Le guide du débutant pour Aseprite | Parker Pierce | Skillshare
Menu
Recherche

Vitesse de lecture


  • 0.5x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 2x

Le guide du débutant pour Aseprite

teacher avatar Parker Pierce, Animator

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction Aseprite

      0:35

    • 2.

      Présentation générale

      2:21

    • 3.

      Pinceau

      8:01

    • 4.

      Outils de sélection

      15:34

    • 5.

      Outil effacer

      0:45

    • 6.

      Outil pour paupières

      3:32

    • 7.

      Zoom et outil à la main

      2:38

    • 8.

      Déplacez et Move les outils

      2:49

    • 9.

      Cerceau de peinture

      8:40

    • 10.

      Outil de dégradé

      2:35

    • 11.

      Outils de ligne et de courbe

      2:35

    • 12.

      Outil Rectangle et lisses

      2:52

    • 13.

      Outils de contour et de polygon

      2:47

    • 14.

      Outils flous et jumbles

      2:33

    • 15.

      Paramètres de couleur

      8:25

    • 16.

      Ligne temporelle et animation

      20:29

    • 17.

      Menu Déposer des fichiers

      7:13

    • 18.

      Éditer le menu

      16:01

    • 19.

      Menu Drop Sprite

      4:11

    • 20.

      Menu avec des calques

      2:21

    • 21.

      Menu en retrait de cadre

      8:29

    • 22.

      Sélectionnez le menu Drop

      3:19

    • 23.

      Regardez le menu déposer

      9:03

    • 24.

      Outil d'aide

      1:50

    • 25.

      Raccourcis et préférences

      5:25

    • 26.

      Aseprite Outro

      1:07

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 266

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue dans le guide pour les débutants d'A/A/les débutants ! Si vous êtes novice dans A/prite ou l'art en général, vous voulez suivre ce cours avant vous suivre tout autre autre. Vous saurez ce que chaque outil A/prite, comment l'utiliser efficacement et rapidement à l'utiliser avec ses touches chauves. Vous saurez ce que chaque menu d'A/prite, et comment manipuler certains aspects du programme et de votre art afin de vous aider à créer de magnifiques pixels arts avec compétence et efficacité.

Ce cours contient du contenu vidéo par étape en utilisant chaque outil individuel et le menu détenant vous aidera à apprendre à utiliser A/vous pour commencer à créer votre propre art en pixels à la création dès aujourd'hui ! A/les programmes préférés dans l'industrie et si vous souhaitez améliorer vos connaissances dans A/les autres connaissances en tant que artiste en pixel graphiste, vous êtes au bon bon endroit !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Parker Pierce

Animator

Enseignant·e

2d Animator (classic/pixel/flash)

