Max et MaxForLive, Partie 2 : programmation dans Max | J. Anthony Allen | Skillshare

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Max et MaxForLive, Partie 2 : programmation dans Max

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:55

    • 2.

      Récapitulatif de la partie 1

      1:42

    • 3.

      Modes : présentation, patching, verrouillé et déverrouillé

      5:03

    • 4.

      Apprendre à apprendre Max

      3:10

    • 5.

      Outils dans la fenêtre de patcher

      1:53

    • 6.

      Commandes audio

      4:38

    • 7.

      Le transport mondial

      2:59

    • 8.

      L'inspecteur

      2:41

    • 9.

      Dossiers de référence

      1:54

    • 10.

      Le concepteur

      1:28

    • 11.

      Le calendrier

      1:39

    • 12.

      Outils le long du bas de la fenêtre du patcher

      2:45

    • 13.

      Gestionnaire de paquets

      2:32

    • 14.

      Extraits

      2:35

    • 15.

      Bibliothèques d'images, de vidéos et d'audio

      2:54

    • 16.

      Objets

      4:30

    • 17.

      Messages

      3:59

    • 18.

      Commentaires

      2:07

    • 19.

      Toggle

      3:04

    • 20.

      Buttons et Bangs

      4:03

    • 21.

      Boîtes à numéros

      5:44

    • 22.

      Curseurs

      7:01

    • 23.

      Objets MaxForLive

      1:42

    • 24.

      Tout le reste

      2:27

    • 25.

      [+]

      7:02

    • 26.

      Boîtes à numéros

      4:45

    • 27.

      Changer les boîtes de message

      3:46

    • 28.

      Autres opérateurs en mathématiques

      3:53

    • 29.

      Arguments

      4:16

    • 30.

      En quoi cela est-il utile ?

      7:12

    • 31.

      Sortir des notes MIDI

      4:53

    • 32.

      Timing et métro

      4:28

    • 33.

      Ajouter plus de notes

      6:38

    • 34.

      Designer pour l'avenir

      4:13

    • 35.

      Quelques notes de plus

      7:12

    • 36.

      Tilde (~) Objets

      3:15

    • 37.

      Paramètres audio

      3:43

    • 38.

      Commande de volume

      3:24

    • 39.

      Entrée au microphone

      2:53

    • 40.

      Lecteur de dossiers audio simple

      5:01

    • 41.

      Une source à entrées multiples

      5:29

    • 42.

      Objets à retarder

      6:44

    • 43.

      Commande de volume

      2:52

    • 44.

      Mode de présentation

      5:10

    • 45.

      Éléments d'interface utilisateur

      5:05

    • 46.

      Volume et mètres

      4:09

    • 47.

      Panoramique

      5:43

    • 48.

      Muet

      8:06

    • 49.

      Effets

      5:34

    • 50.

      "Patchers"

      12:08

    • 51.

      Plus de canaux !

      7:52

    • 52.

      Débogage

      2:53

    • 53.

      Nettoyage final

      2:28

    • 54.

      Apprendre à apprendre Max

      2:42

    • 55.

      Cours bonus

      0:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

42

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Il est temps de libérer toute la puissance de Max et de créer vos propres outils « d'arme secrète » pour la production musicale !

Dans cette série de cours complète, vous découvrirez mes meilleurs outils personnels et apprendrez comment les exploiter pour améliorer votre production musicale. De plus, je vais révéler une source illimitée d'incroyable (et gratuite !) Projets max que vous pouvez personnaliser pour le contenu de votre cœur.

Pourquoi apprendre de moi ?

Avec plus d'une décennie d'expérience dans l'enseignement de Max à des milliers de créateurs en herbe, je sais exactement ce qu'il faut pour vous aider à maîtriser cette plateforme polyvalente. À la fin de cette série, vous serez étonné de vos nouvelles capacités.


Ce que vous obtiendrez :

Ce cours est rempli de contenu de valeur et intègre l'ensemble de mon programme universitaire Max. Préparez-vous pour une expérience d'apprentissage immersive !

Ce cours a une tonne de matériel. J'ai mis tout mon programme d'études de Max dans ce cours, alors attachez-vous !

Cette séquence de cours sera divisée en trois parties, pour ceux qui ont peu ou pas d'expérience avec Max. La partie 1 porte sur l'utilisation de max pour faire de la musique, la recherche de correctifs max, l'engagement avec la communauté max et la compréhension du flux de travail max. La partie 2 porte sur les bases de la programmation Max, et la partie 3 sera plus avancée et approfondir avec MaxForLive.


Ceci est la partie 2 : la programmation dans Max. Ce cours se décompose comme suit :

  • Programmation Max : plugins de création, d'effets et d'outils dans Max et MaxForLive.

  • L'interface maximale : comment les fenêtres Max font de votre toile un tableau accueillant pour que vous puissiez commencer à créer, même si vous n'avez jamais programmé auparavant.

  • UI maximale : : apprendre à créer des projets uniques en tirant parti des objets UI (Interface utilisateur) dans Max

  • Objets Max : apprendre à trouver le bon objet et à utiliser chaque objet dans Max pour vos projets.

  • Patches max : nous allons créer quatre projets ensemble dans ce cours, et je vous donnerai des versions finales de ces patches pour vous entraîner.

Pourquoi choisir ce cours ?

  • Designé pour les débutants : aucune expérience préalable avec Max (ou toute programmation) nécessaire. Ce cours est parfait pour les débutants à Max qui cherchent à plonger la tête la première.

  • Apprentissage pas à pas : divisé en trois parties, ce cours développe progressivement votre expertise des bases à des techniques plus avancées.

  • Soutien direct aux instructeurs : en tant qu'instructeur engagé, je réponds personnellement à 100 % des questions posées dans le cours pour assurer votre succès.


Mastering Max vous ouvre un monde de possibilités pour votre parcours de production musicale.
Rejoignez la communauté Max dynamique et prenez vos compétences à de nouveaux sommets.

Jason Allen, instructeur et mentor de renom pour plus d'un million d'étudiants, est engagé à votre succès. En tant que participant actif au cours, il répond personnellement à 100 % des questions posées, en vous assurant de recevoir l'orientation et le soutien dont vous avez besoin.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Enseignant·e

