Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous.
Bienvenue dans un cours du
didacticiel Blender Essential pour apprendre les bases de
la modélisation, du
rigging et de l'animation en trois Donc, si vous envisagez d'
apprendre les bases de la modélisation, du
rigging et de l'animation en
trois dimensions, vous êtes au bon
endroit car dans ce cours,
nous aborderons tout ce qui vous permettra de démarrer avec les mélangeurs Voyons ce que vous avez
appris lors de ce cours. Introduction à Blender,
navigation en trois D, sélection d'objets dans Blender, transformer des objets dans Blender, compréhension de
l'ajout, de la suppression
et du curseur en trois D, apprentissage de l' orientation et de la parentalité,
des données
de l'objet
et du mode d'édition, des composants du maillage et de l'origine de
l'objet, compréhension de la duplication, de l'
assemblage et de l'intensité, claquant sur le montage
proportionnel, visibilité et les
collections de cellules, les normales de maillage et le lissage,
gagnant l'entretoise,
encart sur le couteau, biseau sur les boucles de bord, urling pour subdiviser,
remplir et fusionner,
changer la couleur d'
un objet dans le mixeur, au-dessus des caméras, et le pivots,
claquant sur le montage
proportionnel, la
visibilité et les
collections de cellules, les normales de maillage
et le lissage,
gagnant l'entretoise,
encart sur le couteau,
biseau sur les boucles de bord,
urling pour subdiviser,
remplir et fusionner,
changer la couleur d'
un objet dans le mixeur, au-dessus des caméras, et le rendu. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure d'apprendre à vous familiariser avec
l'interface, matériaux et les textures, à
manipuler des formes de base, changer la couleur des
objets, à créer des modèles, utiliser la trut au niveau des sommets biseautés, au-dessus du mode édition
et du mode et Il s'agit d'un cours basé sur un projet. En dérégulant, vous
aurez un projet de classe. Ce que vous apprendrez, vous
pourrez participer à projet de
classe que
vous pourrez mettre en pratique pendant que
vous apprenez. Vous disposerez de
ressources de soutien dans ce cours, ce qui vous facilitera
l'apprentissage. Driglarning, si vous rencontrez
un problème, ou si vous avez des questions, hésitez pas à Je suis toujours là pour
t'aider. Commençons par apprendre les mélangeurs pour apprendre ensemble les bases
de l'embouteillage en trois D, du rigging et
2. Le démarrage de Blender: Premier chapitre du didacticiel Blender
Essential. Alors maintenant, comme il s'agit du
chapitre numéro un, dans ce chapitre en particulier, je vais vous expliquer ce qu'est Blender, comment vous pourrez utiliser Blender et quelles en sont les utilisations Je vais vous parler de
l'interface ou de la façon dont vous
pourrez télécharger
Blender sur l'interface ou de la façon dont vous
pourrez votre ordinateur. Nous allons donc
découvrir tout cela en
détail dans ce chapitre
particulier. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Dans ce chapitre
d'introduction,
nous allons donc apprendre
l'importance de l'application du mixeur dans
les flux de travail modernes. Alors dans ce monde moderne, pourquoi utilisons-nous l'application
Blender ? D'accord ? Nous allons donc examiner cela
en détail ici. Alors voyons voir. Donc, ici ,
vous pouvez voir qu'ils
ont une introduction. Alors lisons-le à haute voix. Dans les flux de travail modernes d'aujourd'hui, Blender est devenu un outil
indispensable pour la modélisation en trois dimensions. Animation et rendu. Il est donc essentiellement utilisé pour créer une modélisation en trois dimensions et
différents types d'animation, et il est également utilisé pour le
rendu du fichier de base. Et ici, il est de nature open
source et fonctionnalités
puissantes en
font le favori des professionnels comme des
passionnés. Il possède en fait de nombreuses fonctionnalités
puissantes pour
créer trois modèles en D. Donc, ici, ils ont
beaucoup d'open source. Et ici, il est
principalement utilisé par
les professionnels et aussi par
différents types de passionnés. Ceux qui aiment
faire trois modèles en D, ceux qui aiment faire
trois 3D dimation. D'accord ? C'était donc l'introduction de ce qu'est l'application Blender. Et maintenant, voilà, vous pouvez
voir ce que c'est que tout cela. Quelles sont les principales fonctionnalités ? Donc, si vous venez ici,
ils
disposent en fait d'un modèle de modélisation
3D polyvalent. Blender
propose donc ici une large gamme d'
outils pour créer modèles 3D
complexes, des formes géométriques
simples
aux formes organiques complexes Donc, ici, vous pouvez voir que cela vous
aide en fait à créer un modèle trois D de base, un modèle deux ainsi qu'un
modèle organique complexe. En gros, il s'agit de sculpter et les capacités de texturation permettent à l'artiste de donner vie à son
imagination D'accord ? Cette application
particulière est donc conçue de
manière à donner à l'artiste ou à l'utilisateur de cette application la liberté donner vie à son
imagination. Supposons que vous
réfléchissiez à un scénario. Vous pouvez donc afficher le même scénario sur votre page
ou sur votre PC
devant vos yeux à l'aide de cette application particulière en
effectuant la modélisation en trois dimensions
et l'ensemble de l'animation. D'accord ? Alors maintenant, vous pouvez voir pourquoi nous devrions utiliser
celui-ci plus souvent. OK. Donc, ici,
vous pouvez voir qu'ils ont des outils
d'animation efficaces, d'accord ? Ainsi, grâce à sa chronologie intuitive et à ses puissants outils de lecture, Blender permet aux animateurs de
donner vie à
leurs créations D'accord ? Vous
pourrez donc ici faire une si belle personnalisation,
qu'il s'agisse d'un personnage ou
d'un scénario en particulier. Cela ne fera que donner vie
à leur création. D'accord ? Ainsi, vous serez capable de
sculpter de telle manière, vous pourrez modifier
la texture de telle sorte qu'elle soit
assez époustouflante en charge de l'animation par
images-clés et de
la simulation physique
permet donc animation par
images-clés et de
la simulation physique un
mouvement fluide lors de l'interaction Ici, vous pouvez voir
qu'en utilisant
l' animation par images-clés
et les simulations physiques, cela permet en fait le mouvement
fluide et l'interaction des
trois modèles en D que vous allez créer ici. Maintenant, vous
aurez également accès à des
capacités de rendu réalistes. Ici, vous pouvez voir que moteur de
rendu avancé des
mélangeurs et les cycles offrent essentiellement une qualité visuelle
époustouflante Avec un éclairage
et des matériaux réalistes. Ici, vous serez donc mieux
familiarisé avec les cycles
, leur nature et le fonctionnement
du moteur de rendu. Une fois que nous commençons ici le
premier chapitre de Blender. Ici, vous
pouvez également voir ses outils de composition et de
post-traitement
intégrés, garantissent que le résultat final répond aux normes
professionnelles Donc, une fois que vous
aurez créé le fichier final, assurerez que
le résultat final répondra aux normes
professionnelles requises pour
créer une animation en trois dimensions. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il existe également un flux de travail
collaboratif. D'accord ? Donc, dans un environnement
collaboratif, Blender facilite
une intégration fluide avec d'autres logiciels et
prend également en charge les formats de
fichiers standard de l'industrie, d'accord ? Donc, s'il existe d'autres modèles en trois
D que vous avez déjà achetés
ou que vous avez téléchargés, que vous souhaitez
apporter quelques modifications ici, vous pouvez accéder à Blender,
prendre votre fichier en trois D et travailler avec
d'autres logiciels également. Supposons que vous puissiez
intégrer
ces deux logiciels et travailler également
dans Blender, n'est-ce pas ? Et il est essentiellement
compatible avec les systèmes de contrôle de
version, ce qui le rend idéal pour les
projets en équipe, d'accord ? Supposons que vous ayez obtenu un projet et que dans une équipe, vous
êtes dix. D'accord ? Donc, vous
travaillez à domicile. Vous pouvez donc collaborer
ensemble et commencer à travailler sur le
projet en équipe dans Blender également. D'accord ? Alors maintenant, vous
pouvez voir que sous Blender, vous avez des horizons élargis. Alors que la technologie évolue, Blender continue de s'
adapter et d'innover, d'accord ? Donc, en attendant que le
prêteur soit venu, vous pouvez voir qu'il est
en
train de faire des rénovations et qu'il s'adapte à la nouvelle génération
de modélisation d'images ,
d'animation en
trois dimensions Élargir ses capacités pour
inclure la réalité virtuelle, la réalité
augmentée et les expériences
interactives D'accord ? Il vous
fournit donc réellement
la réalité virtuelle. Vous pouvez également voir l'expérience
interactive, qu'ils proposent tous en utilisant leurs outils
de modélisation. Son développement
piloté par la communauté
garantit donc un avenir prometteur
à l'application. À partir de là, en gros, les
gens apprennent beaucoup et sont capables d'
évoluer avec la tendance. C'est pourquoi ils pensent que cet
aspect ou cette
application en particulier ont un bel avenir dans
les prochains jours. Enfin, ici, j' ai
maintenant la conclusion
de ce qu'est un mixeur. En conclusion, l'impact des
mixeurs sur flux de travail
modernes
ne peut être surestimé Sa polyvalence, son
efficacité et ses fonctionnalités
collaboratives en font un outil essentiel
pour les artistes,
animateurs et designers 3D qui façonnent l'avenir de la création de
contenu numérique Donc, de nos jours, si vous
allez sur n'importe quel site Web, vous
pourrez voir qu' ils ont différents
types d'icônes en trois D. À l'aide de Blender, vous
pourrez créer ces
trois icônes en D. Vous pourrez également créer des clips vidéo
virtuels
à partir d'ici. Ils sont essentiellement destinés
aux artistes, animateurs et aux concepteurs qui façonneront réellement l'avenir de la création de contenu
numérique C'est ce qu'est un mixeur. Maintenant, nous allons voir
qui utilise tous le mixeur et pourquoi vous
devriez commencer à utiliser un mixeur. Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, la première chose
qui vous viendra à l'
esprit est de savoir tout ce que
vous pouvez faire avec un mixeur. D'accord ? Je vous ai donc déjà
donné une petite introduction
à ce qu'est un mixeur. Mais maintenant, voyons point par point, tout ce
que vous serez
capable de faire avec un mixeur Donc, tout d'abord,
vous serez en mesure de créer des films du monde virtuel. Supposons qu'il existe des films, d'accord, différents types de films,
comme si vous prenez le 1917, ou qu'il existe différents films Marvel ou DC dans lesquels ils utilisent ce mixeur pour créer des films du monde
virtuel ou
ces scènes particulières. D'accord ? Et vous pourrez
également créer différents avatars en
trois D. OK. Ainsi, en utilisant Blender, vous pourrez également créer de
superbes avatars en trois D ici, qui se déplaceront, qui s'animeront
tout seuls, à
l'aide de l'application Blender D'accord ? Alors maintenant, il s'agit en fait d'
une application totalement gratuite. Vous n'avez pas à payer frais pour utiliser cette application
particulière. Et au fil des ans, il a été mis à jour de
manière assez significative. D'accord ? Dans les années
à venir, nous espérons également que le mixeur
continuera de s'améliorer pour atteindre la norme de la
adivation en trois D. D'accord ? Il s'agissait donc de savoir en quoi il s'agissait d'un logiciel mis à jour
et comment vous pourrez utiliser ce
superbe logiciel sans payer d'argent leur abonnement, d'accord ? Et ici, cela vous aide également à créer des modèles 3D
de haute qualité, d'accord ? Vous serez donc en mesure de relier
ces modèles à la réalité. D'accord ? Cela vous aide donc réellement à créer des modèles
3D de haute qualité. Et ici, vous pouvez voir
qu'il est également utile de créer des animations et des modèles physiques en
trois comme des impressions en trois D. D'accord ? Donc voilà, je vous l'ai
déjà dit, si vous voulez
créer une animation, comme pour les jeux vidéo, pour un film ou pour n'importe quel
type de petit clip. OK, vous pouvez créer des
animations et d'autres choses. Mais ici, vous
pourrez également utiliser une plieuse
pour des
modèles physiques en trois dimensions, par exemple si vous
faites une impression en trois D de n'importe quel livre ou de n'importe quel
type de sculpture Vous pouvez également faire la
modélisation en trois dimensions , l'impression en
trois dimensions ici également. Passons maintenant à cela en
tant qu'individu, vous devez utiliser le mixeur. Maintenant, vous pouvez voir que vous n'avez pas besoin d'
être un expert pour créer des choses sympas ici sur cette plateforme
en particulier. Mais je ne dis pas
que ce sera facile. Tout
d'abord, si vous n'
avez aucune idée de la modélisation en trois D ou de la
façon de créer des icônes en trois D, vous connaissez
peut-être d' autres logiciels
tels que la conception graphique. Mais voilà, il faudra un moment pour vous adapter à cet espace
de travail et au travail principal cet espace
de travail et au travail principal du mixeur. Mais ici, il n'est pas nécessaire d'être un expert pour créer des choses sympas. De plus, vous n'avez
pas besoin de savoir dessiner. D'accord ? Il n'est donc pas nécessaire que vous deviez être un bon artiste pour
travailler dans un mixeur . Mais ici, sans
connaître l'art également, vous pouvez créer de
superbes animations en trois dimensions. Et aussi, vous devriez d'abord avoir un peu de patience pour apprendre à utiliser
le mixeur. Donc, une fois que vous aurez appris ce qu'
est le blender, comment il fonctionne réellement, vous aurez un peu d'expérience la façon d'utiliser l'
ensemble de l'application. comprenez les espaces de travail l'utilisation de toutes
les options disponibles, vous serez en mesure de créer superbes designs dans
l'application Blender Alors d'abord,
allons-y et voyons comment vous
pourrez télécharger Blender
depuis votre moteur de recherche. Donc, comme vous pouvez le voir, je suis
maintenant sur la page
d'accueil de mon moteur de recherche Google. Et depuis la barre de recherche, si vous venez ici, si vous écrivez le blender
et si
vous recherchez, vous obtiendrez toutes ces
options ici. Le premier qui
apparaît, c'est blender.org. Si vous venez ici et si vous
cliquez ici en haut, vous
verrez que vous avez la possibilité de télécharger
le dernier mixeur. OK, donc ici, vous pouvez télécharger à partir d'ici. Et aussi, si vous voulez télécharger
pour Mac ou OS, vous pouvez venir
ici et vous
pouvez également télécharger les choses
à partir d'ici. D'accord ? Donc, celui-ci est pour Windows, et celui-ci est pour les utilisateurs de
Mac OS ou d'Apple, ainsi que pour tous ceux qui
utilisent Linux. D'accord ? Donc à partir de là, en gros ,
vous pouvez télécharger
leur application, ce que j'ai déjà fait ici sur mon PC, et
en plus, ils ne prennent aucun frais, mais vous pouvez toujours les
soutenir à partir d'ici. D'accord, vous pouvez venir ici et vous pouvez simplement soutenir et faire un don dans le cadre de leur candidature en
particulier. D'accord ? Donc, si vous bénéficiez de cette application,
vous pouvez venir ici, et vous pouvez également développer
des fonds
pour cette application. Vous pouvez venir ici et
faire un don une fois ou tous les mois, chaque fois que vous
pouvez faire un don sur leur compte. Alors revenons en arrière
et je vais
vous montrer quelle est la
première page une fois que vous avez téléchargé Blender
et maintenant comment vous allez commencer votre travail dans l'application
Blender. C'est donc le type de page
qui apparaîtra essentiellement sur votre écran une fois que vous ouvrirez
votre mixeur pour la
première fois. D'accord ? Donc, ici, vous pouvez voir
qu'il y a une petite fenêtre, et ici, ils
ont différentes options. La première option est donc le nouveau fichier. Et ici, vous avez le
manuel de démarrage. Si vous voulez ouvrir fichier 3D sur lequel vous
avez déjà travaillé auparavant, vous pouvez venir ici et
cliquer sur Ouvrir le fichier Blender. Et la touche de raccourci pour cela est control plus O depuis
votre clavier, si vous êtes un utilisateur d'Indos Et si vous êtes un utilisateur Mac, vous suffit de cliquer sur Command plus O sur
votre clavier. Et supposons que si vous avez
déjà travaillé ici dans ce fichier et que vous avez oublié d'enregistrer animation en particulier
ou
que vous avez oublié d'enregistrer cette animation en trois D, vous pouvez venir
ici et cliquer sur option
Restaurer la dernière session Et le dernier projet que vous avez réalisé sera
sauvegardé ou récupéré ici, et vous pourrez également
le sauvegarder plus tard. D'accord ? Il s'agissait donc d' ouvrir et de récupérer les options de
la dernière session. Examinons maintenant ce nouveau fichier et
l'option de démarrage. Maintenant, à partir de là, la
nouvelle option de fichier, je peux venir ici et
créer un fichier général, ou si je veux faire de l'animation
aujourd'hui, ou si je veux
faire de la sculpture, si je travaille avec un VFX, je peux venir ici et sélectionner
ce fichier en particulier Si vous avez
besoin de conseils, vous pouvez venir
ici pour commencer. Si vous cliquez sur Manuel, vous serez redirigé vers
un site Web prédéfini dans le navigateur Web pour
vous montrer comment fonctionne
réellement le mixeur, où vous aurez une meilleure
idée de ce que c'est. Mais comme ici, vous n'
avez rien à faire, vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur, et là, vous avez
l'espace de travail, d'accord ? Mais au premier coup d'œil, une fois que vous regardez cet
écran pour la première fois, vous vous
dites peut-être : OK, celui-ci semble assez difficile, car il existe
différentes options. OK, ici tu as une boîte. Ici, vous avez une autre boîte vous avez la barre d'outils, ici vous avez
l'écran de travail, et en dessous, vous
avez également la chronologie ici. Mais ici, si vous
voulez
le modifier , d'accord, les préférences, vous pouvez accéder à
l' option d'édition depuis le
manuel en haut et ici, accéder à l'option préférences Donc, à partir de là, si vous
voulez réellement augmenter la résolution
de cet écran, vous pouvez venir ici et
augmenter la résolution ou la mise à
l' échelle de cet
espace de travail en particulier à partir d'ici, d'accord ? Et une fois que vous avez terminé, vous
pouvez venir ici et ajouter différents
types d'extensions. Si vous voulez supprimer
différents types d'extensions, vous pouvez venir
ici et y mettre différents types d'
extensions également. Mais pour l'instant, je vais juste
le garder tel quel, et je vais simplement
annuler ce truc. Alors maintenant, une fois que cet espace de travail
est réellement compris, je vous
en ai parlé et je vous ai donné une introduction sur les mixeurs, comment accéder à
cet espace de travail, comment télécharger
cette application Dans le prochain cours, nous verrons également
comment vous pourrez naviguer dans
l'application. J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre, où nous en
apprendrons davantage sur l'application Blender
et la modélisation en trois D. Alors rendez-vous dans le
prochain chapitre, dites-leur,
prenez soin de vous et au revoir à
tous. OK.
3. Faire de la navigation 3D: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel
Blender Essential. Nous en sommes maintenant
au chapitre numéro deux, où nous allons effectuer une navigation en
trois D. OK ? Je vais donc vous
expliquer comment naviguer dans les espaces
de travail de Blender ici dans ce chapitre en
particulier. Je vais donc vous parler
de nombreuses options, mais vous pouvez sélectionner celle
qui vous
convient le mieux. Ce n'est pas que vous ayez besoin d'
apprendre toutes les options pour naviguer ici. Ne perdons donc pas de temps
et commençons. Comme vous pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. Alors maintenant, vous pouvez
voir qu' il s'agit essentiellement
du modèle en trois D, selon lequel je vais naviguer dans
mon espace de travail. Donc, ici, vous pouvez voir cet espace de travail total est essentiellement divisé en
quatre parties, d'accord ? Il s'agit donc d'un
panneau situé juste ici, qui est l'espace de travail principal, et à ce sujet uniquement, nous allons en apprendre davantage ici, et la plupart du
travail que vous
ferez se fera uniquement ici. Les gars parleront donc du panneau
de vue en trois D ici, et ensuite, nous en apprendrons plus tard
sur la chronologie, sur ce panneau de
propriétés, sur
ce panneau de couches
juste ici. OK ? Alors maintenant, en
gros, tout d'abord, pour la navigation, nous devons en
savoir plus sur ces gadgets ici OK ? Donc, ici, vous
pouvez voir l'axe x, l'axe y et l'axe
Z ici. Maintenant, si je clique ici zoomer et
dézoomer dans la vue, si je clique simplement ici,
disons que je ne
clique sur celui-ci qu'une seule fois, et si je fais simplement
défiler la souris vers le bas, vous pouvez voir
que je zoome,
et si je fais simplement défiler
la souris vers le bas, vous pouvez voir
ici,
je fais juste un zoom Maintenant, si je prends juste
cette icône de main, et que j'utilise l'icône de la main maintenant, si je déplace simplement ma souris, vous pouvez voir que je suis capable
de changer la perspective des icônes que j'
ai présentées ici, ou du modèle en trois D. Donc, vous pouvez voir ici, que je peux réellement changer ou
que je peux réellement changer la position de ces icônes ici sur mon écran à l'
aide de l'outil manuel. Il s'agissait donc de savoir comment
vous allez pouvoir déplacer la vue d'
un endroit à un autre, et c'était pour zoomer Ici, il s'agissait de
zoomer et dézoomer ici. Et maintenant, vous pouvez voir
qu'il y a une autre
option ici. Donc, si vous voulez voir, s'agit essentiellement du point de vue de l'
utilisateur. OK ? Maintenant, si vous voulez avoir celui-ci comme perspective de
caméra. C'est ainsi que vous
pouvez réellement avoir le point de
vue de la caméra ici. Et si vous le désactivez
à nouveau, ici,
vous pouvez voir que c'est le point de vue de l'utilisateur. Donc, en gros,
vous serez en mesure de vérifier quelle est la perspective de la
caméra et nous en apprendrons plus sur les détails de tout cela. Mais au fur et à mesure que
nous
apprenons à naviguer, nous devons connaître toutes
ces informations de base. OK. Viennent ensuite la perspective et la projection orthographique Alors maintenant, par ici, si
je l'éteins,
vous pouvez le voir ici. Maintenant, ce cube en particulier se
trouve dans l'option
orthographique Donc, ici, vous pouvez voir comment les cubes ou les
marges ont changé ici. Et si je le réactive, vous pouvez
voir
ici que l'option vue ou cupidité a changé
en arrière-plan Il s'agit donc de l'option du point de
vue de l'utilisateur, et ici, vous avez
l'option orthographique de l'utilisateur Vous pouvez donc l'activer et le désactiver à votre
guise ici. Et il s'agissait de
la navigation de base. Et ici, en utilisant les Gizmos, si vous voulez déplacer l'axe X. Vous pouvez venir
ici et
déplacer l' axe X à partir d'ici. Supposons que vous vouliez vous
déplacer sur l'axe Y à partir d'ici .
Si vous voulez
le voir ici en haut, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également le
voir du haut
ou des côtés. Et si vous voulez
changer l'axe Z, vous pouvez venir ici
et vous pouvez
vérifier l'axe Z
à partir d'ici. Aussi. OK. Il s'
agissait donc de ce Gizmos, et si vous voulez voir le verso, vous pouvez
cliquer directement sur le Z moins, qui
vous montrera la partie inférieure
de ce modèle perdiculaire Et si vous voulez le voir dans une vue pivotante,
vous pouvez le voir ici. Il s'agit essentiellement de l'orthographe
inférieure. OK, c'est donc la vue orthographique du
bas. Disons que je veux voir The top. OK. Donc,
vous pouvez voir ici. Maintenant, c'est la bonne option
orthographique. Et si vous voulez juste le changer d'avis,
vous pouvez venir ici. Si celui-ci n'est pas
sélectionné, vous pouvez
utiliser l'outil manuel. Vous pouvez simplement cliquer sur cet outil manuel
à partir d'ici, et si vous voulez
vous déplacer, vous pouvez venir
ici et vous pouvez également vous déplacer latéralement. Vous pourrez donc déplacer
facilement à
partir d'ici également. Changeons simplement à nouveau l'
axe Y à partir d'ici. OK ? C'est ainsi que
vous pourrez travailler avec les options GIS
Moose ici Parfois, en utilisant tout cela, vous pouvez réellement
faire la navigation. Mais disons que vous travaillez sur un modèle en particulier ici. Maintenant, à chaque fois,
vous ne devriez pas venir ici pour simplement zoomer ou dézoomer. Celui-ci est mouvementé. Pour vous faciliter le travail, vous
devez sélectionner une souris à trois touches, qui possède également un volant Maintenant, si vous avez une souris à
trois touches. Dans ce cas, je vais vous
montrer comment vous allez pouvoir naviguer
assez facilement. OK ? Donc, si vous venez ici, si vous faites simplement glisser la molette de votre souris, vous pouvez voir
ici, voici comment vous pouvez
zoomer,
et c'est ainsi que vous
pourrez
zoomer en arrière à l'aide de la molette
de votre souris. OK ? C'est donc une solution. Supposons que si
vous cliquez sur Shift, vous sélectionnez un
objet et que vous cliquez simplement sur le Middle Webdon et
que vous essayez de le déplacer, si vous essayez simplement de le
déplacer d'ici, vous pourrez également
zoomer et dézoomer OK ? Donc, si vous venez ici, cliquons sur Shift. Cliquons sur l'icône du milieu, et vous pouvez
voir ici que je suis maintenant capable passer
à la perspective
de ma vidéo en utilisant Shift. Et le bouton central de la souris. Donc, ici, vous pouvez voir comment
utiliser les trois souris, je vous
recommande de l'acheter avant de commencer à créer
différents modèles, ce qui vous facilitera
le
travail ici dans ce modèle en
particulier. Vous pouvez donc
voir ici que je suis capable de faire le même travail avec l'
outil à main en utilisant uniquement les touches. Maintenant, une fois que vous avez
terminé, vous pouvez le placer. Et maintenant, si vous cliquez simplement sur Ctrl et
sur la touche du milieu, si vous avancez, zoomerez simplement, et si vous déplacez votre
souris vers l'arrière, vous pouvez voir qu'elle
zoomera simplement en arrière. OK ? Vous
pouvez donc simplement zoomer et dézoomer en utilisant le
contrôle à partir d'ici également. OK ? Voici donc
comment vous pourrez effectuer toute
cette navigation. OK ?
Supposons que vous ayez une souris ou que vous n'en
ayez pas pour le moment. Vous êtes donc le seul à avoir le tapis de souris de votre
ordinateur. OK. Donc, si
vous utilisez un ordinateur portable, si vous n'avez que
votre écran intelligent d'où vous
pourrez l'utiliser comme souris. Là aussi, vous pouvez simplement
sélectionner la touche Shift. Et avec vos deux doigts, vous pouvez simplement zoomer. Donc, si je clique simplement sur Shift. Et maintenant, si je
clique simplement sur Contrôle, je vais simplement cliquer
sur le bouton moins. Et ici, vous pouvez voir, je peux zoomer et dézoomer. Et aussi, disons que je vais
juste zoomer un peu plus. Cliquons sur Contrôle. Maintenant, je vais juste
cliquer ici, et maintenant je vais aussi
zoomer en arrière à partir d'ici. De même, si je clique
sur Shift et que je l'utilise, si je veux déplacer
la perspective, je peux également passer à
la perspective à partir d'ici. OK ? Donc, il s'agissait de savoir si vous
n'avez pas de souris sur vous, et supposons que vous en ayez une, mais que votre souris n'ait pas
trois touches. Il se compose uniquement de deux clés. Dans ce cas, que
devez-vous faire ? La première chose, ce que
vous devez faire ici, c'est que vous pouvez venir
ici dans votre espace de travail, accéder à votre barre
de menu en haut. Et dans la barre de menu, vous pouvez sélectionner
l'option d'édition. Donc, à partir de la modification,
vous pouvez accéder à l'option des
préférences, et dans les préférences,
vous pouvez sélectionner l'option de saisie
ici. Donc, sur la saisie,
vous pouvez voir ici
que vous pouvez maintenant sélectionner l'
émulation de la souris à trois boutons Vous pouvez venir ici et activer cette option en particulier. À partir de là, fermez
celui-ci, et votre touche gauche de votre souris fonctionnera désormais comme touche
du milieu. Si vous venez ici et
disons que je vais simplement choisir un
endroit à l'extérieur. Et maintenant, si je clique sur Contrôle, et maintenant, si je
clique simplement sur Shift, et si je déplace simplement ma souris, je pourrai également le
faire à partir d'ici. Donc, vous pouvez voir ici. C'est ainsi que vous
pourrez déplacer votre modèle. OK ? C'est
ainsi que vous pourrez déplacer votre modèle. Et de la même manière, en utilisant le contrôle
si vous souhaitez zoomer. Vous pouvez venir ici
et en utilisant le contrôle, vous pouvez également zoomer
et dézoomer. Voici donc comment vous
pouvez le faire si vous n'avez qu'une souris à deux
touches. Maintenant, disons que vous avez
compris cette partie en particulier. Maintenant, si vous souhaitez utiliser la
numérotation ou les préférences, comment pourrez-vous le faire ? Imaginons que vous
ne vouliez voir que le haut ici. Ce n'est donc pas facile à
chaque fois que vous venez
ici et que vous utilisez l'outil manuel
d'ici et que vous ne pouvez pas à chaque
fois sélectionner l'axe X, et maintenant sélectionnons
l'axe Y à partir ici et voyons les
choses comme ça. D'accord, ce sera donc plus facile. Si vous venez ici et
passons à l'option d'édition, et à partir de l'option
d'édition, vous pouvez accéder aux préférences
et à partir des préférences, assurez-vous de venir ici
et d'accéder au pavé numérique. OK ? Donc, si vous voulez
imiter le pavé numérique, je vais également vous parler de
toutes ces options
à partir de là Mais pour l'instant, si vous ne voulez voir que cet endroit en particulier. Disons que je veux voir
ce modèle uniquement du haut. OK ? Donc, dans ce cas, vous pouvez venir ici
et vous serez en mesure renoncer
à ces choses
pendant notre rotation, afin que vous puissiez venir
ici et sélectionner le pavé numérique
à partir d'ici. Vous pouvez sélectionner ou voir
la vue du point de vue de l'utilisateur, ainsi que la vue
orthographique de l' Alors maintenant,
disons que je suis perdu,
que j' ai fait quelque part et
que je suis perdu d'ici. Maintenant, comment je vais revenir à mon même modèle
au même endroit. Si je fais des bêtises quelque part. Donc, pour cela, je n'
ai pas à m'inquiéter. Ce que je dois faire, c'est
que dans mon menu ba, j'ai quelques options, ici, vous pouvez voir le mode
objet, l'option d'affichage. Je vais venir ici, et je vais sélectionner l'
option d'affichage à partir d'ici. Et ce que je peux faire, c'est
venir ici et sélectionner l'option
appelée cadre sélectionné. OK ? Alors maintenant, sélectionnez comme j' avais sélectionné cette icône
en particulier auparavant, encore une fois, je suis de retour
ici devant l'objet, d'accord ? Disons que maintenant j'en ai
avec d'autres sites, et que j'ai sélectionné celui-ci, d'accord ? Donc, dans ce cas, encore une fois, je pourrai
revenir ici au centre, si je viens ici, revenir à l'option d'affichage. Et voilà, si vous
cliquez sur l'icône Tout encadrer, ce que vous pourrez
voir, c'est que maintenant, vous pourrez voir que
toutes les icônes que vous avez ici dans la vue en trois D apparaîtront ici devant vous. Donc, ici, vous pouvez
voir que c'est l'icône, voici une autre icône
juste ici, et c'est le
principal modèle en trois D. OK. Alors maintenant, j'ai à nouveau toutes
ces choses ici
, retour sur mon écran, d'accord ? La touche de raccourci pour
cadrer ensemble est donc la
touche d'accueil de votre clavier OK ? Et maintenant, essayons de voir si vous voulez
voir ce modèle en particulier
ou ce modèle en trois dimensions
ici sous
différents
angles de vue ou différents
types de points de vue, comment vous serez capable de le
faire. OK ? Donc, en utilisant les Gizmos ici, vous pouvez vraiment le voir Sinon, je vais également
vous indiquer le raccourci. Alors maintenant, si vous passez ici
à l'option d'affichage, et à partir de l'option d'affichage, vous pouvez passer l'option point de vue
ici en haut. OK. Donc, ici
, vous pouvez voir maintenant si vous voulez voir
votre modèle depuis le haut. Vous pouvez cliquer
ici et à partir d'ici, vous pouvez
maintenant voir
votre modèle depuis le haut. Et de la même manière, si vous voulez voir celui-ci depuis le bas, vous pouvez voir
maintenant que vous pouvez
voir ce
modèle en particulier depuis le bas. Encore une fois, allez
voir et à partir d'ici, si vous voulez
le voir de côté, je veux
le voir du côté droit. Ici, il s'agit essentiellement
de la vue latérale droite. Et ici, vous pouvez voir que c' est le bon mode orthographique. Donc, ici, vous pouvez voir
sur le côté gauche, vous aurez également
le nom des côtés.
Allez au point de vue. Sélectionnons en haut et vous pouvez voir
ici. Il s'agit essentiellement du
meilleur mode orthographique. Et à partir de là, il existe
différentes touches de raccourci. OK ? Si vous allez ici dans le
point de vue de la caméra ,
vous pouvez voir
le zéro sur votre clavier OK. Donc, si dans votre souris, vous n'avez pas de clavier
ou de touche de mot, je vais vous dire comment
utiliser cette application en particulier Dans ton système également. OK ? Alors maintenant, si vous venez ici, si vous regardez tous les
boîtiers SML, vous pouvez voir
ici dans le pavé numérique,
celui-ci est zéro, dans le bloc neuromérique, si vous voulez voir le haut, vous pouvez
voir
ici, c'est sept Et là, vous pouvez
voir que la vue de face
est une vue depuis le pavé
numérique et trois, pour avoir une vue latérale ou une vue
de droite et de gauche OK ? Donc, pour moi, ce dont je me souviendrai, c'est que je me souviendrai de ces trois
touches, à
savoir la touche avant , latérale ou droite,
une, trois, et de la trajectoire numérique sept, qui est la vue de dessus. Et aussi, je vais
vous montrer comment vous pouvez utiliser le zéro et aussi comment vous
pourrez utiliser l'option
numéro cinq. OK, supposons que maintenant, si vous
voulez avoir une vue de caméra, vous pouvez simplement cliquer sur zéro. Et ici, vous pouvez voir
le point de vue de la caméra. Ici en haut également, vous pouvez
voir que la navigation indique que celui-ci est
une perspective de caméra. Et encore une fois, si je clique
sur zéro, je reviens à la vue
orthographique supérieure, d'accord ? Donc, de la même manière, si je clique
sur l'une d'elles depuis mon clavier, il
s'agit essentiellement de la vue orthographique de
face Si je clique sur trois, c'est la bonne vue orthographique
de mon modèle ici Et si je clique sur sept, vous pouvez voir que c'est également
le meilleur mode
orthographique ici En utilisant ces touches de raccourci, vous pouvez réellement les utiliser. R : Ici, dans mon ordinateur portable, j'ai le pavé numérique Disons que votre ordinateur n'a pas de pavé
numérique ici Donc, dans ce cas, comment
vous pourrez obtenir une vue latérale vue de face et comment vous pourrez
également naviguer dans la vue arrière ou dans
la vue de face. Maintenant, je vais venir ici. Je vais passer ici à
l'option d'édition. Et à partir de là, je vais
passer aux préférences. Et ici, je reviendrai sur l'option de saisie
juste ici. Désactivons l'émulation de la souris à
trois boutons, et je viendrai ici
juste en haut
et j'activerai l'option d'
émulation du pavé numérique Donc, ce qu'il fera en gros, c'est que les numéros existants que vous avez ici sur votre clavier seront automatiquement
transformés en pavé numérique OK, alors vous pouvez venir ici. Maintenant, si tu viens ici et disons que je vais simplement
annuler ce truc. Et depuis mon clavier, si je clique simplement sur l'un d'eux maintenant, vous pouvez
voir la vue de face Si je clique sur cinq, vous pouvez voir
ici. J'ai le point de vue du point de vue. Ici, et maintenant j'ai aussi
la
vue orthographique ici Encore une fois, je vais
passer à l'option d'édition car j'ai déjà mon
pavé numérique sur mon ordinateur portable Je peux accéder aux préférences et désactiver l'option d'émulation du
pavé numérique à partir d'ici Je vais donc simplement annuler
ce truc. Et il s'agissait de différents
types de points de vue lesquels vous pourrez
examiner toutes ces choses,
afin que vous puissiez passer au point de vue Et ici, vous pouvez vérifier
toutes les touches de raccourci, ce qui vous
aidera à créer une belle animation de trois jours
et à gagner du temps. OK ? Et ici aussi, en utilisant
ces gadgets d'ici aussi, si je veux juste le voir l'axe X ou depuis
la bonne option orthopédique OK. Vous pouvez venir
ici et à partir de là ,
vous pourrez
le voir dans la bonne option
orthographique Si vous voulez voir l'axe Z, vous pouvez venir ici
et vous pouvez également le voir dans une
option orthographique supérieure Donc oui, je vous
ai parlé de nombreux types d'outils de
navigation et de systèmes
de
navigation sur outils de
navigation et de systèmes
de
navigation la façon dont vous
serez capable de le faire. Si vous avez une souris à trois voies ou si vous avez une souris à deux touches, si vous n'en avez pas
du tout et comment vous pourrez
sélectionner différents
points de vue ici, comment utiliser tous ces gadgets situés dans le coin
supérieur droit de votre panneau de visualisation en
trois D. Donc oui, j'espère vous
voir dans
le prochain chapitre où nous en apprendrons
plus sur la sélection. Prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous
tous dans le prochain chapitre.
4. Sélection des objets: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel
Blender Essential. Nous en sommes donc maintenant
au chapitre numéro trois. Et ici, je vais sélectionner des
objets dans un mixeur, d'accord ? Nous allons donc
découvrir l'outil de sélection et découvrir comment
vous pourrez
effectuer des sélections
à partir du panneau Outliner OK ? Nous allons donc
apprendre comment vous pourrez sélectionner des
objets différemment. Alors oui, ne perdons pas de temps, et commençons. Donc, comme vous pouvez le voir,
maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. À partir de là, il ne me reste plus
qu'
à sélectionner ces fichiers. OK ? Il existe donc un moyen simple
de sélectionner
ces icônes à partir d'ici. Donc, si vous cliquez simplement avec le
bouton gauche la souris sur cet objet
en particulier, il sera sélectionné
ici. J'ai donc sélectionné
le cube à partir d'ici. Et si vous voulez
sélectionner la caméra, vous pouvez venir ici et
sélectionner la caméra à partir d'ici, et aussi ici, vous pouvez également sélectionner l'
angle de lumière, d'accord ? Donc ici, si vous sélectionnez en utilisant
la touche gauche de votre souris, vous pouvez
voir
ici individuellement, vous pouvez sélectionner chaque
icône à partir d'ici. OK ? Donc, en gros, si vous
voulez le sélectionner à partir d'ici ,
vous pouvez le
sélectionner ici même,
à partir de l'écran. Sinon, ce que
vous pouvez faire est ici juste à côté des
trois panneaux DV. J'ai cet autre panneau, qui est essentiellement
appelé panneau de plan. Donc, en gros, si vous voulez sélectionner la lumière,
vous venez ici, sélectionnez sur le panneau de contour, et vous pouvez voir que cette
lumière est sélectionnée. Si vous voulez sélectionner le cube, vous pouvez venir
ici et sélectionner le cube en utilisant la
touche gauche de votre souris. OK ? Et si vous voulez sélectionner, vous pouvez
voir
ici que le point fort est un peu différent ici. OK. Donc, ici, vous
pouvez voir que ces deux-là ont une
couleur de surbrillance différente. Et ici aussi, vous pouvez
voir le surlignage de cette couleur. OK ? Donc, dans le dernier cours, je vous ai déjà montré
comment vous pourrez
changer le point de vue de
cette icône en particulier. Si vous venez ici, allez voir, disons que je vais simplement
cliquer sur tout encadrer. Et ici, tout, tous les objets que
j'ai ici, je peux les voir sur mon écran, d'accord ? Ils sont tous visibles ici. Disons maintenant, si vous
voulez sélectionner plus d'un objet à partir d'ici, d'accord ? Donc, si vous voulez sélectionner
la lumière et le cube. Donc, ce que vous devez faire, c'est
venir ici et cliquer sur Contrôle et vous pouvez simplement sélectionner
les deux. Ici, vous pouvez
voir que le point fort de ce cube est essentiellement
une sorte de lumière. OK ? Et ici, celui-ci
est de couleur orange foncé. OK ? Donc, ici
, vous pouvez également voir. Si vous venez ici et
si vous sélectionnez simplement l'option appareil photo elle-même, vous pouvez voir
ici que
la couleur de surbrillance est également différente
ici. Vous pouvez venir ici et
disons que si vous voulez tout
sélectionner, en même
temps, vous
pouvez venir ici, cliquer sur l'option Shift, et cela sélectionnera couches ou
tous les objets que vous
avez entre Vous pouvez
donc cliquer sur
Shift et tout sélectionner, et ici vous pouvez vérifier entre les couleurs et
les couleurs surlignées. Donc, ici, ces trois
objets sont sélectionnés. Et ici, vous pouvez
voir que vous avez aussi la lumière, le cube et la
caméra. Alors maintenant, si vous regardez
ici dans ce panneau prédéfini, vous pouvez voir
si vous cliquez simplement en dehors de toutes
ces options, accord, vous pouvez simplement
désélectionner toutes ces Maintenant, je ne sélectionne
rien ici. Mais vous devez
comprendre que si vous sélectionnez et juste
en dessous, vous avez le panneau des
propriétés OK. C'est ce qu'on appelle
essentiellement le panneau de propriétés où,
si vous sélectionnez le cube, vous aurez toutes les options de
transformation et les options de relations que vous aurez concernant
le cube lui-même Si vous cliquez sur la caméra, vous pouvez voir
ici. J'ai défini celui-ci
comme objet principal. Et voilà, j'ai ce truc, ces options,
juste ici. Maintenant, prenons
celui-ci, et ici aussi, vous pouvez voir les
options en matière de lumière. Disons maintenant qu'avec Shift, je vais sélectionner les deux. Et ici, vous pouvez voir que celui-ci est essentiellement
l'objet principal. Voici donc couche principale ou
l'objet principal, comme vous pouvez le dire, car
celle-ci a été sélectionnée
en premier par rapport à celle-ci. Et disons que si vous ne sélectionnez rien ici, et maintenant si vous sélectionnez tous
ces éléments ensemble, vous
pourrez également voir le cube
ici. Maintenant, si je viens ici et si je sélectionne cet appareil photo ici, je vais simplement sélectionner
tout cela ensemble. Et disons qu'ici maintenant, celui-ci est essentiellement que
la caméra est l' objet
subjectif. OK ? Donc, ici, il montrera toutes les options
concernant l'appareil photo. Donc, si vous voulez venir ici
et si vous voulez le modifier, en
gros, écrivez à partir d'ici uniquement, vous pouvez le faire à partir de
ce panneau en particulier, qui se trouve juste en haut, sous l'option caméra. Vous pouvez donc simplement cliquer
sur cette option en forme de flèche et vous aurez toutes ces
options ici. Donc, si vous n'êtes
sélectionné avec rien, en
gros, ils vous
montreront le dernier. Et maintenant, vous pouvez
voir que j'ai le cube marqué comme objet principal ou
objet ici. OK. Il s'agissait donc de savoir comment
vous pourrez sélectionner différents objets à partir de
ce panneau de décalage, ainsi que de votre panneau de visualisation en trois
D. OK ? Maintenant, il s'agissait
du sujet de sélection. Et aussi, je vais vous
montrer comment vous
pourrez désélectionner Supposons que si vous venez ici et que vous
sélectionnez simplement tout cela, au lieu de venir ici, passons à ce menu à partir d'ici, et à partir de là, je peux simplement
passer à l'option d'édition. Sinon, je viendrai ici et je passerai simplement à
l'option de sélection. Si vous venez ici,
disons maintenant que je veux sélectionner. Je peux cliquer sur, et
la touche de raccourci pour cela est Alt plus A. Et si vous voulez tout sélectionner, si vous cliquez simplement sur A, tout ce qui se trouve ici sur votre
écran sera sélectionné. Supposons que vous ayez beaucoup
d'objets ici. OK ? Et maintenant, vous ne pouvez pas cliquer
en dehors de l'objet. Donc, dans ce cas,
vous pouvez entrer dans l'option de sélection
et cliquer sur Tout. Sinon, vous
pouvez simplement cliquer sur
A sur votre clavier et
tout sera sélectionné. Donc, je mets simplement A. Et encore une fois, si je viens ici
et que je n'en sélectionne aucun, c'
est-à-dire t A, je peux venir ici et cliquer sur À, je vais simplement tout
désélectionner Encore une fois, si je viens ici,
passez à l'option de sélection. Disons que je vais simplement sélectionner
uniquement cette couche de caméra. Et maintenant, revenons ici et revenons à l'option de
sélection. Et maintenant, si je l'inverse, sauf
celui-ci, que j'avais sélectionné en premier, tous les autres objets
seront sélectionnés Je viens donc d'inverser
la sélection. Et maintenant, si vous allez sélectionner, si vous voulez utiliser la case de sélection, vous
pouvez réellement l'utiliser. Je vais vous montrer tout cela en détail maintenant. Donc, vous
pouvez voir ci-dessous, j'ai différents
types d'options, d'
accord, si vous cliquez et maintenez sur le côté droit de votre
souris, vous pouvez voir. Maintenant, si vous
cliquez simplement ici, disons que je
veux sélectionner en utilisant la case. Donc je peux venir ici. Je peux simplement sélectionner cette option particulière,
l'option de case de sélection. Supposons que je souhaite
sélectionner cet appareil photo. Ici, je peux simplement prendre
un ou deux objets, ou si j'ai autant d'objets que je veux
sélectionner à l'aide d'une boîte, je pourrai le faire. OK. Il s'agissait donc de
l'option de case de sélection. Et si vous voulez
sélectionner en cercle, vous pouvez venir
ici, et vous
pouvez simplement créer un cercle. OK ? Donc, ici, en utilisant le cercle. Vous pouvez venir
ici et disons que vous pouvez simplement
sélectionner ce truc. OK ? Donc, en utilisant le cercle, vous pouvez réellement sélectionner. Disons, créons un lasso. OK ? Donc, si je viens ici et
si je sélectionne l'outil Lasso, ici en utilisant l'asso, je pourrai sélectionner
un objet en particulier Ici, vous pouvez voir que je
n'ai sélectionné que la caméra, et la lumière dans le panneau opposé les coins droit et
supérieur. OK ? Voici donc l'utilisation
de l'outil Lasso. Si vous voulez sélectionner cette zone entière,
vous pouvez le voir, je sélectionne les
trois objets présents sur mon écran ici. OK ? Il s'agissait donc de l'
utilisation des outils ici présents. Donc, tous les outils ici
sur le côté gauche, s'ils ont une
petite boîte triangulaire juste en dessous, à l'intérieur. Cela signifie que vous devez savoir qu' ils ont également d'autres
options. OK, vous pouvez
donc voir ici qu'
ils ont beaucoup d'
options pour cela. Celui-ci a donc également
quelques flèches. Voyons donc ici aussi, vous avez beaucoup d'options. Si vous arrivez à
celui-ci, ici aussi, vous avez deux options, et celui-ci en a quatre
ici. Maintenant, ce que je peux faire,
c'est venir ici, passer au selecto.
