Logiciel de rendu et de visualisation architecturale D5 Render-3d | Krishan Pathirana | Skillshare
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Logiciel de rendu et de visualisation architecturale D5 Render-3d

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue au cours D5 Render

      1:55

    • 2.

      Introduction au rendu D5 et comment télécharger

      5:56

    • 3.

      Écran de bienvenue D5

      1:57

    • 4.

      Viewport

      1:34

    • 5.

      Outil Sélection

      1:59

    • 6.

      Menu supérieur

      9:38

    • 7.

      Panneau de navigation

      5:56

    • 8.

      Menu côté droit

      6:22

    • 9.

      Menu sur le côté gauche

      8:41

    • 10.

      Bibliothèque de ressources

      6:09

    • 11.

      Paramètres de texture

      6:49

    • 12.

      Introduction au rendu

      2:09

    • 13.

      Appliquer des textures sur une surface

      7:21

    • 14.

      Végétation

      15:12

    • 15.

      Animation d'outils d'accès et d'actifs 3D

      8:21

    • 16.

      Environnement et effet

      6:26

    • 17.

      Rendu d'images

      5:33

    • 18.

      Rendu vidéo

      4:26

    • 19.

      Vidéo et autres paramètres

      6:27

    • 20.

      D5 2.2 - Caractéristiques spéciales

      9:48

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

297

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

D5 Render vous permet de transformer vos modèles 3D en d'impressionnantes animations et images vidéo. C'est un puissant logiciel de technologie de traçage de rayons en temps réel qui teste et joue sur le nouveau moteur de rendu en temps réel. Il vous aide à créer de magnifiques rendus 3D, des images et des présentations 360 avec un rendu ultra-rapide. D'excellente qualité et plus réaliste que jamais. Si vous avez un modèle 3D, vous pouvez configurer votre disposition avec différents matériaux, intérieurs, extérieurs et définir l'impact des appareils d'éclairage et de l'ombre. Le logiciel comprend de nombreux outils pour concevoir des objets et des milliers d'outils de conception à modèle.

Importez des modèles et profitez d'un sentiment instantané de la réalité tout au long du processus de création. Les astuces de rendu périmées sont maintenant remplacées par un bon sens. Une courbe d'apprentissage douce et une portée sans effort pour des actifs, avec D5, il n'a jamais été aussi facile ou plus intuitif de visualiser une histoire.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Level: Beginner