Voir le profil complet

Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction Aseprite: Je suis Parker Pair. Donc un artiste numérique, on va passer un Sprite. Donc, un spray est l'un des programmes utilisés pour les picks Beaucoup dans l'animation. Beaucoup de tous les développeurs utilisent, et c'est l'un de mes favoris personnels. Donc, si vous avez jamais beaucoup à sauter dans le programme, mais que vous avez eu un peu peur de démarrer, quelque chose de nouveau va passer sur les outils, les couleurs, la timeline d'animation, tous les menus déroulants et juste pièce par pièce, passant par une chose et en quelque sorte de comprendre ce qu'il fait ensemble. C' est vraiment un bon logiciel que j'ai beaucoup apprécié, alors commençons. 2. Présentation générale: Quand tu ouvriras un sprite, tu verras cet écran. Les fichiers récents vont lister tous vos fichiers récents, donc ça va être général. D' abord. Vous pouvez définir le nombre de fichiers que vous voulez empiler dans les paramètres que nous obtiendrons plus tard. Les dossiers récents vont vous montrer les derniers dossiers auxquels vous accédez pour vos fichiers. Les nouvelles du côté droit va changer de temps en temps que les développeurs mettent à jour le programme en haut à droite, vous remarquerez qu'il pulvérisation est à jour. Chaque fois qu'une nouvelle version d'un spray sort, vous allez voir ce changement à un bouton qui va suggérer que vous mettez à jour et top center récupérer sprites perdus va être chaque fois que le programme se bloque. Cela vous donne l'occasion de récupérer tout ce que vous avez perdu. Alors faisons un nouveau fichier. Donc, pour les nouveaux Sprite avec et hauteur, ils vont être assez explicatifs. RGB a est rouge, vert, bleu, Alfa Freescale est explicative. Indexé est lorsque vous utilisez une palette limitée qui ne traverse pas toute la plage. Le contexte est aussi explicatif pour ceux qui sont nouveaux dans les programmes de dessin numérique. La transparence est représentée par des dames. Des options avancées dont vous n'avez pas à vous soucier en ce moment. doubles, Les pixelsdoubles, larges et doubles sont essentiellement des tables d'épave et nous voulons juste des pixels carrés. Donc, à moins que vous n'ayez une raison spécifique, laissez ça être. Alors allez-y et mettez dans les chiffres que vous aimez pour la largeur et la hauteur N'a pas d'importance pour le bien des tests et aller de l'avant et appuyez sur OK maintenant ont été amenés à la couche principale travaillera dans si bref résumé de tout à l'écran. côté gauche va être lié à la couleur. Tout sur le côté droit sera des outils. Tout en haut sera des paramètres techniques, et tout sur le panneau inférieur sera lié à l'animation. Et puis le centre sera ton espace de dessin. Donc, pour les prochaines vidéos, je vais m'attaquer à toutes les fonctions de la gauche, du haut et du bas droit 3. Pinceau: Allons voir les outils et un sprite. 1er 1 étant pour pinceau. Maintenant, je vais supposer que vous avez une tablette de dessin d'une sorte, bien que dans l'art pixel ce ne soit pas une exigence. Vous pouvez être assez articulé avec le dessin de la souris si vous en avez besoin, bien que je recommande d'obtenir une tablette de dessin de n'importe quelle sorte pour faire de l'art pixel parce que cela va être plus rapide et plus facile. Sois pour le pinceau. C' est une clé chaude. Vous pouvez aussi le trouver ici. Tu l'as sur elle. Vous verrez qu'il affiche le raccourci de l'outil. Et si vous cliquez et dessinez n'importe où, assez explicatif, le réglage de l'outil de brosse sera dans le haut. A gauche plus près du palais, vous verrez un pics. Vous pouvez cliquer et faire glisser Matt pour agrandir le pinceau. Vous pouvez également taper un nombre à côté de ce que vous avez une case à cocher pour pixel parfait parfait parfait est bon pour le travail de ligne propre. Je vais contrôler plus, pour zoomer rapidement. Je vais garder de l'espace pour faire un tour. On va passer ces outils, mais j'ai juste pensé expliquer comment je me rapproche de la toile. J' ai appuyé sur le bouton de suppression pour l'effacer. Donc, à un pinceau d'un pixel sans pixel parfait sur, je vais utiliser le noir en bas à gauche. Vous remarquerez des amas de pixels dans la ligne Travail. Mais si vous avez un pixel parfait quand vous dessinez, vous n'obtenez pas de morceaux de pixels comme celui-ci. Donc, en général, je suggère d'avoir un pixel parfait sur la plupart des cas. Si vous remplissez des formes, il se peut que vous ne vouliez pas que le pixel soit parfait. Je vais appuyer à nouveau sur Supprimer pour effacer la toile à côté de la zone d'un pixel, vous pouvez cliquer sur le type de pinceau que vous pouvez avoir. Vous pouvez avoir un carré arrondi ou une ligne, et quand vous travaillez sur un pixel, ce ne sera pas très évident. Lorsque vous travaillez à des tailles de pinceau plus élevées, il devient plus parent. Vous pouvez également ajuster l'angle. D' accord, mon clair encore une fois. manière générale, vous allez probablement travailler sur un pinceau d'un pixel pour la plupart de ce que vous faites Sur le côté droit de la zone d'entrée d'un pixel, vous pouvez choisir différents paramètres ou faire fonctionner le pinceau. 1er 1 étant Alfa compositing donc par défaut. Ça va être à 2 55 et c'est votre capacité maximale. C' est à 100%. Vous pouvez déposer les chiffres vers le bas quand vous dio. Les pixels seront partiellement transparents. Je vais supprimer va très vite. Peignez le fond blanc de sorte que les pics apparaîtront mieux B pour le pinceau. Donc, lorsque la capacité est de 2 55, c'est une ligne noire pure quand elle est à environ 50 % ou mi-chemin, les lignes de barre apparaissent grises. Mais si je tombe sur le même endroit, c'est vraiment un noir partiellement transparent. Cela peut vous aider à esquisser, mais quand vous travaillez sur votre dernière image pixel, général, vous allez travailler à 100 % de capacité. Ramenons ça à 55. Donc, le mode suivant est copier Alfa plus la couleur, et celui-ci est un peu technique car il implique que le côté de la couleur arrivera à cela plus tard. Alors supporte avec moi. Tout dans ce programme ne sera pas le