Modélisation 3D à l'aide de SketchUp Pro 2022 | C. Thi Team | Skillshare

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Modélisation 3D à l'aide de SketchUp Pro 2022

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:44

    • 2.

      La fenêtre d'accueil

      2:09

    • 3.

      Interface utilisateur

      4:24

    • 4.

      Personnaliser les barres d'outils

      3:57

    • 5.

      Personnaliser les plateaux

      5:47

    • 6.

      Personnaliser les préférences

      1:05

    • 7.

      SketchUp sur un Mac

      1:57

    • 8.

      Navigation dans SketchUp

      6:14

    • 9.

      Comprendre les axes dans SketchUp

      3:43

    • 10.

      Comprendre comment créer des éléments dans SketchUp

      5:40

    • 11.

      Comprendre les visages dans SketchUp

      4:41

    • 12.

      Les snaps ou les références

      7:32

    • 13.

      Sélectionner des éléments dans SketchUp

      6:10

    • 14.

      Sélection standard

      1:17

    • 15.

      Modifier les préférences (la souris et Lasso)

      3:23

    • 16.

      Sauvegarder et ouvrir les fichiers

      2:50

    • 17.

      Préférences générales

      2:53

    • 18.

      Changer les unités

      12:48

    • 19.

      Utiliser les mesures

      5:07

    • 20.

      Créer des lignes

      4:52

    • 21.

      Créer des rectangles

      7:27

    • 22.

      Créer des cercles

      4:43

    • 23.

      Créer des arcs

      8:50

    • 24.

      Bases du dessin

      5:19

    • 25.

      Utiliser les options pour modifier des lignes

      4:56

    • 26.

      Modifier un dessin à l'aide du panneau Infos Entity

      3:24

    • 27.

      Copier, couper et coller

      2:28

    • 28.

      Annuler et Rétablir

      1:27

    • 29.

      Masquer et démasquer des éléments

      6:24

    • 30.

      L'outil de déplacement

      7:10

    • 31.

      L'outil Pousser et tirer

      11:33

    • 32.

      L'outil de rotation

      5:17

    • 33.

      L'outil Me suivre

      4:48

    • 34.

      L'outil d'échelle

      5:44

    • 35.

      L'outil de compensation

      4:41

    • 36.

      Créer un toit de base à l'aide des barres d'outils Dessiner et éditer

      7:43

    • 37.

      L'outil de recherche

      1:28

    • 38.

      Les vues

      3:01

    • 39.

      Les styles de vue

      3:58

    • 40.

      Exercice (Créer une table)

      14:37

    • 41.

      Les groupes

      9:08

    • 42.

      Les composants

      10:42

    • 43.

      Le clapet

      3:14

    • 44.

      Qualités des composants

      4:22

    • 45.

      Les lignes de guidage et les points de guidage

      15:02

    • 46.

      Les options de base de la fenêtre Créer des composants

      9:22

    • 47.

      Modifier les informations sur les composants

      7:16

    • 48.

      Coller des composants

      13:01

    • 49.

      L'option d'ouverture de coupe

      15:45

    • 50.

      Changer les axes

      10:00

    • 51.

      L'édition de composants et de groupe dans la fenêtre d'informations du modèle

      3:35

    • 52.

      Intersection de visages

      6:22

    • 53.

      Les solides

      2:10

    • 54.

      Les outils solides

      14:36

    • 55.

      Les tableaux dans SketchUp

      3:12

    • 56.

      Les tableaux (exemple)

      5:13

    • 57.

      -Importer des graphiques 2D (CAD/AutoCAD)

      8:02

    • 58.

      Importer des graphiques 2D (images)

      3:45

    • 59.

      Importer des graphiques 3D (Collada)

      4:01

    • 60.

      Verrouiller et déverrouiller des éléments ou des entités dans SketchUp

      4:04

    • 61.

      Exporter des graphiques 3D

      6:57

    • 62.

      Le panneau Outliner

      5:11

    • 63.

      Gérer les groupes et les composants avec le plan d'ensemble

      6:40

    • 64.

      Modèle architectural (modélisation basée sur des références existantes et la partie 1)

      22:06

    • 65.

      Modèle architectural (modélisation basée sur des références existantes et la partie 2)

      29:17

    • 66.

      Le panneau Balises

      6:54

    • 67.

      Le dossier d'étiquettes

      6:20

    • 68.

      L'outil de balise

      8:18

    • 69.

      Modèle architectural (modélisation basée sur des références existantes et la partie 1 des étiquettes)

      26:51

    • 70.

      Modèle architectural (modélisation basée sur des références existantes et des balises partie 2)

      25:10

    • 71.

      Les options de conception

      16:05

    • 72.

      Aperçu des sections

      9:19

    • 73.

      Utiliser des sections sur un projet

      4:14

    • 74.

      Utiliser la tranche de section

      6:40

    • 75.

      Les matériaux

      7:06

    • 76.

      Attribuer des matériaux

      7:19

    • 77.

      Le matériau par défaut

      5:04

    • 78.

      Éditer les matériaux

      6:36

    • 79.

      Utiliser des images sur les matériaux

      6:12

    • 80.

      Créer des collections et éditer la bibliothèque de matériaux

      11:02

    • 81.

      Options ou façons de modifier les matériaux

      8:09

    • 82.

      Ouvrir GL sur SketchUp

      2:40

    • 83.

      Signer une image pour les étiquettes

      3:44

    • 84.

      Modifier la position de la texture

      13:01

    • 85.

      Créer des terrains

      7:34

    • 86.

      Les outils sur la barre d'outils The Sandbox Toolbar partie 1

      10:05

    • 87.

      Les outils sur la barre d'outils Bac à sable, partie 2

      4:31

    • 88.

      Les outils sur la barre d'outils Bac à sable, partie 3

      5:03

    • 89.

      Le panneau Bords adoucir

      6:38

    • 90.

      Un outil Sanbox à utiliser en dehors des terrains

      9:04

    • 91.

      Le géo-emplacement

      10:55

    • 92.

      Créer des terrains à l'aide des images

      4:19

    • 93.

      Motif topographique à l'aide des images

      4:31

    • 94.

      Les ombres

      5:52

    • 95.

      Le brouillard

      3:09

    • 96.

      Les styles (paramètres de bord)

      5:57

    • 97.

      Les styles (paramètres du visage)

      4:42

    • 98.

      Les styles (paramètres d'arrière-plan et de filigrane)

      8:42

    • 99.

      Les styles (paramètres de modélisation)

      6:11

    • 100.

      Utiliser et enregistrer les styles

      6:43

    • 101.

      Modifier la position de la caméra

      6:40

    • 102.

      Créer des scènes

      6:21

    • 103.

      Les options du panneau Scènes

      11:13

    • 104.

      Modifier les éléments que vous pouvez voir sur les scènes

      5:59

    • 105.

      Créer des animations

      9:21

    • 106.

      Créer une étude solaire

      5:07

    • 107.

      Créer une pièce mécanique (type 1)

      29:53

    • 108.

      Créer une pièce mécanique (type 2)

      24:07

    • 109.

      Créer une charnière de porte

      21:56

    • 110.

      Créer une charnière pour une porte en verre partie 1

      16:35

    • 111.

      Créer une charnière pour une porte en verre partie 2

      29:16

    • 112.

      Créer un coffre-fort

      17:17

    • 113.

      Créer des sièges de canapé alternatifs

      16:46

    • 114.

      Créer une ferme

      43:34

    • 115.

      Créer des coussins de canapé alternatifs

      5:33

    • 116.

      Créer une ferme à l'aide d'éléments individuels

      28:36

    • 117.

      Créer un gazebo

      39:27

    • 118.

      Créer un autre gazebo de base sur la partie 1 existante

      26:21

    • 119.

      Créer un autre gazebo de base sur la partie 2 existante

      41:00

    • 120.

      Créer un canapé avec un faible nombre de polygones

      13:46

    • 121.

      Créer le siège du canapé

      27:16

    • 122.

      Créer un autre coussin pour Le canapé

      23:58

    • 123.

      Créer d'autres coussins pour le canapé

      18:48

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

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Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Nouveau cours !

Autodesk Revit pour débutants utilisant Revit 2024

Vous pourriez également aimer :

  1. Utiliser Autodesk Revit de débutant à professionnel (partie 1)
  2. Utiliser Autodesk Revit de débutant à professionnel (partie 2)

Dossier de ressources :

L'objectif principal du cours SketchUp est de permettre aux nouveaux étudiants d'apprendre en comprenant les aspects fondamentaux du logiciel afin de réaliser des modèles d'ingénierie et des projets architecturaux.

Il commencera par l'interface utilisateur pour Windows et Mac, en mettant davantage l'accent sur Windows, en raison des quelques différences entre les deux, sans oublier ce qu'il est important d'apprendre de SketchUp quelle que soit l'interface, car il couvrira également la manière dont un utilisateur peut changer l'interface et d'autres aspects de SketchUp.

Ensuite, il poursuivra le dessin et la modélisation d'objets ou d'éléments créés dans SketchUp, du plus simple au plus complexe, tout en utilisant différents outils et méthodes qui seront abordés pendant le cours au fur et à mesure que les leçons théoriques progressent. Ce cours abordera également la manière dont ces objets ou éléments sont organisés dans les fichiers SketchUp à travers un modèle architectural créé avec des références fournies dans le cours. Il abordera également la manière dont les différents modèles créés dans SketchUp peuvent être documentés dans le reste du logiciel installé avec SketchUp Pro, de sorte qu'il sera abordé dans le cours sur la préparation d'un modèle pour la mise en page et la façon dont vous pouvez tirer parti du créateur de styles pour présenter et présenter un modèle ou un projet.

Que comprendra le cours :

  1. Leçons théoriques

  2. Plusieurs exemples.

  3. Divers exercices.

  4. Astuces et recommandations.

  5. Un exercice architectural.

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Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcription

