Max et MaxForLive, partie 3 : maîtriser le live avec MaxForLive | J. Anthony Allen | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Max et MaxForLive, partie 3 : maîtriser le live avec MaxForLive

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      4:30

    • 2.

      Récapitulation des parties 1 et 2

      1:57

    • 3.

      Mise en place de M4L

      3:22

    • 4.

      Différences dans M4L et Max

      2:42

    • 5.

      Nos trois objectifs principaux

      2:56

    • 6.

      Les trois types de correctifs M4L

      3:10

    • 7.

      Lancer MaxForLive

      2:49

    • 8.

      Live.observer

      6:00

    • 9.

      Live.object

      4:25

    • 10.

      Live.remote~

      3:06

    • 11.

      Plugin~ et plug-out~

      3:34

    • 12.

      Abstractions

      5:29

    • 13.

      Créer l'extrait

      4:47

    • 14.

      "Valeur de la propriété"

      2:52

    • 15.

      Le modèle d'objet vivant

      2:07

    • 16.

      Obtenir la position de panoramique

      2:43

    • 17.

      Obtenir le tempo

      2:04

    • 18.

      Obtenir le statut de transport

      5:01

    • 19.

      Obtenir une 16e note

      7:26

    • 20.

      Créer l'extrait

      4:11

    • 21.

      Créer l'extrait d'une autre façon

      3:45

    • 22.

      Commander la position de panoramique

      2:51

    • 23.

      Sélectionner la piste à commander

      3:53

    • 24.

      Maîtriser l'état du transport

      5:25

    • 25.

      Maîtriser les noms de piste

      4:24

    • 26.

      Maîtriser avec des abstractions

      0:54

    • 27.

      Maîtriser le tempo

      3:57

    • 28.

      Obtenir du son

      2:48

    • 29.

      Obtenir MIDI

      4:24

    • 30.

      Traiter un signal audio

      4:22

    • 31.

      Traiter un signal MIDI

      8:36

    • 32.

      Relier le métro

      2:56

    • 33.

      Relier le transport

      5:24

    • 34.

      Lancer un clip

      5:44

    • 35.

      39 LancerARandomClip

      6:44

    • 36.

      41 CartoonExplodationPiano

      8:25

    • 37.

      L'égaliseur aléatoire basé sur le rythme

      8:36

    • 38.

      Présenter votre patch dans la fenêtre en direct

      7:45

    • 39.

      Apprendre à apprendre Max : il y a tellement plus à faire.

      1:56

    • 40.

      Plus de ressources

      1:31

    • 41.

      Cours bonus

      0:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

25

apprenants

--

À propos de ce cours

Il est temps de libérer toute la puissance de Max et de créer vos propres outils "d'arme secrète" pour la production musicale !

Dans cette série de cours complète, vous découvrirez mes meilleurs outils personnels et apprendrez à les exploiter pour améliorer votre production musicale. Je vais également révéler une source illimitée d'incroyable (et gratuite !) Projets max que vous pouvez personnaliser selon le contenu de votre cœur.

Pourquoi apprendre de moi ?

Avec plus d'une décennie d'expérience dans l'enseignement de Max à des milliers de créateurs en herbe, je sais exactement ce qu'il faut pour vous aider à maîtriser cette plateforme polyvalente. À la fin de cette série, vous serez étonné de vos nouvelles capacités.


Ce que vous obtiendrez :

Ce cours est rempli de matériel précieux, qui intègre l'ensemble de mon programme universitaire Max. Préparez-vous pour une expérience d'apprentissage immersive !

Ce cours a une tonne de matériel. J'ai intégré tout mon programme d'études de Max dans ce cours, alors attachez-vous !

Cette séquence de cours sera divisée en trois parties, qui s'adresse à ceux qui ont peu ou pas d'expérience dans le travail avec Max. La partie 1 porte sur l'utilisation de max pour faire de la musique, la recherche de correctifs max, l'engagement avec la communauté max et la compréhension du flux de travail max. La partie 2 porte sur les bases de la programmation Max, et la partie 3 est plus avancée et approfondie avec MaxForLive.


C'est la partie 3 : maîtriser en direct avec MaxForLive.
Nous allons y couvrir :

  • Écouter en direct : obtenir des informations de Live dans nos correctifs Max pour que nous puissions faire des choses nouvelles et intéressantes.

  • Maîtriser le live : avez-vous déjà pensé : "Et si le seuil de mon compresseur était réglé à l'humidité actuelle au Brésil ? " Nous pouvons obtenir ces informations dans Max et piloter Live en utilisant le bon code.

  • Traitement du son : il est facile d'obtenir de l'audio dans Max une fois que vous avez compris les quelques objets qu'il faut pour le faire. Cela vous ouvre la porte pour pouvoir créer vos propres plugins entièrement personnalisés.

  • Traitement du MIDI : tout comme l'audio, nous pouvons créer n'importe quel effet MIDI que vous pouvez imaginer en intégrant MIDI et en sortant de Live.

  • Patches max : nous allons créer quatre projets dans ce cours, et je vous donnerai des versions finales de ces patches pour vous entraîner.

Pourquoi choisir ce cours ?

  • Designé pour les débutants : aucune expérience préalable avec Max (ou toute programmation) n'est nécessaire. Ce cours est parfait pour les débutants de Max qui cherchent à plonger tête première.

  • Apprentissage étape par étape : divisé en trois parties, ce cours développe progressivement votre expertise des bases aux techniques plus avancées.

  • Soutien direct aux instructeurs : en tant qu'instructeur engagé, je réponds personnellement à 100 % des questions posées dans le cours pour assurer votre succès.


Maîtriser Max ouvre un monde de possibilités pour votre parcours de production musicale.
Rejoignez la communauté dynamique de Max et amenez vos compétences à de nouveaux sommets.

Jason Allen, instructeur et mentor renommé de plus d'un million d'étudiants, est engagé à votre réussite. En tant que participant actif au cours, il répond personnellement à 100 % des questions posées, vous assurant de recevoir l'orientation et le soutien dont vous avez besoin.

Cliquez sur le button pour vous inscrire et embarquez dans cette aventure musicale passionnante avec nous !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Enseignant·e