Maintenant, disons, si je veux
tout sélectionner ici, selon ce qui se trouve dans ma boîte Donc, ce que je peux faire,
c'est venir ici et créer une
boîte comme celle-ci. Et disons que si je veux supprimer uniquement
ces parties, je peux venir ici ou
si je veux fusionner, ce que je peux faire, c'est
venir ici et je peux simplement cliquer sur cette extension de la sélection
existante. OK, donc vous pouvez
simplement cliquer sur celui-ci. Et ensuite, si vous voulez le
soustraire de la sélection
existante, vous pouvez venir ici, et je vais simplement sélectionner tout cela Disons que je vais simplement
sélectionner celui-ci. Et ce que je peux faire, c'est que si
je viens ici et
que j' abandonne simplement ce mode
en particulier, ou si je viens ici et si je sélectionne la sélection
existante qui se croise, vous pourrez voir
les modifications, d'accord ? Donc, si je viens ici et ici, si je veux simplement sélectionner de plus plus d'objets ici, si je veux réellement étendre la sélection existante,
je peux le faire. OK, alors revenons
ici et là. Maintenant,
si je sélectionne simplement cette option de sélection
complète , revenons ici et
sélectionnons également cet
objet en particulier. Maintenant, si je viens ici
et si je veux juste faire marche arrière, vous pouvez voir que
cela va s'inverser Maintenant, venons-y.
Passons à cette option. Maintenant, si vous venez ici
et si vous sélectionnez la sélection existante qui vous intéresse, vous
pourrez voir les modifications
ici OK ? C'est ainsi que
vous pourrez sélectionner des objets sur votre écran, et nous pourrons également
faire une sélection en utilisant tous ces outils pour
modifier la case de Si vous voulez le faire
en utilisant un cercle de sélection, vous pouvez le faire. Si vous venez ici, disons, je vais simplement sélectionner celui-ci. OK, donc je vais venir ici et maintenant je vais simplement utiliser la case de sélection. Créons donc une boîte ici. Alors je viendrai ici. Prenons juste
celui-ci, maintenant, cochez la case. Ici, vous pouvez le voir. Maintenant, j'
ai sélectionné les deux. Et maintenant, si je viens ici et
si je fais l'inverse, vous pourrez
voir les changements, d'accord ? Vous pouvez donc l'utiliser si vous connaissez
Autobytrator, il fonctionne un peu comme les deux Pathfinder d' Autobtraightor OK ? Donc oui, j'espère que
vous avez une idée de base. À propos de la façon dont vous pourrez
sélectionner des objets dans le mixeur. Maintenant, venons-en ici et
passons au mode de sélection. Et ici, si vous voulez sélectionner avec un cercle,
vous pouvez venir ici. Je vous ai déjà montré ici que vous pouvez voir en utilisant un cercle, vous pouvez venir
ici et vous
pouvez sélectionner ces objets. Et si vous cliquez simplement
sur l'extérieur d'ici, vous pouvez venir
ici et disons que je
vais passer à l'
option de sélection ou que nous venions ici. Revenons en arrière Donc, oui, j'espère vous voir tous
dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons plus sur la transformation dans Blender. OK ? Prends donc soin de tout le monde. Continuez à pratiquer si vous
ne comprenez pas tout de suite. Continuez à vous entraîner
encore et encore. OK ? Comme il s'agit d'une
nouvelle application, son adoption peut prendre un certain temps
. Alors rendez-vous dans
le prochain chapitre,
dites-leur, prenez soin de vous et au revoir à tous.
5. Transformer des objets: Bonjour à tous, et bienvenue dans notre cours de tutoriel sur Blender
Essential. Nous en sommes donc au
chapitre numéro quatre. Et ici, nous allons transformer
des objets dans un mixeur. OK ? Donc, dans le dernier cours, nous avons découvert
comment vous
pourrez sélectionner un objet. OK, comment allez-vous pouvoir
sélectionner plusieurs objets. Et aussi, je vous ai
parlé de l'utilisation du
pavé numérique pour l'angle. OK ? Nous allons donc
découvrir tout cela en détail dans
ce chapitre particulier. Ne perdons donc pas de temps
et commençons. Alors voilà, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. OK. À partir de maintenant, je vais essayer de transformer
toutes ces choses. OK ? Disons donc que je vais emmener ce
cube en particulier ici, et maintenant je vais
entrer ici dans mon panneau de propriétés. OK ? Donc, ici, vous pouvez
voir que le cube est sélectionné, et en dessous, j'ai
l'option de transformation. OK, donc ici,
vous pouvez
voir que j'ai quatre options ici. OK, quel est le lieu. Le mode de rotation et
l'option de mise à l'échelle. OK ? Supposons que
vous vouliez réellement déplacer ce truc vers
l'axe X, d'accord ? Vous pouvez donc venir ici et
disons que je vais taper deux. OK ? Donc, si j'en tape deux
et que je clique sur Enter, vous pouvez
voir qu'il s'est
déplacé jusqu'à 2 mètres ici. OK. Alors maintenant, si
je clique à nouveau, disons cinq, et si
je clique simplement sur Entrée, vous pouvez voir
ici. Maintenant, il s'était déplacé, à travers l'axe X. Donc, cette ligne rouge ici
est essentiellement l'axe X. Si vous examinez tout cela, vous vous en ferez une meilleure idée. OK, ici vous pouvez voir
la représentation des couleurs. OK ? Alors maintenant,
une fois que vous avez juste survolé, si vous voulez faire exactement, vous pouvez venir
ici, disons 5.2,
5.4, et c'est ainsi vous pouvez
passer à autre chose très lentement Et si vous voulez traîner,
vous pouvez venir ici. Disons que lorsque vous survolez cette
option particulière à partir d'ici, si vous double-cliquez simplement ou si vous maintenez simplement
votre souris gauche ici, vous pouvez voir que
vous pouvez essentiellement déplacer sur l'axe X. Alors maintenant, gardons-le
encore une fois ici, au centre. Et maintenant, si vous voulez déplacer
celui-ci sur l'axe Y. Vous pouvez revenir ici et
refaire la même chose. D'accord, vous
pouvez également le
déplacer sur l'axe Y ici. Et maintenant, si vous voulez
le déplacer vers l'axe Z, vous pouvez venir ici
et vous pouvez monter. Ou tu peux descendre. OK. Donc pour le moment, je vais simplement garder ces choses
comme ça. Et aussi, disons maintenant, que ce que vous voulez faire, c'est venir ici et
que vous voulez changer tout
cela ensemble. OK ? Donc, si vous
voulez changer l'axe X, l'axe Y et l'axe Z en une seule fois, dans
ce cas, vous devez venir ici, cliquer sur le côté gauche de votre souris et simplement
faire glisser celui-ci. Vers l'axe Z, d'accord ? Alors maintenant,
il suffit de cliquer dessus ici. Et maintenant, vous pouvez
simplement mettre n'importe quel montant. Disons sept, et je
vais cliquer sur Enter. Et ici, vous pouvez
voir maintenant si je viens ici, passez à l'option Afficher. OK, passons
à l'option d'affichage, et à partir de là,
cliquons sur le cadre A. Donc, ici, vous pouvez
voir que l'emplacement de mon cube a
fondamentalement changé. Encore une fois, vous
pouvez venir ici, et maintenant vous pouvez
simplement tenir votre souris, et vous pouvez voir ici. C'est ainsi que vous
serez en mesure de faire le mouvement à partir d'ici. OK ? C'est
ainsi que vous pourrez transformer
vos objets. Et maintenant, encore une fois, je
vais venir ici. Prenons ce truc
ici au centre. OK, donc je vais juste garder
ce truc ici. Et maintenant,
zoomons à nouveau. OK. Et ici aussi, ce que vous serez capable de
faire, c'est de dire que vous voulez faire quelque chose de
positif ou de négatif. si je viens ici, que je mets huit moins deux, et que je clique sur Enter, vous pouvez voir que j'ai déjà la somme, soit six. Et ici, vous pouvez voir que la position de mon
cube ici a changé. Vous pouvez donc utiliser
différents types de clés numériques,
telles que la soustraction, telles que la soustraction, Si vous voulez diviser, vous
pouvez également diviser certains nombres. OK, vous
serez capables de le faire. Maintenant, si vous voulez que je vérifie l'axe Y et
que nous venions ici, mettons celui-ci
ici au centre. OK, donc je vais juste
le placer ici,
au centre. Et maintenant, si vous
voulez que je zoome, je peux simplement zoomer en
utilisant Control Plus. Je peux donc venir ici et
je peux
zoomer comme ça
et utiliser le « OK ». Donc, ici,
à l'aide de l'outil manuel ,
vous pouvez également déplacer
votre espace de travail. Je veux donc voir mon cube ou
tous les objets ici. OK. Tout tournait donc
autour de l'emplacement, comme l'endroit où vous
souhaitez installer votre cube. OK ? Et disons si vous
ne voulez pas le changer. Maintenant, vous avez finalisé
cette longueur particulière, donc vous pouvez venir
ici et vous pouvez vraiment verrouiller
ce truc. Donc, vous pouvez venir
ici et vous pouvez simplement verrouiller l'axe X. Et maintenant, je vais
juste ici, et maintenant vous ne pourrez pas
modifier ce numéro en particulier. OK. Donc, ici, vous pouvez voir maintenant qu'il est pratiquement verrouillé. OK. Il s'
agissait donc de l'axe x y. Et aussi, si vous venez ici, optons pour Control Plus. Venons-en à ce point
précis. Et maintenant, vous pouvez également
monter différentes unités. Disons qu'au lieu de mètres, je mettrai CM. Donc, si je clique simplement sur Enter, vous pouvez le voir
ici,
maintenant je reviendrai. Disons que nous mettons cinq pieds. OK ? Donc, si je clique sur Enter, vous pouvez voir
ici cinq
pieds égaux à 1,524 mètres. C'est donc l'unité
juste ici. Et si vous voulez
changer d'unité,
vous devez le faire juste à côté du panneau de propriété Vous pouvez voir ici que j'
ai différents types d'outils Donc, par ici, je
vais prendre le dessus, et cette option de scène, d'accord ? Voici donc les propriétés de la
scène. Je vais cliquer dessus
et ici, je vais passer à
cette option d'unités. OK ? Je vais donc venir ici, cliquer sur l'
option unités à partir d'ici. Et à partir de là, je
pourrai changer cela. Est-ce que je le veux comme unité métrique ? Ou est-ce que je le veux en
tant qu'unité impériale ? OK, donc je peux venir ici, les
sélectionner, et
ici pour les rotations, est-ce que je veux des radians, vous pouvez voir
ici, vous pouvez voir
ici est-ce que je veux des degrés, Et ici, en longueur, vous pouvez aussi parcourir des kilomètres, des
centimètres ou des millimètres
ici. Et aussi pour la masse ici, elle est calculée en
kilogrammes et pour le temps, elle est donnée en secondes ici. Vous
pourrez donc modifier tout cela séparément, toutes les unités
ici si vous le souhaitez. Mais maintenant, je vais juste
rester comme ça. Pour la longueur, je vais prendre des mètres. Venons-en aux unités. Et à partir de là, ce que je vais faire, c'est
revenir ici sur les propriétés de cet
objet. OK ? Maintenant, je vais
vous parler de la rotation. OK ? Donc, si je
viens ici et disons que je veux donner
une rotation à celui-ci. Donc je peux venir ici. Je peux
simplement cliquer sur celui-ci, et je peux simplement
modifier la rotation. D'abord sur l'axe X. Donc, vous pouvez voir ici. Je peux donner une rotation
sur l'axe X. Si je veux donner une
rotation à l'axe y, vous pouvez le
voir
ici, je peux également donner une rotation à l'axe y à
partir d'ici. Et si je veux donner une
rotation à l'axe z, c'est ainsi que je
pourrai également donner une
rotation à l'axe Z. OK ? C'est ainsi que
vous pouvez réellement travailler. Et si vous souhaitez sélectionner
les trois en même temps, assurez-vous de cliquer sur votre souris
et de simplement faire glisser le pointeur vers
le bas. Venons ici. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que si j'en mets
cinq et que je clique sur
Entrée, vous pouvez
voir que toutes ces choses sont en train
de changer. Alors viens ici. Changeons également
l'axe Y. OK, alors
revenons ici et maintenant, changeons l'axe X. Alors viens ici, place l'axe X. Et si tu veux
venir ici et donner celui-ci ou apporter
celui-ci un peu à l'avant. Donc oui, celui-ci a l'air bien. Et maintenant, si vous
voulez le redimensionner, disons que vous voulez le
redimensionner à partir de l'axe X. Maintenant, je vais juste
faire un zoom arrière. Alors, venons ici. Cliquons ici et
faisons un zoom arrière. Et maintenant, si vous voulez redimensionner, vous pouvez venir
ici et vous pouvez
voir que c'est juste une mise à l'échelle
sur l'axe X. Et de la même manière, si vous
voulez le redimensionner à l'axe y, vous pouvez voir qu'il est
redimensionné à l'axe y. Et maintenant, si vous voulez le
redimensionner sur l'axe Z. Vous pouvez venir
ici et vous
pouvez également sélectionner l'axe Z
à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez
déménager sur place, vous pouvez venir ici
et vous déplacer également sur
place. Changeons également un
peu l'axe Y ici. Venons-en ici et maintenant, je veux également modifier
la rotation. OK, donc je vais venir
ici et sur l'axe X. Je vais juste me changer
ici. Vérifions l'axe Y. OK, donc je vais juste garder
ça comme ça. OK. Vous pouvez donc voir ici que j'ai ce cube
en particulier, et j'ai également modifié la mise
à l'échelle à partir d'ici. OK ? Et ici, également
pour la transformation, nous pouvons également utiliser quelques-unes de ces options sur le côté gauche. OK ? Donc, ici, vous pouvez voir qu'il s'agit essentiellement de
l'outil de déplacement. Donc, en utilisant l'outil de déplacement, si je viens ici et si je
sélectionne l'outil de déplacement, cliquons ici
sur l'objet. Si je veux le déplacer
vers l'axe y, je peux essentiellement
le déplacer vers l'axe y. Si je veux venir
ici et le
déplacer vers l'axe x, je peux aussi venir ici et déplacer cet objet vers
l'axe x. Et aussi, si je veux le
déplacer vers l'axe Z,
je peux venir ici. Et en gros, je
pourrai également
le déplacer vers l'axe z. OK. Alors maintenant, si vous sélectionnez
celui-ci, disons, si vous venez ici et que vous l'utilisez
en particulier, vous pouvez simplement vous déplacer
à main libre. OK, vous pouvez donc
venir ici et vous déplacer à main levée
dans cette option particulière Et maintenant, vous pouvez
venir ici et vous pouvez le placer
où vous voulez. OK. Donc, ici
, vous pouvez aussi
faire pivoter
à main levée en utilisant le mouvement, et ici vous
avez aussi l'outil de rotation. OK. Donc, ici,
vous pouvez voir. Maintenant, en utilisant celui-ci, vous pouvez en gros lui donner
une rotation. OK. Donc, à partir de là, si
vous voulez faire précisément ,
vous pouvez venir
ici et vous pouvez faire une rotation précise. OK, alors venons
ici et donnons celui-ci ou cet axe
y ici. Et maintenant, si vous
voulez changer l'axe z, vous sélectionnez celui-ci, et maintenant vous pouvez le sélectionner
sur l'axe z. Viens ici. Et si vous voulez donner une
rotation à l'axe y, vous pouvez venir ici et donner à
ce truc une
rotation sur l'axe y, et si vous voulez donner à
celui-ci une rotation à main levée, vous pouvez venir
ici, sélectionner la partie centrale et faire tourner
celle-ci à main levée. Supposons que vous veniez ici
et que vous sélectionniez l'axe X. Et à partir de là, ce que
vous allez faire, c'est avoir une rotation
calculée. Donc, vous cliquez sur Ctrl, et maintenant vous pouvez voir la rotation est
assez fluide, d'accord ? Et ici, vous avez quelques options qui vous
permettront de voir le montant de votre rotation
ici. Et si vous voulez plus de
professionnalisme, cliquez sur Shift depuis votre
clavier, sélectionnez-le, et vous
pouvez voir ici que vous êtes en mesure de visualiser
parfaitement la rotation. C'est ainsi que vous pouvez
réellement sélectionner vos options. Disons que si je viens ici et que je veux
transformer celui-ci, je viendrai ici, passons
à l'option de transformation. Et maintenant, à partir de là, je vais juste faire glisser celui-ci
et le renvoyer un peu en arrière. OK, je vais garder mon
objet ici. Il s'agissait de savoir comment vous allez pouvoir
transformer l'objet. OK. Venons-en maintenant ici et passons à l'outil de
mise à l'échelle. Donc, ici, si je veux
redimensionner cela sur l'axe X. Ce que je peux faire, c'est venir
ici, sélectionner cet objet, et vous pouvez voir ici qu'il
s'agrandit sur l'axe X. Et de la même façon, si je veux l'agrandir sur l'axe Y, vous pouvez le voir
ici. Je peux le changer
jusqu'à l'axe y, et je peux aussi changer l'
axe z à partir d'ici. OK. Alors maintenant, prenons mon outil à main. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est juste déplacer ce
truc ici. Maintenant, je vais juste faire un zoom arrière, ici, je vais
juste faire pivoter celui-ci, et disons que si
vous voulez redimensionner, également la hauteur et
la longueur, l' axe y et
l'axe z,
je peux le faire à partir d'ici Et maintenant, à partir de là, je peux changer l'axe X et l'axe Y, d'accord ? Donc ici, vous pouvez
voir que je suis capable de changer l'axe x et l'axe
y ici, pas l'axe z ici en haut. OK. J'espère donc que vous avez également
compris l'utilisation de cette partie
particulière. Si vous voulez
changer individuellement, vous pouvez changer
individuellement. Si vous voulez modifier deux
fois le volume, vous pouvez venir ici et
cliquer et faire glisser la partie centrale Les deux options
seront sélectionnées et nous
serons en mesure d'augmenter et de diminuer la
taille également.
OK ? Alors maintenant, disons que ce que vous
voulez faire, c'est obtenir l'axe X
par défaut, d'accord ? Donc, pour revenir en arrière, il vous suffit de
passer votre
souris sur ce numéro et de
cliquer sur l'espace retour, et ici, vous pouvez
voir qu'il est devenu zéro OK ? Alors maintenant, si vous venez ici, disons que je vais juste passer
ma souris sur celui-ci,
et que je clique sur moins, et vous pouvez voir ici :
Maintenant, voici à quoi ça ressemble
réellement Et disons maintenant
si vous voulez
récupérer tous ces paramètres. Si vous voulez annuler, vous pouvez cliquer sur Control Z.
Ici, vous pouvez
voir
comment cliquer sur Control Z. utiliser Control Z. Vous pouvez essentiellement Et si tu veux,
tu peux le faire ici. Et aussi, si vous voulez refaire, vous pouvez
cliquer sur Control Shift et Z.
Et vous pouvez le voir cliquer sur Control Shift et Z.
Et ici Maintenant, il ne fait que
se refaire tout seul. OK. Voici comment vous
pouvez réellement utiliser celui-ci. Et maintenant, disons que
si vous venez ici et que vous
cliquez directement sur l'espace de retour, vous pouvez voir que tout
cela va réellement disparaître, toutes ces valeurs
seront supprimées. Mais sans cela, il existe un autre moyen de le
faire, c'est venir
ici et de
passer à l'option objet. Et à partir de l'objet,
vous pouvez passer à l'option Effacer à partir d'ici, si vous voulez
effacer la rotation. Vous pouvez venir ici et
cliquer sur R, et ici, vous pouvez voir que la valeur de rotation vient d'être
passée par défaut, d'accord ? Voici comment vous
pouvez réellement le faire. Et disons que si vous
venez ici et si vous faites ou si vous voulez rétablir toutes
ces options
par défaut, je voudrais le
ramener à zéro. À partir de là encore,
je vais m'y opposer. Je vais aller au clair. OK. Je vais donc m'y opposer. À partir de là, je vais passer à
effacer et à partir de zéro, je vais passer à l'option d'échelle. OK, donc je vais venir ici, et je reviens ici avec la
même taille par défaut, que j'avais ici
au début. Vous pouvez donc
venir ici prendre mon outil à main et
le déplacer vers le haut. OK. Il s'
agissait donc de tout cela, comme ici dans ce chapitre en
particulier, c'est ainsi
que vous pourrez
donner à cet objet une rotation
supérieure. Mais maintenant, voyons voir,
je vous ai déjà dit
que si vous avez un petit triangle sous l'une
de ces cases, vous devez savoir que vous
avez un autre outil. Il me suffit donc de cliquer sur
le côté gauche de ma souris, et allons-y et
cliquons sur la cage d'échelle. OK ? Alors maintenant, vous pouvez voir que vous
avez beaucoup de ces options en
pointillés, donc vous pouvez venir ici, cliquer sur ces options et les
agrandir en conséquence, d'accord ? Donc, si vous
connaissez Photoshop, vous le
connaissez peut-être,
mais imaginez simplement que
vous le
faisiez en
trois dimensions. OK, alors venez ici, cliquez ici, et voici comment vous pouvez
simplement étendre les choses. OK, donc ici, vous
pouvez voir les options de mise à l'échelle. Supposons que je veuille le
redimensionner par l'arrière, afin que vous puissiez venir ici et le redimensionner par l'arrière. Disons que je vais venir ici, et que je vais augmenter
la taille à partir d'ici, ou que je veux simplement augmenter la taille à partir de cette extrémité
particulière. OK, vous pouvez venir ici, sélectionner ces points, et
vous pouvez augmenter la taille. Ou diminuez la
taille en conséquence. Alors maintenant,
augmentons-le simplement de ce côté et augmentons-le également de l'arrière. Vous pouvez venir ici et placer comme ça. OK. C'est ainsi que vous
pourrez évoluer à la hausse et à la baisse. OK ? Et maintenant, celle-ci est essentiellement l'option de
transformation, qui est tout-en-un. OK ? Donc, si vous venez ici et que vous cliquez sur cette option de
transformation, disons si je sélectionne celle-ci. Donc, ici maintenant, je vais également être
en mesure de l'étendre. Si je veux l'agrandir, je peux venir ici et maintenant je peux
simplement déplacer celui-ci aussi, et disons que si je veux
donner une rotation à celui-ci, je peux également lui donner une
rotation ici. Maintenant, si je veux
changer n'importe quel axe, je peux venir ici et je peux également
changer n'importe quel axe. Vous pouvez venir ici,
sélectionner toutes ces options. Vous pouvez voir
que vous
serez également en mesure de donner une certaine rotation à
celui-ci. Et aussi, si vous
voulez simplement changer l'axe X, disons que vous pouvez voir, vous ne pouvez faire pivoter que l'
axe X ici. De plus, vous
pourrez donner une rotation
à celui-ci en main libre. Comme vous pouvez
le voir, venez ici et laissez celui-ci tourner
à main levée. Et maintenant,
il suffit de le placer comme ça. Maintenant, si vous zoomez simplement
en arrière, vous pouvez voir à quoi ressemble réellement
cet objet. Maintenant, venons-en ici
et si vous voulez donner
à celui-ci une
rotation à main levée, vous pouvez venir ici et le placer en conséquence.
Viens ici. Disons, mets-le juste ici. Et maintenant, je vais juste placer
ce truc comme ici. Et ce que je vais
faire, c'est
changer la taille
ici sur l'axe X. Je vais venir ici et
je vais juste changer la taille ici sur l'axe X. Et voici comment je
vais le dire Donc, pour certains d'entre vous, si vous venez ici et là,
ce n'est que par défaut vous pourrez
voir l'option de mise à l'échelle, l'option de rotation et
aussi l'option de localisation. Donc, c'est peut-être
parce qu'ici en haut,
ici, si vous cliquez sur ce bouton
bas de Show Gizmo, vous pouvez venir
et cliquer sur
le mouvement de rotation et sur l' option de mise à
l'échelle
juste OK, donc si vous cliquez
simplement sur Déplacer, faire pivoter et redimensionner, et maintenant
si vous cliquez sur Entrée, maintenant si je sélectionne cet
objet, par défaut, je pourrai voir toutes ces choses,
d'accord ? Donc, si je veux le redimensionner, ou si je veux abandonner
la rotation ou le déplacer. Je peux venir ici et je
peux juste déplacer ça. OK, si je veux le
faire passer par
cet axe ou si vous voulez le
faire pivoter. Et si vous voulez déménager, vous pouvez venir ici et vous déplacer à mains
libres. OK. Alors maintenant, ce que je vais faire
à nouveau, c'est que je vais venir ici,
et je vais juste désactiver
tout ça. OK, donc je vais venir
ici et je vais juste désactiver tout ça,
cliquer sur Enter. Et maintenant, disons que
si je sélectionne celui-ci, arrivons ici et maintenant je
vais simplement sélectionner la valeur par défaut, et je vais cliquer ici. Et maintenant, prenons
mon outil de sélection, ou je vais passer à la case de sélection. Alors maintenant, ce qui va
se passer, c'est que nous utilisons
la plupart du temps
l'outil de sélection, c'est
donc lui qui sera sélectionné
la plupart du temps. Pour cela,
nous devons apprendre certaines des touches de
raccourci, ce que vous pouvez utiliser lors de la
transformation de votre objet. Alors maintenant, pour voir cela, passons à l'
option objet et en haut seulement, j'ai l'option de transformation. Alors maintenant, si vous
voulez déplacer votre objet, vous pouvez cliquer sur G. Si vous voulez faire
pivoter votre objet, vous pouvez cliquer sur r, et si vous voulez l'agrandir, vous pouvez simplement l'agrandir
en utilisant S. D'accord. Alors maintenant, souvenons-nous simplement de ceci. Elles sont très basiques. OK, le premier mot de la première lettre de
ce mot en particulier. Maintenant, si je veux déménager,
pour cela, je
dois venir ici et si je clique sur Maintenant, ici, choisissons celui-ci Cliquons sur, et vous pouvez voir
ici. Maintenant, je vais pouvoir me déplacer. OK, maintenant vous pouvez
voir GR S. Venons-y. Cliquons sur G. Et
maintenant vous pouvez voir. Maintenant, je vais pouvoir le faire
avancer, d'accord ? Donc, si je clique sur G, je peux maintenant
le déplacer comme ça. Donc maintenant, si je clique
juste ici, et maintenant si je clique simplement sur G, alors maintenant, je vais cliquer sur
G et à l'aide de ma souris, je peux simplement le
déplacer. OK ? J'ai donc juste cliqué
sur G. Et ensuite, si je veux faire pivoter ce truc, donc si vous voulez simplement le
placer quelque part, vous
pouvez simplement cliquer sur le côté gauche, ou simplement cliquer sur Entrée pour le placer dans cet espace
en particulier Alors maintenant, arrivons ici et cliquons sur R. Et à partir de là, maintenant que vous pouvez
voir avec ma souris, je suis capable de
faire pivoter celui-ci. OK ? Voici donc quelques-unes
des méthodes les plus simples. Et maintenant, disons que vous
avez donné la rotation. Vous pouvez simplement cliquer sur
le côté gauche de votre souris. OK ? Donc, vous pouvez voir ici. J'ai également accordé une rotation
à ce truc. Alors maintenant, la prochaine chose est ici, vous pouvez le
voir pour le redimensionner. Je vais venir ici, et je
vais cliquer sur S. Donc voilà, vous pouvez voir si vous voulez que
je développe le projet. C'est ainsi que je peux également
étendre tout
cela ici. Maintenant, je vais cliquer sur Enter et
cet endroit sera collé. Encore une fois, pareil, si je veux l'utiliser pour faire
séparément l'axe X, l'axe
y et l'axe. Donc, pour ce qui est de la
localisation ou du déménagement, je vais simplement cliquer sur G. Donc, ici, je vais juste cliquer sur G. Et maintenant, cliquons sur X. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, je suis capable de déplacer ce
truc ici dans l'axe X. Et maintenant, si je clique simplement sur
y, vous pouvez voir ici. Maintenant, je vais pouvoir déplacer
ce truc sur l'axe Y. Maintenant, si vous voulez le faire
dans l'axe Z, cliquez sur Z, et c'est ainsi que vous
pourrez les séparer. Alors maintenant, si vous cliquez sur Enter, cela ressemblera à ceci. Et de la même manière,
si vous cliquez sur S, le moment,
il suffit de le désélectionner. Sélectionnons cet objet, puis cliquons sur S. Et maintenant, si je veux
simplement augmenter l'échelle
de l' axe y, alors je vais cliquer sur
Y sur mon clavier, et maintenant vous pouvez voir ici que je suis capable de changer l'axe Y. De même, je
vais cliquer sur Entrée et si je veux donner une rotation à
ce truc, je vais
donc cliquer sur R
avec le clavier, et maintenant je vais cliquer sur x. Donc je vais juste cliquer sur x. Et ici, vous pouvez voir, maintenant je ne fais qu'
une rotation sur l'axe X. Je vais simplement cliquer sur Enter. Et aussi, si je clique simplement sur, pour la mise à l'échelle, ou si je
clique simplement sur R pour la rotation. Maintenant, je vais juste
cliquer sur l'axe Z. Je peux donc venir ici et
vous pouvez voir que je suis capable de donner à ce truc une
rotation sur l'axe Z. Je vais donc venir ici. Mettons-le comme ça,
cliquez sur Enter. Et ici, si je fais juste un zoom arrière, vous pouvez voir la position de ce cube ou de cet
objet juste ici. OK. Il s'agissait donc de certains des outils
de transformation de base. Description de la façon dont vous
pourrez l'utiliser, boîte de sélection, de la façon dont vous pourrez
utiliser le curseur,
ainsi que de l' outil de déplacement ici, de la façon dont vous pourrez effectuer une rotation. Et ici, vous
avez également la cage d'échelle, ainsi que l'option de mise à l'échelle
de base. Et il s'agit également de
l'outil de transformation. C'est ainsi que vous
pourrez transformer tous les objets présents ici
, d'accord ? ai également montré comment
vous
pourrez modifier la valeur
ou l'unité à partir de là de chaque option de
transformation. Donc,
vous
pourrez également
faire toutes ces choses avec l'option lumière et caméra partir d'ici ou avec
cette couche de caméra. OK. Donc oui, j'espère que vous
avez compris ce cours. J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons plus
sur Blender en détail. Prenez donc soin de tout le monde, à
bientôt dans le
prochain chapitre. OK.
6. Comprendre le curseur 3D en ajout, en suppression et en suppression: Bonjour à tous, et
bienvenue à tous un nouveau chapitre du tutoriel Blender
Essential. Nous en sommes maintenant
au chapitre numéro cinq, où nous allons comprendre l'ajout
, la suppression et le curseur en trois
D, d'accord ? Nous allons donc apprendre comment vous pouvez réellement ajouter différents
types d'icônes, différents types de cubes, différentes
gles et différentes cartes
lumineuses ici. Nous verrons
comment vous
pourrez également
les supprimer tous, et aussi quelle est l'utilisation des trois
curseurs ici Nous allons découvrir toutes
ces choses en détail. Ne perdons donc pas de temps. Et commençons. Donc par ici, comme
vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici sur la page d'accueil
ou dans l'espace
de travail du mixeur. Donc, à partir de là, disons si vous voulez sélectionner ce cube et
que vous voulez maintenant supprimer
ce cube en particulier. Ce que vous devez faire, c'est qu'il
existe essentiellement différentes manières de
supprimer cet élément en particulier. La première est que si vous venez ici, cliquez sur ce cube en particulier cliquez sur ce cube en particulier,
puis
si vous venez ici, cliquez avec le bouton
droit sur votre
souris et là, vous pouvez voir que vous avez enfin l'
option de suppression Vous pouvez
donc venir ici et cliquer sur l'option de suppression, et ici, ce
Q en particulier a été supprimé. OK ? De la même manière, vous pourrez sélectionner d' autres objets
ici sur l'écran. Et si vous cliquez sur x, vous pouvez voir
ici
que ce type de fenêtre
contextuelle viendra
confirmer que vous
voulez la supprimer ou non ? OK, vous pouvez donc venir
ici et cliquer sur Supprimer. Et disons que j'ai aussi
cet
objet lumineux en particulier. Et au lieu de
le faire depuis le panneau de visualisation en trois D, je veux le faire, depuis ce panneau en particulier
situé juste en haut. Je peux donc simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et vous pouvez voir ici que j'ai l'option de
suppression. OK ? Je peux donc venir ici
et je peux également supprimer ce truc à
partir d'ici. Et si vous avez une clé de suppression, vous pouvez venir ici. Disons que je vais le sélectionner, et maintenant je vais
cliquer directement sur la touche de suppression, et il sera
automatiquement supprimé ici. OK. Voici donc comment
vous pourrez supprimer des choses
à partir d'ici. Maintenant, disons, encore une fois, que je clique simplement sur Control
Z pour rétablir ce truc. Supposons que nous apportions également l'
appareil photo ici. Et maintenant, si vous
voulez venir ici et si vous voulez supprimer uniquement
cette partie en particulier. Dans ce cas, vous
devez sélectionner l'objet, accéder à l'option objet. Et à partir de là, vous
pouvez également voir ici que vous avez l'option Supprimer. Donc, si vous cliquez sur Supprimer, il sera
automatiquement supprimé. Cliquons sur X. Ici, le
libellé apparaît, et je vais cliquer sur
Supprimer juste ici. Alors maintenant, si je reviens en arrière, si je fais un zoom arrière sur
l'espace de travail, vous pouvez voir
ici. Maintenant, je n'ai aucun
objet ici. Mais disons maintenant si je veux ajouter
quelque chose, d'accord ? J'espère donc que vous savez clairement
comment vous pourrez supprimer des objets de votre panneau d'affichage en
trois D, OK. Et maintenant, si vous voulez l'ajouter, vous pouvez voir
ici qu' il y a une petite option appelée
option d'ajout. OK ? Donc, ici, ils vous demanderont ce que
vous voulez essentiellement ajouter. OK. Donc, en dessous, dans le maillage, si je viens ici et que je clique sur un cube, vous pouvez voir
ici à cet endroit précis, j'ai un cube. OK ? Alors maintenant, si je
veux en ajouter d'autres, passons à ajouter et
ici, ajoutons un autre cube. Mais maintenant, je ne peux pas
voir le cube où il se trouve. Parce que le cube
que je viens de créer
se trouve également ici, au centre. OK ? Donc, si je veux venir ici et si je
veux changer de lieu,
vous pouvez le voir,
maintenant je peux juste venir ici et essentiellement l'emplacement. Alors maintenant je vais venir ici. Donc maintenant, cela a été
essentiellement créé ici à partir du centre
parce qu'ici, comme vous pouvez le voir, j'ai mes trois Dcursor
ici au centre OK ? Ainsi, partout où je
place mes trois décurseurs, il créera simplement un nouvel objet dans cet espace particulier OK ? Alors maintenant,
disons que je vais venir ici et que je vais juste
déplacer mes trois décurseurs Et pour ce faire, vous devez accéder aux outils, et à partir de là, vous devez
sélectionner l'option du curseur. OK ? Donc maintenant, j'ai mes trois curseurs en D
maintenant, si je viens ici, passe à l'option d'ajout, et disons que si je
veux ajouter un cercle, je peux venir ici et, en gros, je pourrai ajouter un cercle OK ? Donc, ici,
vous pouvez voir. Maintenant, si je prends mon
outil de déplacement et que je viens ici, vous pouvez voir que j'ai créé un cercle
juste ici. OK ? Alors maintenant, venons-y.
Sélectionnons ce cercle de base OK. Et maintenant, ici, vous pouvez réellement
changer l'axe X. OK. Si vous voulez étendre cela, vous pouvez venir
ici, et vous pouvez l'
étendre ici même. Et aussi, si vous
voulez simplement le redimensionner, via l'axe y
ou l'axe x, vous pouvez également venir ici et
vérifier les choses. Ici, vous
pouvez voir l'axe Z. De plus, je déménage
ici. Maintenant, venons-en ici et
supprimons également celui-ci. Maintenant, arrivons ici et
plaçons mon curseur ou le curseur à trois D
juste au-dessus à cet endroit précis,
ou cliquons ici. Maintenant, je
vais ajouter un autre objet. Donc ici, si
vous voulez publier
n'importe quel type de texte,
vous pouvez le faire. Ici, vous avez le
cercle, le cercle de Basier, et maintenant,
ici, je vais venir
ici dans l'option table Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est
prendre cette option p sold. OK, donc ici, vous pouvez
voir que j'ai une option PSL. Maintenant, passons le curseur
ici. Le curseur en trois D. Cliquons sur Ajouter, arrivons ici
et sélectionnons également
la même chose ici
. OK. Alors maintenant, si je déplace simplement
ce truc ici, j'en ajouterai
un autre ici également. Passons à Meta Ball et
sélectionnons celui-ci. Et maintenant, disons que je
vais utiliser mon outil de sélection. Et maintenant, à partir de l'outil de sélection, je
vais simplement changer son emplacement par rapport à l'axe y. Alors venons-en ici et
changeons-le sur l'axe y, et maintenant,
changeons-le sur l'axe x. Donc, comme vous pouvez le voir,
lorsque
les deux arrivent
au même endroit, cela crée en fait
une connexion. Donc, ici, vous pouvez voir celui-ci établit en
fait une connexion. Alors maintenant, sélectionnons celui-ci. Venons ici.
Sélectionnons-le. Et à partir d'ici. Maintenant, si vous
voulez déplacer l'axe X, allons-y.
Sélectionnons celui-ci. Et à partir de là, je
veux maintenant changer l'axe Y. Et ici, vous pouvez également voir
le joint ici. OK ? Alors maintenant,
vous pouvez voir ici. Maintenant, j'ai rejoint ces trois
voies ici. Mais ici, vous pouvez
voir que ces 3 taupes sont en fait des couches
séparées Je viendrai donc ici si
je veux en ajouter d'autres. Prenons mon curseur. Et maintenant, je vais juste placer
ce curseur ici. Et maintenant, cliquons ici sur Ajouter. Passons au mont Ball, et maintenant emmenons
un ballon ici. Maintenant, si vous voulez
transformer cela, vous pouvez venir ici
et le transformer
également. Supposons maintenant que je
veuille travailler sur l'axe X. OK, je peux venir
ici et je peux aussi
participer à
ces activités ici. OK ? Donc, si vous zoomez simplement, contrôlons plus
avec mon outil manuel. Déplaçons-le juste ici, et ici, vous pourrez voir en gros le
modèle en trois D. OK ? Donc, si vous voulez le
voir sous forme de caméra, vous pouvez venir ici
et, pour le moment, je n'ai pas de
caméra ici. OK, je l'ai
supprimée. OK, donc je peux venir ici
et ajouter une caméra, ici aussi. Donc, ici, vous pouvez
venir ici, cliquer sur la caméra. Et maintenant, revenons ici Comme mon
curseur est là, il apparaîtra essentiellement dans
cet endroit en particulier lui-même. Alors maintenant, ce que vous pouvez faire
, c'est sélectionner tout cela. OK ? Cliquez donc sur Shift
et sélectionnez maintenant tout cela. Et maintenant, si vous voulez déménager, vous pouvez venir
ici, et vous
pouvez vraiment déplacer ce truc vers le haut. Supposons maintenant que je veuille
réellement changer l'axe X. Viens
ici et viens ici et
changeons ensemble l'axe X. OK, viens ici. Disons que si vous voulez sélectionner tout cela, vous pouvez cliquer sur Shift, et vous pouvez
sélectionner tout cela. Sinon, venons-y. Sélectionnons l'option caméra. Supprimons celui-ci. Et maintenant, je veux ajouter
une autre option de caméra. Donc, pour cela,
je vais garder le curseur ici.
