Transcription
1. Introduction du cours: Salut, quoi de neuf, c'est licit, et bienvenue sur mon site de
production Aujourd'hui, je veux
vous montrer comment créer une publicité
Ty Motion Design
pour ces produits. Ces produits ont été
apportés par un client pour
faire de Ty Motion Design une
publicité pour lui. J'ai donc créé pour vous les cinq étapes les
plus simples. En commençant par le premier, le plus important, vous connaissez les
détails de la
publicité vidéo. À l'adolescence, vous devez créer
votre vidéo en 15 secondes. Motion design en
qualité ultra élevée à 30 images par seconde. À l'étape suivante, prenez quelques photos
de votre produit. Ensuite, à la troisième étape, déplacez votre image photo vers
les obligations du traité. Peu importe celui
que vous souhaitez utiliser. Pendentif TdS Max Max 40. J'utilise donc trois DS Max. Dans Three Ds Max, créez votre modèle
de traité pour ces produits. Étape suivante, déplacez votre modèle OBJ ou trois modèles D vers
Adobe After Effects Dans Adobe After Effects, utilisez l'élément 3 D.
Dans le traité des éléments, vous pouvez créer des
éclairages, des textures et des animations de caméra dans
Adobe After Effects Ainsi, après Adobe After
Effects, effectuez le rendu de votre vidéo, déplacez-la vers
Adobe Braman Pro pour créer des effets sonores, musique de
fond et
effectuer le rendu de votre vidéo finale Soumettez votre vidéo au client. Merci de vous joindre à nous. Commençons le cours.
2. Modélisation 3D partie 1: Bonjour, les gars. Bienvenue dans la section consacrée à la modélisation des traitements de la section Produits. Donc, avant de vous rendre chez Tread DSMC, vous devez prendre quelques séances photos de vos Passons à TDS Max. Tout d'abord, vous devez connaître les principaux sharkets de TDS Max
pour contrôler la fenêtre d'affichage Le plus important est de maintenir le vieux humide W pour maximiser la fenêtre d'affichage
old plus W. Ensuite,
sélectionnez un exemple de modèle de
traité pour contrôler
votre Veo, appuyez sur le bas de modèle de
traité pour contrôler Medal Moss, pour le déplacer, faites défiler
pour zoomer,
puis maintenez enfoncé le bouton Medal Moss du
clavier
pour orbiter autour Medal Moss du
clavier Si vous devez
contrôler votre modèle, appuyez sur W E pour la date, sur r pour la balance. Supprimons celui-ci, et commençons notre modélisation des
traités, comme un plan ancien W, puis Zooming pour créer
un plan simple à cet endroit Changez le plan en un, un segment. Ensuite, allez sur Mial, sélectionnez le matériau compact, puis passez à la configuration du rendu, changez le moteur de rendu en ligne
de numérisation Je dois configurer mon marial sur un moteur
de rendu d'échantillons. Sélectionnez le premier et
cliquez sur Physical Marial. Accédez à la ligne de numérisation, développez cette option,
sélectionnez la norme. Faites une copie pour cette fente à
six matériaux. Sélectionnez le premier
et cliquez sur aucun. Descendez. Voici la section
générale, sélectionnez le Bit Mp. Sélectionnez la capture d'écran,
sélectionnez celle-ci et cliquez sur info. La taille ou la résolution
sont très importantes. 69, 641. Cliquez sur OK et ouvrez. Changez votre plan en 64.1 et le
premier, changez en désolé Changez celui-ci, 64,1
et changez le second, 60,9 60 points n.
