Transcription
1. Bienvenue à la cours D5 Render: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours crash de rendu
d5. Le rendu D5 est conçu pour être un outil entièrement immersif et
intuitif pour améliorer les performances de rendu
dans l'architecture, design d'
intérieur, le paysage
et d'autres rendus 3D. Je m'appelle Christian
Path ou Ana. Je suis ingénieur civil en concepteur
3D et je suis le
fondateur des rendus de création. J'ai réalisé plus de 60 projets
architecturaux et
structurels, y compris une expertise en
réalité virtuelle, 360 vues, etc. En vous inscrivant à ce cours, vous pourrez
apprendre le photoréaliste rendus et rendu D5. Et vous serez en mesure de faire progresser vos connaissances en tant que
débutant à avancé plus de deux heures de
cours, d'importer des modèles et de profiter d'un sens de réalité tout au long
du processus de création, astuces de rendu obsolètes sont désormais remplacées par le bon sens, une courbe d'apprentissage douce et une portée
sans effort pour les ressources. Avec D5. Il n'a jamais été aussi facile ni plus intuitif de visualiser une histoire. rendu D5
vous permet de transformer vos modèles 3D en animations vidéo et images
impressionnantes. Il s'agit d'un puissant logiciel de technologie de ray
tracing en temps réel logiciel de technologie de ray
tracing qui teste et joue sur le nouveau moteur de
rendu en temps réel. Il vous aide à créer de
superbes
images de rendu 3D et des présentations 360
avec un rendu ultra rapide, une excellente qualité et
plus réaliste que jamais. Si vous avez un modèle 3D, vous pouvez configurer votre disposition
avec différents matériaux, intérieurs, extérieurs
et définir l'impact des
luminaires et des ombres. Le logiciel comprend
de nombreux outils de conception objets et des milliers d'
outils, de la conception au modèle. Nous pouvons utiliser des modèles 3D animés, des végétations
animées, des éclairages et des mouvements de
véhicules animés. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours de rendu
d5. Il sera étonné de la rapidité avec laquelle vous pourrez apprendre de ce cours. Je vous garantis que vous
ne décevrez pas du tout.
2. Introduction à D5 Render et comment télécharger: Bonjour à tous. Maintenant, nous allons parler
du rendu final humide du sel. Avant d'essayer d'expliquer comment télécharger et quelle est la version gratuite et
quelle est la version payante ? Les prix et toutes ces choses. Je vais juste vous expliquer quelques fonctionnalités de base de
la fibre optique, puis quels sont
les différents logiciels ? En fait, les faisceaux de fibres ont été lancés
initialement en juin 2020. Mais avant cela, ils aiment
aussi tester
une version de démonstration
en version gratuite. Après le mois de juin. Ceux-ci sont dus. Andy David a officiellement publié et ils offraient
à ce moment-là, ils offraient une
licence perpétuelle qui s' est terminée l'année dernière
parce que l' Inde publiait le
si je rends à l'ancienne, ils ont mis fin à la
licence perpétuelle et maintenant ils proposent une version pro. Je vais l'expliquer
dans un peu de temps. rendu différent est donc
un tout nouveau produit, un tout nouveau logiciel. Comparé à la lumière
et au mouvement propre. Vous savez que la technologie NVIDIA
RTX, Monaco, la
technologie la plus avancée fournie par les
cartes graphiques immédiates qu'elles utilisent. Je veux dire, le rendu DeFi utilise technologie BLS
immédiate
et notre technologie DXE. Et ce logiciel d Phi Windows est auto-développé, de
haute précision, l'éclairage global et la technologie de débruit pour
maximiser l'UR et la carte graphique
vidéo. En fait, je ne dis pas que ce V Pi libère des bugs de fumée avec la carte graphique DMD. Cela fonctionne, mais
certaines fonctions comme moins
de choses ne
suivent pas la
coupe graphique AMD pour le moment. J'espère qu'ils vont se mettre à niveau, ils créeront plus de
fonctionnalités pour les cartes AMD. En fait, pour les priorités D d' un flux
très facile vers le classeur. Et vous pouvez créer de l'
architecture, de l'intérieur, du
paysage, de l'extérieur et vous
faire vivre un modèle. En fait. Maintenant, je vais juste vous
expliquer le vent de feu et
comment le télécharger. Si vous le faites simplement Google
, si je rends, c'est la vidéo à domicile
et ici vous avez la différence et entendez la
dernière version 2.1. Certains rendus, certains l'
ont fait et les
particularités spéciales du rendu DeFi. Ici, je vais vous expliquer le plan tarifaire ici, vous
avez un téléchargement gratuit
dans le prix, j'ai juste cliqué sur la tarification. Et ici, vous pouvez voir que la licence communautaire
est réellement gratuite. À partir de cette licence communautaire, vous pouvez obtenir le
rendu vidéo et d'image a échoué, mais rappelez-vous simplement que
c'est une solution de mauvaise qualité,
vous ne pouvez pas extraire la
solution de support KO2 en version gratuite. Le plus grand inconvénient
est la bibliothèque acide, car sans aucun doute,
cette bibliothèque d' acides est l'élément
clé ou peut-être surligné, le
plus surligné
dans une version pro. Cela signifie qu'ils
ont actuellement une licence annuelle et une licence mensuelle avant d' avoir la licence appropriée
à l'adolescent. Maintenant, ils ont été
développés en version 0. Vous avez donc ici la
bibliothèque d'actifs et sans aucun doute, c'est la bibliothèque la plus utile et la plus
haute qualité que j'ai jamais vue dans un
rendu architectural 3D, humide salée. Lorsque nous l'utilisons, vous le comprendrez. Vous pouvez d'abord essayer cette version gratuite et si vous êtes
satisfait des résultats, je sais que vous
allez certainement vous satisfaire
des résultats. Après cela, vous pouvez vous
abonner, je pourrai peut-être en avoir un forfait
mensuel ou annuel. Ici. Vous pouvez passer
par les verbes D5. En fait. Vous pouvez avoir ce D Phi. Il s'agit de la
collection d'actifs, des actifs dynamiques, des personnages, des meubles,
du matériel BBR du collège P et des bibliothèques de
végétation. personnel immense de la
bibliothèque de végétation de qualité. De même, vous
avez des maux de partenaires. Pourquoi la CVIM est-elle rendue des gens ? Et l'arbre max
et l'humain sont des modèles intégrés dans cette
feuille que j'étais dans la piscine. Vous pouvez télécharger directement le rendu d
pi depuis le logiciel. Vous pouvez l'installer. C'est un
processus très simple comme celui-ci. Et ici, vous avez la galerie. Certaines personnes ont réalisé des roulements d'amis
très hyperréalistes à partir du rendu D5. En fait, le processus
est vraiment facile. Je vais l'expliquer
dans les prochaines vidéos. J'espère que vous aurez une
idée de ce qui est le plus profond et façon de le télécharger. Il s'agit d'un
logiciel de rendu
architectural 3D vraiment puissant sur le marché.
3. Écran de bienvenue D5: Bon, maintenant nous avons téléchargé et installé l'ED50
dans le logiciel. Maintenant, nous sommes sur l'
écran d'accueil assez de logiciels DeFi. Vous disposez ici d'un panneau gauche, panneau
supérieur gauche et
d'un panneau inférieur gauche. Et ici, vous avez des scènes de
démonstration ici. Vous en avez donc de nouveaux. Cela signifie que si vous souhaitez créer
une nouvelle scène, cliquez ici. Si vous souhaitez ouvrir votre fichier, cliquez
simplement sur Ouvrir ici. Et vous pouvez trouver votre
œuvre précédente à partir de l'onglet Raison. Et ici, si vous cliquez sur ce flux, vous pouvez trouver les plugins pour cette version de SketchUp
max où je connais Revit AKI Kids Cinema
4D et le mélange. Donc certains d'entre eux ont un lien
direct en fait, je l'ai installé certains dans les traités
SketchUp, max m, d'autres logiciels pour que vous
puissiez le faire vous-même
si vous avez, si vous utilisez ce
type de logiciel, il suffit de les télécharger et de les installer. Ici, vous avez la chose la plus
importante,
c' est-à-dire la licence que
vous possédez. Actuellement, je suis titulaire d'
une licence Pro. Cela signifie une licence perpétuelle. Mises à niveau gratuites à vie. Et ici, vous avez des mises à jour
pour eux et utilisez le manuel. Et c'est en fait
le pays du projet de loi. Et voici un
autre exemple donné par la
maladie de l'équipe d Phi, une pile intérieure. Et il s'agit d'un modèle TDM
extérieur. Et ici, vous avez un autre fichier qui, entre cela, signifie
sa charge sur le bateau. En fait, vous pouvez télécharger
ces fichiers et vous pouvez les consulter car
ils sont déjà modélisés. Je veux dire, tous les actifs placés
et selon vos préférences, vous pouvez le faire vous-même. Si vous voulez avoir une
idée différente de
la télécharger et de la parcourir.
4. Viewport: Nous allons simplement cliquer sur ce bouton
Nouveau ici. Il s'agit de la nouvelle fenêtre d'affichage
du logiciel de rendu DPI. Une fois que vous aurez ouvert l'interface de rendu
par défaut, vous aurez
un guide du débutant. Commençons tout simplement. Et comme vous pouvez le voir, ils nous donneront l'équipe de rendu
d Phi nous
a donné les types manuels. Vous avez ici des outils de sélection, et vous avez ici d'
autres fonctions. Ne vous inquiétez pas,
car je vais vous expliquer ces détails
dans les prochaines vidéos. Et ici, vous avez le bouton de l'appareil photo , le bouton d'
affichage et un bouton de
navigation ici. Et vous avez
ici ce type de manuel qui peut exporter des
images et des vidéos. J'espère que
vous aurez une idée,
une brève idée de
ces manuels ici. Et ici, vous avez le mode orbit et le
mode qui signifie que moments du phi
rendent le logiciel. Ici, vous pouvez cliquer sur le bouton
droit de la souris. Vous pouvez tous être comme ça. Et ici, vous avez
la possibilité d'utiliser ces touches de votre clavier pour vous déplacer
dans votre projet. De même, vous pouvez faire défiler pour poursuivre en justice. Ici, vous avez une fenêtre de ressources. Ne vous inquiétez plus à ce sujet, car je vais vous l'
expliquer dans quelques vidéos
sur ces choses. Il suffit de cliquer sur Suivant et c'est fini. C'est donc le port de vue principal.