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Voir le profil complet

Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Salut tout le monde, bienvenue sur And Max for Live, troisième partie. Contrôler le live avec Max for Live. Dans ce cours, nous allons concentrer tout ce que nous avons appris jusqu' à présent dans les deux premières parties sur Max for Live. Maintenant, avec Max for Live, nous avons trois objectifs. La première chose que nous allons apprendre à faire est demander en direct ce qu' il fait, d'accord ? Nous allons extraire des informations en direct. Ensuite, nous serons capables de faire toutes sortes de choses insensées avec Par exemple, quel est le tempo, sur quelle perle sommes-nous, quels sont nos effets, quelle est notre automatisation, quelles sont nos notes midi Toutes ces choses. Nous serons en mesure de générer nos propres plug-ins en fonction de ce que fait actuellement Live. La deuxième chose que nous allons pouvoir faire est de dire à Live ce qu'il doit faire. Nous allons pouvoir dire : placez ce curseur ici, réglez la position panoramique sur celui-ci, créez ces notes, lancez ces clips C'est la deuxième partie. Et la troisième chose que nous allons apprendre à faire dans ce cours est de prendre son et du MIDI directement depuis le live sur une piste, et de les traiter d'une manière ou d'une autre. Ensuite, renvoyez-le via cette piste, en agissant comme n'importe quel autre type d'effet ou je vais vous donner un tas de fichiers avec lesquels travailler dans ce cours. Au final, nous allons créer certains de mes petits patchs préférés. Y compris un que j'utilise sur presque tous les projets que j'ai publiés ces cinq ou six dernières années. Si vous ne savez pas ce qu'est Max, Max est un langage de programmation conçu pour l'audio et la vidéo. Il s'agit d'un langage de programmation très différent. Vous n'allez pas écrire des codes, vous allez déplacer de petites boîtes et connecter des objets un peu et connecter comme un énorme tas de petites pédales d'effets pour guitare J'utilise Max depuis un moment embarrassant, et je l'enseigne dans mes cours universitaires depuis probablement une dizaine d'années Le programme que j'ai développé a aidé des milliers de personnes à apprendre à utiliser Max, même si c'est le cas. Oui C'est une chose assez compliquée. Mais je te promets que si tu m'accompagnes étape par étape, tu comprendras comment ça marche, comment penser comme Max. Et surtout, ma petite devise personnelle. Tu apprendras à apprendre les mathématiques. Ce cours, comme tous mes cours, est approuvé par l' Association internationale des éducateurs et institutions de musique en ligne, qui le soumet aux normes les plus élevées possibles matière d'enseignement et de cours en ligne. Maintenant, commençons à apprendre à créer des plug-ins audio et vidéo. Et Max. Et Max pour le live. Allons-y, mises à jour. Et voilà, c'est vraiment beau et élégant. OK, voici donc notre outil pour obtenir des informations à partir d' mini-patch ou d'un extrait de code en direct. Sauvegardons-le. le moment, nous n'entendons pas cela parce que cette prise ne renvoie pas le signal à la prise. Hein ? Si on regarde en bas. OK. Ensuite, j'ai mis en un petit set contenant juste un tas de clips. Vous pouvez le faire avec des clips ou des clips audio. Ce que je vais faire en gros, c' est lui dire choisir un clip aléatoire et de le lancer avec tout ce que nous avons déjà. C'est en fait assez simple et je parie que vous pouvez le découvrir sur votre propre réseau. Cette dernière, je pense que c' est mon arme secrète légitime. Je crois qu'au début, j'ai dit que beaucoup de gens utilisaient Max pour fabriquer leurs petites armes secrètes qu'ils gardent à portée de main. Je l'ai fait il y a longtemps et j'ai commencé à expérimenter cette idée Et puis, euh, je l'utilise tout le temps. C'est un effet subtil, un peu farfelu. 2. Récapitulation des parties 1 et 2: OK. Il est impossible de résumer tout ce que nous avons fait dans les première et deuxième parties pour entrer dans ce cours Permettez-moi simplement de vous dire que si vous ne faites que plonger ici, si vous n'avez pas participé aux première et deuxième parties, vous passez simplement à la troisième partie. Je vous encourage vivement à revenir au moins à la deuxième et à la première partie Nous nous sommes vraiment concentrés sur la recherche correctifs Max que nous pouvons démonter et utiliser, manière dont nous pouvons faire partie de la communauté, la communauté des utilisateurs et des créateurs des correctifs Max. Ensuite, dans la deuxième partie, nous nous sommes vraiment lancés dans le pétrin et avons appris à programmer Max. Maintenant, nous n'avons pas tout appris. On ne peut pas tout apprendre. Une chose que j'ai dite dans ce cours bien trop souvent, et je le dirai probablement trop souvent dans ce cours, c'est que pour apprendre Max, il faut apprendre à apprendre à apprendre à apprendre à apprendre Max. C'est le secret de l'utilisation de Max. Si vous voulez vraiment être capable de programmer vos propres plug-ins, synthétiseurs et effets dans Max en direct, vous devez vraiment comprendre le langage Max que nous utilisons, à savoir ces boîtiers connectés à d'autres choses, comme vous pouvez le voir autour de moi ici Retournez à la deuxième partie et commencez par là. La première partie serait encore meilleure, mais au moins la deuxième partie parce que je suppose que vous avez regardé la deuxième partie alors que je commence à créer des projets dans ce cours, la troisième partie, Cool. Maintenant que nous sommes sur la même longueur d'onde, passons à autre chose et parlons de nos problèmes de configuration ici. 3. Mise en place de M4L: D'accord, depuis eux, c'est-à-dire Ableton. Depuis le Max for Live, il y a eu plusieurs itérations de son fonctionnement. Parce que Max est son propre programme. Live est son propre programme. Il existe une version qui s'exécute dans Live, mais il peut s'agir ou non de la version complète qui s'exécute en dehors de Live. C'est un peu confus. J'ai remarqué que je pense que je joue peut-être avec la façon dont cela fonctionne. Cela pourrait être différent au moment où vous le regarderez. Mais laissez-moi vous montrer la meilleure façon de comprendre ce qui se passe. Je vais accéder à mes paramètres dans Live. Je vais aller dans les fichiers et les dossiers, puis dans Max Application. Et puis regardez ici, il est dit que je peux utiliser la version groupée ou que je peux naviguer. Si je navigue, je vais trouver mon exemplaire de Max. Ce que je peux voir ici, c'est que j'ai deux options. Je peux parcourir et trouver ma version complète de Max's qui s'appelle simplement Max, elle est là. OK. Alors maintenant, j'utilise l'application Applications Max. J'utilise ma version complète de Ma et elle fonctionnera dans Ableton Mais si je voulais utiliser la version groupée qui est différente, je cliquerais sur cette version groupée OK. Et puis c'est là, je vais juste le faire. Disons que je dois redémarrer pour que cela fonctionne. Mais cela indique que vous utilisez la version groupée de Max. Il existe actuellement deux versions différentes. Pour autant que je sache. Les deux versions sont essentiellement les mêmes. Très peu de différence entre les deux versions. Peu importe que vous ayez acheté la suite et que vous ayez la version groupée, c'est une bonne utilisation, vous n'avez pas besoin d'acheter Max. Mais si vous souhaitez utiliser Max en dehors d'Ableton, vous voudrez peut-être acheter une licence distincte Comme ce que j'ai. Peut-être que pour simplifier les choses, je vais utiliser la version groupée de Max puisque c'est probablement ce que la plupart d'entre vous utilisent OK, je vais laisser ceci sur la version groupée et je vais l'utiliser pour ce cours Je vais recommencer. Alors si je passe à quelque chose comme, faisons juste un maximum pour vivre quelque chose, vous le voyez ici. Je vais appuyer sur ce bouton pour ouvrir l'éditeur. C'est ici que Max se lance. Cela prend une seconde la première fois que vous le faites. OK, maintenant je suis dans la version groupée de Max. Ça a exactement la même apparence. 4. Différences dans M4L et Max: OK. Je viens de dire que la version groupée de Max for live et la version autonome complète de Max n'ont pas grand-chose de différent Certaines choses sont différentes entre les deux. En fait, je viens de trouver une liste. Jetons-y un coup d'œil. C'est sur le site web de Cycling 74. Ils disent que vous pouvez faire toutes ces choses, qu'il s'agisse de l'audio direct, l'accès au pilote, recâblage ou de l'audio multicanal, que vous ne pouvez pas faire dans Max en direct Ce n'est pas quelque chose dont vous aurez vraiment besoin ou que vous ne voudrez pas faire, en particulier le son multicanal dans Max. Si vous gérez le son en direct, faire du contenu audio multicanal est cool. Mais tu peux toujours le faire en live, non ? Votre incapacité à le faire dans Max ici n'est pas vraiment grave, car vous pouvez toujours le faire en direct. Messages matériels Midi illimités, il semblerait qu'ils restreignent certaines choses concernant les messages matériels Midi. Auteur et édition. En et MC sont des patchs multicanaux. En est comme un autre package qui vous permet de faire des choses vraiment avancées. Nous n'aborderons pas vraiment l'anglais dans ce cours, mais il est super puissant. Je vous recommande vivement de consulter Gen une fois que vous vous serez familiarisé avec Max. Mais vous ne pourrez pas créer de patchs En dans Max en direct. Cependant, vous pouvez les utiliser. Le code d'exportation de Gen peut générer du code brut. Mais nous n'avons pas vraiment accès à Gen, cette opération illimitée. Je ne sais pas vraiment ce que cela signifie. Je ne sais pas, je ne sais pas ce qu'ils veulent dire par là ici. Mais ce sont des choses plutôt spécialisées. Tout le code, tout ce que nous avons appris jusqu'à présent, c'est pareil. Ils sont similaires, non ? C'est vraiment une génération de produits multicanaux. Tu es plutôt doué avec la version intégrée de Max. La seule vraie raison d'acheter la version autonome de Max est si vous souhaitez créer des outils en dehors d'Ableton, comme des applications autonomes 5. Nos trois objectifs principaux: OK, donc quand il s'agit d'utiliser Max for Live, il y a vraiment trois choses que nous devons être capables de faire, n'est-ce pas ? Tout ce que nous pouvons faire avec Max for Live se résume à ces trois choses, d'accord ? La première consiste à obtenir des informations en direct. D'accord ? Nous pouvons vous demander en direct, que faites-vous ? Quel est l'état de ce fader ? Quel est l'état du tempo ? À quoi sert le transport ? Quel est l'effet de cet effet ? Nous pouvons obtenir des informations en direct avec ces informations. Nous pouvons faire toutes sortes de choses amusantes. Mais c'est la première chose à faire, apprendre à demander des informations à Live. La deuxième chose est de savoir comment contrôler le live. Hein ? Nous pouvons donc dire, réglez ce volume sur 50. Réglez cette position panoramique comme suit, lancez ce clip. Désactive cette piste en solo, cette piste. Renommez cette piste. C'est vrai, comme si c'était contrôler en direct. OK, c'est la deuxième chose, contrôler le live. Ensuite, la troisième étape consiste à traiter le son en direct. Être capable de capter le son qui se trouve sur une piste en particulier, faire passer par notre appareil Max, puis de le renvoyer sur cette piste, n'est-ce pas ? Être capable de traiter cet audio au maximum pour le live. Ce sont les trois choses que nous devons apprendre à faire pour que les choses semblent si simples, n'est-ce pas ? La façon dont j'ai organisé ce cours est que nous allons commencer avec six objets, nous allons nous concentrer sur six objets. Ces objets sont vraiment conçus pour être utilisés ensemble. Au moins quatre d'entre eux sont des objets amusants, difficiles à comprendre, mais ce sont les objets que nous allons apprendre qui nous aideront à faire ces trois choses principales OK, ce que nous allons faire, c'est créer les outils nécessaires pour faire ces choses. Par exemple, nous allons créer un petit patch qui demande des informations en direct. Ensuite, nous allons l' enregistrer sous forme d'extrait. Nous avons examiné des extraits lors du premier cours. Nous allons les construire ensemble pour que vous les ayez. Vous disposez d'un petit arsenal d' outils que vous pouvez utiliser pour obtenir des informations, renvoyer des informations pour contrôler en direct et pour obtenir du son à traiter. Ensuite, nous allons voir comment utiliser ces petits extraits de différentes manières Comment demander différentes informations, traiter différentes informations et faire tout un tas de choses. Et puis à la fin, nous allons créer tout un tas de projets vraiment sympas, croyez-moi. Très bien, plongeons-nous dans le vif du sujet. 6. Les trois types de correctifs M4L: OK, je crois que je l'ai déjà mentionné, mais je voudrais juste approfondir un peu plus trois types différents de Max pour les projets en direct ou de Max pour les patchs en direct, juste pour m'assurer que c'est vraiment clair. Si nous optons pour notre Max pour les contenus en direct, le navigateur du live, nous avons trois choses différentes. Effet audio maximal, maximum d'instrument et effet MIDI maximum. Voici maintenant la chose la plus importante à savoir. Peu importe lequel d'entre eux, vous commencez à créer avec le code, et tout est pareil, d'accord ? Vous pouvez utiliser le même code. Si j'ouvre l'effet audio, j'ai ici un effet audio vide. C'est celui que je vais utiliser pour commencer à créer mes propres affaires. Ensuite, j'ai aussi tout un tas d'autres projets, des choses que les gens ont réalisées. C'est cool, mais si je veux une feuille blanche, je vais ouvrir Max audio Effect. Maintenant, dans Max audio Effect, je vais trouver ceci. Il va être branché et débranché, ce qui signifie que je peux capter le signal audio en direct de manière efficace. Ce signal audio, qui apparaît ici, va aller directement dans cette prise. Et cette prise va aller directement ici. OK. Je peux construire ce que je veux sur place et faire toutes sortes de trucs sympas, d'accord ? Lorsque j'ouvre et maximise un instrument, je dois le mettre sur une piste MIDI. Ça va dire Midi en direct. Toutes les données MIDI se trouvent ici. Tout ce qui entre dans cette piste sera directement intégré à mon projet. L'instrument maximum est configuré par défaut pour vous donner une sortie audio MIDI, n'est-ce pas ? Ces informations MIDI seront directement transmises au Midi. À un moment donné de votre projet, vous allez générer du son. C'est ce que fait un instrument, il produit du son. Vous allez entendre le son que vous émettez dans cette prise et il sortira directement de votre piste. Ensuite, le troisième est un effet midi maximum. Avec celui-ci, le Midi arrive au milieu, directement à partir de là. Tous les fichiers MIDI entrant dans cette piste y seront directement insérés. Je vais le renvoyer vivre tout de suite. Nous allons donc installer un instrument ici ou quelque chose comme ça. Ce sont les trois types de choses, mais n'oubliez pas que tout ce que vous y construisez est identique. C'est comme le point de départ, juste pour l'effet. OK, je voulais juste m' assurer que c'était très clair. Il faut y aller. 