Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans les fondamentaux
du prototypage Ux. Bonjour, je suis Manon Battel graphiste et designer d'
expérience utilisateur Dans ce cours, nous aborderons le
prototypage dans le cadre de
votre processus de conception et expliquerons comment prototypage peut créer une
meilleure expérience utilisateur Nous aborderons également les différentes fidélités de
prototypage, et nous
terminerons ce cours en créant un
prototype interactif avec Le cours donne un aperçu
du prototypage, et nous découvrirons
certains des outils de base qui peuvent vous aider à soutenir
ce processus de prototypage Donc, si vous êtes prêt,
laissez-nous
approfondir les principes fondamentaux
du prototypage UX Ce cours s'adresse à
tous les concepteurs d'
expérience utilisateur, aux
graphistes, aux concepteurs d'interface utilisateur et même à ceux qui souhaitent en savoir plus sur le prototypage et Figma Point fort, je vous verrai
lors de la première conférence.
2. Les bases du prototypage dans la conception UX: Le prototype a plusieurs significations
et plusieurs définitions. Je veux donc définir
le terme prototype pour le champ d'application du cours
avant de commencer. Un prototype est l'un des premiers modèles
fonctionnels d'un design utilisé pour recueillir des commentaires afin d'
expérimenter rapidement de nouvelles idées. Plusieurs facteurs
influencent le type de prototype que vous allez créer, calendrier
du projet, l'état d'avancement du processus de conception et la robustesse du
prototype. Un prototype peut être
créé à l'aide de croquis, cadres
métalliques ou de maquettes. Une esquisse est un dessin de l'interface utilisateur où le design
commence à prendre forme. Ensuite, les wireframes sont des
représentations des mises en page et du
contenu et de l'endroit où tout résidera sur l'
interface utilisateur Les wireframes peuvent être en niveaux de
gris ou en noir et blanc. Une maquette est généralement une
interface utilisateur entièrement rendue avec des détails de couleur, typographie et une
mise en page générale définis Une maquette ressemble à un
produit final ou à un design final. Permettez-moi de vous donner une note rapide
sur les wireframes et les maquettes. Parfois, les termes wireframes
et maquettes sont utilisés manière interchangeable
parce que les gens appellent leurs
œuvres de conception des wireframes,
même s'il ne s'agit leurs
œuvres de conception des wireframes, même s'il Lorsque vous travaillez avec un système de conception de
robots, il est parfois plus
facile de concevoir des composants afin que vos wireframes
apparaissent entièrement rendus, même si votre travail est
toujours en cours Les croquis, les wireframes
et les maquettes sont des
représentations statiques de votre design Mais ils ne représentent pas l'interaction
conçue par eux-mêmes. Vous devez ajouter de l'interactivité ou une notation à
ces écrans statiques pour comprendre comment
le design
interagira lorsque quelqu'
un agira sur votre interface utilisateur Je définis l'interactivité
comme tout comportement qui modifie l'état du design
ou le flux en fonction de l'interaction de
l'utilisateur Des exemples simples d'interactivité comme une icône qui peut
modifier l'affichage de la page
ou, en cliquant dessus, l'icône ouvre un menu
contextuel La façon dont l'utilisateur interagit avec votre interface est l'
aspect clé de votre conception globale Le prototypage nous permet donc de
tester nos différents flux, valider les concepts de conception, de passer en
revue différentes idées et de proposer une expérience
cohérente L'un des concepts clés du prototypage est de
valider vos conceptions à un
stade précoce, voire fréquent,
sans trop de frais supplémentaires. Il existe de nombreuses manières
d' aborder un problème de conception. Le prototypage d'idées et de concepts vous
aidera à éliminer rapidement
les mauvaises idées et à en
faire ressortir de nouvelles. Il n'
est pas nécessaire que votre prototype soit un code. Vous pouvez créer un prototype
avec n'importe quoi, des croquis à l'aide de maquettes
entièrement rendues Et c'est exactement ce que nous allons faire
dans ce cours, portera votre expertise en matière
d'expérience utilisateur à un tout autre niveau. Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
3. L'importance du prototypage dans la création d'UX: L'un des points essentiels à
retenir à propos du prototypage est
qu'il ne s'agit pas de vos outils Il s'agit de votre design. Oui, les outils vous soutiendront
et vous aideront dans votre conception, mais votre objectif principal est de vous concentrer sur
votre conception. prototypage, en toute fidélité, nous
aide à éliminer le
risque d'investir dans un produit qui ne
trouve pas d'écho auprès de l'utilisateur, n'est pas facile à utiliser ou qui ne résout pas les problèmes commerciaux
appropriés Permettez-moi de vous donner d'autres exemples expliquant pourquoi nous créons des prototypes. La première consiste à valider une
nouvelle idée de produit. Par exemple, l'
entreprise souhaite
créer une nouvelle idée
ou un nouveau produit. Ainsi, en créant un premier
prototype et en testant l'
idée à moindre coût, nous donnerons suffisamment d'indications
pour déterminer
s'il s'agit d'un produit ou d'un
futur qui vaut la peine d'y investir, plutôt que de dépenser
trop de ressources sur le front. La seconde consiste à valider les concepts ou les flux de
conception. Il existe plusieurs manières de
résoudre un problème de conception. Et dans le cadre de votre processus de
conception, plusieurs idées et
plusieurs mises en page peuvent souvent être prototypes afin de déterminer
l'orientation de conception mieux
adaptée à l'entreprise
et aux utilisateurs La troisième consiste à déterminer si l'expérience du produit
est utilisable ou non. prototypes issus des tests d'
utilisabilité sont généralement plus détaillés
et plus fidèles. Parce qu'à ce stade, l'orientation de la conception a
déjà été définie, et maintenant les commentaires sont davantage axés sur la question de savoir si le
produit est utilisable ou non. Au cours de cette phase, le type de feedback que vous
souhaiterez peut-être rechercher
inclurait des informations indiquant si
les libellés des boutons sont clairs et si les interactions sont comprises par
l'utilisateur ou non. Les éléments de conception,
y compris le contenu, permettent de recueillir des commentaires dans ce prototype haute fidélité. La quatrième consiste à communiquer
une idée ou une vision. Les prototypes sont d'excellents outils pour communiquer aux autres sur le
fonctionnement de votre conception. Si vous présentez régulièrement votre travail à
d'autres personnes, ce sera une bonne habitude d'avoir un prototype
à portée de main au cas où pourriez répondre à la question de savoir
comment il fonctionnera. Voici quelques
exemples des raisons pour lesquelles nous avons besoin d'un prototype. Donc, la prochaine fois que vous créerez
votre propre prototype, gardez ces raisons à l'esprit. Très bien, je
vous verrai lors de la prochaine conférence.
