Transcription
1. Introduction: ici. Même je suis nickel power, également connu sous le nom de mouvements sur ce cours, est pour tous ceux qui sont intéressés à apprendre à créer des animations de logo complexes en utilisant des
techniques simples , assez de preuve fixe. Nous aborderons également des sujets tels que l'animation des joueurs de formes, utilisation de l'éditeur de graphiques pour améliorer vos animations, ajout de dépassements avec des expressions et bien plus encore. Nous allons passer en revue chaque processus étape par étape afin que vous puissiez suivre même si vous êtes nouveau
dans le logiciel en cours de route. Je vais également vous montrer mes trucs et astuces de flux de travail que j'ai appris au fil des ans
en utilisant notre preuve X Cela va être super amusant, donc je vais vous voir dans la classe.
2. Pour commencer: D' accord, les gars. Donc, nous sommes ici après les effets de la première chose qui doit faire est de mettre en place notre projet. Et pour ce faire, je vais créer une nouvelle composition. Renommons ça pour signifier, car ça va être notre principale comp d'animation 1920 par 10 80 60 FPs et 10 secondes Long head. Ok, créons une composition de plus dans laquelle nous animerons tous les sans forme que j'appellerai cette animation. Et ajoutons également tous les atouts dont nous aurons besoin pour ce projet. Donc, je peux juste faire un clic droit dans le panneau du projet pour importer et importer le fichier. Ou je peux juste avoir un clic pour ouvrir mon explorateur et parcourir mes combats. Donc j'ai besoin de ces trois fichiers qui 1/2 une importation de cône médicalement, puis faites glisser et déposer dans cet Aiken pour que ça crée un folo. Je vais appeler ça des actifs, et on est bon d'y aller.
3. Animer des formes Pt.01: Commençons donc maintenant à animer les calques de forme. Donc la première chose que je vais faire est de sélectionner mes lèvres pour et de s'assurer que la
composition d'animation est ouverte et vous pouvez double-cliquer pour créer une ellipse allant lèvres des orteils, lèvres, partie un tout vieux et double-cliquez sur ce lien, Aiken. Donc ça va créer un cercle parfait. Je peux juste augmenter le côté si je veux quelque chose comme ça, sorte qu'il couvre la composition complète. Maintenant, je veux dire que je fais le tour pour cette animation. Donc, pour ce faire,
ce que je vais faire est de cliquer sur cet Aikin et ajouter un pot de garniture va couper les propriétés de la pièce et a dit la propriété de fin à 50%. Et maintenant nous avons un demi-cercle, puis orteils ennemi le cercle. Je vais créer un nouvel objet nul. Donc, créons un nouvel objet null. Je peux appeler ce r o. T a basculé pour la rotation et puis je veux déplacer le point d'ancrage de cet objet nul vers le centre. Alors fais ça. Je vais garder le contrôle et double-cliquer sur la travée derrière Tool qui va déplacer Danka Point au centre et y aller. Aucun objet dans le centre. Je vais utiliser ma ligne. Peut-être que je peux simplement cliquer sur le Seiken pour ajouter pour aligner l'objet null dans le centre. Si vous ne voyez pas cet onglet aligné, vous pouvez aller le trouver sous Windows une ligne. Alors cachez ça pour l'instant. On n'a pas besoin de le voir. Et ce que je veux développer dans la couche de forme orteil cette rotation. Maintenant qu'on vient de créer assez, c'est le cas. Option d'aspirant et de liaison. Vous pouvez faire un clic droit sur votre aller aux colonnes et activer le parent et le lien. Donc, nous allons Palin ceci à l'objet nul, et maintenant nous pouvons aller de l'avant et rencontrer cela aussi avant d'animer. Je viens de renommer. Un trait de soulignement trop cercle ou un ? Laissons donc l'objet ganahl. Appuyez sur s pour faire baisser les propriétés de l'échelle, puis appuyez sur shift pour faire baisser les
propriétés de rotation . Tournons ceci à moins 90. Je voulais commencer par ici, alors maintenant créons une trame clé sur la propriété de rotation. Avancez une seconde dans le temps. Laissez tourner un peu orteil autour de moi. Il a l'air bien. Créez également une image clé sur la propriété scale. Va orteil deux secondes. Vous pouvez appuyer sur la page vers le bas pour sauter une image en avant dans le temps. Alors je vais traiter ça un peu plus. Disons que certains autour de plusieurs sur leur apparence bonne et les amener à l'échelle autour de 35%. Donc, nous avons une animation assez simple. Comme vous pouvez le voir. Allons passer à trois secondes. Je vais retourner un cadre pour avoir frappé la page. Ensuite, faisons tourner cela un peu plus. Il était certains autour de leur apparence, pouvait et l'habileté est en baisse à 15%. Bon, passons à quatre secondes. Retraite encore plus quelque chose comme Dieu. Et cette fois-ci à l'échelle jusqu'à environ 30%. Ensuite, passons à cinq secondes acheminées ceci et la compétence est réduite à zéro. Donc maintenant pour un aperçu, cela nous avons une animation assez ennuyeux. Alors maintenant, rendons ça un peu plus frais. Donc, pour ce faire, je vais sélectionner toutes les images clés et appuyer sur F 9 sur le Cabo pour les faciliter, aller dans le graphique il Oh, à droite. Cliquez sur et sélectionnez Modifier le graphique de vitesse. Et puis je vais modifier quelques points. Maintenant, je vais essayer de créer un coup d'oeil dans le centre pour que nous puissions effacer une animation