5. Outil Sélection: Découvrons maintenant cet outil
de sélection ici. Si vous cliquez simplement ici, vous avez le mouvement et la rotation. Vous avez ici un sélecteur de
matériel de l'ONU. Pour comprendre
cette fonction, je vais simplement importer des ressources
de la bibliothèque DeFi. Ici. Je vais juste
cliquer sur cet arbre ici. Ne vous inquiétez pas pour cette
bibliothèque de ressources , car nous aurons une vidéo distincte sur
cette bibliothèque de ressources ici. Une fois que vous avez importé cet objet depuis
la bibliothèque acide ou tout autre logiciel tiers, vous pouvez simplement cliquer ici. Ici, vous allez appliquer
ces trois flèches. Cela signifie que c'est XY. Et ici, vous aurez d' autres
fonctions de rotation comme celle-ci. Ici, lorsque vous cliquez sur
la fonction Move and Rotate, vous rencontrerez
ce genre d'erreur. Cela signifie que vous pouvez
déplacer ces objets comme celui-ci dans n'importe quelle
direction. Si vous voulez faire pivoter
ceci comme ça, ou peut-être si vous voulez
faire pivoter ceci comme ça, vous pouvez
toujours le faire. Donc, ici, vous avez de l'échelle. Cela signifie que ces
flèches seront
transformées en type rectangulaire,
de type carré. Cela signifie que vous pouvez modifier la taille de cet
objet comme ceci. Ici, vous avez un sélecteur de matériaux. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur une surface à partir de ce sélecteur de
matériaux, cela signifie
que vous pouvez
appliquer une texture à partir de la bibliothèque de textures DeFi. Vous pouvez modifier la surface de
cette surface de l'objet. Vous comprendrez donc
et dans un avenir proche ce cueilleur bactérien
et tout. Je n'ai qu'un petit
exemple à ce sujet.
6. Menu de haut niveau: Pour discuter de
ce menu supérieur ici, j'ai importé un
modèle de SketchUp. Il y a sûrement
deux textures ici. Cette couleur blanche dans cette couleur
rosée ici. Ici, vous avez une lumière. Ici, vous avez du pot et de la végétation et les fonctions
particulaires ici. Comme vous pouvez le constater, si vous
cliquez simplement sur ce bouton lumineux, vous avez ici
un type de lumière supplémentaire. Il s'agit des principaux
onglets lumineux, de la lumière ponctuelle, projecteur, de la bande lumineuse
et de la lumière rectangulaire. Et la version 2.1 du milieu, vous obtiendrez
une lumière de scène. Pour ça. Je vais simplement cliquer sur ce point. Je vais juste ajouter ce
projecteur ici. Il suffit d'ajouter une bande lumineuse ici. Et je viens d'ajouter une lumière
rectangulaire ici. Je vais juste rendre l'environnement
un peu plus sombre. Vous pouvez voir que c'est un point de lumière, un projecteur. C'est la bande lumineuse, et c'est la lumière
rectangulaire. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses
différences entre elles. Si vous voulez avoir une lumière
ponctuelle comme celle-ci, vous pouvez avoir une lumière ponctuelle. Vous pouvez avoir les projecteurs
ici pour un endroit précis. Vous pouvez avoir le
projecteur ou peut-être avoir le rectangulaire. Vous pouvez peut-être avoir la lumière du
script comme celle-ci. Vous pouvez modifier la taille du trajet. Ou peut-être que vous pouvez en
avoir 100 comme ça. Vous avez ici un autre
type de manuel à droite. Je vais l'expliquer aux prochaines vidéos qui s'
appellent inspecteur. Lorsque vous cliquez sur ces ressources, je parle de ces lumières. Donc, tous les
objets que vous
aurez ce genre de
famille ici à droite. Vous pouvez modifier les paramètres, la rotation, l'emplacement, la taille et l'
intensité de la lumière, ainsi que les angles de liaison. Par exemple, pour
ce point lumineux. Ici, vous avez
eu une intensité 20. Vous pouvez simplement l'augmenter comme
ça. Vous obtiendrez
une intensité plus élevée comme celle-ci, ce rayon. Voyez ce qui s'est passé
comme ça. Ici. Vous contrôlez ainsi la visibilité de la réflexion de la
source lumineuse. Et vous pouvez modifier
la quantité de mélange. C'est un très bon
exemple lorsque vous
utilisez un effet GI
d'éclairage global. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'activer. Si vous ne le souhaitez pas, il suffit de le désactiver et vous pouvez modifier la couleur
de la lumière ici. Ici, si je veux une couleur orange
, vous pouvez changer la
couleur comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, c'
est là le feu des projecteurs. Et vous pouvez changer l'angle
du projecteur comme celui-ci. Vous pouvez bénéficier d'un soutien pour
un sport spécifique comme celui-ci. Vous pouvez modifier le
rayon et modifier le rayon de la
source lumineuse. Comme ça. Vous pouvez changer les
angles de lumière, ce que vous
préférez, vous pouvez le faire. Si vous voulez le
déplacer comme ça. Ici. Si vous souhaitez augmenter à nouveau
la taille de 1000, comme ceci. Vous pouvez donc voir que c'
est la source lumineuse. Il y a ce truc de couleur jaune. Et ici aussi, c'
est une source de lumière. Si vous vouliez le changer, ou peut-être 10 000 comme
ça peuvent l'avoir et vous
pouvez changer la couleur. De même. Nous allons maintenant revenir aux données dans, et nous allons simplement opter pour la
prochaine option, cet outil de trajectoire. En fait, cette partie de Lee
est essentiellement si vous
voulez animer un personnage, humain
3D ou un véhicule, vous pouvez avoir
celui-ci parce que lorsque je fais un rendu ou
lorsque je fais un exemple, Je vais simplement utiliser ces mouvements de personnages
et de véhicules. N'oubliez pas que si
vous voulez animer les humains et les véhicules comme se déplacer, vous devez utiliser cette fonction. Et nous allons passer à la végétation ici, vous
avez trois options. Le premier est un pinceau et
le second est dispersé, et le troisième
est repéré le pinceau. Que va-t-il faire ? Et comme vous pouvez le voir, lorsque vous cliquez sur le pinceau, vous aurez
une couleur verte. Un cercle comme celui-ci, si vous voulez augmenter le
rayon de la couleur de l'écran, il suffit d'augmenter celui-ci. Voici en fait l'équipe DeFi qui a donné ces acides pro. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais faire une vidéo distincte
sur ces actifs. Je
veux juste montrer comment fonctionnent ces poinçons de
végétation. C'est pourquoi j'
utilise ces fonctions. Pour effectuer les réglages du pinceau, je cliquerai ici, et cela prendra ici. Et je vais simplement cliquer
et peindre comme ça. N'oubliez pas que si
vous voulez le supprimer, vous pouvez le supprimer comme ceci, augmenter le rayon.
Et comme ça. Nous allons passer à
la fonction de dispersion. Une fois encore. N'oubliez pas que le
Scatter fonctionne sur des surfaces spécifiques comme celle-ci. Il existe deux types de texture, c'est-à-dire deux surfaces. Pour celui-ci, je viens
d'ajouter ce type d'arbre, le Citrus Limon, comme ça. Pour d'autres services, je
vais simplement ajouter celui-ci. Nous pouvons voir que vous pouvez faire ces deux-là. Vous êtes du terrain. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais vous
l'expliquer par exemple, lorsque nous faisons un exemple, la dernière est
la fonction chemin. Cela signifie que si vous voulez avoir
vos plateaux ou votre végétation, alors peut-être que si vous voulez avoir d'
autres objets dans un chemin, cliquez
simplement comme ceci, cliquez sur le bouton
gauche comme ceci,
ou peut-être comme ceci, comme ceci, comme ceci, comme ceci, comme celui-ci, comme ça. Et il suffit d'appuyer sur Escape si vous voulez vous
échapper du chemin. Et encore une fois, n'oubliez pas que si vous souhaitez ajouter d'autres arbres
ou différents types d'arbres, vous pouvez également cliquer sur ces
autres options. Souvenez-vous simplement de cela. De plus, si vous souhaitez
augmenter la quantité d'arbres ou de nombreux autres
objets de votre part, vous pouvez l'avoir de ce côté
droit, peut-être le savoir, il vous suffit d'appuyer sur Escape
et de cliquer simplement sur ce chemin. Et vous pouvez augmenter le
nombre d'objets comme celui-ci. J'espère donc que vous aurez une idée du fonctionnement de ces
fonctions. Si vous souhaitez augmenter le nombre d'articles,
cliquez ici. Et là, vous avez ici un certain nombre d'articles. Si nous voulions l'augmenter, il suffit d'augmenter, d'
augmenter. Comme ça. Si vous voulez les avoir dans une direction aléatoire, comme ça. Espacement aléatoire, comme
ce décalage aléatoire. Cela signifie que votre chemin est plus grand. La taille des arbres. Si vous souhaitez ajouter d'autres
éléments à votre objet, je veux dire que la pièce suffit de cliquer
ici et de l'ajouter également. Et cliquez ici également. Vous avez maintenant ajouté un autre
arbre à votre bot. Enfin, c'est l'option ad
particule. Il suffit de cliquer ici. Vous disposez ici d'une ressource de
particules dédiée dans une bibliothèque DeFi. Vous avez des feuilles, vous
aurez tiré, vous avez de la fumée, des liquides
moteurs et des
feuilles. De nombreux objets. Vous coulez de l'eau en petit. Vous pouvez l'essayer vous-même. Par exemple, je vais
simplement montrer ce pilote ici. Comme vous pouvez le voir, comme ça. J'espère que vous avez compris
ce menu principal ici. C'est très important,
principalement en ré Pi.
8. Menu de côté droit: Parlons de
cette barre latérale ici. En fait, vous pouvez trouver les
deux aspects importants ici, l'environnement et l'effet,
que vous pouvez directement affecter le
rendu de votre image ou vidéo, peut-être votre projet. Et parfois, on peut voir qu'il y aura
une autre pénalité. Et l'inspecteur, cela signifie
que vous pouvez cliquer sur cet objet et que
vous pouvez modifier la taille, le faire pivoter et modifier l'
emplacement de l'objet. De même, pour le moment, je vais simplement cliquer sur un autre endroit. Et ici, dans l'environnement,
vous avez le ciel GUN et le ciel HGRI. Cela signifie ici que vous pouvez
appliquer votre tiers ou peut-être qu'un HDRI Phi Winder
est pour vos projets. Mais nous allons commencer par le ciel
GUN. Vous avez ici un panel qui
peut changer votre heure. Vous êtes le temps modal
selon vos préférences. Ici, vous avez la nuit. Voici maintenant un
matin ou peut-être à 12 heures ou
quoi que vous vouliez. Vous pouvez le modifier
très facilement et modifier l'
oxydation du NADH. Cela signifie que le ciel, l'emplacement du soleil comme celui-ci. Il suffit de le baisser. Maintenant, je peux voir le soleil ici. Ici, vous avez un autre panneau à
trois points. Cela signifie que vous pouvez modifier la longitude et la latitude en fonction de votre emplacement, l'emplacement du projet, par
exemple si votre projet est situé sur une Europe et que vous pouvez modifier
le mois de le jour, mois et le jour de votre
projet que vous souhaitez ajouter. Et vous pouvez également modifier la
longitude, la latitude et l'
intensité de la lumière du soleil, juste à partir d'eux que je cliquerai
simplement sur ce bouton. Et ici, vous avez
un meilleur panel. Et cela signifie que vous pouvez enchaîner, comme vous pouvez le voir maintenant,
il y a des nuages. Je vais simplement cliquer ici. Cliquez simplement sur ce bouton en temps réel. Vous pouvez maintenant voir
ces nuages bouger. Ce que vous pouvez faire, c'est
entendre ce panneau, vous pouvez modifier la quantité
de nuages ici comme
celui-ci et la vitesse du
nuage comme celui-ci très rapidement. Et la direction
du nuage comme celle-ci. Ici, vous pouvez appliquer un meilleur
effet comme le brouillard et le mince. Comme vous pouvez le constater, si j'
augmente la chute, il y aura un
brouillard blanc par ici. Je n'en ai pas besoin pour le moment, rappelez-vous
simplement que vous pouvez ajouter ces différents types d'
effets à votre modèle. Ou peut-être que si vous souhaitez créer des
images ou des vidéos spécifiquement, vous pouvez également les ajouter
séparément. Et rappelez-vous simplement qu'à partir du brouillard, vous pouvez appliquer des effets
d'éclairage volumétriques. Et vous pouvez avoir été défectueux et séparément
si vous êtes en train de
modéliser car dans la feuille
je rends, ils
nous ont donné des atouts
compatibles avec le vent. Cela signifie que vous êtes des feuilles et des fleurs et que vous
bougez avec le vent. C'est un effet vraiment
réaliste. Ou peut-être que si vous souhaitez ajouter
un éclairage volumétrique, vous pouvez toujours le faire
pendant que vous le faites, pendant que vous
travaillez sur le modèle. N'oubliez pas qu'
il y a une autre partie qui signifie le ciel HDRI. Ici, vous avez une
profondeur distincte que je rends un ciel par défaut. Vous pouvez changer cela par Hera,
lever du soleil, peut-être comme un nuage. Je vais juste appliquer cette partie
Cloud comme vous pouvez le voir, type STRS de
très haute qualité. Vous pouvez donc peut-être ajouter un HDR
personnalisé à partir du vôtre. Si vous avez téléchargé
depuis notre Internet ou n'importe quel autre endroit,
vous pouvez les appliquer. Et vous pouvez toujours
appliquer un effet de vent. Nous allons passer à
la fonction d'effet. Ici. Vous avez
d'abord une LUT, ce qui signifie que vous pouvez
appliquer vos propres lots. Par exemple, je vais juste
appliquer un Latium unique, c'est-à-dire désert.