Passons à l'ajout. Et à partir de là, je vais
juste cliquer sur la caméra. Et si vous voulez le redimensionner, cliquez sur S. Et maintenant,
ici, vous pouvez le
redimensionner assez largement. OK, vous pouvez donc venir ici, le
redimensionner , cliquer sur Enter. Et maintenant, si vous voulez le déplacer à
l'aide de l'outil à main, sélectionnez l'outil à main ici, et maintenant
déplacez-le juste ici. OK. Donc, ici, vous
pouvez essentiellement voir. Maintenant, j'ai un appareil photo. Si vous voulez ajouter une lumière, vous pouvez venir ici,
ajouter une option, sélectionner la lumière, et ici, vous pouvez également sélectionner le
point lumineux ici. Maintenant, si vous voulez venir ici et disons que vous
voulez le déplacer vers le haut, venez ici et sélectionnez l'axe Y. Déplaçons-le sur
l'axe Y ici, de
ce côté précis. Et maintenant, prenons et
changeons l'axe X. Viens ici et change
complètement l'axe X ici. Maintenant, si vous voulez
augmenter la taille, sélectionnons ce bouton, cliquez sur S, et maintenant vous pouvez
simplement augmenter la taille. Maintenant, vous pouvez le voir ici. Vous pouvez augmenter. Donc, ici,
vous pouvez également voir que maintenant j'ai mes
trois curseurs ici Et disons que je veux le
placer juste ici. Et maintenant, si vous voulez
ajouter des objets directement ici, à cet endroit précis, en utilisant la touche A de
votre clavier, vous pouvez voir que je
vais passer au maillage. Et à partir de là, si je
veux créer un cylindre, je peux créer un cylindre
directement à partir d'ici. Et ici, comme j'ai cette dernière option, l'option de
modification est sélectionnée. Donc, si vous n'avez pas celui-ci
, vous devez
accéder à
la page et vous assurer d' la dernière et unique option d'
opération, d'accord ? Donc, si vous voulez
augmenter le rayon, vous pouvez venir ici,
changer le rayon, si vous voulez utiliser cette verticale, vous
pouvez venir ici, et vous pouvez également
changer la verticale de cet objet en particulier
à partir d'ici. OK, donc vous pouvez
essentiellement le dire comme ça. Si vous voulez
donner une rotation
à cet objet ,
vous pouvez venir ici et lui donner une
rotation si vous voulez le
modifier ici sur l'axe Z. Vous pouvez également venir ici et changer l'axe Z
à partir d'ici. OK. Alors maintenant, venons-en ici. Mettons-le et maintenant, supposons que vous l'ayez placé
ailleurs, votre curseur. OK ? Vous avez donc mis un autre endroit
dans le curseur. Zoomons simplement. Maintenant, ce que tu vas faire. Maintenant, revenons ici
et revenons en arrière. Venons ici. Revenons en arrière. Il suffit de placer le curseur
quelque part ici. Et maintenant, je vais passer
ma sélection à. Et ce que je vais faire, c'est déplacer l'axe X. OK ? Je vais donc venir ici. Je vais cliquer sur G
et ensuite, je vais
juste le mettre ici. OK. Alors maintenant, encore une fois, si je veux placer mes objets
au centre, peu importe ce que je vais créer. Dans ce cas, je
peux venir ici en haut, et maintenant je vais juste
passer aux objets,
et à partir des objets
que vous pouvez voir, j'ai une option appelée Snap. Je peux donc cliquer sur
Snap et ici, je peux cliquer sur l'option
du curseur pour accéder à l'origine du monde. Donc, ici, vous pouvez voir. Encore une fois, mon curseur en trois D est retour exactement au centre, où il a été créé. Et maintenant, si je clique sur Shift A, et à partir de là,
cliquons sur créer un plan. Ok, donc par ici,
vous pouvez voir. Maintenant, si vous voulez
augmenter la taille, cliquez sur S, et voici comment vous pouvez
réellement augmenter la taille. Cliquons sur Entrée pour copier, et voici comment cela fonctionne
réellement. Je vais donc simplement supprimer
ce truc à nouveau. Venons-y, sélectionnons-le
, supprimez-le à nouveau. Et maintenant, si vous voulez tout
supprimer à partir d'
ici, vous pouvez simplement sélectionner tout cela et le supprimer
en conséquence. Alors maintenant, disons que j'
ai un autre cube. Alors maintenant, mettons
un cube de décalage A. Et maintenant je vais juste placer un cube juste
ici, au centre. Et maintenant, vous pouvez voir que je peux vraiment
changer de lieu. Et si je veux l'agrandir, je peux venir ici et je peux aussi simplement
augmenter la taille. OK, donc vous
pouvez également venir ici et augmenter la taille
à partir d'ici. Et maintenant, il suffit de cliquer à l'extérieur pour désélectionner cette partie en particulier Et maintenant, ce que vous pourrez
faire, c'est que si
vous venez ici, vous pourrez
créer différents designs. OK ? Donc, pour cela, vous devez encore une fois revenir ici et passer
à l'option objet, et en l'utilisant, vous
pouvez également utiliser quelques
touches de raccourci. OK ? Alors maintenant, si j'
ai cet objet, prenons mon curseur. Et maintenant, je vais juste placer
ce curseur ici. Mettons le curseur ici
à un endroit précis. Passons à l'objection. Et à partir de l'objet, je vais
cliquer sur Shift S. D'accord. Ici, je vais simplement cliquer
sur Shift S à partir d'ici. Cliquons sur Shift S. Et
ici, vous pouvez voir. Maintenant, j'ai les
options Snap ici. OK ? Alors, où est-ce que je
veux placer mon curseur, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, si je veux placer ce curseur en trois D ici dans l'objet que j'ai sélectionné, je peux
donc
sélectionner le curseur à sélectionner. Et ici, vous pouvez
voir maintenant que j'ai ce curseur particulier ici
dans l'objet que j'ai sélectionné. OK ? Encore une fois, c'
est de retour ici. Et maintenant, encore une fois, si je fais juste un
zoom arrière, disons que je vais simplement effectuer
un zoom arrière à partir d'ici, et maintenant je veux créer
les mêmes objets que celui-ci. Sinon, je peux simplement cliquer avec
le bouton droit de la souris, aller sur Snap, et à partir de là, vous pouvez cliquer sur le curseur pour accéder à l'origine. OK ? Alors maintenant,
celui-ci n'est pas ici au centre de cet
objet ou de ce repère particulier, mais celui-ci est en fait au
centre de l'axe x, l'axe y et de l'axe
Z ici. OK ? Alors maintenant, assurez-vous que vous
utilisez toutes ces options
particulières. Alors maintenant,
plaçons-le juste ici. Et ce que vous pouvez
faire, c'est cliquer sur l'option d'ajout. OK, alors vous pouvez venir ici. Sinon, assurez-vous d' utiliser les touches de raccourci, c'
est-à-dire le Shift A. D'accord, je vais donc simplement cliquer
sur Shift A, juste ici. Disons que je vais juste placer
ce truc ici. Prenez cet outil de sélection, et maintenant, si je
clique simplement sur Shift A, créons un cube
juste ici, et si vous cliquez sur S, vous pouvez
simplement agrandir le cube. Et aussi, si vous voulez
faire pivoter la vue, vous pouvez venir ici
et vous
pourrez également faire pivoter la
vue à partir d'ici. OK, maintenant,
déplaçons ce truc vers le haut. Mettons-le juste ici. Et maintenant, si vous voulez
créer d'autres objets, c'est par
ici. Vous pouvez également créer d'
autres objets
à partir d'ici. Venons ici et
donnons cet axe x. Venons-en ici et changeons également
l'axe y à partir d'ici. Si vous voulez le
prendre ici en haut, vous pouvez venir ici et
maintenant changeons l'axe Z, venons ici et
prenons l'axe Z. Et je vais juste placer ce
truc ici. OK. Et maintenant, vous
avez l'option de redimensionnement OK. En utilisant l'option de redimensionnement, vous pouvez venir
ici et
redimensionner cet
objet en particulier ici Si vous voulez
changer l'axe Z, vous pouvez également venir ici et
sélectionner l'axe Z. Prenons mon outil à main. Déplaçons-le simplement vers le haut. Cliquez sur le bouton moins pour
effectuer un zoom arrière ici. Alors maintenant, encore une fois, je vais
sélectionner celui-ci, et
supprimons-le juste ici. Supprimons
également celui-ci ici. Passons maintenant aux
objets, et à partir de là, cliquons sur Snap et
passons nouveau
le
curseur ici au centre. Je vais donc simplement zoomer. Prenons mon outil à main. Déplacez-le juste ici. Et maintenant, ce que je vais faire,
c'est ajouter un objet. Cliquons sur le shift A. Et ici, maintenant je vais
prendre un Taureau. OK ? Je vais donc simplement
sélectionner ce taureau, et peut-être si je veux
en augmenter la taille D'accord, je peux venir ici
et peut-être que je pourrai augmenter la taille
du Taureau à partir d'ici OK, donc ici, vous
pouvez voir le rayon principal. Vous pouvez donc venir ici et changer tout ce
rayon à partir d'ici même. Donc, ici, vous
pouvez voir le rayon, et maintenant je vais juste
venir ici et je vais juste sélectionner le rayon principal de
ce Taureau en particulier, et aussi ici si vous
voulez augmenter les segments, vous pouvez venir
ici et en gros, vous serez en
mesure d'augmenter ou de diminuer les segments Alors venez ici et passons
aux segments mineurs. Donc, vous pouvez voir ici. Maintenant, voici comment
vous pouvez créer des
segments mineurs ici. Vous serez en mesure
de choisir à quoi ça ressemble
vraiment ici. OK. Donc, une fois que vous avez sélectionné cette partie
particulière ici, également dans l'option de
transformation, vous avez toutes ces options
particulières, d'accord ? Alors maintenant, il s'agissait
d'en créer un juste ici. Et maintenant, vous avez ici
un outil appelé At Tube Tool. OK ? Donc,
si vous cliquez
ici dans l'outil At Qub , de votre main libre,
vous pourrez
créer certains
objets ici Alors cliquez simplement
sur votre souris, et vous pouvez voir ici. Maintenant, vous pouvez
créer une base. Et maintenant, une fois que vous avez
cliqué sur Enter, cliquez
juste ici. Maintenant, vous pouvez réellement
sélectionner la hauteur. Vous pouvez simplement sélectionner la
hauteur, cliquez ici. Et maintenant, j'ai
créé un objet. Donc, de la même manière, vous
avez ajouté un cube. Supposons maintenant que vous
souhaitiez simplement ajouter un autre cube. Par ici. OK, donc
vous pouvez également ajouter
un autre cube ici
. OK ? Alors venez ici
et fabriquez des cubes, et vous pouvez les voir ici. Maintenant, si je prends juste
ma sélection deux, voici à quoi elle ressemble réellement. OK ? Donc, si vous
souhaitez ajouter d'autres objets, comme je
vous l'ai déjà dit juste en dessous, si vous avez une
forme de triangle comme celle-ci, cela signifie
que
vous avez également d'autres options.
Passons maintenant à l'ajout d'un cône. Venons-y et sélectionnons simplement cette partie
en particulier. Et ici, je vais
essayer d'ajouter un cône. OK, alors donnons à
celui-ci cette taille particulière. Et maintenant, si vous voulez aussi ajouter un autre cône ici
, vous pouvez venir ici
et ajouter un cône ici, de
ce côté également. OK. Alors maintenant, de la même manière, venons-en ici et
essayons d'additionner un cylindre. Venons ici,
sélectionnons un côté, et à partir de là, je veux ajouter un cylindre.
OK, viens ici. Il suffit de sélectionner la hauteur. C'est ainsi que vous
pourrez ajouter un cylindre. Et maintenant, la prochaine
chose que je vais
vous montrer , c'est la lance UV Maintenant, si tu veux créer une lance ici,
allons-y Sélectionnons cette partie de particule, et maintenant vous pouvez
sélectionner la taille de la lance Donc, si vous voulez
déplacer celui-ci vers le haut, vous pouvez venir
ici et, disons, déplacer l'axe Y vers
le haut, et sélectionner également l'axe X. Déplaçons-nous un peu sur l'axe X. Maintenant, je vais venir ici
et me déplacer sur l'axe Y. OK, alors venez ici et
passons maintenant sur l'axe Y. Mettons-le un peu au
premier plan, et maintenant sélectionnons-le. OK, donc c'est comme ça
que vous pouvez le voir. Et comme je vous l'ai déjà dit, celui-ci est essentiellement
l'objet principal. OK, comme j'ai sélectionné
celui-ci, le dernier. Je
vous en ai déjà parlé, les gars. Et maintenant, si vous
voulez créer une écosphère, vous pouvez venir
ici et vous pouvez sélectionner une écosphère
juste OK, vous pouvez donc
venir ici et sélectionner une écosphère ici
aussi. Alors viens ici. Et si vous voulez
sélectionner une autre partie, disons que je veux
sélectionner cette écosphère, et essayons également de la placer juste
au-dessus Et voilà, vous pouvez
voir maintenant que j'ai aussi l' écosphère d'un
côté OK, voici
comment vous pouvez réellement créer
trois modèles en D. Supposons que je veuille
abandonner certains escaliers et tout le reste. Dans ce cas, viens ici. Disons ajouter un cube. OK, donc je vais venir ici, et ce que je vais faire, c'est
essayer d'ajouter un cube ici. OK, alors je vais venir ici. Je vais juste ajouter un cube
et juste ici, à cet
endroit précis également. Ce que je vais faire, c'est venir ici, et je vais juste sélectionner celui-ci. Disons que je vais juste le
placer ici. Et aussi, dans cet endroit
précis, je vais simplement garder cet espace, et je vais juste
le placer ici. Jusqu'au sommet. Alors venez ici et
donnons-lui un espace. Venons ici et faisons trois animations en D
ici. Enfin, je viendrai ici, et je vais juste céder une
grande place pour grimper ici. OK ? Voici donc à quoi
cela ressemble réellement. Vous pouvez venir ici et
vous pouvez également jouer avec tous ces objets
ici même. C'est ainsi que vous
pourrez créer
des designs de départ en utilisant cet
outil particulier, ici et en bas. Vous pouvez réellement travailler ici dans les trois dimensions D. Et si vous voulez maintenant voir
celui-ci sous d'autres angles, vous pouvez
voir
ici que c'est la vue de mon objet sous
différents angles. Donc, ici, vous pouvez voir si vous voulez ajouter quelque chose
ici au dos, vous pouvez également venir ici et ajouter des choses
différentes par
la fin. OK, donc je vais juste le
placer ici. Et oui, j'espère que vous
avez compris ce cours
en particulier. Tout tournait donc
autour de la façon dont vous
pourrez ajouter
différents objets, façon dont vous pourrez les supprimer, ainsi que des
trois outils Dcursor OK ? Alors oui, j'espère
vous voir tous dans le prochain chapitre. Où nous en apprendrons davantage sur l'application
Blender. Donc, comme je vous l'ai montré en créant quelques personnages, vous pouvez utiliser
le même outil et essayer de créer à nouveau tous ces
objets ici. J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre. D'ici là, prenez soin de vous
et au revoir, tout le monde.
7. Apprendre l'orientation et l'éducation des parents: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre chapitre
du tutoriel Blenal Nous en sommes donc maintenant au
chapitre numéro six, où nous allons en apprendre davantage sur l'orientation et aussi
sur le rôle parental. Nous allons donc apprendre comment toutes ces options fonctionnent
réellement. Ne perdons donc pas de temps
et commençons. Donc par ici, comme
vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. OK ? Donc maintenant, la première chose que je dois faire, c'
est si vous savez que
si je viens ici, si je clique sur ce cube en
particulier ou sur cet objet ici
dans cet écran, et maintenant si je veux
changer de position, d'accord, vous pouvez voir, je peux
simplement le déplacer vers le haut de l'axe Y. OK. Je peux également le déplacer vers
le haut de l'axe Z juste ici. OK. Et là, vous pouvez voir c'est comme ça que vous
allez pouvoir vous déplacer. OK ? Déplaçons-nous un peu sur l'
axe Y. Donc ici, selon
cette lumière particulière, elle est essentiellement en mouvement. OK ? Donc, comme vous pouvez le
voir ici, et si vous voulez
augmenter la taille, vous pourrez également
augmenter l'échelle. OK ? Alors maintenant, vous pouvez
voir si je le diminue, il diminuera sur l'axe X. Mais maintenant, si je viens ici
et que j'essaie de me déplacer, l'axe Z est également
à la baisse, vous pouvez voir qu'il s' étend également sur la
partie inférieure OK. Mais maintenant, ce que je
veux faire, c'est simplement garder cet
élément en particulier ici, comme cette
base en particulier, et je veux changer d'axe. Donc, pour cela, si je viens ici, passons à
l'option globale. Donc à partir de maintenant, si
je change d'axe,
si vous voulez le voir plus
clairement, vous pouvez cliquer ici
sur l'option de déplacement, et disons que si vous voulez vous
déplacer vers le haut ou vers le bas,
vous pouvez voir ici. Vous pouvez essentiellement le déplacer de haut
en bas à partir d'ici. Et aussi, si vous
voulez le redimensionner, disons que je veux
redimensionner cet axe z. OK ? Vous pouvez venir ici. Et en gros, comme ça, vous pourrez
changer l'axe Z
juste ici. OK ? Alors maintenant, si vous venez ici et disons que vous
augmentez simplement l'axe X, vous pouvez voir
qu'il diminue sur l'axe X juste ici. Et maintenant, si vous changez l'axe
Y, vous pouvez voir. Maintenant, il change réellement
sur l'axe y lui-même. Et ici, vous pouvez
voir que c'est l'axe Z, donc vous pouvez venir ici et le déplacer comme ça. Donc, vous devez entrer ici
dans les options de transformation si vous voulez en faire
des options locales, venez ici, sélectionnez celle-ci, et maintenant si vous la modifiez, vous pouvez la voir
ici. Vous allez maintenant
pouvoir le modifier. Vers la taille, d'accord ? Donc, vous pouvez venir
ici et disons que si vous voulez
le déplacer à main levée, vous pouvez venir
ici, et vous
pouvez également vous
déplacer à main levée. OK, viens ici.
Prenons cet outil en particulier. Et maintenant, sélectionnons
l'outil de déplacement. Et maintenant, si vous
l'agrandissez, vous pouvez voir en quoi
cela
vous aide réellement à le faire évoluer
ici. OK, donc vous pouvez vraiment faire des orientations
comme celle-ci. Déplaçons le
lieu complètement ici. OK, alors venons
ici et
mettons-le juste ici. Et maintenant, disons que vous avez
utilisé
ici l'option locale
et l'option globale. Donc, en gros, j'
adorerais utiliser l'option globale ici, car en utilisant
l'option globale, vous serez en mesure de créer des plans de
sous-études et de trouver des stages
de sous-étude . OK ? Donc, si vous
voulez donner une sous-rotation, je vous ai déjà parlé de
la touche de raccourci, qui est R. D'accord, maintenant vous pouvez
voir
qu'après avoir cliqué sur R, je peux donner une rotation
à ce truc, d'accord ? Supposons donc que je
veuille venir ici et que je veuille
renoncer à une
rotation comme celle-ci. C'est ainsi que
vous pouvez réellement sauver ce
modèle en trois D ici. Et là, je
vous ai déjà parlé de cette option ad be, si vous voulez ajouter un
cube, juste ici, vous pouvez venir ici et ajouter n'importe quel cube comme celui-ci. OK ? Alors venez ici et disons que je vais juste
le positionner comme ceci. Et ici, si tu
veux voir la caméra. Vous pouvez venir ici,
et vous pouvez également changer la
vue de la caméra à partir d'ici. OK, donc vous
pouvez venir ici et vous pouvez réellement
changer le point de vue de la caméra. Nous en
apprendrons donc plus tard dans notre classe, lorsque nous
approfondirons nos cours. Alors maintenant, venons-en ici. Regardons-le sous le même
angle que celui sous lequel je le regardais. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, j'ai fait
ce design particulier, juste ici,
vous pouvez le voir. Maintenant, disons, si vous
ne voulez pas passer
au global à un local
encore et encore. OK ? Alors maintenant, laissez-moi également venir ici et laissez-moi
créer une autre forme. OK. Donc pour cela,
je vais venir ici. Je vais passer à l'option d'ajout. Je viendrai donc ici
pour l'adoption. Passons au maillage, et à partir de là, je vais créer un cylindre. OK ? Donc, si vous venez ici et maintenant, comme j'ai créé un cylindre, si vous augmentez simplement sa taille, vous pouvez voir comment il se déplace
réellement sur
l'axe X, d'accord ? Et si vous venez ici, d'
accord, disons que si je change
simplement l'axe y, vous pouvez
voir
ici qu'il semble
qu'il
change par rapport accord, disons que si je change
simplement l'axe y, vous pouvez
voir
ici qu'il semble à l'axe X. Et si vous déplacez l'axe Z, vous pouvez voir
ici. Vous aurez l'impression que cela change réellement
par rapport à l'axe X. OK, donc vous pouvez voir ici. la même manière, au lieu du global, si je viens
ici et que je sélectionne le local, et maintenant si j'
augmente simplement la taille ici,
vous pouvez voir, maintenant je skie
selon l'axe X. Et si je passe juste l'axe Y ici,
vous verrez. Cela fonctionne également
à partir de l'axe Y. Et si vous voulez augmenter la taille ici, vous pouvez le voir, cela change également par rapport à
l'axe Z. OK ? Donc maintenant, encore une fois, si vous venez ici, si vous
donnez l'option globale, et maintenant si vous essayez de changer
ici, vous pouvez voir cela montre que vous la
modifiez simplement à partir de l'axe y. OK ? Donc, ici,
vous pouvez voir. Maintenant, vous pouvez réellement
changer ou vous
pourriez penser que cela
change à partir de l'axe Z. Vous pouvez sélectionner ici, et vous pouvez également simplement diminuer l'axe Z
à partir d'ici. OK ? Voilà donc à quoi ça ressemble. Si vous voulez faire pivoter
cet objet vers le bas et voir à quoi ressemble ce modèle
en particulier, tous les
angles. Vous pouvez également venir ici et
vérifier l'angle ici. Si vous voulez
déménager dans celui-ci, vous pouvez venir ici
et peut-être aller un peu loin. Et encore une fois, pour
voir tous les composants, venez ici et sélectionnez Tout encadrer. Ici, vous
pouvez voir maintenant si je veux voir l'angle de la caméra, vous pouvez voir que l'
angle de la caméra ressemble beaucoup à ceci. Je vais donc simplement y retourner
une fois de plus. Donc, si
vous ne voulez pas accéder à cette
option encore et encore, vous venez ici, c'est de cliquer sur la virgule
de votre clavier OK ? Donc, une fois que vous aurez cliqué sur
la virgule ici ,
vous
pourrez passer du
global au local ou
quoi que ce soit d'autre. OK ? Vous
pourrez donc sélectionner l'
orientation de
la transformation à partir d'ici, d'accord ? Maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et je vais simplement sélectionner
tous ces objets, afin que vous puissiez venir ici
et les sélectionner tous. Supposons que je
veuille simplement supprimer celui-ci, et maintenant venons-en
ici, faisons une sélection et supprimons également
celui-ci d'ici. Maintenant, je vais venir ici
et je voudrais prendre mon curseur ou le curseur en trois D
et le placer
quelque part ici. Je vais juste placer mes trois
curseurs D quelque part ici. Maintenant, je vais cliquer sur Shift A. Passons au maillage, et créons également un
cylindre ici. OK. Alors maintenant, si
vous voulez simplement zoomer, apportons mon
outil manuel ici. Allons-y
juste comme ça. Et maintenant je vais juste le
garder ici, au centre. Et maintenant, je vais aussi zoomer
juste ici. Alors maintenant,
vous pouvez voir que celui-ci est essentiellement
ici dans l'axe X. Ici, maintenant, si vous
voulez changer de mode, passons au mode local. Et à partir d'ici. Maintenant, ce que je vais faire, c'
est simplement augmenter celui-ci. OK, donc je peux juste
l'agrandir vers l'axe X. De plus, je vais également le
redimensionner vers l'axe y. Et ici, vous pouvez
l'agrandir dans l'axe Z. OK ? Voici donc à quoi cela ressemble
réellement. Venons ici.
Mettons-le ici au centre. Et maintenant, ce que vous
voulez faire, c'est transformer celui-ci, mais ici, vous
ne voulez pas le voir. Comme si vous faisiez
une
transformation, ce
curseur reviendra au centre. Dans ce cas, vous
devez vous y opposer, et je vous ai montré comment
vous allez pouvoir le faire. Supposons que je veuille
effacer les lieux. Maintenant, si je fais un
zoom arrière, vous pouvez voir cela arrive exactement
au World Transform
Orientation Center. OK. Donc, ici, vous pouvez voir le centre mondial, il arrive. OK ? Et maintenant, si vous
ne le souhaitez pas, cliquez sur
Control Z pour revenir en arrière. Maintenant, disons que vous
voulez
venir ici et cliquer ici sur Appliquer. Et ici, vous
pouvez cliquer sur le lieu. OK ? Donc là, ils
montreront essentiellement à partir de
là où cette
chose particulière a été générée. OK ? Donc, si vous venez ici et disons que je vais
simplement venir ici, et que je vais simplement sélectionner
cet outil de sélection, et maintenant je vais simplement cliquer sur G, et je vais simplement le déplacer
ici. Je vais juste déplacer ce
truc ici. Maintenant, prenons ce curseur, et je vais aussi le déplacer quelque
part vers le haut. Alors maintenant,
déplaçons-le quelque part ici. Prenons mon outil de sélection. Et maintenant, si je clique
ici et clique sur Une option
ou sur cet objet, je cliquerai
sur Appliquer à partir d'ici, si je clique simplement sur le lieu, vous pouvez le voir
ici. Vous pouvez donner
un emplacement à celui-ci ou ici si vous
voulez abandonner celui-ci, une rotation,
vous pouvez également
donner une
rotation à celui-ci. Sélectionnons-le maintenant. Cliquons sur l'objet et sur ici. Maintenant, je vais cliquer sur Appliquer, et ici je vais donner une rotation à
celui-ci. Maintenant, je peux cliquer sur
R, et ici, vous pouvez voir qu'il fait
une rotation à partir
du centre lui-même, pas ici dans le propre objet. Donc, si vous avez ce type de clés dans tant de dimensions. Supposons que vous ayez
une
œuvre comportant différents
types de dimensions. Donc, si vous voulez suivre un axe x ou un axe y,
vous pouvez venir
ici, et vous pouvez réellement suivre cette option de
notation à partir d'ici. OK ? Donc, comme vous venez de poster
, collez celui-ci ici en
cliquant sur le
bouton gauche de votre souris Alors maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et disons de la même manière, ce que je veux faire, c'est m'
y opposer. À partir de là, je
vais maintenant poser ma candidature et à partir de là, disons que si je veux vraiment l'
étendre, je peux venir ici, et en gros, je serai
en mesure de le faire à partir d'ici. Donc maintenant, si je clique simplement sur S, vous pouvez voir
ici, à partir de là,
qu'il
s'agit en fait d'une mise à l'échelle. Donc, ici, je ne suis qu'une
seule ligne. Donc, si vous voulez venir ici, augmenter ou diminuer,
vous pouvez le faire. la même manière, si vous cliquez sur R, il pivotera essentiellement à partir du centre car j'ai
sélectionné l'option locale. Et il en va de même si vous venez ici et que vous optez pour
le monde entier. Venons-en ici et de la même
manière si je clique sur un objet. Passons à l'application et sélectionnons une option
de rotation. Et maintenant, si je
clique simplement sur R, ici, vous pouvez voir comment cela vous donne
réellement une rotation. Maintenant, si vous voulez
changer l'axe X, vous pouvez venir ici
et changer l'axe X. En utilisant l'outil manuel ici, passons
maintenant à la main. Vous venez ici
et vous l'
agrandissez également ici, dans le
centre. Alors maintenant, venons-en
ici. Mettons-le ici au centre. Et si vous voulez faire un zoom arrière, vous pouvez également venir ici et
dézoomer à partir d'ici. OK ? Je vous l'ai déjà
dit, si vous cliquez simplement sur Contrôle A. À partir de là, vous
avez également la possibilité
de choisir l'option de mise
à
l'échelle, de rotation et de localisation
. OK ? Maintenant, prenons mon outil de
déménagement à partir d'ici, et ce que je vais faire, c'est que je vais venir ici et je pourrai le
déplacer. OK, donc ici, je vais
juste sélectionner le déplacement vers, garder ce truc ici. Et aussi, ici, je peux venir ici et je peux
juste vérifier la rotation. Donnons donc à celui-ci une rotation de 90 degrés. OK, alors venons-y. Et maintenant, tapons 90. D'accord, je vais donc arriver
ici à 90 sur l'axe X. Et ici, vous pouvez voir maintenant que si je zoomais simplement ici, cela aurait donné une rotation de 90
degrés ici d'un côté. Je peux donc venir ici et maintenant
si je veux l'étendre. Je peux venir ici, et je
peux aussi l'étendre à
partir d'ici. Disons que si vous
voulez augmenter la taille, vous pouvez voir
ici que vous pourrez
augmenter la taille ou que nous pourrons l'
agrandir à partir d'ici. Si vous venez ici, changez de
lieu. Venons ici. Changeons le
lieu comme ça ici. Et maintenant, venons-y. Nous allons sélectionner local. OK. Passons au global. Nous allons sélectionner l'option locale. Et à partir de là, maintenant
vous pouvez voir, je peux essentiellement aligner celui-ci. OK. Donc, si vous
voulez le redimensionner sur l'axe y, vous pouvez venir
ici, et en gros, vous pourrez le
redimensionner avec l'axe y local. OK ? Alors viens ici. Passons ma main à. Et maintenant, faisons une rotation à ce
truc. OK. Maintenant, si vous voulez appliquer une rotation,
vous pouvez venir ici. Passons à l'objet, sélectionnons une apline et là, vous pouvez réellement donner une rotation à cet
objet Vous pouvez donc venir ici. Et maintenant, si vous
modifiez simplement la rotation, vous
pouvez voir, à partir de
ce point de déplacement en particulier, que vous
abandonnez une rotation. Mais de la même façon, si vous voulez le
donner d'ici au milieu, vous pouvez
simplement venir ici, sélectionner le curseur, sélectionner
le curseur ici. Et maintenant, vous pouvez sélectionner et garder ce truc
ici au centre. OK ? Alors maintenant, si vous
cliquez simplement sur R et ici, vous pouvez voir que celui-ci
est le point générateur. OK ? Donc, comme celui-ci est
essentiellement le point générateur, il donnera une rotation
à partir de cet angle particulier. Vous pouvez donc également le désactiver. Vous pouvez venir ici. Et vous pouvez
vraiment passer au clair. Et à partir de là, vous pouvez vraiment vous rendre à un endroit dégagé. Passons à nouveau à l'objection. Et à partir de là, cliquons également
sur l'option d'échelle. Et aussi,
venons-y et
allons-y pour effacer l'option de rotation. OK, donc vous
pouvez venir ici et appliquer toutes ces choses
ici également. Alors maintenant, ici, je vais créer un autre cube. Cliquons sur Shift A. Et ici, j'ai
l'option cube, d'accord ? Et si je veux l'agrandir, je peux venir ici et je peux simplement l'agrandir
ici sur l'axe X. Augmentons-le également sur l'axe
y ici, et aussi ici sur
l'axe Z, d'accord ? Donc, si je veux créer une
sorte de plancher, ici,
augmentons-le simplement sur l'axe X. Alors maintenant, comme
vous pouvez le voir, maintenant, si je
parie ici et si
j'en parle
juste ici en haut. Et maintenant, ce que je veux
faire, c'est garder ce truc
au milieu, le curseur en trois D. OK ? Alors maintenant, encore une fois, je vais
sélectionner l'option de sélection. OK. Alors maintenant, si je fais juste un zoom avant
et que je peux aussi faire un zoom arrière ,
disons que maintenant, ce que
je veux faire, c'est que
vous
vouliez être parents. OK ? Par exemple, si vous placez
simplement cet objet ici en haut, ces
deux objets bougeront
essentiellement ensemble. OK ? Alors, comment
serez-vous capable de le faire ? Donc, tout d'abord, je vais
sélectionner cet objet. Prenons ce cylindre, et maintenant changeons
simplement son emplacement.
OK ? Alors viens ici et change-le peut-être en dix. OK, alors venons-y. Modifions-le à dix. Et maintenant je veux en apporter d'autres. OK, donc vous
pouvez simplement venir ici, souris dessus et le mettre
ici en haut OK, vous pouvez donc venir
ici et disons que nous
changions également l'axe
Y ici. OK. Alors maintenant, viens ici et mets
juste ce truc
par dessus. Et maintenant, vous pouvez
simplement sélectionner l'axe Z. OK ? Alors maintenant, si vous venez ici, déplaçons-le un
peu plus haut ici. Prenez votre temps pour
faire ces choses. OK ? Ce sont
essentiellement les éléments de base. Donc, vous devez vous
assurer que vous
prenez votre temps. Et disons que pour la rotation, j'en mettrai 90 ici. Je vais donc juste en mettre 90, mais celui-ci est en
train de baisser. OK ? Alors viens ici,
sélectionne celui-ci. Et maintenant, zoomons simplement. Prenons mon outil à main. Et maintenant, ici, si je veux le placer
juste en haut. OK, je peux venir ici, et disons que je vais
juste changer l'axe X. Alors venez ici et
sélectionnez simplement l'axe X. Et maintenant, vous pouvez aussi poser
celui-ci ici. Alors viens ici et change l'axe
Z à partir d'ici, d'accord ? Je vais donc juste venir ici
et je vais juste changer l'axe Z et peut-être le
placer tout à fait ici. Prenons la main aussi. Et maintenant que vous
pouvez voir d'un côté, je suis capable de mettre ce truc. Et maintenant, disons que je
vais venir ici et nous allons changer l'axe
y à partir d'ici. Disons que je veux voir les choses comme
ça ici. OK ? Et aussi, je veux changer l'axe Z, viens ici. Allons essayer de vérifier l'axe Z depuis cet endroit
précis. Et maintenant,
assurez-vous simplement de modifier
la transformation. Alors venez ici, allez sur place et essayez de
le placer ici au milieu. Passons à l'axe Y. Et maintenant,
changeons également l'axe Z. Ici, dans l'option de
transformation. Maintenant, venons-y. Revenons en arrière
et à partir de là,
voici quoi cela ressemble réellement. Et de la même
manière, si vous voulez venir ici et
enfiler d'autres objets, vous pouvez le faire. OK ? Alors viens ici. Sélectionnons le curseur et
mettons-le juste ici. Et maintenant, si vous
voulez additionner un e, vous pouvez venir ici et
disons qu'en utilisant shift et a,
vous allez mettre un filet. Passons à un que. Vous pouvez venir
ici, monter un que, et vous pouvez même
augmenter la taille. Passons donc à l'échelle. À partir de là, vous pouvez essentiellement l'augmenter jusqu'à l'
axe x et aussi via les axes
y et z. Alors venez ici et à partir d'ici, vous pouvez vraiment le
placer ici. Alors maintenant, si vous voulez qu'il bouge, voyons voir,
examinons la vue. D'accord, voici à quoi ressemble essentiellement mon modèle
en particulier. OK, c'est donc le modèle
que je viens de créer. Et maintenant, vous pourrez
le modifier individuellement. Disons que si vous sélectionnez
celui-ci, si vous voulez déménager, vous pouvez réellement
déplacer celui-ci à partir d'ici. OK ? Mais si je veux être parent, disons que c'est
essentiellement la base. OK. Et maintenant, tout d'abord, je dois venir ici, sélectionner cette icône du haut,
et ici, en utilisant Shift, je sélectionnerai également cette partie,
et aussi cette partie inférieure, que et aussi cette partie inférieure, je sélectionnerai enfin. Et ce que je vais faire, c'est
cliquer sur Control P. D'accord. Alors que j'ai cliqué
sur Control P, vous pouvez le voir
ici. J'ai la possibilité de définir le
parent pour qu'il s'y oppose, d'accord ? Donc, si je clique ici sur un objet, et maintenant si je le change
ou le transforme, vous pouvez
voir que tout est essentiellement en train de se transformer. Si vous venez ici, si vous
voulez l'étendre,
vous pouvez venir
ici, et en gros, le tout
sera intensifié à la hausse et à la baisse. OK ? Alors maintenant, en utilisant
celui-ci, sélectionnons-le tous, et je peux simplement
augmenter ou diminuer la taille
ici, ensemble. Si vous voulez recommencer à faire de la corde, vous
pouvez passer à un objet,
et à partir d'un objet
, vous pouvez venir et vous pouvez opter pour cette
option appelée parents. Donc, ici, vous pouvez
voir l'option parent. Et maintenant, si vous
voulez effacer le parent, vous pouvez venir ici et
cliquer sur Effacer le parent. Mais assurez-vous de cliquer sur l'option Effacer et
transformer. Je vais donc venir ici, et je vais simplement poursuivre la transformation. Mais maintenant, je suis
capable de modifier individuellement sa rotation, sa position ou sa
mise à l'échelle ici. Vous pouvez voir maintenant qu'il s'agit d'un objet individuel,
pas dans son ensemble. C'est ainsi que vous
pouvez sélectionner
plus d'un objet et le
placer ici avec un seul. Et maintenant, disons que ce que
je vais faire, c'est, encore une fois, je veux être le parent, donc je vais juste venir
ici, tout sélectionner. Venons-en ici et
sélectionnons celui-ci d'abord, celui-ci d'abord et enfin
la base. Assurez-vous donc de le faire, car une fois
que vous aurez sélectionné
la base pour la dernière fois,
ce qui se passera, c'est que la dernière base
sélectionnée sera automatiquement prise comme parent. Donc, ici, vous
pouvez également vous adresser aux relations. Et du point de vue des relations,
vous pouvez opter pour l'option
parent. Et ici, vous
pouvez vraiment sélectionner. OK ? Lequel ? Vous
pouvez également venir ici et donner un nom à
tout cela. Venons ici et
nommons celui-ci comme base. Je nommerai
celui-ci comme base. Et maintenant sélectionnons celui-ci, et maintenant celui-ci est
en fait le cylindre. Venons-en ici,
sélectionnons celui-ci, et nommons-le cube. Je vais simplement l'appeler le cube. Et je vais cliquer sur Enter. Et ce que je peux faire maintenant,
c'est sélectionner le cube. Nous allons sélectionner le cylindre. Enfin, je vais sélectionner la base. OK ? Et maintenant, si
je passe à mon objet, et à partir de là,
passons au parent. Et en tant que parent,
ce que je peux faire, c'est cliquer sur l'objet ici. Et ici, vous pouvez
voir sous la base que j'ai toutes ces deux options, savoir le cube trois. Et ici, vous pouvez
voir le dessous de la base. J'ai toutes
ces choses, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici. Si vous cliquez simplement sur la base, vous avez le cube
ici, et après cela, vous
avez le cylindre. OK ? Donc, si vous voulez fabriquer ce cylindre et
un autre objet, vous serez capables de le faire. À partir de ce panneau offset également. Vous devez simplement
sélectionner celui-ci, faire glisser et le déplacer ici vers le bas. OK ? Alors maintenant, celui-ci est
à nouveau un objet individuel. Si vous venez ici, si vous poursuivez la rotation, vous
pourrez le voir. Vous pouvez venir ici si vous voulez avoir une vue en trois D. Cliquez ici pour accéder
à cet objet. Et à partir de là, vous
pouvez également zoomer et
dézoomer sur
cet objet en particulier ici. OK, viens ici.
Prenons l'option de déménagement. Et maintenant, si vous
faites la rotation, vous pouvez venir ici, et vous pouvez changer l'axe Y, donc vous pouvez venir ici. Voyons l'axe y
de ce côté. Et maintenant, ce que vous pouvez faire,
c'est que vous pouvez venir ici, sélectionner celui-ci individuellement. Et maintenant, si vous voulez l'étendre, vous pouvez
venir ici, et vous pouvez essentiellement l'
étendre ici pour en faire du travail. Et si vous voulez donner une rotation à
ce truc, vous pouvez venir
ici et y donner une rotation
à partir d'ici même. OK, alors viens ici,
mets-le juste ici. Et maintenant, si vous voulez le
voir sous un autre angle, vous pouvez venir ici et vous pouvez
le voir depuis l'axe Y. Venons ici et changeons
simplement celui-ci. OK ? Venons ici. Nous allons sélectionner cette
option en particulier, le curseur. OK. Et maintenant,
assurez-vous de placer le curseur
juste au centre. Je vais donc simplement sélectionner
celui-ci ici au centre. Et maintenant, si je veux le redimensionner, disons que je veux le faire évoluer, vous pouvez voir
ici comment vous
serez capable de le faire évoluer. Et aussi, si vous voulez
transformer, dans ce cas, cliquez sur G et ici, vous pouvez venir le
transformer comme ça. Vous pouvez venir ici, sélectionnez
maintenant cette option, et en utilisant cet axe y, venons ici et voyons ensemble
de cet objet ici. Vous pouvez venir ici et le
placer et si vous voulez tout
regrouper ici à nouveau, vous pouvez venir
ici, sélectionner ceci. Cliquons sur Shift et sélectionnons cette partie. Enfin, je
vais venir ici,
sélectionner ceci, ceci et cela,
et je vais redevenir
un parent, accord, Control P. Ici, maintenant vous pouvez voir. Encore une fois, je l'
ai sous la base. Donc, sous la base, vous pouvez voir que
j'ai le cube ici. Et aussi, j'ai le
cylindre juste ici. Et si vous
voulez le ramener, encore une fois, vous pouvez venir ici, sélectionner cette option en particulier, et vous pouvez également
le déplacer ici dans la base. OK. Maintenant, encore une fois, c'
est de retour ici, à la base. Donc, si vous cliquez simplement sur l'option de base,
allons-y. Nous allons sélectionner l'option de base. Et maintenant, si vous
voulez le redimensionner, vous pouvez cliquer
sur S. Et à partir de là, vous pouvez réellement
augmenter la taille. OK ? Donc, si vous venez
ici et que vous cliquez sur S et que vous utilisez S, vous pouvez réellement augmenter la taille de l'objet entier. OK ? Encore une fois,
déplaçons l'axe X ici. OK, déplaçons l'axe X, et déplaçons également l'
axe Y. OK, alors venons-y. Déplaçons l'axe Y. À partir de là, et si
vous souhaitez
effectuer un zoom arrière , contrôlez moins pour
effectuer un zoom arrière ici également. OK. Vous pouvez donc voir ici que c'est mon animation en trois dimensions. Ici, vous pouvez vraiment
jouer avec tous ces objets et fabriquer certaines
choses ici. Je vous ai également expliqué comment vous pourrez ajouter un cube, créer vos propres dimensions. Mais ici, j'ai
parlé de la façon dont vous serez
capable d'être parent et aussi de la manière dont vous serez
capable de faire l'orientation. OK. Nous avons donc appris ici les orientations de transformation. Donc oui, j'espère que
vous avez compris ce cours et aussi
les options relationnelles. Ainsi, à partir de là également, vous
serez en mesure de vous occuper de vos enfants. Donc, si vous venez ici,
prenons la base à partir d'ici. Et à partir de là, maintenant, si
vous cliquez sur parent, vous pouvez sélectionner ce que vous voulez,
c'est-à-dire être parent. Venons ici.
Prenons ce cylindre. Et ici, vous pouvez voir
que le parent est la base. Et si vous venez ici,
vous pouvez également voir que pour
ce e en particulier, le parent est basé ici. Et à partir de là, vous pouvez réellement changer le type de parent. J'ai donc dû sélectionner
un objet ici, et c'est
parfait pour mon usage. Alors oui, j'espère vous voir
tous dans le prochain chapitre. Où nous en apprendrons plus
sur le mixeur en détail. Je vous ai donc montré
quelques autres options juste pour
commencer à créer de
superbes designs ici. Alors rendez-vous dans le
prochain chapitre d'ici là,
prenez soin de vous et au revoir à
tous. OK.
8. À propos des données de l'objet et du mode de montage: Bonjour à tous, et à un autre chapitre du tutoriel
Blender Essential. Nous en sommes donc à notre
chapitre numéro sept. Ici, nous allons en apprendre
davantage sur les données de l'objet ainsi que
sur le mode d'édition. OK ? Je vais donc vous
parler des données des objets, de la façon dont vous serez en mesure de contrôler
les données des objets ici. Nous allons également
découvrir le mode d'édition en détail. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme
vous pouvez le voir,
maintenant, je suis ici dans l'espace de travail, et dans mon panneau de visualisation en trois D, vous pouvez essentiellement
voir tous ces objets. Voici donc l'appareil photo. Il s'
agit essentiellement de la lumière. Et c'est en gros le
cube juste là. OK. Alors maintenant, si vous
voulez le transformer, vous pouvez simplement cliquer sur G depuis votre clavier, vous pouvez le
déplacer. OK, donc vous
serez en mesure de
tout déplacer à partir d'ici. Et maintenant, si vous venez ici, et disons que vous
voulez également déplacer cette
icône en particulier, qui est l'
icône lumineuse, cliquez sur G, et vous pourrez tout
déplacer vous-même. Vous pouvez donc venir ici
et déplacer tout ça. Et si vous vous
déplacez simplement sur l'axe Z, vous pouvez réellement
le voir sous tous les angles, d'
accord, donc vous pouvez le
voir ici. Mais maintenant, sur toutes ces options, sur
le côté gauche, vous pouvez voir qu'il
y a une petite icône, d'accord ? Ce sont donc des icônes triangulaires. Et une fois que je l'ai fait glisser vers le bas, vous pouvez voir que
ce sont essentiellement des objets, mais que tout cela ici ne sont que
des données d'objets. OK ? Donc, si vous
double-cliquez ici, vous pouvez voir que vous avez différentes options
concernant les longueurs, et vous pourrez toutes
sélectionner la distance focale. Et aussi, si vous arrivez
ici sur le cube, vous pouvez voir ici que vous
avez l'option de groupe de sommets Et si vous venez
ici avec la lumière, disons que vous serez
capables de changer de couleur. OK ? Donc, si vous venez ici, si vous voulez changer la
couleur pour quelque chose d'ici, vous pouvez venir ici et sélectionner ces couleurs en conséquence. Alors viens ici. Disons-le
également en couleur blanche. Vous pouvez sélectionner et voir à quoi cela ressemblera dans
différentes options. OK ? Donc, vous n'avez qu'à choisir
l'option la plus pertinente. Et si vous voulez
voir un aperçu, vous pouvez également venir ici et
voir un aperçu. OK ? Ce sont donc
essentiellement des paramètres supplémentaires , que vous
pourrez utiliser. Alors maintenant, à partir de là,
prenons cet appareil photo en particulier. Et ce que je vais faire, c'est ajouter
un autre objet. Donc pour cela,
je vais passer à l'adoption,
et dans l'option d'ajout, je vais sélectionner la caméra. OK ? Maintenant, la
caméra est là. Dans ce curseur,
cliquons sur G, et maintenant vous pouvez
déplacer ce truc. Alors maintenant, il ne reste plus
qu'à le placer ici. Et maintenant, si je veux le
voir depuis un axe Z, je peux venir ici, sortons-en un
peu et partir d'ici. Maintenant, je vais sélectionner cette icône, cliquer sur G, et maintenant je peux
tout déplacer. OK, donc si vous pouvez
venir ici, maintenant, si vous voulez
donner à ce truc une rotation sur l'axe Z. OK, alors vous pouvez venir ici. Et à partir de maintenant,
revenons en arrière, afin que vous puissiez venir ici à l'arrière.
Sélectionnons celui-ci. Et cliquons sur G.
