Transcription
1. Introduction: Bonjour, et bienvenue dans ce cours d'animation dynamique en
stop-motion. Je suis Tortor et je vais vous
guider tout
au long du processus de création d'une animation triple-cuite super
cool, comme ça ici. Nous allons tout
couvrir. Au moment où vous
quitterez ce cours,
vous serez en mesure de transformer n'importe quelle
séquence de référence en une petite animation de découpe de
papier mignonne
et adorable, ce qui va
souffler l'esprit de votre ami. C'est incroyable ce que vous pouvez réaliser avec cette technique. J'ai commencé à utiliser cette technique il y a
environ cinq ans. Je me suis acheté cette
machine à cricket et je me suis dit pourquoi ne pas l'utiliser pour l'animation ? Personne d'autre ne semblait
l'utiliser pour l'animation à l'époque ou non que
je pouvais trouver en ligne. J'ai créé ce
processus en plusieurs étapes qui
m'a permis de transformer n'importe quel métrage de référence en papier, puis de l'
animer vraiment dynamiquement pour créer un travail d'arrêt
vraiment cool. Si c'est une technique que vous voulez maîtriser
et que vous voulez
commencer à montrer à tous
vos amis et fans, venez dans le voyage
avec moi et je vous
guiderai tout au long
du processus. Ce cours a plus de quatre
heures d'apprentissage. Je suis vraiment allé en profondeur
et j'ai essayé de couvrir toutes les choses que je pourrais penser que vous
pourriez avoir besoin de savoir, ainsi que des
leçons supplémentaires et des conseils supplémentaires. [MUSIQUE]
2. Choisir des séquences de référence: Dans cette leçon, je vais
parler de façon de choisir de bons métrages de
référence. Cela
garantira que vous obtiendrez bons résultats
avant même de commencer. [MUSIQUE] Les séquences de référence ne sont
pas toutes bonnes et je
vais exposer
certaines raisons certaines images peuvent être
difficiles à utiliser et pourquoi d'autres séquences pourraient
être plus préférentielles. Pour créer une animation de cette façon, nous allons devoir isoler le sujet
d'un métrage
afin de créer des images que le cricket peut interpréter
et donc découper. Pour ce faire, vous
devez évidemment masquer et sélectionner votre sujet. Il existe maintenant de nombreuses
façons de le faire. Je vais passer en revue
certains dans ce cours. Si votre arrière-plan est occupé, s'il y a beaucoup de choses à faire, si les couleurs sont
similaires à votre sujet, cela peut être difficile. Pour vous faciliter la vie, vous voudrez peut-être
choisir des séquences qui ont un arrière-plan clair ou si vous tournez
vos propres images,
ce qui est évidemment quelque chose
qui, ce qui est évidemment quelque chose
qui espérons-le, beaucoup
d'entre vous va le faire, peut-être utiliser un écran vert
ou un écran bleu et filmer votre sujet en
performance devant cela. Cela vous
facilitera tellement la vie lorsque vous
découperez vos images. Ces clips que je suis en train de
parcourir sont des clips que d'autres personnes ont créés et mis en ligne pour que des personnes comme
vous et moi puissions utiliser. J'achète des clips de
cette façon parce que je voulais avoir une
variété d'exemples, et je voulais être
capable d'enseigner
de nombreuses techniques différentes et comment résoudre différents
problèmes que vous pourriez rencontrez les différents
clips que vous choisissez. Tout d'abord, nous avons ce
magnifique petit chat. Les bons aspects de ce clip
sont le mouvement secondaire. Nous avons bien bougé la
queue, il y a eu un peu de
léchage au début, et il y a aussi un
bon contact avec le sol. Il y a des points de stabilité
et un mouvement dynamique. Le problème est peut-être que le personnage
est déjà dans le cadre, mais ce n'est peut-être pas
un problème pour vous. Cela dépend de ce que vous faites. Ensuite, nous avons la danseuse. C'était bien parce que
c'est dynamique. Il se passe beaucoup de choses. Cela aurait l'air super
impressionnant si vous donnez vie avec une carte, et il y a aussi de bonnes choses, pièces
stables que vous pouvez
suivre pour animer. Le mauvais point est peut-être que ces chaussures ont une
couleur similaire à celle de l'arrière-plan, donc le rotoscopie
sera un peu plus délicat. Troisièmement, nous avons le BMX, et c'est encore une bonne chose
parce qu'il est dynamique. La façon dont il se
présente et se balance va paraître vraiment
cool et il a aussi le potentiel de boucler. Le problème, encore une fois, comme le précédent, est que l'arrière-plan et le sujet réel sont
similaires en couleurs, donc en
sélectionnant et
isolant le sujet
et en sélectionnant et
isolant le sujet rotoscopique
sera un défi. Ici, nous avons un skateboarder. Il tourne son skateboard autour de son pied. J'aime bien ça. Il est également dynamique. J'aime bien le mouvement. Si vous avez acheté ce clip
à la vie avec du papier, il serait vraiment impressionnant. J'aime aussi ce clip car peut aussi avoir
plusieurs couleurs. Mais encore une fois, le fond
est vraiment bon, mais vous voudrez peut-être
penser à la proximité de couleur avec le pavé
et le tableau réel. Ici, nous avons l'
écureuil que j'ai animé. J'aime bien ce clip parce qu'il
était simple et subtil. Je pense qu'il y avait beaucoup de caractère que l'on pouvait
voir en une seule couleur. On pourrait dire que les mauvaises parties sont qu'il ne se passait pas
beaucoup de choses, ce qui signifie qu'il fallait un clip plus long pour vraiment avoir une idée de ce qui se
passait. Il faut évidemment
plus de temps à animer. De plus, lorsque l'écureuil se déplace
rapidement sur quelques cadres, il est assez flou, ce qui
est difficile à rotoscoper. Ensuite, nous avons
un autre écureuil et je pense que ce clip est bon parce qu'il y a un accessoire là-dedans. Il y a ce petit post sur
lequel l'écureuil est assis et vous pourriez l'avoir comme accessoire
physique dans votre scène. Cela le rend plus dynamique
et j'aime cette idée. De mauvais points, ce
serait très difficile à faire. Je pense que ce
serait incroyablement difficile et que vous auriez certainement besoin compétences avancées pour
le faire très bien. Ensuite, nous avons une tortue. J'ai vraiment apprécié ce
clip parce qu'il était similaire à celui où
j'ai animé ma chienne, Lily, en ce sens que vous pouviez
avoir votre propre main en interagissant
avec votre découpe. Votre main pourrait entrer et
apporter un morceau de
carte vert , puis la tortue
pourrait vous le prendre. Le seul point négatif sur
celui-ci est que le sol est d'une couleur similaire à celle de
la tortue ce qui peut être difficile
pour le rotoscope, surtout si vous utilisez
l' outil Roto Brush
dans After Effects. Ensuite, nous avons
une autre tortue. Comme ici, il y a
quelque chose avec lequel la tortue
interagit. Cela le rend plus dynamique. Vous pouvez avoir plusieurs couleurs, ou même
avoir ce raisin comme un morceau d'argile physique avec lequel votre tortue de papier
interagit. Encore une fois, en revenant à mon exemple avec Lily où il y
avait un morceau d'argile qui est devenu une balle et elle a ensuite sorti cette
balle de la scène, vous pouvez avoir un morceau d'argile qui était dans le
comme ce raisin et donc la tortue en papier pourrait interagir avec
votre raisin argileux. Je pense que ce serait
super cool et dynamique. Encore une fois, avec ce
clip, même mauvais point. La couleur du tapis est assez proche de la couleur
de la tortue. Mais si vous choisissez d'
utiliser la méthode Photoshop où vous
peignez image par image, tant que vos yeux peuvent
distinguer les bords, cela ne posera pas de problème. Enfin, nous avons cet adorable chien avec
une pancarte autour du cou. Je pensais que c'
était une idée mignonne parce que la carte autour de
son cou pouvait être laissée plane et que vous pouviez écrire où vous le vouliez
en post-production. Vous pouvez changer cela, l'envoyer
à différentes personnes. Vous pouvez utiliser la même animation
à des fins différentes. Ce clip est également bon car
regardez l'arrière-plan, il est radicalement
différent du sujet. Il
sera incroyablement facile et l'
outil Roto Brush ne devrait pas avoir beaucoup de défis
avec cela. Si vous le faites dans Photoshop, cela devrait également être facile. Le seul point mauvais est peut-être qu' il n'y a pas beaucoup de
mouvements, mais cela ne doit pas
nécessairement être une mauvaise chose. Je ne peux pas
dire grand-chose d'autre à ce sujet.
C'est plutôt bien. Pour résumer, laissez-moi énumérer les bonnes et
les mauvaises qualités à surveiller lorsque vous décidez de
ce que vous voulez animer et donner
vie de cette façon. Quelques bonnes qualités, un contact adéquat avec le sol. Assurez-vous que votre
sujet, le personnage que
vous avez choisi, possède de bons points de contact, de bonnes choses que vous pouvez observer et suivre lorsque
vous êtes en train d'animer. Mouvement secondaire. Des choses comme des queues ou des accessoires, peut-être même en ajoutant entre
vos propres mains au mélange. Comment pouvez-vous augmenter la
dynamique de votre scène ? Cherchez des moyens
d'
interagir avec votre marionnette ou vous-même. Un arrière-plan simple
qui n'entre pas en conflit avec les couleurs
du sujet. Possibilité de diviser le personnage en
plusieurs couleurs. Avoir un
personnage à plusieurs couches ajoute
vraiment ce
facteur étonnant à l'animation. De belles formes propres et des mouvements faciles
à comprendre. Quelle que soit l'animation, vous voulez qu'elle soit lisible. Peut-être que si vous avez choisi
une silhouette de couleur unique, si le mouvement
n'est pas très clair, il pourrait être difficile pour
votre public de
comprendre ce qu'est
l'animation. Assurez-vous qu'il y a également une certaine
clarté. Quelques mauvaises qualités
à éviter. Votre sujet et l'arrière-plan sont de couleur
similaire, ou simplement l'arrière-plan
étant assez occupé et difficile à distinguer
de votre personnage. Votre personnage ou votre
sujet se déplace rapidement et ce sont des images floues qui sont beaucoup plus
difficiles à rotoscope. Souvent, il y a beaucoup
de conjectures. Les choses sont trop statiques et
le mouvement n'est pas clair. Assurez-vous que l'animation sera lisible
par votre spectateur. La dernière chose à éviter, ce sont
des séquences inutilement longues. Animez
autant que nécessaire. Assurez-vous de découper
votre métrage
de référence aussi court que possible
avant de commencer le processus. J'ai maintenant tous
les clips que vous
venez de voir dans Premiere Pro. Avant de commencer
le processus et de commencer à animer, nous voulons préparer ces
clips pour les utiliser comme référence. Ce que vous voulez faire, c'est de créer une nouvelle séquence. Je vais régler ça à 24
images par seconde et le titre danseur car
je vais d'abord faire trier
le clip de danseur. Ensuite, dans cette nouvelle séquence, je vais prendre
le clip de danseur et je vais l'apporter. Maintenant, ce que vous voulez faire,
c'est de sélectionner précisément la pièce d' animation que vous
souhaitez rotoscope. Je vais
parcourir ce clip et décider de la quantité que
je veux animer. Est-ce que je veux animer
le clip complet ou ai-je simplement envie d'en
animer une partie ? Ce serait bien si je pouvais
faire boucler le danseur. Je vais dupliquer ce clip juste pour voir s'il fait une boucle, s'il y a un moyen de le relier
ensemble pour que je puisse poster ceci sur Instagram
et
qu'il soit sans fin en boucle pour toujours. J'ai le sentiment que je ne suis peut-être
pas en mesure de le faire fonctionner, mais ça vaut la peine d'essayer. Si vous choisissez un
clip pour vous-même, avoir une boucle de choses
est vraiment amusant. Consacrez un peu de temps à faire cela et à jouer,
car si c' est possible, cela pourrait rendre votre animation encore
plus spectaculaire. Pour ce faire, il suffit de copier le clip et de cliquer avec le bouton droit de la souris,
copier
puis coller, puis de le placer
à côté de celui-ci sur la timeline. Ensuite, continuez à vous raser, diminuant les cadres pour
voir si les choses s'alignent. Vous voulez essentiellement
faire une coupe d'
allumettes pour que le mouvement corresponde. Vous pouvez voir ici
qu'il saute. Ce n'est pas vraiment la queue et je ne pense pas
qu'il soit possible de faire boucler ça. Dans ce cas, je vais simplement
utiliser le clip tel quel. Il dure environ six secondes. Ce n'est pas trop long, donc je suis heureux d'animer tout le clip. Ensuite, nous
voulons simplement l'exporter. Nous allons dans Fichier, Export Media, puis nous allons
choisir où
nous voulons l'exporter. J'ai un dossier appelé clips de
référence vidéo et je
vais y ajouter. Je vais définir ce paramètre
sur le préréglage YouTube 1080P HD, qui est disponible dans Premiere Pro dans la dernière
version du menu déroulant. C'est ce que je vais
faire pour mon préréglage. Je m'assure que la fréquence d'
images est de 24 images par seconde et j'ai sélectionné Utiliser une
qualité de rendu maximale parce que cela
garantit que les choses sortent le mieux
possible. Ensuite, je vais simplement
cliquer sur « Exporter ». Vous voulez le faire
avec votre clip. Nous allons animer
12 images par seconde. Maintenant, parce que je ne suis pas
en mesure d'expliquer comment tous les logiciels d'édition peuvent
exporter à des fréquences d'images inférieures, j'ai gardé le mien à 24 images pour les besoins de ce cours. En exportant à 24 images, nous allons simplement ignorer toutes les autres images
lors de la rotoscopie, ce qui donnera
exactement le même résultat que l'exportation à 12
images par seconde. Mais si votre
éditeur vidéo peut exporter 12 images par seconde et que vous savez comment le faire,
veuillez le faire. Si vous utilisez
Premiere Pro et
que vous souhaitez explorer 12
images à la place
, je vais maintenant vous
montrer comment procéder. Comme d'habitude, vous passez
à Fichier, Export, puis nous voudrons le
paramètre de sortie soit personnalisé. Plus bas là où il est
indiqué fréquence d'images, nous voulons
décocher cette case à côté et changer le nombre dans
la liste déroulante à 12. Cela modifiera la façon dont votre
métrage exporte et l' exportera à 12
images par seconde. Ensuite, vous voudrez
animer toutes vos images lorsqu'il s'agit de rotoscoper
dans les prochaines étapes. Pour réitérer, j'ai gardé ma
fréquence d'images à 24 images par seconde pour vous montrer que vous
pouvez toujours comprendre cette séquence plus tard
dans le processus. Même si vous ne souhaitez animer qu'
à 12 images par seconde, vous pouvez toujours travailler avec un clip vidéo de
24 images par seconde. Je vais expliquer cela tout
au long du processus, alors ne vous
inquiétez pas pour le moment. Mais ensuite, notre clip est
exporté et prêt. Dans la prochaine leçon, je vais
vous montrer comment rotoscoper le sujet de vos
séquences dans Photoshop.
3. Rotoscoping dans Photoshop [Méthode facile]: [MUSIQUE] Maintenant que vous avez choisi votre séquence de référence
pour votre animation, je vais vous montrer la
première méthode pour isoler votre sujet par
rotoscopie dans Photoshop. Nous allons apporter nos images et nous allons
peindre dessus. Cette technique que je vais montrer dans Photoshop
s'adresse
à tout le monde et
vous pouvez le faire sur n'importe quelle
séquence de référence à condition que vos yeux puissent distinguer
les bords de votre personnage, puis cette technique. va fonctionner. Ce n'est pas le
moyen le plus courant de rotoscoper. Beaucoup de gens utiliseront
différents outils de sélection et chaque façon de sélectionner
cet objet beaucoup de temps. Nous allons devoir faire littéralement des centaines pour
notre animation. J'aime cette méthode car
elle est accessible à tous. Vous n'avez pas besoin de
connaître les masques et tous ces outils plus
compliqués. Il s'agit littéralement de
peindre sur chaque image, et vous pouvez utiliser votre souris, ou si vous en avez une, vous pouvez même utiliser une tablette
graphique. Ouvrons Photoshop
et commençons. Une fois que Photoshop est ouvert, vous voulez accéder à Fichier, Ouvrir et nous allons
introduire nos séquences. J'apporte mes images de
référence d'écureuil dans Photoshop. Maintenant, vous
remarquerez en bas de l'
écran qu'il y a une chronologie. Nous allons avoir
besoin de cette fonctionnalité, mais si elle ne s'affiche pas, je vous montrerai simplement en l'
enlevant, vous allez à Fenêtre
et faites défiler vers le bas jusqu'à chronologie et assurez-vous qu'
il y a une coche à côté de cela. Cela veillera à
ce que votre chronologie apparaisse dans votre
écran en bas. Maintenant, nous pouvons voir les
images de nos écureuils. Vous pouvez utiliser le curseur
en bas pour agrandir ou réduire la chronologie. En gros, vous pouvez
voir ici les cadres. Nous allons le faire
à 12 images par seconde. Cette séquence est de 24
images par seconde. C'est ainsi que nous l'avons configuré dans notre éditeur avant
de le faire. Pour chaque
image, nous allons contenir deux images que
nous réalisons sur deux. C'est ce que cela signifie. Nous créons une nouvelle couche
au-dessus de nos métrages et nous allons
essentiellement retracer où que soit
notre sujet. Dans ce cas, c'est notre écureuil. La meilleure façon de le faire, je pense que parce que cela signifie que
vous pouvez retracer n'importe quelle séquence vidéo, c'est simplement utiliser l'outil
pinceau. Vous pouvez dessiner cela à
la main
à l'aide de la souris si vous préférez travailler de cette façon, ou vous pouvez obtenir une
tablette graphique et utiliser un stylo et vous pouvez suivre le tracé avec
l'outil stylo comme celui-ci. Vous pouvez voir que le calque que nous venons de créer et sur
lequel nous allons
dessiner s'est renseigné
dans la chronologie. Je fais juste passer ça pour il dure deux images. Voilà combien de temps
va durer
notre première photo , deux images. Ensuite, pour l'outil,
l'outil pinceau, nous voulons opter pour un bord dur
et un pinceau assez petit. Ma méthode
consiste à
suivre d'abord les grandes lignes
du sujet. Vous voulez simplement
contourner le sujet. La meilleure façon de le faire
est de zoomer un peu. Vous pouvez faire un point
, puis maintenir la
touche Maj enfoncée et faire un point ailleurs, ce qui
rejoindra les écarts. Cela accélère vraiment les choses et rend les choses beaucoup plus rapides, alors essayez de le faire aussi
précisément que possible. Lorsque nous aurons contourné l'ensemble
du contour de notre sujet
, nous le remplirons avec l'outil godet. Maintenant, une autre méthode de
rotoscopie dans Photoshop, si vous préférez, si vous n'avez pas envie d'utiliser l'outil
pinceau, peut-être voulez-vous un
peu plus de contrôle. Vous pouvez également utiliser l'outil stylo. Je ne vais pas expliquer cela dans cette classe parce que je veux expliquer une méthode
utile pour tout le monde. Je pense que n'importe qui
peut utiliser le pinceau. L'outil stylo nécessite un
peu plus de compétences. Si vous débutez à l'utiliser, vous devez utiliser les Béziers pour changer la courbe et
tout ce genre de choses. C'est plus compliqué. C'est vraiment
simple et cela fonctionne tout aussi bien pour nos objectifs. Vous contournez tout
le bord du personnage comme ça. J'ai choisi cet exemple
aussi parce que la queue est un défi pour le rotoscope
de la même manière que
lorsque quelque chose se déplace rapidement et que l'image est
un peu floue. Eh bien, c'est un peu scrupuleux
et les bords ne sont pas clairs. Essayer de
rotoscoper là-dessus et rendre cohérent
va être difficile. Mais je veux vous montrer que
dans cette forme
de découpe de papier cela n'a pas trop d'
importance. Vous pouvez être un
peu irrégulier car la partie principale de notre sujet
est tout à fait immobile. Le corps des écureuils
reste assez
immobile sur tous les cadres. fait d'avoir un peu de mouvement dans la queue le rend un
peu plus dynamique. Comme vous verrez d'autres
leçons dans ce cours, vous m'entendrez
parler de l'immobilité et concentrer sur ce qui ne bouge pas
autant que sur ce qui bouge. Si vous avez quelque chose
qui est assez immobile, il y a
un élément moelleux comme la queue d'écureuils, essayez de ne pas
trop vous inquiéter de la précision. Parce que lorsque nous avons rotoscopé
toutes les images, nous pouvons jouer ensemble et prévisualiser à quoi elles vont ressembler. S'il y a quelque chose dont
vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez y aller
et vous pouvez
le corriger et le modifier avant d'
aller le couper. Il y avait
de nombreuses possibilités de finesse et de perfectionnement de
vos dessins. Avec cette
image d'écureuil aussi, nous avons un problème
où sa queue sort de l'écran et je veux que mon écureuil soit complètement
dans le cadre. Je vais simplement utiliser
l'outil gomme et soustraire une partie du contour que
je viens de dessiner pour m'
assurer que la queue
est entièrement dans le cadre. C'est quelque chose si
vous commettez une erreur, c'est tellement facile à
corriger car vous pouvez simplement utiliser l'outil de gomme. Ensuite, comme je l'ai déjà dit, nous allons
remplir notre personnage avec l'outil de seau de peinture. Vous remarquerez qu'il ne
le remplit pas parfaitement. Cela laissera un espace entre
le contour
et le milieu, et vous
voulez simplement revenir avec l'outil pinceau et simplement peindre par-dessus l'espace qui reste. Cette partie du processus
peut être un peu plus lente avec l'outil stylo que j'ai mentionné. Certains d'entre vous savent peut-être déjà
comment l'utiliser. Si vous contournez un
sujet avec l'outil stylo, vous pouvez l'ajuster automatiquement et vous n'aurez pas ce problème. Mais je n'arrive pas à trouver un
moyen pour que cela ne se produise pas. Cela prend un peu plus de temps, mais cela en vaut la peine et vous
obtiendrez de très bons résultats. Comme je l'ai dit, j'aime le
contrôle de cette méthode. Les gens font preuve de jugement. Les gens aiment les bonnes
façons de faire les choses. C'est une bonne façon
de faire les choses. Cela peut sembler assez basique, mais l'outil pinceau vous
permet de
rotoscoper n'importe quoi, n'importe quelle
séquence de référence que vous pouvez
transformer en papier car aussi
longtemps que votre œil le peut.
déterminer le bord d' un contour, vous
pouvez peindre dessus, alors que d'autres méthodes de
sélection de votre sujet sont tout simplement pas parfaites
et si j'essayais sélectionner cet écureuil
à
l'aide d'un outil de sélection, il serait tellement confus
par l'activité de l'arrière-plan et il faudrait
probablement autant de temps,
sinon plus longtemps , pour obtenir une bonne
sélection parce que je devrais constamment corriger la sélection que l'ordinateur avait faite et
pensait correcte. Je dis toujours ceci, allez
avec ce que vous préférez. Si vous n'aimez pas
ma méthodologie. Cela montre
cela pour les personnes qui veulent
simplement commencer
et obtenir des résultats. Mais si vous avez une préférence, une autre façon de choisir
votre sujet, allez-y. Ce n'est pas important
tant que vous êtes en mesure de créer une image solide pour chaque image que vous souhaitez avoir
dans votre animation, façon dont vous l'avez fait n'a pas d'importance. Je vais
vous montrer tout le processus, alors comment les préparer pour la machine à cricket et
ensuite comment les découper. Il vous suffit d'avoir des images
en couleur unie pour chaque image
souhaitée dans votre animation. Là, nous avons notre premier
écureuil ou rotoscopé adorable. Nous allons maintenant
avancer et créer un nouveau calque, qui deviendra
notre deuxième image. Maintenant, vous pouvez revoir
cette première image, deux
dernières images, parce que
nous travaillons sur deux,
donc vous allez
passer à côté de cela. Pour créer un nouveau cadre, je
vais simplement le dupliquer parce que
c'est plus facile et il le maintient
à la bonne durée. Ce que vous pouvez faire, parce que
cet écureuil ne
bouge pas beaucoup
dans notre séquence, vous pouvez garder la première
image et y aller avec l'outil gomme et
simplement effectuer des ajustements. Ce que j'ai fait ici,
c'est que j'ai laissé tomber l'opacité afin que nous puissions
voir notre écureuil à travers et que vous puissiez y aller avec l'outil de gomme et vous pouvez simplement corriger
les bords de l'image suivante. C'est une méthode
qui peut vous
faire gagner temps ou vous pouvez y
aller avec un nouveau calque vide et refaire
le même processus, dessiner autour
du bord avec l'outil pinceau,
puis le remplir. C'est à vous de décider où
qu'il se trouve, ergonomique pour vous, quelle que soit la méthode qui vous convient mieux et votre travail
le plus heureux. Mais c'est juste une façon
de vous faire gagner un
peu de temps. S'il n'y a pas beaucoup de
changements d'image à l'autre, vous pouvez simplement y aller, dupliquer le
calque que vous venez de créer, vous pouvez simplement y aller,
dupliquer le
calque que vous venez de créer,
puis ajouter simplement avec l'outil pinceau ou
emporter avec la gomme à effacer. outil. là que nous avons fait notre
deuxième cadre. Vous pouvez voir la différence
entre les deux, c'est qu'une petite bouche
s'ouvre et se ferme et il y a un peu de
tortillement dans la queue. Comme je l'ai déjà dit, c'est un
point où vous pouvez décider, aimez-vous ce
mouvement dans la queue, ou quoi que ce soit sur votre
sujet ou non ? Un excellent moyen en
animation de décider cela consiste simplement à basculer
entre deux images. Vous pouvez toujours retirer la visibilité de
vos calques
dessinés et regarder ce métrage de
référence regarder comment cela change d'un
cadre à l'autre et décider si vos dessins correspondent
comme vous le feriez. espérer. De toute évidence, il y a aussi une
licence créative. Avec l'animation, vous pouvez modifier
légèrement les choses si vous le souhaitez. Vous pouvez ajouter un autre
élément au personnage qu'il n'existe pas dans
le métrage de référence. Vous pouvez ajouter un chapeau
à l'écureuil, ou ajouter une cape, les
faire ressembler à
un super écureuil. La licence artistique
est à vous de décider. Vous pouvez littéralement retracer
ce que je fais. Vous pouvez même étendre le dessin et
le modifier légèrement. Ce qui est génial avec le rotoscoping, c'est que vous n'
avez pas besoin de tracer littéralement. Vous pouvez changer les choses et faire
ce que vous voulez vraiment. Mais c'est tout. C'est tellement simple. C'est ainsi que vous faites un rotoscope sur des séquences de
référence en action en direct. Ça va vous prendre du temps. Ce clip dure environ
10 secondes, donc je dois faire plus de 100 images. Mais il n'y a rien de
difficile là-dedans. C'est juste avoir la patience
et la volonté de continuer. Si vous manquez de patience, choisissez un clip plus court. Mais honnêtement, les seuls
facteurs qui vont jouer dans cette technique
spécifique, ou combien de temps vous êtes
prêt à consacrer et la détermination que
vous devez passer du
début à la fin. Je voulais juste faire
un point rapide. De toute évidence, je ne vous ai montré que les deux premiers dessins de
cette séquence d'écureuils. Il y en aura plus de
130 pour
animer ce clip. Maintenant, il est très
important s'organiser et d'
étiqueter ce que vous faites. Vous remarquerez dans
le panneau à droite où
j'ai mes couches, j'ai étiqueté écureuil 1, écureuil 2, écureuil 3, écureuil 4, chaque couche a
un nom et tout de suite. Si je vais trouver cette couche, je sais exactement de quoi il s'agit. De plus, lorsque vous créez un document comportant plus de 100 couches, il peut être
difficile de naviguer. Il y a beaucoup de couches là-bas. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
mis chaque seconde de vidéo. Dans notre cas ici, à 12 images par seconde, toutes les 12 images
dans un nouveau dossier. Je les ai nommés
deuxième 1, deuxième deuxième, deuxième 3, etc. Cela signifie que dans
notre chronologie, les choses ont l'air beaucoup plus soignées car vous verrez si j'
étends toutes ces secondes. Il va falloir faire
beaucoup de défilement pour naviguer dans la chronologie et cela peut
devenir très ennuyeux. Mais
en les regroupant en groupes, par seconde, cela signifie que nous pouvons maintenant
voir l'ensemble de la chronologie en une seule vue et que nous n'avons pas
à naviguer de haut en bas, comme ce qui est vraiment ennuyeux, et de créer un nouveau
si vous êtes dans Photoshop. Sur le côté droit, dans le panneau des calques en
bas, cette icône
ressemble à un dossier. Vous
voulez littéralement cliquer dessus et
cela créera un nouveau groupe. En fait, si vous double-cliquez
sur le groupe de mots, vous pouvez modifier votre nom. Vous pouvez ensuite faire glisser d'autres calques et les placer dans le groupe. C'est vraiment, vraiment facile. C'est comme ça que tu fais ça. Je ne vais pas me débarrasser de
ce groupe, je n'en ai pas besoin. Je voulais juste faire valoir
un petit point maintenant au cas où certains d'entre
vous
commenceraient déjà le processus. Gardez tout
organisé, étiquetez toutes vos couches, quel que soit le
logiciel que vous utilisez. Si vous pouvez organiser vos calques dans des dossiers qui ont du sens, j'ai décidé d'y aller en quelques secondes. Vous voudrez peut-être aller
avec autre chose, mais cela permettra de garder tout net et bien rangé,
car nous allons
devoir transporter
tout cela plus tard dans un nouveau document afin
que nous puissions peut les préparer et les découper sur la machine à cricket. L'organisation est essentielle. Cette technique consiste à rester
organisé et à
étiqueter
les choses car il y a tellement de points dans le processus où les choses peuvent mal
tourner si vous n'avez pas
étiqueté correctement les choses. Dès le début, prenez
l'habitude d'étiqueter vos couches et tout ira
comme prévu et beaucoup plus facile. Dans la leçon suivante,
je vais vous montrer une autre méthode pour
rotoscoper vos métrages, cette fois dans After Effects
utilisant le nouveau Roto Brush, outil assez intelligent.