7. Lancer MaxForLive: OK, avant d' entrer dans ces objets, faisons en sorte que nous soyons tous sur la même longueur d'onde. Quand il s'agit de lancer Max for Live et l'éditeur Max for Live, il existe peut-être un moyen plus rapide de le faire, mais voici comment je le lance toujours. Cliquez sur Max for Live ici. Maintenant, vous avez vos trois objets différents ici. Je passe toujours au premier, puis vous avez tous ces appareils. Votre liste est peut-être différente ici, mais je prends toujours cette première, Max Audio Effect. Ce ne sera qu'un effet vide. Jetez-le sur un, jetez-le sur une piste audio. OK, maintenant nous avons compris. OK, un petit patch très simple. Nous expliquerons ce que cela fait plus tard si vous n'arrivez pas à le comprendre. Mais ce que nous voulons vraiment faire pour ouvrir l' intégralité de notre éditeur, c'est d'appuyer sur ce bouton ici. OK, la première fois que tu le fais depuis un jour, Max doit le faire. Cela ne peut prendre qu'une minute. Vous pouvez le voir tourner pour vous montrer qu'il le fait. OK, maintenant Max est lancé. J'ai une tonne de fenêtres ouvertes. Permettez-moi de clore tout ça. OK, c'est la seule chose dont nous avons vraiment besoin ici. Il a lancé ce patch et maintenant j'ai mon éditeur. La première chose que je fais toujours, faire en sorte que cette fenêtre soit belle et grande. OK, c'est ainsi que nous lançons Max. Pendant que nous sommes ici, je vais vous indiquer cette petite ligne verticale, car vous remarquerez peut-être que c'est quelque chose de différent de Max autonome. Cette ligne ne fait vraiment rien quand il s'agit de programmation. On peut aller en dessous, on peut mettre des trucs où on veut. Mais ce qu'il fait, c'est nous indique que cette quantité d'espace au-dessus de cette ligne est ce que nous allons pouvoir voir en direct ici. D'accord ? C'est ce que nous allons pouvoir montrer à l'écran. Tout ce qui se trouve en dessous de cette limite sera comme ici. Nous n'allons pas pouvoir le voir. Tu peux programmer autant que tu veux. Mais lorsque vous créez votre mode de présentation et que vous voulez que les choses soient vraiment belles, vous devez tout déplacer au-dessus de la ligne que vous souhaitez voir. Nous traiterons de cela plus tard. Mais c'est ce que fait cette ligne, et c'est pourquoi elle indique la limite verticale de l'appareil. Et ce n'est qu'un commentaire. Vous pouvez le supprimer si vous le souhaitez. Ça n'a pas d'importance. Bien, maintenant que nous savons comment lancer Max en direct, passons en revue ces six objets clés. 8. Live.observer: D'accord, notre prochain objet sera un observateur en direct. Bien, examinons maintenant le fichier d'aide de ce moniteur, les modifications apportées aux objets actifs. L'observateur en direct est utilisé pour écouter les modifications des valeurs des propriétés de l'objet en direct. L'objet fonctionne conjointement avec un objet Live Path qui envoie des messages numérotés d'identification vers la droite à gauche de l'observateur en direct. Cool, voici ce que cela signifie. L'observateur en direct va signaler la valeur de tout ce que nous lui indiquons lorsque cette valeur change. Ce qui est génial. C'est à ce moment-là que nous avons besoin de le savoir. Nous allons lui dire ce qu'il doit rechercher avec l'objet live path. Cool. Maintenant, pour ce faire, nous devons ajouter une autre petite chose ici. Nous avons besoin d'un objet appelé déclencheur. C'est un objet étrange, cela m'a toujours beaucoup embrouillé. Mais en gros, avec le déclencheur, vous lui envoyez quelque chose, puis il le produit de différentes manières. La première chose à savoir à propos de déclencheur est que nous pouvons utiliser le mot déclencheur ou simplement utiliser A ok, qui signifie déclencheur. Maintenant, tout ce que je lui donnerai par la suite, il lui dira comment je veux qu'il formate ses sorties. OK, je vais dire B, L, L, voici ce que cela signifie. Ce que j'ai dit, c'est qu'il s'agit d'un objet déclencheur. Éteignez votre première prise, faites fureur. Sortez votre deuxième point de vente, envoyez une liste. Et pour votre troisième point de vente, envoyez une autre liste. OK ? Nous finirons par avoir besoin des trois, mais nous n'en avons pas encore vraiment besoin. Il nous faut les deux premiers. OK. Je vais y aller, je vais prendre l'identifiant de Live Path et le mettre dans l'objet déclencheur. Alors je vais envoyer un bang. Oups, non, pas Skip. Encore une chose. J'ai besoin d'un message disant que nous allons exploser, que ce sera la valeur de la propriété. Nous allons envoyer ce message à l'objet déclencheur. Envoyez-le à Live Observer. C'est comme si vous deviez toujours l' envoyer à des observateurs en direct. C'est étrange, mais c'est comme ça que ça se passe. Ensuite, la liste que nous allons envoyer à droite dans let of live observer. OK, maintenant voici le truc cool. nous allons enregistrer sous forme d' En gros, nous allons enregistrer sous forme d'extrait une fois que nous en aurons fini avec, par exemple, si le déclencheur prête à confusion, vous ne vous inquiétez pas. Nous allons le sauvegarder. Et ça va marcher parce que c'est toujours pareil. Cette partie est toujours la même. Vous allez changer cette partie de temps en temps. Regardons le résultat. Je vais regarder le volume de la première piste. J'ai besoin d'un nombre à virgule flottante pour cela, car le volume sera de 0 à 1, d'accord ? Et c'est ce dont j'ai besoin maintenant. Je devrais pouvoir voir mon volume chaque fois qu'il change. Verrouillons-le. Assurons-nous que ce chemin a été envoyé à Live Path. Dès que j'ai cliqué dessus, vous pouvez le voir se mettre à jour ici. Mais faisons ceci et cela maintenant. Lorsque je déplace le volume de ce premier morceau, je le vois en direct. J'ai réussi à obtenir cette valeur en direct. Maintenant j'ai ouvert une immense porte, non ? Parce que tant que je peux comprendre comment formater ce chemin, je peux pratiquement tout obtenir avec cette configuration. Passons simplement au dernier mot en « panoramique ». OK, tout le reste est pareil. Set en direct, piste zéro, table de mixage, panoramique de l'appareil. OK, envoyons-le à l'objet Live Path en cliquant dessus. Maintenant, si je change de position panoramique, je peux le voir en direct, non ? Je peux avoir accès à pratiquement tout ce que je veux tant que je sais comment trouver le chemin pour y arriver. Et ce n'est même pas nécessaire. La piste de ce patch que nous avons créée est la première. Ou comme le pense Max for Live, Track Zero. Mais que se passerait-il si je voulais obtenir le bon volume de ce morceau ? Je pourrais le faire. Je dois taper, je dois changer de trajectoire en direct. Comment voulons-nous appeler ça ? Piste ? Si tu as dit trois, tu as raison. Troisième piste, non ? Parce que c'est T zéro. Il s'agit de la piste 12.3. Trois pistes. Je ne sais pas pourquoi il y en a un sur les rails, mais peu importe. OK, maintenant je n'aime pas ce message. Chaque fois que vous modifiez ce message, vous devez le renvoyer à Live Path, et non à la piste 3 capturée Oh, je suis toujours en train de faire du panoramique. Nous y voilà. Je dois juste faire le panoramique. OK. Si je veux obtenir le volume, je dois le remettre en volume. C'est bon. Nous l'envoyons à nouveau. Et maintenant, voici mon volume. C'est bon. Trajectoire en temps réel et observateur en direct travaillant ensemble pour rapporter des informations en direct. Très bien, passons à la suivante. 9. Live.object: OK, la prochaine étape est Live Object Regardons le fichier d' aide correspondant. Effectuez des opérations sur des objets vivants. Nous entrons maintenant dans le domaine du contrôle en direct. Ajoutons à cela quelque chose de fou que nous avons ici, car c'est ainsi qu'il est préférable de l'utiliser. Regarde ça, je vais prendre un objet vivant, voyons ce qu'il veut dedans. Il dit get set, call, get ID, bang, get info, get type ou get path, veut essentiellement le chemin dedans et l'ID dedans, d'accord. Donc, si je mets cela au bas de ce petit chemin, j' ai besoin d'un petit message. J'ai juste besoin de dire 1 dollar à valeur fixe , signe un, d'accord ? Set. Voilà un petit message intéressant. Je ne pense pas que nous les ayons encore vus. Mais cela signifie que lorsque vous voyez le dollar signer un dollar, cela signifie que je vais vous envoyer quelque chose. Et vous pouvez le faire avec un message. C'est une façon étrange qu'un message puisse réellement traiter les choses un peu. Je vais mettre un chiffre ici. Il va essentiellement remplacer ce signe du dollar un par ce chiffre. Si je mets un deux ici, il produira la valeur définie deux. D'accord ? Ensuite, je pourrai changer ça autant que je veux. Ce que je vais faire, c'est de le mettre dedans, puis de le retirer et de l' intégrer à l'objet vivant. Maintenant, je vais aussi revenir ici, prendre cette liste et la mettre dedans. Cela va nous aider à trouver le chemin dont nous avons besoin pour en sortir, n'est-ce pas ? Parce que cette liste est le chemin que nous empruntons pour le volume de la troisième piste. Dans ce cas, nous envoyons également ce chemin à cet objet dynamique. OK, ça y est, regarde ça. Maintenant, j'ai créé une double situation. Ces objets sont construits de cette façon pour pouvoir le faire Mettons-les ici, puis ici. Faisons en sorte que ce message soit toujours là. OK, maintenant je peux déplacer le curseur et je le vois apparaître dans mon patch Je peux donc l'obtenir, mais je peux aussi le déplacer ici et le mettre en patch, d'accord. Je peux le contrôler depuis le patch maximum. Je peux envoyer un numéro ici et via l'objet vivant, il l'enverra là-bas. Je peux le contrôler à n' importe quel endroit maintenant. OK, maintenant procéder de cette façon pose un léger problème. Cela nous donne des erreurs. Resserrons un peu les choses. Je vais me débarrasser de cette boîte numérique. Je vais réduire ce point un peu parce que je pense que nous avons une boucle de feedback ici. Pour éviter cela, je vais mettre ce curseur ici Et puis le set one in et set value out. Ça va le faire. Maintenant, je peux contrôler les choses grâce à la façon dont les entrées et les sorties sont là. Cela empêche la formation d'une boucle de rétroaction. Maintenant, je peux aller dans les deux sens, très bien. J'ai une belle interface utilisateur pour démarrer, d'accord, Live Object. 10. Live.remote~: OK, le dernier de ces objets délicats puis nous en avons deux autres, mais ils sont vraiment faciles, ne vous inquiétez pas pour ça. Le suivant est un peu différent. C'est une télécommande en direct, c'est une télécommande Tilda Tilda. Qu'est-ce que cela vous dit ? Vous savez que s'il possède un Tilda qui fonctionne au débit audio, il envoie ou reçoit du son Cela a quelque chose à voir avec un signal audio. Maintenant, ce n'est pas l' objet sur lequel nous voulons obtenir le signal audio qui passe en direct pour ensuite en faire des choses. Cela n'a rien à voir avec un signal audio en direct. Cela a à voir avec le contrôle en direct avec des objets de fréquence audio, ce qui est une façon élégante de dire que le LFO va bien Si vous voulez appliquer un LFO, vous aurez besoin de quelque chose qui fonctionne à cycle Quel meilleur objet que le vélo. Le cycle produit une onde sinusoïdale, on peut lui donner une valeur, donnons-lui une valeur de 0,5 D'accord ? C'est très faible, et ce sera un excellent LFO. Maintenant que je peux l'exécuter sur Live Remote, alors la seule chose dont j'ai besoin, c'est de notre chemin en direct. Je vais prendre notre chemin en direct à partir d' ici et le mettre dans Live Remote sur le côté droit. C'est ça. Maintenant, nous allons contrôler notre trajectoire jusqu'ici avec ce LFO, d'accord ? Je vais cliquer à nouveau dessus pour le lancer. Alors ça ne marche pas tout de suite. OK, c'est un autre cas où nous devrons peut-être sauvegarder avant qu'il ne commence à fonctionner. Disons économiser quelques fois. Maintenant, je vais lui envoyer à nouveau le message. Nous y voilà. Maintenant ça marche bien. Nous pouvons voir qu'il y a ce LFO qui ne fait que naviguer dessus. Vous pourriez le faire sans télécommande en direct avec cela, mais vous devrez faire des choses intéressantes pour obtenir un chiffre qui monte et descend, monte et descend et monte et descend C'est beaucoup plus facile si vous voulez faire des choses comme celle-ci où vous créez des LFO partout La télécommande en direct est une manière plus fluide de le faire qu'avec un objet réel. C'est relaxant à regarder, en fait. Bizarre. Bon, passons maintenant aux plus faciles. 11. Plugin~ et plug-out~: Très bien, nos deux derniers seront juste les deux dont nous aurons besoin pour recevoir un signal en direct et le renvoyer. OK, alors ce sont nos valeurs par défaut ici ? Branchez et débranchez. Permettez-moi de revenir à un effet audio par défaut ici. OK, commençons, débarrassons-nous de celui-ci pour le moment. D'accord, quand nous lançons un effet audio de toute façon, nous avons cela entre le branchement audio en direct et le branchement en direct. OK, c'est donc notre signal. Ça va passer par là. Prouvons-le. Bien sûr. Mettons-le sur cette piste et allons-y. OK, notre signal est en train de se produire. Nous pouvons le voir ici. Interrompons-le. Si je les déconnecte, notre signal s'arrête là. Ça ne fait rien. Cela nous demande de créer votre effet entre ces deux choses. Et c'est ce que nous allons faire, bien sûr. Tout ça, ce ne sont que des commentaires. Nous pouvons donc le supprimer, mais si nous voulons récupérer notre signal, nous pouvons le mettre là. Très bien, si nous voulons y faire quelque chose comme ce que nous pouvons faire, peut-être devrions-nous faire un filtrage fou. Je pense que nous avons utilisé cet objet dans le passé , mais nous pourrions donc y faire quelque chose et le renvoyer en ligne. Ça y est, non ? C'est trop cool, non ? Il est facile de le faire entrer et sortir tant que ce que nous voulons entrer et sortir est sur la même voie. Maintenant, cela va essentiellement interrompre tout cela ici. Si nous voulons obtenir du son à partir d'une piste différente, c'est en fait assez difficile à faire. Je pense que vous pouvez le faire avec un envoi et réception, comme vous nous avez vus le faire dans l'autre classe, en faisant des envois et des réceptions, mais ce n'est généralement pas ce que nous voulons faire. Plug in Tilda reçoit simplement le signal en direct, débranchez Tilda, le renvoie en direct sur la même piste pour tout effet audio que vous allez créer Ces deux éléments se trouveront probablement en haut et en bas de votre patch. Et puis tu vas faire quelque chose d'intéressant entre les deux. C'est assez simple. 12. Abstractions: OK, ce sont six objets clés qui nous permettront de parler et de vivre très facilement. Trajectoire en direct, observateur en direct, objet vivant, télécommande en direct, branchez et débranchez. Mais il y a tout un tas d'autres objets. Afin de les expliquer, je voudrais parler de ce concept d'abstraction. Maintenant, il y a une astuce que nous pouvons faire dans Max créer un patch qui fait quelque chose, une chose utilitaire, quelque chose que nous devons faire tout le temps. Nous pourrions l'enregistrer sous forme d'extrait. C'est quelque chose que nous pourrions faire, mais il y a autre chose que nous pouvons faire. Nous pourrions l'enregistrer en tant qu'objet à part entière. C'est une idée étrange, mais le truc des bribes est relativement nouveau Avant les snippets, c'est ce que nous faisions tout le temps. Vous pouvez créer quelque chose que vous faites tout le temps, puis l' enregistrer en tant qu'objet. Et puis vous pouvez vous souvenir de cette partie de code maximale simplement en faisant cet objet l'objet que vous lui avez donné, n'est-ce pas ? Par exemple, je pourrais faire une entrée ici et dire : «  Je ne sais pas si cela entre en ligne de compte ». Je pourrais faire une prise. Laissons-le avec une seule entrée. Il y a une entrée ici et aucune sortie. Je pourrais l'enregistrer comme son propre patch tant qu' il est au bon endroit. Tant que je le sauvegarde au bon endroit, je pourrais le nommer comme J thing. C'est vrai. Après cela, je pouvais simplement ouvrir n'importe quel objet, écrire j thing et appuyer sur retour pour corriger mon objet. Ensuite, je pourrais double-cliquer dessus pour l'ouvrir. C'est un plat qui devient orange ici parce que cela n'existe pas. Si je vous parle d' abstractions, c'est parce qu'il y en a beaucoup qui sont déjà intégrées pour le live Passons à notre barre de menu ici. Accédez à Extras, puis vous devriez avoir ce Max pour les abstractions de l'API Live OK, ouvrons-le. Si vous ne l'avez pas, je pense qu'il est intégré à Max pour Live Now. Mais si vous ne l'avez pas, recherchez exactement cela sur Internet et vous pourrez l'installer, mais il devrait être là. Cela nous donne tout un tas d'abstractions que nous pouvons faire Par exemple, si nous voulons lancer un clip, cliquons dessus. OK, c'est ce qui vient de s' ouvrir ici. Ce que c'est, c'est le clip sélectionné par L Fire. OK. Nous pourrions le faire et cela va lancer un clip. Je pourrais double-cliquer dessus pour l'ouvrir, et nous pourrons en voir le contenu, comment cela fonctionne, mais nous n'en avons pas vraiment besoin Mais cela aura du sens. Il y a un chemin en direct, il y a un objet vivant, il contient plus d'abstractions Si je clique dessus, il y a d' autres choses que tu pourrais faire. Tout cela par vous-même, mais je veux juste que vous sachiez qu'ils sont là. Toutes ces choses sont vraiment pratiques. Sélectionnez le paramètre d'un appareil, sélectionnez le périphérique, euh, enregistrez le chemin en direct, obtenez des points, observez le transport, activez le transport Il y a des tonnes de trucs amusants ici. Sachez que vous pouvez le récupérer et que vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux si vous voulez utiliser une muse de type min, comme regarder ce clip sélectionné par Fire OK, regardons ça. Si je passe au patch Ymax et que je crée un objet appelé clip présélectionné, il est là Ensuite, je peux l'utiliser et ça prend juste un coup, alors je mets juste un coup dessus et ça marchera. Vous pouvez les charger quand vous le souhaitez. Gardez donc un œil sur cette liste de fichiers d' abstractions qui se trouve dans votre version de, elle contient beaucoup de choses vraiment intéressantes pour gagner du temps OK, construisons des trucs en utilisant ces choses que nous savons faire maintenant. 