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, bienvenue chez Max et Max pour la programmation en direct de la deuxième partie de Max. Dans ce cours, nous allons passer en quelques notions de base sur le fonctionnement du langage Max, l'environnement Max. Et puis, très rapidement, nous allons créer un petit programme pour additionner des nombres. Ensuite, nous allons créer un petit programme pour créer de la musique avec ces chiffres. Et nous allons continuer jusqu'à ce que, d' ici la fin du cours, nous puissions construire cette mixage entièrement fonctionnelle, avec gain, sourdine, solo et plug-ins Maintenant, cela peut sembler un peu tordu. Je peux le faire paraître encore plus proche en faisant ça. Mais je te promets qu'à la fin de ce cours, tu comprendras comment tout cela fonctionne. Et ce sera le premier gros élément de base que vous utiliserez pour créer vos propres projets. Et tout ce que vous pouvez imaginer dans Max, si vous ne savez pas ce qu'est Max, Max est un langage de programmation conçu pour l'audio et la vidéo. Il s'agit d'un langage de programmation très différent. Vous n'allez pas écrire de code. Vous allez déplacer de petites boîtes et relier objets, presque comme un énorme tas de petits pétales à effets de guitare. J'utilise Max depuis une période embarrassante, 20 ans, et je l'enseigne dans mes cours universitaires depuis probablement une dizaine d'années Le programme que j'ai développé a aidé des milliers de personnes à apprendre à utiliser Mac, même si c'est le cas. Oui C'est une chose assez compliquée. Mais je te promets que si tu m'accompagnes étape par étape, tu comprendras comment ça marche, comment penser comme Max. Et surtout, ma petite devise personnelle tu apprendras à apprendre à connaître Max. Ce cours, comme tous mes cours, est approuvé par l' Association internationale des éducateurs et institutions de musique en ligne, qui le soumet aux normes les plus élevées possibles enseignement et de cours en ligne. Maintenant, plongeons-nous dans le vif du sujet et commençons à apprendre à créer des plug-ins audio et vidéo dans Max et Max pour le live. Allons-y. Boîte de message. Je peux le faire simplement en cliquant dessus, non ? Je pouvais leur connecter un bang puis les appuyer ou simplement cliquer dessus. OK, donc je vais verrouiller mes patch-hoops. D'accord, tu l'as fait. Maintenant, je vais cliquer dessus. Mais sur lequel dois-je cliquer en premier ? C'est ce que cette petite note voulait dire en déclenchant le calcul juste là, d'accord ? Cela signifie donc cette charge quand le numéro arrive. Maintenant, si je clique dessus , le jeu va commencer à jouer, d'accord ? Je peux régler le volume Maintenant, ne serait-ce pas cool si tout ce que je vous ai dit sur objets jusqu'à présent était universellement vrai pour tous les objets, ce serait cool, mais ce n'est pas vrai. Malheureusement, il existe une poignée d' objets qui constituent des exceptions étranges à leur mode de fonctionnement. Premièrement, nous avons un signal qui arrive sur le premier canal, parce que c'est là que mon micro est branché Maintenant, je peux le voir ici. Je pourrais l'acheminer jusqu'ici. Je pourrais l'acheminer là-dedans. Je pourrais y faire tout ce que je veux. Mais c'est ainsi que nous obtenons un signal, un signal audio peut-être. 2. Récapitulatif de la partie 1: OK, dans le cours précédent j'appelais Max One dans ma tête, mais c'était essentiellement ce qu'est Max et comment utiliser Max. Nous ne nous sommes pas concentrés sur la programmation et sur Max, nous nous sommes simplement concentrés sur l'utilisation de Max. Nous avons beaucoup parlé des objets de l'interface, des différents éléments sur lesquels nous pouvons cliquer et nous déplacer, des choses comme ça. Nous avons parlé de ce qu' est Max et de ce qu'il peut faire. En quoi Max for live est différent de cela et des différentes versions de Max qui existent. Nous avons parlé de la communauté Max et de la façon dont vous pouvez trouver et partager les patchs Max sur Internet. Certains des plus célèbres qui existent, comme le logiciel Radiohead, le patch Otecer Quel est le troisième dont nous avons parlé ? Oh, je pense au patch Convolution Workshop. Nous avons passé en revue quelques-uns de mes patchs préférés qui sont accessibles au public, et j'en ai partagé quelques points avec vous. À la toute fin, nous avons parlé de la compréhension de l'essence d'un patch, de ce que cela signifie d'être verrouillé, déverrouillé, du mode présentation, de l'examen des fichiers d'aide, et le maximum de points à retenir sur la console serait : si vous voulez simplement explorer ce que vous pouvez faire avec Max, rendez-vous sur MaxForLive.com et téléchargez tout un tas de choses la compréhension de l'essence d'un patch, de ce que cela signifie d'être verrouillé, déverrouillé, du mode présentation, de l'examen des fichiers d'aide, et le maximum de points ce que cela signifie d'être verrouillé, déverrouillé, du mode présentation, à retenir sur la console serait si vous voulez simplement explorer ce que vous pouvez faire avec Max, rendez-vous sur MaxForLive.com et tout Regardez ce que les gens y créent et y partagent. Si vous voulez en savoir plus sur ce dont nous parlons maintenant, passez simplement au cours précédent, qui ne compte qu'un seul cours , et jetez-y un coup d'œil. Mais pour l'instant, continuons d'avancer. 3. Modes : présentation, patching, verrouillé et déverrouillé: OK, avant d'aller de l'avant, je voudrais passer en revue un point un peu plus en détail que je viens de mentionner Et ce sont les différents modes, déverrouillé, présenté, verrouillé, ces choses-là Nous devons être tous sur la même longueur d'onde à ce sujet, car cela va être très important lorsque nous nous pencherons sur la programmation. Passons cela en revue très rapidement. J'ai ce patch ici. Je pense que c'est l'un de ceux que je vous ai montrés lors du cours précédent. Ne vous inquiétez pas pour ce qu'il fait pour le moment, nous nous en occuperons plus tard. Voici nos différents modes Dans un patch ci-dessous, nous pouvons voir que nous sommes en mode verrouillé car celui-ci est verrouillé. Lorsque je suis en mode verrouillé, cela signifie que tout ce sur l' écran sur lequel je peux cliquer, lorsque je clique dessus, je vais interagir avec lui. J'utiliserai ce patch quand nous serons verrouillés. Cela signifie que nous pouvons l'utiliser si je veux changer quelque chose. Si je veux déplacer quelque chose , ajouter ou retirer quelque chose, je passe en mode déverrouillage. Maintenant, lorsque je clique sur ce fader, par exemple, je ne vais pas l'utiliser, je vais le déplacer Vous pourriez considérer cela comme un mode d'édition, d'accord. Verrouillé est similaire à un mode d'utilisation, et déverrouillé est un mode d'édition. Je peux créer de nouvelles choses, je peux supprimer des choses, tout ce que je veux faire, c'est un mode édition. Chaque fois que vous programmez quelque chose, vous devriez être en mode déverrouillé. Maintenant, pour tester les choses, nous voulons être en mode verrouillé, c'est logique, non ? Le moyen le plus rapide de basculer entre le mode verrouillé et le mode déverrouillé, et vous allez me voir le faire 1 000 fois, est d'appuyer sur Commande, puis de cliquer sur n'importe quel espace vide, où qu'il se trouve Juste pas sur un objet, mais commandez simplement un espace vide. Nous y voilà. Cela va vous faire passer à l' autre. Je suis enfermé. Cliquez sur Maintenant, je suis déverrouillé, cliquez sur la commande. Maintenant je suis enfermé, c'est vrai. C'est ainsi que je peux basculer très rapidement. Vous pouvez également appuyer sur ce petit bouton du cadenas ici , Cool L'autre mode est le mode présentation. C'est ce bouton ici. Le mode présentation signifie que nos parents vont venir. Nous voulons tout nettoyer. Nous voulons cacher toutes les mauvaises choses. Si on clique sur le mode présentation, dans ce cas tout disparaît car je n'ai rien mis en mode présentation. Supposons que je veuille réellement en faire un mode de présentation. Ce que je vais faire, c'est que je veux que cela apparaisse, ce fader, peut-être ce petit texte appelé commentaire Je vais cliquer sur Shift, Click, Shift, cliquer dessus Je veux que ces choses apparaissent. Peut-être cette bascule Bien sûr, c'est peut-être ça. OK, maintenant je vais contrôler le clic sur les éléments surlignés et je vais dire « ajouter à la présentation ». Maintenant, ils vont avoir une teinte saumonée autour d'eux. Mais sinon, tout est pareil. La seule différence, c'est que si je passe en mode présentation, je ne verrai que ces éléments. Maintenant, en mode présentation, je peux également être verrouillé ou déverrouillé Je suis débloqué maintenant, ce qui signifie que je peux procéder comme ça et dire que je peux ajouter des éléments en mode présentation Mais en gros, c'est là que je crée l'application. Je construis comme une interface pour que les gens puissent l'utiliser et qu'ils n' aient pas à regarder toutes les choses moches, d'accord ? Maintenant, si je quitte mode présentation et que je reviens à ce que nous appelons le mode patching, nous revenons en arrière, d'accord, ce que nous voulons, c'est que quelqu'un puisse utiliser ce correctif simplement en étant en mode présentation Cela leur cachera toutes les choses dont ils n'ont pas besoin pour eux. Encore une fois, en mode présentation, je peux être verrouillé, auquel cas je vais interagir et utiliser le correctif. Ou je peux être déverrouillé là où je vais réellement interagir avec lui OK, nous ne ferons probablement pas tout un tas de choses en mode présentation tant que nous mode présentation tant que nous n' aurons pas atteint le maximum de contenu en direct plus tard. Mais sachez simplement que c'est ce que c'est. Nous allons principalement passer du mode mode déverrouillé pendant un petit moment OK. Ce sont donc des modes différents. Cool. Si vous essayez de modifier quelque chose et qu'il ne se comporte pas comme vous le pensez, c'est peut-être parce que vous êtes en mode verrouillé Il suffit donc de cliquer sur ce bouton déverrouillé et vous êtes prêt à partir. 4. Apprendre à apprendre Max: OK. Si vous avez déjà appris une autre langue, comme une langue parlée, vous savez que la mauvaise façon de le faire est de vous asseoir avec un dictionnaire et d'essayer de le mémoriser. Hein ? Ce n'est pas une méthode très efficace pour apprendre une autre langue. Tu dois beaucoup utiliser ce langage. Développez les mots que vous connaissez déjà. Écoutez et apprenez de nouveaux mots. Au fur et à mesure, vous allez poser des questions, vous allez rechercher des informations et vous allez en absorber de plus en plus. C'est ce dont nous avons besoin, Max. Max n'est pas un programme dans lequel vous allez suivre ces cours ensuite savoir tout ce qu'il y a à savoir sur Max. Cela ne fonctionne pas de cette façon. Je vais me concentrer sur l' apprentissage de Max, ce truc que je vais répéter 100 fois. Cela signifie que vous ne savez peut-être pas ce que cet objet déverrouille. Vous ne savez peut-être pas à quoi sert cet objet , mais ce n'est pas grave. Je vais vous montrer que nous pouvons ouvrir le fichier d' aide correspondant. Nous pouvons en savoir plus sur cet objet et sur son utilisation. Si nous cherchons quelque chose qui fait une chose particulière et que nous ne savons pas ce que c'est, nous allons parler de la façon de trouver cet objet, puis apprendre à l'utiliser. Tout au long de ce cours, vous me verrez probablement même ouvrir les fichiers d'aide pour certains des objets que nous utilisons car je n' ai pas mémorisé tous les objets et je ne sais pas comment les utiliser C'est bon Vous n'avez pas besoin de ne pas essayer de mémoriser chaque objet. Essayez de mémoriser comment rechercher des éléments, comment les utiliser et comment les éléments se connectent pour créer des programmes. C'est la bonne façon d'apprendre. Max ? Ce n'est pas en mémorisant chaque objet Cela étant dit, il y a une poignée d'objets qui vont être très utiles et vous devriez probablement les mémoriser. Mais que cela vous plaise ou non, tout à fait consulter les fichiers d'aide. Il est tout à fait normal de chercher de l'aide en ligne. Gardez donc cela à l'esprit au fur et à mesure que nous avançons. Cool. OK, je voudrais commencer par apprendre les éléments de base qui se trouvent dans le périmètre de notre fenêtre ici Comme ce que font ces choses, ce que font ces choses en bas sur les côtés et sur le dessus, je ne veux pas tout passer en revue parce que je veux vraiment me lancer dans la création de quelque chose rapidement. Mais nous devons passer en revue certaines de ces choses afin que vous sachiez comment trouver ce que vous recherchez. Voyons comment cela fonctionne. C'est ce qu'on appelle la fenêtre Patcher et voir si nous pouvons avoir une bonne idée de la façon dont les choses fonctionnent, d'accord 5. Outils dans la fenêtre de patcher: OK, passons maintenant à la fenêtre du patcher. Pour ce faire, je pense que nous allons repartir à zéro. Je vais juste commander à W de fermer toutes ces fenêtres. Je veux garder ma fenêtre ouverte ici. Nous avions l'habitude d'appeler cela la fenêtre maximale, maintenant nous l'appelons le maximum de conseil. Parfois, je dis toujours la fenêtre maximale, mais j'essaierai de dire max cool. Pour accéder à la commande d'une nouvelle fenêtre de patcher. OK. Nous n'avons plus qu'un espace vide. Maintenant, avec ces fenêtres Pat, vous pouvez simplement les redimensionner et faire ce que vous voulez, comme n'importe quel document Ce que nous allons aborder dans cette section, c'est ce qu'il y a dans les bords. Chaque petit élément qui se trouve sur les bords peut être considéré comme un simple raccourci. Il existe d'autres moyens de les atteindre à peu près tous. Une autre façon de les considérer comme vos palettes d'outils. Nous avons pratiquement tout ce dont vous aurez besoin en marge ici. Les marges sont personnalisables. Vous pouvez ajouter d'autres éléments ici si vous le souhaitez. Si je clique quelque part, je peux ajouter des éléments. Cliquez sur le bouton de contrôle. Nous allons vous montrer quelques options supplémentaires. Vous pouvez supprimer des éléments si vous le souhaitez. Supprimez-le de la barre latérale. Je n'ai rien ajouté ni supprimé parce que je voulais ressembler à ce que vous regardez. Mais si vous souhaitez personnaliser votre fenêtre Patra, nous pouvons le faire OK, donc nous allons juste passer en revue certaines des choses les plus importantes ici , puis j'espère que nous arriverons à créer des choses le plus rapidement possible. Bien, commençons par nos commandes audio dans le coin inférieur droit ici. 6. Commandes audio: OK, maintenant ces commandes audio sont relativement nouvelles. Ils ne figuraient pas dans les versions précédentes de a, la plupart de ces éléments présents dans la bordure étaient pas dans les versions précédentes de Max. Nous avions juste cette palette d'outils en haut et c'était presque tout. Dans les dernières versions de plus en plus de choses apparaissaient. Ces commandes audio ont ici un bouton d'alimentation qui va essentiellement activer le son. OK ? C'est un concept étrange. Vous pouvez comparer cela à l'allumage du haut-parleur de votre ordinateur. Ce n'est pas vraiment ce qu'il fait, mais il permet essentiellement à l'audio de se produire. S'il n'est pas activé, il ne produira aucun son sur le plan audio. Tu peux toujours faire des trucs de miti sans ça. Vous remarquerez maintenant qu'il est désactivé. Je n'arrive pas à appuyer sur ce bouton d'alimentation. C'est parce que je ne demande pas ce patch de faire quoi que ce soit qui implique du son. Faisons un petit objet. Je vais juste dire F play. Il s'agit d'un objet qui lit un fichier audio, un lecteur de fichiers audio. heure actuelle, instantanément, dès que je l'ai fait, vous voyez ce bouton d'alimentation, ce bouton audio s'allumer. Maintenant, il est dit que pour que cela fasse quoi que ce soit, vous devez activer le son. Maintenant, je peux aller ici et activer le son. Je peux également faire un petit ajustement de niveau ici, et ce sera juste un niveau mondial. Vous pouvez le considérer comme un master fader. D'habitude, je le laisse tranquille. manière générale, c'est probablement bien de le laisser tranquille et de le laisser faire. Maintenant, il existe des moyens de le faire manuellement dans tout Max Vous pouvez simplement créer un objet appelé si vous le souhaitez, que nous allons examiner dans une minute, comme notre convertisseur analogique numérique. Il s'agit de notre principal résultat. Si nous voulons envoyer du son à nos haut-parleurs, c'est ce que nous allons faire. OK ? Nous n'allons rien entendre ici parce que je n'ai pas chargé de fichier audio, mais je pourrais m'en servir pour activer ou désactiver le son. Si je dis « l'envoyer », le message démarre et s'arrête, je peux changer le son de cette façon C'est plus compliqué. Ne vous inquiétez pas si cela n'a pas de sens. Tout ce que je veux vraiment que tu en retiennes, c'est que nous pouvons activer et désactiver le son ici. Mais il existe également d'autres moyens de le faire. Nous pouvons également écrire quelque chose dans Max qui active et désactive le son. Ce n'est pas notre seule solution. Pourquoi ferions-nous cela ? Pourquoi avons-nous la possibilité de le faire manuellement ? Et si vous vouliez créer un correctif qui, dès le chargement du son, s'exécutait ? Eh bien, le moyen le plus simple de le faire serait d'utiliser un objet appelé load bang, qui projette essentiellement quelque chose. Dès que le patch est chargé, il est écrit « Load bang », « démarrez le deck ». Ensuite, dès que ce correctif est chargé, il active automatiquement le son. Je n'ai pas besoin d'aller ici et d'appuyer sur ce bouton. Cela le ferait automatiquement. Il existe des moyens de scénariser les choses pour qu'elles se produisent, non ? Et c'est ce que ce serait. OK. Nous prenons un peu d' avance sur nous-mêmes, mais ce n'est pas grave. Cela permet d'activer et de désactiver le son, et nous en ajoutons un peu plus à notre volume. Nous pouvons ajouter un bouton muet, nous pouvons ajouter un bouton solo. Maintenant, je crois que le bouton solo est destiné à jouer uniquement à cette fenêtre si nous avons tout un tas de fenêtres ouvertes . Même chose avec le bouton muet. Je vais m'en débarrasser pour le moment. Je contrôle juste en cliquant ici. OK, c'est activer et désactiver le son. 7. Le transport mondial: Très bien, la prochaine chose que je veux regarder est ce petit bouton appelé Global Transport. Maintenant c'est vraiment amusant. Cela aussi bien que l'audio, mais surtout cela a un objectif différent. Que vous soyez dans Max pour le live ou juste Max, c'est vraiment amusant. Autrefois, j'ai l'impression d'être un grand-père qui disait que dans le passé, dans Max, si vous vouliez créer quelque chose qui soit, qui ait un rythme et un tempo, vous deviez créer le système complet Il fallait trouver un moyen pour créer un pouls , puis le diviser en quarts de notes. Et puis tu pourrais te façonner comme une grille et une boîte à rythmes ou quelque chose comme ça si tu voulais faire ça. Mais il fallait construire l' ensemble du système à chaque fois. Maintenant, ce n'est pas vraiment le cas. Si vous jouez à Max pour le live, vous pouvez facilement écrire des choses comme ça. Vous pourriez dire, je pourrais dire quelque chose comme Metro Four N. Cela signifie que le métronome Four N sera un quart de Ce que cela signifie, c'est d'aller au transport en direct si je suis au maximum pour le direct déterminer quel est le billet d'un quart, puis de sortir ce quart de billet pour moi. Cela me donne un métronome qui ne représente un quart de note de mon moyen de transport en direct Cependant, je ne suis pas en live, je suis juste dans Max. Je me déplace jusqu'ici. Je pourrais utiliser un objet pour indiquer à Max quel est le BPM, puis je peux simplement activer le transport mondial et c'est comme si une tête de jeu puis je pourrais faire des choses comme Metro Four avant que nous n'ayons ce transport, qui est encore une fois une nouveauté, il fallait faire des choses comme ça Vous deviez dire Metro 1 000 , c'est-à-dire en millisecondes Il s'agirait d'un métronome à 1 000 millisecondes, ce qui serait essentiellement 60 BPM, ce qui Nous n'avons plus besoin de le faire. Tout ce que vous avez à faire est de vous rappeler que le bouton de transport se trouve ici. Il existe un objet de transport qui vous permettra de contrôler cela. Vous pouvez le démarrer et l'arrêter. Vous pouvez régler le tempo. On peut faire toutes sortes de trucs dingues avec. Nous y reviendrons plus tard, mais il s'agit du transport mondial. 8. L'inspecteur: OK, à côté de l'inspecteur, c'est un petit endroit super important. On le trouve un peu ici, ça ressemble à de l' information, non ? Il s'appelle en fait l'inspecteur. Cependant, cela nous donne une tonne d'informations. Imaginez que chaque objet comme celui-ci possède une tonne de petits réglages étranges. Parce qu'ils le font, c'est ainsi que nous allons les atteindre. OK, je vais cliquer dessus et ça va ouvrir toutes sortes de choses. Je n'ai rien sélectionné, l'inspecteur ne fait rien. Mais si je sélectionne quelque chose comme ça, transport indique le nom du script, je peux lui donner un nom, la façon dont le transport le gère Réinitialisez la barre au tempo de la signature horaire. Quel est le rythme actuel ? Il n'y a pas beaucoup d'options dans celui-ci. Passons à Load Bang. Je peux en changer la couleur, le configurer pour le masquer, le déverrouiller, changer le style. Ce qui est tendance peut le rendre un peu différent. C'est une description sympa, donnez-lui une annotation et un nom. Maintenant, cette histoire de nom, vous n'avez pas vraiment besoin de donner des noms aux objets, mais vous pouvez le faire, et il y a une raison pour laquelle vous voudrez peut-être le faire si vous faites des choses plus avancées. Si nous optons pour Dak, des trucs similaires, un style, une couleur, si nous voulons changer l'apparence, c'est cool Certains objets offrent une multitude d'options, tandis que d'autres n'en ont que quelques-unes. Mais je dois souligner que nous n' avons examiné que cette catégorie de base. Si nous examinons la mise en page, il y a d'autres choses que nous pouvons faire, des choses récentes que nous avons modifiées, et voici tout ce que nous pouvons en faire Il y a une tonne de choses ici pour diverses choses dont vous pourriez avoir besoin pour vous adresser à l'inspecteur. Il n'y a pas une tonne de trucs super critiques dans l'inspecteur. Mais si vous pensez que j'aimerais pouvoir faire X ou Y à cet objet, consultez l'inspecteur. C'est probablement là qu'il se trouve. 