4. Atténuer les risques grâce au prototypage: développer
des produits
sans avoir obtenu au préalable Il est très risqué de développer
des produits
sans avoir obtenu au préalable les commentaires de votre marché
cible. Il est coûteux de créer
un produit sans avoir d'abord déterminé si votre marché est adaptable à votre idée
ou à votre produit. Créer une expérience
produit inadaptée coûte du temps de développement. Si vous avez une idée de produit et que vous créez une expérience entièrement
fonctionnelle, vous découvrirez peut-être que le produit ne
correspond pas aux attentes des utilisateurs. C'est là que le prototypage
peut vous être très utile. du processus de prototypage, vous découvrirez où vos idées de conception
échouent ou où elles brillent Les prototypes sont utiles à
toutes les étapes de votre processus de
conception. Vous pouvez créer un prototype juste
pour déterminer comment votre expérience devrait
fonctionner lors d'une phase de découverte. Dans les étapes ultérieures, vous pouvez créer des prototypes plus
robustes le
but de
recueillir les commentaires des utilisateurs. Lorsque vous créez des prototypes
à partir de commentaires, déterminez le type de
feedback que vous recherchez ,
car cela pourrait influencer le type de prototype que vous
créerez ultérieurement. Par exemple, si vous
recherchez des commentaires plus
précis, vous souhaitez un prototype plus
fidèle avec
lequel l'utilisateur puisse interagir Avec l'aide d'un bon modérateur, vous pouvez obtenir de
nombreux commentaires sur
le design avec des prototypes peu
fidèles S'il s'agit d'une session de modérateur, l'
absence d'un prototype entièrement
fonctionnel offre plus de flexibilité , car le modérateur
peut aider l'utilisateur à parcourir les zones
du prototype
qui ne fonctionnent pas, tandis que sessions
non modérées sont autonomes via une plate-forme de
test Vous devez donc vous assurer que votre prototype
peut résister à la tâche et aux clics qu'il va rencontrer dans un environnement
non modéré. La plupart des
outils de prototypage couvrent à la fois la basse fidélité
et la haute fidélité Mais pour des
interactions plus réalistes, vous aurez peut-être besoin d'une
logique et de conditions plus avancées. Par exemple, si vous
devez stocker les données d'un utilisateur ou si vous avez besoin d'un lecteur vidéo
natif à ouvrir sur l'appareil de votre utilisateur, agit de besoins de
prototypage avancés, et vous devez vous assurer que vous disposez de l'
outil adapté à la tâche Mais avant cela, vous
devriez vous poser
ces questions. Le prototype doit-il
être aussi avancé ? Parce que parfois nous
voulons que les choses restent réalistes et aussi
simples que possible. La question suivante que vous
pouvez vous poser est est-il important d'obtenir
les commentaires dont vous avez besoin ? Enfin,
la simulation de l'expérience est-elle suffisante pour indiquer où doit aller le design Déterminer le type de
feedback dont vous aurez besoin vous
aidera à décider de la manière
d'aborder votre prototype. Très bien, je
vous verrai lors de la prochaine conférence.
