Transcription
1. Intro: Au cours de la quatrième semaine du bootcamp de conception de l'
interface utilisateur, nous
examinerons la lisibilité. Nous devrons d'abord comprendre les différentes étapes de
la lecture de quelqu'un. Nous examinerons certains des mythes concernant
la
lisibilité sur les sites Web. Par exemple, le mythe selon lequel les polices sans
empattement sont plus faciles à lire que les polices à empattement.
Ils ne le sont donc pas. Bien sûr, le mythe
selon lequel nous devrions avoir notre police de caractères corporelle
toujours à 16 pixels. différentes polices de caractères
sont de tailles différentes à 16 pixels et différents appareils ou différentes distances
de notre visage. Nous allons plutôt apprendre une formule un peu plus
difficile pour nous
assurer que nos polices de caractères sont
de bonne taille à lire. Et nous veillerons à ce que ces tailles s'adaptent bien aux
différents appareils. Nous découvrirons une illusion d'optique qui rend un peu plus
délicate que vous ne le
pensez d'associer une police de
caractères à une police de caractères corporelle. Enfin, nous allons
voir comment choisir
la longueur de la ligne et la hauteur de
la ligne une fois que vous connaîtrez la taille
de votre police de caractères. Ensuite, à la fin de
ce court cours, vous saurez comment choisir
la taille de police, la longueur de la ligne et la hauteur de ligne pour
n'importe quelle police de caractères afin de la
rendre optimale en termes de
lisibilité sur le Web.
2. Comment nous avons lu: Avant de pouvoir
parler de lisibilité, nous devons examiner comment
les gens lisent réellement. Cela semble assez
évident. Mais même si vous
regardez une application Web, il y a deux types
de lecture différents en cours. La première est quand on essaie
de trouver quelque chose. Donc, votre navigation
et vos boutons et ce genre de choses
où vous savez ce que vous recherchez
et que vous utilisez le texte pour vous aider à
identifier la chose. Et l'autre est lorsque
vous essayez d'
extraire des informations à partir de quelque chose, peut-être que vous regardez
une visualisation de données ou que vous lisez un
article ou un commentaire que quelqu'un a écrit lorsque vous Je ne sais pas encore ce qu'il contient et vous essayez d'extraire et comprendre les
informations qu'il contient. Ce sont deux types de
lecture très
différents pour nous aider à
comprendre la différence, je vais emprunter une
définition à Toni Basil. Vous avez peut-être entendu parler de
Tony Belsen car voici un champion de la lecture de vitesse. C'est un expert sur la façon dont on apprend, et c'est le gars qui a
inventé les cartes mentales. Tony Boson dit qu'il y a
sept étapes à lire. Le premier est la reconnaissance. Il s'agit d'identifier le E sur la page comme étant celui qui
se trouve quelque part dans votre cerveau. La plupart de ces travaux ont été réalisés
avant de commencer à lire, lorsque vous apprenez ce que signifient chacune
des lettres, l'étape suivante est l'assimilation. C'est la partie physique. C'est à ce moment que la lumière
rebondit de l'écran et pénètre dans œil, puis est
transportée jusqu'à votre cerveau. La troisième étape
est celle de la compréhension. C'est là que nous
comprenons réellement ce que disent les mots. Tous les mots de la
page combinés ont une certaine signification et comprennent ce
qu'est cette signification. La prochaine étape est celle de la connaissance. C'est ici que nous l'appliquons
aux autres choses que nous avons apprises
précédemment. Peut-être nous formons-nous une sorte d'
opinion sur ce que nous avons lu. Nous pourrions le rejeter ou l'
intégrer dans
nos autres idées. Les trois premières étapes sont
toutes apprises à l'école. Mais à moins d'aller
au collège ou à l'université, vous n'avez probablement pas vraiment
appris le stade des connaissances. Vous n'avez pas vraiment appris à le
réécrire selon vos
propres mots ou à avoir une opinion sur
ce que vous lisez avant d'
arriver à l'université. Il s'agit donc d'une
étape plus avancée de la lecture. Si nous repensons à notre application Web lorsque
nous avons des étiquettes pour les pages, navigation et les boutons, nous n'avons pas à nous
soucier de cette étape. Les gens savaient déjà ce
qu'ils cherchaient. Nous devons simplement nous inquiéter de
ces deux premières étapes. Mais pour toutes les autres parties de notre application où nous
donnons des informations à quelqu'un et nous avons besoin qu'il les retire, interagisse avec les informations et les utilise d'une manière ou d'une autre. Ceux-ci s'appliqueront
aux sept étapes. La cinquième étape de la
lecture est la rétention. Cela a été en fait capable de l'
emmagasiner quelque part dans notre cerveau pour la ramener plus tard, lorsque nous en avons réellement besoin, puis nous nous rappelons, c'
est-à-dire lorsque nous retirons cette information de le stockage
quand nous en avons besoin. Et Tony Buttons, dernière étape, étape sept, c'est la communication. Être en mesure d'utiliser les
informations que nous avons stockées et rappelées et de les
expliquer à quelqu'un d'autre. Je pense que cela vaut la peine d'être
conscient de ces sept étapes et de réfléchir ces sept étapes lorsque nous
faisons des choix typographiques. Mais je n'y vais pas trop de détails,
certainement pas pour l'instant. Toutefois, si vous prenez une
décision semblable à ce que vous devez utiliser comme corps de texte dans un grand
bloc de typographie. Nous venons d'examiner les deux
premières choses ici, la reconnaissance
et l'assimilation. On pourrait dire : Vous savez quoi ? Helvetica est un corps vraiment,
vraiment sympa. Suivez-le car c'est
très, très rapide à percevoir. Il est très rapide et
efficace pour l'assimilation. Il utilise des formes géométriques simples. Il
nous faut
sensiblement moins d'efforts pour assimiler les lettres. Lorsque nous avons examiné l'
anatomie de la typographie, nous avons mentionné que l'ascender d'un Helvetica H n'est pas
particulièrement élevé, rend presque
identique au n. Cela nous pose des
problèmes de reconnaissance instantanés. De même, si vous regardez a, C a une très petite ouverture et la même
forme géométrique qu'un O ou un E. Et bien sûr,
les majuscules et les minuscules L sont à
peu près la même forme. Même si nous prenons simplement en compte ces deux premières étapes lorsque une
décision typographique, nous pouvons voir comment elles
peuvent réellement se contredire
massivement. Helvetica est un excellent
choix pour l'assimilation, mais un choix terrible
pour la reconnaissance. Et en raison de la surutilisation de la
police Helvetica est probablement particulièrement mauvaise pour la
mémoire et l'engagement, ce qui signifie que la plupart des étapes
entre la compréhension et la communication seront affectées négativement par le
choix de cette police de caractères. Maintenant, il peut sembler
inutile de
regarder la définition de
chaque lettre et critiquer ou de louer
le facteur de reconnaissance et d'
assimilation de ces
petits détails minuscules. Mais en tant qu'adulte, quand on lit, on ne regarde presque jamais chaque lettre
individuelle. Et si vous lisez assez vite, vous ne pourrez même pas
regarder un seul mot à la fois. Cela signifie qu'au fil du temps, nous apprenons à lire
un mot entier en raison de la
forme générale de ce mot. Ce n'est
peut-être même pas celui sur
lequel je me concentre actuellement. Il peut s'agir de deux ou même
trois mots. Si nous lisons particulièrement rapidement, ce qui signifie qu'il n'est même pas
mis au point lorsque nous le lisons. L'identification de la
différence entre un Helvetica o et un Helvetica ou C ou E lorsqu'il n'est pas
au centre de notre objectif, entraîne une
erreur de lecture potentielle et
affectera donc négativement
la en six étapes. Le moindre détail d'une police de caractères qui
affecte la reconnaissance, assimilation, l'
engagement dans la mémoire, ou l'un de ces détails, devient extrêmement important
lorsque les gens lisent un grand corps de
texte parce qu'ils vont le parcourir à
un rythme incroyable. Et les moindres
détails peuvent
les affecter émotionnellement ou affecter
leur compréhension. Maintenant, si votre première langue
était le japonais ou le chinois, ou d'une manière ou d'une autre les hiéroglyphes mahan ou
égyptiens, vous aurez l'habitude de lire un mot entier en tant que
symbole unique. Vous étiez déjà
en train de lire assez vite. Mais nous devons également être conscients que l'
effort perceptuel requis pour assimiler un personnage chinois
ou japonais est beaucoup plus difficile. Et l'importance de reconnaissance parce que si
les similitudes entre les caractères rendent encore plus important que nous prenions en compte ces facteurs avec
ces alphabets. Selon Tony Boson, il y a sept
étapes à lire. Lorsque nous prenons en compte tous ces
facteurs, il n'y a aucun moyen de dire qu' il y a une seule police de caractères que
nous devrions choisir. Ce sera le meilleur
dans tous les scénarios. Et même s'il y en a eu, nous ne
parlons que de lecture. Nous ne parlons même pas tous les autres aspects de communication
visuelle dont
nous venons de parler. Nous ne parlons pas de
motiver les gens à lire. Nous
parlons littéralement de la façon dont ils lisent bien. Tous ces facteurs
rendent presque
impossible la définition d'un terme comme la lisibilité. Mais nous allons
trouver une forme
de définition dans la prochaine vidéo. Sachez simplement que ce n'est
pas une règle gravée dans la pierre.