9. Dossiers de référence: OK, un autre élément très important pour apprendre à à apprendre à apprendre à apprendre à Max est la référence. Ici, nous avons une référence. On dirait un petit livre, peut-être. On dirait que ça va être le manuel. Et là, j'ai cliqué sur le transport et je passe à la référence Il me dit ici ce qu' il fait pour contrôler une horloge. D'accord ? Les messages peuvent prendre des attributs que vous pouvez modifier à ce sujet et d'autres éléments que vous pourriez rechercher. Certains d'entre eux sont donc des objets tels que Metro Translate Time Point, tandis que d'autres sont des correctifs qui vont nous donner des exemples de la façon dont cela fonctionne. Certains d'entre eux ressemblent à des tutoriels. Si je l'ouvre, nous sommes là. Ce gros tutoriel qui va me donner une tonne d' informations sur son fonctionnement. Nous pouvons voir que tout ce sur quoi nous cliquons ici reçoit une petite explication ici avant de cliquer dessus, afin que nous puissions en apprendre un peu plus. Ce petit objet de référence est un excellent moyen d'en savoir un peu plus sur cet objet. Consultez tous les messages possibles, tous les attributs possibles et obtenez de l'aide sur son utilisation. N'ayez pas peur de consulter cette référence comme tout le temps. 10. Le concepteur: OK, le suivant. C'est super facile. Je tiens juste à souligner que pendant que nous sommes ici, nous connaissons déjà la fenêtre maximale de la console et ce qu'elle fait sur un tas de boutons et c'est pourquoi je reçois une erreur. Mais si vous aimez une fenêtre unique et que vous ne voulez pas cette fenêtre flottante par ici, vous pouvez la fermer. Va juste ici. Maintenant, la fenêtre est attachée, non ? La console Max est arrivée. Vous verrez les mêmes choses. Tu peux le rendre beau et grand. Si vous le souhaitez, vous pouvez même créer ce groupe, il suffit de prendre cette petite barre ici et réduire si vous voulez que votre console soit grande. Maintenant, si vous voulez le séparer, vous pouvez facilement accéder à Windows et à Max Counsel ou cela ressemble à la commande Shift M. Je trouve que c'est un raccourci clavier étrange, mais voilà. Ça te donnera des conseils sous forme de fenêtre flottante. Personnellement, je la préfère comme fenêtre flottante, que comme fenêtre escamotable parce que honnêtement, je laisse généralement l'inspecteur ouvert mais petit comme ça. C'est comme ça que je préfère travailler. Mais si vous aimez une fenêtre, vous pouvez donner le maximum de conseils là-bas avec ce bouton ici. 11. Le calendrier: OK, c'est la prochaine étape. C'est une chose étrange que je voulais souligner parce que je pense que cela devrait figurer dans tous les logiciels maintenant. Cela devrait vraiment être le cas. Ce petit truc là-haut est un calendrier. Maintenant, pourquoi est-ce que Max a besoin d'un calendrier ? Y a-t-il des choses spéciales que vous pouvez faire avec la date et l'heure ? Peut-être. Mais ce n'est pas ce que c'est. Cela ressemble à un étrange navigateur de fichiers. Ce que vous allez faire ici, c'est cliquer dessus. Il va vous montrer toutes les dates. Vous pouvez cliquer sur une date, aujourd'hui c'est le 17, mais je peux voir que le 14, ce sont les fichiers que j'ai ouverts le 14. Je peux revenir en arrière et voir sur quels fichiers je travaillais et quel jour. C'est très pratique si vous travaillez sur un projet et que vous vous dites je ne trouve pas ce fichier et que vous pouvez accéder au fichier le plus récent et consulter une liste de toutes les informations récentes. C'est cool, mais c'est difficile à gérer. Il s'agit essentiellement d'une meilleure version où vous pouvez simplement dire, oh, je travaillais dessus pour la dernière fois, comme samedi dernier, me montrer tous les fichiers sur lesquels j'ai travaillé samedi. Et tu peux le faire. Vous pouvez également faire comme si vous regardiez un stream des 30 derniers jours, il y a trois jours. Il y a quelque chose, c'est super pratique. Je recommande vivement de s'habituer à son utilisation. Si vous êtes un développeur de logiciels ou si vous connaissez des développeurs de logiciels, dites-leur de l'intégrer à leur logiciel, car c'est vraiment pratique. C'est tout 12. Outils le long du bas de la fenêtre du patcher: OK. Passons ensuite au bas de la fenêtre et passons en revue toutes ces choses en même temps. Commençons par ici. Vous les connaissez déjà, verrouillage, déverrouillage, mode présentation, non ? Celui-ci, au milieu, permettra au patch de fonctionner pendant qu'il est déverrouillé Cela peut parfois être utile pour les tests, mais honnêtement, je ne l'utilise jamais. Ici, nous pouvons voir une liste de toutes nos sous-fenêtres ouvertes, appelées fenêtres Pat. Ce serait le cas si vous avez un patch très compliqué et que des choses se passent comme ça, vous voulez voir l'objet par-dessus le patch pour qu'il puisse devenir moche. Cela peut aider à nettoyer tout cela. De même, afficher la grille peut vous aider à rester organisé en disposant simplement une grille. Je pense qu' il existe un moyen de connecter des éléments au réseau si vous le souhaitez. Oups, j'ai l'habitude de le laisser ici. Il existe un mode de débogage que vous pouvez explorer si vous le souhaitez Je ne l'utilise jamais vraiment. Ces deux derniers sont cool. Encore une fois, il s'agit d'un processus qui était très compliqué dans le passé, mais il est maintenant assez facile. Si vous connaissez Ableton Live, comment nous utilisons le mappage des touches et le mappage Midi C'est essentiellement la même chose que je peux faire. Cartographie audio ou mappage des touches. Le mappage clé pourrait être, eh bien, allons-y. J'ai besoin d'un objet d'interface utilisateur. Voici un bouton à bascule. OK, je pourrais passer au mappage des touches. Ensuite, pour tout ce qui est indiqué en orange ici, je peux attribuer une touche pour le faire. Je pourrais cliquer sur cet onglet pour le mappage. Appuyez ensuite sur Je ne sais pas, sur la touche A. Maintenant, quand j'appuie sur A, ça va basculer. Maintenant, A est également affecté à la fabrication, et autre chose, je dois être un peu plus intelligent à ce sujet. Mais le mappage MIDI va faire la même chose. Je pourrais l'attribuer à une note Midi. Ensuite, chaque fois que je joue cette note Midi, cette bascule se désactive. C'est comme si cela était déjà intégré à Ableton. Mais il vous permet de créer vos propres raccourcis clavier pour vos projets. Cela peut être très pratique pour cela. C'est essentiellement tout ce qui se trouve dans la rangée du bas. Cool. Regardons quelques points sur le côté gauche ici. 13. Gestionnaire de paquets: OK, nous allons regarder quelques points sur le côté gauche. La première chose est le gestionnaire de paquets. Maintenant, que sont les packages ? Je vous ai dit que ce sont des objets et que les objets sont leurs propres petits programmes, n'est-ce pas ? Il y en a des tonnes, des tonnes et des tonnes dans Max. Max est probablement composé de 30 000 objets ou quelque chose comme ça, mais il y en a d'autres que vous pouvez créer. Si vous êtes averti, c'est difficile, mais il existe des moyens de le faire Ce que les utilisateurs vont faire, c'est créer un ensemble d'objets qui font des choses spécifiques , puis les publier avec des fichiers d'aide et la documentation sur la façon de les utiliser en tant que packages. Vous pouvez installer des packages complets sur votre ordinateur, et c'est ce que nous allons voir. Si nous allons dans le gestionnaire de packages, cette fenêtre apparaît et affiche tous ces packages disponibles. Il y en a beaucoup. Ils n'ont pas besoin d'apparaître dans le gestionnaire de packages pour être réels. Vous pouvez les trouver sur les sites Web des internautes à tout moment. Je peux regarder les packages juste installés. Ce sont des choses que j'ai installées, dont certaines, comme celle-ci, auxquelles j'ai contribué. Hum, celui-ci montre une mise à jour, les composants externes de Maat. Celui-ci est fabriqué par Cycling 74. Je peux télécharger et installer des choses directement d'ici. En voici quelques-unes que le cyclisme trouve plutôt cool. Je pourrais juste les installer d'ici. Mais le plus important pour moi, c'est de consulter les packages installés, de voir ce que j'ai installé et s' il y a des mises à jour, mais il y a une tonne de choses amusantes. Il se peut que vous téléchargiez un correctif maximal que vous avez trouvé en ligne et que vous souhaitiez l'ouvrir et faire certaines choses. Et il dit que vous avez besoin certains packages pour que cela fonctionne. Vous verrez généralement que dans le conseil maximum, il est indiqué que tel ou tel package est manquant ou quelque chose comme ça. Assurez-vous de garder un œil là-dessus et lorsque cela se produit, c'est ce dont ils parlent. Vous devez trouver tout package manquant. Un package est essentiellement un ensemble d'éléments externes, et c'est ce que sont ceux-ci. Cool. 14. Extraits: OK, prochains extraits, extraits. Autrefois, vous pouviez créer un projet dans Max, disons que vous faisiez un très gros projet, mais qu'il y en avait une petite partie que vous utilisiez tout le temps. Vous pourriez le dire comme son propre fichier et le récupérer. C'était un processus fastidieux, mais ils l'ont rationalisé dans les deux dernières versions avec ces extraits C'est un moyen pour vous de trouver celles d'autres personnes si vous le souhaitez, mais aussi de simplement enregistrer vos propres affaires comme disons que c'est quelque chose que j'utilise tout le temps. Tout le temps. Je dois ouvrir un fichier son et l' envoyer sur le deck. Et démarrez le deck lorsque le patch s'ouvre. Je fais ça tout le temps. Je pourrais l'enregistrer sous forme d'extrait et ensuite être capable de l'insérer chaque fois que j'en ai besoin Si je regarde les bribes, on y voit toutes sortes de petites choses Prenons un extrait. En voici un appelé Feedback Delay. Je le mets juste là-dedans. Tout est prêt. Il s'agit d'un délai de feedback. Je n'ai rien d'autre à faire. C'est juste là, ça marche et c'est fait. Ce sont des choses plus compliquées. Vous pouvez installer certains d'entre eux sous forme de packages. Voici juste un lecteur de fichiers audio simple, indique en gros que SF Play est ouvert, qu'il veut que je le boucle, puis qu'il contrôle un peu le volume. Ce sont comme des choses pré-codées. C'est un jeu plus chic, il va me donner des trucs sympas, un il va me donner des trucs sympas, petit séquenceur pas à pas, petit séquenceur pas à pas, d'autres choses qui peuvent fonctionner avec l'ensemble du synthétiseur ici Je pourrais me retrouver dans ce pétrin avec le code qu'il contient si je le voulais. Si vous avez un morceau de code, disons que ce petit bout de code que j'ai créé et que vous souhaitez l' enregistrer sous forme d'extrait, vous devez simplement mettre en évidence certains éléments Contrôlez, cliquez, enregistrez l'extrait. Voilà. Vous avez un truc un peu réutilisable que vous pouvez utiliser tout le temps. C'est vraiment pratique. C'est là qu'ils vivent des bribes. Vous pouvez également simplement consulter une liste de ce que vous avez, probablement un peu plus facilement. 15. Bibliothèques d'images, de vidéos et d'audio: La prochaine chose que je veux vous montrer, l'avant-dernière chose que je veux vous montrer sont ces trois choses ici. Audio, vidéo, images. Ce ne sont que de petites bibliothèques de choses. Vous pouvez mettre des éléments ici si vous le souhaitez, mais ce que vous utilisez dans votre patch n'a certainement pas besoin de s'y trouver. Cliquons sur Audio. Et disons qu'il y a un applaudissement. Il va cliquer et le faire glisser ici. Maintenant, j'applaudis. Maintenant, je ne vais pas l'entendre, parce que je dois l'envoyer à quelque chose pour l'entendre. Et cela entre un peu dans la programmation. Mais maintenant je devrais pouvoir l'entendre. C'est un son prêt à être diffusé. Il y a du contenu audio ici par longueur. Voici quelques petits fichiers vidéo. Ils sont principalement destinés aux tests. Vous ne voudriez pas vraiment les utiliser dans un article parce que nous avons tous l'habitude de les voir, en particulier celui-ci. Celui-ci est disponible dans environ 1 million de démos différentes. Ce n'est pas génial à utiliser. Mais encore une fois, nous ne pouvons pas vraiment y jouer car nous avons besoin de quelque chose pour l'envoyer. Dans ce cas, il s'agit de It window. Si je crée une fenêtre informatique, nous en reparlerons plus tard. Ce petit truc apparaît maintenant si j'appuie sur play, si je le verrouille, si je joue Maintenant, notre vidéo est diffusée. Il y a aussi du son. Nous avons ces petites vidéos. Celui-ci est nouveau. Je n'ai jamais vu celui-ci auparavant. Oups, je suis enfermé Il m'a juste crié dessus parce que j'ai essayé de faire quelque chose alors qu'il était verrouillé OK, jetons ça dans notre fenêtre. C'est amusant. Peut le boucler. Roue de la fortune. Soigné. Ce ne sont que de petites choses pour les tests les démos et des trucs comme ça Plein d'images avec lesquelles jouer. Elles sont vraiment intéressantes car elles contiennent des éléments d'interface utilisateur, des boutons et d'autres éléments du genre avec lesquels vous pouvez jouer, mais nous y boutons et d'autres éléments du genre avec lesquels vous pouvez jouer, reviendrons plus tard, considérez-les comme une petite bibliothèque de contenu de démonstration. Ils ne sont pas particulièrement intéressants, mais ils peuvent vous donner du matériel sur lequel travailler très rapidement. 16. Objets: OK, la prochaine fois, nous allons parler de ces choses ici. Maintenant, ce sont nos principaux éléments de base. Ce sont les choses dont nous avons vraiment besoin pour commencer à fabriquer des choses. Commençons par celui-ci. Il s'agit probablement de l'outil le plus important que vous utiliserez. C'est ce qu'on appelle un objet, d'accord ? Pour le moment, c'est vide, il n'y a aucun objet. Mais l'objet est une boîte qui ressemble à ceci. Ce que nous allons charger dans cet objet est un petit programme qui fait quelque chose. Disons que je vais taper ici au hasard, je vais appuyer sur Retour. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque j'appuie sur Retour, cet objet a légèrement changé. heure actuelle, il y a deux petits points en haut et un petit point en bas. Si je le change à nouveau pour quelque chose différent, il n' en a plus qu'un en haut et un en bas. Chaque objet, dès que vous y chargez le programme et que vous créez l'objet, aura des entrées différentes. Ce sont les éléments en haut et les résultats, ce sont les éléments en bas. Vous pouvez penser à cela comme à une pédale de guitare. Les entrées sont les éléments qui peuvent y entrer, comme le son de votre guitare. Les résultats sont ce qui définit. Nous avons différentes entrées et sorties. Les différents font des choses différentes. Ils sont tous différents et uniques pour chaque petit objet. OK, si je revenais au hasard, j'ai besoin de savoir ce que font ces deux entrées et ce que fait cette sortie. Je vais donc placer ma souris sur la première entrée et cela provoque une sortie de nombres aléatoires. OK, ici, il est dit de définir la plage de nombres aléatoires. OK ? Ce que cela me dit ici, c'est que je peux mettre un nombre ici et ce sera probablement la plage maximale de l'objet aléatoire ici. Il veut probablement un bang et je peux lui envoyer un bang, il générera un nombre aléatoire. En bas, il est indiqué une sortie de nombre aléatoire. Faisons-le. Voici une détonation. Trouvons une boîte numérique et connectons-la. Cool, maintenant si je le verrouille et que j'appuie sur cette touche, il génère un nombre aléatoire. Mais nous ne lui avons pas encore donné de gamme. Il pense que c'est une fourchette de zéro. OK, donnons-lui une fourchette. Utilisons une autre case numérique et connectons-la là. OK, réglons ça sur, je vais juste faire glisser 90. OK, maintenant on peut cliquer sur ce bang, et ça va générer un nombre aléatoire de 0 à 90 Cool Je peux juste continuer à cliquer dessus toute la journée et c'est très bien. Ce truc est un objet. Nous pouvons l'obtenir sur place. Objet. Nous pouvons également appuyer sur n et créer un autre objet comme celui-ci. Vous pouvez voir ce que je viens de faire ici, c'est que j'ai essayé de créer un objet appelé n et n et j'ai reçu une erreur disant que ce n'est pas un objet et il est devenu rose, cela signifie que ce n'est pas un objet. Bien, maintenant, souvenez-vous de ce que j'ai déjà dit, lorsque vous utilisez un objet, souvenez-vous que ce sont leurs propres petits programmes et que nous devons nous rappeler comment les utiliser. Mais nous n'avons pas besoin de mémoriser chaque objet et son fonctionnement, n'est-ce pas ? Nous pouvons placer notre souris sur les entrées et les sorties. Nous pouvons contrôler, cliquer dessus et ouvrir les fichiers d'aide. Nous pouvons en examiner la référence. Il y a des choses que nous pouvons faire. Continuons à avancer. Je veux juste passer en revue très rapidement la différence entre ces deux choses et ensuite nous allons créer quelque chose. 17. Messages: OK, je vais supprimer ces deux choses. Nous allons résoudre un problème très courant que les gens rencontrent lorsqu' ils découvrent Max Je vais recevoir un message ici. OK, donc c'est juste à côté des objets. Je vais le mettre juste là. OK. Il s'agit maintenant d'une boîte de message. Il s'agit d'une boîte à objets. C'est un problème très courant que je rencontre lorsque les gens apprennent simplement à essayer d'utiliser une boîte de message comme objet. Cela ne marchera pas. Mettez-vous à l'aise voir ces deux choses comme des choses très différentes. Il y a ce truc gris clair en haut et en bas. Les entrées et les sorties vont changer en fonction de ce qu'elles contiennent. Un message, en revanche, aura presque toujours deux entrées et une sortie. Vous pouvez changer cela avec un peu de fantaisie dont nous parlerons plus tard. Mais la différence la plus importante à propos d'un message, c' est qu'il ne fait vraiment rien. Il ne s'agit pas d'un programme. Tu peux écrire ce que tu veux ici. Je ne vais pas avoir d'erreur disant que ce n'est pas une chose. Les messages sont conçus pour être exactement ce que vous pouvez considérer comme un petit e-mail. C'est un message, c'est quelque chose que je peux envoyer au hasard si je le voulais. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que si je verrouille mon patch et que je clique dessus, il l'enverra à un objet aléatoire, accord, parce qu'ils sont connectés. Il va entrer ici, qui attend un chiffre. Cela va probablement me donner une erreur lorsque je clique sur ce clic. Oui, mon erreur indique que l'objet est aléatoire, son entrée indique que le message ou le type est incorrect, ce qui signifie qu'il veut un chiffre. Mais nous pouvons utiliser des boîtes de message pour les numéros deux. Disons 1 000. Maintenant si je clique dessus, je n'ai pas d'erreur. Je peux cliquer dessus toute la journée. Maintenant, l'objet aléatoire dit : OK, cool. Vous voulez que la plage, parce que c'est ce qui entre en jeu, soit de 1 000 nombres aléatoires compris entre zéro 1 000. Les messages ont un million d'utilisations différentes, mais il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit que de texte. Je peux taper ce que je veux. Lorsque je clique dessus, ils sont redirigés vers ce à quoi ils sont connectés. OK, si je clique dessus, je dis encore une fois sandwich au hasard. Random dit, je ne vois pas ce que vous entendez par sandwich, parce que ce n'est pas ce que vous enverriez au hasard. Ce ne sont que du texte et des chiffres. Ils nous tiennent des objets que nous pouvons photographier quand nous en avons besoin en cliquant dessus ou nous pouvons utiliser un bang. Cliquez sur ce bang pour appuyer sur Sandwich et envoyer Sandwich au hasard. Nous verrons une autre erreur lorsque je le ferai ici. vois, d'accord, n'oublie pas que les messages sont des conteneurs de texte ou de chiffres. Les objets ont ces parties grises en haut et en bas et exécutent en fait de petits programmes. Cool, cool. 18. Commentaires: OK, il y a ensuite les commentaires. Maintenant, si le hasard fait beaucoup de choses, si un objet fait beaucoup de choses en exécutant un petit programme, et qu'un message fait un peu de choses en maintenant le texte enfoncé. On pourrait dire qu'un commentaire, c'est le cas, ne fait rien sur le plan fonctionnel D'accord ? Ce qu'est un commentaire, c'est juste un texte qui ne sert à rien. Agrandissons un peu ma fenêtre, d'accord ? Ceci n'est absolument pas fonctionnel. Cela n'a rien à voir avec le sandwich, le hasard ou la détonation. Il n'est lié à rien. Je peux y mettre certaines choses. Si je veux modifier ce commentaire, je peux faire des choses amusantes. Je ne sais pas si j'ai déjà trouvé le besoin de le faire. Il n'y a aucune sortie pour les commentaires. Pourquoi avons-nous des commentaires alors ? Eh bien, c'est parce que lorsque vous avez un patch très compliqué, vous voulez vous laisser de petites notes sur ce que vous faites un peu partout. Et si je le mettais dans un patch ? Je pourrais ajouter un petit commentaire disant que cela ne fonctionnera pas. Ou je pourrais dire que cet objet produit des nombres aléatoires. Bien sûr, je peux l'agrandir un peu. Tout cela ne fait qu'une ligne si je veux. C'est juste une façon de vous laisser petites notes sur ce qui se passe. C'est vraiment une bonne habitude à prendre si vous travaillez sur quelque chose, laisser les choses partout. C'est juste un moyen de mettre du texte dans votre patch qui ne sert à rien. Je t'aide à comprendre ce qui se passe. Montez sans vous inquiéter. 19. Toggle: OK. Ensuite, il y a une bascule qui indique ce petit bonhomme juste là Regardons une bascule. Quand j'en fais un, je reçois ce petit truc. Si je le verrouille et que je clique dessus, je peux activer ou désactiver les choses C'est vraiment chouette. Il y a beaucoup d'objets qui doivent simplement être allumés et désactivés. Comme je pense que nous l'avons vu avec l'audio. Si nous créons un système audio, nous pouvons le construire de manière à simplement activer et désactiver un bouton ici Mais il y a quelques points intéressants à propos de cette petite bascule La première est qu'il produit en fait des nombres, comme c'est le cas pour la plupart des choses dans Max. Créons un objet appelé print, print. Je pense que nous l'avons déjà mentionné, mais ce que fait l'impression, c'est qu'elle va prendre tout ce qui entre dans son entrée et l'afficher dans la console Max. OK, donc je vais le verrouiller. Je vais l'activer. OK, imprimez-en un. Je vais l' éteindre, imprimer zéro. Je vais l'activer et le désactiver tout un tas de choses. Et ce que nous allons voir ici est le 10101010. Si je vous montre cela, c'est parce que je veux que vous vous familiarisiez avec l'idée qu' une bascule n'est qu'un moyen sophistiqué d'envoyer des zéros Un signifie activé, zéro signifie éteint. Fait intéressant, il peut également les accepter. Prenons un message et mettons-y un message, connectons-le à la bascule OK, faisons un autre message et créons un zéro. Connectez-le également à la bascule. Oui, vous pouvez connecter deux objets au même endroit de cette façon. OK, que se passera-t-il si je clique sur zéro ? Le bouton va se désactiver et envoyer un zéro Je peux continuer à envoyer zéro encore et encore. Et la bascule va rester désactivée parce que je vous dis de passer à l'état désactivé C'est ce que signifie zéro, allez-y, je lui en envoie un, il s'allume, et je continue à en envoyer un, il va continuer à rester allumé. Je peux contrôler une bascule avec des uns et des zéros. Je peux également le contrôler en cliquant dessus. Il y a quelques autres choses que vous pouvez faire avec les boutons. Deux, mais n'oubliez pas qu' une bascule n'est en fait qu'une façon sophistiquée d' envoyer des uns et des zéros Il ne s'agit pas vraiment d'envoyer le mot, mais envoyer des zéros et des uns la plupart du temps lorsque vous devez basculer, c'est ce que vous voulez, c' est un zéro dans un OK, passons aux boutons. 