Modèle d'un oiseau à ailettes 3D en blender | Zerina 3D | Skillshare
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Modèle d'un oiseau à ailettes 3D en blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      0:21

    • 2.

      Référence Et Tuyaux

      14:32

    • 3.

      Modélisation d'oiseaux

      16:36

    • 4.

      Modélisation de fond Partie 1

      10:51

    • 5.

      Modélisation de fond Partie 2

      13:53

    • 6.

      Bâtiments Et Rendu

      14:10

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

57

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Bonjour à tout le monde et bienvenue sur un autre cours Blender. Vous souvenez-vous du célèbre oiseau "Flappy" ? Eh bien, dans ce cours, nous allons créer un oiseau 3D Flappy avec le Blender 2.8.

Il va être un bon exercice pour les débutants et vous montrera également la puissance de convertir des objets de la 2D à la 3D. Nous allons utiliser le jeu "Flappy Bird" comme référence pour modéliser la même scène mais cette fois nous aurons une 3ème dimension.

En fin de compte, je vous expliquerai comment vous pouvez le rendre et le montrer à vos amis ou l'utiliser pour votre portefeuille.

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Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Enseignant·e

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Introduction au cours: Hé, les gars, c' est dans un ici ? Dans le tutoriel d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment faire trois D pixel art Flappy Bird, alors commençons. 2. Référence et tuyaux: Hé, les gars, qu'est-ce qui se passe ici aujourd'hui ? Tutoriel, je vais te montrer comment faire trois D appart, Hubert. Alors passons à autre chose. Allez ! J' avais un mélangeur ouvert. Maintenant, comme nous pouvons le voir ici, nous avons notre cube par défaut que nous allons supprimer. Cliquez donc sur Actes, puis supprimez Aller au pavé numérique un. Et maintenant, nous allons ajouter une référence. Alors allez-y et cliquez sur votre référence que je vais être. Je vais mettre ces références anciennes références que je vais utiliser dans ce tutoriel dans la description afin que vous puissiez importer ces références et trop importantes pour votre dépôt de mélangeur pour le faire exactement. La même chose que je fais. Donc, je vais compétences un peu cette image, et maintenant je vais désactiver la sélection. Alors allez-y. Laisse-moi ouvrir ça. Allez-y et cliquez sur celui-ci et allez-y et ne pouvez pas ou désactiver la sélection. Maintenant, je vais m'écarter, et ici nous pouvons voir notre référence. Maintenant, je vais ajouter tout d'abord cette pipe, donc je vais faire cette pipe. Allons de l'avant et mettons le curseur de notre traité ici. Donc, en cliquant sur Maj, puis sur la droite, cliquez dessus. Nous mettons le curseur de notre traité ici. Maintenant, nous allons changer et ajouter notre cylindre de purée. Nous allons le réduire et l'aligner sur notre tuyau ici, G et X, nous allons le mettre directement sur la ligne. Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de cliquer sur Tab et aller à éditer moule, Cliquez sur vue transparente et nous allons sélectionner le haut Vergis facilité et appuyez sur G puis Zed et nous allons le tirer vers le haut, donc il devrait être ici à la haut. Maintenant, nous allons faire exactement la même chose à celle-là. Donc, sélectionnez le bas. Vergis facilité G et a dit que nous allons les attraper, les poser comme ça. Maintenant, je vais aussi sélectionner ces, mais, hum, vergis facilité et puis cliquer sur e et puis s juste après e nous allons cliquer sur s si bien, a. Et maintenant nous allons jouer e et puis Zet. Nous allons donc extrudé l'accès en inset. Eh bien, comme ça. Maintenant, comme cette face est sélectionnée, allez à face élu. On va les inverser un peu. Alors cliquez sur I et puis allez-y comme ça. Et maintenant, nous allons avancer. Alors allez impressionner un dans votre pavé numérique, puis e cet axe et tirez-le dedans. Donc, si nous sortons du mode édition et que nous trompons la transparence, nous pouvons voir notre pipe ici. Et une chose que je vais faire ensuite est que je vais cliquer sur un onglet sur mon pavé numérique, sélectionner cette interface faciale, puis la supprimer. Donc ce sera notre première pipe. Et maintenant, je vais ajouter la couleur, en ajoutant le matériau. Je vais donc les sélectionner ici. Ces deux Burgess voient ici, ici, et laissez-moi voir ce que je vais choisir celui-ci aussi, ou j'en ajouterai un autre. J' ajouterai une coupe en boucle. Donc contrôlez cela et puis contrôlez sont que je vais ajouter une boucle Pourriez-vous ici je peux me laisser voir. trolls sont en marche, alors ici. Donc, si je fais un zoom avant et si je vais à face sélectionner, je vais voir cet oiseau isi ici. Cette ligne ici. Donc, ce sera notre look et nous allons choisir profondément et celui-ci aussi, nous allons ajouter notre matériel. Alors allez-y et cliquez sur le matériel, cliquez sur nouveau, puis nous allons aller à notre base de données. Et puis, comme celui-ci Ok, c'est fait. Nous allons maintenant sélectionner Dese 2 et nous allons en vendre un seul, accord ? Et nous allons cliquer sur plus nouveau et encore une fois, le même principe va celui-là. Alors RVB, puis allez-y, cliquez sur celui-ci et attribuez. D' accord. Et maintenant, nous allons faire cette couleur donc nous allons cliquer