Transcription
1. 1 Storyboarding: Les principes du storyboard. storyboard, c'est l'
art, l'
imagination, qui consiste à imaginer les plans
avant le grand incendie, imaginer les
mouvements de la caméra avant qu'ils ne se produisent. Qu'il s'agisse de réduction coûteuse de
films production publicitaire
et d'émissions
coûteuses, ou même de cours Skillshare. storyboard est une compétence
nécessaire pour économiser des ressources. Des ressources comme le temps, comme tout, comme l'argent, même des ressources
comme mes abeilles. storyboard est l'art de dessiner les scènes nécessaires à capture pour communiquer
au spectateur de votre storyboard comment se déroulera une
prise de vue. Où il se trouve en Z, ou même s'il était le bouton de l'équipement de caméra pour cette scène en particulier. storyboard est un outil utilisé pour erreurs, et le problème de communication
dans ce cours que nous allons aborder est principalement lié au le principe est
toujours de récompenser la science qui sous-tend
la terminologie utilisé par
les professionnels du domaine. Nous aborderons deux semaines
sur les mouvements de
caméra, les angles de caméra, la taille des images ,
ces systèmes de croyance, les flèches et bien d'autres choses
liées au storyboard. C'est ça. Et je vous verrai dans la
prochaine leçon où nous
allons aborder un sujet
très important, les angles de caméra.
2. Commencer par les bases du storyboard: Maintenant, je vais vous donner un
peu de zombies et vous devez imaginer comment
se déroule le mouvement de la caméra, comment se déroulera l'angle
de la caméra,
disons, imaginez un passif et vos enfants plus âgés
se réveillant juste de son lit, commence à travailler pour son
téléphone, il attrape son téléphone et il commence à jouer comme Bob
Zhe sur son téléphone. Zap. Petite histoire courte que je viens de raconter, vous l'aurez
imaginée d'une certaine façon. Je n'imaginais pas que ton point de vue serait différent du
mien. Les directeurs des centres,
le conseil d'administration, et c'est pourquoi nous devons avoir une ligne de communication claire. Vous avez peut-être imaginé
Doom comme une boîte à outils, les avez
peut-être imaginés comme un raccourci. Vous les avez peut-être
imaginés dans votre foyer. Vous les avez peut-être
imaginés dans une famille riche. C'est pourquoi nous devons
établir une description claire de ce que sont les enfants en élargissant l'
endroit où se trouve cet enfant. Storyboard. Vous n'avez pas besoin d'
être le meilleur artiste. Vous n'êtes pas obligé de boire leur
bière, ce qui nuit à l'être humain. Tout ce que tu as à faire est
de faire de ton mieux. Maintenant, il n'y a aucun
logiciel spécifique que vous devriez utiliser. Vous pouvez simplement utiliser
le logiciel
Bain par défaut fourni
avec votre système d'exploitation. Ou vous pouvez opter pour quelque chose de plus avancé, comme Photoshop. Et même si vous n'avez
aucun appareil sur lequel dessiner, vous pouvez toujours vous contenter
d'un papier à croquis ordinaire et simplement du storyboard du magasin Vous n'avez pas besoin du
meilleur logiciel, vous n'avez pas besoin du meilleur
design et échelle Dorothy, il vous
suffit de ranger. Et j'ai inclus ces modèles de
storyboard
qui ne contiennent aucune
scène dans laquelle vous pouvez télécharger
le matériel de ce cours. Un grand bâtiment. Ce bâtiment
est un foyer moyen , avec de nombreux satellites
au-dessus de ce bâtiment. Et puis toutes les fenêtres, zéros comme du linge
qui sèche et qui le fait sortir
à l'air chaud, la caméra
commence à zoomer. Nous allons donc utiliser nos flèches
pour expliquer quel zoom avant jusqu'
à ce que nous zoomions
sur une fenêtre donnée. Cette fenêtre, par exemple, est-elle la fenêtre où est un
modèle de zoom avant ? Tout d'abord, le monde réside. La caméra peut
entrer dans la fenêtre d'Alice. Maintenant que nous sommes à la fenêtre, nous avons trouvé un petit oiseau, des blessures
standard, mais Windows et voici le bracelet de caméra
dû à ce petit oiseau. Ce petit oiseau a
commencé à voler dehors. Maintenant que la caméra est dans la pièce, elle voit un peu loin. Et Alice, qui habite sur Zed Alley, se réveille à