3. La lisibilité: Si nous voulions
mesurer la lisibilité ou la lisibilité d'un bloc
de texte sur un site Web. Il y a
plusieurs choses que nous
voudrions prendre en compte. La façon dont les gens évaluent
la lisibilité est aussi sauvage et variée que la façon dont
ils mesurent la convivialité elle-même. Il existe plusieurs
techniques dans lesquelles les gens comptent le
nombre d'adverbes. Ils examinent
la complexité de la structure des phrases, nombre de syllabes par
mots qui se trouvent dans le texte. Beaucoup de choses que nous
ne regarderons pas tout au long ce cours parce qu'elles
n'ont pas de rapport avec la typographie. Mais si vous allez sur un site Web
comme readable.com, vous pouvez insérer un paragraphe
de texte et le
faire coter sur ce genre de choses. Il existe de nombreuses
façons de mesurer la vitesse de
perception et la précision des polices de
caractères perçues. Il y a beaucoup de
choses à voir avec la facilité
de différencier les
lettres de la police de caractères. Et tout ce que je viens de
mentionner est uniquement lié aux premières étapes de
la lecture, non pas à savoir à quel point il
est facile de se souvenir ou de rappeler,
ni à quel point il
vous engage et vous fait penser et former les vôtres.
avis sur le contenu. En tant que typographes Web, il est
préférable pour nous de penser
aux variables dont nous
disposons
plutôt qu'à toutes les façons dont nous pouvons écrire la lisibilité dans son ensemble. Maintenant, une fois que nous aurons choisi une police de caractères, nous allons le
faire en grande partie en fonction la qualité du caractère de la
police de caractères à la marque. Il existe trois variables
que nous pouvons contrôler. Nous pouvons contrôler la taille du texte, la hauteur de ligne et
la longueur de la ligne. Vous avez peut-être
entendu de temps à autre quelques règles de base
concernant ces trois variables, particulier avec la taille du texte. Par exemple, vous
avez peut-être entendu des gens dire que le texte doit avoir une hauteur d'au
moins 16 pixels. Malheureusement, c'
est une règle générale. Et en tant que concepteurs typographiques, ce n'est pas vraiment utile pour nous. 16 pixels de hauteur pour une
police de caractères ne correspondent pas 16 pixels de hauteur pour une autre
police, pour diverses raisons. Les 16 pixels font référence
à la boîte environnante et différentes lettres et
différentes polices de caractères remplissent ces boîtes de
différentes manières. Ils vont peut-être jusqu'
aux bords. Ils n'ont absolument
aucune garantie que cela se produira. Ils sont peut-être assez
petits à l'intérieur de cette boîte. Et même dans ce cas, il existe
différents attributs comme la hauteur X et
le poids optique. Des choses dont nous parlerons très prochainement dans certaines vidéos
qui
vont affecter la taille de celle-ci sur la page. Même alors. C'est avant même de
parler de design réactif. En fait, nous maintenons
différents écrans à différentes distances
de notre visage. Ainsi, notre téléphone, lorsque nous
regardons l'écran de notre téléphone,
nous le maintenons beaucoup
plus près que lorsque nous regardons un site Web sur
un écran d'écran. Il n'y a aucun moyen de
savoir exactement à
quel point l'utilisateur tient
son téléphone de son visage. Mais d'une manière générale,
une taille de 16 pixels sur l'écran d'
un téléphone
n'est pas la même qu' une taille de 16
pixels sur un moniteur. Les deux autres variables, les hauteurs de ligne sur la longueur des lignes, seront affectées en quelque
sorte par le choix de la topographie,
puis par la taille de police. Il nous est donc impossible
de régler ces problèmes tant que
nous n'avons pas cette taille de police. En fait, pour n'importe laquelle de ces
variables, la taille du texte, hauteur de ligne et la longueur changeant une vont affecter
les trois variables. Si vous regardez la conception d' un site Web existant et que vous dites : Vous savez quoi, nous
devons
agrandir le texte sur ce site Web. Ça va
tout changer. Lorsque nous pensons à
la lisibilité en tant que typographes, nous pensons à
la taille du texte, la hauteur de ligne et à
la longueur de la ligne. Et nous pensons à
ces trois choses qui
fonctionnent bien ensemble ? Pour le reste de ce cours, je parlerai de la lisibilité et de la
façon dont ces trois
éléments fonctionnent ensemble. Être bien conscient qu'il y a plusieurs autres choses qui
entrent dans la lisibilité
du texte ou non, surtout que nous pourrions
même considérer à quel point nous nous
souvenons et nous rappelons bien les informations dans le cadre de la lisibilité.
4. Ratio d'aspect: Dans la dernière vidéo, j'ai dit que la hauteur globale
de la police de caractères n'
est pas trop importante pour nous lorsque nous
pensons à la lisibilité. Et juste pour prouver ce point, je veux vous montrer quelques
textes écrits en Verdana,
puis des textures de la
même taille, mais en Garamond. Maintenant, une grande différence
entre Madonna et Garamond est que
Madonna a une
très, très haute hauteur X, et
Garamond a une
très petite hauteur X sur tout. Si vous prenez une
police de caractères et que vous divisez la hauteur totale des
lettres par la hauteur X, vous obtenez le rapport hauteur/largeur. La hauteur X est normalement environ la moitié de la hauteur de
l'ensemble du personnage. Normalement, vous considérez
quelque chose autour de 0,5 comme rapport hauteur/largeur. Mais cela pourrait aller de 0,4 à zéro 0,6. Garamond a un
rapport d'aspect aussi petit que 0,38. La hauteur X de Garamond est très petite par rapport à
la taille globale. N'oubliez pas que la taille correspond à la
taille de la boîte environnante. Ainsi, même les majuscules peuvent ne pas
rentrer parfaitement dans cette boîte. Pour Donna a un
rapport d'aspect nught, 0,58. La hauteur X est assez grande à l'intérieur de la
hauteur totale de la lettre. Plusieurs calculatrices sont
disponibles en ligne pour connaître le
rapport hauteur/largeur de vos polices de caractères. J'aime beaucoup celle-ci sur cette page que je
vais partager avec vous. Et j'aime ça parce que je
peux mettre le nom de n'importe quelle famille de polices et
demie sur mon ordinateur afin de pouvoir calculer toutes sortes de fichiers de polices
loufoques et merveilleux que j'ai. Si, par exemple, nous utilisions Verdana et
Garamond ensemble, ou si nous utilisions l'une comme police de
secours pour l'autre, nous voudrions qu'elles aient à peu près la même taille et qu'elles aient un rythme similaire en
bas de la page. Quelque chose dont nous
parlerons un peu plus tard. Si, par exemple, nous prenons 16 pixels, nous disons que nous
avons des Vedanta
de 16 pixels de hauteur. Nous pouvons multiplier 16 par zéro, 0,58, et cela
nous donne un chiffre comme 9,28. Il s'agit de la hauteur X de la Verdana qui
mesure 16 pixels de hauteur. Maintenant, si nous divisons cela par 0,38, qui est le
rapport d'aspect de Garamond, nous obtenons le nombre de
vingt quatre quarante deux. Vingt-quatre points quarante deux est une assez bonne taille
pour fabriquer Garamond, si nous voulions ressembler à
peu près à la même taille que 16 pixels pour Donna. Maintenant, comme vous le verrez, je suis
tout à fait de la même taille. Et une partie de la raison
est que j'ai choisi deux polices de caractères comme extrémité
opposée du spectre, et elles ne se
ressemblent même pas de quelque façon que ce soit. Le Garamond est assez grand
comparé au Vedanta. Mais il y a aussi
quelques autres choses. Garamond est
une police de caractères assez ouverte, a de grandes
boules ouvertes et des ouvertures, a des lignes assez
lourdes et
une grande variété. Il y a plusieurs aspects de cette police de caractères qui
sont un peu plus difficiles à quantifier pour ces raisons,
dans des cas comme celui-ci, je pourrais faire confiance à mon œil un
peu plus que les mathématiques. Peut-être que je réduirais un petit peu la taille de la
graisse Garamond. Pour l'instant, nous avons juste besoin de faire tout ce que je
viens de dire manuellement. Mais à un moment donné dans un avenir
pas trop lointain, il existe une règle CSS
qui le fait pour nous. Ajustez la taille de police. Maintenant, si j'avais un peu de Garamond et que je
lui ai donné une valeur de
taille de police ne s'ajuste pas, 0,58 aucun point
cinq huitième étant le rapport d'aspect de Verdana, alors donnez-lui une
taille de police de 16 pixels, et il atteindrait automatiquement
23,2 pixels de hauteur. Pour moi, essentiellement,
notre navigateur
ne fera que cette petite équation que
nous venons de faire pour nous. La première chose sur laquelle nous avons le
contrôle lorsque nous pensons
à redoubler nos textures
est la taille de la police, mais les tailles de police, ce n'est pas
vraiment un intérêt pour nous. La hauteur X ou le rapport hauteur/largeur de la police est ce qui nous
intéresse. Nous pouvons trouver le rapport d'aspect des
polices à l'aide d'un
calculateur de ratio d'aspect en ligne. Ensuite, nous pouvons
ajuster les polices de caractères que nous utilisons ensemble afin qu'
elles aient la même hauteur X plutôt que
la même hauteur. Cependant, nous voulons toujours nous
assurer d'utiliser nos yeux, faire confiance à nos yeux et
de former nos IE. Parce que si vous aviez quelque chose
comme Garamond et Verdana, il y a des tailles tellement
différentes
que lorsque vous essayez de les
rendre uniformes,
elles auront toujours l'
air un peu décalées que lorsque vous essayez de les
rendre uniformes, . De façon réaliste, ce n'est qu' une des nombreuses
choses à prendre compte lorsque vous trouvez des polices de caractères
qui fonctionnent bien ensemble.
