres fichiers que vous pouvez
saisir dans une esquisse, comme par exemple,
je peux ajouter un fichier. Ou en d'autres termes, les fichiers, ils ont l'extension. Nous remontons David a. Comme une pomme. Il a un réseau. Donc, si vous importez ces entreprises, nous allons voir à peu près la même chose que l'
importation d'un fichier avec Erica. Maintenant, vous ne pouvez jamais utiliser cette extension de
fichier pour le type de fichier. Cependant, il n'existe pas
beaucoup de logiciels qui utilisent la même extension de
fichier que vous avez dans SketchUp, car cette extension est
créée uniquement pour SketchUp. Vous envoyez donc l'
extension que vous pouvez voir sur cette leçon qui vous
donnera des options lorsque vous utilisez d'autres logiciels que le ketchup. Si vous implémentez
ces fichiers en utilisant différentes options
dans la fenêtre d'importation, remarquerez
quelques différences, et cela est dû
aux options. Donc, encore une fois, vous
verrez
les options permettant de fusionner
deux interfaces, mais vous pourrez également
valider le fichier, ce qui vous permet uniquement de vous
assurer que le fichier et
qu'il utilise réellement SketchUp. Ainsi, une fois que vous aurez importé un fichier en
désactivant la première option, vous verrez que le
bon ketchup est important, ou les phases, même si
ce n'est pas nécessairement le cas. Cette option est en fait
très utile pour économiser des ressources sur de nouveaux fichiers
importants. Lorsque la deuxième option vous permet
simplement de vous
assurer que vous pouvez
utiliser ce fichier dans un SketchUp. Tout le reste restera à
peu près pareil. Je vais maintenant utiliser les options de cette
fenêtre pour montrer ce que chacune d'elles fera
au fichier une fois qu'il sera
important pour SketchUp. Et comme vous pouvez le voir,
la principale différence, et comme vous pouvez le
voir, est le nombre de lignes ou H est important. En plus d'une petite remarque, vous verrez
que les options dont vous disposez lors de
l'importation des fichiers vont
changer en fonction
du type de fichier importé. Ou en d'autres termes, l'extension de fichier du
panneau. Comme vous pouvez le
constater, les quatre options sont très utiles,
mais elles arrêtent un fichier. Il n'est donc pas nécessaire de
modifier les options
que vous utilisez sauf si vous souhaitez en ajouter d'autres qui correspondent à ce
dessinateur en fonction, par
exemple, des extensions.
60. Verrouillez et déverrouillez les éléments ou les entités dans SketchUp: Maintenant, lorsque vous travaillez
dans un carnet de croquis, vous allez voir
que vous pouvez aimer tacos et les composants que
vous créez dans un SketchUp, ce qui nous a été très utile
lorsque vous ne souhaitez pas apporter modifications à notre COO ou composant que vous
avez dans votre modèle. Ainsi, si vous créez des éléments
dans votre modèle, vous verrez que si vous accédez au panneau Informations sur l'entité, il y aura l'option
appelée faible. Cependant, il sera grisé
jusqu'au moment où vous pourrez graver l'élément
ou le composant. Et si vous utilisez un Mac, ce panneau ressemblera à ceci. Maintenant, si je transforme ces éléments
en bordure ou en composant, vous verrez que
l'option sera activée. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé le laboratoire, vous ne pourrez plus vous déplacer, faire pivoter ou, en d'autres termes, vous ne pourrez plus apporter de
modifications à ce groupe. Dans cette optique,
il sera donc en mesure d'
éviter d'apporter des modifications à un élément particulier avec un nouveau modèle au moment où vous
déciderez de le faire. En d'autres termes,
au moment où ils choisissent
de déverrouiller le groupe. travaillant sur MRO, cette
option rendra les groupes et les
composants encore plus utiles. Cependant,
vous devez garder à l'esprit
que s'il s'agit du CO ou du composant, le CLUF, c'est lorsqu'il s'agit
d'un autre groupe, vous serez en mesure de déplacer
le groupe dans lequel vous avez le groupe ou le
composant que vous aimez. Vous devrez garder cela
à l'esprit lorsque vous enverrez cette option et le panneau d'information de l'
entité. Maintenant, dans cet
esprit, vous pouvez créer des groupes et des composants
comme vous le feriez normalement. Maintenant, ce dont vous avez besoin pour
rester au même endroit. Et cela signifie que vous ne
pourrez
sélectionner que le fichier auquel vous êtes connecté afin de le
déverrouiller également, cette hypothèse
sera très utile si vous créez un
projet de grande taille car du nombre de groupes
et de composants dont vous aurez besoin pour griser et
créer un fichier volumineux. Mais aussi parce que vous agrandissez les fichiers, vous devrez peut-être utiliser
d'autres fichiers comme référence. Cependant, l'envoi de références s'applique
également à des fichiers plus petits. Et c'est important
car lorsque vous
utilisez des fichiers provenant
d'autres logiciels, vous risquez de supprimer ces
fichiers par inadvertance. Donc, si vous utilisez des fichiers issus images
arrogantes ou même des images que
vous pourriez vouloir
utiliser comme référence, vous pourrez
utiliser cette option afin d'éviter d'effacer ces éléments
afin de de modifier le fichier qu'ils
utilisent comme référence. Ce sera donc
très intéressant lorsque vous enverrez des références
lors du prochain ketchup, mais aussi lorsque vous
aurez déjà des cordes ou des composants, ils resteront précis tout en travaillant
sur le reste du modèle. de votre projet en
architecture sera donc un exemple note de votre projet en
architecture sera donc un exemple.
61. Exportation de graphiques 3D: Maintenant que vous pouvez
importer des fichiers de notation,
en d'autres termes, ils pourront également exporter ce fichier vers d'autres logiciels.
Alors, qu'est-ce qu'une mine ? Si vous accédez à ce menu et que vous passez la souris
dessus, le message Exporter apparaît. Double-cliquez maintenant à
l'endroit où il est indiqué de faire les Vous pourrez exporter le fichier sous forme d'image, mais
vous aurez également des options que vous
pourrez utiliser afin de modifier certaines propriétés de l'image
que vous allez griser. Si vous utilisez un Mac, cette fenêtre ressemblera à ceci. Vous allez pouvoir
modifier, par exemple, quand ils le disent, l'
image afin utiliser la résolution
du moniteur, ou en d'autres termes, la taille
de l'écran que vous
utilisez pour utiliser
taille de votre choix. Et pour faire une petite remarque, la taille
sera basée sur les pixels. Vous devrez donc garder cela à l'esprit au cas où
ils
utiliseraient un logiciel tel que
Photoshop plus tard. Maintenant, si rapidement signataire sur
ce SketchUp pressurisé, vous allez voir
que vous pouvez utiliser comme respirations
marseillaises
plus loin les experts, ce qui signifie que SketchUp est utilisé pour
plafonner le maximum d'experts à 9 999 pixels à la
fois en W et en haut. Afin d'empêcher un
SketchUp de faire face. Si vous demandez au système plus
de mémoire et
ce qui est disponible. Et maintenant, les exportations
sont moins restreintes et répondent
mieux à la mémoire de travail
d'un appareil donné. Vous pouvez maintenant saisir n'importe quelle valeur dans les champs de taille de
l'image. Toutefois, si un SketchUp pense que l'image
obtenue
dépassera la
mémoire système disponible, une boîte de dialogue apparaît, vous
indiquant que
vous devez réduire la taille de l'image. Maintenant, dans cet esprit,
je vais exporter quelques images en modifiant
ces valeurs dans les options. Ainsi, vous pouvez voir le navire où se trouvent les différentes options dont vous disposez sur les options d'exportation. Je vais donc commencer
par la taille, puis je
vais continuer avec une
ligne avec un multiplicateur d'échelle. Vous pouvez donc également voir comment celui-ci va
changer le résultat. Chaque fois que je change les options
et la fenêtre des options, j'ouvre également l'image
pour que vous puissiez la voir. Donc, dans cette leçon, maintenant, parmi les options,
vous pouvez
activer ou désactiver
l'anti-alias. En d'autres termes, vous serez en mesure de décider si vous souhaitez améliorer la qualité des lignes
utilisées dans l'image, ce que fait réellement l'
anti-alias. Enfin et surtout, nous allons dire qu'il
existe une option que vous pouvez utiliser pour supprimer l'
arrière-plan de l'image. qui signifie que si vous activez l'arrière-plan
transparent, nous
verrons également que vous pouvez même
supprimer l'arrière-plan. Vous utilisez SketchUp sur l'
image. Exporté autrement. Les perturbations produiront des résultats
différents. Maintenant, vous pouvez également le voir, une fois que vous aurez
ouvert l'image, puisque vous pouvez exporter vers les images et
aussi vers les fichiers, ou en d'autres termes,
vous serez en mesure
d'exporter du riz dans les graphiques. Vous allez
pouvoir exporter le biais de notre modèle 3D
vers des graphiques 3D. Comme le dit Rey pour les graphismes 3D, vous allez avoir
cette fenêtre afin
d'exporter le modèle en fonction de ces extensions, mais également en fonction
des options que vous avez pour chacune de
ces extensions. Ou en d'autres termes, en
fonction des options dont vous disposez pour tous les onglets de fichiers, y compris Erica,
y compris Erica. Donc,
lorsque vous l'utiliserez, vous verrez que les options seront basées sur l'agrégation. Quand d'autres mots seront basés sur ce qu'un SketchUp peut
exporter vers Attica. Et si vous utilisez un Mac, il ressemblera à ceci. Cela signifie également que
vous devez garder à l'esprit que lorsque vous exportez,
il s'agit en fait de lignes. Parce que Arguer utilise des lignes
pour créer des dessins, ce qui s'applique à toutes les personnes, Erica. De plus, lorsque vous
explorez un fichier 3D, vous verrez que
l'agrégat
reconnaîtra toutes les
lignes indépendamment. Ainsi, chaque ligne
géniale de SketchUp sera
recréée en Attique. Et c'est très
important pour vous de le
savoir au cas où ils
utiliseraient des lignes cachées. Cela signifie également que si vous avez des éléments
puis d'autres éléments, vous devrez
utiliser des faces d'intersection avant d'exporter le
fichier pour l'ajouter à nouveau, car Erica ne créera pas de faces
inutiles pour vous. En d'autres termes, l'
avocat ne
verra que les lignes
visibles dans le modèle. Donc, ce que cela signifie
, si vous utilisez les options par défaut
pour exporter notre fichier, nous verrons que les faces
et les arêtes sont à peu près les mêmes, car vous avez besoin l'EHS pour
créer les visages. Cependant, si vous masquez les arêtes ou les faces tout en
laissant les arêtes, je l'esquisse pour exporter les
arêtes, puis créer une face. Même si les bords ou les
faces sont percutés. Tant que les
arêtes et le
gradient de phase résultant du DHS, tant qu'ils
frappent maintenant en même temps. Maintenant, tout cela est
également très important lorsque vous exportez
pour accéder au. Cela s'applique
donc à l' exportation
vers l' Attica ou à l'
envoi vers les graphiques. Cependant, lorsque vous l'expliquerez, en
utilisant les graphismes, vous devrez vous assurer
que vous utilisez I en partie parce que l'appareil photo avant de l'
exporter vers R Again, car avec cela, vous
pourrez exporter les élévations et les plans d'étage répondent
au danger. Les graphismes proposent quelques options que je ne vous
ai pas encore montrées utiliser. Je vais donc
vous montrer ceci une fois par semaine ici d'autres
choses que vous pouvez faire, mon
modèle de notation et d'architecture qui s'applique réellement à ces options lors de
leur exportation vers le graphique SketchUp. Cependant, comme l'urine
entre quatre pincées, ami, agrégat pour échapper, vous ne pourrez pas exporter composants ou les récoltes de
ce ketchup pour les ajouter à nouveau. Vous devez donc
garder à l'esprit que toutes les lignes seront
exportées indépendamment. Vous risquez donc d'avoir à nouveau beaucoup de lignes
inutiles, à moins que vous n'
exportiez plusieurs éléments séparés les uns des autres. Ou en d'autres termes, enquête, exploitation du toit, séparation
des murs, etc.
62. Le panneau de Outliner: Maintenant, lorsque vous utilisez un
croquis ou que
l'une des choses les plus importantes
que vous devez savoir est comment
organiser le modèle. Et c'est parce que vous
serez capable de créer plusieurs éléments dans
un modèle rétrograde. Cela signifie donc que
vous avez des arêtes, des faces, des sommets, des
sondes et des composants. Et vous devrez
utiliser ces éléments comme des entités en fonction du
modèle que vous évaluez. Donc, si vous avez besoin de voir l'
élément que nous sélectionnons, vous pouvez toujours utiliser le panneau d'informations de l'
entité. Et en ce qui
concerne les composants, vous pouvez toujours utiliser le
panneau Composants pour placer, mais également modifier les composants. Cependant, sur les plateaux,
vous trouverez le panneau que
vous devrez
utiliser pour organiser le modèle lorsque vous utilisez les
courbes et les composants. Et ce panneau s'
appelle le Outliner. En d'autres termes, un SketchUp se concentre sur les bosquets
et les composants. Parce que si vous ajoutez
dans un rasage l' ukrainien à l'extérieur d'un
club ou d'un composant, vous aurez plus de difficultés si vous souhaitez modifier la forme. Ainsi, une fois qu'ils auront ouvert le plan, vous serez en mesure d'utiliser l'avion de ligne afin de
différencier une forme en dehors
des groupes et composants et des groupes
et des composants. L'icône des
groupes sera donc différente de l'icône
des composants. Et comme vous pouvez le constater, chaque fois que vous
sélectionnez un groupe ou composant
I, il
sera surligné sur le plan. Et cela est dû au fait que vous
pouvez également sélectionner
les courbes et les
composants dans le plan. Ce que vous
devez savoir, c'est que l'Outliner
reconnaît également lorsque vous avez groupes au sein d'autres groupes ou lorsque vous avez des groupes
au sein de composants, ou lorsque des composants au sein de groupes sont disposés à d'autres composants,
ou en d'autres termes, reconnaîtront que
les groupes sont des composants qu'ils
créent en fonction des niveaux. Et c'est la hiérarchie
utilisée sur l'avion de ligne. En d'autres termes, il s'agit la hiérarchie que vous
pouvez trouver dans le plan. Ainsi, vous
pourrez voir quels autres groupes et composants
sont placés sur le modèle. Et tout
à coup, vous remarquez en haut de la hiérarchie,
vous avez le fichier. Vous aurez donc cette erreur afin de vous faire voir ceci,
je vois ce que vous dites
sur une arborescence téléphonique, mais ensuite le système d'exploitation. Maintenant aussi. Vous devez remarquer que si vous utilisez le plan,
vous pourrez également
masquer ou afficher les grubs et
les composants, comme vous achetez
normalement,
vous envoyez le panneau d'information de l'entité. Cependant, vous pourrez
voir le groupe et le
composant réels que vous
masquez sans
avoir à les sélectionner. Cela signifie que vous
n'avez pas besoin d'utiliser les objets cachés
pour voir à nouveau que les
groupes sont des composants
que vous masquez car vous pouvez simplement les cacher
dans les souris et le contour. Cependant, les objets
sont très utiles pour les groupes et les composants. Lors de la guérison,
la géométrie concerne les formes situées en dehors des
groupes et des composants, ou en d'autres termes,
celles que vous créez, vous
pensiez que les
groupes sont des composants. Ce sera donc très
utile lorsque vous souhaitez ajouter des éléments à d'
autres éléments. Maintenant qu'il ne l'a pas fait, la
géométrie est réellement utilisée là où les éléments extérieurs
aux groupes sont les composants. Vous devrez utiliser mes objets auditifs
dans des groupes de défense. Et les composants sont que cela ne signifie pas que nous ne serons pas en
mesure d'utiliser l'entité Info pour augmenter
ou augmenter les microbes et
leurs composants, ainsi que les éléments
extérieurs aux groupes. Quels sont les composants ? Vous pourrez donc faire beaucoup de choses en ce qui concerne les groupes
et les composants. Cependant, vous allez
voir que vous pouvez faire beaucoup plus avec
le plan, car vous pouvez utiliser
le liner
pour renommer les groupes
et les composants. Si vous appuyez deux fois avec
la souris au-dessus
du nom du groupe
ou du composant. Maintenant les cents et le plan, vous avez le nom des
groupes et des composants. Vous allez également voir
que vous serez en mesure de
rechercher les groupes qui constituent
la base des composants
dans le champ de recherche. Maintenant, c'est un signe rapide sur la ligne et cela peut être déroutant au début car nous
parlerons des groupes et des composants
en même temps. Cependant, l'outliner utilise des sous-groupes et des composants
dans la mesure où, disons, y. Nous n'allons
donc pas
voir de différence réelle lorsque vous envoyez les groupes et
les composants à l'
aide de la doublure. De nos jours, cela
deviendra très
utile pour gérer ces groupes
et ces composants. Parce que vous allez même
pouvoir supprimer groupes et
les composants
en les utilisant simplement
et ils auront une doublure. Cela étant dit,
le plan est une
ressource que vous pouvez utiliser lors de la
création des modèles. Parce que vous pourrez
sélectionner Renommer et aussi le côté où vous
souhaitez qu'ils se ce qui concerne la
hiérarchie à tout moment, pendant la caisse et le modèle.
63. Gérer les groupes et composants avec le Outliner: Maintenant, lorsque vous travaillez
avec l'outliner, vous allez également
voir certaines choses dont
vous aurez besoin pour savoir comment vous envoyez l'outliner. Par exemple, fait que vous puissiez utiliser le plan
pour faire la même chose
que vous pouvez faire. What Paste in Place, qui
signifie que lorsque vous
utilisez base in place, vous serez en mesure de rythmer la croissance et les composants
au même endroit, même si vous les placez
en dehors de ce groupe ou composants se trouvent à l'intérieur d'
un groupe ou d'un composant. Cela signifie
donc que vous ne
pourrez pas appuyer sur le plan et
le faire glisser pour placer
ce composant de travail de groupe au ce composant de travail de groupe sein d'un autre
groupe ou d'un autre composant. Cela signifie donc que
vous pouvez faire la même chose, il s'agisse de groupes ou
de composants. De plus, lorsque vous
utilisez le plan, vous allez voir
une petite différence entre les groupes
et les composants. Au lieu de cela, les groupes
sont uniques alors que les composants sont
des instances du même composant. Vous allez donc voir que dans
le panneau Info de l'entité, vous avez l'instance
et la définition. La définition sera donc le nom
du composant qui, lorsqu' un autre logiciel sera
le nom de la famille, alors que l'instance sera le nom d'une instance unique
de la même
composant. Vous pourrez le voir sur
l' avion de ligne et la valeur, par
exemple, et
la valeur de la définition seront visibles. En d'autres termes, les valeurs
sont côte à côte, même si vous ne pouvez modifier qu'
une seule de ces valeurs, biais et l'avion de ligne. Et cela signifie également que
vous allez pouvoir
prononcer le nom de l'
instance des groupes. Toutefois, dans le
cas de
la courbe, la valeur de
l'instance sera utilisée comme nom
du groupe. La dénomination sera donc la même, mais en même temps, elle sera
légèrement différente pour les autres groupes et
leurs composants. Maintenant aussi, puisque
vous pouvez modifier le nom des groupes
et des composants, vous allez voir
que sur le plan, vous allez être en mesure
de décider si vous
souhaitez modifier la façon dont vous avez trié les
les groupes et les composants. Cependant, cela va
être un peu limité car vous ne pourrez pas
sélectionner uniquement par nom. Donc, si vous n'utilisez pas mon nom, l'
aorte sera basée sur le placement des groupes
et de leurs composants. En d'autres termes, cela
sera basé sur le moment où vous placerez les groupes
pour les composants. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pourrez
placer d'autres groupes ou composants au sein d'autres groupes ou composants en
appuyant simplement et en faisant glisser. Vous allez donc pouvoir le
faire avec plusieurs composants, groupes ou même les deux
à la fois. Donc, dans cet
esprit, vous serez
toujours en mesure de
voir que vous serez
capable de créer des
groupes et
des composants comme vous le souhaitez et
au niveau que vous souhaitez. Mais vous
pourrez également
modifier la façon dont vous visualisez les groupes,
les
composants et
le plan en sélectionnant, en réduisant ou en développant tout, ce qui vous permettra de
modifier Outliner. En gros, si vous voulez voir uniquement le niveau supérieur de
chaque groupe
ou composant, ou si vous voulez afficher tous
les niveaux en même temps. Et une connexion cyclique qui
nous envoie , tant que nous serons en mesure de le voir, c'est que le menu que
vous pouvez ouvrir avec la souris après avoir
sélectionné
un groupe ou un composant
sera le même, que vous après les avoir envoyés pour ouvrir ce menu, après avoir sélectionné un groupe ou un
composant sur le plan. Cependant, vous aurez quelques
options supplémentaires concernant l' avion
de ligne en tant que tel. Dans cette optique,
vous pourrez
renommer le groupe ou le
composant myosin airliner. Mais aussi, comme vous pouvez le constater, vous aurez des options
standard. Il suffit donc de renommer tous les éléments qui
sont les entités et l'avion de ligne, ainsi que d'autres tels que l'entité Info. Afin d'ouvrir le panneau d'informations sur
l'entité. Et uniquement pour le groupe ou le
composant, vous les sélectionnez. Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ?
Disons que vous pouvez continuer utiliser ces options
à tout moment, mais vous allez également voir
comment l'esquisse va
gérer les différents éléments que vous pouvez importer dans votre modèle. Donc, si j'importe, par exemple, ce fichier y était
beaucoup navigué. Vous allez voir que cela va être
considéré comme un composant, ce
que vous pouvez voir. En gros, je peux l'
avoir sur le plan, mais aussi parce que si vous ajoutez une autre instance
du même composant, vous verrez
que celui-ci
fonctionnera de la même manière
que n'importe quel autre composant. Une fois de plus, vous pouvez continuer à
utiliser le plan
afin de retarder les groupes et les composants que vous
avez sur votre modèle. Maintenant, je vais également en
importer une ou l'image
que j'utilisais comme référence afin
que vous puissiez voir si celle-ci va
apparaître sur le plan. Si je sélectionne l'image après l'avoir
placée sur ce modèle, vous remarquerez
qu'elle n'
apparaîtra pas en tant que groupe
ou en tant que composant. Cependant, si je transforme cette
image en groupe, après l'avoir
explorée, vous verrez qu' elle va
maintenant
apparaître en tant que groupe. Le plan est donc
très utile lorsqu'
il s'agit de classer vos modèles, car
vous serez en mesure de sélectionner les groupes et
les composants, qu'ils soient
ou non sont ou si vous
pouvez les voir ou pas. Mais aussi parce que tu
vas pouvoir te cacher. Pourquoi tu veux quand
je vois tout le temps ? En d'autres termes, il
comportera de nombreuses fonctions que vous pourrez utiliser
pour organiser le modèle. Mais honnêtement,
afin d'être un peu plus efficace lorsqu'il
s'agit de gérer les ressources dont vous disposez pour
créer votre modèle.
64. Modèle architectural (modélisation basée sur des références existantes et l'éditorial partie 1): Maintenant, au moins une partie
du cours que
je vais utiliser concerne
les images qui sont importantes pour ce modèle afin de
le recréer. En d'autres termes, je
vais utiliser les
mêmes centres d'intérêt car une référence peut ne pas avoir le meilleur modèle que
vous pouvez voir sur l'image. Maintenant, afin de vous faciliter la
tâche et broyer les quelques
directives les plus importantes comme référence. Mais vous pouvez également voir les
valeurs sur les mesures. Maintenant, dans cet esprit, et
vous envoyez les directives, ils indiquent la manière dont j'utiliserais
normalement la grille. Donc, dans cet esprit, si c'est dans votre pays ou
région que vous obtenez des notes, je l'utilise un peu différemment. Vous allez
placer les directives dans une position différente. Maintenant, afin de rendre les
choses un peu moins confuses, je vais vous
en montrer le plus possible. Ils l'ont imaginé, ce que vous pouvez
voir sur le devant du modèle. Maintenant, afin de noter
les directives, vous pouvez utiliser ce ruban à mesurer pour recommander une partie du
rapporteur à Pergamon. Dans ce cas, je vais
utiliser le ruban à mesurer
pour le Parlement. Mais vous remarquerez également que vous avez l'impression que
les directives sont fixes et que vous
allez déplacer les directives en fonction de
l'utilisation qu'elles auront pour cet
exercice ou ce modèle. Maintenant, une fois que
j'ai créé
les directives, je vais les
transformer en groupe car je vais copier certaines des
directives qui peuvent ne pas apparaître, utilisez-les sur l'autre image. Une fois de plus, vous allez
voir que si vous commencez modifier les groupes et les
composants du modèle, les images disparaîtront. Cependant, dans ce cas,
vous remarquerez qu'il ne s'agit
pas réellement d'images. Et ce sont les haut-parleurs qui,
une fois exploités l'image, sont devenus des textures. Donc, l'autre
image , restons visibles. Et c'est quelque chose que
vous devrez prendre en compte si vous utilisez
des images comme références. Dans ce cas, vous
pouvez utiliser l'image que vous utilisez
comme référence deux fois, si vous créez un modèle avec les différents
niveaux ou si vous suivez
cet exercice. Travailler avec des images et des
autoréférencements n'est donc pas vraiment difficile, mais c'est un peu délicat. des allers-retours
entre les rasages, les bosquets et les composants lorsque
vous n'y êtes pas habitué. Donc, dans cet esprit, assurez-vous que
les
directives seront un endroit pour le groupe que j'ai créé
pour les directives, ainsi qu'un signataire rapide. La référence peut
également être confuse dans ce cas parce qu'il y a un fini
qui excite le mur. Donc le premier étage.
Je vais donc en tenir compte
lors de l'ajout de l'
épaisseur des murs. Maintenant que cet exercice est
principalement basé sur le plan, je vais être le plus possible
dans le plan afin d'organiser les
éléments au sein du modèle, mais aussi
pour me cacher en haut et enregistrez également les
éléments du modèle. Maintenant, les premiers éléments qui
vont vous plaire, c'est les murs. Je vais donc créer
les murs de ce modèle. Et cela est principalement
dû au fait qu'il
n'y a qu'une image de la
face avant de ce modèle. Ainsi, tout le reste peut être créé en fonction de votre propre style. En d'autres termes, il peut s'agir d'un modèle basé sur votre InDesign. Maintenant, ce que cela signifie, pareil, adéquat dans
la partie principale des murs, ou en d'autres termes, la structure principale des murs et entrez
également dans la
finition des murs. Ainsi, avec cela, vous
serez en mesure comprendre pourquoi l'épaisseur
que vous n'avez pas, la référence est un
peu confuse. Je vais donc passer aux
éléments hyperboliques gris pour la finition. Mon gris mais gris, il y avait une haute
sous-référence au Père Noël sur l'image. Génial. Je veux
utiliser l'image comme référence
pour entrer dans les murs. Cependant, la hauteur
sera basée sur le niveau extérieur, ainsi que sur l'
étage antérieur pour le deuxième niveau. Et aussi quelque chose. Mais vous pouvez voir
avec quoi je travaille , des images et des références personnelles. Au lieu de cela, l'image peut
être vue des deux côtés. Donc, l'image, mais aussi quelque chose que notre
calendrier va
faire à la place, va maintenir l'image alignée sur
l'orientation. Ce qui signifie que lorsque vous le
regardez de l'autre côté, les images qui apparaîtront la direction de l'épisode,
ou en d'autres termes, dans ce cas, vont maintenant passer de droite à gauche parce que au lieu de cela, il sera
de gauche à droite en fonction du
placement de l'image.
65. Modèle architectural (modélisation basée sur les références existantes et le modèle de ligne 2): Ensuite, entrez dans les murs
intérieurs de ce modèle. Donc, pour ce faire
et suivre la voie de l'intégrateur, parce que je vais utiliser
un crime maintenant avec ça pour moi
et je vais également prendre en compte
le plancher que je peux créer pour le premier
niveau de ce modèle. Maintenant, vous pouvez le faire un
peu différemment. Cependant, dans ce cas, nous
utiliserons ce qui suit tout seul car j'ai
déjà les directives. Je peux utiliser les directives
comme référence afin de tirer le
meilleur parti des murs, mais aussi du grain
qui interdit les murs. Cela peut être un
peu confus car les directives ne sont pas basées
sur les faces des murs. L'homme passe simplement
à travers tous
les murs de l'intérieur du modèle, tout en tenant compte du
support Florida, ajoute à ce modèle. Maintenant aussi, puisqu'il
s'agit d'un exercice pour les groupes et
les composants il sera
également ajouté
dans les murs en fonction de
la référence
afin de gérer l'espace pour les portes
du modèle. Je vais donc
utiliser à nouveau les références afin classer l'espace des magasins. Alors pourquoi ? J'ai terminé
ma partie du modèle. Je vais toujours
sélectionner les éléments qui sont notés
afin d'utiliser make group, ou je vais peut-être les composants qui
sont maintenant dans le cas. Maintenant aussi, je vais
aussi niveler les trous qui n'utiliseront
pas. Que sont les fenêtres ? Je vais donc ajouter des trous aux parois du modèle. Maintenant aussi, vous
allez remarquer, et moi aussi beaucoup, la porte principale du modèle. Signataire non cyclique. Vous pouvez
le faire de différentes manières. Nous allons pouvoir utiliser outils solides,
les intersections, mais vous pourrez également
créer des faces que vous pourrez utiliser afin d'utiliser le
push and pull sur le modèle. Donc, ce qu'ils ont envoyé le mien,
vous allez voir que vous aurez
différentes manières modifier les formes une fois qu' elles utiliseront un actif, un
groupe ou un composant. Vous pouvez donc choisir celui
qui vous convient le mieux. Cependant, dans mon cas, la seule chose que j'
aime faire est de
dessiner en dehors du
groupe ou du composant, la référence que
je souhaite utiliser. Ensuite, il vous suffit
d'utiliser de la pâte sur place. Et ils disent que les haut-parleurs sont basés sur place tout
en croisant la phase où
la phase est créée au sein du
groupe ou du composant. Donc, dans certains
cas, ce sera
un peu plus facile. titre de remarque rapide, s'il s'
agissait de l'élévation avant
de ce modèle, il sera en mesure
d'utiliser la vue
de face pour obtenir les références. Mon projet et les
directives consistent
simplement à utiliser cette
ligne pour recommander. Et comme vous pouvez le constater,
j'essaie de ressembler le plus
possible à l'image
et d'utiliser comme référence, ou plus précisément, l'image de la vue de face du modèle. Et maintenant désolée, je vais vous
parler de ce modèle. Encore une fois, vous le dites dans d'autres leçons de ce
cours.
66. Le panneau des étiquettes: Maintenant, au prochain ketchup, vous
pourrez organiser le modèle. Vous envoyez l'avion de ligne,
mais vous pourrez également organiser le
modèle selon votre syntaxe, qui était auparavant des couches
froides. Donc, dans cet esprit,
vous serez en mesure d'
attribuer à une couche que
vous avez déjà notée, autant d'éléments que l'Ukraine, Quelle note et votre modèle. Et pour
créer les couches, vous les balises que vous
devez utiliser let tax panel. Si le panneau de
texte n'est pas capable d'utiliser ce menu SketchUp afin d' activer le panneau de texte
sous le filtrat. Cela étant dit, une fois que j'aurai commencé à utiliser le panneau technique, vous verrez que vous avez déjà un tag
plus grand par défaut. Si vous utilisez un Mac, ce
panneau, un journal comme celui-ci. Mais vous
remarquerez également que cette fois, tout comme le contour
et le nom, notre couleur,
entre autres choses
, vous pouvez modifier si vous commencez à créer
des balises supplémentaires. Je vais donc utiliser ce panneau, ou plus précisément le
second pour ajouter un tag. Maintenant, une fois que
vous aurez attaqué, vous pourrez ajouter
le nom du tag. De plus, vous
pourrez renommer
la pile en doublant le prix et en plaçant la souris sur le
dessus du genou. Et en guise de centre rapide, vous allez voir
que cette étiquette va être classée avec
une couleur différente. Donc, une fois que
vous l'aurez créé, vous pourrez l'
utiliser immédiatement. Si vous utilisez l'
entité Info Panel, vous pourrez attribuer l'heure aux éléments
du monospace. Pour voir cela, je
vais simplement masquer les éléments qui utilisent cette balise en
cliquant sur l'icône. Vous n'avez pas l'entité
Info et sur l'aligneur. Cela signifie donc que vous pouvez masquer les éléments en
utilisant également ce panneau fiscal. Vous ne pourrez pas
masquer cette couche actuelle. Maintenant, le calque actuel est celui
qui contient le crayon. Ainsi, pour que vous puissiez
modifier la couche actuelle, vous devez sélectionner
cette colonne du panneau fiscal. Cela peut être un
peu confus car il n'y a pas de lignes
entre les colonnes. Cependant, il s'agit d'un tableau similaire
à ceux que vous pouvez trouver Word ou Excel avec des lignes
qu'ils n'affichent pas. Maintenant, une fois que vous aurez modifié
la couche par défaut, vous
serez en mesure de masquer par défaut la couche la plus grande
lorsque vous démarrerez votre modèle. Maintenant ce que cela signifie, disons,
elle sera en mesure d'appliquer la taxe à tous
les éléments du nouveau modèle. Cela signifie donc que vous pouvez
ajouter une étiquette sur les bords, mais aussi pour les faces. Comme nous sommes en
mesure d'attribuer
des balises aux éléments de
la même forme, vous pourrez attribuer
les bords à une autre couche. Dans cette optique, vous
pouvez même masquer les bords en
utilisant la taxe sans avoir
à utiliser d'autre méthode. C'est donc très
pratique dans
les cas où vous
devrez travailler avec les âges, séparant des visages. Et pour cette
raison, ils vont renommer les couches Mason qu'
ils utilisent dans cette leçon. Maintenant, système cyclique, si vous avez un élément sur l'espace modal, vous allez voir
que cet élément héritera de la taxe n'importe quel élément en Ukraine en
fonction de l'élément que vous
aviez à le début. Donc, si j'utilise, par exemple ,
push et pull, où cette phase, vous verrez que les lignes restantes hériteront en même temps. Pendant que les phases
allaient hériter ma couche solaire, c'était la
même, la phase d'origine. Et cela s'appliquera aux
faces, car vous pouvez utiliser le panneau modifié et le panneau de
dessin pour perturber
l' existence des faces sur les
éléments sont des entités que vous créez dans votre
modèle afin de éléments crâniens
basés sur les visages. Maintenant, si vous commencez à utiliser des groupes, vous verrez que cela reste le même
au sein du groupe. Cependant, peut également
avoir son propre tag. Cela signifie donc
que vous pouvez attribuer un tag à ICU Minnesota, les éléments du
groupe. Ils ont donc envoyé le mien. Vous remarquerez que
lorsque vous commencerez à travailler
avec les groupes, vous serez en mesure de masquer les groupes ainsi que les
éléments qu'ils contiennent. Et cela est possible parce que vous travaillez sur la base de l'impôt. Donc, lorsque vous masquez
réellement les éléments de la balise. Ainsi, même si de nombreux éléments d'un groupe ont une balise différente, la balise reconnaîtra qu'ils
veulent masquer le groupe parce que les éléments se
trouvent dans le groupe et que vous montez trop
haut, nous entrons dans notre groupe . Donc, encore une fois, même si vous ajoutez balises
différentes aux
éléments du groupe, vous allez
masquer le
Gu indirect si vous le masquez à nouveau. Cela étant dit,
vous pourrez également
modifier le type de ligne que vous
utilisez dans une balise spécifique. Et cela ne s'applique qu'aux
bords de votre note dans le modèle,
vous remarquerez, mais il y a aussi
certaines choses que vous pouvez faire lorsque vous travaillez sur
les textes, telles que, par
exemple, modification de
la couleur de la représentation
utilisée pour la taxe. Maintenant, ces couleurs vous
permettront de
différencier les différentes
tâches que vous
avez sur le panneau de texte. Cela étant dit, vous
pouvez également utiliser une image de texture au cas où
vous voudriez utiliser une image à la
place de la couleur, ce qui est un gadget
très utile plus tard. Si vous cliquez sur Signer dans le
coin de l'étiquette sur le panneau fiscal, cela n'affectera pas
la couleur des lignes. Si vous utilisez un Mac, il
ressemblera à ceci. Maintenant, dans cet esprit,
vous aurez toujours les fonctionnalités de base
lorsque vous le rajouterez à nouveau, ce qui signifie que
vous pourrez le rajouter à nouveau. Vous serez également en
mesure de supprimer l'étiquette à l'aide de l'insuline, de la souris ou de la mienne ,
spécifiquement en utilisant
ce menu vous ne pourrez
pas utiliser comme, ,
vous ne pourrez
pas utiliser comme,
Oh, pour vendre ou la taxe et dans le panneau
fiscal également, vous
aurez une option qui également utilisée
pour tout sélectionner. Cependant, il sera utilisé pour sélectionner
tous les éléments. Êtes-vous assis sur
une terrasse en particulier ? Ainsi, une fois qu'ils l'auront utilisé
ce jour-là, vous pourrez
sélectionner tous les éléments que
vous avez dans votre modèle, condition
qu'ils utilisent
la balise que vous avez sélectionnée.
67. Le dossier de balise: Désormais, puisque
vous pourrez
créer plusieurs tâches en
utilisant le panneau
de texte SketchUp dispose également d'une option permettant
d' ajouter des dossiers
uniquement pour le texte. Merci, ce dossier est assez simple car vous n'
avez qu' à utiliser le
deuxième panneau fiscal à 100 % qui ressemble à un dossier. Vous pourrez donc l'utiliser
au cas où vous auriez
trop de textes ou dans les cas
où vous utiliseriez balises
différentes à des fins
différentes. Pour placer l'
attaque dans un dossier, vous pourrez appuyer dessus et faire glisser vers le dossier. Donc, une fois cette
année, nous aurions vu une autre balise se
trouver dans le dossier, ce qui est la même chose que
vous pouvez faire en appuyant sur cette balise et en la
faisant glisser
hors du dossier. Nous allons pouvoir le
faire afin placer la taxe
dans un dossier. Et si vous créez
plusieurs dossiers, vous pourrez voir que
vous allez pouvoir
utiliser différents dossiers ou
différentes balises afin de les
utiliser de différentes manières. Maintenant, je vais juste terminer
d'ajouter d'autres dossiers sur le panneau de texte
afin de vous montrer quelques autres choses que vous
pouvez faire avec ces photos. Maintenant, centre rapide,
si vous souhaitez lire le tag dans
un dossier spécifique, vous suffit de sélectionner
le dossier, puis de créer un tag afin que l'attaque soit
classée dans le dossier. Toutefois, pour que
vous sachiez que vous pouvez ajouter la
balise par défaut dans un dossier. Et une fois que vous aurez commencé à organiser les textes lorsque vous
envoyez les dossiers, vous verrez également que les dossiers ont également la
même icône que celle que vous pouvez trouver, l'une d'entre elles sur nos informations et sur le avion de ligne
afin de cacher les éléments. Nous travaillons donc sur le modèle. Vous pouvez avoir une étiquette individuelle ou plusieurs tâches en même
temps en utilisant le dossier. Et comme nous nous en souvenons,
si vous attribuez la taxe deux groupes
et composants, ces groupes et composants seront affectés par cette option quelle que soit la taxe
que vous utilisez au sein des groupes
et les composants. Et chaque fois que vous sélectionnez
les éléments du modèle, vous pourrez modifier
cette balise en utilisant essentiellement le panneau d'informations de
l'entité. Cela signifie donc que le panneau
d'informations sur les entités sera très utile lors de la création de vos
modèles, notamment en raison de la taxe. Cela étant dit, je vais juste vous
montrer, une fois de plus, comment utiliser
les dossiers d'une partie de l'impôt individuel en créant quelques autres éléments
au sein de ce modèle. Comme vous l'avez peut-être remarqué, cette taxe vous sera très utile
lorsque vous travaillerez sur vos modèles. Mais les dossiers ajouteront également
des fonctionnalités supplémentaires. Donc, la taxe que vous pouvez
créer un mot dans SketchUp. Encore une fois, vous ne pourrez pas laisser le tag,
c'est-à-dire définir un écran. Et vous pouvez réellement
l'utiliser pour
stocker vos modèles. Ce qui signifie que vous pouvez démarrer vos modèles
essentiellement par la balise par défaut. Ensuite, il vous suffit d'attribuer
la taxe que vous souhaitez utiliser sur les éléments que
vous avez créés pour votre modèle. Maintenant, vous pouvez attribuer la
taxe de toute façon, l'E1, notre SketchUp utilise toujours les balises des groupes
et des composants pour définir l'apparence
et la civilité des éléments au sein des
groupes et des composants. Vous devez donc vous rappeler
que même si vous modifiez la taxe des éléments au sein des groupes
et des composants, vous ne
changerez pas l'apparence des groupes et
des composants. Comme vous l'avez
peut-être remarqué, il existe quelques similitudes entre l'avion de ligne
et le panneau de texte, ce qui signifie que vous
pourrez réduire et développer le contenu
des dossiers. En même temps, vous pouvez utiliser un like oh. Et vous pourrez également quitter ce dossier doc. Une fois que l'utilisateur dirige le dossier, nous verrons que cette
couche y restera. Toutefois, si vous supprimez une couche qui contient
des éléments, je l'esquisse pour ouvrir une
fenêtre qui vous permettra attribuer les éléments en tant qu'
entités à une autre balise. Mais cela vous permettra également
de supprimer les entités. Ainsi, lorsqu'ils vous enverront un esprit,
vous serez en mesure voir où vous pouvez attribuer les éléments à une
autre couche. Et vous pouvez toujours utiliser ce
tag comme vous le feriez normalement. Mais vous devez également noter que si vous supprimez les éléments d'une balise les éléments
seront en tête. Toutefois, les éléments qui ne
se trouvent pas dans la balise
resteront dans le modèle même s' ils font partie d'un
groupe ou d'un composant. Cela étant dit, vous pourrez
facilement créer des balises, mais vous pourrez également ajouter du texte
aux photos,
au dégradé et, en un clin d'
œil, aux dossiers, contrairement aux niveaux
et aux outliner, ce qui signifie que les dossiers Kevin doivent être utilisés
là où les autres dossiers. Vous pouvez donc également placer un dossier
dans un dossier. Vous pourrez utiliser la
recherche que vous n'avez pas
attaquée plutôt que d'utiliser cette
recherche sur l'avion de ligne, ce qui
vous permettra de rechercher la taxe en fonction de leurs
noms. Ils n'ont pas d'attaques. La fonctionnalité de
la taxe est donc assez simple. Cependant, cela peut
prêter à confusion chez les premiers créateurs. Vous n'êtes peut-être pas certain de la manière dont vous souhaitez
organiser la taxe, la manière dont vous souhaitez organiser
les éléments du texte. Donc, avec tout cela,
disons que les balises sont toujours utilisées dans mon petit passe-temps,
la gestion de votre modèle. Et vous pourrez servir
le texte en utilisant l'
en-tête de cette colonne. Ou en d'autres termes,
en cliquant à l'endroit où le nom est écrit.