lisse et lisse pour notre forme. Donc, pour ce faire, je vais utiliser cet indicateur de temps comme guide et le placer juste ici. Sélectionnez tous les points et essayez de créer un pics de l'ensemble de l'ancien et le contrôle. Et déplacons ça comme cette scène pour celle-là. Une autre agence. J' essaie de créer un grand tout de suite ce soir, un aperçu, mon animation. On a un peu plus cool d'animation, non ? Mais maintenant ce que nous faisons, c'est écrire de l'huile. Quand l'animation, vous savez, s'
estompe. Nous avons une sorte d'opposition dans notre forme, et je ne veux pas ça. Je veux un mouvement continu pour ma forme. Donc, pour ce faire, je vais créer un nouvel objet sans objet appelé This AM Underscore R o T. C'est la rotation principale. Encore une fois ah, ligne Danka point dans le centre en maintenant le contrôle et en double-cliquant sur le pan derrière outil, puis en utilisant l'aliant jusqu'à centrer l'objet nal. Et puis je vais pardonner l'objet rotatif de force qu'on a créé à la pourriture principale. Tout droit puis frappé sont d'abaisser les propriétés de rotation, effacé une trame clé, aller à cinq secondes et dit, cette valeur à un. Et maintenant que prévu cela. Vous pouvez voir que nous avons un peu off continue mouvement pour une animation, et qui est à l'air assez cool. Tu peux cacher ça. Donc c'est notre animation de base. Maintenant, allons-y et rendons ça plus complexe.
4. Animer des formes Pt.02: Bon, donc maintenant nous devons effacer quelques copies pour rendre l'animation plus complexe. Donc, pour ce faire,
ce que je vais faire, c'est sélectionner les deux couches de ces couches. C' est le cercle et la rotation. Nous pouvons aussi changer la couleur afin que nous puissions, vous savez, voir plus correctement. Je ne veux pas que la tête jaune contrôle l'attraction de ces deux leaders en bas. Et Jane, la couleur de quelque chose comme Peut-être aqua. Donc nous savons que ce sont deux couches différentes et nous ne nous embêtons pas. Bon, donc maintenant je vais sauter dans le cercle, te
frapper deux fois pour révéler toutes les propriétés, et on n'a pas besoin de la pièce pour l'instant. Quelqu' un de haut niveau. Donnons-lui une couleur différente pour l'instant afin que nous puissions la voir plus correctement, et nous avons quelque chose comme ça. Mais maintenant ce que je vais faire, c'est sélectionner ce coup deux fois à nouveau, et augmentons la taille de celui-ci. Quelqu' un crée quelque chose comme ça. D' accord. Et puis supposons un peu dans le temps et tenir vieux et utiliser l'école Eh bien, et maintenant ce que je vais faire est de déplacer l'indicateur de temps à 10 images et de déplacer le rocher à qui fait le second l objet 10 équipes en avant dans le temps. Donc ce que ça va faire, c'est que ça va nous aider à créer un peu de Dealey dans les deux animations, comme vous pouvez le voir, ça a l'air plutôt cool. Maintenant, je vais répéter cela à nouveau, certains pour sélectionner les deux de ces couches qui contrôlent qu'ils les tirent ci-dessous. Changeons la couleur pour quelque chose comme une lavande. Et nous allons déplacer cela a écrit trois. C' est l'arbre d'objets nuls 10 images avant, c'est-à-dire 20 images en avant dans le temps. Donc maintenant, si je vais de l'avant et nous allons augmenter la taille du cercle afin que vous deux fois pour révéler les propriétés, je peux lui donner une belle, couleur
différente à cela. Alors donnons une belle couleur jaune et augmentons un peu la taille. Donc pas un aperçu. Ce que vous pouvez voir nous obtenons ce regard vraiment intéressant. Mais en ce moment, ce que je veux, c'est à cinq secondes, je veux agrandir le cercle jaune. Donc ce que je vais faire, c'est choisir la route 3 médecin plutôt que l'objet. Trois vous ont frappé afin que vous puissiez voir les images clés. Déménagons ici et habilitons tout ça jusqu'au bout. Donc, il monte le cadre complet. Donc maintenant, à la fin, il compétences jusqu'à et parlé est assez cool. Maintenant, allons de l'avant et aussi changer la couleur des deuxième cercles sur le garder hors
couleur de combat pour cela. Et maintenant, nous allons de l'avant et hors de l'emballer la conception pour le rendre encore plus intéressant.