5. Distance de visionnement: Dans la dernière vidéo, nous
parlions de la façon de
définir vos pixels en hauteur pour une police de caractères en fonction de ses
hauteurs x ou de son rapport d'aspect. Bien sûr, nous ne voulons pas mesurer les choses en pixels, car tous
nos écrans fonctionnent désormais sur la
base de pixels de référence. Un pixel de référence
n'a la même taille qu'un pixel si vous
utilisez un moniteur de bureau, et qu'il s'agit d'un moniteur de 96 ppp, la résolution de
l'écran affecte nombre de pixels d'un pixel de
référence, mais il en va de même de la distance entre
les appareils et le visage de l'utilisateur. Malheureusement, différents appareils et différents écrans peuvent
afficher des pixels de référence à la taille correcte avec
des résultats variables. Il vaut donc la peine de comprendre
comment ils fonctionnent. Nous parlerons plus tard de la
façon de référencer la taille de nos textes. Mais avant cela, je voudrais
aborder un point
sur le design que j'adore dire, que les designers
ne devraient pas se soucier
du monde réel. Nous devons nous préoccuper de la
perception que les gens ont du monde réel. La quantité de pixels à
l'écran ne l'est pas. L'important, c'est la
quantité de pixels dans l'œil. J'aime les qualifier de pixels perceptuels, mais l'astronomie et la navigation avaient
déjà un terme pour cela, c' est-à-dire
des minutes d'arc de minutes d'arc. Une minute d'arc correspond
essentiellement au nombre de degrés que la terre
tourne en une minute, soit presque exactement
160e de degré. Alors pourquoi est-ce que je vous parle de ce terme utilisé par les astronomes
et les navigateurs ? Eh bien, la raison pour laquelle les astronomes
parlent de minutes d'arc, c'est parce que
parlons de ce que nous pouvons percevoir de la terre. Une minute d'arc est à peu près l'
un de nos pixels perceptuels. C'est à quel point nous pouvons vraiment
gagner avec nos yeux. Si vous imaginez
maintenant votre tête comme la Terre, vous imaginez la
vision à 360 degrés que vous avez. Si vous tournez la tête
et que vous regardez de haut en bas. Si vous prenez un
mouvement d'un degré vers le haut et vers le bas, et seulement un
mouvement d'un degré vers la gauche et la droite. Et vous divisez
les deux par 60. Vous venez de
créer la grille de pixels. C'est ce que vous pouvez
réellement voir. Si quelque chose est
inférieur à la moitié de la taille d'une minute d'arc,
nous ne pouvons pas le voir. Et la raison pour laquelle nous mesurons en degrés ou en
minutes d'arc est que la distance par rapport à notre IA fait une grande différence dans la façon dont
nous pouvons la voir. Disons donc que nous
mesurions quelque chose en pixels et qu'il était sur un
écran, sur un moniteur. Les moniteurs se trouvent généralement à
60
centimètres du visage de l'utilisateur. Donc, 16 pixels de hauteur sur ce
moniteur seraient de 24 minutes d'arc. Je vous donnerai les
calculs pour cela plus tard. Maintenant, si nous affichions le
même texte de 16 pixels sur un écran de téléphone portable, que nous tenons généralement environ 30
centimètres de notre visage. Ce serait plus près
de 48 minutes d'arc. Et sur un iPad, 45 centimètres de
notre visage
regarderaient 36 minutes d'arc. Ce diagramme montre donc
la différence taille du
texte si chacun de
ces appareils
affichait des pixels réels
et qu'ils ont tous la même résolution
d'affichage réaliste, car vous maintenez votre
téléphone plus près à votre visage, il a normalement une résolution
plus élevée. En fait, Apple a donné à l'iPhone un écran Retina de 300 points
par pouce ou pixels par pouce, précisément parce que vous le tenez 30 centimètres de votre visage. Cela signifie qu'un pixel représente presque exactement
une minute d'arc, ce qui en fait la meilleure
qualité perçue
possible pour un écran de
téléphone mobile. En guise de note, vous avez peut-être remarqué
ce symbole drôle après les chiffres en rouge. Ce truc légèrement incliné qui ressemble à un
simple guillemets. Il ne s'agit pas d'un
guillemet unique, car un symbole principal est utilisé pour
deux choses en typographie. Il est utilisé pour indiquer un
certain nombre de pieds, et il est utilisé pour indiquer un certain
nombre de minutes d'arc. Vous pouvez également abréger
cela en écrivant 48 heures du matin, 48 amen ou 48 hommes d'arc. Toutes ces normes sont
acceptables. Oui, c'était une façon très
compliquée de dire que les choses qui sont
plus éloignées semblent plus petites. Mais c'était pour que je
puisse vous présenter une de ces calculatrices pratiques. Vous placez votre distance de
visionnage, qui est généralement
de 30 centimètres, 45 centimètres ou 60
centimètres pour un téléphone, iPad ou un écran de télévision, vous pouvez calculer
légèrement différemment un écran de montre ou si vous avez même affaire à des
interfaces TV ou à des films, alors dans la taille perçue, vous pouvez dire 20 ou
22 minutes d'arc. 28 à 22 minutes d'arc sont
convenues pour être assez
confortables pour la lecture, mais je vous
donnerai meilleurs calculs
pour cela bien plus tard. Et il vous indiquera
la taille physique que les textes
devraient être sur quelque chose à cette
distance si vous voulez voir. C'est à
autant de minutes d'arc. Une chose que vous
remarquerez à propos de l'une de ces calculatrices est que
la sortie n'est pas
exprimée en pixels et c'est
parce que les pixels pas une taille physique définie. Cela dépend de l'écran. Ou il est temps de revenir
aux pixels de référence. Si je regarde la taille
perçue ici, vous remarquerez que l'
une des options
est les pixels de référence ici. Vous remarquerez également que ce n'est malheureusement rien
traduisible à partir d'une minute d'arc. La taille convenue
d'un pixel de référence n'a
malheureusement rien
à voir avec notre perception. Il est basé sur un affichage
de 96 pixels par pouce, que nous regardons à 60 centimètres
de distance, uniquement parce qu'il s'agit de la taille
normalisée d'un pixel. Au
début de l'Internet, un pixel de référence est égal
à 1,2789 minutes d'arc. Il est donc légèrement plus grand qu' un pixel perceptuel
ou ce que nous pouvons voir. Et il est également égal à environ aucun point
de 213 degrés. Il serait très pratique pour les concepteurs qui se
soucient de la perception s' ils faisaient simplement un pixel de référence la même taille qu'une minute d'arc. Mais nous ne
parlerons pas trop de pixels de
référence de toute façon, nous y reviendrons un peu dans le module d'implémentation, mais nous n'en
parlerons pas trop. Et c'est parce qu'
il n'y a pas trop d'utilité, parce que différents
appareils ne les ont pas vraiment adoptés parfaitement. Un rôle important de la conception et développement
frontal
n'est jamais de faire confiance à un ordinateur. faut comprendre ce qu'
il fait en coulisses car beaucoup d'entre eux
vont se tromper. Si nous combinons tout ce
que nous savons sur Arcminutes et tout ce que nous savons sur rapport d'
aspect ou la
hauteur X de notre texte, nous devrions
être en mesure de trouver très
bons calculs pour notre typographie. Nous regardons encore une chose. Si nous examinons cet
article du Journal of
vision à partir d'
expériences réalisées l'efficacité de la lecture, vitesse de
lecture, nous pouvons obtenir un assez bon calcul de la taille
nos textes devraient l'être. Si nous voulons que les gens
lisent efficacement, nous pourrions vraiment punir
nos lecteurs si nous le faisions aussi petit que
possible pour qu'elle soit lisible, nous voulons qu'elle soit confortable et facile à lire pour eux rapidement. La hauteur X idéale pour l'efficacité de
lecture sur votre site est de neuf minutes d'arc pour la taille de la hauteur X. Cela est en fait basé sur
la recherche qui a constaté que la taille parfaite est de
six minutes d'arc. Mais on va le
faire monter un peu. Alors, assurons que nous nous
occupons de tous les points de vue. En fait, si vous créez