68. L'outil d'étiquette: Maintenant, en plus
du panneau des effets, il existe une option
appelée congé ou biotechnologie. Et si vous utilisez cette couleur, vous verrez
que toutes les phases
vont changer en fonction de la couche de
couleur utilisant la balise. Cela signifie qu'ils
seront en mesure de différencier les éléments que vous avez dans votre modèle. Plus précisément, vous
pourrez procéder parmi
les différentes tâches
que vous attribuez aux éléments grâce
à l'heure de la tromperie, nous verrons que si nous
attribuons un tag là où j'ai grandi, alors la couleur va
changer en fonction l'étiquette attribuée au
groupe ou au composant. Cela signifie donc qu'interpréter la représentation
des groupes et des composants par
les
ouragans est
plus importante que les éléments entre les
groupes et les composants. C'est le cas des éléments au sein
des groupes et des composants. Cela signifie donc que si
vous voulez percevoir la taxe des différentes phases
au sein d'une même forme, vous devez
éviter d'utiliser make, group ou MainComponent
avec ces formes. Et c'est pourquoi il
est
recommandé d' avoir dans le
panneau de texte utilisé
pour ajouter des balises indiquant que les différents éléments sont des entités que vous pouvez
créer un nouveau modèle. Donc, pour que cela soit
plus facile à apprécier, je vais également créer
quelques éléments au sein ce modèle de
ce modèle. Ces éléments représenteront des colonnes ainsi que des murs
sur cette moelle modèle. Donc, une fois l'équateur,
ces éléments, je vais créer une phase qui va représenter le sol. Nous allons évaluer
ces éléments sans trop nous
soucier des mesures qu'
ils peuvent réellement avoir dans un
modèle architectural, en d'autres termes. Et ce serait le cas s' s'agissait d'une
construction parallèle. Mais je vais également
changer le nom des couches en
fonction de ces éléments. Dans cet angle, vous allez passer au panneau de texte qui
interviewe ce d2, qui est ce que les deux recommandent quand il est juste à côté de couleur par tag. Un autre outil de balisage est
celui qui vous permet d'appliquer balises en cliquant
sur des entités dans la fenêtre modale
ou la zone du moteur. Ce sera donc assez facile. Appliquez une étiquette individuelle. Si vous sélectionnez la balise
et le panneau de texte, pouvez-vous envoyer un texte à ? Une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous pourrez voir
où vous allez attribuer la couche à un objet fonction de celui
qui est également sélectionné dans le panneau fiscal. Vous allez également voir
que vous pouvez utiliser Control Enter pour appliquer la même balise à toutes les
instances du modèle. Cela signifie que vous pouvez appliquer la même balise à toutes les
instances du même composant, qu'il s'agisse du modèle, mais
également que vous pouvez appliquer cette balise à toutes les formes
qu'elles ont apparues dans le modèle. Cela signifie que vous
pourrez ajouter une balise aux éléments extérieurs
aux groupes et aux composants
qui sont subtilement éléments au sein
des groupes et
des composants également. Si vous déplacez
le clavier ou si vous les quittez et que ces
deux-là le recommandent, vous pourrez
voir où vous pouvez appliquer la même balise
à tous les éléments. Ils utilisent un
tag différent en même temps. Cela signifie qu'ils
pourront l'utiliser
pour remplacer la balise par défaut. Une fois que
vous aurez commencé à ajouter la taxe aux éléments, vous
verrez qu'il y a une différence entre
l'utiliser pour le recommander à notre courbe ou à notre
composant ou pour l'
utiliser au sein des groupes
et de leurs composants. Donc, si vous utilisez l'un des groupes, vous pourrez le voir, mais vous pouvez modifier le type
que nous utilisons sur le groupe. Cependant, la couleur
restera la même. Et cela s'explique par le fait que les éléments du groupe
utilisent une approche différente. Vous pouvez toujours utiliser le
même argument pour modifier la balise que vous utilisez pour les éléments au
sein des groupes, ce qui signifie également que vous pouvez faire la même chose avec
les composants. Maintenant, ces options seront très utiles et elles
seront très similaires
à celles que
vous
trouverez sur un autre site de Pergame et que vous aborderez également
tout au long du cours. Maintenant, vous pouvez utiliser l'outil de texte et les éléments
que vous avez déjà sélectionnés. Cela signifie donc que si vous sélectionnez les éléments avant
d'envoyer un outil technique, vous pouvez simplement cliquer
sur ces éléments afin d'appliquer la
balise lorsque vous le sélectionnez. Et encore une fois, si nous
passons au clavier, vous pourrez remplacer l'attaque sur tous les
éléments
utilisés dans la même
balise en fonction de l'attaque lorsque vous la sélectionnez dans
le panneau de texte. De plus, la couleur par étiquette sera
très utile si vous souhaitez créer
notre présentation
des différents éléments
que vous ajoutez à
votre modèle sans utiliser
le point des matériaux. En d'autres termes, vous obtenez superbes représentations
de la structure ou autres pièces d' un assemblage sans avoir
à utiliser les matériaux. Et dans le cas où
vous êtes au lycée, vous pouvez réellement
l'utiliser pour créer différentes
représentations, afin de présenter de
nouveaux modèles à d'autres. Et si vous êtes doué pour un croquis ou si vous pouvez même l'utiliser. Je sais que la
grande masse basée sur les différentes
représentations de couleurs que vous pouvez utiliser si vous voulez exporter
ce modèle, je vois des images, qui signifie également que
vous pouvez également l'utiliser ce
qui signifie également que
vous pouvez également l'utiliser avec des logiciels
tels que Photoshop, et vous pouvez
combiner cela avec maintien de
la suppression de l'arrière-plan. Où est passée l'urine
qui les utilisait, sur des supports
tels que Photoshop ou non. Et bien, écoutez
ces deux arguments, vous allez me voir. Vous n'avez pas à
sélectionner celui que j' utilise avant de l'envoyer
à recommander, car vous pouvez utiliser R sur le clavier pour
échantillonner la balise de l'un des éléments que
vous avoir dans le modèle. Vous pouvez donc utiliser la même
balise sur d'autres éléments. Cela
vous permettra donc de l'utiliser retour
à la base et un autre
tag peut déjà s'appliquer à d'autres
hommes. Il est en fait très polyvalent lorsqu'il
s'agit d'appliquer des tags, les éléments maintenant Ukraine, lors de la création d'un modèle également. Et vous allez voir
qu'il y a une différence. Hé, n'utilisez pas d'
entités pour
recommander les groupes et
les composants, et vous les envoyez en dehors
des groupes et de leurs composants. En d'autres termes,
vous l'envoyez pour le
recommander parmi les
éléments que vous pouvez trouver dans le plan
et les éléments que vous allez maintenant pouvoir
trouver sur l'avion de ligne. Donc, si vous utilisez les étiquettes
et l'avion de ligne, vous serez en
mesure
d'organiser votre modèle de manière à
pouvoir vous en donner un
à quelqu'un d'autre. Afin de continuer le modèle, vous serez en mesure de présenter votre modèle un
peu plus efficacement. Enfin et surtout, nous
allons voir qu'il
existe quelques options que vous pouvez utiliser pour purger la taxe
qu'ils n'utilisent pas. Si vous êtes des textes notés
que vous n'
utiliserez plus pour
quelque raison que ce soit, vous pouvez cliquer sur la
dose pour acheter cette taxe,
ils ne sont pas utilisés. Cela étant dit, vous serez en mesure d'organiser les éléments de votre
modèle de différentes manières. Cependant, l'un des
plus efficaces, je vais être
le résumé du texte. Sélectionnez, toutes les instances,
sélectionnera les instances de
composants et nous
avons les contextes de modélisation. Ils partagent une définition
avec une sélection. Une fois la balise de longueur ou de largeur, nous sélectionnerons les entrées O n et les contextes de
modélisation actifs. Ils partagent n'importe quel tag avec
la présélection. Mais vous pourrez également
voir que vous aurez fonctions qui
vous permettront d'échantillonner au tag. Il y a une ligne de chevauchement entre
une entité et demain. Tout en sélectionnant une balise, nous sélectionnerons les entités
et le modèle, puis partagerons avec une présélection
dans le panneau de texte. Et c'est celui
que vous pouvez utiliser, ma souris, inscription rapide à la NASA. Vous pouvez utiliser cette
option avec un texte, mais également avec un tag, des photos.
69. Modèle architectural (modélisation basée sur les références existantes et les balises Partie 1): Passons maintenant à cette partie du cours, formatez spécifiquement cet exercice et je vais
utiliser à nouveau le modèle que je continue
tout en utilisant l'avion de ligne. Cela signifie donc que
je vais continuer à recréer dans ce modèle en
utilisant un serveur et la France, cette image et ces textures, mais en me concentrant sur l'
utilisation de la taxe. Je vais donc créer des balises
inutiles, mais aussi les dossiers nécessaires qui seront
utilisés pour ce modèle. Dans le même temps, vous
pouvez toujours visualiser
les éléments comme des entités
basées sur les couches du Colorado. Vous pourrez donc
l'utiliser pour vous
assurer qu'ils travaillent
sur un élément spécifique. Maintenant, dans cette optique, je vais
également organiser l'assiette fiscale et
ils l'utiliseront sur ce modèle. Cela signifie donc que vous
ne fonctionnerez pas dans différentes zones du modèle, alors qu'il n'était pas question de notation
ou de recréation auparavant. Je vais maintenant
commencer à travailler sur le deuxième niveau de ce modèle. En d'autres termes, au
deuxième étage, en pensant à cela, je vais à nouveau créer les n éléments du monde, tels que les fenêtres. Mais je vais également
utiliser le texte
afin d'organiser les éléments en fonction des différents niveaux, puis utiliser des composants
au lieu de groupes. Le deuxième niveau
ou le deuxième étage. Parce que de cette façon, je peux travailler sur le deuxième niveau de manière indépendante tout en restant
excellent dans le modèle. Maintenant, si vite, vous
n'avez pas besoin de
l'utiliser car lorsque
vous utilisez les balises, vous serez en mesure de masquer les éléments
du texte à tout moment. Donc, ce qui est dit,
vous pouvez utiliser le plan pour continuer à travailler et à
organiser le modèle. Mais aussi, nous allons
pouvoir utiliser les tags afin de
faire la même chose. Quel Morgan, ce modèle. Cela signifie donc que
vous pouvez continuer à
utiliser les deux en même temps, selon la méthode qui vous convient le
mieux. Maintenant, même si je peux utiliser les textes avec différents
éléments dans ce modèle, je vais également utiliser ce composant
afin d'ajouter le deuxième étage, tout en utilisant le premier étage
comme référence pour la
position du composant. Des images comme références
pour la modélisation. C'est ce que c'est pour une
autre leçon et passez en niveau de gris pour ce modèle. vais maintenant créer
le toit en me basant sur l'image que j'
utilise comme référence. Cependant, comme je n'ai pas la valeur réelle de ce niveau bas, je vais créer un SLO
basé sur la référence. Donc, ce que cela signifie de même
et que nous allons utiliser la taxe comme principal moyen d'organiser le modèle. Je vais m'assurer
que les éléments
utilisent la balise que
je veux qu'ils utilisent. Plus précisément,
je vais m'
assurer que cela obéisse
également sur les niveaux. Cela étant dit, vous verrez la différence entre
la taxe et les composants
une fois
que vous commencerez à les utiliser. Maintenant, dans cet
esprit, si vous
avez des problèmes pour niveler les toits, et que la seule chose que
vous devez garder à l'esprit est que cette Floride que
vous voulez utiliser, cette belle ville va utiliser est plus haut que celui-ci. Vous pouvez créer ces pentes
en vous éloignant du modèle. Vous pouvez donc utiliser cette
longueur comme référence lors de l'édition
pour modifier le toit. Maintenant, ces amours dépendront
de votre pays ou de votre région. Cependant, dans la plupart des cas, elle sera basée sur
la hausse et le segment. Un segment d'un mètre de hauteur représentera le
pourcentage de la pente. Si vous utilisez un mètre
pour ce segment, cela signifie une hausse de 0,15 mètre ou plus
de pente de liberté en pourcentage. Il va donc y
avoir une relation entre la hausse
et le segment. En plus d'une petite remarque, vous l'avez peut-être remarqué à chaque fois
que j'
organisais des attaques et que j'utilisais des
attaques par points-virgules. Et c'est parce qu'
il est plus facile apprécier la taxe lorsque
vous utilisez la couleur. Et j'utiliserai ces
balises afin d' organiser
les éléments du modèle, tout
en tenant compte du type d'éléments qu'ils
représentent sur ce modèle. Et je vais juste
terminer l'organisation par
couches avant de continuer
avec le modèle.
70. Modèle architectural (modélisation basée sur les références existantes et les balises, partie 2): Maintenant, en continuant avec le modèle, je vais commencer à
ajouter d'autres éléments. Et puis il y a un coupleur ou je vais
spécifiquement ajouter le
produit Windows au deuxième étage. Je vais donc juste utiliser une référence afin de
déterminer où je vais
placer cette fenêtre. Cela
devient un très bon composant
I pour les
fenêtres de ce modèle. Cela étant dit, puisque vous pouvez créer différentes alternatives pour
les différents éléments
du modèle, vous pouvez également apporter
des modifications à tout moment. Je vais maintenant modifier le toit afin de modifier la pente car je veux vous montrer comment modifier les statistiques d'un toit. Mais aussi parce que vous pouvez même créer plus d'un toit
au sein d'un même modèle. Vous pouvez donc avoir différents
designs pour moi en particulier. Vous pouvez donc avoir différentes options de
conception sur ce modèle ou sur n'importe quel modèle
A12 dans SketchUp. Maintenant que j'
aurai terminé le toit, je vais ajouter
quelques autres éléments que je vais utiliser pour ce modèle. Je vais donc terminer ma
finition dans cette
zone du modèle. Donc, encore une fois, vous
allez voir qui
organisent les éléments
au sein du plan, mais aussi un organisme les
éléments en utilisant la taxe. Ce modèle est donc très
utile pour vous permettre de
voir dans quelle mesure le projet est organisé
. Et en fait, très utile
lorsque vous travaillez sur des modèles, en particulier lorsque vous
commencez à présenter nouveau modèle basé, par
exemple, sur une couche. Mais aussi parce qu'il peut créer différentes alternatives
que vous pouvez utiliser, biais et des attaques, ce qui est du sable. Et ils
vous montreront également tout au long du cours. Cet élément va maintenant
être basé sur la référence. Cependant, ce qui n'est pas visible sera basé sur la conception globale du modèle. À titre de
remarque rapide, souvenez-vous que lorsque vous utilisez la fonction push and pull, vous pouvez utiliser R sur le clavier
dans l'éditeur pour obtenir une limite et ils utilisent la référence push and pull my
economic system. Cependant, s'il n'y a pas de phase où cela vous empêche
d'utiliser le push and pull. Allons rattraper le temps perdu. Eh bien
, considérez l'utilisation de la touche R du
clavier comme symbolique. Enfin, je vais citer ce
modèle parce que je vais
continuer à l'utiliser pour d'autres
leçons de ce cours.
71. Les options de conception: Maintenant, travailler avec les
textes et les composants sera toujours un
peu différent. organisation en
balises peut donc être un peu plus
difficile, car vous aurez beaucoup
de composants et groupes si vous
créez un grand modèle. Mais vous
devrez également garder à l'esprit si vous allez
créer plusieurs copies
du même composant. Ainsi, dans ce modèle, vous devrez
peut-être créer différentes copies
des mêmes composants dans un modèle pour notre projet. Désormais, lorsque vous utilisez des composants, vous pouvez également utiliser des options
telles que gagner de l'argent car vous pouvez avoir différents composants et également des courbes. Ils peuvent être utilisés pour
organiser plusieurs composants
ou même d'autres groupes. Vous pouvez également
utiliser des groupes afin d'
organiser plusieurs composants
ou même d'autres groupes. Donc, si vous faites
quelque chose comme ça, vous devrez vous assurer que vous êtes organisé dans le modèle. D'une certaine manière, il y aura une vision
plus cohérente. Je peux donc organiser
le premier niveau et le deuxième niveau indépendamment en utilisant les groupes
et les composants, ce qui signifie que je peux m'
assurer que la dénomination et les modèles
pour le jardinage fonctionnent. Mais cela signifie également que si vous avez les différentes options grises, lorsqu'il s'agit du même modèle, vous
ne pourrez pas utiliser composants car vous ne
pourrez pas créer de références, déconnecte les autres composants. Cela signifie
donc que travailler avec les composants
sera très utile lorsque vous souhaitez répéter
plusieurs fois plusieurs éléments avec un nouveau modèle
ou lorsque vous souhaitez utiliser,
disons, un modèle multiple parfois, ce modèle en forme de banane
que vous évaluez. Maintenant, en faisant cela,
nous allons également voir que je vais
utiliser des options pour
les composants tels que Meg dont
vous avez besoin
afin d'éviter modifier également
les composants de l'autre modèle. Je pense donc que pour vous
, aujourd'hui,
il est assez facile d'avoir un grand nombre de groupes et de composants dans lesquels nous
travaillerons demain. Ou en d'autres termes,
vous finirez par avoir plus de filles et de composants
lorsque vous taxerez un mannequin. C'est donc l'une des différences
entre les groupes ou les
composants et les attaques. Maintenant, si vous
remarquez que les avions de ligne dans le panneau de texte sont assez similaires en ce qui concerne
les fonctionnalités principales, ce qui signifie qu'ils
organisent les éléments, mais qu'ils vous permettront également de sélectionnez les éléments à l'
aide de ces panneaux. Ces deux panneaux
sont donc assez similaires, mais ils présentent des différences
fondamentales ce qui concerne les utilisateurs. Ainsi, selon la façon
dont vous allez
travailler dans votre modèle, ces différences
seront en soi bien plus importantes. L'un des cas dans lesquels
ils utilisent l'avion de ligne et le panneau de texte sera très différent de celui d'une caisse à vin
et des mêmes options. En raison des options de
descente
en dégradé, vous ne pouvez pas le faire en utilisant des outils ou
des commandes spécifiques à cet effet. Ainsi, pour que vous puissiez
créer les mêmes options, vous devrez utiliser le panneau de texte
ainsi que le plan. Cependant, vous les utiliserez un peu différemment
si vous souhaitez les
créer simplement en utilisant l'avion de ligne ou
en utilisant
uniquement les groupes et les composants, qu'
il s'agisse d'un panneau toxicologique. Et pour mieux apprécier
cela, vous pouvez utiliser la couleur par
couche afin différencier
les différentes balises que
vous créez pour votre modèle. Petite remarque, je vais
modifier ces références lentes à la
myosine. Et ces références sont
basées sur la taille du toit. Donc, chaque mètre, donc c'est bas, il va faire 20 %, ou en d'autres termes, il
va baisser
de 20 cm, le premier mètre. Maintenant, avec cette valeur et
en utilisant simplement cette distance entre l'étanchéité, elle commence
et l'endroit où se termine la pente. Les deux valeurs seront donc respectivement de 3,75 m et 6 m. Ainsi, vous
pourrez créer différentes cordes pour
l'un de ces modèles. Mais vous
pourrez également créer un design différent pour
certaines zones du modèle. Donc, pour vous montrer
cela un peu mieux, je vais ajouter ce
modèle en fonction d'une modification, mais je vais ajouter à ce
modèle, ou en d'autres termes, je vais ajouter un
peu moins de deuxième niveau afin de porter un balcon
au deuxième niveau. Maintenant, je vais utiliser
le système de poussée et de traction pour trouver les formes qui sont déjà plus grandes que de créer de la
place pour le balcon. Eh bien, je vais m'
assurer qu'il ne s'agit pas de
lignes inutiles sur le modèle car elles peuvent être exportées si vous utilisez d'autres logiciels,
tels que Aggregate. Ainsi, éviter les segments inutiles peut vous faire gagner un
peu de temps par la suite. Je vais également transformer
cette fenêtre en un petit mur incurvé avec
un espace pour Glassdoor. Je vais donc utiliser Menu need, mais je vais aussi passer au gris la porte vitrée a un composant. Je ne vais probablement pas
organiser les composants et
les groupes en utilisant l'
avion de ligne et le panel d'information. Dans cet esprit,
vous
remarquerez que vous allez toujours contrôler les éléments
en utilisant les couches,
quelle que soit
l'option
de conception utilisée. Mais vous allez également
attribuer les couches utilisées pour
les différentes
options de conception que vous souhaiterez peut-être créer pour
le panneau sur le modèle. C'est donc l'un des avantages
que vous ne pourrez pas
créer très facilement en utilisant
simplement les composants. En outre, le panneau d'information de l'
entité peut également être utilisé
pour s'assurer que toutes les informations
de base sur les groupes et les composants
correspondent exactement à vos besoins. autant plus que le panneau d'informations de l'entité
permet de modifier les balises, les couches
ainsi que l'instance
et la définition. Cependant, vous
remarquerez que vous envoyez le plan et
que le panneau fiscal vous fournira
en fait beaucoup plus de fonctionnalités
une
fois que vous aurez terminé votre modèle, car vous
serez en mesure de de nouveaux modèles un peu plus facilement. Également ajouté ultérieurement, un nouveau modèle deviendra beaucoup plus facile
grâce à la taxe. En guise de
remarque rapide, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser la couleur ou par étiquette afin de
différencier les
différentes balises que vous utilisez. Quelle modification de votre modèle, surtout si vous n'avez pas
ajouté les matériaux. Cela étant dit, vous pouvez créer différentes options de
design afin les présenter
immédiatement à quelqu'un d'autre.
72. Aperçu des sections: Maintenant, dans cette partie du cours, je vais vous montrer comment
vous utilisez les sections. Car autant de
logiciels qui utilisent SketchUp pour
la construction et l'
ingénierie peuvent
également créer des sections. Cette leçon est donc un
aperçu des sections. Ces sections sont
très utiles pour
modéliser notre projet en
fonction de ce que vous voulez voir. Dans un SketchUp, vous
devez en fait recommander différentes capacités
d'utilisation. Et ces deux-là demandent à être trouvés
sexuellement en octobre, alors qu'ils ont noté
exactement les autres sections. Donc, dans un croquis ou
moins, une section peut en fait être plus grande dans n'importe quel excès par des amis de U Santa
Barbara avec des
visages de toutes les autres formes
que vous avez dans votre modèle. Mais vous pouvez également utiliser
l'axe du modèle. Cela signifie donc que vous pouvez vous connecter, que vous pouvez verrouiller ces deux axes sont déterminés en utilisant les axes rouge, vert et bleu. Dans cet esprit, vous
pouvez utiliser le mot clé non seulement pour verrouiller cette
section sur n'importe quel x,
mais aussi pour la verrouiller, pour mettre un homme sur les visages. C'est ce qui se passe lorsque
la représentation de ces deux hommes est plus heureuse, de
même couleur, en violet. Et une fois qu'ils ont obtenu le psi, où vous allez
placer cette section, vous devrez utiliser la souris pour valider le
placement de la section. Et une fois qu'ils auront fait cela, vous aurez cette
fenêtre qui
vous permettra de modifier le
nom et le symbole, cette section, ainsi qu' une option pour
éviter cette fenêtre. Vous pouvez maintenant utiliser
cette option car vous allez réellement
modifier le nom du symbole en utilisant
le panneau d' symbole en utilisant informations mono une fois que vous avez sélectionné le point d'intersection, autres termes, ils
se rasent espace vide animal. Un rapide croquis du plan de coupe
Z-score, ainsi que celui-ci, pour que
vous sachiez que cette forme est en fait
composée de différentes formes. Bonjour, En d'autres termes,
c'est quelque chose qui existe
réellement
dans le modèle. Pour cette raison, vous
pouvez masquer cette section. Vous pouvez maintenant utiliser le panneau
d'information
mono pour masquer cette section. Toutefois, si vous utilisez une géométrie
similaire, vous ne pourrez pas
voir cette section. Cela signifie donc que pour afficher
cette section, vous devez sélectionner la zone rose près de cette section. De nos jours, c'est assez standard ce qui concerne les
options que vous avez dans SketchUp Painter, allez
haut et affichez les éléments. Maintenant, si vite, vous pouvez également saisir le modèle comme
vous le feriez normalement. Et c'est quelque chose
qui s'applique quelle que soit la façon dont vous
utilisez cette section. Vous pouvez donc utiliser
les outils dont vous disposez de suffisamment de SketchUp
pour plusieurs sections. Cela signifie
que si vous faites pivoter cette section sur l'un des x, vous
pourrez toujours traverser cette section comme vous le
feriez normalement. Si vous pouvez faire pivoter cette section, c'est parce que cette recherche de représentation fait toujours
partie du modèle. Vous pouvez donc même utiliser
des références pour ce faire. Un signe rapide indiquant que
vous modifiez la position de rotation
de cette section
modifiera le modèle en temps
réel tout en
apportant vos propres modifications, ce qui signifie que vous pouvez toujours sélectionner les éléments
du modèle. Les sections
sont donc très utiles. Entrez intrusif sur cette
pression dans SketchUp. Maintenant, avec tous ces moyens, par exemple, vous pouvez même supprimer cette
section en sélectionnant simplement cet élément ou cette représentation de cette section
dans le modèle. Maintenant, signe cyclique. Chaque fois
que nous créons une nouvelle section, vous verrez plus tard que
SketchUp va modifier le nom en fonction de la section
précédente qui a été créée même après le début
de cette section. Maintenant également, quelques
informations que vous devez savoir sur cette
section, par exemple le fait que, par défaut, cette section va
modifier l'apparence ou la
représentation des formes qui se produisent en utilisant
cette section. Et cela est fait afin de
ressembler à la représentation d'un plan d'étage ou d'une section
que nous présentons aux autres. Ou en d'autres termes, afin de
créer des mises en page ou des feuilles. Dans cet esprit,
une fois que vous aurez sélectionné une section, vous
aurez quelques options vous pourrez utiliser pour modifier façon dont vous utilisez cette
section ou la façon dont vous la
visualisez.
Vous pouvez donc utiliser, par exemple inverse dans une
réorientation rétrovirale de cette section, nous allons être en mesure de voir que la vérification de réinitialisation où il est écrit « morue arctique » et
celle-ci vous permet de changer, mais aussi de voir quelle section
est la section active, ainsi qu'une
hypothèse appelée vue hyaline. Avec l'Align View,
vous allez
pouvoir aligner la
caméra ou la section, ce
que vous pouvez faire en envoyant
ces deux parties. Et c'est quelque chose
que vous pouvez également utiliser en changeant la caméra en projection
parallèle. Cela vous sera très utile lors la
création des
mélanges de sols pour vos modèles. De plus, il existe
même une autre option, mais elle est utile lors de
la sélection des éléments liés
à cette section, qui
s'appelle la sélection inverse. Maintenant, cette option est
assez standard. Cependant, ils sont
utiles pour sélectionner les éléments qui sont également
couverts par cette section. Vous pouvez utiliser ce menu si vous
souhaitez effacer cette section. Ainsi, presque toutes les options
de cette section se
trouvent également dans ce menu. Vous pouvez également masquer cette
section en utilisant ce menu, qui revient à
utiliser l'entité Info Panel. Maintenant, il y a quelques choses
qui sont un peu plus spécifiques, comme par exemple le Gracian, si
je pars du sujet abordé
dans cette section. Donc, si vous utilisez un excellent
groupe à partir d'une tranche, vous pourrez
créer un groupe qui n'utilisera que
mes lignes
créées par l'intersection du modèle et de la
représentation de celui-ci section, qui est ce qu'on appelle la
tranche. C'est un grand centre. Une fois ce groupe agrandi, vous pouvez modifier le modèle
sans modifier le groupe. Ce groupe n'est donc pas mis
à jour en temps réel. En d'autres termes,
ce groupe n'a pas lien direct
avec cette section, qui signifie que vous pouvez
modifier cette section ou même lors de la session ultérieure, en
y
apportant des modifications. Maintenant, en guise de
remarque rapide, vous pouvez également convertir ce groupe
en composant AI. Maintenant, depuis cette section
où nous
utilisons principalement dans un reliquaire,
des aménagements ou des plans d'étage. Vous verrez également que vous
aurez quelques options pour modifier la façon dont vous visualisez la section
dans le modèle. Dans cet
esprit, vous pouvez supprimer ce champ
de section de cette section, ainsi que supprimer l'effet de cette section
dans le modèle. Mais vous pouvez également masquer une
représentation ou une forme utilisée pour représenter une section
du modèle. Vous pouvez désormais activer ou désactiver les hypothèses
à tout moment. Cela signifie que vous pouvez
jouer un peu avec la façon dont vous allez afficher cette
section dans le modèle. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser la
projection parallèle afin d' utiliser ces sections avant de les
exporter pour les ajouter à nouveau. Dans cet esprit,
vous pouvez donc faire des allers-retours entre les caméras
que vous souhaitez utiliser. Mais vous pourrez également
créer plusieurs
représentations des mêmes formes ou projets
en ajoutant plusieurs sections. Maintenant au centre cyclique, la représentation de cette
section est ce que l'on appelle une esquisse d'un plan de coupe
qui va grossir autant
que le modèle. Cela signifie que par défaut, le plan de
coupe couvre
l'ensemble du modèle. Maintenant, c'est quelque chose
qui va changer en fonction de la façon dont vous placez
la section qui est le dimanche. Ils vont également
vous montrer dans le cadre de ces leçons. Et cela est très
important car à mesure que le modèle des projets
devient plus complexe, peut
que vous deviez également avoir besoin de
plus de plans de section
dans le modèle. Sachez que par défaut, vous ne pouvez visualiser qu'
une seule autre section à la fois. Cela signifie donc que lorsque vous
avez plusieurs sections, vous pouvez double-cliquer sur la
section que
vous souhaitez utiliser. Mais ensuite, le modèle, qui
est identique à celui que vous pouvez faire en utilisant
le menu d'Europe avec la souris après avoir
sélectionné l'une de ces sections . Il est également très important
que vous sachiez que ces sections
apparaîtront sur l'avion de ligne. Le contour
devient donc très important non seulement en raison
des groupes et des composants que
vous pouvez créer, mais également parce que vous pouvez gérer
les sections à l'
aide du plan. Cela signifie qu'
à partir du contour, vous pourrez modifier les informations
de base de cette section, telles que le nom et le symbole. Génial, vous ne
serez pas en mesure de déterminer si vous voulez masquer en
haut ces sections, ainsi que la turbine, quelle section nous voulons utiliser par 0 et double-cliquez
sur l'avion de ligne. Il existe différentes
manières de sélectionner la section
qui sera active. De plus, vous pouvez créer une section en utilisant
l'esquisse du menu. Dans cet esprit,
vous remarquerez que chaque fois que
vous ajouterez une nouvelle section, cette section apparaîtra également sur l'avion de ligne. Donc, cette section, dans son ensemble, sera en fait très utile. Nous travaillons sur vos projets, en particulier dans les domaines de l'architecture
et de l'ingénierie.
73. Utiliser des sections sur un projet: La prochaine esquisse des sections sera très utile
car nous allons être en mesure de noter les
sections que vous
utiliserez pour les différents modèles que vous
créerez utiliseront SketchUp. Ainsi, dans des modèles comme celui-ci, sections
seront plus apparentes, surtout une fois que nous
aurons atteint les couches, car sur les mises en page, vous pourrez utiliser des
sections comme celle-ci. Cependant, il y a quelques points que vous devez garder
à l'esprit. L'un d'eux est que cette
section va
s'étendre à l'ensemble du
modèle en même temps. Cela signifie donc que dans cette section, nous allons également additionner tous les
éléments
du modèle en même temps . Ces sections peuvent être utilisées pour créer différentes
représentations. Juste mon ballon, cette section
qui est déjà plus grande, ce qui signifie également que vous
pouvez même en ajouter d'autres. Mais aussi où vous ne pouvez
utiliser qu'une section à la fois. Toutefois, cela ne s'applique qu' au niveau dans lequel vous
avez cette section. En d'autres termes,
vous ne pouvez avoir qu'
une seule section active
au niveau du panneau sur le contour. Donc, si vous regardez le contour, vous allez voir si
cette section est réellement
due à l'icône vous avez juste à côté du nom. Mais aussi parce que la façon dont le
modèle est représenté. Si vous utilisez le menu avion de ligne
ou patineur, vous pourrez placer une section au sein de ce groupe de travail et, plus loin, vous n'
utiliserez pas de colle
sur place. Et une fois que j'aurai utilisé le
collage, vous verrez que
l'étendue de cette
section sera désormais l'étendue de cette
section sera basée sur le groupe ou le composant dans lequel cette
section est placée. Mais vous allez aussi voir, et maintenant je peux utiliser les deux sections en même temps. Cela signifie que je
peux activer deux sections parce qu'elles se situent à des niveaux
différents
de ceux de l'Outliner. Dans cet esprit, vous pouvez contrôler non seulement ce que
vous voulez voir, les sections,
mais également le nombre de sections que vous utilisez
en même temps. Maintenant, connexion cyclique, vous pouvez utiliser ce menu ketchup par
ordre élevé ou élevé. Coupons les sections, ce qui est la même chose
que vous pouvez faire, différentes
barres d'outils d'intersections. Vous pouvez également utiliser
ce menu de restauration. Nous utilisons les outils sont des options que vous avez
sous la barre d'outils de la section, ce
qui signifie qu'il s'agit également d'une alternative au
menu que vous pouvez ouvrir en utilisant la souris après avoir sélectionné
section du modèle. Maintenant aussi, si vous voulez l'utiliser dans d'autres logiciels
, c'est en couche, tout ce que je peux
vous donner a à voir avec l'appareil photo. Parce que si vous utilisez la projection
parallèle, vous allez être en mesure exporter
abusivement de manière à
pouvoir l'
utiliser dans d'autres logiciels
pour les plans d'étage, élévations, sections, etc. Encore une fois, vous pouvez
créer un groupe basé sur l'intersection entre
le modèle et la section, appelé gray
cool from a slice, ce qui vous permettra de regrouper davantage en
fonction de leurs lignes. J'ai créé cette section. Vous pouvez donc l'exporter vers
d'autres logiciels de ce type. D'accord ? Dans cet esprit, la projection
parallèle sera très utile lorsque vous travaillerez
avec ces sections. Et ces sections vous
permettront de vous faire forcément abuser de U1
pour utiliser ce ketchup, qui supporte des supports
tels que Hurricanes ou encore avec d'autres logiciels
tels que Photoshop. Mais surtout,
vous allez
pouvoir utiliser les vacances
avec une couche. Nous appelons cela signifie que la
section est en fait très utile pour évaluer des éléments
ou des composants mécaniques. qui signifie également qu'en architecture ou en
constructeur en général, ces sections seront très utiles, mais
que ces sections auront même d'autres utilisations qui seront
couvert
tout au long du cours.
74. Utiliser la tranche de section: Dans cette leçon, je vais à
nouveau expliquer comment exporter vers un logiciel
tel que SketchUp Power. Dans ce cas, je vais
appliquer le concept
de cette section. Cela signifie donc qu'une fois
que vous avez une section
dans votre modèle, vous pouvez utiliser ce menu
SketchUp
pour exporter cette tranche de section. Dans cet
esprit, vous
pourrez donc exporter vers un logiciel tel que set again en utilisant
simplement cette tranche de section. Donc, dans les cas où l'on
doit explorer tout le
reste du modèle. Ou en d'autres termes,
lorsque vous
avez exporté tout ce qui est causé par cette section séparément du
reste du modèle. Ils seront donc principalement
utilisés lorsque vous souhaiterez organiser le modèle
dans d'autres logiciels. Et cela est dû au fait
que cette leçon de
ketchup évalue la représentation
utilisée dans Attica, qui signifie que ce qui est
Pinker possède une couche séparée. Ce que j'essaie de dire, c'est que l'organisation de votre
modèle facilitera grandement les
choses en ce qui
concerne la possibilité d'exporter. Hollywood est rose et ainsi de suite,
sur des fichiers séparés. Vous pouvez organiser
ces fichiers avant les
combiner en
un seul fichier. Ou en d'autres
termes, vous pouvez avoir un seul dossier dans lequel nous
allons apporter des meubles, des murs, des escaliers, etc. Une fois que vous avez déjà
gradué les couches, mais aussi après avoir
optimisé les pouvoirs individuels dans un autre logiciel
tel que Sciatica. Soyez donc un peu plus propre et aussi un
peu plus productif. C'est important
que tu saches le dimanche. Existe-t-il des options SketchUp
Users by May ? Parce qu'un logiciel
tel que Surrogate
reconnaîtra toutes
les lignes du modèle, c'est-à-dire
toutes les lignes
contenant nos groupes et composants. Donc, à cause de cela, quelque chose comme la polyligne
devient très utile. Parce que les polylignes sont
notre moyen d'améliorer la façon dont cela se produit dans un
logiciel comme SketchUp. Et vous verrez également dans
cette fenêtre des options
standard,
ou en d'autres termes, des
options que vous pouvez trouver lors de l'exportation vers
un autre type de fichier. Donc parce que ce sont les
options que vous pouvez voir sur cette fenêtre qui
prendront
en compte l'échelle suivante, les lignes de coupe,
mais aussi la caméra. Maintenant, ces options sont assez standard lorsqu'il
s'agit de ce type de fichier. Vous allez voir
que les options ne
sont pas aussi importantes que
l'utilisation de l'appareil photo. Donc, dans cet
esprit, entrez dans fichiers
d'exportation avec
différentes options. En ce qui concerne la
caméra, utilisez les lignes de nivellement du dessin. Mais je vais aussi saisir une exportation de fichiers pour bébés afin que vous puissiez
voir la différence. Parce que ces options
vont prendre en
compte la caméra. Si vous souhaitez exporter
vers l'Afrique de manière à pouvoir utiliser l'exportation pour créer les plans d'étage. Vous allez maintenant utiliser l'
option qui correspond à l'orthographe
entre parenthèses. En effet,
celui-ci explorera cette section comme si vous
utilisiez la projection parallèle. Dans cet esprit,
je vais importer les résultats afin que vous puissiez
voir la différence. Mais vous allez également voir, nous allons maintenant pouvoir
obtenir le même résultat en utilisant
l' autre option que
vous avez dans cette fenêtre, qui s'appelle Projection de
section. Et cela est dû au fait que
cette protection de section vous permet
en fait d' exporter cette section
en fonction de la vue. Ou en d'autres termes,
pourquoi la caméra
voit voit une connexion rapide s'allumer. Les fichiers sont importés, ne
montreront pas s'ils
sont à la même hauteur que cette section, mais ils
n'indiqueront pas non plus s'ils trouvent à la même hauteur
que cette section, se
trouvent à la même hauteur
que cette section, ce
qui s'appliquera
aux éléments que vous pouvez créer également dans le modèle. Vous allez
voir à quoi ressemblera
ce fichier par rapport au modèle. Je vais également vous montrer
ce qui se passe lorsque vous jouez avec
quelques-unes de ces options, même si vous utilisez la projection
parallèle. Donc, tout en utilisant la projection
parallèle, je vais exporter cette vue. Vous pouvez voir à quel point la projection à
gauche vous
permettra d'explorer la bière
sans l'utiliser à nouveau Le numéro est
à parcourir dans la section. Maintenant, ces options
peuvent ne pas sembler très importantes lorsque vous travaillez
sur vos projets. Cependant, il n'y aura aucun cas
où vous voudrez
avoir une vue en 3D, un
ex-petit ami et un dessinateur. Dans cet esprit,
vous pourrez donc exporter et visualiser en 3D. Ils sont peut-être en train de l'ouvrir à nouveau. Pour cette raison, vous pouvez utiliser ces options lors exportation de la race dans
cette extension de fichier. Ou en d'autres termes, lorsque vous l'exportez vers un logiciel
tel que Surrogate. Donc, comme vous pouvez le voir à travers coupe et une projection parallèle, peu près
la même chose. Pourquoi
peut-on dire la même chose tout en utilisant l'option
appelée Projection de section. Ainsi, la protection sexuelle et perspective,
ainsi que deux points, perspective vont fausser les résultats en fonction de la
position de la caméra.
75. Les matériaux: Dans les prochaines leçons, je vais aborder l'une des choses
les plus importantes que vous puissiez faire avec un
croquis, à savoir les matériaux. Les matériaux
de SketchUp
fonctionneront désormais comme dans n'importe quel
autre logiciel, ce qui signifie
qu'il s'agit Et vous pouvez réellement
appliquer aux phases
des différents éléments que
vous pouvez écrire dans un sketch. Cependant, dans ce ketchup, ils auront leurs propres
fonctionnalités car SketchUp se concentre beaucoup plus sur les
visages que les autres logiciels Vous pourrez ainsi appliquer
différents matériaux à toutes les phases
des éléments que vous
avez dans le modèle. Mais vous
pourrez également appliquer différents matériaux sur les
deux côtés des faces. Ce qui signifie que vous
pouvez avoir un matériau sur la face avant et
un autre sur la face arrière. Ou bien la fonctionnalité
ou les matériaux ne
seront pas aussi importants pour vous si vous utilisez
Materials Asset Texture ID, ou en d'autres termes, en
tant qu'identifiant d'image que vous pouvez utiliser dans d'autres logiciels
tels que Aluminium Cela signifie que si vous utilisez un calendrier pour évaluer
les modèles , puis évaluer
les rendus dans un autre logiciel Vous n'allez pas
utiliser la plupart des options dont vous
disposez avec les matériaux. Cependant, les matériaux contenus dans un croquis sont en fait très
utiles à 1 % dans votre modèle, mais également lors de la préparation de votre
modèle pour d'autres supports De plus, je souhaite
essayer de vous montrer autant que possible, non seulement les différentes
modifications que vous pouvez apporter qui ont également
ces modifications qui
affecteront les faces du modèle. Je vais donc utiliser le panneau d'informations du
modèle ainsi que les formes de base avant d'
envoyer le projet de cours. Et comme signe cyclique
du matériau utilisé une fois
que nous l'avons ouvert, j'esquisse une étable pour le matériau Ainsi, by T for sketcher vous
propose un matériau. Ils peuvent déjà être utilisés sur la face avant et
sur la face arrière. Joli croquis de Paulina. Vous allez
voir qu'il y a un panneau réservé aux matériaux. Ce panneau dispose d'une API dans
la barre d'état avant. Vous pouvez accéder à ce menu de
cuisine afin d' activer le matériau du
plateau rachidien que vous utilisez. Ce panneau est maintenant
celui dans lequel vous allez utiliser les taupes pour trouver
et modifier les matériaux Dans cette optique, vous
pourrez effectuer une recherche parmi
tous les différents tapis déjà
installés
avec le SketchUp Vous aurez donc
différents tapis qu'ils pourront utiliser
afin de trouver des matériaux translucides pour le paysage. Mais vous pouvez également trouver des matériaux pour l'
asphalte ou le béton. Dans cette optique,
vous serez en mesure de
sélectionner et d'attribuer le matériel
que vous souhaitez utiliser. Les autres phases
des éléments. Centre rapide de la NASA, vous
allez automatiquement utiliser un argument
appelé Paint bucket. Le pot à peinture est donc
un double argument qu'ils utilisent pour attribuer
les différents matériaux. Le visage est donc celui du Yorker,
notez le modèle. Ainsi, si vous souhaitez appliquer
un matériau différent, SIG doit sélectionner un autre matériau
avant de sélectionner une face. Maintenant, une fois le matériau déjà
appliqué, vous
pourrez également appliquer le matériau en
utilisant cette fenêtre. Et cela est dû au fait que
cette fenêtre contiendra tous les matériaux qui ont été appliqués à toutes les autres phases
du modèle. Maintenant, comme pour la plupart des
autres modifications que vous pouvez apporter à un nouveau modèle, vous pouvez utiliser Control C
pour annuler les modifications. C'est que les matériaux ne s'appliquent
plus aux phases. Vous allez voir qu'
ils n'afficheront pas cette fenêtre. Vous aurez donc deux méthodes
de base pour appliquer
des matériaux sur les faces. L'un d'eux est le
pot de peinture et l'autre est le panneau d'informations de l'
entité. Cependant, nous entrons dans le panneau
d'information qui ne sera
disponible que et
la théorie des matériaux s'appliquera au modèle. La
forme divertissante est donc
plus utile lorsque vous vous assurez que
les visages utilisent également le matériau
que vous souhaitez assurez que
les visages utilisent également le matériau
que vous souhaitez. Quelles que soient
les modifications thêta apportées aux matériaux, vous pouvez toujours utiliser
Control C hors de moi annuler au cas où vous
changeriez d'avis ou si vous voudriez
apporter des corrections Et le panneau des paramètres du modèle contient un autre outil que vous pouvez utiliser pour attribuer des matériaux, et celui-ci est le matériau
d'échantillon Cet outil vous permet désormais
d'échantillonner le matériau qui peut
déjà être appliqué à
l'une des phases de votre modèle. Vous pouvez donc réellement l'utiliser, le matériau actuel utilisé pour les supports
poreux. Quand je signe ici du matériel
pour une autre phase. Maintenant, avec tous ces moyens, disons, vous pouvez appliquer
différents matériaux différentes
phases. Mais vous serez également
en mesure d'appliquer plusieurs matériaux
à plusieurs phases. Cela signifie que
vous pouvez sélectionner plusieurs phases
afin d'appliquer le
matériau quel que soit l'endroit où vous utilisez
le pot de peinture ou
le panneau d'informations de l'entité. Cela vous sera donc très utile
lorsque vous devrez appliquer un matériau à plusieurs
phases, lorsque la morale se situe également au sein des groupes composants et
des Comme il s'agit d'un
panneau, vous
aurez également accès à des options standard
que vous pourrez utiliser. Heyne change négativement certaines
choses dans ce panneau. Par exemple,
en modifiant la façon dont vous
visualisez les matériaux. Cela signifie que vous pouvez sélectionner la taille ou le nombre total de nœuds. Mais aussi, si vous
souhaitez utiliser une liste, les
publications disposent d'une option
appelée actualiser. Si vous ajoutez
des matériaux ou vous devez mettre
à jour les modifications,
passez à l'un des matériaux. De plus, autre
option standard que vous aurez, ce panneau est utilisé
pour la seconde, qui vous permettra de
n'afficher que les matériaux que
vous avez dans le modèle. Mais bon, cette zone bloquera également de nombreux
navigateurs car vous pourrez faire des allers-retours entre
les différents dossiers que
vous avez dans une petite bibliothèque. Mais vous pourrez également utiliser un piège, ils
sont à peu près les mêmes dans d'autres domaines. Comme vous pouvez le constater, les
matériaux à première vue, abrasifs à utiliser et très standard car ils remplissent
la même fonction que celle qu'ils ont sur d'autres
supports, font que ces matériaux sont utilisés pour représenter
différents éléments. Mais vous souhaitez utiliser sur
vos modèles des projets. En même temps,
ils peuvent être utilisés comme identifiant
de matériau si vous
ne souhaitez pas utiliser les autres fonctions,
avoir un SketchUp
76. Attribuer des matériaux: Maintenant, dans le prochain sketch, nous aurons différentes manières d'
attribuer le matériau Dans cette leçon,
je vais vous montrer les différentes manières
de sélectionner les éléments auxquels
vous allez attribuer un matériau, en commençant par
les informations du modèle. Maintenant, le modèle est à peu près
basé sur l'outil de sélection, ce qui signifie que vous
pouvez sélectionner les faces auxquelles vous souhaitez attribuer un matériau comme vous le
feriez normalement. Vous ne pouvez donc sélectionner
qu'une seule autre face, il s'agit de plusieurs faces avec
l'outil de sélection. Et puis il suffit d'appliquer le matériau
myosin Plus d'informations dans la fenêtre ou plus précisément dans mon
ouverture, ils choisissent De plus, comme vous
utilisez l'outil de sélection, vous pourrez sélectionner Entrer des objets en même
temps à l'aide de la souris. Les informations supplémentaires sont assez faciles à utiliser lorsqu'il s'agit d'
attribuer des matériaux. Mais vous allez aussi
voir que j'ai dessiné, ai utilisé cet outil
pour attribuer des matériaux Et celui-ci s'appelle
le seau à peinture. Une fois que vous avez sélectionné un matériau, vous ne pouvez pas
attribuer de matériaux Vous pouvez utiliser
le pot de peinture pour créer n'importe quelle face à
l'aide de l'outil de sélection, qui permet également de sélectionner plusieurs phases sur le modèle afin d'attribuer le matériau. Cela signifie que vous pouvez utiliser
la compréhension que vous
avez de l'outil de sélection
lors de l'attribution des matériaux C'est un bon signe.