Mettons-le juste ici. Et maintenant, après
l'avoir placé ici, si vous voulez
lui donner une rotation, cliquons sur G. D'accord. Et à partir de là, si vous voulez donner à ce
truc une rotation supérieure, vous pourrez également lui donner une
rotation supérieure. OK. Alors maintenant, si je clique
simplement sur R, je vais simplement déplacer ce truc vers ce cube en particulier. OK. Donc, ici, vous
pouvez voir de dessus. Si je clique sur G, si je
veux le ramener un peu, je vais juste le ramener un
peu ici. Alors maintenant j'ai ces deux
lentilles, d'accord ? Revenons donc ici et également ici dans le
panneau opposé. Vous pouvez voir maintenant que j'ai
cet appareil photo, et ici j'ai l'appareil photo. Alors maintenant, je vais juste
double-cliquer ici, et je vais appeler
celui-ci appareil photo à droite. OK, donc je vais juste
venir ici et je
vais donner ce nom
comme appareil photo à droite. Et maintenant, encore une fois, je vais venir ici, sélectionner celui-ci, double-cliquer, et je vais le nommer
appareil photo. Gauche. Je vais donc venir ici et nommer celui-ci
comme l'appareil photo est parti. Maintenant, sélectionnons d'abord
la caméra de gauche, puis passons aux données de
cet objet. Et une fois que j'ai saisi les données de l'objet, je peux venir ici et je peux simplement modifier
la distance focale. OK. Alors maintenant, disons que je vais juste mettre celui-ci comme un 30, et que je clique simplement sur Enter. Et ici, vous pouvez voir que
celui-ci a fondamentalement changé. OK ? Donc, les
données de l'objet ici ont changé. Et maintenant, encore une fois, ce que
vous allez faire, c'est venir ici. Maintenant, allez sur la caméra à
droite, passez à cette option, et à partir de là,
mettons celle-ci à 20. Si je donne 20, et ici,
ce montant est enregistré sous la forme 20
à partir d'ici également. Si vous voulez
donner un nom à celui-ci
, vous pouvez venir ici
et l'appeler 20 mm. Cliquez sur Enter pour postuler. Venons ici en haut. Et ici, je vais juste donner à celui-ci un
nom de 30 mm. Et si je clique simplement sur Enter, vous pouvez voir maintenant que ce truc porte ces deux noms. Supposons quelles sont les propriétés
que j'ai ici. Donc, celui-ci est de 30 mm. Disons ici qu'il s'agit de cette icône
en particulier. De plus, ce que je veux
faire, c'est proposer cette option de 30 MM
ou la distance focale. Dans ce cas, je
vais maintenant sélectionner celui-ci. Venons-en à cette
option juste ici. Et juste à côté d'ici, vous avez une icône qui demande de relier les
données de la caméra à parcourir. Alors cliquez ici, et maintenant si vous
cliquez sur un 30 MM, vous pouvez voir
ici que celui-ci
a vraiment changé, d'accord ? Et si vous cliquez simplement sur R, vous pourrez également
faire
pivoter ce truc ici. OK ? Maintenant, de la même manière, si vous souhaitez modifier
celle-ci, sélectionnez cette option, allez ici, parcourez les données de l'appareil photo à associer et sélectionnez
l'option 20 MM. OK ? Alors maintenant,
vous pouvez voir ici. Maintenant, vous avez ces deux
caméras focalisées ici. OK ? Alors maintenant, ils ont des propriétés
différentes. Vous venez donc de modifier les
propriétés ici même. OK ? Maintenant, si vous voulez renoncer à tout type
de rotation, vous pourrez également
abandonner n' importe quel type
de rotation ici. OK. J'espère donc que vous
avez compris cette partie, comment
cela a réellement fonctionné. Alors maintenant, ici, nous allons examiner
l'option du cube, d'accord ? Donc, dans Cube, vous n'avez pas telles choses que vous
pourrez changer. OK ? Donc pour ça, maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici. Sélectionnons cette option de cube. Et maintenant,
changeons l'axe X. Descendons juste ici. Et comme vous pouvez le voir, j'ai ce
truc en particulier ici. OK, ce cube en particulier. Disons que si je veux changer, n'importe quelle partie d'ici. OK ? Si je veux simplement sélectionner
quelques pièces, et à partir de là, si je veux changer quoi que ce soit, je pourrai le
faire directement à partir d'ici. OK. Donc, pour cela, je dois
sélectionner cette icône. Et à partir du mode objet,
je vais venir ici. Je vais cliquer ici, et
ici, en mode objet, vous pouvez voir qu'il existe un
mode appelé mode édition. OK ? Alors venez ici, sélectionnez le mode d'édition. Et maintenant, en haut de la page, vous avez trois options. OK. Mais d'abord, essayons de le
comprendre ici. OK. Alors maintenant,
disons qu'à partir de là, ce que
je veux faire, c'est venir ici et sélectionner
un point, d'accord ? Donc, si vous voulez sélectionner
des points individuels, vous pouvez venir
ici et vous pouvez sélectionner
des pièces individuelles. Sinon, si vous voulez sélectionner quelques pièces ensemble, vous pouvez venir
ici et, disons, cliquer sur Shift et sélectionner
ces pièces ici. Maintenant, assurez-vous de
cliquer sur Shift, puis sélectionnez le tout. Et maintenant, si vous voulez changer quelque chose ici en haut, vous pouvez, disons, si vous
voulez déplacer ceci, vous pouvez simplement cliquer
sur G. Et voici comment vous pourrez
déplacer tout cela. OK, donc vous pouvez voir ici. Vous pouvez construire tous ces
grands immeubles et tout le reste. Ce genre de
structures ici. Et si vous voulez juste
qu'il aille dans un angle, si je veux qu'il aille
uniquement sur l'axe Z. OK, je peux venir
ici, cliquer sur Z, et cela ne fera qu'augmenter ou
diminuer par rapport à l'axe Z. OK ? Il suffit donc de cliquer avec le
bouton gauche de la souris pour postuler ici. Et de la même manière, si vous venez ici et
disons que je veux
sélectionner à nouveau toute cette partie. OK, alors viens ici. Disons que je vais simplement
sélectionner tout cela. Cliquons sur Shift. Maintenant, je vais juste essayer de tout
sélectionner. Maintenant je vais juste cliquer sur G. Et maintenant je vais
juste cliquer sur Z, et je vais
juste réduire sa taille. OK ? Maintenant, si vous voulez faire une rotation à
celui-ci,
vous pouvez venir ici. Disons que si vous cliquez
simplement sur R, vous pouvez voir
ici que c'
est ainsi que vous pourrez également donner
à ce truc une rotation
comme celle-ci. Vous pouvez donc venir ici
et disons que si vous voulez donner une rotation à ce
truc et que vous voulez l'appliquer, cliquez
simplement sur le
côté gauche de votre souris. Et maintenant, ici
aussi, en haut. Si je viens ici et si je veux l'agrandir,
je peux venir ici, je peux cliquer sur S,
et je peux simplement
l'augmenter ou le réduire également. OK, donc vous pouvez
venir ici et si vous voulez le voir sous
différents angles, vous pouvez voir à quoi
il ressemble réellement. Donc, ici, vous
serez capables de
changer les choses de cette façon. Et de la même façon, si vous
venez ici, disons que ce que vous voulez
faire, c'est
sélectionner un camp en particulier. OK. Donc, à partir de là, si vous arrivez à cette option en
particulier, au lieu de sélectionner
tout cela, passons juste à côté de
l'option du mode édition Vous avez ces
trois modes, d'accord ? Ces trois modes de sélection. Et si vous venez ici, si
vous cliquez dessus pour sélectionner, ce qu'ils feront, c'est que
si vous venez ici, si vous sélectionnez simplement l'une
de ces parties ici, cela
sélectionnera essentiellement le tout. Et maintenant, si vous cliquez sur G, vous pouvez voir que
vous ne pouvez déplacer que ce site en particulier.
Vous pouvez donc venir ici. Cliquez avec le bouton gauche de votre souris et il sera enregistré. Si vous venez ici,
cliquez sur G. Et maintenant, si vous souhaitez également modifier cette
partie ici. Une fois que vous avez terminé,
vous pouvez simplement cliquer sur le
côté gauche de votre souris. Alors maintenant, il suffit de déplacer
ce truc. OK, donc ici, vous pouvez voir à quoi ça ressemble
réellement. OK. Il s'agissait donc de
sélectionner H. Et ensuite, si vous voulez
sélectionner une partie entière. OK. Disons que je vais simplement
faire pivoter ce truc vers le bas, et maintenant je ne veux sélectionner cette partie en particulier
ici. OK. Donc, pour cela, encore une fois, ce que je dois faire, c'est
venir ici, et ici, je dois sélectionner
l'option de sélection de phase. Et maintenant, si je clique ici, seule cette partie
sera sélectionnée. Et si je veux transformer
cette partie perdiculaire, je vais
cliquer sur S. Donc, si je veux l'étendre
à la hausse ou à la baisse, je peux venir ici et
je peux également l'étendre hausse et à la baisse
à partir d'ici. OK. Alors maintenant, je vais simplement
désélectionner en cliquant à l'extérieur. Je vais simplement effectuer un zoom arrière, et
si je veux voir une vue, voici quoi ressemble
cette icône
perdiculaire Alors maintenant, j'ai
cette icône perdiculaire. Et maintenant, dans le mode
édition,
vous pouvez également vous pouvez créer ou ajouter
différents types d'icônes. Allons en avion ici. OK. Alors maintenant, si je viens ici et que je sélectionne l'option dans l'
avion, et ici, vous pouvez voir maintenant si je clique sur S. D'accord ? Alors cliquons sur S, et si vous voulez
augmenter la taille, vous
pourrez également augmenter
la taille à partir d'ici. OK, donc ici,
vous pouvez voir maintenant que j'
ai sélectionné ce truc
en particulier. Et maintenant, c'est comme dans mon mode édition. Si je viens ici, si je
sors et que je pars d'ici, si vous voulez savoir quel est le raccourci pour
passer du mode édition au mode objet, il suffit de
taper sur votre clavier Donc maintenant, si je clique simplement sur Tam, je suis ici en mode objet. Et ici, en mode objet, si vous cliquez sur S et
que vous augmentez la taille, les
deux
changent complètement la taille. Il s'agit donc d'un seul
objet ici. Alors maintenant, encore une fois, si vous voulez réellement créer un nouvel objet. OK, allez ajouter. Et à partir de là,
en mode objet , vous pouvez
passer au maillage,
et à partir de là, vous pouvez
réellement créer un cube. OK. Alors maintenant, cliquez sur
G pour le déplacer. Alors venez ici et apportez-le
tout à fait ici. Prenons mon outil à main, et ce que vous pouvez faire, c'est vous pouvez simplement le déplacer
. OK. Utilisez donc celui-ci et
changez simplement l'axe X. OK, alors venez ici et placez l'axe X
juste là, et en utilisant Control Plus, vous pouvez également
zoomer. OK, donc vous pouvez également
zoomer ici. Alors maintenant, si vous souhaitez passer du mode
objet au mode édition, cliquez ici sur tap. Et comme vous avez sélectionné
tout cela, d'
accord, ce que vous pouvez
réellement faire, c'est maintenant, si vous passez à l'outil de déplacement
ou à l'outil de transformation, et si vous voulez réduire
la taille depuis ce coin, vous pouvez venir ici. Disons que vous
pouvez simplement le sélectionner, et peut-être que si vous voulez vous déplacer, vous pouvez simplement le
déplacer sur l'axe Y. Si vous voulez venir ici
et le déplacer sur l'axe X. Vous pouvez également réduire la taille ici dans
l'axe X. Et si vous voulez le déplacer
vers l'axe Y, venez ici sélectionnez celui-ci, et
c'est ainsi que vous
pourrez également
le déplacer vers l'axe X. Vous pouvez venir ici
et travailler sur
ce truc. Et maintenant, en utilisant l'axe X, vous pouvez simplement
vous
déplacer et voir le
tout. C'est ainsi que vous
allez pouvoir travailler. Et encore une fois, si vous voulez
passer en mode objet, vous pouvez cliquer sur l'onglet. Et maintenant, sélectionnons l'option de
transformation. Et maintenant, si vous voulez le déplacer de
haut en bas, vous
pourrez le faire à partir d'ici. OK ? Maintenant, si vous cliquez
à nouveau sur R, vous pourrez également donner à celui-ci une rotation supérieure celui-ci une rotation supérieure
à partir de cet
endroit en particulier. OK ? Alors oui, j'espère
vous voir tous dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons
plus sur Blender. J'espère que ce cours a été
clair pour vous tous. Alors rendez-vous dans le
prochain chapitre d'ici là,
prenez soin de vous et au revoir à
tous. OK.
9. Composants en maille et origine des objets: Bonjour à tous, et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel essentiel de
Blender. Nous en sommes donc maintenant
au chapitre numéro huit. Et ici, nous parlerons composants
du maillage et de
l'origine des objets. Nous allons donc apprendre quels sont
les composants du maillage, comment vous pourrez les
supprimer, et nous allons également en apprendre davantage
sur l'origine de l'objet. D'accord ? Alors, que signifie l'origine de l'
objet ? Par exemple, si vous supprimez
votre composant de maillage, tout en conservant
l'origine de
votre objet dans votre panneau d'affichage en trois D. Ne perdons donc pas de temps et commençons par ce chapitre sur
les composants du maillage et
les origines des objets. Donc, comme
vous pouvez le voir,
maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. Et ici,
vous pouvez voir que j'ai tous les objets
présents ici. Ainsi, dans le dernier cours, nous avons découvert le mode objet, et nous avons également
découvert le mode édition. Si j'arrive ici sur le cube, passons en mode objet, et à partir de là,
passons en mode édition. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est si vous sélectionnez
simplement une partie en particulier, vous pourrez également la supprimer. Alors maintenant, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner
cette option de sommet Et disons qu'à partir de là, ce que je veux faire, c'est supprimer un sommet en particulier Partons donc de cette
partie en particulier, et pour la supprimer,
je vais simplement cliquer sur
X de mon clavier. Et ici, je vais avoir ces menus déroulants de
suppression. D'accord ? Vous avez donc ici option
différente pour
supprimer les sommets. Si vous souhaitez supprimer les âges, si vous souhaitez supprimer
uniquement les visages ou
uniquement les âges et les visages
ou uniquement les visages. Donc pour cela, la première
chose que je vais faire est si je clique sur le sommet
ici maintenant, si vous voulez le voir de
tous les côtés, vous pouvez voir le composant
que j'avais ici, donc celui-ci est
pratiquement supprimé. D'accord ? Donc ici,
vous pouvez voir maintenant que je n'ai pas cet objet
en particulier. Mais comment ai-je
complètement supprimé toutes ces choses parce que je n'avais sélectionné qu'un seul verdix ? Donc, pour cela, vous
devez vous assurer que vous savez, donc ici, si je viens ici et que je sélectionne cette clé
ou ce sommet en particulier, cela retardera
le tout Parce que sans cette clé
ou sans ce sommet, je ne pourrais pas créer
cette forme particulière D'accord ? Donc dans ce cas, maintenant, si je le
déplace simplement sur l'axe X, vous pouvez voir à quoi
il ressemble réellement. Donc, sans ce point de sommet ou sans cette
clé particulière juste ici, vous ne pourriez pas
avoir cette
forme entière autour de vous. D'accord ? J'ai donc supprimé cette partie. Maintenant, disons, si je
veux supprimer les âges. Donc, pour cela, d'abord,
je vais venir ici dans le moule de sélection et je
vais sélectionner le g select. Maintenant, si je viens ici et disons que je vais simplement sélectionner tout
cela. Et à partir de là, encore une fois, je vais cliquer sur x. Et si
je viens ici et si je clique sur les âges, vous pouvez voir que je
n'ai supprimé que les visages et aussi les
bords ici en haut. D'accord ? Donc, si je clique
sur Control plus, vous pouvez voir qu'en haut, je n'ai pas les bords, mais de ce côté en particulier, j'ai les bords
ici aussi, car il n'avait supprimé que ces
deux parties, d' accord, ici en haut. Et aussi parce que celui-ci
n'a aucun champ. Encore une fois, je vais cliquer
sur Control Z pour revenir en arrière. Et maintenant, disons si vous
voulez sélectionner une phase. OK, je vais donc
passer en mode sélection. À partir de là, je vais sélectionner
cette phase particulière, et maintenant si je clique sur X. Et maintenant, si je clique
sur les visages ici, vous pouvez voir que j'ai supprimé toutes les phases correspondantes Maintenant, en utilisant X, si vous voulez que je me déplace,
vous pouvez voir. Je peux aussi me déplacer
à partir d'ici. Donc, reprenez le contrôle d'ici. Et maintenant, si vous souhaitez l'
afficher
différemment ou le supprimer. Cliquons sur x.
Et maintenant, à partir de là, si vous ne sélectionnez que des visages, vous pouvez voir que j'ai des âges ici, mais que je n'en ai ni le
visage ni le toucher. OK, donc vous pouvez vous
déplacer sur l'axe X et vous pouvez voir en ce moment
que vous n'en avez aucune idée, mais vous avez quand même cet âge. Donc, individuellement,
vous pouvez également venir ici et sélectionner les âges
à partir d'ici. Encore une fois, je vais y retourner. En utilisant le contrôle Z. OK, vous pouvez donc
revenir ici Et ce que vous pouvez faire, c'
est maintenant sélectionner cette partie. Et à partir de là, cliquons sur X. Et après cela,
vous pouvez également sélectionner uniquement les âges et les visages, n'est-ce pas ? Donc, ici, vous pouvez voir que tout
a été supprimé. Alors maintenant, viens ici,
sélectionne celui-ci. Enfin, cliquez sur
X sur votre clavier. Et maintenant, supprimez uniquement les visages. Alors maintenant, ici, j'ai ce visage en particulier. Et si vous voulez
revenir à votre mode objet, vous pouvez cliquer
sur l'onglet et cela vous
redirigera également dans votre
mode objet ici. Donc, individuellement, vous pouvez venir ici et le
déplacer. Et si vous voulez revenir
au mode édition, cliquez à nouveau sur l'onglet, et vous voilà de nouveau en mode
onglet ici aussi. D'accord ? C'est donc à peu près ça. Et aussi, dans le dernier cours, je vous ai montré que
vous pourrez également
y ajouter d'autres composants à
partir d'ici. Donc, une fois que vous êtes en mode édition, si vous cliquez sur Ajouter et
disons que je veux ajouter un avion, cliquons maintenant
sur S pour l'agrandir. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, je dois
le développer ensemble. Maintenant, si je clique ici
en dehors et depuis le mode édition, si je reviens à
mon mode objet, vous pouvez voir qu'il
s'agit essentiellement d'un seul objet. Maintenant, si je clique sur
S, vous pouvez voir, je pourrai augmenter ou diminuer la taille en conséquence. Alors maintenant, encore une fois, si je reviens ici et passons
à mon mode édition. Et depuis le mode édition, disons, si je sélectionne simplement le
tout. Donc, pour cela, allons sélectionner,
puis cliquez sur A.
Sinon,
la touche de raccourci pour sélectionner tous les composants est A
de votre clavier. Donc, si je clique simplement
sur A, ici, maintenant vous pouvez voir, j'ai sélectionné tous les
composants du maillage ici. Et maintenant, si je clique
sur X pour supprimer, et si je passe sur
Verts, vous pouvez voir que
tout est supprimé. Alors vous pensez peut-être :
OK, maintenant
tout a été supprimé. Alors, comment allez-vous
pouvoir inventer les choses ? Donc, pour s'assurer que le tout n'est pas
supprimé ici. Seul le composant de maillage
ou le composant que j'avais ici sous
le maillage est supprimé. Si vous regardez également ici dans le panneau
opposé, vous
avez déjà l'option cube. D'accord ? Alors maintenant, si je viens ici, passons au
mode objet à partir d'ici. Alors allons-y et cliquons sur l'onglet. D'accord ? Sinon, viens ici. Alors maintenant, si vous
voulez déplacer cet objet, assurez-vous de sélectionner le cube. Et à partir de là, maintenant, si je clique sur G, alors si je viens ici, cliquons sur le cube. Et à partir de là, maintenant, si je clique simplement sur le mode édition, et à partir d'ici, maintenant si je clique sur G, vous serez
en mesure de le faire. Alors maintenant, encore une fois, revenez ici, passez en mode objet. Et à partir de là, si je clique sur G, vous pouvez voir cette
petite ligne jaune, appelle
essentiellement l'origine de l'objet. D'accord ? Je peux donc le
déplacer où je veux. Si je veux le déplacer
dans un axe particulier. Disons que si je veux qu'il
se déplace sur l'axe X, je peux venir ici,
le déplacer autour de l'axe X. Si je veux le déplacer autour de
l'axe y, je peux venir ici, cliquer sur l'option y et le
déplacer également autour de l'axe y. Et si je veux le
déplacer à main levée, je peux à nouveau cliquer sur G. OK, donc allons-y ici et maintenant si vous voulez cliquer sur G, et maintenant vous pouvez le
déplacer ici. D'accord. Alors maintenant, comme
vous pouvez le voir, j'ai aussi l'origine
de l'objet ici, d'accord ? Alors maintenant, disons que je sélectionne un
autre objet, d'accord ? Donc, pour cela, d'abord, passons à la visualisation, puis
passons à tout encadrer. Et maintenant, disons qu'ici, je ne suis pas en mesure de voir d'
où se trouve l'origine de mon objet. D'accord ? Alors maintenant, il est tout simplement impossible de trouver
l'origine
de l'objet à cet endroit précis. D'accord ? Encore une fois, si je veux sélectionner l'
origine de l'objet, dans ce cas, je vais aller au
cube, et ici, vous pouvez voir que j'ai l'origine de l'objet. Donc, si je veux
le déplacer, je peux venir ici, cliquer sur G, et je
pourrai le
déplacer tout à fait ici. OK, alors venez ici et cliquez
simplement avec le bouton gauche de la souris et
vous pourrez également coller ce truc à partir d'
ici. Alors maintenant, arrivons ici et
essayons d'ajouter un autre objet D. Passons donc à l'ajout
et à partir de là, passons au maillage, et à partir de
là, passons à un Q. Maintenant, avec Control Plus ,
je vais simplement zoomer , prendre mon outil manuel et
le placer juste ici. Et ce que vous allez
faire, c'est créer une structure semblable à une
porte. Donc, pour cela, maintenant, ce que
tu vas faire. La première chose à faire est que maintenant, encore une fois, je vais passer en mode
édition en utilisant la touche tactile. Et maintenant, ce que je vais
faire, c'est venir ici et essayer de
changer d'axe. Donc, si vous voulez sélectionner cet axe en particulier
ici. Maintenant, si vous essayez de faire
avancer les choses, vous verrez que
tout va de pair. Alors maintenant, venons-en ici et
diminuons simplement la taille. Donc, pour cela, je vais
simplement cliquer sur S. Et maintenant, je
vais cliquer sur x, parce que je veux réellement
déplacer la taille par rapport à l'axe X. OK, donc je vais venir ici et je vais juste le placer comme ça. Cliquez avec le bouton gauche de
la souris et ici, vous pouvez voir que j'ai ce composant en particulier
au centre. D'accord. Donc maintenant, encore une fois, si
vous utilisez le mode objet, vous pouvez venir ici et
si vous voulez cliquer sur G, et si vous voulez
le déplacer sur l'axe y. Vous pouvez également venir
ici et le
déplacer sur l'axe Y ici. Et ici, sur cette
icône en particulier, vous pouvez voir celle-ci est essentiellement l'origine de l'objet
ici au centre, et ici au centre, celle-ci est essentiellement
le curseur. Voici donc les trois
curseurs ici. Maintenant, si vous souhaitez également augmenter la taille de celui-ci, cliquez sur Tap pour le mode d'édition. Maintenant, sélectionnons tout
cela. Je vais venir ici et
disons que je vais simplement sélectionner le
tout à partir d'ici. Et maintenant je vais cliquer sur S, et maintenant je vais cliquer sur Z. Pour cela, maintenant, je ne pourrai le
changer que sur l'axe Z. Vous pouvez venir
ici et peut-être simplement changer la taille sur l'axe Z à
partir d'ici. Comme vous pouvez le constater, j'ai déplacé celui-ci
en haut car j'essaie de
créer une structure semblable à une fenêtre ici
ou une structure semblable à une porte. Si vous voulez le faire avancer, vous pouvez venir ici et
le faire avancer. Si vous voulez donner à celui-ci
une rotation sur l'axe X, vous pouvez venir ici et
peut-être aussi lui donner une rotation
sur l'axe X. Déplaçons maintenant l'axe
X de ce côté pour que je puisse le
voir correctement lorsque je travaille. Déplaçons la main vers. Gardons ce truc ici
au centre. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici, et disons,
maintenant, ce que vous voulez
faire, c'est simplement
déplacer l'origine de cet
objet en particulier. D'accord ? Donc, si vous
voulez uniquement déplacer l'origine de l'objet, je vais
vous expliquer comment vous pourrez le faire et aussi différentes manières de
faire la même chose. Alors maintenant, encore une fois, je vais venir ici. Sélectionnons le tout. À partir de là, je vais maintenant
cliquer sur G. Et depuis G, encore une fois, je vais cliquer sur Z pour le
déplacer ici en haut. OK, donc je vais juste le
déplacer ici en haut, faire clic
gauche sur votre souris pour suivre le rythme jusqu'à cet endroit
en particulier. Bon, maintenant,
vous pouvez voir ici. J'en suis maintenant à ce
point précis, ici même, et voici l'origine de
votre objet. D'accord. Alors maintenant, si je veux donner à ce truc
une rotation. D'accord. Donc pour cela, je vais revenir en mode objet, donc je vais cliquer sur l'onglet. Et maintenant, si je clique sur
R et que je veux faire pivoter ce truc sur l'axe
Z, je vais cliquer sur Z. Et là, vous pouvez voir,
à partir de ce point précis, qu'
en fait, cela me
donne une rotation Donc, ici, vous pouvez
voir depuis cette partie centrale que cela me donne une rotation. Mais pour moi, ce n'est pas vraiment
ce que je veux. Ce que je veux faire, c'est
donner une rotation à celui-ci. D'ici, dans le centre
ou d'où je veux. Disons que de ce
côté, je veux également donner à celui-ci une rotation supérieure
de ce côté. Donc pour cela, la première chose à faire est passer
à l'option
options,
et à partir de là, vous
devez maintenant cliquer sur Origins. Vous pouvez venir ici, cliquer sur l'option Origines. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
accéder à l'objet, et sous l'origine définie, vous pouvez y aller, et
à partir de l'origine définie, vous pouvez sélectionner l'
origine à la géométrie. OK, vous pouvez donc venir
ici et maintenant vous pouvez voir que celui-ci est exactement
au centre. D'accord ? Cette origine particulière de
l'objet est donc essentiellement au centre. Et maintenant, si vous
effectuez une rotation, cela donnera une rotation à partir de ce point précis
à partir du centre lui-même. D'accord ? Encore une fois, si je passe à l'objet et si
je passe à définir l'origine, et si vous voulez faire passer l'origine de
votre objet par le biais du curseur en trois D, qui se trouve ici au centre, vous pouvez également obtenir celui-ci à partir d'ici. D'accord. Passons maintenant à l'origine à trois curseurs en D, maintenant l'origine de l'objet est
ici dans le curseur à trois D. Et si je clique sur l'onglet, et maintenant si je clique sur R, alors cliquons sur r ici. Maintenant, cliquons sur
ce mode objet. Et maintenant, si je clique sur r, et si je veux donner une rotation à
ce truc, vous pouvez voir que
je ne suis pas capable d' abandonner une rotation pour
ce truc en particulier. Je vais juste venir ici
et y retourner. Je vais juste venir ici
et revenir ici
au centre. Supposons maintenant que je veuille placer ce curseur ici, de
ce côté précis. Donc dans ce cas, à
partir du mode objet, je
dois passer en mode édition. Alors maintenant, cliquons
sur l'onglet ici. À partir de là, je vais sélectionner ce mode sommet. Je vais donc cliquer
ici sur le sommet. Et maintenant, je vais sélectionner
dans quelle partie
je veux que celui-ci soit sélectionné.
Je vais donc venir ici. Je vais sélectionner cette
partie en particulier, et à partir de
là, je vais
passer à l'option maillage, et à partir de maillage, je
vais passer à snap. Et depuis Snap,
je vais aller sur le curseur
pour le sélectionner. Donc, à partir de là, vous
pouvez voir que j'
ai ce
curseur en particulier juste ici à cette
époque, parce que je vais
donner à ce truc une rotation
comme une porte à partir d'ici. Alors maintenant, j'ai ce curseur
en particulier ici. Alors maintenant, je dois
changer l'origine, ce que je ne peux faire
qu'en mode objet. Je vais donc venir ici à
propos de l'objet. Sélectionnons également l'
option objet à partir d'ici. Et maintenant, encore une fois, je vais passer
à définir l'origine,
et à partir de là, je vais sélectionner l'
origine sur un curseur en trois D. Je vais venir ici,
et je vais simplement sélectionner cette option particulière. Et maintenant, si vous cliquez sur R
et si vous pensez que vous voulez faire pivoter cet
objet sur l'axe X, sélectionnez le x. Et maintenant, vous pourrez voir
que vous pouvez faire pivoter cet objet à partir
d'ici. Allons donc ici. Et maintenant, je vais juste tout sélectionner avant
cela. Je vais donc venir ici. Revenons en arrière et une fois
que
vous êtes ici, vous avez également votre
curseur ici. Maintenant, une fois que vous avez terminé, assurez-vous de désactiver
vos origines à partir d'ici. D'accord ? Donc, une fois que vous l'
aurez éteint, si vous voulez donner à ce
truc une porte de rotation, vous pouvez venir ici. Disons que je
clique simplement sur R et sur Z, et ici, vous pouvez
voir que vous effectuez une rotation. À partir de l'axe Z. Vous pouvez essentiellement
l'utiliser à partir d'ici. Maintenant, disons et
contrôlons à nouveau Z. Maintenant, si vous voulez donner
la même chose ici. Dans
ce cas, encore une fois, vous devez cliquer sur le bouton pour
passer en mode édition. Viens ici, passe en mode édition, et à partir de là, sélectionnons
ce sommet ici Passons maintenant à
l'option de maillage, et à partir de là, passons à
Snap et au curseur à sélectionner. Maintenant, j'ai mon curseur
ici dans la partie sélectionnée. Et ce que vous pouvez faire maintenant,
c'est que vous pouvez venir ici et disons qu'
une fois que vous aurez terminé, passons au mode objet. Et à partir du mode objet, vous devez
maintenant passer
à l'objet, et à partir de là, passons à l'
origine définie et de là, origine à la structure en trois D. Encore une fois, si je veux donner
une rotation à partir de cette extrémité
particulière, cliquons sur r, et à partir de là, cliquons
sur Z et maintenant ici, cela donne une rotation à partir de
cet endroit précis. Il s'agit donc essentiellement de
l'origine de l'objet. Maintenant, dans cette classe
particulière, nous allons également apprendre que si
nous avons plusieurs objets, comment vous
pourrez les joindre et comment vous pourrez
également les séparer. Donc, pour cela,
la première chose à
faire est de venir ici, et d'ajouter
différents types d'objets. Voilà, je suis en mode objet. Passons à l'ajout.
Cliquons. Sur maille. Et à partir de là,
prenons d'abord un cylindre, cliquons sur G et déplaçons simplement ce cylindre d'un côté. Encore une fois,
je vais cliquer sur l'annonce,
sinon sur Shift A. Je vais
simplement cliquer sur Shift A. À partir de là, je vais passer au mash, et maintenant je vais prendre Spear Je vais juste prendre cette lance anti-UV. Cliquons sur G, et
déplaçons-le également
ici. D'accord. Alors maintenant, ces trois choses
sont des objets différents. Ici, vous pouvez voir
la lance, et ici, vous avez le cylindre, et ici, vous
avez le cube Celui-ci est celui du cube, car j'
ai déjà un autre cube, où j'ai effectivement
supprimé les composants du maillage. Donc, si vous voulez simplement
joindre tout cela,
assurez-vous d' en sélectionner un, puis cliquez sur Shift. Enfin, celui que vous souhaitez conserver comme objet
principal, sélectionnez-le enfin. Donc, une fois que j'ai sélectionné, si je veux lier tout cela, je passerai à cette option d'objet. Sinon, je vais passer à cette option
particulière ici. D'accord. Et maintenant, à partir de là, je vais pouvoir participer
à cette initiative. D'accord. La touche de raccourci pour
la jointure est donc Control
J depuis notre clavier. Je vais donc cliquer sur
rejoindre et maintenant vous pouvez également le voir dans le panneau
opposé. Maintenant, toutes ces
choses sont regroupées sous ce point Q. Je vais donc simplement taper celui-ci comme je le fais. D'accord ? Donc je vais juste
garder celle-ci comme porte. D'accord ? Je vais donc venir ici. Je vais juste arrêter celui-ci. Et maintenant, disons que si je veux réellement modifier tout
cela individuellement, une fois que vous avez tout
sélectionné, passez à l'édition plus
directement à partir d'ici, et vous verrez que tous ces composants sont déjà ajoutés. D'accord ? Alors maintenant, si vous ne
voulez modifier qu'une seule partie. Pour cela, vous pouvez venir ici et sélectionner n'importe quel objet. Maintenant, si vous voulez vraiment
travailler ici, individuellement. Voici comment vous pouvez
sélectionner, sélectionner cette partie. Et encore une fois, déplacez l'axe X. Encore une fois, ce que vous
devez faire est de venir ici et de sélectionner également cette
partie ici. Vous devez donc le
faire individuellement. Mais maintenant, si je
clique simplement ici à l'extérieur, ne
sélectionnons qu'
une seule partie d'ici, et ce que vous pouvez faire, c'est vous pouvez venir
ici et à partir d'ici, passons à l'
option de sélection d'ici, passons à ce maillage. Et à partir de là, ce que
vous pouvez faire, c'est vous ne pourrez
sélectionner que cette partie
en particulier. D'accord ? Donc, si tu viens
ici et que nous allons juste vérifier toutes ces
choses ici. Allons voir Mish. Et à partir de là, si vous
voulez réellement fusionner, vous pourrez également le
fusionner à partir d'ici. D'accord ? Alors maintenant, je vais venir
ici, sélectionner celui-ci. Commençons par Control J. OK, je vais donc simplement cliquer
sur Control J pour créer un lien. Je vais donc sélectionner à partir d'ici, et à partir de sélectionner, je
vais sélectionner le lien. Donc, la touche de raccourci
pour cela est
Control L. Je vais donc cliquer sur Control L. Et ici, vous pouvez voir que tout a été
sélectionné.
D'accord. Alors maintenant, tout a été sélectionné,
c'est vrai. Et maintenant, si vous voulez le séparer en tant qu'objet
différent. Donc, ici, dans
le panneau offset, maintenant vous pouvez voir que
celui-ci est sous la couche de porte. Mais maintenant, si vous voulez
avoir un autre objet, et si vous voulez
simplement le
dissocier, vous pouvez venir ici car vous avez essentiellement
sélectionné celui-ci Et maintenant, ce que vous allez
faire, c'est passer à cette option particulière. D'accord ? Donc, si vous passez à cette option de
maillage, et à partir de là ,
si vous cliquez sur séparer, et maintenant si vous
cliquez sur sélection, celle-ci est
sélectionnée séparément. Donc, si vous voulez voir celui-ci, vous pouvez cliquer à nouveau sur l'onglet. Et maintenant, si vous cliquez sur G, vous pouvez déplacer
celui-ci individuellement. D'accord ? Vous pourrez donc maintenant
déplacer cette chose individuellement. Mais ici, vous pouvez voir que l'origine de l'objet se trouve juste
au centre même. D'accord ? Donc, si vous
voulez le changer, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici et à partir de là, nous allons nous y opposer. Et à partir de là,
cliquons sur définir l'origine. Et ici, vous pouvez cliquer
sur l'origine vers le curseur en trois D, sinon sur l'origine vers la géométrie. OK, maintenant ici, vous avez celui-ci ici
au centre. Et maintenant, pareil, si je suis ici en mode objet. Alors maintenant, venons-en ici. Passons à ce mode d'édition. Alors maintenant,
vous pouvez également voir celle-ci est sélectionnée comme porte 1. Je vais venir ici, et je vais
juste l'appeler « lance ». Donc je vais juste
l'appeler « lance » ici. Et maintenant, si je reviens à
mon mode objet ici, vous pouvez voir que j'
ai mon mode objet
ici. Donc, si je clique sur rotation, en utilisant cet angle particulier, il sera pivoté. Mais si je reviens
à la même position
, telle qu'elle était avant, sinon, prenons ce curseur en particulier
ici. OK, disons, venez ici. Et maintenant,
vous allez passer à cette option de maillage. Et à partir de là, vous
passez au snap. Et à partir de là, si
vous
allez sur le curseur, vous pourrez également
accéder au curseur. D'accord ? Vous pouvez donc venir
ici et y retourner. Et maintenant, celui-ci est
un objet différent. Si vous cliquez sur R, cela
donnera à celui-ci une rotation supérieure. Vous pouvez donc voir ici Si vous
double-cliquez à nouveau ici, nommons celui-ci comme pair, et je l'enregistrerai ici. D'accord. Et maintenant, si vous
sélectionnez tout cela ,
vous pouvez voir que vous
pourrez déplacer
celui-ci individuellement. Donc, ici, vous pouvez
voir que vous pourrez déplacer celui-ci
complètement, les deux, mais si vous sélectionnez celui-ci et
cliquez sur G pour vous déplacer, il sera sélectionné
individuellement. D'accord ? De plus, vous avez réussi
à placer l'origine de
cet objet ici
au centre de cette
icône de perdicule en utilisant l'option snap
ou l'option définir l'origine
à partir D'accord ? Alors maintenant, venons-en ici, et vous vous
demandez peut-être, dans quel cas, devrais-je vraiment mettre
ceci ou rejoindre celui-ci, et dans quel cas
dois-je simplement séparer cela. Vous devez donc comprendre
ce concept en gros. Supposons que vous ayez une table et que vous y
trouviez différents types d'icônes dans votre animation en
trois dimensions. D'accord ? Donc, si vous
pensez pouvoir tout changer, vous pouvez réellement changer ces choses
ou le faire individuellement. Mais pour commencer, je préférerai que vous
ne joigniez pas les objets. Mais maintenant, vous pouvez travailler séparément
avec ces objets. Mais comme vous pouvez le voir, si je sélectionne celui-ci
et si je passe à g, et maintenant si je veux
le déplacer sur l'axe X,
vous pouvez voir que
ces deux objets
se déplaceront tout le long. Maintenant, si vous souhaitez
le sélectionner individuellement, venez ici, sélectionnez cette option. Passons maintenant au mode édition. Et depuis le mode édition, vous ne pouvez sélectionner qu'un
seul objet en particulier. Passons maintenant à
l'option de sélection. Ensuite, à partir de là, vous
allez sélectionner le lien, cliquez sur l'
option liée juste ici. Et ce que vous pouvez faire,
c'est maintenant venir ici, passer au mode objet, et de l'objet, passer à Snap et sinon,
revenons ici. Et à partir de l'objet, vous
pouvez accéder à l'objet
juste ici, ou à partir d'ici, vous pouvez également
accéder à l'option de sélection. OK, alors venez ici
et à partir de là, vous pouvez
sélectionner n'importe quelle option. D'accord. Si vous voulez
vraiment élever un parent, accord, vous pouvez venir ici, et vous pouvez aussi
élever un parent. Et si vous voulez
séparer ces choses, vous pouvez venir ici, et vous pourrez également
séparer tout cela
d'ici. D'accord ? Alors maintenant, venons-y.
Sélectionnons-le. Passons maintenant au mode
édition. À partir d'ici. Maintenant, sélectionnons
une seule partie à partir d'ici. Passons à cette option, sélectionnons le lien, cliquez
sur l'option liée, et le tout
sera sélectionné ici. Alors maintenant, si vous passez à
l'option maillage, et si vous voulez vous séparer, vous pouvez accéder
à l'option séparée et cliquer sur la sélection. Et maintenant, celui-ci est également sélectionné
individuellement. D'accord ? Alors maintenant, si vous voulez
l'agrandir, individuellement, vous pouvez venir
ici et si vous voulez donner à ce
truc une rotation supérieure, vous pouvez passer
en mode objet. Et à partir du mode objet,
venons-en ici. Si vous voulez le sélectionner, donnez-lui
une rotation supérieure. Vous pouvez vraiment donner à
ce truc une rotation supérieure. Et maintenant je veux
changer cette origine. Cliquez donc avec le bouton droit de la souris sur
cet objet, accédez à cette option d'objet. Sinon, viens ici. Passons à l'option objet. Et à partir de là, passons à définir l'origine, et ici vous pouvez
cliquer sur l'origine ici. Et maintenant, si vous souhaitez effectuer une mise à l'échelle, elle sera redimensionnée à partir
du centre lui-même. Maintenant, cliquez sur S, et voici comment vous pourrez
l'agrandir comme ça. Et si vous voulez donner une rotation à
ce truc, cliquez sur r et
ici, vous verrez. Vous allez maintenant pouvoir
effectuer une certaine rotation. De ce côté également. OK, donc si vous voulez le
mettre ici, déplaçons
maintenant
cet angle à partir d'ici, et si vous voulez
augmenter la taille, vous pouvez également augmenter la taille sur l'axe X. Alors viens ici. Maintenant,
cliquons sur x. Et maintenant, je vais venir ici. Maintenant, si vous sélectionnez celui-ci, vous pouvez réellement vous déplacer. Sinon, si vous cliquez
simplement sur S, et si vous le
déplacez d'un bout à l'autre, il sera déplacé en permanence, si vous cliquez sur Z. OK, alors venez ici,
cliquez ici Maintenant, sélectionnons l'option S. Ensuite,
je vais simplement sélectionner le Z. Et à partir de là, vous
pouvez voir que cela ne fait qu' augmenter la taille
à partir de l'axe Z. Donc, oui, j'espère que vous
avez compris ce cours sur façon dont vous pourrez sélectionner tous ces objets
individuellement, ainsi que sur la façon dont vous
pourrez tous les sélectionner
dans un groupe conjoint. D'accord ? Donc, si vous voulez tout
sélectionner à nouveau, vous pouvez le mettre
dans un seul objet. Venons ici. Changeons nom de
celui-ci en spear.
D'accord ? Alors viens ici. Cliquons et
tapons Spear ici. Et vous pouvez voir que j'ai tout ce qu'il faut ici
aussi. OK, donc je vais juste
changer son nom
en Celinda, viens ici Cliquons sur Calendrier. Maintenant je vais également cliquer sur Enter
à partir d'ici Voilà, j'ai un appareil photo. J'ai un cube. D'accord. Celui-ci est donc l'origine
de l'objet. Ici, j'ai mon cylindre. Ici, j'ai la porte, et j'
ai aussi mon option d'éclairage. Donc, si vous voulez tout encadrer, allez sur Afficher et cliquez sur Cadre, et vous pouvez voir ici. La lumière d'ici aussi. OK, donc si vous
voulez le déplacer, vous pourrez également le
déplacer à partir d'ici. D'accord. J'espère donc que vous avez compris ce
cours sur la façon travailler ici et de
créer différents types d'icônes, et à
quoi sert l'origine ? Au début, cela peut
sembler un peu délicat,
mais avec le temps, une fois que vous aurez continué à vous entraîner
pendant un certain temps, et si vous ne
comprenez pas ce tutoriel, assurez-vous de le préférer
encore et encore. J'espère donc vous voir tous dans
le prochain chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous.
10. Comprendre la duplication, l'adhésion et l'instanciation: Bonjour à tous, et
bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel
Essential. Nous en sommes donc à notre
chapitre numéro neuf. Ici, nous allons comprendre
ce qu'est la duplication, la
jointure, et nous allons également
apprendre ce qu'est l'instanciation Nous allons donc
découvrir tout cela en détail dans ce chapitre
particulier. Passons donc à l'heure de l'Ouest et
commençons. Donc, comme
vous pouvez le voir,
maintenant je suis ici sur la
page d'accueil du mixeur. Tout d'abord, si vous
voulez dupliquer un objet, vous pouvez le sélectionner. Et après cela, vous pouvez
accéder à l'option objet, et à partir de là, vous aurez les objets dupliqués ici. D'accord ? Maintenant, si je
veux dupliquer un objet, prenons ce cube en particulier. Passons à l'objet, et vous pourrez
sélectionner l' option d'
objet dupliqué. Sinon, cliquez sur Shift
D sur votre clavier. Donc, si je clique sur des objets
dupliqués, vous pouvez voir que j'ai
ce curseur maintenant, vous pouvez voir que j'ai aussi ce cube
en particulier soudoyé ici Donc, si vous voulez placer ce cube
quelque part ici, et disons que
vous voulez
l'aligner ici sur
l'une de ces lignes, vous pourrez également le
faire à partir d'ici. Supposons que je
veuille l'aligner sur l'axe X, alors je vais simplement cliquer sur X. Et ici
, vous pouvez voir que
je peux maintenant passer
à l'axe X. Et disons que si je veux le
déplacer sur l'axe y, je clique sur y et il
se déplacera le long de l'axe y à partir d'
ici. D'accord ? Et disons que si vous voulez le faire à partir de l'axe
Z, cliquez sur Z, et vous pouvez
augmenter ou simplement rejoindre celui-ci ici également.
D'accord ? Alors maintenant, déplaçons-le
sur l'axe y. Et si vous
le placez juste ici, vous verrez à
quoi il ressemble. Donc, si vous voulez le
dupliquer à nouveau, cliquez sur Shift
et D, et maintenant vous pouvez le
déplacer ici. D'accord ? C'est ainsi que vous pourrez le
déplacer à mains libres. Et supposons qu'à partir d'ici, directement, si vous
voulez le redimensionner, vous pouvez venir ici,
et vous
serez également en mesure de le faire à partir d'
ici. D'accord ? Alors maintenant,
sélectionnons-le ici. Et maintenant, si vous voulez le déplacer, vous pouvez cliquer sur G. Et maintenant, vous
pouvez tout déplacer. D'accord ? Alors, venez ici. Cliquons sur l'axe Y. OK, cliquons sur G.
