Master en processus commercial pour la télévision : créer du mouvement en 3D pour votre produit | Khalil Sediqi | Skillshare
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Master en processus commercial pour la télévision : créer du mouvement en 3D pour votre produit

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      1:48

    • 2.

      3ds max Intro et image de montage pour la modélisation

      9:00

    • 3.

      Utiliser du polyéthylène modifiable et appliquer des matériaux

      8:05

    • 4.

      Créer une marque de logo sur votre modèle 3D

      5:51

    • 5.

      Importer des modèles 3D dans element 3D

      14:16

    • 6.

      Créer un mouvement de la caméra dans Adob After Effects e

      15:13

    • 7.

      Créer du son Fx et de la musique Bg pour votre vidéo

      10:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

19

apprenants

--

À propos de ce cours

Vous cherchez à maîtriser les publicités en matière de créativité ? Ne cherchez plus ! Que vous soyez débutant ou que vous cherchiez simplement à améliorer vos compétences, ce cours est parfait pour vous.

Dans ce cours, vous apprendrez toutes les étapes à partir de zéro sur la création de publicités en motion design 3D 

  1. Comment créer un script vidéo d'annonce 
  2. Prendre des photos de votre produit 

  3. Importer ensuite une photo dans l'application 3D pour créer un modèle 3D 

  4. Introduction simple à 3ds max 

  5. Vous apprendrez les raccourcis principaux de 3ds max

  6. Commencer la modélisation 3D de votre produit avec du poly modifiable

  7. Courte information sur les bords, le polygone et les sommets 

  8. Créer du matériel à l'aide de l'éditeur de ardoise dans 3ds max

  9. Créer un modèle 3D d'étiquette de logo pour le produit

  10. Exporter votre modèle de 3ds max vers Adobe After Effects

  11. Courte information sur le plugin Element 3D 

  12. Importer votre modèle de produit 3D dans élément 3d et le réglage 

  13. Appliquer des matériaux et des réflexions pour l'élément d'introduction de modèle 3d

  14. Créer une animation de 3 caméras pour votre vidéo 

  15. Exporter en qualité ultra élevée à partir d'Adobe After Effects 

  16. Créer un nouveau projet dans Adobe Premiere Pro pour le montage de votre vidéo 

  17. Monter et arrenger de la musique pour votre vidéo bg 

  18. Créer des rythmes de Match beats Fx pour la vidéo 

  19. Créer un flux sonore et des coupures de jump pour la vidéo 

  20. Rendre votre vidéo en Ultra HD avec Adobe Premeire Pro 

    Bonne chance et merci avant

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Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Enseignant·e