L'outil Paint Bucket que vous pouvez trouver dans les barres d'outils Vous pouvez utiliser le pot
de peinture directement depuis la barre d'outils pour attribuer le matériau défini dans
le panneau Matériaux. Quelle que soit la
manière dont vous procédez, vous serez toujours en mesure de
modifier le
prix du matériau et ils choisiront modifier le
prix du matériau et ils choisiront une
fenêtre ou en
sélectionnant simplement la couleur par défaut
sur la colonne vertébrale du matériau. Dans cette
optique, vous pouvez
quand même modifier le matériau par défaut, le E1, ce
qui signifie également que vous pourrez toujours attribuer le matériau, c'
est-à-dire le
matériau actuel et le
matériau spinal En plus
de nombreux autres outils, vous pouvez utiliser Control
C pour annuler les modifications apportées aux matériaux. Cela annulera également
le matériau qui est configuré pour être expédié sous
le panneau Matériaux Eh bien, quelque chose d'
important que tu saches. Et le pot à peinture. Le pot à peinture
contient en fait des options que vous pouvez utiliser
pour attribuer des matériaux,
des éléments, mais
vous avez l'immortel Les hypothèses vont maintenant dépendre du modèle sur
lequel vous travaillez, mais également de l'endroit où vous
devez attribuer les matériaux. Parce que ces options peuvent
sembler très similaires au début, jusqu'à ce que vous commenciez à travailler
sur vos modèles. S'il s'agit, par exemple,
de la première option, qui s'appelle
Paint all matching. Vous allez voir que
vous serez en mesure d'attribuer le matériau actuel à toutes les faces qu'ils utilisent,
mais ils ont trouvé du matériau. Cela signifie donc que
cette option attribuera le matériau à toutes
les phases utilisant le même matériau. Cependant, le dimanche, pour
que vous le remarquiez également. Mais cet outil repose sur
le fait que ces deux volets sont les phases qui utilisent le même matériau, même si ces faces se trouvent au sein de
groupes et de composants Il s'agit maintenant d'une option
que vous pouvez utiliser en utilisant forme du clavier tout en
utilisant le seau de peinture. Toutefois, si vous utilisez cette option au sein
des groupes et des composants, vous constaterez
qu'elle
affectera les phases au sein des
groupes et des composants, mais pas les faces extérieures aux groupes
et aux composants. Même s'ils utilisent le même matériau que celui affecté aux phases
au sein des
groupes ou des composants. Maintenant, l'option suivante est
très similaire à celle-ci, même si vous avez
des cas différents. Ainsi, si vous utilisez le mot-clé
tout en utilisant le pot de peinture, vous pourrez
utiliser l'option intitulée « Hey, all connected ». Maintenant, toutes les peintures connectées
seront en fait assez similaires. Cependant, il ne va
peindre que toutes les faces connectées, ce qui signifie qu'il
applique le matériau à une forme à la fois. Toutefois, si vous utilisez cette option avec cette composante de travail de
groupe, vous êtes en train de dire que
la réception appliquera le matériel à l'
ensemble du groupe ou de la composante. Cela n'a rien
à voir avec l'hypothèse, car il s'agit d'une fonctionnalité par défaut
du pot de peinture, ce qui signifie que
lorsque vous leur attribuez une faveur par composant, le seau de peinture par
défaut ou moins, signe le matériau
au groupe ou au composant
en fonction de la face complète. Maintenant, ils utilisent soit
le visage complet soit le sketch, c'est quelque chose
que je vais approfondir un peu plus lors de
la leçon suivante afin d'éviter toute
confusion.
Je vais également passer à
la leçon suivante Pourquoi suis-je plus satisfait ou ai-je besoin d'informations lorsque vous sélectionnez un
groupe ou un composant ? Mais ce n'est pas celui
qui est affecté aux phases
au sein des
groupes et des composants. Une partie de cette leçon se concentre
uniquement sur les différentes options dont vous disposez pour
sélectionner les faces, le salaire que vous avez payé pour
attribuer un matériau. Mieux encore, comment
le pot de peinture sélectionne les différents éléments que vous avez dans le modèle. Néanmoins, l'option est
très similaire à la peinture, l'ensemble des haut-parleurs connectés, la peinture
et à l'objet entier. Ainsi, la plupart des autres formes qu'ils
vont évaluer seront basées
sur des faces connectées. Ces deux options
n'auront
donc pas trois principaux amis tant que vous commencé à créer différentes
formes sur votre modèle. Donc, même si je modifie beaucoup ces
formes, vous
verrez que
les deux peuvent être utilisées à
peu près de la même manière. Il va maintenant y avoir
trop de cas dans lesquels vous serez en mesure de
voir la différence entre ces deux options. Maintenant, il va y avoir
des cas où vous allez
voir la peinture entièrement connectée
lorsque vous la recherchez. Toutefois, si c'est le cas, vous pouvez toujours utiliser
Control C puis essayer de tout placer
sur le même objet. Personnellement, j'utilise
toujours de la peinture
connectée, de la douleur ou des hormones
correspondantes. Dans d'autres cas,
j'ai
dû appliquer de la peinture sur
le même objet. C'est une option
que vous pouvez utiliser, mais essentiellement si vous rencontrez
le clavier, cependant, quelque chose que vous devez
savoir sur la peinture sur
le même objet comporte le OH. Sur le même objet, sur le même objet, vous utilisez en fait la limite de la
forme comme référence est-à-dire quand
il va sélectionner
tout ce qui est connecté à tout ce qui est connecté l'
intérieur de la limite imaginaire. Mais vous devrez graver une forme
dans un composant du groupe Y. Cela peut donc sembler confus
jusqu'à ce que vous vous souveniez que l'échelle à recommander
fait en fait la même chose. Je l'esquisse en utilisant
cette limite imaginaire
afin de définir ce qu'elle
sera au sein du même objet. Si vous le convertissez en
composant pied de biche. Ensuite, il va peindre toutes les phases auxquelles elles sont
connectées au sein de cet objet. est la raison pour laquelle
peindre tout est connecté et peindre tout sur le même objet
fonctionne presque de la même manière. Ainsi, tant que votre phase est connectée d'une manière ou d'une autre, vous ne verrez aucune
différence. Même conclusion. Une fois que vous avez des visages, qu'ils sont connectés
entre eux tout
au long de l'objet ou de l'élément, vous ne
verrez aucune différence. Alors avec tout cela, soyez prudent, toutes ces options vous seront
très utiles lors de
la sélection des faces auxquelles vous souhaitez attribuer un
matériau, votre modèle. Plus important encore, cela facilitera la sélection de plusieurs phases grandement
la sélection de plusieurs phases
, quel que soit le modèle ou le projet
sur lequel vous travaillez. Surtout quand il s'agit
du seau de peinture.
77. Le matériau par défaut: En continuant
avec les matériaux, si vous attribuez des erreurs
dans un SketchUp, vous remarquerez
que le matériau par défaut est appliqué à tous les éléments.
Mercredi, je le note. Mais aussi que ce
matériau est le seul auquel vous
pouvez attribuer n'importe quel matériau. qui signifie que s'il s'
agit d'éléments importants en dehors des groupes
et des composants, vous serez en mesure d'attribuer le matériau comme vous le
feriez normalement si vous créez un
groupe ou un composant. Ensuite, vous attribuez un matériau, le matériau sera
affecté uniquement aux phases. Vous y envoyez un matériau
différent, même si ce
matériau est destiné aux cultures
et aux composants, mais pas aux phases au sein des
groupes et des composants. Cela peut
prêter à confusion car vous disposez d'un matériel
que vous pouvez voir sur les groupes et les
composants, ainsi d'autres informations lorsque vous sélectionnez les
groupes et les composants. Mais une autre phase est celle
où les groupes et
les composants esquissent une intention
asexuée Et cela est dû au fait que vous
souhaiterez peut-être attribuer un matériau à certaines faces à tout moment
et à d'autres. Science, vous pouvez créer de nouvelles
faces sur les composants. Vous devrez garder à l'esprit quel matériau utilisera
le composant et lequel, à première vue estimera
le composant. Cela vous ajoutera donc plus de polyvalence aux
matériaux et, dans un croquis, cela
signifie également que vous
devrez garder à l'esprit la façon dont
vous attribuez les matériaux Comme cela supprimera
en fait l'avantage de travailler
avec des composants, ce qui signifie que les toilettes attribuent un matériau aux
composants commandés en même temps, vous attribuerez des matériaux à chaque composant Cependant, cela peut également
être bénéfique si vous
envisagez de le faire de toute façon. Ce qui signifie que vous pouvez avoir un composant tel que celui-ci. Et puis j'ai simplement dit que je n'ai choisi qu'un matériau
spécifique pour tous ces composants. Ensuite, je veux juste attribuer un autre matériau, les copies des
photorécepteurs C'est donc quelque chose de très utile sur des objets tels que des oreillers, mais pas sur des composants utilisés, par exemple des colonnes. Donc, selon l'élément
que vous créez, vous allez réellement
faire les choses différemment. Donc, lorsqu'ils envoient mon
sous-sol, ils seront en fait très utiles pour
certains composants, mais pas pour tous. Vous devez également garder à l'esprit façon dont nous travaillons avec les éléments. Ils utilisent les matériaux. Parce que si vous redimensionnez l'élément auquel vous avez
attribué du matériau, nous allons également le
déformer qui signifie que si
l'élément que vous
redimensionnez est le groupe dans lequel je compose, ce
matériau va
s'étirer en même temps que les
phases et l'élément. Vous devez donc garder cela
à l'esprit, car ce n'est pas la même chose que de redimensionner
un élément à
l'intérieur des courbes pour les
composants et redimensionner un élément en dehors des groupes et de
leurs composants. Ainsi, lorsque vous utilisez l'argument de l'outil d'
échelle, vous devez déterminer si vous souhaitez redimensionner le groupe ou le composant
au sein du groupe ou le composant en dehors du
groupe et du composant. Et en plus du signataire, si vous explosez, le matériau
de l'
élément sera désormais
trop long. Mais vous
remarquerez également que le matériau
va être affecté au visage et
au matériau
par défaut du stéréotype donc
garder tout cela à l'esprit lorsque vous travaillez avec les matériaux avant de commencer à classer les groupes
et les composants Parce que dans certains cas, vous pouvez constater une distorsion
dans les matériaux fois que vous avez noté tous
les groupes et les composants Et vous ne savez peut-être pas où se trouve
cette contrainte de distorsion. Donc, si quelque chose comme ça vous est
arrivé, c'est pour cela. Bonjour maintenant, c'est donc
quelque chose qui va affecter les matériaux
que vous créez. Cela signifie que même si
vous créez votre matériau, celui-ci restera le même ou s'ils
sont soudainement importants pour votre modèle lorsque vous
redimensionnez une image. Dans ce ketchup, vous devrez donc toujours prendre en compte la phase par défaut que vous
utilisez , ainsi que les groupes
et les composants D'autres matériaux
ont également été affectés aux éléments au sein des
groupes et des composants. Cela signifie également que
vous devrez garder à l'esprit quels sont les matériaux qui ont été affectés aux phases au sein des groupes
et des composants. Dans le même temps, vous devrez garder
à l'esprit la façon dont vous avez ajouté les groupes et les composants avant que je signe les documents
78. Modifier les matériaux: Maintenant, pour cette leçon, je veux vous montrer comment vous pouvez modifier le matériel que
vous avez déjà attribué. Dans cette optique et pour aller
plus loin dans ce modèle,
devons-nous vérifier le théorème des limites
latérales de l'INS Mais surtout,
afin de vous montrer les différentes manières de
saisir le matériau, en fonction de la
façon dont vous attribuez le matériau. Sophia, en disant que le matériel
pourrait être utilisé et les informations sur le moteur, vous serez en mesure de
recueillir une grande sincérité. Il a noté d'ajouter le matériel
que vous venez d'attribuer. Et une fois qu'ils auront fait cela, vous aurez la fenêtre de matériaux
ajoutés. Maintenant, dans la fenêtre du matériau ajouté, vous pourrez
effectuer des opérations très basiques, comme par exemple changer le nom
du matériau. Mais d'autres
peuvent même vous permettre d' ajouter de la transparence à
un matériau. C'est une fenêtre. Vous pouvez maintenant ouvrir quand Ed event
ou les documents. Ainsi, vous pouvez voir
ceux que vous modifiez. Par exemple, le nom, ils choisissent Paint Window lors de la mise à jour de ma
théorie sur le modèle. Mais il existe également une autre façon de
modifier les matériaux. Et celui-ci fournira les mêmes options que celles que
vous avez dans cette fenêtre. Ainsi, au lieu de simplement
utiliser les informations du modèle, vous pourrez
également utiliser le panneau des matériaux et
d'autres panneaux de matériaux. Nous allons voir, disons, du matériel qui est
attribué au visage. Mais vous allez également être en mesure
de voir de façon très saisonnière la réattribution en utilisant essentiellement la fenêtre
des matériaux La réflexion que vous avez sera donc disponible en
cliquant à l'endroit où il est indiqué de l'ajouter
après le matériau à base de silice. Donc, ce qu'ils m'envoient,
vous remarquerez que vous pourrez
modifier d'autres propriétés, comme, par exemple, la
couleur du matériau. Mais surtout,
vous pourrez voir différentes manières
dont
la couleur
du matériau est
interprétée par un SketchUp Cela signifie donc que si vous
avez en tête une couleur spécifique que vous
avez peut-être déjà utilisée auparavant dans un logiciel tel que Photoshop, vous pourrez ajouter
les mêmes valeurs à l'
aide de Photoshop. Hé, pour obtenir également
la même couleur, vous pouvez cliquer sur
cette seconde afin de saisir les modifications que vous avez apportées avant de fermer cette fenêtre. Cela signifie donc qu'une fois que
vous fermez cette fenêtre, les modifications
s'appliqueront au matériau. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous ajouterez
le matériau. Parce que si vous appliquez les
modifications en cliquant sur OK, vous remarquerez que
les modifications
vont maintenant être annulées Sur la base des dernières modifications
que vous avez apportées. Nasa Quick Center,
vous pouvez réellement annuler ces modifications
en utilisant également contrôle C. Cela signifie que si vous validez ou modifiez ce
que
vous n'aimez pas, vous pouvez également utiliser le contrôle C pour l'annuler également. Maintenant, sachez qu'
en ce qui
concerne les matériaux, la couleur des
yeux est utilisée
pour peindre la texture. Ce qui veut dire que c'est une couleur qui
a réellement changé la texture. Cela sonne juste un peu
d'ombrage ou de saturation. L'autre couleur en fonction de la
couleur que vous avez sélectionnée. Mais il existe également une autre option qui vous
permet de les trouver, cette fenêtre, qui affectera
réellement la texture. Et celui-ci, c'est l'opacité. Si vous modifiez l'opacité, vous allez voir
que vous allez ajouter de la transparence
à ce matériau Cela signifie donc que nous
allons pouvoir
griser les fenêtres en utilisant l'opacité Et qu'il y
aura également du matériel. Ils vont
découvrir la bibliothèque. Ils seront déjà
transparents car ils sont utilisés pour
représenter de l'eau ou du verre. Cela vous sera donc très
utile lors de la création composants pour votre
modèle, tels que Windows, tout ce qui est
codé en dur,
ainsi que le centre Puisque vous pouvez faire
à peu près la même chose en utilisant
le navigateur de matériaux. Vous pouvez également annuler les modifications en
cliquant sur cette icône. Cependant, le panneau des matériaux
permettra
à certaines options d' être visibles car elles ont à voir avec le panneau
des matériaux. Et cela signifie
que vous aurez une option pour faire
correspondre la couleur d' un objet dans l'option
modèle Roseanne afin de faire correspondre les
couleurs à l'écran Ainsi, l'un d'eux vous
permettra de modifier le matériau en fonction d'une autre
face du modèle, ou en d'autres termes, en
fonction d'un autre matériau, tandis que l'autre
vous permettra de faire de même. Mais sur la base de cet écran,
qui est centré, ils pourront
l'utiliser s'ils
utilisent un autre logiciel,
tel que Photoshop. Ou plus précisément, une
image que vous avez dans Photoshop. Parce que, si
nous nous en souvenons , nous sommes en mesure de réduire la taille des
fenêtres que vous avez ouvertes, ou si vous utilisez deux écrans ou plus
en même temps. Encore une fois, vous pouvez
toujours annuler les modifications fonction de la modification la plus
récente que vous avez effectuée à tout moment. Cela étant dit, sanctuaire peut faire à peu près la même chose en utilisant ces
deux fenêtres. Vous allez remarquer
que tout est à peu près pareil, à l' exception
des options liées au panneau
des matériaux. Et plus précisément, ce que
tout cela signifie, que vous pourrez toujours modifier
le matériau
à tout moment en
fonction de la fenêtre d'information. Mais vous
pourrez également modifier les matériaux en fonction
du panneau des matériaux. Cela signifie également que vous
pouvez utiliser les mêmes options
que celles que vous avez sur
les matériaux d'édition lorsqu'ils se trouvent sur ce panneau. Vous pouvez modifier, par exemple, l'opacité des matériaux L'un des panneaux
du plateau contiendra toujours des options que vous
ne trouverez nulle part ailleurs. Et c'est parce qu'ils sont utilisés pour vous
aider à utiliser le modèle, ainsi que pour modifier l'
apparence du modèle. Maintenant que tout cela est dit, je vais juste terminer d'
ajouter une
phase supplémentaire au modèle. Ainsi, vous pouvez réellement
voir quelles autres options s'offrent à vous lorsque vous
travaillez avec les matériaux. En d'autres termes,
je vais utiliser ces deux faces
pour comparer des matériaux, mais aussi pour vous montrer
comment classer des matériaux, comment
utiliser un matériau existant. Je vais donc simplement attribuer
les matériaux à la face avant d'éditer et cela aux formes
ainsi qu'aux matériaux. Cela étant dit,
je vais vous montrer qu'il existe un moyen de
créer de la puissance matérielle. Vous envoyez donc le panneau des matériaux. Donc, si vous sélectionnez un matériau
puis que vous cliquez là où
il est écrit matériau gris, vous verrez que vous
pouvez créer un matériau à
partir du matériau que vous avez
sélectionné avant de l' ouvrir
dans cette fenêtre, plusieurs jours et la mienne,
vous pouvez en fait éviter d' apporter des modifications à
l'un des matériaux que vous
avez dans la bibliothèque. Mais aussi, c'est à
peu près la même chose que du matériel
éditorial en créant
une copie en même temps. Ainsi, la fenêtre de matériau ajoutée et la grande fenêtre de matériau
fonctionneront à
peu près de la même manière, c'
est-à-dire qu'elles sont fonctionneront à
peu près de la même manière, centrées sur C parce qu'elles partagent
les mêmes options. Et aussi parce qu'une fois que
vous avez ajouté neuf nouveaux matériaux, vous avez également les mêmes options. Le plus
important à propos du classement et
du matériau est donc que vous ne serez pas du
tout le matériau d'origine Donc, tout cela dit, créer des matériaux
et d'autres matériaux dans SketchUp est
en fait assez facile
79. Utiliser des images sur les matériaux: Maintenant, dans cette leçon, je
vais continuer avec les options dont vous disposez
pour modifier les matériaux. Cependant, dans ce cas, je vais
vous montrer comment vous pouvez remplacer la
texture existante par une image. Mais vous pouvez également apporter
des modifications à la texture en utilisant essentiellement
la fenêtre des matériaux. Donc, en gardant cela à l'esprit et en
passant par le haut et encore une fois, la fenêtre de matériaux ajoutés. Pour utiliser l'option,
recherchez le fichier image du matériau, qui ouvrira
une autre fenêtre
afin de sélectionner le
fichier image ou celui que vous souhaitez consulter. Maintenant, dans cet esprit, le fichier
correspondant devra être comparable ou le type de fichiers que vous pouvez
charger sous forme d'images, ce qui signifie que vous pouvez
utiliser, par exemple, le format JPEG. Et une fois que vous aurez cliqué sur Ouvrir, vous verrez
que cette texture a changé. Mais vous
allez aussi voir
que cette texture est présente sur
tout leur visage. Cependant, même si
vous chargez l'image, vous pouvez également supprimer l'option
afin d'utiliser l'image, ce qui ne vous laissera que
la couleur principale de l'image, ou en d'autres termes, la forme
principale de l'image. Dans cet esprit,
vous pouvez donc utiliser des symétries pour extraire une
couleur spécifique Je vais maintenant charger à
nouveau l'image afin de
vous montrer comment modifier l'image fonction du visage
qu'ils utilisent. Le poids, en d'autres termes, la façon dont
vous pouvez modifier la taille de l'image afin de l'
adapter au visage. Je vais juste modifier les valeurs de la
hauteur et de la largeur, qui par défaut sont
vraiment adorables en ce qui concerne le rapport entre
la hauteur et la largeur. En d'autres termes, ils sont basés sur la
taille d'origine de l'image. En outre, la
taille de l'image est la raison pour laquelle vous souhaiterez peut-être l'ajuster
à une surface. Parce que vous souhaiterez peut-être ajouter des métriques
Lean sous forme de bannière, d'
image ou de peinture
sur votre modèle. Lorsque vous modifiez ces valeurs, vous constaterez également que même si l'image est suggérée, la phase et la position peuvent ne pas correspondre exactement à
ce que vous recherchez. Donc, dans cet
esprit, vous aurez deux façons de faire face
à ce problème. L'une d'elles consiste à ajuster la phase en fonction de la
position de l'image. Mais aussi par tournoi la phase d'entrée dans un groupe
où je fais partie. Et cela est dû
au fait que les groupes et les composants ont
leur propre origine. Tant que c'est le cas,
elles ne sont pas
utilisées au sein d'un groupe
ou d'un composant, en fait en fonction de l'
origine de l'espace du modèle. La texture
que vous appliquez au
monospace est en fait
Tau en fonction de l'
origine du modèle, même si vous n'êtes pas en mesure de
voir cette flèche plusieurs fois Maintenant, ce n'
est pas une femme, ce sera plus évident lors des prochaines
leçons du cours car elles aborderont quelques options et le matériel
qui vous permettront voir le carrelage réel du matériau sur l'espace modèle Dans cette optique, ils seront
également en mesure de
dire que cela s'
appliquera aux composants. Vous pouvez donc
griser les composants fonction des phases
auxquelles vous appliquez les matériaux
afin de tirer parti des avantages
des composants. Cela signifie également que vous pouvez redimensionner les
composants qui doivent se
soucier modifier le
contenu du composant. Les avantages des
composants restent donc les mêmes quels que soient les
matériaux que vous utilisez. Cela a du sens puisque vous pouvez ajouter des images, vous pouvez également ajouter de l'
ombrage aux matériaux Cela signifie donc qu'ils peuvent
remplacer cette texture
par une autre. Mais vous
pourrez également ajouter de la couleur à la texture une fois qu'ils cliqueront
là où il est indiqué calories. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué à l'endroit où
il est écrit coloriser, vous pourrez changer la couleur comme vous le
feriez normalement, ce qui signifie que
les textures que vous avez par défaut
avec SketchUp ont
déjà activé l'option par défaut appelée Parce que par défaut, vous pouvez tolérer
les textures, la myosine et les couleurs cette partie de la fenêtre de
matériau ajoutée Dans cette optique,
vous pouvez activer ou désactiver cette option à tout moment lorsqu'il
est dans cette fenêtre. De plus, si vous n'
aimez pas le reste, vous pouvez réinitialiser la
couleur afin d'en entraîner une
autre en utilisant
la roue chromatique ou l'une des autres
options
dont vous disposez, ce
que vous pouvez faire dans
votre chapitre standard
et que vous avez à
côté de l'endroit où il est votre chapitre standard
et que vous avez écrit sélecteur Puisque vous pouvez ajouter un fichier, serez
également en mesure d'
identifier celui que vous utilisez. Maintenant, cela va
être un peu plus délicat car il
est
évident que l'option appelée
image de texture dans l'éditeur externe, lequel vous allez ouvrir, est l'éditeur par défaut
attribué à un SketchUp Ce qui signifie que
vous allez ouvrir l'éditeur qui est attribué par défaut aux préférences de ce
ketchup. Dans cette optique, si vous ouvrez ces préférences de ketchup, vous pourrez choisir l'éditeur que vous souhaitez utiliser Maintenant, cela va ouvrir un navigateur
afin que vous puissiez rechercher le logiciel, mais vous souhaitez l'ouvrir chaque
fois qu'ils utilisent cette option. Donc, si vous avez Photoshop, vous devrez
rechercher l'exécutable
ou, en d'autres termes, l'application
installée sur votre système. Vous devrez donc trouver le dossier, puis charger
le fichier d'application. Dans cette optique,
vous serez en mesure d' introduire une matrice
pour les matériaux. Mais vous
aurez également des moyens de
modifier les images une fois qu'elles seront
utilisées sur le modèle. En même temps, vous
pouvez continuer à retoucher les images, que vous
souffriez, c'est à vous de choisir
80. Créer des collections et modifier la bibliothèque de matériaux: Maintenant, nous allons vous esquisser lorsque
vous travaillerez sur les matériaux, vous aurez également du poids. Nous savons que le gris
et économisez vos matériaux. cause de cela,
SketchUp dispose également d'un moyen d'ajouter un deuxième panneau uniquement pour sélectionner les matériaux En d'autres
termes, vous pouvez ouvrir une autre sélection sous le panneau
Matériaux. Ils m'ont envoyé le mien. Et il pourra
utiliser l'un ou l'autre de leurs matériaux tout en sélectionnant le matériau que vous souhaitez ajouter
à votre modèle. Mais surtout,
il sera capable d'
ouvrir les dossiers et les
carpus que vous avez peut-être déjà notés
afin de modifier le moment où vous allez placer les
matériaux que vous avez Cependant, le dimanche,
vous devez garder à l'esprit que ce matériau
est de la
qualité de l'acier lorsqu'il est organique, je ne vais pas dire sur la bibliothèque où vous avez
un SketchUp Donc, pour ce faire, vous devez réellement
dire le matériel. Il existe maintenant différentes
manières de le faire. Je vais donc commencer par
ouvrir ou créer une collection. Maintenant, celui-ci fonctionne à peu près de la même manière qu'avec
les composants. Cela signifie donc
que dans ce cas, vous ouvrez le dossier
correspondant
aux matériaux au lieu
des composants. Ensuite, vous pouvez créer un dossier dans lequel vous pouvez
enregistrer vos documents. Maintenant, vous créez
ce dossier comme vous feriez normalement sur votre ordinateur. Une fois que le dossier est grand cliquez à l'endroit où
il est écrit Sélectionner le dossier. Et vous aurez alors un dossier plus grand que vous pouvez agrandir vous-même
au sein de la bibliothèque. Tant que vous utiliserez
le panneau secondaire, ils
pourront également ajouter les matériaux
au nouveau tapis en appuyant
et en faisant glisser le matériau Ainsi, vous pourrez également utiliser
des matériaux sur différents modèles ou projets ou projets
. Plus
vous aurez de matériaux pour votre modèle, plus
nous aurons besoin d'informations à stocker dans votre dossier. La modification de vos modèles peut donc
finir par se remplir plus lentement. Vous pouvez donc utiliser des options telles Bertrand use pour supprimer les matériaux
que vous utilisez. Dans cette optique,
vous pouvez réellement vous
assurer que vous n'utilisez pas
le matériau de quelque manière que ce soit en supprimant tout élément ou toute référence
au matériau. Donc, afin d'illustrer
cela un peu mieux, je vais supprimer tout élément faisant
référence à ce matériau. Je peux donc retirer ce
matériau de ce modèle. Je vais donc m'assurer que ce matériau a été
retiré du modèle. Vous pouvez ainsi voir où vous
pouvez toujours accéder au matériau même s'
il ne figure plus dans le modèle. Ou en d'autres termes, il
dira que le matériel est toujours sur le même
tapis, même après avoir utilisé la fortune. Lorsque vous les
utilisez, vous
en verrez également très peu ouverts. Un nouveau fichier
va maintenant apparaître dans le dossier. Je veux les dossiers que
tu as dans la bibliothèque. Mais peu importe la
façon dont vous
recherchez le tapis, il n'apparaîtra pas. Et c'est parce qu'il
s'agit d'une collection. Peut-être aurez-vous besoin d'ouvrir tous les fichiers. Cela signifie donc que vous
devez utiliser à nouveau l'option
appelée collection ouverte ou
collection grise afin d'utiliser ce dossier dans
les bibliothèques. Vous devrez
donc en
tenir compte lorsque vous déciderez de la manière de gérer les matériaux de
vos modèles ou de vos projets. C'est pourquoi Sketch
Up est une option qui vous
permet de rendre ce dossier disponible dans nos modèles. Et celui-ci s'appelle lors de la
collecte dans les Favoris. Donc, si vous utilisez une élection
pour les routes commerciales, vous pourrez
utiliser ce dossier sur nos numéros de projets, ce
qui sera possible
car maintenant ce dossier va apparaître parmi les favoris et
les derniers utilisés Puisque vous pouvez ajouter
des dossiers aux favoris, vous allez pouvoir
supprimer les dossiers favoris
simplement en utilisant
l' option de
sélection à distance parmi les favoris. Et une fois que c'est le cas, vous allez avoir cette
fenêtre qui vous permettra de sélectionner le dossier que vous
souhaitez supprimer des favoris. Cela va également
vous montrer l'emplacement du dossier. Maintenant, si j'
utilise cette option, vous verrez que
le dossier est toujours là, mais qu'il ne figure pas dans les favoris. Cela signifie donc
qu'une fois que j'ai ouvert un nouveau fichier, ce dossier va maintenant
être chargé par défaut. Et l'emplacement
du dossier sur l'ordinateur est vraiment
utile car vous pouvez créer les
dossiers que toute personne un nouvel ordinateur pourra utiliser à tout
moment sans
avoir à ouvrir un SketchUp De plus, je vais laisser l'emplacement de ce
tapis sur l'écran. Toutefois, vous devrez le
restaurer dans SketchUp pour appliquer cette modification car Sketcher déjà chargé la bibliothèque de
matériaux Le redémarrage de SketchUp
signifie donc également que vous allez charger, une fois de plus, la bibliothèque de matériaux Maintenant, cyclohexane, vous devez vous
assurer qu'ils sont capables visualiser tous
les fichiers cachés dans n'importe quel tapis, juste pour vous assurer que
vous serez en mesure de
trouver le tapis que
vous recherchez Encore une fois,
c'est à peu près la même chose que vous pouvez
faire avec les composants. Donc, si vous savez déjà
comment procéder avec les composants, vous saurez comment le
faire avec les matériaux. Cependant, il est
très important que
vous sachiez comment
procéder avec les matériaux très important que
vous sachiez comment
procéder , car les matériaux sont un peu différents des composants et de l'impression que vous allez réellement les utiliser. Quelle est la plupart de vos fichiers ? Signer rapide de la NASA,
quelques autres composants. Ils sont déjà chargés
avec le SketchUp. Ils ne sont pas vraiment ouverts
sur le tapis qui s'y trouve. En d'autres termes, nous
voulons vous permettre d'
utiliser l'icône située juste à
côté de l'emplacement. Dans ce cas,
je vais simplement
rechercher un composant
qui me
permet réellement d'utiliser cette icône juste à côté de l'
emplacement du matériau. Désormais, la connexion cyclique varie. Une autre façon d'
ouvrir
le dossier dans lequel vous pouvez trouver le matériel pendant que nous allons
me rejoindre. Si ouvert. Pour ce faire, utilisez
le panneau Composants, car de nombreux composants
quittant le modèle IP vous permettent d'
ouvrir un dossier SketchUp contenant les composants
et les matériaux Nous n'aurons donc qu'à charger le bon composant
pour ouvrir le dossier. Maintenant, ce problème, donc travailleur, parce que vous pouvez réellement faire la même chose une fois
qu'ils savent où Sketcher s'
installe réellement ou où se trouvent les bibliothèques, notre science, vous pouvez le faire à tout moment et de différentes
manières Vous allez être
plus polyvalent, non seulement lors de la recherche
dans la bibliothèque, mais également lors de la création des dossiers que vous allez utiliser. Vous pouvez donc créer
des dossiers facilement. Cependant, la création d'un dossier
directement sur votre PC sera leur
alliée pour
utiliser une collection grise ouverte. Et cela est dû au fait que
la collection grise ouverte est une option qui vous permet de
créer un dossier qui
peut être utilisé sur vos modèles tant que
vous ouvrez la collection Cela signifie donc que
lorsque vous créez un dossier directement sur votre PC, ce dossier sera disponible quel que soit le
modèle que vous utilisez. vous suffit donc de garder à l'esprit cette différence
car l'une d'elles
vous permettra d'avoir un accès permanent à un dossier que vous avez créé. Tandis que l'autre vous
demandera d'ouvrir le dossier, l'unique pendant que vous
travaillez sur vos modèles. Comment allez-vous continuer à
utiliser notre collection en
favoris afin en
favoris afin le dossier soit disponible
tout au long de vos projets ? Comme j'ai déjà utilisé la
connexion à distance à partir des favoris, le dossier de
liste ne sera pas
disponible sur tous les modèles. Cela signifie également que
la collecte à distance
à partir des favoris va désormais s'appliquer
au dossier en cours de
notation sur la BBC Et afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais utiliser une fois collection
ouverte ou grise
sur ce modèle. Une fois que ce tapis ou cette collection
sera chargé sur le modèle, je vais utiliser la
collecte à distance à partir des favoris. Donc, une fois que je l'ai sélectionné, vous allez voir cette
fenêtre sans aucune information. Et c'est parce que nous pouvons maintenant le supprimer de l'ordinateur. Base d'inscription rapide à la NASA. Une autre collection que vous pouvez réellement supprimer des favoris. Et celui-ci est celui
que l'on appelle un modèle. Et cela est dû au fait que dans
le modèle, les matériaux sont
actuellement utilisés dans le modèle. Et pour mieux illustrer
cela,
je vais simplement ouvrir un je vais simplement ouvrir nouveau fichier afin de vous
montrer
une fois de plus que le dossier
que je viens de noter
est disponible alors que l'autre ne l'est pas Il est donc très important que vous
gardiez cela à l'esprit, car nous ne serons pas
en mesure de dire ce que vous dites. Et aussi des dossiers plus volumineux
dans lesquels vous souhaitez
enregistrer ces documents
81. Options ou façons supplémentaires de modifier les matériaux: Dans cette leçon, je
vais vous montrer quelques autres options qui
s'offraient à vous lorsque vous
lisiez des documents, car les documents comportent également quelques options que vous
pouvez utiliser
une fois que vous avez sélectionné les matériaux dans
le panneau
Matériaux,
puis que vous dans
le panneau
Matériaux,
puis avez utilisé pour ouvrir l'argent que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris. Et cela est dû au fait que l'esquisse utilise des textures comme matériaux, tout en même temps. En même temps, il faudra toujours
tenir compte de la
coordination de l'oreille à l' aide du point SketchUp En d'autres termes, il va
utiliser l'origine du modèle, mais également l'origine des
groupes et des composants. Ainsi, comme vous vous en souvenez, si nous
utilisons des groupes et des composants, ce matériau
sera basé sur l'origine
du groupe et du
composant plutôt l'origine du modèle. Cela va maintenant
sembler important au début. Cependant, les matériaux sont
également utilisés dans les surfaces. Cela signifie qu'au lieu de classer différents matériaux, vous pouvez simplement
attribuer un matériau à une surface, puis simplement convertir la surface en groupe ou en composant avant de la déplacer dans
le modèle Ou créez simplement le
groupe et le composant en utilisant une surface, puis
en appliquant le matériau. Dans cette optique, vous n'
aurez donc pas à vous
soucier de créer différentes versions du
même matériau à tout moment. Cependant, B12, vous
pouvez simplement ouvrir ce menu pour
cliquer sur Créer une texture unique, ce qui vous permettra de créer une texture unique en fonction du
matériau que vous avez sélectionné. Une fois qu'ils auront fait cela, vous verrez
également
le croquis approximatif
comme une science et
le nom du nouveau matériau en utilisant
le mot cupping, suivi d'un chiffre
après le même nom du matériau utilisé
dans l' éditeur pour créer un nouveau Et dans SketchUp Thursdays, indiquez-vous que ce
matériel est une copie
et indiquez-vous également combien de
copies avez-vous notées ? Cependant, ce matériau est totalement indépendant
de l'original, ce qui signifie également que
vous pourrez supprimer les matériaux
à tout moment. Maintenant, les vacances peuvent sembler peu importantes au début,
car vous pourriez penser que les
matériaux ne sont
utiles que lorsqu'ils sont
attribués à un visage. Cependant,
elles ont peu d'options en
rapport avec les matériaux, comme par exemple la zone. Ainsi, lorsque vous sélectionnez la zone, vous verrez la zone
occupée par le matériau. Mais vous
serez également en mesure de sélectionner plusieurs phases en
utilisant le même matériau. Cela signifie que
vous pouvez sélectionner faces en fonction du matériau. Et vous aurez également
un autre moyen d'enregistrer
un matériau dans la bibliothèque
SketchUp ou quoi que ce
soit d'autre, comme vous le souhaitez sur votre PC Ainsi, si vous utilisez un pass, vous serez en mesure de déterminer où vous êtes allé pour
enregistrer la texture. Cela signifie donc que vous n'
aurez pas à enregistrer la texture dans cette
bibliothèque de ketchup si vous le souhaitez. Ce qui signifie également que
vous pouvez enregistrer une sauvegarde de vos documents au cas où
votre style serait getchar Parce que lorsque vous l'installez, SketchUp en tant que SketchUp supprimera
également cette bibliothèque de
ketchup La création d'un pack de
votre bibliothèque sera donc également utile. Encore une fois, je
vais laisser l'emplacement de ce
tapis à l'écran. Cependant, n'oubliez pas
que vous n'
aurez pas besoin de restaurer SketchUp et que vous n'aurez
peut-être pas à le mettre à jour, quelle que soit votre bibliothèque Cela étant dit,
il existe une autre option, ce menu qui
vous permettra de faire quelque chose de
très similaire, l'
exception du fait
qu'il va enregistrer ce matériel
sous forme d'image. Et c'est parce que vous pouvez
réellement entrer et créer des textures dans un SketchUp.
Envoyez les prochaines leçons. Je vais te montrer
comment tu peux le faire. Et puisque les matériaux
que vous utilisez sont basés sur des textures ou, en d'
autres termes, sur des images. pourrez également l'écrire en grande partie en envoyant
votre éditeur par défaut. Dans cet esprit, nous pouvons modifier l'image comme
vous le feriez normalement, en utilisant simplement
l'éditeur que nous attribuons. Et de
ce fait, comment vous modifiez l'image pendant que les panélistes
sont en train d'utiliser Le résultat ne dépendra donc pas
réellement d'un SketchUp. Cependant, une fois que vous avez terminé, suffit de sauvegarder l'image avant de créer une nouvelle
image dans SketchUp Désormais, vous pouvez vous connecter de
manière cyclique de
plusieurs manières Si vous sélectionnez la texture, vous pourrez également ouvrir un autre menu, puis il vous suffira d'appeler là où
il est écrit texture. Vous pouvez donc cliquer là où cela est
indiqué sur l'image de texture. Cependant, une fois que
vous avez obtenu une image, vous devez importer
les mesures de cette image. Donc, dans cet esprit, vous
allez découvrir qu'
il existe encore une autre option
pour le faire. Donc, si j'utilise ce menu
illustré , nous pourrons
cliquer sur Réinitialiser simplement. Ensuite, il me suffit
de cliquer sur Resister Texture dans cette fenêtre
avant de sélectionner une image. C'est donc l'option que
vous utilisez si vous souhaitez
utiliser des images pour recréer
un objet dans un SketchUp Ainsi, lorsque vous voyez des modèles qui
ressemblent à des photos, c'est
probablement parce que quelqu'un applique des images aux phases d'un modèle. Une fois que j'aurai fait cela
, nous pourrons utiliser le pot de peinture
pour appliquer cet immatériau Dans cette optique,
vous pourrez ajouter n'importe quel matériau que vous pouvez
modifier comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez modifier le nom et également l'
apparence du matériau. Maintenant, si vous utilisez cette
esquisse ou ce menu dans l'ordre trois
textures importantes sous forme d'images, vous allez voir que le résultat est à
peu près le même. Cependant, ils disent que cela ressemblera davantage à un coup d'État dans lequel vous utiliserez l'
option appelée verrouillé. Donc, si vous vous y
intéressez, à l'échelle de l'image, vous
ne pourrez pas
modifier le matériau. Elle a été attribuée à
ce groupe parce que vous n'avez pas réellement accès à cette texture
au sein du groupe. En d'autres termes,
SketchUp crée en fait une phase dans laquelle cette texture est déjà
attribuée Et pour mieux illustrer
cela, je vais utiliser le contraste
afin de vous montrer ce qui
se passe lorsque vous saisissez l'image au lieu
d'utiliser une texture. Je vais donc utiliser à nouveau, cela permet d'accéder à votre menu afin d'importer l'image comme
je le ferais normalement. Cependant, dans ce cas, je
vais faire exploser l'image. Vous pouvez donc voir ce qui se passe. gardant cela à l'esprit. remarquerez qu'après avoir
exploré l'image, le calendrier vous permet d'
interagir avec la phase au cours de laquelle l'image a été
appliquée en tant que texture. Donc parce que cette esquisse
va créer une course à la matière et à l'
image qui était importante. Toutes ces options sont donc
très utiles lorsque
vous travaillez avec les matériaux,
car elles ajoutent
un peu plus de trois options que vous avez toutes satisfaites lors de l'
ajout de matériaux, mais également lorsque vous travaillez
avec votre modèle, grâce à des options telles que
cette sélection et la zone. Cela signifie que les programmes du
centre de matériaux
ne se limitent pas à des textures que vous
pouvez appliquer aux faces
82. Ouvrez GL sur SketchUp: Dans cette leçon, je vais vous
montrer comment améliorer l'apparence
du modèle ou les performances des
modèles dans une esquisse. Pour aujourd'hui, Sandra va
créer une forme de base. Et puis j'ouvre
l'esquisse des préférences. Et dans ces
préférences de ketchup, vous avez une section qui
s'appelle OpenGL, l'intersection de
quelqu'un Vous pourrez modifier la qualité de l'
anti-alias pour
moi, en particulier pour le multi-échantillons
et le TLS, en
utilisant Disrupt them Cela vous permettra
d'améliorer le MPLS pour les bords des formes qu'ils
utilisent sur le modèle Mais ici aussi, vous pourrez
voir qu'il existe quelques options en fonction des
performances que vous avez un escalator en
poussant le matériel Cela signifie donc que
vous l'aurez utilisé pour recracher
le GPU afin de maintenir les performances en tant que centre
de tremblement de
terre Pour améliorer les
performances, il faut réduire le nombre d'échantillons multiples
et écouter les idées car cela affecte tous
les bords du modèle Ainsi, plus le modèle est grand, le modèle d'un homme et
vous serez également meilleur, vous aurez une autre option qui aura un impact sur
les performances, qui s'appelle Utiliser la taille de texture
maximale. Maintenant, l'utilisation d'une taille de
texture maximale peut être un peu confuse
car il
n'est pas possible de la voir
immédiatement ou moins que si vous avez des images à
grande résolution. Cela signifie que vous pouvez
ajouter des images à votre modèle. Et cela permettra à
un SketchUp de conserver cette
taille de texture de l'image Cela va donc
pousser encore plus que
ce que vous utilisez en
fonction des textures
que vous utilisez. Les vacances seront donc basées sur les performances de votre carte
graphique. En d'autres termes, pour le GPU. Donc, comme je n'ai pas
esquissé, cela vous
permet de voir les détails de votre GPU, ou plus précisément, les détails
OpenGL de Si vous comptez utiliser SketchUp comme principal logiciel de
modélisation de trading, vous devrez
utiliser un GPU offrant excellentes performances et
axé sur Comme vous pouvez le voir, c'est celle
qui est également utilisée par SketchUp dans
la fenêtre d'informations sur le modèle, vous allez également avoir une
section, Let us go rendering, qui est
celle
qui vous permettra de sélectionner, de
sélectionner l'option appelée utiliser Et les textures les plus anciennes, qui vous permettront de prouver encore plus leurs origines ou leurs textures lorsque vous
utilisez le moyen SketchUp Cela signifie donc que tout
cela affectera les textures qui sont importantes pour l'esquisse
plus que toute autre chose. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous utilisez des textures
dans un carnet de croquis Parce que dans certains cas, vous pouvez avoir
l'impression que les performances d' un SketchUp ne correspondent pas à
vos attentes plupart de ces cas
sont liés
aux textures
que vous utilisez. Et aussi dans quelle mesure nous développons le MPLS en fonction du
GPU que vous utilisez
83. Attribuer une image aux étiquettes: Maintenant, cette leçon va
plutôt devenir inutile,
car comme vous vous en souvenez peut-être, aucune option
dans
le panneau fiscal ne vous le panneau fiscal ne vous permet de changer la couleur que vous utilisez lors de l'attaque Cependant, la fenêtre que vous utilisez
réellement pour modifier cette couleur est bel et bien
là, la fenêtre des matériaux. Attendez donc jusqu'à présent
pour vous
montrer comment ajouter une image au lieu de la couleur des yeux à la
couche, car je
n'ai pas abordé les
matériaux jusqu'à présent. Maintenant, l'idée générale est
en fait assez simple. Ainsi, après avoir sélectionné
la seconde option, dans la fenêtre Modifier le matériau, vous pourrez sélectionner l'image que vous souhaitez utiliser. Vous allez maintenant sélectionner une
image à partir d'un théorème. Et après avoir attribué le
matériau à cette étiquette ou à
cette couche, il vous
suffit de l'attribuer à la ou aux phases de votre modèle dans lesquelles vous souhaitez
afficher cette image Maintenant, en gardant cela à l'esprit, il
ne s'agit pas réellement de classement
et de matière Ou en d'autres termes,
tout
n'est pas réellement un matériau. Donc, ce que je veux dire, c'est que
lorsque vous faites cela, vous ne pourrez pas
voir l'image tant que vous utilisé l'option appelée
couleur par TPACK Cette option est donc en fait
plus utile une fois par an. La représentation spécifique de la notation pour vos couches est basée
sur vos couches Si rapide, vous
allez remarquer que l' heure du pack actuel
n'a pas d'importance. En d'autres termes,
cette image s' affichera tant que vous
utiliserez la couleur par étiquette. Soudain, le seul problème
que vous pourriez rencontrer est la taille
ou l'échelle de l'image. Cependant, ils remarqueront
également que
vous
allez également pouvoir
utiliser mêmes options que celles dont vous
disposez en ce qui concerne
le fait que vous pouvez utiliser des groupes pour les composants
afin d'utiliser
l'origine des groupes et
que les composants sont à l'origine des groupes et
que les l'
origine de cette texture. Cela signifie également que vous
serez en mesure de
redimensionner les groupes et
les composants comme vous le feriez normalement. De plus, vous pouvez
ajouter une étiquette, les cordes et les composants s'ils
ont des
dimensions spécifiques à l'esprit Tout va donc être
à peu près identique à l'utilisation d'une
texture sur son visage car le lien de la
texture
sera toujours basé sur l'origine
de l'espace modèle, sur l'origine des groupes
et de leurs composants. Dans cette optique,
vous serez en mesure d'utiliser les différentes manières dont vous allez
redimensionner un objet, par exemple, et celles qu'ils recommandent. Vous aurez donc différentes
manières de redimensionner la phase deux,
qui consiste à utiliser une
texture d'inscription à travers le texte Mais plus important encore,
Sensory utilisera la même fenêtre que celle que vous pouvez utiliser pour
modifier les matériaux. En d'autres termes, vous allez utiliser la fenêtre Modifier le matériel. Ensuite, vous pourrez
également
modifier les autres propriétés
que vous pouvez modifier sur les matériaux de la même
manière que vous le
faites normalement lorsque vous modifiez un matériau
qui est maintenant utilisé dans le texte. Dans cette
optique, vous pouvez même utiliser le panneau d'informations sur l'entité comme vous le
feriez normalement pour ajouter
certains matériaux. Maintenant, vous ne trouverez peut-être pas
cela très utile. Nous travaillons sur vos projets. Cependant, dans certains cas, vous souhaiterez peut-être présenter votre projet un
peu différemment. Point. En d'autres termes, vous
pouvez utiliser la
couleur des yeux pour
tout transformer en monochrome, certaines choses que
vous pourriez utiliser. Il suffit donc d'
