Transcription
1. Commencer avec Keyshot: Voici donc l'environnement Keyshot
Eight. Si vous ouvrez celui-ci, il apparaîtra comme ceci. Ici, nous devons importer nos trois modèles D dans
cet environnement keyshot. Si nous voulons le faire, nous pouvons avoir nos trois modèles
en D créés
par nous-mêmes Ou peut-être pouvons-nous télécharger les trois modèles D à partir d'un site Web tiers
externe. Par exemple, nous pouvons télécharger
les trois modèles D depuis CG, Trader ou Grabcat Ce sont les
sites Web sur lesquels nous pouvons télécharger nos trois modèles
D, n'est-ce pas ? Si nous le voulons, nous pouvons
créer nos trois modèles. En ce qui nous concerne également, nous pouvons
peut-être utiliser Solid Works, Autocad Inventor,
Blender, etc. Ce sont donc les logiciels que nous
pouvons produire pour nos trois modèles en D. Après avoir produit
les trois modèles en D, nous devons les rendre
afin de les montrer à nos clients ou
aux autres concepteurs Si nous voulons
élaborer notre design, nous devons le
rendre et ensuite nous pouvons le
montrer à nos clients
ou aux clients. C'est pourquoi nous effectuons exactement
la tâche de rendu. Mais je préfère utiliser
Keyshot Softaire. Ce Softaia améliorera le rendu de manière
professionnelle Nous pouvons le
rendre et nous pouvons apprendre le rendu très
rapidement et facilement. C'est pourquoi j'ai choisi
Keyshot Softaire pour le rendu.
2. Importer des modèles 3D: Donc ici, il
me demandera d'importer le modèle en
trois D, non ? J'ai donc
voulu cliquer sur Importer. Ici. Je voulais sélectionner les trois exemples de
conception du modèle D. J'ai un
casque modèle 3D comme celui-ci. Il s'agit d'un fichier modèle en trois D, ce qui signifie qu'il s'agit d'un fichier de pièces Word
solide. Je voulais donc m'
y ouvrir et il
me demandera d'importer des options, n'est-ce pas ? Il y aura donc ce
genre d'options. cage signifie qu'elle s'alignera
au centre, puis qu'elle s'accrochera au sol, c'est-à-dire qu'elle se trouve au rez-de-chaussée .
Juste sur l'environnement,
il y a un sol, puis elle sera
accrochée à notre sol Si nous le voulons, nous pouvons cliquer sur
Conserver l'original, n'est-ce pas ? Alors, quel que soit ce que nous avons conçu dans le logiciel Solid
Works, les mêmes systèmes de coordonnées seront appliqués à
celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner ces deux éléments
ensemble, n'est-ce pas ? Ensuite, il me demandera de sélectionner
l'orientation, non ? Quelle que soit la géométrie que nous avons conçue dans Solid Works, n'est-ce pas ? Peut-être que y signifie que si nous concevons
Y comme le plan supérieur, alors l'orientation vers le haut
sera Y, n'est-ce pas ? S'il s'agit du plan de
notre modèle en trois D, nous pouvons sélectionner celui-ci. Puisque Y est l'orientation vers le haut, je voulais sélectionner celle-ci. Ensuite, il me demandera de sélectionner l'environnement et les paramètres de l'
appareil photo. Il suffit d'une caméra pour observer la géométrie ,
puis des environnements
pour s'adapter à la géométrie. Je voulais
les garder tels qu'ils sont. Ce sera alors très facile. Et ce sont là certaines
des choses avancées que nous n'
avons pas à prendre en compte dans celui-ci. Cliquez simplement sur Importer. Je les expliquerai plus tard. Cliquez sur Importer. Ensuite, notre pièce de modèle en
trois D sera importée dans
notre logiciel Keyshot Dans ce logiciel, nous pouvons naviguer dans les trois
modèles comme nous le souhaitons. Il s'agit du modèle en trois D
que nous avons jusqu'à présent. Ici, vous pouvez remarquer
qu'après avoir créé le modèle en trois D dans le logiciel de modélisation en trois D, il ressemblera à ceci. Nous ne pouvons pas le montrer
à nos clients. Nous devons améliorer nos designs, nous devons les rendre corrects. C'est pourquoi nous utilisons
cette plateforme.