plus linéaire dans l'apprentissage. Donc, au lieu d'avoir un pinceau Alfa, vous pouvez attribuer Alfa deux couleurs dans votre palette et ce qui a la copie Alfa et la couleur fait est qu'il vous donne n'importe quelle palette Alfa, comme si je dépose l'Alfa sur ce noir. Il va être transparent, et il va même remplacer les autres pixels et le déposer à sa transparence partielle. Tweet. Le verrouillage, euh, vous permet seulement de dessiner dans des pixels déjà existants. Si je retourne à Simple Inc et que je fais une forme très rapidement et puis je redescends pour verrouiller Alfa, je vais rendre le pinceau un peu plus petit et j'utiliserai quelque chose comme le noir maintenant, comme vous pouvez le voir, même si je dessine partout dans la photo, c'est rester dans les limites de l'Alfa qui existe. Vous remontez à Alfa Compositing, vous pouvez brosser quelque chose à une capacité inférieure à 100%. Et puis si tu retournes à la serrure Alfa, tout ce que je sèche là-dedans, ça va toujours se verrouiller à ces pixels, mais ça ne sera pas tout à coup complètement opaque. Ça va être aussi transparent que la base. Le dernier est ombragé, et quel ombrage fait-il circuler dans vos palais ? Je commencerai par faire une forme avec de l'encre quand je descends l'ombrage, et cela impliquera un peu des concepts de palette de couleurs, qui entreront dans plus tard. Mais juste pour montrer ce qu'il fait, va très rapidement dessiner afin qu'il mélange à travers les palettes. Et si je clique et fais glisser, vous remarquerez qu'il a été choisi avec le niveau suivant dans la séquence et nous pouvons décider quel est ce pouvoir sombre dans notre édition de puissance, donc nous reviendrons à ce pinceau plus tard. Donc, juste pour être clair avec les outils, c'est ce qu'il fait. 4. Outils de sélection: Donc le prochain outil dont nous allons parler est en fait le 1er 1 de la liste. La raison pour laquelle je n'ai pas commencé avec ça est que la brosse va être l'outil que vous utiliserez pour la majorité de votre travail. Donc, même si ce n'est pas le top de la liste, c'est celui qui me semble le plus important. La liste supérieure est l'outil de sélection avec un outil de sélection. Vous passez la souris dessus. Il vous donne le raccourci, qui est eux qui vous indique avec le bouton gauche ou droit. Dio sera un pour réassigner ces hockey plus tard si nous voulons. L' outil de sélection vous permet de sélectionner et de déplacer des parties de votre dessin. Je vais appuyer sur être pour pinceau et je vais dessiner un petit quelque chose, et ensuite on va appuyer et à partir de notre clé ou aller en haut à droite clic et glisser. Maintenant, nous pouvons déplacer la boîte et tout ce qu'elle contient. Vous pourriez même sélectionner partiellement quelque chose. Déplacez-le. Et si nous n'avons rien sélectionné, nous ne bougerons rien au-dessus de quelque chose d'autre tant que vous avez la sélection faite, vous pouvez cliquer et le déplacer autant de fois sans qu'il ne prenne ce qui est en dessous . Donc, si nous cliquons à nouveau, il y a plusieurs outils de sélection. Tous se regroupent dans cette catégorie. Tout ça va être similaire dans ce qu'ils font, mais ils vont avoir leurs propres rebondissements assez pour qu'ils soient leur propre outil. Passons au 2ème 1 et c'est l'outil de sélection elliptique. Shift em, et je vais faire un hockey très rapide de contrôle D, qui est de sélectionner. C' est généralement un hockey universel pour la plupart des programmes artistiques, et maintenant nous allons cliquer dessus, et maintenant nous avons une sélection qui est simplement circulaire au lieu de rectangulaire. Si vous voulez que votre sélection soit parfaitement circulaire au lieu d'ovales tirée décalage pendant que vous faites la sélection et cela signifie que peu importe où je fais glisser, il va conserver sa forme circulaire. Bien que soyez prudent que lorsque vous allez plus loin vers les bords, il va en quelque sorte fouetter autour du campus assez sauvagement. C' est un peu sensible et une fois de plus contrôlé le pour di Select. Où est votre sélection ? Vous pouvez également taper à l'extérieur, bien que j'évite de le faire parce que parfois, lorsque vous essayez de taper pour se débarrasser d'une sélection. Vous en faites un teensy comme ça ou vous finissez par stocker une nouvelle sélection que vous ne vouliez pas . Donc, pour moi personnellement contrôlé le pour di Select garde les choses plus maigres. Passons à la sélection à nouveau dans le haut, Faites défiler vers la droite. Nous avons l'outil lasso outil lasso de loin est mon outil de sélection préféré parce que vous pouvez dessiner quelle que soit la forme que vous voulez quand vous lâchez, vous avez cette forme Donc contrôler a pour sélectionner tout le bouton de suppression pour effacer B pour brosse je vais faire un croquis va dessiner une petite pomme rapide. Maintenant, je vais utiliser l'outil lasso pour sélectionner un morceau de celui-ci et le déplacer que je vais contrôler de à de select et je suis opprimé être à nouveau pour pinceau dernier les outils à portée de main si vous voulez redimensionner des choses comme dans ce cas, je voulais un très dit pomme je pourrais juste durer donc déplacer et puis redessiner Si je décide que je ne veux pas que cette pomme soit si grande, je compresse la file d'attente pour la dernière. Donc, sélectionnez morceau supprimer il a utilisé le dernier Donc à nouveau pour saisir le haut, faire baisser cela, contrôlé le pour de sélectionner appuyez, Être pour pinceau. Tu vas répéter les touches de raccourci plusieurs fois pendant que j'y travaille. Je répète que le hockey n'est pas seulement pour vous aider à l'apprendre pour la répétition, mais aussi parce que l'air du hockey est très important pour garder votre vitesse et votre flux vers le haut. Donc, même si je passe en revue les outils sur où ils sont dans l'interface utilisateur, vous voulez finalement les avoir à une touche de raccourci à l'avenir. Maintenant, nous avons une pièce. Gunnell Lasso Tool ou Shift Q. Certains de ces outils que vous utiliserez plus souvent que d'autres. Certains d'entre eux sont plus importants pour mémoriser leurs Hakkies de