Transcription
1. Introduction: Bonjour
à tous, bienvenue chez Max et Max pour la programmation
en direct de la deuxième partie de Max. Dans ce cours, nous
allons passer en quelques notions de base
sur le fonctionnement du langage Max, l'environnement Max. Et puis, très rapidement, nous allons créer un petit programme pour additionner
des nombres. Ensuite, nous allons
créer un petit programme pour créer de la musique avec
ces chiffres. Et nous allons continuer jusqu'à ce que, d'
ici la fin du cours, nous
puissions construire cette mixage entièrement fonctionnelle, avec gain, sourdine, solo et plug-ins Maintenant, cela peut sembler
un peu tordu. Je peux le faire paraître encore
plus proche en faisant ça. Mais je te promets qu'à
la fin de ce cours, tu
comprendras comment tout cela fonctionne. Et ce sera le premier
gros élément de base que vous utiliserez pour
créer vos propres projets. Et tout ce que vous
pouvez imaginer dans Max, si vous ne savez pas
ce qu'est Max, Max est un langage de programmation conçu pour l'audio et la vidéo. Il s'agit d'un langage
de programmation très différent. Vous n'allez
pas écrire de code. Vous allez
déplacer de petites boîtes et relier objets, presque comme un énorme tas de petits pétales à effets de guitare. J'utilise Max depuis une période
embarrassante, 20 ans, et je l'enseigne dans
mes cours universitaires
depuis probablement une dizaine d'années Le programme que j'ai
développé a aidé des milliers de personnes à
apprendre à utiliser Mac, même si c'est le cas. Oui C'est une chose assez compliquée. Mais je te promets que si tu
m'accompagnes étape par étape, tu comprendras comment ça
marche, comment penser comme Max. Et surtout, ma petite devise
personnelle tu apprendras à apprendre à connaître Max. Ce cours, comme
tous mes cours, est approuvé par l'
Association internationale des
éducateurs et institutions de musique en ligne, qui le soumet aux normes les
plus élevées possibles enseignement et de cours
en ligne. Maintenant, plongeons-nous dans le vif du sujet
et commençons à apprendre à créer des plug-ins
audio et vidéo dans Max et Max pour le live. Allons-y. Boîte de message. Je peux le faire simplement
en cliquant dessus, non ? Je pouvais leur connecter un
bang puis les
appuyer ou
simplement cliquer dessus. OK, donc je vais
verrouiller mes patch-hoops. D'accord, tu l'as fait. Maintenant, je
vais cliquer dessus. Mais sur lequel
dois-je cliquer en premier ? C'est ce que cette petite note voulait dire en déclenchant le
calcul juste là, d'accord ? Cela signifie donc cette charge
quand le numéro arrive. Maintenant, si je clique dessus
, le jeu va commencer
à jouer, d'accord ? Je peux régler le volume Maintenant, ne serait-ce pas cool si
tout ce que je vous ai dit sur objets jusqu'à présent était universellement
vrai pour tous les objets, ce serait cool, mais ce n'est pas vrai. Malheureusement, il
existe une poignée d' objets qui constituent des
exceptions étranges à leur mode de fonctionnement. Premièrement, nous avons un signal qui arrive
sur le premier canal, parce que c'est là que mon
micro est branché Maintenant, je peux le voir ici. Je pourrais l'acheminer jusqu'ici. Je pourrais l'acheminer là-dedans. Je pourrais y faire tout ce que
je veux. Mais c'est ainsi que nous obtenons un signal, un signal audio peut-être.
2. Récapitulatif de la partie 1: OK, dans le cours précédent j'appelais Max One dans ma tête, mais c'était essentiellement ce qu'est
Max et comment utiliser Max. Nous ne nous sommes pas concentrés sur la
programmation et sur Max, nous nous sommes simplement concentrés sur l'utilisation de Max. Nous avons beaucoup parlé des objets de
l'interface,
des différents
éléments
sur lesquels nous pouvons cliquer et nous déplacer,
des choses comme ça. Nous avons parlé de ce qu'
est Max et de ce qu'il peut faire. En quoi Max for live
est différent de cela et des différentes
versions de Max qui existent. Nous avons parlé de la
communauté Max et de la façon dont vous pouvez trouver et partager
les patchs Max sur Internet. Certains des plus célèbres
qui existent,
comme le logiciel Radiohead, le
patch Otecer Quel est le troisième
dont nous avons parlé ? Oh, je pense au patch Convolution
Workshop. Nous avons passé en revue quelques-uns de mes patchs préférés qui
sont accessibles au public, et j'en ai partagé quelques
points avec vous. À la toute fin, nous avons
parlé de
la compréhension de l'essence d'un patch, de
ce que cela signifie d'être
verrouillé, déverrouillé, du mode
présentation, de l'examen des fichiers d'aide,
et le maximum de points
à
retenir sur la console serait :
si vous voulez simplement explorer
ce que vous pouvez faire avec Max,
rendez-vous sur MaxForLive.com et téléchargez
tout un tas de choses la compréhension de l'essence d'un patch, de
ce que cela signifie d'être
verrouillé, déverrouillé, du mode
présentation, de l'examen des fichiers d'aide,
et le maximum de points ce que cela signifie d'être
verrouillé, déverrouillé, du mode
présentation, à retenir sur la console serait si vous voulez simplement explorer
ce que vous pouvez faire avec Max, rendez-vous sur MaxForLive.com et tout Regardez ce que les gens y
créent et y partagent. Si vous voulez en savoir plus sur ce
dont nous parlons maintenant, passez
simplement au cours
précédent, qui ne compte qu'un seul cours , et jetez-y un
coup d'œil. Mais pour l'instant,
continuons d'avancer.
3. Modes : présentation, patching, verrouillé et déverrouillé: OK, avant d'aller de l'avant, je voudrais passer en revue un point un peu plus en détail
que je viens de mentionner Et ce sont les différents modes,
déverrouillé, présenté, verrouillé, ces
choses-là Nous devons être tous sur la
même longueur d'onde à ce sujet, car cela va
être très important
lorsque nous nous pencherons sur
la programmation. Passons cela en
revue très rapidement. J'ai ce patch ici. Je pense que c'est l'un
de ceux que je
vous ai montrés lors du cours précédent. Ne vous inquiétez pas pour
ce qu'il fait pour le moment, nous nous en occuperons plus tard. Voici nos différents
modes Dans un patch ci-dessous, nous pouvons voir que nous sommes en mode
verrouillé car
celui-ci est verrouillé. Lorsque je suis en mode verrouillé, cela signifie
que tout ce sur l'
écran sur lequel je peux cliquer, lorsque je clique dessus, je
vais interagir avec lui. J'utiliserai ce
patch quand nous serons verrouillés. Cela signifie que nous pouvons l'utiliser si
je veux changer quelque chose. Si je veux
déplacer quelque chose , ajouter
ou retirer quelque chose, je passe en mode déverrouillage. Maintenant, lorsque je clique sur ce
fader, par exemple, je ne vais pas l'utiliser, je
vais le déplacer Vous pourriez considérer cela
comme un mode d'édition, d'accord. Verrouillé est similaire à un mode d'utilisation, et déverrouillé est un mode d'édition. Je peux créer de nouvelles choses, je peux supprimer des choses, tout ce que
je veux faire, c'est un mode édition. Chaque fois que vous
programmez quelque chose, vous devriez être en mode déverrouillé. Maintenant, pour tester les choses, nous voulons être en
mode verrouillé, c'est logique, non ? Le moyen le plus rapide de
basculer entre le mode verrouillé
et le mode déverrouillé, et vous allez
me voir le faire 1 000 fois,
est d'appuyer sur Commande, puis de cliquer sur n'importe quel
espace vide, où qu'il se trouve Juste pas sur un objet, mais
commandez simplement un espace vide. Nous y voilà. Cela va vous
faire passer à l'
autre. Je suis enfermé. Cliquez sur Maintenant, je suis déverrouillé, cliquez sur
la commande. Maintenant je suis enfermé, c'est vrai. C'est ainsi que je peux
basculer très rapidement. Vous pouvez également appuyer sur ce
petit bouton du cadenas ici
, Cool L'autre mode est le mode
présentation. C'est ce bouton ici. Le mode présentation signifie que nos parents vont venir. Nous voulons tout nettoyer. Nous voulons cacher toutes
les mauvaises choses. Si on clique sur le mode
présentation, dans ce cas
tout disparaît car je n'ai rien mis
en mode présentation. Supposons que je veuille réellement en faire un
mode de présentation. Ce que je vais faire, c'est que
je veux que cela
apparaisse, ce fader, peut-être
ce petit texte appelé commentaire Je vais cliquer sur Shift,
Click, Shift, cliquer dessus Je veux que ces choses
apparaissent. Peut-être cette bascule Bien sûr, c'est peut-être ça. OK, maintenant je vais contrôler le
clic sur les éléments
surlignés et je vais dire « ajouter
à la présentation ». Maintenant, ils vont avoir
une
teinte saumonée autour d'eux. Mais sinon,
tout est pareil. La seule différence, c'est
que si je passe en mode présentation, je ne
verrai que ces éléments. Maintenant, en mode présentation, je peux également être
verrouillé ou déverrouillé Je suis débloqué maintenant, ce qui signifie que
je peux procéder comme ça et dire que je peux ajouter des éléments
en mode présentation Mais en gros, c'est là
que je crée l'application. Je construis comme
une interface pour que les gens puissent l'utiliser et qu'ils n'
aient pas à regarder toutes les choses moches, d'accord ? Maintenant, si je quitte mode
présentation et que je reviens à
ce que nous appelons le mode patching, nous revenons en arrière, d'accord, ce que nous voulons, c'est que
quelqu'un puisse utiliser ce correctif simplement en étant
en mode présentation Cela leur cachera
toutes les choses dont ils n'ont pas
besoin pour eux. Encore une fois, en
mode présentation, je peux être verrouillé, auquel
cas je vais interagir et utiliser le correctif. Ou je peux être déverrouillé là où je vais
réellement interagir avec lui OK, nous ne ferons probablement pas
tout un tas de choses en mode
présentation tant que nous mode
présentation tant que nous n'
aurons pas atteint le maximum de contenu
en direct plus tard. Mais sachez simplement
que c'est ce que c'est. Nous
allons principalement passer du mode mode déverrouillé
pendant un petit moment OK. Ce sont donc des modes
différents. Cool. Si vous essayez de
modifier quelque chose et qu'il ne se comporte pas
comme vous le pensez,
c'est peut-être parce que
vous êtes en mode verrouillé Il suffit donc de cliquer sur ce bouton déverrouillé
et vous êtes prêt à partir.
4. Apprendre à apprendre Max: OK. Si vous avez déjà
appris une autre langue, comme une langue parlée, vous savez que
la mauvaise façon de le faire est de vous asseoir avec un dictionnaire et d'essayer de le
mémoriser. Hein ? Ce n'est pas une méthode
très efficace pour apprendre une autre langue. Tu dois beaucoup utiliser
ce langage. Développez les mots
que vous connaissez déjà. Écoutez et apprenez de nouveaux mots. Au fur et
à mesure, vous allez poser des questions, vous allez
rechercher des informations et vous allez en
absorber de plus en plus. C'est ce dont nous avons besoin, Max. Max n'est pas un programme dans lequel
vous allez suivre ces cours ensuite savoir tout ce qu'il
y a à savoir sur Max. Cela ne fonctionne pas de
cette façon. Je vais me concentrer sur l'
apprentissage de Max, ce truc que
je vais répéter 100 fois. Cela signifie que vous ne savez
peut-être pas ce que cet objet déverrouille. Vous ne savez peut-être pas à
quoi sert cet objet , mais ce
n'est pas grave. Je vais vous montrer que nous pouvons ouvrir le fichier d'
aide correspondant. Nous pouvons en savoir plus sur cet
objet et sur son utilisation. Si nous cherchons
quelque chose qui fait une chose particulière et que nous
ne savons pas ce que c'est, nous allons
parler de la façon de trouver cet objet, puis
apprendre à l'utiliser. Tout au long de ce cours, vous me verrez probablement même ouvrir les fichiers d'aide pour certains des
objets que nous utilisons car je n'
ai pas
mémorisé tous les objets et je ne sais pas comment les utiliser C'est bon Vous n'avez pas besoin de ne pas
essayer de mémoriser chaque objet. Essayez de mémoriser
comment rechercher des éléments, comment les utiliser
et comment les éléments se
connectent pour créer des programmes. C'est la bonne façon d'apprendre. Max ? Ce n'est pas en
mémorisant chaque objet Cela étant dit, il y a une poignée d'objets
qui vont
être très utiles et vous devriez
probablement les mémoriser. Mais que cela
vous plaise ou non, tout à fait consulter
les fichiers d'aide. Il est tout à fait normal de chercher de l'aide
en ligne. Gardez donc cela à l'esprit au
fur et à mesure que nous avançons. Cool. OK, je voudrais commencer par apprendre les éléments de base qui se trouvent dans le périmètre
de notre fenêtre ici Comme ce que font ces choses, ce que
font ces choses en bas sur les côtés et sur le dessus, je ne veux pas
tout passer en revue parce que je veux vraiment me lancer dans la
création de quelque chose rapidement. Mais nous devons passer en revue certaines de ces
choses afin que vous
sachiez comment trouver ce que
vous recherchez. Voyons comment
cela fonctionne. C'est ce qu'on appelle la fenêtre
Patcher et voir si nous pouvons avoir une bonne idée de la
façon dont les choses fonctionnent, d'accord
5. Outils dans la fenêtre de patcher: OK, passons maintenant à
la fenêtre du patcher. Pour ce faire, je pense que
nous allons repartir à zéro. Je vais juste commander à W
de fermer toutes ces fenêtres. Je veux garder ma
fenêtre ouverte ici. Nous avions l'habitude d'appeler cela
la fenêtre maximale, maintenant nous l'appelons le maximum de conseil. Parfois, je
dis toujours la fenêtre maximale, mais j'essaierai de dire max cool. Pour accéder à la commande d'une
nouvelle fenêtre de patcher. OK. Nous n'avons plus
qu'un espace vide. Maintenant, avec ces fenêtres Pat, vous pouvez simplement les redimensionner
et faire ce que vous voulez, comme
n'importe quel document Ce que nous allons
aborder dans cette section, c'est ce qu'il
y a dans les bords. Chaque petit élément qui
se trouve sur les
bords peut être considéré
comme un simple raccourci. Il existe d'autres moyens de les atteindre
à peu près tous. Une autre façon de
les considérer comme vos palettes d'outils. Nous avons pratiquement tout ce dont
vous aurez besoin
en marge ici. Les marges sont personnalisables. Vous pouvez ajouter d'autres éléments
ici si vous le souhaitez. Si je clique quelque part,
je peux ajouter des éléments. Cliquez sur le bouton de contrôle. Nous allons
vous montrer quelques options supplémentaires. Vous pouvez supprimer
des éléments si vous le souhaitez. Supprimez-le de la barre latérale. Je n'ai rien ajouté ni
supprimé parce que je voulais ressembler à
ce que vous regardez. Mais si vous souhaitez personnaliser votre fenêtre Patra,
nous pouvons le faire OK, donc nous allons juste
passer en revue certaines des choses les plus
importantes ici ,
puis j'espère que nous arriverons à créer des choses
le plus rapidement possible. Bien, commençons par nos commandes audio dans
le coin inférieur droit ici.
6. Commandes audio: OK, maintenant ces commandes audio sont relativement nouvelles. Ils ne figuraient pas dans les versions
précédentes de a, la plupart de ces éléments présents
dans la bordure étaient pas dans
les versions précédentes de Max. Nous avions juste cette palette d'outils en
haut et c'était presque tout. Dans les dernières versions de plus en plus de
choses apparaissaient. Ces commandes audio ont
ici un bouton d'alimentation
qui va
essentiellement activer le son. OK ? C'est un concept étrange. Vous pouvez comparer cela à l'allumage du
haut-parleur de votre ordinateur. Ce n'est pas vraiment
ce qu'il fait, mais il
permet essentiellement à l'audio de se produire. S'il n'est pas activé, il ne produira aucun son sur le plan audio. Tu peux toujours faire des
trucs de miti sans ça. Vous remarquerez maintenant
qu'il est désactivé. Je n'arrive pas à appuyer sur
ce bouton d'alimentation. C'est parce que je ne demande pas ce patch de faire quoi
que ce soit qui implique du son. Faisons un petit objet. Je vais juste dire F play. Il s'agit d'un objet qui lit un fichier audio, un lecteur de fichiers
audio. heure actuelle, instantanément,
dès que je l'ai fait, vous voyez ce bouton d'alimentation, ce bouton audio s'allumer. Maintenant, il est dit que
pour que cela fasse quoi que ce soit, vous devez activer le son. Maintenant, je peux aller ici
et activer le son. Je peux également faire un petit ajustement
de niveau ici, et ce sera
juste un niveau mondial. Vous pouvez le considérer
comme un master fader. D'habitude, je le laisse tranquille. manière générale, c'est
probablement bien de le laisser tranquille et de le laisser faire. Maintenant, il existe des moyens de le
faire manuellement dans tout Max Vous pouvez simplement créer un
objet appelé si vous le souhaitez, que nous allons
examiner dans une minute, comme notre convertisseur
analogique numérique. Il s'agit de notre principal résultat. Si nous voulons envoyer du son à nos haut-parleurs, c'est ce que nous
allons faire. OK ? Nous n'allons rien
entendre ici parce que je n'ai pas
chargé de fichier audio, mais je pourrais m'en servir pour
activer ou désactiver le son. Si je dis « l'envoyer », le message démarre et s'arrête, je peux changer le son de cette façon C'est plus compliqué. Ne vous inquiétez pas si cela
n'a pas de sens. Tout ce que je veux vraiment que tu
en retiennes, c'est que nous pouvons activer et
désactiver le son ici. Mais il existe également d'autres
moyens de le faire. Nous pouvons également écrire quelque chose dans Max qui
active et désactive le son. Ce n'est pas notre seule solution. Pourquoi ferions-nous cela ? Pourquoi avons-nous la possibilité de le
faire manuellement ? Et si vous
vouliez créer un correctif qui, dès le
chargement du son, s'exécutait ? Eh bien, le
moyen le plus simple de le faire
serait d'utiliser un objet
appelé load bang, qui
projette essentiellement quelque chose. Dès que le
patch est chargé, il est écrit « Load bang », « démarrez le deck ». Ensuite, dès que ce
correctif est chargé, il
active automatiquement le son. Je n'ai pas besoin d'aller
ici et d'appuyer sur ce bouton. Cela le ferait
automatiquement. Il existe des moyens de scénariser
les choses pour qu'elles se produisent, non ? Et c'est ce que ce serait. OK. Nous prenons un peu d'
avance sur nous-mêmes,
mais ce n'est pas grave. Cela permet d'activer et de désactiver le son, et nous en ajoutons
un peu plus à notre volume. Nous pouvons ajouter un bouton muet,
nous pouvons ajouter un bouton solo. Maintenant, je crois que le bouton solo est destiné à
jouer uniquement à cette fenêtre si nous avons tout un
tas de fenêtres ouvertes . Même chose avec le bouton muet. Je vais m'en
débarrasser pour le moment. Je contrôle juste en cliquant ici. OK, c'est activer et désactiver
le son.
7. Le transport mondial: Très bien, la prochaine chose que
je veux regarder est ce petit bouton
appelé Global Transport. Maintenant c'est vraiment amusant. Cela aussi bien que l'audio, mais surtout cela a
un objectif différent. Que vous soyez dans Max pour le live ou juste Max, c'est vraiment amusant. Autrefois, j'ai l'impression
d'être un grand-père
qui disait que dans le passé, dans Max, si vous vouliez créer
quelque chose qui soit,
qui ait un
rythme et un tempo, vous deviez créer
le système complet Il fallait trouver un
moyen pour
créer un pouls ,
puis le
diviser en quarts de notes. Et puis tu pourrais te
façonner comme une grille et une boîte à rythmes ou quelque chose comme ça si tu
voulais faire ça. Mais il fallait construire l'
ensemble du système à chaque fois. Maintenant, ce n'est pas vraiment le cas. Si
vous jouez à Max pour le live, vous pouvez facilement écrire
des choses comme ça. Vous pourriez dire, je pourrais dire
quelque chose comme Metro Four N. Cela signifie
que le métronome Four N sera un quart de Ce que cela signifie, c'est d'aller
au transport en direct si
je suis au maximum pour le direct déterminer quel est le billet d'un quart,
puis de sortir ce quart de billet pour moi. Cela me donne un
métronome qui ne représente un quart de note de
mon moyen de transport en direct Cependant, je ne suis pas en
live, je suis juste dans Max. Je me déplace jusqu'ici. Je pourrais utiliser un objet pour
indiquer à Max quel est le BPM, puis je peux simplement activer
le transport mondial et
c'est
comme si une tête de jeu puis je
pourrais faire des choses comme Metro Four avant que nous
n'ayons ce transport, qui est encore une fois une nouveauté, il
fallait faire des choses comme ça Vous deviez dire Metro 1 000 , c'est-à-dire en
millisecondes Il s'agirait d'un métronome
à 1 000 millisecondes,
ce qui serait essentiellement 60
BPM, ce qui Nous n'avons plus besoin de le
faire. Tout ce que vous avez à faire est de vous
rappeler que le
bouton de transport se trouve ici. Il existe un objet de transport qui vous permettra de contrôler cela. Vous pouvez le démarrer et l'arrêter.
Vous pouvez régler le tempo. On peut faire toutes sortes de trucs
dingues avec. Nous y reviendrons plus tard, mais
il s'agit du transport mondial.