D'accord, bien. Et maintenant,
nous déplaçons le glisser-déposer sur le plan et l'allumons
à partir de la face du cadre métallique. Réduisez votre
éditeur de matériaux et
créez un cylindre dans la fenêtre d'affichage en
perspective Créez un cylindre simple. Cliquez ensuite sur le
panneau avant, appuyez sur tout Db. Faites défiler le zoom, cliquez avec le bouton droit de la souris,
cliquez sur Déplacer pour y accéder, puis accédez à, modifiez, appuyez sur le bouton ancien du clavier pour
contrôler lentement les rouges, et déplacez-vous vers le bas pour
modifier la hauteur I. Ensuite,
léchez le bouton droit sur le visage, activez les faces He, changez les côtés en 15
pour créer un modèle de traité fluide et de
haute qualité Ensuite, déplacez le modèle, puis cliquez avec le bouton droit sur
Convertir en poly à en-tête. Salez les sommets, contrôlez
les sommets, là-bas. Je vais sortir à nouveau. Ce modèle est divisé
en trois parties, la partie en plastique, la
partie dorée et la partie en verre. Et le T à la partie en plastique, partie
dorée et à la partie en verre. Déplaçons ces sommets au centre de la pièce en verre. Peu importe. OK, il est maintenant temps de créer un modèle
plus fluide. Sélectionnez l'arête et
passez à la modélisation. Développez, sélectionnez Swift Loop, cliquez dessus et
cliquez dessus. Donc, zoomez et cliquez ici. Ensuite, appuyez sur
Old W et Paul W D. zoomant, cliquez avec le bouton droit de la souris,
sélectionnez le polygone Sélectionnez le haut et
créez un zoom d'insertion. Tiens le vieux sur le clavier,
Mali. Insert de la taille d'un sac. Appliquer et sélectionner le bouton. Cliquez sur Insérer, puis appliquez. OK, maintenant
appliquons les matériaux. Tout d'abord, allez à la section des matériaux. Le premier Mario Select
Bent, Eye Dropper, le premier Matrio, pour rendre plus lumineux et sélectionner votre modèle Pour partir du port, sélectionnez
et glissez et déposez. OK. Sélectionnez la
partie dorée en zoomant sur la partie dorée, passez à la partie dorée Réfléchissez davantage. Appliquez une pièce isolante en verre, puis appliquez la partie en verre OK. Est-ce que je pense que ce modèle est prêt à être utilisé à 50 %. Mais 50 % supplémentaires, c'est la crème, comment créer une partie crème, sélectionner puis
appuyer sur la balance, puis qui change de
clavier, en faire une copie. Faites-en une copie. Appuyez ou cliquez ensuite. Appuyez sur la balance
en y pour la rendre un
peu plus petite et plus petite, appuyez sur chaque moule
, moulez là-haut. Appliquez ensuite un autre
matériau pour cela. Sélectionnez le troisième et le cinquième. Pot pour les yeux, sélectionnez le
matériau, aucun écrivain, K, puis appliquez la sélection directe Changez le nom,
sélectionnez la pièce en verre, la chaîne de pâte, à regarder ou à tester Il s'agit de la première partie
du modèle du paradigme des traités, et passons à la seconde
3. Modélisation 3D partie 2: Bonjour, les gars. Bienvenue dans la deuxième partie de la
modélisation du produit par traité. Au début. La deuxième partie est très simple. Accédez à la création de la géométrie
et sélectionnez le cylindre. Créez ensuite un simple
cylindre à cet endroit. Appuyez sur le vieux Al et asseyez-vous sur l'écran sur la
photo du produit, appuyez sur la balance et sur une échelle à partir
des X X comme ceci. Et puis appuyez pour
descendre OK, et maintenant créez le top Al, Al. En zoomant, allez pour modifier,
le côté 45 correspond à O, et en effleurant avec le bouton droit,
passez au poly ajouté Jette un coup d'œil. Il y
a différence entre
ces deux produits, soit dix, et celui-ci est un peu gras, haut est
un peu
plus petit que le bas. OK. Activez les phases d'âge, sélectionnez, vieillissez, zoomez, lancez
le premier âge et créez Déplacez-vous vers le haut et sélectionnez
cette partie, faites une boucle, déplacez-vous vers le haut, vers le bas, et vendez
celle-ci, faites une boucle, déplacez, appuyez sur le. Éteignez-le à nouveau,
sélectionnez votre modèle, déplacez le côté, puis sélectionnez He, Zoomer, déplacer un peu vers le haut Je peux déplacer cette
partie de la mine,
me déplacer vers le bas, et savoir comment
créer la partie supérieure. Sélectionnez un polygone, sélectionnez
et cliquez sur Bavel. Tout d'abord, passez à zéro, ces deux options.
