Transcription
1. Intro: Bonjour et bienvenue dans la
cinquième partie de ma série en dix parties, où je vais vous
emmener d'une idée jusqu' à vos
tout
premiers scénarios de courts-métrages. Comme toujours, je suis Sky Buehler. Je serai votre instructeur aujourd'hui. donc avec impatience celle-ci, ce dont nous parlons
aujourd'hui, c'est que nous zonons des points de parcelle dans le passé. Nous avons donc
bâti sur des personnages, sur la structure,
puis nous sommes passés aux Actes, aux fins
et aux débuts. C'est la première force. Encore une fois, si vous ne les
avez pas vus, allez les vérifier. Mais maintenant, nous passons et faisons des points de tracé. s'agit donc
d'un élément central pour votre film et nous allons
parler de son état et de frapper le prochain.
2. Résumé des points de lot: Bon, donc nous y voilà. Nous parlons de points de créneaux. Les points de tracé servent en quelque sorte un but central
dans le scénario. Ils constituent une progression majeure de l'
histoire et maintiennent le scénario
ancré en place. points de tracé ne doivent donc pas nécessairement être une grande scène dynamique ou séquence comme ils peuvent l'être dans scène
tranquille dans laquelle
une décision est prise. Et un point d'intrigue est quel que soit le
scénario ou le scénariste qui le choisit. Donc, si vous, en tant que scénariste, vouliez que ce
soit un point d'intrigue et non celui-ci. C'est très bien. Chaque écrivain est né pour
le faire à sa manière. Il peut s'agir d'une scène longue,
d'une scène courte, d'un moment de
silence ou d'action. Encore une fois, cela
dépend simplement du script en cours d'écriture. C'est le choix
du projecteur, mais il s'agit toujours d'un
incident, d'un épisode
ou d'un événement dicté
par les besoins de l'histoire. Il y a beaucoup de
points d'intrigue dans un scénario, mais ceux qui ancrent
le scénario en place, notre intrigue points 12. C'est comme si nous avons
parlé la semaine dernière. parcelle 0.1 vous
fait passer de l'aquifère intact au
point de tracé pour vous emmener, bien sûr, de
l'acte
deux à l'acte trois. Une fois le scénario
terminé, il peut contenir jusqu'à
dix à 15 points de tracé, auxquels la plupart
seront évidemment exécutés. Cependant,
le nombre de scénarios
dépend des magasins. Le but d'un point d'
intrigue est donc de faire avancer l'histoire
vers la résolution. Il va donc être
différent de votre scénario. Scénario pour le mien, pour la comédie, pour l'action, pour le drame. Ils vont tous être différents
dans l'une des raisons
pour lesquelles,
et l' analogie que j'aime
faire pour les points d'intrigue est que c'est comme faire un scénario
sans sorte de points d'intrigue, sans planifier
ce que vous avez Je vais faire et ce que vous allez
écrire où tout va. Comme si vous
partez en road trip. Disons donc que nous
allons faire un road trip de la Californie à la Floride. Assez simple, mais pas
tout à fait simple. C'est faisable. Il est possible de réaliser un scénario
sans planifier à l'avance. Il est possible de
faire ce road trip. Mais c'est plus facile si nous
partons de Los Angeles, peut-être jusqu'
à Tampa, en Floride. N'est-il pas plus facile d'
avoir des marqueurs sur nos cartes pour que nous sachions
où nous allons. Nous devons frapper le Texas, nous devons frapper cette corde. Nous avons besoin de ce qu'il y a dans le chemin ? Où devrait-on faire notre premier
arrêt sur la route B. C'est ce qu'est un point de parcelle. Il y a des points que vous, en tant qu'
écrivain,
essayez d'augmenter la tension
lors d'un road trip, drogue et de ne pas essayer de le faire. Mais pour ce qui est d'arriver à votre destination, c'est
évidemment la finale finale, le point culminant de votre scénario et, en fin de compte, tout juste en finir. Nous y allions donc, tracé à point de
tracé jusqu'à ce que nous arrivions
finalement à cette étape.