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Transcription

1. Introduction du cours: Salut, quoi de neuf, c'est licit, et bienvenue sur mon site de production Aujourd'hui, je veux vous montrer comment créer une publicité Ty Motion Design pour ces produits. Ces produits ont été apportés par un client pour faire de Ty Motion Design une publicité pour lui. J'ai donc créé pour vous les cinq étapes les plus simples. En commençant par le premier, le plus important, vous connaissez les détails de la publicité vidéo. À l'adolescence, vous devez créer votre vidéo en 15 secondes. Motion design en qualité ultra élevée à 30 images par seconde. À l'étape suivante, prenez quelques photos de votre produit. Ensuite, à la troisième étape, déplacez votre image photo vers les obligations du traité. Peu importe celui que vous souhaitez utiliser. Pendentif TdS Max Max 40. J'utilise donc trois DS Max. Dans Three Ds Max, créez votre modèle de traité pour ces produits. Étape suivante, déplacez votre modèle OBJ ou trois modèles D vers Adobe After Effects Dans Adobe After Effects, utilisez l'élément 3 D. Dans le traité des éléments, vous pouvez créer des éclairages, des textures et des animations de caméra dans Adobe After Effects Ainsi, après Adobe After Effects, effectuez le rendu de votre vidéo, déplacez-la vers Adobe Braman Pro pour créer des effets sonores, musique de fond et effectuer le rendu de votre vidéo finale Soumettez votre vidéo au client. Merci de vous joindre à nous. Commençons le cours. 2. Modélisation 3D partie 1: Bonjour, les gars. Bienvenue dans la section consacrée à la modélisation des traitements de la section Produits. Donc, avant de vous rendre chez Tread DSMC, vous devez prendre quelques séances photos de vos Passons à TDS Max. Tout d'abord, vous devez connaître les principaux sharkets de TDS Max pour contrôler la fenêtre d'affichage Le plus important est de maintenir le vieux humide W pour maximiser la fenêtre d'affichage old plus W. Ensuite, sélectionnez un exemple de modèle de traité pour contrôler votre Veo, appuyez sur le bas de modèle de traité pour contrôler Medal Moss, pour le déplacer, faites défiler pour zoomer, puis maintenez enfoncé le bouton Medal Moss du clavier pour orbiter autour Medal Moss du clavier Si vous devez contrôler votre modèle, appuyez sur W E pour la date, sur r pour la balance. Supprimons celui-ci, et commençons notre modélisation des traités, comme un plan ancien W, puis Zooming pour créer un plan simple à cet endroit Changez le plan en un, un segment. Ensuite, allez sur Mial, sélectionnez le matériau compact, puis passez à la configuration du rendu, changez le moteur de rendu en ligne de numérisation Je dois configurer mon marial sur un moteur de rendu d'échantillons. Sélectionnez le premier et cliquez sur Physical Marial. Accédez à la ligne de numérisation, développez cette option, sélectionnez la norme. Faites une copie pour cette fente à six matériaux. Sélectionnez le premier et cliquez sur aucun. Descendez. Voici la section générale, sélectionnez le Bit Mp. Sélectionnez la capture d'écran, sélectionnez celle-ci et cliquez sur info. La taille ou la résolution sont très importantes. 69, 641. Cliquez sur OK et ouvrez. Changez votre plan en 64.1 et le premier, changez en désolé Changez celui-ci, 64,1 et changez le second, 60,9 60 points n. D'accord, bien. Et maintenant, nous déplaçons le glisser-déposer sur le plan et l'allumons à partir de la face du cadre métallique. Réduisez votre éditeur de matériaux et créez un cylindre dans la fenêtre d'affichage en perspective Créez un cylindre simple. Cliquez ensuite sur le panneau avant, appuyez sur tout Db. Faites défiler le zoom, cliquez avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Déplacer pour y accéder, puis accédez à, modifiez, appuyez sur le bouton ancien du clavier pour contrôler lentement les rouges, et déplacez-vous vers le bas pour modifier la hauteur I. Ensuite, léchez le bouton droit sur le visage, activez les faces He, changez les côtés en 15 pour créer un modèle de traité fluide et de haute qualité Ensuite, déplacez le modèle, puis cliquez avec le bouton droit sur Convertir en poly à en-tête. Salez les sommets, contrôlez les sommets, là-bas. Je vais sortir à nouveau. Ce modèle est divisé en trois