1. Introduction: Bienvenue dans le cours SketchUp. m'appelle Alexander et je serai l'instructeur du cours. Sketchup Set a déjà mentionné notre logiciel de modélisation utilisé dans de nombreuses parties de la guerre par architectes et les ingénieurs à ses qualités pour la modélisation de modèles simples et complexes. Ces modèles peuvent utiliser des contractions, point authentique de la même manière. Ce cours vise donc à savoir comment utiliser les qualités d'un SketchUp. L'une des qualités les plus importantes d'un SketchUp est la précision, car elle repose en fait sur les coordonnées que vous pouvez trouver sur le plan cartésien. Cela signifie que le logiciel est parfait pour le dessin géométrique et également très utile pour la conception pièces mécaniques et industrielles. Et celui-ci possède un grand nombre d'outils qui peuvent être utilisés pour créer des modèles. Et malgré les vacances, il est en fait très facile à utiliser en raison de la simplicité des outils et de l'interface. Cependant, malgré le fait qu'il soit facile à apprendre, il est assez puissant en termes d'outils, sans perdre la simplicité qui fait la réputation du calendrier Les utilisateurs de SketchUp ont extensions plus étendues qui permettent d'étendre les fonctionnalités du logiciel au-delà de ce que vous avez par défaut avec SketchUp. Il existe donc un logiciel qui, espérons-le, permettra l'intégration d'extensions en raison du langage utilisé sans modifier les fonctionnalités du logiciel. Maintenant, si vous souhaitez créer ces extensions ou en savoir plus sur les extensions, vous pouvez réellement apprendre comment d'autres langues étudient à l'aide de SketchUp. outre, SketchUp est actuellement très utile pour, au fait que manger des pores dans les formats CAO, comme celui qui reçoit dans l'ensemble, juste actuellement n'est pas seulement lié aux autres logiciels, s'agit plutôt de types de fichiers que vous pouvez importer et exporter car il existe supports qui peuvent reconnaître directement ces fichiers SketchUp, tels que l'aluminium. Et les nouvelles versions sont privées. Ainsi, vous n'avez plus besoin ces extensions en même temps, d'une esquisse ou peuvent être intégrées à des programmes tels lumen to where where modelage tout en effectuant le rendu Ce cours se concentrera sur des aspects importants . L'utilisation du logiciel, telle que la compréhension de base de l'interface utilisateur, de la façon de dessiner et de modifier des formes dans un SketchUp. Une partie des groupes et des composants que nous pouvons utiliser lorsque vous dégradez les composants, les matériaux, les animations, cette compréhension de base des structures que vous pouvez créer en utilisant Des pétales SketchUp que vous avez dans des tableaux rétrogrades, des paysages et des environnements en général. Ils utilisent la puce sophistiquée à l'intérieur des mises à jour des panneaux et de la nouvelle version. Donc ce ketchup, les extensions entre autres. Mais pour expliquer comment vous pouvez créer un style qui peut être utilisé afin de présenter vos modèles sur la base de ce meilleur constructeur. Donc on sort ça et le mien à la maison. Ils apprécient le cours. 2. La fenêtre de bienvenue: Maintenant, une fois que vous ouvrez un SketchUp, là où il y en a pour la première fois, ou chaque fois que vous ouvrez un SketchUp, vous verrez apparaître le message de bienvenue dans une fenêtre SketchUp, ou en d'autres termes, cette fenêtre de bienvenue. Maintenant, cette fenêtre de bienvenue, vous pourrez ouvrir un nouveau fichier basé sur ce modèle. Vous pouvez donc le voir dans cette section. Mais vous pouvez également ouvrir un fichier que vous avez déjà agrandi et vous pourrez également voir les fichiers récents que vous avez créés. Ou en d'autres termes, selon la théorie des fichiers, dit Nashville, vous pourrez retrouver les fichiers que vous avez récemment ouverts. Et en même temps, vous allez pouvoir modifier la façon dont vous affichez ces fichiers sous Wealth et Windham. Maintenant, dans cet esprit, vous allez également voir sur cette fenêtre que vous avez une section très Score, apprenez. Maintenant, lorsque vous l'utilisez, vous pourrez ouvrir site Web de SketchUp spécifiquement sur les sections que vous pouvez voir. Ou en d'autres termes, ce sont le forum SketchUp, ce campus de ketchup et ces périodes de ketchup. Maintenant, pour tirer le meilleur parti de SketchUp, vous devez vous connecter à la myasthénie utilisateur de SketchUp, ce qui est également important sous la limite de licence SketchUp. En d'autres termes, votre licence est liée à votre compte. Maintenant, avant d'ouvrir un modèle, vous devez sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser si vous utilisez cette fenêtre de bienvenue, ce qui signifie que vous pouvez même désactiver la fenêtre de bienvenue sur ce ketchup préférences, comme nous allons le voir tout au long de ces leçons. Et les modèles Amanda, vous pouvez voir modèles pour les unités impériales telles que l'architecture. Une autre, également appelée architecture, même s'il utilise des unités métriques. Ainsi, sous le nom du modèle, vous allez voir les unités utilisées par les modèles. Désormais, une fois qu'ils ouvrent un fichier à l'aide d'un modèle, vous pouvez également ouvrir un nouveau fichier à l'aide d'un autre modèle. Et vous pourrez le faire en utilisant le menu de croquis afin de célébrer ledit modèle de néphron. Ainsi, lorsque vous utilisez un nouveau modèle à partir d'un modèle, vous pourrez voir tous les modèles qui ont été créés ainsi que ceux que vous avez créés afin de créer vos modèles. Vous allez donc être en mesure de créer vos modèles fonction des modèles. Tout au long de ce cours, vous allez être en mesure de voir comment créer vos propres modèles. Plus précisément, ils le modifient pour que vous puissiez le faire avant d'enregistrer le modèle. 3. Interface utilisateur: Continuez maintenant, une fois que vous aurez déjà ouvert un croquis ou vous pourrez voir l'interface utilisateur. Sur l'interface utilisateur, vous pourrez voir le nom du fichier ainsi que la version de risk ketchup que vous utilisez. Mais vous pourrez également voir ce menu de ketchup. Et le menu SketchUp se trouve par défaut en haut de l'interface utilisateur. Peu importe si vous utilisez un Mac ou PC qui fonctionne sous Windows. Et ce menu contiendra la plupart des mêmes outils où vous pouvez trouver les barres d'outils ainsi que de nombreuses options également disponibles sur d'autres parties de l'interface utilisateur. Mais il y a peu de choses où vous ne pouvez utiliser que deux méthodes et il y en a beaucoup. Maintenant, ce que cela signifie, vous pourrez également utiliser la souris ou, en particulier, le menu que vous pouvez ouvrir à l'aide d'une souris afin de faire la même chose que vous pouvez faire avec les icônes et les fenêtre. En d'autres termes, vous pouvez minimiser, restaurer ou encore rapprocher SketchUp. Désormais, une autre partie de l' interface utilisateur ou des barres d'outils, vous pourrez activer ou désactiver restes que vous souhaitez utiliser en cliquant à l' endroit indiqué « tubercules ». Et lorsque vous cliquez à l' endroit indiqué sur les barres d'outils, vous pouvez activer ou désactiver le rythme des barres d'outils et les cases à gauche du nom de chaque tuple. Il est donc très facile d'activer ou désactiver n'importe quel tubercule myosine, dans cette fenêtre. Maintenant, si vous utilisez un Mac, cela ressemblera à ceci. Mais vous pourrez également sélectionner les options pour les barres d'outils, telles que de gros boutons vous avez un petit écran, ou si vous avez du mal à regarder les icônes telles que Eh bien, vous êtes en mesure d'activer, qu'avons-nous dit à propos des infobulles , qui vous recommandent utiliser principalement afin que vous n' ayez pas à utiliser l'option appelée grandes icônes. Partout où vous avez un petit écran ou autre chose. Et les infobulles apparaîtront après un certain temps. Une fois que vous avez survolé les outils vous pouvez trouver les barres d'outils. De plus, il pourra activer ou désactiver ces options à tout moment tout en travaillant sur votre modèle. Désormais, même si vous fermez une autre barre d'outils par accident, vous pouvez réactiver la barre d'outils en cochant simplement à nouveau la case de gauche ou le nom de la tumeur. Maintenant, cela sera très utile car nous pouvons placer toutes ces barres d'outils en fonction de la zone de l'interface. Mais génial, car vous pouvez placer les barres d'outils, citer la partie principale de l'interface utilisateur, ou en d'autres termes, au-dessus de la zone du matin. Maintenant, c'est un signe rapide. Vous pouvez appuyer sur ces barres d'outils et les faire glisser depuis une interface utilisateur, ce qui signifie que vous pouvez également modifier l'emplacement des barres d'outils dans l'interface utilisateur. Maintenant, si vous vous connectez rapidement, zone unimodale, vous aurez l'origine de la modélisation, qui est l'intersection des lignes que vous pouvez voir juste à côté de la silhouette à l'écran. Maintenant, ce que cela signifie. Vous pouvez également voir si une barre d'outils est déjà activée par défaut dans le cadre de l'interface utilisateur. Et celle-ci s'appelle les mesures. Vous pouvez donc activer cette barre d'outils. Vous pourrez voir que les mesures ne figurent plus sur l'interface utilisateur. Vous pourrez toutefois placer cette barre d'outils où vous le souhaitez. Mais vous pourrez également constater que cette interface utilisateur est en fait assez basique car vous aurez également la zone dans laquelle vous créez le modèle, ainsi que la zone dans laquelle par défaut, vous avez les mesures, ainsi que la trace. les prochaines leçons, je vais vous montrer comment ils sont utilisés, mais aussi comment les personnaliser dans des modèles additifs. Parce qu'une fois que vous fermez cette barre d'outils, vous verrez à nouveau les mesures sur l'interface utilisateur. Dans cet esprit, vous allez voir l' interface utilisateur de base. Ils ont n'importe quel SketchUp. 4. Personnaliser les barres d'outils: Maintenant, si vous souhaitez personnaliser l'interface utilisateur, vous pouvez le faire en les utilisant et en utilisant la fenêtre des barres d'outils, ou en utilisant la souris pour sélectionner les barres d'outils qu'ils ont activées ou désactivées, ou ouvrez simplement à nouveau la fenêtre d'Ober. Maintenant aussi. Vous pouvez également utiliser le gris sur les tubercules, ce qui signifie que si vous ne souhaitez pas utiliser les restes en tant que tels, vous pouvez créer votre propre barre d'outils afin d'avoir accès aux outils que vous souhaitez réellement utiliser. Et pour l'utiliser, il suffit de suivre leurs outils ou leurs commandes dans la barre d'outils, la note. Cependant, vous n'êtes pas en mesure de le faire. Si la fenêtre de la barre d'outils n'est pas ouverte, vous devez vous assurer que fenêtre de la barre d'outils est réellement ouverte avant de faire glisser les arguments pour que ces arguments soient les barres d'outils. Vous pouvez également l'utiliser sur le clavier ou sur la touche Option sur un Mac. Hé, tout le monde ne déplace pas l'un de ces outils vers une autre barre d'outils, mais inclut la déjà géniale barre d'outils Any. Et c'est vous que j'utilise cette fenêtre pour accéder aux barres d'outils. Cela étant dit, puisque vous pouvez les déplacer dans une nouvelle barre d'outils, vous pouvez également déplacer les orteils. Il est recommandé que les tubercules d'origine, cependant, ils soient également capables de réciter, mais nous sélectionnons en utilisant cette fenêtre. De plus, nous sommes en mesure réinitialiser toutes les barres d'outils en même temps. Vous serez donc en mesure de réinitialiser tous les outils sur le Dover d'origine. Et vous pourrez également supprimer n'importe quelle barre d'outils, un dégradé. Maintenant, si vous vous inscrivez rapidement, vous remarquerez que par défaut, vous devez recommander une liste déroulante. Et celui-ci est celui qui vous permet de savoir si vous utilisez l' argument select to recommend ou lasso two. En gardant cela à l'esprit, vous allez être en mesure de voir où vous avez réellement deux outils au lieu d'un. Cela signifie également que vous pouvez réinitialiser la barre d'outils. Et ce faisant, vous allez également le réinitialiser pour le recommander en tant que tel. En d'autres termes, vous pourrez voir maintenant que le menu déroulant est activé. Encore une fois, c'est un peu fastidieux pour leur permettre de les caresser une fois de plus. centre rapide de la NASA, le select et le lasso sont des outils différents utilisés pour sélectionner des éléments pour les entités du modèle. Maintenant, si vous souhaitez simplement supprimer une barre d'outils, n'oubliez pas qu'ils ont juste besoin de faire glisser la barre d'outils ou pourquoi une interface conviviale, afin que vous puissiez la fermer. La sonde rapide de la NASA menant à l'argument que vous utilisez sera mise en évidence sur l'interface utilisateur. Donc, pendant que vous l'utilisez vous pouvez recommander de voir un bleu clair sur l'icône des deux arguments utilisés ici sur l'interface utilisateur. Dans l'ensemble, cette fenêtre est très utile pour gérer les barres d'outils que vous devez utiliser pour travailler sur votre modèle. Et aussi, si vous le souhaitez, vous pouvez toujours créer une nouvelle barre d'outils pour les outils que vous souhaitez vraiment utiliser sur la puce NSK. Parce que, comme nous allons le voir tout au long du cours, bon nombre de ces outils comportent des raccourcis, mais la plupart de ces outils se trouvent également dans cette esquisse ou ce menu. De plus, outre l' option des barres d'outils réceptrices, vous aurez la possibilité de renommer la barre d'outils que vous avez créée. Dans cette optique, il sera donc en mesure de vous noter sur les barres d'outils, mais vous pourrez également renommer l'orteil, mais en ukrainien, ce qui signifie une fois de plus que vous pourrez supprimer une barre d'outils. Tu as choisi le gris. Cependant, ils vont voir que les tubercules par défaut ne peuvent pas être supprimés. Avec tout cela à l'esprit, vous serez en mesure modifier l'interface utilisateur, ou plus précisément les barres d'outils, bassin et les besoins que vous pourriez avoir sur vos modèles. 5. Personnaliser les plateaux: Désormais, outre les barres d'outils, vous pouvez également personnaliser la trace dont elles disposent par défaut, mais elles vous permettront également de travailler dans votre modèle en ce qui concerne d'autres composants, matériaux, etc. Dans cet esprit, ils disposeront l'entité Info Panel, qui vous fournira des informations sur les éléments que vous placez à l'emplacement du nouveau modèle. Maintenant, l'entité Info ne ressemble pas à la palette de propriétés ou au panneau de propriétés d' un autre logiciel , tel que Surrogate ou même Revenue , mais elle aura quelques options que vous voudrez peut-être utiliser. Et vous avez également le panneau Composants. Ils vous permettront de placer les composants. Les propriétés du composant 1.5 sont également paramètres que vous pouvez voir une fois que vous avez sélectionné le composant. De plus, il existe d'autres panneaux qui vous aideront à résoudre différents aspects de la conception, tels que, par exemple, le matériau spinal, le centre rapide de la NASA. Vous pouvez agrandir et réduire ces panneaux si vous utilisez le second Si vous utilisez un Mac, il ressemblera à ceci. Maintenant, cela signifie que vous aurez également un instructeur qui vous permettra découvrir les fonctionnalités de base de nombreux outils contournés par SketchUp. Cependant, il y a certaines choses que vous ne pouvez voir que sur cette partie. Dans cet esprit, lorsque vous utilisez d'autres outils ou commandes, vous pourrez voir quelques options des deux arguments que vous utilisez dans cette zone de texte. De plus, l'instructeur changera en fonction des outils que vous utilisez lors de la création de votre modèle. Vous pouvez ainsi avoir une idée de ce que vous pouvez faire avec la plupart des outils contenus dans les valeurs de SketchUp. Et puis Madison, sur la même partie de l'interface utilisateur, vous trouverez la géolocalisation, les crédits et les mesures. Maintenant, cela peut être source de confusion au début jusqu'à hier en utilisant toutes ces options et tous ces outils pour créer vos modèles. Maintenant, la première chose que vous pouvez voir, est que vous pouvez les masquer ou les masquer, ou plus précisément, vous pouvez utiliser ceux qui sont élevés afin masquer ce panneau jusqu' à ce que vous souhaitiez réellement les utiliser. Outre l'option de hauteur, vous pouvez également sélectionner l'endroit où vous pouvez placer beaucoup de discussions sur cette trace en appuyant sur la trace et en la faisant glisser vers l'une des autres directions de l'interface utilisateur. Et ces directions sont celles que vous pouvez voir en haut de la fenêtre de modélisation. Lorsque vous faites glisser le centre rapide de la trace de la NASA, vous verrez que vous pouvez utiliser les commandes de le centre, mais également les commandes aux extrémités de la fenêtre de modélisation. Maintenant que nous pouvons voir le bac par défaut, vous aurez des options pour personnaliser le plateau et les panneaux. Bien sûr, dans le menu SketchUp, vous pourrez faire plus que simplement vous cacher dans le plateau. Parce qu'ici, vous pourrez même changer le nom de la trace que vous utilisez. Vous pouvez sélectionner le nom de votre choix, mais je garderai le même nom tout au long du cours afin d'éviter toute confusion. Mais vous serez également en mesure d'activer ou désactiver la Palestine n'a pas de trace. Donc, si par hasard vous fermez l'un de ces panneaux, vous pourrez utiliser ce menu ketchup afin réactiver le panneau et également. La raison pour laquelle je parle de trace et plateau stérile est que vous pouvez en créer plusieurs. Cela signifie que si vous cliquez à l' endroit où apparaît Gérer la trace, vous pourrez choisir parmi les panneaux de vente que vous souhaitez utiliser pour chaque trace, ainsi que les options que vous avez sur la droite. Ce qui signifie que vous pourrez renommer le trait que vous sélectionnez. Mais vous pourrez également créer un nouveau plateau, qui vous permettra de sélectionner le nom et les panneaux que vous souhaitez utiliser sur leur plateau. Mais aussi en utilisant cette fenêtre, vous pourrez voir que vous pouvez attribuer panneaux même après le niveau et le centre rapide Trace NASA. Lorsque vous envoyez cette fenêtre, vous pouvez sélectionner tous les panneaux en cliquant simplement sur Tout sélectionner. Cela signifie donc que lorsque vous créez un nouvel arbre, je pourrai écrire le nom et sélectionner les panneaux que vous souhaitez utiliser. Et si vous souhaitez utiliser d'autres panneaux, vous devez cliquer sur Tout sélectionner avant de cliquer sur Ajouter. Donc, dans cet esprit, vous allez être en mesure voir qu'une fois la mise à niveau de n'importe quel arbre, vous pourrez passer de l' un à l'autre et des ordinateurs portables en bas. Maintenant, la raison pour laquelle vous avez la possibilité de créer de nouvelles caractéristiques est que SketchUp possède de nombreux panneaux. Ainsi, dans certains cas, vous pouvez utiliser ces panneaux sans les réduire. Il est donc plus facile d'avoir deux onglets en fonction des utilisations de chacun des panneaux. Donc, dans cet esprit, puisque nous sommes en mesure de créer une trace, vais aussi dire que vous pouvez maintenant gérer la trace, le Grand Bassin, le croquis du menu, ce qui signifie que vous pouvez ajoutez d'autres panneaux, mais ils peuvent également supprimer le panneau, ce que vous pouvez également faire, une fenêtre de gestion centrale de Trace. Dans cet esprit, vous pouvez supprimer un plateau et créer de nouveaux arbres ou utiliser autre partie de l' esquisse pendant de nombreuses heures, peu près la même chose que vous l'avez dit, la masse de la fenêtre Trace gérée. Eh bien, vous allez voir qu'ils sont capables d' organiser ces panneaux dans la trace en appuyant simplement sur la souris et en la faisant glisser jusqu'à ce que vous déplaciez le panneau. Donc, la position de votre choix, ou en d'autres termes, jusqu'à ce que vous obteniez l'ordre que vous souhaitez utiliser. 6. Personnaliser les préférences: Maintenant, vous pouvez également apporter quelques autres modifications à l'interface utilisateur si vous le souhaitez. Donc, si vous ouvrez la fenêtre des préférences, vous serez en mesure de dire qu' il y a quelques changements. Vous pouvez donc effectuer sur l'interface utilisateur, par exemple, les couleurs, ce qui signifie que vous pourrez modifier les couleurs de l'axe, ainsi que pour les autres couleurs utilisées lorsque travailler dans SketchUp. Si vous utilisez un Mac, cette fenêtre ressemblera à ceci. Ainsi, vous pouvez changer la couleur de l' axe en choisissant essentiellement Fenêtre de couleur. De plus, vous pouvez utiliser la réinitialisation, effectuer une petite réinitialisation pour toute modification apportée aux couleurs. Et comme vous pouvez le voir dans les préférences, vous pourrez vendre comme Ron Selling si vous souhaitez utiliser de grandes icônes pour contourner les outils de BI, ce qui est la même option que celle que vous avez sous les barres d'outils fenêtre. 7. SketchUp sur un Mac: Maintenant aussi, mais l'interface utilisateur changera un peu en fonction l'ordinateur que vous utilisez. En d'autres termes, cela va changer un peu selon que vous travaillez sous Windows ou Mac. Donc, dans cette leçon, je vais vous montrer autant que possible l'interface de base que vous avez sur Mac, même si vous le remarquez, c'est qu'il y aura maintenant autant de une différence car vous pouvez toujours voir le nom du fichier ainsi que la personne qui utilise SketchUp. Et vous aurez également les trajectoires d'outils que vous pouvez utiliser avec n'importe quel SketchUp. Cela signifie donc que l'interface utilisateur sera toujours basée sur des barres d'outils. Dans le même temps, vous pourrez choisir outils que vous souhaitez utiliser à partir de la barre d'outils en appuyant sur ces outils et en les faisant glisser vers l' une des barres d'outils. Mais vous pourrez également voir où se trouvent les panneaux. Allez-vous utiliser une partie de la trace des défauts ? En quoi certains de ces panneaux vont-ils être un peu différents ? Maintenant, leurs parents s'occupent des instructions ou des jeux d'instructions que vous avez sur un Mac. ce fait, certains panneaux peuvent voir un peu différemment, même si le mot fonctionne à peu près de la même manière. Mac et Windows conserveront donc les mêmes fonctionnalités, même si les panneaux auront un aspect différent. Et dans le cas de certains panneaux, vous allez voir que vous aurez quelques options, peut-être même un Windows. quoi ces options seront-elles minimes Nous allons voir à ce que vous puissiez toujours faire la même chose, mais de différentes manières et, en outre, vous devez savoir que le les changements sur Mac et Windows seront un minimum pour que tout au long du cours, je sois en mesure de vous montrer les différences entre l' un ou l'autre. Ainsi, par exemple, la touche Option sur Mac contrôle Windows, tandis que la touche commande est à peu près la touche L que vous avez sous Windows. Alors, ce que cela signifie tout au long du cours et allez-y. Je sais qu'au cas où il y aurait une différence entre façon dont vous faites quelque chose sur Windows et sur Mac. En même temps, je vais vous fournir une référence à partir de mon image spécifique que vous pouvez utiliser afin de voir comment leur interface s' adapte à votre Mac. 8. Navigation dans SketchUp: Maintenant, lorsque vous commencez à travailler dans une hormone de carnet de croquis , en particulier avant de noter quoi que ce soit, la seule chose qui vous sera utile de savoir est comment réutiliser la plupart des options pour contourner que vous la barre d'outils de la caméra et commencez par l'orbite. L'orbite vous permet à peu près d' orbiter autour du centre du modèle. D'autres outils ou commandes sont également réellement utilisés, tels que l'origine du système de coordonnées, qu'il s'agisse de l'origine sur l'espace modal ou l'origine des groupes et des composants. Mais aussi, étant donné que de nombreux éléments que vous pouvez noter dans ce ketchup, vous allez dire que l'orbite tourne également en fonction de l' origine de ces éléments. Maintenant, les deux arguments suivants s'appellent stylo. Le stylet vous permet de vous déplacer horizontalement ou verticalement en fonction la position actuelle de la caméra. Cela signifie donc que la caméra, bien qu'elle ait toujours la même position, nous allons déplacer la position de la caméra sur les axes X et Y de la caméra, ce qui signifie qu'elle se déplacera horizontalement ou verticalement. Maintenant, le suivant s'appelle Zoom. L'argument Zoom sur lequel vous pouvez trouver la barre d'outils vous permettra de zoomer en avant et en arrière à l'aide de la souris. De plus, vous utilisez cet outil fonction du centre de la caméra, ou en d'autres termes, en fonction l' endroit où la caméra regarde. Maintenant, vous aurez bientôt la fenêtre qui vous permettra de sélectionner ce que vous voulez voir. Vous allez donc créer une fenêtre, et cette fenêtre déterminera la fenêtre Zoom. Maintenant, juste à côté, vous avez cette étendue. Maintenant, l'étendue du zoom se résume à peu près d'une manière qui vous permettra de voir tout ce que vous avez dans cette zone. Donc, dans cette optique, vous pouvez utiliser dans une certaine mesure, parce que vous êtes trop proche des phases. Ou dans certains cas, vous pouvez également faire partie du modèle. Vous allez avoir deux autres commandes ou commandes qui vous permettront de changer de caméra. Et celui-ci s'appelle Previous. Maintenant, le précédent, ni l'un ni l'autre ne vous permettront de revenir à notre position précédente de la caméra. Maintenant, celui-ci a en fait une limite. Combien de précédents pouvez-vous utiliser ? En d'autres termes, vous ne pouvez l'utiliser que quelques fois avant qu'il ne revienne à la position de la caméra que vous aviez avant d'utiliser la précédente. Si vous utilisez certains de ces outils, vous trouverez des commandes. Ils vont dire qu'il existe quelques options que vous pouvez utiliser immédiatement. plus, de nombreux outils sont des commandes que vous pouvez utiliser n'importe quel SketchUp. Nous vous proposerons également des options que vous pourrez consulter à tout moment. Et les options les plus importantes apparaîtront sur la même partie de l'interface utilisateur ou des outils assouplis sont les commandes que vous avez dans SketchUp. Ainsi, par exemple, avec le changement urbain, vous pourrez également utiliser un stylo ou écouter pour recommander. Si vous utilisez le contrôle , vous pourrez voir que vous pouvez suspendre la gravité. Connexion rapide à la NASA. Vous pouvez faire la même chose sur un Mac en utilisant la touche Option. Maintenant, suspendre la gravité est juste une autre façon dire que vous pouvez libérer ou à l'intérieur du modèle, ou en d'autres termes, que vous n'utiliserez pas le centre de demain comme référence. Au lieu de cela, vous pourrez utiliser librement l'orbite, que ce soit dans le modèle. Maintenant aussi, si vous utilisez le zoom nous pourrons utiliser la touche Shift sur le clavier pour modifier le champ de vision. Un autre Philip : Vous pouvez paraître là-dedans, je vais en parler un peu plus tout au long du cours parce qu'il y a certaines choses que vous pouvez réellement faire lorsque vous envoyez le champ de vision et le reste des outils de cette barre d'outils. Signature rapide de la NASA sur la valeur des Philippines. Vous pouvez également être modifié en utilisant le mot clé une fois que vous l'aurez bientôt activé. Maintenant, pour ce qui est important pour vous de savoir , c'est que vous avez ce qu'est le score. Il y a une sélection. Cela signifie donc que si vous sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le modèle, vous pourrez utiliser une sélection afin de zoomer sur cet élément spécifique. Cela sera donc très utile lorsque vous travaillez sur un grand modèle. Donc, dans cet esprit, vous serez en mesure d'avoir un axe éther. Donc les éléments que vous avez sélectionnés. Et nous allons également pouvoir utiliser certains de ces outils de contournement en utilisant également une souris. Ainsi, si vous utilisez, par exemple, la molette de la souris, vous pourrez zoomer et dézoomer. Mais aussi, si vous appuyez sur la volonté et la souris, vous pourrez orbiter sur le monospace. Ce qui signifie également que vous pouvez utiliser un stylo lorsque vous utilisez l'orbite. Vous pouvez donc utiliser un stylo lorsque vous envoyez l' urbain ou vous pouvez simplement lancer votre modèle. Dans cette optique, vous n'aurez pas à utiliser autant la barre d'outils de l'appareil photo lorsque vous travaillez sur votre modèle. Et vous pouvez modifier les hypothèses à tout moment à l'aide de la souris. Mais vous devez également remarquer qu'ils supposent que vous pouvez utiliser là où la souris est différente, car la leçon peut avoir de l'eau bientôt aussi, parce qu'ils supposent que vous pouvez utiliser, en l'utilisation de la molette de la souris dépend également de la position du curseur et non de la caméra. Si vous souhaitez les utiliser, la plupart de ces outils sont des commandes. Vous pouvez en fait constater que bon nombre de ces outils sont des commandes dotées de raccourcis. Si vous allez dans le menu d'esquisse et que vous cliquez à l'endroit où apparaît la caméra, vous pourrez voir l'orbite, le panoramique, le zoom. Dans le champ de vision. Il y a une fenêtre et aussi, dans une certaine mesure, mais vous verrez également les raccourcis qui vous permettront d'utiliser cet outil sans avoir à utiliser la barre d'outils de la caméra ou sans avoir à utilisez ce menu. Enfin et surtout, vous pouvez utiliser la souris pour zoomer et dézoomer. Vous allez également voir qu' ils peuvent utiliser les préférences. Vous disposez de n'importe quel SketchUp pour modifier la façon dont vous utilisez la souris. Ou plus précisément, la façon dont vous utilisez cette molette de la souris. Donc, si vous utilisez l'option appelée inborn, vous pourrez l'intégrer. Vous pourrez bientôt vous lancer dans la façon dont ils vont gérer la souris sur le modèle, ce qui signifie qu'au lieu de zoomer en avant et en arrière, vous allez zoomer en arrière. Comme vous pouvez le constater, la navigation est en fait très importante. Mais vous aurez également différentes manières de le faire bientôt, mais en fonction de ce que vous voulez faire avec votre modèle. 9. Comprendre les axes de SketchUp: Maintenant, lorsque vous commencez à utiliser un SketchUp dans vos modèles, vous allez voir que vous y avez accès, puis vous pouvez réellement l'utiliser dans vos dessins. Comme vous l' avez peut-être remarqué, cet axe a maintenant une origine. Et j'adore ça parce que je dessine en utilisant des coordonnées. En d'autres termes, il utilise le plan cartésien. Donc, dans cet esprit, il aura des valeurs positives et des valeurs négatives la direction opposée. Ainsi, les valeurs positives sont représentées par des lignes cohérentes, tandis que les valeurs négatives pour l'érection de ce que sont les lignes cachées, ainsi que SketchUp, vous permettront de savoir quelles sont les Axis utilisez-vous actuellement ? cause d'un surlignage sur la ligne, mais aussi à cause des textes juste à côté du curseur ou d'une souris. Comme nous évaluons tout en fonction des coordonnées, vous allez voir que tout ce que votre note fonctionnera dans votre modèle aura en fait une coordonnée. Cela signifie donc que les points d'extrémité des formes auront des coordonnées. Et puis, lorsque vous dessinez, aurez une coordonnée en étoile pour le début et la fin. En d'autres termes, lorsque vous tracez une ligne, lorsque vous tracez un SketchUp, c'est la coordonnée du point final ou du point. Et puis la coordonnée de l'autre extrémité, ou en d'autres termes, de la fin de la ligne. Et c'est important car ce ketchup ou moins stocke ces informations. Donc, si vous avez alors, une autre ligne qui fait une grimace et le visage sera celle des leaders. Le visage est déterminé par l'existence d'une ligne. Par conséquent, vous pouvez créer nouvelles lignes si vous souhaitez créer une face différente. Mais lors de la création de lignes, vous pouvez également constater que la couleur des lignes prend la même couleur, l'axe, lorsque vous utilisez l' accès pour dessiner une ligne. Et aussi signataire cyclique, les phases sont appelées polygone sur d'autres logiciels, elles sont utilisées pour les jeux, les films, etc. Donc SketchUp, en fait des visages fous, ou en d'autres termes, des polygones. Je vais maintenant créer quelques lignes en utilisant des coordonnées spécifiques sur l'espace mono. Ce qui signifie que nous ne allons pas dessiner ces visages en utilisant des valeurs spécifiques. Je peux donc les utiliser afin vous montrer les coordonnées que j'utilise, grâce à deux arguments appelés textes. Je vais donc noter la forme suivante , puis je vais l'utiliser pour recommander que nous puissions également voir certaines des coordonnées absolues, mais nous serons également en mesure de mettre en évidence les sommets, puis faites cette face. Et en outre, vous devez savoir que les coordonnées de base que vous avez en dehors des coordonnées absolues sont des pièces de monnaie. En d'autres termes, les coordonnées qui y trouvent basées sur l'origine de cet espace sont absolues. C'est un grand centre. C'est l'une des raisons pour lesquelles les esquisses sont très précises. En d'autres termes, puisque je dessine des abus de coordonnées cela va être très similaire à des logiciels tels que Seroquel, ce qui explique pourquoi le dessin est biocompatible lors de l' importation depuis Advocate, mais également lors de l'exportation vers des agrégats. De plus, vous pouvez masquer l'accès que vous pouvez voir dans la fenêtre monospace ou modale. Donc, pour cela, il suffit d' utiliser ce menu SketchUp , puis de décocher l'option tesco axis dans ce menu. Toutefois, même si vous masquez l'axe, le système de coordonnées ne changera pas. Donc, si vous essayez de modéliser l'espace, vous utiliserez toujours les sorties. C'est dans cet esprit que vous pouvez choisir la manière dont vous souhaitez créer votre modèle. Ou en d'autres termes, si vous souhaitez utiliser comme référence l'origine du système de coordonnées, qui signifie que vous pouvez utiliser ce menu pour monter en haut de l'axe. Et cela ne s'appliquera qu'à l'axe qu'ils utilisent dans le modèle. cas d'épidémie de masse, dans les composants, vous aurez également des coordonnées absolues. Si le composant est plus grand en tant que modèle indépendant, ce qui se produit soudainement, il vous le montrera également tout au long du cours. 10. Comprendre comment créer des éléments dans SketchUp: Maintenant, lorsque vous commencez à travailler dans un carnet de croquis, vous allez voir que lorsque vous créez des éléments, devez savoir comment utiliser l'axe. Donc, dans ce cas, nous aurons le bon accès, l'axe vert et l'axe bleu. Maintenant, l'axe rouge est en fait l'axe X. L'axe vert sera donc l'axe y, ce qui signifie que l'axe bleu sera l'axe c, ce qui vous permettra d'être très précis lorsqu'il se dirige vers le point de jointure. En d'autres termes, en ce qui concerne les modèles. Et cela est principalement dû au fait que vous saurez quand vous dessinez ou modélisez, puis un axe spécifique. Utilisez également les mesures pour voir les valeurs que vous utilisez de la gouache blanche dans le modèle. Et même après avoir noté qu'ils rejoignent, vous pourrez voir les informations des éléments qui forment le dessin sur le panneau d'informations de l'entité. En d'autres termes, lorsque vous créez votre jointure dans un SketchUp, vous devez prendre en compte l'axe, les mesures que vous pouvez voir sur l'interface utilisateur. Et l'entité Info Panel, appris SketchUp, différentes formes que vous pouvez créer. Cependant, ils seront tous basés sur les éléments de base utilisés pour créer une forme. Ce qui signifie que vous avez les dates limites des sommets et les visages. Ainsi, lorsque vous avez plus de deux points pour les perplexes, vous obtenez une ligne. Et quand tu auras plus de trois lignes, tu auras un visage. Maintenant, une fois que plus les visages sont grands, vous verrez les informations de base sur le panneau d'informations de l'entité. En d'autres termes, Lear, ainsi que les deux côtés du visage. Cela signifie donc que chacune des phases aura une foi ferme et un visage. Maintenant, c'est vraiment très important. Si vous créez des rendus, vous envoyez un SketchUp car le rendu prend en compte la phase qui est censée être l' avant et la phase censée être la phase arrière. Pour cette raison, par défaut, SketchUp utilise le visage blanc comme ami et un grand visage comme signe arrière. Vous pouvez attribuer du matériau aux différentes tailles des phases. En d'autres termes, vous serez en mesure de sélectionner un matériau pour la face avant et un autre matériau pour la face arrière. Ainsi, chaque fois que vous sélectionnez l' une de ces phases, vous verrez la face avant et la face arrière. L'édition pour le panneau également. Le panneau Informations sur l'entité affichera les informations en fonction des éléments, mais également des éléments qu'ils sélectionnent. Donc, si vous sélectionnez plusieurs lignes, nous les verrons. Je ne mens pas encore sélectionné le signe rapide de la NASA sur leurs lignes dans un SketchUp ou considérez les bords. Et en plus des visages, vous aurez différentes options pour les modifier, afin de travailler avec eux également. Les axes étant très importants, nous allons être en mesure de voir une représentation visuelle de l'axe qu'ils utilisent lorsque vous créez les dessins de votre modèle. Cela signifie donc qu'ils auront une ligne verte, une ligne rouge, une ligne bleue en fonction de l'axe qu'ils utilisent. Mais aussi, si vous souhaitez utiliser un axe spécifique, vous pouvez utiliser le mot-clé main order pour bloquer l'accès à ce que vous utilisez et en fonction de la direction de votre dessin. Donc, dans cet esprit, vous pouvez restreindre votre dessin l'accès que vous souhaitez utiliser. Nous pouvons également être très précis quant au prêteur que vous souhaitez utiliser. Cela signifie que vous pouvez même lier la valeur que vous souhaitez utiliser, le mot-clé, afin d'obtenir une longueur ou une taille de stylo spécifiques. Les autres outils que vous utilisez. Tout au long du cours, je vais vous montrer comment utiliser les mesures pour dessiner votre modèle. De plus, les x sont très importants lorsqu'il s'agit d'un modèle de revenus, car vous pouvez verrouiller l'axe, également un éditeur demain. Donc, une fois de plus, nous accédons mesures et l'entité Info devient très importante dans Sketcher. De ce fait, vous pouvez les utiliser afin de déterminer comment créer vos dessins pour votre modèle. Mais aussi pour voir les informations des différents éléments que vous avez dans votre modèle. Dans cet esprit, vous ne pouvez créer des faces qu'en connaissant la direction et la longueur des lignes, ce qui s'applique également aux formes car les outils sont des commandes que vous peut être utilisé pour différentes phases, utilise également l'axe, mesures et le panneau d'information de l'entité. De plus, si vous souhaitez être plus précis en ce qui concerne votre dessin, vous pouvez également utiliser l'iris et le mot-clé afin verrouiller la direction de l' axe sans utiliser de décalage. Cela signifie donc que vous serez en mesure de créer un dessin orthographique en utilisant simplement le mot clé. Vous pouvez donc utiliser les flèches droite, et gauche pour l' axe principal lorsque vous utilisez SketchUp. Cependant, nous pouvons également utiliser la flèche vers le bas afin de verrouiller la direction en dessinant en fonction de ce que vous avez dessiné précédemment dans le monoespace. Vous pouvez donc continuer sur la même ligne ou créer notre ligne perpendiculaire par référence à une cellule acinaire, la précédente. Ce qui signifie que cela prendra en compte les coordonnées du segment précédent. Ou en d'autres termes, l' arête que nous dessinons déjà. Cela signifie également que vous pouvez changer de direction en utilisant l'iris et le clavier. Vous pouvez faire de même avec tous les autres outils ou commandes qui utilisent l'axe, ce qui, dans SketchUp, désigne la plupart des outils de dessin et d'édition de masse. Eh bien, sachez que vous pouvez utiliser à nouveau le service et le mot clé pour déverrouiller l'axe. Et dans le cas de la flèche vers le bas, nous devrons appuyer deux fois dessus pour dessiner comme vous le feriez normalement. Comme vous le constatez, les axes sont très utiles lors de la création de vos éléments. Mais surtout, cela vous permettra d' être très précis lorsque vous travaillerez dans un carnet de croquis. 11. Comprendre les visages dans SketchUp: Maintenant, il est important que vous sachiez à propos d'un SketchUp que vous pouvez modifier les éléments que vous avez déjà créés en ajoutant d'autres éléments. Et cela est possible parce que ce ketchup projette des éléments de base humides. En d'autres termes, cela fonctionne avec des sommets, des lignes en phases. Donc, à cause de cela, vous pouvez effectuer l'une ou l'autre des phases en créant des lignes qui, en conséquence, feront croître tous les visages. Mais en même temps, comme vous pouvez créer de nouvelles faces, vous pouvez également les restaurer. Cela signifie donc que si vous supprimez les lignes qui modifient une phase, vous pourrez restaurer le visage tel qu'il était auparavant. Maintenant, l'importance de cela est que vous pourrez utiliser pour trier les éléments afin de créer plus de visages ou, en d'autres termes, modéliser. Toutefois, étant donné que SketchUp fonctionne avec des sommets, des lignes ou des arêtes, ainsi qu'avec des faces, si vous supprimez les lignes qui forment une face, vous allez supprimer la face. Cependant, vous pourrez créer de nouveaux visages en créant de nouvelles lignes. Il est donc très important que vous sachiez comment vous pouvez l'utiliser manière rétrograde dans les différentes phases de votre modèle. Ou en d'autres termes, afin de modifier l'apparence de votre modèle. Ce qui signifie également que nous allons être en mesure de terminer une forme en essayant de tracer des lignes inutiles. Et aussi le visage est l'Ukraine pour le talon sera créé en fonction de ceux qui sont les plus proches de celui-ci, ce qui signifie qu'il sera noté en utilisant la phase ferme ou la face arrière. Maintenant, vous pouvez toujours voir la fin du panneau d'information pour savoir lequel est lequel. Encore une fois, c'est très important à cause des rendus. Vous pouvez désormais effectuer des requêtes en fonction des modèles que vous créez à l'aide de SketchUp. Mais aussi à cause des matériaux, ce qui signifie également que certains matériaux sont importants. En d'autres termes, la face avant et la face arrière disposent déjà, par défaut, d'une alimentation en matériau par défaut afin que vous sachiez laquelle est la face avant et laquelle est la face arrière. Masquer tout en travaillant avec les phases est également très important car vous avez différentes options pour travailler avec les visages. Vous avez donc une option de base appelée phases inverses afin d'inverser la direction du visage. Cela signifie que vous serez en mesure de déterminer la face avant et la face arrière des phases qui forment les formes. Et une autre option que vous avez sur ce menu, son érudit et ses visages. Donc, si vous utilisez l'option appelée « Sommes-nous dans des visages ? Une fois que vous aurez sélectionné une face, nous serons en mesure d'orienter toutes les faces en fonction de la face que vous avez sélectionnée. Ce qui signifie que nous essaierons très bien orienter toutes les faces reliées entre elles vers l'intérieur ou vers le haut. En d'autres termes, ils ne correspondront pas à l'orientation du visage qui s'y trouve. Vous devez la sélectionner avant d'utiliser cette option. Vous pouvez donc l'utiliser si nous appliquons les matériaux. Et même si c' est très utile, vous pourriez bien, si vous êtes mon voisin, ménage avant de présenter un nouveau modèle, surtout si vous vouliez présenter votre modèle en faisant appel à des locataires, car de nombreux logiciels ne font que le rendu de la face avant. Désormais, les faces sont également importantes car vous pouvez également utiliser une option appelée vue en plan. Vous pouvez donc utiliser la vue en plan afin d' aligner la vue sur la vue de face sélectionnée. Donc, si vous utilisez un visage incliné, ils pourront l'utiliser pour voir ce que vous créez sur le visage. Mais aussi des capteurs, le ketchup prend en compte l'accès. Vous aurez également une option appelée axe. Nous allons donc pouvoir utiliser ces deux hypothèses afin de tirer parti d'un visage spécifique. Inscription rapide à la NASA, même si vous modifiez l'emplacement de l'axe, l'origine réelle du modèle dans SketchUp ne changera pas. Cela signifie donc que lorsque vous modifiez l'axe, vous modifiez en fait les coordonnées relatives que vous souhaitez utiliser pour créer votre modèle. Cependant, les coordonnées absolues resteront les mêmes, même si vous ne pouvez pas voir la représentation de votre modèle. Ces deux options seront donc très utiles lorsque vous essayez de modéliser. 12. Les Snaps ou les références: Maintenant que les coordonnées de type SketchUp sont très importantes, vous allez également voir références pour les clichés afin d'ajouter plus de précision à vos dessins. Ainsi, par exemple, vous allez voir l'origine du système de coordonnées. Mais vous aurez également une origine et d' autres éléments que vous aurez créés pour votre projet. Donc, dans le cas des composants, vous aurez des références ou des snaps que vous pourrez également utiliser. Vous allez donc pouvoir utiliser ces références pour déplacer des éléments, mais aussi pour dessiner les éléments. Maintenant, cela comporte des clichés, des références apparaîtront sur le curseur en fonction de ce que vous faites. Cela signifie qu' ils seront en mesure savoir si vous utilisez l' des x avec certains outils ou commandes, qu'ils auront d'autres références de snaps que vous pourrez utiliser spécifiquement pour ça à recommander. Donc, si vous utilisez le mode avec ce composant, allez être en mesure de voir que vous pourrez utiliser plusieurs composants en fonction points finaux des bogues qui vont trouver le composant ou ce que l' on appelle le boîte de délimitation. Donc, chacun des composants, et il y aura un cadre de délimitation qui délimitera l'ensemble du composant en fonction de l'étendue du composant. Ainsi, lorsque vous passez la souris, lorsque deux d'entre eux le recommandent, vous allez dire que les snaps disponibles apparaîtront sur le composant, ce qui s' applique également à tous les éléments, sont entités que vous pouvez créer sur votre modèle. Et cela inclura même l'axe, car les axes sont en fait des lignes logarithmiques dans l'espace du modèle. Vous allez donc voir tout au long du cours que vous pouvez utiliser cet axe ou ces lignes de différentes manières. De plus, certains outils ou commandes peuvent également jouer quelques contrôles supplémentaires sur des éléments, tels que les composants, car SketchUp essaie vous simplifier un peu les choses. Donc, par exemple, dessinons, je vais essayer faciliter un peu la rotation du composant I. Mon atome est le contrôle. Donc, dans cet esprit, vous allez dire que cela comporte snaps qui fonctionneront également comme des commandes. Vous pouvez donc utiliser la pénalité pour recruter un homme. De plus, en fonction de la forme, vous aurez différents clichés pour les références que vous pourrez utiliser. Ainsi, dans le cas des lignes, vous aurez les extrémités ainsi que sur DH, ainsi que le point médian, ainsi que le point médian. Dans le cas d'autres formes telles que TR, vous aurez également les points médians et les extrémités des segments qui font de New York, mais aussi le centre de l'illustration. Une inscription rapide à chaque fois que vous modifiez un élément existant ou une empathie, vous passez également gris. Les noms les plus proches de ces éléments sont des entités. Eh bien, le centre restera sur les arcs et les cercles, quelle que soit la façon dont vous les éditez. Mais vous pourrez également les utiliser en les utilisant comme références lorsque vous dessinez et également lors d' un apprentissage supplémentaire. Ces références vous permettront de dessiner en les utilisant comme références, ce qui signifie que vous pouvez utiliser d'autres points de terminaison tels que des références afin de continuer des lignes, mais aussi pour définir la direction de la ligne que vous souhaitez dessiner, que vous pouvez également mélanger à l'endroit où ils l'utilisent pour la forme, ainsi qu'à l' utilisation du mot clé Arizona. Il s'agit donc de références absolues qui détermineront que certains des outils contournement peuvent également être utilisés. Ce sont des snaps, aussi de grands changements et la représentation des lignes, si vous commencez à profiter de la ligne du système d'annexe avant, ce qui signifiera qu'ils utilisent leurs lignes perpendiculaires, parallèles ou continu. La ligne, ils ont déjà un espace unimodel. Donc, comme vous l'avez remarqué, voici quelques clichés pour les références. Ils ne seront pas si courants. Donc, par exemple, à partir du point. Mais vous aurez également quelques points communs, tels que, par exemple, l'âge et la phase. Une chose importante à garder à l'esprit est que ces siestes peuvent également être utilisées comme référence si les gens devaient à l'endroit où se trouve le curseur. Donc, si vous faites cela, vous pouvez voir que la couleur de ce NAB passe au noir et qu'il y a une ligne cachée qui représente la connexion au snap. Et en plus de cela, la courbure de la ligne cachée changera réellement si vous utilisez l'un des trois axes Ils ont un espace MRO, ce qui signifie que la couleur passera au rouge, au vert ou au bleu. C'est ce que nous appelons « sûr ». Vous pouvez utiliser ces références pour évaluer vos dessins, mais SketchUp est également très intuitif lorsqu'il s'agit d'utiliser ces références. Encore une ligne droite plus importante vers cette destination. Cela signifie donc que les esquisses sont très intuitives ou que la ligne de niveleuse présente la distance la plus courte entre l'un et l'autre. C'est donc très utile car cela vous permettra de créer des formes assez facilement en traçant la ligne la plus courte une fois que l'une des extrémités est en couleur ou en noir. Pendant ce temps, vous allez voir la petite ligne que les états peuvent fixer dans cette position jusqu'à ce que vous vous déplaciez un peu plus. Et aussi en guise de petite note, celui-ci peut également vous permettre de l'utiliser comme référence pour les lignes que nous avons déjà agrandies. Cela peut donc également être utilisé lorsque vous essayez de créer, par exemple, un rectangle. Il y a donc quelques clichés qui visaient à rendre les choses un peu plus intuitives également. Quelques informations pour vous faire remarquer la taille qu'ils utilisent. Donc, la forme est que vous aurez également ces clichés pour les références disponibles, même si vous masquez les lignes. Comme vous le verrez tout au long du cours, il existe d'autres snaps qui peuvent être utilisés lors de la création de votre modèle. Donc, par exemple, il y a un nez. Ils peuvent désormais être utilisés avec des formes, des groupes et des composants. Et c'est Snap qui va se croiser. L'intersection apparaît lorsque vous croisez différentes formes ou différents éléments. Alors laissez-les être très utiles. Mais dans le cas d' éléments tels que les composants ou les clichés apparaîtront sur une couleur différente afin de vous indiquer qu' il existe des références. Des snaps sont utilisés sur les composants. Les lattes sont donc très utiles pour travailler vos modèles car ils vous aideront lors de la modélisation, mais aussi lors de la modification des modèles. 13. Sélection d'éléments dans SketchUp: Maintenant que nous travaillons dans SketchUp, puisque vous avez des sommets, des lignes ou des arêtes, ainsi que des faces, nous allons dire que la sélection sera basée sur ces éléments. Cela signifie que vous pouvez sélectionner les faces ainsi que les arêtes de votre dessin. Comment les ensembles parfaits seront-ils reconnus par d' autres outils ou commandes lors de votre sélection ? Parce que lors de ces siestes, mais aussi parce qu'ils recommandent que vous puissiez l'utiliser, pouvez reconnaître que le sommet est afin de modifier votre modèle et, en outre, quelque chose que vous devez savoir est que vous avez réellement choix de l'automatisation sur l'interface utilisateur. Par défaut, si vous utilisez l' des outils recommandés ou si vous n'avez pas SketchUp, vous pourrez utiliser la barre d'espace du clavier pour revenir à l'outil de sélection ou à une commande. En d'autres termes, vous pouvez annuler commandes ou deux commandes dans SketchUp en utilisant la barre d'espace. Et ça reste, ça n'arrive pas. Vous pouvez utiliser l' outil de sélection ou la demande, mais vous n'avez pas d'interface utilisateur. De plus, SketchUp modifie la couleur des lignes, des groupes et des composants afin de refléter la sélection de ces éléments en tant modifie la couleur des lignes, des groupes et des composants afin de refléter qu'entités. Sur les faces, il ajoutera une texture sur le dessus de la face afin de montrer que la face est sélectionnée par l'un des deux types de commandes que vous pouvez utiliser, super et votre modèle. Maintenant, une fois qu'ils auront utilisé l'outil de sélection, je vous recommande de pouvoir utiliser la forme et le contrôle afin de déterminer comment vous souhaitez utiliser cette sélection à recommander. Ainsi, si vous utilisez le contrôle, vous pourrez ajouter des éléments à la sélection. Bien que si vous utilisez le contrôle tout en étant présent au rasage, vous allez également supprimer éléments de cette sélection. Vous pouvez utiliser le rasage pour ajouter et supprimer des éléments de la sélection. Ce qui signifie que si le dimanche n'est pas sélectionné, il sera ajouté. Et cela signifie également que si un élément est déjà sélectionné, il sera retiré de la sélection. De plus, vous aurez différentes sélections que vous pourrez utiliser. Sur la base du clic droit de la souris. Nous allons pouvoir utiliser des arêtes de délimitation, des faces connectées, toutes connectées, toutes connectées, toutes avec la même étiquette, c' est-à-dire la sélection des matériaux. Donc, si vous utilisez le découpage, les arêtes indiqueront qu'elles vont sélectionner toutes les arêtes pour créer la face ainsi que la face. Si vous utilisez des phases connectées, nous allons sélectionner toutes les faces connectées entre elles. Mais vous aurez également une option sympa, toutes connectées afin de sélectionner la forme entière. Maintenant aussi, vous allez tous avoir la même étiquette et mettre le même matériel. Maintenant, nous n'avons pas vu cette taxe et ces matériaux, mais il est important que vous sachiez que celle-ci existe réellement. Et vous aurez également une sélection inverse afin d'importer la sélection que vous utilisez. De nos jours, cela devient très pratique dans les cas où vous souhaitez ne conserver qu'une seule autre phase de la forme. Vous pouvez maintenant faire la même chose en utilisant la souris. Donc, si vous utilisez la souris une fois, vous allez sélectionner votre surface ou une arête, tandis que si vous appuyez deux fois, vous allez sélectionner toutes les lignes qui sont toutes en DHS, elles sont connectées entre elles. Et si vous l'utilisez avec une phase, ils sélectionneront le visage et le DHS créera le visage. Enfin, si vous faites trois éloges à l'aide de la souris, nous sélectionnerons la forme entière, ou en d'autres termes, toutes connectées. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez utiliser des arêtes de délimitation et je vais connecter le biais et la souris. Maintenant, SketchUp, puisque vous pouvez sélectionner plusieurs éléments un par un, vous allez également pouvoir utiliser la fenêtre de sélection pour sélectionner plusieurs éléments en même temps. Vous allez donc pouvoir sélectionner plusieurs éléments en appuyant et en faisant glisser la souris. Cependant, cela sera très similaire à l'agrégat dans le sens où, selon la direction dans laquelle vous appuyez et faites glisser la souris, cela déterminera si vous allez sélectionner tous les éléments de la fenêtre de sélection. Pour tous les éléments qui sont touchés par la sélection de la fenêtre. Si vous allez de gauche à droite, nous allons sélectionner tous les éléments qui sont touchés par la sélection. si vous appuyez et faites glisser de gauche à droite, vous ne pourrez sélectionner que tout ce qui se trouve dans la sélection de la fenêtre. Vous pouvez à nouveau utiliser interface Shift et Control pour déterminer ce que vous souhaitez ajouter ou supprimer de votre sélection. De plus, en envoyant la sélection de la fenêtre, vous pourrez apprécier un peu mieux car elle ajoutera et supprimera des éléments selon ces éléments sont déjà sélectionnés ou non. Maintenant, ce que cela signifie enregistrer, vous avez également un autre type de sélection en utilisant simplement la leçon, ce qui constitue un obstacle à la sélection de la fenêtre. Cela signifie que si vous utilisez la leçon, vous pourrez essayer de manière moins similaire à Photoshop afin sélectionner les éléments du modèle. Maintenant, le panneau, la direction de la souris, vous allez pouvoir sélectionner tous les éléments qui sont touchés par la leçon. Maintenant, c'est très similaire à ce que vous avez dans l'ensemble. Vous pouvez utiliser les touches Ctrl et Shift pour déterminer si vous souhaitez ajouter ou supprimer des éléments de la sélection. Ils utilisent donc ou la forme et le courant dessiné le mot-clé sont standard dans tous les types de sélections que vous avez dans un carnet de croquis. Maintenant, petite remarque, vous pouvez également voir que vous pouvez utiliser shift plus un espace et le mot clé afin de permettre au bailleur de recommander. Ce qui signifie qu'ils choisissent de recommander, ce qui signifie que le CLA a une leçon à tirer ou envisage différents outils ou commentaires. Le bailleur va donc être très utile car il s'agit d'une alternative à la sélection de fenêtres. Et je dis signataire rapide, s'il y a raccourcis activés par défaut mag, vous pourrez les voir juste à côté du nom des deux arguments. Cela étant dit, vous aurez différentes manières de sélectionner les éléments du nouveau modèle. Mais tout au long du cours, vous allez également voir comment toutes ces options peuvent réellement être utilisées. Vous allez donc voir comment toutes ces options seront utilisées en fonction de la complexité du modèle. Ils sont en train de noter. 14. Sélection standard: Sans le ketchup, ils proposeront quelques options que vous pourrez utiliser pour sélectionner plusieurs éléments en même temps. Cela signifie qu' ils pourront utiliser Select Poll, mais qu'ils pourront également utiliser Select None. Désolé, je vais créer quelques éléments sur une fenêtre modale pour vous montrer comment cela fonctionne réellement, notamment parce que les hypothèses peuvent être utilisées de nombreuses manières lors de la création de votre modèle. Donc, si vous voulez copier un modèle entier, nous en sélectionnons un autre. Nous allons pouvoir le faire assez facilement en utilisant Select All. Ainsi, lorsque vous avez plusieurs éléments dans SketchUp, ils peuvent utiliser la commande Control a pour sélectionner tous les éléments de votre modèle. Mais vous allez également pouvoir utiliser Control T pour désélectionner tous les éléments du modèle. Ils pourront également utiliser la sélection inverse, ce qui signifie également qu'ils pourront utiliser la commande plus Shift et le chiffre un comme raccourci afin de faire de même. Et c'est une signature rapide. Si des raccourcis sont activés par défaut par le magazine, vous pourrez également les voir juste à côté du nom des deux recommandations. Tout au long du cours, nous allons dire qu'il existe d'autres cas dans lesquels cela est également utile. 15. Changer les préférences (la souris et Lasso): À ce stade, vous avez peut-être remarqué qu'ils vont utiliser la souris pour noter votre dessin ou, en d'autres termes, votre modèle. Donc, si vous ouvrez les Préférences et que vous allez à l'endroit où il est écrit Troy, ils vont voir comment vous pouvez utiliser la souris pour modifier la façon dont vous dessinez votre modèle. Et si vous utilisez un Mac, il ressemblera à ceci. Donc, si vous utilisez les options que vous avez là où il dit, comme leur style, ils pourront changer si vous voulez tracer les lignes les unes après les autres. En d'autres termes, dessin au trait continu. Il est la seule option qui vous permet de continuer à dessiner après avoir tracé la ligne précédente. Si nous désactivons cette option, elle ne pourra pas interroger la ligne ou l'élément de jointure technologique suivant juste après le précédent. Et cela peut rendre le dessin plus facile ou plus difficile, en fonction de votre modèle ou de la façon dont vous créez . Vous aurez également d'autres options qui vous permettront de déterminer comment vous voulez dessiner un espace fondamental. Vous pouvez donc utiliser, par exemple, cliquer sur glisser-relâcher pour dessiner le modèle. Cela signifie que pour commencer à dessiner, vous devez appuyer et faire glisser la souris en même temps jusqu'à ce que vous finissiez l'élément ou l'entité. Et en guise de signe rapide ou si vous l'utilisez, vous y verrez également sous Préférences, continuer, la jointure de ligne est désactivée. Et c'est parce que vous devrez cliquer et glisser chaque fois que vous dessinez des poses pour vous inscrire rapidement. Vous pouvez commencer un nouveau dessin de n'importe quelle manière en utilisant l'outil de sélection de la barre d'espace du clavier si vous utilisez les préférences par défaut. Cependant, vous pouvez également sélectionner l'autre option que vous avez dans les préférences, savoir la modélisation à l'argile, à savoir la modélisation à l'argile, afin de dessiner également sur le monospace. Maintenant, par défaut, nous allons remarquer que c' est à peu près ce que vous faites normalement lorsque vous dessinez. Ce qui signifie également que vous pourrez à nouveau activer ou désactiver l'option appelée dessin au trait continu. Maintenant, par défaut, utilisez notre autre technologie, le ketchup, déterminera le style du clicker fonction de l'outil de contournement que vous utilisez. En d'autres termes, le fait que ce soient commandes que vous utilisez pour dessiner, elles seront principalement basées sur une jambe en terre battue. Bien que la plupart des deux circonstances qu'ils utilisent pour modifier les formes ou, en d'autres termes, le modèle sera basé sur la libération de la piste de clic. Maintenant, en dessous de ce style de couche, vous aurez la direction la plus faible lorsqu'elle servira à changer la direction que vous souhaitez utiliser pour le bailleur. Cependant, cela peut prêter à confusion au début car il n'y en a pas deux autres qui sont conseillés, vous pouvez utiliser ceci, cette direction. Et c'est parce que c'est la réaction qui vous oblige à changer d' endroit où vous stockez et à terminer votre section. Si vous souhaitez sélectionner les éléments les plus petits ou les plus sensibles, vous devez suivre le sens de l'horloge. Et si vous souhaitez sélectionner uniquement ce qui se trouve à l'intérieur des limites du lasso, vous devez utiliser la direction opposée. Donc, par défaut, dans SketchUp, c'est configuré dans l'autre sens et cela m'a demandé un peu de pratique. Ce ne sera pas si confus. Maintenant, tout au long de ce cours, je vais lier leurs préférences par défaut afin d'éviter toute confusion. Cependant, si vous le souhaitez, mais si vous le souhaitez, je vous montre les préférences au cas où vous voudriez commencer à les modifier immédiatement. 16. Enregistrer et ouvrir les fichiers: Maintenant, lorsque vous commencez à travailler sur votre modèle, vous devrez peut-être commencer à évaluer un nouveau modèle après en avoir terminé un autre. calendrier vous permettra donc de démarrer n'importe quel modèle en cliquant sur l' icône qui a un signe plus, ou en d'autres termes par nous et ils ont su argumenter. Cependant, une fois qu'ils l'auront utilisé, vous allez ouvrir un nouveau modèle en utilisant le modèle par défaut. Laissez-nous assigner les préférences d'un SketchUp. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez créer n'importe quel modèle en utilisant le menu au cas où ce modèle serait celui que vous souhaitez utiliser. qui signifie que vous pouvez également utiliser le raccourci, qui est Control N, ou en d'autres termes, Control plus N comme à Nancy. Mais vous pouvez également sélectionner le modèle que vous souhaitez utiliser, les souris et ces menus supplémentaires afin de sélectionner l'option appelée Nouveau à partir du modèle. Ainsi, une fois qu'ils sont entrés , ils pourront voir le modèle par défaut qui est utilisé. Ils seront également en mesure de sélectionner un nouveau modèle que vous souhaitez utiliser, un Loretta Gray, votre modèle. Ainsi, lorsqu'ils enverront le mien, pourrez démarrer votre modèle immédiatement pour griser votre modèle pendant qu'il fonctionne encore dans SketchUp. Rencontrez Joe, cela signifie qu'ils pourront enregistrer votre modèle à tout moment. Si vous utilisez le même argument, vous allez pouvoir ouvrir la fenêtre Enregistrer sous afin de sauvegarder votre fichier pour la première fois. Et en tant que centre rapide, vous pouvez également enregistrer votre fichier en utilisant le raccourci Control S, ou en d'autres termes, Control plus SS et Sam. Nous allons donc pouvoir enregistrer votre fichier, ce qui signifie également que vous pourrez l'ouvrir. Donc, si vous cliquez sur l'argument ouvrir à, ils seront en mesure d' ouvrir le fichier, le reçu. Cela étant dit, vous pouvez également faire la même chose, en gros, le menu SketchUp. Vous allez donc pouvoir utiliser l' ouverture de notre commande, le menu. Ou vous pouvez simplement utiliser Control O, ou en d'autres termes, Control plus OSN Oscar, pour faire de même. Cependant, dans le menu, vous verrez que vous avez l'option appelée Enregistrer sous. Celui-ci vous permettra donc de l'ouvrir à nouveau, ils l'enregistreront sous forme de fenêtre peu importe si vous avez, disons , votre fichier ou plus important encore, celui-ci vous permettra de remplacer un fichier existant. Maintenant, avec ce moyen, disons, vous aurez même une option pour enregistrer ce fichier en tant que copie. Ce qui signifie que vous pouvez enregistrer le fichier en tant que copie pour un fichier système ionique. En d'autres termes, vous pourrez voir l'entreprise sans apporter de modifications au fichier d'origine, ce qui vous permet de créer vos propres sauvegardes. Donc, si vous ouvrez l'un de ces fichiers, vous remarquerez que le nom de l'interface utilisateur va changer. Et cela est plus visible lorsque vous faites allers-retours entre ces fichiers lorsque vous envoyez un SketchUp. En gardant cela à l'esprit, nous allons pouvoir griser les nouveaux fichiers, ouvrir les fichiers existants, enregistrer les fichiers et également ouvrir le fichier qui a déjà été noté. Ou en d'autres termes, les fichiers existants. 17. Préférences générales: Dans un SketchUp, le modèle constitue une meilleure base et un modèle qui peut être sélectionné dans le monde entier. Et quand celui de Henley détermine les unités et la précision du modèle. Mais aussi quelques autres points qui seront abordés tout au long du cours. Désormais, lorsque vous commencerez à évaluer vos dessins, vous devez savoir comment modifier le modèle que vous souhaitez utiliser afin de développer vos modèles en fonction de la façon dont vous souhaitez utiliser un SketchUp. Vous n'avez donc pas à modifier le modèle à chaque fois que vous créez un modèle qui fonctionnera dans SketchUp. Ou en d'autres termes, chaque fois que vous lisez un modèle, vous allez utiliser ce modèle que vous avez sélectionné comme état. Pour ce faire, vous utilisez le menu principal que vous avez dans SketchUp afin de sélectionner un modèle que vous souhaitez utiliser chaque fois que vous ouvrez un modèle. Dans cet esprit, vous allez pouvoir modifier le modèle que vous souhaitez utiliser comme modèle par défaut. Mais aussi, si vous gaspillez ce général, nous serons en mesure de déterminer si vous souhaitez créer une sauvegarde. Et aussi si vous souhaitez utiliser How to Save. Maintenant, la sauvegarde et le destinataire sont en fait différents car ce ketchup peut créer une sauvegarde du fichier que vous utilisez, mais peut également ajouter ou ajouter votre fichier pour vous. En d'autres termes, il sera enregistré dans le fichier sans que vous ayez à le faire. Ainsi, la sauvegarde exécute n'importe quel fichier tandis que le coffre-fort extérieur, tandis que le RSA, le modèle basé sur les intervalles que vous sélectionnez à droite de la flèche, est sécurisé. Maintenant, en fonction de la taille du modèle, vous souhaiterez peut-être utiliser l' enregistrement automatique pour enregistrer le fichier au cas où vous l' oublieriez. Toutefois, si le fichier est très volumineux, vous souhaiterez peut-être éviter l'autre sûr et ainsi que SketchUp et résolvez quelques problèmes lorsque vous travaillez sur vos modèles. Ils peuvent en fait avoir à voir avec des coordonnées ou, en d'autres termes, avec les éléments qu'ils ont déjà notés. SketchUp peut donc réellement résoudre les problèmes, mais il peut également les avertir chaque fois qu'ils rencontrent ces problèmes. Maintenant, dans SketchUp, je n' ai jamais vu de problème qui ne puisse pas être résolu avec un sketch organique. Et cela est dû au fait que la plupart de ces problèmes sont liés aux informations stockées dans le modèle. Ainsi, par exemple, si vous avez un modèle qui comporte plusieurs visages partageant la même esquisse d'axes verticaux, vous devrez vous assurer que chacune des phases contient des informations précises, mais également que ces informations sont séparés l'un de l'autre. SketchUp corrige donc les coordonnées, mais ensuite les informations du fichier, etc. Désormais, les messages de réinitialisation ou d'avertissement ne sont rien que d'effacer tous les messages d'erreur que vous avez peut-être déjà, ainsi que les mises à jour logicielles que vous avez dans SketchUp, ce qui signifie que vous allez pouvoir vérifier les mises à jour. Si vous cochez Race says hello, vérifiez les mises à jour. Mais en général, nous serons même en mesure de choisir si vous souhaitez commencer un croquis montrant la fenêtre de bienvenue. Désormais, la fenêtre de bienvenue est celle que vous voyez chaque fois qu'ils démarrent SketchUp. Et c'est celle qui ressemble à la fenêtre qu'ils utilisent pour choisir n'importe quel modèle. Donc, tout cela à l'esprit, vous pouvez modifier assez facilement les préférences de base que vous avez lorsque vous commencez à utiliser vos modèles. 18. Changer les unités: Maintenant, suivant SketchUp, lorsque vous dessinez les formes se trouvent sur d'autres formes, le ketchup Braden S, vous pouvez voir que les mesures seront visibles tout en écoutant les outils dans un ton plutôt gris et ajoutez un nouveau modèle tel que la ligne. Dans cette leçon, je vais donc vous montrer comment ces valeurs vont changer en fonction de l' outil utilisé, mais aussi de ceux que vous dessinez ou d'autres formes, vous pouvez sélectionner les différentes qui forment une forme afin d'obtenir les différentes mesures utilisées dans une forme spécifique. Ainsi, par exemple, avec une valeur nominale que vous pouvez trouver sur les informations du modèle, c'est la zone. Toutefois, en fonction de votre pays ou de votre région, il se peut que vous deviez modifier les unités que vous utilisez pour évaluer votre modèle ou même après avoir créé un modèle. C'est dans cet esprit que nous allons pouvoir modifier les unités en utilisant la fenêtre d'informations sur le modèle. Maintenant, cette fenêtre peut être confuse au début, jusqu'à ce que vous vous habituiez à un croquis. Cependant, vous allez vous rendre compte que la première chose que vous devez savoir est le format des fabricants d'unités. Les formats détermineront en fait les unités qu'ils utiliseront. Vous pouvez donc changer le format en architectural, décimal, technique et fractionnel. Dans cet esprit, vous allez dire que si vous modifiez une architecture décimale, certaines options seront désactivées. Mais même si vous tracez un monospace pendant un an, les valeurs que vous voyez sur les autres mesures vont changer. Il est donc très important que vous sachiez, car cela vous permettra de modifier les unités de tous les autres modèles, les unités que vous utilisez dans votre pays ou région. Et cela vaut également pour les modèles britanniques de quelqu'un d'autre. Et comme je l'ai déjà mentionné, selon le format que vous sélectionnez, certaines options seront désactivées. Ils m'envoient donc le mien, le stylo et le format qu'ils utilisent. Non seulement vous allez changer les unités, jouer sur la mesure, ainsi que sur les unités, appuyer sur play pour les informations morales, mais aussi sur les différentes options que vous pouvez modifier. Alors, qu'est-ce qu'un esprit à la décimale un est celui qui permet à peu près tout. Maintenant aussi, puisque nous pouvons modifier le format, vous allez également voir, mais vous pouvez modifier la précision, ce qui peut vous intéresser dans votre pays ou votre région. Mais aussi, que voulez-vous d'un gris ? En ce qui concerne la modification du format, cela changera réellement façon dont vous utilisez l'un de ces outils lors de la création de votre modèle. Au final, l' important est plus important que votre modèle, un peu plus facile avec plus de précision. Afin de rendre cela un peu plus visible, je me penche sur les affaires et ce format décimal. Vous pouvez ainsi voir comment la précision change réellement en fonction des zéros que vous avez juste à côté du point. Donc, en modifiant la précision, ce qui change automatiquement la cellule unitaire, c'est tirer sur la mesure, ce qui, en retour, va modifier cette valeur. Y aura-t-il un tel jeu lorsque vous utiliserez le mot clé et que vous utiliserez la décimale pour voir une valeur différente afin que vous puissiez sélectionner le terrain, la surface et le volume ? Aujourd'hui, l'utilisation du terrain, la surface et du volume est pratiquement standard sur tous les logiciels. Juste pour clarifier, le terrain est celui qui est utilisé pour déterminer l'extension des lignes tandis que la surface est utilisée pour déterminer la taille de la face qui y est supérieure par les lignes, tandis que le volume est celui qui est limité par toutes les phases d'une forme 3D. Donc, comme vous avez différentes unités dans SketchUp, il aura également une position différente pour ces unités. Vous pouvez donc travailler avec la même précision sur toutes les unités et avec précision différente sur une unité spécifique. la mesure où les groupes et les composantes seront également abordés dans le cours. Parce que dans SketchUp, les éléments, groupes et composants indépendants fonctionnent très différemment. Donc, en x, k, j, tout cela sera possible en fonction des éléments que vous évaluez. La longueur et la surface sont assez faciles à voir car elles sont liées aux lignes et la sortie progressive du volume n' est possible que lorsqu'ils utilisent des groupes pour les composants. Maintenant, dimanche, pour vous au lieu de SketchUp et snaps et de la longueur des objets que vous dessinez en fonction de cette valeur. Si vous l'utilisez, vous verrez sur les mesures que la valeur augmentera, en fonction de la précision. Donc, en d'autres termes, la précision va modifier mon cliché de ligne. Et cela est représenté sur les informations du modèle. Achetez une option appelée « activer la capture ». Donc, si tu désactives cette option, tu vas me voir, tu pourras dessiner ce qui saisit le terrain. Cependant, dans ce cas, cette valeur est assez faible en raison de la précision. Cela signifie qu'en fonction de la précision que vous utilisez, capture va changer. Vous allez donc pouvoir modifier cette capture de l'utilisateur en modifiant la précision. Comment pouvez-vous voir que ce n'est que lorsque vous modifiez la précision du terrain vous modifiez la précision du terrain que cette valeur changera ? Cette cartographie est donc celle d'un utilisateur de SketchUp, afin de vous aider à éviter d' obtenir des valeurs approximatives, c' est-à-dire le dimanche soir que vous avez peut-être vu à ce moment-là lorsque vous voyez cette icône des mesures. Maintenant, vous allez également voir où vous pouvez même désactiver le format des unités d'affichage. Donc, si vous décochez cette option, vous remarquerez que le format va maintenant apparaître dans les mesures. Et cela va maintenant changer quelle que soit la précision que vous utilisez. Maintenant, parce que vous pouvez réellement modifier les unités à un prix abordable et vous pourrez également modifier quelques propriétés. Nous avons affaire aux angles. Donc, si vous utilisez à nouveau les informations du modèle, vous pourrez modifier la précision et l'angle de prise de vue. Donc, dans cet esprit, vous serez également en mesure de modifier la relation entre les unités et les angles. Et dans le cas des angles, il est un peu plus facile d' apprécier fonctionnement réel de ces clichés et de SketchUp. Cela signifie donc que la désactivation cette option rendront ces haricots mange-tout un peu plus visibles dans cette leçon. Qu'est-ce qui n'est pas le mien ? Je vais simplement modifier la valeur de vos temps afin que vous puissiez voir le changement sur les mesures ou, en d'autres termes, sur un outil qui utilise réellement l'angle. Qu'est-ce que vous l'avez envoyé à tous les risques du rapporteur ? Nous allons pouvoir voir à quel point l'angle de rotation se bloquera jusqu'à ce que vous tourniez encore plus. Un signe rapide sur l' entité Info n'indique pas d'angle de rotation basé sur l'origine du monospace. Notre SketchUp stocke en fait ces informations, possède des coordonnées, comme pour les personnes qui souffrent. Maintenant aussi, étant donné que les unités peuvent être modifiées sur tous les modèles et modèles, vous allez vous asseoir. Le brouillon contient déjà modèles, qu'il s'agisse d'unités spécifiques. Cela signifie que vous pouvez ouvrir un modèle utilisant les unités que vous souhaitez utiliser afin d'éviter d' apporter des modifications lorsque vous travaillez sur le modèle. Passons maintenant aux modifications que vous pouvez apporter aux unités. énorme que vous ne pouvez pas réellement changer cela en travaillant sur le modèle. Cependant, pour gagner un peu de temps, c'est en fait très utile. Et aussi, en guise de remarque rapide, si vous utilisez un format, ils utilisent ces intérêts. Vous remarquerez que nous sommes en mesure d' activer ou de désactiver l' affichage, le argenté. Quand un autre mot, vous pourrez forcer le SketchUp à afficher la valeur zéro. Et c'est un signe rapide sur ce modèle. Vous pouvez voir comment fonctionne réellement l'option appelée force, force, ce jeu d'argent. Nous allons essayer une autre fenêtre à espacement unique ou modale. Dans cet esprit, vous remarquerez que les unités sont l'une des choses que vous devez savoir lorsque vous travaillez dans SketchUp. Mais c'est aussi l'une des leçons qui peuvent prêter à confusion au début. Ainsi, une fois qu'ils ont enregistré les groupes et quelques autres éléments, vous pouvez y revenir afin de voir comment cela se rapporte aux éléments que vous pouvez créer en travaillant sur le modèle. 19. Utiliser les mesures: Maintenant, le croquis suivant contient quelques éléments, soit parce qu'ils n'utilisent pas d'énergie, soit que les unités sont, par exemple comment elles seront affichées sur les mesures. Ainsi, par exemple si vous tracez le monospace sur une ligne qu'il n'atteint pas réellement, qu'il n'atteint pas réellement, une valeur qui répond aux exigences de précision, vous obtiendrez un symbole approximatif à vous obtiendrez un symbole approximatif à gauche de la valeur. Donc, pour éviter cela, vous pouvez toujours mettre la valeur en utilisant simplement le mot clé. Dans cette optique, vous pourrez avoir des valeurs exactes, mais surtout, plus de précision lorsqu'il consultera les dessins. Vous pouvez donc créer des formes spécifiques en utilisant des outils tels que les lignes, notamment avec plus de précision. Si vous connaissez la direction et la valeur que vous devez saisir sur le clavier. Cela va donc de pair avec les axes de coordonnées et SketchUp. Maintenant aussi, quelque chose que tu dois savoir. Au lieu de SketchUp, SketchUp utilise beaucoup de mathématiques en raison du langage utilisé dans SketchUp. Donc, à cause de cela, une autre carte peut être utilisée pour dessiner. Donc, si vous mettez une valeur et que vous la divisez en utilisant le mot clé, vous obtiendrez en fait une ligne qui utilisera une ligne cellulaire, le résultat de la division. Cependant, vous ne pouvez pas l'utiliser avec une carte de base ou, en d'autres termes, la multiplication, etc. Cependant, il ne s'agit pas d'un facteur aluminium en raison des autres fonctionnalités de SketchUp. Une fois les éléments créés, vous pouvez voir la valeur du résultat dans le panneau d'informations du modèle après avoir sélectionné l'élément noté. De plus, si vous utilisez la fenêtre d'informations sur le modèle, vous pourrez voir que vous pouvez réellement modifier le format que vous utilisez. Combien de temps ont duré les autres options dont vous disposiez sur les unités ? Comment allez-vous voir que si vous essayez utiliser le mot clé ou d'utiliser un autre mot, une fois que vous avez présenté le mot clé, cette fenêtre va se fermer. Cela signifie donc que lorsque vous aurez ouvert la fenêtre de modélisation, vous devrez à nouveau sélectionner des points, ma ligne de recommandation pour toute autre commande la barre d'outils afin que vous puissiez l'utiliser comme vous le feriez normalement. Et cela s'applique à tous les outils que vous pouvez utiliser pour dessiner et modifier un modèle. En gardant cela à l' esprit, vous devez également savoir que selon le format que vous utilisez, interprétera un mot clé un peu différemment selon le format que vous SketchUp interprétera un mot clé un peu différemment selon le format que vous utilisez. Donc, si vous utilisez par exemple les unités architecturales, vous remarquerez que l'esquisse reconnaîtra ces valeurs comme centristes. Ainsi, quelle que soit la valeur que vous entrez elle sera convertie en pouces. Cependant, 2 pouces suffiront. Le stylo et le format que vous utilisez doivent tenir compte de la façon dont vous saisissez ces valeurs. Cependant, vous devez également savoir que dans le cas de ce format, vous pouvez saisir la valeur suivie du symbole utilisé dans le champ. Et un SketchUp reconnaîtra que la valeur convient. Le format de l'architecture ne combine donc en fait qu'une fraction de l'ingénierie. Et cela est dû au fait que l' ingénierie fonctionne réellement dans la foi alors que la fraction fonctionne désormais en pouces. Alors, qu'est-ce que cela signifie, mais si vous utilisez celle que l' on appelle l'ingénierie, toutes les valeurs que vous allez être reconnues par Sketch ou comme correspondant à cela, quelle soit la valeur que vous entrez suivi d'un point, il deviendra meilleur à 2 pieds ou fraction fera à peu près la même chose, mais elle le fera en fonction des pouces. Donc, la valeur fractionnelle salaire revient à peu près à la même chose que de simplement suivre la façon dont ils pouces ou l'utilisent réellement. De plus, les valeurs ne sont pas saisies. Le mot clé peut apparaître accompagné d'un symbole quel que soit son format. Donc, envoyer le mot clé est toujours important si vous souhaitez que des valeurs spécifiques fassent migrer votre modèle. Donc, si vous voulez pouvoir utiliser pieds et les pouces en même temps, ou en d'autres termes, les unités impériales. Celui que je vous recommande d'utiliser est le format réservé à l'architecture. Cependant, si vous êtes ingénieur, vous devrez peut-être travailler sur Linné et ses pieds. C'est donc très utile pour vous de savoir, mais dépendra également de votre pays ou de votre région. Mais il a répondu que vous utilisez un format différent de SketchUp. Reconnaissez les pouces lorsque vous utilisez l'ingénierie. Si nous utilisons la bonne unité, la NASA est également très important que vous sachiez l' ancien tremblement de terre de en Chine, car nous allons voir que la valeur des mesures va changer sur la base des deux, recommandez d'utiliser. L'un des avantages de l'utilisation de Tomorrow Info Window pour joindre des éléments tels que des lignes est que vous pouvez obtenir la valeur utilisée dans différents formats sans avoir à fermer la fenêtre. Donc, une fois que j' aurai abordé cela, j'ai aussi des commandes que vous pouvez utiliser pour dessiner différentes formes. Vous allez voir qu'ils sont capables d'utiliser le mot clé pour saisir deux valeurs différentes, ce qui est le cas du rectangle. 20. Créer des lignes: maintenant au ketchup, capable de dessiner sur demain la fenêtre hormonale spatiale. Maintenant, Detroit est le gris, nous utilisons à peu près la plupart des excellents éléments qui peuvent être utilisés pour les formes. Cependant, vous pouvez également créer des formes en joignant simplement les éléments de votre modèle. Et pour créer ces jointures, vous utilisez la barre d'outils de dessin. Et comme les autres barres d'outils, vous pouvez activer et désactiver ces barres d'outils de différentes manières, par exemple en utilisant une souris pour ouvrir ce menu, mais également en utilisant ce menu ketchup dans afin d'ouvrir Petal Persuader. Dans cet esprit, vous pourrez activer ou désactiver cette barre d'outils, gouache blanche ainsi que votre modèle. Cette barre d'outils est composée de nombreux outils que vous pouvez utiliser pour dessiner différents éléments ou formes modélisant les deux premiers ou en commandant une ligne droite. Maintenant, cette ligne est l' outil que j' utilise pour parler de l'axe Z , des coordonnées, etc. Vous allez voir que la ligne est l'outil le plus simple que vous allez trouver. Cependant, c'est l'outil le plus utile de tous les outils que vous avez sur cette barre d'outils car vous pouvez utiliser de manière rétrograde, mais aussi pour les ajouter. Dans cet esprit, vous ne pourrez pas utiliser la ligne en fonction de l'accès, mais vous pourrez également utiliser le mot clé, mais aussi utiliser l'axe, ce qui signifie que vous pouvez lier le palliate, le mot clé que vous souhaitez utiliser pour plus de précision. Maintenant que vous pouvez utiliser l' axe et le mot clé, vous pourrez également utiliser références ou, en d'autres termes, il prend des clichés pour tracer les lignes. Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas créer les lignes de toute façon, traçant simplement les traçant simplement dans n'importe quelle direction. Il y a quelques points à noter à propos de ces deux arguments, comme le fait que vous pouvez continuer à utiliser l' outil de ligne ou la commande jusqu'à ce que vous ayez fini de créer un visage. Ou en d'autres termes, vous continuerez à utiliser mon outil de ligne Pergamon pour utiliser la barre d'espace sur un mot clé pour la finition intérieure de son visage également. Vous pouvez utiliser l'outil de ligne que je recommande comme les autres outils ou commentaires de cette barre d'outils en utilisant simplement ce menu d'esquisse. Et le raccourci vers la ligne de commande SLS et Larry, où il y a Windows ou Mac. Maintenant, les deux suivantes sont des commandes, où vous pouvez trouver que cette barre d'outils s' appelle la main libre. Maintenant, ces deux domaines sont en fait basés sur la ligne car ils vous permettent de dessiner une polyligne qui suit la direction de la souris. Cela signifie donc qu'ils vont créer plusieurs lignes dans une polyligne rétrograde comportant une seule polyligne. Maintenant aussi. Vous pouvez utiliser la polyligne pour fermer son visage. Cela signifie que vous pouvez créer une face en utilisant plusieurs polylignes, ou simplement utiliser une seule polyligne pour fermer la face. Et en guise de remarque, vous remarquerez que vous pouvez également utiliser les snaps que vous envoyez à main levée. Maintenant, centre civique dans SketchUp, cette courbe polyligne Escola. Et la raison pour laquelle la courbe de Scala est que nous allons pouvoir apporter quelques modifications, mais vous pouvez vous contenter des courbes. Nous allons donc voir sur le modèle quelques modifications si je commence à utiliser les options qu'ils ont en main libre. Je vais donc utiliser encore une fois, ils recommandent toujours afin de vous montrer comment ajouter, mais aussi supprimer des segments de cette polyligne. Donc, après avoir essayé cette polyligne, je peux simplement utiliser contrôle afin de réduire le nombre de segments que vous avez sur la polyligne jusqu'au point réellement possible sur un monospace. Et comme vous pouvez réduire le nombre de segments, vous pourrez également augmenter le nombre de segments en utilisant simplement un R sur le clavier. Dans cet esprit, vous pouvez donc augmenter ou diminuer le nombre de segments. Donc cette polyligne à tout moment. Cependant, une fois au Royaume-Uni, recommandent ces deux-là, vous ne pourrez pas le faire avec une polyligne déjà graduée. Cela signifie donc que vous ne pouvez le faire que pour la dernière polyligne que vous avez créée, ou plus précisément, ou plus précisément, la dernière polyligne que vous avez créée avant de passer à un autre outil ou une commande telle que l'outil de sélection. Vous devrez en tenir compte lorsque vous utiliserez le Paulina dans les cas où vous devrez ajouter un peu plus de détails à cette polyligne. Lorsque vous devez réduire la quantité de dado, de la polyligne ou de la bordure graduée en utilisant la main libre. Comme vous pouvez le constater, mon outil de ligne est l'outil de base de la barre d'outils de dessin , car tous les autres outils constituent excellents éléments basés sur la ligne pour les arêtes. Ainsi, vous pouvez modifier le nombre de segments qui constituent cet élément. Ou en d'autres termes, le courant créé en utilisant la main libre. 21. Créer des rectangles: Ensuite, il existe un autre outil ou une commande qui utilise également la ligne à recommander comme référence, et celle-ci s'appelle un rectangle. Maintenant, lorsque vous utilisez le rectangle, nous allons voir que vous pouvez placer un rectangle de toute façon Le E1, ce qui signifie que c' est SketchUp, va essayer d'attribuer l'axe que vous souhaitez à utiliser. Et cela signifie également que vous pouvez utiliser ces clichés lors de la création d'un rectangle. Maintenant, puisque le rectangle est composé de quatre côtés, vous pourrez créer une phase basée sur le rectangle. SketchUp va donc créer la face en fonction des sommets des fourches ainsi que des lignes ou des arêtes. Cela signifie donc que notre programme va interroger cette face fonction des quatre arêtes et des extrémités des arêtes. Maintenant, dans cet esprit, les rectangles utilisent réellement les mesures. Donc, si vous créez un rectangle de la manière suivante, nous verrons que le rectangle utilise réellement l' onde et la profondeur. Maintenant, dans le cas du rectangle, vous remarquerez que si vous souhaitez ajouter plus de précision, vous devrez utiliser une virgule. Et c'est parce que nous allons avoir deux valeurs. Vous devrez donc saisir la première valeur suivie la virgule puis de la deuxième valeur avant de voir Enter sur le clavier. Et en plus de nombreux autres outils ou commandes, vous pouvez vérifier les valeurs qu'ils utilisent en utilisant simplement d'autres outils ou commandes, tels que la ligne recommandant le sucre à cet effet, pour me recommander Sorrow Centromere sur Windows et Mac. Dans cet esprit, lorsque vous utilisez cet outil, SketchUp vous permet de voir une ligne qui vous indiquera une ligne qui vous indiquera si vous utilisez cet outil pour obtenir section carrée ou dorée, nous allons être en mesure de créer certaines formes tout en ajoutant plus de précision en utilisant le mot clé has a quick center. Vous pouvez maintenant utiliser la ligne pour vérifier les valeurs, non seulement pour vérifier les valeurs, mais également pour voir quelles valeurs ont été utilisées pour créer une forme elle-même. La section dorée. Pour autant que vous sachiez que ces deux sont, la commande dispose également d'une option permettant de les activer si vous souhaitez dessiner le rectangle en fonction du centre. Donc, si vous utilisez le mot clé ou l'option sur un Mac, vous allez pouvoir dessiner le rectangle à partir du centre du rectangle. Et vous pouvez activer suffisamment cette option en utilisant la touche Ctrl ou la touche Option d'un Mac. De plus, vous pourrez sélectionner les valeurs utilisées pour créer un rectangle. Ainsi, vous serez en mesure de contrôler le point de résultat. En d'autres termes, la taille du visage est supérieure à ces lignes. Maintenant, les deux recommandations suivantes utilisent en fait le concept du rectangle à l'intérieur et à la sortie de l'argile. Quelque chose d'un peu différent où le nouveau modèle et celui-ci sont appelés rectangle pivoté. Et la façon dont ils conviennent de ce rectangle consiste à sélectionner la largeur, ainsi que la rotation du rectangle. Cependant, vous serez en mesure de déterminer si nous voulons sélectionner la rotation du rectangle avant de classer le rectangle ou après la note et le rectangle. Ainsi, si vous utilisez un mot clé ou une commande sur un Mac, vous pourrez d'abord sélectionner l'angle de rotation. Ou en d'autres termes, vous sélectionnez la rotation angulaire avant que ne se terminent le cerveau et la profondeur. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cet outil ou une commande, vous pourrez sélectionner la manière dont vous souhaitez créer un rectangle en utilisant l'axe et les snaps. Maintenant, ces deux commandes utilisent en fait des contournements d'outils. L'un d'eux est le rectangle tandis que l'autre plutôt ce qu'ils recommandent. Cela signifie donc que vous allez créer un rectangle qui va réellement être pivoté sur le modèle. Cela signifie que ces deux-là nous recommandent peu près des fonctions de la même manière que l'outil Rectangle ou à peu près des fonctions de la même manière que l'outil Rectangle ou la commande normalement , tout en utilisant le mot « ils en recommandent une autre », plus rectangle avec une rotation. À ce stade, nous n'avons pas abordé ce qu' ils recommandent. Cela peut donc prêter à confusion au début. Cependant, une fois qu'ils sont là, vous verrez comment fonctionne réellement le vote que je recommande. Vous allez pouvoir remarquer qu'il s'agit à peu près de deux outils ou commandes en un. Cela signifie également que vous ne pourrez pas ajouter plus de précision lors de la création de cette forme en utilisant le mot clé. Cependant, dans ce cas, l' utilisation du mot clé peut prêter à confusion au début à cause de la valeur, que vous pouvez voir sur l'interface utilisateur. Donc, dans cet esprit, une fois qu'ils l'utiliseront pour recommander, vous verrez que la première valeur que vous entrez est la longueur. Ou en d'autres termes, ce qui serait considéré comme une largeur. Donc, une fois que la rotule humaine et vous serez en mesure de saisir, nous ferons un panoramique sur l'angle. L'interface utilisateur vous permettra donc de voir quelles sont les palettes que vous devez saisir. Mais vous pourrez également constater une fois de plus que vous n'aurez pas besoin d'utiliser la virgule pour séparer les valeurs. De plus, une fois que nous aurons commencé à créer ce rectangle, vous remarquerez qu'il existe un texte qui vous indique également que vous l'utilisez jusqu'à présent. Ces deux recommandations sont en fait assez intuitives. Cela implique également que vous allez pouvoir voir l'accès afin de déterminer la direction que vous utilisez pour créer un rectangle, que vous verrouilliez l'accès ou non. Maintenant, cet outil peut prêter à confusion au début car il n'y a pas beaucoup d'outils dans SketchUp, il nécessite en fait autant de valeurs. Cependant, étant donné que la première valeur, la deuxième valeur, sont basées sur le rectangle et que la seule nouvelle valeur dont vous aurez besoin pour déterminer quelle est une découverte à l'aide de cet outil est la rotation. Et il y a en fait quelques utilisations pour cela, car certains éléments peuvent utiliser ces angles lorsque vous créez un environnement, n' certains éléments peuvent utiliser importe où Vous pouvez simplement utiliser ces outils lorsque vous savez les valeurs que vous allez utiliser lorsque vous aurez une référence. Cela signifie également que vous pouvez vérifier à nouveau les valeurs lorsque vous envoyez à Pergamon pour le recommander, en raison des effets que vous pouvez constater lorsque vous l' utilisez. Maintenant, petite remarque, il s'agit d'un texte que vous pouvez voir à tout moment si vous commencez à déplacer la souris, ce qui signifie que vous pourrez l'utiliser pour voir également lequel vous utilisez probablement pour le terrain. Maintenant, l'avantage de cette recommandation est que vous apprendrez à créer un rectangle avant envoyer les deux arguments à la route. Vous allez donc pouvoir créer des visages non seulement en fonction de l'accès, mais également en utilisant une rotation. Ces outils sont donc très utiles pour évaluer les phases dans lesquelles vous souhaiterez peut-être utiliser de nombreuses formes d'équateur. Donc, votre modèle. 22. Créer des cercles: Maintenant, SketchUp ou SketchUp, nous allons trouver l'outil circulaire dans la barre d'outils, une connexion rapide en masse. Vous allez également voir que dessiner ce cercle revient à peu près à dessiner un cercle dans n'importe quel autre logiciel, ce qui signifie que vous sélectionnez l'origine puis le rayon du cercle. Maintenant, le cercle dans ce ketchup, ou forme circulaire supérieure, ou en d'autres termes, un cercle basé sur des segments. Cela signifie donc que notre calendrier va créer une polyligne très circonscrite autour d'un cercle. Ainsi, vous pouvez déterminer non seulement le rayon que vous souhaitez utiliser, mais également le nombre de segments ou la taille du cercle. Dans cet esprit, vous pourrez utiliser le mot clé afin de sélectionner le rayon avant de cliquer sur un autre mot clé. Mais vous pourrez également modifier la taille que vous souhaitez avant de dessiner le cercle. Et en guise de remarque rapide, vous pouvez toujours voir la valeur du rayon que vous utilisez change également en fonction des mesures. chose que vous pouvez faire après avoir dessiné le cercle est de changer le rayon. Donc, si vous changez d'avis, vous pouvez réellement modifier la valeur du rayon. Et Jeff cherche à tracer le cercle, mais surtout, avant que vous n'en utilisiez un autre pour le Parlement. Maintenant, au centre cyclique, vous allez assister à des attaques à proximité des kilomètres qui afficheront certaines des informations que vous avez dans les mesures. Maintenant, en guise de remarque rapide, le nombre de segments indique un OPEX juste à côté de l'icône de la souris. Maintenant, le cercle dispose également de quelques options que vous pouvez utiliser après avoir créé le cercle, qui vous permettra dans ce cas d'ajouter ou de supprimer des segments. Donc, s'il est plus que le mot clé actuellement dessiné, vous ajouterez d' autres segments. Alors que si vous utilisez moins avec le mot clé actuellement dessiné, vous diminuerez le nombre de segments. Vous pouvez le faire en assimilant le cercle et, après l'avoir créé, avant d'utiliser tout autre outil, tel que l'outil de sélection. Dans le cas du MAC, c'est un peu différent car vous saisissez en fait le nombre de segments que u1 suivi la touche S avant d'envoyer la touche Enter sur le clavier. Maintenant, vous serez en mesure de voir, mais il s'agit à peu près d'une polyligne circonscrite cercle, car vous avez en fait un outil appelé polygone. Le polygone fonctionne à peu près. Disons où se trouve le cercle ? Toutefois, lorsque vous dessinez le polygone, vous verrez le cercle qui est utilisé comme limite du polygone. C'est dans cet esprit que nous serons en mesure de voir comment le polygone va être noté. Et quand ils enverront le mien, si vous créez un cercle au-dessus du polygone, vous pourrez voir visuellement comment le polygone est lié à un cercle. Ce qu'ils disent permettra de voir que le cercle est ce qui apparaît avec une ligne cachée lorsque vous envoyez une polyligne. Parce que dans ce cas, la valeur que j'ai utilisée comme rayon est la même. Cependant, tout le reste reste à peu près le même, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le mot clé pour saisir les valeurs du rayon en utilisant simplement le mot clé « Southern level of precision remains » le même. Et un dicton cyclique selon lequel ces deux-là afficheront un visage de grade A. Ainsi, vous pouvez créer des faces qui se croisent dans un sens ou dans l'autre. Mais vous pouvez également modifier le nombre de segments avant de commencer à dessiner le polygone. Et d'ailleurs, cela fonctionnera à peu près de la même manière que sur le cercle, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le mot clé. Je dis cela avec un cercle sur Windows. Et encore une fois, capable de dessiner sur le monospace ou la fenêtre modale les références à la myosine. Ou en d'autres termes, vous pouvez utiliser ces nerfs comme vous pouvez le faire avec d'autres outils tels que le rectangle. Tout cela à l'esprit, notons les cercles et les polygones à peu près de la même manière, même s'ils apparaîtront sous forme éléments différents et dans le panneau d'informations de l'entité , si vous les sélectionnez. 23. Créer des arcs: maintenant au ketchup sensoriel capable de griser les cercles et les polygones. Vous allez également pouvoir griser uniquement des segments du cercle. Ainsi, le premier TO ou commande que vous pouvez utiliser s'appelle l'arc. Maintenant, cela me permet de noter en tant que segment ou partie d'un cercle fonction du nombre de segments que vous utilisez. Donc, si vous sélectionnez l' arc après « excellent » dedans, vous verrez sur l' entité qu'il s'agit du SNR. Mais vous pourrez également voir les informations de l'arc, qui incluront le nombre de segments et le rayon de l'arc. Ainsi, lorsqu'ils enverront les miens, vous pourrez voir les informations que vous utilisez, mais vous pourrez également décider manière dont vous souhaitez créer l'arc. Autrement dit, vous pourrez consulter notre nom et les segments que vous souhaitez utiliser, mais également le rayon que vous souhaitez utiliser. Celui-ci va fonctionner à peu près de la même manière que le cercle. Et lorsque vous créez un arc à l'aide de cet outil, vous pouvez voir que vous pouvez également créer un cercle. Et cela est dû au fait que la valeur à utiliser est l'angle, ce que vous pouvez remarquer en regardant les mesures lorsque vous utilisez cet outil. Et c'est parce que vous pouvez réellement déterminer l'angle de l'arc. En d'autres termes, ce segment de l'arc sera déterminé par le gradient d'angle entre deux lignes imaginaires, représenté par des lignes cachées en traçant le ER. Maintenant, encore une fois, vous pouvez utiliser le contrôle. Combien de temps durerait la partie plus de la touche moins pour sélectionner le nombre de segments que vous souhaitez ? Centre rapide de la NASA, le rayon ne peut pas avoir moins de deux segments. Et dans le cas du Mac, vous pouvez toujours sélectionner le nombre de segments que vous souhaitez en tapant le chiffre puis la touche S avant de cliquer et d'entrer. Et tout le reste reste à peu près le même. Cela signifie que vous pouvez voir la taille que vous utilisez, mais aussi que vous ne pourrez pas modifier côté M&O et le rayon si vous utilisez deux autres arguments, même s'il s'agit d'un autre arc. Maintenant, le prochain art esco de Point Park. Il s'agit maintenant de la carte standard que vous avez peut-être vue dans d'autres outils ou commentaires. Notre prochain ketchup, celui-ci est en fait très utile car il permet de voir ce que l' on appelle la tangente. Cette tangente changera d'apparence, qui suscitera son utilisation. Vous verrez donc des balises différentes en fonction de la tangente utilisée. Cependant, la plus grande différence entre les deux tangentes est la couleur. En d'autres termes, les tangentes auront deux couleurs. Donc, à cause de cela, vous allez avoir deux couleurs différentes pour les deux tangentes différentes. Le violet, qui que vous avez une tangente entre points de ligne et celui qui est de couleur Cn, qui vous permet de savoir que vous gradez tangente en créant une heure après un point de terminaison. Vous pouvez ainsi griser les segments manquants d'un autre cercle, mais aussi pour conserver une forme tangente au précédent. Cette tangente peut également être utilisée en fonction des axes. Cependant, vous pouvez faire certaines choses pour vous assurer de continuer sur une tangente spécifique. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser les flèches du clavier pour verrouiller l'axe, mais aussi que vous pouvez les utiliser. Il se peut que le mot clé ne doive pas verrouiller la tangence. plus, ces deux options sont activables, ce qui signifie que vous pouvez les activer et les désactiver en utilisant simplement les flèches du mot clé. Vous pouvez maintenant constater que la tangente aura différents utilisateurs lors de la création de votre modèle, notamment parce qu'elle facilite un peu les formes organiques , que cela continue avec le précédent élément, ou s'ils sont encore plus grands afin de relier des éléments à un nouveau modèle. Sinus rapide de la NASA. Et puis, vous remarquerez que lorsque vous l'utiliserez pour notre croquis, nous vous indiquerons si vous tracez un cercle en utilisant les textes que nous avons juste à côté de la souris pour le curseur. De même. Les tangentes reconnaissent également ces siestes. Cela signifie que vous pouvez créer des formes très basiques, mais également des formes très complexes. Maçonnez les tangentes. Les tangentes peuvent créer quelque chose très simple, mais aussi de très complexe. Et le modèle, cependant, dépendra toujours des nerfs S. Ou en d'autres termes, les points finaux , d'où un point, ce qui signifie que les éléments que j'ai déjà créés dans un nouveau modèle détermineront la manière dont la tangente sera utilisée. Et la façade shogun du tabouret peut indiquer que c'est une pomme sur Windows et Mac. Et comme vous l' avez peut-être remarqué jusqu'à présent, tous les arcs fonctionnent à peu près de la même manière que les cercles, car ce sont des segments du cercle. Ainsi, même le ferme-arbre Point Park fonctionne de la même manière. Maintenant, l' arc à trois points fonctionne à peu près de la même manière que la partie à deux points. Cependant, une chose qui vous permet de trouver le rayon est le deuxième point que vous utilisez. Maintenant, cet arc est un peu différent car vous ne pouvez pas créer un cercle basé dessus. Donc, dans cet esprit, vous ne trouverez peut-être pas autant d'utilisations à la feuille de papier, sauf si vous en avez un excès et des références, et si vous devez savoir qu'elles le sont, ne créent pas réellement visages. Vous ne pourrez donc pas griser visages, quel que soit le grade de l'État de New York, moins que le DRX ne relie les arêtes les unes aux autres de manière à parfaitement fonctionner sur les faces du modèle. Quel que soit le type d' art que vous utilisez, vous pourrez utiliser des références. Ou en d'autres termes, il s' enclenche pour niveler les arcs. De plus, cet outil vous permet de créer différentes formes simplement en modifiant les signes ou segments RMN et l'arc. C'est donc plus utile lorsque vous créez des références pour d'autres éléments tels que des colonnes. Cependant, vous pouvez également l'utiliser dans les formes grises. Ils sont un peu plus stricts avec un nouveau modèle. Maintenant, le dernier panneau est un outil qui vous permet de créer un visage. Et celui-ci est en fait basé sur l'outil arc. Si vous l'utilisez pour recommander Microscope by New York Growing pour pouvoir créer un art comme vous le feriez normalement. Cependant, SketchUp va créer deux lignes qui connecteront HRP. Ils sont donc le centre de l'arc. cause de cela, vous allez avoir un visage. Cependant, le gâteau fonctionnera à peu près de la même manière que l'arc. Vous pouvez donc sélectionner le rayon, mais également modifier les segments en utilisant le contrôle, le plus ou le moins et le mot clé, ce qui signifie que vous pouvez faire de même sur un Mac. Vous pouvez sélectionner à nouveau le nombre de segments que vous souhaitez utiliser, puis la touche DES avant de cliquer, puis le mot clé. Dans cet esprit, cet outil est donc moyen plus efficace de créer une phase basée sur un R et un angle. Cela signifie que vous pouvez créer quelque chose de très simple, comme tranche de pizza ou une partie d'un composant mécanique. Maintenant, j'adore, cela peut ne pas sembler très utile au premier abord. Cependant, toutes ces heures seront très utiles à leur manière, surtout avec le cœur et l'art standard. 24. Bases du dessin: , très peu de choses que vous ignoriez De plus, très peu de choses que vous ignoriez à propos de ces outils concernent des domaines, par exemple le fait que vous puissiez utiliser certains de ces outils qui indiquent où l'erreur est un autre mot clé ou un autre mot clé, vous pourrez dessiner avec certains de ces outils et commandes en utilisant les axes. Vous pouvez donc créer un rectangle en fonction de l'axe, l'axe ou de l'axe bleu. Maintenant, inscrivez-vous rapidement. Vous pouvez également voir que le x sera représenté en utilisant la même couleur de l'axe. Et cela signifie que chaque fois que vous changez l'axe avec la flèche, donc le mot-clé, la couleur du rectangle va changer. Cependant, cela ne s'applique pas à la main levée. Donc, dans le cas de la main libre, vous devrez vous assurer d'avoir une référence avant de rejoindre un autre espace modèle. le cas contraire, la polyligne sera graduée n'importe où dans l'espace du modèle. Encore une fois, l'objectif des lignes va changer en fonction de l'axe utilisé pour dessiner la polyligne. Ou si vous utilisez la ligne, le rectangle, etc., vous pourrez voir que la couleur changera en fonction de l'excédent que vous utilisez. Lorsque vous utilisez un outil de commande tel que le rectangle World Thêta, vous pourrez non seulement sélectionner l'axe que vous souhaitez utiliser afin de déterminer la longueur, mais de plus, l'accès qu'ils vont utiliser pour déterminer la rotation et la position du rectangle dx lors de ces visites ou commandes sont en fait très importants lors du dessin des éléments et des faces qu'ils vont être utilisés pour interroger votre modèle. Le nombre de segments ou le nombre de côtés avec un nouveau modèle, cette valeur va maintenant changer jusqu'à ce que vous utilisiez, une fois de plus, le même outil de commande afin modifier les monocytes sont des segments. Et si nous voulons que cette valeur soit rétablie, c'est revenir à la valeur par défaut. Vous devrez fermer puis rouvrir un SketchUp. Vous pouvez donc toujours modifier le nombre de segments. Comment allez-vous devoir garder à l'esprit que le nombre de segments restera en mémoire pour le modèle de travail, ce qui s'applique également aux autres cercles et aux polygones. Dans le cas du cercle et des arcs, vous pouvez toujours utiliser les flèches et le mot clé pour bloquer l'accès qu'ils souhaitent utiliser. Dans le cas du mot clé, il est très important que vous sachiez combien de segments le U1 est segmenté, car si vous utilisez des formes circulaires, il peut être évident qu'un cercle contient moins de détails qu'une heure s'ils utilisent le même nombre de segments ou de sites. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous choisirez si vous souhaitez dessiner un arc ou si vous souhaitez créer une œuvre d'art basée sur un cercle, même s'il n'y a peut-être pas beaucoup de cas dans lesquels la différence entre le DRX et les cercles sera perçue. Comme centre cyclique, vous pouvez dessiner visages en colère sur une face déjà créée simplement en utilisant la phase comme plan de référence ou comme surface de référence pour ce que vous rejoignez au modèle. Cela signifie également que vous pouvez utiliser les flèches du clavier afin d'utiliser l'axe comme plan de référence pour notre surface de référence dimanche, pour savoir comment cela fonctionne, est-ce qu'un SketchUp prend également en compte la taille du R par rapport au modèle. Cela signifie que si vous avez un arc très petit, j'esquisse qu'il ne vous permettra pas d'y ajouter de nombreux segments. En effet, chacun des segments sera très petit en termes de taille. Donc, si vous voyez cet écran lorsque vous dessinez les yargs, vous suffit de modifier le nombre de segments que sont le rayon et l'année. Cependant, si vous voulez avoir quelque chose de petit, à la fin, élément ou la forme réelle votre dégradé sera à peine visible. donc plus utile de réduire le nombre sera donc plus utile de réduire le nombre de tailles. Donc, avec tout cela à l'esprit, le RX et les cercles sont en fait très faciles à utiliser une fois que vous vous y êtes habitué, car ils tiendront compte à peu près la même chose que les autres outils prennent en compte compte. Cela signifie qu'ils utilisent les coordonnées, l'axe et les valeurs, le type de données et le mot clé pour plus de précision. 25. Utiliser les options pour modifier les lignes: Lorsque vous travaillez dans un SketchUp, nous disposerons d'options que vous pourrez utiliser avec les éléments que vous avez créés lorsque vous envoyez la barre d'outils de dessin. Donc, si vous créez par exemple une ligne, vous remarquerez que si vous utilisez la souris pour ouvrir ce menu, vous aurez une option appelée diviser. Et une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous pourrez utiliser la souris pour déterminer le nombre de segments que vous souhaitez diviser la ligne en fonction de la direction dans laquelle vous déplacez la souris. Dans cet esprit, vous pouvez donc voir le terrain de chacun des segments. Ils vont être notés. Centre rapide de la NASA, ces segments sont à peu près des lignes. Dans ce cas, ce que vous êtes en train sélectionner ou le nombre de lignes qui seront notées à partir d'une seule ligne. Donc, si vous sélectionnez l'un des segments, vous verrez qu'il apparaît SHS à la fin des informations. Mais nous allons également pouvoir trouver la longueur du segment très sélectionné. Et si vous souhaitez combiner les arêtes, vous pouvez simplement utiliser une autre option appelée arêtes de puits. Vous pouvez donc utiliser cette option pour joindre les arêtes, puis vous les sélectionnez. Maintenant aussi. Vous ne disposez pas de ces contrôles C pour annuler les modifications. Et c'est parce que vous avez une option appelée while edges. En gardant cela à l'esprit, vous allez pouvoir combiner toutes les arêtes ou lignes en une seule. Donc, dans cet esprit, vous pouvez voir sur les informations ou l'utilisation des hypothèses qui affecteront les éléments que vous pouvez créer à l' aide de la barre d'outils de jointure centrale. Et dans cet esprit, ils auront une option similaire uniquement pour les cercles. Ainsi, après le grain dans ce cercle, vous pouvez sélectionner un cercle afin d'explorer la courbe. Ou en d'autres termes, pour explorer le cercle, ce qui vous permettra de sélectionner toutes les lignes individuelles, puis de créer le cercle. Parce que dans un SketchUp, comme dans de nombreux autres logiciels création de cercles, vous créez réellement un élément qui ressemble deux fois à un cercle et à plusieurs lignes. Cependant, cela va apparaître sur l'entité Le panneau d'information s'est produit au lieu d'un cercle ou d'un polygone. Maintenant, il est très important que vous le sachiez , car dans une esquisse vous pouvez créer des cercles et des polygones. Pour cette raison, vous allez trouver une autre option que vous pouvez utiliser pour convertir ce cercle en polygone. Donc, une fois le cercle élargi, vous pouvez ouvrir ce menu en acrylique pour adultes, par rapport à Polygon. Et une fois le modèle créé, le panneau Informations sur l'entité va changer le nom de l'élément dont vous sélectionnez le cercle avant en polygone. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas réellement utiliser les autres options que vous avez avec un cercle. Cela signifie que vous pouvez toujours utiliser courbe d'exploit ainsi que Hs. Quel est donc cet enregistrement pour pouvoir convertir un cercle en notre polynôme à tout moment. Bien que vous puissiez désormais les comparer à la polyligne en forme de cercle, même si elles sont créées à peu près de la même manière. Cela signifie que vous sélectionnez le nombre de segments que vous souhaitez utiliser, ainsi que le rayon. Donc, travail NSK, il y a une réelle différence entre la forme du polygone, comme le cercle et les arcs. Les hypothèses sont donc très utiles avec certains outils. Et vous pouvez également utiliser cet outil pour supprimer les éléments inutiles. Ou en d'autres termes, afin d'avoir nos éléments individuels sur le modèle car ils peuvent créer d'autres éléments individuels. Lorsque vous les ajoutez. Signer rapide de la NASA, nous allons voir que lorsque vous utilisez certains outils ou commandes, tels que la main libre, vous ne pourrez pas utiliser les bords du puits comme vous le feriez normalement. Et cela est dû au fait que vous ne pouvez pas utiliser cette option dans l'EBITDA, plusieurs courbes ou, en autres termes, dans plusieurs polylignes ensemble. En guise de remarque rapide, vous pouvez voir la valeur de tous les éléments sélectionnés dans un ordre aléatoire pour le panneau. Maintenant, les vacances peuvent ne pas sembler très utiles en ce moment. Cependant, le fait de savoir cela vous fera gagner un peu de temps une fois que vous aurez commencé à créer vos modèles. 26. Éditer un dessin à l'aide du panneau d'information d'entité: Maintenant, lorsque vous évaluez votre dessin , vous avez peut-être remarqué que la même valeur que celle que vous pouvez trouver, la même valeur que celle que vous pouvez d'autres mesures , se trouve également sur le panneau d'informations du modèle une fois que vous avez sélectionné le élément. Cependant, les informations sur le modèle vous permettront également de modifier certaines valeurs de votre dessin. Comment et quelles sont les valeurs que vous pouvez modifier seront différentes en fonction l'outil utilisé pour créer l'élément sur le modèle. Donc, dans le cas de la ligne, vous pouvez changer de terrain. Eh bien, dans le cas de D, vous allez pouvoir modifier le rayon ainsi que le nombre de segments qui composent la cour. Ainsi, comme vous pouvez le constater, en fonction de ce que vous dessinez sur le monospace, vous pourrez apporter quelques modifications même après avoir noté votre dessin. Lorsque vous démarrez un modèle, vous pouvez ressentir le besoin d'apporter modifications au lieu de recommencer. C'est donc en fait plus pratique qu'il n'y paraît. Et pour vous connecter rapidement, vous serez en mesure de dire quelles valeurs vous pouvez modifier informations du modèle une fois que vous les avez sélectionnées, étant donné que cette valeur est une, apparaissent grisées sur le panneau d'informations du modèle. Cependant, tous les éléments que vous pouvez dessiner ne vous permettront pas d'apporter des modifications en fonction des informations du modèle. Ainsi, quelques outils ou commandes créent réellement des éléments qui peuvent être une rivière, bassin, les informations du modèle. Vous devrez donc tenir compte mes éléments de notation tels que les polylignes et les rectangles. Et dans le cas du rectangle, cette valeur va changer car ces lignes sont connectées à d'autres lignes. Changer de terrain signifiera donc changer la position des extrémités de la ou des autres lignes. Dans ce cas, vous ne pourrez pas créer une phase dans laquelle vous stockerez les lignes qui forment le visage. Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ? Le panneau d'information de l'entité est en fait très utile lorsque vous travaillez sur vos modèles. 27. Copier, couper et coller: Lorsque vous évaluez votre modèle dans SketchUp, il est important de savoir comment copier et ajuster les éléments. SketchUp a donc en fait deux arguments que vous pouvez utiliser pour ce faire. Vous allez donc pouvoir sélectionner les éléments que vous souhaitez faire copier. Vous pouvez donc utiliser le rythme pour argumenter afin de les coller n'importe où pour ne faire qu'un, ce que vous pouvez faire lorsque vous coupez un élément. Donc, tant que l'élément est toujours sélectionné, je vais utiliser la voiture à recommander dans le règlement à partir du modèle. Ensuite, je vais utiliser le rythme pour placer également cet élément n'importe où dans le modèle. Maintenant, réinitialisez l'outil que vous pouvez utiliser pour effacer des éléments. Vous pourrez donc retrouver ces deux arguments sur la même barre d'outils dans laquelle se trouvent la copie et l'outil. Et cet outil s'appelle Erase. Cela étant dit, comme beaucoup d'autres logiciels, vous pouvez réellement copier, coller ainsi que le biais et le mot clé. Vous allez donc pouvoir copier utilisant Control C. Et ensuite vous allez pouvoir baser les éléments faisant face au Contrôle B. Donc, si vous voulez obtenir un élément, vous pouvez utiliser Control X puis il vous suffit d'utiliser à nouveau le Contrôle B. Cela signifie que si vous souhaitez supprimer un élément, vous pouvez utiliser la touche Supprimer du clavier pour supprimer les éléments. Et en guise de remarque, si vous regardez dans le menu ou sur SketchUp, vous constaterez que cette coupure apparaîtra sous forme de fil de cluster rasé, même si vous pouvez facilement utiliser Control X. Cependant, il existe un autre moyen de coller n'importe quel élément sur l'espace du modèle. Et celui-ci s'appelle Paste in place. Donc, si vous copiez un élément avant de le déplacer l'aide de l'outil, de la commande ou en utilisant le contrôle C. Vous pourrez alors utiliser based in place afin de placer l'élément au même endroit où c'était avant. Vous allez donc pouvoir conserver une copie en mémoire du même élément afin de le coller au même endroit. Et en plus du centre épique, si vous avez sélectionné un élément, vous verrez où vous pouvez également le supprimer en utilisant ce menu. Et cela sera disponible si vous n'utilisez pas le rythme standard avant l'envoi sur place. Donc, si vous vous souvenez de mémoire en bouchant ou en coupant l'élément ou les éléments, celui-ci sera supprimé. Ainsi, l'élément que vous copiez restera en mémoire tant que vous ne copiez pas ou ne coupez l'élément ou les éléments avec un nouveau modèle. Ce qui signifie que vous pouvez également le faire en utilisant cut. Mais vous pouvez également le faire avec plusieurs éléments. 28. Annuler et Rétablir: De même, dans un SketchUp, vous devrez peut-être à un moment donné annuler une autre modification que vous avez apportée pendant que vous travailliez sur votre projet. Donc, pour ce faire, j'esquisse qu'il vous fournira l'argument « annuler deux ». Donc, si vous l'utilisez, vous ne serez pas en mesure de gérer les modifications que vous avez apportées lors de l'utilisation de votre modèle. Mais vous pouvez également rétablir les modifications qu'ils ont pu apporter en utilisant le redu pour recommander. Nous allons donc pouvoir annuler et rétablir en utilisant ces deux domaines. Cependant, vous pouvez utiliser l' annulation en utilisant le contrôle C, et vous pouvez toujours utiliser le rétablissement en utilisant le contrôle Y. De plus, sachez que même si vous souhaitez apporter les modifications que vous avez apportées, les éléments que vous avez copiés ou coupés resteront dans la mémoire. Cela signifie que vous pourrez utiliser le collage en place, ce qui signifie que vous pourrez également faire face à un élément comme vous le feriez normalement. Mais vous pouvez également utiliser le menu d'un SketchUp afin d'annuler et de rétablir les modifications que vous avez apportées. Signer rapide de la NASA, nous allons voir, sur la base leur menu, quels circuits depuis la fin doivent être refaits. Cependant, vous allez voir que le sucre, l'annulation, contrôle désormais C. Vous pouvez également utiliser plus d' espace de paquet comme raccourci pour la fin, à recommander. Notre lecteur se fait toujours en utilisant Control Y. Vous pouvez donc utiliser l'annulation et la restauration comme vous le feriez normalement dans la plupart des autres logiciels. 29. Masquer et cacher des éléments: Désormais, lorsque vous travaillez sur vos modèles, vous pouvez modifier le modèle de plusieurs manières. Et l'un des moyens d'y parvenir est de vous cacher. Les éléments masqués font partie des éléments, ce que vous souhaiterez peut-être faire dans certains cas. Vous pouvez donc le faire assez facilement en utilisant la souris après avoir sélectionné n'importe quel élément que vous souhaiterez masquer. plus, vous allez voir ceux que vous masquez, certains éléments, tels que les lignes ou les arêtes. Cela s'étendra à toute forme graduée en fonction de cette arête. Cela signifie que si vous créez une forme, nous serons en mesure de masquer les arêtes. Ils sont classés selon un avantage que vous avez déjà élevé. Maintenant, pour voir les bords, la géométrie vraiment haute, ou en d'autres termes, la géométrie cachée. Pour ce faire, vous pouvez utiliser ce menu de ketchup. Donc, une fois qu'ils l'auront fait, nous verrons le DHS, ils riposteront. Je vais le montrer, mais ils auront également une représentation différente. Nous allons donc être en mesure de l'utiliser pour atteindre le niveau élevé, mais aussi le noter trop haut une fois de plus. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez également masquer les formes. Cela signifie donc que vous pourrez masquer en haut les formes que vous avez dans votre modèle. Cela étant dit, la géométrie de chauffage est en fait très utile lorsque vous travaillez sur les modèles. De plus, vous pourrez utiliser la géométrie cachée afin sélectionner les lignes masquées au cas où ils voudraient les afficher. Cela signifie donc que la géométrie cachée vous permettra de sélectionner les lignes que vous ne pourrez normalement pas sélectionner. Et cela s'appliquera également aux visages que vous pouvez masquer dans votre modèle. Maintenant, il existe un outil, il est en fait très utile pour recruter des éléments et ils recommandent toujours la gomme à effacer. Donc, si vous l'utilisez pour recommander, ils seront en mesure d'émettre un mot clé afin de masquer les éléments. Mais vous pourrez également utiliser R sur le clavier pendant que vous envoyez à la recommandation afin de masquer les éléments. Cela sera donc très utile si vous utilisez la géométrie cachée. Maintenant, lorsque vous utilisez cet outil, je vous recommande de voir que vous serez en mesure de sélectionner les lignes que vous souhaitez atteindre, car nous vous achèterons normalement l'outil Select. Cependant, vous n'avez rien d'autre à faire sur le clavier pour sélectionner plusieurs lignes en même temps. Cet outil est donc un peu plus pratique lorsque louez les éléments que vous créez pour votre modèle. plus, la géométrie cachée devient très importante si vous travaillez avec des cylindres, car les formes circulaires sont des formes que j'ai créées avec plusieurs faces. Cela signifie donc que vous ne pourrez pas voir les faces qui forment le cylindre. Dans cet esprit, vous allez donc pouvoir voir toutes les lignes cachées avec des éléments tels que ce mois-ci, mais aussi la science. Tu peux voir les lignes. Vous allez également pouvoir les ajouter comme vous le feriez normalement si cette ligne est, nous sommes notés selon l'argument de la ligne centrale 2. Dans cet esprit, vous serez en mesure de voir comment quelqu'un Tools recommande réellement de modifier et de mettre en forme. Et de plus, dans SketchUp, ils seront en mesure d'atteindre haut ou le haut du menu le dimanche . Cela signifie donc que si vous avez sélectionné un élément, vous pouvez utiliser ce menu pour masquer les éléments du modèle à Heidi. Cependant, vous allez dire qu'il existe quelques options selon lesquelles vous ne pouvez utiliser que des souris et le sketch de nombreuses hormones, en particulier de Harvard où il dit que je suis haut sur ce sketch sont beaucoup bonjour, composants ou éléments. Vous pourrez utiliser une certaine valeur en utilisant Lives are all. Maintenant, vous envoyez moins de 0. Eh bien, fonctionnez à peu près la même manière pour travailler sur le modèle. Comment allez-vous voir s'il y a une différence entre l'utilisation de ces options, si les groupes et le comparateur de composants qui les utilise si les groupes et le comparateur de composants qui les utilise étaient les éléments au sein des groupes et leurs composants ? Et cela est dû au fait que les groupes et les composants sont ajoutés indépendamment du reste du modèle. Cependant, en ce qui concerne les objets, vous pouvez également utiliser des objets percutant. Cela signifie que vous pourrez également utiliser des objets percutant afin de voir les composants qui se heurtent. Donc, dans cet esprit, vous pourrez utiliser un sélecteur élevé. Parce que maintenant tu peux sélectionner cet objet. C'est pourquoi nous allons voir où vous envoyez cette option vous permettra non seulement de masquer le composant, mais aussi d'utiliser les autres options que vous avez dans cette option. composant. Et cela est dû au fait que vous ne pourrez pas masquer les éléments du composant sans craindre de ne pas pouvoir les sélectionner. Bonjour à tous plus tard. Enfin et surtout, vous avez l'option intitulée High Hole, qui vous permettra de masquer tous les objets qui tombent sur qui vous permettra de masquer tous les objets qui tombent sur le modèle ou au sein des groupes composants. Cela signifie donc que si vous masquez quelques éléments dans un composant, vous pouvez les utiliser en mode élevé. Dans un high rétro, les éléments, vous devrez toutefois vous trouver dans le composant pour le faire , car le composant ressemble à un modèle dans un modèle. De ce fait, si vous utilisez les options d'une valeur élevée sur le modèle, tout se trouvera en haut dans le modèle. Toutefois, si vous masquez quelque chose dans le composant, vous devrez le masquer dans le composant. Vous devrez donc avoir tout cela à l'esprit lors de l'embauche, de la dissimulation. Mais il y a aussi une chose que vous devez savoir, c'est que si vous utilisez les traits ou plus précisément, l'entité Info, vous pouvez avoir biais élevé et le second sur l'entité Info. Vous pourrez ainsi masquer des éléments dans votre modèle en utilisant simplement les informations sur l'entité après avoir sélectionné les éléments du modèle dans lequel vous travaillez. Et n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser la géométrie et les objets haineux pour voir ce que vous avez en train de disparaître, vos modèles soient des composants. Tous ces moyens sont donc les hypothèses sont en fait un travail très utile, et votre modèle l'est non seulement parce qu'elles vous permettent d'économiser des ressources, mais aussi parce qu' elles vous aideront à présenter votre projet à d'autres personnes. 30. L'outil de déplacement: Maintenant, les prochaines leçons que je vais vous montrer comment utiliser via la bannière , en particulier, comment utiliser les outils sont les commandes que vous avez le panneau d'édition pour entrer dans le modèle. Par hasard, vous ne pouvez pas trouver le panneau d'édition dans les autres barres d'outils que vous possédez. Vous pourrez activer cette barre d'outils en utilisant la souris pour mon menu spécifique, ou simplement en utilisant la fenêtre des barres d'outils. Donc, dans tous les cas, vous allez pouvoir activer ou désactiver cette barre d'outils. Vous pouvez donc utiliser cet outil pour contourner, ils peuvent trouver que cette barre d'outils, je vais placer cette barre d'outils, encore une fois, l'interface utilisateur. Nous allons donc commencer par l'utiliser pour recommander sur cette barre d'outils, qui sera « recommander ». Maintenant, le mouvement à recommander, comme son nom l'indique, est utilisé afin de déplacer les éléments dans le modèle. Cela signifie que vous pouvez utiliser cet outil pour déplacer tous les différents éléments que vous pouvez créer sur le modèle. Comme les extrémités, les petites lignes, les faces et le raccourci. Pour cela, je recommande toujours les SMS et les personnes mariées et aussi. Je pense donc que vous remarquerez que l'outil Move reconnaîtra ces éléments. Cela signifie donc que vous devrez sélectionner les éléments que vous souhaitez déplacer avant tous les envoyer à recommander. Toutefois, cela sera limité à un élément à la fois. Vous ne pouvez donc sélectionner qu' un seul élément hors du temps à l'aide de l'outil Move. remarquerez également que l'outil Move vous permet de savoir si vous déplacez un élément le long de l'axe en modifiant la couleur de cette ligne d'en-tête. Mais vous pouvez également utiliser Shane depuis le clavier pour verrouiller l'axe. Cela signifie également que vous pourrez utiliser l'iris et le mot clé pour faire de même. De plus, il est important de noter que vous pourrez voir ces siestes comme est important de noter que vous pourrez des références lorsque vous leur enverrez un outil, ce qui signifie que vous serez en mesure de voir si vous déplacez un élément en fonction de la phase, mais aussi si vous déplacez cet élément vers un autre snap ou si vous le référencez dans le modèle, ce qui est très utile une fois que vous commencez à utiliser les options de l' outil Move, par exemple copie. Cela signifie que si vous utilisez control, le mot clé ou l'option sur un Mac, vous serez en mesure d'agrandir la copie de l'élément tout en le déplaçant . C'est un signataire rapide. Ils supposent que ce n'est pas le bouton, ce qui signifie que vous devrez appuyer et maintenir la touche contrôle enfoncée. Et la souris, il a noté le gris, la copie aussi. L'outil My Move est l'un des outils que vous pouvez utiliser pour créer une course. Cela signifie donc que vous pouvez créer plusieurs copies des mêmes éléments à l' aide de l'outil Move. L'une des manières de le faire est donc de sélectionner les éléments que vous souhaitez copier. Ensuite, après avoir utilisé le contrôle, vous serez en mesure de déduire la distance que vous souhaitez utiliser, ce soit dans l' espace ou en utilisant le mot clé, puis tapez simplement le mot clé. Et la quantité de glucides que vous voulez créer , suivie de x et de Enter. Ainsi, lorsqu'ils enverront les miens, je pourrai créer plusieurs copies en utilisant l'outil Move. Cela signifie que vous continuerez à utiliser l'axe de référence que vous avez déjà dans l'espace du modèle ou que vous créerez une copie. Maintenant, l'outil Move dispose d'une autre option que vous pouvez utiliser il suffit de sortir et de tomber. Maintenant, cette option est peu près la même que celle que vous pouvez faire en déplaçant un élément qui sera utilisé dans le mot clé Arizona, sans avoir à verrouiller l'axe. Ou en d'autres termes, lorsque vous déplacez l'élément sur l'axe X, l'axe Y ou l'axe Z en fonction de l'origine. Mais vous avez un autre espace modal ou une autre fenêtre modale. En appuyant sur R sur le clavier, vous verrez où vous n'avez pas à vous déplacer. Cette phase se situe sur l'axe et vous permettra donc de déplacer le visage dans n'importe quelle direction. Et SketchUp a déjà essayé de créer des phases inutiles afin de créer une forme. Maintenant, cela revient à dire que le substrat est sexuellement total, ce qui signifie qu'il suffit d'appuyer judicieusement sur le mot clé pour l'activer et encore une fois, pour le désactiver. Maintenant, il y a autre chose que tu dois savoir. Selon lui, l' outil de déplacement présente en fait quelques avantages que vous pouvez utiliser en fonction des formes dans lesquelles ils travaillent. Donc, si vous utilisez l'outil Move pour n, donc le cercle, nous allons redimensionner ce cercle au lieu de le déplacer. Donc, ce qui se passe, c'est l'esquisse d'un squat fait sauter une partie des cercles. Dans ce ketchup, ces quadrants sont considérés comme faisant partie du nez car ils sont placés sur le nœud, cellule et la facilité et à l'ouest du cercle, selon la façon dont vous tracez le cercle. Salut les gars, rappelons-nous que vous pouvez dessiner le cercle horizontalement aussi bien que parfaitement ou en fonction d'une pente. Cela signifie donc que ces points cardinaux seront basés autour de l'axe, mais sur le centre réel du cercle. Et dans le cas de New York, vous allez obtenir quelque chose de très similaire. Les jardiniers envoient le K sub d si l'équivalent du point cardinal sera placé au centre de la Terre. Et en guise de signe rapide, comme k j indiquera quand vous pourrez redimensionner en fonction des effets, vous pourrez le voir une fois que vous aurez dépassé ce point, maintenant que tout cela étant dit, vous allez pour dire qu'ils sont capables de l'utiliser, mais qu'ils pourront jouer sur votre modèle pour les différents arcs . Cependant, puisqu'ils pardonnent tous aux hommes reconnaît les points finaux des sommets des formes. Vous allez être en mesure de dire que cet outil a en fait de nombreuses utilisations lorsque Morgan est le modèle, juste en fonction de ce que vous pouvez le vendre lorsque vous l'envoyez À, en d'autres termes, de nombreuses utilisations différentes. C'est pourquoi vous l'envoyez aux extrémités des formes que vous avez sur votre modèle. De plus, l' outil de déplacement est un outil qui peut être utilisé pour réparer un vecteur oméga sur le modèle. Cela signifie donc que si , pour une raison ou une autre, vous modifiez la forme pourrez utiliser l' outil Move pour réparer son visage, rédacteur théorique. Et cela sera très utile dans cas où vous pourriez avoir quelques problèmes pour créer un visage. Et cela est également très utile lorsque vous ne souhaitez pas créer d' arêtes ou de faces inutiles dans le modèle. Et en plus de ce que vous devez savoir, c'est que si vous ne voulez pas utiliser la barre d'outils, vous pouvez également l'utiliser , gagner de l'argent pour utiliser l'un de ces outils. Cela signifie que vous pouvez cliquer là où il est indiqué «  outils » pour utiliser le même outil. Vous pouvez donc les trouver dans la barre d'outils d' édition, à droite, également afin de voir les raccourcis associés à leurs boutiques. 31. L'outil poussoir et traction: Maintenant, le prochain programme de discussion que je vais vous montrer est le potion Potion Potion. Maintenant, le push and pull est l'un des outils les plus utiles que vous puissiez trouver, car celui-ci vous permettra de créer des formes 3D basées sur le système Linux. Dans cet esprit, si vous utilisez le push and pull, vous verrez que ces deux-là recommandent sélectionner automatiquement un visage lorsque vous survolez le curseur. Dans cet esprit, vous pourrez utiliser la souris, saisir la sélection du validateur ou, en d'autres termes, confirmer ce que vous voulez pousser ou tirer. Nous allons sélectionner le visage. Maintenant, le push and pull vous permettra de pousser la phase dans n'importe quelle direction, mais cela ne publiera pas le monde pour votre forme de base par une forme extraordinaire vers l'autre côté, la NASA signant rapidement le produits à base de sucre à recommander SPS et Peter. Maintenant, le push and pull est également très utile car il vous permettra de créer plusieurs formes, une seule en utilisant l' option de contrôle du clavier. Maintenant, l'hypothèse est cette bascule, ce qui signifie qu'ils utilisent le contrôle pour activer et désactiver cette option. Ainsi, lorsqu'ils enverront les miennes, vous ne pourrez pas évaluer plusieurs formes par rapport à des formes existantes pendant que vous envoyez un push and pull. Maintenant, ces deux recommandations sont également très précises car vous pouvez prendre la valeur que vous souhaitez utiliser dans le cadre du push and pull. Mais aussi parce que vous pouvez utiliser le double-clic sur la souris et tout aura à nouveau la même valeur. Donc, lorsque vous remarquez le push et le pull, c'est en fait très utile de différentes manières. Ce qui est complété par le fait que vous pouvez également utiliser des références lorsque vous envoyez un push and pull. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser les clichés indiquant que vous avez d'autres éléments comme référence. Maintenant, dans cette leçon, utilisez et poussez et tirez avec un cercle au lieu d'une forme différente. Parce que dans le cas d'un cercle, vous allez voir quand si vous l'utilisez en géométrie, vous pourrez utiliser le push et le pull sur leurs faces qui sont des notes SketchUp, des formes circulaires. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser le push and pull pour créer des formes uniques basées sur des formes circulaires. Ce sera donc très utile dans nombreux cas différents de nos jours et dans le mien, vous pouvez également utiliser le push and pull dans autres phases intéressantes sur les visages. Ce qui signifie que si vous utilisez le contrôle, pouvez griser des formes et d'autres formes. Maintenant, à la cyclohexanone, vous allez voir que vous pouvez utiliser le double-clic de la souris tout en appuyant sur Contracter le mot clé inadéquat, utilisant la même valeur qu' auparavant pour le push and pull. Ce qui vit dans l'océan varie, phase de départ fraîche et granuleuse. Maintenant, le push and pull en tant que tel pour le E est destiné à de nombreux cas différents. Et l'une d'entre elles est destinée à fournir les murs. Mais vous allez également pouvoir pousser dans la direction opposée du visage afin de créer des ouvertures pour des éléments tels que les portes et les fenêtres de votre projet. Mais vous pouvez également l' utiliser pour créer les trous dans certains éléments qui les utiliseraient réellement afin de créer une représentation plus précise, comme par exemple une tarte ou un moi en forme de forme. Greg, pour ton projet ou ton modèle. Un peu de ça sur le mien. Vous remarquerez que le push and pull est l' un des outils de base que vous utiliserez, notation blanche et le modèle d'architecture. De plus, il existe une autre option dans un croquis ou vous pouvez utiliser qui est difficile à apprécier ou inférieure à ce que vous savez réellement comment il voit. Et ils subventionnent l'école . Maintenant, cette option est en fait une bascule, qui signifie que vous pouvez activer et désactiver cette option à l'aide du clavier. Maintenant, celui-ci est dans la plupart des cas inutilisable car les éléments doivent partager des bords parallèles, ce que vous pouvez faire avec l'option myosine sur un Mac. Cela signifie donc que vous devrez appuyer et tirer sur cette face, leurs parties , l'un des bords. Donc, dans le champ ci-dessous, vous allez dire que cette hypothèse ne servira à rien. Maintenant, le stockage par sorption est en fait très similaire à ce que vous pouvez faire en utilisant l'outil Move. Cependant, le résultat sera légèrement différent. Je vais utiliser mon outil de déplacement et le push and pull pour vous montrer que le résultat sera différent dans certains cas, mais qu'il y aura le même dans d'autres. Et c'est parce que votre sweat man est en fait basé sur l'outil de déplacement. Parce que cela fait qu'il s' étire en fait par phase. Ou en d'autres termes, il déplace la phase par rapport à sa position initiale, ce qui est à peu près la même chose que vous pouvez faire. Soit passer à. plus, vous pouvez voir sur cette coque maintenant en utilisant cette option ou en gris, le même résultat lorsque vous envoyez l'outil de déplacement sur cette face. Cependant, il y a certaines choses que vous pourriez avoir besoin de savoir. Comment se passent les pressions et les tirages ? Donc, par exemple comment le push and pull réagit réellement aux situations incertaines. Donc, si, par exemple, je classe ces rectangles , puis j'utilise le push and pull. Vous allez voir si la première valeur dont j'ai envie s'appliquera au visage que vous poussez. Et c'est quelque chose que vous pouvez voir quand vous voyez ce texte qu' il dit bouleverser la limite. Maintenant, c'est quelque chose qui va maintenant s' appliquer dans toutes les directions. Cependant, si vous voulez éviter d' traiter, vous pouvez utiliser son pays sur le clavier ou Option sur un Mac. Ou dans la plupart des cas, vous verrez où vous n'aurez pas à vous soucier de la limite absolue. Et cela est dû au fait que le bouleversement doit être considéré comme la limite de bouleversement afin de vous aider à créer des éléments tels que faux. Dans certains cas, cela peut sembler très utile, alors que dans d'autres, cela peut sembler problématique. Maintenant également, si vous rencontrez des problèmes lorsque vous créez plusieurs phases, oubliez pas que vous pouvez ensuite quitter la myosine, puis la paraphraser, double-cliquez. Et mieux encore, vous pouvez diviser les visages, mais vous pouvez aussi guérir les visages. C'est bon signe. Vous pouvez toujours utiliser ces onglets lorsque vous utilisez cet outil afin de saisir les formes un peu plus facilement. Ainsi, cela signifie que le push and pull est un outil très utile pour créer la forme de base, tout en utilisant d'autres outils tels que l'outil Move afin de mieux ordonner les résultats. Génial. Je crée des visages inutiles quand on n'est pas habitué à pousser et à tirer. Dans cet esprit, la perche à potions est probablement l'outil le plus utile dont vous disposez pour probablement l'outil le plus utile dont vous créer vos modèles. Et comme vous pouvez le constater, cet outil vous permet de créer une seule forme parmi plusieurs formes. Maintenant, en guise d'inscription rapide, ils subventionnent la nouvelle phase de démarrage de Cool Grey. Maintenant, le dernier panneau est le push and pull qui vous permettra d'indiquer si vous souhaitez présélectionner la face que vous souhaitez utiliser lorsque vous envoyez un push and pull. Ce qui signifie que si vous utilisez les informations d'un modèle, vous pourrez en créer une. Je vais montrer le score, disons « pousser et tirer ». Donc, si vous l'utilisez, vous ne pourrez pas utiliser le push and pull sur un visage qu'ils ont déjà sélectionné. Maintenant, par défaut, je vais désactiver cette option afin d'éviter toute confusion en ce qui concerne les préférences utilisées dans le cours. Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ? Ce push and pull est en fait très utile, non seulement parce qu'il vous permet de créer des formes en 3D, mais aussi parce qu'il utilise tout ce que nous avons vu jusqu'à présent. Je veux dire, j'utilise beaucoup les snaps, puis mesure les sélections de masse, etc. 32. L'outil Rotate: Maintenant, la commande suivante que je vais vous montrer est en fait assez similaire à celle recommandée, et celle-ci s'appelle Rotate. Maintenant, comme son nom l'indique, vous l'utilisez pour recommander afin de savoir si ce sont les éléments ? Cela signifie que vous pourrez sélectionner ce que vous souhaitez faire pivoter tout en utilisant le mot qu'ils recommandent en passant simplement le pointeur de la souris sur l'élément que vous souhaitez faire pivoter. Cela signifie donc que vous ne pourrez pas travailler pendant la journée. Et nos faces ou arêtes, qui est très similaire à l'outil Move. Maintenant, ce que cela signifie, disons l'outil de rotation. Nous faisons pivoter tous les éléments surlignés pendant que vous leur envoyez ce qu'ils font. Je choisis le signe ou le raccourci pour la base vers l'argument sont essentiellement un quart. Maintenant, une autre similitude pour l'outil de déplacement est que vous pouvez sélectionner les éléments si nous utilisons le bouton Rotation recommandé. Maintenant, l'outil de rotation, quels sont les éléments en fonction la référence ou, en d'autres termes, fonction de votre sélection. Vous pouvez ainsi faire pivoter un élément en fonction des références que vous avez sur le modèle. Dans d'autres logiciels, vous pouvez disposer d'un outil de rotation qui vous permet de sélectionner un ventilateur lorsque je fais une rotation en fonction de l'élément, ou si vous souhaitez le faire pivoter en fonction d'une référence. Dans le cas d'un SketchUp, il pivote toujours en fonction d'une référence. Cela signifie donc que vous devrez également savoir quelle référence vous souhaitez utiliser. Oui, capable de casser des copies du même élément en utilisant le pays sur le clavier. Et si vous utilisez un Mac, vous devez utiliser la touche Option. Si vous appuyez sur la touche Ctrl du clavier, vous pourrez créer une copie, mais elle pourra également en créer plusieurs. Nous sommes l'argument molto. Cependant, dans le cas de la route, les choses sont un peu différentes car nous utilisons les angles. Cela signifie donc que vous aurez une limite sur les valeurs que vous pouvez saisir. C'est parce que les cercles vont de 0 à 360 degrés. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas créer une forme excentrique. Peut-être simplement sélectionner un angle arbitraire et un nombre arbitraire de copies car l'angle des copies était illimité. L'utilisation de cet outil dépendra donc du résultat que vous recherchez. Surtout parce que vous pouvez utiliser ces clichés des éléments comme référence lorsque vous les envoyez à notre demande. Cela signifie donc qu'il existe différentes manières de modifier le résultat. Aujourd'hui, l'outil ou la commande de rotation peuvent être utilisés de nombreuses manières, par exemple pour les formes mécaniques en radians. Sinon, je prévois de dessiner la même forme plusieurs fois avant de la modifier. De plus, vous pouvez utiliser cet outil avec d'autres outils , en évaluant différents éléments dans l'espace du modèle, ce qui signifie que vous pourrez utiliser la géométrie cachée, entrer le rouge oiseau des formes en fonction de ce que vous évaluez. Mais aussi, comme il peut être utilisé pour des conceptions mécaniques, vous pouvez réellement l'utiliser dans des conceptions architecturales. Cela signifie que vous pouvez imaginer qu'il s' agit d'une table ronde avec des chaises. Cela signifie que l'eau recommandée est probablement utile pour signer et placer des éléments architecturaux tels que les chaises autour d'une table. Tout cela à l'esprit, la possibilité d'automatiser est en fait très utile de différentes manières et dans de nombreux cas différents. 33. L'outil Suivre moi: Maintenant, les deux fragments suivants que je vais vous montrer sont ceux qui me suivent. Maintenant, me suivre est en fait à peu près les deux arguments que vous utiliserez si vous voulez créer un tuyau. Et c'est parce que le Follow me utilise en fait un chemin et un profil. En gardant cela à l'esprit, vous allez pouvoir créer ce chemin puis le profil, ou en d'autres termes, une phase afin de créer la forme. Vous pouvez maintenant sélectionner un chemin pendant que vous envoyez un message « Suivez-moi », ou vous pouvez sélectionner un chemin avant d'envoyer un « Suivez-moi ». Maintenant, le résultat peut réellement changer en fonction du chemin que vous utilisez. Donc, pour cette raison, si vous voulez plus de précision, la meilleure chose à faire est sélectionner le chemin avant d'envoyer un Follow me. Maintenant, signataire rapide pour me suivre et créer des lignes inutiles après profil est basé sur des formes circulaires et il y a un haut-parleur qui me suit. Fermons les cercles. Une fois qu'ils l'ont utilisé pour la première fois. Cela se produit, vous pouvez utiliser l'option après avoir sélectionné ces lignes, avant de les utiliser à nouveau. Donc, en d'autres termes, si vous voulez utiliser les cercles et les yargs, il vaut mieux ignorer les modifications afin modifier le chemin avant d' envoyer le fichier. Encore une fois, parce que j'adore le thalamus est également très utile pour niveler les tuyaux de notre projet. Il existe de nombreuses formes, comme les tuyaux utilisés sur les projets, tels que des fils et des vers, ainsi que des éléments très utiles pour ces projets. Donc juste les coudes des tuyaux. Cela ne signifie pas que la seule utilisation de ce qui suit est de créer des tuyaux. Et c'est parce qu'ils me suivent, empruntent un chemin. Ainsi, lorsqu'ils envoient le mien par une autre personne ou qu'ils sélectionnent la phase ou le profil que vous souhaitez utiliser, le résultat va changer. C'est donc très important, car dans certains cas, vous pourriez en vouloir. Ce n'est peut-être pas le résultat que vous allez obtenir. Vous devez donc garder à l'esprit que, dans certains cas, vous devrez peut-être créer une partie de la forme à la fois. Et cela est également important car le Follow Me utilise la direction de la ligne afin de niveler la forme. Cela ne sera donc pas basé sur la direction de l'axe. Cela peut être source de confusion au début, jusqu'à ce que vous commenciez à créer certaines formes pour votre modèle. Maintenant, les télomères tels que les différents utilisateurs. Donc, l'une des utilisations qui me suivent, nous aurons en fait sa déclaration lorsque les sphères. Vous pouvez donc utiliser le filament dans l'ordre des plus grandes sphères, mais surtout, pouvez griser les formes françaises en fonction des cercles où se trouvent des voies et des formes circulaires. Ou si je préfère, quelqu'un a envoyé le mien, vous pouvez jouer un peu plus loin sur les différentes formes que vous obtenez en gris avant d'envoyer le filament. Cela signifie que vous pouvez créer différentes formes en modifiant le profil ou le passé que vous utilisez afin d'obtenir quelque chose de différent. Cela signifie également que vous pouvez l'utiliser pour ajuster le nombre de lignes et phase est supérieure au nom du fichier, ce qui est très important dans le cas de formes circulaires. Il s'agit donc de la quantité d' informations stockées dans le fichier, ainsi que des performances globales du modèle. Et si vous avez besoin de voir le nombre de lignes que nous utilisons sur ce type de forme, vous pouvez toujours utiliser la pensée et la géométrie. Cet outil, ce tracé et cette offre sont donc tout aussi importants pour la migration des formes pour votre modèle. Surtout parce que nous pouvons utiliser la forme suivante, Main Out des grandes tasses ou en forme d' œil comme celle-ci. Donc, tout cela peut dire « My follow me » est l'un des outils les plus utiles sont les commandes que vous pouvez utiliser. Je sais que les modèles gris, notamment en matière de plomberie, climatisation pour des éléments basés sur des formes circulaires. 34. L'outil d'échelle: Maintenant, les deux commandes suivantes indiquent que cette barre d'outils est l'échelle. Désormais, la balance à recommander est un outil que vous pouvez trouver sur de nombreux autres logiciels. Et le raccourci sera le même sur un Mac. Cependant, la façon dont cela fonctionne dans SketchUp est un peu différente car celle-ci s'applique en fait aux visages et aux formes entières. Cela signifie donc qu'une fois qu'ils l'auront utilisé pour recommander, vous pourrez sélectionner le visage que vous souhaitez redimensionner. Mais aussi, une fois que vous aurez sélectionné le visage, vous aurez des commandes qui vous permettront de redimensionner le visage et les différentes directions du visage. Ou en d'autres termes, il pourra redimensionner le visage à l'aide de ces commandes. Vous allez donc pouvoir adapter l' utilisation des éléments et les directions des commandes. Mais la direction va également modifier la valeur afin que vous puissiez voir sur les mesures. Pour cette raison, vous devrez utiliser la virgule pour séparer les valeurs de certains cas, ce qui revient à peu près à la même chose lorsque vous créez un rectangle. Cependant, vous aurez des options que vous pourrez utiliser et utiliser pour modifier la façon dont vous redimensionnez le visage. Cela signifie donc que si vous utilisez le mot clé Shaphan, vous pourrez activer l'échelle uniforme, ce qui modifiera la façon dont vous redimensionnez le visage. Big Thursday va étendre la phase d'élaboration d'une formule en fonction du contrôle que vous utilisez. ce fait, vous allez pouvoir constater que les mesures n' auront, en d'autres termes, qu'à l' échelle de la phase en utilisant une ou deux valeurs, selon que vous activez cette option. Mais si vous utilisez le pays sur le clavier, vous pourrez également activer l'option appelée échelle. Disposez de notre centre. Celui-ci vous permettra donc de redimensionner la phase en fonction du centre du visage. Toutefois, cette option prend également en compte le contrôle que vous utilisez. Avec le stylet et la commande que vous utilisez, vous obtiendrez un résultat différent. Et si vous utilisez un Mac, vous devez utiliser la touche Option. Ces deux hypothèses sont donc très utiles car elles modifieront la façon dont vous redimensionnez les phases, mais aussi les formes entières, le sélecteur. Cela signifie donc que vous allez pouvoir l'utiliser. L'une des phases préfère la forme. Mais vous pourrez également l'utiliser sur une forme entière si vous sélectionnez la forme. Donc, l'échelle sexuelle est également d'accord quand Adam est dans votre modèle. Maintenant, en guise de remarque rapide, vous allez voir les valeurs des multiplicateurs. Ils sont utilisés sur la balance à Cricket Man sur les mesures. Cela signifie qu'ils seront en mesure de prendre la valeur et le mot clé que vous souhaitez utiliser pour redimensionner les phases sont les formes, selon le contrôle ou l'éruption, mais que vous utilisez, vous devrez modifier la façon dont vous saisissez l'échelle de valeur à recommander. En fait, c'est assez intuitif. peut donc que vous ne ressentiez pas le besoin d'utiliser réellement le mot clé. Ou en d'autres termes, passons maintenant aux valeurs que vous souhaitez utiliser, qui fonctionnent très bien, que vous ayez mentionné les références. Vous verrez également que la précision des n' affectera pas la façon dont ces deux unités ou la commande S redimensionnent les phases ou les formes du modèle. Vous allez voir que même les mesures que vous pouvez voir sur l' interface ne changeront pas. Désormais, un signe rapide sur cette échelle permet également de reconnaître les références, ce qui signifie que vous pouvez également interrompre les références avec un nouveau modèle avant de redimensionner l'objet. Maintenant, cela est principalement dû au fait que l'échelle de recommandation fonctionne sur la base de commandes. Et ces contrôles seront en fait basés sur la forme, la notation par les pairs. Cela signifie donc que l'origine des formes va modifier le fonctionnement réel de l'outil ou de la commande d'échelle . Et vous pouvez facilement voir que ces lignes sont celles qui sont réellement utilisées pour déterminer la position des commandes, des groupes et des composants. Cette porte recommandera donc l' un des outils ou des commandes. Ou il est en fait davantage influencé par la fonctionnalité des groupes et des composants. En d'autres termes, par le fait que les groupes et les composants ont leur propre origine. Et tout au long du cours, j'aimerais vous montrer comment modifier l'axe au sein des groupes et des composants afin de pouvoir les ajuster. Qu'est-ce que Morgan et le mannequin. Maintenant, cliquez sur S'inscrire, même si les formes sont désormais utilisées en tant que groupe ou composant. Une fois que nous avons sélectionné la forme, l'échelle à recommander redimensionnera les formes en fonction d'un cadre de délimitation imaginaire qui est noté chaque fois que vous sélectionnez une forme. Cela signifie donc que les commandes seront placées en fonction de leur précision. Si les éléments que vous sélectionnez constituent un groupe ou un composant. Toutefois, l'origine de la sélection restera l'origine jusqu'à ce que vous transformiez cette sélection en groupes ou en composants. 35. L'outil de décalage: Maintenant, les deux derniers arguments que vous allez trouver sur cette barre d'outils vont être le bouleversement. Ils sont bouleversés. C'est un outil très simple car il vous permet de modifier plusieurs lignes dans l' espace modal ou la fenêtre modale. Cela signifie donc que si nous utilisons cela pour se produire, mec, avec une seule ligne, tu ne pourras rien faire. Cependant, tout à coup, vous devez savoir que ces deux sont des commandes reconnaissent également si les lignes sont des arêtes coplanaires. Donc, dans cet esprit, si vous sélectionnez plusieurs pages et que vous utilisez The Upset to Cricket Man, vous allez pouvoir créer des visages en fonction des bords que vous êtes bouleversé. Ces deux sont donc phases de migration assez utiles car les bords sont ceux qui créent les faces. Vous ne pouvez créer que les phases ou formes supplémentaires nécessaires que vous souhaitez créer. Un signe rapide. Maintenant, le raccourci pour eux est de recommander qu'il a également servi dans Frank. Étant donné que cet outil vous permet de créer des pages à partir existantes sans avoir à passer plus de temps à essayer des lignes supplémentaires pour votre modèle. Vous allez voir que les bouleversements ont de nombreuses utilisations , en particulier dans le domaine de la construction. Dans cet esprit, l'utilisation principale de ces deux arguments est excellente et implique des éléments structurels. Mais l'utilisation principale de ces deux hommes en architecture consiste également à créer des murs et des éléments de structure. Cela signifie donc que vous pouvez l'utiliser pour recommander afin d'appliquer cette épaisseur à une forme. Mais aussi, comme vous pouvez le constater, afin de niveler l'épaisseur d' un élément tel que les murs par exemple. Ce serait comme le bouleversement pour niveler les murs également en fonction des faces. Ces deux commandes sont très utiles car elles créeront les faces définies par ces arêtes. Et comme le contraire se base sur les bords plutôt que sur la face, cette côte vous indiquera où vous pouvez sélectionner un emplacement spécifique avant de vous lancer dans la course. Cela signifie que vous devrez sélectionner le visage entier avant de l' envoyer aux commandants. Cela signifie donc également que vous serez en mesure de saisir valeurs sauf lorsque vous m' enverrez un argument bouleversé. Nous serons en mesure de créer des murs et d'autres éléments pour votre modèle avec beaucoup de précision grâce l'utilisation du mot clé wine join, ainsi que Saturday avec des outils ou des commandes tels que la poussée et la traction, l'observation, entre autres. J'aimerais que vous sachiez des choses à propos de ces deux arguments. Au lieu de cela, celui-ci vous permettra d' observer les interfaces car il va reconnaître toutes les arêtes qui forment le visage en même temps. Cela signifie donc que si vous utilisez cet outil ou cette commande sur des pages, qu'il s'agisse d'une phase, disons qu'il ne fonctionnera pas. Et encore une fois, pour utiliser cette option comme recommandation, vous devrez sélectionner plusieurs arêtes en même temps. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez l'utiliser pour recommander dans n'importe quelle direction, mais vous pouvez également répéter la même valeur en appuyant deux fois avec la souris. Cela signifie que vous pourrez répéter la même valeur qu'ils utilisaient auparavant sans avoir à taper la même valeur sur le clavier. Le bouleversement causé à sa commande est donc très utile lors de la création de vos modèles. En particulier, les modèles sont meilleurs pour la construction. De plus, vous allez voir que le décalage à recommander comporte une option appelée Hello Overlap. Donc, si vous utilisez cette option fonction du clavier ou de la commande sur un Mac, vous verrez que chaque résolution changera en ce qui concerne la notation des lignes. Cela peut donc être très utile dans les cas où vous souhaitez créer quelque chose de différent de ce que vous auriez normalement en utilisant le bouleversement pour recommander. Vous pouvez donc essayer de l'utiliser lorsque vous expérimentez différents types de formes avec un nouveau modèle ou, en d'autres termes, et que vous vous trouvez également à proximité du panneau. Vous remarquerez que cette hypothèse peut être le mot clé contient suffisamment de myosine. Cependant, cela reste important pour que vous sachiez comment ajouter plus de précision à cet argument d'outil, car cela ajoutera plus de précision à votre projet. Comme vous pouvez le constater, le décalage à recommander est en fait très utile dans de nombreux cas, en particulier dans la construction. 36. Créer un toit de base à l'aide des barres d'outils dessiner et modifier: Maintenant, afin de vous montrer un peu plus sur l'utilisation de l' outil, nous avons abordé les contournements que nous avons abordés jusqu'à présent. Je vais créer un toit parce qu'ils peuvent réellement utiliser bon nombre de ces outils. Les éléments vont donc créer la forme du toit que les souris soulignent pour recommander. Mais je vais aussi déterminer la pente de la puissance du toit. Donc, en utilisant cette ligne pour argumenter, mesure où la règle sensible aura une pente. Je vais créer les lignes du toit comme sur un plan d'étage. Le résultat sera donc des triangles dont les deux côtés ont la même mesure avec un angle de 90 degrés. Ensuite, je vais joindre ces deux triangles par une ligne centrale pour les recommander. Ensuite, nous serons en mesure de vendre comme un toit continu. Ou si vous souhaitez ajouter un peu moins de forme au toit. Maintenant, dans ce cas, je suis en colère pour que les choses soient très simples. Je vais donc simplement utiliser la taupe à recommander afin de déterminer ce lobe en saisissant la valeur de la hauteur. Maintenant, la valeur du haut est asexuée la pente. Ainsi, vous pouvez prendre comme référence la distance entre le bord du toit et le bord du toit et le début de la ligne. Et dans ce cas, cette pente sera très simple. Ce ne sera donc que 30 %. Ou en d'autres termes, elle va augmenter de 30 cm/m. Maintenant, en guise de remarque, nous allons voir la valeur de la chaîne en utilisant les mesures de l'interface utilisateur. Maintenant, après cela, je vais juste nettoyer le joint afin de m'assurer que le toit fonctionne correctement. Une fois que j'aurai terminé le toit de base, je vais simplement ajouter de l'épaisseur. L'épaisseur est en fait assez simple car il suffit de créer un profil pour pouvoir utiliser le me suivant. Je vais donc créer un profil de bison comme référence, l'extrusion. Maintenant, je vais juste utiliser la ligne pour évaluer l'offre avant que tu ne m'envoies le suivant avec les bords du toit. Plus important encore, pour créer les lignes que vous allez utiliser, il a l'épaisseur de l'ensemble du modèle, ce que vous pouvez facilement faire car vous pouvez apprendre cette direction des lignes en essentiellement si, mais aussi parce que ce ketchup entre en jeu, nous essaierons de continuer dans la direction de la ligne existante. Vous allez pouvoir utiliser une ligne pour argumenter de différentes manières. Mais en guise de remarque rapide, vous pouvez également utiliser l'outil de ligne ou commande tout en saisissant la valeur sur le clavier. Vous pouvez donc le faire de toute façon. Autre chose que je vais faire, c'est simplement terminer le vélo de route en parcourant quelques lignes, mais aussi en supprimant les lignes inutiles. Maintenant, une fois que cela aura été créé, il y aura deux options. Vous pouvez supprimer. Cette forme entière ne peut pas être un toit plat rétrograde, ou vous pouvez déplacer les bords de la forme. Cependant, pour déplacer les bords de la forme et simplement entrer dans le fil, utilisez des lignes inutiles. Autre chose que je vais faire, une série de phases pour toutes les faces aient la même forme, orientées de la même manière. Ensuite, je vais juste enregistrer le modèle pour pouvoir l'utiliser plus tard. 37. L'outil de recherche: Dans cette version que j'esquisse, vous allez découvrir qu'il existe deux arguments que vous pouvez utiliser pour rechercher les autres outils. Maintenant, cet outil se trouve sur l'outil, mais chaque score commence. Désormais, le signataire cyclique est celui que vous avez par défaut lorsque vous avez ouvert I SketchUp pour la première fois. Une fois qu'ils les utiliseront pour pardonner aux hommes, vous verrez que cela ressemble beaucoup aux entrées dynamiques que vous n'avez pas adéquates. Cela signifie donc que vous pourrez taper le nom d'un à recommander afin de le sélectionner. Et une fois que vous l'avez sélectionnée, je le recommande, vous verrez que je recommande que votre sélection soit surlignée comme d' habitude. En gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure de trouver ces circonstances et vous voudrez peut-être si vous envoyez les barres d'outils. Vous pouvez également l'utiliser pour recommander en utilisant un raccourci , Shift plus SS et Sam. Et une fois qu'ils auront utilisé un raccourci, vous verrez que vous pourrez effectuer une recherche. Encore une fois, je t'ai dit d' utiliser des souris et cette zone de texte. Ainsi, encore une fois, vous pourrez sélectionner les deux arguments que vous souhaitez utiliser sans avoir à les sélectionner dans la barre d'outils. Maintenant, le sens du cyclohexane est très similaire. Entrée dynamique. Vous n'êtes pas suffisant. Vous pourrez également utiliser le mot clé Arizona avant d' utiliser Enter ou Return sur le clavier peint au-dessus de la sélection de l'outil. Cela variera donc aussi une fois que vous vous serez habitué à SketchUp, car vous pouvez rechercher les outils dans ces 2 barres avec « J'active » dans la boîte à outils ou, en d'autres termes, vous pourrez augmentez la taille de la fenêtre modale en supprimant quelques barres d'outils. 38. Les vues: Nous travaillons maintenant sur vos modèles. Il se peut que vous deviez faire pivoter la caméra. Ou en d'autres termes, vous devrez peut-être modifier la façon dont nous voyons le modèle. Il existe désormais différentes manières de changer par rapport à l'endroit où vous créez un modèle, par exemple le jour et le groupe. Ainsi, avec ceux-ci, vous pouvez modifier la position de la caméra. Vous pouvez avoir une attitude immorale sans changer de modèle par la même occasion. Cependant, dans SketchUp, vous disposerez également outils ou de commandes que vous pourrez utiliser pour modifier la position de la caméra en pour modifier la position de fonction des vues standard sur lesquelles vous disposerez d'un logiciel le plus 3D pour l'utiliser. Le devant du sac. Bonjour, donc la gauche. Comme il s' agit d'un modèle 3D , vous pourrez également utiliser celui qui s' appelle ISA. Maintenant, celui qui s'appelle Isa dépendra de la position de la caméra car celui-ci ne vous montrera pas le modèle en déplaçant la caméra à la position la plus proche possible afin de vous montrer le modèle complet. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser les barres d'outils MAINTENANT pour changer la vue standard. Mais vous allez également pouvoir utiliser ces menus SketchUp pour faire de même. Donc, si vous indiquez les vues standard, nous serons en mesure de sélectionner la vue standard que vous souhaitez utiliser. De même. Vous avez trois manières différentes d' écrire et de savoir comment vous souhaitez utiliser l'appareil photo. Donc, si vous utilisez par exemple projection parallèle, vous verrez que maintenant la caméra est déplacée le modèle comme il était préconisé, ce qui signifie également que c'est celui-ci que vous souhaitez utiliser avant d' exporter encore une fois, c'est un signe rapide ou vous verrez que nous l'utilisons En regardant également en haut à gauche de la zone de modélisation, vous pouvez utiliser l'autre option, appelée perspective à deux points. En guise de remarque rapide, lorsque vous utilisez une perspective à deux points, nous allons dire « perspective à deux points » en haut à gauche après la zone de modélisation. Et la dernière option s' appelle perspective. Maintenant, il n'y aura pas beaucoup de différence entre une perspective et une perspective à deux points. Cependant, la perspective à deux points, comme son nom l'indique, crée en fait deux points dans notre perspective procréative. Donc, si vous avez vu des dessins géométriques, vous remarquerez peut-être que c'est à peu près la même chose que vous pouvez faire à la main. Cependant, il existe une différence majeure et celle-ci concerne le champ de vision, car en perspective, vous créez toujours une perspective de votre modèle. Cela signifie donc que vous pouvez modifier la valeur du champ de vision. Ainsi, lorsque vous modifiez le champ de vision, ils verront que le projet de loi change automatiquement de perspective. Vous allez pouvoir le voir car vous n'avez rien en haut à gauche de la zone. Mais aussi parce que vous pouvez voir ce menu SketchUp. Cependant, le champ de vision est quelque chose que nous allons aborder un peu plus en profondeur tout au long du cours. 39. Les styles de vue: Maintenant, le ketchup suivant, le dimanche , vous pouvez utiliser les styles visuels lorsque vous travaillez sur vos modèles . Cela signifie donc que lorsque vous commencez à évaluer, les formes constituent les éléments de votre modèle. Vous allez voir que vous avez la possibilité de modifier le style visuel que vous utilisez. Et parmi ces styles, vous allez avoir le filaire et la ligne cachée, qui sont tous deux très similaires, sauf que la ligne cachée vous montre les lignes et les faces sans les matériaux. Bien que le wireframe ne vous montre pas toutes les lignes, même celles que vous pouvez voir. Désormais, chacun des styles visuels que vous utilisez vous aidera à évaluer les différentes représentations que vous souhaiterez peut-être utiliser pour présenter votre modèle, mais aussi afin d' économiser des ressources. Parce que s'il est filaire, par exemple , nous ne pourrons voir que les lignes. Cela signifie que si vous utilisez l'ombrage des échantillons de travail, vous pourrez voir le modèle sans les textures. si vous utilisez des matériaux ombrés, vous pourrez voir les formes des objets, mais aussi les matériaux, le côté américain des objets. Dans cet esprit, il sera donc en mesure d'économiser quelques ressources, ce qui vaut également pour le monogramme. Cela signifie que si vous utilisez le monochrome, vous ne pourrez voir le modèle auquel vous envoyez le matériel par défaut. Vous pouvez donc économiser des ressources, mais vous pourrez également utiliser ces styles visuels en conjonction avec deux styles visuels que je considérerais en fait comme des styles de sélection parce que ceux-ci permettent sélection un peu plus facile. Si vous utilisez, par exemple, les bords arrière, vous pourrez voir les lignes qui suivent un motif. Ou en d'autres termes, les lignes représentées par des lignes cachées. Mais en même temps, nous pourrons sélectionner ces lignes afin de supprimer les visages en tant qu'éléments de votre modèle. En bref, vous pouvez utiliser Chaos et K sur le clavier pour utiliser les bords et K sur le clavier pour utiliser arrières sans avoir à utiliser les bords arrières pour me recommander mon utilisation et les barres d'outils. En même temps, vous allez voir que vous avez quelque chose de très similaire : la radiographie peut utiliser la radiographie pour avoir à peu près la même apparence. Cependant, l' apparence de la face à n arêtes dépendra du style visuel que vous avez déjà sélectionné, ce qui sera vrai pour les bords arrière et pour la radiographie , leurs limites réelles par rapport à ce que vous pouvez sélectionnez en utilisant les bords arrière et la radiographie. Parce que dans un modèle 3D, les visages ne sont pas réellement joués sur couches en fonction de leur position par rapport à la caméra, ce qui signifie que vous ne pouvez pas sélectionner un visage derrière un autre visage. Vous pouvez donc effacer les bords et créer un visage à la place. des heures à savoir que si vous utilisez un filaire, vous ne pourrez pas utiliser de rayons X ou de bords arrière. C'est parce que, que vous soyez filaire, vous allez voir ou le DHS et seulement les bords, ils ont de l'immoral. Donc, pour cette raison, si vous souhaitez sélectionner uniquement la forme cunéiforme, vous pouvez utiliser le filaire. Parce que si vous copiez les éléments en utilisant le filaire, vous ne copierez que les lignes. est ce que nous appelons cela signifie que vous pourrez faire des allers-retours entre les styles principaux puis l'autre style. Vous pouvez donc l'utiliser pour vous aider à sélectionner n'importe quel objet. Ce qui signifie également que vous pouvez les utiliser pour lire le modèle. 40. Exercer (créer une table): Maintenant, afin de vous montrer comment utiliser les styles visuels ainsi que les Beatles et les deux cas où vous avez une barre d'outils non modifiée, je vais créer un tableau. Je vais donc créer d' abord le haut du tableau en créant ce rectangle deux, qui ajoutera également une extrusion. Je vais utiliser des points de vue différents. Vous pouvez ainsi voir les différents éléments qui composent ce modèle, mais aussi comment ils vont se charger en fonction de la façon dont vous allez travailler dessus et de la manière dont vous pouvez le présenter. Mais je vais également utiliser les styles visuels. Vous pouvez donc voir comment les styles visuels peuvent être utilisés lors du modèle de revenus. Mais surtout, que se passe-t-il si vous utilisez un filaire pour copier les bords ? Ainsi, comme vous le remarquerez, lorsque vous utilisez le filaire, vous ne copierez que les arêtes qui constituent la forme. Et dans le cas d' une table simple, le poteau à potions est celui que vous utiliserez. Le gris, les formes basiques. Maintenant, je vais juste terminer le destin de la table, mais je vais aussi jouer pour les éléments. Qu'est-ce qu'ils sont stables ? Ils vont soutenir le journal. Je vais utiliser les outils qui sont déjà couverts afin de vous faciliter la tâche. Comme vous le remarquez, modifier des formes est en fait assez facile une fois que vous vous êtes habitué aux outils et aux commandes que vous n'utiliseriez pas normalement. En guise de remarque rapide lorsque vous sélectionnez un visage. Ensuite, vous passez par phase en utilisant, par exemple la ligne recommandant une autre phase restera sélectionnée au cas où vous voudriez ajouter une phase par la suite. Comme nous allons utiliser l'outil Move, ai peut-être pas une meilleure copie de cet élément Je peux donc le placer de l'autre côté, myosine comme référence, les éléments sont déjà excellents sur ce modèle. Maintenant aussi, je vais créer un biais de forme et le mettre en jachère, cependant, une connexion cyclique et je vais aussi changer la vue que j'utilise afin de créer les formes afin que vous puissiez voir le résultat. Encore une fois, l'utilisation et l'abus nécessitent également que vous vous souveniez si vous utilisez la perspective ou si vous utilisez la projection parallèle. Maintenant, je vais simplement ajouter plus de détails aux éléments qui constituent le tableau. Et en commençant par ajouter d'autres visages qui pourront être utilisés ultérieurement avec des outils. Enfin et surtout, je vais créer quelques formes en fonction du nom du fichier. Ensuite, je vais copier ces nouveaux éléments sur les autres parties du tableau. Vous pouvez maintenant procéder de la manière suivante ou simplement déplacer la base ou les pieds au-dessus des modifications que j' ai apportées à un autre champ. Vous pouvez donc simplement copier les modifications sur l'autre face du tableau. C'est simplement plus pratique. Cependant, une fois que vous aurez fait un croquis, vous remarquerez qu'il existe des moyens de le faire. Il y en a beaucoup plus efficaces aux fins de cet exercice. Je vais juste terminer d'éditer ce modèle de la manière suivante. Et une fois le tableau terminé, je vais juste effacer toutes les lignes inutiles, mais aussi soigner les phases des formes qui sont plus importantes pour les autres. Ou en d'autres termes, que j'ai créé pour ce modèle. Maintenant, vous pouvez également citer ce modèle parce que je vais vous donner une idée des autres leçons de ce cours. 41. Les groupes: À présent, vous pouvez créer vos éléments de manière indépendante. Donc, si vous souhaitez modifier une niche, une face ou un élément indépendamment du reste du modèle. L'une des choses que vous pouvez créer en groupe. Ainsi, afin de créer un groupe, nous pouvons l'utiliser pour recommander sur l'interface utilisateur. Ou vous pouvez simplement utiliser le menu de la souris après avoir sélectionné les éléments. Mais tu veux un groupe. Maintenant, une fois que vous avez créé le groupe, vous allez voir dans le panneau d'informations de l'entité les informations et les propriétés disponibles pour ce groupe. Et comme vous pouvez le constater, une fois que plus le groupe sera grand, vous pourrez le modifier. Neuf modifications Pour modifier le groupe, vous pouvez utiliser à nouveau les mammifères afin sélectionner l'option dont vous disposez pour modifier le groupe. Mais vous ne pourrez pas non plus appuyer deux fois sur la souris dans le groupe. Maintenant que vous pouvez tout modifier au sein du groupe sans modifier le reste du modèle, vous allez voir que ce groupe en tant que tel possède également une origine. Cette conférence sera représentée par dx comme dans l' espace modal ou la fenêtre modale, mais elle sera placée telle sorte que les éléments du cube ou du palais d'analyse du axe en relation avec l'origine. Toutefois, si vous n' avez aucun autre élément, etc., aucun autre groupe, l' excédent n'apparaîtra pas. Ces groupes ont créé un élément qui permettra une esquisse représentant une région car il utilise toujours un système de coordonnées. Ou en d'autres termes, il aura des coordonnées relatives basées sur les coordonnées absolues , ils auront n'importe quel SketchUp. Maintenant, cela signifie que vous pouvez modifier le groupe comme vous pouvez ajouter le reste du modèle. Cela signifie donc qu'il s'agit d'un modèle au sein d'un modèle. Maintenant aussi. Comme vous pouvez griser les groupes, vous pouvez également explorer les groupes dans les éléments individuels qui les composent. Cependant, cela ne fonctionne qu'à un seul niveau de paradigme. Donc, si vous avez des groupes au sein de groupes et qu'ils le resteront, je vous dis que vous explosez. Maintenant, afin de vous le montrer un peu plus facilement, je vais utiliser les groupes dans la table que j'ai créée. Comme vous l'avez remarqué, je peux créer un groupe pour l'ensemble de la table au cas où ils travailleraient sur un modèle plus grand. Mais aussi, je peux créer des groupes afin d'éviter de faire des modifications sur la droite. Donc, les formes, parce que ces formes sont toujours reliées par des arêtes et des sommets. Ainsi, le rythme de travail change sur le reste du modèle si vous essayez de les déplacer ou même de les supprimer. Mais lorsque vous travaillez en groupe, vous devez également garder à l' esprit le fait que vous pouvez sélectionner les éléments avant d' utiliser Control-C. Cela signifie donc qu'un SketchUp mémorise votre sélection lorsque vous annulez les modifications, tant que vous ne la modifiez pas lorsque vous la sélectionnez. Dans cette optique, vous pouvez créer des groupes afin de les ajouter indépendamment du reste du modèle. Maintenant, c'est très important car vous pouvez avoir des formes complètes indépendantes du reste du modèle. Mais aussi parce que vous pourrez créer des détails un peu plus facilement lorsque vous travaillerez dans SketchUp. Si vous utilisez un SketchUp pour bien plus que simplement évaluer des modèles conceptuels, etc., cela vous sera encore plus utile. Cela étant dit, comme les robes, je ne suis pas le seul moyen séparer les formes du modèle. Cependant, ce sera la solution de base. Ils utiliseront ce que Morgan fait de vos modèles, nous regrouperons à nouveau tout ce que vous créez sur le modèle. De plus, quel que soit l'endroit où vous avez ajouté les formes pour les groupes, les clichés et les outils que vous avez dans le panneau de modification fonctionneront toujours de la même manière. Donc, encore une fois, notre groupe est un modèle au sein d'un modèle, ou en d'autres termes, dont la forme est séparée du reste du modèle. Maintenant, je vais simplement remplacer la plupart de ces formes et le modèle par des groupes. Maintenant cyclique, si vous n'êtes pas en mesure de visualiser les changements qu'ils sont, et sur le modèle, vous pouvez toujours changer leur style visuel. Vous pouvez donc utiliser les groupes afin de vous aider à organiser votre modèle manière à pouvoir ajouter un nouveau modèle facilement, mais aussi de manière à pouvoir y revenir à tout moment et non avoir à s'inquiéter. Réédition de l'ensemble de la forme. 