haut clic et glisser. Celui-ci prend un peu de s'y habituer. Vous devez cliquer et maintenir. Si vous voulez faire un nouveau point dans la forme de polygone, suppose que vous appuyez sur, il termine le dernier ensemble de sélection, puis il se comporte comme ce sont des sélections vers l'endroit où vous pouvez vous déplacer. Vous pouvez contrôler le de sélection, et une fois que vous avez une sélection, vous pouvez dilly. Personnellement, je n'utilise pas le polygone en dernier tant. J' aime la norme dernière tellement plus. Et puis, enfin, nous avons la magie un outil ou W. Donc pour celui-ci, je vais très vite faire une forme et la remplir. J' utilise un outil qui entrera dans un peu plus tard. C' est un remplissage de seau, mais maintenant que nous avons la forme de plusieurs couleurs, revenez à la baguette et la baguette vous permet de sélectionner les couleurs. Donc, si je touche simplement l'un des autres, vous remarquerez qu'il n'a pas sélectionné à la fois le rouge et le noir. Il vient de sélectionner le dos, et il vient de sélectionner le rouge. Maintenant, il y a quelques paramètres dans le panneau supérieur qui vous aident à spécifier le fonctionnement de cette baguette. Mon favori est contigu, signifie essentiellement qu'il va échantillonner l'image entière ou une couleur à utiliser dans la sélection au lieu d'une seule zone fermée. Qu' est-ce que ça veut dire ? Cela signifie que si je n'ai pas coché et que je veux cliquer sur le rouge quand j'appuie sur le rouge, il va sélectionner. Il s'agit de lire des morceaux. Il est en regardant l'image entière ou quelle que soit la couleur a sélectionné le contrôle de una de select. Si j'ai vérifié en continu, cependant, cela signifie qu'il va regarder tous les pixels proches ou autant de cette couleur à sélectionner que possible. Donc, quand je cliquerai ici, ça va regarder tout ce morceau rouge, mais ça va laisser ces deux-là tranquilles. Cela peut sembler super technique, mais il est vraiment pratique chaque fois que vous voulez re couleur un personnage très rapidement, parce que parfois vous pourriez avoir un personnage avec un chapeau rouge et bottes rouges et étape sélection Hatton, changer la couleur et sélectionner les bottes et changer la couleur. Vous voulez juste avoir tout ce qui est cette couleur ajustée et si contiguë est très pratique pour ça. Quand vous le verrez en action, vous l'apprécierez. Beaucoup plus de tolérance est la distance d'une portée qu'il va saisir dans sa sélection. Donc, si j'ai quelques couleurs différentes noir, noir et rouge, je vais très rapidement faire un noir le rouge foncé. Bon, alors on retourne à la baguette. La tolérance de zéro signifie que quelle que soit la couleur que vous choisissez, c'est allumé. Lee va choisir cette couleur. Non, rien de plus tard, rien de plus sombre. Rien de Mawr ou moins saturé. Ce sera cette couleur seulement, même si j'ai une couleur qui est juste Sly Lee off. C' est peut-être un peu plus léger. Ça ressemble pratiquement à la même chose, n'est-ce pas ? La tolérance zéro signifie que si c'est désactivé, ça ne fera pas partie de la sélection. Si vous déplacez la tolérance vers le haut, le haut, vous choisissez une plage dans laquelle elle acceptera cette couleur dans la sélection. Donc, si je me suis heurté à 12 rien tout à fait encore. Mais si je bosse jusqu'à 34 bien, je n'ai pas seulement saisi ces deux couleurs, mais j'ai attrapé une couleurs voisines en cognant la tolérance jusqu'à plus haut mon de select contrôlé profond. Vous remarquerez qu'il en a pris un autre. Je monte vers elle et 51 portée est plus grande en dessous de 96. Si vous obtenez jusqu'à 55 bien, alors il va littéralement tout choisir. Vas-y. 2 50 38 va encore en prendre la majorité. Vous remarquez que c'est juste le noir dans le blanc qui n'a pas été ramassé. Cela peut être pratique en fonction du nombre de palettes que vous travaillez dans votre art. Si vous avez beaucoup, beaucoup, beaucoup de couleurs. Vous voudrez peut-être que la plage de tolérance choisisse plus d'une seule couleur, mais beaucoup d'images de pixels ont d'autres bases très plates, très fortes, très limitées. Donc, la tolérance n'est pas toujours quelque chose avec lequel vous travaillerez, mais cela vaudrait peut-être la peine d'expérimenter de temps en temps. Revenons à l'outil de sélection angulaire Brecht à nouveau parce qu'il y a quelques séances dans ce haut à droite que je vais aller plus loin pour supprimer tout très rapidement. B pour pinceau. Je vais faire quelques carrés parce que ça va être plus facile à des fins de démonstration . Revenons à l'outil de sélection rectangulaire est un menu déroulant de rotation rapide et pourriture Sprite. Ceux-ci affecteront simplement la façon dont la rotation apparaît, et vous remarquerez que lorsque je clique sur eux, les pixels sont légèrement différents. Cela affectera la précision de la rotation de votre image en pixels. Vous pouvez afficher un pivot qui signifie que je fais pivoter ceci. Il va tourner là où c'est. Vous pouvez déplacer le pivot, ce qui vous permet de glisser à partir d'un endroit différent. La plus simple explication de ce que c'est serait de mettre une épingle dans un morceau de papier découpé. Et puis, si vous cliquez sur l'un de ces boutons, il va réaffecter où se trouve ce pivot. Vous trouverez peut-être cela pratique, parce que si vous choisissez un pivot dans un coin, mais oui, mais oui, globe oculaire un peu, vous pourriez ne pas atterrir parfaitement dans ce coin. Revenons à l'outil de sélection, à l'outil de sélection rectangulaire, et nous allons ignorer le masque et le bouton à côté. Ces techniques aériennes avec lesquelles un débutant n'aura probablement pas besoin de Teoh. Nous avons un plus et un moins sur la sélection, qui par défaut nous avons remplacé la sélection, et cela signifie toute sélection que nous faisons. Si nous cliquons ailleurs, il met à jour une nouvelle sélection. Si nous allons à l'ajout à la sélection du plus, chaque sélection que nous faisons ajoute à la sélection actuelle. Si vous passez au moins chaque sélection, nous faisons des gravures dans ce qui est actuellement là. Ceci est utile pour ajuster votre sélection, bien que