3. Naviguer dans des modèles 3D: Expliquez comment
naviguer dans celui-ci, non ? C'est très simple. Si vous cliquez avec le bouton
gauche de votre souris , puis si
vous faites glisser le pointeur comme ceci, il sera
pivoté comme suit Ou peut-être que vous pouvez faire défiler votre
souris vers le haut et vers le bas, elle naviguera
comme ça, non ? Si vous faites pivoter votre souris
vers le haut, elle sera zoomée. Si vous faites défiler
la molette de votre souris vers le bas, elle sera zoomée Si vous cliquez sur votre souris, point
central, si vous
cliquez sur l'icône de la roue. Et puis si tu bouges
ta souris comme ça. Alors cette partie
sera déplacée comme ça, non ? C'est donc très simple. Nous pouvons le faire. Donc,
quelle que soit la position que nous voulons, nous pouvons les placer correctement. Tout dépend de la
navigation utilisée dans Keyshot.
4. Sauvegarder les dossiers dans Keyshot: La prochaine chose que nous allons
apprendre est l'espace de travail, n'est-ce pas ? Si vous collectez cet espace de travail
par défaut et que nous pouvons le modifier en fonction
de nos espaces de travail, si vous souhaitez produire
les animations, nous pouvons sélectionner l'onglet Animation. Si vous souhaitez mettre
des éléments avancés, vous pouvez sélectionner celui-ci. À présent, je voulais
sélectionner la vue par défaut. Dans cette vue par défaut, je dois accéder à l'option
fichiers et enregistrer le fichier en tant que fichier IP afin
qu'en cas de panne, accord, c'est pourquoi je
voulais enregistrer celui-ci ici Je voulais l'enregistrer en
tant que rendu pour casque. Si je clique sur Enregistrer,
la pièce sera enregistrée. Supposons que vous
vouliez transférer ce fichier à
une autre personne, n'est-ce pas ? Donc peut-être si vous l'utilisez sur
un ordinateur et
que vous vouliez effectuer le rendu sur l'ordinateur de l'
autre personne. Donc, ce que vous devez faire,
c'est accéder à cette option de fichier et
cliquer sur Enregistrer le package. Ce sont donc deux choses
différentes, non ? Enregistrer le package signifie que
dans ce logiciel, nous appliquerons
les différents matériaux, textures et animations Tout sera
appliqué dans cet environnement, donc tout sera sauvegardé. Si vous cliquez sur Enregistrer le package, vous remarquerez
que le fichier s'appelle ksp five, n'est-ce pas ? C'est donc ce que je
voulais faire maintenant, juste pour le faire en cliquant sur
la tête pour enregistrer, puis vous remarquerez
que tout sera enregistré au format Ksp cinq Ainsi, si je voulais
ouvrir le même processus, ce que j'ai sur mon
ordinateur puisse également être ouvert à partir de l'ordinateur de l'autre
personne. C'est pourquoi nous utilisons cette commande
save package.
