Maîtriser le rendu 3D avec KeyShot : des bases aux visuels de niveau professionnel | Bazeer Ahamed Mohamed Nishad | Skillshare
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Maîtriser le rendu 3D avec KeyShot : des bases aux visuels de niveau professionnel

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Commencer avec Keyshot

      1:49

    • 2.

      Importer des modèles 3D

      2:47

    • 3.

      Naviguer dans des modèles 3D

      1:00

    • 4.

      Sauvegarder les dossiers dans Keyshot

      2:16

    • 5.

      Appliquer des matériaux à des modèles importés

      6:24

    • 6.

      Appliquer des couleurs, de la texture et des environnements

      4:57

    • 7.

      Ajouter des lumières manuelles

      5:54

    • 8.

      Paramètres de l'appareil photo

      8:06

    • 9.

      Options de rendu d'image

      5:23

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

22

apprenants

--

À propos de ce cours

Libérez tout le potentiel de vos designs 3D avec ce cours complet sur Skillshare sur le rendu 3D à l'aide de KeyShot. Que vous soyez un débutant ou un designer expérimenté qui cherche à améliorer vos compétences en matière de rendu, ce cours vous guidera tout au long du processus, en vous fournissant des instructions étape par étape et des conseils d'initiés.

Aperçu du cours :

  • Introduction à KeyShot : familiarisez-vous avec l'interface et les fonctionnalités de base de KeyShot.
  • Mettre en place votre scène : apprendre à importer des modèles 3D et mettre en place votre scène pour un rendu optimal.
  • Maîtriser les matériaux et les textures: explorez la vaste bibliothèque de matériaux de KeyShot et créez des textures personnalisées pour des surfaces réalistes.
  • Techniques d'éclairage : plonger dans les principes et les techniques d'éclairage pour obtenir des rendus réalistes et visuellement frappants.
  • Paramètres de rendu avancés : découvrir les paramètres avancés de KeyShot pour peaufiner vos rendus et obtenir des résultats de qualité professionnelle.

À la fin de ce cours, vous aurez les compétences et le savoir nécessaires pour créer de superbes rendus 3D à l'aide de KeyShot, élevant vos présentations de conception au niveau supérieur. Rejoignez dès maintenant et libérez tout le potentiel de vos capacités de visualisation 3D !

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Bazeer Ahamed Mohamed Nishad