je m'en tienne généralement aux touches de raccourci si nous revenons au remplacement standard. Donc si je maintiens ce décalage avant un clic et glisser, ça va le transformer en mode annonce. Et si je tiens les deux changement Krefeld shift Ault, il va la soustraction. Maintenant, il y a une étrange bizarrerie aux touches de raccourci, qui, si vous appuyez sur Ault avant de changer de cap, vous êtes coincé dans un autre outil. Assurez-vous donc que c'est Shift culte, et si vous cliquez et faites glisser, puis appuyez sur Maj, il ne passe pas à votre mode d'ajout. Il va juste à la sélection parfaitement carrée. L' ordre des opérations requis pour certains de ces raccourcis clavier peut parfois être un peu déroutant . Habituellement, je n'ajoute pas et ne soustraire pas d'une sélection. J' utilise des choses comme l'outil lasso, bien que j'ajoute et soustraire parfois des sélections quand je travaille. Et c'est l'essentiel des outils Marquis en tant que faras. Tous les débutants vont avoir besoin de la suite est l'outil gomme 5. Outil effacer: outil gomme est assez explicatif. clé pour cela va être E ID par défaut va être un pinceau d'un pixel, et vous pouvez courir tout ce qui existe là-bas, vous pouvez augmenter la taille de la même façon que vous étiez avec le pinceau ordinaire. Vous avez jamais angle option dans votre passé. L' option a même pixel parfait ainsi que votre type de pinceau. Ainsi, votre outil de gomme est tout simplement le contraire de votre outil de brosse. Et la touche chaude, une fois de plus pour son E et son emplacement utilisateur et visage va être troisième du haut, non ? 6. Outil pour paupières: , Donc le prochain outil avec lequel on va travailler,c'est la pipette ou moi Cet outil n'est pas celui que vous allez utiliser directement. Il sera principalement accessible via des touches de raccourci. Vous l'utilisez généralement lorsque vous utilisez votre outil Pinceau. Donc, si vous appuyez sur la brosse de boeuf parce que la taille, vous pouvez avoir plusieurs couleurs vont travailler avec, et vous aurez envie d'accéder très rapidement à ces couleurs au lieu de faire des devinettes ou poinçonner dans les chiffres vers le bas sur vos couleurs. Et ainsi de votre outil de brosse. Si vous maintenez Ault, il s'accroche à la pipette dans la pipette, vous permet de cliquer sur une couleur et de sauter directement à elle, puis les problèmes que vous laissez aller. La chambre forte. Tu es de retour à ton pinceau. L' outil compte-gouttes en action va ressembler à ça. Je laisse tomber Large Raja. Je laisse tomber, dessine, dessine. Je laisse tomber, dessine, dessine, dessine et je suis juste pressé et lâche l'Elke. L' alternative est un peu plus lente. Je pourrais toujours appuyer sur I pour aller la pipette et cliquer sur la couleur, mais quand je le fais, je suis directement avec l'outil pipette et j'ai dû retourner pour être pour un pinceau qui va ressembler à un pinceau. Brosse haute pour la pipette, cliquez sur B pour la brosse, brosse, brosse I frit compte-gouttes Cliquez sur la brosse de boeuf , la brosse, la brosse et c'est juste un peu plus maladroit, donc vous êtes généralement va vouloir coller à la clé de l'autel pour votre goutte d'oeil. C' est plus facile, donc l'outil pipette a quelques menus déroulants en haut à gauche. Vous pouvez échantillonner à partir de toutes les couches, la couche actuelle et de la première couche de référence. Mais en général, vous allez utiliser tout ce qu'il y a la plupart du temps. La seule fois où vous allez travailler avec les différents types d'échantillons est lorsque vous avez effets qui vont sur plusieurs couches si rapidement sauté vers le bas et créer un calque. Je vais expliquer les calques plus tard, mais si vous avez quelque chose avec l'effet de transparence et que vous allez à votre compte-gouttes, vous pouvez choisir le calque actuel. Tu nous connais où que je clique. La couleur est toujours la même bleue, même si cette nuance de bleu au-dessus de ce rouge, c'est un bleu différent de celui qui est au-dessus de ce rouge. Si je vais à tous les héritiers, il va choisir la couleur de combinaison du bleu transparent sur le dessus du rouge. Donc remarquez en bas à gauche. Quand je fais cette pipette sur toute la section d'air, ça change. Mais sur la section de calque actuelle, elle reste la même. Et puis, si je descend à nouveau sur le calque rouge, vous remarquerez que même lorsque je clique sur la zone bleue, la couleur ne change pas. Mais en général, vous allez travailler avec toutes les couches. Le garder sur tous les héritiers fonctionnera généralement mieux pour vous. 7. Zoom et outil à la main: Donc le prochain outil est le zoom sur lui, et ça va être cinquième depuis le haut sur le côté droit. Et si vous cliquez sur, vous avez l'outil de zoom dans l'outil à main. Ils sont tous les deux pour la navigation. Donc, tout comme l'outil pipette, vous n'allez généralement pas cliquer directement sur ces outils pour les utiliser. Vous allez utiliser des raccourcis clavier et des raccourcis, mais pour les expliquer, passons-les manuellement à l'outil de zoom. Vous cliquez et maintenez enfoncé. Assez explicatif vous permet de zoomer avant et arrière certaines versions du programme que vous utilisez la molette de la souris pour zoomer et arrière. Il a tendance à être plus facile de le faire parce qu'il est collé à la souris. Cependant, vous pouvez parfois effectuer un zoom avant ou hors contrôle. C' est un peu difficile de le peaufiner, donc certaines personnes pourraient aimer l'outil de zoom. Je ne l'utilise pas personnellement beaucoup manuellement, mais Z est la touche de raccourci. Vous pouvez également utiliser le contrôle plus et le contrôle moins. Ça a tendance à être celui que j'utilise. Et puis si vous cliquez et maintenez sur ces outils m à nouveau, nous avons la main que vous faites glisser autour de la scène comme si c'était Ah, c'est un papier que vous glissez et c'est un autre outil qui est assez pratique pour naviguer, mais vous n'êtes généralement pas va passer à elle et cliquez dessus. Tu ne vas probablement pas appuyer sur H, ce qui est le hockey pour qu'il y arrive. Vous allez utiliser la barre d'espace pour