5. Prototypage et design : modèles de processus de conception clés: Vous vous demandez peut-être
comment appliquer
votre pensée conceptuelle à vos produits,
à vos designs ou à quoi que ce soit d'autre. Eh bien, pour répondre à cette question, il existe quelques modèles distincts
dans le processus de conception. Fondamentalement, le processus de conception est
une méthode de résolution de problèmes. Et même s'il existe quelques modèles
distincts de processus de
conception, l'idée clé ou le concept clé
est largement le même. Al, c'est de la gestation. prototypage est une phase clé du processus de conception,
et
à mesure que le produit est mieux
défini, les techniques de prototypage
peuvent également changer en conséquence, passant d'une fidélité inférieure
à une fidélité plus élevée Avant de passer à la fidélité, examinons
le processus de conception. Le premier modèle est le double diamant d'un
conseil de design. Le double diamant met l'accent sur les étapes clés
du processus de conception. Découvrez, définissez,
développez et livrez. Le modèle suivant est l'approche scolaire standard
D avec les étapes clés suivantes : mettre
l'accent, définir, idéer,
prototyper et tester Ces modèles présentent
désormais des différences, mais tous les modèles de processus de conception répondent
aux mêmes attributs clés. Ils sont centrés
sur l'utilisateur accent sur l'empathie
envers l'utilisateur afin de comprendre ses défis tout en découvrant
des opportunités et des idées En définissant l'espace du problème sur la
base de ces informations et en élaborant des idées à travers divers concepts et idées de
conception, nous trouvons des solutions
potentielles, prototypons et itérons ces idées et concepts de conception, puis nous mettons
enfin en œuvre ces idées
clés Le
processus de conception du centre utilisateur est complexe et
itératif et n'est pas aussi
linéaire qu'il n'y paraît Le processus est conçu comme un cadre dans lequel vous pouvez
créer des solutions de conception. Idéalement, vous devez suivre ces étapes clés dans
votre conception pour vous assurer que vous vous concentrez
sur
la conception des bons éléments et que vous livrez
le bon produit. Par exemple, vous êtes
peut-être en train de retester utilisant différentes
idées et concepts Vous pouvez donc commencer par le prototypage
papier. Au fur et à mesure que votre projet
passe à la livraison finale, vous souhaiterez peut-être un prototype
fonctionnel plus robuste pour recueillir des commentaires sur l'
utilisabilité et communiquer votre
conception à votre équipe. Vous pouvez créer un prototype à n'importe quelle
étape de votre processus de conception. Et à mesure que la fidélité
du design augmente, la fidélité du prototype augmente
également. En d'autres termes, haute fidélité. Nous avons parlé de
différents modèles de
processus de conception et de prototypes. Dans la prochaine conférence, nous aborderons question de la fidélité des
prototypes. Ou lumière, je t'y verrai.
6. Les trois niveaux de fidélité aux prototypes dans la création d'UX: Prenons un moment pour
parler de fidélité. La fidélité fait référence à
l'exhaustivité de l'interface utilisateur, de
l'interaction et du flux. La fidélité peut également faire référence
à l'apparence visuelle, mais également à la fonctionnalité du prototype Il existe essentiellement
trois types de fidélité :
faible, moyenne et enfin élevée. Nous parlerons de chacun
d'entre eux en détail. Appliquer une faible fidélité
est un bon moyen de se concentrer sur
la datation correcte des interactions dans le flux sans
trop se soucier de
l'interface visuelle. Par exemple, lorsque vous
souhaitez utiliser une approche
basse fidélité vous en êtes au début de l'
entretien avec vos utilisateurs et que vous avez une idée
des problèmes que vous souhaitez résoudre Mais vous voulez obtenir des commentaires avant d'aller trop
loin dans cette idée. Dans ce cas, esquisser des idées de haut niveau
et les présenter à votre utilisateur
est un excellent moyen d'
obtenir des commentaires et de suivre
ses réactions Les croquis peuvent introduire
un nouveau niveau d'idées auxquelles l'utilisateur n'aurait peut-être pas
pensé avant d'
avoir vu votre croquis. Ils peuvent recueillir de nombreuses idées
intéressantes et entamer de
nombreuses nouvelles conversations L'un des avantages
de l'esquisse est que vous pouvez rapidement
itérer ou
répéter rapidement les concepts et les
intégrer très rapidement dans les commentaires des
utilisateurs Les prototypes peu fidèles ne s'appliquent pas
uniquement aux croquis. N'oubliez pas que vous pouvez avoir un prototype peu fidèle dont l'interface est très
peu polie, comme un cadre métallique en échelle de gris Certains outils de prototypage sont
également conçus pour créer une interface sommaire utilisant formes
de base pour exprimer ce
faible niveau de fidélité Les prototypes à fidélité moyenne
peuvent combiner des fonctionnalités de base et certains éléments d'interface
définis. Mais il se peut que certains flux ne
soient pas complets. Parce que vous souhaitez davantage d'informations et de commentaires de la part de
l'utilisateur pour guider votre conception. Par exemple, dans le
cadre d'un projet sur lequel
je travaille, je présente un
prototype de fidélité moyenne à mes utilisateurs. Seuls quelques liens fonctionnent parce que je voulais obtenir des commentaires sur les
liens qui ne fonctionnaient pas, et je voulais que l'utilisateur
me dise où
il pense devoir aller et pourquoi. Dans cet exemple, le
design était partiellement défini, mais j'avais besoin de plus de
compréhension de
la part de l'utilisateur pour définir le
reste de mon design. Généralement, les
prototypes de fidélité moyenne sont utilisés dans le cadre d'une conception où certains
éléments clés sont présents,
mais
vous devez tout de même
valider certains concepts
pour mieux comprendre les besoins de vos utilisateurs. Les prototypes haute fidélité sont particulièrement adaptés aux
scénarios dans lesquels vous avez une idée précise de l'apparence et
du fonctionnement de l'interface de conception, et dans lesquels vous souhaitez
obtenir des informations plus spécifiques. Il convient de noter que les interfaces
visuelles hautement définies donnent l'impression que le produit est final et fini. Les commentaires peuvent se situer
au niveau de l'interface et
se concentrer davantage sur les couleurs, les fonds et les étiquettes fiscales. Mais si vous ne tenez pas compte
de ce type de feedback, vous pouvez vous en tenir à une fidélité
inférieure pour concentrer davantage sur les bases
des interactions et des flux. conception
haute fidélité est également utile pour la
livraison finale, car elle permet à tous les membres de
l'équipe de développement participer
à la conception
et de voir comment elle fonctionne. Le prototypage est utile à n'importe
quelle étape de votre processus de conception, et Fidelity
vous indique le type de
feedback que vous souhaitez obtenir et où vous en êtes dans
votre processus de conception Très bien, je te verrai
lors de la prochaine conférence.