4. Rotoscoping dans AE [Exemple 1]: Dans cette leçon,
vous allez apprendre une deuxième méthode pour
écrire une séquence Scorpion. Cette fois, nous allons devenir
After Effects dans la version bêta, où ils auront le
nouveau Roto Brush 2. Honnêtement, c'est un outil
incroyable et cela vous
fera probablement
gagner beaucoup de temps. Je recommande également cette méthode si vous souhaitez également avoir un caractère
multicouche. Je vais
vous montrer comment l'utiliser, comment l'exporter afin que
nous puissions le mettre dans Photoshop et le
préparer à être découpé sur
le cricket. Tout sera couvert. Ouvrons After
Effects et commençons. Notre deuxième méthode de
rotoscopie se trouve dans After Effects. Vous voulez accéder à Fichier, Importer et nous
allons apporter nos métrages de référence
comme nous l'avons fait dans Photoshop. Je vais sélectionner le DanceClip pour
celui-ci, puis cliquer sur Ouvrir. Cela amène et je veux
simplement le faire glisser vers le bas jusqu'à la chronologie. Pour pouvoir utiliser l'outil
Roto Brush 2, vous devez double-cliquer sur le clip et cela l'
ouvrira. Ensuite, pour sélectionner le pinceau Roto, vous pouvez sélectionner l'
icône en haut. Cela ressemble à une petite figure
avec un outil de pinceau, ou si vous voulez un raccourci, vous pouvez appuyer sur Alt plus W, qui est l'option W sur un Mac et qui fera apparaître
le Roto Brush 2. C'est similaire à
Photoshop car
nous dessinons
notre personnage. Vous voulez essayer de dessiner dans les limites des bords de vos
personnages, et vous voyez que
ce flux de
peinture vert remplit simplement
la zone où que vous dessinez, ce qui fera une sélection de vos bords. Si vous souhaitez modifier
la taille de votre pinceau, vous pouvez simplement utiliser les outils de pinceau normaux
sur le côté droit, ou maintenez la touche
Ctrl enfoncée et clic gauche
sur votre souris. Ensuite, vous pouvez modifier la taille du
pinceau en déplaçant simplement votre souris vers le haut pour agrandir
ou descendre pour la réduire. Si vous trouvez que la
taille de votre pinceau est trop grande ou trop petite, c'est un moyen rapide
et facile de
modifier la taille de votre pinceau. Maintenant, s'il y a une partie de cette sélection que vous ne voulez
peut-être pas, vous pouvez facilement l'enlever
également. Si le Roto Brush 2 est sélectionné et que vous maintenez la
touche Alt enfoncée pendant que vous dessinez, vous remarquerez qu'il passe
du vert au rouge. Cela signifie que partout où
vous dessinez maintenant la sélection
sera supprimée. Cela vous aidera à
apporter des corrections en cours route, car l'ordinateur ne réalise pas toujours les choses correctement. Ce clip fonctionne très bien
car notre personnage est très différent de l'arrière-plan. Mais ils seront
tous des points où les formateurs en particulier
sont dans l'air, et ils sont très proches de l'arrière-plan, de sorte que l'IA va avoir de la difficulté
à faire les bonnes suppositions
où se trouve notre sujet. La principale chose à retenir avec cette technique est de rendre
la sélection aussi bonne que possible, car l'ordinateur
essaiera essentiellement de
définir les images futures à partir des informations
que vous avez faites. Plus votre
sélection est précise, plus
l'
ordinateur a de chances de le faire correctement. Effectuez un zoom avant et utilisez à la
fois l'outil de sélection et l'outil de suppression en maintenant
la touche Alt enfoncée. Maintenant, sous votre sélection
à l'écran, il y a ces autres
boutons que vous compressez. Vous pouvez faire une
sélection de silhouette qui vous
montre plus clairement à quoi ressemblera
votre découpe. Vous pouvez également placer un masque rouge, sorte que partout où il y a du
rouge sera supprimé et votre personnage
sera visible au milieu. Vous pouvez trouver ces éléments utiles pour vous
aider à voir cette
sélection
, car parfois il n'est pas clair avec le contour rose que
vous contournez votre sujet. Vous pouvez garder ce masque
rouge à l'écran pendant que vous
ajustez toujours votre sélection. En gros, ce que
vous allez
faire , c'est que vous allez passer le long la chronologie à la prochaine
image, au rotoscope. Vous verrez la sélection de l'
ordinateur fonction des informations
que vous lui avez fournies, puis vous
souhaitez simplement y accéder et la corriger. Mais notre séquence est de
24 images par seconde, et nous allons l'animer à 12 images par seconde. Cela signifie que nous voulons
corriger toutes les autres images. Pour ce faire, nous
commençons à l'image 0. Pour chaque numéro de trame pair, nous allons
corriger le rotoscoping. Nous laisserons les étranges
car nous les
supprimerons par la suite
et cela n'aura pas d'importance. Cela va signifier
la moitié du travail pour vous car au lieu de faire chaque image
parfaite, nous allons en
faire la moitié. Vous souhaitez passer
à l'image 2, puis corriger l'image
suivante, puis passer à l'image 4,
6 et 8, etc., tout au long de
votre séquence. De plus, pour ce personnage, nous avons plusieurs couches. Vous souhaitez réinsérer vos séquences de danseur sur vos séquences de danseur sur
la chronologie et
créer un calque séparé. Nous allons refaire le
rotoscoping, mais cette fois juste pour
la chemise du personnage. Parce que les cheveux ont
une couleur similaire, je vais aussi inclure
les cheveux. Exactement dans le même processus, vous sélectionnez l'
outil Roto Brush 2 en maintenant la touche Alt plus W enfoncée ou sur une option Mac plus W ce qui fera apparaître
l'outil Roto Brush 2, puis vous allez dessiner avec la couleur du stylo vert pour
faire votre choix. Si quelque chose est incorrect, maintenez Alt enfoncée et vous obtiendrez le rouge et
vous pourrez l'emporter. Sur un autre calque pour
tous les cadres, Frame 0,2,4,6,8, nous
allons passer par la suite et nous allons maintenant rotoscoper uniquement les chemises pour
créer un autre calque. Nous allons exporter toutes
ces couches distinctes de séquences
PNG depuis
After Effects, ce que je vais également vous
montrer comment faire. Mais je pense que
cette méthode utilisant le Roto Brush 2 est un gain de temps
incroyable, surtout lorsque vous effectuez des projets
multicouches. C'est beaucoup plus facile à organiser
car vous n'avez qu' un calque pour chaque
calque dans After Effects, alors que dans Photoshop,
il y a un calque pour chaque image et vous
devez tout organiser
dans des dossiers et peut être assez déroutant, mais cela permet de commencer tout
simplement avant de l'introduire dans
Photoshop plus tard. Ensuite, une fois les
t-shirts terminés, vous voulez remonter votre
séquence, et cette fois, nous allons
faire le pantalon, le pantalon. Vous allez simplement
vouloir rotoscoper le pantalon
exactement de la même manière, donc nous créons une
troisième couche sur le dessus. Gardez tous ces éléments dans la
même composition, et lorsque nous exportons, nous garderons un calque
visible et cacherons le reste afin de pouvoir continuer à
exporter à partir de la
même séquence. Comme je l'ai déjà dit,
essayez de vous assurer que votre sélection
est aussi précise que
possible , car cela aidera
vraiment l'IA à comprendre
comment faire la
meilleure sélection pour les images qui vont comment faire la
meilleure sélection pour les de
l'avant. Mais vous allez
devoir procéder et
corriger car cela
fait des erreurs, mais cette méthode est
certainement
plus rapide que la
méthode de traçage de Photoshop. Enfin, les formateurs. Ce sera la dernière couche. Vous pouvez sélectionner plusieurs pièces. Ils n'ont pas besoin d'
être unis ensemble, de
sorte que nous pouvons choisir
un entraîneur puis un
autre entraîneur, et cela ne
deviendra qu'une seule couche. Comme je l'ai dit, cela va être un peu
problématique pour moi car la couleur de fond de la scène est très proche
de celle des baskets. Peu importe la prudence que
j'essaie de les sélectionner, l'ordinateur a toujours du mal à croire que mon jugement est
correct et à trouver l'avantage, mais il y arrivera, alors soyez persistant, et à évitez ce problème, puis choisissez ou photographiez un
métrage de référence ayant une
couleur très distinctement différente en arrière-plan, ou effectuez la
méthode de traçage dans Photoshop où vous avez juste besoin de vos
yeux pour tracer. Nous pouvons voir en allant à la vue en
noir et blanc ici, l'isolement de ce
rotoscopie que
nous avons fait, nous pouvons voir à quoi cela ressemble, nous pouvons le faire
avec les formateurs, puis nous pouvons le faire avec
le pantalons, pantalons. Nous pouvons voir comment notre
travail acharné porte déjà ses fruits. On peut faire avec la chemise et les cheveux, puis
aussi avec les corps. Cela vous prendra des heures. Je ne dis pas que ça va
être super rapide, mais ce sera
plus rapide que la méthode photoshop car j'ai essayé les deux. Il suffit de persévérer et d'aller chercher votre séquence à chaque
image à la fois. Si vous le faites à
12 images par seconde comme moi et que vos
images sont à 24, alors corrigez
toutes les autres images. Ici juste pour des raisons de comparaison, j'ai pensé
vous montrer le même cadre que celui que j'ai rotoscopé en utilisant le
pinceau roto et après les effets, je l'ai tiré
dans Photoshop en PNG et j'ai
également obtenu un que j'ai commencé à rotoscope dans Photoshop avec la méthode que vous avez vue
avec l'écureuil, juste peindre dessus, et vous pouvez voir à quel point ils
sont proches et il n'y a pas
grand-chose entre eux. Le look sera donc similaire, que vous l'
ayez fait dans
After Effects ou Photoshop, ce qui est bien et nous
corrigerons les
choses dans Photoshop de toute façon. Donc, si vous avez fait tous
vos rotoscopes dans
After Effects avec
le pinceau roto, se peut qu'
il y ait des
choses qui ne s'alignent pas tout à fait lorsque nous empilons
tous nos calques ensemble, et nous allons corriger
ceux de Photoshop avant de l'envoyer à
la machine à cricket. Ne vous inquiétez pas s'il y a quelque chose
qui n'est pas tout à fait correct ,
car tout sera
corrigé à la fin. J'ai donc aussi pensé que je vous
montrerais à quoi ressemble les choses dans After Effects si vous placez un fond de couleur unie
derrière votre personnage. Cela vous donne un
peu plus une
idée de ce que les choses peuvent ressembler dans une découpe avec
autre chose en arrière-plan. Je l'ai donc mis là
juste pour vous montrer à quoi ressemble les
choses et
avec les différentes couches, et vous pouvez voir qu'il
semble plutôt bien. Je suis très content de cela, et je suis très
content du fait que cela permet également de gagner beaucoup de temps. Par conséquent, avant d'exporter, vous voudrez peut-être améliorer
un peu plus leur sélection. Pour ce faire, sur le
côté gauche où il est écrit projet, vous avez également une fenêtre
appelée Contrôles d'effet, et vous remarquerez ici qu'il existe des
options pour
plumer et déplacer le bord, pour réduire les bavardages, et ceux-ci vont adoucir
le bord de votre découpe et la rendre moins dure. ai mis ma découpe à zéro, et j'ai décidé de
décaler mon bord de 10. Cela élargit légèrement
la sélection, et encore une fois, cela aide à lisser les choses et à obtenir
une sélection plus soignée. Je vous conseillerais donc d'
avoir votre décalage de bord, Shift Edge à 10 pour cent et de mettre votre
plume à huit. J'ai joué autour d'avoir
la plume plus haute, en la plaçant à 10 ou même
15 et elle
a l'air juste un peu trop douce
et vous perdez le détail. Je dirais certainement
qu'avoir la plume à huit et le bord de décalage à 10 semble donner de
très bons résultats. Ensuite, lorsque tout votre
rotoscopie est terminé, vous avez parcouru toute
la séquence et vous avez créé toutes
les couches dont vous avez besoin, donc dans mon cas, le corps, le pantalon, le t-shirt, et les formateurs, nous sommes maintenant à un point où nous
voulons exporter tous ces éléments depuis After Effects
pour pouvoir les intégrer dans Photoshop. Pour ce faire, nous allons
créer une séquence PNG. Nous allons passer
à la composition, puis ajouter à la file d'attente de rendu, et nous allons cliquer
sur la liste déroulante sans perte. Ici, dans le format, nous allons
sélectionner la séquence PNG, et sur l'application vidéo,
je vais mettre RVB plus Alpha juste pour être sûr, mais vous ne devriez pas avoir
besoin de le faire. Ensuite, sur la sortie, vous
souhaitez également modifier le nom du fichier. Je vais appeler ce corps parce que c'est la couche de corps, et je vais l'enregistrer
dans mon dossier de cours papier. Assurez-vous que le calque corporel est
uniquement visible et que vous avez masqué tous les autres calques de
la séquence, afin que nous puissions simplement exporter le calque
corporel en tant que séquence PNG. Lorsque vous avez
tout configuré, tout ce que nous avons à faire
est d'appuyer sur « Rendu ». Cela prendra un
peu de temps car il y a beaucoup
de traitement à faire, et vous remarquerez que
certaines images qui apparaissent à l'écran
semblent un peu bizarres. Ils n'ont pas l'air corrects. C'est parce que nous ne faisions que
perfectionner les images paires, celles
avec lesquelles nous voulons animer et non les nombres impairs. C'est pourquoi certaines de ces images ont disparu et
elles ont l'air un peu bizarres. Mais quand ils sont tous
exportés dans un dossier, nous nous en débarrassons, donc nous n'aurons que les
images dont nous avons besoin. Maintenant, je vais passer par et je vais au sommet du rotoscope. Nous sommes revenus à
la fenêtre de séquence et nous avons sélectionné
uniquement le calque supérieur, ce qui
a rendu cette couche visible. Ensuite, nous allons à la composition
ajouter à la file d'attente de rendu. En mode sans perte, nous avons déposé le format et passons
à la séquence PNG, et pour être en sécurité,
nous mettons RVB et Alpha, même si cela
ne devrait pas avoir d'importance. Pour la sortie, nous
allons appeler ça des chemises parce qu'il
s'agit de la couche de chemise, et je vais le mettre dans un nouveau dossier juste pour garder
les choses organisées également. Ensuite, lorsque vous êtes satisfait l'emplacement où vous
souhaitez enregistrer vos images, littéralement, il vous suffit de cliquer
à nouveau sur « Rendu », ce qui
affichera toutes ces images et les mettra toutes jolies et rangez dans un dossier que
nous pourrons trouver plus tard. C'est le même processus
avec tout. Revenez à la séquence. La couche suivante est
le pantalon, le pantalon, donc je vais le voir. Je vais ensuite revenir à la
composition, ajouter
à la file d'attente de rendu, tous les mêmes paramètres et je vais simplement restituer cette
séquence de pantalons. Enfin, je le ferai
aussi avec les formateurs. Ensuite, lorsque nous aurons tous
nos calques exportés, nous pouvons aller
dans ce dossier, dans le dossier du corps, ouvrir et nous
verrons tous nos
PNG pour le corps. Mais si nous sélectionnons un gros morceau d'images
et que nous les lisons, vous verrez que toutes les
autres images auront à
peu près quelque chose qui
ne va pas. Il nous manque un morceau de jambe ou il nous manque
un peu de bras, car nous ne corrigions pas la sélection pour chaque image. Nous nous sommes concentrés sur
les images
paires que nous voulions
utiliser dans notre animation. Maintenant, je vais passer en revue, et je vais sélectionner chaque image numérotée impair et
je vais la supprimer,
car nous n'en avons pas besoin. Je vais le déplacer dans la poubelle. suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'image vous ne voulez pas et de la supprimer, il vous suffit de
passer une à la fois, mais cela signifie que nous n' avons que les images correctes que nous voulons apporter Photoshop. Cela signifie que nous
ne serons pas confus et tout aura
beaucoup plus de sens à ce moment-là. La seule façon de contourner
ce problème aurait été d'exporter vos
métrages de référence
à l'origine à 12 images par
seconde ou quelle que soit fréquence d'images que vous
vouliez déterminer. En ayant le
métrage de référence à 24 images, cela m'a donné la
possibilité si j'avais envie tout
faire et de le
faire à 24 images, mais vous verrez dans tous
les exemples que j'ai fait ces 12 images par seconde.
est parfaitement adéquat. Tout le monde adore Dodmon. Un OddMon réalise tous ses longs métrages à
12 images par seconde. Je pense que c'est beaucoup plus
charmant que 24 images, car 24 images, c'est
souvent trop lisse. Vous perdez cette qualité humaine. Vous perdez un peu le charme du
ralenti. Je vous conseille faire à 12 images ou à 15 images si vous travaillez
normalement à 30 ans. Vous allez également vouloir
parcourir tous les dossiers pour cela, chaque couche que vous avez créée. J'ai mes baskets, mes chemises et mon pantalon. Vous voulez passer
en revue et retirer tous les numéros
impairs de et retirer tous les numéros
impairs de chaque dossier afin que nous
supprimions ceux que
nous ne voulons pas. Ensuite, nous sommes à un moment
où nous sommes prêts à introduire cela dans
Photoshop et à
commencer à tout préparer pour la machine
à cricket comprenne.
5. Rotoscoping dans AE [Exemple 2]: Je veux mieux vous montrer
un autre exemple dans les effets after
avec ce Roto Brush 2. J'ai chargé mes
images BMX pour un autre exemple, et je voulais
vous le montrer parce que
c' est assez complexe, et vous avez d'autres problèmes comme nous avons eu avec la danseuse. Il se déplaçait rapidement, sorte que la sélection
n'était pas parfaite à chaque image. Avec ce personnage,
nous avons le problème que la couleur en
arrière-plan haut est vraiment proche sa couleur de cheveux et cela
va être vraiment problématique pour la sélection et l'isolant de la scène. Mais nous allons vous montrer ce que l'outil
Roto Brush peut faire à nouveau. Nous avons le métrage BMX dans notre composition
et je vais juste double-cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le calque et cela
va l'ouvrir. Ensuite, si nous sélectionnons
l'outil Roto Brush, vous pouvez monter
en haut et cliquer dessus. Ou vous pouvez utiliser un
raccourci qui n'est que Alt W. Ensuite, si nous
effectuons un zoom arrière un peu, nous pouvons utiliser l'outil manuel pour
déplacer cela dans la fenêtre. Si vous cliquez sur H, vous pouvez le
déplacer, puis Alt W pour revenir à l'outil Roto. Maintenant, vous voulez simplement faire un dessin au-dessus
du personnage, tout ce que nous voulons
roto et isoler. Nous voulons également avoir tous
les vélos. Nous allons passer en
revue le vélo BMX. Je pense que ce serait bien d'avoir
les pneus et le cadre, mais peut-être de garder l'espace vide au milieu du pneu parce que cela pourrait
paraître vraiment dynamique, et le cricket peut être très complexe. Nous pourrions tout aussi bien
essayer de le faire. Voyons quelle
sélection est faite. Vous pouvez voir que c'est plutôt bien, mais nous avons
beaucoup de problèmes ici. Je vais zoomer et utiliser l'outil à main en cliquant sur
H pour me déplacer, puis revenir à
l'outil Roto Brush. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons
perdu une partie de la tête, donc vous pouvez en dessiner un peu plus pour obtenir un peu plus
de cette tête. Je suis presque sûr qu'il
y a d'autres cheveux ici. Élargissons-nous
un peu plus. Puis aussi derrière son oreille, il
nous manque un peu de cheveux. Vous pouvez voir qu'il est sélectionné
au-dessus de l'épaule ici. Si nous maintenons la touche Alt enfoncée, cela deviendrait une icône rouge, ce qui signifie que cela
disparaîtra. Nous pouvons supprimer l'imperfection et si vous êtes allé
un peu trop loin, vous pouvez simplement relâcher
Alt et il redeviendra vert et vous pouvez
ajouter à cette sélection. Vous pouvez voir que nous avons
manqué le guidon ici, afin que nous puissions le dessiner. Nous avons maintenant sélectionné certains des environnements
que nous ne voulons pas. Si nous maintenons Alt enfoncé, nous pouvons essayer d'effacer cela. Vous pouvez voir qu'il
fait du bon travail,
mais nous avons également perdu une partie
du pantalon ici, et nous avons perdu un peu la
main et le guidon. Vous voulez simplement basculer entre touche Alt enfoncée et vous
débarrasser de ce que vous ne voulez pas, puis
relâchez Alt. Il y a du vert, puis
sélectionnez ce que vous voulez, et cela prendra
un peu de temps. Vous pouvez voir qu'il
y a ici un environnement que nous ne voulons pas, alors
essayons de nous en débarrasser. Cet outil est assez intelligent, mais il n'est pas parfait. Mais vous pouvez voir que
plus vous violonnez et
plus vous le guidez, mieux c'est. Nous allons essayer de
faire cela du mieux que nous pouvons. Il apprend. Plus vous dites que
je veux cette pièce, je ne veux pas cette pièce, plus cet outil apprend et plus il s'
améliore fondamentalement. Mais c'est une
image problématique pour de nombreuses raisons. Principalement parce que nous n'avons pas de différence entre l'image d'arrière-plan et
le personnage lui-même. Essayer de faire distinguer l'outil
Roto entre les
deux est un peu difficile, mais j'espère que je vais
prouver que c'est possible. Mais comme je l'ai dit, l'autre
méthode de rotoscopie, que je vous ai montrée dans Photoshop, où vous
retracez simplement votre personnage en peignant est une méthode qui signifie
que vous pouvez littéralement
retracer n'importe quoi. Si vous êtes en mesure de distinguer avec
votre œil la différence entre un objet que vous souhaitez isoler
et l'arrière-plan, vous pouvez
littéralement rotoscope. Je suppose que c'est juste à vos propres compétences et à
votre propre vue. Si vous constatez que cette
méthode dans After Effects, même si elle
est
incroyablement intelligente, ne fonctionne tout simplement pas pour
vous, vous pouvez revenir à la façon de base de le
faire dans Photoshop. Cela peut vous prendre un
peu plus de temps, mais si vous voulez vraiment utiliser
un certain métrage, c'est peut-être votre seul
moyen de faire en sorte que cela fonctionne. Je l'ai déjà dit, il existe nombreuses façons différentes d'isoler
un sujet d'une scène, mais beaucoup d'entre eux comptent sur un fond assez clair
pour obtenir de bons résultats. La seule façon de pouvoir isoler quelque chose rapidement est que, si vous l'avez filmé
vous-même ou vous avez trouvé un morceau de vidéo
que vous êtes autorisé à utiliser, quelque chose de libre ou quelque chose que
vous avez payé, qui a un contexte assez
clair. Ces dioramas où
vous tirez vers le bas un rouleau de papier coloré et que
quelque chose est filmé contre ça, tout comme
vous le feriez un écran vert, vous verrez que si l'arrière-plan était uni et d'une couleur
différente de votre sujet, ce serait un travail
très facile et
le Roto Brush 2 ne
ferait que le comprendre. Vous n'auriez pas à faire
autant de corrections. Mais nous allons
dire que je vais persévérer avec cette première image. Cela prendra un peu de
temps, mais je l'espère, cela signifie que
le logiciel apprendra suffisamment pour que les images suivantes soient interprétées plus correctement. C'est ce que nous espérons. Vous pouvez voir que
si vous persévérez, cela va beaucoup mieux. La sélection est
très proche de ce que
je veux déjà. Il suffit de faire
le tour du vélo en bas. Vous pouvez voir que nous avons perdu
un pied là-bas maintenant, alors essayez de ramener
ce pied. C'est bon. Nous
n'avons pas besoin de cette partie. Ce petit espace au
milieu, débarrasse-le de ça. Ça a l'air bien. Avec tout, si vous voulez faire
quelque chose correctement, vous devez prendre
le temps de le faire. Tout le monde veut une solution
rapide, n'est-ce pas ? Il n'y a pas toujours de solution rapide. Parfois, les choses
doivent être faites dans un processus plus impliqué,
d'une manière longue. Mais si vous aimez le faire et que
vous voulez vraiment le faire,
cela en vaut la peine et vous
passerez le temps de le faire. Voici ce que je présume que vous êtes une personne paresseuse et que vous
voulez juste un résultat rapide,
mais peut-être que non. Peut-être que ça ne vous dérange pas de
prendre le temps. Cela ne me
dérange certainement pas de prendre le temps. Je fais plusieurs exemples dans ce cours parce que
je trouve ça amusant. Même s'il faut un
peu de temps pour le faire, je pense que ça en vaut
la peine car les résultats sont tellement intéressants. Le regard sur les
visages des gens et ils sont comme, comment diable si vous avez fait
ça ? C'est incroyable. J'adore ce sentiment. Nous sommes
sur le chemin de la maison maintenant. Je vais juste prendre
les dernières pièces de la bicyclette ici. Comme je l'ai dit, ce serait bien
d'avoir cet espace vide à
l'intérieur de la roue. Ce serait
plutôt cool, je pense. Je vais essayer de le faire. Maintenant, avec tous les rayons, c'est peut-être une lutte. Je ne sais pas si le pauvre petit Roto Brush
va faire face à cela, mais nous allons faire de notre mieux. Le pire arrive au pire si je trouve que cela ne fonctionnera
pas, je le prendrai dans Photoshop
et je le ferai de cette façon à la place. que j'aime
avec cette méthode, c'est que si vous
oubliez accidentellement de pousser Alt
vers le bas et que vous sélectionnez le mauvais bit est assez
facile à corriger. Il est assez facile de basculer entre la sélection
et la désélection. Je suis très content
du pneu là-bas. Ensuite, nous allons faire la
même chose sur la roue arrière. Passez à H pour faire le
tour de la composition, puis nous retournerons à
Alt W pour le Roto Brush. J'ai un peu de son talon
ici que je veux sélectionner, et on va
plumer ça aussi. Il va
lisser les choses et il aura air un peu
moins déchiqueté. Essayez de ne pas vous inquiéter si
c'est un peu désordonné. Essayons de l'améliorer
légèrement. Presque parfait. Je suis très content de ça. Maintenant, nous pouvons utiliser ces outils ici et nous pouvons voir en noir et blanc, voir la découpe pour que
cela ressemble. On peut tirer cette
plume un peu ici. Sur le côté gauche, vous avez ces options. On peut le
plumer un peu, on peut en parler, peut-être à huit, et ça
lisse un peu ça. Nous pouvons commencer à voir s'il y a quelque chose dont nous
ne sommes pas tout à fait satisfaits. Il pourrait y avoir un peu à la base de la roue ici, peut-être que cela pourrait être
amélioré. Je suis content de ça. Maintenant, comme nous l'avons fait
avec les autres, nous allons le faire
à 12 images par seconde. Nous allons le faire sur deux, ce qui signifie que nous
n'avons qu'à
prêter attention à tous les autres cadres. Nous sommes sur zéro, nous allons
ignorer le numéro 1 et nous allons faire glisser et
passer directement au numéro 2. Ensuite, nous verrons à quoi ressemble
la sélection. Vous pouvez voir que After Effects
a fait du bon travail ici pour détecter ce que nous voulons. Si nous passons au noir et blanc, vous verrez que c'est plutôt
beau. Cependant, il y a encore
quelques imperfections. Si nous effectuons un zoom avant, il y a des zones que nous ne voulons pas et des zones que nous voulons
ne pas avoir
été sélectionnées. Nous allons devoir y
aller et corriger, comme nous l'avons fait
avec la danseuse. Mais cette méthode ne nécessite pas redessiner dans Photoshop
comme lorsque vous peignez. Chaque cadre, vous
devez peindre pour en
créer un nouveau. Celui-ci, il fait beaucoup de
travail pour vous, cette méthode. Ensuite, il suffit de corriger. Je pense que la plupart des gens
trouveront que le temps nécessaire pour corriger
l'image suivante dans la séquence dans
After Effects est probablement plus
rapide que de redessiner la
prochaine image dans Photoshop. Jouez avec
les deux techniques. Décidez quelle technique
vous convient le mieux. Peut-être avez-vous une méthode
différente isoler un personnage
que vous préférez. Si vous utilisez quelque chose avec un fond clair comme
je l'ai déjà mentionné, cela pourrait fonctionner pour vous. Si vous avez beaucoup d'affaires et
de couleurs
similaires à celles de votre personnage dans votre
environnement
, l'une de ces
deux méthodes
pourrait être plus performante . Je ne fais
que vous montrer
les outils du processus et les options, et c'est à vous de juger ce qui vous
convient le mieux. Mais ce sont les raisons pour
lesquelles j'enseigne, la façon dont j'enseigne. Je veux vous donner
les options pour utiliser n'importe quelle séquence
que vous voulez utiliser et ces méthodes seront bonnes pour la plupart des séquences, même très
délicates comme celle-ci. Il s'agit d'une vidéo assez difficile à rotoscoper en gros. Lorsque vous pensez à
une bonne animation, lorsque vous pensez
aux longs métrages et au temps qu'il faut, ils passent une
journée entière à faire plusieurs secondes. Si vous passez une journée
entière à trier une séquence de
quatre ou cinq secondes, alors c'est un jour, ce n'est pas trop. Nous avons maintenant sélectionné notre deuxième cadre et
passons en noir et
blanc pour le voir. Ça a l'air assez joli. Nous reviendrons à
la première image. Vous pouvez voir que ça va de là à ça, ça a l'air bien. Nous pouvons réellement jouer à travers
la séquence et voir quel point elle a tout
deviné. Nous pouvons donc cliquer sur Play maintenant. Comme il s'agit d'un rendu, vous pouvez voir qu'il ne fait pas
un très mauvais travail. Nous avons passé environ 30 minutes
ici jusqu'à présent et oui, il y a beaucoup de
problèmes qui se produisent, mais vous pouvez voir que
l'ordinateur a gardé la sélection
assez précise. Ce système n'est pas parfait. C'est un outil
en cours de développement. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup
de choses quand on des antécédents
qui ne sont pas propres. Je pense que ça fait du
bon travail et que vous allez
devoir
vérifier chaque image comme je le fais et vous
obtiendrez des résultats parfaits. Je vais faire une
autre image maintenant, puis je
terminerai la séquence et
je reviendrai
vous montrer quand elle sera terminée. C'est la troisième
image de notre séquence, et nous pouvons voir qu'elle
fait du bon travail, mais nous avons eu ces petites
choses qui ont mal tourné. Il manque un peu de
guidon ici. Nous allons simplement re-sélectionner la
pointe du guidon, le
récupérer. Ensuite, nous avons
d'autres barres sur le vélo. Nous voulons ce bout ici et
nous le voulons ici. Ouah, ça se trompe
parfois, n'est-ce pas ? Il est simplement sélectionné massivement plus qu'il ne l'aurait dû
, mais nous pouvons corriger cela. Je pense que plus vous vous rapprochez, plus vous vous rapprochez de vous, plus
votre chemin sera complexe, mieux il choisira. N'ayez pas peur de tracer
trop une ligne torride. Plus vous êtes précis
et percutant, plus il comprendra
ce que vous voulez garder. Je trouve que cela
aide également à créer un chemin. Même si cela peut être fini, continuez et continuez
tout le tour ,
car il
sera préférable de sélectionner. Vous pouvez voir qu'il y a
beaucoup mieux fait. Ce peu que nous ne voulons pas, nous allons suivre
la ligne
du t-shirt, monter directement dans l'aisselle
et redescendre le bras, puis traverser le guidon. Cela devrait permettre une
meilleure sélection. Vous pouvez voir que ça
a fait du bon travail, nous avons juste un
peu mal tourné
ici et cela a été
facilement corrigé. Ensuite, nous avons ce point. N'oubliez pas que si vous trouvez que le pinceau roto est en fait trop grand comme
la taille du pinceau, tout comme vous le peignez
normalement, vous avez tous ces outils
à pinceaux à droite. côté avec lequel vous pouvez aller et changer la
taille de votre pinceau. Si cela n'est pas visible
sur votre écran, vous pouvez simplement passer
à la fenêtre et vous
aurez des pinceaux. Si ce n'est pas coché ici, vous pouvez soit appuyer Commande 9 sur un Mac, soit sur
Control 9 sur un PC, ce qui fera
apparaître cela, ou vous pouvez accéder au panneau de
la fenêtre et le
sélectionner à partir de là. Regardez à quel point un bon travail est fait sur ces roues cette fois. Honnêtement, je suis super impressionné. Je suis un
peu ambitieux avec la quantité de
détails de la roue que je veux garder, ça va probablement prendre
un peu plus de temps
en ajoutant dans tout cet espace, le trou dans la roue que
je veux garder, Mais je pense que ça en
vaudra la peine car je pense qu' il aura l'air plus dynamique. C'est une autre chose à
laquelle vous voulez penser. Vous voulez surprendre votre public. Vous voulez que ce soit
quelque chose que les gens pensent, vous avez vraiment fait
l'effort là-bas. Potentiellement, de plus en plus de gens
voudront partager votre travail parce que si je peux voir que
vous avez fait plus d'efforts, alors cela montre vraiment
les soins et les compétences et tout cela, alors pensez à
ce que vous pouvez ajouter de plus. Pourriez-vous ajouter un autre
calque à votre personnage ? Est-ce que cela le rendrait meilleur ou y a-t-il un peu du
design que vous êtes prêt à passer un peu plus de
temps à rotoscoper pour
qu' il ait juste un peu
plus de ce facteur époustouflant ? Je suis plutôt content de ça.