5. Appliquer des matériaux à des modèles importés: Nous allons maintenant
apprendre comment
appliquer des matériaux à ce modèle, n'est-ce pas ? C'est très simple. Si nous voulons
appliquer le matériau, nous pouvons accéder à
cet onglet Matériau. Si vous ne voyez pas
cet onglet Matériau, vous pouvez cliquer
sur M sur votre ordinateur, puis il apparaîtra
comme ceci ici. Nous pouvons choisir nos matériaux
comme nous le voulons, non ? Peut-être si je voulais choisir
le matériau en plastique. Voici donc la matière
plastique. Si je clique sur celui-ci, il sera
développé comme ceci. En dessous, vous trouverez
quelques sous-catégories. Dans les sous-catégories, nous pouvons sélectionner le matériau
que nous voulons Je voulais juste
arnaquer celui-ci. Ensuite, je peux cliquer sur celui-ci
et recadrer comme celui-ci. Maintenant, vous pouvez remarquer
que le matériau, la fibre de carbone, a
été appliqué sur toute
la pièce. C'
est faux, n'est-ce pas ? Je voulais donc simplement
appliquer le matériau uniquement pour cette partie supérieure
en particulier. Hein ? Donc, ce que je
vais faire, c'est notre onglet sous cet onglet de scène, je voulais juste
développer celui-ci. Voici donc notre TM. Ten est notre modèle en trois D. Ce que je vais
faire, c'est
dissocier le contenu. Hein ? Les matériaux
étaient donc déjà liés entre eux. Cela signifie que si j'applique un matériau à cette pièce
, toutes les pièces
seront fabriquées avec le même matériau que celui appliqué à la pièce précédente. Donc, ce que je vais faire, c'est cliquer sur celui-ci, non ? Et cliquez sur Matériel non lié. Ou peut-être que je peux cliquer à nouveau sur
celui-ci et aller dans Matériaux, puis cliquer sur Dissocier le matériel Ensuite, tous les documents
seront dissociés dans cette partie afin que je puisse présenter une nouvelle demande Hein ? Je peux donc réappliquer
les matériaux que je souhaite Hein ? Donc, si je
ne le fais pas, je pourrai l'annuler. C'est donc notre rôle. Et nous pouvons cliquer sur
cette partie et accéder à Matériaux et
dissocier le matériel Donc, si j'applique un
matériau pour une pièce, seule cette partie
aura le matériau, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer qu'il
s'agit d'un modèle en trois D. Il s'agit d'un fichier à trois qui a été conçu en fonction
de différentes parties. Ce ne sont que des pièces. Supposons que vous ayez un fichier Word et que sur le fichier Word, nous devions concevoir le fichier Word en différents
types de pages, n'est-ce pas ? Donc, de même, dans le fichier de modèle en
trois D, nous devons les concevoir comme différents types de pièces, n'est-ce pas ? Donc, toutes ces pièces sont appelées
ensemble un seul produit, puis ce produit fonctionnera selon différentes
parties, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc remarquer que
celui-ci est une partie et que les oiseaux sont la seconde partie. De même, il
y
a plusieurs parties dans ce modèle en trois D. Nous devons donc appliquer
le matériel à chaque partie, puis il me sera
demandé de dupliquer le lien. Il me
demande donc d'établir un lien entre ce
matériel et ce matériel. Ensuite, si je veux changer
le matériau de la pièce l'autre matériau
sera également modifié en tant que
lien vers cette pièce. C'est pourquoi il me le demande. Je voulais juste cliquer. Oui Si je change ce matériau, vous remarquerez que les deux parties sont
liées entre elles. Hein ? Je voulais juste les garder comme ça, puis j'ai voulu ajouter du caoutchouc
aux écouteurs. Pour cela, j'ai voulu sélectionner un matériau en caoutchouc dans
cette bibliothèque de matériaux Si je recherche un matériau en caoutchouc, il apparaîtra comme ceci. Je peux détruire et faire tomber
ce caoutchouc à nouveau. Si je le souhaite, je peux
lier ce matériel, ce matériel également, afin que nous puissions utiliser du matériel. Je dois collecter
celui-ci, sélectionner
celui-ci et accéder aux matériaux
et aux liens vers le matériel. Ensuite, les deux parties
seront liées en tant que matériaux. Ensuite, je peux mettre
du caoutchouc pour une pièce. Ensuite, l'autre partie
sera appliquée, le caoutchouc également. Ici, nous avons
une autre partie comme celle-ci. Dans cette partie, je ne veux pas
mettre de matière, mais c'est comme une lampe, non ? C'est comme une ampoule LED. Lorsqu'il est allumé, il sera allumé. De même, je
voulais juste sélectionner cette partie et l'autre partie, cette partie. Je voulais lier
les matériaux, puis ajouter de la lumière en
tant que matériau, n'est-ce pas ? Si je sélectionne la lumière, je dois ajouter la lumière de
zone à cette partie. Vous pouvez maintenant remarquer que la lumière de
zone a été appliquée à ces deux parties, n'est-ce pas ? Maintenant, il s'agit de trois modèles qui ont été appliqués
avec des matériaux.