8. L'inspecteur: OK, à côté de l'inspecteur, c'est un petit endroit super
important. On le trouve un peu ici, ça ressemble à de l'
information, non ? Il s'appelle en fait
l'inspecteur. Cependant, cela
nous donne une tonne d'informations. Imaginez que chaque objet comme
celui-ci possède une tonne de petits réglages
étranges. Parce qu'ils le font, c'est ainsi que
nous allons les atteindre. OK, je vais cliquer dessus et
ça va
ouvrir toutes sortes de choses. Je n'ai rien sélectionné, l'inspecteur ne fait rien. Mais si je sélectionne
quelque chose comme ça, transport indique le nom du script, je peux lui donner un nom,
la façon dont le transport le gère Réinitialisez la barre au tempo de
la signature horaire. Quel est le rythme actuel ? Il n'y a pas beaucoup d'options
dans celui-ci. Passons à Load Bang. Je peux en changer la couleur, le configurer pour le masquer, le déverrouiller,
changer le style. Ce qui est tendance peut
le rendre un peu différent. C'est une description sympa,
donnez-lui une annotation et un nom. Maintenant, cette histoire de nom, vous n'avez pas vraiment besoin de
donner des noms aux objets, mais vous pouvez le faire, et il y a
une raison
pour laquelle vous voudrez peut-être le faire si vous faites des choses
plus avancées. Si nous optons pour Dak, des trucs similaires, un style, une couleur, si nous voulons changer l'apparence,
c'est cool Certains objets offrent une multitude
d'options, tandis que
d'autres n'en ont que quelques-unes. Mais je dois
souligner que nous n'
avons examiné que cette catégorie
de base. Si nous examinons la mise en page, il y a d'autres choses que nous pouvons faire, des choses
récentes que nous avons modifiées, et voici tout ce que nous pouvons en faire Il y a une tonne de choses ici pour diverses choses dont vous pourriez avoir besoin
pour vous adresser à l'inspecteur. Il n'y a pas une tonne de trucs
super critiques dans l'inspecteur. Mais si vous
pensez que j'aimerais pouvoir faire X ou Y à cet objet, consultez l'inspecteur.
C'est probablement là qu'il se trouve.
9. Dossiers de référence: OK, un autre
élément très important pour apprendre à à apprendre à apprendre à apprendre à
Max est la référence. Ici, nous avons une
référence. On dirait un petit livre, peut-être. On dirait que ça va
être le manuel. Et là, j'ai cliqué sur le transport
et je passe à la référence Il me dit ici ce qu'
il fait pour contrôler une horloge. D'accord ? Les messages peuvent prendre des
attributs que vous pouvez modifier à
ce sujet et d'autres éléments
que vous pourriez rechercher. Certains d'entre eux sont donc des objets tels que
Metro Translate Time Point, tandis que d'autres sont des correctifs
qui vont
nous donner des exemples de la façon dont cela fonctionne. Certains d'entre eux ressemblent à des tutoriels. Si je l'ouvre,
nous sommes là. Ce gros tutoriel qui
va me donner une tonne d'
informations sur son fonctionnement. Nous pouvons voir que tout ce sur quoi
nous cliquons ici reçoit une petite explication ici avant de cliquer dessus, afin que nous puissions en apprendre
un peu plus. Ce petit
objet de référence est un excellent moyen d'en savoir un peu
plus sur cet objet. Consultez tous les messages possibles, tous les attributs possibles et obtenez de l'aide sur son utilisation. N'ayez pas peur de consulter cette référence comme tout le temps.
10. Le concepteur: OK, le suivant. C'est super facile. Je tiens juste à
souligner que pendant que nous sommes ici, nous connaissons déjà la
fenêtre maximale de la console et ce qu'elle fait sur un tas de boutons
et c'est pourquoi je reçois une erreur. Mais si vous aimez une fenêtre unique
et que vous ne voulez pas cette fenêtre flottante par
ici, vous pouvez la fermer. Va juste ici. Maintenant, la
fenêtre est attachée, non ? La console Max est arrivée. Vous verrez les mêmes choses. Tu peux le rendre beau et grand. Si vous le souhaitez, vous pouvez
même créer ce groupe, il
suffit de prendre cette petite
barre ici et réduire si vous voulez que
votre console soit grande. Maintenant, si vous voulez le
séparer, vous pouvez facilement accéder à Windows
et à Max Counsel ou cela ressemble à la commande Shift M. Je trouve que c'est un
raccourci clavier étrange, mais voilà. Ça te donnera des conseils
sous forme de fenêtre flottante. Personnellement, je la préfère comme
fenêtre flottante, que comme fenêtre
escamotable parce que honnêtement, je laisse
généralement l'inspecteur
ouvert mais petit comme ça. C'est comme ça que je préfère travailler. Mais si vous aimez une fenêtre, vous pouvez donner le maximum de
conseils là-bas avec ce bouton ici.
11. Le calendrier: OK, c'est la prochaine étape. C'est une
chose étrange que je voulais
souligner parce que je pense que cela devrait figurer
dans tous les logiciels maintenant. Cela devrait vraiment être le cas.
Ce petit truc là-haut est un calendrier. Maintenant, pourquoi est-ce que
Max a besoin d'un calendrier ? Y a-t-il des choses spéciales que vous pouvez faire avec la date et l'heure ? Peut-être. Mais ce
n'est pas ce que c'est. Cela ressemble à un
étrange navigateur de fichiers. Ce que vous allez faire ici, c'est cliquer dessus. Il va
vous montrer toutes les dates. Vous pouvez cliquer sur une date, aujourd'hui c'est le 17, mais je peux voir que le 14, ce sont les fichiers que j'ai
ouverts le 14. Je peux revenir en arrière et voir sur quels fichiers je
travaillais et quel jour. C'est très pratique si vous
travaillez sur un projet
et que vous vous dites je ne trouve pas ce fichier
et que vous pouvez accéder
au fichier le plus récent et consulter une liste de toutes
les informations récentes. C'est cool, mais c'est
difficile à gérer. Il s'agit essentiellement d'une
meilleure version où vous pouvez simplement dire, oh, je travaillais dessus pour la dernière fois, comme samedi dernier, me
montrer tous les fichiers sur lesquels j'ai
travaillé samedi. Et tu peux le faire. Vous pouvez également faire comme si vous regardiez un stream des 30 derniers jours, il y a
trois jours. Il y a quelque chose,
c'est super pratique. Je recommande vivement de
s'habituer à son utilisation. Si vous êtes un développeur de logiciels ou si vous connaissez des
développeurs de logiciels,
dites-leur de l'intégrer à
leur logiciel, car c'est vraiment pratique. C'est tout
12. Outils le long du bas de la fenêtre du patcher: OK. Passons ensuite
au bas de la fenêtre et passons en revue toutes ces choses en même temps. Commençons par ici. Vous les connaissez déjà, verrouillage, déverrouillage,
mode présentation, non ? Celui-ci, au milieu, permettra au patch de
fonctionner pendant qu'il est déverrouillé Cela peut parfois être
utile pour les tests, mais honnêtement, je
ne l'utilise jamais. Ici, nous pouvons voir une liste de toutes nos sous-fenêtres
ouvertes, appelées fenêtres Pat. Ce serait le cas si vous avez
un patch très compliqué et que des choses
se passent comme ça, vous voulez voir l'objet
par-dessus le patch pour
qu'il puisse devenir moche. Cela peut aider à nettoyer tout cela. De même,
afficher la grille peut vous aider à rester organisé en
disposant simplement une grille. Je pense qu'
il existe un moyen de connecter des éléments au
réseau si vous le souhaitez. Oups, j'ai l'habitude de
le laisser ici. Il existe un mode de débogage que vous pouvez explorer
si vous le souhaitez Je ne l'utilise jamais vraiment.
Ces deux derniers sont cool. Encore une fois, il s'agit d'un processus qui était très
compliqué dans le passé, mais il est maintenant assez facile. Si vous connaissez
Ableton Live, comment nous utilisons le mappage des touches
et le mappage Midi C'est essentiellement la
même chose que je peux faire. Cartographie audio ou mappage des touches. Le mappage clé pourrait être,
eh bien, allons-y. J'ai besoin d'un objet d'interface utilisateur. Voici un bouton à bascule. OK, je pourrais passer au mappage des touches. Ensuite, pour tout ce qui est
indiqué en orange ici, je peux attribuer une touche pour le faire. Je pourrais cliquer sur cet onglet
pour le mappage. Appuyez ensuite sur Je ne
sais pas, sur la touche A. Maintenant, quand j'appuie sur A,
ça va basculer. Maintenant, A est également
affecté à la fabrication, et autre chose, je dois être un peu
plus intelligent à ce sujet. Mais le mappage MIDI
va faire la même chose. Je pourrais l'attribuer
à une note Midi. Ensuite, chaque fois
que je joue cette note Midi, cette bascule se désactive. C'est comme si cela était
déjà intégré à Ableton. Mais il vous permet de
créer vos
propres raccourcis clavier pour vos projets. Cela peut être très pratique pour cela. C'est essentiellement tout ce qui se trouve
dans la rangée du bas. Cool. Regardons quelques
points sur le côté gauche ici.
13. Gestionnaire de paquets: OK, nous allons regarder quelques points sur le côté
gauche. La première chose est le gestionnaire de
paquets. Maintenant, que sont les packages ? Je vous ai dit que ce sont des objets et que les objets sont leurs propres petits
programmes, n'est-ce pas ? Il y en a des tonnes, des tonnes
et des tonnes dans Max. Max est
probablement composé de 30 000 objets
ou quelque chose comme ça, mais il y en a d'autres que
vous pouvez créer. Si vous êtes averti, c'est difficile, mais il existe des moyens de le faire Ce que les utilisateurs vont faire, c'est créer
un ensemble d'objets qui font des choses spécifiques
, puis les
publier avec des fichiers d'aide et la documentation sur la façon de les
utiliser en tant que packages. Vous pouvez installer des packages
complets sur votre ordinateur, et c'est
ce que nous allons voir. Si nous allons dans le gestionnaire de packages, cette fenêtre apparaît et affiche tous
ces packages disponibles. Il y en a beaucoup. Ils n'ont pas besoin d'apparaître dans le gestionnaire de
packages pour être réels. Vous pouvez les trouver sur les
sites Web des internautes à tout moment. Je peux regarder les packages juste
installés. Ce sont des choses
que j'ai installées, dont
certaines, comme celle-ci, auxquelles
j'ai contribué. Hum, celui-ci montre une
mise à jour, les composants externes de Maat. Celui-ci est fabriqué par Cycling 74. Je peux télécharger et installer
des choses directement d'ici. En voici quelques-unes que le
cyclisme trouve plutôt cool. Je pourrais juste
les installer d'ici. Mais le plus
important pour moi, c'est de consulter les packages
installés, de voir ce que j'ai installé et s'
il y a des mises à jour, mais il y a une tonne de choses amusantes. Il se peut que
vous téléchargiez un correctif maximal que vous avez trouvé en ligne et
que vous souhaitiez l'ouvrir
et faire certaines choses. Et il dit que vous avez besoin certains packages
pour que cela fonctionne. Vous verrez généralement que
dans le conseil maximum, il est indiqué que tel ou tel package est manquant ou
quelque chose comme ça. Assurez-vous de garder un œil
là-dessus et lorsque cela se produit, c'est ce
dont ils parlent. Vous devez trouver tout
package manquant. Un package est essentiellement
un ensemble d'éléments externes, et c'est
ce que sont ceux-ci. Cool.
14. Extraits: OK, prochains extraits, extraits. Autrefois, vous pouviez créer
un projet dans Max,
disons
que vous faisiez
un très gros projet, mais qu'il y en avait une
petite partie que vous utilisiez tout le temps. Vous pourriez le dire comme son
propre fichier et le récupérer. C'était un processus fastidieux, mais ils l'ont rationalisé dans les deux dernières versions
avec ces extraits C'est un moyen pour vous de
trouver celles d'autres personnes si vous le souhaitez, mais aussi de simplement
enregistrer vos propres affaires comme disons que c'est
quelque chose que j'utilise tout le temps. Tout le temps. Je dois ouvrir un fichier son et l'
envoyer sur le deck. Et démarrez le deck
lorsque le patch s'ouvre. Je fais ça tout le temps. Je pourrais l'enregistrer
sous forme d'extrait et ensuite être capable de l'insérer chaque fois que j'en
ai besoin Si je regarde les bribes, on y voit toutes sortes
de petites choses Prenons un extrait. En voici un appelé
Feedback Delay. Je le mets juste là-dedans. Tout est prêt. Il s'agit d'un délai de feedback. Je n'ai rien d'autre à
faire. C'est juste là, ça
marche et c'est fait. Ce sont des choses plus compliquées. Vous pouvez installer certains
d'entre eux sous forme de packages. Voici juste un lecteur de fichiers
audio simple, indique en
gros que SF Play est ouvert, qu'il veut que je le boucle, puis qu'il contrôle
un peu le volume. Ce sont comme des choses
pré-codées. C'est un jeu plus chic,
il va me donner des
trucs sympas, un il va me donner des
trucs sympas, petit séquenceur pas à pas, petit séquenceur pas à pas,
d'autres choses qui
peuvent fonctionner avec l'ensemble du synthétiseur
ici Je pourrais me retrouver dans ce
pétrin avec le code qu'il
contient si je le voulais. Si vous avez
un morceau de code, disons que ce petit bout de code que j'ai créé et que vous souhaitez l'
enregistrer sous forme d'extrait, vous devez simplement mettre en évidence certains éléments Contrôlez, cliquez, enregistrez l'extrait. Voilà. Vous
avez un truc un peu
réutilisable que vous pouvez utiliser tout le temps.
C'est vraiment pratique. C'est là qu'ils vivent des bribes. Vous pouvez également simplement consulter une liste de ce que vous avez, probablement
un peu plus facilement.
15. Bibliothèques d'images, de vidéos et d'audio: La prochaine chose
que je veux vous montrer, l'avant-dernière chose que
je veux vous montrer sont ces trois
choses ici. Audio, vidéo, images. Ce ne sont que de petites
bibliothèques de choses. Vous pouvez mettre des éléments
ici si vous le souhaitez, mais ce que vous utilisez dans votre patch n'a
certainement pas
besoin de s'y trouver. Cliquons sur Audio. Et disons qu'il y a un applaudissement. Il va cliquer et le faire
glisser ici. Maintenant, j'applaudis. Maintenant, je ne vais pas
l'entendre, parce que je dois l'envoyer à
quelque chose pour l'entendre. Et cela entre un peu dans la
programmation. Mais maintenant je devrais
pouvoir l'entendre. C'est un son
prêt à être diffusé. Il y a du
contenu audio ici par longueur. Voici quelques petits fichiers vidéo. Ils sont principalement destinés aux tests. Vous ne voudriez pas vraiment
les utiliser dans un article parce que nous avons tous l'habitude de les voir,
en particulier celui-ci. Celui-ci est disponible dans
environ 1 million de démos différentes. Ce n'est pas génial à utiliser. Mais encore une fois, nous ne pouvons pas vraiment y jouer car nous avons besoin de
quelque chose pour l'envoyer. Dans ce cas, il s'agit de It window. Si je crée une fenêtre informatique, nous en reparlerons plus tard. Ce petit truc
apparaît maintenant si j'appuie sur
play, si je le verrouille, si je joue Maintenant, notre vidéo est diffusée.
Il y a aussi du son. Nous avons ces petites
vidéos. Celui-ci est nouveau. Je n'ai jamais vu celui-ci
auparavant. Oups, je suis enfermé Il m'a juste crié dessus parce que j'ai essayé de faire quelque chose
alors qu'il était verrouillé OK, jetons
ça dans notre fenêtre. C'est amusant. Peut le boucler. Roue de la fortune.
Soigné. Ce ne sont que de petites choses pour les tests les démos et des trucs comme ça Plein d'images avec lesquelles jouer. Elles sont vraiment
intéressantes car elles contiennent des
éléments d'interface utilisateur, des
boutons et d'autres éléments du genre avec
lesquels vous pouvez jouer,
mais nous
y boutons et d'autres éléments du genre avec
lesquels vous pouvez jouer, reviendrons plus tard, considérez-les comme une
petite bibliothèque de contenu de démonstration. Ils ne sont pas particulièrement
intéressants, mais ils peuvent
vous donner du matériel sur
lequel travailler très rapidement.
16. Objets: OK, la prochaine fois, nous
allons parler de
ces choses ici. Maintenant, ce sont nos
principaux éléments de base. Ce sont les choses dont nous avons vraiment besoin pour commencer à fabriquer des choses. Commençons par celui-ci. Il s'agit probablement de l'outil le plus important
que vous utiliserez. C'est ce qu'on appelle un objet, d'accord ? Pour le moment, c'est vide, il n'y a aucun objet. Mais l'objet est une boîte
qui ressemble à ceci. Ce que nous allons charger dans cet objet est un petit
programme qui fait quelque chose. Disons que je vais
taper ici au hasard, je vais appuyer sur Retour. Maintenant, vous pouvez voir que lorsque
j'appuie sur Retour, cet objet
a légèrement changé. heure actuelle, il y a deux petits points en haut et un petit point en
bas. Si je le change à
nouveau pour quelque chose différent, il n' en
a plus qu'un en haut et
un en bas. Chaque objet, dès que vous y
chargez le programme
et que vous créez l'objet, aura des entrées
différentes. Ce sont les éléments en
haut et les résultats, ce sont les éléments
en bas. Vous pouvez penser à cela
comme à une pédale de guitare. Les entrées sont les éléments
qui peuvent y entrer, comme le son de votre guitare. Les résultats sont
ce qui définit. Nous avons différentes
entrées et sorties. Les différents
font des choses différentes. Ils sont tous différents et
uniques pour chaque petit objet. OK, si je revenais au hasard, j'ai besoin de savoir ce que
font
ces deux entrées et ce que fait cette sortie. Je vais donc placer ma souris
sur la première entrée et cela provoque une sortie de nombres aléatoires. OK, ici, il est dit de définir
la plage de nombres aléatoires. OK ? Ce que cela me dit ici, c'est
que je peux mettre
un nombre ici et ce sera
probablement la plage maximale de l'objet aléatoire ici. Il veut probablement un bang
et je peux lui envoyer un bang, il générera un
nombre aléatoire. En bas, il est indiqué une
sortie de nombre aléatoire. Faisons-le. Voici une détonation. Trouvons une
boîte numérique et connectons-la. Cool, maintenant si je le verrouille
et que j'appuie sur cette touche, il génère un nombre aléatoire. Mais nous ne lui avons pas encore donné
de gamme. Il pense que c'est une fourchette de zéro. OK, donnons-lui une fourchette. Utilisons une autre
case numérique et connectons-la là. OK, réglons ça sur, je vais juste faire glisser 90. OK, maintenant on peut
cliquer sur ce bang, et ça va générer
un nombre aléatoire de 0 à 90 Cool Je peux juste continuer à cliquer dessus
toute la journée et c'est très bien. Ce truc est un objet. Nous pouvons l'obtenir sur
place. Objet. Nous pouvons également appuyer sur n et créer
un autre objet comme celui-ci. Vous pouvez voir ce que je
viens de faire ici, c'est que j'ai essayé de créer un
objet appelé n et n et j'ai reçu une erreur disant que ce n'est pas un
objet et il est devenu rose, cela signifie
que ce n'est pas un objet. Bien, maintenant, souvenez-vous de
ce que j'ai déjà dit, lorsque vous utilisez un objet, souvenez-vous que ce sont leurs
propres petits programmes et que nous devons nous rappeler
comment les utiliser. Mais nous n'avons pas besoin de mémoriser chaque objet et son
fonctionnement, n'est-ce pas ? Nous pouvons placer notre souris sur
les entrées et les sorties. Nous pouvons contrôler, cliquer
dessus et ouvrir les fichiers d'aide. Nous pouvons en examiner la
référence. Il y a des choses que nous pouvons faire. Continuons à avancer. Je veux juste passer en
revue très rapidement la différence
entre ces deux choses et ensuite nous allons
créer quelque chose.
17. Messages: OK, je vais
supprimer ces deux choses. Nous allons résoudre
un problème très courant que les gens rencontrent lorsqu'
ils découvrent Max Je vais recevoir
un message ici. OK, donc c'est juste à
côté des objets. Je vais le mettre juste là. OK. Il s'agit maintenant d'une boîte de message. Il s'agit d'une boîte à objets. C'est un problème très courant que
je rencontre lorsque les gens
apprennent simplement à essayer d'utiliser une boîte de
message comme objet. Cela ne marchera pas. Mettez-vous à l'aise voir ces deux choses comme des choses
très différentes. Il y a ce truc gris clair en
haut et en bas. Les entrées et les sorties vont changer en fonction de ce qu'elles contiennent. Un message, en revanche, aura presque toujours
deux entrées et une sortie. Vous pouvez changer cela avec un peu de fantaisie dont nous
parlerons plus tard. Mais la différence la plus importante à
propos d'un message,
c' est qu'il
ne fait vraiment rien. Il ne s'agit pas d'un programme. Tu peux écrire ce que
tu veux ici. Je ne vais pas avoir d'erreur
disant que ce n'est pas une chose. Les messages sont conçus pour être exactement ce que vous pouvez considérer
comme un petit e-mail. C'est un message,
c'est quelque chose que je peux envoyer au hasard
si je le voulais. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que si je verrouille
mon patch et que je clique
dessus, il l'enverra
à un objet aléatoire, accord, parce qu'ils sont connectés. Il va entrer ici, qui attend un chiffre. Cela va probablement me donner une erreur lorsque je
clique sur ce clic. Oui, mon erreur indique que
l'objet est aléatoire, son entrée indique que le message ou
le type est incorrect, ce qui signifie qu'il veut un chiffre. Mais nous pouvons utiliser des
boîtes de message pour les numéros deux. Disons 1 000. Maintenant si je clique dessus, je
n'ai pas d'erreur. Je peux cliquer dessus toute la journée. Maintenant, l'objet aléatoire
dit : OK, cool. Vous voulez que la plage, parce que c'est ce qui
entre en jeu, soit de 1 000
nombres aléatoires compris entre zéro 1
000. Les messages ont un million d'utilisations
différentes, mais il ne faut pas oublier qu'il ne s'agit que de texte. Je peux taper ce que je veux. Lorsque je clique
dessus, ils sont redirigés vers ce à quoi
ils sont connectés. OK, si je clique dessus, je dis encore une fois sandwich
au hasard. Random dit, je ne vois pas
ce que vous entendez par sandwich, parce que ce n'est pas ce que vous
enverriez au hasard. Ce ne sont que du texte et des chiffres. Ils nous tiennent des objets que
nous pouvons
photographier quand nous en avons besoin en
cliquant dessus ou nous pouvons utiliser un bang. Cliquez sur ce bang pour
appuyer sur Sandwich et envoyer
Sandwich au hasard. Nous verrons une autre erreur
lorsque je le ferai ici. vois, d'accord, n'oublie pas que les messages sont des conteneurs de texte ou de chiffres. Les objets ont ces parties grises en haut et en bas et exécutent
en fait de petits programmes. Cool, cool.
