Les bases de Blender pour l'animation 3D | Issac Murmu | Skillshare

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Les bases de Blender pour l'animation 3D

teacher avatar Issac Murmu, Graphics Design Expert

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:15

    • 2.

      Le démarrage de Blender

      17:48

    • 3.

      Faire de la navigation 3D

      20:22

    • 4.

      Sélection des objets

      13:31

    • 5.

      Transformer des objets

      28:32

    • 6.

      Comprendre le curseur 3D en ajout, en suppression et en suppression

      25:45

    • 7.

      Apprendre l'orientation et l'éducation des parents

      29:11

    • 8.

      À propos des données de l'objet et du mode de montage

      15:34

    • 9.

      Composants en maille et origine des objets

      31:30

    • 10.

      Comprendre la duplication, l'adhésion et l'instanciation

      14:48

    • 11.

      Pivots, l'encliquetage et le montage proportionnel

      28:37

    • 12.

      Visibilité et collections

      30:34

    • 13.

      Normes de maille et lissage

      18:54

    • 14.

      Apprendre l'extrude, l'encart et le couteau

      20:02

    • 15.

      Boucles en biseau et en bordure

      23:06

    • 16.

      Apprendre à subdiviser, à remplir et à fusionner

      18:05

    • 17.

      Changer la couleur d'un objet

      7:33

    • 18.

      Les caméras et le rendu

      18:47

    • 19.

      Projet de cours 1 - Fusionner différents objets

      4:53

    • 20.

      Projet de cours 2 - Créer un modèle de donut

      6:01

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

36

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bienvenue à tous dans notre cours de Blender, qui vous permettra d'apprendre les bases de la modélisation 3D, du riglage et de l'animation. Si vous souhaitez apprendre les bases de la modélisation 3D, du riglage et de l'animation, vous êtes au bon endroit car ce cours vous permettra de vous lancer dans Blender.

Découvrez ce que vous apprendrez de ce cours :

  1. Introduction à Blender
  2. Faire de la navigation 3D
  3. Sélection des objets
  4. Transformer des objets
  5. Comprendre le curseur 3D en ajout, en suppression et en suppression
  6. Apprendre l'orientation et l'éducation des parents
  7. À propos des données de l'objet et du mode de montage
  8. Composants de maillage et origine de l'objet
  9. Comprendre la duplication, l'adhésion et l'installation
  10. Le repentir des pivots et le montage proportionnel
  11. Visibilité et collections
  12. Maille normale et lissée
  13. Apprendre l'extrude, l'encart et le couteau
  14. Biseautage et boucles de bordure
  15. Apprendre à subdiviser, à remplir et à fusionner
  16. Changer la couleur d'un objet
  17. Les caméras et le rendu 

Après avoir terminé ce cours, vous allez apprendre :

  •  Familiarité de l'interface
  • Matériaux et textures
  • Manipuler les formes de base
  • Changer la couleur des objets
  • Créer des modèles à l'aide des outils d'extrude et de biseau
  • À propos du mode édition et du mode objet

Ce cours est basé sur un projet. Vous aurez donc un projet de cours pendant l'apprentissage. Ce que vous avez appris, vous pourrez donc participer au projet de cours et vous pourrez vous entraîner pendant que vous apprenez. Ce cours vous permettra d'apprendre plus facilement.

Pendant l’apprentissage, si vous avez des problèmes ou si vous avez des questions, n’hésitez pas à me les poser. Je suis toujours là pour vous aider. Commençons donc à apprendre Blender  pour apprendre les bases de la modélisation 3D, du riglage et de l'animation.

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Teacher Profile Image

Issac Murmu

Graphics Design Expert

Enseignant·e

Issac Murmu is an experienced and passionate graphics design instructor with a deep-rooted love for visual arts and a drive to inspire the next generation of designers. With [number of years] years of industry experience, Issac Murmu brings a wealth of knowledge and expertise to the classroom.

Issac Murmu discovered their creative flair at a young age, nurturing their passion for design throughout their academic journey. They pursued a degree in Graphic Design from [University/Institution], where they delved into various design disciplines, including typography, branding, illustration, and user experience.