parties, la partie en plastique, la partie dorée et la partie en verre. Et le T à la partie en plastique, partie dorée et à la partie en verre. Déplaçons ces sommets au centre de la pièce en verre. Peu importe. OK, il est maintenant temps de créer un modèle plus fluide. Sélectionnez l'arête et passez à la modélisation. Développez, sélectionnez Swift Loop, cliquez dessus et cliquez dessus. Donc, zoomez et cliquez ici. Ensuite, appuyez sur Old W et Paul W D. zoomant, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez le polygone Sélectionnez le haut et créez un zoom d'insertion. Tiens le vieux sur le clavier, Mali. Insert de la taille d'un sac. Appliquer et sélectionner le bouton. Cliquez sur Insérer, puis appliquez. OK, maintenant appliquons les matériaux. Tout d'abord, allez à la section des matériaux. Le premier Mario Select Bent, Eye Dropper, le premier Matrio, pour rendre plus lumineux et sélectionner votre modèle Pour partir du port, sélectionnez et glissez et déposez. OK. Sélectionnez la partie dorée en zoomant sur la partie dorée, passez à la partie dorée Réfléchissez davantage. Appliquez une pièce isolante en verre, puis appliquez la partie en verre OK. Est-ce que je pense que ce modèle est prêt à être utilisé à 50 %. Mais 50 % supplémentaires, c'est la crème, comment créer une partie crème, sélectionner puis appuyer sur la balance, puis qui change de clavier, en faire une copie. Faites-en une copie. Appuyez ou cliquez ensuite. Appuyez sur la balance en y pour la rendre un peu plus petite et plus petite, appuyez sur chaque moule , moulez là-haut. Appliquez ensuite un autre matériau pour cela. Sélectionnez le troisième et le cinquième. Pot pour les yeux, sélectionnez le matériau, aucun écrivain, K, puis appliquez la sélection directe Changez le nom, sélectionnez la pièce en verre, la chaîne de pâte, à regarder ou à tester Il s'agit de la première partie du modèle du paradigme des traités, et passons à la seconde 3. Modélisation 3D partie 2: Bonjour, les gars. Bienvenue dans la deuxième partie de la modélisation du produit par traité. Au début. La deuxième partie est très simple. Accédez à la création de la géométrie et sélectionnez le cylindre. Créez ensuite un simple cylindre à cet endroit. Appuyez sur le vieux Al et asseyez-vous sur l'écran sur la photo du produit, appuyez sur la balance et sur une échelle à partir des X X comme ceci. Et puis appuyez pour descendre OK, et maintenant créez le top Al, Al. En zoomant, allez pour modifier, le côté 45 correspond à O, et en effleurant avec le bouton droit, passez au poly ajouté Jette un coup d'œil. Il y a différence entre ces deux produits, soit dix, et celui-ci est un peu gras, haut est un peu plus petit que le bas. OK. Activez les phases d'âge, sélectionnez, vieillissez, zoomez, lancez le premier âge et créez Déplacez-vous vers le haut et sélectionnez cette partie, faites une boucle, déplacez-vous vers le haut, vers le bas, et vendez celle-ci, faites une boucle, déplacez, appuyez sur le. Éteignez-le à nouveau, sélectionnez votre modèle, déplacez le côté, puis sélectionnez He, Zoomer, déplacer un peu vers le haut Je peux déplacer cette partie de la mine, me déplacer vers le bas, et savoir comment créer la partie supérieure. Sélectionnez un polygone, sélectionnez et cliquez sur Bavel. Tout d'abord, passez à zéro, ces deux options. Passez à zéro. Maintenez le clavier enfoncé pour faire un petit effort, déplacez-vous lentement vers le haut, un peu lentement. Appliquez puis faites extruder l'aulne, jetez un œil, extrudez plus Ouais Puis cliquez sur Appliquer. Désactivez le polygone et passez à la modélisation, développez et sélectionnez l'âge Passez ensuite à la modélisation, à Slick Swift Loot, au zoom pour créer une page fluide pour vos Un clic là, un clic là. zoomant sur ces parties, En zoomant sur ces parties, cliquez dessus puis cliquez sur d. Tout en cliquant dessus, contrôlez l'annulation Avec le bouton droit de la souris, sélectionnez le podigon, faites glisser la partie inférieure et maintenez l' insert Je taille lentement puis je l'applique. Sur la partie supérieure, insérez, zoomez, maintenez, cliquez sur Appliquer. Appliquons à partir du maillage modifié de manière lisse pour voir plus lisse. Regarde, ça a l'air très lisse. Sélectionnez un gain