dessus pour deux c et nous allons arrêter. C' était une maladie ici comme ça et nous allons cliquer à nouveau sur le signe plus que le nouveau RVB Et puis voilà, . un signe Nous allons faire ces couleurs plus sombres. Donc on va transpirer celui-ci et ça. Il aussi, nous pouvons aller de l'avant et sortir de la transparence. Nous allons sélectionner celui-ci et ceux-ci pour aller de l'avant et cliquer plus, puis nouveau. Et nous allons assigner cette couleur ici un signe aussi, nous allons faire exactement la même chose sur ceux-ci. Donc on va faire ces couleurs ici. Ici, nous allons aimer et sélectionner ce matériau un signe. Et sur celui-ci et celui-ci, nous allons ajouter cette couleur. Alors signez et mettons-y ici, la couleur, cette voiture. Ok, un signe. Et si nous passons en mode rendu, nous pouvons voir que notre pipe est en plusieurs couleurs comme celle-ci. Ok, nous allons aller en vue de transparence, et nous allons ajouter ces couleurs à l'arrière. Donc, si nous allons appuyer sur un sur notre numéro, Pat ou nous pouvons aller à nouveau ici, aller en mode solide et la transparence, Cliquez sur l'onglet et nous allons ajouter les matériaux. Alors allez-y et cliquez sur. Je vois. D' accord. Donc, si nous allons à l'arrière, nous allons choisir ces urgences. Donc ces visages, on va choisir la première thèse. Celle-ci, ces deux-là et nous allons ajouter cette couleur à celle-ci. Celui-ci, celui-là pour entendre aussi. Et deux ici. Nous allons ajouter ce 2ème 1 ou 31 le 3ème 1 et deux. Ici, ici, nous allons ajouter celui-ci. Donc, sur ces pièces ici qui sont sur le côté, je vais ajouter ce matériel. Donc le 4ème 1 qui est plus sombre. Donc, si je sors du mode édition et passe en mode objet, je peux voir mon pipe ici. Je vais donc sélectionner cette image. Va au numéro 7, et je vais l'attraper et le tirer vers le bas de l'axe Y pour voir ma pipe ici. Ok, je vais sélectionner ces Vergis facilité ici. Alors sélectionnez notre combat et sélectionnez ceux-ci en cliquant sur faute, puis en cliquant sur ces visages , nous pouvons sélectionner toute la zone. Donc aussi celui-ci sélectionnez shift, puis un, puis sélectionnez. Maintenant, je vais à Adam cette couleur plus foncée ici. D' accord ? Comme ça aussi, je vais ajouter ici la couleur de ce par Parce que c'est très je n'aime pas cette couleur . Cette tristesse va ajouter ici, cette couleur, tu sais, c'est mieux si tu sors de la salle de lecture. On peut voir notre, mais ça ressemble à ça. Eh bien, je vais choisir les visages ici, et je vais les faire de cette couleur. D' accord. Et aussi cette bague ici, je vais sélectionner vieux, puis cliquer sur l'un de ces visages, et puis je vais sélectionner ce vert foncé. Si je sors du mode édition, je peux voir mes cinq ici. Donc je vais déplacer cette, euh, cette lumière ici pour voir à quoi ressemble mon combat quand la lumière est allumée. Donc, je vais faire un clic droit sur ma pipe, puis les nuances se déplacent. On dirait donc que nous allons aller un peu plus loin. Je vais être ici. D' accord. Impressionnant. Ça a l'air sympa. Et maintenant, cliquez sur un sur votre pavé numérique et nous allons faire les trois tuyaux de gauche ici. Nous allons sélectionner ce tuyau, puis déplacer d vers l'axe X. Donc on va l'aligner ici. Maintenant, nous allons cliquer sur un onglet sur notre chemin de numéro pour aller en mode édition, cliquez sur transparence de vous, sélectionnez ces mais les urgences, puis appuyez sur G sur votre clavier, puis Zet. Donc vous allez les déplacer pour faire cet accès et ce qu'on a fait notre deuxième pipe. Donc, je vais sélectionner ce visage et je serai donc cette couleur donc il devrait ressembler à ça aussi à un seul. Je vais assigner cette couleur plus foncée bien A. Ces deux tuyaux sont faits, et maintenant je vais sélectionner ce décalage de tuyau D puis passer à l'accès au désert. Maintenant, je vais cliquer. Tournez vers les axes X à 180 degrés, alors cliquez sur faire pivoter notre, puis X et tapez 180 vers le bas. Nous allons appuyer sur le clavier GNR, puis dit, et nous allons le tirer vers le haut. Cliquez sur l'onglet lorsque votre pavé numérique, sélectionnez la face inférieure inférieure ou, si vous êtes inversé, voit ici. Donc, comme le bas Vergis facilité et puis les tirer vers le haut afin G et puis définir. Tire-le jusqu'ici, G a dit : Allez. Vous pouvez aussi qu'ils veulent voir mieux si vous avez aligné bon ou non ? Non. Eh bien, je Cette pipe est terminée, et la prochaine pipe qu'il nous reste est celle-là. Donc, décalez D ce go et appuyez sur X sur l'axe X. Et nous allons cliquer sur taper dans notre pavé numérique sur notre clavier, puis sélectionner le haut Vergis facilité ou les faces supérieures dans ce cas, et nous allons appuyer sur G puis sur un ensemble. Ok, sortez du mode édition, Andi. Enfin, nous pouvons voir nos VIP ici comme ça. Maintenant, nous allons faire cet oiseau flappy, et ensuite nous allons faire ce fond en trois D. 3. Modélisation d'oiseaux: Ok, les gars, nous allons faire de notre oiseau lambeau, donc nous allons aller de l'avant et déplacer tout ça semble du côté. Donc ce côté semble décider. Et puis nous allons ajouter trois curseurs ici. Appuyez sur Maj, puis sur la droite, cliquez dessus ici. Nous allons ajouter une autre référence. Alors allez-y et allez à vos références. Et nous allons rencontrer cette naissance moelleuse. Je peux aller de l'avant et cette