3. Différence entre: Différence entre un
battement et un point de tracé. C'est peut-être une question
que vous vous posez peut-être. Quelle est la différence entre
un battement et un point de tracé ? Très similaire, mais le
rythme est tout. Chaque scène, quelle que soit
la direction, ne serait pas considérée comme un battement. Il irait donc dans
votre feuille de battement. Donc, une
scène de conduite automobile simple où il ne se passe pas
grand-chose. Ce n'est pas un grand moment dramatique
qui se déroulerait comme un battement, mais un comptage de points nous
tend dans une autre direction et
tourne un peu l'action. Vous trouverez donc un vote. Bon nombre d'entre eux en promulguent
un, probablement le
double et agissent deux. Et puis
encore un peu semblable à agir un. Vous allez le trouver
dans votre troisième acte. Je
voyais l'exemple que la mère s'avère être une espionne à
mi-chemin de R2. Ce n'est pas juste un autre battement. C'est un point
d'intrigue très important, où ça nous
met en vrille. C'est un peu mal de direction.
4. Structure des trois lois: Alors, comme nous l'avons examiné
la semaine dernière, il
s'agit de la structure en trois actes. Ainsi, vous pouvez voir dans l'acte 1 que c'est l'acte de configuration à la confrontation. L'acte trois est cette résolution. Donc, tout cela étant dit, vous commencez et mettez en scène un incident et une seconde pensée. Tous ces éléments peuvent être décrits comme potentiellement là où vous devriez placer vos points de tracé. Encore une fois, vous devriez peut-être en avoir
quatre dans votre premier acte. Évidemment, le point culminant de l'acte 1, qui doit être un
point de tracé qui est tracé 0,1 parce qu'il a son propre nom, mais n'est peut-être pas nécessairement
le premier. Ils vont agir face
à la confrontation. C'est donc là que les obstacles, les catastrophes, tout frappe en quelque sorte
nos personnages. Il y en
aura beaucoup plus si vous regardez ce diagramme ici, il y en a au moins six là-dedans. Si nous comptons l'acte un comme, comme le diagramme 0.1 étant adapté, et que le tracé indique
être promulgué trois, vous pouvez toujours en voir six là. C'est donc le point médian et
cela devrait être le minimum. Nous sommes à la recherche d'autres rebondissements, nous cherchons d'autres
choses à faire dans tout cela. Alors, évidemment, agir
trois résolution X4. Encore une fois, très similaire à l'acte 1, où il y a
encore quelques rebondissements, encore quelques
moments importants pharmacie pas autant parce qu'ils
commençaient à aller
dans cette résolution.
5. Besoin de savoir: J'ai besoin de savoir. Donc, avant de poser un mot, vous devez connaître votre fin,
votre complot de départ, 0,12. J'en ai
donc parlé la semaine dernière parce
que c'est
très important. De nombreux écrivains utilisent le
cardage comme moyen de
gagner des plantes et de présenter votre
histoire plus officiellement. J'ai donc voulu parler
, mais c'est sur la diapositive suivante. Encore une fois, c'est très similaire à ce dont je parlais préparation de votre voyage ou pour moi parce que
je viens du Canada,
si je devais aller jusqu' la côte ouest, peut-être Victoria, Colombie-Britannique, jusqu'
à Saint-Jean, Nouvelle-Finlande. C'est un long voyage. Mais si je
prévois évidemment où aller, je le sais
peut-être pour le
faire dans deux ou trois semaines. D'accord. Soyez à Calgary au
bout de trois jours. Je dois être là quand j'ai une cheville à
trois jours. Honnêtement, prenez quelques
endroits ici et là. C'est en quelque sorte ce qu'est le
cardage et pourquoi vous devriez avoir une feuille de route,
car cela
va simplement vous
faciliter les choses.