Passez à zéro. Maintenez le clavier enfoncé pour
faire un petit effort, déplacez-vous
lentement vers le haut,
un peu lentement. Appliquez puis faites
extruder l'aulne,
jetez un œil, extrudez plus Ouais Puis cliquez sur Appliquer. Désactivez le polygone
et passez à la modélisation, développez et sélectionnez l'âge Passez ensuite à la modélisation, à
Slick Swift Loot, au zoom pour créer une
page fluide pour vos Un clic là,
un clic là. zoomant
sur ces parties, En zoomant
sur ces parties, cliquez dessus puis cliquez sur d. Tout en cliquant dessus,
contrôlez l'annulation Avec le bouton droit de la souris, sélectionnez le podigon, faites
glisser la partie inférieure et maintenez l'
insert Je taille lentement puis je l'applique. Sur la partie supérieure, insérez, zoomez, maintenez, cliquez sur Appliquer. Appliquons à partir du
maillage modifié de manière lisse pour voir plus lisse. Regarde, ça a l'air
très lisse. Sélectionnez un gain et un retard. OK les gars, préparons le
matériel pour cela. Va chez Mal Sled. Tout d'abord, fabriquez de l'argent
rétroréfléchissant, un matériau pour le sport. Sélectionnez et sélectionnez
le sixième lt matriciel, faites d'autres copies et copiez Sceller cette pièce et le moule. Appliquez puis sélectionnez
sur d'autres parties, appliquez le matériau en verre. Maintenant, passez à la vitesse supérieure sur le clavier, à
petite échelle pour créer à
petite échelle pour créer
une autre partie du
produit. Appliquez ce matériau
pour cela. Terminer. Et coupez la partie supérieure du deuxième coup vers
le bas. A et maintenant désactivez
les phases d'âge. Voyons voir. Co. Pourquoi ce modèle est un
peu différent. Arrosez le tout et
zoomez comme un cercle. Réparons à ce problème,
créons un cercle
puis faisons un centre de ligne, x y et z, cliquez. Sélectionnons tout, maintenons tout enfoncé pour faire défiler le cercle et
pressons pour obtenir l'échelle Marchandises. Et maintenant, le zoom, ardoise, la
forme du cercle et le retard OK, les gars, merci d'
avoir regardé cette partie. Dans la partie suivante, comment exporter
ces modèles en trois D pour
After Fate en utilisant l'
élément 3 D et créer des tapis dorés réalistes, compteurs en verre
réalistes
et des métriques en plastique Et puis créer un
régal pour ça. Passons à la partie suivante.
4. Modélisation 3D partie 3: C'est le bienvenu à la troisième place. Dans cette partie, je veux vous
montrer comment créer l'étiquette de votre
produit. Commençons. Sélectionnez le plan et appuyez sur Db
pour changer de fenêtre, Al Db et sur Zooming Regardez, je veux
créer une étiquette ici. Et maintenant, faites un zoom arrière. Ensuite, tous les débris, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Déplacer, et
voici votre étiquette Zoom. Appuyez sur la touche W et activez
la phase, passez à modifier,
modifiez la
longueur et le poids du segment, puis appuyez sur B pour le bracelet. Passez à x xs et
bandez-les comme des bits. Voyons voir. Désactivons la phase et bougeons
légèrement vers la droite, appuyons sur tout sur le clavier, maintenons le clavier enfoncé. Maintenant, passez à Modifier, appuyez sur S pour la coque, puis maintenez le clavier enfoncé, modifiez la taille de la coque. 0,05, juste là, 0,05. Créons maintenant
un exemple d'étiquette. Créez un nouveau fichier,
et juste là. 500, 500. Créez une
couleur unie noire et juste là. Passez à la couleur dorée, un peu plus dorée
et changez la taille, appliquez deux
éclaircissements centraux et créez un cercle, maintenez la touche
Maj sur le clavier, modifiez la taille du trait Sélectionnez l'échantillon, déplacez-vous vers le bas. Hole Shift, sélectionnez le
stand. Je l'ai soigné Et accédez au fichier, enregistrez
une copie sur le bureau, sélectionnez JP, juste là, déconnectez-vous, entrez et passez
au fichier volumineux. Minimisez maintenant et accédez à
Matrio pour sélectionner le matériau. Prenez une copie matérielle et
cliquez sur Aucune, général, double-cliquez ici, sur Ma carte, sélectionnez le logo et déposez les données Modifiez le nom de l'étiquette. Donc il y en a. Et allez
modifier, sélectionnez la carte UVW OK, et cliquez avec le bouton droit de la souris. Cliquez deux fois Oui. OK, les gars, prenez-en un
exemplaire de plus pour celui-ci. Tout change sur le clavier, prends une copie de plus. Cliquez sur OK. Et zoomez dessus, déplacez l'étiquette à cet endroit. Asseyez-vous ici. Appuyez davantage pour la
compétence que sur les côtés. J'aime
plus d'adresse que sur les côtés. Un petit zoom arrière. Euh dehors. OK. Voici un exemple. Dans la section
suivante ou dans la partie suivante, découvrez comment exporter ces modèles avec des matériaux
vers Adobe After Effects et créer un matériau réaliste en verre
doré dans un élément
dans Adobe Aftereffects Merci d'avoir
suivi cette section.
