Masterclass de suivi de la caméra 3D de Blender | Ruan Lotter | Skillshare
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Masterclass de suivi de la caméra 3D de Blender

teacher avatar Ruan Lotter, VFX & 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Masterclass de suivi de la caméra de Blender : introduction

      1:38

    • 2.

      Leçon 01 : prendre le tournage des images

      2:04

    • 3.

      Leçon 02 : créer une séquence d'image

      5:20

    • 4.

      Leçon 03 : Importer une séquence d'image

      2:25

    • 5.

      Leçon 04 : Réglage de la caméra et de l'objectif

      3:18

    • 6.

      Leçon 05 : Paramètres du suivi

      3:33

    • 7.

      Leçon 06 : ajouter des trackers

      21:47

    • 8.

      Leçon 07 : résoudre le morceau de la caméra

      5:24

    • 9.

      Leçon 08 : affiner la résolution

      6:02

    • 10.

      Leçon 09 : créer une orientation de la caméra et de la scène

      9:40

    • 11.

      Leçon 10 : ajouter des objets de test

      4:10

    • 12.

      Merci de votre intérêt

      0:29

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

347

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

Merci de vous inscrire à ce Suivi de la caméra 3D Blender MasterclassLe suivi de la caméra

est l'un des domaines les plus intéressants du pipeline d'effets visuels, et il sert également de base pour la plupart des plans VFX où vous avez une caméra en mouvement.

Le but du suivi de la caméra est de créer une caméra virtuelle qui correspond exactement au mouvement de la caméra du monde réel. Cela vous permettra de placer n'importe quel objet 3D ou personnage 3D de manière transparente dans votre scène du monde réel.

Au cours de ce cours, vous apprendrez :

  • Meilleures pratiques lors du tournage de vos séquences
  • Comment créer une séquence d'image à partir des séquences originales
  • Comment importer cette séquence d'images dans Blender
  • Vous apprendrez tout sur les paramètres de l'appareil photo virtuel et de l'objectif dans l'espace de travail de suivi
  • Différents paramètres de suivi tels que la taille du patron et la taille de recherche
  • Vous en apprendrez également sur les différents modèles de mouvement proposés par Blender
  • Comment ajouter des trackers et suivre les différentes fonctionnalités de votre scène
  • Comment résoudre le morceau de la caméra
  • Affiner votre suivi pour obtenir de meilleurs résultats
  • Comment orienter correctement la scène
  • Ajouter des objets de test à la scène pour vérifier que notre morceau est bon

Vous pouvez télécharger les séquences que j'utilise dans ce cours à partir d'ici : A011_11070450_C008.mov.zip

J'espère vraiment que vous apprendrez beaucoup pendant ce cours et j'ai hâte de vous voir dans la première leçon.

Veuillez nous joindre si vous avez des questions.

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Teacher Profile Image

Ruan Lotter

VFX & 3D Artist

Enseignant·e

Ruan Lotter is a VFX & 3D Artist, Online Teacher, Music Producer and Author from Cape Town, South Africa. He has worked on many short films and TV commercials for brands such as Hasbro, Lipton, RB, Ryobi and HP doing mostly camera tracking, general 3D work and compositing.

It all started in 1994 when he discovered 3dsmax for DOS! Back then it was called "3D Studio" and that changed everything... A few years later, 3dsmax for Windows was released and the world of online tutorials was born. Ruan instantly started binge watching online tutorials on a website called "3D Buzz" and dove deep into the world of 3D. Over the years he used many different VFX related software such as Adobe After Effects, Maya, Cinema4d, Modo, PFTrack, Boujou and Nuke to name a few and he fell in love with t... Voir le profil complet