20. Buttons et Bangs: Bouton OK. L'une des choses les plus importantes que nous ayons. C'est un petit concept étrange que nous utilisons dans Max A. Button est une chose très simple. Parlons d'abord d'un peu de la terminologie qui sous-tend tout cela. Nous appelons cet objet un bouton. C'est ce qu'on appelle ça une détonation. Nous avions l'habitude d'appeler ça une frange. Ils l'ont récemment changé pour les appeler boutons au lieu de frange. J'ai toute une théorie sur les raisons pour lesquelles ils ont fait cela, demandez-moi une autre fois, mais je qualifierai parfois ces petites choses de Bangs. Ils veulent dire la même chose. Vous pouvez penser à ces boutons. Ce sera la référence la plus ringarde que j'utiliserai dans tout ce cours Ils sont peut-être le Hodor de Max. Maintenant, si vous connaissez cette référence, je fais référence ici à Hodor qui était un personnage de Game of Thrones Vous pourriez lui parler toute la journée et il dirait simplement, c'est ce qu'il pouvait dire. Il pourrait dire une chose, vous diriez : comment allez-vous aujourd'hui ? Et il disait : lis-moi Shakespeare. Et il dirait que c'est ce que fait une détonation, sauf qu'au lieu de hodor, elle dit bang Je peux envoyer une tonne de choses. Laissez-moi imprimer dessus afin que vous puissiez voir si je le connecte à l'objet d'impression. Et nettoyons ma console maximale, j'envoie quelque chose. Je clique immédiatement pour imprimer et le message est « bang ». D'accord ? Ça envoie du bang, c'est ce qu'il dit. Si je lui envoie un numéro, si je clique dessus, le 11 sera envoyé à cette adresse. Et que va dire la détonation ? Cliquez. Ça va dire « bang ». Tout le monde sait comment faire. Si je lui envoie un sandwich. Ça dit « bang ». Envoyez-le Joyeux mercredi , verrouillez-le. Cliquez dessus. Ça dit « bang ». Tout le monde sait comment faire, disons « bang ». Tu peux m'envoyer ce que tu veux. Ça va dire « bang ». Maintenant que c'est curieusement utile, vous allez voir ces petits boutons ou franges un peu partout Nous les utilisons comme déclencheurs, en gros, une autre façon de déclencher un déclencheur, mais lorsque vous voulez que quelque chose se produise, vous voudrez simplement que quelque chose commence à se produire ou déclenche quelque chose comme ça. C'est une façon très efficace de le faire. Ils peuvent également être utiles pour la conversion. Si j'ai ce truc ici, chaque fois que quelqu'un clique pour dire que je veux qu'un événement se produise, je peux simplement le faire exploser et faire quelque chose avec ce bruit. De cette façon, j'ai essentiellement jeté le texte et je l'ai converti en un coup d'œil plus tard. Mais ce qu'il faut retenir à propos d'un bouton ou d'une détonation, c'est que vous pouvez lui envoyer n'importe quoi et il produira un bang. Ils sont très utiles pour déclencher quoi que ce soit. En voici un que j'ai utilisé ici pour lancer le sandwich au hasard, ce qui génère un objet, un air, d'accord, accroche-toi à eux pour le moment. Ils vont être très importants. 21. Boîtes à numéros: OK, allons-y un peu plus. OK. Passez aux cases numérotées suivantes. Maintenant, je peux simplement cliquer et faire glisser pour créer une case numérique. Ou je peux cliquer et maintenir le bouton enfoncé pour voir différents types de cases numériques. OK. Je vais en charger un de chaque pour parler de Juste une seconde. Vous le voyez aussi dans les franges , mais ce ne sont que différents types de déclencheurs, de bascules et d'autres choses Nous en reparlerons plus tard. OK. Les cases numériques vous indiqueront un chiffre. D'accord ? Donc, si je place une bascule dans une case numérique, puis que je l' active et la désactive, cela m'indiquera le numéro qui entre. D'accord ? Si je place un message dans une case numérique, s'il contient des mots, cela ne servira à rien , car une boîte numérique sait uniquement comment afficher un chiffre. Mais si je dis 500 que je le mets dans une case numérique et que je clique dessus, , que je le mets dans une case numérique et que je clique dessus, il y aura 500. OK. C'est assez simple. Hein ? Les cases numériques peuvent également afficher des nombres. Ce que cette prise de courant va faire sur la gauche, elle va afficher le numéro qui vient d'y entrer. D'accord ? Mettons une autre case numérique ici. OK, un. Il en tire un. D'accord ? Si je dis 500, cela en fait 500. Je peux l'envoyer en fanfare. Il continuera juste à en tirer 500. Si je remplace cette case numérique par quelque chose d'autre, simplement en cliquant dessus et en la faisant glisser, je clique dessus, 500 points se retrouveront ici Il peut conserver des nombres de cette façon, et il peut être réglé sur des nombres de cette façon. Il existe maintenant trois types de cases numériques ici. Ces deux-là peuvent parfois causer des problèmes aux gens. C'est ce qu'on appelle une case numérique. C'est ce qu'on appelle un engourdissement de flux ou un nombre à virgule flottante. Nous pouvons entrer dans toutes sortes de trucs mathématiques étranges avec ça, mais disons simplement que si vous avez besoin d'un point décimal, vous avez besoin de cette case numérique Cela ne montrera que des nombres entiers. Cela peut afficher des nombres entiers ou des nombres avec un point décimal Si je créais une boîte de message disant 250,345, je le place dans cette boîte numérique, ce qu'il affichera est Il va aller à t, il ne va pas être arrondi, il va le tronquer, il va couper la virgule décimale D'accord ? Si j'envoie le même numéro dans cette case numérique, cela me montrera en fait le tout. Si je l'agrandis un peu , d' accord, ça me montrera tout. Si ces deux choses sont différentes, c'est parce que je pense qu' historiquement, elles nécessitaient un peu plus de processeur pour suivre tous les chiffres supplémentaires. Cela n'a pas vraiment d' importance. Maintenant, mon flux de travail général est que j'utilise toujours l'un d' eux, sauf si je fais explicitement quelque chose qui comportera des décimales Dans ce cas, j'utiliserai celui-ci ou celui-ci. Parce que souvent quelque chose avec des décimales, je parle d'un signal audio Les signaux audio ont tendance à être 0 à 1, il y a une tonne de décimales C'est à ça que sert celui-ci. Cette petite chose nous indique qu'il s'agit d'une boîte de numérotation audio. Cela peut être utilisé de différentes manières, mais en général, si vous y envoyez un signal audio, si nous disons « lire un fichier audio » et que nous examinons cela, nous verrons le volume. C'est juste pour un signal audio. C'est pour tout ce dont nous avons besoin d'un point décimal, et cela vaut pour n'importe quel nombre entier Cool. Un autre exemple serait si nous avons affaire à du matériel Midi, nous allons l'utiliser, n'est-ce pas ? Parce que si je dis la note Midi numéro 60, il n'y a pas de note Midi numéro 60.1, c'est juste 60 Et puis le suivant est 61. n'y a rien entre les deux. Nous pouvons utiliser une boîte numérique au lieu d'un flux engourdi La façon dont vous pouvez interagir avec cela est de lui envoyer des numéros. Vous pouvez cliquer dessus et le faire glisser. Quand il est jaune, cela signifie simplement qu'il est surligné. Vous pouvez taper des chiffres et appuyer sur Retour pour qu'ils s'exécutent. Ensuite, vous pouvez afficher des nombres ici. 22. Curseurs: OK, ensuite, parlons des sliders. C'est celui-ci ici. Et il y a un certain nombre de choses amusantes. Je vais juste en prendre un. Allons un peu plus loin, d'accord ? Il s'agit d'un curseur numérique. Maintenant, ce qui est étrange et intéressant à ce sujet, c'est que vous constaterez que ces curseurs numériques sont fondamentalement les mêmes que les cases numériques Ils ont juste l'air chouettes. Je peux cliquer et faire glisser dessus pour monter et descendre. Je peux connecter une case numérique au bas de celui-ci pour voir ce que je fais. Il s'agit d'une plage allant de zéro à 127, que nous pouvons modifier en contactant l'inspecteur. Si nous allons ici, cliquez dessus Inspecteur. Nous pouvons changer son apparence. Nous pouvons changer beaucoup de choses à ce sujet. Mais ici, il y a la gamme, et nous pouvons la modifier. La valeur par défaut est 128, car c'est ce que nous aimons pour le MIDI. Mais en fin de compte, ce slider ne fait que produire des nombres de 0 à 127. D'accord, et si vous vous demandez pourquoi il ne passe pas à C'est un peu un truc Midi étrange, mais sa portée est de 128. Il y a 128 numéros, mais zéro compte. Nous commençons par zéro. Cela signifie que son chiffre le plus élevé sera de 127. Mais ça l'est, il ne fait que produire des chiffres. Nous avons une sortie en bas qui affichera le nombre à chaque fois qu'il changera. Il va afficher le numéro. Quand je le déplace, il va afficher le numéro. Nous pouvons y inscrire des chiffres si nous le voulons. Nous pouvons également le frapper juste pour dire , sortir votre numéro, nous pouvons l'envoyer. Mais pour le reste, si vous les regardez, voici un cadran, je peux le connecter à une boîte numérique. Si je clique dessus et que je le fais glisser, cela se produit. Mais c'est exactement la même chose. C'est juste une forme différente, non ? n'y a rien de différent entre les deux, à part la forme. En voici une autre, non ? Si je peux cliquer et faire glisser le pointeur et le faire maintenant. Celui-ci est légèrement différent. Vous remarquerez qu' il possède deux sorties et qu'elles sont un peu difficiles d'accès. Nous y voilà. Je ne peux pas le mettre dans une case numérique car il s'agit d'un signal audio. Ce fader particulier est conçu pour être un fader de signal audio En d'autres termes, un volume****. OK ? Il veut que j'y mette un signal audio et que j'en retire un. Celui-ci fonctionne un peu différemment. En voici une, elle vous est probablement familière. On dirait un clavier de piano, non ? Je peux cliquer sur des éléments, il me suffit de cliquer et de faire glisser ici Mais je peux cliquer sur des notes individuelles et faire ce que je veux. Mais connectons-y une boîte numérique et veillons à ce qu'elle ne fasse que générer des chiffres. C'est le cas. Il s'agit d'un cadran au même titre que celui-ci. Et c'est un peu plus facile pour nous aider à voir les notes MIDI qui se produisent et cela peut être pratique pour faire des choses MIDI. Mais il ne s'agit en fait que d'un slider. Intéressant H, en voici quelques plus chics. Ce ne sont que des curseurs de données. Il y a un curseur de portée. Vous pouvez saisir une gamme de choses, mais celles-ci ne font que produire des chiffres, comme tout reste, des choses plus sophistiquées. Voici un staff. Je peux encore une fois, le numéro de la note Midi. Tu peux faire des accords là-dessus. Et si vous voulez le faire, allez dans le fichier d'aide correspondant et vous verrez qu'il possède des modes polyphoniques OK, avec tous ces différents sliders. N'oubliez pas que s'il ressemble à un clavier, s'il ressemble à ceci, ou souvenez-vous que ce ne sont que des chiffres en sortie Ce ne sont que des curseurs avec n'importe quel curseur numérique. Ils produiront des chiffres. Ils enregistreront également des chiffres. Par exemple, si je voulais prendre ce cadran et dire «  montrez-moi une note Midi », je peux maintenant tourner ce cadran et il m'indiquera la note Midi sur laquelle je me trouve. Je peux faire la même chose pour les notes en tournant le cadran, ça va se passer comme ça. Maintenant, petite leçon de programmation sur Max. Si je clique sur le clavier, est-ce que le cadran va changer ? Dans ce cas ? Non, parce que lorsque je clique sur une note ici, ce numéro apparaît ici. Et ça va aller jusqu'à ce 48. Il va aller dans cette case numérique, qui ne mène nulle part. Les choses ne circulent que dans un seul sens car cette case numérique est connectée à ce curseur du clavier Cela ne veut pas dire que c'est le contraire qui est vrai. Ce curseur du clavier ne renvoie aucune information. Tout a des entrées et des sorties. OK. Si j'ai connecté cette case numérique à ce curseur, je vais créer une boucle de rétroaction Pas comme une boucle de rétroaction audio, mais comme une boucle de rétroaction numérique. Parce que je vais changer ce cadran, ça va changer ça, ça va changer ça, ce qui va changer ça. Ensuite, il tournera en rond et finira par s'écraser au maximum. Sauf que Max est conçu pour nous empêcher de le faire. Essayons-le. OK. Les prises Stack Overflow sont désactivées jusqu'à ce que ce message soit effacé En gros, je vous ai empêché de planter tout ce programme, il je vous ai empêché de planter tout ce programme, ne me reste plus qu'à cliquer sur l'un d'entre eux et à le supprimer Maintenant, je devrais être de nouveau opérationnel. OK, sliders. 23. Objets MaxForLive: OK, passons à cette section maintenant. C'est ce qu'on appelle Max pour les objets vivants. Ce sont tous des objets que nous avons déjà vus, mais juste des objets qui ressemblent à Max, Ableton Live Voici une boîte numérique, non ? Mais cette boîte numérique, vous pouvez la faire ressembler à Ableton, non ? Comme si je verrouillais notre patch, voici à quoi ressemblent les cases numériques en direct. Si je veux vraiment créer quelque chose comme live, c'est comme ça que je le ferais. Flèches. Voici un curseur de volume, non ? Comme si ça ressemble à ça, ça ne ressemble pas à du live, ça ressemble à du live. Il fait la même chose sauf que celui-ci ressemble à du live. Je peux en changer le nom là où il est écrit Live Dial. Je peux changer cela ou m'en débarrasser complètement. Le petit curseur de volume ou n'importe quel curseur bascule réellement Il y a beaucoup de choses différentes. Ils font à peu près les mêmes choses. Ce bouton fonctionne de la même manière que le nôtre, sauf qu'il ressemble à Live Max Pour les objets vivants, nous pouvons faire tout ce que nous savons déjà faire avec tous nos objets. C'est juste qu'ils ont l'air vivants. Si vous voulez avoir l'air vivant, utilisez le Max pour les objets vivants. Cool. 24. Tout le reste: OK, il y a tout un tas d'autres choses. Si je clique sur Ajouter un objet, vous pouvez voir toutes sortes d'autres choses. Voici quelques informations de base. Voici quelques informations spécifiques à l'audio. Entrées audio, curseurs de volume, forme d'onde. Celui-ci est cool, il ressemble un filtre VUter à l'ancienne Plus de visualisation des données, basée sur des images, quelques éléments d'interface amusants. Et puis la nervosité, ce sont les vidéos, plein de choses différentes Rappelez-vous maintenant que tous les objets que nous voyons sont des objets visuels appelés objets d'interface utilisateur. Nous en avons parlé lors du dernier cours. Ce ne sont que des objets de l'interface utilisateur. Les principaux objets se trouvent tous ici. Vous y accédez en créant un objet , puis en tapant l'un des millions de choses. Ils n'apparaissent pas ici. Ils montrent simplement nos objets avec des éléments sur lesquels nous pouvons cliquer et d'autres choses. Les millions d'objets que nous possédons sont tous accessibles grâce à cet objet. Cela étant dit, vous pouvez toujours accéder aux objets de l'interface utilisateur , comme toutes ces choses sur lesquelles nous pouvons cliquer . Ce ne sont que des objets, non ? si je dis plowum, je le crée sous forme d'objet, il devient simplement un nombre à virgule flottante Si je crée un objet appelé, laissez-moi le faire ici. Si je crée un objet appelé curseur et que j'appuie sur Retour, il se transforme comme par magie en l'un de ces objets, car cela s' appelle un curseur K. Toutes ces choses ne sont que des objets comme les autres. Ils ont des propriétés spéciales pour cliquer dessus et les utiliser. OK, gardez peut-être cela à l'esprit. La grande majorité de nos objets se trouvent ici. Quelques-uns d'entre eux sont listés ici et ici. Ce ne sont cependant que les objets de l' interface utilisateur. Cool. OK, préparons quelque chose. 25. [+]: Bien, maintenant que nous connaissons le fonctionnement général de l'interface, créons quelque chose, nous allons commencer par quelque chose de très basique et nous allons le transformer en quelque chose de musical en une minute. OK, alors reste d'abord avec moi. Nous allons juste additionner quelques chiffres, d'accord ? Je vais donc appuyer sur commande pour créer un nouveau patch. OK, allons-y. Ardoise vierge. Magnifique. La première chose dont j'ai besoin, c'est quelque chose qui contient un chiffre. D'accord ? Nous savons au moins deux choses qui peuvent le faire à ce stade, à savoir une boîte numérique ou un message. OK, l'un ou l'autre va très bien fonctionner, en fait. Eh bien, utilisons simplement un message pour le moment. OK, dans ce message, je vais écrire un chiffre. Disons cinq. OK, maintenant je vais créer une autre boîte de message. Dans celui-ci, je vais en écrire deux. Cool. Maintenant, je veux additionner ces deux chiffres. J'ai besoin d'un petit programme qui sache comment additionner des choses. Additionnez des chiffres spécialement pour ce truc. Pensez-vous que j'ai besoin d'une boîte de message ou d'une boîte à objets ? Devinez. Eh bien, ça va faire quelque chose, non ? Ce sera un petit programme qui saura comment faire quelque chose. J'ai vraiment besoin d'un objet. OK. À votre avis, comment s'appelle le programme qui sait comment additionner des nombres ? Faisons juste une supposition. Je ne sais pas Peut-être ajouter plus, oui, ajouter deux nombres ensemble. Cool. OK, zoomons un peu ici. OK, il y a deux entrées et une sortie. Celui-ci dit de régler l' opérande de gauche et de déclencher le calcul Accroche-toi à ça pendant une seconde. Celui-ci dit « set right Operand ». OK, voici mon opérande droit et voici mon opérande gauche Voyons ce que disent nos résultats. Résultat à gauche et à droite. OK, maintenant mettons une case numérique ici. OK, voici une boîte numérique et je vais connecter la sortie à cette boîte numérique. Cette case numérique va nous montrer le résultat. OK, il est toujours indiqué zéro. Je ne lui ai pas encore dit de partir, non ? Je dois donc envoyer ces numéros dans l'objet. Je pourrais le faire parce que j'ai une boîte de message. Je pourrais le faire simplement en cliquant dessus, non ? Je pouvais leur connecter un bang puis les appuyer, ou je pouvais simplement cliquer dessus. OK, donc je vais verrouiller mon patch. Oups, je l'ai fait maintenant, je vais cliquer dessus. Mais sur lequel dois-je cliquer en premier ? C'est ce que cette petite note voulait dire en déclenchant le calcul juste là. Cela signifie que lorsqu' un nombre entre par cette entrée, l'entrée gauche, il l'utilise à la fois comme nombre et force le calcul à se faire pour qu'il fasse son travail, n'est-ce pas ? Si je clique d'abord sur deux, nous n'allons voir aucune sortie, n'est-ce pas ? Je peux cliquer dessus toute la journée et je reçois juste 22222 et c'est génial Mais rien n'a encore déclenché le calcul. Mais il conserve ce chiffre à l'intérieur de cet objet plus. Ça veut dire, eh bien, j'en connais deux. Vous voulez que j'en ajoute deux à quelque chose, mais je ne sais pas quoi, vous voulez que j'en ajoute deux pour le moment. Si je clique sur cinq, cela indiquera qu'il veut que j'ajoute, que je commence par cinq, que j'en ajoute deux, puis que je le publie. C'est ce que l'entrée gauche nous dit de faire. Si je clique sur cinq, boum, cela indique cinq plus deux et le réglage de sortie est affiché. OK, donc j'ai dû le déclencher pour que cela se produise. OK, alors changeons certaines choses. Disons maintenant que ce nombre est 156. OK, alors que va-t-il se passer maintenant si je clique sur 156 ? Rien, pas vrai ? Parce qu'encore une fois, il attend que ce côté change. OK, saisissons 1 945 par bonne année. Que va-t-il se passer maintenant ? Si je clique sur 1945, il va traiter 1945 plus 156. OK, ça a marché. Maintenant, voici un grattoir pour toi. J'essaie de vous faire comprendre comment fonctionne le flux d' informations. Je vais en taper cinq, puis revenir aux chiffres faciles ici. Je vais en taper trois, d'accord ? Maintenant, que va-t-il se passer quand j'atteindrai trois ? Pensez-y. Tu dois deviner. OK, allons-y. En voici trois. Nous en avons 159. Maintenant, pourquoi ça ? Est-ce un problème dans le programme ? Nan. J'ai fait exactement ce qu' il était censé faire parce que je n'ai jamais cliqué sur cinq, je ne lui ai jamais dit que j'avais mis à jour ce numéro n'est pas parce que j'ai changé cette case numérique qu'elle n'est pas sortie, elle n'est pas descendue dans l'objet. Il attend que je clique dessus. Il contient toujours le numéro précédent dans cette entrée, n'est-ce pas ? C'est ce qu'il en a ajouté 32 avant de dire 156 et il en a ajouté trois, et maintenant nous en avons 159. Si je veux ajouter trois à cinq, je dois m'assurer de cliquer à nouveau sur cinq , puis de cliquer sur trois pour obtenir huit. OK. Donc, le simple fait de changer le numéro ne le fait pas passer par le câble de raccordement. OK. C'est possible dans certains cas, mais dans ce cas, ce n'est pas le cas. OK. Donc, c'est très simple d'ajouter des chiffres. 