Et maintenant, cliquons sur y. Donc, ici, je vais
juste maintenir celui-ci. Cliquons sur S. Et maintenant, si vous voulez
diminuer la taille, vous pouvez venir ici, et vous pourrez
diminuer la taille. Cliquons sur G. Pour l'
amener ici. Et c'est ainsi que je
pourrai réellement dupliquer toutes
ces choses ensemble. OK. Alors maintenant, si vous venez ici, si vous voulez simplement supprimer, cliquons ensemble sur le bouton de
suppression. Supprimons-le également
à partir d'ici. OK. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir,
je n'ai qu'un seul cube. Encore une fois, je vais cliquer sur
Shift D pour dupliquer. Et maintenant, si je veux l'
aligner sur l'axe y, je vais cliquer sur y, et je vais simplement le
déplacer ici. Et de même,
si vous venez ici, prenons cet objet
en particulier. Et si vous voulez également annuler la rotation de ce
truc, cliquez sur Shift D. Et maintenant, vous pouvez simplement
venir ici. Cliquons sur r,
et maintenant vous pouvez également faire une rotation à ce
truc. Disons que je veux donner
cette rotation sur un axe y. Sinon, donnons à
celle-ci une rotation supérieure sur l'axe x. Alors venez ici, sélectionnez le x, et maintenant vous pouvez voir que vous
êtes capable de donner à ce
truc une rotation supérieure. Alors maintenant, vous pouvez
voir que j'ai cet objet
en particulier. Et maintenant, si je ne
fais qu'un tour
, vous pouvez voir à
quoi ça ressemble vraiment. D'accord ? Il s'agit donc essentiellement de
deux objets différents , que je viens de
fusionner ici. Et si vous voulez revenir en arrière, cliquez sur
l'option de suppression, et maintenant j'ai également supprimé cette partie
d'ici. Maintenant, j'ai
ces deux cubes. Donc, encore une fois, si je reviens ici et maintenant, si
je clique sur Shift et D, et si j'essaie de le déplacer supposant que ce que je veux c'est non, je ne veux pas le déplacer maintenant. D'accord ? Dans ce cas, encore une fois, je vais
simplement cliquer sur Escape. Alors maintenant, vous pouvez voir ici. Vous
pensez peut-être : OK, tout
s'est passé,
mais pas en conséquence. Donc, vous
pouvez voir, en fait, que j'ai mon cube ici, mais qui est juste
au-dessus de celui-ci. Il venait de le
désactiver pour ne pas pouvoir se déplacer. Mais là encore,
si je clique sur G, et maintenant vous pouvez
voir que je suis capable de bouger, la même chose ici. Vous pouvez donc venir ici. Et maintenant, si vous cliquez
sur l'axe Y, vous pouvez le
déplacer autour l'axe Y à partir d'
ici. Alors viens ici. Mettons-le simplement
ici sur l'axe Y. Alors maintenant, par ici. Maintenant, si vous voulez que je
change le nom, je pourrai
le changer à partir d'ici. Mais sélectionnons-le et
maintenant retardons cela, d'accord ? Je veux juste ces deux cubes. Donc pour cela, encore une fois,
je vais simplement faire défiler
ce menu cubique. Venons ici, et je vais également faire défiler ce menu ici
. Maintenant, à partir de là, je
vais venir ici et je vais simplement passer en
mode édition en utilisant l'onglet. Et maintenant je vais sélectionner
ces sommets. Et ce que je peux faire, c'est que je vais simplement sélectionner ces sommets
ici Sélectionnons l'ensemble de cette partie. OK, alors essayons de cliquer sur Shift et de sélectionner le
tout ici. Et si vous voulez le changer, vous pourrez également le
changer à partir d'ici. D'accord ? Donc, si vous cliquez sur G, vous pouvez voir maintenant que vous êtes capable de faire des
choses comme ça. OK, donc vous pouvez venir ici et le placer ici. OK. Alors maintenant, revenons
ici et revenons en arrière. Et maintenant, si vous voulez le changer en tant
qu'objet,
vous pouvez le voir. Maintenant, si vous cliquez sur
G, vous pourrez déplacer autour de l'axe x,
l'axe y à partir d'ici,
comme vous pouvez le voir. OK, alors vous pouvez venir ici. Replaçons-le
ici, au centre. OK. Maintenant, il s'agissait
de savoir comment vous allez pouvoir dupliquer votre
objet et le transformer. Alors maintenant, revenons ici et disons que je vais simplement
supprimer celui-ci. Allons sélectionner celui-ci. Passons au contrôle Z. OK, alors venons ici Et maintenant, encore une fois, je suis de
retour à la même option. OK. Alors maintenant, revenons
ici et partons d'ici Alors maintenant, là-bas, je vous ai montré que si je
changeais celui-ci, il n'y aurait aucun changement vertical. D'accord ? Alors maintenant, si je viens ici, prenons ce cube en un, et je vais simplement le supprimer. Et ce que je vais faire maintenant c'est passer en mode objet, et à partir de là, je vais simplement
sélectionner le tout. Supposons que je veuille
dupliquer celui-ci à nouveau, mais je ne dupliquerai
que cet objet. Donc, pour cela, encore une fois, je
dois passer à l'option object. Et à partir de là, je vais
sélectionner le duplicata. Alors maintenant, ici, je vais
cliquer sur Dupliquer le lien, et maintenant je peux juste le
placer peut-être quelque part ici. OK. Donc ici,
vous pouvez voir maintenant que j' ai aussi un duplicata
du lien. Et maintenant, disons que si je
viens ici et à partir d'ici, si je passe en mode édition, sélectionnons cette
partie ici. Et maintenant, si j'apporte des
modifications, passons à G. Maintenant,
ici, vous pouvez voir que ces deux parties ou
ces deux objets sont
sélectionnés en même temps, et je suis en mesure de le déplacer vers le
haut en conséquence. D'accord ? Donc, une
fois que vous êtes sûrs, vous pouvez simplement cliquer sur Entrée, et c'est ainsi que vous
pourrez vous déplacer. Alors
reviens ici. Disons que je souhaite également modifier
cette partie ici. Alors venez ici, sélectionnez également
ces options individuelles à partir d'
ici et déplacez-la vers le haut. Cliquez sur G, et
vous pouvez voir ici. Vous pouvez vraiment déplacer
ce truc ici. Alors maintenant, je vais juste cliquer à l'extérieur, et vous pouvez voir ici que vous avez cet
objet perdicar de la même Et celle-ci est connue sous le
nom d'instanciation. C'est ce que l'on appelle l'
instanciation selon laquelle, une fois, vous ne copiez que cette partie
perdiculaire Ici, vous
pouvez voir maintenant que vous avez également ce sous-thème, ici vous pouvez également l'appeler le détail de
l'objet Donc, ici, les détails de l'objet
sont fondamentalement les mêmes. Vous n'avez donc pas réellement
copié l'objet, mais vous avez
également copié les éléments liés. Ici, vous venez de
recopier tous les détails. Les détails ici
sont fondamentalement les mêmes. Si vous apportez des
modifications ici, les modifications similaires seront également affichées dans ce cube en particulier. Mais ici aussi, si vous voulez le
modifier individuellement, disons qu'ils peuvent avoir
différents types de rapports hauteur/largeur. Donc, si vous venez ici comme j'
ai sélectionné celui-ci, et maintenant si je veux le déplacer, cliquons sur G. Donc, à partir de là, vous pouvez venir ici et nous allons simplement sélectionner
le tout. OK, passons
au mode objet. Et à partir du mode objet, sélectionnons celui-ci et
déplaçons-le sur l'axe y. Cliquons sur G, puis
sur y. Et vous pouvez le déplacer vers
un autre axe. Et maintenant, si vous voulez donner une
rotation à
cet objet, cliquez sur R, et vous pouvez venir ici
et simplement lui donner une rotation sur l'axe X. Alors venez ici, cliquez sur x, et là, vous pouvez simplement
donner une rotation à ce truc. OK. Donc, une fois que vous aurez terminé avec cette partie en particulier,
la prochaine chose que vous ferez ici, c'est que si vous voulez tout
changer à nouveau
, optez pour l'option cube. Et à partir du mode objet, revenons au mode édition. Et maintenant, si je sélectionne cette partie
en particulier ici en haut, et si je veux la modifier, cliquons sur G. Et maintenant, si vous voulez que je me déplace, vous pouvez voir
ici. Je suis capable de déplacer ce truc, mais ici, vous
pouvez voir qu'il s'affiche différemment parce qu'ici, j'ai un
type de rotation différent, et ici, j'ai un autre type de
rotation également. Je vous ai donc montré comment vous pourrez dupliquer. Et aussi, je vous ai
parlé de l'instanciation
ici Alors maintenant, par ici, si vous voulez vraiment
dissocier tout cela Disons, venons ici. Passons au mode objet. À partir de là, je
vais simplement cliquer sur Shift D. Et maintenant je vais simplement
le dupliquer ici. Et encore une fois, à partir de là, je
vais simplement cliquer sur Shift D, et j'en placerai un autre
ici également. D'accord ? Donc, si je veux en faire
un objet indépendant, je ne changerai que la propriété de
celui-ci. Je vais venir ici, et
disons que je vais passer à cette option, et je vais sélectionner cette icône
bleue juste ici. OK, donc je vais juste
retirer cette icône bleue. Par ici. OK,
venons ici. Si vous souhaitez sélectionner celui-ci, sélectionnons cette partie
en particulier. Et maintenant, ce que vous
pouvez faire, c'est que vous pouvez voir lequel est une copie. D'accord ? Passons donc
à cette option de cube. Ici, vous pouvez voir
que celui-ci suit le numéro deux. Et ici aussi, si vous accédez à ce cube
en particulier, disons que vous
cliquez simplement sur cette option. Donc, ici aussi, celui-ci sélectionnera également l'
option numéro deux à partir d'ici. OK. Donc pour cela, ce que vous pouvez faire, c'est chaque fois
que vous pouvez venir ici, et peut-être que vous pouvez simplement l'
éteindre. Alors viens ici. Disons de cette option
en particulier, donc cet œil vert
juste ici, et vous pouvez également le
désactiver à partir d'ici. D'accord ? Donc, une fois que vous avez terminé, maintenant, si vous passez
en mode édition, venons-y. Revenons au
mode édition à partir de là. Et maintenant, si vous
changez des sommets, d'accord, alors vous pouvez venir ici Sélectionnons ce verticx et à partir de là, si
vous cliquez sur G, et si vous en déplacez un
, vous pouvez le voir individuellement, vous pourrez vous déplacer OK. C'est ainsi que vous pourrez également
vous dissocier. Et vous
pourrez également faire la même
chose avec les caméras. OK, donc si tu veux
le voir sous un angle. Et maintenant, si vous
voulez simplement tout encadrer, passez à l'écran et à
partir de là, cliquez sur le cadre A. Et maintenant, comme vous
pouvez le voir ici, j'ai toutes ces choses ici
sur mon cadre. Donc, de ce côté précis, j'ai mon appareil photo. Passons maintenant
au mode objet. Et depuis le mode objet, je
sélectionnerai celui-ci, et si je clique sur Shift D. Donc, vous pouvez le voir ici. J'en ai créé une copie. Et maintenant, encore une fois, de la même
manière, si
je viens ici et si je clique sur Alt D, je
viendrai simplement ici. Cliquons sur Alt D
ou passons à l'objet. Et à partir de là, si vous cliquez simplement sur le lien dupliqué.
Ici, vous pouvez le voir. Maintenant, je viens également de dupliquer
le lien d'ici. OK, maintenant, venons-y. Et si je change des propriétés, disons que si je viens ici et j'augmente simplement
la distance focale, vous pouvez voir que ces deux focales changent. Mais ici, celui-ci n'est qu'
une caméra individuelle. Si je change celle-ci, d'accord, la distance focale de
ce truc en particulier, vous pouvez voir que seul ce
truc est affecté. D'accord ? Donc, celui-ci est individuel et
celui-ci est essentiellement
lié. Donc oui, j'espère que vous avez compris comment vous
pourrez dupliquer, joindre et faire de l'instanciation ici
dans Blender Dans de nombreux cas, il
sera donc très important
pour vous de travailler. OK. Alors oui, j'espère vous
voir tous dans le prochain chapitre où nous en
apprendrons plus sur
ce mixeur. En gros, nous
allons en apprendre davantage sur les pivots et sur le snapping ainsi que sur le montage
proportionnel D'accord ? Alors, comment
allez-vous pouvoir commencer votre voyage avec le
montage proportionnel ici. J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre. Alors prenez soin de vous,
tout le monde, et au revoir.
11. Pivots, l'encliquetage et le montage proportionnel: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre tutoriel
essentiel de Blender. Nous en sommes maintenant
au chapitre 10, où je vais vous
montrer comment
vous pourrez travailler avec les pivots, snapping et le montage
proportionnel Donc, tout d'abord, je vais
vous parler des pivots, et ensuite, je vais vous expliquer comment
vous allez pouvoir faire votre objet ici, dans les sommets. Nous allons en
apprendre davantage à ce sujet et aussi comment vous pourrez effectuer des modifications proportionnelles.
D'accord, nous allons en fait explorer beaucoup de choses ici dans ce
chapitre en particulier Ne perdons donc pas de temps
et commençons. Alors voilà, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. Donc, à partir de là, comme
vous pouvez le voir, j'ai mes objets
juste ici, et aussi ici, dans le panneau du site, j'ai toutes ces options. D'accord ? Donc, pour vous faire
connaître les pivots, pour moi, je vais passer dans la vue O. Donc pour cela, je vais venir ici, cliquer sur ce sommet, et je vais simplement cliquer
sur cette option Et ici, je vais juste
supprimer toutes les autres. Je vais venir ici,
je vais supprimer celui-ci. Venons ici et
supprimons également cette caméra. Maintenant, sélectionnez celui-ci, et maintenant vous pouvez
réellement le dupliquer. Vous cliquez sur Shift
et D. Venez ici. Cliquez sur cette option. Cliquons sur G pour nous déplacer, je vais
donc en apporter un ici. Et encore une fois,
je vais cliquer sur Shift D, et je vais juste le
placer ici. Et encore une fois, Shift D pour le
replacer
ici une fois de plus. De plus, je peux essentiellement me
passer de maintenir une ligne. Je vais donc venir ici.
Sélectionnons celui-ci. Passons à D, et ici, vous verrez que j'ai
d'autres objets ici. Maintenant, cliquons ici. Cliquons sur cette option
en particulier, shift ten D. Et ici,
vous pouvez voir. Maintenant, j'ai différentes copies de différents types de
cubes ici. Vous pouvez également
le voir ici dans mon
panneau opposé. Tout d'abord, ce que vous
pourrez faire, c'est dire si vous venez ici et
sélectionnons toutes les options. Une fois que vous avez sélectionné tout cela, et maintenant si vous essayez de lui donner
une rotation, cliquons sur r
depuis mon clavier. Maintenant, vous pouvez voir une fois que j' essaie de donner
une rotation à celui-ci. Il s'agit essentiellement d'une rotation
à partir de cet endroit précis. Parce qu'ici, dans
mon option privée, il est sélectionné par défaut
comme point médian. Quel est le point médian. Disons qu'ici, j'
ai un objectif différent. Ici, ce
qu'ils font, c'est créer un cadre de délimitation invisible Donc, ici, c'est essentiellement
le support ou c'est juste le centre une fois que vous avez mis tout cela
dans un cadre de délimitation. Ici, ils choisiront
simplement lequel est le centre et vous pourrez faire pivoter en conséquence. Si je viens ici, si je clique sur R, à partir de cette extrémité, vous pouvez voir que cela
donne juste une rotation à ce truc. Viens ici Cliquez sur cette option. Et sous les pivots, j'
ai aussi une autre option. Donc ici, maintenant, si je
crée simplement un cadre de délimitation, c'est aussi un peu pareil Ici, cela
créera simplement un centre de base. Et à partir de
ce centre en particulier, ils vont donner une rotation
à ce truc. Celui-ci portait donc sur
le boîtier de délimitation. Et maintenant, revenons
ici et là, vous pouvez réellement faire pivoter toutes ces choses
à l'aide d'un curseur en trois D. Donc, à partir de là, vous
pouvez voir qu'en ce moment, mes trois décurseurs sont
essentiellement présents ici. Et maintenant, dans mes pivots, maintenant, si je sélectionne
les trois curseurs en D. Maintenant, si j'essaie de donner à
celui-ci une rotation R, vous pouvez voir maintenant qu'
à partir de ce centre en particulier, je suis capable de donner à
celui-ci une rotation supérieure. OK, vous
pouvez donc réellement changer le positionnement de
ce curseur en trois D. D'accord ? Et maintenant,
disons si vous venez ici et si vous souhaitez utiliser
l'option élément actif. Donc maintenant, si je sélectionne simplement
l'option élément actif, et à partir de là, en gros, je
pourrai sélectionner laquelle,
en fait, cela donnera
à celle-ci une rotation supérieure. Maintenant, si je viens ici et
si je clique sur Shift, et si je sélectionne simplement
celui-ci ici, disons, si je viens ici, cliquons sur Shift. Et maintenant, si je donne juste une rotation à
ce truc, venons-en ici.
Retournons en arrière. Maintenant, sélectionnons-les tous. Et ce que je vais faire, c'est venir ici
et là, c'est essentiellement
l'élément actif. Et maintenant, à partir de là, vous pouvez voir en gros,
à partir de cette partie en particulier, que
mes affaires sont en
train de changer. Et si vous souhaitez également l'étendre ici,
il vous suffit de cliquer sur Oui. OK. Donc à partir de
là, en gros, vous pouvez voir qu'il s'agit essentiellement mise à l'échelle à partir de cette
partie particulière elle-même. Je peux donc simplement diminuer la taille. Et ici, c'est l'utilisation du centre du boîtier de
délimitation, des trois décurseurs l'élément actif
et du point médian Il s'agissait donc de
toutes ces choses. Enfin, nous en apprendrons davantage
sur les origines individuelles. D'accord ? Donc, si je viens ici, sélectionnons-les tous. Et à partir de là, une fois que j'ai sélectionné les origines individuelles, cela fera, c'est qu'il augmentera la taille individuellement
ou qu'il
donnera à
tout cela une rotation individuelle. D'accord ? Donc, si je viens
ici, que je clique sur R, et ici, vous pouvez
voir maintenant individuellement, toutes ces choses font une rotation
ici. Vous pouvez venir ici et faire une rotation de celui-ci
comme ça. Vous pouvez venir ici et
utiliser ce point pivot de base. Ce sont donc le point pivot de la
transformation à partir d'
ici, d'accord ? Maintenant, arrivons
ici, essayons
de tout sélectionner
et supprimons-le. Une fois que vous avez supprimé, cliquez sur Shift A sur votre clavier, et à partir de là, vous pourrez ajouter
ce cube en particulier. Ici, j'ai ajouté
ce cube en particulier. Et maintenant, nous allons
découvrir l'option Snap
ici. Sous Snapping, vous
avez l'incrément, qui sera appliqué par
défaut ici. Donc, en gros, à partir de maintenant, si je veux vraiment abandonner ce
truc, une rotation. Je peux venir ici et, en gros, je pourrai également
renoncer à une rotation à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez réellement
sélectionner le curseur et le déplacer cliquez sur votre
clavier et maintenant,
sélectionnez n' importe quelle partie,
vous pouvez venir ici. Je vais simplement cliquer
sur cette option. Je vais cliquer sur le quart de travail ou disons que je vais simplement
sélectionner le quart de travail ici, et si
vous voulez le déplacer, vous pouvez venir ici ,
sélectionner
celui-ci et le déplacer ici également. OK. Et maintenant, à partir de là, si vous
voulez essentiellement sélectionner quelque chose, supposons que si je veux créer un autre type d'objet, je pourrai le faire
directement à partir d'ici. OK. Maintenant, une fois que j'aurai placé
mon curseur en trois D ici, je
cliquerai d'abord sur Shift A. Et depuis Mesh, je cliquerai
sur cette option de plan. D'accord ? Donc, une fois que j'ai cliqué
sur cette option en particulier, je cliquerai sur Alt et G, donc pour ramener
celle-ci ici, d'accord ? Alors maintenant, si je
veux augmenter la taille, je vais cliquer sur
S, et maintenant je peux essentiellement augmenter la
taille comme ça. Je vais juste augmenter la
taille ici. Et maintenant, une fois que j'
ai sélectionné ceci, je voudrais passer ici Si je veux remettre
ces trois curseurs au centre, cliquer sur Shift
et S. Je
vais cliquer sur Shift et S,
et à partir de là, je vais sélectionner
le curseur sur l'origine du monde OK, donc je vais cliquer ici, et maintenant vous pouvez voir mes trois curseurs sont à
nouveau au centre Déplaçons maintenant l'
axe X à partir d'ici. OK. Alors maintenant, une fois
que j'ai ce truc, sélectionnons cet objet
en particulier juste ici,
ce cube central. Maintenant, ce que vous pourrez
faire, c'est cliquer sur G. Donc, si vous essayez de vous déplacer
dans un coin. Donc, si vous venez ici et
que vous essayez de vous déplacer, vous serez
capables de le déplacer, même
ici, dans n'importe quel sommet Donc, si vous venez ici,
disons si vous voulez le mettre ici en haut. Vous serez
capables de le faire. Si vous voulez le poser, vous pouvez aussi
le poser ici. D'accord ? Maintenant, revenons ici et si vous n'êtes pas
en mesure de prendre des photos correctement. Donc dans ce cas, encore une fois, ce que vous pouvez faire, c'est que vous
pouvez venir ici. Passons à l'option vertex. Mais à partir de là, je
pourrai sélectionner
l'option centrale. Je vais sélectionner l'option centrale. Et maintenant je vais venir
ici et maintenant
essayons de le déplacer vers le haut.
Venons ici. Sélectionnons G. Maintenant, si vous venez ici dans ce coin en
particulier, vous pourrez voir comment
cela fonctionne réellement. Celui-ci est en train de descendre. Si vous voulez
l'aligner sur les côtés, vous pourrez également
l'aligner sur les côtés. Pour l'instant,
mettons-le juste ici. Si vous voulez avoir une
vue de tous les côtés, vous pouvez également voir la vue de tous les
côtés. Maintenant,
plaçons-le juste ici. Donc, juste ici, je vais prendre le dessus et je vais juste m'occuper
de la photo. OK. Donc, tel que je l'ai créé, celui-ci est
au format vertex Je vais venir ici
et je vais cliquer sur G. Et chaque fois que j'arrive
dans un coin, il prend
ce coin en conséquence, il s'attache
aux coins juste ici. Donc, si vous voulez voir
si vous venez ici, vous pouvez
également voir
comment cela se passe réellement. Donc, vous pouvez venir ici et prendre
des photos de
ce truc. Mais disons maintenant que vous n'
êtes pas capable de prendre
des photos comme vous le souhaitez. Alors maintenant, vous n'êtes pas en
mesure de prendre des photos comme vous le souhaitez. Donc pour cela, maintenant,
abandonnons à nouveau une rotation à partir d'ici. Maintenant, gardons ce truc
juste au milieu. Maintenant, essayons d'avoir une vue d'ici d'un côté. Maintenant, si je
le place juste ici. Encore une fois, si je veux
le prendre de tous les côtés, je peux également le faire
à partir d'ici. Alors, comment serez-vous
capable de le faire ? Maintenant, venons ici
et voyons voir. Disons que je veux le
photographier ici en haut. Il y a deux manières différentes. Venons-y et à la fin, je passerai à l'option
centrale. D'accord ? Et je vais aussi garder
celui-ci comme sommet. OK. Alors maintenant, cliquons sur G. Et maintenant, si vous
voulez déménager ici, vous pouvez voir que cela se
cassera sur le côté. Donc, vous pouvez juste
voir ici. C'est essentiellement un
claquement sur le côté. Si vous venez ici et si vous
voulez le placer
ici au centre,
vous pouvez le faire en gros Donc, vous n'avez qu'
à apporter votre origine, et ici, elle s'affichera juste au centre, pas en dessous. Mais pour moi, je
préférerai que vous
utilisiez cette option
particulière elle-même. Alors, venons ici. Revenons en arrière et maintenant
je vais venir ici, et je vais utiliser les
placards eux-mêmes. Et je vais également vous dire comment vous serez en mesure de
régler le problème. Donc, si vous venez ici, cliquez sur G, disons si je
viens juste en haut, si je viens juste ici à
la frontière. Maintenant, si je clique sur
l'option G. Venons ici. Mettons juste ce truc
ici d'un côté. Et pour cela,
passons maintenant à la vitesse supérieure. Donc, si vous voulez
venir ici, et maintenant, disons que je
veux juste faire avancer les choses. Alors maintenant, cliquons
sur G. Et maintenant, essayons de garder ce truc, un, dans un coin. Alors maintenant, une fois que j'ai gardé ce
truc dans un coin, ce que vous allez faire, c'est
venir ici, cliquez sur l'option la plus proche. Et à partir de là, maintenant, si vous sélectionnez
simplement ce truc, et maintenant si vous cliquez sur G, vous pouvez voir
qu'il s'affichera d'un côté. D'accord ? Donc, si vous voulez
prendre des photos comme ça, revenez ici en haut, et c'est ainsi que vous
pourrez prendre des photos. OK, donc si vous voulez faire une rotation et voir comment cela fonctionne réellement, cela fonctionne comme un
pilier ici. OK. Donc de la même façon, ce que vous pouvez faire, c'est
que vous pouvez venir ici. Donc, si vous
cliquez simplement sur G pour vous déplacer, disons que si je viens ici
et que j'essaie de prendre une photo ici, vous pouvez voir maintenant
que je suis capable de prendre , comme je
le souhaite, si je veux
utiliser tout cela comme pilier. D'accord ? Il en va donc de
même celui-ci
en haut. C'est ainsi que
vous pourrez prendre vos affaires partout,
ici, si vous voulez le
faire dans n'importe quel coin. Et ici, si vous
voulez aussi traverser les âges, vous pouvez venir ici, sélectionner l'option âge. Et maintenant, disons que je vais juste sélectionner
celui-ci, cliquer sur G, et maintenant vous pouvez voir que je suis capable de prendre des photos.
De tous les côtés. Si vous voulez aussi
sortir, vous pouvez
simplement sortir et vous pouvez
le prendre d'ici même. OK, donc vous pouvez
voir maintenant que vous pouvez prendre
ici dans la file d'attente. Disons que si je veux le
mettre ici, je pourrai
le mettre ici même. Alors maintenant, revenons ici et là, vous avez une autre option
appelée option visage. D'accord ? Nous allons donc également en apprendre
davantage à ce sujet. Alors maintenant,
disons que vous sélectionnez cet élément
en particulier, et que vous allez
faire, c'est que vous
allez venir ici dans
l'option de capture Et si je viens ici,
choisis le visage. Maintenant, sélectionnons celui-ci. Cliquons sur G, et ici, vous pouvez voir sur le visage de cet objet que
vous êtes capable de photographier. OK, donc vous
pouvez le placer
comme vous le souhaitez. Venons ici. Mettons-le juste ici,
et il s' agissait de
claquer ici dans la figure OK. Alors maintenant, j'
espère que vous avez compris ces
quelques points. D'accord ? Voici donc les
principaux points sur la façon d'en prendre deux. Et maintenant, encore une fois, je
vais passer au sommet. Je vais venir ici sur l'option
vertex ici. Maintenant, si vous voulez voir la
vue de tous les côtés, vous pouvez également
voir la vue de tous les côtés
ici. Maintenant,
venons-y. Mettons-le d'un côté ici. OK, donc je viens de mettre celui-ci un peu du côté
droit. Donc, dans ce cas, il y a
une autre chose utile ici
, c' est que si vous optez pour
l'option Snap to, vous avez une option appelée
rotation de la ligne vers la cible. D'accord ? Je vais donc vous montrer à
quoi ça sert. Donc, une fois
que j'aurai trouvé celui-ci, je
ne ferai que sélectionner celui-ci, et maintenant,
venons-y et
voyons-le comme ça. Et maintenant, si je donne une rotation à
celui-ci, maintenant donnons r à partir d'ici, maintenant, si je donne juste une rotation à
celui-ci, et maintenant sélectionnons
cet élément en particulier. Et ici, ce que je vais
faire , c'est que si je clique sur le G, disons que je viendrai
ici et qu'à partir de là, j'activerai cette option de
rotation alignée, et à partir de là, je
passerai sur le sommet Je vais donc venir ici. Et à partir de là, maintenant, si je clique sur G. Une fois que je suis arrivé dans
ce chemin en particulier, vous pouvez voir qu'
il est sélectionné
sur le chemin lui-même. Vous pouvez venir
ici et vous
pouvez voir que c'est juste en train de se
faufiler ici sur le chemin
indiqué par l'avion Vous pouvez venir
ici, configurer celui-ci, et si vous voulez avoir une vue d'ensemble, à quoi il ressemble réellement. Vous pouvez voir que la base
de ce cube en particulier est perpendiculaire
au. Base d'avion. Encore une fois, je vais
reprendre le contrôle Z. Je vais juste retourner
ici. Alors, reprenez le contrôle. Et maintenant, déplaçons
cet axe Z à partir d'ici. Je vais donc simplement
le déplacer ici. Et maintenant je vais juste le
désactiver à nouveau. Assurez-vous donc que
cela peut parfois être assez déroutant si vous ne
vous
souvenez pas que cette option est activée,
qui consiste à aligner la
rotation sur la cible, car vous pourrez
essayer de créer
différents objets, mais vous ne pourrez pas le
faire à partir de là. Je vais donc simplement
le désactiver à nouveau. Alors maintenant, la plupart du temps, ce que je vais utiliser,
c'est que je vais venir ici et j'
utiliserai l'option B. OK, donc je vais juste cliquer sur
B sur mon clavier pour pouvoir le claquer. Je vais donc également
vous montrer comment faire. Pour cela, vous devez donc vous
assurer que vous êtes dans votre sommet et que votre
rotation alignée par rapport à la cible est désactivée. D'accord ? Maintenant, une fois
que j'ai sélectionné celui-ci, je vais cliquer sur G, et maintenant je peux essentiellement
le déplacer. Donc, une fois
que vous avez déplacé
cet objet, vous
pouvez simplement configurer un sommet Donc, si vous cliquez simplement
sur B ici, vous pouvez voir que l'option
a été sélectionnée. Donc, ce que je peux faire, c'est
sélectionner n'
importe lequel de ces
angles à partir d'ici. Disons que je vais simplement sélectionner
cette partie en particulier. Et maintenant, ce que je peux faire, c'est venir ici et en fait, je peux simplement changer le sommet Alors venez ici et
placez-le peut-être ici sur la droite. OK. Donc, si vous voulez le
placer ici sur la droite, vous pourrez voir
qu'il se cassera en gros. OK. Donc, ici, vous pouvez le voir essentiellement photographié ici Et aussi à cette extrémité
en particulier, vous pouvez le voir cassé Et si vous venez ici, cela s'est
cassé ici aussi, et aussi dans ce but précis, il s'est également
cassé ici Et si vous voulez avoir une
vue d'ensemble de ce panneau, vous pouvez venir
ici et avoir une vue sur
cette chose en particulier. Maintenant, si vous venez ici
et que vous voulez dupliquer une partie d'ici, dans ce cas, le snapping
comporte beaucoup de choses Donc je ne fais que vous parler
des choses les plus basiques. Disons qu'à partir de là, vous
voulez simplement dupliquer cette partie supérieure. Pour cela, vous devez
venir ici,
sélectionner cette icône, et
en utilisant la touche tactile, vous pouvez accéder à cette option
particulière. Venons ici et à partir de là, sélectionnons le visage. Je vais simplement sélectionner
cette face d'arrêt. Maintenant, je vais cliquer sur Shift D. En utilisant Shift D, vous pouvez le voir
ici. Maintenant, vous êtes capables de
le déplacer . Vous
pouvez venir ici. Et vous pouvez tout déplacer à partir d'ici. Maintenant, disons, si vous
voulez cliquer ici. Vous avez cliqué ici
sur cet emplacement réservé aux véhicules,
et ce que vous pouvez faire, c'est que j' Maintenant, si je clique sur Shift D, vous pouvez voir que j'ai
ce truc dupliqué. Donc, si vous voulez simplement tout
déplacer, vous pouvez à nouveau cliquer sur Shift D. En gros, vous
pourrez tout déplacer ou si vous voulez le
placer ici, vous pourrez également le
placer à partir d'ici. Alors maintenant, je viens de coller
ce truc ici. Encore une fois, je peux simplement cliquer sur G. Et ensuite, je peux simplement le mettre
ici, dans n'importe quel coin. D'accord ? Disons donc si vous
voulez le mettre ici dans un coin de l'un des côtés. Vous pouvez venir ici,
et vous pouvez utiliser cette option
particulière ici même. Donc, si vous voulez simplement le voir, vous pouvez venir ici
et, en gros, vous pourrez également
le voir d'ici. Donc, la prochaine
façon de prendre est de venir
ici et de la même manière, de cliquer sur G. Ensuite,
sélectionnons simplement cette partie en particulier, et voici
comment vous pourrez activer et désactiver cette animation. D'accord ? Alors maintenant, si vous désélectionnez simplement tout sur tous
les sites, vous pouvez voir à quoi ressemble
ce modèle
en particulier D'accord ? Voici donc à quoi ressemble ce modèle
en particulier. Et disons maintenant, si
vous ne voulez pas craquer. OK. Alors maintenant je vais venir ici. Sélectionnons celui-ci, et
je vais simplement le supprimer. OK, donc je vais juste
supprimer les sommets. Et à partir de maintenant, j'ai également
cette option en mode
édition. Donc, à partir de maintenant, disons que oui, je n'
ai pas activé cette option instantanée. Alors maintenant, je vais
à nouveau fermer celui-ci. Et maintenant, si je déplace simplement
ce truc, cliquons sur G. OK, alors allons-y. Essayons de le
sélectionner individuellement, et si je clique sur G, vous verrez qu'il s'enclenchera
simplement sur les côtés, comme c'est
le cas pour mon sommet, ici Maintenant, disons que si vous ne voulez pas que la capture soit temporaire, vous pouvez venir ici
et
vous pouvez simplement
cliquer sur le bouton de contrôle Une fois que vous avez cliqué sur le bouton de
contrôle ici, ici, vous pouvez voir sur les côtés que n'
est pas un simple claquement Il ne s'agit pas simplement de claquer
sur les côtés ici. Mais maintenant, si je l'éteins simplement, ou si je ne tiens pas la commande, vous pouvez voir qu'elle revient arrière.
OK. Et maintenant, disons la même chose, je vais juste venir
ici, jouons-y. Et maintenant, si je
désactive simplement mon snapping, et maintenant cliquons
sur G pour faire pivoter Et maintenant, si je clique sur Contrôle, maintenant si je viens ici et si
je clique simplement sur Contrôle, vous pouvez voir que
cela va essentiellement enclencher ici sur les côtés. OK, vous pouvez donc voir que
c'est en fait un claquement. Mais ici, mon option
de capture est fondamentalement désactivée. Maintenant, vous pouvez voir que je ne
suis pas capable de prendre des photos. Donc je peux venir ici. Encore une fois,
je vais simplement cliquer sur Control et je
vais juste le prendre ici. Il s'agissait du
pivot et du claquement. Nous allons maintenant en apprendre
davantage sur les objets
d'édition proportionnelle. Ce sont donc des icônes. Ici, vous pouvez voir qu'il
y a un petit cercle de points, qui est également entouré
d'un cercle profond. Pour cela, si je l'active, vous pouvez voir
ici qu' il
y a beaucoup d'options : frottis
lisse, racine, carré
inversé, pointu OK, donc toutes ces options sont disponibles ici. Alors maintenant, je vais vous faire
comprendre cela. Je vais venir ici,
et je vais juste supprimer cette
peinture en particulier et à partir d'ici. Encore une fois, je vais cliquer sur Alt et G pour le placer ici au centre. Maintenant, depuis mon clavier, je vais accéder à mon pavé numérique, et je vais juste cliquer sur
sept pour afficher Tom D'accord ? Maintenant,
à partir de maintenant je vais
simplement dupliquer celui-ci. Encore une fois, pour cela,
je vais simplement cliquer sur Shift D. Et maintenant, peut-être que je vais juste venir ici, et que je vais simplement
cliquer sur Shift D, et je vais simplement
le déplacer ici également. De plus, je vais simplement
cliquer sur Shift D, et je vais aussi
créer un peu comme ça. Encore une fois, ce que je vais faire, c'est
sélectionner tout cela. Shift D. Maintenant, je vais juste le
placer ici. Encore une fois, éloignez-vous un peu. À partir de là,
vous pouvez sélectionner tout cela. Maintenant, Shift D,
amène-le ici. Vers le bas. Viens ici, apporte-le ici. Encore une fois, déplacez D,
ramenez-le également ici vers le bas. Et aussi, encore une fois, je vais
simplement continuer ce processus pour créer un cube de segments. Alors venez ici et à partir d'ici, maintenant je vais
simplement l'apporter ici. Maintenant, vous pouvez voir que j'
ai beaucoup de cubes
juste ici. Changeons cet angle. Venons ici et
changeons d'angle. Si vous souhaitez effectuer un zoom arrière,
contrôlez le bouton moins pour effectuer un zoom arrière. Venons ici et
découvrons ce point de
vue particulier à partir d'ici. Et disons qu'à partir de là, je vais sélectionner
ce cube central que j'ai ici. Ici, vous pouvez
voir que j'ai un cube central. Maintenant que j'ai activé
cette proportion, si je clique sur G, vous pouvez voir que j'ai ce cercle en particulier
juste ici. Vous pouvez voir qu'il
y a un cercle lorsque j'
essaie de sélectionner le cube
au centre, d'accord ? Alors maintenant, une fois que j'ai sélectionné, d'accord, vous pouvez
voir les modifications. Mais si je fais juste défiler
la souris vers le haut, vous verrez. Maintenant, si j'apporte des modifications, toutes ces choses sont également
en train de changer. OK, alors maintenant vous pouvez
essentiellement utiliser celui-ci. Et ici, vous pouvez essentiellement faire du
montage proportionnel, d'accord ? Donc, si j'essaie de
déplacer celui-ci vers le haut, d'
accord, je veux le déplacer
sur l'axe X. Donc, ici, vous pouvez voir
les changements sur l'axe X, ou si vous voulez
le changer sur l'axe Z, vous pouvez venir
ici, et vous ne pouvez le changer
que sur l'axe Z. D'accord ? Donc, au lieu de cela, si vous venez ici
et si vous voulez sélectionner une taille proportionnelle, vous pouvez venir
ici et vous pouvez indiquer la taille proportionnelle exacte. Ou de la même façon, si tu viens
ici, prenons une lance. Maintenant, sélectionnons celui-ci. Et disons que je vais venir ici. Maintenant, je vais juste
prendre une sphère. Et à partir de là, ce que
vous pouvez faire, c'est, disons que je vais simplement sélectionner celui-ci ici
au centre. Passons à l'option fluide. OK, donc vous pouvez
venir ici et en gros, vous allez cliquer sur G et vous pourrez voir les
changements ici. Donc, de la même manière, je vais passer
à l'option Spear, et je vais simplement sélectionner
le stop, sélectionner g, et vous pourrez voir les
modifications ici en conséquence Vous pouvez voir
lequel utiliser. Vous pouvez aussi venir ici,
y retourner ou moins. Il s'agit de l'édition
proportionnelle. Maintenant, si vous venez
ici et disons que vous pouvez également utiliser
l'option root. Disons que si vous sélectionnez
celui-ci, cliquez maintenant sur G, et si vous voulez le déplacer vers le haut, vous pouvez venir ici et déplacer
vers le haut à
partir d'ici également. Et si vous voulez avoir une vue
de tous les sites utilisant X, vous pouvez essentiellement obtenir une vue de tous les autres sites. Vous pouvez vraiment sélectionner
tout cela. À partir d'ici. Donc, le carré
inversé du germe, de la lance, si vous en voulez Vous pouvez venir
ici, sélectionner celui-ci, sélectionnons-le,
et cliquer sur G. Et maintenant, vous pouvez
voir les changements brusques, d'accord ? Vous pouvez donc venir
ici et passer
aux changements brusques ici aussi. Essayons de déplacer l'axe X ici
sur les côtés. Et ici, vous pouvez voir que j'
ai l'axe X qui se déplace
juste ici. OK. Donc, dans ce cours
en particulier, je vous ai d'
abord parlé du pivot. Et après cela, je
vous ai expliqué différentes
manières de prendre des photos. Enfin, je
vous ai parlé des objets
d'édition proportionnelle. Donc oui, j'espère vous voir tous dans le prochain
chapitre où nous en
apprendrons plus sur Blender en détail. Prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre, ici là, au revoir. OK.
12. Visibilité et collections: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel
Blender Essential. Nous en sommes donc au
chapitre 11. Et ici, nous
allons en apprendre davantage sur la visibilité et
les collections. OK ? Nous allons donc découvrir tout cela en détail
dans ce cours. Ne perdons donc pas de temps
et commençons. Donc, comme
vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans
l'espace de travail et ici, dans mon
panneau en trois D, vous pouvez voir. J'ai mes objets
juste ici. OK. Alors maintenant, tout d'abord, comme vous pouvez le voir,
si je change son angle, disons si je viens
ici et à partir d'ici, si je déplace simplement l'axe X. Donc, si je viens ici et
que nous déplaçons ce truc. OK. Donc, si vous déplacez
celui-ci ici. Maintenant, sous cet angle, tu ne peux pas voir. Votre appareil photo. Et si vous
essayez de sélectionner votre appareil photo, vous ne pouvez pas le faire. Maintenant, vous pourrez
mieux le
comprendre si je vous montre un exemple.
Venons ici. Déplaçons à nouveau l'axe X. Et à partir de là, essayons de dupliquer celui-ci. Pour dupliquer, cliquez sur
Sif D, puis déplacez-le
juste
ici dans l'axe y. Allons cliquer ici y. Encore une fois, Sif D. Encore une fois, je vais juste cliquer
sur Y pour dupliquer. Et peut-être qu'ici, je vais juste en créer cinq ou six. Alors viens ici, clique sur y, et maintenant déplace-le vers cet
axe et déplace D. Et encore une fois, je vais cliquer sur Y pour
le déplacer vers le haut juste ici. Donc, comme vous
pouvez le voir sur l'axe Y, j'ai différents objets. Et si je veux le
voir sous un angle différent, si je viens d'ici, vous pouvez le voir maintenant, je peux voir qu'un seul objet. Donc, ici, vous pouvez voir. En fait, j'ai cinq
cubes ici, le cube de un
à quatre, et ici, j'ai aussi l'option du cube
principal. OK ? Maintenant, si je veux sélectionner celui-ci ici depuis
mon panneau à trois
écrans DV, je
dois cliquer sur Contrôle. Et maintenant, une fois que j'ai cliqué sur
Contrôle, si je clique, vous pouvez voir sans que
je change les Gizmos, je peux sélectionner
l'autre Donc, vous pouvez voir ici. C'est comme ça que
vous pouvez venir ici. Et c'est ainsi que vous
pourrez choisir. Vous pouvez donc venir
ici, cliquer sur le bouton de contrôle, et voici comment vous
pouvez essentiellement descendre. Sinon, si vous venez ici
et si vous cliquez sur Alt vous avez le choix
entre le cube que vous souhaitez utiliser. Disons donc le cube trois. Vous pouvez venir
ici,
le sélectionner et travailler avec
celui-ci également. Maintenant, si vous
voulez renoncer à une rotation ou
à d'autres choses, vous serez en mesure de tout
donner
ici. Maintenant, venons-en ici et supprimons tout cela. OK ? Alors, venons ici. Cliquons sur l'option Supprimer. Et maintenant, encore une fois, j'ai mon
seul cube ici sur mon écran. OK ? Alors maintenant, disons que si je
viens ici, sélectionnons celui-ci, et à partir de là, si je
passe en mode édition, cliquons sur l'onglet. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est tout désélectionner. Je vais donc venir ici
en plus de l'option de sélection. Maintenant, je vais cliquer sur aucun. Et maintenant, disons
si je veux venir ici et si je
veux simplement le sélectionner. Donc, ici, vous pouvez voir la partie avant de ce Q
en particulier a été sélectionnée. Mais si je change simplement
par gadgets, ici, vous pouvez voir que
toutes ces parties ici, sur les côtés,
ne sont pas sélectionnées en gros Je dois donc en sélectionner deux
pour travailler avec tout cela. OK. Mais si vous venez ici
en utilisant l'option Tout sélectionner, vous
pourrez le faire. Sinon, il
suffit de cliquer à l'extérieur. Et à partir de là,
vous ne pouvez voir cette chose en particulier que
comme une vision solide, d'accord ? Mais ici, nous avons aussi des points de
vue différents, d'accord ? Donc, en plus, nous allons
découvrir toutes ces options d'affichage. Alors maintenant, par ici, si je veux sélectionner uniquement
cette partie en particulier. Disons que je souhaite simplement sélectionner uniquement cette partie particulière
de mon objet ici. Dans ce cas, maintenant
ce que je vais faire est ici, car je vous ai montré toutes
ces options. Donc ici, je vais juste
l'activer en activant les rayons X. Je vais donc vous montrer
comment cela fonctionne essentiellement. Donc, si vous arrivez ici dans le coin
supérieur droit et
que vous cliquez sur cette option, ici, vous pouvez maintenant le visualiser en mode rayons X. Donc, ici,
vous pouvez voir que
vous pouvez le voir
en mode rayons X. Et maintenant, si vous venez
ici et que vous essayez de sélectionner, vous pouvez voir
que vous ne pouvez sélectionner que cette partie
particulière pour votre travail. Ou disons que si je viens ici, si je veux sélectionner
uniquement cette partie. Je peux aussi le faire.
Sinon, si je viens ici et
que vous pouvez voir, c'est ainsi que vous
pourrez choisir
ce truc. Et si vous sélectionnez
le tout, tout
cela
sera également sélectionné. OK ? Il s'agit donc essentiellement de l'
utilisation du bouton X ray Et sur les rayons X, j'ai également différentes options de point de vue
ou d'ombrage Donc, si je donne un
ombrage à ce point de vue juste ici,
voici à quoi il ressemblera Et si je viens ici et que je lui donne un rendu
ou une vue en trois D, voici à quoi il
ressemblera essentiellement ici. Maintenant, encore une fois, je vais revenir
ici et je vais simplement sélectionner cet ombrage
et après cela, vous avez également
une autre option. Ici, s'agit essentiellement de
la vue filaire, il
s'agit essentiellement de
la vue filaire,
ou vous pouvez également l'appeler affichage filaire Donc, si vous le désactivez également, si vous activez cet écran en particulier ou cet écran filaire , d'
accord, cette option
sera automatiquement activée ici également. Assurez-vous donc de
le faire ici. Et maintenant, si vous
venez ici et
disons que je veux sélectionner
cette partie en particulier, vous ne pourrez utiliser cette partie particulière de
l'image de l'
objet à partir d'ici. Et cela fonctionne également très
bien en mode objet. Donc, si je viens ici et que nous passons à mon mode objet en utilisant l'onglet, et maintenant, si j'arrive à
cette vue et à partir d'ici, essayons d'ajouter quelque chose. Venons ici.