une application où les utilisateurs sont peut-être
un peu plus âgés ou ont
peut-être un problème difficile
à voir. Vous voudrez peut-être pousser
cela
jusqu' à 12 minutes d'arc. Mais la taille
recommandée est généralement neuf minutes d'arc
pour la hauteur X. Maintenant, si par exemple, nous ramenons Vedanta et
le Garamond. Nous pouvons simplement multiplier neuf en fonction du rapport hauteur/largeur de
ces deux polices de caractères. Et cela ferait de Garamond
24 minutes d'arc et total, alors que Madonna ne compte que
16 minutes d'arc au total. Ou pour remettre cela dans une mesure que
tout le monde peut comprendre. Nous pouvons examiner les pixels de référence. Garamond serait de 18,8 pixels de
référence, tandis que pour Donna,
12,5 pixels de référence. Cela rendrait Garamond
2,4 millimètres sur un mobile et 4,2
millimètres sur un ordinateur de bureau. Et cela ferait pour
Donna 1,4 millimètres sur un mobile et 2,8
millimètres sur un ordinateur de bureau. Nous pouvons constater que la
taille recommandée est très différente. En fait, aucun d'
entre eux ne se
rapproche même de 16 pixels de référence. Que cela nous plaise ou non, nous allons toujours avoir besoin de pixels
de
référence de temps en temps. Alors, comment ai-je calculé
ce dernier chiffre ? Nous savons qu'un pixel de référence
équivaut à 1,2789 minutes d'arc. Donc, si vous divisez neuf par 1,2789, vous obtenez quelque chose autour de sept. On pourrait donc dire que
sept pixels divisés par le rapport hauteur/largeur vous donnent la
hauteur de pixel de référence idéale pour la police de caractères. En tant que concepteurs, nous sommes
beaucoup plus préoccupés par les pixels que les gens voient que ceux qui
sont affichés à l'écran. Nous ne mesurons donc pas
la hauteur du texte à l'aide des pixels
affichés à l'écran. Nous le faisons en utilisant des minutes d'arc, ce qui représente
le 160e degré des quelques semaines et nous voyons tout autour de nous lorsque nous
bougeons la tête. La taille idéale pour que les utilisateurs puissent lire rapidement
et efficacement le texte se situe
entre 612 minutes d'arc. Nous visons idéalement neuf
en plein milieu afin de répondre à tous les
goûts. Si vous avez des informations
qui prouvent que la plupart de vos utilisateurs ont une vue
particulièrement bonne ou particulièrement mauvaise vue. Vous voudrez peut-être
déplacer cela un peu plus vers l'un des deux extrêmes. Sinon, nous
allons généralement viser
une hauteur X de neuf minutes d'arc. Bonjour, il n'y a aucun moyen l'appareil que nous regardons
sache loin de nos visages. Bien que les gens aient essayé développer de petites
technologies qui le feront. Nous devons donc nous
occuper des unités de mesure que le CSS nous fournit. Nous les examinerons
un peu plus tard. Tout ce que nous devons nous inquiéter
pour l'instant, c'est qu'il n'y a pas de taille minimale
pour la typographie. Cela dépend de
l'appareil et de la distance que les gens
retiennent généralement cet appareil de leur visage. Et que nous pouvons utiliser un calculateur de taille des
minutes d'arc afin d'obtenir une
taille uniforme entre mobile, tablette et ordinateur de bureau et
éventuellement la télévision et les montres. Devrions-nous le vouloir.
6. Grand texte: Nous savons maintenant que la taille
optimale pour nos textes, pour que la personne moyenne puisse les
lire rapidement et efficacement, est que la hauteur X doit être de neuf minutes d'arc. Bonjour, mais qu'en est-il du
reste du texte sur la page ? Qu'en est-il des en-têtes
ou du texte sur les boutons ? Toutes ces choses doivent se
démarquer un peu parce que le texte du bouton
ou d'autres éléments de l'interface utilisateur sont des choses que nous allons rechercher plutôt que de
lire activement et les en-têtes doivent
saisir notre attention
et jurés. Eh bien, la lisibilité
n'est pas notre préoccupation avec ces autres morceaux de texte ou bouton comportant deux
mots, peut-être que l'en-tête comporte le plus de
cinq ou six mots. Nous ne nous inquiétons pas s'il est efficace
pour quelqu'un de lire ceux qui ont des éléments d' interface utilisateur étaient
inquiets s'il est facile à repérer hors du
coin de notre œil et les titres étaient inquiets
si cela a un impact et il donne le ton du message
du reste du texte. Essentiellement, nous pouvons rendre toutes
ces choses un peu plus grandes que ce qui est confortable pour de grandes
zones de lecture, car cela résout
d'autres objectifs. Cependant, il y a
d'autres éléments à prendre en considération qui
ne concernent pas la lisibilité, mais qui correspondent parfaitement à ce
dont nous
venons de parler. Une chose que vous avez peut-être remarquée sur tous ces
différents appareils. Votre montre, votre
téléphone portable, votre iPad, votre moniteur, votre téléviseur, représentent leur taille. ils sont éloignés de votre visage,
plus ils sont grands. Et je ne veux pas seulement dire à quel point ils sont
physiquement grands. Je veux dire, ils prennent plus de minutes d'arc s'
ils sont plus éloignés. Si vous êtes actuellement assis à 60
centimètres de votre moniteur et que vous tenez votre téléphone
portable debout ou confortable à 30
centimètres de votre visage, vous remarquerez que vous pouvez
toujours voir
votre moniteur, votre téléphone portable couvre peut-être
un quart de l'écran. Si vous avez un téléphone massif pour la plupart de nos
actifs, encore moins. Nous pourrions donc dire que nous avons
beaucoup plus de minutes d'arc disponibles sur un écran
de bureau que sur un écran mobile. Encore une fois, probablement
un peu évident, mais vous voudrez peut-être vous demander
pourquoi nous n'
aimons généralement pas avoir de grandes
choses proches de nos visages. Idéalement, nous ne voulons pas non plus de
gros titres obstructifs. Si vous regardez un panneau publicitaire, le gros texte est massif et le petit
texte est assez petit. Le rapport entre les textes d'
en-tête et le corps du texte d'un
panneau d'affichage est énorme. Bien sûr, un panneau d'affichage a un objectif
tout
à fait différent de celui d'un téléphone portable. Mais vous remarquerez
que plus l'
appareil est petit et plus vous le
tenez près de votre visage, plus les titres sont petits. Si nous avons un gros texte de bannière sur
la page d'accueil d' un site Web ou un en-tête
en haut d'une application Web. Le nombre de
minutes d'arc va
diminuer sur les appareils que nous maintenons
plus près de nos visages. Nous avons simplement moins de minutes d'arc
disponibles à l'écran. Et nous n'aimons pas non
plus avoir de grandes choses trop
près de notre visage. Une autre chose à noter
avec une grosse typographie, vous avez peut-être remarqué certains
moniteurs ces jours-ci, certains téléviseurs
et moniteurs branchés ont été courbés et vous demandez à quoi
ça sert ? Eh bien, voici un point
intéressant pour vous. Si vos yeux sont
actuellement positionnés au milieu
de votre écran, vous disposez de plus de minutes d'arc
au milieu de votre écran, alors que vous en haut à gauche de l'écran, par exemple. Parce que la partie supérieure gauche
de votre écran est encore légèrement plus
éloignée que le milieu. Et à cause de cela,
tout
semble s' incliner légèrement vers l'extérieur
. Il y a une sorte de distorsion de l'
objectif. Lorsque le Parthénon a été
construit dans la Grèce antique, ils l'ont construit de sorte qu'aucun
des murs n'est droit. n'y a pas de
lignes droites sur le Parthénon. Tout ce qui concerne le Parthénon corrige toujours si légèrement
ce type de distorsion de lentille que nos yeux ont lorsque les premières
polices de caractères ont été coupées, lorsque les
pièces métalliques physiques ont été coupées, les grandes lettres étaient prises avec un poids
optique différent des lettres plus petites pour
corriger ce type de distorsion de l'objectif
que nous avons dans nos yeux. Je l'ai mentionné plus tôt. Si vous regardez une police