Design Engineer and Founder - Robototec

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Commencer avec Keyshot: Voici donc l'environnement Keyshot Eight. Si vous ouvrez celui-ci, il apparaîtra comme ceci. Ici, nous devons importer nos trois modèles D dans cet environnement keyshot. Si nous voulons le faire, nous pouvons avoir nos trois modèles en D créés par nous-mêmes Ou peut-être pouvons-nous télécharger les trois modèles D à partir d'un site Web tiers externe. Par exemple, nous pouvons télécharger les trois modèles D depuis CG, Trader ou Grabcat Ce sont les sites Web sur lesquels nous pouvons télécharger nos trois modèles D, n'est-ce pas ? Si nous le voulons, nous pouvons créer nos trois modèles. En ce qui nous concerne également, nous pouvons peut-être utiliser Solid Works, Autocad Inventor, Blender, etc. Ce sont donc les logiciels que nous pouvons produire pour nos trois modèles en D. Après avoir produit les trois modèles en D, nous devons les rendre afin de les montrer à nos clients ou aux autres concepteurs Si nous voulons élaborer notre design, nous devons le rendre et ensuite nous pouvons le montrer à nos clients ou aux clients. C'est pourquoi nous effectuons exactement la tâche de rendu. Mais je préfère utiliser Keyshot Softaire. Ce Softaia améliorera le rendu de manière professionnelle Nous pouvons le rendre et nous pouvons apprendre le rendu très rapidement et facilement. C'est pourquoi j'ai choisi Keyshot Softaire pour le rendu. 2. Importer des modèles 3D: Donc ici, il me demandera d'importer le modèle en trois D, non ? J'ai donc voulu cliquer sur Importer. Ici. Je voulais sélectionner les trois exemples de conception du modèle D. J'ai un casque modèle 3D comme celui-ci. Il s'agit d'un fichier modèle en trois D, ce qui signifie qu'il s'agit d'un fichier de pièces Word solide. Je voulais donc m' y ouvrir et il me demandera d'importer des options, n'est-ce pas ? Il y aura donc ce genre d'options. cage signifie qu'elle s'alignera au centre, puis qu'elle s'accrochera au sol, c'est-à-dire qu'elle se trouve au rez-de-chaussée . Juste sur l'environnement, il y a un sol, puis elle sera accrochée à notre sol Si nous le voulons, nous pouvons cliquer sur Conserver l'original, n'est-ce pas ? Alors, quel que soit ce que nous avons conçu dans le logiciel Solid Works, les mêmes systèmes de coordonnées seront appliqués à celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner ces deux éléments ensemble, n'est-ce pas ? Ensuite, il me demandera de sélectionner l'orientation, non ? Quelle que soit la géométrie que nous avons conçue dans Solid Works, n'est-ce pas ? Peut-être que y signifie que si nous concevons Y comme le plan supérieur, alors l'orientation vers le haut sera Y, n'est-ce pas ? S'il s'agit du plan de notre modèle en trois D, nous pouvons sélectionner celui-ci. Puisque Y est l'orientation vers le haut, je voulais sélectionner celle-ci. Ensuite, il me demandera de sélectionner l'environnement et les paramètres de l' appareil photo. Il suffit d'une caméra pour observer la géométrie , puis des environnements pour s'adapter à la géométrie. Je voulais les garder tels qu'ils sont. Ce sera alors très facile. Et ce sont là certaines des choses avancées que nous n' avons pas à prendre en compte dans celui-ci. Cliquez simplement sur Importer. Je les expliquerai plus tard. Cliquez sur Importer. Ensuite, notre pièce de modèle en trois D sera importée dans notre logiciel Keyshot Dans ce logiciel, nous pouvons naviguer dans les trois modèles comme nous le souhaitons. Il s'agit du modèle en trois D que nous avons jusqu'à présent. Ici, vous pouvez remarquer qu'après avoir créé le modèle en trois D dans le logiciel de modélisation en trois D, il ressemblera à ceci. Nous ne pouvons pas le montrer à nos clients. Nous devons améliorer nos designs, nous devons les rendre corrects. C'est pourquoi nous utilisons cette plateforme. 3. Naviguer dans des modèles 3D: Expliquez comment naviguer dans celui-ci, non ? C'est très simple. Si vous cliquez avec le bouton gauche de votre souris , puis si vous faites glisser le pointeur comme ceci, il sera pivoté comme suit Ou peut-être que vous pouvez faire défiler votre souris vers le haut et vers le bas, elle naviguera comme ça, non ? Si vous faites pivoter votre souris vers le haut, elle sera zoomée. Si vous faites défiler la molette de votre souris vers le bas, elle sera zoomée Si vous cliquez sur votre souris, point central, si vous cliquez sur l'icône de la roue. Et puis si tu bouges ta souris comme ça. Alors cette partie sera déplacée comme ça, non ? C'est donc très simple. Nous pouvons le faire. Donc, quelle que soit la position que nous voulons, nous pouvons les placer correctement. Tout dépend de la navigation utilisée dans Keyshot. 