Je vais faire un zoom arrière. Je vais aller en
noir et blanc, je vais voir à quoi ça ressemble. Je vais juste vérifier avec le cadre précédent à
quoi ça ressemble. Ça a l'air plutôt
bien, n'êtes-vous pas d'accord ? J'ai l'impression de vouloir
continuer à demander votre avis, mais je sais que vous ne
pouvez pas interagir avec moi. Mais je ne sais pas quelles sont
vos pensées sur le volant, garder ouvert comme ça
ou l'avoir solide ? Je pense que c'est plus dynamique, je vais le garder ouvert. Je sais que c'est plus du travail
pour moi, mais ça ne me dérange pas. Vous remarquerez que sur
ce côté gauche, je l'ai également changé de standard, qui est ce qu'il était à
l'origine, au meilleur. commencé standard, puis
je l'ai changé au mieux. Cela semble faire une différence, donc je vais le
garder là. Je vous suggère de changer le
vôtre pour cela aussi. Si vous voulez décaler le bord, si vous pensez qu'il s'est
peut-être un peu rapproché, vous pouvez déplacer le bord ici et cela ajoutera ou
emportera à votre sélection. Je l'avais à zéro, je pourrais juste le mettre sur deux, juste ajouter un peu. Vous pouvez également continuer à plumer. Vous pouvez augmenter votre plume, vous pouvez essayer de tirer
ça jusqu'au haut et voir que c'est un
peu trop. Nous ne nous
laisserons pas toujours une ligne propre, donc nous ne voulons pas de ce flou que vous avez ici. C'est vraiment trop haut. Nous ramenons
cela à environ 10. Oui, ça va
bien à 10 ans. Mais je dirais probablement que
huit sont optimaux, je vais mettre ça sur huit. J'ai mon Shift
Edge sur deux et
mon Reduce Chatter sur 20 %. C'est ainsi que
se présente ma sélection jusqu'à présent. Jouez-le encore une fois, puis je continuerai
la séquence tout seul, et vous pourrez la voir
quand elle sera terminée. Vous pouvez voir que ça commence
bien, devient un peu désordonné, surtout sur cette roue arrière, mais c'est plutôt bon. Je ne pense pas que cela
me prenne trop de temps à réparer. Nous avons passé moins
d'une heure jusqu'ici, et laissez-moi juste vérifier. Cette séquence ne dure que
deux secondes et huit images. Il s'agit de 28 images, et nous en avons déjà
trié trois, et cela est conçu pour être en boucle. Je veux mettre ça sur Instagram, et ce gars
va juste balancer son vélo pour toujours. Il va boucler, boucler, boucler. Pensez-y aussi
avec vos idées, pouvez-vous faire quelque chose qui boucle ? Je vous reprendrai
quand j'ai fini. J'ai maintenant rotoscopé
toutes les autres images de la séquence BMX. On peut voir ça jouer ici. Il a l'air plutôt bien. Il y a quelques éléments que j'
aimerais améliorer légèrement, mais je vais maintenant extraire toutes
ces images dans Photoshop et je vais y apporter
quelques corrections. Je vais utiliser
le même processus que celui que nous avons fait auparavant
avec la danseuse. Nous voulons remonter et nous
voulons aller dans Composition, et nous voulons aller dans
Ajouter à la file d'attente de rendu. Ensuite, nous allons
passer au module de sortie, cliquer sur « Lossless », et le format que nous voulons
est une séquence PNG. Je vais mettre
la sortie vidéo RGB plus Alpha juste pour être en sécurité. Je ne devrais pas avoir besoin de le faire, mais il vaut mieux être en sécurité de toute façon, puis je vais
cliquer sur « OK ». Ensuite, nous voulons aller sur Output To, cliquer dessus, et nous allons changer où cela va. Je vais créer un nouveau dossier, et je vais
appeler ce PNG BMX. Je vais créer
un dossier là-dedans, et où cet astérisque
indique que je vais juste mettre le corps principal parce que nous avons un calque
et je vais simplement cliquer sur « Enregistrer », puis vous voulez
juste cliquer sur » Rendu. » Cela va générer
une séquence d'images PNG. Nous supprimerons ensuite tous les numéros impairs parce que nous n'en aurons pas besoin, puis nous les tirerons tous
dans Photoshop et tirerons sur la chronologie et
verrons comment les choses se présentent. Nous pouvons alors décider s' il y a des corrections
que nous voulons apporter. Nous pouvons même apporter
les métrages de référence pour vérifier
les choses dans Photoshop. Nous avons ici notre
dossier d'images BMX. Je vais juste en vérifier un. Oui, ça a l'air
plutôt bien. Sélectionnons-les tous, et passons en revue
rapidement. Assurez-vous que je suis
plutôt content d'eux. Les choses vont bien. En gardant à l'esprit que la
moitié d'entre eux n'ont pas été rotoscopiques parce que ce sont des nombres impairs lorsque
nous faisons cela sur deux,
donc 12 images par seconde. Nous allons maintenant
passer en revue et supprimer tous les numéros impairs comme
nous
l' avons fait auparavant avec le danseur parce que
nous n'en avons pas besoin. Je vais juste le faire
rapidement. Maintenant, vous pouvez voir que
j'ai déjà extrait mes images BMX dans Photoshop, donc nous pouvons voir
cela comme référence. Je vais maintenant
ouvrir tous ces PNG même que nous venons de créer dans
After Effects dans Photoshop. Cela signifie que
nous pourrons
intégrer chacune d'elles dans ce document principal avec
le métrage de référence BMX, et nous pouvons commencer vérifier chaque image et à nous
assurer que nous sommes
satisfaits du rotoscope que nous
avons effectué. dans After Effects. Permettez-moi de rendre cela un
peu plus grand. Nous allons passer à Window, Arrangement et nous
allons diviser cet écran en deux verticales, et je vais prendre
cette séquence BMX principale, mettre ça sur ce
côté droit. Ensuite, je vais commencer à tracer ces
découpes que nous avons
faites dans After Effects une à la fois sur notre
composition principale ici. que
les choses soient claires et agréables, je vais ajouter un nouveau calque, et je vais le placer
au-dessus du métrage vidéo, puis je vais
choisir une belle couleur vive. Allons avec un joli jaune
vif pour
que les choses apparaissent, et nous allons nous remplir. Maintenant, nous pouvons le faire passer ici, faire en sorte que cela s'adapte là, et cette première image, nous voulons l'avoir
au début. Nous pouvons extraire la chronologie. Nous allons créer ces
deux dernières images car chacune de nos images est
conservée pour deux images car nous le faisons
à 12 images par seconde. Parce que nous avons
notre première découpe, renommons cela en BMX 0 parce que c'
était la première, puis prenons
la deuxième image. C'est la prochaine image
que nous avons ici. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez avec le bouton gauche et faites glisser le curseur. C'est la deuxième couche, appelons ce BMX 2, et maintenons encore une fois la touche Maj enfoncée
pendant que vous faites glisser, nous allons le déposer
et nous appellerons ce BMX 4 parce que c'
était le suivant, et puis tirez le suivant, BMX 6, BMX 8 et BMX 10. Voyez à quel point ça a l'air cool. Juste avec eux tous
, appliquez ceci, il a l'air super cool, et ensuite nous obtiendrons BMX 12. Si vous voulez simplement
insérer chaque calque,
étiquetez-les au fur et à mesure,
afin que nous ne perdions pas la piste
et ne soyons pas confus. Avec cette séquence, comme je l'ai dit, il n'y en a pas trop,
il n'y a que 28 images. Il devrait être capable de faire une boucle. Ce devrait être le gars qui balance son vélo autour et il
continue juste à balancer rond et rond. Cela devrait être très
bien aussi, donc BMX 16. [inaudible] à quel point c'est cool. Regardez tous ces calques les uns
sur les autres. Ça a l'air assez incroyable, 42 ,
44, puis enfin 54. Je dois y retourner et étiqueter le reste parce que je ne l'
ai pas fait, alors nous passons au BMX 26. C'est toutes nos couches. Je vais le sauver maintenant. Je vais l'enregistrer
dans un nouveau dossier. Je vais juste
appeler BMX Master, et je vais l'enregistrer en tant
que maître BMX. J'adore la façon dont tout
cela ressemble à ça. Mais nous allons
séparer les choses maintenant, juste pour voir
ce qui se passe
lorsque nous les rejouons. Essentiellement, agrandissons un peu
cette chronologie. et nous allons étendre
cela comme ça. Peut-on tout faire en même temps ? Une fois, nous nous
débarrassons de tous les calques de copie parce que nous ne les voulons pas. Nous avons maintenant toutes nos couches BMX à deux images et nous
voulons simplement les séparer. Nous allons donc simplement les déplacer pour qu'ils courent l'un
après l'autre. Ensuite, nous serons en mesure de voir à quoi cela ressemble
lorsque nous le
reproduirons , puis nous pourrons décider quelles corrections
doivent être apportées. Parce que cet outil Roto
Brush Tool a des problèmes occasionnels
et
que j'ai trouvé avant cela lorsque vous exportez
votre séquence PNG, il
ne le fait pas
complètement correctement. Nous devons nous
assurer qu'il toutes les informations dont
nous avons besoin et qu'il
n'y a pas de morceaux de
visuels manquants, car ce sera
vraiment ennuyeux. Ok, donc maintenant on peut lire ça
et voir à quoi ça ressemble. Vous pouvez donc voir que
c'est plutôt
cool . Ça a l'air
plutôt bien. Il y a des choses
qui vont mal que nous devons corriger, mais dans la plupart des cas, c'
est plutôt joli. Je vais maintenant
organiser tout cela en quelques secondes pour
que nous ayons une chronologie
plus petite plus facile à naviguer. Nous allons donc
sélectionner les
12 premiers et nous allons les
placer dans un dossier. Nous allons appeler ce Second 1 et ensuite nous
aurons les 12 prochains, et nous allons aussi le mettre
dans un dossier, appeler le Second 2, puis nous mettrons
les dernières images dans une autre dossier également. Nous appellerons ça Second 3. Maintenant, tout est bien rangé
et nous pouvons voir toutes nos échéances et nous n'avons pas besoin de
beaucoup d'espace. Nous allons maintenant
parcourir les images et nous allons les corriger. Nous allons donc commencer
par le deuxième. Je vais passer à
cette première image, et nous allons l'
ouvrir ici. J'espère que j'ai choisi, et maintenant nous allons vraiment
critiquer notre travail que nous avons accompli dans
After Effects et nous allons regarder et nous allons voir
s'il y a quelque chose qui pourrait être un peu mieux. Nous allons donc obtenir
notre outil de gomme pour en
faire une jolie petite taille. Nous allons littéralement
aller là-dedans et ranger quelques choses. Par exemple, il y a un peu
ici que nous pourrions emporter, et ici la roue pourrait
être un peu plus lisse, de
sorte
que nous pouvons tout simplement lisser un peu. De même,
à l'intérieur de la roue, on peut juste
le lisser un peu pour la rendre un peu plus nette. Nous pourrions nous débarrasser de l'
intérieur de la pédale. Nous y ajoutons donc un
peu plus de détails. Vous pouvez voir ici
au-dessus de la pédale, il y a un peu dont
nous pouvons nous débarrasser. Cela le
rendra un peu plus soigné et ensuite tout aussi haut. Vous pouvez y aller un peu et aller un peu plus petit. Vous pouvez obtenir cette
information ici, rendre un peu plus petite. Vous savez que vous pouvez le faire parce que je vous ai déjà montré que le cricket peut couper des détails
très fins, alors n'ayez pas peur d'
ajouter un détail supplémentaire
car nous pouvons le couper, donc vous pourrait aussi bien. Je vais juste
redresser tous
ces morceaux de barre là où
il y en a peut-être un peu,
mais ça pourrait être un peu plus soigné,
mais ce qui est bien, c'est qu'After Effects a fait la majeure partie
du travail pour nous, donc nous ne faisons que
ranger les choses, les
rendre parfaites,
parce que si nous voulons faire cela,
nous pourrions tout aussi bien le
faire du mieux que nous pouvons, juste lisser les choses, pour que les choses soient aussi
soignées que possible. Donc, si vous remarquez
un vacillement sur le pneu, peut-être que les choses ne semblent pas
aussi circulaires qu'elles le pourraient, alors je vais juste
nettoyer ça. Vous n'avez peut-être pas besoin que le vôtre
ait l'air circulaire. Vous ne
faites peut-être pas de vélo, mais où que vous fassiez, je vous suggère de
vérifier tout ce
que vous apportez dans Photoshop et de ranger les choses si vous
remarquez un des erreurs,
des incohérences
entre les images, tout ce qui,
selon vous, améliorera la coupe et rendra les choses encore plus
belles. Parce que, comme je l'ai déjà dit, nous voulons ce facteur « wow ». Nous voulons que quiconque voit cela
réfléchisse, comment cela se fait-il ? Parce que c'est vraiment
agréable lorsque vous êtes capable choquer les gens par votre art, faites-leur se demander comment
vous avez fait quelque chose. Si vous vous
demandez ce que c'est quoi, vous pouvez enlever ce jaune,
puis voir
l'image originale à vous pouvez enlever ce jaune,
puis voir
l'image originale travers ce cadre, qui peut vous aider à décider si il
faut se débarrasser de quelque chose d'autre. Par exemple, ce
petit peu ici, je l'ai remis, vous verrez que cela n'a pas été enlevé, mais nous pourrions supprimer cela maintenant, et ajouter un peu
plus de détails ici, parce qu'il y a devrait
en fait constituer une lacune là. Je vais juste le
faire. Ensuite, sur le guidon ici, cela pourrait être un peu plus lisse. Je pense qu'il nous manque un peu
de guidon ici. Si vous obtenez ensuite un outil Peinture, modifions la couleur. Allons pour le noir. Voyons maintenant le bleu
parce que nous pouvons clairement voir. Nous peignons donc
sur le calque avec le personnage sur le
morceau manquant. Il nous manque un
guidon ici. Donc, on va juste peindre ça. Cela aura l'air un peu
bizarre pour l'instant, mais quand nous mettrons
notre superposition de couleur et cela va
devenir noir aussi. Nous venons d'ajouter ce
morceau qui manquait. Ensuite, nous pourrons
revenir à la gomme. Nous pouvons continuer
à nettoyer et à nous débarrasser
de tout ce que nous voyons qui pourrait
être un peu plus soigné, un peu plus net ou un peu plus lisse. Plus vous prenez soin, plus vos
résultats
seront meilleurs. Ça a l'air plutôt bien. Puis l'autre chose que
je pensais, est-ce qu'on a attrapé tous ses cheveux et c'était
assez difficile à voir. Je pense que nous avons fait un travail
assez bon là-bas, mais vous pouvez passer de
cette façon avec votre vidéo et votre personnage pour simplement vérifier. Si nous effectuons un zoom arrière, c'est maintenant à quoi ressemble notre
image finale. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Ici cependant, vous
voyez que c'est sa jambe derrière et sa jambe
descend ici et on dirait que quelque
chose est passé drôle là-bas. Retournez donc à votre pinceau
si vous constatez qu'il manque
un peu que vous avez manqué lorsque
vous faites du rotoscopie,
peut-être que vous alliez vite et que vous n'avez pas vu quelque chose, et ajoutez simplement ça dans. Nous pouvons voir où cela
doit aller, là-haut. Ensuite, il suffit de peindre dans toute
cette zone. Alors
agrandissez le pinceau et nous allons simplement
peindre tout cela, et cela remplira la zone des
jambes dont nous avons besoin. Je dis ne vous
inquiétez pas de la couleur car nous allons ajouter une superposition et cela va
régler cela dans une minute. Quand on est content d'une couche, je pense que ça a l'
air plutôt bien. Vous pouvez faire, passer à Calque, Style de
calque et Superposition de couleur. Il est déjà en noir parce que
nous l'avions avant et cela vous donnera
votre silhouette. C'est à quoi ressemblera la
découpe. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. Si nous ne sommes pas sûrs et que
nous voulons vérifier, nous pouvons jeter un coup d'
œil aux informations et nous assurer qu' n'
y a rien qui nous
manque lorsque nous voyons
tout cela avec une seule couleur et
s'il y a quelque chose que nous manquons encore sur notre outil de
pinceau, donc nous pouvons simplement ajouter
un peu. Disons donc ici que nous
voulons simplement aiguiser les goujons
traversant les roues, juste comme ça pour les rendre
un peu plus aiguisés. Peut-être y a-t-il un peu
plus d'informations ici qui pourraient être conservées. Ensuite, vous pouvez aussi voir que
son pied est
suspendu ici et ça nous manque
complètement aussi. Nous pouvons peindre par-dessus le pied, nous garderons cette
information également. Nous allons laisser
ces rayons parce que ça va
être trop grand. Nous n'avons pas besoin de cet outil. Vous pouvez voir que nous avons
capturé la plupart de lui. n'y a que de minuscules petits bords où nous ne pouvions pas le nettoyer. Nous n'avons pas vraiment besoin
d'être aussi soignés. En fait, je pourrais même utiliser la gomme ici pour
lisser un peu plus le pneu. Débarrasse-toi de ce bout là. Peut-être un peu là-haut. Je pense que je suis plutôt
content de ça. Cela
vous montre comment
nettoyer une image pour la séquence. Je vais maintenant passer en revue
toute la séquence et nettoyer toutes les autres images
, puis je
reviendrai avec vous. Dans la prochaine leçon, je vais vous
montrer comment préparer vos images à
découper sur votre machine à cricket. Comment les mettre dans un format que votre machine comprend
et, plus important encore, comment les organiser, les
disposer sur votre tapis pour
utiliser au mieux l'espace.
6. Préparer les conceptions [Une seule couche]: Maintenant que vous avez écrit
une portée de toutes vos images et que vous avez
isolé votre sujet. Nous voulons maintenant préparer toutes vos images pour que la machine à
cricket soit découpée. Que vous l'ayez fait dans
Photoshop ou After Effects. Nous devons maintenant
tout intégrer dans Photoshop. Je vais vous montrer comment
organiser tout dans un format que votre
machine de cricket va
comprendre et comment utiliser au mieux
l'
espace sur votre tapis et garder les choses organisées
pour que lorsque les
découpez et
les enlevez du tapis, vous allez vous rappeler quelle est la découpe, parce que nous voulons les
garder en ordre. Nous allons les
animer. Nous allons ouvrir Photoshop à nouveau et je vais vous montrer
comment le faire maintenant. Je vais commencer
par vous dire les principaux aspects de ce processus, puis je vais vous montrer en détail
comment je l'ai fait moi-même. Pour ceux d'entre vous qui ont le temps et qui veulent
regarder mes méthodes, elles sont assez longues, surtout le personnage
multicouche. Mais si c'est quelque chose que vous
essayez de réaliser vous-même, il pourrait être
intéressant de voir comment j'ai acheté
ces images
d'After Effects et les ai mises en couches dans Photoshop pour obtenir Ils sont prêts à être coupés. Mais nous allons d'abord vous donner un aperçu
concis. Essentiellement, les modèles simples
semblables au cricket les meilleurs, propres et clairs. Vous souhaitez organiser
vos formes découpées manière
à ne pas perdre la trace et
essayer de tirer le meilleur
parti de l'espace. les emballant bien, vous
utiliserez moins de cartes et
plus peu encombrantes. Lorsque toutes vos images sont
mises en page dans votre document, vous devez supprimer tout calque d'
arrière-plan que vous pourriez avoir pour qu'il soit transparent. J'ai mis une superposition de couleur noire
sur mon outil de conception, puis j'enregistre ce
document au format PNG, et maintenant il est
prêt à être
importé dans l'
espace de conception de cricket pour le découper. Pour ceux d'entre vous qui
veulent une explication
plus longue et plus approfondie, commençons par l'écureuil
monocouche. Préparer
les choses est une question de planification
et d'organisation. Le premier exemple
que je vais
vous montrer est celui de l'écureuil. Vous pouvez voir ici dans Photoshop que
j'ai été très organisé
et j'ai mis tous mes dessins dans
leurs secondes. J'ai créé des dossiers
appelés deuxième, qui contient les 12 premières images, deux les 12
images suivantes pour garder tout organisé et donc
il n'y a pas
de centaines de calques qui sont
vraiment déroutants. Quand on le rejoue, on peut voir que c'est assez joli. Je suis très content de la
façon dont l'écureuil se déplace. Il y a un beau
petit mouvement de la bouche. J'aime beaucoup comment la queue bouge et qu'elle soit un peu erratique. Cela donne, comme je l'ai dit, il est un peu plus dynamique d'
avoir du mouvement là-bas parce qu'il y a tellement de
calme dans le corps de l'écureuil. L'écureuil ne fait pas grand-chose. Pour avoir un peu de mouvement
dans la queue, c'est vraiment joli. Mais maintenant, nous devons préparer toutes
ces images pour la machine à cricket afin qu'elle sache
comment les découper. Nous devons également nous
assurer que nous gardons tout dans un ordre
afin de savoir quel
écureuil est numéro 1, 2, 3, etc. afin que nous
puissions nous assurer de
les animer dans le bon ordre. Maintenant, si pour
une raison quelconque, vous n'étiez pas satisfait de votre
séquence d'écureuils, vous pourriez, au moment de la jouer
comme ça, y
aller et apporter quelques corrections rapides à certains calques
avant de passer à autre chose. Vous voudrez peut-être basculer entre quelques images
dans une séquence et peut-être que l'une des oreilles de
l' écureuil disparaît ou quelque chose d'étrange
se produit et vous pensez, oh, ce n'est pas juste.
il faut corriger cela. C'est vraiment facile à faire
car nous utilisons simplement cet outil de pinceau
pour ajouter des informations. Si vous avez peint
un peu trop, vous pouvez l'emporter
avec la gomme à effacer. Sur cette image particulière, j'ai décidé que je vais
juste corriger légèrement le haut de la tête par
les oreilles parce que j'ai l' impression que ça ne semble pas
tout à fait correct. Nous allons faire cet effort
de faire cette technique. Nous pourrions aussi nous assurer
que tout est parfait. Une autre chose que vous pouvez
faire est de mettre une couleur unie unie
en arrière-plan. Placez-le en dessous de toutes vos images découpées et vous pourrez
ensuite lire votre animation au-dessus de
cette couleur d'arrière-plan unie. Parfois, cela peut
vous aider à voir encore plus clairement si l'animation est
lue comme vous l'espériez, et si les dessins
que vous avez faits sont bons et cela vous aidera à remarquer les erreurs
qui pourraient survenir. sauter dehors. Une autre astuce consiste à placer un arrière-plan uni sous tous vos calques afin que vous puissiez
le lire avec la TVA dans cette
scène, ce
qui signifie que rien ne distrait votre œil du
animation elle-même. Vous aurez beaucoup plus de chances de voir
quelque chose qui ne fonctionne pas ou ne fonctionne pas
comme prévu. Mais lorsque vous êtes satisfait, nous
voulons passer à File, New et nous allons
créer un document personnalisé, qui sera la taille de notre tapis de découpe
pour la machine à cricket. Nous allons changer cela en pouces car le tapis
mesure 12 pouces de large. Nous allons régler
cela sur une largeur de 12 pouces et nous
allons mettre une hauteur de huit pouces parce que cela
s'insère confortablement dans le tapis et je pense qu'il est préférable de travailler avec un espace légèrement plus petit car la carte que nous
utilisons ne sera pas de 12 sur 12. Vous avez peut-être 12 sur 12, auquel
cas vous pouvez
régler cela à 12 sur 12, mais ma carte n'est pas si grande. Ensuite, ce que vous
allez faire, c'est passer à Windows et vous pouvez
diviser votre écran. Vous avez ce nouveau
document que vous venez créer sur le côté gauche, et sur le côté droit, vous avez votre écureuil ou où que vous ayez
choisi d'écrire une portée. Sélectionnez toutes les secondes, toutes les découpes que vous
avez effectuées dans cette
composition de droite et faites-les glisser vers le
nouveau document à gauche. Maintenant, nous allons consolider, passer à la fenêtre et
vous pouvez consolider pour
créer à nouveau un document
sur votre écran. Maintenant, toutes les
secondes sont sélectionnées. Je vais juste m'assurer que
tous les dossiers sont plus proches. Je vais me
débarrasser des délais. Nous n'avons plus besoin de cela et effectuez un zoom avant pour que vous puissiez
voir clairement
et avec tous ces
dossiers sélectionnés. Nous avons sélectionné toutes les images, toutes les secondes d'
animation. Nous allons maintenant les mettre à
l'échelle ensemble. Parce que cela va
signifier que tous nos écureuils vont
évoluer à la même taille. Vous devez vous
assurer que tout est sélectionné car si vous ne
sélectionnez pas accidentellement certaines images, elles
ne seront pas mises à l' échelle
jusqu'à la même quantité. Ma méthode consiste à sélectionner tous les dossiers dans
lesquels vous avez vos images et nous
allons les
redimensionner ensemble. Maintenant, je vais également mettre en place
quelques guides. Pour ce faire, vous pouvez simplement faire glisser
le curseur vers le bas ou l'autre des règles. Si vos règles ne sont pas visibles, accédez
simplement à Affichage et
assurez-vous que la case à cocher en
regard des règles est sélectionnée. C'est juste pour
m'aider à les mettre en ligne. Tous les écureuils, je
veux qu'ils atteignent environ un pouce de hauteur. Je l'ai dit juste comme
référence pour m'aider à amener les écureuils à faire la queue dans
le document. Je les réduit ensemble. Lorsque vous effectuez une mise à l'échelle, vous
obtenez une petite boîte qui vous indique
les dimensions que vous mettez à l'échelle si vous
visez une
hauteur ou une largeur spécifique, vous pouvez redimensionner jusqu'
à ce montant. Maintenant, nous voulons disposer nos
écureuils sur le tapis. Pour ce faire, j'ai
créé le deuxième dossier, donc le premier dossier est
visible et j'
ai retiré la visibilité
de tous les autres dossiers pour garder les choses simples car nous voulons commander
nos écureuils dans l'ordre. . Nous allons mettre la
première image en premier, puis nous allons
mettre cette deuxième image, troisième image, etc. Lorsque nous les retirons du tapis, nous savons qu'ils sont
dans le bon ordre. Ensuite, lorsque nous
les retirons du tapis, comme vous le verrez plus tard, nous allons également
les étiqueter et les numéroter. Encore une fois, nous ne perdons pas de trace
car ces
écureuils vont se ressembler beaucoup
les uns aux autres. Il n'y a pas beaucoup de différence
entre certaines images. Vous pouvez voir placer
le deuxième écureuil à
côté du premier, n'est pas faire le
meilleur usage de l'espace. Une autre chose que nous
essayons de faire ici est que
nous essayons de tirer
le meilleur parti de l'espace. Nous voulons économiser autant de
cartes que possible et couper autant d'écureuils que
possible sur la même feuille. Au lieu de cela, je vais prendre ce deuxième écureuil et je
vais utiliser une rotation, ce qui est assez facile à faire. Il suffit de le survoler et si vous planez près d'
un coin, vous passerez à un outil de rotation. Nous allons juste
faire pivoter cet écureuil 180 pour
qu' il s'adapte dans l'autre
sens et cela va les
emballer beaucoup plus proprement
et cela signifie que nous
obtiendrons beaucoup plus d'écureuils
de la même feuille de carte. écureuil numéro deux
va maintenant aller à envers et
je vais
le déplacer dans l'espace à
côté du premier écureuil. Vous pouvez voir que c'est
beaucoup plus rentable. Je vais faire cette méthode avec tous les écureuils qui vont de l'
avant. Nous allons en avoir
un dans la bonne direction ,
puis nous allons le
retourner dans l'autre sens, et nous allons tous
les emballer comme ça. Lorsque vous aurez vos 12 premiers écureuils tous
disposés sur le tapis, nous sélectionnerons
le deuxième dossier d' écureuils et nous commencerons à
organiser les 12 prochains. Vous souhaitez simplement continuer à
ajouter les dessins
au document
un à la fois dans l'ordre. Comme la chaîne se forme, vous devrez peut-être modifier légèrement la façon dont vous les
organisez, mais cela ne devrait pas être trop
radicalement différent. Je vais vous montrer
d'autres exemples où il est
peut-être un peu plus difficile
de les adapter à tous. Ici, vous pouvez voir que nous avons trop d'écureuils
pour un seul drap. Pour contourner ce problème, nous allons devoir créer un deuxième document de
la même dimension, 12 de large et huit de
haut que je fais, et nous allons encore
diviser l'écran. Nous allons sélectionner uniquement les écureuils que
nous n'avons pas encore positionnés. Au cours des quatre dernières secondes, juste au cours des quatre dernières secondes, nous allons les faire glisser dans la nouvelle composition pour qu'ils aient
la même échelle, qu'ils aient la même taille. Ensuite, nous allons commencer à les
poser sur
la deuxième feuille. Lorsque nous les
sauvegardons, nous l'enregistrerons sous forme
de feuille d'
écureuil 1 et de feuille d'écureuil 2, afin que nous sachions
exactement ce que nous
faisons et lorsque nous
venons les découper, nous le ferons dans le bon ordre. La dernière étape consiste à placer une superposition de couleur noire
sur chaque image. Vous pouvez le faire sur
un seul calque, puis copier et coller le style de calque tous les autres calques
en un seul clic. Pour ce faire, il suffit d'un
clic droit sur la souris. Il va dérouler et vous pouvez
sélectionner « Copier le style de calque ». Ensuite, si vous sélectionnez tous vos
autres calques, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez sur
« Coller le style de calque ». Vous devez ensuite supprimer
le calque d'arrière-plan. Vous pouvez le faire en désactivant
simplement la visibilité et cela la
rendra transparente. Vous souhaitez maintenant enregistrer
votre image au format PNG. Cela fera déjà des
choses pour l'espace de conception de cricket
et la machine à cricket. Tout est dans un format
que le cricket
comprendra et
pourra découper.
7. Préparer les conceptions [Multi-couches]: Organiser le
danseur que nous avons créé dans After Effects va
être légèrement différent. Pour cela, nous devons superposer
toutes les différentes
couches que nous avons créées. Ce sera donc
une leçon importante pour vous si vous
souhaitez créer
un personnage à plusieurs couches et que
vous avez effectué votre rotoscopie
dans After Effects. Ce que nous allons faire,
c'est que nous allons ouvrir les premières images
de chaque calque. Je vais donc ouvrir les cinq
premières images de chemises, de pantalons, de baskets et de corps. Tout simplement parce que si
vous les ouvrez tous, cela deviendrait incroyablement
compliqué. Nous allons juste mettre en
superposition cinq d'affilée, puis nous ouvrirons
les prochains et nous compilerons notre
séquence comme ça. La raison pour laquelle c'
est important, c'est parce que nous voulons
tout mettre à l'échelle du
même montant et
veiller à ce que tout soit aligné. Donc, lorsque nous le découpons,
il correspond parfaitement. Pour ce faire aussi,
nous voulons de la silhouette, nous voulons des couleurs unies. Nous
ne voulons pas qu'elle ressemble à notre personnage car nous
ne pourrons pas différencier nos
couches les unes des autres. Pour contourner ce problème, nous
voulons aller dans Calque, Style de
calque et Superposition de couleurs. Et nous allons mettre une superposition de couleur
différente sur chaque calque. Nous allons
le faire de la même couleur que celle que
nous allons découper. Tout cela a du sens et vous pouvez suivre le processus. Le corps est de couleur chair. Le t-shirt et
les cheveux que nous allons
mettre sur une superposition de couleur noire. Le pantalon, on va
mettre du rouge et des baskets, on va faire du blanc. Cela signifie que lorsque nous
superposons notre personnage, nous serons en mesure de
différencier facilement la couche
qui va
clairement se démarquer, et s'il y a
des imperfections ou des choses qui
ne sont pas tout à fait correctes,
nous allons également pouvoir les
corriger facilement. Maintenant que nous avons mis des superpositions de
couleurs sur nos premières images, je vais diviser l'
écran et je vais
mettre les premières baskets, le premier pantalon et la première chemise dans
la droite... panneau à main. Cela signifie que
je peux faire glisser ces éléments pour m'asseoir sur
le premier corps. Ici, nous avons notre premier corps. Je vais maintenant maintenir la
touche Maj enfoncée, puis cliquer avec le bouton
gauche de la souris et le faire glisser pour qu'il atterrisse dans la position exacte
au-dessus du personnage. Vous pouvez faire la même chose avec le pantalon, puis
avec les baskets. Puis soudain, nous voyons notre personnage donner
vie dans des couleurs unies. C'est ainsi que notre personnage
ressemblera sous forme de découpes. Il s'agit de la version numérique
avant de la découper. Maintenant, nous allons consolider
mes onglets en allant aux onglets
Fenêtre et Consolider, ce qui permettra au document de
remplir à nouveau l'écran. Nous avons ici les quatre
premiers calques de l'image numéro
un de notre personnage. Je vais mettre une couleur unie et unie derrière pour
que nous puissions vraiment voir
clairement le personnage
se démarquer également. Je viens de créer un nouveau
calque pour cela, puis je l'ai rempli avec
l'outil de seau de peinture. Maintenant que nous avons toutes les couches
les unes sur les autres, nous pouvons vraiment commencer à voir
si les choses sont en cours d'alignement. Eh bien, une autre chose
que je vous suggère de faire, dès que vous avez assemblé vos calques comme
ça, c'est pour les étiqueter. Vous voulez étiqueter
votre corps, votre corps, vous voulez étiqueter votre
t-shirt, vos chemises,
pantalons , pantalons et baskets, baskets où vous
voulez les appeler, assurer qu'ils sont tous
étiquetés et clairs. L'une des parties les plus importantes, lorsque vous effectuez une découpe
multicouche, consiste à s'assurer que
le calque de base, quelle que soit votre couleur d'
arrière-plan, ne l'affiche pas sur les bords.
des autres couleurs. Vous remarquerez
qu'il s'agit de petites touches de couleur chair qui apparaissent sur des
parties du pantalon
et des baskets et parfois sur
la chemise et les cheveux. Maintenant, si on le découpe comme ça, quand tu viendras
les coller ensemble et s'aligner, tu auras
un peu de couleur rose
charnue qui s'affichera autour des autres couleurs et ça va ont l'air
un peu désordonné. Vous voulez vous assurer que votre couche de base,
où que ce soit,
est légèrement plus petite que les calques qui se trouvent sur le dessus,
juste pour vous assurer que la couleur supérieure est celle que vous
voyez clairement et là ne sont pas de petits fragments d'une autre couleur qui s'affichent
autour du bord. J'espère que c'est logique. Mais plus tard, je vais vous montrer
comment corriger cela. Si vous avez encore des
problèmes, peut-être que vous avez oublié, ou si vous
voulez simplement que les bords de votre découpe soient plus nets, je vais
vous montrer quelques méthodes je vais
vous montrer quelques méthodes
pour le ranger également. Essayez de ne pas trop vous inquiéter, mais si vous le pouvez, à ce
stade du processus, assurez-vous
simplement que les choses ont air soignées et que les choses s'
alignent correctement. Ensuite, parce que nous devons le
faire avec toutes les images, je vais maintenant passer à Fenêtre et je vais
sélectionner « Chronologie ». Tout comme nous avions la chronologie l'exemple de l'écureuil, nous allons également le faire
pour notre danseur. Maintenant, tous ces calques
pour notre première image, nous allons les
raccourcir
en deux images de durée. Cela va
constituer notre première image. Nous voulons maintenant
rassembler notre prochain personnage. Nous allons faire la
même chose qu'avant. Nous allons diviser notre écran. Nous allons placer la composition principale que
nous venons de créer avec notre chronologie sur le
côté gauche
, puis nous allons glisser sur le corps suivant
, puis nous allons
copier le style de calque. Sur le premier corps,
cliquez avec le bouton droit sur « Copier le
style de calque », puis vous pouvez coller style de
calque sur le corps suivant. Cela mettra automatiquement la bonne couleur sur ce corps. Comme je l'ai dit,
au fur et à mesure que vous le renommez. Nous appellerons ce corps 2 parce que j'ai fait tous
les numéros pairs. Nous voulons également qu'
il s'agisse de deux cadres. Vous pouvez
le faire glisser vers le bas pour l' adapter aux deux images suivantes. Ensuite, nous allons
obtenir la couche suivante. Nous allons opter pour la chemise et nous
allons le tirer
sur le dessus du corps. Encore une fois, il suffit de cliquer sur
Maj enfoncée
et il se trouve
exactement dans la bonne position, puis nous allons
copier le style de calque et le
coller pour qu'il
devienne noir solide. Renommez-le ensuite pour
que nous sachions que
c'est la prochaine chemise. Ensuite, nous saisirons le pantalon, tirerons le pantalon
et copierons à nouveau le style de calque, collerons le style de
calque, afin qu'il
devienne un rouge uni. Enfin, nous ferons la
même chose avec les formateurs, puis nous aurons la deuxième image prête
dans notre séquence. Encore une fois, je
colle les styles de calque, et maintenant que nous avons utilisé
ces images pour
les
sortir simplement pour les éliminer. Je vais sélectionner tous ces calques et en faire une nouvelle couleur pour que nous puissions clairement voir qu'il s'agit
du prochain personnage. Je vais faire en sorte que tous ces calques
durent deux images aussi. Ensuite, en basculant entre
les deux images, vous pouvez voir si les
choses fonctionnent. Vous pouvez également effectuer un zoom avant et voir si les calques sont exacts ou s'il
y a des imperfections. Vous pouvez voir encore une fois, nous avons une couleur chair. Il y a juste un peu
à travers la jambe
du pantalon et autour de la chemise. Mais avant d'oublier, je
vais renommer ces calques. On les appelle une chemise, un pantalon de
corps, tout ça. Tout est clair. Ensuite, j'entrerai avec l'outil
gomme et je
retirerai simplement ces petits morceaux de rose qui s'affichent
autour du bord. Ou je vais aller sur les
couches en haut et les rendre légèrement plus gros pour couvrir couleur de chair nue
qui
apparaît à travers. C'est à vous de choisir ce que
vous voulez faire. Pour ajouter au calque, il suffit d'utiliser l'outil pinceau et la superposition signifiera qu'
il reste une seule couleur. Ou si
vous décidez simplement de
réduire la taille
du calque en dessous, procurez-vous l'
outil gomme et vous pouvez simplement effacer ce que vous
ne voulez pas de cette couche. Il s'agit essentiellement du processus. Il est long, ce n'est pas forcément dur, mais vous devez être
sur le ballon et faire attention
tout au long car toutes les erreurs vont
affecter vos résultats. Prenez-le à un rythme régulier. C'est le projet
qui va
vous prendre au moins une semaine,
peut-être plus longtemps. processus est assez long, mais les résultats sont vraiment, vraiment bons, donc ça en vaut la peine. Maintenant, il faut savoir que Roto Brush 2 n'est pas parfait. Dans mon exportation de
mes séquences PNG, certaines couches,
eh bien, elles n'ont
pas été correctes. Soit ils
manquaient complètement soit la sélection n'était
tout simplement pas correcte. Mais une solution facile à cela consiste à y aller
avec l'outil de peinture, et pour les
erreurs spécifiques qui peuvent arriver, suffit de peindre la sélection dont vous avez besoin pour cette couche
particulière. Le t-shirt sur celui-ci
manquait complètement, il n'est tout simplement pas
arrivé, je ne sais pas pourquoi. Si je le comprends,
je vous en informerai
dans les notes de cours. Mais je ne fais que sélectionner une jolie couleur vert citron ici et j'ai
mon outil de pinceau, et je vais juste retracer le personnage de cette image. Si vous utilisez la forme du corps, elle contient toutes les informations relatives tous les autres calques avant de mettre
la superposition de couleur afin que nous puissions toujours voir où doit se trouver le
t-shirt. Je suis juste en train de retracer
avec l'outil pinceau, sorte que j'ai maintenant créé un
calque de t-shirt pour cette image en particulier. Ensuite, c'est agréable et facile une
fois que vous avez fini, suffit de mettre les superpositions de couleurs nous utilisions déjà pour que le t-shirt
devienne noir. Le corps est devenu
une couleur chair, puis nous avons créé
ce calque manquant, mais pour une raison quelconque n'est
tout simplement pas venu de
notre exportation
After Effects. Maintenant, vous verrez également ici que
je suis allé plus loin dans le
processus, et vous pouvez voir que lorsque
j'ai terminé un set de danseurs, je l'ai mis dans un dossier, donc je voulais simplifier le
quantité de couches que j'avais. Je viens de sélectionner les quatre
couches pour un personnage, puis j'ai cliqué avec le bouton droit de la souris et je l'ai placé dans un nouveau dossier,
puis j'ai nommé Dancer 2, Dancer 4, Dancer 6, ou quoi que ce soit. Puis, quand j'avais eu une seconde
entière, donc j'avais 12 danseurs, je mettais tout ça dans un dossier et j'appelais ce Second 1, ou Deuxième 2, ou Seconde 3, etc., parce que ça
venait de faire les choses sont tellement plus simples. Sinon, votre chronologie est tellement vaste qu'il est
vraiment difficile de
contourner et de voir ce que
vous faites vraiment. Utilisez des dossiers,
étiquetez les choses de manière vraiment, vraiment raisonnable pour que
lorsque vous revenez,
vous sachiez exactement où se trouve quelque chose et
ce que vous avez fait auparavant. Il ne reste plus qu'à faire, une fois vous avez complètement organisé la séquence, c'est de
les regrouper dans documents
séparés et de
les organiser prêts à être découpés. Je vais maintenant
vous montrer comment faire cela. Maintenant, j'ai fini rotoscoper toutes les
couches de ma danseuse. Nous l'avons fait dans After Effects, introduit dans Photoshop, tout est bien
nettoyé, et je suis content de
tous les calques. Nous pouvons rejouer ça et
voir à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir que tout
est très bien. Mais c'est super compliqué. Nous avons ici quatre
couches de couleurs différentes. Je ne vous conseille pas d'aller
aussi compliqué, mais je le fais
juste pour vous montrer
que c'est possible, et si vous êtes vraiment ambitieux, vous pouvez faire une quatre couches de couleurs
le personnage et l'animer. Cela va juste
vous prendre un peu de temps, mais vous pouvez toujours le faire. Maintenant, la prochaine chose
que nous devons faire est de préparer
cela pour la découpe. Vous pouvez voir que j'ai utilisé une belle structure de dossiers ici
pour garder tout net. Chaque danseur se trouve
dans un dossier séparé. Nous avons les baskets,
les pantalons, la chemise et le corps, chacun
dans son propre dossier. Ensuite, j'ai mis tous
les danseurs de chaque seconde de vidéo à l'écran dans un dossier séparé
pour que tout soit beau, soigné
et bien rangé. Maintenant, pour que cela
soit prêt à découper, nous
allons évidemment utiliser quatre couches de cartes différentes. Cela signifie que nous devrons
disposer chaque partie distincte de ce personnage sur
une feuille distincte. Je vais aller dans Fichier, Nouveau, et nous allons passer
à Personnalisé, et nous allons mettre ça en pouces. Nous allons opter pour un espace de 12 pouces de large et de huit pouces de hauteur, et je vais mettre cette résolution jusqu' à 300 car nous voulons que ce soit
beau et net. Il s'agit des mêmes
dimensions que notre tapis, donc comme nous l'avons fait
avec notre écureuil. Nous avons maintenant ce nouvel
espace où nous
voulons placer notre danseur. Je vais aller à Window et je vais juste diviser l'écran
pour que nous puissions voir les deux
choses en même temps. Ma méthode pour
ce faire sera d'entrer dans la composition
principale, et voici
les cinq secondes. Je vais sélectionner tout cela,
je vais maintenir la touche Maj
enfoncée et le
faire glisser vers notre
nouvelle composition. Cela va prendre un
peu de temps car il y
a beaucoup de couches. Maintenant, ils ont tous atterri
dans l'autre document. Que se passe-t-il ?