de caractères d'avant le XXe siècle, alors que le processus de découpe
du type était un
peu plus manuel, la fraise de type donnerait une taille optique ou
optique plus petite . J'attends
les lettres plus grosses. Il faudrait être
très enthousiaste et typographique plus pur pour vouloir faire quelque chose de
similaire à cela aujourd'hui, mais c'est à peu près possible. Maintenant, avec les polices de caractères variables, il existe plusieurs raisons
pour lesquelles nous travaillons sur notre
système typographique que nous
n'allons pas faire
de
la police des en-têtes la même
police que le corps. Mais l'un d'entre eux
devrait vraiment être qu'ils n'apparaissent pas
de toute façon pareils. Il existe quelques familles
de polices de caractères disponibles dans lesquelles le concepteur de
types
a légèrement modifié
l'en-tête et le corps du texte afin que vous
puissiez les utiliser à différentes tailles. C'est une très bonne option si vous souhaitez utiliser
la même police de caractères pour
les textes d'en-tête
et le corps du texte sans nous paraître légèrement
bizarre et déformé. Nous en
parlerons un peu plus tard. Pour le texte de titre ou le texte d'interface utilisateur. Nous n'avons pas trop
à nous inquiéter facilité de lecture, car il n'y a normalement pas trop de mots
tant qu'il est supérieur taille de lisibilité dont nous avons
parlé dans la dernière vidéo. Nous ne voulions pas
savoir que différents écrans ont généralement
des quantités
différentes de minutes d'arc, plus nous les tenons près de notre visage,
plus l'écran est petit. Par conséquent, nous
devrions réduire ces gros morceaux de typographie un
peu plus petits en comparaison, car il
n'est pas aussi essentiel qu' ils nous sautent
dessus lorsque nous le
tenons plus près de notre visage. Et nous n'avons pas
autant d'écrans immobiliers. Et en tant que leçon de
topographie
super avancée, j'ai parlé un peu de la
façon dont le dimensionnement optique va apparaître de
plus en plus grand du texte à cause du fait que quelque chose qui est
plus arcminutes big présente une légère distorsion
de l'objectif. Si nous voulions utiliser la même police de caractères pour
les en-têtes et le corps, nous pouvons choisir une famille de polices une police d'en-tête spécifique, qui aura en fait une optique légèrement inférieure. dimensionnement. Et bien plus tard, nous aborderons le
sujet passionnant des polices variables, qui pourrait nous permettre de contrôler ce dimensionnement optique à un niveau
beaucoup plus granulaire.
7. Longueur des lignes: Nous disposons maintenant d'un bon
calcul pour déterminer la taille de police idéale pour les
grands corps de texte. La prochaine mesure
que je veux examiner qui
aide à la lisibilité est
la longueur de la ligne. Nous mesurons la longueur de la ligne
en caractères par ligne. Mais comme le nombre de caractères, y compris les espaces,
apparaissent sur chaque ligne, vous avez probablement
entendu une règle à un moment donné indiquant qu'
il devrait y avoir 50 à 70 caractères par ligne
pour la longueur de ligne idéale. Je dis quelque chose de 50
à 70 caractères par ligne parce que chaque
règle que j'ai jamais entendue comme celle-ci a des chiffres
légèrement différents. Ils sont tous basés
sur des recherches
datant de 1971 qui disaient que la
longueur idéale du personnage est comprise entre 5075 caractères par ligne. Et donc idéalement, vous
voulez viser environ 60 caractères par ligne. Et c'est l'une de ces règles pour lesquelles vous ne pouvez pas simplement vous renseigner sur typographie si vous
traitez spécifiquement de la typographie Web, car ils n'ont pas testé
avec la typographie Web en 1971. Et lorsque les gens
ont finalement commencé à
tester en 98, puis
au début des années 2000, ils ont constaté que la
longueur de ligne optimale pour la typographie sur un écran numérique était de
95 caractères par ligne. Il s'agit de 95 caractères
par ligne, c'est la longueur optimale
pour la vitesse et l'efficacité de lecture si vous lisez sur
un écran d'ordinateur maintenant
avant de vous précipiter
et de changer chaque
conception numérique que vous avez jamais. fait pour que les textes soient de 95
caractères par ligne. Il y a d'autres choses que je pense que nous devrions envisager. Tout d'abord, nous ne
parlons que de lisibilité. La lisibilité était une sorte
de convivialité et il y a une autre chose que
les concepteurs pensent à beaucoup d'expérience utilisateur. Lorsque les utilisateurs voient un bloc de
texte sur un écran d'ordinateur, ils ont l'impression de
lire plus rapidement et plus efficacement avec une
longueur de ligne inférieure à 95 caractères par ligne. Et ils ont l'impression de progresser davantage. On a l'impression qu'ils lisent
plus vite même s'ils ne le sont pas. C'est peut-être à cause
du sentiment de progrès que nous
ressentons lorsque nous atteignons la fin de la ligne et que nos yeux remontent au début
de la ligne suivante. Ou peut-être que c'est ce sentiment
satisfaisant de faire défiler le bouton de la
souris vers le bas, sachant que nous avons
terminé la lecture d'un écran entier pour toutes
les raisons pour lesquelles nous devrions être conscients que 95 caractères
par ligne peut être la meilleure longueur de ligne acceptée pour la lisibilité sur
un écran d'ordinateur, mais cela ne signifie pas que c'est la
meilleure expérience pour les utilisateurs. Nous voulons également savoir que
les caractères par ligne sont potentiellement
assez ambigus. Lorsque nous regardions
la taille de notre texte, nous regarderons une minute d'
arc et nous regardions
le rapport hauteur/largeur. Certaines
polices de caractères sont beaucoup plus minces que les
autres polices de caractères. Nous avons de grandes lettres larges et des minuscules lettres minces
selon la police de caractères que nous choisissons. Et il est possible
que nous lisions plus rapidement sur une longueur de ligne plus longue
sur un écran d'ordinateur, car l'écran d'
ordinateur se trouve généralement à 60
centimètres de notre œil, alors que des documents imprimés
comme un journal , un magazine ou un livre se trouvent généralement à environ 45
centimètres de notre œil. Il s'agit, bien sûr,
de spéculations. que je veux dire, c'est qu'aucune des recherches que
nous avons actuellement sur longueur des
lignes n'est suffisamment précise pour que nous puissions l'utiliser comme règle solide. Je pense que c'est l'un des
rares cas où vous pouvez ignorer un peu la science et ignorer un peu l'
expérience utilisateur, et regarder ce que la plupart des
gens font sur leurs sites Web pour voir ce que
notre les utilisateurs sont les plus habitués à. Et cela revient à la
case 1 comprise entre 4575 caractères par ligne. Cependant, si vous avez déjà affaire à des polices de caractères chinoises, japonaises et coréennes,
vous voulez viser environ 15 à 30 caractères par ligne
pour une distance de
livre iPad votre visage ou jusqu'
à 40 sur un écran d'ordinateur. Je recommanderais cependant de pousser à l'extrémité supérieure de
ces chiffres, car de plus en plus de sites Web réalisent des prêts plus longs, peut-être basés sur la science ou peut-être pour d'autres raisons. Les heures supplémentaires sont donc de plus
en plus habituées à lire des longueurs de ligne plus longues
sur les écrans d'ordinateur Mac. Et cela va rendre la
lecture plus rapide et plus efficace pour vos
utilisateurs si c'est votre objectif. Pour ces raisons, je
recommande d'essayer de viser environ 75 caractères par ligne
sur un écran d'ordinateur. Et maintenant, nous pouvons probablement
spéculer que 60 caractères par ligne sont
plutôt bons pour un iPad, car nous savons que c'
était la longueur optimale pour le matériel
imprimé et que c'est peu près le même endroit que
nous aurions un iPad. Ensuite, nous voulons le
réduire légèrement plus lorsque nous passons