Passons au maillage, et à partir de là, si je
veux prendre une lance en U. Ici, maintenant, vous
pouvez voir cette lance
en U V en particulier ici,
au centre. OK ? Donc, à partir de là, si
vous voulez le déplacer, vous pouvez simplement cliquer sur G, et vous pouvez
simplement le déplacer, et maintenant vous pouvez le
placer ici aussi. Et maintenant, dans ce domaine
particulier, disons si je suis ici, dans cette option particulière. Donc, ici, vous ne pouvez pas très bien
voir ou sélectionner
celui-ci. Il vous suffit donc de
double-cliquer ici. Encore une fois, si vous voulez voir cela en utilisant cette option
particulière, revenons ici et adoptons également
cette option ici. Vous n'êtes pas en mesure de bien
sélectionner celle-ci, car celle-ci se trouve sous
cet e. Je vais
donc
revenir sur cette option en particulier. Et ici, vous
pourrez sélectionner tout cela et le redimensionner
en conséquence OK. Donc, une fois que vous aurez
fini de comprendre cela, je le
désactiverai à nouveau. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et à partir de là, je vais de nouveau passer en mode
édition. Je vais venir ici,
passer en mode édition. Et ici, vous pouvez
également voir les
superpositions. Donc, ici, vous
pouvez vraiment voir que j'ai la superposition
juste ici Maintenant, ce que je vais pouvoir
faire, c'est venir
ici et vous pouvez voir les superpositions des
points de vue Et maintenant, si vous
voulez l'agrandir, je vous ai déjà expliqué
comment vous pourrez augmenter ou diminuer ces
cubes en particulier ici, afin que vous puissiez gérer
toutes ces choses à partir d'ici même. Et maintenant, si vous voulez
désactiver tout cela, vous pouvez le
désactiver à nouveau. Si vous voulez
désactiver quoi que ce soit, vous pouvez venir
ici et vous pouvez simplement désactiver le
sol, comme ça Et si vous voulez simplement
désactiver les trois décurseurs, vous pouvez
les retirer d'ici vous pouvez
les retirer d'ici même.
OK. Et juste à côté de cela, vous
avez le mode d'édition besch. OK. Si vous activez également le mode d'
édition besch ici, vous pouvez voir si
vous ne voulez pas voir les visages ici, et si vous voulez travailler sur
l'ombrage,
vous pouvez venir
ici et travailler sur
toutes ces choses à vous pouvez venir
ici et travailler partir d'ici Et maintenant, si je veux
sélectionner avec un raccourci. OK ? Donc je peux venir ici. Et quand je suis ici
en mode édition, ce que je peux faire, c'est que
si je clique sur Z, vous pouvez voir. J'ai toutes
ces options, d'accord ? À partir de là, je vais
sélectionner le cadre métallique. Et maintenant, venons-en ici et ne sélectionnons que cette partie
en particulier. OK, descendons
juste ici. Et à partir de là,
essayons de le sélectionner. OK, donc vous pouvez voir ici. Je ne sélectionne
que cette partie en particulier. OK, donc vous
revenez ici, z, et passons à
la vue filaire Et à partir de là, supposons que je veuille sélectionner
cette partie en particulier au total, vous pouvez entrer
et simplement travailler avec ce pire
en particulier ici au centre également. OK, donc voici comment vous pourrez sélectionner tout cela. Si vous voulez
simplement activer cette radiographie à bascule, vous pouvez venir ici et la
désactiver également Donc, à partir de là, encore une fois, si vous voulez voir
le cadre filaire, cliquez sur Z et à partir d'ici, celui-ci est
maintenant en
mode filaire OK, alors viens ici, clique
sur le mode filaire. Alors maintenant, si vous voulez
les désactiver à nouveau. Disons que j'ai également
celui-ci ici,
ce mode d' édition de maillage. OK. Alors maintenant, si vous voulez désactiver tout cela à nouveau, vous pouvez simplement cliquer ici sur l'option de
superposition, et elle
retournera juste ici Maintenant, revenons
au mode solide à partir d'ici. Et maintenant, à partir de là, ce que vous pourrez
faire, c'est si vous venez ici et examinons
cette option d'activation OK, donc ici, vous
pouvez voir l'option Gisbos. Donc, à partir de là, vous pouvez voir que
j'ai ce gadget
en particulier dans mon panneau en trois D. OK. Et maintenant, j'
ai aussi celui-ci. Disons que si je viens ici, sélectionnons ceci et vous pourrez
voir
ici si je clique simplement
sur S dans le y. OK, donc c'est comme ça que
vous pourrez également
travailler avec ça. OK, donc vous
pouvez venir ici et être en mesure de
travailler ici. Et maintenant, si vous
voulez tout sélectionner, vous pouvez venir ici
et cliquer sur Tout sélectionner. OK. Donc, ici, le
tout est sélectionné. Passons en mode objet. Et à partir du mode objet, je vais revenir ici et passer
à nouveau en mode édition. Et maintenant, si je passe à
l'option Stogll, et si je la désactive, vous pouvez
voir
ici que vous ne pas voir ces gadgets Et si je viens ici,
vous ne pourrez pas non
plus voir la fenêtre d'affichage. Par exemple, si vous voulez évoluer, d'accord, comment vous allez
pouvoir le faire. Vous n'avez pas les
options ici. Vous pouvez venir ici et le replacer ici, et je vais également activer mon
option de bascule Ici, vous
pouvez également sélectionner individuellement, exemple lequel vous ne voulez pas et lequel
vous voulez ici. Alors maintenant, juste à côté
de l'option stogle, j'ai également l'option de sélectibilité et l'option visible Donc, si vous venez ici et
disons que vous ne voulez pas vos caméras. Pour cela, je vais
simplement effectuer un zoom arrière pour pouvoir voir tous mes
objets, et venons-en ici. Et à partir de là, disons que je ne veux voir aucune des caméras. Donc pour cela, je vais simplement le
désactiver à nouveau. Et maintenant, vous ne pouvez pas
voir la caméra ici, d'accord ? Et maintenant, si vous venez ici
et disons à partir d'ici, ce que vous voulez faire, c'est voir à nouveau la caméra. Ici, vous pouvez à nouveau voir la caméra d'ici. Maintenant, venons-en ici et
voyons cette option. Maintenant, à partir de là,
disons que je ne
veux pas sélectionner la lumière. C'est pour cela que je viendrai ici. Je vais sélectionner cette icône. Et maintenant, si j'essaie de le sélectionner, je ne pourrai pas le faire. Passons donc aux
Gizmos et à partir de là,
maintenant, si j'essaie de
sélectionner celui-ci,
vous pouvez voir
que je ne peux sélectionner que
lire ici vous pouvez voir
que je . Venons-y et
essayons de le sélectionner. Donc, ici, vous
pouvez voir que je ne
suis pas en mesure de sélectionner ma lampe. Je peux donc revenir ici, et je peux simplement
cliquer sur la sélection. Maintenant, si je clique, disons que je vais venir ici et maintenant je
vais juste cliquer ici, et maintenant je peux également
sélectionner ma lampe. OK ? Donc
pareil si je viens ici et si je passe en mode objet. À partir de là,
disons que si je viens ici et que je me
déplace simplement dans mes gadgets, je peux venir ici et sélectionner ma lampe OK ? C'est
ainsi que vous pourrez travailler avec
cette option particulière, si vous voulez voir le maillage ou si vous ne
voulez pas voir le cube. OK, vous pouvez venir ici, et vous pouvez simplement utiliser
ce maillage en particulier, ou si vous voulez le
rendre invisible, vous pouvez venir ici et le
rendre invisible à partir d'ici également. OK. Mais maintenant, au lieu
de le faire d'ici, vous avez également l'autre
option. OK ? Donc ici, si vous voulez voir si vous
ne voulez pas voir le cube, vous pouvez venir ici
et simplement l'éteindre. OK, donc ici, maintenant, je n'ai pas ce cube
en particulier, mais je ne peux voir que
cette sphère en particulier. Maintenant, celui-ci est également dans
le panneau des bouleversements. Maintenant, si je ne veux pas que le fichier de
rendu soit ici, alors ce que je peux faire, c'est venir ici et peut-être que
je peux le désactiver. Donc, si je ne veux pas le voir également
dans le fichier de rendu. Donc, le fichier de rendu est
essentiellement le fichier final, que vous pourrez voir. Nous en
apprendrons donc plus tard. Et maintenant, si vous venez ici, si vous le désactivez,
vous ne pourrez plus
voir ce cube ici dans votre fichier final ou dans le fichier de
rendu. OK ? Je vais donc simplement le réactiver
, afin que vous puissiez également le faire à partir d'ici, dans le panneau
opposé. Sinon, il
existe une autre option. Pour cela, il suffit de passer à l'option objet. Et maintenant, ici, je vais
sélectionner Masquer les objets non sélectionnés, ici, comme vous pouvez le voir, maintenant je ne peux pas
voir tout cela, d' accord parce que tous ces objets ici sont en fait masqués Maintenant encore une fois, je peux aller à
l'objet et afficher le masquage. Et maintenant je peux cliquer sur
Afficher les objets cachés. Donc ici, maintenant vous
pouvez voir ces quatre objets se trouvent
également ici. Vous pouvez également sélectionner
la touche de raccourci. Cliquons sur Shift. Et avec celui-ci, maintenant, si je clique simplement sur H, mes objets se cachent. Et maintenant, si je clique simplement sur Ath, vous pouvez le voir
ici,
je viens de le dévoiler Par des objets d'ici. Il s'agissait donc de la
visibilité ici même. OK. Maintenant, nous allons également
apprendre que la façon dont vous pourrez sortir ici et maintenant de
cette restriction change, si je suis d'un point de vue
particulier, et maintenant si je viens ici et sur la sélectibilité,
et maintenant ici, vous pouvez voir que j'ai l'option de rendu, et ici,
j'ai l'
option de sélection dans l'
option,
et aussi cette option et aussi OK. Donc à partir de là, si je désactive le point de vue, disons que si je viens
ici sur le cube et que je désactive simplement
le point de vue, vous pouvez voir que maintenant je ne suis pas capable de voir
le cube ici. Je peux donc
sélectionner ces éléments et travailler avec tout
cela assez facilement. Donc, si je le désactive à nouveau et si je clique sur l'icône, vous pensez peut-être que, accord, c'est
la même chose. Mais lorsque vous avez
différents types d'objets, comme différents types
de réglages difficiles, ce moment
est très important. Vous pouvez venir ici et
vérifier toutes ces choses. Vous pouvez penser que
cette icône, cette icône de moniteur, est essentiellement la version supérieure
de cette icône. OK, donc vous pouvez
venir ici et si vous voulez l'activer
et le désactiver à nouveau, vous pouvez venir ici
et voir tout ça. OK ? Vous pouvez donc venir ici et vérifier ces choses. Et encore une fois, si vous
voulez le désactiver à nouveau, vous pouvez venir ici et
le désactiver à partir d'ici. OK ? Disons qu'à partir de là, si vous venez
ici et maintenant à partir de
ce cube en particulier, si vous voulez vous cacher, vous pouvez voir
ici que cette icône
en particulier est essentiellement allumée vous pouvez voir
ici que cette icône
en particulier est essentiellement allumée Mais maintenant, vous n'êtes pas en mesure voir le
cube que vous aviez. OK ? Alors maintenant, vous pouvez venir ici et
une fois que vous aurez sélectionné cette option, sélectionnons également cette
option. Et maintenant, vous pouvez voir
ici que c'était pratiquement éteint. C'est pourquoi vous n'avez pas
pu voir le cube. Vous pouvez donc
le réactiver. Et ensuite,
disons que si vous venez ici, et à partir d'ici, particulier, vous ne
voulez pas simplement déplacer cet objet
ou ce cube en particulier. Mais à l'intérieur, vous
voulez travailler avec la lance individuellement sans simplement déplacer cette position particulière Donc, dans ce cas, si vous souhaitez vous concentrer sur un seul
objet et travailler. Dans ce cas,
vous pouvez venir ici, aller voir, et de vue, vous pouvez venir ici et passer
à l'option d'affichage
local. Et à partir de là, vous pouvez
activer la vue locale. Vous pouvez venir
ici et vous
pouvez essentiellement
passer à la vue locale Donc pour cela, si je viens ici, sélectionnons la lance Et à partir de là,
passons maintenant au visionnage. Passons maintenant à la vue locale, et à partir de là, vous pouvez
essentiellement utiliser la vue à bascule OK ? Donc à partir de là, en gros, vous pouvez voir que
ce n'est qu'un objet. Maintenant, vous
pensez peut-être que, d'accord, vous n'avez qu'une seule
lance ici Mais maintenant, si vous revenez simplement en arrière et uniquement pour cet objet
en particulier, vous pouvez voir cet objet
en particulier de cette manière. OK, donc vous pouvez venir ici et si vous voulez
apporter des modifications, vous pouvez réellement
faire ou apporter les modifications, si vous voulez changer
le positionnement, vous pouvez également venir
ici et changer le positionnement individuellement
à partir d'ici. OK. Alors maintenant, encore une fois, je
vais simplement revenir. Et à partir de là, maintenant, si vous revenez simplement en arrière, allez voir. Et à partir de là,
passons maintenant à la vue locale. Et maintenant, vous pouvez
réellement cliquer sur la vue locale. Alors maintenant, vous pouvez voir que le positionnement
ici a un peu changé. OK ? Vous pouvez donc venir ici, cliquer sur G, et vous pouvez
simplement déplacer les choses. OK. Donc, si vous
voulez l'obtenir ou le voir d'un autre point de vue,
vous pouvez venir ici. Zoomons simplement
avec Control plus. Et maintenant, encore une fois, je vais
cliquer sur G pour me déplacer parce que je veux juste le
placer ici au centre. OK, donc je vais juste le
mettre ici. Et maintenant, si vous essayez de le
voir sous un autre angle, voici à quoi il ressemble
réellement. OK ? Donc, si vous
voulez aussi le réduire, vous pouvez cliquer sur S. Et
maintenant vous pouvez cliquer sur. Et ici, vous pouvez voir que vous pouvez
diminuer la taille. Et si vous voulez diminuer
la taille par rapport à l'axe X, vous pouvez venir ici, cliquer sur S. Et après cela, vous pouvez cliquer sur x, donc vous pouvez venir
ici et cliquer sur x, et vous pouvez simplement placer celui-ci comme ceci. Voici donc à quoi
cela ressemble réellement,
et revenons ici et
changeons-le à nouveau par rapport à l'axe y. Alors cliquez sur S. Et maintenant je
vais essentiellement cliquer sur y. Et ce que je peux faire,
c'est venir ici. Cliquons sur S, et maintenant je peux simplement diminuer
la taille en conséquence. Maintenant, vous pouvez le
voir juste ici, pour constater que ce
cube de particules est très beau. En utilisant cette option de particules, vous
pourrez travailler ici pour créer de
belles animations à partir de toutes les dimensions. Alors maintenant, ici, ce que je vais faire, c'est si je
veux sélectionner plusieurs objets. Donc pour cela, je vais venir ici. Je vais changer de point de vue. Et si je veux faire un zoom arrière, je vais simplement effectuer un zoom arrière à partir d'ici. OK, donc je vais juste prendre plusieurs objets.
Sélectionnons celui-ci. Cliquons sur Shift D, puis sur G.
Et maintenant, à partir de là, vous pouvez réellement passer à autre chose. Shift D. Encore une fois, je vais simplement dupliquer celui-ci et le
placer juste ici. Et encore une fois, Shift D. Et
placez-le également ici. OK ? Encore une fois, je vais
cliquer sur Shift D. Et maintenant je vais simplement placer ces éléments ici également. Supposons maintenant que je
veuille sélectionner
ces cinq éléments
ici même dans une animation à bascule OK. Donc pour cela,
vous pouvez voir j'ai l'
option scène, y. Et ici vous avez
la collection de scènes et aussi la collection. Vous pouvez donc venir ici. Et ce que vous pouvez
faire, c'est qu'à partir de là, vous serez en
mesure de créer une nouvelle collection. Alors maintenant, disons que si vous
venez ici, prenons tous ces cubes ensemble si vous
voulez les sélectionner. Alors, venons ici. Sélectionnons tout cela, et maintenant vous pouvez simplement glisser-déposer ici, pour que vous puissiez venir
ici et vous déplacer ici dans
la collection de scènes. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, celui-ci est essentiellement
dans la collection de scènes. OK. Donc, par ici, si je ne parle que
de la collection. Dans le cadre de la collecte, je n'
ai que ces deux options. OK ? Alors maintenant, si je viens
ici et que je
désactive simplement cette option de collecte, vous ne pourrez pas voir l'appareil photo ni la lumière. OK, donc vous pouvez revenir
ici et encore une fois. Et maintenant, si je veux
sélectionner tout cela, arrivons ici, sélectionnons
tous ces cubes. Maintenant, ce que je vais faire, c'est venir ici et
cliquer sur nouvelle collection. OK. Donc, ici, j'ai
maintenant une nouvelle collection, et ce que je peux faire,
c'est simplement déplacer celle-ci jusqu'à la
collection numéro deux. Alors maintenant, si je l'
éteins , je peux juste
nommer celui-ci. OK, je peux venir
ici et nommer celui-ci en cubes. Je vais venir ici et
appeler celui-ci des cubes. Et je vais juste l'appeler C L. D'accord ?
Celui-ci est donc une
caméra et une lumière. Je vais donc simplement nommer celui-ci. Et maintenant, si je
ne veux pas regarder, je peux venir ici et
je peux simplement l'éteindre. Et ici, si je ne veux pas
la lumière et l'appareil photo, je peux aussi les éteindre
d'ici. Alors maintenant, si je viens ici, déplaçons l'angle à partir d'ici. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai tout cela
ici. Et si je veux partir, et vous pouvez le voir ici, j'ai les six
articles juste ici. Alors maintenant, vous pouvez passer à
cette option particulière, si vous voulez l'avoir comme nouvelle ou si vous voulez
l'ajouter à la collection Sin, vous pouvez venir
ici et vous pouvez
essentiellement la mettre ici dans
la collection de scènes. Alors maintenant, vous pouvez voir ici. Maintenant, celui-ci n'est fondamentalement ni
sous le sceau ni sous le cube. Option. OK. Alors maintenant, celui-ci n'est qu'
une couche séparée. D'accord, vous
pouvez également sélectionner une couche séparée à partir d'
ici. Et voilà, j'ai maintenant ce mode particulier appelé
mode couche de vue. OK. Alors maintenant, si je veux l'
éteindre puis le rallumer, disons que je vais
simplement éteindre celui-ci,
mais ici, je vais avoir
ce que je veux en particulier tout seul. OK. J'ai donc maintenant
toutes ces options pour améliorer l'apparence de notre
travail. D'accord, je peux utiliser toutes ces options de collecte de
péchés. Je peux en fait créer une
nouvelle collection, et je peux
en avoir beaucoup ici,
d'où je
pourrai sélectionner la visibilité et l'option de rendu. Donc, à partir de là, si vous
venez ici, et disons que si vous voulez ajouter quelque chose ici dans
ce cube en particulier, disons que si vous voulez ajouter
quelque chose ici,
vous pouvez venir ici et peut-être d'ici, si vous cliquez simplement sur Shift A, si je passe à cette option,
et à partir de là, si je
clique sur Shift A. Maintenant, je vais
juste ici. Shift A. Et maintenant, si j'essaie
de créer un maillage. Alors, venons ici,
créons un cube. Donc, ici, vous pouvez voir qu'
un autre cube a été ajouté. Donc, si vous venez ici et disons où c'est
essentiellement ajouté, vous pouvez voir
ici dans l'option caméra
qu'elle est en train d'être ajoutée. Donc, ce que
je peux faire, c'est simplement apporter ce truc ici. Alors maintenant, je peux venir ici
et je peux aussi
l'apporter ici en
bas. OK. Il s'agissait donc de sélectionner
toutes ces choses, savoir comment vous serez en mesure de sélectionner. Et aussi, ici, vous serez en mesure de
faire l'instanciation OK ? Donc, si vous avez l'
habitude de travailler en groupe, il vous faudra peut-être un certain temps
pour apprendre. OK ? Il y a donc
un autre moyen, si vous voulez regrouper les choses,
vous pouvez venir ici. Et à partir de là, vous pouvez accéder
à l'option d'affichage. Et à partir de là, vous pouvez
accéder au point de vue ou vous pouvez simplement cliquer
sur cette option de perspective. Je vais venir ici et
je vais cliquer sur Shift A. Et à partir de là, je vais simplement
passer à une option vide. Et à partir de là, je vais
prendre un axe plan. OK. J'ai donc maintenant
cette option d'axe plan. En utilisant G, si je
veux déplacer ceci, je peux venir ici, et en gros, je pourrai
déplacer celui-ci vers le haut. OK, donc je peux venir ici et je peux juste
déplacer cet échange vers le haut. Ensuite, ce que
vous pouvez faire, c'est sélectionner ce
cube et le mettre dans l'
option vide, venez ici. Mettons-le simplement au-dessus de
cette option vide. Si vous venez ici,
cliquez sur cette option. Venons ici et essayons de
le mettre dans celui-ci. OK ? Sinon, je
peux venir ici et
prendre les cubes,
et à partir de là, je vais
simplement les déplacer ici. OK. Donc, après cela, si vous venez et si vous essayez d'abandonner
ce truc à une rotation. OK ? Donc, si tu viens ici, prenons les cubes. OK, alors venons ici. Prenons les cubes, et après cette liste déroulante, vous pouvez voir qu'en utilisant Shift, je peux simplement tout sélectionner. OK, alors viens ici
et utilise Shift. Vous pouvez tout sélectionner. Et si vous voulez
lui donner une rotation. Donc, en utilisant R, vous
pouvez venir ici, et vous pourrez
donner une rotation à ce truc. Donc ici, vous
pouvez voir G pour se déplacer, et ici, si je clique sur R, vous pouvez voir que je suis capable faire pivoter ici également. Je peux donc le placer juste
ici, et ensuite, si je veux venir ici, disons que je veux
vraiment le dupliquer. Dans ce cas, je
vais venir ici et maintenant je vais simplement
sélectionner les cubes. Et si vous voulez le
désélectionner complètement, vous pouvez simplement tout voir
d' ici même. OK, alors viens ici.
Sélectionnons tout cela. Ensuite, je
vais passer à Pour cela, je vais cliquer sur Shift A. Ensuite , vous
pouvez voir l' instance de collection. Et à partir de là, ce que je vais faire c'est prendre les cubes. Et maintenant, si je clique sur Shift D, vous pouvez voir, je peux
simplement cliquer sur celui-ci. OK ? Maintenant, à partir de là ,
individuellement, si je
viens, disons que ce que
je veux faire, c'est sélectionner tout
cela et à partir de là, je veux changer quoi que ce soit. OK. Donc, si vous
cliquez simplement sur G, ici. Je viens donc de dupliquer
cette partie ici également. Maintenant, si je clique sur R et si j'essaie de donner une rotation à ce
truc, vous pouvez voir que la rotation s'applique à tout
le truc ici. Maintenant, si vous voulez
le voir sous un autre angle, si vous voulez changer
l'axe X, venez ici, sélectionnez X, et maintenant celui-ci. Cliquons sur G. Et maintenant, si vous voulez le déplacer vers le haut,
vous pouvez venir ici. Et si vous voulez renoncer
à une rotation, vous pouvez également venir ici et
renoncer à une rotation. Si vous voulez l'agrandir, vous pouvez également venir ici et l'
étendre à la hausse ou à la baisse. Je vais donc simplement
l'étendre comme ça. Tout tourne donc autour de l'instanciation. J'espère donc que vous avez
compris ce cours sur façon dont vous pourrez travailler ici dans Blender
pour votre sélection. Et aussi, je vous ai
enseigné la collection. J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons
plus sur Blender. Prenez soin de vous, tout le monde. OK.
13. Normes de maille et lissage: Bonjour, tout le monde.
Et je vous souhaite la bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel
Blender Essential. Nous en sommes donc à notre
chapitre numéro 12. Ici, nous allons
également en apprendre davantage sur les normales de maillage et sur
le lissage OK ? Alors, comment fonctionne
normalement le moût, quels sont les éclairages
qui aident celui-ci ? Nous allons également en
apprendre davantage sur le lissage dans ce
chapitre en
particulier Ne perdons donc pas de temps et commençons. Alors maintenant, comme
vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. Donc, en gros, à partir de maintenant, si vous regardez de plus près, allons-y un peu. Ici, vous pouvez voir maintenant les changements de couleur
ici. Donc, en plus, ils
ont une couleur vive. Et ici, de ce côté
précis, ils ont un
peu de couleur foncée. Et ici aussi, ils
ont une couleur moyenne. Donc, si vous donnez une rotation à
ce truc, vous pourrez voir les
changements de couleur. Donc, si tu veux venir ici et si tu veux
changer les choses, alors dans ce
cas, tu dois
venir ici en haut. Et juste à côté des options, vous pouvez cliquer sur cette icône en forme de flèche
en particulier. Et à partir de là, vous pouvez voir que j'ai la
possibilité de faire la doublure. Je peux donc venir ici et en gros
je pourrai choisir les couleurs ou je
pourrai choisir l'
ombrage à partir d'ici Vous pouvez venir ici et utiliser
ces options, tous ces préceptes, et vous pouvez le voir
ici Maintenant, il ne fait que donner de
la couleur à tout. OK ? Donc, ici, vous pouvez également utiliser celui-ci. Et maintenant, si vous revenez
ici,
revenons à mon numéro par défaut. OK. Alors maintenant, encore une fois, ce que je vais faire,
c'est venir ici, et à partir de là,
passons à mon mode d'édition. OK, donc je vais juste cliquer sur l'onglet et ici,
vous pouvez voir. Maintenant, en gros, je suis ici
en mode édition. Donc, une fois arrivée ici, je dois passer
ici en haut de l'option de superposition, afin que vous puissiez venir ici et ici, vous pouvez voir Vous avez l'option de superposition. À partir de là, vous pouvez fondamentalement changer
beaucoup de choses. OK, alors vous pouvez venir ici, peut-être changer d'endroit. Sinon, passons ici
au mode d'édition sur banc. OK, alors je vais venir ici. Et à partir de là, en mode normal, je vais passer à l'affichage normal de cette
phase OK, donc je peux venir
ici et à partir de là, en
gros, je
pourrai augmenter la taille. Allons-y en un. OK. Donc, si vous voulez
mettre celui-ci comme un, vous pouvez venir ici,
et vous
serez capables de le mettre
comme ça. OK. Donc, si vous voulez également le voir sous d'autres
angles, vous pouvez voir
ici
quelques-unes de ces lignes. Et si je veux changer
sa position, cliquons sur. Et maintenant, restons-en
là , dans cet
axe particulier. OK ? Venons ici. Collons juste ce truc. Et maintenant, déplaçons
ce truc et essayons de voir à
quoi il ressemble réellement. OK. Donc maintenant, c'est
exactement ici au centre, y, alors maintenant ici, si vous voulez
changer la normale. Donc, dans ce cas, encore une fois, revenez ici, sélectionnez les côtés. Et à partir de là, une fois que j'aurai
sélectionné les deux côtés. OK. Ce que je peux faire,
c'est venir ici, accéder à mon outil de déménagement. Et à partir de là, si je
veux le changer, je peux venir ici et, en gros, je pourrai le changer
comme ça. OK. Alors maintenant, venons-en ici. Et comme vous pouvez le
voir ici, je peux vraiment travailler sur ce
truc ici. Donc, vous pouvez essentiellement
changer de camp à partir d'ici. Si vous pouvez venir, vous pouvez simplement
le changer ici. Vous pouvez cliquer sur G, et nous pourrons également le
déplacer. Alors venez ici, sélectionnez ces pièces Cooler Verticx maintenant vous pouvez venir
ici, sélectionnez celle-ci Et à partir de là, si je
sélectionne simplement cette partie en particulier, et si je ne
veux pas la modifier, je pourrai également la
modifier à partir d'ici. OK. Alors maintenant je vais le
coller ici. Jetons juste un coup d'œil. OK. Et oui,
celui-ci est plus beau. Et encore une fois, si je viens ici et si je veux mettre différents
types de formes. Donc dans ce cas, maintenant
ce que
je dois faire, c'est supprimer celui-ci. Je vais juste sélectionner tout cela. Supprimons simplement celui-ci. Cliquons sur les sommets. Encore une fois, en utilisant le shift
A. Je vais venir ici et je vais simplement créer
à nouveau un cube ici au centre. Et maintenant, si je viens ici, sélectionnons ce
sommet et à partir de
là, supprimons simplement celui-ci Je vais juste venir ici et
à partir de là, je vais cliquer sur X. Et maintenant je vais juste
sélectionner les sommets. Et ici, vous pouvez voir. Maintenant, ce mixeur a également une vue arrière Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, ici aussi, vous pouvez voir l'intérieur. OK ? Donc, dans
la plupart des jeux et dans tous, vous ne verrez pas qu'ils également
ce modèle arrière OK ? Donc, si vous
voulez voir cette partie, vous pouvez venir ici,
aller dans ce menu déroulant, et à partir de là, vous pouvez
voir la face arrière coupée, donc vous pouvez venir Et maintenant, si vous
passez en mode objet,
cliquez sur Tap. Et maintenant,
déplaçons-le et ici, maintenant vous pouvez le voir maintenant, je n'ai que la vue de face. Et de ce côté, je
n'ai pratiquement pas la vue arrière. Donc, ici, je n'
ai que la vue de face. Si vous voulez
désactiver celui-ci, vous pouvez venir ici
et désactiver option d'élimination de la
face arrière Vous pouvez voir maintenant que j'ai aussi
la face arrière dans la phase
avant. OK, donc c'était à propos des normales de
Bash ici. OK. Maintenant, ici, au lieu de choisir
ce cube en particulier. Ce que je vais faire, c'est sélectionner
tout cela. Voyons la vue sur l'axe X. OK, donc je viens de tout sélectionner
. Et maintenant je vais
juste supprimer un truc. Et ici, je vais
cliquer sur Shift et A. Et à partir de là, je vais
sélectionner Mesh et, à partir de M, je
vais prendre l'écosphère Sinon, au lieu de cela
, je vais venir
ici et cliquer sur Shift A, et à partir de là, vous
pouvez également prendre une sphère UV. OK, vous
pouvez donc venir ici et sélectionner ce truc de base. Et maintenant, passons
à mon port d'édition. Donc ici, sous le
pot d'édition, comme vous pouvez le voir, maintenant ça a l'air un peu confus. Mais ici aussi,
nous devons savoir quelles sont les principales normales de
maillage Donc, pour cela, sachez que si je veux supprimer une partie
en particulier d'ici. Donc, pour cela,
je vais
venir ici en haut et à partir de là, passons
maintenant à cette orientation
particulière, et maintenant je vais simplement la
désactiver. Donc, après l'avoir désactivée, je vais
maintenant venir ici, je vais passer à ces superpositions
. À partir de là, je vais passer à l'orientation du visage Donc, si je regarde l'orientation du visage, vous pouvez voir que
cette partie extérieure aura
essentiellement l'air ou qu'elle
aura une couleur bleue. Et à l'intérieur, ils
auront une couleur rouge. Alors maintenant, disons qu'à partir d'ici, je veux essentiellement sélectionner.
Alors, venons ici. Sélectionnons simplement
cette partie en particulier, et cliquons sur x, et à partir de là, je supprimerai
simplement les sommets OK. Alors maintenant, si vous
voulez voir ici, à l'intérieur, vous pouvez voir
que j'ai
une couleur rouge , et maintenant que vous avez compris
comment créer ce design, si vous voulez passer en mode objet,
cliquons à nouveau sur Dam. Alors, venons ici.
Passons en mode objet, et ici, vous pourrez
voir à quoi cela ressemble réellement. OK. Alors maintenant, venons-en ici. Supprimons également ce
truc. Venons ici. Supprimons
simplement ce truc. À partir de là, je vais à nouveau cliquer sur Shift A, et à partir de là, sous Mesh, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner ce singe
en particulier. OK ? À partir de là, je vais venir et je vais simplement désactiver à nouveau l'
orientation du visage. Et maintenant, vous pouvez voir toutes les formes que je
prenais sous le maillage, elles étaient plutôt régulières. Mais celui-ci comporte en
fait beaucoup de courbes, je pourrai
donc tout
modifier comme je
le souhaite. OK ? Donc pour cela,
la première chose que je dois faire, c'est donc maintenant, comme vous pouvez le voir,
ces mises irrégulières
de base ici. OK, ce sont donc essentiellement différents types de put
irréguliers. Et maintenant, si je
veux zoomer, je peux essentiellement zoomer depuis Control Plus
depuis mon clavier. Et maintenant, essayons de changer l'orientation
ici. Vous pouvez voir que
c'est ainsi que vous serez en mesure de tout sélectionner
. Et maintenant, si vous voulez
vraiment l'aiguiser, passez à l'objet,
et à partir de l'objet, vous
pouvez passer à la teinte lisse OK. Donc celui-ci n'a peut-être
pas l'air génial, mais vous serez capables de faire beaucoup de choses à
partir d'ici. OK ? Donc, ici, sous l'option
Shade Smooth, vous pouvez réellement changer
le numéro ici. OK, si vous venez ici, si
vous cliquez sur le lissage automatique, vous pouvez venir ici
et modifier la forme de cette
icône en particulier ici également. Donc, à partir de là, aussi,
si je veux
revenir à Shade Flat. OK, donc ici, vous pouvez
voir que j'ai aussi un
appartement Shade. OK ? Encore une fois,
si je clique avec le bouton droit de la souris et si je veux accéder
à Shade Smooth, je peux venir ici, et en gros, je pourrai accéder à
l'option Shade Smooth. Et après cela, vous
pouvez également accéder à votre mode d'édition en cliquant
simplement sur l'onglet, et après cela,
essayons de sélectionner les visages. Et à partir de là, je vais essentiellement sélectionner
tous ces visages. Venons ici et sélectionnons
tous ces visages. Et maintenant je vais faire face. Et à partir de là, je
vais simplement cliquer
sur Shade Smooth. OK ? Sinon,
revenons ici et à partir de là, je cliquerai simplement sur Shade flat. OK, donc vous
pourrez également le
faire à partir d'ici. Sinon, si vous voulez avoir
les données de phase et tout le reste, vous pouvez également avoir toutes ces options,
d'accord ? Je vais donc cliquer sur Shade Smooth. Et maintenant, ici, si j'
essaie juste d'y jeter un œil, cette partie
en particulier semble plutôt fluide. OK. Alors maintenant, encore une fois,
je vais simplement me déplacer vers le
bas de l'axe X.
Venons ici. Nous allons sélectionner tous
ces visages à partir d'ici. OK, alors venons ici. Sélectionnons-le,
retirons également cette partie. Maintenant, déplaçons l'axe X, et je vais juste venir ici et emporter ces petites parties
ici également. Maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à la phase et à partir de la phase, je vais passer à la teinte lisse. Sinon, vous pouvez venir ici et vous
pouvez aller jusqu'au bout. Et ici, si vous
voulez vraiment utiliser Mark Sharp, vous pouvez vraiment le faire. OK, alors viens ici.
Déplaçons l'axe X. Vous pouvez voir à quel point
celui-ci a l'air fluide. Et encore une fois, si vous voulez
juste y retourner, vous pouvez venir ici et
revenir, comme ça. OK. Alors maintenant, encore une fois, si je clique avec
le bouton droit de la souris et à partir de là,
si je reviens en mode objet, je cliquerai sur l'option onglet. Sinon, je viendrai d'ici. Vous pouvez voir en
gros, encore une fois, que je suis de retour ici
au même endroit. OK ? Il s'agit donc essentiellement
du mode de prévisualisation. OK. Encore une fois,
si je clique avec le bouton droit de la souris et si je
veux que l'ombre soit lissée automatiquement, je peux venir ici, et en gros, je pourrai également choisir l'angle par rapport à cette partie
en particulier. Si je viens ici, disons que je placerai juste ici. Cliquons sur l'onglet. Sinon, passons
au mode. Et à partir de là, disons
si je veux sélectionner toutes ces pièces
ici avec Shift. Venons-en ici et ici, prenons cette option de sommet Et maintenant, je vais simplement cliquer sur cette option
de sommet ici Sélectionnons l'ensemble de cette partie. Viens ici.
Mettons-le également ici. Viens ici.
Sélectionnons celui-ci. Essayons de sélectionner
tout cela. Venons ici.
Sélectionnons également cette partie. Je vais venir ici et
je vais simplement sélectionner toute
cette partie
ici également. Maintenant, viens ici. Choisissons juste celui-ci, celui-ci juste ici. Encore une fois, je vais sélectionner
celui-ci ici, ici. En gros, vous pouvez
prendre votre temps pour faire tout ça.
Vous pouvez venir ici. Et maintenant, il ne reste plus qu'à
sélectionner celui-ci. Et ce que vous pouvez
faire, c'est maintenant si vous passez
simplement ici en
mode édition, et à partir de là, passons
à l'option vertex Et à partir du sommet, si vous voulez
lisser les sommets, vous pouvez venir ici et
simplement lisser
les choses Et ici, vous
pouvez essentiellement choisir comment vous voulez faire le lissage et sous quel
angle ici. Si vous voulez l'augmenter, vous pouvez venir ici et l'
augmenter en conséquence. Et maintenant, vous pouvez
également sélectionner l'axe x, l'axe y et l'axe
z en conséquence. Donc, ici, vous pouvez voir les changements de ce côté
en particulier. Et ici aussi, si vous
voulez sélectionner et faire cela, vous pouvez venir ici et le faire de l'
autre côté également. Maintenant, si vous cliquez simplement à l'extérieur et que vous voulez
passer en mode objet, voici quoi
cela ressemble
réellement, d'accord ? Maintenant, nous allons voir comment
vous pourrez choisir si vous avez placé votre
objet dans le mauvais angle ou si vous ne savez pas
où se situent vos normales Nous allons donc en apprendre davantage à ce sujet. Pour cela, encore une fois, je vais cliquer sur Shift et A et à partir de là, gros, je vais
prendre un cylindre. Donc ici, comme
vous pouvez le voir, maintenant, je vais juste
sortir un peu. Déplaçons l'axe X ici. Et comme j'ai ce
cylindre en particulier ici, ce que je vais faire, c'est maintenant, je vais juste cliquer avec le bouton
droit de la souris et, à partir d'ici, si je veux simplement appliquer une
teinte lisse. Ici, vous pouvez voir que
ça n'a pas l'air génial. Si vous essayez de le voir sous
tous les autres angles. Donc ici, ça n'a pas
l'air génial. Maintenant, ce que vous allez
faire, c'est qu'à partir d'ici, en mode
objet, vous
allez passer en mode édition. Venons-y et
passons en mode édition. Et disons que je vais
sélectionner des visages. Allons ici, cliquez
sur les visages. Cliquons sur Shift pour effectuer une sélection multiple. Je vais venir ici, cliquer sur Shift. Et ici, je vais
sélectionner ces quatre parties. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est passer à l'option Mesh. Et dans mon option, je vais cliquer sur les normales Et après, si je le retourne, vous verrez que celui-ci
est vraiment horrible. OK, donc ça n'a pas
l'air génial. Et l'ombrage n'
est pas très bon. OK ? Donc maintenant, encore une fois, si
vous voulez revenir en arrière, vous pouvez venir ici,
cliquer sur Control Z. OK, vous pouvez donc venir ici et simplement cliquer
sur Control Z. Et là, vous pouvez
revenir sur le
même espace de travail Et encore une fois, si vous voulez
sélectionner différents types de visages, vous pouvez venir ici, et vous pourrez sélectionner ces visages. Alors maintenant, par ici. Encore une fois, si je veux donner une rotation à
celui-ci. Donc, pour ça encore une fois,
je vais aller chez Mish. Passons à la normale. Et maintenant, retournons à
celui-ci. Et pour cela, si je veux désélectionner la même
chose ici Encore une fois, je vais
simplement cliquer sur Contrôle A. Sinon, je viendrai ici et je vais simplement tout
sélectionner. D'accord, je peux venir
ici et en gros, je pourrai tout
sélectionner. Et après cela,
déplaçons simplement les sommets ici. Supposons que je souhaite simplement
sélectionner une partie en particulier. Venez ici ou j'ai
sélectionné celui-ci,
encore une fois, passez au maillage,
et à partir du maillage, passons aux normales et
à partir de là, vous pouvez également utiliser l'option recalculer
l'extérieur OK. Maintenant, vous
pouvez le voir à nouveau, celui-ci est de retour
au même endroit. OK ? Donc, ici aussi, si vous en avez quelques-uns
juste sursélectionnés. Et maintenant, si vous optez
pour la meilleure option. Passons aux normales
et à partir de là, si je clique sur retourner Encore une fois,
je vais simplement sélectionner toutes ces
choses à partir d'ici. Après cela, revenons ici. Sélectionnons simplement ce truc. Sinon, je viendrai ici. Et à partir de là, en utilisant Shift, je vais tout
sélectionner ici. Je vais donc simplement sélectionner
tout cela. Et maintenant, encore une fois, je vais
simplement cliquer sur Shift, Shift depuis mon clavier. Et ici, vous pouvez voir qu'il avait déjà recalculé OK, donc si je
veux céder, je peux également revenir à
la même position. Alors maintenant, assurez-vous que vous continuez à
pratiquer celui-ci. Continuez à vous entraîner
à
passer d'un mode à l'autre. Si je passe au mode objet, cliquez avec
le bouton
droit de la souris pour passer du mode Shade
flat au mode Shade Smooth. OK, également à propos du
lissage automatique de la teinte. OK. Et ensuite, vous venez ici
et vous pouvez
réellement travailler avec
cette option d'objet, comme vous pouvez
passer à l'option normale Si vous êtes en mode édition, vous pouvez venir
ici et à partir d'ici, passer au maillage et à partir d'
ici, passer aux normales, recalculer à l'intérieur, à l'extérieur.
Si vous voulez faire un flip, vous pouvez également faire
un flip over J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons
davantage sur les mailles normales, ainsi que sur les différents types d'
extrusion, ainsi que
sur l'
encart et le couteau Alors prenez soin de vous, tout le monde. Rendez-vous tous dans le prochain chapitre. OK.
14. Apprendre l'extrude, l'encart et le couteau: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel essentiel de
Blender. Nous en sommes donc à notre
chapitre 13. Et ici, nous
allons découvrir ces options de modélisation de l'insecte
extrudé et du couteau Voici donc quelques-unes des options de
base Under the edit partir desquelles vous pourrez à
partir desquelles vous pourrez modéliser
votre structure ici. Ne perdons donc pas de temps
et commençons. Donc, comme vous
pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. La première chose à faire est donc de modifier
pour comprendre et examiner
tous ces outils tels que l'extrudeur, l'insecte et aussi
le couteau Nous devons donc d'abord cliquer sur
l'onglet pour accéder à notre mode d'édition. Et à partir de là, en dessous, comme vous pouvez le voir, j'
ai différents types d'outils. Et si je veux voir ces
outils avec leurs noms, ce que je dois faire, c'est qu'une fois que je suis entré dans l'un de ces outils, vous pouvez voir
ici
qu'il y a une barre de flèche. Donc, ce que je dois faire, c'est
venir ici, et je dois juste faire glisser
celui-ci vers la gauche. Et ici, maintenant
vous pouvez également
voir tous les noms ici. Donc, ici, la première
est cette région d'extrusion. Donc, ici, si je clique
sur la région d'extrusion, et maintenant,
résumons simplement ce cube en particulier Et maintenant, disons que je vais entrer ici dans ce sommet en
particulier Et maintenant, une fois que j'ai cliqué
sur ce sommet, j'ai un signe plus jaune Et ici aussi, il
y a un
cercle blanc autour de moi. OK ? Donc disons que si je
veux changer le sommet, si je veux changer
son positionnement, je peux venir ici, cliquer sur cette option jaune, et maintenant vous pouvez
le déplacer Donc, ici, vous pouvez voir. Encore une fois, je vais juste venir
ici, sélectionner celui-ci, et disons que je vais également
sélectionner celui-ci
ici. Maintenant, il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la
souris et de faire glisser le pointeur. Si vous voulez faire glisser le pointeur
ici sur cet axe X, vous pourrez le faire
à peu près comme ça. OK, donc par ici,
vous pouvez voir. Maintenant, si je donne juste une rotation à ce
truc, vous pouvez
voir ces sommets
ici, leur angle normal OK ? Voici donc comment
vous pourrez travailler avec
l'option d'extrusion Et maintenant, si vous voulez venir ici et disons qu'
à partir d'ici, maintenant, je
vais simplement y retourner, donc je vais simplement supprimer
ce truc. OK. Et après
la suppression, disons, si je veux en créer
un en dessous. Je vais venir ici, et je vais juste cliquer sur cette partie intérieure. OK, viens ici.
Sélectionnons-le. Et à partir de là,
je vais maintenant pouvoir le changer ou simplement
changer son angle. Alors venez ici, contrôlez Z. Et à partir de là, vous pouvez créer une
pièce en conséquence, en utilisant cette option blanche.
Reviens ici. Nous allons sélectionner cette partie
en particulier. Venons-y,
et vous pourrez rejoindre ce sommet
directement à partir d'ici. OK. Encore une fois, contrôlez Z pour revenir
en arrière. Je vais donc venir ici. Je vais juste cliquer à nouveau sur
Control s it. Et maintenant,
déplaçons simplement l'angle. OK ? Alors, venons ici. Mettons-le exactement ici. Et maintenant, de la même
manière que vous avez sélectionné
le sommet, ici, vous pourrez également sélectionner
deux chemins ou plus Donc pour cela, encore une fois, je
vais simplement cliquer sur Shift, et je vais sélectionner ces sommets. Je vais donc venir
ici et vous pouvez le voir ici. J'ai en fait sélectionné
ces deux angles. Et maintenant, si j'
élargis simplement la région, vous pouvez
voir
ici, maintenant vous sélectionner une
région comme celle-ci. Et encore une fois, de la même manière, si je viens ici et si je
veux en créer un autre ici, je sélectionnerai cet espace blanc. Et encore une fois, avec
celui-ci, je vais venir ici. Créons-en un autre. Et maintenant, avec cet
espace blanc, je vais venir ici. Et maintenant, avec l'espace blanc, je veux également en créer un
par-dessus. OK. Donc, une fois que vous avez terminé, vous pouvez venir ici,
sélectionner cet axe X. Et à partir de là, en gros, vous serez en mesure de
changer les choses. Je vais juste y retourner. Et maintenant, cliquons
sur cet espace blanc. Je vais donc venir ici, y retourner. Et maintenant, prenons cet espace
blanc à partir d'ici. Choisissons-le juste ici, et maintenant, juste en dessous. Je vais venir ici et je vais juste le
placer comme ça. OK. C'est ainsi que
vous pourrez utiliser ce biseau perdiculaire et créer des
formes Et il en va de même si vous
souhaitez le faire le long d'un axe. Vous pouvez également supprimer
ces sommets. Venons ici.