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Transcription

1. Bienvenue à la cours D5 Render: Bonjour à tous. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours crash de rendu d5. Le rendu D5 est conçu pour être un outil entièrement immersif et intuitif pour améliorer les performances de rendu dans l'architecture, design d' intérieur, le paysage et d'autres rendus 3D. Je m'appelle Christian Path ou Ana. Je suis ingénieur civil en concepteur 3D et je suis le fondateur des rendus de création. J'ai réalisé plus de 60 projets architecturaux et structurels, y compris une expertise en réalité virtuelle, 360 vues, etc. En vous inscrivant à ce cours, vous pourrez apprendre le photoréaliste rendus et rendu D5. Et vous serez en mesure de faire progresser vos connaissances en tant que débutant à avancé plus de deux heures de cours, d'importer des modèles et de profiter d'un sens de réalité tout au long du processus de création, astuces de rendu obsolètes sont désormais remplacées par le bon sens, une courbe d'apprentissage douce et une portée sans effort pour les ressources. Avec D5. Il n'a jamais été aussi facile ni plus intuitif de visualiser une histoire. rendu D5 vous permet de transformer vos modèles 3D en animations vidéo et images impressionnantes. Il s'agit d'un puissant logiciel de technologie de ray tracing en temps réel logiciel de technologie de ray tracing qui teste et joue sur le nouveau moteur de rendu en temps réel. Il vous aide à créer de superbes images de rendu 3D et des présentations 360 avec un rendu ultra rapide, une excellente qualité et plus réaliste que jamais. Si vous avez un modèle 3D, vous pouvez configurer votre disposition avec différents matériaux, intérieurs, extérieurs et définir l'impact des luminaires et des ombres. Le logiciel comprend de nombreux outils de conception objets et des milliers d' outils, de la conception au modèle. Nous pouvons utiliser des modèles 3D animés, des végétations animées, des éclairages et des mouvements de véhicules animés. Je vous souhaite la bienvenue dans ce cours de rendu d5. Il sera étonné de la rapidité avec laquelle vous pourrez apprendre de ce cours. Je vous garantis que vous ne décevrez pas du tout. 2. Introduction à D5 Render et comment télécharger: Bonjour à tous. Maintenant, nous allons parler du rendu final humide du sel. Avant d'essayer d'expliquer comment télécharger et quelle est la version gratuite et quelle est la version payante ? Les prix et toutes ces choses. Je vais juste vous expliquer quelques fonctionnalités de base de la fibre optique, puis quels sont les différents logiciels ? En fait, les faisceaux de fibres ont été lancés initialement en juin 2020. Mais avant cela, ils aiment aussi tester une version de démonstration en version gratuite. Après le mois de juin. Ceux-ci sont dus. Andy David a officiellement publié et ils offraient à ce moment-là, ils offraient une licence perpétuelle qui s' est terminée l'année dernière parce que l' Inde publiait le si je rends à l'ancienne, ils ont mis fin à la licence perpétuelle et maintenant ils proposent une version pro. Je vais l'expliquer dans un peu de temps. rendu différent est donc un tout nouveau produit, un tout nouveau logiciel. Comparé à la lumière et au mouvement propre. Vous savez que la technologie NVIDIA RTX, Monaco, la technologie la plus avancée fournie par les cartes graphiques immédiates qu'elles utilisent. Je veux dire, le rendu DeFi utilise technologie BLS immédiate et notre technologie DXE. Et ce logiciel d Phi Windows est auto-développé, de haute précision, l'éclairage global et la technologie de débruit pour maximiser l'UR et la carte graphique vidéo. En fait, je ne dis pas que ce V Pi libère des bugs de fumée avec la carte graphique DMD. Cela fonctionne, mais certaines fonctions comme moins de choses ne suivent pas la coupe graphique AMD pour le moment. J'espère qu'ils vont se mettre à niveau, ils créeront plus de fonctionnalités pour les cartes AMD. En fait, pour les priorités D d' un flux très facile vers le classeur. Et vous pouvez créer de l' architecture, de l'intérieur, du paysage, de l'extérieur et vous faire vivre un modèle. En fait. Maintenant, je vais juste vous expliquer le vent de feu et comment le télécharger. Si vous le faites simplement Google , si je rends, c'est la vidéo à domicile et ici vous avez la différence et entendez la dernière version 2.1. Certains rendus, certains l' ont fait et les particularités spéciales du rendu DeFi. Ici, je vais vous expliquer le plan tarifaire ici, vous avez un téléchargement gratuit dans le prix, j'ai juste cliqué sur la tarification. Et ici, vous pouvez voir que la licence communautaire est réellement gratuite. À partir de cette licence communautaire, vous pouvez obtenir le rendu vidéo et d'image a échoué, mais rappelez-vous simplement que c'est une solution de mauvaise qualité, vous ne pouvez pas extraire la solution de support KO2 en version gratuite. Le plus grand inconvénient est la bibliothèque acide, car sans aucun doute, cette bibliothèque d' acides est l'élément clé ou peut-être surligné, le plus surligné dans une version pro. Cela signifie qu'ils ont actuellement une licence annuelle et une licence mensuelle avant d' avoir la licence appropriée à l'adolescent. Maintenant, ils ont été développés en version 0. Vous avez donc ici la bibliothèque d'actifs et sans aucun doute, c'est la bibliothèque la plus utile et la plus haute qualité que j'ai jamais vue dans un rendu architectural 3D, humide salée. Lorsque nous l'utilisons, vous le comprendrez. Vous pouvez d'abord essayer cette version gratuite et si vous êtes satisfait des résultats, je sais que vous allez certainement vous satisfaire des résultats. Après cela, vous pouvez vous abonner, je pourrai peut-être en avoir un forfait mensuel ou annuel. Ici. Vous pouvez passer par les verbes D5. En fait. Vous pouvez avoir ce D Phi. Il s'agit de la collection d'actifs, des actifs dynamiques, des personnages, des meubles, du matériel BBR du collège P et des bibliothèques de végétation. personnel immense de la bibliothèque de végétation de qualité. De même, vous avez des maux de partenaires. Pourquoi la CVIM est-elle rendue des gens ? Et l'arbre max et l'humain sont des modèles intégrés dans cette feuille que j'étais dans la piscine. Vous pouvez télécharger directement le rendu d pi depuis le logiciel. Vous pouvez l'installer. C'est un processus très simple comme celui-ci. Et ici, vous avez la galerie. Certaines personnes ont réalisé des roulements d'amis très hyperréalistes à partir du rendu D5. En fait, le processus est vraiment facile. Je vais l'expliquer dans les prochaines vidéos. J'espère que vous aurez une idée de ce qui est le plus profond et façon de le télécharger. Il s'agit d'un logiciel de rendu architectural 3D vraiment puissant sur le marché. 3. Écran de bienvenue D5: Bon, maintenant nous avons téléchargé et installé l'ED50 dans le logiciel. Maintenant, nous sommes sur l' écran d'accueil assez de logiciels DeFi. Vous disposez ici d'un panneau gauche, panneau supérieur gauche et d'un panneau inférieur gauche. Et ici, vous avez des scènes de démonstration ici. Vous en avez donc de nouveaux. Cela signifie que si vous souhaitez créer une nouvelle scène, cliquez ici. Si vous souhaitez ouvrir votre fichier, cliquez simplement sur Ouvrir ici. Et vous pouvez trouver votre œuvre précédente à partir de l'onglet Raison. Et ici, si vous cliquez sur ce flux, vous pouvez trouver les plugins pour cette version de SketchUp max où je connais Revit AKI Kids Cinema 4D et le mélange. Donc certains d'entre eux ont un lien direct en fait, je l'ai installé certains dans les traités SketchUp, max m, d'autres logiciels pour que vous puissiez le faire vous-même si vous avez, si vous utilisez ce type de logiciel, il suffit de les télécharger et de les installer. Ici, vous avez la chose la plus importante, c' est-à-dire la licence que vous possédez. Actuellement, je suis titulaire d' une licence Pro. Cela signifie une licence perpétuelle. Mises à niveau gratuites à vie. Et ici, vous avez des mises à jour pour eux et utilisez le manuel. Et c'est en fait le pays du projet de loi. Et voici un autre exemple donné par la maladie de l'équipe d Phi, une pile intérieure. Et il s'agit d'un modèle TDM extérieur. Et ici, vous avez un autre fichier qui, entre cela, signifie sa charge sur le bateau. En fait, vous pouvez télécharger ces fichiers et vous pouvez les consulter car ils sont déjà modélisés. Je veux dire, tous les actifs placés et selon vos préférences, vous pouvez le faire vous-même. Si vous voulez avoir une idée différente de la télécharger et de la parcourir. 4. Viewport: Nous allons simplement cliquer sur ce bouton Nouveau ici. Il s'agit de la nouvelle fenêtre d'affichage du logiciel de rendu DPI. Une fois que vous aurez ouvert l'interface de rendu par défaut, vous aurez un guide du débutant. Commençons tout simplement. Et comme vous pouvez le voir, ils nous donneront l'équipe de rendu d Phi nous a donné les types manuels. Vous avez ici des outils de sélection, et vous avez ici d' autres fonctions. Ne vous inquiétez pas, car je vais vous expliquer ces détails dans les prochaines vidéos. Et ici, vous avez le bouton de l'appareil photo , le bouton d' affichage et un bouton de navigation ici. Et vous avez ici ce type de manuel qui peut exporter des images et des vidéos. J'espère que vous aurez une idée, une brève idée de ces manuels ici. Et ici, vous avez le mode orbit et le mode qui signifie que moments du phi rendent le logiciel. Ici, vous pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris. Vous pouvez tous être comme ça. Et ici, vous avez la possibilité d'utiliser ces touches de votre clavier pour vous déplacer dans votre projet. De même, vous pouvez faire défiler pour poursuivre en justice. Ici, vous avez une fenêtre de ressources. Ne vous inquiétez plus à ce sujet, car je vais vous l' expliquer dans quelques vidéos sur ces choses. Il suffit de cliquer sur Suivant et c'est fini. C'est donc le port de vue principal. 5. Outil Sélection: Découvrons maintenant cet outil de sélection ici. Si vous cliquez simplement ici, vous avez le mouvement et la rotation. Vous avez ici un sélecteur de matériel de l'ONU. Pour comprendre cette fonction, je vais simplement importer des ressources de la bibliothèque DeFi. Ici. Je vais juste cliquer sur cet arbre ici. Ne vous inquiétez pas pour cette bibliothèque de ressources , car nous aurons une vidéo distincte sur cette bibliothèque de ressources ici. Une fois que vous avez importé cet objet depuis la bibliothèque acide ou tout autre logiciel tiers, vous pouvez simplement cliquer ici. Ici, vous allez appliquer ces trois flèches. Cela signifie que c'est XY. Et ici, vous aurez d' autres fonctions de rotation comme celle-ci. Ici, lorsque vous cliquez sur la fonction Move and Rotate, vous rencontrerez ce genre d'erreur. Cela signifie que vous pouvez déplacer ces objets comme celui-ci dans n'importe quelle direction. Si vous voulez faire pivoter ceci comme ça, ou peut-être si vous voulez faire pivoter ceci comme ça, vous pouvez toujours le faire. Donc, ici, vous avez de l'échelle. Cela signifie que ces flèches seront transformées en type rectangulaire, de type carré. Cela signifie que vous pouvez modifier la taille de cet objet comme ceci. Ici, vous avez un sélecteur de matériaux. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur une surface à partir de ce sélecteur de matériaux, cela signifie que vous pouvez appliquer une texture à partir de la bibliothèque de textures DeFi. Vous pouvez modifier la surface de cette surface de l'objet. Vous comprendrez donc et dans un avenir proche ce cueilleur bactérien et tout. Je n'ai qu'un petit exemple à ce sujet. 