Masterclass sur l'animation en 3D : de Illustrator à des scènes cinématographiques dans After Effects 2026 | Elias Sarantopoulos | Skillshare

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Masterclass sur l'animation en 3D : de Illustrator à des scènes cinématographiques dans After Effects 2026

teacher avatar Elias Sarantopoulos, Helping You Develop

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:21

    • 2.

      Lumière d'ambiance

      1:48

    • 3.

      Objets 3D

      6:52

    • 4.

      Texturation d'objets 3D

      2:00

    • 5.

      Texture cylindrique

      1:35

    • 6.

      Gradient d'arrière-plan ent

      1:45

    • 7.

      Alignement des objets 3D

      3:07

    • 8.

      Caméra 3D et objets Null jects

      1:40

    • 9.

      Animer une scène Partie A

      5:02

    • 10.

      Animer une scène B

      2:51

    • 11.

      Animer une scène Partie C

      1:55

    • 12.

      Touches finales et rognage

      1:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

6

apprenants

--

À propos de ce cours

Aperçu du cours

Dans cette masterclass complète, vous allez découvrir le plein potentiel du moteur 3D natif d'After Effects 2026. Oubliez les plugins tiers coûteux, apprenez à construire, à texturer et à animer des scènes 3D haut de gamme en utilisant uniquement les outils puissants intégrés directement dans le logiciel.

De la conversion de l'art vectoriel plat à la maîtrise des nouveaux outils de dessin Mesh, ce cours fournit une feuille de route professionnelle pour la création d'animations cinématographiques. Que vous soyez un étudiant établissant un portfolio ou un créatif chevronné cherchant à élargir sa boîte à outils, vous repartirez avec un flux de travail prêt à la production utilisé par les pros de l’industrie.

Ce que vous apprendrez

Cette formation est conçue pour combler le fossé entre la conception 2D et l'espace 3D. Vous apprendrez à :

  • Regrouper Illustrator et AE : importez de manière transparente des illustrations vectorielles et extrudez-les dans votre géométrie 3D native.
  • Maîtrisez l'outil Mesh : créez des formes cylindriques complexes et des structures 3D personnalisées sans avoir à quitter After Effects.
  • Appliquez des matériaux Substance : Utilisez l'intégration Substance d'Adobe pour donner à vos objets un aspect professionnel et soigné avec des textures réalistes.
  • Éclairage cinématographique : utilisez le HDRI (High Dynamic Range Images) pour créer un éclairage ambiant qui fait ressortir vos scènes 3D.
  • Réglage de caméra de précision : construire une rige de caméra à deux nœuds pour des mouvements de caméra fluides, contrôlés et cinématiques.
  • Optimisation : des conseils pour gérer les paramètres de rendu 3D afin que votre flux de travail reste rapide et efficace.

Pourquoi vous devriez suivre ce cours Class

Avec plus de 30 ans d'expérience dans l'écosystème Adobe, je sais que la 3D peut être intimidante. Mon objectif est de démystifier les obstacles techniques pour que vous puissiez rester concentré sur votre vision créative.

La 3D n'est plus une compétence de niche ; c'est une exigence de la conception d'animations modernes. En suivant ce cours, vous n'apprenez pas seulement à utiliser un outil, vous apprenez à maîtriser un flux de travail professionnel qui vous aidera à obtenir des tarifs plus élevés, à impressionner vos clients et à donner un nouveau niveau de profondeur à votre portefeuille.

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Teacher Profile Image

Elias Sarantopoulos

Helping You Develop

Enseignant·e

Born in Athens, Greece, Elias migrated to the US where he received his BA and MA degrees. He started his professional career in the mid-90s working for tech startups focusing on web technologies and being a part time faculty in various educational institutions. An educator over the past 28 years teaching in universities and social platforms, covering page layout, animation, vector and interaction design.