et un retard. OK les gars, préparons le matériel pour cela. Va chez Mal Sled. Tout d'abord, fabriquez de l'argent rétroréfléchissant, un matériau pour le sport. Sélectionnez et sélectionnez le sixième lt matriciel, faites d'autres copies et copiez Sceller cette pièce et le moule. Appliquez puis sélectionnez sur d'autres parties, appliquez le matériau en verre. Maintenant, passez à la vitesse supérieure sur le clavier, à petite échelle pour créer à petite échelle pour créer une autre partie du produit. Appliquez ce matériau pour cela. Terminer. Et coupez la partie supérieure du deuxième coup vers le bas. A et maintenant désactivez les phases d'âge. Voyons voir. Co. Pourquoi ce modèle est un peu différent. Arrosez le tout et zoomez comme un cercle. Réparons à ce problème, créons un cercle puis faisons un centre de ligne, x y et z, cliquez. Sélectionnons tout, maintenons tout enfoncé pour faire défiler le cercle et pressons pour obtenir l'échelle Marchandises. Et maintenant, le zoom, ardoise, la forme du cercle et le retard OK, les gars, merci d' avoir regardé cette partie. Dans la partie suivante, comment exporter ces modèles en trois D pour After Fate en utilisant l' élément 3 D et créer des tapis dorés réalistes, compteurs en verre réalistes et des métriques en plastique Et puis créer un régal pour ça. Passons à la partie suivante. 4. Modélisation 3D partie 3: C'est le bienvenu à la troisième place. Dans cette partie, je veux vous montrer comment créer l'étiquette de votre produit. Commençons. Sélectionnez le plan et appuyez sur Db pour changer de fenêtre, Al Db et sur Zooming Regardez, je veux créer une étiquette ici. Et maintenant, faites un zoom arrière. Ensuite, tous les débris, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Déplacer, et voici votre étiquette Zoom. Appuyez sur la touche W et activez la phase, passez à modifier, modifiez la longueur et le poids du segment, puis appuyez sur B pour le bracelet. Passez à x xs et bandez-les comme des bits. Voyons voir. Désactivons la phase et bougeons légèrement vers la droite, appuyons sur tout sur le clavier, maintenons le clavier enfoncé. Maintenant, passez à Modifier, appuyez sur S pour la coque, puis maintenez le clavier enfoncé, modifiez la taille de la coque. 0,05, juste là, 0,05. Créons maintenant un exemple d'étiquette. Créez un nouveau fichier, et juste là. 500, 500. Créez une couleur unie noire et juste là. Passez à la couleur dorée, un peu plus dorée et changez la taille, appliquez deux éclaircissements centraux et créez un cercle, maintenez la touche Maj sur le clavier, modifiez la taille du trait Sélectionnez l'échantillon, déplacez-vous vers le bas. Hole Shift, sélectionnez le stand. Je l'ai soigné Et accédez au fichier, enregistrez une copie sur le bureau, sélectionnez JP, juste là, déconnectez-vous, entrez et passez au fichier volumineux. Minimisez maintenant et accédez à Matrio pour sélectionner le matériau. Prenez une copie matérielle et cliquez sur Aucune, général, double-cliquez ici, sur Ma carte, sélectionnez le logo et déposez les données Modifiez le nom de l'étiquette. Donc il y en a. Et allez modifier, sélectionnez la carte UVW OK, et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez deux fois Oui. OK, les gars, prenez-en un exemplaire de plus pour celui-ci. Tout change sur le clavier, prends une copie de plus. Cliquez sur OK. Et zoomez dessus, déplacez l'étiquette à cet endroit. Asseyez-vous ici. Appuyez davantage pour la compétence que sur les côtés. J'aime plus d'adresse que sur les côtés. Un petit zoom arrière. Euh dehors. OK. Voici un exemple. Dans la section suivante ou dans la partie suivante, découvrez comment exporter ces modèles avec des matériaux vers Adobe After Effects et créer un matériau réaliste en verre doré dans un élément dans Adobe Aftereffects Merci d'avoir suivi cette section. 