4. Sauvegarder les dossiers dans Keyshot: La prochaine chose que nous allons apprendre est l'espace de travail, n'est-ce pas ? Si vous collectez cet espace de travail par défaut et que nous pouvons le modifier en fonction de nos espaces de travail, si vous souhaitez produire les animations, nous pouvons sélectionner l'onglet Animation. Si vous souhaitez mettre des éléments avancés, vous pouvez sélectionner celui-ci. À présent, je voulais sélectionner la vue par défaut. Dans cette vue par défaut, je dois accéder à l'option fichiers et enregistrer le fichier en tant que fichier IP afin qu'en cas de panne, accord, c'est pourquoi je voulais enregistrer celui-ci ici Je voulais l'enregistrer en tant que rendu pour casque. Si je clique sur Enregistrer, la pièce sera enregistrée. Supposons que vous vouliez transférer ce fichier à une autre personne, n'est-ce pas ? Donc peut-être si vous l'utilisez sur un ordinateur et que vous vouliez effectuer le rendu sur l'ordinateur de l' autre personne. Donc, ce que vous devez faire, c'est accéder à cette option de fichier et cliquer sur Enregistrer le package. Ce sont donc deux choses différentes, non ? Enregistrer le package signifie que dans ce logiciel, nous appliquerons les différents matériaux, textures et animations Tout sera appliqué dans cet environnement, donc tout sera sauvegardé. Si vous cliquez sur Enregistrer le package, vous remarquerez que le fichier s'appelle ksp five, n'est-ce pas ? C'est donc ce que je voulais faire maintenant, juste pour le faire en cliquant sur la tête pour enregistrer, puis vous remarquerez que tout sera enregistré au format Ksp cinq Ainsi, si je voulais ouvrir le même processus, ce que j'ai sur mon ordinateur puisse également être ouvert à partir de l'ordinateur de l'autre personne. C'est pourquoi nous utilisons cette commande save package. 5. Appliquer des matériaux à des modèles importés: Nous allons maintenant apprendre comment appliquer des matériaux à ce modèle, n'est-ce pas ? C'est très simple. Si nous voulons appliquer le matériau, nous pouvons accéder à cet onglet Matériau. Si vous ne voyez pas cet onglet Matériau, vous pouvez cliquer sur M sur votre ordinateur, puis il apparaîtra comme ceci ici. Nous pouvons choisir nos matériaux comme nous le voulons, non ? Peut-être si je voulais choisir le matériau en plastique. Voici donc la matière plastique. Si je clique sur celui-ci, il sera développé comme ceci. En dessous, vous trouverez quelques sous-catégories. Dans les sous-catégories, nous pouvons sélectionner le matériau que nous voulons Je voulais juste arnaquer celui-ci. Ensuite, je peux cliquer sur celui-ci et recadrer comme celui-ci. Maintenant, vous pouvez remarquer que le matériau, la fibre de carbone, a été appliqué sur toute la pièce. C' est faux, n'est-ce pas ? Je voulais donc simplement appliquer le matériau uniquement pour cette partie supérieure en particulier. Hein ? Donc, ce que je vais faire, c'est notre onglet sous cet onglet de scène, je voulais juste développer celui-ci. Voici donc notre TM. Ten est notre modèle en trois D. Ce que je vais faire, c'est dissocier le contenu. Hein ? Les matériaux étaient donc déjà liés entre eux. Cela signifie que si j'applique un matériau à cette pièce , toutes les pièces seront fabriquées avec le même matériau que celui appliqué à la pièce précédente. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur celui-ci, non ? Et cliquez sur Matériel non lié. Ou peut-être que je peux cliquer à nouveau sur celui-ci et aller dans Matériaux, puis cliquer sur Dissocier le matériel Ensuite, tous les documents seront dissociés dans cette partie afin que je puisse présenter une nouvelle demande Hein ? Je peux donc réappliquer les matériaux que je souhaite Hein ? Donc, si je ne le fais pas, je pourrai l'annuler. C'est donc notre rôle. Et nous pouvons cliquer sur cette partie et accéder à Matériaux et dissocier le matériel Donc, si j'applique un matériau pour une pièce, seule cette partie aura le matériau, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer qu'il s'agit d'un modèle en trois D. Il s'agit d'un fichier à trois qui a été conçu en fonction de différentes parties. Ce ne sont que des pièces. Supposons que vous ayez un fichier Word et que sur