6. Appliquer des couleurs, de la texture et des environnements: Maintenant, ce que nous allons
apprendre , c'est que nous devons
changer les couleurs. Si nous le voulons, nous pouvons changer
les couleurs, non ? Peut-être que nous pouvons sélectionner,
appliquer celui-ci. Si le matériau
vous permet de changer la couleur, nous pouvons les changer, non ? Certains matériaux le peuvent,
d'autres le peuvent, non ? Si le matériau vous permet de changer la couleur,
nous pouvons les changer. Je voulais juste qu'ils
restent noirs. La prochaine chose que nous devons
connaître concerne les textures. Les textures sont ce à quoi
ressemblera le matériau dans une
situation réelle, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous utilisons
les textures, n'est-ce pas ? Voici donc
quelques exemples des
textures disponibles, non ? Nous pouvons donc choisir ici s'il s'
agit d'une surface en bois, non ? Laissez-moi prendre
cet exemple, non ? Donc, s'il s'agit d'une surface en bois, vous pouvez la traîner et la voler. Vous pouvez donc remarquer
que la texture a été appliquée à
celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, il me demandera, donc si vous voulez postuler, il me demandera de sélectionner la
manière dont la texture
doit être appliquée. S'il est diffus,
alors il
ressemblera à celui-ci, il ressemblera à celui-ci La bosse signifie que la texture sera appliquée de
temps en temps. opacité signifie que la texture et le matériau seront
appliqués avec opacité, Si vous le souhaitez, vous pouvez les
ajouter sous forme d'étiquette. Si vous souhaitez ajouter les logos de vos modèles de menace ou des pièces, vous pouvez sélectionner
cette option d'étiquette. Hein ? Je ne vais pas
faire celui-là. Si vous le souhaitez, vous pouvez
télécharger des images. Vous pouvez cliquer sur cette icône
d'importation, puis vous pouvez importer la texture
que vous souhaitez, n'est-ce pas ? Peut-être, par exemple,
si vous voulez avoir une surface, cette texture de bois, vous pouvez l'appliquer à
notre matériau en particulier. Ensuite, vous pouvez
descendre et
voici notre image de texture importée Nous pouvons G, puis celui-ci
a été appliqué
à ce matériau, n'est-ce pas ? De même, nous pouvons télécharger des images et mettre les textures. La prochaine étape est donc celle de l'environnement. L'environnement signifie l'
ensemble de l'installation, n'est-ce pas ? L'éclairage définit donc à quoi doit
ressembler
l'arrière-plan, n'est-ce pas ? C'est ce qu'on appelle
un robinet environnemental. Nous pouvons modifier les environnements
sous forme de préréglages, non ? Si je le souhaite, je peux
glisser-déposer celui-ci, puis cet environnement sera appliqué à cet
environnement, n'est-ce pas ? Alors, ce que je peux faire, c'est
les changer. Si je le souhaite, je peux modifier l'environnement
d'éclairage, non ? Ensuite, je peux modifier la configuration de l'
éclairage, trois points, non ? De même, je peux modifier
l'environnement. Si je le souhaite, je peux
aller sur les plaques arrière et changer le fond
de l'image, non ? Si je fais glisser celui-ci, la plaque arrière
sera alors comme ça. Donc, si vous ne le
souhaitez pas,
vous pouvez sélectionner les pièces
existantes dans la bibliothèque précédente, cette bibliothèque Keyshot Vous pouvez les sélectionner
si vous le souhaitez,
et aligner correctement la pièce sur la surface
que vous souhaitez avoir. De même, vous pouvez les placer
ou, si vous ne le souhaitez pas, vous
pouvez importer de nouvelles images
en tant que plaques arrière. Et puis ces arrière-plans
particuliers peuvent également être importés
dans celui-ci, n'est-ce pas ? Et puis, une fois qu'ils
ont été insérés, vous pouvez les glisser et les
corder comme ceci. Vous pouvez donc également installer les plaques
arrière, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc déplacer cette
pièce comme ceci. De même, nous pouvons mettre un terme à cet
environnement. Hein ? Tout dépend des principes de base de l'
application des matériaux dans les
décors de cette session
7. Ajouter des lumières manuelles: Ou peut-être que vous pouvez ajouter une
lumière manuellement, non ? Pour cela, nous devons accéder à
cette option d' édition et
placer une géométrie. Vous pouvez y placer des formes géométriques dans
cet environnement de prise de vue clé Vous pouvez peut-être insérer un cube. Peut-être que vous pouvez insérer
un cylindre, peu importe. Hein ? Je voulais juste