5. Après le design de mouvement Fx partie 1: Bonjour les gars, bienvenue dans la section After Effects. Dans cette section, je vais vous montrer comment exporter vos modèles de traités vers After Effects et les modifier dans le plugin Element Treat. Commençons donc d'abord. Sélectionnez la photo ou la photo en retard. Sélectionnez tous les modèles. Cliquez sur Fichier et exportez la sélection. Vendez ce top et créez un nouveau dossier. Double-cliquez. Écrivez le nom du fichier et modifiez le type de fichier OBJ Sélectionnez TVJA et cliquez sur Enregistrer. Sélectionnez la face entre guillemets, activez les normales, la texture, lissage, cliquez sur Exporter, puis sur puis Alors minimisez cela, cliquez sur après correction, cliquez sur Créer une nouvelle composition. Donc, si vous vous entraînez, sélectionnez HD ou si les performances de votre ordinateur sont meilleures, vous pouvez vous entraîner en Ultra HD, en FolHD ou en HD Je pense donc que parce que je veux créer ce projet pour un client, sélectionnez Ultra HD four K, sélectionnez et y écrivez la dernière C. Réglez le temps sur 15. Cliquez sur OK. Créez un nouveau solide et c'est là. Élément 3 D, entrez et passez à l'élément copilote d'effet. Ensuite, cliquez sur Configuration sinusoïdale. Cliquez sur Importer un nouveau dossier, sélectionnez le modèle T OBJ Alors, cliquons sur OK, voici le modèle. J'y zoome. Alors maintenant, ajoutons le premier indicateur, le deuxième et le troisième tiers et le logo Sélectionnez le logo Zooming, passez au réglage de base, modifiez le zéro ambiant et modifiez la brillance, le specular et l'environnement Et allez dans les paramètres, cliquez sur l'annonce et maintenant, sélectionnez le premier. Ma vitre, passez au mode physique et sélectionnez le verre, appliquez-le là, et passez au réglage, changez le mode cérébral à ajouter. OK. Maintenant, sélectionnez le deuxième matériau, créez-y de l'or. Le troisième concerne le plastique blanc, le plastique blanc. Passons au premier matériau. Il y a le moulinet SS. Appliquez celui-ci et changez l'éclairage deux, trois, 60, et passons à l'environnement. Changez le rétroéclairage de l'environnement, rétroéclairage à quatre K, sélectionnez un rétroéclairage graphique foncé comme celui-ci. Passons à l'environnement et changeons un autre rétroéclairage différent. OK. Vous pouvez changer les lumières à partir des préréglages tels que le cinéma, passer à la lumière de base, puis le logo est final Logo élégant et contrôle, passez aux paramètres de base M plus visible. Passez à l'environnement si vous devez changer et passez à l'environnement, il y a plus de rétroéclairage. Ardoise, un peu plus foncée. OK. OK, les gars. Avant de créer, sélectionnons le verre et contrôlons. Nous passerons à la réflexion et nous contrôlerons la réflexion. Contrôle. Et il y a la réfraction. La réfraction, l'intensité, la diminution, et voilà la distorsion Voyons le cadre en fil d'éclairage. Il y a donc deux autres points importants. Passez au réglage, activez la face arrière , passez au réglage de base et contrôlez brillance pour obtenir un verre plus réaliste comme celui-ci. Et créons un sol. Déplacez les produits, déplacez-vous vers le haut et partez pour créer un plancher et changer plus de plancher chauffant, changez d'échelle. En zoomant, il y a plusieurs matériaux de l'élément trois, beaucoup de matériaux différents Appliquons celui-ci. Cliquons ici et activons le reflet sur la surface du miroir. OK. Sélectionnons, passons aux noms des verres. Contrôlez, allumez le flou. Donc, si vous avez besoin d'en changer davantage, jetez un œil à l'arrière-plan, qui semble différent. Appliquons un autre arrière-plan différent. Qu'en est-il de celui-ci ? Disons un autre dossier. J'ai donc beaucoup de parcours. Qu'en est-il de celui-ci ? Disons le contrôle et qu'en est-il de celui-ci ? Pas mal Je dois trouver notre premier matériau pour le sol. Oui, celui-ci, j'en ai besoin. Revenez donc à la carte de base et aux modifications. B. Et maintenant, cliquez sur OK. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une nouvelle caméra passez la caméra à 20 millimètres puis cliquez sur k. Sélectionnez l'élément 3 D et passez au groupe 1, cliquez sur Marial Lo, changez le matériau, la taille, énorme marial et déplacez les modèles vers le OK. Voyons voir. Et cliquons sur Sin Setup, puis sélectionnons le modèle de traité et passons au réglage. Voyons passer aux réglages, aux commandes. Bien, et choisissons le sol. Flitch. Créons un nouveau solide juste là. Horizon. Entrez et allez aux effets, allez au code piège, ism. Et disons d'abord notre projet sur ordinateur de bureau. Projet Trust. Ensuite, allez dans Projet, double-cliquez dessus et