In 2016 he became a book author, writing the Church of Chora. The book is the most comprehensive interactive guide describing some of the oldest and finest surviving Byzantine mosaics and frescoes in the Church of the Holy Saviour in Chora, Istanbul, Turkey. A unique reader experience with the use of interactive maps, voice narrations, videos, references to the Bible describing e... Voir le profil complet

Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction du cours: Créez de superbes scènes 3D directement dans After Effects. Tout au long de cette formation, nous explorerons les fonctionnalités natives en 3D pour créer des graphismes époustouflants sans plugins tiers. Bienvenue à tous. Je suis Elias Ataplos, instructeur de Bon Je suis motion designer et éducateur. J'aide les étudiants à maîtriser l'écosystème Adobe depuis plus de 30 ans aide les étudiants à maîtriser l' écosystème Adobe depuis plus de Je vous guiderai à travers les étapes techniques afin que vous restiez concentré sur vos créations. Nous utiliserons le nouvel outil de dessin de maillage pour créer géométrie cylindrique et des matériaux base pour un look professionnel et raffiné. Je vais vous montrer comment intégrer des vecteurs Illustrator dans After Effects et les transformer en formes tridimensionnelles natives. Nous utiliserons une image à plage dynamique élevée pour un éclairage élastique et caméra au nœud pour des prises de vue cinématographiques fluides Que vous cherchiez à améliorer vos compétences ou à impressionner votre prochain client, je suis ravie de partager ces techniques avec vous, alors allons-y. 2. Lumière d'ambiance: Avant de commencer à appliquer des textures et des matériaux aux trois formes en D, j'aimerais éclairer la scène de la réaliste possible. Donc, il y a deux ou trois choses ici. Je clique sur la chronologie, et dans le menu d'apprentissage, je crée une nouvelle lumière tridimensionnelle. Pour le type d'éclairage, je choisirai l'environnement. Je vais régler son intensité à 100 %. Nous ne serons pas en mesure de projeter les ombres et de régler l'obscurité des ombres à 100 %. Puis je clique sur OK. Allons-y. La scène a été illuminée par de très belles ombres sombres, que nous pouvons contrôler dans les options d'éclairage. Cela dépend entièrement de vous. Je vais m'en tenir à 100 %. Maintenant, pour rendre les choses plus réalistes, nous allons utiliser des cartes illustrées contenant des informations à plage dynamique élevée. Ces HDRI sont téléchargeables gratuitement sur Adabi Stock et incluent un lien sous la description de la vidéo Donc, dans le panneau de projet, Ada Booklik et dans le dossier des textes, je vais importer le Sierra Mantra, CRI, puis cliquer pour importer Je vais cliquer dessus et le faire glisser dans la chronologie, cibler la lumière environnementale, et pour les options d'éclairage et la source, je choisirai le Sierra Andre. Et maintenant, notre scène en trois D est illuminée par une source de lumière beaucoup plus réaliste. 3. Objets 3D: Dans Adobe After Effect, nous avons créé une nouvelle composition nommée Three D Logo. Et dans la barre d'outils, je prends l'un des outils de dessin de maillage, et ce serait cet outil cylindrique. Ensuite, je clique sur une touche Shift pour créer une forme cylindrique et je la relâche. Avant d'entrer dans les options de désordre, je voudrais parler d'appuyer sur Entrée et de renommer ces deux options , juste Cylinder. Et comme nous utilisons un objet en trois D, After Effects règle automatiquement le moteur de rendu sur les trois D avancés, ce qui nous permet de travailler avec une géométrie comme celle-ci, profondeur et des matériaux complexes Une fonctionnalité importante lorsque vous travaillez dans le moteur de rendu 3D avancé et ses options est de réduire la qualité du rendu et la fluidité pendant que nous travaillons afin d'obtenir des temps de prévisualisation rapides De même, pour le centre de la boîte de casting, nous allons cliquer pour l'adapter à la