13. Créer l'extrait: OK, passons à tout un tas de choses que nous pouvons faire en obtenant des informations en direct ou en écoutant en direct. Donc, la première chose que je veux que nous fassions est de créer un extrait. Je vais repartir de zéro, je vais aller chez Max pour un effet audio en direct et maximal. Je vais le mettre sur une piste et je vais ouvrir l'éditeur. Je vais le faire grand. Ça ne m' intéresse même pas pour le moment, ne vais même pas m'en servir. Je vais le laisser là. D'accord, cet extrait ressemble beaucoup à ce que nous avons déjà construit, exactement la même chose. Mais relisons-le juste pour nous assurer de le comprendre . Ensuite, nous allons le sauvegarder. OK, la première chose dont nous avons besoin, c'est de cette boîte de message. Et le message va ressembler à Path Live set tracks zero ou autre. Appareil Mops Mix. Et puis le paramètre volume. OK, maintenant nous allons l' enregistrer sous forme d'extrait, mais chaque fois que nous le retirons, il se peut que nous pour obtenir quelque chose de différent Nous verrons que la prochaine chose dont nous avons besoin, c'est de Live Path, car il doit gérer ce chemin. OK, allons-le un peu plus grand, d'accord ? Bien, maintenant nous avons besoin de cet objet déclencheur génial, Funky Trigger C'est marrant de le dire parce que nom de jeune fille de ma mère est original, c'est un déclencheur génial Quoi qu'il en soit, nous allons nous rendre à la sortie centrale de Live Path. Si vous vous demandez pourquoi, c'est uniquement parce que ce dont nous avons vraiment besoin c'est de l'identifiant du , c'est de l'identifiant du chemin, mais je ne sais pas exactement de quoi il s'agit, mais ça marche. OK. Nous avons donc une liste de déclencheurs. En fait, nous n'avons vraiment besoin que d'une seule liste ici. Faisons-le simplement pour que les choses restent simples. Bien, passons maintenant à valeur d'une propriété, car nous demandons la valeur de la propriété. Et c'est la propriété qui nous est indiquée ici. Très bien, maintenant nous allons passer à l' observation en direct et nous allons donner la valeur à cette propriété. Et nous allons également lui donner cette liste. OK ? Ensuite, nous pouvons faire certaines choses ici pour le voir. Et je vais définir quelques moyens par lesquels nous allons le voir. Définissons-en un pour cette valeur, puis utilisons ce curseur Nous pouvons le voir. Nous allons également ajouter une grippe ici. J'essaie juste de trouver la meilleure façon d'examiner les données qui arrivent. OK, il y a donc deux manières différentes de regarder les données qui arrivent. Très bien, testons-le. Je clique dessus, je peux déjà dire que cela a fonctionné car il a obtenu la valeur actuelle et est passé directement à elle. Mais changeons cette valeur et veillons à ce qu'elle soit mise à jour. Et voilà, c'est vraiment beau et élégant. OK, c'est notre outil pour obtenir des informations à partir d'un mini-patch en direct pour un extrait Sauvegardons-le. Je vais le déverrouiller. Je vais tout sélectionner dans ce petit objet, puis cliquer dessus en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Je dis « enregistrer l'extrait ». OK, ici, on demande un nom. Disons que Listen to Live Return Sweet Snippet a été enregistré. Maintenant, si je passe à mes extraits, qui sont là, ils sont là Écoutez en direct. Si je veux l'utiliser, je peux simplement cliquer dessus, le faire glisser et le déposer ici. Boom, ça y est. Et je peux le changer, je peux jouer avec, je peux faire ce que je veux. OK, cool. Faisons des trucs amusants avec ça. 14. "Valeur de la propriété": OK, bonjour à tous. C'est moi qui viens du futur. J'ai fini de filmer ce cours , puis j'ai fait un bond en arrière parce que je ne pense pas avoir très bien expliqué cette partie de la valeur de la propriété. Parlons-en juste une minute. Si nous passons à Live Observer, il y a une étrange petite astuce maximale vous pouvez faire et que nous n'avons pas encore examinée. C'est-à-dire que vous pouvez passer délicatement votre souris sur le côté gauche, vous pouvez obtenir ce petit bouton de jeu de couleur citron verdâtre couleur citron Il semblerait que si vous cliquez dessus, vous pouvez voir tout ce que peut faire cet objet en particulier. Tu peux changer, c'est comme l'inspecteur. Il contient un lien pour ouvrir l'inspecteur, mais vous pouvez modifier son apparence. Mais surtout, pour le moment, vous pouvez regarder les messages que cela peut recevoir. Nous pouvons lui donner un coup de pouce. Nous pouvons, nous pouvons dire get ID, qui nous indiquera l'identifiant, nous connaissons déjà parce que nous lui donnons l'identifiant l'objet que nous recherchons de l'objet que nous recherchons dans l'objet live path. Nous pouvons lui demander d'obtenir une propriété, ce qui, je pense, nous indiquerait probablement les propriétés disponibles que nous avons. Nous pouvons dire get type, qui nous indiquera le type de chose que nous recherchons. Nous pouvons lui donner un identifiant, ce que nous faisons dans la bonne entrée où il est écrit ID in, nous lui donnons déjà l'identifiant. Et puis, variable de propriété, nous pouvons dire que ce que nous disons ici est la valeur de la propriété. exemple, quelle est la valeur de la propriété que nous examinerons juste plus tard ? Nous allons devoir changer cela, nous allons demander autre chose à un observateur en direct. Mais vous pouvez considérer cela comme une question du type : quelle est la valeur de la propriété que nous examinons ? La propriété que nous examinons est actuellement en volume. OK ? C'est pourquoi nous continuons à envoyer ceci. Chaque fois que nous mettrons à jour ce parcours en temps réel, nous allons afficher la valeur de la propriété en disant, par exemple, quelle est la valeur de cette propriété ? C'est juste une question que nous ne cessons de poser, puis elle ne cesse de nous donner la réponse et de la définir ici. J'espère que cela explique un peu mieux les choses. C'est une idée confuse. tout ce petit segment est parfois difficile de comprendre , mais j'espère que cela vous aidera. OK, revenons à la programmation régulière. 15. Le modèle d'objet vivant: Bien, alors que nous apprenons à obtenir plus d'informations, essentiellement en personnalisant ce message, nous devons savoir comment trouver le nom du paramètre, exemple « pan » ou « panoramique » Elles sont importantes, l'une va fonctionner et l'autre non. Je ne trouve aucune documentation répertoriant simplement tout ce que vous pourriez vouloir. Cependant, il existe une documentation sur ce que l'on appelle le modèle d'objet réel qui vous donne essentiellement toutes ces informations. Ça ressemble à ça. Ce que cela nous indique, c'est que nous avons des pistes, nous les nommons, puis mixeur, appareil de mixage. Et puis voici les paramètres de l' appareil de mixage, le bon volume. Le panoramique est appelé panoramique. Nous avons des envois : cross fader, song tempo, Q, volume, etc. En configurant différents appareils comme nous utilisons le mixeur jusqu'à présent, mais il existe d'autres appareils, n'est-ce pas ? Nous pouvons obtenir ces paramètres. Ce document peut vous aider à trouver le nom du paramètre que vous recherchez. Je vous redirigerai vers ce document dans le segment suivant. Gardez un œil sur ça, d'accord ? Si vous cherchez vraiment quelque chose, vous devriez peut-être pouvoir le trouver. Peut-être ajouter ce truc à vos favoris, d'accord ? Cela étant dit, nous savons comment trouver le volume, n'est-ce pas ? Faisons-en une autre. Faisons du panoramique 16. Obtenir la position de panoramique: OK, la position panoramique va être très facile parce que tout va être pareil, sauf pour ce dernier mot. Nous allons passer à la planification panoramique. OK, maintenant nous avons la position panoramique. Testons-le comme position panoramique. Oups, je n'ai pas renvoyé ce message. Vous devez toujours renvoyer ce message chaque fois que vous le modifiez. OK, super. Maintenant, nous travaillons très bien. Et si nous voulions que notre position Pan ait l'air telle qu'elle apparaît en direct ? Essayons cela en passant un appel en direct. Cela peut ne pas fonctionner dès le départ car mes gammes peuvent être différentes. Mais essayons-le. Non, ça fait zéro en un. OK. Donc, le cadran en temps réel, sa portée. Quelle est sa gamme ? Demandons-le. Sa plage est comprise entre zéro et 127. Et nous l'envoyons, nous envoyons un négatif un à un. OK. Eh bien, c'est assez simple. Je pense que dans le cours précédent nous avons examiné l'objet à l'échelle. Regardons ça encore une fois. Échelle, l'échelle est un objet super utile. Celui-ci que je viens de mémoriser prend quatre arguments. Le premier est le faible chiffre entrant, qui sera négatif. Le second est le nombre élevé entrants, il y en aura un. troisième est le faible chiffre qui sera publié, il sera nul. Le quatrième est le nombre élevé de personnes qui sortent. Ça va être 127. Cet objet va donc prendre la plage de moins un à un et la mapper de zéro à 127. OK, donc ça va faire tous les mauvais calculs pour nous. OK, allons-y. Et maintenant, ça devrait à peu près correspondre, et voilà. Il est un peu plus flexible que le cadran les cadrans ne descendant qu'à zéro Cela ne change rien à mes chiffres négatifs. C'est une meilleure solution pour le panoramique. Mais voilà, on y va, en train de photographier. 17. Obtenir le tempo: OK, faisons-en un peu plus compliqué et trouvons le tempo de la chanson. Il y a tout un tas de raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir le faire. Pour cela, tout peut rester pareil. Mais nous devons adapter un peu plus notre message. Examinons le modèle d'objet vivant. En bas, il y a le tempo des chansons. Nous savons que nous devons le formater comme ça. OK, rythme de la chanson, mais vous voyez ce diamant ici ? C'est un petit indice. Si nous remontons jusqu' à la légende, ce diamant nous indique la voie à suivre. OK, cool. Comment savoir si nous sommes sur la bonne voie ? Eh bien, vous pouvez voir ici, piste principale, juste la piste principale soulignée Cela signifie qu' au lieu d'utiliser des pistes, nous devons les modifier pour en souligner une seule Ensuite, mixez l'appareil, nous voulons toujours être sur le périphérique de mixage pour cela, car c'est là qu' il se trouve dans le modèle d'objet vivant. Ensuite, nous avons besoin de souligner le tempo des chansons. D'accord, et cela devrait nous donner le tempo 1205125. Génial. Si je change le tempo, nous devrions le voir se mettre à jour là-bas. Maintenant, il ne faut pas mettre à jour les curseurs, ce qui est étrange car ils sont bien trop hauts pour cela Oui, ce chiffre est bien trop élevé pour ces cadrans. Mais c'est bon. Il nous le montre ici même. C'est comme ça que tu trouverais le rythme. 18. Obtenir le statut de transport: OK, faisons-en une qui soit un peu différente. Voyons si le transport fonctionne. Cela peut être utile pour de nombreux effets différents, en particulier pour les effets basés sur le rythme. Le transport fonctionne, ce qui signifie que la piste est jouée, que le temps passe, ou quoi que ce soit d'autre Ensuite, il nous dit, il nous dit s'il s'est arrêté. Il nous indique quand nous appuyons sur play ou stop. Commençons par notre extrait. Celui-ci, nous allons devoir le modifier un peu, à tel point que nous voudrons peut-être l' enregistrer sous un autre extrait OK, donc pour celui-ci, zoomons un peu ici. OK, nous n'avons pas besoin de connaître le morceau ou l'appareil, donc nous allons juste dire path live set parce que tout ce que nous avons besoin de savoir c'est ce que fait le live set ici ? OK ? Ensuite, nous allons tout de même passer à la gâchette. Maintenant, ce que demande le déclencheur est un peu différent. Nous ne voulons pas une valeur immobilière, nous voulons que l'immobilier joue. Nous demandons s'il s'agit essentiellement d'une diffusion en direct, nous allons l'envoyer à Live Observer. Maintenant, nous allons également modifier légèrement la façon dont nous le signalons. Disons, utilisons le changement d'objet, qui éliminera les répétitions d'un nombre Cela ne nous montrera le résultat que lorsqu'il changera. Nous pourrions également simplement regarder le résultat brut, qui dans ce cas ne sera pas vraiment différent puisque nous utilisons une case numérique. OK, voyons voir. Envoyons un set en direct. Assurez-vous que nous envoyons ce chemin. Nous ne jouons pas maintenant, nous jouons maintenant. J'ai arrêté de jouer. J'ai arrêté de jouer. Nous obtenons donc un zéro sur un. Cool, nous pourrions l'associer à ce que nous voulions. Si nous voulions qu'il dise oui ou non par exemple, ce serait facile à faire. Nous pourrions faire quelque chose comme ça. Si nous voulons améliorer un peu notre interface utilisateur, nous pouvons dire select 0.1 Allons-y dès ce changement. Ça va frapper ici si c'est un zéro, et ici si c'est un , nous dirons oui. On va dire non, on va taper dessus. Alors je ne sais pas si nous voulons juste nous amuser encore un peu plus. Nous pourrions le faire. Faisons un commentaire, d'accord, est-ce que le transport joue ? Ensuite, nous pourrions remplir un message avec ceci. On pourrait dire, tout ce que nous aurions à faire c'est dire pré-set, puis de le lancer dedans. Et puis je pense que le bon côté n' aura probablement pas d'importance dans ce cas. OK. C'est un truc supplémentaire que je fais juste pour m'amuser. Mais en gros, quand ça arrivera à zéro, cette prise va exploser. Donc ça va devenir Oui, le transport fonctionne. C'est en fait l'inverse de ce que nous voulons ici. Réglons ça. Non, oui. OK. Quand il atteindra zéro, il dira non. Ensuite, le pré-stylet signifie qu'il va placer le mot défini avant ce message. Ça va dire set, non. que je suppose que je n'ai pas vraiment besoin de faire dans ce cas parce que le message peut l'intégrer, je le retire. Nous n'en avons pas besoin. Je pense que nous pourrions simplement le faire, et il devrait simplement l'écrire. Oui. OK. Maintenant, nous pouvons le déplacer juste là. Ça va juste dire non. Nous allons le placer dans l'entrée droite d' une autre boîte de message et il va y affecter ce message. Maintenant, si je cachais tout ça, et que c'est tout ce que tu as vu, et que j'allais appuyer sur Play et Stop. Arrête. Joue, arrête. Maintenant , il dit oui ou non. Vous devez faire des choses un peu différentes pour le chemin et pour le message que vous demandez à l'observateur. Mais c'est le même format de base. 19. Obtenir une 16e note: OK, faisons quelque chose de totalement différent. Il existe une autre façon d'obtenir des informations qui n' utilise pas notre petit extrait Et il y a une chose en particulier que je tiens à ce que vous sachiez, parce que c'est très important pour beaucoup de choses que je construis, les outils que je crée, ce que je veux plus que tout au monde, c'est avoir une 16e note en direct. Hein ? Je veux juste faire le tete pour pouvoir associer cela aux différentes choses qui se passent et créer les effets glitchy que j'aime créer Voyons comment l'obtenir. Il existe des moyens de le faire qui seraient les mêmes que ceux que nous avons fait jusqu'à présent. Nous pourrions construire, indiquer le chemin à suivre en direct pour aller au transport, obtenir les mesures, les rythmes et les 16e notes de cette façon. Mais il existe un moyen plus simple pour celui-ci. Ce que nous pouvons faire, c'est profiter du transport intégré à Max. Maintenant, le transport est une nouveauté chez Max. Si vous utilisez Max seul, vous bénéficiez de ce transport interne. Si vous ne le savez pas, je parle la partie Play Stop Record. La partie qui dit jouer et arrêter, c'est ce qui nous tient vraiment à cœur. Il indique également le tempo, le BPM, tout ça. Si vous utilisez l'objet de transport au maximum pour un appareil actif, il va aller parler au transport. Cool. Voyons comment le faire très rapidement. OK, donc je vais créer un nouvel objet appelé transport. Maintenant, pour faire fonctionner le transport, je dois faire des choses étranges. En gros, chaque fois que j' envoie un message au transport, il rend compte et indique l'état des choses. Si je veux trouver la 16e note, je dois être comme si je la frappais souvent et vite Je vais prendre le métro pour le défoncer. N'oubliez pas que le métro est comme un métronome auquel on peut lui donner un certain nombre de