Transcription
1. Introduction : Ce que vous allez apprendre et créer: Vous avez déjà regardé un
film hollywoodien et vous vous êtes posé la question ? Comment produisent-ils réellement
les effets visuels étonnants ? Et si je vous disais
que vous pouvez créer des effets
similaires directement chez
vous en utilisant simplement un mixeur. La plupart des débutants sont aux prises avec
ces effets de peau verte. L'arrière-plan semble faux. L'éclairage ne correspond pas. Tout ça
a l'air faux. J'ai compris. J'y suis déjà allé. Après des
années d'essais et d'erreurs, j'ai finalement corrigé
l'ensemble du processus pour rendre Greenskin VX
réel Dans ce cours, je vous guiderai étape par étape tout
au long du processus. Vous n'avez donc pas à nous
gaspiller à le découvrir. Vous apprendrez à
définir
parfaitement les arrière-plans , à adapter l'éclairage, ajouter des ombres et même à intégrer des effets tels que
Cape de super héros coulant dans le vent Vous n'avez pas besoin de logiciels
coûteux. Vous n'avez pas besoin d'années
d'expérience. Tout ce dont vous avez besoin est Blended, un outil gratuit et je vais vous
montrer comment
l'utiliser pour créer de superbes effets visuels À la fin de ce cours, vous aurez les
compétences nécessaires pour donner vie à
vos idées créatives, que vous
soyez cinéaste, créateur de
contenu ou simplement
amateur d'effets visuels Donc, si vous êtes prêt à maîtriser les effets visuels
Greenskin et à faire passer vos effets visuels
au niveau supérieur,
inscrivez-vous au inscrivez-vous Créons ensemble quelque chose d'
extraordinaire.
2. 1.1 Tourner un footage sur écran vert: Il s'agit donc de la première section de ce cours. Commençons
simplement. La première chose dont vous aurez besoin est une
vidéo verte de votre peau. Vous pouvez utiliser le clip de quelqu'un d'autre, mais je
vous suggère simplement de filmer vous-même. Donc, tout d'abord, vous aurez besoin d'une peau verte, et bien, c'est ma
chambre, et j'ai, vous savez, ce n'est pas une façon professionnelle de mettre en
place une peau verte, mais je n'en ai pas de rassis et
je n'ai même pas d'éclairage J'ai fabriqué un éclairage DAA, mais ce n'est pas obligatoire
dans la première section Donc, essayez simplement, vous savez, de
couper, d'essayer de configurer votre écran
vert comme
ça et de placer quelque chose comme ça, pour que vous
puissiez vous asseoir dessus. Et, vous savez, le but
de cette première section est de filmer vos
images macabres d'une manière qui, vous savez, vous jouez à un jeu vidéo ou
quelque chose comme ça Je vais vous montrer mon
propre greensenotag, je viens de
photographier Donc c'est ma nourriture pour la
peau, et c'est moi assise comme ça, et je n'ai aucun
contrôle dans mes mains, mais je suis juste,
tu sais, en train d'agir
juste pour le lavabo. Et pour être honnête, vous n'
avez pas besoin d'éclairage pour cette étape. Vous pouvez simplement, vous savez,
utiliser l'éclairage des fenêtres. Et ce n'est pas grave si, vous savez, gâchez
simplement l'éclairage parce que
dans la première section, vous n'aurez pas besoin d'éclairage
parce que le projet que nous allons
réaliser en le mélangeant ressemble,
vous savez, à votre visage ou quoi que ce soit d'autre. Je ne serai pas trop visible. Et vous ne vous concentrerez que sur la télévision, comme si
vous jouiez au jeu la
nuit et qu'il faisait sombre dans votre
maison, quelque chose comme ça. Et je vais juste vous montrer comment
vous pouvez simplement créer cela. Donc, assurez-vous d'avoir ce clip, vous savez, comme celui-ci.
3. 1.2 Supprimer l'écran vert dans After Effects: Et après cela, vous
devez ouvrir après six heures. Cliquez sur Nouvelle composition. Si vous avez une vidéo verticale, assurez-vous que la largeur
et la hauteur correspondent ainsi et changez
la fréquence d'
images à 30,
car ma séquence est de
trente images par seconde,
puis cliquez simplement sur OK Entrez maintenant vos images. Ce sont donc mes quatre jours, et je dois juste m'assurer partie
que j'ai bien choisie Et la scène que je
vais faire dans Dender qui durera environ
huit à dix secondes, je crois Si j'ai besoin de quelque chose comme ça, je dois rêver de ce clic,
d'appuyer sur ce clip appuyer sur Control Shift
N D, de le supprimer et de passer à 45, de le supprimer. Et, vous savez, lorsque vous êtes dans la dernière image de votre séquence, appuyez sur N.
Donc, voici notre dernière séquence. Voici à quoi cela
ressemblera. Mais maintenant, l'essentiel est d'abord de suivre, créer un masque pour que, vous savez,
nous puissions simplement supprimer
cette partie de la zone. Nous pouvons donc simplement supprimer cette zone, puis nous pouvons simplement, vous savez, utiliser la touche chromatique et
supprimer l'échelle verte Donc, pour cela,
créons simplement un masque comme celui-ci. Essayez, vous savez, le marqueur près
de votre sujet ou de la personne qui se trouve dans la terre battue. Et puis quand vous avez
terminé, il vous suffit cliquer sur le menu déroulant, d'aller
sur le
masque et de vous assurer que vous êtes en train de vérifier cet onduleur. Et maintenant, nous pouvons utiliser le chroma. Et pour cela, allez dans Effets et préréglages et recherchez kilt Et c'est ici. Ensuite, choisissez une couleur
proche de votre sujet. Je pense que je vais
utiliser celui-ci. Et si vous voyez le
vert, vous savez, l'écran de jante est
retiré,
mais nous devons , vous savez, correctement, vérifier si notre sujet
est concerné ou non. Parce que ça aurait l'air énorme. Donc pour cela, cliquez
sur ce
menu déroulant, vous savez , qui renvoie Final Wizard. Cliquez sur le menu
déroulant et sur le tapis d'écran. Et maintenant, vous verrez cela en noir et blanc, et c'est
tout à fait normal. Maintenant, nous devons simplement
nous assurer que la partie blanche est correctement blanche et que la
partie noire est correctement noire. Parce que, comme vous pouvez le voir, la partie
blanche est bien blanche, mais, vous savez, sur les bords,
elle n'est pas très belle. Et dans la
partie noire, vous pouvez voir un peu de luminosité et cette partie est sombre,
donc nous ne voulons pas cela. Maintenant, cliquez
sur le tapis d'écran et cliquez sur le menu déroulant pour augmenter
légèrement le noir. Si vous voyez ce pixel, vous savez, regardez
simplement votre vidéo, puis augmentez
légèrement le noir. N'en fais pas trop, d'accord ? Diminuez ensuite légèrement
la partie blanche. Tu vois, j'ai fait une erreur ici, donc les couleurs ont été échangées ici. Ce
n'est pas ce que nous voulons. Appuyez donc sur Control plus, puis
augmentez légèrement le blanc. Et je trouve que ça a l'air bien. Je vais donc cliquer sur ce tapis d'écran et
cliquer sur le résultat final. Et si vous voulez simplement voir à quoi cela ressemble
sans l'écran vert, vous pouvez cliquer sur ce bouton appelé Toggle Transparency Grid, et il vous montrera la
bonne image de votre vidéo Ce que nous pouvons faire pour le moment, c'est cliquer sur votre vidéo, puis d'appuyer sur P, puis de la
déplacer légèrement au milieu. Maintenant, nous pouvons simplement regarder les images pour voir s'
il y a un problème. Et je ne vois aucun problème
ici et ça a l'air vraiment. Et pour effectuer le rendu, cliquez
sur composition, puis sur Ajouter à Render few. Maintenant, cliquez sur le module de sortie puis choisissez le format pour, disons, rapidement. Assurez-vous ensuite que l'
option de format est l'animation, puis assurez-vous que le
canal est réglé RGB plus Alpha, car
si par erreur, vous choisissez simplement le RGB, le rendu de la vidéo sera
complet, mais il n'y aura
aucune transparence. Nous avons donc supprimé le péché, et ce sera comme une perte de temps
informatique. Assurez-vous donc que vous avez
sélectionné RGB plus alpha. Cliquez ensuite sur OK et choisissez votre emplacement de sortie à l'endroit où
vous souhaitez l'enregistrer. Pour moi, j'ai déjà ces exports
After Effects. Comme s'il s'agissait d'un dossier dans lequel
j'exporte toutes mes vidéos. Je vais juste l'appeler « je joue
à la base radio ». Ensuite, je vais simplement
cliquer sur le rendu. OK, le rendu est donc terminé. Maintenant, nous pouvons simplement importer ces mêmes images dans notre prêteur
4. 1.3 Créer un nouveau projet dans Blender: Vous pouvez enregistrer ce
projet si vous le souhaitez, mais je ne vais pas le faire, et je vais juste
ouvrir Blender. Cliquez maintenant sur Général et comme toujours,
datez tout et tout d'abord, enregistrez
simplement votre projet. Maintenant, il ne vous reste
plus qu'à faire une chose. Nous pouvons d'
abord vous donner les grandes lignes de ce projet
avec cet outil. Nous aurons cette
voie comme celle-ci. Il y aura, disons, un
meuble, et dessus, il y aura une télévision. Ensuite, il sera là, il y aura un canapé. Et, tu sais, il y
aura une balle comme celle-ci. Et la caméra sera
quelque part par ici. Et mes vidéos
seront là. Et sur le téléviseur, nous utiliserons simplement la
lecture de vidéos depuis YouTube. C'est ainsi que nous
allons créer cela, et la pièce sera comme,
vous savez, complètement sombre, et il n'y aura
qu'une seule jambe qui émettra du. C'est tout ce dont nous avons besoin pour le moment. Je peux donc le supprimer. C'était vraiment un chef-d'œuvre
du groupe. OK. Assurez-vous, vous savez, créer ce projet et de l'
enregistrer dès que possible. Donc quoi que vous fassiez, vous savez, vous pouvez simplement appuyer sur Control NS, et le projet continuera à
être enregistré.