5. Ajouter des motifs: Donc ce que je vais faire, c'est sélectionner le cercle que l'on avait contrôlé la mosquée appelée et lui donner une couleur noire comme ça. Va dans le pot de crème. Alors frappez-vous deux fois pour révéler toute la partie garniture pour révéler la partie crème. Ouvrons ça. Dit ce 200 et dit que la propriété boursière de ce à 50. Très bien, fermons ça maintenant dans le dossier des actifs, j'ai un dos en ce que je vais utiliser quelqu'un pour le glisser et le déposer sur le dessus de la mosquée. Allons au tout début,
fait sur la transformation de l'effondrement. Donc, nous n'obtenons aucune sorte de bords flous de pixels frappés s et habiletés cela jusqu'à tout le chemin et ensuite dit la mosquée claire a frappé un pied, a révélé l'option trackman et a dit ceci pour tisser un tapis. Alors ce que je vais faire, c'est sélectionner le pacte en couche et en parentis. Donc, la route qui est le premier objet nul que nous avons créé et maintenant nous devrions avoir quelque chose comme ça. Mais quelque chose n'a pas l'air bien, parce que nous avons des bords bizarres. Donc, pour corriger cela, tout ce que vous avez à faire est qu'il est sans peau encore plus juste comme des points et pas un aperçu. Ce que nous avons vraiment intéressant l'animation à la recherche.
6. Créer des mouvements complexes: Revenons maintenant dans notre animation principale et glisser-déposer dans la composition d'animation qui cohérente, signifie animation et créons une forme révélatrice pour notre animation principale. Donc, pour ce faire, je vais sélectionner l'Ellipse va double-cliquer, rendre le lundi blanc Lèvres et lèvres Partie un. Eh bien, vieux et cliquez sur ce lien je peux pour créer un cercle parfait compétence ce jusqu'à ce qu'il couvre le cadre complet Goto une seconde sélection plus tôt je vais renommer cela en plus lac Il s donc nous pouvons voir les propriétés d'échelle créer une clé cadre Retour en arrière, créer un cadre clé En cliquant sur le psychisme dans je vais sauter le pied arrière une seconde et a dit cela à zéro Donc nous avons une animation révélatrice juste comme ça semble assez sympa maintenant Sélectionnez les cadres clés En-tête volant Aller dans l'éditeur de graphique Et laissez créer un aperçu comme recréé avant quelqu'un qui a utilisé l'indicateur de temps comme guide Sélectionnez ce déplacement de ce contrôle d'
interrogation afin qu'il s'accroche comme ça. On y va. Alors maintenant, nous allons prévisualiser ceci. Et comme vous pouvez le voir, nous avons ce look vraiment intéressant sélectionner la composition d'animation Lear avait contrôlé. Être dupliqué. Assurez-vous d'activer la transformation d'effondrement. Deuxièmement, la partie inférieure. Déplaçons ce Peut-être 10 images de l'avant juste comme ça et l'échelle jusqu'à environ 3 50 Donc, nous avons une copie de ce qui semble supercool comme à nouveau. Tu vois ? Mais alors quoi ? Je peux faire une sélection plus tôt frappé notre et répéter cela par 1 80 degrés. Donc maintenant, si j'ai aperçu ceci, nous avons une animation assez complexe à la recherche juste en utilisant quelques astuces de base. Il peut créer ce look vraiment intéressant.