accentuer une image de portrait
pour les éléments de
votre modèle . Peut
vouloir accentuer
84. Modifier la position de la texture: Maintenant, esquisse suivante ici.
Il existe un moyen de modifier les matériaux
d'un SketchUp, ce qui signifie que
vous n'aurez pas à utiliser un autre logiciel
pour créer des textures avant de
les envoyer dans un SketchUp Cela signifie également
que vous n'aurez pas à attribuer la texture
à notre surface. Et puis une plus grande composante
du groupe y. Cela signifie qu'il est disponible dès que vous ouvrez ce menu à
l'aide de la souris. Ainsi, une fois que l'ICO indiquera texture, nous pourrons sélectionner l'option
appelée position. Et une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous
trouverez quatre contrôles à chaque extrémité de la texture. Maintenant, ce mot contrôle
ce qui vous permet réellement de modifier les choses sur la texture. Le premier que j'utilise vous
permettra donc de
changer de position. Ainsi, lorsque vous utiliserez la bonne, vous pourrez
modifier la position de cette texture en fonction de l'
origine de la texture. Et l'origine du détecteur
se trouvera toujours en bas à gauche de la texture. Maintenant, ce
que vous devez remarquer, c'est que options de contrôle
reconnaîtront ces siestes, ce qui signifie que vous
pouvez utiliser comme référence ces clichés que vous avez
déjà dans le modèle En guise de
remarque rapide, ces commandes SketchUp sont appelées peintures Et ces haricots sont
des manettes qui doivent être entraînées à
la position de votre choix. Cela signifie donc que selon l'endroit où
vous essayez de contrôler, vous pouvez utiliser le
contrôle ou vous allez simplement
modifier la taille de la
texture du visage. Et l'autre contrôle
qu'ils vont
avoir vous permettra de
redimensionner l'image. Ce Control S bleu redimensionne donc l'image en fonction de la
direction que vous utilisez. Et encore une fois, ce contrôle
reconnaîtra ces siestes. Le contrôle suivant fait
quelque chose de très similaire. Toutefois, celui-ci va
déformer l'image. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cette position ventrale, vous serez en mesure de voir, mais vous modifiez en fait l'image en fonction de la
position de ce contrôle Cette commande se déplacera indépendamment
des autres commandes. Celui-ci est donc un peu
différent du bleu,
car le bleu redimensionne l'image en fonction de la
direction que vous utilisez, mais il ne
déforme pas vraiment l'image alors que le jaune le fait
réellement Et le dernier contrôle,
ou en d'autres termes, le vert
vous permet de faire pivoter l'image autour de l'
origine de l'image. Ou en d'autres termes, en fonction la position
du bon contrôle. Dans cette optique,
nous allons utiliser
ces commandes ou modifier
l'image assez facilement. En même temps,
vous remarquerez
qu'ils ne
modifient le matériau
en termes de texture qu'au cours qu'ils ne
modifient le matériau de la phase au cours de laquelle le
matériau a été attribué. Vous ne
modifiez donc pas réellement cette texture ou image comme vous devrez
le faire dans d'autres logiciels. Toutefois, vous pouvez
contrôler le risque. D'une certaine manière, nous
ne serons pas en mesure de créer un silicone et un logiciel
externe, notamment à cause
de ces cartes. Maintenant, en gardant cela à
l'esprit, vous pouvez toujours convertir cette phase en groupe. Vous pouvez ainsi tirer parti des avantages liés à
l'utilisation de
groupes et de composants, tels que, par exemple, la liberté de mouvement que vous avez acquise
au sein d'un composant sans vous soucier de la présence de cette histoire dans vous soucier de la présence de cette histoire dans
le contenu
des groupes et des composants. Cela signifie donc que vous
avez un visage et que vous modélisez les mesures
que
vous souhaitez utiliser . Vous allez
pouvoir importer une image, une texture, puis ajuster la texture en fonction du
visage que vous utilisez. Dans cette optique,
vous serez en mesure
de modifier l'image
où le nouveau modèle
se trouve par la poitrine et les positions des
commandes ajustant simplement la phase après avoir
créé un groupe. Quoi qu'il en soit,
vous obtiendrez un élément aux
dimensions de votre choix. Mais si vous n'
aimez pas le résultat, vous verrez que vous
aurez la possibilité réinitialiser
la position
de l'image sur le visage. Dans cette optique,
vous allez être en mesure restaurer l'image
à sa valeur par défaut. L'inscription rapide à la NASA
lorsque vous travaillez avec des images est également
très importante pour vous faire une idée de la taille réelle de l'
image ou du barillet est la proportion de
l'
image par rapport aux phases dans lesquelles cette texture va
être utilisée. Vous pouvez donc utiliser l'outil de ligne ou la
commande pour ce faire. De plus, lorsque vous
modifiez ces images, utilisateur ne peut pas contrôler
la façon dont elles sont
affichées par défaut. Cela signifie donc
qu'il existe un autre moyen d'
utiliser ces commandes. Afin de vous le montrer
un peu mieux,
je vais utiliser Control C, ce qui revient à utiliser la même chose
que d'utiliser la position de réinitialisation. Cependant, une fois que j'
aurai utilisé la proposition Option,
je vais à nouveau utiliser la forme
du clavier afin utiliser l'option qui vous permet de
basculer entre les broches fixes Ainsi, une fois qu'ils l'auront fait, vous serez en mesure de
déplacer librement les douleurs ou,
en d'autres termes, les commandes n'importe où pour ne faire qu'une. Et encore une fois,
ils pourront
utiliser ces laboratoires, ou en d'autres termes,
les références que vous avez sur le modèle. Bonjour. Donc, si vous ne le
souhaitez pas, vous pouvez utiliser le contour du clavier pour déplacer ces commandes
sans utiliser ces cartes. Maintenant, cela signifie que
les hypothèses sont très utiles pour faire différentes
choses pour le modèle. Et l'une d'elles consiste à
redimensionner la texture en certaines valeurs que vous
devrez utiliser dans la récompense. Ou en d'autres termes, en fonction des valeurs
réelles que
vous devrez utiliser. Cela signifie donc
que vous pouvez utiliser ces commandes ainsi que
le panneau des matériaux
afin d'accéder au matériau de manière à ce que les éléments
représentés par la texture
soient plus précis. Et s'il est le paramètre
du panneau Matériaux le rapport hauteur/largeur est verrouillé par défaut par la
taille de la texture. Donc, si vous souhaitez modifier cela, vous devrez cliquer
sur l'icône juste à
côté
des dimensions de la texture. Et un signataire cyclique, mémorable. Vous pouvez annuler les modifications
que vous avez apportées en
sélectionnant l'option
appelée position de réinitialisation. Cela signifie donc également que vous
allez créer des références, des images
portables dans une autre texture
magnifique fonction de ce que vous voulez faire. Dans cet esprit, vous allez pouvoir utiliser n'importe quelle texture de différentes
manières. Nous avons choisi des moyens
qui ne vous permettront pas de déformer l'image Comme vous pouvez le voir, il faut
en fait modifier la phase pour entrer
dans la
position que j'ai mentionnée. Cette texture est donc basée sur une référence où vous pouvez
trouver notre produit idéal sur votre modèle. Et n'oubliez pas que vous pouvez utiliser Control C
pour annuler les modifications. De plus, vous pouvez modifier la position de la texture
indépendamment des x. Cela signifie donc que les commandes
ne changeront pas quelle que soit l'
orientation du visage. Maintenant, cela peut ne pas sembler
très utile tout de suite. Cependant, cela sera très
utile lorsque vous voulez un point gris, quelque chose de très précis. En d'autres termes, vous pouvez réellement utiliser les phases d'une autre manière, en différents effets ou
apparences pour les éléments. Dans cet esprit, je
vais donc faire quelque chose de
très simple. Pourquoi ce matériau ne l'est-il pas ? Dans ce cas,
je vais
créer quelques faces
qui me permettront évaluer l'effet d' une échelle en
utilisant simplement les faces. En d'autres termes, je n'ai pas vraiment besoin d'utiliser des éléments
3D pour donner une idée de la distance à
l'intérieur des sédiments Dans cette optique,
ils vont
pouvoir ajouter des matériaux, mais aussi les éléments qui utilisent
ces matériaux afin d'
obtenir des résultats différents. Donc, afin de percevoir les éléments un
peu différemment. Maintenant, un centre rapide,
vous pouvez également utiliser projection
parallèle si vous utilisez
la saisie, les éléments que vous
souhaitez percevoir comme tels .
Quelle
erreur dans cette affaire. Je vais simplement laisser
cet exemple tel quel, car je l'utilise
simplement pour vous donner une idée des différentes choses
que vous pouvez faire avec NSK Cela peut être intéressant, une représentation ou
1 % dans vos modèles. Cependant, de manière générique,
l'air peut en fait vous
permettre de trouver les moyens modifier la texture
dans un SketchUp ou,
en d'autres termes, sans utiliser d'éditeurs externes pour les textures auxquelles
vous envoyez le modèle Donc, ce que cela signifie, c'est que je
vais juste terminer la notation ce modèle afin d'ajouter la sensation qu'ils
procurent à cette vue J'essaie donc juste de le
classer d'une manière qui ressemble à une ligne droite pour
le mur d'un bâtiment. Maintenant, c'est une excellente inscription si vous ne voulez pas l'utiliser maintenant, vous pouvez utiliser le mot clé « contraste » afin d'éviter les accrochages
85. Créer des terrains: Sans le ketchup, vous
constaterez qu'il existe différentes manières de
niveler un terrain
représentatif. Mais plus précisément,
vous trouverez différentes manières de
créer des surfaces. Et cela est dû au fait que
son receveur utilise des lignes pour griser les faces
et les surfaces supérieures. Alors que les
surfaces supérieures utilisent des lignes pour représenter les
variations sous la pluie, telles que la hauteur interposée. Maintenant que nous y sommes une barre d'outils
spécifique à Sketcher Silence vous pouvez utiliser
une barre d'outils
spécifique à Sketcher Silence
pour créer les rênes. Et celui-ci
s'appelle un bac à sable. Vous allez donc pouvoir trouver la barre d'outils du bac
à sable la même manière que vous pouvez
trouver l'autre esquisse à 2 %. Mais vous pouvez également trouver
les outils dont vous disposez sur la barre d'outils. Sur
l'esquisse, vous trouverez de nombreux outils. Et quelle que soit la façon
dont vous trouverez ces outils, vous pourrez faire à
peu près la même chose, ce qui est excellent sous la pluie. Désormais, lorsque vous utiliserez cette barre d'outils, vous devrez faire face à une pluie
rétrograde de
différentes manières. L'une d'elles consiste à utiliser des éléments
existants comme référence, et l'autre
est à partir de zéro. Vous obtiendrez donc un score de
risque total juste après la pluie à partir d'un ensemble de cages
sélectionnées. Et l'autre,
appelée maillage du terrain du cratère à partir de zéro à l'aide
d'une grille de base. Et ce que cela fait de
ces deux méthodes, un ami
périphérique, c'est que l'
une d'elles vous
permet d'augmenter les références « pluie par péché » que
vous avez déjà. Alors que l'autre
vous permettra de vous améliorer après la pluie fonction des éléments que vous pourrez
écrire sur le modèle. Donc, la première méthode, en
particulier le grand cercle, est composée de
pages comme Carnegie, DHS, le mot utilisé comme référence sur
de petites faces grises. Et automatiquement, ces bords seront effacés par
le Sketcher. Donc, si nous voulions voir
la géométrie cachée, vous pouvez simplement utiliser la
géométrie cachée
dans le menu d'esquisse afin de voir toutes les géométries, même
les moins bien ajustées,
en utilisant cette option. Ainsi, avec cette méthode, vous pouvez
créer les terrains ou utiliser des arêtes existantes. est un bon signe. La barre d'outils de la caméra
vous aidera à visualiser le modèle, y compris la surface supérieure. Cela signifie que
si la surface
supérieure du terrain est très grande, vous pouvez utiliser une certaine étendue pour voir le modèle
dans son intégralité en même temps. De plus, si vous
utilisez la deuxième option, vous pourrez
effacer la pluie à partir de zéro. Cependant, une fois qu'ils l'auront utilisé
pour recommander, vous verrez où se trouve une valeur appelée espacement plus important
sur les mesures. Cela signifie donc qu'
un calendrier va créer une grille basée
sur ces valeurs. Cela signifie également que
vous pourrez utiliser
le mot clé pour modifier la valeur de
l'espacement le
plus élevé. Donc, si vous tapez une valeur
différente, nous allons voir
où cette valeur
va changer sur
l'interface utilisateur. Mais aussi ceux qu'ils ont, vous commencez à évaluer la grille. L'espacement sera basé sur la valeur
que vous avez sélectionnée. Maintenant, une fois que j'ai créé cette
grille, je tiens également à vous
montrer que ce groupe
est également composé d'arêtes, masse, tout en étant quelque chose
que vous devez savoir. façon dont je choisis le bon signifie
mieux en partant de zéro, c'est que si
vous utilisez
la géométrie cachée, vous ne pourrez pas
voir de ligne qui divise les éléments qui
constituent la note en triangles. En d'autres termes,
les carrés sur lesquels nous pouvons afficher les notes seront divisés par cette ligne. Et cela est dû
au fait que dans une esquisse ou le nombre minimum de dans
le nombre minimum de
lignes nécessaires pour créer
une face à une esquisse arborescente, vous
ajouterez automatiquement
ces lignes afin que une face à une esquisse arborescente, vous
ajouterez automatiquement vous
puissiez modifier la plage ou une plage supérieure à partir de zéro à
l'aide de la barre d'outils du bac à sable. Et comme nous nous en souvenons, toutes
les arêtes peuvent être modifiées base et les outils sont des commandes que vous n'avez pas
modifiées dans la barre d'outils. Cela signifie donc que vous
pourrez ajouter un
monopole sur le grade, mais également sur toute géométrie que vous aurez créée en utilisant une
arête existante. donc
important que vous vous
souveniez de la nature de cette surface est donc
important que vous vous
souveniez de la nature de cette surface dans un SketchUp, c'
est qu'elle est toujours composée de lignes, mais qu'elle varie également. Dans les deux cas, vous créez en fait un groupe
composé d'arêtes et de faces. C'est pourquoi vous pouvez constater
que les différentes méthodes notation sous
la pluie modifieront
l'apparence, ainsi que
les options
dont l'apparence, ainsi vous
disposez lorsque vous
éditez sous la pluie en fonction votre modèle ou lorsque vous
évaluez après la pluie, avant de terminer dans le modèle. Maintenant, il existe
encore un autre moyen de
créer des surfaces. Et celui-ci
utilise une surface qui a déjà été notée dans un
autre logiciel. Donc, avec cela, nous
devrons recréer une surface que vous possédez déjà
ou est-elle déjà nivelée ? Mais aussi quelque chose
d'important à remarquer. Pourquoi ne pas utiliser
des références existantes ? Les
arêtes et même les surfaces supérieures
sont importantes pour SketchUp. Sketchup va connecter tous les points d'extrémité
les plus proches
les uns des autres sur l'axe c. De plus, tous
ces éléments peuvent rendre le fichier encore
plus volumineux qu'il ne devrait l'être. Ce qui signifie que ces n fois,
je dessine très bien, trop de lignes et de visages
pour que tu puisses les gérer. Ou en d'autres termes, en tant que
dessinateur, j'ai ralenti. Si vos grands tableaux contiennent beaucoup
de détails, en particulier si des matériaux vous sont déjà attribués, le modèle. SketchUp va donc faire quelques calculs afin de
niveler la surface supérieure. Parce que c'est le cas, il va ajouter des faces et
des arêtes inutiles auxquelles vous aurez peut-être besoin croire
pour améliorer le résultat. Cela signifie que vous pourrez obtenir
à peu près le même résultat en utilisant l'
une ou l'autre des deux méthodes. Cependant, vous êtes centigrade,
il les a envoyés, ils l'utiliseront lorsque vous
apportez des modifications au terrain. En d'autres termes,
on peut
vous permettre de recréer n'importe quel terrain
spécifique. Alors que l'autre vous
permet de travailler un peu sur la base de la construction
réelle d'un. Comme vous allez le voir
tout au long de ces leçons, les deux méthodes ont des résultats très
différents. Cependant, les deux et une plus grande
portée avec de nombreuses données, même si les
performances en matière de corrosion peuvent augmenter de manière significative. Nous devrons donc en
tenir compte, en particulier parce que
le nouveau matériel se concentre sur différents
types de calculs. Better SketchUp ne
dépend pas ou, en d'autres termes, un SketchUp ne tire pas pleinement
parti de la génération
de population d' une génération à l'autre. Un centre rapide, étant donné que
ces deux groupes sont composés
de faces et d'arêtes, nous pouvons même les croiser lorsque le
parent convient d'un salaire ou plus. Vous modélisez le terrain d'origine. Et dans cette barre d'outils,
vous allez trouver plusieurs moyens de faire
quelque chose de très similaire. Donc, dans les prochaines leçons,
je vais
vous montrer quelques choses que vous pouvez
faire en utilisant ces deux éléments. Recommandez si les rênes.
86. Les outils sur la barre d'outils de Sandbox: présent, dans cette leçon, je vais
poursuivre avec une
barre d'outils sandbox en vous montrant les différents outils dont
vous disposez dans la barre d'outils. Mais plus précisément, comment
ils les utilisent sur un terrain. Ils sont importants pour les personnes notées en fonction de références
insistantes façon dont ils les utilisent et des terrains que vous
créez à partir de zéro. Dans cette
optique, je vais
commencer par un outil appelé
partie préférée d'une presse
à façonner au niveau du maillage approprié. Et le but de cet outil
est de modifier la hauteur des points d' extrémité
dans
le rayon sélectionné à l'aide de cet outil. Maintenant, cet outil
doit réellement être utilisé
au sein des groupes. Cela signifie qu'une fois que
vous aurez commencé à modifier un groupe,
vous
pourrez ajouter hi aux extrémités de
la
forme en vous basant également sur l'ambulance ou si à modifier un groupe,
vous
pourrez ajouter hi aux extrémités de
la
forme en vous basant également sur l' la forme porte le nom de
l'outil
implique en fait que cet outil crée une aussi faible partout où cette
pression est basée sur cela, mais aussi faible que la
modification de
la hauteur des points finaux en ajoutant moins haut vers
fin du rayon. La semaine dernière, de
nombreux autres outils SketchUp
vous ont permis d'ajouter de la précision
en utilisant le mot clé. Cela signifie que vous
pourrez modifier le rayon de cet outil en saisissant simplement la valeur pour laquelle vous
souhaitez utiliser un autre mot-clé. Cependant, vous devez garder à l'esprit que
deux valeurs sont disponibles. L'un est le rayon et l'
autre, le bouleversement. Cela signifie donc que vous pouvez modifier le rayon
et le bouleversement. De plus, le visage
que vous sélectionnez à tout moment et à partir
duquel les avantages vont commencer. Ainsi, l'espace supérieur situé en dessous sélectionne les faces plutôt que le
pourcentage de la sélection. Et comme inscription rapide, sélection de visages peut ralentir cet outil en raison des informations sur
les acides aminés. Donc, après avoir modifié le rayon, il vous suffit de décider la courbure que vous
souhaitez utiliser sur ces arêtes. De plus, l'utilisation de cet outil ne changera pas réellement
. Où puis-je utiliser une surface surélevée le dégradé basé
sur les arêtes existantes, ou en utilisant une surface plus grande à partir de zéro ? Cela signifie que vous
verrez le même processus et presque le même résultat que
vous utilisiez ou non cet outil. Cependant, si vous utilisez
cet outil pour
le classement en
partant de zéro, nous aurons l'air un
peu plus artificiels car ce
terrain utilise une grille carrée. Mais aussi, lorsque vous l'utilisez
pour recommander, vous verrez qu'il
y a certaines choses que vous pouvez faire. Ce qui est 21 d'entre eux, c'est
que vous pourrez modifier
le rayon du diamètre
en saisissant simplement les valeurs. Et puis le symbole de la foi, suivi de la
lettre r pour le rayon, ou de la lettre D pour le diamètre. L'
option de modification la plus importante que vous puissiez effectuer en
utilisant cette option est le fait que vous pouvez
faire une sélection avec un nouveau modèle, puis
les utiliser pour recommander hello. Ainsi, en utilisant Shaphan, le
mot clé permettant d'appliquer la valeur de ces deux recommandé en fonction
du masque de sélection. Eh bien, ce faisant, vous allez également
voir où vous pouvez à nouveau modifier le
rayon. Quoi qu'il en
soit, il faut
garder à l'esprit que certaines de ces options seront très
éprouvantes pour le cœur,
peu importe ce que vous utiliserez. Nous devrons donc garder
cela à l'esprit lorsque déciderons de la taille de l'intégration
que vous souhaitez utiliser, mais également lors de
la conception des options que vous
utiliserez avec
votre sélection. Nasa Quake Center,
vous pouvez utiliser l'espace sur le mot clé
pour annuler les deux. Mais cela éliminera également
les contrariétés, comme lorsque
vous utilisez le contrôle. Cela signifie également que
vous pouvez utiliser Control a pour sélectionner à nouveau VHS. Passons maintenant à l'outil suivant que je
vais vous montrer
qui vous permet d'ajouter des éléments
à la surface supérieure. Et celui-ci s'appelle
en fait détail. Ce que ces deux éléments font réellement, c'est augmenter
le nombre d'arêtes et de surfaces que vous avez
dans votre sélection. Vous pourrez donc le faire afin d'augmenter
la quantité de données dont vous disposez dans une zone spécifique
où vous les sélectionnez. Une fois que vous avez ajouté des détails, vous pouvez voir à quel prédicat ressemblera
la pluie une fois que vous aurez utilisé un outil Web
pour le modifier encore plus. Cela signifie également que
cet outil peut être très utile et que le terrain
est créé à partir de zéro et, dans certains
cas, peut donner impression qu'il a
une composition différente. Mais ces deux hommes vous
permettent également d'ajouter des détails sans avoir à sélectionner des arêtes
ou des faces dans le modèle. Donc, s'il utilise cela pour recommander, vous pourrez
ajouter des vetos en fonction d' une page spécifique où se trouve le nouveau
modèle ou, en d'autres termes, vous diviserez la VHS, nivellement et les arêtes et les
faces
inutiles afin de conserver
la forme du terrain. Donc, dans cette optique,
il sera en mesure d'ajouter motivation à la turbine,
celle déjà graduée. Ou en d'autres termes, vous
pourrez augmenter le nombre de polygones et la
qualité du terrain. Cependant, vous devez garder
à l'esprit que les arêtes augmenteront également la quantité d' informations dont vous
disposez dans votre modèle. En même temps, tout en demandant
plus de ressources, vous ajoutez de
la surface supérieure. C'est donc quelque chose que
vous n'utiliserez que dans des zones spécifiques du point de surface
supérieur. En d'autres termes,
seules les autres parties de la surface supérieure ont
réellement besoin de facteurs de motivation. De plus, étant donné que
cet outil fonctionne avec les extrémités des
lignes que vous avez sur le modèle. Vous allez pouvoir l'utiliser dehors de la
Torah, c'est le dégradé. Cela signifie que cela
affectera les extrémités de n'importe quelle forme tant que la
forme fait partie d'un groupe. Toutefois, cela n'
affectera pas les groupes les composants
de ces groupes. Vous devrez également en tenir compte lorsque vous utiliserez cet outil pour organiser des éléments
dans le modèle. Vous remarquerez que
le rouleau d' esquisse intègre les
surfaces
supérieures, les salaires et triangles, car dans une esquisse ou le nombre minimum de lignes les
triangles, car dans une esquisse ou
le nombre minimum de lignes,
l'union interactive fait face à notre arbre. SketchUp s'
adapte donc parfaitement à n'importe quelle autre forme en utilisant
au moins trois
lignes ou arêtes. Pour cette raison,
nous allons
voir que SketchUp vous permet d'
ajouter plus de détails en divisant les triangles en mes triangles. Mais c'est aussi pour cette raison qu'
il dispose également d'un outil que vous pouvez utiliser pour modifier la dose et
obtenir le rang. Et cette
partition amusante
privilégie la douceur de notre
terrain par Filaggrin et H. D'où son nom implique que cet
outil vous permettra de retourner une arête peinte à une phase plus grande où la forme
intérieure de votre modèle. Donc, dans le cas des terrains, vous pourrez
changer d'arc-en-ciel, les parents
du
terrain en
retournant les bords qui forment les faces, je peux poster qu'il pleut, ce qui sera plus
visible lorsque vous utiliserez cet outil sur une turbine
hystérique conçue à partir de zéro. Et cela est principalement
dû au fait qu'ils vous
permettront tout de même de
modifier
la direction du bord de
manière plus large afin diviser les éléments qui
composent le raisin en triangles. C'est un excellent signe
. Vous pouvez voir que ces deux satellites, les arêtes, même si vous n'
utilisez pas de géométrie cachée, car cela ne
reconnaîtra pas ce qui se trouve au niveau la géométrie, même s'ils
touchent le modèle. Maintenant, en passant, si vous les utilisez à partir de zéro et que vous pouvez
créer une surface supérieure,
vous pouvez utiliser, sous le
paysage d'un jeu vidéo, des fichiers
animaliers que
vous avez déjà importés, mais auxquels ils ont
déjà accès sur les surfaces supérieures. Vous serez en mesure d'attribuer
à un
autre type de logiciel quelque chose de plus spécifique à un
projet architectural, à
une construction ou aux arrière-plans que
vous souhaitez utiliser ou aux arrière-plans que
vous souhaitez utiliser pour une présentation ou un auditeur important plus tard. Mais vous l'utilisez peut-être
comme Unreal Lumiere. Cependant, la géométrie peut contenir de nombreuses informations qui
doivent être exportées. Vous allez donc le
soutenir en tant que villes. Vous pouvez également exporter un peu la pluie après l'avoir légèrement modifiée
afin d' abaisser le polygone de la géométrie ou simplement, de manière analytique, modifier quelque chose avant de l'
envoyer ailleurs. Après en avoir ajouté
un peu pour abaisser le polygone ou pour modifier quelque chose avant de l'envoyer
ailleurs. Je vais relier cette leçon
à ce point, car ces
deux outils fonctionnent
main dans la main d' une
manière ou d'une autre. Ou en d'autres termes,
l'un vous permet modifier la surface supérieure
que vous
voulez vraiment être ou celui qui
vous permet d'ajouter plus de détails afin de pouvoir modifier encore
plus de surface d'ordinateur portable. Dans cette optique, ces deux
outils seront très utiles lorsque vous travaillez
sur les surfaces supérieures,
quelle que soit la surface supérieure qui est
classée en fonction d'un fichier
que vous possédez déjà. Ou si vous êtes sur la surface
supérieure à partir de zéro.
87. Les outils sur la barre d'outils de Sandbox: Maintenant, dans la barre d'outils du bac à sable, nous allons avoir
un autre outil que vous pouvez utiliser pour
modifier le terrain. Cependant, cet outil vous
permet de modifier le terrain en fonction de
faces sur lesquelles vous pouvez
créer un nouveau modèle. Cependant, vous pourrez
également utiliser cet outil avec
des fichiers, le nouveau produit avec SketchUp. Donc, ce que je vais
faire dans ce cas, fichier
essentiellement important pour SketchUp que je peux réellement utiliser pour
vous montrer comment cela fonctionne. Parce que dans la plupart des cas, vous utiliserez cet outil
avec des modèles théoriques, directement dans ce ketchup ou les fichiers
importants pour une esquisse. Donc, une fois qu'ils l'ont placé dans un fichier, je vais juste placer
l'élément que je viens d'importer avec SketchUp
sur ces deux terrains. Et une fois que j'aurai fait cela, je vais vous montrer
comment utiliser ces deux. Je vais donc accéder à la barre d'outils Sandbox
pour utiliser cet outil,
qui consiste à appeler cela un objet
sélectionné à façonner d'après mes objets maillés
que j'utilise cet outil, vous allez le voir dans l'interface utilisateur,
vous êtes bouleversé. Vous devez sélectionner l'élément qui va avoir un
impact sur la pluie. Cela signifie donc que
vous devez d'abord sélectionner l'élément qui
va avoir un impact sur le terrain avant d'
envoyer cet outil. Cela signifie également que
l'élément qui va avoir un impact sur le cerveau doit se
trouver au-dessus de cela, la pluie. Parce qu'une fois ces deux
mois de janvier, l'actualité des contours, basée sur les faces
de ce modèle, il
suffira de sélectionner le
terrain qui sera impacté. Ensuite, vous verrez
que vous serez en mesure de respecter les bases
établies en utilisant cet outil. Maintenant, cette base
anti-inondation sera toujours parfaite si vous avez créé de l'espace et un élément au lieu d'un
visage. Cela signifie que vous pouvez
interroger le visage que vous
souhaitez utiliser pour
faire la même chose. Tout d'abord, vous
allez voir où ces deux éléments vous permettront
toujours de
modifier la géométrie
du terrain fonction non seulement de la
face, mais également des arêtes. Ainsi, le terrain dans Sketcher fonctionnera
toujours à
peu près de la même manière. Et on voit le psi, la hauteur de ce laboratoire. Il suffit d'utiliser ce
clic gauche de la souris. Et cela s'applique également lorsque vous utilisez des
noms d'hôtes sur le côté, ainsi que la hauteur de la dalle. Vous devez savoir
que vous pouvez utiliser cet outil,
je suis Teresa, vous le créez
à partir de zéro. Mais aussi que vous pouvez modifier
le décalage afin
d'ajouter plus de détails à la
base. Désolé, je vais utiliser à nouveau
cet outil. Ensuite, je vais modifier
la valeur de V upset
avant de sélectionner l'élément
dans le produit avec SketchUp. Ensuite, je vais juste
sélectionner le terrain,
le régulateur à partir de zéro. Une fois qu'un dessinateur
a terminé , la création de la
base plate est également terminée. Cela vous donne une
idée du poignet. donc migrer les lignes de projection de
couleur rouge en fonction de la dalle
qui passe au gris. Donc, parce que c'est le cas, vous pouvez annuler ces deux-là si vous
n'aimez pas le pire donc avant même de créer et ils ont mieux
dormi afin que vous puissiez
continuer comme d'habitude. Ce qui signifie que
vous pouvez modifier le high en utilisant cet outil. Vous pouvez annuler cet outil en utilisant un autre outil à tout moment. Authentification rapide de la NASA, création
du fond de teint plat. Cela va prendre du temps. Si l'élément p que nous
sélectionnons est très complexe, voire certains éléments, vous
devrez peut-être créer la base plate en tant que phase
indépendante, afin de ne pas avoir
à attendre si longtemps. Et dans la plupart des cas, vous n'
utiliserez pas réellement le modèle. Surtout quand il
s'agit de structurer, car dans ces cas-là,
il y a des plans d'étage. Le ligand est maintenant l'année
, quel
que soit le terrain qui a été modifié
afin de placer le projet. Mais en même temps, vous allez dire
que dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le
droit ou la
presse pour façonner un filet de pluie
afin de faire de même. Et c'est parce que ces
deux outils étaient très similaires. Cependant, vous n'avez pas
vraiment besoin de consacrer autant de recherches, selon
ma note Half-Life Foundation. Ainsi, dans la plupart des cas, vous les
classerez comme fond
de teint duveteux au lieu d' Alexander
the rain d'une manière différente. Cet outil sera donc très
utile, non seulement en raison du résultat, mais aussi parce qu'il vous
évitera de nombreuses recherches, par
exemple, sur les autres outils et méthodes que
vous devrez
utiliser pour obtenir
un résultat similaire.
88. Les outils sur la barre d'outils de Sandbox: Maintenant, le dernier outil que
je vais vous montrer sur cette barre d'outils est
celui qui s'appelle Vertu ou Trough Edge
Furnace Selective
Phase on the Rain. Maintenant, cet outil fait réellement
ce que son nom indique. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux et de vous donner une meilleure idée de la pluie
, je peux le projeter également. Vous devez
savoir que cette phase peut prendre n'importe quelle forme. Cependant, leur visage
ne peut pas être en dehors de la limite du terrain sur lequel vous souhaitez
projeter son visage. Donc, si vous souhaitez l'utiliser
pour un iPad, un parking ou même pour S3, vous
devez vous assurer que le visage de chacun ne correspond pas la surface du terrain.
Ils veulent l'ajouter. Pourquoi est-ce que plus
le visage est grand et passe en plusieurs phases
avec l'élément qui est important pour s'échapper ? Vous pouvez donc voir cette projection
un peu mieux. Ainsi, après avoir utilisé cet outil
dans la barre d'outils du bac à sable, vous verrez que la première chose que
vous devez sélectionner le visage que vous
allez projeter dans le drain. Cela signifie également
qu'ils ne peuvent
projeter qu'un seul visage à la fois. Mais vous
remarquerez également que
maintenant que la pluie
va avoir lignes
supplémentaires situées sous les bords du
visage qui a été projeté. Cela sera donc très utile car vous n'aurez pas
à adapter la pluie en fonction des visages aux chemins
que vous souhaitez parcourir. Mais plus important encore, vous
pourrez le remarquer. Nous pourrons l'ajouter
comme vous le feriez normalement. Vous serez donc égal
à la partie
du terrain qui a peut-être changé en
fonction de la face sélectionnée lors de l'utilisation de
cet outil. Comme vous pouvez
l'utiliser à n'importe quelle phase, vous
pourrez graver visages en vous basant sur d'autres épreuves. Cela signifie donc
que vous ne pourrez
pas importer différents
types de fichiers un SketchUp afin de modifier
le terrain en fonction d'un
projet sur lequel ils travaillent. Cela signifie que vous serez en mesure de faire certaines choses sur
vos terrains en fonction de différents types de fichiers que vous
n'avez peut-être pas très bien, et je les esquisse. Je vais utiliser cet
outil en utilisant
comme référence que j'ai appelé il a été noté dans notre logiciel. En outre, il s'agit d'
un autre argument que vous pouvez utiliser avec n'importe quel groupe
que vous créez sur votre modèle. Vous n'avez donc pas à l'utiliser avec Reins Grade
puis SketchUp, ce qui est très important
car vous pouvez l'
utiliser pour ajouter de la
taille à vos groupes ou pour créer des intersections
sans utiliser d'outils supplémentaires, tels que les outils solides. Vous n'avez donc pas à regarder cet outil de la même manière
que vous. Ce sont des commandes que
vous utilisez pour créer des surfaces et des logiciels, comme un programme du samedi Bravo, vous
allez voir
quelques éléments à prendre en compte lors de l'utilisation de cet outil. L'une d'elles est que cet
outil fonctionne mieux en phase et le terrain Howard par phase
ne peut pas se situer au sein d'un groupe. En d'autres termes,
la phase devra se
situer en dehors des groupes
et des composants. Et l'autre chose que vous devez remarquer, c'est que vous
pourrez le modifier, la pluie en fonction du visage, l'utilisation de cet outil. Vous pouvez l'utiliser pour effacer les
parties inutiles du terrain. Vous pouvez même l'utiliser beaucoup en
utilisant un objet sélectionné pour créer une base plate sur
un terrain afin de gagner
un peu de temps. Parce que cela permet de combiner trop bien tous les bords de la
projection en une seule face. Cela signifie donc que ces
deux outils pourront utiliser les phases
d'une manière qui vous fera gagner
un peu de temps. Et aussi d'une manière qui vous
permettra de modifier la pluie, non seulement
pour ajouter des détails, mais aussi de manière à ce que
vous puissiez ajouter quelque
chose de plus naturel
à votre projet. En d'autres termes, nous savons
que la matière grise des pads
de vos modèles peut également modifier
les modifications que vous apportez au visage
sous le règne afin que vous
puissiez apporter des modifications et du terrain à tout moment pendant que vous travaillez sur le modèle en ajoutant simplement
l'interface que vous utilisez. Cependant, les rênes de la notation en utilisant des fichiers en dehors de l'évasion. Cela peut rendre le terrain
un peu confus. Et j'adore ça, ça donne à
ces deux objectifs, non seulement pour la course, mais aussi pour
d'autres groupes. Lorsque vous créez sur votre modèle.
89. Le panneau des bords Soften: Désormais, lorsque vous
travaillez dans SketchUp, il existe une option, mais vous
en utiliserez beaucoup si vous avez des composants ou des éléments dans le modèle contenant beaucoup de détails ou, en d'autres
termes, de nombreuses lignes. Et celui-ci s'appelle des bords lisses et
souples. Maintenant, cette option ouvre le panneau
des ennemis de cet après-midi, qui vous permet tout à coup d'
ouvrir le menu du dimanche. Cela signifie que vous pouvez
accéder au menu du skateur pour activer ce panneau
logiciel et pages, une autre fonctionnalité que vous utilisez. Une fois que vous l'aurez utilisé, vous verrez qu'il y a deux
cases que vous pouvez cocher. Enodeb pourrait modifier
la façon dont les bords seront également un curseur très central
qui vous permettra de modifier l'angle
entre les normales. Ou en d'autres termes, cette
tolérance à l'égard de l'hypothèse. Dans cette optique, vous allez
pouvoir utiliser ce curseur ainsi que son mode normal et souple
et coplanaire. Afin de décider comment nous
voulons adoucir les bords. Maintenant, des normales lisses et
douces et coplanaires, en fait très différentes selon la fonction, à
peu près de la même manière. Donc, si vous
n'activez qu'un seul d'entre eux, vous pourrez
voir à quel point ils sont différents. Et si vous les activez tous les deux, vous allez voir
comment ils fonctionnent ensemble. Donc, si nous utilisons des normales lisses, vous allez
adoucir les bords. Quel COSO les cache
dans le modèle. Maintenant, c'est plus normal, c'est en fait basé sur la
normalité des visages. cause de cela, vous
allez assister à un changement et les teintes et
le modèle basés sur les bords seront maintenus. Alors que SoftBank Coplanar
ne fera qu'adoucir les bords en recrutant les arêtes que vous ne voudrez
peut-être pas dire. L'un est davantage destiné à masquer les lignes douces tandis que l'autre
est davantage destiné masquer
les bords des éléments que
vous évaluez pour votre modèle. Maintenant, cela sera en fait très utile pour certains éléments, tels que les données que vous
pouvez créer avec un bac à sable. Parce que le bac à sable permet de niveler les lignes d'arrivée sur un terrain. Surtout si vous
ajoutez beaucoup de détails. Afin de vous le montrer
un peu mieux, je vais utiliser
les outils Sandbox peuvent ne pas s'intégrer
à un baril de pluie. Je vais donc utiliser la
géométrie cachée parce que je
voulais masquer la géométrie
sur le terrain. Je vais donc d'abord utiliser panneau
Adoucissons les bords
pour masquer les bords. Sefton dans les DAG a
également le groupe. Ensuite, je vais utiliser la géométrie
cachée pour vous montrer
la géométrie tout en utilisant les outils et la barre d'outils du
sandbox. Une fois que j'aurai utilisé cet outil, vous verrez
plusieurs choses. L'un d'eux est que ces outils créent des
lignes supplémentaires et le terrain. Donc, pour adoucir le groupe, encore
une fois, je vais juste
utiliser ce briquet. Mais vous pouvez également
désactiver puis activer les options de cette barre d'outils
en un clin d'œil. Un signe rapide de ce panneau peut être utilisé avec n'importe laquelle des formes, l'ukrainien est votre modèle. Cependant, la physiothérapie s'adresse à des groupes, car il suffit de sélectionner le groupe avant d'utiliser également un panneau de
moins de dix pages. Je vais ajouter le
terrain sur lequel vous envoyez les outils et la barre d'outils
du bac à sable. Vous pouvez donc voir comment ce panneau interagit avec le
terrain après cela. Mais je vais également vous
montrer comment cela affecte également les matériaux. Désolé, je vais attribuer
un matériau à cet élément. Vous pouvez voir comment ces
options affecteront non seulement la disparition
des bords, mais également l'apparence
réelle du visage ,
qu'il s'agisse du modèle. Vous voulez donc savoir ce qui reste coplanaire de
SoftBank
qui vous permettra
réellement d' améliorer l'apparence
du améliorer l'apparence
du matériau sur des éléments présentant de nombreuses arêtes. Et vous pouvez mélanger cela avec des normales douces pour
le rendre encore meilleur. Désormais, ce seront également des outils ou des commandes
utiles. Nous allons en fait
créer de nombreux bords, comme par exemple le filament. Donc, si nous utilisons des courbes
dans l'ordre des formes grises, vous verrez
peut-être des bords lisses ou réagirez un peu différemment qu'
avec d'autres formes. Maintenant, je vais juste créer des formes
cuboïdes et ce modèle, l'une en utilisant des courbes dans les coins et
l'autre sans courbes. Ensuite, je vais juste utiliser
le panneau des pages pour adoucir. Et il ne s'agit pas uniquement de
formes solaires normales pour vous montrer en quoi ces options les
différencieront les unes des autres. Cela signifie donc
que vous pouvez créer certaines
formes de base, des logos plus petits. Cependant, les
coordonnées rondes, eh bien, paraissons toujours plus belles que celles du
carré pour que tout soit lisse. Les spectateurs ont souvent des
pages, des panneaux également, et utilisent également ces éléments afin que vous puissiez
voir la différence entre l'envoi de ces options sur différents éléments, le publipostage. Ainsi, vous pouvez également voir comment
l'ombrage va changer en fonction de la
forme la plus grande. L'ombrage sera donc basé sur la thérapie DAG et sera petit. Mais vous
remarquerez également que cela ajoute un
peu à une doublure rationnelle
provenant de la caméra. C'est une apparence,
mais vous pourriez également aimer 1 % dans certains éléments
lors des nouveaux modèles. Donc, tous ces moyens disent que ce
panneau souple et de pages sera très utile pour améliorer
l'apparence des éléments que vous maîtrisez
déjà de manière unimodale.
90. Utilisation de Sanbox en dehors des terrains: Maintenant, cette leçon va
être à peu près un exercice, mais aussi un exemple d'éléments que vous pouvez créer en envoyant
une tumeur en bac à sable. Parce que, comme vous
voulez le constater , SketchUp est que bon nombre de ces outils peuvent en fait
être utilisés de plusieurs manières. Ainsi, la
barre d'outils du bac à sable vous
permettra de créer
des formes sans que vous ayez à niveler toutes les arêtes et les
faces
nécessaires à leur création. De plus, je vais
utiliser celles-ci ou commandes que j'ai
déjà utilisées, comme la balance. Mais je vais également utiliser une autre fonctionnalité
que vous avez dans SketchUp afin de modifier la forme un
peu plus facilement. Je vais donc passer à un
visage plus grand qui ne sera
pas trop grand pour
créer une forme 3D, puis je peux le convertir en groupe. Donc, une fois que j'aurai les
deux groupes utiliserai les
outils solides pour aborder le premier
groupe avant d'envoyer
les outils, vous disposez d'
une barre d'outils Assemble. Dans cet esprit,
je vais donc être en mesure vous
montrer la
différence entre la création d'une forme de base
basée sur des outils ou des
commandes standard et la création
d'un élément de forme basé sur la barre d'outils Assembler. Maintenant, des méthodes différentes pour Greg, résultats
différents dans un
carnet de croquis, car chacune de ces méthodes utilise la géométrie ou la forme un
peu différemment, en particulier par rapport à d'autres outils que vous pouvez trouver dans la barre d'outils du sandbox. La barre d'outils du bac
à sable ajoute donc plus de
détails dans certains cas. Mais vous pourriez également avoir l'impression que cela ajoute des lignes ou des arêtes inutiles. Donc, en fonction de ce que
vous recherchez, vous devrez peut-être
utiliser des outils standard,
recommander la
barre d'outils My Sandbox, ou les deux. La prochaine chose que
nous allons faire
est donc de créer une forme
qui
bénéficiera réellement de l'utilisation de
la tumeur
du bac l'utilisation d'outils standard. Je vais donc commencer par
une forme de base. Je vais utiliser cette forme
de base afin de n'
utiliser que les bords
des phrases. Ou en d'autres termes,
l'âge est de trois ans, nous l'utiliserons comme prophétie. Maintenant centre cyclique. Vous pouvez utiliser l'outil de mise à l'
échelle afin de redimensionner votre sélection
de notre centre. Toutefois, si vous utilisez l'option de contrôle
sur un Mac, cela sera utile en
fonction de la forme que
vous souhaitez griser. Maintenant, je le
fais pour que vous puissiez voir quel point il
est important de sélectionner
les bords avant d' utiliser commandes que vous
avez dans la barre d'outils du sandbox, en particulier lorsque vous créez
un élément à partir de zéro, ce que je
fais en ce moment. Donc, dans ce cas, je vais
simplement sélectionner ces étapes en rétrogradant
les groupes de base. Mais je vais également
modifier les résultats afin d'interroger la forme fonction de ce que je recherche. Cela signifie donc également
que, dans ce cas, entrez également dans un autre
groupe de l'autre côté. Eh bien, vous pouvez entrer dans les groupes comme vous le feriez normalement avec envie. Vous pouvez effacer les visages inutiles, mais aussi ceux que vous pouvez créer. Un autre visage se trouve sous les formes, ce qui peut signifier des visages moins
nécessaires. Cela signifie également
que vous pouvez masquer les bords, même s'ils
sont visibles sur la forme. Et pourquoi ça ?