5. 1.4 Créer la maison: OK, maintenant nous pouvons commencer à
modéliser la maison et, exemple, le bon environnement, vous savez, nous ressemblons au bon
environnement que nous voulons. Nous n'allons pas tout
modéliser. Nous allons simplement
utiliser des ressources gratuites car cela me fera gagner beaucoup de
temps, à vous et à moi. Et il y a
cette extension appelée Blender Kit, et nous allons
l'utiliser. Et c'est un module gratuit,
vous pouvez simplement aller sur Google et dire pour Blender Kit, laissez-moi
vous montrer comment faire. Vous pouvez simplement effectuer une recherche, vous
pouvez simplement rechercher Blender Dinos et ouvrir le
premier site Web, cliquer dessus, télécharger la dernière
version. C'est ajout
très utile
car il permet de gagner
beaucoup de temps lors de la création,
vous savez, Et je ne l'utilise personnellement que. Cherchons donc Let's
first add a furniture. Cherchons une
table sans tracas. Assurez-vous de sélectionner le f gratuit. Nous
aurons donc d'abord les modèles
TD gratuits. Mm. Celui-ci est bon, mais non,
nous voulons avoir une
idée de la corde vivante. Pas une matraque,
quelque chose comme ça. Hum, celui-ci est bon. Celui-ci est vraiment bon. Voyons voir si nous n'en
trouvons pas un meilleur, nous
pouvons simplement l'utiliser. Et je pense que c'était vraiment
bien. Utilisons-le simplement. Et c'est en train de télécharger et c'est le cas. Augmentons simplement la taille
et nous n'avons pas besoin de celle-ci. Je vais juste le supprimer et je vais juste
uriner
que cela va tout sélectionner, mais pas ce champ vide. Et appuyez sur tout plus P, puis effacez et maintenez
la transformation. Et je vais sélectionner
cette idée vide, puis
appuyer sur Ctrl plus P, puis sur Object
Keep Transform. Maintenant, nous pouvons le supprimer
w. Et si nous le déplaçons, il se déplace probablement comme ça. Faites-le pivoter sur le ZxSey pour
dégrouper l'emplacement,
mettons-le à zéro Maintenant, nous avons besoin d'une télévision, et pour cela, achetons simplement la télévision. Augmentez la taille, puis
faites-la pivoter comme ceci. Est-ce que ça peut être ça. Je pense que c'est bon. Et nous pouvons simplement, vous savez, utiliser n'importe quelle
vidéo de gameplay de YouTube. Mais on pourra le faire plus tard. Et pour l'instant,
laissez-nous, vous savez, placer
correctement les actifs et en faire un environnement
approprié. Maintenant, nous devons
chercher le canapé. Et prenons-en une très confortable. Celui-ci est sympa. Je vais utiliser celui-ci
ici , puis augmenter la taille, le faire
pivoter sur le Z xs. OK. Laissons cela augmenter la
taille, quelque chose comme ça. Maintenant, faites-le pivoter sur Dc xs. C'est que la distance est bonne, je suppose, et je pense que
la taille est également bonne. La taille est bonne. Non Permettez-moi d'augmenter la taille des pantalons OK, c'est ça. Ouais. Ça a l'air bien maintenant. Non, je pense que nous appuyons simplement
sur Control Twist. C'était bien, tout comme la taille. Maintenant, nous pouvons
ajouter un plan et cliquer sur Z pour aller en haut et
redimensionnons-le correctement. Quelque chose comme
ça Alors je vais extruder Non, laisse-moi faire comme tu veux. Ensuite, je vais extruder. Je vais extruder
ces trois lignes sur le ZxS comme ceci Et ça devrait aller. Maintenant, allons-y maintenant, prenons juste l'appareil photo. Et pour cela, vous
allumez cette caméra et contrôlons tout zéro. Ensuite, zoomez comme sur les échecs. Ouais. Hum,
ça devrait être beau. Tu sais, je pense que je devrais, tu sais, diminuer un peu la taille
du canapé. Ouais. Et peut-être juste, tu sais, non, mais,
oui, fais-en
quelque chose où il est. OK, maintenant ça a l'air bien. Augmentez peut-être légèrement
la taille du Tb. Ouais. Maintenant, ça a l'air bien. Et nous pouvons faire une chose. Nous pouvons ajouter, vous
savez, quelques accessoires parce que si
vous en voyez dans les jeux vidéo
aussi, vous avez ces petits accessoires quelque part, vous savez, quelque part, qui se
trouvent quelque part ici ou là Tu sais, ça a juste l'
air plus réaliste. Donc, pour cela,
nous pouvons ajouter disons des livres,
nous pouvons ajouter des livres. Cherchons des livres. Et je vais utiliser
quelque chose qui est oui, celui-ci, parce que la
texture est belle. Donc, si la texture est bonne, elle aura l'air réaliste. Et assurez-vous que, vous savez, vous ne le
placez pas
correctement, vous savez, parce que
nous voulons qu'il soit légèrement sur l'axe Z, parce que si vous voyez
dans le monde réel,
nous avons ce truc, vous savez, d'imperfection parce que
rien ne se perfectionne Si vous voulez juste, vous
savez, je veux juste que vous interrompiez cette conférence
pendant une seconde et que
vous regardiez autour de
vous et vous verrez qu'il y a tellement de choses qui ne
sont pas correctement placées. Si vous voyez votre chaise dans votre chambre, c'est qu'elle n'est pas
bien droite. C'est légèrement, tu
sais, comme ça. Si vous voyez quelque chose sur
votre table ou quelque chose comme
ça, c'est que ce n'est pas bien, vous savez, dans un endroit parfait. Cela ne fait donc qu'
ajouter au réalisme. Donc, un peu, tu
sais, fais-le comme ça. Et si vous le souhaitez, nous
pouvons simplement, vous savez, sélectionner ce téléviseur et aussi
celui-ci vide et légèrement, vous savez, oui, le
faire comme ça. Et nous pouvons aussi le faire légèrement
pour le canapé, vous savez, comme ça. Parce que cela semble tout aussi réaliste, vous savez, semble tout aussi réaliste parce que si vous
mettez les choses au clair,
vous savez, tout le monde sait que ce
n'est pas comme ici parce que
c'est parfait. Assurez-vous donc de
garder cela à l'esprit. Maintenant, nous avons besoin de plus d'accessoires pour cela. Et laissez-moi voir ce que nous pouvons faire, nous pouvons ajouter quelque chose comme une statue ou
je ne sais pas, vous savez, comme un vase à fleurs ou
quelque chose d'une telle masse. Je vais placer comme ça ici, et l'agrandir comme ça
, et ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Laisse-moi juste
prendre l'appareil photo comme ça. Soupe. Maintenant, ça a l'air bien. Et maintenant, si nous passons à
l'aperçu du matériel, attendez une seconde, et vous
verrez le Texas
apparaître tout de suite Eh bien, voici à quoi ça ressemble, et maintenant nous pouvons ajouter une
texture pour, vous savez, pour les murs et pour la base, créer une nouvelle texture, la
nommer murs. Créez une nouvelle texture,
nommez-la comme base. Et pour la valse, on peut aller sur la texture et rechercher des huiles Ou disons simplement Oh,
ouah, peut-être qu'il est
quelque chose comme ça, et nous pourrons peut-être trouver un adieu. Nous pouvons peut-être utiliser celui-ci. Voyons à quoi ça ressemble. Et ça n'a pas l'air bien parce que
nous devons passer en mode édition, puis tout sélectionner,
cliquer sur, puis cliquer sur C. C'est bon. Attends juste une seconde. Accédez à UV Edit,
zoomez ici, sélectionnez tout, augmentez
la taille comme ceci. Et vous verrez que c'
est à ça que ça ressemble. Et sélectionnez ceci, vous savez, Bs et sélectionnez cette base
et cette touche que vous pouvez attribuer. Nous pouvons donc maintenant attribuer un matériau
différent pour cela. Et à ce stade, euh, Tie. Cherchons simplement des cravates. Et nous avons juste besoin d'une utilisation
très décente et, vous savez, très
simple à utiliser. Les carreaux sont vraiment beaux. Si nous pouvons en faire un,
nous pouvons ajouter un exercice différent
pour celui de gauche. Faisons-le, tu sais, complètement noir, et
voyons à quoi il ressemble. Ballon.
Nommons-le aussi automne, et
cherchons Black Marble. Mm. Ça a l'air bien. Permettez-moi simplement d'augmenter la
taille de l'édition UB.