26. Boîtes à numéros: Très bien, allons un peu plus loin et donnons-nous un peu plus d'espace ici. Sélectionnez tout cela et réduisez-le un peu Et si je voulais atteindre ces deux chiffres exactement en même temps ? Je pourrais facilement le faire en faisant un bouton ou en le branchant des deux côtés, ouah OK, c'est chouette. Maintenant, quand je clique dessus, ça va faire un bruit, ce qui revient essentiellement à cliquer dessus sur 5.3 OK, nous n'avons rien vu de mis à jour ici parce qu'il y en a déjà huit. Donnons-lui un nouveau numéro. Disons 15.7 Maintenant, lorsque je clique dessus, les deux seront envoyés en même temps, et mon nouveau numéro devrait être mis à jour Maintenant, il y a une astuce secrète avec laquelle l'une d'entre elles arrive en premier. Si vous faites quelque chose comme ça, il se passe une étrange histoire de Max Voodoo dans laquelle le bon arrive toujours en premier Les choses vont de droite à gauche lorsqu'elles se produisent en même temps. C'est bizarre, c'est peut-être quelque chose que vous devez savoir au bout du compte. Ne t'inquiète pas pour ça pour le moment. OK, remplacons ces messages des cases numériques, car ils vont se comporter un peu différemment. Et cela nous montrera pourquoi nous pourrions vouloir utiliser des cases numériques. OK, je vais les connecter. Eh bien, disons 20. Et celui-ci, disons dix. D'accord ? Dès que j'ai cliqué en dehors de cette case numérique, le résultat est 30 Super, c'est ce que nous voulions. Mais la seule chose qui est différente avec cases numériques, c'est que lorsque vous modifiez le numéro, il l'affiche. Cela signifie qu'il va l'envoyer par ce câble de raccordement. Si je clique et fais glisser ce numéro, il affichera le numéro sur lequel je suis actuellement plus le résultat en bas. Je peux tout effacer simplement en cliquant dessus et en le faisant glisser Ou je peux taper un nombre, puis appuyer sur Retour et le résultat sera affiché. Maintenant, si vous voyez ça, c'est qu'il n'y a tout simplement pas assez de place. Nous pouvons prendre ce petit objet du bas et l'étendre pour obtenir toute la place dont nous avons besoin, la même chose là-haut. D'accord ? Maintenant, si je réduis cela à cinq, je ne sais pas, c'est toujours une mise à jour. Hein ? Mais si je fais la même chose avec celui-ci à droite, ce n'est pas le cas, il envoie ce numéro sur ce câble de raccordement. C'est ce qu'il fait, mais l' objet sait qu'il doit simplement s'accrocher à tout ce qui entre dans cette entrée et attendre quelque chose dans l'entrée gauche. OK, pour le déclencher. Maintenant, je peux faire la même chose avec brio ici. Si je veux renvoyer ces deux numéros, je peux simplement les taper en un clin d' Eh bien, vous n' allez pas le voir cependant. Dans ce cas, appuyer sur cette touche envoie ces chiffres ici vers l' objet plus, puis vers l'extérieur. Cependant, chaque fois que je les change, il les envoie également. Vous ne le voyez pas vraiment, en fait cela fonctionnerait. Modifions-le en 395. Maintenant, si je frappe ce coup, il atteindra 395 à nouveau. Mais il va également atteindre 113 et déclencher le calcul. Ça y est. OK. OK. C'est pourquoi vous souhaiterez peut-être utiliser des cases numériques au lieu de messages. Les boîtes numériques afficheront toujours leur numéro dès qu'il changera, pas les messages. Maintenant, il y a tout un tas d'autres raisons d' utiliser les messages. Principalement parce que vous pouvez mettre n'importe quoi dans un message, comme des mots, du texte, peu importe, des cases numériques, vous ne pouvez mettre que des chiffres, c'est une autre chose à garder à l'esprit. Mais dans ce cas précis, nous pourrions utiliser l'un ou l'autre. 27. Changer les boîtes de message: OK, deux autres petites choses. Mettons un message ici. Comment mettre quelque chose dans un message ? J'envoie ce numéro dans cette case numérique. C'est facile. Les cases numériques peuvent contenir des chiffres, mais éliminons-le et ajoutons-le dans un message. Cela fonctionnera-t-il de la manière la plus évidente ? Non, ça ne marchera pas. Voici comment vous devez faire en sorte que cela fonctionne. Il y a certaines choses que tu peux faire. Regardons cela dans la section «   Déclencher le message » ou « définissez-le ». OK. Deux options ici. Déclenchez d'abord le message. Je peux envoyer une détonation dans cette entrée. Et déclenchez le message, c'est-à-dire envoyez-le par la prise. OK, ce n'est pas ce que nous voulons faire ici. Set le change. Cela signifie que si la boîte de message reçoit quelque chose qui dit set, littéralement SET, alors elle remplacera la boîte numérique par ce qui se trouve devant elle après, voici une boîte numérique. Je peux dire set Pickles si je l' envoie dans une case numérique et maintenant je vais cliquer dessus pour l'envoyer via le câble de raccordement C'est écrit Pickles. Si je prononce le mot set puis que je place un espace, cela l'enverra dedans. Je pourrais faire quelque chose de bizarre comme définir, puis essayer de mettre ce numéro dans cette boîte de message. Puis dans cette boîte de message. C'est bizarre, mais ce n'est pas une bonne façon de procéder. Voyons si notre autre entrée a des options pour nous. Définissez le message sans sortie. Cela ressemble peut-être à quelque chose que nous voulons. Cela signifie que si j'envoie quelque chose dans cette entrée, le message sera automatiquement réglé sur ce point. Je n'ai pas besoin d' utiliser le jeu de mots, il ne va pas le sortir, il va juste le conserver. C'est très utile. Oups, supprimons-le. Mets ça ici. Maintenant, lorsque je change les numéros, ils sont affichés dans cette boîte de message. Il va s'accrocher, cela ne produit pas cela, il s'agit simplement de conserver ce chiffre C'est en fait une chose très utile. Souvent, vous voulez quelque chose juste pour conserver un numéro. Plus tard, quand je veux utiliser ce numéro, je vais l'envoyer en un clin d' œil et cela va générer ce numéro et l'utiliser. Il est important de s'accrocher aux chiffres, non ? Inlet est la façon dont vous pouvez le faire. Maintenant, une autre chose que je vais souligner ici est la suivante : est-ce que cela peut aller dans les deux sens ou est-ce que cela va diviser le signal ou faire quelque chose d'étrange ? La moitié va d'un côté, l'autre moitié va de l'autre côté. Non, cela fonctionnera exactement comme vous le pensez. Vous pouvez envoyer un point de vente autant d' endroits que vous le souhaitez, d'accord. Je suis parfaitement content que cela fonctionne. OK, cool. Parlons donc d'autres opérations mathématiques , puis nous essaierons de faire du bruit avec cela. 28. Autres opérateurs en mathématiques: OK, je ne veux pas dire une évidence, mais examinons d'autres choses mathématiques que nous pouvons faire ici. Nous avons utilisé un avantage, c'est génial. Pouvons-nous faire la même chose avec moins ? Si je tape moins, voyons ce que cela signifie ici. Soustrayez deux nombres, affichez le résultat. Cool, Minus va très bien fonctionner. Maintenant, vous allez remarquer quelque chose ici. Je change l'objet en moins, ce qui l' a essentiellement éliminé Il ne sait plus rien. Rien n'est entré dans cette prise droite depuis que je l'ai modifiée. Lorsque je déplace cette case numérique, le résultat obtenu est identique car il faut prendre ce nombre et en soustraire zéro Je ne lui ai pas encore donné 527. Il ne sait pas que cela existe. Disons 23, 19. Je voulais juste faire bouger cet objet pour qu' il obtienne quelque chose Maintenant, quand je le déplace, cela va en soustraire 40, cela fonctionne exactement de la même manière que le plus Et si vous vous demandez, puis-je passer à la négative ? Oui, je peux certainement être négative avec ceux-ci. Je ne peux pas faire de décimales parce que j'utilise ces cases numériques Je ne peux faire que des nombres entiers, mais ce n'est pas grave. Nous pourrions faire des décimales, l'objet soustrait ne s'en soucie pas vraiment. Qu'en est-il de Multiply ? Nous utilisons Astérix et nous allons multiplier ces deux nombres. Encore une fois, je vais obtenir zéro ici parce que je multiplie un sur trois par zéro Il ne connaît pas encore ce 40. Maintenant c'est le cas, maintenant il sait que c'est 79. Et je déplace ceci, puis j'obtiens ces chiffres très élevés, en divisant, bien sûr. Maintenant, ces chiffres vont être tronqués, pas arrondis, d'accord ? Parce que je n' ai pas de nombres entiers. Voyons voir ici, 99/2 Ça va dire quatre. La réponse exacte est 4,5, n'est-ce pas ? Mais il va couper ce 0,5 Il ne va pas arrondir, il ne va pas arrondir, il va juste couper le 0,5. Si je voulais voir le 0,5, j'ai besoin d'un nombre à virgule flottante. Et je peux le mettre ici et ajouter à tout cela un petit peu de biais . Allons-y. Ce qui s'est passé ici, c'est que je suis en train de saisir, je n'ai pas dit à l'objet de division d'utiliser des nombres à virgule flottante Pour qu'il sache que je veux des résultats en virgule flottante, je dois lui donner un nombre à virgule flottante. Le plus simple est de dire zéro espace. J'ai dit de diviser l'espace. Zéro décimal, c'est ce que je voulais dire. Maintenant, il va me donner des nombres à virgule flottante et le message me donnera des nombres à virgule flottante. Cela nous amène à un concept intéressant, et c'est l'argument que nous avons ici. D'accord, l'argument est un moyen de dire à un objet son état par défaut. OK, passons à une nouvelle vidéo et parlons très rapidement des arguments. 29. Arguments: OK, revenons à plus parce que c'est juste un peu plus facile pour mon cerveau que de le diviser, disons. Maintenant, ce que je peux faire, c'est ajouter un argument ici si je le souhaite. Dans ce cas, les arguments fonctionneront différemment pour chaque objet. Et vous allez devoir rechercher les arguments que vous pouvez mettre dans les différents objets. Mais dans ce cas, l'argument peut prendre la place du bon nombre. Débarrassons-nous de celui-ci, d'accord ? Maintenant, je vais dire neuf plus quoi, non ? Je peux facilement dire plus d'espace. Chaque fois que vous mettez un espace après le nom d'un objet, ce sera un argument. Je pourrais dire cinq ici. Maintenant, ce que cela va faire, c'est dire que tout ce qui arrive dans la bonne entrée signifie plus cinq. Ce sera toujours neuf plus 558 plus 142, plus cinq Tout va être plus cinq tout le temps. Je n'ai pas besoin de donner le bon point de vue, car j'ai expliqué ce dont il est question dans l'argumentation. Maintenant, pour clarifier encore un peu les choses, cet espace, le nom d'un objet, ne peut pas contenir d'espaces. Vous ne trouverez jamais d'objet contenant des espaces. C'est exactement pourquoi, étant donné que Max est conçu de telle sorte qu' après le nom de l'objet figure en arguments, vous pouvez avoir plusieurs éléments. Vous pourriez avoir tout un tas d'arguments, ce qui, dans ce cas, ne sert à rien. Nous ne pouvons avoir qu'un seul argument. Dans ce cas, vous pouvez avoir de nombreux arguments, mais le nom de l' objet sera indiqué avant les espaces. OK, maintenant allons encore plus loin. Je pourrais toujours utiliser cette entrée. Si je prends cette case numérique, que je la place ici et que je la change, qu' est-ce que je viens de faire ? Voici ce que j'ai fait. J'ai remplacé l'objet ou l' argument, d'accord ? Si un objet a un argument comme celui-ci et que quelque chose entre en jeu, ce qui est entré gagne, d'accord ? La chose la plus récente remplace toujours ça, d'accord ? S'il existe un moyen de remplacer un argument, ce qui n'est pas toujours le cas, mais c'est le cas la plupart du temps, dernier ou le plus récent remplacera l' Maintenant, il y en aura 59 plus 191. Si je clique dessus, additionné à un joli chiffre rond, c'est chouette. OK, maintenant il n'y a vraiment aucun moyen de le récupérer. Une fois cela fait, je ne peux pas revenir à l'argument. Le seul moyen est de le remplacer par cinq. L'argument est essentiellement perdu même s' il n'est pas mis à jour. L'objet ne vous indique pas que cet argument a disparu. C'est le cas. Les objets ne se mettent jamais à jour comme ça et vous montrent ce qu'ils font de cette façon. Vous devez juste savoir que vous avez remplacé cet argument et qu'il a disparu maintenant OK, maintenant il y a beaucoup d' arguments que je pense que nous avons examinés plus tôt. Un cas où quelque chose comme le tempo est un objet et où vous pouvez lui donner un argument du tempo de départ. Tempo 13 h 20 Maintenant, je n'ai pas besoin de lui envoyer un message indiquant 120 Je lui ai donné un état par défaut. C'est pour cela que les arguments sont bons. OK, utilisons-le pour en faire un peu. 30. En quoi cela est-il utile ?: OK, en quoi est-ce pertinent par rapport à quelque chose comme ça ? Oui, je peux ajouter des chiffres. C'est une bonne astuce. Je pensais que c'était un langage musical. Eh bien, je vais faire un petit zoom arrière ici. que je fais juste en pinçant pour zoomer sur mon trackpad. Mais tu peux aussi le faire avec ça ici. OK, nous n'en avons pas besoin. Ce qui est vraiment intéressant, c'est que si nous examinons les données Miti, ce ne sont que des chiffres. Faisons quelques notes midi. D'accord ? Je vais utiliser un objet appelé Note Out. Je vais prendre quelques notes midi. Voyons ce dont cet objet a besoin. Le premier est le pitch. D'accord ? Mettons une case numérique ici. Ce mouvement que j'ai fait, d'ailleurs, est le clic et le glisser-déplacer une nouvelle version de ce que vous venez de faire. J'aime juste attraper des objets. Parfois, il y a ma vélocité de tonalité. Maintenant, la vélocité, c'est la force avec laquelle nous atteignons la note Midi que je vais toujours laisser la même. Réglons ça sur 100, assez fort et faisons-le. Je n'ai pas besoin de boîte numérique. Je ne vais pas changer ça. Je vais juste l'utiliser quand j'en ai besoin. Alors le canal Midi est ce dont mon troisième a besoin. Même chose là-bas. Je vais juste dire Midi channel 1, d'accord ? Maintenant, si je passe ce paramètre à environ 60, alors je clique sur les trois éléments en même temps, je devrais créer une note midi. Faisons de la place ici. OK, allons-y. Je l'ai fait Ces trois éléments sont les ingrédients d'une note midi. Le numéro de note, la vélocité et le canal fonctionnent sans aucun doute un peu comme cette case numérique où se trouve l'opération mathématique. Parce que si je clique sur le canal Midi, ça ne marche pas. J'appuie sur la vélocité, ça ne fait rien si ce n'est un chiffre. Maintenant que je lui ai déjà donné une vélocité et un canal Midi, il sait comment les assembler pour former une note Midi afin que je puisse nettoyer le Sra et recouper toutes mes notes OK, utilisons les maths. Débarrassons-nous d'eux. Disons que pour chaque note que je joue, je veux ajouter une octave qui sera supérieure de 12 notes, d'accord ? Je dois juste le faire. Maintenant, quelle que soit la note que je joue ici, elle sera jouée une octave plus haut Si je dis la note numéro 60, ça va jouer la note 72. C'est la même note en octave plus haut. Mais si je voulais jouer les deux en même temps, cette note et la note en octave plus haute, est-ce que je peux le faire ? voyez ce qui se passe ici , c'est que la note numéro 51 va entrer dans cette case numérique et cela va faire une note. La note 63 va entrer dans cette case numérique. Maintenant, c'est une situation étrange. Il ne peut se passer qu'une seule chose à la fois dans le Midi. Mais les choses peuvent se passer très vite. Cela donnera donc l'impression qu' il y a des octaves qui se produisent. Ça l'est, on ne peut presque pas le dire. Mais si nous changeons cela pour qu'il ressemble à un intervalle vraiment dissonant, 13e, 13 demi-pas, qui serait du do dièse à do dièse, mais une octave plus haute comme dissonant, vous entendrez la dissonance vous Cool. OK, et si nous voulons une octave et une quinte La cinquième se trouve à sept demi-tons. Prenons notre note initiale, ajoutons-y sept et notons-la ici. Nous avons maintenant les premières notes à venir. Nous l'avons en octave plus haut. Nous avons un cinquième de plus que l'original. Si nous voulions qu'ils soient classés par ordre du plus bas au plus élevé, nous procéderions de cette façon. Je suppose que cela n'a pas d'importance. L'ordre n'a pas d' importance dans ce cas. Maintenant, nous allons avoir une sorte de puissance, pas une quinte et une octave délirantes . Et si nous voulions y ajouter un tiers majeur ? La troisième place majeure se trouvera à quatre demi-pas. Par demi-pas, je veux dire, comme les notes du clavier, si vous n'êtes pas doué en théorie musicale, un demi-pas est la note la plus proche possible Le do à do dièse est un. Le do dièse à D est égal à deux. Un tiers majeur se trouvera à quatre, à un demi-pas. Maintenant, nous avons des triades majeures qui se produisent sur chaque note, n'est-ce pas ? N'oubliez pas que je n'ai plus besoin de les appuyer parce que note out les mémorisera parce que je l'ai fait une fois et maintenant il connaît juste la vélocité que je veux. Vous pouvez commencer à faire des choses amusantes avec Midi. Ce que je veux faire ensuite, c'est que je veux vraiment que nous fassions quelque chose d'amusant. Et ce que nous allons créer, c'est comme un petit arpégiateur midi amusant, un générateur composition aléatoire Ce sera amusant, croyez-moi. Plongeons-nous dans le vif du sujet et créons notre premier patch sur rouleaux. 31. Sortir des notes MIDI: Bien, voyons comment nous pouvons passer du simple fait d' additionner des nombres création d'une machine musicale utilisable. Maintenant, je fais ce petit patch chaque année lorsque j'enseigne comment utiliser Max dans le cadre de mes cours universitaires en personne. Je m'y laisse un peu plus emporter à chaque fois que cela risque de se produire ici. C'est ce qui est si amusant, c'est qu'une fois que vous commencez à le construire, il devient exactement comme des pièces Lego. Et y attacher de plus en plus de choses devient vraiment amusant. Mais bon, allons-y. Nous allons donc créer quelque chose qui génère des mittyes, un peu de temps C'est pour notre Peggy, huit choses qui font des accords Au final, nous allons générer une séquence de notes similaire à une séquence midi. OK, la première chose dont nous avons besoin est de créer une note midi. Prenons un objet pour en faire un acarien. Il existe en fait différentes manières de le faire, mais je vais choisir la plus simple, qui n'est pas acceptable. Cela signifie créer et générer le son. C'est la même chose que nous venons de faire. OK ? Je vais mettre trois cases numériques ici. Oups, allons-y un peu plus longtemps. Trois cases numérotées. Nous allons le faire juste pour garder les choses en ordre. OK, maintenant je vais cliquer sur la sortie de la case numérique et la faire glisser vers le bas jusqu'à l'entrée. Sortie vers entrée, sortie vers entrée. OK ? Nous nous souvenons maintenant que celui-ci est le ton, le numéro de note. Celui-ci est la vélocité, et celui-ci est le canal Midi. OK ? La chaîne Midi, je vais toujours vouloir en être une. Dans ce cas, je vais envoyer un message. Je vais juste en mettre un dans cette boîte de message. Peut-être que je vais même me débarrasser de cette case numérique parce que je ne changerai jamais dans ce patch. Cela peut simplement dire ceci. Je vais changer la vélocité et le ton. Laissons-les tels quels. OK. Ensuite, je vais le mettre tout en bas, parce que ce sera comme le bout de ma chaîne. C'est là que les choses se passent, c'est la fin. C'est le résultat, en gros ici. Je vais prendre une note midi ici. Mettons une case numérique et un commentaire. Pour le commentaire, je vais juste dire Midi note. OK, est-ce que c'est cool ? OK, alors copions-le. Je vais dire commande C, commande V pour le coller, nous dirons poopy Maintenant, si vous n'avez pas l' habitude du MIDI, des phlocités, du volume, de la note, nous allons juste pour le moment connecter tout en bas et jusqu' ici OK ? Nous devons mettre en garde contre certaines informations. Assurons-nous de pouvoir entendre quelque chose. Je vais le verrouiller et je vais cliquer sur celui-ci. Maintenant, il a obtenu la chaîne. Je vais y aller. Je ne sais pas, tapez 100, c'est une bonne vélocité. Maintenant, si je le fais glisser, il devrait générer des notes, d'accord ? Nous avons donc tout ce dont nous avons besoin. Ensuite, jouons une note de temps en temps, d'accord ? Ajoutons un mécanisme de chronométrage qui indiquera qu'à certain intervalle, il enverra la note qui se trouve dans cette case numérique. OK, passons peut-être à une nouvelle vidéo pour ça, puisque c'est un nouveau sujet. 32. Timing et métro: OK, ensuite j'ai besoin d'un moyen d' atteindre ceci et peut-être cela à intervalles réguliers. Déverrouillons et récupérons un objet. Maintenant, il y a différentes choses que nous pouvons faire qui nous donneront un résultat à un certain intervalle. Ce que nous allons obtenir ici, c'est un succès. Avec un coup d'éclat, on peut faire à peu près n'importe quoi. Utilisons un objet appelé métro. C'est essentiellement un métronome, d'accord ? Je pourrais y apporter l' apport du temps, ou je pourrais le faire simplement à titre d'argument, ce que j'ai vraiment l'habitude de faire. Disons 1 000, d'accord ? Metro, comme c'est le cas pour la plupart des objets lorsque vous ne travaillez pas dans Ableton, Metro fonctionne en millisecondes Metro, 1 000 signifie envoyer un bang toutes les 1 000 millisecondes, soit , en d'autres termes, toutes les OK, je dois allumer et éteindre le Metrodome. Utilisons une bascule. Nous pourrions également utiliser des uns et des zéros. D'accord ? Maintenant, regardons cette détonation, d'accord ? Je vais donc le verrouiller et mettre le métro en marche. Maintenant, je devrais voir cette détonation à chaque seconde. Maintenant, si je connecte cette sonnerie à cette boîte numérique, nous allons entendre cette note chaque seconde pendant laquelle je peux la modifier. Et ça va juste continuer. Cool. OK, et si je voulais changer ce tempo plus tard ? Mettons une case numérique qui nous permettra de le faire. Cette entrée ici, définit l'intervalle de temps du métronome, je vais y mettre cette case numérique Maintenant, si c'est le cas, nous en sommes toujours à 1 000 parce que je ne lui ai rien donné que je ne lui ai rien qui puisse remplacer ces 1 000. Mais si je vais ici et que je tape , disons 500, ce sera deux fois plus rapide Dès que j'ai cliqué sur Retour, nous avons annulé l' argument qui existe dans Metro maintenant, c'est celui-ci, ce 1 000 même s'il n'est pas mis à jour pour montrer qu' il a disparu, qu'il a disparu, d'accord Je peux régler le tempo ici. Je peux monter très haut si je veux. OK, mais revenons à 1 000. Donc, un contact en 1 000 clics revient, Cool. Je vais l'éteindre. Mettons-y une petite note, un petit commentaire qui parle de tempo. Et nous allons faire un autre commentaire ici qui dit de commencer, d'arrêter. Bien sûr. Ce sont comme nos principales commandes, n'est-ce pas ? OK. Nous avons mis du temps à parcourir avec l'objet du métro, il se met à frapper, c'est-à-dire à atteindre notre numéro de note. OK, n'oubliez pas que nous n'avons pas besoin d' atteindre la vélocité à moins modifier, car les objets du filet se souviendront de ces deux entrées OK, faisons maintenant un peu plus de travail de temporisation pour ajouter quelques notes supplémentaires. 