7. Comprendre les prototypes de faible fidélité dans la conception UX: Les prototypes peu fidèles sont une présentation approximative de
votre idée ou de votre design, et ils ne sont pas
vraiment très définis. Ils peuvent être facilement réalisés
sous forme de croquis sur du papier, mais certains outils
numériques peuvent stimuler cette apparence
inachevée Et nous les examinerons
plus tard dans ce cours. faible fidélité est parfois
définie comme une simple base en papier, comme un croquis sur papier. Ce débat n'a rien
à voir, mais je définis la basse fidélité incluant les wireframes cliquables, qui peuvent être créés dans
un logiciel de prototypage imitant une mais je définis la basse fidélité
comme incluant les wireframes cliquables,
qui peuvent être créés dans
un logiciel de prototypage imitant une interface basse fidélité. de prototypes peu
fidèles présente de nombreux
avantages et avantages utilisation de prototypes peu
fidèles présente de nombreux
avantages et avantages, particulier au début du processus de conception de
l'expérience utilisateur. principaux avantages,
citons le fait que
les utilisateurs sont plus susceptibles d'
exprimer leurs commentaires en toute transparence. faible fidélité du prototype donne
l' impression que
la conception est une phase de conception antérieure Et si vous demandez des commentaires, les utilisateurs seront plus enclins à
donner leur avis honnête car ils savent toujours que le projet est en cours de
construction. Ensuite, ils sont très faciles à créer avec peu de
temps ou d'efforts. Et si vous utilisez du papier, vous pouvez rapidement
esquisser une idée et quelques écrans clés pour comprendre
le concept de base. Il est facile de les répéter
rapidement en fonction des commentaires. Et si le premier
concept de basse fidélité fonctionne à nouveau, vous pouvez essayer quelque chose de nouveau. Avec les prototypes peu fidèles, vous pouvez facilement proposer une nouvelle idée ou un nouveau concept en fonction commentaires de
l'utilisateur
ou d'autres éléments qui n'ont pas été inclus
après le premier prototype, puis itérer et intégrer ces
commentaires très rapidement L'accent est davantage mis sur
les intégrations et les flux lorsque vous créez des designs peu fidèles Cela vous donne l'opportunité de vraiment vous concentrer sur
l'interaction et le flux sans trop vous soucier de
la couche visuelle. Parfois, il suffit d'avoir
le design de base en tête. Eh bien, certains inconvénients
des prototypes à faible fidélité sont qu'ils sont limités
en termes de flux et de comportement
d'interaction. La conception de prototypes peu
fidèles limite l'
interaction et le comportement réalistes. Vous ne pourrez donc pas recevoir
de commentaires détaillés sur le fonctionnement de
l'élément d'interface. Ce sont des véhicules faciles à conduire. Parfois, les
prototypes peu fidèles ne présentent pas interface
suffisamment claire pour se démarquer par eux-mêmes et être compris par
les utilisateurs. Un facilitateur est donc nécessaire pour
guider l'utilisateur tout au long
du design afin qu'il sache ce qu'il
regarde et qu'il puisse l'
aider à naviguer dans le
flux et à interagir Troisièmement, la
facilité d'utilisation est indéterminée. Un autre point important à garder
à l'esprit est qu'
ils sont excellents pour détecter des problèmes d'utilisabilité de
haut niveau, mais qu'ils ne proviennent pas de commentaires d'
utilisabilité détaillés sur le comportement des interactions Une faible fidélité peut être associée à un
excès d'imagination. Oui, il existe ce qu'
on appelle une trop faible fidélité. Si votre version basse fidélité n'
est qu'une case pour
stimuler une mise en page, et que vous demandez à l'
utilisateur de remplir cette case. Parfois, les utilisateurs n'
ont pas l'imagination ou vocabulaire
visuel nécessaires pour
décrire les causes de cette boîte. Il faut encore apporter
une certaine orientation
au design à faible intensité
que l'utilisateur peut interpréter Mais il est tout de même très
avantageux de conserver une
faible fidélité au cours de
la première phase de votre processus de conception. Les prototypes à faible fidélité sont utiles et fonctionneront dans
presque tous les projets, mais ils sont très utiles
au début de
votre processus de conception. Donc, la prochaine fois que vous
aurez un projet difficile et qu'il vous faudra vous concentrer sur
l'essentiel, essayez d'utiliser des prototypes peu
fidèles et vous vous aiderez grandement. Très bien, je
vous verrai lors de la prochaine conférence.