à un écran mobile, peut-être quelque part dans l'ordre de 50 caractères par ligne. Et encore une fois,
sachez qu'il ne s'agit pas d'une science exacte sur laquelle je vous ai dit que les expériences
sont basées, mais soyez également conscient que
lorsque d'autres personnes essaient de vous dire
la quantité correcte de caractères par ligne, ils ne fondent pas non plus cela
sur une science exacte. Ce qui serait
absolument génial comme si nous pouvions varier un
peu la ligne en fonction de
la largeur des caractères de
la police. Et heureusement, avec CSS, nous pouvons en quelque sorte le faire parce que nous pouvons contrôler
la largeur à l'aide d'une unité EM plutôt que dire combien de caractères
par ligne, par exemple. Et nous
examinerons cela un
peu plus tard lorsque nous
mettrons en œuvre le genre de choses nous parlons en ce moment. Nous mesurons la longueur des lignes
avec
des caractères par ligne, c'est-à-dire tous les
caractères spéciaux, tous les espaces, chaque caractère
présent dans la ligne. Des recherches originales ont révélé que 50 à 75 caractères par ligne sont les meilleurs pour la
vitesse et l'efficacité de lecture. Mais c'était basé sur l'impression. Lorsque vous regardez un écran d'
ordinateur, il s'avère que les
caractères optimaux par ligne sont 95. Cependant, les gens ont l'impression progresser davantage
avec des lignes plus courtes. Par conséquent, une ligne
plus courte peut être une meilleure expérience utilisateur même si la lisibilité est pire. Et il est largement admis, mais pas encore prouvé
que nous voudrions moins de caractères par
ligne alors que nous rapprochons l'appareil de notre visage pour essayer de le faire correspondre à
ce que sont
nos utilisateurs. actuellement utilisé pour utiliser
d'autres sites Web. Je recommande personnellement d'
opter pour quelque chose comme 75 caractères par
ligne sur un ordinateur de bureau, 60 caractères par ligne sur un iPad, puis 50
sur un appareil mobile. Mais vous voudrez ajuster cela
à la hausse ou baisse
selon que vous préférez que votre utilisateur
ait
une meilleure expérience ou si préférez que votre utilisateur
ait vous
souhaitez qu'il lise plus rapidement.
8. Hauteur des lignes: Nous avons quelque chose qui
ressemble une équation exacte pour déterminer
la taille de la police. Nous voudrions peut-être jouer un peu
avec ça. Lorsque nous l'examinons, nous
avons quelque chose qui est en quelque sorte une équation pour
déterminer la longueur
de la ligne, mais en grande partie basé sur ce plupart des autres personnes font plutôt que sur ce qui est le
mieux pour le lecteur. Et puis, lorsque nous
regardons la hauteur de la ligne, ce sera presque entièrement par moi et en faisant confiance à
notre propre jugement, nous devenons lentement de moins en moins
scientifiques au fur et à mesure que nous travaillons dans chacune de ces sections
lorsque nous écrivez notre CSS. C'est pourquoi, dans le développement Web nous appelons cela
des hauteurs de ligne. Mais généralement, les concepteurs
ou quiconque s' occupe de la typographie le
qualifient de leader. Et c'est parce qu'il
mettrait de petits morceaux
de plomb entre les lignes des polices métalliques de style
ancien. Pour comprendre les problèmes liés à la hauteur des
lignes ou à la lecture, nous devons comprendre
ce qui rend
plus efficace la lecture d' une ligne
de textes plus longue sur un écran d'ordinateur. Nos yeux ne s'arrêtent pas réellement sur chaque lettre
et ils
ne s'arrêtent probablement même pas sur
chaque mot, selon la vitesse à laquelle vous lisez. Nous effectuons ces mouvements
oculaires saccadiques où nos yeux sautent d'
un endroit à l'autre, ce qui permet de trouver peut-être
trois ou quatre mots à la fois avant de
faire un autre saut. Je l'ai mentionné plus tôt. C'est pourquoi avec
quelque chose comme Futura, vous ne pouvez pas avoir un
OH et un qui ressemble trop,
car ils ne
sont probablement pas au
centre même de votre champ de vision et peut-être
un peu floues. Maintenant, faire de notre mouvement
oculaire saccadique le prochain
endroit optimal pour que nous puissions choisir le nombre optimal
de mots que nous pouvons. En fait, c'est un peu délicat. Nous devons connaître
les hauteurs de ligne, la longueur de la ligne et
la taille de la police exactement. Alors que l'endroit idéal
pour sauter sur I2 ensuite, ce mouvement
oculaire saccadique sera beaucoup plus facile si nous faisons un petit saut le long
d'une ligne droite, alors si nous faisons un grand saut, un angle vers le
début de la ligne suivante. Même le lecteur le plus
compétent
va sauter
de temps en temps,
surtout s'il a
affaire à une hauteur de ligne, une taille de
police ou une longueur de ligne auxquelles
il n'est pas
particulièrement habitué. Avoir une longueur de ligne plus longue et donc moins de
lignes signifie qu' plus grand nombre de mouvements
oculaires saccadiques se déroulent le long d'une ligne plate standard, mais ajoute que la
longueur de la ligne augmente. Nous allons incliner la tête de gauche à droite,
nous tendrons tous les
yeux de gauche à droite pour reprendre tous les mots. C'est pourquoi j'ai suggéré dans la dernière vidéo
de lire longueurs de ligne
plus longues sur un écran de
bureau que dans un livre, par
exemple, uniquement parce que si la taille du type est
relativement similaire, la longueur de la ligne est inférieure à quelques minutes d'
arc sur un moniteur. En ce qui concerne les hauteurs de lignes, nous voulons
vraiment voir ce que font
la plupart des autres sites Web. la plupart des sites Web disent que la hauteur de
votre ligne devrait être environ 130 à 150
% de la hauteur du texte. Par exemple, si vous avez décidé que 140 % correspond à la meilleure hauteur de ligne et hauteur de
votre texte
était de 20 minutes d'arc. Bonjour, vous viseriez une hauteur de ligne de 28 minutes d'arc. Quels sont les facteurs qui nous
permettraient atteindre
une hauteur de ligne de 150 % par
rapport à une hauteur de ligne de 130 %. La première chose à faire est que si longueur de
votre ligne est
relativement longue, vous voulez une
hauteur de ligne supplémentaire. Cela signifie
que lorsque vous faites ce mouvement oculaire saccadique au début
de la ligne suivante, les angles ne sont pas si serrés. Il ajoute également un
peu plus d'espace de respiration, un peu plus d'espace blanc autour de
ce qui serait autrement un
bloc de texte sombre
assez dense. Nous allons maintenant examiner
cela plus tard, mais une technique courante
consiste à regarder une page de texte et à plisser les
yeux si légèrement, ou d'ajouter un
filtre de flou à la page. Idéalement, nous voulons que
la page ait une couleur grise assez cohérente
plutôt que
de grandes zones noires, sombres, épaisses et denses. Lorsque nous examinons un bloc de texte, la
majeure partie du texte n'est pas au centre de notre
champ de vision, donc semble floue. Nous voulons que ce texte soit agréable
pour notre utilisateur et qu'il n'ait pas l'
air intimidant et effrayant. Donc, pour cette raison, si nous avons
choisi une police de caractères comme Vedanta, qui a une hauteur X très
élevée. Par définition, il
a donc des ascenseurs
et des descendants assez petits. Par conséquent, nous voulons un
peu plus de hauteur de ligne pour ces polices de caractères
avec une grande hauteur X. Parce que plus ils
se rapprochent
l'un de
l'autre, plus
la couleur de la
page est dense et plus
nous recherchons l'utilisateur. Si nous avons un rapport
hauteur/largeur plus important, un rapport
hauteur/hauteur de la police de caractères est plus élevé. Nous voulons également augmenter un peu cette
hauteur de ligne. Enfin, la seule chose
qui va nous faire changer la hauteur de la ligne est purement
basée sur le fait que nous la regardons. Nous devons commencer à faire confiance notre propre perception à
un moment donné et à voir à
quel point cela paraît dense et intimidant sur la page. En règle générale,