6. Menu de haut niveau: Pour discuter de ce menu supérieur ici, j'ai importé un modèle de SketchUp. Il y a sûrement deux textures ici. Cette couleur blanche dans cette couleur rosée ici. Ici, vous avez une lumière. Ici, vous avez du pot et de la végétation et les fonctions particulaires ici. Comme vous pouvez le constater, si vous cliquez simplement sur ce bouton lumineux, vous avez ici un type de lumière supplémentaire. Il s'agit des principaux onglets lumineux, de la lumière ponctuelle, projecteur, de la bande lumineuse et de la lumière rectangulaire. Et la version 2.1 du milieu, vous obtiendrez une lumière de scène. Pour ça. Je vais simplement cliquer sur ce point. Je vais juste ajouter ce projecteur ici. Il suffit d'ajouter une bande lumineuse ici. Et je viens d'ajouter une lumière rectangulaire ici. Je vais juste rendre l'environnement un peu plus sombre. Vous pouvez voir que c'est un point de lumière, un projecteur. C'est la bande lumineuse, et c'est la lumière rectangulaire. Comme vous pouvez le constater, il existe de nombreuses différences entre elles. Si vous voulez avoir une lumière ponctuelle comme celle-ci, vous pouvez avoir une lumière ponctuelle. Vous pouvez avoir les projecteurs ici pour un endroit précis. Vous pouvez avoir le projecteur ou peut-être avoir le rectangulaire. Vous pouvez peut-être avoir la lumière du script comme celle-ci. Vous pouvez modifier la taille du trajet. Ou peut-être que vous pouvez en avoir 100 comme ça. Vous avez ici un autre type de manuel à droite. Je vais l'expliquer aux prochaines vidéos qui s' appellent inspecteur. Lorsque vous cliquez sur ces ressources, je parle de ces lumières. Donc, tous les objets que vous aurez ce genre de famille ici à droite. Vous pouvez modifier les paramètres, la rotation, l'emplacement, la taille et l' intensité de la lumière, ainsi que les angles de liaison. Par exemple, pour ce point lumineux. Ici, vous avez eu une intensité 20. Vous pouvez simplement l'augmenter comme ça. Vous obtiendrez une intensité plus élevée comme celle-ci, ce rayon. Voyez ce qui s'est passé comme ça. Ici. Vous contrôlez ainsi la visibilité de la réflexion de la source lumineuse. Et vous pouvez modifier la quantité de mélange. C'est un très bon exemple lorsque vous utilisez un effet GI d'éclairage global. Si vous le souhaitez, vous pouvez l'activer. Si vous ne le souhaitez pas, il suffit de le désactiver et vous pouvez modifier la couleur de la lumière ici. Ici, si je veux une couleur orange , vous pouvez changer la couleur comme celle-ci. Comme vous pouvez le constater, c' est là le feu des projecteurs. Et vous pouvez changer l'angle du projecteur comme celui-ci. Vous pouvez bénéficier d'un soutien pour un sport spécifique comme celui-ci. Vous pouvez modifier le rayon et modifier le rayon de la source lumineuse. Comme ça. Vous pouvez changer les angles de lumière, ce que vous préférez, vous pouvez le faire. Si vous voulez le déplacer comme ça. Ici. Si vous souhaitez augmenter à nouveau la taille de 1000, comme ceci. Vous pouvez donc voir que c' est la source lumineuse. Il y a ce truc de couleur jaune. Et ici aussi, c' est une source de lumière. Si vous vouliez le changer, ou peut-être 10 000 comme ça peuvent l'avoir et vous pouvez changer la couleur. De même. Nous allons maintenant revenir aux données dans, et nous allons simplement opter pour la prochaine option, cet outil de trajectoire. En fait, cette partie de Lee est essentiellement si vous voulez animer un personnage, humain 3D ou un véhicule, vous pouvez avoir celui-ci parce que lorsque je fais un rendu ou lorsque je fais un exemple, Je vais simplement utiliser ces mouvements de personnages et de véhicules. N'oubliez pas que si vous voulez animer les humains et les véhicules comme se déplacer, vous devez utiliser cette fonction. Et nous allons passer à la végétation ici, vous avez trois options. Le premier est un pinceau et le second est dispersé, et le troisième est repéré le pinceau. Que va-t-il faire ? Et comme vous pouvez le voir, lorsque vous cliquez sur le pinceau, vous aurez une couleur verte. Un cercle comme celui-ci, si vous voulez augmenter le rayon de la couleur de l'écran, il suffit d'augmenter celui-ci. Voici en fait l'équipe DeFi qui a donné ces acides pro. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais faire une vidéo distincte sur ces actifs. Je veux juste montrer comment fonctionnent ces poinçons de végétation. C'est pourquoi j' utilise ces fonctions. Pour effectuer les réglages du pinceau, je cliquerai ici, et cela prendra ici. Et je vais simplement cliquer et peindre comme ça. N'oubliez pas que si vous voulez le supprimer, vous pouvez le supprimer comme ceci, augmenter le rayon. Et comme ça. Nous allons passer à la fonction de dispersion. Une fois encore. N'oubliez pas que le Scatter fonctionne sur des surfaces spécifiques comme celle-ci. Il existe deux types de texture, c'est-à-dire deux surfaces. Pour celui-ci, je viens d'ajouter ce type d'arbre, le Citrus Limon, comme ça. Pour d'autres services, je vais simplement ajouter celui-ci. Nous pouvons voir que vous pouvez faire ces deux-là. Vous êtes du terrain. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Je vais vous l'expliquer par exemple, lorsque nous faisons un exemple, la dernière est la fonction chemin. Cela signifie que si vous voulez avoir vos plateaux ou votre végétation, alors peut-être que si vous voulez avoir d' autres objets dans un chemin, cliquez simplement comme ceci, cliquez sur le bouton gauche comme ceci, ou peut-être comme ceci, comme ceci, comme ceci, comme ceci, comme celui-ci, comme ça. Et il suffit d'appuyer sur Escape si vous voulez vous échapper du chemin. Et encore une fois, n'oubliez pas que si vous souhaitez ajouter d'autres arbres ou différents types d'arbres, vous pouvez également cliquer sur ces autres options. Souvenez-vous simplement de cela. De plus, si vous souhaitez augmenter la quantité d'arbres ou de nombreux autres objets de votre part, vous pouvez l'avoir de ce côté droit, peut-être le savoir, il vous suffit d'appuyer sur Escape et de cliquer simplement sur ce chemin. Et vous pouvez augmenter le nombre d'objets comme celui-ci. J'espère donc que vous aurez une idée du fonctionnement de ces fonctions. Si vous souhaitez augmenter le nombre d'articles, cliquez ici. Et là, vous avez ici un certain nombre d'articles. Si nous voulions l'augmenter, il suffit d'augmenter, d' augmenter. Comme ça. Si vous voulez les avoir dans une direction aléatoire, comme ça. Espacement aléatoire, comme ce décalage aléatoire. Cela signifie que votre chemin est plus grand. La taille des arbres. Si vous souhaitez ajouter d'autres éléments à votre objet, je veux dire que la pièce suffit de cliquer ici et de l'ajouter également. Et cliquez ici également. Vous avez maintenant ajouté un autre arbre à votre bot. Enfin, c'est l'option ad particule. Il suffit de cliquer ici. Vous disposez ici d'une ressource de particules dédiée dans une bibliothèque DeFi. Vous avez des feuilles, vous aurez tiré, vous avez de la fumée, des liquides moteurs et des feuilles. De nombreux objets. Vous coulez de l'eau en petit. Vous pouvez l'essayer vous-même. Par exemple, je vais simplement montrer ce pilote ici. Comme vous pouvez le voir, comme ça. J'espère que vous avez compris ce menu principal ici. C'est très important, principalement en ré Pi. 8. Menu de côté droit: Parlons de cette barre latérale ici. En fait, vous pouvez trouver les deux aspects importants ici, l'environnement et l'effet, que vous pouvez directement affecter le rendu de votre image ou vidéo, peut-être votre projet. Et parfois, on peut voir qu'il y aura une autre pénalité. Et l'inspecteur, cela signifie que vous pouvez cliquer sur cet objet et que vous pouvez modifier la taille, le faire pivoter et modifier l' emplacement de l'objet. De même, pour le moment, je vais simplement cliquer sur un autre endroit. Et ici, dans l'environnement, vous avez le ciel GUN et le ciel HGRI. Cela signifie ici que vous pouvez appliquer votre tiers ou peut-être qu'un HDRI Phi Winder est pour vos projets. Mais nous allons commencer par le ciel GUN. Vous avez ici un panel qui peut changer votre heure. Vous êtes le temps modal selon vos préférences. Ici, vous avez la nuit. Voici maintenant un matin ou peut-être à 12 heures ou quoi que vous vouliez. Vous pouvez le modifier très facilement et modifier l' oxydation du NADH. Cela signifie que le ciel, l'emplacement du soleil comme celui-ci. Il suffit de le baisser. Maintenant, je peux voir le soleil ici. Ici, vous avez un autre panneau à trois points. Cela signifie que vous pouvez modifier la longitude et la latitude en fonction de votre emplacement, l'emplacement du projet, par exemple si votre projet est situé sur une Europe et que vous pouvez modifier le mois de le jour, mois et le jour de votre projet que vous souhaitez ajouter. Et vous pouvez également modifier la longitude, la latitude et l' intensité de la lumière du soleil, juste à partir d'eux que je cliquerai simplement sur ce bouton. Et ici, vous avez un meilleur panel. Et cela signifie que vous pouvez enchaîner, comme vous pouvez le voir maintenant, il y a des nuages. Je vais simplement cliquer ici. Cliquez simplement sur ce bouton en temps réel. Vous pouvez maintenant voir ces nuages bouger. Ce que vous pouvez faire, c'est entendre ce panneau, vous pouvez modifier la quantité de nuages ici comme celui-ci et la vitesse du nuage comme celui-ci très rapidement. Et la direction du nuage comme celle-ci. Ici, vous pouvez appliquer un meilleur effet comme le brouillard et le mince. Comme vous pouvez le constater, si j' augmente la chute, il y aura un brouillard blanc par ici. Je n'en ai pas besoin pour le moment, rappelez-vous simplement que vous pouvez ajouter ces différents types d' effets à votre modèle. Ou peut-être que si vous souhaitez créer des images ou des vidéos spécifiquement, vous pouvez également les ajouter séparément. Et rappelez-vous simplement qu'à partir du brouillard, vous pouvez appliquer des effets d'éclairage volumétriques. Et vous pouvez avoir été défectueux et séparément si vous êtes en train de modéliser car dans la feuille je rends, ils nous ont donné des atouts compatibles avec le vent. Cela signifie que vous êtes des feuilles et des fleurs et que vous bougez avec le vent. C'est un effet vraiment réaliste. Ou peut-être que si vous souhaitez ajouter un éclairage volumétrique, vous pouvez toujours le faire pendant que vous le faites, pendant que vous travaillez sur le modèle. N'oubliez pas qu' il y a une autre partie qui signifie le ciel HDRI. Ici, vous avez une profondeur distincte que je rends un ciel par défaut. Vous pouvez changer cela par Hera, lever du soleil, peut-être comme un nuage. Je vais juste appliquer cette partie Cloud comme vous pouvez le voir, type STRS de très haute qualité. Vous pouvez donc peut-être ajouter un HDR personnalisé à partir du vôtre. Si vous avez téléchargé depuis notre Internet ou n'importe quel autre endroit, vous pouvez les appliquer. Et vous pouvez toujours appliquer un effet de vent. Nous allons passer à la fonction d'effet. Ici. Vous avez d'abord une LUT, ce qui signifie que vous pouvez appliquer vos propres lots. Par exemple, je vais juste appliquer un Latium unique, c'est-à-dire désert. Je n'ai pas besoin de ça. Je vais y aller avec eux, c'est une action moderne. Et je vais simplement augmenter ou diminuer l' intensité comme celle-ci. Si vous voulez plus de ce genre, pouvez modifier la façon dont l'interface sera différente avec la plus grande intensité de cette intensité. Et ici, vous avez un sentiment de post-traitement, qui signifie une exposition comme celle-ci. Ici, vous disposez d'un bascule qui permet d'activer l'auto. J'appuierai simplement sur Auto et cela affectera considérablement mon modèle actuel. Et ici, vous avez l'onglet Contraste qui peut modifier le contraste. Et vous pouvez modifier le point culminant. Il suffit de réduire le contraste comme une exposition descendante un peu moins que cela. Les ombres, la pente, la balance des blancs. Ou si vous avez besoin d'un peu de température liée à votre modèle comme celui-ci, ou peut-être de la méthode bleue. Cela signifie que la lumière du soleil, les zones nuageuses. Vous verrez une floraison comme du rose et vous pouvez avoir un effet de lentille, un effet évasé. Je vais juste montrer le chi de Joe. Il ne fera que s' évaser comme vous pouvez le voir, d'autres éruptions d'autres lentilles décentes provenant directement du Soleil comme celui-ci. Et vous pouvez modifier la saturation. Je préfèrerai juste 0 saturation comme ça. Et vous pouvez avoir des options d'étalement des couleurs qui vous appartiennent. Vous pouvez modifier ces motifs comme s'ils sont facilement des ombres postées. Peut-être un modèle global, c'est-à-dire un modèle ponctuel. Pour les tons moyens et les tons clairs, vous pouvez modifier cela. C'est donc un très bon fonctionnement et ils ont sûrement introduit cette fonction. 