peu près de
son lit et Dobbins dort dans le gras,
comme vous
le voyez en ce moment . Nous allons
prendre une photo de ruelle sautant à l'intérieur du cadre, regardant devant lui quand il sorti du lit et un
chirurgien déformé qui est au téléphone ou qu'ils ont
fondé ici sur un disque Z, tend la main, attrape son téléphone et prend
une photo d'Alice. Et pendant qu'il prend le
téléphone de Z, le disque est dedans, on replie la caméra
sur le lit où Ellie est assise et
le blâme sur son téléphone. Nous veillons à capturer le bonheur d'
Alice et à détecter le son. Dove est un jeu qui raconte ce
qui vient de se passer. Il y a eu une
séquence dramatique qui explique tout ce qui
s'est passé individuellement. Pour que je puisse probablement créer
une séquence dramatique, je dois avoir une
meilleure connaissance des intérêts des caméras de Windsor et dont il s'agit
de subventionner dans un tel cadre ou en
dehors du cadre, nous devons savoir ce que
sont les flèches et comment les utiliser. Et devons-nous également
différencier
les types de photos que nous recevons ? Susan's a viewer
intègre le build-out. Nous pouvons maintenant voir la différence. La photo du bâtiment montre
des pièces à l'extérieur, ce qui est toujours la première, mais nous allons
appeler cela une prise de vue, car la prise de vue est continue, la caméra ne coupe pas. Le premier est a, et après
Zoom, maintenant c'est B. Nous avons Richard, cette fenêtre se termine là où ils se sont simplement
envolés. photo numéro deux est celle dans
laquelle Ellie dort. Ce que je reçois, c'est un
cadre qui vient de loin. Vous vous demandez peut-être : quand puis-je savoir
s'il y a eu un tir d'un seul coup ? Vous pouvez le savoir
lorsque l'image libre
change sans que la caméra bouge. Maintenant, nous disons que c'est inhabituel. Maintenant, après ça et peu de temps, Lea vit dans son lit. cliché numéro quatre est cadre
clair et le cliché
numéro cinq d'
Alice Johnson montre Allie endosse un cadre et trouve
sa photo téléphonique. Le numéro six est qu'Ellie tend
la main et se fait tirer dessus au téléphone. numéro sept est de
nouveau le tir et asseyez-vous sur
son offre pour Blade Bob G, f a établi au moins
une séquence sur les storyboards. Nous n'avons pas besoin de faire autant de saignements supplémentaires pendant
le tournage du processus. C'est ça. Et je
te verrai dans la prochaine leçon.
3. Les différents types de prises de vue: Il s'agit donc essentiellement de la taille de chaque objet à l'intérieur du cadre
du storyboard que je
dessine, c'est-à-dire de la taille du talent par rapport
à l'arrière-plan. C'est pourquoi nous devons
connaître le nom de la taille du cadre avec lequel
nous travaillons. Et il existe de nombreuses tailles de cadre
différentes. Un film ou même un court métrage. Le film n'est
ni ennuyeux ni ennuyeux. Je dois donc comprendre la même taille que celle avec laquelle je
travaille sur cette photo. Je le dessine essentiellement de
la taille du cadre. La taille du cadre
est essentiellement similaire à celle d'un écran de télévision d'un écran d'ordinateur ou de tout autre écran
d'affichage utilisé. Disons que j'ai le talent tenir à l'intérieur de l'
écran sur une montagne, mais loin dans un drapeau,
comme la caméra en gros. Et ils sont trop
éloignés pour que l'on puisse distinguer exactement les
traits de son visage, distinguer exactement les
traits de son visage,
mais nous pouvons être
sûrs que Zeta,
quelqu'un debout, fait signe de la main avec
un drapeau de cette taille exacte. Tous les plans extrêmement longs
ou extrêmement larges, que vous pouvez appeler long ou
grand Z, sont identiques. Disons maintenant qu'il y avait
quelqu'un debout dans le cadre et faisons notre capture en lui
de la tête aux pieds. Et nous pouvons clairement savoir
qui est cette personne. Maintenant, c'est ce qu'on appelle un
tir long ou un tir large. Maintenant, disons que la caméra
se rapproche un peu plus de Bergson et
qu'elle l'amène du S à sa cheville. Certains disent que c'est un tir
moyen-long, tandis que d'autres l'
appellent un tir américain. On voit Helen