millisecondes Commençons par dire simplement quatre n, cela signifie un quart de quatre. Il va probablement falloir que je le frappe plus vite que ça, mais allons-y pour l'instant quatre n. Ensuite, pour lui donner un attribut que je vais utiliser avec une esperluette Ce que je dois faire ici, c'est simplement dire que vous pouvez y voir les attributs qui apparaissent automatiquement. Ce que je dois faire, actif, actif, puis tout d'abord, ce que cela signifie, c'est ne faire fonctionner ce métro que lorsque le transport est actif. OK, donc je vais le brancher maintenant. Quand je commencerai mon transport en direct, il va commencer à atteindre ce chiffre tous les trimestres, ce qui est génial. Le transport produit tout un tas de choses. Regardons ce que nous avons ici. Nous avons les barres, les battements, les unités, la résolution actuelle. Qu'avons-nous d'autre ici ? Tempo. Regardons notre rythme juste pour le fun. Signature horaire. Bien sûr, regardons notre signature horaire. Je vais y mettre un message. Mets-le à droite, dans l'état « Let transport ». C'est ce que nous avons découvert dans le dernier. Liste de sources brutes contenant des informations sur ce qui se passe. OK, commençons et voyons ce qui se passe. Voici mon moyen de transport maintenant. Il fonctionne, d'accord. Ce que nous voyons ici, ce sont des bars au rythme effréné. C'était quoi, encore une fois ? Unités. Je ne sais pas vraiment ce que c'est. Ce 480 est la résolution actuelle. Le tempo est de 120, la signature temporelle est de 44. Super, j'ai trouvé tout ça en direct. Maintenant, si je veux passer à la 16e note, je vais devoir en faire un peu plus. Je pourrais peut-être simplement le demander ici, mais je ne pense pas qu'il s'agisse réellement de signaler la 16e note. Cela nous donne du fil à retordre, mais c'est en fait ce que je pense que cela va fonctionner. OK, voici ce qui se passe, ce numéro d'unité, je ne suis pas sûr de savoir ce que c'est, mais ce n'est pas la 16e note. Cependant, elle évolue très rapidement. Je le demande tous les 16 billets, ce qui signifie que ce chiffre change tous les 16 billets. Si je convertis ça en bang, c'est une 16e note. Je m'en fous de ce que dit le chiffre, je m'intéresse juste à ce qu'il dit. En théorie, je veux tester cela et voir dans quelle mesure c'est précis. Je vais prendre ces deux franges et je vais juste cliquer ici OK ? Ensuite, je vais débrancher ma prise et la jeter dedans. OK, c'est une 16e note. Cela revient à envoyer ce numéro quatre fois pour chaque fois que nous le voyons changer. En fait, ils envoient tous les deux des 16es notes à ce stade. Si je voulais obtenir juste un quart de note à partir de celui-ci, je pourrais utiliser l' objet de modification que nous avons vu il y a une minute. Débarrassez-vous de cette sortie uniquement lorsqu'elle change. Maintenant, ça devrait me donner un quart de note. Oui, et c'est totalement solide 11. Si je le compte à haute voix et que ça ne correspond pas, c'est à cause du retard dans l'enregistrement vidéo. Cela me semble logique, mais nous y voilà. J'ai maintenant un 16e billet et un quart de billet. Je pourrais obtenir une note complète ici si je le voulais. Cool, c'est comme ça que tu peux obtenir une 16e note qui suivra ton tempo. C'est parfait pour faire barrières, des motifs ou quelque chose comme ça, ce que j'aime beaucoup faire 20. Créer l'extrait: OK, passons au contrôle en direct. C'est le contraire de ce que nous faisions. Pour cela, nous allons avoir besoin d'un chemin et d'un objet en direct. Faisons la même chose. Nous allons le créer sous forme d'extrait, puis l'enregistrer Afin que nous puissions le modifier pour toutes les raisons dont nous avons besoin. Il y a en fait deux façons de le faire. Commençons par un moyen simple. Tout d'abord, agrandissons un peu ma fenêtre. Et zoomez simplement plus fort au toucher. OK. Nous avons d'abord besoin d'un chemin en direct pour obtenir notre chemin. Ensuite, nous avons besoin d'une boîte de message. Les messages de chemin présentés ici sont exactement les mêmes. Passons à notre volume. OK, j'ai dit les pistes deux ici parce que je veux celle-ci parce que c'est notre seule piste audio qui possède un atténuateur de volume, même si l'effet est c'est ainsi que je vais contrôler ce volume, d'accord ? Je vais donc le brancher là-dedans. OK. Ensuite, j'ai besoin d'un de ces objets déclencheurs. C'est tout de même. Mais j'ai juste besoin d'une liste ici, Trigger Bang List. Nous allons maintenant y placer notre objet de contrôle. Notre objet qui va réellement contrôler la chose. Il s'agit d'un volume. Non, je vais mettre un nombre à virgule flottante. En fonction de ce que vous contrôlez, vous voudrez peut-être mettre quelque chose de différent ici. Maintenant, j'ai besoin d'une boîte de message pour définir les valeurs, la valeur dollar signe un. Oups, ne pas pouvoir épeler aujourd'hui le signe 1 du dollar, c'est se comporter bizarrement OK, et puis Live Object. Alors, encore une chose. Je dois connecter cette liste de chemins en direct à cet objet vivant également sur l'entrée droite. C'est ça. Regardons ça une fois de plus. Nous avons le chemin à suivre en direct. C'est ce que j'ai mal fait, c'est le deuxième dont nous avons besoin. L'ID entre dans l'objet déclencheur, puis dans ce que nous allons envoyer à cet objet, puis nous devons définir la valeur 1 et l'envoyer à l' objet réel qui doit le faire. C'est vraiment tout ce que c'est, il vraiment similaire à notre autre. OK, allons-y, envoyons ce message, puis contrôlons-le. Nous pouvons voir que cela fonctionne très bien. OK, vous l'avez peut-être vu, tout à l' heure, nous en avons fait une où les deux le surveillaient et le contrôlaient. Avec celui-ci, on ne peut pas le regarder. Si je le change ici, il ne sera pas mis à jour là-bas. OK, sauvegardons ça. Sélectionnez Tous les contrôles, puis cliquez sur Enregistrer l'extrait. Et appelons-le control live, Save snippet. OK, maintenant j'ai celui-ci, tout ce dont nous venons de parler. Cela nous permettra de contrôler essentiellement les mêmes choses. Faisons-le dans l'autre sens, créant un patch dans lequel nous pouvons à la fois observer et contrôler. 21. Créer l'extrait d'une autre façon: D'accord, pour modifier cela de manière à ce que nous puissions à la fois observer et contrôler, nous devons essentiellement faire une chose pour nous assurer de ne pas avoir de boucle de rétroaction. Cette partie supérieure est la même, notre déclencheur est le même, sauf que nous avons besoin d'une autre liste ici parce que nous en avons besoin d' une pour l'observateur. Débarrassons-nous de ça pendant une minute. Débarrassons-nous de ça. Nous avons besoin d'une boîte de message. Et ici, nous allons revenir à cette question de la valeur de la propriété et nous allons réussir. Ensuite, nous allons l'envoyer à Live Observer. C'est la même chose qu'avant, mais maintenant prenons une boîte de message ici. Réglez-en un à nouveau. Tout ce qui arrivera ici sera le signe du dollar. L'un d'eux est remplacé par ce que c'est. Cela dit set. Cela devrait l'empêcher de toujours produire. Si nous mettons une sorte de curseur ici, voyons voir, nous devrons redimensionner ces valeurs, mais je pense que tout ira bien, puis nous retirons ces valeurs Je ne suis pas sûr que ce type de curseur fonctionnera, mais découvrons-le J'ai besoin de connecter quelques éléments supplémentaires. J'ai donc besoin de cette liste pour accéder à cet observateur et d'une autre liste pour accéder à l'objet vivant. Je pense que c'est ça. Très bien, alors testons-le. Je vais envoyer mon chemin, voyons si je peux le contrôler. Oh, je reçois toutes sortes de bonnes erreurs. Regarde ça. Prenez la plage de paramètres, non ? OK, donc ça envoie un zéro à 128 ou quelque chose comme ça, et ça veut un zéro à un. Nous pouvons y faire face de différentes manières. Nous pourrions réutiliser cet objet à l'échelle. OK, utilisons ce curseur ici. Cela devrait mieux fonctionner, car c'est déjà dans la bonne fourchette. OK, maintenant je peux contrôler le volume. Et regardez le volume ici. Parfait Sauvons celui-ci. Maintenant, je vais enregistrer, contrôler et observer, observer, vivre, boum. OK, alors maintenant j'ai deux façons de le faire. C'est génial OK, alors maintenant faisons-en quelques choses. 22. Commander la position de panoramique: Bien, passons en revue certaines des mêmes choses que nous écoutons, mais maintenant contrôlons-les. Passons à nos extraits et disons : devons-nous contrôler et observer, ou Faisons le contrôle pour le moment. OK, voici notre extrait. Passons à la navigation panoramique. Maintenant, pour chacun d'entre eux, nous allons devoir modifier légèrement notre valeur ici. Je pense que celui-ci fonctionnera en termes de valeur. Ce que j'aurais dû dire, c'est la portée, non ? Et peut-être même parfois l'objet de l' interface utilisateur. Mais je pense que celui-ci fonctionnera pour nous. Je pense que notre position prévisionnelle va être négative à positive Envoyons-le là-bas maintenant. Nous devrions pouvoir y aller, oh, nous l'enregistrons pour en suivre deux. Ça y est, on y est, celui-là, d'accord ? Je reçois 1 million d'erreurs ici. Et c'est parce que je suis monté trop haut, non ? Ce que je dois faire, c'est revenir à zéro et définir cette valeur comme valeur maximale. Maintenant que c'est intéressant, je pourrais le faire de différentes manières. Je pourrais le faire avec l'objet en balance comme nous l'avons fait pour le reste, comme nous l'avons fait pour le reste, mais je pourrais aussi simplement aller voir l'inspecteur. Passons à la question un peu plus loin. Je crois que je peux définir une valeur minimale et maximale ici. La valeur minimale doit être négative un, la valeur maximale doit être un. Maintenant que nous l'avons fait, le truc , ça va très bien fonctionner pour le panoramique, n'est-ce pas ? C'est parfait. Cependant, le problème, c'est que si vous avez l'habitude de faire ce que je fais souvent, c' est-à-dire, oh, j'ai besoin d'une autre case numérique et je prends celle-ci. Maintenant, celui-ci va être à cette valeur minimale et à cette valeur maximale. Rien dans l'interface vous indique que vous avez modifié la valeur maximale minimale. Cela peut causer des problèmes plus tard si vous n'y prêtez pas attention. C'est pourquoi j'aime utiliser l'objet en échelle car c'est comme si vous pouviez vraiment voir ce qu'il fait beaucoup plus facilement. Mais définir la portée d'un objet comme celui-ci fonctionne également. Très bien, maintenant nous contrôlons le panoramique. 23. Sélectionner la piste à commander: OK, laissez-moi vous montrer un autre petit truc que nous avons vu ici. Nous pouvons faire passer un message avec ce signe du dollar. Une chose que nous savons maintenant, c'est que si nous envoyons un chiffre dans le message, il utilisera ce numéro à la place du signe dollar un. D'accord, cela va générer ce qui entre dans l'objet live valeur définie de 0,88. Ce signe dollar est essentiellement un espace réservé Dans cet esprit, nous pourrions formater un peu plus ce message pour personnaliser ce que nous voulons qu'il fasse. Voici ce que je veux dire, regardez ça. Et si je remplaçais le numéro de piste par le signe du dollar 1 ? Ensuite, j'ai mis une case numérique ici. D'accord, regardons simplement ce que cela envoie en y mettant un objet d'impression. En d'autres termes, l'utilisation de l'impression est un excellent moyen de confirmer que les choses font ce que vous pensez qu'elles font. OK, si je tape neuf, voici ce qui se passe en premier, je vais avoir une erreur. Cette erreur est cool, parce que cette erreur me dit qu'il n'y a pas de piste 9, n'est-ce pas ? Nous n'avons pas autant de pistes. C'est pourquoi cette erreur existe. Disons la troisième piste, car souvenez-vous que la troisième sera la quatrième ici. C'est autant que j'en ai. Je dis piste trois , puis regardez ce qu'est Printed Path, Live, Set Track Three, Mixer, Device Panning. Avec ça, je peux mettre cette case numérique là et modifier ce message selon les besoins, n'est-ce pas C'est donc cool, car je pourrais maintenant avoir un peu plus de flexibilité dans ce message. Si je voulais modifier le panoramique de la troisième piste, je pourrais le faire Mais peut-être que pendant que je le fais, un événement se produira qui fera passer cela à la deuxième piste. Maintenant, je contrôle la piste 2. Et puis quelque chose le change et le déplace vers la piste zéro. Et maintenant c'est moi qui contrôle ça, non ? Nous pouvons donc utiliser ce signe dollar pour modifier ce message. Oups, je viens de déclencher un tas d'erreurs. Je pourrais même en devenir fou. Disons trois au hasard , puis mettons un bouton « bang » ici. OK. Maintenant, je pourrais le faire toute la journée et je passe simplement d'un morceau à l'autre au hasard qui est contrôlé par ce pan juste ici. n'a pas fonctionné parce que c'est cette piste dans sa piste Midi n'a pas de position panoramique Mais cela fonctionnera avec tout, qu'il agisse d'écouter ou d'envoyer. Chaque fois que vous avez quelque chose dedans, vous pouvez simplement en signer un dollar et le remplacer par ce que vous voulez à portée de main si vous essayez de faire quelque chose sur plusieurs pistes. 24. Maîtriser l'état du transport: OK, contrôlons le transport. Commençons et arrêtons la piste à partir du maximum. Nous devons faire quelques choses intéressantes pour que cela fonctionne. Maintenant, nous pouvons le faire de différentes manières. C'est la méthode la plus compliquée, mais je vais l'utiliser pour nous aider à apprendre quelques objets supplémentaires. abord, nous devons définir notre trajectoire juste pour qu'elle soit définie en direct, comme nous l'avons fait lorsque nous écoutions le transport avant de passer en direct à notre déclencheur. Je pense que nous allons avoir besoin d'une autre liste ici. OK, accroche-toi à ça pendant une minute. OK, maintenant nous allons nous en débarrasser parce que ce dont nous avons vraiment besoin ici c'est d'un simple bouton en haut. Et nous allons nous en servir comme d'une bascule. Nous avons maintenant besoin d'un message. Nous l'avons déjà vu lorsque nous demandions à live ce qu'il faisait, car nous devons toujours le demander. Nous allons nous en débarrasser. Allez-y, nous allons entrer dans notre objet vivant. Nous allons demander au transport s'il joue. Maintenant, nous allons faire un peu de fantaisie. Nous allons utiliser un objet de route. Voyons quel itinéraire sélectionne la sortie en fonction de la correspondance des entrées. En gros, ce que vous pouvez faire avec la route ici, c'est que nous pouvons dire tout un tas de intégrer tout un tas de choses différentes dans sa première entrée , puis de les sortir vers différentes prises en fonction de son argument. La première chose dans ce que nous lui donnons, par exemple ici, il est dit de laver le chat. Le deuxième argument est le numéro deux. Si je clique dessus, il va sortir et laver le chat par sa deuxième prise. C'est vrai. Cela nous permet vraiment d'analyser les choses. OK, peut-être que nous aurons plus de sens une fois que nous l'aurons fait. Ce que nous allons faire, c'est dire que nous allons utiliser route, puis nous allons évaluer le message diffusé. Si un objet vivant indique que quelque chose joue, il indiquera zéro ou un. Et puis il joue. Nous voulons sélectionner zéro. S'il indique que zéro joue, nous devons récupérer ce zéro. Ensuite, nous devons lui envoyer un message disant de commencer à jouer. Nous allons le faire avec un message. Commencez à jouer. Oups. Faisons glisser ça un petit peu vers le haut. Nous avons presque terminé, d'accord. Ensuite, cela va entrer dans un autre objet vivant, nous allons dire s'il ne joue pas. Revoyons donc cette partie une fois de plus. Nous allons demander à l'objet vivant, c'est le transport qui joue. C'est ce que nous faisons ici. Joue. Est-ce que ça joue ? L' objet vivant va revenir. Soit je vais dire zéro joue, soit un joue. Nous allons rechercher si c'est jouer et nous allons le sélectionner. Si c'est zéro, nous allons dire de commencer à jouer sur l'objet vivant. Selon la même logique, nous allons dire que s'il joue, nous allons dire d'arrêter de jouer. Et nous allons utiliser l' autre côté de Select ici. Maintenant, c'est une petite astuce amusante , car ce que fait select, c'est que nous pouvons dire select zéro. S'il correspond à zéro, il produira une détonation par sa prise gauche. S'il est autre chose que zéro, il va lui envoyer la bonne prise. Maintenant, cela va envoyer des zéros et des uns. C'est juste un raccourci que je pourrais faire. Sélectionnez-en également un, mais je n'en ai pas besoin car il sera nul ou non nul. Ce n'est qu'un raccourci pour isoler ceux de Google. Ensuite, je vais également avoir besoin de mon autre liste ici pour que l'objet vivant sache de quoi nous parlons , ce que nous regardons. OK. Encore une fois alambiquée , mais elle devrait fonctionner Essayons-le. Voilà notre moyen de transport. Je vais me lancer. Et il commence à jouer, je vais le frapper à nouveau. Et ça arrête de jouer Hourra, ça a marché. Je peux le démarrer et l'arrêter tout au long de la journée. 