Je n'ai pas besoin de ça. Je vais y aller avec eux,
c'est une action moderne. Et je vais simplement augmenter ou diminuer l'
intensité comme celle-ci. Si vous voulez plus de ce genre, pouvez modifier la façon dont l'interface sera différente avec la
plus grande intensité de cette intensité. Et ici, vous avez un sentiment de
post-traitement, qui signifie une exposition comme celle-ci. Ici, vous disposez d'un bascule
qui permet d'activer l'auto. J'appuierai simplement sur
Auto et cela affectera considérablement
mon modèle actuel. Et ici, vous avez
l'onglet Contraste qui peut modifier le contraste. Et vous pouvez modifier
le point culminant. Il suffit de réduire le contraste comme une exposition
descendante
un peu moins que cela. Les ombres, la pente,
la balance des blancs. Ou si vous avez besoin d'un peu de température liée
à votre modèle comme celui-ci, ou peut-être de la méthode bleue. Cela signifie que la
lumière du soleil, les zones nuageuses. Vous verrez une
floraison comme du rose et vous pouvez avoir un effet de lentille,
un effet évasé. Je vais juste montrer le chi de Joe. Il ne fera que s'
évaser comme vous pouvez le voir, d'autres éruptions d'autres lentilles décentes provenant directement du
Soleil comme celui-ci. Et vous pouvez modifier
la saturation. Je préfèrerai juste 0
saturation comme ça. Et vous pouvez avoir des options d'étalement des
couleurs qui vous appartiennent. Vous pouvez modifier
ces motifs comme s'ils sont facilement des ombres postées. Peut-être un modèle global, c'est-à-dire un modèle
ponctuel. Pour les tons moyens et les tons clairs,
vous pouvez modifier cela. C'est donc un très
bon fonctionnement et ils ont
sûrement
introduit cette fonction.
9. Menu de côté gauche: Avant de passer
à cela, le rendu, les options,
discuteront de cette ellipse. Décidez ici le niveau minimum,
le niveau supérieur , le niveau intermédiaire et
le niveau inférieur. niveau supérieur correspond essentiellement toutes
les tâches logicielles
telles que l'édition de fichiers, dosage
BUN là-bas, et il y a un
bouton spécial ici important. Cela signifie que vous pouvez
déjà
importer SketchUp dans n'importe quel autre
projet à partir de ce bouton. Et le troisième onglet, cette asymptote, qui signifie que le plus important a
été DPI rétine. Ici, vous avez un Create vu. Cela signifie que vous pouvez ajouter les angles de votre
caméra sous forme d'images, puis vous pouvez le rendre. Rendu d'image imager ou
peut-être des options de rendu vidéo. De même, en bas, vous
pouvez avoir ces éléments importants et
importants ainsi que
la liste d'objets. Vous pouvez identifier les
éléments dont vous disposez importants , quels sont
les types d'actifs. De même, nous en
discuterons. Ici. Vous disposez de File, Edit,
View, Insertion Tool, aide et de prévalence dans les
fenêtres
et d'autres options. Ici, la pile est
vraiment typique. Cela signifie enregistrer, enregistrer un bouton aléatoire aussi
important. N'oubliez pas que vous pouvez avoir deux boutons pour
importer des ressources. Objets 3D importants de
a à D. Si je rends ici il y en a un
autre qui appelle import. Et lorsque vous accédez à l'édition, avant de procéder à la modification, certains objets s'adaptent. Cliquez ici. Je vais juste modifier ici et ici vous
avez quelques fonctions typiques. Cela signifie annuler,
rétablir, dupliquer. Cela signifie que vous pouvez en dupliquer un
autre comme celui-ci. Verrouillez et cachez-vous ou
peut-être retournez comme ça. Il y en a un autre sur lequel on
appelle le focus. Cela signifie que si votre fenêtre d'affichage
est trop éloignée et que vous
souhaitez vous concentrer sur un objet ou une ressource, cliquez
simplement sur ce bouton ou
cliquez simplement sur votre
clavier comme celui-ci, il effectuera un zoom avant sur votre modèle. Et voici un autre
champignon qui signifie groupe. Si vous souhaitez le regrouper, cliquez
simplement sur Contrôle dans votre clavier et cliquez
simplement sur d'autres. Ceci. Et je vais juste le
modifier, je peux le regrouper. Vous pouvez maintenant déplacer ce
groupe comme ceci. Certaines autres fonctions
mènent et remplacent depuis un dossier local ou remplacées par
des ressources comme celle-ci. Vous pouvez remplacer cet arbre par
un autre arbre comme celui-ci. Ou peut-être que si vous
voulez le remplacer, peux toujours le faire. Ici, vous avez une poutre. Cela signifie que tous les serveurs de
diapositives sources, comme nous avons parlé de
ces fonctions affichées. Même chose, je le répète
ici aussi. Et la perspective
2 perspective orthographiquement vous les
allumez Wireframe. Nous en avons déjà parlé. Et ici, vous en avez un
autre qui signifie insérer une lumière
ponctuelle, c'est-à-dire des types d'adolescents légers comme celui-ci, cela ajoute de la lumière. Et ici, vous avez un
outil similaire à cet outil
qui signifie dimensionnement, mise à l'échelle et rotation du moment. De même, ils iront à la fenêtre et ici vous
pourrez masquer vos
barres de menu latérales gauche, droite et ainsi. Et ici, vous avez des préférences. Là,
vous pouvez changer de langue. Et ici, vous pouvez
enregistrer votre minuteur, minuterie d'
enregistrement automatique, c'est une fonction
très importante. Et le stockage d'acide
où vous vous
trouvez, vous voulez stocker USAID de la responsabilité en ligne d Phi ou peut-être des objets importants
de votre propre bibliothèque. De même, ici et il y a une autre fonction appelée widget, ce
qui va, c'était vraiment une
nouvelle version avec le 2.1. En fait, dans le rendu
d'image avancé, vous obtiendrez plus de
formats tels que JPEG, PNG, etc., et ici. Et une fois le
rendu vidéo, vous obtiendrez plus de
types de résolution et l'ERV, donc je suis la bêta
maintenant est toujours là. Et quelques lumières de scène, nous en avons parlé
et l'étalonnage des couleurs aussi. Nous en avons parlé. Il s'agit d'un panneau de widgets. Vous pouvez activer le désactivation faible. Je préfère que ces deux-là soient vraiment
inutiles actuellement. Nous sommes en version bêta, donc c'est à vous de
décider et de mettre en scène la lumière. Ou peut-être que si vous le souhaitez, souhaitez modifier vos paramètres d'
étalonnage des couleurs, cliquez ici. Et nous parlerons des ressources dans une vidéo différente car c'est
une bibliothèque de ressources énorme, une des bibliothèques les plus avancées et
les plus réalistes de tous
les autres logiciels. Il y a une autre
option appelée NVDA ou DLS S, qui signifie que, comme je vous l'ai dit dans la vidéo de présentation du
cours, DLS l'est. Fonction donnée par les cartes
graphiques RTS. Si vous cliquez simplement sur, comme vous pouvez voir ce qui s'est passé, l'élimination globale et tout sera
modifié comme ça, par
exemple, je
vais l'activer à nouveau. Comme vous pouvez le constater, les
détails apparaîtront car DLS est vraiment une technologie de
haute technologie. Et ici, vous avez votre
licence et vous voulez
revenir à la chaîne de bienvenue
Juste ici. De même, je pense que nous
devons parler ces fonctions et maintenant nous allons parler de cette nouvelle scène de
création. Ça veut dire le milieu.
Ici, vous pouvez simplement cliquer ici et cela ajoutera un
angle de caméra comme celui-ci. Par exemple, si vous aimez cela, si nous voulons un angle précédent, vous pouvez simplement cliquer ici. Et il reviendra
sur votre scène. Ou peut-être que si vous voulez avoir
une scène différente comme celle-ci, cliquez
simplement sur ce bouton à voir. Et nous allons juste aller
d'ici à ici. N'oubliez pas que dans chaque scène, vous pouvez
personnaliser l'environnement de l'interface utilisateur. Nous prenons en compte ces choses à la main. Si vous le personnalisez, il appartient aux ventes, pas à toutes les autres choses. N'oubliez pas que si vous
changez d'environnement comme celui-ci, peut-être pas comme ça. Si vous venez de l'actualiser, mettre à jour la scène à partir d'ici, elle restera comme ça. Et si vous voulez revenir
en arrière, cliquez ici. Maintenant que vous pouvez voir votre précédent où la condition
est apparue
ainsi que l'effet et
toutes les autres choses sont spécifiquement pour la même chose. N'oubliez pas que c'est
vraiment important. Vous pouvez en avoir beaucoup
comme vous le souhaitez. Et c'est l'objet
et l'élément important lorsque vous avez importé des modèles 3D à partir d'autres logiciels
apparaîtra ici. Et si vous avez utilisé
certains éléments ici, je veux dire, par exemple, ces arbres ou tout
autre éclairage ou toute autre ressource égale s'
affichent ici et vous pouvez les afficher ou vous pouvez les
masquer. comme ça. Ou peut-être que si vous
souhaitez verrouiller l'article, vous ne pouvez pas le modifier. Vous pouvez toujours le faire, au moins. Maintenant, vous ne pouvez pas cliquer et jusqu'à ce que
vous le déverrouilliez comme ça. N'oubliez pas que
ce menu de gauche est vraiment important, car vous
devez avoir des scènes, un
lieu, une image ou un rendu
vidéo. Rappelez-vous encore une fois que
chacun a des
paramètres d'effets
environnementaux spécifiques configurés pour que vous puissiez les modifier à votre demande. Et ici, vous avez un violon. Fonctions typiques comme
les autres tâches logicielles. Dans la vidéo suivante, nous
parlerons de la fonction de ces actifs.