6. Le cardage: sculptures, le processus consistant à
noter toutes vos scènes
sur des cartes de repère physiques
pour cartographier votre histoire. Votre application 1, et
votre numéro trois, elles devraient avoir
environ 14 cartes pour environ 14 scènes, à donner ou à prendre. Alors, votre acte deux devrait
avoir à peu près double parce que
c'est le double de la longueur. Donc, 20e cartes pour environ 28, puisque cette méthode vous
montre vraiment où vous
stockez pourrait manquer. Il vous permet également de déplacer points d'histoire
beaucoup plus librement. Certains programmes d'écriture comme
Final Draft le font pour vous. Il existe donc une option de cardage dans leur logiciel. Je préfère juste ceux qui sont physiques. J'ai juste l'impression qu'il est
beaucoup plus facile de
déplacer des choses parce que vous pourriez
faire quelque chose en A2. Vous pourriez
penser, Oh, eh bien, ça pourrait être mieux si cela
se produit avant l'action. En tant que scène d'ouverture plus excitante où quelque chose de très, très intense se produit dans le
genre de mouvement à partir de là. Et nous sommes confus parce que c'est au début,
mais c'est bon. Ça nous a en quelque sorte déclenchés. C'était excitant et cela
fonctionnerait mieux. Il vous permet donc
de déplacer des choses. Encore une fois, c'est
pourquoi c'est si important. Il est également important de tout
voir visuellement. Vous pouvez également le coder en couleur. Si, par exemple, il s'agit d'un protagoniste multiple ou peut-être qu'il y a beaucoup
de scénarios en cours. Vous pouvez
les coder en couleur tellement de rouge est votre première protection et
peut-être en vert, c'est votre deuxième protagoniste. Et puis le troisième est
peut-être un complot D très fort. Vous pouvez le regarder
visuellement et voir, d'accord, je vais comme quatre ou
cinq scènes sans jamais revenir à
mon personnage principal si ça peut être un peu long. Je devrai peut-être les
réorganiser un peu pour m'assurer
que tout le monde le sache. Ce personnage principal n'
est pas oublié. Je ne les ai pas
oubliés. Vous devriez non plus. Il a besoin d'avoir un peu
plus de temps à l'écran ici.
7. Points d'investissement: Tracez les points. Essayez donc de créer des scènes où notre action physique déclenche
une réponse émotionnelle. Si cela se produit, qu'
est-ce qui se passe évidemment, quel en est le résultat ? Si quelqu'un fait une action
physique, il frappe quelqu'un avec une voiture. Mais quelle est la
réponse émotionnelle à cela ? Peut-être que cette personne,
leur enfant, est morte. C'est eux qui les ont frappés. Leur enfant est mort dans l'accident parce qu'ils essayaient de
nouer des liens avec
leurs enfants, leurs enfants sur le siège
avant, ils sont morts. C'est évidemment un énorme, énorme et énorme point d'intrigue. Réponse très émotionnelle
à ce genre d'action. N'oubliez pas que le contexte dramatique de l'acte deux est la confrontation. Nous devons donc
constamment créer des obstacles qui maintiennent
l'action. Mais rappelez-vous, si vous connaissez le nom dramatique de
vos personnages et que vous pouvez créer des obstacles pour mieux les mettre devant eux. Parce que si mon personnage
a faim d'argent et que j'ai mis des choses qui n'ont même pas d'importance
à ce qu'est ce personnage. Chez Nina, ils ne
vont pas s'en soucier. Et je me
sentirais forcée si je
mettais des trucs comme
ça devant eux. Comme si tout ce qu'ils
voulaient faire était le prochain Jeff Bezos,
il y a des obstacles. Ça n'aurait pas trop de
sens pour moi de me lancer. Peut-être une sous-intrigue sur
le fait qu'il ait eu un chat. Comme les obstacles devraient l'être, son entreprise échoue, la
banque le refuse. Il est coupé de sa famille. Eh bien, ce sont des obstacles réels, réalistes et non forcés. Mais s'il voit un
chat errant et qu'il doit maintenant
adopter un chat errant, un conflit. Mais il ne progresse pas. Cartographiez mon histoire pour cela. Ce n'est pas aussi intéressant que
ceux-là parce qu'il ne s'
enlève pas à ce
personnage est des besoins dramatiques. Ces incidents, ces épisodes et ces offenses
sont tous des points d'intrigue, donc ce sont toutes des progressions
droites qui font avancer l'histoire.