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Transcription

1. Masterclass de suivi de caméra de mixte : introduction: Bonjour, et bienvenue dans ce cours sur le suivi des caméras Blender. m'appelle Ryan et je suis un artiste VFX du Cap, en Afrique du Sud. Je travaille actuellement en tant qu'artiste VFX pour un studio international où je travaille principalement pour des publicités télévisées et en ligne. Je me spécialise dans le suivi 3D, la composition, ainsi que dans la 3D en général. suivi par caméra est l'un des domaines les plus intéressants du pipeline d'effets visuels, et il constitue également la base de la plupart des prises de vue avec effets. Nous avons une caméra mobile. Le but du suivi par caméra est de créer une caméra virtuelle qui correspond exactement au mouvement de la caméra réelle. Cela vous permettra de placer facilement n'importe quel objet 3D ou personnage 3D dans votre scène réelle. Au cours de ce cours, vous apprendrez les meilleures pratiques lors du tournage de vos vidéos. Comment créer une séquence d'images partir du métrage ou de la plaque d'origine. Comment importer cette séquence d'images dans Blender. Vous apprendrez tout sur les réglages de l' appareil photo et de l'objectif. Comment configurer les différents paramètres du tracker, tels que la taille du modèle et la taille de la recherche. Vous découvrirez également les différents modèles de mouvement proposés par Blender. Ensuite, vous apprendrez à suivre et à suivre les différentes fonctionnalités de votre scène. Vous apprendrez à résoudre la piste de la caméra et à affiner votre piste pour obtenir de meilleurs résultats. Vous apprendrez également à orienter correctement la scène. Enfin, nous ajouterons des objets de test à la scène pour confirmer que notre piste est bonne. J'espère vraiment que vous apprendrez beaucoup pendant ce cours et j'ai hâte de vous retrouver dès le premier cours. 2. Leçon 01 : Prendre des images: Vous avez donc décidé de tourner une scène laquelle vous aurez besoin d'un suivi par caméra. Voici quelques conseils pour filmer vos vidéos afin que le processus de suivi se déroule sans problème Assurez-vous de régler la sensibilité ISO ou ISO de votre appareil photo une valeur très faible afin de ne pas il y a trop de bruit dans vos vidéos. Un bruit de caméra trop important peut empêcher les trackers de s'en tenir aux fonctionnalités que vous essayez de suivre. Ajoutez plus de lumières à votre scène si possible, afin de pouvoir prendre des photos avec une sensibilité ISO faible. L'un des conseils les plus importants est de prendre des photos avec une vitesse d'obturation élevée. Une vitesse d'obturation élevée réduit le flou cinétique. Le flou cinétique est votre ennemi numéro un en matière de suivi par caméra, car les fonctionnalités seront très difficiles à suivre si elles sont floues. Vous pouvez toujours réintégrer du flou cinétique à votre prise de vue pendant les étapes de composition. Profondeur de champ Essayez de prendre des photos avec une grande profondeur de champ, ce qui signifie que la majeure partie de la prise de vue est nette. Ce n'est pas grave si l'arrière-plan est légèrement flou, mais veillez à toujours mettre au point la zone principale que vous allez suivre. Photographiez au plus haut niveau, votre appareil photo est capable d'un débit plus élevé, ce qui signifie qu'il sera toujours plus facile de suivre plus d'informations par pixel et plus d'informations ou de détails . Essayez d'éviter autant que possible tout mouvement rapide de la caméra. Si vous devez vraiment effectuer un faux mouvement de caméra, augmentez encore la vitesse d'obturation afin de limiter autant que possible le flou cinétique. Passez toujours en revue vos vidéos avant de quitter le plateau. Et c'est tout ce que vous devez prendre en compte lorsque vous filmez vos vidéos. Obtenez les meilleures images possibles, ce qui facilitera grandement votre processus de suivi. Si vous pouvez avoir un superviseur des effets visuels capable de communiquer ces points à votre directeur de la photographie. Amusez-vous bien à filmer vos vidéos, et à la prochaine leçon. 3. Leçon 02 : créer une séquence d'images: Bienvenue à nouveau. Dans cette leçon, nous allons convertir la vidéo en séquence d' images, car il est toujours préférable d'utiliser une séquence d'images tout type d' effets visuels, comme le suivi 3D. Nous allons donc importer notre fichier vidéo, comme un fichier MOV provenant de notre caméra. Ensuite, nous allons convertir cela en une séquence d' images PNG. Vous pouvez donc le faire directement dans Blender. Comme tu peux le voir, le mixeur est ouvert. vous suffit donc de cliquer sur ce petit avantage en haut et d'accéder au montage vidéo , puis de sélectionner le montage vidéo dans la liste déroulante située ici. Cela nous amène maintenant à la séquence vidéo. Nous pouvons maintenant charger notre fichier vidéo dans cette séquence. Il vous suffit donc de cliquer sur Ajouter ici, puis de passer au film. Ensuite, vous pouvez accéder à votre fichier MOV ou tout type de fichier vidéo que vous souhaitez importer. Je vais donc simplement sélectionner mon fichier MOV. Et puis tu es sur le côté droit. Vous pouvez spécifier certains paramètres ou certains paramètres. Donc, la seule chose que je veux décocher Kia, c'est le son car nous n'avons pas besoin son pour ce clip , vous pouvez donc le décocher. Ensuite, assurez-vous également que cette énorme fréquence d' images sélectionnée, car elle correspondra parfaitement la fréquence d'images de votre fichier vidéo. Une fois que vous avez fait cela, cliquez sur Ajouter un film à la bande, et cela importera simplement votre fichier vidéo. Maintenant, comme vous pouvez le voir, si je lis ça, je peux voir la vidéo jouer. Et il vous donne également une indication de l'heure. Je ne souhaite donc exporter que 10 s de ce clip. Je ne veux pas exporter les 12 secondes complètes. Je vais donc régler mes images de début et de fin ici, en bas, sur une valeur de 1 et mon cadre intégré sur 250. Cela signifie qu'il n'exportera que les 250 premières images. Et comme ma vidéo est réglée à 25 images par seconde, cela signifie qu'elle n' exportera qu'un clip de 10 secondes. Donc, et c'est très important, avant d'exporter notre séquence d'images, passons simplement aux paramètres de rendu en haut, puis faisons défiler l' écran jusqu' à la gestion des couleurs, développons la gestion des couleurs, et puis assurez-vous que votre transformation de vue est réglée par défaut. Par défaut, cela apparaît parfois sous forme formique et, comme vous pouvez le voir, s'il est activé, s'il est réglé sur Full make, votre image aura l'air un peu délavée ou elle ne sera pas exécutée. Regardez bien, alors assurez-vous simplement que c'est réglé selon les normes. Vous pouvez voir que le contraste est parfait. Ensuite, nous pouvons passer à la seconde, qui correspond à nos propriétés de sortie. Cette petite icône se trouve sur le côté. C'est ici que vous pouvez spécifier l'endroit vers lequel vous souhaitez exporter votre séquence d' images. Tout d'abord, assurez-vous que votre plage de cadres est correcte. Le début de mon cadre est donc réglé sur une image et le centre-ville sur 50, car je souhaite exporter uniquement ces 250 images. Ensuite, nous allons spécifier un dossier de sortie dans lequel vous souhaitez enregistrer cette séquence d'images. Il suffit donc de cliquer sur cette petite icône ici, puis nous pouvons accéder à un dossier dans lequel nous voulons définir ce que nous voulons exporter pour cette image, la deuxième séquence. Je vais donc lui donner un nom, je vais juste l'appeler. Appelons-le clip, puis mettons simplement un trait de soulignement car cela séparera simplement les numéros de cadre du nom de fichier. J'utilise. J'aime utiliser un trait de soulignement après le nom du fichier. Cliquez ensuite sur Accepter. Et certaines choses que tu souhaites changer. Assurez-vous que votre couleur est réglée sur RGB car nous n'exportons aucun alpha ni aucune transparence sur notre photo. Ensuite, réglez la compression à zéro, car vous voulez vous assurer d'exporter ces images la meilleure qualité possible, accord, et c'est tout ce que vous devez définir ici. Ensuite, une fois que vous êtes prêt à effectuer le rendu de votre séquence d'images, passez simplement au rendu puis au rendu de l'animation. Ou vous pouvez également utiliser le raccourci si vous utilisez une commande Mac F 12, et cela lancera le rendu de la séquence d'images. Comme vous pouvez le constater, cela passe maintenant par tous ces cadres. C'est assez rapide. Et cela exportera toutes ces images sous forme de séquence d'images. Je vais donc laisser ça passer rapidement. Très bien, donc une fois que c'est fait, vous pouvez voir que c'est actuellement sur l'image 250, qui est la dernière image. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur Escape et cela retournera dans Blender. Maintenant, vous pouvez simplement fermer ce projet ou simplement en créer un nouveau car nous n'avons plus besoin de ce projet de séquence d'images. Ainsi, une fois que vous avez exporté votre club, vous pouvez simplement fermer ce projet Blender. Tu n'es pas obligée de le sauvegarder. Ensuite, si vous accédez au dossier dans lequel vous avez exporté votre séquence d'images, tous les cadres seront exportés au format PNG. Vous pouvez voir que cela commence à l'image 10001 et se termine à 0250. Maintenant, vous pouvez les regarder, vous pouvez simplement les prévisualiser pour vous assurer qu'ils sont beaux. Et vous pouvez simplement parcourir et voir toutes ces images dans votre clip vidéo. C'est pourquoi il est facile de convertir votre fichier vidéo en séquence d' images. Et maintenant, tout est prêt pour que nous puissions commencer le processus de suivi par caméra. Je vous verrai donc dans la prochaine leçon. 