bien, puis laisser aller, parce que la plupart du temps vous allez l'utiliser à partir de l'outil de brosse. Donc, si je dessine et que je veux aller par ici, évidemment si je vais au coin, ça va un peu pour moi. Mais parfois ça devient un peu Wiley hors de contrôle. Vous remarquerez que les lignes tournent en quelque sorte folle quand j'ai fait ça. Donc, l'alternative est de maintenir de l'espace pour la main glisser autour manuellement. De cette façon, lorsque vous dessinez et que vous vous approchez et que vous voulez faire quelque chose de plus éloigné de la toile, vous ne passez pas accidentellement hors de l'écran. Vous pourriez plutôt vous préparer, fermer et traîner, donc vous aurez généralement une main que vous utilisez pour dessiner, et l'autre main sera utilisée pour le hockey. Et c'est comme ça que vous utilisez le manteau 8. Déplacez et Move les outils: d' accord. L' outil suivant est le raccourci de l'outil de déplacement pour est V move Tool est similaire à l'outil à main, mais au lieu de cliquer et de se déplacer comme si vous glissiez un morceau de papier, vous déplacez tout ce qui est sur le calque autour, comme si c'était un je suppose, une sorte de morceau de plastique sur une toile , comme un mouvement. Les mouvements. Cela pourrait être utilisé en combinaison avec des outils de sélection. Donc, si nous revenons à l'élection de la boîte, quand vous avez une sélection et que vous cliquez et déplacez, cela bouge tout dans cette élection. Cependant, si j'ai une sélection et que je veux toujours déplacer tout dans son ensemble et que j'ai un outil de déplacement quand il se déplace, il déplace également l'emplacement des sélections. Cela pourrait être un autre outil pratique que je n'utilise pas aussi souvent, mais je peux voir où cela serait utile. que je n'utilise pas aussi souvent, Et puis nous avons l'outil de tranche. Outil tranché ne va généralement pas être utilisé par les débutants. C' est plus pour les choses techniques, mais vous pouvez faire une boîte et vous pouvez passer aux propriétés de la boîte et à partir d'ici, vous pouvez affecter où sont les divisions. C' est un coup de poing dans quelques chiffres et voir à quoi ça ressemble. Vous remarquerez qu'il y a des divisions transparentes. Neuf. Slice est un outil que vous utilisez pour la mise à l'échelle. Il est souvent utilisé dans APS mobile et pas si vous avez une fenêtre et que vous avez quelques jolies bordures dessus, et que vous voulez réutiliser cette fenêtre pour plusieurs boîtes différentes si vous en voulez une. C' est un péage quand c'est large, quand ce carré, quand c'est vraiment grand. Mais vous ne voulez pas avoir à créer une nouvelle version de cette même fenêtre pour chacune de ces neuf tranches un outil ou à mettre à l'échelle des parties d'une œuvre d'art différemment. Donc, neuf tranches est plus technique pour l'exportation. Et en tant que débutant, vous n'aurez pas à vous soucier de l'utilisation de cet outil. 9. Cerceau de peinture: prochain outil vers le haut va être l'outil de seau de peinture, et le grand outil de seau de peinture Ian Tool est assez vieille école. C' est assez simple. Beaucoup de gens qui ont travaillé dans divers programmes sauront ce que c'est. Mais juste pour être minutieux, vous appuyez sur G, le seau à peinture et n'importe quel espace fermé sur lequel vous cliquez, et ça va le sentir. Donc si je fais une autre forme, G le ressent. Si je fais une forme à l'intérieur d'une forme G, bien dit, Maintenant, vous pouvez utiliser continu pour sélectionner tous les pixels d'une certaine couleur ou transparence et avoir ce remplissage de seau appliquer sur toute la chose. Donc, si je fais plusieurs formes remplies régulières et que j'ai décidé que je n'aime pas cette couleur, je peux retourner manuellement en arrière et remplir chacune d'entre elles. Mais ça va prendre quatre clics. Et si vous avez comme une œuvre d'art élaborée avec beaucoup, beaucoup, beaucoup de pièces d'une certaine couleur, ça va prendre beaucoup de temps. Donc, si vous désactivez continuellement, vous pouvez cliquer une fois, et il les remplira tous. Vous disposez également d'une tolérance qui sélectionne une plus grande gamme de couleurs qui sont les plus proches de celle que vous sélectionnez. Donc, je vais faire une barre de couleurs rapide pour montrer comment cela fonctionne. B pour pinceau. Donc nous avons une sélection de gris de l'obscurité à la lumière, ma pression g Ferg rayonnante, et je vais choisir le rouge. Donc, avec la tolérance de zéro, n'importe quelle couleur que je clique sur vous sentirez exactement ce qu'est cette couleur et rien d'autre. Si j'ai un peu la tolérance, remarquez comment Quand j'ai rempli une couleur, ce blanc était assez proche de ce gris clair qu'il était dans la plage de tolérance, donc il a rempli les deux. Et puis, si je le fais glisser plus haut et que je clique, il attrape plus de couleurs. Ainsi, la tolérance vous permet de remplir de plus grandes zones de couleur. Et c'est important parce que si vous avez une couleur qui semble vraiment proche, mais ce n'est pas le cas. Si je choisis une couleur et que je la dépose, juste une, ça va ressembler à peu près à la même chose. Cependant, quand j'utilise un seau rempli sans tolérance, il ne va pas prendre les deux couleurs, donc la tolérance est bonne pour quand Claire's Air si proche l'un de l'autre que vous ne pouvez pas visiblement dire juste en le regardant. Vous pouvez utiliser une petite quantité de tolérance pour obtenir toutes ces couleurs dans un seau. Remplissez donc nous avons un menu déroulant à côté de continu. Cela vous permet de modifier le comportement du remplissage de compartiment, en arrêtant une grille, arrêtant une grille, référant uniquement à votre calque actif ou en faisant référence à des calques visibles. Et en tant que débutant, tu ne vas probablement pas jouer avec ça. Donc, pour les options d'encre, Simple Inc va être votre colorant de base. Alpha compositing vous permet de peindre seau un certain pourcentage donc 2 55 va être maximum 100%. Donc quand je colore quoi que ce soit, ça va être rouge. Si je laisse tomber ça. Cependant, à environ mi-chemin, il faut quelques clics supplémentaires