Following graduation, Issac Murmu embarked on a successful career as a professional graphic designer. They worked with reputable design agencies and companies, taking on... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous. Bienvenue dans un cours du didacticiel Blender Essential pour apprendre les bases de la modélisation, du rigging et de l'animation en trois Donc, si vous envisagez d' apprendre les bases de la modélisation, du rigging et de l'animation en trois dimensions, vous êtes au bon endroit car dans ce cours, nous aborderons tout ce qui vous permettra de démarrer avec les mélangeurs Voyons ce que vous avez appris lors de ce cours. Introduction à Blender, navigation en trois D, sélection d'objets dans Blender, transformer des objets dans Blender, compréhension de l'ajout, de la suppression et du curseur en trois D, apprentissage de l' orientation et de la parentalité, des données de l'objet et du mode d'édition, des composants du maillage et de l'origine de l'objet, compréhension de la duplication, de l' assemblage et de l'intensité, claquant sur le montage proportionnel, visibilité et les collections de cellules, les normales de maillage et le lissage, gagnant l'entretoise, encart sur le couteau, biseau sur les boucles de bord, urling pour subdiviser, remplir et fusionner, changer la couleur d' un objet dans le mixeur, au-dessus des caméras, et le pivots, claquant sur le montage proportionnel, la visibilité et les collections de cellules, les normales de maillage et le lissage, gagnant l'entretoise, encart sur le couteau, biseau sur les boucles de bord, urling pour subdiviser, remplir et fusionner, changer la couleur d' un objet dans le mixeur, au-dessus des caméras, et le rendu. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure d'apprendre à vous familiariser avec l'interface, matériaux et les textures, à manipuler des formes de base, changer la couleur des objets, à créer des modèles, utiliser la trut au niveau des sommets biseautés, au-dessus du mode édition et du mode et Il s'agit d'un cours basé sur un projet. En dérégulant, vous aurez un projet de classe. Ce que vous apprendrez, vous pourrez participer à projet de classe que vous pourrez mettre en pratique pendant que vous apprenez. Vous disposerez de ressources de soutien dans ce cours, ce qui vous facilitera l'apprentissage. Driglarning, si vous rencontrez un problème, ou si vous avez des questions, hésitez pas à Je suis toujours là pour t'aider. Commençons par apprendre les mélangeurs pour apprendre ensemble les bases de l'embouteillage en trois D, du rigging et 2. Le démarrage de Blender: Premier chapitre du didacticiel Blender Essential. Alors maintenant, comme il s'agit du chapitre numéro un, dans ce chapitre en particulier, je vais vous expliquer ce qu'est Blender, comment vous pourrez utiliser Blender et quelles en sont les utilisations Je vais vous parler de l'interface ou de la façon dont vous pourrez télécharger Blender sur l'interface ou de la façon dont vous pourrez votre ordinateur. Nous allons donc découvrir tout cela en détail dans ce chapitre particulier. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Dans ce chapitre d'introduction, nous allons donc apprendre l'importance de l'application du mixeur dans les flux de travail modernes. Alors dans ce monde moderne, pourquoi utilisons-nous l'application Blender ? D'accord ? Nous allons donc examiner cela en détail ici. Alors voyons voir. Donc, ici , vous pouvez voir qu'ils ont une introduction. Alors lisons-le à haute voix. Dans les flux de travail modernes d'aujourd'hui, Blender est devenu un outil indispensable pour la modélisation en trois dimensions. Animation et rendu. Il est donc essentiellement utilisé pour créer une modélisation en trois dimensions et différents types d'animation, et il est également utilisé pour le rendu du fichier de base. Et ici, il est de nature open source et fonctionnalités puissantes en font le favori des professionnels comme des passionnés. Il possède en fait de nombreuses fonctionnalités puissantes pour créer trois modèles en D. Donc, ici, ils ont beaucoup d'open source. Et ici, il est principalement utilisé par les professionnels et aussi par différents types de passionnés. Ceux qui aiment faire trois modèles en D, ceux qui aiment faire trois 3D dimation. D'accord ? C'était donc l'introduction de ce qu'est l'application Blender. Et maintenant, voilà, vous pouvez voir ce que c'est que tout cela. Quelles sont les principales fonctionnalités ? Donc, si vous venez ici, ils disposent en fait d'un modèle de modélisation 3D polyvalent. Blender propose donc ici une large gamme d' outils pour créer modèles 3D complexes, des formes géométriques simples aux formes organiques complexes Donc, ici, vous pouvez voir que cela vous aide en fait à créer un modèle trois D de base, un modèle deux ainsi qu'un modèle organique complexe. En gros, il s'agit de sculpter et les capacités de texturation permettent à l'artiste de donner vie à son imagination D'accord ? Cette application particulière est donc conçue de manière à donner à l'artiste ou à l'utilisateur de cette application la liberté donner vie à son imagination. Supposons que vous réfléchissiez à un scénario. Vous pouvez donc afficher le même scénario sur votre page ou sur votre PC devant vos yeux à l'aide de cette application particulière en effectuant la modélisation en trois dimensions et l'ensemble de l'animation. D'accord ? Alors maintenant, vous pouvez voir pourquoi nous devrions utiliser celui-ci plus souvent. OK. Donc, ici, vous pouvez voir qu'ils ont des outils d'animation efficaces, d'accord ? Ainsi, grâce à sa chronologie intuitive et à ses puissants outils de lecture, Blender permet aux animateurs de donner vie à leurs créations D'accord ? Vous pourrez donc ici faire une si belle personnalisation, qu'il s'agisse d'un personnage ou d'un scénario en particulier. Cela ne fera que donner vie à leur création. D'accord ? Ainsi, vous serez capable de sculpter de telle manière, vous pourrez modifier la texture de telle sorte qu'elle soit assez époustouflante en charge de l'animation par images-clés et de la simulation physique permet donc animation par images-clés et de la simulation physique un mouvement fluide lors de l'interaction Ici, vous pouvez voir qu'en utilisant l' animation par images-clés et les simulations physiques, cela permet en fait le mouvement fluide et l'interaction des trois modèles en D que vous allez créer ici. Maintenant, vous aurez également accès à des capacités de rendu réalistes. Ici, vous pouvez voir que moteur de rendu avancé des mélangeurs et les cycles offrent essentiellement une qualité visuelle époustouflante Avec un éclairage et des matériaux réalistes. Ici, vous serez donc mieux familiarisé avec les cycles , leur nature et le fonctionnement du moteur de rendu. Une fois que nous commençons ici le premier chapitre de Blender. Ici, vous pouvez également voir ses outils de composition et de post-traitement intégrés, garantissent que le résultat final répond aux normes professionnelles Donc, une fois que vous aurez créé le fichier final, assurerez que le résultat final répondra aux normes professionnelles requises pour créer une animation en trois dimensions. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il existe également un flux de travail collaboratif. D'accord ? Donc, dans un environnement collaboratif, Blender facilite une intégration fluide avec d'autres logiciels et prend également en charge les formats de fichiers standard de l'industrie, d'accord ? Donc, s'il existe d'autres modèles en trois D que vous avez déjà achetés ou que vous avez téléchargés, que vous souhaitez apporter quelques modifications ici, vous pouvez accéder à Blender, prendre votre fichier en trois D et travailler avec d'autres logiciels également. Supposons que vous puissiez intégrer ces deux logiciels et travailler également dans Blender, n'est-ce pas ? Et il est essentiellement compatible avec les systèmes de contrôle de version, ce qui le rend idéal pour les projets en équipe, d'accord ? Supposons que vous ayez obtenu un projet et que dans une équipe, vous êtes dix. D'accord ? Donc, vous travaillez à domicile. Vous pouvez donc collaborer ensemble et commencer à travailler sur le projet en équipe dans Blender également. D'accord ? Alors maintenant, vous pouvez voir que sous Blender, vous avez des horizons élargis. Alors que la technologie évolue, Blender continue de s' adapter et d'innover, d'accord ? Donc, en attendant que le prêteur soit venu, vous pouvez voir qu'il est en train de faire des rénovations et qu'il s'adapte à la nouvelle génération de modélisation d'images , d'animation en trois dimensions Élargir ses capacités pour inclure la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les expériences interactives D'accord ? Il vous fournit donc réellement la réalité virtuelle. Vous pouvez également voir l'expérience interactive, qu'ils proposent tous en utilisant leurs outils de modélisation. Son développement piloté par la communauté garantit donc un avenir prometteur à l'application. À partir de là, en gros, les gens apprennent beaucoup et sont capables d' évoluer avec la tendance. C'est pourquoi ils pensent que cet aspect ou cette application en particulier ont un bel avenir dans les prochains jours. Enfin, ici, j' ai maintenant la conclusion de ce qu'est un mixeur. En conclusion, l'impact des mixeurs sur flux de travail modernes ne peut être surestimé Sa polyvalence, son efficacité et ses fonctionnalités collaboratives en font un outil essentiel pour les artistes, animateurs et designers 3D qui façonnent l'avenir de la création de contenu numérique Donc, de nos jours, si vous allez sur n'importe quel site Web, vous pourrez voir qu' ils ont différents types d'icônes en trois D. À l'aide de Blender, vous pourrez créer ces trois icônes en D. Vous pourrez également créer des clips vidéo virtuels à partir d'ici. Ils sont essentiellement destinés aux artistes, animateurs et aux concepteurs qui façonneront réellement l'avenir de la création de contenu numérique C'est ce qu'est un mixeur. Maintenant, nous allons voir qui utilise tous le mixeur et pourquoi vous devriez commencer à utiliser un mixeur. Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, la première chose qui vous viendra à l' esprit est de savoir tout ce que vous pouvez faire avec un mixeur. D'accord ? Je vous ai donc déjà donné une petite introduction à ce qu'est un mixeur. Mais maintenant, voyons point par point, tout ce que vous serez capable de faire avec un mixeur Donc, tout d'abord, vous serez en mesure de créer des films du monde virtuel. Supposons qu'il existe des films, d'accord, différents types de films, comme si vous prenez le 1917, ou qu'il existe différents films Marvel ou DC dans lesquels ils utilisent ce mixeur pour créer des films du monde virtuel ou ces scènes particulières. D'accord ? Et vous pourrez également créer différents avatars en trois D. OK. Ainsi, en utilisant Blender, vous pourrez également créer de superbes avatars en trois D ici, qui se déplaceront, qui s'animeront tout seuls, à l'aide de l'application Blender D'accord ? Alors maintenant, il s'agit en fait d' une application totalement gratuite. Vous n'avez pas à payer frais pour utiliser cette application particulière. Et au fil des ans, il a été mis à jour de manière assez significative. D'accord ? Dans les années à venir, nous espérons également que le mixeur continuera de s'améliorer pour atteindre la norme de la adivation en trois D. D'accord ? Il s'agissait donc de savoir en quoi il s'agissait d'un logiciel mis à jour et comment vous pourrez utiliser ce superbe logiciel sans payer d'argent leur abonnement, d'accord ? Et ici, cela vous aide également à créer des modèles 3D de haute qualité, d'accord ? Vous serez donc en mesure de relier ces modèles à la réalité. D'accord ? Cela vous aide donc réellement à créer des modèles 3D de haute qualité. Et ici, vous pouvez voir qu'il est également utile de créer des animations et des modèles physiques en trois comme des impressions en trois D. D'accord ? Donc voilà, je vous l'ai déjà dit, si vous voulez créer une animation, comme pour les jeux vidéo, pour un film ou pour n'importe quel type de petit clip. OK, vous pouvez créer des animations et d'autres choses. Mais ici, vous pourrez également utiliser une plieuse pour des modèles physiques en trois dimensions, par exemple si vous faites une impression en trois D de n'importe quel livre ou de n'importe quel type de sculpture Vous pouvez également faire la modélisation en trois dimensions , l'impression en trois dimensions ici également. Passons maintenant à cela en tant qu'individu, vous devez utiliser le mixeur. Maintenant, vous pouvez voir que vous n'avez pas besoin d' être un expert pour créer des choses sympas ici sur cette plateforme en particulier. Mais je ne dis pas que ce sera facile. Tout d'abord, si vous n' avez aucune idée de la modélisation en trois D ou de la façon de créer des icônes en trois D, vous connaissez peut-être d' autres logiciels tels que la conception graphique. Mais voilà, il faudra un moment pour vous adapter à cet espace de travail et au travail principal cet espace de travail et au travail principal du mixeur. Mais ici, il n'est pas nécessaire d'être un expert pour créer des choses sympas. De plus, vous n'avez pas besoin de savoir dessiner. D'accord ? Il n'est donc pas nécessaire que vous deviez être un bon artiste pour travailler dans un mixeur . Mais ici, sans connaître l'art également, vous pouvez créer de superbes animations en trois dimensions. Et aussi, vous devriez d'abord avoir un peu de patience pour apprendre à utiliser le mixeur. Donc, une fois que vous aurez appris ce qu' est le blender, comment il fonctionne réellement, vous aurez un peu d'expérience la façon d'utiliser l' ensemble de l'application. comprenez les espaces de travail l'utilisation de toutes les options disponibles, vous serez en mesure de créer superbes designs dans l'application Blender Alors d'abord, allons-y et voyons comment vous pourrez télécharger Blender depuis votre moteur de recherche. Donc, comme vous pouvez le voir, je suis maintenant sur la page d'accueil de mon moteur de recherche Google. Et depuis la barre de recherche, si vous venez ici, si vous écrivez le blender et si vous recherchez, vous obtiendrez toutes ces options ici. Le premier qui apparaît, c'est blender.org. Si vous venez ici et si vous cliquez ici en haut, vous verrez que vous avez la possibilité de télécharger le dernier mixeur. OK, donc ici, vous pouvez télécharger à partir d'ici. Et aussi, si vous voulez télécharger pour Mac ou OS, vous pouvez venir ici et vous pouvez également télécharger les choses à partir d'ici. D'accord ? Donc, celui-ci est pour Windows, et celui-ci est pour les utilisateurs de Mac OS ou d'Apple, ainsi que pour tous ceux qui utilisent Linux. D'accord ? Donc à partir de là, en gros , vous pouvez télécharger leur application, ce que j'ai déjà fait ici sur mon PC, et en plus, ils ne prennent aucun frais, mais vous pouvez toujours les soutenir à partir d'ici. D'accord, vous pouvez venir ici et vous pouvez simplement soutenir et faire un don dans le cadre de leur candidature en particulier. D'accord ? Donc, si vous bénéficiez de cette application, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également développer des fonds pour cette application. Vous pouvez venir ici et faire un don une fois ou tous les mois, chaque fois que vous pouvez faire un don sur leur compte. Alors revenons en arrière et je vais vous montrer quelle est la première page une fois que vous avez téléchargé Blender et maintenant comment vous allez commencer votre travail dans l'application Blender. C'est donc le type de page qui apparaîtra essentiellement sur votre écran une fois que vous ouvrirez votre mixeur pour la première fois. D'accord ? Donc, ici, vous pouvez voir qu'il y a une petite fenêtre, et ici, ils ont différentes options. La première option est donc le nouveau fichier. Et ici, vous avez le manuel de démarrage. Si vous voulez ouvrir fichier 3D sur lequel vous avez déjà travaillé auparavant, vous pouvez venir ici et cliquer sur Ouvrir le fichier Blender. Et la touche de raccourci pour cela est control plus O depuis votre clavier, si vous êtes un utilisateur d'Indos Et si vous êtes un utilisateur Mac, vous suffit de cliquer sur Command plus O sur votre clavier. Et supposons que si vous avez déjà travaillé ici dans ce fichier et que vous avez oublié d'enregistrer animation en particulier ou que vous avez oublié d'enregistrer cette animation en trois D, vous pouvez venir ici et cliquer sur option Restaurer la dernière session Et le dernier projet que vous avez réalisé sera sauvegardé ou récupéré ici, et vous pourrez également le sauvegarder plus tard. D'accord ? Il s'agissait donc d' ouvrir et de récupérer les options de la dernière session. Examinons maintenant ce nouveau fichier et l'option de démarrage. Maintenant, à partir de là, la nouvelle option de fichier, je peux venir ici et créer un fichier général, ou si je veux faire de l'animation aujourd'hui, ou si je veux faire de la sculpture, si je travaille avec un VFX, je peux venir ici et sélectionner ce fichier en particulier Si vous avez besoin de conseils, vous pouvez venir ici pour commencer. Si vous cliquez sur Manuel, vous serez redirigé vers un site Web prédéfini dans le navigateur Web pour vous montrer comment fonctionne réellement le mixeur, où vous aurez une meilleure idée de ce que c'est. Mais comme ici, vous n' avez rien à faire, vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur, et là, vous avez l'espace de travail, d'accord ? Mais au premier coup d'œil, une fois que vous regardez cet écran pour la première fois, vous vous dites peut-être : OK, celui-ci semble assez difficile, car il existe différentes options. OK, ici tu as une boîte. Ici, vous avez une autre boîte vous avez la barre d'outils, ici vous avez l'écran de travail, et en dessous, vous avez également la chronologie ici. Mais ici, si vous voulez le modifier , d'accord, les préférences, vous pouvez accéder à l' option d'édition depuis le manuel en haut et ici, accéder à l'option préférences Donc, à partir de là, si vous voulez réellement augmenter la résolution de cet écran, vous pouvez venir ici et augmenter la résolution ou la mise à l' échelle de cet espace de travail en particulier à partir d'ici, d'accord ? Et une fois que vous avez terminé, vous pouvez venir ici et ajouter différents types d'extensions. Si vous voulez supprimer différents types d'extensions, vous pouvez venir ici et y mettre différents types d' extensions également. Mais pour l'instant, je vais juste le garder tel quel, et je vais simplement annuler ce truc. Alors maintenant, une fois que cet espace de travail est réellement compris, je vous en ai parlé et je vous ai donné une introduction sur les mixeurs, comment accéder à cet espace de travail, comment télécharger cette application Dans le prochain cours, nous verrons également comment vous pourrez naviguer dans l'application. J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons davantage sur l'application Blender et la modélisation en trois D. Alors rendez-vous dans le prochain chapitre, dites-leur, prenez soin de vous et au revoir à tous. OK. 3. Faire de la navigation 3D: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Blender Essential. Nous en sommes maintenant au chapitre numéro deux, où nous allons effectuer une navigation en trois D. OK ? Je vais donc vous expliquer comment naviguer dans les espaces de travail de Blender ici dans ce chapitre en particulier. Je vais donc vous parler de nombreuses options, mais vous pouvez sélectionner celle qui vous convient le mieux. Ce n'est pas que vous ayez besoin d' apprendre toutes les options pour naviguer ici. Ne perdons donc pas de temps et commençons. Comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. Alors maintenant, vous pouvez voir qu' il s'agit essentiellement du modèle en trois D, selon lequel je vais naviguer dans mon espace de travail. Donc, ici, vous pouvez voir cet espace de travail total est essentiellement divisé en quatre parties, d'accord ? Il s'agit donc d'un panneau situé juste ici, qui est l'espace de travail principal, et à ce sujet uniquement, nous allons en apprendre davantage ici, et la plupart du travail que vous ferez se fera uniquement ici. Les gars parleront donc du panneau de vue en trois D ici, et ensuite, nous en apprendrons plus tard sur la chronologie, sur ce panneau de propriétés, sur ce panneau de couches juste ici. OK ? Alors maintenant, en gros, tout d'abord, pour la navigation, nous devons en savoir plus sur ces gadgets ici OK ? Donc, ici, vous pouvez voir l'axe x, l'axe y et l'axe Z ici. Maintenant, si je clique ici zoomer et dézoomer dans la vue, si je clique simplement ici, disons que je ne clique sur celui-ci qu'une seule fois, et si je fais simplement défiler la souris vers le bas, vous pouvez voir que je zoome, et si je fais simplement défiler la souris vers le bas, vous pouvez voir ici, je fais juste un zoom Maintenant, si je prends juste cette icône de main, et que j'utilise l'icône de la main maintenant, si je déplace simplement ma souris, vous pouvez voir que je suis capable de changer la perspective des icônes que j' ai présentées ici, ou du modèle en trois D. Donc, vous pouvez voir ici, que je peux réellement changer ou que je peux réellement changer la position de ces icônes ici sur mon écran à l' aide de l'outil manuel. Il s'agissait donc de savoir comment vous allez pouvoir déplacer la vue d' un endroit à un autre, et c'était pour zoomer Ici, il s'agissait de zoomer et dézoomer ici. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une autre option ici. Donc, si vous voulez voir, s'agit essentiellement du point de vue de l' utilisateur. OK ? Maintenant, si vous voulez avoir celui-ci comme perspective de caméra. C'est ainsi que vous pouvez réellement avoir le point de vue de la caméra ici. Et si vous le désactivez à nouveau, ici, vous pouvez voir que c'est le point de vue de l'utilisateur. Donc, en gros, vous serez en mesure de vérifier quelle est la perspective de la caméra et nous en apprendrons plus sur les détails de tout cela. Mais au fur et à mesure que nous apprenons à naviguer, nous devons connaître toutes ces informations de base. OK. Viennent ensuite la perspective et la projection orthographique Alors maintenant, par ici, si je l'éteins, vous pouvez le voir ici. Maintenant, ce cube en particulier se trouve dans l'option orthographique Donc, ici, vous pouvez voir comment les cubes ou les marges ont changé ici. Et si je le réactive, vous pouvez voir ici que l'option vue ou cupidité a changé en arrière-plan Il s'agit donc de l'option du point de vue de l'utilisateur, et ici, vous avez l'option orthographique de l'utilisateur Vous pouvez donc l'activer et le désactiver à votre guise ici. Et il s'agissait de la navigation de base. Et ici, en utilisant les Gizmos, si vous voulez déplacer l'axe X. Vous pouvez venir ici et déplacer l' axe X à partir d'ici. Supposons que vous vouliez vous déplacer sur l'axe Y à partir d'ici . Si vous voulez le voir ici en haut, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également le voir du haut ou des côtés. Et si vous voulez changer l'axe Z, vous pouvez venir ici et vous pouvez vérifier l'axe Z à partir d'ici. Aussi. OK. Il s' agissait donc de ce Gizmos, et si vous voulez voir le verso, vous pouvez cliquer directement sur le Z moins, qui vous montrera la partie inférieure de ce modèle perdiculaire Et si vous voulez le voir dans une vue pivotante, vous pouvez le voir ici. Il s'agit essentiellement de l'orthographe inférieure. OK, c'est donc la vue orthographique du bas. Disons que je veux voir The top. OK. Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, c'est la bonne option orthographique. Et si vous voulez juste le changer d'avis, vous pouvez venir ici. Si celui-ci n'est pas sélectionné, vous pouvez utiliser l'outil manuel. Vous pouvez simplement cliquer sur cet outil manuel à partir d'ici, et si vous voulez vous déplacer, vous pouvez venir ici et vous pouvez également vous déplacer latéralement. Vous pourrez donc déplacer facilement à partir d'ici également. Changeons simplement à nouveau l' axe Y à partir d'ici. OK ? C'est ainsi que vous pourrez travailler avec les options GIS Moose ici Parfois, en utilisant tout cela, vous pouvez réellement faire la navigation. Mais disons que vous travaillez sur un modèle en particulier ici. Maintenant, à chaque fois, vous ne devriez pas venir ici pour simplement zoomer ou dézoomer. Celui-ci est mouvementé. Pour vous faciliter le travail, vous devez sélectionner une souris à trois touches, qui possède également un volant Maintenant, si vous avez une souris à trois touches. Dans ce cas, je vais vous montrer comment vous allez pouvoir naviguer assez facilement. OK ? Donc, si vous venez ici, si vous faites simplement glisser la molette de votre souris, vous pouvez voir ici, voici comment vous pouvez zoomer, et c'est ainsi que vous pourrez zoomer en arrière à l'aide de la molette de votre souris. OK ? C'est donc une solution. Supposons que si vous cliquez sur Shift, vous sélectionnez un objet et que vous cliquez simplement sur le Middle Webdon et que vous essayez de le déplacer, si vous essayez simplement de le déplacer d'ici, vous pourrez également zoomer et dézoomer OK ? Donc, si vous venez ici, cliquons sur Shift. Cliquons sur l'icône du milieu, et vous pouvez voir ici que je suis maintenant capable passer à la perspective de ma vidéo en utilisant Shift. Et le bouton central de la souris. Donc, ici, vous pouvez voir comment utiliser les trois souris, je vous recommande de l'acheter avant de commencer à créer différents modèles, ce qui vous facilitera le travail ici dans ce modèle en particulier. Vous pouvez donc voir ici que je suis capable de faire le même travail avec l' outil à main en utilisant uniquement les touches. Maintenant, une fois que vous avez terminé, vous pouvez le placer. Et maintenant, si vous cliquez simplement sur Ctrl et sur la touche du milieu, si vous avancez, zoomerez simplement, et si vous déplacez votre souris vers l'arrière, vous pouvez voir qu'elle zoomera simplement en arrière. OK ? Vous pouvez donc simplement zoomer et dézoomer en utilisant le contrôle à partir d'ici également. OK ? Voici donc comment vous pourrez effectuer toute cette navigation. OK ? Supposons que vous ayez une souris ou que vous n'en ayez pas pour le moment. Vous êtes donc le seul à avoir le tapis de souris de votre ordinateur. OK. Donc, si vous utilisez un ordinateur portable, si vous n'avez que votre écran intelligent d'où vous pourrez l'utiliser comme souris. Là aussi, vous pouvez simplement sélectionner la touche Shift. Et avec vos deux doigts, vous pouvez simplement zoomer. Donc, si je clique simplement sur Shift. Et maintenant, si je clique simplement sur Contrôle, je vais simplement cliquer sur le bouton moins. Et ici, vous pouvez voir, je peux zoomer et dézoomer. Et aussi, disons que je vais juste zoomer un peu plus. Cliquons sur Contrôle. Maintenant, je vais juste cliquer ici, et maintenant je vais aussi zoomer en arrière à partir d'ici. De même, si je clique sur Shift et que je l'utilise, si je veux déplacer la perspective, je peux également passer à la perspective à partir d'ici. OK ? Donc, il s'agissait de savoir si vous n'avez pas de souris sur vous, et supposons que vous en ayez une, mais que votre souris n'ait pas trois touches. Il se compose uniquement de deux clés. Dans ce cas, que devez-vous faire ? La première chose, ce que vous devez faire ici, c'est que vous pouvez venir ici dans votre espace de travail, accéder à votre barre de menu en haut. Et dans la barre de menu, vous pouvez sélectionner l'option d'édition. Donc, à partir de la modification, vous pouvez accéder à l'option des préférences, et dans les préférences, vous pouvez sélectionner l'option de saisie ici. Donc, sur la saisie, vous pouvez voir ici que vous pouvez maintenant sélectionner l' émulation de la souris à trois boutons Vous pouvez venir ici et activer cette option en particulier. À partir de là, fermez celui-ci, et votre touche gauche de votre souris fonctionnera désormais comme touche du milieu. Si vous venez ici et disons que je vais simplement choisir un endroit à l'extérieur. Et maintenant, si je clique sur Contrôle, et maintenant, si je clique simplement sur Shift, et si je déplace simplement ma souris, je pourrai également le faire à partir d'ici. Donc, vous pouvez voir ici. C'est ainsi que vous pourrez déplacer votre modèle. OK ? C'est ainsi que vous pourrez déplacer votre modèle. Et de la même manière, en utilisant le contrôle si vous souhaitez zoomer. Vous pouvez venir ici et en utilisant le contrôle, vous pouvez également zoomer et dézoomer. Voici donc comment vous pouvez le faire si vous n'avez qu'une souris à deux touches. Maintenant, disons que vous avez compris cette partie en particulier. Maintenant, si vous souhaitez utiliser la numérotation ou les préférences, comment pourrez-vous le faire ? Imaginons que vous ne vouliez voir que le haut ici. Ce n'est donc pas facile à chaque fois que vous venez ici et que vous utilisez l'outil manuel d'ici et que vous ne pouvez pas à chaque fois sélectionner l'axe X, et maintenant sélectionnons l'axe Y à partir ici et voyons les choses comme ça. D'accord, ce sera donc plus facile. Si vous venez ici et passons à l'option d'édition, et à partir de l'option d'édition, vous pouvez accéder aux préférences et à partir des préférences, assurez-vous de venir ici et d'accéder au pavé numérique. OK ? Donc, si vous voulez imiter le pavé numérique, je vais également vous parler de toutes ces options à partir de là Mais pour l'instant, si vous ne voulez voir que cet endroit en particulier. Disons que je veux voir ce modèle uniquement du haut. OK ? Donc, dans ce cas, vous pouvez venir ici et vous serez en mesure renoncer à ces choses pendant notre rotation, afin que vous puissiez venir ici et sélectionner le pavé numérique à partir d'ici. Vous pouvez sélectionner ou voir la vue du point de vue de l'utilisateur, ainsi que la vue orthographique de l' Alors maintenant, disons que je suis perdu, que j' ai fait quelque part et que je suis perdu d'ici. Maintenant, comment je vais revenir à mon même modèle au même endroit. Si je fais des bêtises quelque part. Donc, pour cela, je n' ai pas à m'inquiéter. Ce que je dois faire, c'est que dans mon menu ba, j'ai quelques options, ici, vous pouvez voir le mode objet, l'option d'affichage. Je vais venir ici, et je vais sélectionner l' option d'affichage à partir d'ici. Et ce que je peux faire, c'est venir ici et sélectionner l'option appelée cadre sélectionné. OK ? Alors maintenant, sélectionnez comme j' avais sélectionné cette icône en particulier auparavant, encore une fois, je suis de retour ici devant l'objet, d'accord ? Disons que maintenant j'en ai avec d'autres sites, et que j'ai sélectionné celui-ci, d'accord ? Donc, dans ce cas, encore une fois, je pourrai revenir ici au centre, si je viens ici, revenir à l'option d'affichage. Et voilà, si vous cliquez sur l'icône Tout encadrer, ce que vous pourrez voir, c'est que maintenant, vous pourrez voir que toutes les icônes que vous avez ici dans la vue en trois D apparaîtront ici devant vous. Donc, ici, vous pouvez voir que c'est l'icône, voici une autre icône juste ici, et c'est le principal modèle en trois D. OK. Alors maintenant, j'ai à nouveau toutes ces choses ici , retour sur mon écran, d'accord ? La touche de raccourci pour cadrer ensemble est donc la touche d'accueil de votre clavier OK ? Et maintenant, essayons de voir si vous voulez voir ce modèle en particulier ou ce modèle en trois dimensions ici sous différents angles de vue ou différents types de points de vue, comment vous serez capable de le faire. OK ? Donc, en utilisant les Gizmos ici, vous pouvez vraiment le voir Sinon, je vais également vous indiquer le raccourci. Alors maintenant, si vous passez ici à l'option d'affichage, et à partir de l'option d'affichage, vous pouvez passer l'option point de vue ici en haut. OK. Donc, ici , vous pouvez voir maintenant si vous voulez voir votre modèle depuis le haut. Vous pouvez cliquer ici et à partir d'ici, vous pouvez maintenant voir votre modèle depuis le haut. Et de la même manière, si vous voulez voir celui-ci depuis le bas, vous pouvez voir maintenant que vous pouvez voir ce modèle en particulier depuis le bas. Encore une fois, allez voir et à partir d'ici, si vous voulez le voir de côté, je veux le voir du côté droit. Ici, il s'agit essentiellement de la vue latérale droite. Et ici, vous pouvez voir que c' est le bon mode orthographique. Donc, ici, vous pouvez voir sur le côté gauche, vous aurez également le nom des côtés. Allez au point de vue. Sélectionnons en haut et vous pouvez voir ici. Il s'agit essentiellement du meilleur mode orthographique. Et à partir de là, il existe différentes touches de raccourci. OK ? Si vous allez ici dans le point de vue de la caméra , vous pouvez voir le zéro sur votre clavier OK. Donc, si dans votre souris, vous n'avez pas de clavier ou de touche de mot, je vais vous dire comment utiliser cette application en particulier Dans ton système également. OK ? Alors maintenant, si vous venez ici, si vous regardez tous les boîtiers SML, vous pouvez voir ici dans le pavé numérique, celui-ci est zéro, dans le bloc neuromérique, si vous voulez voir le haut, vous pouvez voir ici, c'est sept Et là, vous pouvez voir que la vue de face est une vue depuis le pavé numérique et trois, pour avoir une vue latérale ou une vue de droite et de gauche OK ? Donc, pour moi, ce dont je me souviendrai, c'est que je me souviendrai de ces trois touches, à savoir la touche avant , latérale ou droite, une, trois, et de la trajectoire numérique sept, qui est la vue de dessus. Et aussi, je vais vous montrer comment vous pouvez utiliser le zéro et aussi comment vous pourrez utiliser l'option numéro cinq. OK, supposons que maintenant, si vous voulez avoir une vue de caméra, vous pouvez simplement cliquer sur zéro. Et ici, vous pouvez voir le point de vue de la caméra. Ici en haut également, vous pouvez voir que la navigation indique que celui-ci est une perspective de caméra. Et encore une fois, si je clique sur zéro, je reviens à la vue orthographique supérieure, d'accord ? Donc, de la même manière, si je clique sur l'une d'elles depuis mon clavier, il s'agit essentiellement de la vue orthographique de face Si je clique sur trois, c'est la bonne vue orthographique de mon modèle ici Et si je clique sur sept, vous pouvez voir que c'est également le meilleur mode orthographique ici En utilisant ces touches de raccourci, vous pouvez réellement les utiliser. R : Ici, dans mon ordinateur portable, j'ai le pavé numérique Disons que votre ordinateur n'a pas de pavé numérique ici Donc, dans ce cas, comment vous pourrez obtenir une vue latérale vue de face et comment vous pourrez également naviguer dans la vue arrière ou dans la vue de face. Maintenant, je vais venir ici. Je vais passer ici à l'option d'édition. Et à partir de là, je vais passer aux préférences. Et ici, je reviendrai sur l'option de saisie juste ici. Désactivons l'émulation de la souris à trois boutons, et je viendrai ici juste en haut et j'activerai l'option d' émulation du pavé numérique Donc, ce qu'il fera en gros, c'est que les numéros existants que vous avez ici sur votre clavier seront automatiquement transformés en pavé numérique OK, alors vous pouvez venir ici. Maintenant, si tu viens ici et disons que je vais simplement annuler ce truc. Et depuis mon clavier, si je clique simplement sur l'un d'eux maintenant, vous pouvez voir la vue de face Si je clique sur cinq, vous pouvez voir ici. J'ai le point de vue du point de vue. Ici, et maintenant j'ai aussi la vue orthographique ici Encore une fois, je vais passer à l'option d'édition car j'ai déjà mon pavé numérique sur mon ordinateur portable Je peux accéder aux préférences et désactiver l'option d'émulation du pavé numérique à partir d'ici Je vais donc simplement annuler ce truc. Et il s'agissait de différents types de points de vue lesquels vous pourrez examiner toutes ces choses, afin que vous puissiez passer au point de vue Et ici, vous pouvez vérifier toutes les touches de raccourci, ce qui vous aidera à créer une belle animation de trois jours et à gagner du temps. OK ? Et ici aussi, en utilisant ces gadgets d'ici aussi, si je veux juste le voir l'axe X ou depuis la bonne option orthopédique OK. Vous pouvez venir ici et à partir de là , vous pourrez le voir dans la bonne option orthographique Si vous voulez voir l'axe Z, vous pouvez venir ici et vous pouvez également le voir dans une option orthographique supérieure Donc oui, je vous ai parlé de nombreux types d'outils de navigation et de systèmes de navigation sur outils de navigation et de systèmes de navigation la façon dont vous serez capable de le faire. Si vous avez une souris à trois voies ou si vous avez une souris à deux touches, si vous n'en avez pas du tout et comment vous pourrez sélectionner différents points de vue ici, comment utiliser tous ces gadgets situés dans le coin supérieur droit de votre panneau de visualisation en trois D. Donc oui, j'espère vous voir dans le prochain chapitre où nous en apprendrons plus sur la sélection. Prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre. 4. Sélection des objets: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Blender Essential. Nous en sommes donc maintenant au chapitre numéro trois. Et ici, je vais sélectionner des objets dans un mixeur, d'accord ? Nous allons donc découvrir l'outil de sélection et découvrir comment vous pourrez effectuer des sélections à partir du panneau Outliner OK ? Nous allons donc apprendre comment vous pourrez sélectionner des objets différemment. Alors oui, ne perdons pas de temps, et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. À partir de là, il ne me reste plus qu' à sélectionner ces fichiers. OK ? Il existe donc un moyen simple de sélectionner ces icônes à partir d'ici. Donc, si vous cliquez simplement avec le bouton gauche la souris sur cet objet en particulier, il sera sélectionné ici. J'ai donc sélectionné le cube à partir d'ici. Et si vous voulez sélectionner la caméra, vous pouvez venir ici et sélectionner la caméra à partir d'ici, et aussi ici, vous pouvez également sélectionner l' angle de lumière, d'accord ? Donc ici, si vous sélectionnez en utilisant la touche gauche de votre souris, vous pouvez voir ici individuellement, vous pouvez sélectionner chaque icône à partir d'ici. OK ? Donc, en gros, si vous voulez le sélectionner à partir d'ici , vous pouvez le sélectionner ici même, à partir de l'écran. Sinon, ce que vous pouvez faire est ici juste à côté des trois panneaux DV. J'ai cet autre panneau, qui est essentiellement appelé panneau de plan. Donc, en gros, si vous voulez sélectionner la lumière, vous venez ici, sélectionnez sur le panneau de contour, et vous pouvez voir que cette lumière est sélectionnée. Si vous voulez sélectionner le cube, vous pouvez venir ici et sélectionner le cube en utilisant la touche gauche de votre souris. OK ? Et si vous voulez sélectionner, vous pouvez voir ici que le point fort est un peu différent ici. OK. Donc, ici, vous pouvez voir que ces deux-là ont une couleur de surbrillance différente. Et ici aussi, vous pouvez voir le surlignage de cette couleur. OK ? Donc, dans le dernier cours, je vous ai déjà montré comment vous pourrez changer le point de vue de cette icône en particulier. Si vous venez ici, allez voir, disons que je vais simplement cliquer sur tout encadrer. Et ici, tout, tous les objets que j'ai ici, je peux les voir sur mon écran, d'accord ? Ils sont tous visibles ici. Disons maintenant, si vous voulez sélectionner plus d'un objet à partir d'ici, d'accord ? Donc, si vous voulez sélectionner la lumière et le cube. Donc, ce que vous devez faire, c'est venir ici et cliquer sur Contrôle et vous pouvez simplement sélectionner les deux. Ici, vous pouvez voir que le point fort de ce cube est essentiellement une sorte de lumière. OK ? Et ici, celui-ci est de couleur orange foncé. OK ? Donc, ici , vous pouvez également voir. Si vous venez ici et si vous sélectionnez simplement l'option appareil photo elle-même, vous pouvez voir ici que la couleur de surbrillance est également différente ici. Vous pouvez venir ici et disons que si vous voulez tout sélectionner, en même temps, vous pouvez venir ici, cliquer sur l'option Shift, et cela sélectionnera couches ou tous les objets que vous avez entre Vous pouvez donc cliquer sur Shift et tout sélectionner, et ici vous pouvez vérifier entre les couleurs et les couleurs surlignées. Donc, ici, ces trois objets sont sélectionnés. Et ici, vous pouvez voir que vous avez aussi la lumière, le cube et la caméra. Alors maintenant, si vous regardez ici dans ce panneau prédéfini, vous pouvez voir si vous cliquez simplement en dehors de toutes ces options, accord, vous pouvez simplement désélectionner toutes ces Maintenant, je ne sélectionne rien ici. Mais vous devez comprendre que si vous sélectionnez et juste en dessous, vous avez le panneau des propriétés OK. C'est ce qu'on appelle essentiellement le panneau de propriétés où, si vous sélectionnez le cube, vous aurez toutes les options de transformation et les options de relations que vous aurez concernant le cube lui-même Si vous cliquez sur la caméra, vous pouvez voir ici. J'ai défini celui-ci comme objet principal. Et voilà, j'ai ce truc, ces options, juste ici. Maintenant, prenons celui-ci, et ici aussi, vous pouvez voir les options en matière de lumière. Disons maintenant qu'avec Shift, je vais sélectionner les deux. Et ici, vous pouvez voir que celui-ci est essentiellement l'objet principal. Voici donc couche principale ou l'objet principal, comme vous pouvez le dire, car celle-ci a été sélectionnée en premier par rapport à celle-ci. Et disons que si vous ne sélectionnez rien ici, et maintenant si vous sélectionnez tous ces éléments ensemble, vous pourrez également voir le cube ici. Maintenant, si je viens ici et si je sélectionne cet appareil photo ici, je vais simplement sélectionner tout cela ensemble. Et disons qu'ici maintenant, celui-ci est essentiellement que la caméra est l' objet subjectif. OK ? Donc, ici, il montrera toutes les options concernant l'appareil photo. Donc, si vous voulez venir ici et si vous voulez le modifier, en gros, écrivez à partir d'ici uniquement, vous pouvez le faire à partir de ce panneau en particulier, qui se trouve juste en haut, sous l'option caméra. Vous pouvez donc simplement cliquer sur cette option en forme de flèche et vous aurez toutes ces options ici. Donc, si vous n'êtes sélectionné avec rien, en gros, ils vous montreront le dernier. Et maintenant, vous pouvez voir que j'ai le cube marqué comme objet principal ou objet ici. OK. Il s'agissait donc de savoir comment vous pourrez sélectionner différents objets à partir de ce panneau de décalage, ainsi que de votre panneau de visualisation en trois D. OK ? Maintenant, il s'agissait du sujet de sélection. Et aussi, je vais vous montrer comment vous pourrez désélectionner Supposons que si vous venez ici et que vous sélectionnez simplement tout cela, au lieu de venir ici, passons à ce menu à partir d'ici, et à partir de là, je peux simplement passer à l'option d'édition. Sinon, je viendrai ici et je passerai simplement à l'option de sélection. Si vous venez ici, disons maintenant que je veux sélectionner. Je peux cliquer sur, et la touche de raccourci pour cela est Alt plus A. Et si vous voulez tout sélectionner, si vous cliquez simplement sur A, tout ce qui se trouve ici sur votre écran sera sélectionné. Supposons que vous ayez beaucoup d'objets ici. OK ? Et maintenant, vous ne pouvez pas cliquer en dehors de l'objet. Donc, dans ce cas, vous pouvez entrer dans l'option de sélection et cliquer sur Tout. Sinon, vous pouvez simplement cliquer sur A sur votre clavier et tout sera sélectionné. Donc, je mets simplement A. Et encore une fois, si je viens ici et que je n'en sélectionne aucun, c' est-à-dire t A, je peux venir ici et cliquer sur À, je vais simplement tout désélectionner Encore une fois, si je viens ici, passez à l'option de sélection. Disons que je vais simplement sélectionner uniquement cette couche de caméra. Et maintenant, revenons ici et revenons à l'option de sélection. Et maintenant, si je l'inverse, sauf celui-ci, que j'avais sélectionné en premier, tous les autres objets seront sélectionnés Je viens donc d'inverser la sélection. Et maintenant, si vous allez sélectionner, si vous voulez utiliser la case de sélection, vous pouvez réellement l'utiliser. Je vais vous montrer tout cela en détail maintenant. Donc, vous pouvez voir ci-dessous, j'ai différents types d'options, d' accord, si vous cliquez et maintenez sur le côté droit de votre souris, vous pouvez voir. Maintenant, si vous cliquez simplement ici, disons que je veux sélectionner en utilisant la case. Donc je peux venir ici. Je peux simplement sélectionner cette option particulière, l'option de case de sélection. Supposons que je souhaite sélectionner cet appareil photo. Ici, je peux simplement prendre un ou deux objets, ou si j'ai autant d'objets que je veux sélectionner à l'aide d'une boîte, je pourrai le faire. OK. Il s'agissait donc de l'option de case de sélection. Et si vous voulez sélectionner en cercle, vous pouvez venir ici, et vous pouvez simplement créer un cercle. OK ? Donc, ici, en utilisant le cercle. Vous pouvez venir ici et disons que vous pouvez simplement sélectionner ce truc. OK ? Donc, en utilisant le cercle, vous pouvez réellement sélectionner. Disons, créons un lasso. OK ? Donc, si je viens ici et si je sélectionne l'outil Lasso, ici en utilisant l'asso, je pourrai sélectionner un objet en particulier Ici, vous pouvez voir que je n'ai sélectionné que la caméra, et la lumière dans le panneau opposé les coins droit et supérieur. OK ? Voici donc l'utilisation de l'outil Lasso. Si vous voulez sélectionner cette zone entière, vous pouvez le voir, je sélectionne les trois objets présents sur mon écran ici. OK ? Il s'agissait donc de l' utilisation des outils ici présents. Donc, tous les outils ici sur le côté gauche, s'ils ont une petite boîte triangulaire juste en dessous, à l'intérieur. Cela signifie que vous devez savoir qu' ils ont également d'autres options. OK, vous pouvez donc voir ici qu' ils ont beaucoup d' options pour cela. Celui-ci a donc également quelques flèches. Voyons donc ici aussi, vous avez beaucoup d'options. Si vous arrivez à celui-ci, ici aussi, vous avez deux options, et celui-ci en a quatre ici. Maintenant, ce que je peux faire, c'est venir ici, passer au selecto. Maintenant, disons, si je veux tout sélectionner ici, selon ce qui se trouve dans ma boîte Donc, ce que je peux faire, c'est venir ici et créer une boîte comme celle-ci. Et disons que si je veux supprimer uniquement ces parties, je peux venir ici ou si je veux fusionner, ce que je peux faire, c'est venir ici et je peux simplement cliquer sur cette extension de la sélection existante. OK, donc vous pouvez simplement cliquer sur celui-ci. Et ensuite, si vous voulez le soustraire de la sélection existante, vous pouvez venir ici, et je vais simplement sélectionner tout cela Disons que je vais simplement sélectionner celui-ci. Et ce que je peux faire, c'est que si je viens ici et que j' abandonne simplement ce mode en particulier, ou si je viens ici et si je sélectionne la sélection existante qui se croise, vous pourrez voir les modifications, d'accord ? Donc, si je viens ici et ici, si je veux simplement sélectionner de plus plus d'objets ici, si je veux réellement étendre la sélection existante, je peux le faire. OK, alors revenons ici et là. Maintenant, si je sélectionne simplement cette option de sélection complète , revenons ici et sélectionnons également cet objet en particulier. Maintenant, si je viens ici et si je veux juste faire marche arrière, vous pouvez voir que cela va s'inverser Maintenant, venons-y. Passons à cette option. Maintenant, si vous venez ici et si vous sélectionnez la sélection existante qui vous intéresse, vous pourrez voir les modifications ici OK ? C'est ainsi que vous pourrez sélectionner des objets sur votre écran, et nous pourrons également faire une sélection en utilisant tous ces outils pour modifier la case de Si vous voulez le faire en utilisant un cercle de sélection, vous pouvez le faire. Si vous venez ici, disons, je vais simplement sélectionner celui-ci. OK, donc je vais venir ici et maintenant je vais simplement utiliser la case de sélection. Créons donc une boîte ici. Alors je viendrai ici. Prenons juste celui-ci, maintenant, cochez la case. Ici, vous pouvez le voir. Maintenant, j' ai sélectionné les deux. Et maintenant, si je viens ici et si je fais l'inverse, vous pourrez voir les changements, d'accord ? Vous pouvez donc l'utiliser si vous connaissez Autobytrator, il fonctionne un peu comme les deux Pathfinder d' Autobtraightor OK ? Donc oui, j'espère que vous avez une idée de base. À propos de la façon dont vous pourrez sélectionner des objets dans le mixeur. Maintenant, venons-en ici et passons au mode de sélection. Et ici, si vous voulez sélectionner avec un cercle, vous pouvez venir ici. Je vous ai déjà montré ici que vous pouvez voir en utilisant un cercle, vous pouvez venir ici et vous pouvez sélectionner ces objets. Et si vous cliquez simplement sur l'extérieur d'ici, vous pouvez venir ici et disons que je vais passer à l' option de sélection ou que nous venions ici. Revenons en arrière Donc, oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons plus sur la transformation dans Blender. OK ? Prends donc soin de tout le monde. Continuez à pratiquer si vous ne comprenez pas tout de suite. Continuez à vous entraîner encore et encore. OK ? Comme il s'agit d'une nouvelle application, son adoption peut prendre un certain temps . Alors rendez-vous dans le prochain chapitre, dites-leur, prenez soin de vous et au revoir à tous. 5. Transformer des objets: Bonjour à tous, et bienvenue dans notre cours de tutoriel sur Blender Essential. Nous en sommes donc au chapitre numéro quatre. Et ici, nous allons transformer des objets dans un mixeur. OK ? Donc, dans le dernier cours, nous avons découvert comment vous pourrez sélectionner un objet. OK, comment allez-vous pouvoir sélectionner plusieurs objets. Et aussi, je vous ai parlé de l'utilisation du pavé numérique pour l'angle. OK ? Nous allons donc découvrir tout cela en détail dans ce chapitre particulier. Ne perdons donc pas de temps et commençons. Alors voilà, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. OK. À partir de maintenant, je vais essayer de transformer toutes ces choses. OK ? Disons donc que je vais emmener ce cube en particulier ici, et maintenant je vais entrer ici dans mon panneau de propriétés. OK ? Donc, ici, vous pouvez voir que le cube est sélectionné, et en dessous, j'ai l'option de transformation. OK, donc ici, vous pouvez voir que j'ai quatre options ici. OK, quel est le lieu. Le mode de rotation et l'option de mise à l'échelle. OK ? Supposons que vous vouliez réellement déplacer ce truc vers l'axe X, d'accord ? Vous pouvez donc venir ici et disons que je vais taper deux. OK ? Donc, si j'en tape deux et que je clique sur Enter, vous pouvez voir qu'il s'est déplacé jusqu'à 2 mètres ici. OK. Alors maintenant, si je clique à nouveau, disons cinq, et si je clique simplement sur Entrée, vous pouvez voir ici. Maintenant, il s'était déplacé, à travers l'axe X. Donc, cette ligne rouge ici est essentiellement l'axe X. Si vous examinez tout cela, vous vous en ferez une meilleure idée. OK, ici vous pouvez voir la représentation des couleurs. OK ? Alors maintenant, une fois que vous avez juste survolé, si vous voulez faire exactement, vous pouvez venir ici, disons 5.2, 5.4, et c'est ainsi vous pouvez passer à autre chose très lentement Et si vous voulez traîner, vous pouvez venir ici. Disons que lorsque vous survolez cette option particulière à partir d'ici, si vous double-cliquez simplement ou si vous maintenez simplement votre souris gauche ici, vous pouvez voir que vous pouvez essentiellement déplacer sur l'axe X. Alors maintenant, gardons-le encore une fois ici, au centre. Et maintenant, si vous voulez déplacer celui-ci sur l'axe Y. Vous pouvez revenir ici et refaire la même chose. D'accord, vous pouvez également le déplacer sur l'axe Y ici. Et maintenant, si vous voulez le déplacer vers l'axe Z, vous pouvez venir ici et vous pouvez monter. Ou tu peux descendre. OK. Donc pour le moment, je vais simplement garder ces choses comme ça. Et aussi, disons maintenant, que ce que vous voulez faire, c'est venir ici et que vous voulez changer tout cela ensemble. OK ? Donc, si vous voulez changer l'axe X, l'axe Y et l'axe Z en une seule fois, dans ce cas, vous devez venir ici, cliquer sur le côté gauche de votre souris et simplement faire glisser celui-ci. Vers l'axe Z, d'accord ? Alors maintenant, il suffit de cliquer dessus ici. Et maintenant, vous pouvez simplement mettre n'importe quel montant. Disons sept, et je vais cliquer sur Enter. Et ici, vous pouvez voir maintenant si je viens ici, passez à l'option Afficher. OK, passons à l'option d'affichage, et à partir de là, cliquons sur le cadre A. Donc, ici, vous pouvez voir que l'emplacement de mon cube a fondamentalement changé. Encore une fois, vous pouvez venir ici, et maintenant vous pouvez simplement tenir votre souris, et vous pouvez voir ici. C'est ainsi que vous serez en mesure de faire le mouvement à partir d'ici. OK ? C'est ainsi que vous pourrez transformer vos objets. Et maintenant, encore une fois, je vais venir ici. Prenons ce truc ici au centre. OK, donc je vais juste garder ce truc ici. Et maintenant, zoomons à nouveau. OK. Et ici aussi, ce que vous serez capable de faire, c'est de dire que vous voulez faire quelque chose de positif ou de négatif. si je viens ici, que je mets huit moins deux, et que je clique sur Enter, vous pouvez voir que j'ai déjà la somme, soit six. Et ici, vous pouvez voir que la position de mon cube ici a changé. Vous pouvez donc utiliser différents types de clés numériques, telles que la soustraction, telles que la soustraction, Si vous voulez diviser, vous pouvez également diviser certains nombres. OK, vous serez capables de le faire. Maintenant, si vous voulez que je vérifie l'axe Y et que nous venions ici, mettons celui-ci ici au centre. OK, donc je vais juste le placer ici, au centre. Et maintenant, si vous voulez que je zoome, je peux simplement zoomer en utilisant Control Plus. Je peux donc venir ici et je peux zoomer comme ça et utiliser le « OK ». Donc, ici, à l'aide de l'outil manuel , vous pouvez également déplacer votre espace de travail. Je veux donc voir mon cube ou tous les objets ici. OK. Tout tournait donc autour de l'emplacement, comme l'endroit où vous souhaitez installer votre cube. OK ? Et disons si vous ne voulez pas le changer. Maintenant, vous avez finalisé cette longueur particulière, donc vous pouvez venir ici et vous pouvez vraiment verrouiller ce truc. Donc, vous pouvez venir ici et vous pouvez simplement verrouiller l'axe X. Et maintenant, je vais juste ici, et maintenant vous ne pourrez pas modifier ce numéro en particulier. OK. Donc, ici, vous pouvez voir maintenant qu'il est pratiquement verrouillé. OK. Il s' agissait donc de l'axe x y. Et aussi, si vous venez ici, optons pour Control Plus. Venons-en à ce point précis. Et maintenant, vous pouvez également monter différentes unités. Disons qu'au lieu de mètres, je mettrai CM. Donc, si je clique simplement sur Enter, vous pouvez le voir ici, maintenant je reviendrai. Disons que nous mettons cinq pieds. OK ? Donc, si je clique sur Enter, vous pouvez voir ici cinq pieds égaux à 1,524 mètres. C'est donc l'unité juste ici. Et si vous voulez changer d'unité, vous devez le faire juste à côté du panneau de propriété Vous pouvez voir ici que j' ai différents types d'outils Donc, par ici, je vais prendre le dessus, et cette option de scène, d'accord ? Voici donc les propriétés de la scène. Je vais cliquer dessus et ici, je vais passer à cette option d'unités. OK ? Je vais donc venir ici, cliquer sur l' option unités à partir d'ici. Et à partir de là, je pourrai changer cela. Est-ce que je le veux comme unité métrique ? Ou est-ce que je le veux en tant qu'unité impériale ? OK, donc je peux venir ici, les sélectionner, et ici pour les rotations, est-ce que je veux des radians, vous pouvez voir ici, vous pouvez voir ici est-ce que je veux des degrés, Et ici, en longueur, vous pouvez aussi parcourir des kilomètres, des centimètres ou des millimètres ici. Et aussi pour la masse ici, elle est calculée en kilogrammes et pour le temps, elle est donnée en secondes ici. Vous pourrez donc modifier tout cela séparément, toutes les unités ici si vous le souhaitez. Mais maintenant, je vais juste rester comme ça. Pour la longueur, je vais prendre des mètres. Venons-en aux unités. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est revenir ici sur les propriétés de cet objet. OK ? Maintenant, je vais vous parler de la rotation. OK ? Donc, si je viens ici et disons que je veux donner une rotation à celui-ci. Donc je peux venir ici. Je peux simplement cliquer sur celui-ci, et je peux simplement modifier la rotation. D'abord sur l'axe X. Donc, vous pouvez voir ici. Je peux donner une rotation sur l'axe X. Si je veux donner une rotation à l'axe y, vous pouvez le voir ici, je peux également donner une rotation à l'axe y à partir d'ici. Et si je veux donner une rotation à l'axe z, c'est ainsi que je pourrai également donner une rotation à l'axe Z. OK ? C'est ainsi que vous pouvez réellement travailler. Et si vous souhaitez sélectionner les trois en même temps, assurez-vous de cliquer sur votre souris et de simplement faire glisser le pointeur vers le bas. Venons ici. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que si j'en mets cinq et que je clique sur Entrée, vous pouvez voir que toutes ces choses sont en train de changer. Alors viens ici. Changeons également l'axe Y. OK, alors revenons ici et maintenant, changeons l'axe X. Alors viens ici, place l'axe X. Et si tu veux venir ici et donner celui-ci ou apporter celui-ci un peu à l'avant. Donc oui, celui-ci a l'air bien. Et maintenant, si vous voulez le redimensionner, disons que vous voulez le redimensionner à partir de l'axe X. Maintenant, je vais juste faire un zoom arrière. Alors, venons ici. Cliquons ici et faisons un zoom arrière. Et maintenant, si vous voulez redimensionner, vous pouvez venir ici et vous pouvez voir que c'est juste une mise à l'échelle sur l'axe X. Et de la même manière, si vous voulez le redimensionner à l'axe y, vous pouvez voir qu'il est redimensionné à l'axe y. Et maintenant, si vous voulez le redimensionner sur l'axe Z. Vous pouvez venir ici et vous pouvez également sélectionner l'axe Z à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez déménager sur place, vous pouvez venir ici et vous déplacer également sur place. Changeons également un peu l'axe Y ici. Venons-en ici et maintenant, je veux également modifier la rotation. OK, donc je vais venir ici et sur l'axe X. Je vais juste me changer ici. Vérifions l'axe Y. OK, donc je vais juste garder ça comme ça. OK. Vous pouvez donc voir ici que j'ai ce cube en particulier, et j'ai également modifié la mise à l'échelle à partir d'ici. OK ? Et ici, également pour la transformation, nous pouvons également utiliser quelques-unes de ces options sur le côté gauche. OK ? Donc, ici, vous pouvez voir qu'il s'agit essentiellement de l'outil de déplacement. Donc, en utilisant l'outil de déplacement, si je viens ici et si je sélectionne l'outil de déplacement, cliquons ici sur l'objet. Si je veux le déplacer vers l'axe y, je peux essentiellement le déplacer vers l'axe y. Si je veux venir ici et le déplacer vers l'axe x, je peux aussi venir ici et déplacer cet objet vers l'axe x. Et aussi, si je veux le déplacer vers l'axe Z, je peux venir ici. Et en gros, je pourrai également le déplacer vers l'axe z. OK. Alors maintenant, si vous sélectionnez celui-ci, disons, si vous venez ici et que vous l'utilisez en particulier, vous pouvez simplement vous déplacer à main libre. OK, vous pouvez donc venir ici et vous déplacer à main levée dans cette option particulière Et maintenant, vous pouvez venir ici et vous pouvez le placer où vous voulez. OK. Donc, ici , vous pouvez aussi faire pivoter à main levée en utilisant le mouvement, et ici vous avez aussi l'outil de rotation. OK. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, en utilisant celui-ci, vous pouvez en gros lui donner une rotation. OK. Donc, à partir de là, si vous voulez faire précisément , vous pouvez venir ici et vous pouvez faire une rotation précise. OK, alors venons ici et donnons celui-ci ou cet axe y ici. Et maintenant, si vous voulez changer l'axe z, vous sélectionnez celui-ci, et maintenant vous pouvez le sélectionner sur l'axe z. Viens ici. Et si vous voulez donner une rotation à l'axe y, vous pouvez venir ici et donner à ce truc une rotation sur l'axe y, et si vous voulez donner à celui-ci une rotation à main levée, vous pouvez venir ici, sélectionner la partie centrale et faire tourner celle-ci à main levée. Supposons que vous veniez ici et que vous sélectionniez l'axe X. Et à partir de là, ce que vous allez faire, c'est avoir une rotation calculée. Donc, vous cliquez sur Ctrl, et maintenant vous pouvez voir la rotation est assez fluide, d'accord ? Et ici, vous avez quelques options qui vous permettront de voir le montant de votre rotation ici. Et si vous voulez plus de professionnalisme, cliquez sur Shift depuis votre clavier, sélectionnez-le, et vous pouvez voir ici que vous êtes en mesure de visualiser parfaitement la rotation. C'est ainsi que vous pouvez réellement sélectionner vos options. Disons que si je viens ici et que je veux transformer celui-ci, je viendrai ici, passons à l'option de transformation. Et maintenant, à partir de là, je vais juste faire glisser celui-ci et le renvoyer un peu en arrière. OK, je vais garder mon objet ici. Il s'agissait de savoir comment vous allez pouvoir transformer l'objet. OK. Venons-en maintenant ici et passons à l'outil de mise à l'échelle. Donc, ici, si je veux redimensionner cela sur l'axe X. Ce que je peux faire, c'est venir ici, sélectionner cet objet, et vous pouvez voir ici qu'il s'agrandit sur l'axe X. Et de la même façon, si je veux l'agrandir sur l'axe Y, vous pouvez le voir ici. Je peux le changer jusqu'à l'axe y, et je peux aussi changer l' axe z à partir d'ici. OK. Alors maintenant, prenons mon outil à main. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est juste déplacer ce truc ici. Maintenant, je vais juste faire un zoom arrière, ici, je vais juste faire pivoter celui-ci, et disons que si vous voulez redimensionner, également la hauteur et la longueur, l' axe y et l'axe z, je peux le faire à partir d'ici Et maintenant, à partir de là, je peux changer l'axe X et l'axe Y, d'accord ? Donc ici, vous pouvez voir que je suis capable de changer l'axe x et l'axe y ici, pas l'axe z ici en haut. OK. J'espère donc que vous avez également compris l'utilisation de cette partie particulière. Si vous voulez changer individuellement, vous pouvez changer individuellement. Si vous voulez modifier deux fois le volume, vous pouvez venir ici et cliquer et faire glisser la partie centrale Les deux options seront sélectionnées et nous serons en mesure d'augmenter et de diminuer la taille également. OK ? Alors maintenant, disons que ce que vous voulez faire, c'est obtenir l'axe X par défaut, d'accord ? Donc, pour revenir en arrière, il vous suffit de passer votre souris sur ce numéro et de cliquer sur l'espace retour, et ici, vous pouvez voir qu'il est devenu zéro OK ? Alors maintenant, si vous venez ici, disons que je vais juste passer ma souris sur celui-ci, et que je clique sur moins, et vous pouvez voir ici : Maintenant, voici à quoi ça ressemble réellement Et disons maintenant si vous voulez récupérer tous ces paramètres. Si vous voulez annuler, vous pouvez cliquer sur Control Z. Ici, vous pouvez voir comment cliquer sur Control Z. utiliser Control Z. Vous pouvez essentiellement Et si tu veux, tu peux le faire ici. Et aussi, si vous voulez refaire, vous pouvez cliquer sur Control Shift et Z. Et vous pouvez le voir cliquer sur Control Shift et Z. Et ici Maintenant, il ne fait que se refaire tout seul. OK. Voici comment vous pouvez réellement utiliser celui-ci. Et maintenant, disons que si vous venez ici et que vous cliquez directement sur l'espace de retour, vous pouvez voir que tout cela va réellement disparaître, toutes ces valeurs seront supprimées. Mais sans cela, il existe un autre moyen de le faire, c'est venir ici et de passer à l'option objet. Et à partir de l'objet, vous pouvez passer à l'option Effacer à partir d'ici, si vous voulez effacer la rotation. Vous pouvez venir ici et cliquer sur R, et ici, vous pouvez voir que la valeur de rotation vient d'être passée par défaut, d'accord ? Voici comment vous pouvez réellement le faire. Et disons que si vous venez ici et si vous faites ou si vous voulez rétablir toutes ces options par défaut, je voudrais le ramener à zéro. À partir de là encore, je vais m'y opposer. Je vais aller au clair. OK. Je vais donc m'y opposer. À partir de là, je vais passer à effacer et à partir de zéro, je vais passer à l'option d'échelle. OK, donc je vais venir ici, et je reviens ici avec la même taille par défaut, que j'avais ici au début. Vous pouvez donc venir ici prendre mon outil à main et le déplacer vers le haut. OK. Il s' agissait donc de tout cela, comme ici dans ce chapitre en particulier, c'est ainsi que vous pourrez donner à cet objet une rotation supérieure. Mais maintenant, voyons voir, je vous ai déjà dit que si vous avez un petit triangle sous l'une de ces cases, vous devez savoir que vous avez un autre outil. Il me suffit donc de cliquer sur le côté gauche de ma souris, et allons-y et cliquons sur la cage d'échelle. OK ? Alors maintenant, vous pouvez voir que vous avez beaucoup de ces options en pointillés, donc vous pouvez venir ici, cliquer sur ces options et les agrandir en conséquence, d'accord ? Donc, si vous connaissez Photoshop, vous le connaissez peut-être, mais imaginez simplement que vous le faisiez en trois dimensions. OK, alors venez ici, cliquez ici, et voici comment vous pouvez simplement étendre les choses. OK, donc ici, vous pouvez voir les options de mise à l'échelle. Supposons que je veuille le redimensionner par l'arrière, afin que vous puissiez venir ici et le redimensionner par l'arrière. Disons que je vais venir ici, et que je vais augmenter la taille à partir d'ici, ou que je veux simplement augmenter la taille à partir de cette extrémité particulière. OK, vous pouvez venir ici, sélectionner ces points, et vous pouvez augmenter la taille. Ou diminuez la taille en conséquence. Alors maintenant, augmentons-le simplement de ce côté et augmentons-le également de l'arrière. Vous pouvez venir ici et placer comme ça. OK. C'est ainsi que vous pourrez évoluer à la hausse et à la baisse. OK ? Et maintenant, celle-ci est essentiellement l'option de transformation, qui est tout-en-un. OK ? Donc, si vous venez ici et que vous cliquez sur cette option de transformation, disons si je sélectionne celle-ci. Donc, ici maintenant, je vais également être en mesure de l'étendre. Si je veux l'agrandir, je peux venir ici et maintenant je peux simplement déplacer celui-ci aussi, et disons que si je veux donner une rotation à celui-ci, je peux également lui donner une rotation ici. Maintenant, si je veux changer n'importe quel axe, je peux venir ici et je peux également changer n'importe quel axe. Vous pouvez venir ici, sélectionner toutes ces options. Vous pouvez voir que vous serez également en mesure de donner une certaine rotation à celui-ci. Et aussi, si vous voulez simplement changer l'axe X, disons que vous pouvez voir, vous ne pouvez faire pivoter que l' axe X ici. De plus, vous pourrez donner une rotation à celui-ci en main libre. Comme vous pouvez le voir, venez ici et laissez celui-ci tourner à main levée. Et maintenant, il suffit de le placer comme ça. Maintenant, si vous zoomez simplement en arrière, vous pouvez voir à quoi ressemble réellement cet objet. Maintenant, venons-en ici et si vous voulez donner à celui-ci une rotation à main levée, vous pouvez venir ici et le placer en conséquence. Viens ici. Disons, mets-le juste ici. Et maintenant, je vais juste placer ce truc comme ici. Et ce que je vais faire, c'est changer la taille ici sur l'axe X. Je vais venir ici et je vais juste changer la taille ici sur l'axe X. Et voici comment je vais le dire Donc, pour certains d'entre vous, si vous venez ici et là, ce n'est que par défaut vous pourrez voir l'option de mise à l'échelle, l'option de rotation et aussi l'option de localisation. Donc, c'est peut-être parce qu'ici en haut, ici, si vous cliquez sur ce bouton bas de Show Gizmo, vous pouvez venir et cliquer sur le mouvement de rotation et sur l' option de mise à l'échelle juste OK, donc si vous cliquez simplement sur Déplacer, faire pivoter et redimensionner, et maintenant si vous cliquez sur Entrée, maintenant si je sélectionne cet objet, par défaut, je pourrai voir toutes ces choses, d'accord ? Donc, si je veux le redimensionner, ou si je veux abandonner la rotation ou le déplacer. Je peux venir ici et je peux juste déplacer ça. OK, si je veux le faire passer par cet axe ou si vous voulez le faire pivoter. Et si vous voulez déménager, vous pouvez venir ici et vous déplacer à mains libres. OK. Alors maintenant, ce que je vais faire à nouveau, c'est que je vais venir ici, et je vais juste désactiver tout ça. OK, donc je vais venir ici et je vais juste désactiver tout ça, cliquer sur Enter. Et maintenant, disons que si je sélectionne celui-ci, arrivons ici et maintenant je vais simplement sélectionner la valeur par défaut, et je vais cliquer ici. Et maintenant, prenons mon outil de sélection, ou je vais passer à la case de sélection. Alors maintenant, ce qui va se passer, c'est que nous utilisons la plupart du temps l'outil de sélection, c'est donc lui qui sera sélectionné la plupart du temps. Pour cela, nous devons apprendre certaines des touches de raccourci, ce que vous pouvez utiliser lors de la transformation de votre objet. Alors maintenant, pour voir cela, passons à l' option objet et en haut seulement, j'ai l'option de transformation. Alors maintenant, si vous voulez déplacer votre objet, vous pouvez cliquer sur G. Si vous voulez faire pivoter votre objet, vous pouvez cliquer sur r, et si vous voulez l'agrandir, vous pouvez simplement l'agrandir en utilisant S. D'accord. Alors maintenant, souvenons-nous simplement de ceci. Elles sont très basiques. OK, le premier mot de la première lettre de ce mot en particulier. Maintenant, si je veux déménager, pour cela, je dois venir ici et si je clique sur Maintenant, ici, choisissons celui-ci Cliquons sur, et vous pouvez voir ici. Maintenant, je vais pouvoir me déplacer. OK, maintenant vous pouvez voir GR S. Venons-y. Cliquons sur G. Et maintenant vous pouvez voir. Maintenant, je vais pouvoir le faire avancer, d'accord ? Donc, si je clique sur G, je peux maintenant le déplacer comme ça. Donc maintenant, si je clique juste ici, et maintenant si je clique simplement sur G, alors maintenant, je vais cliquer sur G et à l'aide de ma souris, je peux simplement le déplacer. OK ? J'ai donc juste cliqué sur G. Et ensuite, si je veux faire pivoter ce truc, donc si vous voulez simplement le placer quelque part, vous pouvez simplement cliquer sur le côté gauche, ou simplement cliquer sur Entrée pour le placer dans cet espace en particulier Alors maintenant, arrivons ici et cliquons sur R. Et à partir de là, maintenant que vous pouvez voir avec ma souris, je suis capable de faire pivoter celui-ci. OK ? Voici donc quelques-unes des méthodes les plus simples. Et maintenant, disons que vous avez donné la rotation. Vous pouvez simplement cliquer sur le côté gauche de votre souris. OK ? Donc, vous pouvez voir ici. J'ai également accordé une rotation à ce truc. Alors maintenant, la prochaine chose est ici, vous pouvez le voir pour le redimensionner. Je vais venir ici, et je vais cliquer sur S. Donc voilà, vous pouvez voir si vous voulez que je développe le projet. C'est ainsi que je peux également étendre tout cela ici. Maintenant, je vais cliquer sur Enter et cet endroit sera collé. Encore une fois, pareil, si je veux l'utiliser pour faire séparément l'axe X, l'axe y et l'axe. Donc, pour ce qui est de la localisation ou du déménagement, je vais simplement cliquer sur G. Donc, ici, je vais juste cliquer sur G. Et maintenant, cliquons sur X. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, je suis capable de déplacer ce truc ici dans l'axe X. Et maintenant, si je clique simplement sur y, vous pouvez voir ici. Maintenant, je vais pouvoir déplacer ce truc sur l'axe Y. Maintenant, si vous voulez le faire dans l'axe Z, cliquez sur Z, et c'est ainsi que vous pourrez les séparer. Alors maintenant, si vous cliquez sur Enter, cela ressemblera à ceci. Et de la même manière, si vous cliquez sur S, le moment, il suffit de le désélectionner. Sélectionnons cet objet, puis cliquons sur S. Et maintenant, si je veux simplement augmenter l'échelle de l' axe y, alors je vais cliquer sur Y sur mon clavier, et maintenant vous pouvez voir ici que je suis capable de changer l'axe Y. De même, je vais cliquer sur Entrée et si je veux donner une rotation à ce truc, je vais donc cliquer sur R avec le clavier, et maintenant je vais cliquer sur x. Donc je vais juste cliquer sur x. Et ici, vous pouvez voir, maintenant je ne fais qu' une rotation sur l'axe X. Je vais simplement cliquer sur Enter. Et aussi, si je clique simplement sur, pour la mise à l'échelle, ou si je clique simplement sur R pour la rotation. Maintenant, je vais juste cliquer sur l'axe Z. Je peux donc venir ici et vous pouvez voir que je suis capable de donner à ce truc une rotation sur l'axe Z. Je vais donc venir ici. Mettons-le comme ça, cliquez sur Enter. Et ici, si je fais juste un zoom arrière, vous pouvez voir la position de ce cube ou de cet objet juste ici. OK. Il s'agissait donc de certains des outils de transformation de base. Description de la façon dont vous pourrez l'utiliser, boîte de sélection, de la façon dont vous pourrez utiliser le curseur, ainsi que de l' outil de déplacement ici, de la façon dont vous pourrez effectuer une rotation. Et ici, vous avez également la cage d'échelle, ainsi que l'option de mise à l'échelle de base. Et il s'agit également de l'outil de transformation. C'est ainsi que vous pourrez transformer tous les objets présents ici , d'accord ? ai également montré comment vous pourrez modifier la valeur ou l'unité à partir de là de chaque option de transformation. Donc, vous pourrez également faire toutes ces choses avec l'option lumière et caméra partir d'ici ou avec cette couche de caméra. OK. Donc oui, j'espère que vous avez compris ce cours. J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons plus sur Blender en détail. Prenez donc soin de tout le monde, à bientôt dans le prochain chapitre. OK. 6. Comprendre le curseur 3D en ajout, en suppression et en suppression: Bonjour à tous, et bienvenue à tous un nouveau chapitre du tutoriel Blender Essential. Nous en sommes maintenant au chapitre numéro cinq, où nous allons comprendre l'ajout , la suppression et le curseur en trois D, d'accord ? Nous allons donc apprendre comment vous pouvez réellement ajouter différents types d'icônes, différents types de cubes, différentes gles et différentes cartes lumineuses ici. Nous verrons comment vous pourrez également les supprimer tous, et aussi quelle est l'utilisation des trois curseurs ici Nous allons découvrir toutes ces choses en détail. Ne perdons donc pas de temps. Et commençons. Donc par ici, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici sur la page d'accueil ou dans l'espace de travail du mixeur. Donc, à partir de là, disons si vous voulez sélectionner ce cube et que vous voulez maintenant supprimer ce cube en particulier. Ce que vous devez faire, c'est qu'il existe essentiellement différentes manières de supprimer cet élément en particulier. La première est que si vous venez ici, cliquez sur ce cube en particulier cliquez sur ce cube en particulier, puis si vous venez ici, cliquez avec le bouton droit sur votre souris et là, vous pouvez voir que vous avez enfin l' option de suppression Vous pouvez donc venir ici et cliquer sur l'option de suppression, et ici, ce Q en particulier a été supprimé. OK ? De la même manière, vous pourrez sélectionner d' autres objets ici sur l'écran. Et si vous cliquez sur x, vous pouvez voir ici que ce type de fenêtre contextuelle viendra confirmer que vous voulez la supprimer ou non ? OK, vous pouvez donc venir ici et cliquer sur Supprimer. Et disons que j'ai aussi cet objet lumineux en particulier. Et au lieu de le faire depuis le panneau de visualisation en trois D, je veux le faire, depuis ce panneau en particulier situé juste en haut. Je peux donc simplement cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et vous pouvez voir ici que j'ai l'option de suppression. OK ? Je peux donc venir ici et je peux également supprimer ce truc à partir d'ici. Et si vous avez une clé de suppression, vous pouvez venir ici. Disons que je vais le sélectionner, et maintenant je vais cliquer directement sur la touche de suppression, et il sera automatiquement supprimé ici. OK. Voici donc comment vous pourrez supprimer des choses à partir d'ici. Maintenant, disons, encore une fois, que je clique simplement sur Control Z pour rétablir ce truc. Supposons que nous apportions également l' appareil photo ici. Et maintenant, si vous voulez venir ici et si vous voulez supprimer uniquement cette partie en particulier. Dans ce cas, vous devez sélectionner l'objet, accéder à l'option objet. Et à partir de là, vous pouvez également voir ici que vous avez l'option Supprimer. Donc, si vous cliquez sur Supprimer, il sera automatiquement supprimé. Cliquons sur X. Ici, le libellé apparaît, et je vais cliquer sur Supprimer juste ici. Alors maintenant, si je reviens en arrière, si je fais un zoom arrière sur l'espace de travail, vous pouvez voir ici. Maintenant, je n'ai aucun objet ici. Mais disons maintenant si je veux ajouter quelque chose, d'accord ? J'espère donc que vous savez clairement comment vous pourrez supprimer des objets de votre panneau d'affichage en trois D, OK. Et maintenant, si vous voulez l'ajouter, vous pouvez voir ici qu' il y a une petite option appelée option d'ajout. OK ? Donc, ici, ils vous demanderont ce que vous voulez essentiellement ajouter. OK. Donc, en dessous, dans le maillage, si je viens ici et que je clique sur un cube, vous pouvez voir ici à cet endroit précis, j'ai un cube. OK ? Alors maintenant, si je veux en ajouter d'autres, passons à ajouter et ici, ajoutons un autre cube. Mais maintenant, je ne peux pas voir le cube où il se trouve. Parce que le cube que je viens de créer se trouve également ici, au centre. OK ? Donc, si je veux venir ici et si je veux changer de lieu, vous pouvez le voir, maintenant je peux juste venir ici et essentiellement l'emplacement. Alors maintenant je vais venir ici. Donc maintenant, cela a été essentiellement créé ici à partir du centre parce qu'ici, comme vous pouvez le voir, j'ai mes trois Dcursor ici au centre OK ? Ainsi, partout où je place mes trois décurseurs, il créera simplement un nouvel objet dans cet espace particulier OK ? Alors maintenant, disons que je vais venir ici et que je vais juste déplacer mes trois décurseurs Et pour ce faire, vous devez accéder aux outils, et à partir de là, vous devez sélectionner l'option du curseur. OK ? Donc maintenant, j'ai mes trois curseurs en D maintenant, si je viens ici, passe à l'option d'ajout, et disons que si je veux ajouter un cercle, je peux venir ici et, en gros, je pourrai ajouter un cercle OK ? Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, si je prends mon outil de déplacement et que je viens ici, vous pouvez voir que j'ai créé un cercle juste ici. OK ? Alors maintenant, venons-y. Sélectionnons ce cercle de base OK. Et maintenant, ici, vous pouvez réellement changer l'axe X. OK. Si vous voulez étendre cela, vous pouvez venir ici, et vous pouvez l' étendre ici même. Et aussi, si vous voulez simplement le redimensionner, via l'axe y ou l'axe x, vous pouvez également venir ici et vérifier les choses. Ici, vous pouvez voir l'axe Z. De plus, je déménage ici. Maintenant, venons-en ici et supprimons également celui-ci. Maintenant, arrivons ici et plaçons mon curseur ou le curseur à trois D juste au-dessus à cet endroit précis, ou cliquons ici. Maintenant, je vais ajouter un autre objet. Donc ici, si vous voulez publier n'importe quel type de texte, vous pouvez le faire. Ici, vous avez le cercle, le cercle de Basier, et maintenant, ici, je vais venir ici dans l'option table Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est prendre cette option p sold. OK, donc ici, vous pouvez voir que j'ai une option PSL. Maintenant, passons le curseur ici. Le curseur en trois D. Cliquons sur Ajouter, arrivons ici et sélectionnons également la même chose ici . OK. Alors maintenant, si je déplace simplement ce truc ici, j'en ajouterai un autre ici également. Passons à Meta Ball et sélectionnons celui-ci. Et maintenant, disons que je vais utiliser mon outil de sélection. Et maintenant, à partir de l'outil de sélection, je vais simplement changer son emplacement par rapport à l'axe y. Alors venons-en ici et changeons-le sur l'axe y, et maintenant, changeons-le sur l'axe x. Donc, comme vous pouvez le voir, lorsque les deux arrivent au même endroit, cela crée en fait une connexion. Donc, ici, vous pouvez voir celui-ci établit en fait une connexion. Alors maintenant, sélectionnons celui-ci. Venons ici. Sélectionnons-le. Et à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez déplacer l'axe X, allons-y. Sélectionnons celui-ci. Et à partir de là, je veux maintenant changer l'axe Y. Et ici, vous pouvez également voir le joint ici. OK ? Alors maintenant, vous pouvez voir ici. Maintenant, j'ai rejoint ces trois voies ici. Mais ici, vous pouvez voir que ces 3 taupes sont en fait des couches séparées Je viendrai donc ici si je veux en ajouter d'autres. Prenons mon curseur. Et maintenant, je vais juste placer ce curseur ici. Et maintenant, cliquons ici sur Ajouter. Passons au mont Ball, et maintenant emmenons un ballon ici. Maintenant, si vous voulez transformer cela, vous pouvez venir ici et le transformer également. Supposons maintenant que je veuille travailler sur l'axe X. OK, je peux venir ici et je peux aussi participer à ces activités ici. OK ? Donc, si vous zoomez simplement, contrôlons plus avec mon outil manuel. Déplaçons-le juste ici, et ici, vous pourrez voir en gros le modèle en trois D. OK ? Donc, si vous voulez le voir sous forme de caméra, vous pouvez venir ici et, pour le moment, je n'ai pas de caméra ici. OK, je l'ai supprimée. OK, donc je peux venir ici et ajouter une caméra, ici aussi. Donc, ici, vous pouvez venir ici, cliquer sur la caméra. Et maintenant, revenons ici Comme mon curseur est là, il apparaîtra essentiellement dans cet endroit en particulier lui-même. Alors maintenant, ce que vous pouvez faire , c'est sélectionner tout cela. OK ? Cliquez donc sur Shift et sélectionnez maintenant tout cela. Et maintenant, si vous voulez déménager, vous pouvez venir ici, et vous pouvez vraiment déplacer ce truc vers le haut. Supposons maintenant que je veuille réellement changer l'axe X. Viens ici et viens ici et changeons ensemble l'axe X. OK, viens ici. Disons que si vous voulez sélectionner tout cela, vous pouvez cliquer sur Shift, et vous pouvez sélectionner tout cela. Sinon, venons-y. Sélectionnons l'option caméra. Supprimons celui-ci. Et maintenant, je veux ajouter une autre option de caméra. Donc, pour cela, je vais garder le curseur ici. Passons à l'ajout. Et à partir de là, je vais juste cliquer sur la caméra. Et si vous voulez le redimensionner, cliquez sur S. Et maintenant, ici, vous pouvez le redimensionner assez largement. OK, vous pouvez donc venir ici, le redimensionner , cliquer sur Enter. Et maintenant, si vous voulez le déplacer à l'aide de l'outil à main, sélectionnez l'outil à main ici, et maintenant déplacez-le juste ici. OK. Donc, ici, vous pouvez essentiellement voir. Maintenant, j'ai un appareil photo. Si vous voulez ajouter une lumière, vous pouvez venir ici, ajouter une option, sélectionner la lumière, et ici, vous pouvez également sélectionner le point lumineux ici. Maintenant, si vous voulez venir ici et disons que vous voulez le déplacer vers le haut, venez ici et sélectionnez l'axe Y. Déplaçons-le sur l'axe Y ici, de ce côté précis. Et maintenant, prenons et changeons l'axe X. Viens ici et change complètement l'axe X ici. Maintenant, si vous voulez augmenter la taille, sélectionnons ce bouton, cliquez sur S, et maintenant vous pouvez simplement augmenter la taille. Maintenant, vous pouvez le voir ici. Vous pouvez augmenter. Donc, ici, vous pouvez également voir que maintenant j'ai mes trois curseurs ici Et disons que je veux le placer juste ici. Et maintenant, si vous voulez ajouter des objets directement ici, à cet endroit précis, en utilisant la touche A de votre clavier, vous pouvez voir que je vais passer au maillage. Et à partir de là, si je veux créer un cylindre, je peux créer un cylindre directement à partir d'ici. Et ici, comme j'ai cette dernière option, l'option de modification est sélectionnée. Donc, si vous n'avez pas celui-ci , vous devez accéder à la page et vous assurer d' la dernière et unique option d' opération, d'accord ? Donc, si vous voulez augmenter le rayon, vous pouvez venir ici, changer le rayon, si vous voulez utiliser cette verticale, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également changer la verticale de cet objet en particulier à partir d'ici. OK, donc vous pouvez essentiellement le dire comme ça. Si vous voulez donner une rotation à cet objet , vous pouvez venir ici et lui donner une rotation si vous voulez le modifier ici sur l'axe Z. Vous pouvez également venir ici et changer l'axe Z à partir d'ici. OK. Alors maintenant, venons-en ici. Mettons-le et maintenant, supposons que vous l'ayez placé ailleurs, votre curseur. OK ? Vous avez donc mis un autre endroit dans le curseur. Zoomons simplement. Maintenant, ce que tu vas faire. Maintenant, revenons ici et revenons en arrière. Venons ici. Revenons en arrière. Il suffit de placer le curseur quelque part ici. Et maintenant, je vais passer ma sélection à. Et ce que je vais faire, c'est déplacer l'axe X. OK ? Je vais donc venir ici. Je vais cliquer sur G et ensuite, je vais juste le mettre ici. OK. Alors maintenant, encore une fois, si je veux placer mes objets au centre, peu importe ce que je vais créer. Dans ce cas, je peux venir ici en haut, et maintenant je vais juste passer aux objets, et à partir des objets que vous pouvez voir, j'ai une option appelée Snap. Je peux donc cliquer sur Snap et ici, je peux cliquer sur l'option du curseur pour accéder à l'origine du monde. Donc, ici, vous pouvez voir. Encore une fois, mon curseur en trois D est retour exactement au centre, où il a été créé. Et maintenant, si je clique sur Shift A, et à partir de là, cliquons sur créer un plan. Ok, donc par ici, vous pouvez voir. Maintenant, si vous voulez augmenter la taille, cliquez sur S, et voici comment vous pouvez réellement augmenter la taille. Cliquons sur Entrée pour copier, et voici comment cela fonctionne réellement. Je vais donc simplement supprimer ce truc à nouveau. Venons-y, sélectionnons-le , supprimez-le à nouveau. Et maintenant, si vous voulez tout supprimer à partir d' ici, vous pouvez simplement sélectionner tout cela et le supprimer en conséquence. Alors maintenant, disons que j' ai un autre cube. Alors maintenant, mettons un cube de décalage A. Et maintenant je vais juste placer un cube juste ici, au centre. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux vraiment changer de lieu. Et si je veux l'agrandir, je peux venir ici et je peux aussi simplement augmenter la taille. OK, donc vous pouvez également venir ici et augmenter la taille à partir d'ici. Et maintenant, il suffit de cliquer à l'extérieur pour désélectionner cette partie en particulier Et maintenant, ce que vous pourrez faire, c'est que si vous venez ici, vous pourrez créer différents designs. OK ? Donc, pour cela, vous devez encore une fois revenir ici et passer à l'option objet, et en l'utilisant, vous pouvez également utiliser quelques touches de raccourci. OK ? Alors maintenant, si j' ai cet objet, prenons mon curseur. Et maintenant, je vais juste placer ce curseur ici. Mettons le curseur ici à un endroit précis. Passons à l'objection. Et à partir de l'objet, je vais cliquer sur Shift S. D'accord. Ici, je vais simplement cliquer sur Shift S à partir d'ici. Cliquons sur Shift S. Et ici, vous pouvez voir. Maintenant, j'ai les options Snap ici. OK ? Alors, où est-ce que je veux placer mon curseur, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, si je veux placer ce curseur en trois D ici dans l'objet que j'ai sélectionné, je peux donc sélectionner le curseur à sélectionner. Et ici, vous pouvez voir maintenant que j'ai ce curseur particulier ici dans l'objet que j'ai sélectionné. OK ? Encore une fois, c' est de retour ici. Et maintenant, encore une fois, si je fais juste un zoom arrière, disons que je vais simplement effectuer un zoom arrière à partir d'ici, et maintenant je veux créer les mêmes objets que celui-ci. Sinon, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, aller sur Snap, et à partir de là, vous pouvez cliquer sur le curseur pour accéder à l'origine. OK ? Alors maintenant, celui-ci n'est pas ici au centre de cet objet ou de ce repère particulier, mais celui-ci est en fait au centre de l'axe x, l'axe y et de l'axe Z ici. OK ? Alors maintenant, assurez-vous que vous utilisez toutes ces options particulières. Alors maintenant, plaçons-le juste ici. Et ce que vous pouvez faire, c'est cliquer sur l'option d'ajout. OK, alors vous pouvez venir ici. Sinon, assurez-vous d' utiliser les touches de raccourci, c' est-à-dire le Shift A. D'accord, je vais donc simplement cliquer sur Shift A, juste ici. Disons que je vais juste placer ce truc ici. Prenez cet outil de sélection, et maintenant, si je clique simplement sur Shift A, créons un cube juste ici, et si vous cliquez sur S, vous pouvez simplement agrandir le cube. Et aussi, si vous voulez faire pivoter la vue, vous pouvez venir ici et vous pourrez également faire pivoter la vue à partir d'ici. OK, maintenant, déplaçons ce truc vers le haut. Mettons-le juste ici. Et maintenant, si vous voulez créer d'autres objets, c'est par ici. Vous pouvez également créer d' autres objets à partir d'ici. Venons ici et donnons cet axe x. Venons-en ici et changeons également l'axe y à partir d'ici. Si vous voulez le prendre ici en haut, vous pouvez venir ici et maintenant changeons l'axe Z, venons ici et prenons l'axe Z. Et je vais juste placer ce truc ici. OK. Et maintenant, vous avez l'option de redimensionnement OK. En utilisant l'option de redimensionnement, vous pouvez venir ici et redimensionner cet objet en particulier ici Si vous voulez changer l'axe Z, vous pouvez également venir ici et sélectionner l'axe Z. Prenons mon outil à main. Déplaçons-le simplement vers le haut. Cliquez sur le bouton moins pour effectuer un zoom arrière ici. Alors maintenant, encore une fois, je vais sélectionner celui-ci, et supprimons-le juste ici. Supprimons également celui-ci ici. Passons maintenant aux objets, et à partir de là, cliquons sur Snap et passons nouveau le curseur ici au centre. Je vais donc simplement zoomer. Prenons mon outil à main. Déplacez-le juste ici. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est ajouter un objet. Cliquons sur le shift A. Et ici, maintenant je vais prendre un Taureau. OK ? Je vais donc simplement sélectionner ce taureau, et peut-être si je veux en augmenter la taille D'accord, je peux venir ici et peut-être que je pourrai augmenter la taille du Taureau à partir d'ici OK, donc ici, vous pouvez voir le rayon principal. Vous pouvez donc venir ici et changer tout ce rayon à partir d'ici même. Donc, ici, vous pouvez voir le rayon, et maintenant je vais juste venir ici et je vais juste sélectionner le rayon principal de ce Taureau en particulier, et aussi ici si vous voulez augmenter les segments, vous pouvez venir ici et en gros, vous serez en mesure d'augmenter ou de diminuer les segments Alors venez ici et passons aux segments mineurs. Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, voici comment vous pouvez créer des segments mineurs ici. Vous serez en mesure de choisir à quoi ça ressemble vraiment ici. OK. Donc, une fois que vous avez sélectionné cette partie particulière ici, également dans l'option de transformation, vous avez toutes ces options particulières, d'accord ? Alors maintenant, il s'agissait d'en créer un juste ici. Et maintenant, vous avez ici un outil appelé At Tube Tool. OK ? Donc, si vous cliquez ici dans l'outil At Qub , de votre main libre, vous pourrez créer certains objets ici Alors cliquez simplement sur votre souris, et vous pouvez voir ici. Maintenant, vous pouvez créer une base. Et maintenant, une fois que vous avez cliqué sur Enter, cliquez juste ici. Maintenant, vous pouvez réellement sélectionner la hauteur. Vous pouvez simplement sélectionner la hauteur, cliquez ici. Et maintenant, j'ai créé un objet. Donc, de la même manière, vous avez ajouté un cube. Supposons maintenant que vous souhaitiez simplement ajouter un autre cube. Par ici. OK, donc vous pouvez également ajouter un autre cube ici . OK ? Alors venez ici et fabriquez des cubes, et vous pouvez les voir ici. Maintenant, si je prends juste ma sélection deux, voici à quoi elle ressemble réellement. OK ? Donc, si vous souhaitez ajouter d'autres objets, comme je vous l'ai déjà dit juste en dessous, si vous avez une forme de triangle comme celle-ci, cela signifie que vous avez également d'autres options. Passons maintenant à l'ajout d'un cône. Venons-y et sélectionnons simplement cette partie en particulier. Et ici, je vais essayer d'ajouter un cône. OK, alors donnons à celui-ci cette taille particulière. Et maintenant, si vous voulez aussi ajouter un autre cône ici , vous pouvez venir ici et ajouter un cône ici, de ce côté également. OK. Alors maintenant, de la même manière, venons-en ici et essayons d'additionner un cylindre. Venons ici, sélectionnons un côté, et à partir de là, je veux ajouter un cylindre. OK, viens ici. Il suffit de sélectionner la hauteur. C'est ainsi que vous pourrez ajouter un cylindre. Et maintenant, la prochaine chose que je vais vous montrer , c'est la lance UV Maintenant, si tu veux créer une lance ici, allons-y Sélectionnons cette partie de particule, et maintenant vous pouvez sélectionner la taille de la lance Donc, si vous voulez déplacer celui-ci vers le haut, vous pouvez venir ici et, disons, déplacer l'axe Y vers le haut, et sélectionner également l'axe X. Déplaçons-nous un peu sur l'axe X. Maintenant, je vais venir ici et me déplacer sur l'axe Y. OK, alors venez ici et passons maintenant sur l'axe Y. Mettons-le un peu au premier plan, et maintenant sélectionnons-le. OK, donc c'est comme ça que vous pouvez le voir. Et comme je vous l'ai déjà dit, celui-ci est essentiellement l'objet principal. OK, comme j'ai sélectionné celui-ci, le dernier. Je vous en ai déjà parlé, les gars. Et maintenant, si vous voulez créer une écosphère, vous pouvez venir ici et vous pouvez sélectionner une écosphère juste OK, vous pouvez donc venir ici et sélectionner une écosphère ici aussi. Alors viens ici. Et si vous voulez sélectionner une autre partie, disons que je veux sélectionner cette écosphère, et essayons également de la placer juste au-dessus Et voilà, vous pouvez voir maintenant que j'ai aussi l' écosphère d'un côté OK, voici comment vous pouvez réellement créer trois modèles en D. Supposons que je veuille abandonner certains escaliers et tout le reste. Dans ce cas, viens ici. Disons ajouter un cube. OK, donc je vais venir ici, et ce que je vais faire, c'est essayer d'ajouter un cube ici. OK, alors je vais venir ici. Je vais juste ajouter un cube et juste ici, à cet endroit précis également. Ce que je vais faire, c'est venir ici, et je vais juste sélectionner celui-ci. Disons que je vais juste le placer ici. Et aussi, dans cet endroit précis, je vais simplement garder cet espace, et je vais juste le placer ici. Jusqu'au sommet. Alors venez ici et donnons-lui un espace. Venons ici et faisons trois animations en D ici. Enfin, je viendrai ici, et je vais juste céder une grande place pour grimper ici. OK ? Voici donc à quoi cela ressemble réellement. Vous pouvez venir ici et vous pouvez également jouer avec tous ces objets ici même. C'est ainsi que vous pourrez créer des designs de départ en utilisant cet outil particulier, ici et en bas. Vous pouvez réellement travailler ici dans les trois dimensions D. Et si vous voulez maintenant voir celui-ci sous d'autres angles, vous pouvez voir ici que c'est la vue de mon objet sous différents angles. Donc, ici, vous pouvez voir si vous voulez ajouter quelque chose ici au dos, vous pouvez également venir ici et ajouter des choses différentes par la fin. OK, donc je vais juste le placer ici. Et oui, j'espère que vous avez compris ce cours en particulier. Tout tournait donc autour de la façon dont vous pourrez ajouter différents objets, façon dont vous pourrez les supprimer, ainsi que des trois outils Dcursor OK ? Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre. Où nous en apprendrons davantage sur l'application Blender. Donc, comme je vous l'ai montré en créant quelques personnages, vous pouvez utiliser le même outil et essayer de créer à nouveau tous ces objets ici. J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre. D'ici là, prenez soin de vous et au revoir, tout le monde. 