6. 1.5 Joindre des séquences de jeu à un écran de télévision: Je pense que c'est bon. Ajoutez peut-être d'autres livres
dans les étagères. Faites-le pivoter comme ceci. Eh bien, euh, c'est fait. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est importer nos propres séquences, que nous avons
exportées après le Pg. Et pour cela, il suffit d'aller sur l'image, puis de cliquer sur Mesh prayer. Si vous utilisez une ancienne
version de Blender, ce sera comme si l'image était propre. Mais dans la nouvelle version,
j' utilise la version 4.2, donc cela me montre que le maillage ne
vous y trompez pas. C'est celui qu'il me faut, et bien, ce sont mes images. Pour m'assurer que ça
a l'air, ça a l'air bien, parce que je ne
veux pas, tu sais, donner impression que je ne suis pas
vraiment en train de semer ça, ce qui aura l'air
très faux Oui, je pense que
quelque chose comme ça ferait et je pense que c'est bien. Et il suffit d'
appuyer sur C et d'appuyer sur Control
puss et juste votre projet Maintenant c'est bon pour le moment. Nous pouvons maintenant faire ce qui ouvre Tu et rechercher ce
gameplay GTF, sans commentaire Vous pouvez simplement, vous savez, utiliser n'importe quelle gemme de votre choix. Disons que c'est mon
jeu de fabite, l'un des fabri. Je pourrais donc utiliser celui-ci ou si je trouve un meilleur
gameplay, je pourrais utiliser celui-ci. Nous voulons
que la séquence que nous
allons utiliser dans un mixeur lumière, et
ce soit la seule lumière
que nous aurons dans notre
première section du projet. Assurez-vous donc d'
obtenir un certain type de séquence qui émet différents types de couleurs Il émettra donc différents types de
lumière de couleur dans notre mixeur. Je pense que je vais
choisir celui-ci parce qu'il se déplace rapidement avec la voiture et vous allez voir de quoi je
parle en ce moment. Je vais récupérer
cette copie de la fuite et rechercher la vidéo
YouTube Ood. D'accord, nous pouvons enfin
le télécharger en 1080 P. D'accord, grâce à ce site. Si vous rencontrez des
problèmes concernant le téléchargement de cette
vidéo ou autre, vous pouvez toujours
effectuer une recherche sur YouTube. Eh bien, ce cours est
pour Blender et VFX. Je ne vais pas me concentrer
davantage sur ce genre de choses. Vous pouvez simplement effectuer une recherche
sur Google, YouTube, n'importe où et vous pouvez simplement
télécharger ce que vous voulez. Ou si vous voulez la méthode la plus simple, vous pouvez simplement, vous savez, jouer à votre jeu et
enregistrer vos propres séquences ,
puis les utiliser dans Blender. Mais c'est juste une
solution alternative parce que je peux simplement, vous savez, l'
enregistrer maintenant ou, vous savez, vous montrer comment. Essayez donc de le faire vous-même. Eh bien, mes vidéos sont
toujours en cours de téléchargement, et elles sont de qualité dix ADB, donc cela peut prendre plus Donc, pendant que c'est fait, vous pouvez simplement le saisir dans un mixeur et je vais
vous montrer comment procéder. OK, donc mes vidéos
sont téléchargées, et je vais juste les
utiliser sur ce téléviseur. Voyez si vous utilisez un
actif gratuit comme je le fais, vous trouverez probablement ce
matériel, vous savez, différent ici. Alors trouvez-en un qui ressemble l'écran et assurez-vous qu'
il s'agit bien de l'écran. Et comme vous pouvez le voir,
c'est l'écran. Nous pouvons donc simplement éditer ce
matériel et nous aurons cette vidéo de gameplay sur
ce T. Alors passez à Shady Alors, il s'agit d'un écran. Je vais donc simplement le supprimer
et ajouter de la texture à l'image, puis connecter ce nœud
au shader d'émission, puis connecter ce
nœud à la surface Maintenant, ouvrez la vidéo que nous venons de télécharger,
et c'est celle-ci. Et je ne sais pas vraiment, tu sais, le nombre
total d'images. Je vais juste le
nommer, tu sais, je vais juste le régler sur
L'infini,
disons, euh, que le
cadre de départ sera de voir. Ce n'est pas correct, je dois changer quelque chose
à l'UGA aujourd'hui Donc, euh assurez-vous de savoir, il suffit sélectionner cet écran
et de tout sélectionner ici, augmenter la taille et de vous
assurer que vous le
placez correctement, vous savez, correctement comme ça. Tu sais, pour moi, je n'
ai pas ça, j'ai cette, tu sais, une zone supplémentaire. Et je peux juste, tu sais, étirer comme ça parce qu'il s'étirera la télé, ce que je ne veux pas. Encore une fois, étirez-vous légèrement
puis augmentez la taille. Et maintenant, si je passe à l'
ombrage et à la force, ça ressemblera à ça,
et ça aura l'air bien Modifiez ensuite également le cadre de départ. Je ne sais pas Le
cadre ne bouge pas. Je ne sais pas pourquoi. Peut-être que maintenant ça va mal tourner. Eh bien, ça commence à
bouger. Je ne sais pas quel est le problème avec ça. Mettons 500
et cliquons sur OK. Maintenant c'est parti. Maintenant, dit le cadre de départ 500. Non Je ne sais pas quel est le problème avec cette notation. Nous ne pouvons faire qu'une chose,
ouvrir After Effects. Eh bien, c'est juste compliqué. Donc, vous savez, je vais juste
gagner du temps, ouvrir After Effects prendre une nouvelle composition
, la régler dix ATP 30
images par seconde
et ouvrir vos séquences. Vous pouvez simplement
l'associer manuellement ici, et cela vous fera gagner beaucoup
de temps. C'est dû. Non, nous pouvons simplement ajouter la
même séquence, celle-ci. Faisons en sorte que le cadre
atteigne le nombre total de points. 800. Et voici à
quoi cela ressemblerait. Ça a l'air bien. En fait, je
joue à ce jeu.
7. 1.6 Paramètres de volume et de rendu: Nous devons encore nous assurer que
tout l'éclairage est, vous savez, complètement
terminé. Et nous pouvons le faire. Pour cela,
passons simplement à la vue de la caméra, et c'est le cas, je suppose que
c'est un véhicule électrique en ce moment. Nous pouvons simplement passer aux cycles, puis nous assurer que l'appareil
est un processeur graphique et créer les échantillons pour,
disons, porter le nombre à 15. Pour le port d'affichage, je vais en utiliser dix. Et assurez-vous que le
Motion Lar est activé. Et oui, c'est ça. Comme vous pouvez le voir, nous
avons cette boucle, mais elle ne semble
pas très bonne, non ? Et maintenant, voici la partie
où nous ajoutons les métriques Volvi. Pour cela, il suffit d'ajouter un
cube, d'augmenter la taille
et de créer le cube, et de créer le cube exemple pour le volume méta,
ne l'oubliez pas. Passez ensuite à Shading
et passez à la
vue de rendu dans les propriétés aiguës,
cliquez sur Render eaton Maintenant, sélectionnez le V, cliquez sur le nouveau matériau,
supprimez ce principe PSES, utilisez ce nœud de volume, ajoutez volume
pnc et ramenez la
densité à environ 0,2 Ce n'est pas si bon que ça. Faites chuter
l'Aliso de 2,75. Portons simplement la
densité à 0,05. Oui. Voilà à quoi
cela devrait ressembler, et voici à quoi cela devrait ressembler. OK. Maintenant, nous pouvons
faire autre chose. Nous pouvons augmenter les
émissions de la télévision. Et passons à cinq. Oh, mon Dieu, ça a l'air bien. Eh bien, vous savez, si vous aimez classement ou quelque chose comme ça,
et parfois , vous pouvez utiliser ces techniques pour
préparer vos boîtes. Faisons simplement le rendu de l'
image unique et voyons à quoi cela ressemble. Ça n'a toujours pas l'air bien. Alors, allez dans les propriétés du monde entier et mettez le stand
à zéro. C'est ça. Maintenant, vous avez le bon niveau d'obscurité car si vous appuyez sur plus Z, vous savez,
il y a encore la lumière ici et
nous ne voulons pas cela. Nous voulons une bonne obscurité et nous voulons que seule la lumière
provienne du téléviseur qui l'est. Nous pouvons ajouter une feuille de caméra, mais voyons d'abord à quoi elle ressemble. Assurez-vous que la flamme est
allumée à 24 et, au rendu, passez les exemples à 9. Et pour la fenêtre d'affichage,
passez à sept. Maintenant, abandonnons-le
et voyons à quoi il ressemble. Non, en fait, nous
pouvons faire une chose. J'ai fixé le seuil de bruit à 0,1. Et maintenant abandonnons-le. Non, en fait, ça a l'air bien. Non, il y a un
problème parce que si nous zoomons et que nous voyons le téléviseur, cela donne l'impression que E généré quelque chose comme ça parce
que nous avons, vous savez, beaucoup diminué
notre caple Donc, vous savez, nous n'
avons que deux choix pour
le moment, d'accord. La première est que nous pouvons
aller de l'avant. L'échantillon MX est de neuf, et il nous donne un peu
de séquences de gameplay générées par l'IA, vous savez. Et l'option numéro deux est que nous pouvons utiliser un plus
grand nombre d'échantillons, disons 15 ou peut-être 20, et que nous pourrions obtenir des séquences de jeu de bonne
qualité. Eh bien, tout dépend de votre temps et du
matériel de votre PC. J'ai un bon PC, mais je
n'ai toujours pas le temps de tout rendre, vous savez, littéralement tout. Euh, peut-être que je peux,
tu sais, vérifier. Passons à 15 et laissez-moi vérifier, car lorsque
nous utilisions, par
exemple, 15 échantillons, le temps total nécessaire pour
le rendu était
d'environ 40, je suppose. Je ne pense pas que dix secondes puissent poser problème. Faisons une chose. Portons le nombre maximum d'échantillons à 15 et fixons le seuil de
bruit à, vous savez, la valeur par défaut, et nous pouvons augmenter le um, augmenter la durée de l'
émission à
huit cette fois, par exemple , et
vérifier à quoi cela ressemble. Peut-être que nous pouvons nous en occuper. Mm. Ça a l'air super. Je peux ramener ce chiffre de dix
à cinq. Et oui. Faisons simplement le rendu d'une seule image et
voyons à quoi cela ressemble. Donc, vous savez, notre
rendu est terminé. Et pour être honnête, le jeu
semble toujours généré par l'IA. Je ne pense donc pas qu'il y
aura de problème si vous utilisez neuf sables car le
temps total pour afficher un seul free est d'environ 49 secondes, ce qui est long. Nous pouvons donc simplement atteindre un maximum de neuf, changer le seuil
de bruit au point 0,2 Et dois-je penser que
cela devrait être beau.