sélection capable je vais le sélectionner. Et d'accord, maintenant c'est mieux. Je vais le skilling down et puis je vais désactiver la sélection maintenant je vais ajouter, Ah, cube. Je vais le réduire, activer la transparence et passer en mode solide. Maintenant, je vais déplacer ce cube ici et ensuite je vais le sélectionner et le skilling. Je reçois un peu. Alors allez-y et alignez ici poêle un peu plus. Et Walla, on n'est pas là. Maintenant, je vais aller et cliquer sur l'onglet sur mon pavé numérique. Allez-y et sélectionnez Vergis facilement. Maintenant, je vais sélectionner ces bas ou la maladie et je vais le saisir à l'axe défini a dit axes ici en les tirant vers le bas à ici. Maintenant, je vais sélectionner ces deux bourgesses et je vais les attraper sur l'axe X. Je vais donc l'aligner sur celui-ci. Aussi les Arabes sont feront exactement la même chose avec celui-ci. Ok, Maintenant, je vais ajouter une coupe de boucle, donc le contrôle le sont et ensuite nous allons ajouter un aspect horizontal coupé ici. Et aussi un autre horizontal à nouveau pour entendre. Nous allons sélectionner ces Vergis est ici aussi, nous allons aller ici une origine individuelle maintenant cliquez sur E et puis nous allons le faire à nouveau. Alors cliquez sur les origines individuelles cliquez sur e OK, nous allons le faire partie par partie. Donc, comme ces deux-là sur la tromperie et ensuite manger Nous allons l'extruder tellement héros. Donc c'est le Ceci est une erreur parce que si nous allons le faire avec chaque corde, nous aurons plusieurs visages multiples entre ceux-ci et il ne sera pas bon quand nous le rendons . Donc, nous allons aller de l'avant et contrôler tout. Donc aussi ce vergis e et nous allons ajouter maintenant. Donc sélectionnés à Vergis facilité et aller de l'avant et cliquez sur E puis extruder Aussi, nous allons faire exactement la même chose de l'autre côté E, puis X et puis mur hors ici. Maintenant, nous allons faire la partie suivante. Donc celui-ci en cliquant sur le contrôle, est-ce que nous allons sélectionner cette boucle. J' ai la coupe horizontale de Luke, et on va le faire ici. Donc, sélectionnez ces deux au-dessus de la maladie et extrudez-les pour entendre les saisir à l'axe X et les tirer pour entendre. aussi Nous allonsaussifaire la même chose avec celui-ci. Donc e et bien, maintenant nous allons ajouter une autre boucle coupée ici. Donc le contrôle sont la boucle horizontale bonne ici. Donc, comme les deux vergis facilité et les extra Teoh allongé ici aussi, nous allons faire cette chose avec celui-ci, mais nous avons ici le point que c'est plus bas. Donc nous allons contrôler sont et nous allons ajouter une autre coupe Luke ici. Nous allons donc choisir ces deux thèses ici, et nous allons les extruder pour les entendre. Ok, lapin. Et puis XX, c'est beaucoup ici. Maintenant, nous allons faire le ici à un autre Luke coupe horizontale ucat et faire ces ici aussi deux autres coupes bleues horizontales au-dessus des coupes pour faire ce point d'arrivée à ici. Ok, on en a fini avec cette partie. Maintenant, nous allons ajouter notre accord à ici à une autre boucle coupée ici sur sélectionner ces pour Luke coupes ces pour Vergis facilité et les extruder pour entendre. Sélectionnez ces deux Vergis facilité et extrudé ici. Ok, La seule partie qui reste si cette partie. Nous allons donc ajouter aux coupes verticales verticales ici, ici, et nous allons en ajouter une autre ici. Donc, comme, ces trois bourgesses et ensuite extruder, euh, vers le bas. Ok, maintenant nous allons faire beaucoup de nouvelles coupes de Luke, donc nous allons ajouter une coupe de boucle ici. Nous allons également ajouter un peu bon ici, Un autre horizontal ici. Et quand on en verra 21 autres ici. Donc horizontal réel sont et comme ça, Où avons-nous d'accord ici ? En outre, nous allons ajouter un regard. Nous allons donc diviser ces cubes chaque cube afin que nous puissions ensuite mettre des matériaux et nous en avons fini. Donc, nous allons tout sélectionner et nous allons skillet dans l'axe y. Nous allons donc le rendre plus mince. Maintenant, je vais partir et cliquer sur frais Select Et puis je vais cliquer sur Il est ici donc je vais les extruder un peu. Ici, ici, ici, ici aussi, je vais extruder l'extrusion ici donc je vais faire regarder la bouche un peu ici, ici, ici, ici. Et je pense que c'est fait. Donc, je vais cliquer trois sur mon pavé numérique et puis e ressembler à ceci et nous allons aussi faire pour extruder nos yeux. Sélectionnez ces lignes extérieures sur Lee. On y va. 23 et puis nous allons l'aligner avec la bouche et, euh, et les ailes. Maintenant, nous allons ajouter de la texture. Cliquez sur un dans votre animal de compagnie numéro. Et comme nous pouvons le voir ici, nous avons nos visages. Cliquez ici matériaux, puis Plus, nous allons sélectionner seulement maintenant pour les premiers jours. Contour noir. Donc, nous sommes Nous allons cliquer sur ces Pour moi, c'est ses années rapides c sur votre clavier , puis à en grande cette zone pour sélectionner vous sortir sur votre perte moyenne et si vous allez dans vous serez à l'échelle dans. Donc encore, nous allons sélectionner DEA évités voit à ces visages ici qui sont que notre noir Donc nous serons Il est aussi ces. Nous allons les sélectionner ici Verdecia parce que nous les extrudés et ils ont de la profondeur afin que cela va être aussi noir pour nos yeux aussi