42. Les composants: Maintenant, lorsque vous travaillez dans SketchUp, vous allez voir qu'il existe une autre façon d' organiser les modèles. Si nous sélectionnons cet élément, vous le verrez plus tard sur le panneau avant de l'entité, il apparaît en tant que composant. Ainsi, le panneau Informations sur l'entité vous permettra de vous assurer que vous sélectionnez le bon type d'élément. Tout en utilisant une API, modifiez les informations que vous envoyez aux composants. Donc, si vous créez un groupe, vous allez voir où vous pourrez le modifier comme vous le feriez normalement. Cependant, vous allez maintenant apporter des modifications à n'importe quelle copie du groupe, l'Ouest étant plus important. Les groupes ne sont donc pas vraiment géniaux pour travailler avec plusieurs copies du même élément lors de la création d'un modèle. Maintenant, si vous faites la même chose en utilisant des composants plutôt que des groupes, vous verrez que chaque jour est à peu près le même. Cependant, les composants sont un peu différents, car si vous créez un composant, vous ne pourrez en voir très peu au niveau de l'un des composants. Vous allez également ajouter l'autre. Cela signifie donc que les composants sont ce que vous pouvez considérer comme des blocs de familles dans d'autres logiciels. Cependant, les propriétés des composants sont quelque chose qu'ils vous montreront plus tard. Parce qu'à l'heure actuelle, ce que je veux me concentrer sur un point, c'est comment pouvez-vous utiliser un composant dans un élément de base rétrograde que vous pouvez utiliser tout en travaillant sur le modèle. Je vais donc me concentrer sur les propriétés de base telles que le nom. Donc, quelque chose à remarquer quand il s'agit du nom. Vous pouvez donc sélectionner le même nom pour différents composants. Toutefois, vous allez modifier les éléments du composant ou, en d'autres termes, vous allez remplacer le composant dans ou, en d'autres termes, vous allez remplacer le son intégralité. Il est donc important que vous connaissiez lorsque vous nommez les composants, connaissiez lorsque vous nommez les composants, ainsi que l'option cochée par défaut, appelée sélection de replay avec des composants, qui vous permettra de remplacer les éléments qui ont été sélectionnés avec un composant. En d'autres termes, il supprimera les éléments que vous avez sélectionnés et les remplacera par un composant. Par conséquent, vous allez avoir un composant dans l'espace modèle, mais vous pouvez l'utiliser immédiatement. L'un des autres avantages de l'utilisation de composants est, par exemple, que les escaliers, parce que vous pouvez créer un escalier, comportent des composants qui vous permettent de classer très facilement quelque chose de très complexe. Dans cet esprit, je vais simplement créer ester en utilisant des composants pour les différentes puissances. Donc, cette déchirure et en commençant par la colonne montante, puis en continuant avec un piège. Maintenant, l'avantage est que vous pouvez facilement modifier n'importe lequel de ces composants. En d'autres termes, dans ce cas, les marches de celui-ci, basées sur cette structure, sont basées sur le design. Cela signifie donc que si vous souhaitez stocker un autre fil derrière la contremarche, vous pouvez également mieux modifier le composant, vous pouvez créer la dose pour le dessin de la bande de roulement. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez même modifier les composants en fonction de vos besoins. Maintenant, dans cette optique, toutes les copies du même composant, cardinal, composants différents, mais des instances du même composant. En d'autres termes, il s'agit de la liaison unique mise en place plusieurs fois sur le modèle tout en étant comptabilisée , car depuis lors, une puce peut les suivre. En plus de cliquer sur le centre, vous pouvez utiliser les groupes afin de regrouper plusieurs composants en un seul groupe. Et vous pourrez également voir que vous pouvez utiliser des composants dans des composants. Vous allez donc pouvoir sélectionner un composant, puis copier le composant. Vous pouvez donc coller le composant, puis l'autre composant, une fois que vous avez supprimé les composants placés indépendamment. Et cela évitera de créer des composants inutiles avec n éléments, tels que les escaliers. Vous pouvez maintenant modifier n'importe quelle instance du même composant. Et le résultat sera que tous les composants vont changer en même temps. Mais I SketchUp modifie l'apparence des autres composants afin s'assurer que l'accent reste mis sur le composant que vous modifiez. Désolé, passez en gris cette phase afin de terminer l'extérieur des sangles. Et tous les fils réunis vont y arriver. Maintenant. Ainsi, l'authentification rapide à l'aide de composants ne s'étend pas uniquement aux formes avec d'autres composants, car vous allez attribuer des matériaux aux phases qui créent les formes. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser les groupes afin réunir tous les composants en un seul élément. Et cela signifie également que lorsque je dessine, abuse des groupes et des composants pour différentes raisons. Et vous devez également savoir que vous pouvez utiliser le panneau d'informations de l'entité pour modifier les noms des groupes. Ce qui signifie également que vous pouvez faire de même avec les composants. Donc, l'une des dernières choses à faire est de sauvegarder le modèle, ne jamais l'utiliser dans d'autres leçons. Maintenant. Donc, je recherche cela aussi pour que vous sachiez ce qu' il en est des groupes et des composants. Au lieu de groupes, les composants vont avoir un jeu d'enfant. Vous pouvez donc utiliser les composants en fonction du cadre de sélection des groupes. Ou en d'autres termes, vous allez l'avoir s'enclenche en fonction de ces bords qui se rejoignent pour former une boîte. Si vous utilisez une version récente de mon croquis ici, vous pourrez utiliser ces clichés tout en déplaçant les rainures et les composants. Et si vous avez un arc, un IBS, des claquettes, oubliez pas que vous pouvez couvrir les boutons-pression pour voir quel numéro vous utilisez. 43. Le long du flanc: Maintenant, dans SketchUp, vous allez avoir une option qui vous permettra d'inverser la direction des éléments qui conviennent parfaitement à votre modèle en fonction des x. Maintenant, il s'agit d'une option que vous avez basée sur le menu que vous avez ouvert avec une souris. Ou en d'autres termes, il y en a beaucoup d'Européens, après avoir sélectionné les éléments. Cependant, vous ne pourrez pas voir cette option si vous ne sélectionnez qu'une seule ligne. Et l'hypothèse s' appelle flip alone. Ainsi, lorsque vous appelez là où il est écrit Retourner seul, ils seront en mesure de voir que vous pouvez retourner les éléments dans la bonne direction, dans la direction du grain, dans la direction du bleu. Donc, afin de vous montrer cela un peu mieux, je vais créer une forme de base sur ce modèle. Et en commençant par un rectangle, parce que c'est une forme très simple, ils peuvent être édités afin créer de nombreux éléments différents, comme par exemple une boîte. Et une fois que la boîte est grande, je vais juste apporter quelques modifications aux bogues pour que le retournement soit un peu plus visible dans cette leçon. Comme vous pouvez le constater, chaque fois qu'ils utilisent ce retournement, Alon, qui va retourner les éléments que vous sélectionnez en fonction de la direction que vous utilisez. C'est donc quelque chose que vous pouvez utiliser pour un modèle entier ou simplement pour une forme. qui signifie également que vous pouvez l'utiliser là où se déroulent les phases, mais aussi avec plusieurs lignes. Ils peuvent être utilisés sur des éléments tels que des groupes ou des composants. Donc, après avoir utilisé un microbe, vous pouvez remarquer que si vous maintenez là où il est dit « flip alone », Mon nom changera pour refléter ce qui est utilisé et l'hormone du groupe spécifiquement fonction de la façon dont les groupes utilisent SketchUp. Mais surtout, nous allons voir que dans les groupes et les autres composants, nous allons modifier la position de l'origine au sein de leurs équipes et de leurs composants lorsque vous envoyez un flip seul, car le retournement seul change la direction en fonction également de l'axe du groupe ou du composant. Donc, si vous l'utilisez sur l'un des composants de votre modèle, vous verrez que le composant va changer non seulement de position, mais également d'origine. Les groupes et les composants fonctionneront donc de la même manière. Mais dans le cas des composants, puisqu'ils utilisent leurs origines internes pour basculer sur un monospace, nous allons obtenir, comme résultat, quelque chose de similaire au miroir à recommander un autre support. C'est donc une option très utile. C'est-à-dire que le ketchup doit être utilisé à bon escient. Donc, vx est ce qui classe votre modèle. 44. Qualités des composants: 900 pour vous montrer comment les groupes et les composants peuvent réellement être utilisés pour vous organiser un peu mieux. Je vais utiliser cette table une fois de plus afin de créer des composants au lieu de groupes. Je peux donc utiliser les composants afin d'organiser les éléments qui seront les mêmes, qu'il s'agisse du modèle. Donc, pour cela, je vais également utiliser la Pologne libre parce que si Philip est seul, nous arrangerons les éléments en fonction la position qu'ils auront dans ce modèle. Donc, la première chose que je vais placer une fois de plus hors du champ de la table afin de compléter la table. Vous allez également utiliser l'outil de déplacement pour ajouter le champ restant avec des composants, mais aussi à l'aide du flipper, apprenez à utiliser l'axe lors de la modification du tableau. Une liste d'inscription rapide permet de faire des siestes des composants pour faciliter le déplacement de ces composants. Et puis, comme il existe d'autres éléments que je peux également utiliser comme composants, vais évaluer d' autres composants dans ce tableau. Maintenant, en guise de remarque, je peux créer un seul composant puis il vous suffit d'utiliser l'échelle pour le recommander. Cependant, toutes les tables ne comporteront pas les mêmes éléments sur tous les côtés de la table. Pour cette raison, je vais créer deux composants distincts pour les deux longueurs de la table. Eh bien, je vais changer l'endroit où se trouvent ces éléments qui les rendent plus précis pour tout type de document, qui signifie également que cela ressemble plus à ce que vous avez et à la récompense. Et je vais aussi vous le montrer en utilisant la pelouse à palmes. Vous allez également nous faire bénéficier d'un avantage. Le fait que vous puissiez modifier les quatre fatales à la table quel que soit leur emplacement, car ils changent l' orientation du tableau. Ainsi, le flipper long peut être utilisé comme voie principale à recommander ou comme axe miroir d'autres logiciels. En d'autres termes, cela peut être utilisé pour gagner du temps en travaillant simplement sur un côté d'une forme pour notre modèle. Si vous utilisez également des composants , en ce qui concerne les composants, vous devez également savoir quelques informations, telles que, par exemple, comment explorer le composant, mais aussi comment placer un composant que vous avez déjà noté. Donc, pour placer un composant, maintenant que vous l'avez déjà créé, il suffit d'utiliser le panneau Composants. Ainsi, dans le panneau Composants, il sera en mesure de trouver les composants qui ont pu être créés dans le modèle, mais vous pourrez également suivre ces composants dans l'espace du modèle. Enfin et surtout, il y aura une option vous pourrez utiliser avec ce menu appelé make unique. Monsieur, si vous sélectionnez l'endroit où il est écrit « make unique », il sera en mesure de faire fonctionner ce composant indépendamment du reste des composants. Ou plus précisément, va créer une copie des composants que vous avez très bien sélectionnés, faire de cette copie un composant unique. Ainsi, vous pourrez créer nouveaux composants sans avoir à repartir de zéro. 45. Les lignes de guide et les points de guide: Maintenant, lorsque vous travaillez dans SketchUp, vous allez voir l' importance des références. Maintenant, bon nombre de ces références sont déjà fournies par SketchUp et le format est des snaps, ou en d'autres termes, le contrôle que vous pouvez utiliser pour dessiner, mais aussi pour ajouter les éléments que l'Ukraine, que ce soit dans le modèle. Toutefois, si vous créez des préférences l' aide des outils disponibles sur le panneau de dessin, vous verrez que vous ne modifierez pas le modèle en même temps. Ainsi, dans tout SketchUp, vous avez également besoin références que vous pouvez utiliser à tout moment tout en évitant involontairement un modèle de fournisseur. De plus, vous avez réellement ce ruban à mesurer. Avec cela, nous allons être en mesure faire à peu près la même chose. Cependant, le résultat sera une ligne directrice. inscription rapide de la NASA qui prend à recommander est en fait utilisée pour obtenir les mesures des éléments, mais est utilisée pour créer les directives. Les directives vont être différentes car l'élément va maintenant être ajouté. Et il peut être utilisé comme référence car il est aligné même si ce n'est pas le cas et qu'il s'agit toujours d'une ligne. Maintenant, les directives vont également évaluer les snaps. Donc, la ligne directrice, ce que nous percevons comme une ligne. Vous allez également voir où vous pouvez sélectionner le point final de la ligne directrice. Donc, dans cet esprit, vous pourrez également modifier les modèles un peu plus facilement. Vous allez pouvoir voir quelques autres choses que vous pouvez faire avec un ruban à mesurer tout au long du cours. Donc, ce que cela signifie, disons, que vous pouvez ajouter des éléments a et b comme vous feriez normalement et les directives comme dictionnaire de références . En utilisant cette ligne directrice à n'importe quelle forme, vous pouvez voir que celle-ci ne modifiera pas la forme ou la phase une fois qu'ils se connectent dans un sens ou dans l'autre. Désormais, les repères sont créés différemment selon le moment où vous utilisez une sous-référence pour dessiner les repères. Ainsi, si vous utilisez, par exemple, une phase, vous verrez que vous pouvez vous aligner sur un point final. Notre point de vue ou la légèreté de la référence, vous allez obtenir une ligne directrice sera parallèle à la ligne qui a été utilisée comme référence. Mais vous allez également voir que la directive va s'étendre à l' ensemble du modèle. En d'autres termes, vous ne serez pas en mesure de voir si celui-ci va également se terminer . Les directives sont en fait des mensonges qui peuvent être utilisés à différentes fins. Toutefois, les directives peuvent être utilisées avec d'autres outils ou commandes, tels que l'outil de déplacement, non seulement pour déplacer la ligne directrice, mais également pour copier la ligne directrice. Et encore une fois, vous remarquerez qu' ici vous pourrez utiliser ces directives dans le cadre d'un élément rétroviral. Mais vous ne pourrez pas non plus les utiliser comme référence pour dessiner les éléments. Donc, dans cet esprit, vous allez pouvoir avoir une référence, mais vous pouvez toujours l'utiliser comme vous le feriez normalement. Cependant, celui-ci n'entrera pas dans les éléments, l'Ukraine, ce qui fonctionnera demain également. Pendant que vous l'envoyez à notre commande, vous pouvez éviter de trop suivre les instructions en appuyant simplement sur Entrée sur le clavier. Désormais, vous pouvez faire la même chose sur un Mac à l'aide de la touche d'option d'assemblage. Ainsi, vous pourrez activer et désactiver les loisirs ou les directives à recommander. Une autre raison pour laquelle les lignes directrices sont également importantes est que, dans les éléments qui sont assimilés en fonction de cercles et d'arcs, vous allez voir une référence égale au centre du Circle and the Yargs est en fait très utile. Ainsi, afin d'éviter d' avoir une ligne, vous pouvez utiliser les directives pour créer cette référence. Maintenant, si nous changeons de style, vous pouvez voir que le résultat est à peu près le même. Cependant, les directives contiennent ici des options supplémentaires que vous pouvez utiliser une fois que vous avez terminé le modèle que notre gamme normale n' aura pas en matière de nettoyage et votre modèle une fois que vous aurez terminé. Et comme cela reconsidère les lignes, vous pouvez également utiliser le mot-clé pour prendre la valeur. Vous souhaitez donc l'utiliser pour la voie ou le placement d'une ligne directrice. Dans un premier temps, les directives apparaissent sous forme guides et la modélisation pour le panneau lorsque vous les sélectionnez. Cela étant dit, vous pouvez utiliser le type à recommander à tout moment tout en utilisant les options de celui-ci pour recommander. Cela signifie que vous pouvez utiliser les flèches et le mot clé pour verrouiller la direction des directives. Mais aussi. Ce que vous devez remarquer, c'est que si vous utilisez un point ou en autres termes et que vous pointez ensuite comme référence rétrograde les directives. Les repères seront également créés par la ligne centrale et un point, même si le point utilisé comme référence est une autre ligne directrice. Cela peut donc être source de confusion même si vous n'utilisez pas le point directement comme référence. Cela signifie que si le point est surligné dans l'espace du modèle, vous allez utiliser les points de référence, vous allez utiliser les points de référence, même pour votre notation, s'éloigner du point de référence, qui est quelque chose que vous pouvez voir fonctionner avec ces snips. De plus, les axes de l'espace du modèle sont également considérés comme des lignes pour que la bande puisse argumenter. En d'autres termes, vous pouvez utiliser l'axe comme référence afin de dépasser les lignes directrices. Par conséquent, les lignes directrices seront classées en fonction l'axe sans modifier la fonction de la ligne directrice quant à son fonctionnement. Cela signifie également que vous pouvez prendre la valeur et le mot-clé que vous souhaitez utiliser pour séparer l'axe de la ligne directrice. Mais vous pourrez également faire même avec un autre à recommander. Cela vous permet également de créer des lignes directrices, appelées rapporteur. Maintenant, le rapporteur sera comme un ruban à mesurer et les signes que vous pouvez mesurer les angles, mais aussi le modèle. Mais vous pourrez également griser les lignes en fonction des angles sélectionnés. Vous pouvez donc évaluer plusieurs directives qui s'étendront sur l'ensemble du modèle. Pendant que je continue à utiliser les angles que vous avez sélectionnés, vous envoyez les mesures ou le mot-clé pour plus de précision. Nous allons également utiliser du lactose ou des commandes dans le panneau de modification. Vous pourrez gagner un peu de temps en un seul endroit et obtenir des directives sur le modèle. Mais vous pouvez également voir que vous pouvez faire la même chose en s'engageant à recommander si vous connaissez ou la moitié de la référence pour l'outil de rotation, je recommande, cependant, si vous utilisez un point, vous obtiendrez uniquement le signal par ligne directrice au lieu d'une ligne, qu'il s'agisse d'un point final visuel sur l'espace modèle. Maintenant, je vais juste l'utiliser pour trier le panneau de trope du centre de commande afin de jouer quelque chose sur l'espace modal ou la fenêtre modale. Quels articles êtes-vous quelqu'un, des directives comme référence. De même, si vous utilisez un point de référence, vous verrez que la ligne directrice s' étendra désormais à l'ensemble du modèle. Maintenant, tout cela devient très important car vous pouvez réellement noter les références dont vous avez besoin pour créer certains éléments. Mais aussi parce que les composants sont la base des tableaux dans SketchUp. Vous pouvez donc utiliser les directives afin de vous aider à migrer dans une course, mais également lors de la création de composants. Et comme il s'agit de références, vous devrez peut-être les supprimer à un moment donné. Vous pouvez donc utiliser ce menu d' esquisse pour rechercher une option appelée boîtier principal. Et une fois que vous avez utilisé cette option, qu'est-ce qui apparaît devant l'espace modal ? En d'autres termes, il y aura le leader pour n'importe quel modèle. Mais aussi, si vous ne voulez pas ces éléments, c'est votre modèle. Pour conserver les directives, vous n'aurez pas à les supprimer. La seule chose que vous aurez à faire est d'accéder à ce menu afin de masquer les directives. Ce qui ne signifie pas que vous ne pouvez pas masquer les directives comme vous le feriez normalement. Ainsi, le fait que les directives aient également pris en compte les lignes vous donnera quelques avantages lors de la création des lignes directrices. Et si vous souhaitez les masquer, il suffit de les sélectionner puis d'ouvrir ce menu pour sélectionner l'option à masquer. Et dans le cas des composants, cela masquera les directives à toutes les entités en même temps. Donc, encore une fois, vous pouvez créer des directives, mais vous pouvez également éviter de trop les intégrer en utilisant l'option de contrôle ou d' envoi sur un Mac. Vous pouvez également utiliser comme référence l'axe, ainsi que les lignes qu'ils assimilent à un nouveau modèle. Cela signifie donc que vous pouvez même créer une sous-référence de ligne directrice I basée sur la ligne du système Linux. Et cela placera la ligne directrice au-dessus de la ligne existante, qu'il s'agisse d'un alignement, d'un évaluateur, biais et d'un panneau électronique ou d'un axe. Tout cela signifie donc que les directives sont également jolies lorsque vous créez vos modèles pour de nombreuses raisons différentes, mais surtout parce qu'elles peuvent être utilisées comme références. Que ce soit le modèle Arabella. 46. Les options de base de la fenêtre de création de composant: Dans cette partie du cours, je vais expliquer un peu plus en détail pourquoi vous pouvez utiliser les composants, en commençant par les différentes manières dont vous pouvez créer des composants. Ainsi, une fois que vous avez sélectionné les éléments, ils veulent devenir notre composant. Vous pouvez ouvrir ce menu en utilisant la souris pour célébrer Make Component, ou vous allez utiliser cette esquisse de menu. Maintenant, lorsque vous utilisez ce menu ketchup, vous verrez également que le composant principal possède également un raccourci, qui est gs and George and I'm Mack. Le raccourci apparaîtra à côté du nom du tabouret. De plus, une fois que vous aurez utilisé cet outil, vous obtiendrez la fenêtre du composant Caret. Maintenant, dans la fenêtre grise des composants, ils vont voir trois sections qui proposent des informations générales sur l'alignement et les attributs des événements. Donc, dans ce cas, je vais juste aborder cette question de douceur et les attributs de l'événement. Donc, quand ils enverront le mien, je vais simplement taper un nom et une description, mais j' utiliserai également les attributs d'événements que vous pouvez associer ce qui concerne les composants de l'IA. Comme vous pouvez le constater, le nom figurant dans la définition d'une esquisse fait défiler la définition. Alors que les attributs avancés concernent les sites moins chers, l'URL et aussi le type. En gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure d' égaler le prix du composant que vous d' égaler le prix du composant que vous évaluez si vous travaillez sur une petite partie d'un élément, comme par exemple un panneau ou le cadre de la porte bien. L'URL, Mason, votre entreprise. Maintenant, l'URL est en fait très utile dans la construction car elle peut être utilisée pour indiquer aux autres où vous pouvez trouver le produit ou où vous pouvez l'acheter. Donc, si vous avez ces informations, vous pourrez les noter avec le type. Cependant, le type est envoyé. Nous allons aborder une autre leçon. Inscription rapide à la NASA. Par défaut, vous verrez à nouveau que la sélection de remplacement par un composant sera sélectionnée par défaut. Cela signifie qu'après avoir créé le composant, vous remarquerez également que vous pouvez créer des composants à l'aide de cette option. Cependant, si l'un ou l'autre souhaite conserver les éléments qui constituent le composant. Pour cette raison, vous devrez utiliser le panneau Composants dans un petit endroit, le composant dans lequel vous le créez. Désormais, vous pouvez également utiliser le panneau Composants pour supprimer les composants tant que le composant a été placé dans le modèle. Maintenant, dans cet esprit, vous aurez quelques commandes que vous pourrez utiliser, dans un monde réel, des adversaires radicaux lorsque vous utilisez un deux ou une commande telle que la lune pour vous recommander. Cependant, il y a quelques choses que vous devez savoir. Ils vous seront utiles lorsque vous commencerez à placer des composants, mais aussi lorsque vous commencerez à travailler. Mais les barres d'outils n'ont pas SketchUp. Ainsi, par exemple , lorsque vous placez un composant, vous verrez qu' au moment où vous placez les composants, vous aurez accès aux mêmes commandes. Vous pouvez ensuite voir si vous utilisez l'outil Move ou une commande afin de placer le composant non seulement en fonction de son emplacement, mais également en fonction de la rotation. Vous n'avez donc pas besoin d' utiliser l'outil Move, Rotate juste après avoir placé les composants. À moins que vous n'ayez besoin de quelque chose de très spécifique que vous ne pouvez utiliser qu'avec ces outils. Cela dépend également de la face que vous survolez. En gardant cela à l'esprit, vous allez voir que l'axe rouge affectera également la façon dont vous travaillez avec les autres barres d'outils, telles que la barre d'outils que vous utilisez pour créer les ombres, ce qui signifie également que cela est lié au Gamma. Donc, si vous utilisez une option que vous avez sur l'alignement, nous serons en mesure de faire en sorte que le composant soit toujours face à la caméra. Et en même temps, vous pouvez placer les ombres face au soleil, ce qui les rendra moins précises par rapport à leur fonctionnement habituel. En gardant cela à l'esprit, vous allez être en mesure de constater que chaque fois que vous transformez ces éléments en composants, ces hypothèses affecteront le composant un peu différemment. Et c'est parce que l' axe rouge restera le même. Cependant, les éléments du composant vont modifier l'orientation. L' option Always Face Gamma est donc utilisée avec les silhouettes qui apparaissent chaque fois qu'ils ouvrent SketchUp. De plus, vous pouvez voir la position du composant une fois que vous l'avez modifié Nous avons choisi de faire en sorte que si vous commencez à modifier le composant, vous commencez à modifier le composant, vous verrez également l'ombre réelle moulé par le composant. Vous pourrez ainsi voir l'ombre au lieu de l' ombre projetée par le composant lorsque vous enverrez l'hypothèse. Maintenant, dans ce cas, je vais simplement supprimer quelques composants pour rendre les choses moins confuses. Mais vous pourrez également voir le biais et le panneau Composants. Il comportera quelques options que vous pourrez utiliser lors d'une modification pour travailler avec les composants que vous avez dans votre modèle, par exemple sélectionner des instances. Dans cet esprit, il sera donc en mesure de sélectionner les instances du même composant que vous avez dans votre modèle. Cela sera donc très utile chaque fois que vous aurez plusieurs composants dans votre modèle. Maintenant, dans ce cas, vous pouvez également continuer avec la porte en créant le panneau et le cadre de la porte. Cependant, je vais éviter d'utiliser aucune des options relatives à l' alignement, car nous n'avons pas encore couvert tous les océans et l'alignement encore . Je vais transformer cet élément en notre composant. Comment ne changerez-vous pas, comment l'ombre est projetée par défaut. Mais je vais maintenant l'utiliser tout de suite. Nous avons des options dans la section Alignements de cette fenêtre. De plus, je vais faire la même chose avec un cadre car je vais utiliser toutes sortes de poissons dans cette leçon, par exemple, ou faire de l'exercice pour le cours au cas où ils voudraient suivre. Maintenant, pour vous connecter rapidement, l' une des manières dont vous pouvez travailler avec les composants consiste à placer des composants placés dans d'autres composants ou groupes, ou un ensemble de composants ou groupes. Vous pouvez donc les modifier un peu plus facilement. Mais aussi pour que vous puissiez voir un peu mieux. Le composant sur lequel vous travaillez également, vous pouvez voir l'axe que j'ai créé pour les composants. Vous devez garder à l'esprit la direction de l' axe lorsque vous avez d'autres composants que Li place dans le modèle, comment utiliser l'axe et les composants est également quelque chose qui va être abordé tout au long de ces leçons. Et comme on va m'envoyer la porte pour d'autres cours et aussi pour sauver ce modèle. Je pourrai m'en servir plus tard. Désormais, quel que soit le composant qu'ils modifient, l'avantage de travailler avec composants restera le même, ce qui signifie que vous pouvez modifier l' une des copies du même composant et modifier le définition, ou en d'autres termes, toutes les autres copies en même temps. Les hypothèses seront donc très utiles pour évaluer les composants , car nous serons en mesure de définir la manière dont vous souhaitez utiliser la caméra, mais aussi parce que vous pourrez également définir manière dont vous souhaitez utiliser la caméra lorsqu'elle passe aux composants. 47. Modifier les informations sur les composants: Nous travaillons maintenant avec les composants. Vous allez voir qu'ils sont capables d'utiliser l'entité Info afin de modifier certaines propriétés ou valeurs utilisées pour les composants. Cela signifie que lorsque vous utilisez le composant, vous n'avez pas besoin d'utiliser toutes les informations dont vous disposez au moment de la création d'un composant. Et cela deviendra très important car cela inclut les informations supplémentaires que vous pouvez ajouter au composant, telles que l' URL et le type. Dans cet esprit, vous allez voir que je vais pouvoir modifier les informations utilisées pour les composants, ou plus précisément l' instance et la définition. Mais vous allez également constater que chaque fois que vous créez un nouveau composant basé sur le composant existant, celui-ci aura une définition différente. De plus, chaque fois que vous placez plusieurs copies du même composant, vous pourrez modifier le nom de l'instance que vous utilisez. Cela signifie que vous pouvez ajouter un nom aux autres copies du même composant. Maintenant, pour placer le composant, vous devez appuyer sur Composant interactif pour le panneau Composants. Et si vous changez d'avis, vous pouvez simplement relâcher la souris n'importe où. Un autre monospace. En outre, vous pouvez voir le nom de l'instance de composant dans le panneau Composants avant de placer l'heure du composant Vous pouvez également voir le nom de l'instance de composant pour placer le composant du modèle. Ainsi, vous pouvez éviter de placer la mauvaise copie ou la mauvaise instance de composant et le modèle , même s'ils se ressemblent à peu près. Cependant, cela sera considéré comme le même élément. Ou en d'autres termes, est-ce que les composants qui utilisent la même définition peuvent être sélectionnés à l'aide d'instances de sélection. Ce qui signifie que si vous utilisez l'option de le dire, vous serez à la fois le leader ou l'instance. Cela va donc être très utile lorsque vous organiserez les composants de votre projet. Vous pouvez créer n'importe quel composant en exploitant un composant existant. Vous pouvez également créer n'importe quel composant dans son ensemble, ce que vous pouvez utiliser si vous souhaitez apporter des modifications au composant. Comme je l'ai déjà mentionné, DX est très important lorsqu'il s'agit de créer des composants. Donc, dans cet esprit, vous allez voir en dessous où il est écrit alignement, vous allez pouvoir définir l'axe des composants. Ainsi, une fois que vous avez défini les informations générales que vous souhaitez utiliser, vous pouvez cliquer à l'endroit où figure l'excellence du composant afin de sélectionner l' endroit où vous souhaitez placer l'axe du composant. Une fois le chargement terminé, il sera en mesure de contrôler manière dont vous placez les composants dans votre projet. Maintenant, tout en travaillant sur cette leçon et en continuant à modifier ce composant. Je vais modifier ce complexe dans un petit moment afin de vous montrer également que pouvez-vous faire d'autre lors création de nos familles comme celle-ci ? Je vais donc terminer de modifier un peu cette boutique avant de passer à la leçon suivante, ce qui signifie qu' en sauvegardant le modèle, inscrivant rapidement, vous pouvez modifier le style visuel. Nous veillons à ce que vous n'ayez pas de lignes inutiles sur le modèle. Cela est également utile lorsque modifiez les formes dont vous disposez déjà en tant que composant A. Et pour terminer cette leçon, je vais simplement ajuster les formes en fonction des modifications apportées au composant avant d'enregistrer le modèle afin de pouvoir les utiliser plus tard. Donc, ce que tout cela signifie, écrire des composants et modifier les informations est en fait assez facile une fois que vous vous êtes habitué au panneau Composants et au panneau divertissant pour. 48. Composants de collage: Et si SketchUp, lorsque vous commencez à placer des composants créés par quelqu'un d'autre, vous allez dire qu'il y aura quelques cas dans lesquels ces composants peuvent être placés d'une certaine manière. Et cela est dû au fait qu'une fois que les composants sont plus grands, décider comment ils vont être remplacés par un nouveau modèle. Dans cette leçon, je vais donc vous montrer comment modifier l'emplacement des composants que nous créons pour votre modèle. Je vais donc utiliser à nouveau toutes les leçons précédentes. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les options que vous avez dans l'alignement pour mon option probable spécifique appelée GLUT-2. Vous pouvez donc créer un composant comme vous le feriez normalement une fois le Royaume-Uni sur le côté, l'alignement, vous serez en mesure décider quel alignement nous voulons utiliser. Vous pouvez ainsi sélectionner la définition ainsi que la description des composants. Maintenant, l'alignement va être basé sur le nom. Nous allons donc avoir une particule horizontale et une pente. Dans cet esprit, je vais commencer par utiliser celui que l'on appelle vertical. Donc, avec ça, nous allons voir ceux que j'utilise, le panneau Composants. Celui-ci ne peut être placé que sur les phases typiques du modèle. Donc, comme vous pouvez le voir, le nom est à peu près endroit où vous pouvez placer le composant. Donc, si vous essayez de placer le composant ailleurs, vous obtiendrez ce texte. Maintenant, disons, puisque je nivelle également à l'extérieur, vais continuer à créer la porte en créant la poignée pour la base, je vais redimensionner ce composant pour pouvoir créer la poignée un peu plus facile. Et en guise de remarque rapide, vous allez voir que la modification de l'échelle du composant va maintenant modifier la façon dont le composant va fonctionner. Cela signifie que vous pouvez toujours modifier une instance du même composant afin de modifier le reste. En d'autres termes, vous pouvez modifier l'une des copies du composant afin d' ajouter les sujets restants. Et aussi, je vais créer quelques références que je pourrai utiliser pour créer ce handle. Encore une fois, vous remarquerez que l'un des composants va changer en fonction des modifications à apporter à l'autre. Quelle que soit l'échelle, vous pourrez voir le résultat ou les changements en temps réel sur la porte. Maintenant, ce que cela signifie pour moi, je ne vais pas essayer de noter quelque chose de très précis ou en d'autres termes, mais de manière très détaillée. Cependant, vous pouvez ajouter beaucoup de détails si vous le souhaitez. Par exemple, impossible d'utiliser la géométrie cachée pour voir les lignes qui forment la forme. Je peux donc les utiliser pour avoir meilleur profil pour me suivre. Je vais donc utiliser les lignes cachées pour créer la forme. Cependant, lorsque vous créez une forme, s'il vous plaît, lorsque vous devez réellement ajouter un petit détail. Et en cliquant sur Centre, vous verrez tout au long ces leçons que j'utilise beaucoup, le contrôle C suivi du collage. Et ceci afin d'éviter les lignes inutiles lors de la création des formes. Parce que dans un croquis , vous avez peut-être remarqué que lorsque vous utilisez ce qui suit, SketchUp orne parfois la forme tout en rendant visibles tous les bords d' une forme sur une forme circulaire rendre possible les âges qui ont rendu possible cette forme circulaire. Parce que c'est le cas, j'essaie d'éviter autant que possible de simplifier toutes ces lignes, mais aussi d'éviter d'utiliser toutes les options proposées par SketchUp par la suite. En d'autres termes, j'ai essayé de créer et en forme comme prévu dès le début. Maintenant, d'accord, nous obtenons clairement les mêmes outils tels que le push and pull, mais aussi en utilisant la balance pour recommander. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez apporter des modifications à notre forme en fonction du moment où vous le souhaitez. Mais vous pouvez également ajouter un peu plus de détails si vous le souhaitez. Pour vous connecter rapidement, vous pouvez utiliser l'outil de mise à l'échelle sur les visages et vous ne pouvez même pas redimensionner la phase en fonction du centre en utilisant la commande ou l' option sur un Mac. Maintenant, l'aérosol ne sera pas parfait pour les références réelles utilisées par la Gambie pour créer ce composant. Maintenant aussi, puisque j'utilise ce composant sur la porte et que je poste, je vais consulter excellentes références que je peux utiliser pour placer ce composant sur la porte. Ou en d'autres termes, qui seront utilisés comme référence afin de m' assurer que je place ce composant là où il est censé aller. Maintenant, après avoir placé cet élément de la porte, je vais créer quelques éléments, qu'il s'agisse de ce modèle, afin que vous puissiez voir la différence d'utilisation et les perturbations dans d'autres formes. Donc, dans ce cas, je vais créer une autre forme pour le composant de placement. Ensuite, je vais créer un composant qui utilisera un alignement différent. Dans cet esprit, vous allez voir qu'en fonction de l' alignement que vous sélectionnez, ces composants vous permettront de les placer sur une surface spécifique. Il est donc très important que vous vous souveniez de l'option que vous sélectionnez pour les perturber afin de vous assurer qu'ils seront placés conformément à ce que vous souhaitez. Surtout avec celui qui est assez lent. Parce que celui-ci vous permettra en fait de placer un composant sur une surface qui n' est pas horizontale selon le protocole. Ou en d'autres termes, lorsqu'il s'agit d'une surface inclinée, ce qui est très utile lorsque vous travaillez sur des éléments que vous souhaitez ajouter. Une sorte de toit pour notre marque. Toutefois, si vous souhaitez que quelque chose soit aligné avec la surface, même lorsqu'il est placé sur la rampe. Ils ne pourront pas l'utiliser parce que nos éléments ne veulent pas respecter la loi que vous utilisez. Dans le cas de quelque chose comme les balustrades, l'option, la pente erronée. Eh bien, nous sommes très utiles, mais si vous créez par exemple un dortoir, cette option ne le sera pas si utile car vous ne voulez pas que le dormeur suive la pente du toit. Cela peut prêter à confusion au début, car I SketchUp ne vous permet pas de savoir ce qui est vertical et ce qui est horizontal. Cependant, et j'ai obtenu un avion pour patients. L'axe y est le protocole, tandis que dx est le récepteur. Ainsi, dans le SKA par rapport à l'axe rouge, ainsi que dans le graphique à axe vert , les axes x et z respectivement seront horizontaux, tandis que l'axe bleu ou l'axe y sera vertical . Le x est donc celui que vous avez sur cette surface ou sur les surfaces horizontales, tandis que l'autre est vertical. Et en guise de remarque rapide, si vous n' avez pas de préférence spécifique en ce qui concerne ces options, vous pouvez simplement utiliser celle qui s'appelle Any. Maintenant également, vous remarquerez que par défaut, l'option très petite ouverture est désactivée jusqu'à ce que vous utilisiez cette option. Un centre rapide, puisque vous pouvez utiliser l'option pour deviner, vous verrez qu' il existe des moyens de supprimer cette hypothèse et le composant, qui signifie que vous serez en mesure d' anglo le composant depuis la surface. Cela dit, c'est très utile et très important lorsque vous commencez à créer des composants standard tels que des rampes, portes, des fenêtres, etc. 49. L'option d'ouverture de coupe: De même, lorsque vous travaillez dans un carnet de croquis, vous pouvez voir que lorsque vous travaillez avec les composants qu' il énonce spécifiquement, vous pouvez saisir de nombreux détails et quelques éléments dans d'autres éléments. Ou en d'autres termes, des éléments imbriqués dans les autres. Et celle-ci s'appelle l'ouverture. Cette hypothèse peut maintenant être sélectionnée lors de la création des composants. En d'autres termes, les composants sont ceux que vous pouvez utiliser pour ajouter des formes de couleur dans le modèle. Donc, pour utiliser l'entreprise, vous devez commencer à évaluer le composant I que vous pouvez utiliser. Mais une fois que vous aurez ajouté les informations sur le génome, vous devrez utiliser cette liste déroulante pour sélectionner l'une des options proposées dans Disrupt them and want to use, vous pourrez cliquer sur les races obtenues ouverture. Et une fois qu'ils auront utilisé un composant utilisant l'option appelée ouverture, vous pourrez voir le jardin pouvoir couper la surface d'un autre élément. Ou en d'autres termes, avez fait face à ce que vous avez dans votre modèle. Vous pouvez maintenant l'utiliser de différentes manières. Cependant, l'une des façons dont vous pourrez l'utiliser est de créer des décorations. Je vais donc créer une déclaration que vous pouvez utiliser à l'intérieur d'une porte. Maintenant, cette forme de base, et je vais utiliser celle-ci, le rectangle. Le rectangle. Je vais créer plusieurs formes. La porte que j'ai notée Nasa Quick Sign-On. Pour ce faire, je vais utiliser le fichier que j' ai peut-être déjà remarqué que Follow me est un peu plus efficace. Utilisez de manière asexuée la notation de la couche de référence située à l'intérieur de la forme que vous souhaitez créer au lieu de la référence extérieure. Maintenant, cela va en fait simplifier un peu les choses pour ceux qui me suivent. Cependant, pour rendre les choses encore plus faciles, vous pouvez pour rendre les choses encore plus faciles, utiliser sexuellement moins de segments de l'arche. Lorsque j'interrompt la connexion, vous pouvez dire que ce composant est une porte Anabaena, même si j'en avais un autre. Maintenant, ce que cela signifie, dites autre chose, et vous verrez que lors de la création de la forme, la forme doit être proche dans l'éditeur Kathy, en géométrie, ou en d'autres termes, les lignes ou les arêtes qui touchent le visage créé par le marketing pour créer une boucle unique. En d'autres termes, ils doivent créer une seule ligne continue dans le même haut ou le même plan de référence. Maintenant, cela signifie pareil et je vais terminer la forme pour que vous puissiez voir le récipient, mais aussi parce que je vais l'utiliser des deux côtés du panneau. Maintenant, je vais utiliser le filament, le gris, la forme. Je vais donc commencer par évaluer le profil du filament ou, en d'autres termes, le profil, la forme. Ensuite, je vais sélectionner le stylo pour pouvoir utiliser ce qui suit. En guise de connexion rapide, vous pouvez dire que ce composant n'est plus modifiable qu' une fois ouvert, même si je supprime les lignes inutiles. Un signe rapide. En faisant cela, vous allez également voir ce qui se passe lors de la modification de ce composant. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il lorsque je laisse des lignes grises, que le composant utilise réellement pour saisir la phase au cours de laquelle le remplacement du composant également, s'ils rasent le gradé, il n'est pas plus long que l' autre composant ou forme. Vous pouvez simplement créer la forme d'une manière différente. Ce qui signifie que si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez simplement créer un nouveau stylo plus tard sur les lignes inutiles . Suis-moi. Maintenant, avec ce grade de composant, vous pouvez remarquer que la forme entière doit être proche, et que la forme entière doit être proche, pas seulement en ce qui concerne les arêtes ou les lignes qui se connecteront à l'autre forme ou composant, mais tout ce qui se trouve à l' intérieur de ces bords est différent, l'élément va maintenant disparaître. L'autre élément. Maintenant également, vous pourriez penser que vous pouvez réellement l'utiliser commander les ouvertures de sauce pour les portes. Cependant, vous allez voir que si vous l'utilisez pour créer des ouvertures pour les portes et les fenêtres, vous pourrez désormais couper complètement. Vous pouvez donc l'utiliser pour interroger une extrusion que vous pouvez utiliser comme référence à un endroit et mieux, tout en supprimant les phases inutiles ce qui concerne le placement de la porte. Dans le même temps, vous devez toujours prendre en compte les phases créées lors de la création de la solution. De plus, lorsque vous utilisez de la colle, vous pouvez avoir des problèmes lorsque vous placez des éléments collés sur une autre phase. Donc, si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez simplement utiliser l' option appelée glue et ajoutée au composant Angular. Cependant, si c'est vous qui le suivez, vous pouvez simplement utiliser l'outil Move ou la commande inadéquate ou identique. Nous pouvons donc le faire dans les deux sens, quel que soit le composant. Personnellement, je préfère utiliser Move plus Control au lieu d'utiliser Angular. Dans cet esprit, je vais donc terminer avec un autre élément la porte en fonction des nouveaux éléments ou composants ajoutés à la porte. Maintenant, inscrivez-vous rapidement. Si vous créez un composant sans utiliser aucune des options la liste déroulante située juste à côté de l'endroit où il est écrit GLUT-2, vous verrez celles pour lesquelles vous ouvrez ce menu. L'option qui est la colle du côlon sera grisée. Alors ça a tiré. Cela signifie que les options dont vous disposez pour polluer le composant sont en fait très utiles, selon le composant que vous créez ou que vous créez. Ils ont déjà créé ? 50. Changer les haches: Maintenant, lorsque vous travaillez dans un SketchUp, nous allons voir, mais plus SketchUp prend l'importance, plus les axes deviendront importants. L'une des raisons pour lesquelles ils sont importants est qu' en fonction de l'accès, la caméra va changer. Et cela s'appliquera également aux composants car la caméra prend en compte le centre du composant, c'est-à-dire les coordonnées à l' intérieur du composant. Et cela aura une incidence sur les factures que nous utilisons. Nous travaillons sur le modèle. Et cela inclura les vues standard telles que la gauche, l'avant, l'arrière, etc. Et cela est plus visible lorsque vous modifiez l'abus. Ainsi, étant donné que l'espace du modèle et les composants possèdent l'axe, nous serons en mesure de voir les modifications si vous modifiez la vue standard lors de la modification du composant I , de l'éditeur sous le composant. Et cela est également important car les axes sont également utilisés dans d'autres éléments du modèle ainsi que dans les composants. C'est pourquoi SketchUp propose différentes manières de modifier les composants. Pour ce faire, vous pouvez notamment utiliser le menu que vous avez ouvert à l'aide de la souris. Donc, si vous utilisez ce menu après avoir sélectionné une face, vous pouvez utiliser l'option appelée axe hyalin. Vous pourrez ainsi aligner l'axe en fonction de la normale de la face sur laquelle vous le sélectionnez. Comment pouvez-vous utiliser cette option à tout moment, tant que vous ne sélectionnez qu'un visage ? Même si vous n'avez pas utilisé logiciel utilisant réellement la normale ou si vous n'avez pas suivi de cours couvrant la normale de la surface, vous devez savoir que la normale est celui qui permet de visualiser la direction positive de la surface. Et celui-ci commence au centre géométrique de la surface de la face. Et dans ce ketchup, le sens positif est facile à percevoir car la face avant par défaut, plus joyeuse et singulière. Maintenant, si l'on inclut d'autres logiciels tels que ceux dont ils ont besoin dans Maya, c'est aussi important qu'en ingénierie. Cependant, très sexuellement ou pour recommander cela s'appelle axe. Vous allez donc pouvoir utiliser cet outil ou cette commande pour modifier l' axe que vous souhaitez utiliser, en travaillant en blanc, que vous allez rejoindre. Notre position pour que vous sachiez qu'ils utilisent et que cet axe ne changera pas réellement l'origine. Mais vous utilisez SketchUp. Ou en d'autres termes, cela ne changera pas les coordonnées absolues d'un SketchUp. Dans cet esprit, vous pouvez modifier l'axe afin de travailler votre modèle lorsqu'il est envoyé à la caméra, mais aussi lorsqu'il s'agit de contourner l'outil qui utilise réellement l' axe comme une référence. Et j'ai parlé de connexion rapide afin de vous en apprendre un peu plus sur l'axe, ainsi que des références graves qui vous permettront de visualiser l'origine de l'espace modèle à tout moment. Et comme vous vous en souvenez, les groupes ont également une origine. Les groupes utiliseront également l'axe afin que vous puissiez décider comment modifier les groupes. Il n'y a donc pas vraiment de différence entre les groupes et les composants à cet égard, qui signifie également que l'origine sur l'espace modèle et l'équipe chargée de l'agenda étaient corrélées. Disons pourquoi ? Nasa quick Center, par défaut, l'origine est placée de la même manière sur les groupes et les composants, ce qui signifie que l'origine est placée de telle sorte que tout ce qui se trouve dans le composant utilise le coordonnées x possibles de l'axe. Ou en d'autres termes, va être placé dans la direction positive de l'axe. Et cela est également important pour les composants, car lorsque vous créez un composant, vous êtes en mesure de vendre les composants. Mais aussi parce que vous allez pouvoir utiliser l'axe pour recommander n'importe quel composant. Vous allez donc être en mesure de modifier l'axe utilisé pour accéder à l'un ou l'autre des composants. Cela signifie donc que lorsque vous aurez ajouté le composant, vous serez en mesure de modifier la façon dont vous travaillez avec le composant juste au sein du composant. Dans cet esprit, vous pourrez donc utiliser l'axe aérien ainsi que l'accès ou la commande afin déterminer comment vous souhaitez travailler dans vos modèles. Maintenant également, vous allez voir que l'axe modifie également la façon dont vous manipulez les éléments de votre modèle, ce que vous pouvez également faire de nos jours, une fois que vous avez sélectionné le composant dans mon en particulier ceux que vous pouvez voir, le cadre de délimitation du composant. Désormais, l'axe vous permet également de modifier la couche de référence à utiliser lorsque dessinez des éléments sur les surfaces. Cela signifie que vous pouvez créer certains éléments et un peu plus facilement en modifiant simplement l'axe au sein des groupes ou des composants. Lorsque vous utilisez cet outil ou une commande, vous pouvez également voir que vous êtes en mesure d' utiliser des références existantes ou son nom. Vous avez donc un nouveau modèle pour modifier l'axe. Et c'est quelque chose qui va être pareil. Même si vous utilisez cet outil au sein des groupes, quels en sont les composants ? Cela signifie que vous pouvez créer votre propre référence dans le modèle avant de modifier l'axe à l' aide de la composante y. Maintenant, l'une des deux catégories qui utilise réellement l'axe comme référence est l'échelle. L'échelle à recommander utilise en fait l'axe afin déterminer l'hybridation des commandes que vous utilisez pour redimensionner un élément, y compris les composants et les groupes. Signalisation non cyclique Les coordonnées absolues sont en fait très importantes d'autres supports que vous pouvez utiliser avec les modèles que vous créez dans un SketchUp. Donc, si vous utilisez par exemple le lumen, vous verrez que les coordonnées absolues que vous avez dans SketchUp sont en fait les mêmes utilisées dans l'hormone Lumen, en particulier, lorsque vous importez un Lumia. Lumia va reconnaître les coordonnées absolues pour demain. Le dégradé esquisse les coordonnées absolues, ce qui est très important lors rendu d'un modèle à l'extérieur avec SketchUp. Mais aussi, lorsque vous avez envie de plusieurs modèles, ils peuvent être utilisés dans le même fichier, encore une fois, dans un autre logiciel. Désormais, l'axe deviendra également très important. Parce que si vous créez votre modèle en utilisant différents fichiers, il y a une chose particulière que vous pouvez faire en utilisant le collage en place, savoir le fait que vous pouvez ouvrir n'importe quel fichier afin de copier d'autres modèles dans un seul modèle en sélectionnant simplement les fichiers, puis en utilisant simplement le contrôle C pour copier à recommander, puis en accédant simplement au nouveau fichier puis en utilisant based in place. collez, vous reconnaîtrez l'origine de l'autre modèle, ce que vous pouvez confirmer grâce aux coordonnées qui vous permettront de voir quoi servent ces commandes, telles que le ruban à mesurer. Je vais donc expliquer quelles informations pouvez-vous coller pour vous recommander une autre leçon. Donc, dans ce cas, ce que je veux vous montrer, c'est que la position est en fait la même au sein des tomates. Et cela restera le même même si vous modifiez l' axe du modèle. Et c'est parce que cela est en fait basé sur les excellentes coordonnées. Ainsi, quels que soient les x que vous utilisez pour saisir le modèle ou pour utiliser l'appareil photo dans SketchUp, vous verrez que les coordonnées absolues ne changeront pas réellement. Donc, une demi-tasse dans le composant pour la deuxième fois, vous allez voir ensuite votre visage en place. Le composant est placé dans la même position. Donc, un conseil que je peux vous donner si vous souhaitez utiliser l'accès pour recommander est de préférer l'origine afin d' éviter toute confusion lorsque vous commencez à changer les x. Parce que, à un degré ou à un autre, différents modèles sur différents fichiers peuvent toujours vouloir utiliser la même origine afin pouvoir travailler avec tous les modèles en même temps. 51. Le composant et la rédaction de groupe dans la fenêtre d'information du modèle: Maintenant, dans cette leçon, je vais vous montrer quelques choses que vous pouvez faire en ce qui concerne les composants, mais aussi en ce qui concerne les composants électroniques. Je vais donc accéder à ce menu de ketchup afin d'ouvrir les préférences. Vous pouvez donc voir qu'il existe une option une fois que vous avez cliqué sur « compatibilité », appelée zone de délimitation uniquement, qui vous permettra de modifier la façon dont le composant et le groupe sont surlignés. En gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure de dire, selon une petite étude, si vous choisissez d'activer uniquement le cadre de sélection. même, lorsque vous travaillez avec plusieurs composants en même temps, nous allons dire que si vous sélectionnez l'un des composants, les autres composants apparaîtront. Mais je l'ai fait. Ainsi, si vous ouvrez la fenêtre de modélisation pour et que vous cliquez là où il est indiqué « composants », vous pourrez modifier les valeurs que vous utilisez afin faire échouer des composants similaires ainsi que le reste de le modèle. Ces options sont désormais très utiles pour travailler sur des modèles comportant un grand nombre de composants, comme par exemple un immeuble de bureaux à plusieurs niveaux. Ils ont une couche similaire dans la plaine inondable, ainsi que la mesure dans laquelle vous souhaitez décolorer le reste du modèle. Mais vous pouvez également choisir de masquer les autres entités. Vous pouvez l'utiliser quel que soit le modèle que j'ai défini. Vous pouvez donc choisir dans quelle mesure vous voulez échouer par rapport au reste du modèle. Mais vous pouvez également choisir de masquer le reste du modèle. Donc, afin de vous montrer cela un peu mieux, je vais créer quelques éléments dans ce modèle afin que vous puissiez voir comment vous envoyez ces options qui affecteront l'apparence du modèle, mais également les composants de la même instance. Selon la manière dont vous souhaitez procéder au modèle, vous souhaiterez peut-être éviter de modifier l'apparence des autres composants ou même du reste du modèle. particulier le 1er mai, ces modifications ne changeront pas réellement l'utilisation des composants du modèle. Désormais, vous pouvez également choisir d' afficher ou de masquer l'axe du composant. qui signifie que lorsque vous modifiez un composant, vous pourrez voir que le composant x est rho times, ce qui peut être très utile dans certains cas. Cependant, cela peut être un peu déroutant lorsque votre modèle comporte plusieurs composants. Maintenant, cela signifie, sauvegardez, ces modifications s'appliquent réellement dans le fichier. Ou en d'autres termes, ils ne changent pas réellement pour SketchUp. Ainsi, chaque fois que vous ouvrez une esquisse, ces valeurs reviennent à leur valeur par défaut également à leur valeur par défaut . Je vais utiliser les valeurs par défaut, en cas de confusion. Si vous ne souhaitez pas utiliser la fonction monoline, vous pouvez également utiliser les options disponibles dans le menu SketchUp afin modifier la façon dont vous avez ajouté les composants. Dans cet esprit, vous pouvez cocher ou décocher les options que vous avez lorsque vous passez la souris dessus, indique Component Editor. Cela signifie que vous pourrez masquer le reste du modèle, ou si vous souhaitez masquer les composants similaires. Cela signifie également que vous pouvez utiliser ces deux options en même temps. En gardant cela à l'esprit, vous allez pouvoir vous rendre compte que vous pouvez isoler les composants sur lesquels vous travaillez à tout moment sans avoir à utiliser plusieurs composants différents secrétaires de précision, tout élément que vous pourriez vouloir ajouter indépendamment, comme par exemple le mobilier. C'est un moyen pour vous de le faire. 52. Visages entrecroisés: Lorsque vous travaillez dans un carnet de croquis, vous créez toujours des lignes et des faces dans l'ordre des formes d' équation. ce fait, vous aurez de nombreuses formes avec des faces inutiles si vous n' utilisez pas de groupes pour les composants. Cependant, dans de nombreux cas, vous aurez besoin de nouvelles formes grises. De plus, la plupart des éléments pour lesquels vous pourriez avoir besoin d'un gris sont exactement comme pour les formes, les éléments déjà gradués. Donc, parce que c'est le cas, vous devez être capable de combiner les formes. Donc, une façon de le faire est d'utiliser le niveau, les lignes inutiles et les éléments de départ inutiles. Par conséquent, il existe également d'autres moyens combiner des éléments sur le modèle. Au Maroc, j'ai dû être beaucoup plus efficace et supprimer des éléments ensemble avant l' arabe, les formes existantes. L'une d'elles concerne les faces croisées. Si vous sélectionnez les faces fermes du modèle, vous ouvrez ce menu à l' aide de la souris. Vous pourrez vous rendre là où il est indiqué d' intersecter les phases afin de cliquer là où cela est indiqué avec sélection, cela vous permettra d' intersecter uniquement les phases. Pouvez-vous le sélectionner, ce qui signifie qu'il va créer une ligne. Quels sont les deux visages qui se croisent réellement ? Vous allez donc pouvoir utiliser cet Internet gris, plusieurs intersections en fonction de votre sélection. Cependant, comme c' est le reste de l'endroit où l' incident de sélection et non le satellite fait face inutile, l'intersection va maintenant créer mes lignes, quelques phrases que vous devriez avoir une fois que vous sélectionnez cette option. Pour cette raison, vous devrez peut-être utiliser l'une ou l'autre des options de ce menu. Dans cet esprit, la prochaine option selon laquelle vous aurez une phrase comme faces avec modèle, qui vous permettra de sélectionner l'élément, peut vouloir intersecter le reste du modèle. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser avec une forme pour les éléments et que vous souhaitez intersecter les autres sans savoir pourquoi vous devez sélectionner la loi que vous devez effectuer lorsque vous utilisez faces d' intersection avec sélection. Désormais, vous pouvez également utiliser des faces d' intersection avec des groupes et des composants. Dans cet esprit, si vous créez un groupe où composant, vous serez en mesure d'utiliser des faces d'intersection afin d'intersecter le composant ou le groupe avec l'ensemble du modèle. Vous allez donc être capable de créer des phases inutiles afin intersecter des groupes et des composants avec d'autres formes entre eux. Et celui-ci a différentes vertèbres, les lignes qui croisent les composants ou qui sont plus froides qu'elles. Ou vous pouvez l'utiliser lorsque vous ajoutez une police d'icônes, ou lorsque vous souhaitez simplement ajouter un composant wacko. Parce que vous pouvez utiliser cette option au sein des groupes. Quels sont les composants ? Vous pouvez désormais également utiliser cette option au sein des groupes et des composants. Vous pouvez donc créer des intersections en fonction des formes, la note juste pour ce port, vous allez le voir avec le modèle et la sélection. Je l'ai destiné à un usage précis. Et cela est dû au fait qu'il existe différents éléments des entités que vous obtenez et un SketchUp, mais aussi différentes manières de les utiliser ensemble. Vous pouvez donc voir qu' il existe une autre option, une intersection de plusieurs éléments en même temps, similaire à l' intersection de faces avec le modèle. Et celui-ci s'appelle Intersect faces. Nous pouvons m'envoyer un texto à ce stade. Il ne semble pas faire quoi que ce soit car il est en fait utilisé pour croiser des éléments ou des formes. Vous pouvez maintenant rechercher des composants cellulaires en gris, mais ensuite le groupe de composants cellulaires sans affecter les éléments extérieurs à ceux-ci. Donc, en utilisant cette option , vous allez voir que les intersections seront créées uniquement entre ce qui se trouve au sein du groupe. En d'autres termes, intersecter avec le modèle est destiné à se croiser lorsque vous effectuez une sélection avec le reste du modèle. Une sélection d'intersection ne se croise que lorsque vous sélectionnez va se croiser, nous pouvons taxer, c'est à peu près comme intersecter avec un modèle. Cependant, il ne recoupera votre sélection que là où les contextes, ou en d'autres termes, quelles formes se forment au sein du groupe. Sans avoir à sélectionner les formes, vous souhaitez intersecter votre sélection actuelle. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez utiliser ces options pour obtenir de nombreux résultats différents. Parce que la sélection ne s'applique qu' au modèle de sélection, s'applique à la sélection basée sur le reste du modèle. Bien que nous puissions taxer la sélection dans les limites des groupes, les composants matériels. 53. Les solides: Sans ketchup. un autre moyen d'intersecter des faces outils solides centrés sur le corps constituent . Pour utiliser les outils solides, vous devez savoir ce qu'est un solide. Solide n'est donc rien d'autre qu' un coup ou un composant, utilise des formes 3D. Cependant, la limite concernant les formes réelles sera que les formes 3D devront avoir tous les bords et toutes les faces. Vous pouvez donc créer la forme que vous souhaitez dans les groupes en utilisant simplement des haut-parleurs avec un écho cela ne signifie pas qu' ils sont solides. Et c'est choisir une fonction d' état, comme des objets que vous pouvez trouver en récompense. Et puis la récompense, même quelque chose comme le papier a une épaisseur. Donc, à cause de ces HAP, ils ne sont pas les seuls à pouvoir joindre les formes. Donc, parce que de nos jours, vous devrez vous assurer que si vous avez plusieurs phases et que ces phases ne peuvent pas être jointes par un bord, mais aussi Eva, avoir des lignes inutiles. Maintenant, si vous rencontrez des difficultés pour terminer en tant que solide, vous pouvez utiliser le panneau Informations sur les entités car celui-ci vous indiquera si l'élément est un groupe sélectionné ou un groupe. De plus, si vous le transformez en composant, vous verrez que c' est la seule différence que nous obtiendrons sur le panneau d'informations de l' entité. Au lieu de cela, cela sera considéré comme un composant solide. Cela étant dit, vous pouvez avoir une forme avec des chutes au sein des groupes et des composants. En d'autres termes, il y a des arêtes inutiles au sein des groupes ou des composants. Toutefois, vous pouvez avoir plusieurs formes au sein des groupes et des composants. Et cela sera toujours considéré comme solide. 54. Les outils solides: Encore une fois, dans ce ketchup, vous avez les groupes et les composants. Cependant, si vous avez une forme fermée ou, en d'autres termes, forme qui ne comporte pas trous ni de lignes inutiles. Cela sera considéré comme un liquide solide ou un composant solide. Et un SketchUp va toujours considérer la rangée suivante, si les composants sont un gris uni , des bords inutiles pour la forme. Donc, dans cet esprit, vous serez en mesure d'utiliser les outils solides dans formes rétrogrades basées sur celles existantes. Les outils solides étaient-ils nécessaires ? Ils sont en fait dans des salades ou sinon vous n'auriez pas besoin d'utiliser des faces croisées. Vous allez donc vous assurer que vous utilisez un solide en ajoutant les lignes supplémentaires nécessaires pour créer un solide. Ce qui signifie également que vous devrez peut-être supprimer toutes les lignes inutiles pour transformer un groupe ou un composant en un Howard solide. Vous verrez dans cette leçon qu'ils utilisent à les intersections ne sont pas nécessaires dans les cas où vous pouvez créer les différents éléments que vous allez obtenir au départ. Mais surtout, il existe différentes manières de créer les formes en ce qui concerne les éléments, en plus de ceux qu'ils utilisent dans le panneau Modifier et aux intersections. Et cela est dû au fait que dans SketchUp intersection que vous utilisez comme base de nouveaux outils. Et cela vous permettra également de gagner du temps en utilisant les solides****, notamment en utilisant les outils que vous pouvez trouver. C'est de la pierre solide. En utilisant les salades spécifiquement pour moi, outils essentiellement solides, vous serez en mesure de développer nouveaux éléments en fonction de l' intersection des éléments. comme sur votre modèle et les outils que vous pouvez trouver dans la barre d'outils Solids ou dans les mentors de la coque disent que le syndicat, nous soustrayons cette division de train. Ainsi, en utilisant l'un des outils solides, vous serez également en mesure de voir si un SketchUp considère que les groupes sont des composants et des solides. Je vais donc utiliser le premier outil solide. Coque Let's Go Aero. Et une fois qu'ils auront utilisé leur coque extérieure, ils pourront voir le reste de la leçon de SketchUp. Considérez un autre groupe comme un solide, ce que vous pouvez également voir sur le panneau d'informations de l'entité. Et si cela se produit, vous devrez vous référer au groupe pour composant afin d'en faire un solide. Vous avez donc dit que le panneau d'information sur les entités est le meilleur moyen pour vous de savoir quand ils ont grandi. Chaque composant est considéré comme solide, que celui-ci est considéré comme solide. Vous allez voir que vous pouvez toujours utiliser des faces d'intersection. Cependant, l'idée est que vous pouvez créer quelque chose d'autre dans le modèle en vous basant sur les courbes solides en tant que composants. Donc, en utilisant à nouveau le solide au risque d'une Rochelle, vous allez voir qu'ils moindre idée sur la base des deux solides, ou plus important encore, que les deux solides sont maintenant se croisent et, encore une fois, font face. Et quelles sont les phases qui se croisent dans la nature ? Mais surtout, seules les faces extérieures et les bords des groupes lorsqu'ils se croisent. Donc, tout ce qui se trouve à l'intérieur sera le leader. Maintenant, si j'utilise Control C, vous pourrez voir que vous avez d'autres outils que vous pouvez utiliser, comme celui qui dure une seconde. Maintenant, celui-ci va se croiser pour le solide sélectionné, mais il ne conservera que leur intersection sur le modèle. Et il s'agira également de quelques contournements d'outils sélectionnés. Ils fonctionneront un peu de la même manière, comme par exemple le syndicat. Cependant, nous allons même être un peu différents car cela fonctionne également en fonction de ce qu'il y a à l'intérieur. Le globule rouge sera un peu différent lorsque les formes seront également différentes. Ce que vous devez faire aujourd'hui, c'est que pour utiliser cet outil contourne, vous devrez sélectionner moins de solides dans lesquels j'utilise cet outil contourne. Mais aussi qu'en fonction de l'ordre dans lequel nous utilisons la sélection, vous obtiendrez un résultat différent. Donc, si vous utilisez cette piste, vous pourrez voir que l'ordre de votre sélection déterminera réellement le résultat. Maintenant, le soustrait est à peu près la même chose que le flux. Cependant, vous allez conserver le résultat du train, et le solide d'origine dans la garniture est en fait très utile si vous voulez continuer à utiliser le même solide dans plusieurs groupes de solides. Par exemple, vous n'avez jamais eu l' intention de supprimer ce groupe au départ, peut-être parce qu'ils ne l'ont pas noté, juste des fournisseurs. Le dernier point solide à recommander que je vais vous montrer, c'est qu'ils sont séparés. Quels sont à peu près les deux résultats que vous obtiendrez en fonction de l' ordre des sélections. Il va également quitter le reste de l'Intersect est une petite note. Si vous avez sélectionné et sélectionné un groupe, vous verrez que celui-ci sera considéré comme votre première sélection jusqu'à ce que vous réinitialisiez la sélection en sélectionnant sur un précédent sur le modal fenêtre. Ou en d'autres termes, lorsque vous appuyez sur la gauche de la souris sans rien sélectionner dans l'espace modèle. Ainsi que. Je vais griser les éléments supplémentaires cette leçon afin vous montrer quelques autres choses que vous pouvez faire avec des outils solides qui peuvent aussi bien l'être lors création de votre modèle que bien. L'important pour vous de connaître les outils solides est qu' un outil solide créera en fait un autre solide. Mais dans le cas de certains outils solides, vous créerez également un service. Donc plusieurs solides. Ainsi, vous pourrez voir, par conséquent, que vous sélectionnez un groupe que vous pouvez utiliser si vous travaillez avec des groupes. Cependant, l'équation selon laquelle vous avez des solides est plus apparente lorsque E est un composant ou dans d'autres mots, et sélectionnez le composant. Et c'est parce que si vous utilisez un outil solide dans un composant, chaque cellule sera notre atout. Mais aussi, si vous sélectionnez le résultat, vous verrez que dans le panneau Informations sur l'entité, nous allons sélectionner qui aura un nom en fonction d'un outil solide que vous pourrez utiliser dans une autre requête, puis vous vendez-le dans le composant. Il vous sera plus facile de comprendre que modifications apportées à un outil solide font réellement de l'acétylène. Vous pouvez toujours créer et modifier des groupes en tant que composants afin d' utiliser les outils solides. Vous pouvez ainsi tester de nombreux résultats différents pour vos modèles. Vous pouvez désormais toujours utiliser ces outils sur des composants, à condition qu' ils prennent en compte les solides. Je vais juste utiliser l' option de mon composant avec ce groupe avant que vous n'envoyiez un outil solide. Cependant, comme le résultat sera un autre composant, vous remarquerez également que le résultat va être restreint. Le composant Laplace se transforme en un groupe sélectionné. Donc, pour modifier tous les composants, vous devrez travailler. Vous envoyez un outil solide au sein du composant. Ainsi, lorsque vous l'utilisez, vous serez en mesure d'apporter des modifications à d'autres composants en même temps sans avoir à traiter le composant plus tard. Ainsi, dans cet esprit, vous pourrez voir comment les outils solides amusent, manière analytique, des formes plus complexes basées sur celles existantes. Bien que cela soit très important lorsque vous créez certains modèles, car ces mœurs peuvent en fait être très complexes. En d'autres termes, il peut s'agir de formes spécifiques que j' utilise pour modifier le modèle. Les outils solides seront donc très utiles pour imiter le résultat d'un processus de fabrication. Ou en d'autres termes, lorsqu' une forme spécifique est réellement modifiée, lors du processus d'assemblage. 55. Les tableaux de SketchUp: Maintenant, à ce stade, et si je couvre les groupes, les composants I, les outils solides ainsi que les intersections. Ou en d'autres termes, les manières dont vous pouvez ajouter des groupes et des composants. Et je vais également vous montrer comment utiliser ces concepts pour créer l'effacement. Maintenant, si vous avez utilisé d'autres logiciels, tels que Saturday, Rabbit, etc. Et vous allez vous familiariser avec les courbes de l'effacement. Et si vous n'avez pas vu quand existe réellement un tableau, alors je vais juste vous montrer le concept de base du tableau. C'est dans cet esprit que je vais jouer plusieurs copies de ce composant dans ce modèle. Cependant, je vais être excellent dans cette tasse en utilisant les deux méthodes différentes que vous pouvez utiliser pour copier des éléments, pouvez tous les envoyer à des arguments, qui sont d'abord à moins que moins. Donc, utiliser du premier vers le dernier n'est rien de plus que de créer une copie à la distance de votre choix , puis de sélectionner le nombre de copies que vous souhaitez. Less consiste simplement sélectionner les éléments que vous souhaitez copier, puis à les sélectionner la distance de la dernière copie. Maintenant centre cyclique, nous pouvons saisir cet espace de valeurs et le mot clé. Et puis, en divisant simplement cette distance entre la quantité de glucides, on obtient le U1, 21 mai, et le moins. Soulless peut également être appelé du premier au dernier cette semaine afin que vous puissiez voir quel est le tableau. En d'autres termes, l'effacement et moi ajoutons plusieurs copies des mêmes composants dans votre modèle. Donc, si vous n'avez pas utilisé un autre logiciel, ces composants seront les mêmes que le tracé, instances, les familles, les composants, etc. Et si vous comptez utiliser ce logiciel est défini, alors ce concept restera le même. Comme vous pouvez le constater, modification de l'un de ces éléments dans le tableau modifie tous les autres, car les tableaux sont composés de composants. Toutefois, vous pouvez créer une copie du composant à la fois et le résultat sera le même. En guise de solution rapide. Les tableaux de notes peuvent être particules rancunières, mais également alignés, ce qui signifie que vous pouvez même les utiliser pour atteindre les plus grands escaliers, des particules rancunières, mais également alignés, ce qui signifie que vous pouvez même les utiliser pour atteindre les plus grands escaliers, tels que ceux qui ont été notés lors d'une leçon précédente. De plus, comme ils peuvent passer au gris, j'ai augmenté en utilisant l'outil Move ou les postes de commande seront en mesure de noter la lecture de votre ProRes, ce qui signifie qu'ils pourront utiliser la commande de rotation, afin griser plusieurs copies du même composant en fonction de l'avant-dernier, ou en utilisant moins que les rayons radio, sera un peu différent car nous utiliserons les angles au lieu du terrain, ce qui signifie qu'ils auront une limite quant la valeur que vous pouvez utiliser pour les angles, car les angles se situent entre 0 360 degrés. Cela signifie donc que les valeurs que vous utilisez sont l'angle au lieu du terrain. Vous pouvez donc soit saisir l' angle entre le composant et la première copie dans les avis, les deux premiers de moins. Vous pouvez également saisir la valeur entre le composant et la dernière copie du composant afin de déterminer le nombre de courbes que représente l'ONU, entre le composant et la dernière copie, le composant. Cela signifie donc que nous sommes élevés. Ce que nous apportons, c'est pour ma notation, par exemple, la structure de votre projet, car nous pourrons griser les colonnes et aussi les bases de vos projets. En même temps, cela sera très utile pour placer, par exemple, des arbres sur un paysage. 56. Les tableaux (exemple): Maintenant, afin de vous montrer un peu mieux comment les tableaux peuvent réellement être utilisés lorsque vous travaillez avec des éléments et y aller le plus possible en utilisant une radio, acceptez également. Je vais modifier le nombre de sites sur lesquels l'anxiété fait partie d' un cercle afin de faciliter un peu la tâche en ce qui concerne la taille des marches. s'explique également par le fait que les composants de ce type escalier devront fournir un espace permettant à une personne de les parcourir. Donc, quelque chose que vous pouvez changer sont les monocytes que vous pouvez utiliser. Cependant, de la façon dont vous les créez, elles restent toutes les mêmes. Donc, la première chose que je vais passer en gris est la référence que je vais utiliser pour créer le tableau. Et aussi le composant que je vais utiliser pour créer les bandes de roulement du tableau. Donc, une fois que j'ai la référence et le composant, je vais évaluer le tableau en les envoyant pour ce qu'ils augmentent. Une fois qu'ils ont fini d'utiliser l'outil de rotation, je recommande de créer les copies du composant ou, en d' autres termes, du tableau. Je vais également déplacer ces composants vers le haut en utilisant une référence de cellule, cette hauteur de la colonne montante. Et aussi, je vais créer un protocole concernant, par exemple, la copie de tous ces composants. autant plus que j'ai trop de composants et que je vais simplement supprimer ceux qui ne sont pas nécessaires, pourrais simplement sélectionner ceux que je veux conserver avant de me pencher. Donc, une fois que j'aurai les composants en place, je vais commencer par les composants. Avant de terminer le modèle. Je vais juste utiliser mon groupe avec tous les composants, car cette façon je peux déplacer cette terreur en même temps. Bonne pratique sociale, car cela vous permettra de modifier et de modifier le reste du modèle au cas où vous auriez quelque chose de plus dans votre modèle. Une fois que c'est fait ou que j'ai modifié les composants, je peux enregistrer ce modèle afin de l'utiliser pour d'autres leçons ou, en d'autres termes, un autre exercice, par exemple. Maintenant que vous travaillez avec des composants, vous allez également pouvoir créer des formes Mason comme référence pour ces composants. Ou en d'autres termes, vous pouvez faire quelque chose de similaire à cette déchirure. marins doivent écrire une nouvelle forme, que nous devons utiliser. Ceux-là ou des commandes telles que le Follow me. Comme vous le remarquerez, cet Astaire est également très simple au sens de sa forme. Donc il dit, s'ils regardent fixement que vous êtes en train de noter un tronçon. Un peu plus simple. Dans cet exemple, vous pouvez voir les abus que le tableau subit réellement lorsqu'il travaille avec un nouveau modèle. Cela signifie que vous pouvez également créer une forme à l'extérieur du composant dans un composant amnésique rétrograde que vous pouvez utiliser indépendamment des bandes de roulement. 57. Importer des graphiques 2D (CAD AutoCAD): Maintenant, à côté de ketchup, vous pouvez travailler avec des fichiers , évaluer d'autres logiciels, c'est dommage, d'accord, donc si vous allez dans ce menu SketchUp pour cliquer sur Réinitialiser le même port, vous pourrez ouvrir la fenêtre d'importation. Maintenant, la fenêtre d'importation, vous pourrez voir les fichiers que vous envoyez au produit sur un SketchUp. Donc, si vous sélectionnez et modifiez ce fichier, puis que vous cliquez à l' endroit où il est indiqué « Importer », ils obtiendront cette fenêtre, qui vous fournira les résultats de la saisie. Mais surtout, il vous permettra connaître les entités qui ont été simplifiées et celles qui ont été ignorées . Signataire rapide de la NASA. Lorsque vous commencerez à travailler dans SketchUp, vous remarquerez que je n'ai pas vraiment importance pour les dimensions et les textes pour l'agrégation. Donc, même s'il est très compatible avec de nombreux éléments, vous pouvez le résoudre. Encore une fois, vous allez voir que certains objets qu'ils peuvent créer de manière agrégée seront désormais importants pour SketchUp, même si des lignes pour créer le bloc en Attica apparaîtront dans un SketchUp. De plus, vous verrez que si vous sélectionnez les éléments, vous obtiendrez quelques informations sur le panneau d'informations de l' entité, ainsi qu'une idée de participation à prix réduit, car vous pouvez voir la longueur d'un autre lignes. Maintenant, vous n'avez pas à soucier de la taille de l'empereur car vous pouvez redimensionner le fichier myosine pour prendre de l'ergotamine. Toutefois, si vous souhaitez importer le fichier immédiatement en fonction des unités que vous utilisez. La seule chose que vous devez faire est de revenir à ce croquis de menu dans un autre filigrane. C'est si simple. Ensuite, il vous suffit d'utiliser les options pour changer les unités. Si vous utilisez un Mac, cette fenêtre ressemblera à ceci. Cependant, pour de nombreuses unités sur lesquelles vous devez le vendre, les options doivent être basées sur les unités de modélisation. Parce que les unités et Erica sont par défaut en mètres ou en pouces. Pour cette raison, si vous utilisez une unité plus petite, nous allons voir un avertissement vous indiquant que le père était important, asexuellement très grand en ce qui concerne la taille. Par conséquent, de nombreux éléments sont très éloignés de leur origine. Ou en d'autres termes, à partir de l'origine des coordonnées absolues dans SketchUp. Vous pouvez donc simplement utiliser une tablette dans SketchUp qui, selon lui, ne convient pas dans les mêmes unités. Donc, quand il sera sur le mien, je vais importer le modèle une fois de plus, mais cette fois, je vais utiliser les mètres comme unités du fichier que je vais importer dans un SketchUp. Et une fois que j'aurai fait cela, verrai que les deux fichiers auront, disons, leur taille. Vous ne pourrez donc pas utiliser la taille que vous souhaitez utiliser tout de suite, ou vous pouvez simplement utiliser le fait qu'ils font des arguments . Vous verrez que lorsque vous sélectionnez ces fichiers, le panneau Informations sur l'entité vous donnera également les informations de base concernant les concernant. Vous devez remarquer que parmi les options dont vous disposez lorsque vous importez un fichier, vous en aurez plusieurs, donc de la géométrie et une autre de position. Donc, ceux que vous avez où la géométrie est indiquée sont réellement utilisés lorsque vous importez un fichier 3D pour mon logiciel, tel qu'un agrégat. Et en utilisant l'origine de jointure du premier servi, vous pourrez utiliser les coordonnées du fichier que vous importez, ce qui sera utile dans les cas où vous avez réellement un fichier que vous veulent continuer à travailler sur l'inadéquation. L'un d'eux est encore tout à fait dans le modèle. Maintenant, autre chose. Eh bien, lorsque vous importez avec SketchUp, vous devez garder à l'esprit importez avec SketchUp que lorsque vous saisissez pour l'agrégation, toutes les lignes fonctionneront indépendamment les unes des autres. Cela signifie que si vous voulez gagner un peu de temps en modélisant quelque chose pour l'agrégation, vous devez importer uniquement les lignes dont vous avez besoin pour recréer le modèle. Parce que chaque fois que vous voyez un croquis ou des lignes, ce fichier sera comparé à deux lignes. Maintenant, nous n'avons pas utilisé de prises. Agrégat. Les flux sont à peu près les mêmes que les composants, mais uniquement pour les agrégats. Cela signifie que lorsque vous importez des composants dans un SketchUp, ils sont explorés en lignes à partir de croquis. Toutefois, comme il s'agit à nouveau d'un scénario de blocs, vous pouvez les déplacer vers une autre couche, mais vous pouvez les désactiver avant de les intégrer à SketchUp. C'est pourquoi il est très important que vous sachiez comment l'utiliser à nouveau avant de le dessiner. Vous pouvez désormais toujours nettoyer le Join qui se déroule à Detroit. Toutefois, certains outils ou commandes peuvent également créer un plus grand nombre de lignes lors de la création du modèle basé sur le dessin. Quand les gens se déchirent, je peux vous donner deux fichiers différents importants avec des couches ou des éléments différents, tels que, par exemple, les murs et les liquides. Vous pouvez donc tirer parti des similitudes entre les systèmes de coordonnées qui peuvent avoir impliqué des supports et également de l'option divers appelée origine conjointe de premier service. Maintenant, vous pouvez également importer un fichier 3D. Une grande insuffisance. Je vais donc retourner le menu SketchUp afin de cliquer là où cela est important. Les injures, vraiment loin de l' arrogance, sont un peu différentes en raison des options sur le chemin, dit la géométrie, qui consistent à fusionner des faces coplanaires pour des faces 3M de manière cohérente et des matériaux importants. C'est pourquoi, la première fois que j'importera un fichier, je n'activerai aucune de ces hypothèses dans cette fenêtre. Cependant, dans ce cas, vous allez voir que les options 3D vont devenir très importantes parce que vous tracez des lignes Erica, mais aussi parce qu'en Attique, vous pouvez ajouter des matériaux. Dans cet esprit, je vais vous montrer ce qui se passe lorsque vous utilisez les options de géométrie avant d'importer les fichiers ? À première vue, ils ne verront que quelques différences en ce concerne ce fichier que j'ai importé sans utiliser aucune des options. Et celui dans lequel j'utilise les options que vous avez dans un croquis. Vous allez voir que les différences seront tant au niveau des matériaux que des faces. Parce que toutes les phases seront utilisées phase et phase dans laquelle vous aurez le matériel. En d'autres termes, un SketchUp essaiera d' orienter toutes les phases en fonction de la façon dont le modèle sera noté dans une esquisse SketchUp line spinalis essaiera de minimiser les lignes que vous allez nécessaire pour créer certains visages. qui signifie que vous n'aurez pas beaucoup de lignes, ou en d'autres termes, autant de faces inutiles lorsque vous utilisez l'option appelée fusionner des faces coplanaires. Et cela est dû au fait que les faces coplanaires combinent en fait les faces qui se trouvent dans le même plan. En d'autres termes, il combinera les visages et devra maintenant être indépendant. Donc quand ils m'ont envoyé ces options vous seront très utiles afin d'optimiser un modèle 3D que vous avez important SketchUp. 58. Importer des graphiques 2D (Images): Maintenant, planifions-le. Puisque vous êtes capable de vous familiariser avec l'étiquette de classe, vous pourrez également importer des références à partir d'autres logiciels. Cela signifie donc que vous pourrez importer d'autres fichiers afin de pouvoir utiliser cette référence, tels que les images. Cependant, les images sont un peu différentes car si vous les utilisez, vous pourrez voir quelques options que vous pouvez utiliser avant d'importer le fichier. Cependant, dans ce cas, je vais juste me concentrer sur l'importation du fichier sous forme d'image. Donc, tout au long du cours, je vais vous montrer comment vous utilisez les textures et comment vous utilisez la photo correspondante. Maintenant, une fois que vous avez importé l'image, vous allez voir où vous pouvez la placer n'importe où dans le modèle, mais vous pouvez également modifier la taille de l'image. Maintenant, une fois que vous avez placé l'image, elle restera. Sélectionnez-les. Ainsi, vous pourrez également leur attribuer l'image. Maintenant. Donc, signataire rapide, si vous regardez l'autre côté des images, vous verrez où l'image est visible des deux côtés. Comme vous allez le voir. Mais de l'autre côté, il apparaîtra dans la direction opposée. En d'autres termes, elle sera orientée de manière à ce que vous puissiez voir l'image comme vous l'avez décidé. Maintenant, si vous utilisez comme référence les images d'un croquis, vous devez redimensionner l'image fonction de la taille utilisée et de la référence. Toutefois, afin d'éviter de redimensionner l'ensemble du modèle, vous devrez convertir ces images dans notre groupe, car par défaut, les images ne sont pas réellement un groupe. Toutefois, si vous sélectionnez uniquement l'image, vous ne pourrez pas utiliser mon groupe. Sélectionnez donc les éléments tels que l'alignement. En même temps. cherchant à contourner ce problème, il a remarqué que le plus grand groupe utilisait l'image. C'est donc en fait différent de l'importation d'un fichier pour l'agrégation. Cependant, même s'il ne s' agit pas d'un groupe, vous pouvez faire exploser l'image. Maintenant, si vous faites exploser l' image, il se produira que l'image deviendra meilleure en texture. Et cela signifie également que vous pourrez modifier la phase dans laquelle la texture a été appliquée. Ainsi, vous serez en mesure diviser l'image afin de pouvoir évaluer différents plans d'étage par référence internationale, cette même image également. Vous pourrez le transformer en groupe afin de pouvoir le redimensionner. simple fait d'utiliser ce ruban à mesurer pour vous recommander d'envoyer une image pourrait aussi être joli. Cependant, dans la plupart des cas, une image ne vous permet pas de voir clairement la taille des éléments l'image que vous souhaitez utiliser comme référence. Ainsi, vous envoyez toutes les métriques de référence, vous pouvez utiliser des valeurs d'acceptation. C'est un peu plus difficile. 59. Importer des graphiques 3D (Collada): Maintenant, il existe d'autres fichiers que vous pouvez saisir dans une esquisse, comme par exemple, je peux ajouter un fichier. Ou en d'autres termes, les fichiers, ils ont l'extension. Nous remontons David a. Comme une pomme. Il a un réseau. Donc, si vous importez ces entreprises, nous allons voir à peu près la même chose que l' importation d'un fichier avec Erica. Maintenant, vous ne pouvez jamais utiliser cette extension de fichier pour le type de fichier. Cependant, il n'existe pas beaucoup de logiciels qui utilisent la même extension de fichier que vous avez dans SketchUp, car cette extension est créée uniquement pour SketchUp. Vous envoyez donc l' extension que vous pouvez voir sur cette leçon qui vous donnera des options lorsque vous utilisez d'autres logiciels que le ketchup. Si vous implémentez ces fichiers en utilisant différentes options dans la fenêtre d'importation, remarquerez quelques différences, et cela est dû aux options. Donc, encore une fois, vous verrez les options permettant de fusionner deux interfaces, mais vous pourrez également valider le fichier, ce qui vous permet uniquement de vous assurer que le fichier et qu'il utilise réellement SketchUp. Ainsi, une fois que vous aurez importé un fichier en désactivant la première option, vous verrez que le bon ketchup est important, ou les phases, même si ce n'est pas nécessairement le cas. Cette option est en fait très utile pour économiser des ressources sur de nouveaux fichiers importants. Lorsque la deuxième option vous permet simplement de vous assurer que vous pouvez utiliser ce fichier dans un SketchUp. Tout le reste restera à peu près pareil. Je vais maintenant utiliser les options de cette fenêtre pour montrer ce que chacune d'elles fera au fichier une fois qu'il sera important pour SketchUp. Et comme vous pouvez le voir, la principale différence, et comme vous pouvez le voir, est le nombre de lignes ou H est important. En plus d'une petite remarque, vous verrez que les options dont vous disposez lors de l'importation des fichiers vont changer en fonction du type de fichier importé. Ou en d'autres termes, l'extension de fichier du panneau. Comme vous pouvez le constater, les quatre options sont très utiles, mais elles arrêtent un fichier. Il n'est donc pas nécessaire de modifier les options que vous utilisez sauf si vous souhaitez en ajouter d'autres qui correspondent à ce dessinateur en fonction, par exemple, des extensions. 