se tenir debout et la caméra le faisait passer de la
tête au torse. Maintenant, nous appelons cela un tir moyen. Si nous nous rapprochions un peu de
ce talent et que nous commencions à avoir les épaules libres. Et si vous vous rapprochez un
peu plus de l'espace, on parle
maintenant de boutique
extrêmement fermée. Et certaines personnes considèrent
que c'est très crucial, d' autres disent même que c'est un vaccin, et ce ne sont que des noms et ce ne sont que des noms
pour identifier
ce type de vaccin. Disons maintenant que le talent qui s'éloigne
revient à la caméra. Et la caméra passe par-dessus
l'épaule du talent. Et le fait de consacrer à un autre talent qui se trouve
devant la caméra, c'est prolonger dans le moyen format Soyouz Now ce que l'on appelle
un cliché par-dessus l'épaule, et parfois nous l'
appelons court ou plus. Et nous pouvons même
augmenter le cadre Soyouz de la personne debout
devant la caméra. Et il peut s'agir d'un tir par-dessus
l'épaule. Cela dépend de la photo
que vous devez prendre. Nous voyons deux personnes debout dans le même cadre avec
une taille moyenne. Nous appelons ce milieu
deux parce que nous avons deux tendons dans le même
sol à l'intérieur du cadre. Disons maintenant que nous avons une histoire
en particulier, des victoires. Le talent, c'est de regarder au
loin, disons qu'au
milieu du plan, il regardait une
horloge ou quelque chose comme ça. Maintenant, nous voulons que la caméra
de gauche
regarde l'horloge qu'
il regardait. Le sel de cette horloge est
également un autre type de cadre. Maintenant, disons que
j'ai une horloge accrochée au mur
et que je la
regarde maintenant. Il s'agit d'un film de série B ou
d'un film de type point de vue. Vov est pour moi dynamique et comme le talent
de la caméra le regarde, et ce sont des tailles d'
image apparemment plus anciennes que nous pourrions utiliser maintenant, j'ai remarqué qu'il
existe de nombreuses tailles d'images différentes. C'est juste que le spectateur ne
s'ennuie pas en regardant le
contenu, n'est-ce pas ? condition, nous
essayons toujours de jouer sur le manque de curiosité du spectateur. Si vous regardez une
horloge ou quelque chose comme ça, spectateurs seront curieux
de voir ces gants. Supposons que vous
regardiez cet objet se trouve en Europe, que ce soit à
nouveau la caméra, en Europe, à
l' arrière et que vous ajoutiez un autre objet, le spectateur serait intrigué
par ce qui a attiré votre attention, et c'est pourquoi nous avons
besoin ceci pour récompenser la largeur de Zeus est un
plan spécifique parce que si nous ne le faisions
pas, un film ou un projet sur lequel nous
travaillons sera limité au milieu. C'est ça. Et je te verrai
dans la prochaine leçon.
4. Angles de caméra et mouvements de caméra: La première chose que nous
devons apprendre pour entrer dans
la cinématographie, ce
sont les angles de caméra. Voyons voir, j'étais en train de concevoir une pièce et de créer un
storyboard, disons
, disons que cette pièce, je
voulais dessiner, avec un angle de caméra vu de
dessus. Disons que c'était une chambre, disons que zéro était
un EBIT ici. Disons que c'est un
carton ici. Et disons même que c'était
la porte principale de la pièce. Peut-être une chaise ici, peut-être une chaise là-bas. Ce que je fais en gros,
c'est juste dessiner des cubes. Dans la vision,
l'allocation des maisons semble être la croissance que
vous observez en ce moment est essentiellement une
vision tubulaire d'un lieu. Ce qui est important à propos
de la vision, c'est que vous pouvez apprendre où placer
la caméra et comment elle joue un rôle. Et pour en savoir plus sur les policiers
face à la caméra, nous devons
étudier les angles de caméra. Disons que j'ai un appareil photo, qu'il regarde à l'horizontale, et que c'est ce que Seas
and the Talent se tient devant la caméra
, ici même. Et est-ce qu'on appelle ça
un appareil photo normal ? Un appareil photo normal se
mesure essentiellement au niveau du talent, mais si nous l'élevons un peu plus haut on l'appelle caméra à angle
Ahoy. Si nous déplaçons la caméra
un peu vers le bas qu'elle prenne