Est-ce que tu entends ça ? Mon ordinateur est sur le point de décoller, il est soudainement
devenu très fort. C'était beaucoup pour mon
ordinateur à traiter. Eh bien, vous pouvez voir que toutes les
couches arrivent maintenant. Oui, donc tous nos personnages sont ici en même temps,
ils sont tous là. Nous n'avons pas de chronologie
dans cette composition. Ils sont tous juste au-dessus
de l'autre ici. Je vais juste zoomer un peu et donc juste pour
vous montrer, je vais avoir un
personnage visible. Nous avons
ici un personnage complet que nous pouvons voir. Les choses sont claires et agréables. Jetons juste un vert
sur ce fond. Maintenant, nous pouvons voir où
tout se trouve, nous allons sélectionner
toutes les couches. Même si je n'en ai mis qu'un seul
visible ici, nous voulons sélectionner tous les calques que nous
venons
de franchir, donc la seconde 1 contient les 12 premières images
du danseur, et ainsi de suite. Nous les avons tous sélectionnés, et nous
allons maintenant les déplacer
à la première position. Je veux avoir cela en haut
à gauche, nous allons faire exactement la même chose qu'avec
les écureuils et essayer de tirer le meilleur
parti de l'espace. J'ai décidé que je
voulais que ces personnages environ trois pouces de haut, je pense que ce
serait une bonne hauteur, 2,5 pouces à 3 pouces de haut, parce que s'ils sont trop petits, je pense qu'ils collent
tous les
détails vont être un
peu ridicules. Ici, nous avons notre personnage
et nous pouvons voir que, eh bien, si je le déplace jusqu'
au sommet pour que son
orteil touche le haut, il est environ
2,5 pouces là-bas. Maintenant, vous constaterez que si
votre ordinateur est comme le mien, que chaque fois que vous
déplacez quelque chose, il faudra un certain temps
pour que celui-ci se charge car il y a des centaines de calques
dans cette composition. Je pense qu'il y a environ 250 couches car nous avons
quatre couches pour chaque image du personnage. Soyez patient avec votre ordinateur, il y arrivera éventuellement. Je vais juste
augmenter un peu. Je vais mettre à l'échelle pour que le personnage soit juste
un
peu plus à 2,5 pouces du bout de son orteil au bout des doigts. On y va. Maintenant que
tout est en place, je pense que ce
serait le bon moment pour mettre en
place et préparer tous les documents. Nous allons sauvegarder
celui-là comme, sauvegardons ça. J'ai créé un nouveau dossier
appelé Dancer Cut Outs. Je vais l'enregistrer en tant
que maître du corps. Nous allons sauver ça. À ce stade, ce que je vais
aussi faire, c'est que je
vais créer une
nouvelle composition, même dimensions, 12 x
8 pouces. Créez cela. Je vais l'enregistrer en tant que maître des
pantalons. Nous allons avoir un document
différent pour chaque élément de notre personnage. J'en ferai un troisième, et nous sauverons
cela en tant que maître de chemise Ensuite, je vais en faire un quatrième un quatrième 12 x 8 pouces. Encore une fois, et nous allons
sauver celui-ci, je pense que j'ai appelé ça des choses
différentes tout au long cette classe, des chaussures ou des baskets. Je vais aller avec des
formateurs parce que c'est
ce que je les ai appelés dans Photoshop. Je vais appeler
ces formateurs maîtres. À ce stade, nous
n'avons pas vraiment besoin d'ouvrir notre
document de danseur pour que nous
puissions le fermer et
je n'ai pas besoin de le sauvegarder. Nous avons donc notre maître du corps. C'est là que se trouve notre personnage. Ce que je vais
faire, c'est que je vais
sélectionner à nouveau les cinq secondes. Ensuite, je vais passer
à Window Arrangement et je vais casser mon écran. Vous pouvez choisir ici le nombre de
bits dans lesquels vous souhaitez percer. Je vais aller dans quatre sens. Nous avons maintenant
tous les documents je viens de créer à l'écran. Maintenant que l'outil Déplacer est sélectionné, vous avez sélectionné toutes ces cinq
secondes. Nous allons nous
accrocher au personnage. Cliquez et maintenez la touche enfoncée, cliquez, maintenez la touche Maj enfoncée, puis
faites-le glisser vers le document suivant et effectuez la même chose pour tous. Cliquez ensuite, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le curseur vers le document suivant. Ensuite, nous avons notre
personnage dans chacun d'entre eux. Je vais juste
mettre ce vert citron derrière toutes les
compositions pour que nous puissions voir clairement notre personnage et tout
apparaît parce que cela nous
aidera à mettre en
évidence les choses. On y va donc. Nous avons les quatre choses mises en
place et prêtes. Nous avons notre maître de baskets body
shirt. Nous avons notre pantalon de baskets
pour chemise corporelle. Maintenant, allons en premier avec
le corps. Dans cette composition corporelle, nous voulons maintenant
tout sélectionner dans l'ordre. Pour le moment, tout
est caché. Nous voulons passer au deuxième rang. J'ai dévoilé le deuxième. Nous voulons aller voir
le premier danseur, donc c'est le danseur zéro. Je vais cacher
tout le reste pour l'instant. Je vais entrer dans le danseur 0, et c'est la composition
corporelle. Nous n'avons donc pas vraiment
besoin de baskets, pantalons ou de chemises, car nous l'avons copié dans
nos compositions. Je vais juste me débarrasser de cette information tout de suite. Donc, nous venons d'avoir le corps ici et je vais juste le
faire passer. C'est donc mon premier corps. Vous pouvez voir qu'il mesure
environ 2,5 pouces de haut. Comme je l'ai déjà dit,
nous voulons essayer de tirer le meilleur parti de l'espace. Vous voulez donc utiliser vos outils de
rotation pour essayer de faire votre personnage s'adapte le plus près
possible des bords. Il y a donc le danseur 0. Lorsque nous sommes satisfaits de cela,
nous pouvons refermer ce dossier et sélectionner danseur 2. Maintenant. Nous n'avons pas besoin de
ces autres couches. On se débarrasse des baskets, des pantalons et des chemises, il ne reste plus que le corps. Ensuite, nous allons faire passer ça. Il s'agit maintenant de la deuxième conception. Encore une fois, essayons de
le faire de la meilleure façon
possible avec l'espace. Il suffit donc de jouer avec ça pour essayer de le
faire correspondre le mieux possible. Je veux essayer d'être aussi économique que possible
avec cet espace ici. Nous avons notre deuxième
danseur là-bas. Fermez ce dossier
et nous irons chez dancer 4, nous allons nous débarrasser de
l'information. Nous n'avons pas besoin de chemises, de pantalons et de baskets. Vous pouvez voir que pour ce corps ici, nous allons
utiliser beaucoup de cartes car la taille de la
pièce est plus grande que, disons, les baskets, ce qui ne
prendra pas autant de place. Nous avons notre troisième danseur, puis nous fermerons
cette danseuse. Ensuite, nous allons mettre la pipette
pour la couche suivante. Débarrassez-vous des informations
dont nous n'avons pas besoin. Nous venons d'avoir notre corps. C'est donc le danseur 4. Nous voyons si nous pouvons y parvenir, nous pouvons le faire à la fin. C'est donc bien. Cela va très bien là où
on va peut-être le retourner légèrement. Nous avons nos
quatre premiers danseurs là-bas. Je vais passer
au prochain. Encore une fois, éteignez les
couches que nous ne
voulons pas , alors il ne
reste plus que le corps. Ensuite, nous voulons obtenir ce
corps de la meilleure façon possible. C'est donc
assez bien là, fermez celui-là, mettez la forme hydre
pour la suivante. Débarrassez-vous des couches
que nous ne voulons pas. Nous venons d'avoir le corps ici, donc nous allons l'
insérer dans l'
espace du mieux que nous pouvons. On peut en fait augmenter
un peu plus haut. Veiller à ce que vous gardiez
une trace des commandes. Nous avons 1,2,3,4,5,6. Ne les groupez pas trop pour oublier quel numéro,
quel danseur est induit en erreur. Le prochain. Débarrassez-vous
des couches dont nous n'avons pas besoin. Déplacez le corps, essayez de l'insérer. Je pense que cela s'intègre
très bien là. Peut-être mettre un
peu de rotation, faire monter encore plus haut. C'est très bien. Ensuite, nous ferons de même. Je vais aller jusqu'à la
fin de la première seconde ici, puis je ferais rapidement le reste avant de passer
à l'une des autres couches. Ensuite, supprimez les
calques que nous ne voulons pas. Déplacez ce corps à l'intérieur. Vous pouvez voir que celui-ci a des formes
légèrement différentes, donc il n'utilisera pas cet
espace aussi efficacement, mais nous pouvons jouer
avec la rotation pour essayer de faire en sorte que les choses s'
adaptent un peu mieux. Voyons voir, ça
a l'air très bien. Ensuite, nous passerons
à la couche suivante. Débarrassez-vous de ces couches
que nous ne voulons pas. Peignez ce corps, tirez-le en travers. Utilisez la rotation à nouveau, faites-la monter un peu
plus haut dans cet espace. Baissez cette jambe. Il s'intègre très bien là. Alors, voyez si nous pouvons nous
adapter à la suivante. De ce côté-là, on pourrait peut-être le faire. Ça va être un
peu long. Mais ce que nous pourrions
essayer comme nous pouvions essayer de le
faire dans l'autre sens. Donc complètement en rotation, faisant un 180, vous pouvez voir que ça va presque. Vous voyez, nous avons réussi
à réduire cela dans l'écart en tournant
complètement vers le haut dans l'autre sens. N'oubliez pas que vous
pouvez le faire aussi. Ensuite, passez à la suivante. Débarrassez-vous de toutes les
couches que nous ne voulons pas. Laissez notre personnage dedans. Ça lui va assez bien là. Maintenant, il suffit de le faire pivoter légèrement. Les têtes ne sont pas si
près du bord. Pouvons-nous le presser ? Je pense que nous pourrons peut-être
simplement nous retrouver dans cet écart. C'est plutôt bien. Faites pivoter ce côté, mettez-le là-dedans. Cela prend un
peu de temps, mais c'est assez amusant.
C'est comme un casse-tête. Comme je l'ai dit avec d'autres
étapes de ce cours, il s'agit de planifier
et de prendre le temps. Plus vous prenez
de temps, plus vous êtes
prudent, meilleurs seront vos résultats
. Vous voulez obtenir de bons
résultats. On y va. Nous avons la première
seconde complète arrangée là. Je vais continuer. Ensuite, je vais vous montrer
les résultats finis avant de passer
au calque suivant. En fait, assurez-vous que
vous économisez des choses, allez faire Enregistrer.
Il y a également un raccourci. Vous pouvez effectuer la commande S ou Control
S si vous utilisez un Windows. Tout comme dans l'exemple
écureuil, lorsque vous remplissez votre première
feuille pleine d'images, vous souhaitez créer
un nouveau document et vous souhaitez extraire tous les calques
que vous n'avez pas mais organisé sur votre document. Sélectionnez-les et maintenez la
touche Maj enfoncée et faites-les glisser vers le nouveau document ,
puis nous allons les mettre en page,
comme avant,
afin d' essayer de tirer le
meilleur parti de l'espace. Tirez le meilleur parti
des outils de rotation et essayez de placer les choses
dans la bonne position. Vous voulez supprimer toutes les couches
dont vous n'avez pas besoin pour vous débarrasser du
pantalon qui sont des baskets, la chemise et de
laisser simplement le corps. Ensuite, nous allons simplement créer
une deuxième feuille de corps. Avec ceux qui ne
rentrent pas sur la première feuille. En fait, il y avait
tellement de corps. Ils sont tellement grands que j'ai eu besoin d'aller à trois
feuilles. Il suffit de sauvegarder chaque feuille
en tant que nouvelle. J'ai appelé le maître du corps un, le maître du corps deux et
le maître du corps trois. Ensuite, nous allons passer par
le même processus
pour toutes les autres couches. Maintenant, je vais faire le pantalon, le pantalon
exactement de la même façon. Ils ont déjà été traînés à travers. Ils sont tous de la même taille. Nous voulons maintenant passer
à la première image. Nous voulons supprimer toutes les
couches dont nous n'avons pas besoin. Sur celui-ci, nous allons
nous débarrasser de la chemise. Nous allons nous débarrasser
du corps et nous
allons nous débarrasser
des baskets. Ensuite, nous allons rester avec le pantalon ou le pantalon, comme vous voulez les appeler. Ils sont beaucoup plus petits
et plus compacts. J'espère que nous
pourrons tous les placer sur une seule feuille. Je suis juste en train de me débarrasser de
toutes ces couches. Je vais remonter l'image 1 dans le coin supérieur gauche. J'ai décidé que les guides
à l'écran étaient un
peu ennuyeux, donc je vais m'en
débarrasser aussi. Pour ce faire, j'ai juste accès à la
fenêtre et aux deux prochains guides, il y aura une coche et
si vous ne voulez pas d'eux, ils vont juste enlever la tique
et ils disparaîtront. Vous pouvez toujours les ramener
à nouveau en utilisant les règles et faisant glisser vers le bas depuis les règles
situées à gauche et en haut. Il y a maintenant la deuxième
image. Même chose. Débarrassez-vous de toutes ces
couches dont nous n'avons pas besoin. Le corps, les baskets et la chemise s'en vont et il
ne reste plus que le pantalon. Je vais utiliser exactement
la même technique qu'avec l'écureuil. Je vais faire pivoter mon pantalon et le mettre très bien
pour que l'un soit dans que l'un soit un sens et que l'autre
soit dans l'autre sens. Il s'agit de veiller à ce que nous utilisions l'espace de la manière la plus
efficace possible. Cela signifie également que nous
pourrons utiliser moins de cartes, ce qui nous permettra d'économiser de l'argent et des ressources, donc
c'est génial aussi. Il s'agit essentiellement
du même processus. Je n'ai probablement pas besoin d'
expliquer cela plus loin. Avec chaque calque dans un caractère
multicouche. Vous souhaitez supprimer tous les calques
dont vous n'avez pas besoin. Il suffit de garder celui que vous faites et de les mettre en ordre. Comme je vous l'ai déjà montré. Maintenant que toutes les
pièces du pantalon sont disposées, encore une fois, vous voulez supprimer
le calque d'arrière-plan, suffit d'enlever la visibilité pour qu'il ait un arrière-plan
transparent. Ensuite, vous voudrez mettre une superposition de couleur noire
sur vos calques. Vous pouvez même le faire sur un
dossier et ainsi de suite,
cliquez avec le bouton droit sur Copier le style de calque , puis sélectionnez tous les autres dossiers,
cliquez avec
le bouton droit sur Coller le
style de calque et c'est vraiment facile, rapide, vraiment, simple et rapide. Vous pouvez appliquer cette superposition de
couleur très rapidement, puis l'enregistrer au format
PNG et tout cela est trié. Mais je voulais maintenant passer
aux formateurs parce qu'
ils sont un peu différents. Chaque personnage a
évidemment deux pieds et donc
deux baskets. Mais lorsque vous enlevez
toutes les autres couches, il ne
vous reste plus
que ces
deux baskets flottantes très espacées. Lorsque vous commencez à les étaler, même si vous
les mettez en ordre. C'est, il est
incroyablement difficile de faire cela parce que vous allez vraiment avoir du
mal quand vous les retirez de la carte pour savoir où proviennent les entraîneurs, de
quel caractère numérique. Eh bien, je pourrais voir que
c'est incroyablement problématique et qu'
ils sont
déjà difficiles, ils sont déjà petits et essayer de les organiser
lorsque vous
les retirez de la carte sera assez
délicat. Vous pouvez voir que cela
ressemble à un mal de tête absolu. J'ai décidé d'adopter une
approche différente et je vais maintenant vous montrer
comment j'ai réussi à contourner cette situation. Après avoir réalisé que cela
n'allait pas fonctionner, j'ai décidé d'adopter une approche
différente. Ce que j'ai fait, c' est
que je suis retourné à la planche à
dessin, et je suis donc retourné
à ma première couche. J'ai pris la visibilité de tous les calques à l'
exception de la couche numéro un. Vous pouvez voir ici que
nous venons de trouver ces deux premières baskets, une pour le pied gauche et l'
autre pour le pied droit. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai dupliqué cette couche pour que nous
ayons maintenant deux de la même couche. Ensuite, je suis entré avec
l'outil de gomme et j'ai frotté le
pied droit sur la première couche, puis sur la deuxième couche,
j'ai frotté le pied gauche. Vous pouvez également utiliser
l'outil de sélection. Je pense que je l'ai fait plus tard. J'utilise plutôt l'
outil de sélection. Fondamentalement, chaque pied
est maintenant sur une couche séparée. Je pourrais ensuite
rapprocher le pied
gauche et le pied droit . Cela signifiait que je savais que les deux pieds qui étaient
proches l'un de l'autre, nous venons de la même couche de
personnages. Je pourrais ensuite faire un
petit écart puis organiser la paire de pieds suivante
en faisant cette même méthode, dupliquant les
baskets, en les
coupant puis en
les rapprochant. Cela signifiait que je pouvais
mieux utiliser l'espace, adapter davantage à mon drap. De plus, lorsque je les
prends sur la carte, il sera beaucoup plus facile
pour moi de m'entraîner et souvenir de quels entraîneurs
proviennent de quel personnage. J'ai également mis en place un fond
noir, il est
donc beaucoup plus clair pour
vous de voir ce que je fais. Ici, nous pouvons voir la couche suivante, couche 2 et je ne fais que dupliquer ces entraîneurs
et je vais effacer le bon
entraîneur sur la couche supérieure. Ensuite, sur la
couche inférieure, je vais effacer l'entraîneur gauche. Maintenant, nous avons le pied gauche et le pied
droit sur des couches séparées. Vous voudrez peut-être également étiqueter
ces couches. Cela dépend de l'organisation que
vous voulez être. Mais je ne fais que rapprocher cet entraîneur
de l'autre. Maintenant, vous pouvez voir clairement que nous avons deux paires de baskets. Lorsque je veux
les enlever de la carte, je pourrai voir d'
abord que
les valeurs sont un , puis la suivante d'
un personnage deux et ainsi de suite. C'était ma nouvelle méthode pour
organiser les entraîneurs et dire que si vous avez une couche de personnages comportant plusieurs
parties comme celle-ci,
peut-être
que vous avez animé un
personnage et vous aviez des gants. sur le personnage. Il y avait deux mains.
Brisez leurs mains et
rapprochez-les dans le but
de les découper. Ne modifiez pas l'
échelle ou quoi que ce soit, mais
rapprochez-les simplement de manière
à ce qu'il très clair quand vous soit
très clair quand vous les
retirez de votre carte de découpe, lesquels appartiennent
à quel personnage. Parce que nous allons
les coller
dessus et ensuite
tout assembler. Nous voulons rendre cela aussi efficace que possible,
car le processus est déjà long. Nous ne voulons pas étendre davantage
ce processus. J'espère qu'il s'agissait également d'un
petit aperçu utile. Je ne pense pas que ce
sera quelque chose que beaucoup d'entre vous rencontreront. En fait, vous, probablement, à moins de faire un
personnage comme celui-ci, vous n'
aurez probablement pas ce problème. Mais il est bon de
savoir à ce sujet quand même et comment je l'ai contourné, et ma méthode pour cela fonctionne et
que cela fonctionne est logique. Dans la prochaine leçon, je
vais vous montrer comment découper vos images
sur votre machine à cricket, comment la configurer, ce qu'il faut appuyer,
quelles cartes utiliser tous ces
bons conseils et conseils. En plus de savoir comment rester
organisé et les meilleures pratiques pour préparer vos découpes pour l'animation ultérieurement.
8. Couper un seul calque [Partie 1]: Cette leçon est peut-être
la plus drôle d'entre elles. Nous allons emmener nos images dans l'espace de conception de
cricket, le logiciel qu'ils fournissent, et nous allons amener la machine
à les découper. C'est tellement amusant de voir ces petits dessins
que vous avez faits sur ordinateur
devenir une forme physique
et honnêtement, c'est magique. Je vais vous
guider tout au long du processus, chaque étape du processus. Continuez, mettez
votre machine sous
tension ou regardez et prenez des notes. Commençons. Nous en sommes maintenant à un point
où nous sommes prêts à couper. Mais avant de commencer à couper, nous devons préparer notre carte. Vous remarquerez maintenant que
votre machine à cricket possède ces tapis et qu'ils sont collants. Ils ont un film qui protège l'adhérence et en
dessous vous avez ce collant qui retient votre carte ou tout autre
matériau vers le bas, et ils ont
différentes forces de préhension. Maintenant, je préfère utiliser
la poignée standard. Si vous travaillez avec une carte, je recommande la prise en
main standard comme tapis de choix, mais
vous pouvez également obtenir prise
légère pour utiliser du
papier et il y a même une forte adhérence si vous
voulez couper, disons, en feutre ou en liège
ou quelque chose comme ça. Vous remarquerez maintenant que ce
tapis mesure 12 pouces de large. Vous voulez que
votre papier soit adapté. Vous pouvez maintenant acheter du papier ou des cartes
en pièces de 12 x 12 pouces. Ma carte préférée est cette carte kaléidoscope et je
l'adore pour faire de l'animation. Parce que dans un paquet, vous
obtenez 50 couleurs différentes. Vous obtenez une feuille de
chaque couleur différente. Maintenant, je vais avoir besoin de deux feuilles de la même couleur pour faire cet écureuil, donc j'ai
dû ouvrir deux paquets. Mais si vous souhaitez obtenir
des cartes vous-même, peuvent ne pas être disponibles
chez vous. Mais ce que vous voulez
faire attention, c'est
une carte de 300 grammes par mètre carré. Maintenant, pour moi, c'est l'épaisseur
parfaite. Nous en avons une partie ici et vous pouvez voir qu'il est
suffisamment rigide pour qu'il se maintienne. Ce ne
sera pas facile à déchirer, donc ça va être
bon pour la manipulation, va falloir les
gérer beaucoup. Mais il est également suffisamment flexible pour que vous puissiez découper des formes
assez complexes et cela ne rendra votre personnage trop encombrant si vous voulez également
créer des calques. Mais le problème avec
les draps, c'est que
je veux utiliser toute la largeur de ces tapis, les 12 pouces. Ces feuilles de cartes ne mesurent
pas 12 pouces de cette façon. Au lieu de cela, lorsque nous avons conçu
nos feuilles dans Photoshop, j'ai créé un document 12 pouces sur six
pouces exprès. Parce que mon plan était de couper
cette carte pour qu'elle mesure 12 pouces long, puis elle tombe à près de 10 pouces
sur le tapis. Avant de commencer, je vais juste couper rapidement
ces deux feuilles de cartes. Maintenant, notre carte est prête. La prochaine étape que nous voulons
faire consiste à amener l'ordinateur portable et à connecter l'ordinateur portable
à la machine de cricket. Lorsque nous sommes dans l'espace de
conception de cricket ici, rendons-le beau et grand. Nous voulons littéralement aller
à New Project et vous
verrez qu'il ouvre cette
belle grande toile, qui est représentative
des tapis sur lesquels nous allons
mettre notre carte à découper. Maintenant, nous avons déjà créé nos fichiers écureuils dans Photoshop
et nous les enregistrons en tant que PNG. Ce que nous voulons faire,
c'est que nous voulons aller à gauche, il y a une
petite icône appelée Upload. Si nous cliquons dessus, nous pouvons accéder à Upload Image,
puis cliquer sur Parcourir. Nous avons une feuille d'écureuil 1, vous pouvez le voir ici. C'est un design simple,
ce n'est pas complexe. Nous n'avons aucun motif
en arrière-plan. Ce
motif à carreaux ici est
juste pour montrer qu'il est transparent. Nous allons donc cliquer sur Type d'image
simple ,
puis nous passerons à Continuer. Ici, nous avons nos
charmants écureuils, ils ont l'air bien, donc nous cliquerons
à nouveau sur Continuer. Nous voulons l'enregistrer
en tant qu'image découpée, alors nous cliquons ici et nous avons cette option enregistrer en
tant qu' image découpée, puis
nous cliquerons sur Enregistrer. Vous pouvez voir que
le logiciel a créé cette
image d'écureuil pour nous. Nous pouvons maintenant descendre dans le coin
inférieur droit et cliquer sur Insérer des images, ce qui va insérer
l'image écureuil dans une nouvelle toile. Maintenant, cette partie du processus
est également très importante, car vous pouvez voir que
l'image de l'écureuil ici est un peu trop grande,
nous voulons donc réduire la situation. Ce que nous allons faire,
c'est que nous allons utiliser les dimensions de la taille ici. Vous savez, j'ai dit que nous utilisions un morceau de carte de
12 pouces de large, donc nous allons régler la
largeur ici à 12 pouces. Cela ramènera les écureuils
à une taille de 12 pouces. Nous pouvons maintenant le mettre sur la page. Vous pouvez voir que ce
petit poil d'
écureuil surplombe légèrement. Nous voudrions peut-être
réduire cela un peu plus bas. Passons à 11,8 pouces parce que nous
voulons qu'elle se trouve dans la
carte de 12 pouces de large que nous avons. Cela s'intègre parfaitement, mais je ne veux
pas que les images soient
trop près du bord au
cas où cela causerait des problèmes. Je vais donc
descendre à 11,6 pouces. Cela va le rétrécir
un peu plus loin ce qui signifie qu'il se trouve
désormais confortablement dans l'espace
de 12 pouces que nous avons
sur notre tapis de découpe. Maintenant, c'est peut-être
différent pour vous. Vous n'avez peut-être pas un design de coupe aussi
grand ou vous coupez
peut-être même plus grand que le mien. Donc, il va
falloir que tu joues. Mais vous savez que si vous
utilisez un tapis de 12 pouces de
large, vous voulez que votre image s'adapte confortablement
dans les 12 pouces, parce que nous avons deux
feuilles d'écureuils, nous devons nous assurer que nous n'oubliez pas que nous l'avons mis à l'échelle à 11,6 car lorsque nous
faisons notre deuxième feuille, 11,6 car lorsque nous
faisons notre deuxième feuille,
nous voulons l'adapter
exactement à la même quantité afin que tous nos écureuils
sortent exactement de la même taille. Maintenant que nous sommes satisfaits apparence de
cette première page d'
écureuils, nous sommes prêts à commencer à la
découper. Ce que nous voulons faire,
c'est d'aller en haut à droite et de cliquer sur « Make it », ce qui créera
cela dans un document de découpe. Le logiciel a automatiquement décidé de faire pivoter mon image. Nous allons utiliser la rotation si vous cliquez sur l'
image que vous avez, si cela vous arrive
également, juste dans le coin
supérieur droit il y a un symbole de rotation, et nous pouvons cliquez sur
« Hold and Rotate », puis nous pourrons nous repositionner pour nous assurer que
nos écureuils vont
remplir tout l'espace
exactement comme prévu qui n'affecte pas du
tout
l'échelle , c'est simplement en rotation. Ensuite, nous cliquerons sur « Continuer ». Pour continuer, nous devons nous connecter
à notre machine Explore. Il y a maintenant deux
façons de le faire. Numéro 1, nous pouvons utiliser Bluetooth. Vous pouvez vous
connecter sans fil via Bluetooth. La deuxième méthode consiste à utiliser un fil. La machine est livrée avec
un câble comme celui-ci, et nous pouvons connecter directement ce câble pour que la machine
aille à l'ordinateur portable. Mais essayons d'abord de faire la méthode
Bluetooth. Ce que nous voulons faire,
c'est d'allumer la machine et
de l'ouvrir. [BRUIT] Ensuite, sur l'écran de l'ordinateur portable, nous avons un menu déroulant et nous
pouvons sélectionner à partir de
là notre machine je suis
donc passé à Air
et Bluetooth et nous allons voir
si la machine se connectera à l'ordinateur portable. Comme je l'ai dit, si vous
rencontrez
des problèmes avec la connexion Bluetooth, nous avons le
fil de secours. L'ordinateur portable a maintenant
trouvé la machine, nous sommes tous connectés, c'est
génial et fondamentalement, toutes les instructions dont
vous avez besoin pour couper un projet
apparaissent à l'écran, donc la
première chose qu'il est dit, base est réglé sur
papier cartonné et vous pouvez ajuster le cadran
au matériau souhaité. Maintenant, le papier cartonné est
parfait pour nous. C'est le paramètre que je
dirais que vous devriez utiliser si vous
utilisez le papier
cartonné de 300 grammes par mètre
carré que j'utilise. Maintenant, si vous utilisez quelque
chose de plus fin ou plus épais que cela, vous allez
vouloir faire un petit test. Voyons donc le cadran
ici sur la machine. Vous pouvez voir qu'il existe
de nombreuses options différentes. Vous souhaitez aligner ce point ici avec l'option
souhaitée. Vous pouvez le transformer
et vous pouvez le
régler sur beaucoup de choses différentes. Il y a les mots
ici pour vous donner quelques idées afin que
nous ayons du papier, du vinyle, du
fer à repasser, du papier cartonné léger, papier cartonné, du tissu, du tableau d'affichage. Le panneau d'affichage est comme un carton
épais et épais. Maintenant, vous pourriez penser à l'
avoir sur du papier cartonné car c'est
ce que nous utilisons. Mais il y a
aussi ces entre-deux et par essais
et erreurs et pratique, j'ai trouvé entre les deux,
donc celui entre le
papier cartonné et le tissu fonctionne mieux pour cette carte de 300 grammes par mètre
carré actions. Mais encore une fois, si vous avez une machine différente
et que vous avez peut-être une version plus récente, donnez-lui
un test parce que ce n'est peut-être
pas la même chose pour vous, et lorsque vous savez quels
matériaux fonctionnent le mieux écrivez cela dans un petit livre et conservez un enregistrement pour que vous
sachiez, pour la prochaine fois. Cela vous permettra d'économiser
beaucoup de temps, d'efforts et d'argent sur la carte que
vous risquez de gaspiller. Maintenant que nous sommes tous connectés
à la machine, la prochaine chose est de tout
préparer. Nous avons réglé
le cadran sur la bonne chose, donc nous devons
maintenant charger
les outils et le matériel afin de ne pas avoir besoin du deuxième outil dans le
compartiment que vous pouvez mettre dans un stylo. Nous n'avons pas besoin d'un stylo pour cela,
nous allons simplement couper, donc dans la position B, nous
avons une lame et je vais
vous montrer l'entretien de
votre machine dans une autre leçon et
cela vous montrera comment vous pouvez aussi changer votre lame
et tout ce genre de choses. La première chose que nous
voulons faire est de monter cette carte sur le papier. Nous voulons enlever le film
protecteur, [NOISE] mettre ça soigneusement d'
un côté parce que vous
ne voulez pas qu'il devienne poussiéreux ou comme avec moi, j'ai un chien et il y a un
peu de poils de chien là-dessus, mais cela n'
affecte pas vraiment l'adhérence. Dans la leçon de
maintenance, je vais également vous montrer comment nettoyer vos cartes
afin que vous puissiez continuer à les utiliser encore plus longtemps. Pour mettre la carte sur le tapis, elle est agréable et collante, il
suffit de l'aligner pour qu'elle s'
insère dans cette zone de 12 pouces par 12 pouces et lorsque vous êtes
satisfait du positionnement, il
suffit de la pousser légèrement.
assurez-vous que tout est plat et qu'il soit
coincé partout. Il est maintenant prêt à être coupé. Comment le mettre en place pour la découpe ? Eh bien, la prochaine étape
à l'écran, c'est de charger le tapis et d'
appuyer sur le bouton chargement/déchargement. De chaque côté de la machine, il y a ces petits morceaux où se
trouve le tapis, donc vous voulez vous assurer que le
tapis passe en dessous , puis il y a ces rouleaux ici et
le tapis va être alimenté sous les rouleaux. Vous pouvez voir ce bouton clignotant et c'est ce que vous
voulez appuyer et il
va sucer
légèrement ce tapis pour le maintenir en position. Mon conseil peut voir, ma main est sur cette extrémité et je tiens l'autre extrémité,
donc lorsque j'appuie sur ce bouton, vous voulez mettre un peu de pression sur cette extrémité juste pour l'encourager à passer à travers. Je vais pousser
ça maintenant [BRUIT]. Maintenant, j'ai lâché le tapis. Vous pouvez voir que le tapis est bien en place, il y est
bien tenu. L'écran de l'ordinateur indique
maintenant d'appuyer sur l'
icône de cricket clignotante pour commencer à couper. Nous sommes tous prêts à y aller,
poussons ce cricket à chasse d'eau et la coupe commencera [MUSIQUE]. Maintenant que c'est
fini, nous avons notre première page d'écureuils. Vous souhaitez éjecter cette
feuille de la machine. Avec cette
machine, tout est évident. Vous souhaitez l'éjecter en
appuyant sur le bouton clignotant. Habituellement, lorsqu'il y a
quelque chose que vous devez faire, lumière clignotante va simplement pousser rapidement
ce [BRUIT] et vous pouvez le voir
juste repérer la feuille. Maintenant, si vous aviez plusieurs tapis, vous pouvez maintenant aller de l'avant et commencer à couper votre
deuxième feuille d'écureuils. Cependant, je pense que
la meilleure chose à faire est d'enlever
tout cela en premier et de
commencer à les
numéroter et à les mettre dans une petite pile juste pour
ne pas perdre la
trace de quel écureuil était
Numéro 1 et ainsi de suite parce qu' il est très facile de se confondre. L'un des principes clés de cette méthode d'animation
est l'organisation. Vous voulez vous
assurer que vous gardez
méticuleusement l'ordre de chaque image, sinon vous
allez vous retrouver dans un peu de gâchis. Lorsque vous voulez retirer
vos coupes du tapis la technique qui
vous conviendra le mieux n'est pas de remonter comme ça. Ne retirez pas votre carte ou votre
papier du tapis. Vous souhaitez plier le tapis
loin de la carte ou du papier. Si vous pliez ce tapis comme celui-ci, pliant le tapis, vous remarquerez qu'il s'agit
d'un dégagement beaucoup plus facile. Vous voulez toujours être prudent
car il y a beaucoup de pièces complexes sur votre coupe. Nous avons de très
petits détails ici. Ils n'ont pas besoin d'
aller aussi petits que moi. J'aime travailler petit et cela signifie
aussi que
vous utilisez moins de carte, donc c'est plus rentable, mais vous pourriez facilement
aller plus gros que cela, ce qui signifierait que les choses étaient moins nombreuses.
complexe et vous n'
auriez pas à être aussi prudent car certains
des détails ici sont minuscules, il peut être difficile de
les enlever du tapis. Vous pouvez voir que ce
n'est pas trop difficile, allez
simplement lentement, ne vous
précipitez pas comme je l'ai dit, pliez le tapis loin de la carte et il
devrait bien se détacher.