le fichier Word, nous devions concevoir le fichier Word en différents types de pages, n'est-ce pas ? Donc, de même, dans le fichier de modèle en trois D, nous devons les concevoir comme différents types de pièces, n'est-ce pas ? Donc, toutes ces pièces sont appelées ensemble un seul produit, puis ce produit fonctionnera selon différentes parties, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer que celui-ci est une partie et que les oiseaux sont la seconde partie. De même, il y a plusieurs parties dans ce modèle en trois D. Nous devons donc appliquer le matériel à chaque partie, puis il me sera demandé de dupliquer le lien. Il me demande donc d'établir un lien entre ce matériel et ce matériel. Ensuite, si je veux changer le matériau de la pièce l'autre matériau sera également modifié en tant que lien vers cette pièce. C'est pourquoi il me le demande. Je voulais juste cliquer. Oui Si je change ce matériau, vous remarquerez que les deux parties sont liées entre elles. Hein ? Je voulais juste les garder comme ça, puis j'ai voulu ajouter du caoutchouc aux écouteurs. Pour cela, j'ai voulu sélectionner un matériau en caoutchouc dans cette bibliothèque de matériaux Si je recherche un matériau en caoutchouc, il apparaîtra comme ceci. Je peux détruire et faire tomber ce caoutchouc à nouveau. Si je le souhaite, je peux lier ce matériel, ce matériel également, afin que nous puissions utiliser du matériel. Je dois collecter celui-ci, sélectionner celui-ci et accéder aux matériaux et aux liens vers le matériel. Ensuite, les deux parties seront liées en tant que matériaux. Ensuite, je peux mettre du caoutchouc pour une pièce. Ensuite, l'autre partie sera appliquée, le caoutchouc également. Ici, nous avons une autre partie comme celle-ci. Dans cette partie, je ne veux pas mettre de matière, mais c'est comme une lampe, non ? C'est comme une ampoule LED. Lorsqu'il est allumé, il sera allumé. De même, je voulais juste sélectionner cette partie et l'autre partie, cette partie. Je voulais lier les matériaux, puis ajouter de la lumière en tant que matériau, n'est-ce pas ? Si je sélectionne la lumière, je dois ajouter la lumière de zone à cette partie. Vous pouvez maintenant remarquer que la lumière de zone a été appliquée à ces deux parties, n'est-ce pas ? Maintenant, il s'agit de trois modèles qui ont été appliqués avec des matériaux. 6. Appliquer des couleurs, de la texture et des environnements: Maintenant, ce que nous allons apprendre , c'est que nous devons changer les couleurs. Si nous le voulons, nous pouvons changer les couleurs, non ? Peut-être que nous pouvons sélectionner, appliquer celui-ci. Si le matériau vous permet de changer la couleur, nous pouvons les changer, non ? Certains matériaux le peuvent, d'autres le peuvent, non ? Si le matériau vous permet de changer la couleur, nous pouvons les changer. Je voulais juste qu'ils restent noirs. La prochaine chose que nous devons connaître concerne les textures. Les textures sont ce à quoi ressemblera le matériau dans une situation réelle, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous utilisons les textures, n'est-ce pas ? Voici donc quelques exemples des textures disponibles, non ? Nous pouvons donc choisir ici s'il s' agit d'une surface en bois, non ? Laissez-moi prendre cet exemple, non ? Donc, s'il s'agit d'une surface en bois, vous pouvez la traîner et la voler. Vous pouvez donc remarquer que la texture a été appliquée à celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, il me demandera, donc si vous voulez postuler, il me demandera de sélectionner la manière dont la texture doit être appliquée. S'il est diffus, alors il ressemblera à celui-ci, il ressemblera à celui-ci La bosse signifie que la texture sera appliquée de temps en temps. opacité signifie que la texture et le matériau seront appliqués avec opacité, Si vous le souhaitez, vous pouvez les ajouter sous forme d'étiquette. Si vous souhaitez ajouter les logos de vos modèles de menace ou des pièces, vous pouvez sélectionner cette option d'étiquette. Hein ? Je ne vais pas faire celui-là. Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger des images. Vous pouvez cliquer sur cette icône d'importation, puis vous pouvez importer la texture que vous souhaitez, n'est-ce pas ? Peut-être, par exemple, si vous voulez avoir une surface, cette texture de bois, vous pouvez l'appliquer à notre matériau en particulier. Ensuite, vous pouvez descendre et voici notre image de texture importée Nous pouvons G, puis celui-ci a été appliqué à ce matériau, n'est-ce pas ? De même, nous pouvons télécharger des images et mettre les textures. La prochaine étape est donc celle de l'environnement. L'environnement signifie l' ensemble de l'installation, n'est-ce pas ? L'éclairage définit donc à quoi doit ressembler l'arrière-plan, n'est-ce pas ? C'est ce qu'on appelle un robinet environnemental. Nous pouvons modifier les environnements sous forme de préréglages, non ? Si je le souhaite, je peux glisser-déposer celui-ci, puis cet environnement sera appliqué à cet environnement, n'est-ce pas ? Alors, ce que je peux faire, c'est les changer. Si je le souhaite, je peux modifier l'environnement d'éclairage, non ? Ensuite, je peux modifier la configuration de l' éclairage, trois points, non ? De même, je peux modifier l'environnement. Si je le souhaite, je peux aller sur les plaques arrière et changer le fond de l'image, non ? Si je fais glisser celui-ci, la plaque arrière sera alors comme ça. Donc, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez sélectionner les pièces existantes dans la bibliothèque précédente, cette bibliothèque Keyshot Vous pouvez les sélectionner si vous le souhaitez, et aligner correctement la pièce sur la surface que vous souhaitez avoir. De même, vous pouvez les placer ou, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez importer de nouvelles images en tant que plaques arrière. Et puis ces arrière-plans particuliers peuvent également être importés dans celui-ci, n'est-ce pas ? Et puis, une fois qu'ils ont été insérés, vous pouvez les glisser et les corder comme ceci. Vous pouvez donc également installer les plaques arrière, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc déplacer cette pièce comme ceci. De même, nous pouvons mettre un terme à cet environnement. Hein ? Tout dépend des principes de base de l' application des matériaux dans les décors de cette session 7. Ajouter des lumières manuelles: Ou peut-être que vous pouvez ajouter une lumière manuellement, non ? Pour cela, nous devons accéder à cette option d' édition et placer une géométrie. Vous pouvez y placer des formes géométriques dans cet environnement de prise de vue clé Vous pouvez peut-être insérer un cube. Peut-être que vous pouvez insérer un cylindre, peu importe. Hein ? Je voulais juste insérer un que, non ? Ensuite, il me demandera de placer l'endroit où vous voulez placer cette forme en trois D particulière, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez remarquer que, d'accord, si je clique dessus, vous pouvez les modifier comme ça. Si je clique sur cette option d'échelle, l'option d'échelle sera également disponible pour que je puisse agrandir ou diminuer cet objet, n'est-ce pas ? raison pour laquelle nous utilisons celui-ci, c'est pourquoi je le fais, c'est que si vous souhaitez fournir la lumière pour une partie, une partie du modèle, vous pouvez créer un objet manuel comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Appliquer. À ce moment-là, la pièce sera créée comme ceci. Cela signifie que la forme est créée de cette manière. Dans cette forme, je peux accéder à l'option Scène, puis ici c'est ce que l'on appelle le matériau cubique. Je peux simplement modifier ce matériel. Vous pouvez accéder à cette option Modifier le matériel, et je peux cliquer sur cette option Modifier le matériel. Là-bas, on me demandera quel type de matériel il s'agit, n'est-ce pas ? Je voulais juste changer le matériau en lumière de zone, afin que le matériau soit transformé en lumière de zone de cette façon. Nous pouvons également fournir l' éclairage nécessaire à cet environnement, ici même. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur cet outil de déplacement, puis faire pivoter ce modèle. Si tu veux comme ça, tu peux te concentrer. Tu peux le modifier si tu le souhaites. Cependant, d'accord, là-bas, vous pouvez modifier les unités, n'est-ce pas ? Vous pouvez remplacer cette unité par quoi, n'est-ce pas ? Et tu peux changer celui-ci à peut-être 20. Si vous cliquez sur Enter, vous pouvez modifier celui-ci, peut-être dix ou cinq mots. De même, nous pouvons renforcer l'environnement ici même. Nous pouvons appliquer les ombres visibles ou nous pouvons jouer avec ces éléments. Juste après avoir satisfait à celui-ci, vous pouvez revenir dans cet environnement et vous pouvez également supprimer cette épingle si vous ne voulez pas l'avoir. Pour que vous puissiez remarquer que j'ai supprimé ce code PIN. Et cet environnement ne peut être