Les bases de Blender | Interface et outils | Jatin Grover | Skillshare
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Les bases de Blender | Interface et outils

teacher avatar Jatin Grover, Gamer, Animator & Video Editor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:07

    • 2.

      Interface

      1:15

    • 3.

      Orbite

      0:52

    • 4.

      Panning

      0:32

    • 5.

      Zoom entrer/sortir

      0:47

    • 6.

      Vues en perspective et Orthographic

      1:01

    • 7.

      Points de vue

      1:15

    • 8.

      Sélection dans Viewport

      0:54

    • 9.

      Sélection dans le Outliner

      0:28

    • 10.

      Cacher des objets

      0:41

    • 11.

      Suppression et ajout d'objets

      1:03

    • 12.

      Curseur 3D

      1:18

    • 13.

      Outil de déplacement

      0:49

    • 14.

      Objets rotatifs

      0:52

    • 15.

      Objets d'échelle

      0:53

    • 16.

      Mode Transformer l'outil et édition

      1:23

    • 17.

      Sélection/déplacement de visages, de bords et de sommets

      0:49

    • 18.

      Outil d'extrusion

      0:50

    • 19.

      Outil Inset

      0:31

    • 20.

      Outil en biseau

      0:50

    • 21.

      Outil découpé en boucle

      0:46

    • 22.

      Coloriage de l'objet (ajouter des matériaux)

      1:07

    • 23.

      Construit en HDRIs

      0:36

    • 24.

      Lampes

      0:36

    • 25.

      Caméras

      0:47

    • 26.

      Rendu/Enregistrement d'images

      0:40

    • 27.

      Économiser des projets et des pensées finales

      0:37

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

505

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez l'outil et l'interface de base du Blender. Il s'agit d'un cours de niveau débutant et conçu pour les personnes qui n'ont jamais ouvert du mélangeur auparavant dans leur vie. Dans ce cours, vous apprendrez l'interface de Blender, les outils et les raccourcis de base, l'ajout de matériaux, le rendu de la scène et bien plus encore.

Ce cours est divisé en leçons de petite taille de morsure, il est donc parfait pour les personnes ayant un horaire occupé ou une courte portée d'attention.

Exigences de la classe :