25. Maîtriser les noms de piste: OK, vous vous souvenez peut-être qu' au début de la première partie de ce cours, j'ai montré un patch qui mon avis, s'appelait juste le stupide Max pour les tricks en direct ou quelque chose comme ça. L'une des choses que j'ai faites a été de changer les noms des morceaux pour qu'ils soient amusants au milieu du morceau. Voici comment je m'y prends. C' est en fait assez simple. Prenons l'extrait en direct de contrôle, zoomons juste au toucher C'est bon. Tout ce dont nous avons vraiment besoin c' est de passer au premier morceau. Nous avons juste besoin d'autant de sets live, zéro, nous avons besoin de connaître le set live et de savoir de quel morceau nous parlons. OK, alors tout ce dont nous avons vraiment besoin ici, c'est ce chemin en direct doit entrer dans l'objet vivant sur la droite. Ensuite, il suffit de définir l'espace des noms, quoi que nous voulions dire ici, disons Pickles Bien, alors il suffit de cliquer dessus. D'accord. Nous pourrions mettre un bouton dessus si nous le voulions, mais si vous voulez le faire , nous allons procéder comme ça pour nous assurer que c'est le bon chemin. Ensuite, nous allons simplement cliquer ici. Il est écrit « Track One Miti ». Si je clique dessus, il est écrit Pickles. Maintenant, une autre chose que j'ai faite, c'est d'avoir créé un truc où il a commencé à basculer entre deux noms Voici comment je l' aurais fait. Deux noms, préparons des sandwichs. Sandwichs au cornichon. D'accord. J'ai besoin de quelque chose qui puisse les frapper comme l'un puis l'autre plutôt que l'un et l'autre. Cela n'a rien à voir avec Max en direct. Ce ne sont que des trucs stupides sur Ableton, mais c'est peut-être une petite pause amusante, trucs stupides, mais faisons-le J'ai besoin d'un métro qui aille à la vitesse que je veux, environ 60, 200 millisecondes. C'est assez rapide. Alors je dois l'activer. Organisons un peu les choses ici. Nous allons nous y prendre rapidement. C'est un peu rapide. Arrêtons-nous à 300, souvenez-vous que ce sont des millisecondes que nous parlons ici. Allons-y cinq. OK, ça fait une demi-seconde. D'accord ? Maintenant, j'avais juste besoin d'alterner comme je le fais toujours. Je pense que c'est probablement une façon plus simple de le faire, mais je fais toujours en sorte que le compteur 1 en compte au maximum. Il ne reste plus qu'à compter 010101 qui peut y entrer. J'ai besoin d'une dernière chose qui est de sélectionner zéro. Nous pouvons utiliser la même astuce que nous utilisons ici. Si c'est un, disons-le clairement. Si c'est un zéro, foncez si ce n'est pas un zéro, qui dans ce cas signifie que ce doit être une banque unique. Maintenant, nous pouvons voir qu'il s'agit d'une alternance de sandwichs au cornichon. Soigné. Heureusement, je me suis trouvé un moyen de le désactiver cette fois, ce que je ne pense pas avoir fait dans l'autre version. Si je le désactive, c'est ce qu'il fait. Mais ne fais pas ça. Il n'y a aucune bonne raison de le faire. C'est juste assez drôle. Je suppose que si vous vouliez créer le plug-in le plus étrange qui soit, vous pourriez créer un réglage dans lequel une combinaison de notes Et puis, comme si le nom de vos pistes avait commencé à changer. Ce serait comme une fonctionnalité cachée ou quelque chose comme ça. Mais laissons cela derrière nous. OK, passons à autre chose. 26. Maîtriser avec des abstractions: OK, dernière chose que je voudrais vous rappeler dans cette section , parce que je ne pense pas que ce soit une nouvelle information, nous en avons déjà parlé. Mais regardez ça. Max pour les abstractions d'API en direct, n'oubliez pas que vous pouvez les trouver en accédant aux extras Et puis Max for Live API Abstractions vous propose plein de choses intéressantes à faire Nous ferons un clip dans une minute. Je veux traiter le son, puis nous reviendrons en arrière et lancerons un clip. Certaines choses avec des mities, des scènes, des appareils, une piste globale, plein de choses différentes que vous pouvez faire s'agit certainement pas d'une liste exhaustive de ce que vous pouvez faire. Ce ne sont là que quelques abstractions standard. N'oubliez pas cela. C'est un petit raccourci génial pour vous permettre de faire certaines choses que vous pourriez avoir envie de faire. 27. Maîtriser le tempo: Très bien, contrôlons le rythme. Très bien, passons au contrôle en direct avec notre extrait. Zoomez légèrement. Nous nous souvenons maintenant du message que nous devons envoyer ici. Au lieu de la deuxième piste, nous allons passer au master puis au mixeur. Et le rythme est notre message, le même que lorsque nous le surveillions et tout le reste devrait être le même. Essayons. Je vais donc envoyer ça, d'accord. Il s'agit d' une plage invalide parce que notre rythme, notre plage de tempo possible dans les vies, je crois qu'elle atteint son plus bas niveau à 20 bpm et qu'elle monte à Utilisons une nouvelle case numérique, pas une virgule flottante, bien que nous puissions utiliser une virgule flottante, elle peut certainement gérer cela. Bien sûr, utilisons une virgule flottante, mais il nous en faut une qui soit correcte. Allons ici. Retournons voir notre inspecteur. Tout en bas et changeons cela. Un minimum de 20 et un maximum de 200, je crois. Bien, maintenant je ne devrais plus faire d'erreur et je devrais contrôler notre rythme ici. Et je suis cool. Apprenons une autre nouvelle astuce que nous pourrions utiliser. Supposons que nous voulions que notre rythme passe d' un chiffre à un autre sur un certain laps de temps. Il existe un objet qui pourrait le faire. Cet objet s'appelle line. Tracez une ligne entre deux chiffres. Ce que nous devons donner à la ligne c'est un message indiquant le point de départ, l'espace du point de fin, la durée. Disons que notre rythme est d'environ 80, mais que nous voulons atteindre 160, d'accord ? J'ai besoin d'une virgule entre les deux. 80 à 160, c'est ce que nous allons lui demander de faire. Alors je vais dire espace. Je vais dire de le faire en 2 secondes, je ne sais pas. OK ? Maintenant, quand j'ai cliqué dessus, je pouvais simplement cliquer dessus en allant, disant « bang » pour être chic. Quand j'appuierai dessus, cela générera ces chiffres. Mettons une case numérique dessus et regardons. Montre. Boum. Voilà, d' accord. Ça a pris 2 secondes. Génial. Mettons-le juste dedans. Regardez notre rythme ici. Lorsque je clique dessus, notre tempo passe à l'endroit suivant. Nous pouvons nous amuser à formater ce message pour qu' il fasse le contraire. Et pour d'autres raisons musicales, nous voudrions peut-être que ce soit plus long. Nous devrions peut-être attendre plus de 10 secondes. Ce serait ça, tu vois maintenant, c'est comme si on y allait lentement. Vous pourriez l'utiliser comme une compilation complètement dingue où je double le temps en doublant le tempo Cela peut être un effet amusant, mais bon, c'est ainsi que nous contrôlons notre rythme. Consultez la ligne, vous pouvez faire des choses amusantes avec. Si vous regardez dans le fichier d'aide, il existe des moyens d'en faire un peu plus. C'est un objet amusant. 28. Obtenir du son: OK, nous avons créé un extrait et discuté de la façon d'écouter ce que fait Live Nous avons créé un extrait dans lequel nous avons créé un moyen de contrôler le direct, renvoyer des informations en Ce sont deux des trois grandes choses que nous voulions accomplir dans ce cours. Notre troisième objectif est de faire entrer et sortir du son et du MIDI en direct. Commençons par l'audio. Je vais passer à Max Audio effect et le mettre sur une piste audio, OK. Comme je l'ai déjà dit, lorsque je parlais des trois types de Max pour les live patches, l'effet audio, l'effet instrument et l'effet Midi. L'effet audio par défaut correspond exactement à ce que vous souhaitez. y a vraiment aucun extrait à créer ici, parce que c'est ça Ce que vous êtes censé faire ici, c'est que nous allons ouvrir tout ça. D'accord ? Je vais agrandir cette fenêtre. Je vais le prendre, je vais le claquer en bas, puis les supprimer en cliquant dessus. Appuyez sur une touche de suppression. Je vais maintenant créer mon patch. D'accord, cet objet plug-in est un objet très spécialisé qui extrait votre son directement depuis le live. Hein ? Si nous voulons juste le voir, faire quelque chose , prenons un signal audio et nous pourrons voir ce que nous mettrons en direct ici. Hein ? Laisse-moi prendre un clip. Il y a un clip maintenant. Ça joue en ce moment, nous n'entendons pas ça parce que cette prise ne renvoie pas le signal à la prise, n'est-ce pas ? Si nous regardons en bas, notre son arrive ici. C'est dans la limite de l'effet maximum, mais il s'arrête ensuite parce que nous ne l'avons pas connecté. Si je l'ai fait, nous allons l'entendre sur le canal gauche. Nous allons l'écouter sur le bon canal. Cela ne pourrait vraiment pas être plus simple. branchement consiste simplement à saisir le son et le débrancher à le renvoyer immédiatement Cool. Aucun extrait n' 29. Obtenir MIDI: OK, refaisons la même chose pour le Midi. Très simple. Aucun extrait n' Passons à un effet Maxi Midi et mettons-le sur une piste Midi. Voilà, ouvrons-le. Et ces entrées et sorties MIDI sont essentiellement redirigées directement vers le live Si je le fais, débarrassons-nous de ces commentaires. Je regarde juste ce qui se passe ici. Imprimons simplement les données MIDI brutes. OK, cela va juste nous montrer toutes les données MIDI qui arrivent dans la fenêtre maximale. OK, je n' ai pas de clavier MIDI branché pour le moment, mais je pourrais juste le faire Faisons juste un petit clip, d'accord ? Maintenant, un tas de données MIDI arrivent. Et voilà, non ? Revenons-en à, d' accord, nos données MIDI arrivent. Si vous vous souvenez de la deuxième partie du cours précédent, nous pourrions maintenant créer un delay MIDI lorsque nous avons parlé de toutes ces choses . Nous avons créé tout un tas de choses en utilisant des chiffres. Une chose que vous voudrez peut-être savoir, c'est que le MIDI dans l'objet reçoit essentiellement le MIDI brut. C'est tout un tas de choses comme voir tous ces chiffres qui volent par ici. C'est amusant, mais pas vraiment utile. Parfois, nous devons analyser cela un peu. Tu peux faire des choses. Il y a quelques autres objets qui vont également récupérer les informations MIDI, comme Nin. Nodin vient juste d'être retransmis en direct. Il sait déjà ce que nous faisons avec Nodin. Nous ne pouvons regarder que les notes si nous le voulons. Et regardez les hauteurs, la vélocité et le canal. Cela pourrait vous être un peu plus utile si nous cherchons simplement des notes. Vous pouvez déjà le voir arriver. Je n'ai pas besoin de connecter une note à une entrée MIDI ou à quoi que ce soit d'autre si je veux voir les informations du contrôleur. Il y a du CTL dedans qui ne me montrera que des manettes , des outils comme des molettes et tous les cadrans que vous avez connectés à votre ordinateur ou avec lesquels vous jouez Je n'en ai aucun qui envoie quoi que ce soit pour le moment . Il n'y a rien ici. Si vous voulez vraiment vous lancer dans le néant avec Midi in, il existe également un objet appelé Midi parse qui vous aidera à extraire toutes ces informations de Midi Je n'ai jamais eu de chance avec cette analyse MIDI. C'est juste beaucoup, c'est beaucoup d'informations. Habituellement, pour mes projets, j'ai juste besoin des informations de note ou de contrôle. Mais c'est une chose à laquelle vous devriez peut-être réfléchir. Maintenant, si vous voulez remettre les choses en ligne, il vous suffit de les remettre dans Midi out. Ou en fait, vous pouvez simplement faire une note qui fera la même chose. Cela renverra immédiatement en ligne toutes les informations que vous avez prises ici. Il en va de même pour le contrôle CTL out qui enverra les informations du contrôleur. Ces trois objets savent comme par magie comment accéder à la sortie Midi Tu peux en faire ce que tu veux. 30. Traiter un signal audio: OK, faisons un peu de traitement audio maintenant que nous savons comment faire. Maintenant, je pensais procéder beaucoup de traitement audio dans le deuxième cours où nous apprenions du vrai code. Prenons l'un de ces patchs et transformons-le en patch maximal pour Live. OK, voici ce que j'ai à faire ici. C'est l'un des patchs que je vous ai donnés lors du deuxième cours. Il s'agit d'un fichier .pat maximal qui ne s'ouvrira pas en direct. Ça me donne juste le cercle avec la ligne qui le traverse . Cela ne marchera pas. Mais voici ce qui va arriver, en ce moment j'ai ouvert ce patch normalement au maximum. C'est dans Max pour le live. OK, même si je ne peux pas ouvrir le fichier dans Max for Live, c'est toujours le même code. Ce que je peux faire, c'est simplement copier tout cela et le coller ici. Il ne me reste plus qu'à le connecter pour vivre. Je n'ai pas besoin de tous les outils de sélection, de SF Play ou même de l'ADC Débarrassons-nous de toutes ces choses. C'est ce qui entre dans mon indicateur de niveau depuis le sélecteur C'est ce dont j'ai besoin pour sortir de mon objet de connexion. OK, maintenant ce deck en mode autonome au maximum, nous enverrons tout. Le deck, je n'en ai pas besoin. Au lieu de cela, j'ai besoin de tout pour brancher cette prise. Donne-moi un peu plus de place. Je peux vraiment voir ce que je fais ici. Chaque fois que tu fais ça, j'aime les faire un par un. Connectons-les, puis supprimons-les pour ne pas les manquer. Déplace ça ici, juste pour que je puisse le voir. Je pense que celui-ci était à gauche, celui-ci était juste, et celui-ci était les deux. Peut-être. Oui, parfois, le simple de déplacer des objets vous aide à mieux les voir. OK. Maintenant, nous pouvons supprimer le deck et tout fonctionne. Nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons fermer ce patch et le remettre en ligne. Et si nous y rejouons au début, rien ne s'est passé, mais c'est parce que je dois céder du volume. Hé, voici notre signal sec, les retards. Ce n'est pas le truc le plus cool au monde. Maintenant, je remarque que nous ne voyons pas nos indicateurs de niveau ici. J'ai dû les connecter séparément. C'est bon, on peut le faire. Et c'est le moyen le plus simple de convertir un patch max en patch max pour live, il suffit de copier le code dans un appareil Max for live , puis de remplacer vos entrées audio ou Midi par la bonne option. Soit le plug in mid-in. Remplacez ensuite vos sorties par une prise. Alors tu es prête à partir. 