C'est ce que j'ai fait. Je vais griser les formes
restantes en utilisant outils
standard tels que le push and pull, et ils s'
ajustent pour pardonner aux hommes. Maintenant, la raison pour
laquelle je crée la forme est également
pour vous montrer qu'il y aura différentes formes
dans lesquelles vous devrez peut-être
utiliser quelque chose comme un panneau à bords
plus souples. Dans cet esprit, vous
pourrez évaluer de nombreuses formes différentes
à l'aide
de SketchUp. Cependant, pour certaines formes de base vous souhaiterez peut-être
gagner un peu de temps
en
utilisant des outils ou des commandes que vous n'
auriez pas l'habitude d' utiliser, qui suggèrent que ces
arguments et assemblent une barre d'outils. Cela étant dit,
vous pourrez gagner un peu de temps lors de la
création de certains modèles, surtout s'ils contiennent beaucoup plus de détails que la
forme que je viens de noter. Mais plus important encore,
car lorsque vous travaillez avec des profils qui vous sont donnés
par quelqu'un d'autre, vous devez vous assurer que ces profils conservent le niveau de précision dont vous pourriez avoir besoin pour recréer
dans un carnet de croquis.
91. L'emplacement Geo: Maintenant, lorsque vous créez vos
modèles et votre escalator, vous constaterez
qu'il existe une option, mais que vous pouvez utiliser, vous
n'aurez peut-être pas à présenter votre modèle avec un
peu plus de précision. Et celle-ci s'appelle la
géolocalisation. Cette hypothèse est
quelque chose que vous pouvez trouver au hasard ou dans une fenêtre d'information. Ainsi, une fois qu'ils se seront rendus à l'endroit où
il est indiqué de géolocalisation, vous remarquerez qu'ils auront la possibilité
d'ajouter
une allocation. Une fois qu'ils auront cliqué à l'endroit indiqué ou sur l'emplacement, vous pourrez ouvrir
la fenêtre de localisation. Et cette fenêtre
ressemble beaucoup à Google Maps. Ainsi, à cause de cela, vous aurez une
option standard pour zoomer et dézoomer en cliquant
sur le deuxième pétale. Vous pouvez donc utiliser la souris
pour zoomer et dézoomer, mais aussi pour le stylet, ou en d'autres termes, le
stylo lorsqu'il est sur la carte. Cela signifie que vous pouvez
utiliser la souris
pour trouver un emplacement spécifique. Toutefois, vous pouvez également saisir leur emplacement dans cette zone de texte. C'est pourquoi l'emplacement
final se fait par zone de texte réellement
centrée. Dans cet
esprit, vous
pourrez rechercher une ville, un
comté, un État, une
région ou un pays. Maintenant aussi. Comme cela ressemble
beaucoup aux cartes des toilettes, vous aurez la
possibilité
d'afficher le résultat en
utilisant une vue satellite. Mais vous pourrez également utiliser
une vue différente de la carte à bande de
score de Mary. Vous serez en mesure de décider comment vous souhaitez
afficher ce résultat, ou en d'autres termes, cette carte. Maintenant, un signe si
rapide qu'ils
vont remarquer, c'est
que vous
pourrez voir le second, sous
Byron, à gauche, des
cassures de 9 pieds encore plus épaisses. Il ouvrira un
site Web en utilisant
votre navigateur par défaut afin voir tout ce qui concerne les emplacements et
l'aide de SketchUp. Maintenant aussi. Il est donc
important que vous sachiez l'impression que votre
localisation est infantile. Vous pourrez également ouvrir les informations
supplémentaires afin
d'ajouter un lieu. Lorsque vous ouvrez la fenêtre de l'
application, vous trouverez une option pour sélectionner la région dans
cette fenêtre, n'est-ce pas ? Vous pourrez également sélectionner la région qui possède un
certain plan de rue, et vous
verrez également qu'ils auront la possibilité
d'importer cette région dans
la zone de sélection. Cela signifie que vous pouvez ajouter l'emplacement en sélectionnant une région, puis en
important cette région dans
laquelle se trouve le modèle. Mais il est également
important que vous
sachiez que, selon
la taille de la région, cette option apparaîtra
comme désactivée ou activée. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous remarquerez qu'en bas à gauche ,
la lettre est
utilisée pour
afficher cette carte. Une fois que vous aurez sélectionné la région, elle pourra
la piloter après avoir
cliqué sur Importer. Une fois que l'utérus, SketchUp,
va charger cette
image dans le modèle, mais aussi à un emplacement basé sur une icône que vous n'avez pas,
la fenêtre de localisation. Cela signifie donc que
le centre que vous
avez dans un monospace sera basé
sur l'icône bleue que nous avons lorsque
nous sommes dans la fenêtre de
localisation, lorsque vous cliquez sur Courses importantes. L'option appelée
allocation sera également modifiée
pour ajouter des images supplémentaires. Parce que vous pouvez ajouter d'autres
images au modèle sans effacer ou masquer celles qui sont vraiment
importantes sur votre modèle. En gardant cela à l'esprit,
vous pourrez
sélectionner une
zone différente sur cette carte. Et vous
pourrez également modifier,
disons, la
région afin d'
ajouter une autre image, le modèle. Toutefois, si vous procédez ainsi, vous remarquerez l'emplacement de la nouvelle
image dépendra toujours de l' ou non de l'icône bleue apparition ou non de l'icône bleue dans la fenêtre de localisation. Et cela se
produira indépendamment du fait que vous
utilisiez un satellite ou une carte routière, simplement
parce que le nom de l'option change
pour ajouter des images supplémentaires. Mais aussi dans la fenêtre qui vous
permet de savoir que
l'image que vous ajoutez
sera alignée le
mieux possible sur l'original. Ainsi, en ajoutant plus d'images, nous ajouterons également plus d'
informations à une zone déjà vaste couverte
par l'image sur le modèle. Quel que soit le type
de carte qu'ils utilisent, leur position
ne changera pas. Et aussi, quelques vous devez savoir à propos de ces images. L'une d'elles est que ces
images sont en fait des groupes, l'espace modèle aléatoire. Vous ne pourrez donc pas les
supprimer ou les déplacer tant que vous n'aurez pas déverrouillé ces
groupes en mode
monospace . Bref, vous pouvez déplacer l'image où
vous le souhaitez. Toutefois, si cela
ne correspond pas à l'origine indiquée dans la fenêtre de
localisation, vous pouvez désormais la remettre
là où elle est censée se trouver, à moins qu'ils n'utilisent l'annulation
ou que vous ne saisissiez l'image. Encore une fois, parce que vous
pouvez déplacer ces groupes
comme vous le feriez normalement. Je
vous recommande donc de griser une copie du fichier
avant de le déplacer. Ces preuves sont des
copies mobiles de ces groupes. Quel Morgan est le modèle et
aussi ces images. Acquisition de matériaux.
Ou en d'autres termes, disons que
les images sont en fait des phases
au cours desquelles l'image a
été appliquée en tant que texture. Et
il est important que vous sachiez car, comme vous vous en souvenez, le
sachiez car, comme vous vous en souvenez, vous pouvez faire beaucoup de choses
avec les matériaux, par exemple,
dire qu' un meilleur matériau
prend soudainement une image appliquer le
matériau à une autre phase. Et aussi. Comme il
s'agit de matériaux, vous allez pouvoir
utiliser des images satellites. Quelques images importantes à voir. Donc, si vous avez accès à une image avec une résolution
plus
élevée ou avec plus d'informations que vous
souhaitez afficher dans votre modèle, vous pouvez simplement importer l'image demain, même si vous
perdrez une option que je
vais également aborder dans ces leçons. Cependant, vous
remarquerez que vous n'êtes pas en mesure d'acheter ces
matériaux à partir du modèle. Et cela est dû au fait que
ces matériaux sont affectés à des groupes
et à des composants. Cela signifie donc
que vous devrez
déverrouiller les groupes avant
le leader des groupes. Maintenant,
pour ce qui est du reste,
SketchUp note deux groupes pour
chacune des images. Maintenant, il y a en fait
une raison à la base. Cependant, je vais vous
le montrer dans
une autre leçon. Connexion cyclique. Comme il s'agit de groupes
et de nos composants, vous ne pourrez rien
trouver dans
le panneau
Composants à côté de ces images. Maintenant, une fois que ce groupe aura
dit : « Eh bien, leader », vous allez voir qu'ils ont
désormais la possibilité de purger également
les matériaux inutilisés. Vous pouvez annuler tout cela en utilisant Control-C acyclique.
Même paramètre, nous
pouvons utiliser les informations pour enregistrer que les groupes
sont verrouillés ou non. Mais aussi que vous pouvez verrouiller et déverrouiller deux groupes à tout moment en utilisant ce panneau ou simplement en
utilisant l'avion de ligne. Maintenant, ce K est en fait la dernière image qui
vous montre comment
ajouter n'importe quel lieu. Ainsi, en recommençant, la fenêtre d'information du modèle
pourra effacer l'emplacement, ce qui signifie que y est
directement une relocalisation. Je serai en mesure de définir
l'emplacement de ce modèle. Dans cet
esprit, vous pouvez sélectionner une autre image et
la fenêtre d'allocation. Vous pouvez donc importer l'image
dans l'ordre de localisation. Et une fois que vous
aurez fait cela, vous verrez SketchUp. Encore une fois, deux groupes de Grace
peuvent envoyer la même région. Maintenant aussi. Si vous souhaitez utiliser
des informations
pour sélectionner un emplacement,
vous pouvez simplement utiliser la localisation des cellules manuellement au lieu d'
utiliser l'allocation. Maintenant, celui-ci est
utilisé lorsque, vous savez, c'est précisément l'endroit où l'icône bleue
est censée se trouver. Cependant, il est important
que vous sachiez à propos de l'utilisation, selon
eux, de la
géolocalisation manuelle c'est que cette fenêtre m'
envoie des informations Hello. Donc, dans cet esprit, vous
pouvez utiliser la localisation cellulaire manuellement ou vous pouvez simplement utiliser notre localisation
pour faire de même. Cependant, les deux sont en fait très utiles
dans différents cas. Dispose d'un signataire rapide.
Si vous modifiez l'emplacement en utilisant l'emplacement manuel
défini, vous remarquerez
que vous allez utiliser les informations de la fenêtre de l'
application. Ainsi, dans la plupart des cas, vous utiliserez simplement
notre position au lieu de la définir
manuellement à l'aide de cette fenêtre. L'ajout d'une allocation est donc
en fait assez simple et très utile
lorsqu'il s'agit de présenter le modèle, ce qu'ils utilisent
également de nos jours,
en particulier parce que
ce sont des fonctionnalités ou des options qui sont entre les mains de
SketchUp. Ils profitent également de la situation
géographique. Il existe une icône très pratique dans la barre d'outils
SketchUp, mais vous permet également d'ouvrir la délocalisation de
manière aléatoire ou même depuis cet endroit les informations de localisation géographique. Une fois l'emplacement de l'URL à modéliser. Cela signifie qu'après avoir
sélectionné la région, vous pouvez passer à la
seconde pour obtenir les mêmes informations que celles que
vous avez sur les informations du modèle.
92. Créer des terrains en utilisant les images: Demandeur Sketcher,
il y aura une autre fonctionnalité liée
à votre localisation. Et celui-ci vous
permettra de gagner du temps lors de la
création de la course. Donc, afin de vous
le montrer un peu mieux, je vais ouvrir le dossier de la monarchie afin
d'ajouter un lieu. Mais plus important encore, je vais
ajouter un emplacement qui
va subir des
changements radicaux sur la surface supérieure. Je vais donc
sélectionner cet emplacement. Et après avoir cliqué sur Importer, nous verrons encore une fois qu'ils ont mentionné le modèle. Cependant, si je vais dans
les barres d'outils et que j'utilise l'outil, il
existe pour changer de terrain. Vous allez maintenant remarquer l'image apparaît
comme s'il pleuvait. Maintenant, c'est quelque chose
que vous pouvez faire en utilisant le contrôle C ou vous pouvez simplement utiliser les informations fondamentales de
délocalisation. Vous pouvez donc ajouter d'autres régions à la surface supérieure que vous avez
déjà dans votre modèle à n'importe quel point
en
utilisant simplement à nouveau la
fenêtre d'allocation, ce
qui signifie également que vous
disposerez des bonnes informations
relatives aux symétries. Donc, dans cet esprit,
vous allez
pouvoir aujourd'hui non seulement
obtenir informations
topographiques plus claires disponibles pour SketchUp. est également important que vous
sachiez
que vous avez
créé deux groupes à cette fin. L'un d'eux va
saisir l'image et l'autre va
prendre le terrain. C'est donc la raison pour laquelle vous
avez également deux groupes plus grands pour chacune
des images chacune
des images. Vous pouvez voir que
l'un des groupes liés aux images touche
également l'espace modèle, ce que vous
pouvez voir une fois que vous avez sélectionné ce groupe sur l'avion de ligne,
sur l'espace modèle. Donc, dans cet esprit,
vous pourrez
déverrouiller et modifier
ces groupes en même temps. Cependant, nous allons
voir que vous
ne pouvez pas
les voir en même temps. Et cela est dû au fait que l'
affichage des images et du terrain est en fait
géré par la taxe. Donc, ce que cela signifie, terrain, pourquoi faites-vous réellement si haut,
quand se situent ces deux couches et qu'elles se
partagent avec l'autre ? Jouons-les donc tous
les deux en même temps. Nous allons voir la
pluie ainsi que l'image. Toutefois,
ces deux couches
disparaîtront une fois que l'utilisateur aura cliqué à l'
endroit où il est indiqué Effacer l'emplacement. Ainsi, une fois que
l'acrylique sera
actif, ces deux couches
et tout
ce qu' elles contiennent
disparaîtront. Donc, si nous voulons conserver ces
deux éléments
indépendamment des couches et, plus important encore, indépendamment de
l'option appelée emplacement. Vous pouvez en fait attribuer une
couche différente à ces groupes. Cela signifie que vous
devrez déverrouiller ces groupes. Vous pouvez donc attribuer
une couche différente à ces deux groupes. Mais surtout, cette couche ne peut pas être liée à ces
deux groupes. Donc, dans ce cas, je vais
choisir cela différemment à
titre d'exemple. Pour vous montrer, ces deux
groupes resteront sur le modèle même si j'
utilise l'emplacement. Dans cet esprit,
vous pourrez conserver
ces deux préférences,
même si vous modifiez le modèle en
fonction d' même si vous modifiez le modèle un emplacement différent, ce qui
vous fera également gagner un peu de temps lorsqu'il s'agira d'obtenir la surface supérieure de la zone dans laquelle nous
plaçons votre modèle. Maintenant, quelque chose d'important
pour vous
: aujourd'hui, j'ai l'impression que vous êtes
capable de viser vos images. Vous pourrez
attribuer des cartes qu'ils possèdent
déjà à ces terrains. Cependant, vous devez vous
assurer d'avoir une
référence pour vous assurer
que la pluie et les images importantes de
l'UE coïncident. Pour ce faire, vous pouvez toujours conserver le
terrain et l'image car vous pouvez utiliser les éléments
pour qu'elle s'accroche à l'image. Ils doivent déjà
s'assurer qu'elle coïncide avec la région importée sous forme d'image en utilisant la fenêtre
d'allocation. Maintenant, cela peut sembler confus. Cependant, si vous avez
une bonne référence, cela devient très facile, surtout si l'
image satellite utilise le même niveau élevé que le niveau
de référence car vous n'aurez pas
à redimensionner l'image. En particulier SketchUp.
93. Motif topographique: Maintenant, esquissez ensuite ou vous pouvez ajouter un emplacement que vous pouvez utiliser pour
obtenir la surface supérieure de la zone dans laquelle vous
placez votre modèle,
créée pour vous ou avez réellement
gagné les courbes. En d'autres termes,
pour
les lignes utilisées pour représenter
la surface supérieure, vous devrez faire
quelque chose de très différent. Cela est dû au fait que le groupe
qui représente la pluie est en fait classé en fonction du score
des victimes à partir de zéro, ce qui signifie qu'il s'agit d'un
plus grand visage et d'un raisin. Pour cette raison, ils avaient en fait
besoin de courbes grises, mais représentatives de la surface. C'est quelque chose qu'ils ont fait
très facilement en créant
simplement leurs
endroits préférés sur l'espace de surveillance. Et passez à quelques phases plus basant sur chaque courbe. Ou en d'autres termes, en fonction la hauteur que les lignes représentant la surface supérieure vont avoir
entre elles. Et après avoir noté ces visages, je vais juste les comparer
pour former un groupe. Ensuite, je vais juste placer
le groupe à moitié au-dessus de la surface. Je vais donc
créer quelques visages. Ensuite, je mets en
place ces phases fonction de la zone située
au-dessus du sous-sol. plus,
sachez que ces siestes
peuvent également être utilisées lorsque les images
sont importantes en utilisant la fenêtre de localisation. Et en tant que
signataire rapide, ce qui est remarquable vous devez déverrouiller le groupe, ou en d'autres
termes, ce terrain pour déplacer
ou modifier le groupe. Ou en d'autres
termes, le terrain. Une fois que l'auteur va
croiser ce groupe
avec l'autre groupe. Ensuite, je
vais simplement supprimer les
éléments inutiles pour que vous puissiez voir le résultat : connexion non cyclique. Vous devez tenir
compte la référence que
vous allez
utiliser pour voir le récepteur, chose
que
vous prenez normalement en compte une fois le lieu de
demain et le terrain. Cependant, comme il s'agit d'un cas pas réellement
placé dans un modèle, je n'ai pas besoin d'être aussi précis. Cependant, vous pouvez le faire
en utilisant une cellule
acineuse qui fait référence à l'
image plutôt qu'au terrain. Ensuite, utilisez-les pour de l'
argent, une pièce d'argent, en d'autres termes, une plus grande
face au-dessus de l'image. Et puis ajoutez simplement les autres
faces nécessaires que vous devez utiliser. Nous savons qu'au fur et à mesure des lignes, ils progresseront
et qu'ils atteindront la surface supérieure. Maintenant que
vous avez des délais,
vous pourrez utiliser ces
lignes pour créer
une surface supérieure orientée vers le haut, à la hauteur stupeur que vous avez sur
le trottoir. Cela signifie que
vous pouvez créer une surface supérieure en utilisant une
cellule référençant ces lignes. Et c'est très
important que vous le
sachiez, car pour le reste, ce
sera très différent. Si vous utilisez la géométrie
cachée pour comparer les résultats, nous verrons que le terrain et la
surface supérieure nivelée à
l'aide des lignes ont une géométrie très différente
entre eux. Dans cette optique, lorsque vous créerez
des présentations de plans d'étage demain en janvier, vous pourrez obtenir beaucoup plus d'informations
basées sur le drain. Ou en d'autres termes,
vous pourrez voir la surface supérieure
ainsi que le terrain, créer un pilote de surface. Plus calme à Berlin, vous
pourrez vous faire
une idée et obtenir des informations sur le
terrain que des croquis de
meubles. Cependant, ce niveau de précision
va maintenant permettre de comparer les informations que
vous pouvez obtenir
des ingénieurs ou,
en d'autres termes, du terrain réel. Et vous pouvez toujours
conserver les mantras de référence dans votre modèle, notamment parce que vous
pouvez utiliser le produit, je dis récepteur de la surface supérieure, même après
une finition parfaite. Et c'est la pluie. Comme vous pouvez le constater, tous les outils de
la
barre d'outils du sandbox sont très utiles
lors de la création des pluies, mais également lors de
l'utilisation de fonctionnalités supplémentaires
telles que la délocalisation.
94. Les ombres: Maintenant, dans les leçons suivantes,
je voulais
vous montrer comment vous visualisez mais
aussi comment vous présentez votre modèle. Donc, dans cet esprit, je
vais commencer à
vous montrer certaines choses que vous pouvez faire pour modifier l'
apparence du modèle, comme par exemple les ombres. S'ils évaluent la forme, je vais vous montrer comment trouver les ombres
dans SketchUp, en commençant par le menu de
l'escalator. Maintenant, une fois que j'ai parlé
d'ombres de recherche, vous allez
voir qu'il y a une icône sur l'interface utilisateur. Maintenant, il est surligné et celui-ci se trouve dans la barre d'outils des
ombres. Cette icône permet également d'activer et de
désactiver les ombres. chose la plus importante à savoir, sauf les ombres. Les ombres sont placées en fonction l'origine de l'espace modal. En d'autres termes,
ils sont basés sur le plan récent que
vous avez dans l'espace modèle. Cela signifie donc que dans une esquisse, vous devrez utiliser l'
origine de l'espace du modèle comme référence principale
que vous
utiliserez lors de la création de votre modèle. Vous devrez donc en tenir
compte en
migrant les modèles, mais
aussi en déplaçant les formes Qu'il s'agisse de votre modèle, vous pouvez réellement contrôler les
ombres en fonction du jour, mais aussi en fonction de l'heure. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous obtiendrez résultats
différents en
fonction de l'heure de la journée. Cependant, vous
remarquerez que cela se limite aux heures pendant lesquelles, normalement,
moins que ce ne sera le cas. Donc, l'esquisser vous
permettra de créer une étude solide, des
reflets et des ombres. Mais vous
pourrez également voir
que vous avez maintenant un panneau uniquement
pour les ombres. Ainsi, une fois que vous aurez étendu
le panneau des ombres, vous aurez besoin aujourd'hui à peu près des mêmes options que celles dont vous
disposez et de la barre d'outils des ombres. Cependant, nous allons trouver quelques options qui vous
permettront d'
avoir des valeurs spécifiques lorsque vous modifiez les
ombres de votre modèle. Dans cette
optique, vous
pourrez modifier ce jour,
l'heure, mais aussi qu'
ils puissent envoyer un calendrier. Ainsi, en gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure d'avoir encore plus de précision que
vous ne le feriez normalement. C'est la raison pour
laquelle vous pouvez même créer Hustler Study Center. Le calendrier est le
même que celui que vous pouvez trouver dans d'autres logiciels. Cela vous permettra donc uniquement de
sélectionner le jour, le mois et l'année pendant que vous
travaillez sur votre modèle En fonction de votre
pays ou de votre région, vous pourrez même modifier le fuseau horaire que vous
utilisez pour choisir les ombres. Maintenant, avec tous ces moyens,
vous pourrez, par exemple, modifier
les informations qu'ils souhaitent utiliser et les ombres en
fonction de votre pays ou de votre région, mais aussi à une date et à une heure
spécifiques. Cependant, cela ne
signifie pas que vous
ne pouvez pas changer les
parents ou les ombres. Dans cet esprit, vous
pourrez augmenter ou diminuer l'intensité de
la ligne augmentant ou en diminuant l'
intensité de l'obscurité. Ou en d'autres termes,
l'intensité de éclairage et l'
intensité des ombres. Ainsi, nous
pourrons avoir beaucoup de
contrôle sur l'apparence des contrôle sur l'apparence des ombres, mais vous
l'
avez dans le modèle. Maintenant aussi. Il existe
une autre option dans ce panneau qui s'appelle
user1 pour l'ombrage. Désormais, celui-ci vous permettra d'utiliser le soleil
pour modifier la forme des fixations
que vous avez dans le modèle, même si vous êtes
désactivé et que vous avez des ombres. Cela signifie que
cette option vous
permettra de modifier
l'apparence des matériaux en fonction
du soleil
même si les ombres ne
sont pas activées. En d'autres termes, ajoutez un peu plus de détails, mais aussi un peu
plus de précision
aux matériaux sans
avoir à utiliser les ombres. Et cela sera plus évident une fois que vous aurez commencé à utiliser
ces curseurs, même lorsque les
ombres sont activées, mais encore plus lorsque les
ombres sont également désactivées. Cette option permet d'économiser des ressources. Cependant,
les ombres restent floues , même si elles
n'apparaissent pas dans le modèle, même si David, je
montre le modèle. Il s'agit donc d'une
vague extraordinaire dans l'ombre lorsqu'il s' également d'une
présentation immorale. Vous remarquerez
que lorsque vous désactivez les ombres, les
options seront désactivées. En gardant cela à l'esprit,
vous remarquerez que les ombres proposent également quelques
autres options que vous
pouvez utiliser une fois que vous aurez activé les
ombres et la tromperie dans le
cadre des visages au
sol et à partir des pages. Donc, dans cet esprit,
vous pourrez avoir des ombres spécifiques que vous souhaiterez peut-être
utiliser dans votre modèle. Mais surtout, vous remarquerez
que par défaut, deux de ces hypothèses
sont activées. Cela peut être pour les ombres, lieux
publics, les visages,
mais aussi sur le sol. La seule option
désactivée
est donc celle appelée arêtes. Maintenant, cette option en tant que telle n'
est pas vraiment visible à moins que vous ayez des pages, de manière à
créer des visages. C'est donc quelque chose que
vous pouvez utiliser lorsque vous
utilisez des arêtes pour représenter des fils. Vous pouvez donc avoir des éléments tels que clôtures sans avoir
à niveler l'épaisseur. Maintenant, ce n'est pas vraiment mal quand on a des éléments
et le programme. Toutefois, si vous vous en
approchez trop près ou si vous utilisez ces éléments pour obtenir un meilleur rendu, vous ne pourrez pas
utiliser correctement le DHS. Donc, en fonction de ce que
vous faites dans un croquis et en dehors
d'un croquis, cela peut s'avérer très utile. Maintenant, comme avec de nombreux autres panneaux, vous pouvez réduire le
statut à tout moment. Cependant, si vous le faites, vous vous demandez
peut-être à quoi nous allons également utiliser la barre d'outils des ombres, étant donné que nous pouvons laisser notre
homme choisir l'heure et qu' il pourra
également modifier les ombres en
changeant de lieu. Cela signifie donc que vous
pourrez ajouter l'emplacement de
votre choix de manière inadéquate,
modifier les ombres. Cela étant dit,
les ombres peuvent être très précises, mais elles peuvent également être utilisées
de différentes manières. Ce que
nous allons obtenir pour vos modèles.
95. Le brouillard: Maintenant, Worthiness Catcher, vous allez
découvrir qu'il existe une autre option ou fonctionnalité
à votre disposition, ce ketchup très similaire
aux ombres et
celui-ci s'appelle le brouillard. Donc, si vous revenez
à ce menu d'images, vous le trouverez tout
en dessous des ombres. Et une fois que vous aurez activé le ****, vous remarquerez
qu'ils sont parents. Le modèle va
donc légèrement changer. Ce sera pour
représenter le brouillard
dans un SketchUp. Ainsi, une fois que
vous aurez activé ce panneau, vous pourrez
activer ou désactiver le brouillard. Mais vous
pourrez également modifier l'effet du
brouillard sur l'appareil photo. Dans cette optique, vous
pourrez modifier ces curseurs afin modifier l'effet du filtre. Maintenant, ce travail de NSK
n'est pas vraiment un volume
ou, en d'autres termes, il ne s'agit pas d'un flou lié à un traité. qui signifie qu'il s'
agit d'un filtre qui indique que vous êtes au
top du modèle. Maintenant, ce filtre est en fait très similaire à ce que vous
trouverez sur un jeu vidéo. Mais plus précisément,
sur les jeux vidéo qui essayaient d'économiser
des ressources et aussi une autre similitude entre
le brouillard et les ombres. Vous avez également un panel
juste pour le fait. Maintenant, vous
pouvez comparer ces deux A à la ferme dans un
jeu comme Silent Hill. La fonctionnalité
est donc assez similaire. Cependant, dans ce ketchup, cette fonctionnalité
vous donnera un résultat différent. Parce que le fait que
vous ayez suffisamment de SketchUp peut également être modifié
en fonction de la couleur. Cela signifie donc qu'au lieu d'
utiliser la couleur de fond, qui est déterminée
par cette hormone temporelle, particulier ce
tau utilisé dans ce modèle. Vous pouvez simplement utiliser by Carlos, vous choisissez n'importe quel point en fonction de la façon dont vous
souhaitez présenter votre modèle. Ils peuvent donc être très utiles dans certains modèles plus que dans d'autres. De plus, puisque l'automne est censé ressembler à une utilisation secondaire sur
votre projet ou modèle. Et cela sera plus visible sur les projets architecturaux. Donc, si j'utilise comme exemple
le projet du cours, vous verrez un
peu mieux comment cela affecte pourrait également
affecter votre modèle. Vous remarquerez
que
le curseur comporte deux
commandes que vous pouvez utiliser. Et puis chacune de ces commandes une fonction indépendante, ce qui signifie que celle de gauche passe de
l'endroit où le **** va un magasin et
à la relation avec la caméra. Alors que l'autre
modifiera la distance à laquelle vous pouvez voir à cause du brouillard
ou, en d'autres termes, ce brouillard, nous masquerons le modèle en
fonction de
la distance par rapport
à la caméra par rapport à la position de cette commande sur le curseur. Et c'est pourquoi ces valeurs
vont de zéro à l'infini. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est
plutôt bien lorsque vous souhaitez ajouter un peu
d'atmosphère à votre modèle. Comme vous pouvez le constater jusqu'
à présent, l'ombre vous
permet également d'
ajouter un peu
plus à demain, mais aussi un
peu de réalisme.
96. Les styles (paramètres de bord): À ce stade, dans Sketcher, je n'avais pas été mentionnée dans ces serviettes ni
dans les modèles. Cependant, je ne vous ai pas montré
ce qu'est réellement ce tau. Maintenant, ces styles sont
ceux que j'ai mentionnés dans
le panneau Styles avant de
créer un modèle. Cela signifie donc que chacun
des modèles est
réellement noté en
modifiant ces styles
avant que vous n'envoyiez l'option
intitulée Enregistrer en tant que modèle. Dans cet esprit, vous
pourrez modifier
vos propres modèles. Mais vous
pourrez également modifier les modèles dont vous
disposez avec SketchUp. Dans les prochaines leçons,
je vais donc vous montrer
comment modifier des styles existants, mais aussi comment
créer vos propres styles. qui est très important, non seulement pour les modèles
que vous notez, mais aussi parce que vous pouvez
créer vos propres modèles ou envoyer l'option
appelée Enregistrer en tant que modèle, qui est la dernière chose
que je vais vous
montrer dans ces leçons. Je vais donc
commencer par sélectionner l'un de ces styles,
puis
cliquer simplement sur Réinitialiser les paramètres
pour commencer à modifier le
style en ajoutant spécifiquement
les bords qu'ils utilisent, les étoiles sur les bords, vous pourrez voir
que vous pouvez
activer ou désactiver
les bords arrière. Mais vous
pourrez également disposer d' une option appelée
file d'attente
afin de déterminer comment les
lignes vont changer fonction de la distance entre ces lignes et la caméra. La file d'attente est donc
en fait basée sur la caméra et la position des objets par rapport
à la caméra. Alors que l'autre option
que vous pouvez trouver sur cette VHS est celle que
l'on appelle tension. Vous pouvez donc modifier la
taille de l'extension. Mais de nos jours, vous n'avez pas besoin d'utiliser l'
extension quelle que soit la file d'attente, ce qui signifie que les
hypothèses peuvent être activées ou désactivées
à tout moment. Vous n'avez donc pas besoin d'
utiliser l'extension, vous ne le souhaitez pas, mais vous
pourrez également contrôler la taille de l'extension, ou en d'autres termes,
la taille ou l'arête qui sera étendue
au-delà du point final. Mais vous pouvez également
sélectionner l'épaisseur des points d' extrémité en utilisant
l'option d'assemblage située dessous de l'extension. Cette option va donc de
pair, mais aussi le style. Cependant, vous n'êtes pas obligé de les
utiliser, de les modifier ensemble. Cela changera donc un peu l'
apparence ou le modèle, selon la raison pour laquelle vous
voulez utiliser le modèle ? Dispose d'une connexion rapide. Il existe de nombreux styles. Ils utilisent cette option
parce qu'ils sont notés. Vous pouvez donc présenter votre modèle, qu'il s'agisse de ses parents
ou en d'autres termes, votre modèle ressemble davantage à une
peinture ou même à un dessin. Maintenant, vous
avez également une autre option ci-dessous où il est
indiqué point de terminaison appelé jeder. Maintenant, cette option est
en fait utilisée pour assembler un dessin à la main
ou, en d'autres termes, pour donner l'impression que ce modèle était réalisé à la main. Dans cet
esprit, vous pouvez définir ces options en fonction de la manière dont vous souhaitez
présenter le modèle. Enfin et surtout, vous avez une option qui permet de
le rendre
plus visible une fois
qu'ils utilisent le shader. Et celui-ci s'appelle tirets. Ainsi, lorsque vous utilisez GTR et les tirets, vous pourrez voir
un peu mieux comment les tirets
modifient réellement le modèle. autant plus qu'une fois que
les États-Unis auront éliminé les tirets, vous n'allez pas assister à un
grand changement de modèle. Les tirets sont donc
principalement destinés à être utilisés une fois qu'ils utilisent l'option
appelée jitter. Donc, signataire rapide, si vous
avez vraiment besoin de masquer les bords, suffit de vérifier où il dit les
étapes pour
masquer toutes les arêtes. Donc, dans cette optique,
vous pourrez
modifier la forme ou les bords. Cela vous
permettra également de
changer la couleur des bords. Ainsi, vous pouvez mieux utiliser la même couleur sur tous les
bords,
vous pourrez également modifier les couleurs du DHA en
fonction des matériaux. Cependant, cela peut
rendre les bords plus confus qu'autre
chose. Parce que lorsque vous utilisez des matériaux très
proches de la couleur noire, la couleur d I, j va maintenant changer alors que les
autres le feront. Ensuite, vous trouverez une option
différente qui
vous permettra de changer la couleur de l'EHS en fonction de
l'accès, ce qui peut ne pas
sembler très utile au début tant que vous ne souhaitez pas voir comment les lignes ou les arêtes et le modèle sont orientés en
fonction de l'accès. Dans cette optique, vous
pouvez modifier la couleur des bords en utilisant les
matériaux ou les bords. Mais vous pouvez également simplement
changer la couleur pour qu' vieillissent en choisissant une couleur différente,
ils pourraient mieux. Donc, vos besoins, qui
ne sont disponibles que lorsque vous sélectionnez de perturber l'option appelée whoa, sont les mêmes. Ainsi, avec cela, vous pouvez même
choisir, par exemple, la couleur. Pourquoi ? Quand avez-vous
inversé toutes les couleurs ? En d'autres termes,
quand on se demande d' phase à l'autre d'être noir
et que l'âge explique pourquoi. Maintenant, vous
allez également pouvoir
voir comment les autres styles
gèrent les arêtes. Mais vous
pourrez également voir que
les styles standard
utilisent à peu près les bords de la même manière. Les autres options
de ces carreaux sont
donc celles qui modifient réellement l'apparence du style. Et la couleur du
DHS est une option. Et c'est en fait
très utile car vous ne pourrez pas
remplacer la couleur des bords par la
nôtre, par exemple en essuyant. Tout cela signifie que
vous pourrez apporter de nombreuses modifications à ces
styles à tout moment, même sur quelque chose de très
basique, comme les bords.
97. Les styles (Paramètres de visage): Maintenant, lorsque vous utilisez
ce panneau de styles, vous remarquerez qu'en plus de modifier les paramètres, vous aurez également les
paramètres du visage. Cela signifie donc que
ce tau part de l'élément de base qu'ils
utilisent afin de créer le modèle selon lequel l'élément
gradué en fonction arêtes et d'une autre
phase possède moins d'options. Cependant, la pire
idée de changer les hypothèses peut être
perçue avec un nouveau modèle. Et c'est parce que
vous pourrez faire la même chose que sur les informations du modèle. l'exception du fait
que ce visage ou
ce visage est gris lorsque
vous êtes assis sur un style spécifique. Cela signifie qu'ils seront en
mesure de déterminer
la couleur du visage ferme et la couleur
du visage ou du modèle, qui
est celle qui apparaîtra par défaut chaque fois que
vous créez une phase. Cela signifie donc que les informations du modèle vous
indiqueront les nouvelles couleurs qui
leur ont été attribuées pour la face avant et
la face arrière. Vous pourrez donc l'appliquer à
n'importe lequel de vos modèles. Si vous connaissez également le style
que vous utilisez, vous pouvez utiliser ce
panneau de styles afin modifier le style que vous
utilisez pour le nouveau modèle. Cependant, vous
devez également remarquer que cela
ne
modifie pas réellement les phases que vous avez au sein des groupes
et des composants. Comme les groupes
et les composants sont des modèles où se trouvent les
modèles, vous devez
apporter les modifications avant de créer les groupes
et leurs composants. Un signe rapide des modifications apportées
à ces styles peut être mis à jour à l'aide de l'option
du panneau Styles, mais vous pouvez également mettre à
jour les modifications que vous apportez à ce
tau en passant à
un style différent, puis en
revenant à ce tau que vous modifiez également Vous pouvez voir que
ces paramètres peuvent modifier le style général
que vous utilisez dans le modèle, qui est le même
chose que vous pouvez faire en utilisant la barre d'outils de ces
styles. Donc, ici, vous
pourrez passer d'un wireframe Hayden, etc. Mais plus important encore,
vous pourrez voir qu'il existe quelques options à
activer ou à désactiver, en fonction du style
visuel utilisé. Si vous utilisez masqué, vous ne remarquerez pas
que vous aurez
une option pour
activer ou
qu'il en
va une option pour
activer ou
qu'il en de même pour la transparence, ce qui
vous permettra également de sélectionner la qualité de la transparence. Donc, selon la façon dont vous
allez devenir un Saskatchewanais, ils voudront peut-être une
meilleure qualité. Cependant, cela n'affecte que les matériaux qu'ils
utilisent déjà, la transparence. Vous n'auriez donc pas besoin
de garder cela à l'esprit, non seulement dans ce style spatial, car il existe d'autres styles, mais il permet également
la transparence. Si vous utilisez la taupe partagée, nous serons également en mesure de
déterminer si vous souhaitez utiliser
la transparence des matériaux, mais aussi la qualité
de leur transparence. Maintenant, je vais être
à peu près
pareil , sauf pour la dernière. Et c'est parce que shader,
shader, shader lorsque les matériaux sont à
peu près les mêmes. Maintenant, c'est comme un
centre rapide, un rayon et un plus beau. Vous allez pouvoir
constater que l'égalité de transparence, c'est-à-dire le pôle le plus rapide, est
la valeur par défaut de 50. Cependant, le monochrome, oui, c'est la même couleur pour
les visages sans autoriser
la transparence, ce qui signifie qu'il
n'utilise pas de transparence. Tout sera donc basé sur la couleur que vous attribuez
à la face avant. Enfin, vous avez la radiographie, qui est la seule
chose qui
vous permettra de modifier certains
de ces styles. Cela signifie donc que si vous utilisez la radiographie tout
en utilisant le monochrome, ils pourront désormais utiliser la transparence en
fonction du matériau, mais en fonction de l'option
appelée radiographie. Cela signifie donc qu'
ils sont transparents. Il ne
se basera pas vraiment sur savoir si leur matière est élevée vie
sexuelle et de transparence, mais plutôt sur la
transparence des rayons X, qui a étendu ce que vous pouvez changer en modifiant la qualité. Vous pouvez donc utiliser ce curseur pour modifier
la valeur par défaut, en passant également à 50. Comme vous pouvez utiliser le monochrome
tout en utilisant la radiographie, vous pourrez
utiliser l'ombré avec des matériaux ainsi que le
shader et le caché. Donc, encore une fois, le seul
qui n'est pas compatible,
ils radiographient, c'est le wireframe. Et cela est dû au fait que le
wireframe n'utilise que les lignes. Il n'
affiche donc pas réellement les phases. Je
dirais que cela signifie que vous serez en mesure de modifier encore
plus les styles visuels en utilisant ce panneau de
styles. Et particulièrement en ce qui
concerne la transparence et la qualité de la
transparence de vos modèles.
98. Les styles (contexte et paramètres de filigrane): Maintenant, dans cette leçon, je
vais continuer à apporter les modifications que vous
pouvez apporter à ces styles. Le premier dimanche, je vais vous
montrer comment
changer l'arrière-plan. Marina, en d'autres termes, comment
changer les couleurs, mais vous pouvez le voir sur l'espace modèle avant de
commencer demain. Donc, une fois que j'aurai
cliqué dessus, il sera possible de voir que vous pouvez changer
l'arrière-plan, le ciel et le sol. Donc, ils vous font signe, vous
serez en mesure de sélectionner les couleurs que vous
souhaitez utiliser sur le fond, le ciel et le sol. Cependant, dans le
cas de ce type, vous remarquerez que non seulement vous pouvez changer
la couleur de ce gars, mais que vous pouvez également activer ou désactiver l'érudit
à tout moment. Donc, dans cette optique,
vous pourrez ajouter ma couleur une par une, mais vous pourrez également
décider si vous
souhaitez l'utiliser ou pas. qui signifie que la couronne
et cette montagne, c'est quelque chose
que vous devez utiliser. Si tu ne le veux pas. Si vous activez le sol, vous verrez
la couleur, les
récepteurs ET le style par défaut , ce qui
signifie également que vous pouvez décider de la
couleur que vous souhaitez utiliser. Mais aussi, dans le
cas du sol, ce sera un
peu différent de celui-ci, car
il sera capable de
contrôler les paramètres supplémentaires. Cela signifie donc que
lorsque vous avez activé le sol, vous pouvez modifier la couleur, déterminant
également la
transparence de l'arrière-plan. Ainsi, une fois que
vous aurez activé le programme, vous pourrez voir la
couleur de l'arrière-plan, ainsi qu'un escalator
qui vous permettra contrôler la transparence
de l'arrière-plan. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous pouvez
déterminer l'intensité de
celui au sol. Cela peut donc améliorer éléments de
leurs parents ou de quelqu'un,
selon ce qu'ils ont actuellement en
arrière-plan. Ceci est en fait très important car il existe des options que vous pouvez utiliser lorsque vous explorez
le modèle et la matrice C. Donc, si vous supprimez tout ce
qu'il y a dans l'arrière-salle, rien de tout cela ne
s'affichera mieux. Vous pouvez également explorer un fond blanc en
modifiant la couleur de
l' arrière-plan, puis en désactivant
ce type et le sol. Ces styles sont également
utilisés dans bien
plus qu'une simple présentation
du projet. Vous allez découvrir
que sur ce panneau supérieur, ou plus précisément dans les paramètres des paragraphes, se
trouve une option
qui vous permettra de
voir le modèle depuis le
sol, mais aussi depuis le sol. Donc, si vous cochez
l'option intitulée Afficher le sol vu du dessous, vous ne pourrez plus la
voir . Vous pouvez maintenant
afficher l'arrière-plan, même lorsque vous
regardez le modèle sur les valeurs négatives de l'
axe c dans l'espace du modèle. Maintenant, encore une fois, je
vais modifier les valeurs par défaut
afin d'éviter toute confusion. Ensuite, je vais vous
montrer qu' il y a autre chose
que vous pouvez même changer. Et ces styles, qui
sont le filigrane. Si vous cliquez sur les paramètres des
filigranes, vous remarquerez
que vous
pourrez ajouter un
filigrane, le modèle. Ainsi, pour ajouter un filigrane, vous suffit de cliquer sur
le signe plus afin rechercher le fichier image auquel vous souhaitez ajouter un filigrane. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez ajouter un nom, mais vous
pourrez également décider si vous voulez avoir
quelques informations ou si vous n'êtes pas vraiment prêt à commencer à vous
montrer la
différence entre un bol. Je vais commencer
par utiliser l'arrière-plan. Maintenant, quand je vois le panneau, qu'il
s'agisse
d'une superposition d'arrière-plan, suffit de cliquer sur
la minute ou deux qui suivent pour indiquer également les options suivantes. Vous allez remarquer que le récepteur agit
sur ces fenêtres. Et je vais essayer de vous faire savoir ce que vous faites réellement
avec ces suppositions. Ainsi, quand ils enverront la
mienne, vous pourrez
voir qu'il existe une option qui vous permettra de
créer du désordre en
utilisant cette image. Dans ce cas,
je ne vais pas utiliser l'option que je porte mais utiliser le curseur
que vous avez ci-dessous, qui
vous permettra de modifier
la façon dont l'image va se
fondre dans le programme. Ou en d'autres termes,
cela ajoutera de
l'opacité à l'image, puis en tenant
compte de cela et en cliquant
simplement sur Suivant pour que vous puissiez dire, vous serez maintenant en mesure de
décider comment vous
souhaitez afficher l'image. Vous aurez donc
différentes options qui vous
permettront de le
faire. Il suffit donc, par exemple l'étirer pour s'adapter à l'écran, qui dispose également d'une option supplémentaire pour verrouiller le
rapport hauteur/largeur. Vous avez la possibilité de le
faire passer en travers de l'écran, ce qui vous permettra de distinguer
l'image
à l'écran en fonction
de sa taille. Enfin et surtout, vous pouvez
décider de la position
de l'image à l'aide de
ces commandes. Mais vous
pourrez également modifier l'échelle du
tracé de l'image, ce qui sera plus léger. Cela va donc
être un peu plus précis si vous souhaitez placer un logo ou
quelque chose de similaire. Maintenant,
sachez que vous pouvez également ajouter encore plus
de filigranes ajouter encore plus
de filigranes en fonction
de
ce que vous voulez faire. Cela signifie donc que vous pouvez
ajouter plusieurs filigranes sur le visage et la même image, le même bassin
ou les images. Donc, en gardant cela à l'esprit,
je vais ajouter un autre filigrane
en utilisant la même image. Cependant, dans ce
cas, je vais
utiliser l'option
appelée grande messe. Maintenant, nous allons voir
qu'il y aura
toujours un peu par rapport à l'autre option. Et cela est dû au fait que le
calcul fonctionne un
peu de la même manière que le
masque dans Photoshop, ce qui signifie qu'
il va saisir ma couleur et
l'utiliser pour créer du désordre. Ils peuvent donc
être utilisés lorsque vous
souhaitez ajouter quelque chose à l'arrière-plan, ou plus précisément, à la ligne imaginaire que vous avez à la fin de
l'arrière-plan. Maintenant, je vais créer une autre superposition de masque
au lieu d'un arrière-plan. Je vais donc recommencer
le processus. Ensuite, je vais
utiliser l'option de superposition au lieu de l'arrière-plan. La superposition va donc créer
à
peu près la même chose. Cependant, la principale
différence est que maintenant l'image
sera au-dessus du modèle. Ainsi, les modifications apportées à l'
U2 détermineront non seulement ce que sera
l'image, mais également les parents ou le
modèle à travers l'image. Cependant, les options resteront à
peu près les mêmes. Vous serez toujours en mesure de
créer une masse en
utilisant l'image, mais aussi de mélanger l'image
avec un arrière-plan et de modifier
l'endroit où l'image va être placée. En guise de
remarque, les hypothèses sont basées sur la
résolution de l'image, mais elles sont également payantes à l'écran. Et c'est parce qu'une fois que vous l'utilisez réellement, c'est
l'espace de l'écran, mais vous l'avez dans un SketchUp. Maintenant que tout cela signifie, Lee a mentionné des couches très similaires en ce sens que vous pouvez modifier l'ordre des
images, comme les couches de mots. Parce que vous pourriez en avoir un, lorsque l'image est
superposée à une autre. Nasa Quick Saner,
les filigranes, ils se vendent et ils
figureront également dans l'animation. Donc, en fonction de ce que
vous recherchez, vous devrez
jouer avec ces options. Ça veut dire que j'oublie tout
ce qu'ils recherchent. Mais comme vous avez
plusieurs filigranes, vous pouvez également les supprimer. Vous pourrez supprimer
n'importe lequel d'entre eux à tout moment. Mais aussi un envoi très
pratique que vous pouvez faire lorsque vous souhaitez tout de même
travailler sur votre modèle sans regarder
les filigranes. Dans celui-ci se trouve
l'option qui vous
permet d'afficher
les filigranes. Donc, si vous dites,
mais en supposant, vous n'avez pas à
regarder les filigranes sur lesquels nous travaillons à la dernière minute comme la plupart des autres options
que vous avez dans le panneau. Vous avez également un moyen d' entrer le filigrane alors
que vous avez déjà noté, comme je l'ai dit, le filigrane, vous ne
changerez pas de couleur et vous pourrez
modifier cette propriété. Donc, le filigrane,
qui signifie que vous pouvez simplement dire si vous
vouliez en dire long sur BMS, ainsi que la
position qui se fond. Mais vous pouvez également saisir
le placement en
décidant également de la façon dont il
sera placé à l'écran. Cela signifie donc
que vous pouvez utiliser options
les plus importantes
que vous avez pour une image, à l'
exception du fait
que vous ne pouvez pas modifier si celle-ci doit
être une superposition d'arrière-plan. Vous devrez donc en décider
dès le début. Vous pouvez donc remarquer quelque chose sur cette fenêtre et dire que vous aviez
également la même
icône que celle que vous avez dans les documents afin de changer l'image que vous utilisez
pour une autre. Vous n'êtes donc pas
obligé de conserver la même image si c'est vous qui le faites. Cela signifie également que vous
devrez toujours garder à l'esprit l'
endroit où l'image est
placée. Parce que si vous changez la position de
l'image sous forme ketchups, vous ne pourrez plus
trouver l'image si
vous souhaitez l'ajouter. Encore une fois, laissez-nous savoir que c'est très utile une fois que vous commencez à créer
vos propres projets. Parce que vous pouvez même
ajouter quelque chose comme votre logo ou des informations de base
sur le projet.