9. Couche unique [Partie 2]: Vous avez aussi ce joli
négatif, certaines personnes aiment
utiliser le négatif. Vous pouvez créer
quelque chose d'autre avec l'espace négatif, de sorte que vous voudrez
peut-être le conserver. Mais ici, il nous reste les
vis sur le tapis. Maintenant, nous devons les retirer, les
numéroter et les commander. Lorsque vous achetez une machine à cricket, il y a tous les outils que vous
pouvez obtenir pour
vous aider à retirer
les choses du tapis. Vous en avez peut-être besoin, peut-être pas. Vous voulez être prudent
comme je l'ai déjà dit et pliez le tapis
loin de la carte. Rappelez-vous comment nous
les avons organisés dans Photoshop. Nous avons commencé par le coin supérieur
gauche, donc c' est
ici qu'on va devenir l'écureuil numéro 1. Nous plions le tapis.
Voyons si nous le pouvons. Oui, on peut enlever un
peu cet écureuil. Maintenant, vous voulez faire très attention petits
détails comme les pieds, car regardez à
quel point il est petit. Nous avons ici notre première découpe parfaite pour les
petits écureuils. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, nous voulons nous assurer de
ne pas en perdre la trace. l'autre côté, nous
allons noter le numéro. Maintenant, je ne fais
que ça avec un crayon. Je vous suggère de retirer votre personnage du
tapis un à la fois. Ce que je veux que vous
fassiez pour vous assurer que vous ne perdez pas
la trace de ce que vous faites, retirez votre premier personnage, retournez-le, puis écrivez de
l'autre côté
le numéro qu'il s'agit. Ici, nous avons le numéro 1. Pour qu'il soit clair et agréable,
j'utilise juste un crayon. Il est probablement préférable d'
utiliser un crayon et un stylo car vous ne
voulez pas qu'il apparaisse, cela dépend de l'
épaisseur de votre carte. Nous avons notre premier
petit écureuil ici clairement marqué numéro 1. Maintenant, sortons de l'
écureuil numéro 2. On y va. La
même chose le retourne et écrit
au dos numéro 2. On en a 1, 2 et on l'a mis
sur le dessus et on commence à faire une pile. Je vais enlever chaque
écureuil un à la fois, écrire le numéro sur le sac
et les ajouter à la pile. Lorsque nous aurons tous
ces éléments de ce tapis, je vais réutiliser ce tapis
pour faire la deuxième feuille. De cette façon, nous n'allons pas soudainement confondre et mélanger les écureuils car ils se
ressemblent tous incroyablement similaires,
surtout les chiffres qui sont assez proches. Nous voulons être très clairs le fait que ces
chiffres sont correctement numérotés. Maintenant, lorsque vous êtes à ce
stade où vous avez tous
les écureuils ou où que
vous ayez découpé
votre première feuille, vous voulez vous
assurer de les protéger. Vous ne voulez pas perdre là où
ils sont tous perdus. Nous les avons tous numérotés, mais je suggère de vous procurer certains de ces petits sacs recyclables. Je vais mettre un lien dans les notes de cours pour savoir où vous
pouvez obtenir ce genre de choses. Je vais mettre chaque
pile dans un sac séparé. qu'ils ne soient pas tous modaux et ne
sortent pas de commande parce que la raison pour laquelle nous
les numérotons est pour que nous ayons un moment
plus facile à animer car nous pouvons simplement
prendre la bonne coupe sortez au bon moment
, puis échangez-les sur chaque image. Ensuite, vous pourriez aussi mettre des
numéros sur ces sacs, je le ferai probablement plus tard. Je vais juste vous aider à connaître
la commande encore plus loin. Vous pouvez voir comment cela pourrait
facilement se dégager, donc je pense que le meilleur moyen de rester organisé et de faire
quelque chose comme ça. Nous avons vos
écureuils dans de petits sacs. Nous sommes maintenant prêts à faire notre
deuxième feuille d'écureuils. Mais vous voudrez peut-être
faire un peu de nettoyage et de maintenance
entre les deux. Vous pouvez voir qu'il
y a de petits fragments de cartes et de peluches qui se
sont détachés. Vous pouvez utiliser cet
outil de tremblante et le pousser pour récupérer certains de ces
fragments et il aide à garder votre tapis propre. Vous ne voudrez peut-être pas le
faire après chaque coupure. Peut-être que ça dépend,
tout le monde est différent. Vous pouvez simplement le gratter comme
ça. Si vous grattez
jusqu'aux bords, vous pouvez simplement frotter les
petits morceaux. Il emporte simplement ces
fragments plus gros pour garder votre tapis un peu
plus collant de façon cohérente. Maintenant que nous avons coupé la
première feuille d'écureuils, nous les avons tous arrangés et organisés dans nos
petits sacs ici. Nous voulons appuyer sur la finition dans l'espace de conception de cricket et ensuite il nous demandera si
nous voulons le refaire. Nous voulons en faire une nouvelle
toile. Sauvons le premier, gardons ça en tant qu'écureuil 1. Nous avons maintenant un nouvel espace de design. allons télécharger et nous
allons télécharger. Allez à nouveau dans Charger l'image, naviguez et cette fois, nous
allons sélectionner Squirrel Sheet 2. Ça va apporter ça. Encore une fois, c'est le même format, il s'agit
donc d'un type d'image simple. Nous allons le sélectionner
et appuyer sur Continuer, puis voici
notre conception. Je suis content de cela, alors
appuyez à nouveau sur Continuer. Ensuite, nous voulons sélectionner
Enregistrer sous une image coupée. Nous allons cliquer dessus, puis en bas à
droite, cliquez sur Enregistrer. Maintenant, nous allons passer à une image
récemment téléchargée, sélectionner une deuxième
feuille d'écureuils. En bas à droite,
cliquez sur Insérer des images. Vous verrez qu'
ils sont arrivés dans
la même version à grande échelle qu'auparavant. Nous voulons aller à cette largeur
et nous voulons la
réduire à ce que nous avons fait dans
le premier document, ce premier ensemble d'écureuils. Nous sommes allés à 11,6 pouces. Nous tapotons en 11,6 pouces, vous pouvez voir qu'il est
rétréci. Ensuite, si nous le
plaçons, nous avons à nouveau parfaitement ajusté entre
le diamètre de 12 pouces. Je suis très content
du placement là-bas. Dans le
coin supérieur droit, cliquez sur « Make It ». Encore une fois, nous avons le problème de
faire pivoter l'image. Si vous cliquez sur l'image, cliquez sur le coin
droit et maintenez-le enfoncé. Vous avez la
volonté de rotation et nous allons
simplement la faire pivoter d'environ 90 degrés, puis déplacer
notre image vers le haut. Je suis content de ça,
ça a l'air bien. Je vais aller en bas à
droite et cliquer sur Continuer. On a retrouvé la machine, la machine est toujours
là, c'est tout bon. Ce que nous voulons faire, c'est que
nous sommes déjà réglés sur
le bon réglage du stock de cartes. Nous voulons maintenant mettre
notre deuxième morceau de carte sur notre tapis de découpe. Exactement comme nous l'avons fait auparavant, alignez-le avec la grille, puis poussez
légèrement ça vers le bas, pour qu'il ait une
bonne prise partout. Ensuite, nous allons l'
alimenter dans la machine. Vous voulez le mettre sous ces petites encoches de chaque côté. C'est beau et douillet. Ensuite, vous pouvez voir ici
que notre petite
lumière clignotante
nous montre que c'est ce que
nous devons pousser ensuite. Nous allons remonter le bout du tapis
comme je l'ai déjà dit. Lorsque vous appuyez sur ce bouton, vous voulez simplement appliquer un
peu de pression. Ne le poussez pas, mais aidez-le
simplement à s'alimenter. Ensuite, cela va
se sécuriser, sorte qu'il soit en
dessous prêt à partir. La prochaine chose à faire
est maintenant prête à couper. Nous voulons simplement appuyer sur le
petit symbole de cricket ici et cela va commencer
à couper les choses. Maintenant que c'est encore fini, beau et clair, nous
avons une lumière clignotante ici, donc nous éjectons simplement
le tapis comme ça, puis nous
pouvons enlever notre deuxième
feuille d'écureuils. Dans l'ordinateur, tout est terminé, nous pouvons
donc cliquer sur « Terminer ». Exactement de la même façon, vous souhaitez plier
le tapis loin de la carte plutôt que de la
tirer vers le haut, alors pliez le tapis vers le bas, et vous devriez trouver que
la carte disparaît beaucoup plus facilement lorsque Tu es en train de plier
le tapis comme ça. Nous y voyons, nous avons
le prochain ensemble d'écureuils, et encore notre joli espace
négatif. Je vais faire exactement
la même chose. Je vous
ai brièvement montré qu'il y a déjà des outils que vous pouvez également
obtenir pour le cricket. Si vous préférez, vous pouvez plier le tapis
loin de votre cutter. Je vais utiliser l'un de ces
outils que vous pouvez obtenir, et juste cela peut vous
aider à le retirer du tapis si
vous avez du mal. Mais comme je le disais auparavant, ne retirez qu'un ou peut-être deux à la fois juste
pour pouvoir maintenir cet ordre
parce que vous ne voulez pas
perdre la séquence et commencer à les
numéroter mal. Donc, si nous vérifions
où nous en sommes arrivés, le dernier sac que nous
avions atteint 80, donc le prochain écureuil
que nous avons, nous sommes allés au numéro 81. Nous avons donc 81 puis 82, puis nous commencerons à
faire un peu de tas. Soyez prudent
aussi parce que je viens de réaliser qu'il
me manquait un écureuil, et regardez, un de mes écureuils
est toujours dans le drap. Alors gardez un œil là-dessus également. Assurez-vous qu'ils sont tous partis lorsque vous retirez l'espace négatif. Maintenant, nous avons 132
petits écureuils ici. Une fois que vous avez terminé, que vous avez
tout sorti de votre tapis, et que vous l'avez nettoyé, j'ai tous les
gros morceaux de celui-ci, vous voulez vous
assurer de mettre le film protecteur de
retour parce que cela va empêcher plus de poils
pelucheux et toutes sortes de choses qui
s'y collent, et l'empêcher de devenir poussiéreux. Assurez-vous donc de l'avoir recouvert jusqu'à ce
que vous soyez prêt à réaliser
votre prochain projet. Il y a quatre sacs
avec des écureuils. Je sais ici que j'ai environ dix secondes d'images, donc je vais sortir
10 sacs et je vais mettre une seconde
d'écureuils dans chaque sac. Maintenant, si vous aviez des autocollants, vous pouvez mettre des
autocollants à l'arrière. J'ai un stylo Sharpie ici, donc un joli stylo permanent, et je vais l'utiliser
pour écrire des chiffres afin de savoir quelle
seconde est quel type. Lorsque nous animons plus tard, je peux rapidement
prendre la deuxième 1, sortir ces écureuils, animer cette première seconde, les
remettre dans le
sac ; et de cette façon, ils ne vont pas
sortir. de commande. Nous voulons garder les choses aussi
organisées que possible. Je vais continuer à
vous le dire parce que, fondamentalement, la clé du succès de cette
technique est l'organisation. Nous allons donc écrire quelques
petits chiffres ici. Nous avons eu un peu 1, puis un 2, un 3, un 4, 5, 6. Magnifique. C'est l'un des
avantages d'être gaucher. Je vais mettre un 7, 8, 9 et 10. Nous avons tous nos
sacs numérotés ici. Ce que je vais
faire, c'est que je vais sortir les écureuils
des sacs que nous avions déjà
mis parce qu'ils ne
seront pas dans les bons sacs. Donc, prenons tous ces éléments
dans le bon ordre. Mettons tous ces sacs
dans le bon ordre, 4, 3, 2, 1. Dans le sac numéro 1, nous voulons mettre les 12
premiers écureuils. Nous savons que nous
aurons les bons car nous avons les chiffres, donc nous avons 5, 4,
3, 2, 1, c'est tout à fait correct. Ensuite, nous avons 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12. C'est notre première
seconde d'animation, tout dans le bon ordre. Nous allons prendre cette
première seconde et mettre dans le sac numéro 1. C'est la première seconde de l'animation écureuil
dans le sac numéro 1. Sac numéro 2, nous voulons
avoir la seconde suivante. Nous voulons maintenant passer de 13 à 24 ans. Il est 13, 14, 15 ans. C'est notre
seconde d'animation suivante, les 12 écureuils suivants, et ils sont tous dans
le bon ordre. Mettons-les
dans le sac numéro 2. C'est le deuxième numéro 2. Ensuite, deuxième numéro 3, nous voulons passer du numéro 25, jusqu'au 36. La deuxième 4 de l'animation
passera du numéro 37 au numéro 48. Nous voulons simplement continuer
à le faire avec tous les écureuils
qui restent. Ici, nous avons maintenant tous
nos écureuils organisés dans de nos écureuils organisés dans petits sacs prêts à être animés. Cela va rendre la vie
tellement plus facile car nous allons savoir exactement où se trouvent les premiers
écureuils. Il n'y aura pas de vérification :
est-ce le bon ? N'est-ce pas ? Nous perdons trace ou nous ne sommes pas en
mesure d'en trouver un. Lorsque nous en
venons à animer, nous devrions maintenant avoir tous ces éléments
vraiment bien organisés. Je pense que cela vaut vraiment la peine de
prendre le temps supplémentaire faire parce que, comme je l'ai dit, si vous voulez de bons résultats, c'
est
la planification qui
vous permettra de gagner de bons résultats
avec cette méthode. Maintenant que vous avez fini de
couper pour la journée, vous voulez refermer votre machine à
cricket
car vous voulez la garder
propre et propre,
et éviter qu'elle ne devienne car vous voulez la garder
propre et propre,
et éviter poussiéreuse et moelleuse à l'intérieur. La façon de le faire
est que vous voulez soulever ce rabat inférieur, et il se clipsera simplement, puis vous poussez vers le bas, et il se clipsera également. C'est agréable et facile, et cela garde
tout simplement propre et prêt pour la prochaine fois
que vous voudrez l'utiliser.
10. Découper des couches multiples [Partie 1]: Je vais vous montrer la
meilleure méthode pour organiser, couper quatre couleurs différentes, garder tout en place, et tout coller ensemble, et cela ne gâche pas. Nous allons commencer par
la couche fondamentale. Pour nous, dans cet exemple, c'est le corps que nous avons
composé de la couleur de la chair. Tous les autres éléments
seront éventuellement collés sur ce corps d'
arrière-plan. Nous allons d'abord
couper notre corps. Nous allons
utiliser le même tapis,
le tapis antidérapant standard. Mais tout d'abord,
comme nous l'avons fait auparavant, je dois réduire cette
carte à la taille. Ne vous inquiétez pas si vous
ne l'obtenez pas exactement, car le tapis est légèrement
plus large que 12 pouces. Même s'il est de quelques
millimètres de plus, il s'adaptera toujours. [BRUIT] Comme nous l'avons fait auparavant, nous allons entrer dans
l'espace de conception Cricut et cliquer sur Charger. Ensuite, nous allons
télécharger une image, naviguer. Je les ai tous mis sur
le bureau cette fois-ci, alors nous voulons aller à Body Master, qui est la première feuille. Je vais ouvrir ça. Maintenant, comme avant, s'agit d'une image simple. Nous allons cliquer sur Simple.
Il n'y a pas de motif derrière ou quoi que ce soit de ce genre, donc c'est une image simple. Sélectionnez-le, puis nous
allons appuyer sur Continuer, et nous sommes
satisfaits de son apparence. Nous allons cliquer à nouveau sur
Continuer, et nous voulons l'enregistrer
sous forme de fichier de découpe. Nous allons cliquer sur
l'image de droite ici, qui indique Enregistrer en tant qu'image découpée, puis nous allons
cliquer sur Enregistrer. Maintenant, avec cette image sélectionnée parmi nos images
récemment téléchargées, nous allons cliquer sur
Insérer des images. Cela va intégrer
cela dans notre document. Maintenant, quand nous avons fait notre
écureuil avant cela, nous sommes allés avec une largeur
de 11,6 pouces. Je vais essayer encore une fois, et voir comment cela s'adapte. Si on remonte ça, ça va bien
dans les 12 pouces. Cela peut vous être
utile également. J'ai redimensionné mon
image à 11,6 pouces. Si vous avez configuré vos documents Photoshop avec
les mêmes dimensions que moi, vous constaterez peut-être que c'est la largeur de taille que vous
souhaitez insérer, sorte que votre découpe
s'adapte parfaitement au tapis. Je suis satisfait de l'
arrangement qui s'y trouve, alors nous allons maintenant
cliquer sur Make It. Je vais allumer
ma machine et je vais l'ouvrir. [BRUIT] Nous allons cliquer sur OK ici. Nous avons le même problème
que celui que nous avions auparavant. Je ne sais pas très bien pourquoi
cela se produit, mais il n'y a pas de problème. Fondamentalement, il vient de faire
pivoter notre image. Je vais cliquer
sur cette rotation dans le coin supérieur droit, maintenir enfoncé, puis
nous pourrons tourner l'image autour de 90 degrés. Ensuite, il
s'insère automatiquement dans le tapis, et nous allons simplement le
tirer vers le haut. Ensuite, notre image est parfaitement placée en haut du tapis, exactement comme nous le voulons, car elle va ensuite s'
insérer sur notre papier. Maintenant que nous sommes satisfaits
du placement sur place, nous allons cliquer sur Continuer, et l'ordinateur a trouvé
la machine via Bluetooth, donc tout est parfait. Il est maintenant possible de
charger les matériaux en toute sécurité. Nous avons le bon outil. Comme avant, nous avons
une lame insérée là. Encore une fois, ce que vous voulez faire est retirer votre
film protecteur de votre tapis, mettre d'un côté pour qu'il ne soit pas sale et poussiéreux. Ensuite, il vous suffit de placer
votre carte sur votre tapis, de l'
aligner sur la grille, puis de la pousser légèrement vers
le bas pour vous assurer qu'elle est bien en contact avec le tapis car vous
voulez qu'elle reste coincée. Vous ne voulez pas qu'elle
se déclenche soudainement
, car la lame peut potentiellement la lame peut potentiellement être prise dans la carte et ce ne sera pas une coupe
très nette. Maintenant, l'étape suivante consiste à charger
le tapis dans la machine. Encore une fois, vous voulez
l'aligner sur les petits nodules de
chaque côté, afin de vous assurer qu'il
passe sous ceux-ci. Ensuite, vous poussez
tout ce qui clignote. Ici, nous avons le bouton d'alimentation. Nous allons appuyer sur le
bouton d'alimentation et maintenir cette extrémité, puis appliquer une pression légère pour l'encourager à
entrer dans la machine. Maintenant, la carte est dans la
machine et prête à l'emploi. Nous pouvons voir que
maintenant à l'écran,
la prochaine étape consiste à appuyer sur Go et ensuite il commencera
littéralement à couper. Encore une fois, clignotant nous avons
ici le symbole du
cricket, clignote bien ici, qui
clignote bien ici,
et nous
allons juste le pousser, et la machine commencera à découper notre première
feuille de corps. [MUSIQUE] Comme avant, fois la découpe terminée, vous aurez l'icône de flux
clignotante qui éjectera nos feuilles. Nous voulons simplement pousser
là-dessus. On y va. Il sort tout de suite. Là, nous avons découpé notre première
feuille de corps, et nous allons
utiliser la même méthode qu'avant pour rester organisé. Avant de couper notre
deuxième feuille de corps, nous allons les
enlever un par un. Maintenant, comme je l'ai déjà dit, vous voulez plier le tapis. Nous allons plier
le tapis loin de la carte plutôt que de la
tirer vers le haut. Vous voulez plier votre tapis vers le bas. Il suffit de faire les bords d'abord, puis de travailler progressivement
vers l'intérieur. Finalement, tout
se détache comme ça, et vous avez de nouveau ces belles images
inversées. Vous pouvez toujours utiliser cet espace négatif
dans un autre projet ou pour autre chose. J'aime bien les garder. Vous pouvez l'utiliser comme pochoir, ou simplement faire quelque chose de
cool avec. Vous pouvez simplement l'utiliser
en dessous juste pour vous
aider à éliminer votre personnage. Il s'agira du personnage 1. Nous voulons le retourner. Ensuite, de l'autre côté, nous allons écrire un numéro 1. Cela va
nous aider à rester organisés. Mettons ça ici. Maintenant, nous les organisons dans
Photoshop en rangées comme celle-ci. ne s'agit pas du numéro
2, mais du numéro 2. Cela va être
différent en fonction de la façon dont vous présentez vos créations. Mais en gros, j'espère que
vous l'avez fait, quelle que soit la
façon dont vous avez le sens. Vous voulez simplement vous assurer que vous les retirez
dans le bon ordre, car c'était tout l'intérêt
de faire toute la planification
dans Photoshop comme ça. Nous allons le retourner.
C'est le numéro 2, donc nous mettrons deux à l'arrière, puis nous mettrons ça et
commencerons à faire une pile ici. Ensuite, nous allons le faire. C'est le numéro 3.
Numéro 4 [MUSIQUE]. Je vais juste
finir de les enlever du tapis et ensuite
nous allons monter et faire la deuxième feuille
de corps [MUSIQUE]. Maintenant, vous pouvez voir aussi que
j'ai deux piles ici. J'organise déjà les
personnages en quelques secondes. Nous en avons un deuxième, puis nous avons commencé deux
deuxièmes ici, et vous pouvez voir
sur le tapis qu'il y avait quelques pièces qui
sont encore coincées. Vous pouvez soit les
retirer de votre doigt, soit utiliser un outil racleur comme celui-ci pour
les remonter comme ça. La façon la plus simple de le faire
est de les enlever du tapis, car cela affectera votre prochaine coupe de feuilles
si vous le laissez. Nous allons maintenant passer
à la feuille 2. Ici, nous voulons cliquer sur
Terminer sur l'ordinateur, et nous allons passer à Nouveau. Voulez-vous l'enregistrer, l'
enregistrer en tant que Body1, puis nous allons à nouveau
Upload, Charger une image, parcourir, puis sur le bureau nous allons sélectionner
Body Master 2, qui est la deuxième feuille. C'est encore une image simple, alors nous cliquons dessus
et nous continuons. Continuez à nouveau, puis
sur la droite, sélectionnez Enregistrer l'image,
puis Enregistrer. Cela va amener l'
image dans le logiciel, ce qui signifie que
nous pouvons maintenant la placer nouveau
sur notre zone de travail. Cliquez sur votre image, que vous venez de télécharger
Body Sheet 2 et cliquez sur Insérer une image
en bas à droite, et nous allons utiliser
la même option d' échelle qu'auparavant. En ce qui concerne la taille, nous allons
atteindre 11,6 pouces, et cela va réduire
nos personnages aux mêmes dimensions
que la première feuille. Nous disposons simplement de cela dans
l'espace de 12 pouces sur 12 pouces, puis lorsque vous êtes
satisfait du positionnement à l'écran, dans le coin
supérieur droit, il
suffit de cliquer sur Make It. Encore une fois, il y a eu une rotation de
l'image ici. Je vais donc simplement
cliquer sur l'image
pour qu'elle soit sélectionnée, puis dans ce coin
supérieur droit cette petite rotation, je vais juste la tourner de
90 degrés et ensuite elle
apparaîtra dans le drap
et je vais juste le déplacer vers le haut comme ça. Maintenant, tout est prêt à être coupé. Ensuite, nous allons
cliquer sur Continuer. L'ordinateur
retrouve maintenant la machine, il l'a trouvée via Bluetooth. C'est bien,
et comme je l'ai dit,
si, pour une raison quelconque, votre
Bluetooth ne fonctionne pas, vous avez un câble
fourni avec la machine, ce qui signifie que vous pouvez le connecter
directement depuis USB sur votre ordinateur.
à la machine, il y a
donc un fil dur avec
lequel vous pouvez vous connecter. Laissez-nous descendre notre carte
sur la feuille de découpe, alignez-la avec
la grille, puis appliquons un peu de pression
pour la coller vers le bas. Tout comme pour la première feuille, maintenez l'extrémité, juste un petit peu de pression pour l'encourager
à glisser, et nous allons pousser
le symbole clignotant ici. Il va juste
craquer comme ça, et tout est maintenant sécurisé sous les rouleaux
et prêt à l'emploi. L'étape suivante consiste à appuyer sur Go, qui est le symbole clignotant du
cricket ici. Nous allons juste appuyer dessus, et ça va commencer à
couper [MUSIQUE]. C'est la deuxième feuille
de corps qu'il a découpée. Nous allons simplement appuyer sur
le bouton objet [NOISE] et nous l'avons là. Soyez prudent car vous
ne voulez
rien déchirer [BRUIT]. On y va. Mon joli espace négatif encore une fois, c'est vraiment cool, je veux dire ,
regardez, étant des gens créatifs, je suis sûr que nous pouvons trouver
quelque chose à voir avec cet espace
négatif aussi. Je suggère certainement de les
garder, les
mettre d'un côté et de les utiliser dans
un autre projet artistique. Maintenant, nous allons faire
exactement la même chose ici, et nous allons les enlever de ce tapis, avant de passer à la
troisième feuille de corps. Utilisez les outils si vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser n'importe quel outil
que vous souhaitez. Il y a cet
outil vert que vous pouvez acheter. J'aime bien celle-ci. Il y a aussi ceci, c'est
mieux pour nettoyer la carte. Je n'utiliserais pas ça pour essayer
de retirer votre carte. Ce manche vert vous donne beaucoup plus de contrôle et est
conçu pour oublier le carton réel ou importe quel matériau que vous
utilisez sur votre tapis. Utilisez-le, il vous aide juste à le
taquiner sur le dos. Prends ton crayon. Nous sommes maintenant au numéro 22, mettez votre numéro au dos, ajoutez-le à votre pile [MUSIQUE]. Vous devez vous rappeler
que nous
allons construire quatre couches
sur chacune d'elles. C'est un peu
d'organisation, mais je vous montre simplement plusieurs exemples dans ce cours pour vous montrer
ce qui est possible, et que si vous êtes
prêt à prendre le temps et à être organisé, vous pouvez faire quelque chose
avec quatre couches. Vous pourriez probablement faire quelque chose avec six couches si vous êtes aussi ambitieux. On passe au numéro 24. Cela complète notre deuxième [MUSIQUE]. Nous sommes maintenant prêts pour la feuille de
carrosserie numéro 3. Je vais mettre la carte
dessus,
et l'ordinateur a
maintenant trouvé la machine, donc il est dit de charger
le papier ou la carte, dans mon cas. Nous allons juste aligner cela en dessous [MUSIQUE]. C'est notre troisième feuille terminée. Nous allons pousser l'éjection et il l'a relâchée [BRUIT] et ensuite
nous retirerons la carte. Nous avons encore une belle feuille
négative. Nous avons maintenant trois feuilles
de corps négatifs [MUSIQUE]. Voyez-vous ici, il y a ce petit peu coincé. Il y a un autre outil, un autre
outil que vous pouvez obtenir. Il y a un petit
crochet, un peu de pokey. C'est comme un outil de pokey, et vous pouvez l'utiliser
pour vous contenter de fouiller, et cela peut vous aider à libérer
ces petits morceaux. Essayez également de vous procurer
l'un de ces outils. Souvent, vous pouvez acheter
des jeux d'outils de Cricket. Il y a un ensemble qui
a cet outil, il y a le petit grattoir, le rose et
d'autres outils. Nous vous conseillons certainement l'obtenir parce que
c'est très utile. Si vous, si vous vous sentez
un peu aventureux, vous pouvez en retirer
plusieurs, les déposer
soigneusement
avant de les numéroter, afin de les obtenir dans
le bon ordre [BRUIT]. Je sais que certaines personnes
s'impatientent, en les épluchant
une à la fois et numérotation peut être
trop importante pour certaines personnes. Vous pouvez retirer
plusieurs [BRUIT], décoller une rangée entière à la fois, puis
les numéroter tous d'affilée. Nous en avons 52, puis 53, 54, 55. Lorsque vous avez fini de couper, n'oubliez pas de remettre votre
plastique sur [BRUIT]. Retirez tous les petits morceaux qui
ont pu être bloqués, puis nous allons
remettre ce tapis [NOISE] comme ça. Il y aura une leçon d'
entretien qui vous montrera
comment nettoyer votre tapis également. Lorsque votre tapis devient
vraiment dégoûtant, vous ne voulez pas le jeter, car nous pouvons le nettoyer et rendre aussi bon que neuf. Je vais
vous montrer comment faire cela aussi. Ici, nous avons
tous nos danseurs. Mettons-les tous
dans le cadre. Attrapez-les. Nous avons le deuxième 1 [BRUIT]. Nous avons la deuxième 2, la deuxième 3, deuxième 4, la deuxième,
5 et la deuxième 6. Ce que je vais faire, c'est
exactement comme je
l'ai fait avec les rouleaux pour les garder
organisés, j'ai des sacs. Ce sont des sacs plus gros cette fois-ci. Je vais prendre un sac
par seconde, 1,2,3,4,5,6. Ils sont vraiment bon marché
et faciles à saisir. Je remettrai des liens, comme
je l'ai dit dans la note de classe. Vous devriez certainement en avoir
quelques-uns car cela vous facilitera beaucoup
la vie, surtout lorsque vous arrivez sur la scène
de l'animation. Ensuite, nous allons simplement
utiliser un stylo Sharpie, stylo
permanent pour mettre des
numéros sur le sac, afin de ne pas perdre
la trace du sac, et il est facile et clair
à voir tout de suite. Nous allons faire un 1, puis 2,3,4,5, et enfin 6. Cela va être encore
plus important lorsque nous allons faire nos autres
couches de notre personnage, et nous voulons organiser toutes
nos pièces et assembler. Parce que croyez-moi, cela va devenir incroyablement compliqué, surtout quand nous
voulons coller tout cela
ensemble,
parce que nous avons besoin de
tout pour s'aligner. Ce que je vais faire, c'est que je
vais maintenant mettre ces corps, même si nous
n'avons pas encore fini, je vais déjà les mettre
dans leurs sacs, tout
garder propre et bien rangé. On ne sait jamais quand
il faudra peut-être arrêter. Je connais certaines personnes,
il y a d'autres
choses qui se passent. Vous ne pourrez peut-être que plonger dans un projet créatif
et en sortir. Il est préférable de garder les choses organisées
dès le début. Assurez-vous de le sceller, car vous ne
savez jamais quand vous
devrez peut-être vous arrêter au
milieu d'un projet, la sonnette peut disparaître,
vous pourriez avoir des enfants et l'un d'eux joue, ou vous avez un animal de compagnie et leur chien veut sortir dans le jardin. C'est étonnant de voir que de petites
choses comme celle-ci peuvent soudainement
souffler de votre bureau et atterrir sur le sol, et si vous avez fini par
manquer une de vos découpes, cela va ruiner toute
la séquence. et ça va
être une vraie douleur dans le ****
devoir redécouper. Alors gardez tout bien
rangé, dès le début, prenez une bonne habitude, et honnêtement, cela peut
sembler pédant au départ, mais cela va vous faire
gagner beaucoup de temps à long terme et
vous faire vivre. tellement plus facile, et vous voyez quand
vous aurez fini, tous ces éléments seront vraiment bien organisés
et parfaits. Si vous voulez animer à nouveau
la même séquence, ou peut-être que vous souhaitez créer un peu d'art à partir de la
découpe par la suite. Lorsque vous avez animé avec eux, peut-être voulez-vous les garder, mais faire un
projet différent avec eux, ou peut-être voulez-vous que je
ne le sache pas, les vendre. Je ne sais pas, vous pourriez les
donner à quelqu'un
d'autre pour les animer, vous pourriez faire ce que vous voulez. Mais les organiser est honnêtement la meilleure façon de travailler.