1. Logiciel de mixage (gratuit) (free)

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Jatin Grover

Gamer, Animator & Video Editor

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour tout le monde. Bienvenue dans le cours de base, d' outils et d'interface du mélangeur . s'agit d'un cours de niveau débutant et il est conçu pour ceux qui n'ont jamais ouvert de mentor auparavant. Dans ce cours, vous découvrirez l'interface des fournisseurs ainsi que les outils et raccourcis de base. Ajout de matériaux, rendu sont vus. Et bien plus encore. J' ai divisé toutes les conférences de ce cours en petites leçons. Donc, ce cours est parfait pour vous si vous avez un horaire chargé ou si vous avez juste une courte durée d'attention. Si vous n'avez pas de mixeur, vous pouvez aller sur vendor.org et le télécharger à partir d'ici. C' est gratuit au fait. En ce qui concerne les projets de classe, il est préférable de regarder d'abord le cours , puis de répéter ce que vous avez appris par vous-même. Et enfin, soumettez votre première image rendue afin que tout le monde puisse voir votre progression. Et si vous oubliez quelque chose ou si vous avez un doute, vous pouvez toujours revenir regarder cette conférence à nouveau. Et avec cela dit, j'espère te voir dans ma classe. 2. Interface: Après avoir ouvert le mélangeur pour la première fois, c'est l'écran que vous verrez. Et cela s'appelle ici l'écran de démarrage. De là, vous pouvez charger un nouveau fichier. Vous pouvez voir toutes ces différentes options ici. Mais pour l'instant, nous allons explorer le général. Cliquez donc sur le général ou cliquez n'importe où à l'extérieur. Ça marchera de la même façon. Donc maintenant ceci en face de vous est l'interface utilisateur par défaut des mélangeurs. Et cette interface utilisateur est essentiellement composée de différents éditeurs. Et si nous cliquons sur ce bouton en haut à gauche, vous avez également la possibilité de changer l'éditeur pour un mois différent. Cependant, dans ce cours, vous n'avez vraiment pas besoin de vous soucier des différents éditeurs car nous ferons la majeure partie de notre travail dans ces trois éditeurs. Maintenant, le plus grand éditeur de l'interface par défaut est l'éditeur de clôture 3D, qui dispose d'une caméra, d'un cube et d'une source de lumière. Et partout où nous avons ici dans l'écran, peut également être connu. Si vous jetez un oeil dans le outliner ici. 3. Orbite: Maintenant, pour vous déplacer dans la clôture ou en orbitant la scène, vous devez maintenir le bouton du milieu de la souris enfoncé, puis faire glisser le curseur dans la scène. Et vous pouvez voir que vous tournez maintenant autour de la fenêtre. Maintenant, si vous n'avez pas une souris à trois boutons ou que vous utilisez un ordinateur portable ou quelque chose, alors allez simplement à modifier les préférences et mettre, et il suffit d'activer cette option. Maintenant, si vous maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez orbiter autour de la clôture. Ou vous pouvez également utiliser cette chose de gadget pour orbiter autour de la scène. Il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de le faire glisser. 4. Panning: Maintenant, apprenons à faire le panoramique de la scène. Maintenant, pour déplacer arsine, maintenez la touche Maj enfoncée, puis faites glisser avec le bouton central de la souris. Et si vous n'avez pas le bouton du milieu de la souris, maintenez simplement la touche Maj enfoncée ainsi que tous les skis et faites glisser avec le clic gauche. Ou vous pouvez simplement cliquer dessus. Et je peux cliquer et faire glisser pour bandeau autour de la même. 5. Zoom dans/Out: Maintenant, apprenons à faire un zoom avant ou arrière sur la phosphine pour effectuer un zoom avant ou arrière, maintenez la touche de contrôle et maintenez également enfoncée bouton du milieu de la souris et faites glisser votre souris vers le haut et vers le bas pour zoomer ou arrière. Et comme pour ceux qui n'ont pas le bouton central de la souris, maintenez le contrôle enfoncé et l'ancienne touche maintenez également enfoncé le clic gauche et faites glisser la souris de haut en bas pour zoomer ou arrière. Vous pouvez également cliquer sur cette icône de loupe ici, puis maintenez et faites glisser pour effectuer un zoom avant ou arrière. Vous pouvez également effectuer un zoom avant ou arrière en faisant simplement défiler le bouton de la molette de la souris vers le haut et vers le bas. 6. Perspective et des vues orthographiques: Maintenant n mélangeur, la clôture a deux types de vues, qui est des vues en perspective et orthographique. Actuellement, nous sommes dans la vue en perspective, comme vous pouvez le voir ici. Mais nous obtenons un total entre ces vues avec cette grande icône. Et le raccourci pour cela est cinq sur le pavé NUM. Et comme pour ceux sans altération, allez à Modifier l'entrée de préférence. Et puis activez émuler le pad NUM. Et maintenant, vous pouvez également utiliser cinq du nombre o. mais quelle est la différence entre les deux États-Unis, UMass. Eh bien, en perspective, les objets plus éloignés de nous en plus petits, comme dans la vraie vie, mais une vision orthographique, ce n'est pas le cas. Cette distance n'a pas d'importance. 