Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans ce cours
sur la maîtrise des sphères. Il existe un outil natif sur le pinceau. Nous allons apprendre comment
convertir A en art conceptuel. Nous transformons
cette licorne en ces trois D qui me bloquent Je m'appelle Artur. Je suis
un développeur full stack et j'ai une formation
en robotique. Je crée un jeu vidéo à
l'aide d'un site Web de technologie multimédia appelé Ascendance Do,
structure de classe et compétences clés Dans ce cours
, vous allez
apprendre à créer et à
manipuler des sphères. Comment créer un humanoïde à l'
aide de sphères. Apprenez à créer du concept art. Comment créer une vue de face
et une vue latérale en utilisant Agreed. Ensuite, comment convertir votre art de créateur
de personnage en un blocage en trois D pour un projet
de classe. Vous allez acquérir les connaissances
et les outils de capture d'
images au pinceau nécessaires
pour ce cours. Vous aurez besoin d'un permis de pêche à la
brosse, d' stylo et d'un papier et de connaissances
de base sur valeur de la navigation avec la
brosse de mer Si vous travaillez dans l'industrie cinématographique, vous êtes un
développeur de jeux indien ou un créateur
de contenu original. Le blocage est essentiel
pour donner vie aux personnages
de l'art conceptuel. Creators Brush possède
un outil natif, sphères
portées, qui
vous aide à créer des formes organiques. Très précis, simple et puissant. Vous aurez besoin de beaucoup de temps
pour ajouter des microdétails
, ajuster, animer, etc. Cet outil peut
accélérer le processus afin de renforcer votre
histoire et votre récit uniques. Qui est ce cours ? Quatre
débutants qui veulent maîtriser le pinceau pour devenir des généralistes de
Trey. Et je veux maîtriser le pipeline de production des
traités pour enregistrer et
animer complètement les personnages. blocage est à la base de cette puissante aventure
artistique en images de synthèse Commençons.
Rendez-vous dans la troisième leçon.
2. Commandes de base de ZSpheres: OK. J'ai créé les formulaires généraux
du traité en quelques minutes à
l'aide de sphères. Un outil
breveté par Sea Brush. La puissance est importante car vous
pouvez effectuer un blocage général très rapidement. OK ? Pour ouvrir des sphères, vous allez dans les outils Lightbox, vous allez vous projeter
ici, Seaspheres Une autre méthode consiste à accéder directement au projet
Light Box et à
trouver des sphères. Nous commençons, nous avons une seule sphère qui
est la racine et ne peut pas être supprimée au préalable, nous activons la symétrie, c'est recommandé car si
vous voulez créer, par
exemple, les bras, vous pouvez activer la
symétrie, nous en créons deux. Mais si vous ne souhaitez
créer qu'une seule sphère, vous pouvez désactiver la symétrie ou la maintenir
activée Et vous allez dans cette partie, la partie supérieure, vous
verrez ce point central. Si vous cliquez, vous en
coupez un, d'accord. Pour supprimer, Sysphereill
clique sur Alt puis sur la souris sur le bouton
gauche de la souris pour activer, le dessin n'est pas activé,
vous Mais si vous activez Draw, vous devez appuyer dessus et
en même temps cliquer avec le bouton
gauche de la souris. OK, tu es sur le devant de la caméra. Vous pouvez maintenant passer à une vue
latérale et vous pouvez, par
exemple, les
bras, par exemple. Vous ajoutez une nouvelle sphère ici. Vous cliquez dessus
pour ajouter une nouvelle sphère. Si vous cliquez sur
Ctrl, vous faites glisser, vous pouvez
agrandir, d'accord ? Maintenant, si par exemple,