60. Verrouillez et déverrouillez les éléments ou les entités dans SketchUp: Maintenant, lorsque vous travaillez dans un carnet de croquis, vous allez voir que vous pouvez aimer tacos et les composants que vous créez dans un SketchUp, ce qui nous a été très utile lorsque vous ne souhaitez pas apporter modifications à notre COO ou composant que vous avez dans votre modèle. Ainsi, si vous créez des éléments dans votre modèle, vous verrez que si vous accédez au panneau Informations sur l'entité, il y aura l'option appelée faible. Cependant, il sera grisé jusqu'au moment où vous pourrez graver l'élément ou le composant. Et si vous utilisez un Mac, ce panneau ressemblera à ceci. Maintenant, si je transforme ces éléments en bordure ou en composant, vous verrez que l'option sera activée. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé le laboratoire, vous ne pourrez plus vous déplacer, faire pivoter ou, en d'autres termes, vous ne pourrez plus apporter de modifications à ce groupe. Dans cette optique, il sera donc en mesure d' éviter d'apporter des modifications à un élément particulier avec un nouveau modèle au moment où vous déciderez de le faire. En d'autres termes, au moment où ils choisissent de déverrouiller le groupe. travaillant sur MRO, cette option rendra les groupes et les composants encore plus utiles. Cependant, vous devez garder à l'esprit que s'il s'agit du CO ou du composant, le CLUF, c'est lorsqu'il s'agit d'un autre groupe, vous serez en mesure de déplacer le groupe dans lequel vous avez le groupe ou le composant que vous aimez. Vous devrez garder cela à l'esprit lorsque vous enverrez cette option et le panneau d'information de l' entité. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez créer des groupes et des composants comme vous le feriez normalement. Maintenant, ce dont vous avez besoin pour rester au même endroit. Et cela signifie que vous ne pourrez sélectionner que le fichier auquel vous êtes connecté afin de le déverrouiller également, cette hypothèse sera très utile si vous créez un projet de grande taille car du nombre de groupes et de composants dont vous aurez besoin pour griser et créer un fichier volumineux. Mais aussi parce que vous agrandissez les fichiers, vous devrez peut-être utiliser d'autres fichiers comme référence. Cependant, l'envoi de références s'applique également à des fichiers plus petits. Et c'est important car lorsque vous utilisez des fichiers provenant d'autres logiciels, vous risquez de supprimer ces fichiers par inadvertance. Donc, si vous utilisez des fichiers issus images arrogantes ou même des images que vous pourriez vouloir utiliser comme référence, vous pourrez utiliser cette option afin d'éviter d'effacer ces éléments afin de de modifier le fichier qu'ils utilisent comme référence. Ce sera donc très intéressant lorsque vous enverrez des références lors du prochain ketchup, mais aussi lorsque vous aurez déjà des cordes ou des composants, ils resteront précis tout en travaillant sur le reste du modèle. de votre projet en architecture sera donc un exemple note de votre projet en architecture sera donc un exemple. 61. Exportation de graphiques 3D: Maintenant que vous pouvez importer des fichiers de notation, en d'autres termes, ils pourront également exporter ce fichier vers d'autres logiciels. Alors, qu'est-ce qu'une mine ? Si vous accédez à ce menu et que vous passez la souris dessus, le message Exporter apparaît. Double-cliquez maintenant à l'endroit où il est indiqué de faire les Vous pourrez exporter le fichier sous forme d'image, mais vous aurez également des options que vous pourrez utiliser afin de modifier certaines propriétés de l'image que vous allez griser. Si vous utilisez un Mac, cette fenêtre ressemblera à ceci. Vous allez pouvoir modifier, par exemple, quand ils le disent, l' image afin utiliser la résolution du moniteur, ou en d'autres termes, la taille de l'écran que vous utilisez pour utiliser taille de votre choix. Et pour faire une petite remarque, la taille sera basée sur les pixels. Vous devrez donc garder cela à l'esprit au cas où ils utiliseraient un logiciel tel que Photoshop plus tard. Maintenant, si rapidement signataire sur ce SketchUp pressurisé, vous allez voir que vous pouvez utiliser comme respirations marseillaises plus loin les experts, ce qui signifie que SketchUp est utilisé pour plafonner le maximum d'experts à 9 999 pixels à la fois en W et en haut. Afin d'empêcher un SketchUp de faire face. Si vous demandez au système plus de mémoire et ce qui est disponible. Et maintenant, les exportations sont moins restreintes et répondent mieux à la mémoire de travail d'un appareil donné. Vous pouvez maintenant saisir n'importe quelle valeur dans les champs de taille de l'image. Toutefois, si un SketchUp pense que l'image obtenue dépassera la mémoire système disponible, une boîte de dialogue apparaît, vous indiquant que vous devez réduire la taille de l'image. Maintenant, dans cet esprit, je vais exporter quelques images en modifiant ces valeurs dans les options. Ainsi, vous pouvez voir le navire où se trouvent les différentes options dont vous disposez sur les options d'exportation. Je vais donc commencer par la taille, puis je vais continuer avec une ligne avec un multiplicateur d'échelle. Vous pouvez donc également voir comment celui-ci va changer le résultat. Chaque fois que je change les options et la fenêtre des options, j'ouvre également l'image pour que vous puissiez la voir. Donc, dans cette leçon, maintenant, parmi les options, vous pouvez activer ou désactiver l'anti-alias. En d'autres termes, vous serez en mesure de décider si vous souhaitez améliorer la qualité des lignes utilisées dans l'image, ce que fait réellement l' anti-alias. Enfin et surtout, nous allons dire qu'il existe une option que vous pouvez utiliser pour supprimer l' arrière-plan de l'image. qui signifie que si vous activez l'arrière-plan transparent, nous verrons également que vous pouvez même supprimer l'arrière-plan. Vous utilisez SketchUp sur l' image. Exporté autrement. Les perturbations produiront des résultats différents. Maintenant, vous pouvez également le voir, une fois que vous aurez ouvert l'image, puisque vous pouvez exporter vers les images et aussi vers les fichiers, ou en d'autres termes, vous serez en mesure d'exporter du riz dans les graphiques. Vous allez pouvoir exporter le biais de notre modèle 3D vers des graphiques 3D. Comme le dit Rey pour les graphismes 3D, vous allez avoir cette fenêtre afin d'exporter le modèle en fonction de ces extensions, mais également en fonction des options que vous avez pour chacune de ces extensions. Ou en d'autres termes, en fonction des options dont vous disposez pour tous les onglets de fichiers, y compris Erica, y compris Erica. Donc, lorsque vous l'utiliserez, vous verrez que les options seront basées sur l'agrégation. Quand d'autres mots seront basés sur ce qu'un SketchUp peut exporter vers Attica. Et si vous utilisez un Mac, il ressemblera à ceci. Cela signifie également que vous devez garder à l'esprit que lorsque vous exportez, il s'agit en fait de lignes. Parce que Arguer utilise des lignes pour créer des dessins, ce qui s'applique à toutes les personnes, Erica. De plus, lorsque vous explorez un fichier 3D, vous verrez que l'agrégat reconnaîtra toutes les lignes indépendamment. Ainsi, chaque ligne géniale de SketchUp sera recréée en Attique. Et c'est très important pour vous de le savoir au cas où ils utiliseraient des lignes cachées. Cela signifie également que si vous avez des éléments puis d'autres éléments, vous devrez utiliser des faces d'intersection avant d'exporter le fichier pour l'ajouter à nouveau, car Erica ne créera pas de faces inutiles pour vous. En d'autres termes, l' avocat ne verra que les lignes visibles dans le modèle. Donc, ce que cela signifie , si vous utilisez les options par défaut pour exporter notre fichier, nous verrons que les faces et les arêtes sont à peu près les mêmes, car vous avez besoin l'EHS pour créer les visages. Cependant, si vous masquez les arêtes ou les faces tout en laissant les arêtes, je l'esquisse pour exporter les arêtes, puis créer une face. Même si les bords ou les faces sont percutés. Tant que les arêtes et le gradient de phase résultant du DHS, tant qu'ils frappent maintenant en même temps. Maintenant, tout cela est également très important lorsque vous exportez pour accéder au. Cela s'applique donc à l' exportation vers l' Attica ou à l' envoi vers les graphiques. Cependant, lorsque vous l'expliquerez, en utilisant les graphismes, vous devrez vous assurer que vous utilisez I en partie parce que l'appareil photo avant de l' exporter vers R Again, car avec cela, vous pourrez exporter les élévations et les plans d'étage répondent au danger. Les graphismes proposent quelques options que je ne vous ai pas encore montrées utiliser. Je vais donc vous montrer ceci une fois par semaine ici d'autres choses que vous pouvez faire, mon modèle de notation et d'architecture qui s'applique réellement à ces options lors de leur exportation vers le graphique SketchUp. Cependant, comme l'urine entre quatre pincées, ami, agrégat pour échapper, vous ne pourrez pas exporter composants ou les récoltes de ce ketchup pour les ajouter à nouveau. Vous devez donc garder à l'esprit que toutes les lignes seront exportées indépendamment. Vous risquez donc d'avoir à nouveau beaucoup de lignes inutiles, à moins que vous n' exportiez plusieurs éléments séparés les uns des autres. Ou en d'autres termes, enquête, exploitation du toit, séparation des murs, etc. 62. Le panneau de Outliner: Maintenant, lorsque vous utilisez un croquis ou que l'une des choses les plus importantes que vous devez savoir est comment organiser le modèle. Et c'est parce que vous serez capable de créer plusieurs éléments dans un modèle rétrograde. Cela signifie donc que vous avez des arêtes, des faces, des sommets, des sondes et des composants. Et vous devrez utiliser ces éléments comme des entités en fonction du modèle que vous évaluez. Donc, si vous avez besoin de voir l' élément que nous sélectionnons, vous pouvez toujours utiliser le panneau d'informations de l' entité. Et en ce qui concerne les composants, vous pouvez toujours utiliser le panneau Composants pour placer, mais également modifier les composants. Cependant, sur les plateaux, vous trouverez le panneau que vous devrez utiliser pour organiser le modèle lorsque vous utilisez les courbes et les composants. Et ce panneau s' appelle le Outliner. En d'autres termes, un SketchUp se concentre sur les bosquets et les composants. Parce que si vous ajoutez dans un rasage l' ukrainien à l'extérieur d'un club ou d'un composant, vous aurez plus de difficultés si vous souhaitez modifier la forme. Ainsi, une fois qu'ils auront ouvert le plan, vous serez en mesure d'utiliser l'avion de ligne afin de différencier une forme en dehors des groupes et composants et des groupes et des composants. L'icône des groupes sera donc différente de l'icône des composants. Et comme vous pouvez le constater, chaque fois que vous sélectionnez un groupe ou composant I, il sera surligné sur le plan. Et cela est dû au fait que vous pouvez également sélectionner les courbes et les composants dans le plan. Ce que vous devez savoir, c'est que l'Outliner reconnaît également lorsque vous avez groupes au sein d'autres groupes ou lorsque vous avez des groupes au sein de composants, ou lorsque des composants au sein de groupes sont disposés à d'autres composants, ou en d'autres termes, reconnaîtront que les groupes sont des composants qu'ils créent en fonction des niveaux. Et c'est la hiérarchie utilisée sur l'avion de ligne. En d'autres termes, il s'agit la hiérarchie que vous pouvez trouver dans le plan. Ainsi, vous pourrez voir quels autres groupes et composants sont placés sur le modèle. Et tout à coup, vous remarquez en haut de la hiérarchie, vous avez le fichier. Vous aurez donc cette erreur afin de vous faire voir ceci, je vois ce que vous dites sur une arborescence téléphonique, mais ensuite le système d'exploitation. Maintenant aussi. Vous devez remarquer que si vous utilisez le plan, vous pourrez également masquer ou afficher les grubs et les composants, comme vous achetez normalement, vous envoyez le panneau d'information de l'entité. Cependant, vous pourrez voir le groupe et le composant réels que vous masquez sans avoir à les sélectionner. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'utiliser les objets cachés pour voir à nouveau que les groupes sont des composants que vous masquez car vous pouvez simplement les cacher dans les souris et le contour. Cependant, les objets sont très utiles pour les groupes et les composants. Lors de la guérison, la géométrie concerne les formes situées en dehors des groupes et des composants, ou en d'autres termes, celles que vous créez, vous pensiez que les groupes sont des composants. Ce sera donc très utile lorsque vous souhaitez ajouter des éléments à d' autres éléments. Maintenant qu'il ne l'a pas fait, la géométrie est réellement utilisée là où les éléments extérieurs aux groupes sont les composants. Vous devrez utiliser mes objets auditifs dans des groupes de défense. Et les composants sont que cela ne signifie pas que nous ne serons pas en mesure d'utiliser l'entité Info pour augmenter ou augmenter les microbes et leurs composants, ainsi que les éléments extérieurs aux groupes. Quels sont les composants ? Vous pourrez donc faire beaucoup de choses en ce qui concerne les groupes et les composants. Cependant, vous allez voir que vous pouvez faire beaucoup plus avec le plan, car vous pouvez utiliser le liner pour renommer les groupes et les composants. Si vous appuyez deux fois avec la souris au-dessus du nom du groupe ou du composant. Maintenant les cents et le plan, vous avez le nom des groupes et des composants. Vous allez également voir que vous serez en mesure de rechercher les groupes qui constituent la base des composants dans le champ de recherche. Maintenant, c'est un signe rapide sur la ligne et cela peut être déroutant au début car nous parlerons des groupes et des composants en même temps. Cependant, l'outliner utilise des sous-groupes et des composants dans la mesure où, disons, y. Nous n'allons donc pas voir de différence réelle lorsque vous envoyez les groupes et les composants à l' aide de la doublure. De nos jours, cela deviendra très utile pour gérer ces groupes et ces composants. Parce que vous allez même pouvoir supprimer groupes et les composants en les utilisant simplement et ils auront une doublure. Cela étant dit, le plan est une ressource que vous pouvez utiliser lors de la création des modèles. Parce que vous pourrez sélectionner Renommer et aussi le côté où vous souhaitez qu'ils se ce qui concerne la hiérarchie à tout moment, pendant la caisse et le modèle. 63. Gérer les groupes et composants avec le Outliner: Maintenant, lorsque vous travaillez avec l'outliner, vous allez également voir certaines choses dont vous aurez besoin pour savoir comment vous envoyez l'outliner. Par exemple, fait que vous puissiez utiliser le plan pour faire la même chose que vous pouvez faire. What Paste in Place, qui signifie que lorsque vous utilisez base in place, vous serez en mesure de rythmer la croissance et les composants au même endroit, même si vous les placez en dehors de ce groupe ou composants se trouvent à l'intérieur d' un groupe ou d'un composant. Cela signifie donc que vous ne pourrez pas appuyer sur le plan et le faire glisser pour placer ce composant de travail de groupe au ce composant de travail de groupe sein d'un autre groupe ou d'un autre composant. Cela signifie donc que vous pouvez faire la même chose, il s'agisse de groupes ou de composants. De plus, lorsque vous utilisez le plan, vous allez voir une petite différence entre les groupes et les composants. Au lieu de cela, les groupes sont uniques alors que les composants sont des instances du même composant. Vous allez donc voir que dans le panneau Info de l'entité, vous avez l'instance et la définition. La définition sera donc le nom du composant qui, lorsqu' un autre logiciel sera le nom de la famille, alors que l'instance sera le nom d'une instance unique de la même composant. Vous pourrez le voir sur l' avion de ligne et la valeur, par exemple, et la valeur de la définition seront visibles. En d'autres termes, les valeurs sont côte à côte, même si vous ne pouvez modifier qu' une seule de ces valeurs, biais et l'avion de ligne. Et cela signifie également que vous allez pouvoir prononcer le nom de l' instance des groupes. Toutefois, dans le cas de la courbe, la valeur de l'instance sera utilisée comme nom du groupe. La dénomination sera donc la même, mais en même temps, elle sera légèrement différente pour les autres groupes et leurs composants. Maintenant aussi, puisque vous pouvez modifier le nom des groupes et des composants, vous allez voir que sur le plan, vous allez être en mesure de décider si vous souhaitez modifier la façon dont vous avez trié les les groupes et les composants. Cependant, cela va être un peu limité car vous ne pourrez pas sélectionner uniquement par nom. Donc, si vous n'utilisez pas mon nom, l' aorte sera basée sur le placement des groupes et de leurs composants. En d'autres termes, cela sera basé sur le moment où vous placerez les groupes pour les composants. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pourrez placer d'autres groupes ou composants au sein d'autres groupes ou composants en appuyant simplement et en faisant glisser. Vous allez donc pouvoir le faire avec plusieurs composants, groupes ou même les deux à la fois. Donc, dans cet esprit, vous serez toujours en mesure de voir que vous serez capable de créer des groupes et des composants comme vous le souhaitez et au niveau que vous souhaitez. Mais vous pourrez également modifier la façon dont vous visualisez les groupes, les composants et le plan en sélectionnant, en réduisant ou en développant tout, ce qui vous permettra de modifier Outliner. En gros, si vous voulez voir uniquement le niveau supérieur de chaque groupe ou composant, ou si vous voulez afficher tous les niveaux en même temps. Et une connexion cyclique qui nous envoie , tant que nous serons en mesure de le voir, c'est que le menu que vous pouvez ouvrir avec la souris après avoir sélectionné un groupe ou un composant sera le même, que vous après les avoir envoyés pour ouvrir ce menu, après avoir sélectionné un groupe ou un composant sur le plan. Cependant, vous aurez quelques options supplémentaires concernant l' avion de ligne en tant que tel. Dans cette optique, vous pourrez renommer le groupe ou le composant myosin airliner. Mais aussi, comme vous pouvez le constater, vous aurez des options standard. Il suffit donc de renommer tous les éléments qui sont les entités et l'avion de ligne, ainsi que d'autres tels que l'entité Info. Afin d'ouvrir le panneau d'informations sur l'entité. Et uniquement pour le groupe ou le composant, vous les sélectionnez. Alors, qu'est-ce que tout cela signifie ? Disons que vous pouvez continuer utiliser ces options à tout moment, mais vous allez également voir comment l'esquisse va gérer les différents éléments que vous pouvez importer dans votre modèle. Donc, si j'importe, par exemple, ce fichier y était beaucoup navigué. Vous allez voir que cela va être considéré comme un composant, ce que vous pouvez voir. En gros, je peux l' avoir sur le plan, mais aussi parce que si vous ajoutez une autre instance du même composant, vous verrez que celui-ci fonctionnera de la même manière que n'importe quel autre composant. Une fois de plus, vous pouvez continuer à utiliser le plan afin de retarder les groupes et les composants que vous avez sur votre modèle. Maintenant, je vais également en importer une ou l'image que j'utilisais comme référence afin que vous puissiez voir si celle-ci va apparaître sur le plan. Si je sélectionne l'image après l'avoir placée sur ce modèle, vous remarquerez qu'elle n' apparaîtra pas en tant que groupe ou en tant que composant. Cependant, si je transforme cette image en groupe, après l'avoir explorée, vous verrez qu' elle va maintenant apparaître en tant que groupe. Le plan est donc très utile lorsqu' il s'agit de classer vos modèles, car vous serez en mesure de sélectionner les groupes et les composants, qu'ils soient ou non sont ou si vous pouvez les voir ou pas. Mais aussi parce que tu vas pouvoir te cacher. Pourquoi tu veux quand je vois tout le temps ? En d'autres termes, il comportera de nombreuses fonctions que vous pourrez utiliser pour organiser le modèle. Mais honnêtement, afin d'être un peu plus efficace lorsqu'il s'agit de gérer les ressources dont vous disposez pour créer votre modèle. 64. Modèle architectural (modélisation basée sur des références existantes et l'éditorial partie 1): Maintenant, au moins une partie du cours que je vais utiliser concerne les images qui sont importantes pour ce modèle afin de le recréer. En d'autres termes, je vais utiliser les mêmes centres d'intérêt car une référence peut ne pas avoir le meilleur modèle que vous pouvez voir sur l'image. Maintenant, afin de vous faciliter la tâche et broyer les quelques directives les plus importantes comme référence. Mais vous pouvez également voir les valeurs sur les mesures. Maintenant, dans cet esprit, et vous envoyez les directives, ils indiquent la manière dont j'utiliserais normalement la grille. Donc, dans cet esprit, si c'est dans votre pays ou région que vous obtenez des notes, je l'utilise un peu différemment. Vous allez placer les directives dans une position différente. Maintenant, afin de rendre les choses un peu moins confuses, je vais vous en montrer le plus possible. Ils l'ont imaginé, ce que vous pouvez voir sur le devant du modèle. Maintenant, afin de noter les directives, vous pouvez utiliser ce ruban à mesurer pour recommander une partie du rapporteur à Pergamon. Dans ce cas, je vais utiliser le ruban à mesurer pour le Parlement. Mais vous remarquerez également que vous avez l'impression que les directives sont fixes et que vous allez déplacer les directives en fonction de l'utilisation qu'elles auront pour cet exercice ou ce modèle. Maintenant, une fois que j'ai créé les directives, je vais les transformer en groupe car je vais copier certaines des directives qui peuvent ne pas apparaître, utilisez-les sur l'autre image. Une fois de plus, vous allez voir que si vous commencez modifier les groupes et les composants du modèle, les images disparaîtront. Cependant, dans ce cas, vous remarquerez qu'il ne s'agit pas réellement d'images. Et ce sont les haut-parleurs qui, une fois exploités l'image, sont devenus des textures. Donc, l'autre image , restons visibles. Et c'est quelque chose que vous devrez prendre en compte si vous utilisez des images comme références. Dans ce cas, vous pouvez utiliser l'image que vous utilisez comme référence deux fois, si vous créez un modèle avec les différents niveaux ou si vous suivez cet exercice. Travailler avec des images et des autoréférencements n'est donc pas vraiment difficile, mais c'est un peu délicat. des allers-retours entre les rasages, les bosquets et les composants lorsque vous n'y êtes pas habitué. Donc, dans cet esprit, assurez-vous que les directives seront un endroit pour le groupe que j'ai créé pour les directives, ainsi qu'un signataire rapide. La référence peut également être confuse dans ce cas parce qu'il y a un fini qui excite le mur. Donc le premier étage. Je vais donc en tenir compte lors de l'ajout de l' épaisseur des murs. Maintenant que cet exercice est principalement basé sur le plan, je vais être le plus possible dans le plan afin d'organiser les éléments au sein du modèle, mais aussi pour me cacher en haut et enregistrez également les éléments du modèle. Maintenant, les premiers éléments qui vont vous plaire, c'est les murs. Je vais donc créer les murs de ce modèle. Et cela est principalement dû au fait qu'il n'y a qu'une image de la face avant de ce modèle. Ainsi, tout le reste peut être créé en fonction de votre propre style. En d'autres termes, il peut s'agir d'un modèle basé sur votre InDesign. Maintenant, ce que cela signifie, pareil, adéquat dans la partie principale des murs, ou en d'autres termes, la structure principale des murs et entrez également dans la finition des murs. Ainsi, avec cela, vous serez en mesure comprendre pourquoi l'épaisseur que vous n'avez pas, la référence est un peu confuse. Je vais donc passer aux éléments hyperboliques gris pour la finition. Mon gris mais gris, il y avait une haute sous-référence au Père Noël sur l'image. Génial. Je veux utiliser l'image comme référence pour entrer dans les murs. Cependant, la hauteur sera basée sur le niveau extérieur, ainsi que sur l' étage antérieur pour le deuxième niveau. Et aussi quelque chose. Mais vous pouvez voir avec quoi je travaille , des images et des références personnelles. Au lieu de cela, l'image peut être vue des deux côtés. Donc, l'image, mais aussi quelque chose que notre calendrier va faire à la place, va maintenir l'image alignée sur l'orientation. Ce qui signifie que lorsque vous le regardez de l'autre côté, les images qui apparaîtront la direction de l'épisode, ou en d'autres termes, dans ce cas, vont maintenant passer de droite à gauche parce que au lieu de cela, il sera de gauche à droite en fonction du placement de l'image. 65. Modèle architectural (modélisation basée sur les références existantes et le modèle de ligne 2): Ensuite, entrez dans les murs intérieurs de ce modèle. Donc, pour ce faire et suivre la voie de l'intégrateur, parce que je vais utiliser un crime maintenant avec ça pour moi et je vais également prendre en compte le plancher que je peux créer pour le premier niveau de ce modèle. Maintenant, vous pouvez le faire un peu différemment. Cependant, dans ce cas, nous utiliserons ce qui suit tout seul car j'ai déjà les directives. Je peux utiliser les directives comme référence afin de tirer le meilleur parti des murs, mais aussi du grain qui interdit les murs. Cela peut être un peu confus car les directives ne sont pas basées sur les faces des murs. L'homme passe simplement à travers tous les murs de l'intérieur du modèle, tout en tenant compte du support Florida, ajoute à ce modèle. Maintenant aussi, puisqu'il s'agit d'un exercice pour les groupes et les composants il sera également ajouté dans les murs en fonction de la référence afin de gérer l'espace pour les portes du modèle. Je vais donc utiliser à nouveau les références afin classer l'espace des magasins. Alors pourquoi ? J'ai terminé ma partie du modèle. Je vais toujours sélectionner les éléments qui sont notés afin d'utiliser make group, ou je vais peut-être les composants qui sont maintenant dans le cas. Maintenant aussi, je vais aussi niveler les trous qui n'utiliseront pas. Que sont les fenêtres ? Je vais donc ajouter des trous aux parois du modèle. Maintenant aussi, vous allez remarquer, et moi aussi beaucoup, la porte principale du modèle. Signataire non cyclique. Vous pouvez le faire de différentes manières. Nous allons pouvoir utiliser outils solides, les intersections, mais vous pourrez également créer des faces que vous pourrez utiliser afin d'utiliser le push and pull sur le modèle. Donc, ce qu'ils ont envoyé le mien, vous allez voir que vous aurez différentes manières modifier les formes une fois qu' elles utiliseront un actif, un groupe ou un composant. Vous pouvez donc choisir celui qui vous convient le mieux. Cependant, dans mon cas, la seule chose que j' aime faire est de dessiner en dehors du groupe ou du composant, la référence que je souhaite utiliser. Ensuite, il vous suffit d'utiliser de la pâte sur place. Et ils disent que les haut-parleurs sont basés sur place tout en croisant la phase où la phase est créée au sein du groupe ou du composant. Donc, dans certains cas, ce sera un peu plus facile. titre de remarque rapide, s'il s' agissait de l'élévation avant de ce modèle, il sera en mesure d'utiliser la vue de face pour obtenir les références. Mon projet et les directives consistent simplement à utiliser cette ligne pour recommander. Et comme vous pouvez le constater, j'essaie de ressembler le plus possible à l'image et d'utiliser comme référence, ou plus précisément, l'image de la vue de face du modèle. Et maintenant désolée, je vais vous parler de ce modèle. Encore une fois, vous le dites dans d'autres leçons de ce cours. 66. Le panneau des étiquettes: Maintenant, au prochain ketchup, vous pourrez organiser le modèle. Vous envoyez l'avion de ligne, mais vous pourrez également organiser le modèle selon votre syntaxe, qui était auparavant des couches froides. Donc, dans cet esprit, vous serez en mesure d' attribuer à une couche que vous avez déjà notée, autant d'éléments que l'Ukraine, Quelle note et votre modèle. Et pour créer les couches, vous les balises que vous devez utiliser let tax panel. Si le panneau de texte n'est pas capable d'utiliser ce menu SketchUp afin d' activer le panneau de texte sous le filtrat. Cela étant dit, une fois que j'aurai commencé à utiliser le panneau technique, vous verrez que vous avez déjà un tag plus grand par défaut. Si vous utilisez un Mac, ce panneau, un journal comme celui-ci. Mais vous remarquerez également que cette fois, tout comme le contour et le nom, notre couleur, entre autres choses , vous pouvez modifier si vous commencez à créer des balises supplémentaires. Je vais donc utiliser ce panneau, ou plus précisément le second pour ajouter un tag. Maintenant, une fois que vous aurez attaqué, vous pourrez ajouter le nom du tag. De plus, vous pourrez renommer la pile en doublant le prix et en plaçant la souris sur le dessus du genou. Et en guise de centre rapide, vous allez voir que cette étiquette va être classée avec une couleur différente. Donc, une fois que vous l'aurez créé, vous pourrez l' utiliser immédiatement. Si vous utilisez l' entité Info Panel, vous pourrez attribuer l'heure aux éléments du monospace. Pour voir cela, je vais simplement masquer les éléments qui utilisent cette balise en cliquant sur l'icône. Vous n'avez pas l'entité Info et sur l'aligneur. Cela signifie donc que vous pouvez masquer les éléments en utilisant également ce panneau fiscal. Vous ne pourrez pas masquer cette couche actuelle. Maintenant, le calque actuel est celui qui contient le crayon. Ainsi, pour que vous puissiez modifier la couche actuelle, vous devez sélectionner cette colonne du panneau fiscal. Cela peut être un peu confus car il n'y a pas de lignes entre les colonnes. Cependant, il s'agit d'un tableau similaire à ceux que vous pouvez trouver Word ou Excel avec des lignes qu'ils n'affichent pas. Maintenant, une fois que vous aurez modifié la couche par défaut, vous serez en mesure de masquer par défaut la couche la plus grande lorsque vous démarrerez votre modèle. Maintenant ce que cela signifie, disons, elle sera en mesure d'appliquer la taxe à tous les éléments du nouveau modèle. Cela signifie donc que vous pouvez ajouter une étiquette sur les bords, mais aussi pour les faces. Comme nous sommes en mesure d'attribuer des balises aux éléments de la même forme, vous pourrez attribuer les bords à une autre couche. Dans cette optique, vous pouvez même masquer les bords en utilisant la taxe sans avoir à utiliser d'autre méthode. C'est donc très pratique dans les cas où vous devrez travailler avec les âges, séparant des visages. Et pour cette raison, ils vont renommer les couches Mason qu' ils utilisent dans cette leçon. Maintenant, système cyclique, si vous avez un élément sur l'espace modal, vous allez voir que cet élément héritera de la taxe n'importe quel élément en Ukraine en fonction de l'élément que vous aviez à le début. Donc, si j'utilise, par exemple , push et pull, où cette phase, vous verrez que les lignes restantes hériteront en même temps. Pendant que les phases allaient hériter ma couche solaire, c'était la même, la phase d'origine. Et cela s'appliquera aux faces, car vous pouvez utiliser le panneau modifié et le panneau de dessin pour perturber l' existence des faces sur les éléments sont des entités que vous créez dans votre modèle afin de éléments crâniens basés sur les visages. Maintenant, si vous commencez à utiliser des groupes, vous verrez que cela reste le même au sein du groupe. Cependant, peut également avoir son propre tag. Cela signifie donc que vous pouvez attribuer un tag à ICU Minnesota, les éléments du groupe. Ils ont donc envoyé le mien. Vous remarquerez que lorsque vous commencerez à travailler avec les groupes, vous serez en mesure de masquer les groupes ainsi que les éléments qu'ils contiennent. Et cela est possible parce que vous travaillez sur la base de l'impôt. Donc, lorsque vous masquez réellement les éléments de la balise. Ainsi, même si de nombreux éléments d'un groupe ont une balise différente, la balise reconnaîtra qu'ils veulent masquer le groupe parce que les éléments se trouvent dans le groupe et que vous montez trop haut, nous entrons dans notre groupe . Donc, encore une fois, même si vous ajoutez balises différentes aux éléments du groupe, vous allez masquer le Gu indirect si vous le masquez à nouveau. Cela étant dit, vous pourrez également modifier le type de ligne que vous utilisez dans une balise spécifique. Et cela ne s'applique qu'aux bords de votre note dans le modèle, vous remarquerez, mais il y a aussi certaines choses que vous pouvez faire lorsque vous travaillez sur les textes, telles que, par exemple, modification de la couleur de la représentation utilisée pour la taxe. Maintenant, ces couleurs vous permettront de différencier les différentes tâches que vous avez sur le panneau de texte. Cela étant dit, vous pouvez également utiliser une image de texture au cas où vous voudriez utiliser une image à la place de la couleur, ce qui est un gadget très utile plus tard. Si vous cliquez sur Signer dans le coin de l'étiquette sur le panneau fiscal, cela n'affectera pas la couleur des lignes. Si vous utilisez un Mac, il ressemblera à ceci. Maintenant, dans cet esprit, vous aurez toujours les fonctionnalités de base lorsque vous le rajouterez à nouveau, ce qui signifie que vous pourrez le rajouter à nouveau. Vous serez également en mesure de supprimer l'étiquette à l'aide de l'insuline, de la souris ou de la mienne , spécifiquement en utilisant ce menu vous ne pourrez pas utiliser comme, , vous ne pourrez pas utiliser comme, Oh, pour vendre ou la taxe et dans le panneau fiscal également, vous aurez une option qui également utilisée pour tout sélectionner. Cependant, il sera utilisé pour sélectionner tous les éléments. Êtes-vous assis sur une terrasse en particulier ? Ainsi, une fois qu'ils l'auront utilisé ce jour-là, vous pourrez sélectionner tous les éléments que vous avez dans votre modèle, condition qu'ils utilisent la balise que vous avez sélectionnée. 67. Le dossier de balise: Désormais, puisque vous pourrez créer plusieurs tâches en utilisant le panneau de texte SketchUp dispose également d'une option permettant d' ajouter des dossiers uniquement pour le texte. Merci, ce dossier est assez simple car vous n' avez qu' à utiliser le deuxième panneau fiscal à 100 % qui ressemble à un dossier. Vous pourrez donc l'utiliser au cas où vous auriez trop de textes ou dans les cas où vous utiliseriez balises différentes à des fins différentes. Pour placer l' attaque dans un dossier, vous pourrez appuyer dessus et faire glisser vers le dossier. Donc, une fois cette année, nous aurions vu une autre balise se trouver dans le dossier, ce qui est la même chose que vous pouvez faire en appuyant sur cette balise et en la faisant glisser hors du dossier. Nous allons pouvoir le faire afin placer la taxe dans un dossier. Et si vous créez plusieurs dossiers, vous pourrez voir que vous allez pouvoir utiliser différents dossiers ou différentes balises afin de les utiliser de différentes manières. Maintenant, je vais juste terminer d'ajouter d'autres dossiers sur le panneau de texte afin de vous montrer quelques autres choses que vous pouvez faire avec ces photos. Maintenant, centre rapide, si vous souhaitez lire le tag dans un dossier spécifique, vous suffit de sélectionner le dossier, puis de créer un tag afin que l'attaque soit classée dans le dossier. Toutefois, pour que vous sachiez que vous pouvez ajouter la balise par défaut dans un dossier. Et une fois que vous aurez commencé à organiser les textes lorsque vous envoyez les dossiers, vous verrez également que les dossiers ont également la même icône que celle que vous pouvez trouver, l'une d'entre elles sur nos informations et sur le avion de ligne afin de cacher les éléments. Nous travaillons donc sur le modèle. Vous pouvez avoir une étiquette individuelle ou plusieurs tâches en même temps en utilisant le dossier. Et comme nous nous en souvenons, si vous attribuez la taxe deux groupes et composants, ces groupes et composants seront affectés par cette option quelle que soit la taxe que vous utilisez au sein des groupes et les composants. Et chaque fois que vous sélectionnez les éléments du modèle, vous pourrez modifier cette balise en utilisant essentiellement le panneau d'informations de l'entité. Cela signifie donc que le panneau d'informations sur les entités sera très utile lors de la création de vos modèles, notamment en raison de la taxe. Cela étant dit, je vais juste vous montrer, une fois de plus, comment utiliser les dossiers d'une partie de l'impôt individuel en créant quelques autres éléments au sein de ce modèle. Comme vous l'avez peut-être remarqué, cette taxe vous sera très utile lorsque vous travaillerez sur vos modèles. Mais les dossiers ajouteront également des fonctionnalités supplémentaires. Donc, la taxe que vous pouvez créer un mot dans SketchUp. Encore une fois, vous ne pourrez pas laisser le tag, c'est-à-dire définir un écran. Et vous pouvez réellement l'utiliser pour stocker vos modèles. Ce qui signifie que vous pouvez démarrer vos modèles essentiellement par la balise par défaut. Ensuite, il vous suffit d'attribuer la taxe que vous souhaitez utiliser sur les éléments que vous avez créés pour votre modèle. Maintenant, vous pouvez attribuer la taxe de toute façon, l'E1, notre SketchUp utilise toujours les balises des groupes et des composants pour définir l'apparence et la civilité des éléments au sein des groupes et des composants. Vous devez donc vous rappeler que même si vous modifiez la taxe des éléments au sein des groupes et des composants, vous ne changerez pas l'apparence des groupes et des composants. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il existe quelques similitudes entre l'avion de ligne et le panneau de texte, ce qui signifie que vous pourrez réduire et développer le contenu des dossiers. En même temps, vous pouvez utiliser un like oh. Et vous pourrez également quitter ce dossier doc. Une fois que l'utilisateur dirige le dossier, nous verrons que cette couche y restera. Toutefois, si vous supprimez une couche qui contient des éléments, je l'esquisse pour ouvrir une fenêtre qui vous permettra attribuer les éléments en tant qu' entités à une autre balise. Mais cela vous permettra également de supprimer les entités. Ainsi, lorsqu'ils vous enverront un esprit, vous serez en mesure voir où vous pouvez attribuer les éléments à une autre couche. Et vous pouvez toujours utiliser ce tag comme vous le feriez normalement. Mais vous devez également noter que si vous supprimez les éléments d'une balise les éléments seront en tête. Toutefois, les éléments qui ne se trouvent pas dans la balise resteront dans le modèle même s' ils font partie d'un groupe ou d'un composant. Cela étant dit, vous pourrez facilement créer des balises, mais vous pourrez également ajouter du texte aux photos, au dégradé et, en un clin d' œil, aux dossiers, contrairement aux niveaux et aux outliner, ce qui signifie que les dossiers Kevin doivent être utilisés là où les autres dossiers. Vous pouvez donc également placer un dossier dans un dossier. Vous pourrez utiliser la recherche que vous n'avez pas attaquée plutôt que d'utiliser cette recherche sur l'avion de ligne, ce qui vous permettra de rechercher la taxe en fonction de leurs noms. Ils n'ont pas d'attaques. La fonctionnalité de la taxe est donc assez simple. Cependant, cela peut prêter à confusion chez les premiers créateurs. Vous n'êtes peut-être pas certain de la manière dont vous souhaitez organiser la taxe, la manière dont vous souhaitez organiser les éléments du texte. Donc, avec tout cela, disons que les balises sont toujours utilisées dans mon petit passe-temps, la gestion de votre modèle. Et vous pourrez servir le texte en utilisant l' en-tête de cette colonne. Ou en d'autres termes, en cliquant à l'endroit où le nom est écrit. 68. L'outil d'étiquette: Maintenant, en plus du panneau des effets, il existe une option appelée congé ou biotechnologie. Et si vous utilisez cette couleur, vous verrez que toutes les phases vont changer en fonction de la couche de couleur utilisant la balise. Cela signifie qu'ils seront en mesure de différencier les éléments que vous avez dans votre modèle. Plus précisément, vous pourrez procéder parmi les différentes tâches que vous attribuez aux éléments grâce à l'heure de la tromperie, nous verrons que si nous attribuons un tag là où j'ai grandi, alors la couleur va changer en fonction l'étiquette attribuée au groupe ou au composant. Cela signifie donc qu'interpréter la représentation des groupes et des composants par les ouragans est plus importante que les éléments entre les groupes et les composants. C'est le cas des éléments au sein des groupes et des composants. Cela signifie donc que si vous voulez percevoir la taxe des différentes phases au sein d'une même forme, vous devez éviter d'utiliser make, group ou MainComponent avec ces formes. Et c'est pourquoi il est recommandé d' avoir dans le panneau de texte utilisé pour ajouter des balises indiquant que les différents éléments sont des entités que vous pouvez créer un nouveau modèle. Donc, pour que cela soit plus facile à apprécier, je vais également créer quelques éléments au sein ce modèle de ce modèle. Ces éléments représenteront des colonnes ainsi que des murs sur cette moelle modèle. Donc, une fois l'équateur, ces éléments, je vais créer une phase qui va représenter le sol. Nous allons évaluer ces éléments sans trop nous soucier des mesures qu' ils peuvent réellement avoir dans un modèle architectural, en d'autres termes. Et ce serait le cas s' s'agissait d'une construction parallèle. Mais je vais également changer le nom des couches en fonction de ces éléments. Dans cet angle, vous allez passer au panneau de texte qui interviewe ce d2, qui est ce que les deux recommandent quand il est juste à côté de couleur par tag. Un autre outil de balisage est celui qui vous permet d'appliquer balises en cliquant sur des entités dans la fenêtre modale ou la zone du moteur. Ce sera donc assez facile. Appliquez une étiquette individuelle. Si vous sélectionnez la balise et le panneau de texte, pouvez-vous envoyer un texte à ? Une fois qu'ils auront utilisé cet outil, vous pourrez voir où vous allez attribuer la couche à un objet fonction de celui qui est également sélectionné dans le panneau fiscal. Vous allez également voir que vous pouvez utiliser Control Enter pour appliquer la même balise à toutes les instances du modèle. Cela signifie que vous pouvez appliquer la même balise à toutes les instances du même composant, qu'il s'agisse du modèle, mais également que vous pouvez appliquer cette balise à toutes les formes qu'elles ont apparues dans le modèle. Cela signifie que vous pourrez ajouter une balise aux éléments extérieurs aux groupes et aux composants qui sont subtilement éléments au sein des groupes et des composants également. Si vous déplacez le clavier ou si vous les quittez et que ces deux-là le recommandent, vous pourrez voir où vous pouvez appliquer la même balise à tous les éléments. Ils utilisent un tag différent en même temps. Cela signifie qu'ils pourront l'utiliser pour remplacer la balise par défaut. Une fois que vous aurez commencé à ajouter la taxe aux éléments, vous verrez qu'il y a une différence entre l'utiliser pour le recommander à notre courbe ou à notre composant ou pour l' utiliser au sein des groupes et de leurs composants. Donc, si vous utilisez l'un des groupes, vous pourrez le voir, mais vous pouvez modifier le type que nous utilisons sur le groupe. Cependant, la couleur restera la même. Et cela s'explique par le fait que les éléments du groupe utilisent une approche différente. Vous pouvez toujours utiliser le même argument pour modifier la balise que vous utilisez pour les éléments au sein des groupes, ce qui signifie également que vous pouvez faire la même chose avec les composants. Maintenant, ces options seront très utiles et elles seront très similaires à celles que vous trouverez sur un autre site de Pergame et que vous aborderez également tout au long du cours. Maintenant, vous pouvez utiliser l'outil de texte et les éléments que vous avez déjà sélectionnés. Cela signifie donc que si vous sélectionnez les éléments avant d'envoyer un outil technique, vous pouvez simplement cliquer sur ces éléments afin d'appliquer la balise lorsque vous le sélectionnez. Et encore une fois, si nous passons au clavier, vous pourrez remplacer l'attaque sur tous les éléments utilisés dans la même balise en fonction de l'attaque lorsque vous la sélectionnez dans le panneau de texte. De plus, la couleur par étiquette sera très utile si vous souhaitez créer notre présentation des différents éléments que vous ajoutez à votre modèle sans utiliser le point des matériaux. En d'autres termes, vous obtenez superbes représentations de la structure ou autres pièces d' un assemblage sans avoir à utiliser les matériaux. Et dans le cas où vous êtes au lycée, vous pouvez réellement l'utiliser pour créer différentes représentations, afin de présenter de nouveaux modèles à d'autres. Et si vous êtes doué pour un croquis ou si vous pouvez même l'utiliser. Je sais que la grande masse basée sur les différentes représentations de couleurs que vous pouvez utiliser si vous voulez exporter ce modèle, je vois des images, qui signifie également que vous pouvez également l'utiliser ce qui signifie également que vous pouvez également l'utiliser avec des logiciels tels que Photoshop, et vous pouvez combiner cela avec maintien de la suppression de l'arrière-plan. Où est passée l'urine qui les utilisait, sur des supports tels que Photoshop ou non. Et bien, écoutez ces deux arguments, vous allez me voir. Vous n'avez pas à sélectionner celui que j' utilise avant de l'envoyer à recommander, car vous pouvez utiliser R sur le clavier pour échantillonner la balise de l'un des éléments que vous avoir dans le modèle. Vous pouvez donc utiliser la même balise sur d'autres éléments. Cela vous permettra donc de l'utiliser retour à la base et un autre tag peut déjà s'appliquer à d'autres hommes. Il est en fait très polyvalent lorsqu'il s'agit d'appliquer des tags, les éléments maintenant Ukraine, lors de la création d'un modèle également. Et vous allez voir qu'il y a une différence. Hé, n'utilisez pas d' entités pour recommander les groupes et les composants, et vous les envoyez en dehors des groupes et de leurs composants. En d'autres termes, vous l'envoyez pour le recommander parmi les éléments que vous pouvez trouver dans le plan et les éléments que vous allez maintenant pouvoir trouver sur l'avion de ligne. Donc, si vous utilisez les étiquettes et l'avion de ligne, vous serez en mesure d'organiser votre modèle de manière à pouvoir vous en donner un à quelqu'un d'autre. Afin de continuer le modèle, vous serez en mesure de présenter votre modèle un peu plus efficacement. Enfin et surtout, nous allons voir qu'il existe quelques options que vous pouvez utiliser pour purger la taxe qu'ils n'utilisent pas. Si vous êtes des textes notés que vous n' utiliserez plus pour quelque raison que ce soit, vous pouvez cliquer sur la dose pour acheter cette taxe, ils ne sont pas utilisés. Cela étant dit, vous serez en mesure d'organiser les éléments de votre modèle de différentes manières. Cependant, l'un des plus efficaces, je vais être le résumé du texte. Sélectionnez, toutes les instances, sélectionnera les instances de composants et nous avons les contextes de modélisation. Ils partagent une définition avec une sélection. Une fois la balise de longueur ou de largeur, nous sélectionnerons les entrées O n et les contextes de modélisation actifs. Ils partagent n'importe quel tag avec la présélection. Mais vous pourrez également voir que vous aurez fonctions qui vous permettront d'échantillonner au tag. Il y a une ligne de chevauchement entre une entité et demain. Tout en sélectionnant une balise, nous sélectionnerons les entités et le modèle, puis partagerons avec une présélection dans le panneau de texte. Et c'est celui que vous pouvez utiliser, ma souris, inscription rapide à la NASA. Vous pouvez utiliser cette option avec un texte, mais également avec un tag, des photos. 69. Modèle architectural (modélisation basée sur les références existantes et les balises Partie 1): Passons maintenant à cette partie du cours, formatez spécifiquement cet exercice et je vais utiliser à nouveau le modèle que je continue tout en utilisant l'avion de ligne. Cela signifie donc que je vais continuer à recréer dans ce modèle en utilisant un serveur et la France, cette image et ces textures, mais en me concentrant sur l' utilisation de la taxe. Je vais donc créer des balises inutiles, mais aussi les dossiers nécessaires qui seront utilisés pour ce modèle. Dans le même temps, vous pouvez toujours visualiser les éléments comme des entités basées sur les couches du Colorado. Vous pourrez donc l'utiliser pour vous assurer qu'ils travaillent sur un élément spécifique. Maintenant, dans cette optique, je vais également organiser l'assiette fiscale et ils l'utiliseront sur ce modèle. Cela signifie donc que vous ne fonctionnerez pas dans différentes zones du modèle, alors qu'il n'était pas question de notation ou de recréation auparavant. Je vais maintenant commencer à travailler sur le deuxième niveau de ce modèle. En d'autres termes, au deuxième étage, en pensant à cela, je vais à nouveau créer les n éléments du monde, tels que les fenêtres. Mais je vais également utiliser le texte afin d'organiser les éléments en fonction des différents niveaux, puis utiliser des composants au lieu de groupes. Le deuxième niveau ou le deuxième étage. Parce que de cette façon, je peux travailler sur le deuxième niveau de manière indépendante tout en restant excellent dans le modèle. Maintenant, si vite, vous n'avez pas besoin de l'utiliser car lorsque vous utilisez les balises, vous serez en mesure de masquer les éléments du texte à tout moment. Donc, ce qui est dit, vous pouvez utiliser le plan pour continuer à travailler et à organiser le modèle. Mais aussi, nous allons pouvoir utiliser les tags afin de faire la même chose. Quel Morgan, ce modèle. Cela signifie donc que vous pouvez continuer à utiliser les deux en même temps, selon la méthode qui vous convient le mieux. Maintenant, même si je peux utiliser les textes avec différents éléments dans ce modèle, je vais également utiliser ce composant afin d'ajouter le deuxième étage, tout en utilisant le premier étage comme référence pour la position du composant. Des images comme références pour la modélisation. C'est ce que c'est pour une autre leçon et passez en niveau de gris pour ce modèle. vais maintenant créer le toit en me basant sur l'image que j' utilise comme référence. Cependant, comme je n'ai pas la valeur réelle de ce niveau bas, je vais créer un SLO basé sur la référence. Donc, ce que cela signifie de même et que nous allons utiliser la taxe comme principal moyen d'organiser le modèle. Je vais m'assurer que les éléments utilisent la balise que je veux qu'ils utilisent. Plus précisément, je vais m' assurer que cela obéisse également sur les niveaux. Cela étant dit, vous verrez la différence entre la taxe et les composants une fois que vous commencerez à les utiliser. Maintenant, dans cet esprit, si vous avez des problèmes pour niveler les toits, et que la seule chose que vous devez garder à l'esprit est que cette Floride que vous voulez utiliser, cette belle ville va utiliser est plus haut que celui-ci. Vous pouvez créer ces pentes en vous éloignant du modèle. Vous pouvez donc utiliser cette longueur comme référence lors de l'édition pour modifier le toit. Maintenant, ces amours dépendront de votre pays ou de votre région. Cependant, dans la plupart des cas, elle sera basée sur la hausse et le segment. Un segment d'un mètre de hauteur représentera le pourcentage de la pente. Si vous utilisez un mètre pour ce segment, cela signifie une hausse de 0,15 mètre ou plus de pente de liberté en pourcentage. Il va donc y avoir une relation entre la hausse et le segment. En plus d'une petite remarque, vous l'avez peut-être remarqué à chaque fois que j' organisais des attaques et que j'utilisais des attaques par points-virgules. Et c'est parce qu' il est plus facile apprécier la taxe lorsque vous utilisez la couleur. Et j'utiliserai ces balises afin d' organiser les éléments du modèle, tout en tenant compte du type d'éléments qu'ils représentent sur ce modèle. Et je vais juste terminer l'organisation par couches avant de continuer avec le modèle. 70. Modèle architectural (modélisation basée sur les références existantes et les balises, partie 2): Maintenant, en continuant avec le modèle, je vais commencer à ajouter d'autres éléments. Et puis il y a un coupleur ou je vais spécifiquement ajouter le produit Windows au deuxième étage. Je vais donc juste utiliser une référence afin de déterminer où je vais placer cette fenêtre. Cela devient un très bon composant I pour les fenêtres de ce modèle. Cela étant dit, puisque vous pouvez créer différentes alternatives pour les différents éléments du modèle, vous pouvez également apporter des modifications à tout moment. Je vais maintenant modifier le toit afin de modifier la pente car je veux vous montrer comment modifier les statistiques d'un toit. Mais aussi parce que vous pouvez même créer plus d'un toit au sein d'un même modèle. Vous pouvez donc avoir différents designs pour moi en particulier. Vous pouvez donc avoir différentes options de conception sur ce modèle ou sur n'importe quel modèle A12 dans SketchUp. Maintenant que j' aurai terminé le toit, je vais ajouter quelques autres éléments que je vais utiliser pour ce modèle. Je vais donc terminer ma finition dans cette zone du modèle. Donc, encore une fois, vous allez voir qui organisent les éléments au sein du plan, mais aussi un organisme les éléments en utilisant la taxe. Ce modèle est donc très utile pour vous permettre de voir dans quelle mesure le projet est organisé . Et en fait, très utile lorsque vous travaillez sur des modèles, en particulier lorsque vous commencez à présenter nouveau modèle basé, par exemple, sur une couche. Mais aussi parce qu'il peut créer différentes alternatives que vous pouvez utiliser, biais et des attaques, ce qui est du sable. Et ils vous montreront également tout au long du cours. Cet élément va maintenant être basé sur la référence. Cependant, ce qui n'est pas visible sera basé sur la conception globale du modèle. À titre de remarque rapide, souvenez-vous que lorsque vous utilisez la fonction push and pull, vous pouvez utiliser R sur le clavier dans l'éditeur pour obtenir une limite et ils utilisent la référence push and pull my economic system. Cependant, s'il n'y a pas de phase où cela vous empêche d'utiliser le push and pull. Allons rattraper le temps perdu. Eh bien , considérez l'utilisation de la touche R du clavier comme symbolique. Enfin, je vais citer ce modèle parce que je vais continuer à l'utiliser pour d'autres leçons de ce cours. 71. Les options de conception: Maintenant, travailler avec les textes et les composants sera toujours un peu différent. organisation en balises peut donc être un peu plus difficile, car vous aurez beaucoup de composants et groupes si vous créez un grand modèle. Mais vous devrez également garder à l'esprit si vous allez créer plusieurs copies du même composant. Ainsi, dans ce modèle, vous devrez peut-être créer différentes copies des mêmes composants dans un modèle pour notre projet. Désormais, lorsque vous utilisez des composants, vous pouvez également utiliser des options telles que gagner de l'argent car vous pouvez avoir différents composants et également des courbes. Ils peuvent être utilisés pour organiser plusieurs composants ou même d'autres groupes. Vous pouvez également utiliser des groupes afin d' organiser plusieurs composants ou même d'autres groupes. Donc, si vous faites quelque chose comme ça, vous devrez vous assurer que vous êtes organisé dans le modèle. D'une certaine manière, il y aura une vision plus cohérente. Je peux donc organiser le premier niveau et le deuxième niveau indépendamment en utilisant les groupes et les composants, ce qui signifie que je peux m' assurer que la dénomination et les modèles pour le jardinage fonctionnent. Mais cela signifie également que si vous avez les différentes options grises, lorsqu'il s'agit du même modèle, vous ne pourrez pas utiliser composants car vous ne pourrez pas créer de références, déconnecte les autres composants. Cela signifie donc que travailler avec les composants sera très utile lorsque vous souhaitez répéter plusieurs fois plusieurs éléments avec un nouveau modèle ou lorsque vous souhaitez utiliser, disons, un modèle multiple parfois, ce modèle en forme de banane que vous évaluez. Maintenant, en faisant cela, nous allons également voir que je vais utiliser des options pour les composants tels que Meg dont vous avez besoin afin d'éviter modifier également les composants de l'autre modèle. Je pense donc que pour vous , aujourd'hui, il est assez facile d'avoir un grand nombre de groupes et de composants dans lesquels nous travaillerons demain. Ou en d'autres termes, vous finirez par avoir plus de filles et de composants lorsque vous taxerez un mannequin. C'est donc l'une des différences entre les groupes ou les composants et les attaques. Maintenant, si vous remarquez que les avions de ligne dans le panneau de texte sont assez similaires en ce qui concerne les fonctionnalités principales, ce qui signifie qu'ils organisent les éléments, mais qu'ils vous permettront également de sélectionnez les éléments à l' aide de ces panneaux. Ces deux panneaux sont donc assez similaires, mais ils présentent des différences fondamentales ce qui concerne les utilisateurs. Ainsi, selon la façon dont vous allez travailler dans votre modèle, ces différences seront en soi bien plus importantes. L'un des cas dans lesquels ils utilisent l'avion de ligne et le panneau de texte sera très différent de celui d'une caisse à vin et des mêmes options. En raison des options de descente en dégradé, vous ne pouvez pas le faire en utilisant des outils ou des commandes spécifiques à cet effet. Ainsi, pour que vous puissiez créer les mêmes options, vous devrez utiliser le panneau de texte ainsi que le plan. Cependant, vous les utiliserez un peu différemment si vous souhaitez les créer simplement en utilisant l'avion de ligne ou en utilisant uniquement les groupes et les composants, qu' il s'agisse d'un panneau toxicologique. Et pour mieux apprécier cela, vous pouvez utiliser la couleur par couche afin différencier les différentes balises que vous créez pour votre modèle. Petite remarque, je vais modifier ces références lentes à la myosine. Et ces références sont basées sur la taille du toit. Donc, chaque mètre, donc c'est bas, il va faire 20 %, ou en d'autres termes, il va baisser de 20 cm, le premier mètre. Maintenant, avec cette valeur et en utilisant simplement cette distance entre l'étanchéité, elle commence et l'endroit où se termine la pente. Les deux valeurs seront donc respectivement de 3,75 m et 6 m. Ainsi, vous pourrez créer différentes cordes pour l'un de ces modèles. Mais vous pourrez également créer un design différent pour certaines zones du modèle. Donc, pour vous montrer cela un peu mieux, je vais ajouter ce modèle en fonction d'une modification, mais je vais ajouter à ce modèle, ou en d'autres termes, je vais ajouter un peu moins de deuxième niveau afin de porter un balcon au deuxième niveau. Maintenant, je vais utiliser le système de poussée et de traction pour trouver les formes qui sont déjà plus grandes que de créer de la place pour le balcon. Eh bien, je vais m' assurer qu'il ne s'agit pas de lignes inutiles sur le modèle car elles peuvent être exportées si vous utilisez d'autres logiciels, tels que Aggregate. Ainsi, éviter les segments inutiles peut vous faire gagner un peu de temps par la suite. Je vais également transformer cette fenêtre en un petit mur incurvé avec un espace pour Glassdoor. Je vais donc utiliser Menu need, mais je vais aussi passer au gris la porte vitrée a un composant. Je ne vais probablement pas organiser les composants et les groupes en utilisant l' avion de ligne et le panel d'information. Dans cet esprit, vous remarquerez que vous allez toujours contrôler les éléments en utilisant les couches, quelle que soit l'option de conception utilisée. Mais vous allez également attribuer les couches utilisées pour les différentes options de conception que vous souhaiterez peut-être créer pour le panneau sur le modèle. C'est donc l'un des avantages que vous ne pourrez pas créer très facilement en utilisant simplement les composants. En outre, le panneau d'information de l' entité peut également être utilisé pour s'assurer que toutes les informations de base sur les groupes et les composants correspondent exactement à vos besoins. autant plus que le panneau d'informations de l'entité permet de modifier les balises, les couches ainsi que l'instance et la définition. Cependant, vous remarquerez que vous envoyez le plan et que le panneau fiscal vous fournira en fait beaucoup plus de fonctionnalités une fois que vous aurez terminé votre modèle, car vous serez en mesure de de nouveaux modèles un peu plus facilement. Également ajouté ultérieurement, un nouveau modèle deviendra beaucoup plus facile grâce à la taxe. En guise de remarque rapide, n'oubliez pas que vous pouvez toujours utiliser la couleur ou par étiquette afin de différencier les différentes balises que vous utilisez. Quelle modification de votre modèle, surtout si vous n'avez pas ajouté les matériaux. Cela étant dit, vous pouvez créer différentes options de design afin les présenter immédiatement à quelqu'un d'autre. 72. Aperçu des sections: Maintenant, dans cette partie du cours, je vais vous montrer comment vous utilisez les sections. Car autant de logiciels qui utilisent SketchUp pour la construction et l' ingénierie peuvent également créer des sections. Cette leçon est donc un aperçu des sections. Ces sections sont très utiles pour modéliser notre projet en fonction de ce que vous voulez voir. Dans un SketchUp, vous devez en fait recommander différentes capacités d'utilisation. Et ces deux-là demandent à être trouvés sexuellement en octobre, alors qu'ils ont noté exactement les autres sections. Donc, dans un croquis ou moins, une section peut en fait être plus grande dans n'importe quel excès par des amis de U Santa Barbara avec des visages de toutes les autres formes que vous avez dans votre modèle. Mais vous pouvez également utiliser l'axe du modèle. Cela signifie donc que vous pouvez vous connecter, que vous pouvez verrouiller ces deux axes sont déterminés en utilisant les axes rouge, vert et bleu. Dans cet esprit, vous pouvez utiliser le mot clé non seulement pour verrouiller cette section sur n'importe quel x, mais aussi pour la verrouiller, pour mettre un homme sur les visages. C'est ce qui se passe lorsque la représentation de ces deux hommes est plus heureuse, de même couleur, en violet. Et une fois qu'ils ont obtenu le psi, où vous allez placer cette section, vous devrez utiliser la souris pour valider le placement de la section. Et une fois qu'ils auront fait cela, vous aurez cette fenêtre qui vous permettra de modifier le nom et le symbole, cette section, ainsi qu' une option pour éviter cette fenêtre. Vous pouvez maintenant utiliser cette option car vous allez réellement modifier le nom du symbole en utilisant le panneau d' symbole en utilisant informations mono une fois que vous avez sélectionné le point d'intersection, autres termes, ils se rasent espace vide animal. Un rapide croquis du plan de coupe Z-score, ainsi que celui-ci, pour que vous sachiez que cette forme est en fait composée de différentes formes. Bonjour, En d'autres termes, c'est quelque chose qui existe réellement dans le modèle. Pour cette raison, vous pouvez masquer cette section. Vous pouvez maintenant utiliser le panneau d'information mono pour masquer cette section. Toutefois, si vous utilisez une géométrie similaire, vous ne pourrez pas voir cette section. Cela signifie donc que pour afficher cette section, vous devez sélectionner la zone rose près de cette section. De nos jours, c'est assez standard ce qui concerne les options que vous avez dans SketchUp Painter, allez haut et affichez les éléments. Maintenant, si vite, vous pouvez également saisir le modèle comme vous le feriez normalement. Et c'est quelque chose qui s'applique quelle que soit la façon dont vous utilisez cette section. Vous pouvez donc utiliser les outils dont vous disposez de suffisamment de SketchUp pour plusieurs sections. Cela signifie que si vous faites pivoter cette section sur l'un des x, vous pourrez toujours traverser cette section comme vous le feriez normalement. Si vous pouvez faire pivoter cette section, c'est parce que cette recherche de représentation fait toujours partie du modèle. Vous pouvez donc même utiliser des références pour ce faire. Un signe rapide indiquant que vous modifiez la position de rotation de cette section modifiera le modèle en temps réel tout en apportant vos propres modifications, ce qui signifie que vous pouvez toujours sélectionner les éléments du modèle. Les sections sont donc très utiles. Entrez intrusif sur cette pression dans SketchUp. Maintenant, avec tous ces moyens, par exemple, vous pouvez même supprimer cette section en sélectionnant simplement cet élément ou cette représentation de cette section dans le modèle. Maintenant, signe cyclique. Chaque fois que nous créons une nouvelle section, vous verrez plus tard que SketchUp va modifier le nom en fonction de la section précédente qui a été créée même après le début de cette section. Maintenant également, quelques informations que vous devez savoir sur cette section, par exemple le fait que, par défaut, cette section va modifier l'apparence ou la représentation des formes qui se produisent en utilisant cette section. Et cela est fait afin de ressembler à la représentation d'un plan d'étage ou d'une section que nous présentons aux autres. Ou en d'autres termes, afin de créer des mises en page ou des feuilles. Dans cet esprit, une fois que vous aurez sélectionné une section, vous aurez quelques options vous pourrez utiliser pour modifier façon dont vous utilisez cette section ou la façon dont vous la visualisez. Vous pouvez donc utiliser, par exemple inverse dans une réorientation rétrovirale de cette section, nous allons être en mesure de voir que la vérification de réinitialisation où il est écrit « morue arctique » et celle-ci vous permet de changer, mais aussi de voir quelle section est la section active, ainsi qu'une hypothèse appelée vue hyaline. Avec l'Align View, vous allez pouvoir aligner la caméra ou la section, ce que vous pouvez faire en envoyant ces deux parties. Et c'est quelque chose que vous pouvez également utiliser en changeant la caméra en projection parallèle. Cela vous sera très utile lors la création des mélanges de sols pour vos modèles. De plus, il existe même une autre option, mais elle est utile lors de la sélection des éléments liés à cette section, qui s'appelle la sélection inverse. Maintenant, cette option est assez standard. Cependant, ils sont utiles pour sélectionner les éléments qui sont également couverts par cette section. Vous pouvez utiliser ce menu si vous souhaitez effacer cette section. Ainsi, presque toutes les options de cette section se trouvent également dans ce menu. Vous pouvez également masquer cette section en utilisant ce menu, qui revient à utiliser l'entité Info Panel. Maintenant, il y a quelques choses qui sont un peu plus spécifiques, comme par exemple le Gracian, si je pars du sujet abordé dans cette section. Donc, si vous utilisez un excellent groupe à partir d'une tranche, vous pourrez créer un groupe qui n'utilisera que mes lignes créées par l'intersection du modèle et de la représentation de celui-ci section, qui est ce qu'on appelle la tranche. C'est un grand centre. Une fois ce groupe agrandi, vous pouvez modifier le modèle sans modifier le groupe. Ce groupe n'est donc pas mis à jour en temps réel. En d'autres termes, ce groupe n'a pas lien direct avec cette section, qui signifie que vous pouvez modifier cette section ou même lors de la session ultérieure, en y apportant des modifications. Maintenant, en guise de remarque rapide, vous pouvez également convertir ce groupe en composant AI. Maintenant, depuis cette section où nous utilisons principalement dans un reliquaire, des aménagements ou des plans d'étage. Vous verrez également que vous aurez quelques options pour modifier la façon dont vous visualisez la section dans le modèle. Dans cet esprit, vous pouvez supprimer ce champ de section de cette section, ainsi que supprimer l'effet de cette section dans le modèle. Mais vous pouvez également masquer une représentation ou une forme utilisée pour représenter une section du modèle. Vous pouvez désormais activer ou désactiver les hypothèses à tout moment. Cela signifie que vous pouvez jouer un peu avec la façon dont vous allez afficher cette section dans le modèle. Comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez utiliser la projection parallèle afin d' utiliser ces sections avant de les exporter pour les ajouter à nouveau. Dans cet esprit, vous pouvez donc faire des allers-retours entre les caméras que vous souhaitez utiliser. Mais vous pourrez également créer plusieurs représentations des mêmes formes ou projets en ajoutant plusieurs sections. Maintenant au centre cyclique, la représentation de cette section est ce que l'on appelle une esquisse d'un plan de coupe qui va grossir autant que le modèle. Cela signifie que par défaut, le plan de coupe couvre l'ensemble du modèle. Maintenant, c'est quelque chose qui va changer en fonction de la façon dont vous placez la section qui est le dimanche. Ils vont également vous montrer dans le cadre de ces leçons. Et cela est très important car à mesure que le modèle des projets devient plus complexe, peut que vous deviez également avoir besoin de plus de plans de section dans le modèle. Sachez que par défaut, vous ne pouvez visualiser qu' une seule autre section à la fois. Cela signifie donc que lorsque vous avez plusieurs sections, vous pouvez double-cliquer sur la section que vous souhaitez utiliser. Mais ensuite, le modèle, qui est identique à celui que vous pouvez faire en utilisant le menu d'Europe avec la souris après avoir sélectionné l'une de ces sections . Il est également très important que vous sachiez que ces sections apparaîtront sur l'avion de ligne. Le contour devient donc très important non seulement en raison des groupes et des composants que vous pouvez créer, mais également parce que vous pouvez gérer les sections à l' aide du plan. Cela signifie qu' à partir du contour, vous pourrez modifier les informations de base de cette section, telles que le nom et le symbole. Génial, vous ne serez pas en mesure de déterminer si vous voulez masquer en haut ces sections, ainsi que la turbine, quelle section nous voulons utiliser par 0 et double-cliquez sur l'avion de ligne. Il existe différentes manières de sélectionner la section qui sera active. De plus, vous pouvez créer une section en utilisant l'esquisse du menu. Dans cet esprit, vous remarquerez que chaque fois que vous ajouterez une nouvelle section, cette section apparaîtra également sur l'avion de ligne. Donc, cette section, dans son ensemble, sera en fait très utile. Nous travaillons sur vos projets, en particulier dans les domaines de l'architecture et de l'ingénierie. 73. Utiliser des sections sur un projet: La prochaine esquisse des sections sera très utile car nous allons être en mesure de noter les sections que vous utiliserez pour les différents modèles que vous créerez utiliseront SketchUp. Ainsi, dans des modèles comme celui-ci, sections seront plus apparentes, surtout une fois que nous aurons atteint les couches, car sur les mises en page, vous pourrez utiliser des sections comme celle-ci. Cependant, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit. L'un d'eux est que cette section va s'étendre à l'ensemble du modèle en même temps. Cela signifie donc que dans cette section, nous allons également additionner tous les éléments du modèle en même temps . Ces sections peuvent être utilisées pour créer différentes représentations. Juste mon ballon, cette section qui est déjà plus grande, ce qui signifie également que vous pouvez même en ajouter d'autres. Mais aussi où vous ne pouvez utiliser qu'une section à la fois. Toutefois, cela ne s'applique qu' au niveau dans lequel vous avez cette section. En d'autres termes, vous ne pouvez avoir qu' une seule section active au niveau du panneau sur le contour. Donc, si vous regardez le contour, vous allez voir si cette section est réellement due à l'icône vous avez juste à côté du nom. Mais aussi parce que la façon dont le modèle est représenté. Si vous utilisez le menu avion de ligne ou patineur, vous pourrez placer une section au sein de ce groupe de travail et, plus loin, vous n' utiliserez pas de colle sur place. Et une fois que j'aurai utilisé le collage, vous verrez que l'étendue de cette section sera désormais l'étendue de cette section sera basée sur le groupe ou le composant dans lequel cette section est placée. Mais vous allez aussi voir, et maintenant je peux utiliser les deux sections en même temps. Cela signifie que je peux activer deux sections parce qu'elles se situent à des niveaux différents de ceux de l'Outliner. Dans cet esprit, vous pouvez contrôler non seulement ce que vous voulez voir, les sections, mais également le nombre de sections que vous utilisez en même temps. Maintenant, connexion cyclique, vous pouvez utiliser ce menu ketchup par ordre élevé ou élevé. Coupons les sections, ce qui est la même chose que vous pouvez faire, différentes barres d'outils d'intersections. Vous pouvez également utiliser ce menu de restauration. Nous utilisons les outils sont des options que vous avez sous la barre d'outils de la section, ce qui signifie qu'il s'agit également d'une alternative au menu que vous pouvez ouvrir en utilisant la souris après avoir sélectionné section du modèle. Maintenant aussi, si vous voulez l'utiliser dans d'autres logiciels , c'est en couche, tout ce que je peux vous donner a à voir avec l'appareil photo. Parce que si vous utilisez la projection parallèle, vous allez être en mesure exporter abusivement de manière à pouvoir l' utiliser dans d'autres logiciels pour les plans d'étage, élévations, sections, etc. Encore une fois, vous pouvez créer un groupe basé sur l'intersection entre le modèle et la section, appelé gray cool from a slice, ce qui vous permettra de regrouper davantage en fonction de leurs lignes. J'ai créé cette section. Vous pouvez donc l'exporter vers d'autres logiciels de ce type. D'accord ? Dans cet esprit, la projection parallèle sera très utile lorsque vous travaillerez avec ces sections. Et ces sections vous permettront de vous faire forcément abuser de U1 pour utiliser ce ketchup, qui supporte des supports tels que Hurricanes ou encore avec d'autres logiciels tels que Photoshop. Mais surtout, vous allez pouvoir utiliser les vacances avec une couche. Nous appelons cela signifie que la section est en fait très utile pour évaluer des éléments ou des composants mécaniques. qui signifie également qu'en architecture ou en constructeur en général, ces sections seront très utiles, mais que ces sections auront même d'autres utilisations qui seront couvert tout au long du cours. 74. Utiliser la tranche de section: Dans cette leçon, je vais à nouveau expliquer comment exporter vers un logiciel tel que SketchUp Power. Dans ce cas, je vais appliquer le concept de cette section. Cela signifie donc qu'une fois que vous avez une section dans votre modèle, vous pouvez utiliser ce menu SketchUp pour exporter cette tranche de section. Dans cet esprit, vous pourrez donc exporter vers un logiciel tel que set again en utilisant simplement cette tranche de section. Donc, dans les cas où l'on doit explorer tout le reste du modèle. Ou en d'autres termes, lorsque vous avez exporté tout ce qui est causé par cette section séparément du reste du modèle. Ils seront donc principalement utilisés lorsque vous souhaiterez organiser le modèle dans d'autres logiciels. Et cela est dû au fait que cette leçon de ketchup évalue la représentation utilisée dans Attica, qui signifie que ce qui est Pinker possède une couche séparée. Ce que j'essaie de dire, c'est que l'organisation de votre modèle facilitera grandement les choses en ce qui concerne la possibilité d'exporter. Hollywood est rose et ainsi de suite, sur des fichiers séparés. Vous pouvez organiser ces fichiers avant les combiner en un seul fichier. Ou en d'autres termes, vous pouvez avoir un seul dossier dans lequel nous allons apporter des meubles, des murs, des escaliers, etc. Une fois que vous avez déjà gradué les couches, mais aussi après avoir optimisé les pouvoirs individuels dans un autre logiciel tel que Sciatica. Soyez donc un peu plus propre et aussi un peu plus productif. C'est important que tu saches le dimanche. Existe-t-il des options SketchUp Users by May ? Parce qu'un logiciel tel que Surrogate reconnaîtra toutes les lignes du modèle, c'est-à-dire toutes les lignes contenant nos groupes et composants. Donc, à cause de cela, quelque chose comme la polyligne devient très utile. Parce que les polylignes sont notre moyen d'améliorer la façon dont cela se produit dans un logiciel comme SketchUp. Et vous verrez également dans cette fenêtre des options standard, ou en d'autres termes, des options que vous pouvez trouver lors de l'exportation vers un autre type de fichier. Donc parce que ce sont les options que vous pouvez voir sur cette fenêtre qui prendront en compte l'échelle suivante, les lignes de coupe, mais aussi la caméra. Maintenant, ces options sont assez standard lorsqu'il s'agit de ce type de fichier. Vous allez voir que les options ne sont pas aussi importantes que l'utilisation de l'appareil photo. Donc, dans cet esprit, entrez dans fichiers d'exportation avec différentes options. En ce qui concerne la caméra, utilisez les lignes de nivellement du dessin. Mais je vais aussi saisir une exportation de fichiers pour bébés afin que vous puissiez voir la différence. Parce que ces options vont prendre en compte la caméra. Si vous souhaitez exporter vers l'Afrique de manière à pouvoir utiliser l'exportation pour créer les plans d'étage. Vous allez maintenant utiliser l' option qui correspond à l'orthographe entre parenthèses. En effet, celui-ci explorera cette section comme si vous utilisiez la projection parallèle. Dans cet esprit, je vais importer les résultats afin que vous puissiez voir la différence. Mais vous allez également voir, nous allons maintenant pouvoir obtenir le même résultat en utilisant l' autre option que vous avez dans cette fenêtre, qui s'appelle Projection de section. Et cela est dû au fait que cette protection de section vous permet en fait d' exporter cette section en fonction de la vue. Ou en d'autres termes, pourquoi la caméra voit voit une connexion rapide s'allumer. Les fichiers sont importés, ne montreront pas s'ils sont à la même hauteur que cette section, mais ils n'indiqueront pas non plus s'ils trouvent à la même hauteur que cette section, se trouvent à la même hauteur que cette section, ce qui s'appliquera aux éléments que vous pouvez créer également dans le modèle. Vous allez voir à quoi ressemblera ce fichier par rapport au modèle. Je vais également vous montrer ce qui se passe lorsque vous jouez avec quelques-unes de ces options, même si vous utilisez la projection parallèle. Donc, tout en utilisant la projection parallèle, je vais exporter cette vue. Vous pouvez voir à quel point la projection à gauche vous permettra d'explorer la bière sans l'utiliser à nouveau Le numéro est à parcourir dans la section. Maintenant, ces options peuvent ne pas sembler très importantes lorsque vous travaillez sur vos projets. Cependant, il n'y aura aucun cas où vous voudrez avoir une vue en 3D, un ex-petit ami et un dessinateur. Dans cet esprit, vous pourrez donc exporter et visualiser en 3D. Ils sont peut-être en train de l'ouvrir à nouveau. Pour cette raison, vous pouvez utiliser ces options lors exportation de la race dans cette extension de fichier. Ou en d'autres termes, lorsque vous l'exportez vers un logiciel tel que Surrogate. Donc, comme vous pouvez le voir à travers coupe et une projection parallèle, peu près la même chose. Pourquoi peut-on dire la même chose tout en utilisant l'option appelée Projection de section. Ainsi, la protection sexuelle et perspective, ainsi que deux points, perspective vont fausser les résultats en fonction de la position de la caméra. 75. Les matériaux: Dans les prochaines leçons, je vais aborder l'une des choses les plus importantes que vous puissiez faire avec un croquis, à savoir les matériaux. Les matériaux de SketchUp fonctionneront désormais comme dans n'importe quel autre logiciel, ce qui signifie qu'il s'agit Et vous pouvez réellement appliquer aux phases des différents éléments que vous pouvez écrire dans un sketch. Cependant, dans ce ketchup, ils auront leurs propres fonctionnalités car SketchUp se concentre beaucoup plus sur les visages que les autres logiciels Vous pourrez ainsi appliquer différents matériaux à toutes les phases des éléments que vous avez dans le modèle. Mais vous pourrez également appliquer différents matériaux sur les deux côtés des faces. Ce qui signifie que vous pouvez avoir un matériau sur la face avant et un autre sur la face arrière. Ou bien la fonctionnalité ou les matériaux ne seront pas aussi importants pour vous si vous utilisez Materials Asset Texture ID, ou en d'autres termes, en tant qu'identifiant d'image que vous pouvez utiliser dans d'autres logiciels tels que Aluminium Cela signifie que si vous utilisez un calendrier pour évaluer les modèles , puis évaluer les rendus dans un autre logiciel Vous n'allez pas utiliser la plupart des options dont vous disposez avec les matériaux. Cependant, les matériaux contenus dans un croquis sont en fait très utiles à 1 % dans votre modèle, mais également lors de la préparation de votre modèle pour d'autres supports De plus, je souhaite essayer de vous montrer autant que possible, non seulement les différentes modifications que vous pouvez apporter qui ont également ces modifications qui affecteront les faces du modèle. Je vais donc utiliser le panneau d'informations du modèle ainsi que les formes de base avant d' envoyer le projet de cours. Et comme signe cyclique du matériau utilisé une fois que nous l'avons ouvert, j'esquisse une étable pour le matériau Ainsi, by T for sketcher vous propose un matériau. Ils peuvent déjà être utilisés sur la face avant et sur la face arrière. Joli croquis de Paulina. Vous allez voir qu'il y a un panneau réservé aux matériaux. Ce panneau dispose d'une API dans la barre d'état avant. Vous pouvez accéder à ce menu de cuisine afin d' activer le matériau du plateau rachidien que vous utilisez. Ce panneau est maintenant celui dans lequel vous allez utiliser les taupes pour trouver et modifier les matériaux Dans cette optique, vous pourrez effectuer une recherche parmi tous les différents tapis déjà installés avec le SketchUp Vous aurez donc différents tapis qu'ils pourront utiliser afin de trouver des matériaux translucides pour le paysage. Mais vous pouvez également trouver des matériaux pour l' asphalte ou le béton. Dans cette optique, vous serez en mesure de sélectionner et d'attribuer le matériel que vous souhaitez utiliser. Les autres phases des éléments. Centre rapide de la NASA, vous allez automatiquement utiliser un argument appelé Paint bucket. Le pot à peinture est donc un double argument qu'ils utilisent pour attribuer les différents matériaux. Le visage est donc celui du Yorker, notez le modèle. Ainsi, si vous souhaitez appliquer un matériau différent, SIG doit sélectionner un autre matériau avant de sélectionner une face. Maintenant, une fois le matériau déjà appliqué, vous pourrez également appliquer le matériau en utilisant cette fenêtre. Et cela est dû au fait que cette fenêtre contiendra tous les matériaux qui ont été appliqués à toutes les autres phases du modèle. Maintenant, comme pour la plupart des autres modifications que vous pouvez apporter à un nouveau modèle, vous pouvez utiliser Control C pour annuler les modifications. C'est que les matériaux ne s'appliquent plus aux phases. Vous allez voir qu' ils n'afficheront pas cette fenêtre. Vous aurez donc deux méthodes de base pour appliquer des matériaux sur les faces. L'un d'eux est le pot de peinture et l'autre est le panneau d'informations de l' entité. Cependant, nous entrons dans le panneau d'information qui ne sera disponible que et la théorie des matériaux s'appliquera au modèle. La forme divertissante est donc plus utile lorsque vous vous assurez que les visages utilisent également le matériau que vous souhaitez assurez que les visages utilisent également le matériau que vous souhaitez. Quelles que soient les modifications thêta apportées aux matériaux, vous pouvez toujours utiliser Control C hors de moi annuler au cas où vous changeriez d'avis ou si vous voudriez apporter des corrections Et le panneau des paramètres du modèle contient un autre outil que vous pouvez utiliser pour attribuer des matériaux, et celui-ci est le matériau d'échantillon Cet outil vous permet désormais d'échantillonner le matériau qui peut déjà être appliqué à l'une des phases de votre modèle. Vous pouvez donc réellement l'utiliser, le matériau actuel utilisé pour les supports poreux. Quand je signe ici du matériel pour une autre phase. Maintenant, avec tous ces moyens, disons, vous pouvez appliquer différents matériaux différentes phases. Mais vous serez également en mesure d'appliquer plusieurs matériaux à plusieurs phases. Cela signifie que vous pouvez sélectionner plusieurs phases afin d'appliquer le matériau quel que soit l'endroit où vous utilisez le pot de peinture ou le panneau d'informations de l'entité. Cela vous sera donc très utile lorsque vous devrez appliquer un matériau à plusieurs phases, lorsque la morale se situe également au sein des groupes composants et des Comme il s'agit d'un panneau, vous aurez également accès à des options standard que vous pourrez utiliser. Heyne change négativement certaines choses dans ce panneau. Par exemple, en modifiant la façon dont vous visualisez les matériaux. Cela signifie que vous pouvez sélectionner la taille ou le nombre total de nœuds. Mais aussi, si vous souhaitez utiliser une liste, les publications disposent d'une option appelée actualiser. Si vous ajoutez des matériaux ou vous devez mettre à jour les modifications, passez à l'un des matériaux. De plus, autre option standard que vous aurez, ce panneau est utilisé pour la seconde, qui vous permettra de n'afficher que les matériaux que vous avez dans le modèle. Mais bon, cette zone bloquera également de nombreux navigateurs car vous pourrez faire des allers-retours entre les différents dossiers que vous avez dans une petite bibliothèque. Mais vous pourrez également utiliser un piège, ils sont à peu près les mêmes dans d'autres domaines. Comme vous pouvez le constater, les matériaux à première vue, abrasifs à utiliser et très standard car ils remplissent la même fonction que celle qu'ils ont sur d'autres supports, font que ces matériaux sont utilisés pour représenter différents éléments. Mais vous souhaitez utiliser sur vos modèles des projets. En même temps, ils peuvent être utilisés comme identifiant de matériau si vous ne souhaitez pas utiliser les autres fonctions, avoir un SketchUp 76. Attribuer des matériaux: Maintenant, dans le prochain sketch, nous aurons différentes manières d' attribuer le matériau Dans cette leçon, je vais vous montrer les différentes manières de sélectionner les éléments auxquels vous allez attribuer un matériau, en commençant par les informations du modèle. Maintenant, le modèle est à peu près basé sur l'outil de sélection, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner les faces auxquelles vous souhaitez attribuer un matériau comme vous le feriez normalement. Vous ne pouvez donc sélectionner qu'une seule autre face, il s'agit de plusieurs faces avec l'outil de sélection. Et puis il suffit d'appliquer le matériau myosin Plus d'informations dans la fenêtre ou plus précisément dans mon ouverture, ils choisissent De plus, comme vous utilisez l'outil de sélection, vous pourrez sélectionner Entrer des objets en même temps à l'aide de la souris. Les informations supplémentaires sont assez faciles à utiliser lorsqu'il s'agit d' attribuer des matériaux. Mais vous allez aussi voir que j'ai dessiné, ai utilisé cet outil pour attribuer des matériaux Et celui-ci s'appelle le seau à peinture. Une fois que vous avez sélectionné un matériau, vous ne pouvez pas attribuer de matériaux Vous pouvez utiliser le pot de peinture pour créer n'importe quelle face à l'aide de l'outil de sélection, qui permet également de sélectionner plusieurs phases sur le modèle afin d'attribuer le matériau. Cela signifie que vous pouvez utiliser la compréhension que vous avez de l'outil de sélection lors de l'attribution des matériaux C'est un bon signe. L'outil Paint Bucket que vous pouvez trouver dans les barres d'outils Vous pouvez utiliser le pot de peinture directement depuis la barre d'outils pour attribuer le matériau défini dans le panneau Matériaux. Quelle que soit la manière dont vous procédez, vous serez toujours en mesure de modifier le prix du matériau et ils choisiront modifier le prix du matériau et ils choisiront une fenêtre ou en sélectionnant simplement la couleur par défaut sur la colonne vertébrale du matériau. Dans cette optique, vous pouvez quand même modifier le matériau par défaut, le E1, ce qui signifie également que vous pourrez toujours attribuer le matériau, c' est-à-dire le matériau actuel et le matériau spinal En plus de nombreux autres outils, vous pouvez utiliser Control C pour annuler les modifications apportées aux matériaux. Cela annulera également le matériau qui est configuré pour être expédié sous le panneau Matériaux Eh bien, quelque chose d' important que tu saches. Et le pot à peinture. Le pot à peinture contient en fait des options que vous pouvez utiliser pour attribuer des matériaux, des éléments, mais vous avez l'immortel Les hypothèses vont maintenant dépendre du modèle sur lequel vous travaillez, mais également de l'endroit où vous devez attribuer les matériaux. Parce que ces options peuvent sembler très similaires au début, jusqu'à ce que vous commenciez à travailler sur vos modèles. S'il s'agit, par exemple, de la première option, qui s'appelle Paint all matching. Vous allez voir que vous serez en mesure d'attribuer le matériau actuel à toutes les faces qu'ils utilisent, mais ils ont trouvé du matériau. Cela signifie donc que cette option attribuera le matériau à toutes les phases utilisant le même matériau. Cependant, le dimanche, pour que vous le remarquiez également. Mais cet outil repose sur le fait que ces deux volets sont les phases qui utilisent le même matériau, même si ces faces se trouvent au sein de groupes et de composants Il s'agit maintenant d'une option que vous pouvez utiliser en utilisant forme du clavier tout en utilisant le seau de peinture. Toutefois, si vous utilisez cette option au sein des groupes et des composants, vous constaterez qu'elle affectera les phases au sein des groupes et des composants, mais pas les faces extérieures aux groupes et aux composants. Même s'ils utilisent le même matériau que celui affecté aux phases au sein des groupes ou des composants. Maintenant, l'option suivante est très similaire à celle-ci, même si vous avez des cas différents. Ainsi, si vous utilisez le mot-clé tout en utilisant le pot de peinture, vous pourrez utiliser l'option intitulée « Hey, all connected ». Maintenant, toutes les peintures connectées seront en fait assez similaires. Cependant, il ne va peindre que toutes les faces connectées, ce qui signifie qu'il applique le matériau à une forme à la fois. Toutefois, si vous utilisez cette option avec cette composante de travail de groupe, vous êtes en train de dire que la réception appliquera le matériel à l' ensemble du groupe ou de la composante. Cela n'a rien à voir avec l'hypothèse, car il s'agit d'une fonctionnalité par défaut du pot de peinture, ce qui signifie que lorsque vous leur attribuez une faveur par composant, le seau de peinture par défaut ou moins, signe le matériau au groupe ou au composant en fonction de la face complète. Maintenant, ils utilisent soit le visage complet soit le sketch, c'est quelque chose que je vais approfondir un peu plus lors de la leçon suivante afin d'éviter toute confusion. Je vais également passer à la leçon suivante Pourquoi suis-je plus satisfait ou ai-je besoin d'informations lorsque vous sélectionnez un groupe ou un composant ? Mais ce n'est pas celui qui est affecté aux phases au sein des groupes et des composants. Une partie de cette leçon se concentre uniquement sur les différentes options dont vous disposez pour sélectionner les faces, le salaire que vous avez payé pour attribuer un matériau. Mieux encore, comment le pot de peinture sélectionne les différents éléments que vous avez dans le modèle. Néanmoins, l'option est très similaire à la peinture, l'ensemble des haut-parleurs connectés, la peinture et à l'objet entier. Ainsi, la plupart des autres formes qu'ils vont évaluer seront basées sur des faces connectées. Ces deux options n'auront donc pas trois principaux amis tant que vous commencé à créer différentes formes sur votre modèle. Donc, même si je modifie beaucoup ces formes, vous verrez que les deux peuvent être utilisées à peu près de la même manière. Il va maintenant y avoir trop de cas dans lesquels vous serez en mesure de voir la différence entre ces deux options. Maintenant, il va y avoir des cas où vous allez voir la peinture entièrement connectée lorsque vous la recherchez. Toutefois, si c'est le cas, vous pouvez toujours utiliser Control C puis essayer de tout placer sur le même objet. Personnellement, j'utilise toujours de la peinture connectée, de la douleur ou des hormones correspondantes. Dans d'autres cas, j'ai dû appliquer de la peinture sur le même objet. C'est une option que vous pouvez utiliser, mais essentiellement si vous rencontrez le clavier, cependant, quelque chose que vous devez savoir sur la peinture sur le même objet comporte le OH. Sur le même objet, sur le même objet, vous utilisez en fait la limite de la forme comme référence est-à-dire quand il va sélectionner tout ce qui est connecté à tout ce qui est connecté l' intérieur de la limite imaginaire. Mais vous devrez graver une forme dans un composant du groupe Y. Cela peut donc sembler confus jusqu'à ce que vous vous souveniez que l'échelle à recommander fait en fait la même chose. Je l'esquisse en utilisant cette limite imaginaire afin de définir ce qu'elle sera au sein du même objet. Si vous le convertissez en composant pied de biche. Ensuite, il va peindre toutes les phases auxquelles elles sont connectées au sein de cet objet. est la raison pour laquelle peindre tout est connecté et peindre tout sur le même objet fonctionne presque de la même manière. Ainsi, tant que votre phase est connectée d'une manière ou d'une autre, vous ne verrez aucune différence. Même conclusion. Une fois que vous avez des visages, qu'ils sont connectés entre eux tout au long de l'objet ou de l'élément, vous ne verrez aucune différence. Alors avec tout cela, soyez prudent, toutes ces options vous seront très utiles lors de la sélection des faces auxquelles vous souhaitez attribuer un matériau, votre modèle. Plus important encore, cela facilitera la sélection de plusieurs phases grandement la sélection de plusieurs phases , quel que soit le modèle ou le projet sur lequel vous travaillez. Surtout quand il s'agit du seau de peinture. 