18. Commentaires: OK, il y a ensuite les commentaires. Maintenant, si le hasard fait
beaucoup de choses, si un objet fait beaucoup de choses en exécutant
un petit programme, et qu'un message fait un peu de choses
en maintenant le texte enfoncé. On pourrait dire qu'un commentaire, c'est le cas, ne fait rien
sur le plan fonctionnel D'accord ? Ce qu'est un commentaire, c'est juste un texte qui
ne sert à rien. Agrandissons un
peu ma fenêtre, d'accord ? Ceci n'est absolument
pas fonctionnel. Cela n'a rien à voir avec le sandwich, le
hasard ou la détonation. Il n'est lié à rien. Je peux y mettre certaines choses. Si je veux modifier
ce commentaire, je peux faire des choses amusantes. Je ne sais pas si j'ai déjà
trouvé le besoin de le faire. Il n'y a aucune sortie pour les commentaires. Pourquoi avons-nous des commentaires alors ? Eh bien, c'est parce que lorsque vous
avez un patch très compliqué, vous voulez vous laisser
de petites notes sur ce que vous faites un peu partout. Et si je le mettais dans un patch ? Je pourrais ajouter
un petit commentaire disant que cela ne fonctionnera pas. Ou je pourrais dire que cet objet produit des nombres
aléatoires. Bien sûr, je peux l'agrandir un
peu. Tout cela ne fait qu'une ligne si je veux. C'est juste une façon
de vous laisser petites notes sur
ce qui se passe. C'est vraiment une bonne habitude à
prendre si vous
travaillez sur quelque chose, laisser les choses partout. C'est juste un moyen de mettre du texte dans votre patch qui
ne sert à rien. Je t'aide à comprendre
ce qui se passe. Montez sans vous inquiéter.
19. Toggle: OK. Ensuite, il y a une bascule qui indique ce petit bonhomme juste là Regardons une bascule. Quand j'en fais un, je reçois
ce petit truc. Si je le verrouille et que je clique dessus, je peux activer ou désactiver les choses C'est vraiment chouette. Il y a beaucoup d'objets qui
doivent simplement être
allumés et désactivés. Comme je pense que nous l'avons vu
avec l'audio. Si nous créons un système audio, nous pouvons le construire de
manière à simplement activer et désactiver
un bouton ici Mais il y a quelques points
intéressants à propos de cette petite bascule La première est qu'il produit en fait des nombres,
comme c'est le cas pour la plupart des choses dans Max. Créons un objet
appelé print, print. Je pense que nous l'avons
déjà mentionné, mais ce que fait l'impression,
c'est qu'elle va prendre
tout ce qui entre dans son entrée et
l'afficher dans la console Max. OK, donc je vais le verrouiller.
Je vais l'activer. OK, imprimez-en un. Je vais l'
éteindre, imprimer zéro. Je vais l'activer
et le désactiver tout un tas de choses. Et ce que nous allons
voir ici est le 10101010. Si je vous montre
cela, c'est parce que je veux que vous vous familiarisiez
avec l'idée qu' une bascule n'est qu'un
moyen sophistiqué d'envoyer des zéros Un signifie activé, zéro signifie éteint. Fait intéressant, il peut
également les accepter. Prenons un message
et mettons-y un message,
connectons-le à la bascule OK, faisons un autre
message et créons un zéro. Connectez-le également à la bascule. Oui, vous pouvez connecter
deux objets
au même endroit de cette façon. OK, que se
passera-t-il si je clique sur zéro ? Le bouton va se désactiver et envoyer un zéro Je peux continuer à envoyer
zéro encore et encore. Et la bascule va
rester désactivée parce que je vous
dis de passer
à l'état désactivé C'est ce que signifie zéro, allez-y, je lui en envoie un, il s'allume, et
je continue à en envoyer un, il va continuer à rester allumé. Je peux contrôler une bascule
avec des uns et des zéros. Je peux également le contrôler en
cliquant dessus. Il y a quelques autres choses que
vous pouvez faire avec les boutons. Deux, mais n'oubliez pas qu' une bascule n'est en fait qu'une façon sophistiquée d'
envoyer des uns et des zéros Il ne s'agit pas vraiment d'envoyer le
mot, mais envoyer des zéros et des
uns la plupart du temps
lorsque vous devez basculer, c'est ce
que vous voulez, c'
est un zéro dans un OK, passons aux boutons.
20. Buttons et Bangs: Bouton OK. L'une des
choses les plus importantes que nous ayons. C'est un petit
concept étrange que nous utilisons dans Max A. Button est une chose très simple. Parlons d'abord d'un peu de la
terminologie qui sous-tend tout cela. Nous appelons cet objet un bouton. C'est ce qu'on appelle
ça une détonation. Nous avions l'habitude d'appeler
ça une frange. Ils l'ont récemment
changé pour
les appeler boutons au lieu de frange. J'ai toute une théorie
sur les raisons pour lesquelles ils ont fait cela, demandez-moi une autre fois, mais je qualifierai parfois ces petites choses de Bangs. Ils veulent dire la même chose. Vous pouvez penser à ces boutons. Ce sera la référence la
plus ringarde que j'utiliserai dans tout ce cours Ils sont peut-être le Hodor de Max. Maintenant, si vous connaissez cette référence, je
fais référence ici à Hodor qui était un personnage
de Game of Thrones Vous pourriez lui parler
toute la journée et il dirait simplement, c'est
ce qu'il pouvait dire. Il pourrait dire une
chose, vous diriez : comment
allez-vous aujourd'hui ? Et il disait :
lis-moi Shakespeare. Et il dirait que c'est
ce que fait une détonation, sauf qu'au lieu de
hodor, elle dit bang Je peux envoyer une tonne de choses. Laissez-moi imprimer
dessus afin que vous puissiez voir si je le connecte
à l'objet d'impression. Et nettoyons ma
console maximale, j'envoie quelque chose. Je clique immédiatement pour
imprimer et le message est « bang ». D'accord ? Ça envoie du bang,
c'est ce qu'il dit. Si je lui envoie un numéro, si je clique dessus, le 11 sera
envoyé à cette adresse. Et que va dire la
détonation ? Cliquez. Ça va dire « bang ». Tout le monde sait comment faire.
Si je lui envoie un sandwich. Ça dit « bang ». Envoyez-le Joyeux mercredi , verrouillez-le. Cliquez dessus. Ça dit « bang ». Tout le monde sait comment
faire, disons « bang ». Tu peux m'envoyer ce
que tu veux. Ça va dire « bang ». Maintenant que c'est curieusement utile, vous allez voir
ces petits boutons ou franges un peu partout Nous les utilisons comme déclencheurs, en
gros, une autre
façon de déclencher un déclencheur, mais lorsque vous voulez que
quelque chose se produise, vous voudrez simplement que quelque chose
commence à se produire ou déclenche quelque chose comme ça. C'est une façon très
efficace de le faire. Ils peuvent également être
utiles pour la conversion. Si j'ai ce truc ici, chaque fois que quelqu'un clique pour dire que
je veux qu'un événement se produise, je peux simplement le faire exploser et faire quelque chose
avec ce bruit. De cette façon, j'ai
essentiellement jeté le texte et je l'ai converti en un coup d'œil plus tard. Mais ce qu'il faut retenir à
propos d'un bouton ou d'une détonation, c'est que vous pouvez lui envoyer n'importe quoi
et il produira un bang. Ils sont très utiles pour
déclencher quoi que ce soit. En voici un que j'ai
utilisé ici pour lancer le sandwich au hasard,
ce qui génère un objet, un air, d'accord,
accroche-toi à eux pour le moment. Ils vont être
très importants.
21. Boîtes à numéros: OK, allons-y un
peu plus. OK. Passez aux cases numérotées suivantes. Maintenant, je peux simplement cliquer et faire
glisser pour créer une case numérique. Ou je peux cliquer et maintenir le bouton enfoncé pour voir différents
types de cases numériques. OK. Je vais en
charger un de chaque pour parler de
Juste une seconde. Vous le voyez aussi dans les franges
, mais ce
ne sont que différents types de déclencheurs, de bascules
et d'autres choses Nous en reparlerons plus tard. OK. Les
cases numériques vous indiqueront un chiffre. D'accord ? Donc, si je place une bascule dans une case
numérique, puis que je l'
active et la désactive, cela m'indiquera le
numéro qui entre. D'accord ? Si je place un message
dans une case numérique, s'il contient des mots,
cela ne servira à
rien , car une boîte numérique sait uniquement comment afficher un chiffre. Mais si je dis 500 que je le mets dans une
case numérique et que je clique
dessus, , que je le mets dans une
case numérique et que je clique
dessus, il y aura 500. OK. C'est assez simple. Hein ? Les cases numériques peuvent
également afficher des nombres. Ce que cette prise de courant
va faire sur la gauche, elle va afficher le numéro qui
vient d'y entrer. D'accord ? Mettons une autre case
numérique ici. OK, un. Il en tire un.
D'accord ? Si je dis 500, cela en fait 500. Je peux l'envoyer en fanfare. Il continuera juste à en
tirer 500. Si je remplace cette
case numérique par quelque chose d'autre, simplement en cliquant dessus
et en la faisant glisser, je clique dessus, 500
points se retrouveront ici Il peut conserver des
nombres de cette façon, et il peut être réglé sur des
nombres de cette façon. Il existe maintenant trois types
de cases numériques ici. Ces deux-là peuvent parfois causer
des problèmes aux gens. C'est ce qu'on appelle une case numérique. C'est ce qu'on appelle un engourdissement de flux
ou un nombre à virgule flottante. Nous pouvons entrer dans toutes sortes de trucs mathématiques
étranges avec ça, mais disons simplement que si
vous avez besoin d'un point décimal, vous avez besoin de cette case numérique Cela ne
montrera que des nombres entiers. Cela peut afficher des nombres entiers ou des nombres avec un point décimal Si je créais une
boîte de message disant 250,345, je le
place dans cette boîte numérique, ce qu'il affichera est Il va aller à t, il
ne va pas être arrondi, il va le tronquer,
il va couper
la virgule décimale D'accord ? Si j'envoie le même numéro
dans cette case
numérique, cela me montrera
en fait le tout. Si je l'agrandis un
peu , d'
accord, ça
me montrera tout. Si ces
deux choses sont différentes,
c'est parce que je pense qu' historiquement, elles
nécessitaient un peu plus
de processeur pour suivre tous les chiffres supplémentaires. Cela n'a pas vraiment d'
importance. Maintenant, mon flux de travail général
est que j'utilise toujours l'un d' eux, sauf si je fais explicitement quelque chose qui comportera des
décimales Dans ce cas, j'utiliserai
celui-ci ou celui-ci. Parce que souvent quelque chose
avec des décimales, je parle
d'un signal audio Les signaux audio ont tendance à être 0 à 1, il y a une tonne
de décimales C'est à ça que sert celui-ci. Cette petite chose nous
indique qu'il s'agit
d'une boîte de numérotation audio. Cela peut être utilisé de
différentes manières, mais en général, si vous y envoyez
un signal audio, si nous disons « lire un
fichier audio » et que
nous examinons cela, nous verrons le volume. C'est juste pour
un signal audio. C'est pour tout ce dont
nous avons besoin d'un point décimal, et cela vaut pour
n'importe quel nombre entier Cool. Un autre exemple serait si nous avons affaire
à du matériel Midi, nous allons l'utiliser, n'est-ce pas ? Parce que si je dis la note
Midi numéro 60, il n'y a pas de note Midi
numéro 60.1, c'est juste 60 Et puis le suivant est 61. n'y a rien
entre les deux. Nous pouvons utiliser une boîte numérique
au lieu d'un flux engourdi La façon dont vous pouvez
interagir avec cela est de lui envoyer des numéros. Vous pouvez cliquer dessus et le faire glisser. Quand il est jaune, cela
signifie simplement qu'il est surligné. Vous pouvez taper des chiffres et appuyer sur Retour pour qu'ils s'exécutent. Ensuite, vous pouvez afficher
des nombres ici.
22. Curseurs: OK, ensuite,
parlons des sliders. C'est celui-ci ici. Et
il y a un certain nombre de choses amusantes. Je vais juste en prendre un. Allons un
peu plus loin, d'accord ? Il s'agit d'un curseur numérique. Maintenant, ce qui est étrange et intéressant à
ce sujet, c'est que vous
constaterez que ces curseurs numériques sont fondamentalement les
mêmes que les cases numériques Ils ont juste l'air chouettes. Je peux cliquer et faire glisser dessus
pour monter et descendre. Je peux connecter une case numérique
au bas de celui-ci pour
voir ce que je fais. Il s'agit d'une plage allant de zéro à 127, que nous pouvons modifier
en contactant l'inspecteur. Si nous allons ici, cliquez
dessus Inspecteur. Nous pouvons changer son apparence. Nous pouvons changer beaucoup de choses à ce sujet. Mais ici, il y a la
gamme, et nous pouvons la modifier. La valeur par défaut est 128, car c'est ce que nous
aimons pour le MIDI. Mais en fin de compte,
ce slider ne
fait que produire des
nombres de 0 à 127. D'accord, et si vous vous demandez pourquoi il
ne passe pas à C'est un peu un truc Midi étrange, mais sa portée est de 128. Il y a 128 numéros,
mais zéro compte. Nous commençons par zéro. Cela signifie que son
chiffre le plus élevé sera de 127. Mais ça l'est, il ne fait que
produire des chiffres. Nous avons une sortie
en bas qui affichera le nombre à chaque
fois qu'il changera. Il va afficher le numéro. Quand je le déplace, il va
afficher le numéro. Nous pouvons y inscrire
des chiffres si nous le voulons. Nous pouvons également le frapper juste pour dire
, sortir votre numéro, nous
pouvons l'envoyer. Mais pour le reste,
si vous les regardez,
voici un cadran, je peux le
connecter à une boîte numérique. Si je clique dessus et que je
le fais glisser, cela se produit. Mais c'est exactement la même chose. C'est juste une
forme différente, non ? n'y a rien de
différent entre
les deux, à part la forme. En voici une autre, non ? Si je peux cliquer et
faire glisser le pointeur et le faire maintenant. Celui-ci est légèrement différent. Vous remarquerez qu'
il possède deux sorties et qu'elles sont un peu
difficiles d'accès. Nous y voilà. Je ne peux pas le mettre dans une case numérique car il
s'agit d'un signal audio. Ce fader particulier est conçu pour être un fader de signal
audio En d'autres termes, un
volume****. OK ? Il veut que j'y mette
un signal audio et
que j'en retire un. Celui-ci fonctionne un
peu différemment. En voici une, elle vous est
probablement familière. On dirait un
clavier de piano, non ? Je peux cliquer sur des éléments, il me suffit de cliquer
et de faire glisser ici Mais je peux cliquer sur des
notes individuelles et faire ce que je veux. Mais connectons-y
une boîte numérique et veillons à ce qu'elle ne fasse que générer
des chiffres. C'est le cas. Il s'agit d'un cadran au
même titre que celui-ci. Et c'est un peu plus facile
pour nous aider à voir les
notes MIDI qui se produisent
et cela peut être pratique pour
faire des choses MIDI. Mais il ne s'agit en fait
que d'un slider. Intéressant H, en voici
quelques plus chics. Ce ne sont que des curseurs de données. Il y a un curseur de portée. Vous pouvez saisir une gamme de choses, mais celles-ci ne font que produire des
chiffres, comme tout reste, des choses plus sophistiquées. Voici un staff. Je peux encore une fois, le numéro de la note
Midi. Tu peux faire des accords là-dessus. Et si vous voulez le faire, allez dans le fichier d'aide
correspondant et vous
verrez qu'il possède des modes
polyphoniques OK, avec tous ces
différents sliders. N'oubliez pas que s'il
ressemble à un clavier, s'il
ressemble à ceci, ou souvenez-vous que ce ne sont
que des chiffres en sortie Ce ne sont que des curseurs
avec n'importe quel curseur numérique. Ils produiront des chiffres. Ils enregistreront également des chiffres. Par exemple, si je voulais
prendre ce cadran et dire « montrez-moi une note Midi »,
je peux maintenant tourner ce cadran et il
m'indiquera la note Midi sur laquelle je me trouve. Je peux faire la même chose pour les notes en tournant le cadran,
ça va se passer comme ça. Maintenant, petite
leçon de programmation sur Max. Si je clique sur le clavier, est-ce que
le cadran va changer ? Dans ce cas ? Non, parce que lorsque je
clique sur une note ici, ce numéro apparaît ici. Et ça va aller jusqu'à ce 48. Il va aller dans
cette case numérique, qui ne mène nulle part. Les choses ne circulent que dans
un seul sens car cette case numérique est connectée
à ce curseur du clavier Cela ne veut pas dire que c'est
le contraire qui est vrai. Ce curseur du clavier ne
renvoie aucune information. Tout a
des entrées et des sorties. OK. Si j'ai connecté cette case
numérique à ce curseur, je vais créer
une boucle de rétroaction Pas comme une boucle de rétroaction audio, mais comme une boucle de rétroaction numérique. Parce que je vais
changer ce cadran, ça va changer
ça, ça va
changer ça, ce qui
va changer ça. Ensuite, il tournera en
rond et finira par s'écraser au maximum. Sauf que Max est conçu pour nous empêcher de le
faire. Essayons-le. OK. Les prises Stack Overflow sont désactivées jusqu'à ce que ce
message soit effacé En gros,
je vous ai empêché de planter tout
ce programme, il je vous ai empêché de planter tout
ce programme, ne me
reste plus qu'à cliquer sur
l'un d'entre eux et à le supprimer Maintenant, je devrais être
de nouveau opérationnel. OK, sliders.
23. Objets MaxForLive: OK, passons à
cette section maintenant. C'est ce qu'on appelle Max
pour les objets vivants. Ce sont tous des objets que nous avons déjà vus, mais juste des objets qui
ressemblent à Max, Ableton Live Voici une boîte numérique, non ? Mais cette boîte numérique, vous pouvez la faire
ressembler à Ableton, non ? Comme si je verrouillais notre patch, voici à quoi ressemblent
les cases numériques en direct. Si je veux vraiment
créer quelque chose comme live, c'est comme
ça que je le ferais. Flèches. Voici un curseur
de volume, non ? Comme si ça ressemble à ça, ça ne ressemble pas à du live,
ça ressemble à du live. Il fait la même chose sauf que
celui-ci ressemble à du live. Je peux en changer le nom
là où il est écrit Live Dial. Je peux changer cela ou m'en
débarrasser complètement. Le petit curseur de volume ou n'importe quel curseur bascule réellement Il y a beaucoup de choses
différentes. Ils font à peu près les mêmes choses. Ce bouton fonctionne de la même
manière que le nôtre, sauf qu'il ressemble à Live Max Pour les objets vivants, nous
pouvons faire tout ce que nous savons déjà
faire avec tous nos objets. C'est juste qu'ils ont l'air vivants. Si vous voulez avoir l'air vivant, utilisez le Max pour les objets
vivants. Cool.
24. Tout le reste: OK, il y a tout un
tas d'autres choses. Si je clique sur
Ajouter un objet, vous pouvez voir toutes sortes
d'autres choses. Voici quelques informations de base. Voici quelques informations
spécifiques à l'audio. Entrées audio,
curseurs de volume, forme d'onde. Celui-ci est cool,
il ressemble un filtre VUter à l'ancienne Plus de visualisation des données, basée sur des
images, quelques éléments d'interface amusants. Et puis la nervosité, ce sont les vidéos, plein de choses différentes Rappelez-vous maintenant que tous les
objets que nous voyons sont des objets visuels
appelés objets d'interface utilisateur. Nous en avons parlé
lors du dernier cours. Ce ne sont que des objets
de l'interface utilisateur. Les principaux objets se trouvent tous ici. Vous y accédez en
créant un objet
, puis en tapant l'un des
millions de choses. Ils n'apparaissent pas ici. Ils
montrent simplement nos objets
avec des éléments sur lesquels nous pouvons
cliquer et d'autres choses. Les millions d'objets
que nous possédons sont tous accessibles
grâce à cet objet. Cela étant dit,
vous pouvez toujours accéder aux objets de l'interface utilisateur ,
comme toutes ces choses sur lesquelles
nous pouvons cliquer . Ce ne sont que des objets, non ? si je dis plowum, je le crée sous forme d'objet,
il devient simplement un nombre à virgule
flottante Si je crée un objet appelé,
laissez-moi le faire ici. Si je crée un objet appelé
curseur et que j'appuie sur Retour, il se
transforme comme par magie en l'un de ces objets, car cela s'
appelle un curseur K. Toutes ces choses ne sont que des objets comme les autres. Ils ont des propriétés
spéciales pour cliquer dessus et les utiliser. OK, gardez peut-être cela à l'esprit. La grande majorité de
nos objets se trouvent ici. Quelques-uns d'entre eux sont
listés ici et ici. Ce ne sont cependant que les objets de l'
interface utilisateur. Cool. OK,
préparons quelque chose.