une autre femme ici et moi voulons avoir
la taille de son parent,
vous cliquez sur Shift, Shift, puis sur Ctrl et vous faites
la même taille, d'accord ? OK, voici la sphère
et tu peux revoir le met. En appuyant sur A, vous pouvez activer ce polyframe et
vous pouvez voir la géométrie Il est important de préciser que
pour commencer à sculpter, vous devez cliquer
sur Fabriquer des polymères D'accord, dans la prochaine leçon,
nous allons voir le
déplacement, la mise à l'échelle et la
rotation des sphères
3. Liens et joints ZSpheres en mouvement: D'accord, il existe quatre
outils principaux pour travailler avec des sphères. Le déplacement, l'échelle et la rotation. L'échelle OrcutsRqve
et pour la rotation R, d'accord ? Vous pouvez vous déplacer ici en
cliquant avec le bouton gauche de la souris et en faisant glisser le pointeur. Si vous bougez, vous
voyez le mouvement. Nous déplaçons cette articulation, nous allons passer à l'articulation. Et le parent, ce bras, nous déplaçons toute la
structure, pareil ici. Nous ne pouvons que déplacer le joint. Et nous déplaçons le joint
et ajustons les connecteurs. Mais si nous déplaçons cette structure, nous déplacerons tout cela car, accord, le joint
déplace uniquement le joint avec les deux
connecteurs pour le repositionner Si c'est dans cette sphère, vous allez
déplacer toute la structure, d'accord ? Vous pouvez également régler la
taille pour la rendre plus puissante, mais il est conseillé de la maintenir basse. Tu es plus précis, d'accord ? est important de préciser que si vous désactivez les
polyframes, les liens apparaissent en gris Si vous déplacez un lien, il le
repositionnera, ainsi que toutes les sphères enfants Comme vous le voyez, tout l'
enfant va se repositionner. Si vous déplacez le joint,
seuls les deux
maillons connectés seront déplacés vers le joint. OK. Enfin, il
existe deux manières de manipuler le déplacement d'un lien
gris. Voici le lien. Nous pouvons le déplacer comme ceci, mais si vous voulez
avoir une influence sur l' extension du lien précédent, vous devez cliquer sur Alt
puis sur le clic gauche. Et comme vous le voyez, nous pouvons déplacer ce lien
en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Si vous souhaitez uniquement déplacer le
lien, vous ne cliquerez pas dessus. Mais si vous voulez avoir une
influence là-dessus en étirant le
lien précédent et le lien personnalisé, vous devez appuyer sur OK.
4. Scaler des sphères: OK, donc en mode échelle, vous pouvez l'activer en cliquant ici Scale ou en appuyant
sur votre clavier. Vous pouvez cliquer sur une sphère et la
faire glisser sur Scale, la sphère C. Si vous cliquez sur le maillon de la chaîne, vous redimensionnez l'ensemble de la chaîne Et si vous cliquez dessus puis cliquez, vous pouvez gonfler
ou dégonfler. OK ?
5. Zspheres rotatifs: OK, pour passer en mode rotation, appuyez sur le bouton Rotation ou
appuyez sur R de votre clavier. Vous pouvez appuyer sur Sphère et faire glisser le pointeur. Pour effectuer une rotation, cliquez sur
une sphère enfant et faites-la glisser pour la faire pivoter
autour de son parent. Cliquez et asphérez un maillon pour tout
repositionner autour de sa sphère tout
repositionner autour de sa D'accord, imaginez par exemple
que vous faites pivoter une sphère. Vous pouvez, en activant le skin
adaptatif de prévisualisation par polyframe, réduire
la densité
et la résolution dynamisée Ensuite, si nous prévisualisons, nous voyons
cette torsion, vous pouvez la corriger. Vous voyez en faisant pivoter et vous
pouvez avoir un topolo plus propre.