5. Après le design de mouvement Fx partie 1: Bonjour les gars, bienvenue dans la section
After Effects. Dans cette section, je
vais vous montrer
comment exporter vos modèles de traités vers After Effects et les modifier
dans le plugin Element Treat. Commençons donc d'abord. Sélectionnez la photo
ou la photo en retard. Sélectionnez tous les modèles. Cliquez sur Fichier et
exportez la sélection. Vendez ce top et
créez un nouveau dossier. Double-cliquez. Écrivez
le nom du fichier et modifiez le type de fichier OBJ Sélectionnez TVJA et cliquez sur Enregistrer. Sélectionnez la face entre guillemets, activez les normales, la texture, lissage, cliquez sur Exporter,
puis sur puis Alors minimisez cela,
cliquez sur après correction, cliquez sur Créer une nouvelle composition. Donc, si vous vous entraînez, sélectionnez HD ou si les
performances de votre ordinateur sont meilleures, vous pouvez vous entraîner en
Ultra HD, en FolHD ou en HD Je pense donc que parce que je veux créer ce
projet pour un client, sélectionnez Ultra HD four K, sélectionnez et y écrivez la dernière C. Réglez le temps sur 15. Cliquez sur OK. Créez un nouveau
solide et c'est là. Élément 3 D, entrez et passez
à l'élément copilote d'effet. Ensuite, cliquez
sur Configuration sinusoïdale. Cliquez sur Importer un nouveau dossier, sélectionnez le modèle T OBJ Alors, cliquons sur OK,
voici le modèle. J'y zoome. Alors maintenant, ajoutons
le premier indicateur, le deuxième et le troisième
tiers et le logo Sélectionnez le logo Zooming,
passez au réglage de base, modifiez le zéro ambiant
et modifiez la brillance, le specular et
l'environnement Et allez dans les paramètres, cliquez sur l'annonce et maintenant,
sélectionnez le premier. Ma vitre, passez au mode physique
et sélectionnez le verre, appliquez-le là, et passez au réglage, changez le mode cérébral à ajouter. OK. Maintenant, sélectionnez le deuxième matériau, créez-y de l'or. Le troisième concerne le
plastique blanc, le plastique blanc. Passons au premier matériau. Il y a le moulinet SS. Appliquez celui-ci et
changez l'éclairage deux, trois, 60, et
passons à l'environnement. Changez le
rétroéclairage de l'environnement, rétroéclairage à
quatre K, sélectionnez un
rétroéclairage graphique foncé comme celui-ci. Passons à
l'environnement et changeons un autre rétroéclairage différent. OK. Vous pouvez changer les lumières à partir des préréglages
tels que le cinéma,
passer à la lumière de base,
puis le logo est final Logo élégant et contrôle, passez aux paramètres de base M plus visible. Passez à l'environnement si vous devez changer et passez à l'environnement, il y a plus de rétroéclairage. Ardoise, un peu plus foncée. OK. OK, les gars. Avant de créer,
sélectionnons le verre
et contrôlons. Nous passerons à la réflexion et
nous contrôlerons la réflexion. Contrôle. Et il y a la réfraction. La réfraction, l'intensité, la diminution, et
voilà la distorsion Voyons le cadre en
fil d'éclairage. Il y a donc
deux autres points importants. Passez au réglage, activez la face arrière
, passez au réglage de
base et contrôlez brillance pour obtenir un verre plus
réaliste comme celui-ci. Et créons un sol. Déplacez les produits, déplacez-vous vers le haut et partez pour créer un plancher et changer plus de
plancher chauffant, changez d'échelle. En zoomant, il y a plusieurs
matériaux de l'élément trois, beaucoup de matériaux différents Appliquons celui-ci. Cliquons ici et activons le
reflet sur la surface du miroir. OK. Sélectionnons,
passons aux noms des verres. Contrôlez, allumez le flou. Donc, si vous avez besoin d'en changer davantage, jetez un œil à l'arrière-plan,
qui semble différent. Appliquons un autre arrière-plan
différent. Qu'en est-il de celui-ci ?