scène, afin d'inclure toutes les couches visibles la composition susceptibles de projeter des ombres. Puis je clique sur OK. C'est bon. Donc, pour la rotation en X, j'ai défini un à neuf degrés et juste une valeur négative sur la rotation zéro pour pouvoir voir les changements dans les options de désordre. Ainsi, par exemple, nous allons définir le rayon, qui correspond à la largeur et à l'épaisseur du cylindre, à 300. La hauteur permet de contrôler la longueur du cylindre de haut en bas. Ce sera fixé à 30. Et en fait, au lieu d'un cylindre, j'aimerais avoir une forme en coin Donc, pour l'extrémité de la tranche, au lieu d'un X, je mets 1210 X. Je vais augmenter les côtés à 100 et nous avons maintenant une forme agréable et lisse Et pour que ces bords soient un peu plus lisses, je vais décaler ces deux degrés. D'accord ? C'est bon, donc les choses se présentent bien Je vais remettre le zéro tase à zéro. Et dans le panneau de projet du Bloc, dans le dossier principal et dans les icônes, j'ai le triple logo et le triple texte Les deux peuvent être trouvés sur le Web. Je vais donc l'importer sous forme fourrage et également importer le triple texte. Également comme fourrage. Je vais les sélectionner et les intégrer dans la chronologie. Et puis cliquez avec le bouton droit pour créer des formes à partir d'une couche vectorielle. Il n'est pas nécessaire de les avoir visibles. Je vais simplement les supprimer dans la chronologie, puis appuyer sur Entrée et retour, et nous les appellerons simplement dribble et celui-ci pour simplement dribbler du texte, juste à des fins d'organisation Puisque nous travaillons avec trois couches, cela signifie que nous devons également convertir ces deux couches en trois couches. Et commençons d'abord par travailler avec celui-ci. Encore une fois, puisque nous travaillons sur un espace en trois D, au lieu d'une vue, je vais me concentrer sur deux vues. Celui-ci est la vue de gauche, et vous pouvez modifier les vues ici même dans ce menu déroulant. Tous ont choisi la vue de gauche pour voir la relation entre ces trois maillages en D et pour le texte au dribble, appuyez sur le S stellaire sur les claviers pour le faire monter à 300 % Centrez-le par rapport à la forme du coin, et pour les options de géométrie, je vais régler la profondeur d'extrusion sur 20 Un peu plus tard et sur le Z, je vais mettre le point dedans pour qu' il n'y ait pas d'écart entre les deux. Comme ça. Nous allons faire de même pour le texte en forme de druple, appuyez sur S sur le clavier Je vais augmenter ce chiffre de 230 %. Je vais le centrer. Et pour les options de géométrie, la profondeur d'extrusion est également réglée sur 220, et sur le Z, nous faisons de même. Il y a un écart entre les deux et la somme. C'est bon. Très bien, donc les choses se présentent bien, revenons au point de vue unique et pour être en mesure de voir les choses un peu mieux. Et dans le dernier menu, je crée un nouvel appareil photo. Ce sera une caméra à deux nœuds, préréglée à 35 millimètres pour l'objectif, puis je clique sur OK, donc pour la caméra et les outils de contrôle de la caméra, j'utiliserai l'orbite autour de la caméra, qui consiste essentiellement à orbiter autour du point d' intérêt de la caméra. Allons-y. Je vais y réfléchir un peu. Je peux aussi supporter le péché pour être en mesure de voir les changements que nous allons apporter Donc, par exemple, pour le dribble ici, les options de géométrie et le style bebl, je vais régler celui-ci sur Et comme vous pouvez le voir ici, lorsque je zoome, cela a créé une pente diagonale plate sur les bords, moins ou moins identique pour le texte drible. Réglez le style de biseau sur angulaire, faites-le pivoter. Allons-y. On peut voir les bords ici. C'est bon. Encore une chose pour la forme du cylindre et regardez les options de maillage et le rayon, j'ai réglé celui-ci à trois, et maintenant nous avons un bord biseauté autour de cette forme de coin 4. Texturation d'objets 3D: À l'avenir, nous allons ensuite