amélioré qu'en utilisant cette géométrie particulière que j'ai créée en ce moment. Tu as une idée à ce sujet. Je voulais juste annuler celui-ci et je voulais supprimer cette lumière en particulier. Je ne veux pas cette lampe, n'est-ce pas ? Pour que je puisse accéder à l'option scène vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur celle-ci et cliquer sur Supprimer. Ou peut-être pouvez-vous simplement appuyer sur la touche Supprimer de votre clavier pour supprimer celle-ci. Je voulais juste sauver celui-ci. Control Plus est la clé pour que vous puissiez enregistrer celui-ci. heure actuelle, vous pouvez remarquer que le casque est appliqué avec cet environnement configuré. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter d'autres broches et éclairer le système ou cet environnement. Et en plus, si vous optez pour cette option d'éclairage là-bas. Vous pouvez également modifier les configurations d'éclairage. Si vous cliquez sur le produit, la configuration de l'éclairage du produit sera appliquée à celui-ci. Si vous souhaitez avoir le rendu intérieur du produit, vous pouvez faire ce bijou. Si vous voulez créer les bijoux, vous pouvez cliquer sur celui-ci pour éclairer le décor, à droite. Je voulais juste m' assurer qu'il se trouve l'intérieur. Si je modifie l'un de ces paramètres, il deviendra automatiquement personnalisé. Vous pouvez remarquer que si je change cette qualité d'ombre, elle sera modifiée automatiquement, comme ceci en mode personnalisé. Hein ? Dans cette personnalisation, je peux modifier les valeurs de cette qualité d'ombre. Juste ici. Je peux également sélectionner les illuminations du sol, ainsi que les ombres intérieures des lumières, n'est-ce pas ? De même, vous pouvez ajouter un rendu plus réaliste, non ? De ce modèle, nous pouvons appliquer des choses plus réalistes. Vous pouvez également jouer avec ces choses. L'éclairage général configure les rebonds, vous pouvez augmenter ou diminuer les rebonds d'éclairage globaux Hein ? Technique de rendu, comment vous souhaitez effectuer le rendu, peut-être le mode de rendu du produit ou le mode de rendu intérieur, vous pouvez sélectionner les techniques de rendu par défaut, n'est-ce pas ? 8. Paramètres de l'appareil photo: Ensuite, nous allons discuter de la caméra. L'appareil photo est très important si vous voulez prendre une photo de celui-ci, non ? Nous devons donc tout d'abord nous concentrer sur le produit. Quoi que ce soit, quoi que nous voulions souligner, nous pouvons sélectionner celui-ci. Donc, par défaut , c'est sur la caméra gratuite. Si vous le souhaitez, vous pouvez collecter cette option de caméra et nommer votre caméra caméra frontale. Ensuite, vous pouvez faire défiler la page vers le bas, puis vous pouvez accéder aux vues standard et changer celle-ci en vue standard. Si vous sélectionnez cette caméra frontale, il s'agit de la caméra frontale. C'est une caméra gratuite, non ? Nous pouvons donc changer cette caméra comme bon nous semble. Nous pouvons changer cette caméra, mais celle-ci est une caméra frontale. La deuxième caméra, idéale pour ça, si je collectionne cette option de caméra frontale. Très bien, alors la face avant de ce casque apparaîtra comme ça, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez verrouiller celui-ci en cliquant sur celui-ci. Donc, vous ne pouvez pas changer cet appareil photo, n'est-ce pas ? Vous remarquerez que vous ne pouvez pas changer cet appareil photo si vous le souhaitez. Vous pouvez déverrouiller cette caméra et modifier si vous le souhaitez. D'accord ? Et aussi, si vous voulez avoir une vue inférieure de celui-ci, vous pouvez les obtenir, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier l'angle ou la position de la caméra, n'est-ce pas ? Peut-être que vous pouvez le changer en faisant glisser le bouton de votre souris et vous pouvez obtenir, vous pouvez pointer la caméra comme vous le souhaitez Pourquoi faisons-nous ce genre de choses ? C'est la question. Nous pouvons revendiquer celui-ci en gros si vous voulez déplacer cette caméra, n'est-ce pas ? Si vous souhaitez réaliser une animation sur ce produit, peut-être qu'il tourne, alors la caméra devrait se déplacer d'un endroit à un autre, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons faire un mouvement de cette caméra, nous pouvons créer un moment, nous pouvons suivre le mouvement de la caméra, puis nous pouvons les enregistrer sous forme de vidéo. C'est la tactique que nous avons utilisée pour avoir ce genre de caméras