8. 1.7 Compositing: Nous pouvons maintenant passer à la composition et
cliquer sur Utiliser les notes et Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter un castor, afin de pouvoir revoir nos
modifications en temps réel Si vous appuyez sur B, il effectuera un zoom arrière si
vous souhaitez appuyer sur. Si vous voulez zoomer,
vous pouvez appuyer sur A plus B. Maintenant, je vais utiliser la
première distorsion de l'objectif. Et je vais juste cliquer sur ajuster et créer
la dispersion 0102 C'est juste 100. OK, maintenant ça a l'air bien. J'ai, tu sais,
ce tablier chromatique quelque part
ici. Et ça a l'air super. Vous savez, je peux ajouter
les courbes RGB et, vous savez, m'assurer que
le dernier nœud,
quel que soit votre choix, quel que soit votre choix soit Disc et R à
cause de tout. Assurez-vous d'être
connecté aux deux, car si vous le connectez
simplement au tisserand, vous verrez les
instructions ici. Mais lorsque vous le rendrez, cette
composition ne sera pas, vous savez, connectée
au rendu final. Assurez-vous donc de
le connecter aux deux. Essayons ensuite de diminuer le contraste
et voyons comment. Euh non, je pense que c'est bon. Je vais légèrement
augmenter le bleu. Augmentez ensuite
légèrement le vert et diminuez le rouge. Donc, vous savez, je lui ai
donné un peu de lumière
cinématographique J'ai diminué le rouge,
augmenté le vert et augmenté le bleu également. Si vous le souhaitez, vous pouvez copier
les valeurs ici, mais cela
dépend en fait de votre projet et
du clip que vous
utilisez, votre projet et
du clip que vous
utilisez car ce
sera la principale source,
vous savez, de l'
endroit d'où la lumière émet Voilà, c'est tout pour ce mois-ci. Maintenant, nous pouvons passer aux propriétés de
rendu, désolé, aux propriétés de
sortie, et nous allons le
rendre sous forme de
ressorts, et plus tard, dans Aftereffects ou
dans le soft de votre choix, vous pouvez simplement
le convertir en vidéo Je n'ai aucun problème,
si vous le rendez sous forme de vidéo, mais le seul problème que vous
aurez, c'est vous ne pourrez pas
changer le cadre plus tard. Supposons que vous commenciez simplement à
effectuer le rendu et que votre ordinateur s'arrête ou qu'il y ait un problème
quelconque ou
que vous pensez à n'importe quel problème Et supposons que votre rendu soit, vous savez, comme il est, vous savez, euh, il est fait, comme au milieu du rendu. Vous ne serez donc pas
capable, vous savez, correctement, rendre tous vos, vous savez, tous vos projets, vous ne
serez pas en mesure de rendre correctement le projet
complet. Je pense donc que la
séquence PNG est meilleure car supposons que vous l'
ayez rendue jusqu'à, disons, la
centaine d'images et que, vous savez, votre pièce
déteste vraiment trop et que vous pensez pouvoir la
rendre peut-être plus tard Vous pouvez donc simplement le
mettre en pause et vous assurer de vous souvenir du dernier numéro du cadre que
vous venez de louer. Ensuite, vous pouvez simplement copier ce même numéro, le
créer et le
coller au début. Cela reprendra donc là
où vous vous êtes arrêté. Et c'est tout pour celui-ci. Assurez-vous que vous avez sélectionné le format
B NG et que dans les propriétés
de rendu de la gestion des couleurs, assurez-vous qu'il est défini sur standard. Parce que comme vous pouvez
le voir, vous savez, c'était déjà AGx, mais nous l'avons changé en standard Eh bien, vous pouvez utiliser n'importe lequel d'
entre eux, comme vous le souhaitez. Il n'y a aucune contrainte. Mais je pense que je vais choisir AGH. Ça a juste l'air mieux. Mais si vous voulez, vous savez, voir
correctement les couleurs,
car dans l'AGH, vous ne pourrez pas voir correctement la couleur si vous ajoutez les courbes
RGB ici, elles ne seront pas aussi
précises que la norme. Mais je pense que je
vais opter pour HX. Et c'est fait. Je peux juste, vous savez, cliquer sur l'animation
rendue. Mais d'abord, je dois attribuer
l'emplacement de sortie. Ouvrez le dossier, insérez le fichier sous forme de soulignement ou de soulignement des
cadres Ensuite, ce sera un trait de soulignement gratuit
, et ce sera le
numéro de cadre après le trait de soulignement Et il l'
attribuera automatiquement. Tu n'as
rien à faire à ce sujet. Et bien, c'est tout
pour cette section. Appuyez simplement sur le rendu de l'animation, mais assurez-vous d'utiliser
la touche
Ctrl Blast comme avant de sauvegarder votre
projet afin ne pas perdre votre Pro Blas Ensuite, vous pouvez simplement cliquer
sur Anderth Animation, et c'est tout Alors, à bientôt. Au revoir.
9. 2.1 Tourner un footage sur écran vert: La première chose dont
vous avez besoin est de filmer une séquence sur écran vert,
comme nous l'avons fait dans la
première section. Mais dans cette deuxième section, le clip que vous
êtes prêt à
utiliser, doit être de haute qualité. Il n'est pas nécessaire que ce soit quatre K. La résolution doit
être NNTP minimale Et les images que
j'ai prises en ce moment proviennent de l'iPhone 50 et c'est le téléphone de ma mère parce que le
téléphone que j'ai est,
vous savez, la
qualité de l'appareil photo est vraiment mauvaise. Donc je préfère, tu sais, utiliser la tape de ma mère pour le tournage. Vous devez donc filmer quelque chose comme ça, comme
si vous étiez debout
devant un écran vert
et vous pouvez simplement agir
comme si, vous savez,
vous regardiez simplement un
décor ou quelque chose comme ça parce que nous allons réellement
créer ce genre de scène. Donc,
assurez-vous de prendre au moins, je pense, une photo de huit à
dix secondes. Si vous voulez une photo plus longue, vous pouvez sûrement en
tirer autant. Le clip utilisé
est donc en fait très long. Cela prend environ 49 secondes, mais je vais juste le mettre en crème et,
vous savez, retirer l'
écran vert après les Ouvrons donc After Effect.
10. 2.2 Supprimer l'écran vert dans After Effects: Entrez vos images et
suivons la même étape
que dans la première section. Tu ne vas pas faire
quelque chose de différent cette fois. Il s'agit simplement d'un simple processus de
suppression de l'écran vert. C'est donc une très longue séquence. Sarna, tu sais, se met en place pendant
au moins 10 secondes, ce qui devrait être parfait à mon avis Bon, maintenant ce que
tu dois faire c'
est zoomer légèrement. Ensuite, appuyez sur P et oui, c'est correct et
assurez-vous que, quel que soit votre mouvement, il ne sort pas du de la
grille, car ce sera un processus
pour effectuer cette partie. Nous avons donc cette vidéo. Maintenant, nous pouvons simplement créer
une masse avec le pan Maintenant, je paie la vidéo
juste pour m'assurer que, vous savez, je ne vais pas,
vous savez, sortir de
ce masque parce que si je le fais, alors je dois le
changer au ASFP tout de
suite avant de, vous savez,
supprimer les grilles Imaginez que cette partie soit, vous savez, comme si elle ne se croisait pas, mais comme si
elle était très proche Je pense que je dois
faire en sorte
que le masque fasse quelque chose comme ça. Ouais. Et maintenant, nous pouvons
simplement retirer le vert. Recherchez donc Relight 1.2, puis devenez le caoutchouc pour les yeux et l'ardoise, une couleur qui vous est
très proche de vous Je vais donc bien utiliser Chess. Passez maintenant à l'écran rencontré comme ceci, comme nous l'avons fait dans
la première section. Et l'écran rencontre la liste déroulante et
augmente légèrement le noir. Et maintenant, diminuez le blanc. Peut-être le blanc et
maintenant c'est aussi le noir. Et maintenant, nous pouvons juste jouer
un rôle juste pour voir ce qui va
bien ou pas Et la
partie en noir et blanc apparaît correctement, vous savez, comme la couleur noir et blanc. Je pense donc que je vais opter pour ça. Donc, lorsque vous avez terminé,
cliquez sur le résultat final et assurez-vous également de cliquer sur ce bouton pour activer le focus. Vous pouvez donc maintenant
voir correctement vos images. Donc, lorsque vous avez terminé, passez à la composition,
ajoutez au rendu Q. Et c'est une étape très précise. Et cela se répète
pour révision. Cliquez donc sur le format
et choisissez Quick Tile, accédez à l'option de format et
assurez-vous qu'il est réglé sur animation. Nous pouvons donc le rendre sous forme, vous savez, de RGB plus Alpha. Donc, en gros, le RGB est comme les
trois couleurs, rouge, vert ,
bleu, et l'Alpha est comme la transparence. Et
puis Brass, OK. Spécifiez maintenant la destination et cliquez sur Nouveau. C'est ça.