texturer le dribble et la couche de texte du dribble Donc, pour le dribble et pour examiner les options des matériaux et les propriétés s, nous avons la couleur de remplissage Dans certains labres, j'ai des couleurs que j' aimerais utiliser Je prends donc la pipette pour la couleur de fond, échantillonne la couleur de mon choix, et pour la couleur de l'ombre, je vais essayer la couleur de mon Les ombres projetées, les ombres acceptées et les lumières les ombres acceptées et les lumières acceptées seront toutes activées. Nous allons augmenter l'intensité du speculaire, c'est-à-dire la luminosité des reflets spectraux Je vais régler le mien à 200. Cela signifie que je dois également augmenter la brillance de la surface. Je vais donc également régler le mien à 100 % et réduire le métal à 70 %. Et si l'on regarde les résultats finaux, nous avons de jolis bords biseautés brillants avec des reflets Nous allons faire de même pour le texte doublé, ce qui signifie que je vais simplement le faire pivoter pour que je puisse voir les modifications se produire Et pour le texte dribble, options de matériaux et la couleur de remplissage, c'est la couleur de mon choix Il en va de même pour la couleur des ombres. Je vais augmenter l' intensité spéculaire à 100, la brillance à 100 et réduire le métal à 70 %, et les choses auront la même apparence dans les deux tailles J'aime ce que je vois. Je vais donc le garder. 5. Texture cylindrique: La dernière chose que nous allons texturer sera le cylindre. Donc, dans le panneau de projet, et un clic dans le dossier des textes, j'ai un autre dossier, le dossier Substance, qui contient des matériaux de substance Je choisis la brosse en fer. Je vais cliquer sur les importations, cibler le cylindre. Et dans la section des matériaux, je choisirai le pinceau Aaron. Nous pouvons constater que le changement est déjà en cours. Mais je veux aussi parler de l'endroit où vous pouvez trouver ces matériaux. Dans la section du matériel, cliquez sur le menu Burger, puis sélectionnez les ressources de la communauté Get Substance. Cela ouvre la bibliothèque de ressources gratuitement. Donc dans ce cas, pour l'animation du logo en trois D et pour le type, je vais cliquer sur le métal. Réduisez un peu le score, et je crois que c'est celui que j'ai utilisé. Pour en revenir à After Effect pour la couleur du métal, je prends le compte-gouttes et je choisis cette couleur plus froide. J'ai fixé la résolution à 2040. Pour l'intensité du brossage, je vais régler à 0,1 et le sens du brossage à 45 degrés Et ce n'est qu'un choix personnel. 6. Gradient d'arrière-plan ent: Avant de passer à la partie animation, il est préférable d' avoir un dégradé au lieu d' avoir un arrière-plan vide . Cliquez donc sur la chronologie, et dans le menu d'apprentissage, je crée un nouveau solide. Je vais lui donner le nom de solide. Je vais m'assurer qu'il a la même taille que la composition. La couleur n'a pas vraiment d'importance. Cliquez simplement sur OK. Ensuite, je vais cliquer dessus et le faire glisser en bas de la pile de couches dans la chronologie. Maintenant, dans le menu des effets, générez, je vais faire apparaître la rampe de dégradé. Et en gros, nous avons deux seuils de couleur. Pour la forme, au lieu d'une rampe linéaire, j'opterai pour la rampe radio. Ou bien la couleur finale sera définie sur le noir, et le début sera peut-être un ton plus foncé de ce brun. Maintenant, je peux définir le début et la fin. Alors cliquez dessus. Et puis cliquez sur la fin, Alzomnabt définit les fins, définit les Je peux le rendre un peu plus lumineux, ramener un peu plus bas Celui-ci vers le bas, centrez-le en quelque sorte et ressemble à une lueur. Je les aime bien, alors vas-y et continue comme ça. 7. Alignement des objets 3D: L'Environment Light possède un HDR comme source de lumière et même pour la forme cylindrique qui va occuper une grande partie des ressources de mon système. Donc, temporairement, je vais désactiver la lumière d'environnement. Et pour