99. Les styles (Paramètres de modélisation): Dans cette leçon, je
vais vous montrer
la dernière chose que
vous pouvez modifier à l'aide ce stylet dans
la fenêtre Styles, savoir les paramètres de modélisation. Désormais, les
paramètres de modélisation peuvent sembler plus confus que les
autres options proposées. Ne vous en souvenez pas, souvenez-vous
que ces hypothèses sont en fait basées sur la façon dont
vous visualisez le modèle. Cela signifie que
vous pouvez modifier, par exemple la couleur des lignes
que vous avez lorsque vous sélectionnez
un composant Y précis. Donc, ici,
vous pourrez
voir la plupart des
éléments que vous
pourrez modifier ou modifier
en ce qui concerne la visualisation du modèle lorsque vous travaillez
sur le modèle. C'est donc en fait différent, car cela change la couleur de l'axe, prix et les préférences. Cela signifie que vous
pouvez réellement modifier la couleur des éléments
enregistrés sur votre modèle, mais vous pouvez également modifier
la couleur des guides. Comme vous le constatez, c'
est ainsi que vous pouvez
modifier la façon dont vous visualisez votre
modèle en travaillant dessus. Vous ne
pourrez donc pas modifier, par exemple la couleur des sections
actives
du modèle, la connexion cyclique. C'est l'une des
rares choses que vous pouvez faire à l'aide du contrôle C. Cela signifie
donc que si vous souhaitez annuler ces modifications, vous devrez à
nouveau utiliser cette fenêtre d'informations. Je vais donc rétablir
ces valeurs par défaut pour
éviter toute confusion. Maintenant,
vous devez également
remarquer la taille que vous pouvez modifier la couleur de ces
sections lorsqu'elles sont inactives. Il sera également capable de changer de couleur lorsqu'ils agissent. Et il
se peut que vous changiez beaucoup lorsque vous modifiez ces styles,
c'est que cette section échoue. Maintenant, ce
champ de section est celui qui représente l'intérieur des éléments,
qui souhaite qu'ils soient coupés. Cela va donc
fonctionner comme trappe en Amérique ou comme une source de revenus. signifie que ces
grades ou phases basés sur l'intersection
entre cette section et la
section d'état des éléments, coupent, puis
ajoutent de la couleur à la
face, sont gradués par l'intersection
ou, en d'autres termes, champ de section ou cette hachure. Cette option vous permettra de modifier la couleur de ce visage. Ainsi, en fonction de la façon dont
vous
souhaitez présenter cette section, vous pourrez utiliser ces
hypothèses afin modifier non seulement la
présentation de cette section, tandis que
l'intersection moderne, mais également la présentation de cette section présentera une nouvelle
section aux autres. Quand cela va
être très utile, non seulement dans un SketchUp,
mais aussi en dehors d'un SketchUp. Parce que vous pourrez
exporter des images tout en envoyant votre modèle
ou votre projet à d'autres personnes. Cela signifie que vous
ne pourrez pas présenter votre projet à quelqu'un d'autre, mais que vous pourrez également utiliser couches pour
documenter votre modèle. Vous pouvez également
utiliser ces paramètres. Nous changeons la couleur des lignes de
cette section. Vous pouvez donc modifier la
couleur des lignes qui indiquent où les éléments
sont conservés par les sections. Dans cet esprit, les lignes
de section et de
cette section deviennent options
très importantes
à garder à l'esprit. Tous ne travaillaient pas
sur le modèle, mais également sur le
pourcentage du modèle. Cela signifie que, puisque nous sommes en mesure de
modifier la couleur de
ces lignes de section, vous pourrez également
modifier la montée de
ces lignes de section. Vous pouvez donc donner
plus de définition
aux lignes de section par rapport
aux autres lignes, elles
ont un effet immoral. Comme nous ne vous avons pas entendu modifier les paramètres de
modélisation, vous
remarquerez qu'il existe nombreuses autres options pour les particules, les paramètres d'arrière-plan
et les paramètres des bords. Vous
pourrez donc le vendre ici si vous voulez montrer la géométrie cachée
et les objets qui touchent, ce qui est la même
chose que vous pouvez faire, un croquis de plusieurs. Cela signifie donc
que lorsque vous sélectionnez, je sélectionnerai ces options. Vous choisissez également de
sélectionner les mêmes options, mais vous n'en
avez pas beaucoup. C'est donc une autre
façon de signer si vous êtes allé voir ou non ce qui est
caché dans le modèle. Ce que toutes
les options ont en commun, c'est qu'elles vont changer. Leurs parents ont le
modèle Henry Old Time. Vous pourrez
voir l'impact des modifications que vous
apportez sur ces styles. Pourquoi ne pas entendre ? Vous aurez
également accès à
la biotechnologie du collier, ce qui signifie que vous n'
aurez pas besoin d'utiliser la fenêtre
fiscale pour concevoir si vous
souhaitez utiliser la couleur par étiquette. Vous pouvez donc créer un fichier installé
par défaut qui
vous montrera immédiatement toutes les couleurs
utilisées dans le texte. Mais vous pouvez également déterminer
si et c'est tau. Vous voulez afficher
l'axe ou non. En d'autres termes, pourrez sélectionner mes options
par défaut que vous avez lorsque vous démarrez votre
modèle en utilisant ce style. Ainsi, si cette hypothèse est vraie, vous aurez non seulement accès
au modèle, mais également aux
plans de coupe par coupes de section, champ de
dissection,
ainsi qu'aux guides. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, toutes ces options sont disponibles dans d'autres parties de
l'interface utilisateur. Cela
facilitera donc un peu les choses dans le sens où
vous ne pourrez pas commencer par activer ou désactiver
cette option par
le début. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces hypothèses sont
en fait très différentes. En ce
qui concerne les couleurs, vous pouvez modifier mon croquis d'assemblage des préférences
là où ils ont envoyé le mien. Et vous pouvez modifier les couleurs en utilisant les préférences de SketchUp, ou plus précisément, en vous
rendant là où il est indiqué «
accessibilité » pour modifier les couleurs. Cela signifie qu'en utilisant
ces préférences de ketchup et le panneau Styles, vous
pourrez évaluer. Et j'ai commencé à les
utiliser si vous êtes daltonien Ils étaient
encadrés par
un nom précis et c'est
inscrit dans la devise. Vous pouvez également voir que 1 % passe vos modèles
à quelqu'un d'autre. Cela signifie donc que
vous pouvez créer un style
pour qu' il fonctionne immédiatement,
en fonction de leurs besoins.
Avez-vous des modèles que vous créez à
l'aide de SketchUp ?
100. Utilisez et sauvegardez les styles: Dans cette leçon,
je souhaite
vous montrer comment créer
vos propres styles, mais aussi comment
les utiliser après les avoir notés. Et c'est parce que vous pouvez apporter de nombreuses modifications à
n'importe lequel de ces styles. Vous l'avez donc déjà par défaut. Mais cela ne
signifie pas que vous créez
réellement un style. Certaines de ces leçons,
je veux
vous montrer comment créer de nouveaux styles. Et que pouvez-vous faire avec
ces vignettes
pour éviter d'avoir à les
modifier à nouveau, sur chaque modèle que vous développez pour
créer une esquisse ? Ou en d'autres termes, comment
pouvez-vous prononcer ces serviettes, mais aussi comment utiliser
ces styles avec un modèle ? Donc, pour
créer un nouveau style, vous devrez
cliquer sur cette option qui vous permet de
créer un nouveau style. Une fois que vous aurez
fait cela,
vous ne verrez aucun
changement réel sur ce panneau. Cependant, vous pourrez
apporter les modifications que vous souhaitez à cette
ville, comme par exemple le nom et la description. Et une fois que vous aurez cliqué à l'
endroit où il est écrit Sélectionner, vous remarquerez que
le style a été créé. En gardant cela à l'esprit, vous pourrez non
seulement voir le nouveau style de l'équateur, mais également utiliser
la plupart des options que vous avez pour la plupart des options que vous avez travailler avec les
matériaux, comme par exemple ouvrir un autre onglet de sélection dans le panneau Styles
afin que vous naviguer un peu plus facilement entre
les différents styles. Mais vous pourrez également l'utiliser
pour
utiliser une autre option disponible dans la fenêtre Styles. Et celui-ci est le mélange. Maintenant, le mix vous
permettra d'appuyer sur Enter I les styles que vous souhaitez utiliser dans la section
de votre choix. Cela signifie que vous pouvez sélectionner les paramètres à partir de différents styles en
fonction de l'endroit où vous
appuyez sur Entrez le style que
vous sélectionnez. Donc, dans cet esprit,
vous allez trouver différents paramètres en fonction des styles que
vous sélectionnez. Maintenant, cela
va maintenant être très évident au début
jusqu'à ce que vous sélectionniez un style doté paramètres
différents de ceux que ce
tau utilise déjà. Cela sera donc très utile lorsque vous créerez
un nouveau style. Parce que vous en trouvez peut-être déjà un qui possède les paramètres
que vous recherchez. Au lieu de
les copier un par un, vous pouvez simplement utiliser l'
option appelée mixte. Maintenant, vous aurez
également options standard et
la fenêtre Styles, vous permettront de
faire quelque chose de très similaire. Donc, l'option qui s'
appelle Gray new style. Cela signifie que si vous ouvrez
ce menu avec la souris, pourrez
désormais
enregistrer ce style, mais également en faire une copie
. J'en fais une copie. C'est la même chose que de créer un nouveau style à partir
d'un style existant, ce qui revient à
peu près à la même chose que vous faites avec les matériaux. Donc, dans cet
esprit, si vous avez des styles
inutiles,
vous pouvez les supprimer. Mais vous pouvez également utiliser l'
option appelée Enregistrer, sous pour enregistrer le
style de votre choix et autres répertoires
que vous avez dans SketchUp ou dans un
autre répertoire. Ou en d'autres termes,
nous pouvons dire quand vous commencez par un escalator. Vous pouvez donc l'utiliser à tout moment, comme lorsque vous
créez n'importe quel matériau. C'est très utile car
vous n'avez pas à vous soucier supprimer ces styles directement dans le fichier,
car ils se feront, exemple, directement dans une connexion
hétérocyclique SketchUp. Vous pouvez vous déplacer vers un
autre dossier en
appuyant simplement sur le
matériau et en le faisant glisser vers un autre dossier, comme pour les matériaux. Cependant, même si vous avez peu près les
mêmes fonctionnalités qu'avec
les matériaux. Cela ne signifie pas que l'
enregistrement de ce style revient à
enregistrer le modèle. Si vous consultez plusieurs images, vous aurez une option appelée Enregistrer en tant
que modèle, qui vous permettra de
créer un modèle basé sur tout ce que
nous avons abordé jusqu'à présent. qui signifie que ce modèle
va inclure non seulement le style par défaut
du modèle, mais
également les unités. Ainsi, tout ce que vous
pouvez modifier et transférer dans un autre fichier peut être enregistré en tant que modèle. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous
serez en mesure de définir, puis de nommer la description ,
ce nom de fichier, qui sera à peu
près identique au nom
du fichier suivi de
l'extension du fichier. Mais vous pourrez
également concevoir si vous souhaitez que ce modèle soit défini
comme modèle par défaut. Vous pouvez donc non seulement
créer un modèle, mais également définir
si vous souhaitez que ce modèle soit le modèle par défaut
que vous utiliserez chaque fois que
vous créez un fichier, un modèle fonctionnant déjà
lorsqu'il s'agit d'un carnet de croquis. Cependant, vous devrez modifier cela en utilisant les préférences. Après avoir créé un modèle dans lequel vous vérifiez
l'hypothèse. Ou en d'autres termes,
vous devrez utiliser ces préférences de ketchup pour accéder au modèle indiqué. Vous pouvez donc sélectionner un
modèle que vous avez créé et définir comme modèle
par défaut, ce
qui a déjà été abordé dans une leçon précédente. Dans cet esprit,
vous pouvez toujours apporter les modifications E1
aux unités et recherche avant d'enregistrer
le modèle
afin de tester le
modèle que vous êtes en train de créer. Donc, dans ce cas,
je vais créer un modèle
pour que vous puissiez le dire. Cependant, je ne
vais pas vendre ce modèle comme modèle
par défaut. Je vais donc
sélectionner son nom au hasard, puis je vais simplement cliquer sur Enregistrer. Et pourquoi l'auteur est-il Je vais utiliser
ce menu
getchar pour ouvrir un
fichier à partir de Template. Ensuite,
vous verrez que ce modèle apparaîtra désormais parmi les
modèles par défaut,
car je n'ai pas
utilisé l'option intitulée Définir comme modèle
par défaut, qui
apparaîtra
une fois que je
serai modèles par défaut,
car je n'ai pas utilisé l'option intitulée Définir comme modèle
par défaut, qui apparaîtra allée à l'endroit où
il est écrit Mes modèles. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous remarquerez que le modèle a été
enregistré dans un croquis. Cependant, vous
pourrez également voir le répertoire dans lequel ce
modèle a été enregistré. Si je suis ce répertoire, vous remarquerez ce
modèle que je viens de noter. Dans cette optique, vous
pouvez créer vos propres styles, mais vous
pourrez également enregistrer vos propres styles
sur votre ordinateur, ce qui sera très utile lorsque vous travaillerez sur vos
projets ou modèles, car vous pourrez disposer différentes manières
pour présenter votre projet. Mais vous pourrez également
établir un calendrier en fonction de la façon dont vous récompensez lors de la création de vos
modèles ou de vos projets. Base centrale de la gouache Nasa,
en fait très différente. Donc, en utilisant ce générateur de tau. Dans d'autres leçons, je vais vous
montrer comment utiliser ce générateur de styles
afin de créer des styles que vous pouvez utiliser
tout en travaillant sur votre projet. Cela signifie que leurs
styles sont assez utiles au
point que vous pouvez ajouter à peu près
tout ce que vous voulez
afin d'enregistrer les
modifications en tant que modèle.
101. Changer la position de l'appareil photo: La prochaine leçon portera sur ces scènes
et animations. Pour cette raison, je vais
aborder un
peu plus en détail le fait que ce
sont des commandes que
vous pouvez réellement utiliser pour enregistrer uniquement l'appareil photo. Maintenant, ces outils se trouvent
sur le sketch et sur de nombreuses
hormones
en particulier, une fois que vous avez cliqué là où
il est écrit caméra, mais aussi sur la
barre d'outils que vous trouverez dans le panoramique de l'orbite et le zoom. Ou en d'autres termes,
dans la barre d'outils de l'appareil photo. Cependant, les outils
que je n'ai pas abordés cette barre d'outils ne sont pas ceux de
la caméra de position Je regarde autour de moi et je marche. Je vais donc passer en
revue ces trois outils qui
sont des commandes, car ceux-ci vous permettent de
régler la caméra manière à ce qu'ils puissent être utilisés. Scènes et animations. Si j'utilise une caméra de position, vous remarquerez
que vous pouvez maintenant
voir le projet en
fonction du point culminant. En d'autres termes, en fonction de la façon dont une personne
percevrait le modèle. Maintenant, passez à un maximum, une
valeur définie que vous pouvez également
voir sur les mesures. Toutefois, si vous remplacez cette commande par une autre la hauteur des yeux
changera en fonction de la
position de la caméra. En gardant cela à l'esprit, vous
serez en mesure de voir un changement sur l' en fonction d'autres outils ou commandes suggérant l'orbite. Ainsi, afin d'éviter l'
influence de ces outils, vous pouvez à nouveau utiliser,
d'abord, une caméra rétractable, mais aussi, une fois qu'ils
utiliseront une caméra de position, vous pourrez
modifier la valeur par défaut de la base i
sur le mot clé. Vous pourrez ainsi placer 1 s la caméra dans le modèle. Dans le même temps, vous pouvez modifier la valeur
par défaut de high, high. souvenez-vous
de notre vie, d'où
placez-vous également la caméra ? Vous devez savoir
que la hauteur des yeux est également basée sur les coordonnées que vous
avez dans le modèle. Ou en d'autres termes,
cela sera basé sur l'origine
de l'espace modèle. Cela signifie donc
que la valeur de BI Hi tiendra
compte de la relation
entre le haut et l' endroit où vous placez
la caméra de position. L'endroit où vous placez la caméra de
position peut avoir des valeurs
positives et
des valeurs négatives sur l'axe C. Cependant, comme l'origine sera la
même, une valeur élevée, elle changera car
la valeur de l'œil utilise en
fait l'origine de l'espace du modèle
comme référence. Vous
pouvez donc soudainement voir si vous utilisez caméra de
position en fonction de
l'origine du modèle. Maintenant, c'est quelque chose
que vous pouvez réellement utiliser dans certains modèles car vous pouvez créer ou utiliser différents
éléments comme référence. Je vais donc créer une
pièce afin de vous montrer le niveau de cet arbre par rapport à l'
origine du modèle. Dans cette optique,
vous pouvez réellement utiliser des références d'
étendue
pour positionner la caméra. Mais vous pouvez également créer
vos propres références afin d'utiliser n'importe quelle
position spécifique dans le modèle, ce qui est très
utile dans les cas où vous imitez la
position de la caméra. Mais vous aurez
quelque chose comme un théâtre. Ainsi, pour le modèle de banane
que
vous créez, vous pourrez utiliser une caméra de
substitution
afin d'imiter la façon
dont vous pourrez
percevoir notre modèle dans
certaines conditions également. Vous devrez
utiliser la caméra de position chaque fois que vous
souhaitez utiliser Look Around. Parce que regarder autour de soi
est également
destiné à vous permettre de voir le modèle
un peu différemment, mais vous le feriez
en fonction de l'orbite. Le nom est donc très approprié car ils recommandent
toujours, vous
permet de charger mon classement aléatoire ou de surclasser votre note. Et vous pouvez voir la
valeur de l'œil. Il est utilisé sur
l'interface R0 fois, même lorsque vous l'utilisez avec d'autres outils, comme
l'European ou le zoo. Il existe un autre
programme d'outils que vous pouvez utiliser pour
exploiter le modèle. Et celui-ci s'appelle Walk. Maintenant, ces deux arguments, eh bien, le
nom de la météo l'indique, ce qui signifie que cela vous
permettra de
vous familiariser avec le projet. Cependant, cela
vous permettra de parcourir le projet en fonction de la
position de la caméra. Vous pouvez donc faire des allers-retours entre les travaux et regarder autour de vous
lorsque vous n'utilisez pas
l'hypothèse. Maintenant, cette option peut
être source de confusion au début car vous appuyez et
maintenez pour l'utiliser. Lorsque vous ne l'utilisez
pas,
vous regardez automatiquement autour de vous. Ces deux recommandations
vous permettent d'accélérer le processus. Ou en d'autres termes, au lieu de marcher, vous pouvez réellement courir. Cela signifie donc que lorsque
vous l'utiliserez pour déterminer, vous pourrez utiliser le
contraste du mot clé ou option sur un Mac
pour courir au lieu de marcher. Cependant,
Pergamon vous proposera également quelques options pour
décider comment l'utiliser. Ainsi, par exemple vous pouvez le voir sur le clavier, il sera capable de
déplacer la caméra vers la gauche droite
et le haut. Qu'en est-il ? Vous pourrez
l'utiliser pour régler la position de
la caméra sans avoir à en
utiliser une autre à recommander. Et
il
est également important que vous sachiez que vous pouvez utiliser
ces options à tout moment, ce qui signifie que vous
pourrez courir. Mais aussi de l'autre côté, si vous voulez une partie de la ville
avec plusieurs caméras, à gauche ou à droite, pendant que vous envoyez le
mur à recommander. Vous pouvez donc augmenter le SP lorsqu'il est utilisé
avec cet outil, quelles que soient les options. la mesure où les éléments qui
créent ce ketchup utilisent
également des coalitions, ce
qui est utilisé dans d'autres logiciels pour éviter que des
éléments ne passent par
d'autres éléments. Encore une fois, c'est une cascade où
le personnage
traverse les éléments des niveaux. Notre prochain getchar est un
peu plus simple car il empêche la caméra
de parcourir les éléments qu'elle a déjà
notés sur le modèle. Vous pouvez donc l'utiliser tout en utilisant d'autres options
de cet outil. Et grâce à une connexion cyclique,
vous pouvez utiliser cet outil pour attribuer votre modèle à d'autres personnes ou pour
configurer vos scènes. Ainsi, lorsqu'ils enverront le mien,
vous pouvez faire des allers-retours dans ces options
pour parcourir le modèle, ce qui sera très utile pour migrer des animations,
car nous pourrons nous faire une idée sur comment c'
est SketchUp va passer d'une caméra à l'
autre, c'est-à-dire dimanche. Ils
pourront le voir dans
les prochaines leçons de ce cours.
102. Créer des scènes: Dans cette leçon, je vais
griser la première scène du modèle avant de
le faire et positionner la caméra en fonction de la façon dont elle
a présenté le modèle. Je vais donc être utilisé
en tant
que caméra de position et en regardant autour de moi
pour changer de caméra. Cependant, je abordé la question de la
modification du champ de
vision et de
ce qu'ils n'ai pas
beaucoup abordé la question de la
modification du champ de
vision et de
ce qu'ils
pensent de vous dans les
leçons précédentes de ce cours. Parce que le champ de
vision est utilisé pour modifier la façon dont vous souhaitez
présenter votre modèle aux autres. En même temps,
cela modifie la façon dont vous visualisez toutes ces scènes
en même temps, ou toutes ces
scènes indépendamment. Donc, si on le dit
différemment, ils pensent de vous c'est le même jour et
que vous
devez utiliser l'appareil photo
pour prendre des photos. Il est donc très important que
vous connaissiez l'angle ou les valeurs que vous souhaitez utiliser chaque fois que vous
prenez une photo. Maintenant, esquissons ou
vous pouvez saisir la valeur exacte
que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez donc avoir
un peu plus de tonalité, mais aussi un
signataire cyclique capable de modifier le fond de la vue, non seulement
en saisissant la valeur, mais aussi essentiellement à partir
du mot clé pendant que vous l'
envoyez à recommander. Cependant, vous aurez plus de
précision en utilisant le clavier. Je vais donc simplement ajuster le champ de vision
afin de
vous montrer comment le champ de vision modifie l'
apparence du modèle. Maintenant, je vais juste changer
ce modèle philippin. Vous pouvez donc voir comment
capturer les modifications en créant
simplement une scène. Je vais donc accéder à la barre d'état par défaut pour trouver
mon lien spécifique vers panneau de
ces scènes
afin de cliquer sur l'icône plus afin de créer un fou. Maintenant, une fois qu'ils l'auront fait, nous aurons cette fenêtre
afin de vous faire connaître le point le
plus important à
propos de ces scènes
, à savoir plus important à
propos de ces scènes
, que
chaque fois que vous créez ou mettez à jour
En fait, vous ne modifiez pas nécessairement
les styles du modèle. Ces styles de cette scène fonctionnent donc
réellement ensemble. Cependant, vous pouvez ajouter des scènes
et cela indique indépendamment. Donc, dans ces leçons, je
vais éviter d'apporter des
modifications aux styles déjà
créés pour SketchUp. Et après avoir cliqué là où
il est indiqué « meilleure scène », vous
verrez où se trouve votre ongle dans le panneau Styles. Mais aussi la modification de base de l'
interface utilisateur, vous
permettant de savoir que la version
récemment vue est disponible. Maintenant, ces scènes en tant que telles vous
permettront également de créer différents types de cosinus à des
fins différentes. Cela signifie que vous pouvez
créer n'importe quelle scène et qu'elle peut être utilisée pour l'
intérieur des projets. La prochaine fois que je verrai Mason, je vais noter le panneau de texte pour masquer les
éléments du deuxième étage. Ensuite, je vais simplement
utiliser les outils
de la barre d'outils de la caméra pour
régler
la position de la caméra sur le modèle avant d'
utiliser le champ de vision pour régler la caméra pour cette scène, j'aurai même
plus. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez créer une thérapie nommée ou un modèle en utilisant simplement les scènes. Cependant, la base ne
changera en fait pas la façon dont vous créez ces scènes et ce
qui sera visible
dans les scènes. Donc, avant de créer la
scène et de me lancer, j'ai choisi la hauteur des yeux, ce qui signifie que je vais
ajouter la position de
la caméra en utilisant les outils recommandés qui
se rapportent à la caméra. Vous pouvez maintenant modifier les balises et les objets avant de
créer les scènes. Et vous pouvez le faire
en
ajustant simplement la
visibilité des balises et de la géométrie à l'aide du panneau de texte et du plan. Mais il existe également d'autres moyens par lesquels les éléments. Pour cette raison,
n'oubliez pas que vous pouvez utiliser la géométrie cachée et les objets chauffants pour visualiser les éléments
que vous cachez. Maintenant, nous pouvons également utiliser
cette taxe et l'aligneur. Différentes scènes avec
les options
qui seront abordées
dans le cours. Envoyez cette licence et expliquez
comment vous modifiez, ce que vous pouvez voir
sur ces scènes, ainsi que la façon dont nous visualisons
le modèle. Chaque scène. En guise de remarque rapide, il existe différentes valeurs que vous pouvez
utiliser pour les vues internes. Cependant, le minimum
ou vous pouvez l'utiliser comme vue
Philip afin d'avoir
à cela et une apparence A65. Parce que si vous montez plus haut, pourquoi voyez-vous dans cette scène
que ce sera vraiment l'histoire. si vous en utilisez moins, les éléments
apparaîtront trop près de l'appareil photo. De plus, vous devrez
toujours tenir
compte de la hauteur
des yeux utilisée. Parce que dans certains cas, vous
voudrez peut-être ressembler à ce que vous pouvez voir lorsque vous êtes
assis sur un canapé ou une chaise. Maintenant, après avoir fait cela, je peux passer à la scène grise. Personne ne se trouve dans le même panneau lequel vous envoyez
l'esquisse du menu. Je vais aller dans le
menu des croquis , puis je vais faire l'
éloge de son projet de loi afin de voir
où il est écrit animation. Je peux donc ajouter une autre scène. Encore une fois, je vais
éviter modifier ce style
avant de créer la scène. Une fois que vous avez vu,
a été noté. Vous allez remarquer
un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous pouvez toujours
modifier ce qui est possible dans ces scènes en
utilisant simplement le panneau des couches
et l'avion de ligne. Mais vous allez
également dire qu'il y a une icône juste à côté de l'
endroit où il est écrit SN1. Maintenant, la seconde va être
utile pour effectuer une recherche
entre les scènes que vous avez créées
au cas où vous auriez plusieurs scènes
et
autre chose , tout en
remarquant que chaque le temps qu'ils passent
d'une scène à l'autre, vous obtiendrez
n'importe quelle petite animation. Donc, à partir de
maintenant, tout ce qui concerne
les scènes sera un
peu plus complexe.
103. Les options sur le panneau Scènes: Maintenant, dans cette leçon,
je vais vous
montrer les modifications
que vous pouvez apporter à
la base des scènes et autres propriétés ou fonctionnalités
de SketchUp. Je vais donc commencer
par les ombres. Je vais donc utiliser
le panneau
des ombres pour activer les ombres, mais aussi pour modifier les ombres qui vont
être utilisées dans cette scène. Cela signifie que vous
pouvez activer ou désactiver les ombres selon
que vous souhaitez les utiliser ou non. Vous pouvez donc modifier l'heure de la journée utilisée pour
déterminer la position des ombres. Les ombres auront un impact sur le modèle. Mais vous pouvez également modifier l'intensité de la
lumière dans les interfaces, ou même l'intensité des ombres créées à la
date limite lors de
la création
ou de la mise à jour de vos scènes. Cependant, vous devrez vous
assurer que vous avez la possibilité de peindre les
ombres sur les scènes. Je vais donc réduire le panneau
des ombres pour l'agrandir. Encore une fois, cela semble un panneau. Et une fois que l'auteur sera là, vous pourrez le voir. Mais si vous dites « oui », l'option permettant mettre
à jour les ombres, celles-ci seront désormais enregistrées
si vous mettez à jour la scène. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous apporterez des modifications aux autres fonctionnalités
de SketchUp. connecter rapidement,
puisque vous pouvez également utiliser le soleil pour vous protéger. Vous pouvez également mettre à jour cette option afin de déterminer si le soleil aura un impact sur
les parents demain sans
créer d'ombres ni de modèle. Vous pouvez donc activer ou
désactiver cette option sur toutes ces choses
en même temps que vous choisissez des scènes individuelles. Maintenant, vous
devez également activer ou désactiver les hypothèses
sur chaque scène. Cela signifie que vous pouvez
avoir des scènes avec des ombres et d'autres
scènes sans ombres, ce qui se
remarque tout à coup lorsque vous passez d'une scène
à l'autre. Vous pouvez maintenant écrire sur votre fichier. Cela signifie que
vous pouvez même désactiver l'option appelée
caméra et localisation, qui empêchera SketchUp de
mettre à
jour la position de la caméra chaque fois que vous
mettez à jour le joueur. Cela signifie donc que
vous ne pouvez même pas conserver la position de la caméra
que vous aviez au début. Vous n'avez pas à vous
soucier de déplacer la caméra avant de procéder à la
mise à jour via Scene. Ce qui sera très utile si vous avez plusieurs scènes. Mais aussi si vous
modifiez constamment la position
de la caméra
lorsque vous modifiez la scène
ou, en
d' autres termes,
lorsque vous modifiez, par exemple les ombres. Un
dépôt supplémentaire de la caméra est très important car il détermine non seulement les
ombres et le modèle. plus, chaque fois
que vous obéissez à une scène, vous pourrez également
activer ou désactiver
les hypothèses, c'est ainsi
que nous esquissons et nous
assurons que vous savez
ce
qui assurons que vous savez va soyez
mis à jour sur les scènes. Maintenant, c'est comme si nous
les enthousiasmions dès l'article. Les ombres seront graduées sur la surface
du modèle. La surface du
modèle est en fait déterminée par l'origine
de l'espace du modèle. Donc, tout ce
qui se
trouve en dessous du monospace n'
aura aucune ombre. Et aussi en dessous du nom, vous allez voir un champ. Vous allez voir que vous
pouvez également ajouter une description. Vous allez donc
pouvoir ajouter une description pour chacune des scènes
au cas où l' ces choses aurait
quelque chose d'important. Mais vous pouvez également l'utiliser pour rappeler pourquoi vous avez
créé cette scène. En d'autres termes, sur la façon dont
vous allez l'utiliser. Ou vous pouvez même vous
en servir comme rappel. Si je change, nous
reviendrons sur la
scène plus tard. Ils reviendront
sur les lieux plus tard. En passant, une
fois que vous aurez commencé à
modifier les hypothèses, vous remarquerez que
chaque fois que vous
créez une nouvelle scène, les options activées ou
désactivées seront conservées
Passons aux nouvelles scènes. Maintenant, en utilisant
ce panneau d'objets,
vous allez également pouvoir
changer le nom de cette scène. Les options dont vous
disposez sur les détails seront
donc options standard
pour les nouvelles scènes. Mais tu es douée
pour ton essence morale. Vous pouvez créer des scènes crâniennes, mais également renommer les scènes
existantes. Vous allez également pouvoir
supprimer ces scènes. Et il y a une inscription rapide. Si vous ne voulez pas
voir ce détail, chaque scène, vous pouvez réduire ou agrandir
les détails à l'aide de cette icône. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous pourrez aborder des sujets ou
envoyer des applaudissements. Mais vous pourrez également le
supprimer puisque mon x et moins signe moins, nous allons
pouvoir utiliser le contrôle C pour annuler
les modifications
comme vous le feriez normalement. Maintenant, en gardant cela à
l'esprit, vous
allez également voir que vous
allez avoir une méthode différente pour effectuer plupart des autres modifications que vous
pouvez effectuer d'ici dimanche depuis le panel. Si vous passez la souris sur
l'une de ces scènes, vous utilisez la souris. Pour ouvrir ce menu, vous allez voir que
vous aurez
la plupart des mêmes options que celles que vous
avez dans ce panneau, ce qui signifie que vous
pourrez les mettre à jour. Mais vous allez également
pouvoir modifier l'
ordre de ces scènes. autres termes, vous
pourrez organiser
les scènes en appuyant davantage sur ce panneau, à chaud, en appuyant davantage sur
ce panneau, en appuyant davantage sur
la touche « hot »
, en appuyant sur le bouton «
Move left ce panneau, en appuyant davantage sur
la touche « hot » », en appuyant davantage sur ce panneau. bien. Vous allez
pouvoir ajouter des scènes, ce qui signifie qu'elles
pourront
également être ajoutées à des scènes libyennes, mais aussi renommer les scènes. Il y a donc beaucoup de
choses que vous pouvez faire différentes manières au cas où
ils voudraient même les utiliser. Mais avant
le plateau , vous allez me voir, vous aurez une option
standard, à
droite, où il est
écrit Options d'affichage. Vous allez donc
pouvoir utiliser de grands terminaux, de
petites vignettes. Dames, c'est la
solution par défaut, c'est Thetis. Mais aussi, si vous le souhaitez, vous
pourrez même désactiver. Cela semble le savoir. Vous n'avez donc même pas besoin d' utiliser ces vignettes. Si vous ne
voulez pas connaître ces options, déterminez comment vous visualisez ces scènes dans
le panneau Essence. Cependant, une fois que vous
avez plusieurs choses, vous pouvez ajouter quelques
ressources, car le nombre total de clous
change au fil des scènes. Donc, payer dans ces
scènes pourrait même payer un peu plus de temps si nous l'avons
vu, c'est très complexe. De plus, chaque fois que vous
apportez des modifications à la scène, vous pouvez désormais faire pivoter
l'outil. Et Kay a déclaré que le nom de l'
outil ne reflétait pas les modifications que
vous avez apportées à la scène. Et avec tous ces moyens, disons, vous pourrez quand même
utiliser ces options, V1, comme Morgan dans le modèle. Mais nous allons également
le voir dans ce menu. Vous trouverez également les options standard dont
vous disposez sur ces scènes. Ou en d'autres termes, il
sera capable d'ajouter, mettre à jour, de sevrer et de croire aux scènes
en utilisant également ce menu. Si vous vous connectez rapidement, vous
pourrez également masquer les détails
en utilisant ce menu. Donc, comme vous pouvez le constater, il
existe différentes
manières de faire à
peu près la même chose. Cependant, si vous commencez à
ajouter plusieurs scènes SketchUp vous
permet également de trouver les scènes. Ainsi, une fois qu'
il aura noté
plus de deux scènes, il pourra utiliser
le filtre afin de
retrouver les scènes par le nom de
l'expéditeur de cette scène. Donc, tout cela signifie, par exemple, que les scènes sont
en fait assez faciles à utiliser une fois que
vous vous y êtes habitué. Parce que la plupart des modifications que vous pouvez apporter à ces scènes sont des modifications qui vont
avoir des répercussions considérables sur votre modèle. Donc, la seule chose dont
vous avez besoin pour décider pourquoi vous souhaitez mettre à jour et pourquoi
vous voulez quitter une série. Et lorsque je choisis le signataire, je me souviens des scènes et je peux également les modifier en
utilisant ces styles. Parce que ce sont les
détails de ces choses. Le panneau comprend également de nombreuses
choses que vous pouvez faire lorsque tout est tau au cosinus
pi est un autre panneau.
104. Changer les éléments que vous pouvez voir sur les scènes: Désormais, lors de l'évaluation et de la mise à jour,
leurs scènes
verront également qu' il existe des options spécifiques uniquement pour la taxe et la géométrie
cachée. Donc, quand ils enverront les miennes, je vais vous montrer
dans cette leçon ce qui se passe lorsque vous utilisez ces hypothèses tout en
travaillant sur ces choses ? Je vais donc commencer par la taxe ou, plus précisément, je vais vous montrer comment désactiver et activer ces
balises dans les scènes. Donc, la première chose
à retenir est que si vous créez une nouvelle scène, elle sera basée
sur tout ce
qui concerne le modèle actuel, y compris le
repositionnement de la caméra et la taxe. Cependant, vous allez
pouvoir désactiver ou activer
les textes sur une scène particulière sans apporter de
modifications à la scène. Bonjour, vous pouvez donc
mettre à jour les modifications, ce qui signifie également
que vous pouvez mettre à jour les modifications sur
les scènes qui seront
également placées autour du texte. Ainsi, lorsqu'ils
enverront le mien, vous pourrez masquer les éléments ou vous ne voudrez pas les
voir en utilisant le texte, ce qui est en fait très
utile si vous
utilisez les balises
pour organiser votre modèle. Désormais, cette option ne
modifiera pas réellement les éléments
contenus dans les balises. Pour cette raison, nous pouvons utiliser cette option, les éléments qui constituent les
groupes ou les composants. Mais vous pouvez également l'utiliser avec des
balises ou des dossiers fiscaux. Une fois de plus, vous allez
voir que les options que vous activez ou désactivez
seront reportées. Une fois que vous aurez créé une inosine, les options dont vous disposez
dans les détails seront options standard pour les nouvelles scènes correspondant à votre
note sur votre modèle. Ainsi, avant de créer
une nouvelle scène ou même avant
de mettre à jour l'une de ces scènes, vous devez
déterminer si vous souhaitez activer ou désactiver l'une
de ces options. Maintenant, puisque vous êtes
capable de le faire, mais que vous
attaquez, vous pourrez également le
faire , qu'il s'agisse d'une géométrie cachée. Vous pouvez donc masquer les éléments
comme vous le feriez normalement. Ensuite, vous
utilisez simplement l'option
appelée géométrie cachée pour décider si vous souhaitez
mettre à jour la géométrie que
vous masquez et ces scènes. Dans cette optique, vous
pourrez masquer ou afficher différents éléments
en fonction de l'endroit où vous vous êtes rendu pour voir l'intérieur du modèle. Cette option est donc une bonne
alternative à l'utilisation et aux attaques, principalement parce que ce
ketchup est construit autour groupes de
classement et de
composants pour les immortels. Je sais Il s'agit donc d'une connexion rapide. Vous allez voir
ceux pour lesquels vous
détenez ces options. Vous allez obtenir
une info-bulle et vous saurez sur quoi se concentre chacune de ces
hypothèses. Et j'ai dit, excellente
connexion, permanente, vous pouvez visualiser les objets
auditifs en
fonction de l'escalator nombreux et en plus, à partir de l'article c'est la même chose que vous
pouvez faire, base et doublure. Peu importe que vous masquiez les éléments en fonction du menu que vous
ouvrez à
l'aide de la souris, informations sur le
modèle ou de l'avion de ligne, car ils
font en fait la même chose. D'accord, en d'autres termes,
toutes ces options masquent la géométrie. Tout ce qu'il est
important que vous sachiez, c'est que la géométrie
auditive n'est pas exactement la même que des objets auditifs,
car elle est nouvelle. Vous avez en fait la
possibilité de masquer
la géométrie en fonction
des groupes et des composants. Ou en d'autres termes, en
fonction des objets chauffants. Mais vous avez également la
possibilité de masquer
les éléments qui ne se trouvent pas
dans les groupes et les composants. Cela signifie donc
que lorsque vous à High Elements, à leurs groupes latéraux
et à leurs composants, vous devez en fait utiliser une option différente dans le panneau de
ces scènes. Désormais, toutes ces
options
vous permettront de masquer des éléments
et ces scènes, insistant sur le fait que cette hypothèse vous
permettra de masquer les éléments que vous
ne souhaitez pas
utiliser au sein de groupes ou de composants. Vous pouvez donc l'
utiliser lorsque
le terrain ou les éléments
peuvent également figurer sur une étiquette,
mais que vous devez
maintenir en fonction temps de flèche
du modèle. Donc, afin de mieux illustrer
cela, je vais créer une forme en dehors des groupes
et des composants. Désolé, je vais évaluer la forme
suivante
dans ce modèle. Je peux donc simplement
utiliser l'option ou la valeur haute une fois que j'ai créé une forme. Mais surtout, vous
remarquerez que je
lutte maintenant contre la transformation de notre composante en soins
intensifs. Mais vous
allez également voir que j' utilise une géométrie cachée
au lieu de toucher des objets. Et cela est dû
au fait que la géométrie concerne tout ce qui
se trouve dans le modèle, y compris les groupes
et les composants. La géométrie cachée vous
permettra donc de voir la géométrie
qui s' éloigne des groupes et des composants et qui vous permet de
partir en vacances. Je vais simplement utiliser
les options pour mettre à jour les scènes sans
tenir compte de la géométrie
que je cache. Donc, comme vous pouvez le constater,
la géométrie A1 de haut niveau
n'est pas la même chose que
l'utilisation d'objets cachés. Maintenant, cela peut être un peu confus si vous y êtes
habitué en tant que SketchUp. Oui, en utilisant la géométrie cachée, makers by SketchUp ne précise pas réellement
laquelle est un salaire, sauf que
la dénomination des options est très similaire à celle que vous avez sur ces menus SketchUp. Ou plus précisément ici, en géométrie et en heurtant des objets. Cette option
vous permet donc de
déterminer pourquoi vous souhaitez voir
ou masquer
lorsque le modèle est déterminer pourquoi vous souhaitez voir ou masquer basé sur les
balises qui regroupent, les composants et la géométrie qui ne fait pas partie des
groupes ou des composants.