en compte le talent. Maintenant, cela s'appelle la caméra à angle
superficiel. Tout cela n'est qu'un angle de caméra principal dont
nous dépendons en cinématographie. Et il y a quelques
autres angles de caméra que nous pouvons apprendre sur les jambes, l'angle de caméra supérieur Si Zêta est composé de beaucoup de monde
qui passe, nous pouvons obtenir un angle de
caméra à tube pour Z. Nous pouvons même obtenir un autre angle de
caméra, en gros, c'est comme un sol brillant des personnes ou
des événements et par-dessus,
nous pouvons placer la caméra sous le plancher
vitré et la pointer
vers le haut à travers laquelle nous pouvons placer les pieds de
les gens ne pensent même pas que nous
puissions obtenir un angle de caméra
mobile. Comme si Zeta était un
caméraman qui tient la caméra sur son épaule
et qui entre en garçon avec elle. Et ces filaments
qui forment une île tout autour. Nous passons maintenant à un Kem gratuit. Kem n'a pas d'angles
spécifiques. Il peut s'agir simplement d'enregistrements
et de baisses du niveau d'huile, vous pouvez même aller vous asseoir pour
qu' il le prenne
sous un autre angle. Donc, si vous avez
quelque chose à voir avec x0, c'est qu'il y a beaucoup
d'angles de caméra entre en jeu lorsque
nous faisons du storyboard, cela
entre en jeu lorsque
nous faisons du storyboard,
mais je viens de vous le déclarer. L'
angle de caméra principal est celui que nous
utilisons habituellement pour prendre une photo
du storyboard. Vous vous demandez peut-être
quels sont les outils que nous utilisons pour régler
les angles de caméra. Disons que nous avions un
talent au
centre de l'écran. Et si j'ajoute par exemple une caméra
au même niveau d'huile que lui. L'attribut est essentiellement un support de
caméra à trois pieds. L'attribut peut avoir de nombreuses utilisations, comme nous pouvons obtenir un trépied et
les roues le font. La caméra se déplace tout autour d' un attribut de position.
Souvenez-vous de cela, Dolly. Dolly est une caméra mobile qui peut se déplacer partout dans un lieu. Une autre chose que nous pouvons utiliser dans les angles de caméra est qu'
attirer uniquement attirer
dûment a la même eau de fer Z3 et marche dessus et il est
installé à certains endroits. Quel est le sol est irrégulier. Supposons que vous tourniez dans
le désert et que le sol
n'est pas assez stable, alors je ne peux pas utiliser de chariot
et j'ai utilisé des chaussures en lambeaux qui nous permettent de
prendre toutes les photos dont nous avons besoin, même de mauvaise humeur ou tous les angles
que nous devons obtenir. Nous pouvons avoir un chariot
droit. Nous pouvons avoir un chariot
circulaire, qui
ressemble en gros à une bouteille de Z3, mais qui tourne autour du talent. Si je veux me faire vacciner,
tout le monde autour d'eux. Un autre angle de caméra
que vous avez peut-être déjà vu est l'esthétique
stable de la caméra. M est essentiellement une caméra
qui a été installée sur un talent particulier. Nous utilisons principalement le M acide dans scènes
d'action où
il y a beaucoup de mouvement et où le
caméraman n'arrive pas
à suivre tous les mouvements qui
se produisent dans la scène. C'est à ce moment-là que nous utilisons la caméra
stable afin d'
avoir une stabilité aussi courte
que possible pour y parvenir. Il n'y a pas beaucoup de secousses ou innocents ou rien de tout ça
à cause des scènes d'action. Parfois, nous utilisons
un angle de caméra spécial, c'
est-à-dire que
le
caméraman tient une très longue bordure
à
laquelle est attachée une caméra, appelée Akron. Nous l'utilisons lorsque nous sommes
dans de grands sites. Ou si vous voulez faire effets de caméra spéciaux,
un pilote de caméra, et parcourir une grande distance jusqu'à cet
Italien, c'est que le vert, c'est la même guerre et qu'il y a une place où le caméraman peut s'
asseoir avec la caméra. Et le caméraman peut
contrôler la caméra à l'aide de nombreux outils sur
lesquels nous pouvons l'utiliser. Nous utilisons beaucoup plus d'angles de caméra
et
d'outils de caméra que nous découvrons
chaque jour. Et c'est tout pour les angles de caméra. Et vont passer
à la
seconde le conseil
de la cinématographie.