11. 2.3 Changer de studio d'éclairage: Le rendu est donc terminé, mais il nous reste
une étape
à effectuer avant de saisir
cette séquence dans Blender. Et c'est le véritable
point principal de tout ce projet. Nous pouvons simplement saisir
cette séquence dans un mixeur. Mais l'essentiel de tout
ce projet est créer des
ombres réalistes comme le Dapsmp Et nous allons
utiliser un autre logiciel, Switchlight Studio Je vais vous montrer comment faire. Alors, s'il te plaît, fais attention. Fermez votre après ou dites si vous le souhaitez, mais je
ne vais pas le faire. Je vais juste vous montrer en
quoi consiste ce logiciel ? D'accord, je dois vraiment me connecter parce que je suppose que cela
fait beaucoup de temps. Je ne me suis pas connecté, alors
laissez-moi d'abord me connecter. C'est donc le logiciel
que je suis en panne, mais je vais juste vous montrer
comment le télécharger. Avant cela, j'explique le
concept de ce logiciel. Donc, c'est comme si
vous tourniez d'abord vos séquences sur
peau verte, mais sans aucune sorte d'
ombres ou quelque chose comme ça,
parce que s'il y en a un peu, c'est bon, mais si c'est
plus, cela ne donnera pas les
résultats de réception
correctement dans ce logiciel Ce logiciel
crée donc essentiellement une carte DAS. Ce n'est pas comme si vous
étiez réellement dans un CDC. Cela générera ce type
d'éclairage et d'ombres qui, lorsque vous le verrez, vous
aurez réellement l'impression que c'est réel,
mais ce n'est pas le cas. Il s'agit donc essentiellement
de la carte des
robinets, et nous allons utiliser
cette extraction de matière. Mais avant cela, je vais
vous montrer comment le télécharger. Accédez donc à Google ou à n'importe quel
moteur de recherche, recherchez Switch Light Studio Download et cliquez sur la première
ligne intitulée Switch Alt. Voici donc le site Web du bureau. Cliquons donc sur ce
bouton , comme sur cette bande jaune, et nous allons ouvrir ce site Web
bible.ai. Cliquez simplement sur Télécharger. Et si vous utilisez Windows
ou autre, regardez ça. La plupart du temps, vous serez sous Windows, alors cliquez sur Windows. Et il suffit de l'enregistrer et
d'installer l'application. Et quand c'est fait, il vous montrera
le gon sur le bureau, suffit de cliquer et d'
ouvrir le logiciel. Et lorsque vous ouvrirez le logiciel,
il y aura un problème. Eh bien, ce n'est pas vraiment un problème, mais le fait est que vous
devrez attendre 30 minutes ou peut-être 1 heure selon le matériel de
votre PC. Vous devez donc suivre le trou,
monsieur, installer le logiciel et l'ouvrir sur le
côté gauche, exactement comme ici. Vous voyez, dans mon spread,
c'est environ 100 %. Donc ça me montre à 100 %. Comme c'est souvent le cas. Mais vous savez, mais lorsque vous installez ce
logiciel pour la première fois, cela prendra beaucoup de temps. C'est une sorte de processus, et une fois terminé, dix seulement, vous pouvez utiliser ce paramètre ici. Pour la première
fois, l'installation et démarrage de ce logiciel
prendront beaucoup de temps. Mais plus tard, cela
ne prendra pas beaucoup de temps. Cela ne prendra que quelques secondes et ce processus
sera effectué en quelques secondes. Attendez donc que
vous ayez terminé,
faites défiler la page vers le haut et cliquez sur
cette extraction de matériau. Et ici, vous devrez
sélectionner votre séquence PNG, mais nous ne l'avons
pas pour le moment. Nous allons donc ouvrir
un brevet, créer
un nouveau projet Nous avons donc l'ADN de cette séquence, et ce que vous devez faire est de
l'exporter sous forme de séquence PNG. Passez donc à render Q et
au module de sortie. Cliquez sur le format et
assurez-vous qu'il s'agit d'une séquence
PNG assurez-vous que le
canal est réglé sur RGB plus Alpha, puis cliquez sur OK. Maintenant, créez un nouveau dossier, nommez-le sous forme de cadres, enregistrez-le
et
cliquez sur la fin, fermez-le après les effets. Et dans le studio Switch Slides, cliquez sur ce répertoire d'
images d'entrée. Ouvrez la décision
où se trouvent vos cadres, puis cliquez simplement sur Ouvrir. Sélectionnez ensuite le répertoire
de sortie. Je vais créer
un autre dossier ici et le nommer switch light export,
puis cliquer sur Extraire.
Cela prendra un certain temps. Comme vous pouvez le voir, cela me montre en train de charger le modèle EI,
modèle vérifié. Donc, ce processus va démarrer
et j'ai une erreur, une erreur Java sit
selon le processus moyen. Tout va bien, il
suffit de cliquer sur OK. Et votre processus
commencera ici et il vous indiquera combien de cadres ont
été traités. Attendez donc un peu
et cela devrait être fait.
12. 2.4 Carte de profondeur: est fait, une fois ce processus terminé, vous aurez besoin d'un module
complémentaire pour le mixeur, et vous le trouverez
si vous faites simplement
défiler la page vers le bas, et le voici. Et assurez-vous de
cliquer sur le mixeur. C'est aussi pour Unreal Engine, mais nous utilisons Blender, bien
sûr, donc econ Et cela
vous a permis d'économiser de la valeur. Et dans Blender, allez dans Modifier la référence et
allez dans les extensions. Vous pouvez installer à partir d'un disque, puis installez-le
simplement. Et si vous recherchez simplement ce studio Switchlight, vous le
trouverez ici Alors maintenant, ce que vous voulez
faire est d'appuyer, puis d'accéder à cet interrupteur
Light studio Adt. Ensuite, vous verrez
ce répertoire PBR. Cliquez sur ce dossier et trouvez
simplement votre répertoire. Donc pour moi, c'est le premier
répertoire avec les erreurs. Donc, si je
clique simplement sur Accepter et
sur Charger la séquence PBR,
cela me montrera cette erreur J'ai donc ce deuxième répertoire. Si je choisis simplement celui-ci et que je
clique sur Charger la séquence PDR, j'obtiendrai, vous savez, cette caméra et cette lampe de configuration Tout d'abord, installez simplement la
caméra ici comme ça, puis augmentez la
taille de l'avion. Comme ça. Ensuite, pour
le feu ponctuel, assurez-vous que la puissance
est, disons, de 30. Et assurez-vous que votre
moteur de rendu fonctionne, sinon
vous allez le
rendre sous forme de cycle, mais je vais juste vous montrer
comment fonctionne ce logiciel. Par exemple, nous venons de créer le Nplide
profond, comment cela fonctionne. Donc, pour cela, assurez-vous que c'est EB, alors qui créditez-vous ? Et voici à quoi ça ressemble. Concentrez-vous simplement sur, vous
savez, cette zone. Les ombres sont, tu
sais, tellement réalistes. Tu vois ? Même pour mon jean,
tu sais, il affiche éclairage et des ombres
réalistes.
13. 2.5 Créer l'herbe: Nous pouvons maintenant passer à la
création de l'herbe. Donc, pour cela, assurez-vous que moteur de
rendu tourne et
choisissez le calcul GPU de l'appareil. Portez les échantillons à dix, nous en mettons à sept. Assurez-vous que la couche de mouvement
est activée, puis passez aux courbes, et nous mettons l'affichage, nous nous
assurons qu'il est mis en veille. Créez maintenant un nouveau plan et une nouvelle taille Minter,
quelque chose comme ceci Et maintenant, particules vaudou, cliquez sur ce cycle plus, et nous allons
créer de l'herbe, cliquer sur les cheveux, et vous
verrez beaucoup de cheveux apparaître sur
Fridair et c' Diminuez simplement la longueur
des cheveux à 0,3. C'est trop court. Faisons donc en sorte que ce soit 0,5. OK. Je pense que 0,5 c'est bien. Et cela laisse un chiffre
à 1 000. C'est bon 1 000, c'est essentiellement
le nombre total d'herbe présente ici. je le fais en N, il vous montrera de l'herbe sur
cette assiette, environ dix au total. Passons aux milliers uniquement
parce que nous pouvons simplement le changer. Nous pouvons le modifier à nouveau plus tard, et c'est bon pour le moment. Euh, passons aux matériaux. Et maintenant, cliquez sur Avancer
, appuyez sur le bouton physique et augmentez légèrement le brun. Ensuite, vous devez vous adresser aux
enfants et, en fait, passer à la forme des cheveux. Changeons simplement la
forme du verre et
diminuons légèrement ce diamètre. Maintenant, nous pouvons passer à Just
Children Licor Intercoltd. Et maintenant, vous verrez un
grand nombre de graphiques, et le
montant d'affichage Put est de dix, mais le montant du rendu,
il sera de 100. Donc, si on regarde à quoi ça pourrait ressembler, c'est en fait énorme. Nous ne voulons pas tant que ça. Mais en fait, ça
a l'air encore mieux. Disons, et si nous en utilisons 50. OK, s'il vous plaît,
figurez, nous pouvons utiliser 50 ou les deux pour le vPOD et rendu et nous pouvons également changer la longueur.
Je pense que la longueur est bonne. Alors, euh, appliquons du
matériel pour que nous puissions, vous savez,
voir clairement cette herbe. Pour cela, nous allons utiliser le même appelé Black Ducket pour accéder au matériel et rechercher de l'herbe et il y aura
beaucoup de verre Alors,
vérifions-les un par un. Nous avons donc
cette énorme pelouse, et maintenant nous devons faire quelque chose. Passez à nouveau au gaz partiel, puis passez à l'agglutination et remplacez l'agglutination par quelque chose comme Vous pouvez même modifier
cette forme pour lui donner davantage l'impression qu'il s'agissait
bien du gazon. Et comme vous pouvez le voir ici, cela ressemble à de
l'herbe en ce moment. Dans cette sauce, nous
pouvons simplement changer la distribution en aléatoire. Et si vous passez au rendu, nous ne verrons pas vraiment quoi cela ressemble car nous
n'avons pas le bon éclairage.