8. Comprendre les prototypes de moyenne et de haute fidélité: Les prototypes de moyenne fidélité peuvent partager les mêmes caractéristiques que les prototypes de haute fidélité
tels que le Luke et le fel, mais ils ne possèdent pas nécessairement toutes
les fonctionnalités. Les prototypes à fidélité moyenne fonctionnent bien lorsque vous avez pris en compte une partie du
design, mais que vous n'avez peut-être pas encore
une image complète de votre design. Ils peuvent comporter un mélange
d'éléments qui peuvent être conçus et non conçus
ou non définis Ils sont les meilleurs à partir de scénarios. Ensuite, vous êtes plutôt satisfait certains éléments du
design et de l'interaction, mais vous avez
encore des questions suspens et vous ne savez pas dans
quelle direction aller. Vous pouvez avoir un mélange d'éléments
établis,
mais conserver les éléments
sous forme de substituants. Vous pouvez leur poser d'autres
questions pour les aider à clarifier le type de contenu et la direction
à adopter pour le design. En comparaison, les prototypes de haute
fidélité sont généralement proches du design final et nous avons
toutes les couleurs et l' Habituellement,
les interactions par clic sont également de mise dans les conceptions
haute fidélité Certains avantages des prototypes
à fidélité moyenne sont leur flexibilité Ils fonctionnent très bien,
et vous avez quelques idées, mais vous n'avez pas
encore tout compris. Il y a un peu plus de flexibilité dans la façon dont vous abordez le design. Maintenant, quelques inconvénients. Vous aurez besoin d'un facilitateur, surtout si vous êtes à la
recherche de nouvelles idées. Vous devrez peut-être laisser libre cours à
l'imagination de l'utilisateur lorsqu'il consulte
la page contenant du contenu de type « lieu
ser ». De plus, les prototypes de fidélité
moyenne
ne sont pas fiables pour détecter les problèmes d'utilisabilité car il est trop
probable qu'ils soient de haut niveau. Les conceptions haute fidélité,
en revanche, présentent des avantages uniques par rapport aux conceptions de fidélité
moyenne. abord, ils sont plus
représentatifs de
l'apparence du design car celui-ci
semble plus réel et
réaliste, et les utilisateurs
examineront
le prototype comme
s'ils en avaient une expérience normale. Deuxièmement, le design
n'a probablement pas besoin d'un facilitateur. Si le design est presque terminé,
il n'est généralement pas nécessaire d'avoir
un facilitateur pour guider l'utilisateur tout au
long du design Vous pouvez même utiliser un programme de test à distance que l'utilisateur peut
effectuer lui-même. Le troisième est que des problèmes
d'utilisabilité seront probablement détectés. Tout problème d'utilisabilité qui
subsiste ou qui n'
a pas été détecté lors des
premiers prototypes sera probablement détecté dans les conceptions haute
fidélité. Voici quelques inconvénients des conceptions
de
fidélité moyenne à élevée. La première est qu'ils ont besoin
de beaucoup de temps pour être créés. Les prototypes d'alimentation H ih
peuvent être très robustes, et il faudra
plus de temps pour créer un prototype de
polissage entièrement fonctionnel Ensuite, les utilisateurs ne sont pas
aussi disposés à donner leur avis qu'au
niveau précédent du prototype. L'aspect final
du design peut limiter le
type de commentaires que les utilisateurs sont prêts à donner, car prêts à donner, car
le design est tellement
final et fantastique. Par exemple, si le
flux crée de la confusion, ils peuvent s'abstenir de le dire parce
qu'ils peuvent avoir l'
impression que le design est déjà terminé et ils
peuvent l'ajouter eux-mêmes. Et le troisième est qu'ils
sont plus difficiles à utiliser. prototypes haute fidélité
peut prendre beaucoup de temps création de prototypes haute fidélité
peut prendre beaucoup de temps s'ils nécessitent de nombreuses interactions
et de nombreux cas d'utilisation. Par conséquent, ils peuvent
être difficiles à mettre à jour, en particulier si certains
problèmes liés aux fonctionnalités
de base sont mis en évidence lors
de ces tests. Le prototypage est un
aspect fondamental du processus de conception américain. Et en connaissant certains des
inconvénients et des avantages, vous pouvez savoir quelle
fidélité vous convient le mieux et où vous
en êtes dans votre processus de conception.
9. Optimiser les retours des utilisateurs : techniques de prototypage: Lorsque vous créez vos prototypes de
conception, vous devez être conscient du type de feedback
que vous recherchez Vous devez
vous assurer d'obtenir le bon type de feedback qu'il sera utile d'intégrer
dans vos conceptions. Lorsque vous testez votre prototype
avec un facilitateur, vous aurez besoin d'un chercheur utilisateur ou d'une personne
neutre, qui connaît
bien le prototype et
les objectifs de conception Il est très important que le facilitateur soit neutre,
car vous ne voulez pas quiconque pose des questions suggestives ou juge l'utilisateur de quelque façon Si vous testez des prototypes de faible
ou moyenne fidélité, le concepteur et le
facilitateur
collaboreront pour définir le type de questions que vous poserez au sujet de
la conception Les questions relatives aux
prototypes de faible fidélité seront ouvertes. Et pour ce qui est des designs de
fidélité moyenne, la question peut aller
d'une conception ouverte à une conception spécifique. Enfin, à partir de prototypes de haute
fidélité, la question
sera plus précise. Vous devrez établir un objectif clair quant à ce que vous
attendez de vos tests. Il est donc important que les
animateurs soient capables de
poser les bonnes questions sans amener l'
utilisateur à trouver la réponse La recherche ouverte peut s'avérer
délicate, car les gens
se poseront des questions et
un bon animateur sera en mesure de laisser libre cours à
la discussion, mais de se concentrer
à nouveau sur le design si nécessaire Généralement, lorsqu'un facilitateur
interroge l'utilisateur
à distance ou en personne, l'équipe du projet et le concepteur
observent la session Il est essentiel que le
concepteur soit présent lors la session de recherche sur les utilisateurs pour entendre les commentaires
directement de l'utilisateur. Même si vous
pensez que votre design est solide, il est toujours humble d'
écouter l'utilisateur Les concepteurs organisent
parfois leurs propres
sessions de conception avec l'utilisateur, ce qui n'est pas un problème si le concepteur est ouvert à
tous les commentaires, maintient un
état d'esprit curieux pendant l'entretien et peut poser des questions sans
guider l'utilisateur. Parfois, lorsque les concepteurs
testent leur propre travail, le biais
de confirmation peut s'installer biais de confirmation se produit
lorsque vous attendez de vos utilisateurs qu'ils perçoivent le design comme vous le
souhaitez. Et lorsque le feedback est
opposé ou à 180 degrés, ils minimisent ou
ignorent ce feedback. L'objectif du test de votre
prototype est de
déterminer si votre design trouve un écho
auprès de votre utilisateur ou non Parfois c'est le
cas, parfois non. Toutes ces informations sont utiles
pour nous, car nous pouvons intégrer les commentaires et les idées dans la prochaine itération. Maintenant que nous avons appris
différents types de fidélité
et que nous avons testé le prototypage,
apprenons à créer des prototypes à
différents niveaux Très bien, je
vous verrai lors de la prochaine conférence.