5. Mouvement de caméra: Nous allons maintenant passer
au second, le conseil de la cinématographie. Dans le tableau précédent, nous avions déjà étudié les angles de
caméra. Nous allons maintenant passer aux mouvements de
caméra lorsque
vous tournez
un film et que vous ajoutez une animation
ou tout autre élément. Nous devons avoir un storyboard
pour économiser des ressources. Les storyboards capturent
les mouvements la caméra
si celle-ci se déplace
vers l'arrière, ou si elle s'éloigne de lui, ou même si la caméra
est encerclée, tout Z correspond à des mouvements de
caméra différents. Et maintenant, nous allons
vivre dans ces conditions. Nous avons les mêmes
talents au même endroit. Nous avons toujours étendu le lieu et
blâmons son conseil d'administration. Il y a beaucoup de
mouvements de caméra. La caméra peut
rester immobile. Et j'ai dit que Billy restait sur un trépied et que le
fémur soignait les MST. Et puis le
caméraman a fait des brèches, placé l'objectif de la caméra
et la boutique, zoomé sur la
Renaissance de Harlem pour que la taille augmente
également et que les
dividendes soient inversés, zoomez en arrière avec la taille
du données et d diminue. En utilisant ces deux mouvements de base, nous pouvons zoomer ou
dézoomer sur cette île. Et si nous avions la même tribu, mais maintenant c'est tout à coup qu'un chariot s'est tourné
vers le talent. Maintenant, cela s'appelle un booléen. Et s'il s'
éloigne de cette île, il s'appelle
maintenant
l'Adderley out. Maintenant, une question vous vient à l'esprit quelle est la différence
entre l'utilisation d'un alula dûment inséré dans l'alula avec
zoom avant et zoom arrière, zoom avant, cela modifie la profondeur de l'arrière-plan
qui se cache derrière le talent. Lorsque nous zoomons, nous avons l'impression que l'arrière-plan est également un stock. Mais si nous utilisons les
adultes dans leurs caméras , le booléen
commence à se recalibrer. Il calcule la distance et l'utilise pour attribuer
la profondeur à partir de z. Nous pouvons l'apprendre car un n vaut mieux qu'un zoom avant
car il conserve cette adresse IP. Donc, l'observateur
prend le dessus sur Alan. Et maintenant, supposons que nous avons
du talent, ou simplement
que le bâtiment ou qu'un type
normal reste immobile, finit par pointer la caméra
vers le bâtiment et que cette tortue incline la caméra vers le
haut scans est un bâtiment. Ce que nous venons de faire, c'est caméra
Tilton Obser. Vous pouvez même faire l'inverse et incliner
la caméra vers le bas pour scanner le
bâtiment de haut en bas. Et ce sont les principaux mouvements de
caméra de base que vous pourriez avoir vus utilisés dans des films, des animations
ou même des publicités. Nous allons maintenant passer à
la deuxième
récompense importante en matière de mouvement de caméra
, à savoir la caméra elle-même. Ils ont dit qu'en tant que boss
principal d'un garçon, devant la caméra, c'est de cette façon que la
caméra comprend et qu'
elle commence à s' incliner
vers le noyau. Le cœur est Busing Boy
a décidé de ce qui vient de se passer. Ce cold band ou un band rom. Nous allons maintenant placer la
caméra vers la gauche ou la droite, selon le mouvement de la caméra de droite à
gauche ou de gauche à droite. Nous avons vu Ben dans
la caméra en l'inclinant vers le haut, mais en autorité dans notre
zoom, notre zoom avant et notre zoom arrière. Une autre chose importante que nous faisons
également est de
dire qu'il y a un bâtiment et que quelqu'un
tombe de zéro. taoïsme religieux, les
Likes qui sont des hommes, par exemple
, cette façon, nous utilisons
une caméra qui descend avec eux
ou qui bouge ou le bouddhisme, une fois que la caméra se déplace vers le bas avec eux ou
vers le haut, c'est ce que l'on appelle le suivi. suivi se produit essentiellement lorsque
la caméra suit un objet ou une chose en particulier et se déplace avec lui dans le même mouvement, disons qu'il s'agissait
d'une course et un cheval se déplaçait
devant la caméra. Nous pouvons simplement installer une
caméra qui
se déplace à la même vitesse que le cheval. Et nous pouvons appeler
cela un camp d'attraction. Ce sont des mouvements
de caméra dont nous savons qu'ils ont vraiment forcé des