le cylindre et les matériaux, je vais régler celui-ci par défaut et également modifier la résolution précédente de la résolution complète à la moitié, ce qui contribuera à accélérer les choses. Je vais également supprimer l' appareil photo que j'ai précédemment ajouté pour visualiser les objets en trois D dans un espace en trois D, et le remplacer par un nouveau en utilisant des réglages différents. Et dès le départ, nous pouvons voir que le texte du dribble est celui qui se trouve à l'avant Nous devons donc changer la position de ces 23 couches, afin que le logo devienne celui fait face à l'avant de la forme cylindrique Je vais donc débloquer les deux couches ici. Ayez deux points de vue. En ce moment, je suis sur la vue orthographique de gauche. Je clique pour sélectionner et cibler le logo. Je vais le positionner à l'avant et celui-ci à l'arrière. Je vais remplacer la vue orthographique gauche par la vue orthographique arrière. Comme vous pouvez le voir maintenant, le dupletex est en fait orienté vers l' en fait Je vais donc cliquer dessus et à l'intérieur la transformation de couche. Pour l'orientation, je vais en définir une sur l'axe X 280 degrés et la même chose pour l'axe Z, à 280 degrés. Je vais passer de la vue orthographique arrière à la vue orthographique de gauche Zonez-vous un peu ici et assurez-vous qu' il se trouve juste au-dessus de la forme cylindrique et s. Et je vais faire de même pour le logo en trois D, positionnez-le à l'arrière. L. Très bien. Ça fait du bien à l'un d'entre vous. Et la dernière chose que je veux faire est de m'assurer que ces trois formes en D sont alignées au centre de la composition. Je vais donc cliquer sur les options de sélection des grilles et de guidage et faire apparaître la grille proportionnelle Sélecteur de trois ou trois formes en D. Et pour le moment, je vais juste regarder ça et le centrer sur la composition Je pense que ça a l'air bien, peut-être un peu plus haut. Et pour ce qui est de celui-ci, laissez-moi désactiver la grille proportionnelle. Peut-être que je peux juste le faire glisser vers la gauche sur le X, juste un peu. 8. Caméra 3D et objets Null jects: Pour animer ces trois formes en D dans un espace en trois D, nous allons avoir besoin de trois objets, d'une nouvelle caméra 3D, puis de deux objets nuls Un objet nul suffisamment important pour être affecté est un point de données invisible qui ne s'affiche pas, mais ses coordonnées sont importantes lorsqu'elles apparaissent aux yeux d'autres couches. Elle possède les mêmes propriétés de transformation qu'une couche normale possède à la fois deux D et trois D. Une fois la chronologie sélectionnée et sous le menu des couches, je crée une nouvelle caméra 3D. Pour le type, je vais choisir une caméra à un nœud. Et pour le menu déroulant prédéfini et l'objectif, je vais choisir un objectif à angle blanc de 24 millimètres, puis cliquer sur OK Toujours avec la chronologie sélectionnée et sous le menu des couches, je crée un objet nul , puis je crée le second. Je vais déplacer les sélecteurs vers Null Objects et, dans le menu des couches, transformer l'ascension vers le point che dans le contenu de la couche Et pour l'alignement, je vais aligner les couches sur la composition horizontalement et de manière très nette. Puisque nous travaillons sur un espace en trois D, cela signifie que ces deux objets nuls doivent être convertis de deux couches D en trois couches D. JE 9. Animer une scène Partie A: Maintenant que nous avons l'objet nul, je vais passer de la caméra 1 à Null One afin de pouvoir contrôler la caméra Null One afin de pouvoir contrôler l'ensemble de la caméra depuis le zéro, ce qui me donne beaucoup plus de flexibilité. Cela signifie que nous allons avoir besoin des colonnes parent et lien. Cliquez donc avec le bouton droit sur les colonnes parent et Lien. Et pour la caméra, je prends le fouet et la caméra mère la touche zéro Pour la valeur nulle, je vais appuyer sur la lettre R du clavier pour afficher les propriétés