4. Leçon 03 : Importer la séquence d'images: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons réimporter la séquence d'images que nous venons de créer dans Blender afin de pouvoir démarrer le processus de suivi. ce faire, nous devons accéder à l'espace de travail de suivi des mouvements. Vous pouvez donc cliquer sur ce petit plus en haut, accéder aux effets visuels puis sélectionner le suivi des mouvements. Et cela va faire apparaître l'espace de travail de suivi des mouvements pour vous. Vous êtes maintenant dans la zone centrale ou centrale. Nous pouvons charger notre séquence d'images. suffit donc de cliquer sur Ouvrir, puis de naviguer jusqu'au dossier dans lequel vous avez exporté cette image, séquence deux. Appuyez maintenant sur la touche A du clavier pour sélectionner tous les cadres d'image qui sont tous les cadres. Et puis cliquez simplement sur Ouvrir le clip. Et cela va le charger dans cette zone d'affichage. Vous pouvez ajuster la taille et vous pouvez également effectuer un zoom arrière légèrement pour voir le clip en entier. Comme vous pouvez le voir, cela a l'air un peu délavé. Et c'est parce qu' il l'intègre en tant que micro complet et non en standard. Changeons donc simplement notre espace colorimétrique. Accédez donc aux paramètres de rendu situés sur le côté, faites défiler l'écran jusqu'à la section Gestion des couleurs, puis développez-la. Ensuite, il est écrit «  Voir les drones se former ». Cela sera activé par défaut en tant que formic, ce qui est faux, nous voulons le changer en standard. Et je peux voir le contraste et tout semble correct, et c'est tout ce que tu as à faire ici. Désormais, lors du chargement d'une séquence d'images, aucune fréquence d'images n'est associée à cette séquence d'images car un MOV ou un fichier vidéo aura en fait une fréquence d'images. Mais une fois que vous travaillez sur une séquence d'images, vous n'avez pas à vous soucier de la fréquence d'images, sauf si vous souhaitez une fréquence d'images spécifique lors rendu d'un fichier vidéo depuis Blender. Donc, si vous accédez à vos propriétés de sortie ici sur le côté, vous pouvez définir la fréquence d'images ici par défaut, sera probablement de 24 images par seconde. Vous pouvez le régler sur 25 ou 30, et cela ne fera que modifier la vitesse de lecture à l'intérieur de Blender. Cela n'affectera pas vraiment votre rendu car une fois que nous aurons effectué tout le suivi et que vous aurez effectué le rendu depuis Blender, vous allez afficher une autre séquence d'images. La fréquence d'images n'a donc pas vraiment d'importance lorsque vous travaillez avec des séquences d'images. Mais pour l'instant, je vais fixer le mien à 25. Et c'est vraiment tout ce que nous devons changer pour cela. Alors allez-y, sauvegardez votre projet, et je vous verrai dans la prochaine leçon. 5. Leçon 04 : réglage de la caméra et de l'objectif: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons simplement examiner rapidement les paramètres de notre appareil photo et de notre objectif avant de commencer le processus de suivi. Toujours dans l' espace de travail de suivi des mouvements, vous êtes sur le côté. Vous verrez ce menu latéral. Maintenant, si vous ne le voyez pas, vous pouvez simplement appuyer sur la touche N du clavier. Et cela va faire apparaître ce menu latéral. Donc, ce que tu vas faire, c'est aller dans l'onglet des pistes, ici sur le côté. Ensuite, sous les objets, assurez-vous que c'est réglé sur caméra car nous voulons suivre notre caméra. Et puis, si vous descendez dans les paramètres de l'appareil photo, élargissez-les simplement. Et c'est ici que vous trouverez la taille du capteur de votre appareil photo ainsi que la distance focale de l'objectif que vous avez utilisé en millimètres. Vous pouvez donc y aller et rechercher sur Google le type de modèle d'appareil photo que vous utilisez. Ensuite, vous pourrez découvrir le capteur que vous pouvez installer ici. Mais il existe également des préréglages que vous pouvez utiliser. Si vous cliquez sur ces petites lignes, obtiendrez une liste des préréglages de la caméra. Et comme je l'ai dit, si vous ne voyez pas votre appareil photo, il vous suffit de le rechercher sur Google et vous trouverez l'image ou le capteur qui s' Vous pouvez simplement lire manuellement cette zone ici. Comme j'ai une fourchette Blackmagic Pocket, un appareil photo, c'est sur la liste, donc je vais simplement sélectionner le Blackmagic Pocket pour k à partir d'ici. Et puis vous pouvez voir que je change automatiquement la taille de mon capteur. Réglons donc la valeur sur 18,960, soit la taille du capteur pour cet appareil photo spécifique. Et puis je saurai aussi que l'objectif que j'ai utilisé avait une focale de 12 millimètres. Je vais donc simplement saisir 12 millimètres ici. Maintenant, si vous ne connaissez pas la distance focale exacte de l'objectif que vous avez utilisé, vous pouvez deviner que si vous savez que vous avez utilisé un grand angle , vous pouvez utiliser entre 12 et 20 ou 24. Si c'est plus zoomé, vous utiliserez probablement un 35 millimètres, mais oui, déterminez simplement quelle distance focale ou distance focale est proche la focale ou de l'objectif utilisé lors de la capture, capture de la séquence. Donc, une fois que vous aurez dit cela, nous pourrons passer sur le côté gauche. Et c'est essentiellement là que nous allons simplement définir le cadre de nos scènes. Et nous pouvons également précharger ou charger toutes ces images de séquences d' images en mémoire. Donc, tout d'abord, vous êtes sur le côté gauche, sous l'onglet piste, vous pouvez simplement cliquer sur Définir les images vues. Et comme nous l'avons déjà réglé à 250, cela ne changera pas vraiment . Mais si votre clip ou votre séquence d'images dépasse la plage d'images, cela s' ajustera automatiquement. Il définira le point d'entrée et de sortie de cette séquence d'images. Ensuite, je vais cliquer sur ce bouton de pré-lecture, et cela va charger toutes ces images en mémoire. Je peux voir son année de chargement. Et si nous y donnons quelques secondes, tout sera chargé en mémoire et la lecture sera fluide et fluide. Très bien, donc une fois que c'est terminé, je peux appuyer sur Espace pour prévisualiser le clip. Comme vous pouvez le voir, il ne charge pas vraiment, il s'agit simplement de le jouer en douceur et c'est ce que vous voulez. Nous sommes donc prêts à commencer le processus de suivi. Je vous verrai donc dans la prochaine leçon. 6. Leçon 05 : Paramètres de traqueurs: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons examiner les paramètres de suivi avant de commencer à ajouter des marqueurs de suivi à notre scène. Vous êtes donc sur le côté gauche, vous verrez que nous avons une section intitulée Paramètres de suivi. Et vous avez des éléments tels que la taille du motif, la taille de recherche, la correspondance du modèle animé etc. Passons-les donc rapidement en revue et voyons ce qu'ils font réellement. Donc, tout d'abord, il y a la taille du motif, qui sera le motif réel que mélangeurs essaieront de faire correspondre d'une image à l'autre. La taille de recherche est la zone autour de la taille du motif, la distance que le traceur essaiera de parcourir pour correspondre à ce modèle. Donc, si vous avez des mouvements de caméra rapides, c'est toujours une bonne idée d'augmenter la taille de la recherche afin que la zone dans laquelle Blender recherchera soit un peu plus grande. Ensuite, en dessous, vous avez le modèle de mouvement. Et ce sont des algorithmes différents que Blender utilisera pour essayer de suivre cette fonctionnalité. Vous avez donc des éléments tels emplacement, l'emplacement et la rotation, emplacement et l'échelle, puis aussi l'emplacement, la rotation et l'échelle. Cela essaiera donc de correspondre à ce modèle même s'il s'agit d'une rotation ou d'une mise à l'échelle. Et puis une amende, je pense que c'est comme ça qu' on le prononce. Cela ajoutera également un facteur de biais. Ainsi, parfois, lorsqu'une fonction tourne, mais qu'elle est également inclinée, une ailette peut en fait mieux fonctionner. Enfin, nous avons la perspective, qui tiendra également compte du mouvement de perspective. Maintenant, c'est toujours une bonne idée de mourir Vous pouvez en essayer quelques-unes et voir celles qui conviennent le mieux votre piste ou à votre marqueur de suivi spécifique. Et tu peux sauter de l'une à l'autre sur la même photo. Vous pouvez donc avoir différents traceurs qui n'utilisent peut-être que la localisation. Et puis vous avez quelques outils de suivi qui utiliseront peut-être perspective ou l' emplacement et l'échelle. Donc tout dépend, tu peux le changer tout le temps. Ensuite, en dessous, nous avons une correspondance, et cela vous donnera deux options, image-clé et l'image précédente. Désormais, keyframe signifie qu'il va essayer de faire correspondre votre modèle à la première image clé où vous avez défini Wave pour créer votre marqueur de suivi. Il va donc essayer de faire correspondre toutes les images à cette première image-clé. Ensuite, la deuxième option est l'image précédente, ce qui signifie que le modèle sera mis en correspondance avec l'image précédente et non avec cette image-clé initiale. Je trouve que l'image précédente fonctionne généralement mieux que image-clé car elle essaiera de la faire correspondre uniquement à l'image précédente. Passons donc maintenant à l'image précédente. Pour le modèle de mouvement. Je vais le laisser sur place pour le moment, mais nous pouvons les expérimenter et voir lequel fonctionne le mieux. Maintenant, en dessous de cela, nous sommes également normalisés. Désormais, la normalisation n'est nécessaire que lorsque l'éclairage à l'intérieur de votre scène change. Maintenant, si je passe en revue cette photo, vous verrez que l'éclairage est très constant. n'y a pas vraiment de changement d'éclairage. Nous n'avons donc pas vraiment besoin d'activer la normalisation. C'est uniquement si vous avez peut-être des lumières clignotantes dans votre scène ou quelque chose fait apparaître une ombre au-dessus de votre prise de vue. Cela aidera donc un peu à normaliser l'éclairage à l'intérieur de votre scène. Pour ce type de prise de vue. Nous n'avons pas besoin de l'activer. Et c'est en gros tout ce que vous devez savoir sur les paramètres de suivi. Et dans la prochaine leçon, nous commencerons à suivre les caractéristiques de la prise de vue. Alors allez-y, sauvegardez votre projet maintenant, et je vous verrai dans la prochaine leçon. 