9. Menu de côté gauche: Avant de passer à cela, le rendu, les options, discuteront de cette ellipse. Décidez ici le niveau minimum, le niveau supérieur , le niveau intermédiaire et le niveau inférieur. niveau supérieur correspond essentiellement toutes les tâches logicielles telles que l'édition de fichiers, dosage BUN là-bas, et il y a un bouton spécial ici important. Cela signifie que vous pouvez déjà importer SketchUp dans n'importe quel autre projet à partir de ce bouton. Et le troisième onglet, cette asymptote, qui signifie que le plus important a été DPI rétine. Ici, vous avez un Create vu. Cela signifie que vous pouvez ajouter les angles de votre caméra sous forme d'images, puis vous pouvez le rendre. Rendu d'image imager ou peut-être des options de rendu vidéo. De même, en bas, vous pouvez avoir ces éléments importants et importants ainsi que la liste d'objets. Vous pouvez identifier les éléments dont vous disposez importants , quels sont les types d'actifs. De même, nous en discuterons. Ici. Vous disposez de File, Edit, View, Insertion Tool, aide et de prévalence dans les fenêtres et d'autres options. Ici, la pile est vraiment typique. Cela signifie enregistrer, enregistrer un bouton aléatoire aussi important. N'oubliez pas que vous pouvez avoir deux boutons pour importer des ressources. Objets 3D importants de a à D. Si je rends ici il y en a un autre qui appelle import. Et lorsque vous accédez à l'édition, avant de procéder à la modification, certains objets s'adaptent. Cliquez ici. Je vais juste modifier ici et ici vous avez quelques fonctions typiques. Cela signifie annuler, rétablir, dupliquer. Cela signifie que vous pouvez en dupliquer un autre comme celui-ci. Verrouillez et cachez-vous ou peut-être retournez comme ça. Il y en a un autre sur lequel on appelle le focus. Cela signifie que si votre fenêtre d'affichage est trop éloignée et que vous souhaitez vous concentrer sur un objet ou une ressource, cliquez simplement sur ce bouton ou cliquez simplement sur votre clavier comme celui-ci, il effectuera un zoom avant sur votre modèle. Et voici un autre champignon qui signifie groupe. Si vous souhaitez le regrouper, cliquez simplement sur Contrôle dans votre clavier et cliquez simplement sur d'autres. Ceci. Et je vais juste le modifier, je peux le regrouper. Vous pouvez maintenant déplacer ce groupe comme ceci. Certaines autres fonctions mènent et remplacent depuis un dossier local ou remplacées par des ressources comme celle-ci. Vous pouvez remplacer cet arbre par un autre arbre comme celui-ci. Ou peut-être que si vous voulez le remplacer, peux toujours le faire. Ici, vous avez une poutre. Cela signifie que tous les serveurs de diapositives sources, comme nous avons parlé de ces fonctions affichées. Même chose, je le répète ici aussi. Et la perspective 2 perspective orthographiquement vous les allumez Wireframe. Nous en avons déjà parlé. Et ici, vous en avez un autre qui signifie insérer une lumière ponctuelle, c'est-à-dire des types d'adolescents légers comme celui-ci, cela ajoute de la lumière. Et ici, vous avez un outil similaire à cet outil qui signifie dimensionnement, mise à l'échelle et rotation du moment. De même, ils iront à la fenêtre et ici vous pourrez masquer vos barres de menu latérales gauche, droite et ainsi. Et ici, vous avez des préférences. Là, vous pouvez changer de langue. Et ici, vous pouvez enregistrer votre minuteur, minuterie d' enregistrement automatique, c'est une fonction très importante. Et le stockage d'acide où vous vous trouvez, vous voulez stocker USAID de la responsabilité en ligne d Phi ou peut-être des objets importants de votre propre bibliothèque. De même, ici et il y a une autre fonction appelée widget, ce qui va, c'était vraiment une nouvelle version avec le 2.1. En fait, dans le rendu d'image avancé, vous obtiendrez plus de formats tels que JPEG, PNG, etc., et ici. Et une fois le rendu vidéo, vous obtiendrez plus de types de résolution et l'ERV, donc je suis la bêta maintenant est toujours là. Et quelques lumières de scène, nous en avons parlé et l'étalonnage des couleurs aussi. Nous en avons parlé. Il s'agit d'un panneau de widgets. Vous pouvez activer le désactivation faible. Je préfère que ces deux-là soient vraiment inutiles actuellement. Nous sommes en version bêta, donc c'est à vous de décider et de mettre en scène la lumière. Ou peut-être que si vous le souhaitez, souhaitez modifier vos paramètres d' étalonnage des couleurs, cliquez ici. Et nous parlerons des ressources dans une vidéo différente car c'est une bibliothèque de ressources énorme, une des bibliothèques les plus avancées et les plus réalistes de tous les autres logiciels. Il y a une autre option appelée NVDA ou DLS S, qui signifie que, comme je vous l'ai dit dans la vidéo de présentation du cours, DLS l'est. Fonction donnée par les cartes graphiques RTS. Si vous cliquez simplement sur, comme vous pouvez voir ce qui s'est passé, l'élimination globale et tout sera modifié comme ça, par exemple, je vais l'activer à nouveau. Comme vous pouvez le constater, les détails apparaîtront car DLS est vraiment une technologie de haute technologie. Et ici, vous avez votre licence et vous voulez revenir à la chaîne de bienvenue Juste ici. De même, je pense que nous devons parler ces fonctions et maintenant nous allons parler de cette nouvelle scène de création. Ça veut dire le milieu. Ici, vous pouvez simplement cliquer ici et cela ajoutera un angle de caméra comme celui-ci. Par exemple, si vous aimez cela, si nous voulons un angle précédent, vous pouvez simplement cliquer ici. Et il reviendra sur votre scène. Ou peut-être que si vous voulez avoir une scène différente comme celle-ci, cliquez simplement sur ce bouton à voir. Et nous allons juste aller d'ici à ici. N'oubliez pas que dans chaque scène, vous pouvez personnaliser l'environnement de l'interface utilisateur. Nous prenons en compte ces choses à la main. Si vous le personnalisez, il appartient aux ventes, pas à toutes les autres choses. N'oubliez pas que si vous changez d'environnement comme celui-ci, peut-être pas comme ça. Si vous venez de l'actualiser, mettre à jour la scène à partir d'ici, elle restera comme ça. Et si vous voulez revenir en arrière, cliquez ici. Maintenant que vous pouvez voir votre précédent où la condition est apparue ainsi que l'effet et toutes les autres choses sont spécifiquement pour la même chose. N'oubliez pas que c'est vraiment important. Vous pouvez en avoir beaucoup comme vous le souhaitez. Et c'est l'objet et l'élément important lorsque vous avez importé des modèles 3D à partir d'autres logiciels apparaîtra ici. Et si vous avez utilisé certains éléments ici, je veux dire, par exemple, ces arbres ou tout autre éclairage ou toute autre ressource égale s' affichent ici et vous pouvez les afficher ou vous pouvez les masquer. comme ça. Ou peut-être que si vous souhaitez verrouiller l'article, vous ne pouvez pas le modifier. Vous pouvez toujours le faire, au moins. Maintenant, vous ne pouvez pas cliquer et jusqu'à ce que vous le déverrouilliez comme ça. N'oubliez pas que ce menu de gauche est vraiment important, car vous devez avoir des scènes, un lieu, une image ou un rendu vidéo. Rappelez-vous encore une fois que chacun a des paramètres d'effets environnementaux spécifiques configurés pour que vous puissiez les modifier à votre demande. Et ici, vous avez un violon. Fonctions typiques comme les autres tâches logicielles. Dans la vidéo suivante, nous parlerons de la fonction de ces actifs. 10. Bibliothèque de ressources: Nous allons maintenant parler de ces actifs punchline ici. Je ne fais que cliquer ici. Vous disposez ici de trois types d'actifs différents. Le premier est matériel et le second homme est modèle, et le troisième est une particule. Vous devez vous rappeler que ces actifs, je veux dire ces textures PBR ou dans le modèle, vous avez des modèles 3D. Toutes ces textures modales et PBR sont en ligne. Cela signifie que vous avez besoin connexion Internet appropriée pour y accéder , car il a une relation avec vous ou une licence. Si vous êtes une version gratuite ou si vous possédez une version pro. Cela dépend de votre licence. Je suis dans ces vieux. Les actifs Bro dépendent de l'utilisation. Et rappelez-vous simplement que dans le matériau vous aurez un tissu céramique, du verre, du plastique, un mur en pierre et un toit. Ici aussi, vous pouvez avoir des sous-catégories comme celle-ci. Dans chaque catégorie, vous avez des sous-catégories comme celle-ci. Par exemple, ce PL2 avait des carreaux de céramique et le flux de coffre. Je vais juste appliquer cela s'écoulerait à la surface et je vais juste vous montrer comment le faire. Si vous souhaitez appliquer n'importe quelle surface, n'importe quelle architecture PBL, il suffit de cliquer ici. Et il apparaîtra comme une peinture comme un pinceau comme une chose ici. Et vous pouvez maintenant l'appliquer. Comme vous pouvez le voir maintenant, je l'ai appliqué. Ne vous inquiétez donc pas de ce manuel de l' inspecteur de l'année, ce minima du côté droit. Je vais l'expliquer à ce sujet dans la prochaine vidéo. Ici, nous ne parlerons que de ces atouts. bibliothèque. J'ai dit bibliothèque. Ici, vous en avez une paire. Et le bouton Raison, cela signifie que j'ai utilisé ce bouton de raison pour que vous puissiez y accéder. De même, vous pouvez explorer vous-même ces textures PBR. Et je voudrais avoir un élément de recherche simplement cliquez ici et vous pourrez rechercher dans la masse lorsque nous serons sur le modèle, laissez-moi 3D. Toutes vos ressources 3D sont ici. En fait. Asset 3D Designer, selon vos besoins, cela signifie végétation, haut-parleurs humains, intérieurs, objets extérieurs, décoration, CPE, bâtiments, tout ce dont vous avez besoin sur ces professionnels, bibliothèque d'actifs contient En fait, l'un d'entre eux. C'est pourquoi beaucoup de gens utilisent des feuilles différentes à cause de cette bibliothèque professionnelle qu'ils ont, je veux dire, qu'ils ont donnée à leurs clients. Ici, par exemple, si vous allez dans la nature, vous avez affaire Clinton. Arbres, arbustes à fleurs, herbe, vent haie, selon vos besoins, utiliser cette bibliothèque commune rituellement. C'est pourquoi la principale différence entre une version gratuite et la bibliothèque la plus simple de promotion. Il possède d'énormes objets à haute résolution. Rappelez-vous encore une fois que ce sont des bibliothèques en ligne. Si vous n'avez pas de connexion Internet, vous n'avez pas d'excès pour utiliser ces modèles dans votre modèle et vous n'avez qu'à parcourir les modèles que vous avez stockés en caractère ou dans un e-mail, par exemple, Je vais juste aller au personnage ici. Vous avez un modèle économique. N'oubliez pas qu'il faudra un peu de temps pour apparaître ces ressources 3D, car elles proviennent de ligne, de la ressource, écrivons. Comme nous pouvons le constater, il y a beaucoup d'atouts ici. Par exemple, si vous voulez avoir une personne 2D, si vous voulez avoir des animaux, si nous voulons avoir des meubles, si vous voulez commencer tous ces articles sont inclus. Cette bibliothèque de ressources, si vous souhaitiez avoir la liste liée. Par exemple, si vous vouliez avoir un immeuble résidentiel, il semblerait qu'il s'agisse articles résidentiels qu' ils nous ont fournis. Je vais simplement utiliser cet article parce que je l'ai téléchargé. Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un modèle haute résolution. modèle 3D. Vous pouvez l'utiliser judicieusement dans votre projet. Et vous avez des bâtiments publics, routes, par exemple, vous avez des panneaux de signalisation , des rues, des paysages, comme le mobilier d'extérieur, la lumière paysagère, etc. Vous aurez beaucoup d' objets pour moi ici. Et maintenant, nous allons passer aux particules. Cela signifie que vous avez des effets d'eau, des feuilles qui tombent et bien d'autres objets. Tout ira bien. Le niveau. Effets de neige et de pluie. Vous serez très bien ces effets aussi. Souvenez-vous maintenant de chaque élément cette catégorie en ligne depuis leurs serveurs et vous devez accéder à Internet. Et ici, j'ai déjà fait ces choses. Vous pouvez avoir un feu merveilleux lucioles, vous pouvez avoir la masse échouer. Ici, vous avez un autre objet qui signifie un local. Cela signifie que vous pouvez importer article et l'enregistrer dans cette bibliothèque locale. Par exemple, j'ai importé ces éléments et j'ai inclus dans mes bibliothèques locales. Donc, s'ils ne sont jamais nés de ces articles de laboratoire locaux, je vais simplement les utiliser et me souviendrai simplement que vous ne pouvez pas estimer ces objets car proviennent de logiciels tiers. 11. Paramètres de textures: Parlons maintenant de cet onglet Inspecteur. Ici. Il faut aller dans le sélecteur de matériaux et il suffit de cliquer ici. Et automatiquement, vous obtiendrez ce panneau d'inspecteur ici. En fait. Vous aurez ici un autre type de cartes. Rugosité spéculaire normale, épaisseur du métal et accumulation ambiante. De même, vous avez ici cela signifie que vous et vous pouvez modifier la texture, étirer ou sauvegarder et vous pouvez faire pivoter la texture comme celle-ci, matériaux PBR comme celui-ci. Et vous pouvez avoir essayé le planificateur ici. J'aime essayer de faire, c'est juste corriger que vous êtes surface par exemple, comme ceci pour les services complexes, MPLS automatiquement. Corrigez le type de texture comme celui-ci. Souvenez-vous simplement de cela. Et je vais juste vous expliquer ces types de cartes. La carte normale. La carte normale est une carte de bosse qui nécessite de créer une illusion de profondeur sur l'objet ou la surface des suggestions, comme dans notre onglet Any other hope. Habituellement, vous pouvez le comprendre car, en raison de cette couleur bleue et violette, par exemple, vous pouvez simplement importer une troisième partie D. Normal, plus faible particulière ou toute autre carte. Reportez-vous ici à partir de vous êtes sur une carte comme celle-ci, il suffit de cliquer ici. Et ici, vous avez un autre type de choses complet ici. Ce matériau et ici c'est normal que, parce qu'il peut être identifié, ils sont de couleur bleue ou violette. Ici, vous avez un spéculum. Habituellement, un spéculaire signifie comment l'image en noir et blanc dans aucun matériau PBR qui détermine la brillance tendre réflectivité de la surface. Il suffit de l'augmenter pour que vous puissiez voir plus de réflectivité. Et si vous diminuez simplement la réflectivité, nous le garderons à 0. Ici, vous avez une rugosité, ce qui peut vous donner une idée douceur et de la rugosité de la surface. Si je l'augmente, ils seront automatiquement légèrement rugueux chacun, nous le réduisons ici. Je vais juste augmenter la spéculaire. Vous pouvez alors avoir une idée de la rugosité comme celle-ci. C'est le rugueux et c'est vraiment lisse. Ok, maintenant vous allez comprendre le mental. Mentalement signifie carte à plus grande échelle. C'est une carte à grande échelle. Ils sont blancs, représentent la maladie entièrement métallique, et le noir représente la ressemblance non métallique. Ok, si vous l'augmentez, nous pouvons voir ce qui va se passer. Ici. Vous n'avez pas de métal, ici vous avez une épaisseur de métal. Ces malades. Cela signifie que l'accumulation ambiante est une carte en niveaux de gris qui contient des données d'éclairage. Si vous voulez l'avoir, il suffit de l'augmenter et vous pouvez faire la différence entre 0, peut-être un. Ici, vous avez une autre option. Cela signifie que si vous l'activez simplement, votre service sera à une source lumineuse potentielle. Il suffit de l'augmenter pour qu'il soit comme ça, comme vous pouvez le voir, la source de lumière. Je n'ai donc pas besoin de celui-là et vous pouvez changer la température, vous pouvez changer les couleurs et toutes ces choses. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Et ici, vous avez des UV et vous aurez ici possibilité de l'étirer. C'est vrai. En augmentation. Vous êtes étiré du côté droit vers la gauche, ce qui signifie augmenter votre texture comme celle-ci. Je clique simplement sur le bouton le plus à gauche, puis je vais juste laisser de côté. Comme vous pouvez le constater, nous, l'échelle augmente. Si vous voulez le diminuer, il suffit d'aller à droite. Ici. Vous êtes énervé. Si vous voulez l'augmenter ainsi, que se passera-t-il ? Vous pouvez le faire pivoter comme ça. Rappelez-vous simplement que dans chaque carte de rugosité spéculaire normale, vous pouvez également modifier les paramètres ici, vous pouvez modifier le bouton inversé comme ceci, et vous pouvez avoir des UV individuels, qui signifie que vous êtes normal. paire. Ce genre de décor. Cela signifie que vous pouvez ajouter votre feuille de calcul ou votre sécurité. C'est un réglage vraiment avancé dans un, ces images, rappelez-vous simplement que vous pouvez avoir votre propre chose. Et ici, vous avez une autre chose qui signifie notre modèle de matériel. Par exemple, maintenant je suis dans un matériau personnalisé qui, ce qui signifie que j'ai appliqué une forme de texture BBR d Phi render acid library. Mais ici, vous avez une autre option. Ici, cela signifie brins bêta. Par exemple, si je clique simplement ici, il sera transparent comme ça. Il suffit de faire de l'eau. Ce sera comme ça. Le matériel va s'ennuyer. Vous pouvez avoir la vitesse du fluide comme celle-ci et vous pouvez avoir la profondeur, augmenter la profondeur comme celle-ci, et faire en sorte que le spéculaire comme celui-ci puisse le modifier. Vous pouvez modifier l'échelle. C'est bon. Et ici, vous avez une copie et peut-être que si nous voulions avoir un déplacement, vous avez des vêtements et le client d' un spectateur pour avoir une surface vidéo. Vous pouvez l'avoir. Vous êtes, par exemple, pour les téléviseurs ou tout autre écran. Vous pouvez appliquer ces paramètres et appliquer votre propre vidéo pour la lire dessus. De même et le feuillage, cela signifie que les plantes sont fidèles à la vie. Cela signifie que vous pouvez les appliquer à nos jours de widgets tiers au fur et à mesure que nous avions embarqué. Et vous pouvez faire en sorte que l'herbe soit correcte. Comme ça. Toute la surface de l'herbe. Vous pouvez changer la couleur en vert. Comme ça. C'est à vous de choisir. J'espère que vous comprendrez ces inspecteurs essaieront faire d'autres exemples par vous-même, alors vous comprendrez ces côtés de droite les inspecteront. 12. Introduction du rendu: Une nouvelle leçon, tout le monde. Nous allons donc en apprendre davantage sur les images, vidéos et le rendu Panorama. Pour ce faire, je vais juste important modèle de SketchUp. En fait, ce modèle provient d'un matériel 3D. Vous pouvez le télécharger gratuitement. Oh, si vous faites de la modélisation, revit à n'importe quel autre travail de brique ou tout autre logiciel, vous pouvez vivre le rendu Xin De Pi. Mais je vais le faire, je vais juste l'importer depuis le SketchUp. C'est le modèle que je vais juste importer, corriger un. Et une fois que vous l'avez importé automatiquement, la scène ne sera plus une nouvelle fenêtre d'affichage. Il sera dans ce menu ici. Et il est dit que mon module vise. Ce que vous devez faire, c'est simplement cliquer sur celui-ci. Et le modèle sera automatiquement chargé comme ceci et vous pouvez placer NCBI et votre fenêtre d'affichage. Je vais juste passer ici. Peu importe si vous vous contentez de le placer ici. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez toujours faire pivoter le modèle ou modifier la hauteur, ou peut-être le mettre à l'échelle. Vous pouvez faire n'importe quel type de choses. N'oubliez pas que vous l'avez importé. Nous devons suivre. Notre procédure va se poursuivre : nous devons d' abord en ajouter, créer de nouvelles scènes qui facturent et sauvegardent l'angle de votre caméra. Vous devez ensuite ajouter des textures à votre modèle. Ainsi, après avoir appliqué des textures à partir de la bibliothèque de ressources, vous pouvez appliquer une certaine végétation à partir de la bibliothèque de ressources sur la bibliothèque DeFi. Et vous pouvez ajouter des modèles 3D comme des humains et des meubles, etc. Enfin, vous pouvez utiliser un outil de pièce pour animer certains humains ou peut-être des véhicules. Jusqu'à cela, nous pouvons parcourir l'image et la vidéo et régner. Dans la vidéo suivante, nous allons appliquer quelques textures à ce modèle. 13. Appliquer des textures à une surface: Bon, les gars, maintenant nous allons faire la texturation. Je veux juste changer cette surface. Ce que je peux faire, c'est que vous allez sur les actifs ici. Ici, vous avez de nombreux atouts comme des matériaux PBR de haute qualité comme l'étau. Vous avez un tissu en céramique, du verre, du plastique, de la pierre. Et chacun de ces menus, vous avez subdivisé d'autres menus comme par exemple la céramique, la céramique polie et la céramique. De même, ici, j'ai cliqué sur ce bouton d'épingle et ici vous avez des peintures murales comme des surfaces en béton ou peut-être, ou toute autre surface comme celle-ci. J'ai téléchargé ces matériaux pour le moment, donc je vais simplement l' appliquer sur la surface. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur ce bouton. Je veux dire, cliquez sur ce matériau et l' icône du sélecteur de matériaux apparaîtra sur votre surface et vous pouvez appliquer comme ceci. Vous avez classé ces matériaux dans SketchUp ou tout autre matériau. rendu si profond que nous récupérerons la surface et quelques matériaux différents. Je vais juste l'appliquer maintenant. Comme vous pouvez le voir, si vous vous rapprochez et que vous pouvez bien regarder le matériau. Je vais fermer celui-ci et je cliquerai simplement sur ce bouton et j'aurai juste le pico matériel, soit vous pouvez cliquer sur un bouton de votre clavier et le sélecteur de matériaux sera plus heureux. Je vais simplement cliquer ici et vous aurez un menu latéral comme celui-ci. Et ici, vous avez un planificateur de voyage. Si vous cliquez simplement ici, vous verrez que le service sera automatiquement ajusté. Pourquoi ? Parce que ce planificateur de voyage va s'ajuster. Vous avez appliqué des images en fonction de votre surface. N'oubliez pas que si vous avez un service, cliquez simplement sur le bouton Décrire un plan si vous en avez besoin, il essaiera automatiquement de s'ajuster. Je veux dire, ce n'est pas parfait à 100%, mais il va essayer de s'ajuster. Plus réaliste. Vous avez une spéculaire normale et la rugosité métallique et l'AON MSU. Cela signifie que je pourrais simplement cliquer ici et ça va danser la source de lumière. Si nous augmentons simplement l' intensité comme celle-ci, voyez, cela remplacera la lumière et Netflix Tesla et source. Donc je ne l'ai pas fait, je n'en ai pas besoin. Je vais simplement cliquer sur ce bouton. Et ici, vous avez le bouton étirer sur le décalage et la rotation. Nous allons parler de ces choses. Si vous avez besoin de changer un peu la couleur, vous pouvez également la modifier. Il suffit de cliquer sur ce motif et je veux le rendre plus sombre, donc je vais faire comme ça. De même, vous pouvez ajuster votre matériel. N'oubliez pas que le Pi offre de