33. Ajouter plus de notes: OK, disons qu' entre chacune de ces notes, je veux réentendre cette note, mais une octave plus haut, d'accord ? Je dois donc faire deux choses pour que cela se produise. Hein ? Je dois configurer une boîte numérique contenant le numéro de ma note Midi mais une octave plus haut Ensuite, je dois définir un chronométrage pour l'atteindre au bon moment. Tout d'abord, inscrivons le bon chiffre. Je vais toujours vouloir ce chiffre, mais une octave plus haut, ce sera ce chiffre Plus 12, toujours. OK, allons-y, nous allons passer à l'espace 12. Nous allons prendre ce numéro. Maintenant, créons une boîte numérique et allons-y. OK ? Chaque fois que ce numéro est modifié, ce numéro aura le bon numéro. Je dois d'abord faire quelque chose pour nourrir ça plus 12. Mais dès que cela change, est-à-dire chaque fois qu'il est touché, si je démarrais le métronome, il l'atteindrait et celui-ci se remplirait OK, donc j'ai le bon numéro en ce moment. Je dois trouver un moyen pour cela se situe entre chacune d'elles. Comment est-ce que je vais m'y prendre ? OK, réfléchissons-y. C'est toutes les 1 000 millisecondes, d'accord ? C'est en train d'être touché, d'accord ? Donc, ce que je dois faire, c'est je veux que quelque chose se passe en plein milieu de tout ça. Donc, en gros, 500 millisecondes, non ? Peut-être que si je pouvais retarder cette détonation de 500 millisecondes, cela me placerait juste au milieu OK, alors essayons ça. Trouvons un objet maintenant. J'ai besoin d'un objet qui va retarder quelque chose. OK, il y a tout un tas de retards différents. Je pourrais taper delay delay, Tilda delay, R, del, MC delay, tap in, tap out. Il y a toutes sortes de retards. Ils retardent différents types de choses. OK, ce que j'essaie de retarder, c'est impressionnant. J'ai juste besoin d'un bon vieux délai qui mérite d'être souligné très rapidement puisque vous le voyez probablement sur le délai d'écran. Et Del. Del, c'est pareil. Del est comme un raccourci. Mais utilisons le délai, d'accord ? Retard. Ensuite, nous lui donnerons un argument de 500, d'accord ? Maintenant, je vais chercher cette détonation, parce que le délai doit avoir un impact. Si nous regardons son entrée ici, Bang est retardé. Ou nous pouvons lui envoyer le mot stop et cela annulera le retard, mais le coup sera retardé. Si vous lui donnez autre chose qu'une détonation, cela vous donnera de l'air. Profitons de cette frange. Cela va produire un effet au bout de 500 millisecondes, donc il va le conserver pendant la moitié de notre Allons nous amuser. Je vais le mettre ici, ici. Ensuite, je vais appuyer sur cette détonation, ou cette détonation va appuyer sur cette case numérique, qui va générer notre prochaine note. OK, eh bien, allons-y. Ça va toucher le métronome 1 000 vont arriver ici, d' Ça va déclencher une détonation. Cette détonation va à la fois déclencher notre note actuelle et influencer ce retard. Ça va attendre 500 millisecondes, puis ça va frapper ce coup, qui va toucher notre note ajoutée d'un Si cela fonctionne, nous devrions entendre notre note initiale toutes les 1 000 millisecondes, avec une octave Un clochard, un clochard, un clou, un clou. Essayons-le. Allons-y. OK, tu entends ce qui se passe ? Ce qui se passe, c'est que ce que nous entendons ici, c'est que nous entendons la note et l'octave à chaque fois que ce métro arrive Et puis nous entendons uniquement l'octave supérieure lorsque le délai atteint OK, pourquoi est-ce que ça arrive ? Le problème réside. C'est parce que lorsque ce nombre change, c'est son arrivée qui déclenche la sortie. OK ? Nous ne voulons pas cela, nous voulons changer ce nombre sans déclencher sa sortie. L'option la plus simple pour cela ne sera pas d'utiliser une case numérique, mais d'utiliser un message. D'accord, de cette façon, nous allons prendre ce numéro, nous le mettrons dans la bonne entrée parce que si nous plaçons notre souris dessus, il est écrit de définir le message sans sortie, c'est ce que nous voulons. Nous voulions juste le mettre là. Et puis cette détonation, nous la mettrons sur l'entrée gauche parce qu'elle indique de déclencher le message. OK, maintenant changeons ce souhait et connectons-le. Maintenant écoutons-le. Nous y voilà. OK, passons à autre chose. 34. Designer pour l'avenir: OK, maintenant, il y a quelque chose que j'ai fait ici dont je voudrais parler et je vais le dire, c'est une idée un peu délicate quant à la raison pour laquelle je vais le changer. Ce que c'est, c'est ce délai de 500. Si je veux changer ma façon de procéder c'est parce que je veux toujours que cela soit retardé de 500. Mais je veux changer la façon dont il gère cela. Car que va-t-il se passer si je change de tempo ? Disons que j'ai changé le rythme en 2000. OK, maintenant nous sommes en 2000. Mais c'est toujours 500. Maintenant, ce ne sera pas notre truc sympa, il va y avoir un côté déséquilibré Ou si je le faisais vite, environ 400, maintenant c'est un singe. Oh, il n' y aura même pas le 500. Faisons 700. OK. Ce ne sera donc pas toujours exactement la moitié de ce montant. Chaque fois que je change le numéro, ça va tout gâcher. Ce ne sera exactement que la moitié si nous sommes à 1 000 BPM. Configurons-le donc de manière à pouvoir changer le tempo. Et nous serons toujours à moitié à cause de ce retard. OK ? Je veux mettre ça ici, et ça ici, et voilà. OK ? Donc, au lieu de 500, je dois en déduire 500, d'accord ? Donc, la façon dont je vais le faire est assez simple, je vais dire diviser par un espace deux. Je vais m'occuper de ça à partir de là. Ensuite, je vais le mettre dans le côté droit de mon objet de retard. OK, maintenant je vais quand même laisser l'argument à 500 parce que nous pourrions tout aussi bien avoir une valeur par défaut. C'est un pari sûr, puisque celui-ci est par défaut à 1 000. Mais maintenant, si je le change pour qu'il soit plus rapide, ce sera toujours exactement la moitié de ce montant si je le change pour qu'il soit plus rapide, ce sera toujours exactement la moitié de Maintenant, vous avez peut-être dit, eh bien, vous n'êtes pas exactement cela. Si vous êtes à 865 et que vous le divisez par deux, il vous reste un reste Mais nous ne parlons pas vraiment de millisecondes partielles ici. Il va falloir que ce soit assez proche. Écoutons-le, d'accord ? Tu peux l'accélérer. OK. Maintenant, ce sera toujours exactement la moitié. C'est du design pour le futur, n'est-ce pas ? Comme si nous étions en train de construire quelque chose où je n'allais pas coder ces chiffres en dur. Je ne vais pas mettre ces chiffres là-dedans en disant qu'ils sont exactement ce qu'ils sont. Je veux qu'ils soient modifiables de manière à ne pas casser l'ensemble du système. Donc, au lieu de simplement écrire delay 500, je vais trouver un moyen de dériver ce nombre d'un autre nombre que je pourrais modifier. OK, donc vous allez nous voir faire ça souvent. C'est pour la même raison qu' ici, nous n'avons pas simplement écrit 82 dans cette case pour ensuite l'envoyer. Nous avons dérivé l'octave du nombre afin de pouvoir le modifier Cool. OK, passons à autre chose et ajoutons quelques notes supplémentaires. 35. Quelques notes de plus: OK, pour l'instant, tout va bien. Ajoutons-en quelques autres, d'accord ? Je vais prendre notre vélocité et la mettre ici pour que nous n'en fassions rien pour l'instant. Maintenant, ce que je vais faire ici, c'est examiner ces cinq objets et leurs connexions. OK, je vais les copier. Je vais cliquer quelque part en dehors de cela et appuyer sur Coller. Je vais les traîner ici. OK, je vais le faire deux fois en fait. OK, ça va me donner une petite unité unique avec laquelle je pourrai faire des choses plus amusantes. OK, connectons-le. Nous avons dû connecter notre tempo à notre opérateur mathématique ici deux fois. Nous devons connecter notre note à notre opérateur mathématique ici, deux fois nous devons connecter notre sortie à notre note Midi là-bas. Maintenant, tous les trois sont connectés, mais tous les trois sont pareils Disons que si c'est le cas, 100 est le quart de note, ce billet divisé par deux est le huitième billet. OK ? Et si je voulais qu' une note apparaisse le 16 et le 16 dernier ? OK ? En gros, entre les deux, le premier est facile parce que ce sera la moitié de ce montant. OK ? Si c'est 1 000, nous voulons en obtenir 250. Par quoi divisons-nous 1 000 pour obtenir 50 ? Est-ce quatre ? Découvrons si nous avons raison. Mettons temporairement une petite case numérique ici et changeons-la en 1 000 et nous en avons 250. Génial. OK, maintenant je n'ai plus besoin de cette case numérique. J'aime parfois mettre de petites cases numériques sur des trucs juste pour les tester. OK, maintenant voici la plus délicate. Nous allons avoir besoin de 750, car nous voulons que celui-ci soit le 16e dernier billet. Si 1 000 est notre rythme, 750 c'est ce que nous voulons. 1 000 divisés par ce qui nous donne 750. OK. Nous pouvons obtenir ce numéro de deux manières différentes. L'un d'eux serait 1,33 ish pour nous y mener. J'ai ajouté une petite case numérique pour que nous puissions voir 751. Cela nous permet d'atteindre plus ou moins vitesse à laquelle nous sommes en train de faire ce que nous faisons, nous faudra une milliseconde Je ne remarquerai probablement pas qu'il existe un moyen un peu plus fiable de l'obtenir. N'oubliez pas que si cela donne 500 et 250, j'essaie de faire en sorte que quelque chose donne 750. Il existe un autre moyen de le faire. Ce serait juste plus le résultat de ceci et le résultat de ceci. Maintenant, je n'en ai plus du tout besoin. Ce que j'ai fait ici, c'est prendre ceci et cela, soit 502. 50. Il suffit de les additionner pour obtenir le 750 que je veux. C'est vrai. Et donc ça marchera très bien. Alors allons-y. OK. Maintenant, je remarque juste que je n'ai jamais lié ces retards à cela, d'accord ? Donc, si vous êtes confus par ce que je viens de faire, je vais le relire une fois de plus. OK ? OK. Alors laisse-moi juste passer en revue ça. Avant de l'entendre, nous allons entendre une note toutes les 1 000 millisecondes à cause OK ? Le montant de cette note sera celui qui se trouve actuellement, 70. C'est bon. Alors nous allons en louer une octave , pas à cause de ça Plus 12 toutes les 500 millisecondes, à mi-chemin entre chaque note OK, alors on va ici. Cela va nous le faire savoir, toutes les 250 millisecondes avant celui-ci. Nous allons d'abord entendre celui-ci. Ce sera également une octave, mais changeons cela. Faisons en sorte que celui-ci soit un cinquième , soit 77 demi-étapes. Ce sera le cinquième. Nous entendrons d' abord un cinquième, puis une octave Ensuite, nous allons entendre celui-ci, qui reçoit ses informations un peu différemment des deux autres parce qu'il ajoute le résultat de ceci et de cela pour obtenir son délai, qui sera par défaut de 750 au tempo de 1 000. Faisons en sorte que celui-ci, je ne sais pas, soit deux octaves Je vais le remplacer par 24. OK, je pense que ça devrait fonctionner. Essayons-le. Oh, mais nous devons changer certaines choses pour obtenir des valeurs ici. Changeons cela 53 environ. Assurons-nous que nous sommes tous sur la même longueur d'onde, d'accord, maintenant je vais appuyer sur Démarrer. Ça marche, c'est joli ? OK, c'est chouette. Rendons les choses plus claires en modifiant cette note. 36. Tilde (~) Objets: D'accord, parlons de l' utilisation de matériel audio. Nous avons déjà fait des choses avec le Midi et avec les chiffres. Les signaux audio fonctionnent un peu différemment. Nous avons deux choses principales à nous dire. Nous avons affaire à un signal audio, c' est-à-dire que la plupart des objets porteurs d'un signal audio sont suivis d'un petit tilda. Quelque chose comme ça. Voyons si je peux zoomer dessus. Nous y voilà. OK, nous avons le nom de l'objet, puis un peu de tilda Le tilda est censé être comme une petite onde sinusoïdale. C'est juste une convention de dénomination qui signifie qu' il s'agit d'un signal audio. Tous les objets ne l'ont pas. Ils n'en ont pas besoin pour gérer le son, mais la plupart d'entre eux en ont besoin. Une autre chose que vous verrez, je ne pense pas pouvoir le générer, c' est que les cordons de raccordement , oups, mal orthographiés, je ne pense pas pouvoir le générer, c' est que les cordons de raccordement, oups, mal orthographiés, ont cet aspect rayé jaune, ce qui me dit qu'il y a du son entre ces deux objets, ce truc à rayures jaunes. ont cet aspect rayé jaune, ce me dit qu'il y a du son entre ces deux objets, ce truc à rayures jaunes OK, si je le faisais, vous pouvez voir qu'il n'y a que des chiffres ou des données qui circulent dans ce patch, mais que du son circule dans ce cordon de raccordement. Maintenant, si vous commencez à faire des vidéos, vous constaterez que les vidéos sont vertes. Les cordons de raccordement sont verts. Quand vous voyez ces deux choses, vous savez que vous avez affaire à du son, vous avez un objet avec un petit tilda dedans et vous avez une tache en forme de poca jaune Désormais, à la fin de chaque patch traitant du son, vous aurez Dc, sauf si vous êtes dans Max en direct. Max pour le live, tu vas avoir ce on appelle plug out qui signifie renvoyer ça en direct. Mais je ne suis pas dans Live pour le moment, ça ne marchera pas pour moi. C signifie l'envoyer à mes haut-parleurs, mon convertisseur analogique numérique. Vous pouvez également utiliser ce que l'on appelle Easy, qui donne à ce petit haut-parleur un aspect original avant que nous ne produisions vraiment le moindre son Il y a quelques réglages dont nous avons besoin pour nous assurer que nous l'avons configuré. Passons à une nouvelle vidéo et parlons de nos paramètres audio pour que tout cela fonctionne. 37. Paramètres audio: OK. Vous vous souvenez peut-être du cours précédent que lorsque nous avons un objet Dak ou quelque chose qui ressemble à ceci, nous devons l'activer et le désactiver Nous pouvons le faire ici, ou nous pouvons le faire avec l'un d' entre eux en cliquant dessus. Ou nous pouvons le faire avec l'un d'entre eux en lui envoyant un, un zéro ou une bascule Mais il reste encore quelques réglages. Je vais passer aux options et au statut audio qui m'offrent cette fenêtre. Cela m'indique que le son dépend de la quantité de processeur qu'il utilise. La principale chose qui m' intéresse en ce moment, c'est mon périphérique d'entrée et de sortie. que je veux dire, c'est que si j'ai un micro branché ou quelque chose comme ça, ça ne m'intéresse pas vraiment Mais si je voulais utiliser ce micro, je le réglerais sur Universal Audio Thunderbolt car c'est mon interface audio Ce microphone est branché sur ce Thunderbolt audio universel Mais je ne veux pas le faire pour le moment. Appareil de sortie Dans toutes les circonstances normales du monde, devez-vous dire à quoi sont connectées vos enceintes ? Si vous travaillez simplement sur un ordinateur portable, il peut s'agir d'une sortie casque externe ou quelque chose comme ça, d'une sortie haut-parleur, peu importe Pour moi, j'ai tout un tas de choses connectées à mon ordinateur qui peuvent gérer la production de sons. Le principal est le Universal Audio Thunderbolt. C'est mon interface audio Apollo Twin qui se trouve ici. Maintenant, je ne l'utilise pas pour le moment car c'est mon système de capture sonore dont j'ai besoin pour réaliser cette vidéo. Je l'utilise en ce moment, mais normalement j'utiliserais ma sortie audio réelle. Nous allons les régler là où nous le voulons. Vous pouvez modifier le taux d'échantillonnage, taille de la mémoire tampon, vos entrées et sorties si vous le souhaitez. C'est ici que vous feriez tout cela. Mais je vais surtout configurer mon périphérique d'entrée et de sortie. Maintenant, si vous changez de périphérique d'entrée ou de sortie, il est très probable que votre système audio s'éteigne , il suffit de le rallumer. Si quelque chose d'étrange se produit avec votre audio, comme s'il n'émet aucun son, allez dans cette fenêtre et assurez-vous qu' il est peut-être en train allez dans cette fenêtre et assurez-vous qu' de l'activer ou de le désactiver à nouveau, par mesure de sécurité OK, maintenant c'est parti. Je vais fermer cette fenêtre. Je peux le confirmer. J'aime utiliser ce petit objet de clic. Il fait exactement ce à quoi il ressemble. Cela en fait un tout petit clic numérique . Et maintenant je l'entends. Je peux voir le signal se produire ici. Et c'est simple et agréable. Allez-y et essayez ça. Créez un petit patch en utilisant Click Tilda, mettez-y un bang pour générer le clic, envoyez un signal à la sortie Maintenant, je n'entends que mon canal gauche ici parce que c'est ce que fait le médecin. C'est mon canal gauche. C'est ma bonne chaîne. Si je veux l'entendre en stéréo, je peux le faire maintenant. J'écouterai les deux chaînes. Alors allez-y, assurez-vous que vous recevez du son à partir de cet objet cliqué. Si ce n'est pas le cas, passez à ce paramètre et assurez-vous que vos sorties sont correctement configurées. 38. Commande de volume: OK. J'ai parlé du C ici et du simple C. Nous devons les activer pour pouvoir obtenir du son. Maintenant, il est intéressant de noter que le son de l'ensemble de votre patch est activé ou désactivé. Si je clique dessus, suffit de le désactiver et maintenant il est allumé et éteint. C'est juste étrange que le son soit activé ou désactivé. Quelle que soit la façon dont vous l'allumez, vous allez l'activer sur tous ces appareils, que vous les utilisiez ou non. En général, nous n'aurions pas plusieurs quais, juste un. Je vais le faire et mettre un petit bouton ici. OK, voici comment nous allons l'activer. OK, maintenant nous pouvons entendre notre petit déclic. Maintenant, cette configuration n'est pas une bonne façon de le faire. Ce que je devrais vraiment avoir, c'est un volumètre avant d' arriver sur le pont, non ? Parce que si je joue quelque chose et que ça crie fort, je n'ai aucun moyen de contrôler ça ici. Prenez l'habitude de placer des compteurs de volume devant votre terrasse. Faisons-le. Je vais les supprimer. Accédez à mes objets, accédez au contrôle du gain audio et créez-en un. Maintenant, je vais mettre mon signal dans ce contrôle de gain. Fait intéressant, regardez le bas de la commande de gain. Il y a deux sorties ici, elles sont très proches l'une de l'autre. OK, je vais prendre celle de gauche et la mettre dans mon signal. OK ? Le bon vous donne simplement un chiffre qui vous indique la valeur du curseur ici, ce qui peut être utile parfois mais ne l'est pas pour le moment Maintenant, je ne vais rien entendre, mais si je l'augmente, je l'entendrai jusqu'au bout. Cool. OK. Mais je suis encore une fois Mano, je pourrais ajouter ma bonne chaîne ici, de deux manières différentes Je pourrais partir de là, car je n'aurai jamais besoin de modifier le volume du clic gauche ou à droite pour qu'il soit différent. Maintenant, ce sera des deux côtés. Ou si je ne voulais pas le faire, je pourrais créer un autre compteur de volume, en un clic. J'ai maintenant deux compteurs de volume que je peux contrôler séparément. C'est vrai. Quoi qu'il en soit, cela fonctionnera, cela dépend simplement de la façon dont vous voulez le contrôler. Prenez l'habitude de placer un indicateur de volume devant vous, afin de pouvoir contrôler le niveau et de ne pas vous blesser ou de blesser vos haut-parleurs. Bien, parlons maintenant de l'introduction d'un signal audio dans notre patch. 39. Entrée au microphone: OK. Donc, si je veux obtenir un signal audio provenant de mon microphone, j'ai besoin d'un nouvel objet. Et cet objet sera l'opposé d'un deck. Ce sera un convertisseur analogique-numérique ADC. Hein ? Il y aura un tilda dessus OK, ça va écouter quelque chose qui arrive. Regardons maintenant le fichier d' aide correspondant. Nous pouvons le démarrer et l'arrêter. Nous pouvons lui donner quelques arguments sur la chaîne à écouter. Mais par défaut, il écoutera les entrées 1.2 Utilisons un autre nouvel objet, un compteur. C'est comme un indicateur de niveau et branchez-le sur les canaux 1.21 Une astuce sympa à propos du niveau Vous pouvez le saisir par le coin et simplement l' étirer pour l'agrandir. Mais si vous l' allongez, oups, il finira par être orienté verticalement Si tu te bornes, fais-le de cette façon, d'accord ? OK, maintenant ça va nous montrer le signal qui arrive. Je dois le démarrer. Je sais déjà que nous n'allons voir aucun signal, non ? Parce que dans nos paramètres, nous n'avons pas configuré de signal d'entrée. Essayons-le. Revenons aux paramètres audio. Si je vais sur le périphérique d'entrée et que je dis «  Universal Audio Thunderbolt », c'est le même microphone que celui que j'utilise actuellement OK ? Il veut que je redémarre mon audio. OK. Vérifiez, vérifiez, vérifiez. C'est bon. Cela fonctionne. J'espère que tu peux toujours m'entendre. Cool. Nous avons un signal qui arrive sur le premier canal parce que c'est là que mon micro est branché maintenant Je peux le voir ici. Je pourrais l'acheminer jusqu'ici. Je pourrais l'acheminer là-dedans. Je pourrais y faire tout ce que je veux. Mais c'est ainsi que nous recevons un signal audio. ADC vous demandera où vous avez un microphone ou un signal branché et vous permettra d' en faire ce que vous voulez Cool. Bien, parlons maintenant de quelques autres objets de l'interface audio , puis nous allons créer un petit projet audio rapide. 40. Lecteur de dossiers audio simple: OK, créons quelque chose qui puisse simplement lire un simple fichier audio. Je vais me débarrasser de ça, on va se débarrasser de ça, on va garder ces deux choses. OK, cool. Je vais utiliser Ac, et j'ai besoin d'un moyen d' activer et de désactiver ce C. Je veux pouvoir augmenter mon volume. Je vais juste le mettre ici parce que je trouve que ça en a l'air C'est ce que nous ferons également. Je pourrais juste utiliser ce jeu en direct pour cela, mais maintenant je vais pouvoir voir et ajuster mes niveaux, d'accord ? Je veux juste pouvoir lire un fichier son, d'accord ? Il existe différentes manières de procéder. Je vais le faire de manière classique, juste pour vous montrer le processus réflexion. D'accord, donc la première chose dont j'aurai besoin, c' D'accord, donc la première chose dont j'aurai besoin est d'un objet capable de lire un fichier audio. Réfléchissons à la façon dont cela pourrait être appelé. Comment va s' appeler un objet capable de lire un fichier son ? Devinez, vous avez peut-être raison. lecture de fichiers audio n'est pas tout à fait la solution, mais jouer de la SF, jouer du Tilda, c'est ce que nous voulons, pour lire un fichier son Regardons l'aide qui s'y rapporte. F joue à deux. Il prend comme argument le nombre de canaux. Si nous voulons créer un fichier stéréo, nous allons en mettre deux. OK, faisons-le sur le nôtre. Une pièce de théâtre. Maintenant, vous remarquerez que j'ai trois sorties. Canal un, sortie, canal deux, sortie et bang. Une fois la lecture terminée à la fin du fichier, cela produira un effet sonore qui pourrait être utile. OK, j'ai quelques commandes que je peux faire. Arrêtez le fichier, bouclez-le , allez jusqu'à un certain point et ouvrez le fichier. Je vais déverrouiller ce fichier d'aide, car c'est possible. Je vais prendre ces deux choses. Copie. Je vais monter ici et coller. Cool, je n'ai pas besoin de ce petit commentaire. OK, ouvrons et commençons. Arrête. OK, il ne me reste plus qu' à connecter ma sortie à mon indicateur de niveau. Je vais également le connecter à un indicateur de niveau, un contrôle de gain, mon canal droit. Fais la même chose, d'accord ? Et puis mes sorties sont déjà connectées ici. Je n'ai pas besoin de cette sortie parce que je l' utilise juste pour voir ce qui se passe. C'est en gros tout ce dont nous avons besoin. OK, verrouillons-le et utilisons-le. Lorsque je clique sur ce bouton d'ouverture, il s'ouvre comme une fenêtre de recherche, et je dois sélectionner un fichier audio. OK. Faisons le tour de mon disque dur pour trouver un audiophile OK. OK. Voici un piano, extrait d'un autre projet sur lequel je travaillais. J'ai dit OK et je l'ai chargé. Maintenant, si je clique dessus, il va commencer à jouer. OK. Je peux régler le volume. Soigné. Un simple lecteur de fichiers audio, nous pouvons voir qu' un signal audio passe par les accords de patch Et ces accords de patch, pas ce patch, d'accord ? Nous pouvons voir notre signal se produire ici. Nous pouvons l'adapter à tout ce dont nous avons besoin pour un bon patch audio simple. OK, maintenant faisons quelque chose d'un peu plus intéressant. Créons un effet de retard audio. 