7. Leçon 06 : ajouter des traqueurs: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons commencer à ajouter des randonneurs à notre scène Nous allons suivre ces caractéristiques et voir comment elles se comportent. Il est donc très important de garder à l'esprit que vous avez besoin d' au moins huit trackers qui se chevauchent à un moment donné de la prise de vue. Nous avons donc besoin d'un minimum de traceurs, mais ils doivent recouvrir tous les autres marqueurs de suivi. Ne vous inquiétez pas si cela n'a pas trop de sens. Maintenant, vous verrez au fur et à mesure que nous poursuivons cette leçon. Donc, ce que nous devons faire, c'est essayer de créer notre premier traceur. Et je vais juste zoomer ici et regarder autour de pour voir s'il y a des points à contraste élevé que nous voulons suivre. Il faut également garder à l'esprit la zone ou l'avion que vous souhaitez suivre dans votre scène. Donc, pour cette scène, j'ai voulu suivre le plan du sol parce que je voulais ajouter des objets 3D dans la scène qui se trouve au-dessus de ce plan de sol. Si vous souhaitez suivre une année murale, vous pouvez suivre les points sur ce mur si vous souhaitez ajouter un objet à ce mur. Mais pour cet exemple, je veux simplement suivre le mouvement de la caméra et faire en sorte que la surface du sol soit également tracée. Je peux donc ajouter des objets en plus de cela. Donc, pour la taille du motif par défaut pour n'importe qui et la taille de recherche 71, je vais la laisser par défaut pour le moment. Nous pouvons toujours modifier cela pour chaque marqueur de suivi. Commençons donc par tous les paramètres par défaut. La seule chose que je veux que tu changes, c'est le match. Remplacez l'image clé par l'image précédente. Comme je trouve que cela fonctionne généralement beaucoup mieux parce que cela va essayer de faire correspondre le motif à l'image précédente. Assurez-vous donc d'être sur la première image. Il suffit donc de placer votre cadre de bas en bas pour en encadrer un. Et maintenant, nous allons zoomer ici et chercher quelque chose de beau et de contrasté élevé. Maintenant, je vois un peu plus rocailleux que ce que j'ai envie de suivre. Il y a un beau contraste. Et pour placer un traceur, vous pouvez garder le contrôle sur le clavier et simplement cliquer pour ajouter un traceur. Maintenant que vous êtes sur le côté droit, vous avez un petit aperçu. Si vous ne voyez pas l'aperçu, vous pouvez simplement développer cette section en haut de l'onglet Piste. Et cela vous donnera un aperçu lorsque nous avancerons. Maintenant, une fois que vous avez défini votre marqueur de suivi, vous pouvez utiliser les boutons de suivi situés sur le côté gauche, sous la piste. Vous verrez que vous avez tous ces boutons de suivi. Vous pouvez également utiliser les boutons de suivi ci-dessous, juste au-dessus de la séquence. Ou vous pouvez utiliser les raccourcis du clavier que j' aborderai sous peu. Nous voulons donc suivre cette fonctionnalité vers l'avant, qui signifie que nous allons suivre cette fonctionnalité jusqu'à l'image 250. Donc, une fois que cette piste est sélectionnée, je vais simplement cliquer sur ce bouton qui indique suivre le Marcus sélectionné vers l' avant pendant tout le clip. Vous pouvez également utiliser les boutons de suivi ici. De ce côté, il y a le même bouton. Et vous pouvez également voir le raccourci, qui est la commande T ou la commande T. Allons-y maintenant, appuyons sur ce bouton de suivi pour voir ce qui se passe. Vous pouvez donc maintenant voir que nous avons ce petit graphique en bas, et nous y reviendrons plus tard. Ce que cela signifie réellement. Mais ce que je veux que tu fasses, c'est juste parcourir tes vidéos. Et vous pouvez également garder un œil sur cette petite boîte de prévisualisation sur le côté droit. Et vous pouvez voir que notre morceau colle plutôt bien à cette pierre. Vous pouvez également le rejouer en appuyant espace, puis en gardant un œil sur cette fenêtre d'aperçu pour voir si notre morceau colle réellement à cette pierre. Donc ça a l'air d'être un très bon morceau. Enregistrez donc votre projet. J'économise généralement sur chaque titre réussi, par mesure de sécurité. Vous pouvez également suivre plusieurs traceurs en même temps. Mais je préfère généralement les faire un par un pour avoir un contrôle total sur tous les randonneurs et m' assurer que chaque tracker est aussi bon que possible. Assurez-vous donc d'être à nouveau sur la première image et nous allons maintenant ajouter notre deuxième titre. Zoomons donc ici et cherchons un autre point de contraste élevé. Peut-être que cette petite marque ici me fait du bien. Donc, sur la première image, je vais maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer pour ajouter un marqueur de suivi. Ensuite, nous allons appuyer sur le raccourci Ctrl T pour avancer. Très bien, alors passons rapidement en revue tout cela et surveillons cette petite fenêtre pour voir si nous avons une bonne piste. Vous pouvez donc voir qu'il grossit un peu, ce qui signifie qu'il est en train de le redimensionner. Et ça ne s'annonce pas trop mal. Mais je veux en fait essayer de modifier le modèle de mouvement pour celui-ci afin d'inclure également cette échelle. Voyons donc si nous pouvons trouver quelque chose d'un peu plus élevé. Je vais revenir à la première image et je vais supprimer ce tracker. Donc, lorsque cette piste est sélectionnée, appuyez sur X et supprimez la piste. Alors maintenant, je vais changer le modèle de mouvement à partir du deuxième emplacement. Essayons la localisation et l'échelle. Très bien, je vais donc zoomer à nouveau ici. Tout puis Contrôle, cliquez pour placer le marqueur de suivi. Et je vais appuyer sur Ctrl T pour avancer. Cela me semble donc un peu mieux si je passe par ici et surveille cette petite fenêtre, vous pouvez voir que la piste colle assez bien à cette pierre. Très bien, donc je suis content de ce morceau. Je vais enregistrer et juste quelque chose en haut Je vais juste zoomer ici pour vous montrer les randonneurs dans cette petite fenêtre de suivi. Vous pouvez donc voir que nous avons deux trackers qui vont de la première image à la dernière image, l'image 250. Donc, en gros, nous avons besoin de huit de ces trackers. Mais si nous avons des traceurs qui ne couvrent qu'une certaine zone, il se peut que nous en ayons besoin d'un peu plus de huit pour qu'ils se chevauchent. Mais nous avons besoin d'un minimum de huit pistes qui couvrent en gros toute la gamme des laboratoires. Essayons donc de trouver d' autres zones à suivre. Mais il est également recommandé d'essayer de suivre les marqueurs les plus proches de la caméra et les marqueurs plus éloignés de la caméra. Essayons donc de suivre quelque chose d'un peu plus près. Peut-être que cette année transversale est une bonne chose à essayer de suivre. Je vais donc zoomer pour m' assurer que vous êtes sur la première image. Et je vais maintenir la touche Contrôle enfoncée, cliquer pour ajouter un marqueur de suivi. Je vais avancer en appuyant sur Control T. Très bien, pour que vous puissiez voir que celui-ci sort du cadre. C'est donc un très bon exemple. Si je fouille et surveille cette petite fenêtre, vous pouvez voir qu'elle suit très bien. Et d'une manière ou d'une autre, il va essayer et, OU il va sortir de l'écran. Il va donc tout simplement faire des bêtises là-haut et ne pas être capable de garder cette trace. Je vais donc aller de l' avant et passer à la dernière bonne image. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées du clavier pour parcourir image par image. Et je pense que c'est en quelque sorte la dernière bonne image pour ce tracker. Nous voulons maintenant effacer ou supprimer toutes les données situées à droite de ce tracker. l'avenir, nous voulons dire à Blender que c'est la dernière image du tracker en question. Donc, pour effacer ce tracker vers l'avant, vous verrez que nous avons cette option d' effacement sous la piste, et que vous avez deux boutons, effacer avant et effacer après. Vous pouvez également utiliser les boutons situés juste au-dessus de la chronologie. Je vais donc cliquer sur celui dont la flèche pointe vers l'avant. Et si je clique dessus, vous verrez que cela va essentiellement s'arrêter là. Et si j'avance d'une image, n'essaierai pas de suivre plus loin. Cela signifie donc que le tracker ne fonctionne que jusqu'à l'image 106. Donc, si nous regardons dans cette petite fenêtre supérieure, vous verrez que ce traceur, piste numéro 002, ne suivra que jusqu'à cette image. Et c'est bien parce que nous ne pouvons pas nous arrêter là et nous avons dit à Blender que c'était la dernière image pour ce tracker en particulier. Zoomons donc en arrière et voyons ce que nous pouvons suivre d'autre sur la photo. Je vais donc revenir à la première image zoomer ici et chercher quelque chose que nous pouvons suivre, peut-être cette pierre juste là. Je vais donc garder le contrôle. Cliquez pour ajouter un marqueur de suivi. Et je vais appuyer sur Ctrl T pour avancer. Donc ça a l'air plutôt bien. Je vais regarder cette fenêtre en surveillant cette fenêtre pour voir si elle colle à cette pierre et si elle a l' air bien. Maintenant, si vous rencontrez des problèmes avec le fait que la caméra se déplace assez rapidement, vous devez augmenter la taille de la recherche. Par défaut, il est activé sur 71, mais vous pouvez l'augmenter à 150, peut-être 200 si vous avez une caméra très rapide. Mais oui, pour ce type de prise de vue où le mouvement est assez doux et lent, 71 fonctionne bien pour le moment. Mais vous pouvez également l' ajuster pour chaque tracker. C'est donc juste quelque chose que vous pouvez changer à tout moment. Donc, pour en revenir à la première image, je vais essayer de suivre ce rocher ici. Alors contrôlez, cliquez pour ajouter le marqueur de suivi, puis Ctrl T pour avancer. Et c'était une bonne idée. Je vais juste parcourir ici et y jeter un œil. Et vous pouvez voir que cela tient vraiment bien. Si je regarde, si vous regardez cette petite fenêtre d'aperçu en haut, juste ici. Voyons donc comment on peut revenir en arrière. Vous n'avez pas toujours à aller de l'avant. Je peux donc passer à la dernière image, l'image 250. Et maintenant, on peut faire marche arrière. Donc, à l'image 50, je vais chercher quelque chose à suivre, peut-être ce point de contraste élevé juste ici. Donc, pour celui-ci, je veux augmenter légèrement la taille du motif car je sais que cette fonctionnalité va reculer et qu'elle va devenir de plus en plus petite. Je voudrais donc simplement augmenter légèrement la taille de ce motif pour que Blender puisse le suivre un peu plus facilement. Donc, par défaut, la taille du motif est fixée à 21, donc je vais peut-être le doubler pour atteindre environ 40. Voyons comment cela fonctionne. Je zoome donc ici et je vais placer mon marqueur de suivi, disons sur cet endroit très contrasté. Et maintenant, nous voulons suivre. À reculons. Vous pouvez donc utiliser le bouton Piste vers l'arrière, qui indique de suivre le marqueur sélectionné vers l'arrière pendant tout le clip. Ou vous pouvez utiliser le raccourci Shift Control T. Shift Control T, et cela va revenir en arrière. Voyons maintenant comment cela fonctionne. Je vais revenir à l'image 250, en gardant un œil sur cet extrait, un peu en arrière et vous pouvez voir qu'il perd un peu de concentration parce que c'est devenir si petit. Mais ça marche un peu. Mais je pense que nous devrons peut-être augmenter encore le traqueur ou la taille du motif. Je vais revenir à ce cadre et supprimer ce tracker. Et je vais augmenter la taille du motif. Essayons peut-être 16 ans. Nous pouvons également augmenter la taille de la recherche à environ 100. Voyons ce que nous obtiendrons. Je vais placer mon tracker juste là et suivre Shift Control T. Et voyons ce que nous allons obtenir. Donc, si je me contente de parcourir ici, vous pouvez voir qu'il colle et qu'il va le perdre d' une manière ou d'une autre. Vous pouvez voir, vous pouvez voir des répliques amusantes ici et vous pouvez même voir qu'il perd complètement la piste là-bas. Je veux juste dégager la piste. Une fois que j'ai perdu ça, ce point, je vais utiliser les touches fléchées pour aller à la dernière bonne image. Et maintenant, je veux tout éclaircir avant. Cette fois, nous allons donc utiliser le bouton Effacer avant pour supprimer toutes les données de cette façon. Maintenant, nous avons également une bonne piste pour celui-ci. N'oubliez donc pas que vous pouvez avancer ou reculer. Revenons donc à la première image et cherchons d' autres éléments que nous pouvons suivre sur la prise de vue. Peut-être que cette limite de cette petite zone est une bonne chose à suivre. Je vais donc faire Ctrl Click. Ensuite, nous allons suivre le contrôle avancé T. Et voyons ce qui se passe. Vous pouvez voir qu'il a presque terminé tout le plan, mais il n'y est pas tout à fait arrivé. Donc, si je passe en revue cela, vous verrez que cela fonctionne en quelque sorte mais pas très bien. Vous pouvez voir que cela change légèrement. Je vais donc supprimer cette piste et essayer autre chose. Essayons de suivre ce rocher ici. Mais pour celui-ci, je vais réduire à nouveau la taille du motif, peut-être réglons-la à environ 40 tailles de recherche. Nous pouvons partir sur la 100, et je vais juste placer un marqueur de suivi directement sur ce rocher. Et suivons le contrôle avant T. Et il est nettoyé, en gardant un œil sur le coin supérieur pour voir si ce rocher est suivi et, oui, il est plutôt beau. Vous pouvez voir que certains éléments grossiers apparaissent réellement devant le rocher, mais ils suivent toujours leur trajectoire et ce morceau est plutôt beau. Revenons donc à la première image. Sauvegardons notre projet et examinons le nombre de trackers présents dans notre scène. Nous en avons donc actuellement sept au total, mais seuls 12 345 de ces sept couvrent entièrement cette photo. Nous avons donc besoin de quelques trackers supplémentaires. Zoomons donc ici et voyons ce que nous pouvons suivre. Regardons peut-être quelque chose à l'arrière. Peut-être cette pierre juste là. Pour celui-ci, je vais encore réduire la taille des boutons. Parce que si je place mon traceur, vous pouvez voir que la zone de suivi est assez grande. Et nous voulons vraiment suivre ces quelques pixels sombres au centre. Je vais donc le supprimer et je vais peut-être réduire la taille du motif à environ 20, puis placer une nouvelle piste. Et je vois que c'est beaucoup plus petit, qu'il est un peu plus axé sur ce rocher. Essayons de suivre le contrôle vers l'avant T. OK, donc maintenant, si nous la parcourons et surveillons cette petite fenêtre, vous pouvez voir qu'elle adhère assez bien à cette pierre. Très bien, il nous en faut un peu plus. Jetons donc un coup d'œil et voyons ce que nous pouvons suivre d'autre. Maintenant, souvenez-vous, n'essayez pas de suivre tout ce qui bouge comme une branche dans un arbre. Ou tout simplement, n'importe quel arbre n'essaie pas de suivre les arbres parce qu'ils bougent un peu sous l'effet du vent. Essayez donc d'éviter tout ce qui bouge. Je vais donc zoomer et chercher tout ce que nous pouvons suivre, peut-être ce rocher juste ici. Je vais donc placer une marque de suivi juste là et suivre le contrôle vers l'avant T. Et celui-ci n'a pas été respecté. Eh bien, vous pouvez voir qu'il s'est légèrement éloigné de ce rocher. Je vais donc supprimer cette piste et essayer autre chose. Donc, pour celui-ci, je souhaite modifier le modèle de mouvement. Actuellement, nous parlons de localisation et d'échelle, mais je souhaite modifier celui-ci en termes de localisation, de rotation et d'échelle. Voyons comment cela fonctionne. Je vais à nouveau placer mon morceau sur le rocher. Et Control T pour avancer. Et vous pouvez voir que l'un d'entre eux ne fonctionnait pas non plus . J'ai sauté de ce rocher pour une raison ou une autre, rien n'est possible à cause du contexte qui change un peu. Vous pouvez voir que l'arrière-plan derrière ce rocher change à cause de toute l'herbe. Je vais donc le supprimer et peut-être chercher autre chose. Revenons à la première image. Et peut-être suivons cette pierre juste ici, ce petit caillou et il y a aussi des fissures et des trucs qui pourraient fonctionner. Je vais donc placer mon traceur ici, Control T. Et nous suivons vers l'avant et le reste. Vous pouvez même voir que cela sort à nouveau du cadre. Donc, si je passe par ici, tu peux voir que ça colle au rocher. Et d'une certaine façon, ça va passer hors écran. Donc, c'est très bien. Nous pouvons donc l'utiliser jusqu'à la dernière bonne image, qui se trouve probablement ici. Ensuite, nous passons simplement aux boutons d' effacement et nous passons à l'avant. D'accord, donc c'est aussi une bonne piste. Nous avons donc maintenant 123456 trackers qui couvrent la totalité de la prise de vue. Et puis nous avons trois trackers qui sont un peu à mi-chemin. Il nous en faut un peu plus. Revenons à la première image. Voyons peut-être ce que nous pouvons suivre d'autre. Je vais juste réduire cette section. Très bien, voyons peut-être si nous pouvons suivre cette parcelle d' herbe ici. Je veux juste voir s' il sort du cadre. Oui, c'est le cas. Je n'ai donc pas vraiment envie de suivre ça. Je veux suivre quelque chose qui va rester dans le cadre. Peut-être cette zone située à l'arrière, nous pouvons peut-être la suivre. Passons donc à la dernière image à 50. Plaçons une marque de suivi ici. Et cette fois, je vais repartir en arrière. Alors Shift Control T. Et voyons ce que nous obtenons. Je vais passer en revue en gardant un œil sur notre schéma de suivi ici en haut. Et vous pouvez voir que ça saute un peu. Je vais donc revenir à la fin du clip, supprimer cette image-clé, apporter quelques modifications. Je vais donc passer au Motion Model. Et je pense que pour celui-ci, un emplacement normal devrait convenir, car ce rocher devrait simplement se déplacer de gauche à droite, de haut en bas. Je vais donc zoomer à votre place sur mon marqueur de suivi, puis suivre la commande Shift Control T. Faisons un tour en arrière en gardant un œil sur notre schéma. Et vous pouvez voir que ça a l'air bien mieux. Il se déplace un peu. Peut-être que nous pouvons même l'améliorer un peu. Voyons donc ce que nous pouvons faire. Je vais le supprimer à nouveau. Et cette fois, je vais augmenter la taille du motif à environ 30. Peut-être. L'emplacement est toujours correct. Et je vais placer ma marque de suivi ou plus au centre de ce rocher. Il y a donc presque