de rotation. Je vise le début de la chronologie et clique sur le chronomètre pour voir la rotation du fil Je vais régler celui-ci à 45 degrés, puis je supprime l'indicateur de temps actuel pour, disons, dépasser une image. Et pour les deuxièmes images-clés pour la rotation de guerre, je vais régler cette valeur de 12 à 45 degrés Je vais marquer les sélecteurs comme deux images-clés, et dans le menu d'animation, images-clés, j'utiliserai EZ is, et pour la deuxième image-clé, je cliquerai pour faire apparaître l'éditeur de graphes, et pour la deuxième image-clé, je cliquerai Et pour ce qui est de la vélocité des revenus, je vais définir l'influence de 200 % du netliko Appuyons sur la barre d'espace pour avoir un aperçu de la ronde. Ça a l'air génial. Et maintenant, pour la caméra, je vais appuyer sur la lettre P du clavier pour la propriété de position. Je vais supprimer l'indicateur de temps actuel le tout début, et ici je vais avoir besoin de deux vues. Pour la deuxième vue, j' utilise le O. Also mana Bit personnalisé. Pour celui-ci, fais en sorte que je puisse tout voir à 100%. Et pour pouvoir voir les trois gadgets en D, je vais juste utiliser l'orbite autour de celui-ci, cela ne changera pas l'animation ici Nous faisons cela pour pouvoir voir les trois digismos. Par exemple, il s'agit des trois digismes pour l'axe Z. J'en suis au début de la chronologie. Je clique sur le chronomètre pour la propriété de position, puis je la ramène en arrière J'appuie sur la lettre K du clavier pour passer aux images-clés visibles suivantes. Je fais un petit zoom arrière Et encore une fois avec l'axe Z, je vais m'en rapprocher. Pas trop, disons par ici. Market sélectionne deux images-clés, et dans le menu d'animation, images-clés, easy, cliquez sur les deuxièmes images-clés, ouvrez l'éditeur de graphes, double-cliquez sur les deuxièmes images-clés éditeur de graphes, double-cliquez sur les et réglez la vélocité des images-clés à 100 % par rapport à OK. Revenons-en à l'un d'entre vous. Appuyons sur la barre d'espace pour obtenir un aperçu de la ronde qui a l'air superbe. Je vais donc le garder. À l'avenir, nous allons associer Null un à zéro deux. Je prends donc le fouet et parent null one to the null two Je vais revenir au tout début de la chronologie et pour l'outil don, j'appuierai sur la lettre P du clavier pour la propriété position. Ici, je vais créer les premières images-clés en cliquant sur le chronomètre, puis en appuyant sur la lettre K du clavier pour passer à l' image-clé visible suivante et créer une image-clé et créer une Je vais revenir au tout début de la chronologie, et pour la première image-clé, je vais faire apparaître toutes ces trois formes en D en dehors de la fenêtre de composition Et appuyons sur la barre d'espace pour l'aperçu. Allons-y. Corrigons l'interpolation de linéaire à facile, et pour les deuxièmes images-clés, je vais ouvrir l'éditeur de graphes Et changez l'influence à, disons, 100 %. Appuyez davantage sur la barre d'espace lors de l'aperçu, et c'est fait. En fait, je peux ralentir un peu les choses en sélectionnant ces trois images-clés et en augmentant la distance Frappe à nouveau. Très sympa J'aime ce que je vois, donc je vais le garder. 10. Animer une scène B: Jusqu'à présent, nous avons animé le logo en trois D autour du texte en trois D. Nous allons donc continuer à travailler avec le zéro. Je vais vous indiquer que vous sélectionnez la deuxième image-clé, copiez-la. Le decato actuel est très proche de la deuxième image-clé . Je vais le coller. Grattez un peu le décateur actuel, collez-le, frottez à nouveau et collez-le, frottez à nouveau Maintenant, voici les images-clés, la troisième, et dans le menu d'animation, nous allons les convertir en images-clés à trous, ce qui signifie qu'il n'y aura aucune animation entre ces deux L'animation reprendra à partir de l'image clé et au-delà. Donc, pour la dernière image-clé, je vais modifier la rotation du fil à 260 degrés spécifiquement. Ça a l'air génial. Mais