41. Une source à entrées multiples: OK, faisons un délai audio. Je veux m'amuser un peu avec ça. Faisons preuve d'un peu de fantaisie. Voici ce que je vais faire. Je vais prendre ma terrasse et la poser ici. Et je vais prendre ce genre de choses. Je vais peut-être le mettre ici avec. Je vais continuer comme ça, d'accord ? Mais ce que je veux faire, c'est me donner la possibilité d' avoir plusieurs entrées, n'est-ce pas ? Et si je pouvais utiliser le fichier son comme entrée, mais aussi mon micro ? Je veux passer de l'un à l'autre. OK, c'est cool. Je vais ajouter, faisons un ADC. Vous pensez que c'est ce que c' est, sauf que j'ai besoin d'un Z, n x. OK, voici un signal qui en sort. Ce dont je vais avoir besoin ici, c'est quelque chose pour basculer entre les entrées. Je pense que je pourrais le faire avec un sélecteur, Tilda. Examinons nos contributions ici. Désactive l'entrée ou achemine vers l'entrée de sortie 1. OK, regardons le fichier d'aide. Assignez l'une des nombreuses entrées à une prise. J'ai un tas d' entrées différentes et je lui donne un argument du nombre d'entrées. Et puis cette entrée sélectionne celle que je veux entendre. Ça a l'air plutôt bien. OK, revenons ici. Je vais avoir deux prises d'eau. Traitons simplement notre fichier audio en mono pour le moment. Cela ne fera que rendre les choses plus faciles. Je vais le mettre dans la deuxième entrée. Ça, je parle de l'entrée 1 au canal 1. C'est tout ce dont j'ai besoin. Ensuite, je vais le retirer et le mettre dans notre signal qui le fait. Il ne me reste plus qu'à créer un moyen de passer de l'un à l'autre. Nous pourrions dire, faisons-le avec un message ici, nous dirons fichier son ou mon entrée. Maintenant, je ne peux pas envoyer ces messages directement dans le sélecteur. Ça ne marchera pas. Ce dont le sélecteur a besoin, il y a un chiffre zéro va le désactiver, puis un va être ceci, et deux ça va être cela Faisons en fait une option de désactivation. OK, voici un petit truc amusant que tu peux faire. Je vais prendre une autre boîte de message, y mettre un zéro. Maintenant, quand je clique, ça va faire un bruit. Eh bien, cela va envoyer le message à ce message, qui devrait simplement mettre cette boîte de message à zéro et la désactiver. Même chose avec un. Je peux faire la même chose avec deux. Oups, deux Maintenant, lorsque M saisit, je peux cliquer sur Entrée. Il va indiquer deux sélecteurs qui feront passer le sélecteur à écouter ceci Maintenant, il se peut que j'aie besoin d'un coup entre les deux. Découvrons-le. OK, allumons notre terrasse. Cha, cha cha. Très bien, maintenant, les données saisies par nos souris sont acceptées. Changez de fichier son. Je vais appuyer dessus. Il n'y a aucun fichier ouvert. Ouvrons un fichier. De la musique de danse venue de l'enfer, je sais vraiment ce que c'est, mais ça va. Jouez. OK. Maintenant, si je change le fichier son, mon micro est éteint et je peux tout éteindre. OK, donc je peux passer de l'un à l'autre ou simplement l'éteindre. OK, cool. Cela fonctionne plutôt bien. Nous pourrions avoir plus de contributions si nous le voulions. Si nous voulions avoir dix fichiers audio différents, nous pourrions le faire. Nous avons juste besoin du sélecteur dix. OK, maintenant nous avons plusieurs entrées qui arrivent. C'est plutôt cool. Créons maintenant notre délai audio. 42. Objets à retarder: Maintenant, ne serait-ce pas cool si tout ce que je vous ai dit sur les objets jusqu'à présent était universellement vrai pour tous les objets ? Ce serait cool, mais c'est faux. Malheureusement, il existe une poignée d'objets étranges, des exceptions à leur mode de fonctionnement. L'un d'eux est le principal moyen par lequel nous allons effectuer un retard audio. Créons un nouvel objet. Et si je dis juste délai, voyons ce que nous en sommes. On peut retarder une détonation, Tilda retarder un signal Revenons-y dans une minute. Retard, R, c'est quelque chose. Le tuyau est un type de retard. Mc Delay, Tilda, retard multicanal. Une prise de signal en entrée sur une ligne à retard. Appuyez sur Mac pour entrer, appuyez sur la sortie d'une ligne à retard. Il y a toutes sortes de choses différentes. Retarder un signal semble être ce dont nous avons besoin. Créons-le alors. Regardons le fichier d'aide. Utilisez l'objet de retard pour retarder un signal d'un certain temps. Le temps de retard peut être spécifié dans des échantillons déterminés par le droit d'échantillonnage ou en utilisant la syntaxe du format de temps maximum ci-dessus. D'accord, ce n'est pas la meilleure façon de procéder, car cette option de Tilda permet de retarder d'un certain nombre d'échantillons Ce n'est pas exactement ce que nous voulons faire ici. Ce que nous voulons faire, c'est cette option « tap in ». C'est un objet étrange. Ta est là. Regardons le fichier d'aide. Appuyez sur Maintenant, c'est arrivé. Si vous avez déjà utilisé des délais, pétales d' effet ou quoi que ce soit d'autre, vous connaissez peut-être le terme délai à plusieurs touches. C'est à ce moment-là qu'un feedback émet un feedback sur lui-même et il revient émet un feedback sur lui-même et il revient plusieurs fois plus silencieux à chaque fois qu'il s'agit d'un délai de plusieurs touches C'est essentiellement ce que nous allons faire ici. L'argument que nous allons lui donner est le délai maximum. Nous pouvons mettre ce que nous voulons ici. Ensuite, nous utilisons cet objet à toucher pour l'obtenir à un moment donné. Laissez-moi vous montrer ce que cela signifie. Mettons ici 2000. OK, ça fait 2 secondes. Je vais prendre mon signal audio, passons à une chaîne pour le moment et disons « Tap in 2000 ». Cela signifie donc qu'il faut créer un seau d'une durée de 2 secondes et commencer à y déverser ce son. Ensuite, je vais venir le chercher quand je veux, mais il ne dépassera jamais 2 000 millisecondes OK, quand je serai prête à l'avoir, je ferai appel à Tilda Et je pourrais faire 2 000 millisecondes, mais disons cinq, oups, tapez 500 millisecondes sur Tilda Space Une demi-seconde. OK, nous allons connecter ça. Maintenant, vous vous dites que c'est l'étrange exception ici. Le son n'est-il pas diffusé ici ? Pourquoi n'a-t-il pas reçu de ligne de signal audio ? Il y a une réponse intéressante à cela. La raison en est que ce qui se passe réellement ici, c'est que le tap in crée une zone tampon. Une mémoire tampon est comme ce compartiment. Il s'agit d'un espace situé ailleurs sur votre ordinateur. Appuyez dessus pour créer cette mémoire tampon, elle la met de côté et retient notre signal audio. Ce que fait Tap out, c'est dire d'aller dans cette mémoire tampon et de la ramener. Ils ne sont connectés pour montrer qu'ils accèdent à la même mémoire tampon, non pour montrer qu'ils partagent un signal entre eux. Un signal audio sortira du robinet, non ? Nous avons un signal audio qui entre. Ils sont connectés juste pour montrer qu'ils utilisent le même tampon. Mais ensuite, un signal audio sort du robinet. C'est un objet étrange, c'est bizarre. Mais voici quelque chose de cool que nous pouvons en faire. Nous pouvons avoir plusieurs robinets. Nous pouvons le faire. Nous pouvons le faire tout au long de la journée. OK. Ce qui va se passer ici, c'est que dès le premier contact, le premier retard de notre signal passe sur le canal gauche. Le second, au bout d'une seconde, va passer sur le bon canal. Et le troisième, au bout d'une seconde et demie, va revenir dans le canal gauche. Faisons en sorte que le troisième aille à gauche et à droite. OK, le troisième va aux deux. OK, testons-le. Faisons donc notre fichier son. N' en donnez pas un bon exemple. C'est comme une pièce fabriquée par un étudiant. Faisons mon Mike. Vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez. OK. Nous l'entendons donc quatre fois, non ? Nous entendons le sec, nous entendons celui-ci. Nous entendons d'abord, puis ceci, et nous en entendons quatre. OK. Raffinons un peu les choses. Ajoutons peut-être un peu plus d'originalité à cela en nous donnant le contrôle du volume sur chacun des robinets. 43. Commande de volume: OK, tout ce dont nous avons vraiment besoin c'est de le refaire. Je vais le copier et le mettre ici. En fait, cela peut être mono. Mettons-le là-haut. Alors, mettons-le ici. Je vais me débarrasser de celui-ci. Mets ce robinet dedans, puis dedans. Prenons celui-ci. Je sais que ça devient moche au bout d'un moment, mais on s' habitue juste à le voir. Dans les deux cas, nous les mettrons dans les deux. OK, maintenant je peux contrôler le volume du délai. Disons que je veux le faire, ce serait un délai normal, non ? Ça va marcher un peu mieux. Vérifiez, vérifiez. OK, peut-être que nous allons vérifier, vérifier, vérifier, vérifier, vérifier, vérifier, vérifier. Ça revient à peine à s'inscrire, enregistrer Tutu. Voilà, ça y est. Ça y est, d'accord. Donc c'est génial. Vous savez, maintenant nous avons tout ce dont nous avons besoin pour une ligne de retard. Nous pouvons maintenant ajuster les temps de sortie à l'aide d'un curseur ou autre pour qu' ils fonctionnent comme notre delay Midi Mais il y a une grande différence. Je ne pense pas que nous puissions ajuster celui-ci. Vous devez définir ce paramètre comme étant le maximum. Même si c'est 10 000 vous le réglez à 10 000 et vous savez, comme si vous n'alliez jamais aller plus que cela. Mais je pense que tu peux les réajuster. Regardons le fichier d'aide. Oui, vous pouvez définir le délai avec n'importe quel numéro ou message ici. Si vous voulez les changer, vous pouvez le faire pour qu'ils ressemblent à des divisions de rythme ou autre. OK, je veux faire encore une chose avec ce patch. Profitons de l'occasion pour le nettoyer et faire un joli patch de présentation. 44. Mode de présentation: OK, configurons cela pour que vous puissiez réellement l'utiliser. La première chose que je vais faire est de me demander quelles sont les choses que j'ai réellement besoin de voir à l'écran. J'ai probablement besoin que les commandes de mon fichier son soient au moins ouvertes et qu'elles soient lues, cliquons sur Ouvrir. Ensuite, je vais écrire click or control. Cliquez et allez sur Ajouter à la présentation. OK, rien ne va vraiment se passer mais vous allez avoir cette teinte saumon autour de vous. Je vais juste le faire pour les choses que j'ai besoin d'ajouter à la présentation. Je le sais. Mais ça fera la même chose ici. Assurons-nous de l'avoir. Je veux ces trois boutons. Je vais simplement cliquer et faire glisser pour les sélectionner tous. Ajouter à la présentation. C'est probablement ce que je veux. Faisons mon volume pour chacun d'entre eux, mais pas pour le compteur de niveau. Vous pouvez ajouter le compteur de niveau. Je ne sais pas, c'est simple, d'accord ? Je pense que c'est tout ce dont j'ai besoin. Très bien, maintenant je vais cliquer sur le mode présentation. OK, maintenant tout va bien fonctionner. Ajoutons du texte. Je vais ajouter un commentaire qui dit Select Input. Comme c'est probablement la première chose à faire, nous pouvons déplacer des objets ici. Fais-le. Il y a une fenêtre de polices quelque part. Je pense que je passe à l'inspecteur Je peux donner à ce style de police un aspect différent. Soyons audacieux. Bien sûr. D'accord, vous pouvez donc modifier une police si vous le souhaitez. OK, alors sélectionnez Entrée, puis nous mettrons ceci et cela. D'accord, il existe des outils pour aligner les choses quelque part. Disons simplement qu'activer le son peut y aller. Le fichier audio contrôle, ouvre un fichier, puis nous dirons que ce petit bouton permet d' arrêter le fichier OK ? Ensuite, nous dirons que c'est notre volume. Peut-être que vous pouvez l'emporter là-bas et voici notre volume d'entrée, le volume de ce que nous avons sélectionné ici. Ensuite, nous parlerons de volumes retardés en S. Bien sûr. Prends ces trois-là d'ici. Je veux les réduire pour montrer qu'ils ne ressemblent pas au volume principal. Il suffit de les aligner comme ça. Bien sûr. OK, très bien. Nous avons donc notre joli petit patch. C'est tout ce dont nous avons besoin, non ? Nous pouvons toujours l'utiliser exactement comme il le faut. Est-ce qu'au bout du compte, c' est drôle, c'est ce que ça voulait dire. C'est parfait, c'est exactement ce dont nous avons besoin pour sortir du mode présentation. Je vais voir tout redevenir comme par magie. C'est vrai. Je peux toujours continuer à travailler dessus. Voici les textes que j'ai ajoutés. Ils ont été ajoutés quelque part, mais je peux les déplacer et cela n' aura pas vraiment d'importance. Je peux le prendre, le jeter là-bas ou quelque chose comme ça. Quand je reviens, tout retourne là où il était censé aller. Ok, donc ça a l'air beau et joli OK, super. Donc, un simple délai audio. Je vais vous donner ce patch, puis nous passerons et ferons quelque chose d'un peu plus compliqué. 45. Éléments d'interface utilisateur: OK, faisons un mix maintenant. Cela va être plus compliqué, et ce sera la grande finale de notre cours ici. Cela va nous demander de nombreuses étapes, mais je pense que nous pouvons le faire. Commençons par les éléments de l'interface utilisateur uniquement. C'est une façon que j'aime parfois commencer et c'est juste amusant. En gros, nous allons le rendre vraiment beau, mais ça ne marchera pas du tout. Ensuite, au cours des huit prochaines vidéos, nous allons faire en sorte que tout fonctionne. De quoi avons-nous besoin pour un mixeur ? Tout d'abord, nous avons besoin d'un contrôle du volume. Utilisons quelque chose de différent. Voyons peut-être le volume, le voici. Gain en direct. OK, utilisons-le. Nous allons avoir besoin d'un contrôle panoramique Voyons quel sera le bon outil pour cela Si nous voulons utiliser du contenu en direct, nous l'utiliserons. OK, nous allons l'utiliser pour faire du panoramique. Nous allons avoir besoin d'une sourdine dans une lampe solo. C'est un onglet. Faisons-le simplement avec une boîte de message, mais nous en ferons quelque chose d' amusant. D'accord, nous allons dire en mode muet et en solo. Mets ça en haut. Peut-être que nous le ferons juste pour le rendre beau, élégant et parfaitement aligné D'accord ? Je suppose que le panoramique devrait être au top Cela semble un peu plus normal. Nous allons le mettre juste là. Et puis, juste là, un peu bizarre, ça a l'air bien. OK, maintenant je pense qu'il y a une autre chose dont nous avons besoin et ce serait peut-être des plug-ins pour cela. Nous allons probablement vouloir une liste déroulante. Il existe un moyen de le faire. Je pense que c'est le bouton Slider you. Menu. Ça y est. Le menu va créer un, nous pouvons cliquer dessus et ouvrir une liste de choses. Faisons en sorte que ça y tienne un peu. Alors installons peut-être quatre connecteurs. OK, je vais sélectionner tout cela et le déplacer vers le bas. OK, cool. Faisons une autre chose amusante. Allons prendre un panneau. Les panneaux sont assez inutiles, mais ils ne font que rendre les choses jolies. Je vais mettre un panneau derrière tout ça, d'accord ? Maintenant, je vais contrôler cliquer dessus et dire « Renvoyez-le ». OK. Voici notre panel. Changeons peut-être un peu la couleur du panneau pour passer à la couleur intérieure de l'inspecteur. Faisons peut-être en sorte que les grilles soient nettes ou que les dégradés soient nets. Bien sûr, nous allons le faire. OK, voici notre mixeur. Nous avons à peu près tout. Nous avons besoin d'un canal de mixage. Maintenant, l'une des choses dont je veux parler dans cette section est comme une idée de déploiement. Ce que nous allons faire, c'est construire cette bande unique du mixeur. Nous allons faire en sorte que tout cela fonctionne. Ensuite, nous allons le configurer de telle sorte que si nous voulons avoir dix canaux, il suffit de dupliquer, de dupliquer, de dupliquer. Et puis nous avons toutes les chaînes que nous voulons. D'accord ? Mais nous n'allons pas dupliquer les choses tant que l'une d'entre elles ne fonctionne pas vraiment bien. OK, trouvons un moyen de tester ça. Nous avons besoin d'un signal audio ici. Dois-je simplement le faire avec mon micro ? Faisons un fichier audio, d'accord, SF Play. Et nous devons le démarrer, d'accord ? Je connecterai ce volume dans une minute une fois que je saurai ce que je fais ici. Mais passons à autre chose et configurons d' abord notre volume. En gros, nous savons comment procéder. Il s'agit d'un contrôle un peu différent, donc il fonctionnera un peu différemment, mais nous allons le découvrir. Passons à la vidéo suivante et configurons notre compteur de volume. 46. Volume et mètres: OK, alors connectons-nous. Eh bien, examinons d'abord le fichier d'aide de l'objet Live Gain. OK, donc il veut juste qu' un signal entre, ajuste volume audio d'entrée c'est une indication du niveau sonore actuel et des décibels OK, donc c'est juste me donner plusieurs façons sophistiquées de voir les choses. Il y a du son qui entre ici. Ils ont changé la couleur de ce câble de raccordement, ce qui est ennuyeux, mais vous pouvez le faire. Vous pouvez modifier la couleur d'un câble de raccordement. Mais je n'aime vraiment pas le faire parce que maintenant il n'est plus aussi évident qu'il s' agit d'un signal audio. Vous pouvez toujours voir que c'est en pointillé. Mais de toute façon, peu importe. Prenons notre signal, notre son, et intégrons-le à notre live gain. C'est le canal 2. C'est la première chaîne. Nous n'avons qu'une seule chaîne pour le moment. OK, donc nous allons le brancher. Oh, maintenant nous avons besoin d'une sortie. Hein ? Allons-y et allons-y doucement. Bien sûr, nous allons sortir. OK, maintenant nous avons quatre points de vente ici, alors assurons-nous de faire le bon choix. Canal 1 redimensionné ? Oui, le canal 2 a été redimensionné. Oups, je ne veux pas Easy DC. Je veux être facile. Allons-y. Maintenant, je devrais avoir deux chaînes qui sortiront. Voyons voir, Channel One. Où êtes-vous allée ? Canal 1. OK, Channel Two. Quels sont ces autres résultats ? Les valeurs des paramètres vont envoyer un nombre en fonction de l' endroit où se trouve le curseur Valeurs brutes des paramètres, qui enverront une amplitude de plage nulle ou une pour chaque canal. L'amplitude générale qu'il fait. OK, mettons-le là maintenant. Nous devrions avoir cette configuration. Allons ouvrir et utiliserons ma musique de danse venue de l'enfer. Je devrais dire ce que c'est quand je filme. En ce moment, c'est la fin du mois de septembre. C'est presque Halloween. Dans un de mes cours, nous avons créé de la musique de danse sur le thème d'Halloween. C'est ce que c'est, ne me jugez pas. OK. Nous allons donc l'activer. Ça y est. Très bien, et nous pouvons l'étendre à la hausse ou à la baisse. En cliquant dessus, en faisant glisser le pointeur, c'est génial. OK, donc notre gain fonctionne. Modifions-le pour que là où il est écrit «  vivre à nouveau » ici, éliminons-le. Je vais aller voir l'inspecteur. Si vous ne voyez pas tout cela, assurez-vous de cliquer sur cet œil. Trouvons où nous pouvons changer ce nom. Passons simplement au jeu. Nous allons également utiliser le nom abrégé. Ça y est, d'accord. Le jeu montre notre niveau en bas. Ça a l'air génial. OK, notre volume fonctionne ensuite. Passons à notre planning. 47. Panoramique: OK, il est difficile de se déplacer en direct. C'est probablement la partie la plus délicate de tout ça. Peut-être que le solo sera également difficile. Mais on peut espérer qu'il y ait objet semblable à un pan tilda Mais il n'y en a vraiment pas. Nous devons faire un peu de choses sophistiquées pour que la planification fonctionne Donc, la première chose que je vais faire est de regarder les valeurs de ce cadran. Je veux juste voir ce qu'il envoie. De zéro à 127. Génial. OK. Maintenant, je dois prendre ce numéro. Je vais le réduire de zéro à un. Cela signifie que lorsque ce cadran indique zéro, il envoie en fait zéro. Mais quand il indique 127, il va en envoyer un, et tout se situe donc entre les deux. Il existe un moyen très simple de le faire. Il existe un objet appelé échelle. Il faut quatre arguments comme vous pouvez le voir ici. En fait, il y a un cinquième argument facultatif, mais le premier argument est le plus petit nombre entrant. L'argument suivant est le plus grand nombre entrant. L'argument suivant est le plus petit chiffre que nous voulons obtenir. Et je vais mettre zéro point décimal pour indiquer que nous voulons un nombre à virgule flottante Le dernier argument est le chiffre le plus élevé que nous voulons obtenir. OK, maintenant j'ai besoin d'un nombre à virgule flottante pour voir ça. Et que maintenant je devrais voir de zéro à un. Parfait. OK, je vais prendre un objet multiplicateur de tilda Cela va multiplier le signal et cela signifie le volume du signal. OK ? Allons-y, puis nous allons contrôler cela avec ceci : OK, maintenant nous sommes à mi-chemin. Si je mets cela à la sortie, appelons ce canal deux, cela permettra de contrôler le volume d'un canal. Maintenant, la seule chose que je dois faire est d'inverser cela pour obtenir l'autre OK ? Pour inverser la tendance, j'ai dû faire quelques calculs complexes Mais je crois que si je fais une expression qui est un point d'exclamation puis un signe négatif, cela devrait inverser les valeurs qui entrent toutes Je ne sais pas exactement ce que signifie l' expression point d'exclamation moins expression point d'exclamation moins, je sais juste que cela fonctionne Ensuite, je vais présenter l'argument d'un pour lui dire que je veux quelque chose contenant des nombres à virgule flottante. OK ? Je vais prendre ce numéro et aller ici. OK ? Je vais le connecter . Je vais y revenir une fois de plus, et je vais le relier à l'autre côté. OK ? Donc, ce qui se passe ici, c'est laissez-moi mettre une autre case numérique ici pour que nous puissions voir celle-ci. OK ? Lorsque ce panoramique le déplace, il ne fait que traduire sa valeur en une valeur de zéro à un accord ? J'ai besoin d'un nombre à virgule flottante ici, c'est pourquoi je n'ai pas fait ce que je m'attendais à ce qu'il fasse. OK ? Quand c' est tout à gauche, celui de notre première chaîne, d'accord ? Ce sera celui-ci. Lorsque nous avons tout le chemin sur la droite, nous en avons une ici, elle est là, si je comprends bien. Et zéro ici. OK. Tout ce qui se trouve entre les deux. OK. C'est un peu fastidieux de le faire de cette façon OK. Il ne me reste plus qu'à le connecter à ma droite dans Lit, pour pouvoir me déplacer avec ce cadran. Cool. OK, et encore une fois, je peux modifier le texte de numérotation en direct en allant ici et en écrivant simplement pan sur un nom abrégé. Nous allons probablement le faire. OK, c'était probablement la partie la plus difficile de tout ça. Allons-y et appuyons sur le bouton muet. 48. Muet: OK, ensuite, connectons notre bouton de sourdine. Maintenant, vous pourriez penser que cela pourrait fonctionner. Il y a plusieurs façons de le faire, en fait. Nous pourrions le faire. Nous pourrions simplement mettre un zéro ici, mettre une valeur ici, juste pour faire bonne mesure. Et puis mettez ça dans notre jeu, non ? Et connectons notre bouton de sourdine à cette détonation. Lorsque je clique sur le bouton muet, le volume de notre gain passe à zéro Mettons le feu aux poudres. Oups. OK, ouvrons nouveau Dance