toute la pierre dedans. Vous pouvez également apporter des ajustements ici au motif pour couvrir en quelque sorte la zone que vous souhaitez suivre, quelque chose comme ça. Et maintenant, vous pouvez voir l'aperçu. Nous pouvons voir le rocher. Et je vais suivre Shift Control T. Très bien, passons en revue et voyons ce que nous avons. Donc ça a l'air plutôt bien. C'est une fonctionnalité assez petite qui est loin en arrière-plan. C'est pourquoi il est très pixellisé. Et ça bouge un peu. Mais je pense que c'est suffisant. Je pense que nous allons essayer d'ajouter une autre bonne piste et ensuite nous devrions être prêts à passer à la leçon suivante. Voyons voir, nous avons 1234567 titres qui sont complets, et quelques autres qui ne passent pas entièrement par le club. Voyons donc ce que nous pouvons faire. On peut peut-être suivre l'une de ces maisons au loin. En fait, je veux juste suivre quelque chose qui sur le même plan que le sol. Vous pouvez donc y aller et suivre peut-être le bord ou la pointe de ce toit, suivre vers l'avant. Et cela vous donnera des données supplémentaires, car c'est une piste très facile. Vous pouvez voir que ça colle très bien. Donc oui, nous pouvons certainement le faire. Nous n'allons pas utiliser ce traceur pour calculer la zone de débit, mais cela nous aidera à déterminer la trajectoire globale réelle. Alors peut-être suivons encore une chose en arrière-plan , puis nous essaierons de trouver un motif différent ou un élément différent qui se trouve sur le plan d'étage réel. Alors peut-être emménageons ici et suivons peut-être cette antenne parabolique. Je vais donc simplement cliquer dessus, puis poursuivre. Et vous pouvez voir que c'est aussi une piste très facile, colle très bien. Très bien, maintenant nous avons juste besoin d' un autre traceur par terre. Et peut-être jetons un coup d'œil à ce que nous avons. Essayons peut-être de suivre cette zone ici. Je vais donc placer l'ancienne commande de mon tracker, cliquer et faire glisser la commande vers l'avant T. Et voyons ce que nous obtenons. Comme vous pouvez le voir, c'est un bon morceau, car il se rapproche assez près de la caméra, ce qui est bien. Et si je regarde le petit aperçu, vous pouvez voir qu'il s'en tient plutôt bien à ce morceau. Jetons un coup d'œil au nombre de trackers. Nous en avons 123, 456-789-1011 qui couvrent l'ensemble du plan, puis environ trois qui ne couvrent en quelque sorte qu'un certain nombre d'images. Je pense que nous devrions être prêts à passer à la section suivante. Enregistrez donc votre projet dès maintenant. Et je te verrai dans la prochaine leçon. 8. Leçon 07 : résoudre la piste de caméra: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons essayer de résoudre notre piste de caméra. Ainsi, une fois que vous êtes satisfait de tous vos traceurs, vous pouvez simplement cliquer sur l'onglet Résoudre sur le côté gauche pour résoudre le problème de la caméra. Maintenant, il y a pas mal de paramètres ici que nous pouvons modifier et essayer d'affiner. Mais j'essaie toujours de résoudre le mouvement de la caméra avant d'essayer de modifier l'un de ces paramètres. Voyons donc ce qui se passe lorsque nous cliquons sur Résoudre le mouvement de la caméra. Cliquez donc dessus et le processus se déroulera et vous obtiendrez une erreur de résolution. Maintenant, vous pouvez voir en haut que nous devons résoudre une erreur. L'erreur de résolution est de 1,54 pixels. Et c'est en fait une très, très bonne erreur de résolution. Vous voulez vous en rapprocher le plus possible. Mais si vous pouvez descendre en dessous d'un, c'est encore mieux. Une erreur de résolution bien supérieure à une peut entraîner des problèmes lorsque vous ajoutez des objets à votre scène et ils glisseront en quelque sorte. Donc, une erreur de résolution de 1,54 est vraiment une bonne chose. Mais si vous pouvez le mettre en dessous d'un, c'est encore mieux. Voyons donc comment nous pouvons peut-être affiner cela et nous en rapprocher un peu plus. Donc, la première chose que vous pouvez faire est de prendre cette boîte d'images-clés qui essaiera simplement ajouter automatiquement deux images-clés car par défaut, elle utilisera l'image 1.30 comme deux images-clés. Et c'est là qu'il va essayer et nous allons essayer de comprendre comment la caméra se déplace réellement dans la scène. Mais si vous cochez cette case, Keyframe va essayer de déterminer automatiquement quelles deux images-clés sont les meilleurs outils à utiliser. Maintenant, je vais simplement cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra et voir si nous obtenons une erreur de sel un peu moindre. Vous pouvez maintenant voir que nous avons une erreur de sel de 1,5, ce qui est légèrement inférieur à l'erreur que nous avons ajoutée précédemment, mais ce n'est pas vraiment génial. Qu'est-ce qui n'est pas beaucoup mieux ? Vous pouvez donc voir qu'il utilise maintenant keyframe a 42 et keyframe be 101. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est aussi essayer de deviner ou estimer un peu mieux la distance focale de notre prise de vue. Maintenant, souvenez-vous que nous avons réglé ces valeurs manuellement en décalant ma distance focale à 12. Parce que je sais que j'ai utilisé un objectif avec une distance focale de 12, mais parfois ce n'est pas très précis. Je vais donc simplement cocher cette case qui indique la distance focale. Et je vais à nouveau cliquer sur Résoudre le mouvement de la caméra. Et donnons-lui un peu de temps. Et maintenant, vous pouvez voir que nous devons résoudre l'erreur de 0,4, ce qui est génial. Maintenant, vous pouvez également voir qu'un changement, la distance focale, 12-18, 0,92. Donc, pour une raison ou une autre, Blender pense qu'une distance focale de 18,92 est plus précise que celle que j'ai entrée comme 12. Alors allons-y parce que je erreur , ça a l'air génial. Maintenant, une autre chose que nous pouvons essayer d' estimer est la distorsion de l'objectif. Parce que n'oubliez pas que chaque objectif présente une certaine distorsion au centre ou sur les bords de votre cadre. Pour ce faire, vous pouvez simplement cocher cette case qui indique une distorsion radiale. Maintenant, si vous regardez ces valeurs sur le côté droit sous l'objectif, vous verrez qu'il y a une section de distorsion de l' objectif. Et nous avons ces numéros K1, K2 et K3. Maintenant, si vous avez déjà utilisé Nick, vous pouvez soit régler ce paramètre sur nuke saisir ces valeurs pour cet objectif spécifique si vous en avez un. Mais si vous ne l'avez pas, vous pouvez simplement cocher cette case, puis cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra. Et cela va essayer de deviner ces choses pour vous. Alors maintenant, vous pouvez voir que nous avons une erreur de résolution de 243, ce qui est horrible. Je vais donc simplement annuler cela et voir ce que nous pouvons faire pour y remédier. Je vais donc essayer et peut-être essayer d'utiliser deux images-clés différentes ici. Je vais donc définir ma première image-clé , peut-être vers 100. Et ce que vous voulez faire, c'est parcourir vos séquences et voir où vous avez le plus de changement de perspective dans votre prise de vue. Et c'est en quelque sorte la zone que vous souhaitez utiliser pour ces deux images-clés. Donc je suis juste en train de parcourir et peut-être cette zone par ici. Donc peut-être d'un T à environ 180. Essayons donc ces 8 080. Et maintenant, je vais simplement cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra. Vous pouvez maintenant voir que nous obtenons une erreur de résolution de 0,22, ce qui est vraiment incroyable. Vous pouvez également voir que la distorsion de l'objectif a atteint certaines valeurs. Vous pouvez voir qu'il a de très petites valeurs. Cela signifie qu'il essaie de deviner ou de déterminer la distorsion de l'objectif en question. Et c'est pourquoi nous obtenons maintenant une meilleure erreur de résolution. Donc, un solveur de 0,22 est vraiment incroyable. Nous pouvons peut-être l'abaisser encore plus bas. Et dans la prochaine leçon, nous verrons comment nous pouvons affiner et nettoyer encore plus nos pistes pour peut-être obtenir une meilleure ère de résolution que celle que nous connaissons actuellement. Enregistrez votre projet dès maintenant. Et je te verrai dans la prochaine leçon. 