insérer un que, non ? Ensuite, il me demandera de
placer l'endroit où vous voulez placer cette forme en trois
D particulière, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez remarquer que, d'accord, si je clique dessus, vous pouvez les modifier comme ça. Si je clique sur cette option d'échelle, l'option d'échelle sera
également disponible pour que je puisse agrandir ou diminuer
cet objet, n'est-ce pas ? raison pour laquelle nous utilisons celui-ci, c'est
pourquoi je le fais, c'est que si vous souhaitez fournir la lumière pour
une partie, une partie du modèle, vous pouvez créer un
objet manuel comme celui-ci. Ensuite, vous pouvez cliquer sur Appliquer. À ce moment-là, la pièce
sera créée comme ceci. Cela signifie que la forme
est créée de cette manière. Dans cette forme,
je peux accéder à
l'option Scène, puis ici c'est ce
que l'on appelle le matériau cubique. Je peux simplement modifier ce matériel. Vous pouvez accéder à cette option
Modifier le matériel, et je peux cliquer sur cette option
Modifier le matériel. Là-bas, on me demandera quel type de matériel il
s'agit, n'est-ce pas ? Je voulais juste changer le
matériau en lumière de zone, afin que le matériau soit transformé en
lumière de zone de cette façon. Nous pouvons également fournir l'
éclairage nécessaire à cet environnement, ici même. Si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur cet outil de déplacement, puis
faire pivoter ce modèle. Si tu veux comme
ça, tu peux te concentrer. Tu peux le modifier si
tu le souhaites. Cependant, d'accord, là-bas, vous pouvez modifier les unités, n'est-ce pas ? Vous pouvez remplacer cette
unité par quoi, n'est-ce pas ? Et tu peux changer
celui-ci à peut-être 20. Si vous cliquez sur Enter,
vous pouvez modifier celui-ci, peut-être dix ou
cinq mots. De même, nous pouvons renforcer
l'environnement ici même. Nous pouvons appliquer les ombres
visibles ou nous pouvons jouer
avec ces éléments. Juste après avoir
satisfait à celui-ci, vous pouvez revenir dans cet
environnement et vous pouvez également supprimer cette épingle si vous ne
voulez pas l'avoir. Pour que vous puissiez remarquer que
j'ai supprimé ce code PIN. Et cet environnement
ne peut être amélioré qu'en utilisant cette géométrie particulière que
j'ai créée en ce moment. Tu as une idée
à ce sujet. Je voulais juste
annuler celui-ci et je voulais supprimer cette lumière
en particulier. Je ne veux pas cette lampe, n'est-ce pas ? Pour que je puisse accéder à
l'option
scène vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur
celle-ci et cliquer sur Supprimer. Ou peut-être pouvez-vous simplement appuyer sur la touche
Supprimer
de votre clavier pour supprimer celle-ci. Je voulais juste sauver celui-ci. Control Plus est la clé pour
que vous puissiez enregistrer celui-ci. heure actuelle, vous pouvez
remarquer que le casque est appliqué avec cet
environnement configuré. Si vous le souhaitez, vous pouvez
ajouter d'autres broches et
éclairer le système ou
cet environnement. Et en plus, si vous optez pour cette option d'éclairage là-bas. Vous pouvez également modifier les configurations
d'éclairage. Si vous cliquez sur le produit, la configuration de l'éclairage du produit
sera appliquée à celui-ci. Si vous souhaitez avoir le rendu
intérieur du produit, vous pouvez faire ce bijou. Si vous voulez créer les bijoux, vous pouvez cliquer sur celui-ci pour
éclairer le décor, à droite. Je voulais juste m'
assurer qu'il se trouve l'intérieur. Si je modifie l'un de
ces paramètres, il
deviendra automatiquement personnalisé. Vous pouvez remarquer que si je
change cette qualité d'ombre, elle sera modifiée
automatiquement, comme ceci en mode personnalisé. Hein ? Dans cette personnalisation, je peux
modifier les valeurs de cette qualité d'ombre. Juste ici. Je peux également sélectionner les illuminations du
sol, ainsi que
les ombres intérieures des
lumières, n'est-ce pas ? De même, vous pouvez ajouter un rendu plus
réaliste, non ? De ce modèle, nous pouvons appliquer des choses
plus réalistes. Vous pouvez également jouer
avec ces choses. L'éclairage général
configure les rebonds, vous pouvez augmenter ou diminuer les rebonds d'éclairage globaux Hein ? Technique de rendu,
comment vous souhaitez effectuer le rendu, peut-être le mode de rendu du produit ou le
mode de
rendu intérieur, vous pouvez sélectionner les techniques de
rendu par défaut, n'est-ce pas ?