10. Bibliothèque de ressources: Nous allons maintenant parler de ces
actifs punchline ici. Je ne fais que cliquer ici. Vous disposez ici de trois types d'actifs
différents. Le premier est matériel
et le second homme est modèle, et le troisième est une particule. Vous devez vous rappeler
que ces actifs, je veux dire ces textures PBR ou
dans le modèle, vous avez des modèles 3D. Toutes ces
textures modales et PBR sont en ligne. Cela signifie que vous avez besoin connexion Internet
appropriée pour
y accéder , car il
a une relation avec
vous ou une licence. Si vous êtes une version gratuite ou si vous possédez
une version pro. Cela dépend de votre licence. Je suis dans ces vieux. Les actifs Bro
dépendent de l'utilisation. Et rappelez-vous simplement
que dans le matériau vous aurez
un tissu céramique, du
verre, du plastique, un mur en
pierre et un toit. Ici aussi, vous pouvez avoir des
sous-catégories comme celle-ci. Dans chaque catégorie, vous avez des
sous-catégories comme celle-ci. Par exemple, ce PL2 avait des carreaux de
céramique et le flux de coffre. Je vais juste appliquer
cela s'écoulerait à la surface et je vais juste vous
montrer comment le faire. Si vous souhaitez
appliquer n'importe quelle surface, n'importe quelle architecture PBL, il
suffit de cliquer ici. Et il apparaîtra comme une peinture comme un pinceau
comme une chose ici. Et vous pouvez maintenant l'appliquer. Comme vous pouvez le voir maintenant,
je l'ai appliqué. Ne vous inquiétez donc pas de ce manuel de l'
inspecteur de l'année, ce minima du côté droit. Je vais l'expliquer à ce
sujet dans la prochaine vidéo. Ici, nous ne
parlerons que de ces atouts. bibliothèque. J'ai dit bibliothèque. Ici, vous en avez une paire. Et le bouton Raison, cela signifie
que j'ai utilisé ce bouton de raison pour
que vous puissiez y accéder. De même, vous pouvez explorer
vous-même ces textures PBR. Et je voudrais avoir un élément de
recherche simplement cliquez
ici et vous pourrez rechercher dans la masse lorsque
nous serons sur le modèle, laissez-moi 3D. Toutes vos ressources 3D sont ici. En fait. Asset 3D Designer, selon vos
besoins, cela signifie végétation,
haut-parleurs humains, intérieurs, objets
extérieurs, décoration,
CPE, bâtiments,
tout ce dont vous avez besoin
sur ces professionnels, bibliothèque
d'actifs contient
En fait, l'un d'entre eux. C'est pourquoi beaucoup de gens
utilisent des
feuilles différentes à cause de cette bibliothèque professionnelle qu'ils ont, je veux dire, qu'ils ont donnée
à leurs clients. Ici, par exemple,
si vous allez dans la nature, vous avez affaire Clinton. Arbres,
arbustes à fleurs, herbe, vent haie, selon vos besoins, utiliser
cette bibliothèque commune rituellement. C'est pourquoi la principale
différence entre une version gratuite et la bibliothèque la plus simple de
promotion. Il possède d'énormes objets
à haute résolution. Rappelez-vous encore une fois que ce
sont des bibliothèques en ligne. Si vous n'avez pas de connexion
Internet, vous n'avez pas d'excès pour utiliser ces modèles
dans votre modèle et vous n'avez qu'à parcourir
les modèles que vous
avez stockés en caractère
ou dans un e-mail, par exemple, Je vais juste aller au
personnage ici. Vous avez un modèle économique. N'oubliez pas qu'il faudra
un peu de temps pour apparaître ces ressources 3D, car elles proviennent de ligne, de la ressource, écrivons. Comme nous pouvons le constater, il
y a beaucoup d'atouts ici. Par exemple, si vous
voulez avoir une personne 2D, si vous voulez avoir des animaux, si nous voulons avoir des meubles, si vous voulez commencer tous ces articles sont inclus. Cette bibliothèque de ressources,
si vous souhaitiez avoir la liste liée. Par exemple, si vous vouliez
avoir un immeuble résidentiel, il semblerait qu'il s'agisse articles
résidentiels qu'
ils nous ont fournis. Je vais simplement utiliser cet article
parce que je l'ai téléchargé. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un modèle
haute résolution. modèle 3D. Vous pouvez l'utiliser judicieusement dans
votre projet. Et vous avez des bâtiments publics, routes, par exemple, vous
avez des panneaux de signalisation , des
rues, des paysages, comme
le mobilier d'extérieur, la lumière
paysagère, etc. Vous aurez beaucoup d'
objets pour moi ici. Et maintenant, nous allons passer
aux particules. Cela signifie que vous avez des effets
d'eau, des feuilles
qui tombent et
bien d'autres objets. Tout ira bien. Le niveau. Effets de neige et de pluie. Vous serez très bien ces
effets aussi. Souvenez-vous
maintenant de chaque élément cette catégorie en ligne depuis leurs serveurs et vous
devez accéder à Internet. Et ici, j'ai déjà
fait ces choses. Vous pouvez avoir un feu
merveilleux lucioles, vous pouvez avoir la masse échouer. Ici, vous avez un autre
objet qui signifie un local. Cela signifie que vous pouvez importer article et l'enregistrer dans
cette bibliothèque locale. Par exemple, j'ai importé ces éléments et j'ai inclus
dans mes bibliothèques locales. Donc, s'ils ne sont jamais nés de
ces articles de laboratoire locaux, je vais simplement les utiliser et me souviendrai
simplement que
vous ne pouvez pas estimer ces objets car proviennent de logiciels tiers.
11. Paramètres de textures: Parlons maintenant de
cet onglet Inspecteur. Ici. Il faut aller dans le sélecteur de
matériaux et il suffit de cliquer ici. Et automatiquement, vous
obtiendrez ce panneau
d'inspecteur ici. En fait. Vous aurez ici un autre
type de cartes. Rugosité spéculaire normale, épaisseur du
métal et accumulation ambiante. De même, vous avez
ici cela signifie que vous et vous pouvez modifier la texture, étirer ou sauvegarder et vous pouvez faire pivoter la
texture comme celle-ci, matériaux
PBR comme celui-ci. Et vous pouvez avoir
essayé le planificateur ici. J'aime essayer de faire,
c'est juste corriger que vous
êtes surface par exemple, comme ceci pour les
services complexes, MPLS automatiquement. Corrigez le type de texture comme
celui-ci. Souvenez-vous simplement de cela. Et je vais juste vous
expliquer ces types de cartes. La carte normale. La carte normale est une carte
de bosse qui nécessite de créer une illusion de profondeur sur l'objet ou la
surface des suggestions, comme dans notre onglet Any other hope. Habituellement, vous pouvez le
comprendre
car, en raison de cette couleur bleue et
violette, par exemple, vous pouvez simplement importer une
troisième partie D. Normal, plus faible particulière
ou toute autre carte. Reportez-vous ici à partir de vous êtes
sur une carte comme celle-ci, il suffit de cliquer ici. Et ici, vous avez un autre type de choses
complet ici. Ce matériau et ici
c'est normal que, parce qu'il peut être identifié, ils sont
de couleur bleue ou violette. Ici, vous avez un spéculum. Habituellement, un spéculaire signifie comment l'image en
noir et blanc dans aucun matériau PBR qui détermine la brillance tendre
réflectivité de la surface. Il suffit de l'augmenter pour que vous
puissiez voir plus de réflectivité. Et si vous
diminuez simplement la réflectivité, nous le garderons à 0. Ici, vous avez une rugosité, ce qui peut vous donner une idée douceur et de la
rugosité de la surface. Si je l'augmente, ils seront automatiquement légèrement
rugueux chacun,
nous le réduisons ici. Je vais juste augmenter la spéculaire. Vous pouvez alors avoir une
idée de la rugosité comme celle-ci. C'est le rugueux et
c'est vraiment lisse. Ok, maintenant vous allez
comprendre le mental. Mentalement signifie carte à
plus grande échelle. C'est une carte à grande échelle. Ils sont blancs, représentent
la maladie entièrement métallique, et le noir représente
la ressemblance non métallique. Ok, si vous l'augmentez, nous pouvons voir ce qui va se passer. Ici. Vous n'avez pas de métal, ici
vous avez une épaisseur de métal. Ces malades. Cela signifie que l'accumulation
ambiante est une carte en niveaux de gris qui
contient des données d'éclairage. Si vous voulez l'avoir, il
suffit de l'augmenter
et vous pouvez faire la différence entre
0, peut-être un. Ici, vous avez une autre option. Cela signifie que
si vous l'activez simplement, votre service sera à une
source lumineuse potentielle. Il suffit de l'augmenter pour qu'il soit
comme ça, comme vous pouvez le voir, la source de lumière. Je n'ai donc pas besoin de celui-là et vous pouvez changer
la température, vous pouvez changer les couleurs
et toutes ces choses. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Et ici, vous avez
des UV et vous aurez ici possibilité de l'étirer. C'est vrai. En augmentation. Vous êtes étiré
du côté droit vers la gauche, ce qui signifie augmenter
votre texture comme celle-ci. Je clique simplement sur le bouton le plus à gauche, puis je vais juste laisser de côté. Comme vous pouvez le constater, nous,
l'échelle augmente. Si vous voulez le diminuer, il suffit d'aller à droite. Ici. Vous êtes énervé. Si vous voulez l'augmenter
ainsi, que se passera-t-il ? Vous pouvez le faire pivoter comme ça. Rappelez-vous simplement que dans chaque carte de rugosité spéculaire
normale, vous pouvez également modifier les
paramètres ici, vous pouvez modifier le bouton
inversé comme ceci, et vous pouvez avoir des UV individuels, qui signifie que vous êtes normal. paire. Ce genre de décor. Cela signifie que vous pouvez ajouter votre
feuille de calcul ou votre sécurité. C'est un réglage vraiment
avancé dans un, ces images, rappelez-vous simplement que vous pouvez avoir
votre propre chose. Et ici, vous avez une autre chose qui signifie notre modèle de
matériel. Par exemple, maintenant je suis dans
un matériau personnalisé qui, ce qui signifie que j'ai appliqué une forme de texture BBR d Phi
render acid library. Mais ici, vous avez
une autre option. Ici, cela signifie brins bêta. Par exemple, si je
clique simplement ici, il sera transparent
comme ça. Il suffit de faire de l'eau. Ce sera comme ça. Le matériel va s'ennuyer. Vous pouvez avoir la vitesse du fluide comme celle-ci et vous
pouvez avoir la profondeur, augmenter la
profondeur comme celle-ci,
et
faire en sorte que le spéculaire
comme celui-ci puisse le modifier. Vous pouvez modifier l'échelle. C'est bon. Et ici, vous avez une copie et peut-être que si nous
voulions avoir un déplacement, vous avez des vêtements
et le client d' un spectateur pour avoir
une surface vidéo. Vous pouvez l'avoir. Vous êtes, par
exemple, pour les téléviseurs
ou tout autre écran. Vous pouvez appliquer ces
paramètres et appliquer votre propre vidéo pour la lire dessus. De même et le feuillage,
cela signifie que les plantes sont fidèles à la vie. Cela signifie que vous pouvez les
appliquer à
nos jours de widgets tiers au
fur et à mesure que nous avions embarqué. Et vous pouvez faire en sorte que l'herbe soit correcte. Comme ça. Toute la
surface de l'herbe. Vous pouvez changer la
couleur en vert. Comme ça. C'est à vous de choisir. J'espère que vous comprendrez ces inspecteurs essaieront faire d'autres
exemples par vous-même, alors vous comprendrez ces côtés de droite les
inspecteront.