25. [+]: Bien, maintenant que nous connaissons le fonctionnement général de
l'interface,
créons quelque chose, nous
allons commencer par
quelque chose de très basique et nous allons le
transformer en quelque chose de musical
en une minute. OK, alors reste d'abord avec moi. Nous allons juste additionner quelques
chiffres, d'accord ? Je vais donc appuyer sur commande
pour créer un nouveau patch. OK, allons-y. Ardoise vierge. Magnifique. La première chose dont j'ai besoin, c'est quelque chose
qui contient un chiffre. D'accord ? Nous savons au
moins deux choses qui peuvent le faire à ce stade, à savoir une boîte
numérique ou un message. OK, l'un ou l'autre va
très bien fonctionner, en fait. Eh bien, utilisons simplement
un message pour le moment. OK, dans ce message, je
vais écrire un chiffre. Disons cinq. OK, maintenant je vais
créer une autre boîte de message. Dans celui-ci, je
vais en écrire deux. Cool. Maintenant, je veux additionner
ces deux chiffres. J'ai besoin d'un petit programme qui sache comment
additionner des choses. Additionnez des chiffres
spécialement pour ce truc. Pensez-vous que j'ai besoin d'une
boîte de message ou d'une boîte à objets ? Devinez. Eh bien, ça va
faire quelque chose, non ? Ce sera
un petit programme qui saura comment faire quelque chose. J'ai vraiment besoin d'un objet. OK. À votre
avis, comment s'appelle le programme qui sait comment
additionner des nombres ? Faisons juste une supposition. Je ne sais pas Peut-être ajouter plus, oui, ajouter deux nombres ensemble. Cool. OK,
zoomons un peu ici. OK, il y a deux
entrées et une sortie. Celui-ci dit de régler l'
opérande de gauche et de déclencher
le calcul Accroche-toi à ça pendant une seconde. Celui-ci dit « set right Operand ». OK, voici mon opérande droit
et voici mon opérande gauche Voyons ce que disent nos résultats. Résultat à gauche et à droite. OK, maintenant mettons une case
numérique ici. OK, voici une
boîte numérique et je vais
connecter la sortie
à cette boîte numérique. Cette case numérique va nous
montrer le résultat. OK, il est toujours indiqué zéro. Je ne lui ai pas encore dit
de partir, non ? Je dois donc envoyer ces
numéros dans l'objet. Je pourrais le faire parce que
j'ai une boîte de message. Je pourrais le faire simplement
en cliquant dessus, non ? Je pouvais
leur connecter un bang puis les appuyer, ou je pouvais simplement cliquer dessus. OK, donc je vais
verrouiller mon patch. Oups, je l'ai fait maintenant, je vais
cliquer dessus. Mais sur lequel
dois-je cliquer en premier ? C'est ce que cette petite note voulait dire en déclenchant le
calcul juste là. Cela signifie que lorsqu'
un nombre entre par cette entrée,
l'entrée gauche, il l'utilise
à la fois comme nombre et force le calcul à se faire pour
qu'il fasse son travail, n'est-ce pas ? Si je clique d'abord sur deux, nous n'allons voir
aucune sortie, n'est-ce pas ? Je peux cliquer dessus toute la
journée et je
reçois juste 22222 et c'est génial Mais rien n'a encore déclenché
le calcul. Mais il conserve ce chiffre à l'intérieur de
cet objet plus. Ça veut dire, eh bien, j'en connais deux. Vous voulez que j'en ajoute
deux à quelque chose, mais je ne sais pas quoi, vous
voulez que j'en ajoute deux pour le moment. Si je clique sur cinq, cela indiquera
qu'il veut que j'ajoute,
que je commence par cinq, que j'en ajoute deux, puis que je le publie. C'est ce que l'entrée
gauche nous dit de faire. Si je clique sur cinq, boum, cela indique cinq plus deux et le réglage de sortie
est affiché. OK, donc j'ai dû le déclencher pour
que cela se produise. OK, alors
changeons certaines choses. Disons maintenant que ce
nombre est 156. OK, alors que
va-t-il se passer maintenant si je clique sur 156 ? Rien, pas vrai ? Parce qu'encore une fois, il
attend que ce côté change. OK, saisissons 1 945 par bonne année. Que
va-t-il se passer maintenant ? Si je clique sur 1945, il va traiter
1945 plus 156. OK, ça a marché. Maintenant, voici un
grattoir pour toi. J'essaie de
vous faire comprendre comment fonctionne le flux d'
informations. Je vais en taper cinq, puis revenir aux chiffres
faciles ici. Je vais
en taper trois, d'accord ? Maintenant, que
va-t-il se passer quand j'atteindrai trois ? Pensez-y.
Tu dois deviner. OK, allons-y. En voici trois. Nous en avons 159. Maintenant, pourquoi ça ? Est-ce un problème dans
le programme ? Nan. J'ai fait exactement ce qu'
il était censé
faire parce que je n'ai jamais cliqué sur cinq, je ne lui ai jamais dit que j'avais
mis à jour ce numéro n'est pas parce que j'ai changé
cette case numérique qu'elle n'est pas sortie, elle n'est pas
descendue dans l'objet. Il attend que
je clique dessus. Il contient toujours
le numéro précédent dans cette entrée, n'est-ce pas ? C'est ce qu'il en a ajouté 32 avant de dire 156 et il en a ajouté trois,
et maintenant nous en avons 159. Si je veux ajouter trois à cinq, je dois m'assurer de cliquer à
nouveau sur cinq , puis de cliquer sur
trois pour obtenir huit. OK. Donc, le simple fait de changer le numéro ne le fait pas passer par
le câble de raccordement. OK. C'est possible dans certains cas, mais dans ce cas, ce n'est pas le cas. OK. Donc, c'est très simple
d'ajouter des chiffres.
26. Boîtes à numéros: Très bien, allons
un peu
plus loin et donnons-nous un
peu plus d'espace ici. Sélectionnez tout cela et réduisez-le un peu Et si je voulais atteindre ces deux chiffres exactement
en même temps ? Je pourrais facilement le faire en faisant un bouton ou en
le branchant des deux côtés, ouah OK, c'est chouette. Maintenant, quand je clique dessus,
ça va faire un bruit, ce
qui revient essentiellement
à cliquer
dessus sur 5.3 OK, nous n'avons rien vu de mis à jour ici parce qu'il y en a déjà huit. Donnons-lui un nouveau numéro. Disons 15.7 Maintenant,
lorsque je clique dessus, les deux seront envoyés en même temps, et mon nouveau numéro devrait être
mis à jour Maintenant, il y a une
astuce secrète avec laquelle l'une d'entre
elles arrive en premier. Si vous faites quelque chose comme ça, il se passe une étrange histoire de Max Voodoo
dans
laquelle le bon arrive toujours
en premier Les choses vont de droite à gauche lorsqu'elles se produisent
en même temps. C'est bizarre, c'est peut-être quelque chose que vous devez
savoir au bout du compte. Ne t'inquiète pas pour ça pour le moment. OK,
remplacons ces messages des cases numériques, car ils vont se comporter un
peu différemment. Et cela nous montrera pourquoi nous pourrions vouloir utiliser des cases numériques. OK, je vais les connecter. Eh bien, disons 20. Et celui-ci, disons dix. D'accord ? Dès que j'ai cliqué en dehors de cette
case numérique, le résultat est 30 Super, c'est ce que nous voulions. Mais la seule chose
qui est différente avec cases numériques,
c'est que lorsque
vous modifiez le numéro, il l'affiche. Cela signifie qu'il va l'envoyer
par ce câble de raccordement. Si je clique et fais
glisser ce numéro, il affichera le
numéro sur lequel je suis actuellement plus
le résultat en bas. Je peux tout
effacer simplement en cliquant dessus
et en le faisant glisser Ou je peux taper un
nombre, puis appuyer sur Retour et le résultat
sera affiché. Maintenant, si vous voyez ça, c'est qu'il n'y a tout simplement
pas assez de place. Nous pouvons prendre ce
petit objet du bas et
l'étendre pour obtenir toute la place dont
nous avons besoin, la même chose là-haut. D'accord ? Maintenant, si je réduis cela
à cinq, je ne sais pas, c'est toujours une mise à jour. Hein ? Mais si je fais la même chose
avec celui-ci à droite, ce n'est pas le cas,
il
envoie ce numéro
sur ce câble de raccordement. C'est ce qu'il fait, mais l'
objet sait qu'il doit simplement s'accrocher à tout ce qui entre dans cette entrée et attendre
quelque chose dans l'entrée gauche. OK, pour le déclencher. Maintenant, je peux faire la même
chose avec brio ici. Si je veux renvoyer ces
deux numéros, je peux simplement les taper en un clin d' Eh bien, vous n'
allez pas le voir cependant. Dans ce cas, appuyer sur cette
touche envoie ces chiffres ici
vers l'
objet plus, puis vers l'extérieur. Cependant, chaque fois que je les change, il les envoie également. Vous ne le voyez pas vraiment,
en fait cela fonctionnerait. Modifions-le en 395. Maintenant, si je frappe ce coup, il atteindra 395 à nouveau. Mais il va également
atteindre 113 et déclencher le calcul.
Ça y est. OK. OK. C'est pourquoi vous souhaiterez peut-être utiliser des
cases numériques au lieu de messages. Les boîtes numériques
afficheront toujours leur numéro dès qu'il
changera, pas les messages. Maintenant, il y a tout un
tas d'autres
raisons d' utiliser les messages. Principalement parce que vous
pouvez mettre n'importe quoi dans un message, comme des mots, du texte, peu importe, des cases numériques, vous ne pouvez mettre
que des chiffres, c'est une autre chose
à garder à l'esprit. Mais dans ce cas précis, nous pourrions utiliser l'un ou l'autre.
27. Changer les boîtes de message: OK, deux autres petites choses. Mettons un message ici. Comment mettre quelque chose
dans un message ? J'envoie ce numéro dans cette
case numérique. C'est facile. Les cases numériques peuvent contenir des chiffres, mais éliminons-le
et ajoutons-le dans un message. Cela fonctionnera-t-il de
la manière la plus évidente ? Non, ça ne marchera pas. Voici comment vous devez
faire en sorte que cela fonctionne. Il y a certaines choses que tu peux faire. Regardons cela dans la section «
Déclencher le message » ou « définissez-le ». OK. Deux options ici. Déclenchez d'abord le message. Je peux envoyer une détonation dans cette entrée. Et déclenchez le message, c'est-à-dire envoyez-le par la prise. OK, ce n'est pas ce que
nous voulons faire ici. Set le change. Cela signifie que si la boîte de message reçoit
quelque chose qui dit set, littéralement SET, alors elle remplacera la boîte numérique par
ce qui se trouve devant elle après, voici
une boîte numérique. Je peux dire set Pickles si je l'
envoie dans une case numérique
et maintenant je vais cliquer
dessus pour l'envoyer via
le câble de raccordement C'est écrit Pickles. Si je prononce le mot set
puis que je place un espace, cela l'enverra
dedans. Je pourrais faire quelque chose de bizarre comme définir, puis essayer de mettre ce numéro
dans cette boîte de message. Puis dans
cette boîte de message. C'est bizarre, mais ce n'est pas
une bonne façon de procéder. Voyons si notre autre
entrée a des options pour nous. Définissez le message
sans sortie. Cela ressemble peut-être à
quelque chose que nous voulons. Cela signifie que si j'envoie
quelque chose dans cette entrée, le message sera automatiquement
réglé sur ce point. Je n'ai pas besoin d'
utiliser le jeu de mots, il ne va pas le sortir, il va juste le
conserver. C'est très utile. Oups, supprimons-le. Mets ça ici. Maintenant, lorsque je change les numéros, ils sont affichés
dans cette boîte de message. Il va s'accrocher,
cela ne produit pas cela, il s'agit simplement de conserver
ce chiffre C'est en fait une chose
très utile. Souvent, vous voulez quelque chose
juste pour conserver un numéro. Plus tard, quand je
veux utiliser ce numéro, je vais l'envoyer en un clin d'
œil et cela va générer
ce numéro et l'utiliser. Il est important de
s'accrocher aux chiffres, non ? Inlet est la façon dont vous pouvez le faire. Maintenant, une autre chose que je vais
souligner ici est la suivante : est-ce que cela peut aller dans
les deux sens ou est-ce que
cela va diviser le signal
ou faire quelque chose d'étrange ? La moitié va d'un côté, l'autre
moitié va de l'autre côté. Non, cela fonctionnera exactement comme vous
le pensez. Vous pouvez envoyer un point de vente autant d'
endroits que vous le souhaitez, d'accord. Je suis parfaitement
content que cela fonctionne. OK, cool. Parlons donc
d'autres opérations mathématiques ,
puis nous essaierons de faire
du bruit avec cela.
28. Autres opérateurs en mathématiques: OK, je ne veux pas dire une évidence, mais examinons d'autres choses
mathématiques que nous pouvons faire ici. Nous avons utilisé un avantage, c'est génial. Pouvons-nous faire la même
chose avec moins ? Si je tape moins, voyons ce que cela signifie ici. Soustrayez deux nombres,
affichez le résultat. Cool, Minus
va très bien fonctionner. Maintenant, vous allez remarquer
quelque chose ici. Je change l'objet en moins, ce qui l'
a essentiellement éliminé Il ne sait plus
rien. Rien n'est entré dans cette prise droite
depuis que je l'ai modifiée. Lorsque je déplace cette case
numérique, le résultat obtenu est identique car
il faut prendre ce nombre et en soustraire zéro Je ne lui ai pas encore donné 527. Il ne sait pas que cela existe. Disons 23, 19. Je voulais juste faire bouger cet
objet pour qu' il obtienne quelque chose Maintenant, quand je le déplace, cela va en
soustraire 40,
cela fonctionne exactement de la
même manière que le plus Et si vous vous demandez,
puis-je passer à la négative ? Oui, je
peux certainement être négative avec ceux-ci. Je ne peux pas faire de décimales parce que j'utilise
ces cases numériques Je ne peux faire que des
nombres entiers, mais ce n'est pas grave. Nous pourrions faire des décimales, l'objet soustrait ne s'en soucie pas vraiment. Qu'en
est-il de Multiply ? Nous utilisons Astérix et nous allons multiplier
ces deux nombres. Encore une fois, je vais
obtenir zéro ici parce que je multiplie un
sur trois par zéro Il ne
connaît pas encore ce 40. Maintenant c'est le cas, maintenant il
sait que c'est 79. Et je déplace ceci, puis j'obtiens ces
chiffres très élevés, en divisant, bien sûr. Maintenant, ces chiffres
vont être tronqués,
pas arrondis, d'accord ? Parce que je n'
ai pas de nombres entiers. Voyons voir ici, 99/2
Ça va dire quatre. La réponse exacte est 4,5, n'est-ce pas ? Mais il va couper ce 0,5 Il ne va pas arrondir,
il ne va pas arrondir,
il va juste couper le
0,5. Si je voulais voir le 0,5, j'ai besoin d'un nombre à virgule flottante. Et je peux le mettre ici et ajouter à
tout cela un petit
peu de biais . Allons-y. Ce qui s'est passé ici,
c'est que je suis en train de saisir, je n'ai pas dit à l'objet de division d'utiliser des nombres à virgule flottante Pour qu'il
sache que je veux des résultats en virgule
flottante, je dois lui donner un nombre à virgule
flottante. Le plus simple est de
dire zéro espace. J'ai dit de diviser l'espace. Zéro décimal, c'est
ce que je voulais dire. Maintenant, il va me donner des nombres à virgule
flottante et le message me donnera des nombres à virgule
flottante. Cela nous amène à un concept
intéressant, et c'est l'argument que nous avons ici. D'accord, l'argument est un moyen de dire à un
objet son état par défaut. OK, passons à une nouvelle vidéo et parlons très rapidement
des arguments.
29. Arguments: OK, revenons à plus parce que c'est juste
un peu plus facile pour mon cerveau que de le
diviser, disons. Maintenant, ce que je peux faire, c'est ajouter un argument
ici si je le souhaite. Dans ce cas, les
arguments fonctionneront
différemment pour chaque objet. Et vous allez
devoir rechercher les arguments
que vous pouvez mettre
dans les différents objets. Mais dans ce cas,
l'argument peut prendre la place
du bon nombre. Débarrassons-nous de celui-ci, d'accord ? Maintenant, je vais dire
neuf plus quoi, non ? Je peux facilement dire plus d'espace. Chaque fois que vous mettez un espace
après le nom d'un objet, ce sera un argument. Je pourrais dire cinq ici. Maintenant, ce que cela va
faire, c'est dire
que tout ce qui arrive dans la bonne entrée
signifie plus cinq. Ce sera
toujours neuf plus
558 plus 142, plus cinq Tout va être
plus cinq tout le temps. Je n'ai pas besoin de donner
le bon point de vue, car j'ai expliqué ce dont il est
question dans l'argumentation. Maintenant, pour clarifier
encore un peu les choses, cet espace, le
nom d'un objet, ne peut pas contenir d'espaces. Vous ne trouverez jamais d'objet
contenant des espaces. C'est exactement
pourquoi, étant donné que Max est conçu de telle sorte qu'
après le nom de l'objet figure en arguments, vous pouvez avoir plusieurs éléments. Vous pourriez avoir tout un
tas d'arguments, ce
qui, dans ce cas, ne
sert à rien. Nous ne pouvons avoir qu'un seul argument. Dans ce cas, vous pouvez
avoir de nombreux arguments, mais le nom de l'
objet sera indiqué avant les espaces. OK, maintenant allons encore
plus loin. Je pourrais toujours utiliser cette entrée. Si je prends cette
case numérique, que je la place ici
et que je la change, qu'
est-ce que je viens de faire ? Voici ce que j'ai fait. J'ai remplacé l'objet ou l'
argument, d'accord ? Si un objet a
un argument comme
celui-ci et que
quelque chose entre en jeu, ce qui est entré gagne, d'accord ? La chose la plus récente
remplace toujours ça, d'accord ? S'il existe un moyen de
remplacer un argument, ce qui n'est pas toujours le cas, mais c'est le cas la plupart du temps, dernier ou le plus récent remplacera l' Maintenant, il y en
aura 59 plus 191. Si je clique dessus,
additionné à un joli
chiffre rond, c'est chouette. OK, maintenant il n'y a vraiment
aucun moyen de le récupérer. Une fois cela fait, je ne peux pas
revenir à l'argument. Le seul moyen est de
le remplacer par cinq. L'argument est essentiellement perdu même s'
il n'est pas mis à jour. L'objet ne vous indique pas que cet argument
a disparu. C'est le cas. Les objets ne se mettent jamais à jour
comme ça et
vous montrent ce qu'ils
font de cette façon. Vous devez juste savoir que vous avez remplacé cet argument
et qu'il a disparu maintenant OK, maintenant il y a beaucoup d' arguments que je pense que
nous avons examinés plus tôt. Un cas où quelque chose
comme le tempo est un objet et où vous pouvez lui donner un argument du tempo de
départ. Tempo 13 h 20 Maintenant, je
n'ai pas besoin de lui envoyer un
message indiquant 120 Je lui ai donné un état par défaut. C'est pour cela que
les arguments sont bons. OK, utilisons-le pour
en faire un peu.
30. En quoi cela est-il utile ?: OK, en quoi est-ce pertinent par rapport
à quelque chose comme ça ? Oui, je peux ajouter des chiffres. C'est une bonne astuce. Je pensais que c'était
un langage musical. Eh bien, je vais faire un petit
zoom arrière ici. que je fais juste en pinçant pour
zoomer sur mon trackpad. Mais tu peux aussi le faire avec
ça ici. OK, nous n'en avons pas besoin. Ce qui est vraiment
intéressant, c'est que si nous
examinons les données Miti, ce ne sont que des chiffres. Faisons quelques notes midi. D'accord ? Je vais utiliser un
objet appelé Note Out. Je vais prendre
quelques notes midi. Voyons ce dont
cet objet a besoin. Le premier est le pitch. D'accord ? Mettons une case
numérique ici. Ce mouvement que j'ai fait, d'ailleurs,
est le clic et le glisser-déplacer une nouvelle version de ce que
vous venez de faire. J'aime juste attraper des objets. Parfois, il y a
ma vélocité de tonalité. Maintenant, la vélocité,
c'est
la force avec laquelle nous atteignons la note Midi que je vais toujours
laisser la même. Réglons ça sur 100, assez fort et faisons-le.