11. Découper des couches multiples [Partie 2]: Si vous n'avez pas de
sacs comme celui-ci, vous pouvez toujours
tromper ensemble. Il suffit d'utiliser un
trombone ou quelque chose comme ça ou de se procurer une petite boîte et de les mettre tout là-dedans. Ils auront tous un numéro
au dos parce que vous
allez les numéroter. Assurez-vous de le faire aussi. Cela permettra de s'assurer que même s'ils sont tous en panne et que vous les avez
tous mis dans une boîte ensemble, vous serez en mesure de
trouver celui que vous voulez quand vous en aurez besoin. On y va. Nous avons maintenant les six
secondes de danseur bien ensachées et elles sont
toutes très belles. Nous allons opter pour une nouvelle couche et je pense que
nous allons aller avec le pantalon ensuite. Je suis de retour dans le
Cricut Design Space, et je vais aller à Upload. Nous allons passer à
Upload Image, Browse, et cette fois-ci, nous allons
sélectionner le maître des pantalons. Ça va être mis en place. Comme pour tous les autres, nous sommes simples,
donc nous allons le faire. Cliquez sur « Continuer »,
puis sur Continuer à nouveau. Ensuite, nous voulons aller à
droite sur l'image Enregistrer en tant que coupe
, puis cliquer sur « Enregistrer ». Ensuite, avec cette image sélectionnée, nous allons maintenant insérer
une image en bas à droite, ce qui est prêt
à être découpé. Nous allons changer la
largeur à 11,6 pouces, sorte qu'elle soit à
la bonne échelle. Ensuite, nous le tirerons dans
la zone de coupe 12 par 12. Je suis content de ça. Maintenant, nous allons cliquer sur « Make It ». Je vais juste
les déplacer. Nous allons préparer notre tapis. Nous allons utiliser le
carton rouge pour le pantalon. Je vais enlever le plastique
protecteur. Ensuite, nous allons
positionner ça sur le tapis. Il a trouvé la
machine, donc nous avons une lumière clignotante ici prête pour le tapis soit alimenté
, et c'est parti. Maintenant, nous sommes tous prêts à y aller. Nous avons le
bouton Stop clignotant ici. On y va. On y va. Nous avons maintenant tous
les pantalons découpés. Symbole clignotant,
allez sur le bouton Eject, appuyez dessus, puis
sortez le pantalon. Maintenant, il y a beaucoup
de pantalons ici. Nous allons devoir être très organisés en les enlevant, et nous allons les
organiser de la même manière que nous avons fait les corps. Nous allons
les séparer en quelques secondes. Nous allons
retirer un numéro, et ainsi de suite. Un fait amusant pour vous, je n'ai pas trouvé de taille-crayon qui aiguise ce crayon, alors j'ai dû aller
chercher un autre crayon, mais heureusement, j'en ai eu un. Même méthode, pliez le tapis et libérez la
carte négative du tapis. Gardez un œil ouvert
aussi quand vous avez beaucoup de choses sur
un tapis comme celui-ci,
assurez-vous qu'elles sont toutes sorties, assurez-vous qu'elles sont toutes sorties, sinon vous risquez de
perdre la trace de l'endroit où se trouve l'un d'eux. Regardez-moi ça. On dirait
presque une impression animale aussi négative. C'est plutôt cool. Je vais garder
celui-là aussi. Comme auparavant, vous devez vous souvenir de la façon dont vous
les organisez dans Photoshop. Nous avons commencé de gauche à droite. Ce sera le numéro 1, puis nous allons
travailler tout au long de la même
façon pour obtenir les bons chiffres. Je vais utiliser mon ancien outil. Je vais juste retirer tout ça
du drap, puis je vais commencer à les
mettre dans leurs sacs. Je ne vais pas utiliser le tapis pendant un moment, alors
couvrons-le pour le protéger maintenant. Mettez ça d'un côté. J'apporte mes sacs
avec tous les corps. Vous les avez tous
étiquetés joliment. Nous allons commencer par le numéro 1, et nous allons mettre la première seconde du
pantalon avec le corps. Tous les éléments dont nous avons
besoin sont ensemble. C'est 1-12. Mettez-le ici, puis scellez ce sac. Tout cela est maintenant ensemble. Ensuite, nous obtiendrons le prochain créneau. Il s'agit du deuxième numéro 2. Vous pouvez voir que
les chiffres 13-24, nous allons le placer au numéro 2. Mettez également les pièces supplémentaires
là-dedans. Assurez-vous que tout est
scellé pour qu'il
ne tombe pas. Nous allons trouver le numéro 3 et prendre le deuxième numéro 3 ici. Ce sera tous
les bits jusqu'à 36. Laissez-moi sceller ça.
Laissez-moi réserver le sac numéro 4. Deuxième numéro 5. Ensuite, scellez celui-là aussi. Je vous recommande vivement d'
acheter des sacs comme celui-ci. Puis le deuxième numéro 6. Maintenant, nous avons tous
ces petits morceaux. Nous savons que nous ne
perdrons aucun d' entre eux parce qu'ils le sont complètement. Ensuite, lorsque nous ferons notre prochaine couche, qui sera les chemises, nous ajouterons également
les chemises aux bons sacs, puis nous ajouterons les baskets, puis nous commencerons le
processus d'assemblage de ceux-ci, les coller ensemble pour
construire nos quatre personnages colorés. C'est un processus long. Je n'ai pas
dit que ça allait être rapide et je n'ai pas dit que
ça allait être facile. Si vous avez de
la patience et que vous êtes prêt à mettre du temps, vous allez avoir une animation géniale
à la fin de celle-ci. Pour la prochaine couche, nous allons
faire les chemises. Je vais chercher mes
cartes noires. Je vais
déjà mettre
ça sur le tapis pour que ça
reste bien coincé. Nous allons maintenant
préparer les choses dans le Cricut
Design Space. Nous voulons télécharger et
charger une image, parcourir. Je vais sélectionner
le maître du maillot, l'
ouvrir, l'image simple, Continuer, Continuer. Ensuite, Enregistrer en tant qu'image coupée. Économisez. Ensuite, nous allons cliquer sur
cette image et insérer l'image. Ensuite, la même chose, nous allons passer à la taille et
à la largeur et nous sélectionnons tout cela, puis nous
le modifions à 11.6. Il sera mis à l'échelle de la
même quantité que tous
les autres calques
et tout s'
alignera et s'alignera correctement. Nous allons juste positionner cela
sur le tapis 12 par 12, puis nous sommes prêts à le faire. Cliquez sur « Make it ». Ensuite, nous voulons sélectionner l'
image et utiliser la rotation, tourner de 90 degrés. Comme je l'ai dit, vous
n'avez peut-être pas ce problème. Votre image peut ne pas
tourner comme la mienne, mais c'est ainsi que vous la corrigez si
cela se produit, alors lorsque nous sommes
satisfaits de la position , nous appuierons sur « Continuer ». Maintenant, l'ordinateur portable va se
connecter à la
machine via Bluetooth. L'espace de conception a maintenant trouvé que la machine
est connectée au Bluetooth et
que la petite icône
d'alimentation clignote sur la machine. Appuyez sur ce bouton et
appliquons une pression sur le bout du tapis,
comme je l'ai déjà dit. Maintenant, nous avons le symbole Cricut
clignotant pour nous dire d'y aller. Pressons ça. Ça s'en va. Maintenant que c'est fait, nous avons tous nos chemises. Il suffit d'appuyer sur le bouton
« Release », et ils sortent. Là, nous avons les chemises. Nous allons maintenant libérer l'espace négatif
du tapis en pliant le tapis. Soyez très prudent avec
les petits morceaux. Nous voulons nous assurer qu'
ils sont tous supprimés. Gardez simplement un œil pour vous assurer qu'il ne reste plus rien dans cet espace négatif
ici parce que nous
allons juste perdre la trace de
quelle pièce est quoi. On y va. Tout
est bien sorti. J'ai encore un joli
espace négatif. C'est peut-être aussi une empreinte
animale. Obtenez ici un joli ensemble d'empreintes
animales. Maintenant, nous avons
tous nos chemises. Je pense que la marque du crayon
apparaîtra toujours. Nous devons être extrêmement
prudents lorsque vous enlevez car les cheveux
sont joints à la chemise, et il n'y a pas beaucoup attacher
ensemble à certains d'entre eux. Voyons comment nous allons. Je vais toujours utiliser un crayon
et il est toujours visible. Ça devrait aller bien. Je vais donc continuer à utiliser un crayon et
je vais
les empiler en quelques secondes
comme nous l'avons fait auparavant. On y va donc. Nous en avons un. Le prochain. Je pourrais dire être
très prudent avec ces cheveux. Nous en avons deux. Il y a deux pièces sur
celle-ci et celle-ci est minuscule. Nous devons donc essayer d'
écrire un cinq à ce sujet. Ensuite, on en a eu cinq ici. Il y a deux pièces
pour celle-ci. Donc, vous en avez six et six. Nous avons donc
notre premier, notre deuxième. Je vais juste enlever, vous voyez des petits morceaux ici, je vais juste
les enlever pour qu'ils ne me confondent pas. Parce que ce sont les
trous du visage dans certains cheveux. Si je les laisse
là, je pourrais penser
que cela fait partie de l'une des autres découpes. Je vais donc enlever ça. Maintenant, je vais
continuer, continuer à les enlever. J'ai donc tous les t-shirts hors du tapis
ici en jolie petite pile, deuxième 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Je vais donc ramener
mes valises. Mettez toutes mes autres pièces de
personnages. Ce que nous allons faire, c'est
exactement ce que nous avons fait avant. Nous allons donc
ouvrir le sac numéro 1. Nous allons obtenir le deuxième
numéro 1 des pièces de chemise. Ramassez-le soigneusement
et assurez-vous que nous obtenons tout car il y a aussi de
petits morceaux. Nous allons tout remettre
dans le sac numéro 1. Nous avons donc maintenant toutes
les pièces de chemise, les pantalons et
les pièces de corps là-dedans. Assurez-vous que
tout est scellé. Ensuite, nous aurons le sac numéro 2, et nous ferions la même chose. Nous allons donc maintenant récupérer la pile pour la deuxième seconde, donc il ne s'agit que d'images
jusqu'au numéro 24. Je vais mettre
ça dans le sac 2, puis on va sceller ça. Ensuite, nous allions
au sac numéro 3. Prenez la pile qui
monte au numéro 36, assurez-vous que
nous les avons tous. Mettez-le dedans, scellez-le. Puis le sac numéro 4. Seules les images jusqu'à 48. Mettez-les dedans. Je
vous promets que cela va rendre la vie tellement plus facile quand nous
viendrons tout à fait coller ça, donc ça vaut la peine de prendre le temps. Puis le sac numéro 5, prenez toutes les images jusqu'au
numéro 60, mettez-les dedans. Enfin, le sac numéro 6. Ensuite, nous avons mis
les derniers au numéro 70. Nous les
avons donc aussi. Maintenant, nous avons juste une couche de
plus à découper. Nous allons
découper les baskets
et les ajouter, puis nous
pourrons commencer à les assembler. Nous retirerons le film
de notre tapis. Nous obtiendrons notre dernier
morceau de carte, donc la carte blanche
pour les entraîneurs, et nous allons
aligner cela avec le tapis, l'
aligner avec la grille,
puis mettre un peu de pression pour assurez-vous que c'est bien
fait et fermement. Ensuite, nous allons entrer dans l'espace de conception et nous
allons recharger. Chargez l'image, naviguez, nous allons sélectionner les formateurs
maîtres, l'ouvrir, puis simplement, continuer, continuer à nouveau, enregistrer en
tant qu'image découpée, sauvegardez-la. Nous voulons sélectionner les
formateurs que nous venons télécharger, puis
insérer des images en bas à droite. Nous allons maintenant passer à la largeur et
le changer à 11,6 pouces. Cela les a réduits
à la bonne taille, puis nous allons simplement le déplacer
pour qu'il s'adapte
à la taille du tapis. Ensuite, nous allons
simplement cliquer sur « Make it » en haut à droite. Cliquez maintenant sur « OK ». Cliquez sur « Image » et
nous allons faire pivoter ce tour. Nous allons accrocher le tapis et
ensuite nous allons simplement le déplacer vers le haut. C'est donc prêt à partir et maintenant, nous allons
cliquer sur « Continuer ». J'ai trouvé la machine, et nous avons donc
pu charger notre carte, alors alignez-la avec ces
petites marques de chaque côté. Appliquez un peu
de pression sur le bout tout
en appuyant sur le bouton d'alimentation. On y va. Notre machine est maintenant prête à être découpée. Il suffit d'appuyer sur
le bouton « Go » ici, le cricket clignotant et
il commencera à couper. Maintenant que la feuille finale est
terminée, appuyez sur l'éjection. Il est sorti, et maintenant nous voulons supprimer
l'espace négatif. Ces petites baskets, toutes minuscules. C'est vraiment petit, regardez. Il faut donc être très
prudent pour en finir avec ça. Pliez votre tapis. Alors, assurez-vous vraiment qu' il y a une version
sur tout. Que tout se dissipe. Voyez que ça a l'air plutôt bien. Nous avons de jolies
petites empreintes de pas là, l'espace négatif. Gardez ça. Maintenant, tout ce que nous voulons faire est de les enlever
exactement de la même manière. Nous avons fini avec la machine maintenant afin que nous puissions
éteindre la machine et fermer la
machine. Donc, pour le fermer. Il suffit de soulever le rabat,
de le pousser un peu, le
pousser vers le bas et il se ferme
automatiquement. Maintenant, il va
falloir être extrêmement prudent et nous devons nous
rappeler qu'il y a
deux chaussures pour chacune. C'est donc le numéro 1, et c'est aussi le numéro 1. Savez-vous ce que je
vais faire, et je ne
sais pas si cela
fonctionnera pour tous, mais cela pourrait fonctionner pour certains. Est-ce que je vais mettre sur celui-ci, je pense que c'est le pied gauche. Je vais mettre L1. Celui-là, je vais mettre R1. J'espère que cela sera utile. Alors, le prochain, ce sera un L2, et ce sera un R2. Faisons donc L2, R2. Donc, L pour gauche et
R pour droite. L12 et R12. J'ai donc déjà ma première
seconde là-bas. Parce qu'ils sont si petits et je ne veux rien perdre, je vais déjà les mettre
dans le sac. C'est donc la première seconde, et c'est la première seconde. Je vais déjà les mettre
dans ce sac. Donc, je les ai tous ici. Ensuite, nous avons terminé la
deuxième. Maintenant, nous allons faire tous
les autres. J'ai donc fini de retirer toutes
les baskets du drap et je les
ai toutes numérotées et mises dans les sacs
appropriés. Maintenant, nous avons toutes nos découpes organisées et ce
sera un jeu amusant de puzzle. Nous commencerons donc par le
paquet 1 et nous commencerons assembler les 12 premières danses. Je vais vous montrer ma
méthode pour le faire. Ensuite, nous parcourrons
chaque paquet à la fois. La prochaine leçon s'adresse aux plus
ambitieux. Ceux d'entre vous qui ont choisi un personnage à plusieurs niveaux. Vous utilisez donc plusieurs
couleurs qui devront être collées ensemble
une fois qu'elles sont découpées. Je vais utiliser la danseuse
comme exemple et vous
montrer tout le
processus pour y parvenir.
12. Coller des couches: Vous avez choisi une
découpe multicouche. J'adore ça. Cette leçon va vous
expliquer comment coller tous ces
calques ensemble, la meilleure colle à utiliser et comment rester organisé
afin de ne pas perdre morceaux ou de
les mettre en panne. [MUSIQUE] La prochaine étape du
processus consiste à commencer à coller tous les
personnages ensemble. Je vais
commencer par le sac numéro 1, et la colle que j'aime utiliser s'
appelle Cosmic Shimmer, et c'est une colle acrylique. La raison pour laquelle j'aime cette colle, c'est parce qu'elle est vraiment solide. Vous n'avez besoin que d'un
petit coup, et il maintiendra la plupart des
choses ensemble, en particulier la carte, et
il sèche très rapidement. C'est la colle parfaite
pour coller ces
couches ensemble pour effectuer des découpes. Si vous cherchez quelque chose, recherchez une colle de type acrylique. Si vous pouvez obtenir ce Shimmer
Cosmic, je le recommande vivement. Il est parfait et
dure pendant des lustres. Je l'ai depuis plus
d' un an et
il y a encore de la colle dedans. Nous allons
commencer par le deuxième, et je vais le retirer. [BRUIT] Nous avons maintenant
un jeu de puzzle amusant. Nous devons organiser toutes ces pièces dans
leurs piles numérotées. Disposons-les tous. Nous allons commencer par les corps. Nous avons 12 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et 1. C'est tout notre corps. Assurez-vous de pouvoir tous les voir. Pour notre première seconde
d'animation, voici toutes les autres pièces. Maintenant, nous allons mettre toutes ces pièces sur
les bons corps. Nous avons un pantalon 11, un pantalon 8. [MUSIQUE] C'est toutes
nos pièces de pantalons. Nous voulons maintenant ajouter toutes
nos pièces de chemise sur
la pile correcte. Si nous les
retournons, nous voyons les chiffres. Nous avons le numéro
1 ici, le numéro 2. [MUSIQUE] Nous avons également
quelques petites pièces. Cette pièce ici, je suis presque sûr que c'est neuf. Assurez-vous d'avoir
utilisé une bonne écriture manuscrite car certains sont de petits morceaux et
c'est assez difficile à voir. Celle-ci dit cinq. Ce petit dit six. Ensuite, la dernière chose à ajouter à la pile, ce sont toutes ces
petites chaussures d'entraînement. Permettez-moi de jumeler tous ces éléments. Nous en avons 12. [MUSIQUE] Je commence à les
mettre, donc c'est le numéro 1. Il s'agit d'un deux. [MUSIQUE] Comme nous avons
tout ce processus, cela va vous prendre
un peu de temps, mais c'est amusant. Je
pense que c'est drôle. C'est comme faire un numérique. Numéro 3. Nous avons
n'importe quel autre numéro 2. [MUSIQUE] Cela a été couronné de succès. Nous avons réussi à créer
une pile pour chacun de nos 12 premiers personnages et aucune pièce n'
a disparu. Maintenant, la prochaine partie
du puzzle sera essayer de déterminer dans quelle
direction ces pièces vont, pour s'adapter à notre personnage. [MUSIQUE] Commençons par
notre premier personnage et disons cela. Voici le numéro 1. Nous avons le corps numéro 1, pantalon numéro 1, maillot numéro 1 et les baskets numéro 1. Nous avons ici notre set pour
le premier personnage. Si notre planification était correcte, j'espère
que c'était le cas, tout
cela devrait bien s'
harmoniser ici, sorte que le pantalon devrait parfaitement s'
aligner. Nous avons mis ça là où le
pantalon devrait être. Vous pouvez voir qu'il est vraiment
facile d'aligner cela. Le pantalon s'adapte très
bien là-dessus. On dirait que
c'est un bon ajustement. Ensuite, on peut essayer la chemise. Vous pouvez voir qu'il y a un
bon ajustement sur la chemise. Maintenant, s'il y a
des morceaux de couleur chair, la couleur de fond s'affiche sur
les bords et vous pensez qu'elle serait peut-être un peu
plus nette si elle était
coupée , alors vous peut toujours couper cela avant de coller
ça aussi. Je le
ferai peut-être un peu. Peu importe
ce qui se passe en premier. Je ferai peut-être le pantalon en premier, mais je vais juste couper légèrement
la couleur de la chair, juste sur, je pense principalement la tête
et les jambes sur celui-ci. chose à garder à l'esprit lorsque vous faites un personnage en
couches, est que même si
cela semble bizarre, vous pouvez concevoir le
calque inférieur pour qu'il soit légèrement moins grand, pour raser une partie
de l'œuvre. car cela signifie que la couche qui repose sur le dessus
sera plus joliment sur le dessus. Je suis littéralement en train de couper, je glisse mon personnage. Parce que tout cela va
être couvert de toute façon. Si vous remarquez que c'est un problème, vous pouvez le faire. n'y a aucune raison pour
que vous ne puissiez pas le faire. Je vais juste
enlever un peu de glissement l'arrière des jambes. Peut-être un peu
du genou ici. Je vais juste voir à quoi
ressemble le pantalon sur le dessus maintenant. Si c'est un
peu mieux. Vous pouvez voir qu'il y a moins de couleur de chair
sur le devant maintenant. Ça a l'air un peu plus soigné. En fait, il y a probablement
un peu plus que je pourrais décoller ici. Puis un peu
derrière cette jambe ici. Vous n'êtes pas obligé de le faire, de préférence
personnelle. Je suis un peu perfectionniste,
donc si je remarque que quelque chose n'est pas tout à fait
correct et qu'il peut être corrigé, je voudrais le corriger. C'est beaucoup plus soigné. En fait, nous pouvons en prendre
un peu plus ici. Juste comme ça. [BRUIT] Voyons à quoi ressemble la pièce de chemise. Voyez que cette pièce de chemise
est plutôt belle. Mais peut-être pourrions-nous enlever
un peu de couleur de chair de la zone des fesses et peut-être juste
sur le bout des cheveux là-bas. [BRUIT] Assez content de
ce que ça va ressembler maintenant. Ensuite, nous avons les
chaussures et j'ai dit que c'était
la bonne. Cela semble être exact. Encore une fois, vous souhaitez
maintenir la chaussure en place et vous assurer que vous êtes satisfait de
l'affichage de la couleur
de fond autour du bord. Cela me semble très bien. Ensuite, nous pourrons essayer celui-ci. Nous pouvons voir que cette chaussure
a l'air plutôt bien. Je suis plutôt content de ça. Tout cela est maintenant prêt à être collé. J'ai dit que je vais d'abord faire
le pantalon. Au dos du pantalon, prenez votre colle, et nous allons juste mettre un
peu de colle à l'arrière ici. Comme je l'ai dit, vous n'
avez pas besoin de beaucoup de cette colle, en fait, c'est peut-être trop. Juste un peu partout. Si vous en avez trop,
nous pouvons déjà préparer l'autre pièce
pour le t-shirt. Glissez un peu
de cette colle. [BRUIT] Assurez-vous simplement qu'il y a un
peu de colle partout. Comme je l'ai dit, cette colle est vraiment forte et sèche
très rapidement. C'est super super bien. Nous allons
prendre notre pantalon, et nous allons
les aligner avec le corps. On va mettre
ça sur le dessus. Poussez-le un peu,
mettez-le en place. J'ai l'impression que ça a l'
air très bien. Ensuite, nous allons également mettre le
premier. Si nous
alignons soigneusement cela, il devrait s'adapter parfaitement. Donnez-lui un peu de tortillation. Assurez-vous que tout
se connecte bien ensemble. Vous pouvez voir que ça a l' air plutôt bien,
plutôt décent. Ensuite, nous avons également nos chaussures. Je vais faire chacun
d'eux, un à la fois. Un petit peu de colle sur
la chaussure, boutons-le. Vous avez juste
mis celui-ci avec soin, il devrait s'aligner parfaitement parce que nous avions tout
planifié. Vous pouvez voir que c'est le cas. Il s'adapte parfaitement. Tout comme par magie. Ensuite, nous allons mettre un peu de
bleu sur l'autre. Ensuite, nous allons
coller l'autre pied ensemble comme ça. là que nous avons notre premier
petit personnage. C'est plutôt parfait. Je pense que cela sera
animé sous cet angle. À quel point ça a l'
air cool ? C'est plutôt bien. Je vais m'en tenir
ensemble tous les autres, et ensuite je peux vous montrer à quoi
ils ont tous l'air dans une séquence. Cette prochaine leçon est une leçon
bonus sur la façon d'
améliorer l'apparence de vos découpes
multicouches. Parfois, les choses peuvent
paraître un peu désordonnées, mais il existe des moyens de
résoudre ces problèmes. Si vous constatez que
vous avez franchi le processus et que quelque chose
n'est pas tout à fait correct, ou si vous voulez simplement le rendre un peu plus
esthétique, alors c'est la leçon pour vous, et nous
allons voir comment
rendre votre découpe
absolument belle.
13. Nettoyer les imperfections: [MUSIQUE] Lorsque vous collez vos couches
ensemble, choses peuvent
parfois paraître un peu
moins soignées que vous ne le souhaitez. Cette leçon consiste à obtenir ce look esthétique et à rendre les choses aussi
jolies que possible. Je vais
vous montrer quelques conseils pour le faire et
des méthodes que vous pourriez souhaiter prendre pour
corriger tout ce
qui, selon vous,
a besoin d'un peu plus juste pour le
rendre aussi beau que Il peut le faire. Je suis sur le danseur numéro trois maintenant. Comme vous pouvez le constater, j'ai
commencé les deux premiers ici. Ils ont l'air plutôt cool. Je veux vous donner
un autre bon conseil. Si vous utilisez une couleur
pâle derrière pour
votre couleur d'arrière-plan
comme je l'ai fait ici avec le teint, et peut-être que vous n'aviez pas
pris en compte la réduction parfaite de
ce calque d'arrière-plan, donc il y a de petits
morceaux qui apparaissent, vous voulez essayer de minimiser cela. Vous pouvez simplement obtenir des stylos à colorier
normaux. [BRUIT] Obtenez une couleur qui correspond donc nous utilisons le
rouge pour les pantalons. Ensuite, avant même de
coller le pantalon, juste là où le
pantalon
sera de couleur rouge sur le bord. Vous voyez ici ? Coloriez ce rouge comme ici. [BRUIT] Ce que cela va faire, c'est qu'il
sera tout simplement moins perceptible. De toute évidence, vous
ne pouvez le faire que si la couleur qui est assise
sur le dessus est plus foncée. Si la
couleur est plus claire comme les baskets, cette méthode ne fonctionnera pas. Mais si c'est le pantalon rouge et qu'il est assis sur
cette belle couleur pâle, alors vous pouvez littéralement
colorer les bords comme ça. Ce n'est évidemment pas une
solution parfaite. Idéalement, vous voulez
qu'ils soient coupés et correspondants que l'arrière-plan
ne s'affiche pas. Mais si vous les avez
déjà découpés et qu'il y a juste un
petit peu qui pourrait apparaître, si vous le coloriez comme ça
et que vous collez ça,
alors tout ce qui
va se montrer autour jambe
du pantalon est va
être beaucoup moins perceptible. Vous pouvez voir que ce rouge, votre œil ne le reprend pas. Vous voyez qu'il y a un
peu de rouge là, il
ne le reprend pas
autant que cette couleur. C'est un petit conseil pour que
si les choses ne vont pas tout à fait, vous pouvez le faire et tout aussi sur
cette partie supérieure pour le t-shirt que je peux mettre en noir ici. J'ai juste [NOISE] un stylo noir et où va être le
t-shirt. Assurez-vous de ne le faire que
là où se trouve le t-shirt. Mais je peux juste faire du noir ici parce que ce sera là où
se trouve le
t-shirt et ensuite tu
mettras ton t-shirt sur le dessus. Si l'un d'entre eux
doit apparaître derrière, vous
verrez ce stylo noir ici plutôt que la chair rose. Vous pouvez voir que cela
fait vraiment une différence. Faisons en sorte qu'il se
concentre une seconde. Vous pouvez voir que cela
fait vraiment une différence parce que vous ne remarquez pas du tout quand
vous avez un stylo noir. Alors qu'un peu de chair
ici, beaucoup plus visible. C'est un bon conseil
si vous rencontrez problèmes et que votre
couleur derrière est pâle, il vous suffit d'abord d'
enlever la couleur de vos feutres autour du bord. Mais encore une fois, soyez prudent
et faites-le bien. En fait, il suffit d'ajouter
à ces meilleurs conseils. Celui-ci est numéro un. Il était déjà coincé ensemble. Vous pouvez voir que vous
voyez un peu de couleur
de chair autour des
jambes et autour du t-shirt. Je viens de mettre un peu de stylo
après l'avoir collé ensemble sur ce bord et c'est
tellement mieux, n'est-ce pas ? Une fois que vous avez collé
votre personnage ensemble, vous pouvez contourner le
bord avec un stylo pour que chaque fois que vous voyez la couleur
sous le bord, utilisez
simplement un stylo et
coloriez soigneusement cela. Soyez cependant très prudent, car nous ne voulons pas accidentellement stylo sur
le
recto de la carte car cela pourrait commencer à
paraître un peu désordonné. Mais tout ce qui pourrait
apparaître autour du bord, suffit de la colorer en noir et
ça aura l'air beaucoup mieux. Vous pouvez aussi faire tout autour
des cheveux. Ici, sur le bras du t-shirt. [MUSIQUE] Vous voyez à quel point cela ressemble
mieux. Il a vraiment l'air
tellement plus soigné, n'est-ce pas ? Je vous conseille vraiment
de
sortir vos stylos colorés et de le faire. Mais oui, soyez très prudent
car vous ne voulez pas
devenir noir là où vous
ne voulez pas de noir. [MUSIQUE] Dans la prochaine leçon, je vais
vous montrer les bases de l'animation. Cela
va passer par le processus d'animation de vos découpes de la manière la
plus simple possible, choses auxquelles il faut faire attention, la meilleure façon d'
obtenir d'excellents résultats.