si vous doutez de deux
hauteurs de ligne possibles pour un bloc de texte, optez
probablement pour la plus grande. Vous ne vous
inquiétez pas vraiment de l'immobilier lorsque vous avez affaire à des applications Web
numériques. Et si cela fonctionne mieux, n'hésitez pas à le pousser
au-dessus de 150 %. J'ai vu beaucoup de
très bons sites Web pousser tout le mélange jusqu'à
200% de hauteur de ligne. Vous ne voulez jamais vous en
tenir rigidement à aucune de ces règles
ou à d'autres règles. Si cela fonctionne bien, alors cela fonctionne bien
ce que vous devriez faire en fonction expérience de
l'utilisateur à la lecture, il va faire des mouvements
oculaires saccadiques ou des sauts de
différentes manières . tailles le long de la ligne jusqu'à une certaine longueur de ligne. Ces sauts sont plus faciles et plus précis que de
revenir à la ligne suivante. Si la longueur de la ligne est
relativement longue, nous ferions le mouvement de l'œil
saccadique vers la ligne suivante, un angle beaucoup plus serré. Nous voulons donc augmenter la hauteur de la ligne à mesure que nous
augmentons la longueur de la ligne. Une technique courante
que nous examinerons plus tard pour évaluer nos blocs de texte
consiste à flouter l'écran. Le bloc de texte doit avoir une couleur relativement cohérente, mais ne doit pas non plus être trop
sombre à une règle 0,1 pour réduire la densité de
cette couleur si vous avez affaire à une police de caractères
avec une hauteur X importante, a également ajouté plus de hauteur de ligne. Une police de caractères avec une grande hauteur X représente
naturellement la
majeure partie de la police de caractères. Plus près de la ligne suivante, nous ajoutons un peu d'espace de
respiration supplémentaire là-dedans. En fait, nous allons fonder règle de
la hauteur de ligne beaucoup plus sur notre propre perception
et nos propres yeux
visaient environ
cent trente, cent cinquante pour cent cent cent cent pour cent pour cent pour cent cent cent cent cent cent pour cent pour cent cent cent cent
cent cent cent pour cent pour cent cent cent cent
pour cent pour cent hauteur. Et nous le faisons
principalement parce que c'est
ce que font la plupart des autres
sites Web. Il y a beaucoup de sites Web
qui vont au-delà
de cela, 150 pour cent jusqu'à 170, voire même
légèrement plus loin. N'hésitez donc pas à dépasser cette limite supérieure si cela fonctionne
bien sur votre application.
9. Localisation: Tout au long de cette section
sur la lisibilité, j'ai parlé
exclusivement typographie latine ou de texte latin. Et ce que je veux dire par là, c'est l'alphabet que vous
voyez actuellement à l'écran. Vous pouvez, de temps
à autre, l'entendre appelé alphabet romain. J'évite cela
parce que le mot Roman signifie
déjà des
trucs typographiques. Maintenant, quelques petites choses à
propos de notre alphabet latin. C'est un peu étrange. Un seul glyphe. N'oubliez pas qu'
un glyphe est l'
une des formes, l'un des symboles
de l'alphabet peut être un son phonétique. Ainsi, par exemple, comment
le H produit un son, il pourrait être combiné avec
différents glyphes comme le th des deux, créer un
son phonétique unique pour plusieurs glyphes. Lorsque nous mettons un espace, cela signifie qu'un mot a pris fin
et que le suivant a commencé. Mais nous avons aussi des
mots composés comme nous. Nous pourrions dire où et parfois nous pourrions mettre une apostrophe ou un trait d'union pour dire
que les mots étant composés et
parfois non, un glyphe peut être un
mot entier comme par exemple, moi. Et à bien des égards, l'
alphabet latin est assez bizarre, et probablement la langue
anglaise est la plus bizarre de tous. Mais juste pour que nous comprenions
quelques-unes des règles, tout d'
abord, cela
va toujours de gauche à droite. Il ne va jamais de
haut en bas. Il ne va jamais de
droite à gauche. Et nous commençons la prochaine ligne. Si nous examinons cette
phrase ici, comment la pandémie du
virus du coronavirus va-t-elle changer ? Ramadan pour les musulmans, le
texte latin
se brise généralement toujours sur un espace moins qu'il n'y ait un mot particulièrement
long où nous, cela pourrait mettre une césure n, où vous avez un petit trait d'
union à la fin de une ligne pour vous dire que le mot a
franchi la ligne. Maintenant, ces règles peuvent changer beaucoup pour
différentes langues. En fait, même la règle de
césure que j'ai mentionnée, certaines langues pourraient avoir le trait d'union au début
de la ligne suivante. Et certaines langues peuvent
avoir une césure à la fin d'une ligne et
au début de la suivante. Maintenant, lorsque nous avons créé notre mémoire, j'ai dit qu'il est important de savoir pour quelles langues vous
créez, mais aussi si vous entretenez
une conversation avec votre
client au sujet des langues, il y a un grand nombre peu de choses dont vous voulez parler
, car certaines règles linguistiques sont
moins strictes que d'autres. À travers la suite de cette vidéo, je vais vous donner quelques trucs
rapides à
rechercher lorsque vous avez affaire
à différentes langues, il serait impossible
pour moi de le
savoir, et encore moins de vous expliquer chaque règle avec
chaque alphabet. C'est probablement
autant d'alphabets dans le monde que de
vidéos dans ce cours. Maintenant, c'est évident que vous devrez
peut-être faire face. Vous avez peut-être remarqué que j'ai
configuré mon navigateur en arabe. Les onglets se trouvent en haut à droite. Tous les boutons et tout sont à l'
opposé. Et si je regarde les sites Web d'
Al-Jazeera en arabe, vous pouvez voir que tous les
textes qui vont de droite à
gauche en tant que concepteur
et certainement tant que développeur, cela vaut
également la peine de dire que manière générale, tout
change de droite à gauche. Donc, l'icône de recherche, qui se trouve normalement en haut à droite, se trouve maintenant
en haut à gauche, nous changerions généralement une valeur et le haut
du code HTML pour indiquer qu'il s'agit de
texte de droite à gauche. que nous pouvons facilement créer tous
les styles pour cela. Nous en parlerons davantage dans
la section Implémentation. Mais il vaut la peine d'être
conscient, si vous êtes concepteur, que
vous devrez parfois créer les
motifs arabes séparés du reste des designs
pour d'autres langues. Parce que les boutons, etc.,
vont
souvent se déplacer de gauche à
droite vers de droite à gauche ou certainement dans la
majorité des endroits où j'ai travaillé. Normalement, ce n'est pas le cas qu' un designer crée des dessins
distincts pour l'arabe. Nous développons
tout simplement pour
passer de l'autre côté. Mais tout dépend vraiment du client avec lequel vous travaillez. De manière générale, le texte
arabe apparaît peu près de la même
taille que les textes latins. Donc, à moins qu'il y ait une bonne raison, vous pouvez normalement conserver les mêmes tailles de texte
et hauteurs de ligne, mais cela peut dépendre
beaucoup la police
que vous utilisez
pour les textes arabes. Une dernière chose à
prendre en compte avec l' arabe est que vous
allez de droite à gauche. Si vous devez citer
quelque chose au milieu de certains textes arabes dans une autre langue qui
va de gauche à droite. Ce texte sera toujours lu de
gauche à droite ou vice versa. Si vous citez un peu d'arabe
au milieu d'un texte de langue
différente, ce texte
ira toujours de droite à gauche. C'est bon. Il peut s'avérer difficile
de faire face à cette situation. Mais une chose à
surveiller, c'est s'il traverse une ligne, on pourrait finir par avoir un saut de ligne dans une
autre direction. Si jamais nous avons des citations
dans un alphabet qui va dans une direction
différente au milieu de certains textes. Nous voulons idéalement l'envelopper
dans une sorte de période pour empêcher qu'il ait une citation MIT de saut de
ligne. texte japonais est probablement
la seule langue, l'alphabet dans lequel vous