ici. Et nous allons aussi l'ajouter ici parce que la partie interne de notre noir est ou dans ce cas, Gray Ok, comme ça sortir et puis nous allons cliquer sur la couleur boeuf et ensuite nous allons ajouter cette couleur voici un signe. Donc, si nous allons en mode rendu, nous pouvons voir que cette couleur est assignée. Maintenant, nous allons ajouter à nouveau à solide et cliquez sur un sur votre numéro. Mais maintenant, nous allons ajouter ces zones blanches afin plexi sur votre clavier, puis sélectionner les faces blanches ici. Donc ici et ici. Maintenant, nous allons cliquer sur le bouton SK et nous allons cliquer plus sur nos matériaux sélectionner nouveau, puis aller en blanc. Ou nous pouvons aller sur le côté, cliquez sur celui-ci et assigné cette couleur qui est sur notre référence. Donc, si vous passez en mode rendu, nous pouvons voir que nous avons notre couleur ici. Mais je n'aime pas ça. Donc, je vais ajouter du blanc à ici et un signe Si nous sortons du mode édition, nous verrons le blanc. Alors allez-y, cliquez sur un et votre pavé numérique et laissez-moi voir. Ok, White, comment ça va bien comme un ? Allez ici et passons à nos couleurs. Nous allons faire ce jaune donc nous allons cliquer plus sur les matériaux et ensuite nous allons appuyer sur voir sur notre clavier et nous allons sélectionner les visages de D qui sont de couleur jaune. Donc ici, ici, ici et ici, nous allons sélectionner pour cliquer échapper notre sur notre clavier que nouveau. Et puis nous allons aller ici pour la couleur de base. Cliquez sur celui-ci et nous allons sélectionner cette partie jaune et assigner ok, si nous allons rendre, nous pouvons voir cette couleur jaune. Ok, alors passons à l'orange ici. Donc, nous allons de sélectionner et sélectionner l'un de ces visages allaient au sein voir sur notre clavier et nous allons sélectionner ces visages qui sont en orange Maintenant, je vais cliquer échapper Aller de l'avant et cliquez sur Plus pour le nouveau matériel, sélectionnez nouveau, puis allez à la couleur de base rgb, puis cliquez sur la partie orange. Ah, signe Angela. Maintenant, nous allons aller de l'avant et le déplacer à la décoloration. Nous allons donc sélectionner ces visages qui sont en rouge et nous allons cliquer plus nouveau . Et puis nous allons sélectionner cette couleur ici à nouveau. Sélectionné. Si tu voulais être, euh, , comme cette couleur sur ta référence, tu peux le faire. Et le site. Ok, si on passe en mode rendu, on peut voir que ce sont des oiseaux flappy ressemble à ça, et je ne le rendrai pas un peu plus lumineux. Donc si je déplace mes lumières ici, Gravity, c'est cet axe X ? Je vais voir ma saveur Bird ressemble à ceci et je vais faire cette couleur parce qu'il s'est avéré gris. Je vais le rendre noir. Donc, sélectionnez cette couleur go onglet sur ce et nous allons sélectionner le noir. Maintenant, ça a l'air plus agréable. Et pour la partie jaune, je vais ajouter cette couleur. Donc, le jaune vif aller de l'avant et cliquez sur l'onglet sur votre clavier et puis un signe aussi, je vais faire exactement la même chose sur celui-ci, donc je vais le rendre plus sombre et l'assigner. Et pour la partie rouge, je vais aussi la rendre sombre. Un signe qu'il a l'air plus beau qu'avant. Nous allons donc aller de l'avant et nous sommes vides. Nous allons le sélectionner à nouveau, passer à décider. Et ici, nous avons notre oiseau qui scintille. Nous allons cliquer sur un dans notre pavé numérique, cliquer sur notre oiseau drapeau et puis le lapin a pris l'axe X. Posez-le. On va le faire tourner un peu vers le haut. On va poêler le lapin. Mettez-le ici. Zoom fin, déplacer Oeufs une poêle de fin un peu plus enragée et le mettre ici. Nous allons tourner un peu plus. Prends-le, et on, euh, on fait notre oiseau lambeaux. La seule chose qu'il reste, c'est notre histoire et notre terrain ici, alors restez à l'écoute. 4. Modélisation de fond d'arrière-plan 1ère partie: Allons passer à autre chose. Donc la première chose que je vais faire est que je vais sélectionner cette image cette référence , et je vais la supprimer parce que nous n'en avons plus besoin. Nous en avons fini avec notre oiseau lambeaux ici, donc je vais cliquer sept sur mon numéro. Animaux de compagnie. Je vais sélectionner ma photo et ensuite je vais la prendre et bouger Dowdy. Pourquoi accéder à ici ? Ok, je vois. Ok, gentil. Maintenant, je vais ajouter les trois d curseur ici au centre de ma nourriture de ma référence. Donc ici, ici maintenant je vais cliquer sur Maj a et puis je vais ajouter une purée d'avion. Je vais le mettre à l'échelle jusqu'ici, donc je vais l'attraper. XX l'est, et je vais le tirer ici. Je le tuerais encore un peu. Et bien là-haut, je vais m'en occuper. Pourquoi l'axe ? Donc, je vais le rendre vieux plus mince. Appuyez sur sept sur mon numéro, animal de compagnie. Et puis je vais l'attraper pour faire pourquoi les haches sont allumées et le mettre ici beaucoup ici et ensuite je vais déplacer cet avion pour entendre cette référence. Je vais aussi cliquer sur le mode ajouté. Accédez à la sélection de courtoisie. Je vais choisir ces deux Vergis, c'est que je vais les attraper un peu ici. Ok, je vais l'emmener ici parce que nous allons faire nos bâtiments et nos arbres ici ou régresser. Et maintenant, je vais cliquer sur l'argent, mon nombre animaux de compagnie sélectionnant tous ces Verdecia parce que nous sommes en vue transparente et