7. Animer le logo: D' accord. Alors maintenant je vais vous montrer comment créer une animation de logo vraiment intéressante pour notre révélation de
logo. Donc votre j'ai mon logo sur la machine moyenne. Je vais créer une nouvelle composition. Dit la largeur et la hauteur à 500 par 500 appelé ce logo frappé. Ok, Dragon, dépose le local et 1/2 puis va réparer le préréglage en tapant, Phil. Donc, je peux juste double-cliquer pour appliquer cela. Et vous pouvez, bien
sûr, lui donner n'importe quelle couleur que vous voulez. Je vais lui donner une belle couleur blanche. Retournez dans notre masse moyenne et je vais aller quelque part là-bas à cinq secondes et le dragon
lâche le logo comp pour ne pas créer une animation à l'échelle très cool. Avec la belle overshoot, j'utiliserai une expression très simple que j'ai du Copier ce CD de contrôle d'expression. Copiez ce logo slugged comp. Il est clair de le garder sur la balance. Cassé t Nous allons déplacer le cadre de ski un peu en avant dans le temps et dit est 20 Donc maintenant, nous avons Ah, animation de mise à l'échelle
assez simple. Mais on ne veut pas ça. Donc, je suis en attente vieux et cliquez sur la fortune des trucs et avait contrôlé nous de copier coller l' expression. Donc, nous avons une super remise de gaz avec une fréquence de 2 et un retard de 8 heures. Donc maintenant, si j'ai prévu ça, on a un super cool Oh, shoot. Maintenant, je dois faire correspondre le logo. Rebondir avec l'animation du cercle. Alors bouge. C' est un peu en avant. Voyons voir. Oui, je pense que les docteurs ont l'air plutôt gentils. Donc, je vais passer à environ six secondes et puis frapper trois pour faire tomber la position. Propriétés. Créez une trame clé, Goto sept secondes et déplacons-la un peu vers la gauche en maintenant la touche Maj, donc nous avons quelque chose comme ça.
8. Animer le texte et les tappes finales: accord, Donc maintenant, pour créer une animation de texte, je vais sélectionner l'outil de texte. J' utilise le téléphone hérétique de Kaboul que vous pouvez utiliser, bien
sûr, n'importe quel téléphone que vous aimez. Tapons dans notre texte un certain type en étant machine. Augmentons la taille un peu, sorte que c'est plutôt joli. Maintenant ce que je vais faire, répondre au texte sur une mission au logo, calme pour qu'il bouge avec le logo. Et puis je peux ajouter une belle animation d'opacité à notre texte. Laissons donc le calque de texte frapper. Nous créons un cadre clé sur l'opacité, retournez en arrière et dit cela à zéro. Ensuite, je peux tenir un vieux carré ouvert pour recadrer la tack, a dit
Layer. Donnez des images frappé F neuf aller dans l'éditeur de graphique et à nouveau créer et je parle. Quelqu' un nous a déplacés vers la droite et déplacer la sandale vers la gauche. Et maintenant, nous avons ce très beau réel. Je peux aussi ajouter un slogan. Si je veux que je peux sélectionner ceci au contrôle D. Déplacez ceci vers le bas et ramenons la taille à environ 50 et tapez une balise. Ling, tu vas rendre ça un peu plus petit. Ça a l'air bien. Et je vais placer ça sur toi Maintenant avec l'animation, ce que je peux aussi faire est de sélectionner le support. Mettez cela juste ici sur le dessus de notre animation activer le ton de l'horloge lors de l'effondrement, compétences de tête de tête de
transformation jusqu'à l'en-tête quatre et définir l'ambiance de mélange pour se multiplier. Donc ça devient vraiment sympa. Écoute, et évidemment, si on peut faire tomber le passé et faire tomber ça un peu, vous pouvez aussi ajouter une tendance à ajouter une belle couleur pour notre forme. Certains types d'intention dans les effets et les préréglages. Double-cliquez pour appliquer ce haut et trucs noir. Je peux faire cette belle couleur
orangée que l'on est bon, puis sélectionné Hit s pour faire baisser les propriétés d'échelle, créer un cadre clé, s'il
avait pour faire baisser l'opacité, effacer un cadre clé vous, puis revenir à l'échelle de cette haut et dit la capacité à zéro à nouveau . Je peux aller sélectionner les cadres clés. Appuyez sur F 9 graphique. Dit sur la même chose exacte. Voilà, tu y vas. Donc nous avons cette très belle révélation à la fin. Allons de l'avant et consultez notre animation complète. Comme vous pouvez le voir, ça a l'air très, très agréable. Maintenant. Une chose que je veux faire est d'agoniser fond, parce que dans certains espaces, nous voyons ce fond noir. Donc, pour corriger cela, je ne peux pas contrôler pourquoi créer un nouveau solide appelé ce BG pour l'arrière-plan et choisir avec cette couleur
grecque que j'ai et mettre ceci en bas et là nous allons. Maintenant, allons de l'avant et laissez-moi vous montrer comment vous pouvez créer des contrôles de couleur pour ce logo révéler afin que vous puissiez modifier les couleurs super facilement.