14. Animer vos découpes [BASE]: Toutes vos découpes sont
là et sont prêtes à partir. Nous voulons maintenant commencer à animer. Dans cette leçon, je
vais
passer en revue les bases de la façon d'
animer vos découpes. Il y a beaucoup de choses
à prendre conscience et à ne pas oublier d'obtenir
les meilleurs résultats, mais je vais
tout couvrir . Commençons. L'animation de vos découpes est plus délicate que certains
d'entre vous ne le pensent. Mais la première chose que
vous voulez faire est d'aller dans le cadre de dragon, mettre une couleur dans la scène et de vous assurer que
vous êtes concentré dessus. L'étape suivante est nous devons placer les métrages de référence
que nous avons utilisés dans
l'ensemble du processus. Nous l'utilisons pour rédiger un scope. Nous l'utilisons pour guider l'ensemble du
processus jusqu'à ce stade. Nous allons introduire les
séquences de référence en tant que film de programmation, signifie que nous
pourrons suivre cela
image par image et cela aidera à
nous informer
de l'endroit où nous avons besoin de notre
découpe dans la scène. Pour transférer des séquences
dans le cadre dragon, nous voulons passer au fichier
et charger le film de référence. Ensuite, nous allons sélectionner notre clip de danseur et il
va juste le faire entrer
directement dans la scène. Maintenant, c'est un peu grand, mais sur le
côté droit, vous aurez un petit panneau pour le clip et vous pourrez changer l'
échelle très facilement. Vous pouvez également modifier l'
opacité si vous le souhaitez. Je vais juste le réduire pour
qu'il s'intègre bien dans le cadre en
dessous de mon vrai danseur. Cela signifie qu'il
sera très facile voir ce que nous faisons
et de le faire correspondre, surtout parce que nous avons également utilisé les mêmes couleurs dans
cet exemple. Une fois que votre
film de programmation est là, nous pouvons commencer à animer. Je viens de prendre
la première photo, et maintenant je passe
entre cette photo et le prochain cadre
que je veux prendre. Maintenant, ce que nous voulons
faire ici, c'est que nous
voulons regarder ce qui ne bouge pas. Vous remarquerez que son
pied droit reste sur le sol. C'est un point de
référence que nous pouvons
utiliser pour aligner notre prochaine découpe. En plus de cela, j'ai
enfilé l'oignon parce que nous
devons retirer la découpe de la scène, puis la remettre en
place. Cela
aide vraiment à
voir à peu près où doit être notre
découpe. Lorsque vous avez l'impression
de l'avoir aligné aussi bien que possible et que vous vous êtes
mis en position, vous voulez retirer la peau de l'
oignon,
puis basculer entre le cadre précédent et
le cadre actuel pour soyez vraiment méticuleux vérifier que
tout est aligné. Pour utiliser l'écorce d'oignon
et le cadre de dragon, il y a un curseur au
bas de votre écran. Si vous tirez le point rouge
du centre vers la droite, vous obtiendrez un aperçu de votre image
précédente avec une opacité légèrement tombée
au-dessus de votre image actuelle. Si le point rouge est au milieu, vous verrez simplement l'image
actuelle sur laquelle vous vous trouvez. Lorsque vous passez
d'une image à l'autre pour vérifier que
tout est aligné, vous voulez vraiment faire
attention à plusieurs aspects. Vous voulez vous assurer que
votre personnage ne
glisse pas horizontalement
de gauche à droite. Comme je l'ai dit, regardez ce qui ne
bouge pas comme son pied droit et utilisez-le comme point de
référence pour vous
assurer que tout
est aligné avec précision. Une autre chose que vous
pouvez faire est regarder le
métrage de référence et de regarder l'angle du corps et
vous assurer que votre découpe dans la
scène est la même. Il convient également de garder à l'esprit que votre découpe peut se déplacer
non seulement de gauche à droite, mais également sur l'axe Z. Votre découpe est debout, mais elle peut s'incliner vers l'
arrière ou vers l'avant, et vous ne
voulez pas vraiment que cela se produise. Quelle que
soit la position de votre découpe, vous voulez qu'elle reste
cohérente tout au long. Veillez également à ce que votre découpe reste au même angle tout en remontant
chaque cadre. Vous pouvez voir que j'
ai utilisé une plate-forme. Ces découpes ne vont pas
se lever seules. La meilleure façon
d'utiliser une plate-forme dans ce scénario est de l'
avoir sur le côté et d'
essayer de le coller derrière la découpe afin que
vous ne
voyiez vraiment aucune des adhérences collantes
autour de la réalité. personnage. Cela va signifier
que ce sera très facile à effacer
en post-production. Nous prendrons une plaque propre
de notre environnement et nous pourrons
essentiellement
prendre en compte cet aspect en l'effaçant. Mais j'ai un autre exemple où j'ai animé l'écureuil, que je vous montrerai plus tard, où j'ai mis l'attaque collante
un peu plus bas. C'était problématique pour montage car cela signifiait qu'
une plaque propre ne fonctionnait pas, et cela signifiait également qu'il était un
peu désordonné à nettoyer. Mais je vais vous montrer comment
j'ai abordé cela aussi, juste au cas où vous vous retrouverez dans ce scénario particulier. Comme pour toute animation, la
partie la plus importante pour donner vie à
vos découpes avec précision et de
la
manière la plus envoûtante est l'observation. Vous devez faire attention
à la façon dont les choses évoluent, et honnêtement, de petits changements
subtils peuvent faire une
telle différence. Si vous
accélérez votre séquence, vous pensez peut-être que
les choses sont alignées, mais c'est étonnant à quel point
elles ne sont peut-être pas alignées. Même la moindre différence, le glissement d'un pied, l'angle d'un corps peut vraiment
gâcher la séquence. Faites vraiment attention et utilisez ce métrage de référence comme guide et basculez
entre les images pour vous
assurer que les choses fonctionnent définitivement. Vous pouvez voir que le pied est sur le
point de quitter le sol. Ensuite, vous voulez
regarder ce qui ne va pas bouger
sur le personnage. Il a le bras par terre. Maintenant, nous allons utiliser
le bras à l'avant de son corps pour être le point de
référence, et l'idée est que
vous vous assureriez
que ce bras était
complètement aligné de sorte que lorsque le pied
se détache du Au sol, vous ne vous inquiétez pas
vraiment à ce sujet. Il est beaucoup plus facile d'aligner la partie de la découpe
qui est constante. Cela va changer d'un cadre
à l'autre parce qu'avant de nous
aligner par le pied, nous sommes
maintenant alignés par le bras. Vous verrez plus loin dans cette
séquence particulière qu'il y a des moments où le personnage monte en l'air, quitte
complètement le sol. Si nous avançons sur l'
un de ces points, nous en sommes au point
où le personnage va maintenant quitter le sol. Nous avons ce cadre
où les personnages sur un
seul bras et
après cette photo, le personnage sera aéroporté. Dans cette situation, vous
voulez voir où se trouve un bras par rapport
à la prochaine trame. Nous avons le bras ici
qui touche le sol. Lorsque nous passons
au cadre suivant, regardez où se trouve le
bras droit. Vous verrez que la main est
dans le même plan de mouvement. Il est en ligne verticale vers le haut. Nous voulons que cette main sur la danseuse aéroportée
s'aligne sur l'endroit où se trouvait
ce bras lorsque les danseurs étaient
encore en contact
avec le sol. Une autre chose
à regarder ici est l'angle du corps. Vous voulez faire attention à l'autre part à la
distance qu'il doit se trouver
du sol et à savoir si le corps se déplace à
l'angle correct. Je pense que cela semble
assez précis, mais c'est quelque chose que
vous pourriez trouver délicat, et encore une fois c'est de l'observation, prendre votre temps avant
de prendre la photo. Maintenant, l'image suivante après
cette image aéroportée, les personnages
reviennent sur terre. Encore une fois, vous voulez voir où
se trouve le bras par rapport au bras
dans la photo suivante ? Y a-t-il une partie du
personnage lorsque vous basculez entre des images
qui ne bougent pas ? La jambe est-elle
exactement dans la même position ou la jambe a-t-elle bougé ? Y a-t-il une partie du corps de ce personnage
que vous pouvez aligner
et utiliser comme référence ? Si vous regardez les deux
photos ensemble, sa zone de clodo, il tourne mais
ça ne bouge pas réellement. vous montre que
le personnage
reste à la même hauteur
dans les airs et vous pouvez utiliser sa section médiane comme point
de référence pour
aligner les choses en arrière. Ensuite, dans la photo suivante,
il reprend contact
avec le sol. Encore une fois, vous voulez regarder
l'angle des jambes pour
vous aider à organiser la position et
regarder où se trouve leur bras. Le bras qui est en train de descendre doit être
cohérent par rapport au cadre avant. Vous alignez les
choses en fonction de ce bras. En regardant l'
orientation des jambes, la jambe
qui sort sur le côté est presque
à angle droit. Vous voulez regarder cela et vous voulez regarder votre découpe et faire un appel
de jugement pour savoir si vous pensez
que cela semble correct. Si nous enlevons la peau d'oignon et que nous basculons entre les images, vous pouvez regarder la forme de
son bras avant qu'elle n'atteigne le sol et la forme de son bras lorsqu'il a
touché le sol. Maintenant, vous pouvez regarder l'angle de cette
jambe, puis vous pouvez décider si
vous pensez que cela semble correct. Je pense que ça a l'air plutôt bien, donc j'ai pris la photo. Maintenant, nous avons de nouveau un bon
point de référence, le bras est complètement stable entre ce
cadre et le suivant. Nous devons simplement aligner le
bras vers le haut avec notre découpe, assurer qu'il ne se déplace pas
vers l'avant ou vers l'arrière, puis nous serons prêts
à prendre la photo suivante. Lorsque vous effectuez votre séquence, quel que soit le personnage que vous avez
choisi de découper, où que vous soyez en train
d'animer, regardez cette immobilité dans votre
personnage d'une image à l'autre. Concentrez-vous sur ce qui
ne bouge pas et essayez de l'utiliser comme point de
référence pour vous aligner. Il s'agit d'une
situation particulièrement difficile à animer et à suivre d'une certaine façon, car il y a beaucoup de
mouvements qui se produisent. Mais il y a encore des
moments de repos, il y a
des moments de contact que nous pouvons utiliser comme référence. Je vais vous montrer brièvement
comment j'ai animé le BMX et aussi l'écureuil
et dans ces exemples, je vais
également aborder certains
aspects de l'alignement des choses. Maintenant, nous sommes sur l'
exemple du BMX et comme avant, nous chargeons le film d'
alignement comme référence, et je ne fais que réduire cela pour que je puisse l'avoir dans la scène sous le vélo
BMX que je suis animant. Vous pouvez voir que j'ai adopté une approche similaire
avec mon gréement, ai
mis sur le côté
et je le tiens avec la pointe collante derrière la découpe pour que vous ne puissiez pas
vraiment le voir. Maintenant, avec cette animation, vous remarquerez que le vélo dépasse
réellement les
bords du cadre. Lorsque j'ai fait ces découpes, certaines images avaient
des bords plats car évidemment, se coupent sur les
bords de la vidéo. Maintenant, mon plan était
que j'ai choisi une partie de la séquence
qui allait être en boucle. Ça dure environ deux secondes, et l'idée était que ce gars peut continuer à balancer son
vélo autour et
autour pour toujours
parce qu'il ferait une boucle. J'avais prévu de mettre
ça sur Instagram, donc
peu importe que les choses soient coupées parce que
dans le montage, je vais recadrer cette
animation en carré, qui signifie que les choses
vont s'adapter joliment. Je ne vais pas prêter
trop attention à cette alignement pour
cela parce que lorsque vous
prenez des images fixes, vous avez une
très grande image, cela vous donne la possibilité de
zoomer lorsque vous montez. Cela signifie que je n'ai pas
vraiment à
aligner les choses dans le cadre lorsque je
prends les photos, que
je peux régler cela dans le montage, et je vais vous montrer comment
je fais cela également. Je m'assure juste que
tout soit concentré. Si vous ne l'avez pas fait auparavant, vous accédez à la fenêtre
cinématographique, puis vous pouvez zoomer
et vérifier la mise au point. Il suffit de faire un test
et cela vous montrera l'image nette de
l'apparence des choses lorsque vous exportez des objets. Lorsque vous animez quelque
chose comme celui-ci, il y a plusieurs
parties à regarder. Vous avez beaucoup de mouvement dans la moto parce que le
vélo est balancé. Mais le personnage réel sur la moto reste assez stable. Son corps va être assez central dans le cadre tout
au long du chemin. Vous pouvez utiliser le corps
du personnage comme bon cadre
de référence ainsi que la roue avant, car vous
remarquerez que c'est la roue
arrière qui tourne autour et que la roue avant
reste juste. constant. Il y a un certain mouvement, le début de
la séquence, la roue
avance légèrement, donc vous voulez
garder cela à l'esprit. Lorsque vous retirez votre
découpe du cadre, je tire toujours la
peau de l'oignon pour
que cela me donne un guide pour
recouvrir les choses. Lorsque vous pensez que vous l'avez à
peu près au même endroit, retirez le dépouillement de l'oignon car cela peut être plus un obstacle
qu'une aide à ce moment-là, et vous voulez
littéralement basculer entre les image que vous venez de prendre et le cadre que vous allez capturer,
et
passez simplement entre cela, et
passez simplement entre cela, regardez le métrage de référence
et vérifiez que vous êtes
satisfait de la façon dont les choses se déplacent
ensemble et s'alignent. Toute l'animation consiste à observer
littéralement l'image sur laquelle vous vous trouvez
et le cadre avant, donc vous prenez une photo, puis vous
regardez simplement les changements. C'est comme repérer la différence, et vous vous assurez simplement que ces différences
fonctionnent bien ensemble. Si vous continuez à le faire
tout au long de votre séquence, vous vous retrouverez avec quelque chose
qui vous satisfait. Essayez de ne pas être trop stressé lorsque
vous animez, peu
importe ce que vous animez, concentrez-vous
simplement sur le cadre lequel vous vous trouvez et sur
le cadre avant. Je vais aller de
l'avant dans la séquence où nous avons
coupé
le vélo pour vous montrer d'autres façons d'
aligner les choses si vous le souhaitez. Nous arrivons maintenant
au point où
la bicyclette est en train de couper. Vous pouvez voir qu'
il y a un bord plat sur le pneu et c'est parce que le vélo quitte
maintenant le cadre. Il est hors de tir parce que le tir était tellement
serré sur l'action réelle. Maintenant, ce que vous
voudrez peut-être faire dans une telle situation, c'est d'utiliser les guides disponibles dans Dragonframe pour vous aider à
aligner vos prises de vue. Ce bord droit
avec toutes nos découpes devrait toujours tomber dans
la même position. Vous pouvez utiliser quelques guides en ligne
droite pour placer
quelques lignes là où se trouvent
ces arêtes plates. Vous remarquerez que
le personnage a également perdu le haut de sa tête. On peut mettre une ligne en haut où sa
tête est coupée. Maintenant, encore une fois, cela pourrait être utile
pour certains d'entre vous, d'autres peuvent trouver
cela ennuyeux et vous voudrez
peut-être simplement
faire davantage confiance à votre œil et à
votre jugement parce que parfois les choses ne le feront pas tout à fait
aligner pour diverses raisons. Vous avez peut-être eu votre
carte inclinée sous un angle, ce que vous
n'aviez peut-être même pas réalisé
que c'est une autre chose à
laquelle que c'est une autre chose à je vous ai déjà parlé. Vous n'alignez pas seulement
les choses de gauche à droite où vous pouvez voir que cela fonctionne très
bien avec les lignes, mais vous faites également
attention à l'
angle de la carte. Gardez-vous
votre carte à la verticale chaque image ou
y a-t-il un cadre où elle s' incline
accidentellement de quelques degrés en
arrière ou s'incline de quelques degrés vers l'avant ? Cela va changer
l'apparence des choses. Gardez cela à l'esprit également. J'ai capturé une vidéo pendant que j'
animais le BMX juste pour vous montrer une vue latérale et ce que je veux dire par là. Des trucs assez simples et
maintenant je vais vous montrer l'écureuil et
ce que je voulais dire à propos la piqûre collante et
d'une mauvaise façon de truquer. Encore une fois, comme pour les
autres exemples, j'ai mis mes images de
référence, et je viens de
décider de
réduire cela pour qu'il s'intègre dans la
scène avec mon écureuil. Vous pourriez le superposer comme ça. Vous pourriez en fait placer votre séquence de référence
directement en haut, mais cela peut être
gênant et il peut être difficile de
voir ce que vous faites. Je suggère de le
placer dans le cadre, probablement parallèle à
ce que vous animez, et de
le réduire simplement pour que vous
puissiez les regarder côte à côte. C'est une bonne façon d'
observer ce qui se passe. Vous remarquerez que
dans cette animation, j'ai décidé de ne pas utiliser le
bâton collant avec un fil. J'ai décidé de mettre
une tache collante derrière l'écureuil sur le bureau. Mon espoir était que je pourrais, bien, dissimuler
cela derrière la découpe. Malheureusement, il y a eu un si petit contact avec
les pieds de l'écureuil
que l'on pouvait encore voir la
tache collante à travers. En raison de l'angle que
j'animais et de tout, je ne pouvais pas penser à un moyen d'
améliorer cela à l'époque, alors j'ai juste suivi
et j'ai pensé que ce serait
une bonne chose de
vous montrer comment pour corriger cela en
post-production parce que ce n'est pas aussi
simple qu'un enlèvement
direct de la plate-forme
avec une plaque propre. De plus, juste pour
vous montrer que même lorsque les choses ne sont pas parfaites à la caméra, elles sont souvent résolvables
en post-production. Un autre problème que j'ai eu avec cette animation particulière était dans la scène, mon écureuil mange des graines sur cette table. J'ai pensé que ce
serait bien d'avoir quelques graines autour de ma découpe. J'ai des graines de sésame,
elles sont vraiment minuscules. Trop petit, en fait,
pour rester en bas. Je pensais que vous saviez quoi ? Je fais ça depuis des années. Je ne vais frapper aucune de ces graines ni souffler
aucune de ces graines. Mais j'ai animé la
séquence pendant plusieurs heures parce qu'elle durait environ
10 secondes. Je pliais un angle incroyablement
inconfortable. J'étais frustré, fatigué par l'
animation, et que s'est-il passé ? Je ne faisais pas
assez attention et j'ai accidentellement retourné quelques graines et
elles ont bougé. Cela signifie que toute assiette
propre que j' avais prise avec les
graines dans le tir ne serait pas utile car les graines ont bougé. C'est une autre chose que j'ai
dû corriger en post-production. Mais je peux vous montrer
comment je l'ai fait. Ces choses arrivent
pour une raison. Tout le monde fait des erreurs
et je suis très ouvert à l'idée vous
dire quand les choses
ont mal tourné parce je pense que cela vous
aide aussi à apprendre, et cela vous empêche de commettre les erreurs que j'ai peut-être
commises. avec mes propres affaires. L'autre chose qui a été
difficile avec cet écureuil, c' le fait qu'il n'y a pas
beaucoup de mouvements en cours. C'est une animation très subtile
car la souris bouge, il y a un mouvement de la main. Le corps est
encore assez éloigné du moment où l'écureuil va
se pencher , puis remonte. Le défi ici est qu'il
faut être si précis avec le positionnement
de l'écureuil pour qu'il soit correct, pour qu'il soit réaliste. Comme disons le danseur, il y avait tellement de
mouvements qui se produisaient qu' un placement légèrement incorrect ne serait
probablement pas perceptible
lorsque vous le jouez. S'il était à quelques millimètres, vous pouvez simplement l'accepter. Mais avec l'écureuil, cela
n'allait pas être possible. Encore une fois, c'est pourquoi celui-ci
a pris plus de temps à s'animer. C'était probablement la plus simple
de toutes les découpes, mais en fait, la simplicité en
a fait un défi. C'est une autre chose à garder à l'esprit avec vos propres animations. Les choses à retenir
ici sont de monter et de mettre l'appareil sur le côté pour
qu'il soit facile à effacer. Assurez-vous toujours de prendre
une assiette propre. Vous pouvez le faire
au début. Prenez une image claire
de l'environnement, ou vous pouvez le faire à la fin, ou si vous voulez
être vraiment en sécurité, vous pouvez le faire au
début et à la fin. Vous voulez vous assurer que tous vos paramètres sont
corrects. Vous voulez vous assurer
que le plan de mise au point sur lequel vous avez configuré votre
appareil photo est le même. J'ai tendance à faire le mien à la fin parce que souvent je vais
mettre la découpe, vérifier la mise au point, et puis à la fin, c'est
évidemment la même chose, donc je vais juste
retirer la découpe de la scène et ensuite une photo de l'
environnement à la fin. Oui, j'espère que vous avez trouvé
cela utile en sachant comment mieux
animer vos découpes et réussir. Certains d'entre vous ont peut-être été attirés par ce cours
à cause de l'animation originale que j'
ai faite avec ma chienne, Lily. Dans cette animation, j'ai impliqué mes mains. Je vais expliquer brièvement dans une vidéo bonus qui
suivra celle-ci, comment vous y prendriez
. Dans la prochaine leçon, je vais
suivre des
conseils et des techniques d'animation plus avancés. Cela sera utile pour ceux
d'entre vous qui sont plus ambitieux et qui veulent peut-être
avoir vos mains impliquées. Les choses peuvent devenir un peu
plus compliquées. Je vais m'
attaquer à tout
cela dans cette leçon d' animation plus avancée.
15. Animer vos découpes [DYNAMIQUE]: [MUSIQUE] Vous voulez
donc quelque chose
d'un peu plus difficile ? Je vous
ai couvert. Cette leçon sera des techniques d'
animation
plus avancées, donc vous êtes prêt à aller aussi ambitieux que vous le
souhaitez avec vos découpes. Commençons. animation
que j'
ai faite avec ma chienne Lily. Maintenant, j'ai adopté une
approche différente ici. J'ai appris de ce
processus parce que c'était la première
fois que j' essayais
correctement ce processus de
découpe dans l'espace 3D et en utilisant mes mains. Ce que j'ai
découvert tout de suite, c'est à chaque fois que je
devais changer la découpe de chien. Je n'ai pas pu le faire
d'une seule main. J'ai dû poser le crayon et utiliser les deux mains pour aligner le chien avant de
remettre ma main dans la bonne position avec le crayon tenu sur le
côté gauche. Ce faisant, le mouvement de ma main n'était pas aussi précis et fluide
que je l'aurais souhaité. Il y avait beaucoup de mobile, car essayer d'
aligner votre main, obtenir la
position correcte des doigts, obtenir votre main
correcte dans l'espace 3D, et juste pour avoir l'air d'
avoir fait un mouvement fluide, il est presque impossible d'
aligner des choses comme ça. Ce que j'ai fait et c'est
ce que vous auriez à faire si vous vouliez
avoir les mains en photo, c'est que je me suis assuré un peu comme lorsque vous
faites un écran partagé, que vous sachiez cet effet
là où vous vous êtes mis dans une scène plusieurs fois, vous
vous assurez de ne pas entraver endroit où vous vous trouvez ailleurs
dans la scène. Je devais m'en assurer
, mais ma main n'a pas franchi la découpe du chien. Il n'a pas interagi. Il y avait suffisamment d'espace
entre l'animation
de ma main à gauche et l'
animation du chien à droite. Cela signifiait que je
serais capable de composer deux versions
animées différentes pour corriger ma main. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
passé toute la séquence. Il ne s'agit pas vraiment de ma
main, mais de chien. Le but de cette
première partie d'animation était de rendre cette
animation de chien parfaite, sur place. Je serais pris
soin de ma main, mais il ne s'agissait pas vraiment
de ma main. Je voulais juste trouver le bon
moment pour le mouvement et faire
sortir ce bol pour que le chien l'attrape. J'ai traversé et j'ai
animé toute la séquence, puis mon astuce
pour rendre les choses plus lisses a été d'exporter directement
à partir de Dragonframe cette séquence avec les plates-formes et tout. Ouvrez ensuite une nouvelle scène
dans Dragonframe et chargez la première partie
de l'animation que je venais de faire
en tant que calque d'alignement. Vous savez comment nous avions mis notre film d'alignement et vous
pouvez le voir ici avec Lily. Je ne l'ai pas
réduit sur cette version. C'est juste en plein écran sur une opacité abandonnée, ce qui
est vraiment ennuyeux. C'est pourquoi je n'ai pas enseigné
ça dans ce cours. Mais en gros, j'ai chargé l'animation que je
viens de faire avec ma main en tant que film de référence, et j'ai mis ça sur le côté. J'ai fait ça petit.
Malheureusement, à l'époque je n'ai pas documenté cette
partie du processus. Mais j'espère que vous
comprendrez ce que j'ai fait. Puis j'ai réanimé ma main. J'ai regardé où
la main était en position avec l'animation
que j'ai faite avec Lily, puis j'ai réanimé la main. n'y avait pas de chien dans
la deuxième version, c'était juste ma
main et je peux
maintenant mettre ces images à l'écran pour vous montrer. Je peux vous montrer comment ma
main s'est jouée seule et comment l'
animation originale s'est déroulée seule. Ensuite, dans Photoshop,
pour chaque image, j'ai rassemblé ces deux
versions. Maintenant, c'est quelque chose
que vous auriez pu faire dans After Effects, vous
auriez pu avancer dans leur. C'est la méthode avec laquelle je suis
très à l'aise. Je préfère beaucoup faire
des choses dans Photoshop. J'ai probablement utilisé Photoshop
plus qu'After Effects. Je viens de composer les deux images ensemble pour chaque image, et je vais vous montrer brièvement
comment je l'ai fait également. Je peux vous montrer le changement, la différence qu'il a fait, et c'est ainsi que
vous
animeriez vos mains dans un cadre
avec une découpe papier. C'est pour les
animateurs les plus avancés. Il est assez difficile de faire vos découpes
s'alignent et soient parfaites. Cela ajoute vraiment
une autre couche de complexité, mais cela a l'air incroyable
lorsque vous le faites bien. C'est ma méthode pour
contourner ce problème et faire en sorte que tout
soit absolument parfait et lisse. J'espère que cela vous a été utile. Si vous avez des questions
sur la façon dont j'ai fait cela ou quoi que ce soit d'autre que j'ai
expliqué dans ce cours jusqu'à présent, il suffit de déposer un message dans le
groupe Facebook privé et je
serai heureux de vous aider ou vous pouvez même livre dans une session de mentorat avec moi qui est un appel vidéo
individuel en direct. Je peux jeter un coup d'œil à ce que
vous avez fait et je peux essayer vous
aider autant que
je peux vous donner des conseils. Peut-être avez-vous une idée
encore plus complexe que vous voulez parler
avec moi. Je suis heureux de le faire également. Je suis heureux de
vous aider à résoudre les problèmes, vous
aider à trouver la
meilleure façon de faire les choses. Dans la prochaine leçon,
vous allez apprendre les bases de la
modification de vos images. C'est pour les personnes
qui veulent simplement
éditer une plate-forme ou peut-être
une touche collante, et corriger certaines choses
simples qui pourraient avoir mal tourné
pendant l'animation.
16. Édition d'image [Bases]: [MUSIQUE] À ce stade, tout est animé. Bravo, c'est une réalisation
super duper. Mais maintenant, vous
avez probablement quelques modifications à faire. Cette leçon va vous
expliquer
les bases de l'édition d'images. Il pourrait s'agir de retirer des plates-formes, peut-être de corriger
quelque chose de petit qui a mal tourné à huis clos. Je vais également vous montrer
une méthode pour peindre plates-formes ou des tack collants là où vous n'avez même pas besoin
d'une assiette propre. C'est peut-être
parce que vous devez en prendre un, cela arrive. Mais parfois, votre
assiette propre ne fonctionne tout simplement pas. Je vais vous montrer comment contourner cela et
obtenir très bons résultats
même si vous n'
avez pas de version propre de votre set. Commençons.
Ici, nous avons le retrait de la plate-forme BMX,
agréable et simple. Nous avons ouvert notre plaque
propre et nous avons des images BMX. Ce que je fais, c'est que je viens de
diviser ma fenêtre, monter à Window
et de la diviser. Ensuite, je clique
sur la plaque propre et je la fais glisser en
maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenez la touche Maj enfoncée,
faites-le glisser vers
l'autre et elle se trouve dans la bonne position directement au-dessus de l'autre image. Si vous double-cliquez sur le calque d'
arrière-plan
et que vous cliquez sur « Entrée », il libère le verrou d'
arrière-plan et vous pourrez ensuite modifier l'ordre des calques
afin de pouvoir placer
le calque propre sous
le un avec le fil. Vous voulez simplement
aller à l'outil de gomme, rendre assez grand, lui donner un bord doux, puis littéralement
effacer cette plate-forme. C'est tellement magique. Regardez à quel point c'est cool. C'est tellement facile. Lorsque les plaques propres fonctionnent,
elles fonctionnent vraiment. Lorsque vous vous rapprochez
de votre sujet, réduisez
simplement cet outil de gomme
un peu plus petit. Lorsque vous
contournez les détails, c'est si rapide et facile. Ma méthode de prédilection
est Photoshop. Faites-le comme vous le souhaitez,
mais c' est comme ça que j'aime
le faire et j'aime
vraiment le faire. Je suis un peu bizarre comme ça. Mais oui, quand vous
approchez un petit outil de gomme juste pour contourner
les choses proprement. Vous pouvez même constater que vous pouvez voir sur cette découpe qu'il y a des bouts de
bord tufty de la carte. Vous verrez plus tard
que j'avais une lame émoussée et je vous montrerai
comment changer de lame. Cela signifie que les découpes
n'étaient pas si nettes sur ce BMX. Vous pouvez y aller et effacer tous les
morceaux de bord moelleux que vous
souhaitez nettoyer si vous le souhaitez,
ou vous pouvez les laisser. C'est à vous de décider, cela
dépend de l'esthétique que vous recherchez. Mais vous pouvez y aller et
juste apporter de petites corrections. Vous voyez ce petit peu ici, vous pouvez simplement effacer
cela et vous pouvez rendre les choses vraiment
soignées et bien rangées si vous le souhaitez. Ensuite, lorsque vous avez tout
corrigé, l'appareil est sorti et que
vous en êtes satisfait, il vous suffit de l'enregistrer en tant
que nouveau JPEG. Vous voulez changer le nom,
car cela signifie que vous aurez toujours l'
original au cas où. Pour ce faire, je
vais simplement dans Enregistrer des fichiers. Je le garde dans le dossier
d'origine, ce cadre dragon, ai
mis et je
l'enregistre comme le même numéro, mais je change légèrement
le format. Je l'appellerai BMX_008 si c'est ce que l'image
numérique était auparavant. Ensuite, je pense que c'est mieux parce que cela
signifie
que vous avez toujours cette image originale au
cas où vous faisiez que vous avez toujours cette image originale au quelque chose de
mal ou que vous auriez besoin modifier quelque chose à une
date ultérieure. Nous allons en faire un autre. J'ai à nouveau divisé mon écran, maintenez
la touche Maj enfoncée, faites glisser la plaque propre ,
double-cliquez sur l'
arrière-plan, puis modifiez l'ordre des calques pour que la plaque propre
se trouve en dessous. Ensuite, obtenez votre outil de gomme, bord
doux, beau et grand, puis frottez simplement
cette plate-forme tout de suite. C'est vraiment simple. À ce stade, nous ne nous inquiétons
pas du fait que le pneu
soit coupé parce que nous
allons aligner les choses et l'encadrer pour un carré afin que nous
puissions le mettre sur Instagram. Je vous montrerai
comment faire cela lorsque nous assemblerons tout
ensemble dans l'édition. Ce sera agréable et facile. Encore une fois, lorsque vous vous
rapprochez votre personnage
ou de votre découpe, beaucoup l'outil de gomme réduisez beaucoup l'outil de gomme pour que vous
puissiez obtenir un bord vraiment beau, net et propre
près du sujet. S'il y a de
petites imperfections que vous souhaitez ranger, vous pouvez également effacer les
morceaux moelleux des bords. Si l'un d'entre
vous est intéressé, j'ai utilisé un
objectif principal de 24 millimètres pour cette animation, et mon f-stop était réglé sur 2,8. Il s'agissait d'une profondeur
de champ vraiment peu profonde qui rend encore retrait de la
plate-forme encore meilleur parce que vous avez un fond
très doux, et ensuite vous avez
votre sujet pointu dans le au premier plan également. Il a l'air très beau
et cinématographique. Un autre
exemple basique que je dois vous
montrer est avec la
danseuse que nous avons animée. Ce que vous voulez faire, c'
est avec votre assiette propre, apportez-la et renommez-la. Enregistrez-le comme assiette propre parce que de cette façon, vous
ne serez jamais confus, cela va se démarquer pour
vous et vous
verrez que c'est votre assiette
propre à chaque fois. Je vais apporter les
premières images de danseurs dans Photoshop, puis
je vais passer
à Window et je
vais diviser mon écran. Ensuite, je vais
avoir cette assiette
propre sur l'un des côtés ,
puis je vais avoir
la danseuse de l'autre côté. Je vais maintenir la touche Maj enfoncée et faire glisser cette plaque propre, double-cliquer sur l'
arrière-plan pour la déverrouiller, puis modifier l'
ordre pour que j'aie ma plaque propre en dessous
et mon personnage au-dessus. C'est exactement le même
processus qu'avant. Outil de gomme, rendez
le joli et grand bord
doux, puis nous
allons effacer cette plate-forme. Assurez-vous également que s'il
y a une ombre causée par votre plate-forme effacez
également l'ombre parce que sinon, cela ruinera l'illusion. Ensuite, au fur et à mesure que
vous vous
rapprochez de votre sujet, vous
réduisez
un peu l'outil de gomme pour vous aider à obtenir un bord net près de votre
sujet et de votre découpe. Assurez-vous de tout
obtenir. Vous remarquerez que
sous son ventre il y a un peu de
piqûre collante juste sur le bord. Nous voulons zoomer et nous
voulons nous assurer que nous effacons non seulement ce fil en haut que nous pouvions voir, mais aussi la tache collante qui fait saillie sous
son ventre aussi. Tout comme pour le BMX, parce que nous sommes déjà là et que nous sommes
en monter et nous le
faisons quand même. Si vous êtes un peu un
monstre soigné et qu'il y avait des imperfections sur le
bord de votre découpe, morceaux ou des morceaux moelleux que
vous voulez juste corriger,
n' hésitez pas à y
aller avec
la gomme à effacer. et il suffit de les
sortir aussi. C'est vraiment rapide et facile, cela ne va pas vraiment
augmenter votre charge de travail. Si vous voulez le faire,
vous pouvez aussi bien le faire. D'autres personnes, je peux tout à fait comprendre que vous voulez le
garder rugueux et prêt, garder crue car
elle aura l'air
plus faite à la main s'il y a ces petites
imperfections là-dedans. C'est un peu comme avoir
les empreintes digitales dans la pâte à modeler lorsque
vous faites de la Claymation. Préférence totalement personnelle. Ce que vous faites ne me dérange pas, mais je
vous montre juste pour que vous
sachiez et que vous pensiez le
faire si vous le voulez. Encore une fois, nous allons
enregistrer cette image en tant que nouvelle image. Vous pouvez voir que c'est
ce que l'image
s'appelle à l'origine et je viens de modifier un peu
la structure du fichier. Je retire toutes ces informations
inutiles au milieu et je l'enregistre
simplement
en tant que
danseuse et ensuite le numéro. Et puis cela signifie que
vous avez l'original. C'est sûr au cas où
vous auriez fait quelque chose de mal. Ensuite, vous avez
votre nouvelle version, qui sera
ensuite intégrée au montage lorsque nous
créerons notre animation. Je vais juste passer en revue un autre. Nous avons la
plaque propre sur la droite, je maintiens la touche Maj enfoncée, je la
fais glisser, puis double-cliquez
sur l'arrière-plan pour qu'il libère
le verrou et que vous
puissiez ensuite placer la plaque propre sous l'image
avec votre personnage. Maintenant, nous allons rendre la
gomme belle et grande avec un bord doux et nous allons
juste y aller et frotter cette plate-forme
à nouveau. Tellement satisfaisant, j'
adore faire ça. J'adore cette révélation quand on sort
cette plate-forme et que c'est génial
, ça a l'air tellement cool. Lorsque vous
commencez à
lire complètement les images et que vous voyez où qu'elles soient
flottantes ou indépendantes,
c'est tout simplement génial, n'est-ce pas ? C'est génial. C'est
comme de la magie. J'adore ça. Encore une fois sur cette image,
nous avons un peu de tache
collante qui dépasse
sous son ventre. Nous allons nous assurer
d'avoir effacé ce peu de piqûres collantes également. S'il y a des parties de la découpe que vous
souhaitez nettoyer suffisamment bien, nous pouvons également le faire. [MUSIQUE] La prochaine leçon
portera sur des techniques plus avancées
pour éditer vos images. Je vais avoir tous
les meilleurs trucs et astuces pour obtenir les
meilleurs résultats.