7. Points de vue: Maintenant, de temps en temps, vous pouvez voir votre modèle dans une direction spécifique. Par exemple, en haut ou en bas, gauche ou à droite, à l'avant ou à l'arrière. Nous pouvons le faire en utilisant quelques touches sur le pad NUM. Donc, si vous appuyez sur un pad NUM, il vous mènera à la vue de face, puis trois pour la vue de côté droit, et sept pour la vue de dessus. Et si vous voulez passer à l'opposé de ces vues, appuyez simplement sur neuf sur le pavé NUM. Et cela vous mènera à l'opposé de la vue actuelle. Si vous voulez aller directement à l'arrière, à gauche ou à Boston, vous pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée et appuyer sur 137 respectivement pour accéder aux vues. Maintenant, je sais que c'est parfois ce que les clés peuvent être accablantes. Mais croyez-moi, si vous apprenez ces raccourcis clavier, votre flux de travail sera beaucoup plus rapide. Puisque vous êtes un débutant, je suppose que si vous oubliez les raccourcis clavier du point de vue, vous pouvez également cliquer sur la vue, le port de vue. Vous pouvez voir toutes ces vues avec leur pièce de maintien respective. 8. Sélectionner dans Viewport: Maintenant, nous allons voir comment sélectionner et interagir avec un objet NRC. Pour sélectionner un objet, suffit d'un clic gauche dessus et il sera sélectionné. Mais en faisant cela, nous ne pouvons sélectionner qu'un objet à la fois. Donc, si vous voulez que plusieurs objets soient sélectionnés, vous devrez maintenir la touche Maj enfoncée, puis sélectionner avec le bouton gauche de la souris. Et pour désélectionner Maj et clic gauche sur cet objet. Encore une fois. Vous obtenez également livre les sélectionner en cliquant sur le bouton gauche de la souris et en faisant glisser sur les objets. Maintenant, si vous voulez que tous les objets soient sélectionnés dans la scène à la fois, vous pouvez appuyer sur a et désélectionner tout t plus a. 9. Sélection dans le d'en ligne : Sélection dans le d'en en ligne: Maintenant, vous avez peut-être remarqué que lorsque nous sélectionnons un objet, il est également sélectionné dans l'outliner ici. Mais pour sélectionner plusieurs objets dans l'outliner, détection des déplacements ne fonctionnerait pas ici. Au lieu de cela, vous devrez maintenir la touche Ctrl enfoncée, puis sélectionner avec un clic gauche. 10. Dissimuler les objets: Maintenant que nous regardons l'outliner, parlons de ce que je symboles ici. Donc, si nous cliquons sur ce symbole, il se ferme. Et comme vous pouvez le voir, il nous fait l'objet élu disparaître ou dirigé. Donc, si vous cliquez à nouveau dessus, il y a de retour. Il y a aussi un raccourci clavier pour cela. Donc, si vous appuyez sur H sur le clavier, il masquera l'objet sélectionné et tout son H l'anéantira. 11. Suppression et ajout d'objets: Pour supprimer un objet, vous devrez d'abord les objets sélectionnés. Ensuite, cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer. Allons annuler cela en appuyant sur le contrôle zed. Un autre moyen plus rapide de supprimer un objet serait de simplement sélectionner un objet et d'appuyer sur la touche Supprimer du clavier. Maintenant que nous avons appris à supprimer les objets, apprenons à ajouter différents objets dans la scène. Pour ajouter un objet, appuyez sur Maj plus a. , puis ce menu apparaîtra. Ici vous pouvez voir que nous avons plusieurs variété d'objets à ajouter. Et sous cette option de maillage, vous avez un tas d'options primitives à choisir. Alors ajoutons un avion ici. Comme vous pouvez le voir. 12. Curseur 3D: Dans la conférence précédente, vous avez appris à ajouter des objets dans la scène. Maintenant, ajoutons d'autres objets pour voir ce qui se passe. J' ajouterai, j'ajouterai ici un cylindre et un cône. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que chaque fois que nous ajoutons un nouvel objet, il commence toujours à partir de la même région. Et ce n'est pas parce que pour les axes x et y se rencontrent à ce stade, c'est plus grand. 