Je n'ai pas besoin de boîte numérique. Je ne vais pas
changer ça. Je vais juste l'utiliser quand j'en ai besoin. Alors le canal Midi est
ce dont mon troisième a besoin. Même chose là-bas. Je vais juste dire
Midi channel 1, d'accord ? Maintenant, si je passe
ce paramètre à environ 60,
alors je clique sur les trois
éléments en même temps, je devrais
créer une note midi. Faisons de la place ici. OK, allons-y. Je l'ai fait Ces trois éléments sont les
ingrédients d'une note midi. Le numéro de note, la
vélocité et le canal fonctionnent sans
aucun doute un peu comme cette case numérique où se trouve
l'opération mathématique. Parce que si je clique sur le
canal Midi, ça ne marche pas. J'appuie sur la vélocité, ça ne fait
rien si ce n'est un chiffre. Maintenant que je lui ai déjà donné une vélocité et un canal Midi, il sait comment les assembler pour
former une note Midi afin que je puisse nettoyer le Sra et recouper
toutes mes notes OK, utilisons les maths. Débarrassons-nous d'eux. Disons que pour chaque note que je joue, je veux ajouter une octave
qui sera supérieure de 12 notes, d'accord ? Je dois juste le faire. Maintenant, quelle que soit la note que je joue ici, elle sera jouée
une octave plus haut Si je dis la note numéro 60, ça va jouer la
note 72. C'est la même note
en octave plus haut. Mais si je voulais jouer
les deux en même temps, cette note et la note en
octave plus haute, est-ce que je peux le faire ? voyez ce qui se passe ici
, c'est que la note numéro 51 va entrer dans cette case numérique
et cela va faire une note. La note 63 va
entrer dans cette case numérique. Maintenant, c'est une situation étrange. Il ne peut se passer qu'une seule chose
à la fois dans le Midi. Mais les choses peuvent se passer
très vite. Cela donnera donc l'impression qu'
il y a des octaves qui se produisent. Ça l'est, on ne peut presque pas le dire. Mais si nous changeons cela pour qu'il
ressemble à un intervalle vraiment
dissonant,
13e, 13 demi-pas, qui serait du do dièse à do dièse, mais une octave plus haute
comme dissonant,
vous entendrez la dissonance vous Cool. OK, et si nous
voulons une octave et une quinte La cinquième se trouve à sept demi-tons. Prenons notre note initiale, ajoutons-y sept et
notons-la ici. Nous avons maintenant les premières
notes à venir. Nous l'avons en octave plus haut. Nous avons un cinquième
de plus que l'original. Si nous voulions qu'ils soient classés par ordre du plus bas au plus élevé, nous
procéderions de cette façon. Je suppose que cela n'a pas d'importance. L'ordre n'a pas d'
importance dans ce cas. Maintenant, nous allons avoir
une sorte de puissance,
pas une quinte et une octave
délirantes . Et si nous voulions y ajouter
un tiers majeur ? La troisième place majeure se
trouvera à quatre demi-pas. Par demi-pas, je veux dire, comme les
notes du clavier, si vous n'êtes pas
doué en théorie musicale, un demi-pas est la note la
plus proche possible Le do à do dièse est un. Le do dièse à D est égal à deux. Un tiers majeur se trouvera à
quatre, à un demi-pas. Maintenant, nous avons des
triades majeures qui se produisent sur chaque note, n'est-ce pas ? N'oubliez pas que je n'ai
plus
besoin de les appuyer parce que note out
les mémorisera parce que je l'ai fait
une fois et maintenant il connaît
juste la
vélocité que je veux. Vous pouvez commencer à faire des choses
amusantes avec Midi. Ce que je veux faire ensuite, c'est que je veux vraiment que nous fassions
quelque chose d'amusant. Et ce que nous allons
créer, c'est comme un petit
arpégiateur midi amusant, un générateur composition
aléatoire Ce sera amusant, croyez-moi. Plongeons-nous dans le vif du sujet et
créons notre premier patch sur rouleaux.
31. Sortir des notes MIDI: Bien, voyons comment nous pouvons passer du simple fait d'
additionner des nombres création d'une machine
musicale utilisable. Maintenant, je fais ce petit
patch chaque année lorsque j'enseigne comment utiliser Max dans le cadre de mes
cours universitaires en personne. Je m'y laisse un peu plus
emporter à chaque fois que cela risque de
se produire ici. C'est ce qui est si
amusant, c'est qu'une fois que vous commencez à le construire,
il devient exactement
comme des pièces Lego. Et y attacher de
plus en plus
de choses devient vraiment amusant. Mais bon, allons-y.
Nous allons donc créer quelque chose qui
génère des mittyes, un peu de temps C'est pour notre Peggy, huit choses qui font des accords Au final, nous allons générer
une séquence de notes similaire à une séquence midi. OK, la première chose
dont nous avons besoin est de créer une note midi. Prenons un objet
pour en faire un acarien. Il existe en fait
différentes manières de le faire, mais je vais
choisir la plus simple, qui n'est pas acceptable. Cela signifie créer et
générer le son. C'est la même chose que
nous venons de faire. OK ? Je vais mettre trois cases
numériques ici. Oups, allons-y
un peu plus longtemps. Trois cases numérotées. Nous allons le faire juste
pour garder les choses en ordre. OK, maintenant je vais cliquer sur la sortie de la case numérique
et la faire glisser vers le bas jusqu'à l'entrée. Sortie vers entrée,
sortie vers entrée. OK ? Nous nous souvenons maintenant
que celui-ci est le ton, le numéro de note. Celui-ci est la vélocité, et celui-ci est
le canal Midi. OK ? La chaîne Midi, je vais toujours
vouloir en être une. Dans ce cas, je vais
envoyer un message. Je vais juste en mettre
un dans cette boîte de message. Peut-être que je vais même me
débarrasser de cette case numérique parce que je ne changerai
jamais dans ce patch. Cela peut simplement dire ceci.
Je vais changer la vélocité et le
ton. Laissons-les tels quels. OK. Ensuite, je vais le
mettre tout
en bas, parce que ce sera
comme le bout de ma chaîne. C'est là que les choses se
passent, c'est la fin. C'est le résultat, en
gros ici. Je vais prendre
une note midi ici. Mettons une
case numérique et un commentaire. Pour le commentaire,
je vais juste dire Midi note. OK, est-ce que c'est cool ? OK, alors copions-le. Je vais dire commande C,
commande V pour le
coller, nous dirons poopy Maintenant, si vous
n'avez pas l' habitude du MIDI, des phlocités,
du volume, de
la note, nous allons juste pour le moment connecter tout en bas et jusqu' ici OK ? Nous devons mettre en garde
contre certaines informations. Assurons-nous de pouvoir entendre quelque chose. Je vais le verrouiller et je
vais cliquer sur celui-ci. Maintenant, il a obtenu la chaîne.
Je vais y aller. Je ne sais pas, tapez 100, c'est une bonne vélocité. Maintenant, si je le fais glisser, il devrait générer des notes, d'accord ? Nous avons donc tout ce dont nous avons besoin. Ensuite, jouons une note de temps
en temps, d'accord ? Ajoutons un mécanisme de chronométrage
qui indiquera qu'à certain intervalle, il
enverra la note qui se trouve
dans cette case numérique. OK, passons peut-être à
une nouvelle vidéo pour ça, puisque c'est un nouveau sujet.
32. Timing et métro: OK, ensuite j'ai besoin d'un moyen d' atteindre ceci et peut-être
cela à intervalles réguliers. Déverrouillons et récupérons un objet. Maintenant, il y a différentes
choses que nous pouvons faire qui nous
donneront un résultat
à un certain intervalle. Ce que nous allons
obtenir ici, c'est un succès. Avec un coup d'éclat, on peut faire à
peu près n'importe quoi. Utilisons un objet
appelé métro. C'est essentiellement
un métronome, d'accord ? Je pourrais y apporter l'
apport du temps, ou je pourrais le faire
simplement à titre d'argument, ce que j'ai vraiment
l'habitude de faire. Disons 1 000, d'accord ? Metro, comme c'est le cas pour la plupart des objets lorsque vous ne
travaillez pas dans Ableton, Metro fonctionne en millisecondes Metro, 1 000 signifie envoyer un bang
toutes les 1 000 millisecondes, soit
, en d'autres
termes, toutes les OK, je dois allumer et éteindre
le Metrodome. Utilisons une bascule. Nous pourrions
également utiliser des uns et des zéros. D'accord ? Maintenant,
regardons cette détonation, d'accord ? Je vais donc le verrouiller
et mettre le métro en marche. Maintenant, je devrais voir cette
détonation à chaque seconde. Maintenant, si je connecte cette
sonnerie à cette boîte numérique, nous allons entendre
cette note chaque seconde pendant laquelle je peux la modifier. Et ça va juste
continuer. Cool. OK, et si je voulais
changer ce tempo plus tard ? Mettons une case numérique
qui nous permettra de le faire. Cette entrée ici, définit l'intervalle de temps du
métronome, je vais y mettre cette case
numérique Maintenant, si c'est le cas, nous en sommes toujours à 1 000
parce que je ne
lui ai rien donné que je ne
lui ai rien qui puisse remplacer ces 1 000. Mais si je vais ici et
que je tape
, disons 500, ce
sera deux fois plus rapide Dès que j'ai cliqué sur Retour, nous avons annulé l'
argument qui existe dans Metro maintenant,
c'est celui-ci, ce
1 000 même s'il n'est pas mis à jour pour montrer qu'
il a disparu, qu'il a disparu, d'accord Je peux régler le tempo ici. Je peux monter très haut si je veux. OK, mais
revenons à 1 000. Donc, un contact en 1 000 clics revient, Cool. Je vais l'éteindre. Mettons-y une petite note, un petit commentaire
qui parle de tempo. Et nous allons faire un autre
commentaire ici qui dit de commencer, d'arrêter. Bien sûr. Ce sont comme nos
principales commandes, n'est-ce pas ? OK. Nous avons mis du temps à parcourir
avec l'objet du métro, il se met à frapper,
c'est-à-dire à atteindre notre numéro de note. OK, n'oubliez pas que
nous n'avons pas besoin d'
atteindre la vélocité à moins modifier, car
les objets du filet se souviendront de
ces deux entrées OK, faisons maintenant un
peu plus de travail de temporisation pour
ajouter quelques notes supplémentaires.
33. Ajouter plus de notes: OK, disons qu'
entre chacune de ces notes, je veux réentendre cette note, mais une octave plus haut, d'accord ? Je dois donc faire deux choses
pour que cela se produise. Hein ? Je dois
configurer une boîte numérique contenant le numéro de
ma
note Midi mais une octave plus haut Ensuite, je dois
définir un chronométrage pour l'atteindre au bon moment. Tout d'abord,
inscrivons le bon chiffre. Je vais toujours
vouloir ce chiffre, mais une octave plus haut, ce sera ce chiffre Plus 12, toujours. OK, allons-y, nous allons passer à l'espace 12. Nous allons prendre ce numéro. Maintenant, créons une
boîte numérique et allons-y. OK ? Chaque fois que ce numéro est modifié, ce numéro
aura le bon numéro. Je dois d'abord faire quelque chose pour
nourrir ça plus 12. Mais dès que cela change, est-à-dire chaque fois qu'il est touché,
si je démarrais le métronome, il l'atteindrait et celui-ci se
remplirait OK, donc j'ai le
bon numéro en ce moment. Je dois trouver un moyen pour cela se situe
entre chacune d'elles. Comment est-ce que je vais m'y prendre ? OK, réfléchissons-y. C'est toutes les
1 000 millisecondes, d'accord ? C'est en train d'être touché, d'accord ? Donc, ce que je dois faire, c'est je veux que quelque chose se passe en
plein milieu de tout ça. Donc, en gros, 500
millisecondes, non ? Peut-être que si je pouvais retarder cette
détonation de 500 millisecondes, cela me placerait
juste au milieu OK, alors essayons ça. Trouvons un objet maintenant. J'ai besoin d'un objet qui
va retarder quelque chose. OK, il y a tout un
tas de retards différents. Je pourrais taper delay
delay, Tilda delay, R, del, MC delay, tap in, tap out. Il y a toutes
sortes de retards. Ils retardent différents
types de choses. OK, ce que j'essaie de
retarder, c'est impressionnant. J'ai juste besoin d'un bon
vieux délai qui mérite d'être souligné très rapidement
puisque vous le
voyez probablement sur le délai d'écran. Et Del. Del, c'est pareil. Del est comme un raccourci. Mais utilisons le délai, d'accord ? Retard. Ensuite, nous
lui donnerons un argument de 500, d'accord ? Maintenant, je vais
chercher cette détonation, parce que le délai doit
avoir un impact. Si nous regardons son entrée
ici, Bang est retardé. Ou nous pouvons lui envoyer le mot stop et cela annulera le retard, mais le coup sera retardé. Si vous lui donnez autre chose qu'une détonation, cela
vous donnera de l'air. Profitons de cette frange. Cela va produire un effet au
bout de 500 millisecondes, donc il va le conserver pendant la moitié de
notre Allons nous amuser. Je vais
le mettre ici, ici. Ensuite, je vais appuyer sur cette détonation, ou cette détonation va
appuyer sur cette case numérique, qui va
générer notre prochaine note. OK, eh bien,
allons-y. Ça va
toucher le métronome 1 000 vont
arriver ici, d' Ça va déclencher une détonation. Cette détonation
va à la fois déclencher notre note actuelle et
influencer ce retard. Ça va attendre
500 millisecondes, puis ça va
frapper ce coup, qui va toucher notre note
ajoutée d'un Si cela fonctionne, nous devrions entendre notre note initiale toutes les
1 000 millisecondes, avec une octave Un clochard, un clochard, un clou, un clou. Essayons-le. Allons-y. OK, tu entends
ce qui se passe ? Ce qui se passe, c'est que ce que
nous entendons ici, c'est que nous entendons la note et l'octave à chaque fois que
ce métro arrive Et puis nous entendons
uniquement l'octave supérieure lorsque
le délai atteint OK, pourquoi est-ce que ça arrive ? Le problème réside. C'est parce que lorsque ce nombre change, c'est son arrivée qui
déclenche la sortie. OK ? Nous ne voulons pas cela, nous
voulons changer ce nombre sans
déclencher sa sortie. L'option la plus simple pour cela ne sera pas
d'utiliser une case numérique, mais d'utiliser un message. D'accord, de cette façon, nous allons
prendre ce numéro, nous le mettrons dans la bonne entrée parce que si
nous plaçons notre souris dessus, il est écrit de définir le message sans sortie,
c'est ce que nous voulons. Nous voulions juste le mettre là. Et puis cette détonation, nous la mettrons sur l'entrée gauche parce qu'elle indique de
déclencher le message. OK, maintenant changeons ce
souhait et connectons-le.
Maintenant écoutons-le. Nous y voilà. OK, passons à autre chose.
34. Designer pour l'avenir: OK, maintenant, il y a
quelque chose que j'ai fait ici
dont je voudrais parler et je vais le dire, c'est une idée
un peu délicate quant à la raison pour laquelle
je vais le changer. Ce que c'est, c'est ce délai de 500. Si je veux
changer ma façon de procéder c'est parce
que je
veux toujours que cela soit retardé de 500. Mais je veux changer la
façon dont il gère cela. Car que va-t-il se passer
si je change de tempo ? Disons que j'ai changé
le rythme en 2000. OK, maintenant nous sommes en 2000. Mais c'est toujours 500. Maintenant, ce ne sera pas
notre truc sympa, il va y avoir un
côté déséquilibré Ou si je le faisais vite, environ 400, maintenant c'est un singe. Oh, il n'
y aura même pas le 500. Faisons 700. OK. Ce ne sera donc pas toujours exactement la moitié de ce montant. Chaque fois que je change le numéro, ça va tout gâcher. Ce ne sera exactement que la
moitié si nous sommes à 1 000 BPM. Configurons-le donc de manière à
pouvoir changer le tempo. Et nous serons toujours à
moitié à cause de ce retard. OK ? Je veux mettre ça ici, et ça ici, et voilà. OK ? Donc, au lieu de 500, je dois en
déduire 500, d'accord ? Donc, la façon dont je vais
le faire est assez simple, je vais dire
diviser par un espace deux. Je vais m'occuper de
ça à partir de là. Ensuite, je vais le mettre
dans le côté droit
de mon objet de retard. OK, maintenant je vais
quand même laisser l'argument à 500 parce que nous pourrions
tout aussi bien avoir une valeur par défaut. C'est un pari sûr, puisque celui-ci est par défaut
à 1 000. Mais maintenant,
si je le change pour qu'il soit plus rapide,
ce sera toujours exactement la moitié de ce montant si je le change pour qu'il soit plus rapide, ce sera toujours exactement la moitié de Maintenant, vous avez peut-être dit, eh bien, vous n'êtes pas exactement cela. Si vous êtes à 865 et
que vous le divisez par deux, il vous reste un reste Mais nous ne parlons pas vraiment de millisecondes
partielles ici. Il va
falloir que ce soit assez proche. Écoutons-le, d'accord ?
Tu peux l'accélérer. OK. Maintenant, ce
sera toujours exactement la moitié. C'est du design pour
le futur, n'est-ce pas ? Comme si nous étions en train de construire
quelque chose où je n'allais pas
coder ces chiffres en dur. Je ne vais pas mettre ces
chiffres là-dedans en disant qu'ils sont exactement
ce qu'ils sont. Je veux qu'ils soient modifiables de manière à
ne pas casser l'ensemble du système. Donc, au lieu de simplement
écrire delay 500, je vais trouver un moyen
de dériver ce nombre d'un autre nombre
que je pourrais modifier. OK, donc vous allez nous
voir faire ça souvent. C'est pour la même raison qu'
ici, nous n'avons pas simplement écrit 82 dans cette case pour
ensuite l'envoyer. Nous avons dérivé l'octave du nombre
afin de pouvoir le modifier Cool. OK, passons à autre chose et
ajoutons quelques notes supplémentaires.
35. Quelques notes de plus: OK, pour l'instant, tout va bien. Ajoutons-en quelques autres,
d'accord ? Je vais prendre
notre vélocité et
la mettre ici pour que nous n'en fassions
rien pour l'instant. Maintenant, ce que je vais
faire ici, c'est examiner ces cinq objets
et leurs connexions. OK, je vais les copier. Je vais cliquer quelque part en dehors de cela et appuyer sur Coller. Je vais
les traîner ici. OK, je vais le
faire deux fois en fait. OK, ça va me donner une petite unité unique avec laquelle je
pourrai faire des choses plus amusantes. OK, connectons-le. Nous avons dû connecter notre tempo à notre opérateur mathématique
ici deux fois. Nous devons connecter notre note
à notre opérateur mathématique ici, deux fois nous devons
connecter notre sortie à notre note Midi là-bas. Maintenant, tous les trois sont connectés, mais tous les trois sont pareils Disons que si c'est le cas, 100 est le quart de note, ce billet divisé par deux
est le huitième billet. OK ? Et si je voulais qu'
une note apparaisse le 16 et le 16 dernier ? OK ? En gros, entre les deux, le premier est facile parce que ce sera
la moitié de ce montant. OK ? Si c'est 1 000,
nous voulons en obtenir 250. Par quoi divisons-nous
1 000 pour obtenir 50 ? Est-ce quatre ?
Découvrons si nous avons raison. Mettons temporairement
une petite case numérique ici
et changeons-la en
1 000 et nous en avons 250. Génial. OK, maintenant je n'ai plus
besoin de cette case numérique. J'aime parfois mettre de
petites cases numériques sur des trucs juste pour les tester. OK, maintenant voici la
plus délicate. Nous allons avoir besoin de 750, car nous voulons que celui-ci
soit le 16e dernier billet. Si 1 000 est notre rythme, 750 c'est ce que nous voulons. 1 000 divisés par
ce qui nous donne 750. OK. Nous pouvons obtenir ce numéro de deux manières différentes. L'un d'eux serait 1,33 ish
pour nous y mener. J'ai ajouté une petite
case numérique pour que nous puissions voir 751. Cela nous permet d'atteindre plus ou moins vitesse
à laquelle nous sommes en train de faire ce que nous faisons, nous faudra
une milliseconde Je ne remarquerai probablement pas qu'il
existe un
moyen un peu plus fiable de l'obtenir. N'oubliez pas que si cela donne 500 et
250,
j'essaie de faire en sorte que quelque chose
donne 750. Il existe un autre moyen de le faire. Ce serait juste plus le résultat de ceci et
le résultat de ceci. Maintenant, je n'en ai plus du tout besoin. Ce que j'ai fait ici, c'est prendre
ceci et cela, soit 502. 50. Il suffit de les additionner pour
obtenir le 750 que je veux. C'est vrai. Et donc ça
marchera très bien. Alors allons-y. OK. Maintenant, je
remarque juste que je n'ai jamais lié ces retards à cela, d'accord ? Donc, si vous êtes confus
par ce que je viens de faire, je vais le
relire une fois de plus. OK ? OK. Alors laisse-moi juste
passer en revue ça. Avant de l'entendre,
nous allons entendre une note toutes les 1 000
millisecondes à cause OK ? Le montant de cette note sera celui qui se trouve actuellement, 70.
C'est bon. Alors nous allons
en louer
une octave , pas à cause de ça Plus 12 toutes les 500 millisecondes, à mi-chemin entre
chaque note OK, alors on va ici. Cela va nous le faire savoir, toutes les 250 millisecondes
avant celui-ci. Nous allons d'abord entendre
celui-ci. Ce sera également une
octave, mais changeons cela. Faisons en sorte que celui-ci soit un cinquième
, soit 77 demi-étapes. Ce sera le
cinquième. Nous entendrons d' abord un
cinquième, puis une octave Ensuite, nous allons
entendre celui-ci, qui reçoit ses
informations un peu différemment des
deux autres parce qu'il ajoute
le résultat de ceci et de cela pour obtenir son délai, qui sera par défaut de 750 au tempo de 1 000.