77. Le matériau par défaut: En continuant avec les matériaux, si vous attribuez des erreurs dans un SketchUp, vous remarquerez que le matériau par défaut est appliqué à tous les éléments. Mercredi, je le note. Mais aussi que ce matériau est le seul auquel vous pouvez attribuer n'importe quel matériau. qui signifie que s'il s' agit d'éléments importants en dehors des groupes et des composants, vous serez en mesure d'attribuer le matériau comme vous le feriez normalement si vous créez un groupe ou un composant. Ensuite, vous attribuez un matériau, le matériau sera affecté uniquement aux phases. Vous y envoyez un matériau différent, même si ce matériau est destiné aux cultures et aux composants, mais pas aux phases au sein des groupes et des composants. Cela peut prêter à confusion car vous disposez d'un matériel que vous pouvez voir sur les groupes et les composants, ainsi d'autres informations lorsque vous sélectionnez les groupes et les composants. Mais une autre phase est celle où les groupes et les composants esquissent une intention asexuée Et cela est dû au fait que vous souhaiterez peut-être attribuer un matériau à certaines faces à tout moment et à d'autres. Science, vous pouvez créer de nouvelles faces sur les composants. Vous devrez garder à l'esprit quel matériau utilisera le composant et lequel, à première vue estimera le composant. Cela vous ajoutera donc plus de polyvalence aux matériaux et, dans un croquis, cela signifie également que vous devrez garder à l'esprit la façon dont vous attribuez les matériaux Comme cela supprimera en fait l'avantage de travailler avec des composants, ce qui signifie que les toilettes attribuent un matériau aux composants commandés en même temps, vous attribuerez des matériaux à chaque composant Cependant, cela peut également être bénéfique si vous envisagez de le faire de toute façon. Ce qui signifie que vous pouvez avoir un composant tel que celui-ci. Et puis j'ai simplement dit que je n'ai choisi qu'un matériau spécifique pour tous ces composants. Ensuite, je veux juste attribuer un autre matériau, les copies des photorécepteurs C'est donc quelque chose de très utile sur des objets tels que des oreillers, mais pas sur des composants utilisés, par exemple des colonnes. Donc, selon l'élément que vous créez, vous allez réellement faire les choses différemment. Donc, lorsqu'ils envoient mon sous-sol, ils seront en fait très utiles pour certains composants, mais pas pour tous. Vous devez également garder à l'esprit façon dont nous travaillons avec les éléments. Ils utilisent les matériaux. Parce que si vous redimensionnez l'élément auquel vous avez attribué du matériau, nous allons également le déformer qui signifie que si l'élément que vous redimensionnez est le groupe dans lequel je compose, ce matériau va s'étirer en même temps que les phases et l'élément. Vous devez donc garder cela à l'esprit, car ce n'est pas la même chose que de redimensionner un élément à l'intérieur des courbes pour les composants et redimensionner un élément en dehors des groupes et de leurs composants. Ainsi, lorsque vous utilisez l'argument de l'outil d' échelle, vous devez déterminer si vous souhaitez redimensionner le groupe ou le composant au sein du groupe ou le composant en dehors du groupe et du composant. Et en plus du signataire, si vous explosez, le matériau de l' élément sera désormais trop long. Mais vous remarquerez également que le matériau va être affecté au visage et au matériau par défaut du stéréotype donc garder tout cela à l'esprit lorsque vous travaillez avec les matériaux avant de commencer à classer les groupes et les composants Parce que dans certains cas, vous pouvez constater une distorsion dans les matériaux fois que vous avez noté tous les groupes et les composants Et vous ne savez peut-être pas où se trouve cette contrainte de distorsion. Donc, si quelque chose comme ça vous est arrivé, c'est pour cela. Bonjour maintenant, c'est donc quelque chose qui va affecter les matériaux que vous créez. Cela signifie que même si vous créez votre matériau, celui-ci restera le même ou s'ils sont soudainement importants pour votre modèle lorsque vous redimensionnez une image. Dans ce ketchup, vous devrez donc toujours prendre en compte la phase par défaut que vous utilisez , ainsi que les groupes et les composants D'autres matériaux ont également été affectés aux éléments au sein des groupes et des composants. Cela signifie également que vous devrez garder à l'esprit quels sont les matériaux qui ont été affectés aux phases au sein des groupes et des composants. Dans le même temps, vous devrez garder à l'esprit la façon dont vous avez ajouté les groupes et les composants avant que je signe les documents 78. Modifier les matériaux: Maintenant, pour cette leçon, je veux vous montrer comment vous pouvez modifier le matériel que vous avez déjà attribué. Dans cette optique et pour aller plus loin dans ce modèle, devons-nous vérifier le théorème des limites latérales de l'INS Mais surtout, afin de vous montrer les différentes manières de saisir le matériau, en fonction de la façon dont vous attribuez le matériau. Sophia, en disant que le matériel pourrait être utilisé et les informations sur le moteur, vous serez en mesure de recueillir une grande sincérité. Il a noté d'ajouter le matériel que vous venez d'attribuer. Et une fois qu'ils auront fait cela, vous aurez la fenêtre de matériaux ajoutés. Maintenant, dans la fenêtre du matériau ajouté, vous pourrez effectuer des opérations très basiques, comme par exemple changer le nom du matériau. Mais d'autres peuvent même vous permettre d' ajouter de la transparence à un matériau. C'est une fenêtre. Vous pouvez maintenant ouvrir quand Ed event ou les documents. Ainsi, vous pouvez voir ceux que vous modifiez. Par exemple, le nom, ils choisissent Paint Window lors de la mise à jour de ma théorie sur le modèle. Mais il existe également une autre façon de modifier les matériaux. Et celui-ci fournira les mêmes options que celles que vous avez dans cette fenêtre. Ainsi, au lieu de simplement utiliser les informations du modèle, vous pourrez également utiliser le panneau des matériaux et d'autres panneaux de matériaux. Nous allons voir, disons, du matériel qui est attribué au visage. Mais vous allez également être en mesure de voir de façon très saisonnière la réattribution en utilisant essentiellement la fenêtre des matériaux La réflexion que vous avez sera donc disponible en cliquant à l'endroit où il est indiqué de l'ajouter après le matériau à base de silice. Donc, ce qu'ils m'envoient, vous remarquerez que vous pourrez modifier d'autres propriétés, comme, par exemple, la couleur du matériau. Mais surtout, vous pourrez voir différentes manières dont la couleur du matériau est interprétée par un SketchUp Cela signifie donc que si vous avez en tête une couleur spécifique que vous avez peut-être déjà utilisée auparavant dans un logiciel tel que Photoshop, vous pourrez ajouter les mêmes valeurs à l' aide de Photoshop. Hé, pour obtenir également la même couleur, vous pouvez cliquer sur cette seconde afin de saisir les modifications que vous avez apportées avant de fermer cette fenêtre. Cela signifie donc qu'une fois que vous fermez cette fenêtre, les modifications s'appliqueront au matériau. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous ajouterez le matériau. Parce que si vous appliquez les modifications en cliquant sur OK, vous remarquerez que les modifications vont maintenant être annulées Sur la base des dernières modifications que vous avez apportées. Nasa Quick Center, vous pouvez réellement annuler ces modifications en utilisant également contrôle C. Cela signifie que si vous validez ou modifiez ce que vous n'aimez pas, vous pouvez également utiliser le contrôle C pour l'annuler également. Maintenant, sachez qu' en ce qui concerne les matériaux, la couleur des yeux est utilisée pour peindre la texture. Ce qui veut dire que c'est une couleur qui a réellement changé la texture. Cela sonne juste un peu d'ombrage ou de saturation. L'autre couleur en fonction de la couleur que vous avez sélectionnée. Mais il existe également une autre option qui vous permet de les trouver, cette fenêtre, qui affectera réellement la texture. Et celui-ci, c'est l'opacité. Si vous modifiez l'opacité, vous allez voir que vous allez ajouter de la transparence à ce matériau Cela signifie donc que nous allons pouvoir griser les fenêtres en utilisant l'opacité Et qu'il y aura également du matériel. Ils vont découvrir la bibliothèque. Ils seront déjà transparents car ils sont utilisés pour représenter de l'eau ou du verre. Cela vous sera donc très utile lors de la création composants pour votre modèle, tels que Windows, tout ce qui est codé en dur, ainsi que le centre Puisque vous pouvez faire à peu près la même chose en utilisant le navigateur de matériaux. Vous pouvez également annuler les modifications en cliquant sur cette icône. Cependant, le panneau des matériaux permettra à certaines options d' être visibles car elles ont à voir avec le panneau des matériaux. Et cela signifie que vous aurez une option pour faire correspondre la couleur d' un objet dans l'option modèle Roseanne afin de faire correspondre les couleurs à l'écran Ainsi, l'un d'eux vous permettra de modifier le matériau en fonction d'une autre face du modèle, ou en d'autres termes, en fonction d'un autre matériau, tandis que l'autre vous permettra de faire de même. Mais sur la base de cet écran, qui est centré, ils pourront l'utiliser s'ils utilisent un autre logiciel, tel que Photoshop. Ou plus précisément, une image que vous avez dans Photoshop. Parce que, si nous nous en souvenons , nous sommes en mesure de réduire la taille des fenêtres que vous avez ouvertes, ou si vous utilisez deux écrans ou plus en même temps. Encore une fois, vous pouvez toujours annuler les modifications fonction de la modification la plus récente que vous avez effectuée à tout moment. Cela étant dit, sanctuaire peut faire à peu près la même chose en utilisant ces deux fenêtres. Vous allez remarquer que tout est à peu près pareil, à l' exception des options liées au panneau des matériaux. Et plus précisément, ce que tout cela signifie, que vous pourrez toujours modifier le matériau à tout moment en fonction de la fenêtre d'information. Mais vous pourrez également modifier les matériaux en fonction du panneau des matériaux. Cela signifie également que vous pouvez utiliser les mêmes options que celles que vous avez sur les matériaux d'édition lorsqu'ils se trouvent sur ce panneau. Vous pouvez modifier, par exemple, l'opacité des matériaux L'un des panneaux du plateau contiendra toujours des options que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Et c'est parce qu'ils sont utilisés pour vous aider à utiliser le modèle, ainsi que pour modifier l' apparence du modèle. Maintenant que tout cela est dit, je vais juste terminer d' ajouter une phase supplémentaire au modèle. Ainsi, vous pouvez réellement voir quelles autres options s'offrent à vous lorsque vous travaillez avec les matériaux. En d'autres termes, je vais utiliser ces deux faces pour comparer des matériaux, mais aussi pour vous montrer comment classer des matériaux, comment utiliser un matériau existant. Je vais donc simplement attribuer les matériaux à la face avant d'éditer et cela aux formes ainsi qu'aux matériaux. Cela étant dit, je vais vous montrer qu'il existe un moyen de créer de la puissance matérielle. Vous envoyez donc le panneau des matériaux. Donc, si vous sélectionnez un matériau puis que vous cliquez là où il est écrit matériau gris, vous verrez que vous pouvez créer un matériau à partir du matériau que vous avez sélectionné avant de l' ouvrir dans cette fenêtre, plusieurs jours et la mienne, vous pouvez en fait éviter d' apporter des modifications à l'un des matériaux que vous avez dans la bibliothèque. Mais aussi, c'est à peu près la même chose que du matériel éditorial en créant une copie en même temps. Ainsi, la fenêtre de matériau ajoutée et la grande fenêtre de matériau fonctionneront à peu près de la même manière, c' est-à-dire qu'elles sont fonctionneront à peu près de la même manière, centrées sur C parce qu'elles partagent les mêmes options. Et aussi parce qu'une fois que vous avez ajouté neuf nouveaux matériaux, vous avez également les mêmes options. Le plus important à propos du classement et du matériau est donc que vous ne serez pas du tout le matériau d'origine Donc, tout cela dit, créer des matériaux et d'autres matériaux dans SketchUp est en fait assez facile 79. Utiliser des images sur les matériaux: Maintenant, dans cette leçon, je vais continuer avec les options dont vous disposez pour modifier les matériaux. Cependant, dans ce cas, je vais vous montrer comment vous pouvez remplacer la texture existante par une image. Mais vous pouvez également apporter des modifications à la texture en utilisant essentiellement la fenêtre des matériaux. Donc, en gardant cela à l'esprit et en passant par le haut et encore une fois, la fenêtre de matériaux ajoutés. Pour utiliser l'option, recherchez le fichier image du matériau, qui ouvrira une autre fenêtre afin de sélectionner le fichier image ou celui que vous souhaitez consulter. Maintenant, dans cet esprit, le fichier correspondant devra être comparable ou le type de fichiers que vous pouvez charger sous forme d'images, ce qui signifie que vous pouvez utiliser, par exemple, le format JPEG. Et une fois que vous aurez cliqué sur Ouvrir, vous verrez que cette texture a changé. Mais vous allez aussi voir que cette texture est présente sur tout leur visage. Cependant, même si vous chargez l'image, vous pouvez également supprimer l'option afin d'utiliser l'image, ce qui ne vous laissera que la couleur principale de l'image, ou en d'autres termes, la forme principale de l'image. Dans cet esprit, vous pouvez donc utiliser des symétries pour extraire une couleur spécifique Je vais maintenant charger à nouveau l'image afin de vous montrer comment modifier l'image fonction du visage qu'ils utilisent. Le poids, en d'autres termes, la façon dont vous pouvez modifier la taille de l'image afin de l' adapter au visage. Je vais juste modifier les valeurs de la hauteur et de la largeur, qui par défaut sont vraiment adorables en ce qui concerne le rapport entre la hauteur et la largeur. En d'autres termes, ils sont basés sur la taille d'origine de l'image. En outre, la taille de l'image est la raison pour laquelle vous souhaiterez peut-être l'ajuster à une surface. Parce que vous souhaiterez peut-être ajouter des métriques Lean sous forme de bannière, d' image ou de peinture sur votre modèle. Lorsque vous modifiez ces valeurs, vous constaterez également que même si l'image est suggérée, la phase et la position peuvent ne pas correspondre exactement à ce que vous recherchez. Donc, dans cet esprit, vous aurez deux façons de faire face à ce problème. L'une d'elles consiste à ajuster la phase en fonction de la position de l'image. Mais aussi par tournoi la phase d'entrée dans un groupe où je fais partie. Et cela est dû au fait que les groupes et les composants ont leur propre origine. Tant que c'est le cas, elles ne sont pas utilisées au sein d'un groupe ou d'un composant, en fait en fonction de l' origine de l'espace du modèle. La texture que vous appliquez au monospace est en fait Tau en fonction de l' origine du modèle, même si vous n'êtes pas en mesure de voir cette flèche plusieurs fois Maintenant, ce n' est pas une femme, ce sera plus évident lors des prochaines leçons du cours car elles aborderont quelques options et le matériel qui vous permettront voir le carrelage réel du matériau sur l'espace modèle Dans cette optique, ils seront également en mesure de dire que cela s' appliquera aux composants. Vous pouvez donc griser les composants fonction des phases auxquelles vous appliquez les matériaux afin de tirer parti des avantages des composants. Cela signifie également que vous pouvez redimensionner les composants qui doivent se soucier modifier le contenu du composant. Les avantages des composants restent donc les mêmes quels que soient les matériaux que vous utilisez. Cela a du sens puisque vous pouvez ajouter des images, vous pouvez également ajouter de l' ombrage aux matériaux Cela signifie donc qu'ils peuvent remplacer cette texture par une autre. Mais vous pourrez également ajouter de la couleur à la texture une fois qu'ils cliqueront là où il est indiqué calories. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué à l'endroit où il est écrit coloriser, vous pourrez changer la couleur comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que les textures que vous avez par défaut avec SketchUp ont déjà activé l'option par défaut appelée Parce que par défaut, vous pouvez tolérer les textures, la myosine et les couleurs cette partie de la fenêtre de matériau ajoutée Dans cette optique, vous pouvez activer ou désactiver cette option à tout moment lorsqu'il est dans cette fenêtre. De plus, si vous n' aimez pas le reste, vous pouvez réinitialiser la couleur afin d'en entraîner une autre en utilisant la roue chromatique ou l'une des autres options dont vous disposez, ce que vous pouvez faire dans votre chapitre standard et que vous avez à côté de l'endroit où il est votre chapitre standard et que vous avez écrit sélecteur Puisque vous pouvez ajouter un fichier, serez également en mesure d' identifier celui que vous utilisez. Maintenant, cela va être un peu plus délicat car il est évident que l'option appelée image de texture dans l'éditeur externe, lequel vous allez ouvrir, est l'éditeur par défaut attribué à un SketchUp Ce qui signifie que vous allez ouvrir l'éditeur qui est attribué par défaut aux préférences de ce ketchup. Dans cette optique, si vous ouvrez ces préférences de ketchup, vous pourrez choisir l'éditeur que vous souhaitez utiliser Maintenant, cela va ouvrir un navigateur afin que vous puissiez rechercher le logiciel, mais vous souhaitez l'ouvrir chaque fois qu'ils utilisent cette option. Donc, si vous avez Photoshop, vous devrez rechercher l'exécutable ou, en d'autres termes, l'application installée sur votre système. Vous devrez donc trouver le dossier, puis charger le fichier d'application. Dans cette optique, vous serez en mesure d' introduire une matrice pour les matériaux. Mais vous aurez également des moyens de modifier les images une fois qu'elles seront utilisées sur le modèle. En même temps, vous pouvez continuer à retoucher les images, que vous souffriez, c'est à vous de choisir 80. Créer des collections et modifier la bibliothèque de matériaux: Maintenant, nous allons vous esquisser lorsque vous travaillerez sur les matériaux, vous aurez également du poids. Nous savons que le gris et économisez vos matériaux. cause de cela, SketchUp dispose également d'un moyen d'ajouter un deuxième panneau uniquement pour sélectionner les matériaux En d'autres termes, vous pouvez ouvrir une autre sélection sous le panneau Matériaux. Ils m'ont envoyé le mien. Et il pourra utiliser l'un ou l'autre de leurs matériaux tout en sélectionnant le matériau que vous souhaitez ajouter à votre modèle. Mais surtout, il sera capable d' ouvrir les dossiers et les carpus que vous avez peut-être déjà notés afin de modifier le moment où vous allez placer les matériaux que vous avez Cependant, le dimanche, vous devez garder à l'esprit que ce matériau est de la qualité de l'acier lorsqu'il est organique, je ne vais pas dire sur la bibliothèque où vous avez un SketchUp Donc, pour ce faire, vous devez réellement dire le matériel. Il existe maintenant différentes manières de le faire. Je vais donc commencer par ouvrir ou créer une collection. Maintenant, celui-ci fonctionne à peu près de la même manière qu'avec les composants. Cela signifie donc que dans ce cas, vous ouvrez le dossier correspondant aux matériaux au lieu des composants. Ensuite, vous pouvez créer un dossier dans lequel vous pouvez enregistrer vos documents. Maintenant, vous créez ce dossier comme vous feriez normalement sur votre ordinateur. Une fois que le dossier est grand cliquez à l'endroit où il est écrit Sélectionner le dossier. Et vous aurez alors un dossier plus grand que vous pouvez agrandir vous-même au sein de la bibliothèque. Tant que vous utiliserez le panneau secondaire, ils pourront également ajouter les matériaux au nouveau tapis en appuyant et en faisant glisser le matériau Ainsi, vous pourrez également utiliser des matériaux sur différents modèles ou projets ou projets . Plus vous aurez de matériaux pour votre modèle, plus nous aurons besoin d'informations à stocker dans votre dossier. La modification de vos modèles peut donc finir par se remplir plus lentement. Vous pouvez donc utiliser des options telles Bertrand use pour supprimer les matériaux que vous utilisez. Dans cette optique, vous pouvez réellement vous assurer que vous n'utilisez pas le matériau de quelque manière que ce soit en supprimant tout élément ou toute référence au matériau. Donc, afin d'illustrer cela un peu mieux, je vais supprimer tout élément faisant référence à ce matériau. Je peux donc retirer ce matériau de ce modèle. Je vais donc m'assurer que ce matériau a été retiré du modèle. Vous pouvez ainsi voir où vous pouvez toujours accéder au matériau même s' il ne figure plus dans le modèle. Ou en d'autres termes, il dira que le matériel est toujours sur le même tapis, même après avoir utilisé la fortune. Lorsque vous les utilisez, vous en verrez également très peu ouverts. Un nouveau fichier va maintenant apparaître dans le dossier. Je veux les dossiers que tu as dans la bibliothèque. Mais peu importe la façon dont vous recherchez le tapis, il n'apparaîtra pas. Et c'est parce qu'il s'agit d'une collection. Peut-être aurez-vous besoin d'ouvrir tous les fichiers. Cela signifie donc que vous devez utiliser à nouveau l'option appelée collection ouverte ou collection grise afin d'utiliser ce dossier dans les bibliothèques. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous déciderez de la manière de gérer les matériaux de vos modèles ou de vos projets. C'est pourquoi Sketch Up est une option qui vous permet de rendre ce dossier disponible dans nos modèles. Et celui-ci s'appelle lors de la collecte dans les Favoris. Donc, si vous utilisez une élection pour les routes commerciales, vous pourrez utiliser ce dossier sur nos numéros de projets, ce qui sera possible car maintenant ce dossier va apparaître parmi les favoris et les derniers utilisés Puisque vous pouvez ajouter des dossiers aux favoris, vous allez pouvoir supprimer les dossiers favoris simplement en utilisant l' option de sélection à distance parmi les favoris. Et une fois que c'est le cas, vous allez avoir cette fenêtre qui vous permettra de sélectionner le dossier que vous souhaitez supprimer des favoris. Cela va également vous montrer l'emplacement du dossier. Maintenant, si j' utilise cette option, vous verrez que le dossier est toujours là, mais qu'il ne figure pas dans les favoris. Cela signifie donc qu'une fois que j'ai ouvert un nouveau fichier, ce dossier va maintenant être chargé par défaut. Et l'emplacement du dossier sur l'ordinateur est vraiment utile car vous pouvez créer les dossiers que toute personne un nouvel ordinateur pourra utiliser à tout moment sans avoir à ouvrir un SketchUp De plus, je vais laisser l'emplacement de ce tapis sur l'écran. Toutefois, vous devrez le restaurer dans SketchUp pour appliquer cette modification car Sketcher déjà chargé la bibliothèque de matériaux Le redémarrage de SketchUp signifie donc également que vous allez charger, une fois de plus, la bibliothèque de matériaux Maintenant, cyclohexane, vous devez vous assurer qu'ils sont capables visualiser tous les fichiers cachés dans n'importe quel tapis, juste pour vous assurer que vous serez en mesure de trouver le tapis que vous recherchez Encore une fois, c'est à peu près la même chose que vous pouvez faire avec les composants. Donc, si vous savez déjà comment procéder avec les composants, vous saurez comment le faire avec les matériaux. Cependant, il est très important que vous sachiez comment procéder avec les matériaux très important que vous sachiez comment procéder , car les matériaux sont un peu différents des composants et de l'impression que vous allez réellement les utiliser. Quelle est la plupart de vos fichiers ? Signer rapide de la NASA, quelques autres composants. Ils sont déjà chargés avec le SketchUp. Ils ne sont pas vraiment ouverts sur le tapis qui s'y trouve. En d'autres termes, nous voulons vous permettre d' utiliser l'icône située juste à côté de l'emplacement. Dans ce cas, je vais simplement rechercher un composant qui me permet réellement d'utiliser cette icône juste à côté de l' emplacement du matériau. Désormais, la connexion cyclique varie. Une autre façon d' ouvrir le dossier dans lequel vous pouvez trouver le matériel pendant que nous allons me rejoindre. Si ouvert. Pour ce faire, utilisez le panneau Composants, car de nombreux composants quittant le modèle IP vous permettent d' ouvrir un dossier SketchUp contenant les composants et les matériaux Nous n'aurons donc qu'à charger le bon composant pour ouvrir le dossier. Maintenant, ce problème, donc travailleur, parce que vous pouvez réellement faire la même chose une fois qu'ils savent où Sketcher s' installe réellement ou où se trouvent les bibliothèques, notre science, vous pouvez le faire à tout moment et de différentes manières Vous allez être plus polyvalent, non seulement lors de la recherche dans la bibliothèque, mais également lors de la création des dossiers que vous allez utiliser. Vous pouvez donc créer des dossiers facilement. Cependant, la création d'un dossier directement sur votre PC sera leur alliée pour utiliser une collection grise ouverte. Et cela est dû au fait que la collection grise ouverte est une option qui vous permet de créer un dossier qui peut être utilisé sur vos modèles tant que vous ouvrez la collection Cela signifie donc que lorsque vous créez un dossier directement sur votre PC, ce dossier sera disponible quel que soit le modèle que vous utilisez. vous suffit donc de garder à l'esprit cette différence car l'une d'elles vous permettra d'avoir un accès permanent à un dossier que vous avez créé. Tandis que l'autre vous demandera d'ouvrir le dossier, l'unique pendant que vous travaillez sur vos modèles. Comment allez-vous continuer à utiliser notre collection en favoris afin en favoris afin le dossier soit disponible tout au long de vos projets ? Comme j'ai déjà utilisé la connexion à distance à partir des favoris, le dossier de liste ne sera pas disponible sur tous les modèles. Cela signifie également que la collecte à distance à partir des favoris va désormais s'appliquer au dossier en cours de notation sur la BBC Et afin de vous le montrer un peu mieux, je vais utiliser une fois collection ouverte ou grise sur ce modèle. Une fois que ce tapis ou cette collection sera chargé sur le modèle, je vais utiliser la collecte à distance à partir des favoris. Donc, une fois que je l'ai sélectionné, vous allez voir cette fenêtre sans aucune information. Et c'est parce que nous pouvons maintenant le supprimer de l'ordinateur. Base d'inscription rapide à la NASA. Une autre collection que vous pouvez réellement supprimer des favoris. Et celui-ci est celui que l'on appelle un modèle. Et cela est dû au fait que dans le modèle, les matériaux sont actuellement utilisés dans le modèle. Et pour mieux illustrer cela, je vais simplement ouvrir un je vais simplement ouvrir nouveau fichier afin de vous montrer une fois de plus que le dossier que je viens de noter est disponible alors que l'autre ne l'est pas Il est donc très important que vous gardiez cela à l'esprit, car nous ne serons pas en mesure de dire ce que vous dites. Et aussi des dossiers plus volumineux dans lesquels vous souhaitez enregistrer ces documents 81. Options ou façons supplémentaires de modifier les matériaux: Dans cette leçon, je vais vous montrer quelques autres options qui s'offraient à vous lorsque vous lisiez des documents, car les documents comportent également quelques options que vous pouvez utiliser une fois que vous avez sélectionné les matériaux dans le panneau Matériaux, puis que vous dans le panneau Matériaux, puis avez utilisé pour ouvrir l'argent que vous pouvez ouvrir à l'aide de la souris. Et cela est dû au fait que l'esquisse utilise des textures comme matériaux, tout en même temps. En même temps, il faudra toujours tenir compte de la coordination de l'oreille à l' aide du point SketchUp En d'autres termes, il va utiliser l'origine du modèle, mais également l'origine des groupes et des composants. Ainsi, comme vous vous en souvenez, si nous utilisons des groupes et des composants, ce matériau sera basé sur l'origine du groupe et du composant plutôt l'origine du modèle. Cela va maintenant sembler important au début. Cependant, les matériaux sont également utilisés dans les surfaces. Cela signifie qu'au lieu de classer différents matériaux, vous pouvez simplement attribuer un matériau à une surface, puis simplement convertir la surface en groupe ou en composant avant de la déplacer dans le modèle Ou créez simplement le groupe et le composant en utilisant une surface, puis en appliquant le matériau. Dans cette optique, vous n' aurez donc pas à vous soucier de créer différentes versions du même matériau à tout moment. Cependant, B12, vous pouvez simplement ouvrir ce menu pour cliquer sur Créer une texture unique, ce qui vous permettra de créer une texture unique en fonction du matériau que vous avez sélectionné. Une fois qu'ils auront fait cela, vous verrez également le croquis approximatif comme une science et le nom du nouveau matériau en utilisant le mot cupping, suivi d'un chiffre après le même nom du matériau utilisé dans l' éditeur pour créer un nouveau Et dans SketchUp Thursdays, indiquez-vous que ce matériel est une copie et indiquez-vous également combien de copies avez-vous notées ? Cependant, ce matériau est totalement indépendant de l'original, ce qui signifie également que vous pourrez supprimer les matériaux à tout moment. Maintenant, les vacances peuvent sembler peu importantes au début, car vous pourriez penser que les matériaux ne sont utiles que lorsqu'ils sont attribués à un visage. Cependant, elles ont peu d'options en rapport avec les matériaux, comme par exemple la zone. Ainsi, lorsque vous sélectionnez la zone, vous verrez la zone occupée par le matériau. Mais vous serez également en mesure de sélectionner plusieurs phases en utilisant le même matériau. Cela signifie que vous pouvez sélectionner faces en fonction du matériau. Et vous aurez également un autre moyen d'enregistrer un matériau dans la bibliothèque SketchUp ou quoi que ce soit d'autre, comme vous le souhaitez sur votre PC Ainsi, si vous utilisez un pass, vous serez en mesure de déterminer où vous êtes allé pour enregistrer la texture. Cela signifie donc que vous n' aurez pas à enregistrer la texture dans cette bibliothèque de ketchup si vous le souhaitez. Ce qui signifie également que vous pouvez enregistrer une sauvegarde de vos documents au cas où votre style serait getchar Parce que lorsque vous l'installez, SketchUp en tant que SketchUp supprimera également cette bibliothèque de ketchup La création d'un pack de votre bibliothèque sera donc également utile. Encore une fois, je vais laisser l'emplacement de ce tapis à l'écran. Cependant, n'oubliez pas que vous n' aurez pas besoin de restaurer SketchUp et que vous n'aurez peut-être pas à le mettre à jour, quelle que soit votre bibliothèque Cela étant dit, il existe une autre option, ce menu qui vous permettra de faire quelque chose de très similaire, l' exception du fait qu'il va enregistrer ce matériel sous forme d'image. Et c'est parce que vous pouvez réellement entrer et créer des textures dans un SketchUp. Envoyez les prochaines leçons. Je vais te montrer comment tu peux le faire. Et puisque les matériaux que vous utilisez sont basés sur des textures ou, en d' autres termes, sur des images. pourrez également l'écrire en grande partie en envoyant votre éditeur par défaut. Dans cet esprit, nous pouvons modifier l'image comme vous le feriez normalement, en utilisant simplement l'éditeur que nous attribuons. Et de ce fait, comment vous modifiez l'image pendant que les panélistes sont en train d'utiliser Le résultat ne dépendra donc pas réellement d'un SketchUp. Cependant, une fois que vous avez terminé, suffit de sauvegarder l'image avant de créer une nouvelle image dans SketchUp Désormais, vous pouvez vous connecter de manière cyclique de plusieurs manières Si vous sélectionnez la texture, vous pourrez également ouvrir un autre menu, puis il vous suffira d'appeler là où il est écrit texture. Vous pouvez donc cliquer là où cela est indiqué sur l'image de texture. Cependant, une fois que vous avez obtenu une image, vous devez importer les mesures de cette image. Donc, dans cet esprit, vous allez découvrir qu' il existe encore une autre option pour le faire. Donc, si j'utilise ce menu illustré , nous pourrons cliquer sur Réinitialiser simplement. Ensuite, il me suffit de cliquer sur Resister Texture dans cette fenêtre avant de sélectionner une image. C'est donc l'option que vous utilisez si vous souhaitez utiliser des images pour recréer un objet dans un SketchUp Ainsi, lorsque vous voyez des modèles qui ressemblent à des photos, c'est probablement parce que quelqu'un applique des images aux phases d'un modèle. Une fois que j'aurai fait cela , nous pourrons utiliser le pot de peinture pour appliquer cet immatériau Dans cette optique, vous pourrez ajouter n'importe quel matériau que vous pouvez modifier comme vous le feriez normalement, ce qui signifie que vous pouvez modifier le nom et également l' apparence du matériau. Maintenant, si vous utilisez cette esquisse ou ce menu dans l'ordre trois textures importantes sous forme d'images, vous allez voir que le résultat est à peu près le même. Cependant, ils disent que cela ressemblera davantage à un coup d'État dans lequel vous utiliserez l' option appelée verrouillé. Donc, si vous vous y intéressez, à l'échelle de l'image, vous ne pourrez pas modifier le matériau. Elle a été attribuée à ce groupe parce que vous n'avez pas réellement accès à cette texture au sein du groupe. En d'autres termes, SketchUp crée en fait une phase dans laquelle cette texture est déjà attribuée Et pour mieux illustrer cela, je vais utiliser le contraste afin de vous montrer ce qui se passe lorsque vous saisissez l'image au lieu d'utiliser une texture. Je vais donc utiliser à nouveau, cela permet d'accéder à votre menu afin d'importer l'image comme je le ferais normalement. Cependant, dans ce cas, je vais faire exploser l'image. Vous pouvez donc voir ce qui se passe. gardant cela à l'esprit. remarquerez qu'après avoir exploré l'image, le calendrier vous permet d' interagir avec la phase au cours de laquelle l'image a été appliquée en tant que texture. Donc parce que cette esquisse va créer une course à la matière et à l' image qui était importante. Toutes ces options sont donc très utiles lorsque vous travaillez avec les matériaux, car elles ajoutent un peu plus de trois options que vous avez toutes satisfaites lors de l' ajout de matériaux, mais également lorsque vous travaillez avec votre modèle, grâce à des options telles que cette sélection et la zone. Cela signifie que les programmes du centre de matériaux ne se limitent pas à des textures que vous pouvez appliquer aux faces 82. Ouvrez GL sur SketchUp: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment améliorer l'apparence du modèle ou les performances des modèles dans une esquisse. Pour aujourd'hui, Sandra va créer une forme de base. Et puis j'ouvre l'esquisse des préférences. Et dans ces préférences de ketchup, vous avez une section qui s'appelle OpenGL, l'intersection de quelqu'un Vous pourrez modifier la qualité de l' anti-alias pour moi, en particulier pour le multi-échantillons et le TLS, en utilisant Disrupt them Cela vous permettra d'améliorer le MPLS pour les bords des formes qu'ils utilisent sur le modèle Mais ici aussi, vous pourrez voir qu'il existe quelques options en fonction des performances que vous avez un escalator en poussant le matériel Cela signifie donc que vous l'aurez utilisé pour recracher le GPU afin de maintenir les performances en tant que centre de tremblement de terre Pour améliorer les performances, il faut réduire le nombre d'échantillons multiples et écouter les idées car cela affecte tous les bords du modèle Ainsi, plus le modèle est grand, le modèle d'un homme et vous serez également meilleur, vous aurez une autre option qui aura un impact sur les performances, qui s'appelle Utiliser la taille de texture maximale. Maintenant, l'utilisation d'une taille de texture maximale peut être un peu confuse car il n'est pas possible de la voir immédiatement ou moins que si vous avez des images à grande résolution. Cela signifie que vous pouvez ajouter des images à votre modèle. Et cela permettra à un SketchUp de conserver cette taille de texture de l'image Cela va donc pousser encore plus que ce que vous utilisez en fonction des textures que vous utilisez. Les vacances seront donc basées sur les performances de votre carte graphique. En d'autres termes, pour le GPU. Donc, comme je n'ai pas esquissé, cela vous permet de voir les détails de votre GPU, ou plus précisément, les détails OpenGL de Si vous comptez utiliser SketchUp comme principal logiciel de modélisation de trading, vous devrez utiliser un GPU offrant excellentes performances et axé sur Comme vous pouvez le voir, c'est celle qui est également utilisée par SketchUp dans la fenêtre d'informations sur le modèle, vous allez également avoir une section, Let us go rendering, qui est celle qui vous permettra de sélectionner, de sélectionner l'option appelée utiliser Et les textures les plus anciennes, qui vous permettront de prouver encore plus leurs origines ou leurs textures lorsque vous utilisez le moyen SketchUp Cela signifie donc que tout cela affectera les textures qui sont importantes pour l'esquisse plus que toute autre chose. Gardez donc cela à l'esprit lorsque vous utilisez des textures dans un carnet de croquis Parce que dans certains cas, vous pouvez avoir l'impression que les performances d' un SketchUp ne correspondent pas à vos attentes plupart de ces cas sont liés aux textures que vous utilisez. Et aussi dans quelle mesure nous développons le MPLS en fonction du GPU que vous utilisez 83. Attribuer une image aux étiquettes: Maintenant, cette leçon va plutôt devenir inutile, car comme vous vous en souvenez peut-être, aucune option dans le panneau fiscal ne vous le panneau fiscal ne vous permet de changer la couleur que vous utilisez lors de l'attaque Cependant, la fenêtre que vous utilisez réellement pour modifier cette couleur est bel et bien là, la fenêtre des matériaux. Attendez donc jusqu'à présent pour vous montrer comment ajouter une image au lieu de la couleur des yeux à la couche, car je n'ai pas abordé les matériaux jusqu'à présent. Maintenant, l'idée générale est en fait assez simple. Ainsi, après avoir sélectionné la seconde option, dans la fenêtre Modifier le matériau, vous pourrez sélectionner l'image que vous souhaitez utiliser. Vous allez maintenant sélectionner une image à partir d'un théorème. Et après avoir attribué le matériau à cette étiquette ou à cette couche, il vous suffit de l'attribuer à la ou aux phases de votre modèle dans lesquelles vous souhaitez afficher cette image Maintenant, en gardant cela à l'esprit, il ne s'agit pas réellement de classement et de matière Ou en d'autres termes, tout n'est pas réellement un matériau. Donc, ce que je veux dire, c'est que lorsque vous faites cela, vous ne pourrez pas voir l'image tant que vous utilisé l'option appelée couleur par TPACK Cette option est donc en fait plus utile une fois par an. La représentation spécifique de la notation pour vos couches est basée sur vos couches Si rapide, vous allez remarquer que l' heure du pack actuel n'a pas d'importance. En d'autres termes, cette image s' affichera tant que vous utiliserez la couleur par étiquette. Soudain, le seul problème que vous pourriez rencontrer est la taille ou l'échelle de l'image. Cependant, ils remarqueront également que vous allez également pouvoir utiliser mêmes options que celles dont vous disposez en ce qui concerne le fait que vous pouvez utiliser des groupes pour les composants afin d'utiliser l'origine des groupes et que les composants sont à l'origine des groupes et que les l' origine de cette texture. Cela signifie également que vous serez en mesure de redimensionner les groupes et les composants comme vous le feriez normalement. De plus, vous pouvez ajouter une étiquette, les cordes et les composants s'ils ont des dimensions spécifiques à l'esprit Tout va donc être à peu près identique à l'utilisation d'une texture sur son visage car le lien de la texture sera toujours basé sur l'origine de l'espace modèle, sur l'origine des groupes et de leurs composants. Dans cette optique, vous serez en mesure d'utiliser les différentes manières dont vous allez redimensionner un objet, par exemple, et celles qu'ils recommandent. Vous aurez donc différentes manières de redimensionner la phase deux, qui consiste à utiliser une texture d'inscription à travers le texte Mais plus important encore, Sensory utilisera la même fenêtre que celle que vous pouvez utiliser pour modifier les matériaux. En d'autres termes, vous allez utiliser la fenêtre Modifier le matériel. Ensuite, vous pourrez également modifier les autres propriétés que vous pouvez modifier sur les matériaux de la même manière que vous le faites normalement lorsque vous modifiez un matériau qui est maintenant utilisé dans le texte. Dans cette optique, vous pouvez même utiliser le panneau d'informations sur l'entité comme vous le feriez normalement pour ajouter certains matériaux. Maintenant, vous ne trouverez peut-être pas cela très utile. Nous travaillons sur vos projets. Cependant, dans certains cas, vous souhaiterez peut-être présenter votre projet un peu différemment. Point. En d'autres termes, vous pouvez utiliser la couleur des yeux pour tout transformer en monochrome, certaines choses que vous pourriez utiliser. Il suffit donc d' accentuer une image de portrait pour les éléments de votre modèle . Peut vouloir accentuer 84. Modifier la position de la texture: Maintenant, esquisse suivante ici. Il existe un moyen de modifier les matériaux d'un SketchUp, ce qui signifie que vous n'aurez pas à utiliser un autre logiciel pour créer des textures avant de les envoyer dans un SketchUp Cela signifie également que vous n'aurez pas à attribuer la texture à notre surface. Et puis une plus grande composante du groupe y. Cela signifie qu'il est disponible dès que vous ouvrez ce menu à l'aide de la souris. Ainsi, une fois que l'ICO indiquera texture, nous pourrons sélectionner l'option appelée position. Et une fois qu'ils auront utilisé cette option, vous trouverez quatre contrôles à chaque extrémité de la texture. Maintenant, ce mot contrôle ce qui vous permet réellement de modifier les choses sur la texture. Le premier que j'utilise vous permettra donc de changer de position. Ainsi, lorsque vous utiliserez la bonne, vous pourrez modifier la position de cette texture en fonction de l' origine de la texture. Et l'origine du détecteur se trouvera toujours en bas à gauche de la texture. Maintenant, ce que vous devez remarquer, c'est que options de contrôle reconnaîtront ces siestes, ce qui signifie que vous pouvez utiliser comme référence ces clichés que vous avez déjà dans le modèle En guise de remarque rapide, ces commandes SketchUp sont appelées peintures Et ces haricots sont des manettes qui doivent être entraînées à la position de votre choix. Cela signifie donc que selon l'endroit où vous essayez de contrôler, vous pouvez utiliser le contrôle ou vous allez simplement modifier la taille de la texture du visage. Et l'autre contrôle qu'ils vont avoir vous permettra de redimensionner l'image. Ce Control S bleu redimensionne donc l'image en fonction de la direction que vous utilisez. Et encore une fois, ce contrôle reconnaîtra ces siestes. Le contrôle suivant fait quelque chose de très similaire. Toutefois, celui-ci va déformer l'image. Ainsi, une fois qu'ils auront utilisé cette position ventrale, vous serez en mesure de voir, mais vous modifiez en fait l'image en fonction de la position de ce contrôle Cette commande se déplacera indépendamment des autres commandes. Celui-ci est donc un peu différent du bleu, car le bleu redimensionne l'image en fonction de la direction que vous utilisez, mais il ne déforme pas vraiment l'image alors que le jaune le fait réellement Et le dernier contrôle, ou en d'autres termes, le vert vous permet de faire pivoter l'image autour de l' origine de l'image. Ou en d'autres termes, en fonction la position du bon contrôle. Dans cette optique, nous allons utiliser ces commandes ou modifier l'image assez facilement. En même temps, vous remarquerez qu'ils ne modifient le matériau en termes de texture qu'au cours qu'ils ne modifient le matériau de la phase au cours de laquelle le matériau a été attribué. Vous ne modifiez donc pas réellement cette texture ou image comme vous devrez le faire dans d'autres logiciels. Toutefois, vous pouvez contrôler le risque. D'une certaine manière, nous ne serons pas en mesure de créer un silicone et un logiciel externe, notamment à cause de ces cartes. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous pouvez toujours convertir cette phase en groupe. Vous pouvez ainsi tirer parti des avantages liés à l'utilisation de groupes et de composants, tels que, par exemple, la liberté de mouvement que vous avez acquise au sein d'un composant sans vous soucier de la présence de cette histoire dans vous soucier de la présence de cette histoire dans le contenu des groupes et des composants. Cela signifie donc que vous avez un visage et que vous modélisez les mesures que vous souhaitez utiliser . Vous allez pouvoir importer une image, une texture, puis ajuster la texture en fonction du visage que vous utilisez. Dans cette optique, vous serez en mesure de modifier l'image où le nouveau modèle se trouve par la poitrine et les positions des commandes ajustant simplement la phase après avoir créé un groupe. Quoi qu'il en soit, vous obtiendrez un élément aux dimensions de votre choix. Mais si vous n' aimez pas le résultat, vous verrez que vous aurez la possibilité réinitialiser la position de l'image sur le visage. Dans cette optique, vous allez être en mesure restaurer l'image à sa valeur par défaut. L'inscription rapide à la NASA lorsque vous travaillez avec des images est également très importante pour vous faire une idée de la taille réelle de l' image ou du barillet est la proportion de l' image par rapport aux phases dans lesquelles cette texture va être utilisée. Vous pouvez donc utiliser l'outil de ligne ou la commande pour ce faire. De plus, lorsque vous modifiez ces images, utilisateur ne peut pas contrôler la façon dont elles sont affichées par défaut. Cela signifie donc qu'il existe un autre moyen d' utiliser ces commandes. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais utiliser Control C, ce qui revient à utiliser la même chose que d'utiliser la position de réinitialisation. Cependant, une fois que j' aurai utilisé la proposition Option, je vais à nouveau utiliser la forme du clavier afin utiliser l'option qui vous permet de basculer entre les broches fixes Ainsi, une fois qu'ils l'auront fait, vous serez en mesure de déplacer librement les douleurs ou, en d'autres termes, les commandes n'importe où pour ne faire qu'une. Et encore une fois, ils pourront utiliser ces laboratoires, ou en d'autres termes, les références que vous avez sur le modèle. Bonjour. Donc, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez utiliser le contour du clavier pour déplacer ces commandes sans utiliser ces cartes. Maintenant, cela signifie que les hypothèses sont très utiles pour faire différentes choses pour le modèle. Et l'une d'elles consiste à redimensionner la texture en certaines valeurs que vous devrez utiliser dans la récompense. Ou en d'autres termes, en fonction des valeurs réelles que vous devrez utiliser. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser ces commandes ainsi que le panneau des matériaux afin d'accéder au matériau de manière à ce que les éléments représentés par la texture soient plus précis. Et s'il est le paramètre du panneau Matériaux le rapport hauteur/largeur est verrouillé par défaut par la taille de la texture. Donc, si vous souhaitez modifier cela, vous devrez cliquer sur l'icône juste à côté des dimensions de la texture. Et un signataire cyclique, mémorable. Vous pouvez annuler les modifications que vous avez apportées en sélectionnant l'option appelée position de réinitialisation. Cela signifie donc également que vous allez créer des références, des images portables dans une autre texture magnifique fonction de ce que vous voulez faire. Dans cet esprit, vous allez pouvoir utiliser n'importe quelle texture de différentes manières. Nous avons choisi des moyens qui ne vous permettront pas de déformer l'image Comme vous pouvez le voir, il faut en fait modifier la phase pour entrer dans la position que j'ai mentionnée. Cette texture est donc basée sur une référence où vous pouvez trouver notre produit idéal sur votre modèle. Et n'oubliez pas que vous pouvez utiliser Control C pour annuler les modifications. De plus, vous pouvez modifier la position de la texture indépendamment des x. Cela signifie donc que les commandes ne changeront pas quelle que soit l' orientation du visage. Maintenant, cela peut ne pas sembler très utile tout de suite. Cependant, cela sera très utile lorsque vous voulez un point gris, quelque chose de très précis. En d'autres termes, vous pouvez réellement utiliser les phases d'une autre manière, en différents effets ou apparences pour les éléments. Dans cet esprit, je vais donc faire quelque chose de très simple. Pourquoi ce matériau ne l'est-il pas ? Dans ce cas, je vais créer quelques faces qui me permettront évaluer l'effet d' une échelle en utilisant simplement les faces. En d'autres termes, je n'ai pas vraiment besoin d'utiliser des éléments 3D pour donner une idée de la distance à l'intérieur des sédiments Dans cette optique, ils vont pouvoir ajouter des matériaux, mais aussi les éléments qui utilisent ces matériaux afin d' obtenir des résultats différents. Donc, afin de percevoir les éléments un peu différemment. Maintenant, un centre rapide, vous pouvez également utiliser projection parallèle si vous utilisez la saisie, les éléments que vous souhaitez percevoir comme tels . Quelle erreur dans cette affaire. Je vais simplement laisser cet exemple tel quel, car je l'utilise simplement pour vous donner une idée des différentes choses que vous pouvez faire avec NSK Cela peut être intéressant, une représentation ou 1 % dans vos modèles. Cependant, de manière générique, l'air peut en fait vous permettre de trouver les moyens modifier la texture dans un SketchUp ou, en d'autres termes, sans utiliser d'éditeurs externes pour les textures auxquelles vous envoyez le modèle Donc, ce que cela signifie, c'est que je vais juste terminer la notation ce modèle afin d'ajouter la sensation qu'ils procurent à cette vue J'essaie donc juste de le classer d'une manière qui ressemble à une ligne droite pour le mur d'un bâtiment. Maintenant, c'est une excellente inscription si vous ne voulez pas l'utiliser maintenant, vous pouvez utiliser le mot clé « contraste » afin d'éviter les accrochages 85. Créer des terrains: Sans le ketchup, vous constaterez qu'il existe différentes manières de niveler un terrain représentatif. Mais plus précisément, vous trouverez différentes manières de créer des surfaces. Et cela est dû au fait que son receveur utilise des lignes pour griser les faces et les surfaces supérieures. Alors que les surfaces supérieures utilisent des lignes pour représenter les variations sous la pluie, telles que la hauteur interposée. Maintenant que nous y sommes une barre d'outils spécifique à Sketcher Silence vous pouvez utiliser une barre d'outils spécifique à Sketcher Silence pour créer les rênes. Et celui-ci s'appelle un bac à sable. Vous allez donc pouvoir trouver la barre d'outils du bac à sable la même manière que vous pouvez trouver l'autre esquisse à 2 %. Mais vous pouvez également trouver les outils dont vous disposez sur la barre d'outils. Sur l'esquisse, vous trouverez de nombreux outils. Et quelle que soit la façon dont vous trouverez ces outils, vous pourrez faire à peu près la même chose, ce qui est excellent sous la pluie. Désormais, lorsque vous utiliserez cette barre d'outils, vous devrez faire face à une pluie rétrograde de différentes manières. L'une d'elles consiste à utiliser des éléments existants comme référence, et l'autre est à partir de zéro. Vous obtiendrez donc un score de risque total juste après la pluie à partir d'un ensemble de cages sélectionnées. Et l'autre, appelée maillage du terrain du cratère à partir de zéro à l'aide d'une grille de base. Et ce que cela fait de ces deux méthodes, un ami périphérique, c'est que l' une d'elles vous permet d'augmenter les références « pluie par péché » que vous avez déjà. Alors que l'autre vous permettra de vous améliorer après la pluie fonction des éléments que vous pourrez écrire sur le modèle. Donc, la première méthode, en particulier le grand cercle, est composée de pages comme Carnegie, DHS, le mot utilisé comme référence sur de petites faces grises. Et automatiquement, ces bords seront effacés par le Sketcher. Donc, si nous voulions voir la géométrie cachée, vous pouvez simplement utiliser la géométrie cachée dans le menu d'esquisse afin de voir toutes les géométries, même les moins bien ajustées, en utilisant cette option. Ainsi, avec cette méthode, vous pouvez créer les terrains ou utiliser des arêtes existantes. est un bon signe. La barre d'outils de la caméra vous aidera à visualiser le modèle, y compris la surface supérieure. Cela signifie que si la surface supérieure du terrain est très grande, vous pouvez utiliser une certaine étendue pour voir le modèle dans son intégralité en même temps. De plus, si vous utilisez la deuxième option, vous pourrez effacer la pluie à partir de zéro. Cependant, une fois qu'ils l'auront utilisé pour recommander, vous verrez où se trouve une valeur appelée espacement plus important sur les mesures. Cela signifie donc qu' un calendrier va créer une grille basée sur ces valeurs. Cela signifie également que vous pourrez utiliser le mot clé pour modifier la valeur de l'espacement le plus élevé. Donc, si vous tapez une valeur différente, nous allons voir où cette valeur va changer sur l'interface utilisateur. Mais aussi ceux qu'ils ont, vous commencez à évaluer la grille. L'espacement sera basé sur la valeur que vous avez sélectionnée. Maintenant, une fois que j'ai créé cette grille, je tiens également à vous montrer que ce groupe est également composé d'arêtes, masse, tout en étant quelque chose que vous devez savoir. façon dont je choisis le bon signifie mieux en partant de zéro, c'est que si vous utilisez la géométrie cachée, vous ne pourrez pas voir de ligne qui divise les éléments qui constituent la note en triangles. En d'autres termes, les carrés sur lesquels nous pouvons afficher les notes seront divisés par cette ligne. Et cela est dû au fait que dans une esquisse ou le nombre minimum de dans le nombre minimum de lignes nécessaires pour créer une face à une esquisse arborescente, vous ajouterez automatiquement ces lignes afin que une face à une esquisse arborescente, vous ajouterez automatiquement vous puissiez modifier la plage ou une plage supérieure à partir de zéro à l'aide de la barre d'outils du bac à sable. Et comme nous nous en souvenons, toutes les arêtes peuvent être modifiées base et les outils sont des commandes que vous n'avez pas modifiées dans la barre d'outils. Cela signifie donc que vous pourrez ajouter un monopole sur le grade, mais également sur toute géométrie que vous aurez créée en utilisant une arête existante. donc important que vous vous souveniez de la nature de cette surface est donc important que vous vous souveniez de la nature de cette surface dans un SketchUp, c' est qu'elle est toujours composée de lignes, mais qu'elle varie également. Dans les deux cas, vous créez en fait un groupe composé d'arêtes et de faces. C'est pourquoi vous pouvez constater que les différentes méthodes notation sous la pluie modifieront l'apparence, ainsi que les options dont l'apparence, ainsi vous disposez lorsque vous éditez sous la pluie en fonction votre modèle ou lorsque vous évaluez après la pluie, avant de terminer dans le modèle. Maintenant, il existe encore un autre moyen de créer des surfaces. Et celui-ci utilise une surface qui a déjà été notée dans un autre logiciel. Donc, avec cela, nous devrons recréer une surface que vous possédez déjà ou est-elle déjà nivelée ? Mais aussi quelque chose d'important à remarquer. Pourquoi ne pas utiliser des références existantes ? Les arêtes et même les surfaces supérieures sont importantes pour SketchUp. Sketchup va connecter tous les points d'extrémité les plus proches les uns des autres sur l'axe c. De plus, tous ces éléments peuvent rendre le fichier encore plus volumineux qu'il ne devrait l'être. Ce qui signifie que ces n fois, je dessine très bien, trop de lignes et de visages pour que tu puisses les gérer. Ou en d'autres termes, en tant que dessinateur, j'ai ralenti. Si vos grands tableaux contiennent beaucoup de détails, en particulier si des matériaux vous sont déjà attribués, le modèle. SketchUp va donc faire quelques calculs afin de niveler la surface supérieure. Parce que c'est le cas, il va ajouter des faces et des arêtes inutiles auxquelles vous aurez peut-être besoin croire pour améliorer le résultat. Cela signifie que vous pourrez obtenir à peu près le même résultat en utilisant l' une ou l'autre des deux méthodes. Cependant, vous êtes centigrade, il les a envoyés, ils l'utiliseront lorsque vous apportez des modifications au terrain. En d'autres termes, on peut vous permettre de recréer n'importe quel terrain spécifique. Alors que l'autre vous permet de travailler un peu sur la base de la construction réelle d'un. Comme vous allez le voir tout au long de ces leçons, les deux méthodes ont des résultats très différents. Cependant, les deux et une plus grande portée avec de nombreuses données, même si les performances en matière de corrosion peuvent augmenter de manière significative. Nous devrons donc en tenir compte, en particulier parce que le nouveau matériel se concentre sur différents types de calculs. Better SketchUp ne dépend pas ou, en d'autres termes, un SketchUp ne tire pas pleinement parti de la génération de population d' une génération à l'autre. Un centre rapide, étant donné que ces deux groupes sont composés de faces et d'arêtes, nous pouvons même les croiser lorsque le parent convient d'un salaire ou plus. Vous modélisez le terrain d'origine. Et dans cette barre d'outils, vous allez trouver plusieurs moyens de faire quelque chose de très similaire. Donc, dans les prochaines leçons, je vais vous montrer quelques choses que vous pouvez faire en utilisant ces deux éléments. Recommandez si les rênes. 86. Les outils sur la barre d'outils de Sandbox: présent, dans cette leçon, je vais poursuivre avec une barre d'outils sandbox en vous montrant les différents outils dont vous disposez dans la barre d'outils. Mais plus précisément, comment ils les utilisent sur un terrain. Ils sont importants pour les personnes notées en fonction de références insistantes façon dont ils les utilisent et des terrains que vous créez à partir de zéro. Dans cette optique, je vais commencer par un outil appelé partie préférée d'une presse à façonner au niveau du maillage approprié. Et le but de cet outil est de modifier la hauteur des points d' extrémité dans le rayon sélectionné à l'aide de cet outil. Maintenant, cet outil doit réellement être utilisé au sein des groupes. Cela signifie qu'une fois que vous aurez commencé à modifier un groupe, vous pourrez ajouter hi aux extrémités de la forme en vous basant également sur l'ambulance ou si à modifier un groupe, vous pourrez ajouter hi aux extrémités de la forme en vous basant également sur l' la forme porte le nom de l'outil implique en fait que cet outil crée une aussi faible partout où cette pression est basée sur cela, mais aussi faible que la modification de la hauteur des points finaux en ajoutant moins haut vers fin du rayon. La semaine dernière, de nombreux autres outils SketchUp vous ont permis d'ajouter de la précision en utilisant le mot clé. Cela signifie que vous pourrez modifier le rayon de cet outil en saisissant simplement la valeur pour laquelle vous souhaitez utiliser un autre mot-clé. Cependant, vous devez garder à l'esprit que deux valeurs sont disponibles. L'un est le rayon et l' autre, le bouleversement. Cela signifie donc que vous pouvez modifier le rayon et le bouleversement. De plus, le visage que vous sélectionnez à tout moment et à partir duquel les avantages vont commencer. Ainsi, l'espace supérieur situé en dessous sélectionne les faces plutôt que le pourcentage de la sélection. Et comme inscription rapide, sélection de visages peut ralentir cet outil en raison des informations sur les acides aminés. Donc, après avoir modifié le rayon, il vous suffit de décider la courbure que vous souhaitez utiliser sur ces arêtes. De plus, l'utilisation de cet outil ne changera pas réellement . Où puis-je utiliser une surface surélevée le dégradé basé sur les arêtes existantes, ou en utilisant une surface plus grande à partir de zéro ? Cela signifie que vous verrez le même processus et presque le même résultat que vous utilisiez ou non cet outil. Cependant, si vous utilisez cet outil pour le classement en partant de zéro, nous aurons l'air un peu plus artificiels car ce terrain utilise une grille carrée. Mais aussi, lorsque vous l'utilisez pour recommander, vous verrez qu'il y a certaines choses que vous pouvez faire. Ce qui est 21 d'entre eux, c'est que vous pourrez modifier le rayon du diamètre en saisissant simplement les valeurs. Et puis le symbole de la foi, suivi de la lettre r pour le rayon, ou de la lettre D pour le diamètre. L' option de modification la plus importante que vous puissiez effectuer en utilisant cette option est le fait que vous pouvez faire une sélection avec un nouveau modèle, puis les utiliser pour recommander hello. Ainsi, en utilisant Shaphan, le mot clé permettant d'appliquer la valeur de ces deux recommandé en fonction du masque de sélection. Eh bien, ce faisant, vous allez également voir où vous pouvez à nouveau modifier le rayon. Quoi qu'il en soit, il faut garder à l'esprit que certaines de ces options seront très éprouvantes pour le cœur, peu importe ce que vous utiliserez. Nous devrons donc garder cela à l'esprit lorsque déciderons de la taille de l'intégration que vous souhaitez utiliser, mais également lors de la conception des options que vous utiliserez avec votre sélection. Nasa Quake Center, vous pouvez utiliser l'espace sur le mot clé pour annuler les deux. Mais cela éliminera également les contrariétés, comme lorsque vous utilisez le contrôle. Cela signifie également que vous pouvez utiliser Control a pour sélectionner à nouveau VHS. Passons maintenant à l'outil suivant que je vais vous montrer qui vous permet d'ajouter des éléments à la surface supérieure. Et celui-ci s'appelle en fait détail. Ce que ces deux éléments font réellement, c'est augmenter le nombre d'arêtes et de surfaces que vous avez dans votre sélection. Vous pourrez donc le faire afin d'augmenter la quantité de données dont vous disposez dans une zone spécifique où vous les sélectionnez. Une fois que vous avez ajouté des détails, vous pouvez voir à quel prédicat ressemblera la pluie une fois que vous aurez utilisé un outil Web pour le modifier encore plus. Cela signifie également que cet outil peut être très utile et que le terrain est créé à partir de zéro et, dans certains cas, peut donner impression qu'il a une composition différente. Mais ces deux hommes vous permettent également d'ajouter des détails sans avoir à sélectionner des arêtes ou des faces dans le modèle. Donc, s'il utilise cela pour recommander, vous pourrez ajouter des vetos en fonction d' une page spécifique où se trouve le nouveau modèle ou, en d'autres termes, vous diviserez la VHS, nivellement et les arêtes et les faces inutiles afin de conserver la forme du terrain. Donc, dans cette optique, il sera en mesure d'ajouter motivation à la turbine, celle déjà graduée. Ou en d'autres termes, vous pourrez augmenter le nombre de polygones et la qualité du terrain. Cependant, vous devez garder à l'esprit que les arêtes augmenteront également la quantité d' informations dont vous disposez dans votre modèle. En même temps, tout en demandant plus de ressources, vous ajoutez de la surface supérieure. C'est donc quelque chose que vous n'utiliserez que dans des zones spécifiques du point de surface supérieur. En d'autres termes, seules les autres parties de la surface supérieure ont réellement besoin de facteurs de motivation. De plus, étant donné que cet outil fonctionne avec les extrémités des lignes que vous avez sur le modèle. Vous allez pouvoir l'utiliser dehors de la Torah, c'est le dégradé. Cela signifie que cela affectera les extrémités de n'importe quelle forme tant que la forme fait partie d'un groupe. Toutefois, cela n' affectera pas les groupes les composants de ces groupes. Vous devrez également en tenir compte lorsque vous utiliserez cet outil pour organiser des éléments dans le modèle. Vous remarquerez que le rouleau d' esquisse intègre les surfaces supérieures, les salaires et triangles, car dans une esquisse ou le nombre minimum de lignes les triangles, car dans une esquisse ou le nombre minimum de lignes, l'union interactive fait face à notre arbre. SketchUp s' adapte donc parfaitement à n'importe quelle autre forme en utilisant au moins trois lignes ou arêtes. Pour cette raison, nous allons voir que SketchUp vous permet d' ajouter plus de détails en divisant les triangles en mes triangles. Mais c'est aussi pour cette raison qu' il dispose également d'un outil que vous pouvez utiliser pour modifier la dose et obtenir le rang. Et cette partition amusante privilégie la douceur de notre terrain par Filaggrin et H. D'où son nom implique que cet outil vous permettra de retourner une arête peinte à une phase plus grande où la forme intérieure de votre modèle. Donc, dans le cas des terrains, vous pourrez changer d'arc-en-ciel, les parents du terrain en retournant les bords qui forment les faces, je peux poster qu'il pleut, ce qui sera plus visible lorsque vous utiliserez cet outil sur une turbine hystérique conçue à partir de zéro. Et cela est principalement dû au fait qu'ils vous permettront tout de même de modifier la direction du bord de manière plus large afin diviser les éléments qui composent le raisin en triangles. C'est un excellent signe . Vous pouvez voir que ces deux satellites, les arêtes, même si vous n' utilisez pas de géométrie cachée, car cela ne reconnaîtra pas ce qui se trouve au niveau la géométrie, même s'ils touchent le modèle. Maintenant, en passant, si vous les utilisez à partir de zéro et que vous pouvez créer une surface supérieure, vous pouvez utiliser, sous le paysage d'un jeu vidéo, des fichiers animaliers que vous avez déjà importés, mais auxquels ils ont déjà accès sur les surfaces supérieures. Vous serez en mesure d'attribuer à un autre type de logiciel quelque chose de plus spécifique à un projet architectural, à une construction ou aux arrière-plans que vous souhaitez utiliser ou aux arrière-plans que vous souhaitez utiliser pour une présentation ou un auditeur important plus tard. Mais vous l'utilisez peut-être comme Unreal Lumiere. Cependant, la géométrie peut contenir de nombreuses informations qui doivent être exportées. Vous allez donc le soutenir en tant que villes. Vous pouvez également exporter un peu la pluie après l'avoir légèrement modifiée afin d' abaisser le polygone de la géométrie ou simplement, de manière analytique, modifier quelque chose avant de l' envoyer ailleurs. Après en avoir ajouté un peu pour abaisser le polygone ou pour modifier quelque chose avant de l'envoyer ailleurs. Je vais relier cette leçon à ce point, car ces deux outils fonctionnent main dans la main d' une manière ou d'une autre. Ou en d'autres termes, l'un vous permet modifier la surface supérieure que vous voulez vraiment être ou celui qui vous permet d'ajouter plus de détails afin de pouvoir modifier encore plus de surface d'ordinateur portable. Dans cette optique, ces deux outils seront très utiles lorsque vous travaillez sur les surfaces supérieures, quelle que soit la surface supérieure qui est classée en fonction d'un fichier que vous possédez déjà. Ou si vous êtes sur la surface supérieure à partir de zéro. 87. Les outils sur la barre d'outils de Sandbox: Maintenant, dans la barre d'outils du bac à sable, nous allons avoir un autre outil que vous pouvez utiliser pour modifier le terrain. Cependant, cet outil vous permet de modifier le terrain en fonction de faces sur lesquelles vous pouvez créer un nouveau modèle. Cependant, vous pourrez également utiliser cet outil avec des fichiers, le nouveau produit avec SketchUp. Donc, ce que je vais faire dans ce cas, fichier essentiellement important pour SketchUp que je peux réellement utiliser pour vous montrer comment cela fonctionne. Parce que dans la plupart des cas, vous utiliserez cet outil avec des modèles théoriques, directement dans ce ketchup ou les fichiers importants pour une esquisse. Donc, une fois qu'ils l'ont placé dans un fichier, je vais juste placer l'élément que je viens d'importer avec SketchUp sur ces deux terrains. Et une fois que j'aurai fait cela, je vais vous montrer comment utiliser ces deux. Je vais donc accéder à la barre d'outils Sandbox pour utiliser cet outil, qui consiste à appeler cela un objet sélectionné à façonner d'après mes objets maillés que j'utilise cet outil, vous allez le voir dans l'interface utilisateur, vous êtes bouleversé. Vous devez sélectionner l'élément qui va avoir un impact sur la pluie. Cela signifie donc que vous devez d'abord sélectionner l'élément qui va avoir un impact sur le terrain avant d' envoyer cet outil. Cela signifie également que l'élément qui va avoir un impact sur le cerveau doit se trouver au-dessus de cela, la pluie. Parce qu'une fois ces deux mois de janvier, l'actualité des contours, basée sur les faces de ce modèle, il suffira de sélectionner le terrain qui sera impacté. Ensuite, vous verrez que vous serez en mesure de respecter les bases établies en utilisant cet outil. Maintenant, cette base anti-inondation sera toujours parfaite si vous avez créé de l'espace et un élément au lieu d'un visage. Cela signifie que vous pouvez interroger le visage que vous souhaitez utiliser pour faire la même chose. Tout d'abord, vous allez voir où ces deux éléments vous permettront toujours de modifier la géométrie du terrain fonction non seulement de la face, mais également des arêtes. Ainsi, le terrain dans Sketcher fonctionnera toujours à peu près de la même manière. Et on voit le psi, la hauteur de ce laboratoire. Il suffit d'utiliser ce clic gauche de la souris. Et cela s'applique également lorsque vous utilisez des noms d'hôtes sur le côté, ainsi que la hauteur de la dalle. Vous devez savoir que vous pouvez utiliser cet outil, je suis Teresa, vous le créez à partir de zéro. Mais aussi que vous pouvez modifier le décalage afin d'ajouter plus de détails à la base. Désolé, je vais utiliser à nouveau cet outil. Ensuite, je vais modifier la valeur de V upset avant de sélectionner l'élément dans le produit avec SketchUp. Ensuite, je vais juste sélectionner le terrain, le régulateur à partir de zéro. Une fois qu'un dessinateur a terminé , la création de la base plate est également terminée. Cela vous donne une idée du poignet. donc migrer les lignes de projection de couleur rouge en fonction de la dalle qui passe au gris. Donc, parce que c'est le cas, vous pouvez annuler ces deux-là si vous n'aimez pas le pire donc avant même de créer et ils ont mieux dormi afin que vous puissiez continuer comme d'habitude. Ce qui signifie que vous pouvez modifier le high en utilisant cet outil. Vous pouvez annuler cet outil en utilisant un autre outil à tout moment. Authentification rapide de la NASA, création du fond de teint plat. Cela va prendre du temps. Si l'élément p que nous sélectionnons est très complexe, voire certains éléments, vous devrez peut-être créer la base plate en tant que phase indépendante, afin de ne pas avoir à attendre si longtemps. Et dans la plupart des cas, vous n' utiliserez pas réellement le modèle. Surtout quand il s'agit de structurer, car dans ces cas-là, il y a des plans d'étage. Le ligand est maintenant l'année , quel que soit le terrain qui a été modifié afin de placer le projet. Mais en même temps, vous allez dire que dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le droit ou la presse pour façonner un filet de pluie afin de faire de même. Et c'est parce que ces deux outils étaient très similaires. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin de consacrer autant de recherches, selon ma note Half-Life Foundation. Ainsi, dans la plupart des cas, vous les classerez comme fond de teint duveteux au lieu d' Alexander the rain d'une manière différente. Cet outil sera donc très utile, non seulement en raison du résultat, mais aussi parce qu'il vous évitera de nombreuses recherches, par exemple, sur les autres outils et méthodes que vous devrez utiliser pour obtenir un résultat similaire. 88. Les outils sur la barre d'outils de Sandbox: Maintenant, le dernier outil que je vais vous montrer sur cette barre d'outils est celui qui s'appelle Vertu ou Trough Edge Furnace Selective Phase on the Rain. Maintenant, cet outil fait réellement ce que son nom indique. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux et de vous donner une meilleure idée de la pluie , je peux le projeter également. Vous devez savoir que cette phase peut prendre n'importe quelle forme. Cependant, leur visage ne peut pas être en dehors de la limite du terrain sur lequel vous souhaitez projeter son visage. Donc, si vous souhaitez l'utiliser pour un iPad, un parking ou même pour S3, vous devez vous assurer que le visage de chacun ne correspond pas la surface du terrain. Ils veulent l'ajouter. Pourquoi est-ce que plus le visage est grand et passe en plusieurs phases avec l'élément qui est important pour s'échapper ? Vous pouvez donc voir cette projection un peu mieux. Ainsi, après avoir utilisé cet outil dans la barre d'outils du bac à sable, vous verrez que la première chose que vous devez sélectionner le visage que vous allez projeter dans le drain. Cela signifie également qu'ils ne peuvent projeter qu'un seul visage à la fois. Mais vous remarquerez également que maintenant que la pluie va avoir lignes supplémentaires situées sous les bords du visage qui a été projeté. Cela sera donc très utile car vous n'aurez pas à adapter la pluie en fonction des visages aux chemins que vous souhaitez parcourir. Mais plus important encore, vous pourrez le remarquer. Nous pourrons l'ajouter comme vous le feriez normalement. Vous serez donc égal à la partie du terrain qui a peut-être changé en fonction de la face sélectionnée lors de l'utilisation de cet outil. Comme vous pouvez l'utiliser à n'importe quelle phase, vous pourrez graver visages en vous basant sur d'autres épreuves. Cela signifie donc que vous ne pourrez pas importer différents types de fichiers un SketchUp afin de modifier le terrain en fonction d'un projet sur lequel ils travaillent. Cela signifie que vous serez en mesure de faire certaines choses sur vos terrains en fonction de différents types de fichiers que vous n'avez peut-être pas très bien, et je les esquisse. Je vais utiliser cet outil en utilisant comme référence que j'ai appelé il a été noté dans notre logiciel. En outre, il s'agit d' un autre argument que vous pouvez utiliser avec n'importe quel groupe que vous créez sur votre modèle. Vous n'avez donc pas à l'utiliser avec Reins Grade puis SketchUp, ce qui est très important car vous pouvez l' utiliser pour ajouter de la taille à vos groupes ou pour créer des intersections sans utiliser d'outils supplémentaires, tels que les outils solides. Vous n'avez donc pas à regarder cet outil de la même manière que vous. Ce sont des commandes que vous utilisez pour créer des surfaces et des logiciels, comme un programme du samedi Bravo, vous allez voir quelques éléments à prendre en compte lors de l'utilisation de cet outil. L'une d'elles est que cet outil fonctionne mieux en phase et le terrain Howard par phase ne peut pas se situer au sein d'un groupe. En d'autres termes, la phase devra se situer en dehors des groupes et des composants. Et l'autre chose que vous devez remarquer, c'est que vous pourrez le modifier, la pluie en fonction du visage, l'utilisation de cet outil. Vous pouvez l'utiliser pour effacer les parties inutiles du terrain. Vous pouvez même l'utiliser beaucoup en utilisant un objet sélectionné pour créer une base plate sur un terrain afin de gagner un peu de temps. Parce que cela permet de combiner trop bien tous les bords de la projection en une seule face. Cela signifie donc que ces deux outils pourront utiliser les phases d'une manière qui vous fera gagner un peu de temps. Et aussi d'une manière qui vous permettra de modifier la pluie, non seulement pour ajouter des détails, mais aussi de manière à ce que vous puissiez ajouter quelque chose de plus naturel à votre projet. En d'autres termes, nous savons que la matière grise des pads de vos modèles peut également modifier les modifications que vous apportez au visage sous le règne afin que vous puissiez apporter des modifications et du terrain à tout moment pendant que vous travaillez sur le modèle en ajoutant simplement l'interface que vous utilisez. Cependant, les rênes de la notation en utilisant des fichiers en dehors de l'évasion. Cela peut rendre le terrain un peu confus. Et j'adore ça, ça donne à ces deux objectifs, non seulement pour la course, mais aussi pour d'autres groupes. Lorsque vous créez sur votre modèle. 89. Le panneau des bords Soften: Désormais, lorsque vous travaillez dans SketchUp, il existe une option, mais vous en utiliserez beaucoup si vous avez des composants ou des éléments dans le modèle contenant beaucoup de détails ou, en d'autres termes, de nombreuses lignes. Et celui-ci s'appelle des bords lisses et souples. Maintenant, cette option ouvre le panneau des ennemis de cet après-midi, qui vous permet tout à coup d' ouvrir le menu du dimanche. Cela signifie que vous pouvez accéder au menu du skateur pour activer ce panneau logiciel et pages, une autre fonctionnalité que vous utilisez. Une fois que vous l'aurez utilisé, vous verrez qu'il y a deux cases que vous pouvez cocher. Enodeb pourrait modifier la façon dont les bords seront également un curseur très central qui vous permettra de modifier l'angle entre les normales. Ou en d'autres termes, cette tolérance à l'égard de l'hypothèse. Dans cette optique, vous allez pouvoir utiliser ce curseur ainsi que son mode normal et souple et coplanaire. Afin de décider comment nous voulons adoucir les bords. Maintenant, des normales lisses et douces et coplanaires, en fait très différentes selon la fonction, à peu près de la même manière. Donc, si vous n'activez qu'un seul d'entre eux, vous pourrez voir à quel point ils sont différents. Et si vous les activez tous les deux, vous allez voir comment ils fonctionnent ensemble. Donc, si nous utilisons des normales lisses, vous allez adoucir les bords. Quel COSO les cache dans le modèle. Maintenant, c'est plus normal, c'est en fait basé sur la normalité des visages. cause de cela, vous allez assister à un changement et les teintes et le modèle basés sur les bords seront maintenus. Alors que SoftBank Coplanar ne fera qu'adoucir les bords en recrutant les arêtes que vous ne voudrez peut-être pas dire. L'un est davantage destiné à masquer les lignes douces tandis que l'autre est davantage destiné masquer les bords des éléments que vous évaluez pour votre modèle. Maintenant, cela sera en fait très utile pour certains éléments, tels que les données que vous pouvez créer avec un bac à sable. Parce que le bac à sable permet de niveler les lignes d'arrivée sur un terrain. Surtout si vous ajoutez beaucoup de détails. Afin de vous le montrer un peu mieux, je vais utiliser les outils Sandbox peuvent ne pas s'intégrer à un baril de pluie. Je vais donc utiliser la géométrie cachée parce que je voulais masquer la géométrie sur le terrain. Je vais donc d'abord utiliser panneau Adoucissons les bords pour masquer les bords. Sefton dans les DAG a également le groupe. Ensuite, je vais utiliser la géométrie cachée pour vous montrer la géométrie tout en utilisant les outils et la barre d'outils du sandbox. Une fois que j'aurai utilisé cet outil, vous verrez plusieurs choses. L'un d'eux est que ces outils créent des lignes supplémentaires et le terrain. Donc, pour adoucir le groupe, encore une fois, je vais juste utiliser ce briquet. Mais vous pouvez également désactiver puis activer les options de cette barre d'outils en un clin d'œil. Un signe rapide de ce panneau peut être utilisé avec n'importe laquelle des formes, l'ukrainien est votre modèle. Cependant, la physiothérapie s'adresse à des groupes, car il suffit de sélectionner le groupe avant d'utiliser également un panneau de moins de dix pages. Je vais ajouter le terrain sur lequel vous envoyez les outils et la barre d'outils du bac à sable. Vous pouvez donc voir comment ce panneau interagit avec le terrain après cela. Mais je vais également vous montrer comment cela affecte également les matériaux. Désolé, je vais attribuer un matériau à cet élément. Vous pouvez voir comment ces options affecteront non seulement la disparition des bords, mais également l'apparence réelle du visage , qu'il s'agisse du modèle. Vous voulez donc savoir ce qui reste coplanaire de SoftBank qui vous permettra réellement d' améliorer l'apparence du améliorer l'apparence du matériau sur des éléments présentant de nombreuses arêtes. Et vous pouvez mélanger cela avec des normales douces pour le rendre encore meilleur. Désormais, ce seront également des outils ou des commandes utiles. Nous allons en fait créer de nombreux bords, comme par exemple le filament. Donc, si nous utilisons des courbes dans l'ordre des formes grises, vous verrez peut-être des bords lisses ou réagirez un peu différemment qu' avec d'autres formes. Maintenant, je vais juste créer des formes cuboïdes et ce modèle, l'une en utilisant des courbes dans les coins et l'autre sans courbes. Ensuite, je vais juste utiliser le panneau des pages pour adoucir. Et il ne s'agit pas uniquement de formes solaires normales pour vous montrer en quoi ces options les différencieront les unes des autres. Cela signifie donc que vous pouvez créer certaines formes de base, des logos plus petits. Cependant, les coordonnées rondes, eh bien, paraissons toujours plus belles que celles du carré pour que tout soit lisse. Les spectateurs ont souvent des pages, des panneaux également, et utilisent également ces éléments afin que vous puissiez voir la différence entre l'envoi de ces options sur différents éléments, le publipostage. Ainsi, vous pouvez également voir comment l'ombrage va changer en fonction de la forme la plus grande. L'ombrage sera donc basé sur la thérapie DAG et sera petit. Mais vous remarquerez également que cela ajoute un peu à une doublure rationnelle provenant de la caméra. C'est une apparence, mais vous pourriez également aimer 1 % dans certains éléments lors des nouveaux modèles. Donc, tous ces moyens disent que ce panneau souple et de pages sera très utile pour améliorer l'apparence des éléments que vous maîtrisez déjà de manière unimodale. 90. Utilisation de Sanbox en dehors des terrains: Maintenant, cette leçon va être à peu près un exercice, mais aussi un exemple d'éléments que vous pouvez créer en envoyant une tumeur en bac à sable. Parce que, comme vous voulez le constater , SketchUp est que bon nombre de ces outils peuvent en fait être utilisés de plusieurs manières. Ainsi, la barre d'outils du bac à sable vous permettra de créer des formes sans que vous ayez à niveler toutes les arêtes et les faces nécessaires à leur création. De plus, je vais utiliser celles-ci ou commandes que j'ai déjà utilisées, comme la balance. Mais je vais également utiliser une autre fonctionnalité que vous avez dans SketchUp afin de modifier la forme un peu plus facilement. Je vais donc passer à un visage plus grand qui ne sera pas trop grand pour créer une forme 3D, puis je peux le convertir en groupe. Donc, une fois que j'aurai les deux groupes utiliserai les outils solides pour aborder le premier groupe avant d'envoyer les outils, vous disposez d' une barre d'outils Assemble. Dans cet esprit, je vais donc être en mesure vous montrer la différence entre la création d'une forme de base basée sur des outils ou des commandes standard et la création d'un élément de forme basé sur la barre d'outils Assembler. Maintenant, des méthodes différentes pour Greg, résultats différents dans un carnet de croquis, car chacune de ces méthodes utilise la géométrie ou la forme un peu différemment, en particulier par rapport à d'autres outils que vous pouvez trouver dans la barre d'outils du sandbox. La barre d'outils du bac à sable ajoute donc plus de détails dans certains cas. Mais vous pourriez également avoir l'impression que cela ajoute des lignes ou des arêtes inutiles. Donc, en fonction de ce que vous recherchez, vous devrez peut-être utiliser des outils standard, recommander la barre d'outils My Sandbox, ou les deux. La prochaine chose que nous allons faire est donc de créer une forme qui bénéficiera réellement de l'utilisation de la tumeur du bac l'utilisation d'outils standard. Je vais donc commencer par une forme de base. Je vais utiliser cette forme de base afin de n' utiliser que les bords des phrases. Ou en d'autres termes, l'âge est de trois ans, nous l'utiliserons comme prophétie. Maintenant centre cyclique. Vous pouvez utiliser l'outil de mise à l' échelle afin de redimensionner votre sélection de notre centre. Toutefois, si vous utilisez l'option de contrôle sur un Mac, cela sera utile en fonction de la forme que vous souhaitez griser. Maintenant, je le fais pour que vous puissiez voir quel point il est important de sélectionner les bords avant d' utiliser commandes que vous avez dans la barre d'outils du sandbox, en particulier lorsque vous créez un élément à partir de zéro, ce que je fais en ce moment. Donc, dans ce cas, je vais simplement sélectionner ces étapes en rétrogradant les groupes de base. Mais je vais également modifier les résultats afin d'interroger la forme fonction de ce que je recherche. Cela signifie donc également que, dans ce cas, entrez également dans un autre groupe de l'autre côté. Eh bien, vous pouvez entrer dans les groupes comme vous le feriez normalement avec envie. Vous pouvez effacer les visages inutiles, mais aussi ceux que vous pouvez créer. Un autre visage se trouve sous les formes, ce qui peut signifier des visages moins nécessaires. Cela signifie également que vous pouvez masquer les bords, même s'ils sont visibles sur la forme. Et pourquoi ça ? C'est ce que j'ai fait. Je vais griser les formes restantes en utilisant outils standard tels que le push and pull, et ils s' ajustent pour pardonner aux hommes. Maintenant, la raison pour laquelle je crée la forme est également pour vous montrer qu'il y aura différentes formes dans lesquelles vous devrez peut-être utiliser quelque chose comme un panneau à bords plus souples. Dans cet esprit, vous pourrez évaluer de nombreuses formes différentes à l'aide de SketchUp. Cependant, pour certaines formes de base vous souhaiterez peut-être gagner un peu de temps en utilisant des outils ou des commandes que vous n' auriez pas l'habitude d' utiliser, qui suggèrent que ces arguments et assemblent une barre d'outils. Cela étant dit, vous pourrez gagner un peu de temps lors de la création de certains modèles, surtout s'ils contiennent beaucoup plus de détails que la forme que je viens de noter. Mais plus important encore, car lorsque vous travaillez avec des profils qui vous sont donnés par quelqu'un d'autre, vous devez vous assurer que ces profils conservent le niveau de précision dont vous pourriez avoir besoin pour recréer dans un carnet de croquis. 