8. Parallels: Parallels. Essayez de faire un terme de cercle complet pour votre histoire et utilisez
des parallèles comme test. Voyez si vous pouvez localiser les points de
tracé à la fin de Acte 1 et de l'Acte à
la 20e, 30 minutes pour
le premier à 90 minutes pour
le second. En ce qui concerne votre propre scénario, vous allez
chercher des choses qui se manifestement produites
au début, puis essayer de le montrer à
nouveau à la fin. Peut-être que c'est
drôle, comme nous l'avons dit, voir que beaucoup de choses
dans le communiste où quelque chose se passe au début, c'est une bonne blague et
ensuite c'est une blague de big bang
, mais aussi d'autres choses comme peut-être votre personnage principal
craignait de faire du
vélo dans cette ruelle. Cela pourrait être très tôt. Et maintenant, honnêtement plus tard, ils sont capables de le faire.
9. Exposition: Exposition. La définition de l'exposition est l'information nécessaire pour faire avancer l'
histoire. Et c'est exactement
ce que nous obtenons ensuite. Donc, parfois, vous
aurez un héros réticent. C'est souvent parce
que Thoreau n'est pas au
courant et ne
veut pas en entendre parler. Maintenant, vous avez
un autre personnage qui essaie de
les forcer à l'écouter et qui oblige le public
à l'écouter également. De toute évidence, c'est
la matrice où Morphée doit évidemment
leur dire tout un tas
d'informations. Et c'est un film très
compliqué. Mais parce qu'il est réticent, il ne saute pas droit à bord. Cela nous permet d'obtenir une
certaine exposition là-dedans. Encore une fois, si vous voulez aller en
profondeur, comme la matrice, des échos mythologiques, c'est une façon simple d'ajouter plus de visibilité et de dimension
à l'histoire. Named n'a rien
à dire, mais vous pouvez faire en sorte
que Trinity,
Neo Morpheus, qu'ils soient
expédiés, qu'ils soient tous bibliques. C'est très
honnêtement perspicace. C'est très, il y ajoute une
très belle couche. Mais je verrai que
quand Harry a rencontré Sally, rien n'a été souligné
à ces thèmes. Mais là encore, ses luttes les guident en
quelque sorte vers la compréhension qu'il peut
porter le manteau de l'un. Seuls quelques-uns choisissent d' embrouiller ce héros réticent.
10. Le film est de comportement à la tête: Une petite note de côté ici aussi. Le film est donc un comportement. Donc, si nous sommes en train de
monter un film et
que nous avons deux personnes qui sont en train de plafonner. Il y a beaucoup de choses à dire. Ils sont comme ce qui est désordonné et c'est
peut-être un facteur important. Et ensuite aussi la
façon dont ils se contentent, ce qui montre non seulement
ces personnages qui
parlent, la façon dont ils se parlent, leur comportement, mais que
se passe-t-il derrière eux ? Car encore une fois, le film est un comportement. L'une est propre et ordonnée. Les emballages une semaine avant
ce qui est désordonné, et ils emballent
cinq minutes après leur départ. Permettez-moi donc de voir deux cas très
différents, mais essayez toujours de me rappeler
que le film est un comportement. Il y a donc beaucoup de choses à
dire dans chaque scène, non seulement à partir du dialogue,
mais aussi de l'arrière-plan. C'est votre travail d'écrivain de
révéler des choses comme ça.