allez dans notre dossier des lampes B, cliquez sur Environnement, B le four K. Celui-ci, je crois, je l'ai sélectionné. OK. Éteignez le port JP sequins et cliquez sur le port Déposez-y et éteignez-le, sélectionnez l'horizon, accédez aux effets Image mud, sélectionnez le rétroéclairage de la couche et déplacez-le vers le bas. OK. Et ensuite, contrôlez tout cela. Alors maintenant, les gars, cliquez avec le bouton droit pour créer un autre nouveau solide, quelle que soit la couleur que vous souhaitez sélectionner. Juste ici, allumez, entrez et passez à l'effet. Accédez à Videocpilt, flares optiques. Puis cliquez sur Option. Passez aux préceptes Flares. Cliquez ici. Trouvons ces lumières. Effleurez et déplacez les lumières vers le haut, puis appuyez sur Afore sur le clavier changer le mode à ajouter OK, maintenant, sélectionnez les lecteurs optiques et déplacez-vous vers le bas. Disons la position en bas. Et qu'en est-il de cette position, déplacez-vous là-haut. OK. Sélectionnons le traité Element et passons au réglage du rendu, activons le flou cinétique et activons le mode ambiant pour toutes les collusions L'ousion ambiante est très importante pour une vision plus réaliste des ombres Allumez ce s et passez à l'éclairage. Voyons voir si changer l'éclairage à 36, ça a l'air bien. Et terminons et maintenant il est temps de faire une animation avec la caméra. Comment faire, comment créer. OK, les gars. Passons au projet, à la vente du C final, édition, à la duplication et à la duplication. Il est maintenant temps d'animer la caméra dans la première composition. Faisons donc un clic droit pour créer un nouvel objet nul. Ensuite, le parent agite la caméra vers aucun objet parce que je veux créer une animation ou parce que je veux déplacer la caméra par aucun objet comme celui-ci. Contrôle Z. Posons les lumières et passons à 6. Après le design de mouvement Fx partie 2: Contrôlez Z, allongeons les lumières et passons aux effets. Vous pouvez allumer les lumières trois D. Cela signifie que lorsque vous déplacez la caméra, les lumières en bougent deux. Contrôlez Z, et passons car le type de source est trois D. Maintenant, je dois démarrer l' émission de la caméra en sélectionnant des objets nuls et en activant le commutateur de traité. Appuyez sur la touche F4, activez le carex à traiter, sélectionnez l'objet nul, passez aux effets et appuyez sur Cliquez ici et écrivez start xyz. Appliquez cet effet à l'objet nul, puis passez d'abord au contrôle des effets pour résoudre le zoom Zoomons, zoomons avant de zoomer et déplaçons-nous vers l'arrière, puis passons à cette étape et sélectionnons les lumières, passons aux couches personnalisées et sélectionnons la source pour l'élément 3 à l'heure actuelle Sélectionnez donc la source. Voilà les lumières. Allons dans le lac, contrôlons. La source est L éteignons le traité à deux, changeons les lumières et montons dans les lumières là-bas, montons là-haut , et donc contrôlons à partir d'ici. Accédez au projet, aux effets et ne sélectionnez aucun objet. Nous progressons. Contrôlez l'appareil photo, faites de l'atleit, faites une frappe, puis zoomez légèrement OK. Sélectionnez la caméra, disons quelque chose que je veux tester. Si j'ouvre le terrain. Celui-ci est une étiquette floue. Désactivons à nouveau, créons une animation, sélectionnons-la , connaissons-la et activons ces positions X Y Z. Allez-y dans 4 secondes. Déplacez-vous vers le haut. Jouons. OK, c'est bien. Vendez l'élément 3. Jetez-y un coup d'œil. Le flou cinétique doit être activé. Et passons à la deuxième partie finale C deux. Créons un autre objet nul et appliquons le xy et C. Vendions à la caméra un parent lié à un objet nul, allumons les trois D, et vendons les lumières à D. D'accord. Contrôlons et changeons les lumières, déplaçons ce point vers le bas et ces points. OK. Et maintenant je veux changer les directions de la caméra. Passons aux 4 premières secondes. Désolée. Changeons. Passez à leur et passez à l'appareil photo, transformez-vous, allumez tout, et passez en premier et changez comme ça. Sélectionnez le traité des éléments et accédez à Munchen Blur, créez d'autres Munchen Jouez maintenant Il y a donc une autre mission de caméra dans la deuxième partie, appuyez sur la touche Ctrl plus S pour le coffre-fort. Accédez