Déplacons-nous vers le bas de l'axe X. Et maintenant, je vais simplement
sélectionner ces sommets. Et maintenant, supprimons celui-ci. Cliquons sur les sommets, sélectionnons-le, puis cliquez sur Supprimer Et ici, je vais donc
cliquer sur Supprimer les sommets. Et maintenant, je n'ai
plus aucun sommet ici. Vous pouvez simplement le sélectionner en
cliquant sur Enter ici. Alors maintenant, si vous
voulez sélectionner une phase, venons-y et sélectionnons simplement cette partie
supérieure ici. Et maintenant, en haut, je vais venir ici et je vais simplement sélectionner
ce mode de sélection de phase. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner
ces deux parties. Et ici, vous pouvez voir que je viens
de tout sélectionner. Donc, si vous voulez que je
change réellement l'axe X,
vous pouvez venir ici. Et maintenant, si vous cliquez simplement
sur cette option particulière, vous pouvez voir
ici comment
vous pouvez extruder OK ? Et si vous venez ici, disons, cliquez sur
cet endroit en particulier, vous verrez
comment vous allez pouvoir créer une
histoire comme celle-ci. Vous pouvez donc venir ici. Sommes simplement le
contrôle moins, et ensuite,
revenons au début. Placez-le en conséquence. Déplaçons l'axe X. Et ici, vous pouvez voir la rotation de ce
bâtiment perdiculaire tout à fait par Et si vous voulez en
faire une ligne droite, dans ce cas, encore une fois,
vous devez revenir en arrière. Ensuite, à partir de là, vous
devez
vous assurer de cliquer sur cette option
pédiculaire Si vous voulez le vérifier sous tous les
angles, voici
comment vous pourrez le
vérifier sous tous les angles. Et si vous cliquez simplement
sur l'option Plus, vous pouvez simplement
vérifier toutes les marges
ici, tous ces joints. Alors maintenant, revenons en arrière. Cliquons sur Control minus. Et maintenant, disons ici dans l'option Extruder
la région. Si vous maintenez simplement
celui-ci, ici, vous avez également cette option
de collecteur d'extrusion OK ? Donc, si je viens ici, si je sélectionne cette option
extradmnd, et maintenant si je viens ici et
si j'essaie de l'augmenter, vous
verrez
ici que vous pouvez l'
augmenter sans aucune option
géométrique OK. Mais normalement,
si je viens ici, si je le fais avec
la région d'extrusion Alors maintenant, si j'
augmente simplement l'espace, vous pouvez voir
ici que vous avez une marque géométrique Mais si je veux le faire
sans utiliser de marque
géométrique,
dans ce cas, je
viendrai ici et
je vais juste procéder à l'
extrusion du collecteur Et maintenant, sélectionnons simplement
ceci en particulier. Retournons en arrière. Retournons en arrière. Venons ici. Et à partir de là, vous pouvez
maintenant augmenter
la taille sur le dessus. OK. Voici donc comment
vous pourrez l' étendre sans aucun collecteur
géométrique Ensuite, faisons un
nouveau zoom arrière. Et ici, j'ai une autre option qui consiste à
extruder normalement OK. Alors maintenant, si vous venez
ici et disons que je vais simplement sélectionner extrut parmi
normal et ici, si je veux augmenter la taille ou si je
veux diminuer la taille, je pourrai le
faire à partir d'ici Revenons-y encore une fois. Revenons ici. Et maintenant, si vous voulez
augmenter la taille, vous pouvez venir
ici, sélectionner ceci et augmenter
la taille ici. Maintenant, de la même façon, si
vous voulez venir ici, ramenons ce truc
ici. Vous pouvez simplement cliquer ici, et c'est comme ça que
vous pouvez régler les
choses comme ça. OK. C'était donc à peu près
extrême par rapport à la normale. Et ensuite, si vous
voulez aller à l'extrême individuellement, disons que je vais simplement
sélectionner celui-ci. OK. Alors, venons ici. Sélectionnons simplement ce visage. Et maintenant, je veux simplement
sélectionner cette partie en particulier. Et si je veux extruder, extrudons individuellement Et maintenant, vous
pouvez voir comment les sommets sont
réellement explorés Alors venez ici,
sélectionnez à nouveau cette
partie en particulier. Et maintenant, si vous voulez
vraiment changer cela, venez ici et
changez essentiellement l'option d'extrusion Si vous voulez
l'emporter un peu à l'intérieur, vous pouvez venir ici et l'
emporter à l'intérieur. Donc, ici, vous pouvez
vraiment avoir une meilleure vue. OK. Donc, à partir de là, si vous
voulez faire deux parties ou plus. Alors dans ce cas,
venons-y. Sélectionnons ces deux options. Et maintenant, si tu
cliques ici, viens ici. Cliquons sur cette
option. Sélectionnons-le. En utilisant Shift, je vais également
sélectionner cette partie. Et maintenant,
allons-y. Je vais donc venir ici
et maintenant, je suis capable de faire avancer les choses. C'est donc ainsi que vous pouvez
le faire avancer, et c'est ainsi que cela
fonctionnera essentiellement. OK, vous
pouvez voir ici que je
crée ce modèle en particulier en utilisant cette option d'extrusion
individuelle Et la dernière option,
que j'ai
ici, c'est disons que je vais simplement
sélectionner cette partie en particulier. Et maintenant, à partir de là, je vais juste cliquer
sur le troot pour placer le curseur Disons si je veux
tout extruder ici Vous pouvez voir que je vais pouvoir l'extruder comme
ça Parfois, cela peut être assez
déroutant pour vous tous, si vous l'utilisez
pour la première fois. OK, alors viens ici, reviens. Encore une fois, cliquez sur troot pour accéder au curseur, et maintenant je vais passer
à la région d'extrusion OK. Donc, individuellement,
si vous voulez créer une pièce dans n'importe quel signe, vous pouvez venir ici
et disons que si je veux
passer uniquement par l'axe Z, je peux venir ici et je peux simplement l'
augmenter vers l'axe Z. Venons-en ici,
et si vous
voulez diminuer la
taille en conséquence. Venons-y, cliquez sur cette
option particulière. Retournons en arrière. OK, venons ici. Et à partir
de maintenant, au lieu de
ce mode radiographie ,
je vais venir ici, et je vais essentiellement
le désactiver. OK, alors viens ici
et à partir d'ici. Maintenant, si vous voulez
sélectionner toute cette partie, alors maintenant,
déplaçons simplement ces sommets ici Et maintenant, sélectionnons ces
deux sommets. Cliquons sur Shift. Sélectionnons ces deux options. Et maintenant, ce que vous
allez faire, c'est extruder la région. Mais revenons ici et passons à l'extrusion
normale OK ? Donc, si vous venez
ici, passons simplement à ce trade le
long de cette verticale l'un de l'autre Et maintenant, je vais d'abord
l'éteindre. Et maintenant, si j'
augmente simplement la taille, d'accord, vous pouvez voir à
quoi ça ressemble réellement. Sinon, si vous venez ici, disons que vous sélectionnez simplement cette partie en particulier
ou cliquez sur Shift et que vous cliquez à nouveau sur cette
partie ici. Et maintenant, si vous voulez
extruder cette pièce en particulier, vous pouvez venir ici et cliquer
sur ce truc
en particulier En utilisant X maintenant, vous pouvez essentiellement voir à quoi
il ressemble réellement. Encore une fois, si vous revenez simplement en arrière, si vous voulez
le créer d'une manière différente, allez même sur ce site Et maintenant, à partir de là, vous pouvez voir que c'est
ainsi
que vous pourrez
créer en utilisant cette option extrême par rapport à la normale. OK, donc l'angle
normal ici est fondamentalement le même. Et si vous voulez venir ici et disons que vous
voulez le modifier,
alors utilisez la corbeille de contrôle pour effectuer un zoom arrière. Venons ici. Sélectionnons simplement cette partie et à partir de là, sélectionnons-la et vous pourrez la
déplacer. Vous pouvez donc
venir ici et
le déplacer ici également. Maintenant, revenons en arrière. OK, alors
revenons ici. Déplaçons l'axe X. Et ce que vous allez
faire maintenant, c'est
que si vous venez uniquement ici
et en dessous, vous avez une autre option
appelée faces encartées OK ? Encore une fois, si je
désactive simplement l'événement inverse, revenons ici et
sélectionnons ces faces encartées OK ? Alors maintenant,
disons, si je sélectionne simplement
cette partie du perdicule Venons ici. Nous allons
sélectionner les visages. Venons ici. Nous allons
sélectionner les visages. Et maintenant, si tu fais
avancer les choses. OK. À l'intérieur de l'angle
blanc ,
vous pouvez voir que vous êtes
capable de créer un rôle comme celui-ci. De même, si vous venez ici, si vous faites simplement glisser, une fois
que vous êtes ici, vous pouvez simplement faire glisser
le pointeur sur cette partie blanche en particulier, et c'est ainsi que vous
pouvez créer des espaces. Alors maintenant, gardez-le
comme ça ici. Et maintenant, si vous zoomez, voici comment fonctionne
réellement le contraire. Donc, vous pensez peut-être que vous serez également en mesure de faire cette chose en particulier
en utilisant l'extrudeur Mais ici, ce qui va se passer,
c'est que cela ne créera pas
d'espaces supplémentaires, d'accord ? Donc, ça va juste donner
la part ici. Donc, si vous voulez revoir la
même option ici,
revenons ici,
déplaçons-la simplement dans une autre direction. OK, donc vous pouvez venir
ici et vous pouvez gros le déplacer sur
tout ce chemin ici. Alors venez ici,
allons-y. Voici donc à quoi ça
va ressembler. Cliquons sur X, et vous pouvez
voir
ici que vous avez
un design particulier. Il s'agissait donc de phases
incrustées, d'accord ? OK Et à partir de là, ce que vous pouvez faire, c'est
que vous pouvez venir ici et au lieu
de compenser l'événement, disons que je vais simplement
cliquer sur une personne. Maintenant, je vais le sélectionner et
diminuons simplement la taille. Et c'est ainsi que vous
pourrez diminuer
la taille à partir d'ici. Et maintenant, si vous cliquez sur Commencer, vous pouvez venir ici. Et maintenant, disons que vous
pouvez simplement réduire la taille, et que vous
pouvez utiliser celui-ci, comme point de départ ici. OK, donc une fois que vous aurez sélectionné
celui-ci comme point de départ, si vous voulez passer
à l'option d'extrusion, vous pouvez venir ici
et vous
serez en mesure d'excruter ce
truc comme ça Déplaçons maintenant cet axe X, et voici à quoi il ressemble en
gros. Si vous voulez
créer d'autres modèles, vous pouvez venir
ici et le faire. Il s'agissait de cette extrusion
et de l'option d'encens. Passons maintenant à
cette option de couteau. Et pour ce qui est de l'option couteau, disons si je veux
donner à celui-ci une coupe supérieure. Je vais venir ici et par ici, vous pouvez voir, j'ai
une icône verte. Je peux donc venir ici et je pourrai donner une icône à
celui-ci. Et une fois que j'ai terminé, je peux simplement cliquer sur Enter et vous pouvez voir
ici. Maintenant, cette
partie particulière est essentiellement sélectionnée, et ici vous devez couper à l'aide du couteau. Donc, de la même façon,
vous pouvez venir ici et disons que
si vous voulez créer un cercle ou un
triangle comme celui-ci, venez ici. Et maintenant, si vous cliquez
sur Enter, ici, vous pouvez voir que vous avez également
le triangle ici. Maintenant, si vous venez ici,
cliquons sur Alt et utilisons Alt. Ce que tu peux faire,
c'est revenir en arrière. Et maintenant, si je clique sur Alt et si je clique simplement sur
cette partie en particulier, et maintenant si je la place
juste ici,
et là encore. Et si je clique simplement sur Enter, voici comment cela
donnera une réduction à celui-ci. OK. Donc, une fois que j'ai terminé, je peux simplement cliquer
sur Escape. OK. Sinon,
je pourrai peut-être également
sélectionner d'
autres pièces ici. OK. Alors maintenant, si vous voulez
sélectionner l'option Bevel, vous pouvez également venir ici et utiliser l'option Bavel
à partir d'ici, que aborderons lors de nos prochains cours Alors maintenant, désélectionnons simplement
cette partie en particulier. Et voici le modèle
que je venais de réaliser. OK. Et maintenant, il existe une autre option sous
cette option de couteau, qui est la bissection. OK, vous pouvez venir ici, sélectionner l'option bissect, et disons que je ne
veux pas séparer ce perdicule OK, donc je vais venir
ici, sélectionner ce truc. Et maintenant, si je viens ici et
qu'avant de sélectionner
l'option bissecter, je dois aller case de sélection et simplement
sélectionner
le tout,
passer à l'option bissecter Et à partir de là, si je veux couper
ce perdicule en deux, pour vous
puissiez le voir. Vous avez cette option de
perdicule. Vous venez ici et
vous pouvez simplement effacer l'
option intérieure. Vous le pouvez, les gars. L'option extérieure ici, pour que vous puissiez venir
ici et que vous puissiez également sélectionner l'option de
champ. OK. Voici comment
vous allez pouvoir faire la bissection. Et maintenant, vous pouvez
venir ici, et vous pouvez
vérifier le seuil normal,
le point normal et aussi
le seuil de l'axe. Vous pouvez donc venir ici et
c'est ainsi que vous
pourrez l'
utiliser ici. OK. Donc, si vous ne voulez pas voir le côté intérieur,
vous pouvez venir ici. Maintenant, vous pourrez
voir cette face intérieure. Et maintenant, si vous voulez
avoir une idée de celui-ci, vous pouvez venir ici
et cliquer sur le champ. Donc vous êtes la seule à avoir cette
bissection ici. Et si vous voulez un extérieur dégagé, si vous passez à autre chose, vous pouvez voir
ici. Vous avez également un
extérieur dégagé ici. Mais maintenant, si vous voulez un intérieur
clair et un extérieur clair. C'est ainsi que vous
pourrez visionner. Si je le désactive à nouveau, si je le désactive à nouveau. Maintenant, si je clique simplement sur Feel. Et maintenant, si je
clique simplement sur Effacer l'extérieur, voici à quoi cela
ressemblera et ici avec ce champ en clair intérieur,
voici à quoi cela ressemblera. Et si je ferme simplement mon terrain, alors
désactivons le terrain. Et ici, comme vous pouvez le voir, maintenant je ne peux pas voir le
terrain juste ici, d'accord ? Alors maintenant, ici, voici comment
vous allez pouvoir travailler. Maintenant,
revenons encore une fois ici. Passons à mon mode objet. OK, alors venons ici. Passons au mode objet. Déplaçons-le simplement
autour de l'axe y. Donc oui, celui-ci a l'air bon en
gros. J'espère que vous avez compris dans
ce cours comment vous
serez capable de créer ce type de modèle en utilisant le trot , l'
encart et enfin le couteau et le bict Alors oui, j'espère vous voir tous dans le prochain
chapitre d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à tous.
15. Boucles en biseau et en bordure: Bonjour
à tous, et bienvenue dans un autre chapitre
du tutoriel
Blender Essential Nous en sommes maintenant
au chapitre numéro 14. Et ici, nous
allons en apprendre davantage sur le Bavial et les boucles d'âge D'accord ? Nous allons donc apprendre comment
vous pourrez ajouter un Baval et nous
découvrirons également les
différents outils ici Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme vous
pouvez le voir, maintenant, je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. Donc, la première chose
que je dois
faire ,
c'est passer du mode objet au mode édition en utilisant
la touche
de tabulation de mon clavier, d'accord ? Donc, si je viens ici, disons que nous sélectionnons celui-ci, passons en mode édition. Et maintenant, alors que je
suis en mode édition, arrivons ici et
sélectionnons l'option. Avant cela, je vais simplement le
faire glisser vers le bas pour que je puisse voir tous
les noms de l'outil, qui se trouvent ici sur le
côté gauche. Donc, ici, nous allons en apprendre davantage sur
le marteau, la découpe en boucle, et aussi sur l'outil
Age Slide, d'accord ? Donc, la première chose à faire, c' est
d'apprendre à quoi sert
un Bavel D'accord ? Donc, pour cela, disons que je veux venir ici et qu'à partir de là, je sélectionnerai la sélection d'âge. D'accord ? Je vais donc venir ici, sélectionnons cet âge
en particulier. Et maintenant, si je veux
vraiment mettre du Bavel, si je veux mettre une sorte
de couche plane ici, qui sera là
à un angle de 45 degrés Je vais maintenant sélectionner
l'option Bavel. Et maintenant,
vous pouvez voir
qu'il y a une marque jaune. Donc, ce que je peux faire, c'est venir ici.
Sélectionnons celui-ci. Cliquons sur cette partie blanche, et ici, vous pourrez voir. En gros, cela vous
donnera une assiette. D'accord ? Je vais donc juste
inverser les choses et ici, vous pouvez le voir sous un angle
différent également. Si vous voulez
le voir depuis un axe y, si vous voulez
le voir depuis l'axe x ou si vous voulez
le voir depuis l'axe z. Venons ici. Revenons à
l'axe Y, lui-même. Venons ici. Et maintenant, avançons celui-ci
un peu plus haut. D'accord. Alors venez
ici et vous verrez qu'il
y a essentiellement une coupure de 45
degrés, d'accord ? Maintenant, la prochaine chose est si vous voulez utiliser
ou
mettre en place différents types
de segments ici, vous serez en mesure de le
faire à partir d'ici même. D'accord. Alors maintenant,
venons-y, et maintenant revenons en arrière. Je vais donc revenir
ici. Et en utilisant la
touche gauche de ma souris, je vais venir ici, sélectionner ce bord en particulier
et sélectionner celui-ci. Et ce que je peux faire, c'est que je peux simplement garder ma souris et qu'il y a une
option de défilement vers le bas dans la souris, puis je vais simplement l'enrouler, et vous pouvez la voir ici. J'ai un certain nombre de
segments ici. D'accord ? Et je peux également diminuer
le nombre de segments. Let's Control Plus,
revenons en arrière. Et maintenant, si je
clique simplement sur cette option, et si je la fais simplement défiler vers le bas
, vous pouvez voir. Maintenant, j'ai beaucoup de
segments ici. Et maintenant, si tu veux
venir ici, allons-y. OK, donc je
reviendrai ici. Et maintenant, si vous voulez placer un nombre exact de
segments d'ici en haut, vous pouvez venir et
disons que je veux en mettre 25 ou 25 segments. Je vais simplement cliquer sur Entrer
ici pour accéder aux 25 segments. Maintenant, je vais juste déplacer celui-ci haut en bas,
vous pouvez voir, maintenant j'ai un total de 25 segments dans ce joint aval en
particulier. Encore une fois, si j'y retourne, disons que nous revenons
ici. Et maintenant, au lieu
de me limiter aux âges, je veux essentiellement
travailler avec les sommets. Je vais donc venir ici et maintenant je vais sélectionner l'option
sommets Et ce que je vais faire, c'est
venir ici, le
changer en haut
également. Venons ici. Nous allons sélectionner
ces sommets en particulier Cliquons sur Shift. J'ai donc sélectionné
ces deux parties ici. Maintenant, si je
déplace celui-ci vers le haut, revenons ici et si je veux abandonner celui-ci à notre
rotation ici, vous pouvez voir à quoi
il ressemble réellement. D'accord. Donc, ici, vous pouvez voir maintenant à quoi
ça ressemble vraiment. Et ici, si je veux
réduire à nouveau le segment
à un, je cliquerai sur un segment ici. Retournons en arrière. Dans le cas contraire,
sélectionnons cette partie. Et maintenant, une fois que j'aurai déplacé celui-ci, vous pouvez voir, j'y retournerai. Et ici, si je veux modifier la netteté de
ces deux angles en utilisant Shift, je sélectionnerai ces deux
sommets Maintenant, je vais juste déplacer ce
truc et ici, vous pouvez voir que la
coupure est assez nette. Donc, ici, vous pouvez
voir que la coupure ici est assez nette. Et ce que vous pouvez faire
à partir de là, c'est que, encore une fois, si vous optez pour cette option
particulière sous les segments, vous pouvez venir
ici et ajouter deux segments, et plus encore. Donc, ici, vous pouvez voir à quoi ressemblent
ces segments
de base ici, et encore une fois, revenir en arrière. Et je vais juste y
retourner. Et maintenant, disons que si
je veux mettre un peu de Bavel, prenons ce mode Bavel, et maintenant je veux
sélectionner une phase complète D'accord. Donc, ici, je vais sélectionner les
sommets eux-mêmes. Maintenant, je vais juste
cliquer sur Shift, et je vais sélectionner tout
celui-ci, d'accord ? Et maintenant, si je
clique juste ici, vous pouvez voir à quoi
ça ressemble en gros. Donc, à partir de là, si je
veux réduire le segment, je peux venir ici, et en gros, je pourrai diminuer
le segment à partir d'ici. Alors maintenant, revenons en arrière. Et maintenant, vous pouvez
simplement faire glisser celui-ci ici,
vous pouvez voir à quoi il ressemble
réellement. D'accord ? Et si tu veux
travailler, plus d'infos ici. Vous pouvez
entrer ici dans l'option de forme, et en gros,
vous pouvez également diminuer l'option
de forme à partir d'ici. Et de la même manière, encore une fois, si vous optez simplement pour l'
option des âges, revenons en arrière. À partir de maintenant, j'ai
sélectionné l'option ages,
et voici à quoi elle
ressemblera réellement si vous utilisez l'
option Bavel ici D'accord. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est ainsi que
vous pouvez créer des formes. Donc, ici en haut, vous pouvez créer cette forme en
utilisant le biseau pour, et maintenant, venons-y Allons-y. Et maintenant, sélectionnons cette option de visage.
Sélectionnons celui-ci. Et maintenant, cliquons
sur cette option Pavel. Et ce que je veux
faire ici, c'est travailler avec le
biseau en détail Alors venez ici en haut et au lieu d'arêtes, si vous
voulez sélectionner des sommets, vous pouvez venir ici
et sélectionner des sommets Et maintenant, vous
pouvez réellement changer la largeur de cette
figue en particulier ici. De plus, vous
pouvez sélectionner nombre de segments que
vous souhaitez. D'accord ? Donc, si vous voulez
avoir plus d'un segment, vous pouvez venir ici et
utiliser cette partie en particulier. Et si vous voulez changer la forme de concave
à convexe, etc., vous pouvez venir
ici et le
faire à partir d'ici également Vous pouvez donc
vérifier la forme ici. Enfin, si vous
souhaitez personnaliser votre forme, déplaçons simplement cet
axe X ici. Et maintenant, supposons que vous souhaitiez personnaliser cette
forme particulière ici. Alors dans ce cas,
venons-en ici. Sélectionnons ce truc. Maintenant, si vous déplacez simplement
celui-ci ici,
voici comment vous
pourrez le déplacer. Et après cela, si vous souhaitez personnaliser cette forme particulière, revenez
simplement en arrière et cliquez
sur la dernière option, et ici
, vous pourrez
choisir la forme en conséquence. Vous serez donc en mesure de comprendre
exactement ici. Donc pour cela, si je sélectionne
celui-ci, revenons ici. Trouvons celle-ci,
cette forme particulière. Passons maintenant à la personnalisation. Et à partir de l'option personnalisée, vous pouvez voir que vous
pouvez
désormais donner
différents types de formes. Alors viens ici, si tu
veux déplacer ce truc. Si vous voulez ajouter n'importe quelle forme,
vous pouvez venir ici, et vous pouvez essentiellement personnaliser les formes
ici tout au long. D'accord ? Et si vous voulez
conserver les mêmes paramètres, vous pouvez essentiellement conserver
les mêmes paramètres eux-mêmes. Et si vous voulez le changer,
vous pouvez venir ici
et le
changer ici aussi. Alors, revenez en arrière.
Juste ici, passez à l'option Bavel Et maintenant, à partir de là, si vous fermez simplement
ce truc, et si vous voulez
réinitialiser la vue, vous pouvez également venir ici et
réinitialiser la vue. Si vous voulez voir
celui-ci dans les sommets, vous pouvez venir ici, et
vous pourrez également le
voir dans les sommets Encore une fois, je vais revenir
ici dans ma super ellipse, et maintenant vous pouvez
voir que c'est ainsi que cela fonctionne
essentiellement Maintenant, si vous voulez simplement voir sous tous
les autres angles, voici à quoi il ressemble, vous pouvez
donc créer
un type de
modèle différent en utilisant les deux Bavel Maintenant, venons ici et
supprimons tout
cela. Venons ici. Passons au mode objet. Et à partir de là, je vais
simplement cliquer sur Supprimer. Encore une fois, je vais
cliquer sur Shift A, et je vais simplement ajouter
un cube juste ici. À partir de là,
passons à cette option. Et encore une fois, passons
au mode édition. Je suis ici
en mode édition. Disons que je veux juste
changer un seul sommet. Je vais venir ici et à partir de là, je vais simplement sélectionner les sommets et mon outil est
déjà sélectionné Donc, ce que je peux faire, c'est venir ici et si je
veux le changer,
je pourrai le faire à
partir d'ici. Mais au lieu des âges,
je dois activer l'option
sommets, et maintenant je peux également
augmenter la largeur
à partir d'ici OK, donc si je veux
donner la largeur, je peux venir ici et donner
la largeur à partir d'ici, et sous forme, je peux aussi travailler vers le bas avec la
forme. Et si je veux plus de segments, je peux venir ici et
je peux en gros avoir beaucoup de segments
comme celui-ci. Et ici, vous pouvez voir que j'ai l'index des
matériaux. Je peux également travailler sur
l' index des matériaux de ce coin
en particulier. D'accord ? Donc, tout tournait
autour de la façon dont vous pourrez changer un angle
particulier. Au total. Donc, si vous venez ici, si
vous l'augmentez, vous pourrez le faire
à partir d'ici. Diminuez simplement la forme. Si vous voulez le déplacer, et si vous voulez le voir, vous pouvez venir ici, il suffit sélectionner ce
truc en particulier. D'accord. Assurez-vous donc de
sélectionner celui-ci. Accédez à l'option Vertices. Et maintenant, si vous le
déplacez simplement depuis le début, il sera déplacé correctement. D'accord. Il s'
agissait donc du joint Babal , que vous
pourrez utiliser pour
créer différents types de formes Encore une fois, je vais
simplement sélectionner tout cela et je vais simplement
supprimer tous les sommets. Sélectionnons-le
également, cliquez sur Vertex impairs. Toute cette partie supplémentaire particulière, je vais juste supprimer celle-ci. Encore une fois, je vais simplement cliquer
sur Shift A et ici, je vais créer un Q. Et maintenant, si je veux
augmenter la taille ici. Je vais donc simplement cliquer sur G, ou simplement
sur S. Maintenant, si je veux
déplacer celui-ci sur l'axe y,
je vais cliquer sur y. Et vous
pouvez voir ici que je suis capable d'
augmenter sa taille à partir de l'axe y. Donc, si je
déplace tout ça ici, je serai capable de le faire. Sinon, revenons
ici et diminuons également
la mise à
l'échelle par rapport à l'axe X. Je vais donc venir ici, je vais le
diminuer par rapport à l'axe X. Je peux venir ici.
Sinon, augmentons la taille à partir de l'axe X. Maintenant, je vais cliquer sur, et je vais cliquer sur y pour diminuer
sa taille par rapport à l'axe y. Alors venez ici et vous
pourrez réellement diminuer la taille à partir de
l'axe Y lui-même. Alors venez ici et
placez peut-être ce
truc en particulier ici. Et aussi, passons
à la case de sélection. Passons au mode objet. Et maintenant,
si vous voulez vous déplacer, vers l'axe Z, passez à G. Et maintenant, cliquez sur Z, et
maintenant vous pouvez simplement
le déplacer un peu
en haut. Vous pouvez venir ici et peut-être déplacer ce
truc ici en haut. Il ne reste plus qu'à choisir l'angle. Et si vous voulez aussi réduire
ce truc, cliquez sur G, puis cliquez sur Z, et ici vous pouvez
aussi le réduire. Alors maintenant, vous pouvez simplement
le vérifier sur tous les sites de base, et maintenant je vais vous
montrer les différentes options. Maintenant, cliquons sur l'onglet
pour accéder à mon tableau d'édition. Et ici, si je
sélectionne le Bavel, et maintenant, venons-y Sélectionnons l'option de sélection du
visage, et je vais simplement
sélectionner la partie supérieure. Et si je déplace
celui-ci ici,
vous verrez qu'il
a l'air assez bizarre. D'accord ? Donc, ici, celui-ci
a l'air plutôt bizarre. Si je veux travailler ici. D'accord. Alors maintenant, pour cela, je dois passer à
mon option d' objet et
jouer avec toutes
les options, d'accord ? Alors maintenant, de la même manière, si
je viens ici, disons, si je passe en mode objet, cliquons sur le
mode objet juste ici. Et maintenant, à partir de là, je
vais passer à l'objet. Et maintenant, à partir de là,
je vais poser ma candidature. Et la touche de raccourci pour cela est le contrôle A de votre clavier. Et maintenant, je vais simplement cliquer
sur l'option d'échelle. Alors maintenant, je vais simplement cliquer
ici sur l'option d'échelle. Et encore une fois, je vais passer en mode édition en utilisant la
touche tactile de mon clavier. Et une fois que j'ai sélectionné
l'option Baval. Et maintenant, si je fais juste
le truc avec Bavel ici, vous pouvez voir à
quoi ça ressemble vraiment Ici, vous pouvez voir. Maintenant, si je viens
ici et
que nous y retournons , venez ici. Déplaçons l'axe X. À partir de là, passons
au mode objet. Depuis le mode objet,
passons à l'objet, passons à l'application et cliquez sur l'échelle. Maintenant, cliquez sur Tap pour
passer en mode édition. Et maintenant, cliquez ici et
essayez simplement de l'embellir. D'accord. Donc, ici, voici à
quoi cela ressemblera en gros. Et si vous voulez travailler avec autre
chose ici
dans le type de largeur, vous pouvez venir
ici et
travailler essentiellement avec le
type de largeur à partir d'ici même. D'accord ? Sinon,
au lieu de pset, si vous sélectionnez l'option de profondeur, vous pouvez venir ici
et déplacer ce
truc partout Si vous voulez le faire tomber, vous pouvez essentiellement le
faire tomber. Et maintenant, vous
pouvez voir quoi ressemble réellement cette
forme particulière. D'accord ? Vous
serez donc en mesure d' utiliser ce
truc en particulier comme ça. C'est un peu comme un
klaxon ici. Et maintenant, placons-le
juste ici, au centre. Et encore une fois, je vais venir ici, sélectionner la balle aussi. Et si vous voulez
appliquer le bavill, vous pouvez simplement
venir ici et appliquer le bavill de tous
les côtés ici également Maintenant, en utilisant X, voyons-le simplement tous les autres angles. Et ici, vous pouvez voir
que vous avez un peu d'ombrage. Cela signifie donc que nous devons comprendre qu'ici, j'ai sélectionné deux
objets ou plus en même temps, ce qui ne va pas très bien. Il y aura un
problème quand j'
essaierai de colorier tout ça. OK, ici j'ai une forme. Alors maintenant, si vous voulez le déplacer, cliquons et passons d'abord
au mode objet. Cliquons à nouveau sur l'onglet. Sinon, passons en mode objet. Cliquons sur G, et
déplaçons-le vers l'axe y. Mettons-le juste ici. Déplaçons les
sommets X ici. Et maintenant, en gros, nous allons apprendre ici dans le tableau d'
édition lui-même. Mais ici, nous allons en apprendre davantage sur
l'option de découpe en boucle. D'accord ? Encore une fois, pour
cela, je vais venir ici. Je vais cliquer sur Shift
A pour créer un Q. Et maintenant, cliquons sur S. Et si je
veux diminuer la taille, je peux la diminuer. Ensuite, je
viendrai ici et je cliquerai simplement sur G.
OK, viens ici. Mettons-le
ici, au centre. Cliquons sur S. Mais ici, je veux vraiment le réduire à partir de l'axe y. Je vais donc venir ici.
Je vais cliquer sur y. Et ici, je vais
sélectionner cet axe. Et maintenant, encore une fois, je
vais cliquer sur X ou sur
S. Ensuite, je vais juste cliquer sur X, et voici comment vous pouvez
réellement inventer tout cela. Ensuite,
cliquons sur G, et maintenant je vais cliquer sur Z pour
le déplacer tout seul ici. Je vais donc simplement déplacer ce
truc ici. Alors maintenant, encore une fois, je vais juste définir l'
angle comme suit. Et maintenant, résumons
en utilisant control moins, passons maintenant à
cette option de découpe en boucle. Et maintenant, vous pourrez
créer des boucles de bord. Donc, une fois que vous passez votre souris sur
cet endroit en particulier, vous pouvez voir qu'il y a lignes imaginaires
horizontales et
aussi des lignes imaginaires verticales Donc, si vous voulez
diviser celui-ci, si vous voulez ajouter
des boucles de bord, vous pouvez venir
ici et sélectionner. Maintenant, si je clique sur X, vous pouvez voir
ici
en utilisant une ligne jaune, il y a essentiellement une
coupure ici au centre. D'accord ? Donc maintenant, encore une fois, si vous voulez placer ces
choses verticalement, vous pouvez venir
ici et là, vous pouvez également ajouter
ces lignes verticales. Donc, vous pouvez
en ajouter plus, autant que vous le souhaitez. Et maintenant, si vous venez ici, passons à cette option. Allons ici et si
vous voulez en ajouter d'autres, vous pouvez venir ici
et en ajouter d'autres ici. Et maintenant, si vous voulez réellement sélectionner une autre partie que vous souhaitez simplement faire glisser. Vous pouvez cliquer sur Alt. Sinon, vous pouvez
simplement cliquer sur Control, et vous pouvez réellement
déplacer ce truc. Il vous suffit donc de
sélectionner une pièce en particulier. D'accord ? Supposons donc que je souhaite sélectionner cette option
particulière. Et maintenant, vous pouvez vraiment
déplacer ce truc. D'accord. Donc, il en va de même
si vous venez ici, si vous cliquez simplement sur le bouton de commande, et c'est ainsi que vous
pourrez déplacer la boucle He partout. D'accord ? C'est ainsi que vous pourrez
créer vos affaires. Déplaçons l'axe X. Et maintenant, disons si j'
ai un autre type
de rotation ici. OK, alors venons-y. Sélectionnons
tout cela. Cliquons sur pour
passer en mode objet. Et depuis le mode objet, il suffit de cliquer sur
G.
Et maintenant, je vais
sélectionner ce truc. Maintenant, je vais simplement sélectionner
ce cube en particulier et à partir de ce cube en particulier. Ce que je vais faire, c'est si je veux donner à ce
truc une forme étrange. Donc pour cela, je vais venir ici. Déplaçons ce
truc partout. Passons maintenant à cette option
particulière. Et si vous voulez donner une rotation à
ce truc, vous pourrez également lui donner une
rotation. D'accord. Donc, comme
vous pouvez le voir, ces
deux éléments
sont essentiellement sélectionnés. Donc, si vous
double-cliquez ici dans
l'option cube, vous pouvez voir
ici. Maintenant, j'ai l'
option cube juste ici. Et si vous voulez
créer une nouvelle collection, vous pouvez cliquer sur Shift A, et allons-y avec un cube, et revenons ici
et déplaçons ces
deux objets
ici dans un coin. Cliquons sur G. Et maintenant, déplaçons-le juste ici. Sélectionnons cette commande
plus pour zoomer, d'accord ? Et je vais à nouveau
revenir à mon mode d'édition. Et à partir de là, si je veux ajouter ici verticalement et
aussi ici dans les sites, je pourrai le faire. Et maintenant, venons-en ici et sélectionnons tout
cela. Si vous souhaitez sélectionner
une pièce individuellement, vous pourrez également sélectionner différentes
pièces individuellement ici. D'accord. Alors maintenant, cliquons ici et passons à ce mode d'édition de
Pericula Et maintenant, venons-y. Revenons en arrière et
en utilisant l'outil à main, vous pouvez essentiellement
déplacer ce truc. D'accord. Alors maintenant je vais venir ici. Sélectionnons celui-ci, et à partir de là, passons
à l'option Edge Slide. OK, alors maintenant, si vous voulez glisser vers
le bas, vous pourrez le faire
à partir d'ici. Et si vous voulez le déplacer vers
le haut, juste
au centre de
ces deux boucles He. Vous serez
capables de le faire. Alors maintenant, si vous
cliquez simplement sur Alt ou sur Control, vous pouvez à nouveau travailler
ici. Et encore une fois, maintenant, si je clique
simplement sur cette option
en particulier, cliquons sur Alt et vous pourrez déplacer
ce truc depuis le début. D'accord ? Donc, si vous voulez simplement supprimer ces sommets en particulier, vous pouvez venir ici et supprimer
les sommets
en question, et vous pouvez
créer des formes en conséquence D'accord ? J'espère donc que vous avez compris
dans ce cours comment vous
pourrez travailler avec le
babel, le loop cut, et enfin
l'outil He Slide J'espère donc vous voir tous
dans le prochain chapitre, où nous en apprendrons
davantage sur le mixeur. Prenez soin de vous, tout le monde.
Rendez-vous tous dans le prochain chapitre. D'accord.
16. Apprendre à subdiviser, à remplir et à fusionner: Bonjour à tous, et
bienvenue dans un nouveau chapitre de Blender
Essential Tutorial. Nous en sommes maintenant
au chapitre 15, où nous allons
apprendre à subdiviser, toucher et fusionner votre
objet dans Blender Nous allons donc
découvrir tout cela en détail dans ce chapitre
particulier. Ne perdons donc pas de temps,
et commençons. Donc, comme vous
pouvez le voir, maintenant,
je suis ici sur la page d'accueil
ou sur l'espace de travail
du mixeur Donc, la première chose que je
dois faire est de venir ici, sélectionner votre cube et de cliquer sur TAM pour passer en mode édition Et après cela, ce que vous
allez faire, c'est maintenant ici, une fois que vous avez sélectionné
tous ces âges, vous pouvez passer
à l'option He, et depuis l'option He, vous pouvez cliquer
sur subdiviser. D'accord. Donc, une fois que vous avez cliqué
sur l'option de subdivision, si je la déplace simplement, vous pouvez voir que
ce cube en particulier a été subdivisé en
différentes parties Donc, ici, il y a
différents types de phases. Et maintenant, si vous voulez que je désélectionne et
que je zoome, ici
, vous pouvez
voir à quoi ça ressemble réellement D'accord ? Chaque phase est donc subdivisée en quatre
parties ici C'est donc une façon de subdiviser. Passons maintenant à
cette option particulière. Et à partir de là, sélectionnons cette option de
sommets
ici en haut Maintenant, si j'essaie de sélectionner un
seul sommet, et maintenant si je veux subdiviser, je ne pourrai pas le faire D'accord ? Donc, si je clique sur l'âge ,
si je vais sur subdiviser, vous
ne verrez aucun changement Mais pareil, et si
je viens ici et que je clique sur Shift, et que je sélectionne simplement ces
deux parties. Et maintenant, encore une fois, je vais passer
au bord et à partir du bord. Maintenant, je vais venir ici et je
vais simplement cliquer sur subdiviser. Donc, si je zoome
ici, vous pouvez le voir, maintenant j'ai un autre sommet juste entre ces
deux arêtes D'accord ? Encore une fois,
je vais venir ici et maintenant je vais choisir
l'option H select. Maintenant, en utilisant Shift,
sélectionnons celui-ci. Venons-en ici, sélectionnons celui-ci, et maintenant je
vais sélectionner les deux. Encore une fois, passez à l'option He. Et à partir de l'option He, vous pouvez subdiviser Sinon, vous
pouvez simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et après avoir cliqué avec le bouton droit de la souris, il y a l'option de
subdiviser ici en haut Et c'est ainsi que vous
pourrez subdiviser ces
deux parties Seule cette phase a donc
fondamentalement changé. D'accord ? Si vous voulez le
déplacer vers l'axe Y, vous pouvez venir ici,
le déplacer et vérifier
toutes ces choses. D'accord ? C'est donc à peu près ça. Et maintenant, si vous
voulez venir ici, déplacons-le sur l'axe X. Et à partir de là, maintenant,
ce que je vais faire , c'
est sélectionner tout
cela. D'accord ? Donc, pour cela, encore une fois, je vais simplement cliquer sur le contrôle. Et après avoir cliqué sur Contrôle, je vais essayer de sélectionner
l'option de phase. Maintenant, cliquons sur
Alt, ici, j'ai tout sélectionné
. Et voilà, comme vous pouvez le voir, si je sélectionne
tout cela. Venons ici. Sélectionnons simplement tout
cela, toutes ces trois phases. Et si je veux
subdiviser, je peux venir ici,
je peux simplement
cliquer avec le bouton droit de la souris et, en gros, je peux subdiviser cette partie
en particulier à partir d' Et si je veux en
subdiviser huit de plus. OK, je peux venir ici, passer à cette option de
restauration particulière Et à partir de là, je
peux sélectionner le nombre de coupes que
je veux ici, ainsi que la douceur
entre les coupes Je peux vraiment
sélectionner tout cela. D'accord ? Et ici, si vous
voulez le déplacer normalement ou si vous voulez lui donner une vitesse aléatoire,
vous pouvez venir ici. Et ici, vous
pouvez également
sélectionner la rugosité de
la pièce sélectionnée D'accord. Alors maintenant, je dois
diminuer la rugosité. Ici, vous pouvez aussi
appeler ça la fractale. Et ici, vous pouvez le voir, il existe également une autre option connue sous le nom de type coin en quart. D'accord. Donc dans ce cas, au lieu de choisir
la coupe droite, si je passe à l'option trajectoire, et maintenant si je fais simplement avancer
ce truc, vous pouvez le voir
ici, maintenant cela va simplement le déformer
de cette façon Et encore une fois, je peux aussi avoir de
la douceur ici. OK, donc si vous voulez que je l'
augmente ou que je le réduise, et si vous voulez que je
diminue le nombre de coupes, je peux sélectionner le
nombre de coupes ici. D'accord. Donc, si vous voulez
subdiviser uniquement cette partie, vous pouvez venir
ici et la subdiviser également en
différentes parties D'accord ? Et individuellement,
après cela, si vous voulez travailler
avec quoi que ce soit, disons que je veux réellement
travailler avec l'extrusion vers le curseur Donc je peux venir ici. Extrudons
simplement celui-ci Et maintenant, je peux sélectionner différentes formes ou créer
différents types de formes. Encore une fois, revenons en arrière, et maintenant, déjà, je suis ici dans mon outil supplémentaire
en particulier. Mais ici, si vous souhaitez sélectionner l'option
de précurseur supplémentaire dans la zone de sélection elle-même, vous pouvez venir ici
et cliquer sur Contrôle, et maintenant cela
fonctionnera de la même manière. Donc, si vous venez
ici et disons que vous cliquez simplement sur Contrôle. Vous serez capables d'
extruder ce
truc en particulier. Venons ici. Cliquons sur Contrôle. Et maintenant tu pourras le
faire ici même. Donc pour cela, encore une fois, si vous souhaitez sélectionner le mode
de sélection, venez ici. Sélectionnons simplement
l'option de phase. Venons-y et passons
au curseur d'extrusion. Et c'est ainsi
qu'il sera également
extrudé vers le curseur D'accord. Il s'agissait donc de
l'option de subdivision. Maintenant, je vais juste
venir ici et
disons que je vais simplement
cliquer sur Extra Gon, et maintenant nous allons tout sélectionner. Et maintenant, je vais simplement supprimer
tous les sommets tout autour. Je vais donc venir ici et
maintenant, cliquons sur Supprimer, et je vais simplement supprimer
les sommets. Et maintenant, ici, nous allons en apprendre davantage
sur Feel Option. Donc, si vous voulez en savoir plus sur
l'option Feel ici, nous pourrons en apprendre
plus en détail ici. Donc pour le moment, je vais
passer ici dans l'axe Z. Et maintenant, si vous voulez créer n'importe quelle forme, d'accord, une forme
personnalisée, vous pourrez également créer des
formes
sous-personnalisées ici. Donc, pour cela, je
dois faire une fois que je suis ici dans la vue
orthographique supérieure, alors maintenant ici pour
créer un triangle Ajoutons différents
types de sommets. Donc, ici, je
vais venir ici et je vais
juste cliquer sur Contrôle
et je vais juste cliquer avec le
bouton droit sur ma souris. Et ici, vous pouvez voir que j'ai ces sommets
particuliers Alors maintenant, je vais juste
sélectionner ce
truc et je vais juste cliquer sur l'un d'eux. Et après cela, encore une fois, je vais simplement cliquer sur Contrôle. Je viendrai ici en haut. Maintenant, je vais juste cliquer ici
avec ma souris. la même manière, je vais
venir ici et maintenant je vais simplement cliquer sur Contrôle et cliquer avec
le bouton droit sur ma souris. Donc, ici, vous pouvez voir. Maintenant, ces sommets sont
en fait réunis ici. Alors maintenant, si je veux travailler
sur le GS et d'autres trucs. Pour cela, encore une
fois, je vais
simplement sélectionner tout cela et
passer aux sommets Et à partir de là, vous pouvez sélectionner l'option phase à partir
des sommets D'accord ? C'est ainsi
que vous pourrez créer une phase
à partir de sommets. Donc, cette touche de raccourci
provient de notre clavier
, que vous utiliserez beaucoup ici. Alors maintenant, venons-en ici. Regardons-le sur un axe y. D'accord ? Alors maintenant, ici, ce que vous allez faire, c'est travailler
sur le terrain. Donc, dans
ce cas, encore une fois, je
vais venir ici, et je vais simplement sélectionner
ces points verticaux. OK, alors je vais venir ici. Je vais sélectionner ce point, cliquer sur deux extruder Maintenant, je vais sélectionner celui-ci. Et à partir de là, je vais
sélectionner cette partie. D'accord. Donc, une fois que j' aurai fini de partir d'ici en
haut, je viendrai Je vais prendre ce sommet
et ici aussi, je viendrai et je vais extruder Viens ici et
placons-le juste ici. Si vous voulez revenir en arrière et maintenant, placez-le
juste ici. Encore une fois,
je vais venir ici et je vais simplement sélectionner ces
deux sommets Et maintenant, ce que je vais faire, c'est que je
vais à nouveau déplacer ce truc vers le haut. Alors viens ici et fais peut-être
avancer les choses. Déplaçons ce truc
quelque part ici. Encore une fois, je vais juste
aborder ce point en particulier. Et maintenant, ce que je vais faire c'est passer à
cette option en particulier. Et maintenant, si je veux
tout comprendre, je peux simplement sélectionner les
deux options en utilisant Shift,
et
je peux simplement deux options en utilisant Shift, cliquer sur F. Et si je clique sur je continue de cliquer sur F, vous pouvez voir
ici, il bougera ou se sentira en conséquence. Et si je veux le faire
complètement, je viendrai ici. Permettez-moi simplement de sélectionner toutes
ces options extrudées. OK, donc je peux venir
ici, sinon, sélectionner
le tout. Et maintenant, cliquez sur F. Viens ici. Sélectionnons cette partie, et cliquons sur F et toute cette partie,
nous serons sélectionnés. Encore une fois, je vais juste venir
ici, revenons en arrière. Et je vais simplement sélectionner ce sommet et ce
sommet ici. Cliquez sur Continuer à cliquer sur F. Et
maintenant, vous pouvez voir ici. Maintenant, j'ai les quatre
segments ici. Encore une fois, je vais cliquer sur trois
ou sinon, redescendons. Regardons les choses un angle différent.