9. Leçon 08 : affiner la résolution de la résolution: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons voir comment vous pouvez affiner votre morceau pour obtenir une ère de résolution encore meilleure. Donc actuellement, comme vous pouvez le voir, nous devons résoudre une erreur. C'est vraiment très bien. Cela se situe à 0,22. Je ne pense donc pas que nous puissions faire mieux que cela. Mais laissez-moi vous montrer si vous avez du mal à ramener cette valeur à une valeur proche de un ou inférieure à un. Donc, la première chose que vous pouvez faire est de simplement le baisser pour que nous puissions voir année de tous nos randonneurs dans cette fenêtre en haut à gauche. Vous pouvez voir tous les noms de suivi ici. Et puis à côté de ces trackers, il y a une valeur qui est en fait l'erreur de résolution pour ce tracker spécifique. Vous pouvez donc voir qu'il varie de 0,020, 0,1 à 0,2, et jusqu'à 0,5. Et évidemment, plus ce chiffre est élevé, le pire, c'est que le suivi cette piste entraîne une augmentation de cette ère de résolution. Vous voulez donc avoir des randonneurs ayant la plus faible erreur de résolution à côté d'eux. Donc, si vous avez un tracker, il a peut-être un, un cinq ou quelque chose comme ça. Tu sais, cette piste est vraiment mauvaise, donc tu veux la supprimer. Vous pouvez donc simplement sélectionner ce traqueur dans votre liste, puis appuyer simplement sur X et supprimer cette piste. Ensuite, vous pouvez simplement cliquer à nouveau sur Résoudre le mouvement de la caméra. Mais si je le fais, j'aurai probablement une erreur de résolution très élevée. Cela va donc vraiment fonctionner pour cet exemple spécifique. Mais vous pouvez le parcourir et voir si vous avez un traqueur contenant une erreur importante, le supprimer, puis le résoudre à nouveau et voir si cela corrige votre ère de solveur. Une autre chose que vous pouvez faire est de les filtrer en utilisant certains de ces outils ici. Donc, sous la pastille de sel, vous pouvez aller faire le ménage. Vous verrez qu'il y a une section de nettoyage ici. Et si j'élargis cela, vous aurez quelques options ici. Cliquez donc sur Nettoyer les pistes et cela fera apparaître ce petit menu dans la fenêtre d'affichage. Cliquez simplement dessus pour l'agrandir. Et ici, vous pouvez définir l'erreur de projection. Donc, si je clique dessus et que je le fais glisser, vous pouvez voir que plus il monte, moins de traceurs seront sélectionnés. Si je maintiens Shift enfoncé, je peux faire quelques ajustements précis. Et si je reviens lentement, vous verrez qu'à 0,5, il sélectionnera ce tracker. Si je réduis ou abaisse légèrement cette valeur, vous verrez que le tracker sera désormais également sélectionné comme seuil. Il s'agit donc essentiellement de sélectionner tous les trackers dont erreur de prédiction est supérieure à ce chiffre. Vous pouvez donc voir que ça va fonctionner sur 0.3. Il s'agit donc essentiellement de sélectionner automatiquement tous les trackers avec une erreur supérieure à ce chiffre. C'est donc un moyen facile de faire fléchir les pistes pour voir où se situent les trackers problématiques, ou si je réduis ce chiffre à 0,3, je pourrais voir ces deux titres sur notre sélection. Maintenant, je peux simplement appuyer sur X et supprimer ces deux trackers , puis vous pourrez résoudre le problème. Mais encore une fois, pour cet exemple, parce que je dois suivre les erreurs d'assaut, c'est vraiment très bien. 0,22, je ne vais pas vraiment obtenir de meilleurs résultats. Je ne vais pas essayer de supprimer les trackers de la scène, car si vous rencontrez des problèmes de suivi ou si vous obtenez une erreur de résolution très élevée, vous pouvez utiliser cet outil pour supprimer ces trackers de votre scène. Une autre chose que vous pouvez faire est développer ce graphique ici en bas. Maintenant, tous ces graphiques représentent en fait tous vos traceurs. Et les camionneurs devraient se déplacer dans votre scène de la même manière. Vous ne devriez donc voir aucune de ces lignes ondulées ou ces lignes graphiques qui sortent et suivent une direction différente. Parfois, tous les traceurs ne suivent pas le mouvement exact, car la scène suivra plus loin de la caméra et traceurs les plus proches de la caméra se déplaceront légèrement différemment. Mais parfois, vous pouvez voir quelque chose qui saute aux yeux, comme celui-ci. Et vous pouvez simplement cliquer sur ces lignes pour sélectionner les trackers de votre scène. Jetons-y donc un coup d'œil. Je vais donc simplement cliquer ici pour tout désélectionner. Et peut-être que cette ligne, je vois bien, a air vraiment étrange. Je peux cliquer dessus. Et ça va me dire que c'est ce tracker juste là. Donc, pour une raison ou une autre, ce tracker fait quelque chose d'étrange ou il ne suit pas le chemin de tous les autres traceurs. C'est également un moyen facile de voir quels outils de suivi ou quels sont ceux qui sont à l'origine des problèmes. Encore une fois, dans mon exemple, cela ne pose pas vraiment de problème car j'ai une bonne erreur solide. Mais si vous voyez une ligne qui s' éloigne un peu des autres, cliquez simplement sur cette ligne pour trouver ce traceur. Et maintenant, il suffit d'appuyer sur Supprimer puis de résoudre le mouvement de la caméra, ce qui pourrait vous donner un meilleur résultat. Vous pouvez également voir cette ligne ici. Je peux donc peut-être cliquer sur cette ligne car elle semble un peu étrange. Et cela mettra en évidence ce tracker pour moi sur la photo. C'est donc celui-ci ici. En fait, je peux juste me diriger vers cette zone où ça saute un peu partout. Ensuite, je peux simplement appuyer sur X et supprimer ce tracker, puis le résoudre à nouveau. Mais encore une fois, comme je l'ai dit dans cet exemple, je vais conserver tous mes trackers parce que j'ai obtenu bons résultats et annuler celui-ci également. Ensuite, une fois que vous êtes satisfait de votre erreur de résolution, nous pouvons passer à la leçon suivante. Il suffit donc de parcourir tous les randonneurs et de regarder le graphique. Regardez les erreurs de résolution ici en haut à côté de tous les trackers, trouvez les mauvaises, supprimez-les, puis résolvez-les et essayez de réduire votre erreur de résolution en dessous d' un pixel une fois que vous aurez obtenu le projet Savior. Ensuite, je te verrai dans la prochaine leçon. 10. Leçon 09 : concevoir des photos et des lieux: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons créer notre scène et notre caméra. Ensuite, nous allons également orienter notre scène de manière à ce qu'elle soit alignée sur notre grille de sol. Pour ce faire, nous allons également accéder à notre onglet de résolution sur le côté gauche, puis faire défiler l'écran jusqu'à ce que vous voyiez la configuration de la scène. Ensuite, en dessous, cliquez simplement sur Configurer la scène de suivi. Et cela va créer une caméra et toutes les couches, etc., de la scène. Nous pouvons maintenant revenir à l'espace de travail de mise en page pour avoir un aperçu de ce que nous avons. Vous pouvez donc voir que nous avons notre appareil photo une lampe, un cube et aussi un sol. Géométrie par défaut. Mais si nous regardons la caméra et que j'appuie simplement sur la touche espace, vous pouvez voir que la caméra bouge. Maintenant, le mouvement de la caméra est censé correspondre exactement au mouvement réel de votre caméra. Donc, si nous regardons à travers la caméra en cliquant sur le bouton de l'appareil photo ou en appuyant sur zéro sur le clavier. Et nous le rejouons. Vous verrez que nous avons maintenant notre séquence d'images comme image de fond. Mais vous pouvez voir que la scène n'est pas correctement orientée par rapport à notre grille. Vous pouvez voir que cela ne correspond pas. L'avion n'est pas posé par terre, donc ce n'est tout simplement pas correct. Donc, ce que nous voulons faire, c'est orienter correctement notre scène. Il existe donc différentes manières de le faire, mais laissez-moi vous montrer comment je le fais habituellement. Revenons donc à l'espace de travail de suivi des mouvements. Et nous avons ici quelques options pour définir le sol, l'origine et aussi les différents axes. Donc, tout d'abord, je vais choisir un tracker que je veux placer au centre de ma scène. Je vais donc simplement sélectionner celui-ci ici. Donc, juste un petit conseil lorsque vous sélectionnez un traceur, cliquez simplement à côté du traceur. Ne cliquez pas sur le traceur car vous pourriez déplacer accidentellement certains de ces points. Il suffit donc de cliquer à côté de la piste sélectionnée. Je veux placer ce tracker comme point central. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur Définir l'origine afin que les randonneurs correspondent essentiellement à l'origine de notre scène ou au point central de notre scène. Il vous suffit donc de cliquer sur Définir l'origine. Et maintenant, si nous revenons à la mise en page, verrons quelque chose d'un peu différent. Tout est déformé et proche de la caméra. Ce n'est donc pas bien, pour l'instant. Revenons donc au suivi des mouvements. Nous voulons maintenant indiquer à Blender quels dispositifs de suivi il doit utiliser pour créer le plan du sol ou pour aligner ces traceurs sur la grille du sol. Pour ce faire, vous devez sélectionner trois trackers dans votre scène qui se trouvent au sol ou dans l' avion que vous suivez. Je vais sélectionner celui-ci ici, maintenant Shift enfoncé, celui-ci ici que nous définissons comme origine. Et vous pouvez choisir les trois bons traceurs qui se trouvent dans cet avion. Et peut-être celui-ci juste ici. Nous avons donc ce traceur, le Stryker, l'attaquant, ils sont tous dans notre avion. Et je vais simplement cliquer sur le sol sous la section d'orientation. Donc maintenant, si nous revenons à notre mise en page, je vais juste sortir de la caméra et supprimer la lumière. Et je vais aussi supprimer le cube et je vais juste quitter l'avion. Maintenant, si nous regardons à nouveau la caméra, vous pouvez voir que les choses commencent à s'améliorer un peu. Maintenant, si je rejoue ça, vous verrez que cet objet plan correspond bien mieux au mouvement. Je vais donc simplement le réduire parce que c'est très proche de la caméra. Et maintenant, vous pouvez réellement déplacer cet avion. Il suffit de ne pas le déplacer vers le haut ou vers le bas. Il suffit de le déplacer sur les axes X ou Y. Je peux donc appuyer sur G pour le faire glisser de cette façon, ou je peux appuyer sur G x et le déplacer de cette façon. Mais oui, mettons-le au centre de la scène pour voir s' il tient, puis appuyons sur Espace, et ensuite nous pouvons voir qu'il se déplace avec une scène, mais qu'il n'est pas aligné sur le grille. Verrouillez-le correctement. Donc, ce que nous voulons faire, c'est afficher les marqueurs de suivi dans notre port de visualisation 3D. Et pour ce faire, cliquez simplement sur cette liste déroulante en haut, puis cochez cette case de suivi des mouvements ici. Et je peux voir que nous avons également tous ces points de repérage sur la scène. Et ces points de suivi sont en fait les points de suivi que nous avons suivis dans l'espace de travail