3d curseur est situé là. Maintenant, si nous voulons que nos objets commencent à partir d'un autre endroit, aura des visites placer le curseur 3D à cet endroit. ce faire, maintenez la touche Maj enfoncée et en cliquant sur le bouton droit de la souris, vous pouvez changer la position du curseur 3D. Maintenant, quand nous ajoutons un nouvel objet, ajoutons un plan ici. Vous pouvez voir qu'il commencera à partir de l'endroit où le curseur est placé. Vous pouvez également sélectionner le curseur 3D dans la barre d'outils ici et appuyer sur le bouton gauche pour placer le curseur 3D. Là. 13. Outil de déplacement: Maintenant, parlons du déménagement à. Avec cet outil de déplacement actif, vous pouvez déplacer les objets si vous faites un clic gauche sur la ligne bleue et faites glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris, vous pouvez déplacer l'objet dans l'axe Z. De la même manière. Le reste tend pour l'axe des x et le vert pour l'axe des Y. Vous pouvez également utiliser des raccourcis pour déplacer les objets. Appuyez sur g pour se déplacer, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer et pour vous déplacer dans un certain axe. Appuyez sur X, y et z pour le contraindre à cet axe. 14. Objets tournants: Maintenant, suivant sur la liste, il y a une rotation vers ici. Et si nous faisons un clic gauche sur le cercle vert et faites glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris, vous pouvez faire pivoter l'objet dans l'axe y. De la même manière, le rouge, le rouge représente l'axe x et le bleu pour l'axe zed. Vous pouvez utiliser, vous pouvez également utiliser des raccourcis pour faire pivoter vos objets. Appuyez sur R pour faire pivoter, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris pour confirmer et faire pivoter dans un certain axe. Appuyez sur X, Y ou Z. Deux l'obligent à cet axe. 15. Objets de calibrage: Ensuite est l'outil d'échelle ici. Et si vous faites un clic gauche sur la ligne rouge et faites glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris. Vous pouvez mettre à l'échelle l'objet dans l'axe des x. De la même manière. Support vert pour l'axe Y, et bleu pour l'axe Z. Vous pouvez également utiliser des raccourcis pour mettre à l'échelle les objets. Appuyez sur. Donc, sur le clavier pour mettre à l'échelle et clic gauche pour confirmer. Et pour mettre à l'échelle dans un certain axe, appuyez sur x, y et zed. Deux le contraignent à cet axe spécifique. 16. Mode de transformation et d'édition: Suivant sur la liste est cet outil de transformation. Ici. Ici, l'outil Déplacer, l'outil Mise à l'échelle et l'outil Rotation sont combinés. Flèches pour le mouvement, cercles, pour la rotation, et les cubes pour la mise à l'échelle. Dix. Maintenant, vous avez travaillé en mode objet. Il a quelques limites. Comme vous ne pouvez rien faire avec les arêtes, les sommets et les faces du maillage. Mais maintenant, vous allez apprendre sur le mode d'édition où vous pouvez faire toutes ces choses. Vous pouvez y accéder en allant ici et en sélectionnant le mode Modifier. Vous pouvez également utiliser la touche de tabulation du clavier pour basculer rapidement entre les objets et le mode d'édition. Il est toutefois important de noter que si vous sélectionnez la source lumineuse ou l'appareil photo, vous ne pouvez pas passer en mode Edition. Donc, si nous sélectionnons le Cube et allons en mode édition en appuyant sur Tab, La première chose que vous pourriez remarquer est que nous avons maintenant quelques outils supplémentaires sur le côté gauche. Nous ne passerons pas chacun d'eux dans ce cours, mais je vais vous montrer quelques-unes des bases de la conférence à venir. 17. Sélectionner et déplaçons, bordures et versions verticales: Maintenant, regardons ces icônes ici. Le premier ici est pour la sélection des sommets. Ensuite, il y a la sélection des bords et la sélection des faces. Cette activité de sélection de sommets. Vous pouvez sélectionner les sommets ou le maillage pur. Ensuite, lorsque la sélection d'arête, vous pouvez sélectionner les arêtes. Et avec la sélection des visages, vous pouvez sélectionner les visages. Et si vous maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez, vous pouvez également activer la sélection multiple à la fois. Maintenant, si vous sélectionnez une face avec un clic gauche en mode édition ou vous pouvez utiliser l'ensemble t's g pour la déplacer, pour la faire pivoter, et S pour la mettre à l'échelle. 18. Outil d'extrusion: Avec cet outil d'extrusion actif, si vous cliquez sur ce bouton jaune plus et faites glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris, vous pouvez extruder la face sélectionnée. Et le raccourci pour utiliser cet outil est la lettre E sur votre clavier. Donc, sélectionnons un bord cette fois. Et si vous appuyez sur E, il sera extrudé. Cliquez ensuite avec le bouton gauche de la souris pour confirmer l'explication. Extruquons encore une fois, mais cette fois, annulez-le. Bouton droit de la souris ou touche d'échappement. Maintenant, vous pourriez penser que l'extrusion est annulée, mais ce n'est pas le cas, comme vous pouvez le voir ici. Soyez donc prudent lors de l'utilisation de cet outil, seul le mouvement est annulé, pas l'extrusion. 19. Outil Inset: Ensuite est l'encartement aussi, avec la face sélectionnée. Si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton jaune et que vous le faites glisser à l'intérieur, tout en maintenant le bouton gauche de la souris, vous pouvez enfoncer la face sélectionnée. Le raccourci pour utiliser cet outil est I sur le clavier. 