Disons un autre dossier. J'ai donc beaucoup de
parcours. Qu'en est-il de celui-ci ? Disons le contrôle et
qu'en est-il de celui-ci ? Pas mal Je dois trouver notre premier
matériau pour le sol. Oui, celui-ci, j'en ai besoin. Revenez donc à la
carte de base et aux modifications. B. Et maintenant, cliquez sur OK. Ensuite, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez une nouvelle caméra passez la caméra
à 20 millimètres puis cliquez sur k. Sélectionnez l'élément 3 D
et passez au groupe 1, cliquez sur Marial Lo,
changez le matériau, la taille, énorme marial et déplacez
les modèles vers
le OK. Voyons voir. Et cliquons sur Sin Setup, puis sélectionnons le modèle de traité
et passons au réglage. Voyons passer aux
réglages, aux commandes. Bien, et
choisissons le sol. Flitch. Créons un nouveau
solide juste là. Horizon. Entrez et
allez aux effets, allez au code piège, ism. Et disons d'abord notre projet sur ordinateur
de bureau. Projet Trust. Ensuite, allez dans Projet, double-cliquez dessus et allez dans
notre dossier des lampes B, cliquez sur Environnement, B
le four K. Celui-ci,
je crois, je l'ai sélectionné. OK. Éteignez le port JP
sequins et cliquez sur le port Déposez-y et éteignez-le,
sélectionnez l'horizon, accédez aux effets Image mud, sélectionnez le rétroéclairage de la couche et déplacez-le vers le bas. OK. Et ensuite, contrôlez tout cela. Alors maintenant, les gars, cliquez avec le bouton droit pour créer un autre nouveau solide, quelle que soit la couleur que
vous souhaitez sélectionner. Juste ici, allumez,
entrez et passez à l'effet. Accédez à Videocpilt,
flares optiques. Puis cliquez sur Option. Passez aux préceptes Flares. Cliquez ici. Trouvons ces lumières. Effleurez et déplacez les lumières vers le
haut, puis appuyez sur
Afore sur le clavier changer le mode à ajouter OK, maintenant, sélectionnez
les lecteurs optiques et déplacez-vous vers le bas. Disons la
position en bas. Et qu'en est-il de cette
position, déplacez-vous là-haut. OK. Sélectionnons le traité
Element et passons au réglage du rendu,
activons le flou cinétique
et activons le mode
ambiant pour toutes les collusions L'ousion ambiante est très importante pour une vision plus
réaliste des ombres Allumez ce s et
passez à l'éclairage. Voyons voir si changer l'éclairage
à 36, ça a l'air bien. Et terminons et maintenant il est temps
de faire une animation avec la caméra. Comment faire, comment créer. OK, les gars. Passons au projet, à la
vente du C final, édition, à la duplication
et à la duplication. Il est maintenant temps d'animer la
caméra dans la première composition. Faisons donc un clic droit pour créer un nouvel objet nul. Ensuite, le parent agite la caméra
vers aucun objet parce que je veux créer une animation ou parce que
je veux déplacer la caméra par aucun objet comme celui-ci. Contrôle Z. Posons
les lumières et passons à
6. Après le design de mouvement Fx partie 2: Contrôlez Z, allongeons les
lumières et passons aux effets. Vous pouvez allumer les lumières trois D. Cela signifie que lorsque
vous déplacez la caméra, les lumières en bougent deux. Contrôlez Z, et passons car le
type de source est trois D. Maintenant, je dois démarrer l'
émission de la caméra en sélectionnant des objets
nuls et en activant
le commutateur de traité. Appuyez
sur la touche F4, activez le carex à traiter, sélectionnez l'objet nul, passez aux effets et appuyez sur Cliquez ici et écrivez start xyz. Appliquez cet effet
à l'objet nul, puis passez d'abord au
contrôle des effets pour résoudre le zoom Zoomons, zoomons avant de zoomer et déplaçons-nous vers l'arrière, puis passons à cette étape
et sélectionnons les lumières, passons aux couches personnalisées et sélectionnons la source pour l'élément