10. Maquettage papier: La création d'un prototype papier
est un processus très simple met davantage l'accent sur la compréhension principaux attributs
de votre conception, tels que les flux, les interactions
et les mises en page La conception du papier a besoin
de quelqu'un pour faciliter la conversation car cela demande un peu d' imagination
de la part de l'utilisateur Un facilitateur
sera en mesure de proposer contextes en
leur proposant des
scénarios auxquels ils pourront réfléchir et aider
l'utilisateur à s'exprimer davantage sur le design s'il est bloqué ou pour l'amener à exprimer davantage son
opinion sur le design Le prototypage papier est
assez facile à réaliser. Vous n'avez pas à vous soucier de
savoir si vous pouvez dessiner ou non, et la fidélité
doit simplement être suffisamment claire pour faire passer votre message
à
travers des carrés, des rectangles, des lignes et des mots Tout ce dont vous avez vraiment besoin
est un marqueur noir, du papier et des notes autocollantes. Pour tester des prototypes
papier mobiles, il est intéressant d'avoir une découpe dans un cadre mobile afin
de limiter
la visibilité
des objets dans la fenêtre d'affichage Le reste du prototype
peut être dessiné sur papier. Lorsque vous utilisez le même prototype pour plusieurs personnes. Parfois, le papier
se déchire ou s'use. Il est donc fortement recommandé d'utiliser un presse-papier plus lourd qui
aidera à éviter cela. Imaginons que nous voulions créer une application de commerce électronique pour
appareils mobiles. Lorsque vous abordez un
type de prototype, vous devez commencer
par esquisser vos idées concernant les
écrans et les mises en page, ainsi que les flux
de votre conception Par exemple, j'ai
quelques itérations où j'ai simplement proposé des
approches différentes à partir de mon design Disons la page d'accueil et le type de contenu que
je souhaite présenter. J'ai également une idée de la façon dont la barre de ruban
devrait être organisée. Vous pouvez voir que c'
est assez dur. Et mes croquis visent vraiment à mettre plusieurs
idées sur le papier. Vous n'avez pas besoin de perfection ici. La prochaine chose que j'ai faite a été de créer un flux de haut niveau écrans
clés et
d'interactions dès le design. Dans mon exemple,
j'ai ici la page d'accueil, certaines fonctionnalités
et la possibilité d'ajouter un article à la carte. Vous pouvez simuler le comportement de
défilement en utilisant des
bandes de dessin animé léger et
en les déplaçant de haut en bas dans la fenêtre d'affichage
de votre modèle ou d' côté à l'autre pour
stimuler le défilement
de gauche à stimuler le défilement Idéalement, vous pouvez
dessiner vos dessins en portrait pour
stimuler le défilement vers haut ou vers le bas ou en paysage pour une interaction horizontale entre les
partitions Tout tourne autour du prototypage
papier, et dans la prochaine conférence, nous passerons à Figma Très bien, je t'y verrai.
11. Prototyper les bases dans Figma: Bonjour, et bon
retour à tous. À partir de cette conférence
, nous allons commencer
à prototyper dans Figma Alors téléchargez le Figma et connectez-vous ou créez un compte
Figma Très bien, je
te verrai sur l'écran de Figma. J'ai créé ces écrans pour une
société fictive de commerce électronique à l'aide de ces éléments. Tous ces fichiers se trouvent
dans la section des ressources, alors assurez-vous de les consulter, et tous ces actifs
y sont inclus. Vous pouvez donc me suivre
dans Figma. Passons en revue le
flux global et les interactions. Il s'agit d'une
entreprise fictive qui vend des chapeaux, et les clients peuvent personnaliser un chapeau s'ils
sélectionnent cette option. Depuis la page d'accueil, vous pouvez coller du ruban adhésif sur cette tête en particulier, et cela vous amènera à
la page détaillée du produit. Vous pouvez faire défiler cette page
et voir le contenu complémentaire, comme les détails et les critiques. Lorsque je clique sur le lien pour
consulter les pratiques éthiques, je vois une feuille inférieure
contenant plus d'informations. Je peux faire glisser la feuille inférieure haut et faire défiler la page pour
voir plus d'images. Commençons par organiser tous les
écrans et tous les éléments, puis commençons notre prototypage en les
connectant dans Figma. Je vais utiliser la taille d'
image de l'iPhone, qui est de 390 x 844, qui est la
taille par défaut de l'iPhone Sélectionnez F sur le clavier
pour créer un nouveau cadre. Pour sélectionner la taille
et le type de cadre. Dans le panneau de droite, il y aura différents types et tailles d'
écran. Faites-en deux autres en
copiant et en collant. Nommons la première maison à ossature, et la seconde, la vente au détail de
produits Et le dernier, feuille inférieure. J'ai les éléments que nous
allons utiliser sur la gauche, et nous allons composer les
écrans en utilisant ces éléments. Ici, j'ai trois cadres. Un depuis l'en-tête de la page d'accueil, un depuis le contenu et le
dernier depuis la barre d'onglets. Je vais sélectionner l'en-tête de la
page d'accueil dans la couche, le copier et le
coller dans le cadre. Je nomme la maison en utilisant
Command plus C sur MC ou Control plus
sur Windows pour copier. Je vais sélectionner
le cadre d'accueil et le coller dans le cadre. Je ferai la même chose
depuis le contenu d'accueil. Je vais le copier-coller dans le cadre et le
repositionner Enfin, je vais
copier-coller l' élément
de la barre d'onglets dans le
cadre et le repositionner Pour la page détaillée du produit, nous utiliserons le même processus. Copiez et goûtez tous les éléments la même manière que nous l'avons
fait sur la première page. Je vais le faire maintenant.