6. Blocage de sphères humanoïdes: OK, au total, nous allons
apprendre à créer un simple humain comme Crito. Vous devez activer la
symétrie en appuyant sur X. Nous sommes sur la
vue de face. Nous pouvons commencer, par
exemple, à ajouter le torse On passe à la partie inférieure et
on appuie sur la bouche avec Q. On ajoute le torse, une autre partie du torse, puis on ajoute l'épaule On passe à la vue de face
et on ajoute le vendu. Nous vérifions que la symétrie
est activée. Maintenant, ce sont les bras qui ont le
contrôle que nous
dégageons, puis le contrôle, enfin les mains qui contrôlent D'accord. Avec ensuite le cou. Nous, nous le déplaçons maintenant plus
en plus à grande échelle. Ajoutons maintenant le bassin, les jambes, puis
le contrôle,
puis le mouvement,
puis Q à nouveau, puis le contrôle, puis le contrôle Ensuite, un simple
doigt, vous pouvez prévisualiser. Avec A, vous pouvez
activer « polypramesit ». Nous allons aux recs, nous ajoutons ici 2345 Ajoutons maintenant à
maintenant avec contrôle. Maintenant, le deuxième
doigt contrôle. Deuxième doigt avec commande. Ensuite, nous passons à autre chose, puis allons-y un peu, celui-ci maintenant avec la vérité. Déplaçons maintenant
celui-ci assis sous forme de sphère. Maintenant, asseyons-nous avec
Q avec contrôle. Sur le bouton cliquez ici avec contrôle. Maintenant, allons-y, payons avec A. Maintenant, trouvons le doigt qui
convient, les orteils. Maintenant, nous y sommes. Maintenant, sortons d'ici. Et puis avec contrôle. Passons maintenant à l'action
avec le contrôle. Maintenant avec le contrôle Q maintenant avec Q. Supprimons celui-ci
sans ajouter maintenant avec Q.
Maintenant avec le contrôle escaladez maintenant avec le contrôle Q. Maintenant, aggravons cela avec,
maintenant, prévisualisons avec
A avec let's frame. Vous voyez ici que nous avons un
blocage général d'un humanoïde de. Nous devrons gonfler
ces doigts avec du Sc. Donnez également
des détails avec le pinceau et tous les puissants pinceaux pour sculpter, ce n'
est qu'une généralité Enfin, pour commencer à sculpter, vous faudra vous rendre
ici pour Adaptive Skin Vous le mettrez à zéro, vous activerez la densité des
polyphrames à un Vous cliqueriez sur Aperçu. Vous allez cliquer sur Créer des polymères. Vous avez votre polymère. Ici, tu as ta sphère. Mais voici votre polymère. Maintenant, vous pouvez passer à la géométrie
et vous pouvez commencer à diviser plus que
2 millions, c'est bien. Vous pouvez maintenant le désactiver
, puis vous pouvez commencer à ramasser Tu vois, tu peux commencer maintenant
en donnant toutes les queues, d'accord ?
7. Art sur le cônept 2D- Unicorn Amphibian: OK, j'ai créé
cette grille carrée. Dans ce cas, nous dessinons
la licorne vue de côté. Dessinez simplement les
formes générales, concentrez-vous sur l'esthétique et faites attention à l'endroit où
vous placez vos pieds, jambes, toutes les
hauteurs, les yeux. Dans quelle partie de la grille se trouve, car vous devrez
dessiner la vue de face. OK, profitez bien de ce processus. Amusez-vous à créer des personnages. Dans ce cas, nous créons
une licorne amphibie. Nous ajoutons donc que
c'est le résultat. OK, maintenant allons-y et
travaillons avec la vue de face. OK, maintenant nous
dessinons la vue de face. Nous devons correspondre
à la hauteur des yeux, de la corne,
de la bouche,
du corps et des oreilles dans le quadrillage corne,
de la bouche, . Il doit correspondre à toutes
les dimensions. Nous attirons quelques mains vers le cheval parce que c'est un cheval
amphibien, qu'il sait nager et a une longue queue pour nager Voici le résultat. OK ?
OK. Il est important de préciser que le klaxon
doit correspondre à la grille. Les yeux doivent également être à la même hauteur que
la grille, la bouche et le début des jambes, et enfin l'extrémité des jambes, avec la vue de face et la vue
latérale du cheval. Pour reconstruire ce modèle
en un objet Tre D.
8. Blocage 2D à 3D avec ZSpheres en utilisant l'art 2D: OK, maintenant nous créons la licorne du traité
en utilisant des sphères Nous allons dessiner et
nous allons aller ici
pour commencer la première carte. Nous allons cliquer sur Importer. Et nous allons
importer notre façade. Ensuite, nous allons
passer au menu. Nous faisons la carte de gauche à droite, une importation sur la vue côté
cheval. OK, alors on l'encadre. OK, alors nous y voilà. OK.