9. Créer des Controllers de couleur: Donc maintenant pour effacer les contrôleurs de couleur moi pour créer un nouvel objet null. Appelez ce contrôleur pour corriger et prédéfinir et tapons le contrôle des couleurs. Faisons-le glisser et déposez-le sur le contrôle plus tôt. Maintenant, nous avons notre contrôle de la couleur de force. Appelons cette couleur sur la partition un, et je peux traiter quelques copies juste en la dupliquant. Donc je vais garder quatre copies pour l'instant. Et ce que je vais faire, c'est verrouiller cette couche. C' est le contrôle d'effet Lion, et commençons à les relier à chaque forme. Donc, je vais sauter dans l'animation principale venir que nous avons laissé sélectionner avant Cercle que nous
avons . Et ce que je vais faire, c'est corriger en tapant des préréglages, Phil double clic pour appliquer ça, et ensuite je peux déplacer ça comme ça. Donc, vous avez deux effets contrôle, puis maintenez l'ancien clic sur le chronomètre, puis lié à la couleur. Ensuite, je peux facilement changer à n'importe quelle couleur quelle que soit la couleur que j'aime, donc je peux juste la changer à n'importe quelle couleur que j'aime. Alors gardons le bleu pour l'instant. Maintenant, je peux sélectionner le contrôle C du film pour copier que Phil vendant le deuxième cercle avait contrôlé. Nous deux pièce que tout vieux à la manipulation de cela et cliquez sur le début, forcé de délier le contrôleur de force tout vieux et cliquez à nouveau sur le chronomètre ,
puis le lier à la 2ème 1 Ensuite, je pourrais lui donner une couleur différente que je veux. Alors gardez-le bien ou combattez à nouveau. Je vais trancher. Le troisième cercle avait contrôlé que nous collions ça ou 10. Cliquez sur le truc, regardé Owen lien à nouveau. Cliquez dessus pour révéler les propriétés et le lier à la couleur, et je vais garder une belle couleur blanche. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est plutôt joli qui le gardera à vivre comme ça. Ou je peux en fait obtenir une belle colonne bleuâtre ou de combat qui semble beaucoup mieux. Et puis, enfin, à la mosquée Pattern, je vais prendre le contrôle qu'on doit payer, arrêter le même processus exact et le lier à la couleur 4. Et nous allons vous rejoindre à la couleur que nous voulons. Et jour typique, nous avons créé un contrôleur de couleur agréable assez facile à faire maintenant je peux facilement changer les couleurs. Donc, quelle que soit la couleur que je veux obtenir facilement le contrôle, en utilisant un seul calque. Je n'ai pas besoin de plonger profondément dans toutes les animations et tout ça. Vous pouvez simplement basculer facilement entre les couleurs et, vous savez, créer l'ancienne animation de logo cool.
10. Réflexions finales: La meilleure partie de cette animation locale est que vous pouvez facilement basculer vers différents logos et taper n'importe quel texte que vous voulez sans gâcher l'animation. Et enfin, merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. J' espère que vous avez appris quelque chose de nouveau tout au long de ce cours. Et si vous avez des questions les posées ci-dessous dans la page de discussion et je serai
plus qu'heureux de vous aider. également Assurez-vouségalementde partager votre travail en tant que projet de classe en les téléchargeant ci-dessous. Je suis nickel power et je te verrai dans la prochaine.