91. L'emplacement Geo: Maintenant, lorsque vous créez vos modèles et votre escalator, vous constaterez qu'il existe une option, mais que vous pouvez utiliser, vous n'aurez peut-être pas à présenter votre modèle avec un peu plus de précision. Et celle-ci s'appelle la géolocalisation. Cette hypothèse est quelque chose que vous pouvez trouver au hasard ou dans une fenêtre d'information. Ainsi, une fois qu'ils se seront rendus à l'endroit où il est indiqué de géolocalisation, vous remarquerez qu'ils auront la possibilité d'ajouter une allocation. Une fois qu'ils auront cliqué à l'endroit indiqué ou sur l'emplacement, vous pourrez ouvrir la fenêtre de localisation. Et cette fenêtre ressemble beaucoup à Google Maps. Ainsi, à cause de cela, vous aurez une option standard pour zoomer et dézoomer en cliquant sur le deuxième pétale. Vous pouvez donc utiliser la souris pour zoomer et dézoomer, mais aussi pour le stylet, ou en d'autres termes, le stylo lorsqu'il est sur la carte. Cela signifie que vous pouvez utiliser la souris pour trouver un emplacement spécifique. Toutefois, vous pouvez également saisir leur emplacement dans cette zone de texte. C'est pourquoi l'emplacement final se fait par zone de texte réellement centrée. Dans cet esprit, vous pourrez rechercher une ville, un comté, un État, une région ou un pays. Maintenant aussi. Comme cela ressemble beaucoup aux cartes des toilettes, vous aurez la possibilité d'afficher le résultat en utilisant une vue satellite. Mais vous pourrez également utiliser une vue différente de la carte à bande de score de Mary. Vous serez en mesure de décider comment vous souhaitez afficher ce résultat, ou en d'autres termes, cette carte. Maintenant, un signe si rapide qu'ils vont remarquer, c'est que vous pourrez voir le second, sous Byron, à gauche, des cassures de 9 pieds encore plus épaisses. Il ouvrira un site Web en utilisant votre navigateur par défaut afin voir tout ce qui concerne les emplacements et l'aide de SketchUp. Maintenant aussi. Il est donc important que vous sachiez l'impression que votre localisation est infantile. Vous pourrez également ouvrir les informations supplémentaires afin d'ajouter un lieu. Lorsque vous ouvrez la fenêtre de l' application, vous trouverez une option pour sélectionner la région dans cette fenêtre, n'est-ce pas ? Vous pourrez également sélectionner la région qui possède un certain plan de rue, et vous verrez également qu'ils auront la possibilité d'importer cette région dans la zone de sélection. Cela signifie que vous pouvez ajouter l'emplacement en sélectionnant une région, puis en important cette région dans laquelle se trouve le modèle. Mais il est également important que vous sachiez que, selon la taille de la région, cette option apparaîtra comme désactivée ou activée. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous remarquerez qu'en bas à gauche , la lettre est utilisée pour afficher cette carte. Une fois que vous aurez sélectionné la région, elle pourra la piloter après avoir cliqué sur Importer. Une fois que l'utérus, SketchUp, va charger cette image dans le modèle, mais aussi à un emplacement basé sur une icône que vous n'avez pas, la fenêtre de localisation. Cela signifie donc que le centre que vous avez dans un monospace sera basé sur l'icône bleue que nous avons lorsque nous sommes dans la fenêtre de localisation, lorsque vous cliquez sur Courses importantes. L'option appelée allocation sera également modifiée pour ajouter des images supplémentaires. Parce que vous pouvez ajouter d'autres images au modèle sans effacer ou masquer celles qui sont vraiment importantes sur votre modèle. En gardant cela à l'esprit, vous pourrez sélectionner une zone différente sur cette carte. Et vous pourrez également modifier, disons, la région afin d' ajouter une autre image, le modèle. Toutefois, si vous procédez ainsi, vous remarquerez l'emplacement de la nouvelle image dépendra toujours de l' ou non de l'icône bleue apparition ou non de l'icône bleue dans la fenêtre de localisation. Et cela se produira indépendamment du fait que vous utilisiez un satellite ou une carte routière, simplement parce que le nom de l'option change pour ajouter des images supplémentaires. Mais aussi dans la fenêtre qui vous permet de savoir que l'image que vous ajoutez sera alignée le mieux possible sur l'original. Ainsi, en ajoutant plus d'images, nous ajouterons également plus d' informations à une zone déjà vaste couverte par l'image sur le modèle. Quel que soit le type de carte qu'ils utilisent, leur position ne changera pas. Et aussi, quelques vous devez savoir à propos de ces images. L'une d'elles est que ces images sont en fait des groupes, l'espace modèle aléatoire. Vous ne pourrez donc pas les supprimer ou les déplacer tant que vous n'aurez pas déverrouillé ces groupes en mode monospace . Bref, vous pouvez déplacer l'image où vous le souhaitez. Toutefois, si cela ne correspond pas à l'origine indiquée dans la fenêtre de localisation, vous pouvez désormais la remettre là où elle est censée se trouver, à moins qu'ils n'utilisent l'annulation ou que vous ne saisissiez l'image. Encore une fois, parce que vous pouvez déplacer ces groupes comme vous le feriez normalement. Je vous recommande donc de griser une copie du fichier avant de le déplacer. Ces preuves sont des copies mobiles de ces groupes. Quel Morgan est le modèle et aussi ces images. Acquisition de matériaux. Ou en d'autres termes, disons que les images sont en fait des phases au cours desquelles l'image a été appliquée en tant que texture. Et il est important que vous sachiez car, comme vous vous en souvenez, le sachiez car, comme vous vous en souvenez, vous pouvez faire beaucoup de choses avec les matériaux, par exemple, dire qu' un meilleur matériau prend soudainement une image appliquer le matériau à une autre phase. Et aussi. Comme il s'agit de matériaux, vous allez pouvoir utiliser des images satellites. Quelques images importantes à voir. Donc, si vous avez accès à une image avec une résolution plus élevée ou avec plus d'informations que vous souhaitez afficher dans votre modèle, vous pouvez simplement importer l'image demain, même si vous perdrez une option que je vais également aborder dans ces leçons. Cependant, vous remarquerez que vous n'êtes pas en mesure d'acheter ces matériaux à partir du modèle. Et cela est dû au fait que ces matériaux sont affectés à des groupes et à des composants. Cela signifie donc que vous devrez déverrouiller les groupes avant le leader des groupes. Maintenant, pour ce qui est du reste, SketchUp note deux groupes pour chacune des images. Maintenant, il y a en fait une raison à la base. Cependant, je vais vous le montrer dans une autre leçon. Connexion cyclique. Comme il s'agit de groupes et de nos composants, vous ne pourrez rien trouver dans le panneau Composants à côté de ces images. Maintenant, une fois que ce groupe aura dit : « Eh bien, leader », vous allez voir qu'ils ont désormais la possibilité de purger également les matériaux inutilisés. Vous pouvez annuler tout cela en utilisant Control-C acyclique. Même paramètre, nous pouvons utiliser les informations pour enregistrer que les groupes sont verrouillés ou non. Mais aussi que vous pouvez verrouiller et déverrouiller deux groupes à tout moment en utilisant ce panneau ou simplement en utilisant l'avion de ligne. Maintenant, ce K est en fait la dernière image qui vous montre comment ajouter n'importe quel lieu. Ainsi, en recommençant, la fenêtre d'information du modèle pourra effacer l'emplacement, ce qui signifie que y est directement une relocalisation. Je serai en mesure de définir l'emplacement de ce modèle. Dans cet esprit, vous pouvez sélectionner une autre image et la fenêtre d'allocation. Vous pouvez donc importer l'image dans l'ordre de localisation. Et une fois que vous aurez fait cela, vous verrez SketchUp. Encore une fois, deux groupes de Grace peuvent envoyer la même région. Maintenant aussi. Si vous souhaitez utiliser des informations pour sélectionner un emplacement, vous pouvez simplement utiliser la localisation des cellules manuellement au lieu d' utiliser l'allocation. Maintenant, celui-ci est utilisé lorsque, vous savez, c'est précisément l'endroit où l'icône bleue est censée se trouver. Cependant, il est important que vous sachiez à propos de l'utilisation, selon eux, de la géolocalisation manuelle c'est que cette fenêtre m' envoie des informations Hello. Donc, dans cet esprit, vous pouvez utiliser la localisation cellulaire manuellement ou vous pouvez simplement utiliser notre localisation pour faire de même. Cependant, les deux sont en fait très utiles dans différents cas. Dispose d'un signataire rapide. Si vous modifiez l'emplacement en utilisant l'emplacement manuel défini, vous remarquerez que vous allez utiliser les informations de la fenêtre de l' application. Ainsi, dans la plupart des cas, vous utiliserez simplement notre position au lieu de la définir manuellement à l'aide de cette fenêtre. L'ajout d'une allocation est donc en fait assez simple et très utile lorsqu'il s'agit de présenter le modèle, ce qu'ils utilisent également de nos jours, en particulier parce que ce sont des fonctionnalités ou des options qui sont entre les mains de SketchUp. Ils profitent également de la situation géographique. Il existe une icône très pratique dans la barre d'outils SketchUp, mais vous permet également d'ouvrir la délocalisation de manière aléatoire ou même depuis cet endroit les informations de localisation géographique. Une fois l'emplacement de l'URL à modéliser. Cela signifie qu'après avoir sélectionné la région, vous pouvez passer à la seconde pour obtenir les mêmes informations que celles que vous avez sur les informations du modèle. 92. Créer des terrains en utilisant les images: Demandeur Sketcher, il y aura une autre fonctionnalité liée à votre localisation. Et celui-ci vous permettra de gagner du temps lors de la création de la course. Donc, afin de vous le montrer un peu mieux, je vais ouvrir le dossier de la monarchie afin d'ajouter un lieu. Mais plus important encore, je vais ajouter un emplacement qui va subir des changements radicaux sur la surface supérieure. Je vais donc sélectionner cet emplacement. Et après avoir cliqué sur Importer, nous verrons encore une fois qu'ils ont mentionné le modèle. Cependant, si je vais dans les barres d'outils et que j'utilise l'outil, il existe pour changer de terrain. Vous allez maintenant remarquer l'image apparaît comme s'il pleuvait. Maintenant, c'est quelque chose que vous pouvez faire en utilisant le contrôle C ou vous pouvez simplement utiliser les informations fondamentales de délocalisation. Vous pouvez donc ajouter d'autres régions à la surface supérieure que vous avez déjà dans votre modèle à n'importe quel point en utilisant simplement à nouveau la fenêtre d'allocation, ce qui signifie également que vous disposerez des bonnes informations relatives aux symétries. Donc, dans cet esprit, vous allez pouvoir aujourd'hui non seulement obtenir informations topographiques plus claires disponibles pour SketchUp. est également important que vous sachiez que vous avez créé deux groupes à cette fin. L'un d'eux va saisir l'image et l'autre va prendre le terrain. C'est donc la raison pour laquelle vous avez également deux groupes plus grands pour chacune des images chacune des images. Vous pouvez voir que l'un des groupes liés aux images touche également l'espace modèle, ce que vous pouvez voir une fois que vous avez sélectionné ce groupe sur l'avion de ligne, sur l'espace modèle. Donc, dans cet esprit, vous pourrez déverrouiller et modifier ces groupes en même temps. Cependant, nous allons voir que vous ne pouvez pas les voir en même temps. Et cela est dû au fait que l' affichage des images et du terrain est en fait géré par la taxe. Donc, ce que cela signifie, terrain, pourquoi faites-vous réellement si haut, quand se situent ces deux couches et qu'elles se partagent avec l'autre ? Jouons-les donc tous les deux en même temps. Nous allons voir la pluie ainsi que l'image. Toutefois, ces deux couches disparaîtront une fois que l'utilisateur aura cliqué à l' endroit où il est indiqué Effacer l'emplacement. Ainsi, une fois que l'acrylique sera actif, ces deux couches et tout ce qu' elles contiennent disparaîtront. Donc, si nous voulons conserver ces deux éléments indépendamment des couches et, plus important encore, indépendamment de l'option appelée emplacement. Vous pouvez en fait attribuer une couche différente à ces groupes. Cela signifie que vous devrez déverrouiller ces groupes. Vous pouvez donc attribuer une couche différente à ces deux groupes. Mais surtout, cette couche ne peut pas être liée à ces deux groupes. Donc, dans ce cas, je vais choisir cela différemment à titre d'exemple. Pour vous montrer, ces deux groupes resteront sur le modèle même si j' utilise l'emplacement. Dans cet esprit, vous pourrez conserver ces deux préférences, même si vous modifiez le modèle en fonction d' même si vous modifiez le modèle un emplacement différent, ce qui vous fera également gagner un peu de temps lorsqu'il s'agira d'obtenir la surface supérieure de la zone dans laquelle nous plaçons votre modèle. Maintenant, quelque chose d'important pour vous  : aujourd'hui, j'ai l'impression que vous êtes capable de viser vos images. Vous pourrez attribuer des cartes qu'ils possèdent déjà à ces terrains. Cependant, vous devez vous assurer d'avoir une référence pour vous assurer que la pluie et les images importantes de l'UE coïncident. Pour ce faire, vous pouvez toujours conserver le terrain et l'image car vous pouvez utiliser les éléments pour qu'elle s'accroche à l'image. Ils doivent déjà s'assurer qu'elle coïncide avec la région importée sous forme d'image en utilisant la fenêtre d'allocation. Maintenant, cela peut sembler confus. Cependant, si vous avez une bonne référence, cela devient très facile, surtout si l' image satellite utilise le même niveau élevé que le niveau de référence car vous n'aurez pas à redimensionner l'image. En particulier SketchUp. 93. Motif topographique: Maintenant, esquissez ensuite ou vous pouvez ajouter un emplacement que vous pouvez utiliser pour obtenir la surface supérieure de la zone dans laquelle vous placez votre modèle, créée pour vous ou avez réellement gagné les courbes. En d'autres termes, pour les lignes utilisées pour représenter la surface supérieure, vous devrez faire quelque chose de très différent. Cela est dû au fait que le groupe qui représente la pluie est en fait classé en fonction du score des victimes à partir de zéro, ce qui signifie qu'il s'agit d'un plus grand visage et d'un raisin. Pour cette raison, ils avaient en fait besoin de courbes grises, mais représentatives de la surface. C'est quelque chose qu'ils ont fait très facilement en créant simplement leurs endroits préférés sur l'espace de surveillance. Et passez à quelques phases plus basant sur chaque courbe. Ou en d'autres termes, en fonction la hauteur que les lignes représentant la surface supérieure vont avoir entre elles. Et après avoir noté ces visages, je vais juste les comparer pour former un groupe. Ensuite, je vais juste placer le groupe à moitié au-dessus de la surface. Je vais donc créer quelques visages. Ensuite, je mets en place ces phases fonction de la zone située au-dessus du sous-sol. plus, sachez que ces siestes peuvent également être utilisées lorsque les images sont importantes en utilisant la fenêtre de localisation. Et en tant que signataire rapide, ce qui est remarquable vous devez déverrouiller le groupe, ou en d'autres termes, ce terrain pour déplacer ou modifier le groupe. Ou en d'autres termes, le terrain. Une fois que l'auteur va croiser ce groupe avec l'autre groupe. Ensuite, je vais simplement supprimer les éléments inutiles pour que vous puissiez voir le résultat : connexion non cyclique. Vous devez tenir compte la référence que vous allez utiliser pour voir le récepteur, chose que vous prenez normalement en compte une fois le lieu de demain et le terrain. Cependant, comme il s'agit d'un cas pas réellement placé dans un modèle, je n'ai pas besoin d'être aussi précis. Cependant, vous pouvez le faire en utilisant une cellule acineuse qui fait référence à l' image plutôt qu'au terrain. Ensuite, utilisez-les pour de l' argent, une pièce d'argent, en d'autres termes, une plus grande face au-dessus de l'image. Et puis ajoutez simplement les autres faces nécessaires que vous devez utiliser. Nous savons qu'au fur et à mesure des lignes, ils progresseront et qu'ils atteindront la surface supérieure. Maintenant que vous avez des délais, vous pourrez utiliser ces lignes pour créer une surface supérieure orientée vers le haut, à la hauteur stupeur que vous avez sur le trottoir. Cela signifie que vous pouvez créer une surface supérieure en utilisant une cellule référençant ces lignes. Et c'est très important que vous le sachiez, car pour le reste, ce sera très différent. Si vous utilisez la géométrie cachée pour comparer les résultats, nous verrons que le terrain et la surface supérieure nivelée à l'aide des lignes ont une géométrie très différente entre eux. Dans cette optique, lorsque vous créerez des présentations de plans d'étage demain en janvier, vous pourrez obtenir beaucoup plus d'informations basées sur le drain. Ou en d'autres termes, vous pourrez voir la surface supérieure ainsi que le terrain, créer un pilote de surface. Plus calme à Berlin, vous pourrez vous faire une idée et obtenir des informations sur le terrain que des croquis de meubles. Cependant, ce niveau de précision va maintenant permettre de comparer les informations que vous pouvez obtenir des ingénieurs ou, en d'autres termes, du terrain réel. Et vous pouvez toujours conserver les mantras de référence dans votre modèle, notamment parce que vous pouvez utiliser le produit, je dis récepteur de la surface supérieure, même après une finition parfaite. Et c'est la pluie. Comme vous pouvez le constater, tous les outils de la barre d'outils du sandbox sont très utiles lors de la création des pluies, mais également lors de l'utilisation de fonctionnalités supplémentaires telles que la délocalisation. 94. Les ombres: Maintenant, dans les leçons suivantes, je voulais vous montrer comment vous visualisez mais aussi comment vous présentez votre modèle. Donc, dans cet esprit, je vais commencer à vous montrer certaines choses que vous pouvez faire pour modifier l' apparence du modèle, comme par exemple les ombres. S'ils évaluent la forme, je vais vous montrer comment trouver les ombres dans SketchUp, en commençant par le menu de l'escalator. Maintenant, une fois que j'ai parlé d'ombres de recherche, vous allez voir qu'il y a une icône sur l'interface utilisateur. Maintenant, il est surligné et celui-ci se trouve dans la barre d'outils des ombres. Cette icône permet également d'activer et de désactiver les ombres. chose la plus importante à savoir, sauf les ombres. Les ombres sont placées en fonction l'origine de l'espace modal. En d'autres termes, ils sont basés sur le plan récent que vous avez dans l'espace modèle. Cela signifie donc que dans une esquisse, vous devrez utiliser l' origine de l'espace du modèle comme référence principale que vous utiliserez lors de la création de votre modèle. Vous devrez donc en tenir compte en migrant les modèles, mais aussi en déplaçant les formes Qu'il s'agisse de votre modèle, vous pouvez réellement contrôler les ombres en fonction du jour, mais aussi en fonction de l'heure. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous obtiendrez résultats différents en fonction de l'heure de la journée. Cependant, vous remarquerez que cela se limite aux heures pendant lesquelles, normalement, moins que ce ne sera le cas. Donc, l'esquisser vous permettra de créer une étude solide, des reflets et des ombres. Mais vous pourrez également voir que vous avez maintenant un panneau uniquement pour les ombres. Ainsi, une fois que vous aurez étendu le panneau des ombres, vous aurez besoin aujourd'hui à peu près des mêmes options que celles dont vous disposez et de la barre d'outils des ombres. Cependant, nous allons trouver quelques options qui vous permettront d' avoir des valeurs spécifiques lorsque vous modifiez les ombres de votre modèle. Dans cette optique, vous pourrez modifier ce jour, l'heure, mais aussi qu' ils puissent envoyer un calendrier. Ainsi, en gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure d'avoir encore plus de précision que vous ne le feriez normalement. C'est la raison pour laquelle vous pouvez même créer Hustler Study Center. Le calendrier est le même que celui que vous pouvez trouver dans d'autres logiciels. Cela vous permettra donc uniquement de sélectionner le jour, le mois et l'année pendant que vous travaillez sur votre modèle En fonction de votre pays ou de votre région, vous pourrez même modifier le fuseau horaire que vous utilisez pour choisir les ombres. Maintenant, avec tous ces moyens, vous pourrez, par exemple, modifier les informations qu'ils souhaitent utiliser et les ombres en fonction de votre pays ou de votre région, mais aussi à une date et à une heure spécifiques. Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas changer les parents ou les ombres. Dans cet esprit, vous pourrez augmenter ou diminuer l'intensité de la ligne augmentant ou en diminuant l' intensité de l'obscurité. Ou en d'autres termes, l'intensité de éclairage et l' intensité des ombres. Ainsi, nous pourrons avoir beaucoup de contrôle sur l'apparence des contrôle sur l'apparence des ombres, mais vous l' avez dans le modèle. Maintenant aussi. Il existe une autre option dans ce panneau qui s'appelle user1 pour l'ombrage. Désormais, celui-ci vous permettra d'utiliser le soleil pour modifier la forme des fixations que vous avez dans le modèle, même si vous êtes désactivé et que vous avez des ombres. Cela signifie que cette option vous permettra de modifier l'apparence des matériaux en fonction du soleil même si les ombres ne sont pas activées. En d'autres termes, ajoutez un peu plus de détails, mais aussi un peu plus de précision aux matériaux sans avoir à utiliser les ombres. Et cela sera plus évident une fois que vous aurez commencé à utiliser ces curseurs, même lorsque les ombres sont activées, mais encore plus lorsque les ombres sont également désactivées. Cette option permet d'économiser des ressources. Cependant, les ombres restent floues , même si elles n'apparaissent pas dans le modèle, même si David, je montre le modèle. Il s'agit donc d'une vague extraordinaire dans l'ombre lorsqu'il s' également d'une présentation immorale. Vous remarquerez que lorsque vous désactivez les ombres, les options seront désactivées. En gardant cela à l'esprit, vous remarquerez que les ombres proposent également quelques autres options que vous pouvez utiliser une fois que vous aurez activé les ombres et la tromperie dans le cadre des visages au sol et à partir des pages. Donc, dans cet esprit, vous pourrez avoir des ombres spécifiques que vous souhaiterez peut-être utiliser dans votre modèle. Mais surtout, vous remarquerez que par défaut, deux de ces hypothèses sont activées. Cela peut être pour les ombres, lieux publics, les visages, mais aussi sur le sol. La seule option désactivée est donc celle appelée arêtes. Maintenant, cette option en tant que telle n' est pas vraiment visible à moins que vous ayez des pages, de manière à créer des visages. C'est donc quelque chose que vous pouvez utiliser lorsque vous utilisez des arêtes pour représenter des fils. Vous pouvez donc avoir des éléments tels que clôtures sans avoir à niveler l'épaisseur. Maintenant, ce n'est pas vraiment mal quand on a des éléments et le programme. Toutefois, si vous vous en approchez trop près ou si vous utilisez ces éléments pour obtenir un meilleur rendu, vous ne pourrez pas utiliser correctement le DHS. Donc, en fonction de ce que vous faites dans un croquis et en dehors d'un croquis, cela peut s'avérer très utile. Maintenant, comme avec de nombreux autres panneaux, vous pouvez réduire le statut à tout moment. Cependant, si vous le faites, vous vous demandez peut-être à quoi nous allons également utiliser la barre d'outils des ombres, étant donné que nous pouvons laisser notre homme choisir l'heure et qu' il pourra également modifier les ombres en changeant de lieu. Cela signifie donc que vous pourrez ajouter l'emplacement de votre choix de manière inadéquate, modifier les ombres. Cela étant dit, les ombres peuvent être très précises, mais elles peuvent également être utilisées de différentes manières. Ce que nous allons obtenir pour vos modèles. 95. Le brouillard: Maintenant, Worthiness Catcher, vous allez découvrir qu'il existe une autre option ou fonctionnalité à votre disposition, ce ketchup très similaire aux ombres et celui-ci s'appelle le brouillard. Donc, si vous revenez à ce menu d'images, vous le trouverez tout en dessous des ombres. Et une fois que vous aurez activé le ****, vous remarquerez qu'ils sont parents. Le modèle va donc légèrement changer. Ce sera pour représenter le brouillard dans un SketchUp. Ainsi, une fois que vous aurez activé ce panneau, vous pourrez activer ou désactiver le brouillard. Mais vous pourrez également modifier l'effet du brouillard sur l'appareil photo. Dans cette optique, vous pourrez modifier ces curseurs afin modifier l'effet du filtre. Maintenant, ce travail de NSK n'est pas vraiment un volume ou, en d'autres termes, il ne s'agit pas d'un flou lié à un traité. qui signifie qu'il s' agit d'un filtre qui indique que vous êtes au top du modèle. Maintenant, ce filtre est en fait très similaire à ce que vous trouverez sur un jeu vidéo. Mais plus précisément, sur les jeux vidéo qui essayaient d'économiser des ressources et aussi une autre similitude entre le brouillard et les ombres. Vous avez également un panel juste pour le fait. Maintenant, vous pouvez comparer ces deux A à la ferme dans un jeu comme Silent Hill. La fonctionnalité est donc assez similaire. Cependant, dans ce ketchup, cette fonctionnalité vous donnera un résultat différent. Parce que le fait que vous ayez suffisamment de SketchUp peut également être modifié en fonction de la couleur. Cela signifie donc qu'au lieu d' utiliser la couleur de fond, qui est déterminée par cette hormone temporelle, particulier ce tau utilisé dans ce modèle. Vous pouvez simplement utiliser by Carlos, vous choisissez n'importe quel point en fonction de la façon dont vous souhaitez présenter votre modèle. Ils peuvent donc être très utiles dans certains modèles plus que dans d'autres. De plus, puisque l'automne est censé ressembler à une utilisation secondaire sur votre projet ou modèle. Et cela sera plus visible sur les projets architecturaux. Donc, si j'utilise comme exemple le projet du cours, vous verrez un peu mieux comment cela affecte pourrait également affecter votre modèle. Vous remarquerez que le curseur comporte deux commandes que vous pouvez utiliser. Et puis chacune de ces commandes une fonction indépendante, ce qui signifie que celle de gauche passe de l'endroit où le **** va un magasin et à la relation avec la caméra. Alors que l'autre modifiera la distance à laquelle vous pouvez voir à cause du brouillard ou, en d'autres termes, ce brouillard, nous masquerons le modèle en fonction de la distance par rapport à la caméra par rapport à la position de cette commande sur le curseur. Et c'est pourquoi ces valeurs vont de zéro à l'infini. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est plutôt bien lorsque vous souhaitez ajouter un peu d'atmosphère à votre modèle. Comme vous pouvez le constater jusqu' à présent, l'ombre vous permet également d' ajouter un peu plus à demain, mais aussi un peu de réalisme. 96. Les styles (paramètres de bord): À ce stade, dans Sketcher, je n'avais pas été mentionnée dans ces serviettes ni dans les modèles. Cependant, je ne vous ai pas montré ce qu'est réellement ce tau. Maintenant, ces styles sont ceux que j'ai mentionnés dans le panneau Styles avant de créer un modèle. Cela signifie donc que chacun des modèles est réellement noté en modifiant ces styles avant que vous n'envoyiez l'option intitulée Enregistrer en tant que modèle. Dans cet esprit, vous pourrez modifier vos propres modèles. Mais vous pourrez également modifier les modèles dont vous disposez avec SketchUp. Dans les prochaines leçons, je vais donc vous montrer comment modifier des styles existants, mais aussi comment créer vos propres styles. qui est très important, non seulement pour les modèles que vous notez, mais aussi parce que vous pouvez créer vos propres modèles ou envoyer l'option appelée Enregistrer en tant que modèle, qui est la dernière chose que je vais vous montrer dans ces leçons. Je vais donc commencer par sélectionner l'un de ces styles, puis cliquer simplement sur Réinitialiser les paramètres pour commencer à modifier le style en ajoutant spécifiquement les bords qu'ils utilisent, les étoiles sur les bords, vous pourrez voir que vous pouvez activer ou désactiver les bords arrière. Mais vous pourrez également disposer d' une option appelée file d'attente afin de déterminer comment les lignes vont changer fonction de la distance entre ces lignes et la caméra. La file d'attente est donc en fait basée sur la caméra et la position des objets par rapport à la caméra. Alors que l'autre option que vous pouvez trouver sur cette VHS est celle que l'on appelle tension. Vous pouvez donc modifier la taille de l'extension. Mais de nos jours, vous n'avez pas besoin d'utiliser l' extension quelle que soit la file d'attente, ce qui signifie que les hypothèses peuvent être activées ou désactivées à tout moment. Vous n'avez donc pas besoin d' utiliser l'extension, vous ne le souhaitez pas, mais vous pourrez également contrôler la taille de l'extension, ou en d'autres termes, la taille ou l'arête qui sera étendue au-delà du point final. Mais vous pouvez également sélectionner l'épaisseur des points d' extrémité en utilisant l'option d'assemblage située dessous de l'extension. Cette option va donc de pair, mais aussi le style. Cependant, vous n'êtes pas obligé de les utiliser, de les modifier ensemble. Cela changera donc un peu l' apparence ou le modèle, selon la raison pour laquelle vous voulez utiliser le modèle ? Dispose d'une connexion rapide. Il existe de nombreux styles. Ils utilisent cette option parce qu'ils sont notés. Vous pouvez donc présenter votre modèle, qu'il s'agisse de ses parents ou en d'autres termes, votre modèle ressemble davantage à une peinture ou même à un dessin. Maintenant, vous avez également une autre option ci-dessous où il est indiqué point de terminaison appelé jeder. Maintenant, cette option est en fait utilisée pour assembler un dessin à la main ou, en d'autres termes, pour donner l'impression que ce modèle était réalisé à la main. Dans cet esprit, vous pouvez définir ces options en fonction de la manière dont vous souhaitez présenter le modèle. Enfin et surtout, vous avez une option qui permet de le rendre plus visible une fois qu'ils utilisent le shader. Et celui-ci s'appelle tirets. Ainsi, lorsque vous utilisez GTR et les tirets, vous pourrez voir un peu mieux comment les tirets modifient réellement le modèle. autant plus qu'une fois que les États-Unis auront éliminé les tirets, vous n'allez pas assister à un grand changement de modèle. Les tirets sont donc principalement destinés à être utilisés une fois qu'ils utilisent l'option appelée jitter. Donc, signataire rapide, si vous avez vraiment besoin de masquer les bords, suffit de vérifier où il dit les étapes pour masquer toutes les arêtes. Donc, dans cette optique, vous pourrez modifier la forme ou les bords. Cela vous permettra également de changer la couleur des bords. Ainsi, vous pouvez mieux utiliser la même couleur sur tous les bords, vous pourrez également modifier les couleurs du DHA en fonction des matériaux. Cependant, cela peut rendre les bords plus confus qu'autre chose. Parce que lorsque vous utilisez des matériaux très proches de la couleur noire, la couleur d I, j va maintenant changer alors que les autres le feront. Ensuite, vous trouverez une option différente qui vous permettra de changer la couleur de l'EHS en fonction de l'accès, ce qui peut ne pas sembler très utile au début tant que vous ne souhaitez pas voir comment les lignes ou les arêtes et le modèle sont orientés en fonction de l'accès. Dans cette optique, vous pouvez modifier la couleur des bords en utilisant les matériaux ou les bords. Mais vous pouvez également simplement changer la couleur pour qu' vieillissent en choisissant une couleur différente, ils pourraient mieux. Donc, vos besoins, qui ne sont disponibles que lorsque vous sélectionnez de perturber l'option appelée whoa, sont les mêmes. Ainsi, avec cela, vous pouvez même choisir, par exemple, la couleur. Pourquoi ? Quand avez-vous inversé toutes les couleurs ? En d'autres termes, quand on se demande d' phase à l'autre d'être noir et que l'âge explique pourquoi. Maintenant, vous allez également pouvoir voir comment les autres styles gèrent les arêtes. Mais vous pourrez également voir que les styles standard utilisent à peu près les bords de la même manière. Les autres options de ces carreaux sont donc celles qui modifient réellement l'apparence du style. Et la couleur du DHS est une option. Et c'est en fait très utile car vous ne pourrez pas remplacer la couleur des bords par la nôtre, par exemple en essuyant. Tout cela signifie que vous pourrez apporter de nombreuses modifications à ces styles à tout moment, même sur quelque chose de très basique, comme les bords. 97. Les styles (Paramètres de visage): Maintenant, lorsque vous utilisez ce panneau de styles, vous remarquerez qu'en plus de modifier les paramètres, vous aurez également les paramètres du visage. Cela signifie donc que ce tau part de l'élément de base qu'ils utilisent afin de créer le modèle selon lequel l'élément gradué en fonction arêtes et d'une autre phase possède moins d'options. Cependant, la pire idée de changer les hypothèses peut être perçue avec un nouveau modèle. Et c'est parce que vous pourrez faire la même chose que sur les informations du modèle. l'exception du fait que ce visage ou ce visage est gris lorsque vous êtes assis sur un style spécifique. Cela signifie qu'ils seront en mesure de déterminer la couleur du visage ferme et la couleur du visage ou du modèle, qui est celle qui apparaîtra par défaut chaque fois que vous créez une phase. Cela signifie donc que les informations du modèle vous indiqueront les nouvelles couleurs qui leur ont été attribuées pour la face avant et la face arrière. Vous pourrez donc l'appliquer à n'importe lequel de vos modèles. Si vous connaissez également le style que vous utilisez, vous pouvez utiliser ce panneau de styles afin modifier le style que vous utilisez pour le nouveau modèle. Cependant, vous devez également remarquer que cela ne modifie pas réellement les phases que vous avez au sein des groupes et des composants. Comme les groupes et les composants sont des modèles où se trouvent les modèles, vous devez apporter les modifications avant de créer les groupes et leurs composants. Un signe rapide des modifications apportées à ces styles peut être mis à jour à l'aide de l'option du panneau Styles, mais vous pouvez également mettre à jour les modifications que vous apportez à ce tau en passant à un style différent, puis en revenant à ce tau que vous modifiez également Vous pouvez voir que ces paramètres peuvent modifier le style général que vous utilisez dans le modèle, qui est le même chose que vous pouvez faire en utilisant la barre d'outils de ces styles. Donc, ici, vous pourrez passer d'un wireframe Hayden, etc. Mais plus important encore, vous pourrez voir qu'il existe quelques options à activer ou à désactiver, en fonction du style visuel utilisé. Si vous utilisez masqué, vous ne remarquerez pas que vous aurez une option pour activer ou qu'il en va une option pour activer ou qu'il en de même pour la transparence, ce qui vous permettra également de sélectionner la qualité de la transparence. Donc, selon la façon dont vous allez devenir un Saskatchewanais, ils voudront peut-être une meilleure qualité. Cependant, cela n'affecte que les matériaux qu'ils utilisent déjà, la transparence. Vous n'auriez donc pas besoin de garder cela à l'esprit, non seulement dans ce style spatial, car il existe d'autres styles, mais il permet également la transparence. Si vous utilisez la taupe partagée, nous serons également en mesure de déterminer si vous souhaitez utiliser la transparence des matériaux, mais aussi la qualité de leur transparence. Maintenant, je vais être à peu près pareil , sauf pour la dernière. Et c'est parce que shader, shader, shader lorsque les matériaux sont à peu près les mêmes. Maintenant, c'est comme un centre rapide, un rayon et un plus beau. Vous allez pouvoir constater que l'égalité de transparence, c'est-à-dire le pôle le plus rapide, est la valeur par défaut de 50. Cependant, le monochrome, oui, c'est la même couleur pour les visages sans autoriser la transparence, ce qui signifie qu'il n'utilise pas de transparence. Tout sera donc basé sur la couleur que vous attribuez à la face avant. Enfin, vous avez la radiographie, qui est la seule chose qui vous permettra de modifier certains de ces styles. Cela signifie donc que si vous utilisez la radiographie tout en utilisant le monochrome, ils pourront désormais utiliser la transparence en fonction du matériau, mais en fonction de l'option appelée radiographie. Cela signifie donc qu' ils sont transparents. Il ne se basera pas vraiment sur savoir si leur matière est élevée vie sexuelle et de transparence, mais plutôt sur la transparence des rayons X, qui a étendu ce que vous pouvez changer en modifiant la qualité. Vous pouvez donc utiliser ce curseur pour modifier la valeur par défaut, en passant également à 50. Comme vous pouvez utiliser le monochrome tout en utilisant la radiographie, vous pourrez utiliser l'ombré avec des matériaux ainsi que le shader et le caché. Donc, encore une fois, le seul qui n'est pas compatible, ils radiographient, c'est le wireframe. Et cela est dû au fait que le wireframe n'utilise que les lignes. Il n' affiche donc pas réellement les phases. Je dirais que cela signifie que vous serez en mesure de modifier encore plus les styles visuels en utilisant ce panneau de styles. Et particulièrement en ce qui concerne la transparence et la qualité de la transparence de vos modèles. 98. Les styles (contexte et paramètres de filigrane): Maintenant, dans cette leçon, je vais continuer à apporter les modifications que vous pouvez apporter à ces styles. Le premier dimanche, je vais vous montrer comment changer l'arrière-plan. Marina, en d'autres termes, comment changer les couleurs, mais vous pouvez le voir sur l'espace modèle avant de commencer demain. Donc, une fois que j'aurai cliqué dessus, il sera possible de voir que vous pouvez changer l'arrière-plan, le ciel et le sol. Donc, ils vous font signe, vous serez en mesure de sélectionner les couleurs que vous souhaitez utiliser sur le fond, le ciel et le sol. Cependant, dans le cas de ce type, vous remarquerez que non seulement vous pouvez changer la couleur de ce gars, mais que vous pouvez également activer ou désactiver l'érudit à tout moment. Donc, dans cette optique, vous pourrez ajouter ma couleur une par une, mais vous pourrez également décider si vous souhaitez l'utiliser ou pas. qui signifie que la couronne et cette montagne, c'est quelque chose que vous devez utiliser. Si tu ne le veux pas. Si vous activez le sol, vous verrez la couleur, les récepteurs ET le style par défaut , ce qui signifie également que vous pouvez décider de la couleur que vous souhaitez utiliser. Mais aussi, dans le cas du sol, ce sera un peu différent de celui-ci, car il sera capable de contrôler les paramètres supplémentaires. Cela signifie donc que lorsque vous avez activé le sol, vous pouvez modifier la couleur, déterminant également la transparence de l'arrière-plan. Ainsi, une fois que vous aurez activé le programme, vous pourrez voir la couleur de l'arrière-plan, ainsi qu'un escalator qui vous permettra contrôler la transparence de l'arrière-plan. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous pouvez déterminer l'intensité de celui au sol. Cela peut donc améliorer éléments de leurs parents ou de quelqu'un, selon ce qu'ils ont actuellement en arrière-plan. Ceci est en fait très important car il existe des options que vous pouvez utiliser lorsque vous explorez le modèle et la matrice C. Donc, si vous supprimez tout ce qu'il y a dans l'arrière-salle, rien de tout cela ne s'affichera mieux. Vous pouvez également explorer un fond blanc en modifiant la couleur de l' arrière-plan, puis en désactivant ce type et le sol. Ces styles sont également utilisés dans bien plus qu'une simple présentation du projet. Vous allez découvrir que sur ce panneau supérieur, ou plus précisément dans les paramètres des paragraphes, se trouve une option qui vous permettra de voir le modèle depuis le sol, mais aussi depuis le sol. Donc, si vous cochez l'option intitulée Afficher le sol vu du dessous, vous ne pourrez plus la voir . Vous pouvez maintenant afficher l'arrière-plan, même lorsque vous regardez le modèle sur les valeurs négatives de l' axe c dans l'espace du modèle. Maintenant, encore une fois, je vais modifier les valeurs par défaut afin d'éviter toute confusion. Ensuite, je vais vous montrer qu' il y a autre chose que vous pouvez même changer. Et ces styles, qui sont le filigrane. Si vous cliquez sur les paramètres des filigranes, vous remarquerez que vous pourrez ajouter un filigrane, le modèle. Ainsi, pour ajouter un filigrane, vous suffit de cliquer sur le signe plus afin rechercher le fichier image auquel vous souhaitez ajouter un filigrane. Et une fois qu'ils l'auront fait, vous pourrez ajouter un nom, mais vous pourrez également décider si vous voulez avoir quelques informations ou si vous n'êtes pas vraiment prêt à commencer à vous montrer la différence entre un bol. Je vais commencer par utiliser l'arrière-plan. Maintenant, quand je vois le panneau, qu'il s'agisse d'une superposition d'arrière-plan, suffit de cliquer sur la minute ou deux qui suivent pour indiquer également les options suivantes. Vous allez remarquer que le récepteur agit sur ces fenêtres. Et je vais essayer de vous faire savoir ce que vous faites réellement avec ces suppositions. Ainsi, quand ils enverront la mienne, vous pourrez voir qu'il existe une option qui vous permettra de créer du désordre en utilisant cette image. Dans ce cas, je ne vais pas utiliser l'option que je porte mais utiliser le curseur que vous avez ci-dessous, qui vous permettra de modifier la façon dont l'image va se fondre dans le programme. Ou en d'autres termes, cela ajoutera de l'opacité à l'image, puis en tenant compte de cela et en cliquant simplement sur Suivant pour que vous puissiez dire, vous serez maintenant en mesure de décider comment vous souhaitez afficher l'image. Vous aurez donc différentes options qui vous permettront de le faire. Il suffit donc, par exemple l'étirer pour s'adapter à l'écran, qui dispose également d'une option supplémentaire pour verrouiller le rapport hauteur/largeur. Vous avez la possibilité de le faire passer en travers de l'écran, ce qui vous permettra de distinguer l'image à l'écran en fonction de sa taille. Enfin et surtout, vous pouvez décider de la position de l'image à l'aide de ces commandes. Mais vous pourrez également modifier l'échelle du tracé de l'image, ce qui sera plus léger. Cela va donc être un peu plus précis si vous souhaitez placer un logo ou quelque chose de similaire. Maintenant, sachez que vous pouvez également ajouter encore plus de filigranes ajouter encore plus de filigranes en fonction de ce que vous voulez faire. Cela signifie donc que vous pouvez ajouter plusieurs filigranes sur le visage et la même image, le même bassin ou les images. Donc, en gardant cela à l'esprit, je vais ajouter un autre filigrane en utilisant la même image. Cependant, dans ce cas, je vais utiliser l'option appelée grande messe. Maintenant, nous allons voir qu'il y aura toujours un peu par rapport à l'autre option. Et cela est dû au fait que le calcul fonctionne un peu de la même manière que le masque dans Photoshop, ce qui signifie qu' il va saisir ma couleur et l'utiliser pour créer du désordre. Ils peuvent donc être utilisés lorsque vous souhaitez ajouter quelque chose à l'arrière-plan, ou plus précisément, à la ligne imaginaire que vous avez à la fin de l'arrière-plan. Maintenant, je vais créer une autre superposition de masque au lieu d'un arrière-plan. Je vais donc recommencer le processus. Ensuite, je vais utiliser l'option de superposition au lieu de l'arrière-plan. La superposition va donc créer à peu près la même chose. Cependant, la principale différence est que maintenant l'image sera au-dessus du modèle. Ainsi, les modifications apportées à l' U2 détermineront non seulement ce que sera l'image, mais également les parents ou le modèle à travers l'image. Cependant, les options resteront à peu près les mêmes. Vous serez toujours en mesure de créer une masse en utilisant l'image, mais aussi de mélanger l'image avec un arrière-plan et de modifier l'endroit où l'image va être placée. En guise de remarque, les hypothèses sont basées sur la résolution de l'image, mais elles sont également payantes à l'écran. Et c'est parce qu'une fois que vous l'utilisez réellement, c'est l'espace de l'écran, mais vous l'avez dans un SketchUp. Maintenant que tout cela signifie, Lee a mentionné des couches très similaires en ce sens que vous pouvez modifier l'ordre des images, comme les couches de mots. Parce que vous pourriez en avoir un, lorsque l'image est superposée à une autre. Nasa Quick Saner, les filigranes, ils se vendent et ils figureront également dans l'animation. Donc, en fonction de ce que vous recherchez, vous devrez jouer avec ces options. Ça veut dire que j'oublie tout ce qu'ils recherchent. Mais comme vous avez plusieurs filigranes, vous pouvez également les supprimer. Vous pourrez supprimer n'importe lequel d'entre eux à tout moment. Mais aussi un envoi très pratique que vous pouvez faire lorsque vous souhaitez tout de même travailler sur votre modèle sans regarder les filigranes. Dans celui-ci se trouve l'option qui vous permet d'afficher les filigranes. Donc, si vous dites, mais en supposant, vous n'avez pas à regarder les filigranes sur lesquels nous travaillons à la dernière minute comme la plupart des autres options que vous avez dans le panneau. Vous avez également un moyen d' entrer le filigrane alors que vous avez déjà noté, comme je l'ai dit, le filigrane, vous ne changerez pas de couleur et vous pourrez modifier cette propriété. Donc, le filigrane, qui signifie que vous pouvez simplement dire si vous vouliez en dire long sur BMS, ainsi que la position qui se fond. Mais vous pouvez également saisir le placement en décidant également de la façon dont il sera placé à l'écran. Cela signifie donc que vous pouvez utiliser options les plus importantes que vous avez pour une image, à l' exception du fait que vous ne pouvez pas modifier si celle-ci doit être une superposition d'arrière-plan. Vous devrez donc en décider dès le début. Vous pouvez donc remarquer quelque chose sur cette fenêtre et dire que vous aviez également la même icône que celle que vous avez dans les documents afin de changer l'image que vous utilisez pour une autre. Vous n'êtes donc pas obligé de conserver la même image si c'est vous qui le faites. Cela signifie également que vous devrez toujours garder à l'esprit l' endroit où l'image est placée. Parce que si vous changez la position de l'image sous forme ketchups, vous ne pourrez plus trouver l'image si vous souhaitez l'ajouter. Encore une fois, laissez-nous savoir que c'est très utile une fois que vous commencez à créer vos propres projets. Parce que vous pouvez même ajouter quelque chose comme votre logo ou des informations de base sur le projet. 99. Les styles (Paramètres de modélisation): Dans cette leçon, je vais vous montrer la dernière chose que vous pouvez modifier à l'aide ce stylet dans la fenêtre Styles, savoir les paramètres de modélisation. Désormais, les paramètres de modélisation peuvent sembler plus confus que les autres options proposées. Ne vous en souvenez pas, souvenez-vous que ces hypothèses sont en fait basées sur la façon dont vous visualisez le modèle. Cela signifie que vous pouvez modifier, par exemple la couleur des lignes que vous avez lorsque vous sélectionnez un composant Y précis. Donc, ici, vous pourrez voir la plupart des éléments que vous pourrez modifier ou modifier en ce qui concerne la visualisation du modèle lorsque vous travaillez sur le modèle. C'est donc en fait différent, car cela change la couleur de l'axe, prix et les préférences. Cela signifie que vous pouvez réellement modifier la couleur des éléments enregistrés sur votre modèle, mais vous pouvez également modifier la couleur des guides. Comme vous le constatez, c' est ainsi que vous pouvez modifier la façon dont vous visualisez votre modèle en travaillant dessus. Vous ne pourrez donc pas modifier, par exemple la couleur des sections actives du modèle, la connexion cyclique. C'est l'une des rares choses que vous pouvez faire à l'aide du contrôle C. Cela signifie donc que si vous souhaitez annuler ces modifications, vous devrez à nouveau utiliser cette fenêtre d'informations. Je vais donc rétablir ces valeurs par défaut pour éviter toute confusion. Maintenant, vous devez également remarquer la taille que vous pouvez modifier la couleur de ces sections lorsqu'elles sont inactives. Il sera également capable de changer de couleur lorsqu'ils agissent. Et il se peut que vous changiez beaucoup lorsque vous modifiez ces styles, c'est que cette section échoue. Maintenant, ce champ de section est celui qui représente l'intérieur des éléments, qui souhaite qu'ils soient coupés. Cela va donc fonctionner comme trappe en Amérique ou comme une source de revenus. signifie que ces grades ou phases basés sur l'intersection entre cette section et la section d'état des éléments, coupent, puis ajoutent de la couleur à la face, sont gradués par l'intersection ou, en d'autres termes, champ de section ou cette hachure. Cette option vous permettra de modifier la couleur de ce visage. Ainsi, en fonction de la façon dont vous souhaitez présenter cette section, vous pourrez utiliser ces hypothèses afin modifier non seulement la présentation de cette section, tandis que l'intersection moderne, mais également la présentation de cette section présentera une nouvelle section aux autres. Quand cela va être très utile, non seulement dans un SketchUp, mais aussi en dehors d'un SketchUp. Parce que vous pourrez exporter des images tout en envoyant votre modèle ou votre projet à d'autres personnes. Cela signifie que vous ne pourrez pas présenter votre projet à quelqu'un d'autre, mais que vous pourrez également utiliser couches pour documenter votre modèle. Vous pouvez également utiliser ces paramètres. Nous changeons la couleur des lignes de cette section. Vous pouvez donc modifier la couleur des lignes qui indiquent où les éléments sont conservés par les sections. Dans cet esprit, les lignes de section et de cette section deviennent options très importantes à garder à l'esprit. Tous ne travaillaient pas sur le modèle, mais également sur le pourcentage du modèle. Cela signifie que, puisque nous sommes en mesure de modifier la couleur de ces lignes de section, vous pourrez également modifier la montée de ces lignes de section. Vous pouvez donc donner plus de définition aux lignes de section par rapport aux autres lignes, elles ont un effet immoral. Comme nous ne vous avons pas entendu modifier les paramètres de modélisation, vous remarquerez qu'il existe nombreuses autres options pour les particules, les paramètres d'arrière-plan et les paramètres des bords. Vous pourrez donc le vendre ici si vous voulez montrer la géométrie cachée et les objets qui touchent, ce qui est la même chose que vous pouvez faire, un croquis de plusieurs. Cela signifie donc que lorsque vous sélectionnez, je sélectionnerai ces options. Vous choisissez également de sélectionner les mêmes options, mais vous n'en avez pas beaucoup. C'est donc une autre façon de signer si vous êtes allé voir ou non ce qui est caché dans le modèle. Ce que toutes les options ont en commun, c'est qu'elles vont changer. Leurs parents ont le modèle Henry Old Time. Vous pourrez voir l'impact des modifications que vous apportez sur ces styles. Pourquoi ne pas entendre ? Vous aurez également accès à la biotechnologie du collier, ce qui signifie que vous n' aurez pas besoin d'utiliser la fenêtre fiscale pour concevoir si vous souhaitez utiliser la couleur par étiquette. Vous pouvez donc créer un fichier installé par défaut qui vous montrera immédiatement toutes les couleurs utilisées dans le texte. Mais vous pouvez également déterminer si et c'est tau. Vous voulez afficher l'axe ou non. En d'autres termes, pourrez sélectionner mes options par défaut que vous avez lorsque vous démarrez votre modèle en utilisant ce style. Ainsi, si cette hypothèse est vraie, vous aurez non seulement accès au modèle, mais également aux plans de coupe par coupes de section, champ de dissection, ainsi qu'aux guides. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, toutes ces options sont disponibles dans d'autres parties de l'interface utilisateur. Cela facilitera donc un peu les choses dans le sens où vous ne pourrez pas commencer par activer ou désactiver cette option par le début. Et comme je l'ai déjà mentionné, ces hypothèses sont en fait très différentes. En ce qui concerne les couleurs, vous pouvez modifier mon croquis d'assemblage des préférences là où ils ont envoyé le mien. Et vous pouvez modifier les couleurs en utilisant les préférences de SketchUp, ou plus précisément, en vous rendant là où il est indiqué «  accessibilité » pour modifier les couleurs. Cela signifie qu'en utilisant ces préférences de ketchup et le panneau Styles, vous pourrez évaluer. Et j'ai commencé à les utiliser si vous êtes daltonien Ils étaient encadrés par un nom précis et c'est inscrit dans la devise. Vous pouvez également voir que 1 % passe vos modèles à quelqu'un d'autre. Cela signifie donc que vous pouvez créer un style pour qu' il fonctionne immédiatement, en fonction de leurs besoins. Avez-vous des modèles que vous créez à l'aide de SketchUp ? 100. Utilisez et sauvegardez les styles: Dans cette leçon, je souhaite vous montrer comment créer vos propres styles, mais aussi comment les utiliser après les avoir notés. Et c'est parce que vous pouvez apporter de nombreuses modifications à n'importe lequel de ces styles. Vous l'avez donc déjà par défaut. Mais cela ne signifie pas que vous créez réellement un style. Certaines de ces leçons, je veux vous montrer comment créer de nouveaux styles. Et que pouvez-vous faire avec ces vignettes pour éviter d'avoir à les modifier à nouveau, sur chaque modèle que vous développez pour créer une esquisse ? Ou en d'autres termes, comment pouvez-vous prononcer ces serviettes, mais aussi comment utiliser ces styles avec un modèle ? Donc, pour créer un nouveau style, vous devrez cliquer sur cette option qui vous permet de créer un nouveau style. Une fois que vous aurez fait cela, vous ne verrez aucun changement réel sur ce panneau. Cependant, vous pourrez apporter les modifications que vous souhaitez à cette ville, comme par exemple le nom et la description. Et une fois que vous aurez cliqué à l' endroit où il est écrit Sélectionner, vous remarquerez que le style a été créé. En gardant cela à l'esprit, vous pourrez non seulement voir le nouveau style de l'équateur, mais également utiliser la plupart des options que vous avez pour la plupart des options que vous avez travailler avec les matériaux, comme par exemple ouvrir un autre onglet de sélection dans le panneau Styles afin que vous naviguer un peu plus facilement entre les différents styles. Mais vous pourrez également l'utiliser pour utiliser une autre option disponible dans la fenêtre Styles. Et celui-ci est le mélange. Maintenant, le mix vous permettra d'appuyer sur Enter I les styles que vous souhaitez utiliser dans la section de votre choix. Cela signifie que vous pouvez sélectionner les paramètres à partir de différents styles en fonction de l'endroit où vous appuyez sur Entrez le style que vous sélectionnez. Donc, dans cet esprit, vous allez trouver différents paramètres en fonction des styles que vous sélectionnez. Maintenant, cela va maintenant être très évident au début jusqu'à ce que vous sélectionniez un style doté paramètres différents de ceux que ce tau utilise déjà. Cela sera donc très utile lorsque vous créerez un nouveau style. Parce que vous en trouvez peut-être déjà un qui possède les paramètres que vous recherchez. Au lieu de les copier un par un, vous pouvez simplement utiliser l' option appelée mixte. Maintenant, vous aurez également options standard et la fenêtre Styles, vous permettront de faire quelque chose de très similaire. Donc, l'option qui s' appelle Gray new style. Cela signifie que si vous ouvrez ce menu avec la souris, pourrez désormais enregistrer ce style, mais également en faire une copie . J'en fais une copie. C'est la même chose que de créer un nouveau style à partir d'un style existant, ce qui revient à peu près à la même chose que vous faites avec les matériaux. Donc, dans cet esprit, si vous avez des styles inutiles, vous pouvez les supprimer. Mais vous pouvez également utiliser l' option appelée Enregistrer, sous pour enregistrer le style de votre choix et autres répertoires que vous avez dans SketchUp ou dans un autre répertoire. Ou en d'autres termes, nous pouvons dire quand vous commencez par un escalator. Vous pouvez donc l'utiliser à tout moment, comme lorsque vous créez n'importe quel matériau. C'est très utile car vous n'avez pas à vous soucier supprimer ces styles directement dans le fichier, car ils se feront, exemple, directement dans une connexion hétérocyclique SketchUp. Vous pouvez vous déplacer vers un autre dossier en appuyant simplement sur le matériau et en le faisant glisser vers un autre dossier, comme pour les matériaux. Cependant, même si vous avez peu près les mêmes fonctionnalités qu'avec les matériaux. Cela ne signifie pas que l' enregistrement de ce style revient à enregistrer le modèle. Si vous consultez plusieurs images, vous aurez une option appelée Enregistrer en tant que modèle, qui vous permettra de créer un modèle basé sur tout ce que nous avons abordé jusqu'à présent. qui signifie que ce modèle va inclure non seulement le style par défaut du modèle, mais également les unités. Ainsi, tout ce que vous pouvez modifier et transférer dans un autre fichier peut être enregistré en tant que modèle. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure de définir, puis de nommer la description , ce nom de fichier, qui sera à peu près identique au nom du fichier suivi de l'extension du fichier. Mais vous pourrez également concevoir si vous souhaitez que ce modèle soit défini comme modèle par défaut. Vous pouvez donc non seulement créer un modèle, mais également définir si vous souhaitez que ce modèle soit le modèle par défaut que vous utiliserez chaque fois que vous créez un fichier, un modèle fonctionnant déjà lorsqu'il s'agit d'un carnet de croquis. Cependant, vous devrez modifier cela en utilisant les préférences. Après avoir créé un modèle dans lequel vous vérifiez l'hypothèse. Ou en d'autres termes, vous devrez utiliser ces préférences de ketchup pour accéder au modèle indiqué. Vous pouvez donc sélectionner un modèle que vous avez créé et définir comme modèle par défaut, ce qui a déjà été abordé dans une leçon précédente. Dans cet esprit, vous pouvez toujours apporter les modifications E1 aux unités et recherche avant d'enregistrer le modèle afin de tester le modèle que vous êtes en train de créer. Donc, dans ce cas, je vais créer un modèle pour que vous puissiez le dire. Cependant, je ne vais pas vendre ce modèle comme modèle par défaut. Je vais donc sélectionner son nom au hasard, puis je vais simplement cliquer sur Enregistrer. Et pourquoi l'auteur est-il Je vais utiliser ce menu getchar pour ouvrir un fichier à partir de Template. Ensuite, vous verrez que ce modèle apparaîtra désormais parmi les modèles par défaut, car je n'ai pas utilisé l'option intitulée Définir comme modèle par défaut, qui apparaîtra une fois que je serai modèles par défaut, car je n'ai pas utilisé l'option intitulée Définir comme modèle par défaut, qui apparaîtra allée à l'endroit où il est écrit Mes modèles. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous remarquerez que le modèle a été enregistré dans un croquis. Cependant, vous pourrez également voir le répertoire dans lequel ce modèle a été enregistré. Si je suis ce répertoire, vous remarquerez ce modèle que je viens de noter. Dans cette optique, vous pouvez créer vos propres styles, mais vous pourrez également enregistrer vos propres styles sur votre ordinateur, ce qui sera très utile lorsque vous travaillerez sur vos projets ou modèles, car vous pourrez disposer différentes manières pour présenter votre projet. Mais vous pourrez également établir un calendrier en fonction de la façon dont vous récompensez lors de la création de vos modèles ou de vos projets. Base centrale de la gouache Nasa, en fait très différente. Donc, en utilisant ce générateur de tau. Dans d'autres leçons, je vais vous montrer comment utiliser ce générateur de styles afin de créer des styles que vous pouvez utiliser tout en travaillant sur votre projet. Cela signifie que leurs styles sont assez utiles au point que vous pouvez ajouter à peu près tout ce que vous voulez afin d'enregistrer les modifications en tant que modèle. 101. Changer la position de l'appareil photo: La prochaine leçon portera sur ces scènes et animations. Pour cette raison, je vais aborder un peu plus en détail le fait que ce sont des commandes que vous pouvez réellement utiliser pour enregistrer uniquement l'appareil photo. Maintenant, ces outils se trouvent sur le sketch et sur de nombreuses hormones en particulier, une fois que vous avez cliqué là où il est écrit caméra, mais aussi sur la barre d'outils que vous trouverez dans le panoramique de l'orbite et le zoom. Ou en d'autres termes, dans la barre d'outils de l'appareil photo. Cependant, les outils que je n'ai pas abordés cette barre d'outils ne sont pas ceux de la caméra de position Je regarde autour de moi et je marche. Je vais donc passer en revue ces trois outils qui sont des commandes, car ceux-ci vous permettent de régler la caméra manière à ce qu'ils puissent être utilisés. Scènes et animations. Si j'utilise une caméra de position, vous remarquerez que vous pouvez maintenant voir le projet en fonction du point culminant. En d'autres termes, en fonction de la façon dont une personne percevrait le modèle. Maintenant, passez à un maximum, une valeur définie que vous pouvez également voir sur les mesures. Toutefois, si vous remplacez cette commande par une autre la hauteur des yeux changera en fonction de la position de la caméra. En gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure de voir un changement sur l' en fonction d'autres outils ou commandes suggérant l'orbite. Ainsi, afin d'éviter l' influence de ces outils, vous pouvez à nouveau utiliser, d'abord, une caméra rétractable, mais aussi, une fois qu'ils utiliseront une caméra de position, vous pourrez modifier la valeur par défaut de la base i sur le mot clé. Vous pourrez ainsi placer 1 s la caméra dans le modèle. Dans le même temps, vous pouvez modifier la valeur par défaut de high, high. souvenez-vous de notre vie, d'où placez-vous également la caméra ? Vous devez savoir que la hauteur des yeux est également basée sur les coordonnées que vous avez dans le modèle. Ou en d'autres termes, cela sera basé sur l'origine de l'espace modèle. Cela signifie donc que la valeur de BI Hi tiendra compte de la relation entre le haut et l' endroit où vous placez la caméra de position. L'endroit où vous placez la caméra de position peut avoir des valeurs positives et des valeurs négatives sur l'axe C. Cependant, comme l'origine sera la même, une valeur élevée, elle changera car la valeur de l'œil utilise en fait l'origine de l'espace du modèle comme référence. Vous pouvez donc soudainement voir si vous utilisez caméra de position en fonction de l'origine du modèle. Maintenant, c'est quelque chose que vous pouvez réellement utiliser dans certains modèles car vous pouvez créer ou utiliser différents éléments comme référence. Je vais donc créer une pièce afin de vous montrer le niveau de cet arbre par rapport à l' origine du modèle. Dans cette optique, vous pouvez réellement utiliser des références d' étendue pour positionner la caméra. Mais vous pouvez également créer vos propres références afin d'utiliser n'importe quelle position spécifique dans le modèle, ce qui est très utile dans les cas où vous imitez la position de la caméra. Mais vous aurez quelque chose comme un théâtre. Ainsi, pour le modèle de banane que vous créez, vous pourrez utiliser une caméra de substitution afin d'imiter la façon dont vous pourrez percevoir notre modèle dans certaines conditions également. Vous devrez utiliser la caméra de position chaque fois que vous souhaitez utiliser Look Around. Parce que regarder autour de soi est également destiné à vous permettre de voir le modèle un peu différemment, mais vous le feriez en fonction de l'orbite. Le nom est donc très approprié car ils recommandent toujours, vous permet de charger mon classement aléatoire ou de surclasser votre note. Et vous pouvez voir la valeur de l'œil. Il est utilisé sur l'interface R0 fois, même lorsque vous l'utilisez avec d'autres outils, comme l'European ou le zoo. Il existe un autre programme d'outils que vous pouvez utiliser pour exploiter le modèle. Et celui-ci s'appelle Walk. Maintenant, ces deux arguments, eh bien, le nom de la météo l'indique, ce qui signifie que cela vous permettra de vous familiariser avec le projet. Cependant, cela vous permettra de parcourir le projet en fonction de la position de la caméra. Vous pouvez donc faire des allers-retours entre les travaux et regarder autour de vous lorsque vous n'utilisez pas l'hypothèse. Maintenant, cette option peut être source de confusion au début car vous appuyez et maintenez pour l'utiliser. Lorsque vous ne l'utilisez pas, vous regardez automatiquement autour de vous. Ces deux recommandations vous permettent d'accélérer le processus. Ou en d'autres termes, au lieu de marcher, vous pouvez réellement courir. Cela signifie donc que lorsque vous l'utiliserez pour déterminer, vous pourrez utiliser le contraste du mot clé ou option sur un Mac pour courir au lieu de marcher. Cependant, Pergamon vous proposera également quelques options pour décider comment l'utiliser. Ainsi, par exemple vous pouvez le voir sur le clavier, il sera capable de déplacer la caméra vers la gauche droite et le haut. Qu'en est-il ? Vous pourrez l'utiliser pour régler la position de la caméra sans avoir à en utiliser une autre à recommander. Et il est également important que vous sachiez que vous pouvez utiliser ces options à tout moment, ce qui signifie que vous pourrez courir. Mais aussi de l'autre côté, si vous voulez une partie de la ville avec plusieurs caméras, à gauche ou à droite, pendant que vous envoyez le mur à recommander. Vous pouvez donc augmenter le SP lorsqu'il est utilisé avec cet outil, quelles que soient les options. la mesure où les éléments qui créent ce ketchup utilisent également des coalitions, ce qui est utilisé dans d'autres logiciels pour éviter que des éléments ne passent par d'autres éléments. Encore une fois, c'est une cascade où le personnage traverse les éléments des niveaux. Notre prochain getchar est un peu plus simple car il empêche la caméra de parcourir les éléments qu'elle a déjà notés sur le modèle. Vous pouvez donc l'utiliser tout en utilisant d'autres options de cet outil. Et grâce à une connexion cyclique, vous pouvez utiliser cet outil pour attribuer votre modèle à d'autres personnes ou pour configurer vos scènes. Ainsi, lorsqu'ils enverront le mien, vous pouvez faire des allers-retours dans ces options pour parcourir le modèle, ce qui sera très utile pour migrer des animations, car nous pourrons nous faire une idée sur comment c' est SketchUp va passer d'une caméra à l' autre, c'est-à-dire dimanche. Ils pourront le voir dans les prochaines leçons de ce cours. 102. Créer des scènes: Dans cette leçon, je vais griser la première scène du modèle avant de le faire et positionner la caméra en fonction de la façon dont elle a présenté le modèle. Je vais donc être utilisé en tant que caméra de position et en regardant autour de moi pour changer de caméra. Cependant, je abordé la question de la modification du champ de vision et de ce qu'ils n'ai pas beaucoup abordé la question de la modification du champ de vision et de ce qu'ils pensent de vous dans les leçons précédentes de ce cours. Parce que le champ de vision est utilisé pour modifier la façon dont vous souhaitez présenter votre modèle aux autres. En même temps, cela modifie la façon dont vous visualisez toutes ces scènes en même temps, ou toutes ces scènes indépendamment. Donc, si on le dit différemment, ils pensent de vous c'est le même jour et que vous devez utiliser l'appareil photo pour prendre des photos. Il est donc très important que vous connaissiez l'angle ou les valeurs que vous souhaitez utiliser chaque fois que vous prenez une photo. Maintenant, esquissons ou vous pouvez saisir la valeur exacte que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez donc avoir un peu plus de tonalité, mais aussi un signataire cyclique capable de modifier le fond de la vue, non seulement en saisissant la valeur, mais aussi essentiellement à partir du mot clé pendant que vous l' envoyez à recommander. Cependant, vous aurez plus de précision en utilisant le clavier. Je vais donc simplement ajuster le champ de vision afin de vous montrer comment le champ de vision modifie l' apparence du modèle. Maintenant, je vais juste changer ce modèle philippin. Vous pouvez donc voir comment capturer les modifications en créant simplement une scène. Je vais donc accéder à la barre d'état par défaut pour trouver mon lien spécifique vers panneau de ces scènes afin de cliquer sur l'icône plus afin de créer un fou. Maintenant, une fois qu'ils l'auront fait, nous aurons cette fenêtre afin de vous faire connaître le point le plus important à propos de ces scènes , à savoir plus important à propos de ces scènes , que chaque fois que vous créez ou mettez à jour En fait, vous ne modifiez pas nécessairement les styles du modèle. Ces styles de cette scène fonctionnent donc réellement ensemble. Cependant, vous pouvez ajouter des scènes et cela indique indépendamment. Donc, dans ces leçons, je vais éviter d'apporter des modifications aux styles déjà créés pour SketchUp. Et après avoir cliqué là où il est indiqué « meilleure scène », vous verrez où se trouve votre ongle dans le panneau Styles. Mais aussi la modification de base de l' interface utilisateur, vous permettant de savoir que la version récemment vue est disponible. Maintenant, ces scènes en tant que telles vous permettront également de créer différents types de cosinus à des fins différentes. Cela signifie que vous pouvez créer n'importe quelle scène et qu'elle peut être utilisée pour l' intérieur des projets. La prochaine fois que je verrai Mason, je vais noter le panneau de texte pour masquer les éléments du deuxième étage. Ensuite, je vais simplement utiliser les outils de la barre d'outils de la caméra pour régler la position de la caméra sur le modèle avant d' utiliser le champ de vision pour régler la caméra pour cette scène, j'aurai même plus. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer une thérapie nommée ou un modèle en utilisant simplement les scènes. Cependant, la base ne changera en fait pas la façon dont vous créez ces scènes et ce qui sera visible dans les scènes. Donc, avant de créer la scène et de me lancer, j'ai choisi la hauteur des yeux, ce qui signifie que je vais ajouter la position de la caméra en utilisant les outils recommandés qui se rapportent à la caméra. Vous pouvez maintenant modifier les balises et les objets avant de créer les scènes. Et vous pouvez le faire en ajustant simplement la visibilité des balises et de la géométrie à l'aide du panneau de texte et du plan. Mais il existe également d'autres moyens par lesquels les éléments. Pour cette raison, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser la géométrie cachée et les objets chauffants pour visualiser les éléments que vous cachez. Maintenant, nous pouvons également utiliser cette taxe et l'aligneur. Différentes scènes avec les options qui seront abordées dans le cours. Envoyez cette licence et expliquez comment vous modifiez, ce que vous pouvez voir sur ces scènes, ainsi que la façon dont nous visualisons le modèle. Chaque scène. En guise de remarque rapide, il existe différentes valeurs que vous pouvez utiliser pour les vues internes. Cependant, le minimum ou vous pouvez l'utiliser comme vue Philip afin d'avoir à cela et une apparence A65. Parce que si vous montez plus haut, pourquoi voyez-vous dans cette scène que ce sera vraiment l'histoire. si vous en utilisez moins, les éléments apparaîtront trop près de l'appareil photo. De plus, vous devrez toujours tenir compte de la hauteur des yeux utilisée. Parce que dans certains cas, vous voudrez peut-être ressembler à ce que vous pouvez voir lorsque vous êtes assis sur un canapé ou une chaise. Maintenant, après avoir fait cela, je peux passer à la scène grise. Personne ne se trouve dans le même panneau lequel vous envoyez l'esquisse du menu. Je vais aller dans le menu des croquis , puis je vais faire l' éloge de son projet de loi afin de voir où il est écrit animation. Je peux donc ajouter une autre scène. Encore une fois, je vais éviter modifier ce style avant de créer la scène. Une fois que vous avez vu, a été noté. Vous allez remarquer un certain nombre de choses. L'une d'elles est que vous pouvez toujours modifier ce qui est possible dans ces scènes en utilisant simplement le panneau des couches et l'avion de ligne. Mais vous allez également dire qu'il y a une icône juste à côté de l' endroit où il est écrit SN1. Maintenant, la seconde va être utile pour effectuer une recherche entre les scènes que vous avez créées au cas où vous auriez plusieurs scènes et autre chose , tout en remarquant que chaque le temps qu'ils passent d'une scène à l'autre, vous obtiendrez n'importe quelle petite animation. Donc, à partir de maintenant, tout ce qui concerne les scènes sera un peu plus complexe. 103. Les options sur le panneau Scènes: Maintenant, dans cette leçon, je vais vous montrer les modifications que vous pouvez apporter à la base des scènes et autres propriétés ou fonctionnalités de SketchUp. Je vais donc commencer par les ombres. Je vais donc utiliser le panneau des ombres pour activer les ombres, mais aussi pour modifier les ombres qui vont être utilisées dans cette scène. Cela signifie que vous pouvez activer ou désactiver les ombres selon que vous souhaitez les utiliser ou non. Vous pouvez donc modifier l'heure de la journée utilisée pour déterminer la position des ombres. Les ombres auront un impact sur le modèle. Mais vous pouvez également modifier l'intensité de la lumière dans les interfaces, ou même l'intensité des ombres créées à la date limite lors de la création ou de la mise à jour de vos scènes. Cependant, vous devrez vous assurer que vous avez la possibilité de peindre les ombres sur les scènes. Je vais donc réduire le panneau des ombres pour l'agrandir. Encore une fois, cela semble un panneau. Et une fois que l'auteur sera là, vous pourrez le voir. Mais si vous dites « oui », l'option permettant mettre à jour les ombres, celles-ci seront désormais enregistrées si vous mettez à jour la scène. Vous devrez donc en tenir compte lorsque vous apporterez des modifications aux autres fonctionnalités de SketchUp. connecter rapidement, puisque vous pouvez également utiliser le soleil pour vous protéger. Vous pouvez également mettre à jour cette option afin de déterminer si le soleil aura un impact sur les parents demain sans créer d'ombres ni de modèle. Vous pouvez donc activer ou désactiver cette option sur toutes ces choses en même temps que vous choisissez des scènes individuelles. Maintenant, vous devez également activer ou désactiver les hypothèses sur chaque scène. Cela signifie que vous pouvez avoir des scènes avec des ombres et d'autres scènes sans ombres, ce qui se remarque tout à coup lorsque vous passez d'une scène à l'autre. Vous pouvez maintenant écrire sur votre fichier. Cela signifie que vous pouvez même désactiver l'option appelée caméra et localisation, qui empêchera SketchUp de mettre à jour la position de la caméra chaque fois que vous mettez à jour le joueur. Cela signifie donc que vous ne pouvez même pas conserver la position de la caméra que vous aviez au début. Vous n'avez pas à vous soucier de déplacer la caméra avant de procéder à la mise à jour via Scene. Ce qui sera très utile si vous avez plusieurs scènes. Mais aussi si vous modifiez constamment la position de la caméra lorsque vous modifiez la scène ou, en d' autres termes, lorsque vous modifiez, par exemple les ombres. Un dépôt supplémentaire de la caméra est très important car il détermine non seulement les ombres et le modèle. plus, chaque fois que vous obéissez à une scène, vous pourrez également activer ou désactiver les hypothèses, c'est ainsi que nous esquissons et nous assurons que vous savez ce qui assurons que vous savez va soyez mis à jour sur les scènes. Maintenant, c'est comme si nous les enthousiasmions dès l'article. Les ombres seront graduées sur la surface du modèle. La surface du modèle est en fait déterminée par l'origine de l'espace du modèle. Donc, tout ce qui se trouve en dessous du monospace n' aura aucune ombre. Et aussi en dessous du nom, vous allez voir un champ. Vous allez voir que vous pouvez également ajouter une description. Vous allez donc pouvoir ajouter une description pour chacune des scènes au cas où l' ces choses aurait quelque chose d'important. Mais vous pouvez également l'utiliser pour rappeler pourquoi vous avez créé cette scène. En d'autres termes, sur la façon dont vous allez l'utiliser. Ou vous pouvez même vous en servir comme rappel. Si je change, nous reviendrons sur la scène plus tard. Ils reviendront sur les lieux plus tard. En passant, une fois que vous aurez commencé à modifier les hypothèses, vous remarquerez que chaque fois que vous créez une nouvelle scène, les options activées ou désactivées seront conservées Passons aux nouvelles scènes. Maintenant, en utilisant ce panneau d'objets, vous allez également pouvoir changer le nom de cette scène. Les options dont vous disposez sur les détails seront donc options standard pour les nouvelles scènes. Mais tu es douée pour ton essence morale. Vous pouvez créer des scènes crâniennes, mais également renommer les scènes existantes. Vous allez également pouvoir supprimer ces scènes. Et il y a une inscription rapide. Si vous ne voulez pas voir ce détail, chaque scène, vous pouvez réduire ou agrandir les détails à l'aide de cette icône. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous pourrez aborder des sujets ou envoyer des applaudissements. Mais vous pourrez également le supprimer puisque mon x et moins signe moins, nous allons pouvoir utiliser le contrôle C pour annuler les modifications comme vous le feriez normalement. Maintenant, en gardant cela à l'esprit, vous allez également voir que vous allez avoir une méthode différente pour effectuer plupart des autres modifications que vous pouvez effectuer d'ici dimanche depuis le panel. Si vous passez la souris sur l'une de ces scènes, vous utilisez la souris. Pour ouvrir ce menu, vous allez voir que vous aurez la plupart des mêmes options que celles que vous avez dans ce panneau, ce qui signifie que vous pourrez les mettre à jour. Mais vous allez également pouvoir modifier l' ordre de ces scènes. autres termes, vous pourrez organiser les scènes en appuyant davantage sur ce panneau, à chaud, en appuyant davantage sur ce panneau, en appuyant davantage sur la touche « hot » , en appuyant sur le bouton «  Move left ce panneau, en appuyant davantage sur la touche « hot » », en appuyant davantage sur ce panneau. bien. Vous allez pouvoir ajouter des scènes, ce qui signifie qu'elles pourront également être ajoutées à des scènes libyennes, mais aussi renommer les scènes. Il y a donc beaucoup de choses que vous pouvez faire différentes manières au cas où ils voudraient même les utiliser. Mais avant le plateau , vous allez me voir, vous aurez une option standard, à droite, où il est écrit Options d'affichage. Vous allez donc pouvoir utiliser de grands terminaux, de petites vignettes. Dames, c'est la solution par défaut, c'est Thetis. Mais aussi, si vous le souhaitez, vous pourrez même désactiver. Cela semble le savoir. Vous n'avez donc même pas besoin d' utiliser ces vignettes. Si vous ne voulez pas connaître ces options, déterminez comment vous visualisez ces scènes dans le panneau Essence. Cependant, une fois que vous avez plusieurs choses, vous pouvez ajouter quelques ressources, car le nombre total de clous change au fil des scènes. Donc, payer dans ces scènes pourrait même payer un peu plus de temps si nous l'avons vu, c'est très complexe. De plus, chaque fois que vous apportez des modifications à la scène, vous pouvez désormais faire pivoter l'outil. Et Kay a déclaré que le nom de l' outil ne reflétait pas les modifications que vous avez apportées à la scène. Et avec tous ces moyens, disons, vous pourrez quand même utiliser ces options, V1, comme Morgan dans le modèle. Mais nous allons également le voir dans ce menu. Vous trouverez également les options standard dont vous disposez sur ces scènes. Ou en d'autres termes, il sera capable d'ajouter, mettre à jour, de sevrer et de croire aux scènes en utilisant également ce menu. Si vous vous connectez rapidement, vous pourrez également masquer les détails en utilisant ce menu. Donc, comme vous pouvez le constater, il existe différentes manières de faire à peu près la même chose. Cependant, si vous commencez à ajouter plusieurs scènes SketchUp vous permet également de trouver les scènes. Ainsi, une fois qu' il aura noté plus de deux scènes, il pourra utiliser le filtre afin de retrouver les scènes par le nom de l'expéditeur de cette scène. Donc, tout cela signifie, par exemple, que les scènes sont en fait assez faciles à utiliser une fois que vous vous y êtes habitué. Parce que la plupart des modifications que vous pouvez apporter à ces scènes sont des modifications qui vont avoir des répercussions considérables sur votre modèle. Donc, la seule chose dont vous avez besoin pour décider pourquoi vous souhaitez mettre à jour et pourquoi vous voulez quitter une série. Et lorsque je choisis le signataire, je me souviens des scènes et je peux également les modifier en utilisant ces styles. Parce que ce sont les détails de ces choses. Le panneau comprend également de nombreuses choses que vous pouvez faire lorsque tout est tau au cosinus pi est un autre panneau. 104. Changer les éléments que vous pouvez voir sur les scènes: Désormais, lors de l'évaluation et de la mise à jour, leurs scènes verront également qu' il existe des options spécifiques uniquement pour la taxe et la géométrie cachée. Donc, quand ils enverront les miennes, je vais vous montrer dans cette leçon ce qui se passe lorsque vous utilisez ces hypothèses tout en travaillant sur ces choses ? Je vais donc commencer par la taxe ou, plus précisément, je vais vous montrer comment désactiver et activer ces balises dans les scènes. Donc, la première chose à retenir est que si vous créez une nouvelle scène, elle sera basée sur tout ce qui concerne le modèle actuel, y compris le repositionnement de la caméra et la taxe. Cependant, vous allez pouvoir désactiver ou activer les textes sur une scène particulière sans apporter de modifications à la scène. Bonjour, vous pouvez donc mettre à jour les modifications, ce qui signifie également que vous pouvez mettre à jour les modifications sur les scènes qui seront également placées autour du texte. Ainsi, lorsqu'ils enverront le mien, vous pourrez masquer les éléments ou vous ne voudrez pas les voir en utilisant le texte, ce qui est en fait très utile si vous utilisez les balises pour organiser votre modèle. Désormais, cette option ne modifiera pas réellement les éléments contenus dans les balises. Pour cette raison, nous pouvons utiliser cette option, les éléments qui constituent les groupes ou les composants. Mais vous pouvez également l'utiliser avec des balises ou des dossiers fiscaux. Une fois de plus, vous allez voir que les options que vous activez ou désactivez seront reportées. Une fois que vous aurez créé une inosine, les options dont vous disposez dans les détails seront options standard pour les nouvelles scènes correspondant à votre note sur votre modèle. Ainsi, avant de créer une nouvelle scène ou même avant de mettre à jour l'une de ces scènes, vous devez déterminer si vous souhaitez activer ou désactiver l'une de ces options. Maintenant, puisque vous êtes capable de le faire, mais que vous attaquez, vous pourrez également le faire , qu'il s'agisse d'une géométrie cachée. Vous pouvez donc masquer les éléments comme vous le feriez normalement. Ensuite, vous utilisez simplement l'option appelée géométrie cachée pour décider si vous souhaitez mettre à jour la géométrie que vous masquez et ces scènes. Dans cette optique, vous pourrez masquer ou afficher différents éléments en fonction de l'endroit où vous vous êtes rendu pour voir l'intérieur du modèle. Cette option est donc une bonne alternative à l'utilisation et aux attaques, principalement parce que ce ketchup est construit autour groupes de classement et de composants pour les immortels. Je sais Il s'agit donc d'une connexion rapide. Vous allez voir ceux pour lesquels vous détenez ces options. Vous allez obtenir une info-bulle et vous saurez sur quoi se concentre chacune de ces hypothèses. Et j'ai dit, excellente connexion, permanente, vous pouvez visualiser les objets auditifs en fonction de l'escalator nombreux et en plus, à partir de l'article c'est la même chose que vous pouvez faire, base et doublure. Peu importe que vous masquiez les éléments en fonction du menu que vous ouvrez à l'aide de la souris, informations sur le modèle ou de l'avion de ligne, car ils font en fait la même chose. D'accord, en d'autres termes, toutes ces options masquent la géométrie. Tout ce qu'il est important que vous sachiez, c'est que la géométrie auditive n'est pas exactement la même que des objets auditifs, car elle est nouvelle. Vous avez en fait la possibilité de masquer la géométrie en fonction des groupes et des composants. Ou en d'autres termes, en fonction des objets chauffants. Mais vous avez également la possibilité de masquer les éléments qui ne se trouvent pas dans les groupes et les composants. Cela signifie donc que lorsque vous à High Elements, à leurs groupes latéraux et à leurs composants, vous devez en fait utiliser une option différente dans le panneau de ces scènes. Désormais, toutes ces options vous permettront de masquer des éléments et ces scènes, insistant sur le fait que cette hypothèse vous permettra de masquer les éléments que vous ne souhaitez pas utiliser au sein de groupes ou de composants. Vous pouvez donc l' utiliser lorsque le terrain ou les éléments peuvent également figurer sur une étiquette, mais que vous devez maintenir en fonction temps de flèche du modèle. Donc, afin de mieux illustrer cela, je vais créer une forme en dehors des groupes et des composants. Désolé, je vais évaluer la forme suivante dans ce modèle. Je peux donc simplement utiliser l'option ou la valeur haute une fois que j'ai créé une forme. Mais surtout, vous remarquerez que je lutte maintenant contre la transformation de notre composante en soins intensifs. Mais vous allez également voir que j' utilise une géométrie cachée au lieu de toucher des objets. Et cela est dû au fait que la géométrie concerne tout ce qui se trouve dans le modèle, y compris les groupes et les composants. La géométrie cachée vous permettra donc de voir la géométrie qui s' éloigne des groupes et des composants et qui vous permet de partir en vacances. Je vais simplement utiliser les options pour mettre à jour les scènes sans tenir compte de la géométrie que je cache. Donc, comme vous pouvez le constater, la géométrie A1 de haut niveau n'est pas la même chose que l'utilisation d'objets cachés. Maintenant, cela peut être un peu confus si vous y êtes habitué en tant que SketchUp. Oui, en utilisant la géométrie cachée, makers by SketchUp ne précise pas réellement laquelle est un salaire, sauf que la dénomination des options est très similaire à celle que vous avez sur ces menus SketchUp. Ou plus précisément ici, en géométrie et en heurtant des objets. Cette option vous permet donc de déterminer pourquoi vous souhaitez voir ou masquer lorsque le modèle est déterminer pourquoi vous souhaitez voir ou masquer basé sur les balises qui regroupent, les composants et la géométrie qui ne fait pas partie des groupes ou des composants. 105. Créer des animations: À présent, dans cette leçon, je vais vous expliquer comment créer des animations. Cependant, c'est très soudain et très important pour vous de connaître les animations de SketchUp. Pour ce qui est en particulier des animations natives dans un SketchUp. Et c'est une meilleure esquisse de cela et vous permet d'animer des objets. Donc, dans cet esprit, vous ne pourrez pas déplacer des éléments dans l'une de vos scènes, puis déplacer nouveau l'élément sur une autre scène. Vous n'êtes donc pas en mesure de créer des animations alors que l'animation des objets dans une esquisse de ce que vous faites est en quelque une présentation de votre modèle par le biais d'une animation créée sur la base du position de la caméra pour moi, en fonction de la position de ces scènes. Cependant, vous allez pouvoir modifier l'heure par défaut utilisée pour passer d' une scène à l'autre. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous allez pouvoir voir combien de temps il vous faudra pour passer d' une scène à l'autre. De plus, vous n'avez pas besoin de modifier cette partie si vous ne le souhaitez pas, afin de définir le déroulement de l' animation car vous pouvez simplement désactiver les mêmes transitions. Mais il existe également une valeur appelée Les, qui correspond au temps nécessaire avant que la traduction ne commence réellement. Il existe une valeur pour cette transition en tant que telle, mais également une valeur qui déterminera le temps nécessaire au démarrage de la traduction. Cela va donc être très utile lorsque vous avez plusieurs scènes lorsque vous essayez de créer un effet spécifique. En guise de remarque rapide, les modifications peuvent être effectuées à tout moment pendant que le modèle fonctionne. Vous pouvez donc créer différentes animations avec des valeurs différentes au cas où le résultat serait ajouté à l'éditeur. Vous allez donc pouvoir modifier les valeurs utilisées avec les différentes stations afin d'obtenir des résultats différents. Peut-être aussi au cas où ils utiliseraient les logiciels de mes amis pour modifier les fichiers que vous pouvez créer à l'aide de SketchUp. Désormais, ces paramètres peuvent également être modifiés par Sunday Sketch ou par menu. Vous allez donc pouvoir utiliser le sketch, votre argent, pour couvrir les endroits où il est écrit animation. Donc, si vous utilisez ces paramètres, allez pouvoir ouvrir à nouveau la fenêtre de modélisation afin de modifier les traductions des scènes et elles ont vu du retard. Cela signifie donc que vous allez pouvoir ouvrir la fenêtre de modélisation, ou plus précisément, la section dédiée animation sur la modélisation pour la fenêtre. Le prochain est prévu. Vous n'avez pas besoin de parcourir ces éléments manuellement à l'aide de l' interface. Nous avons vu Spinal. Et cela est dû au fait que lorsque ceux-ci obtiendront votre menu, nous aurons accès à une option qui vous permettra de jouer l'animation. Et celle-ci est juste en dessous des options standard qui ont ces manies. Mais vous allez également voir comment vous pouvez passer d'une scène à l'autre, ainsi que le circuit juste à côté du nom. Le cas échéant, vous pourrez également activer ou désactiver le panneau de ces éléments. Maintenant, cette affaire, je vais la laisser telle quelle. Afin de vous montrer ce qui se passe lorsque vous utilisez l'option appelée play. Ainsi, une fois que vous aurez cliqué sur Play, vous pourrez voir l'animation basée sur les mêmes stations et elles semblent différées. Mais surtout, en vous basant sur ces scènes que vous avez déjà créées. Maintenant que tout cela est dit, vous avez également la possibilité de signer si vous souhaitez supprimer l'une de ces scènes de l'animation. Cela signifie donc que vous pouvez créer des scènes que vous pourriez utiliser uniquement pour la présentation de votre modèle. Ou plus précisément, les essais que vous pourriez vouloir utiliser pour évaluer la recherche indiquent que vous allez utiliser pour notre présentation. Et cela inclut le nouveau modèle en utilisant la couche. Ainsi, lorsque vous créez une nouvelle scène, vous pouvez l'activer ou la désactiver et la voir apparaître dans une animation en utilisant une option que vous avez dans les détails. Donc, si vous décochez les courses, y compris les animations, nous l'avons vu, elles ne seront plus affichées une fois que vous aurez joué à l' animation. Donc, la seule chose que vous remarquerez, c'est que cette option sera désormais disponible une fois que vous l'aurez vue. Vous ne verrez donc pas l'option appelée animation flottante dans cette fenêtre. Quand vous êtes, les scènes, y compris l'animation , sont comme le nom et la description dans le sens où elles sont indépendantes pour chaque scène. De plus, SketchUp vous permettra de placer vos lignes si la scène n'est pas incluse dans l'animation, car le nom de l'animation ne sera pas entre parenthèses. Ainsi, avec cela, il sera en mesure de voir si cette scène va être incluse ou non. Et des animations, à moins qu'elles n'utilisent également des parenthèses sur le nom de vos scènes. Étant donné que cette hypothèse les oblige à s'exécuter en incluant ou en excluant ces scènes des animations, la meilleure façon de voir le résultat de l'utilisation de cette option est de lancer l'animation. Donc, en gardant cela à l'esprit, vous serez en mesure voir comment l'animation va se dérouler si vous incluez ou excluez l'une de ces choses. Et ce sera également important car avec cela, vous n'avez pas besoin de supprimer les scènes, mais vous ne voulez pas votre animation. Ainsi, nous allons pouvoir voir le résultat des modifications que vous avez apportées à ces scènes en même temps, mais aussi pourquoi vous pouvez réellement exporter si vous le souhaitez. Donc, dans ce cas, je vais utiliser le menu d'esquisse ordre de quatre où il dit Exporter , puis sélectionner l'option appelée animation. Maintenant, celui-ci vous permettra d'exporter l'animation et d'envoyer les différents types que vous pouvez sélectionner. Maintenant, si vous sélectionnez les images, vous explorerez chaque image indépendamment. Ainsi, chaque image sera exportée dans un seul dossier en fonction du nom que vous avez sélectionné comme nom de fichier. Et aussi la taille. Le fichier image sera basé sur les valeurs que vous sélectionnez dans la fenêtre des options d'exportation. Cela revient donc à peu près à l' exportation en tant qu'image, mais pour chaque image de l'animation. Et si vous utilisez un format vidéo, vous pourrez modifier les valeurs du fichier que vous allez exporter en fonction de vos préférences personnelles. Donc, dans cet esprit, vous pouvez vendre un moyen faire en fonction de résolutions standard, mais vous pouvez également vous adresser aux douanes afin de le modifier en fonction de la résolution de votre écran. De plus, la résolution que vous avez par défaut est la même que celle de votre moniteur, même si vous n'êtes pas obligé de l' utiliser comme résolution de la vidéo. Vous pouvez donc utiliser une option appelée costume pour modifier la résolution de la vidéo à la valeur de votre choix. Cependant, vous devez garder à l'esprit que si vous utilisez la fonction personnalisée, vous ne pourrez pas prévisualiser correctement le fichier que vous exportez si la résolution du moniteur est suffisante. Je vais donc utiliser toutes les solutions disponibles sur ce moniteur pour que vous puissiez voir à quoi ressemble l' aperçu. Maintenant aussi. Comme il s' agit d'une vidéo, vous pourrez également décider de la fréquence d'images, entre autres options liées au média. Mais vous pourrez également utiliser les options spécifiques pour le prochain ketchup, comme par exemple regarder, ils commencent une scène. Et aussi lorsqu'il s'agit d'une option standard afin de toujours afficher les options d'animation avant cliquer là où il est écrit Exporter. Et aussi un rendu anti-alias. Si vous n'aimez pas ces valeurs, vous pouvez toujours rétablir la valeur nominale à la base par défaut et rétablir la force. Donc, une fois que vous savez ce que vous voulez, il vous suffit de cliquer sur OK, avant d'exporter le fichier, de lui donner le nom de votre choix. Et en guise de remarque, ces options détermineront également la taille du fichier. Maintenant, la dernière chose que je vais faire est d'exporter ce fichier afin que vous puissiez voir le processus réel d' exportation du fichier. La raison pour laquelle je voulais vous montrer cela est que vous pouvez réellement annuler le processus. Et SketchUp va toujours créer un PDF. Mason, combien il a pu exporter si vous ne croyez pas que son père est déjà noté. Donc, qu'est-ce que cela signifie qu' un sketch ou un excellent, recadrez indépendamment , puis combinez-les pour créer une vidéo. Donc, si jamais vous rencontrez des problèmes pour exporter votre scène, vous pouvez annuler le cosinus afin de conserver, à tout le moins, une esquisse de ce que vous pouvez déjà explorer. Cela signifie qu'ils pourront modifier les options dans les cas où l'exportation de l'animation prend trop de temps. Enfin et surtout, je vais juste vous montrer le résultat. En d'autres termes, je vais ouvrir le fichier. Donc, comme vous le remarquerez, écrire des animations un skateur est en fait assez facile et très utile. Nous allons maintenant aborder quelques limitations qui peuvent être résolues avec les extensions que vous pouvez réellement réserver avec les extensions. 106. Créer une étude solaire: Maintenant, comme je l'ai mentionné dans une leçon précédente, vous pouvez réellement créer des études solaires basées sur les ombres. Maintenant réseau, non ? Un bon départ. Vous avez également besoin d'animations car lorsque vous le faites, c'est génial. Ils utiliseront ces scènes pour interroger l'étude salariale, puis modifier les paramètres et les ombres font partie de la nature de ces scènes. Cela signifie donc que vous devrez utiliser au moins deux scènes. Grâce à notre précision. Vous devrez suivre plus de deux leçons en même temps. En gardant cela à l'esprit, vous pourrez modifier les paramètres des différentes scènes du panneau à cette heure-là, ce jour-là. Mais aussi les autres paramètres vous avez ici un panneau d'ombres. Cela signifie que vous pouvez visualiser notre animation très basique de votre modèle en utilisant la même caméra. Aussi longtemps que vous vous en souvenez, vous pouvez toujours lancer l' animation afin voir le résultat des modifications que vous apportez à ces éléments. Mais nous pourrons également utiliser plusieurs positions sur la caméra. il en soit, si vous utilisez la même caméra de position pour ces scènes, ou si vous utilisez une précision de caméra différente pour les scènes que vous utilisez, vous devrez tout de même modifier les ombres de ces choses individuellement. Cependant, ce panneau semble vous permettre de le faire très facilement car vous pourrez modifier les paramètres et ces scènes avant d'envoyer l'option appelée mise à jour, seventies et mienne, vous sera en mesure de mettre à jour ces scènes, la position des caméras et les ombres en sélectionnant simplement les scènes une fois les modifications souhaitées puis en cliquant simplement là où il est écrit « Mettre à jour ». Cela signifie que vous n'avez pas besoin de vous trouver dans la scène à laquelle vous souhaitez l'ajouter avant de cliquer là où il est écrit « Mettre à jour », ce qui s'appliquera à toutes les modifications que vous pouvez effectuer sur place. Après les seules modifications apportées à ce panneau. Je vais juste recommencer l'animation pour que vous puissiez voir le résultat. Et chaque fois qu'ils lancent l'animation, vous pourrez à nouveau voir comment ces modifications affectent l'animation. Maintenant aussi. Vous pouvez également passer scène à l'autre en l'utilisant dans Spinal. Hé, pour que vous puissiez voir comment ils encadrent, l'un est vu de l'autre. Mais surtout, pour que vous puissiez voir à quoi ressemblera la scène avant même de lancer l'animation. Vous pouvez donc apporter les modifications nécessaires avant d'exporter l'animation ou avant de la montrer lorsque NSK est confiée à quelqu'un d'autre. plus, comme je l'ai déjà mentionné, puisque nous sommes en mesure de changer position sur toutes ces scènes, mais aussi de modifier les ombres. Ensuite, vous serez également en mesure d'obtenir non seulement un résultat différent, mais vous pourrez également l' ajouter. Et encore plus en modifiant tous ces paramètres et le panneau des ombres. Cela signifie que vous pouvez modifier l'intensité avec une ligne qui dépend également de la scène. C'est ce que nous appelons « moyen », par exemple, vous remarquerez que vous pourrez ajouter un peu plus de tonus à ces scènes en utilisant le panneau des ombres. Plus précisément, lorsque vous utilisez les ombres dans un démarrage rétrograde et solaire, ainsi que dans le cadre d'une rétrogradation et d'une animation en fonction de la façon dont les ombres s'afficheront dans le modèle à l'heure et elles, elles sélectionnent. Donc, si vous voulez que le modèle ressemble un peu plus à Tower à midi, ce que vous allez faire . Ou tu peux le faire dans l' autre sens. En fonction de l'objectif que vous avez atteint avec le modèle, nous serons en mesure de faire différentes choses et vous enverrez les réglages, surtout, en utilisant les animations. Comme vous l'avez peut-être remarqué, à ce stade, ces éléments sont en fait très utiles à bien des égards, en particulier en ce qui concerne les animations, car l'animation dépend de la scène. 107. Créer une pièce mécanique (type 1): Maintenant, pour cet exercice, je vais créer une pièce ou un élément que vous pouvez utiliser sur une autre partie. Donc, pour ce faire, je vais créer quelques groupes qui ne vont pas se réunir. Je joue donc le premier groupe en évaluant la forme suivante. C'est pourquoi nous travaillons sur cette licence ou, en d'autres termes, un exercice pour ce cours. Et j'utiliserai également les mesures que vous pouvez voir sur l'interface utilisateur. Mais aussi, je vais montrer le plus possible dans la référence ou le risotto, l'exercice tout au long de l'exercice. Mais je vais aussi utiliser chaque millimètre comme c'était un mètre. Et pourquoi est-ce plus qu'une vis ? Je vais créer quelques directives que je peux utiliser afin de créer tous les éléments de cette partie. Maintenant, les directives dans ce cas seront très utiles car elles détruiront ou changeront réellement les groupes. Ce sont donc les miens. Je pourrai les utiliser comme références afin d'éditer les groupes et les composants. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez également utiliser les références dans l'ordre des faces grises en utilisant simplement des outils ou des commandes tels que l'arc. Parce que l'arc vous permettra d'utiliser la tangente, le grade des lettres et votre rayon. Mais tout à coup , vous envoyez un cercle. Maintenant, dans cette optique, je vais créer d'autres formes, myosine comme références, des lignes directrices déjà notées. Je vais donc intégrer d'autres groupes qui sont des composants qui vont être utilisés. Aussi bien que vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser un style visuel vous pouvez utiliser un style visuel afin de vous faciliter la tâche au cas où vous auriez des problèmes lors de la sélection des éléments. Maintenant, quand il s'agit de dire que ce sont des commandes que vous avez sur la barre d'outils, nous utilisons pour modifier votre modèle. C'est pourquoi je vais jouer toutes les références en fonction des directives afin d'obtenir un plus grand composant à utiliser des deux côtés de cet élément. En guise de remarque, vous obtiendrez des objets vidéo en fonction des mesures que vous pouvez voir en bas à droite de l'interface utilisateur. Vous pouvez également créer de nouvelles directives, mais vous pouvez les utiliser comme référence. Maintenant, si vous remarquez sur ce cas et ne vous inquiétez pas vraiment trop lorsque d'autres groupes et composants, parce qu'ils ne modifient pas ou modifient pas les autres qui sont déjà notés. Cela facilitera un peu différents groupes ou composants car vous pouvez facilement utiliser des faces d' intersection avec le modèle. Cela facilitera un peu les choses une fois qu'ils fonctionneront au sein des groupes et au sein des composants. Donc, ce que cela signifie, je vais créer quelques autres formes, ou en d'autres termes, quelques autres groupes ou composants pour la partie ou l'élément de basse. Je passe donc au gris, à la forme, également un sacrifice pour cet élément. Je vais créer un autre élément que je vais utiliser de ce côté de l'élément. Mais aussi, je vais juste ajouter un petit peu. J'ai grandi là-bas, j'ai déjà noté parce que je vais changer d'épaisseur. Centre cyclique également. Dans le cadre de cet exercice, je vais ajouter des nœuds, car tout ce que j' utilise tout au long de ces leçons se trouve déjà dans le cours. Ces leçons seront donc plus visuelles. notes rendent ces exercices moins confus. Maintenant aussi. Une autre chose que vous pouvez faire en vous basant sur les directives est de dimensionner les éléments. Parce qu'il s'agit de directives, vous serez en mesure de noter références que vous pouvez utiliser grande partie pour évaluer les dimensions. Connexion rapide à la NASA. D'autres dimensions devront être placées au sein des groupes ou des composants, car elles reconnaissent les limites des parcs et des cercles, mais uniquement au sein des groupes ou des composants. Lors d'une connexion rapide, ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez déplacer les dimensions en tant que CMO, tout autre élément de votre modèle. Vous devez donc laisser la dimension dans laquelle vous l'avez initialement placée. C'est dans cet esprit que je vais créer quelques autres dimensions pour ce modèle. Enfin et surtout, je vais l'ajouter. J'y ai grandi déjà mieux pour ce modèle. Je peux donc terminer ce qui est mentionné dans la partie. Dimanche aussi, pour que vous puissiez en savoir plus sur les dimensions, les dimensions que vous placez au sein d'un groupe ou composant ne seront sélectionnables que dans le groupe ou le composant. Donc, si vous souhaitez sélectionner toutes les dimensions, vous devez accéder aux groupes et sélectionner les dimensions par les composants et l'éditeur. C'est une inscription rapide. Une fois qu'ils ont terminé un modèle, vous pouvez le redimensionner en fonction de la valeur supplémentaire dont il a besoin pour que mon salaire soit versé à notre commandement, vous n'avez qu'à utiliser l'échelle pour le recommander. Cela étant dit, vous pouvez améliorer l' apparence du modèle. Cependant, comme ils soutiennent, comme MOI est sur un assemblage et va maintenant dans la notation de toutes les photos de scène. Je vais utiliser la protection parallèle pour la caméra là où elle a été utilisée dans le modèle. 108. Créer une pièce mécanique (type 2): Maintenant, dans cet exercice passer à un gris plus clair fait partie de ce que je peux utiliser pour la paix que je peux utiliser au sein d'une assemblée. Si vous souhaitez utiliser une esquisse ou formes simples et rétrogrades, cet exercice vous permettra de vous faire une idée de la façon dont vous pouvez créer des pièces. Maintenant, pour que cela soit plus facile à comprendre, je vais créer quelques directives, mais je vais également utiliser les mesures, ou en d'autres termes, les unités sont des mètres. Et cela est dû à la taille de la pièce, mais aussi parce que cela facilite un peu les choses lorsque vous pouvez également commencer à dimensionner notre modèle. Vous pouvez également utiliser des centimètres pour ce faire. Maintenant, lorsque vous travaillez sur cette licence, ou en d'autres termes, un exercice pour ce cours, allez également utiliser les mesures que vous pouvez voir sur l'interface utilisateur. Mais je vais également en montrer le plus possible dans la référence, la ressource ou l' exercice tout au long l'exercice . Vous pouvez remarquer que vous n'utiliserez de groupes pour vous faciliter la tâche. Mais je n'allais pas utiliser les intersections pour donner à ces groupes une apparence plus cohérente d' une manière ou d'une autre. Celles que j'ai terminées avec ce groupe que je vais noter sont les références qui utiliseront de la peinture provenant du cratère d'un autre groupe. Maintenant, cette forme va être très simple, comme elle va avoir une inclinaison. Cela signifie qu'après avoir utilisé l'extrusion pour recommander l'ajout d'une forme, je vais également utiliser l'outil ou la commande de rotation en utilisant une sous-référence, les lignes directrices, elles sont déjà notées. signature rapide de la NASA et l'utilisation références n'ont peut-être pas la plus grande croissance, mais je peux aussi faire pivoter les références. Cela signifie que vous pouvez conserver les préférences en fonction de la forme qu'elles souhaitent griser. Encore une fois, je vais être géniale et les références basées sur la forme principale qui ne vont pas l'ajouter. N'importe quel médecin permet de gagner un peu de temps. Vous pouvez utiliser le flip avec les phases avant de l'envoyer pour recommander ou après avoir envoyé l'extrême. Je vais donc réaliser une nouvelle fois une extrusion, mais je peux m'en servir pour terminer cet élément. Eh bien, je vois qu'aujourd'hui je vais déplacer ce groupe vers un autre poste qui occupera n'importe quel rôle. L'une des dernières choses que je ne vais pas faire à la place d'une forme créer un arc que je place en utilisant cette référence, qui se trouve dans ce quadrant du cercle. Donc, après avoir fait cela, je vais utiliser un cercle pour modifier la forme. Mais je vais également utiliser à nouveau les intersections afin de terminer l'édition des modèles en un seul. Comme vous l' avez peut-être remarqué ici, même contexte rapide sur le parasite est en fait très utile dans ce cas. Maintenant, signez à la gouache et vous copiez la face d' un cercle qui a des lignes sur la face. Vous allez voir ceux que vous avez face à face et analyser les flux de travail qui seront basés. Et cela se produit lorsque les lignes croisent la géométrie octaèdre des âges, ou en d'autres termes, le HSD que vous ne pouvez pas voir lorsque vous créez un cercle ou un arc. Maintenant, vous pouvez le faire de différentes manières. Mais tant que nous utiliserons des groupes et des composants, vous devrez masquer les lignes que vous ne souhaitez pas afficher, ou vous devrez explorer leurs groupes et composants. afin de créer une forme unique. Cependant, vous pouvez obtenir à peu près le même résultat dans les deux cas, ce qui est important à prendre en compte dans les cas où vous souhaitez revenir à notre couche de modèle déjà plus grande. Vous avez peut-être remarqué que nous travaillons sur ce modèle. L'intersection et les lignes directrices sont très utiles. Mais aussi, si vous essayez d'utiliser la taille réelle des pores, la caméra fonctionnera réellement et un peu différemment. Mais aussi, si vous essayez , vous verrez que vous devrez modifier la précision des unités. Dans cet esprit, il est un peu plus pratique de changer d'échelle après avoir terminé le modèle . 109. Créer une charnière de porte: Et je vais créer une porte à charnière. Donc, afin de créer une charnière , nous allons utiliser à nouveau mètres comme ils étaient en millimètres afin de niveler le modèle un peu plus facilement. Mais je vais aussi le faire, car je pourrai ensuite utiliser ce tableau pour recommander l'échelle, recommander afin de modifier la taille de l'objet. Mais aussi au cas où je ne voudrais pas utiliser les dimensions. Maintenant, dans cet esprit, je vais dans cet élément en utilisant des composants au début. Dans cette optique, je vais intégrer les deux côtés de la charnière en utilisant des composants aussi longtemps que possible. La forme que je suis en train de créer va maintenant être utilisée pour ces groupes. Ainsi, la forme en tant que telle sera réellement basée sur la tête de la vis, mais elle aura également suffisamment d'espace. Vous pouvez même créer ce groupe. Maintenant, je vais passer au gris. J'ai grandi avec ce que je peux utiliser ce que les outils solides. Je vais donc noter le groupe suivant. Ensuite, je vais copier le groupe. Nous allons utiliser. Je suis une charnière. Mais aussi comme ce sont des composants que je vais faire, c'est les coller en place. Encore une fois, je le veux. Quels sont les composants en même temps ? Maintenant, l'outil de sélection qu'il va utiliser va être cet extrait, qui, comme nous nous en souvenons, soustraira un élément d'un autre indépendamment ou utilisent-ils ? Maintenant, je vais maintenant encadrer les formes que je vais utiliser pour souligner la façon dont les charnières pointent dans un sens ou dans l'autre. En d'autres termes, afin d'avoir les formes qui permettront à cette charnière de tourner réellement autour des éléments qui vont créer au centre lorsque vous travaillez sur cette licence ou en d'autres termes, un exercice pour ce cours. Et je vais également utiliser les mesures. Vous pouvez donc voir sur l'interface utilisateur, mais je vais aussi montrer autant que possible référence ou la ressource ou exercice tout au long de l'exercice. Maintenant, je vais utiliser l'art pour finir cette forme, non ? En d'autres termes, pour donner l'impression que cette pièce se plie réellement autour de l' élément utilisé afin de travailler avec les deux côtés de la charnière. Nasa quick cyano, puisque je vais créer un élément au centre et aussi mener à la référence. Et je vais utiliser pour le faire plus tard également. Je vais utiliser encore une fois la pâte en place afin de placer cette phase dans les composants. Cependant, étant donné que les composants vont être différents les uns des autres, parce qu'ils vont fonctionner ensemble. Je vais rendre ces deux composants indépendants, mais aussi dimanche maintenant, vous pouvez donc utiliser à nouveau les outils solides. Cependant, il est sous Outils de sélection pour les nouveaux groupes Craig en fonction du composant. gardant cela à l'esprit, il créera de nouveaux groupes au lieu de composants. Donc, si c'est vous que je fais cela, vous pouvez utiliser faire votre genou puis utiliser faces intersectées car la thérapie est en petits groupes. Dans ce cas, cela devient une question de préférence. Si vous voulez éviter cela, vous pouvez utiliser les intersections qui vont noter le même résultat. Je vais donc créer ces groupes d'une manière amusante afin terminer les formes principales qui ne seront pas utilisées pour la charnière. Centre cyclique également. Dans cet exercice, je vais ajouter des nœuds car tout ce que j' utilise dans cette licence est déjà en cours dans le cours. Ces leçons seront donc plus visuelles. J'espère donc que cela rendra ces exercices moins déroutants. Sino rapide de la Nasa. Et vous pouvez voir le résultat des années et les outils solides lorsque vous sélectionnez les groupes créés en conséquence. En d'autres termes, ils verront sur l'entité Info un nom qui est donné à ces groupes. Mais vous pourrez également vérifier qu'ils sont considérés comme des groupes solides. Le dernier élément qui devient gris est l'union entre ces deux groupes. Ou en d'autres termes, l'élément qui va maintenir la charnière ensemble. Maintenant, avant d'envoyer l'extrusion, vous pouvez utiliser les arêtes while afin d'éviter de rendre visibles les lignes qui forment cette forme. Maintenant, avant de terminer où ce modèle va également mettre à l'échelle la charnière pour la taille réelle qui va avoir avant d'ajouter les ombres, les scènes, etc. Maintenant, un centre rapide, puisque la charnière est en fait destinée à être utilisée avec d'autres familles sont des modèles, vous devrez en fait vous assurer que l' origine de la charnière place asexuellement en fonction de la précision qu' ils auront une fois qu'ils utiliseront ce composant dans un autre composant polaire du modèle. Cela deviendra donc très important une fois que vous aurez créé des composants plus complexes. Vous pouvez donc utiliser ce composant afin de griser les images sont schémas que vous souhaitez utiliser en utilisant calque car il attend un fichier. Quoi qu'il en soit, ce sera très utile quand Morgan programmé également programmé. Vous pouvez transformer ce modèle en composant afin de l'enregistrer indépendamment, mais aussi pour l'utiliser dans votre propre collection, ce qui signifie que vous pourrez l'utiliser ainsi que d'autres modèles pour les composants. Donc, à cause de cette théorie, composant génétique deviendra très important car cela déterminera le remplacement de ce composant et ensuite d'autres modèles pour les composants. 110. Créer une charnière pour une porte en verre partie 1: Maintenant, je vais passer à Greater Hinge. Cependant, cette période sera déterminante pour Atlas Store. Donc, dans ce cas, je vais créer les pièces de base qui sont utilisées pour interroger la charnière, qui signifie que je vais créer ce qui est possible et le composant qui rend la charnière fonctionnelle. Dans cette optique, je vais donc éviter de créer quelques éléments supplémentaires spécifiques au fabricant. Cependant, en ajoutant ces éléments, nous allons pouvoir ajouter les autres en fonction des spécifications qui vous seront données. Je vais donc commencer par créer les composants que vous pouvez réellement voir sur les panneaux. Maintenant, c'est pourquoi, lorsque vous travaillez sur cette licence ou, en d'autres termes, un exercice pour ce cours. Et j'utiliserai également les mesures que vous pouvez voir sur l'interface utilisateur. Mais aussi, je vais montrer autant que possible la référence, le résultat de l'exercice tout au long de l'exercice. Mais nous allons aussi utiliser chaque millimètre comme c'était un mètre. Dans ce cas, je vais créer quelques éléments plus tard. Je vais donc apporter quelques modifications à cette forme en ajoutant quelques lignes en fonction des éléments que je vais placer, mais aussi en fonction de l'épaisseur du panneau sur lequel il va être utilisé pour porte vitrée. Désolé d'avoir noté ces composants. Je vais juste placer l'autre dans la direction opposée. Nafta classant les composants. Je vais aborder la question des composants multiples juste un instant. Et l'essentiel, c'est de créer une forme que je vais utiliser pour faire pivoter le panneau. En d'autres termes, c'est celui-ci qui va déterminer la rotation. Maintenant, vous devez vous connecter de manière cyclique et utiliser à nouveau comme référence, l'emplacement où vous n'auriez pas normalement un seul endroit et la charnière. Cependant, étant donné qu'il s'agit d'un mur incurvé, ou en d'autres termes, d'une centaine de panneaux de verre que vous pourriez avoir dans votre modèle. Ensuite, vous devrez réfléchir à la manière dont vous utilisez les panneaux avant de sélectionner l'origine de ces composants. Et dans ce cas, je vais créer une forme que je vais utiliser pour les éléments afin de fixer cette partie de la charnière. Mais aussi, comme vous pouvez le voir, vous pouvez modifier la forme en supprimant, mais aussi en ajoutant quelques autres lignes, ou en d'autres termes, en dégradant les faces que vous devriez avoir sur ce composant. Ensuite, je vais encadrer les formes que je vais utiliser pour que le récit ait le mot charnière d'une manière ou d'une autre. En d'autres termes, afin d'avoir les formes qui permettront à cette charnière de réellement tourner autour des éléments qui vont créer une dissidence. Maintenant, dans cet esprit, l'un est plus la forme est grande et que l'on passe en gris à la forme qu'elle va être insérée sur l'autre partie de la charnière après une grande composante et moi en fonction de leur forme, ils sont déjà notés. Donc, dans cet esprit, je vais utiliser suit afin de noter la forme que je vais utiliser en tant que groupe afin de ne pas pouvoir l'utiliser. Nous ajouterons également un composant. Je vais modifier le composant fonction du groupe que je viens de créer. Et c'est parce que je veux ajouter un peu de détails à ce composant. Maintenant, une fois, j'ai créé ce composant et revue les composants que je en revue les composants que je viens de créer afin de les ajuster. Ils sont donc plus grands. À titre de connexion rapide, la mesure que j'utilise pour cet espacement dépend de l'épaisseur du panneau. Donc, l'épaisseur du panneau que je considère est de 50 millimètres. 111. Créer une charnière pour une porte en verre partie 2: Maintenant je suis nul. Je sais que beaucoup de choses sont écrites gris et que l'autre partie de la charnière, ou en d'autres termes, l'élément placé sur la porte vitrée. Donc, pour l'idée singulière, c'est comme référence, le composant, ils sont très notés parce que ce sera à peu près la même chose. Cependant, celui-ci va être utilisé afin héberger qui vont avec direct greater sur l'autre composant. Ce composant sera unique et aura également un autre espace afin que je puisse insérer l'autre composant. Dans ce cas, je vais modifier la forme afin de rendre cette charnière fonctionnelle en fonction des éléments que j' utilise pour faire pivoter par Glassdoor. Maintenant, après cela, je vais modifier ce qui va être utilisé afin de couvrir le rayon des éléments du panneau. Ou en d'autres termes, ce qu'il y a à l'intérieur en éditant la forme. Je vais donc modifier la forme un peu en tenant compte de la façon dont la porte va tourner. panneau rapide de la NASA et toutes ces mesures prendront en compte les spécifications qui vous sont données. Ainsi, en fonction des spécifications auxquelles vous avez accès, vous pourrez voir que certaines valeurs vont changer. Ainsi, par exemple, la mesure utilisée pour faire pivoter la porte vitrée, A65. Cependant, vous pouvez avoir une mesure différente en ce qui concerne la séparation entre ces composants et ce terme après Glassdoor. Et maintenant, utilisez également le R To **** en tournant la porte vitrée. Maintenant, dans ce cas, je vais utiliser le R pour modifier la forme, afin de la faire pivoter de 90 degrés. Maintenant, dans cet esprit, je vais essayer de rendre cela aussi simple que possible afin d'éviter de créer des lignes inutiles. Donc, à cause de cette colère et de cet abus et soyez bouleversé, mais aussi du problème ainsi que de la démo ou de la demande. Maintenant, une fois qu'ils ont fini avec cette partie de la charnière et qu'ils entrent simplement dans la feuille, toutes les lignes inutiles. Mais je vais aussi placer les éléments, s' ils étaient censés l'être. Maintenant, si vite, la forme de ce couvercle sera basée sur les éléments déjà calibrés, mais elle tiendra également compte de la rotation de la porte vitrée. De ce fait, leur tassement ne touche pas réellement le composant que j'ai créé pour faire pivoter la porte vitrée. Enfin et surtout, je vais créer un autre élément qui sera utilisé, une base de 100 points au niveau du panneau de porte, juste pour copier les composants que j'ai créés. Et je vais modifier ces composants. En d'autres termes, je vais créer certains de ces composants dont vous avez besoin pour les modifier en fonction des formes que je dois créer pour les utiliser sur une porte vitrée. cette raison, je vais supprimer quelques éléments, mais aussi créer une pièce de théâtre qui peut être fixée au sol. Maintenant, comme cette pièce devra être fixée au sol, je vais créer quelques appels, mais aussi quelques formes de base qui ne seront pas utilisées avec l'hôte. Donc, pour m' assurer que les formes se croisent, sauf les faces, je peux utiliser des faces d'intersection, mais aussi simplement déplacer des faces. Ils se croisent déjà et se dirigent vers l'endroit où ils doivent être. Quoi qu'il en soit, le résultat sera le même. De même, si vous souhaitez créer une forme différente ou si vous devez écrire une forme différente pour ce composant, vous pouvez créer ce composant dont vous avez besoin avant de copier ce composant. Mais vous pouvez également en créer une unique, encore une fois, au cas où ils voudraient conserver les deux formes comme alternative. Et maintenant, je vais juste modifier la forme et le composant « Sortir de la tombe et vous ». C'est une inscription rapide. Une fois qu'ils ont terminé un modèle, vous pouvez le redimensionner en fonction de la valeur réelle dont il a besoin pour avoir des souris et ils payent à notre commande , vous n'avez qu'à utiliser cette balance pour recommander. Maintenant, dans cet esprit, vous pouvez faire tout cela des deux côtés. Donc, l'élément, mais aussi comme les deux côtés seront les mêmes, vous pouvez faire toute la guerre dans un seul d' entre eux, puis copier les formes et l'autre. Donc, dans cet esprit, je vais juste terminer en m' assurant que toutes les faces fonctionnent correctement, gros intersectent les phases avant décider lequel de ces composants je veux conserver. Maintenant, puisque l'un d'eux dit à peu près l'un d'entre eux que celui qui se trouve de l'autre côté. Je vais juste garder celui-ci parce qu'il est unique en arabe, gardez-le comme alternative. Maintenant aussi, où vous pouvez redimensionner l'élément afin utiliser la taille que vous utiliseriez normalement, qu'il s'agisse de nouveaux projets. Et vous devez également prendre en compte le fait que vous voudrez peut-être avoir ces éléments en tant que composants indépendants afin avoir différentes versions pour des alternatives, pour l'ami, la taille. Et aussi parce que vous pourriez sentir les reçus ici, en plaçant ces composants indépendamment sur la porte vitrée. Le haut et le bas ont des composants indépendants. En d'autres termes, vous pouvez créer tous les composants en même temps, car c'est plus facile. Et aussi parce que vous pouvez créer plusieurs alternatives basées sur ces éléments, ce qui signifie également que vous pouvez les utiliser pour enregistrer ces composants de manière indépendante. Ou en d'autres termes, dans votre propre bibliothèque. 112. Créer un coffre-fort: Maintenant, cette leçon, je voulais vous montrer comment créer une ampoule traditionnelle, ce que vous pouvez toujours faire. Et quelques constructions européennes, comme celles utilisées pour le stockage. Maintenant, dans ce cas, je vais utiliser nos composants et aussi les intersections. Donc, ce que je vais faire, c'est vous montrer comment procéder en utilisant deux alternatives. L'un d'eux est les solides et l'autre est destiné à l'espace et aux composants. Dans les deux cas, je vais utiliser les intersections. Maintenant, c'est pourquoi, lorsque vous travaillez sur cette licence pour ce cours, vous utiliserez également les mesures. Vous pouvez donc voir sur l'interface utilisateur, mais aussi où je vais montrer autant que possible référence ou la ressource ou exercice tout au long de l'exercice. La première chose qu'ils vont faire est de créer une hormone solide, particulier les courbes solides, afin que je puisse utiliser les outils solides. Et au fur et à mesure, les solides seront les mêmes. Je vais juste utiliser la lettre majuscule écrire une copie du code, ce qui est quelque chose que vous pouvez faire simplement en ayant le contrôle. Et si vous avez un problème avec l'axe, il suffit d'utiliser les flèches et le mot-clé afin de choisir dx s'ils veulent utiliser fini avec les deux salades. Je vais juste vous montrer le résultat de l'utilisation de l' un de ces outils. Dans ce cas, je vais utiliser l'union, ce qui signifie également que vous pourrez utiliser les autres options pour les solides, comme la division. Quelqu'un n'est pas à moi, vous pourrez voir la différence entre SN1 et l'autre. Dimanche soir. Vous pouvez voir que lorsque vous utilisez l'union, vous aurez beaucoup de lignes à supprimer. Donc, si vous utilisez cet outil et que vous explorez les groupes, vous allez voir. Ils vont trouver tous les outils un peu plus efficaces, comme, par exemple, le split. Toutefois, si vous utilisez cette division, vous n'aurez pas à supprimer autant de lignes si vous savez comment utiliser les options de sélection. Donc, avec cela à l'esprit, et je vais juste m'assurer que je sélectionne uniquement les lignes que je veux supprimer afin de les supprimer. Désormais, lorsque les lignes de rappel sont mémorables, vous pouvez modifier les styles visuels si vous n'êtes pas en mesure de visualiser ce que vous voulez supprimer. Parce que lorsque vous utilisez une esquisse pendant un certain temps, vous ne modifiez les styles visuels que lorsque quelque chose est en cours, car vous vous habituez à différencier les lignes mises en surbrillance des lignes ceux qui ne le sont pas. Connexion cyclique également. Dans cet exercice, je vais ajouter des nœuds, car tout ce que j' utilise dans ces leçons est déjà en cours dans le cours. Ces leçons seront donc plus visuelles. J'espère donc que leurs notes rendront ces exercices moins déroutants. Maintenant, une fois qu'ils ont fini avec les intersections et qu'ils vont vous montrer le résultat sur la première taille. Vous pouvez également transformer cette forme en composant. Vous pouvez en ajouter d'autres à tout moment. Maintenant que vous pouvez utiliser les solides, allez également pouvoir utiliser des intersections car les solides sont basés sur des intersections. gardant cela à l'esprit, je vais créer la même forme en migration ou en composant. Mais je vais également créer une forme qui va déterminer comment nous allons l'appeler le composant. Et en tant que connexion rapide, lorsque vous allez insérer une forme. Pour ce faire, le conseil que je peux vous donner est de lire la forme et la forme que vous souhaitez modifier afin d'éviter les intersections inutiles. Et puis je vais juste utiliser l'intersection et je veux utiliser pour obtenir la forme. gardant cela à l'esprit, vous aurez deux options pour faire la même chose. Maintenant, en même temps, vous pouvez faire la même chose, que ce soit la base de la balle au cas où vous apporteriez des modifications aux supports ou aux colonnes d'une manière où vous ne pouvez pas les relier ensemble. Parce que comme vous pouvez le voir, ces composants vous permettront un jour d' évaluer une référence. donc être un peu plus facile d'avoir un seul composant pour peut donc être un peu plus facile d'avoir un seul composant pour les colonnes si vous additionnez les colonnes. Plus loin sera également le flip central seul. Maintenant, cela a du sens, et va également être envoyé pour retourner afin de classer et d'autres pôles myosine, les composants existants. Je vais donc m'assurer que ces composants sont nécessaires afin d'éviter d'apporter des modifications au bot existant. Je vais donc ajouter une forme en V à peu près de la même façon. Ce qui veut dire qu'ils vont utiliser les intersections. Mais aussi pour rendre cela un peu différent et aussi pour changer la forme que je souhaite utiliser pour cette ampoule. Et en plus, tu vas revoir ceux là. Je vais extruder l'objet, mais allez-vous utiliser le point d' intersection B sur l'objet qui va se croiser ? Enfin et surtout, notre éditeur de chroniques basées sur le nouveau-né. Je vais donc changer cette couleur un peu. Maintenant, la raison pour laquelle vous êtes en quelque sorte la lèvre seule pour qu'elle change les deux bons va transférer les autres composants. Je n'ai donc pas à réorienter les composants ultérieurement. Cela rend donc quelques choses un peu plus efficaces. Maintenant, un signe rapide, il existe un autre moyen de fabriquer les composants dont vous avez besoin. Et cela se fait en utilisant card ou en d'autres termes Control X. Et puis vous utilisez simplement le contrôle C ou unto, suivi du collage en place car cela placera automatiquement les composants, le travailleur, tout en conservant les composants d'origine. Cela signifie donc que vous aurez les deux composants en même temps. En d'autres termes, vous obtiendrez le même résultat que utilisiez le nom du menu avant les composants Arabella. Et la dernière chose que je vais faire est de changer de modèle. Vous pouvez donc nous obtenir chaque chanson, l'image que vous pouvez voir quand j'ai commencé la leçon. Je vais donc utiliser les matériaux, les ombres qu'ils ressentent sur vous, ainsi que ces scènes afin d'obtenir le look final que je voulais avoir pour cet exercice. 113. Créer d'autres sièges de canapé: Maintenant, pour cette leçon, je vais faire quelque chose de très simple, mais aussi un peu différent par rapport au canapé. Et ce sera un coussin qui utilisera les différentes méthodes que j'ai utilisées auparavant. Donc, cela signifie qu' il va créer un profil, mais aussi, encore une fois, utiliser pour le suivez-moi. Comment, dans ce cas, je vais créer un profil un peu différent ce qui concerne l'utilisation de la référence, mais aussi en ce qui concerne le fait que ce profil va certainement Que ce soit pour l'extérieur, pour la forme. En plus d'une petite remarque, vous allez dire que la taille est en fait assez grande parce que je peux utiliser l'échelle pour recommander une fois l' élément créé, mais aussi à cause de l'appareil photo. Maintenant aussi, je vais modifier le tracé afin de créer une forme plus grande. Maintenant, une fois les références de travail terminées, je vais copier les références que je vais utiliser car je peux utiliser ces références pour des formes supplémentaires pour ce modèle. Alors que la géométrie curative vous permet graver des visages qui normalement ne seront pas là à moins que l'Ukraine et des lignes inutiles pour créer ces visages. Maintenant, ce que cela signifie, je vais créer des phases supplémentaires, leur donner la forme la plus importante et aborder il y a longtemps en fonction du visage qui est noté. Maintenant, la raison pour laquelle j'ai créé phase équivalente et cette phase est que je vais utiliser la barre d'outils de la sandbox pour modifier le groupe. Donc, à cause de cette faim, le gris supplémentaire vieillit pour cette phase. Je peux donc utiliser ces bords pour utiliser cet outil qui contourne le bac à sable Dover. Plus précisément, vous pouvez ajouter des détails supplémentaires si vous utilisez les deux circonstances que vous pouvez trouver sur la barre d'outils de la sandbox, comme par exemple un fragment appelé amour. Le prix s'adapte à la forme du maillage de pluie. Donc, comme vous le remarquez, en utilisant à peu près les mêmes méthodes que celles que j'utilisais auparavant. Cependant, dans ce cas, je vais les utiliser un peu différemment. Un signe rapide, je vois que vous remarquez que je modifie le rayon de cet outil ou de cette demande afin d'éviter de déformer l'union entre les pauvres et le reste des éléments également. Cela vous permet de sélectionner les valeurs non seulement à l'aide de la souris, mais également à l'aide du mot-clé. Vous pouvez donc l'utiliser pour classer les hommes afin d'avoir plus de précision, comme les autres outils ou commentaires que vous avez dans SketchUp. qui signifie que vous pouvez utiliser ce double-clic sur la souris afin conserver la dernière valeur utilisée par ces deux commandes. Mais vous pouvez également utiliser ces snaps, ma liste glissant vers le haut qu'ils souhaitent utiliser. Maintenant, une fois que j'ai fini avec ces éléments, je vais aussi les utiliser rembourrés et avoir des bords lisses. Cela ne changera peut-être pas la façon dont vous visualisez le groupe. Mais génial. Afin d'éviter de faire la même chose de l'autre côté, je vais transformer la vis en composant Ag. Maintenant, aussi pendant des jours, car techniquement, vous n'êtes censé pouvoir voir qu'un seul des composants à tout moment. Ainsi que des composants de classement. Parce que si vous le souhaitez, vous pouvez réellement explorer les composants afin effacer les arêtes et les faces inutiles, ce que vous pouvez faire soudainement au cas où le modèle final rencontrerait des problèmes avec performance. Enfin et surtout, je vais changer l'échelle de cet élément car je vais commencer à modifier cet élément afin de l'ajouter à d'autres modèles. Ce qui signifie que je vais attribuer les matériaux aux différentes formes qui composent cet élément. Eh bien, je vais commencer à apporter quelques modifications, par exemple, pour aider un groupe utiliser et les références d'origine. Je pourrai donc plus tard comment l'équipage dans l'ordre de la meilleure scène après avoir ajouté les ombres et après avoir changé sera définitivement. C'est dans cet esprit que je vais changer l'apparence du modèle par rapport à la façon dont il est présenté avant de créer cette scène. Maintenant, si vous suivez ceci sur le mien, je vais juste aller à l' IDSA pour découvrir ce modèle avant de faire autre chose sur le même fichier. 114. Créer une structure pour une truite: Pour la leçon suivante, ou en d'autres termes, pour le prochain exercice, je vais créer notre structure métallique de base. Je vais donc vous montrer comment créer une structure métallique. Je vais donc vous montrer comment créer une structure métallique en utilisant simplement des composants et des références . Je vais créer cette structure métallique en suivant un arc de cercle. Pour cela, je vais donc prendre en compte le nombre de segments que je souhaite utiliser. Dans ce cas, vous pouvez utiliser 36 segments ou 48 selon la taille de la structure. Dans ce cas, je vais utiliser 36. Et c'est pourquoi lorsque vous travaillez sur cette licence pour ce cours. Et je vais également utiliser les mesures que vous puissiez les voir sur l'interface utilisateur, mais je vais également montrer autant que possible référence ou la ressource ou exercice tout au long de l'exercice. Maintenant aussi, vous allez remarquer que je travaille, je suis désolé, sur les références qui sont notées. Et ceci afin d'éviter toute confusion en ce qui concerne les références et les composants qui vont être évalués. Mais aussi parce que je peux utiliser les références dans un autre objet rétrograde. Maintenant, lorsque vous créez une instructrice la chose la plus importante dont vous aurez besoin est les références. Parce que selon les références qu'ils vont utiliser, vous obtiendrez un résultat différent. Le soutien supplémentaire lorsque je vais demander la structure ne sera donc pas pris en compte. L'union des segments de l'ER à droite au milieu des segments de l'ER. Parce que pour fournir une mesure précise, vous aurez besoin de savoir quelles valeurs utilisaient pour les segments. Et c'est aussi la raison pour laquelle le nombre de segments. La réalité virtuelle est donc très importante. Il existe maintenant un autre moyen de le faire au cas où l'on vous donnerait un objet spécifique qui a déjà été fabriqué et qu'on vous a simplement demandé de les utiliser. Ou peut-être que c'est l'une des seules options dont vous disposez en termes de budget ou de fabrication. Maintenant, une fois que j'ai la référence que je vais utiliser pour les supports supplémentaires et passer en gris, la structure principale en utilisant le Follow me. Et puis je passe au gris. La structure supplémentaire au sein de ce composant. N'oubliez pas que si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez utiliser les styles visuels. Mais vous pouvez également copier le composant I à un instructeur de médecine de la région, ou vous pouvez simplement placer les composants ailleurs. Maintenant, une fois que j' ai le composant, je vais simplement copier ce composant Mason comme référence. Le centre de l'arc que j' utilise dans un autre gris, les formes principales. Comme vous pouvez le constater, les références sont très importantes lors de la création de ce type de professeurs. Maintenant aussi, puisque ce sera la même forme des deux côtés, je vais utiliser ce composant one moins i au lieu d'un groupe. n'aurez pas à copier ces composants de l'autre côté, ce qui est quelque chose que vous pouvez faire un à la fois. Vous pouvez également utiliser à nouveau la référence. Et comme vous pouvez le constater, je vais créer les composants. Pourquoi n'est-ce pas toute la structure que j'ai déjà notée ? De cette façon ? Je n'ai pas à créer toute la structure en même temps. Et c'est quelque chose que vous pouvez appliquer dans un peu de gris. Le reste de la structure. En d'autres termes, cette rupture, mais elle va être utilisée dans l'autre sens ce moment. Donc, quelque chose que je vais faire est de copier ce composant de l'autre côté parce qu'ils seront identiques. Je n'ai donc pas à évaluer les deux côtés en même temps. Mais je vais également utiliser la pelouse à palmes afin de m'assurer que tous les changements que je fais d'un côté seront exactement les mêmes de l'autre côté. Comme vous le remarquez, l'alarme basculante est très utile si vous travaillez avec une symétrie. La NASA va s'inscrire, raison pour laquelle j'ai créé une structure avec quelques éléments au début et à la fin, c'est parce que je vais aussi griser comme support pour cette structure. Maintenant, le support ne sera pas un détail. Cependant, je vais créer un support qui va être utile dans le cadre de ce modèle. Maintenant aussi, je vais utiliser le support aux deux extrémités, donc l'Instructure, mais aussi sur ces deux structures. Pour cette raison, je vais utiliser à nouveau les composants et le flipper longtemps. Et maintenant je vais simplement continuer à éditer la forme afin de la rendre un peu plus acceptable en ce qui concerne le modèle et plus spécifiquement en fonction de la structure. Mais il va soutenir que c'est ce que je vais créer. Quelques détails supplémentaires qui ne seront pas utilisés pour fournir un soutien supplémentaire à cette rupture. Vous pouvez donc utiliser cela à notre demande, mais vous pouvez également utiliser ce qui suit. Ainsi, lorsque vous utilisez ces outils, vous obtiendrez quelque chose comme ça. Comme vous l'avez peut-être remarqué, je place le modèle entier en fonction de l'origine. Et c'est parce que les ombres sont également placées en fonction de l'origine. En d'autres termes, si vous jouez quelque chose en dessous de l'origine, les ombres seront toujours placées. Également basé sur l'origine, sur la base de l'hormone d'origine, plus précisément sur l'axe z. Vous n'aurez donc pas de valeurs négatives en ce qui concerne le placement de l'ombre. Pourquoi l'une des dernières choses qui vont faire en plus de finir le support est de nettoyer le modèle juste un peu, ce qui signifie que je vais supprimer tout ce qui est inutile référence pour les composants. Je vais déplacer la référence que j'ai utilisée pour les éléments utilisés avec la structure principale. Je dirais que le composant, mais aussi je vais les utiliser afin de m' assurer que tout va être placé sur le même point. De plus, comme vous l'avez peut-être remarqué, j'utilise beaucoup le blanc en place car cela vous permet placer les éléments dans la même position dans des groupes, des composants. Mais cela me permet également de placer des éléments en dehors des groupes et des composants et à la même position. Et en ce qui concerne les composants, vous pouvez réellement les utiliser afin de les rendre uniques. Si vous utilisez le contrôle X avant le contrôle C, puis que vous collez sur place. Comme vous l'avez peut-être remarqué, vous pouvez également créer une séparation entre le support ou, en d'autres termes, cette structure et le toit. façon dont cela dépend du type de toit que vous utilisez. Donc, s'il ne va pas niveler, vous devrez peut-être utiliser des supports au cas où il y aurait des panneaux, du béton esthétique. Maintenant, la dernière chose que je vais noter, essentiellement le haut de la structure, que je vais utiliser pour ce dimanche. Très simple, ou en d'autres termes, et passez au gris au niveau de la mitochondrie. Mais aussi, je vais prendre en compte, supposons que tout le monde note avec cela à l'esprit, vous obtiendrez une structure qui ressemblera à ceci également une fois que tout sera noté et Je vais juste m'assurer que toutes les références en dehors du modèle. Mais je vais également utiliser à nouveau les matériaux, les ombres, le champ de vision et ces scènes afin de créer l'image, utilisons-nous comme référence pour cette leçon ou cet exercice. 115. Créer d'autres coussins de canapé: Le rire dégrade cette scène et en fait dans la requête et d'autres éléments. Mason les références, elles sont excellentes au début. Dans cette optique, je vais donc modifier le profil, mais aussi le chemin de cet élément. Comme vous l'avez remarqué, je suis en train de le faire et une copie de ce groupe est notée à l'aide des références. De plus, vous remarquerez que je vais évaluer cet élément au sein de ce groupe. Et pour créer ce nouvel élément, je vais modifier le profil, cet élément ainsi que le chemin. De plus, vous allez voir que ce modèle sera en fait noté en fonction du cercle. Et c'est une excellente inscription. Si vous souhaitez obtenir un résultat différent, vous pouvez en fait utiliser un rayon différent pour l'animal. Après avoir créé la forme de base, je vais simplement ajouter des phases supplémentaires à cet élément avant d'utiliser l'argument SQL to. Et après avoir redimensionné l'élément et avoir simplement placé cet élément sur une position différente avant d'apporter quelques modifications à l' apparence de l'élément. qui signifie que je vais utiliser les mêmes matériaux que ceux que j'utilisais auparavant afin de conserver la même apparence aux éléments de tous ces modèles. géniaux auxquels on a ajouté ces matériaux. Je vais prendre un peu d' angle. Donc, les visages de ces éléments, après avoir attribué le signe des matériaux, utiliseront simplement le bouleversement et la lune pour recommander. Et je peux le faire de la même manière. Par conséquent, je peux simplement copier ces visages de l'autre côté. Maintenant, une fois qu'ils ont fini avec le modèle et qu'ils y retournent, pages douces et lisses afin de terminer la forme. Donc, comme vous le remarquez, la notation de Cushing est dans ce domaine, en fait assez simple et assez pratique. Mais comme vous pouvez le constater, vous pouvez ajouter des détails supplémentaires si nous utilisons les deux circonstances dans lesquelles vous pouvez trouver les échantillons de tubercule. 116. Créer une botte à l'aide d'éléments individuels: Comme je l'ai déjà mentionné, la solution que vous pouvez voir sur le modèle n'est pas une solution standard. En d'autres termes, c'est une solution en utilisant la cour. Ou, dans certains cas, nous devrons travailler avec un composant qui est déjà noté ou, en d'autres termes, qui existe déjà. Donc, quand ils enverront le mien, je vais noter ce modèle en fonction d'une référence, encore une fois, qui existe déjà dans notre reconstruction de dessin. Ou si quelqu'un vous dit que c' est celui qui va être utilisé. Je vais donc créer quelques lignes de référence qui utiliseront des composants gradués de l'éditeur que vous connaissez peut-être déjà. Je suis donc en train de créer une base, ce qui ne ressemble pas aux mesures. Cependant, c'est juste pour vous donner l'idée du corps qui sera si l'on vous donne un composant spécifique. Connexion cyclique également. Dans cet exercice, je vais ajouter des nœuds car tout ce que j' utilise dans cette licence est déjà dans le cours. Ces leçons seront donc plus visuelles. J'espère donc qu' il y a de l'espoir que les notes rendent ces exercices moins déroutants. Maintenant, en guise de remarque rapide, au lieu d'utiliser deux ensembles de structures reliées par des supports, je vais créer une structure similaire, mais celle que j'ai déjà notée. Je vais donc avoir un autre élément en bas. Donc, avec cela à l'esprit et entrez simplement en gris, les composants qui vont passer sur une durée spécifique en fonction des références. Il était très important de documenter cette leçon ou cet exercice. Ils font toujours pivoter deux arguments parce que vous pouvez les utiliser pour l'axe, mais aussi pour les références que vous pouvez créer vous-même. Maintenant signe cyclique sur ce cas, et en utilisant l'échelle sur les éléments qui sont plus faciles à utiliser avec cette fille pour argumenter au lieu de l'utiliser lorsque les éléments individuels lévitaient avant. Cela vous permettra de gagner un peu de temps. Donc, en gardant cela à l'esprit, je vais d' abord développer une structure linéaire en utilisant plusieurs composants ou en utilisant un seul composant avec plusieurs instances au sein du groupe ou une structure osseuse. Le résultat sera quelque chose comme ça. Maintenant cyclique sino, la raison pour laquelle je dis que vous ne pouvez pas vraiment déterminer comment vous allez placer la colonie est parce que même si vous aurez le rayon à moins que le savoir comment obtenir l' angle dont vous aurez besoin pour placer un deuxième élément et vous ne pourrez pas continuer à le faire. Donc, si vous le mettez d'une manière différente, vous aurez besoin de connaître les dimensions réelles d' une tranche de pizza avant de couper la pizza. Et avec cette méthode, vous n' aurez besoin que d' un segment ou d'une tranche pour copier tous les éléments. Donc, la seule chose qu'ils auront réellement besoin de savoir, c'est à quel point vous aurez besoin du rugby dans ce segment sous forme de métal. Et il a vu le triangle de Céleste. Ce que j'essaie de dire, c'est que vous n'aurez pas à utiliser la géométrie de ce triangle pour obtenir les angles. Donc tu le fais à peu près dans le sens inverse. Vous avez a, p, et b et c sont égaux, alors vous serez en mesure d' obtenir la surface, puis la base ou la surface et les mesures des trois côtés, puis vous serez en mesure d' obtenir les angles sont en utilisant les formules basées sur la surface. Cela signifie donc que cela prendra un peu de temps en ce qui concerne le tapis. Mais plus important encore, c'est peut-être quelque chose qui ne vous intéresse pas sous le pétrole et aucun des gris n' a la forme suivante. Cela ne signifie pas que vous pouvez réellement l'utiliser si vous voulez travailler sur les arcs. Cependant, puisqu'il n'y a aucun moyen. Vous déterminez le nombre de segments ainsi que la taille des segments que vous souhaitez utiliser pour créer un art la seule chose que vous devrez faire est de créer votre propre références. En d'autres termes, ils sont en argile quand je les utilise. gardant cela à l'esprit, je vais créer un R en utilisant ce composant. Mais je vais également vous montrer quelques alternatives qu'ils utilisent ou quelque chose comme ça. Donc, si vous devez assembler ou construire comme référence, vous pouvez prendre les mesures ou vous pouvez utiliser les mesures qui vous sont données afin de déterminer le composant que vous allez être en utilisant. Ensuite, entrez dans SketchUp. Vous allez utiliser ces informations. Vous aurez donc besoin de l'angle entre le premier segment, le deuxième segment ou la rotation angulaire, mais également de la quantité de segments que vous obtiendrez en conséquence. Maintenant que tu ne m' as pas ou que tu vas créer un arc toi-même. En effet, en géométrie, vous pouvez créer des triangles artistiques. Je vais donc créer un triangle, mais je peux l'utiliser pour déterminer le centre d'un cercle. Donc pour cela, nous avons besoin trois lignes parce que le triangle, ils vont avoir besoin d'une référence de cellule, est celui que vous pouvez utiliser comme référence, le deuxième segment ou le segment que vous avez au milieu. Ainsi, lorsque vous remarquez une partie des jours, vous utiliserez l'outil de ligne. Recommandez Andy contrarié de la façon suivante. Maintenant que vous utilisez l'outil de ligne ou la demande, vous migrez des faces sans vraiment grand ni référence. donc important de garder à l'esprit à quoi cela ressemblera une fois qu'ils auront terminé une référence. Une fois que vous l'aurez obtenu, vous ne pourrez pas copier le même élément plusieurs fois afin de créer un arc ou un cercle. Maintenant aussi, vous pouvez le faire au milieu. Ou en d'autres termes, si vous avez un milieu, la couche de structure recréée pour celle que vous avez dans votre dessin, est celle que vous devez créer d'abord History Center. Vous pouvez donc utiliser celui-ci comme référence afin de créer un cercle antarctique. Et le processus sera à peu près le même parce que nous aurons toujours besoin de l'angle de rotation ou de l'angle entre les éléments. Une fois que vous avez l'ER, vous pouvez simplement ajouter le composant comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc utiliser les outils solides si vous explorez les composants, mais vous pouvez également utiliser l'intersection des faces si vous croisez les composants. Cependant, une autre utilisation pour la face, leur utilisation comme référence est que celle-ci peut être utilisée comme référence pour les intersections. Cependant, le meilleur conseil que je puisse vous donner est couper des faces dans le composant. Parce que si tu ne fais pas ça, tu auras beaucoup de répliques. Par conséquent, les faces sont une excellente référence, je peux remplacer un autre composant dans les composants. Vous allez obtenir un résultat qui va être très bon, ainsi qu'un signal faible ayant la référence que vous demandez d'utiliser pour jouer le composant et aussi l'élément à l'intérieur le modèle est que vous pouvez utiliser bot afin de garder l' élément l'élément. Parce que dans un croquis, la chose la plus utile que vous aurez, une modélisation sont les références, l'Ukraine, tout ce que vous avez déjà en travaillant vos modèles, peu importe de quelles sont ces références sont localisées. C'est donc la raison pour laquelle on baisse les références au litre tout en travaillant dans les modèles. Parfois, quand j'ai fini beaucoup de choses, vous allez obtenir quelque chose comme ça. Alors, comment s'est passé ce problème, mon travail sur des éléments qui vous sont donnés par quelqu'un d'autre ou, en d'autres termes, lors de la révision d'un modèle existant. Ou lorsque vous souhaitez créer votre modèle avec beaucoup plus de précision lorsqu'il s'agit de mesures moins les spécifications de vos modèles. Nos projets. 117. Créer un Gazebo: Maintenant, dans cette leçon, notre exercice, je vais entrer en classe est comme une ABC. Maintenant, discuter CBO va être un peu compliqué parce que je vais dans le grade ou le CBO à partir de zéro créant tous les composants d'un CBO. Donc, la première chose que je vais créer une référence de cellule que je peux utiliser tout au long l'exercice pour aujourd'hui segway pour utiliser le polygonal à recommander ainsi que la bande à ou Command Enter the gray directives. Mais aussi, rappelez-vous, vous pouvez utiliser la bande pour recommander afin de mettre à l'échelle cette polyligne. Cela signifie donc que si vous souhaitez utiliser des mesures spécifiques, vous pouvez les mettre à l'échelle immédiatement. Les directives seront très importantes dans ce cas, car elles vous permettront de visualiser ce que je fais tout au long de l'exercice. Mais ils vous permettront également de voir où je vais placer les éléments qui vont être créés pour ce modèle, ainsi que les références qui vont être utilisées pour égaler les composants car cette polyligne aura la même taille. En d'autres termes, vous pouvez travailler dans l'un des triangles indépendamment des autres, ce qui facilitera grandement l' édition et rendra le dégradé plus doux des références. Je vais commencer à évaluer les premiers composants qui utiliseront la barre oméga C, qui dans ce cas seront les colonnes. Maintenant cyclique sino et à l'étranger qu'ils recommandent vous permettra de créer des tableaux si vous avez une référence telle qu'un cercle ou une polyligne. Maintenant, c'est pourquoi, lorsque vous travaillez sur cette licence pour ce cours, vous utiliserez également les mesures. Vous pouvez donc voir sur l'interface utilisateur, mais je vais aussi montrer autant que possible référence ou la ressource ou exercice tout au long de l'exercice. Maintenant, lorsque vous travaillez avec un modèle, ils vont recréer ou griser. Un conseil que je peux vous donner, son travail sur la structure de base. Quelles sont les formes de base ? Tout d'abord, les haut-parleurs n'avaient pas de données tout de suite, ce qui rend certaines choses un peu plus compliquées par la suite. Maintenant que j'aurai la structure de base, je vais commencer à travailler sur les décorations de façon indépendante. Mais aussi puisque j'ai la structure de base en ce moment, ce que je peux utiliser d'une partie du CBO du gaz de l'autre. Grâce à cela, je peux réutiliser quelques éléments et les différentes parties du casino. L'envoi de l'axe sera très utile lorsque vous déplacez des éléments car vous ne pourrez pas éviter de créer des lignes inutiles. Mais l'argument de l'outil de déplacement peut également être utilisé sur les faces, les lignes, mais aussi les sommets, ou en d'autres termes, les extrémités des formes. Et c'est quelque chose qui sera également très utile même si vous n'utilisez pas l'axe. Pourquoi déplacer notre ligne de phase ou un sommet ? Maintenant, dans ce cas, je vais être à la composante épidémie juste un peu par assemblage ou plus précisément, fonction de la tangente x. Maintenant aussi, vous allez remarquer que je ne suis pas très pointilleux avec quelques déclarations de chose, un CVA après avoir terminé la déclaration. Donc parce que CBO, ou du moins la base, je vais commencer à travailler sur le toit. Donc, pour aujourd'hui, nous allons utiliser la même référence de base. Maintenant, ces rapports et décorations vont être basés sur la taille de la structure principale. Cependant, quand j'ai eu CBO, vous n'avez pas vraiment besoin d'une structure compliquée. Pour cette raison, je vais modifier un peu leur structure tout au long de l'exercice. Maintenant, une petite remarque, je vais utiliser beaucoup, copier le contrôle C et le coller en place afin d'éviter de faire la même chose, mec, à des moments différents. Comme vous le remarquez, je vais utiliser pas mal d' hormone Philip Alon, en particulier sur la lèvre seule, l'axe bleu, parce que cela aide à visualiser ce qui est soustrait par toit sans avoir à utiliser la doublure pour le texte. En d'autres termes, les couches. Ainsi et allez dans la structure principale grise du toit, ainsi que les supports supplémentaires où vous pouvez ajouter sur le toit. Cela va donc prendre un peu de temps parce que je veux être le plus précis possible, ce qui va rendre les choses un peu plus difficiles. Une fois que j'ai ajouté les références principales, je vais prendre un CBO. En d'autres termes, une fois que j'ai édité, je suppose que CBO, comme s'il allait être utilisé sur un projet différent avec un espace ou une taille différents. Dans mon cas, puisqu'il s' agit d'un exercice de modélisation, je vais faire deux choses. L'un est de première classe le modèle. La deuxième chose sera vous montrer comment modifier ce modèle au cas où ils souhaiteraient modifier les mesures afin de réutiliser le modèle et différents projets que vous sur lequel on va travailler. Donc, dans la plupart des exercices, vous verrez le gris clair, la version de base. Ensuite, j'ai juste ajouté le persan afin de vous donner une solution différente. Maintenant, une inscription rapide basée sur place vous permettra non seulement de faire des objets au même endroit, mais également d' utiliser le moi suivant tout de suite. Parce que par défaut, les lignes seront également sélectionnées après avoir utilisé Basé sur place. Vous pouvez voir que l'utilisation de cette méthode vous permettra également de créer plusieurs formes en même temps, ce qui est en fait assez utile dans ce cas. Dans ce cas, je vais l'utiliser comme composant. Je n'ai donc pas le plus grand nombre de fois. Maintenant aussi, je vais placer les allées du toit. Et à titre de référence, supposons que j'ai déjà noté sur le front bow. Ou en d'autres termes, je vais utiliser le support a une référence, ma place et le toit de ce belvédère. Donc, afin de mieux représenter ce modèle, je vais ajouter les ombres, mais aussi et on le voit. Comme vous le remarquez, cela peut sembler très bien lorsqu'il s'agit de modélisation, mais il n'a pas été évalué afin créer des détails pour la construction. C'est donc quelque chose d'autre que je vais faire une fois que j'aurai terminé la modélisation de base. Cela étant dit, vous pouvez également ajouter différents éléments que vous pouvez utiliser pour les déclarations, tels que, exemple, par niveau différent pour le sol qui va différencier, qui obtient C gérera le reste du paysage que vous concevez. Je vais donc créer un étage différent. 118. Créer une autre base de Gazebo sur le volet 1: Et maintenant, je vais juste me développer dans une alternative appelée CBO. Le toit dans son ensemble comportera donc deux éléments et les formes seront différentes entre l' un et l'autre. Sign-on cyclique également. Dans le cadre de cet exercice, je vais ajouter des nœuds, car tout ce que j' utilise dans ces leçons se trouve déjà dans le cours. Ces leçons seront donc plus visuelles. notes rendent ces exercices moins confus. C'est une connexion rapide. Pour vous faciliter la tâche , je vais utiliser flip seul sur l'axe bleu, afin de ne pas avoir à changer de style visuel. Donc, pour évaluer la forme principale, je vais utiliser DR et l'extrusion. Vous pouvez maintenant créer l'extrusion dans un seul objectif ou les deux en suivant les instructions. Séparé, l'homme va le séparer parce que je vais utiliser comme référence, la face inférieure ou le toit n'ont peut-être pas à créer la structure. Remarque : lorsque vous croisez des faces, vous créez toutes les lignes dont vous avez besoin pour croiser la face. Et comme vous vous en souvenez, vous pouvez utiliser arêtes de puits pour combiner des arêtes individuelles. En d'autres termes, vous pouvez utiliser cette option pour combiner des arêtes individuelles, suggère celle-ci afin de créer une polyligne unique. Désolée, passe en gris. Les éléments qui seront utilisés pour soutenir le parement du toit en tant que référence sur la face du toit. Il est important que lorsque les règles basées sur le dégradé soient des références, vous pouvez utiliser d'autres éléments de sauce, mais également utiliser devant les intersections. Maintenant, ce qui va rendre ce toit un peu plus facile, c'est le fait que cette règle comporte actuellement des segments égaux. En d'autres termes, chacun de ces segments peut être utilisé en tant que composant ou être utilisé dans une autre requête, les composants. Donc, une fois que j'ai créé la forme principale et que j'ai pris une forme plus grande, elle couvrira la plupart de ces fonctions, le toit. Et pour ajouter de l' épaisseur à cet élément, je vais créer un visage que je peux utiliser pour un crime. Je vais évaluer cette règle en utilisant la référence que j'ai utilisée jusqu'à présent . Et ce profil. Une fois que j'ai créé la structure principale, mon gradient, ces composants vont également récupérer l'élément qui va être utilisé afin d'éviter toute filtration. Et je vais évaluer cet élément en créant une référence, mais aussi en utilisant le push and pull et l'option appelée Intersect faces. 119. Créer une autre base de Gazebo sur le deuxième partie: Maintenant, après avoir terminé la forme principale et créé une deuxième forme ou la deuxième partie du toit, mettez-vous en place. La deuxième partie de la règle repose sur la structure de leur beurre principal, le toit. Maintenant, ce toit va être créé à peu près de la même manière que le toit d'origine ou selon un CBA. n'y aura donc pas beaucoup de différence, à part la déclaration. Sont-elles structurées, mais vous avez pour la deuxième partie du toit. Je vais donc faire tous ces composants et groupes de myosine. De plus, vous avez peut-être remarqué une modification dans d'autres formes. Et je vais faire de même avec les autres éléments de ce modèle. C'est un bon signe que la structure qui soutient le toit est un peu plus simple, mais le toit principal, comme ce rho est également très petit , on peut dire qu'il existe une déclaration qui est basée sur la déclaration. Ils utilisent déjà le casino. C'est pourquoi je vais créer une forme de manière très simple. Parce que je vais juste créer un composant que je vais copier sur le reste des faces. Donc, dans cet esprit, je pourrai avoir la forme de base que les hommes vont utiliser. Même si Final va ajouter tout suite cette épaisseur de cet élément. Maintenant que j'en ai fini avec le toit, je vais ajouter un élément sur le dessus que je n'ai pas ajouté au toit d'origine du casino. Je peux donc créer un élément que je peux placer en haut de l'incontestable, mais aussi que je peux utiliser chez l'autre gars, CBO. Vous pouvez également constater que puisque les casinos utilisent les mêmes mesures, vous pouvez avoir deux alternatives au même design. Ce qui signifie que vous pouvez avoir des alternatives que vous pouvez utiliser pour ce projet ou pour tout autre projet. Je vais apporter quelques modifications afin de différencier l' environnement d'Angus, l' une d'elles sera très simple, tandis que l'autre aura un peu plus de décoration, ou en d'autres termes, sera un peu plus cher et un peu plus précis. Maintenant, vous pouvez utiliser l'authentification cyclique, cet après-midi et en douceur afin d'éviter d'afficher des lignes inutiles au sein de la BU. Enfin et surtout, je vais terminer comme un CBO ajoutant le matériel qui a également joué dans la BU à cause du changement, parce que CBO. Maintenant, je vais juste apporter quelques corrections aux deux règles. Quels sont les gars Sibos, qui vont inclure toutes les corrections sur l'autre toit afin de le rendre un peu plus complexe. Maintenant, dans ce cas, je vais juste écrire toutes les références que je peux utiliser afin de les utiliser toutes à recommander, ce que nous allons faire aux deux extrémités de cet élément. Cependant, vous pouvez également essayer de créer un argument sous-jacent de base d' interface. Toutefois, si vous avez déjà la référence, vous n'avez pas besoin de le faire. Vous pouvez donc créer une référence inutile dont vous aurez besoin. Ou vous pouvez simplement utiliser la ligne à recommander pour créer les faces. Et si vous rencontrez des problèmes, une fois que vous avez déjà la référence, vous pouvez toujours utiliser l'argument move to. Cyano rapide et massif. Si vous devez apporter des corrections, sélectionnez cette autre chose que vous devez garder à l'esprit. Les références le sont donc dans certains cas. Si vous n'obtenez pas le résultat que vous recherchez, vous devez utiliser l'argument move to afin déplacer l'accès au produit vers une position avec votre traçage. Donc, au lieu d' essayer de créer un visage, vous savez que SketchUp ne fait pas de notation. Vous pouvez simplement ajouter une phase en fonction des références que vous souhaitez utiliser. Nous pouvons fixer un calendrier très précis. Marrow, donc il pourrait ne pas être d'accord avec certains visages que vous pensez que l'escalator va créer automatiquement. Il s'agit donc d'un travailleur qui pourrait vous être utile. Maintenant, une fois que j'ai terminé la correction, vais également placer les éléments sur le toit. La dernière chose que je vais faire est replacer une fois de plus n'importe quelle directive. Mais je pense qu'il s'agit d'une bonne pratique au cas où ce modèle serait utilisé par quelqu'un d'autre ou au cas où ce modèle serait utile plus tard. Ainsi, vous pouvez également créer des directives pour la hauteur des éléments, ce qui signifie également qu'ils peuvent ajouter dimensions à quelques éléments d'un modèle afin de s' assurer qu'il y a quelqu'un d'autre peut voir ce que tu as fait. Mais aussi que vous pouvez utiliser pour mémoriser les mesures que vous utilisez pour créer un modèle. 120. Créer un canapé avec un faible taux de polygone: Cet exercice opérateur Mangoid jusqu'à présent, facture très sexuellement basée sur différentes parties. Ou en d'autres termes, le site est plus actuel. Donc, la première chose que je vais faire est créer les composants qui seront utilisés pour le canapé. Mais je vais aussi évaluer la forme principale que je vais utiliser pour rendre les choses un peu plus faciles, car chacune des parties du canapé, et il va les étiqueter dans une position différente. De plus, cette partie du soufre sera différente en raison du style. Donc, à cause de celles-ci, je copie cette forme de base sur le modèle, je préfère ce composant avant d'utiliser mon ADN, que ce soit pour la compilation. De plus, la forme va maintenant être très complexe. En d'autres termes, il y aura un polygone bas. Donc, à cause de cela , allez chez Gray, Johnson et faites de petits profits afin de le rendre plus naturel. Maintenant, après avoir terminé cette partie du canapé, vous devez également évaluer le champ de chaque partie du canapé tant que composants indépendants sur la base d'une référence, mais aussi en tant que composants finis. Je vais remplacer ces composants dans le composant principal. C'est un sino rapide, changer les unités est très utile si vous créez meubles ou tout autre élément, nécessite des mesures précises. Maintenant aussi, je vais faire du nivellement et autre forme et ça va passer sur le canapé. Vous allez maintenant créer cette forme en différentes parties. Cependant, pour vous faciliter la tâche, je vais juste saisir le haut séparément du bas. Je vais donc le faire de la manière suivante. Lorsque vous arrivez soudainement ou commandez dans R pour ajouter plus d'éléments à un élément, vous remarquerez que la tangente de l'arc sera différente selon l'endroit où vous le stockez dans la cour. Donc, une fois qu'ils sont terminés, qu'ils font partie de la forme, je vais simplement copier une partie de cette forme afin de la placer sur le dessus. Dans cet esprit, comme vous l'avez remarqué, je ne classe pas les courbes pour les quatre arêtes des formes. Maintenant je peux le faire, mon fils va me suivre. Comment, dans ce cas, je veux juste rendre les choses un peu plus simples. Maintenant, au lieu d'en finir avec la forme, il suffit d'entrer un peu dans ce canapé afin d'ajouter plus d'espace pour s'asseoir. Maintenant, une fois qu'ils ont fini de modifier les formes, ils vont simplement dire avant de continuer avec le reste du canapé. 121. Ajouter le siège du sofa: Maintenant, cet exercice, je vais continuer avec l' hormone du canapé en particulier, je vais créer les oreillers du canapé. Je ne vais pas créer le coussin du canapé en créant notre préférence qui a réellement des courbes. Donc, ce que je n'ai pas fait avec les formes principales du canapé, je vais les faire avec les coussins. Vous pouvez voir qu'ils trouvent des moyens de classer ce type de formes. Connectez-vous à la gouache si vous utilisez moins de segments sur ce R, ou si vous utilisez juste une ligne, le résultat sera plus simple. Par conséquent, il va utiliser différentes méthodes si nous voulons ajouter plus de détails. Une fois que cette forme est plus grande. Maintenant, il est important que vous sachiez que selon les lignes qu'ils utilisent, les suivantes, le résultat peut être un peu plus compliqué. Donc, chaque fois que je dis que je peux vous donner, c'est que vous pouvez réellement utiliser moins de segments sur DRX. Mais si vous utilisez un profil comme celui-ci, vous utilisez également comme référence les lignes intérieures au lieu des lignes extérieures. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser Internet à l' envers de l'intérieur, vous créez d'abord l'intérieur, puis vous créez le bouleversement vers le haut. Vous pouvez donc l'utiliser comme référence dans un profil rétrograde. Je vais donc le faire de cette façon. Vous pouvez donc voir que le résultat nécessite encore un peu de travail lorsqu'il s'agit de modifier la forme. Et les lignes cachées révéleront également le nombre réel de lignes que nous sommes en train de créer en ce moment. C'est ce qui définit la façon dont tu me suis. Si vous n'utilisez pas de ligne continue. Et c'est le yoga de Santa Anna aujourd'hui. Et la façon dont un séparateur de phase, un gros signataire utilisant des lignes continues, rendra également la forme un peu plus belle à la fin. Assurez-vous donc qu'ils ont le moins de lignes possible sur le chemin que vous utilisez. Ou en d'autres termes, sur les lignes existent et comme référence pour le suivez-moi ou la garantie que la forme soit un peu plus nette. Maintenant, quand ils enverront la mienne, je vais supprimer toutes les lignes inutiles, mais aussi toutes les faces inutiles sur cette partie de la forme. Après, s'il vous plaît, Joe va copier ces visages de l'autre côté de l'élément. Je peux donc vous dire un peu de temps. De plus, ce composant changera encore plus le logiciel en raison de l'espace qu'il paiera pour les autres éléments. C'est dans cet esprit que je vais placer ce coussin verticalement et horizontalement sur le canapé. Et comme vous le remarquez à cause de ces questions ou lorsque vous devez l'ajouter à nouveau, cela prend la forme ou, en d'autres termes ressemble à des composants que nous avons déjà notés. L'homme va juste ajouter le reste des éléments, utiliser le gris, le soufre en fonction l'ajout du coussin pour ce modèle. Donc, dans cet esprit et je vais également ajouter à mes formes de base qui sont excellentes au début afin de rendre ce modèle plus cohérent. Maintenant, continuez avec ce modèle et passez également au niveau. Et j'ai vu m'avoir pour la même note. Je vais changer le champ de vision et ajouter des ombres à ce modèle. Donc, une fois qu'ils auront fini avec ce manche iront sur le panneau d'encens pour graver une scène. Et je vais aussi m'occuper des matériaux. Quels sont les composants et les éléments du canapé ? Donc, comme vous le savez , le résultat sera un peu organique, mais aussi avec des bords très droits et des formes dans lesquelles je n'ai pas utilisé les parcs avec un crime. Cela signifie donc que vous obtiendrez des résultats différents en fonction des méthodes que vous utilisez. Si vous avez besoin de quelque chose qui contient moins de polygones, vous pouvez utiliser la première méthode, malathion démarre lorsque Thêta, nous pouvons utiliser la seconde méthode, même s'il le faut nettoyez un peu plus. 122. Créer un autre coussin pour le canapé: Maintenant, cette leçon, je vais continuer avec cela jusqu'à présent. Cependant, je vais évaluer son occlusion que vous pouvez utiliser avec ça jusqu'à présent. Je vais donc utiliser les mêmes lignes pour les autres mots, je vais utiliser le même chemin pour me suivre afin de créer cette forme. Maintenant, vous allez remarquer que vous envoyez ce message. D'habitude, il y a plus de visages. Ce sont eux que tu veux. Comme vous allez le voir. Vous pouvez maintenant faire un très bon usage de votre visage en tant que meilleur agent de cette façon. En d'autres termes, les visages et les bords, un salaire plus élevé, quelque chose m'est tombé dessus. Maintenant, la forme est très propre. Je vais transformer cette forme en groupe afin de pouvoir les utiliser des deux côtés. Eh bien, je vais transformer ces deux groupes en composants d' IA. Je peux donc utiliser cette échelle pour recommander. Echelle pour vous recommander de les envoyer afin que vous puissiez les utiliser dans les différentes phases du modèle. Cependant, le résultat sera différent en fonction des faces que vous sélectionnez. Maintenant, si vous n'aimez pas le résultat du profit, mais que vous utilisez, vous pouvez toujours créer un nouveau profil. Vous pouvez donc créer une forme différente. Donc, au lieu d'utiliser ce composant, je peux créer un autre composant que je peux utiliser afin de noter ce qui suit. C'est une signature rapide. Vous n'avez pas besoin de guérir toutes les phases, car vous pouvez copier ces visages à l'avance. Maintenant que j'ai terminé les deux côtés du pilier, je vais répéter le même processus de transformation de la forme en groupe afin de pouvoir l'utiliser des deux côtés. Donc, l'oreiller, mais je vais aussi transformer cet oreiller en un composant. Maintenant, avec ce qui suit, vous pouvez modifier l' échelle si vous le souhaitez. Cependant, si vous envoyez un avis pour vous de nos jours, si vous attribuez un matériau, le matériau sera une échelle basée sur la taille des phases dans lesquelles le matériau est assigné. Je vais donc simplement appliquer les mêmes matériaux que ceux que j' ai utilisés jusqu'à présent sur ce composant. Et je vais le faire sans utiliser cet argument d'échelle. Ce coussin. Je vais ajouter un troisième composant ou une variante de ce que vous pouvez faire lorsque vous travaillez avec des formes telles que celle-ci. Donc, ce que je veux dire, c'est que vous pouvez utiliser deux arguments du bac à sable, qui s'appelle love ou The Press faces to shape d'après Ryan mentionné. Donc, si vous l'utilisez, vous pourrez ajouter un peu de douceur à l'oreiller. Cependant, si vous souhaitez le rendre plus précis, vous aurez besoin d'un bord gris supplémentaire que vous pouvez utiliser. Ou en d'autres termes, des subdivisions supplémentaires que vous pouvez utiliser pour ajouter d'autres groupes qui composent l'oreiller. Dans cet esprit, je vais noter quelques visages que je peux utiliser afin de noter les intersections où se regroupent également au sein du composant . Plus il y a de phases, mieux c'est, mais cela sollicitera davantage le matériel que vous utilisez. Alors pourquoi est-ce plus que trois sections ? Je vais pouvoir utiliser à nouveau le même argument afin d'ajouter plus de détails à ce qui suit. Afin d'éviter d'apporter des modifications après l'éditeur ci-dessous, je vais l'utiliser pour recommander dans un petit rayon afin assurer que les modifications que je n'affectent pas la première taille du groupe. Et la dernière chose que je vais faire est de remplacer le groupe précédent le groupe que je viens d'ajouter. Je vais donc juste effacer ce règlement avant de copier le composant de l'autre côté. Maintenant, encore une fois, vous pouvez modifier l'échelle si vous le souhaitez, et vous devez garder à l'esprit que cela modifie l'apparence ou le matériau ainsi que l'apparence de ces composants afin de fabriquer un autre oreiller. La meilleure chose que vous puissiez réellement faire avec les composants explosifs sexuels et les groupes avant envoyer la balance et de recréer les cultures et les composants avant, à part l'oreiller, juste pour dire ils achètent maintenant. Ou vous pouvez simplement utiliser le Follow me where the front line ou, en d'autres termes, quel chemin différent. 123. Créer d'autres coussins pour le canapé: Dans cette partie de l'exercice, je vais créer une autre variante de ce composant. Je vais également ajouter plus de détails à mes genoux et utiliser la même méthode que j'utilise. Cependant, je vais utiliser cette méthode dans différentes phases. En guise de remarque rapide lors de l'édition, vous pouvez modifier ce composant sans apporter de modifications au précédent. Je vais rendre ce composant unique. De plus, vous pouvez faire autre chose en utilisant les deux mêmes hommes sexuellement sur les quatre côtés de la composante, ce que vous pouvez faire sans les utiliser tous pour discuter. Donc, pour ce faire, je vais écrire un composant de données car ils recommandent toujours des fonctions basées sur l'axe z du système de coordonnées absolu. Ils ont maintenant n'importe quel SketchUp Vous remarquerez donc que cela va modifier la valeur positive sur l'axe Z ainsi que la valeur négative sur l'axe Z. Donc, afin d'éviter que des objets ne se transforment en un groupe de la forme avant de la réutiliser, il même pour le recommander. Donc, dans cet esprit, je peux l'utiliser pour recommander avec un petit rayon afin d' éviter d'apporter des modifications. De l'autre côté. Et aussi le nombre d'âgisme. Les déflations et le rayon de ces deux hommes détermineront donc ces deux hommes détermineront la qualité de ces éléments à la fin. Maintenant, une fois que j'en aurai fini avec ces deux bords, donc la forme, je vais répéter le même processus avec les deux autres sites. Encore une fois, le nombre de pages que j'ai séparées ainsi que le rayon de ce tube ou de cette commande détermineront le niveau de qualité que ces éléments auront à la fin. Ces éléments seront présents à la fin. Signataire rapide, si vous venez d'un avocat, vous allez voir que vous n'êtes pas en mesure de sélectionner objets de plus près en zoomant et dézoomant dans l'espace fondamental. Ainsi, pour sélectionner plusieurs phases, il faut ajouter des éléments en même temps. Vous devrez ajouter des éléments à la sélection, comme dans ce cas. Maintenant, la raison pour laquelle je fais cette sélection est que je vais créer un groupe que je peux réellement utiliser dans un élément rétrograde et nouveau pour l'oreiller. Et pour créer ces éléments, je vais utiliser ce qui suit, car il est plus facile d'utiliser des éléments comme celui-ci. Donc, la première chose qu'ils vont passer au gris, c'est la phase au cours de laquelle je vais utiliser ce qui me suit. Et puis je passe au gris sur le chemin à cause de la grêle. Dans cette phase, je peux sélectionner le pad, la base et double-cliquer. Maintenant, dans cet esprit, je peux copier le chemin, puis simplement la phase ultérieure. Ou je peux également utiliser Control Z pour annuler toute modification apportée au trottoir . Je vais transformer cette accumulation, la phase au cours de laquelle tu vas me suivre. La forme peut donc être créée au sein d'un groupe. Ensuite, je peux coller ce chemin et je vais l'utiliser pour me suivre au sein de ce groupe. Je peux donc utiliser immédiatement le Follow me. Parce que si vous ne l'utilisez pas tout de suite, les éléments suivront le bon rythme et ne seront plus sélectionnés. Maintenant, une fois que j'ai créé la forme, vous allez voir que vous pouvez simplement utiliser à nouveau le panneau souple de dix pages afin d'améliorer l' apparence de la forme. En conséquence, nous allons nous procurer un oreiller et elle va le chercher maintenant, pour un composant. De plus, avec l'autre composant, vous pouvez simplement masquer les lignes inutiles ou simplement explorer les groupes. Vous pouvez donc utiliser moins souvent le panneau HHS, ce qui est la même chose que vous pouvez faire avec l'autre composant. Maintenant signataire cyclique. Cette méthode peut être utilisée de différentes manières, condition que vous ayez cette forme de base. Donc, avec tous ces moyens, disons, vous pouvez utiliser trois méthodes dans une autre requête, ce type d'éléments pour le mobilier, mais aussi au niveau de détail où une, car h est l'interface utilisateur Faces et vous allez avoir des ensembles de sommets, ce qui signifie également que les matériaux seront ajoutés à plusieurs phases au sein d'un même élément. Une grande partie de cela va rendre modèle plus grand en termes de taille et aussi plus cher pour le taxane. Donc, le matériel que vous utilisez.