j'aimerais aussi avoir une sorte d'angle. J'appuie donc sur la lettre J pour accéder à ces images-clés visibles. Cliquez sur le chronomètre lors de la rotation pour ajouter une image-clé, puis appuyez sur la lettre K pour passer aux images-clés visibles suivantes et réglez l'angle de 2 Mark en sélectionne deux dans le menu d'animation, images-clés, c'est facile Et pour les deuxièmes images-clés, je vais ouvrir l'éditeur de graphes double-cliquer pour modifier l'influence entrante sur la vélocité à 100 %, puis je cliquerai sur OK Jouons en appuyant sur cette barre d'espace. Ça a l'air bien. Mais en plus, j'aimerais zoomer un peu que nous puissions voir le texte. Ce serait donc celui de la caméra. Donc, pour l'indicateur de temps actuel, j'appuie sur les lettres J et J pour accéder à ces deux images-clés visibles, puis juste à côté de la chronologie, je clique pour ajouter de nouvelles images-clés J'appuie sur la lettre K pour passer aux images-clés visibles suivantes, et sur le Z, je vais zoomer un peu Et juste un peu sur le Y, je vais en parler. Et appuyons sur la barre d'espace pour l'aperçu. Très sympa. Maintenant, je vais vous indiquer de sélectionner toutes ces images-clés, de les espacer pour que l'animation soit plus lente Appuyez sur la barre d'espace. Jusqu'à présent, ça a l'air très organique, donc je vais le garder. 11. Animer une scène Partie C: Le texte en trois D a été révélé, mais nous devons maintenant inverser l'animation et révéler le logo en trois D. Cela signifie que nous allons travailler à l'intérieur de la zone nulle avec les rotations X et Y. Je vais donc commencer par la rotation en Y. Je clique donc pour copier le dernier extrait d'images-clés l'heure actuelle pour m'en rapprocher, puis je colle à nouveau ce fragment. Passez et nettoyez encore une fois, encore un peu plus loin et payez les talons Le cadre du ski sera un image-clé tocohol, ce qui signifie qu'il n'y aura aucune animation entre ces deux L'animation reprendra à partir du cadre du ski et au-delà. Donc, pour le cadre du ski, je vais régler la rotation du fil à 25 degrés. Et pour la rotation, je vais appuyer sur les lettres J, J et J, copier les dernières images-clés Appuyez sur la lettre K pour passer aux images-clés visibles suivantes. Basez cela, K encore une fois, passez-le, K encore et collez Cette image-clé sera également une image-clé tocohol. Encore une fois, il n'y aura aucune animation entre les deux images-clés L'animation reprendra à partir de ces images-clés et au-delà. Pour cette image-clé et l'exhortation, je vais régler cela à 25 degrés, puis appuyer sur la barre d'espace pour prévisualiser le tour J'aime ce que je vois. Nous avons le poids ici. L'animation est très fluide et organique, donc je vais la garder. 12. Touches finales et rognage: L'animation du logo en trois D est terminée, il est donc temps d'activer la lumière ambiante. Et pour la forme cylindrique et le matériau, nous allons retrouver la texture de la substance brossée au fer texture de la substance brossée Maintenant, en regardant la composition globale, je peux certainement égayer les choses. Donc, pour les lampes de varment, j'ai fait apparaître les paramètres d' éclairage et augmenter Et pour le texte du dribble et du drible, et en examinant les options matos, je vais augmenter la diffusion de 50 % Et en gros, cela va absorber et réfléchir davantage de lumière afin que la surface devienne plus lumineuse. Je vais faire de même pour la couche de texte dribble, en augmentant la diffusion à 100 % comme ça. C'est bon. Donc, pour la durée du film, je vais supprimer l' heure actuelle, au-delà des dernières images-clés et un peu plus loin pour laisser un peu d'espace tampon Disons environ six images, puis appuyez sur la lettre d'un clavier pour définir la fin de la zone de travail, cliquez sur R pour ajuster la composition à la zone de travail Et dans le menu de composition, je vais l'ajouter à la file de rendu, et il me suffit de cliquer sur le bouton Redend pour le rendre.