11. Tout ensemble: Tenez tout ensemble. Vous n'avez pas besoin de dire
quoi que ce soit pour qu'il s'
agisse d'un tracé 0,1 ou deux. Il n'est pas nécessaire que
ce soit ce grand moment dramatique ou une séquence matricielle. Il peut s'agir d'un moment calme, d'un moment réel passionnant, d'
une ligne de dialogue ou d'une décision qui
affecte le scénario. Il peut s'agir d'une scène longue,
d'une courte scène. Il peut s'agir d'un moment de silence. Quand les parents de Luke sont tués au début
de l'épisode quatre, il ne va pas dans un grand discours
saccagé et ne tue pas
un tas de sable. Les gens. Les économistes comprennent
que je voulais me venger. C'est une
scène un peu calme et on le
sait en quelque sorte là.
C'est un point d'intrigue. Cela va changer le caractère de
Luke car maintenant il veut combattre l'
empire qu'il a déjà fait auparavant. Mais maintenant, il a un plus profond,
significatif, il
n'y a rien qui le retient. Maintenant, à ce stade, les
points de tracé à la fin de chaque acte sont des
fosses d'action dramatique. Donc, ils tiennent
tout ensemble.
12. Exemple célèbre: En parlant d'exemples célèbres. Donc je
vous l'ai dit encore et encore, en
commençant, en terminant la parcelle de
0,1 m point de parcelle. Il est très important de les
connaître avant même de commencer. Si j'étais la matrice de forme de l'écrivain, elle serait
évidemment beaucoup plus riche. Mais je serais
déjà en train de savoir que c'est
un peu ce que je voudrais. Au début. Neo est un héros réticent, donc son appel à l'action, et il doit faire un choix
de la pilule à prendre. C'est donc un peu ce qui
se passe au début. Je ne sais pas que la fin, c'est que Neo accepte qu'il soit le héros, c'est
lui et
bat l'agent Smith. Et puis tracez 0,1. Ainsi, le néo est sorti de la matrice et se retrouve dans
le monde réel. n'y a pas de retour en arrière une fois que
vous avez pris cette pilule rouge, il n'y a pas de retour de ça. Et puis le point d'intrigue
pour s'agenouiller et Trinity retourne dans la matrice
pour sauver Morphée, menions vers
notre apogée où Néo était presque
comme il y en avait. Il admet que, hé, je suis le seul.
13. Projet: Continuez à travailler la semaine dernière. Encore une fois, si vous n'avez pas
vu la leçon numéro quatre, revenez en arrière, vérifiez
celle-ci dans celle-ci. Continuez donc à travailler. Nous allons maintenant
aller de l'avant. Nous allons essayer de faire en sorte
que nos battements soient faits. La semaine dernière, j'ai dû faire toutes sortes
de battements sur
votre drap pour le premier acte. Maintenant, nous allons agir aussi. Allez-y. J'espère. Vous n'avez eu aucun problème
avec Acte One. Vous l'avez parfaitement fait. Encore une fois, nos scènes
étaient en quelque sorte fermées. Cela l'a ralenti. Il s'agit donc de trois pages, six pages, trois pages. C'est donc un scénario original ou
court métrage. Nous allons faire environ
deux ou trois scènes, même deux à trois scènes notre acte deux seront similaires
à cela, ainsi de suite à seizième. C'est ce
sur quoi vous
allez travailler alors que nous continuerons
d'avancer.
14. Pour conclure: C'est donc tout ce que j'
ai pour vous aujourd'hui. C'était donc la
cinquième partie des dix parties. Nous y
arrivons évidemment ou draps de
plage
devraient progresser. Nous devrions commencer à mieux comprendre le scénario, pas seulement le fait que je
vais m'asseoir et écrire pendant quatre semaines d'affilée et terminer
le scénario. Mais il y a beaucoup de
choses là-dedans. Il y a beaucoup de
planification qui va dans
le sens de la rendre honnêtement
beaucoup meilleure. J'espère que vous avez apprécié. Faites-moi savoir s'il l'a fait et je vous
verrai tous la semaine prochaine. Prenez soin de vous.