31. Traiter un signal MIDI: OK, faisons la même chose avec l'un des patchs MIDI que nous avons créés dans le deuxième cours. Nous avons ici ce retard MIDI dû à des notes aléatoires. C'est vraiment intéressant parce que je pense que lorsque nous l'avons créé, je vous ai dit que ce qui va se passer ici avec ce truc aléatoire, c'est que nous allons le faire de manière aléatoire assez difficile de déplacer notre pégiateur Il est assez difficile de déplacer notre pégiateur pour le limiter à la sélection de notes aléatoires dans une touche C'est en fait très difficile à faire. Nous pourrions le faire dans Max en dressant une liste des terrains disponibles parmi lesquels il pourrait choisir, limitant à une touche de cette façon. Mais il existe un moyen plus simple maintenant que nous sommes dans Max for live. C'est beaucoup plus facile. C'est beaucoup plus facile. C'est une meilleure façon de le dire. Convertissons-le en patch Max for Live. Je vais copier tout ça, puis je vais retourner à Max for Live. Il s'agit maintenant d'un effet Midi. Utilisons simplement le Midi. Mets ça là. Ouvre-la, d'accord ? Je n'ai plus besoin de toi. Faisons en sorte que ce soit beau et collons-le dedans, d'accord ? Donc, commencez par entrer le MIDI. Avons-nous besoin d'une entrée MIDI, ou sommes-nous simplement en train de générer des notes Midi ici ? Je pense que nous ne faisons que générer des notes midi. Nous n'avons pas besoin d'une entrée MIDI. Notre note est l'un de ces objets spéciaux auxquels je peux parler directement. Ableton. Ça va tout de suite et ça va générer quelques notes tout seul. Merveilleux. Cela peut rester exactement tel quel. Je n'en ai même pas besoin. Je pourrais le laisser ici, mais je voudrais peut-être juste le séparer pour m' assurer qu'il ne passe rien sur ce canal Midi Je peux le faire. Ensuite, il devrait commencer à fonctionner. Si nous le lançons, donnons-le comme quelque chose maintenant. Nous pourrions relier cela au transport si nous le voulions. En fait, c'est probablement une bonne idée, mais il faut d'abord en tirer un peu de son. Nous pouvons voir que des notes sont prises, donc tout fonctionne. Mais je n'entends rien parce que je n'ai pas d' instrument ici. Jetons simplement une bonne vieille méthode analogique par défaut. OK, cool. Arrêtons ça. Retirons-le vers le bas pendant une seconde. Nous l'avons arrêté avant que je ne reçoive une note, mais c'est bon. Ne nous en inquiétons pas. OK, faisons en sorte que cela soit conforme à la clé, à n'importe quelle clé, puis nous le connecterons au transport. Le moyen le plus simple d'obtenir cela dans la clé est en fait de ne pas le faire dans Max. Il y a certaines choses dans lesquelles Max est vraiment doué, il y a d'autres pour lesquelles nous avons des outils qui sont tout aussi bons, qui sont meilleurs. Je vais passer à nos effets Midi et je vais passer à l'échelle. Sélectionnons comme pour une gamme mineure. Échelle mineure, d'accord. Maintenant, ce que cela va faire si vous avez déjà utilisé le maximum d' effets Midi, et celui-ci en particulier, c'est que chaque note issue de notre effet Midi sera traitée par celui-ci. Et il s'agit essentiellement de quantifier les notes Midi pour qu'elles se situent dans cette gamme Dans ce cas, C mineur, parce que j'ai C juste ici. OK, donc tout va maintenant être en do mineur. Oups, laisse-moi augmenter le volume à nouveau. C'est plutôt joli. Je peux vous prouver que nous sommes en do mineur Répliquons cela, et peut-être mettons-nous un piano dessus. Je pense juste que ça peut sembler sympa. Hum, donne-moi juste un vieux piano, un piano à queue, cool. Voyons voir, ce n'est pas ce que je veux. Je suis en train de réfléchir. Jouons juste quelques gros accords en do mineur Allons-y, allons-y. Fais-le, allons-y plus longtemps. Allons-y F. Allons-y et nous avons deux ou une seule question fondamentale en C. Je veux que tu sois mineure, voyons le record plat, plat. D'accord ? Alors peut-être ferons-nous une autre version en do mineur. Bien sûr. OK, donc juste une petite progression de base juste pour le fun. Ok, ralentis juste au toucher et essayons-le. Alors lançons-le. OK, cool. J'ai entendu deux choses que j'aimerais changer, c'est que ne pas être au bon moment avec les accords rend les choses un peu agaçantes Nous allons donc régler ce problème lorsque nous examinerons le transport. Mais une autre chose que je pourrais faire juste pour m'amuser est de tout réduire d'une octave Je pense que je pourrais aussi le faire avec un effet midi. Je vais donc simplement ajouter cet effet Pitch Midi ici et le réduire à moins 12. Je vais juste réduire le tout d'une octave, pour le rendre un peu moins abrasif Et tu sais quoi, je vais prendre le temps de le faire. Déplaçons le piano dessus. Eh bien, c'est beaucoup mieux, n'est-ce pas ? D'accord, connectons le transport à celui-ci. Passons à une nouvelle vidéo pour cela. 32. Relier le métro: OK. Il n'y a pas si longtemps, nous avons vu comment gérer le transport. Faisons-le de la manière la plus simple et partons en transport. Ensuite, nous avons besoin de Metro Four, prenons un quart de note de métro ici et nous passerons à Active One. Ce que cela va nous dire, c'est que nous voulons un métronome qui fonctionne au quart Accédez à Live et reprenez le rythme Tout cela commence également au démarrage d'Ableton OK, voici donc nos barres, nos rythmes et nos unités. Voyons voir, si nous voulons que ce soit au huitième ou au quart de note, ce sera probablement trop lent. Faisons ce que nous avons fait auparavant. Passons donc à une huitième note. En fait, nous n'avons même pas besoin du transport. Tout ce dont nous avons besoin, c'est de cet objet de métro pour remplacer cet objet de métro, nous pouvons simplement le récupérer sur place. Nous serons prêts à partir. Dans ce cas, nous n'avons pas besoin du transport. Je pourrais utiliser le transport pour relier notre métro et lui donner la même valeur que le transport en convertissant, en déterminant le nombre de millisecondes correspondant à chaque 16e note à notre rythme actuel, puis en le mettant Mais c'est beaucoup de maths. Cela devrait très bien fonctionner. Nous allons dire, donnez-moi une huitième note départ lorsque le transport commencera. Cela devrait suffire. Essayons-le. D'accord ? Je vois une chose que nous avons mal faite, c'est que si nous n'avons pas le rythme, ces entreprises ne calculent pas correctement le montant de leurs retards Nous avons besoin d'un chiffre pour qu'ils puissent comprendre comment ils devraient retarder. OK, eh bien, c'est très bien, faisons-le dans l'autre sens alors. 33. Relier le transport: OK, donc je pense que ça va devenir un peu encombrant, alors restez avec moi ici Tout d'abord, je vais prendre mon métro jusqu'à un quart de note. OK. Je vais chercher un moyen de transport. OK. Et maintenant, je veux connaître mon tempo. Ça y est. Alors donne-moi un cerceau numérique, que c'est le bon ? Non, c'est le tempo emblématique de l'époque. OK, donc ça va me donner mon rythme. Ajustons le tempo juste pour que ce chiffre soit actualisé. Nous y voilà. Ça fait 18 ans maintenant. Ce que je pourrais faire ici, eh bien, ce que je dois faire, c'est convertir celui-ci à huit BPM en millisecondes OK, voyons comment on peut faire ça ? Il existe une méthode mathématique étrange, ou nous pouvons compter les millisecondes OK. C'est une façon alambiquée de le faire, mais je pense que ce sera amusant pour vous de la voir Voici ce que je vais faire en premier. Je dois isoler tous les deux battements. Tu m'as déjà vu faire ça. Bien, d'accord, permettez-moi vous expliquer encore une fois ce que nous faisons ici. Nous devons convertir 18 BPM en millisecondes. Nous devons déterminer de combien de millisecondes il s'agit. Ce que je vais faire, c'est mettre en place un petit système qui comptera toujours millisecondes entre deux battements Chaque fois que nous mettons à jour le tempo, il continuera de compter les millisecondes Et cela nous permettra de garder un chiffre actuel, c' est-à-dire combien de millisecondes OK, fais-moi confiance. Nous l'avons déjà vu, contre un, cela va compter 101010 OK. Maintenant, sélectionnons 0,1. Je sais que je vous l'ai déjà montré, je n'ai pas besoin de le faire. Je pourrais juste dire ce qu'il en est de l'autre. Mais cette fois, je veux faire des zéros et des uns simplement parce que cela semble être une bonne idée OK ? Maintenant, je peux déjà voir pourquoi cela n' arrivera pas, pourquoi cela ne marchera pas. Il s'agit simplement de notre BPM. Il n'y a rien à compter ici. Ce que je dois vraiment faire, c' est prendre ce numéro sur cet objet du métro. Le métro va envoyer des billets trimestriels et nous allons déménager, tous les autres vont frapper de chaque côté. Assurons-nous que cela fonctionne parfaitement. OK, maintenant je dois compter combien de millisecondes se sont écoulées entre Si je me souviens bien, Tim est un objet que nous voulons. Pour cela, examinons le rapport du fichier d'aide Temps écoulé entre deux événements Nous allons prendre celui-ci puis celui-ci, et il va indiquer combien de millisecondes se sont écoulées entre ces deux détonations entre ces deux détonations Parfait. C'est exactement ce que nous voulons. Nous allons donc aller par là, puis nous allons voir combien de millisecondes OK, commençons. 555. OK. Cela signifie que chaque quart de note a une longueur de 555 millisecondes Nous pourrions faire le calcul et déterminer s'il s'agit réellement d'un quart de note à ce rythme. Mais oui, supposons que c'est le cas, d'accord ? Maintenant que tout se passe bien ici, nous n'avons vraiment pas besoin de ce métro. Mais j'ai besoin de cette case numérique car elle contrôle tous les délais, n'est-ce pas ? J'ai donc besoin de ceci pour entrer dans le vif du sujet. Très bien, réglons notre rythme à 100, lançons-le et voyons si cela fonctionne. Est-ce que ça a pris une seconde ? Voilà. Il s'agit simplement de compter les millisecondes entre les deux et de signaler nombre de millisecondes Nous l'utilisons pour calculer tous nos délais. Cool. 34. Lancer un clip: OK, parlons du lancement d'un clip. C'est quelque chose que je vois beaucoup de gens vouloir faire dans Max for live, et il existe différentes manières de le faire. Tout d'abord, faisons-le de la manière la plus simple. Le moyen le plus simple est qu'il y ait une abstraction. Si nous extrayons ce R max pour la liste des abstractions en direct, il y a un clip, le clip sélectionné Maintenant, le feu signifie le lancement ici. Si nous l'utilisons, cela va nous guider , c'est qu'il va l'ouvrir et il va dire, voici comment l'extraire, lancer le clip sélectionné. Laissez-moi le mettre dans mon patch. Je vais donc créer un nouvel objet et sélectionner le clip de Mf Reli Fire OK, et ensuite je vais m'y intéresser. OK, c'est simple et génial. Ce que cela va faire, c' est le clip sélectionné, c' est-à-dire sélectionnons-le. Je vais juste cliquer dessus pour le mettre en évidence. C' est ce que ça va déclencher. Je clique dessus et ça va le lancer. OK, cool. C'est facile. Regardons maintenant l'intérieur de cette abstraction. Toute abstraction que nous pouvons commander, cliquez dessus pour la voir à l'intérieur. Et c'est le cœur de tout ça. Et si je ne voulais pas lancer un clip sélectionné, mais que je voulais dire quel clip je veux lancer ? Je suis vraiment en bas à droite, voici notre chemin vers notre clip. Live Path, Trigger Bang List Call Fire c'est ce que nous devons dire à l'objet. Construisons-le de cette façon. Au lieu de dire que je veux lancer le clip sélectionné ici, je vais lui dire quel clip lancer, je vais passer en direct. Maintenant, j'ai besoin d'un message dans cette boîte de message. Nous allons dire live set Visible Tracks. Ensuite, nous allons dire dollar sine one slots. Un dollar depuis deux ans. Ce que cela signifie, c'est que pour le titre 1, nous allons dire quel titre et ce sera le premier chiffre qui entrera en ligne de compte. Ensuite, nous allons dire « clip slot », ce sera le deuxième chiffre qui entrera en ligne de compte. Je dois envoyer deux numéros, mais pas par les deux entrées différentes Il existe un moyen de le faire, mais ce n'est pas ainsi que cela est configuré. Je dois dire, faisons-le avec une boîte de message. Supposons le numéro de piste 0123, le clip numéro zéro, les clips passent par zéro, également 012. Lançons celui-ci. OK, maintenant je dois envoyer ces deux numéros dans ce truc en même temps. Et nous avons le moyen de le faire. Je dois faire mes valises, dois les emballer, d'accord ? Et puis inscrivez-les dans cette liste en pack. Je devrais vraiment expliquer ce que je suis en train de lui donner. Il veut savoir ce qui va arriver. Je vais écrire 00 juste pour dire qu'il y a deux chiffres qui arrivent, d'accord. Maintenant, cela va suivre le chemin en direct. Maintenant, le reste va être une petite liste de déclencheurs familière. Nous l'avons déjà vu. Nous allons prendre, oups, maintenant nous allons créer notre objet vivant Nous allons placer cette liste dans la bonne case et nous avons besoin une autre boîte de message dans laquelle nous allons dire «   tire , lance ce truc ». C'est assez marrant qu'ils aient décidé que ce devait être le feu pour le clip. D'accord, assurons-nous d'abord que notre chemin est le bon. Donc si je le fais, oh, ça marche déjà. Ça se passe très bien. Je trouve ces clips un peu drôles, mais ils fonctionnent vraiment, non ? Je pourrais donc utiliser les deux en même temps. Et il va lancer ce clip encore et encore. Maintenant. Faisons quelque chose de prudent. Je vais arrêter ça. Et si je voulais qu'il lance un clip aléatoire ? Essayons ça. 35. 39 LancerARandomClip: OK, ensuite j'ai mis en place un petit set contenant juste un tas de clips. Vous pouvez le faire avec des clips MIDI ou des clips audio. En gros, je vais lui dire de choisir un clip aléatoire et de le lancer avec tout ce que nous avons déjà. C'est en fait assez simple et je parie que vous pouvez le découvrir par vous-même. Faisons-le maintenant. Notre nombre aléatoire maximum ici sera de trois, car ce sera pour le morceau. Ensuite, chacun d'entre eux possède quatre clips. Cela signifie que notre nombre aléatoire pour les clips sera également de trois. En fait, non, il n'y a que trois pistes. Notre nombre maximum ici sera de deux, car 012. OK. OK. Et OK. C'est tout ce que nous devons faire. Très bien, laisse-moi faire ça. Tirez juste un cheveu vers le bas et cela devrait fonctionner. Si nous voulons devenir encore plus étranges avec ça. Lançons un nouveau clip aléatoire à chaque battement OK ? Donc, ce dont j' ai besoin, c'est que j'ai à nouveau besoin de cette configuration, puis je vais juste chercher des barres de rythme. Je vais juste regarder chaque fois que cette barre change, non ? Chaque fois que cela change, nous sommes dans un nouveau bar, non ? Voyons si cela fonctionne. Ce n'est pas parce que le métro émet un quart de billet. Changeons cela pour changer. J'ai envie de taper ce chiffre à chaque fois et c'est parti. OK, donc je n'en ai pas besoin. Je vais juste relier cette détonation à cette détonation . Ensuite, nous sommes prêts à partir. Cela va lancer l'un de ces clips au hasard, au rythme de chaque barre, puis il va simplement continuer à les diffuser. Maintenant, vous pensez peut-être, si vous en êtes capable, vous dites peut-être, vous savez quoi, je pourrais faire avec des actions de suivi. Oui, tu pourrais tout à fait. C'est juste une façon amusante de le faire et cela nous permet de vivre. OK. Avant de commencer, est-ce que quelqu'un voit le problème ? Il y a déjà une erreur que je peux voir. C'est une question simple, mais elle est courante. Passons en revue cela. Le hasard va générer un nombre aléatoire et le mettre dans ce message, qui sera ensuite emballé et envoyé à ce message. Maintenant, mon problème est que je vais produire un nombre, mais alors cette entrée de message a vraiment besoin d'un coup pour envoyer ce message. Si je veux remplacer le contenu de ce message, oups, je dois aller dans la bonne entrée que je dois faire. Maintenant, je vais modifier le contenu de ce message, mais je dois le cliquer dessus. Ce que je peux faire ici, c'est que je peux ensuite utiliser la même détonation pour le frapper. Ce que cela va faire, c'est que ces chiffres vont changer, puis le coup va se faire entendre la prochaine fois. Une chose que je pourrais faire ici juste pour vous faciliter la tâche, c' est que pour les atteindre, je pourrais créer un objet de dix ans, n'est-ce pas ? Il s'agit d'un délai de dix millisecondes. Peu de temps, je vais juste en profiter. Je vais attendre dix millisecondes et je vais l'atteindre Ce que ça va faire, c'est que ça va exploser. Laissez ces numéros mettre à jour ces messages. Et puis ce délai va arriver , les toucher et les envoyer dans le pack. OK, je n'ai peut-être pas besoin de ce délai de dix, mais j'aime les ajouter parfois quand je veux que les choses se passent dans un certain ordre, quand je veux que les choses se passent dans juste pour être sûre que c'est le cas. OK, essayons-le maintenant. Nous y avons aussi mis des parfums, des tampons et d'autres trucs, juste pour le fun Cool. C'est vrai. C'est comme l'IA, en quelque sorte, vous pourriez configurer une grande machine et la laisser générer votre musique toute la journée et toute la nuit. Cool. Alors peut-être que je te donnerai celui-ci si tu veux. Bien sûr. 36. 