fins auxquelles nous devons apprendre à utiliser ces mouvements de caméra. Parce que chacun de ces mouvements de
caméra a une utilité particulière
dans le storyboard. Le dernier type de KM que nous
allons mentionner est le jeu gratuit est un
freak em, c'est comme un caméraman tenant une caméra sur son
épaule et
se déplaçant au hasard en
lançant ensemble les meilleurs courts séjours pour une semaine et un week-end. L'essentiel est que le
simple fait d' incliner ou d'incliner la caméra la
pliera parce que cela fait bouger
quelqu'un ou quelque chose. Et la Free Cam peut
encercler le talent et le mouvement dans n'importe quelle direction où le caméraman souhaiterait obtenir une ombre. Une autre chose à laquelle nous pouvons passer
est la multi-caméra. Euh, le multi-caméra, c'est
essentiellement lorsque vous organisez les mouvements de la caméra, exemple lorsque vous zoomez et que vous utilisez
Ben Android en même temps. C'est ce que nous aimons. de la multidiffusion, vous effectuez deux mouvements
de caméra en même temps. Nous avons juste couvert les mouvements de
caméra dont nous avons besoin dans un storyboard. C'est parce que lorsque nous faisons un storyboard, nous devons capturer tous les mouvements de la caméra afin
qu'ils puissent comprendre exactement ce que vous devez prendre si la caméra
est immobile et z, vous vous devez prendre une photo avec un zoom avant
ou un zoom arrière ou s'il s'agit d'une caméra mobile
et z devez prendre une photo correctement ordonnée. Peut-être ont-ils besoin de s'en prendre
aux meilleurs travailleurs,
ils ne sont pas à court, peut-être même à propos d'Android ou du
band lifting des épaules. Peut-être ont-ils besoin de suivre un objet en mouvement au fur et à mesure que la
caméra se déplace avec eux. Peut-être devons-nous
utiliser un jeu gratuit ou même une caméra multiple pour
cette prise de vue spécifique. C'est ça. Et je te verrai dans
la prochaine leçon.
6. Concevoir un storyboard avec des flèches: Commençons maintenant. Est-ce que je suis dans la mer et que je
zéros, une
photo zener en bouteille en verre de l'île
lointaine et que j'écoute, sans aucun détail particulier,
sort du lot. Les caméras de Zynga pensent qu'
elle zoome sur cette île. Maintenant, je vais
vous dire comment vous y rendre en utilisant les flèches indiquant que
nous sommes sur l'île Je trouve cette personne
à la longue barbe et aux cheveux en désordre sur
tout le corps, des incidents, l'
huile et du très maigre exempté du dos
de cette personne. J'ai commencé à regarder
ça devant moi. Et puis Jesse,
cette bouteille en verre déforme l'approche
de cette personne. Il enfonce donc son bras dans le cadre pour saisir cette
bouteille en verre de l'auteur. Et le A4 se termine à l'intérieur de la bouteille
en verre et du message. Et il fait
sortir ce message de la bouteille en verre et tient qu'il a toujours été
comme vous le voyez en ce moment. Et ensuite, il saisit ce message et
saisit que
c' était à ces deux fins comme vous le voyez en ce moment. J'essaie juste de dessiner, ce qui nous amène à
récompenser en nous assurant que nous comprenons à quel point
les tailles du cadre seront désordonnées , dit le message de ses
deux mains. Puis il s'est éloigné un peu et a simplement laissé passer le même message. Et il sera surprenant que
les formulaires contiennent ce message. Nous faisons donc une photo très
rapprochée de son visage. Ensuite, nous allons prendre un court,
obéit en retour pendant qu'il s'occupe, regardant le message et le contenu de la séquence, nous avons juste
récompensé Jones Ireland bruyant que
le fait de prendre de l'eau est une séquence
dramatique très claire de Savoy saisissant la
bouteille, levant la main, et le spectacle dedans, dans le
cadre qui la saisit de la main gauche pour
éviter tout record, Anthony
, le sortir dans le cadre pour une séquence complète jusqu'à ce que nous arrivions à la fin quand
il lit le message. Et tous ces
sels spéciaux sont trop bizarres pour créer une
séquence dramatique en pleine scène. Nous allons maintenant
passer à la manière d'utiliser les flèches de manière flexible dans nos cadres. Mais ces deux-là vont
changer la couleur du