8. Paramètres de l'appareil photo: Ensuite, nous allons
discuter de la caméra. L'appareil photo est très
important si vous voulez prendre une photo de
celui-ci, non ? Nous devons donc tout d'abord nous
concentrer sur le produit. Quoi que ce soit, quoi que
nous voulions souligner, nous pouvons sélectionner celui-ci. Donc, par défaut
, c'est sur la caméra gratuite. Si vous le souhaitez, vous pouvez collecter cette option de caméra et nommer
votre caméra caméra frontale. Ensuite, vous pouvez faire
défiler la page vers
le bas, puis vous pouvez accéder aux vues standard et changer
celle-ci en vue standard. Si vous sélectionnez cette caméra frontale, il s'agit de la caméra frontale. C'est une caméra gratuite, non ? Nous pouvons donc changer cette
caméra comme bon nous semble. Nous pouvons changer cette caméra, mais celle-ci est une caméra frontale. La deuxième caméra,
idéale pour ça, si je collectionne cette option de caméra
frontale. Très bien, alors
la face avant de ce casque apparaîtra
comme ça, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez verrouiller
celui-ci en cliquant sur celui-ci. Donc, vous ne pouvez pas changer
cet appareil photo, n'est-ce pas ? Vous remarquerez que vous ne pouvez pas changer cet appareil photo si vous le souhaitez. Vous pouvez déverrouiller cette caméra et modifier si vous le
souhaitez. D'accord ? Et aussi, si vous voulez avoir
une vue inférieure de celui-ci, vous pouvez les obtenir, non ? Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier l'angle ou la position
de la caméra, n'est-ce pas ? Peut-être que vous pouvez le changer en faisant glisser
le bouton de votre souris et vous pouvez obtenir, vous pouvez pointer la
caméra comme vous le souhaitez Pourquoi faisons-nous ce genre de
choses ? C'est la question. Nous pouvons revendiquer
celui-ci en gros si vous voulez déplacer cette caméra, n'est-ce pas ? Si vous souhaitez réaliser une
animation sur ce produit, peut-être qu'il tourne,
alors la caméra
devrait se déplacer d'un endroit
à un autre, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons faire un
mouvement de cette caméra, nous pouvons créer un moment, nous pouvons suivre le
mouvement de la caméra, puis nous pouvons
les enregistrer sous forme de vidéo. C'est la tactique que nous avons utilisée pour avoir ce genre de
caméras ici. Si vous définissez cette cible de caméra, elle
vous demandera de sélectionner l'
endroit où vous souhaitez sélectionner l'endroit où vous souhaitez faire la mise au point, n'est-ce pas ? Si je le souhaite, je peux cliquer sur celui-ci,
puis cette partie sera focalisée, cette partie sera
au centre, n'est-ce pas ? Si je zoome sur celui-ci, cette partie sera zoomée et
dézoomée , n'est-ce C'est ce que l'on appelle un objectif de caméra défini
et un mode de visite. J'expliquerai comment nous pouvons
créer la
vidéo de présentation lors de nos prochaines conférences. Je voulais juste me
concentrer sur ce point, puis je pourrai le modifier ici. Vous pouvez modifier l'
angle de la caméra manuellement comme ceci. Vous pouvez régler la distance
ou l'angle d'azimut, l'angle d'inclinaison
ou l'angle Vous pouvez les ajuster, ou peut-être aussi dans le
pointeur de votre souris. Hein ? Vous pouvez cliquer à gauche. Cliquez sur le bouton de votre souris et vous pouvez également
le modifier si vous le souhaitez. Je voulais juste que la
torsion soit égale à zéro, puis je pourrai obtenir une
photo de celle-ci. Ensuite, il me demandera de sélectionner
l'objectif, juste l'objectif. Si je sélectionne cet objectif de