12. Introduction du rendu: Une nouvelle leçon, tout le monde. Nous allons donc en
apprendre davantage sur les images, vidéos et le rendu Panorama. Pour ce faire, je vais juste important modèle de SketchUp. En fait, ce modèle
provient d'un matériel 3D. Vous pouvez le télécharger gratuitement. Oh, si vous faites de la modélisation, revit à n'importe quel autre
travail de brique ou tout autre logiciel, vous pouvez vivre le rendu Xin De Pi. Mais je vais le faire, je vais juste l'importer depuis
le SketchUp. C'est le modèle que je
vais juste importer, corriger un. Et une fois que vous
l'avez importé automatiquement, la scène ne
sera plus une nouvelle fenêtre d'affichage. Il sera dans ce menu ici. Et il est dit que mon module vise. Ce que vous devez faire, c'est
simplement cliquer sur celui-ci. Et le modèle sera
automatiquement chargé comme ceci et vous pouvez placer
NCBI et votre fenêtre d'affichage. Je vais juste passer ici. Peu importe si
vous vous contentez de le placer ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez toujours faire pivoter le modèle ou
modifier la hauteur, ou peut-être le mettre à l'échelle. Vous pouvez faire n'importe quel type de choses. N'oubliez pas que vous
l'avez importé. Nous devons suivre. Notre procédure va se poursuivre : nous devons d'
abord en ajouter, créer de nouvelles scènes qui facturent
et sauvegardent l'angle de votre caméra. Vous devez ensuite ajouter
des textures à votre modèle. Ainsi, après avoir appliqué des textures
à partir de la bibliothèque de ressources, vous pouvez appliquer une certaine végétation à partir de
la bibliothèque de ressources sur la bibliothèque DeFi. Et vous pouvez ajouter des modèles 3D comme des humains et des
meubles, etc. Enfin, vous pouvez utiliser un outil de pièce pour animer certains
humains ou peut-être des véhicules. Jusqu'à cela, nous pouvons parcourir l'image et la vidéo et régner. Dans la vidéo suivante,
nous allons
appliquer quelques textures
à ce modèle.
13. Appliquer des textures à une surface: Bon, les gars, maintenant nous allons
faire la texturation. Je veux juste
changer cette surface. Ce que je peux faire, c'est que vous
allez sur les actifs ici. Ici, vous avez
de nombreux atouts comme des matériaux PBR de
haute qualité comme l'étau. Vous avez un tissu en céramique, du
verre, du plastique, de la pierre. Et chacun de ces menus, vous avez subdivisé
d'autres menus comme par exemple la
céramique, la
céramique polie et la céramique. De même, ici, j'ai cliqué sur
ce bouton d'épingle et ici vous avez des peintures murales comme des surfaces
en béton
ou peut-être, ou toute autre surface comme celle-ci. J'ai téléchargé ces
matériaux pour le moment, donc je vais simplement l'
appliquer sur la surface. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement
cliquer sur ce bouton. Je veux dire, cliquez sur ce matériau et l'
icône du sélecteur de matériaux apparaîtra sur votre surface et vous
pouvez appliquer comme ceci. Vous avez classé
ces matériaux dans SketchUp ou tout
autre matériau. rendu si profond que nous récupérerons la surface et quelques matériaux
différents. Je vais juste l'appliquer maintenant. Comme vous pouvez le voir, si
vous vous rapprochez et que vous pouvez bien
regarder le matériau. Je vais fermer
celui-ci et je
cliquerai simplement sur ce bouton et j'aurai
juste le pico matériel, soit vous pouvez cliquer sur un bouton de
votre clavier et le sélecteur de matériaux sera plus heureux. Je vais simplement cliquer
ici et vous
aurez un menu latéral comme celui-ci. Et ici, vous avez
un planificateur de voyage. Si vous cliquez simplement ici, vous verrez que le service sera
automatiquement ajusté. Pourquoi ? Parce que ce
planificateur de voyage va s'ajuster. Vous avez appliqué des images
en fonction de votre surface. N'oubliez pas que
si vous avez un service, cliquez
simplement sur le bouton Décrire
un plan si vous en avez besoin, il
essaiera automatiquement de s'ajuster. Je veux dire, ce n'est
pas parfait à 100%, mais il va essayer de s'ajuster. Plus réaliste. Vous avez une spéculaire normale et la rugosité métallique
et l'AON MSU. Cela signifie que je pourrais
simplement cliquer ici et ça va danser
la source de lumière. Si nous augmentons simplement l'
intensité comme celle-ci, voyez, cela remplacera la lumière et
Netflix Tesla et source. Donc je ne l'ai pas fait,
je n'en ai pas besoin. Je vais simplement cliquer sur ce bouton. Et ici, vous avez le bouton étirer sur le
décalage et la rotation. Nous allons parler de ces choses. Si vous avez besoin de changer un peu
la couleur, vous pouvez également la modifier. Il suffit de cliquer sur ce motif et je veux le rendre plus sombre, donc je vais faire comme ça. De même, vous pouvez
ajuster votre matériel. N'oubliez pas que le Pi offre de nombreuses options pour
changer votre type de matériau. Et de même, ici, je vais appliquer un autre type de
tuile, peut-être une pierre. Pierre. Je vais suivre le flux. Vous en aurez d'autres. Je vais y aller avec ce truc. De plus. Comme vous pouvez le constater, c'est un
peu parce qu'en ce moment, je vais
donc réduire
la taille de celle-ci. De même. Maintenant, c'est bon. Vous avez ici
différents types de
matériaux. Par exemple. Je vais vous donner
ce service Buton. Un peu plus sombre comme
ça. C'est plutôt cool, non ? Oui. Encore une fois, rappelez-vous simplement que
Comment changer les matériaux. Je veux dire que les surfaces si vous en avez besoin car l'ajout de ces
matériaux PPP donnera un aspect plus réaliste que les surfaces
typiques
s'appliquent partout où vous pouvez et dans la
mesure du possible. Et j'ajouterai également du
flux, du type de flux à cette
surface. Je me souviendrai simplement de vous demander de sélectionner les surfaces appropriées
, sinon vous en
ajouterez une autre. Je vais simplement augmenter
le tronçon. C'est trop, c'est bien. Et j'ajouterai également du métal poli
métallique sur
la surface sur
la surface. Celui-là. C'est bien. Je pense que nous avons couvert. Donc, le processus de texturation, je vais suivre les attentes. Comme ça. Je suis un petit regard. Maintenant, c'est presque beau. Mais je pense qu'avoir cette balle sera un
peu ennuyeux en ce moment. Je vais donc ajouter un peu d'
obscurité à celle-ci aussi. Et nous allons donc y aller avec la peinture. peinture. Oui. Nous ajouterons ceci. Nous allons en changer la couleur. Nous allons le transformer en un
peu plus sombre maintenant. Maintenant, tout va bien, je pense que
dans la prochaine vidéo, nous
allons ajouter quelques
végétations et quelques modèles 3D. En dernière vidéo, nous laisserons quelques
voitures en mouvement et nous ajouterons un outil de
trajectoire pour utiliser certains
véhicules et humains.