Faisons en sorte que celui-ci, je ne sais pas, soit deux octaves Je vais le remplacer par 24. OK, je pense que ça devrait fonctionner. Essayons-le. Oh, mais nous devons changer certaines
choses pour obtenir des valeurs ici. Changeons cela 53 environ. Assurons-nous que nous sommes
tous sur la même longueur d'onde, d'accord, maintenant je vais
appuyer sur Démarrer. Ça marche, c'est joli ? OK, c'est chouette. Rendons les choses plus claires
en modifiant cette note.
36. Tilde (~) Objets: D'accord, parlons de l'
utilisation de matériel audio. Nous avons déjà fait des choses
avec le Midi et avec les chiffres. Les signaux audio fonctionnent un
peu différemment. Nous avons deux
choses principales à nous dire. Nous avons affaire à
un signal audio, c'
est-à-dire que la plupart
des objets
porteurs d'un signal audio sont suivis
d'un petit tilda. Quelque chose comme ça. Voyons si je peux
zoomer dessus. Nous y voilà. OK, nous avons le nom de l'objet,
puis un peu de tilda Le tilda est censé être
comme une petite onde sinusoïdale. C'est juste une
convention de dénomination qui
signifie qu' il s'agit d'un signal
audio. Tous les objets ne l'ont pas. Ils n'en ont pas besoin
pour
gérer le son, mais la
plupart d'entre eux en ont besoin. Une autre chose que vous verrez, je ne pense pas pouvoir le générer, c' est que les cordons de raccordement ,
oups, mal orthographiés, je ne pense pas pouvoir le générer, c'
est que les cordons de raccordement,
oups, mal orthographiés,
ont cet aspect
rayé jaune, ce qui me dit
qu'il y a du
son entre
ces deux objets,
ce truc à rayures jaunes. ont cet aspect
rayé jaune, ce me dit
qu'il y a du son entre
ces deux objets, ce truc à rayures jaunes OK, si je le faisais, vous pouvez voir qu'il n'y a que des chiffres ou des données qui circulent dans ce patch, mais que du son
circule dans ce cordon de raccordement. Maintenant, si vous commencez à
faire des vidéos, vous constaterez que
les vidéos sont vertes. Les cordons de raccordement sont verts. Quand vous voyez ces deux choses, vous savez que vous avez
affaire à du son, vous avez un objet avec un
petit tilda dedans et vous
avez une tache en forme de poca
jaune Désormais, à la fin de chaque patch
traitant du son, vous aurez Dc, sauf si
vous êtes dans Max en direct. Max pour le live, tu
vas avoir ce on appelle plug out qui signifie
renvoyer ça en direct. Mais je ne suis pas dans Live pour le moment, ça ne marchera pas pour moi. C signifie l'envoyer à mes haut-parleurs, mon convertisseur analogique numérique. Vous pouvez également utiliser
ce que l'on appelle Easy, qui donne à ce
petit haut-parleur un
aspect original avant que nous ne
produisions vraiment le moindre son Il y a quelques
réglages dont nous avons besoin pour nous assurer que nous l'avons configuré. Passons à une nouvelle
vidéo et parlons de nos paramètres audio pour
que tout cela fonctionne.
37. Paramètres audio: OK. Vous vous souvenez peut-être du cours précédent que lorsque nous avons un objet Dak ou quelque chose qui
ressemble à ceci, nous devons l'activer et le désactiver Nous pouvons le faire ici, ou nous pouvons le faire avec l'un d'
entre eux en cliquant dessus. Ou nous pouvons le faire avec l'un d'entre
eux en lui envoyant un, un zéro ou une bascule Mais il reste encore
quelques réglages. Je vais passer aux
options et au statut audio
qui m'offrent cette fenêtre. Cela m'indique que le son
dépend de la quantité de processeur qu'il utilise. La principale chose qui m'
intéresse en ce moment, c'est mon périphérique d'entrée
et de sortie. que je veux
dire, c'est que si j'ai un micro branché ou
quelque chose comme ça, ça ne
m'intéresse pas vraiment Mais si je
voulais utiliser ce micro, je le réglerais sur Universal
Audio Thunderbolt car c'est mon interface
audio Ce microphone est branché sur ce Thunderbolt
audio universel Mais je ne veux pas le
faire pour le moment. Appareil de sortie Dans toutes les
circonstances normales du monde, devez-vous dire à quoi sont connectées
vos enceintes ? Si vous
travaillez simplement sur un ordinateur portable, il peut s'agir d'une sortie
casque externe ou
quelque chose comme
ça, d'une
sortie haut-parleur, peu importe Pour moi, j'ai tout un tas
de choses connectées à mon ordinateur qui peuvent
gérer la production de sons. Le principal est le
Universal Audio Thunderbolt. C'est mon
interface audio Apollo Twin qui se trouve ici. Maintenant, je ne l'utilise pas pour
le moment car c'est mon système de capture sonore dont
j'ai besoin pour réaliser cette vidéo. Je l'utilise en ce moment, mais normalement j'utiliserais
ma sortie audio réelle. Nous allons les régler
là où nous le voulons. Vous pouvez modifier le taux
d'échantillonnage, taille de la
mémoire tampon, vos entrées
et sorties si vous le souhaitez. C'est ici que vous
feriez tout cela. Mais je vais surtout configurer mon périphérique d'entrée
et de sortie. Maintenant, si vous changez de périphérique
d'entrée ou de sortie, il est très probable que votre système
audio
s'éteigne , il suffit de le rallumer. Si quelque chose d'étrange
se produit avec votre audio, comme s'il n'émet aucun son,
allez dans cette fenêtre
et assurez-vous qu'
il est peut-être en train allez dans cette fenêtre
et assurez-vous qu' de l'activer ou de le
désactiver à nouveau, par mesure de sécurité OK, maintenant c'est parti. Je vais fermer cette fenêtre. Je peux le confirmer. J'aime
utiliser ce petit objet de clic. Il fait exactement ce à quoi
il ressemble. Cela en fait un tout
petit
clic numérique . Et maintenant je l'entends. Je peux voir le signal
se produire ici. Et c'est simple et agréable.
Allez-y et essayez ça. Créez un petit patch
en utilisant Click Tilda, mettez-y un bang pour
générer le clic, envoyez un signal
à la sortie Maintenant, je n'entends que
mon canal gauche ici parce que c'est
ce que fait le médecin. C'est mon canal gauche.
C'est ma bonne chaîne. Si je veux l'entendre en stéréo, je peux le faire maintenant. J'écouterai les deux chaînes.
Alors allez-y, assurez-vous que vous recevez du
son à partir de cet objet cliqué. Si ce n'est pas le cas, passez
à ce paramètre et assurez-vous que vos
sorties sont correctement configurées.
38. Commande de volume: OK. J'ai
parlé du C ici et du simple C. Nous devons
les activer pour pouvoir obtenir du son. Maintenant, il est intéressant de noter que le son de l'ensemble de votre patch
est activé ou désactivé. Si je clique dessus, suffit de le désactiver et maintenant il
est allumé et éteint. C'est juste étrange que le
son soit activé ou désactivé. Quelle que soit la façon dont
vous l'allumez, vous allez l'activer sur tous ces appareils, que vous les
utilisiez ou non. En général, nous n'aurions pas
plusieurs quais, juste un. Je vais le faire et
mettre un petit bouton ici. OK, voici comment nous
allons l'activer. OK, maintenant nous pouvons entendre
notre petit déclic. Maintenant, cette configuration n'est pas
une bonne façon de le faire. Ce que je devrais vraiment avoir, c'est un volumètre avant d'
arriver sur le pont, non ? Parce que si je joue quelque chose et
que ça crie fort, je n'ai aucun moyen
de contrôler ça ici. Prenez l'habitude de placer
des compteurs de volume
devant votre terrasse. Faisons-le. Je vais
les supprimer. Accédez à mes objets, accédez au contrôle du gain audio
et créez-en un. Maintenant, je vais mettre mon signal
dans ce contrôle de gain. Fait intéressant, regardez le
bas de la commande de gain. Il y a deux sorties ici, elles sont très proches l'une de l'autre. OK, je vais prendre
celle de gauche et la mettre dans
mon signal. OK ? Le bon vous
donne simplement un chiffre qui
vous indique la valeur
du curseur ici, ce qui peut être utile parfois
mais ne l'est pas pour le moment Maintenant, je ne vais
rien entendre, mais si je l'augmente, je l'entendrai jusqu'au bout. Cool. OK. Mais je suis encore une fois Mano, je pourrais ajouter ma bonne chaîne
ici, de deux manières différentes Je pourrais partir de là, car je n'aurai
jamais besoin de modifier le volume du clic gauche ou
à droite pour qu'il soit différent. Maintenant, ce sera des deux côtés. Ou si je ne voulais pas le faire, je pourrais créer un autre compteur de
volume, en un clic. J'ai maintenant deux compteurs de volume que je peux contrôler séparément. C'est vrai. Quoi qu'il en
soit, cela fonctionnera, cela dépend simplement de la façon dont
vous voulez le contrôler. Prenez l'habitude de placer
un indicateur de volume devant vous, afin de pouvoir contrôler le niveau et de ne pas vous blesser ou de
blesser vos haut-parleurs. Bien,
parlons maintenant de l'introduction d'un signal audio dans notre patch.
39. Entrée au microphone: OK. Donc, si je veux
obtenir un signal
audio provenant de mon microphone, j'ai besoin d'un nouvel objet. Et cet objet sera
l'opposé d'un deck. Ce sera un convertisseur
analogique-numérique ADC. Hein ? Il y
aura un tilda dessus OK, ça va écouter
quelque chose qui arrive. Regardons maintenant le fichier d'
aide correspondant. Nous pouvons le démarrer et l'arrêter. Nous pouvons lui donner quelques arguments sur la chaîne à écouter. Mais par défaut, il
écoutera les entrées 1.2 Utilisons un autre
nouvel objet, un compteur. C'est comme un indicateur de
niveau et
branchez-le sur les canaux 1.21 Une
astuce sympa à propos du niveau Vous pouvez le saisir par le coin et simplement l'
étirer pour l'agrandir. Mais si vous l'
allongez, oups, il
finira par
être orienté verticalement Si tu te bornes,
fais-le de cette façon, d'accord ? OK, maintenant ça va nous
montrer le signal qui arrive. Je dois le démarrer. Je sais déjà que nous n'allons
voir aucun signal, non ? Parce que dans nos paramètres, nous n'avons pas configuré de signal
d'entrée. Essayons-le. Revenons
aux paramètres audio. Si je vais sur le périphérique d'entrée et que je dis « Universal Audio Thunderbolt », c'est le même
microphone que celui que j'utilise actuellement OK ? Il veut que je
redémarre mon audio. OK. Vérifiez, vérifiez, vérifiez. C'est bon. Cela fonctionne. J'espère que
tu peux toujours m'entendre. Cool. Nous avons un
signal qui arrive sur le premier canal parce
que c'est là que mon micro est branché maintenant Je peux le voir ici. Je pourrais
l'acheminer jusqu'ici. Je pourrais l'acheminer là-dedans. Je pourrais y faire tout ce que
je veux. Mais c'est ainsi que nous recevons
un signal audio. ADC vous demandera
où vous avez un microphone
ou un signal branché et vous permettra d'
en faire ce que
vous voulez Cool. Bien, parlons
maintenant de quelques autres objets de
l'interface audio ,
puis nous allons créer un petit projet audio
rapide.
40. Lecteur de dossiers audio simple: OK, créons quelque chose
qui puisse simplement lire un simple fichier audio. Je vais me débarrasser de ça, on va se débarrasser de ça, on va garder ces deux
choses. OK, cool. Je vais utiliser Ac, et j'ai besoin d'un moyen d'
activer et de désactiver ce C. Je
veux pouvoir augmenter mon volume. Je vais juste le mettre
ici parce que je trouve que
ça en a l'air C'est ce que nous ferons également. Je pourrais juste utiliser ce jeu
en direct pour cela, mais maintenant je vais pouvoir voir
et ajuster mes niveaux, d'accord ? Je veux juste pouvoir
lire un fichier son, d'accord ? Il existe différentes
manières de procéder. Je vais
le faire de manière classique, juste pour vous montrer le processus réflexion.
D'accord, donc la première
chose dont j'aurai besoin, c' D'accord, donc la première
chose dont j'aurai besoin est d'un objet capable de
lire un fichier audio. Réfléchissons à la façon dont
cela pourrait être appelé. Comment va s'
appeler un objet capable de
lire un fichier son ? Devinez, vous avez
peut-être raison. lecture de fichiers audio n'est pas tout à fait la
solution, mais jouer de la SF, jouer du
Tilda, c'est ce
que nous voulons, pour
lire un fichier son Regardons l'aide qui s'y rapporte. F joue à deux. Il prend comme argument
le nombre de canaux. Si nous voulons créer un fichier stéréo, nous allons en mettre deux. OK, faisons-le sur le nôtre. Une pièce de théâtre. Maintenant, vous
remarquerez que j'ai trois sorties. Canal un, sortie, canal
deux, sortie et bang. Une fois
la lecture terminée à la fin du fichier, cela produira un effet
sonore qui pourrait être utile. OK, j'ai quelques
commandes que je peux faire. Arrêtez le fichier,
bouclez-le , allez jusqu'à un certain
point et ouvrez le fichier. Je vais déverrouiller ce fichier d'aide, car c'est
possible. Je vais prendre
ces deux choses. Copie. Je vais
monter ici et coller. Cool, je n'ai pas besoin de
ce petit commentaire. OK, ouvrons et commençons. Arrête. OK, il ne me reste plus qu' à connecter ma sortie
à mon indicateur de niveau. Je vais également le connecter à
un indicateur de niveau, un contrôle de gain,
mon canal droit. Fais la même chose, d'accord ? Et puis mes sorties sont
déjà connectées ici. Je n'ai pas besoin de
cette sortie parce que je l'
utilise juste pour voir ce qui se passe. C'est en gros tout ce dont nous avons besoin. OK, verrouillons-le
et utilisons-le. Lorsque je clique sur
ce bouton d'ouverture, il s'ouvre
comme une fenêtre de recherche, et je dois
sélectionner un fichier audio. OK. Faisons le tour de mon disque dur pour
trouver un audiophile OK. OK. Voici un piano, extrait
d'un autre
projet sur lequel je travaillais. J'ai dit OK et je l'ai chargé. Maintenant, si je clique dessus, il
va commencer à jouer. OK. Je peux régler le volume. Soigné. Un simple lecteur de fichiers
audio, nous pouvons voir qu'
un signal audio passe par les accords de patch Et ces accords de patch, pas ce patch, d'accord ? Nous pouvons voir notre signal
se produire ici. Nous pouvons l'adapter à tout ce
dont nous avons besoin pour un bon patch audio
simple. OK, maintenant faisons quelque chose
d'un peu plus intéressant. Créons un effet de
retard audio.
41. Une source à entrées multiples: OK, faisons un délai audio. Je veux m'amuser un
peu avec ça. Faisons preuve d'un peu de
fantaisie. Voici ce que je vais
faire. Je vais prendre ma terrasse et la
poser ici. Et je vais
prendre ce genre de choses. Je vais peut-être
le mettre ici avec. Je vais continuer comme
ça, d'accord ? Mais ce que je veux faire, c'est me
donner la possibilité d' avoir plusieurs entrées, n'est-ce pas ? Et si je pouvais utiliser le fichier
son comme entrée, mais aussi mon micro ? Je veux
passer de l'un à l'autre. OK, c'est cool. Je vais ajouter,
faisons un ADC. Vous pensez que c'est ce que c'
est, sauf que j'ai besoin d'un Z, n x. OK, voici un signal qui en
sort. Ce dont je vais avoir besoin ici, c'est quelque chose pour basculer
entre les entrées. Je pense que je pourrais le faire
avec un sélecteur, Tilda. Examinons nos contributions ici. Désactive l'entrée ou achemine
vers l'entrée de sortie 1. OK,
regardons le fichier d'aide. Assignez l'une
des nombreuses entrées à une prise. J'ai un tas d' entrées
différentes et je
lui donne un argument du
nombre d'entrées. Et puis cette entrée sélectionne
celle que je veux entendre. Ça a l'air plutôt bien. OK,
revenons ici. Je vais avoir deux prises d'eau. Traitons simplement notre
fichier audio en mono pour le moment. Cela ne fera que rendre les
choses plus faciles. Je vais le mettre dans
la deuxième entrée. Ça, je parle de l'entrée
1 au canal 1.
C'est tout ce dont j'ai besoin. Ensuite, je vais le retirer
et le mettre dans notre signal qui le fait. Il ne me reste plus qu'à créer un moyen de
passer de l'un à l'autre. Nous pourrions dire, faisons-le
avec un message ici, nous dirons
fichier son ou mon entrée. Maintenant, je ne peux pas envoyer ces messages
directement dans le sélecteur. Ça ne marchera pas. Ce dont le sélecteur a besoin,
il y a un chiffre zéro va le désactiver, puis un va être ceci, et deux ça va être cela Faisons en fait
une option de désactivation. OK, voici un
petit truc amusant que tu peux faire. Je vais prendre une autre boîte de
message, y mettre un zéro. Maintenant, quand je clique, ça
va faire un bruit. Eh bien, cela va envoyer le
message à ce message, qui devrait simplement mettre cette boîte de message à
zéro et la désactiver. Même chose avec un. Je peux faire la même chose
avec deux. Oups, deux Maintenant, lorsque M saisit, je peux cliquer sur Entrée. Il va indiquer deux sélecteurs qui feront passer le
sélecteur à écouter ceci Maintenant, il se peut que j'aie besoin
d'un coup entre les deux. Découvrons-le. OK,
allumons notre terrasse. Cha, cha cha. Très bien, maintenant, les
données saisies par nos souris sont acceptées. Changez de fichier son. Je vais appuyer dessus.
Il n'y a aucun fichier ouvert. Ouvrons un fichier. De la musique de danse venue de l'enfer, je sais vraiment ce que
c'est, mais ça va. Jouez. OK. Maintenant, si je
change le fichier son, mon micro est éteint et je
peux tout éteindre. OK, donc je peux passer de l'un
à l'autre ou simplement l'éteindre. OK, cool. Cela
fonctionne plutôt bien. Nous pourrions avoir plus de
contributions si nous le voulions. Si nous voulions avoir dix fichiers audio
différents, nous pourrions le faire. Nous avons juste besoin du sélecteur dix. OK, maintenant nous avons plusieurs
entrées qui arrivent. C'est plutôt cool. Créons maintenant
notre délai audio.
42. Objets à retarder: Maintenant, ne serait-ce pas cool si
tout ce que je vous ai dit sur les objets jusqu'à présent était universellement
vrai pour tous les objets ? Ce serait cool, mais c'est faux. Malheureusement,
il existe une poignée d'objets étranges, des exceptions à leur mode de fonctionnement. L'un d'eux est le principal moyen par lequel nous
allons effectuer un retard audio. Créons un nouvel objet. Et si je dis juste délai, voyons ce que nous en sommes. On peut retarder une détonation, Tilda retarder un signal Revenons-y dans une minute. Retard, R, c'est quelque chose. Le tuyau est un type de retard. Mc Delay, Tilda, retard
multicanal. Une prise de signal en entrée sur une ligne
à retard. Appuyez sur Mac pour entrer, appuyez sur la sortie
d'une ligne à retard. Il y a toutes sortes de choses
différentes. Retarder un signal
semble être ce dont nous avons besoin. Créons-le alors. Regardons le fichier d'aide. Utilisez l'objet de retard pour retarder un signal d'un
certain temps. Le temps de retard peut être
spécifié dans des échantillons déterminés par le droit
d'échantillonnage ou en utilisant la
syntaxe du format de temps maximum ci-dessus. D'accord, ce n'est pas la meilleure
façon de procéder, car
cette option de Tilda permet de retarder d'un certain
nombre d'échantillons Ce n'est pas exactement ce que
nous voulons faire ici. Ce que nous voulons faire, c'est
cette option « tap in ». C'est un objet étrange. Ta est là. Regardons le fichier d'aide. Appuyez sur Maintenant, c'est arrivé. Si vous avez déjà utilisé
des délais, pétales d'
effet ou
quoi que ce soit d'autre, vous connaissez peut-être le terme
délai à plusieurs touches. C'est à ce
moment-là qu'un feedback émet un feedback sur lui-même
et il revient émet un feedback sur lui-même
et il revient
plusieurs fois plus silencieux à chaque fois qu'il s'agit d'un délai de plusieurs touches C'est essentiellement ce que
nous allons faire ici. L'argument que nous
allons lui donner est le délai maximum. Nous pouvons mettre ce que
nous voulons ici. Ensuite, nous utilisons cet
objet à toucher pour
l'obtenir à un moment donné. Laissez-moi vous montrer ce que cela signifie. Mettons ici 2000. OK, ça fait 2 secondes. Je vais prendre
mon signal audio, passons à une chaîne pour le
moment et disons « Tap in 2000 ». Cela signifie donc qu'il faut créer un seau d'une
durée de 2 secondes et commencer à y déverser
ce son. Ensuite, je vais venir
le chercher quand je veux, mais il ne dépassera jamais 2 000
millisecondes OK, quand je serai prête à l'avoir, je ferai appel à Tilda Et je pourrais faire 2 000 millisecondes,
mais disons cinq,
oups, tapez 500 millisecondes sur
Tilda Space Une demi-seconde. OK, nous allons connecter ça. Maintenant, vous vous dites que c'est
l'étrange exception ici. Le son n'est-il pas diffusé ici ? Pourquoi n'a-t-il pas reçu
de ligne de signal audio ? Il y a une
réponse intéressante à cela. La raison en est que ce qui se passe
réellement
ici, c'est que le tap in
crée une zone tampon. Une mémoire tampon est comme ce compartiment. Il s'agit d'un espace situé
ailleurs sur votre ordinateur. Appuyez dessus pour créer cette mémoire tampon, elle la met de côté et retient notre signal
audio. Ce que
fait Tap out, c'est dire
d'aller dans cette mémoire tampon et de la
ramener. Ils ne sont connectés pour montrer qu'ils
accèdent à la même mémoire tampon, non pour montrer qu'ils partagent
un signal entre eux. Un signal audio sortira du robinet, non ? Nous avons un
signal audio qui entre. Ils sont connectés juste pour montrer qu'ils
utilisent le même tampon. Mais ensuite, un signal audio
sort du robinet. C'est un
objet étrange, c'est bizarre. Mais voici quelque chose de
cool que nous pouvons en faire. Nous pouvons avoir plusieurs robinets. Nous pouvons le faire. Nous pouvons
le faire tout au long de la journée. OK. Ce qui va se passer ici, c'est que dès
le premier contact, le premier retard de notre signal passe
sur le canal gauche. Le second, au bout d'une seconde, va passer sur
le bon canal. Et le troisième, au bout
d'une seconde et demie, va
revenir dans le canal gauche. Faisons en sorte que le troisième
aille à gauche et à droite. OK, le troisième
va aux deux. OK, testons-le. Faisons donc notre fichier son. N' en donnez pas un bon exemple. C'est comme une
pièce fabriquée par un étudiant. Faisons mon Mike. Vérifiez, vérifiez, vérifiez,
vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez, vérifiez,
vérifiez, vérifiez, vérifiez. OK. Nous l'entendons
donc quatre fois, non ? Nous entendons le sec,
nous entendons celui-ci. Nous entendons d'abord,
puis ceci, et nous en entendons quatre. OK. Raffinons
un peu les choses. Ajoutons peut-être un peu
plus d'originalité à cela en nous donnant
le contrôle du volume sur chacun des robinets.