je vais cliquer e pour extrude et encore. Todo dit que l'axe est d'accord pour ici, nous avons notre podium ici sont en bas. Et maintenant, la chose que je vais faire est que je vais sélectionner cette facilité vergis. L' hôtesse voit aller cliquer sur trois de mon numéro, animal de compagnie, puis e pour définir l'accès. D' accord. Et puis je vais appuyer sur G dit axes et le déplacer vers vous. Je clique sur un, et si je sors de transparence de vous, nous verrons que mon point ressemble ceci. Et aussi je vais cliquer sur ces deux outre-mer cliquez trois et puis je vais extrudé dans pourquoi Axis donc je suis passé à ici. D' accord. Je vais sélectionner tous ces éléments pour toujours. Maladie. Prends-les. Teoh a dit haches. Donc oui, comme ça, je vais l'aligner. Attrapez-le Said X est sur le fond jusqu'à ici maintenant. C' est sympa. Je vais aussi cliquer sur un sur mon numéro, animal de compagnie, et je vais cliquer sur E. Et puis Zad axes Donc je vais extruder cette partie. Qui c'est ? Accès ? Aussi, je vais faire la même chose, la même chose avec le dos. Donc, je vais déplacer cette image un peu de côté, et puis je vais cliquer sur Tab sur mon pavé numérique, Aller à la face, sélectionner, sélectionner ces visages ici et appuyez sur trois ou mon pavé numérique, puis e Donc, je vraiment extruding que Walla. On dirait ça. Maintenant, je vais cliquer sur un de mes pavés numériques. Et la prochaine chose que je veux faire, c'est que je veux faire cette herbe ou des arbres. Donc, je vais sortir du mode d'édition en mode objet. Maintenant, je vais mettre le curseur de trois D ici, vous voyez. Et maintenant, je vais ajouter une sphère psychopathe. Alors va à la purée et puis je ferme ici, je mettais le poêlon vers le bas et je vais le tirer vers le haut. Donc si je vois ici, non. Ok, maintenant je vais le doubler en cliquant sur Maj. Et Andy Teoh xx est que je vais faire un peu de saucisson. Prends-le, déplace-le ici. Et si, comme je peux la voir bien, je suis la chose que je vais faire dans ce rôle ici. Donc toute la rangée, je vais faire comme ça. Alors appuyez sur un sur votre numéro, animal de compagnie. Et avant de faire quelque chose de plus, nous allons sauvegarder ce fichier parce que le sang là-bas peut parfois s'écraser dans chaque vidéo. Je dis ça parce que ça peut s'écraser. Et cela peut faire beaucoup de problèmes avant parce que tout sera perdu pour toujours. Donc, nous allons cliquer sur le fichier enregistrer sous et nous allons sélectionner ici. Flappy, Oiseau Flappy. Ok, laisse-moi faire le tour complet, Ebert. D' accord ? Enregistrer en tant que fichier d'erreur. Et si bondement peut, Si la bave se bloque, nous allons cliquer sur le fichier nouveau ou ouvrir récent, puis oiseau flappy et tout est le même maintenant, Donc, nous allons cliquer sur cette icône sphère de cette atmosphère. Cliquez sur un, puis déplacez deux axes x jusqu'à ici. Tellement décalé X ici, poêler le lapin deux axes X. Bougez-le un peu. Et Walla, nous avons fait la première partie. Aussi, nous allons le faire ensuite. Tellement décalé X on va s'enfoncer. Prends-le. Mets ici. On va à Skillet et y haches étaient ce qu'on voulait être plus flatté. Ok, comme ça. Et nous allons ajouter un autre Do ici. Tellement décalé ici. On va le mettre à l'échelle. Donc, l'échelle. Attrape-le, tire-le jusqu'ici. OK, donc ça devrait ressembler à ça aussi, je vais les déplacer un peu vers l'axe y pour qu'ils ne puissent pas être vus dans mes tuyaux. Donc, là encore, on va le déplacer. Nous allons déplacer celui-ci un peu plus loin. Ok, eh bien , euh , c'est fini, et nous allons mettre maintenant les bâtiments ici. Je vais donc cliquer sur trois de mon pavé numérique, puis je vais cliquer sur mon arrière-plan et cliquer sur taper. Je vais donc choisir ces vergis. Il est là. Sélectionnez transparence, transparent et cliquez sur trois et je vais à G. Et puis pourquoi ? Donc je vais l'attraper et le tirer ici parce que je veux mettre des bâtiments ici et avant la mort. Je veux faire cette forme. Eh bien, pas exactement comme ça, mais je vais le rendre similaire. Donc je vais faire cliquer mes nuages sur celui-ci. Cliquez sur Affichage transparent. Cliquez sur un sur votre pavé numérique, puis appuyez sur pour que j'ajouterai des coupes de lubrifiant. Je vois. Ok, je vais ajouter des coupures de lubrifiant dur sur les coupes de grippe ici. Coupe en boucle. Et puis j'ajouterai plusieurs coupes de boucle ici comme ceci. Ok, maintenant je vais faire mon nuage. Alors sélectionnez ici, allez à Verdecia Select. Et puis nous allons l'attraper pour définir les axes. Et nous allons faire nos nuages un peu vers le bas. Donc, je vais le faire. Oh, fais en sorte que ça regarde plus autour. Donc, je vais ajouter à Luke coupes ici et puis je vais attrayant. Euh, alors c'est quoi ? Ok, ça regarde autour de la terre Maintenant je vais déplacer ça et celui-ci, donc j'ajouterai deux autres petites coupes ici. Alors retirez-les à ces axes. Tout est fait dans cet accès. Assurez-vous donc que vous cliquez sur l'ensemble parce que si vous le déplacez et ensuite vous sortez de celui-ci, il ne sera pas beau. Ok, laisse-moi voir. Comment ça avait l'air ici, mais que pour moi ? Sûr. Nous allons le faire à nouveau parce que, comme nous pouvons le voir ici, ce n'est pas extrudé, ils seront contrôlés. Cela et je vais revenir ces étapes ici. Ok, aussi, je le ferai. 