pour obtenir cette couleur à la hauteur de ce que vous avez réellement sélectionné. Ceci est pratique pour le mélange de couleurs car vous pouvez légèrement mélanger différentes couleurs les unes avec autres, et vous pouvez l'utiliser pour l'animation. Si vous voulez quelque chose à briller ou à scintiller, vous pouvez utiliser une coloration partielle avec l'outil seau de peinture. Nous arriverons à la partie animation plus tard afin que la copie Alfa et la couleur choisissent la gamme Alfa de la couleur sur votre palais, donc cela va dans quelque chose sera couvrir plus en détail plus tard. Mais si j'ai une couleur désignée qui a une faible rapacité, quand je sens que ces couleurs qui étaient solides sont maintenant transparentes, celles qui avaient une alfa inférieure correspondaient à l'alfa de la couleur avec laquelle je travaille. C' est un outil avancé avec lequel les débutants ne travailleront généralement pas, donc vous n'aurez pas à vous inquiéter trop à ce sujet. Verrouiller Alfa signifie quelle que soit la transparence actuelle d'une couleur, il n'ajoutera pas ou soustraire de cela. Donc, si j'ai une couleur qui est 100%, j'ai une couleur qui est avoir une couleur qui est partiellement transparente. Je veux le remplir avec la nouvelle couleur sur la serrure Alfa. Il va être solide sur la couleur unie. Ça va être transparent sur la couleur transparente. Ceci est une autre avance à l'outil de sensation de compartiment utilisateur. Vous allez vouloir rester avec Simple Inc pour la plupart de ce que vous dio. Je vais effacer ça et je vais faire une autre palette rapide de gris. Donc, la dernière option pour l'outil de compartiment va être ombrage. Ainsi, l'ombrage vous permet de cliquer et de glisser sur votre palais. Choisissez les couleurs que vous voulez qu'il passe ensuite. Et donc, si vous avez une plage sombre à la lumière, nous utilisons les quatre premières parce qu'ils ont presque l'impression qu'ils pourraient être une plage de lumière à sombre. Donc pour que cela fonctionne, je dois avoir un début de couleur dans la chaîne. Je veux dire, je dois avoir de la couleur. Commencez avec une couleur correspondante dans la gamme et ce que cela fait. Chaque fois que je clique, ça va d'une couleur dans votre nuance, Jane. Donc, si j'ai quelque chose comme ça, Ramener monte comme ça, je peux l'alléger comme ça. Et c'est un autre outil avancé pour l'utilisateur dont vous n'aurez pas à vous soucier. Mais il est là, et cela va généralement couvrir l'outil de seau de peinture 10. Outil de dégradé: donc le prochain outil sera le Grady dans l'outil ou Shift G. The Grady, jusqu'à ce qu'il soit assez amusant. C' est aussi un outil utilisateur avancé ne va pas être utilisé aussi fréquemment que l'outil de compartiment, mais il a toujours ses utilisations. Donc je vais faire un destin très rapide, ma presse décalée. Donc, par défaut, il n'aura pas de dithering. Et il va utiliser votre premier plan dans votre couleur d'arrière-plan, étant les deux cultures en bas à gauche. Et quand je clique et fais glisser, il va remplir cette forme solide de rayonnante et vous pouvez laisser aller pour en faire une transition très nette ou très progressive. Et la même chose avec l'outil seau. Il y a une tolérance. Donc si je mets la tolérance plus haut au lieu de l'être, vous savez que je vais aller orteil utiliser seulement des soins noirs. Il va augmenter lentement la portée et quel que soit l'air rouge foncé le plus proche de ce noir pur , il va les ajouter dans la gamme du radiant. Le menu déroulant a différents types de dithering, que je trouve assez agréable. Donc, au lieu d'avoir en fait plusieurs couleurs dans le Grady INT. Il utilise, euh, des motifs pour simuler des couleurs transitoires, et il y a différents types de dithering ici. Si je voulais faire de l'eau, par exemple, je choisirais deux bleus différents. Et avec votre clic gauche, vous pouvez choisir la couleur de premier plan, et avec le clic droit, vous pouvez choisir la couleur d'arrière-plan. Jetons un coup d'oeil à cela, et c'est à peu près pour le Grady jusqu'à ce que vous ayez également continu. Vous avez l'opacité et vous avez les mêmes sélections que l'outil de compartiment ainsi qu'une tolérance . Voilà donc les similitudes. 11. Outils de ligne et de courbe: le prochain outil vers le haut le raccourci de l'outil de ligne est sorti, et c'est vraiment bon pour les lignes droites. Parfois manuellement. Dessiner des formes pourrait être un peu intimidant. Outils de ligne Très bon pour la perspective de bord dur mécanique sorte de choses, et vous avez vos options d'épaisseur en haut à gauche, et vous avez vos mêmes options pour Alfa et la couleur, tout ce genre de chose et vous avez votre compte-gouttes Ault disponible. Je peux choisir entre différentes couleurs de ligne, puis il rebondit en arrière. Contrôle A pour sélectionner tout et supprimer, puis ici sur la ligne pour un clic libre. On peut obtenir l'outil de courbe ou décaler L mais quand je lâche, ça fait un virage, et je peux cliquer une seconde fois pour avoir cette courbe. Donc toujours, vraiment, vous devez cliquer et maintenir et laisser g O que 1er 1 Il y a deux Ben par ligne. Si tu ne veux te plier qu'une fois que tu as traité avec ça. Techniquement parlant, vous pouvez même faire des formes fermées avec elle. Donc, si vous cliquez sur une petite ligne, mais je suis allé assez loin sur votre deuxième clic, vous pouvez faire des formes de vêtements de cette façon. Ce n'est pas le plus pratique, mais c'est une chose que vous pouvez dio et vous avez la même épaisseur et les mêmes options de pensée ici, aussi. Et c'est le, euh doit. 12. Outil Rectangle et lisses: outil suivant vers le haut va être l'outil rectangle ou V. Êtes-vous réellement cliquez et faites glisser. Faire des rectangles. Vous pouvez changer vos épaisseurs. Vous pouvez rendre le bord de la brosse dur. Nous sommes incurvés. C' est probablement un outil assez pratique si vous faites des jeux de tuiles parce que vous pouvez cliquer sur l'un de ces carrés de grille, obtenir quelque chose de très bien rangé très rapidement. Vous avez aussi les mêmes outils d'encrage ici. Et puis si vous cliquez et maintenez sur