de suivi des mouvements. Donc, si je clique sur l'un d'entre eux ou si je sélectionne l'un de ces traceurs et que je reviens à la mise en page, vous verrez qu' il sélectionnera réellement ce tracker. Si nous regardons à travers la caméra, vous pouvez également voir les marqueurs de suivi partout où vous les suivez réellement. Et si vous les parcourez, vous verrez qu'ils s'en tiendront à ces points. Donc, ce que j'ai l'habitude de faire, c'est de passer en vue de dessus, cliquer sur cet axe Z pour regarder votre scène du haut. Et une fois les caméras sélectionnées, vous pouvez désormais faire pivoter l'ensemble de votre scène. Et vous pouvez voir qu' il va également faire pivoter tous ces points de suivi. Et j'essaie généralement de les aligner légèrement sur la grille, comme du savon, parce que je vois que mon appareil photo pointe dans cette direction, un canal le borde juste là. Vous pouvez également tout déplacer ensemble. Il suffit donc d'appuyer sur G et de le déplacer peut-être quelque part par ici. Et maintenant, nous voulons également faire si je veux regarder les choses de côté. Appuyez donc sur l'un d'entre eux, soit sur le X, soit sur le Y pour le regarder de côté. Et parfois, si vous avez vu ceci, peut-être quelque chose comme ça. Il suffit d'appuyer sur Rotation ou R sur le clavier et de le faire pivoter pour voir que tous les marqueurs de suivi qui se trouvent au sol sont alignés sur votre grille. Maintenant, n'oubliez pas que vous avez peut-être des marqueurs de suivi en haut. Peut-être que si vous suivez comme dans un bâtiment plus haut, vous pourriez avoir des marqueurs de suivi plus haut. Vous ne voudriez donc pas avoir à les aligner également. Il suffit donc de regarder les marqueurs de suivi qui se trouvent sur le sol. Vous pouvez donc les sélectionner comme ceci et regarder à travers la caméra. Nous pouvons peut-être les sélectionner comme ceci pour nous assurer que sont tous des marqueurs de suivi censés être sur le sol ou quelque chose comme ça. Nous ne voulons pas sélectionner repères que nous avons suivis sur les toits de ces maisons en arrière-plan parce qu'ils ne se trouvent pas sur le plan du sol. Maintenant que ces marqueurs de suivi sont sélectionnés, revenons à une vue latérale et assurons-nous qu'ils se trouvent sur le sol. Ils ne sont pas tous assis exactement par terre. Vous pouvez voir que celui-ci est légèrement plus haut, mais oui, c'est bien. Vous devez simplement essayer de les placer le plus près possible du sol en faisant simplement pivoter et en déplaçant la caméra. Passons maintenant à l'axe Y et faisons de même. Alors celui-ci, tu vas le faire pivoter latéralement comme ça. Essayez simplement d'aligner ces marqueurs de suivi de manière ce qu'ils soient un peu horizontaux. peux emménager ici et essayer t'en rapprocher le plus possible. Vous pouvez également les déplacer de haut en bas, peut-être pour obtenir une moyenne pour les rapprocher le plus possible. Très bien, regardons à nouveau notre caméra. Et je vais déplacer cet avion peut-être un peu de cette façon. Donc G et X, et vous pouvez également le faire pivoter, donc R puis Z, car nous voulons faire pivoter ce plan sur l'axe Z d'une heure seulement. Nous pouvons peut-être essayer de l'aligner davantage sur notre scène. suffit de l'aligner pour qu' il apparaisse bien dans la scène, si cela a du sens. Alors plaçons notre avion juste là. Vous pouvez également spécifier la taille de votre scène. Pour ce faire, il suffit de sélectionner deux marqueurs de suivi. Je vais donc cliquer à côté de ce marqueur de suivi, cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionner ces marqueurs de suivi. J'ai sélectionné deux marqueurs de suivi. Ensuite, sous orientation, vous verrez que la valeur de distance par défaut est définie sur un. Donc, ce que vous voulez faire, c'est estimer la distance en mètres entre ces deux points de suivi dans le monde réel. Disons qu'il me semble que c'est à environ 43 ou 4 m de distance dans le monde réel. Je vais donc régler cette valeur de distance pour qu'elle baisse. Je dis donc à Blender que ces deux marqueurs de suivi sont distants de 4 m. Ensuite, je vais simplement cliquer sur Définir l'échelle. Et cela ne fera que définir l'échelle de votre scène pour qu'elle corresponde mieux à l'échelle du monde réel. Très bien, maintenant vous avez votre avion qui est en quelque sorte aligné sur votre scène. Si vous regardez à travers la caméra, maintenant si j'appuie sur Espace pour lire, vous pouvez voir que notre avion colle parfaitement au sol. Et il suit également les mouvements de la caméra. Cela signifie que nous avons une bonne piste Il suffit de jouer avec l'orientation et voir si vous pouvez aligner la grille du sol sur votre scène le mieux possible. Et une fois que vous serez satisfait de ce mouvement, nous pourrons passer à la leçon suivante, où nous allons ajouter des objets de test la scène pour voir s'ils restent réellement en temps réel. Enregistrez donc votre projet maintenant, et je vous verrai dans la prochaine leçon. 11. Leçon 10 : ajouter des objets de test: Salut, et bon retour. Dans cette leçon, nous allons ajouter des objets de test à notre scène pour voir s'ils correspondent réellement au mouvement de la caméra et s'ils se trouvent sur le plan du sol que nous avons suivi. Donc, tout d'abord, ce que je veux faire, c'est masquer ces marqueurs de suivi parce que nous n'en avons pas vraiment besoin pour masquer ces marqueurs de suivi parce que nous le moment, car nous avons défini l'orientation et l' échelle de la scène et tout va bien. Je vais cliquer sur cette liste déroulante et décocher suivi des mouvements pour ne plus voir les attaquants. Nous avons donc toujours notre plan de plancher que nous pouvons conserver pour le moment. Et ajoutons simplement quelques objets de test. Appuyez donc sur Shift a mesh, et j'aime généralement utiliser des cônes normaux. Cliquez donc sur le cône pour faire entrer un objet conique. Et maintenant, il ne nous reste plus qu' à placer ce cône au-dessus de notre avion. Je vais donc sortir de la caméra, peut-être regarder ça de côté. Et une fois notre courant sélectionné, appuyez simplement sur G Z, déplacez-le vers le haut pour qu'il se trouve exactement au-dessus de ce plan de plancher, comme ça. Passez maintenant à la vue de votre caméra. Je voudrais dupliquer ce cône, afin que nous en ayons quelques-uns éparpillés sur la scène. Pour l'instant, cachons notre avion car nous avons fait correspondre le cône à notre avion pour pouvoir le cacher pour le moment. Dupliquons donc ce cône. Je vais donc utiliser Shift D puis appuyer sur X ou Y pour ne me déplacer que sur les axes x et y. Et vous ne voulez pas le déplacer de haut en bas sur l'axe Z. Vous pouvez également appuyer sur G puis Shift Z pour exclure l'axe Z lorsque vous le faites glisser. Alors maintenant, il ne se déplace que sur les axes x et y. Alors peut-être en avoir placé un ici. Alors dupliquons également celui-ci. Donc Shift D puis Shift Z pour exclure l'axe Z. Nous ne nous déplaçons donc que sur le x et le y, peut-être un an et l'arrière et peut-être un an de plus sur le côté. Donc, shift D, shift Z. Et peut-être déplacons-nous celui-ci à peu près, d'accord, donc maintenant, si je joue ça jusqu'au bout, vous pouvez voir que nos cônes adhèrent bien au sol. Vous pouvez voir qu'ils ne glissent pas. Mais une meilleure façon de visualiser cela est de n' afficher qu'un rendu très simple à partir de la fenêtre d'affichage elle-même. Alors faisons-le rapidement. Enregistrez donc votre projet. Nous allons maintenant passer à nos paramètres de sortie. Et vous, il est écrit Output. Cliquez simplement sur le dossier de sortie. Et nous allons simplement choisir un dossier dans lequel nous allons enregistrer cela. Et puis vous pouvez également lui donner un nom. Je vais juste faire un test pour le moment. Cliquez sur Accepter. Et puis en dessous de la sortie où il est écrit format de fichier. Je vais changer cela en vidéo FFmpeg parce que je veux juste afficher un fichier MP4 rapide. Et puis, sous encodage, vous pouvez l'étendre, changer le conteneur en fichier MPEG 44 MP4. Ensuite, vous pouvez définir votre codec vidéo H.264. La qualité moyenne, c'est bien. Et faisons un rendu rapide de la fenêtre d'affichage avec tous ces paramètres définis. Vous pouvez accéder à Afficher, puis simplement cliquer sur la fenêtre d'affichage pour afficher l'animation. Très bien, et cela affichera simplement un MP4 en utilisant la fenêtre d'affichage. Il ne va donc pas vraiment essayer de rendre quoi que ce soit. C'est vraiment un type de rendu très, très rapide. Cela nous donnera simplement une bien meilleure idée que la nôtre, si notre piste fonctionne ou non. Ainsi, une fois le rendu terminé, vous pouvez simplement appuyer sur Escape. Maintenant, si vous accédez à ce dossier, vous pouvez simplement ouvrir le fichier MP4 et le lire. Et maintenant, vous pouvez voir en temps réel que votre piste fonctionne plutôt bien. Très bien, donc une fois que vous êtes satisfait du bon fonctionnement de votre piste, vous pouvez enregistrer votre projet. Et je te verrai dans la prochaine leçon. 12. Conclusion : Merci d'avoir regardé: Et nous sommes arrivés à la fin de ce cours. Félicitations pour l'avoir terminé. Vous avez désormais le pouvoir de suivre une scène, créer une caméra virtuelle correspondante afin placer n'importe quel objet ou personnage 3D dans votre scène. Merci beaucoup de vous être inscrit à ce cours et j' espère vraiment que vous avez beaucoup appris. N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions. Et j'ai hâte de voir ce que tu peux créer. Passez une bonne journée et je vous verrai lors du prochain cours sur les effets visuels. Au revoir.