ici. Si vous définissez cette cible de caméra, elle vous demandera de sélectionner l' endroit où vous souhaitez sélectionner l'endroit où vous souhaitez faire la mise au point, n'est-ce pas ? Si je le souhaite, je peux cliquer sur celui-ci, puis cette partie sera focalisée, cette partie sera au centre, n'est-ce pas ? Si je zoome sur celui-ci, cette partie sera zoomée et dézoomée , n'est-ce C'est ce que l'on appelle un objectif de caméra défini et un mode de visite. J'expliquerai comment nous pouvons créer la vidéo de présentation lors de nos prochaines conférences. Je voulais juste me concentrer sur ce point, puis je pourrai le modifier ici. Vous pouvez modifier l' angle de la caméra manuellement comme ceci. Vous pouvez régler la distance ou l'angle d'azimut, l'angle d'inclinaison ou l'angle Vous pouvez les ajuster, ou peut-être aussi dans le pointeur de votre souris. Hein ? Vous pouvez cliquer à gauche. Cliquez sur le bouton de votre souris et vous pouvez également le modifier si vous le souhaitez. Je voulais juste que la torsion soit égale à zéro, puis je pourrai obtenir une photo de celle-ci. Ensuite, il me demandera de sélectionner l'objectif, juste l'objectif. Si je sélectionne cet objectif de perspective, je peux le sélectionner. Ou peut-être un objectif odographique, je peux sélectionner celui-ci Lentille panoramique. De même, je peux sélectionner les différents types de longueurs que je souhaite prendre pour la photo juste après avoir obtenu ces types de réglages, n'est-ce pas ? perspective signifie la perspective que vous voulez avoir, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc augmenter cette distance focale. C'est vrai. Sur le terrain, vous pouvez remarquer que le champ de vision, décalage vertical, vous pouvez le modifier, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier celui-ci, non ? Et vous pouvez cliquer sur cette option de profondeur de champ et sélectionner Point focal. Cela signifie que c'est simple. Si vous voulez vous concentrer sur quelque chose, n'est-ce pas, l'arrière-plan sera flou, n'est-ce pas ? Un seul, ce point focal en particulier sera là, n'est-ce pas ? Disons qu'à titre d'exemple, je voulais me concentrer sur celui-ci. Ensuite, je peux sélectionner ce point focal et sélectionner celui-ci, non ? Ensuite, nous nous concentrerons sur ce domaine particulier. Vous pouvez maintenant remarquer que les autres zones sont floues, non ? C'est pourquoi nous utilisons cette profondeur de champ si vous voulez obtenir cette précision, si vous voulez focaliser quelque chose, c'est pourquoi nous utilisons cette option. Si vous ne voulez pas utiliser celle-ci, si vous voulez prendre la photo entière de cette image, vous pouvez décocher celle-ci, n'est-ce Tout tourne autour de l'appareil photo. Je vais vous en dire plus sur la caméra pendant que nous nous occupons de l' animation ici. Vous pouvez enregistrer cette caméra et la verrouiller, verrouiller cette caméra juste puis la caméra frontale. Cela signifie que la caméra numéro un est enregistrée comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer d'autres caméras. Peut-être celui de l'appareil photo, peut-être que c'est notre deuxième appareil photo. Vous pouvez cliquer sur Enregistrer, verrouiller la caméra et cliquer sur plusieurs caméras dans cet environnement, n'est-ce pas ? Tout dépend donc de l'option appareil photo. Et puis si vous accédez à cette option d'image, vous pouvez obtenir l' image de base ou une image photographique. Si vous cliquez sur cette image photographique, elle sera en retard, mais elle prendra une photo plus réaliste de celle-ci Pour cela, je dois sélectionner l'appareil photo à partir duquel je veux prendre la photo accéder à cette option d'appareil photo et sélectionner cet appareil photo avant, n'est-ce pas ? Je peux donc accéder à cette option d'image et sélectionner la photo. Si je sélectionne cette photo, je peux la retoucher, n'est-ce pas ? Si je clique sur cette option Courbe, je peux voir des lumières et des ombres, etc. Si je clique sur celui-ci, il sera en retard, donc je ne vais pas le faire pour ici Mais si vous avez un ordinateur haut de gamme et que vous pouvez modifier les valeurs et voir ce qui se passe, n'est-ce pas ? Vous pouvez modifier les lumières, les ombres, les tons moyens, les lumières, les blancs et les reflets, n'est-ce pas ? Et aussi la couleur. Vous pouvez les modifier. Vous pouvez les modifier. Abréviation chromatique, vous pouvez les modifier. De même, non ? Tu peux aller voir celui-ci. Je vais juste obtenir la photo de rendu de base de celle-ci . Je voulais juste obtenir une image comme celle-ci, n'est-ce pas ? Si je voulais vraiment prendre un cliché ou une photo de celui-ci. Pour cela, nous devons passer à cette option de rendu. 