pinceau que nous utilisons. Par exemple, si je veux dessiner
avec une autre voiture Z et que j'ai une bouteille
qui flotte dans l'eau. Je vais dessiner plein
de flèches ici. Il y a une
bouteille en verre
qui flotte de haut en bas
à l'intérieur de l'eau. Et si je regarde le cadre, je trouverai qu'il est assez
évident qu'il flotte. Et si je veux zoomer sur l'île Z et que
je dessine une flèche, comme si je voulais
zoomer sur cette extrémité
huilée, je dessinerai une flèche
inclinée dans le cadre. Il est assez évident que je suis en train de
zoomer sur cette île. La caméra de Goddess se
dirige vers cette huile. Et ici, nous pouvons
le dessiner pour voir
que la personne
vient de l'extérieur du cadre, dans le cadre où elle
découvre ce qui se passe pour Zomato si nous dessinons une
flèche ici puis une
flèche plus d'un an. évident que vous vous
rapprochez du rivage, c'est si beau
à la naissance et que vous
venez de rentrer dans le cadre. Nous dessinons donc une flèche dans
la direction de la main, le côté communiste du cadre. Et puis il saisit à peu près tout, fait sortir de l'auteur. Nous allons donc dessiner une flèche en
direction de la bouteille. Courant en dehors du
cadre, cela
semble assez évident pour tous ceux dont
nos lectures visent à récompenser la façon dont cela se passe
la scène exactement parce que la poignée suit cette
flèche, la taille normale d'un cadre, et ce sont des flèches
sortant du cadre. Vous trouverez ici les
zéros, aucun mouvement. Mais nous pouvons faire comme les femmes une fois qu'il a pris à peu près tout
pour zoomer, les flèches ont la même
taille que le cadre, comme vous pouvez le voir en ce
moment sur l'écran. Et puis le manche est
une lettre qui entre dans le cadre et les
meilleurs solénoïdes, et il y a un message. Outre les flèches que je viens de dessiner, j'ai mis la description, selon
laquelle une bouteille en verre flotte dans l'
eau avec un message à
l'intérieur destiné à une
caméra se dirige vers le rivage du
L'Irlande est très rapide, trois isoenzymes dans le
cadre et j'ai l'air surprise. C'est une description, bien
sûr, comme la numérotation de la scène, comme ici, le plan numéro un. Nous passons maintenant au numéro deux. Numéro trois, il y en a
quatre et il y en a cinq, et ainsi de suite, bien sûr. Nous n'oublions donc pas que j'
écris ici si le
genou fait bouger le travail. Je travaille avec le
numéro de la scène. S'il y a beaucoup de
scènes et que ce n'est pas le cas, je peux les écrire selon le choix d'un garçon
érigé. Nous savons avec
qui travaille le réalisateur. Et ici, il
ne faut pas oublier de mettre le numéro de page, car pour la
récompense, elle peut prendre une page ,
deux pages, voire 100 pages, selon la scène
qui travaille avec Windham sur son prix,
qui travaillent avec, s'il s'agit d'une publicité, s'
il s'agit d'un long film, en tous ces termes, nous avons besoin d'un storyboard. Avec les storyboards,
utilisez-les au mieux de vos capacités pour faire vivre
le spectateur
à l'intérieur de la scène. Ainsi, lorsque nous créons nos storyboards, nous devons déterminer
exactement qui dessine, où se trouve le filament, quels sont les
accessoires présents dans la scène. Le laboratoire de caméras utilisé, le type d'angle de caméra
est utilisé comme
mouvements de caméra utilisés
exactement à chaque prise de vue. Nous devons donc porter
une attention extrême au
storyboard que nous dessinons. Nous devons savoir
ce que signifie un rapport. Avons-nous besoin de savoir ce que signifie une séquence
dramatique ? C'est ça. Et je
te verrai dans la prochaine leçon.
7. Réflexions finales: C'est ça. J'espère
que vous avez apprécié le cours. J'adorerais et j'apprécierais
vraiment que vous
descendiez et que vous donniez
un point de vue sur ce cours. Juste pour dire honnêtement
ce que tu as ressenti. Avez-vous obtenu des
informations précieuses sur le cours ? Quelles barres utilisent, nous
ne devrions pas passer à autre chose. Et avant le projet de classe, juste les feuilles
pour récompenser les utilisateurs pour les partager avec
d'autres étudiants qui regardent ce
cours inspireront à commencer à travailler sur
leur propre storyboard. Assurez-vous de laisser
un suivi car je vous verrai sur le parcours.