105. Créer des animations: À présent, dans cette leçon, je vais
vous expliquer comment créer des animations. Cependant, c'est très soudain et
très important pour vous de connaître les
animations de SketchUp. Pour ce qui est en particulier des animations
natives dans un SketchUp. Et c'est une meilleure
esquisse de cela et vous
permet d'animer des objets. Donc, dans cet esprit,
vous ne
pourrez pas déplacer des
éléments dans l'une de vos scènes, puis déplacer nouveau
l'élément
sur une autre scène. Vous n'êtes donc pas en mesure de
créer des animations alors
que l'animation
des objets dans une esquisse de ce que vous faites est en quelque une présentation
de votre modèle par le biais d'une animation créée sur
la base du position de la
caméra pour moi, en fonction de la position
de ces scènes. Cependant, vous allez
pouvoir modifier l'heure
par défaut
utilisée pour
passer d' une
scène à l'autre. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous
allez pouvoir voir combien de temps il vous
faudra pour passer d'
une scène à l'autre. De plus, vous n'avez pas besoin de
modifier cette partie si
vous ne le souhaitez pas, afin de définir le déroulement de l'
animation car vous pouvez simplement
désactiver les mêmes transitions. Mais il existe également une valeur
appelée Les, qui correspond au temps
nécessaire
avant que la traduction ne commence
réellement. Il existe une valeur pour
cette transition en tant que telle, mais également une valeur qui déterminera le
temps nécessaire au démarrage de
la traduction. Cela va donc être
très utile lorsque vous avez
plusieurs scènes lorsque vous essayez de créer un effet spécifique. En guise de remarque rapide,
les modifications peuvent être effectuées à tout moment
pendant que le modèle fonctionne. Vous pouvez donc créer
différentes animations
avec des valeurs différentes au cas où
le résultat serait ajouté à l'éditeur. Vous allez donc pouvoir
modifier les valeurs utilisées
avec les différentes stations
afin d'obtenir des résultats différents. Peut-être aussi au cas où ils
utiliseraient les
logiciels de mes amis pour modifier les fichiers que vous pouvez
créer à l'aide de SketchUp. Désormais, ces paramètres peuvent également être modifiés par Sunday
Sketch ou par menu. Vous allez donc
pouvoir utiliser le sketch,
votre argent, pour couvrir les
endroits où il est écrit animation. Donc, si vous utilisez ces paramètres, allez pouvoir ouvrir
à nouveau la
fenêtre de modélisation afin de modifier les traductions des scènes
et elles ont vu du retard. Cela signifie donc que vous
allez pouvoir
ouvrir la fenêtre de modélisation, ou plus précisément,
la section dédiée animation sur la
modélisation pour la fenêtre. Le prochain est prévu. Vous n'avez pas besoin de parcourir
ces éléments
manuellement à l'aide de l'
interface. Nous avons vu Spinal. Et cela est dû au fait que lorsque
ceux-ci obtiendront votre menu, nous aurons accès à une option qui vous permettra
de jouer l'animation. Et celle-ci est juste en dessous des options standard qui ont
ces manies. Mais vous
allez également voir comment vous pouvez passer d'une
scène à l'autre, ainsi que le circuit
juste à côté du nom. Le cas
échéant, vous pourrez également activer ou
désactiver le panneau de ces éléments. Maintenant, cette affaire, je vais
la laisser telle quelle. Afin de
vous montrer ce qui se passe lorsque vous utilisez l'option
appelée play. Ainsi, une fois que
vous aurez cliqué sur Play, vous pourrez
voir l'animation basée sur les mêmes
stations et elles semblent différées. Mais surtout, en vous basant sur ces scènes que
vous avez déjà créées. Maintenant que tout cela est dit, vous avez également la
possibilité de signer si vous souhaitez supprimer l'une de ces
scènes de l'animation. Cela signifie donc que vous
pouvez créer des scènes que vous pourriez utiliser uniquement pour la
présentation de votre modèle. Ou plus précisément, les essais que vous pourriez
vouloir utiliser
pour évaluer la recherche
indiquent que vous allez utiliser pour
notre présentation. Et cela inclut le nouveau
modèle en utilisant la couche. Ainsi, lorsque vous créez une nouvelle scène, vous pouvez l'activer ou la désactiver
et la voir
apparaître dans une animation en utilisant une option que vous
avez dans les détails. Donc, si vous décochez les courses,
y compris les animations, nous l'avons vu, elles ne seront plus affichées une fois que vous aurez joué à l'
animation. Donc, la seule chose que vous remarquerez,
c'est que cette option sera
désormais disponible
une fois que vous l'aurez vue. Vous ne verrez donc pas
l'option
appelée animation flottante
dans cette fenêtre. Quand vous êtes, les scènes, y compris l'animation
, sont comme le nom et la description
dans le sens où elles sont indépendantes
pour chaque scène. De plus, SketchUp vous
permettra de placer vos lignes si la scène n'est pas
incluse dans l'animation, car le nom
de l'animation ne
sera pas entre parenthèses. Ainsi, avec cela, il
sera en mesure de voir si cette scène va
être incluse ou non. Et des animations, à moins qu'elles n'utilisent également
des
parenthèses sur le nom de vos scènes. Étant donné que cette hypothèse les
oblige
à s'exécuter en incluant ou en excluant ces scènes des animations, la meilleure façon
de voir le résultat de
l'utilisation de cette option est
de lancer l'animation. Donc, en gardant cela à l'esprit,
vous serez en mesure voir comment l'animation va
se
dérouler si vous
incluez ou excluez l'une de ces choses. Et ce sera également
important car avec cela, vous n'avez pas besoin de
supprimer les scènes, mais vous ne voulez pas
votre animation. Ainsi, nous
allons pouvoir
voir le résultat des modifications que
vous avez apportées à ces scènes en même temps, mais aussi pourquoi vous pouvez réellement
exporter si vous le souhaitez. Donc, dans ce cas, je vais utiliser le menu d'esquisse ordre de quatre où
il dit Exporter ,
puis sélectionner
l'option appelée animation. Maintenant, celui-ci vous
permettra d'exporter l'animation et d'envoyer les différents types
que vous pouvez sélectionner. Maintenant, si vous sélectionnez les images, vous explorerez
chaque image indépendamment. Ainsi, chaque image sera exportée dans un seul
dossier en fonction du nom que vous avez sélectionné comme nom
de fichier. Et
aussi la taille. Le fichier image sera
basé sur les valeurs que vous sélectionnez dans la fenêtre des options
d'exportation. Cela revient donc à peu près à l'
exportation en tant qu'image, mais pour chaque image
de l'animation. Et si vous utilisez un format vidéo, vous pourrez
modifier les valeurs
du fichier que vous allez
exporter en fonction de vos préférences
personnelles. Donc, dans cet esprit,
vous pouvez vendre un moyen faire en fonction de résolutions
standard, mais vous pouvez également vous adresser aux
douanes afin de le
modifier en fonction de la résolution de votre
écran. De plus, la
résolution que vous avez par défaut est la même que celle de votre moniteur, même si vous
n'êtes pas obligé de l'
utiliser comme résolution
de la vidéo. Vous pouvez donc utiliser une option
appelée costume pour modifier
la résolution de la vidéo à la valeur
de votre choix. Cependant, vous devez garder à l'esprit que si vous utilisez la fonction personnalisée, vous ne pourrez pas prévisualiser
correctement le fichier que vous
exportez si la résolution du moniteur
est suffisante. Je vais donc utiliser
toutes les solutions disponibles sur ce moniteur pour que vous
puissiez voir à quoi ressemble l'
aperçu. Maintenant aussi. Comme il s'
agit d'une vidéo, vous pourrez également
décider de la fréquence d'images, entre autres options
liées au média. Mais vous pourrez également utiliser les options spécifiques pour le
prochain ketchup, comme par exemple regarder, ils commencent une scène. Et aussi lorsqu'il s'agit d'une option standard
afin de toujours afficher
les options d'animation avant cliquer là où il est écrit Exporter. Et aussi un
rendu anti-alias. Si vous n'aimez pas ces valeurs, vous pouvez toujours rétablir
la valeur nominale à la base par défaut et
rétablir la force. Donc, une fois que vous savez ce que
vous voulez, il vous suffit de cliquer sur OK, avant d'exporter le fichier, de lui donner le nom
de votre choix. Et en guise de
remarque, ces options détermineront également
la taille du fichier. Maintenant, la dernière chose
que je vais
faire est d'exporter ce fichier afin que vous puissiez voir le processus réel d'
exportation du fichier. La raison pour laquelle je
voulais vous montrer cela est que vous pouvez réellement
annuler le processus. Et SketchUp
va toujours créer un PDF. Mason, combien il a pu
exporter si vous ne croyez pas
que son père est déjà noté. Donc, qu'est-ce que cela signifie qu'
un sketch ou un excellent, recadrez indépendamment
, puis combinez-les
pour créer une vidéo. Donc, si jamais vous rencontrez
des problèmes pour exporter votre scène, vous pouvez annuler le
cosinus afin de conserver, à tout le moins, une esquisse de ce que vous
pouvez déjà explorer. Cela signifie qu'ils
pourront modifier les options
dans les cas où l'exportation de
l'animation prend trop de temps. Enfin et surtout, je vais juste vous
montrer le résultat. En d'autres termes, je
vais ouvrir le fichier. Donc, comme vous le remarquerez,
écrire des animations un skateur est en fait assez
facile et très utile. Nous allons maintenant aborder
quelques limitations qui peuvent être résolues avec les extensions que vous pouvez réellement réserver
avec les extensions.
106. Créer une étude solaire: Maintenant, comme je l'ai mentionné
dans une leçon précédente, vous pouvez réellement créer des études
solaires basées sur
les ombres. Maintenant réseau, non ?
Un bon départ. Vous avez également besoin d'animations car lorsque vous le faites, c'est génial. Ils
utiliseront ces scènes pour interroger l'étude salariale, puis modifier les paramètres et les ombres
font partie de la nature de ces scènes. Cela signifie donc que
vous devrez
utiliser au moins deux scènes. Grâce à notre précision. Vous devrez suivre
plus de deux leçons
en même temps. En gardant cela à l'esprit, vous pourrez
modifier les paramètres des différentes scènes
du
panneau à cette heure-là, ce jour-là. Mais aussi les autres paramètres vous avez
ici un panneau d'ombres. Cela signifie que
vous pouvez visualiser notre animation très basique de votre modèle en utilisant
la même caméra. Aussi longtemps que vous vous en souvenez, vous pouvez toujours lancer l'
animation afin voir le résultat des modifications que vous
apportez à ces éléments. Mais nous pourrons également utiliser plusieurs positions
sur la caméra. il en soit, si vous utilisez la même caméra de position
pour ces scènes, ou si vous utilisez une précision de
caméra différente pour les scènes
que vous utilisez, vous devrez tout de même modifier les ombres de ces
choses individuellement. Cependant, ce
panneau semble vous
permettre de le faire très facilement
car vous
pourrez modifier les
paramètres et ces scènes avant d'envoyer l'option
appelée mise à jour, seventies et mienne, vous sera en mesure de
mettre à jour ces scènes, la position des caméras et les ombres en sélectionnant
simplement les scènes une fois
les modifications souhaitées puis en
cliquant simplement là où il est écrit « Mettre à jour ». Cela signifie que vous
n'avez pas besoin de vous trouver dans
la scène à laquelle vous
souhaitez l'ajouter avant de cliquer
là où il est écrit « Mettre à jour », ce qui s'appliquera à toutes les modifications que vous
pouvez effectuer
sur place. Après les seules modifications apportées
à ce panneau. Je vais juste
recommencer
l'animation pour que vous puissiez
voir le résultat. Et chaque fois
qu'ils lancent l'animation, vous
pourrez à
nouveau voir comment ces modifications affectent l'animation. Maintenant aussi. Vous pouvez également passer scène à
l'autre en l'utilisant
dans Spinal. Hé, pour
que vous puissiez voir comment ils encadrent, l'un est vu
de l'autre. Mais surtout,
pour que vous puissiez voir à quoi ressemblera
la scène avant même de
lancer l'animation. Vous pouvez donc apporter les modifications
nécessaires avant d'exporter l'animation ou avant de la montrer lorsque NSK est confiée à quelqu'un d'autre. plus, comme je l'ai déjà mentionné, puisque nous sommes en mesure de changer position sur
toutes ces scènes, mais aussi de modifier les ombres. Ensuite, vous serez également en mesure d'obtenir non seulement
un résultat différent, mais vous pourrez également l'
ajouter. Et encore plus en modifiant tous ces paramètres et
le panneau des ombres. Cela signifie que vous
pouvez modifier l'intensité avec une ligne qui
dépend également de la scène. C'est ce que nous appelons « moyen », par exemple, vous remarquerez que vous pourrez ajouter un peu plus de tonus à ces scènes en utilisant
le panneau des ombres. Plus précisément,
lorsque vous utilisez les ombres dans un
démarrage rétrograde et solaire, ainsi que dans le cadre d'une rétrogradation et d'une animation en fonction de
la façon dont les ombres s'afficheront
dans le modèle à l'heure et
elles, elles sélectionnent. Donc, si vous voulez que le modèle ressemble un peu plus à Tower à midi, ce que
vous allez faire
. Ou tu peux le faire dans l'
autre sens. En fonction de l'objectif
que vous avez atteint avec le modèle, nous serons en mesure de faire
différentes choses et vous enverrez
les réglages, surtout, en
utilisant les animations. Comme vous l'avez peut-être
remarqué, à ce stade, ces éléments sont en fait très utiles à bien des égards, en particulier en ce qui concerne les animations, car l'animation
dépend de la scène.
107. Créer une pièce mécanique (type 1): Maintenant, pour cet exercice, je vais créer une pièce ou un élément que vous pouvez
utiliser sur une autre partie. Donc, pour ce faire, je vais créer quelques groupes qui ne vont pas
se réunir. Je joue donc le premier groupe en évaluant la forme
suivante. C'est pourquoi nous
travaillons sur cette licence ou, en d'autres termes, un exercice pour ce cours. Et j'utiliserai également les mesures que vous pouvez
voir sur l'interface utilisateur. Mais aussi, je vais
montrer le plus
possible dans la
référence ou le risotto, l'exercice tout au long de
l'exercice. Mais je vais aussi
utiliser chaque millimètre
comme c'était un mètre. Et pourquoi est-ce
plus qu'une vis ? Je vais créer quelques
directives que je peux utiliser afin de créer tous
les éléments de cette partie. Maintenant, les directives dans ce
cas seront très utiles car elles
détruiront ou changeront réellement les groupes. Ce sont donc les miens. Je
pourrai les utiliser comme références afin d'éditer
les groupes et les composants. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez également utiliser les références
dans l'ordre des faces
grises en
utilisant simplement des outils ou des commandes
tels que l'arc. Parce que l'arc vous
permettra d'utiliser la tangente, le grade des
lettres et votre rayon. Mais tout à coup
, vous envoyez un cercle. Maintenant, dans cette optique, je
vais créer d'autres formes, myosine comme références, des lignes directrices
déjà notées. Je vais donc
intégrer d'autres groupes qui sont des composants
qui vont être utilisés. Aussi bien que vous vous
en souvenez, vous pouvez utiliser un style visuel vous pouvez utiliser un style visuel afin de vous
faciliter la tâche au cas où vous auriez des problèmes lors
de la sélection des éléments. Maintenant, quand il
s'agit de dire que
ce sont des commandes que vous avez sur la barre d'outils, nous utilisons
pour modifier votre modèle. C'est pourquoi je vais jouer toutes les références
en
fonction des directives afin d'obtenir
un plus grand composant à utiliser des deux côtés
de cet élément. En guise de remarque, vous
obtiendrez des objets vidéo en fonction
des mesures que
vous pouvez voir en bas à droite de l'interface
utilisateur. Vous pouvez également créer de
nouvelles directives, mais vous pouvez les utiliser comme référence. Maintenant, si vous remarquez sur
ce cas et ne vous
inquiétez pas vraiment trop lorsque d'autres
groupes et composants, parce qu'ils ne modifient pas ou modifient pas les autres
qui sont déjà notés. Cela facilitera
un
peu différents
groupes ou composants car vous pouvez facilement utiliser des faces d'
intersection avec le modèle. Cela facilitera un
peu les choses une fois qu'ils fonctionneront au sein des groupes et
au sein des composants. Donc, ce que cela signifie, je
vais créer
quelques autres formes, ou en d'autres termes,
quelques autres groupes ou composants pour la partie ou l'élément de
basse. Je passe donc au gris, à la forme, également un sacrifice
pour cet élément. Je vais créer
un autre élément que je
vais utiliser de ce
côté de l'élément. Mais aussi, je vais juste
ajouter un petit peu. J'ai grandi là-bas,
j'ai déjà noté parce que je vais
changer d'épaisseur. Centre cyclique également.
Dans le cadre de cet exercice, je vais ajouter des nœuds,
car tout ce que j' utilise tout au long de ces leçons se
trouve déjà dans
le cours. Ces leçons
seront donc plus visuelles. notes rendent ces exercices
moins confus. Maintenant aussi. Une autre chose
que vous pouvez faire en vous basant sur les directives est
de dimensionner les éléments. Parce qu'il s'agit de directives, vous serez en mesure de noter références que vous pouvez utiliser grande partie pour évaluer
les dimensions. Connexion rapide à la NASA.
D'autres dimensions devront être placées
au sein des groupes ou des composants, car elles
reconnaissent les limites des parcs et des cercles, mais uniquement au sein des
groupes ou des composants. Lors d'une connexion rapide, ou
quoi que ce soit d'autre, vous pouvez déplacer les
dimensions en tant que CMO, tout autre
élément de votre modèle. Vous devez donc laisser la dimension dans laquelle vous
l'avez initialement placée. C'est dans cet
esprit que je vais
créer quelques autres
dimensions pour ce modèle. Enfin et surtout,
je vais l'ajouter. J'y ai grandi déjà
mieux pour ce modèle. Je peux donc terminer ce qui est
mentionné dans la partie. Dimanche aussi, pour que vous puissiez en
savoir plus sur les dimensions, les dimensions que vous
placez au sein d'un groupe ou composant ne seront sélectionnables que dans le
groupe ou le composant. Donc, si vous souhaitez sélectionner
toutes les dimensions, vous devez accéder
aux groupes et
sélectionner les dimensions par les composants et l'éditeur. C'est une inscription rapide.
Une fois qu'ils ont terminé un modèle, vous pouvez le redimensionner en
fonction de la valeur supplémentaire dont il a besoin pour
que mon
salaire soit versé à notre commandement, vous n'avez qu'à utiliser
l'échelle pour le recommander. Cela étant dit, vous pouvez améliorer l'
apparence du modèle. Cependant, comme ils soutiennent, comme MOI est sur un assemblage et va
maintenant dans la notation de
toutes les photos de scène. Je vais utiliser la protection
parallèle pour la caméra là où elle a
été utilisée dans le modèle.
108. Créer une pièce mécanique (type 2): Maintenant, dans cet exercice passer à un gris
plus clair fait partie de ce que je peux utiliser pour la paix que je
peux utiliser au sein d'une assemblée. Si vous souhaitez utiliser une esquisse ou formes simples et rétrogrades, cet exercice vous
permettra de vous faire une idée de la façon dont vous
pouvez créer des pièces. Maintenant, pour que cela soit
plus facile à comprendre, je vais créer
quelques directives, mais je vais également
utiliser les mesures, ou en d'autres termes,
les unités sont des mètres. Et cela est dû à
la taille de la pièce, mais aussi parce que cela facilite un peu
les choses lorsque vous pouvez également commencer à dimensionner
notre modèle. Vous pouvez également utiliser
des centimètres pour ce faire. Maintenant, lorsque vous travaillez sur cette licence, ou en d'autres termes, un exercice pour ce cours, allez
également utiliser
les mesures que vous pouvez voir sur l'interface
utilisateur. Mais je vais également en
montrer le plus
possible dans la référence, la
ressource ou l'
exercice tout au long l'exercice . Vous pouvez remarquer que vous
n'utiliserez de
groupes pour vous
faciliter la tâche. Mais je n'allais pas utiliser
les intersections pour
donner à ces groupes une apparence plus
cohérente d' une manière ou d'une autre. Celles que j'ai terminées avec ce groupe que je vais noter sont
les références qui
utiliseront de la peinture provenant du
cratère d'un autre groupe. Maintenant, cette forme va
être très simple, comme elle va
avoir une inclinaison. Cela signifie
qu'après avoir utilisé l'extrusion pour recommander l'ajout
d'une forme, je vais également utiliser l'outil ou la commande de rotation en
utilisant une sous-référence, les lignes directrices, elles sont
déjà notées. signature rapide de la
NASA et l'utilisation références n'ont peut-être pas
la plus grande croissance, mais je peux aussi faire pivoter
les références. Cela signifie que vous pouvez conserver les préférences en fonction de la
forme qu'elles souhaitent griser. Encore une fois, je
vais être géniale et les références basées sur la forme principale qui
ne vont pas l'ajouter. N'importe quel médecin permet de gagner un
peu de temps. Vous pouvez utiliser le flip
avec les phases avant de l'envoyer pour recommander ou
après avoir envoyé l'extrême. Je vais donc réaliser
une nouvelle fois une extrusion, mais je peux m'en servir
pour terminer cet élément. Eh bien, je vois qu'aujourd'hui je
vais déplacer ce groupe vers un autre poste qui
occupera n'importe quel rôle. L'une des dernières choses
que je ne vais pas faire
à la place d'une forme créer un arc
que je
place en utilisant cette référence, qui se trouve dans ce
quadrant du cercle. Donc, après avoir fait cela,
je vais utiliser un cercle
pour modifier la forme. Mais je vais également utiliser à
nouveau les intersections afin de terminer
l'édition des modèles en un seul. Comme vous l'
avez peut-être remarqué ici, même contexte rapide sur le parasite est en fait très
utile dans ce cas. Maintenant, signez à la gouache
et vous copiez la face d' un cercle qui a
des lignes sur la face. Vous allez voir
ceux que vous avez face à
face et analyser les
flux de travail qui seront basés. Et cela se produit
lorsque les lignes croisent la géométrie
octaèdre des âges, ou en d'autres termes,
le HSD que vous ne pouvez pas voir lorsque vous créez
un cercle ou un arc. Maintenant, vous pouvez le faire
de différentes manières. Mais tant que nous utiliserons
des groupes et des composants, vous devrez masquer les lignes que
vous ne souhaitez pas afficher, ou vous devrez
explorer leurs groupes et composants.
afin de
créer une forme unique. Cependant, vous pouvez
obtenir à
peu près le même résultat dans les deux cas, ce qui est important à prendre en compte
dans les cas où vous souhaitez revenir
à notre couche de modèle
déjà plus grande. Vous avez peut-être remarqué que nous travaillons
sur ce modèle. L'intersection et les
lignes directrices sont très utiles. Mais aussi, si vous essayez d'utiliser
la taille réelle des pores, la caméra
fonctionnera réellement et un
peu différemment. Mais aussi, si vous essayez
, vous verrez que vous devrez modifier la
précision des unités. Dans cet esprit, il
est un peu plus pratique de
changer d'échelle après avoir terminé le modèle .
109. Créer une charnière de porte: Et je vais
créer une porte à charnière. Donc, afin de créer une charnière
, nous allons utiliser à nouveau mètres comme ils étaient
en millimètres afin de niveler le
modèle un peu plus facilement. Mais je vais aussi le
faire, car je pourrai ensuite utiliser
ce tableau
pour recommander l'échelle, recommander
afin de
modifier la taille de l'objet. Mais aussi au cas où je ne
voudrais pas utiliser les dimensions. Maintenant, dans cet esprit, je vais dans cet élément en utilisant
des composants au début. Dans cette optique, je
vais intégrer les deux côtés de la charnière en utilisant des
composants aussi longtemps que possible. La forme que je suis en train de créer
va maintenant être utilisée pour ces groupes. Ainsi, la forme en tant que telle sera réellement basée sur la
tête de la vis, mais elle
aura également suffisamment d'espace. Vous pouvez même créer ce groupe. Maintenant, je vais passer au gris. J'ai grandi avec ce que je peux
utiliser ce que les outils solides. Je vais donc noter
le groupe suivant. Ensuite, je vais
copier le groupe. Nous allons utiliser. Je suis une charnière. Mais aussi comme ce sont des composants que je vais
faire, c'est les coller en place. Encore une fois, je le veux. Quels sont les
composants en même temps ? Maintenant, l'outil de sélection
qu'il va
utiliser va être cet extrait,
qui, comme nous nous en souvenons,
soustraira
un élément d'un autre
indépendamment ou utilisent-ils ? Maintenant, je vais maintenant encadrer
les formes que je vais
utiliser pour souligner la façon dont les charnières pointent dans un sens ou dans l'autre. En d'autres termes, afin d'avoir les formes qui
permettront
à cette charnière de tourner réellement autour des éléments qui vont créer
au centre lorsque vous travaillez sur cette licence
ou en d'autres termes, un exercice pour ce cours. Et je vais également
utiliser les mesures. Vous pouvez donc voir sur
l'interface utilisateur, mais je vais aussi
montrer autant que possible référence ou
la ressource ou exercice tout au long de
l'exercice. Maintenant, je vais utiliser l'art pour finir
cette forme, non ? En d'autres termes,
pour donner l'impression
que cette pièce se
plie réellement autour de l'
élément utilisé afin de travailler avec
les deux côtés de la charnière. Nasa quick cyano, puisque je
vais créer un élément au centre et aussi
mener à la référence. Et je vais utiliser pour
le faire plus tard également. Je vais utiliser
encore une fois la pâte
en place afin de placer cette phase
dans les composants. Cependant, étant donné que les
composants vont être différents les
uns des autres, parce qu'ils
vont fonctionner ensemble. Je vais rendre
ces deux composants indépendants, mais aussi dimanche maintenant, vous pouvez
donc utiliser
à nouveau les outils solides. Cependant, il est sous Outils de
sélection pour les nouveaux groupes
Craig en
fonction du composant. gardant cela à l'esprit, il
créera de nouveaux groupes
au lieu de composants. Donc, si c'est vous que je fais cela, vous pouvez utiliser faire votre
genou puis utiliser faces
intersectées car la thérapie
est en petits groupes. Dans ce cas, cela devient
une question de préférence. Si vous voulez éviter cela, vous pouvez utiliser
les intersections qui vont
noter le même résultat. Je vais donc
créer ces groupes d'une manière amusante afin terminer les formes principales qui ne seront
pas utilisées pour la charnière. Centre cyclique également. Dans cet exercice, je vais ajouter des nœuds
car tout ce que j' utilise dans cette licence est déjà en
cours dans le cours. Ces leçons seront
donc plus visuelles. J'espère donc que
cela rendra ces exercices moins déroutants. Sino rapide de la Nasa. Et vous pouvez
voir le résultat des années et les outils solides lorsque vous sélectionnez les groupes
créés en conséquence. En d'autres termes,
ils verront sur l'entité Info un nom qui
est donné à ces groupes. Mais vous
pourrez également vérifier qu'ils sont considérés comme des groupes
solides. Le dernier élément
qui devient gris est l'union entre ces
deux groupes. Ou en d'autres termes,
l'élément qui
va maintenir la
charnière ensemble. Maintenant, avant d'envoyer
l'extrusion, vous pouvez utiliser
les arêtes while afin d'éviter de rendre visibles les
lignes qui forment cette forme. Maintenant, avant de terminer où
ce modèle va également mettre à
l'échelle la charnière pour la taille
réelle qui
va avoir avant
d'ajouter
les ombres, les scènes, etc. Maintenant, un centre rapide, puisque
la charnière est en fait destinée à être utilisée avec
d'autres familles sont des modèles, vous
devrez en fait vous assurer que l' origine de la charnière place
asexuellement en
fonction de la précision qu'
ils auront une fois qu'ils utiliseront ce composant dans un autre composant polaire du
modèle. Cela deviendra donc
très important une fois que vous aurez créé des composants plus
complexes. Vous pouvez donc
utiliser ce composant afin de griser les images sont schémas que vous
souhaitez utiliser en utilisant calque car il
attend un fichier. Quoi qu'il en soit, ce sera
très utile quand Morgan programmé également programmé. Vous pouvez transformer ce modèle en composant
afin de l'enregistrer indépendamment, mais aussi pour l'utiliser
dans votre propre collection, ce qui signifie que vous
pourrez l'utiliser ainsi
que d'autres modèles
pour les composants. Donc, à cause de cette théorie, composant
génétique
deviendra très important car cela
déterminera le remplacement de
ce composant et ensuite d'autres modèles
pour les composants.
110. Créer une charnière pour une porte en verre partie 1: Maintenant, je vais passer à
Greater Hinge. Cependant, cette période sera déterminante pour Atlas Store. Donc, dans ce cas,
je vais créer les pièces de base qui sont utilisées pour
interroger la charnière, qui signifie que je vais
créer ce qui est possible et le composant qui
rend la charnière fonctionnelle. Dans cette optique, je
vais donc éviter de créer quelques
éléments supplémentaires spécifiques au fabricant. Cependant, en ajoutant
ces éléments, nous allons pouvoir
ajouter les autres en fonction des spécifications
qui vous seront données. Je vais donc
commencer par créer les composants que vous pouvez
réellement voir sur les panneaux. Maintenant, c'est pourquoi, lorsque vous
travaillez sur cette licence ou, en d'autres termes, un exercice pour ce cours. Et j'utiliserai également les mesures que vous pouvez
voir sur l'interface utilisateur. Mais aussi, je vais montrer
autant que possible la référence, le résultat
de l'exercice
tout au long de l'exercice. Mais nous allons aussi utiliser chaque millimètre comme
c'était un mètre. Dans ce cas, je vais
créer quelques éléments plus tard. Je vais donc
apporter quelques modifications à cette forme en ajoutant quelques lignes en fonction des éléments que
je vais placer, mais aussi en fonction de
l'épaisseur
du panneau sur lequel il va
être utilisé pour porte vitrée. Désolé d'avoir noté
ces composants. Je vais juste placer l'autre dans la direction
opposée. Nafta classant les composants. Je vais aborder la question des composants multiples
juste un instant. Et l'essentiel, c'est de
créer une forme que je vais utiliser pour
faire pivoter le panneau. En d'autres termes, c'est
celui-ci qui va
déterminer la rotation. Maintenant, vous devez vous connecter de manière cyclique et utiliser à
nouveau comme référence, l'emplacement où vous n'auriez pas normalement un seul
endroit et la charnière. Cependant, étant donné qu'il
s'agit d'un mur incurvé, ou en d'autres termes, d'une centaine de
panneaux de verre que vous pourriez
avoir dans votre modèle. Ensuite, vous devrez réfléchir à la
manière dont vous utilisez les panneaux avant de sélectionner l'origine
de ces composants. Et dans ce cas, je vais
créer une forme que je vais
utiliser pour les éléments
afin de fixer cette
partie de la charnière. Mais aussi, comme vous pouvez le voir, vous pouvez modifier la
forme en supprimant, mais aussi en ajoutant
quelques autres lignes, ou en d'autres termes, en
dégradant
les faces que vous devriez
avoir sur ce composant. Ensuite, je vais encadrer les
formes que je vais
utiliser pour que le récit ait le mot charnière d'une
manière ou d'une autre. En d'autres termes, afin d'avoir les formes qui
permettront
à cette charnière de réellement tourner autour des éléments qui vont
créer une dissidence. Maintenant, dans cet esprit, l'un est plus
la forme est grande et
que l'on passe en gris à la forme qu'elle va être insérée sur l'autre
partie de la charnière après une grande composante et moi en
fonction de leur forme, ils sont
déjà notés. Donc, dans cet
esprit, je vais utiliser suit
afin de noter la forme que je
vais utiliser en tant que groupe afin de ne pas pouvoir l'utiliser. Nous ajouterons également un composant. Je vais modifier le composant fonction du groupe
que je viens de créer. Et c'est parce que
je veux ajouter un peu de détails
à ce composant. Maintenant, une fois, j'ai créé ce
composant et revue les composants que je en
revue les composants que je
viens de créer
afin de les ajuster. Ils sont donc
plus grands. À titre de connexion rapide, la mesure
que j'utilise pour cet espacement dépend de
l'épaisseur du panneau. Donc, l'épaisseur
du panneau que je considère est de 50 millimètres.
111. Créer une charnière pour une porte en verre partie 2: Maintenant je suis nul. Je sais que
beaucoup de choses sont écrites gris et que l'autre
partie de la charnière, ou en d'autres termes,
l'élément placé sur la porte vitrée. Donc, pour l'idée singulière, c'est comme référence, le composant, ils sont très notés
parce que ce sera à
peu près la même chose. Cependant, celui-ci va
être utilisé afin héberger qui vont avec direct
greater sur l'autre composant. Ce composant sera
unique et aura également un autre espace afin que je puisse
insérer l'autre composant. Dans ce cas,
je vais modifier la forme afin de
rendre cette charnière
fonctionnelle en fonction
des éléments que j' utilise pour faire
pivoter par Glassdoor. Maintenant, après cela, je vais
modifier ce qui va être utilisé afin de couvrir le rayon
des éléments du panneau. Ou en d'autres termes, ce qu'il y a
à l'intérieur en éditant la forme. Je vais donc modifier la
forme un peu en tenant
compte de la façon dont la
porte va tourner. panneau rapide de la NASA et toutes
ces mesures prendront en compte les spécifications
qui vous sont données. Ainsi, en fonction
des spécifications auxquelles
vous avez accès, vous pourrez voir que certaines valeurs vont changer. Ainsi, par exemple, la
mesure utilisée pour faire pivoter
la porte vitrée, A65. Cependant, vous pouvez avoir une mesure différente
en ce qui concerne la séparation entre
ces composants et ce terme après Glassdoor. Et maintenant, utilisez également le R To **** en tournant
la porte vitrée. Maintenant, dans ce cas,
je vais utiliser le R pour
modifier la forme, afin de la faire pivoter de 90 degrés. Maintenant, dans cet
esprit, je vais essayer de rendre cela aussi simple que
possible afin d'éviter de
créer des lignes inutiles. Donc, à cause de cette colère
et de cet abus et soyez bouleversé, mais aussi du problème
ainsi que de la démo ou de la demande. Maintenant, une fois qu'ils ont fini
avec cette partie de la charnière et qu'ils entrent simplement dans la feuille,
toutes les lignes inutiles. Mais je vais aussi placer les éléments, s'
ils étaient censés l'être. Maintenant, si vite,
la forme de ce couvercle sera basée sur les éléments déjà calibrés, mais elle tiendra également
compte de la rotation
de la porte vitrée. De ce fait, leur tassement ne touche pas
réellement le composant que j'ai créé pour
faire pivoter la porte vitrée. Enfin et surtout, je vais créer
un autre élément qui sera utilisé, une base de 100 points au niveau du panneau de porte, juste pour copier les
composants que j'ai créés. Et je vais modifier
ces composants. En d'autres termes,
je vais créer certains de ces composants dont
vous avez besoin
pour les modifier en fonction des
formes que je dois créer pour
les utiliser sur une porte vitrée. cette raison, je vais supprimer
quelques éléments, mais aussi créer une pièce
de théâtre qui peut être fixée
au sol. Maintenant, comme cette pièce
devra être fixée
au sol, je vais créer quelques appels, mais aussi
quelques formes de base qui ne seront pas
utilisées avec l'hôte. Donc, pour m'
assurer que les formes se croisent, sauf les faces, je peux utiliser des faces d'intersection, mais aussi
simplement déplacer des faces. Ils se croisent déjà et se dirigent vers l'endroit où
ils doivent être. Quoi qu'il en
soit, le résultat sera le même. De même, si vous
souhaitez créer une forme différente ou si vous devez écrire une forme différente
pour ce composant, vous pouvez créer
ce composant
dont vous avez besoin avant de copier
ce composant. Mais vous pouvez également en créer
une unique, encore une fois, au cas où ils voudraient conserver
les deux formes comme alternative. Et maintenant, je vais juste modifier la forme et le composant « Sortir de la
tombe et vous ». C'est une inscription rapide. Une fois
qu'ils ont terminé un modèle, vous pouvez le redimensionner en
fonction de la valeur réelle dont il a besoin pour avoir des souris
et ils payent à notre commande
, vous n'avez qu'à utiliser
cette balance pour recommander. Maintenant, dans cet
esprit, vous pouvez faire tout cela des deux côtés. Donc, l'élément, mais aussi comme les
deux côtés seront les mêmes, vous pouvez faire toute la
guerre dans un seul d' entre eux, puis copier les
formes et l'autre. Donc, dans cet esprit, je vais
juste terminer en m'
assurant que toutes les
faces fonctionnent correctement, gros intersectent les
phases avant décider lequel de ces
composants je veux conserver. Maintenant, puisque l'un d'eux
dit à peu près l'un d'entre eux que celui qui
se trouve de l'autre côté. Je vais juste garder celui-ci parce qu'il est unique en arabe, gardez-le comme alternative. Maintenant aussi, où vous pouvez
redimensionner l'élément afin utiliser la taille que vous utiliseriez normalement, qu'il s'agisse de
nouveaux projets. Et vous devez
également prendre en compte le fait que vous voudrez
peut-être avoir ces éléments en tant que
composants indépendants afin avoir différentes
versions pour des alternatives, pour l'ami, la taille. Et aussi parce que vous pourriez
sentir les reçus ici, en plaçant ces composants
indépendamment sur la porte vitrée. Le haut et le bas ont des composants
indépendants. En d'autres termes,
vous pouvez créer tous les composants en même
temps, car c'est plus facile. Et aussi parce que vous pouvez créer plusieurs alternatives
basées sur ces éléments, ce qui signifie également que
vous pouvez
les utiliser pour enregistrer ces
composants de manière indépendante. Ou en d'autres termes,
dans votre propre bibliothèque.
112. Créer un coffre-fort: Maintenant, cette leçon, je
voulais vous montrer comment créer une ampoule
traditionnelle, ce que vous pouvez toujours faire. Et quelques
constructions européennes, comme
celles utilisées pour le stockage. Maintenant, dans ce cas,
je vais utiliser nos composants et
aussi les intersections. Donc, ce que je vais
faire, c'est
vous montrer comment procéder en
utilisant deux alternatives. L'un d'eux est les solides et l'autre est destiné à
l'espace et aux composants. Dans les deux cas, je vais utiliser
les intersections. Maintenant, c'est pourquoi, lorsque vous
travaillez sur cette licence pour ce cours, vous utiliserez
également
les mesures. Vous pouvez donc voir sur
l'interface utilisateur, mais aussi où je vais
montrer autant que possible référence ou
la ressource ou exercice tout au long de
l'exercice. La première chose
qu'ils vont
faire est de créer une hormone solide, particulier les courbes solides, afin que je puisse utiliser les outils solides. Et au fur et à mesure,
les solides seront les mêmes. Je vais juste utiliser
la lettre majuscule écrire une copie du code, ce qui est quelque chose que vous pouvez faire simplement en ayant le contrôle. Et si vous avez
un problème avec l'axe, il
suffit d'utiliser les flèches et le mot-clé
afin de choisir dx s'ils veulent utiliser fini
avec les deux salades. Je vais juste vous montrer le résultat de l'utilisation de l'
un de ces outils. Dans ce cas, je
vais utiliser l'union, ce qui signifie également que
vous pourrez utiliser les autres options pour les
solides, comme la division. Quelqu'un n'est pas à moi, vous
pourrez voir la
différence entre SN1 et l'autre. Dimanche soir. Vous pouvez voir
que lorsque
vous utilisez l'union, vous
aurez beaucoup de lignes à supprimer. Donc, si vous utilisez cet
outil et que vous explorez les groupes,
vous allez voir. Ils vont
trouver tous les outils un peu plus efficaces, comme, par exemple, le split. Toutefois, si vous utilisez cette division, vous n'aurez pas à
supprimer autant de lignes si vous savez comment utiliser
les options de sélection. Donc, avec cela à l'esprit, et je
vais juste m'assurer que je sélectionne uniquement les lignes que je veux supprimer
afin de les supprimer. Désormais, lorsque les lignes de
rappel sont mémorables, vous pouvez modifier les styles
visuels si vous n'êtes pas en mesure de visualiser
ce que vous voulez supprimer. Parce que lorsque vous utilisez une
esquisse pendant un certain temps, vous ne modifiez les styles
visuels que lorsque quelque chose est en cours,
car vous vous habituez à
différencier
les lignes mises en surbrillance
des lignes ceux qui ne le sont pas. Connexion cyclique également.
Dans cet exercice, je vais ajouter des nœuds,
car tout ce que j' utilise dans ces leçons est déjà en
cours dans le cours. Ces leçons seront
donc plus visuelles. J'espère donc que leurs notes rendront ces exercices moins déroutants. Maintenant, une fois qu'ils ont fini avec
les intersections et qu'ils vont vous
montrer le résultat
sur la première taille. Vous pouvez également transformer cette
forme en composant. Vous pouvez en ajouter d'autres à tout moment. Maintenant que vous pouvez
utiliser les solides, allez également pouvoir
utiliser des intersections car les solides sont
basés sur des intersections. gardant cela à l'esprit,
je vais créer la même forme en
migration ou en composant. Mais je vais également
créer une forme qui
va déterminer comment nous allons l'appeler
le composant. Et en tant que connexion rapide, lorsque vous allez insérer une forme. Pour ce faire, le
conseil que je peux
vous donner est de
lire la forme et la forme que vous
souhaitez
modifier afin d'éviter les intersections
inutiles. Et puis je vais juste utiliser l'intersection et je veux utiliser pour obtenir la forme. gardant cela à
l'esprit, vous aurez deux options
pour faire la même chose. Maintenant, en même temps, vous
pouvez faire la même chose, que ce soit la base de la balle au
cas où vous apporteriez des modifications
aux supports ou aux colonnes d'une
manière où vous ne pouvez pas les
relier ensemble. Parce que comme vous pouvez le
voir,
ces composants vous permettront un jour d'
évaluer une référence. donc être un
peu plus facile d'avoir un seul
composant pour peut
donc être un
peu plus facile d'avoir un seul
composant pour
les colonnes si vous
additionnez les colonnes. Plus loin
sera également le flip central seul. Maintenant, cela a du sens, et va
également être
envoyé pour retourner afin de classer et d'autres pôles myosine, les composants
existants. Je vais donc m'assurer que
ces composants sont nécessaires afin d'éviter d'apporter des modifications au bot existant. Je vais donc ajouter une forme en V à
peu près de la même façon. Ce qui veut dire qu'ils vont
utiliser les intersections. Mais aussi pour
rendre cela un
peu différent et aussi pour changer la forme que je souhaite utiliser
pour cette ampoule. Et en plus, tu vas
revoir ceux là. Je vais extruder l'objet, mais allez-vous
utiliser le point d' intersection B sur l'objet
qui va se croiser ? Enfin et surtout, notre éditeur de chroniques basées
sur le nouveau-né. Je vais donc changer cette
couleur un peu. Maintenant, la raison pour laquelle
vous êtes en quelque sorte la lèvre seule pour qu'elle change les deux
bons va
transférer les autres composants. Je n'ai donc pas à réorienter
les composants ultérieurement. Cela rend donc quelques choses un peu
plus efficaces. Maintenant, un signe rapide, il existe un autre moyen de fabriquer
les composants dont vous avez besoin. Et cela se fait en utilisant card ou
en d'autres termes Control X. Et puis vous
utilisez simplement le contrôle C ou unto, suivi du collage
en place car cela
placera automatiquement les composants, le travailleur, tout en conservant
les composants d'origine. Cela signifie donc que vous aurez les deux composants en
même temps. En d'autres termes, vous
obtiendrez le même résultat que utilisiez le nom du menu avant les composants
Arabella. Et la dernière chose
que je vais
faire est de changer de modèle. Vous pouvez donc nous obtenir chaque chanson, l'image que vous pouvez voir
quand j'ai commencé la leçon. Je vais donc
utiliser les matériaux,
les ombres qu'ils ressentent sur vous, ainsi que ces scènes
afin d'obtenir le look final que je
voulais avoir pour cet exercice.
113. Créer d'autres sièges de canapé: Maintenant, pour cette leçon, je vais faire
quelque chose de très simple, mais aussi un peu différent
par rapport au canapé. Et ce sera
un coussin qui utilisera
les différentes
méthodes que j'ai utilisées auparavant. Donc, cela signifie qu'
il va créer un profil,
mais aussi, encore une fois, utiliser
pour le suivez-moi. Comment, dans ce cas, je vais
créer un profil un peu différent ce qui concerne l'utilisation
de la référence, mais aussi en ce qui
concerne le fait que ce profil va
certainement Que ce soit pour l'extérieur, pour la forme. En plus d'une petite remarque, vous allez
dire que la taille est en fait assez
grande parce que je peux utiliser l'échelle pour recommander une fois l'
élément créé, mais aussi à cause de l'appareil photo. Maintenant aussi, je vais modifier le tracé afin de
créer une forme plus grande. Maintenant, une fois les références de travail
terminées, je vais copier les références
que je vais utiliser car je peux utiliser
ces références pour des formes supplémentaires
pour ce modèle. Alors que la
géométrie curative vous permet graver des visages
qui normalement
ne seront pas là à moins que
l'Ukraine et des lignes
inutiles
pour créer ces visages. Maintenant, ce que cela signifie, je vais créer des phases supplémentaires, leur donner la forme la
plus importante et aborder il y a longtemps en fonction
du visage qui est noté. Maintenant, la raison pour laquelle j'ai créé phase
équivalente
et cette phase est que je vais utiliser la barre d'outils de la sandbox
pour modifier le groupe. Donc, à cause de cette faim, le gris supplémentaire
vieillit pour cette phase. Je peux donc utiliser
ces bords pour
utiliser cet outil qui contourne
le bac à sable Dover. Plus précisément, vous pouvez
ajouter des détails supplémentaires si vous utilisez les deux
circonstances que vous pouvez trouver sur la barre d'outils de la sandbox, comme par exemple un fragment appelé amour. Le prix s'adapte à la
forme du maillage de pluie. Donc, comme vous le remarquez,
en utilisant à peu près les mêmes
méthodes que celles que j'utilisais auparavant. Cependant, dans ce cas, je vais les utiliser un
peu différemment. Un signe rapide, je vois que vous
remarquez que je modifie le rayon de cet outil
ou de cette demande afin d'éviter de déformer l'union entre les pauvres et
le reste
des éléments également. Cela vous permet de sélectionner les valeurs non seulement à
l'aide de la souris, mais également à l'aide du mot-clé. Vous pouvez donc l'utiliser pour classer les hommes
afin d'avoir plus de précision, comme les autres outils ou commentaires que vous
avez dans SketchUp. qui signifie que
vous pouvez utiliser ce double-clic sur la
souris afin conserver la dernière valeur utilisée par ces
deux commandes. Mais vous pouvez également
utiliser ces snaps, ma liste glissant vers le
haut qu'ils souhaitent utiliser. Maintenant, une fois que j'ai fini
avec ces éléments, je
vais aussi les utiliser rembourrés
et avoir des bords lisses. Cela ne changera peut-être pas la façon dont
vous visualisez le groupe. Mais génial.
Afin d'éviter de faire la même chose de
l'autre côté, je vais transformer la
vis en composant Ag. Maintenant, aussi pendant des jours, car techniquement, vous
n'êtes
censé pouvoir voir qu'un seul des
composants à tout moment. Ainsi que des composants de classement. Parce que si vous le souhaitez, vous pouvez réellement explorer
les composants afin effacer les arêtes
et les faces inutiles, ce que vous
pouvez faire soudainement au cas où le modèle final rencontrerait
des problèmes avec performance. Enfin et surtout, je vais changer l'échelle de cet élément car
je vais
commencer à modifier cet élément afin de l'ajouter
à d'autres modèles. Ce qui signifie que
je vais attribuer les matériaux aux différentes formes qui composent cet élément. Eh bien, je vais commencer à
apporter quelques modifications, par exemple, pour aider un groupe utiliser
et les références
d'origine. Je pourrai donc plus tard comment l'équipage dans l'ordre de la
meilleure scène après avoir ajouté les ombres
et après avoir changé sera
définitivement. C'est dans cet esprit que je vais changer l'apparence du modèle par rapport à
la façon
dont il est présenté
avant de créer cette scène. Maintenant, si vous suivez ceci sur le mien, je vais juste aller à l'
IDSA pour découvrir ce modèle avant de faire
autre chose sur le même fichier.