9. Options de rendu d'image: C'est vrai. Pour cela, vous devez collecter cette option de rendu, non ? Et vous devez vous assurer que vous êtes toujours sur cette image fixe. Vous êtes sur cette image fixe, pas dans le volet d'animation. Et puis ici, vous pouvez configurer le nom de celui-ci, non ? Tout ce que tu voudras. Tu peux les nommer, non ? Casque. Vous pouvez peut-être sélectionner le dossier. Vouliez-vous le sauver ? Je voulais juste enregistrer sur mon bureau. Sélectionnez un dossier. Et quel est le format, non ? Nous pouvons le sélectionner si vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner le fichier PNG ou JPEG, non ? Ensuite, vous pouvez sélectionner la résolution, non ? Donc, dans les préréglages, vous pouvez sélectionner la résolution d'image que vous souhaitez obtenir Vous pouvez augmenter le DPI. Vous pouvez accéder à cette option de couche, sélectionner les couches de rendu et sélectionner toutes les passes de rendu. Ensuite, quels que soient les paramètres de diffusion, de réflexion, de réfraction, d'ombre que vous avez modifiés les paramètres de diffusion, de réflexion, , tous les paramètres seront appliqués à cette photo Ainsi, vous pouvez obtenir cette photographie en particulier. Si vous ne cliquez pas sur celui-ci, vous ne pourrez pas obtenir les paramètres que vous avez modifiés. Vous ne pouvez pas obtenir ces fonctionnalités de réglage dans votre sortie finale, n'est-ce pas ? C'est pourquoi je dois sélectionner celui-ci. Et si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Rendre en arrière-plan, puis le rendu commencera à s'effectuer en arrière-plan, afin que vous puissiez produire vos images de haute qualité sous forme de sorties rendues. Juste avant de cliquer sur celui-ci, nous devons configurer celui-ci, comment le rendu doit se dérouler. Ici, nous devons passer à cette étape d'option. Vous pouvez sélectionner la valeur par défaut ou l'arrière-plan, n'est-ce pas ? Vous pouvez sélectionner le nombre d'appels pour lesquels vous souhaitez effectuer le rendu. Vous pouvez les sélectionner si vous le souhaitez. Vous pouvez le faire afficher en arrière-plan ici. C'est une qualité très importante. En fait la qualité dépend du temps et des performances de votre ordinateur. Si vous avez un ordinateur haut de gamme, vous pouvez obtenir des images de haute qualité très rapidement, n'est-ce pas ? En gros, un échantillon maximum signifie qu'il en prendra 128 photos. Il prendra 128 photos de celui-ci et choisira la meilleure photo pour vous, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous devons choisir celui-ci. Au lieu d'un maximum d'échantillons, nous pouvons ajuster le nombre de photos que vous souhaitez prendre. Au lieu de celui-ci, vous pouvez y passer ce temps maximum. Vous pouvez définir une limite de temps pour cette image en particulier si vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner une durée de 3 minutes, non ? 3 minutes. Dans les 3 minutes, il sera rendu et terminé, non ? C'est pourquoi nous utilisons ce temps maximum. Si vous ne comprenez pas celui-ci, vous ne pouvez pas faire le rendu, n'est-ce pas ? Vous devez donc compenser la qualité de votre temps, n'est-ce pas ? C'est donc le truc. Si vous souhaitez obtenir une image de meilleure qualité, vous pouvez augmenter le temps, n'est-ce pas ? Je voulais donc juste vous expliquer en 3 minutes quelle qualité vous pouvez obtenir en utilisant 3 minutes de temps, n'est-ce pas ? Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez accéder au contrôle personnalisé et là, vous pouvez contrôler les différents paramètres, n'est-ce pas ? Combien d'échantillons souhaitez-vous prélever ? Éclairage global. Si vous le souhaitez, vous pouvez les modifier, non ? Je voulais juste obtenir le temps maximum et cliquer sur Rendre en arrière-plan, puis le rendu en arrière-plan commencera. Après cela, après 3 minutes, nous pouvons obtenir le résultat rendu. Il est rendu à 0 %. Cela commencera dans le. Nous pouvons obtenir le rendu juste, puis vous pouvez dézoomer celui-ci et vous pouvez obtenir une image de meilleure qualité. Si vous compensez votre temps, vous pouvez obtenir la qualité, je la laisserai ici et nous nous retrouverons lors de notre prochaine conférence.