Et nous allons redimensionner la sphère et la
déplacer avec échelle. Déplacez-le, redimensionnez. OK. Maintenant, nous allons activer la symétrie avec x. Nous allons y aller avec, nous allons dessiner une échelle. Et puis avec Q. D'accord, nous passons maintenant au cadre. Nous allons suivre cette voie avec, déplaçons celui-ci. Nous redimensionnons celui-ci. Déplacez la balance avec, puis nous cliquons sur l'échelle avec, puis nous voulons l'ajouter
ici avec le col. Nous nous déplaçons, nous nous déplaçons ici avec une échelle d'échelle. Nous déplaçons la sphère ici, puis nous déplaçons le Q. Ensuite, contrôlons,
puis tournons avec R, puis Q. D'accord, ajoutons le
klaxon avec Q maintenant avec contrôle maintenant à nouveau contrôle. Et passons maintenant, réduisons cela avec, avec,
déplaçons-le avec
W, maintenant avec W les jambes avec la commande,
puis contrôlons, puis Q, puis contrôlons Q, puis contrôlons, puis contrôlons, puis W. Ensuite, par exemple, si vous voyez cette échelle tourner. Enfin, prévisualisons-les à l'
aide d'une échelle Maintenant passons avec Let's are the tail with. OK, alors maintenant, positionnons
la queue avec Q en mode dessin avec contrôle. Maintenant, contrôlez. Passons maintenant à W. Maintenant, disons cette
division avec une division d ici avec un nouveau connecteur, une nouvelle sphère. Maintenant avec rotation maintenant avec non, maintenant rotation maintenant. Maintenant, tournez avec R. Maintenant que la nouvelle sphère est
là, faites pivoter. Tu peux revoir ta licorne. C'est-à-dire que vous pouvez
également activer le polyphrame. Nous pouvons passer à une peau adaptative. le constater, l'option Preview Again de
bas Comme vous pouvez le constater, l'option Preview Again de
bas en bas est un concept
très simple. Nous pouvons alors peut-être y aller pour
en dire un peu plus. Maintenant, lorsque vous êtes prêt, vous pouvez cliquer sur
Make Polymers Tread. Et vous aurez
votre polymère ici, sphère, ici, la polymérase Ensuite, vous pouvez passer à la
géométrie ici sur la géométrie, puis vous pouvez commencer à diviser, puis vous pouvez
commencer à ramasser. OK. Lorsque vous serez prêt, vous vous rendrez ici
pour créer un traité sur le polymesh. Ensuite, vous pouvez commencer à sculpter. D'accord ? Et vous pouvez commencer, d'accord, en donnant tous les détails pour rendre le personnage vraiment incroyable. OK. Vous pouvez activer Scoop. Ce pro theda est de créer un
cheval amphibien pour mon projet Vous pouvez créer le
crept de votre choix. Voici le concept art de. OK. Les prochaines étapes
consisteront à sculpter, puis à donner des microdétails, puis à texturer, puis à ajuster Avant le rigging, vous devez
créer la topologie, effectuer le rigging et
enfin l' D'accord, vous pouvez maîtriser
le pipeline de traitement. Enfin, intégrez
le personnage à votre jeu vidéo ou à votre film. OK, merci.
9. 9 projet d'Outro & Class: OK, donc l'outro et
le projet de classe, l'idée est de créer un
concept art
pour n'importe quel créateur que
vous concept art
pour n'importe quel créateur imaginez et d'utiliser des champs pour créer un
blocage de votre modèle partager avec nous une image de votre concept art
et de traiter le blocage, accord, c'est l'idée Créez un créateur magnifique,
incroyable et épique. Travaillez dur, et merci d'
avoir vu ce cours à atteindre vos objectifs et à créer des personnages
incroyables pour renforcer
votre récit unique. Merci, n'oubliez pas de consulter mes autres cours
ici sur la sculpture.