3 à l'heure actuelle Sélectionnez donc la source. Voilà les lumières. Allons dans le
lac, contrôlons. La source est L
éteignons le traité à deux, changeons les lumières
et montons dans
les lumières là-bas,
montons là-haut , et donc
contrôlons à partir d'ici. Accédez au projet, aux effets
et ne sélectionnez aucun objet. Nous progressons. Contrôlez l'appareil photo, faites de l'atleit, faites une frappe, puis
zoomez légèrement OK. Sélectionnez la caméra, disons
quelque chose que je veux tester. Si j'ouvre le terrain. Celui-ci est une étiquette floue. Désactivons à nouveau, créons
une animation,
sélectionnons-la , connaissons-la et
activons ces positions X Y Z. Allez-y dans 4 secondes. Déplacez-vous vers le haut. Jouons. OK, c'est bien. Vendez l'élément
3. Jetez-y un coup d'œil. Le flou cinétique doit être activé. Et passons à la deuxième
partie finale C deux. Créons un autre
objet nul et appliquons le xy et C. Vendions à la caméra un parent lié à un objet
nul, allumons les trois D, et vendons les lumières à D. D'accord. Contrôlons et
changeons les lumières, déplaçons ce point vers
le bas et ces points. OK. Et maintenant je veux
changer les directions de la caméra. Passons aux 4 premières secondes. Désolée. Changeons. Passez à leur
et passez à l'appareil photo, transformez-vous, allumez tout, et passez en premier et
changez comme ça. Sélectionnez le traité des éléments
et accédez à Munchen Blur, créez d'autres Munchen Jouez maintenant Il y a
donc une autre
mission de caméra dans la deuxième partie, appuyez sur la touche
Ctrl plus S pour le coffre-fort. Accédez à l'arbre C final. Et maintenant, faisons n' importe quelle émission par élément trois. Alors d'abord, sélectionnez le
deuxième mouvement, passez à
la vente des lampes, déplacez-vous là-bas
et déplacez celui-ci maintenant. Maintenant, sélectionnez l'élément, le groupe 1, et voici les objets multiples. Activons la rotation. Contrôle Z,
voyons-en un autre. Affichons. Voyons voir celui-ci s'afficher. Et si nous frappons la caméra
comme ceci ou comme ça, voyons à la répliquer et à la
faire pivoter comme ceci Ouais. Jambes. OK. Passez à 5 secondes. Dans la première seconde, passez à la caméra et ouvrez le
Transform Stowatg Passons à l'élément
3 d. Stowach, la rotation large et passons
au déplacement carré, Stoch y passe en 5 secondes Tout d'abord, modifiez le zéro de rotation et modifiez l'endroit où se
situe le déplacement. Oh, désolée, si celle-ci était l'
animation ci-dessus. Éteignez celui-ci et
allumez-le pendant 5 bonnes secondes. Et changez comme ça et changez la
position de la caméra, passez à zéro. Allons-y. Effectuez un zoom arrière. Nous déplaçons la caméra là-bas. Rapprochons-nous davantage de ces modèles. Passons à Zoom. Et moulez ici. Passons à l'élément et
créons du flou. Joue maintenant. E est OK, bien. Et maintenant, j'ai besoin de plus de rotation. Jouons. Il y a plus de rotations comme celle-ci. OK. Accédez au premier arrivé, sélectionnez l'élément traité
et passez à une réflexion. Fermez celui-ci. Passons à l'éclairage. Où se
trouve l'éclairage ? Éclairage supplémentaire,
rotation. Voyons voir. Mattle Bit Motion pour ça. Chronomètre, passe à la
quatrième seconde et marque zéro. Joue maintenant. Que n'importe quel mouvement. Pour l'éclairage, posez et passez au dernier centimètre, passez à l'éclairage, à l'éclairage
supplémentaire, rotation, au
chronomètre, passez à 5 secondes. Jouez bien. Passez à la troisième colonne. Allez où, éclairage et
éclairage supplémentaire, rotation, chronomètre, allez dans 6 secondes. Effectuez une rotation comme ceci. Jouons Donc,
léchons cette couche, appuyons sur vous et gagnons plus de temps. C'était quoi ça ? Je dois
consacrer plus de temps la réflexion, à l'