Le bouton Ajouter deux voitures apparaîtra
en bas de l'écran. Je vais donc le repositionner pour qu'il se trouve
en bas Pour le dernier écran,
nous allons prendre les deux éléments
de la couche à partir des
éléments de la feuille inférieure et les copier et les coller dans le
cadre de la feuille inférieure. Pour l'écran de la feuille inférieure, je vais changer
le rayon haut à gauche et à droite à dix pour correspondre aux coins arrondis du
style de feuille inférieur pour l'en-tête. Une fois que nous avons repositionné
ces éléments,
copions et collons ensuite copions et collons la feuille inférieure pour créer
une deuxième feuille inférieure Maintenant, changeons la hauteur
de la deuxième feuille inférieure à 268 et nommons-la feuille
inférieure deux. Il s'agit des deux hauteurs
des feuilles inférieures. Lorsque nous créons le
prototype qui le connecte, nous voulons simuler
l'interaction du glissement. Nous avons donc besoin de deux hauteurs
différentes, la hauteur minimale et
la hauteur maximale. Nous avons aménagé nos écrans pour préparer au prototype. Dans la prochaine conférence,
nous allons connecter notre prototype et
le faire fonctionner. Tous, n'allez nulle part, et je vous verrai
dans le prochain.
12. Maîtriser les prototypes interactifs dans Figma: Dans la vidéo précédente, nous avons configuré nos écrans
pour commencer à nous connecter à notre prototype et à transformer
notre vision en idées. Pour ce prototype, le flux commence à partir de l'
image du chapeau sur la page d'accueil. Tout d'abord,
agrandissons le cadre
d'accueil pour afficher l'image
qu'il contient. Notre contenu n'est pas visible
en dehors du cadre, mais c'est ce que nous voulons, car
cela permet à la zone de faire défiler l'étiquette dans
cette fenêtre lorsque nous la configurons pour le faire défiler Ce chapeau avec la
bande bleue étiquetée campagne est l'article que je souhaite
connecter à notre prochain écran. le panneau de droite, vous
trouverez un prototype d'étiquette à onglets. L'écran d'accueil étant sélectionné, appuyons sur le prototype. Lorsque vous appuyez sur
les éléments du cadre en mode prototypage. Vous verrez des contours de formes
comportant des cercles, et lorsque vous les survolez,
ils se transformeront en signes positifs Il s'agit des
points de connexion où vous pouvez faire glisser des flèches vers les autres
écrans pour créer une interaction. Ajoutons cette
connexion depuis l'en-tête
de la page d'accueil vers la page détaillée de notre
produit. Lorsque vous établissez cette connexion, vous verrez cette fenêtre
contextuelle qui vous permet de
sélectionner le type de déclencheur dans lequel vous naviguez et le type d'
interaction que vous souhaitez En appuyant sur cette zone d'
interaction, nous aurons différentes options. L'action que je
recherche, c'est du push. Lorsque la touche est sélectionnée, quatre flèches différentes indiquent le
sens de la poussée. Je vais sélectionner la première flèche. Sur la flèche de retour de la
page détaillée du produit, nous ajouterons cette intégration
push ou interaction
push qui se connecte
à notre page d'accueil. Nous allons sélectionner la deuxième flèche pour nous donner le comportement de
poussée opposé Soyons magnifiques
et parfaits à mes yeux. Ensuite, je vais mettre à jour le
cadre de la maison pour qu'il revienne à hauteur de
844 en ajustant la hauteur dans le panneau de conception situé sur le
côté droit Ajoutons maintenant la zone
défilante. Sélectionnez le home frame et collez le prototype sur
le côté droit. Nous allons sélectionner le défilement
vertical dans la zone de comportement du défilement. Cela permettra de
faire défiler le cadre. Nous voulons que l'en-tête et la barre de
ruban restent en place. Nous allons donc sélectionner l'en-tête, retourner au
panneau de prototypage et sélectionner la position fixe dans la zone de comportement
du défilement Ensuite, nous allons sélectionner la barre de ruban et, dans
le panneau de prototypage, sélectionner Corriger dans la zone de comportement du
défilement Réglons le flux
pour qu'il n'y ait pas de défilement. Pour la page détaillée du produit, nous voulons également nous
assurer que le contenu est bien défini en réglant le
cadre à la verticale. L'en-tête de cette
page doit également être corrigé ainsi que le bouton
Ajouter à la carte. Nous allons faire la même
chose que sur l'écran d'accueil en sélectionnant l'en-tête et en
modifiant le réglage dans le panneau de prototypage pour
fixer
la position avec le trop-plein
réglé sur aucun Nous le ferons à la
fois à partir de l'en-tête et du bouton Ajouter deux cartes. Il est temps de prévisualiser notre design et de voir comment il fonctionne. Le défilement devrait être parfait. Et si vous collez du ruban adhésif sur la tête, vous devriez voir le
produit pousser sur la page. Votre design ne défile pas,
vérifiez vos couches. Vous devriez voir une zone
indiquant des défilements, et vous devez vous
assurer que les bonnes couches se trouvent
sous cette zone de défilement. Si vous ne voyez pas
l' option de correction dans le panneau de
droite, essayez de faire glisser l'
élément vers la zone sous correction dans le
panneau des couches sur la gauche Dans la vidéo suivante,
nous allons configurer notre interaction avec le bas de la feuille en
utilisant des superpositions et une interaction avec des
chiffons.