perspective, je peux le sélectionner. Ou peut-être un objectif odographique, je peux sélectionner celui-ci Lentille panoramique. De même, je peux sélectionner les différents types de
longueurs que je souhaite prendre pour la photo juste
après avoir obtenu ces
types de réglages, n'est-ce pas ? perspective signifie
la perspective que
vous voulez avoir, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc augmenter
cette distance focale. C'est vrai. Sur le terrain, vous pouvez remarquer que
le champ de vision, décalage
vertical, vous pouvez
le modifier, non ? Si vous le souhaitez, vous
pouvez modifier celui-ci, non ? Et vous pouvez cliquer sur
cette
option de profondeur de champ et sélectionner Point focal. Cela signifie que c'est simple. Si vous voulez vous concentrer sur quelque chose, n'est-ce pas, l'arrière-plan
sera flou, n'est-ce pas ? Un seul, ce point focal
en particulier sera là, n'est-ce pas ? Disons qu'à titre d'exemple, je voulais me concentrer sur celui-ci. Ensuite, je peux sélectionner
ce point focal et sélectionner celui-ci, non ? Ensuite, nous nous concentrerons sur ce
domaine particulier. Vous pouvez maintenant remarquer
que les autres zones sont floues, non ? C'est pourquoi nous utilisons
cette profondeur de champ si vous voulez obtenir
cette précision, si vous voulez focaliser quelque chose, c'est pourquoi nous utilisons cette option. Si vous ne
voulez pas utiliser celle-ci, si vous voulez prendre la
photo entière de cette image, vous pouvez décocher celle-ci, n'est-ce Tout tourne autour de l'appareil photo. Je vais vous en dire plus
sur la caméra pendant que nous nous occupons de l'
animation ici. Vous pouvez enregistrer cette
caméra et la verrouiller, verrouiller cette caméra juste
puis la caméra frontale. Cela signifie que la caméra numéro
un est enregistrée comme ça. Si vous le souhaitez, vous pouvez
créer d'autres caméras. Peut-être celui de l'appareil photo, peut-être que c'est notre deuxième appareil photo. Vous pouvez cliquer sur Enregistrer,
verrouiller la caméra et cliquer sur plusieurs caméras dans cet
environnement, n'est-ce pas ? Tout dépend donc de
l'option appareil photo. Et puis si vous accédez à cette option
d'image, vous pouvez obtenir l'
image de base ou une image photographique. Si vous cliquez sur cette image
photographique, elle sera en retard, mais elle prendra une
photo plus réaliste de celle-ci Pour cela, je dois sélectionner l'appareil photo à partir duquel je
veux prendre la photo accéder à
cette option d'appareil photo et sélectionner cet appareil photo
avant, n'est-ce pas ? Je peux donc accéder à
cette option d'image et sélectionner la photo. Si je sélectionne cette photo, je peux la retoucher, n'est-ce pas ? Si je clique sur cette option Courbe, je peux voir des lumières et des
ombres, etc. Si je clique sur celui-ci,
il sera en retard, donc je ne vais pas
le faire pour ici Mais si vous avez un ordinateur
haut de gamme et que vous pouvez modifier les valeurs
et voir ce qui se passe, n'est-ce pas ? Vous pouvez modifier les
lumières, les ombres, les
tons moyens, les lumières, les blancs
et les reflets, n'est-ce pas ? Et aussi la couleur. Vous pouvez les modifier.
Vous pouvez les modifier. Abréviation chromatique,
vous pouvez les modifier. De même, non ? Tu peux aller
voir celui-ci. Je vais juste obtenir la
photo de rendu de base de
celle-ci . Je voulais juste obtenir
une image comme celle-ci, n'est-ce pas ? Si je voulais vraiment prendre un cliché ou une
photo de celui-ci. Pour cela, nous devons passer
à cette option de rendu.