éclairage, au mouvement, plus de temps. Disons qu'il y a une rotation. Le premier, le
deuxième et le troisième. Y est, les commandes
passent à la réflexion. Jouez. Allez, les gars créez une autre nouvelle
composition et ici, aucun projet, et le temps est 15, cliquez sur OK, passez au premier C
, puis sur C. Jetez-y un œil. Sélectionnez la seconde
touche T, Chronomètre, allez-y et changez
Let's Play again. Accordez plus de temps aux transitions. Après les quatre secondes, passez à la
fin des huit secondes, sélectionnez les trois derniers. Déposez-le et installez-le ici. Sélectionnez et appuyez
pour obtenir la capacité, éteignez, passez au
deuxième huitième, tournez. Testons d'abord. Il nous faut plus de temps. Jouons. Je pense que dans Hurt, caméra est trop lente. Sélectionnez, double-cliquez. Passons à la caméra.
Sélectionnez l'appareil photo. M en 3 secondes, et passez à l'élément trois, appuyez sur C, effectuez le dernier
mouvement en 3 secondes. Et. Passons au projet final. Ici. Le projet final, nous allons
donc effectuer le rendu. Notre dernière vidéo. Ok, les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de la section Ado
Aftereffects, façon d'importer After
Effects depuis
Tre DSMC en branchant Element T D et de la façon de
contrôler les textures, l' éclairage et les caméras de
manière Il est maintenant temps
d'exporter les effets secondaires
pour créer des effets sonores,
bioniques et sonores Merci d'avoir regardé.
Amuse-toi bien.
7. Partie de montage final Premiere Pro: Bonjour les gars, bienvenue, et il est maintenant temps de monter
la vidéo du produit. Ouvrez donc un peu Premier Pro et cliquez
sur Nouveau projet. Bon échantillon de Hal,
et ici. Commerciale. Cliquez sur Créer. Tout d'abord, accédez à l'espace de travail
Windows, sélectionnez l'espace de travail d'édition pour importer votre audio vidéo, appuyez sur Ctrl plus I pour signaler votre fichier ou
double-cliquez ici. Sélectionnez le projet final. Il s'agit du projet final
créé dans A After Fats. Sélectionnez et déposez ici pour
créer une nouvelle séquence. Sinon, glissez et déposez ici,
pour créer une nouvelle séquence
, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Sélectionnez de nouveaux segments dans le clip. OK, importons l'
audio, double-cliquez, et aucun copyright Epic Taser n'est utilisé
pour la musique de fond Double-cliquez, sélectionnez l'
audio, passez à la composition. Double-cliquez. Allons-y. Donc Pepper Fast Two,
en vendant ça. Et maintenant, appuyez
sur le bouton plus sur le clavier pour zoomer
et sélectionnez la musique Coupez, commencez par ici. Jouez. OK. Augmentons le volume
de la lecture audio. Jette un coup d'œil. La musique commence par
les Bats. Cela signifie que vous devez sélectionner votre vidéo, appuyer sur la touche Ctrl plus D pour créer une dissolution
croisée et contrôler la dissolution croisée de
transition. Et joue-le, jette un œil. Baissez légèrement le
volume et rejouez. Je pense que nous allons changer
la vidéo à partir de là, appuyer sur Ctrl plus
K pour le montage. Appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez Déplacer
ici, puis appuyez sur
Ctrl D ing Delt Zoom out appuyez sur Ctrl plus K, ceinture Donc, si vous n'avez pas besoin de le supprimer, déplacez le clip vers le haut et masquez-le. Ensuite, la deuxième vidéo. Jouons d'abord. Sélectionnez et appuyez sur la touche Ctrl K pour couper
et couper à partir d'ici. Couper. Supprimez la musique supplémentaire. Sélectionnez et cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à la vitesse et à la durée. Désactivez Draplt it
et sélectionnez le flux optique Changez deux fois pendant 5 secondes. Sélectionnez votre vidéo, puis sélectionnez Stretch and Cut. Jouons à nouveau. Et maintenant, sélectionnez Troisième vidéo. Commencez par ici.