17. Édition d'image [Avancé]: Si vous êtes allé un peu plus ambitieux avec votre animation, ce que j'admire vivement, alors cette leçon vous
a permis de vous couvrir car il va s'agir de retouche d'image
avancée. Revenons dans Photoshop. Vous remarquerez que
quand j'animais l'écureuil, j'ai placé ces petites graines autour de lui parce que dans les
images réelles, il mangeait des graines. Et j'ai pris le risque de
les avoir juste sur le plateau. S'il me arrive de
frapper accidentellement l'un d'entre eux que
j'en ai fait plusieurs, ils bougeraient et cela pourrait potentiellement ruiner l'animation. Maintenant, c'est très bien pour une raison, car je peux maintenant
vous montrer comment je vais
corriger la base. N'est-ce pas génial ? Mais nous sommes tous humains et les choses tournent mal. Cela signifie que je peux vous expliquer
toutes ces choses. Nous voulons donc nous débarrasser de cette piqûre collante
sous l'écureuil. Nous effectuons un zoom avant. Je veux juste utiliser
l'outil de gomme pour montrer cette plaque
propre pour
qu'elle soit belle. Laissez-moi voir ce qui se passe. Je viens d'effacer ici. Ça va bien paraître. Il semble s'
aligner, mais évidemment, il est trop lumineux parce qu'
il y a une ombre qui est projetée. Vous pouvez donc accéder aux
réglages de l'image, à la luminosité, au contraste et à
réduire légèrement cette luminosité jusqu'à ce que la zone dans l'espace soit plus
cohérente , mais
c'est une méthode permettant de corriger les différences ajustez simplement ce curseur
jusqu'à ce qu'il corresponde, puis vous pouvez le dissimuler. Il faut aussi se débarrasser de
ce peu de blanc ici. La meilleure façon de le faire
est probablement
d'utiliser l'outil clone. Nous voulons aller sur
notre couche supérieure, sélectionner l'outil clone, rendre un peu plus petit. Nous allons maintenir la touche alt enfoncée, sélectionner un peu d'ombre ici, puis peindre
la balise blanche, voler l'ombre qui existe
déjà et la tirer
vers l'autre pour remplir l'espace. [BRUIT] On
y va. Nous pouvons voir que nous n'avons pas
caché l'ombre là-bas. Et je pense qu'il
pourrait y en avoir un peu plus. faut être aussi
précis que moi mais
on pourrait
dire qu'il y avait un peu
plus à effacer ici. On y va. Nous
avons notre écureuil assez
soigné et bien rangé. Vous pouvez voir la
plaque propre apparaître à travers et qui s'
aligne et a l'air bien. C'est une façon de
corriger les choses. Nous allons
avoir ce problème de ces graines qui sautent. Une méthode consiste à changer
l'ensemble du fond, ce qui signifie couper
autour de l'écureuil et insérer l'une de ces
assiettes que nous avons fabriquées. Le seul problème avec cette méthode, c'est que
ce petit gars jette
une jolie ombre douce ici. Nous allons perdre ça. Je pense que je vais prendre une autre méthode pour
corriger ces images. Ce que je vais faire, c'est que
nous avons une assiette propre
sous cet écureuil maintenant. Je vais donc supprimer
toutes ces autres images. Une fois que vous en cultivez un, nous allons
maintenant y aller et nous allons ouvrir l'image d'écureuil numéro 2. Et donc, cette méthode
d'enlèvement de la plate-forme est plus longue
que les autres méthodes. J'ai adoré le contrôle. Je fais du stop-motion professionnellement depuis
quelques années maintenant. Parfois, la méthode d' enseignement prend plus de temps, mais j' aime le contrôle et j'
aime les résultats que j'obtiens. D'autres personnes vont masquer des choses dans les effets
après et faire des choses en vrac comme en morceaux
directement sur la vidéo. Je ne suis pas enthousiaste à cette méthode. Vous êtes peut-être intéressé par
cette méthode si vous utilisez cette méthode, mais je préfère le contrôle de faire
les choses une image à la fois. Nous avons notre deuxième image ici. Maintenant, ce que nous allons faire est exactement ce que nous avons fait
sur la première image. Vous pouvez voir que la plus grande partie
du problème sur la deuxième image est la touche
blanche en dessous. Nous avons le problème
de l'ombre ici. Cette plaque propre ne fonctionnera
probablement car elle ne sera pas la bonne teinte, mais
nous pouvons y aller. Nous avons donc notre image
1 ici à droite. Nous avons une
assiette propre en dessous. Si nous maintenons la touche Maj enfoncée
et que
nous le faisons glisser, nous avons maintenant cette
plaque propre sur l'image numéro 2. Encore une fois, double-cliquez
sur « Arrière-plan » « Retour » et nous pouvons maintenant déposer la plaque de
nettoyage derrière. Nous effectuons un zoom avant. Nous
voulons nous débarrasser de cette pointe collante sous l'écureuil ainsi sur
l'outil de gomme. Nous voulons juste sortir ça. Je suis gentil et proche. Assurez-vous que nous sommes sur
la bonne couche. Nous voulons donc être sur une couche supérieure. Nous allons juste effacer ce bâton collant et
voir ce qui se passe. Nous verrons que la
couleur du tableau qui
s'affiche n'est pas
assez sombre pour cette ombre. Il y a quelques choses que
nous pourrions faire ici. Nous pourrions rendre cela encore plus sombre. Nous pourrions donc passer à Réglage de
l'image
Luminosité
et contraste, et
abaisser la luminosité pour essayer correspondre à l'obscurité
de l'ombre, que nous voyons sur le
côté droit. Nous essayons de faire correspondre
cette ombre ici. Il est évident que nous devons
rehausser ce bord ici. Ce n'est peut-être pas la meilleure
méthode, donc si nous annulons cela. Pouvez-vous également voir
qu'il y a un peu de réflexion ici
sur la touche blanche ? Une autre méthode consiste à
revenir à cet outil de clone. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous
pouvons cloner un peu de ce bureau devant pour
dissimuler le reflet ici. Nous couvrons le reflet de l'étiquette blanche que nous avons vue. Nous corrigeons également le
bord ici et nous allons simplement prendre cette ombre et faire
exactement ce que nous avons fait dans l'autre image et volerons simplement un peu de cette bonne
ombre et la transmettrons. Nous verrons à quoi cela ressemble. Il est évident que le meilleur résultat pour réaliser cette
animation aurait été
de dissimuler toute la caméra embarquée. Assurez-vous qu'aucune de
ces taches collantes ne s' affiche pour que nous n'
ayons pas à enlever la plate-forme. C'était mon espoir initial. Malheureusement, parce que
j'aime travailler petit, mon écureuil
était si petit que je ne
pouvais pas
masquer physiquement la tache collante parce que j'avais besoin de plus d'
adhérence collante pour le maintenir. Cette zone ici où je mettais la tache
collante était
si petite , mais nous avons fait
l'image 2 là-bas. Passons entre
l'image 1 image 2, l'image 1, l'image 2, une et deux. Il y a un petit poil
ou quelque chose ici. [RIRES] Je ne
sais pas ce que c'est. Je pourrais m'en débarrasser. Je pourrais corriger cela. Je ne vais pas le faire, je
vais juste le quitter. Nous nous concentrons sur l'
écureuil et si vous regardez entre les
deux images carrées, elles jouent bien
l'une contre l'autre. n'y a rien que
nous ayons fait qui semble mal. Ils ont l'air bien. Cette méthode de retrait de la plate-forme, oui, prend plus de temps,
mais en gros, vous voulez parcourir votre
séquence une image à la fois. L'image 1 est
actuellement à l'écran. Je vais passer à l'image 2. Vous comparez
ces deux images. S'ils ont l'air bien ensemble, vous avez fait du bon travail. Ensuite, lorsque nous ouvrirons l'image 3, ce que je vais faire maintenant, nous allons comparer
cela à l'image 2. Sélectionnez Ouvrir l'image numéro 3. Cette méthode est bien, en fait, si vous avez oublié de
prendre un jeu propre, un outil, qui souvent,
bien pas souvent, mais parfois même moi-même, je peux me perdre tellement
en animant que surtout lorsque j'
essaie de documenter sur YouTube parce que j'essaie de
faire tellement de choses à la fois. J'oublierai de
prendre une assiette propre. Et cette méthode de retrait et
d'
édition des plates-formes signifie que vous pouvez le
faire sans plaque propre. Il suffit d'avoir la patience de
reconstruire l'image. C'est comme une manipulation de
photos. Nous avons maintenant la
troisième image ouverte. Encore une fois, je pense que la plaque
propre serait inutile de toute façon parce que nous
avons une
tache collante sous l'écureuil et honnêtement, sera la mauvaise couleur et
tout ce qui
est parce que
des ombres. Nous allons donc
y aller directement. Nous allons oublier utiliser la
plaque de nettoyage et nous sommes sur l'outil clone et
nous allons simplement l'utiliser pour cloner exactement comme
nous le faisions auparavant. Nous prenons un bon peu d'
ombre et nous peignons ça. Nous allons juste
reconstruire complètement l'ombre
de notre écureuil. Tout ce que vous faites, c'est
de sélectionner une bonne partie de ce que vous
voulez en maintenant la touche « OK » enfoncée, ce qui créera une sélection. Ensuite, vous ne faites que
grandir cela pour
camoufler ce que
vous ne voulez pas. Je suppose que cela demande
un peu d'habileté. J'utilise Photoshop
depuis plus de 12 ans. Je l'utilise
presque tous les jours maintenant. utilise probablement
Photoshop tous
les jours depuis environ six ans, peut-être même
plus longtemps que ça. Je suis
beaucoup dans Photoshop et je suis très douée pour faire ce montage. Comme je l'ai dit, ce n'est probablement pas le moyen le plus rapide, mais pour moi, cela me donne toujours les résultats que
je veux et c'est vraiment ce dont
il s'agit. [BRUIT] Il suffit de reconstruire
les ombres. [BRUIT] Maintenant, vous
voudrez peut-être mieux fondre. Vous pouvez toujours monter
et modifier l'opacité. Nous allons saisir
un peu que nous voulons ici, nous avons 50 % d'opacité. Ensuite, plonger ça
sur ce bord va juste fondre
cette obscurité. Cela va paraître
encore plus naturel. Je suis très content de ça maintenant. Nous avons peut-être le problème
ici, d'un peu de
reflet blanc. Mais passons entre l'
image 2 et l'image 3. Nous avons l'image 2 et l'image 3. Nous pouvons voir où
nous pensons qu'il y a un reflet blanc sur la table et je
pense qu'il y en a un. Il y a cette zone ici, vous pouvez avoir un indice
de l'étiquette blanche. Je vais revenir à 100 %
d'opacité
sur l'outil clone, le rendre légèrement plus grand. Mais prenez ici ce bon bureau qui est légèrement plus clair, et je vais le faire passer et couvrir cet écusson légèrement
plus sombre ici pour essayer de couvrir un peu
le reflet. Je suis presque sûr
que c'est réglé. Effectuons un zoom arrière. Nous allons maintenant basculer entre
l'image 2 et l'image 3, l'image 2 et l'image
3, deux et trois. Maintenant, la seule chose
que vous
pourriez peut-être dire si vous
êtes très pointilleux, c'est que cette
ombre plus sombre ici a peut-être été attribuée à l'
étiquette collante qui se trouvait en dessous. En fait, peut-être que l'ombre ne
devrait pas être si sombre. Si vous décidez cela et que vous
faites cet appel de jugement, vous pouvez simplement saisir un peu plus de l'ombre plus claire et remplir cette zone avec la zone d'ombre
plus claire. Au lieu de cela, c'est à
vous de choisir ce que vous faites. Si nous effectuons un zoom arrière, nous allons maintenant basculer entre
l'image 2 et l'image 3. Image 2 et image 3. Vous pouvez voir que ça
a l'air plutôt bien. Image 2, image 3. Maintenant, si nous passons en revue toute
la séquence. Mettons-les en ordre. Nous avons l'image 1, l'image 2 et l'image 3. Je pense que ça a l'
air plutôt bien. J'espère que c'était
logique pour vous. Je pense que c'est vraiment bien. Je suis satisfait de ces résultats. J'ai un
niveau très élevé d'être heureux, donc pour moi d'être heureux,
c'est assez important. Cette méthode de basculement entre les
images va également nous
alerter lorsque les graines ont bougé, et à ce moment-là, nous pouvons corriger
les graines en prenant les graines qui sont bonnes l'image précédente et
en utilisant la même technique. En fait, lorsque j'
ai un problème avec les graines, je pourrais vous montrer
comment le faire également. Mais oui, je vous recommande d'utiliser
cette méthode si vous voulez contrôle
total et que cela
ne vous dérange pas de prendre un
peu plus de temps. Nous avons maintenant atteint un
point dans la séquence où les graines ont un peu
bougé. Maintenant, je vais vous expliquer comment je vais faire
face à cela. Vous pouvez voir que cette graine la
plus proche de l'écureuil à l'avant se déplace à
des torsions et, en gros, je vais diviser mon écran. Je vais faire glisser l'
écureuil que je viens d'éditer, qui était le numéro 42, qui était le numéro 42,
mais je vais le faire glisser pour m'asseoir
au-dessus du numéro 43
, puis le tirer en dessous. Je vais utiliser
cette image précédente, l' image numéro 42, va devenir
ma plaque propre essentiellement pour l'image numéro 43. Cette image précédente est
maintenant placée sous celle-ci. Cela signifie que lorsque j'efface la graine qui est déplacée sur le dessus, vous
verrez à travers la graine dans sa position correcte
depuis l'image précédente. Je suis également capable d'
effacer l'étiquette
collante sous le dos de
l' écureuil car
l'ombre de
la trame précédente est presque exactement ce dont j'ai besoin
pour aligner. Nous utilisons essentiellement
le cadre précédent ici comme plaque propre. C'est pourquoi je dis que peu importe si vous
n'avez pas pris de
plaque propre, car si vous modifiez
systématiquement vos images une par une, vous pouvez simplement utiliser le
cadre pour la
plaque propre de
l'image suivante. Vous pouvez voir ici que
je n'efface que cette graine et l'autre graine
de la trame précédente, qui se trouve en dessous, est
maintenant visible. Vous pouvez voir qu'il y
a quelques petits morceaux, quelques petites
imperfections où j'ai effacé le
bord de l'écureuil. Je ne suis pas tout à fait content,
donc j'ai repris l'outil clone
juste pour corriger quelques zones qui
n'ont pas tout à fait aligné parce que ma découpe d'écureuil
a un peu bougé. Mais maintenant, si nous basculons entre
l'image 42 et l'image 43, vous verrez qu'il
n'y a pas de mouvement dans cette graine. Cette graine est complètement
statique et c'est
parce que la graine qui
s'était déplacée sur le dessus nous a effacé. Je vais l'enregistrer en tant
que nouvelle image. Tout cela est bon et correct. Maintenant, je vais rapidement
saisir les images que j'ai éditées jusqu'à présent de l'
écureuil dans mon éditeur. J'utilise Premier Pro. Je vais juste
les jouer ensemble comme une séquence juste pour vous
montrer comment cela a fonctionné et comment les graines ne sont en fait pas affectées et elles restent immobiles malgré le fait que lorsque je animés, ils ont déménagé. Parce qu'en utilisant cette technique, vous effacez toujours ce que vous ne voulez pas et vous
gardez ce que vous voulez. J'espère que c'était logique. J'espère que cela
vous a donné quelques idées. Si les choses évoluent dans
vos propres scénarios, dans vos propres animations, comment pourriez-vous peut-être
corriger cela. Oui, vous pouvez voir que l'animation de l'écureuil
finie est plutôt bonne. [MUSIQUE] Nous en sommes maintenant au point où la majeure partie du
travail a été réalisée, mais nous devons
tout de même assembler notre film. Nous devons l'obtenir dans le montage et placer toutes ces
images dans une séquence, peut-être ajouter des effets sonores, puis les exporter
et les partager en ligne. C'est le sujet de la prochaine
leçon. Il suffit de lier les choses et de préparer votre film à
partager avec le monde entier.
18. Coudre votre film: Vous avez tout animé,
vous avez tout édité, toutes vos images ont l'air
***** et s'étendent. Absolument parfait. Mais vous venez de recevoir une
séquence d'images. Nous devons maintenant
les transformer en film. Donc, cette leçon consiste à
assembler ça ensemble. Je vais
utiliser Premiere Pro, mais vous pouvez utiliser n'importe quel
éditeur que vous possédez. Si vous en voulez un gratuit, je recommande
vivement
Da Vinci Resolve. C'est vraiment bon et c'est aussi
super professionnel. Nous allons donc extraire toutes nos images fixes, les exporter
et préparer à les
partager avec le monde entier. N'oubliez pas de
le partager avec moi aussi. J'aimerais bien voir ce que vous avez
créé. Commençons. La dernière partie du
processus consiste donc à
assembler
votre animation à la fin. Je ne vais pas
vous montrer sur les effets sonores, mais je vais simplement vous montrer
comment intégrer vos images dans Premiere Pro et
les organiser pour créer votre
petite animation. L'une des premières choses
avec lesquelles les gens ont souvent du mal est trouver les images
du cadre de dragon. Vous aurez ce
dossier principal gris. Vous souhaitez
double-cliquer là-dessus. Ensuite, il y a
un dossier rouge à l'intérieur. Si vous double-cliquez
sur le dossier rouge, vous trouverez un dossier vert. Ce dossier vert est l'endroit où se trouvent
vos
images de haute qualité. Maintenant, évidemment, j'ai fait le retrait de
ma plate-forme, donc j'ai les images originales du cadre
dragon
ci-dessus et ci-dessous sont
les images renommées où j'
avais fait le retrait de la plate-forme. Je vais saisir toutes ces images et je
vais les placer dans la fenêtre de mon projet
en bas à gauche. Je vais maintenant fermer
ça et je vais créer une nouvelle séquence. Je vais donc passer
à File, New, Sequence. Je vais juste
opter pour un reflex numérique 1080p, et je vais passer
24 images par seconde. Ensuite, je vais
appeler cette danseuse. Je vais appuyer sur OK. Ça va
faire ma nouvelle séquence. Je vais maintenant sélectionner toutes
mes images dans cette fenêtre de projet. Cliquez donc sur le premier, maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez sur le dernier et vous les
aurez tous sélectionnés. Ensuite, si vous
cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous accédez à vitesse/durée,
cliquez dessus. Vous pouvez modifier la durée ici pour qu'elle ne comporte que deux images. La mienne est en défaut
à cinq secondes. Vous pouvez modifier cela dans vos paramètres
Premiere Pro, mais vous pouvez également sélectionner toutes
les couches, puis les modifier
manuellement de la manière suivante. Cela signifie que lorsque je
les insère sur la chronologie, chaque image
durera désormais deux images, qui est ce que nous voulons car
nous avons animé 12 images par seconde et notre séquence
est configurée à 24 images. Je vais donc cliquer sur OK. Ensuite, la prochaine chose
que je veux faire est de faire glisser tous ces éléments
dans la chronologie. Ici, nous avons mes images de danseurs. Ensuite, ce que vous voulez faire,
c'est sur cette première image que JPEG sont capturés à
une très grande taille. Ils sont plus grands que ce dont
vous avez besoin pour 1080p, qui est ce que la plupart des gens utilisent
encore pour la vidéo Certaines personnes utilisent la 4K, mais 1080p est ce que j'ai
configuré dans cette séquence
particulière. Vous voulez donc utiliser la balance
sur le côté gauche. Ainsi, dans les contrôles d'effet, vous pouvez vous adapter à taille que vous souhaitez que
votre composition soit. Vous pouvez donc aller aussi
large que vous le souhaitez. Vous pouvez zoomer un peu, peut-être la déplacer vers le bas, positionner cette première image, comme vous le souhaitez. Ensuite, si vous êtes directement sur ce
cadre, puis cliquez sur Copier. Vous pouvez sélectionner toutes les autres
images de la séquence. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis collez les
attributs pour que
ces informations soient ajoutées à
tous les autres cadres. Vous verrez donc que tous
les autres cadres sont mis à l'échelle à la même quantité. C'est littéralement aussi simple
que cela et vous pouvez commencer à lire déjà
l'animation. C'est vraiment très facile. Il est évident que vous voudrez peut-être
ajouter des effets sonores ou de la musique. Je ne vais pas ajouter
à ce stade. Ensuite, une fois que vous avez terminé
et que vous en êtes satisfait, il vous suffit de passer à Fichier,
puis à Exporter le média. Ensuite, dans Premiere Pro, il existe de nombreux préréglages
différents qui sont
utiles à la plupart des gens. Si vous êtes un professionnel,
vous voudrez peut-être configurer vos propres paramètres personnalisés. Mais j'ai utilisé les préréglages. Je les trouve vraiment bons. Il y en a quelques-uns que j'utilise. Parfois, je vais passer en HD 1080p de
haute qualité, et d'autres fois, je vais passer à YouTube
1080p Full HD. Donc, si je vais réellement
télécharger sur YouTube, cela signifie que c'
est dans
un format que YouTube préférera. Cela signifie également que
votre temps de téléchargement serait probablement un
peu plus rapide. Ensuite, ce que je fais aussi, c'est je coche toujours cette case qui
indique que vous utilisez une qualité de
rendu maximale. Ensuite, il vous suffit de cliquer sur Exporter
et il vous suffit d'exporter. Je vais également vous montrer un autre
exemple parce que j'ai mentionné tout au long
du cours sur le BMX et en quoi c'est
un peu différent. Nous allons maintenant placer toutes ces images de
danseurs dans un dossier. Pour ce faire, ils sont
actuellement tous sélectionnés. Vous pouvez cliquer sur l'un d'eux
, puis faire glisser le curseur vers le bas jusqu'à l'icône du
dossier. Cela va simplement les
placer automatiquement dans un dossier. Je peux appeler ça danseur. Cela signifie que
les choses sont belles, soignées et bien rangées. Vous pouvez même placer
votre séquence dans un autre dossier et
appeler ces séquences. Il est toujours préférable de
garder les choses organisées, sinon cela peut devenir un
vrai gâchis, comme vous le verrez lorsque nous ouvrirons
le prochain projet. Parce que mon dossier est un
peu désordonné. Nous allons donc
ouvrir les images BMX. Je les ai dans mon dossier maître
BMX. Je vais cliquer
sur ce dossier gris. Tout est déjà ouvert. Cliquez sur le rouge, qui mène ensuite
au dossier vert. Le dossier vert est l'endroit où se trouvent toutes les images de haute qualité. Ensuite, il est évident
que nous avons eu ceux sur
lesquels j'avais fait le retrait de
mon appareil. Donc, je vais maintenant les
amener tous. Sélectionnez-les tous, puis faites-les glisser
vers la fenêtre du projet. Ensuite, je vais juste
monter pour faire une nouvelle séquence. Je vais donc aller dans
File, New, Sequence. Mais cette fois, nous allons faire quelque chose d'un
peu différent. Je vais donc
passer à la coutume, et il y a des séquences
que j'ai déjà créées pour un carré et
une forme d'os portrait. Je suis donc sur la place Insta, que j'ai déjà créée. Mais ce que je vais
faire, c'est que je vais aller aux paramètres et je vais vous
montrer à quoi je l'ai configuré. Il est donc réglé sur 25 images par seconde
car normalement je vais utiliser cette composition pour la vidéo. Mais je vais changer
ça en 24 images. Vous verrez que la
taille du cadre est un par un. Il est donc 1080 x 1080, et les pixels sont
carrés. Vous pouvez voir que le code temporel
est de 24 images par seconde. Lorsque vous êtes satisfait de
tout ce que vous avez ici, vous pouvez enregistrer ce préréglage. Je vais appeler
ce BMX et oui, « Enregistrer le préréglage » et vous
pouvez choisir un nom pour le préréglage afin que cela puisse être 24 SQUARE et lorsque
vous appuyez sur « OK », cela arrivera dans vos préréglages. Lorsque vous passez à Custom maintenant, vous pouvez voir qu'
il existe cette option pour cliquer sur 24 SQUARE, ce qui signifie que chaque fois que vous souhaitez avoir une animation carrée, elle sera configurée
là. prêt pour vous. J'ai créé le nom de séquence
BMX et je vais cliquer sur « OK » et maintenant vous pouvez voir que
nous avons ce carré ici. Nous allons donc faire exactement la même chose avec nos images,
nous allons toutes les
sélectionner, maintenir la touche Maj enfoncée et
cliquer avec le bouton droit de maintenir la touche Maj enfoncée et la souris sur
Durée de la vitesse et je vais
modifier la durée.
pour n'être que deux cadres. Ensuite, je vais faire
passer toutes ces images dans la chronologie. Nous allons élargir la chronologie pour pouvoir voir
plus clairement et passer à cette première image et jusqu'
aux effets à gauche, je
vais changer l'échelle. Maintenant, ce qui est délicat avec
ça, c'est que
j'ai défini ça pour
la première image, mais souvenez-vous de l'action
dans celle-ci coupée. Mettez à l'échelle la première image
ici, mais cela ne
sera pas particulièrement utile car nous parcourons la séquence. Nous allons avoir ce vélo coupé, vous pouvez le voir ici. Nous voulions en fait
créer le cadre de l'une de ces cadres intermédiaires. Je vais y aller avec celui-là. Allons affecter la balance maintenant. Nous pouvons voir que c'est
l'image ici. Nous voulons que cela
rentre dans notre place. Si nous augmentons un peu, déplacez-le dans le cadre, augmentez un peu plus. Vous pouvez voir que maintenant la tête du
personnage est coupée, les roues coupées et qu'elle
remplit très bien le cadre. Si nous allons plus petit, nous allons commencer à voir les bords réels de notre découpe. C'est ce qui me plaît. Je vais faire un
clic droit sur ce calque
et je vais l'
étiqueter dans une
couleur différente pour savoir que c' est celui
que
je viens de mettre à l'échelle. Ensuite, je vais copier, alors cliquez avec le bouton droit de la souris sur « Copier »
et je vais
sélectionner toutes les
autres images, puis cliquer avec le bouton
droit sur « Coller les attributs » et la même chose ici,
Coller les attributs. Espérons que nous constaterons maintenant que l'animation correspond bien.
Jetons un coup d'œil. Vous voyez que jouer,
ça a l'air plutôt bien. Il y a quelques instants où
les choses ne sont pas tout à fait correctes. Regardez, la tête est coupée. Nous devons en fait
changer davantage les choses , alors nous passons à celle-ci
et nous reprenons de l'ampleur. Maintenant, la tête est là et je vais
changer la couleur juste me souvenir de quel
cadre il s'agissait. Où suis-je ? vais me laisser changer cela, puis je
veux cliquer à nouveau avec le bouton droit de la souris et Copier, puis sélectionner tous les autres cadres ,
puis Coller les attributs. Ensuite, nous pouvons le lire
maintenant et voir à quoi il ressemble. Vous pouvez voir qu'il n'y a pas un seul point dans la séquence où les côtés de cette
découpe sont affichés. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons également faire un
rendu pour le lire
correctement. Vous pouvez voir que cela a l'air plutôt bien et si nous
changeons réellement la couleur de tous les calques ici,
puis si nous sommes tous sélectionnés, effectuez la commande C pour copier,
puis Commande V vers collez et modifiez la
couleur des nouveaux. Nous avons maintenant une séquence
deux fois plus longue. Observons et voyons s'il est en boucle. Vous pouvez voir comment cette animation boucle. Savez-vous
ce que j'ai fait ? Je pense que je l'ai
importé en une seule image au lieu de deux images parce que
ça va un peu vite. Ce que vous pouvez faire si cela se produit,
c'est
que vous pouvez vraiment imbriquer cette séquence et vous pouvez ensuite modifier la vitesse du nid et mettre à 50 %, faire durer deux fois plus longtemps,
puis nous jouons cela. Vous voyez, vous y allez. C'
est une vitesse bien meilleure. C'est la vitesse réelle,
nous allons le rendre. C'est la vitesse réelle à
laquelle il devrait
jouer. Ça a l'air vraiment bien et
ça a l'air très bien. Ça m'a plu. Je pense
que c'est vraiment bien. Je suis satisfait de ce résultat. Supposons que vous
souhaitiez ensuite exporter cela. L'exportation sera
légèrement différente. Si vous accédez à Fichier,
puis Exportez des médias, au lieu de vous rendre dans cette liste
déroulante et de sélectionner YouTube, vous voulez vous assurer que la mise à l'échelle de la source
indique Échelle à l'ajustement et
que vous souhaitez le conserver avec la source
de correspondance prédéfinie qu'elle
corresponde aux paramètres de notre composition,
vous verrez donc qu'elle est traduite en 1080
par 1080 et à une fréquence d'
images de 24 images par seconde et je l'ai qualité de
rendu maximale cochée. Ensuite, vous voulez littéralement
appuyer sur « Exporter » et cela exportera votre
animation sous forme de carré. C'est à quoi cela ressemblerait si vous l'avez téléchargé sur Instagram. J'espère que c'était logique et que
vous devriez maintenant pouvoir exporter votre petite animation dans le
format que vous voulez. La prochaine leçon est
une autre leçon bonus. Cette fois sur l'entretien des
machines à cricket. Je voulais passer en revue
certaines choses que nous allons tous rencontrer
avec notre machine à cricket, comme comment changer la
lame lorsqu'elle devient émoussée et comment faire revivre vos cartes quand elles ont
perdu. leur bâton. Vous n'avez peut-être pas
encore
heurté ces obstacles , mais quelque part en bas de la ligne, vous devrez changer de
lame et vous devrez
probablement
sortir acheter un nouveau tapis, à
moins que devrez
probablement
sortir acheter un nouveau tapis, à vous ne regardiez cette leçon auquel cas vous serez
peut-être en mesure de ressusciter votre tapis actuel
et de raviver son adhérence.
19. Maintenance de la machine et de l'outil: [MUSIQUE] J'espère que, à
ce stade, vous êtes une machine
cricut qui a eu
beaucoup d'utilité. Les lames et le tapis
durent très longtemps, mais ils ne dureront
pas éternellement. Dans cette leçon,
je vais
vous montrer comment changer de lame et comment faire revivre un tapis
qui a perdu son bâton. Après de nombreuses feuilles
de découpe, vous constaterez que l'
adhérence disparaît tout simplement. Votre tapis est
recouvert de morceaux de cartes
bluffantes et de
toutes sortes de choses. [RIRES] Cette leçon
va vous montrer comment vous pouvez rajeunir votre tapis et économiser l'
argent sans avoir
à en acheter un nouveau. Commençons. [MUSIQUE] Je voulais simplement faire une leçon rapide sur l'entretien des
machines et sur la façon de prendre
soin de votre cricut et des autres équipements
que vous possédez. J'étais en train de créer mon troisième exemple pour vous en utilisant le
gris BMX sur son vélo. J'ai parfaitement découpé la première feuille
d'images. Ensuite, je suis allé
découper la deuxième feuille, et vous pouvez voir qu'
elle ne s'est pas très
bien passée parce qu'elle n'a pas été
coupée jusqu'au bout. J'ai essayé de le couper à nouveau, je ne me suis pas tout à fait
aligné et ça finit par mâcher la carte. Pourquoi cela s'est-il produit ? Eh bien, il n'y a rien que
nous ayons fait différemment. Nous avons tout mis en place de la même manière. La carte a la même épaisseur. La machine est réglée
sur le même réglage. La seule chose que ça peut être,
c'est ce petit gars ici. Voici votre lame
et elles deviennent émoussées. C'est une bonne idée d'avoir
des lames de rechange
au cas où cela se produisait. Vous ne voulez pas
être au milieu d' un projet et
ça devient émoussé, comme c'est le cas pour moi ici. Fondamentalement, mon premier conseil est de toujours avoir des lames de rechange. Sur votre machine à cricut, vous
avez ces deux zones ici, et celle-ci est particulièrement utile pour ranger les lames de rechange. Il y a une petite
pièce magnétique et les lames sont évidemment magnétisées [BRUIT] et vous pouvez
donc y mettre des
lames de rechange. Maintenant, je vous recommande de toujours avoir des lames de rechange
au cas où cela se produirait, je vais maintenant
vous montrer comment changer la lame pour que vous sachiez comment le
faire vous-même. Assurez-vous que votre machine
est éteinte. Vous ne voulez pas que les choses bougent, vous ne voulez pas vous blesser. Pour retirer la lame, vous voulez ouvrir tabby, ce qui signifie que
vous pourrez ensuite la retirer. C'est la pièce que vous
sortez de la machine. C'est à ça que ça ressemble. La lame est ce
petit bout en bas. C'est la lame et elle descend comme ça en
poussant sur la base. Maintenant, j'ai un bon conseil. Si votre lame est émoussée et que vous n'avez peut-être pas de lame de rechange,
ce que vous pouvez faire est d'
obtenir du papier de cuisine ordinaire [BRUIT] et de le
visser dans une boule. [BRUIT] Soyez très prudent. Enfoncez la lame ici et coupez-la dans
la feuille comme celle-ci. [BRUIT] Parfois, cela
suffira à aiguiser la lame à
l'intérieur pour terminer un projet, surtout si vous n'
avez qu'une feuille de plus à emporter. Mais ce n'est pas toujours le cas. Parfois, vous avez
beaucoup plus à faire et c'est juste une solution rapide pour avoir une petite
quantité de travail. Si vous avez besoin de
continuer plus longtemps, vous devrez
changer cette lame. Les lames ne sont pas trop
chères et vous pouvez même acheter des lames hors marque endroits comme Amazon.
Ils sont un peu moins chers. Je mettrai également des liens vers cela dans les informations de
classe. Mais maintenant, je vais vous montrer
comment vous changez
réellement cette lame ici. Changer la lame
est vraiment simple, mais soyez extrêmement prudent
car elle est très tranchante. Même quand il est émoussé,
il est toujours tranchant. Mais ce que vous voulez faire,
c'est que vous voulez appuyer sur ce bouton à la
fin de l'enfoncer, puis vous
voulez simplement retirer la lame. Pour glisser dehors. Vous
pouvez voir que c'est que la lame est assez
facile à sortir. Mais vous pouvez voir qu'il est
assez émoussé sur sa pointe. C'est ainsi que vous sortez
la lame. Vous le tirez littéralement, mais faites attention. Assurez-vous de pincer ici plutôt que sur la pointe car
vous risquez de vous couper le doigt. Mais comme vous pouvez le constater,
même si elle est tranchante, cela ne
me fait pas du tout mal là-bas. Une fois que votre lame est sortie, procurez-vous une lame de rechange et elles ressemblent à ceci
lorsque vous les obtenez. Il est livré avec ce revêtement en plastique
protecteur sur la lame réelle. Retirez ça et cela
exposera la lame, vous pouvez voir
qu'elle est belle et tranchante. Ensuite, pour le récupérer ici, tout simplement la même affaire qu'avant. On retourne ça. Pour pousser ça jusqu'au bout. Poussez-le vers le haut. C'est là que tu y vas. Il se contente de
sonner, il clique. C'est la lame de
retour dans son boîtier. Vous pouvez voir la base
scintiller juste là. Pour remettre ça
dans la machine, le rabat est
toujours ouvert ici. Vous voulez simplement le
replacer comme ça, puis fermer ce rabat et maintenant votre nouvelle lame est
prête à être utilisée. Si vous avez des lames de rechange, assurez-vous que leur revêtement de
protection est en
place, puis vous pouvez utiliser cette pièce aimantée ici et les garder toutes jolies et
en toute sécurité dans votre machine. Tout est magnétisé, les rabats sont
également magnétisés et cet espace est vraiment
un bon espace pour
garder d'autres outils. Vous pouvez y mettre des choses
comme ça. [BRUIT] Cela signifie que tout reste
avec votre machine et que vous ne perdez pas de
choses aussi. Maintenant, je vais commencer
et je vais
récapituler ma deuxième feuille de ces derniers. [BRUIT] Maintenant, vous pouvez voir que nous venons d'utiliser
la nouvelle lame sur cette nouvelle coupe du BMX. Vous pouvez voir cette fois-ci autour [BRUIT], nous
avons une coupe parfaite. La prochaine chose que je
vais vous montrer en entretien
Cricut, c'est
comment nettoyer votre tapis. Ces tapis perdent leur
bâton avec le temps et ils ont toutes sortes de
peluches et de saletés sur eux. Mais vous pouvez vraiment les
nettoyer et ils resteront bien. Vous n'aurez pas à en acheter de nouveaux ou vous n'aurez pas à les
acheter aussi fréquemment. Nous allons vous montrer comment
faire cela aussi. Lorsque votre tapis de coupe Cricut
a perdu son adhérence au toucher, après beaucoup d'utilisations, il devient un
peu moins collant. Il y a
des moyens de nettoyer cela. Vous pouvez utiliser cet outil qui est un
outil de tremblante à bords en plastique pour
enlever légèrement les petits morceaux [BRUIT] et les gros fragments
qui se trouvent sur votre tapis, vous voulez simplement
les remonter comme ça, poussez-les sur les bords, glissez tous ces bits. Vous remarquerez qu'il est encore
assez dégoûtant par endroits. Il y a tout ce matériau
fibreux provenant de la carte ou du papier ou de l'
endroit où vous découpez. Il existe plusieurs méthodes
pour nettoyer ces objets. Même si votre
machine est neuve, si elle est dans
l'année suivant l'achat, Cricut, l'entreprise ne
préconise pas de nettoyer les tapis. Ils disent que si votre
tapis n'est
plus collant , allez en acheter un nouveau. Mais si vos machines
ont plus d'un an, elles ont dépassé la garantie et vous pouvez nettoyer vos
tapis si vous le souhaitez. y a littéralement rien de
mal à le faire. J'ai découvert que vous pouvez
obtenir de très bons résultats. L'une des meilleures façons de nettoyer le tapis aussi facilement que vous pouvez le
faire toujours à votre table de culture est d'utiliser des lingettes pour bébé. Ce ne sont que des lingettes
normales pour bébé. Vous pouvez les utiliser pour
nettoyer [BRUIT] toutes choses. Si vous animez
avec de l'argile à pâte à modeler c'
est vraiment bon pour nettoyer
vos doigts. [BRUIT] Je vais juste en
sortir quelques uns. [BRUIT] Je vais
nettoyer mon tapis. Maintenant, la
chose la plus importante lorsque vous nettoyez vos tapis est d'être prudent. Cette adhérence sur votre
tapis est un adhésif et nous ne voulons pas les
endommager alors utilisez votre
lingette pour bébé légèrement, faites des mouvements circulaires et passez légèrement sur l'ensemble du tapis. Il est facile à voir à cause
des carrés, vous pouvez
simplement
suivre les carrés et vous verrez qu'il ramasse déjà
quelques fibres. C'est charmant et dégoûtant. Il suffit de passer comme ça sur tout
votre tapis et vous verrez qu'il nettoie très bien et que ces tapis ne sont pas les choses
les moins chères, donc pouvoir
les nettoyer comme ça est super. -utile et cela signifie que cela vous permet d'économiser un
peu d'argent. [BRUIT] Vous pouvez
voir quand nous arrivons
aux parties les plus sales
du tapis, comment cela fait
vraiment la différence. Comme je l'ai dit, ne
poussez pas trop fort, faites un léger mouvement circulaire. Vous aurez probablement
besoin de plusieurs lingettes pour faire l'ensemble du tapis. [BRUIT] [inaudible], vous
verrez certainement une différence se faire. Vous pouvez voir à quel point le tapis est plus
propre. Vous voulez maintenant
laisser cela sécher dans l'air pendant environ cinq minutes
, puis nous
reviendrons et nous verrons à
quel point il est collant maintenant. Cela fait environ cinq minutes maintenant et si j'y retourne avec ma main,
regardez
à quel point le tapis est collant, il y a beaucoup
plus de piqûres là-dessus. Cela va contenir votre papier plusieurs fois
plus longtemps et cela signifie que vous pourrez mieux
utiliser les
tapis que vous achetez. Maintenant [BRUIT], la partie la plus
importante et la plus cruciale est d'obtenir votre
film protecteur et de récupérer votre tapis. Cela va le protéger
encore plus et s'assurer qu'il reste
collant encore plus longtemps. Vous pouvez bien voir la quantité
de bâton [BRUIT], quel point c'est coincé là-dedans maintenant. Il est tout
à fait tombé pour le décoller. Nous avons définitivement
rajeuni le tapis. C'est un moyen facile de nettoyer vos tapis et d'en tirer
plus de vie. [MUSIQUE] Dans la prochaine leçon, vous obtiendrez un résumé
de l'ensemble du cours et je vous parlerai
de la prochaine étape.