5. Modélisation de l'arrière-plan 2e partie: maintenant, je vais sélectionner Vergis e Select et je vais sélectionner celui-ci. Ces Vergis facilitent ces outre verte voit aussi celui-ci et celui-ci et je vais cliquer f donc je vais faire un visage ici. Je vois. Ok, je vais faire un visage ici. Et si nous sortons du point de vue de la transparence, nous le verrons ici. Nous n'avons pas non plus notre visage. Nous allons donc cliquer sur ces quatre facilités Vergis pour créer un visage f. Et puis nous avons créé une phase. Ensuite, nous allons faire exactement la même chose que nous avons faite précédemment. Sélectionnez donc la transparence. Allez en mode Sud ou on peut le faire comme ça contrôle ça. Et nous allons faire une ligne horizontale ici et verticale donc verticale. Nous allons en faire une ou deux. Alors qu'est-ce qui a fait ça ? Et allez à la transparence maintenant comme un. Et allons-y. Nous ne ferons pas cela ici parce que nous voulons seulement que nos nuages soient sur le dessus . Alors déplacons ces deux axes à nouveau, dit X, ses dits axes. Et nous allons en ajouter deux autres. Regardez les coupures ici. Et Joe Marler arrive ici. Trois autres locaux. Nous allons les déplacer. XX est là. Aussi dit X siffle ici. C' est à nouveau réglé. Eh bien, si on peut voir ici, c'est tout. Est-ce dans la même ligne ? Trois. Ok, alors qu'est-ce qui se passe ? Vous pouvez aller de l'avant, cliquez sur notre oiseau flappy et cliquez sur H. Donc il va être caché si nous voyons ici notre Et si vous cliquez sur la vieillesse, nous allons le sélectionner. Donc ici révélé caché et nous allons aussi vous pouvez le cacher ici. Donc, je vais renommer mon cube en Flappy. Joyeux anniversaire. Je vais être tellement le comprendre. Entendez, entendez. Et parce que nous avons beaucoup de matériel, nous ne le ferons pas. Alors cachez-le alors appuyez sur l'âge. Et puis on va jouer à Tab et faire nos nuages ici. Ok, on va en ajouter deux autres. Écoute, c'est là pour des marchandises merveilleuses ici. Et deux autres Lucas ici. Maintenant, je vais déplacer ça vers le bas. C' est thermique, mais dans ces deux-là, Ok, celui-là je vais prendre pour mettre des axes aussi, je vais en faire deux de plus. Regarde ce qu'il y a là. Un sur mon numéro nourri. Deux autres coupures de boucle A ici. Trois autres ont l'air bien ici parce que je voulais le faire un peu plus bas. Tora va le rendre plus petit comme ça. Laisse-moi voir. Comment ça a l'air ? Ok, on ne fait pas quelque chose comme ça, mais pas exactement pour voir. Donc j'en ai eu deux de plus. Tiens, attrape-le. Je vais ajouter un autre aspect vertical bien ici parce que je voulais être vers le bas, donc je vais le tirer. J' aime pas ça. Je ne vais pas déplacer ces deux-là, celui-là aussi, et j'ajouterai un autre look bien ici, dit-elle. Elle a dit, c'est là. Tout a l'air sympa. Allons faire le reste. Donc je vais ajouter des coupes de lubrifiant ici, ici, ici. Cela ne dépend pas du nombre de coupes de boucle que vous allez ajouter, car si vous vouliez être plus agréable, alors vous allez en ajouter plus. Regarde, c'est ici et là. Le mec français se querelle depuis des mois ici, alors remonte. Je vais déplacer ça vers le bas, dit-elle. Alors celui-là, je vais monter, a dit Jin. Il a dit, et oui, donc nous allons faire ce truc ici, ici , ici , ici et maintenant nous le sommes. On peut juste en ajouter plus, Luke. C' est là aussi. On va les déplacer ici. Nous allons ajouter look beau pour regarder ce qui est ici. Lisez-les qui accèdent. N' oublie pas cet axe et celui-ci. Alors bien, nous avons fait nos nuages et nous allons y ajouter des matériaux. Alors cliquez sur un dans votre pavé numérique, cliquez sur un fi select et puis nous allons cliquer sur Voir et mon sur notre clavier et nous allons vendre comme celui-ci. Nous allons donc cliquer sur Échap. Laisse-moi juste allumer mon écran. Koskie est parce qu'ils ont éteint. Désolé, et nous allons y aller. Et donc, comme ces visages, nouveau vous sélectionner et ensuite nous allons ajouter notre blanc. Maintenant, je vais cliquer sur Vue Transparence, puis je vais cliquer sur Voir ou sur mon clavier, et je vais sélectionner les visages ici. Aussi, je vais être donc je peux être, est ici et cliquez sur évasion, puis désactivez la vue de transparence, et puis je vais sélectionner ces visages. Ici aussi, ici, ici, la rue est ici et quand nous voyons tout est sélectionné maintenant je vais cliquer plus nouveau et puis je vais sélectionner la couleur de mon ciel ici. Laisse-moi juste rapide d'un côté. Si je passe en mode rendu, je peux voir que tout est fait ici. Alors laissez-moi juste cliquer et sur mon clavier pour cacher cette partie ici et maintenant nous allons aller , mais nous allons cliquer sur un sur Verdecia sélectionner et je vais sélectionner ces Vergis facilité ici et cliquez sur F. Nous avoir nos pieds ici parce que nous ne l'avions pas. Donc, je vais sélectionner ce visage et ensuite assigner ce matériel. Et si nous allons en mode rendu, nous pouvons voir que notre matériel est sur ce visage que nous avons ajouté. Donc, nous allons ajouter nos matériaux à notre sol, aller de l'avant et cliquez sur le mode solide, cliquez sur l'onglet, puis sélectionnez les visages, et nous allons cliquer pour sélectionner Ces visages ici aussi décider que le côté est sélectionné et nous allons choisir celle-ci. Donc, si nous l'assignons, nous allons en mode rendu. Nous allons voir que c'est vous