à l'arbre C final. Et maintenant, faisons n' importe quelle émission par élément trois. Alors d'abord, sélectionnez le deuxième mouvement, passez à la vente des lampes, déplacez-vous là-bas et déplacez celui-ci maintenant. Maintenant, sélectionnez l'élément, le groupe 1, et voici les objets multiples. Activons la rotation. Contrôle Z, voyons-en un autre. Affichons. Voyons voir celui-ci s'afficher. Et si nous frappons la caméra comme ceci ou comme ça, voyons à la répliquer et à la faire pivoter comme ceci Ouais. Jambes. OK. Passez à 5 secondes. Dans la première seconde, passez à la caméra et ouvrez le Transform Stowatg Passons à l'élément 3 d. Stowach, la rotation large et passons au déplacement carré, Stoch y passe en 5 secondes Tout d'abord, modifiez le zéro de rotation et modifiez l'endroit où se situe le déplacement. Oh, désolée, si celle-ci était l' animation ci-dessus. Éteignez celui-ci et allumez-le pendant 5 bonnes secondes. Et changez comme ça et changez la position de la caméra, passez à zéro. Allons-y. Effectuez un zoom arrière. Nous déplaçons la caméra là-bas. Rapprochons-nous davantage de ces modèles. Passons à Zoom. Et moulez ici. Passons à l'élément et créons du flou. Joue maintenant. E est OK, bien. Et maintenant, j'ai besoin de plus de rotation. Jouons. Il y a plus de rotations comme celle-ci. OK. Accédez au premier arrivé, sélectionnez l'élément traité et passez à une réflexion. Fermez celui-ci. Passons à l'éclairage. Où se trouve l'éclairage ? Éclairage supplémentaire, rotation. Voyons voir. Mattle Bit Motion pour ça. Chronomètre, passe à la quatrième seconde et marque zéro. Joue maintenant. Que n'importe quel mouvement. Pour l'éclairage, posez et passez au dernier centimètre, passez à l'éclairage, à l'éclairage supplémentaire, rotation, au chronomètre, passez à 5 secondes. Jouez bien. Passez à la troisième colonne. Allez où, éclairage et éclairage supplémentaire, rotation, chronomètre, allez dans 6 secondes. Effectuez une rotation comme ceci. Jouons Donc, léchons cette couche, appuyons sur vous et gagnons plus de temps. C'était quoi ça ? Je dois consacrer plus de temps la réflexion, à l' éclairage, au mouvement, plus de temps. Disons qu'il y a une rotation. Le premier, le deuxième et le troisième. Y est, les commandes passent à la réflexion. Jouez. Allez, les gars créez une autre nouvelle composition et ici, aucun projet, et le temps est 15, cliquez sur OK, passez au premier C , puis sur C. Jetez-y un œil. Sélectionnez la seconde touche T, Chronomètre, allez-y et changez Let's Play again. Accordez plus de temps aux transitions. Après les quatre secondes, passez à la fin des huit secondes, sélectionnez les trois derniers. Déposez-le et installez-le ici. Sélectionnez et appuyez pour obtenir la capacité, éteignez, passez au deuxième huitième, tournez. Testons d'abord. Il nous faut plus de temps. Jouons. Je pense que dans Hurt, caméra est trop lente. Sélectionnez, double-cliquez. Passons à la caméra. Sélectionnez l'appareil photo. M en 3 secondes, et passez à l'élément trois, appuyez sur C, effectuez le dernier mouvement en 3 secondes. Et. Passons au projet final. Ici. Le projet final, nous allons donc effectuer le rendu. Notre dernière vidéo. Ok, les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de la section Ado Aftereffects, façon d'importer After Effects depuis Tre DSMC en branchant Element T D et de la façon de contrôler les textures, l' éclairage et les caméras de manière Il est maintenant temps d'exporter les effets secondaires pour créer des effets sonores, bioniques et sonores Merci d'avoir regardé. Amuse-toi bien. 7. Partie de montage final Premiere Pro: Bonjour les gars, bienvenue, et il est maintenant temps de monter la vidéo du produit. Ouvrez donc un peu Premier Pro et cliquez sur Nouveau projet. Bon échantillon de Hal, et ici. Commerciale. Cliquez sur Créer. Tout d'abord, accédez à l'espace de travail Windows, sélectionnez l'espace de travail d'édition pour importer votre audio vidéo, appuyez sur Ctrl plus I pour signaler votre fichier ou double-cliquez ici. Sélectionnez le projet final. Il s'agit du projet final créé dans A After Fats. Sélectionnez et déposez ici pour créer une nouvelle séquence. Sinon, glissez et déposez ici, pour créer une nouvelle séquence , puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez de nouveaux segments dans le clip. OK, importons l' audio, double-cliquez, et aucun copyright Epic Taser n'est utilisé pour la musique de fond Double-cliquez, sélectionnez l' audio, passez à la composition. Double-cliquez. Allons-y. Donc Pepper Fast Two, en vendant ça. Et maintenant, appuyez sur le bouton plus sur le clavier pour zoomer et sélectionnez la musique Coupez, commencez par ici. Jouez. OK. Augmentons le volume de la lecture audio. Jette un coup d'œil. La musique commence par les Bats. Cela signifie que vous devez sélectionner votre vidéo, appuyer sur la touche Ctrl plus D pour créer une dissolution croisée et contrôler la dissolution croisée de transition. Et joue-le, jette un œil. Baissez légèrement le volume et rejouez. Je pense que nous allons changer la vidéo à partir de là, appuyer sur Ctrl plus K pour le montage. Appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez Déplacer ici, puis appuyez sur Ctrl D ing Delt Zoom out appuyez sur Ctrl plus K, ceinture Donc, si vous n'avez pas besoin de le supprimer, déplacez le clip vers le haut et masquez-le. Ensuite, la deuxième vidéo. Jouons d'abord. Sélectionnez et appuyez sur la touche Ctrl K pour couper et couper à partir d'ici. Couper. Supprimez la musique supplémentaire. Sélectionnez et cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à la vitesse et à la durée. Désactivez Draplt it et sélectionnez le flux optique Changez deux fois pendant 5 secondes. Sélectionnez votre vidéo, puis sélectionnez Stretch and Cut. Jouons à nouveau. Et maintenant, sélectionnez Troisième vidéo. Commencez par ici. Appuyez sur Ctrl plus K, Delt et supprimez la croix Z. Déplacez-vous ici. Jouez maintenant. OK. Appuyons sur Ctrl plus K, le regretté, j'ai besoin de plus de liens pour cette vidéo. Accédez à la vitesse et à la durée, modifiez, sélectionnez le flux optique, puis appuyez sur C, coupez à partir d'ici. Jouons d'abord. Coupez et coupez la lumière, déplacez-vous ici, déplacez-vous là, jouez maintenant. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à la vitesse et à la durée. Changez le flux optique en 5 secondes pour un ralenti fluide. Et jouons. Et rejoue. Je dois y créer des effets vidéo. Double-cliquez sur la vidéo. Sélectionnez cette scène et marquez-la, sélectionnez la vidéo et déposez-la ici, puis sélectionnez les effets sonores en papier. Zoomez et sélectionnez Couper. Sélectionnez à nouveau et appuyez sur la touche Ctrl, puis déplacez-vous, contrôlez, sélectionnez la transition, crow, dissolvez et coupez OK, installez-vous et sortez. Et coupez. Planifiez dès maintenant. Bien. Sélectionnez la vidéo et accédez aux effets, à l' éclairage approprié, déposez-la ici. Accédez au contrôle des effets, sélectionnez l'éclairage, lui et déplacez-vous. Nous allons modifier certains paramètres. L le niveau des segments et des détails. Et il y a des segments de branches. ai besoin de plus de branche et de changer de couleur comme ça. Jouez maintenant. Zoomez en arrière, et voilà les extraits de la musique. Jette un coup d'œil. Le premier bit, sélectionnez la vidéo et coupez-la. Il y a un autre pi, sélectionnez et coupez. Il y a une autre tranchée. Je veux dire, sélectionnez le premier. Passez à 115, passez au suivant, à 100 et au suivant. 101e, chronomètre, juste ici, 130 ou 100 Effectuez un zoom arrière, passez à la fin, sélectionnez 150. Jouons à partir d'ici. Tellement bon. Zoomez et sélectionnez Couper. Jouons depuis le début. Et e plus moi et j'ai effacé. P, les gars, je pense que c'est la fin de ce montage. Il est donc temps d'exporter le résultat final, de cliquer sur Exporter ici, puis de sélectionner l'emplacement où vous souhaitez exporter. Je souhaite exporter vers un ordinateur de bureau. Sélectionnez la plage à utiliser et sélectionnez le format 2h264, P quatre, et passez à S. Plus : activez l'option Utiliser la qualité aléatoire maximale, puis passez à l'encodage arder Donc, en ce qui concerne la qualité vidéo, il est très important de définir des MVP à Brad Ensuite, cliquez sur Exporter pour exporter votre vidéo finale. OK, les gars, merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer une publicité télévisée pour certains produits. Passez un bon moment. Bonne chance à tous.