14. 2,6 HDRI: Dieu HDRI et recherchez,
disons, les montagnes. OK. Et il y a vraiment, vous savez, de bonnes régions
montagneuses ici. Utilisons d'abord
celui-ci et voyons à quoi il ressemble. Nous pourrons changer
par la suite. Passons à l'ombrage, au mode caméra,
et à l'affichage des icônes vers le haut. Et assurez-vous également que
cette région de rendu est cochée. Nous ne voyons donc que cette partie. En fait, cette matière
d' herbe
n'a pas l'air bien. Je vais donc le
changer. Anna peut être utilisée. Peut-être celui-ci. OK. Et, tu sais, c'est
en fait jaunâtre, donc je peux juste utiliser ce
U et cette saturation, et je peux juste changer
le U comme ça Et pour le HDRI,
il suffit cliquer dessus, de
cliquer sur cet objet
et d'accéder à Word Maintenant, vous verrez
légèrement
ce mappage si vous
modifiez simplement la valeur ou modifiez la valeur Z
et voyez comment cela fonctionne. Nous voulons quelque chose
comme ça, non ? Nous pouvons donc également modifier
la valeur de X. D'accord, alors maintenant
cela semble bon. Nous passons au « Nous voyons correctement
cela correctement » en plein écran. Tu vois, ça a vraiment l'air bien. Et aussi, vous savez,
nous avons
cette lumière et cette
ombre réalistes sur ma chemise
et sur mes cheins Mais si vous voyez le schéma, cela ressemble
vraiment à une rafale de neige Nous pouvons donc encore une fois le télécharger et en
faire, vous savez, le 4096 Ce sera, vous savez,
une image de haute qualité. Et comme vous pouvez le constater, il s'agit
en fait d'une image de haute qualité. À l'heure actuelle, nous pouvons
faire l'animation, mais là, nous allons, vous savez, animer le gazon et
animer la caméra avec le caméscope,
et c'est
15. 2.7 Animer la caméra et modifier les paramètres de l'herbe: Donc, tout d'abord,
nous allons animer un Kata, ce qui est très simple Mais nous devons d'abord nous assurer de quantité de trains que nous allons produire dans le
cadre de ce projet de pool. Alors, comment se trouve votre
souris et appuyez
sur Ctrl plus P. Vous
verrez l'heure ici. Je pense donc que 5 secondes, c'est bien. Mais si tu veux, tu
peux rendre A huit ou, tu sais, c'est ton choix. Ensuite, je le rends
juste pendant 5 secondes, c'
est-à-dire lorsque nous effectuons des vols. Maintenant, ce que je peux faire, c'est que vous savez si je vois bien, cette photo
est vraiment belle. Il suffit donc de passer à la dernière
image et d'appuyer sur I pour ajouter un cadre de fluage. Passez maintenant à la première image et dézoomez légèrement l'appareil photo. Comme ça, et appuyez sur I. Vous devez vraiment en
augmenter la taille,
vous savez, pour que ça
n'ait pas l'air faux. Et on peut juste le déplacer comme si. Ce sera donc comme si des caméras
tournaient comme ça, mais peut-être un peu de camela shake Nous utiliserons donc cet add-on appelé
Cama Shakip si vous le souhaitez, vous pouvez simplement, vous savez, aller sur Google
pour rechercher l'ajout de caméra Shaki Et voici le premier lien. Et cliquez sur l'extension
Git et téléchargez-la, saisissez-la dans Lender et
activez-la. C'est ça. Puis cliquez sur cet appareil photo. Maintenant, vous trouverez cet onglet, un petit onglet appelé
camera Shaggy Fire Un œuf sur cette icône en forme de plus. Et si vous voyez
qu'il y a beaucoup de secousses dans l'appareil photo. Alors, dans le shake, cliquez
sur le mariage. Le mariage est, tu
sais, vraiment bon pour tout ce que tu fais d'habitude. J'utilise principalement ce préréglage,
comme pour le mariage. Et maintenant, si vous jouez
l'animation, montrez légèrement une caméra. Si vous voulez que la caméra bouge davantage, vous pouvez également augmenter la
compétence pour nous asseoir. Et maintenant, il va
vous montrer beaucoup de cap shake. Alors maintenant, passez à la première victoire et vérifiez dans le rendu s'il est
vraiment beau ou non. Je ne sais pas, mais je pense que je
dois, vous savez, changer le
matériau du gazon. Mais, tu sais, il y a quelque chose qui ne
semble pas correct. Celui-ci. Voyons à quoi
ressemble celui-ci chez le locataire. Non, ça n'a pas l'air bien. C'est peut-être celui-ci. OK, je pense que ça
devrait être beau. Ça a l'air d'aller bien. Rendons simplement le
nom du single et voyons à quoi il ressemble
correctement dans les rata Je peux modifier et diminuer légèrement
la saturation
, car
il y a trop de verdâtre et herbes ne sont pas comme d'habitude Voyons juste quelques réglages des particules présentes dans l'agglutination Nous pouvons, vous savez, diminuer l'agglutination en mode pré. Et aussi, nous pouvons
changer le brownie. Comme si tu l'
augmentais. Oui, comme ça. De plus, nous pouvons simplement réduire le montant d'affichage
à, disons, 20. Et diminuez légèrement le
bas parce que j'en ai trop fait. Et maintenant nous le rendons. En fait, ce que je
pense, c'est que, euh ,
vous savez, je pense que je devrais
augmenter le nombre d' enfants et le
porter à peut-être 50. Ça n'a pas l'air bien. Je
pense que 50 c'était bien. Alors allons-y. Faisons en sorte
que ce soit 50 pour les deux. Pot P chez Red Duck Pot. Voyez à quoi ça ressemble maintenant. Laisse-moi juste changer
la couleur de la bague parce que le
vert est trop fort. Et je peux simplement
réutiliser la saturation ONU, puis l'augmenter ou
peut-être la diminuer. Et diminuez le
CI de saturation comme ceci. Maintenant, si nous le rendons OK, la couleur est bonne maintenant, mais il y a
quand même quelque chose bizarre avec cette herbe. C'est en fait trop épais.
Nous ne pouvons donc faire qu'une chose. Nous pouvons encore une fois, la fête le fait, et, vous savez, si vous voyez que c'est trop épais et que ce n'est pas vraiment de
l'herbe. Nous passons à la forme des cheveux, puis diminuons notre échelle
de diamètre. De même. Ouais.
Maintenant ça a l'air bien. Maintenant, nous pouvons peut-être augmenter
la quantité d'affichage à,
disons, 80 et également augmenter
la longueur de cette manière. Maintenant, si nous passons au rendu
, cela devrait bien paraître. La taille semble courte. Faisons en sorte que je
doive changer la longueur. Portons la longueur à un ou faisons 0,8
Marly près de 2,9, puis rendons-le correctement.
Maintenant c'est l'oiseau. Nous pouvons maintenant passer
à la partie animation. L'appareil photo est bon. Il ne reste plus
qu'à animer le
16. 2.8 Animer l'herbe: Il suffit d'
animer le gazon. Et pour cela, on peut
d'abord ajouter un vent. Alors, allez bien forcer, choisissez un vent et faites-le pivoter comme ça. Je veux que le vent
vienne de cette direction. Si nous jouons simplement l'animation, l'herbe ne bougera pas, et
c'est la raison pour laquelle. Le vent, tu sais, c' est
comme si le flux du
vent était trop fort. Je vais le diminuer. Comme la force. Faisons en
sorte que ce soit 0,3. OK. Et maintenant, si cela
dépend vraiment de vos préférences, je pense que 0,3 est bien parce que
si je choisis 0,1, disons. n'y a pas de vent. B pour sept, il y a beaucoup de vent. Donc, s'il y a beaucoup de vent, alors la vidéo
que vous utilisez devrait
y avoir, vous
savez, quelque chose, certains moments, comme si
vous portiez une chemise, elle devrait bouger
comme si, vous savez, vous
étudiez réellement le vent et que
vous preniez ce virage
dans la bonne direction. Mais mes vidéos ne comportent pas, vous savez, des moments à
cause du poids. Je dois donc m'en assurer et m'assurer que le site
que j'utilise est similaire
au moment où
j'ai tourné mes images en temps réel. Je vais donc mettre
la force au point. Nous devons maintenant ajouter un autre remplissage forcé, à
savoir la turbulence. En gros, si vous jouez l'animation et
déplacez les turbulences de cette façon, vous verrez que, vous
savez, l'herbe bouge Et maintenant, vous savez, le vent fonctionne bien. Mais maintenant, vous devez vous
assurer que la turbulence se déplace correctement
parce que nous devons simplement,
vous savez, la déplacer légèrement parce que
si nous la déplaçons rapidement, cela se traduira par, vous savez, qu' il y a beaucoup de vent et qu'
il y en a beaucoup, alors passez au cadre 1, assurez-vous que c'est quelque part comme ça et appuyez sur I. Vous aurez cette première
image-clé Passez ensuite au cadre 12122. Désolé, dernière chose
et changez légèrement la position comme ça. Il appuie sur I. Donc, si vous jouez l'animation,
elle ressemblera à ceci. Mais maintenant,
assurez-vous d'avoir sélectionné les deux
et de choisir le
mode d'interpolation linéaire Maintenant, il y a un léger mouvement. Mais si vous voulez réduire encore
le nombre de moments,
vous pouvez, vous savez, obtenir cette classe keyframe
live keyfp et la définir quelque
part, vous savez, Et maintenant, nous avons des
moments encore plus lents comme celui-ci, peut-être 130. Oui, ça a l'air bien maintenant.
17. 2.9 Compositing: C'est fait, passez à la composition. Cliquez sur ces notes. Et connectez un tisserand, puis connectez des courbes RGV aux deux Et maintenant, nous allons, euh, changer quelque chose ici. Diminue
légèrement le bleu car nous
allons le réchauffer légèrement. Ajoutez maintenant la distorsion de l'objectif, cliquez sur ce point et faites en sorte que la dispersion soit égale
à 0,02 Et c'est très bien. Et c'est tout. Vous pouvez maintenant
accéder aux propriétés de sortie. Eh bien, nous allons le
rendre sous forme de cadre. Donc, encadrez, cela n'a pas
vraiment d'importance pour le moment. Accédez simplement au format de fichier, assurez-vous qu'il s'agit d'un fichier PNG et
définissez votre dossier
de destination, nommez-le frames
sous sport
sous sport that. Il suffit maintenant de sauvegarder le budget et de cliquer sur le rendu de
l'animation. C'est ça.
18. 3.1 Tourner un footage sur écran vert: Passons à la troisième
partie du cours. Dans cette section, nous
allons créer
quelque chose de vraiment fou. Dans cette section, je vais me transformer
en super héros Eh bien, je n'ai pas le costume, mais j'ai les compétences en effets visuels Alors allons-y. Comme nous l'avons fait dans la
deuxième section, je vais simplement vous montrer les images de mon
pare-brise Donc, vous voyez d'abord ce que c'est, puis vous
filmez vous-même. Nous pouvons donc simplement utiliser ces
images dans notre projet Bender. J'ai tourné deux vidéos, et c'est comme si j'
avais compris Et j'ai cette horloge
enroulée ici comme ça,
tu sais, comme une cape. Mais n'oubliez pas que ce n'est pas une cape. Ce n'est qu'un simple chiffon. Et ce que nous allons
faire, c'est dans Blender, abord, nous allons le saisir
dans After Effects. Ensuite, nous supprimerons l'écran
vert et nous
saisirons cette
séquence dans Blender. Et dans Blender,
nous créons environnement et
à l'aide d'un modificateur de tissu, nous allons créer une cape, et j'aurai l'impression d'être un super héros
et la cape est, vous
savez, derrière moi,
et c'est comme si j'aurai l'impression d'être un super héros et la cape est, vous
savez, derrière moi, elle bougeait
avec le vent, et elle aura juste l'
air vraiment grasse Donc, cela garantit que vous filmez
vos images comme ça. Ou vous savez, vous pouvez simplement
porter le costume si vous l'êtes, mais je ne l'ai pas fait. Je
portais juste ma tenue décontractée et j'ai juste enroulé, vous savez, une cape ici Donc, vous
savez, on dirait que je porte une cape. Donc oui, c'est ça. Il vous suffit de filmer vos images, puis de les saisir
une fois que cela a été fait.