7. Apprendre l'orientation et l'éducation des parents: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Blenal Nous en sommes donc maintenant au chapitre numéro six, où nous allons en apprendre davantage sur l'orientation et aussi sur le rôle parental. Nous allons donc apprendre comment toutes ces options fonctionnent réellement. Ne perdons donc pas de temps et commençons. Donc par ici, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. OK ? Donc maintenant, la première chose que je dois faire, c' est si vous savez que si je viens ici, si je clique sur ce cube en particulier ou sur cet objet ici dans cet écran, et maintenant si je veux changer de position, d'accord, vous pouvez voir, je peux simplement le déplacer vers le haut de l'axe Y. OK. Je peux également le déplacer vers le haut de l'axe Z juste ici. OK. Et là, vous pouvez voir c'est comme ça que vous allez pouvoir vous déplacer. OK ? Déplaçons-nous un peu sur l' axe Y. Donc ici, selon cette lumière particulière, elle est essentiellement en mouvement. OK ? Donc, comme vous pouvez le voir ici, et si vous voulez augmenter la taille, vous pourrez également augmenter l'échelle. OK ? Alors maintenant, vous pouvez voir si je le diminue, il diminuera sur l'axe X. Mais maintenant, si je viens ici et que j'essaie de me déplacer, l'axe Z est également à la baisse, vous pouvez voir qu'il s' étend également sur la partie inférieure OK. Mais maintenant, ce que je veux faire, c'est simplement garder cet élément en particulier ici, comme cette base en particulier, et je veux changer d'axe. Donc, pour cela, si je viens ici, passons à l'option globale. Donc à partir de maintenant, si je change d'axe, si vous voulez le voir plus clairement, vous pouvez cliquer ici sur l'option de déplacement, et disons que si vous voulez vous déplacer vers le haut ou vers le bas, vous pouvez voir ici. Vous pouvez essentiellement le déplacer de haut en bas à partir d'ici. Et aussi, si vous voulez le redimensionner, disons que je veux redimensionner cet axe z. OK ? Vous pouvez venir ici. Et en gros, comme ça, vous pourrez changer l'axe Z juste ici. OK ? Alors maintenant, si vous venez ici et disons que vous augmentez simplement l'axe X, vous pouvez voir qu'il diminue sur l'axe X juste ici. Et maintenant, si vous changez l'axe Y, vous pouvez voir. Maintenant, il change réellement sur l'axe y lui-même. Et ici, vous pouvez voir que c'est l'axe Z, donc vous pouvez venir ici et le déplacer comme ça. Donc, vous devez entrer ici dans les options de transformation si vous voulez en faire des options locales, venez ici, sélectionnez celle-ci, et maintenant si vous la modifiez, vous pouvez la voir ici. Vous allez maintenant pouvoir le modifier. Vers la taille, d'accord ? Donc, vous pouvez venir ici et disons que si vous voulez le déplacer à main levée, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également vous déplacer à main levée. OK, viens ici. Prenons cet outil en particulier. Et maintenant, sélectionnons l'outil de déplacement. Et maintenant, si vous l'agrandissez, vous pouvez voir en quoi cela vous aide réellement à le faire évoluer ici. OK, donc vous pouvez vraiment faire des orientations comme celle-ci. Déplaçons le lieu complètement ici. OK, alors venons ici et mettons-le juste ici. Et maintenant, disons que vous avez utilisé ici l'option locale et l'option globale. Donc, en gros, j' adorerais utiliser l'option globale ici, car en utilisant l'option globale, vous serez en mesure de créer des plans de sous-études et de trouver des stages de sous-étude . OK ? Donc, si vous voulez donner une sous-rotation, je vous ai déjà parlé de la touche de raccourci, qui est R. D'accord, maintenant vous pouvez voir qu'après avoir cliqué sur R, je peux donner une rotation à ce truc, d'accord ? Supposons donc que je veuille venir ici et que je veuille renoncer à une rotation comme celle-ci. C'est ainsi que vous pouvez réellement sauver ce modèle en trois D ici. Et là, je vous ai déjà parlé de cette option ad be, si vous voulez ajouter un cube, juste ici, vous pouvez venir ici et ajouter n'importe quel cube comme celui-ci. OK ? Alors venez ici et disons que je vais juste le positionner comme ceci. Et ici, si tu veux voir la caméra. Vous pouvez venir ici, et vous pouvez également changer la vue de la caméra à partir d'ici. OK, donc vous pouvez venir ici et vous pouvez réellement changer le point de vue de la caméra. Nous en apprendrons donc plus tard dans notre classe, lorsque nous approfondirons nos cours. Alors maintenant, venons-en ici. Regardons-le sous le même angle que celui sous lequel je le regardais. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, j'ai fait ce design particulier, juste ici, vous pouvez le voir. Maintenant, disons, si vous ne voulez pas passer au global à un local encore et encore. OK ? Alors maintenant, laissez-moi également venir ici et laissez-moi créer une autre forme. OK. Donc pour cela, je vais venir ici. Je vais passer à l'option d'ajout. Je viendrai donc ici pour l'adoption. Passons au maillage, et à partir de là, je vais créer un cylindre. OK ? Donc, si vous venez ici et maintenant, comme j'ai créé un cylindre, si vous augmentez simplement sa taille, vous pouvez voir comment il se déplace réellement sur l'axe X, d'accord ? Et si vous venez ici, d' accord, disons que si je change simplement l'axe y, vous pouvez voir ici qu'il semble qu'il change par rapport accord, disons que si je change simplement l'axe y, vous pouvez voir ici qu'il semble à l'axe X. Et si vous déplacez l'axe Z, vous pouvez voir ici. Vous aurez l'impression que cela change réellement par rapport à l'axe X. OK, donc vous pouvez voir ici. la même manière, au lieu du global, si je viens ici et que je sélectionne le local, et maintenant si j' augmente simplement la taille ici, vous pouvez voir, maintenant je skie selon l'axe X. Et si je passe juste l'axe Y ici, vous verrez. Cela fonctionne également à partir de l'axe Y. Et si vous voulez augmenter la taille ici, vous pouvez le voir, cela change également par rapport à l'axe Z. OK ? Donc maintenant, encore une fois, si vous venez ici, si vous donnez l'option globale, et maintenant si vous essayez de changer ici, vous pouvez voir cela montre que vous la modifiez simplement à partir de l'axe y. OK ? Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, vous pouvez réellement changer ou vous pourriez penser que cela change à partir de l'axe Z. Vous pouvez sélectionner ici, et vous pouvez également simplement diminuer l'axe Z à partir d'ici. OK ? Voilà donc à quoi ça ressemble. Si vous voulez faire pivoter cet objet vers le bas et voir à quoi ressemble ce modèle en particulier, tous les angles. Vous pouvez également venir ici et vérifier l'angle ici. Si vous voulez déménager dans celui-ci, vous pouvez venir ici et peut-être aller un peu loin. Et encore une fois, pour voir tous les composants, venez ici et sélectionnez Tout encadrer. Ici, vous pouvez voir maintenant si je veux voir l'angle de la caméra, vous pouvez voir que l' angle de la caméra ressemble beaucoup à ceci. Je vais donc simplement y retourner une fois de plus. Donc, si vous ne voulez pas accéder à cette option encore et encore, vous venez ici, c'est de cliquer sur la virgule de votre clavier OK ? Donc, une fois que vous aurez cliqué sur la virgule ici , vous pourrez passer du global au local ou quoi que ce soit d'autre. OK ? Vous pourrez donc sélectionner l' orientation de la transformation à partir d'ici, d'accord ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et je vais simplement sélectionner tous ces objets, afin que vous puissiez venir ici et les sélectionner tous. Supposons que je veuille simplement supprimer celui-ci, et maintenant venons-en ici, faisons une sélection et supprimons également celui-ci d'ici. Maintenant, je vais venir ici et je voudrais prendre mon curseur ou le curseur en trois D et le placer quelque part ici. Je vais juste placer mes trois curseurs D quelque part ici. Maintenant, je vais cliquer sur Shift A. Passons au maillage, et créons également un cylindre ici. OK. Alors maintenant, si vous voulez simplement zoomer, apportons mon outil manuel ici. Allons-y juste comme ça. Et maintenant je vais juste le garder ici, au centre. Et maintenant, je vais aussi zoomer juste ici. Alors maintenant, vous pouvez voir que celui-ci est essentiellement ici dans l'axe X. Ici, maintenant, si vous voulez changer de mode, passons au mode local. Et à partir d'ici. Maintenant, ce que je vais faire, c' est simplement augmenter celui-ci. OK, donc je peux juste l'agrandir vers l'axe X. De plus, je vais également le redimensionner vers l'axe y. Et ici, vous pouvez l'agrandir dans l'axe Z. OK ? Voici donc à quoi cela ressemble réellement. Venons ici. Mettons-le ici au centre. Et maintenant, ce que vous voulez faire, c'est transformer celui-ci, mais ici, vous ne voulez pas le voir. Comme si vous faisiez une transformation, ce curseur reviendra au centre. Dans ce cas, vous devez vous y opposer, et je vous ai montré comment vous allez pouvoir le faire. Supposons que je veuille effacer les lieux. Maintenant, si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir cela arrive exactement au World Transform Orientation Center. OK. Donc, ici, vous pouvez voir le centre mondial, il arrive. OK ? Et maintenant, si vous ne le souhaitez pas, cliquez sur Control Z pour revenir en arrière. Maintenant, disons que vous voulez venir ici et cliquer ici sur Appliquer. Et ici, vous pouvez cliquer sur le lieu. OK ? Donc là, ils montreront essentiellement à partir de là où cette chose particulière a été générée. OK ? Donc, si vous venez ici et disons que je vais simplement venir ici, et que je vais simplement sélectionner cet outil de sélection, et maintenant je vais simplement cliquer sur G, et je vais simplement le déplacer ici. Je vais juste déplacer ce truc ici. Maintenant, prenons ce curseur, et je vais aussi le déplacer quelque part vers le haut. Alors maintenant, déplaçons-le quelque part ici. Prenons mon outil de sélection. Et maintenant, si je clique ici et clique sur Une option ou sur cet objet, je cliquerai sur Appliquer à partir d'ici, si je clique simplement sur le lieu, vous pouvez le voir ici. Vous pouvez donner un emplacement à celui-ci ou ici si vous voulez abandonner celui-ci, une rotation, vous pouvez également donner une rotation à celui-ci. Sélectionnons-le maintenant. Cliquons sur l'objet et sur ici. Maintenant, je vais cliquer sur Appliquer, et ici je vais donner une rotation à celui-ci. Maintenant, je peux cliquer sur R, et ici, vous pouvez voir qu'il fait une rotation à partir du centre lui-même, pas ici dans le propre objet. Donc, si vous avez ce type de clés dans tant de dimensions. Supposons que vous ayez une œuvre comportant différents types de dimensions. Donc, si vous voulez suivre un axe x ou un axe y, vous pouvez venir ici, et vous pouvez réellement suivre cette option de notation à partir d'ici. OK ? Donc, comme vous venez de poster , collez celui-ci ici en cliquant sur le bouton gauche de votre souris Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et disons de la même manière, ce que je veux faire, c'est m' y opposer. À partir de là, je vais maintenant poser ma candidature et à partir de là, disons que si je veux vraiment l' étendre, je peux venir ici, et en gros, je serai en mesure de le faire à partir d'ici. Donc maintenant, si je clique simplement sur S, vous pouvez voir ici, à partir de là, qu'il s'agit en fait d'une mise à l'échelle. Donc, ici, je ne suis qu'une seule ligne. Donc, si vous voulez venir ici, augmenter ou diminuer, vous pouvez le faire. la même manière, si vous cliquez sur R, il pivotera essentiellement à partir du centre car j'ai sélectionné l'option locale. Et il en va de même si vous venez ici et que vous optez pour le monde entier. Venons-en ici et de la même manière si je clique sur un objet. Passons à l'application et sélectionnons une option de rotation. Et maintenant, si je clique simplement sur R, ici, vous pouvez voir comment cela vous donne réellement une rotation. Maintenant, si vous voulez changer l'axe X, vous pouvez venir ici et changer l'axe X. En utilisant l'outil manuel ici, passons maintenant à la main. Vous venez ici et vous l' agrandissez également ici, dans le centre. Alors maintenant, venons-en ici. Mettons-le ici au centre. Et si vous voulez faire un zoom arrière, vous pouvez également venir ici et dézoomer à partir d'ici. OK ? Je vous l'ai déjà dit, si vous cliquez simplement sur Contrôle A. À partir de là, vous avez également la possibilité de choisir l'option de mise à l'échelle, de rotation et de localisation . OK ? Maintenant, prenons mon outil de déménagement à partir d'ici, et ce que je vais faire, c'est que je vais venir ici et je pourrai le déplacer. OK, donc ici, je vais juste sélectionner le déplacement vers, garder ce truc ici. Et aussi, ici, je peux venir ici et je peux juste vérifier la rotation. Donnons donc à celui-ci une rotation de 90 degrés. OK, alors venons-y. Et maintenant, tapons 90. D'accord, je vais donc arriver ici à 90 sur l'axe X. Et ici, vous pouvez voir maintenant que si je zoomais simplement ici, cela aurait donné une rotation de 90 degrés ici d'un côté. Je peux donc venir ici et maintenant si je veux l'étendre. Je peux venir ici, et je peux aussi l'étendre à partir d'ici. Disons que si vous voulez augmenter la taille, vous pouvez voir ici que vous pourrez augmenter la taille ou que nous pourrons l' agrandir à partir d'ici. Si vous venez ici, changez de lieu. Venons ici. Changeons le lieu comme ça ici. Et maintenant, venons-y. Nous allons sélectionner local. OK. Passons au global. Nous allons sélectionner l'option locale. Et à partir de là, maintenant vous pouvez voir, je peux essentiellement aligner celui-ci. OK. Donc, si vous voulez le redimensionner sur l'axe y, vous pouvez venir ici, et en gros, vous pourrez le redimensionner avec l'axe y local. OK ? Alors viens ici. Passons ma main à. Et maintenant, faisons une rotation à ce truc. OK. Maintenant, si vous voulez appliquer une rotation, vous pouvez venir ici. Passons à l'objet, sélectionnons une apline et là, vous pouvez réellement donner une rotation à cet objet Vous pouvez donc venir ici. Et maintenant, si vous modifiez simplement la rotation, vous pouvez voir, à partir de ce point de déplacement en particulier, que vous abandonnez une rotation. Mais de la même façon, si vous voulez le donner d'ici au milieu, vous pouvez simplement venir ici, sélectionner le curseur, sélectionner le curseur ici. Et maintenant, vous pouvez sélectionner et garder ce truc ici au centre. OK ? Alors maintenant, si vous cliquez simplement sur R et ici, vous pouvez voir que celui-ci est le point générateur. OK ? Donc, comme celui-ci est essentiellement le point générateur, il donnera une rotation à partir de cet angle particulier. Vous pouvez donc également le désactiver. Vous pouvez venir ici. Et vous pouvez vraiment passer au clair. Et à partir de là, vous pouvez vraiment vous rendre à un endroit dégagé. Passons à nouveau à l'objection. Et à partir de là, cliquons également sur l'option d'échelle. Et aussi, venons-y et allons-y pour effacer l'option de rotation. OK, donc vous pouvez venir ici et appliquer toutes ces choses ici également. Alors maintenant, ici, je vais créer un autre cube. Cliquons sur Shift A. Et ici, j'ai l'option cube, d'accord ? Et si je veux l'agrandir, je peux venir ici et je peux simplement l'agrandir ici sur l'axe X. Augmentons-le également sur l'axe y ici, et aussi ici sur l'axe Z, d'accord ? Donc, si je veux créer une sorte de plancher, ici, augmentons-le simplement sur l'axe X. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, maintenant, si je parie ici et si j'en parle juste ici en haut. Et maintenant, ce que je veux faire, c'est garder ce truc au milieu, le curseur en trois D. OK ? Alors maintenant, encore une fois, je vais sélectionner l'option de sélection. OK. Alors maintenant, si je fais juste un zoom avant et que je peux aussi faire un zoom arrière , disons que maintenant, ce que je veux faire, c'est que vous vouliez être parents. OK ? Par exemple, si vous placez simplement cet objet ici en haut, ces deux objets bougeront essentiellement ensemble. OK ? Alors, comment serez-vous capable de le faire ? Donc, tout d'abord, je vais sélectionner cet objet. Prenons ce cylindre, et maintenant changeons simplement son emplacement. OK ? Alors viens ici et change-le peut-être en dix. OK, alors venons-y. Modifions-le à dix. Et maintenant je veux en apporter d'autres. OK, donc vous pouvez simplement venir ici, souris dessus et le mettre ici en haut OK, vous pouvez donc venir ici et disons que nous changions également l'axe Y ici. OK. Alors maintenant, viens ici et mets juste ce truc par dessus. Et maintenant, vous pouvez simplement sélectionner l'axe Z. OK ? Alors maintenant, si vous venez ici, déplaçons-le un peu plus haut ici. Prenez votre temps pour faire ces choses. OK ? Ce sont essentiellement les éléments de base. Donc, vous devez vous assurer que vous prenez votre temps. Et disons que pour la rotation, j'en mettrai 90 ici. Je vais donc juste en mettre 90, mais celui-ci est en train de baisser. OK ? Alors viens ici, sélectionne celui-ci. Et maintenant, zoomons simplement. Prenons mon outil à main. Et maintenant, ici, si je veux le placer juste en haut. OK, je peux venir ici, et disons que je vais juste changer l'axe X. Alors venez ici et sélectionnez simplement l'axe X. Et maintenant, vous pouvez aussi poser celui-ci ici. Alors viens ici et change l'axe Z à partir d'ici, d'accord ? Je vais donc juste venir ici et je vais juste changer l'axe Z et peut-être le placer tout à fait ici. Prenons la main aussi. Et maintenant que vous pouvez voir d'un côté, je suis capable de mettre ce truc. Et maintenant, disons que je vais venir ici et nous allons changer l'axe y à partir d'ici. Disons que je veux voir les choses comme ça ici. OK ? Et aussi, je veux changer l'axe Z, viens ici. Allons essayer de vérifier l'axe Z depuis cet endroit précis. Et maintenant, assurez-vous simplement de modifier la transformation. Alors venez ici, allez sur place et essayez de le placer ici au milieu. Passons à l'axe Y. Et maintenant, changeons également l'axe Z. Ici, dans l'option de transformation. Maintenant, venons-y. Revenons en arrière et à partir de là, voici quoi cela ressemble réellement. Et de la même manière, si vous voulez venir ici et enfiler d'autres objets, vous pouvez le faire. OK ? Alors viens ici. Sélectionnons le curseur et mettons-le juste ici. Et maintenant, si vous voulez additionner un e, vous pouvez venir ici et disons qu'en utilisant shift et a, vous allez mettre un filet. Passons à un que. Vous pouvez venir ici, monter un que, et vous pouvez même augmenter la taille. Passons donc à l'échelle. À partir de là, vous pouvez essentiellement l'augmenter jusqu'à l' axe x et aussi via les axes y et z. Alors venez ici et à partir d'ici, vous pouvez vraiment le placer ici. Alors maintenant, si vous voulez qu'il bouge, voyons voir, examinons la vue. D'accord, voici à quoi ressemble essentiellement mon modèle en particulier. OK, c'est donc le modèle que je viens de créer. Et maintenant, vous pourrez le modifier individuellement. Disons que si vous sélectionnez celui-ci, si vous voulez déménager, vous pouvez réellement déplacer celui-ci à partir d'ici. OK ? Mais si je veux être parent, disons que c'est essentiellement la base. OK. Et maintenant, tout d'abord, je dois venir ici, sélectionner cette icône du haut, et ici, en utilisant Shift, je sélectionnerai également cette partie, et aussi cette partie inférieure, que et aussi cette partie inférieure, je sélectionnerai enfin. Et ce que je vais faire, c'est cliquer sur Control P. D'accord. Alors que j'ai cliqué sur Control P, vous pouvez le voir ici. J'ai la possibilité de définir le parent pour qu'il s'y oppose, d'accord ? Donc, si je clique ici sur un objet, et maintenant si je le change ou le transforme, vous pouvez voir que tout est essentiellement en train de se transformer. Si vous venez ici, si vous voulez l'étendre, vous pouvez venir ici, et en gros, le tout sera intensifié à la hausse et à la baisse. OK ? Alors maintenant, en utilisant celui-ci, sélectionnons-le tous, et je peux simplement augmenter ou diminuer la taille ici, ensemble. Si vous voulez recommencer à faire de la corde, vous pouvez passer à un objet, et à partir d'un objet , vous pouvez venir et vous pouvez opter pour cette option appelée parents. Donc, ici, vous pouvez voir l'option parent. Et maintenant, si vous voulez effacer le parent, vous pouvez venir ici et cliquer sur Effacer le parent. Mais assurez-vous de cliquer sur l'option Effacer et transformer. Je vais donc venir ici, et je vais simplement poursuivre la transformation. Mais maintenant, je suis capable de modifier individuellement sa rotation, sa position ou sa mise à l'échelle ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il s'agit d'un objet individuel, pas dans son ensemble. C'est ainsi que vous pouvez sélectionner plus d'un objet et le placer ici avec un seul. Et maintenant, disons que ce que je vais faire, c'est, encore une fois, je veux être le parent, donc je vais juste venir ici, tout sélectionner. Venons-en ici et sélectionnons celui-ci d'abord, celui-ci d'abord et enfin la base. Assurez-vous donc de le faire, car une fois que vous aurez sélectionné la base pour la dernière fois, ce qui se passera, c'est que la dernière base sélectionnée sera automatiquement prise comme parent. Donc, ici, vous pouvez également vous adresser aux relations. Et du point de vue des relations, vous pouvez opter pour l'option parent. Et ici, vous pouvez vraiment sélectionner. OK ? Lequel ? Vous pouvez également venir ici et donner un nom à tout cela. Venons ici et nommons celui-ci comme base. Je nommerai celui-ci comme base. Et maintenant sélectionnons celui-ci, et maintenant celui-ci est en fait le cylindre. Venons-en ici, sélectionnons celui-ci, et nommons-le cube. Je vais simplement l'appeler le cube. Et je vais cliquer sur Enter. Et ce que je peux faire maintenant, c'est sélectionner le cube. Nous allons sélectionner le cylindre. Enfin, je vais sélectionner la base. OK ? Et maintenant, si je passe à mon objet, et à partir de là, passons au parent. Et en tant que parent, ce que je peux faire, c'est cliquer sur l'objet ici. Et ici, vous pouvez voir sous la base que j'ai toutes ces deux options, savoir le cube trois. Et ici, vous pouvez voir le dessous de la base. J'ai toutes ces choses, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici. Si vous cliquez simplement sur la base, vous avez le cube ici, et après cela, vous avez le cylindre. OK ? Donc, si vous voulez fabriquer ce cylindre et un autre objet, vous serez capables de le faire. À partir de ce panneau offset également. Vous devez simplement sélectionner celui-ci, faire glisser et le déplacer ici vers le bas. OK ? Alors maintenant, celui-ci est à nouveau un objet individuel. Si vous venez ici, si vous poursuivez la rotation, vous pourrez le voir. Vous pouvez venir ici si vous voulez avoir une vue en trois D. Cliquez ici pour accéder à cet objet. Et à partir de là, vous pouvez également zoomer et dézoomer sur cet objet en particulier ici. OK, viens ici. Prenons l'option de déménagement. Et maintenant, si vous faites la rotation, vous pouvez venir ici, et vous pouvez changer l'axe Y, donc vous pouvez venir ici. Voyons l'axe y de ce côté. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici, sélectionner celui-ci individuellement. Et maintenant, si vous voulez l'étendre, vous pouvez venir ici, et vous pouvez essentiellement l' étendre ici pour en faire du travail. Et si vous voulez donner une rotation à ce truc, vous pouvez venir ici et y donner une rotation à partir d'ici même. OK, alors viens ici, mets-le juste ici. Et maintenant, si vous voulez le voir sous un autre angle, vous pouvez venir ici et vous pouvez le voir depuis l'axe Y. Venons ici et changeons simplement celui-ci. OK ? Venons ici. Nous allons sélectionner cette option en particulier, le curseur. OK. Et maintenant, assurez-vous de placer le curseur juste au centre. Je vais donc simplement sélectionner celui-ci ici au centre. Et maintenant, si je veux le redimensionner, disons que je veux le faire évoluer, vous pouvez voir ici comment vous serez capable de le faire évoluer. Et aussi, si vous voulez transformer, dans ce cas, cliquez sur G et ici, vous pouvez venir le transformer comme ça. Vous pouvez venir ici, sélectionnez maintenant cette option, et en utilisant cet axe y, venons ici et voyons ensemble de cet objet ici. Vous pouvez venir ici et le placer et si vous voulez tout regrouper ici à nouveau, vous pouvez venir ici, sélectionner ceci. Cliquons sur Shift et sélectionnons cette partie. Enfin, je vais venir ici, sélectionner ceci, ceci et cela, et je vais redevenir un parent, accord, Control P. Ici, maintenant vous pouvez voir. Encore une fois, je l' ai sous la base. Donc, sous la base, vous pouvez voir que j'ai le cube ici. Et aussi, j'ai le cylindre juste ici. Et si vous voulez le ramener, encore une fois, vous pouvez venir ici, sélectionner cette option en particulier, et vous pouvez également le déplacer ici dans la base. OK. Maintenant, encore une fois, c' est de retour ici, à la base. Donc, si vous cliquez simplement sur l'option de base, allons-y. Nous allons sélectionner l'option de base. Et maintenant, si vous voulez le redimensionner, vous pouvez cliquer sur S. Et à partir de là, vous pouvez réellement augmenter la taille. OK ? Donc, si vous venez ici et que vous cliquez sur S et que vous utilisez S, vous pouvez réellement augmenter la taille de l'objet entier. OK ? Encore une fois, déplaçons l'axe X ici. OK, déplaçons l'axe X, et déplaçons également l' axe Y. OK, alors venons-y. Déplaçons l'axe Y. À partir de là, et si vous souhaitez effectuer un zoom arrière , contrôlez moins pour effectuer un zoom arrière ici également. OK. Vous pouvez donc voir ici que c'est mon animation en trois dimensions. Ici, vous pouvez vraiment jouer avec tous ces objets et fabriquer certaines choses ici. Je vous ai également expliqué comment vous pourrez ajouter un cube, créer vos propres dimensions. Mais ici, j'ai parlé de la façon dont vous serez capable d'être parent et aussi de la manière dont vous serez capable de faire l'orientation. OK. Nous avons donc appris ici les orientations de transformation. Donc oui, j'espère que vous avez compris ce cours et aussi les options relationnelles. Ainsi, à partir de là également, vous serez en mesure de vous occuper de vos enfants. Donc, si vous venez ici, prenons la base à partir d'ici. Et à partir de là, maintenant, si vous cliquez sur parent, vous pouvez sélectionner ce que vous voulez, c'est-à-dire être parent. Venons ici. Prenons ce cylindre. Et ici, vous pouvez voir que le parent est la base. Et si vous venez ici, vous pouvez également voir que pour ce e en particulier, le parent est basé ici. Et à partir de là, vous pouvez réellement changer le type de parent. J'ai donc dû sélectionner un objet ici, et c'est parfait pour mon usage. Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre. Où nous en apprendrons plus sur le mixeur en détail. Je vous ai donc montré quelques autres options juste pour commencer à créer de superbes designs ici. Alors rendez-vous dans le prochain chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. OK. 8. À propos des données de l'objet et du mode de montage: Bonjour à tous, et à un autre chapitre du tutoriel Blender Essential. Nous en sommes donc à notre chapitre numéro sept. Ici, nous allons en apprendre davantage sur les données de l'objet ainsi que sur le mode d'édition. OK ? Je vais donc vous parler des données des objets, de la façon dont vous serez en mesure de contrôler les données des objets ici. Nous allons également découvrir le mode d'édition en détail. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l'espace de travail, et dans mon panneau de visualisation en trois D, vous pouvez essentiellement voir tous ces objets. Voici donc l'appareil photo. Il s' agit essentiellement de la lumière. Et c'est en gros le cube juste là. OK. Alors maintenant, si vous voulez le transformer, vous pouvez simplement cliquer sur G depuis votre clavier, vous pouvez le déplacer. OK, donc vous serez en mesure de tout déplacer à partir d'ici. Et maintenant, si vous venez ici, et disons que vous voulez également déplacer cette icône en particulier, qui est l' icône lumineuse, cliquez sur G, et vous pourrez tout déplacer vous-même. Vous pouvez donc venir ici et déplacer tout ça. Et si vous vous déplacez simplement sur l'axe Z, vous pouvez réellement le voir sous tous les angles, d' accord, donc vous pouvez le voir ici. Mais maintenant, sur toutes ces options, sur le côté gauche, vous pouvez voir qu'il y a une petite icône, d'accord ? Ce sont donc des icônes triangulaires. Et une fois que je l'ai fait glisser vers le bas, vous pouvez voir que ce sont essentiellement des objets, mais que tout cela ici ne sont que des données d'objets. OK ? Donc, si vous double-cliquez ici, vous pouvez voir que vous avez différentes options concernant les longueurs, et vous pourrez toutes sélectionner la distance focale. Et aussi, si vous arrivez ici sur le cube, vous pouvez voir ici que vous avez l'option de groupe de sommets Et si vous venez ici avec la lumière, disons que vous serez capables de changer de couleur. OK ? Donc, si vous venez ici, si vous voulez changer la couleur pour quelque chose d'ici, vous pouvez venir ici et sélectionner ces couleurs en conséquence. Alors viens ici. Disons-le également en couleur blanche. Vous pouvez sélectionner et voir à quoi cela ressemblera dans différentes options. OK ? Donc, vous n'avez qu'à choisir l'option la plus pertinente. Et si vous voulez voir un aperçu, vous pouvez également venir ici et voir un aperçu. OK ? Ce sont donc essentiellement des paramètres supplémentaires , que vous pourrez utiliser. Alors maintenant, à partir de là, prenons cet appareil photo en particulier. Et ce que je vais faire, c'est ajouter un autre objet. Donc pour cela, je vais passer à l'adoption, et dans l'option d'ajout, je vais sélectionner la caméra. OK ? Maintenant, la caméra est là. Dans ce curseur, cliquons sur G, et maintenant vous pouvez déplacer ce truc. Alors maintenant, il ne reste plus qu'à le placer ici. Et maintenant, si je veux le voir depuis un axe Z, je peux venir ici, sortons-en un peu et partir d'ici. Maintenant, je vais sélectionner cette icône, cliquer sur G, et maintenant je peux tout déplacer. OK, donc si vous pouvez venir ici, maintenant, si vous voulez donner à ce truc une rotation sur l'axe Z. OK, alors vous pouvez venir ici. Et à partir de maintenant, revenons en arrière, afin que vous puissiez venir ici à l'arrière. Sélectionnons celui-ci. Et cliquons sur G. Mettons-le juste ici. Et maintenant, après l'avoir placé ici, si vous voulez lui donner une rotation, cliquons sur G. D'accord. Et à partir de là, si vous voulez donner à ce truc une rotation supérieure, vous pourrez également lui donner une rotation supérieure. OK. Alors maintenant, si je clique simplement sur R, je vais simplement déplacer ce truc vers ce cube en particulier. OK. Donc, ici, vous pouvez voir de dessus. Si je clique sur G, si je veux le ramener un peu, je vais juste le ramener un peu ici. Alors maintenant j'ai ces deux lentilles, d'accord ? Revenons donc ici et également ici dans le panneau opposé. Vous pouvez voir maintenant que j'ai cet appareil photo, et ici j'ai l'appareil photo. Alors maintenant, je vais juste double-cliquer ici, et je vais appeler celui-ci appareil photo à droite. OK, donc je vais juste venir ici et je vais donner ce nom comme appareil photo à droite. Et maintenant, encore une fois, je vais venir ici, sélectionner celui-ci, double-cliquer, et je vais le nommer appareil photo. Gauche. Je vais donc venir ici et nommer celui-ci comme l'appareil photo est parti. Maintenant, sélectionnons d'abord la caméra de gauche, puis passons aux données de cet objet. Et une fois que j'ai saisi les données de l'objet, je peux venir ici et je peux simplement modifier la distance focale. OK. Alors maintenant, disons que je vais juste mettre celui-ci comme un 30, et que je clique simplement sur Enter. Et ici, vous pouvez voir que celui-ci a fondamentalement changé. OK ? Donc, les données de l'objet ici ont changé. Et maintenant, encore une fois, ce que vous allez faire, c'est venir ici. Maintenant, allez sur la caméra à droite, passez à cette option, et à partir de là, mettons celle-ci à 20. Si je donne 20, et ici, ce montant est enregistré sous la forme 20 à partir d'ici également. Si vous voulez donner un nom à celui-ci , vous pouvez venir ici et l'appeler 20 mm. Cliquez sur Enter pour postuler. Venons ici en haut. Et ici, je vais juste donner à celui-ci un nom de 30 mm. Et si je clique simplement sur Enter, vous pouvez voir maintenant que ce truc porte ces deux noms. Supposons quelles sont les propriétés que j'ai ici. Donc, celui-ci est de 30 mm. Disons ici qu'il s'agit de cette icône en particulier. De plus, ce que je veux faire, c'est proposer cette option de 30 MM ou la distance focale. Dans ce cas, je vais maintenant sélectionner celui-ci. Venons-en à cette option juste ici. Et juste à côté d'ici, vous avez une icône qui demande de relier les données de la caméra à parcourir. Alors cliquez ici, et maintenant si vous cliquez sur un 30 MM, vous pouvez voir ici que celui-ci a vraiment changé, d'accord ? Et si vous cliquez simplement sur R, vous pourrez également faire pivoter ce truc ici. OK ? Maintenant, de la même manière, si vous souhaitez modifier celle-ci, sélectionnez cette option, allez ici, parcourez les données de l'appareil photo à associer et sélectionnez l'option 20 MM. OK ? Alors maintenant, vous pouvez voir ici. Maintenant, vous avez ces deux caméras focalisées ici. OK ? Alors maintenant, ils ont des propriétés différentes. Vous venez donc de modifier les propriétés ici même. OK ? Maintenant, si vous voulez renoncer à tout type de rotation, vous pourrez également abandonner n' importe quel type de rotation ici. OK. J'espère donc que vous avez compris cette partie, comment cela a réellement fonctionné. Alors maintenant, ici, nous allons examiner l'option du cube, d'accord ? Donc, dans Cube, vous n'avez pas telles choses que vous pourrez changer. OK ? Donc pour ça, maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici. Sélectionnons cette option de cube. Et maintenant, changeons l'axe X. Descendons juste ici. Et comme vous pouvez le voir, j'ai ce truc en particulier ici. OK, ce cube en particulier. Disons que si je veux changer, n'importe quelle partie d'ici. OK ? Si je veux simplement sélectionner quelques pièces, et à partir de là, si je veux changer quoi que ce soit, je pourrai le faire directement à partir d'ici. OK. Donc, pour cela, je dois sélectionner cette icône. Et à partir du mode objet, je vais venir ici. Je vais cliquer ici, et ici, en mode objet, vous pouvez voir qu'il existe un mode appelé mode édition. OK ? Alors venez ici, sélectionnez le mode d'édition. Et maintenant, en haut de la page, vous avez trois options. OK. Mais d'abord, essayons de le comprendre ici. OK. Alors maintenant, disons qu'à partir de là, ce que je veux faire, c'est venir ici et sélectionner un point, d'accord ? Donc, si vous voulez sélectionner des points individuels, vous pouvez venir ici et vous pouvez sélectionner des pièces individuelles. Sinon, si vous voulez sélectionner quelques pièces ensemble, vous pouvez venir ici et, disons, cliquer sur Shift et sélectionner ces pièces ici. Maintenant, assurez-vous de cliquer sur Shift, puis sélectionnez le tout. Et maintenant, si vous voulez changer quelque chose ici en haut, vous pouvez, disons, si vous voulez déplacer ceci, vous pouvez simplement cliquer sur G. Et voici comment vous pourrez déplacer tout cela. OK, donc vous pouvez voir ici. Vous pouvez construire tous ces grands immeubles et tout le reste. Ce genre de structures ici. Et si vous voulez juste qu'il aille dans un angle, si je veux qu'il aille uniquement sur l'axe Z. OK, je peux venir ici, cliquer sur Z, et cela ne fera qu'augmenter ou diminuer par rapport à l'axe Z. OK ? Il suffit donc de cliquer avec le bouton gauche de la souris pour postuler ici. Et de la même manière, si vous venez ici et disons que je veux sélectionner à nouveau toute cette partie. OK, alors viens ici. Disons que je vais simplement sélectionner tout cela. Cliquons sur Shift. Maintenant, je vais juste essayer de tout sélectionner. Maintenant je vais juste cliquer sur G. Et maintenant je vais juste cliquer sur Z, et je vais juste réduire sa taille. OK ? Maintenant, si vous voulez faire une rotation à celui-ci, vous pouvez venir ici. Disons que si vous cliquez simplement sur R, vous pouvez voir ici que c' est ainsi que vous pourrez également donner à ce truc une rotation comme celle-ci. Vous pouvez donc venir ici et disons que si vous voulez donner une rotation à ce truc et que vous voulez l'appliquer, cliquez simplement sur le côté gauche de votre souris. Et maintenant, ici aussi, en haut. Si je viens ici et si je veux l'agrandir, je peux venir ici, je peux cliquer sur S, et je peux simplement l'augmenter ou le réduire également. OK, donc vous pouvez venir ici et si vous voulez le voir sous différents angles, vous pouvez voir à quoi il ressemble réellement. Donc, ici, vous serez capables de changer les choses de cette façon. Et de la même façon, si vous venez ici, disons que ce que vous voulez faire, c'est sélectionner un camp en particulier. OK. Donc, à partir de là, si vous arrivez à cette option en particulier, au lieu de sélectionner tout cela, passons juste à côté de l'option du mode édition Vous avez ces trois modes, d'accord ? Ces trois modes de sélection. Et si vous venez ici, si vous cliquez dessus pour sélectionner, ce qu'ils feront, c'est que si vous venez ici, si vous sélectionnez simplement l'une de ces parties ici, cela sélectionnera essentiellement le tout. Et maintenant, si vous cliquez sur G, vous pouvez voir que vous ne pouvez déplacer que ce site en particulier. Vous pouvez donc venir ici. Cliquez avec le bouton gauche de votre souris et il sera enregistré. Si vous venez ici, cliquez sur G. Et maintenant, si vous souhaitez également modifier cette partie ici. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez simplement cliquer sur le côté gauche de votre souris. Alors maintenant, il suffit de déplacer ce truc. OK, donc ici, vous pouvez voir à quoi ça ressemble réellement. OK. Il s'agissait donc de sélectionner H. Et ensuite, si vous voulez sélectionner une partie entière. OK. Disons que je vais simplement faire pivoter ce truc vers le bas, et maintenant je ne veux sélectionner cette partie en particulier ici. OK. Donc, pour cela, encore une fois, ce que je dois faire, c'est venir ici, et ici, je dois sélectionner l'option de sélection de phase. Et maintenant, si je clique ici, seule cette partie sera sélectionnée. Et si je veux transformer cette partie perdiculaire, je vais cliquer sur S. Donc, si je veux l'étendre à la hausse ou à la baisse, je peux venir ici et je peux également l'étendre hausse et à la baisse à partir d'ici. OK. Alors maintenant, je vais simplement désélectionner en cliquant à l'extérieur. Je vais simplement effectuer un zoom arrière, et si je veux voir une vue, voici quoi ressemble cette icône perdiculaire Alors maintenant, j'ai cette icône perdiculaire. Et maintenant, dans le mode édition, vous pouvez également vous pouvez créer ou ajouter différents types d'icônes. Allons en avion ici. OK. Alors maintenant, si je viens ici et que je sélectionne l'option dans l' avion, et ici, vous pouvez voir maintenant si je clique sur S. D'accord ? Alors cliquons sur S, et si vous voulez augmenter la taille, vous pourrez également augmenter la taille à partir d'ici. OK, donc ici, vous pouvez voir maintenant que j' ai sélectionné ce truc en particulier. Et maintenant, c'est comme dans mon mode édition. Si je viens ici, si je sors et que je pars d'ici, si vous voulez savoir quel est le raccourci pour passer du mode édition au mode objet, il suffit de taper sur votre clavier Donc maintenant, si je clique simplement sur Tam, je suis ici en mode objet. Et ici, en mode objet, si vous cliquez sur S et que vous augmentez la taille, les deux changent complètement la taille. Il s'agit donc d'un seul objet ici. Alors maintenant, encore une fois, si vous voulez réellement créer un nouvel objet. OK, allez ajouter. Et à partir de là, en mode objet , vous pouvez passer au maillage, et à partir de là, vous pouvez réellement créer un cube. OK. Alors maintenant, cliquez sur G pour le déplacer. Alors venez ici et apportez-le tout à fait ici. Prenons mon outil à main, et ce que vous pouvez faire, c'est vous pouvez simplement le déplacer . OK. Utilisez donc celui-ci et changez simplement l'axe X. OK, alors venez ici et placez l'axe X juste là, et en utilisant Control Plus, vous pouvez également zoomer. OK, donc vous pouvez également zoomer ici. Alors maintenant, si vous souhaitez passer du mode objet au mode édition, cliquez ici sur tap. Et comme vous avez sélectionné tout cela, d' accord, ce que vous pouvez réellement faire, c'est maintenant, si vous passez à l'outil de déplacement ou à l'outil de transformation, et si vous voulez réduire la taille depuis ce coin, vous pouvez venir ici. Disons que vous pouvez simplement le sélectionner, et peut-être que si vous voulez vous déplacer, vous pouvez simplement le déplacer sur l'axe Y. Si vous voulez venir ici et le déplacer sur l'axe X. Vous pouvez également réduire la taille ici dans l'axe X. Et si vous voulez le déplacer vers l'axe Y, venez ici sélectionnez celui-ci, et c'est ainsi que vous pourrez également le déplacer vers l'axe X. Vous pouvez venir ici et travailler sur ce truc. Et maintenant, en utilisant l'axe X, vous pouvez simplement vous déplacer et voir le tout. C'est ainsi que vous allez pouvoir travailler. Et encore une fois, si vous voulez passer en mode objet, vous pouvez cliquer sur l'onglet. Et maintenant, sélectionnons l'option de transformation. Et maintenant, si vous voulez le déplacer de haut en bas, vous pourrez le faire à partir d'ici. OK ? Maintenant, si vous cliquez à nouveau sur R, vous pourrez également donner à celui-ci une rotation supérieure celui-ci une rotation supérieure à partir de cet endroit en particulier. OK ? Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons plus sur Blender. J'espère que ce cours a été clair pour vous tous. Alors rendez-vous dans le prochain chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. OK. 9. Composants en maille et origine des objets: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel essentiel de Blender. Nous en sommes donc maintenant au chapitre numéro huit. Et ici, nous parlerons composants du maillage et de l'origine des objets. Nous allons donc apprendre quels sont les composants du maillage, comment vous pourrez les supprimer, et nous allons également en apprendre davantage sur l'origine de l'objet. D'accord ? Alors, que signifie l'origine de l' objet ? Par exemple, si vous supprimez votre composant de maillage, tout en conservant l'origine de votre objet dans votre panneau d'affichage en trois D. Ne perdons donc pas de temps et commençons par ce chapitre sur les composants du maillage et les origines des objets. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. Et ici, vous pouvez voir que j'ai tous les objets présents ici. Ainsi, dans le dernier cours, nous avons découvert le mode objet, et nous avons également découvert le mode édition. Si j'arrive ici sur le cube, passons en mode objet, et à partir de là, passons en mode édition. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est si vous sélectionnez simplement une partie en particulier, vous pourrez également la supprimer. Alors maintenant, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner cette option de sommet Et disons qu'à partir de là, ce que je veux faire, c'est supprimer un sommet en particulier Partons donc de cette partie en particulier, et pour la supprimer, je vais simplement cliquer sur X de mon clavier. Et ici, je vais avoir ces menus déroulants de suppression. D'accord ? Vous avez donc ici option différente pour supprimer les sommets. Si vous souhaitez supprimer les âges, si vous souhaitez supprimer uniquement les visages ou uniquement les âges et les visages ou uniquement les visages. Donc pour cela, la première chose que je vais faire est si je clique sur le sommet ici maintenant, si vous voulez le voir de tous les côtés, vous pouvez voir le composant que j'avais ici, donc celui-ci est pratiquement supprimé. D'accord ? Donc ici, vous pouvez voir maintenant que je n'ai pas cet objet en particulier. Mais comment ai-je complètement supprimé toutes ces choses parce que je n'avais sélectionné qu'un seul verdix ? Donc, pour cela, vous devez vous assurer que vous savez, donc ici, si je viens ici et que je sélectionne cette clé ou ce sommet en particulier, cela retardera le tout Parce que sans cette clé ou sans ce sommet, je ne pourrais pas créer cette forme particulière D'accord ? Donc dans ce cas, maintenant, si je le déplace simplement sur l'axe X, vous pouvez voir à quoi il ressemble réellement. Donc, sans ce point de sommet ou sans cette clé particulière juste ici, vous ne pourriez pas avoir cette forme entière autour de vous. D'accord ? J'ai donc supprimé cette partie. Maintenant, disons, si je veux supprimer les âges. Donc, pour cela, d'abord, je vais venir ici dans le moule de sélection et je vais sélectionner le g select. Maintenant, si je viens ici et disons que je vais simplement sélectionner tout cela. Et à partir de là, encore une fois, je vais cliquer sur x. Et si je viens ici et si je clique sur les âges, vous pouvez voir que je n'ai supprimé que les visages et aussi les bords ici en haut. D'accord ? Donc, si je clique sur Control plus, vous pouvez voir qu'en haut, je n'ai pas les bords, mais de ce côté en particulier, j'ai les bords ici aussi, car il n'avait supprimé que ces deux parties, d' accord, ici en haut. Et aussi parce que celui-ci n'a aucun champ. Encore une fois, je vais cliquer sur Control Z pour revenir en arrière. Et maintenant, disons si vous voulez sélectionner une phase. OK, je vais donc passer en mode sélection. À partir de là, je vais sélectionner cette phase particulière, et maintenant si je clique sur X. Et maintenant, si je clique sur les visages ici, vous pouvez voir que j'ai supprimé toutes les phases correspondantes Maintenant, en utilisant X, si vous voulez que je me déplace, vous pouvez voir. Je peux aussi me déplacer à partir d'ici. Donc, reprenez le contrôle d'ici. Et maintenant, si vous souhaitez l' afficher différemment ou le supprimer. Cliquons sur x. Et maintenant, à partir de là, si vous ne sélectionnez que des visages, vous pouvez voir que j'ai des âges ici, mais que je n'en ai ni le visage ni le toucher. OK, donc vous pouvez vous déplacer sur l'axe X et vous pouvez voir en ce moment que vous n'en avez aucune idée, mais vous avez quand même cet âge. Donc, individuellement, vous pouvez également venir ici et sélectionner les âges à partir d'ici. Encore une fois, je vais y retourner. En utilisant le contrôle Z. OK, vous pouvez donc revenir ici Et ce que vous pouvez faire, c' est maintenant sélectionner cette partie. Et à partir de là, cliquons sur X. Et après cela, vous pouvez également sélectionner uniquement les âges et les visages, n'est-ce pas ? Donc, ici, vous pouvez voir que tout a été supprimé. Alors maintenant, viens ici, sélectionne celui-ci. Enfin, cliquez sur X sur votre clavier. Et maintenant, supprimez uniquement les visages. Alors maintenant, ici, j'ai ce visage en particulier. Et si vous voulez revenir à votre mode objet, vous pouvez cliquer sur l'onglet et cela vous redirigera également dans votre mode objet ici. Donc, individuellement, vous pouvez venir ici et le déplacer. Et si vous voulez revenir au mode édition, cliquez à nouveau sur l'onglet, et vous voilà de nouveau en mode onglet ici aussi. D'accord ? C'est donc à peu près ça. Et aussi, dans le dernier cours, je vous ai montré que vous pourrez également y ajouter d'autres composants à partir d'ici. Donc, une fois que vous êtes en mode édition, si vous cliquez sur Ajouter et disons que je veux ajouter un avion, cliquons maintenant sur S pour l'agrandir. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, je dois le développer ensemble. Maintenant, si je clique ici en dehors et depuis le mode édition, si je reviens à mon mode objet, vous pouvez voir qu'il s'agit essentiellement d'un seul objet. Maintenant, si je clique sur S, vous pouvez voir, je pourrai augmenter ou diminuer la taille en conséquence. Alors maintenant, encore une fois, si je reviens ici et passons à mon mode édition. Et depuis le mode édition, disons, si je sélectionne simplement le tout. Donc, pour cela, allons sélectionner, puis cliquez sur A. Sinon, la touche de raccourci pour sélectionner tous les composants est A de votre clavier. Donc, si je clique simplement sur A, ici, maintenant vous pouvez voir, j'ai sélectionné tous les composants du maillage ici. Et maintenant, si je clique sur X pour supprimer, et si je passe sur Verts, vous pouvez voir que tout est supprimé. Alors vous pensez peut-être : OK, maintenant tout a été supprimé. Alors, comment allez-vous pouvoir inventer les choses ? Donc, pour s'assurer que le tout n'est pas supprimé ici. Seul le composant de maillage ou le composant que j'avais ici sous le maillage est supprimé. Si vous regardez également ici dans le panneau opposé, vous avez déjà l'option cube. D'accord ? Alors maintenant, si je viens ici, passons au mode objet à partir d'ici. Alors allons-y et cliquons sur l'onglet. D'accord ? Sinon, viens ici. Alors maintenant, si vous voulez déplacer cet objet, assurez-vous de sélectionner le cube. Et à partir de là, maintenant, si je clique sur G, alors si je viens ici, cliquons sur le cube. Et à partir de là, maintenant, si je clique simplement sur le mode édition, et à partir d'ici, maintenant si je clique sur G, vous serez en mesure de le faire. Alors maintenant, encore une fois, revenez ici, passez en mode objet. Et à partir de là, si je clique sur G, vous pouvez voir cette petite ligne jaune, appelle essentiellement l'origine de l'objet. D'accord ? Je peux donc le déplacer où je veux. Si je veux le déplacer dans un axe particulier. Disons que si je veux qu'il se déplace sur l'axe X, je peux venir ici, le déplacer autour de l'axe X. Si je veux le déplacer autour de l'axe y, je peux venir ici, cliquer sur l'option y et le déplacer également autour de l'axe y. Et si je veux le déplacer à main levée, je peux à nouveau cliquer sur G. OK, donc allons-y ici et maintenant si vous voulez cliquer sur G, et maintenant vous pouvez le déplacer ici. D'accord. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai aussi l'origine de l'objet ici, d'accord ? Alors maintenant, disons que je sélectionne un autre objet, d'accord ? Donc, pour cela, d'abord, passons à la visualisation, puis passons à tout encadrer. Et maintenant, disons qu'ici, je ne suis pas en mesure de voir d' où se trouve l'origine de mon objet. D'accord ? Alors maintenant, il est tout simplement impossible de trouver l'origine de l'objet à cet endroit précis. D'accord ? Encore une fois, si je veux sélectionner l' origine de l'objet, dans ce cas, je vais aller au cube, et ici, vous pouvez voir que j'ai l'origine de l'objet. Donc, si je veux le déplacer, je peux venir ici, cliquer sur G, et je pourrai le déplacer tout à fait ici. OK, alors venez ici et cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris et vous pourrez également coller ce truc à partir d' ici. Alors maintenant, arrivons ici et essayons d'ajouter un autre objet D. Passons donc à l'ajout et à partir de là, passons au maillage, et à partir de là, passons à un Q. Maintenant, avec Control Plus , je vais simplement zoomer , prendre mon outil manuel et le placer juste ici. Et ce que vous allez faire, c'est créer une structure semblable à une porte. Donc, pour cela, maintenant, ce que tu vas faire. La première chose à faire est que maintenant, encore une fois, je vais passer en mode édition en utilisant la touche tactile. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et essayer de changer d'axe. Donc, si vous voulez sélectionner cet axe en particulier ici. Maintenant, si vous essayez de faire avancer les choses, vous verrez que tout va de pair. Alors maintenant, venons-en ici et diminuons simplement la taille. Donc, pour cela, je vais simplement cliquer sur S. Et maintenant, je vais cliquer sur x, parce que je veux réellement déplacer la taille par rapport à l'axe X. OK, donc je vais venir ici et je vais juste le placer comme ça. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et ici, vous pouvez voir que j'ai ce composant en particulier au centre. D'accord. Donc maintenant, encore une fois, si vous utilisez le mode objet, vous pouvez venir ici et si vous voulez cliquer sur G, et si vous voulez le déplacer sur l'axe y. Vous pouvez également venir ici et le déplacer sur l'axe Y ici. Et ici, sur cette icône en particulier, vous pouvez voir celle-ci est essentiellement l'origine de l'objet ici au centre, et ici au centre, celle-ci est essentiellement le curseur. Voici donc les trois curseurs ici. Maintenant, si vous souhaitez également augmenter la taille de celui-ci, cliquez sur Tap pour le mode d'édition. Maintenant, sélectionnons tout cela. Je vais venir ici et disons que je vais simplement sélectionner le tout à partir d'ici. Et maintenant je vais cliquer sur S, et maintenant je vais cliquer sur Z. Pour cela, maintenant, je ne pourrai le changer que sur l'axe Z. Vous pouvez venir ici et peut-être simplement changer la taille sur l'axe Z à partir d'ici. Comme vous pouvez le constater, j'ai déplacé celui-ci en haut car j'essaie de créer une structure semblable à une fenêtre ici ou une structure semblable à une porte. Si vous voulez le faire avancer, vous pouvez venir ici et le faire avancer. Si vous voulez donner à celui-ci une rotation sur l'axe X, vous pouvez venir ici et peut-être aussi lui donner une rotation sur l'axe X. Déplaçons maintenant l'axe X de ce côté pour que je puisse le voir correctement lorsque je travaille. Déplaçons la main vers. Gardons ce truc ici au centre. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici, et disons, maintenant, ce que vous voulez faire, c'est simplement déplacer l'origine de cet objet en particulier. D'accord ? Donc, si vous voulez uniquement déplacer l'origine de l'objet, je vais vous expliquer comment vous pourrez le faire et aussi différentes manières de faire la même chose. Alors maintenant, encore une fois, je vais venir ici. Sélectionnons le tout. À partir de là, je vais maintenant cliquer sur G. Et depuis G, encore une fois, je vais cliquer sur Z pour le déplacer ici en haut. OK, donc je vais juste le déplacer ici en haut, faire clic gauche sur votre souris pour suivre le rythme jusqu'à cet endroit en particulier. Bon, maintenant, vous pouvez voir ici. J'en suis maintenant à ce point précis, ici même, et voici l'origine de votre objet. D'accord. Alors maintenant, si je veux donner à ce truc une rotation. D'accord. Donc pour cela, je vais revenir en mode objet, donc je vais cliquer sur l'onglet. Et maintenant, si je clique sur R et que je veux faire pivoter ce truc sur l'axe Z, je vais cliquer sur Z. Et là, vous pouvez voir, à partir de ce point précis, qu' en fait, cela me donne une rotation Donc, ici, vous pouvez voir depuis cette partie centrale que cela me donne une rotation. Mais pour moi, ce n'est pas vraiment ce que je veux. Ce que je veux faire, c'est donner une rotation à celui-ci. D'ici, dans le centre ou d'où je veux. Disons que de ce côté, je veux également donner à celui-ci une rotation supérieure de ce côté. Donc pour cela, la première chose à faire est passer à l'option options, et à partir de là, vous devez maintenant cliquer sur Origins. Vous pouvez venir ici, cliquer sur l'option Origines. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est accéder à l'objet, et sous l'origine définie, vous pouvez y aller, et à partir de l'origine définie, vous pouvez sélectionner l' origine à la géométrie. OK, vous pouvez donc venir ici et maintenant vous pouvez voir que celui-ci est exactement au centre. D'accord ? Cette origine particulière de l'objet est donc essentiellement au centre. Et maintenant, si vous effectuez une rotation, cela donnera une rotation à partir de ce point précis à partir du centre lui-même. D'accord ? Encore une fois, si je passe à l'objet et si je passe à définir l'origine, et si vous voulez faire passer l'origine de votre objet par le biais du curseur en trois D, qui se trouve ici au centre, vous pouvez également obtenir celui-ci à partir d'ici. D'accord. Passons maintenant à l'origine à trois curseurs en D, maintenant l'origine de l'objet est ici dans le curseur à trois D. Et si je clique sur l'onglet, et maintenant si je clique sur R, alors cliquons sur r ici. Maintenant, cliquons sur ce mode objet. Et maintenant, si je clique sur r, et si je veux donner une rotation à ce truc, vous pouvez voir que je ne suis pas capable d' abandonner une rotation pour ce truc en particulier. Je vais juste venir ici et y retourner. Je vais juste venir ici et revenir ici au centre. Supposons maintenant que je veuille placer ce curseur ici, de ce côté précis. Donc dans ce cas, à partir du mode objet, je dois passer en mode édition. Alors maintenant, cliquons sur l'onglet ici. À partir de là, je vais sélectionner ce mode sommet. Je vais donc cliquer ici sur le sommet. Et maintenant, je vais sélectionner dans quelle partie je veux que celui-ci soit sélectionné. Je vais donc venir ici. Je vais sélectionner cette partie en particulier, et à partir de là, je vais passer à l'option maillage, et à partir de maillage, je vais passer à snap. Et depuis Snap, je vais aller sur le curseur pour le sélectionner. Donc, à partir de là, vous pouvez voir que j' ai ce curseur en particulier juste ici à cette époque, parce que je vais donner à ce truc une rotation comme une porte à partir d'ici. Alors maintenant, j'ai ce curseur en particulier ici. Alors maintenant, je dois changer l'origine, ce que je ne peux faire qu'en mode objet. Je vais donc venir ici à propos de l'objet. Sélectionnons également l' option objet à partir d'ici. Et maintenant, encore une fois, je vais passer à définir l'origine, et à partir de là, je vais sélectionner l' origine sur un curseur en trois D. Je vais venir ici, et je vais simplement sélectionner cette option particulière. Et maintenant, si vous cliquez sur R et si vous pensez que vous voulez faire pivoter cet objet sur l'axe X, sélectionnez le x. Et maintenant, vous pourrez voir que vous pouvez faire pivoter cet objet à partir d'ici. Allons donc ici. Et maintenant, je vais juste tout sélectionner avant cela. Je vais donc venir ici. Revenons en arrière et une fois que vous êtes ici, vous avez également votre curseur ici. Maintenant, une fois que vous avez terminé, assurez-vous de désactiver vos origines à partir d'ici. D'accord ? Donc, une fois que vous l' aurez éteint, si vous voulez donner à ce truc une porte de rotation, vous pouvez venir ici. Disons que je clique simplement sur R et sur Z, et ici, vous pouvez voir que vous effectuez une rotation. À partir de l'axe Z. Vous pouvez essentiellement l'utiliser à partir d'ici. Maintenant, disons et contrôlons à nouveau Z. Maintenant, si vous voulez donner la même chose ici. Dans ce cas, encore une fois, vous devez cliquer sur le bouton pour passer en mode édition. Viens ici, passe en mode édition, et à partir de là, sélectionnons ce sommet ici Passons maintenant à l'option de maillage, et à partir de là, passons à Snap et au curseur à sélectionner. Maintenant, j'ai mon curseur ici dans la partie sélectionnée. Et ce que vous pouvez faire maintenant, c'est que vous pouvez venir ici et disons qu' une fois que vous aurez terminé, passons au mode objet. Et à partir du mode objet, vous devez maintenant passer à l'objet, et à partir de là, passons à l' origine définie et de là, origine à la structure en trois D. Encore une fois, si je veux donner une rotation à partir de cette extrémité particulière, cliquons sur r, et à partir de là, cliquons sur Z et maintenant ici, cela donne une rotation à partir de cet endroit précis. Il s'agit donc essentiellement de l'origine de l'objet. Maintenant, dans cette classe particulière, nous allons également apprendre que si nous avons plusieurs objets, comment vous pourrez les joindre et comment vous pourrez également les séparer. Donc, pour cela, la première chose à faire est de venir ici, et d'ajouter différents types d'objets. Voilà, je suis en mode objet. Passons à l'ajout. Cliquons. Sur maille. Et à partir de là, prenons d'abord un cylindre, cliquons sur G et déplaçons simplement ce cylindre d'un côté. Encore une fois, je vais cliquer sur l'annonce, sinon sur Shift A. Je vais simplement cliquer sur Shift A. À partir de là, je vais passer au mash, et maintenant je vais prendre Spear Je vais juste prendre cette lance anti-UV. Cliquons sur G, et déplaçons-le également ici. D'accord. Alors maintenant, ces trois choses sont des objets différents. Ici, vous pouvez voir la lance, et ici, vous avez le cylindre, et ici, vous avez le cube Celui-ci est celui du cube, car j' ai déjà un autre cube, où j'ai effectivement supprimé les composants du maillage. Donc, si vous voulez simplement joindre tout cela, assurez-vous d' en sélectionner un, puis cliquez sur Shift. Enfin, celui que vous souhaitez conserver comme objet principal, sélectionnez-le enfin. Donc, une fois que j'ai sélectionné, si je veux lier tout cela, je passerai à cette option d'objet. Sinon, je vais passer à cette option particulière ici. D'accord. Et maintenant, à partir de là, je vais pouvoir participer à cette initiative. D'accord. La touche de raccourci pour la jointure est donc Control J depuis notre clavier. Je vais donc cliquer sur rejoindre et maintenant vous pouvez également le voir dans le panneau opposé. Maintenant, toutes ces choses sont regroupées sous ce point Q. Je vais donc simplement taper celui-ci comme je le fais. D'accord ? Donc je vais juste garder celle-ci comme porte. D'accord ? Je vais donc venir ici. Je vais juste arrêter celui-ci. Et maintenant, disons que si je veux réellement modifier tout cela individuellement, une fois que vous avez tout sélectionné, passez à l'édition plus directement à partir d'ici, et vous verrez que tous ces composants sont déjà ajoutés. D'accord ? Alors maintenant, si vous ne voulez modifier qu'une seule partie. Pour cela, vous pouvez venir ici et sélectionner n'importe quel objet. Maintenant, si vous voulez vraiment travailler ici, individuellement. Voici comment vous pouvez sélectionner, sélectionner cette partie. Et encore une fois, déplacez l'axe X. Encore une fois, ce que vous devez faire est de venir ici et de sélectionner également cette partie ici. Vous devez donc le faire individuellement. Mais maintenant, si je clique simplement ici à l'extérieur, ne sélectionnons qu' une seule partie d'ici, et ce que vous pouvez faire, c'est vous pouvez venir ici et à partir d'ici, passons à l' option de sélection d'ici, passons à ce maillage. Et à partir de là, ce que vous pouvez faire, c'est vous ne pourrez sélectionner que cette partie en particulier. D'accord ? Donc, si tu viens ici et que nous allons juste vérifier toutes ces choses ici. Allons voir Mish. Et à partir de là, si vous voulez réellement fusionner, vous pourrez également le fusionner à partir d'ici. D'accord ? Alors maintenant, je vais venir ici, sélectionner celui-ci. Commençons par Control J. OK, je vais donc simplement cliquer sur Control J pour créer un lien. Je vais donc sélectionner à partir d'ici, et à partir de sélectionner, je vais sélectionner le lien. Donc, la touche de raccourci pour cela est Control L. Je vais donc cliquer sur Control L. Et ici, vous pouvez voir que tout a été sélectionné. D'accord. Alors maintenant, tout a été sélectionné, c'est vrai. Et maintenant, si vous voulez le séparer en tant qu'objet différent. Donc, ici, dans le panneau offset, maintenant vous pouvez voir que celui-ci est sous la couche de porte. Mais maintenant, si vous voulez avoir un autre objet, et si vous voulez simplement le dissocier, vous pouvez venir ici car vous avez essentiellement sélectionné celui-ci Et maintenant, ce que vous allez faire, c'est passer à cette option particulière. D'accord ? Donc, si vous passez à cette option de maillage, et à partir de là , si vous cliquez sur séparer, et maintenant si vous cliquez sur sélection, celle-ci est sélectionnée séparément. Donc, si vous voulez voir celui-ci, vous pouvez cliquer à nouveau sur l'onglet. Et maintenant, si vous cliquez sur G, vous pouvez déplacer celui-ci individuellement. D'accord ? Vous pourrez donc maintenant déplacer cette chose individuellement. Mais ici, vous pouvez voir que l'origine de l'objet se trouve juste au centre même. D'accord ? Donc, si vous voulez le changer, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici et à partir de là, nous allons nous y opposer. Et à partir de là, cliquons sur définir l'origine. Et ici, vous pouvez cliquer sur l'origine vers le curseur en trois D, sinon sur l'origine vers la géométrie. OK, maintenant ici, vous avez celui-ci ici au centre. Et maintenant, pareil, si je suis ici en mode objet. Alors maintenant, venons-en ici. Passons à ce mode d'édition. Alors maintenant, vous pouvez également voir celle-ci est sélectionnée comme porte 1. Je vais venir ici, et je vais juste l'appeler « lance ». Donc je vais juste l'appeler « lance » ici. Et maintenant, si je reviens à mon mode objet ici, vous pouvez voir que j' ai mon mode objet ici. Donc, si je clique sur rotation, en utilisant cet angle particulier, il sera pivoté. Mais si je reviens à la même position , telle qu'elle était avant, sinon, prenons ce curseur en particulier ici. OK, disons, venez ici. Et maintenant, vous allez passer à cette option de maillage. Et à partir de là, vous passez au snap. Et à partir de là, si vous allez sur le curseur, vous pourrez également accéder au curseur. D'accord ? Vous pouvez donc venir ici et y retourner. Et maintenant, celui-ci est un objet différent. Si vous cliquez sur R, cela donnera à celui-ci une rotation supérieure. Vous pouvez donc voir ici Si vous double-cliquez à nouveau ici, nommons celui-ci comme pair, et je l'enregistrerai ici. D'accord. Et maintenant, si vous sélectionnez tout cela , vous pouvez voir que vous pourrez déplacer celui-ci individuellement. Donc, ici, vous pouvez voir que vous pourrez déplacer celui-ci complètement, les deux, mais si vous sélectionnez celui-ci et cliquez sur G pour vous déplacer, il sera sélectionné individuellement. D'accord ? De plus, vous avez réussi à placer l'origine de cet objet ici au centre de cette icône de perdicule en utilisant l'option snap ou l'option définir l'origine à partir D'accord ? Alors maintenant, venons-en ici, et vous vous demandez peut-être, dans quel cas, devrais-je vraiment mettre ceci ou rejoindre celui-ci, et dans quel cas dois-je simplement séparer cela. Vous devez donc comprendre ce concept en gros. Supposons que vous ayez une table et que vous y trouviez différents types d'icônes dans votre animation en trois dimensions. D'accord ? Donc, si vous pensez pouvoir tout changer, vous pouvez réellement changer ces choses ou le faire individuellement. Mais pour commencer, je préférerai que vous ne joigniez pas les objets. Mais maintenant, vous pouvez travailler séparément avec ces objets. Mais comme vous pouvez le voir, si je sélectionne celui-ci et si je passe à g, et maintenant si je veux le déplacer sur l'axe X, vous pouvez voir que ces deux objets se déplaceront tout le long. Maintenant, si vous souhaitez le sélectionner individuellement, venez ici, sélectionnez cette option. Passons maintenant au mode édition. Et depuis le mode édition, vous ne pouvez sélectionner qu'un seul objet en particulier. Passons maintenant à l'option de sélection. Ensuite, à partir de là, vous allez sélectionner le lien, cliquez sur l' option liée juste ici. Et ce que vous pouvez faire, c'est maintenant venir ici, passer au mode objet, et de l'objet, passer à Snap et sinon, revenons ici. Et à partir de l'objet, vous pouvez accéder à l'objet juste ici, ou à partir d'ici, vous pouvez également accéder à l'option de sélection. OK, alors venez ici et à partir de là, vous pouvez sélectionner n'importe quelle option. D'accord. Si vous voulez vraiment élever un parent, accord, vous pouvez venir ici, et vous pouvez aussi élever un parent. Et si vous voulez séparer ces choses, vous pouvez venir ici, et vous pourrez également séparer tout cela d'ici. D'accord ? Alors maintenant, venons-y. Sélectionnons-le. Passons maintenant au mode édition. À partir d'ici. Maintenant, sélectionnons une seule partie à partir d'ici. Passons à cette option, sélectionnons le lien, cliquez sur l'option liée, et le tout sera sélectionné ici. Alors maintenant, si vous passez à l'option maillage, et si vous voulez vous séparer, vous pouvez accéder à l'option séparée et cliquer sur la sélection. Et maintenant, celui-ci est également sélectionné individuellement. D'accord ? Alors maintenant, si vous voulez l'agrandir, individuellement, vous pouvez venir ici et si vous voulez donner à ce truc une rotation supérieure, vous pouvez passer en mode objet. Et à partir du mode objet, venons-en ici. Si vous voulez le sélectionner, donnez-lui une rotation supérieure. Vous pouvez vraiment donner à ce truc une rotation supérieure. Et maintenant je veux changer cette origine. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris sur cet objet, accédez à cette option d'objet. Sinon, viens ici. Passons à l'option objet. Et à partir de là, passons à définir l'origine, et ici vous pouvez cliquer sur l'origine ici. Et maintenant, si vous souhaitez effectuer une mise à l'échelle, elle sera redimensionnée à partir du centre lui-même. Maintenant, cliquez sur S, et voici comment vous pourrez l'agrandir comme ça. Et si vous voulez donner une rotation à ce truc, cliquez sur r et ici, vous verrez. Vous allez maintenant pouvoir effectuer une certaine rotation. De ce côté également. OK, donc si vous voulez le mettre ici, déplaçons maintenant cet angle à partir d'ici, et si vous voulez augmenter la taille, vous pouvez également augmenter la taille sur l'axe X. Alors viens ici. Maintenant, cliquons sur x. Et maintenant, je vais venir ici. Maintenant, si vous sélectionnez celui-ci, vous pouvez réellement vous déplacer. Sinon, si vous cliquez simplement sur S, et si vous le déplacez d'un bout à l'autre, il sera déplacé en permanence, si vous cliquez sur Z. OK, alors venez ici, cliquez ici Maintenant, sélectionnons l'option S. Ensuite, je vais simplement sélectionner le Z. Et à partir de là, vous pouvez voir que cela ne fait qu' augmenter la taille à partir de l'axe Z. Donc, oui, j'espère que vous avez compris ce cours sur façon dont vous pourrez sélectionner tous ces objets individuellement, ainsi que sur la façon dont vous pourrez tous les sélectionner dans un groupe conjoint. D'accord ? Donc, si vous voulez tout sélectionner à nouveau, vous pouvez le mettre dans un seul objet. Venons ici. Changeons nom de celui-ci en spear. D'accord ? Alors viens ici. Cliquons et tapons Spear ici. Et vous pouvez voir que j'ai tout ce qu'il faut ici aussi. OK, donc je vais juste changer son nom en Celinda, viens ici Cliquons sur Calendrier. Maintenant je vais également cliquer sur Enter à partir d'ici Voilà, j'ai un appareil photo. J'ai un cube. D'accord. Celui-ci est donc l'origine de l'objet. Ici, j'ai mon cylindre. Ici, j'ai la porte, et j' ai aussi mon option d'éclairage. Donc, si vous voulez tout encadrer, allez sur Afficher et cliquez sur Cadre, et vous pouvez voir ici. La lumière d'ici aussi. OK, donc si vous voulez le déplacer, vous pourrez également le déplacer à partir d'ici. D'accord. J'espère donc que vous avez compris ce cours sur la façon travailler ici et de créer différents types d'icônes, et à quoi sert l'origine ? Au début, cela peut sembler un peu délicat, mais avec le temps, une fois que vous aurez continué à vous entraîner pendant un certain temps, et si vous ne comprenez pas ce tutoriel, assurez-vous de le préférer encore et encore. J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. 10. Comprendre la duplication, l'adhésion et l'instanciation: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Essential. Nous en sommes donc à notre chapitre numéro neuf. Ici, nous allons comprendre ce qu'est la duplication, la jointure, et nous allons également apprendre ce qu'est l'instanciation Nous allons donc découvrir tout cela en détail dans ce chapitre particulier. Passons donc à l'heure de l'Ouest et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant je suis ici sur la page d'accueil du mixeur. Tout d'abord, si vous voulez dupliquer un objet, vous pouvez le sélectionner. Et après cela, vous pouvez accéder à l'option objet, et à partir de là, vous aurez les objets dupliqués ici. D'accord ? Maintenant, si je veux dupliquer un objet, prenons ce cube en particulier. Passons à l'objet, et vous pourrez sélectionner l' option d' objet dupliqué. Sinon, cliquez sur Shift D sur votre clavier. Donc, si je clique sur des objets dupliqués, vous pouvez voir que j'ai ce curseur maintenant, vous pouvez voir que j'ai aussi ce cube en particulier soudoyé ici Donc, si vous voulez placer ce cube quelque part ici, et disons que vous voulez l'aligner ici sur l'une de ces lignes, vous pourrez également le faire à partir d'ici. Supposons que je veuille l'aligner sur l'axe X, alors je vais simplement cliquer sur X. Et ici , vous pouvez voir que je peux maintenant passer à l'axe X. Et disons que si je veux le déplacer sur l'axe y, je clique sur y et il se déplacera le long de l'axe y à partir d' ici. D'accord ? Et disons que si vous voulez le faire à partir de l'axe Z, cliquez sur Z, et vous pouvez augmenter ou simplement rejoindre celui-ci ici également. D'accord ? Alors maintenant, déplaçons-le sur l'axe y. Et si vous le placez juste ici, vous verrez à quoi il ressemble. Donc, si vous voulez le dupliquer à nouveau, cliquez sur Shift et D, et maintenant vous pouvez le déplacer ici. D'accord ? C'est ainsi que vous pourrez le déplacer à mains libres. Et supposons qu'à partir d'ici, directement, si vous voulez le redimensionner, vous pouvez venir ici, et vous serez également en mesure de le faire à partir d' ici. D'accord ? Alors maintenant, sélectionnons-le ici. Et maintenant, si vous voulez le déplacer, vous pouvez cliquer sur G. Et maintenant, vous pouvez tout déplacer. D'accord ? Alors, venez ici. Cliquons sur l'axe Y. OK, cliquons sur G. Et maintenant, cliquons sur y. Donc, ici, je vais juste maintenir celui-ci. Cliquons sur S. Et maintenant, si vous voulez diminuer la taille, vous pouvez venir ici, et vous pourrez diminuer la taille. Cliquons sur G. Pour l' amener ici. Et c'est ainsi que je pourrai réellement dupliquer toutes ces choses ensemble. OK. Alors maintenant, si vous venez ici, si vous voulez simplement supprimer, cliquons ensemble sur le bouton de suppression. Supprimons-le également à partir d'ici. OK. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, je n'ai qu'un seul cube. Encore une fois, je vais cliquer sur Shift D pour dupliquer. Et maintenant, si je veux l' aligner sur l'axe y, je vais cliquer sur y, et je vais simplement le déplacer ici. Et de même, si vous venez ici, prenons cet objet en particulier. Et si vous voulez également annuler la rotation de ce truc, cliquez sur Shift D. Et maintenant, vous pouvez simplement venir ici. Cliquons sur r, et maintenant vous pouvez également faire une rotation à ce truc. Disons que je veux donner cette rotation sur un axe y. Sinon, donnons à celle-ci une rotation supérieure sur l'axe x. Alors venez ici, sélectionnez le x, et maintenant vous pouvez voir que vous êtes capable de donner à ce truc une rotation supérieure. Alors maintenant, vous pouvez voir que j'ai cet objet en particulier. Et maintenant, si je ne fais qu'un tour , vous pouvez voir à quoi ça ressemble vraiment. D'accord ? Il s'agit donc essentiellement de deux objets différents , que je viens de fusionner ici. Et si vous voulez revenir en arrière, cliquez sur l'option de suppression, et maintenant j'ai également supprimé cette partie d'ici. Maintenant, j'ai ces deux cubes. Donc, encore une fois, si je reviens ici et maintenant, si je clique sur Shift et D, et si j'essaie de le déplacer supposant que ce que je veux c'est non, je ne veux pas le déplacer maintenant. D'accord ? Dans ce cas, encore une fois, je vais simplement cliquer sur Escape. Alors maintenant, vous pouvez voir ici. Vous pensez peut-être : OK, tout s'est passé, mais pas en conséquence. Donc, vous pouvez voir, en fait, que j'ai mon cube ici, mais qui est juste au-dessus de celui-ci. Il venait de le désactiver pour ne pas pouvoir se déplacer. Mais là encore, si je clique sur G, et maintenant vous pouvez voir que je suis capable de bouger, la même chose ici. Vous pouvez donc venir ici. Et maintenant, si vous cliquez sur l'axe Y, vous pouvez le déplacer autour l'axe Y à partir d' ici. Alors viens ici. Mettons-le simplement ici sur l'axe Y. Alors maintenant, par ici. Maintenant, si vous voulez que je change le nom, je pourrai le changer à partir d'ici. Mais sélectionnons-le et maintenant retardons cela, d'accord ? Je veux juste ces deux cubes. Donc pour cela, encore une fois, je vais simplement faire défiler ce menu cubique. Venons ici, et je vais également faire défiler ce menu ici . Maintenant, à partir de là, je vais venir ici et je vais simplement passer en mode édition en utilisant l'onglet. Et maintenant je vais sélectionner ces sommets. Et ce que je peux faire, c'est que je vais simplement sélectionner ces sommets ici Sélectionnons l'ensemble de cette partie. OK, alors essayons de cliquer sur Shift et de sélectionner le tout ici. Et si vous voulez le changer, vous pourrez également le changer à partir d'ici. D'accord ? Donc, si vous cliquez sur G, vous pouvez voir maintenant que vous êtes capable de faire des choses comme ça. OK, donc vous pouvez venir ici et le placer ici. OK. Alors maintenant, revenons ici et revenons en arrière. Et maintenant, si vous voulez le changer en tant qu'objet, vous pouvez le voir. Maintenant, si vous cliquez sur G, vous pourrez déplacer autour de l'axe x, l'axe y à partir d'ici, comme vous pouvez le voir. OK, alors vous pouvez venir ici. Replaçons-le ici, au centre. OK. Maintenant, il s'agissait de savoir comment vous allez pouvoir dupliquer votre objet et le transformer. Alors maintenant, revenons ici et disons que je vais simplement supprimer celui-ci. Allons sélectionner celui-ci. Passons au contrôle Z. OK, alors venons ici Et maintenant, encore une fois, je suis de retour à la même option. OK. Alors maintenant, revenons ici et partons d'ici Alors maintenant, là-bas, je vous ai montré que si je changeais celui-ci, il n'y aurait aucun changement vertical. D'accord ? Alors maintenant, si je viens ici, prenons ce cube en un, et je vais simplement le supprimer. Et ce que je vais faire maintenant c'est passer en mode objet, et à partir de là, je vais simplement sélectionner le tout. Supposons que je veuille dupliquer celui-ci à nouveau, mais je ne dupliquerai que cet objet. Donc, pour cela, encore une fois, je dois passer à l'option object. Et à partir de là, je vais sélectionner le duplicata. Alors maintenant, ici, je vais cliquer sur Dupliquer le lien, et maintenant je peux juste le placer peut-être quelque part ici. OK. Donc ici, vous pouvez voir maintenant que j' ai aussi un duplicata du lien. Et maintenant, disons que si je viens ici et à partir d'ici, si je passe en mode édition, sélectionnons cette partie ici. Et maintenant, si j'apporte des modifications, passons à G. Maintenant, ici, vous pouvez voir que ces deux parties ou ces deux objets sont sélectionnés en même temps, et je suis en mesure de le déplacer vers le haut en conséquence. D'accord ? Donc, une fois que vous êtes sûrs, vous pouvez simplement cliquer sur Entrée, et c'est ainsi que vous pourrez vous déplacer. Alors reviens ici. Disons que je souhaite également modifier cette partie ici. Alors venez ici, sélectionnez également ces options individuelles à partir d' ici et déplacez-la vers le haut. Cliquez sur G, et vous pouvez voir ici. Vous pouvez vraiment déplacer ce truc ici. Alors maintenant, je vais juste cliquer à l'extérieur, et vous pouvez voir ici que vous avez cet objet perdicar de la même Et celle-ci est connue sous le nom d'instanciation. C'est ce que l'on appelle l' instanciation selon laquelle, une fois, vous ne copiez que cette partie perdiculaire Ici, vous pouvez voir maintenant que vous avez également ce sous-thème, ici vous pouvez également l'appeler le détail de l'objet Donc, ici, les détails de l'objet sont fondamentalement les mêmes. Vous n'avez donc pas réellement copié l'objet, mais vous avez également copié les éléments liés. Ici, vous venez de recopier tous les détails. Les détails ici sont fondamentalement les mêmes. Si vous apportez des modifications ici, les modifications similaires seront également affichées dans ce cube en particulier. Mais ici aussi, si vous voulez le modifier individuellement, disons qu'ils peuvent avoir différents types de rapports hauteur/largeur. Donc, si vous venez ici comme j' ai sélectionné celui-ci, et maintenant si je veux le déplacer, cliquons sur G. Donc, à partir de là, vous pouvez venir ici et nous allons simplement sélectionner le tout. OK, passons au mode objet. Et à partir du mode objet, sélectionnons celui-ci et déplaçons-le sur l'axe y. Cliquons sur G, puis sur y. Et vous pouvez le déplacer vers un autre axe. Et maintenant, si vous voulez donner une rotation à cet objet, cliquez sur R, et vous pouvez venir ici et simplement lui donner une rotation sur l'axe X. Alors venez ici, cliquez sur x, et là, vous pouvez simplement donner une rotation à ce truc. OK. Donc, une fois que vous aurez terminé avec cette partie en particulier, la prochaine chose que vous ferez ici, c'est que si vous voulez tout changer à nouveau , optez pour l'option cube. Et à partir du mode objet, revenons au mode édition. Et maintenant, si je sélectionne cette partie en particulier ici en haut, et si je veux la modifier, cliquons sur G. Et maintenant, si vous voulez que je me déplace, vous pouvez voir ici. Je suis capable de déplacer ce truc, mais ici, vous pouvez voir qu'il s'affiche différemment parce qu'ici, j'ai un type de rotation différent, et ici, j'ai un autre type de rotation également. Je vous ai donc montré comment vous pourrez dupliquer. Et aussi, je vous ai parlé de l'instanciation ici Alors maintenant, par ici, si vous voulez vraiment dissocier tout cela Disons, venons ici. Passons au mode objet. À partir de là, je vais simplement cliquer sur Shift D. Et maintenant je vais simplement le dupliquer ici. Et encore une fois, à partir de là, je vais simplement cliquer sur Shift D, et j'en placerai un autre ici également. D'accord ? Donc, si je veux en faire un objet indépendant, je ne changerai que la propriété de celui-ci. Je vais venir ici, et disons que je vais passer à cette option, et je vais sélectionner cette icône bleue juste ici. OK, donc je vais juste retirer cette icône bleue. Par ici. OK, venons ici. Si vous souhaitez sélectionner celui-ci, sélectionnons cette partie en particulier. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez voir lequel est une copie. D'accord ? Passons donc à cette option de cube. Ici, vous pouvez voir que celui-ci suit le numéro deux. Et ici aussi, si vous accédez à ce cube en particulier, disons que vous cliquez simplement sur cette option. Donc, ici aussi, celui-ci sélectionnera également l' option numéro deux à partir d'ici. OK. Donc pour cela, ce que vous pouvez faire, c'est chaque fois que vous pouvez venir ici, et peut-être que vous pouvez simplement l' éteindre. Alors viens ici. Disons de cette option en particulier, donc cet œil vert juste ici, et vous pouvez également le désactiver à partir d'ici. D'accord ? Donc, une fois que vous avez terminé, maintenant, si vous passez en mode édition, venons-y. Revenons au mode édition à partir de là. Et maintenant, si vous changez des sommets, d'accord, alors vous pouvez venir ici Sélectionnons ce verticx et à partir de là, si vous cliquez sur G, et si vous en déplacez un , vous pouvez le voir individuellement, vous pourrez vous déplacer OK. C'est ainsi que vous pourrez également vous dissocier. Et vous pourrez également faire la même chose avec les caméras. OK, donc si tu veux le voir sous un angle. Et maintenant, si vous voulez simplement tout encadrer, passez à l'écran et à partir de là, cliquez sur le cadre A. Et maintenant, comme vous pouvez le voir ici, j'ai toutes ces choses ici sur mon cadre. Donc, de ce côté précis, j'ai mon appareil photo. Passons maintenant au mode objet. Et depuis le mode objet, je sélectionnerai celui-ci, et si je clique sur Shift D. Donc, vous pouvez le voir ici. J'en ai créé une copie. Et maintenant, encore une fois, de la même manière, si je viens ici et si je clique sur Alt D, je viendrai simplement ici. Cliquons sur Alt D ou passons à l'objet. Et à partir de là, si vous cliquez simplement sur le lien dupliqué. Ici, vous pouvez le voir. Maintenant, je viens également de dupliquer le lien d'ici. OK, maintenant, venons-y. Et si je change des propriétés, disons que si je viens ici et j'augmente simplement la distance focale, vous pouvez voir que ces deux focales changent. Mais ici, celui-ci n'est qu' une caméra individuelle. Si je change celle-ci, d'accord, la distance focale de ce truc en particulier, vous pouvez voir que seul ce truc est affecté. D'accord ? Donc, celui-ci est individuel et celui-ci est essentiellement lié. Donc oui, j'espère que vous avez compris comment vous pourrez dupliquer, joindre et faire de l'instanciation ici dans Blender Dans de nombreux cas, il sera donc très important pour vous de travailler. OK. Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre où nous en apprendrons plus sur ce mixeur. En gros, nous allons en apprendre davantage sur les pivots et sur le snapping ainsi que sur le montage proportionnel D'accord ? Alors, comment allez-vous pouvoir commencer votre voyage avec le montage proportionnel ici. J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre. Alors prenez soin de vous, tout le monde, et au revoir. 11. Pivots, l'encliquetage et le montage proportionnel: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre tutoriel essentiel de Blender. Nous en sommes maintenant au chapitre 10, où je vais vous montrer comment vous pourrez travailler avec les pivots, snapping et le montage proportionnel Donc, tout d'abord, je vais vous parler des pivots, et ensuite, je vais vous expliquer comment vous allez pouvoir faire votre objet ici, dans les sommets. Nous allons en apprendre davantage à ce sujet et aussi comment vous pourrez effectuer des modifications proportionnelles. D'accord, nous allons en fait explorer beaucoup de choses ici dans ce chapitre en particulier Ne perdons donc pas de temps et commençons. Alors voilà, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. Donc, à partir de là, comme vous pouvez le voir, j'ai mes objets juste ici, et aussi ici, dans le panneau du site, j'ai toutes ces options. D'accord ? Donc, pour vous faire connaître les pivots, pour moi, je vais passer dans la vue O. Donc pour cela, je vais venir ici, cliquer sur ce sommet, et je vais simplement cliquer sur cette option Et ici, je vais juste supprimer toutes les autres. Je vais venir ici, je vais supprimer celui-ci. Venons ici et supprimons également cette caméra. Maintenant, sélectionnez celui-ci, et maintenant vous pouvez réellement le dupliquer. Vous cliquez sur Shift et D. Venez ici. Cliquez sur cette option. Cliquons sur G pour nous déplacer, je vais donc en apporter un ici. Et encore une fois, je vais cliquer sur Shift D, et je vais juste le placer ici. Et encore une fois, Shift D pour le replacer ici une fois de plus. De plus, je peux essentiellement me passer de maintenir une ligne. Je vais donc venir ici. Sélectionnons celui-ci. Passons à D, et ici, vous verrez que j'ai d'autres objets ici. Maintenant, cliquons ici. Cliquons sur cette option en particulier, shift ten D. Et ici, vous pouvez voir. Maintenant, j'ai différentes copies de différents types de cubes ici. Vous pouvez également le voir ici dans mon panneau opposé. Tout d'abord, ce que vous pourrez faire, c'est dire si vous venez ici et sélectionnons toutes les options. Une fois que vous avez sélectionné tout cela, et maintenant si vous essayez de lui donner une rotation, cliquons sur r depuis mon clavier. Maintenant, vous pouvez voir une fois que j' essaie de donner une rotation à celui-ci. Il s'agit essentiellement d'une rotation à partir de cet endroit précis. Parce qu'ici, dans mon option privée, il est sélectionné par défaut comme point médian. Quel est le point médian. Disons qu'ici, j' ai un objectif différent. Ici, ce qu'ils font, c'est créer un cadre de délimitation invisible Donc, ici, c'est essentiellement le support ou c'est juste le centre une fois que vous avez mis tout cela dans un cadre de délimitation. Ici, ils choisiront simplement lequel est le centre et vous pourrez faire pivoter en conséquence. Si je viens ici, si je clique sur R, à partir de cette extrémité, vous pouvez voir que cela donne juste une rotation à ce truc. Viens ici Cliquez sur cette option. Et sous les pivots, j' ai aussi une autre option. Donc ici, maintenant, si je crée simplement un cadre de délimitation, c'est aussi un peu pareil Ici, cela créera simplement un centre de base. Et à partir de ce centre en particulier, ils vont donner une rotation à ce truc. Celui-ci portait donc sur le boîtier de délimitation. Et maintenant, revenons ici et là, vous pouvez réellement faire pivoter toutes ces choses à l'aide d'un curseur en trois D. Donc, à partir de là, vous pouvez voir qu'en ce moment, mes trois décurseurs sont essentiellement présents ici. Et maintenant, dans mes pivots, maintenant, si je sélectionne les trois curseurs en D. Maintenant, si j'essaie de donner à celui-ci une rotation R, vous pouvez voir maintenant qu' à partir de ce centre en particulier, je suis capable de donner à celui-ci une rotation supérieure. OK, vous pouvez donc réellement changer le positionnement de ce curseur en trois D. D'accord ? Et maintenant, disons si vous venez ici et si vous souhaitez utiliser l'option élément actif. Donc maintenant, si je sélectionne simplement l'option élément actif, et à partir de là, en gros, je pourrai sélectionner laquelle, en fait, cela donnera à celle-ci une rotation supérieure. Maintenant, si je viens ici et si je clique sur Shift, et si je sélectionne simplement celui-ci ici, disons, si je viens ici, cliquons sur Shift. Et maintenant, si je donne juste une rotation à ce truc, venons-en ici. Retournons en arrière. Maintenant, sélectionnons-les tous. Et ce que je vais faire, c'est venir ici et là, c'est essentiellement l'élément actif. Et maintenant, à partir de là, vous pouvez voir en gros, à partir de cette partie en particulier, que mes affaires sont en train de changer. Et si vous souhaitez également l'étendre ici, il vous suffit de cliquer sur Oui. OK. Donc à partir de là, en gros, vous pouvez voir qu'il s'agit essentiellement mise à l'échelle à partir de cette partie particulière elle-même. Je peux donc simplement diminuer la taille. Et ici, c'est l'utilisation du centre du boîtier de délimitation, des trois décurseurs l'élément actif et du point médian Il s'agissait donc de toutes ces choses. Enfin, nous en apprendrons davantage sur les origines individuelles. D'accord ? Donc, si je viens ici, sélectionnons-les tous. Et à partir de là, une fois que j'ai sélectionné les origines individuelles, cela fera, c'est qu'il augmentera la taille individuellement ou qu'il donnera à tout cela une rotation individuelle. D'accord ? Donc, si je viens ici, que je clique sur R, et ici, vous pouvez voir maintenant individuellement, toutes ces choses font une rotation ici. Vous pouvez venir ici et faire une rotation de celui-ci comme ça. Vous pouvez venir ici et utiliser ce point pivot de base. Ce sont donc le point pivot de la transformation à partir d' ici, d'accord ? Maintenant, arrivons ici, essayons de tout sélectionner et supprimons-le. Une fois que vous avez supprimé, cliquez sur Shift A sur votre clavier, et à partir de là, vous pourrez ajouter ce cube en particulier. Ici, j'ai ajouté ce cube en particulier. Et maintenant, nous allons découvrir l'option Snap ici. Sous Snapping, vous avez l'incrément, qui sera appliqué par défaut ici. Donc, en gros, à partir de maintenant, si je veux vraiment abandonner ce truc, une rotation. Je peux venir ici et, en gros, je pourrai également renoncer à une rotation à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez réellement sélectionner le curseur et le déplacer cliquez sur votre clavier et maintenant, sélectionnez n' importe quelle partie, vous pouvez venir ici. Je vais simplement cliquer sur cette option. Je vais cliquer sur le quart de travail ou disons que je vais simplement sélectionner le quart de travail ici, et si vous voulez le déplacer, vous pouvez venir ici , sélectionner celui-ci et le déplacer ici également. OK. Et maintenant, à partir de là, si vous voulez essentiellement sélectionner quelque chose, supposons que si je veux créer un autre type d'objet, je pourrai le faire directement à partir d'ici. OK. Maintenant, une fois que j'aurai placé mon curseur en trois D ici, je cliquerai d'abord sur Shift A. Et depuis Mesh, je cliquerai sur cette option de plan. D'accord ? Donc, une fois que j'ai cliqué sur cette option en particulier, je cliquerai sur Alt et G, donc pour ramener celle-ci ici, d'accord ? Alors maintenant, si je veux augmenter la taille, je vais cliquer sur S, et maintenant je peux essentiellement augmenter la taille comme ça. Je vais juste augmenter la taille ici. Et maintenant, une fois que j' ai sélectionné ceci, je voudrais passer ici Si je veux remettre ces trois curseurs au centre, cliquer sur Shift et S. Je vais cliquer sur Shift et S, et à partir de là, je vais sélectionner le curseur sur l'origine du monde OK, donc je vais cliquer ici, et maintenant vous pouvez voir mes trois curseurs sont à nouveau au centre Déplaçons maintenant l' axe X à partir d'ici. OK. Alors maintenant, une fois que j'ai ce truc, sélectionnons cet objet en particulier juste ici, ce cube central. Maintenant, ce que vous pourrez faire, c'est cliquer sur G. Donc, si vous essayez de vous déplacer dans un coin. Donc, si vous venez ici et que vous essayez de vous déplacer, vous serez capables de le déplacer, même ici, dans n'importe quel sommet Donc, si vous venez ici, disons si vous voulez le mettre ici en haut. Vous serez capables de le faire. Si vous voulez le poser, vous pouvez aussi le poser ici. D'accord ? Maintenant, revenons ici et si vous n'êtes pas en mesure de prendre des photos correctement. Donc dans ce cas, encore une fois, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici. Passons à l'option vertex. Mais à partir de là, je pourrai sélectionner l'option centrale. Je vais sélectionner l'option centrale. Et maintenant je vais venir ici et maintenant essayons de le déplacer vers le haut. Venons ici. Sélectionnons G. Maintenant, si vous venez ici dans ce coin en particulier, vous pourrez voir comment cela fonctionne réellement. Celui-ci est en train de descendre. Si vous voulez l'aligner sur les côtés, vous pourrez également l'aligner sur les côtés. Pour l'instant, mettons-le juste ici. Si vous voulez avoir une vue de tous les côtés, vous pouvez également voir la vue de tous les côtés. Maintenant, plaçons-le juste ici. Donc, juste ici, je vais prendre le dessus et je vais juste m'occuper de la photo. OK. Donc, tel que je l'ai créé, celui-ci est au format vertex Je vais venir ici et je vais cliquer sur G. Et chaque fois que j'arrive dans un coin, il prend ce coin en conséquence, il s'attache aux coins juste ici. Donc, si vous voulez voir si vous venez ici, vous pouvez également voir comment cela se passe réellement. Donc, vous pouvez venir ici et prendre des photos de ce truc. Mais disons maintenant que vous n' êtes pas capable de prendre des photos comme vous le souhaitez. Alors maintenant, vous n'êtes pas en mesure de prendre des photos comme vous le souhaitez. Donc pour cela, maintenant, abandonnons à nouveau une rotation à partir d'ici. Maintenant, gardons ce truc juste au milieu. Maintenant, essayons d'avoir une vue d'ici d'un côté. Maintenant, si je le place juste ici. Encore une fois, si je veux le prendre de tous les côtés, je peux également le faire à partir d'ici. Alors, comment serez-vous capable de le faire ? Maintenant, venons ici et voyons voir. Disons que je veux le photographier ici en haut. Il y a deux manières différentes. Venons-y et à la fin, je passerai à l'option centrale. D'accord ? Et je vais aussi garder celui-ci comme sommet. OK. Alors maintenant, cliquons sur G. Et maintenant, si vous voulez déménager ici, vous pouvez voir que cela se cassera sur le côté. Donc, vous pouvez juste voir ici. C'est essentiellement un claquement sur le côté. Si vous venez ici et si vous voulez le placer ici au centre, vous pouvez le faire en gros Donc, vous n'avez qu' à apporter votre origine, et ici, elle s'affichera juste au centre, pas en dessous. Mais pour moi, je préférerai que vous utilisiez cette option particulière elle-même. Alors, venons ici. Revenons en arrière et maintenant je vais venir ici, et je vais utiliser les placards eux-mêmes. Et je vais également vous dire comment vous serez en mesure de régler le problème. Donc, si vous venez ici, cliquez sur G, disons si je viens juste en haut, si je viens juste ici à la frontière. Maintenant, si je clique sur l'option G. Venons ici. Mettons juste ce truc ici d'un côté. Et pour cela, passons maintenant à la vitesse supérieure. Donc, si vous voulez venir ici, et maintenant, disons que je veux juste faire avancer les choses. Alors maintenant, cliquons sur G. Et maintenant, essayons de garder ce truc, un, dans un coin. Alors maintenant, une fois que j'ai gardé ce truc dans un coin, ce que vous allez faire, c'est venir ici, cliquez sur l'option la plus proche. Et à partir de là, maintenant, si vous sélectionnez simplement ce truc, et maintenant si vous cliquez sur G, vous pouvez voir qu'il s'affichera d'un côté. D'accord ? Donc, si vous voulez prendre des photos comme ça, revenez ici en haut, et c'est ainsi que vous pourrez prendre des photos. OK, donc si vous voulez faire une rotation et voir comment cela fonctionne réellement, cela fonctionne comme un pilier ici. OK. Donc de la même façon, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici. Donc, si vous cliquez simplement sur G pour vous déplacer, disons que si je viens ici et que j'essaie de prendre une photo ici, vous pouvez voir maintenant que je suis capable de prendre , comme je le souhaite, si je veux utiliser tout cela comme pilier. D'accord ? Il en va donc de même celui-ci en haut. C'est ainsi que vous pourrez prendre vos affaires partout, ici, si vous voulez le faire dans n'importe quel coin. Et ici, si vous voulez aussi traverser les âges, vous pouvez venir ici, sélectionner l'option âge. Et maintenant, disons que je vais juste sélectionner celui-ci, cliquer sur G, et maintenant vous pouvez voir que je suis capable de prendre des photos. De tous les côtés. Si vous voulez aussi sortir, vous pouvez simplement sortir et vous pouvez le prendre d'ici même. OK, donc vous pouvez voir maintenant que vous pouvez prendre ici dans la file d'attente. Disons que si je veux le mettre ici, je pourrai le mettre ici même. Alors maintenant, revenons ici et là, vous avez une autre option appelée option visage. D'accord ? Nous allons donc également en apprendre davantage à ce sujet. Alors maintenant, disons que vous sélectionnez cet élément en particulier, et que vous allez faire, c'est que vous allez venir ici dans l'option de capture Et si je viens ici, choisis le visage. Maintenant, sélectionnons celui-ci. Cliquons sur G, et ici, vous pouvez voir sur le visage de cet objet que vous êtes capable de photographier. OK, donc vous pouvez le placer comme vous le souhaitez. Venons ici. Mettons-le juste ici, et il s' agissait de claquer ici dans la figure OK. Alors maintenant, j' espère que vous avez compris ces quelques points. D'accord ? Voici donc les principaux points sur la façon d'en prendre deux. Et maintenant, encore une fois, je vais passer au sommet. Je vais venir ici sur l'option vertex ici. Maintenant, si vous voulez voir la vue de tous les côtés, vous pouvez également voir la vue de tous les côtés ici. Maintenant, venons-y. Mettons-le d'un côté ici. OK, donc je viens de mettre celui-ci un peu du côté droit. Donc, dans ce cas, il y a une autre chose utile ici , c' est que si vous optez pour l'option Snap to, vous avez une option appelée rotation de la ligne vers la cible. D'accord ? Je vais donc vous montrer à quoi ça sert. Donc, une fois que j'aurai trouvé celui-ci, je ne ferai que sélectionner celui-ci, et maintenant, venons-y et voyons-le comme ça. Et maintenant, si je donne une rotation à celui-ci, maintenant donnons r à partir d'ici, maintenant, si je donne juste une rotation à celui-ci, et maintenant sélectionnons cet élément en particulier. Et ici, ce que je vais faire , c'est que si je clique sur le G, disons que je viendrai ici et qu'à partir de là, j'activerai cette option de rotation alignée, et à partir de là, je passerai sur le sommet Je vais donc venir ici. Et à partir de là, maintenant, si je clique sur G. Une fois que je suis arrivé dans ce chemin en particulier, vous pouvez voir qu' il est sélectionné sur le chemin lui-même. Vous pouvez venir ici et vous pouvez voir que c'est juste en train de se faufiler ici sur le chemin indiqué par l'avion Vous pouvez venir ici, configurer celui-ci, et si vous voulez avoir une vue d'ensemble, à quoi il ressemble réellement. Vous pouvez voir que la base de ce cube en particulier est perpendiculaire au. Base d'avion. Encore une fois, je vais reprendre le contrôle Z. Je vais juste retourner ici. Alors, reprenez le contrôle. Et maintenant, déplaçons cet axe Z à partir d'ici. Je vais donc simplement le déplacer ici. Et maintenant je vais juste le désactiver à nouveau. Assurez-vous donc que cela peut parfois être assez déroutant si vous ne vous souvenez pas que cette option est activée, qui consiste à aligner la rotation sur la cible, car vous pourrez essayer de créer différents objets, mais vous ne pourrez pas le faire à partir de là. Je vais donc simplement le désactiver à nouveau. Alors maintenant, la plupart du temps, ce que je vais utiliser, c'est que je vais venir ici et j' utiliserai l'option B. OK, donc je vais juste cliquer sur B sur mon clavier pour pouvoir le claquer. Je vais donc également vous montrer comment faire. Pour cela, vous devez donc vous assurer que vous êtes dans votre sommet et que votre rotation alignée par rapport à la cible est désactivée. D'accord ? Maintenant, une fois que j'ai sélectionné celui-ci, je vais cliquer sur G, et maintenant je peux essentiellement le déplacer. Donc, une fois que vous avez déplacé cet objet, vous pouvez simplement configurer un sommet Donc, si vous cliquez simplement sur B ici, vous pouvez voir que l'option a été sélectionnée. Donc, ce que je peux faire, c'est sélectionner n' importe lequel de ces angles à partir d'ici. Disons que je vais simplement sélectionner cette partie en particulier. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est venir ici et en fait, je peux simplement changer le sommet Alors venez ici et placez-le peut-être ici sur la droite. OK. Donc, si vous voulez le placer ici sur la droite, vous pourrez voir qu'il se cassera en gros. OK. Donc, ici, vous pouvez le voir essentiellement photographié ici Et aussi à cette extrémité en particulier, vous pouvez le voir cassé Et si vous venez ici, cela s'est cassé ici aussi, et aussi dans ce but précis, il s'est également cassé ici Et si vous voulez avoir une vue d'ensemble de ce panneau, vous pouvez venir ici et avoir une vue sur cette chose en particulier. Maintenant, si vous venez ici et que vous voulez dupliquer une partie d'ici, dans ce cas, le snapping comporte beaucoup de choses Donc je ne fais que vous parler des choses les plus basiques. Disons qu'à partir de là, vous voulez simplement dupliquer cette partie supérieure. Pour cela, vous devez venir ici, sélectionner cette icône, et en utilisant la touche tactile, vous pouvez accéder à cette option particulière. Venons ici et à partir de là, sélectionnons le visage. Je vais simplement sélectionner cette face d'arrêt. Maintenant, je vais cliquer sur Shift D. En utilisant Shift D, vous pouvez le voir ici. Maintenant, vous êtes capables de le déplacer . Vous pouvez venir ici. Et vous pouvez tout déplacer à partir d'ici. Maintenant, disons, si vous voulez cliquer ici. Vous avez cliqué ici sur cet emplacement réservé aux véhicules, et ce que vous pouvez faire, c'est que j' Maintenant, si je clique sur Shift D, vous pouvez voir que j'ai ce truc dupliqué. Donc, si vous voulez simplement tout déplacer, vous pouvez à nouveau cliquer sur Shift D. En gros, vous pourrez tout déplacer ou si vous voulez le placer ici, vous pourrez également le placer à partir d'ici. Alors maintenant, je viens de coller ce truc ici. Encore une fois, je peux simplement cliquer sur G. Et ensuite, je peux simplement le mettre ici, dans n'importe quel coin. D'accord ? Disons donc si vous voulez le mettre ici dans un coin de l'un des côtés. Vous pouvez venir ici, et vous pouvez utiliser cette option particulière ici même. Donc, si vous voulez simplement le voir, vous pouvez venir ici et, en gros, vous pourrez également le voir d'ici. Donc, la prochaine façon de prendre est de venir ici et de la même manière, de cliquer sur G. Ensuite, sélectionnons simplement cette partie en particulier, et voici comment vous pourrez activer et désactiver cette animation. D'accord ? Alors maintenant, si vous désélectionnez simplement tout sur tous les sites, vous pouvez voir à quoi ressemble ce modèle en particulier D'accord ? Voici donc à quoi ressemble ce modèle en particulier. Et disons maintenant, si vous ne voulez pas craquer. OK. Alors maintenant je vais venir ici. Sélectionnons celui-ci, et je vais simplement le supprimer. OK, donc je vais juste supprimer les sommets. Et à partir de maintenant, j'ai également cette option en mode édition. Donc, à partir de maintenant, disons que oui, je n' ai pas activé cette option instantanée. Alors maintenant, je vais à nouveau fermer celui-ci. Et maintenant, si je déplace simplement ce truc, cliquons sur G. OK, alors allons-y. Essayons de le sélectionner individuellement, et si je clique sur G, vous verrez qu'il s'enclenchera simplement sur les côtés, comme c'est le cas pour mon sommet, ici Maintenant, disons que si vous ne voulez pas que la capture soit temporaire, vous pouvez venir ici et vous pouvez simplement cliquer sur le bouton de contrôle Une fois que vous avez cliqué sur le bouton de contrôle ici, ici, vous pouvez voir sur les côtés que n' est pas un simple claquement Il ne s'agit pas simplement de claquer sur les côtés ici. Mais maintenant, si je l'éteins simplement, ou si je ne tiens pas la commande, vous pouvez voir qu'elle revient arrière. OK. Et maintenant, disons la même chose, je vais juste venir ici, jouons-y. Et maintenant, si je désactive simplement mon snapping, et maintenant cliquons sur G pour faire pivoter Et maintenant, si je clique sur Contrôle, maintenant si je viens ici et si je clique simplement sur Contrôle, vous pouvez voir que cela va essentiellement enclencher ici sur les côtés. OK, vous pouvez donc voir que c'est en fait un claquement. Mais ici, mon option de capture est fondamentalement désactivée. Maintenant, vous pouvez voir que je ne suis pas capable de prendre des photos. Donc je peux venir ici. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur Control et je vais juste le prendre ici. Il s'agissait du pivot et du claquement. Nous allons maintenant en apprendre davantage sur les objets d'édition proportionnelle. Ce sont donc des icônes. Ici, vous pouvez voir qu'il y a un petit cercle de points, qui est également entouré d'un cercle profond. Pour cela, si je l'active, vous pouvez voir ici qu' il y a beaucoup d'options : frottis lisse, racine, carré inversé, pointu OK, donc toutes ces options sont disponibles ici. Alors maintenant, je vais vous faire comprendre cela. Je vais venir ici, et je vais juste supprimer cette peinture en particulier et à partir d'ici. Encore une fois, je vais cliquer sur Alt et G pour le placer ici au centre. Maintenant, depuis mon clavier, je vais accéder à mon pavé numérique, et je vais juste cliquer sur sept pour afficher Tom D'accord ? Maintenant, à partir de maintenant je vais simplement dupliquer celui-ci. Encore une fois, pour cela, je vais simplement cliquer sur Shift D. Et maintenant, peut-être que je vais juste venir ici, et que je vais simplement cliquer sur Shift D, et je vais simplement le déplacer ici également. De plus, je vais simplement cliquer sur Shift D, et je vais aussi créer un peu comme ça. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est sélectionner tout cela. Shift D. Maintenant, je vais juste le placer ici. Encore une fois, éloignez-vous un peu. À partir de là, vous pouvez sélectionner tout cela. Maintenant, Shift D, amène-le ici. Vers le bas. Viens ici, apporte-le ici. Encore une fois, déplacez D, ramenez-le également ici vers le bas. Et aussi, encore une fois, je vais simplement continuer ce processus pour créer un cube de segments. Alors venez ici et à partir d'ici, maintenant je vais simplement l'apporter ici. Maintenant, vous pouvez voir que j' ai beaucoup de cubes juste ici. Changeons cet angle. Venons ici et changeons d'angle. Si vous souhaitez effectuer un zoom arrière, contrôlez le bouton moins pour effectuer un zoom arrière. Venons ici et découvrons ce point de vue particulier à partir d'ici. Et disons qu'à partir de là, je vais sélectionner ce cube central que j'ai ici. Ici, vous pouvez voir que j'ai un cube central. Maintenant que j'ai activé cette proportion, si je clique sur G, vous pouvez voir que j'ai ce cercle en particulier juste ici. Vous pouvez voir qu'il y a un cercle lorsque j' essaie de sélectionner le cube au centre, d'accord ? Alors maintenant, une fois que j'ai sélectionné, d'accord, vous pouvez voir les modifications. Mais si je fais juste défiler la souris vers le haut, vous verrez. Maintenant, si j'apporte des modifications, toutes ces choses sont également en train de changer. OK, alors maintenant vous pouvez essentiellement utiliser celui-ci. Et ici, vous pouvez essentiellement faire du montage proportionnel, d'accord ? Donc, si j'essaie de déplacer celui-ci vers le haut, d' accord, je veux le déplacer sur l'axe X. Donc, ici, vous pouvez voir les changements sur l'axe X, ou si vous voulez le changer sur l'axe Z, vous pouvez venir ici, et vous ne pouvez le changer que sur l'axe Z. D'accord ? Donc, au lieu de cela, si vous venez ici et si vous voulez sélectionner une taille proportionnelle, vous pouvez venir ici et vous pouvez indiquer la taille proportionnelle exacte. Ou de la même façon, si tu viens ici, prenons une lance. Maintenant, sélectionnons celui-ci. Et disons que je vais venir ici. Maintenant, je vais juste prendre une sphère. Et à partir de là, ce que vous pouvez faire, c'est, disons que je vais simplement sélectionner celui-ci ici au centre. Passons à l'option fluide. OK, donc vous pouvez venir ici et en gros, vous allez cliquer sur G et vous pourrez voir les changements ici. Donc, de la même manière, je vais passer à l'option Spear, et je vais simplement sélectionner le stop, sélectionner g, et vous pourrez voir les modifications ici en conséquence Vous pouvez voir lequel utiliser. Vous pouvez aussi venir ici, y retourner ou moins. Il s'agit de l'édition proportionnelle. Maintenant, si vous venez ici et disons que vous pouvez également utiliser l'option root. Disons que si vous sélectionnez celui-ci, cliquez maintenant sur G, et si vous voulez le déplacer vers le haut, vous pouvez venir ici et déplacer vers le haut à partir d'ici également. Et si vous voulez avoir une vue de tous les sites utilisant X, vous pouvez essentiellement obtenir une vue de tous les autres sites. Vous pouvez vraiment sélectionner tout cela. À partir d'ici. Donc, le carré inversé du germe, de la lance, si vous en voulez Vous pouvez venir ici, sélectionner celui-ci, sélectionnons-le, et cliquer sur G. Et maintenant, vous pouvez voir les changements brusques, d'accord ? Vous pouvez donc venir ici et passer aux changements brusques ici aussi. Essayons de déplacer l'axe X ici sur les côtés. Et ici, vous pouvez voir que j' ai l'axe X qui se déplace juste ici. OK. Donc, dans ce cours en particulier, je vous ai d' abord parlé du pivot. Et après cela, je vous ai expliqué différentes manières de prendre des photos. Enfin, je vous ai parlé des objets d'édition proportionnelle. Donc oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre où nous en apprendrons plus sur Blender en détail. Prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre, ici là, au revoir. OK. 12. Visibilité et collections: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Blender Essential. Nous en sommes donc au chapitre 11. Et ici, nous allons en apprendre davantage sur la visibilité et les collections. OK ? Nous allons donc découvrir tout cela en détail dans ce cours. Ne perdons donc pas de temps et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l'espace de travail et ici, dans mon panneau en trois D, vous pouvez voir. J'ai mes objets juste ici. OK. Alors maintenant, tout d'abord, comme vous pouvez le voir, si je change son angle, disons si je viens ici et à partir d'ici, si je déplace simplement l'axe X. Donc, si je viens ici et que nous déplaçons ce truc. OK. Donc, si vous déplacez celui-ci ici. Maintenant, sous cet angle, tu ne peux pas voir. Votre appareil photo. Et si vous essayez de sélectionner votre appareil photo, vous ne pouvez pas le faire. Maintenant, vous pourrez mieux le comprendre si je vous montre un exemple. Venons ici. Déplaçons à nouveau l'axe X. Et à partir de là, essayons de dupliquer celui-ci. Pour dupliquer, cliquez sur Sif D, puis déplacez-le juste ici dans l'axe y. Allons cliquer ici y. Encore une fois, Sif D. Encore une fois, je vais juste cliquer sur Y pour dupliquer. Et peut-être qu'ici, je vais juste en créer cinq ou six. Alors viens ici, clique sur y, et maintenant déplace-le vers cet axe et déplace D. Et encore une fois, je vais cliquer sur Y pour le déplacer vers le haut juste ici. Donc, comme vous pouvez le voir sur l'axe Y, j'ai différents objets. Et si je veux le voir sous un angle différent, si je viens d'ici, vous pouvez le voir maintenant, je peux voir qu'un seul objet. Donc, ici, vous pouvez voir. En fait, j'ai cinq cubes ici, le cube de un à quatre, et ici, j'ai aussi l'option du cube principal. OK ? Maintenant, si je veux sélectionner celui-ci ici depuis mon panneau à trois écrans DV, je dois cliquer sur Contrôle. Et maintenant, une fois que j'ai cliqué sur Contrôle, si je clique, vous pouvez voir sans que je change les Gizmos, je peux sélectionner l'autre Donc, vous pouvez voir ici. C'est comme ça que vous pouvez venir ici. Et c'est ainsi que vous pourrez choisir. Vous pouvez donc venir ici, cliquer sur le bouton de contrôle, et voici comment vous pouvez essentiellement descendre. Sinon, si vous venez ici et si vous cliquez sur Alt vous avez le choix entre le cube que vous souhaitez utiliser. Disons donc le cube trois. Vous pouvez venir ici, le sélectionner et travailler avec celui-ci également. Maintenant, si vous voulez renoncer à une rotation ou à d'autres choses, vous serez en mesure de tout donner ici. Maintenant, venons-en ici et supprimons tout cela. OK ? Alors, venons ici. Cliquons sur l'option Supprimer. Et maintenant, encore une fois, j'ai mon seul cube ici sur mon écran. OK ? Alors maintenant, disons que si je viens ici, sélectionnons celui-ci, et à partir de là, si je passe en mode édition, cliquons sur l'onglet. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est tout désélectionner. Je vais donc venir ici en plus de l'option de sélection. Maintenant, je vais cliquer sur aucun. Et maintenant, disons si je veux venir ici et si je veux simplement le sélectionner. Donc, ici, vous pouvez voir la partie avant de ce Q en particulier a été sélectionnée. Mais si je change simplement par gadgets, ici, vous pouvez voir que toutes ces parties ici, sur les côtés, ne sont pas sélectionnées en gros Je dois donc en sélectionner deux pour travailler avec tout cela. OK. Mais si vous venez ici en utilisant l'option Tout sélectionner, vous pourrez le faire. Sinon, il suffit de cliquer à l'extérieur. Et à partir de là, vous ne pouvez voir cette chose en particulier que comme une vision solide, d'accord ? Mais ici, nous avons aussi des points de vue différents, d'accord ? Donc, en plus, nous allons découvrir toutes ces options d'affichage. Alors maintenant, par ici, si je veux sélectionner uniquement cette partie en particulier. Disons que je souhaite simplement sélectionner uniquement cette partie particulière de mon objet ici. Dans ce cas, maintenant ce que je vais faire est ici, car je vous ai montré toutes ces options. Donc ici, je vais juste l'activer en activant les rayons X. Je vais donc vous montrer comment cela fonctionne essentiellement. Donc, si vous arrivez ici dans le coin supérieur droit et que vous cliquez sur cette option, ici, vous pouvez maintenant le visualiser en mode rayons X. Donc, ici, vous pouvez voir que vous pouvez le voir en mode rayons X. Et maintenant, si vous venez ici et que vous essayez de sélectionner, vous pouvez voir que vous ne pouvez sélectionner que cette partie particulière pour votre travail. Ou disons que si je viens ici, si je veux sélectionner uniquement cette partie. Je peux aussi le faire. Sinon, si je viens ici et que vous pouvez voir, c'est ainsi que vous pourrez choisir ce truc. Et si vous sélectionnez le tout, tout cela sera également sélectionné. OK ? Il s'agit donc essentiellement de l' utilisation du bouton X ray Et sur les rayons X, j'ai également différentes options de point de vue ou d'ombrage Donc, si je donne un ombrage à ce point de vue juste ici, voici à quoi il ressemblera Et si je viens ici et que je lui donne un rendu ou une vue en trois D, voici à quoi il ressemblera essentiellement ici. Maintenant, encore une fois, je vais revenir ici et je vais simplement sélectionner cet ombrage et après cela, vous avez également une autre option. Ici, s'agit essentiellement de la vue filaire, il s'agit essentiellement de la vue filaire, ou vous pouvez également l'appeler affichage filaire Donc, si vous le désactivez également, si vous activez cet écran en particulier ou cet écran filaire , d' accord, cette option sera automatiquement activée ici également. Assurez-vous donc de le faire ici. Et maintenant, si vous venez ici et disons que je veux sélectionner cette partie en particulier, vous ne pourrez utiliser cette partie particulière de l'image de l' objet à partir d'ici. Et cela fonctionne également très bien en mode objet. Donc, si je viens ici et que nous passons à mon mode objet en utilisant l'onglet, et maintenant, si j'arrive à cette vue et à partir d'ici, essayons d'ajouter quelque chose. Venons ici. Passons au maillage, et à partir de là, si je veux prendre une lance en U. Ici, maintenant, vous pouvez voir cette lance en U V en particulier ici, au centre. OK ? Donc, à partir de là, si vous voulez le déplacer, vous pouvez simplement cliquer sur G, et vous pouvez simplement le déplacer, et maintenant vous pouvez le placer ici aussi. Et maintenant, dans ce domaine particulier, disons si je suis ici, dans cette option particulière. Donc, ici, vous ne pouvez pas très bien voir ou sélectionner celui-ci. Il vous suffit donc de double-cliquer ici. Encore une fois, si vous voulez voir cela en utilisant cette option particulière, revenons ici et adoptons également cette option ici. Vous n'êtes pas en mesure de bien sélectionner celle-ci, car celle-ci se trouve sous cet e. Je vais donc revenir sur cette option en particulier. Et ici, vous pourrez sélectionner tout cela et le redimensionner en conséquence OK. Donc, une fois que vous aurez fini de comprendre cela, je le désactiverai à nouveau. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et à partir de là, je vais de nouveau passer en mode édition. Je vais venir ici, passer en mode édition. Et ici, vous pouvez également voir les superpositions. Donc, ici, vous pouvez vraiment voir que j'ai la superposition juste ici Maintenant, ce que je vais pouvoir faire, c'est venir ici et vous pouvez voir les superpositions des points de vue Et maintenant, si vous voulez l'agrandir, je vous ai déjà expliqué comment vous pourrez augmenter ou diminuer ces cubes en particulier ici, afin que vous puissiez gérer toutes ces choses à partir d'ici même. Et maintenant, si vous voulez désactiver tout cela, vous pouvez le désactiver à nouveau. Si vous voulez désactiver quoi que ce soit, vous pouvez venir ici et vous pouvez simplement désactiver le sol, comme ça Et si vous voulez simplement désactiver les trois décurseurs, vous pouvez les retirer d'ici vous pouvez les retirer d'ici même. OK. Et juste à côté de cela, vous avez le mode d'édition besch. OK. Si vous activez également le mode d' édition besch ici, vous pouvez voir si vous ne voulez pas voir les visages ici, et si vous voulez travailler sur l'ombrage, vous pouvez venir ici et travailler sur toutes ces choses à vous pouvez venir ici et travailler partir d'ici Et maintenant, si je veux sélectionner avec un raccourci. OK ? Donc je peux venir ici. Et quand je suis ici en mode édition, ce que je peux faire, c'est que si je clique sur Z, vous pouvez voir. J'ai toutes ces options, d'accord ? À partir de là, je vais sélectionner le cadre métallique. Et maintenant, venons-en ici et ne sélectionnons que cette partie en particulier. OK, descendons juste ici. Et à partir de là, essayons de le sélectionner. OK, donc vous pouvez voir ici. Je ne sélectionne que cette partie en particulier. OK, donc vous revenez ici, z, et passons à la vue filaire Et à partir de là, supposons que je veuille sélectionner cette partie en particulier au total, vous pouvez entrer et simplement travailler avec ce pire en particulier ici au centre également. OK, donc voici comment vous pourrez sélectionner tout cela. Si vous voulez simplement activer cette radiographie à bascule, vous pouvez venir ici et la désactiver également Donc, à partir de là, encore une fois, si vous voulez voir le cadre filaire, cliquez sur Z et à partir d'ici, celui-ci est maintenant en mode filaire OK, alors viens ici, clique sur le mode filaire. Alors maintenant, si vous voulez les désactiver à nouveau. Disons que j'ai également celui-ci ici, ce mode d' édition de maillage. OK. Alors maintenant, si vous voulez désactiver tout cela à nouveau, vous pouvez simplement cliquer ici sur l'option de superposition, et elle retournera juste ici Maintenant, revenons au mode solide à partir d'ici. Et maintenant, à partir de là, ce que vous pourrez faire, c'est si vous venez ici et examinons cette option d'activation OK, donc ici, vous pouvez voir l'option Gisbos. Donc, à partir de là, vous pouvez voir que j'ai ce gadget en particulier dans mon panneau en trois D. OK. Et maintenant, j' ai aussi celui-ci. Disons que si je viens ici, sélectionnons ceci et vous pourrez voir ici si je clique simplement sur S dans le y. OK, donc c'est comme ça que vous pourrez également travailler avec ça. OK, donc vous pouvez venir ici et être en mesure de travailler ici. Et maintenant, si vous voulez tout sélectionner, vous pouvez venir ici et cliquer sur Tout sélectionner. OK. Donc, ici, le tout est sélectionné. Passons en mode objet. Et à partir du mode objet, je vais revenir ici et passer à nouveau en mode édition. Et maintenant, si je passe à l'option Stogll, et si je la désactive, vous pouvez voir ici que vous ne pas voir ces gadgets Et si je viens ici, vous ne pourrez pas non plus voir la fenêtre d'affichage. Par exemple, si vous voulez évoluer, d'accord, comment vous allez pouvoir le faire. Vous n'avez pas les options ici. Vous pouvez venir ici et le replacer ici, et je vais également activer mon option de bascule Ici, vous pouvez également sélectionner individuellement, exemple lequel vous ne voulez pas et lequel vous voulez ici. Alors maintenant, juste à côté de l'option stogle, j'ai également l'option de sélectibilité et l'option visible Donc, si vous venez ici et disons que vous ne voulez pas vos caméras. Pour cela, je vais simplement effectuer un zoom arrière pour pouvoir voir tous mes objets, et venons-en ici. Et à partir de là, disons que je ne veux voir aucune des caméras. Donc pour cela, je vais simplement le désactiver à nouveau. Et maintenant, vous ne pouvez pas voir la caméra ici, d'accord ? Et maintenant, si vous venez ici et disons à partir d'ici, ce que vous voulez faire, c'est voir à nouveau la caméra. Ici, vous pouvez à nouveau voir la caméra d'ici. Maintenant, venons-en ici et voyons cette option. Maintenant, à partir de là, disons que je ne veux pas sélectionner la lumière. C'est pour cela que je viendrai ici. Je vais sélectionner cette icône. Et maintenant, si j'essaie de le sélectionner, je ne pourrai pas le faire. Passons donc aux Gizmos et à partir de là, maintenant, si j'essaie de sélectionner celui-ci, vous pouvez voir que je ne peux sélectionner que lire ici vous pouvez voir que je . Venons-y et essayons de le sélectionner. Donc, ici, vous pouvez voir que je ne suis pas en mesure de sélectionner ma lampe. Je peux donc revenir ici, et je peux simplement cliquer sur la sélection. Maintenant, si je clique, disons que je vais venir ici et maintenant je vais juste cliquer ici, et maintenant je peux également sélectionner ma lampe. OK ? Donc pareil si je viens ici et si je passe en mode objet. À partir de là, disons que si je viens ici et que je me déplace simplement dans mes gadgets, je peux venir ici et sélectionner ma lampe OK ? C'est ainsi que vous pourrez travailler avec cette option particulière, si vous voulez voir le maillage ou si vous ne voulez pas voir le cube. OK, vous pouvez venir ici, et vous pouvez simplement utiliser ce maillage en particulier, ou si vous voulez le rendre invisible, vous pouvez venir ici et le rendre invisible à partir d'ici également. OK. Mais maintenant, au lieu de le faire d'ici, vous avez également l'autre option. OK ? Donc ici, si vous voulez voir si vous ne voulez pas voir le cube, vous pouvez venir ici et simplement l'éteindre. OK, donc ici, maintenant, je n'ai pas ce cube en particulier, mais je ne peux voir que cette sphère en particulier. Maintenant, celui-ci est également dans le panneau des bouleversements. Maintenant, si je ne veux pas que le fichier de rendu soit ici, alors ce que je peux faire, c'est venir ici et peut-être que je peux le désactiver. Donc, si je ne veux pas le voir également dans le fichier de rendu. Donc, le fichier de rendu est essentiellement le fichier final, que vous pourrez voir. Nous en apprendrons donc plus tard. Et maintenant, si vous venez ici, si vous le désactivez, vous ne pourrez plus voir ce cube ici dans votre fichier final ou dans le fichier de rendu. OK ? Je vais donc simplement le réactiver , afin que vous puissiez également le faire à partir d'ici, dans le panneau opposé. Sinon, il existe une autre option. Pour cela, il suffit de passer à l'option objet. Et maintenant, ici, je vais sélectionner Masquer les objets non sélectionnés, ici, comme vous pouvez le voir, maintenant je ne peux pas voir tout cela, d' accord parce que tous ces objets ici sont en fait masqués Maintenant encore une fois, je peux aller à l'objet et afficher le masquage. Et maintenant je peux cliquer sur Afficher les objets cachés. Donc ici, maintenant vous pouvez voir ces quatre objets se trouvent également ici. Vous pouvez également sélectionner la touche de raccourci. Cliquons sur Shift. Et avec celui-ci, maintenant, si je clique simplement sur H, mes objets se cachent. Et maintenant, si je clique simplement sur Ath, vous pouvez le voir ici, je viens de le dévoiler Par des objets d'ici. Il s'agissait donc de la visibilité ici même. OK. Maintenant, nous allons également apprendre que la façon dont vous pourrez sortir ici et maintenant de cette restriction change, si je suis d'un point de vue particulier, et maintenant si je viens ici et sur la sélectibilité, et maintenant ici, vous pouvez voir que j'ai l'option de rendu, et ici, j'ai l' option de sélection dans l' option, et aussi cette option et aussi OK. Donc à partir de là, si je désactive le point de vue, disons que si je viens ici sur le cube et que je désactive simplement le point de vue, vous pouvez voir que maintenant je ne suis pas capable de voir le cube ici. Je peux donc sélectionner ces éléments et travailler avec tout cela assez facilement. Donc, si je le désactive à nouveau et si je clique sur l'icône, vous pensez peut-être que, accord, c'est la même chose. Mais lorsque vous avez différents types d'objets, comme différents types de réglages difficiles, ce moment est très important. Vous pouvez venir ici et vérifier toutes ces choses. Vous pouvez penser que cette icône, cette icône de moniteur, est essentiellement la version supérieure de cette icône. OK, donc vous pouvez venir ici et si vous voulez l'activer et le désactiver à nouveau, vous pouvez venir ici et voir tout ça. OK ? Vous pouvez donc venir ici et vérifier ces choses. Et encore une fois, si vous voulez le désactiver à nouveau, vous pouvez venir ici et le désactiver à partir d'ici. OK ? Disons qu'à partir de là, si vous venez ici et maintenant à partir de ce cube en particulier, si vous voulez vous cacher, vous pouvez voir ici que cette icône en particulier est essentiellement allumée vous pouvez voir ici que cette icône en particulier est essentiellement allumée Mais maintenant, vous n'êtes pas en mesure voir le cube que vous aviez. OK ? Alors maintenant, vous pouvez venir ici et une fois que vous aurez sélectionné cette option, sélectionnons également cette option. Et maintenant, vous pouvez voir ici que c'était pratiquement éteint. C'est pourquoi vous n'avez pas pu voir le cube. Vous pouvez donc le réactiver. Et ensuite, disons que si vous venez ici, et à partir d'ici, particulier, vous ne voulez pas simplement déplacer cet objet ou ce cube en particulier. Mais à l'intérieur, vous voulez travailler avec la lance individuellement sans simplement déplacer cette position particulière Donc, dans ce cas, si vous souhaitez vous concentrer sur un seul objet et travailler. Dans ce cas, vous pouvez venir ici, aller voir, et de vue, vous pouvez venir ici et passer à l'option d'affichage local. Et à partir de là, vous pouvez activer la vue locale. Vous pouvez venir ici et vous pouvez essentiellement passer à la vue locale Donc pour cela, si je viens ici, sélectionnons la lance Et à partir de là, passons maintenant au visionnage. Passons maintenant à la vue locale, et à partir de là, vous pouvez essentiellement utiliser la vue à bascule OK ? Donc à partir de là, en gros, vous pouvez voir que ce n'est qu'un objet. Maintenant, vous pensez peut-être que, d'accord, vous n'avez qu'une seule lance ici Mais maintenant, si vous revenez simplement en arrière et uniquement pour cet objet en particulier, vous pouvez voir cet objet en particulier de cette manière. OK, donc vous pouvez venir ici et si vous voulez apporter des modifications, vous pouvez réellement faire ou apporter les modifications, si vous voulez changer le positionnement, vous pouvez également venir ici et changer le positionnement individuellement à partir d'ici. OK. Alors maintenant, encore une fois, je vais simplement revenir. Et à partir de là, maintenant, si vous revenez simplement en arrière, allez voir. Et à partir de là, passons maintenant à la vue locale. Et maintenant, vous pouvez réellement cliquer sur la vue locale. Alors maintenant, vous pouvez voir que le positionnement ici a un peu changé. OK ? Vous pouvez donc venir ici, cliquer sur G, et vous pouvez simplement déplacer les choses. OK. Donc, si vous voulez l'obtenir ou le voir d'un autre point de vue, vous pouvez venir ici. Zoomons simplement avec Control plus. Et maintenant, encore une fois, je vais cliquer sur G pour me déplacer parce que je veux juste le placer ici au centre. OK, donc je vais juste le mettre ici. Et maintenant, si vous essayez de le voir sous un autre angle, voici à quoi il ressemble réellement. OK ? Donc, si vous voulez aussi le réduire, vous pouvez cliquer sur S. Et maintenant vous pouvez cliquer sur. Et ici, vous pouvez voir que vous pouvez diminuer la taille. Et si vous voulez diminuer la taille par rapport à l'axe X, vous pouvez venir ici, cliquer sur S. Et après cela, vous pouvez cliquer sur x, donc vous pouvez venir ici et cliquer sur x, et vous pouvez simplement placer celui-ci comme ceci. Voici donc à quoi cela ressemble réellement, et revenons ici et changeons-le à nouveau par rapport à l'axe y. Alors cliquez sur S. Et maintenant je vais essentiellement cliquer sur y. Et ce que je peux faire, c'est venir ici. Cliquons sur S, et maintenant je peux simplement diminuer la taille en conséquence. Maintenant, vous pouvez le voir juste ici, pour constater que ce cube de particules est très beau. En utilisant cette option de particules, vous pourrez travailler ici pour créer de belles animations à partir de toutes les dimensions. Alors maintenant, ici, ce que je vais faire, c'est si je veux sélectionner plusieurs objets. Donc pour cela, je vais venir ici. Je vais changer de point de vue. Et si je veux faire un zoom arrière, je vais simplement effectuer un zoom arrière à partir d'ici. OK, donc je vais juste prendre plusieurs objets. Sélectionnons celui-ci. Cliquons sur Shift D, puis sur G. Et maintenant, à partir de là, vous pouvez réellement passer à autre chose. Shift D. Encore une fois, je vais simplement dupliquer celui-ci et le placer juste ici. Et encore une fois, Shift D. Et placez-le également ici. OK ? Encore une fois, je vais cliquer sur Shift D. Et maintenant je vais simplement placer ces éléments ici également. Supposons maintenant que je veuille sélectionner ces cinq éléments ici même dans une animation à bascule OK. Donc pour cela, vous pouvez voir j'ai l' option scène, y. Et ici vous avez la collection de scènes et aussi la collection. Vous pouvez donc venir ici. Et ce que vous pouvez faire, c'est qu'à partir de là, vous serez en mesure de créer une nouvelle collection. Alors maintenant, disons que si vous venez ici, prenons tous ces cubes ensemble si vous voulez les sélectionner. Alors, venons ici. Sélectionnons tout cela, et maintenant vous pouvez simplement glisser-déposer ici, pour que vous puissiez venir ici et vous déplacer ici dans la collection de scènes. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, celui-ci est essentiellement dans la collection de scènes. OK. Donc, par ici, si je ne parle que de la collection. Dans le cadre de la collecte, je n' ai que ces deux options. OK ? Alors maintenant, si je viens ici et que je désactive simplement cette option de collecte, vous ne pourrez pas voir l'appareil photo ni la lumière. OK, donc vous pouvez revenir ici et encore une fois. Et maintenant, si je veux sélectionner tout cela, arrivons ici, sélectionnons tous ces cubes. Maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et cliquer sur nouvelle collection. OK. Donc, ici, j'ai maintenant une nouvelle collection, et ce que je peux faire, c'est simplement déplacer celle-ci jusqu'à la collection numéro deux. Alors maintenant, si je l' éteins , je peux juste nommer celui-ci. OK, je peux venir ici et nommer celui-ci en cubes. Je vais venir ici et appeler celui-ci des cubes. Et je vais juste l'appeler C L. D'accord ? Celui-ci est donc une caméra et une lumière. Je vais donc simplement nommer celui-ci. Et maintenant, si je ne veux pas regarder, je peux venir ici et je peux simplement l'éteindre. Et ici, si je ne veux pas la lumière et l'appareil photo, je peux aussi les éteindre d'ici. Alors maintenant, si je viens ici, déplaçons l'angle à partir d'ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai tout cela ici. Et si je veux partir, et vous pouvez le voir ici, j'ai les six articles juste ici. Alors maintenant, vous pouvez passer à cette option particulière, si vous voulez l'avoir comme nouvelle ou si vous voulez l'ajouter à la collection Sin, vous pouvez venir ici et vous pouvez essentiellement la mettre ici dans la collection de scènes. Alors maintenant, vous pouvez voir ici. Maintenant, celui-ci n'est fondamentalement ni sous le sceau ni sous le cube. Option. OK. Alors maintenant, celui-ci n'est qu' une couche séparée. D'accord, vous pouvez également sélectionner une couche séparée à partir d' ici. Et voilà, j'ai maintenant ce mode particulier appelé mode couche de vue. OK. Alors maintenant, si je veux l' éteindre puis le rallumer, disons que je vais simplement éteindre celui-ci, mais ici, je vais avoir ce que je veux en particulier tout seul. OK. J'ai donc maintenant toutes ces options pour améliorer l'apparence de notre travail. D'accord, je peux utiliser toutes ces options de collecte de péchés. Je peux en fait créer une nouvelle collection, et je peux en avoir beaucoup ici, d'où je pourrai sélectionner la visibilité et l'option de rendu. Donc, à partir de là, si vous venez ici, et disons que si vous voulez ajouter quelque chose ici dans ce cube en particulier, disons que si vous voulez ajouter quelque chose ici, vous pouvez venir ici et peut-être d'ici, si vous cliquez simplement sur Shift A, si je passe à cette option, et à partir de là, si je clique sur Shift A. Maintenant, je vais juste ici. Shift A. Et maintenant, si j'essaie de créer un maillage. Alors, venons ici, créons un cube. Donc, ici, vous pouvez voir qu' un autre cube a été ajouté. Donc, si vous venez ici et disons où c'est essentiellement ajouté, vous pouvez voir ici dans l'option caméra qu'elle est en train d'être ajoutée. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement apporter ce truc ici. Alors maintenant, je peux venir ici et je peux aussi l'apporter ici en bas. OK. Il s'agissait donc de sélectionner toutes ces choses, savoir comment vous serez en mesure de sélectionner. Et aussi, ici, vous serez en mesure de faire l'instanciation OK ? Donc, si vous avez l' habitude de travailler en groupe, il vous faudra peut-être un certain temps pour apprendre. OK ? Il y a donc un autre moyen, si vous voulez regrouper les choses, vous pouvez venir ici. Et à partir de là, vous pouvez accéder à l'option d'affichage. Et à partir de là, vous pouvez accéder au point de vue ou vous pouvez simplement cliquer sur cette option de perspective. Je vais venir ici et je vais cliquer sur Shift A. Et à partir de là, je vais simplement passer à une option vide. Et à partir de là, je vais prendre un axe plan. OK. J'ai donc maintenant cette option d'axe plan. En utilisant G, si je veux déplacer ceci, je peux venir ici, et en gros, je pourrai déplacer celui-ci vers le haut. OK, donc je peux venir ici et je peux juste déplacer cet échange vers le haut. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est sélectionner ce cube et le mettre dans l' option vide, venez ici. Mettons-le simplement au-dessus de cette option vide. Si vous venez ici, cliquez sur cette option. Venons ici et essayons de le mettre dans celui-ci. OK ? Sinon, je peux venir ici et prendre les cubes, et à partir de là, je vais simplement les déplacer ici. OK. Donc, après cela, si vous venez et si vous essayez d'abandonner ce truc à une rotation. OK ? Donc, si tu viens ici, prenons les cubes. OK, alors venons ici. Prenons les cubes, et après cette liste déroulante, vous pouvez voir qu'en utilisant Shift, je peux simplement tout sélectionner. OK, alors viens ici et utilise Shift. Vous pouvez tout sélectionner. Et si vous voulez lui donner une rotation. Donc, en utilisant R, vous pouvez venir ici, et vous pourrez donner une rotation à ce truc. Donc ici, vous pouvez voir G pour se déplacer, et ici, si je clique sur R, vous pouvez voir que je suis capable faire pivoter ici également. Je peux donc le placer juste ici, et ensuite, si je veux venir ici, disons que je veux vraiment le dupliquer. Dans ce cas, je vais venir ici et maintenant je vais simplement sélectionner les cubes. Et si vous voulez le désélectionner complètement, vous pouvez simplement tout voir d' ici même. OK, alors viens ici. Sélectionnons tout cela. Ensuite, je vais passer à Pour cela, je vais cliquer sur Shift A. Ensuite , vous pouvez voir l' instance de collection. Et à partir de là, ce que je vais faire c'est prendre les cubes. Et maintenant, si je clique sur Shift D, vous pouvez voir, je peux simplement cliquer sur celui-ci. OK ? Maintenant, à partir de là , individuellement, si je viens, disons que ce que je veux faire, c'est sélectionner tout cela et à partir de là, je veux changer quoi que ce soit. OK. Donc, si vous cliquez simplement sur G, ici. Je viens donc de dupliquer cette partie ici également. Maintenant, si je clique sur R et si j'essaie de donner une rotation à ce truc, vous pouvez voir que la rotation s'applique à tout le truc ici. Maintenant, si vous voulez le voir sous un autre angle, si vous voulez changer l'axe X, venez ici, sélectionnez X, et maintenant celui-ci. Cliquons sur G. Et maintenant, si vous voulez le déplacer vers le haut, vous pouvez venir ici. Et si vous voulez renoncer à une rotation, vous pouvez également venir ici et renoncer à une rotation. Si vous voulez l'agrandir, vous pouvez également venir ici et l' étendre à la hausse ou à la baisse. Je vais donc simplement l'étendre comme ça. Tout tourne donc autour de l'instanciation. J'espère donc que vous avez compris ce cours sur façon dont vous pourrez travailler ici dans Blender pour votre sélection. Et aussi, je vous ai enseigné la collection. J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons plus sur Blender. Prenez soin de vous, tout le monde. OK. 13. Normes de maille et lissage: Bonjour, tout le monde. Et je vous souhaite la bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Blender Essential. Nous en sommes donc à notre chapitre numéro 12. Ici, nous allons également en apprendre davantage sur les normales de maillage et sur le lissage OK ? Alors, comment fonctionne normalement le moût, quels sont les éclairages qui aident celui-ci ? Nous allons également en apprendre davantage sur le lissage dans ce chapitre en particulier Ne perdons donc pas de temps et commençons. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. Donc, en gros, à partir de maintenant, si vous regardez de plus près, allons-y un peu. Ici, vous pouvez voir maintenant les changements de couleur ici. Donc, en plus, ils ont une couleur vive. Et ici, de ce côté précis, ils ont un peu de couleur foncée. Et ici aussi, ils ont une couleur moyenne. Donc, si vous donnez une rotation à ce truc, vous pourrez voir les changements de couleur. Donc, si tu veux venir ici et si tu veux changer les choses, alors dans ce cas, tu dois venir ici en haut. Et juste à côté des options, vous pouvez cliquer sur cette icône en forme de flèche en particulier. Et à partir de là, vous pouvez voir que j'ai la possibilité de faire la doublure. Je peux donc venir ici et en gros je pourrai choisir les couleurs ou je pourrai choisir l' ombrage à partir d'ici Vous pouvez venir ici et utiliser ces options, tous ces préceptes, et vous pouvez le voir ici Maintenant, il ne fait que donner de la couleur à tout. OK ? Donc, ici, vous pouvez également utiliser celui-ci. Et maintenant, si vous revenez ici, revenons à mon numéro par défaut. OK. Alors maintenant, encore une fois, ce que je vais faire, c'est venir ici, et à partir de là, passons à mon mode d'édition. OK, donc je vais juste cliquer sur l'onglet et ici, vous pouvez voir. Maintenant, en gros, je suis ici en mode édition. Donc, une fois arrivée ici, je dois passer ici en haut de l'option de superposition, afin que vous puissiez venir ici et ici, vous pouvez voir Vous avez l'option de superposition. À partir de là, vous pouvez fondamentalement changer beaucoup de choses. OK, alors vous pouvez venir ici, peut-être changer d'endroit. Sinon, passons ici au mode d'édition sur banc. OK, alors je vais venir ici. Et à partir de là, en mode normal, je vais passer à l'affichage normal de cette phase OK, donc je peux venir ici et à partir de là, en gros, je pourrai augmenter la taille. Allons-y en un. OK. Donc, si vous voulez mettre celui-ci comme un, vous pouvez venir ici, et vous serez capables de le mettre comme ça. OK. Donc, si vous voulez également le voir sous d'autres angles, vous pouvez voir ici quelques-unes de ces lignes. Et si je veux changer sa position, cliquons sur. Et maintenant, restons-en là , dans cet axe particulier. OK ? Venons ici. Collons juste ce truc. Et maintenant, déplaçons ce truc et essayons de voir à quoi il ressemble réellement. OK. Donc maintenant, c'est exactement ici au centre, y, alors maintenant ici, si vous voulez changer la normale. Donc, dans ce cas, encore une fois, revenez ici, sélectionnez les côtés. Et à partir de là, une fois que j'aurai sélectionné les deux côtés. OK. Ce que je peux faire, c'est venir ici, accéder à mon outil de déménagement. Et à partir de là, si je veux le changer, je peux venir ici et, en gros, je pourrai le changer comme ça. OK. Alors maintenant, venons-en ici. Et comme vous pouvez le voir ici, je peux vraiment travailler sur ce truc ici. Donc, vous pouvez essentiellement changer de camp à partir d'ici. Si vous pouvez venir, vous pouvez simplement le changer ici. Vous pouvez cliquer sur G, et nous pourrons également le déplacer. Alors venez ici, sélectionnez ces pièces Cooler Verticx maintenant vous pouvez venir ici, sélectionnez celle-ci Et à partir de là, si je sélectionne simplement cette partie en particulier, et si je ne veux pas la modifier, je pourrai également la modifier à partir d'ici. OK. Alors maintenant je vais le coller ici. Jetons juste un coup d'œil. OK. Et oui, celui-ci est plus beau. Et encore une fois, si je viens ici et si je veux mettre différents types de formes. Donc dans ce cas, maintenant ce que je dois faire, c'est supprimer celui-ci. Je vais juste sélectionner tout cela. Supprimons simplement celui-ci. Cliquons sur les sommets. Encore une fois, en utilisant le shift A. Je vais venir ici et je vais simplement créer à nouveau un cube ici au centre. Et maintenant, si je viens ici, sélectionnons ce sommet et à partir de là, supprimons simplement celui-ci Je vais juste venir ici et à partir de là, je vais cliquer sur X. Et maintenant je vais juste sélectionner les sommets. Et ici, vous pouvez voir. Maintenant, ce mixeur a également une vue arrière Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, ici aussi, vous pouvez voir l'intérieur. OK ? Donc, dans la plupart des jeux et dans tous, vous ne verrez pas qu'ils également ce modèle arrière OK ? Donc, si vous voulez voir cette partie, vous pouvez venir ici, aller dans ce menu déroulant, et à partir de là, vous pouvez voir la face arrière coupée, donc vous pouvez venir Et maintenant, si vous passez en mode objet, cliquez sur Tap. Et maintenant, déplaçons-le et ici, maintenant vous pouvez le voir maintenant, je n'ai que la vue de face. Et de ce côté, je n'ai pratiquement pas la vue arrière. Donc, ici, je n' ai que la vue de face. Si vous voulez désactiver celui-ci, vous pouvez venir ici et désactiver option d'élimination de la face arrière Vous pouvez voir maintenant que j'ai aussi la face arrière dans la phase avant. OK, donc c'était à propos des normales de Bash ici. OK. Maintenant, ici, au lieu de choisir ce cube en particulier. Ce que je vais faire, c'est sélectionner tout cela. Voyons la vue sur l'axe X. OK, donc je viens de tout sélectionner . Et maintenant je vais juste supprimer un truc. Et ici, je vais cliquer sur Shift et A. Et à partir de là, je vais sélectionner Mesh et, à partir de M, je vais prendre l'écosphère Sinon, au lieu de cela , je vais venir ici et cliquer sur Shift A, et à partir de là, vous pouvez également prendre une sphère UV. OK, vous pouvez donc venir ici et sélectionner ce truc de base. Et maintenant, passons à mon port d'édition. Donc ici, sous le pot d'édition, comme vous pouvez le voir, maintenant ça a l'air un peu confus. Mais ici aussi, nous devons savoir quelles sont les principales normales de maillage Donc, pour cela, sachez que si je veux supprimer une partie en particulier d'ici. Donc, pour cela, je vais venir ici en haut et à partir de là, passons maintenant à cette orientation particulière, et maintenant je vais simplement la désactiver. Donc, après l'avoir désactivée, je vais maintenant venir ici, je vais passer à ces superpositions . À partir de là, je vais passer à l'orientation du visage Donc, si je regarde l'orientation du visage, vous pouvez voir que cette partie extérieure aura essentiellement l'air ou qu'elle aura une couleur bleue. Et à l'intérieur, ils auront une couleur rouge. Alors maintenant, disons qu'à partir d'ici, je veux essentiellement sélectionner. Alors, venons ici. Sélectionnons simplement cette partie en particulier, et cliquons sur x, et à partir de là, je supprimerai simplement les sommets OK. Alors maintenant, si vous voulez voir ici, à l'intérieur, vous pouvez voir que j'ai une couleur rouge , et maintenant que vous avez compris comment créer ce design, si vous voulez passer en mode objet, cliquons à nouveau sur Dam. Alors, venons ici. Passons en mode objet, et ici, vous pourrez voir à quoi cela ressemble réellement. OK. Alors maintenant, venons-en ici. Supprimons également ce truc. Venons ici. Supprimons simplement ce truc. À partir de là, je vais à nouveau cliquer sur Shift A, et à partir de là, sous Mesh, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner ce singe en particulier. OK ? À partir de là, je vais venir et je vais simplement désactiver à nouveau l' orientation du visage. Et maintenant, vous pouvez voir toutes les formes que je prenais sous le maillage, elles étaient plutôt régulières. Mais celui-ci comporte en fait beaucoup de courbes, je pourrai donc tout modifier comme je le souhaite. OK ? Donc pour cela, la première chose que je dois faire, c'est donc maintenant, comme vous pouvez le voir, ces mises irrégulières de base ici. OK, ce sont donc essentiellement différents types de put irréguliers. Et maintenant, si je veux zoomer, je peux essentiellement zoomer depuis Control Plus depuis mon clavier. Et maintenant, essayons de changer l'orientation ici. Vous pouvez voir que c'est ainsi que vous serez en mesure de tout sélectionner . Et maintenant, si vous voulez vraiment l'aiguiser, passez à l'objet, et à partir de l'objet, vous pouvez passer à la teinte lisse OK. Donc celui-ci n'a peut-être pas l'air génial, mais vous serez capables de faire beaucoup de choses à partir d'ici. OK ? Donc, ici, sous l'option Shade Smooth, vous pouvez réellement changer le numéro ici. OK, si vous venez ici, si vous cliquez sur le lissage automatique, vous pouvez venir ici et modifier la forme de cette icône en particulier ici également. Donc, à partir de là, aussi, si je veux revenir à Shade Flat. OK, donc ici, vous pouvez voir que j'ai aussi un appartement Shade. OK ? Encore une fois, si je clique avec le bouton droit de la souris et si je veux accéder à Shade Smooth, je peux venir ici, et en gros, je pourrai accéder à l'option Shade Smooth. Et après cela, vous pouvez également accéder à votre mode d'édition en cliquant simplement sur l'onglet, et après cela, essayons de sélectionner les visages. Et à partir de là, je vais essentiellement sélectionner tous ces visages. Venons ici et sélectionnons tous ces visages. Et maintenant je vais faire face. Et à partir de là, je vais simplement cliquer sur Shade Smooth. OK ? Sinon, revenons ici et à partir de là, je cliquerai simplement sur Shade flat. OK, donc vous pourrez également le faire à partir d'ici. Sinon, si vous voulez avoir les données de phase et tout le reste, vous pouvez également avoir toutes ces options, d'accord ? Je vais donc cliquer sur Shade Smooth. Et maintenant, ici, si j' essaie juste d'y jeter un œil, cette partie en particulier semble plutôt fluide. OK. Alors maintenant, encore une fois, je vais simplement me déplacer vers le bas de l'axe X. Venons ici. Nous allons sélectionner tous ces visages à partir d'ici. OK, alors venons ici. Sélectionnons-le, retirons également cette partie. Maintenant, déplaçons l'axe X, et je vais juste venir ici et emporter ces petites parties ici également. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à la phase et à partir de la phase, je vais passer à la teinte lisse. Sinon, vous pouvez venir ici et vous pouvez aller jusqu'au bout. Et ici, si vous voulez vraiment utiliser Mark Sharp, vous pouvez vraiment le faire. OK, alors viens ici. Déplaçons l'axe X. Vous pouvez voir à quel point celui-ci a l'air fluide. Et encore une fois, si vous voulez juste y retourner, vous pouvez venir ici et revenir, comme ça. OK. Alors maintenant, encore une fois, si je clique avec le bouton droit de la souris et à partir de là, si je reviens en mode objet, je cliquerai sur l'option onglet. Sinon, je viendrai d'ici. Vous pouvez voir en gros, encore une fois, que je suis de retour ici au même endroit. OK ? Il s'agit donc essentiellement du mode de prévisualisation. OK. Encore une fois, si je clique avec le bouton droit de la souris et si je veux que l'ombre soit lissée automatiquement, je peux venir ici, et en gros, je pourrai également choisir l'angle par rapport à cette partie en particulier. Si je viens ici, disons que je placerai juste ici. Cliquons sur l'onglet. Sinon, passons au mode. Et à partir de là, disons si je veux sélectionner toutes ces pièces ici avec Shift. Venons-en ici et ici, prenons cette option de sommet Et maintenant, je vais simplement cliquer sur cette option de sommet ici Sélectionnons l'ensemble de cette partie. Viens ici. Mettons-le également ici. Viens ici. Sélectionnons celui-ci. Essayons de sélectionner tout cela. Venons ici. Sélectionnons également cette partie. Je vais venir ici et je vais simplement sélectionner toute cette partie ici également. Maintenant, viens ici. Choisissons juste celui-ci, celui-ci juste ici. Encore une fois, je vais sélectionner celui-ci ici, ici. En gros, vous pouvez prendre votre temps pour faire tout ça. Vous pouvez venir ici. Et maintenant, il ne reste plus qu'à sélectionner celui-ci. Et ce que vous pouvez faire, c'est maintenant si vous passez simplement ici en mode édition, et à partir de là, passons à l'option vertex Et à partir du sommet, si vous voulez lisser les sommets, vous pouvez venir ici et simplement lisser les choses Et ici, vous pouvez essentiellement choisir comment vous voulez faire le lissage et sous quel angle ici. Si vous voulez l'augmenter, vous pouvez venir ici et l' augmenter en conséquence. Et maintenant, vous pouvez également sélectionner l'axe x, l'axe y et l'axe z en conséquence. Donc, ici, vous pouvez voir les changements de ce côté en particulier. Et ici aussi, si vous voulez sélectionner et faire cela, vous pouvez venir ici et le faire de l' autre côté également. Maintenant, si vous cliquez simplement à l'extérieur et que vous voulez passer en mode objet, voici quoi cela ressemble réellement, d'accord ? Maintenant, nous allons voir comment vous pourrez choisir si vous avez placé votre objet dans le mauvais angle ou si vous ne savez pas où se situent vos normales Nous allons donc en apprendre davantage à ce sujet. Pour cela, encore une fois, je vais cliquer sur Shift et A et à partir de là, gros, je vais prendre un cylindre. Donc ici, comme vous pouvez le voir, maintenant, je vais juste sortir un peu. Déplaçons l'axe X ici. Et comme j'ai ce cylindre en particulier ici, ce que je vais faire, c'est maintenant, je vais juste cliquer avec le bouton droit de la souris et, à partir d'ici, si je veux simplement appliquer une teinte lisse. Ici, vous pouvez voir que ça n'a pas l'air génial. Si vous essayez de le voir sous tous les autres angles. Donc ici, ça n'a pas l'air génial. Maintenant, ce que vous allez faire, c'est qu'à partir d'ici, en mode objet, vous allez passer en mode édition. Venons-y et passons en mode édition. Et disons que je vais sélectionner des visages. Allons ici, cliquez sur les visages. Cliquons sur Shift pour effectuer une sélection multiple. Je vais venir ici, cliquer sur Shift. Et ici, je vais sélectionner ces quatre parties. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à l'option Mesh. Et dans mon option, je vais cliquer sur les normales Et après, si je le retourne, vous verrez que celui-ci est vraiment horrible. OK, donc ça n'a pas l'air génial. Et l'ombrage n' est pas très bon. OK ? Donc maintenant, encore une fois, si vous voulez revenir en arrière, vous pouvez venir ici, cliquer sur Control Z. OK, vous pouvez donc venir ici et simplement cliquer sur Control Z. Et là, vous pouvez revenir sur le même espace de travail Et encore une fois, si vous voulez sélectionner différents types de visages, vous pouvez venir ici, et vous pourrez sélectionner ces visages. Alors maintenant, par ici. Encore une fois, si je veux donner une rotation à celui-ci. Donc, pour ça encore une fois, je vais aller chez Mish. Passons à la normale. Et maintenant, retournons à celui-ci. Et pour cela, si je veux désélectionner la même chose ici Encore une fois, je vais simplement cliquer sur Contrôle A. Sinon, je viendrai ici et je vais simplement tout sélectionner. D'accord, je peux venir ici et en gros, je pourrai tout sélectionner. Et après cela, déplaçons simplement les sommets ici. Supposons que je souhaite simplement sélectionner une partie en particulier. Venez ici ou j'ai sélectionné celui-ci, encore une fois, passez au maillage, et à partir du maillage, passons aux normales et à partir de là, vous pouvez également utiliser l'option recalculer l'extérieur OK. Maintenant, vous pouvez le voir à nouveau, celui-ci est de retour au même endroit. OK ? Donc, ici aussi, si vous en avez quelques-uns juste sursélectionnés. Et maintenant, si vous optez pour la meilleure option. Passons aux normales et à partir de là, si je clique sur retourner Encore une fois, je vais simplement sélectionner toutes ces choses à partir d'ici. Après cela, revenons ici. Sélectionnons simplement ce truc. Sinon, je viendrai ici. Et à partir de là, en utilisant Shift, je vais tout sélectionner ici. Je vais donc simplement sélectionner tout cela. Et maintenant, encore une fois, je vais simplement cliquer sur Shift, Shift depuis mon clavier. Et ici, vous pouvez voir qu'il avait déjà recalculé OK, donc si je veux céder, je peux également revenir à la même position. Alors maintenant, assurez-vous que vous continuez à pratiquer celui-ci. Continuez à vous entraîner à passer d'un mode à l'autre. Si je passe au mode objet, cliquez avec le bouton droit de la souris pour passer du mode Shade flat au mode Shade Smooth. OK, également à propos du lissage automatique de la teinte. OK. Et ensuite, vous venez ici et vous pouvez réellement travailler avec cette option d'objet, comme vous pouvez passer à l'option normale Si vous êtes en mode édition, vous pouvez venir ici et à partir d'ici, passer au maillage et à partir d' ici, passer aux normales, recalculer à l'intérieur, à l'extérieur. Si vous voulez faire un flip, vous pouvez également faire un flip over J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons davantage sur les mailles normales, ainsi que sur les différents types d' extrusion, ainsi que sur l' encart et le couteau Alors prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre. OK. 14. Apprendre l'extrude, l'encart et le couteau: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel essentiel de Blender. Nous en sommes donc à notre chapitre 13. Et ici, nous allons découvrir ces options de modélisation de l'insecte extrudé et du couteau Voici donc quelques-unes des options de base Under the edit partir desquelles vous pourrez à partir desquelles vous pourrez modéliser votre structure ici. Ne perdons donc pas de temps et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. La première chose à faire est donc de modifier pour comprendre et examiner tous ces outils tels que l'extrudeur, l'insecte et aussi le couteau Nous devons donc d'abord cliquer sur l'onglet pour accéder à notre mode d'édition. Et à partir de là, en dessous, comme vous pouvez le voir, j' ai différents types d'outils. Et si je veux voir ces outils avec leurs noms, ce que je dois faire, c'est qu'une fois que je suis entré dans l'un de ces outils, vous pouvez voir ici qu'il y a une barre de flèche. Donc, ce que je dois faire, c'est venir ici, et je dois juste faire glisser celui-ci vers la gauche. Et ici, maintenant vous pouvez également voir tous les noms ici. Donc, ici, la première est cette région d'extrusion. Donc, ici, si je clique sur la région d'extrusion, et maintenant, résumons simplement ce cube en particulier Et maintenant, disons que je vais entrer ici dans ce sommet en particulier Et maintenant, une fois que j'ai cliqué sur ce sommet, j'ai un signe plus jaune Et ici aussi, il y a un cercle blanc autour de moi. OK ? Donc disons que si je veux changer le sommet, si je veux changer son positionnement, je peux venir ici, cliquer sur cette option jaune, et maintenant vous pouvez le déplacer Donc, ici, vous pouvez voir. Encore une fois, je vais juste venir ici, sélectionner celui-ci, et disons que je vais également sélectionner celui-ci ici. Maintenant, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de faire glisser le pointeur. Si vous voulez faire glisser le pointeur ici sur cet axe X, vous pourrez le faire à peu près comme ça. OK, donc par ici, vous pouvez voir. Maintenant, si je donne juste une rotation à ce truc, vous pouvez voir ces sommets ici, leur angle normal OK ? Voici donc comment vous pourrez travailler avec l'option d'extrusion Et maintenant, si vous voulez venir ici et disons qu' à partir d'ici, maintenant, je vais simplement y retourner, donc je vais simplement supprimer ce truc. OK. Et après la suppression, disons, si je veux en créer un en dessous. Je vais venir ici, et je vais juste cliquer sur cette partie intérieure. OK, viens ici. Sélectionnons-le. Et à partir de là, je vais maintenant pouvoir le changer ou simplement changer son angle. Alors venez ici, contrôlez Z. Et à partir de là, vous pouvez créer une pièce en conséquence, en utilisant cette option blanche. Reviens ici. Nous allons sélectionner cette partie en particulier. Venons-y, et vous pourrez rejoindre ce sommet directement à partir d'ici. OK. Encore une fois, contrôlez Z pour revenir en arrière. Je vais donc venir ici. Je vais juste cliquer à nouveau sur Control s it. Et maintenant, déplaçons simplement l'angle. OK ? Alors, venons ici. Mettons-le exactement ici. Et maintenant, de la même manière que vous avez sélectionné le sommet, ici, vous pourrez également sélectionner deux chemins ou plus Donc pour cela, encore une fois, je vais simplement cliquer sur Shift, et je vais sélectionner ces sommets. Je vais donc venir ici et vous pouvez le voir ici. J'ai en fait sélectionné ces deux angles. Et maintenant, si j' élargis simplement la région, vous pouvez voir ici, maintenant vous sélectionner une région comme celle-ci. Et encore une fois, de la même manière, si je viens ici et si je veux en créer un autre ici, je sélectionnerai cet espace blanc. Et encore une fois, avec celui-ci, je vais venir ici. Créons-en un autre. Et maintenant, avec cet espace blanc, je vais venir ici. Et maintenant, avec l'espace blanc, je veux également en créer un par-dessus. OK. Donc, une fois que vous avez terminé, vous pouvez venir ici, sélectionner cet axe X. Et à partir de là, en gros, vous serez en mesure de changer les choses. Je vais juste y retourner. Et maintenant, cliquons sur cet espace blanc. Je vais donc venir ici, y retourner. Et maintenant, prenons cet espace blanc à partir d'ici. Choisissons-le juste ici, et maintenant, juste en dessous. Je vais venir ici et je vais juste le placer comme ça. OK. C'est ainsi que vous pourrez utiliser ce biseau perdiculaire et créer des formes Et il en va de même si vous souhaitez le faire le long d'un axe. Vous pouvez également supprimer ces sommets. Venons ici. Déplacons-nous vers le bas de l'axe X. Et maintenant, je vais simplement sélectionner ces sommets. Et maintenant, supprimons celui-ci. Cliquons sur les sommets, sélectionnons-le, puis cliquez sur Supprimer Et ici, je vais donc cliquer sur Supprimer les sommets. Et maintenant, je n'ai plus aucun sommet ici. Vous pouvez simplement le sélectionner en cliquant sur Enter ici. Alors maintenant, si vous voulez sélectionner une phase, venons-y et sélectionnons simplement cette partie supérieure ici. Et maintenant, en haut, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner ce mode de sélection de phase. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner ces deux parties. Et ici, vous pouvez voir que je viens de tout sélectionner. Donc, si vous voulez que je change réellement l'axe X, vous pouvez venir ici. Et maintenant, si vous cliquez simplement sur cette option particulière, vous pouvez voir ici comment vous pouvez extruder OK ? Et si vous venez ici, disons, cliquez sur cet endroit en particulier, vous verrez comment vous allez pouvoir créer une histoire comme celle-ci. Vous pouvez donc venir ici. Sommes simplement le contrôle moins, et ensuite, revenons au début. Placez-le en conséquence. Déplaçons l'axe X. Et ici, vous pouvez voir la rotation de ce bâtiment perdiculaire tout à fait par Et si vous voulez en faire une ligne droite, dans ce cas, encore une fois, vous devez revenir en arrière. Ensuite, à partir de là, vous devez vous assurer de cliquer sur cette option pédiculaire Si vous voulez le vérifier sous tous les angles, voici comment vous pourrez le vérifier sous tous les angles. Et si vous cliquez simplement sur l'option Plus, vous pouvez simplement vérifier toutes les marges ici, tous ces joints. Alors maintenant, revenons en arrière. Cliquons sur Control minus. Et maintenant, disons ici dans l'option Extruder la région. Si vous maintenez simplement celui-ci, ici, vous avez également cette option de collecteur d'extrusion OK ? Donc, si je viens ici, si je sélectionne cette option extradmnd, et maintenant si je viens ici et si j'essaie de l'augmenter, vous verrez ici que vous pouvez l' augmenter sans aucune option géométrique OK. Mais normalement, si je viens ici, si je le fais avec la région d'extrusion Alors maintenant, si j' augmente simplement l'espace, vous pouvez voir ici que vous avez une marque géométrique Mais si je veux le faire sans utiliser de marque géométrique, dans ce cas, je viendrai ici et je vais juste procéder à l' extrusion du collecteur Et maintenant, sélectionnons simplement ceci en particulier. Retournons en arrière. Retournons en arrière. Venons ici. Et à partir de là, vous pouvez maintenant augmenter la taille sur le dessus. OK. Voici donc comment vous pourrez l' étendre sans aucun collecteur géométrique Ensuite, faisons un nouveau zoom arrière. Et ici, j'ai une autre option qui consiste à extruder normalement OK. Alors maintenant, si vous venez ici et disons que je vais simplement sélectionner extrut parmi normal et ici, si je veux augmenter la taille ou si je veux diminuer la taille, je pourrai le faire à partir d'ici Revenons-y encore une fois. Revenons ici. Et maintenant, si vous voulez augmenter la taille, vous pouvez venir ici, sélectionner ceci et augmenter la taille ici. Maintenant, de la même façon, si vous voulez venir ici, ramenons ce truc ici. Vous pouvez simplement cliquer ici, et c'est comme ça que vous pouvez régler les choses comme ça. OK. C'était donc à peu près extrême par rapport à la normale. Et ensuite, si vous voulez aller à l'extrême individuellement, disons que je vais simplement sélectionner celui-ci. OK. Alors, venons ici. Sélectionnons simplement ce visage. Et maintenant, je veux simplement sélectionner cette partie en particulier. Et si je veux extruder, extrudons individuellement Et maintenant, vous pouvez voir comment les sommets sont réellement explorés Alors venez ici, sélectionnez à nouveau cette partie en particulier. Et maintenant, si vous voulez vraiment changer cela, venez ici et changez essentiellement l'option d'extrusion Si vous voulez l'emporter un peu à l'intérieur, vous pouvez venir ici et l' emporter à l'intérieur. Donc, ici, vous pouvez vraiment avoir une meilleure vue. OK. Donc, à partir de là, si vous voulez faire deux parties ou plus. Alors dans ce cas, venons-y. Sélectionnons ces deux options. Et maintenant, si tu cliques ici, viens ici. Cliquons sur cette option. Sélectionnons-le. En utilisant Shift, je vais également sélectionner cette partie. Et maintenant, allons-y. Je vais donc venir ici et maintenant, je suis capable de faire avancer les choses. C'est donc ainsi que vous pouvez le faire avancer, et c'est ainsi que cela fonctionnera essentiellement. OK, vous pouvez voir ici que je crée ce modèle en particulier en utilisant cette option d'extrusion individuelle Et la dernière option, que j'ai ici, c'est disons que je vais simplement sélectionner cette partie en particulier. Et maintenant, à partir de là, je vais juste cliquer sur le troot pour placer le curseur Disons si je veux tout extruder ici Vous pouvez voir que je vais pouvoir l'extruder comme ça Parfois, cela peut être assez déroutant pour vous tous, si vous l'utilisez pour la première fois. OK, alors viens ici, reviens. Encore une fois, cliquez sur troot pour accéder au curseur, et maintenant je vais passer à la région d'extrusion OK. Donc, individuellement, si vous voulez créer une pièce dans n'importe quel signe, vous pouvez venir ici et disons que si je veux passer uniquement par l'axe Z, je peux venir ici et je peux simplement l' augmenter vers l'axe Z. Venons-en ici, et si vous voulez diminuer la taille en conséquence. Venons-y, cliquez sur cette option particulière. Retournons en arrière. OK, venons ici. Et à partir de maintenant, au lieu de ce mode radiographie , je vais venir ici, et je vais essentiellement le désactiver. OK, alors viens ici et à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez sélectionner toute cette partie, alors maintenant, déplaçons simplement ces sommets ici Et maintenant, sélectionnons ces deux sommets. Cliquons sur Shift. Sélectionnons ces deux options. Et maintenant, ce que vous allez faire, c'est extruder la région. Mais revenons ici et passons à l'extrusion normale OK ? Donc, si vous venez ici, passons simplement à ce trade le long de cette verticale l'un de l'autre Et maintenant, je vais d'abord l'éteindre. Et maintenant, si j' augmente simplement la taille, d'accord, vous pouvez voir à quoi ça ressemble réellement. Sinon, si vous venez ici, disons que vous sélectionnez simplement cette partie en particulier ou cliquez sur Shift et que vous cliquez à nouveau sur cette partie ici. Et maintenant, si vous voulez extruder cette pièce en particulier, vous pouvez venir ici et cliquer sur ce truc en particulier En utilisant X maintenant, vous pouvez essentiellement voir à quoi il ressemble réellement. Encore une fois, si vous revenez simplement en arrière, si vous voulez le créer d'une manière différente, allez même sur ce site Et maintenant, à partir de là, vous pouvez voir que c'est ainsi que vous pourrez créer en utilisant cette option extrême par rapport à la normale. OK, donc l'angle normal ici est fondamentalement le même. Et si vous voulez venir ici et disons que vous voulez le modifier, alors utilisez la corbeille de contrôle pour effectuer un zoom arrière. Venons ici. Sélectionnons simplement cette partie et à partir de là, sélectionnons-la et vous pourrez la déplacer. Vous pouvez donc venir ici et le déplacer ici également. Maintenant, revenons en arrière. OK, alors revenons ici. Déplaçons l'axe X. Et ce que vous allez faire maintenant, c'est que si vous venez uniquement ici et en dessous, vous avez une autre option appelée faces encartées OK ? Encore une fois, si je désactive simplement l'événement inverse, revenons ici et sélectionnons ces faces encartées OK ? Alors maintenant, disons, si je sélectionne simplement cette partie du perdicule Venons ici. Nous allons sélectionner les visages. Venons ici. Nous allons sélectionner les visages. Et maintenant, si tu fais avancer les choses. OK. À l'intérieur de l'angle blanc , vous pouvez voir que vous êtes capable de créer un rôle comme celui-ci. De même, si vous venez ici, si vous faites simplement glisser, une fois que vous êtes ici, vous pouvez simplement faire glisser le pointeur sur cette partie blanche en particulier, et c'est ainsi que vous pouvez créer des espaces. Alors maintenant, gardez-le comme ça ici. Et maintenant, si vous zoomez, voici comment fonctionne réellement le contraire. Donc, vous pensez peut-être que vous serez également en mesure de faire cette chose en particulier en utilisant l'extrudeur Mais ici, ce qui va se passer, c'est que cela ne créera pas d'espaces supplémentaires, d'accord ? Donc, ça va juste donner la part ici. Donc, si vous voulez revoir la même option ici, revenons ici, déplaçons-la simplement dans une autre direction. OK, donc vous pouvez venir ici et vous pouvez gros le déplacer sur tout ce chemin ici. Alors venez ici, allons-y. Voici donc à quoi ça va ressembler. Cliquons sur X, et vous pouvez voir ici que vous avez un design particulier. Il s'agissait donc de phases incrustées, d'accord ? OK Et à partir de là, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici et au lieu de compenser l'événement, disons que je vais simplement cliquer sur une personne. Maintenant, je vais le sélectionner et diminuons simplement la taille. Et c'est ainsi que vous pourrez diminuer la taille à partir d'ici. Et maintenant, si vous cliquez sur Commencer, vous pouvez venir ici. Et maintenant, disons que vous pouvez simplement réduire la taille, et que vous pouvez utiliser celui-ci, comme point de départ ici. OK, donc une fois que vous aurez sélectionné celui-ci comme point de départ, si vous voulez passer à l'option d'extrusion, vous pouvez venir ici et vous serez en mesure d'excruter ce truc comme ça Déplaçons maintenant cet axe X, et voici à quoi il ressemble en gros. Si vous voulez créer d'autres modèles, vous pouvez venir ici et le faire. Il s'agissait de cette extrusion et de l'option d'encens. Passons maintenant à cette option de couteau. Et pour ce qui est de l'option couteau, disons si je veux donner à celui-ci une coupe supérieure. Je vais venir ici et par ici, vous pouvez voir, j'ai une icône verte. Je peux donc venir ici et je pourrai donner une icône à celui-ci. Et une fois que j'ai terminé, je peux simplement cliquer sur Enter et vous pouvez voir ici. Maintenant, cette partie particulière est essentiellement sélectionnée, et ici vous devez couper à l'aide du couteau. Donc, de la même façon, vous pouvez venir ici et disons que si vous voulez créer un cercle ou un triangle comme celui-ci, venez ici. Et maintenant, si vous cliquez sur Enter, ici, vous pouvez voir que vous avez également le triangle ici. Maintenant, si vous venez ici, cliquons sur Alt et utilisons Alt. Ce que tu peux faire, c'est revenir en arrière. Et maintenant, si je clique sur Alt et si je clique simplement sur cette partie en particulier, et maintenant si je la place juste ici, et là encore. Et si je clique simplement sur Enter, voici comment cela donnera une réduction à celui-ci. OK. Donc, une fois que j'ai terminé, je peux simplement cliquer sur Escape. OK. Sinon, je pourrai peut-être également sélectionner d' autres pièces ici. OK. Alors maintenant, si vous voulez sélectionner l'option Bevel, vous pouvez également venir ici et utiliser l'option Bavel à partir d'ici, que aborderons lors de nos prochains cours Alors maintenant, désélectionnons simplement cette partie en particulier. Et voici le modèle que je venais de réaliser. OK. Et maintenant, il existe une autre option sous cette option de couteau, qui est la bissection. OK, vous pouvez venir ici, sélectionner l'option bissect, et disons que je ne veux pas séparer ce perdicule OK, donc je vais venir ici, sélectionner ce truc. Et maintenant, si je viens ici et qu'avant de sélectionner l'option bissecter, je dois aller case de sélection et simplement sélectionner le tout, passer à l'option bissecter Et à partir de là, si je veux couper ce perdicule en deux, pour vous puissiez le voir. Vous avez cette option de perdicule. Vous venez ici et vous pouvez simplement effacer l' option intérieure. Vous le pouvez, les gars. L'option extérieure ici, pour que vous puissiez venir ici et que vous puissiez également sélectionner l'option de champ. OK. Voici comment vous allez pouvoir faire la bissection. Et maintenant, vous pouvez venir ici, et vous pouvez vérifier le seuil normal, le point normal et aussi le seuil de l'axe. Vous pouvez donc venir ici et c'est ainsi que vous pourrez l' utiliser ici. OK. Donc, si vous ne voulez pas voir le côté intérieur, vous pouvez venir ici. Maintenant, vous pourrez voir cette face intérieure. Et maintenant, si vous voulez avoir une idée de celui-ci, vous pouvez venir ici et cliquer sur le champ. Donc vous êtes la seule à avoir cette bissection ici. Et si vous voulez un extérieur dégagé, si vous passez à autre chose, vous pouvez voir ici. Vous avez également un extérieur dégagé ici. Mais maintenant, si vous voulez un intérieur clair et un extérieur clair. C'est ainsi que vous pourrez visionner. Si je le désactive à nouveau, si je le désactive à nouveau. Maintenant, si je clique simplement sur Feel. Et maintenant, si je clique simplement sur Effacer l'extérieur, voici à quoi cela ressemblera et ici avec ce champ en clair intérieur, voici à quoi cela ressemblera. Et si je ferme simplement mon terrain, alors désactivons le terrain. Et ici, comme vous pouvez le voir, maintenant je ne peux pas voir le terrain juste ici, d'accord ? Alors maintenant, ici, voici comment vous allez pouvoir travailler. Maintenant, revenons encore une fois ici. Passons à mon mode objet. OK, alors venons ici. Passons au mode objet. Déplaçons-le simplement autour de l'axe y. Donc oui, celui-ci a l'air bon en gros. J'espère que vous avez compris dans ce cours comment vous serez capable de créer ce type de modèle en utilisant le trot , l' encart et enfin le couteau et le bict Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. 15. Boucles en biseau et en bordure: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel Blender Essential Nous en sommes maintenant au chapitre numéro 14. Et ici, nous allons en apprendre davantage sur le Bavial et les boucles d'âge D'accord ? Nous allons donc apprendre comment vous pourrez ajouter un Baval et nous découvrirons également les différents outils ici Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. Donc, la première chose que je dois faire , c'est passer du mode objet au mode édition en utilisant la touche de tabulation de mon clavier, d'accord ? Donc, si je viens ici, disons que nous sélectionnons celui-ci, passons en mode édition. Et maintenant, alors que je suis en mode édition, arrivons ici et sélectionnons l'option. Avant cela, je vais simplement le faire glisser vers le bas pour que je puisse voir tous les noms de l'outil, qui se trouvent ici sur le côté gauche. Donc, ici, nous allons en apprendre davantage sur le marteau, la découpe en boucle, et aussi sur l'outil Age Slide, d'accord ? Donc, la première chose à faire, c' est d'apprendre à quoi sert un Bavel D'accord ? Donc, pour cela, disons que je veux venir ici et qu'à partir de là, je sélectionnerai la sélection d'âge. D'accord ? Je vais donc venir ici, sélectionnons cet âge en particulier. Et maintenant, si je veux vraiment mettre du Bavel, si je veux mettre une sorte de couche plane ici, qui sera là à un angle de 45 degrés Je vais maintenant sélectionner l'option Bavel. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une marque jaune. Donc, ce que je peux faire, c'est venir ici. Sélectionnons celui-ci. Cliquons sur cette partie blanche, et ici, vous pourrez voir. En gros, cela vous donnera une assiette. D'accord ? Je vais donc juste inverser les choses et ici, vous pouvez le voir sous un angle différent également. Si vous voulez le voir depuis un axe y, si vous voulez le voir depuis l'axe x ou si vous voulez le voir depuis l'axe z. Venons ici. Revenons à l'axe Y, lui-même. Venons ici. Et maintenant, avançons celui-ci un peu plus haut. D'accord. Alors venez ici et vous verrez qu'il y a essentiellement une coupure de 45 degrés, d'accord ? Maintenant, la prochaine chose est si vous voulez utiliser ou mettre en place différents types de segments ici, vous serez en mesure de le faire à partir d'ici même. D'accord. Alors maintenant, venons-y, et maintenant revenons en arrière. Je vais donc revenir ici. Et en utilisant la touche gauche de ma souris, je vais venir ici, sélectionner ce bord en particulier et sélectionner celui-ci. Et ce que je peux faire, c'est que je peux simplement garder ma souris et qu'il y a une option de défilement vers le bas dans la souris, puis je vais simplement l'enrouler, et vous pouvez la voir ici. J'ai un certain nombre de segments ici. D'accord ? Et je peux également diminuer le nombre de segments. Let's Control Plus, revenons en arrière. Et maintenant, si je clique simplement sur cette option, et si je la fais simplement défiler vers le bas , vous pouvez voir. Maintenant, j'ai beaucoup de segments ici. Et maintenant, si tu veux venir ici, allons-y. OK, donc je reviendrai ici. Et maintenant, si vous voulez placer un nombre exact de segments d'ici en haut, vous pouvez venir et disons que je veux en mettre 25 ou 25 segments. Je vais simplement cliquer sur Entrer ici pour accéder aux 25 segments. Maintenant, je vais juste déplacer celui-ci haut en bas, vous pouvez voir, maintenant j'ai un total de 25 segments dans ce joint aval en particulier. Encore une fois, si j'y retourne, disons que nous revenons ici. Et maintenant, au lieu de me limiter aux âges, je veux essentiellement travailler avec les sommets. Je vais donc venir ici et maintenant je vais sélectionner l'option sommets Et ce que je vais faire, c'est venir ici, le changer en haut également. Venons ici. Nous allons sélectionner ces sommets en particulier Cliquons sur Shift. J'ai donc sélectionné ces deux parties ici. Maintenant, si je déplace celui-ci vers le haut, revenons ici et si je veux abandonner celui-ci à notre rotation ici, vous pouvez voir à quoi il ressemble réellement. D'accord. Donc, ici, vous pouvez voir maintenant à quoi ça ressemble vraiment. Et ici, si je veux réduire à nouveau le segment à un, je cliquerai sur un segment ici. Retournons en arrière. Dans le cas contraire, sélectionnons cette partie. Et maintenant, une fois que j'aurai déplacé celui-ci, vous pouvez voir, j'y retournerai. Et ici, si je veux modifier la netteté de ces deux angles en utilisant Shift, je sélectionnerai ces deux sommets Maintenant, je vais juste déplacer ce truc et ici, vous pouvez voir que la coupure est assez nette. Donc, ici, vous pouvez voir que la coupure ici est assez nette. Et ce que vous pouvez faire à partir de là, c'est que, encore une fois, si vous optez pour cette option particulière sous les segments, vous pouvez venir ici et ajouter deux segments, et plus encore. Donc, ici, vous pouvez voir à quoi ressemblent ces segments de base ici, et encore une fois, revenir en arrière. Et je vais juste y retourner. Et maintenant, disons que si je veux mettre un peu de Bavel, prenons ce mode Bavel, et maintenant je veux sélectionner une phase complète D'accord. Donc, ici, je vais sélectionner les sommets eux-mêmes. Maintenant, je vais juste cliquer sur Shift, et je vais sélectionner tout celui-ci, d'accord ? Et maintenant, si je clique juste ici, vous pouvez voir à quoi ça ressemble en gros. Donc, à partir de là, si je veux réduire le segment, je peux venir ici, et en gros, je pourrai diminuer le segment à partir d'ici. Alors maintenant, revenons en arrière. Et maintenant, vous pouvez simplement faire glisser celui-ci ici, vous pouvez voir à quoi il ressemble réellement. D'accord ? Et si tu veux travailler, plus d'infos ici. Vous pouvez entrer ici dans l'option de forme, et en gros, vous pouvez également diminuer l'option de forme à partir d'ici. Et de la même manière, encore une fois, si vous optez simplement pour l' option des âges, revenons en arrière. À partir de maintenant, j'ai sélectionné l'option ages, et voici à quoi elle ressemblera réellement si vous utilisez l' option Bavel ici D'accord. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est ainsi que vous pouvez créer des formes. Donc, ici en haut, vous pouvez créer cette forme en utilisant le biseau pour, et maintenant, venons-y Allons-y. Et maintenant, sélectionnons cette option de visage. Sélectionnons celui-ci. Et maintenant, cliquons sur cette option Pavel. Et ce que je veux faire ici, c'est travailler avec le biseau en détail Alors venez ici en haut et au lieu d'arêtes, si vous voulez sélectionner des sommets, vous pouvez venir ici et sélectionner des sommets Et maintenant, vous pouvez réellement changer la largeur de cette figue en particulier ici. De plus, vous pouvez sélectionner nombre de segments que vous souhaitez. D'accord ? Donc, si vous voulez avoir plus d'un segment, vous pouvez venir ici et utiliser cette partie en particulier. Et si vous voulez changer la forme de concave à convexe, etc., vous pouvez venir ici et le faire à partir d'ici également Vous pouvez donc vérifier la forme ici. Enfin, si vous souhaitez personnaliser votre forme, déplaçons simplement cet axe X ici. Et maintenant, supposons que vous souhaitiez personnaliser cette forme particulière ici. Alors dans ce cas, venons-en ici. Sélectionnons ce truc. Maintenant, si vous déplacez simplement celui-ci ici, voici comment vous pourrez le déplacer. Et après cela, si vous souhaitez personnaliser cette forme particulière, revenez simplement en arrière et cliquez sur la dernière option, et ici , vous pourrez choisir la forme en conséquence. Vous serez donc en mesure de comprendre exactement ici. Donc pour cela, si je sélectionne celui-ci, revenons ici. Trouvons celle-ci, cette forme particulière. Passons maintenant à la personnalisation. Et à partir de l'option personnalisée, vous pouvez voir que vous pouvez désormais donner différents types de formes. Alors viens ici, si tu veux déplacer ce truc. Si vous voulez ajouter n'importe quelle forme, vous pouvez venir ici, et vous pouvez essentiellement personnaliser les formes ici tout au long. D'accord ? Et si vous voulez conserver les mêmes paramètres, vous pouvez essentiellement conserver les mêmes paramètres eux-mêmes. Et si vous voulez le changer, vous pouvez venir ici et le changer ici aussi. Alors, revenez en arrière. Juste ici, passez à l'option Bavel Et maintenant, à partir de là, si vous fermez simplement ce truc, et si vous voulez réinitialiser la vue, vous pouvez également venir ici et réinitialiser la vue. Si vous voulez voir celui-ci dans les sommets, vous pouvez venir ici, et vous pourrez également le voir dans les sommets Encore une fois, je vais revenir ici dans ma super ellipse, et maintenant vous pouvez voir que c'est ainsi que cela fonctionne essentiellement Maintenant, si vous voulez simplement voir sous tous les autres angles, voici à quoi il ressemble, vous pouvez donc créer un type de modèle différent en utilisant les deux Bavel Maintenant, venons ici et supprimons tout cela. Venons ici. Passons au mode objet. Et à partir de là, je vais simplement cliquer sur Supprimer. Encore une fois, je vais cliquer sur Shift A, et je vais simplement ajouter un cube juste ici. À partir de là, passons à cette option. Et encore une fois, passons au mode édition. Je suis ici en mode édition. Disons que je veux juste changer un seul sommet. Je vais venir ici et à partir de là, je vais simplement sélectionner les sommets et mon outil est déjà sélectionné Donc, ce que je peux faire, c'est venir ici et si je veux le changer, je pourrai le faire à partir d'ici. Mais au lieu des âges, je dois activer l'option sommets, et maintenant je peux également augmenter la largeur à partir d'ici OK, donc si je veux donner la largeur, je peux venir ici et donner la largeur à partir d'ici, et sous forme, je peux aussi travailler vers le bas avec la forme. Et si je veux plus de segments, je peux venir ici et je peux en gros avoir beaucoup de segments comme celui-ci. Et ici, vous pouvez voir que j'ai l'index des matériaux. Je peux également travailler sur l' index des matériaux de ce coin en particulier. D'accord ? Donc, tout tournait autour de la façon dont vous pourrez changer un angle particulier. Au total. Donc, si vous venez ici, si vous l'augmentez, vous pourrez le faire à partir d'ici. Diminuez simplement la forme. Si vous voulez le déplacer, et si vous voulez le voir, vous pouvez venir ici, il suffit sélectionner ce truc en particulier. D'accord. Assurez-vous donc de sélectionner celui-ci. Accédez à l'option Vertices. Et maintenant, si vous le déplacez simplement depuis le début, il sera déplacé correctement. D'accord. Il s' agissait donc du joint Babal , que vous pourrez utiliser pour créer différents types de formes Encore une fois, je vais simplement sélectionner tout cela et je vais simplement supprimer tous les sommets. Sélectionnons-le également, cliquez sur Vertex impairs. Toute cette partie supplémentaire particulière, je vais juste supprimer celle-ci. Encore une fois, je vais simplement cliquer sur Shift A et ici, je vais créer un Q. Et maintenant, si je veux augmenter la taille ici. Je vais donc simplement cliquer sur G, ou simplement sur S. Maintenant, si je veux déplacer celui-ci sur l'axe y, je vais cliquer sur y. Et vous pouvez voir ici que je suis capable d' augmenter sa taille à partir de l'axe y. Donc, si je déplace tout ça ici, je serai capable de le faire. Sinon, revenons ici et diminuons également la mise à l'échelle par rapport à l'axe X. Je vais donc venir ici, je vais le diminuer par rapport à l'axe X. Je peux venir ici. Sinon, augmentons la taille à partir de l'axe X. Maintenant, je vais cliquer sur, et je vais cliquer sur y pour diminuer sa taille par rapport à l'axe y. Alors venez ici et vous pourrez réellement diminuer la taille à partir de l'axe Y lui-même. Alors venez ici et placez peut-être ce truc en particulier ici. Et aussi, passons à la case de sélection. Passons au mode objet. Et maintenant, si vous voulez vous déplacer, vers l'axe Z, passez à G. Et maintenant, cliquez sur Z, et maintenant vous pouvez simplement le déplacer un peu en haut. Vous pouvez venir ici et peut-être déplacer ce truc ici en haut. Il ne reste plus qu'à choisir l'angle. Et si vous voulez aussi réduire ce truc, cliquez sur G, puis cliquez sur Z, et ici vous pouvez aussi le réduire. Alors maintenant, vous pouvez simplement le vérifier sur tous les sites de base, et maintenant je vais vous montrer les différentes options. Maintenant, cliquons sur l'onglet pour accéder à mon tableau d'édition. Et ici, si je sélectionne le Bavel, et maintenant, venons-y Sélectionnons l'option de sélection du visage, et je vais simplement sélectionner la partie supérieure. Et si je déplace celui-ci ici, vous verrez qu'il a l'air assez bizarre. D'accord ? Donc, ici, celui-ci a l'air plutôt bizarre. Si je veux travailler ici. D'accord. Alors maintenant, pour cela, je dois passer à mon option d' objet et jouer avec toutes les options, d'accord ? Alors maintenant, de la même manière, si je viens ici, disons, si je passe en mode objet, cliquons sur le mode objet juste ici. Et maintenant, à partir de là, je vais passer à l'objet. Et maintenant, à partir de là, je vais poser ma candidature. Et la touche de raccourci pour cela est le contrôle A de votre clavier. Et maintenant, je vais simplement cliquer sur l'option d'échelle. Alors maintenant, je vais simplement cliquer ici sur l'option d'échelle. Et encore une fois, je vais passer en mode édition en utilisant la touche tactile de mon clavier. Et une fois que j'ai sélectionné l'option Baval. Et maintenant, si je fais juste le truc avec Bavel ici, vous pouvez voir à quoi ça ressemble vraiment Ici, vous pouvez voir. Maintenant, si je viens ici et que nous y retournons , venez ici. Déplaçons l'axe X. À partir de là, passons au mode objet. Depuis le mode objet, passons à l'objet, passons à l'application et cliquez sur l'échelle. Maintenant, cliquez sur Tap pour passer en mode édition. Et maintenant, cliquez ici et essayez simplement de l'embellir. D'accord. Donc, ici, voici à quoi cela ressemblera en gros. Et si vous voulez travailler avec autre chose ici dans le type de largeur, vous pouvez venir ici et travailler essentiellement avec le type de largeur à partir d'ici même. D'accord ? Sinon, au lieu de pset, si vous sélectionnez l'option de profondeur, vous pouvez venir ici et déplacer ce truc partout Si vous voulez le faire tomber, vous pouvez essentiellement le faire tomber. Et maintenant, vous pouvez voir quoi ressemble réellement cette forme particulière. D'accord ? Vous serez donc en mesure d' utiliser ce truc en particulier comme ça. C'est un peu comme un klaxon ici. Et maintenant, placons-le juste ici, au centre. Et encore une fois, je vais venir ici, sélectionner la balle aussi. Et si vous voulez appliquer le bavill, vous pouvez simplement venir ici et appliquer le bavill de tous les côtés ici également Maintenant, en utilisant X, voyons-le simplement tous les autres angles. Et ici, vous pouvez voir que vous avez un peu d'ombrage. Cela signifie donc que nous devons comprendre qu'ici, j'ai sélectionné deux objets ou plus en même temps, ce qui ne va pas très bien. Il y aura un problème quand j' essaierai de colorier tout ça. OK, ici j'ai une forme. Alors maintenant, si vous voulez le déplacer, cliquons et passons d'abord au mode objet. Cliquons à nouveau sur l'onglet. Sinon, passons en mode objet. Cliquons sur G, et déplaçons-le vers l'axe y. Mettons-le juste ici. Déplaçons les sommets X ici. Et maintenant, en gros, nous allons apprendre ici dans le tableau d' édition lui-même. Mais ici, nous allons en apprendre davantage sur l'option de découpe en boucle. D'accord ? Encore une fois, pour cela, je vais venir ici. Je vais cliquer sur Shift A pour créer un Q. Et maintenant, cliquons sur S. Et si je veux diminuer la taille, je peux la diminuer. Ensuite, je viendrai ici et je cliquerai simplement sur G. OK, viens ici. Mettons-le ici, au centre. Cliquons sur S. Mais ici, je veux vraiment le réduire à partir de l'axe y. Je vais donc venir ici. Je vais cliquer sur y. Et ici, je vais sélectionner cet axe. Et maintenant, encore une fois, je vais cliquer sur X ou sur S. Ensuite, je vais juste cliquer sur X, et voici comment vous pouvez réellement inventer tout cela. Ensuite, cliquons sur G, et maintenant je vais cliquer sur Z pour le déplacer tout seul ici. Je vais donc simplement déplacer ce truc ici. Alors maintenant, encore une fois, je vais juste définir l' angle comme suit. Et maintenant, résumons en utilisant control moins, passons maintenant à cette option de découpe en boucle. Et maintenant, vous pourrez créer des boucles de bord. Donc, une fois que vous passez votre souris sur cet endroit en particulier, vous pouvez voir qu'il y a lignes imaginaires horizontales et aussi des lignes imaginaires verticales Donc, si vous voulez diviser celui-ci, si vous voulez ajouter des boucles de bord, vous pouvez venir ici et sélectionner. Maintenant, si je clique sur X, vous pouvez voir ici en utilisant une ligne jaune, il y a essentiellement une coupure ici au centre. D'accord ? Donc maintenant, encore une fois, si vous voulez placer ces choses verticalement, vous pouvez venir ici et là, vous pouvez également ajouter ces lignes verticales. Donc, vous pouvez en ajouter plus, autant que vous le souhaitez. Et maintenant, si vous venez ici, passons à cette option. Allons ici et si vous voulez en ajouter d'autres, vous pouvez venir ici et en ajouter d'autres ici. Et maintenant, si vous voulez réellement sélectionner une autre partie que vous souhaitez simplement faire glisser. Vous pouvez cliquer sur Alt. Sinon, vous pouvez simplement cliquer sur Control, et vous pouvez réellement déplacer ce truc. Il vous suffit donc de sélectionner une pièce en particulier. D'accord ? Supposons donc que je souhaite sélectionner cette option particulière. Et maintenant, vous pouvez vraiment déplacer ce truc. D'accord. Donc, il en va de même si vous venez ici, si vous cliquez simplement sur le bouton de commande, et c'est ainsi que vous pourrez déplacer la boucle He partout. D'accord ? C'est ainsi que vous pourrez créer vos affaires. Déplaçons l'axe X. Et maintenant, disons si j' ai un autre type de rotation ici. OK, alors venons-y. Sélectionnons tout cela. Cliquons sur pour passer en mode objet. Et depuis le mode objet, il suffit de cliquer sur G. Et maintenant, je vais sélectionner ce truc. Maintenant, je vais simplement sélectionner ce cube en particulier et à partir de ce cube en particulier. Ce que je vais faire, c'est si je veux donner à ce truc une forme étrange. Donc pour cela, je vais venir ici. Déplaçons ce truc partout. Passons maintenant à cette option particulière. Et si vous voulez donner une rotation à ce truc, vous pourrez également lui donner une rotation. D'accord. Donc, comme vous pouvez le voir, ces deux éléments sont essentiellement sélectionnés. Donc, si vous double-cliquez ici dans l'option cube, vous pouvez voir ici. Maintenant, j'ai l' option cube juste ici. Et si vous voulez créer une nouvelle collection, vous pouvez cliquer sur Shift A, et allons-y avec un cube, et revenons ici et déplaçons ces deux objets ici dans un coin. Cliquons sur G. Et maintenant, déplaçons-le juste ici. Sélectionnons cette commande plus pour zoomer, d'accord ? Et je vais à nouveau revenir à mon mode d'édition. Et à partir de là, si je veux ajouter ici verticalement et aussi ici dans les sites, je pourrai le faire. Et maintenant, venons-en ici et sélectionnons tout cela. Si vous souhaitez sélectionner une pièce individuellement, vous pourrez également sélectionner différentes pièces individuellement ici. D'accord. Alors maintenant, cliquons ici et passons à ce mode d'édition de Pericula Et maintenant, venons-y. Revenons en arrière et en utilisant l'outil à main, vous pouvez essentiellement déplacer ce truc. D'accord. Alors maintenant je vais venir ici. Sélectionnons celui-ci, et à partir de là, passons à l'option Edge Slide. OK, alors maintenant, si vous voulez glisser vers le bas, vous pourrez le faire à partir d'ici. Et si vous voulez le déplacer vers le haut, juste au centre de ces deux boucles He. Vous serez capables de le faire. Alors maintenant, si vous cliquez simplement sur Alt ou sur Control, vous pouvez à nouveau travailler ici. Et encore une fois, maintenant, si je clique simplement sur cette option en particulier, cliquons sur Alt et vous pourrez déplacer ce truc depuis le début. D'accord ? Donc, si vous voulez simplement supprimer ces sommets en particulier, vous pouvez venir ici et supprimer les sommets en question, et vous pouvez créer des formes en conséquence D'accord ? J'espère donc que vous avez compris dans ce cours comment vous pourrez travailler avec le babel, le loop cut, et enfin l'outil He Slide J'espère donc vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons davantage sur le mixeur. Prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre. D'accord. 16. Apprendre à subdiviser, à remplir et à fusionner: Bonjour à tous, et bienvenue dans un nouveau chapitre de Blender Essential Tutorial. Nous en sommes maintenant au chapitre 15, où nous allons apprendre à subdiviser, toucher et fusionner votre objet dans Blender Nous allons donc découvrir tout cela en détail dans ce chapitre particulier. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici sur la page d'accueil ou sur l'espace de travail du mixeur Donc, la première chose que je dois faire est de venir ici, sélectionner votre cube et de cliquer sur TAM pour passer en mode édition Et après cela, ce que vous allez faire, c'est maintenant ici, une fois que vous avez sélectionné tous ces âges, vous pouvez passer à l'option He, et depuis l'option He, vous pouvez cliquer sur subdiviser. D'accord. Donc, une fois que vous avez cliqué sur l'option de subdivision, si je la déplace simplement, vous pouvez voir que ce cube en particulier a été subdivisé en différentes parties Donc, ici, il y a différents types de phases. Et maintenant, si vous voulez que je désélectionne et que je zoome, ici , vous pouvez voir à quoi ça ressemble réellement D'accord ? Chaque phase est donc subdivisée en quatre parties ici C'est donc une façon de subdiviser. Passons maintenant à cette option particulière. Et à partir de là, sélectionnons cette option de sommets ici en haut Maintenant, si j'essaie de sélectionner un seul sommet, et maintenant si je veux subdiviser, je ne pourrai pas le faire D'accord ? Donc, si je clique sur l'âge , si je vais sur subdiviser, vous ne verrez aucun changement Mais pareil, et si je viens ici et que je clique sur Shift, et que je sélectionne simplement ces deux parties. Et maintenant, encore une fois, je vais passer au bord et à partir du bord. Maintenant, je vais venir ici et je vais simplement cliquer sur subdiviser. Donc, si je zoome ici, vous pouvez le voir, maintenant j'ai un autre sommet juste entre ces deux arêtes D'accord ? Encore une fois, je vais venir ici et maintenant je vais choisir l'option H select. Maintenant, en utilisant Shift, sélectionnons celui-ci. Venons-en ici, sélectionnons celui-ci, et maintenant je vais sélectionner les deux. Encore une fois, passez à l'option He. Et à partir de l'option He, vous pouvez subdiviser Sinon, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, il y a l'option de subdiviser ici en haut Et c'est ainsi que vous pourrez subdiviser ces deux parties Seule cette phase a donc fondamentalement changé. D'accord ? Si vous voulez le déplacer vers l'axe Y, vous pouvez venir ici, le déplacer et vérifier toutes ces choses. D'accord ? C'est donc à peu près ça. Et maintenant, si vous voulez venir ici, déplacons-le sur l'axe X. Et à partir de là, maintenant, ce que je vais faire , c' est sélectionner tout cela. D'accord ? Donc, pour cela, encore une fois, je vais simplement cliquer sur le contrôle. Et après avoir cliqué sur Contrôle, je vais essayer de sélectionner l'option de phase. Maintenant, cliquons sur Alt, ici, j'ai tout sélectionné . Et voilà, comme vous pouvez le voir, si je sélectionne tout cela. Venons ici. Sélectionnons simplement tout cela, toutes ces trois phases. Et si je veux subdiviser, je peux venir ici, je peux simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et, en gros, je peux subdiviser cette partie en particulier à partir d' Et si je veux en subdiviser huit de plus. OK, je peux venir ici, passer à cette option de restauration particulière Et à partir de là, je peux sélectionner le nombre de coupes que je veux ici, ainsi que la douceur entre les coupes Je peux vraiment sélectionner tout cela. D'accord ? Et ici, si vous voulez le déplacer normalement ou si vous voulez lui donner une vitesse aléatoire, vous pouvez venir ici. Et ici, vous pouvez également sélectionner la rugosité de la pièce sélectionnée D'accord. Alors maintenant, je dois diminuer la rugosité. Ici, vous pouvez aussi appeler ça la fractale. Et ici, vous pouvez le voir, il existe également une autre option connue sous le nom de type coin en quart. D'accord. Donc dans ce cas, au lieu de choisir la coupe droite, si je passe à l'option trajectoire, et maintenant si je fais simplement avancer ce truc, vous pouvez le voir ici, maintenant cela va simplement le déformer de cette façon Et encore une fois, je peux aussi avoir de la douceur ici. OK, donc si vous voulez que je l' augmente ou que je le réduise, et si vous voulez que je diminue le nombre de coupes, je peux sélectionner le nombre de coupes ici. D'accord. Donc, si vous voulez subdiviser uniquement cette partie, vous pouvez venir ici et la subdiviser également en différentes parties D'accord ? Et individuellement, après cela, si vous voulez travailler avec quoi que ce soit, disons que je veux réellement travailler avec l'extrusion vers le curseur Donc je peux venir ici. Extrudons simplement celui-ci Et maintenant, je peux sélectionner différentes formes ou créer différents types de formes. Encore une fois, revenons en arrière, et maintenant, déjà, je suis ici dans mon outil supplémentaire en particulier. Mais ici, si vous souhaitez sélectionner l'option de précurseur supplémentaire dans la zone de sélection elle-même, vous pouvez venir ici et cliquer sur Contrôle, et maintenant cela fonctionnera de la même manière. Donc, si vous venez ici et disons que vous cliquez simplement sur Contrôle. Vous serez capables d' extruder ce truc en particulier. Venons ici. Cliquons sur Contrôle. Et maintenant tu pourras le faire ici même. Donc pour cela, encore une fois, si vous souhaitez sélectionner le mode de sélection, venez ici. Sélectionnons simplement l'option de phase. Venons-y et passons au curseur d'extrusion. Et c'est ainsi qu'il sera également extrudé vers le curseur D'accord. Il s'agissait donc de l'option de subdivision. Maintenant, je vais juste venir ici et disons que je vais simplement cliquer sur Extra Gon, et maintenant nous allons tout sélectionner. Et maintenant, je vais simplement supprimer tous les sommets tout autour. Je vais donc venir ici et maintenant, cliquons sur Supprimer, et je vais simplement supprimer les sommets. Et maintenant, ici, nous allons en apprendre davantage sur Feel Option. Donc, si vous voulez en savoir plus sur l'option Feel ici, nous pourrons en apprendre plus en détail ici. Donc pour le moment, je vais passer ici dans l'axe Z. Et maintenant, si vous voulez créer n'importe quelle forme, d'accord, une forme personnalisée, vous pourrez également créer des formes sous-personnalisées ici. Donc, pour cela, je dois faire une fois que je suis ici dans la vue orthographique supérieure, alors maintenant ici pour créer un triangle Ajoutons différents types de sommets. Donc, ici, je vais venir ici et je vais juste cliquer sur Contrôle et je vais juste cliquer avec le bouton droit sur ma souris. Et ici, vous pouvez voir que j'ai ces sommets particuliers Alors maintenant, je vais juste sélectionner ce truc et je vais juste cliquer sur l'un d'eux. Et après cela, encore une fois, je vais simplement cliquer sur Contrôle. Je viendrai ici en haut. Maintenant, je vais juste cliquer ici avec ma souris. la même manière, je vais venir ici et maintenant je vais simplement cliquer sur Contrôle et cliquer avec le bouton droit sur ma souris. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, ces sommets sont en fait réunis ici. Alors maintenant, si je veux travailler sur le GS et d'autres trucs. Pour cela, encore une fois, je vais simplement sélectionner tout cela et passer aux sommets Et à partir de là, vous pouvez sélectionner l'option phase à partir des sommets D'accord ? C'est ainsi que vous pourrez créer une phase à partir de sommets. Donc, cette touche de raccourci provient de notre clavier , que vous utiliserez beaucoup ici. Alors maintenant, venons-en ici. Regardons-le sur un axe y. D'accord ? Alors maintenant, ici, ce que vous allez faire, c'est travailler sur le terrain. Donc, dans ce cas, encore une fois, je vais venir ici, et je vais simplement sélectionner ces points verticaux. OK, alors je vais venir ici. Je vais sélectionner ce point, cliquer sur deux extruder Maintenant, je vais sélectionner celui-ci. Et à partir de là, je vais sélectionner cette partie. D'accord. Donc, une fois que j' aurai fini de partir d'ici en haut, je viendrai Je vais prendre ce sommet et ici aussi, je viendrai et je vais extruder Viens ici et placons-le juste ici. Si vous voulez revenir en arrière et maintenant, placez-le juste ici. Encore une fois, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner ces deux sommets Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais à nouveau déplacer ce truc vers le haut. Alors viens ici et fais peut-être avancer les choses. Déplaçons ce truc quelque part ici. Encore une fois, je vais juste aborder ce point en particulier. Et maintenant, ce que je vais faire c'est passer à cette option en particulier. Et maintenant, si je veux tout comprendre, je peux simplement sélectionner les deux options en utilisant Shift, et je peux simplement deux options en utilisant Shift, cliquer sur F. Et si je clique sur je continue de cliquer sur F, vous pouvez voir ici, il bougera ou se sentira en conséquence. Et si je veux le faire complètement, je viendrai ici. Permettez-moi simplement de sélectionner toutes ces options extrudées. OK, donc je peux venir ici, sinon, sélectionner le tout. Et maintenant, cliquez sur F. Viens ici. Sélectionnons cette partie, et cliquons sur F et toute cette partie, nous serons sélectionnés. Encore une fois, je vais juste venir ici, revenons en arrière. Et je vais simplement sélectionner ce sommet et ce sommet ici. Cliquez sur Continuer à cliquer sur F. Et maintenant, vous pouvez voir ici. Maintenant, j'ai les quatre segments ici. Encore une fois, je vais cliquer sur trois ou sinon, redescendons. Regardons les choses un angle différent. Venons ici. Déplaçons ce truc vers le haut. Déplaçons également l'axe X. Alors viens ici. Et si vous voulez le voir dans un mode différent, vous pouvez venir ici et vous pourrez le voir dans un mode différent. Alors viens ici. Cliquons sur cette option, passons à l'axe X. D'accord ? Donc, cette partie est essentiellement terminée. Je vais simplement tout sélectionner, et je vais simplement cliquer sur Supprimer. Je vais donc également supprimer ces sommets. Cliquons sur Enter. Et encore une fois, je vais créer un autre cube. D'accord. Alors venez ici, et maintenant vous pouvez cliquer sur Shift au point A. Pour créer un maillage, je sélectionnerai ensuite un cube ici. D'accord. Donc, comme je suis déjà là en mode édition. Maintenant, si je veux le modifier, ou si je veux le remplir. Ce que je vais faire, c'est venir ici en haut. Maintenant, laissez-moi gérer cet angle. Je vais cliquer sur cette phase particulière, et maintenant je vais cliquer sur Supprimer. Maintenant, je vais annuler et je vais juste venir ici. Cliquons sur Supprimer. Et maintenant je vais venir ici, et je veux juste supprimer cette phase. OK, donc je vais venir ici et maintenant je vais simplement supprimer cette phase particulière. D'accord ? Alors maintenant, une fois que j'ai supprimé cette phase particulière, vous pouvez voir ici celle-ci est essentiellement sélectionnée. D'accord ? Donc, à partir de là, je dois venir ici dans l'option des modificateurs, et à partir de l'option des modificateurs , maintenant, allons-y, sélectionnons cet élément en particulier Et maintenant, si vous voulez ajouter un modificateur, vous pourrez en ajouter un à partir d'ici même. OK, alors venons-y. Et maintenant, si vous voulez y retourner, vous pouvez venir ici, et vous pouvez essentiellement y retourner. Ne sélectionnons que cette partie supérieure. Cliquons sur Supprimer. Et maintenant, je vais juste supprimer les visages ici. Et à partir de l'option d'ajout d'un modificateur. Ce que je vais faire, c'est cliquer sur Ajouter un modificateur et passer à l'option de génération à partir d'ici. Et à partir de là, je vais sélectionner la solidification. D'accord. Donc, une fois que vous avez sélectionné l'option de solidification ici, vous pouvez voir que vous avez un panneau de solidification juste ici. En gros, ce que vous pourrez faire, c'est que si vous augmentez simplement l'épaisseur, vous serez en mesure de remplir ce produit en particulier. Ici, si j' augmentais simplement l'épaisseur. Venons ici et augmentons simplement l'épaisseur. Et c'est ainsi que vous pourrez remplir ce formulaire. C'est donc une façon de faire le plein. Et cela vaut également pour d'autres parties de l'angle. D'accord ? Je vais donc cliquer à nouveau sur l'onglet. Sinon, passons en mode objet, cliquez sur G. Et maintenant, déplacons-le simplement vers le haut. Et encore une fois, je vais simplement cliquer sur Shift A. Passons à Mesh. Et de Mesh, je viendrai ici et je sélectionnerai un cylindre. D'accord. Et maintenant, une fois que vous avez sélectionné ce cylindre en particulier, passons en mode édition depuis l'onglet. Et maintenant, sélectionnons ce visage, cliquez sur Supprimer et sélectionnez maintenant l'option visage. Déplaçons l'axe X pour voir les creux de la même manière. Maintenant, encore une fois que vous aurez sélectionné cette pièce, ajouter un modificateur, générer et à partir de là, solidifier et maintenant augmenter l'épaisseur, et vous pourrez également la remplir D'accord, voici comment vous pourrez travailler avec l'option de remplissage. Maintenant, déplaçons cela également vers le haut. Passons au mode objet. Cliquons sur G. Et maintenant, déplaçons-le également vers le haut . Maintenant, nous allons juste utiliser Control Minus. Venons ici et prenons le contrôle de Minus. Cliquez sur cet objet en particulier vers le haut, cliquez sur G, déplacez-le ici dans un coin. Sélectionnez-le, cliquez sur G et déplacez-le ici dans un coin. Et maintenant, je vais ajouter deux autres icônes. OK, alors venons-y. Gérons l'axe X. Et maintenant, je vais ajouter deux autres formes où je vais vous montrer en gros comment vous allez pouvoir fusionner. Maintenant, ici, je vais cliquer sur Shift A, et à partir de là, je vais sélectionner une lance UV Je peux venir ici et je peux essentiellement sélectionner une lance en U. Sinon, au lieu d'une lance en U V, vous pouvez également utiliser un cube lui-même. Alors laissez-moi vous le montrer dans un cube en lui-même. Et une fois que vous êtes ici, une fois que vous avez créé celui-ci, vous allez maintenant créé celui-ci, vous allez cliquer sur un modificateur. Et à partir d'un modificateur, vous passez à l' option de génération et de générer, passez à la surface de subdivision D'accord. Je vais donc cliquer sur cette surface de subdivision ici Et voilà, comme vous pouvez le voir, maintenant j'ai cette forme cardiculaire juste ici. Et ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici et vous pouvez réellement manipuler le point de vue des niveaux. OK, alors vous pouvez venir ici. Si vous voulez donner plus, vous pouvez venir ici et donner un peu plus à celui-ci ici. Et une fois que vous avez terminé cette opération en particulier, cliquons sur le contrôle A pour l'appliquer. D'accord ? Donc, une fois que j'ai appliqué ce truc en particulier ici, je vais maintenant cliquer sur le côté droit de ma souris, et à partir de là, je vais cliquer sur l'objet dupliqué. Et maintenant je veux juste déplacer celui-ci vers l'axe y. Je vais venir ici et peut-être que je vais juste déplacer ce truc comme ça. Maintenant, sélectionnons ces deux options et maintenant cliquez sur Control J pour joindre ces deux éléments. Maintenant, j'ai essentiellement rejoint les deux ici. Et maintenant, une fois que les deux sont essentiellement sélectionnés, passons à l'option de modification. Et à partir de là, passons à l'option de déformation. Sinon, vérifions-le ici dans l'option de génération. Et à partir de là, nous allons passer à cette option de remise. Je vais donc venir ici dans l'option de rebase, et à partir de là, je vais juste parler de l'ombrage du point de vue Je peux donc venir ici et à partir de là, en gros, je pourrai le changer comme ça. Je serais capable de le modifier correctement ici si vous voulez donner un peu de netteté, si vous voulez le rendre fluide. Vous pouvez également venir ici et faire en sorte que les choses se passent bien ici. D'accord ? Et voilà, une fois que vous aurez également terminé cette partie, cliquez ici dans cet article du site en particulier. Cliquez sur Appliquer ou cliquez simplement sur Contrôle A sur votre clavier. Je vais donc cliquer ici. Et maintenant, encore une fois, je vais revenir ici dans ce tableau de base Et maintenant, si j' adorais le déplacer, je peux le déplacer directement d'ici, et je dois essentiellement fusionner tout cela. D'accord. Donc, ici, vous pouvez voir comment vous allez pouvoir fusionner vos affaires. Vous pouvez essentiellement fusionner les choses en fonction de vous-même. Donc, oui, j'espère que vous avez compris. Nous avons donc appris ici ce qu'est le lotissement. Nous avons appris ce qu'est la fusion et aussi le domaine Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre. Où nous en apprendrons davantage sur le mixeur. Alors rendez-vous dans le prochain chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. D'accord. 17. Changer la couleur d'un objet: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel de Blender. Nous en sommes donc à notre chapitre numéro 16. Et ici, je vais vous le montrer en changeant la couleur d' un objet dans un mixeur. OK ? Je vais donc vous montrer comment vous pourrez sélectionner la zone de couleur. Quels sont les différents types de couleurs ? OK, et différentes manières de voir ça et d' appliquer ces couleurs ici. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc ici, comme vous pouvez le voir, maintenant je suis ici et maintenant ici, vous pouvez voir pratiquement tous ces objets. Maintenant, je vais sélectionner ce cube en particulier , que j'ai par défaut ici. Et à partir de maintenant, si vous voulez changer la couleur de ce cube en particulier à partir d'ici, vous pouvez voir de nombreuses options. Dans ce cas, venez maintenant ici et sélectionnez les propriétés du matériau. Donc, une fois que vous avez cliqué sur les propriétés du matériau ici sur le côté gauche, sous l'option de surface. Ici, vous pouvez voir une option appelée couleur de base. OK ? Donc, vous pouvez simplement cliquer ici, et en coloriage, vous en aurez en gros trois autres. OK ? Donc, le premier est hexagonal ici, et vous avez également un compte-gouttes OK ? Supposons que vous ayez une couleur particulière dans un objet à côté. Vous pouvez utiliser ce compte-gouttes pour obtenir cette couleur particulière à partir de là et la déposer dans la couleur que vous avez sélectionnée. Objet également. OK ? Il s'agit donc de x, et si vous avez un code couleur que vous avez déjà créé, par exemple une palette de couleurs que vous souhaitez utiliser, vous pouvez simplement copier ce numéro en particulier, et vous pouvez l'utiliser. OK, donc vous pouvez venir ici et mettre le code juste ici. Et maintenant, après, vous avez le HSV. OK ? La forme complète de ce HSP est donc une énorme saturation, une valeur ici OK ? Donc maintenant, encore une fois, si vous venez ici, si vous voulez augmenter la teinte, vous pouvez le voir ici, vous serez en mesure de changer la teinte et la valeur de saturation ici. Et maintenant, si vous voulez simplement déplacer celui-ci, et vous pouvez le voir ici, il y a un petit point dans ma palette de couleurs, et j'essaie de le déplacer vers haut et d'essayer de lui donner de la couleur. OK ? Donc, plus je prends ça du côté extérieur, vous pouvez le voir ici. Maintenant, la saturation ici en est une. Mais si j'essaie de le placer exactement au centre, d'accord, alors allons-y. Sélectionnons-le simplement. OK, venons ici. Et ici, une fois que je serai au centre, le naturel diminuera beaucoup OK, vous pouvez donc venir ici, peut-être sélectionner la saturation ici. Si vous voulez changer la teinte, vous pouvez également changer la teinte. Et si vous voulez modifier la valeur, vous pouvez également venir ici et modifier l'alpha. OK. Donc, après cela, vous avez également l' option métallique. Par exemple, si vous voulez le rendre un peu métallique, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également augmenter le nombre. Et ici, vous avez également l'option Alpha. Et là aussi, vous avez l'option normale. Mais maintenant, revenons à l'option surface. Cliquons dessus. Venons-en au RGB. Et maintenant, ici aussi, vous pouvez voir que j'ai cette palette de couleurs par défaut particulière ici. Et si je veux manipuler, je peux venir ici et je peux juste changer la couleur en conséquence. OK ? Maintenant, si je veux augmenter le rouge, je peux augmenter le rouge, et si je veux augmenter le bleu, je peux essentiellement augmenter le bleu comme ceci. OK. Donc, une fois que vous avez terminé avec cette partie en particulier , à partir de là, vous pouvez venir et vous ne pouvez plus voir que cette couleur particulière est appliquée. Tout cela parce qu'ici en haut, maintenant, celui-ci est bien visible. Voici donc des points de vue qui ressemblent à des points de vue ombragés. Donc celui-ci sera par défaut, c' est-à-dire ici. Maintenant, si vous voulez voir les couleurs, vous pouvez venir ici, sinon, cliquez sur cette icône en particulier ou sur cette icône juste ici. Il s'agit donc essentiellement d'une vue aléatoire, et ici aussi, vous pouvez voir la couleur. Vous pouvez déplacer ce truc vers le haut, et si vous voulez changer l'ombrage, je vous ai montré comment vous pouvez le faire Et maintenant, si vous voulez augmenter la version métallique, vous pouvez venir ici et la faire tremper en utilisant l'option métallique. OK, alors vous pouvez venir ici. Et si vous voulez ajouter de la rugosité, vous pouvez venir ici et ajouter de la rugosité ici en guise de OK. Voici comment vous pourrez utiliser celui-ci. Sélectionnons-le et supprimons-le. Et encore une fois, cliquons sur Shift A. Et maintenant, à partir de Mesh, créons Cospere. OK. Donc, ici, j'ai créé une écosphère. De même, ce que je vais faire, c'est me concentrer sur les propriétés des matériaux, maintenant je ne suis pas en mesure de voir d'où je vais réellement changer de couleur. Parce que dans celui-ci, ici dans le volet immobilier, je n' ai pas les mêmes options Donc, pour cela, nous n'avons pas à nous inquiéter. Ce que nous devons faire, c'est d' abord cliquer ici sur la nouvelle option. Et après cela, vous pouvez voir ici que cela est déjà ajouté. OK. Alors maintenant, vous pouvez venir ici de la même manière que pour l'option de couleur de base. Et maintenant, prenons une couleur verte assez semblable à celle-ci. Et maintenant, venons-en ici et augmentons l'option métallique. Et ici, maintenant, augmentons la rugosité ici aussi OK. Alors maintenant, voici à quoi ça ressemble réellement. Vous pouvez le voir ici sur mon écran. OK ? Donc, ici, j'espère que vous avez compris ce cours particulier sur la façon dont vous pourrez ajouter de la couleur à votre objet. OK ? À partir de là, si vous voulez le voir dans une vue de caméra, ici, vous pouvez cliquer sur cette option de bascule en particulier, et vous pourrez voir votre objet ici dans cette caméra D'accord, si vous voulez ajouter plus d'une caméra, vous pourrez également le faire, ce que je vous avais déjà montré lors du dernier cours. Et maintenant, laissez-moi également vous montrer comment vous pourrez enregistrer votre fichier de travail. Donc pour cela, ce que vous devez faire est de passer à l' option fichier, et à partir du fichier, vous pouvez aller enregistrer sous, et ensuite, la page apparaîtra comme ceci. Et maintenant, à partir de là, vous pouvez essentiellement changer son nom. OK ? Alors laisse-moi l'appeler couleur, d'accord ? Et à partir de là, je vais cliquer sur l'option Enregistrer sous, et elle sera enregistrée ici dans mon système. Donc, par la suite, si je veux travailler sur ce même fichier, je peux essentiellement travailler sur le même fichier lui-même. Donc oui, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre où nous en apprendrons davantage sur la caméra et le rendu. Prenez donc soin de tout le monde, j'espère vous voir tous dans le prochain chapitre. 18. Les caméras et le rendu: Bonjour à tous, et bienvenue dans un nouveau chapitre de Blender Essential Tutorial. Nous en sommes donc à notre chapitre 17, et nous allons maintenant en apprendre davantage sur les caméras et le rendu. OK ? Nous allons donc apprendre comment vous serez des caméras, comment utiliser l' option de rendu ici dans Blender. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l' espace de travail du mixeur. La première chose que je vais faire, c'est de venir ici et sélectionner ce cube en particulier. Donc, si vous voulez voir celle-ci comme une vue rendue, exemple à quoi elle ressemblera après votre rendu. Dans ce cours, ce que nous essayons de faire, c'est essentiellement voir cette vue en trois D particulière en mode deux D. Donc, si vous voulez le voir à l'aide des caméras, voici à quoi il ressemblera. OK. Donc, celui-ci est l'appareil photo. Alors maintenant, cliquons ici. Passons au rendu. Et si vous cliquez sur cette option de rendu d' image, vous pourrez le voir. Donc, si je clique sur cette option, vous pouvez voir ici, maintenant je peux voir mon cube en particulier de cette manière. OK ? Encore une fois, vous pouvez simplement annuler ce truc. Et encore une fois, vous serez de retour ici dans ce même espace. Et maintenant, si je veux revenir à l'option de rendu, s'il s'agit essentiellement d'une animation. Vous pouvez sélectionner cette option de rendu dmation ici, vous pouvez également voir la dimation, si vous voulez juste voir ce truc Mais ici, comment pourrez-vous comprendre quel type de fichier est rendu ? Donc pour cela, je dois passer ici à l'option caméra depuis le panneau de positionnement. Sinon, je peux simplement le sélectionner dans le panneau de vue en trois D lui-même. Et ce que vous allez faire, c'est cliquer sur cette icône en particulier, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici. Vous êtes maintenant dans cette vue de rendu. OK ? Et maintenant, si vous y retournez, vous pouvez voir ici. Sinon, vous pouvez cliquer sur zéro depuis votre pavé numérique, et vous pouvez voir ici Maintenant, voici comment vous allez pouvoir le voir. Donc, si vous voulez sélectionner celui-ci, d'accord, arrivons ici et, depuis l'écran, essayons de le sélectionner. Venons-y, et j' ai sélectionné cette partie en particulier. Et maintenant, si vous voulez le changer, vous pouvez le changer à partir d'ici même. OK ? Donc, si vous voulez cliquer sur G et si vous voulez vous déplacer, vous pouvez simplement vous déplacer en utilisant le G ici. Et si vous voulez changer d'angle, vous pouvez cliquer sur Z. Et vous pouvez voir ici Vous pouvez essentiellement vous déplacer de haut en bas. OK, ici avec la caméra. Et si vous souhaitez postuler, il vous suffit de cliquer sur la touche gauche de votre souris. Maintenant, je vais juste cliquer à nouveau ici dans l'appareil photo. Cliquons sur G. Et maintenant je vais déplacer l'axe X. Ici, vous pouvez voir maintenant que je peux utiliser l'axe X. Et si vous voulez déplacer l'axe Y, vous pouvez cliquer sur Y passer à la vue de la caméra. OK, vous pouvez donc le placer juste ici. Et maintenant, ce que vous allez faire, c'est si vous voulez abandonner ce truc à une rotation. Vous pouvez cliquer sur R, et c'est ainsi que vous pourrez effectuer une rotation. OK ? C'est ainsi que vous serez en mesure de donner une rotation à ce truc. Et maintenant, si vous voulez l'étendre , vous pouvez venir ici. Sélectionnons cet appareil photo, cliquez sur S. Et ensuite, vous pouvez l'agrandir. OK ? Il suffit donc de cliquer sur S. Et maintenant, augmentons la taille à partir de l'axe X. Venons ici. Et ici, vous pouvez le voir. Vous pouvez également l' étendre à une plus grande échelle. OK, alors viens ici. Sélectionnons celui-ci. OK, alors venons ici. Sélectionnons ce mur. Et maintenant, si tu veux y retourner, allons-y. Revenons-y encore une fois. Vous pouvez le voir tout à fait comme ça. OK ? Donc, parfois, pendant que vous travaillez, cela peut créer des problèmes. Donc, pour éviter tout ça, ce que vous pouvez faire, c'est venir ici, et je veux juste changer le point de vue de la caméra. Chaque fois que j'utilise également ce cube en particulier. OK. Chaque fois que je déplace le cube, ma caméra est également déplacée. Donc, pour cela, je vais examiner les options. Et à partir de là, je vais passer à l'option d'affichage. Et à partir de l'option d'affichage, arrivons ici et passons au verrouillage de vue. Et à partir de là, je verrouillerai. La caméra à visionner. Je vais juste prolonger ce truc. Et maintenant, si je déplace juste celui-ci, cliquons sur G. Et maintenant je viens ici et si je le déplace simplement vers le haut, mon appareil photo sera également déplacé. Alors viens ici. Cliquons sur Enter. Et si je passe simplement à la caméra, cliquons sur G. D'accord, allons-y. Cliquons sur G. Et maintenant, cliquons sur y. Venons-y . Cliquons sur celui-ci. Cliquons sur G. Et vous pouvez voir ici. Maintenant, je peux déplacer la caméra librement. Je peux venir ici et si je clique simplement sur Enter, je pourrai postuler ici. Assurez-vous donc de simplement désactiver ce verrouillage de la vue de la caméra. Je vais donc simplement le désactiver à nouveau. Et maintenant, si je veux voir celui-ci, d'ici, je pourrai également le voir tout à fait d'ici. Il s'agit essentiellement de la vue de rendu. OK. Donc, juste ici, dans le panneau exact, nous avons également l'option de début du clip et l'option de fin du clip. Je vais pouvoir commencer la fin du clip. Au lieu de le faire depuis le panneau de visualisation, je peux essentiellement venir ici, sélectionner cette caméra et depuis la caméra, maintenant je vais venir ici et je vais maintenant passer à cet objet de données de caméra. OK. Donc, à partir de là, je peux essentiellement changer la distance focale. OK. Donc, si vous voulez que je zoome et que je fasse un zoom arrière. D'accord, je peux réellement changer la distance focale à partir d'ici. Donnons-lui 50 lui-même, comme c'était le cas avant. Je vais cliquer sur Enter. Et maintenant, ici, vous pouvez également sélectionner le point de départ et le point final du clip. Donc ici, si je mets juste 0,01, et si je clique simplement sur Enter et maintenant ici, je peux réellement sélectionner zéro 0,1 ici aussi. Alors voilà à quoi ça va ressembler. Maintenant, si je viens ici et si je clique sur l'un d'eux, arrivons ici et si je clique simplement sur Entrée, je pourrai entrer et sortir, comme vous pouvez le voir. OK, c'est donc le point de départ du clip. Vous pouvez venir ici, et c'est le point de départ du clip, et c'est le point final du clip. OK, vous pouvez donc venir ici et à partir de là, c'est le point final du clip. Vous pouvez essentiellement choisir cette option particulière à partir d' ici. Et encore une fois, à partir de l'option d' affichage, vous pouvez également modifier votre truc. Partons donc d'ici et veillons à garder la plus petite distance possible. OK, viens ici. Passons à 0,01. OK, donc je vais juste donner 0,01. Et ici, je vais juste en donner un. Donc je vais juste venir ici. OK. Si vous voulez que j' augmente un peu celui-ci, je peux simplement créer celui-ci. Sinon, disons que je vais simplement l'augmenter à partir d'ici. Donc je peux venir ici. Revenons en arrière. Venons ici et à partir d'ici, je mettrai quelque part ici. Alors allons-y avec la barre des 15 secondes, et revenons et là, vous pourrez voir la vue. Et ici, si vous voulez travailler sur la distance focale, vous pouvez venir ici et travailler également sur la distance focale. Alors, venons ici. Faisons un zoom arrière. Si je fais un zoom arrière trop important, je pourrais également voir cette boîte à pédicules ici Et maintenant, venons-y. Désactivons le mode caméra. Venons ici. Sélectionnons ce cube en particulier. Et maintenant, ici, si je clique sur l'objet dupliqué. Et ici, ce que je vais faire, c'est simplement coller cet objet en particulier juste au-dessus de celui-ci. Passons maintenant à cet ombrage des points de vue. Et à partir de là, je vais passer à la couleur, et je vais simplement sélectionner l'option aléatoire. Et maintenant, si je déplace simplement ce truc, vous pourrez voir qu' il y a un problème avec l'ombrage OK ? Donc, si vous voulez que je zoome, vous pouvez voir ici. Maintenant, vous avez un problème ici. Donc, de la même façon, si vous voulez le déplacer, cliquez sur G. Venons-y. Et à partir de là, si vous cliquez simplement sur G, voici à quoi cela ressemble réellement. Et maintenant, si je le garde juste ici, vous verrez que j'ai deux objets. C'est pourquoi cela me donne un look si particulier. OK ? Il y a donc un peu d'ombrage noir Il faut comprendre qu'ici, j'ai peut-être plus d'un objet au même endroit. Donc pour cela, je peux essentiellement déplacer ce truc. Maintenant, à partir de là, je vais venir ici, et c'est pourquoi je dois m' assurer de le diminuer à partir d' ici. Allons-y avec 100 m. Et là vous pouvez voir que cela a beaucoup diminué. OK ? Vous pouvez donc venir ici et peut-être diminuer le nombre ici. Sinon, vous cliquez sur G déplacez ce truc et supprimez-le. Parfois, cela peut arriver, c' est que si vous êtes capable de voir de tels changements, assurez-vous de venir ici dans votre point de vue et de vérifier que le clip commence à la fin . Venons ici. Passons à 100 et maintenant je vais juste cliquer sur Enter, juste ici. Maintenant, revenons à Control Minus. Et ici, maintenant, je vais juste me déplacer selon l'axe X. Et ici, vous pouvez voir que c'est la caméra juste là. Et maintenant, je vais également dupliquer cet appareil photo en particulier. Je vais donc venir ici et maintenant je vais juste cliquer sur G OK, donc je vais venir ici. Et maintenant je vais juste le placer ici. Et si vous voulez passer à l'axe X, vous pouvez venir ici et passer à l'axe X. Et maintenant, si vous voulez le déplacer sur l'axe Y, venons-le et placez-le juste ici. Et si vous voulez le déplacer vers l'axe Y, cliquez sur G, maintenant, cliquez sur Y, et voici comment vous pourrez le voir. OK, donc vous pouvez simplement l'utiliser ici. Et si vous voulez déplacer ce truc, vous pouvez venir ici et vous pouvez également déplacer cette caméra. OK. Alors maintenant, vous pouvez voir que j' ai ces deux caméras. Mais la différence ici, c'est cette barre noire en haut est essentiellement remplie d'une couleur. Mais ici, celui-ci n'est rempli d'aucune couleur. Nous devons donc savoir que celle-ci est la caméra active ici. Maintenant, si vous optez pour le rendu, voici la caméra, sous quel angle je vais être montré dans ma vidéo ou par animation. Donc, pour changer cela, vous devez venir ici et à partir de là, passer aux propriétés de la scène. Passez donc ici à l'option des propriétés de la scène. Maintenant, à partir de là, je vais passer à ce point précis et passer à cette option de caméra et je peux sélectionner la caméra que je veux ici. Maintenant, vous pouvez voir que cette option noire se trouve juste au-dessus de cette caméra en particulier. Et voyons si je veux le faire depuis l'écran, si je sélectionne cet appareil photo en particulier et si je clique sur Control O, vous pouvez le voir ici. Maintenant, je peux avoir une vue. Sous cet angle particulier également. Et si je veux me déplacer, cliquons sur G. Cliquons sur y. Et maintenant, si je veux déplacer l'axe X, je peux venir ici. Cliquons sur G. Et maintenant je vais juste cliquer sur x. Cliquons sur G, et maintenant je vais simplement passer sur x. Et maintenant je vais cliquer sur G. Et maintenant je vais revenir ici et essayer de le placer également ici au centre. OK, alors maintenant je vais juste le placer, et encore une fois, retourner ici. Et maintenant, si vous essayez de voir ce truc en particulier, venons-en ici. Et si vous voulez déplacer ce truc, vous pouvez venir ici et si vous voulez lui donner une rotation, l'axe Y. Vous pouvez venir ici et faire pivoter celui-ci sur l'axe Y. Et si vous voulez faire de celle-ci, encore une fois, la caméra active, passez à l'option caméra et maintenant venez ici et regardez-la simplement ici. À partir de là, encore une fois, vous pouvez venir ici, sélectionner cette option ticar, cliquer sur G, et maintenant vous pouvez déplacer ce truc Et maintenant, revenons ici. Et maintenant, vous pouvez voir que vous pourrez également passer d' caméra à l'autre en utilisant une caméra à l'autre en utilisant le raccourci clavier Control Zero. Mais assurez-vous que lorsque vous êtes dans d'autres objets, d'accord, n'utilisez pas le zéro de contrôle depuis le pavé numérique, car cela vous donnera différentes options et vous serez confus Vous serez très confus et il vous sera difficile de travailler par la suite. Donc oui, j'espère que vous avez compris ce qu'est la caméra. Essayons maintenant d'en savoir plus sur l'option de rendu. Alors maintenant, encore une fois, ce que je vais faire, c'est venir ici. Et maintenant, encore une fois, je vais simplement en faire une option matérielle. Donnons à cet objet en particulier une rotation assez semblable à celle-ci. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est placer juste ici, sélectionner ce cube en particulier. Et maintenant, si vous passez à l' option d'affichage, et à partir de la vue, si vous voulez voir l'image de rendu de la fenêtre d'affichage, voici si vous passez à l' option d'affichage, et à partir de la vue, si vous voulez voir l'image de rendu de la fenêtre d'affichage, comment vous pourrez visualiser cette image particulière à partir de cette vue de base Encore une fois, fermez ce truc. Ensuite, vous avez pu le voir d'ici même. Et maintenant, nous allons parler du rendu. Donc pour cela, venez ici, sélectionnez ce truc, et à partir de là, passez à cette option de rendu. OK ? Et ici, vous avez un autre type de moteur de rendu. OK ? Donc celui-ci est le E. Vous pouvez donc venir ici et modifier l'option de rendu, et vous pouvez également changer de point de vue. OK, donc vous pouvez venir ici, changer les choses, et maintenant, si vous voulez regarder en bas, vous pouvez également venir ici et opter pour cette option en particulier. Et à partir de là, si vous cliquez sur l'option Work Brench, sous l' option Workbench, vous avez également toutes ces options, qui Donc à partir de là, vous pouvez réellement choisir au hasard. Et maintenant, si vous voulez choisir un objet, vous pouvez sélectionner toutes ces choses ici. Mais maintenant, une fois que vous avez changé toutes ces choses ici, vous ne pouvez pas voir ces changements sur vous ne pouvez pas voir votre écran lui-même. Tout simplement parce que nous sommes ici dans l'option d'ombrage solidifié. À partir de là, je vais passer à l'option de rendu. Allons donc ici et à partir de là, cliquons sur l'objet. Et ici, vous pouvez également vérifier la couleur. OK, donc ici, vous pouvez en gros voir la couleur. Une fois que vous avez changé, vous pouvez essentiellement le vérifier sous un angle différent. Vous pouvez venir ici, et à partir de maintenant, passons à l'axe X. Et ici, ce que vous allez faire ensuite, c'est si vous voulez venir ici et si vous voulez enregistrer des résultats. Alors venez ici, juste en dessous de l'option de rendu. Vous avez l' option de sortie, et à partir de là, vous pourrez sélectionner le fichier où vous souhaitez l'enregistrer. Alors, venons ici. Passons à mon option de bureau. À partir de là, je vais accéder à mon fichier de ressources, et ici, peut-être que je vais simplement mettre un nom. OK, donc je vais juste appeler ce fichier appareil photo. Et ce que je vais faire, c'est simplement cliquer sur l'option Accepter. Et maintenant, ici, je vais pouvoir choisir le type de format d'image dont j'ai besoin. OK, je vais donc simplement cliquer ici sur PNG et je pourrai également sélectionner la profondeur de couleur ici. Et si vous voulez sélectionner la compression et tout le reste, vous pouvez venir ici et vous avez également l'option de gestion des couleurs. Je vais donc simplement le sauter ici, et je peux simplement l'enregistrer comme ça ici dans l'option de sortie. Et maintenant, si je passe à l'option de rendu d'image, ici, vous pouvez essentiellement voir qu' il s'agit de l' option de rendu d'image juste ici. OK, donc vous pouvez en gros vérifier ce truc. Et si vous voulez créer une nouvelle image, vous pouvez venir ici et cliquer sur cette nouvelle image, et si vous voulez ouvrir cette image, vous pouvez venir ici. Et à partir de là, vous pourrez également ouvrir une image différente. Je vais donc également annuler cette partie. Donc, oui, j'espère que vous avez compris ce cours sur la façon dont vous serez capable de travailler avec les caméras et aussi sur la façon dont vous pourrez travailler sur le rendu. Donc oui, j'espère vous voir tous dans un autre tutoriel. Je vous suggérerai donc toujours de continuer à pratiquer le render. Je viens donc de vous expliquer toutes les choses de base que vous devez savoir avant de passer à l'animation en trois dimensions. OK ? Donc oui, j'espère vous voir tous dans autre tutoriel sur Blender d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. OK. 19. Projet de cours 1 - Fusionner différents objets: Bonjour à tous. C' est donc le moment de passer à notre projet de classe, et c'est le projet de classe, où nous allons fusionner différents objets dans Blender OK ? Alors d'abord, je vais vous montrer les étapes de ce que vous devez suivre. Ensuite, nous allons apprendre comment créer notre fusion de différents objets en un seul. Allons donc d'abord voir les étapes. Donc, ici en haut. C, j'ai le nom du projet de classe qui fusionne différents objets dans Blender OK. Donc, ici, j'ai une description et un résultat auxquels vous pouvez vous référer une fois que vous aurez travaillé ou essayé de fabriquer le même objet, ce que je fais ici. Donc, pour moi, je vais directement passer aux étapes de ce que vous devez suivre. Alors, première étape, ouvrez l'espace de travail du mixeur. Deuxième étape, sélectionnez le cube par défaut ou modifiez le maillage, et à la troisième étape, vous devez dupliquer l'objet et joindre les objets en conséquence. Et à la quatrième étape, vous devez passer en mode édition et accéder aux propriétés des modificateurs Ensuite, en accédant aux propriétés du modificateur, vous devez rechercher le modificateur mish et ajuster les formes à votre guise. Enfin, vous devez enregistrer le fichier et assurer de le télécharger dans notre panneau de projet. OK ? Alors maintenant, passons au mixeur, et voyons comment cela fonctionne essentiellement. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l'espace de travail. Et à partir de là, je vais simplement supprimer ce truc. Cliquons sur Shift ten A. Passons au maillage et essayons de prendre un UVPeer OK. Donc, ici, j' ai pris un U viper. Et si je veux dupliquer cet objet, me suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de cliquer sur les objets dupliqués. OK, donc je vais juste dupliquer, et je vais juste garder ces deux choses en conséquence. Venons ici et vérifions-le. Cliquons sur cette icône en particulier juste ici. Et maintenant, cliquons sur G. Et si vous voulez le déplacer sur l'axe X. Cliquons sur X pour que vous puissiez venir ici et le déplacer le long de l'axe X. Si vous voulez aller sur l' axe X, vous pouvez venir ici. Sélectionnons cet article. Et à partir de là, cliquons sur G. Et ensuite, cliquons sur X, pour que cliquons sur X, vous puissiez venir ici et assurer de le déplacer. Si vous voulez le voir sous d'autres angles, vous pouvez venir ici et vous pouvez également le voir sous d'autres angles. Donc, une fois que vous avez les deux, assurez-vous de sélectionner les deux et cliquez sur Control J. Vous pouvez donc venir ici et cliquer sur l'option Control J. Et après cela, vous devez passer à cette option particulière ici, en bas, afin que vous puissiez venir ici, accéder à l'option modificateurs, et depuis l'option modificateurs, cliquez sur Ajouter Viens ici, passe à l'option générer. Et à partir de l'option de génération, vous pouvez venir ici et sélectionner l'option bish. OK, viens ici. Et à partir de là, vous pouvez essentiellement sélectionner. Et si vous voulez le voir en mode X, vous pouvez venir ici et le voir en mode X ray. OK, donc vous pouvez venir ici pour aborder ce sujet comme ça. Et maintenant, une fois que vous avez terminé, vous pouvez venir ici, cliquer sur cette option et cliquer sur Appliquer. OK, alors maintenant tu as appliqué celui-ci. Et si vous voulez voir la même chose d'un œil clair ici, vous pouvez voir maintenant que j'ai rejoint ces deux icônes. Et maintenant, si vous voulez le déplacer vers le haut, vous pouvez venir ici et si vous voulez donner une rotation à ce truc, ici vous pouvez lui donner une rotation. Maintenant, dupliquons simplement cet objet. D'accord, je vais venir ici et je vais juste dupliquer cet objet en particulier. Et maintenant, faisons également une rotation à celui-ci. C'est ainsi que vous pouvez réellement donner une rotation à ce truc. Déplaçons-le juste assez haut ici. Maintenant, vous devez enregistrer ce fichier en particulier. Accédez à l'option fichier, allez à Enregistrer sous, à partir de là, sélectionnons le fichier de ressources. Et maintenant allons-y, tapons celui-ci en tant que classe project one. Je vais juste écrire un projet de classe. Un, et je vais juste sauvegarder ce truc. Assurez-vous de l'enregistrer et de télécharger ces éléments dans notre modèle de projet afin que je puisse les vérifier et vous recontacter en conséquence. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre, d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous. OK. 20. Projet de cours 2 - Créer un modèle de donut: Salut, les gars. C'est le moment de passer à notre deuxième projet de classe, où nous allons créer un modèle de beignet dans Blender. C'est le moment de passer à notre deuxième projet de classe, où nous allons créer un modèle de beignet dans Blender D'accord ? Nous allons donc apprendre comment créer un modèle de beignet, comment ajouter un AtorusFirst Je vais vous montrer les étapes à suivre dans un Ensuite, nous passerons à l'application Blender et verrons comment elle fonctionne. Passons d'abord aux étapes. Donc, comme vous pouvez le voir, en haut, j'ai le nom du projet de classe « Création d' un modèle de beignet dans un mixeur Et après cela, j'ai une description et un résultat, auxquels vous pourrez vous référer une fois que vous aurez travaillé. Mais pour moi, je vais directement monter sur les marches. Alors, première étape, ouvrez le mixeur et ajoutez un Taurus. Deuxième étape, appliquez le modèle de surface de subdivision avec contrôle plus deux Nous devons cliquer sur Contrôle plus deux. Ensuite, la troisième étape consiste dupliquer l'objet et à le réduire. Donc, une fois que vous avez dupliqué l'objet, réduisez-le. Étape 4, passez à l'option objet Passez à la conversion en flexion et à l'étape 5, sélectionnez Convertir en maillage. Et une fois cela fait, sixième étape consiste à enregistrer le fichier et à le télécharger dans notre panneau de projet. Passons maintenant au mixeur et voyons comment cela se fait essentiellement. Donc, comme vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l'espace de travail. Je vais donc simplement supprimer ce truc. Cliquons sur Shift D A. Passons à Mesh et sélectionnons un Taureau OK, donc je vais venir ici, aller dans le Taureau et choisir cette option Un Taureau ici en bas. Et maintenant, dans le rayon mineur, je vais mettre 0,5, et je vais simplement cliquer sur Enter. Maintenant, je vais simplement sélectionner cette option, et maintenant je vais cliquer sur Contrôle 2 sur mon clavier pour cet ensemble de subdivisions Je vais donc juste venir ici, sélectionner cette subdivision Set. Et maintenant, sélectionnons simplement cet angle particulier. Et à partir de là, je veux dupliquer ce truc. Cliquons sur les objets dupliqués. Et maintenant, juste en plus de celui-ci, je vais essentiellement placer. OK, donc je vais venir ici et en haut, je vais juste placer ce truc et sélectionner cette meilleure option. Maintenant, à partir de là, je vais également l' étendre. OK, donc je vais cliquer sur S, et ce que je vais faire, c'est simplement le réduire. OK, donc je vais venir ici, et je vais juste le réduire comme ça, et voyons une vue d'ici en haut. D'accord ? Donc celui-ci a l'air bien. Encore une fois, je vais sélectionner cette partie et passer à l'objet. Et à partir de l'objet, je vais passer aux effets rapides. Et à partir de là, je vais sélectionner un liquide rapide. OK. Donc, une fois que j'aurai cette option particulière ici. Maintenant, je vais sélectionner cette partie inférieure. Et après avoir sélectionné cette partie inférieure, je vais passer cette option particulière ici dans cette option de modification juste ici, et maintenant passer à ces propriétés physiques. Ici, je vais passer à l'option fluide, et à partir de l'option fluide, je vais sélectionner l'effecteur Et ici, dans l'effecteur, je peux simplement modifier l'épaisseur de surface. Je peux venir ici et peut-être que si vous voulez que je l'augmente, je peux venir ici et je peux simplement glisser-déposer. Je peux juste faire glisser celui-ci. Sinon, si vous voulez que je mette autre chose, je peux aussi le mettre ici. OK, alors vous pouvez venir ici, placer celui-ci. Et maintenant, sélectionnons cette case à l'extérieur. Je vais donc sélectionner cette case en particulier. Et ici, je vais simplement sélectionner une résolution plus élevée. Alors maintenant, descendons. Passons à cette option de masquage. OK. Maintenant, ici, j'ai l'option de masquage. Disons que maintenant vous pouvez descendre, et si vous voulez le voir d'un œil clair, voici à quoi il ressemble. Alors les gars Et à partir de là, encore une fois, passons au mode édition. Alors maintenant, revenons en arrière. Revenons ici. Encore une fois, je vais simplement sélectionner cette partie supérieure. À partir de là, passons au mode édition. Et si vous voulez le changer, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également le changer à partir d'ici. Vous pouvez donc venir ici et peut-être le changer à partir d'ici même. Passons au mode objet à partir d'ici, et vous aurez vos beignets préférés ici OK, maintenant, viens ici. Disons, revenons un peu en arrière et placez-le. Et maintenant, vous pouvez voir ici. Vous avez cet objet en particulier. Passez maintenant à l'objet. Et à partir de là, ce que vous pouvez faire, c'est si vous voulez passer aux effets rapides, ou si vous voulez passer à la conversion. Et maintenant, je vais convertir cet objet en tant que maillage. D'accord ? Donc, si vous voulez que je supprime la partie supérieure ici, vous pouvez le voir, je l'ai supprimée maintenant vous avez votre structure en forme de beignet OK, c'est ainsi que vous pourrez créer une structure semblable à un beignet ici Et maintenant, enfin, enregistrez votre fichier depuis SVS. Et maintenant, je vais appeler celui-ci projet de classe 2. OK. Je vais donc appeler celui-ci le projet de classe 2. Cliquons sur SVS, et il sera enregistré en conséquence Donc oui, j'espère que vous avez compris ce cours sur la façon de créer une structure semblable à un beignet dans Blender J'espère donc vous voir tous dans un autre chapitre d'ici là Au revoir, tout le monde.