41 CartoonExplodationPiano: OK, dans la section suivante, je me suis dit faisons trois projets qui ne sont pas trop compliqués, plutôt amusants, un peu stupides, mais vous savez, ce sont de petits projets sympas Ce premier film, je l'appelle le dessin animé Exploding Piano. Maintenant, je me souviens quand j'étais enfant en train de regarder un dessin animé, peut-être que c'était comme Road Runner ou quelque chose comme ça. C'était l'un de ceux, comme les dessins animés classiques d'Hanna Barbera ou autre, où il y avait un piano La seule note du piano serait câblée comme un tas d'explosifs. La personne s' asseyait pour jouer la mélodie, mais elle continuait à tout gâcher, alors elle s'arrêtait, elle ne jouait pas la note connectée à des explosifs Ensuite, l'autre personnage qui l'était, qui l'avait configuré , intervenait , accourait et disait : «   Non, tu le joues mal Ensuite, ils jouent correctement la mélodie puis explosent d'eux-mêmes C'est donc comme un vieux trope de dessin animé classique ou quelque chose comme ça Voilà ton morceau de piano, voyons voir si tu le joues. Non, c'est pas ça. Essaie encore une fois. Oh, espèce stupide lapin comme ça. Alors allons-y. Donc, en gros ce que nous allons faire, c'est créer un piano Midi et sélectionner une seule note. Et une fois que vous aurez joué cette note, il y aura une explosion. Puisque je n'ai pas de véritables explosifs sur moi. Nous allons juste lancer ce clip plutôt bien, non ? OK, allons-y. J' ai une piste MIDI ici. Allons voir Max en direct. Nous pourrions vraiment le faire de toute façon, mais faisons-le avec un effet Midi, car c'est tout ce dont nous aurons vraiment besoin . Mets ça là. Ce que nous voulons faire ici d'abord, nous devons écouter une note. Prenons-en note. Très bien, regardons nos notes maintenant. Je m'en fous de la vélocité, je m'en fous du canal. Je veux laisser cette entrée et cette sortie MIDI connectées. Hein ? Parce que je ne veux pas interrompre ça. Je veux toujours entendre les notes. Je vais laisser ça faire ce qu'il fait. Disons que ça va. Quand je joue ici, je vois qu'il s'agit de la note 64. OK ? C'est assez simple. Sélectionnons 64. C'est bon. Maintenant, mettons un bouton «   bang » dessus, d'accord ? Maintenant, je peux jouer de ce clavier autant que je veux. C'est génial. Et quand j'y jouerai, nous passerons à la vitesse supérieure. OK, nous avons compris, mais si vous l'avez remarqué, nous l'avons reçu deux fois. Pourquoi est-ce le cas ? C'est parce que nous l'obtenons dans les deux cas. Une note activée et une note désactivée. Nous l'obtenons lorsque je pousse mon doigt vers le bas, puis quand je soulève le doigt pour le retirer de cette note, nous l'obtenons à nouveau. OK. Nous devons en éliminer un car nous ne voulons pas déclencher cet échantillon deux fois. Nous pourrions rechercher la vitesse et dire que si la vitesse est nulle, ignorez-la. Ce serait une solution. Je pense qu'il y a un objet qui pourrait nous convenir parfaitement pour cela. Il y a un objet appelé one bang. Ce qu'une détonation va faire, c'est comme une manette des gaz. S'il y a beaucoup d'activité qui va se répercuter là-dedans, alors on peut le dire. Si nous le frappons dans l'entrée droite, cela signifie qu'il faut le réinitialiser. Cela ne fera qu'en laisser passer une jusqu'à ce que nous lui donnions une autre détonation dans l'entrée droite. Faisons en sorte de retarder. Je ne sais pas Ensuite, nous y arriverons. OK, ça veut dire qu'une seule milliseconde peut passer. Allons-le un peu plus longtemps. Passons aux 500 parce que nous voulons vraiment que cela se produise une seule fois. C'est vrai, ça marche. OK, maintenant nous avons isolé juste la note à ce sujet. OK, cool. Maintenant, la prochaine chose que nous devons faire est de lancer ce clip. Nous savons déjà comment procéder depuis notre dernier projet. Je vais l'ouvrir parce qu' il n'est pas nécessaire de tout recommencer. Vous constaterez qu'une fois que vous aurez créé quelque chose, il peut être très pratique de le copier. OK. Je n'ai pas besoin de tout ça, j'ai juste besoin de ça. OK. Voici donc ce dont nous avons besoin pour déclencher ce clip. Maintenant, nous n'avons pas besoin ces trucs sophistiqués ici, nous n'avons pas besoin de cette impression. Il suffit de dire «  piste 01234 et « zéro » OK, c'est ça. Maintenant, cela devrait fonctionner. Débarrassons-nous de ça. OK, alors essayons-le. Je joue donc toutes les notes autour de celle que je veux. OK, voici la note. Je vais jouer une balance à la hauteur. C'est moi qui l'ai fait. Cela a fonctionné. C'est stupide. Mais ça te permet de t'entraîner, non ? OK. J'aurais probablement dû le régler pour ne pas le mettre en boucle. Donc, tout ce que nous faisons ici, c'est rechercher une note précise. Obtenez cette note ici. Nous allons utiliser ce seul coup pour l'accélérer afin de ne pas l'obtenir Nous ne l'obtenons que toutes les 500 millisecondes environ. Cela va rejeter le message de note off. Ensuite, une fois que nous l'aurons obtenu, nous allons le faire et déclencher ce clip qui se trouve juste là, qui représente notre explosion. Soigné. 37. L'égaliseur aléatoire basé sur le rythme: OK, cette dernière, je pense que c'est mon arme secrète légitime Je crois qu'au début, j'ai dit que beaucoup de gens utilisaient Max pour fabriquer leurs petites armes secrètes qu'ils gardent à portée de main. Je l'ai fait il y a longtemps et j'ai commencé à expérimenter cette idée Je l'utilise tout le temps. C'est un effet subtil, c'est vrai, mais c'est génial, c'est génial sur les tablettes. Je l'ai dit guitares. Je l'ai même déjà mis sur le chant quand je veux qu'il y ait un peu de chaos sous la surface de la voix Ce que nous allons faire ici, c'est que je vais créer un égaliseur qui se déplace au hasard, sur une huitième note ou même sur une 16e note, et il se déplace simplement, follement OK, allons-y. OK, tout d'abord, je vais avoir besoin d'un effet live Maxra, et ce sera certainement un effet audio sur ce morceau J'ai mis ce petit groove de batterie. OK, cool. Ouvrons ça. Débranchons le bouchon et tirons-le jusqu' en bas, car nous en aurons besoin plus tard. Débarrassons-nous de tout ça. OK. Tout d' abord, configurons un filtre. Je vais avoir besoin d' un graphe filtré. Je vais également avoir besoin d'un, je pense que nous avons examiné ce graphique de filtrage des zones. Mais je vais aller voir le fichier d' aide du graphe du filtre car ils ont configuré ici cet attribut qui me montre tout cela et je veux vraiment le mettre là où il se trouve. En fait, je vais tout copier ici. OK, donc je vais supprimer le mien et le mettre là. OK. Maintenant, je vais éclaircir les choses. Je veux vraiment voir quelles sont ces choses parce que c' est cette fréquence de coupure que je veux atteindre C'est pourquoi je vais commencer à me déplacer. OK, alors définissons-le dans un band pass. Si je commence à ajuster cette fréquence de coupure, c'est là que ça va devenir intéressant Je voudrais réduire un peu ce signal, ou même l'augmenter un peu. OK ? Je vais juste le faire comme ça maintenant. Je vais sortir mon graphique de filtre et le placer dans le bi quad, d'accord ? Devons-nous le faire en mono ou en stéréo ? Faisons-le en stéréo. Tout ça deux fois. OK ? Nous allons prendre le bon canal, le mettre là. C'est le canal de gauche qui l'a mis là. Et puis le canal droit l'a placé là, et le canal gauche l'a mis là. OK. C'est tout ce dont j'ai besoin pour traiter le son. La prochaine chose que je dois faire est faire bouger tout un tas de choses. D'abord. J'ai besoin d'un nombre aléatoire. J'en ai vraiment besoin, je ne veux pas aller trop bas ou trop haut. Voyons donc s'il descend par ici, vous allez entendre comme une bosse lorsqu' il atteindra zéro ou presque Je voulais vraiment atteindre le plus bas niveau, disons 160, d'accord 160. Et nous voulions atteindre un pic aux alentours, disons, de 2001, de 60 à 2000. OK. Alors, qu'est-ce que j'ai besoin que mon aléatoire dise ? J'ai essentiellement besoin que mon aléatoire soit, la valeur maximale est 2000 moins 1601840 Oui, j'avais besoin d'une calculatrice pour cela. Viens me voir. OK. Nous allons donc dire 18 40 au hasard, puis nous allons dire plus 160. C'est bon. Cela finira par générer la valeur que je souhaite y inscrire OK, si j'y mets un coup. C'est allé au bon endroit. Très bien, maintenant nous devrions voir mon filtre se déplacer. Exactement comme je le souhaite. Je vais juste cliquer sur tout un tas. Ça a l'air génial. OK, et je vais refaire la même chose pour celui-ci. Je veux que mes canaux gauche et droit soient déplacés séparément. Génial. Si je mets maintenant un seul coup pour relier les deux, nous les voyons se déplacer indépendamment. Génial. Il ne me reste plus qu'à récupérer cette 16e note. C'est donc super simple. Tout ce dont nous avons besoin, c'est que nous l'avons vu un tas de fois, Metro 16 Active One, d'accord ? Alors, restez à l'heure et ça devrait être prêt à partir. C'est bon. Écoutons-le. Tu vois, c'est un effet cool. Ouvrons-nous un peu. Oups, tu vois, je veux dire, j'aime le que très haut pour ça en fait Parce que ça lui donne vraiment cette impression d'étroitesse. Oui, faisons en sorte que ce soit stupide. OK, donc ce qui est cool, c'est que vous pouvez rendre aussi subtil ou extrême que vous le souhaitez. Si vous remplacez ce paramètre par une passe basse, vous réduisez votre signal à un signal négatif. Mais là-bas, tu l'as fait comme ça ? Ça va être un peu plus subtil. En fait, c'est quand même assez extrême. Si vous tardez un peu, cela semble encore plus agréable. C'est un effet bizarre et original, mais j'aime vraiment le faire. C'est juste amusant et simple. Fais-le, garde-le dans ton petit arsenal. En fait, vous n'avez même pas besoin de le faire. Je vais juste te donner ça dans la prochaine étape. OK, passons à autre chose. 38. Présenter votre patch dans la fenêtre en direct: D'accord, il y a une chose importante que nous n'avons pas encore faite, c'est de savoir comment donner une belle apparence à vos patchs en direct. Maintenant, souvenez-vous que l' idée de cette ligne ici signifie que si nous voulons bien apparaître ici, nous avons besoin que tout soit au-dessus de cette ligne. Faisons en sorte que celui-ci soit beau et joli. La première étape sera la même que l'étape précédente, lorsque nous l' avons fait en mode autonome max. C'était pour ajouter tout ce que nous voulions à la vue de présentation. Je vais prendre cet égaliseur, je vais juste cliquer dessus et dire Ajouter à la présentation » peut-être Oui, cette fréquence de coupure. Et d'accord, je vais faire la même chose ici lors d'une présentation, avec cette fréquence limite. Et d'accord, pour le reste, je n'en ai pas besoin. Je n'en ai pas besoin. Oui, c'est vraiment ça. OK. Maintenant, si je passe en mode présentation, c'est exactement ce que j'ai. OK, réduisons-les un peu , rendons-les identiques ici. OK. Ajoutons maintenant quelques textes. Nous allons dire, non ? La première chose que nous pouvons faire est de lui donner un nom amusant et cool. Disons que c'est basé sur We Beat. Q fonctionne sur la base. OK, peut-être que nous allons arranger les choses en allant voir l'inspecteur. Nous pouvons modifier nos polices ici. Nous pouvons l'agrandir. Faisons-le. Nous pouvons changer de police si nous le voulons, bla, bla OK, voilà. OK. Maintenant, allons-y, avons-nous vraiment besoin de voir ça ? Faisons-le dedans. Cela devrait fonctionner. Maintenant, ce que nous avons ici, c'est que le type de filtre est correct. Je crois que c'est le non qui est coupé. OK ? Appelons donc cette fréquence de coupure et le OK Maintenant, vérifions-le et assurons-nous que nous sommes au-dessus de cette ligne. Je pense que nous le sommes. OK. Ensuite, étiquetons simplement ceci, d'accord. Je pourrais faire quelque chose de plus chic, mais ça marche très bien. Il suffit d'utiliser du texte. Fais en sorte que ce soit beau et grand. Maintenant, il dit que c'est le bon canal. OK, faisons la même chose avec le canal gauche. Alignez-les, mettez le mode édition, voyez ce que c'est. Il s'agit d'une fréquence de coupure, ce qui signifie que ce doit être le E. Vous pouvez déplacer des objets à l'aide des touches fléchées si vous vous approchez un peu trop près pour vous assurer de saisir ce que vous pensez saisir Très bien, fréquence de coupure. Maintenant, vous pouvez vraiment vous lancer dans folie en lui donnant un look vraiment cool si vous le souhaitez, mais je ne vais pas le faire pour le moment. Mais c'est plutôt bien. OK, maintenant je dois faire une dernière chose. Si je voulais vraiment être belle dans cette vitrine, vous remarquerez qu'elle n'est toujours pas belle en bas. Je dois monter pour voir. Cliquez sur la fenêtre Inspector. Maintenant c'est bizarre, laissez-moi y revenir une fois de plus. Nous avons un inspecteur ici pour chaque objet. Mais ce dont j'ai réellement besoin, c'est de l'inspecteur des correctifs, de l'inspecteur de l'ensemble du correctif. Le moyen le plus simple d'y parvenir est d' accéder à la fenêtre d'affichage et d'inspection. OK, ceci va me montrer quelques attributs de ce patch. Faites défiler la page jusqu'à la section d'affichage , puis ouvrez-la dans la présentation. Nous allons cliquer dessus . OK, assurez-vous que l'option Ouvrir dans la présentation est sélectionnée. Maintenant, quand je reviens ici et que je clique sur Enregistrer, vous pouvez le voir mis à jour là-bas. OK. Maintenant, vous voyez aussi que ma ligne est revenue. Vous pouvez voir que nous sommes très proches de cette limite. Essayons de tout sélectionner. Ensuite, je vais juste utiliser les touches fléchées et me déplacer vers le haut. Même si cela pousse mon texte au-dessus des palettes ici, je pense que tout ira bien. Peut-être pas. C'est un peu trop haut. Allons-y. OK, c'est pas mal. Cette gauche et cette droite n'apparaissent pas vraiment. Je pourrais le réduire si je le voulais, mais voilà. Ça a l'air bien. OK, maintenant c'est sauvegardé. Je peux le fermer, et le voilà en bas. OK. Donc, la partie la plus importante, celle que nous vous ferons chercher partout sur Google, pour essayer de savoir quoi faire, c'est le bouton d'ouverture et de présentation Assurez-vous de bien faire les choses. OK. Maintenant que tout est nettoyé et refroidi au maximum pour un appareil live, je vais vous le remettre à nouveau puis nous passerons à notre toute dernière section. 39. Apprendre à apprendre Max : il y a tellement plus à faire.: D'accord. Je vais dire ce que j'ai déjà dit à de nombreuses reprises, la meilleure façon d'apprendre Max est d'apprendre à apprendre à apprendre à apprendre Max. J'espère vraiment vous avoir amené au point où vous aurez appris à apprendre à apprendre à connaître Max. Ce que nous avons fait dans ces trois classes réunies représente peut-être 1 % de la façon dont Max fonctionne. Si c'était comme un manuel complet qui vous montrait tout ce qu'il y avait dans Max, nous avons probablement couvert le premier chapitre et l'introduction, n'est-ce pas ? Il reste encore beaucoup à faire. Il y a bien plus encore. La meilleure façon d'en savoir plus est de trouver l' idée du projet , puis d'essayer de le réaliser. Au cours du processus, vous trouverez de nouveaux objets, des didacticiels, des fichiers d'aide pour ces objets. Vous en apprendrez davantage de cette façon. Vous pouvez également consulter certains des préréglages, à la fois ceux intégrés et ceux que vous trouvez sur Max pour le live et d'autres sites Téléchargez-les et ouvrez-les. Ouvrez-les et essayez de lire ce qui se passe. Essayez de lire, OK, je comprends que cet objet fait ceci, ceci fait cela. Commencez à essayer de comprendre ces choses. Insérez un petit objet si vous voulez voir exactement ce que quelque chose fait. Si tu ne comprends pas. Nous avons appris à faire beaucoup de choses avec Max, mais il reste encore beaucoup à faire. Mais j'espère qu'à ce stade, vous serez en mesure de continuer à apprendre par vous-même grâce aux outils intégrés à Max. 40. Plus de ressources: OK. Au tout début de la première partie, je vous ai montré quelques ressources supplémentaires. Je veux juste vous les rappeler encore une fois. Max for Live.com est un excellent endroit pour trouver toutes sortes de projets Le site Web de Cycling 74 propose des forums communautaires qui permettent poser des questions, d' obtenir des réponses, lire les forums, d'autres questions que les gens ont posées et auxquelles ils ont obtenu des réponses. C'est vraiment un excellent endroit pour trouver de l'aide, pour trouver d'autres personnes qui essaient de résoudre certains des problèmes que vous êtes en train de résoudre. L'une des meilleures choses à propos de Max, c'est qu' il existe une énorme communauté d'utilisateurs. l'ensemble, cette communauté d'utilisateurs Dans l'ensemble, cette communauté d'utilisateurs souhaite vraiment s' entraider. Le meilleur point d'entrée pour cette communauté est le forum cycling 74 sur son site Web. Je mettrais Max pour Live.com. Il vient juste après. Il y a aussi Lisez-le, des communautés, Discord, des communautés un peu partout Vous pouvez également y jeter un œil si vous voulez vraiment vous immerger au maximum dans les communautés vivantes, ne les oubliez pas et ne soyez pas timides. Tant que tu es gentil et poli, les gens t'y aideront. OK, encore quelques choses très rapidement au fur et à mesure que nous terminerons. 41. Cours bonus: Salut tout le monde, tu veux en savoir plus sur ce que je fais ? Vous pouvez vous inscrire à ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites, je vous informerai lorsque de nouveaux cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou modifierai des cours auxquels vous êtes déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y poste beaucoup de choses et je les consulte tous les jours. Venez passer du temps avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux, et nous vous y verrons.