114. Créer une structure pour une truite: Pour la leçon suivante,
ou en d'autres termes, pour le prochain exercice, je vais créer notre structure métallique
de base. Je vais donc vous montrer comment créer une structure métallique. Je vais donc
vous montrer comment créer une structure métallique
en
utilisant simplement des composants et
des références . Je vais créer
cette
structure métallique en suivant un arc de cercle. Pour cela, je
vais donc prendre en compte le nombre de
segments que je souhaite utiliser. Dans ce cas, vous
pouvez utiliser 36 segments ou 48 selon la
taille de la structure. Dans ce cas, je
vais utiliser 36. Et c'est pourquoi lorsque vous
travaillez sur cette licence pour ce cours. Et je vais également
utiliser les mesures que vous puissiez les voir sur
l'interface utilisateur, mais je vais également
montrer autant que possible référence ou
la ressource ou exercice tout au long de
l'exercice. Maintenant aussi, vous
allez remarquer que je travaille, je suis désolé, sur les références
qui sont notées. Et ceci afin d'éviter toute confusion en ce qui concerne les références et
les composants qui vont être évalués. Mais aussi parce que je peux utiliser les références dans un autre objet
rétrograde. Maintenant, lorsque vous créez
une instructrice la
chose la plus importante dont vous aurez besoin est les références. Parce que
selon les références qu'ils vont utiliser, vous obtiendrez
un résultat différent. Le soutien supplémentaire
lorsque je vais demander
la structure ne sera donc pas pris en compte. L'union des segments de l'ER à droite au milieu
des segments de l'ER. Parce que pour fournir
une mesure précise, vous aurez besoin de
savoir quelles valeurs utilisaient
pour les segments. Et c'est aussi la raison pour laquelle
le nombre de segments. La réalité virtuelle est donc très importante. Il existe maintenant un autre
moyen de le
faire au cas où l'on vous donnerait un objet spécifique
qui a déjà été fabriqué et qu'on vous a
simplement demandé de les utiliser. Ou peut-être que c'est
l'une des seules options dont
vous disposez en
termes de budget ou de fabrication. Maintenant, une fois que j'ai la
référence que je vais
utiliser pour les
supports supplémentaires et passer en gris, la structure principale en
utilisant le Follow me. Et puis je passe au gris. La structure supplémentaire
au sein de ce composant. N'oubliez pas que si vous
rencontrez des problèmes, vous pouvez utiliser les styles visuels. Mais vous pouvez également
copier le composant I à un instructeur de médecine de la région, ou vous pouvez simplement placer les
composants ailleurs. Maintenant, une fois que j'
ai le composant, je vais simplement copier ce composant Mason
comme référence. Le centre de l'arc que j' utilise dans un autre gris,
les formes principales. Comme vous pouvez le constater,
les références sont très importantes lors de la création de
ce type de professeurs. Maintenant aussi, puisque
ce
sera la même forme des deux côtés, je vais utiliser ce composant one moins i
au lieu d'un groupe. n'aurez pas à copier ces
composants de l'autre côté, ce qui est quelque chose que
vous pouvez faire un à la fois. Vous pouvez également utiliser à nouveau la
référence. Et comme vous pouvez le constater, je vais créer
les composants. Pourquoi n'est-ce pas toute la structure
que j'ai déjà notée ? De cette façon ? Je n'ai pas à créer toute la structure
en même temps. Et c'est quelque chose
que vous pouvez appliquer dans un peu de gris. Le reste de la structure. En d'autres termes, cette rupture, mais elle va être utilisée
dans l'autre sens ce moment. Donc, quelque chose que je vais
faire est de copier ce composant de l'autre côté parce qu'ils
seront identiques. Je n'ai donc pas à évaluer
les deux côtés en même temps. Mais je vais également
utiliser la pelouse
à palmes afin de m'assurer
que tous les changements que je fais d'un côté seront exactement les mêmes
de l'autre côté. Comme vous le remarquez, l'alarme
basculante est très utile si vous
travaillez avec une symétrie. La NASA va s'inscrire, raison pour laquelle j'ai créé une structure
avec quelques éléments au début et à
la fin, c'est parce que je vais aussi griser comme
support pour cette structure. Maintenant, le support ne
sera pas un détail. Cependant, je vais
créer un support qui va être utile
dans le cadre de ce modèle. Maintenant aussi, je
vais utiliser
le support aux deux extrémités, donc l'Instructure, mais aussi
sur ces deux structures. Pour cette raison, je vais utiliser à nouveau les composants et
le flipper longtemps. Et maintenant je vais simplement continuer
à éditer la forme afin de la
rendre un peu plus acceptable en ce qui concerne le modèle et plus spécifiquement en
fonction de la structure. Mais il va soutenir que c'est ce que je vais créer. Quelques détails supplémentaires
qui ne seront pas utilisés
pour fournir un
soutien supplémentaire à cette rupture. Vous pouvez donc utiliser cela
à notre demande, mais vous pouvez également utiliser
ce qui suit. Ainsi, lorsque vous utilisez ces outils, vous obtiendrez
quelque chose comme ça. Comme vous l'avez peut-être
remarqué, je place le
modèle entier en fonction de l'origine. Et c'est parce que les ombres sont également placées
en fonction de l'origine. En d'autres termes, si vous jouez quelque chose en
dessous de
l'origine, les ombres seront toujours
placées. Également basé sur l'origine, sur la
base de l'hormone d'origine, plus précisément
sur l'axe z. Vous n'aurez donc pas de valeurs
négatives en ce qui concerne le placement
de l'ombre. Pourquoi l'une des dernières
choses qui
vont faire en plus de finir le support est de nettoyer le modèle
juste un peu, ce qui signifie que
je vais supprimer tout ce qui est inutile référence
pour les composants. Je vais déplacer la
référence que j'ai utilisée pour les éléments
utilisés avec la structure principale. Je dirais que le composant, mais aussi je vais les
utiliser afin de m'
assurer que tout va être placé sur le même point. De plus, comme vous l'avez peut-être remarqué, j'utilise beaucoup le blanc en place car cela vous permet placer
les éléments dans
la même position dans
des groupes, des composants. Mais cela
me permet également de placer des éléments en dehors des groupes et des composants et à la
même position. Et en ce qui
concerne les composants, vous pouvez réellement les utiliser
afin de
les rendre uniques. Si vous utilisez le contrôle X
avant le contrôle C, puis que vous collez sur place. Comme vous l'avez
peut-être remarqué, vous pouvez également créer une séparation entre le support
ou, en d'autres termes, cette structure et le toit. façon dont cela
dépend du type de toit
que vous utilisez. Donc, s'il ne va pas niveler, vous devrez peut-être utiliser des supports
au cas où il y aurait des panneaux, du béton
esthétique. Maintenant, la dernière chose que
je vais noter, essentiellement le haut
de la structure, que je vais
utiliser pour ce dimanche. Très simple, ou
en d'autres termes, et passez au gris au niveau de
la mitochondrie. Mais aussi, je vais
prendre en compte, supposons que tout
le monde note avec cela à l'esprit, vous
obtiendrez une structure qui ressemblera à ceci également une fois
que tout sera
noté et Je vais juste m'assurer que toutes les références
en dehors du modèle. Mais je vais également utiliser à
nouveau les matériaux, les ombres, le champ de vision et ces scènes
afin de créer l'image, utilisons-nous comme référence
pour cette leçon ou cet exercice.
115. Créer d'autres coussins de canapé: Le rire dégrade cette scène et en fait dans la requête
et d'autres éléments. Mason les références, elles sont
excellentes au début. Dans cette optique, je
vais donc modifier le profil, mais aussi le chemin
de cet élément. Comme vous l'avez remarqué, je suis en train de le faire et une copie de
ce groupe est
notée à l'aide des références. De plus, vous
remarquerez que je
vais évaluer cet
élément au sein de ce groupe. Et pour créer
ce nouvel élément, je vais modifier le profil, cet élément
ainsi que le chemin. De plus, vous allez voir que ce modèle sera
en
fait noté en fonction du cercle. Et c'est
une excellente inscription. Si vous souhaitez obtenir un résultat différent, vous pouvez en fait utiliser un rayon
différent pour l'animal. Après avoir créé la forme de base, je vais simplement ajouter
des phases supplémentaires à cet élément avant d'utiliser
l'argument SQL to. Et après avoir
redimensionné l'élément et avoir
simplement placé
cet élément sur une position différente
avant
d'apporter quelques modifications à l'
apparence de l'élément. qui signifie que je
vais utiliser
les mêmes matériaux
que ceux que j'utilisais auparavant afin de conserver
la même apparence aux éléments de
tous ces modèles. géniaux auxquels on
a ajouté ces matériaux. Je vais prendre un peu d'
angle. Donc, les visages de ces
éléments, après avoir attribué le signe des matériaux, utiliseront
simplement le bouleversement et
la lune pour recommander. Et je peux le faire de la
même manière. Par conséquent, je peux simplement copier ces visages
de l'autre côté. Maintenant, une fois qu'ils ont
fini avec le modèle et qu'ils y retournent, pages
douces et lisses
afin de terminer la forme. Donc, comme vous le remarquez, la notation de
Cushing est dans ce domaine, en fait assez simple
et assez pratique. Mais comme vous pouvez le constater, vous pouvez ajouter des
détails supplémentaires si nous utilisons les deux circonstances
dans lesquelles vous pouvez trouver les échantillons de tubercule.
116. Créer une botte à l'aide d'éléments individuels: Comme je l'ai déjà mentionné, la solution que vous pouvez voir sur le modèle n'est pas une solution
standard. En d'autres termes, c'est une
solution en utilisant la cour. Ou, dans certains cas, nous devrons travailler
avec un composant qui est déjà noté ou, en d'autres
termes, qui existe déjà. Donc, quand ils
enverront le mien, je vais noter ce modèle en
fonction d'une référence, encore une fois, qui existe déjà dans
notre reconstruction de dessin. Ou si quelqu'un vous dit que c'
est celui qui va être utilisé. Je vais donc créer quelques lignes de
référence
qui
utiliseront des composants gradués de l'éditeur que vous connaissez peut-être déjà. Je suis donc en train de créer une base, ce qui ne ressemble pas aux mesures. Cependant, c'est juste
pour vous donner l'idée du corps qui sera si l'on vous
donne un composant spécifique. Connexion cyclique également.
Dans cet exercice, je vais ajouter des nœuds
car tout ce que j' utilise dans cette licence est
déjà dans le cours. Ces leçons seront
donc plus visuelles. J'espère donc qu'
il y a de l'espoir que les notes rendent ces
exercices moins déroutants. Maintenant, en guise de
remarque rapide, au lieu d'utiliser deux ensembles de structures
reliées par des supports, je vais créer
une structure similaire, mais celle que
j'ai déjà notée. Je vais donc avoir un autre
élément en bas. Donc, avec cela à l'esprit
et entrez simplement en gris, les composants qui
vont passer
sur une durée spécifique en fonction des références. Il était très important de documenter cette leçon ou
cet exercice. Ils font toujours pivoter deux arguments parce que vous pouvez les
utiliser pour l'axe, mais aussi pour les références que
vous pouvez créer vous-même. Maintenant signe cyclique sur ce cas, et en utilisant l'échelle sur les éléments qui sont plus faciles
à utiliser avec cette fille pour argumenter au lieu
de l'utiliser lorsque les éléments individuels
lévitaient avant. Cela vous permettra de gagner un
peu de temps. Donc, en gardant cela à l'esprit,
je vais d'
abord développer une
structure linéaire en utilisant plusieurs composants ou
en utilisant un seul composant avec plusieurs instances au sein
du groupe ou une structure osseuse. Le résultat
sera quelque chose comme ça. Maintenant cyclique sino, la
raison pour laquelle je dis que
vous ne pouvez pas vraiment déterminer comment vous
allez placer la colonie est
parce que même si vous aurez le rayon à
moins que le savoir comment obtenir l'
angle dont vous aurez besoin pour placer un deuxième élément et vous ne
pourrez pas continuer à le faire. Donc, si vous le mettez
d'une manière différente, vous aurez besoin de connaître les dimensions
réelles d' une tranche de pizza avant
de couper la pizza. Et avec cette méthode, vous n'
aurez besoin que d' un segment ou d'une tranche pour copier
tous les éléments. Donc, la seule chose qu'ils auront réellement besoin de
savoir, c'est à quel point vous aurez besoin du rugby dans ce
segment sous forme de métal. Et il a vu le triangle de Céleste. Ce que j'essaie de dire, c'est
que vous n'aurez pas à utiliser la géométrie de ce triangle
pour obtenir les angles. Donc tu le
fais à peu près dans le sens inverse. Vous avez a, p, et
b et c sont égaux, alors vous serez en mesure d'
obtenir la surface, puis la base ou la surface et les mesures des trois côtés, puis vous serez en mesure d'
obtenir les angles sont en utilisant les formules
basées sur la surface. Cela signifie donc que
cela
prendra un peu de temps
en ce qui concerne le tapis. Mais plus important encore, c'est peut-être quelque chose
qui ne vous
intéresse pas sous le pétrole et
aucun des gris n' a la
forme suivante. Cela ne signifie pas
que vous pouvez réellement l'utiliser si vous voulez
travailler sur les arcs. Cependant, puisqu'il n'y a aucun moyen. Vous déterminez le nombre de segments ainsi que la taille des segments que vous souhaitez utiliser pour
créer un art la seule chose que
vous devrez
faire est de créer votre
propre références. En d'autres termes, ils
sont en argile quand je les utilise. gardant cela à
l'esprit, je vais
créer un R en utilisant
ce composant. Mais je vais également vous montrer quelques alternatives qu'ils utilisent
ou quelque chose comme ça. Donc, si vous devez assembler ou
construire comme référence, vous pouvez prendre les mesures ou vous pouvez utiliser les
mesures qui vous sont données afin de déterminer le composant que vous
allez être en utilisant. Ensuite, entrez dans SketchUp. Vous allez
utiliser ces informations. Vous aurez donc besoin de l'angle entre
le premier segment, le deuxième segment ou
la rotation angulaire, mais également de la quantité de segments que
vous obtiendrez en conséquence. Maintenant que tu ne m'
as pas ou que tu vas
créer un arc toi-même. En effet, en géométrie, vous pouvez créer des triangles artistiques. Je vais donc
créer un triangle, mais je peux l'utiliser pour déterminer le
centre d'un cercle. Donc pour cela, nous avons besoin trois lignes parce que
le triangle, ils vont avoir besoin
d'une référence de cellule, est celui que vous pouvez
utiliser comme référence, le deuxième segment ou le segment que vous
avez au milieu. Ainsi, lorsque vous remarquez une partie des jours, vous utiliserez l'outil de ligne. Recommandez Andy contrarié
de la façon suivante. Maintenant que vous utilisez
l'outil de ligne ou la demande, vous migrez des faces sans vraiment grand ni
référence. donc important de
garder à l'esprit à
quoi cela ressemblera une fois
qu'ils auront terminé une référence. Une fois que vous l'aurez obtenu, vous ne pourrez pas
copier le même élément plusieurs fois afin de
créer un arc ou un cercle. Maintenant aussi, vous pouvez le
faire au milieu. Ou en d'autres termes,
si vous avez un milieu, la couche de structure recréée pour celle que vous avez
dans votre dessin, est celle que vous devez créer d'abord
History Center. Vous pouvez donc utiliser celui-ci comme référence afin de
créer
un cercle antarctique. Et le processus
sera à
peu près le même
parce que nous
aurons toujours besoin de l'angle de rotation ou de l'angle
entre les éléments. Une fois que vous avez l'ER, vous pouvez simplement ajouter
le composant comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc utiliser les outils solides si vous explorez les composants, mais vous pouvez également utiliser
l'intersection des faces si vous
croisez les composants. Cependant, une autre
utilisation pour la face, leur utilisation comme référence
est que celle-ci peut être utilisée comme référence
pour les intersections. Cependant, le meilleur conseil que
je puisse vous donner est couper des faces
dans le composant. Parce que si tu ne fais pas ça, tu auras beaucoup de répliques. Par conséquent, les faces
sont une excellente référence, je peux remplacer un
autre composant dans les composants. Vous allez obtenir un résultat qui va être très bon, ainsi qu'un signal faible ayant la référence que vous demandez d'utiliser
pour
jouer le composant et
aussi l'élément à l'intérieur le modèle est que vous pouvez utiliser bot afin de garder l'
élément l'élément. Parce que dans un croquis,
la chose la plus utile que vous aurez, une modélisation sont les références,
l'Ukraine, tout ce que vous
avez déjà en travaillant vos modèles, peu importe de quelles sont ces
références sont localisées. C'est donc la raison pour laquelle on baisse les références au litre tout en
travaillant dans les modèles. Parfois, quand j'ai fini
beaucoup de choses, vous
allez obtenir
quelque chose comme ça. Alors, comment s'est passé ce problème, mon travail sur des éléments
qui vous sont donnés par quelqu'un d'autre ou,
en d'autres termes, lors de la révision d'un modèle
existant. Ou lorsque vous souhaitez
créer votre modèle avec beaucoup plus de précision
lorsqu'il s'agit de mesures moins les
spécifications de vos modèles. Nos projets.
117. Créer un Gazebo: Maintenant, dans cette leçon,
notre exercice, je vais entrer en
classe est comme une ABC. Maintenant, discuter CBO
va être un peu compliqué
parce que je vais dans le grade ou le CBO à partir de zéro créant tous les
composants d'un CBO. Donc, la première chose que
je vais créer une référence de cellule que
je peux utiliser tout au long l'exercice pour aujourd'hui segway
pour utiliser le polygonal à recommander ainsi que la bande à ou Command Enter the
gray directives. Mais aussi, rappelez-vous,
vous pouvez utiliser la bande pour recommander afin de mettre à
l'échelle cette polyligne. Cela signifie donc que si vous souhaitez utiliser des mesures
spécifiques, vous pouvez
les mettre à l'échelle immédiatement. Les directives seront très importantes dans ce
cas, car elles vous
permettront de visualiser ce que je fais
tout au long de l'exercice. Mais ils vous permettront également de
voir où je vais placer les éléments
qui vont être créés pour ce modèle, ainsi que les
références qui vont être
utilisées pour égaler les composants
car cette polyligne aura la même taille. En d'autres termes,
vous pouvez travailler dans
l'un des triangles indépendamment des autres, ce qui facilitera grandement l'
édition et rendra le dégradé plus
doux des références. Je vais commencer à évaluer les premiers composants
qui utiliseront la barre oméga C, qui dans ce cas
seront les colonnes. Maintenant cyclique sino et à l'étranger qu'ils recommandent vous
permettra de créer des tableaux si vous avez une référence telle qu'un
cercle ou une polyligne. Maintenant, c'est pourquoi, lorsque vous
travaillez sur cette licence pour ce cours, vous utiliserez
également
les mesures. Vous pouvez donc voir sur
l'interface utilisateur, mais je vais aussi
montrer autant que possible référence ou
la ressource ou exercice tout au long de
l'exercice. Maintenant, lorsque vous travaillez avec un modèle, ils vont
recréer ou griser. Un conseil que je peux vous donner, son travail sur la structure de base. Quelles sont les formes de base ? Tout d'abord, les haut-parleurs n'avaient pas de
données tout de suite, ce qui rend certaines choses un peu plus
compliquées par la suite. Maintenant que j'aurai
la structure de base, je vais commencer à travailler sur les décorations de
façon indépendante. Mais aussi puisque j'ai la structure
de base en ce moment, ce que je peux utiliser d'une partie
du CBO du gaz de l'autre. Grâce à cela, je peux réutiliser quelques éléments et les
différentes parties du casino. L'envoi de l'axe sera
très utile lorsque vous déplacez des éléments car vous ne
pourrez pas éviter de créer des lignes
inutiles. Mais l'argument de l'outil de déplacement
peut également être utilisé sur
les faces, les lignes, mais
aussi les sommets, ou en d'autres termes, les
extrémités des formes. Et c'est quelque chose
qui sera également très utile même si vous
n'utilisez pas l'axe. Pourquoi déplacer notre
ligne de phase ou un sommet ? Maintenant, dans ce cas, je vais être
à la composante épidémie juste un peu par assemblage
ou plus précisément, fonction de la tangente x. Maintenant aussi, vous allez remarquer que je ne suis pas très pointilleux avec quelques déclarations
de chose, un CVA après avoir terminé la déclaration. Donc parce que CBO, ou du
moins la base, je vais commencer à
travailler sur le toit. Donc, pour aujourd'hui, nous allons
utiliser la même référence de base. Maintenant, ces rapports et
décorations vont
être basés sur la taille
de la structure principale. Cependant, quand j'ai eu CBO, vous n'avez pas vraiment besoin d'une structure
compliquée. Pour cette raison,
je vais modifier un peu leur structure
tout au long de l'exercice. Maintenant, une petite remarque, je
vais utiliser beaucoup, copier le contrôle C et le coller en place afin d'éviter de
faire la même chose,
mec, à des moments différents. Comme vous le remarquez, je vais
utiliser pas mal d' hormone
Philip Alon, en
particulier sur
la lèvre seule, l'axe bleu, parce que cela aide
à visualiser ce qui est soustrait par toit sans avoir à utiliser la
doublure pour le texte. En d'autres termes, les couches. Ainsi et allez dans la structure
principale grise du toit, ainsi que les
supports supplémentaires où vous
pouvez ajouter sur le toit. Cela va donc prendre
un peu de temps parce que je veux être le plus
précis possible, ce
qui va rendre les choses un peu plus difficiles. Une fois que j'ai ajouté les
références principales, je vais prendre un CBO. En d'autres termes, une fois que
j'ai édité, je suppose que CBO, comme s'il allait être utilisé sur un projet
différent avec un espace ou une taille différents. Dans mon cas, puisqu'il s'
agit d'un exercice de modélisation, je vais faire deux choses. L'un est de première classe le modèle. La deuxième chose sera vous montrer
comment modifier ce modèle au cas où ils
souhaiteraient modifier les
mesures
afin de réutiliser le modèle et différents projets que vous
sur lequel on va travailler. Donc, dans la plupart des exercices,
vous verrez le gris clair,
la version de base. Ensuite, j'ai juste
ajouté le persan afin de vous donner
une solution différente. Maintenant, une inscription rapide
basée sur place vous permettra non seulement de faire
des objets au même endroit, mais également d'
utiliser le moi suivant tout de suite. Parce que par défaut,
les lignes seront également
sélectionnées après avoir utilisé
Basé sur place. Vous pouvez voir que l'utilisation de
cette méthode vous
permettra également de créer plusieurs
formes en même temps, ce qui est en fait assez
utile dans ce cas. Dans ce cas, je vais
l'utiliser comme composant. Je n'ai donc pas le
plus grand nombre de fois. Maintenant aussi, je vais placer
les allées du toit. Et à titre de référence,
supposons que j'ai déjà
noté sur le front bow. Ou en d'autres termes,
je vais utiliser le support a une référence, ma place et le
toit de ce belvédère. Donc, afin de mieux représenter ce
modèle, je vais ajouter les ombres,
mais aussi et on le voit. Comme vous le
remarquez, cela peut sembler très bien lorsqu'il
s'agit de modélisation, mais il n'a pas
été évalué afin créer des détails pour la construction. C'est donc quelque chose
d'autre que je vais
faire une fois que j'aurai terminé
la modélisation de base. Cela étant dit, vous pouvez également ajouter différents
éléments que vous pouvez utiliser pour les
déclarations, tels que, exemple, par niveau
différent pour le sol qui va
différencier, qui obtient C gérera le reste
du paysage que
vous concevez. Je vais donc créer
un étage différent.
118. Créer une autre base de Gazebo sur le volet 1: Et maintenant, je vais juste me développer dans une alternative
appelée CBO. Le toit dans son ensemble
comportera donc deux éléments et les formes seront différentes entre l'
un et l'autre. Sign-on cyclique également. Dans le cadre de cet exercice, je vais ajouter des nœuds,
car tout ce que j' utilise dans ces leçons
se trouve déjà dans le cours. Ces leçons
seront donc plus visuelles. notes rendent ces exercices
moins confus. C'est une connexion rapide. Pour vous faciliter la tâche
, je vais utiliser flip
seul sur l'axe bleu, afin de ne pas avoir à
changer de style visuel. Donc, pour évaluer
la forme principale, je vais utiliser DR
et l'extrusion. Vous pouvez maintenant créer
l'extrusion dans un seul objectif ou
les deux en suivant les instructions. Séparé, l'homme va le
séparer parce que je vais
utiliser comme référence, la face inférieure ou le toit n'ont
peut-être pas à
créer la structure. Remarque : lorsque
vous croisez des faces, vous créez
toutes les lignes dont vous avez besoin pour
croiser la face. Et comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser arêtes de
puits pour
combiner des arêtes individuelles. En d'autres termes, vous
pouvez utiliser cette option pour combiner
des arêtes individuelles, suggère celle-ci
afin de créer une polyligne unique. Désolée, passe en
gris. Les éléments
qui
seront utilisés pour soutenir le parement du toit en
tant que référence sur la
face du toit. Il est important que lorsque les règles
basées sur
le dégradé soient des références, vous pouvez
utiliser d'autres éléments de sauce, mais également utiliser
devant les intersections. Maintenant, ce qui
va rendre ce toit un peu plus facile, c'est le fait que cette
règle comporte actuellement des segments égaux. En d'autres termes, chacun de ces
segments peut être utilisé en
tant que composant ou être utilisé dans une autre requête,
les composants. Donc, une fois que j'ai créé la forme principale et que j'ai pris une forme plus grande, elle couvrira la
plupart de ces
fonctions, le toit. Et pour ajouter de l'
épaisseur à cet élément, je vais créer un visage
que je peux utiliser pour un crime. Je vais évaluer
cette règle en utilisant la référence que
j'ai utilisée jusqu'à
présent . Et ce profil. Une fois que j'ai créé la
structure principale, mon gradient, ces composants
vont également récupérer l'élément qui va être utilisé
afin d'éviter toute filtration. Et je vais évaluer
cet élément en créant une référence, mais aussi en utilisant le
push and pull et l'option
appelée Intersect faces.
119. Créer une autre base de Gazebo sur le deuxième partie: Maintenant, après avoir terminé la
forme principale et créé une deuxième forme ou
la deuxième partie du toit, mettez-vous en place. La deuxième partie de
la règle repose sur la structure de leur beurre
principal, le toit. Maintenant, ce toit va
être créé à peu près de la même manière que le
toit d'origine ou selon un CBA. n'y aura
donc pas
beaucoup de différence, à part
la déclaration. Sont-elles structurées, mais vous avez pour la deuxième
partie du toit. Je vais donc faire tous
ces
composants et groupes de myosine. De plus, vous avez
peut-être remarqué une modification dans d'autres formes. Et je vais
faire de même
avec les autres éléments
de ce modèle. C'est un bon signe que
la structure qui soutient le toit est
un peu plus simple, mais le toit principal,
comme
ce rho est également très petit , on peut
dire qu'il existe une déclaration qui est
basée sur la déclaration. Ils
utilisent déjà le casino. C'est pourquoi je vais créer une forme de manière très simple. Parce que je vais juste
créer un composant que je vais copier sur
le reste des faces. Donc, dans cet esprit,
je pourrai
avoir la forme de base que les hommes
vont utiliser. Même si Final va ajouter tout suite cette épaisseur
de cet élément. Maintenant que j'en ai
fini avec le toit, je vais ajouter un
élément sur le dessus que je
n'ai pas ajouté au
toit d'origine du casino. Je peux donc créer
un élément que je peux placer en haut de l'incontestable, mais aussi que je peux
utiliser chez l'autre gars, CBO. Vous
pouvez également constater que puisque les casinos utilisent
les mêmes mesures, vous pouvez avoir deux alternatives
au même design. Ce qui signifie que vous pouvez avoir
des alternatives que vous pouvez utiliser pour ce projet ou
pour tout autre projet. Je vais apporter quelques
modifications afin de
différencier l'
environnement d'Angus, l'
une d'elles sera très simple, tandis que l'autre
aura un peu
plus de décoration, ou en d'autres termes, sera un peu plus cher et un
peu plus précis. Maintenant, vous pouvez
utiliser l'authentification cyclique, cet après-midi et
en douceur afin d'éviter d'afficher
des lignes inutiles au sein de la BU. Enfin et surtout, je vais terminer comme un CBO ajoutant le matériel qui a
également joué dans la BU à cause
du changement, parce que CBO. Maintenant, je vais juste apporter quelques corrections aux
deux règles. Quels sont les gars Sibos,
qui vont inclure toutes les corrections sur
l'autre toit
afin de le rendre un
peu plus complexe. Maintenant, dans ce cas, je
vais juste écrire toutes les références que je peux
utiliser afin de les utiliser toutes à recommander, ce
que nous allons faire aux deux
extrémités de cet élément. Cependant, vous pouvez
également essayer de créer un argument
sous-jacent de base d'
interface. Toutefois, si vous avez déjà la référence, vous
n'avez pas besoin de le faire. Vous pouvez donc créer
une
référence inutile dont vous
aurez besoin. Ou vous pouvez simplement
utiliser la ligne à recommander
pour créer les faces. Et si vous rencontrez des problèmes, une fois que vous
avez déjà la référence, vous pouvez toujours utiliser l'argument
move to. Cyano rapide et massif. Si vous
devez apporter des corrections, sélectionnez cette autre chose que vous devez garder
à l'esprit. Les références
le sont donc dans certains cas. Si vous n'obtenez pas le résultat
que vous recherchez, vous devez utiliser l'argument move
to afin déplacer l'accès au produit vers une
position avec votre traçage. Donc, au lieu d'
essayer de créer un visage, vous savez que SketchUp ne
fait pas de notation. Vous pouvez simplement ajouter une phase en fonction des références
que vous souhaitez utiliser. Nous pouvons fixer un calendrier
très précis. Marrow, donc il pourrait
ne pas être d'accord avec certains visages que vous pensez que l'escalator
va créer automatiquement. Il s'agit donc d'un travailleur qui
pourrait vous être utile. Maintenant, une fois que j'ai terminé
la correction, vais
également placer les
éléments sur le toit. La dernière chose que
je vais faire est replacer une fois de plus n'importe quelle directive. Mais je pense qu'il s'agit d'une bonne pratique au
cas où
ce modèle serait utilisé par
quelqu'un d'autre ou au cas où
ce modèle serait utile plus tard. Ainsi,
vous pouvez également créer des directives pour la
hauteur des éléments, ce qui signifie également qu'ils peuvent ajouter dimensions à quelques
éléments d'un modèle afin de s'
assurer qu'il y a quelqu'un d'autre peut voir
ce que tu as fait. Mais aussi que vous pouvez
utiliser pour mémoriser les mesures que vous utilisez
pour créer un modèle.
120. Créer un canapé avec un faible taux de polygone: Cet exercice
opérateur Mangoid jusqu'à présent, facture
très sexuellement basée
sur différentes parties. Ou en d'autres termes, le
site est plus actuel. Donc, la première chose que je
vais faire est créer les composants
qui
seront utilisés pour le canapé. Mais je vais aussi évaluer la forme principale
que je vais
utiliser pour rendre les choses un peu plus faciles, car chacune des parties
du canapé, et il va les étiqueter
dans une position différente. De plus, cette
partie du soufre sera différente en
raison du style. Donc, à cause de celles-ci, je copie cette
forme de base sur le modèle, je préfère ce composant avant d'utiliser mon ADN, que ce
soit pour la compilation. De plus, la forme
va maintenant être très complexe. En d'autres termes, il
y aura un polygone bas. Donc, à cause de cela
, allez chez Gray, Johnson et faites de petits profits afin de le
rendre plus naturel. Maintenant, après
avoir terminé cette partie
du canapé, vous devez également évaluer
le champ de chaque
partie du canapé tant que composants indépendants sur la
base d'une référence, mais aussi en tant que composants finis. Je vais remplacer
ces composants dans le composant principal. C'est un sino rapide, changer les unités est très
utile si vous créez meubles ou tout autre élément, nécessite des mesures précises. Maintenant aussi, je vais
faire du nivellement et autre forme et ça va
passer sur le canapé. Vous allez maintenant créer
cette forme en différentes parties. Cependant, pour vous
faciliter la tâche, je vais juste saisir le haut séparément du bas. Je vais donc le faire de
la manière suivante. Lorsque vous arrivez soudainement ou commandez dans R pour ajouter
plus d'éléments à un élément, vous remarquerez que la
tangente de l'arc sera différente selon l'endroit où
vous le stockez dans la cour. Donc, une fois qu'ils sont terminés, qu'ils
font partie de la forme, je vais simplement copier une partie de cette forme
afin de la placer sur le dessus. Dans cet
esprit, comme vous l'avez remarqué, je ne classe pas les courbes pour
les quatre arêtes des formes. Maintenant je peux le faire,
mon fils va me suivre. Comment, dans ce cas, je veux juste rendre les
choses un peu plus simples. Maintenant, au lieu d'en finir avec
la forme, il suffit
d'entrer un peu dans ce canapé
afin d'ajouter plus d'espace pour s'asseoir. Maintenant, une fois qu'ils ont fini de
modifier les formes, ils
vont simplement dire avant de continuer
avec le reste du canapé.
121. Ajouter le siège du sofa: Maintenant, cet exercice, je vais
continuer avec l'
hormone du canapé en particulier, je vais créer les
oreillers du canapé. Je ne vais pas créer le
coussin du canapé
en créant notre préférence
qui a réellement des courbes. Donc, ce que je n'ai pas fait avec les formes
principales du canapé, je vais les faire
avec les coussins. Vous pouvez voir qu'ils trouvent
des moyens de classer
ce type de formes. Connectez-vous à la gouache si vous utilisez
moins de segments sur ce R, ou si vous utilisez juste une ligne, le résultat sera plus simple. Par conséquent, il va utiliser différentes méthodes si nous
voulons ajouter plus de détails. Une fois que cette forme est plus grande. Maintenant, il est important
que vous sachiez que selon les
lignes qu'ils utilisent, les suivantes, le résultat peut être un peu
plus compliqué. Donc, chaque fois que
je dis que je peux vous donner, c'est que vous pouvez réellement
utiliser moins de segments sur DRX. Mais si vous utilisez
un profil comme celui-ci,
vous
utilisez également comme référence
les lignes intérieures au lieu
des lignes extérieures. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser Internet à l'
envers de l'intérieur, vous créez d'abord
l'intérieur,
puis vous créez le bouleversement
vers le haut. Vous pouvez donc l'utiliser comme référence
dans un profil rétrograde. Je vais donc le
faire de cette façon. Vous pouvez donc voir que le
résultat nécessite encore un peu de travail lorsqu'il
s'agit de modifier la forme. Et les
lignes cachées révéleront également le nombre réel de lignes
que nous sommes en train de créer en ce moment. C'est ce qui définit la
façon dont tu me suis. Si vous n'utilisez pas
de ligne continue. Et c'est le yoga de Santa
Anna aujourd'hui. Et la façon dont un séparateur de
phase, un gros signataire utilisant des lignes
continues, rendra également la forme un
peu plus belle à la fin. Assurez-vous donc qu'ils
ont le moins de lignes possible sur le
chemin que vous utilisez. Ou en d'autres termes, sur les lignes existent et comme
référence pour le suivez-moi ou la garantie que la forme soit un
peu plus nette. Maintenant, quand ils
enverront la mienne, je vais
supprimer toutes les lignes inutiles, mais aussi toutes les faces inutiles sur cette partie de la forme. Après, s'il vous plaît,
Joe va copier ces visages de l'autre
côté de l'élément. Je peux donc vous dire un
peu de temps. De plus, ce
composant
changera encore
plus le logiciel en raison de
l'espace qu'il paiera pour les
autres éléments. C'est dans cet esprit que je
vais placer ce coussin verticalement et
horizontalement sur le canapé. Et comme vous le remarquez à cause de ces questions ou lorsque vous
devez l'ajouter à nouveau,
cela prend la forme ou, en d'autres termes ressemble à des composants que nous avons
déjà notés. L'homme va juste ajouter
le reste des
éléments, utiliser le gris, le soufre en fonction l'ajout du
coussin pour ce modèle. Donc, dans cet esprit et je vais
également ajouter à mes formes de base
qui sont excellentes au début afin de rendre
ce modèle plus cohérent. Maintenant, continuez avec ce modèle
et passez également au niveau. Et j'ai vu m'avoir
pour la même note. Je vais changer
le champ de vision
et ajouter des
ombres à ce modèle. Donc, une fois qu'ils auront fini
avec ce manche iront sur le panneau d'encens
pour graver une scène. Et je vais aussi
m'occuper des matériaux. Quels sont les composants et
les éléments du canapé ? Donc, comme vous le savez
, le résultat sera un peu organique, mais aussi avec des
bords très droits et des formes dans lesquelles je n'ai pas
utilisé les parcs avec un crime. Cela signifie donc
que vous obtiendrez des résultats
différents en
fonction des méthodes que vous utilisez. Si vous avez besoin de quelque chose
qui contient moins de polygones, vous pouvez utiliser la première méthode, malathion
démarre lorsque Thêta, nous pouvons utiliser
la seconde méthode, même s'il le faut
nettoyez un peu plus.
122. Créer un autre coussin pour le canapé: Maintenant, cette leçon, je vais
continuer avec cela jusqu'à présent. Cependant, je vais évaluer
son occlusion que vous
pouvez utiliser avec ça jusqu'à présent. Je vais donc utiliser les mêmes
lignes pour les autres mots, je vais utiliser le
même chemin pour me suivre afin de
créer cette forme. Maintenant, vous allez remarquer
que vous envoyez ce message. D'habitude, il y a plus de visages. Ce sont eux que tu veux. Comme vous allez le voir. Vous pouvez maintenant faire un
très bon usage
de votre visage en tant que
meilleur agent de cette façon. En d'autres termes, les
visages et les bords, un salaire
plus élevé, quelque chose m'est tombé dessus. Maintenant, la forme est très propre. Je vais transformer
cette forme en groupe afin de pouvoir
les utiliser des deux côtés. Eh bien, je vais transformer
ces deux groupes en composants d' IA. Je peux donc utiliser cette
échelle pour recommander. Echelle pour vous recommander de les
envoyer afin que vous puissiez les
utiliser dans
les différentes phases du modèle. Cependant, le résultat
sera
différent en fonction des
faces que vous sélectionnez. Maintenant, si vous n'aimez pas
le résultat du profit, mais que vous utilisez, vous pouvez
toujours créer un nouveau profil. Vous pouvez donc créer
une forme différente. Donc, au lieu d'utiliser
ce composant, je peux créer un autre
composant que je peux utiliser afin de noter ce qui suit. C'est une signature rapide.
Vous n'avez pas besoin de guérir toutes les phases, car vous pouvez copier ces visages
à l'avance. Maintenant que j'ai terminé
les deux côtés du pilier, je vais répéter le
même processus de transformation de la forme en groupe afin de
pouvoir l'utiliser des deux côtés. Donc, l'oreiller, mais je vais
aussi transformer cet oreiller
en un composant. Maintenant, avec ce qui suit, vous pouvez modifier l'
échelle si vous le souhaitez. Cependant, si
vous envoyez un avis pour
vous de nos jours, si vous
attribuez un matériau, le matériau sera
une échelle basée sur la taille des phases dans lesquelles le
matériau est assigné. Je vais donc simplement appliquer
les mêmes matériaux que ceux que j'
ai utilisés jusqu'à présent
sur ce composant. Et je vais le faire sans utiliser cet argument d'échelle. Ce coussin. Je vais ajouter un troisième composant ou
une variante de ce que vous pouvez faire lorsque vous travaillez avec des formes
telles que celle-ci. Donc, ce
que je veux dire, c'est que vous pouvez utiliser deux arguments
du bac à sable, qui s'appelle
love ou The Press faces to shape d'après
Ryan mentionné. Donc, si vous l'utilisez,
vous pourrez
ajouter un peu de
douceur à l'oreiller. Cependant, si vous souhaitez le
rendre plus précis, vous aurez besoin d'un bord gris
supplémentaire que vous pouvez utiliser. Ou en d'autres termes, des
subdivisions supplémentaires que vous pouvez utiliser pour ajouter d'autres
groupes qui composent l'oreiller. Dans cet esprit,
je vais noter quelques visages que je
peux utiliser afin de noter les intersections
où se regroupent également
au sein du composant . Plus il y a de phases, mieux c'est, mais cela
sollicitera davantage le matériel
que vous utilisez. Alors pourquoi est-ce plus
que trois sections ? Je vais pouvoir utiliser
à nouveau le même argument afin d'ajouter plus de
détails à ce qui suit. Afin d'éviter d'apporter
des modifications après l'éditeur ci-dessous, je vais l'utiliser
pour recommander dans un petit
rayon afin assurer que les
modifications que je n'affectent pas la première
taille du groupe. Et la dernière chose que je
vais faire est de
remplacer le groupe précédent le groupe que
je viens d'ajouter. Je vais donc juste
effacer ce règlement avant de copier le composant
de l'autre côté. Maintenant, encore une fois, vous pouvez modifier
l'échelle si vous le souhaitez, et vous devez
garder à l'esprit que cela modifie l'apparence
ou le matériau ainsi que l'apparence
de ces composants afin de fabriquer un autre oreiller. La meilleure chose que
vous puissiez réellement faire avec les composants explosifs
sexuels
et les groupes avant envoyer la balance et
de recréer les cultures
et les composants avant, à
part l'oreiller, juste pour dire ils achètent maintenant. Ou vous pouvez simplement utiliser le
Follow me where the
front line ou, en d'autres termes,
quel chemin différent.
123. Créer d'autres coussins pour le canapé: Dans cette partie de l'exercice, je vais créer
une autre variante de ce composant. Je vais également ajouter plus de détails à mes genoux et utiliser la même
méthode que j'utilise. Cependant, je vais utiliser cette méthode dans différentes phases. En guise de remarque rapide
lors de l'édition, vous pouvez modifier ce composant sans apporter de
modifications au précédent. Je vais rendre ce
composant unique. De plus, vous pouvez faire autre
chose en utilisant les deux mêmes hommes sexuellement sur les quatre côtés
de la composante, ce que
vous pouvez faire sans les utiliser
tous pour discuter. Donc, pour ce faire, je vais écrire un composant de données car ils
recommandent toujours des fonctions basées sur l'axe z du système de
coordonnées absolu. Ils ont maintenant n'importe quel SketchUp Vous remarquerez
donc que cela va modifier
la valeur positive sur l'axe Z ainsi que la valeur
négative sur l'axe Z. Donc, afin d'éviter que
des objets ne se transforment en un groupe de la forme
avant de la réutiliser, il même pour
le recommander. Donc, dans cet esprit, je peux
l'utiliser pour recommander avec un petit rayon afin d'
éviter d'apporter des modifications.
De l'autre côté. Et aussi le nombre d'âgisme. Les déflations
et le rayon de
ces deux hommes
détermineront donc ces deux hommes
détermineront la qualité de ces
éléments à la fin. Maintenant, une fois que j'en aurai fini
avec ces deux bords, donc la forme, je
vais répéter le même processus avec
les deux autres sites. Encore une fois, le
nombre de pages
que j'ai séparées ainsi que
le rayon de ce tube ou de cette commande
détermineront le niveau de qualité que ces éléments
auront à la fin. Ces éléments seront
présents à la fin. Signataire rapide, si vous
venez d'un avocat, vous allez voir que
vous n'êtes pas en mesure de sélectionner objets de plus près en zoomant
et dézoomant dans l'espace fondamental. Ainsi, pour sélectionner plusieurs phases, il faut ajouter des éléments
en même temps. Vous devrez ajouter des éléments à la sélection,
comme dans ce cas. Maintenant, la raison pour laquelle je fais cette sélection est que
je vais créer un groupe que je peux
réellement utiliser dans un
élément rétrograde et nouveau pour l'oreiller. Et pour créer
ces éléments, je vais utiliser ce
qui suit, car il est plus facile d'utiliser
des éléments comme celui-ci. Donc, la première chose
qu'ils vont passer au gris, c'est la phase au cours de laquelle je vais
utiliser ce qui me suit. Et puis je passe au
gris sur le chemin à cause de la grêle. Dans cette phase, je peux sélectionner le pad, la base
et double-cliquer. Maintenant, dans cet
esprit, je peux copier le chemin, puis
simplement la phase ultérieure. Ou je peux également utiliser Control Z
pour annuler toute modification
apportée
au trottoir . Je vais transformer cette accumulation, la phase au cours de laquelle tu
vas me suivre. La forme peut donc être
créée au sein d'un groupe. Ensuite, je peux coller
ce chemin et je
vais l'utiliser pour
me suivre au sein de ce groupe. Je peux donc
utiliser immédiatement le Follow me. Parce que si vous ne
l'utilisez pas tout de suite, les éléments suivront le bon rythme et ne seront
plus sélectionnés. Maintenant, une fois que j'ai créé la forme, vous allez voir que vous
pouvez simplement utiliser à nouveau le panneau souple de dix pages
afin d'améliorer l'
apparence de la forme. En conséquence, nous
allons nous procurer un oreiller et elle va le chercher maintenant, pour un composant. De plus, avec
l'autre composant, vous pouvez simplement masquer
les lignes inutiles ou simplement
explorer les groupes. Vous pouvez donc utiliser moins
souvent le panneau HHS, ce qui est la même chose
que vous pouvez faire avec l'autre composant. Maintenant signataire cyclique. Cette méthode peut être utilisée
de différentes manières, condition
que vous ayez
cette forme de base. Donc, avec tous ces moyens, disons, vous pouvez utiliser trois méthodes
dans une autre requête, ce type d'éléments
pour le mobilier, mais aussi au niveau
de détail où une, car h est l'interface utilisateur Faces et vous
allez avoir des ensembles de sommets, ce qui signifie également que les
matériaux seront ajoutés
à plusieurs phases
au sein d'un même élément. Une grande partie de cela
va rendre modèle plus grand en termes
de taille et aussi plus
cher pour le taxane. Donc, le matériel
que vous utilisez.