Appuyez sur Ctrl plus K, Delt et supprimez la
croix Z. Déplacez-vous ici. Jouez maintenant. OK. Appuyons sur Ctrl plus K, le regretté, j'ai besoin de plus de
liens pour cette vidéo. Accédez à la vitesse et à la durée, modifiez, sélectionnez le flux optique, puis
appuyez sur C, coupez à partir d'ici. Jouons d'abord. Coupez et
coupez la lumière, déplacez-vous ici, déplacez-vous là, jouez maintenant. Et cliquez avec le bouton droit de la souris, passez
à la vitesse et à la durée. Changez le flux optique en 5 secondes
pour un ralenti fluide. Et jouons. Et rejoue. Je dois y créer des effets
vidéo. Double-cliquez sur la vidéo. Sélectionnez cette scène et marquez-la, sélectionnez la vidéo et déposez-la ici, puis sélectionnez les effets sonores
en papier. Zoomez et sélectionnez Couper. Sélectionnez à nouveau et
appuyez sur la touche Ctrl, puis déplacez-vous, contrôlez, sélectionnez la transition, crow,
dissolvez et coupez OK, installez-vous et sortez. Et coupez. Planifiez dès maintenant. Bien. Sélectionnez
la vidéo et accédez aux effets, à l'
éclairage approprié, déposez-la ici. Accédez au contrôle des effets, sélectionnez l'éclairage,
lui et déplacez-vous. Nous allons modifier certains paramètres. L le niveau des segments et des
détails. Et il y a des segments de branches. ai besoin de plus de branche et
de changer de couleur comme ça. Jouez maintenant. Zoomez en arrière, et
voilà les extraits de la
musique. Jette un coup d'œil. Le premier bit, sélectionnez
la vidéo et coupez-la. Il y a un autre
pi, sélectionnez et coupez. Il y a une autre tranchée. Je veux dire, sélectionnez le premier. Passez à 115, passez au suivant, à 100 et au suivant. 101e, chronomètre, juste ici, 130 ou 100 Effectuez un zoom arrière, passez à la fin, sélectionnez 150. Jouons à partir d'ici. Tellement bon. Zoomez et sélectionnez Couper. Jouons depuis le début. Et e plus moi et j'ai effacé. P, les gars, je pense que c'est
la fin de ce montage. Il est donc temps d'exporter
le résultat final, de cliquer sur Exporter ici, puis de sélectionner l'emplacement
où vous souhaitez exporter. Je souhaite exporter vers un ordinateur de bureau. Sélectionnez la plage à utiliser et
sélectionnez le format 2h264,
P quatre, et passez à S. Plus : activez l'option Utiliser la qualité aléatoire
maximale, puis passez à l'encodage arder Donc, en ce qui concerne la qualité
vidéo, il est très important de définir des MVP à
Brad Ensuite, cliquez sur Exporter
pour exporter votre vidéo finale. OK, les gars,
merci d'avoir regardé. Il s'agissait de savoir comment créer une publicité télévisée pour certains produits. Passez un bon moment. Bonne
chance à tous.