14. Vegetation: Bon, voyons juste un peu de
végétation à travers notre modèle. Vous trouverez ici de nombreux modèles de la bibliothèque de
ressources DeFi. Ici, vous avez un bouton dur, ce
qui signifie que vous pouvez l'ajouter
à votre type préféré. Si vous cliquez simplement ici, il
paiera automatiquement et vous n'avez pas besoin d'
aller chercher votre
actif de cette manière. Vous pouvez le trouver sous
l'onglet préféré. Il suffit de cliquer ici. Et j'ajouterai
quelques végétations ici. Vous avez
de nombreuses options pour ajouter des végétations si vous souhaitez ajouter, comme cette diapositive individuellement,
peut également le faire. Faible, peut-être que vous pouvez
ajouter de la masse. Comme ça. Peut avoir un petit
rayon comme celui-ci, et comme ça, vous pouvez l'avoir. Il y a aussi une autre option. Cela signifie le bouton Align. Cela signifie qu'à partir de cette
ligne, vous pouvez avoir des végétations ou tout
autre atout comme celui-ci. Maintenant, je vais aller
avec les types d'herbe. Cela signifie de l'herbe ornementale. J'ajouterai de l'herbe sur les zones sonores pour
obtenir plus de réalisme. réalisme. Je vais juste y aller. En fait, si
vous cliquez ici, vous pouvez ajouter 10 atouts supplémentaires à votre modèle. Je le laisserai aussi faire. Je le laisserai également faire, et la taille
sera réduite à ici. Et le rayon
sera un peu plus grand. Si vous appuyez simplement sur ce bouton, il ne sera aligné
que sur le terrain. Et si vous appuyez simplement sur, appuyez sur le bouton Maj du clavier, il identifiera la
maladie comme étant uniquement la surface. Ils identifieront l'équipe
DeFi comme s'il vous plaît. Vous pouvez maintenant voir cette limite de couleur
noire. Cela signifie que je
postule à celle-ci. Donc mon effet de subventions ne vous
appliquera pas à d'autres objets comme n'importe quelle autre surface
comme celle-ci, bille ici. Cela peut détruire, faire n'
importe quoi seulement en appliquant à
la surface comme celle-ci. Maintenant, comme vous pouvez le voir, d'autres modèles partent un
peu plus lourds. Vous pouvez donc l'utiliser parce que
si vous avez une carte graphique haut de gamme appropriée, je veux dire, vous pouvez toujours l'utiliser,
mais je vais simplement
supprimer ces choses
parce que pendant ce mais je vais simplement
supprimer ces choses temps, vous êtes
correctement la carte sera bloquée. La tuyauterie D. Encore une fois, je vais juste y aller. Je vais réduire la
densité comme celle-ci. Je vais juste enlever celui-ci. Je vais ajouter au hasard
parce que c'est mieux. Je viens de prouver la densité ici. Et je vais juste appuyer à nouveau sur le bouton
Maj pour ajouter. Je vais encore réduire mon
rayon ici. Augmentez la densité comme celle-ci. Je vais le faire. La limite sera
identifiée par l'équipe dd phi. Je veux dire, il n'y aura pas d'effet d'herbe sur la surface du trottoir
uniquement sur la surface. J'irai donc
ajouter sur le côté aussi. N'oubliez pas que vous
n'avez pas besoin de remplir votre herbe ou toute autre
végétation tout autour de votre modèle car il
essaiera ensuite de vous
retarder sur le logiciel car il y a
trop d'objets lourds. Si vous avez un angle de caméra, c'est pourquoi j'ai dit d'
ajouter un angle de caméra plus tôt, car si vous
avez un angle de caméra, vous pouvez identifier
la limite de cet angle de caméra et simplement appliquer la végétation uniquement dans
cette zone d'angle de caméra. De même, j'ajouterai des effets
d'herbe ici aussi. Parce que mon
angle de caméra sera là-dessus. Appuyez sur le bouton Maj. Maintenant, nous allons ajouter du labyrinthe et des saveurs comme celle-ci. Je vais essayer d'augmenter le
caractère aléatoire, car alors vous le serez, les tailles seront différentes. Parfois, il y a des inconvénients, la vérité comme celle-ci et très petite. Je vais simplement télécharger cet
effet et j'
irai juste sur les pistes du conseil. Nous pouvons appliquer un peu plus de
végétation derrière le modèle
, car sinon vous y
comblerez un vide. Vite ici. Il suffit d'augmenter la taille. Le caractère aléatoire de ces arbres. Comme le nouveau augmente
cette taille aléatoire, il générera automatiquement un autre type
d'arbres aléatoires. Cela ira toujours sur votre scène et tentera de
regarder depuis la mer. Vous pouvez maintenant voir quelques espaces
vides ici. Il faut donc éviter cela. Lorsque vous avez une
image ou une vidéo appropriée, la scène sera parfaite. Sinon, les gens pensent que ce sont des legos très bon marché, quelque chose parce que lorsque vous
donnez un client ou peut-être dans la perspective UOP, lorsque vous créez un modèle 3D, le modèle doit Soyez parfait. Mais cela devrait être parfait
sur l'image ou la vidéo, mais l'intérieur comme le backend devrait
être très désordonné. C'est quelque chose comme ça
, mais tu devrais avoir une bonne scène comme celle-ci. Maintenant, nous allons revenir
à l'homme mince. Maintenant, tout à fait. Mais nous devons quand même faire, nous devons faire très petits types d'
arbres comme celui-ci. Rappelez-vous toujours
que si vous utilisez n'importe quel modèle, l'autre raison
que vous pouvez le réutiliser
à partir de l'onglet Motif. J'ai utilisé cette dernière fois, donc je vais juste le réutiliser, juste le réduire. Alors que j'ai ajouté beaucoup
de végétations à mon modèle. Comme vous pouvez le constater, j'ai
ajouté du vent bouffant, arbustes à
fleurs
et beaucoup d'arbres, et j'ai supprimé certains
des arbres que j'ai ajoutés plus tôt. Vous pouvez le faire
vous-même en fait. Ainsi,
vous serez en mesure d'apprendre
comment utiliser cette végétation, comment les utiliser ainsi que le rayon, la taille de la
densité et comment
supprimer vos modèles et comment attribuer votre
modèle en ligne comme le bison, vous serez en mesure de comprendre la bibliothèque de ressources et la possibilité de
variables. Il suffit d'ajouter ce bouton
et ensuite ajouter
vos modèles à votre onglet
préféré, comme des combats. J'espère que vous le ferez vous-même. C'est la scène finale. Après avoir
ajouté beaucoup de choses, il suffit de mettre à jour vos
scènes comme celle-ci. Passons maintenant à la
prochaine vidéo qui consiste ajouter des modèles 3D de la
bibliothèque d'actifs et quelqu'un. Enfin, nous avons conduit
des objets en mouvement tels que des véhicules et des
humains vers notre modèle.
15. Animation de l'outil de l'outil 3D: Bon, ajoutons quelques modèles 3D. Cela signifie que les humains sont à notre modèle. Et ici, vous pouvez appliquer
certains modèles 3D de la bibliothèque par défaut DeFi Wonder car son
conteneur énorme nombre d'actifs 3D. Ici, vous avez du caractère,
c'est-à-dire des humains. Il suffit d'aller dans ce menu. J'ajouterai quelques modèles 3D
à mon modèle SketchUp. Je clique simplement sur cette
dynamique, puis
n' apparaîtra que
des objets animés dans mon menu. Comme ça, je vais juste ajouter ici. Il suffit de le faire pivoter. Une fois encore. J'ajouterai quelques véhicules
à ma place de stationnement ici. Vous pouvez voir les autres
piles en déplaçant cela
parce que l'autre
modèle est un modèle animé. Vous pouvez donc l'utiliser
pour payer le câble séparément. Je pense que nous avons ajouté
certains modèles ici. Ce que je vais faire,
c'est maintenant que je vais ajouter un mouvement
de personnage à partir de ce minimum. Il suffit de cliquer ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, ma fenêtre d'affichage apparaîtra comme une chose circulaire de couleur grise. Cela signifie que je peux ajouter un modèle de marche
humaine. J'ajouterai ce modèle ici, et je vais définir ma pop comme. D'ici. Cette zone sera mise en surbrillance
sur notre couleur grise. Et comme vous pouvez le constater, une fois que vous en aurez 1 ici, votre modèle sera
plus important d'ici. Et je vais simplement étendre
mon chemin comme ça. N'oubliez pas qu'une fois que
vous avez ajouté, cliquez
à nouveau sur ce chemin et
vous pouvez modifier votre
chemin d'accès à partir d'ici. Vous pouvez ajouter d'autres modèles ici et
modifier la densité. La densité signifie la fréquence à laquelle votre modèle
apparaîtra sur votre pièce. Il suffit de le réduire. Si vous avez
plus d'un modèle, vous pouvez utiliser votre densité ici. Et je vais juste diminuer
la largeur ici. Si vous souhaitez ajouter d'autres points
à un autre chemin existant, cliquez
simplement sur ce bouton, puis vous pouvez à nouveau
vous séparer. Et ici, vous pouvez
dupliquer votre modèle. Vous pouvez avoir plusieurs chemins
de ces mouvements humains. Maintenant, je vais ajouter une autre partie
qui signifie la trajectoire du véhicule. Ici vous avez comme, je vais simplement cliquer sur ce modèle ici. Ce modèle ici. Je vais simplement ajouter mon
chemin comme ça. Comme nous pouvons le voir maintenant. Je cliquerai à
nouveau pour le modifier. Mon chemin comme ça. Je réduirai la
densité et je vais en
faire une seule largeur de voie. Je vais juste
le produire un peu plus. Et ici, vous pouvez changer
la direction de moins. Réveillez-moi, laissez-moi être tendance
ou la main droite est à la hauteur vos préférences et
produisez simplement une danse de vitesse à 30 ans. Maintenant, nous verrons, d'accord, maintenant, ajouter d'autres véhicules
à votre trajectoire de véhicules. Il suffit de cliquer ici et de
cliquer ici également. De même, notre modèle
apparaîtra à nouveau. Et il suffit de cliquer ici. Je vais également ajouter ce modèle. Augmentez simplement la densité. Sinon, ce sera un
peu plus terne. Mon modèle. Et je vais juste dupliquer mes moments habituels
d'ici à là. Mais je l'ai fait, j'ai cliqué, je
cliquerai sur ce bouton en double
à partir d'ici, comme ça. Et je vais en faire
différents modèles. Je vais juste le chemin et cliquez sur Propriétés. Je vais ajouter cette voiture. Encore une fois, je dois cliquer dessus. Supprimez ceci. Je vais ajouter ceci. Je vais juste en réduire un peu et je vais
changer de direction. Maintenant, c'est comme deux voies. Réduisez la vitesse à partir d'
un autre angle de caméra. devient plus petit. J'ai dû changer
mes points parce que maintenant c'est bon. Il peut s'agir de quelques
erreurs de ce genre. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Vous pouvez tout corriger en apprenant de ce
type de logiciel. Il y a beaucoup de
choses que vous devez apprendre. Maintenant, je pense que ce module
est en train de répondre. Une autre option que
nous devons changer avant de faire de l'image
et de la vidéo et de lire. Cela signifie que l'
environnement est en vigueur. Dans la vidéo suivante, je le ferai. J'espère que vous avez compris cet outil de trajectoire et
ces ressources 3D. Utilisation de ces ressources 3D
dans votre modèle.
16. Environnement et effet: Comme vous pouvez le constater, après
la vidéo précédente, j'ai ajouté quelques modèles 3D. Ce sont des modèles 2D sexuellement. Et j'utilise certains animaux animés
dans
différentes bibliothèques d'actifs, c'est-à-dire papillon
et ce lapin ici. Et ce sont comme des
modèles 2D que j'ai utilisés. Parce que maintenant vous êtes modélisé, ressent une réalité un peu terme à
cause de ces utilisations, ayant ces modèles
dans cette interface. Et aujourd'hui, nous parlerons cet environnement et
du panneau d'effets ici. À partir de là, vous pouvez changer
votre heure de jour comme ça. Et ici, vous pouvez modifier
le décalage comme celui-ci. Vous pouvez voir instantanément, vous obtiendrez une vue plus
réaliste à partir de votre interface comme celle-ci. Je vais simplement le réduire pour
avoir plus de soleil à modéliser. Et vous pouvez l'utiliser
car la valeur
par défaut, par défaut d Phi ayant
diva, a ces nuages ici. Et vous pouvez modifier la quantité de
nuages et la
direction de la vitesse à partir d'ici. Je n'ai pas besoin de brouillard pour le moment, mais je l'ajouterai en
cas de défaut. À cause de cet effet de vent. Les modèles capables d'
avoir cette animation de vent vont
s' animer à cause
de cet effet de fenêtre. Maintenant, je vais juste aller ici. Maintenant, comme vous vous en souvenez, je vous ai dit plus tôt que si vous n'avez pas
mis à jour le modèle, je n'avais pas
mis à jour la scène un, la deuxième
scène, celle que vous
avez déjà modifiée. Cela n'affectera pas
l'ensemble de l'interface. Cela aura un effet, il
reviendra à vos paramètres de scène un, ce que vous devez faire,
c'est que vous n'avez qu' à modifier vos paramètres comme celui-ci. Comme ça. J'aurai été défectueux et
je vais juste le rafraîchir. Maintenant, vous voyez que lorsque vous êtes vu,
on sera prêt pour vous. Nos paramètres comme celui-ci. Modifiez le décalage. Un petit peu dix. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez modifier l'intensité de la
lumière du soleil. Je vais juste le réduire comme ça. Si vous voulez
avoir un ciel séparé, c'est le ciel défini. Ils n'auront pas de ciel HDRI. Il y a beaucoup
d'options ici. Vous avez le lever du soleil tôt le matin. Par exemple, si
vous possédez celui-ci, il transforme automatiquement votre modèle en
quelque chose de différent. Et si vous voulez
avoir comme coucher de soleil, cela changera à nouveau tout
le modèle. Parce qu'avoir ce
ciel HDRI dans votre modèle, cela affectera tout
ce modèle. Sans aucun doute, cela
donnera plus de réalisme, mais c'est à vous de choisir
et d'éclater le soir. Voyez maintenant ce qui s'est passé. Votre modèle sera modifié
comme le précédent. Et ici, si vous avez un ciel
clair aussi. Mais pour le moment, je
vais utiliser l'effet ciel
GUN bon marché. Ici, vous avez un autre
panneau qui signifie effet. Cela signifie que vous pouvez modifier les paramètres de
votre modèle
tels que le contraste, la
luminosité, la pente, ainsi que la balance des blancs
et ces éléments. Et pour le moment, tous les
paramètres sont par défaut, ils sont générés en tant que paramètres automatiques, mais je vais modifier
l'exposition comme celle-ci. Voyez l'effet, cet effet va
changer votre modèle. Maintenant, c'est presque
du changement et du gain, je vais faire honte. Montant du cloud. Html, désolé, Effect. Retournez à l'effet. Et j'augmenterai un peu la
pente et je
n'ai pas besoin de changer le
contraste et tout. Maintenant, ça a l'air bien. Fin réel. Si vous
souhaitez avoir des LUT, vous pouvez simplement l'appliquer à partir d'ici. Ici, vous avez un exemple moderne, une action
dystopique moderne. Il vaut mieux avoir comme ça. Vous allez maintenant voir
comment fonctionnent ces paramètres car vous devez travailler seul pour
comprendre ces paramètres. Par exemple, si vous avez besoin
d'un étalonnage des couleurs, vous pouvez également avoir une notation de couleur. Par exemple, vous pouvez avoir
un petit truc ou peut-être que si vous voulez un
tel naturel, c'est à vous de choisir. Vous pouvez également avoir de nombreuses
options ici. Quelques tons moyens et
quelques reflets. Vous pouvez le modifier
parce que je n'ai pas besoin de changer car par défaut, l'appareil donne un
étalonnage précis des couleurs comme celui-ci. Nous allons donc maintenant, dans un rendu d'image pour le
moment, j'ai deux scènes ici et
elles viennent d'ici, nous pouvons générer un rendu d'
image. la vidéo suivante, nous
comprendrons comment ce
rendu d'image fonctionnera. Et nous allons, à partir de cette vidéo, passer au rendu
vidéo comme équitable.