nombreuses options pour changer votre type de matériau. Et de même, ici, je vais appliquer un autre type de tuile, peut-être une pierre. Pierre. Je vais suivre le flux. Vous en aurez d'autres. Je vais y aller avec ce truc. De plus. Comme vous pouvez le constater, c'est un peu parce qu'en ce moment, je vais donc réduire la taille de celle-ci. De même. Maintenant, c'est bon. Vous avez ici différents types de matériaux. Par exemple. Je vais vous donner ce service Buton. Un peu plus sombre comme ça. C'est plutôt cool, non ? Oui. Encore une fois, rappelez-vous simplement que Comment changer les matériaux. Je veux dire que les surfaces si vous en avez besoin car l'ajout de ces matériaux PPP donnera un aspect plus réaliste que les surfaces typiques s'appliquent partout où vous pouvez et dans la mesure du possible. Et j'ajouterai également du flux, du type de flux à cette surface. Je me souviendrai simplement de vous demander de sélectionner les surfaces appropriées , sinon vous en ajouterez une autre. Je vais simplement augmenter le tronçon. C'est trop, c'est bien. Et j'ajouterai également du métal poli métallique sur la surface sur la surface. Celui-là. C'est bien. Je pense que nous avons couvert. Donc, le processus de texturation, je vais suivre les attentes. Comme ça. Je suis un petit regard. Maintenant, c'est presque beau. Mais je pense qu'avoir cette balle sera un peu ennuyeux en ce moment. Je vais donc ajouter un peu d' obscurité à celle-ci aussi. Et nous allons donc y aller avec la peinture. peinture. Oui. Nous ajouterons ceci. Nous allons en changer la couleur. Nous allons le transformer en un peu plus sombre maintenant. Maintenant, tout va bien, je pense que dans la prochaine vidéo, nous allons ajouter quelques végétations et quelques modèles 3D. En dernière vidéo, nous laisserons quelques voitures en mouvement et nous ajouterons un outil de trajectoire pour utiliser certains véhicules et humains. 14. Vegetation: Bon, voyons juste un peu de végétation à travers notre modèle. Vous trouverez ici de nombreux modèles de la bibliothèque de ressources DeFi. Ici, vous avez un bouton dur, ce qui signifie que vous pouvez l'ajouter à votre type préféré. Si vous cliquez simplement ici, il paiera automatiquement et vous n'avez pas besoin d' aller chercher votre actif de cette manière. Vous pouvez le trouver sous l'onglet préféré. Il suffit de cliquer ici. Et j'ajouterai quelques végétations ici. Vous avez de nombreuses options pour ajouter des végétations si vous souhaitez ajouter, comme cette diapositive individuellement, peut également le faire. Faible, peut-être que vous pouvez ajouter de la masse. Comme ça. Peut avoir un petit rayon comme celui-ci, et comme ça, vous pouvez l'avoir. Il y a aussi une autre option. Cela signifie le bouton Align. Cela signifie qu'à partir de cette ligne, vous pouvez avoir des végétations ou tout autre atout comme celui-ci. Maintenant, je vais aller avec les types d'herbe. Cela signifie de l'herbe ornementale. J'ajouterai de l'herbe sur les zones sonores pour obtenir plus de réalisme. réalisme. Je vais juste y aller. En fait, si vous cliquez ici, vous pouvez ajouter 10 atouts supplémentaires à votre modèle. Je le laisserai aussi faire. Je le laisserai également faire, et la taille sera réduite à ici. Et le rayon sera un peu plus grand. Si vous appuyez simplement sur ce bouton, il ne sera aligné que sur le terrain. Et si vous appuyez simplement sur, appuyez sur le bouton Maj du clavier, il identifiera la maladie comme étant uniquement la surface. Ils identifieront l'équipe DeFi comme s'il vous plaît. Vous pouvez maintenant voir cette limite de couleur noire. Cela signifie que je postule à celle-ci. Donc mon effet de subventions ne vous appliquera pas à d'autres objets comme n'importe quelle autre surface comme celle-ci, bille ici. Cela peut détruire, faire n' importe quoi seulement en appliquant à la surface comme celle-ci. Maintenant, comme vous pouvez le voir, d'autres modèles partent un peu plus lourds. Vous pouvez donc l'utiliser parce que si vous avez une carte graphique haut de gamme appropriée, je veux dire, vous pouvez toujours l'utiliser, mais je vais simplement supprimer ces choses parce que pendant ce mais je vais simplement supprimer ces choses temps, vous êtes correctement la carte sera bloquée. La tuyauterie D. Encore une fois, je vais juste y aller. Je vais réduire la densité comme celle-ci. Je vais juste enlever celui-ci. Je vais ajouter au hasard parce que c'est mieux. Je viens de prouver la densité ici. Et je vais juste appuyer à nouveau sur le bouton Maj pour ajouter. Je vais encore réduire mon rayon ici. Augmentez la densité comme celle-ci. Je vais le faire. La limite sera identifiée par l'équipe dd phi. Je veux dire, il n'y aura pas d'effet d'herbe sur la surface du trottoir uniquement sur la surface. J'irai donc ajouter sur le côté aussi. N'oubliez pas que vous n'avez pas besoin de remplir votre herbe ou toute autre végétation tout autour de votre modèle car il essaiera ensuite de vous retarder sur le logiciel car il y a trop d'objets lourds. Si vous avez un angle de caméra, c'est pourquoi j'ai dit d' ajouter un angle de caméra plus tôt, car si vous avez un angle de caméra, vous pouvez identifier la limite de cet angle de caméra et simplement appliquer la végétation uniquement dans cette zone d'angle de caméra. De même, j'ajouterai des effets d'herbe ici aussi. Parce que mon angle de caméra sera là-dessus. Appuyez sur le bouton Maj. Maintenant, nous allons ajouter du labyrinthe et des saveurs comme celle-ci. Je vais essayer d'augmenter le caractère aléatoire, car alors vous le serez, les tailles seront différentes. Parfois, il y a des inconvénients, la vérité comme celle-ci et très petite. Je vais simplement télécharger cet effet et j' irai juste sur les pistes du conseil. Nous pouvons appliquer un peu plus de végétation derrière le modèle , car sinon vous y comblerez un vide. Vite ici. Il suffit d'augmenter la taille. Le caractère aléatoire de ces arbres. Comme le nouveau augmente cette taille aléatoire, il générera automatiquement un autre type d'arbres aléatoires. Cela ira toujours sur votre scène et tentera de regarder depuis la mer. Vous pouvez maintenant voir quelques espaces vides ici. Il faut donc éviter cela. Lorsque vous avez une image ou une vidéo appropriée, la scène sera parfaite. Sinon, les gens pensent que ce sont des legos très bon marché, quelque chose parce que lorsque vous donnez un client ou peut-être dans la perspective UOP, lorsque vous créez un modèle 3D, le modèle doit Soyez parfait. Mais cela devrait être parfait sur l'image ou la vidéo, mais l'intérieur comme le backend devrait être très désordonné. C'est quelque chose comme ça , mais tu devrais avoir une bonne scène comme celle-ci. Maintenant, nous allons revenir à l'homme mince. Maintenant, tout à fait. Mais nous devons quand même faire, nous devons faire très petits types d' arbres comme celui-ci. Rappelez-vous toujours que si vous utilisez n'importe quel modèle, l'autre raison que vous pouvez le réutiliser à partir de l'onglet Motif. J'ai utilisé cette dernière fois, donc je vais juste le réutiliser, juste le réduire. Alors que j'ai ajouté beaucoup de végétations à mon modèle. Comme vous pouvez le constater, j'ai ajouté du vent bouffant, arbustes à fleurs et beaucoup d'arbres, et j'ai supprimé certains des arbres que j'ai ajoutés plus tôt. Vous pouvez le faire vous-même en fait. Ainsi, vous serez en mesure d'apprendre comment utiliser cette végétation, comment les utiliser ainsi que le rayon, la taille de la densité et comment supprimer vos modèles et comment attribuer votre modèle en ligne comme le bison, vous serez en mesure de comprendre la bibliothèque de ressources et la possibilité de variables. Il suffit d'ajouter ce bouton et ensuite ajouter vos modèles à votre onglet préféré, comme des combats. J'espère que vous le ferez vous-même. C'est la scène finale. Après avoir ajouté beaucoup de choses, il suffit de mettre à jour vos scènes comme celle-ci. Passons maintenant à la prochaine vidéo qui consiste ajouter des modèles 3D de la bibliothèque d'actifs et quelqu'un. Enfin, nous avons conduit des objets en mouvement tels que des véhicules et des humains vers notre modèle. 15. Animation de l'outil de l'outil 3D: Bon, ajoutons quelques modèles 3D. Cela signifie que les humains sont à notre modèle. Et ici, vous pouvez appliquer certains modèles 3D de la bibliothèque par défaut DeFi Wonder car son conteneur énorme nombre d'actifs 3D. Ici, vous avez du caractère, c'est-à-dire des humains. Il suffit d'aller dans ce menu. J'ajouterai quelques modèles 3D à mon modèle SketchUp. Je clique simplement sur cette dynamique, puis n' apparaîtra que des objets animés dans mon menu. Comme ça, je vais juste ajouter ici. Il suffit de le faire pivoter. Une fois encore. J'ajouterai quelques véhicules à ma place de stationnement ici. Vous pouvez voir les autres piles en déplaçant cela parce que l'autre modèle est un modèle animé. Vous pouvez donc l'utiliser pour payer le câble séparément. Je pense que nous avons ajouté certains modèles ici. Ce que je vais faire, c'est maintenant que je vais ajouter un mouvement de personnage à partir de ce minimum. Il suffit de cliquer ici. Comme vous pouvez le voir maintenant, ma fenêtre d'affichage apparaîtra comme une chose circulaire de couleur grise. Cela signifie que je peux ajouter un modèle de marche humaine. J'ajouterai ce modèle ici, et je vais définir ma pop comme. D'ici. Cette zone sera mise en surbrillance sur notre couleur grise. Et comme vous pouvez le constater, une fois que vous en aurez 1 ici, votre modèle sera plus important d'ici. Et je vais simplement étendre mon chemin comme ça. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez ajouté, cliquez à nouveau sur ce chemin et vous pouvez modifier votre chemin d'accès à partir d'ici. Vous pouvez ajouter d'autres modèles ici et modifier la densité. La densité signifie la fréquence à laquelle votre modèle apparaîtra sur votre pièce. Il suffit de le réduire. Si vous avez plus d'un modèle, vous pouvez utiliser votre densité ici. Et je vais juste diminuer la largeur ici. Si vous souhaitez ajouter d'autres points à un autre chemin existant, cliquez simplement sur ce bouton, puis vous pouvez à nouveau vous séparer. Et ici, vous pouvez dupliquer votre modèle. Vous pouvez avoir plusieurs chemins de ces mouvements humains. Maintenant, je vais ajouter une autre partie qui signifie la trajectoire du véhicule. Ici vous avez comme, je vais simplement cliquer sur ce modèle ici. Ce modèle ici. Je vais simplement ajouter mon chemin comme ça. Comme nous pouvons le voir maintenant. Je cliquerai à nouveau pour le modifier. Mon chemin comme ça. Je réduirai la densité et je vais en faire une seule largeur de voie. Je vais juste le produire un peu plus. Et ici, vous pouvez changer la direction de moins. Réveillez-moi, laissez-moi être tendance ou la main droite est à la hauteur vos préférences et produisez simplement une danse de vitesse à 30 ans. Maintenant, nous verrons, d'accord, maintenant, ajouter d'autres véhicules à votre trajectoire de véhicules. Il suffit de cliquer ici et de cliquer ici également. De même, notre modèle apparaîtra à nouveau. Et il suffit de cliquer ici. Je vais également ajouter ce modèle. Augmentez simplement la densité. Sinon, ce sera un peu plus terne. Mon modèle. Et je vais juste dupliquer mes moments habituels d'ici à là. Mais je l'ai fait, j'ai cliqué, je cliquerai sur ce bouton en double à partir d'ici, comme ça. Et je vais en faire différents modèles. Je vais juste le chemin et cliquez sur Propriétés. Je vais ajouter cette voiture. Encore une fois, je dois cliquer dessus. Supprimez ceci. Je vais ajouter ceci. Je vais juste en réduire un peu et je vais changer de direction. Maintenant, c'est comme deux voies. Réduisez la vitesse à partir d' un autre angle de caméra. devient plus petit. J'ai dû changer mes points parce que maintenant c'est bon. Il peut s'agir de quelques erreurs de ce genre. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. Vous pouvez tout corriger en apprenant de ce type de logiciel. Il y a beaucoup de choses que vous devez apprendre. Maintenant, je pense que ce module est en train de répondre. Une autre option que nous devons changer avant de faire de l'image et de la vidéo et de lire. Cela signifie que l' environnement est en vigueur. Dans la vidéo suivante, je le ferai. J'espère que vous avez compris cet outil de trajectoire et ces ressources 3D. Utilisation de ces ressources 3D dans votre modèle. 16. Environnement et effet: Comme vous pouvez le constater, après la vidéo précédente, j'ai ajouté quelques modèles 3D. Ce sont des modèles 2D sexuellement. Et j'utilise certains animaux animés dans différentes bibliothèques d'actifs, c'est-à-dire papillon et ce lapin ici. Et ce sont comme des modèles 2D que j'ai utilisés. Parce que maintenant vous êtes modélisé, ressent une réalité un peu terme à cause de ces utilisations, ayant ces modèles dans cette interface. Et aujourd'hui, nous parlerons cet environnement et du panneau d'effets ici. À partir de là, vous pouvez changer votre heure de jour comme ça. Et ici, vous pouvez modifier le décalage comme celui-ci. Vous pouvez voir instantanément, vous obtiendrez une vue plus réaliste à partir de votre interface comme celle-ci. Je vais simplement le réduire pour avoir plus de soleil à modéliser. Et vous pouvez l'utiliser car la valeur par défaut, par défaut d Phi ayant diva, a ces nuages ici. Et vous pouvez modifier la quantité de nuages et la direction de la vitesse à partir d'ici. Je n'ai pas besoin de brouillard pour le moment, mais je l'ajouterai en cas de défaut. À cause de cet effet de vent. Les modèles capables d' avoir cette animation de vent vont s' animer à cause de cet effet de fenêtre. Maintenant, je vais juste aller ici. Maintenant, comme vous vous en souvenez, je vous ai dit plus tôt que si vous n'avez pas mis à jour le modèle, je n'avais pas mis à jour la scène un, la deuxième scène, celle que vous avez déjà modifiée. Cela n'affectera pas l'ensemble de l'interface. Cela aura un effet, il reviendra à vos paramètres de scène un, ce que vous devez faire, c'est que vous n'avez qu' à modifier vos paramètres comme celui-ci. Comme ça. J'aurai été défectueux et je vais juste le rafraîchir. Maintenant, vous voyez que lorsque vous êtes vu, on sera prêt pour vous. Nos paramètres comme celui-ci. Modifiez le décalage. Un petit peu dix. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez modifier l'intensité de la lumière du soleil. Je vais juste le réduire comme ça. Si vous voulez avoir un ciel séparé, c'est le ciel défini. Ils n'auront pas de ciel HDRI. Il y a beaucoup d'options ici. Vous avez le lever du soleil tôt le matin. Par exemple, si vous possédez celui-ci, il transforme automatiquement votre modèle en quelque chose de différent. Et si vous voulez avoir comme coucher de soleil, cela changera à nouveau tout le modèle. Parce qu'avoir ce ciel HDRI dans votre modèle, cela affectera tout ce modèle. Sans aucun doute, cela donnera plus de réalisme, mais c'est à vous de choisir et d'éclater le soir. Voyez maintenant ce qui s'est passé. Votre modèle sera modifié comme le précédent. Et ici, si vous avez un ciel clair aussi. Mais pour le moment, je vais utiliser l'effet ciel GUN bon marché. Ici, vous avez un autre panneau qui signifie effet. Cela signifie que vous pouvez modifier les paramètres de votre modèle tels que le contraste, la luminosité, la pente, ainsi que la balance des blancs et ces éléments. Et pour le moment, tous les paramètres sont par défaut, ils sont générés en tant que paramètres automatiques, mais je vais modifier l'exposition comme celle-ci. Voyez l'effet, cet effet va changer votre modèle. Maintenant, c'est presque du changement et du gain, je vais faire honte. Montant du cloud. Html, désolé, Effect. Retournez à l'effet. Et j'augmenterai un peu la pente et je n'ai pas besoin de changer le contraste et tout. Maintenant, ça a l'air bien. Fin réel. Si vous souhaitez avoir des LUT, vous pouvez simplement l'appliquer à partir d'ici. Ici, vous avez un exemple moderne, une action dystopique moderne. Il vaut mieux avoir comme ça. Vous allez maintenant voir comment fonctionnent ces paramètres car vous devez travailler seul pour comprendre ces paramètres. Par exemple, si vous avez besoin d'un étalonnage des couleurs, vous pouvez également avoir une notation de couleur. Par exemple, vous pouvez avoir un petit truc ou peut-être que si vous voulez un tel naturel, c'est à vous de choisir. Vous pouvez également avoir de nombreuses options ici. Quelques tons moyens et quelques reflets. Vous pouvez le modifier parce que je n'ai pas besoin de changer car par défaut, l'appareil donne un étalonnage précis des couleurs comme celui-ci. Nous allons donc maintenant, dans un rendu d'image pour le moment, j'ai deux scènes ici et elles viennent d'ici, nous pouvons générer un rendu d' image. la vidéo suivante, nous comprendrons comment ce rendu d'image fonctionnera. Et nous allons, à partir de cette vidéo, passer au rendu vidéo comme équitable. 17. Rendu d'image: Maintenant, nous sommes tous sur le point de faire un rendu. Ici. Vous avez ici quelques boutons, c'est-à-dire l'image, la vidéo et le panorama, ainsi que le bouton VR du système. Nous allons donc commencer par le rendu de l'image. Nous avons maintenant deux scènes. Par exemple, il s'agit de la première scène. C'est la deuxième scène. Nous n'avons donc pas ajouté de paramètres pour voir le numéro deux. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste cliquer sur cette scène et cliquer avec le bouton droit ici et copier les paramètres. Je vais simplement cliquer à nouveau sur le s2 et je vais simplement coller les paramètres maintenant. Maintenant, tous les paramètres que nous avons appliqués dans Cn-1 seront également appliqués à s2. La seule chose, c'est que je vais juste changer le décalage ici. Je vais simplement réduire l'intensité de la lumière du soleil comme celle-ci, et je cliquerai ici. Je pense que nous reviendrons en voir un ici. Ici. Si vous souhaitez afficher une image, cliquez simplement sur ce bouton et ils répondent, petite fenêtre apparaîtra à nouveau. Comme vous pouvez le constater, ce sont les scènes que nous avons déjà ajoutées. De cette scène. De plus, nous pouvons modifier les paramètres à partir d'ici comme l'environnement et l'effet. Nous pouvons également changer cela. Ici, vous avez également quelques paramètres de ferme. Si vous souhaitez avoir une image, cliquez simplement sur Image. Et c'est un domaine de terrain. Cela signifie que si vous cliquez simplement sur 100, cela vous plaira car à partir de là, vous pouvez zoomer ou dézoomer votre modèle. Mais je vais m'en tenir au bouton à 90 degrés, mais en fonction de votre rapport hauteur/largeur et de la taille prédéfinis , vous devez changer le champ de vision. Je vais juste rester avec la fenêtre. Sinon, si nous voulons avoir un rapport hauteur/largeur de 16 par neuf, vous pouvez également modifier cela. Ici, la taille prédéfinie, je le ferai. 18. Rendu vidéo: Parlons de vidéo et de boissons. Pour le rendu vidéo de l'inné de ces scènes une, deux jumeaux ou peut-être tout autre angle de caméra dont le processeur a, car il est préférable d'avoir angle de caméra et certains paramètres enregistrés dans ces scènes. Il suffit de cliquer sur ce rendu vidéo et une autre fenêtre apparaîtra comme ceci. Je vais utiliser cette scène comme première image. Je vais simplement cliquer sur ce bouton d' ajout d'appareil photo. Comme vous pouvez le constater, cet angle de caméra est enregistré comme point de départ de la vidéo. Je vais donc simplement déplacer mon appareil photo comme ça. Je vais simplement cliquer sur ce bouton d' ajout d'appareil photo. Et ici, vous avez le bouton « durée ». Vous pouvez le modifier en huit secondes ou tout ce que vous préférez. Je vais juste appuyer huit secondes maintenant, ma durée a été modifiée. Et ici, vous aurez le bouton de rafraîchissement. Et ici, vous pouvez supprimer l'angle de votre caméra comme celui-ci. Ici, vous en avez un autre qui peut savoir qui signifie le côté droit Meno. Ici, vous avez le type de vidéo, c'est-à-dire l' AVI MP4. C'est à vous de décider. Vous pouvez décider, j'irai généralement avec le MP4. Vous pouvez avoir la résolution comme celle-ci, sept cent vingt huit et quatre-vingt deux K-OPT, d'accord ? Jusqu'ici, vous avez une séquence vous permet d'importer les chaînes comme auparavant. Je n'en ai pas besoin pour le moment. Donc, ici, vous pouvez avoir un certain réglage. Cela signifie Easy Ease. Cela signifie qu'à partir d' un outil de cadre, en se déplaçant d'un cadre à un autre, vous pouvez avoir ce bouton d'accélération ou d'aisance. Si c'est le cas, la vidéo est comme linéaire. Optez pour le linéaire. Et si vous voulez ralentir et vous détendre comme ça, regardez simplement les angles de votre caméra que vous définissez également. Ici, vous avez comme si vous avez des intervalles d'images clés, cliquez simplement sur le bouton Personnalisé. J'ajouterai donc une animation d' image-clé et pour ce modèle aussi. Donc, en gros, si nous jouons ici, ces deux sont mes modèles actuellement. Actuellement, notre modèle est déjà animé en raison des moments véhiculaires du Père Noël et des moments piétons. Alors, je vais juste aller sur ce bouton. Je voulais juste vous montrer comment fonctionne cette image clé. C'est pourquoi. Par exemple, je vais simplement réinitialiser ce bouton d'image-clé. Ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez déplacer cette ressource animée d'ici vers n'importe où sur ce modèle. Ce n'est pas à la hauteur de ce modèle. Vous pouvez avoir des modèles animés similaires, car vous ne pouvez pas l'utiliser comme chemin personnalisé. C'est vraiment difficile. Il est préférable d'avoir une animation d'images clés. Ce que vous pouvez faire avec il suffit de cliquer sur ce bouton, ajouter le bouton d'image clé et de passer à l'angle de caméra suivant. Il suffit de le placer où bon vous semble et de le rafraîchir. Maintenant, nous venons de jouer, comme vous pouvez le voir maintenant, cet oiseau vole d' ici à ici comme ça. C'est l'animation de votre image clé. Et à part cela, vous pouvez avoir un modèle comme faire une échelle de petite à grande échelle. Vous pouvez toujours modifier ces animations d' analyse d'images-clés. Si vous souhaitez que cette fréquence d'animation d' images clés corresponde, c'est à partir d'ici. Maintenant, ce sera un peu plus lent, comme ça. Comme vous pouvez le constater, notre fréquence d'images est 30 images par seconde ou peut-être 60 images par seconde, ce qui correspond. Si vous souhaitez faire pivoter l' objet, de même. Vous pouvez toujours le faire aussi. Nous allons rendre cette animation. Cela prendra un peu de temps. Il suffit de l'enregistrer et la vidéo sera en cours. 