43. Commande de volume: OK, tout ce dont nous avons vraiment
besoin c'est de le refaire. Je vais le copier
et le mettre ici. En fait, cela peut être mono. Mettons-le là-haut. Alors, mettons-le ici. Je vais me
débarrasser de celui-ci. Mets ce robinet dedans, puis dedans.
Prenons celui-ci. Je sais que ça devient
moche au bout d'un moment, mais on s'
habitue juste à le voir. Dans les deux cas, nous les
mettrons dans les deux. OK, maintenant je peux contrôler
le volume du délai. Disons que je
veux le faire, ce
serait un délai normal, non ? Ça va marcher un
peu mieux. Vérifiez, vérifiez. OK,
peut-être que nous allons vérifier, vérifier, vérifier, vérifier,
vérifier, vérifier, vérifier. Ça revient à peine à
s'inscrire, enregistrer Tutu. Voilà, ça y est.
Ça y est, d'accord. Donc c'est génial. Vous savez, maintenant nous
avons tout ce dont nous avons besoin
pour une ligne de retard. Nous pouvons maintenant ajuster les temps de sortie à l'aide d'un curseur ou autre pour
qu' ils fonctionnent comme
notre delay Midi Mais il y a une grande différence. Je ne pense pas que nous puissions
ajuster celui-ci. Vous devez définir ce paramètre
comme étant le maximum. Même si c'est 10 000 vous le réglez à 10 000
et vous savez, comme si vous n'alliez jamais
aller plus que cela. Mais je pense que
tu peux les réajuster. Regardons le fichier d'aide. Oui, vous pouvez définir le délai avec n'importe quel numéro ou message ici. Si vous voulez les changer, vous pouvez le faire pour
qu'ils ressemblent à des divisions
de rythme ou autre. OK, je veux faire encore une
chose avec ce patch. Profitons de
l'occasion pour le
nettoyer et faire un joli patch de
présentation.
44. Mode de présentation: OK, configurons cela pour que vous
puissiez
réellement l'utiliser. La première chose que je vais
faire est de me demander quelles sont les choses que j'ai réellement
besoin de voir à l'écran. J'ai probablement besoin que les commandes de mon
fichier son soient au moins ouvertes et qu'elles
soient lues, cliquons sur Ouvrir. Ensuite, je vais
écrire click or control. Cliquez et allez sur Ajouter
à la présentation. OK, rien ne
va vraiment se passer mais vous allez avoir
cette teinte saumon autour de vous. Je vais juste le faire pour les choses
que j'ai besoin d'ajouter à la présentation. Je le sais. Mais ça fera la même chose ici. Assurons-nous de l'avoir. Je veux ces trois boutons. Je vais simplement
cliquer et faire glisser pour les
sélectionner tous. Ajouter
à la présentation. C'est probablement ce que je veux. Faisons mon volume
pour chacun d'entre eux, mais pas pour le compteur de niveau. Vous pouvez ajouter le compteur de niveau. Je ne sais pas, c'est
simple, d'accord ? Je pense que c'est
tout ce dont j'ai besoin. Très bien, maintenant je vais
cliquer sur le mode présentation. OK, maintenant tout
va bien fonctionner. Ajoutons du texte. Je vais ajouter un commentaire
qui dit Select Input. Comme c'est probablement la
première chose à faire, nous pouvons déplacer des objets ici. Fais-le. Il y a une fenêtre de
polices quelque part. Je pense que je passe à l'inspecteur Je peux donner à ce style de police un aspect
différent. Soyons audacieux. Bien sûr. D'accord, vous pouvez donc modifier
une police si vous le souhaitez. OK, alors sélectionnez Entrée, puis nous
mettrons ceci et cela. D'accord, il existe des outils pour aligner les choses quelque part. Disons simplement qu'activer le
son peut y aller. Le fichier audio contrôle,
ouvre un fichier, puis nous dirons que ce
petit bouton permet d'
arrêter le fichier OK ? Ensuite, nous dirons que
c'est notre volume. Peut-être que vous pouvez l'emporter là-bas
et voici notre volume d'entrée, le volume de ce que
nous avons sélectionné ici. Ensuite, nous parlerons de
volumes retardés en S. Bien sûr. Prends ces trois-là d'ici. Je veux les réduire pour montrer qu'ils ne
ressemblent pas au volume principal. Il suffit de les aligner
comme ça. Bien sûr. OK, très bien. Nous
avons donc notre joli petit patch. C'est tout ce dont
nous avons besoin, non ? Nous pouvons toujours l'utiliser
exactement comme il le faut. Est-ce qu'au bout du compte,
c' est drôle, c'est ce que
ça voulait dire. C'est parfait,
c'est exactement ce dont nous avons besoin pour sortir du mode présentation. Je vais voir tout
redevenir comme par magie. C'est vrai. Je peux toujours
continuer à travailler dessus. Voici les textes
que j'ai ajoutés. Ils ont été ajoutés quelque part, mais je peux les déplacer et cela n'
aura pas vraiment d'importance. Je peux le prendre, le jeter
là-bas ou quelque chose comme ça. Quand je reviens, tout retourne là où
il était censé aller. Ok, donc ça a l'air beau
et joli OK, super. Donc, un simple délai audio. Je vais vous donner ce
patch, puis nous
passerons et ferons quelque chose d'un
peu plus compliqué.
45. Éléments d'interface utilisateur: OK, faisons un mix maintenant. Cela va être
plus compliqué, et ce sera la grande
finale de notre cours ici. Cela va nous demander
de nombreuses étapes, mais je pense que nous pouvons le faire. Commençons par les éléments de
l'interface utilisateur uniquement. C'est une façon que j'aime parfois
commencer et c'est juste amusant. En gros, nous allons le
rendre vraiment beau, mais ça ne marchera
pas du tout. Ensuite, au cours des
huit prochaines vidéos, nous allons faire en sorte que tout fonctionne. De quoi avons-nous besoin pour un mixeur ? Tout d'abord, nous avons besoin d'un contrôle du volume. Utilisons quelque chose de différent. Voyons peut-être le volume, le
voici. Gain en direct. OK, utilisons-le. Nous allons avoir besoin
d'un contrôle panoramique Voyons quel
sera le bon outil pour cela Si nous voulons utiliser du
contenu en direct, nous l'utiliserons. OK, nous allons l'utiliser pour
faire du panoramique. Nous allons avoir besoin d'une
sourdine dans une lampe solo. C'est un onglet. Faisons-le
simplement avec une boîte de message, mais nous en ferons quelque chose d'
amusant. D'accord, nous allons dire en mode muet et
en solo. Mets ça en haut. Peut-être que nous le ferons juste
pour le rendre beau, élégant et parfaitement aligné D'accord ? Je suppose que
le panoramique devrait être au top Cela semble un peu plus normal. Nous allons le mettre juste là. Et puis, juste là, un peu bizarre, ça a l'air bien. OK, maintenant je pense qu'il y a une autre chose
dont nous avons besoin et ce serait peut-être des plug-ins pour cela. Nous allons probablement vouloir une liste déroulante. Il existe
un moyen de le faire. Je pense que c'est le
bouton Slider you. Menu. Ça y est. Le menu va créer un, nous pouvons cliquer dessus et
ouvrir une liste de choses. Faisons en sorte que ça y tienne un
peu. Alors installons peut-être
quatre connecteurs. OK, je vais sélectionner
tout cela et le déplacer vers le bas. OK, cool. Faisons
une autre chose amusante. Allons prendre un panneau. Les panneaux sont assez inutiles, mais ils ne font que rendre
les choses jolies. Je vais mettre un panneau
derrière tout ça, d'accord ? Maintenant, je vais contrôler cliquer dessus et
dire « Renvoyez-le ». OK. Voici notre panel. Changeons peut-être un
peu la
couleur du panneau pour passer à la couleur
intérieure de l'inspecteur. Faisons peut-être en sorte que les grilles soient
nettes ou que les dégradés soient nets. Bien sûr, nous allons le faire. OK, voici notre mixeur. Nous avons à peu près tout. Nous avons besoin d'un canal de mixage. Maintenant, l'une des choses dont
je veux parler dans cette section est comme
une idée de déploiement. Ce que nous allons faire,
c'est construire cette bande unique du mixeur. Nous allons faire en sorte que
tout cela fonctionne. Ensuite, nous allons le configurer de telle sorte que si nous voulons
avoir dix canaux, il suffit de dupliquer, de dupliquer,
de dupliquer. Et puis nous avons toutes les
chaînes que nous voulons. D'accord ? Mais nous n'allons pas
dupliquer les choses tant que l'une d'entre elles ne
fonctionne pas vraiment bien. OK, trouvons un moyen de tester ça. Nous avons besoin d'un signal audio ici. Dois-je simplement le faire
avec mon micro ? Faisons un
fichier audio, d'accord, SF Play. Et nous devons le démarrer, d'accord ? Je connecterai ce volume dans une minute une fois que je saurai
ce que je fais ici. Mais passons à autre chose et configurons d'
abord notre volume. En gros, nous savons comment procéder. Il s'agit d'un contrôle un peu
différent, donc il fonctionnera un peu différemment,
mais nous allons le découvrir. Passons à la vidéo suivante
et configurons notre compteur de volume.
46. Volume et mètres: OK, alors connectons-nous. Eh bien,
examinons d'abord le fichier d'aide de l'objet Live Gain. OK, donc il veut juste qu'
un signal entre,
ajuste volume audio d'entrée c'est une indication du niveau
sonore actuel et des décibels OK, donc c'est juste me donner plusieurs façons sophistiquées
de voir les choses. Il y a du son qui entre ici. Ils ont changé la couleur
de ce câble de raccordement, ce qui est ennuyeux,
mais vous pouvez le faire. Vous pouvez modifier la
couleur d'un câble de raccordement. Mais je n'aime vraiment pas le faire parce que maintenant il n'est plus aussi évident qu'il s'
agit d'un signal audio. Vous pouvez toujours voir que
c'est en pointillé. Mais de toute façon, peu importe. Prenons notre
signal, notre son, et intégrons-le à notre live
gain. C'est le canal 2. C'est la première chaîne. Nous n'avons qu'une seule
chaîne pour le moment. OK, donc nous
allons le brancher. Oh, maintenant nous avons besoin d'une sortie. Hein ?
Allons-y et allons-y doucement. Bien sûr, nous allons sortir. OK, maintenant nous avons quatre
points de vente ici, alors assurons-nous de
faire le bon choix. Canal 1 redimensionné ? Oui, le canal 2 a été redimensionné. Oups, je ne veux pas
Easy DC. Je veux être facile. Allons-y. Maintenant, je devrais
avoir deux chaînes qui sortiront. Voyons voir, Channel
One. Où êtes-vous allée ? Canal 1. OK, Channel Two. Quels sont ces autres résultats ? Les valeurs des
paramètres vont envoyer un nombre en fonction de l'
endroit où se trouve le curseur Valeurs brutes des paramètres,
qui enverront une
amplitude de plage nulle ou une pour chaque canal. L'amplitude générale
qu'il fait. OK,
mettons-le là maintenant. Nous devrions avoir cette configuration. Allons ouvrir et utiliserons
ma musique de danse venue de l'enfer. Je devrais dire ce que c'est
quand je filme. En ce moment, c'est la
fin du mois de septembre. C'est presque Halloween. Dans un de mes cours, nous avons créé de la musique de danse
sur le thème d'Halloween. C'est ce que
c'est, ne me jugez pas. OK. Nous allons donc
l'activer. Ça y est. Très bien, et nous pouvons l'étendre à la hausse ou à la baisse. En cliquant dessus, en faisant glisser
le pointeur, c'est génial. OK, donc notre gain fonctionne. Modifions-le pour
que là où il est écrit « vivre à nouveau » ici,
éliminons-le. Je vais aller voir
l'inspecteur. Si vous ne voyez pas tout cela, assurez-vous de cliquer sur cet œil. Trouvons où nous
pouvons changer ce nom. Passons simplement au jeu. Nous allons également utiliser le nom abrégé. Ça y est, d'accord. Le jeu montre notre
niveau en bas. Ça a l'air génial. OK, notre volume
fonctionne ensuite. Passons à notre planning.
47. Panoramique: OK, il est difficile de se déplacer en direct. C'est probablement la
partie la plus délicate de tout ça. Peut-être que le solo
sera également difficile. Mais on peut espérer
qu'il y ait objet semblable à un pan tilda Mais il n'y en a vraiment pas. Nous devons faire un peu de
choses sophistiquées pour que la planification fonctionne Donc, la première chose que je
vais faire est de
regarder les valeurs de ce cadran. Je veux juste voir
ce qu'il envoie. De zéro à 127. Génial. OK. Maintenant, je
dois prendre ce numéro. Je vais le réduire de zéro
à un. Cela signifie que
lorsque ce cadran indique zéro, il envoie
en fait zéro. Mais quand il indique 127, il va en
envoyer un,
et tout se situe
donc entre les deux. Il existe un moyen très
simple de le faire. Il existe un objet appelé échelle. Il faut quatre arguments
comme vous pouvez le voir ici. En fait, il y a un
cinquième argument facultatif, mais le premier argument est
le plus petit nombre entrant. L'argument suivant est le
plus grand nombre entrant. L'argument suivant est le plus petit chiffre
que nous voulons obtenir. Et je vais mettre
zéro point
décimal pour indiquer que nous voulons
un nombre à virgule flottante Le dernier argument est le chiffre le plus élevé que
nous voulons obtenir. OK, maintenant j'ai besoin d'un nombre à
virgule flottante pour voir ça. Et que maintenant je devrais voir de
zéro à un. Parfait. OK, je vais prendre un objet multiplicateur de tilda Cela va multiplier
le signal et cela
signifie le volume
du signal. OK ? Allons-y, puis nous allons
contrôler cela avec ceci :
OK, maintenant nous sommes à mi-chemin. Si je mets cela à la sortie, appelons ce canal deux, cela permettra de contrôler
le volume d'un canal. Maintenant, la seule chose que je
dois faire
est d'inverser cela pour
obtenir l'autre OK ? Pour inverser la tendance, j'ai dû faire
quelques calculs complexes Mais je crois que si je fais
une expression qui est un point d'exclamation
puis un signe négatif, cela devrait inverser les valeurs
qui entrent toutes Je ne sais pas exactement ce que
signifie l' expression
point d'exclamation moins expression
point d'exclamation moins, je sais juste
que cela fonctionne Ensuite, je vais présenter l'argument
d'un pour lui dire que je veux quelque chose
contenant des
nombres à virgule flottante. OK ? Je vais prendre ce
numéro et aller ici. OK ? Je vais le connecter
. Je vais y revenir une fois de plus, et je vais le relier
à l'autre côté. OK ? Donc, ce
qui se passe ici, c'est laissez-moi mettre
une autre case
numérique ici pour que nous
puissions voir celle-ci. OK ? Lorsque ce panoramique le déplace,
il ne fait que traduire sa valeur en une valeur de
zéro à un accord ? J'ai besoin d'un nombre à virgule
flottante ici, c'est pourquoi je n'ai pas fait
ce que je m'attendais à ce qu'il fasse. OK ? Quand c'
est tout à gauche, celui de
notre première chaîne, d'accord ? Ce sera celui-ci. Lorsque nous avons tout le
chemin sur la droite, nous en avons une ici, elle est
là, si je comprends bien. Et zéro ici. OK.
Tout ce qui se trouve entre les deux. OK. C'est un peu
fastidieux de le faire de cette façon OK. Il ne me reste
plus qu'à le connecter à ma droite dans Lit, pour
pouvoir me déplacer avec ce cadran. Cool. OK, et encore une fois, je peux modifier
le texte de numérotation en direct en allant
ici et en écrivant simplement
pan sur un nom abrégé. Nous allons probablement le faire. OK, c'était probablement
la partie la plus difficile de tout ça. Allons-y et appuyons sur
le bouton muet.
48. Muet: OK, ensuite,
connectons notre bouton de sourdine. Maintenant, vous
pourriez penser que cela pourrait fonctionner. Il y a plusieurs
façons de le faire, en fait. Nous pourrions le faire. Nous pourrions simplement mettre un zéro ici, mettre une valeur ici, juste
pour faire bonne mesure. Et puis mettez ça
dans notre jeu, non ? Et connectons notre bouton de
sourdine à cette détonation. Lorsque je clique sur le bouton muet, le volume de notre
gain passe à zéro Mettons le feu aux poudres. Oups. OK, ouvrons nouveau
Dance Music from Hell. OK, ça y est. Maintenant, si j'appuyais sur le bouton muet, c'est parti pour aller jusqu'au bout Oh, sa valeur est D'accord. Donc ici, si je passe la souris dessus, il est indiqué que le paramètre est
de moins 70 jusqu'à six. Si je veux que cela
aille vers le bas, je dois taper
moins 70. D'accord ? Maintenant, quand je clique sur Muet, il descend à zéro D'accord ? C'est cool. Mais cela
pose un problème, n'est-ce pas ? Parce que maintenant je ne peux plus
appuyer sur le mode muet. Pour le ramener là
où il était. faudrait que je stocke quelque part une valeur indiquant où
il se trouve pour le désactiver. Ce n'est pas une très
bonne façon de procéder. Essayons une autre approche. Et si je prenais simplement
une autre de ces tâches multiples, et que je transmettais notre signal avant le planificateur ? C'est peut-être après le stylo,
mais si c'est avant le stylo, je n'ai besoin
de le
faire qu'une seule Nous allons nous occuper des
deux pannersow. Sur ce, je vais juste dire un
jusqu' en haut et zéro jusqu'au bout. Mettons un accent
sur les deux. Il faut que ce soit une frange séparée. OK, maintenant j'ai, maintenant j'
ai un problème ici. Je peux donc me connecter, désactiver le son
jusqu'à zéro, non ? Cela fonctionne. Mais j'ai besoin d'un moyen de le toucher à
nouveau pour le désactiver. C'est un petit problème amusant. OK, regarde ça. Permettez-moi de vous expliquer une fois de plus pourquoi cela ne fonctionnera pas. Je peux appuyer sur le bouton muet et ça va
multiplier mon signal par zéro qui va le désactiver
, non ? C'est cool. Mais maintenant, je veux
pouvoir appuyer à
nouveau sur le mode muet et le rendre muet Il faut appuyer sur ce bouton
quand je l'appuie une deuxième fois, chaque fois que je l'appuie,
il doit appuyer sur l'autre. OK, voici comment je
vais m'y prendre. Faisons un contre-objet
avec un argument égal à un. Cela signifie que le
nombre maximum atteint est de un. Un compteur va compter
les franges. OK, mettons une
case numérique pour que nous puissions le voir. Voilà,
on va compter. OK, maintenant nous allons
utiliser notre bouton de sourdine
et aller jusqu'à là Débarrassons-nous de celui-ci, d'accord, maintenant nous allons
utiliser un objet Select. Select va simplement
rechercher des numéros spécifiques. Je vais lui donner les arguments de certains
nombres que je voulais rechercher 0,1, d'accord ? Quand il atteindra zéro, je veux dire de l'activer. Et quand il y en aura un, je
veux dire de l'éteindre. Cela va le faire
basculer entre les deux. vois, quand je clique dessus, tu peux voir que ça va et vient. OK, cool. En théorie, ce sont des cerceaux qui fonctionnent Signal Mutt Mute Ok, allons-y un peu
plus. Et si on pouvait le faire virer au rouge comme ça quand il est allumé , puis le faire redevenir noir quand il est éteint ? Nous pouvons
tout à fait le faire. Nous allons utiliser ce que l'
on appelle un attribut. Ce que nous allons
faire ici, c'est créer un objet
d'attribut AT T R U I. Il
se
transformera comme par magie en celui-ci lorsque vous Maintenant, une fois que vous l'avez branché
à quelque chose, si je prends la sortie et que je
vais dans cette boîte de message, vous pouvez double-cliquer ici et voir un tas d'attributs
que vous pouvez modifier. Je vais maintenant sélectionner la couleur de
fond. Je suis également allé dans les objets et changé le mode d'affichage en
un seul nombre flottant Cela
me permettra de changer ce nombre en
deux couleurs différentes. Bizarrement, ce qu'il
fait en ce moment, et je ne
comprends pas tout à fait pourquoi, mais il fonctionne
parfaitement pour moi, c'est que si je le mets à
zéro, il devient noir Et si je le mets à
une valeur autre que zéro, il devient rouge,
ce qui est parfait. Parce que maintenant je peux simplement
relier ces deux numéros. Zéro signifie que le muet est désactivé, un signifie que le muet est activé Si je clique dessus, ce sera le cas, assurons-nous de l'avoir
fait correctement. Il va falloir que je
l'ouvre à nouveau. Jouez. Activez un peu de son. Augmente mon planning. D'accord. Mutamuta. D'accord. Je les ai à l'envers. D'accord.