17. Rendu d'image: Maintenant, nous sommes tous sur le
point de faire un rendu. Ici. Vous avez ici
quelques boutons, c'est-à-dire l'image, la vidéo
et le panorama, ainsi que le bouton VR du système. Nous allons donc commencer par
le rendu de l'image. Nous avons maintenant deux scènes. Par exemple,
il s'agit de la première scène. C'est la deuxième scène. Nous n'avons donc pas ajouté de
paramètres pour voir le numéro deux. Ce que je vais faire, c'est que je vais
juste cliquer sur cette scène et
cliquer avec le bouton droit ici
et copier les paramètres. Je vais simplement cliquer à nouveau sur le s2 et je vais simplement coller
les paramètres maintenant. Maintenant, tous les paramètres que
nous avons appliqués dans Cn-1 seront également appliqués
à s2. La seule chose, c'est que je vais juste
changer le décalage ici. Je vais simplement réduire l'intensité de la
lumière du soleil comme celle-ci, et je cliquerai ici. Je pense que nous reviendrons
en voir un ici. Ici. Si vous souhaitez
afficher une image, cliquez
simplement sur ce bouton
et ils répondent, petite fenêtre apparaîtra à nouveau. Comme vous pouvez le constater, ce sont les scènes que
nous avons déjà ajoutées. De cette scène. De plus, nous pouvons modifier les paramètres à partir d'ici comme l'environnement
et l'effet. Nous pouvons également changer cela. Ici, vous avez également quelques paramètres de
ferme. Si vous souhaitez avoir une
image, cliquez simplement sur Image. Et c'est un domaine de terrain. Cela signifie que si vous cliquez
simplement sur 100, cela vous plaira
car à partir de là, vous pouvez zoomer ou
dézoomer votre modèle. Mais je vais m'en tenir
au bouton à 90 degrés, mais en fonction de votre
rapport hauteur/largeur et de la
taille prédéfinis , vous devez changer
le champ de vision. Je vais juste rester
avec la fenêtre. Sinon, si nous voulons avoir un rapport
hauteur/largeur de 16 par neuf, vous pouvez également modifier cela. Ici, la taille prédéfinie, je le ferai.
18. Rendu vidéo: Parlons de
vidéo et de boissons. Pour
le rendu vidéo de l'inné de ces
scènes une, deux jumeaux ou peut-être tout autre angle de
caméra dont le processeur a, car il est préférable d'avoir angle de caméra et certains paramètres enregistrés
dans ces scènes. Il suffit de cliquer sur ce rendu
vidéo et une autre fenêtre
apparaîtra comme ceci. Je vais utiliser cette scène
comme première image. Je vais simplement cliquer sur ce bouton d'
ajout d'appareil photo. Comme vous pouvez le constater,
cet angle de caméra est enregistré comme
point de départ de la vidéo. Je vais donc simplement déplacer
mon appareil photo comme ça. Je vais simplement cliquer sur ce bouton d'
ajout d'appareil photo. Et ici, vous avez
le bouton « durée ». Vous pouvez le modifier en huit secondes ou
tout ce que vous préférez. Je vais juste appuyer huit secondes maintenant, ma durée
a été modifiée. Et ici, vous aurez
le bouton de rafraîchissement. Et ici, vous pouvez supprimer l'angle de votre
caméra comme celui-ci. Ici, vous en avez un autre qui peut savoir qui signifie le
côté droit Meno. Ici, vous avez le type de vidéo, c'est-à-dire l'
AVI MP4. C'est à vous de décider. Vous pouvez décider, j'irai
généralement avec le MP4. Vous pouvez avoir la
résolution comme celle-ci, sept cent vingt huit
et quatre-vingt deux K-OPT, d'accord ? Jusqu'ici, vous avez une séquence vous permet d'importer les
chaînes comme auparavant. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Donc, ici, vous pouvez
avoir un certain réglage. Cela signifie Easy Ease. Cela signifie qu'à partir d'
un outil de cadre, en se déplaçant d'un cadre
à un autre, vous pouvez avoir ce bouton d'accélération
ou d'aisance. Si c'est le cas, la vidéo
est comme linéaire. Optez pour le linéaire. Et si vous voulez ralentir
et vous détendre comme ça, regardez
simplement les
angles de votre caméra que vous définissez également. Ici, vous avez comme si vous
avez des intervalles d'images clés, cliquez
simplement sur le bouton Personnalisé. J'ajouterai donc une animation d'
image-clé et pour ce modèle aussi. Donc, en gros, si
nous jouons ici, ces deux sont
mes modèles actuellement. Actuellement, notre modèle est
déjà animé en raison
des moments véhiculaires du Père Noël
et des moments piétons. Alors, je vais juste
aller sur ce bouton. Je voulais juste vous montrer
comment fonctionne cette image clé. C'est pourquoi. Par exemple, je vais simplement
réinitialiser ce bouton d'image-clé. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez déplacer cette ressource animée d'ici
vers n'importe où sur ce modèle. Ce n'est pas à la hauteur de ce modèle. Vous pouvez avoir des
modèles animés similaires,
car vous ne pouvez pas
l'utiliser comme chemin personnalisé. C'est vraiment difficile. Il est préférable d'avoir une animation d'images
clés. Ce que vous pouvez faire avec
il suffit de cliquer sur ce bouton, ajouter le bouton d'image clé et de passer à l'angle de caméra suivant. Il suffit de le placer où bon
vous semble et de le rafraîchir. Maintenant, nous venons de jouer, comme
vous pouvez le voir maintenant,
cet oiseau vole d'
ici à ici comme ça. C'est l'animation de votre
image clé. Et à part cela, vous pouvez avoir un modèle
comme faire une échelle de petite
à grande échelle. Vous pouvez toujours modifier
ces animations d' analyse d'images-clés. Si vous souhaitez que cette fréquence d'animation d'
images clés corresponde, c'est à partir d'ici. Maintenant, ce sera un
peu plus lent, comme ça. Comme vous pouvez le constater,
notre fréquence d'images est 30 images par seconde ou peut-être 60 images par seconde,
ce qui correspond. Si vous souhaitez faire pivoter l'
objet, de même. Vous pouvez toujours le faire aussi. Nous allons rendre cette animation. Cela prendra un peu de temps. Il suffit de l'enregistrer et la vidéo
sera en cours.
19. Vidéo et autres paramètres: Parlons d'
autres détails sur cette animation d'images clés. Il suffit d'importer le modèle SketchUp pour montrer l'avantage de
ces animations. Pour ça. Je viens d'importer
ce modèle de boîte. C'est juste une boîte. Gardez-le ici. Comme vous pouvez le constater, il s'agit actuellement d'
une boîte assez grande. Nous allons donc passer à la vidéo ici et former l'image de
départ. Cela signifie que pour l'ancre de la caméra
vidéo, je clique simplement sur cette case, et je clique simplement sur ce bouton d'animation d'image
clé. Je viens de le créer. Ce dont j'ai besoin, c'est
de le réduire dans mon prochain angle. À partir de là, je
vais faire comme ça. Je vais juste en faire une centaine. Cela signifie une très petite taille. Je vais juste rafraîchir mon cadre. Et c'est le cadre
clé que nous avons. Depuis le point de départ. Nous commençons l'
animation d'ici à ici. Mais je dois faire ça
de six à sept secondes. Je dois finir ça comme ça. Je vais donc simplement faire glisser mon
image-clé d'ici à ici. Je vais juste le rafraîchir à
nouveau. Je vais juste jouer. Comme vous pouvez
le voir maintenant avec mon appareil photo en mouvement, mon modèle deviendra plus petit et au temps de 6107 secondes, il terminera l'animation. De même, si vous
souhaitez le faire pivoter, si vous souhaitez
modifier l'emplacement, vous pouvez le faire ici,
par l'animation de l'image-clé. Encore une astuce, je
vais parler ce premier cadre
pour avoir le coucher du soleil. Mais je dois changer mon temps de rendu à
une profondeur de temps différente. Je vais juste passer
au deuxième cadre. Je vais juste dans l'
environnement et j'y
arriverai un peu. Ici. Je vais le rendre un
peu plus sombre comme le bison. Je vais juste le rafraîchir. Construisons maintenant l'
animation. Vous pouvez voir avec
le temps, l'aube, que l'environnement s'assombrit. C'est la beauté de cette animation vidéo de rendu
DeFi. Et bien sûr, à part cela, nous avons ce bouton
File d'attente de rendu. Cela signifie que si vous avez plusieurs choses comme j' vu un et s2 en ce moment,
mais vous devez le rendre aimé à la fois. C'est donc celui que
vous devriez utiliser pour cela lorsque le cube est
ici et là. Donc, il n'y a pas de projet. Donc, ce que vous pouvez faire est d'aller l'image et de
cliquer simplement sur l'image une. Et ici, vous avez ajouté un
bouton intitulé Ajouter à la file d'attente de rendu. Et ça va cocher ici. Et pour la scène,
vous pouvez également ajouter ce
motif. Maintenant, deux
rendus d'image sont en attente dans votre indication. Ce que vous pouvez faire, c'est
maintenant que nous allons cliquer sur cette file d'attente de rendu et cliquer sur le bouton
Tout et le rendu. Ensuite, vous êtes des images qui
seront enregistrées dans un seul fichier, séparez deux fichiers
en un vers l'avant. C'est ça le truc. Encore une fois, il existe une autre fonction appelée panorama. Pour un rendu d'image aussi simple
que ce soit, vous pouvez cliquer ici
imagerie ou Panorama. Et vous pouvez modifier
la taille prédéfinie pour Kd K ou 16 K et cliquer simplement
si vous avez besoin de chaînes.