Music from Hell. OK, ça y est. Maintenant, si j'appuyais sur le bouton muet, c'est parti pour aller jusqu'au bout Oh, sa valeur est D'accord. Donc ici, si je passe la souris dessus, il est indiqué que le paramètre est de moins 70 jusqu'à six. Si je veux que cela aille vers le bas, je dois taper moins 70. D'accord ? Maintenant, quand je clique sur Muet, il descend à zéro D'accord ? C'est cool. Mais cela pose un problème, n'est-ce pas ? Parce que maintenant je ne peux plus appuyer sur le mode muet. Pour le ramener là où il était. faudrait que je stocke quelque part une valeur indiquant où il se trouve pour le désactiver. Ce n'est pas une très bonne façon de procéder. Essayons une autre approche. Et si je prenais simplement une autre de ces tâches multiples, et que je transmettais notre signal avant le planificateur ? C'est peut-être après le stylo, mais si c'est avant le stylo, je n'ai besoin de le faire qu'une seule Nous allons nous occuper des deux pannersow. Sur ce, je vais juste dire un jusqu' en haut et zéro jusqu'au bout. Mettons un accent sur les deux. Il faut que ce soit une frange séparée. OK, maintenant j'ai, maintenant j' ai un problème ici. Je peux donc me connecter, désactiver le son jusqu'à zéro, non ? Cela fonctionne. Mais j'ai besoin d'un moyen de le toucher à nouveau pour le désactiver. C'est un petit problème amusant. OK, regarde ça. Permettez-moi de vous expliquer une fois de plus pourquoi cela ne fonctionnera pas. Je peux appuyer sur le bouton muet et ça va multiplier mon signal par zéro qui va le désactiver , non ? C'est cool. Mais maintenant, je veux pouvoir appuyer à nouveau sur le mode muet et le rendre muet Il faut appuyer sur ce bouton quand je l'appuie une deuxième fois, chaque fois que je l'appuie, il doit appuyer sur l'autre. OK, voici comment je vais m'y prendre. Faisons un contre-objet avec un argument égal à un. Cela signifie que le nombre maximum atteint est de un. Un compteur va compter les franges. OK, mettons une case numérique pour que nous puissions le voir. Voilà, on va compter. OK, maintenant nous allons utiliser notre bouton de sourdine et aller jusqu'à là Débarrassons-nous de celui-ci, d'accord, maintenant nous allons utiliser un objet Select. Select va simplement rechercher des numéros spécifiques. Je vais lui donner les arguments de certains nombres que je voulais rechercher 0,1, d'accord ? Quand il atteindra zéro, je veux dire de l'activer. Et quand il y en aura un, je veux dire de l'éteindre. Cela va le faire basculer entre les deux. vois, quand je clique dessus, tu peux voir que ça va et vient. OK, cool. En théorie, ce sont des cerceaux qui fonctionnent Signal Mutt Mute Ok, allons-y un peu plus. Et si on pouvait le faire virer au rouge comme ça quand il est allumé , puis le faire redevenir noir quand il est éteint ? Nous pouvons tout à fait le faire. Nous allons utiliser ce que l' on appelle un attribut. Ce que nous allons faire ici, c'est créer un objet d'attribut AT T R U I. Il se transformera comme par magie en celui-ci lorsque vous Maintenant, une fois que vous l'avez branché à quelque chose, si je prends la sortie et que je vais dans cette boîte de message, vous pouvez double-cliquer ici et voir un tas d'attributs que vous pouvez modifier. Je vais maintenant sélectionner la couleur de fond. Je suis également allé dans les objets et changé le mode d'affichage en un seul nombre flottant Cela me permettra de changer ce nombre en deux couleurs différentes. Bizarrement, ce qu'il fait en ce moment, et je ne comprends pas tout à fait pourquoi, mais il fonctionne parfaitement pour moi, c'est que si je le mets à zéro, il devient noir Et si je le mets à une valeur autre que zéro, il devient rouge, ce qui est parfait. Parce que maintenant je peux simplement relier ces deux numéros. Zéro signifie que le muet est désactivé, un signifie que le muet est activé Si je clique dessus, ce sera le cas, assurons-nous de l'avoir fait correctement. Il va falloir que je l'ouvre à nouveau. Jouez. Activez un peu de son. Augmente mon planning. D'accord. Mutamuta. D'accord. Je les ai à l'envers. D'accord. Celui-ci doit aller ici. Celui-ci doit aller ici. D'accord. Maintenant, ce n'est pas en sourdine, c'est en sourdine Très bien, donc ça marche très bien. Je peux m'en débarrasser. Il existe d'autres méthodes pour gérer les attributs dans Max. C'est l'objet d'attributs le plus simple à utiliser. Bon, passons maintenant au solo. 49. Effets: OK, branchez l'heure, d'accord ? Celui-ci va être bizarre. Nous allons utiliser cet objet, VST. Maintenant, je crois que VST peut réellement charger n'importe quel plug in. La première chose que je veux faire est de lister tous mes VST'skay disponibles Mettons-le ici. Là-haut. Nous allons utiliser un objet appelé scan VST qui va me dire quels sont mes VST Je vais dire liste VST. OK ? Ensuite, je peux le brancher sur le scan VST Ensuite, si je voulais remplir cette liste déroulante, je dois dire que prepended mettrait en premier le Corrigez cette liste. Ajoutez à ce qui en ressort. Alors mets ça dedans, d'accord ? Si je clique sur cette petite liste, VST, d'accord ? Il s'est passé quelque chose là-haut. Et voici tout le VST sur mon ordinateur. Waouh, c'est beaucoup, on dirait que cela nous montre tous les plug-ins de mon ordinateur. OK, cool. Faisons-le pour les quatre. Je ne peux pas simplement le connecter quatre fois, ou peut-être que je le peux. Eh bien, finissons-en d'abord celui-ci. Ce que je dois faire pour accéder à l'objet VST et le charger réellement c'est écrire un autre plug pré-écrit. Parce que l'objet VST a besoin du mot « plug », puis du nom du plugin qu'il veut retirer de ce menu déroulant. Je dois prendre le nom de milieu dans lequel on les appelle ces menus. Sur la gauche, ils afficheront le numéro de l' objet que vous avez sélectionné, 12345 au milieu, ils afficheront le nom de l'objet que vous avez sélectionné Le texte sur la droite dit « vider ». Je ne sais pas vraiment ce que c'est, mais il nous faut le nom. Nous allons en prendre le nom dans plug pré-écrit, puis le mettre ici D'accord, je suppose que nous pourrions le faire pour les quatre, mais nous avons besoin d' objets VST distincts pour chacun Si nous voulons charger quatre ST, nous avons besoin de quatre objets VST provenant de la prise centrale La prise centrale pour. La sortie du milieu mène à cet endroit. OK ? Maintenant, nous devons également envoyer notre audio ici. Hein ? Faisons-les en série. Notre signal audio arrive ici. Il passe par notre panoramique avant d'atteindre notre volume Allons le vérifier ici. Et puis voici le canal 2, sortant, entrant et sortant. Ensuite, cela ira dans notre table de mixage pour le canal 1 de sortie et , oups, puis sortira dans notre volume, d'accord ? OK. Maintenant, il ne nous reste plus qu' à appuyer sur cette charge VST, sur cette liste VST Lorsque ce patch s'ouvre, nous devons en gros le toucher à un moment donné. Le moyen le plus simple de le faire est d' un objet appelé load bang. Ce que cela va faire, c'est que dès que ce patch sera chargé, il fera sensation. Et cela va accéder à cette liste, puis charger tous ces plugins dans cette liste afin que nous puissions en sélectionner un et le charger. OK, je sais que ça devient assez moche, mais c'est presque fini. Nous en sommes en fait à la fonction principale du truc. Il ne nous reste plus qu'à le ranger et à le déployer de manière disposer de huit canaux. C'est ce que nous allons faire ensuite. 50. "Patchers": OK. La prochaine chose que je veux vous montrer, c'est comment utilisez-vous les patchs ? Cela va nous aider à tout mettre de l' ordre. OK ? Un patch est un moyen de cacher un tas de choses à l'intérieur d'un autre objet. Regardez ça, disons que tout cela est juste encombrant Je vais créer un patcher, je vais créer un autre objet Je vais dire que c'est le nom de l'objet qui est un patch. Ensuite, je vais lui donner un nom, n'importe quel nom. Appelons-le Solo Routing. Je ne pense pas que le nom puisse contenir un espace. Maintenant, une toute nouvelle fenêtre s' ouvre et elle s'appelle le routage en solo Ce que je pourrais faire, c'est prendre tout ça, le copier et le mettre dedans. Maintenant, j'ai besoin d'y entrer et d' en sortir, je pourrais entrer, mais en fait, je n'ai pas du tout besoin d' entrer là-dedans. J'ai juste besoin de tout un tas de points de vente. En fait, ils vont tous au même endroit. Je n'ai besoin que d'une prise. Je peux tous les connecter à cette prise. OK. Cela va tous les envoyer ici. Voici mon patch. Ceci. OK. Maintenant, je peux aller ici et les supprimer. Et mettez-le juste là, c'est plutôt chouette, non ? Maintenant, il n'est pas nécessaire de l' enregistrer dans un fichier séparé. Tu peux si tu veux, mais c'est dans ce patch. OK. À cette fin, si nous le voulions, nous pourrions terminer tout cela dans un autre patch. En fait, allons-y. Cela va être un peu fastidieux à faire. OK, créons un patch appelé Channel One. OK, maintenant, dans mon patch de Channel One, je vais tout prendre sauf le patch lui-même, le patcher de Channel One Mettons-le là-bas. OK, prenons tout. Nous allons le mettre dans ce correctif. OK, maintenant je vais juste remplacer tout ça par des entrées et des sorties Voici ma sortie audio principale. Oups, il va m'en falloir deux. Cela ressemble à Channel 2, n'est-ce pas ? C'est le canal 1.2 OK, voici un autre point de vente, le canal deux. Je peux les étiqueter. Si je vais dans mon patcher et que je dis un commentaire, ce sera le premier audio, ce sera l'audio deux OK. Maintenant, ce VST, faisons-en un autre, d'accord ? Et cela doit aller au gain, nous dirons au gain un, qui va le remplacer. Alors ce sera pour en gagner deux. Maintenant, si vous vous demandez pourquoi faisons-nous cela ? Je ne comprends pas ce que nous faisons ici. Cela aura plus de sens dans une minute. Laisse-moi régler ça et tu comprendras pourquoi je l'ai fait de cette façon En fait, je n'en ai pas du tout besoin parce qu' ils seront à l'extérieur. Débarrassons-nous de ceux-là. Vous remarquerez qu'ils passent désormais automatiquement à la version 1.2, d'accord ? Il s'agit donc d'une entrée car ce **** panoramique doit être envoyé ici OK, faisons une entrée. Dans cette entrée, nous allons mettre un commentaire qui dit «  à partir de la sortie Pan **** ». OK, qu'y a-t-il d'autre lié ici ? En solo. OK, voici une autre entrée. Nous allons relier cela à l'endroit où il se trouve, puis nous allons dire. À partir du bouton solo. OK, que se passe-t-il ici ? OK, cela sera indiqué à partir du bouton muet qui doit appuyer dessus Et ensuite on pourra s'en débarrasser. OK, il y a quatre entrées provenant de notre. Cela va à la prise pré-Penn. Ensuite, nous pouvons nous en débarrasser, mais nous allons les étiqueter « prise une », brancher deux », « brancher trois et « brancher quatre ». OK ? Qu'est-ce qui va bien. C'est le changeur de couleur dont vous avez besoin pour accéder au bouton muet. OK ? C'est celui qui ne va pas fonctionner. Voici ce que je vais faire. Je vais le séparer ici. Je vais apporter celui-ci. Cela doit être branché directement sur cet objet pour qu'il fonctionne Nous allons le garder à l'extérieur. Nous allons créer une entrée, une sortie juste ici. Ces deux éléments sont envoyés pour cela, nous dirons deux attributs de couleur BG. Ensuite, nous allons le casser. C'est une question un peu délicate, mais je vais, je vais la copier et la mettre ici pour me rappeler que cela doit continuer comme ça. D'accord. D'accord, mais maintenant je peux me débarrasser de ça et de ça. Très bien, maintenant, il suffit d' envoyer un stylo et c'est terminé. OK, donc juste une prise, ce pré-stylo peut y être envoyé. suffit de le faire une fois car tout peut aller au même endroit. Appelons alors cela à l' entrée VST ST OK. Maintenant, si je reviens à mon principal objectif, je peux me débarrasser de pratiquement tout. Gardons cela parce que c'est juste pour nos tests. Oh, c'est moi qui l'ai fait ? Nous devons ajouter que nous avons besoin d' une entrée pour pouvoir y aller. Mettons-le ici et cela prendra la place de cela. Celui-ci sera étiqueté comme entrée audio. OK ? Très bien, maintenant on peut s'en débarrasser et on peut se débarrasser de tout ça. Voyez à quel point c'est plus beau. Nous allons laisser ça ici, mais nous pouvons nous cacher ici si nous le voulons. Et puis cette chaîne, d'accord, mettons-la ici aussi. C'est tout ce dont nous avons besoin. C'est notre courage à tous Il ne nous reste plus qu'à tout connecter. OK. Notre entrée audio y va donc. Cela vient de, connectez-le à là, à partir du bouton solo. Connectez-le à cet endroit à partir du bouton muet. Branchez-le à la prise, c'est l' entrée centrale de cette prise. Et puis les trois suivants seront tous ces plug-ins. Très bien, nous allons vérifier nos résultats. Débarrassons-nous de ça. Et nous avons gagné un canal audio, deux. Ou en fait, non, non, non, non, non. C'était comme avant, c'est vrai. Ils vont entrer dans le gain un et dans le gain deux. Alors mes sorties ici sont toujours mes sorties là-bas, d'accord ? Et puis cela passe à l' entrée VST, qui est là. Et c'est vrai pour chacun d'entre eux. Et cet attribut de couleur de 12 Go qui y est associé. accord ? Et c'est tout. heure actuelle, il est assez facile de cacher tout ça, non ? Je pourrais simplement dire que c'est ce que je souhaite voir dans la présentation. Afficher, sélectionner ce contrôle, cliquer sur Ajouter à la présentation. OK, maintenant je passe à la présentation. J'ai juste mon mixeur. J'aurais pu le faire avec tout le reste, mais cela facilite grandement le déploiement de mes huit chaînes. Faisons-le ensuite. 51. Plus de canaux !: Très bien, encore une chose, maintenant que tout est configuré, nous pouvons simplement le déployer. Je dois donc tout copier ici. En fait, une chose que je vais faire d'abord c'est prendre ça et je vais prendre mes parties moches et les mettre un peu plus loin ici. OK, maintenant je vais tout sélectionner. Je vais aller ici, puis je vais prendre ces deux choses laides et les démonter. Peut-être même plus que ça, d'accord ? Parce que je vais avoir besoin d'y entrer. D'accord. Maintenant, je vais prendre ces deux-là. En fait, je vais prendre les quatre. Je vais tout prendre. Copiez ça, c'est cool. Ensuite, laissez ça de côté. Reprenons tout cela et cela. OK, donc maintenant j'ai un peu de moche ici, mais si je passe en mode patcher, choses semblent plutôt bonnes sauf que mon alignement est loin Je pourrais tout ranger. Il devrait en être ainsi. Je ne sais pas pourquoi c'est arrivé là. C'est légèrement mieux. Quoi qu'il en soit, faisons en sorte que cela fonctionne. Tout d'abord, prenons notre signal audio qui doit en fait, d' abord, prendre toutes nos chaînes. Je vais renommer celui-ci. Ce sera le canal 3 de celui-ci. Je l'ai déplacé ici juste pour voir à quoi il était connecté. OK, ça doit être le canal 2. Oui, canal 2. Trouvons-en un autre. Il s'agit du canal 12345. Mettons-le là-bas. C'est le canal 7. C'est le canal 8. Celui-ci est le canal six, et celui-ci est le canal quatre. OK, donc la première chose que je dois faire est de connecter notre signal audio à chacun d' entre eux dans la première entrée ici. Donnez-lui du son à traiter. C'est en train de devenir une belle et moche tache. Les patchs Good Max sont toujours affreux à regarder. D'accord. Maintenant, je pense que la seule chose qu'il me reste à faire à part connecter ma sortie audio à chacune d'entre elles, c'est ici. Je suppose que je pourrais m'amuser, excusez-moi, pendant que je connecte certaines lignes Deviens de plus en plus moche. D'accord. La seule autre chose que je dois faire, je pense, c'est le solo. Le canal 1 doit être entièrement configuré. Passons à la deuxième chaîne. Si je double-clique sur le canal deux, j'ouvre le patch qui contrôle le canal deux. D'accord. Maintenant, je peux passer au routage en mode Patch Solo. Double-cliquez dessus. D'accord. Maintenant, je dois changer celui-ci en un , puis je ne veux pas 2345678 OK, ça devrait être bon. Passons à la troisième chaîne. Et puis dans le routage en solo. OK, ici j'ai besoin de chaînes. Remplacez celui-ci par un autre, ça devrait suffire. Hein ? 12, je ne veux pas 345678 Cela fonctionne. OK, c'en était trois. Passons à quatre. Voilà, le routage solaire. Nous remplaçons donc quatre par un et cela me donnera ce que je veux. D'accord. 45. C'est là-haut. Routage solaire, remplacez cinq par un. Six. Solar Routage, jouez à six contre un. J'en ai presque fait sept. Routage en solo. Jouez sept avec un et huit, placez huit avec un. D'accord. Maintenant, tout devrait fonctionner. D'accord. Donc, si je fais quelque chose en solo, d'accord, ça n'a pas vraiment marché. Pourquoi ? OK, on dirait qu'il se comporte toujours comme s'il en était un D'accord ? Mais c'est assez simple, c'est une bonne occasion de parler de débogage Passons donc à une nouvelle vidéo et parlons-en. 52. Débogage: OK. Vous êtes probablement en train de vous dire , eh bien, tout ça et maintenant ça ne marche plus. C'est courant et je voulais l'inclure. J'aurais pu tout aussi bien le modifier et simplement le montrer fonctionnel. Mais il y a un problème quelque part et nous devons le trouver. Cela se produira sur chaque patch que vous avez. Il va y avoir quelque chose que vous devrez approfondir et découvrir quel est le problème. Ce qui se passe ici, c'est que chaque fois que nous jouons en solo, c'est le canal 1 qui joue en solo, quoi que nous fassions Cela signifie que quelque part quelque chose dit à Channel One d'être jouée en solo. Peu importe ce que nous faisons. Je sais exactement quel est le problème. C'est ça juste ici. Parce que dans chacune d'entre elles, nous avons parlé de Channel One Solo ici. C'est le canal 1. C'est exact. Mais si je passe sur le canal 2, il est écrit canal 1 en solo. C'est là que nous nous sommes trompés. Nous devons dire canal 2 en solo sur canal 2. Sur le canal 3, nous devons dire au canal 3 en solo que nous envoyons le bon message. J'espère qu'après toutes ces mises à jour, cela résoudra le problème. Cinq Cette gestion des données où vous désactivez un tas de choses pour activer autre chose est toujours pénible pour Max. Il existe de meilleures façons de le faire en utilisant un système matriciel, mais c'est comme ça que je le fais et ce n'est pas très efficace. Mais d'accord, essayons notre système solo muet maintenant Solo, éteins le. En solo. En solo. En solo. Bien. D'accord, nous avons quelques problèmes avec plusieurs solos et le fait de ne pas désactiver un solo, mais nous allons laisser cela de côté pour le moment À partir de maintenant, tout semble fonctionner. Nettoyons-le encore un peu , puis nous terminerons celui-ci. 53. Nettoyage final: OK, vous dites peut-être que c'est cool, nous avons créé ce patch. À quoi sert ce patch ? Eh bien, pour être honnête, ce patch n'est pas très utile si ce n'est pour apprendre à utiliser tous ces différents éléments de Max. Mais une seule source sonore huit fois dans le mixeur. Ce que nous devons vraiment faire si nous voulons que cela soit utile c'est créer huit entrées de source sonore différentes. Finalement, nous pourrions créer notre propre W de cette façon. Mais ce n'était qu'une expérience pour nous apprendre à bien l'utiliser. Il s'agit d'un projet complexe. Bien, regardons la vue de notre présentation. Ça a toujours l'air plutôt bien. En fait, j' aime bien qu'ils se complètent vraiment , donc on ne voit même pas la différence. Je vais juste utiliser les touches fléchées pour les déplacer. Ça a l'air plutôt bien. Oups, encore un sur ce point, encore un. Maintenant, si vous allez dans un menu, il y en a et distribuez des éléments qui pourraient vous aider juste pour aligner les choses et les garder en ordre Mais de cette façon, cela fonctionne aussi. C'est bon. Il y a un joli petit mixeur. Si nous voulions vraiment faire ressortir un peu plus, pourrions probablement mettre une bordure sur cette bordure de taille deux. Nous y voilà. Ça va. Bien, disons que c'est bien. Je vais donc enregistrer ça. Je te le donnerai pour le singe et pour tout le monde si tu veux. Alors continuons et expliquons pourquoi il serait beaucoup plus facile de le faire dans Max for live. 54. Apprendre à apprendre Max: OK, je l'ai déjà dit à propos de Max. C'est qu'il est impossible d'apprendre tous les objets qu'il y a dans Max Il semblerait que je tire certains de ces noms d' objets de nulle part de ma mémoire. Et je le suis pour la plupart. Mais c'est parce que j'ai enseigné plusieurs reprises l'enseignement de ces exemples exacts. Je connais très bien ces objets en particulier, mais je ne connais pas tous les objets Vous ne connaîtrez jamais tous les objets. L'objectif de l'apprentissage est d' apprendre comment apprendre afin que vous puissiez toujours vous adapter et apprendre de nouvelles choses au fur et à mesure que quelque chose se présente. Nous serons donc à l'aise avec ces fichiers d'aide, nous serons à l'aise pour regarder autour de nous et trouver nouvelles solutions aux problèmes qui se présentent. Maintenant, ce mixeur est exemple très intéressant car à l'époque de Max, si vous vouliez faire quelque chose de vraiment cool avec Max, vous deviez tout construire à partir de zéro. Si vous vouliez faire quelque chose utilisant huit canaux de son, vous deviez créer une table de mixage à huit canaux. Si vous vouliez faire quelque chose avec une séquence, vous deviez construire le séquenceur Mais depuis l'invention de Max for Live, vous n'avez pas besoin de le faire. Ces choses peuvent exister, vous pouvez faire appel à Ableton pour gérer beaucoup de choses à votre place C'est vraiment le pouvoir de Max en direct. Vous n'avez plus besoin de construire une console de mixage. Vous pouvez utiliser Ableton et vous pouvez simplement concentrer sur ce que vous voulez faire de cool Dans la prochaine grande section, nous allons parler de la façon d' intégrer des éléments à Ableton Cela signifie travailler dans Max pour Live, tout le code que nous avons déjà appris, tout cela s'applique toujours. Vous pouvez utiliser tous les mêmes objets. Vous pouvez faire les mêmes choses, mais vous pouvez en faire plus. Vous pouvez faire plus en demandant des informations à Ableton. Vous pouvez dire : « Salut Ableton, quel est notre rythme ? Vous pouvez dire, salut Ableton, où en sommes-nous dans la chronologie ? Toutes sortes de choses. Tu peux renvoyer des choses à Ableton. Vous pouvez essentiellement contrôler l'ensemble d' Ableton avec des commandes très spécifiques C'est amusant Dans la section suivante, nous allons vraiment nous concentrer sur le travail avec Max pour le live. 55. Cours bonus: Salut tout le monde, tu veux en savoir plus sur ce que je fais ? Vous pouvez vous inscrire à ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites, je vous informerai lorsque de nouveaux cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou modifierai des cours auxquels vous êtes déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y poste beaucoup de choses et je les consulte tous les jours. Venez passer du temps avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux, et nous vous y verrons.