qui voyez ce qui s'est passé ? Ok, allons à un. Oh, par transparence de vous Sélectionnez D Sélectionnez tout. Sélectionnez celui-ci sur. Accédez au mode de rendu. Ok, maintenant on peut voir que c'est fait. Ok, on est venu, ça arrive beaucoup. Donc nous allons être en chemin. On va ajouter une autre couleur. Donc, nous allons ajouter celui-ci et nous ne changerons pas le matériel ici. Sélectionnez donc un sur votre numéro, animal de compagnie, puis sélectionnez Plus ici sur la vue de transparence des matériaux. Et puis nous allons sélectionner ces ici aussi celui-ci ici tout est sélectionné et maintenant nous allons être. Maintenant, nous allons ajouter un autre matériau, alors cliquez sur nouveau et puis nous allons cliquer ici Eddie B. Et puis nous allons sélectionner la décoloration ici. Maintenant, ça a l'air d'aller. Et pour la partie inférieure, nous allons sélectionner à nouveau un clic tout sélectionner plus nouveau. Et puis nous allons sélectionner cette couleur ici. Donc, contrôler Z à tout ce qui ici, ici un signe et comme nous pouvons le voir ici sont le sol est fait. Donc pour mon pour mes arbres ou mon laiton ici je vais ajouter un autre matériau. Alors passons à la matière Sélectionnez New Here Click onglet Et nous allons ajouter cette couleur. Alors sélectionnez ici cette couleur et attribuez. Laisse-moi voir comment ça a l'air ? Ok, je n'aime pas ça. Donc, je vais faire fait plus sombre si vous allez à Si vous n'êtes pas sûr de la couleur, vous pouvez simplement saisir la lumière. Mais il l'a posé ici et vous pouvez voir à quoi ça ressemble ? Donc je vais rendre cette couleur un peu plus foncée. Alors allez-y et faites ce bain rapide sur un panneau. Et pour celui-ci aussi, je vais le faire un peu plus sombre. Donc plus tard, le plus sombre et un signe je vais ici. Ça a l'air bien. Maintenant, je vais le faire complètement. Je sélectionne ab puis assigne. Ok, donc, euh, pour celle-là, je vais faire ce matériel juste aller ici en sélectionnant ce matériel zéro 14. Donc, si je sors de tout connu, vous pouvez voir que c'est encore la même couleur. Je vais le faire exactement. Même chose sur celui-là. Donc, cliquez sur Tab sélectionner ici parce qu'il n'est pas nouveau. On l'a déjà. Nous ne créerons pas un autre matériel, et nous pouvons utiliser celui-ci. Donc onglet ici pour 0 14 signe A. Allez-y et faites ça exactement. Même chose sur celui-là. Un signe et sur celui-ci. Donc ici, ici. Et un signe. Et nous n'en avons pas fini avec ça. Laisse-moi juste pour mon oiseau inondé ici sur Wala, la seule chose qui reste ce sont nos bâtiments. Nous allons donc faire les bâtiments ensuite. Lorsque vous venez d'aller de l'avant et un sortir de la transparence, voir et déplacer ces Vergis facilité un peu. Donc ils n'ont pas l'air pointus. Celle-ci aussi. Et celui-ci, donc vous restez à l'écoute. Nous allons faire quelques bâtiments maintenant 6. Bâtiments et rendu: Ok, les gars, faisons nos bâtiments maintenant. Mais avant ça, je vais faire cette couleur un peu comme ça parce que je n'aime vraiment pas ça comme ça . Parce qu'il était très pâle et je voulais être de couleur plus foncée et plus solide. Donc maintenant, ça a l'air sympa. Ok, on va aller de l'avant et cliquer sur sept sur notre pavé numérique, et on va dire ou on peut faire ça comme ça. Nous allons cliquer trois sous le numéro Pat et ajouter notre curseur trois d ici, donc il devrait être sur cette ligne. Maintenant, je vais le déplacer un peu aussi ici. Et si je clique sur trois, il sera là. Alors cliquez sur. Tu veux connaître ton pavé numérique et on va ajouter un cube. On va le réduire. Mettez-le jusqu'à ici. Et nous allons aussi le mettre dans la poêle et le mettre en place. On va s'enfoncer dans cet axe. Prends-le et tire-le vers le haut. droite. Cliquez sur un sur mon numéro que je peux voir que mon immeuble est ici. Je vais faire de la poêle dans l'axe des x, donc je vais le rendre plus grand. Et maintenant, la partie amusante. Je vais être tellement comme Think it. J' y vais. Tue-le un peu plus pour que ça ressemble à ça. Eh bien, maintenant je vais aller de l'avant et cliquer sur le mode solide. Cliquez sur un sur votre numéro, animal de compagnie, puis cliquez sur. J' ajouterai des coupes de lubrifiant ici. Donc horizontal Lucas patrouille ici sont à nouveau ici, Ici. J' essaie de faire en sorte que ça ressemble. Alors ils essayent. Donc, là encore, Inconnaissable est arrivé ici. Un autre ici. Ici. Nous allons le rendre plus grand, j'en suis sûr. Ici, un autre ici. Et un autre ici. Donc je pense que ça devrait suffire. Et aussi un ici. Alors, ouais. Maintenant, nous allons en faire des verticales. Avant ça. On peut aller de l'avant et cacher ce buisson. Salut. Celle-ci, parce que maintenant nous pouvons le voir mieux. Nous allons ajouter une verticale. Donc, je vais ajouter 12345 Laissez-moi voir si j'ai, alors beaucoup Ok, je vais en faire un de plus. Donc 123 J'aurai 33 fenêtres, alors sélectionnez les pieds et nous allons sélectionner ces visages ici, mais avant cela, nous allons tout sélectionner. Transparence, vue. Nous allons tout sélectionner, puis nous allons l'ajouter. Cette voiture. Ok, on en fera notre couleur. Donc, sélectionnez le matériel. Et puis on va le faire un peu comme ça. Tellement verdâtre, couleur blanche ish. Maintenant, nous allons les sélectionner ici. Donc trois de nos bons comme ça, nous allons les sélectionner. Nous allons