C'est à vous de choisir ou peut-être
modifier le format, appuyez
simplement sur le bouton Rendu et vous obtiendrez un panorama de vue à 360 degrés.
à partir de ces rendus DeFi. Je pense que nous avons parlé plupart de la fonction
Mean TFI rendu. Maintenant, c'est à vous de
faire un petit exemple ou peut-être de m'envoyer simplement un message via
n'importe quelle plateforme. Je peux donc vous fournir ce fichier si vous avez
besoin de ce fichier pour obtenir les connaissances car
j'ai des fichiers réduits d'image et de vidéo Randy déjà
intégrés au système. Je veux dire, intégré
aux différents fichiers. Si vous en avez besoin. Ne copiez pas. Essayez juste d'être vous-même. Essayez simplement d'ajouter de plus en plus
d'objets
tels que des animations 3D, des animations de
chemin. De même,
faites-le vous-même et modifiez ce modèle de
manière plus réaliste. Quoi que vous vouliez. Cela améliorera vos connaissances sur le rendu DeFi car c'est un très bon logiciel
actuellement disponible dans la version 2.1. Mais vous savez, cette équipe d Phi a vraiment réactif
et elle met à jour
très fréquemment le logiciel également. Ils ont donc une feuille de route. Vous pouvez également consulter cette feuille de route. Ils ont alors
de nombreuses nouvelles options pour passer par la feuille de route. J'espère qu'ils amélioreront également
celui-ci, car avec le temps, cet intérieur, cet extérieur et ces
rendus d'images et de vidéos sont assez faciles. Mais avec l'équipe de conception, c'est plus facile que
les autres octets. J'espère donc que vous aurez plus de connaissances sur le
logiciel dans ce délai. Si vous en avez besoin, il suffit
de me le faire savoir. Et j'espère que vous
obtiendrez ce dont vous avez besoin dans ce cours
et merci beaucoup.
20. D5 2.2 mise à jour - Caractéristiques spéciales: Bonjour à tous.
Nous sommes donc de retour au
nouveau tutoriel de
rendu complet. C'est, c'est, cette vidéo parle du
rendu DeFi pour pointer vers la mise à jour. Il y a quelques caractéristiques spéciales
comme
la neige et la pluie, autocollants de gestion des
couches
et le projecteur. Comme pourquoi c'est le cas,
je vais vous
expliquer brièvement
ces fonctionnalités. Ici, vous avez un bouton de
précipitation. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur ce
bouton de précipitation et vous
aurez un effet de pluie
et de neige. Maintenant, vous allez
avoir ces effets de pluie très précisément et vous pouvez
voir quelques effets caresseux que vous pouvez contrôler
ici en répondant ici. Si vous augmentez simplement
son effet de liaison, vous obtiendrez plus d'étangs et ici vous pourrez
changer la pluie et la neige. Si nous faisons simplement défiler ce bouton, cet onglet vers ou de gauche à droite, vous risquez de ronfler, même que vous le ferez, vous pouvez modifier l'intensité
de ces ronflements ou même en augmentant ce
bouton tendance Ici, comme ça. Donc, à cet endroit dans ce bouton de
précipitation, vous serez condamné à une amende dans
l'onglet environnemental ici. Et c'est vraiment une fonctionnalité spéciale
indispensable dans le rendu par défaut. Je vais donc simplement le désactiver pour
le prochain événement,
les prochains décalcomanies de Wendy's. Si vous accédez aux actifs, si vous allez au modèle, ici, vous aurez
ces nouveaux détails. Vous recevrez 154 autocollants. Par exemple, si nous cliquons simplement sur cette DRL détaillée comme
trois onglets, fraude, dommages
scientifiques, paiement des dommages
aux chutes, indicateurs des installations de
drainage
et cadres d'eau pour nous. De même. J'ai donc téléchargé ce fichier. Si vous voulez le placer, il suffit de le placer comme ça. Et rappelez-vous simplement que vous
pouvez modifier l'opacité, c'est-à-dire la transparence et vous pouvez en modifier la taille. De même, vous pouvez
modifier l'emplacement et tout ce que vous pouvez modifier
à partir de ce compte. C'est une
fonction très pratique et elle doit en avoir besoin. Parce qu'avoir un rendu
réaliste vous devez avoir besoin,
vous devez avoir cette décalcomanie
présidentielle dans votre modèle. C'est vraiment une bonne fonction. Ensuite, la troisième option est que je vais juste parler de la gestion de
cette couche. Vous aurez ici
un nouvel onglet comme un
calque, c'est-à-dire une couche par défaut, les objets
et matériaux anciens actuels présents
dans cette couche par défaut. Pour ajouter un nouveau calque, il suffit de cliquer ici, d'ajouter un nouveau
calque et de le renommer. Je vais juste le
renommer comme végétation. Je vais simplement ajouter cet
arbre à cette couche deux. Cela signifie que nous pouvons simplement cliquer ici et cliquer sur
cet arbre ici, puis cliquer sur la
végétation à partir d'ici. Et puis automatiquement,
vous êtes calque. Cette couche d'arbre sera
remplacée par la végétation. Si vous souhaitez masquer ce calque, il suffit de cliquer ici et le calque disparaîtra et
l'arbre disparaîtra. Cette gestion des couches
est indispensable si vous possédez un modèle lourd
comme complexe. C'est donc très facile si
vous avez des scènes et que vous n'avez pas besoin d'
arbres ou de végétation, vous pouvez simplement
le cacher de cette couche. C'est vraiment une bonne option. D'après cette mise à jour sur le meurtre,
vous commencez. Le troisième est un éclairage
mondial. Ainsi, comme vous pouvez le constater, si vous comparez avec
due to bind one ou 2.2, vous aurez une élimination plus
globale avec ces trois
et vous aurez une bonne qualité de rendu plutôt que la version 2.1. Vous aurez plus de ressources
matérielles. Comme par exemple,
vous aurez plus de personnages et de végétations
avec cette nouvelle mise à jour. Ce sont vraiment de nouveaux personnages et vous
en aurez un animé. Je vais simplement cliquer sur cette
dynamique sur le bouton. Vous allez recevoir la motion. Ces choses sont pour que vous puissiez voir. Je vais simplement le supprimer. Une fois encore. L'une des nouvelles
fonctions a besoin de cette gestion de couche. Cela signifie que si vous voulez
simplement cliquer sur nature ici, la nouvelle fonction
concerne l'historique des pinceaux. Qu'est-ce que les pinceaux pour les moyens ? Par exemple, si vous
utilisez des pinceaux, si vous utilisez une certaine nature. objets comme des arbres, des plantes, des herbes comme ces objets. Si vous utilisez cette fonction de
pinceau, vous pouvez l'optimiser ou vous pouvez vraiment gérer cette option de
pinceau. Je vous montre juste comment faire ça. Je vais simplement cliquer sur celui-ci et je cliquerai simplement sur
ce bouton de pinceau. Et voici mon rayon
de ce bouton de brosse. Je vais juste appliquer
cette herbe et vous pouvez le faire est simplement de cliquer sur cette zone au sol de la souris et ici il appelle
combiner haute autoroute. Et comme vous pouvez le constater lorsque vous cliquez
simplement sur cette autoroute combinée
dans ce menu latéral de gauche, vous aurez un nouvel
appel Meno a pinceau records
distinct . Cela signifie que sur cette surface j'ai appliqué
trois épisodes de pinceau, c'est-à-dire trois
types d'herbe et ces choses. Si nous cliquons ici et que vous obtiendrez
cet historique des pinceaux, c'est celui-ci. Si vous cliquez simplement ici,
vous aurez ceci. Quels sont les pinceaux
que j'ai en utilisant cette option et vous pouvez le cacher. vous souhaitez ajouter d' Si vous souhaitez ajouter d'autres arbres, il
suffit de cliquer dessus comme sueur
et de le mettre comme ceci. Et vous pouvez voir plus de gestion avec ces
pinceaux et ces choses. Donc, si vous souhaitez la supprimer, vous pouvez jouer à la gomme
plutôt que de cliquer et de la supprimer. Comme dans la version précédente. C'est vraiment pratique. Bon, en fait.
Le prochain est donc le suivi de l'accent
sur la profondeur de champ. Cela signifie, par exemple, suffit d'aller sur le bouton Caméra. Activez simplement cette profondeur de champ OF et concentrez-vous simplement
sur cette personne. Il suffit d'augmenter la mise
au point pour flouter l'arrière-plan. Comme vous pouvez le voir dans la version
précédente, si vous déplacez simplement les mouvements de votre
caméra, oui, vous obtiendrez que votre profondeur de
champ sera désorientée. Mais avec ces mises à jour, vous pouvez vous concentrer sur option
spécifique et
vous pouvez faire bouger votre appareil photo, quel que soit
votre choix. Ainsi, vous pouvez voir que votre
appareil photo sera comme se concentrer uniquement sur cet objet et d'autres seront floues
et tout. Bon travail, bonne nouvelle fonction. Ici aussi. En fait, il y a une
nouvelle teinte d'école Fontan et quoi qu'il en soit. Ici, vous obtiendrez
quelques effets de teinte si vous souhaitez ajouter certains
de ces effets de teinte sur vos images et
nous entendre parler nettement. Ça veut dire comme un appareil photo. Si vous voulez avoir comme ça,
ces bords
deviendront un peu plus
sombres comme ça. Il y a donc un autre projecteur
optionnel. Si vous devez ajouter
ces options, vous devez accéder à Préférences. Ici, vous avez chaque bord et j'
ai activé le projecteur. Habituellement, vous n'êtes pas
incapable de prédire. Qu'est-ce qu'un projet ? Cela signifie que vous pouvez avoir projet
animé pour
pouvoir lire certaines vidéos sur une surface. C'est vraiment une bonne chose. En fait, je peux simplement cliquer ici et le projet ne
sera pas possible. Il suffit d'aller à cette lumière et vous aurez un
projet comme celui-ci. Ce que vous pouvez faire, c'est
simplement y aller et vous pouvez ajouter une vidéo à partir de votre ordinateur et avoir joué
sur cette surface comme celle-ci. Ce sont les fonctions définies
que l'équipe a
apportées à partir de cet objet. Comme je vous l'ai dit dans
nos conférences également. L'équipe d phi sera donc comme si
elle apporterait plus de mises à jour, comme plus d'actifs au logiciel de rendu
DeFi. Avec cela dans le futur. Nous vous contacterons donc
je serai mis à jour à
chaque mise à jour inégale
de ces cours. Merci encore une fois.