voudrez peut-être augmenter un peu la
taille. Parfois, les
gens augmentent la taille du texte d' environ 15 % uniquement parce qu'ils l'ont traduit
en japonais. Et c'est parce qu'il y a
beaucoup de caractères incroyablement compliqués
avec le chinois, il existe une
version simplifiée de l'alphabet. Parfois, avec le
japonais, il y a certaines lettres ou certains
glyphes que vous ne pouvez pas éviter. Si souvent, les
gens peuvent augmenter la taille. Une autre chose avec les
Japonais, c'est qu'il n'
y a pas nécessairement d'espaces. Je suis sur le site de la BBC en ce
moment et
il y a parfois des espaces, mais exactement quand et où ceux-ci apparaissent peuvent être légèrement débattus. Il est tout à fait
acceptable d'écrire du
japonais sans espace. Et cette petite
marque de ponctuation du cercle est parfois utilisée pour marquer la fin d'une phrase un
peu comme un arrêt complet. Maintenant, quelque chose dont nous parlerons à
nouveau plus tard est la ponctuation suspendue. Si ce petit
symbole de cercle devait apparaître, pourquoi à la fin de
la ligne ici, il ne se briserait pas
sur une nouvelle ligne. Il accrocherait la
marge comme dans la
zone blanche à droite,
on voit souvent des gens
pendre la ponctuation lorsqu'ils écrivent une
citation dans des textes latins, parce que le guillemet apparaissent normalement au
début de la ligne. Par conséquent, le
guillemet est
suspendu au-dessus de la marge sur le
côté gauche. Il semblerait donc
pousser dans la marge. Bien que nous ayons la même
règle avec le japonais, ce petit cercle ici, il y a un arrêt complet
ou un accrochage dans la marge s'il apparaît
à la fin d'une ligne, il y a une règle CSS pour la ligne cassure appelée saut de ligne,
saut de trait de ligne. Si nous définissons cette règle à la stricte, cela empêchera certaines parties de syllabes
japonaises de franchir la ligne. Parfois, un symbole japonais peut simplement faire partie d'une syllabe. Tout comme la façon dont
un seul glyphe en anglais produit un seul son
phonétique, mais seulement une partie d'une syllabe. Nous pouvons utiliser cette règle CSS, saut de
ligne strict pour empêcher une partie d'une syllabe de
passer à la ligne suivante. Ou si nous voulons qu'il soit complètement
justifié sans espaces, nous pouvons écrire un saut de ligne libre, ce qui lui permettra de passer à la diapositive suivante. Il existe certaines règles dans le code unique que vous
définissez sur votre page. Normalement,
en haut de votre page, vous auriez quelque chose comme
l'Unicode équivalent à UTF-8. Bien qu'ils soient
légèrement différents codes uniques comme ascii, ces codes définiront
certaines règles pour lesquelles glyphes peuvent se briser sur une nouvelle
ligne et ceux qui ne peuvent pas le faire. Ils sont mis à jour assez souvent, donc je ne vais pas
entrer dans les détails ici, mais de temps en temps, vous devrez peut-être vérifier
quelles
sont les règles Unicode pour ce qui peut et ne peut pas
se briser dans différentes langues . Dans les
langues d'Asie du Sud-Est comme par exemple, les espaces de
liaison n'apparaissent pas
entre des mots spécifiques, mais apparaissent en fait à
la fin d'une phrase. Le site Web sait comment
et où franchir une nouvelle ligne, car UTF-8
a désormais des règles
sur les endroits où vous pouvez et ne pouvez pas franchir
la ligne suivante en thaï. Mais certaines
langues d'Asie du Sud-Est n'
ont toujours pas de rôle dans UTF-8, Unicode. Et certains sites Web ont toujours un petit symbole bizarre où vous
pouviez ajouter un espace entre les mots sans qu'il apparaisse
physiquement sur le site Web pour informer le navigateur où Il
pourrait se casser la ligne. Par exemple,
quelque part
ici se trouve peut-être la fin d'un mot et le début du suivant. Les gens ont l'habitude
d'insérer un symbole qui
n'avait pas d'espacement visible mais qui agissait
comme un espace sur le site Web. Maintenant, ces derniers étaient très
problématiques parce que vous pouviez ajouter ces espaces ne sont pas facilement en mesure de
voir qu'ils étaient là. Mais vous pouvez également en ajouter plusieurs au même endroit sans vous
en rendre compte. Pour la plupart des langues
d'Asie du Sud-Est, ce n'est plus un problème. Mais si vous avez affaire à
un bailleur, utilisez la langue, il est possible
qu'il utilise
toujours ces espaces
invisibles. Enfin, je voulais juste dire quelques choses sur le coréen. Maintenant, à nouveau en coréen, il
existe des règles légèrement
différentes pour savoir si vous pouvez briser le mot médian, chaque symbole et le
coréen est une syllabe. Plusieurs syllabes peuvent,
bien sûr, créer un seul mot. Pouvez-vous briser le milieu du mot ? C'est une autre chose que
vous voudrez demander
à votre client ou à votre patron. est
intéressant avec le coréen est que
chaque symbole est une
seule syllabe, mais chaque syllabe est
composée de sons phonétiques. Le coréen est en fait un alphabet
phonétiquement parfait. Cette première syllabe
sur la première ligne, par
exemple, indique NAM. Et cette forme en L est toujours un son, puis
c'est toujours un son, et le carré est
toujours un son. Chacun des
symboles phonétiques est appelé OGM et l'alphabet s'
appelle Hangeul. Maintenant, la police de caractères peut être
enregistrée de deux manières différentes. Certaines polices sauvegardent chaque pièce
de la syllabe, chaque OGM sous forme de glyphe
séparé et certaines polices enregistrent la syllabe
entière sous forme de glyphe. La deuxième option est beaucoup
plus préférable de nos jours, mais il est
possible que vous ayez affaire à la première. Cela peut être important lorsque vous finissez par devoir travailler
avec une carrière et caractères à un moment donné
qu'il existe techniquement deux façons différentes de
sauvegarder les glyphes. C'est tout ce que je
voulais vraiment dire
à ce stade au sujet de
la localisation. Il y a un million d'autres
choses que je pourrais dire. Il s'agissait d'une vidéo rapide avec plusieurs choses différentes à
faire avec différents alphabets. J'espère que cela m'a été utile.
10. Résumé: lecture comporte plusieurs
étapes, allant de
l'identification des formes sur la page à la combinaison avec des
choses que nous avons déjà apprises, en formant une opinion. Et ensuite, les lacs rappellent cette information
et cette opinion. En tant que concepteurs et développeurs, nous ne pouvons pas trop insister
sur la toute première étape, en rendant
simplement les formes
faciles à identifier. Je me suis surtout
concentré là-dessus. Mais n'oubliez pas que quelqu'un qui
acquiert
rapidement des informations peut être inutile s'il ne
s' est pas formé d'
opinion et s'en souvient. instant, j'espère que vous vous formez vos propres opinions sur
tout ce que j'ai à dire. Une fois que nous avons choisi une
police de caractères, les variables, nous pouvons contrôler la taille, la longueur de la ligne et
la hauteur de la ligne. Nous pouvons utiliser la recherche pour
mieux résoudre tous ces problèmes. Mais les derniers
ajustements
proviendront toujours de votre œil
expérimenté. Plus vous vous entraînez, mieux vous obtiendrez. Parfois, nous pourrions
comprendre
suffisamment nos utilisateurs pour s'éloigner peu
du chercheur. Si notre application
est destinée aux personnes âgées, nous voudrions peut-être augmenter un peu la taille de cette
police. Si nous travaillons avec des universitaires, nous pouvons
allonger un peu la
longueur de la ligne , car cela
leur permet de lire rapidement. Eh bien, comme ces variables
mentionnées précédemment, longueur de ligne, la
hauteur de ligne et la taille de la police, nous pouvons également contrôler le style, rendre gras ou italique et colorer la police de caractères, par
exemple. En règle générale, nous utilisons ces
attributs pour nous aider à créer une meilleure
hiérarchie visuelle sur notre page et à ajouter un peu plus de style
et de caractère à notre conception.