Venons ici. Déplaçons ce truc vers le haut. Déplaçons également
l'axe X. Alors viens ici. Et si vous voulez
le voir dans un mode différent, vous pouvez venir ici
et vous
pourrez le voir
dans un mode différent. Alors viens ici. Cliquons sur cette option,
passons à l'axe X. D'accord ? Donc, cette partie
est essentiellement terminée. Je vais simplement tout sélectionner, et je vais simplement cliquer sur Supprimer. Je vais donc également supprimer
ces sommets. Cliquons sur Enter. Et encore une fois,
je vais créer un autre cube. D'accord. Alors venez ici, et maintenant vous pouvez
cliquer sur Shift au point A. Pour créer un
maillage, je sélectionnerai ensuite
un cube ici. D'accord. Donc, comme je suis déjà
là en mode édition. Maintenant, si je veux le modifier, ou si je veux le remplir. Ce que je vais faire, c'est
venir ici en haut. Maintenant, laissez-moi
gérer cet angle. Je vais cliquer sur cette phase
particulière, et maintenant je vais cliquer sur Supprimer. Maintenant, je vais annuler et
je vais juste venir ici. Cliquons sur Supprimer. Et maintenant je vais venir ici, et je veux juste
supprimer cette phase. OK, donc je vais
venir ici et maintenant je vais simplement supprimer cette phase
particulière. D'accord ? Alors maintenant, une fois que j'ai
supprimé cette phase particulière, vous pouvez voir
ici celle-ci est essentiellement sélectionnée. D'accord ? Donc, à partir de là, je dois
venir ici dans l'option des
modificateurs,
et à partir de l'option des modificateurs
, maintenant, allons-y, sélectionnons
cet élément en particulier Et maintenant, si vous
voulez ajouter un modificateur, vous pourrez en ajouter
un à partir d'ici même. OK, alors venons-y. Et maintenant, si vous
voulez y retourner, vous pouvez venir ici, et vous pouvez
essentiellement y retourner. Ne sélectionnons
que cette partie supérieure. Cliquons sur Supprimer. Et maintenant, je vais juste supprimer
les visages ici. Et à partir de l'option d'ajout d'un
modificateur. Ce que je vais faire, c'est
cliquer sur Ajouter un modificateur et passer à l'option de
génération à partir d'ici. Et à partir de là, je vais
sélectionner la solidification. D'accord. Donc, une fois que vous avez sélectionné l'option de
solidification ici, vous pouvez voir que vous avez un panneau de solidification
juste ici. En gros, ce que vous
pourrez faire, c'est que
si vous augmentez simplement
l'épaisseur, vous serez en mesure de remplir
ce produit en particulier. Ici, si j'
augmentais simplement l'épaisseur. Venons ici et augmentons
simplement l'épaisseur. Et c'est ainsi que vous
pourrez remplir ce formulaire. C'est donc une façon de faire
le plein. Et cela vaut également pour d'autres
parties de l'angle. D'accord ? Je vais donc
cliquer à nouveau sur l'onglet. Sinon, passons en mode
objet, cliquez sur G. Et maintenant,
déplacons-le simplement vers le haut. Et encore une fois, je vais simplement
cliquer sur Shift A. Passons à Mesh. Et de Mesh, je viendrai ici et je
sélectionnerai un cylindre. D'accord. Et maintenant, une fois que vous avez sélectionné
ce cylindre en particulier, passons en
mode édition depuis l'onglet. Et maintenant, sélectionnons ce visage, cliquez sur Supprimer et
sélectionnez maintenant l'option visage. Déplaçons l'axe X pour voir les creux de la même manière. Maintenant, encore
une fois que vous aurez sélectionné cette pièce, ajouter un modificateur, générer et à
partir de là, solidifier et maintenant
augmenter l'épaisseur, et vous pourrez également la
remplir D'accord, voici comment vous pourrez travailler
avec l'option de remplissage. Maintenant, déplaçons
cela également vers le haut. Passons au mode objet. Cliquons sur G. Et maintenant, déplaçons-le également vers le haut
. Maintenant, nous allons juste
utiliser Control Minus. Venons ici et
prenons le contrôle de Minus. Cliquez sur cet objet en particulier vers le haut, cliquez sur G, déplacez-le
ici dans un coin. Sélectionnez-le, cliquez sur G et
déplacez-le ici dans un coin. Et maintenant, je vais
ajouter deux autres icônes. OK, alors venons-y. Gérons l'axe X. Et maintenant, je
vais ajouter deux autres formes où je vais vous montrer en gros comment vous
allez pouvoir fusionner. Maintenant, ici,
je vais cliquer sur Shift A, et à partir de là,
je vais sélectionner une lance UV Je peux venir ici et je peux
essentiellement sélectionner une lance en U. Sinon, au lieu d'une lance en U V, vous pouvez également
utiliser un cube lui-même. Alors laissez-moi vous le montrer
dans un cube en lui-même. Et une fois que vous êtes
ici, une fois
que vous avez créé celui-ci, vous
allez maintenant créé celui-ci, vous
allez cliquer sur un modificateur. Et à partir d'un modificateur, vous passez à l'
option de génération et de générer, passez à la surface de subdivision D'accord. Je vais donc cliquer sur cette
surface de subdivision ici Et voilà, comme vous pouvez le voir, maintenant j'ai cette
forme cardiculaire juste ici. Et ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez venir ici et vous
pouvez réellement manipuler
le point de vue des niveaux. OK, alors vous pouvez venir ici. Si vous voulez donner plus,
vous pouvez venir ici et donner un
peu plus à celui-ci ici. Et une fois que vous avez terminé
cette opération en particulier, cliquons sur le
contrôle A pour l'appliquer. D'accord ? Donc, une fois que j'ai appliqué ce truc
en particulier ici, je vais
maintenant cliquer sur le côté
droit de ma souris, et à partir de là, je vais
cliquer sur l'objet dupliqué. Et maintenant je veux juste déplacer
celui-ci vers l'axe y. Je vais venir ici
et peut-être que je vais juste déplacer ce
truc comme ça. Maintenant, sélectionnons ces deux
options et maintenant cliquez sur Control J pour joindre ces deux
éléments. Maintenant, j'ai essentiellement rejoint les deux
ici. Et maintenant, une fois que les deux
sont essentiellement sélectionnés, passons à l'option de modification. Et à partir de là,
passons à l'option de déformation. Sinon, vérifions-le ici
dans l'option de génération. Et à partir de là, nous allons
passer à cette option de remise. Je vais donc venir ici
dans l'option de rebase,
et à partir de là, je vais juste
parler de l'ombrage du point de vue Je peux donc venir ici et
à partir de là, en gros, je pourrai le changer
comme ça. Je serais capable de le modifier
correctement ici si vous
voulez donner un peu de netteté, si vous voulez le rendre fluide. Vous pouvez également venir
ici et faire
en sorte que les choses se passent bien ici. D'accord ? Et voilà, une fois que vous aurez également
terminé cette partie, cliquez ici dans cet article du site en
particulier. Cliquez sur Appliquer ou
cliquez simplement sur Contrôle A
sur votre clavier. Je vais donc cliquer ici. Et maintenant, encore une fois, je vais revenir ici dans ce tableau de base Et maintenant, si j'
adorais le déplacer, je peux le
déplacer directement d'ici, et je dois essentiellement
fusionner tout cela. D'accord. Donc, ici,
vous pouvez voir comment vous allez pouvoir
fusionner vos affaires. Vous pouvez essentiellement fusionner les choses en fonction de vous-même. Donc, oui, j'espère que
vous avez compris. Nous avons donc
appris ici ce qu'est le lotissement. Nous avons appris ce qu'est la fusion et aussi le domaine Alors oui, j'espère vous voir
tous dans le prochain chapitre. Où nous en apprendrons
davantage sur le mixeur. Alors rendez-vous dans le
prochain chapitre d'ici là,
prenez soin de vous et au revoir à
tous. D'accord.
17. Changer la couleur d'un objet: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un autre chapitre du tutoriel de
Blender. Nous en sommes donc à notre
chapitre numéro 16. Et ici, je vais vous le
montrer en changeant la couleur d'
un objet dans un mixeur. OK ? Je vais donc vous montrer comment vous pourrez
sélectionner la zone de couleur. Quels sont les différents
types de couleurs ? OK, et différentes manières
de voir ça et d'
appliquer ces couleurs ici. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc ici, comme
vous pouvez le voir, maintenant je suis ici
et maintenant ici, vous pouvez voir pratiquement
tous ces objets. Maintenant, je vais sélectionner
ce cube en particulier
, que j'ai par
défaut ici. Et à partir de maintenant, si vous voulez changer la couleur de
ce cube
en particulier à partir d'ici, vous pouvez voir
de nombreuses options. Dans ce cas, venez maintenant ici et sélectionnez les propriétés du
matériau. Donc, une fois que vous avez cliqué sur
les propriétés
du matériau ici sur le côté
gauche, sous l'option de surface. Ici, vous pouvez voir une
option appelée couleur de base. OK ? Donc, vous pouvez simplement
cliquer ici, et en coloriage, vous en aurez en
gros trois autres. OK ? Donc, le
premier est hexagonal ici, et vous avez également
un compte-gouttes OK ? Supposons que vous ayez une couleur particulière
dans un objet à côté. Vous pouvez utiliser ce
compte-gouttes pour obtenir cette couleur particulière à partir de là et la déposer
dans la couleur
que vous avez sélectionnée.
Objet également. OK ? Il s'agit donc de x,
et si vous avez un code
couleur que vous
avez déjà créé, par exemple une
palette de couleurs que vous souhaitez utiliser, vous pouvez simplement copier
ce numéro en particulier, et vous pouvez l'utiliser. OK, donc vous pouvez venir ici et mettre le
code juste ici. Et maintenant, après,
vous avez le HSV. OK ? La forme complète de ce HSP est donc une énorme saturation,
une valeur ici OK ? Donc maintenant, encore une fois, si
vous venez ici, si vous voulez augmenter la teinte, vous pouvez le voir
ici, vous
serez en mesure de changer la teinte et la
valeur de saturation ici. Et maintenant, si vous voulez
simplement déplacer celui-ci, et vous pouvez le voir ici, il y a un petit point dans
ma palette de couleurs, et j'essaie de le
déplacer vers haut et d'essayer de lui donner
de la couleur. OK ? Donc, plus je prends ça du côté extérieur, vous pouvez le voir
ici. Maintenant, la saturation
ici en est une. Mais si j'essaie de le
placer exactement au centre, d'accord, alors allons-y. Sélectionnons-le simplement. OK, venons ici. Et ici, une fois que je serai au
centre, le naturel diminuera beaucoup OK, vous pouvez donc venir ici, peut-être sélectionner la
saturation ici. Si vous voulez changer la teinte, vous pouvez également changer
la teinte. Et si vous voulez
modifier la valeur, vous pouvez également venir ici et
modifier l'alpha. OK. Donc, après cela, vous avez également l'
option métallique. Par exemple, si vous voulez le
rendre un peu métallique, vous pouvez venir
ici, et vous pouvez également augmenter le
nombre. Et ici, vous
avez également l'option Alpha. Et là aussi, vous
avez l'option normale. Mais maintenant,
revenons à l'option surface. Cliquons dessus. Venons-en au RGB. Et maintenant, ici aussi, vous pouvez voir que j'ai cette palette de
couleurs par défaut particulière ici. Et si je veux manipuler, je peux venir ici et je peux juste changer la couleur en conséquence. OK ? Maintenant, si je
veux augmenter le rouge, je peux augmenter le rouge, et si je veux
augmenter le bleu, je peux essentiellement augmenter
le bleu comme ceci. OK. Donc, une fois que vous avez terminé avec
cette partie en particulier ,
à partir de là, vous
pouvez venir et vous ne pouvez plus voir que cette couleur particulière
est appliquée. Tout cela parce qu'ici
en haut, maintenant, celui-ci est
bien visible. Voici donc des points de vue qui
ressemblent à des points de vue ombragés. Donc celui-ci sera par défaut, c'
est-à-dire ici. Maintenant, si vous voulez voir les couleurs, vous pouvez
venir ici,
sinon, cliquez sur
cette icône en particulier ou sur cette icône juste ici. Il s'agit donc essentiellement
d'une vue aléatoire, et ici aussi, vous pouvez
voir la couleur. Vous pouvez déplacer ce truc vers le haut, et si vous voulez
changer l'ombrage, je vous ai montré comment
vous pouvez le faire Et maintenant, si vous voulez
augmenter la version métallique, vous pouvez venir
ici et la faire tremper en utilisant l'option
métallique. OK, alors vous pouvez venir ici. Et si vous voulez
ajouter de la rugosité, vous pouvez venir
ici et ajouter de la rugosité ici en guise
de OK. Voici comment vous pourrez
utiliser celui-ci. Sélectionnons-le
et supprimons-le. Et encore une fois,
cliquons sur Shift A. Et maintenant, à partir de Mesh, créons Cospere. OK. Donc, ici, j'ai
créé une écosphère. De même, ce que je
vais faire, c'est me concentrer sur
les propriétés des matériaux, maintenant je ne suis pas
en mesure de voir d'où je vais réellement
changer de couleur. Parce que dans celui-ci, ici dans le volet immobilier, je n'
ai pas les mêmes options Donc, pour cela, nous
n'avons pas à nous inquiéter. Ce que nous devons faire, c'est d' abord cliquer ici
sur la nouvelle option. Et après cela, vous pouvez
voir
ici que cela est déjà ajouté. OK. Alors maintenant, vous
pouvez venir ici de la même manière que pour l'option
de couleur de base. Et maintenant, prenons une
couleur verte assez semblable à celle-ci. Et maintenant, venons-en ici et augmentons l'option
métallique. Et ici, maintenant, augmentons la
rugosité ici aussi OK. Alors maintenant, voici à
quoi ça ressemble réellement. Vous pouvez le voir
ici sur mon écran. OK ? Donc, ici, j'espère que vous avez compris
ce cours particulier sur la façon dont vous pourrez
ajouter de la couleur à votre objet. OK ? À partir de là, si vous voulez le voir dans
une vue de caméra, ici, vous pouvez cliquer sur cette option de bascule en particulier, et vous
pourrez voir votre objet ici dans cette caméra D'accord, si vous voulez
ajouter plus d'une caméra, vous
pourrez également le faire,
ce que je
vous avais déjà montré lors du dernier cours. Et maintenant, laissez-moi également vous
montrer comment vous pourrez
enregistrer votre fichier de travail. Donc pour cela, ce que vous
devez faire est de
passer à l'
option fichier, et à partir du fichier, vous pouvez aller enregistrer sous, et ensuite, la page
apparaîtra comme ceci. Et maintenant, à partir de là, vous pouvez essentiellement changer son nom. OK ? Alors laisse-moi l'appeler couleur, d'accord ? Et à partir de là, je vais cliquer
sur l'option Enregistrer sous, et elle sera enregistrée
ici dans mon système. Donc, par la suite, si je
veux travailler sur ce même fichier, je peux essentiellement travailler sur
le même fichier lui-même. Donc oui, j'espère vous
voir tous dans le prochain chapitre où nous en
apprendrons davantage sur la caméra
et le rendu. Prenez donc soin de tout le monde, j'espère vous voir tous dans
le prochain chapitre.
18. Les caméras et le rendu: Bonjour à tous,
et bienvenue dans un nouveau chapitre de Blender
Essential Tutorial. Nous en sommes donc à notre
chapitre 17, et nous allons maintenant en apprendre davantage sur les caméras et le rendu. OK ? Nous allons donc apprendre
comment vous serez des caméras, comment utiliser l'
option de rendu ici dans Blender. Ne perdons donc pas de temps, et commençons. Donc, comme
vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l'
espace de travail du mixeur. La première chose
que je vais
faire, c'est de venir ici et sélectionner
ce cube en particulier. Donc, si vous voulez voir
celle-ci comme une vue rendue, exemple à quoi elle
ressemblera après votre rendu. Dans ce cours, ce que nous
essayons de faire, c'est essentiellement voir cette vue
en trois D
particulière en mode deux D. Donc, si vous voulez
le voir à l'aide des caméras, voici à quoi il
ressemblera. OK. Donc, celui-ci est l'appareil photo. Alors maintenant, cliquons ici. Passons au rendu. Et si vous cliquez sur cette option de rendu d'
image, vous
pourrez le voir. Donc, si je clique sur cette option, vous pouvez voir
ici, maintenant je peux voir mon cube
en particulier de cette manière. OK ? Encore une fois, vous pouvez
simplement annuler ce truc. Et encore une fois, vous serez
de retour ici dans ce même espace. Et maintenant,
si je veux revenir à l'option de
rendu, s'il s'agit essentiellement
d'une animation. Vous pouvez sélectionner
cette option de rendu dmation ici, vous pouvez également voir la
dimation, si vous voulez juste
voir ce truc Mais ici, comment
pourrez-vous
comprendre quel type
de fichier est rendu ? Donc pour cela, je dois
passer ici à l'option caméra
depuis le panneau de positionnement. Sinon, je peux simplement le sélectionner dans le panneau de
vue en trois D lui-même. Et ce que vous allez
faire, c'est cliquer sur cette icône
en particulier, d'accord ? Donc, vous pouvez voir ici. Vous êtes maintenant dans cette vue de rendu. OK ? Et maintenant, si vous y
retournez, vous pouvez voir ici. Sinon, vous pouvez cliquer
sur zéro depuis votre pavé numérique, et vous pouvez voir ici Maintenant, voici comment vous
allez pouvoir le voir. Donc, si vous voulez
sélectionner celui-ci, d'accord, arrivons ici et,
depuis l'écran, essayons de le sélectionner. Venons-y, et j'
ai sélectionné cette partie
en particulier. Et maintenant, si vous
voulez le changer, vous pouvez le
changer à partir d'ici même. OK ? Donc, si vous voulez cliquer sur G et si vous voulez vous déplacer, vous pouvez simplement vous déplacer
en utilisant le G ici. Et si vous voulez changer
d'angle, vous pouvez cliquer sur Z. Et vous pouvez voir ici Vous pouvez essentiellement vous
déplacer de haut en bas. OK, ici avec la caméra. Et si vous souhaitez
postuler, il vous suffit de cliquer sur la touche gauche de votre souris. Maintenant, je vais juste cliquer à nouveau
ici dans l'appareil photo. Cliquons sur G. Et maintenant
je vais déplacer l'axe X. Ici, vous pouvez voir
maintenant que je peux utiliser l'axe X. Et si vous voulez
déplacer l'axe Y, vous pouvez cliquer sur Y passer
à la vue de la caméra. OK, vous pouvez donc le
placer juste ici. Et maintenant, ce que vous
allez faire, c'est si vous voulez abandonner ce
truc à une rotation. Vous pouvez cliquer sur R, et c'est
ainsi que vous pourrez effectuer une rotation. OK ? C'est ainsi que vous
serez en mesure de donner une rotation
à ce truc. Et maintenant, si vous voulez
l'étendre , vous pouvez venir ici. Sélectionnons cet appareil photo, cliquez sur S. Et ensuite, vous pouvez
l'agrandir. OK ? Il suffit donc de cliquer
sur S. Et maintenant, augmentons la
taille à partir de l'axe X. Venons ici. Et
ici, vous pouvez le voir. Vous pouvez également l'
étendre à une plus grande échelle. OK, alors viens ici. Sélectionnons celui-ci. OK, alors venons ici. Sélectionnons ce mur. Et maintenant, si tu veux y
retourner, allons-y. Revenons-y encore une fois. Vous pouvez le voir tout à fait comme ça. OK ? Donc, parfois, pendant que
vous travaillez, cela peut
créer des problèmes. Donc, pour éviter tout ça,
ce que vous pouvez faire,
c'est venir ici, et je veux juste
changer le point de vue de la caméra. Chaque fois que j'utilise également ce cube en
particulier. OK. Chaque fois que je déplace le cube, ma caméra est également déplacée. Donc, pour cela, je
vais examiner les options. Et à partir de là, je vais
passer à l'option d'affichage. Et à partir de l'option d'affichage, arrivons ici et
passons au verrouillage de vue. Et à partir de là, je verrouillerai. La caméra à visionner. Je vais juste prolonger ce truc. Et maintenant, si je
déplace juste celui-ci, cliquons sur G. Et maintenant je
viens ici et si je le
déplace simplement vers le haut, mon appareil photo sera également déplacé. Alors viens ici.
Cliquons sur Enter. Et si je passe
simplement à la caméra, cliquons sur G. D'accord,
allons-y. Cliquons sur G. Et maintenant, cliquons sur y.
Venons-y .
Cliquons sur celui-ci. Cliquons sur G. Et vous pouvez voir
ici. Maintenant, je peux déplacer
la caméra librement. Je peux venir ici et si
je clique simplement sur Enter, je pourrai postuler
ici. Assurez-vous donc de
simplement désactiver ce verrouillage de la vue de la caméra. Je vais donc simplement le
désactiver à nouveau. Et maintenant, si je
veux voir celui-ci, d'ici, je pourrai également le
voir tout à fait d'ici. Il s'agit essentiellement
de la vue de rendu. OK. Donc, juste ici, dans le panneau exact, nous avons également
l'option de
début du clip et l'option de fin du
clip. Je vais pouvoir
commencer la fin du clip. Au lieu de le faire
depuis le panneau de
visualisation, je peux essentiellement
venir ici, sélectionner cette caméra
et depuis la caméra, maintenant je vais venir
ici et je vais maintenant passer à cet objet de données de caméra. OK. Donc, à partir de là, je peux essentiellement changer
la distance focale. OK. Donc, si vous voulez que je
zoome et que
je fasse un zoom arrière. D'accord, je peux réellement changer
la distance focale à partir d'ici. Donnons-lui 50
lui-même, comme c'était le cas avant. Je vais cliquer sur Enter. Et maintenant, ici, vous pouvez également sélectionner le point de départ et
le point final du clip. Donc ici, si
je mets juste 0,01, et si je clique simplement sur
Enter et maintenant ici, je peux réellement sélectionner zéro 0,1 ici aussi. Alors voilà à
quoi ça va ressembler. Maintenant, si je viens ici et
si je clique sur l'un d'eux, arrivons ici et si je
clique simplement sur Entrée, je pourrai
entrer et sortir, comme
vous pouvez le voir. OK, c'est donc le point de départ du
clip. Vous pouvez venir ici, et c'est le point de départ du
clip, et c'est le point final du clip. OK, vous pouvez donc
venir ici et à partir de là, c'est le point final du clip. Vous pouvez essentiellement choisir cette option particulière à partir d'
ici. Et encore une fois, à partir de l'option d'
affichage,
vous pouvez également modifier votre truc. Partons donc d'ici et
veillons à garder la
plus petite distance possible. OK, viens ici. Passons à 0,01. OK, donc je vais juste donner 0,01. Et ici, je
vais juste en donner un. Donc je vais
juste venir ici. OK. Si vous voulez que j' augmente un peu celui-ci, je peux simplement créer celui-ci. Sinon, disons que je vais
simplement l'augmenter à partir d'ici. Donc je peux venir ici.
Revenons en arrière. Venons ici et à partir d'ici, je mettrai quelque part ici. Alors allons-y avec la barre des
15 secondes, et revenons et là, vous
pourrez voir la vue. Et ici, si vous
voulez travailler sur
la distance focale, vous pouvez venir
ici et travailler également sur la
distance focale. Alors, venons ici.
Faisons un zoom arrière. Si je fais un zoom arrière trop
important, je pourrais également voir cette boîte à
pédicules ici Et maintenant, venons-y. Désactivons le mode caméra. Venons ici.
Sélectionnons ce cube en particulier. Et maintenant, ici, si je
clique sur l'objet dupliqué. Et ici, ce que je vais faire,
c'est simplement coller cet objet
en particulier juste au-dessus de celui-ci. Passons maintenant à
cet ombrage des points de vue. Et à partir de là, je
vais passer à la couleur, et je vais simplement sélectionner
l'option aléatoire. Et maintenant, si je
déplace simplement ce
truc, vous
pourrez voir qu' il y a un problème
avec l'ombrage OK ? Donc, si vous
voulez que je zoome, vous pouvez voir
ici. Maintenant, vous avez
un problème ici. Donc, de la même façon, si vous
voulez le déplacer, cliquez sur G. Venons-y. Et à partir de là, si
vous cliquez simplement sur G, voici à quoi cela ressemble réellement. Et maintenant, si je
le garde juste ici, vous verrez que
j'ai deux objets. C'est pourquoi cela me donne
un look si particulier. OK ? Il y a donc un
peu d'ombrage noir Il faut
comprendre qu'ici, j'ai
peut-être plus d'un
objet au même endroit. Donc pour cela, je peux essentiellement
déplacer ce truc. Maintenant, à partir de là,
je vais venir ici, et c'est pourquoi je
dois m'
assurer de le diminuer à partir d'
ici. Allons-y avec 100 m. Et là vous pouvez voir
que cela a beaucoup diminué. OK ? Vous pouvez donc venir ici et peut-être diminuer
le nombre ici. Sinon, vous
cliquez sur G déplacez ce truc
et supprimez-le. Parfois, cela peut arriver, c'
est que si vous êtes capable de voir de tels
changements, assurez-vous de venir ici dans
votre point de vue et de vérifier que le clip commence à la fin
. Venons ici. Passons à 100 et maintenant je vais juste cliquer sur
Enter, juste ici. Maintenant, revenons à
Control Minus. Et ici, maintenant, je vais juste me déplacer selon l'axe X. Et ici, vous pouvez voir que
c'est la caméra
juste là. Et maintenant,
je vais également
dupliquer cet
appareil photo en particulier. Je vais donc venir ici et
maintenant je vais juste cliquer sur G OK, donc je vais venir ici. Et maintenant je vais juste
le placer ici. Et si vous voulez
passer à l'axe X, vous pouvez venir ici
et passer à l'axe X. Et maintenant, si vous voulez le
déplacer sur l'axe Y, venons-le et
placez-le juste ici. Et si vous voulez le déplacer vers l'axe Y, cliquez sur G, maintenant, cliquez sur Y, et voici comment vous
pourrez le voir. OK, donc vous pouvez simplement
l'utiliser ici. Et si vous voulez
déplacer ce truc, vous pouvez venir
ici et vous pouvez également déplacer cette
caméra. OK. Alors maintenant, vous pouvez voir que j'
ai ces deux caméras. Mais la différence ici, c'est cette barre noire en haut est essentiellement
remplie d'une couleur. Mais ici, celui-ci
n'est rempli d'aucune couleur. Nous devons donc savoir que celle-ci est la caméra active
ici. Maintenant, si vous optez pour le rendu, voici la caméra, sous
quel angle je vais être montré dans ma vidéo ou par animation. Donc, pour changer
cela, vous
devez venir
ici et à partir de là, passer aux propriétés de la
scène. Passez donc ici à l'option des propriétés de la
scène. Maintenant, à partir de là, je vais passer à ce
point précis et passer à cette option de caméra et je peux sélectionner la caméra que je
veux ici. Maintenant, vous pouvez voir que
cette option noire se trouve juste au-dessus de
cette caméra en particulier. Et voyons si je veux le
faire depuis l'écran, si je sélectionne cet appareil photo
en particulier et si je clique sur Control O, vous pouvez le voir
ici. Maintenant, je peux avoir une vue. Sous cet
angle particulier également. Et si je veux me déplacer, cliquons sur G.
Cliquons sur y. Et maintenant, si je veux déplacer l'axe X,
je peux venir ici. Cliquons sur G. Et maintenant
je vais juste cliquer sur x. Cliquons sur G, et maintenant
je vais simplement passer sur x. Et maintenant je vais cliquer sur
G. Et maintenant je vais
revenir ici et essayer de le placer également ici au
centre. OK, alors maintenant je vais juste le placer, et encore une fois, retourner
ici. Et maintenant, si vous essayez de voir ce truc
en particulier, venons-en ici. Et si vous voulez
déplacer ce truc, vous pouvez venir
ici et si vous voulez lui donner une rotation, l'axe Y. Vous pouvez venir ici
et faire
pivoter celui-ci sur
l'axe Y. Et si vous voulez
faire de celle-ci, encore une fois, la caméra active, passez à l'option caméra
et maintenant venez ici et regardez-la
simplement ici. À partir de là, encore une fois, vous pouvez venir ici, sélectionner cette option ticar, cliquer sur G, et maintenant vous pouvez
déplacer ce truc Et maintenant, revenons ici. Et maintenant, vous pouvez voir que
vous pourrez également passer
d' caméra à l'autre en utilisant une caméra à l'autre en utilisant
le raccourci clavier
Control Zero. Mais assurez-vous que lorsque vous êtes
dans d'autres objets, d'accord, n'utilisez pas le zéro de contrôle depuis le pavé numérique, car
cela vous
donnera différentes options
et vous serez confus Vous serez très confus
et il vous sera difficile de travailler par la suite. Donc oui, j'espère que vous
avez compris
ce qu'est la caméra. Essayons maintenant d'en savoir plus
sur l'option de rendu. Alors maintenant, encore une fois, ce que je vais
faire, c'est venir ici. Et maintenant, encore une fois, je vais simplement en
faire une option
matérielle. Donnons à cet objet
en particulier une rotation assez semblable à celle-ci. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est placer
juste ici, sélectionner ce cube en particulier. Et maintenant,
si vous passez à l'
option d'affichage, et à partir de la vue,
si vous voulez voir l'image de rendu de la
fenêtre d'affichage,
voici si vous passez à l'
option d'affichage, et à partir de la vue, si vous voulez voir l'image de rendu de la
fenêtre d'affichage, comment vous
pourrez visualiser
cette image particulière à partir de cette vue de base Encore une fois, fermez ce truc. Ensuite, vous avez pu
le voir d'ici même. Et maintenant, nous allons
parler du rendu. Donc pour cela, venez ici,
sélectionnez ce truc, et à partir de là, passez à cette option de rendu. OK ? Et ici, vous avez un autre type de moteur de rendu. OK ? Donc celui-ci est le E. Vous pouvez
donc venir ici et modifier l'option de rendu, et vous pouvez également
changer de point de vue. OK, donc vous pouvez venir ici, changer les choses, et maintenant, si vous
voulez regarder en bas, vous pouvez également venir ici et opter pour cette
option en particulier. Et à partir de là, si vous cliquez
sur l'option Work Brench, sous l'
option Workbench,
vous avez également toutes ces
options, qui Donc à partir de là, vous pouvez
réellement choisir au hasard. Et maintenant, si vous
voulez choisir un objet, vous pouvez sélectionner toutes
ces choses ici. Mais maintenant, une fois que vous avez changé toutes ces
choses ici,
vous ne pouvez pas voir
ces changements sur vous ne pouvez pas voir votre écran lui-même. Tout simplement parce que nous sommes ici dans
l'option d'ombrage solidifié. À partir de là, je vais passer
à l'option de rendu. Allons donc ici
et à partir de là, cliquons sur l'objet. Et ici, vous pouvez également
vérifier la couleur. OK, donc ici, vous
pouvez en gros voir la couleur. Une fois que vous avez changé, vous pouvez essentiellement
le vérifier sous un angle différent. Vous pouvez venir ici, et à partir de maintenant, passons à l'axe X. Et ici,
ce que vous allez faire ensuite, c'est si
vous voulez venir ici et si vous voulez
enregistrer des résultats. Alors venez ici, juste en dessous
de l'option de rendu. Vous avez l'
option de sortie, et à partir de là, vous pourrez
sélectionner le fichier où
vous souhaitez l'enregistrer. Alors, venons ici.
Passons à mon option de bureau. À partir de là, je
vais accéder à mon fichier de ressources, et ici, peut-être que je
vais simplement mettre un nom. OK, donc je vais juste appeler
ce fichier appareil photo. Et ce que je vais faire, c'est
simplement cliquer sur l'option Accepter. Et maintenant, ici, je vais pouvoir choisir le type de
format d'image dont j'ai besoin. OK, je vais donc simplement
cliquer ici sur PNG et je pourrai
également sélectionner
la profondeur de couleur ici. Et si vous voulez sélectionner
la compression et tout le reste, vous pouvez venir ici et vous avez également l'option de gestion des
couleurs. Je vais donc simplement le
sauter ici, et je peux simplement l'enregistrer comme ça ici dans
l'option de sortie. Et maintenant, si je passe à l'option de rendu
d'image, ici, vous pouvez essentiellement voir qu'
il s'agit de l'
option de rendu d'image juste ici. OK, donc vous pouvez en gros
vérifier ce truc. Et si vous voulez
créer une nouvelle image, vous pouvez venir ici et
cliquer sur cette nouvelle image, et si vous voulez ouvrir cette image, vous
pouvez venir ici. Et à partir de là, vous
pourrez également
ouvrir une image différente. Je vais donc également annuler
cette partie. Donc, oui, j'espère que vous avez compris ce cours
sur la façon dont vous serez
capable de travailler avec les caméras et
aussi sur la façon dont vous pourrez
travailler sur le rendu. Donc oui, j'espère vous voir
tous dans un autre tutoriel. Je vous
suggérerai donc toujours de continuer à pratiquer le render. Je viens donc de vous
expliquer
toutes les choses de base que vous devez savoir avant de passer
à l'animation en trois dimensions. OK ? Donc oui, j'espère vous
voir tous dans autre tutoriel sur
Blender d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à
tous. OK.
19. Projet de cours 1 - Fusionner différents objets: Bonjour à tous. C' est donc le moment de passer à
notre projet de classe, et c'est le projet de
classe, où nous allons fusionner
différents objets dans Blender OK ? Alors d'abord, je
vais vous montrer les étapes de ce que
vous devez suivre. Ensuite, nous allons apprendre
comment créer notre fusion de
différents objets en un seul. Allons donc d'abord voir
les étapes. Donc, ici en haut. C, j'ai le nom du projet
de classe qui fusionne différents
objets dans Blender OK. Donc, ici, j'ai une description et un
résultat auxquels vous pouvez vous référer une fois que vous aurez travaillé ou
essayé de fabriquer le même objet, ce que je fais
ici. Donc, pour moi, je vais
directement passer aux étapes de
ce que vous devez suivre. Alors, première étape, ouvrez
l'espace de travail du mixeur. Deuxième étape, sélectionnez le
cube par défaut ou modifiez le maillage, et à la troisième étape,
vous devez dupliquer l'objet et joindre les
objets en conséquence. Et à la quatrième étape,
vous devez passer
en mode édition et accéder aux propriétés
des modificateurs Ensuite, en accédant aux propriétés
du modificateur, vous devez rechercher
le modificateur mish et ajuster les formes
à votre guise. Enfin, vous devez
enregistrer le fichier et assurer de le télécharger
dans notre panneau de projet. OK ? Alors maintenant,
passons au mixeur, et voyons comment
cela fonctionne essentiellement. Donc, comme vous pouvez le voir,
maintenant, je suis ici dans l'espace de travail. Et à partir de là, je vais
simplement supprimer ce truc. Cliquons sur Shift ten A. Passons au maillage et
essayons de prendre un UVPeer OK. Donc, ici, j'
ai pris un U viper. Et si je veux
dupliquer cet objet, me suffit de
cliquer avec le bouton droit de la souris, puis de cliquer
sur les objets dupliqués. OK, donc je vais juste dupliquer, et je vais juste garder
ces deux choses en conséquence. Venons ici et
vérifions-le. Cliquons sur cette
icône en particulier juste ici. Et maintenant, cliquons sur G. Et si vous voulez le
déplacer sur l'axe X. Cliquons sur X pour que vous puissiez venir ici et le
déplacer le long de l'axe X. Si vous voulez aller sur l'
axe X, vous pouvez venir ici. Sélectionnons cet article. Et à partir de là, cliquons
sur G. Et ensuite,
cliquons sur X,
pour que cliquons sur X, vous puissiez venir ici et assurer de le déplacer. Si vous voulez le voir sous d'autres
angles, vous pouvez venir
ici et vous pouvez également le voir sous
d'autres angles. Donc, une fois que vous avez les deux, assurez-vous de
sélectionner les deux et cliquez sur Control J. Vous pouvez
donc venir ici et cliquer sur l'option Control J. Et après cela,
vous devez passer à cette
option particulière
ici, en
bas, afin que vous puissiez venir ici, accéder à l'option modificateurs,
et depuis l'option modificateurs, cliquez sur Ajouter Viens ici, passe à l'option
générer. Et à partir de l'option de génération, vous pouvez venir ici et
sélectionner l'option bish. OK, viens ici. Et à partir de là, vous pouvez essentiellement sélectionner. Et si vous voulez
le voir en mode X, vous pouvez venir ici et le voir
en mode X ray. OK, donc vous pouvez
venir ici pour aborder ce
sujet comme ça. Et maintenant, une fois que vous avez terminé, vous pouvez venir ici, cliquer sur cette option
et cliquer sur Appliquer. OK, alors maintenant tu
as appliqué celui-ci. Et si vous voulez
voir la même chose d'un œil clair ici, vous pouvez voir maintenant que j'ai
rejoint ces deux icônes. Et maintenant, si vous
voulez le déplacer vers le haut, vous pouvez venir
ici et si vous voulez donner une rotation à ce
truc, ici vous pouvez lui donner
une rotation. Maintenant,
dupliquons simplement cet objet. D'accord, je vais
venir ici et je vais juste dupliquer cet objet
en particulier. Et maintenant, faisons également une rotation à
celui-ci. C'est ainsi que vous pouvez réellement donner une rotation à ce
truc. Déplaçons-le juste assez
haut ici. Maintenant, vous devez enregistrer
ce fichier en particulier. Accédez à l'option fichier, allez à Enregistrer sous, à partir de là, sélectionnons le fichier de ressources. Et maintenant allons-y,
tapons celui-ci en tant que
classe project one. Je vais juste écrire un projet de classe. Un, et je vais juste
sauvegarder ce truc. Assurez-vous de l'enregistrer et de
télécharger ces éléments dans notre modèle de projet
afin
que je puisse
les vérifier et vous recontacter en conséquence. Rendez-vous tous dans le prochain
chapitre, d'ici là, prenez soin de vous et au revoir à
tous. OK.
20. Projet de cours 2 - Créer un modèle de donut: Salut, les gars.
C'est le moment de passer à notre deuxième projet de
classe,
où nous allons créer
un modèle de beignet dans Blender. C'est le moment de passer à notre deuxième projet de
classe, où nous allons créer
un modèle de beignet dans Blender D'accord ? Nous allons donc apprendre comment
créer un modèle de beignet, comment
ajouter un AtorusFirst Je vais vous montrer
les étapes à suivre dans un Ensuite, nous passerons à l'application
Blender et verrons comment elle fonctionne. Passons d'abord
aux étapes. Donc, comme vous
pouvez le voir, en haut,
j'ai le nom du projet
de classe « Création
d' un
modèle de beignet dans un mixeur Et après cela, j'ai une
description et un résultat, auxquels vous pourrez vous référer
une fois que vous aurez travaillé. Mais pour moi, je vais directement
monter sur les marches. Alors, première étape, ouvrez le mixeur
et ajoutez un Taurus. Deuxième étape, appliquez le modèle de surface de
subdivision avec contrôle plus deux Nous devons cliquer sur
Contrôle plus deux. Ensuite, la troisième étape consiste dupliquer l'objet
et à le réduire. Donc, une fois que vous avez
dupliqué l'objet, réduisez-le. Étape 4, passez à l'option objet Passez à la conversion en
flexion et à l'étape 5, sélectionnez Convertir en maillage. Et une fois cela fait, sixième
étape consiste à enregistrer le fichier et à le télécharger dans
notre panneau de projet. Passons maintenant
au mixeur et voyons comment cela
se fait essentiellement. Donc, comme
vous pouvez le voir, maintenant je suis ici dans l'espace de travail. Je vais donc simplement supprimer
ce truc. Cliquons sur Shift D A. Passons à Mesh et
sélectionnons un Taureau OK, donc je vais venir ici, aller dans le Taureau et choisir cette option Un Taureau ici en bas. Et maintenant, dans le rayon mineur, je vais mettre 0,5, et je vais simplement cliquer sur Enter. Maintenant, je vais
simplement sélectionner cette option, et maintenant je vais cliquer
sur Contrôle 2 sur mon clavier pour
cet ensemble
de subdivisions Je vais donc juste venir ici, sélectionner cette subdivision Set. Et maintenant,
sélectionnons simplement cet angle particulier. Et à partir de là, je veux
dupliquer ce truc. Cliquons sur les objets
dupliqués. Et maintenant, juste en
plus de celui-ci, je vais essentiellement placer. OK, donc je vais
venir ici et en haut, je vais juste placer ce truc et sélectionner
cette meilleure option. Maintenant, à partir de là, je vais également l'
étendre. OK, donc je vais cliquer sur S, et ce que je vais faire, c'est simplement le réduire. OK, donc je vais venir ici, et je vais juste
le réduire comme ça, et voyons une vue
d'ici en haut. D'accord ? Donc celui-ci a l'air bien. Encore une fois, je vais sélectionner cette partie
et passer à l'objet. Et à partir de l'objet, je
vais passer aux effets rapides. Et à partir de là, je vais
sélectionner un liquide rapide. OK. Donc, une fois que j'aurai cette option particulière
ici. Maintenant, je vais sélectionner
cette partie inférieure. Et après avoir sélectionné
cette partie
inférieure, je vais passer cette option particulière ici
dans cette option de modification
juste ici, et maintenant passer à ces propriétés
physiques. Ici, je vais passer
à l'option fluide, et à partir de l'option fluide, je vais sélectionner l'effecteur Et ici, dans l'effecteur, je peux simplement
modifier l'épaisseur de surface. Je peux venir ici et peut-être que si vous voulez que je
l'augmente, je peux venir ici et je peux
simplement glisser-déposer. Je peux juste faire glisser celui-ci. Sinon, si vous voulez que je
mette autre
chose, je peux aussi le mettre ici. OK, alors vous pouvez venir ici, placer celui-ci. Et maintenant, sélectionnons
cette case à l'extérieur. Je vais donc sélectionner
cette case en particulier. Et ici, je vais simplement
sélectionner une résolution plus élevée. Alors maintenant, descendons. Passons à cette option de masquage. OK. Maintenant, ici, j'ai l'option de masquage. Disons que maintenant vous
pouvez descendre, et si vous voulez le voir
d'un œil clair,
voici à quoi il ressemble. Alors les gars Et à partir de
là, encore une fois, passons
au mode édition. Alors maintenant, revenons en arrière. Revenons ici. Encore une fois,
je vais simplement sélectionner cette partie supérieure. À partir de là, passons
au mode édition. Et si vous voulez le changer, vous pouvez venir ici, et vous pouvez également
le changer à partir d'ici. Vous pouvez donc venir ici et peut-être le changer
à partir d'ici même. Passons au
mode objet à partir d'ici, et vous aurez vos
beignets préférés ici OK, maintenant, viens ici. Disons, revenons un
peu en arrière et placez-le. Et maintenant, vous pouvez voir ici. Vous avez cet
objet en particulier. Passez maintenant à l'objet. Et à partir de là, ce que
vous pouvez faire, c'est si vous voulez passer aux effets rapides, ou si vous voulez passer à la conversion. Et maintenant, je vais convertir cet
objet en tant que maillage. D'accord ? Donc, si vous
voulez que je supprime la partie supérieure ici,
vous pouvez le voir, je l'ai supprimée maintenant vous avez votre structure en forme de
beignet OK, c'est ainsi que vous
pourrez
créer une
structure semblable à un beignet ici Et maintenant, enfin, enregistrez
votre fichier depuis SVS. Et maintenant, je vais appeler
celui-ci projet de classe 2. OK. Je vais donc appeler celui-ci
le projet de classe 2. Cliquons sur SVS, et il sera
enregistré en conséquence Donc oui, j'espère que vous avez
compris ce cours sur la façon de créer
une
structure semblable à un beignet dans Blender J'espère donc vous voir tous dans un
autre chapitre d'ici là Au revoir, tout le monde.