13. Prototypage avancé dans Figma: Dans la vidéo précédente, nous avons mis en place une page d'accueil
défilante et
une interaction dactylographiable ou dactylographique pour la page détaillée de notre produit Passons aux superpositions de la feuille
inférieure et aux interactions médicamenteuses simples Nous avons déjà placé tous les éléments sur
la feuille inférieure, nous allons
donc maintenant les connecter. À partir de ce lien sur
la vente au détail du produit, je veux coller dessus pour faire
apparaître la feuille inférieure. Cette feuille inférieure contient des informations
supplémentaires sur la façon dont les matériaux
sont produits et obtenus. Je l'ai conçu comme une feuille inférieure
parce que quelqu'un ne peut le
coller que s'il souhaite
en savoir plus. La feuille inférieure comporte une notation
horizontale et verticale pour afficher plus d'informations
dans un espace restreint. Commençons par
connecter ce prototype. Je vais ajouter un rectangle au-dessus du plutex en tapant la
lettre R sur le Supprimons ensuite le remplissage en sélectionnant
la forme du rectangle, puis sur le panneau de
droite, le remplissage à zéro ou
en le
retirant avec une taille négative Une fois le rectangle sélectionné, passez au prototype du stylet et connectez le rectangle à la petite feuille inférieure
avec
le Dans le menu contextuel, nous voulons sélectionner la
propriété et sélectionner Move in Sélectionnez la dernière icône de
la flèche pointant vers le haut. Dans la zone de réglage de la superposition, sélectionnez l'option située en bas au centre, qui correspond également
à la dernière icône Vous devez sélectionner les deux options
de
fermeture lorsque vous cliquez à l'extérieur
et que vous ajoutez un arrière-plan. Ce paramètre indique
l'endroit où apparaîtra la feuille inférieure, ainsi que le comportement à suivre si l'utilisateur
efface la feuille inférieure si l'
utilisateur tape à l'extérieur de celle-ci. L'arrière-plan fait référence à l'effet
dégradant qui recouvre l'écran lorsque
la feuille de boutons
est activée Voyons à quoi ça ressemble. Vous pouvez voir qu'il
remonte par le bas. Et quand je tape en
arrière-plan, la feuille inférieure redescend, et c'est exactement
ce que nous voulions. Ensuite, faisons défiler
la première série d'
images de la feuille inférieure
à l'horizontale. Nous avons fait un défilement vertical
lors de la dernière conférence, ce concept nous est donc
familier Mais maintenant, nous pouvons définir l'ensemble
d'images intitulé scroll horizontal en sélectionnant le groupe d'images et en réglant
le trop-plein sur horizontal Appliquons également le même effet
horizontal à l'autre
feuille inférieure. Commençons par le faire, et cela semble
fonctionner comme prévu. Ajoutons ensuite cette interaction de glissement depuis la poignée supérieure de
la feuille inférieure. Sélectionnera la poignée supérieure et, dans la section prototype, connectera la poignée supérieure à
la feuille inférieure la plus haute Nous allons changer l'
interaction en, et nous allons sélectionner Swamp
Overlay et Smart Nous appliquerons les
mêmes paramètres à la feuille inférieure la plus haute relier à la
plus petite feuille inférieure Sur le cadre de feuille
inférieur le plus haut, nous allons sélectionner le contenu
à faire défiler verticalement, et nous allons tester notre design
14. Projet de classe: Bonjour et bon
retour à tous. Dans cette conférence, nous
allons
discuter de vos devoirs de classe
ou de votre projet de classe. Le projet de cours
pour vous sera le suivant : vous devrez réaliser un
prototypage papier pour n'importe quelle idée, produit ou design Laissez-moi vous montrer de quoi
je parle. Comme vous pouvez le voir à l'écran, voici quelques exemples
de prototypage papier Et n'oubliez pas et
n'oubliez pas que nous en avons déjà parlé dans certaines
des conférences précédentes. N'hésitez pas à faire du prototypage papier
pour chacune de vos idées. Ne vous inquiétez pas si
vous savez dessiner ou non. Le prototypage papier est très simple, et tout le monde peut le
faire. » Supposons que vous puissiez simplement faire un prototypage papier
en un simple croquis, que vous puissiez personnaliser
votre prototypage papier, à votre
guise et selon vos Le but ultime de
ce projet de cours est de vous aider à démarrer
votre parcours de conception UX. C'est bon. Une fois
votre prototypage papier terminé, cliquez sur l'image ou
joignez la capture d'
écran dans la section projet
pour obtenir votre certificat C'est tout pour cette
conférence et je vous souhaite le meilleur pour votre projet
ou vos devoirs. Et n'hésitez pas à me poser
n'importe quelle question si vous en avez. Très bien, je
te verrai dans un autre.
15. Vous avez réussi ! Moment de clôture: Merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours. J'espère que vous
comprendrez
maintenant
en toute confiance comment le prototypage s'intègre dans votre
processus de conception global et comment vous pouvez obtenir la meilleure interface utilisateur et donner vie à votre design Pour en savoir plus sur moi, rendez-vous sur mon
lien et suivez-moi. Vous pouvez consulter
mon autre cours sur le design graphique dans Canva J'aimerais en savoir plus sur projets sur lesquels
vous travaillez et je serais heureuse de répondre à toutes
vos questions. Merci encore et
bonne conception.