20. Outil de biseau: Suivant sur la liste est cet outil Biseau. l'outil Biseau est actif, si vous cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton jaune et faites glisser tout en maintenant le bouton le plus à gauche. Vous pouvez biseauter la face sélectionnée. Ensuite, dans l'opérateur dépendant, vous pouvez contrôler les segments de décalage ou modifier le profil pour inverser ou sorties. Les raccourcis que vous utilisez. Cet outil de biseau est Control B sur le clavier. Ensuite, utilisez la molette de la souris pour ajuster le nombre de segments en le faisant défiler vers le haut ou vers le bas. ensuite sur le bouton gauche pour confirmer. 21. Outil de coupe en boucle: Maintenant, regardons la boucle coupée 2d. Après l'avoir sélectionné, vous pouvez voir une boucle d'aperçu jaune. Si vous prenez le curseur sur une arête verticale, une boucle horizontale apparaît. Et si vous prenez le curseur sur un bord horizontal, une boucle verticale apparaît. Ces boucles divisent son en deux. Comme vous pouvez le voir ici. Un clic gauche le confirmera. Et après cela, vous pouvez également ajouter plus de courant de boucle. Ensuite, dans le panneau de l'opérateur, vous pouvez augmenter ou diminuer le nombre de coupes. Comme ça. Et avec la valeur de facteur, vous pouvez également faire glisser la boucle. 22. Colorier l'objet (Ajouter des matériaux): Vous pouvez maintenant ajouter de la couleur à vos objets. Donc, pour ajouter des matériaux à votre objet, vous devez aller ici aux propriétés des matériaux. Et si vous sélectionnez, vous pouvez voir la couleur de base ici. Et si vous cliquez dessus et sélectionne n'importe quelle couleur, vous pouvez également ajuster la luminosité à l'aide de ce curseur ici, en ajoutant cette couleur, nous ne voyons pas, nous n'en voyons pas ici. C' est parce que nous sommes plus solides en ce moment. Nous devons passer au mode de prévisualisation des matériaux pour voir les couleurs. Parfois, vous pouvez attribuer différentes couleurs à différentes phases des objets. Vous pouvez le faire en allant d'abord en mode édition, en appuyant sur trois pour la sélection de phase, puis en sélectionnant une face. Maintenant, dans les propriétés du matériau, cliquez sur cette icône plus et cliquez sur nouveau. Sélectionne maintenant votre couleur et cliquez sur Affecter. Et comme vous pouvez le voir, nous avons notre couleur assignée ici. 23. Construites dans HDRIs: Maintenant, ce mode d'aperçu du matériau ne prend pas en compte les lumières de la scène. Au lieu de cela, l'éclairage est effectué par des yeux HDR intégrés, que vous pouvez modifier en cliquant sur cette icône déroulante ici, puis en cliquant sur l'espace du monde. Vous pouvez choisir différentes paires de mondes ici. Vous avez aussi d'autres contrôles ici. Comme vous pouvez le voir. Où que vous voyez ici ne sera pas dans votre rendu final. 24. Lampes: Passez maintenant en mode de rendu. Ici. Ici, la lampe présente dans leur port de vue éclaire la scène. Comme vous pouvez le voir, si un onglet de propriété sélectionné et nouveau apparaît avec une icône d'ampoule. Ce sont les propriétés de la lumière. Nous pouvons augmenter ou diminuer la puissance. D' ici. Nous pouvons également déplacer la source de lumière en appuyant sur g. Tout comme nous l'avons fait avec les mailles. 25. Caméras: Voyons maintenant comment nous pouvons capturer cette image. Pour ce faire, vous aurez besoin d'une caméra, que nous avons déjà ici. Comme vous pouvez le voir. Pour accéder à la vue de l'appareil photo, vous devez cliquer sur cette icône de l'appareil photo ici. Cliquez à nouveau dessus pour quitter. Dans la vue de la caméra, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière. Mais quand vous essayez d'orbiter, vous sortirez de la caméra. Si tu ne veux pas que ça arrive. Ouvrez la barre latérale ici. Accédez au Panneau d'affichage et vérifiez. Verrouiller la caméra pour voir. Maintenant, lorsque vous entrez en mode caméra, vous pouvez orbiter à l'intérieur de la caméra. 26. Rendu ou enregistrement de l'image: Maintenant, afin de rendre cette image, nous devrons aller dans le menu Rendu en haut ici, et cliquer sur Rendu image. Vous pouvez également utiliser la touche de raccourci F2 pour afficher cette image. Alors maintenant, nous allons le rendre en appuyant sur f dwell sur le clavier. Et une fois les rendus effectués, cliquez sur le menu de l'image ici, et cliquez sur Enregistrer sous vous pouvez enregistrer cette image où vous voulez. Cliquez ensuite sur Enregistrer sous image. 27. Enregistrer le projet et les réflexions finales: Maintenant, vous pouvez enregistrer ce fichier de projet dans, pour ce faire, allez dans Fichier. Enregistrer sous. Choisissez maintenant un dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer les projets. Cliquez ensuite sur Enregistrer sous. Et c'est à peu près pour ce cours, les gars. J' espère que ça vous a plu. Et si vous l'avez fait, assurez-vous de laisser un commentaire et suivez-moi sur la sculpture pour d'autres cours comme celui-ci. Et je te verrai la prochaine fois.