19. Vidéo et autres paramètres: Parlons d' autres détails sur cette animation d'images clés. Il suffit d'importer le modèle SketchUp pour montrer l'avantage de ces animations. Pour ça. Je viens d'importer ce modèle de boîte. C'est juste une boîte. Gardez-le ici. Comme vous pouvez le constater, il s'agit actuellement d' une boîte assez grande. Nous allons donc passer à la vidéo ici et former l'image de départ. Cela signifie que pour l'ancre de la caméra vidéo, je clique simplement sur cette case, et je clique simplement sur ce bouton d'animation d'image clé. Je viens de le créer. Ce dont j'ai besoin, c'est de le réduire dans mon prochain angle. À partir de là, je vais faire comme ça. Je vais juste en faire une centaine. Cela signifie une très petite taille. Je vais juste rafraîchir mon cadre. Et c'est le cadre clé que nous avons. Depuis le point de départ. Nous commençons l' animation d'ici à ici. Mais je dois faire ça de six à sept secondes. Je dois finir ça comme ça. Je vais donc simplement faire glisser mon image-clé d'ici à ici. Je vais juste le rafraîchir à nouveau. Je vais juste jouer. Comme vous pouvez le voir maintenant avec mon appareil photo en mouvement, mon modèle deviendra plus petit et au temps de 6107 secondes, il terminera l'animation. De même, si vous souhaitez le faire pivoter, si vous souhaitez modifier l'emplacement, vous pouvez le faire ici, par l'animation de l'image-clé. Encore une astuce, je vais parler ce premier cadre pour avoir le coucher du soleil. Mais je dois changer mon temps de rendu à une profondeur de temps différente. Je vais juste passer au deuxième cadre. Je vais juste dans l' environnement et j'y arriverai un peu. Ici. Je vais le rendre un peu plus sombre comme le bison. Je vais juste le rafraîchir. Construisons maintenant l' animation. Vous pouvez voir avec le temps, l'aube, que l'environnement s'assombrit. C'est la beauté de cette animation vidéo de rendu DeFi. Et bien sûr, à part cela, nous avons ce bouton File d'attente de rendu. Cela signifie que si vous avez plusieurs choses comme j' vu un et s2 en ce moment, mais vous devez le rendre aimé à la fois. C'est donc celui que vous devriez utiliser pour cela lorsque le cube est ici et là. Donc, il n'y a pas de projet. Donc, ce que vous pouvez faire est d'aller l'image et de cliquer simplement sur l'image une. Et ici, vous avez ajouté un bouton intitulé Ajouter à la file d'attente de rendu. Et ça va cocher ici. Et pour la scène, vous pouvez également ajouter ce motif. Maintenant, deux rendus d'image sont en attente dans votre indication. Ce que vous pouvez faire, c'est maintenant que nous allons cliquer sur cette file d'attente de rendu et cliquer sur le bouton Tout et le rendu. Ensuite, vous êtes des images qui seront enregistrées dans un seul fichier, séparez deux fichiers en un vers l'avant. C'est ça le truc. Encore une fois, il existe une autre fonction appelée panorama. Pour un rendu d'image aussi simple que ce soit, vous pouvez cliquer ici imagerie ou Panorama. Et vous pouvez modifier la taille prédéfinie pour Kd K ou 16 K et cliquer simplement si vous avez besoin de chaînes. C'est à vous de choisir ou peut-être modifier le format, appuyez simplement sur le bouton Rendu et vous obtiendrez un panorama de vue à 360 degrés. à partir de ces rendus DeFi. Je pense que nous avons parlé plupart de la fonction Mean TFI rendu. Maintenant, c'est à vous de faire un petit exemple ou peut-être de m'envoyer simplement un message via n'importe quelle plateforme. Je peux donc vous fournir ce fichier si vous avez besoin de ce fichier pour obtenir les connaissances car j'ai des fichiers réduits d'image et de vidéo Randy déjà intégrés au système. Je veux dire, intégré aux différents fichiers. Si vous en avez besoin. Ne copiez pas. Essayez juste d'être vous-même. Essayez simplement d'ajouter de plus en plus d'objets tels que des animations 3D, des animations de chemin. De même, faites-le vous-même et modifiez ce modèle de manière plus réaliste. Quoi que vous vouliez. Cela améliorera vos connaissances sur le rendu DeFi car c'est un très bon logiciel actuellement disponible dans la version 2.1. Mais vous savez, cette équipe d Phi a vraiment réactif et elle met à jour très fréquemment le logiciel également. Ils ont donc une feuille de route. Vous pouvez également consulter cette feuille de route. Ils ont alors de nombreuses nouvelles options pour passer par la feuille de route. J'espère qu'ils amélioreront également celui-ci, car avec le temps, cet intérieur, cet extérieur et ces rendus d'images et de vidéos sont assez faciles. Mais avec l'équipe de conception, c'est plus facile que les autres octets. J'espère donc que vous aurez plus de connaissances sur le logiciel dans ce délai. Si vous en avez besoin, il suffit de me le faire savoir. Et j'espère que vous obtiendrez ce dont vous avez besoin dans ce cours et merci beaucoup. 20. D5 2.2 mise à jour - Caractéristiques spéciales: Bonjour à tous. Nous sommes donc de retour au nouveau tutoriel de rendu complet. C'est, c'est, cette vidéo parle du rendu DeFi pour pointer vers la mise à jour. Il y a quelques caractéristiques spéciales comme la neige et la pluie, autocollants de gestion des couches et le projecteur. Comme pourquoi c'est le cas, je vais vous expliquer brièvement ces fonctionnalités. Ici, vous avez un bouton de précipitation. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer sur ce bouton de précipitation et vous aurez un effet de pluie et de neige. Maintenant, vous allez avoir ces effets de pluie très précisément et vous pouvez voir quelques effets caresseux que vous pouvez contrôler ici en répondant ici. Si vous augmentez simplement son effet de liaison, vous obtiendrez plus d'étangs et ici vous pourrez changer la pluie et la neige. Si nous faisons simplement défiler ce bouton, cet onglet vers ou de gauche à droite, vous risquez de ronfler, même que vous le ferez, vous pouvez modifier l'intensité de ces ronflements ou même en augmentant ce bouton tendance Ici, comme ça. Donc, à cet endroit dans ce bouton de précipitation, vous serez condamné à une amende dans l'onglet environnemental ici. Et c'est vraiment une fonctionnalité spéciale indispensable dans le rendu par défaut. Je vais donc simplement le désactiver pour le prochain événement, les prochains décalcomanies de Wendy's. Si vous accédez aux actifs, si vous allez au modèle, ici, vous aurez ces nouveaux détails. Vous recevrez 154 autocollants. Par exemple, si nous cliquons simplement sur cette DRL détaillée comme trois onglets, fraude, dommages scientifiques, paiement des dommages aux chutes, indicateurs des installations de drainage et cadres d'eau pour nous. De même. J'ai donc téléchargé ce fichier. Si vous voulez le placer, il suffit de le placer comme ça. Et rappelez-vous simplement que vous pouvez modifier l'opacité, c'est-à-dire la transparence et vous pouvez en modifier la taille. De même, vous pouvez modifier l'emplacement et tout ce que vous pouvez modifier à partir de ce compte. C'est une fonction très pratique et elle doit en avoir besoin. Parce qu'avoir un rendu réaliste vous devez avoir besoin, vous devez avoir cette décalcomanie présidentielle dans votre modèle. C'est vraiment une bonne fonction. Ensuite, la troisième option est que je vais juste parler de la gestion de cette couche. Vous aurez ici un nouvel onglet comme un calque, c'est-à-dire une couche par défaut, les objets et matériaux anciens actuels présents dans cette couche par défaut. Pour ajouter un nouveau calque, il suffit de cliquer ici, d'ajouter un nouveau calque et de le renommer. Je vais juste le renommer comme végétation. Je vais simplement ajouter cet arbre à cette couche deux. Cela signifie que nous pouvons simplement cliquer ici et cliquer sur cet arbre ici, puis cliquer sur la végétation à partir d'ici. Et puis automatiquement, vous êtes calque. Cette couche d'arbre sera remplacée par la végétation. Si vous souhaitez masquer ce calque, il suffit de cliquer ici et le calque disparaîtra et l'arbre disparaîtra. Cette gestion des couches est indispensable si vous possédez un modèle lourd comme complexe. C'est donc très facile si vous avez des scènes et que vous n'avez pas besoin d' arbres ou de végétation, vous pouvez simplement le cacher de cette couche. C'est vraiment une bonne option. D'après cette mise à jour sur le meurtre, vous commencez. Le troisième est un éclairage mondial. Ainsi, comme vous pouvez le constater, si vous comparez avec due to bind one ou 2.2, vous aurez une élimination plus globale avec ces trois et vous aurez une bonne qualité de rendu plutôt que la version 2.1. Vous aurez plus de ressources matérielles. Comme par exemple, vous aurez plus de personnages et de végétations avec cette nouvelle mise à jour. Ce sont vraiment de nouveaux personnages et vous en aurez un animé. Je vais simplement cliquer sur cette dynamique sur le bouton. Vous allez recevoir la motion. Ces choses sont pour que vous puissiez voir. Je vais simplement le supprimer. Une fois encore. L'une des nouvelles fonctions a besoin de cette gestion de couche. Cela signifie que si vous voulez simplement cliquer sur nature ici, la nouvelle fonction concerne l'historique des pinceaux. Qu'est-ce que les pinceaux pour les moyens ? Par exemple, si vous utilisez des pinceaux, si vous utilisez une certaine nature. objets comme des arbres, des plantes, des herbes comme ces objets. Si vous utilisez cette fonction de pinceau, vous pouvez l'optimiser ou vous pouvez vraiment gérer cette option de pinceau. Je vous montre juste comment faire ça. Je vais simplement cliquer sur celui-ci et je cliquerai simplement sur ce bouton de pinceau. Et voici mon rayon de ce bouton de brosse. Je vais juste appliquer cette herbe et vous pouvez le faire est simplement de cliquer sur cette zone au sol de la souris et ici il appelle combiner haute autoroute. Et comme vous pouvez le constater lorsque vous cliquez simplement sur cette autoroute combinée dans ce menu latéral de gauche, vous aurez un nouvel appel Meno a pinceau records distinct . Cela signifie que sur cette surface j'ai appliqué trois épisodes de pinceau, c'est-à-dire trois types d'herbe et ces choses. Si nous cliquons ici et que vous obtiendrez cet historique des pinceaux, c'est celui-ci. Si vous cliquez simplement ici, vous aurez ceci. Quels sont les pinceaux que j'ai en utilisant cette option et vous pouvez le cacher. vous souhaitez ajouter d' Si vous souhaitez ajouter d'autres arbres, il suffit de cliquer dessus comme sueur et de le mettre comme ceci. Et vous pouvez voir plus de gestion avec ces pinceaux et ces choses. Donc, si vous souhaitez la supprimer, vous pouvez jouer à la gomme plutôt que de cliquer et de la supprimer. Comme dans la version précédente. C'est vraiment pratique. Bon, en fait. Le prochain est donc le suivi de l'accent sur la profondeur de champ. Cela signifie, par exemple, suffit d'aller sur le bouton Caméra. Activez simplement cette profondeur de champ OF et concentrez-vous simplement sur cette personne. Il suffit d'augmenter la mise au point pour flouter l'arrière-plan. Comme vous pouvez le voir dans la version précédente, si vous déplacez simplement les mouvements de votre caméra, oui, vous obtiendrez que votre profondeur de champ sera désorientée. Mais avec ces mises à jour, vous pouvez vous concentrer sur option spécifique et vous pouvez faire bouger votre appareil photo, quel que soit votre choix. Ainsi, vous pouvez voir que votre appareil photo sera comme se concentrer uniquement sur cet objet et d'autres seront floues et tout. Bon travail, bonne nouvelle fonction. Ici aussi. En fait, il y a une nouvelle teinte d'école Fontan et quoi qu'il en soit. Ici, vous obtiendrez quelques effets de teinte si vous souhaitez ajouter certains de ces effets de teinte sur vos images et nous entendre parler nettement. Ça veut dire comme un appareil photo. Si vous voulez avoir comme ça, ces bords deviendront un peu plus sombres comme ça. Il y a donc un autre projecteur optionnel. Si vous devez ajouter ces options, vous devez accéder à Préférences. Ici, vous avez chaque bord et j' ai activé le projecteur. Habituellement, vous n'êtes pas incapable de prédire. Qu'est-ce qu'un projet ? Cela signifie que vous pouvez avoir projet animé pour pouvoir lire certaines vidéos sur une surface. C'est vraiment une bonne chose. En fait, je peux simplement cliquer ici et le projet ne sera pas possible. Il suffit d'aller à cette lumière et vous aurez un projet comme celui-ci. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement y aller et vous pouvez ajouter une vidéo à partir de votre ordinateur et avoir joué sur cette surface comme celle-ci. Ce sont les fonctions définies que l'équipe a apportées à partir de cet objet. Comme je vous l'ai dit dans nos conférences également. L'équipe d phi sera donc comme si elle apporterait plus de mises à jour, comme plus d'actifs au logiciel de rendu DeFi. Avec cela dans le futur. Nous vous contacterons donc je serai mis à jour à chaque mise à jour inégale de ces cours. Merci encore une fois.