9. Options de rendu d'image: C'est vrai. Pour cela, vous
devez collecter cette option de rendu, non ? Et vous devez vous
assurer que vous êtes toujours sur cette image fixe. Vous êtes sur cette image fixe, pas dans le volet d'animation. Et puis ici, vous pouvez configurer le nom de celui-ci, non ? Tout ce que tu voudras. Tu
peux les nommer, non ? Casque. Vous pouvez peut-être
sélectionner le dossier. Vouliez-vous le sauver ? Je voulais juste
enregistrer sur mon bureau. Sélectionnez un dossier. Et quel
est le format, non ? Nous pouvons le sélectionner si vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner le fichier PNG
ou JPEG, non ? Ensuite, vous pouvez sélectionner
la résolution, non ? Donc, dans les préréglages, vous pouvez sélectionner la résolution d'image
que vous souhaitez obtenir Vous pouvez augmenter le DPI. Vous pouvez accéder à cette option de
couche, sélectionner les couches de rendu et
sélectionner toutes les passes de rendu. Ensuite, quels que soient les paramètres de diffusion, de
réflexion, de
réfraction, d'ombre que vous avez modifiés les paramètres de diffusion, de
réflexion, , tous les paramètres seront
appliqués à cette photo Ainsi, vous pouvez obtenir cette photographie
en particulier. Si vous ne cliquez pas sur celui-ci, vous ne pourrez pas obtenir les paramètres que vous avez modifiés. Vous ne pouvez pas obtenir ces
fonctionnalités de réglage dans votre sortie
finale, n'est-ce pas ? C'est pourquoi je
dois sélectionner celui-ci. Et si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur Rendre
en arrière-plan, puis le rendu commencera à s'effectuer
en arrière-plan, afin que vous puissiez produire vos images de haute qualité
sous forme de sorties rendues. Juste avant de cliquer sur celui-ci, nous devons configurer celui-ci, comment le rendu doit se dérouler. Ici, nous devons passer à
cette étape d'option. Vous pouvez sélectionner la valeur par défaut
ou l'arrière-plan, n'est-ce pas ? Vous pouvez sélectionner le nombre d'appels pour lesquels
vous souhaitez effectuer le rendu. Vous pouvez les sélectionner si vous le souhaitez. Vous pouvez le faire afficher
en arrière-plan ici. C'est une
qualité très importante. En fait la qualité dépend du temps et
des performances de votre ordinateur. Si vous avez un ordinateur haut de gamme, vous pouvez obtenir des
images de haute qualité très rapidement, n'est-ce pas ? En gros, un échantillon maximum
signifie qu'il en prendra 128 photos. Il prendra 128
photos de celui-ci et choisira la meilleure
photo pour vous, n'est-ce pas ? C'est pourquoi nous
devons choisir celui-ci. Au lieu d'un maximum d'échantillons, nous pouvons ajuster le nombre de
photos que vous souhaitez prendre. Au lieu de
celui-ci, vous pouvez y passer ce temps maximum. Vous pouvez définir une limite de temps pour cette
image en particulier si vous le souhaitez. Vous pouvez sélectionner une durée de 3
minutes, non ? 3 minutes. Dans les 3 minutes, il sera rendu
et terminé, non ? C'est pourquoi nous utilisons
ce temps maximum. Si vous ne
comprenez pas celui-ci, vous ne pouvez pas faire le
rendu, n'est-ce pas ? Vous devez donc compenser la qualité de votre temps,
n'est-ce pas ? C'est donc le truc. Si vous souhaitez obtenir une image de
meilleure qualité, vous pouvez augmenter
le temps, n'est-ce pas ? Je voulais donc juste
vous expliquer en 3 minutes quelle qualité vous pouvez obtenir en utilisant 3
minutes de temps, n'est-ce pas ? Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez
accéder au contrôle personnalisé et là, vous pouvez contrôler les
différents paramètres, n'est-ce pas ? Combien d'échantillons
souhaitez-vous prélever ? Éclairage global.
Si vous le souhaitez, vous pouvez les modifier, non ? Je voulais juste obtenir le temps maximum et cliquer sur
Rendre en arrière-plan, puis le
rendu en arrière-plan commencera. Après cela, après 3 minutes, nous pouvons obtenir le résultat
rendu. Il est rendu à 0 %. Cela commencera dans le.
Nous pouvons obtenir le
rendu juste, puis vous pouvez dézoomer celui-ci et vous pouvez obtenir une image de
meilleure qualité. Si vous compensez votre temps, vous pouvez obtenir la qualité, je la laisserai ici et nous nous
retrouverons lors de notre prochaine conférence.