19. 3.2 Supprimer l'écran vert: Ainsi, dans After Effects,
créez un nouveau projet, créez une nouvelle composition, et les images que j'ai tournées
proviennent d'un téléphone. Je vais m'assurer qu'il est réglé sur cette version avec cette résolution,
et que le cadrage est de
30 parce que mes images sont courtes avec 30 images par seconde. Ensuite, je vais simplement changer la
durée à 1 minute. Maintenant, nous pouvons simplement saisir
les mêmes images. J'ai deux lecteurs. Ce que je vais faire, c'est
simplement saisir
les deux et voir
lequel est le plus beau. J'ai celui-ci d'abord,
puis celui-ci. C'est un peu serré
par rapport au précédent. Trouvez ensuite les 10 secondes appropriées. Suivez simplement les étapes de la
scène que nous avons effectuées dans les
sections 1 et 2. OK, ça a l'air bien. Maintenant, nous
pouvons augmenter
la taille de celui-ci, puis nous avons besoin de la
position comme celle-ci. Parce que nous ne nous
intéressons qu'à cette partie. Nous pouvons maintenant créer
un masque comme celui-ci. OK. Maintenant, placez simplement
le pied et assurez-vous que votre sujet sur la peau verte ne sort pas du masque. Je vais juste augmenter
légèrement cette partie. Ensuite, nous faisons des ensembles, faisons des
recherches et recherchons le spot Kelte, puis choisissons une couleur qui est très, vous savez, proche de votre sous-ensemble Je vais choisir celui-ci. Ensuite, j'
irai voir Skin Met. Nous pouvons maintenant modifier les valeurs en noir
et blanc ici. Donc, tout d'abord, diminuez le blanc et maintenant
augmentez le noir. OK. Ça a l'air bien. Et diffusons les images
et voyons s'il y a un problème. Je ne vois aucun problème,
donc je pense que c'est bon. Maintenant, assurez-vous que c'est le
résultat final. Et oui, c'est ça. Et, vous savez, si vous
prêtez attention une seconde, j'ai filmé cette vidéo
de telle sorte que, vous savez, la lumière
vient de ma droite et que
des ombres soient visibles dans la partie gauche du corps. Donc, en général, nous
créons l'éclairage avec le HDR ci-dessus de
manière à ce qu'il corresponde également, vous savez,
à mes séquences, pour donner l'impression que Penne
vient de la droite et les ombres viennent
du côté gauche Il s'intègre donc correctement. Nous pouvons maintenant le
rendre et l'exporter pour cliquer sur le rendu
puis sur le module de sortie, assurer que c'est une semaine et que le format est
défini sur animation. Assurez-vous ensuite que les
canaux sont réglés sur RGBlus Alpha et cliquez sur OK Il suffit maintenant de définir le dossier de
destination et ce PreSonRender. C'est ça.
20. 3.3 Créer un nouveau projet et importer le clip: Maintenant, dans Blender, créez un
nouveau projet et enregistrez-le. Il ne vous reste plus
qu'à importer le métrage, que nous venons
d'exporter après les effets. Appuyez sur ShifluseG sur l'image et
assurez-vous que ce maillage est propre. Ensuite, il suffit d'importer votre vidéo et voici la mienne, et je dois juste la faire pivoter
correctement. OK. Donc oui, c'est vrai. Maintenant, nous pouvons commencer à
créer le donjon, puis nous pouvons l'animer, puis nous pouvons ensuite
configurer l'environnement Ensuite, nous allons faire l'
éclairage avec HDRI, puis composer la lecture
et c'est Commençons donc par
cliquer sur Modifier. Nous allons créer un donjon.
21. 3.4 Créer la cape de super-héros en utilisant Cloth Modifier: Passons maintenant à la création de Keep. Maintenant, pour créer un donjon, vous devez créer une pièce de théâtre, puis laissez-moi le déplacer comme
ça pour avoir une idée, puis le faire pivoter et le déplacer vers le haut. Ensuite, je vais changer la
taille du Zaxs comme ceci. Appuyez ensuite sur la touche Tab pour passer
en mode édition et subdivisez-le. Faisons en sorte que ce soit 20. Le fait est que
plus vous subdivisez, plus
la résolution augmente,
vous savez, lorsque c'est dans
le modificateur de vêtements Supposons que vous
fassiez juste le nombre de coupes jusqu'à dix, pas même dix. Disons que oui. Je ne
bougerais pas trop vite comme un indice Il bougera
plus comme un papier. Mais disons que vous atteignez 80 ans. Cela ressemblera à un chiffon très
fin et doux. Mais nous n'en voulons pas
80, c'est trop. Faisons donc les coupes de 20. Et oui, c'est ça. Maintenant, nous devons faire une chose. Cliquez sur ce
bouton, sur les propriétés des
données de l'objet de données et
assurez-vous de sélectionner cette icône de phase, afin de pouvoir sélectionner n'importe quelle phase. Et maintenant, il suffit de le
sélectionner comme ça. Ensuite, cliquez sur
ceci plus IPM et cliquez
simplement sur Attribuer
et nommez-le pilule Ce que nous avons fait pour le
moment, c'est créer un sommet qui nous
aidera à modifier la
croissance Ainsi, lorsque nous appliquons le
modificateur de vêtements, seule, vous savez, seule cette partie de la section
ressemblera à un modificateur de vêtement, et cette partie sera telle qu'elle est Imaginez que
cela ressemble à un crochet et que cette pièce y
sera attachée,
mais seule cette partie bougera, et cette pièce sera telle qu'
elle est. Il ne bougera pas. Je vais vous montrer comment cela fonctionne. Il peut être difficile de
savoir s'il s'agit d'une cellule utilisant ce modificateur ou créant une clé. Mais je vais vous montrer
comment cela fonctionne. Mais d'abord, assurez-vous de
créer un cerceau de sommets sélectionner tous ces pas
et de simplement Alors maintenant, lorsque nous passons à une physique et que nous cliquons sur
ce modificateur de cape, défiler la page vers le bas,
puis que nous passons à la forme Et dans le groupe d'épingles, comme ce bouton que
nous venons de créer Passons d'abord au vent pour continuer à vérifier à quoi ressemble
cette animation. Alors faites-le pivoter sur
le CS comme ceci et,
vous savez, faites glisser la diapositive 45. OK. Faites en sorte que la
force soit égale à 50. Maintenant, c'est toujours décent. Portons cette force à 200. Je pense que je devrais, vous
savez, le subdiviser davantage. Comme si ce n'était que des visages. Subdivisons-le encore plus. Et maintenant, comme vous le voyez, vous savez, il bouge plus comme un tissu. Mais le vent ne l'
affecte pas tant que ça, nous devons
donc augmenter
la force, alors faisons-le vérifier
et nous reposer cette fois. OK. C'est bon pour le moment. Nous pouvons faire une chose, comme dans ces phases, et cliquer sur cette icône cavalier, qui est une édition proportionnelle, et nous n'avons qu'à diminuer
la taille du xs. Donc, comme ça, vous savez, l'équipage de la souris ne
fonctionne pas, donc je dois changer la taille
avec le téléavertisseur Bnares vers le En fait, cela ne fonctionnera pas comme
ça parce que nous avons subdivisé cette partie mais pas
autant. Appuyez sur Control Z. Oui. Et maintenant,
sélectionnez les phases. Ensuite, avec l'outil
d'édition proportionnelle, modifiez la taille, comme suit. Et je préfère simplement sélectionner des lignes. Maintenant, nous pouvons changer la taille. Ouais. C'est comme ça
que je voulais le choisir. Et maintenant, nous pouvons sélectionner, vous savez, cette ligne et ensuite juste comme ça. Peut-être que cette deuxième ligne, nous le pouvons. Maintenant, voyons comment nous allons. Non, ça n'a pas l'air bien. Contribuons à Z. Cette fois, nous changeons
légèrement C'est ça. Légèrement. Et
voyons l'animation. Et cette fois, ça a l'air bien. Mais je pense que nous pouvons augmenter la taille
de celui-ci comme ça. Et cela devrait
nous donner une bonne animation. Oui, c'est ça. C'est exactement comme ça que
je veux que ce soit. Ne vous inquiétez pas, nous
allons modifier les paramètres en fonction du vent plus tard. Nous le ferons également dans le
sens du vent. Mais cela ne concerne que
la phase initiale, où nous nous concentrons
davantage sur le tissu que sur l'offre. Maintenant, dans le modificateur d'horloge, recherchez une collision. C'est ici. Cliquez ensuite sur cette
auto-collision, pour qu'elle ne
croise pas ses propres visages la SAGA. Mais elle n'a pas l'air croustillante parce que
nous n'avons pas de bonnes phases Donc, comme ces phases,
puis subdivisez-les. Maintenant, regardez à quoi ça ressemble. Augmentons simplement la force du vent à 800, disons. Laissez-moi passer des degrés dans 20 degrés. Si vous voyez que le vêtement
bouge correctement , comme s'il s'agissait
en fait d'un tissu. Si vous voyez, vous savez, vous savez, cette partie semble pixelisée Pour cela, sélectionnez le tissu,
puis cliquez avec le bouton droit de la souris et lissez la teinte
en laiton. C'est quelque chose
que vous pouvez faire, c'est-à-dire sélectionner
ce modificateur de tissu, passer au modificateur et
rechercher Solidify Cela rendra donc ce
tissu un peu épais. OK, je pense que c'est bon. Mais non, ça a l'air un peu trop épais. Permettez-moi
également de
réduire légèrement la vallée . C'est très bien. C'est un peu épais.