sélectionner plus sélectionner de nouveaux matériaux. Allez dans la nuit, assignez. Et puis nous allons y aller. J' évite un peu. Sélectionnez plus sélectionnez nouveau. Et puis nous allons ajouter Nos fenêtres sont moins. Et si on passe en mode rendu, on peut voir notre bâtiment ici. Donc, si je clique sur un, nous pouvons voir notre bâtiment ici, et nous allons choisir ce quart de bâtiment. D il à faire à côté du X. Nous allons le poêle, tirer vers le bas pour définir l'accès G X, et nous allons le déplacer. Donc, g appuyez sur g et alors pourquoi nous allons poêler et lesdits axes tirer vers le bas pour définir des ex et nous allons le tirer jusqu'ici. D' accord ? On va le tirer encore plus bien. Ça devrait ressembler à ça. Eh bien, euh, et on peut aussi faire ce type comme ça. Donc, nous sélectionnons ces deux et puis décalé et agit sur Mettre ici. Ok, je vais sélectionner ces deux-là, et ensuite je vais l'attraper sur les axes X. Donc vous ici, je vais choisir celui-ci. Celle-là serait X, et je vais le mettre au milieu. Donc c'est là. Et puis je vais sélectionner le plus petit 12 xx. Je vais m'enfoncer dans cet accès. Donc ça devrait être, hum, plus grand ici. Je vais à la poêle dans Zet Axes vers le bas. Donc Ari va le rendre plus petit. Et celui-ci, je vais habiliter l'accès à l'intérieur. Donc ça devrait avoir l'air plus grand comme ça. Je vais aussi le déplacer à XX est ici. Ici et je vais ajouter le plus petit. Donc X merdique l'a mis ici. Je vais l'attraper orteil. Pourquoi ? Accès pour je vais le mettre ici. Et si j'appuie sur un, j'en ferai un de plus ici. Tellement décalé X, alors je vais le rendre plus petit. Posez-le, G x et mettez-le ici. Maintenant, je vais être. On se tourne. Mon, euh mon Bush est là, et on se lève. Notre expérience est faite ici aussi. Je vais le faire comme ça. Si je vais ici, laisse-moi cacher celui-là. Donc, h, je vais aussi celle-là. Je suis allé à l'onglet de presse sélectionné et puis voir, Je vais être sélectionner ces visages ici, Ici. D' accord. Si je monte, appuyez sur la transparence voir tout est de sorte que je veux que je veux être sélectionné g. Et alors pourquoi ? Donc je vais aller jusqu'ici si vous appuyez sur trois g, pourquoi je vais aligner avec celui-ci, Donc d'accord, allez-y, vieux h je vais retourner mon fond droit. Et aussi je peux le faire ici. Le contrôle est que je vais en faire deux de plus. Deux ou trois de plus quand ceux ici. 123 Ok, sélectionnez le visage. Sélectionnez. Sélectionnez ces trois faces. Ici, ici, ici, ici, ici. Bouger. C' est un peu pour que tu puisses voir mieux. Ici, ici, ici aussi. Vous pouvez faire cette chose ici, mais je vais faire seulement ces trois et ensuite cliquer sur ce matériel. Un signe qu'on va inverser, inverser, un peu. Donc, comme ça, nous allons ajouter son matériel. Si nous sortons, nous pouvons voir que nous construisons avec quelque chose comme ça. Aussi, je vais faire la même chose avec celui-ci et celui-ci. Alors, changez. Et puis nous allons ajouter ici 12 Ok. Pour, euh, gagner ceux sur les côtés. Donc 121212121212 Aussi de l'autre côté, nous allons ajouter plusieurs. Donc si je vois bien, Ok, on ne va pas faire ça, mais seulement ces signes si noirs. Ensuite, j'ai sélectionné sélectionner le bleu, puis affecter. D' accord. Bien. Et avec celui-ci aussi, je vais le faire en cliquant sur trois comme ça pour Luke. Coupes sélectionner la face gauche, puis nous allons sélectionner ces visages ici de l'autre côté. Je pense que je devrais le faire. Ok, donc on se débrouille comme ça. D' accord. Sélectionnez noir. Un signe que j'ai sélectionné matériel celui-ci bleu. Eh bien, donc, les gars que nous avons fini avec nos qui sont flappy Bert. La seule chose que je veux faire, c'est que je veux mettre une purée d'avion ici pour qu'elle soit plus agréable. Est-ce que ça joue ici ? Je vais également sélectionner cette image. Je vais le supprimer de sorte que ce plan sélectionner oeuf Sélectionnez aller de l'avant et extruder celui-ci aussi. Dit accès comme ça aussi, je veux que ce, um cet avion et ceux-ci aussi être un peu bas. Donc, je vais cliquer sur Transparence va sélectionner tout Truls que bien, un peu fait, donc il devrait paraître mieux. Je vais aussi déménager celui-ci ici. Je vais le sélectionner. Je vais le déplacer ici et bien arf oiseau chanceux est fait. Alors qui ceux-là ? Ici aussi. Jeez G x. Je vais, hum, diminuer la puissance à 500. Ici aussi, je vais le réduire à 500. Et ça devrait ressembler à ça. Et si je passe à zéro à la vue de ma caméra, je peux le changer. Donc je vais changer pour décider, et ensuite je peux le rendre pour que je descends ici. Ok, je vais faire ça comme ça. Vous pouvez changer la position de votre caméra où que vous le vouliez, donc je vais le mettre ici. Et vous pouvez aussi le rendre en cycles. Je vais essayer de le rendre en cycles. Moi ? Comment ça a l'air ? Parce que dans les cycles, vous avez plus de détails qu'à Eve. Donc je vais le faire en cycles. Aussi, je vais le rendre en Full HD. Je vais aussi mettre ici la position où mon image sera. Laisse-moi me détourner un peu. Donc ici, je vais sélectionner bureau trop Flappy oiseau et accepter. Et aussi je vais être, euh je vais le rendre en paix A P et G et on verra. Tout ne l'est pas. Les gars, j'espère que vous l'aimez et voir à l'écoute pour plus de tutoriels qui sont à venir ensuite. Donc, je vais 100 Image. Pas si par Merci d'avoir regardé