Celui-ci doit aller ici. Celui-ci doit aller ici. D'accord. Maintenant, ce n'est pas
en sourdine, c'est en sourdine Très bien, donc ça marche
très bien. Je peux m'en débarrasser. Il existe d'autres méthodes pour
gérer les attributs dans Max. C'est l'objet d'attributs le
plus simple à utiliser. Bon, passons maintenant au solo.
49. Effets: OK, branchez l'heure, d'accord ? Celui-ci va
être bizarre. Nous allons utiliser cet objet, VST. Maintenant, je crois que VST peut
réellement charger n'importe quel plug in. La première chose que je veux
faire est
de lister tous mes VST'skay disponibles Mettons-le
ici. Là-haut. Nous allons utiliser
un objet appelé scan
VST qui va me
dire quels sont mes VST Je vais dire liste VST. OK ? Ensuite, je peux le
brancher sur le scan VST Ensuite, si je voulais remplir
cette liste déroulante, je dois dire que prepended
mettrait en premier le Corrigez cette liste. Ajoutez à ce qui
en ressort. Alors mets ça dedans, d'accord ? Si je clique sur cette petite liste, VST, d'accord ? Il
s'est passé quelque chose là-haut. Et voici tout le VST
sur mon ordinateur. Waouh, c'est beaucoup, on dirait que cela
nous montre tous les plug-ins de
mon ordinateur. OK, cool. Faisons-le pour
les quatre. Je ne peux pas simplement le connecter
quatre fois, ou peut-être que je le peux. Eh bien, finissons-en d'abord
celui-ci. Ce que je dois faire pour accéder à l'objet VST et le charger réellement c'est écrire
un autre plug pré-écrit. Parce que l'objet VST a besoin du mot « plug »,
puis
du nom du plugin qu'il veut
retirer de ce menu déroulant. Je dois prendre le nom de
milieu dans lequel on les appelle
ces menus. Sur la gauche, ils
afficheront le numéro de l'
objet que vous avez sélectionné, 12345 au milieu,
ils afficheront le nom de
l'objet que vous avez sélectionné Le texte sur la
droite dit « vider ». Je ne sais pas vraiment ce que
c'est, mais il nous faut le nom. Nous allons en prendre
le nom dans plug
pré-écrit,
puis le mettre ici D'accord, je suppose que nous pourrions le
faire pour les quatre, mais nous avons besoin d'
objets VST distincts pour chacun Si nous voulons charger quatre ST,
nous avons besoin de quatre objets VST provenant
de la prise centrale La prise centrale pour. La sortie du milieu mène
à cet endroit. OK ? Maintenant, nous devons également envoyer
notre audio ici. Hein ? Faisons-les en série. Notre signal audio
arrive ici. Il passe par notre panoramique avant d'atteindre notre volume Allons le vérifier ici. Et puis voici le canal 2, sortant, entrant et sortant. Ensuite, cela ira dans notre table de mixage pour le canal 1 de sortie et ,
oups, puis
sortira dans notre volume, d'accord ? OK. Maintenant, il ne nous
reste plus qu' à appuyer sur cette charge
VST, sur cette liste VST Lorsque ce patch s'ouvre, nous devons en
gros le toucher à un moment donné. Le moyen le plus simple de
le faire est d' un objet appelé load bang. Ce que cela va faire, c'est que
dès que ce patch sera chargé, il fera sensation. Et cela va accéder à
cette liste, puis charger tous ces plugins dans cette liste
afin que nous puissions en sélectionner
un et le charger. OK, je sais que ça devient assez moche, mais
c'est presque fini. Nous en sommes en fait à la fonction
principale du truc. Il
ne nous reste plus qu'à le ranger
et à le déployer de manière disposer de huit canaux.
C'est ce que nous allons faire ensuite.
50. "Patchers": OK. La prochaine chose que
je veux vous montrer, c'est comment utilisez-vous les patchs ? Cela va nous aider à tout mettre de l'
ordre. OK ? Un patch est un moyen de cacher un tas de choses à
l'intérieur d'un autre objet. Regardez ça,
disons que tout cela est
juste encombrant Je vais créer un patcher, je vais créer
un autre objet Je vais dire que c'est le nom de l'objet
qui est un patch. Ensuite, je vais
lui donner un nom, n'importe quel nom. Appelons-le Solo Routing. Je ne pense pas que le nom
puisse contenir un espace. Maintenant, une toute nouvelle fenêtre s'
ouvre et elle s'appelle le routage en solo Ce que je pourrais faire, c'est
prendre tout ça, le
copier et le mettre dedans. Maintenant, j'ai besoin d'y entrer et d'
en sortir, je pourrais entrer, mais
en fait, je n'ai pas du tout besoin d'
entrer là-dedans. J'ai juste besoin de tout un
tas de points de vente. En fait, ils
vont tous au même endroit. Je n'ai besoin que d'une prise. Je peux tous
les connecter à cette prise. OK. Cela va tous les
envoyer ici. Voici mon patch.
Ceci. OK. Maintenant, je peux aller ici et les supprimer. Et mettez-le juste
là, c'est plutôt chouette, non ? Maintenant, il n'est pas nécessaire de l'
enregistrer dans un fichier séparé. Tu peux si tu veux,
mais c'est dans ce patch. OK. À cette fin,
si nous le voulions, nous pourrions terminer tout cela dans un autre patch. En
fait, allons-y. Cela va être un
peu fastidieux à faire. OK, créons un patch
appelé Channel One. OK, maintenant, dans mon patch de
Channel One, je vais tout prendre
sauf le patch lui-même, le patcher de Channel One Mettons-le là-bas. OK, prenons tout. Nous allons le mettre dans ce correctif. OK, maintenant je
vais juste remplacer tout ça par des
entrées et des sorties Voici ma sortie audio principale. Oups, il va m'en
falloir deux. Cela ressemble à Channel
2, n'est-ce pas ? C'est le canal 1.2 OK, voici un autre
point de vente, le canal deux. Je peux les étiqueter. Si je vais dans mon patcher et que je dis un commentaire, ce sera le premier audio, ce sera l'audio deux OK. Maintenant, ce VST, faisons-en un autre, d'accord ? Et cela doit
aller au gain, nous dirons au gain un, qui va le remplacer. Alors ce sera
pour en gagner deux. Maintenant, si vous vous
demandez pourquoi faisons-nous cela ? Je ne comprends pas ce que
nous faisons ici. Cela aura plus de
sens dans une minute. Laisse-moi régler ça et
tu comprendras pourquoi je l'ai
fait de cette façon En fait, je n'en ai pas
du tout besoin parce qu'
ils seront à l'extérieur.
Débarrassons-nous de ceux-là. Vous remarquerez qu'ils passent
désormais automatiquement à la
version 1.2, d'accord ? Il s'agit donc d'une entrée car ce **** panoramique
doit être envoyé ici OK, faisons une entrée. Dans cette entrée, nous allons
mettre un commentaire qui dit « à partir de la sortie Pan **** ». OK, qu'y a-t-il d'autre
lié ici ? En solo. OK, voici
une autre entrée. Nous allons relier
cela à l'endroit où il se trouve, puis nous allons dire. À partir du bouton solo. OK, que se passe-t-il ici ? OK, cela sera indiqué à partir du bouton
muet qui
doit appuyer dessus Et ensuite on pourra s'en débarrasser. OK, il y a quatre
entrées provenant de notre. Cela va à la prise pré-Penn. Ensuite, nous pouvons nous en débarrasser, mais nous allons
les étiqueter « prise une », brancher deux », « brancher trois et « brancher quatre ». OK ? Qu'est-ce qui va bien. C'est le
changeur de couleur dont vous avez besoin
pour accéder au bouton muet. OK ? C'est celui
qui ne va pas fonctionner. Voici ce que je vais
faire. Je vais le séparer ici. Je vais apporter
celui-ci. Cela doit être branché directement sur cet
objet pour qu'il fonctionne Nous allons le garder à l'extérieur. Nous allons créer une entrée, une sortie juste ici. Ces deux éléments sont
envoyés pour cela, nous dirons deux attributs de
couleur BG. Ensuite, nous allons le casser. C'est une question
un peu délicate, mais je vais, je vais la copier et la
mettre ici pour
me rappeler que cela doit
continuer comme ça. D'accord. D'accord, mais maintenant je peux me
débarrasser de ça et de ça. Très bien, maintenant, il suffit d'
envoyer un stylo et c'est terminé. OK, donc juste une prise, ce pré-stylo peut y être envoyé. suffit de le faire une fois car tout peut
aller au même endroit. Appelons alors cela à l' entrée
VST ST OK. Maintenant, si je reviens
à mon principal objectif, je peux me débarrasser de
pratiquement tout. Gardons cela parce que c'est
juste pour nos tests. Oh, c'est moi qui l'ai fait ? Nous devons ajouter que nous avons besoin d'
une entrée pour
pouvoir y aller. Mettons-le ici et cela
prendra la place de cela. Celui-ci sera étiqueté comme entrée
audio. OK ? Très bien, maintenant
on peut s'en débarrasser et on peut
se débarrasser de tout ça. Voyez à quel point c'est plus beau. Nous allons laisser ça ici, mais nous pouvons nous cacher ici si nous le voulons. Et puis cette chaîne, d'accord,
mettons-la ici aussi. C'est tout ce dont nous avons besoin.
C'est notre courage à tous Il ne nous reste plus qu'à
tout connecter. OK. Notre
entrée audio y va donc. Cela vient de, connectez-le
à là, à partir du bouton solo. Connectez-le à cet endroit à
partir du bouton muet. Branchez-le à la prise, c'est l'
entrée centrale de cette prise. Et puis les
trois suivants seront tous ces plug-ins. Très bien, nous allons
vérifier nos résultats. Débarrassons-nous de ça. Et nous avons gagné un canal
audio, deux. Ou en fait, non, non, non, non, non. C'était comme avant, c'est vrai. Ils vont entrer dans le
gain un et dans le gain deux. Alors mes sorties ici sont
toujours mes sorties là-bas, d'accord ? Et puis cela passe à l'
entrée VST, qui est là. Et c'est vrai pour chacun d'entre eux. Et cet
attribut de couleur de 12 Go qui y est associé. accord ? Et c'est tout. heure actuelle, il est assez facile de
cacher tout ça, non ? Je pourrais simplement dire que c'est
ce que je souhaite voir dans la présentation. Afficher, sélectionner ce contrôle, cliquer sur Ajouter à la présentation. OK, maintenant je passe à la présentation. J'ai juste mon mixeur. J'aurais pu le faire
avec tout le reste, mais cela
facilite grandement le déploiement
de mes huit chaînes. Faisons-le ensuite.
51. Plus de canaux !: Très bien, encore une chose,
maintenant que tout est configuré, nous pouvons simplement le déployer. Je dois donc
tout copier ici. En fait, une chose que
je vais faire d'abord c'est prendre ça et je vais prendre mes parties moches et les mettre un peu plus loin
ici. OK, maintenant je vais tout
sélectionner. Je vais aller ici, puis je vais
prendre ces deux
choses laides et les démonter. Peut-être même plus que ça, d'accord ? Parce que je vais avoir
besoin d'y entrer. D'accord. Maintenant, je vais
prendre ces deux-là. En fait, je vais prendre les quatre. Je vais tout
prendre. Copiez ça, c'est cool. Ensuite, laissez ça de côté. Reprenons tout
cela et cela. OK, donc maintenant j'ai un peu de
moche ici, mais si je passe en mode patcher, choses semblent plutôt bonnes sauf que
mon alignement est loin Je pourrais tout ranger. Il devrait en être ainsi. Je
ne sais pas pourquoi c'est arrivé là. C'est
légèrement mieux. Quoi qu'il en soit, faisons en sorte que cela fonctionne. Tout d'abord,
prenons notre signal audio qui doit en fait, d'
abord, prendre
toutes nos chaînes. Je vais renommer celui-ci. Ce sera le canal 3 de
celui-ci. Je l'ai déplacé ici juste pour voir à quoi il
était connecté. OK, ça doit être le canal 2. Oui, canal 2. Trouvons-en un autre. Il s'agit du canal 12345. Mettons-le là-bas. C'est le canal 7. C'est le canal 8. Celui-ci est le canal six, et celui-ci est le canal quatre. OK, donc la première chose que je
dois faire est de connecter notre signal audio à chacun d' entre eux dans la première entrée ici. Donnez-lui du son à traiter. C'est en train de devenir une
belle et moche tache. Les patchs Good Max sont toujours
affreux à regarder. D'accord. Maintenant, je pense que la
seule chose qu'il me reste à faire à
part connecter ma sortie
audio à chacune d'entre elles, c'est ici. Je suppose que je pourrais m'amuser, excusez-moi, pendant que je
connecte certaines lignes Deviens de plus en plus moche. D'accord. La seule autre
chose que je dois faire, je pense, c'est le solo. Le canal 1 doit
être entièrement configuré. Passons à la deuxième chaîne. Si je double-clique
sur le canal deux, j'ouvre le patch qui
contrôle le canal deux. D'accord. Maintenant, je peux passer au routage en
mode Patch Solo.
Double-cliquez dessus. D'accord. Maintenant, je dois
changer celui-ci en un , puis je
ne veux pas 2345678 OK, ça devrait être bon. Passons à la troisième chaîne. Et puis dans le routage en solo. OK, ici j'ai besoin de chaînes. Remplacez celui-ci par
un autre, ça devrait suffire. Hein ? 12, je ne veux pas 345678 Cela fonctionne. OK, c'en était trois.
Passons à quatre. Voilà, le routage solaire. Nous remplaçons donc quatre par un et cela
me donnera ce que je veux. D'accord. 45. C'est là-haut. Routage solaire, remplacez
cinq par un. Six. Solar Routage, jouez à six contre un. J'en ai presque fait sept. Routage en solo. Jouez sept avec un et huit, placez huit avec un. D'accord. Maintenant,
tout devrait fonctionner. D'accord. Donc, si je fais quelque chose en solo, d'accord, ça n'a pas vraiment marché. Pourquoi ? OK, on dirait
qu'il se comporte toujours comme
s'il en était un D'accord ? Mais c'est assez simple, c'est
une bonne occasion de
parler de débogage Passons donc à une nouvelle vidéo
et parlons-en.
52. Débogage: OK. Vous êtes probablement
en train de vous dire ,
eh bien, tout ça et
maintenant ça ne marche plus. C'est courant et je
voulais l'inclure. J'aurais pu tout aussi bien le modifier et simplement le
montrer fonctionnel. Mais il y a un problème quelque part
et nous devons le trouver. Cela se produira sur
chaque patch que vous avez. Il va y avoir quelque chose
que vous
devrez approfondir et
découvrir quel est le problème. Ce qui se passe ici, c'est
que chaque fois que nous jouons en solo, c'est
le
canal 1 qui joue en solo,
quoi que nous fassions Cela signifie que quelque part quelque
chose dit à Channel
One d'être jouée en solo. Peu importe ce que nous faisons. Je sais exactement quel
est le problème. C'est ça juste ici. Parce que dans chacune d'entre elles, nous avons parlé de Channel One
Solo ici. C'est le canal
1. C'est exact. Mais si je passe sur le canal 2, il est écrit canal 1 en solo. C'est là que nous nous sommes trompés. Nous devons dire canal
2 en solo sur canal 2. Sur le canal 3, nous
devons dire au canal 3 en solo que nous
envoyons le bon message. J'espère qu'après toutes ces
mises à jour, cela résoudra le problème. Cinq Cette gestion des données où vous désactivez un tas
de choses pour activer autre
chose est
toujours pénible pour Max.
Il existe de meilleures façons de le faire
en utilisant un système matriciel, mais c'est comme ça que je le fais
et ce n'est pas très efficace. Mais d'accord, essayons notre système
solo muet maintenant Solo, éteins le. En solo. En solo. En solo. Bien. D'accord, nous avons
quelques problèmes avec plusieurs solos et le fait de ne pas
désactiver un solo, mais nous allons laisser
cela de côté pour le moment À partir de maintenant, tout
semble fonctionner. Nettoyons-le encore
un peu ,
puis nous terminerons celui-ci.
53. Nettoyage final: OK, vous
dites peut-être que c'est cool,
nous avons créé ce patch. À quoi sert ce patch ? Eh bien, pour être honnête, ce
patch n'est pas
très utile si ce n'est pour
apprendre à utiliser tous ces
différents éléments de Max. Mais une
seule source
sonore huit fois dans le
mixeur. Ce que nous devons vraiment faire si
nous voulons que cela soit utile c'est créer huit entrées de source
sonore différentes. Finalement, nous pourrions créer
notre propre W de cette façon. Mais ce n'était qu'une
expérience pour
nous apprendre à
bien l'utiliser. Il s'agit d'un projet complexe. Bien, regardons la vue de
notre présentation. Ça a toujours l'air plutôt bien. En fait, j'
aime bien qu'ils se
complètent vraiment , donc on ne voit
même pas la différence. Je vais juste utiliser les touches
fléchées pour les déplacer. Ça a l'air plutôt bien. Oups, encore un sur
ce point, encore un. Maintenant, si vous
allez dans un menu, il y en a et distribuez des éléments qui
pourraient vous aider juste pour
aligner les choses et les garder en ordre Mais de cette façon, cela fonctionne aussi. C'est bon. Il y a un
joli petit mixeur. Si nous voulions vraiment faire ressortir
un peu plus, pourrions probablement mettre une bordure sur cette bordure de taille deux. Nous y voilà. Ça va. Bien, disons que c'est bien.
Je vais donc enregistrer ça. Je te le donnerai pour le singe et pour tout le monde si tu veux. Alors continuons et expliquons pourquoi il serait beaucoup plus facile de le faire dans Max for
live.
54. Apprendre à apprendre Max: OK, je l'ai déjà dit à propos de Max. C'est qu'il est impossible d'apprendre tous les
objets qu'il y a dans Max Il semblerait que je tire
certains de ces noms d' objets de
nulle part de ma mémoire. Et je le suis pour la plupart. Mais c'est parce que j'ai enseigné plusieurs reprises
l'enseignement de ces
exemples exacts. Je connais très bien ces
objets en particulier, mais je ne connais pas tous les objets Vous ne
connaîtrez jamais tous les objets. L'objectif de l'apprentissage est d'
apprendre comment apprendre afin que vous
puissiez toujours vous adapter et apprendre de
nouvelles choses au fur et à mesure que quelque chose se présente. Nous serons donc à l'aise
avec ces fichiers d'aide, nous serons à l'aise pour regarder
autour de nous et trouver nouvelles solutions aux
problèmes qui se présentent. Maintenant, ce mixeur est exemple
très intéressant car à l'époque de Max, si vous vouliez faire quelque chose de
vraiment cool avec Max, vous deviez
tout construire à partir de zéro. Si vous vouliez faire quelque chose utilisant
huit canaux de son,
vous deviez créer une table de mixage à
huit canaux. Si vous vouliez faire quelque
chose avec une séquence,
vous deviez construire le séquenceur Mais depuis l'invention de Max for Live, vous
n'avez pas besoin de le faire. Ces choses peuvent exister, vous pouvez faire appel à Ableton pour gérer beaucoup de
choses à votre place C'est vraiment le
pouvoir de Max en direct. Vous n'avez plus besoin de
construire une console de mixage. Vous pouvez utiliser Ableton
et vous pouvez simplement concentrer sur ce que vous voulez faire de
cool Dans la prochaine grande section, nous allons parler de la façon d' intégrer
des éléments à Ableton Cela signifie travailler
dans Max pour Live, tout le code que nous avons déjà appris, tout cela s'applique toujours. Vous pouvez utiliser tous
les mêmes objets. Vous pouvez faire les mêmes choses, mais vous pouvez en faire plus. Vous pouvez faire plus en demandant des informations à
Ableton. Vous pouvez dire : « Salut Ableton,
quel est notre rythme ? Vous pouvez dire, salut Ableton, où en sommes-nous dans la chronologie ?
Toutes sortes de choses. Tu peux
renvoyer des choses à Ableton. Vous pouvez essentiellement contrôler l'ensemble d' Ableton avec des commandes très
spécifiques C'est amusant Dans la section suivante, nous allons vraiment nous concentrer
sur le travail avec Max pour le live.
55. Cours bonus: Salut tout le monde, tu veux en savoir
plus sur ce que je fais ? Vous pouvez vous inscrire à
ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites,
je vous
informerai lorsque de nouveaux
cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou
modifierai des cours auxquels vous êtes
déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y poste beaucoup de
choses et je les consulte tous les jours. Venez passer du temps
avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux,
et nous vous y verrons.