Il n'est pas trop épais. C'est juste un peu épais. Et, euh, alors nous pouvons simplement
changer de direction. Donne-moi n'importe quelle vidéo. Comme ça. Ensuite, nous pouvons d'abord avoir besoin d'une caméra pour pouvoir
évaluer correctement l'angle D et chanter. Ajoutons une caméra. Et cette fois, rendons-le
simplement cinématographique. Réglez la dissolution de X à 2100, par résolution à 900 et assurez-vous qu'elle est
définie sur la région de rendu. Ensuite, faites un petit zoom arrière. Comme ça.
Choisissez ensuite notre modificateur d'horloge. Permettez-moi de le renommer en kit. Ensuite, OK. Si vous vous contentez de sauter sur l'appareil photo, l'impression
que c'est vraiment un donjon Mais nous devons quand même, vous savez, ajouter un matériau pour cela
dans la direction du vent. Changeons d'abord le
sens du virage.
22. 3.5 Animer la cape: Ça a l'air mieux. Permettez-moi de le faire pivoter sur
les Z comme ceci. Et oui, c'est ça. Maintenant, si je C. Pas exactement. Ça
n'a pas l'air bien. B, on peut le faire comme ça. Permettez-moi de réduire
l'intensité à 500. Je pense que 800, c'est bien, mais je dois changer
de direction pour cela. J'ai donc finalement classé ce caillot, et il m'a fallu un certain temps
pour créer, vous savez, l'animation appropriée parce que
c'était vraiment compliqué d'
animer ce caillot parce que
j'utilise beaucoup de subdivisions pour animer ce caillot parce que
j'utilise beaucoup de subdivisions et il m'a fallu un certain temps
pour créer, vous savez,
l'animation appropriée parce que
c'était
vraiment compliqué d'
animer ce caillot parce que
j'utilise beaucoup de subdivisions pour cela. J'ai donc dû créer
deux directions de vent. Voilà à quoi ça ressemble finalement.
23. 3.6 Matériel pour la cape et cuisson de l'animation: Alors maintenant, vous pouvez
changer la couleur du vêtement. Passons au matériau,
créons un nouveau matériau,
appelons-le « donjon ». Définissez la couleur de base pour qu'elle passe au rouge, puis augmentez légèrement
la rugosité. Pour bien utiliser ce
chiffon, vous pouvez simplement utiliser ce compte-gouttes
et sélectionner cette couleur Et maintenant, si vous voyez qu'il
se mélange correctement. À un moment donné, si
tu veux, tu peux changer quelque chose,
tu sais, des idées. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à
passer à la physique et à faire défiler la page vers le bas jusqu'au cache. Et oui, c'est ici. Cela va donc commencer de la première image
à l' image 250, puis
plus tard, pendant le rendu, nous pouvons sauter ce
point de départ, peut-être 50 ou 60 fils parce que
dans la phase de départ, l'animation sera, vous savez,
comme si vous commenciez à partir de ce
p et nous ne voulons pas. Ensuite, il suffit de cliquer sur Big et cela prendra quelques
secondes et c'est fait. Nous diffusons l'animation.
Voilà à quoi ça ressemble. Nous pouvons simplement commencer à partir du cadre 50. Par exemple, notre projet
débutera du cadre 50 au mm. 220. Nous ne
rendrons donc que cette partie. La partie animation est donc terminée. Nous pouvons maintenant configurer
l'environnement.
24. 3.7 Le terrain: Ou vous utilisez cet ajout de Blender
tit, cliquez sur ce bouton en trois D
et recherchez Ring. Et assurez-vous d'avoir d'
abord
sélectionné cette version gratuite afin qu'elle
vous montre les ajouts gratuits en premier. Cherchons
quelque chose, tu sais, vraiment quelque chose comme ça. Il y a beaucoup de bons
terrans dans ce barrage. OK, donc c'est le terran
et oui, ça a l'air bien. Je ne vais pas mentir. Ça
a l'air vraiment bien. Permettez-moi d'ouvrir une nouvelle fenêtre
ici pour que nous puissions, vous savez ,
euh, vérifier la caméra. Alors cet angle aurait l'air bien. Ensuite, je peux simplement
supprimer cet onglet. Et maintenant, passez du moteur de rendu aux cycles et du périphérique
au processeur graphique, le nombre maximum d'échantillons étant de dix. Assurez-vous qu'
il y a du mouvement, et
25. 3,8 HDRI: Ensuite, il suffit d'accéder à la vue
Render pour les cycles. Et cherchons Skye. Maintenant, nous voulons un bon HDR, non ? Voyons donc à quoi
cela ressemblerait. Euh, allez voir Shady. Le monde. Nous pouvons maintenant modifier le
HDRI à partir de ce Z existe. abord, la valeur
du Z existe,
puis celle de X, puis celle de Y. En fait, cela ne semble pas être Alors peut-être que je vais en utiliser un autre. Ça aurait peut-être l'air bien. J'utilise un HDR
à très haute résolution. J'ai donc acheté ce HDRI et
il a l'air vraiment bien, mais le seul problème, c'est que le
terran n'est pas Ce terran ne convient pas à
ce genre de
renard, donc je vais
remplacer ce terrain
par un autre. Alors préparons simplement celui-ci. Si tu en trouves
un très bon, c'est parfait. Tu peux utiliser
celui-ci. Mais pour moi, je vais utiliser un terrain sombre. Tu sais, dans l'appareil photo, laisse-moi juste fixer la distance focale à 30 30 de trop
et des tartes, oui. Zoomez ensuite légèrement. Ensuite, je pourrai le modifier. OK. Ça a l'air bien.
26. 3.9 Volumétrie: Permettez-moi maintenant d'ajouter une matrice de volume. Créons un cube,
augmentons la taille. Permettez-moi de le renommer en
B, B pour volumétrique. Ajoutez un volume basé sur des principes, puis ramenez la densité à zéro, puis augmentez légèrement
la force d'émission à 0,0. Laisse-le trop 0.0 peut-être pas. OK, donc ça a l'air bien
comme ça en ce moment. Pour le HDR, je peux diminuer l'intensité pour faire monter le tipot ou
peut-être même moins Et si j'ajoute juste un rayon de soleil, juste pour faire entrer les ombres. C'est ce que nous pouvons faire. Allons sur excels.com
et cherchons Sky. Nous pouvons donc ajouter une
image du ciel en arrière-plan, qui ressemblerait vraiment
bien à celle-ci. Ou trouvons-en d'autres encore meilleurs. Cela semble également bon. Maintenant, faites une image. Et puis les images revendiquent. Essaie d'abord ce ciel. Augmentez ensuite massivement la
taille. Nous avons donc les trois nœuds. Direct Job BSES ademon node, condamné comme ça Et maintenant vous allez voir si vous le voyez comme
ça, voici à quoi il ressemble. Donc oui, c'est le truc, et ensuite on peut
aussi ajouter celui-ci. Puis saturation. C'est la saturation, on
peut aussi la
changer en. On peut le rendre bleu. Nous pouvons modifier l'intensité
des émissions. Donc, si vous
le diminuez, les émissions
disparaîtront, comme le brouillard que
nous avons actuellement. Nous pouvons changer la couleur
d'
émission pour qu'elle soit légèrement bleue. Mais non, oui, faisons en sorte que Bond soit
vraiment cool. Je ne sais pas pourquoi, mais
j'utilise surtout warm told dans un de mes projets. Si vous jouez l'animation depuis
l'application, c'est un bon look. Mais nous devons
animer la caméra. Sélectionnez la caméra,
passez à l'image 50, ajoutez également la caméra Shaki Fi,
définissez le préréglage à deux lits
et changez la compétence en deux Ensuite, faites un petit zoom
arrière comme ceci. Ajoutez une préimage, puis
passez à la dernière image, puis zoomez-la comme suit. Ajoutez un rebut de clé. Maintenant, si vous jouez l'animation, voici comment
ça se passe. C'est ça. Nous pouvons maintenant passer à la composition.
27. 3.10 Compositing: Premier rendu célèbre. Et
tu utilises dix zambos Il devrait être terminé dans les
20 secondes. C'est du houblon. Passez ensuite à la composition. Puis distorsion. Si vous optez pour l'ajustement, portez la dispersion à 0,02 Et maintenant, ajoutez des courbes Lgb. Alors diminuons
le contraste. Longueur. Diminuez ensuite légèrement le bleu. Augmentez légèrement le vert. Diminuez légèrement le
vert. Et pour le rouge,
laisse-le comme ça. Et ajoutons de l'éblouissement, puis choisissons Pop Glow Ensuite, passez le seuil à
deux, disons, deux ou peut-être deux. D'accord, c'est cool, parce que, vous savez ,
maintenant cela donne un peu de floraison sur,
vous savez, les épaules et
sur la partie des épaules. Peut-être le réduire à six. Augmentez peut-être la
distorsion de l'objectif à 0,03. Et je pense que c'
est bon pour le moment. OK. C'est donc ça. Maintenant, nous pouvons simplement le
préparer au hasard, alors
allez dans les propriétés de sortie et créons un dossier. Mike, le nom de
Let's Superhero. Nommez les cadres (cadres,
soulignés, code et présentateur). Assurez-vous que le
format du fichier est PNG. Alors maintenant, il suffit d'appuyer sur Render
Animation et c'est tout.
28. 3.11 Note de fin: Je voulais tous vous dire que vous avez terminé ce cours. Vous avez suivi
ce cours depuis le début jusqu'ici. Alors donnez-vous une tape dans
le dos comme ça. J'apprécie vraiment que vous ayez
bâclé tout le cours, et je suis vraiment heureuse
de vous aider Et j'
apprécierais vraiment que vous preniez 2 minutes pour donner
votre avis sur ce cours. Je vous remercie donc de votre participation. Rendez-vous dans mes prochains cours.