l'outil rectangle que vous avez, vous avez l'outil carré rempli, qui est le même outil, les mêmes options. C' est juste évidemment pas la ligne, il se remplit lui-même. Vous avez également l'outil lèvres, qui fonctionne de la même manière que l'outil rectangle. Mais au lieu d'avoir des coins vifs, ça va évidemment vous donner des cercles et des ovales. Vous pouvez maintenir la touche Maj pendant que vous avez fait une sélection si vous voulez que ce soit un cercle complètement sphérique, et vous pouvez faire la même chose avec le rectangle à cliquer et maintenir. Et comme le rectangle rempli, les lèvres remplies vont faire la même chose. Donc, ces quatre sont regroupés dans la même section parce qu'ils sont plus ou moins le même outil, juste des nuances légèrement différentes pour eux. Et puis ils sont vous et vous et vous déplacent et vous déplacent pour que vous puissiez les parcourir très rapidement. Si j'appuie, vous vous déprimez encore. Appuyez sur vous faire confiance à nouveau. Vous pouvez très rapidement passer entre ces mêmes choses avec le décalage. Tu te décales encore si tu te remets. Je ne pense pas qu'il y ait un moment où vous aurez besoin de passer rapidement entre ces deux outils encore et encore. Mais, vous savez, le hockey est leur gain de temps, donc vous pouvez, euh, l'utiliser de temps en temps. Et ce sont les outils de forme. 13. Outils de contour et de polygon: l' outil suivant est contour ou D. Celui-ci est assez amusant. C' est si vous travaillez dans un style artistique basé sur une forme plus que sur des lignes, vous utilisez peut-être beaucoup cet outil. Il se ferme et remplit toutes les formes que vous faites quand vous le lâchez, puis vous pouvez choisir une couleur différente, donc c'est très facile d'être ensemble. Quelque chose comme le hockey de poulet pour cela est encore une fois profond, et vous avez une option parfaite pixel sur elle fait la même chose où il garde les bords très bien rangés. Cependant, si vous travaillez sur la forme au lieu de lignes parfaites, vous ne trouverez peut-être pas le pixel parfait comme vital pour l'outil de forme. Mais c'est là si tu le veux. Et vous avez aussi votre pensée dans vos trucs de soupirs ici aussi, et vous pouvez changer votre brosse. Tapez deux. Il y a beaucoup d'outils qui partagent des options similaires, donc plus vous vous familiariserez avec un outil, plus vous saurez généralement à quoi vous attendre dans les paramètres des autres outils. Sous la même catégorie se trouve l'outil polygone. Celui-ci est un peu plus compliqué, prend un peu de s'habituer à Donc quand vous cliquez, vous lâchez, vous devez cliquer et maintenir à nouveau. Faites la nouvelle ligne parce que si vous appuyez simplement, il le remplit. Donc, si vous voulez faire une forme particulière, n' oubliez pas de cliquer sur un ancien. Et quand vous avez terminé, touchez celles. Il y a tous les mêmes paramètres, l'outil de contour. Donc, si vous connaissez l'un des outils, vous connaîtrez généralement l'autre. 14. Outils flous et jumbles: et les deux derniers outils dans le bas de la rangée latérale droite sont le flou dans le fouillis, sorte que l'outil de flou fera une forme rapide, puis nous allons utiliser le hockey. Est-ce que c'est ? peu près vous attendez des choses flous, et vous pouvez changer le flou, taille, changer la quantité de flou et vous avez votre pixel parfait. Vous ne voudrez peut-être pas utiliser celui-ci , , car chaque fois que vous brouillez une forme, vous faites une nouvelle couleur. beaucoup de styles d'art de pixel comptent sur le maintien de votre sélection de couleurs à une quantité limitée. Et c'est là que l'outil de saut vient comme une bonne alternative d'un contrôle Z retour à la forme solide d'origine dans le saut Kiefer chaud va être notre. Donc, si vous appuyez sur notre deuxième fois, Jumbo brouille juste le placement des pixels eux-mêmes, et vous obtenez une transition qui est un peu plus vieille école. Donc, un exemple pratique de la façon dont vous utiliseriez ces deux outils faire une orange faire un bleu parce qu'un peu plus grand, donc flou Tool va faire un tas de couleurs différentes. Cette transition entre ces deux formes. Jumbo va brouiller la transition entre eux. Quel que soit l'outil que vous utilisez dépendra de votre objectif. Mais à part cela, ils ont tous les mêmes paramètres que ceux que vous attendez de tous les autres outils de brosse. Et c'est Ah, c'est tous les outils avec lesquels tu vas travailler du bon côté. 15. Paramètres de couleur: Parlons des outils de couleur sur le côté gauche de l'écran. Donc, même si vous en savez probablement un peu sur la couleur, puisque nous en avons fait un peu pour les outils, je vais tout couvrir de toute façon. Par défaut, vous allez avoir un sens de la puissance des échantillons ici, et vous aurez un sélecteur de couleurs en bas à gauche. Et donc vous pouvez choisir comment quelque chose de lumière est à quel point quelque chose est sombre. Vous pouvez choisir comment il est saturé et comment d il est saturé maintenant. Tout ce qui est léger aura une plage de valeur élevée. Tout ce qui est sombre aura une plage de valeurs sombres. Tout ce qui se trouve au milieu aura une fourchette de valeur moyenne. valeur est le terme qui désigne la lumière et l'obscurité de quelque chose, et c'est tout à fait général. Dans tout travail artistique, c'est une terminologie partagée, pas nécessairement exclusive. Deux picks alerte et tout ce qui est très saturé et a une couleur vibrante à elle va avoir un chroma élevé. Bien que les gens disent généralement tout simplement saturé tout ce qui est assez grand sur va être de saturé ou avoir un faible chroma et quelle que soit la couleur que vous choisissez, soit jaune ou vert ou bleu ou quoi que ce soit à travers le spectre, c'est la teinte que vous choisissez. Et une chose que vous remarquez. Comme je choisis toutes ces couleurs, il n'a aucun effet sur ces couleurs ici pour changer réellement ces couleurs et le faire rester, vous avez besoin de Teoh. Cliquez sur le bouton Modifier la couleur ou sur le verrou. Cela signifie que lorsque je clique sur l'un d'entre eux fait l'index zéro en bas à gauche. Vous cliquez dessus. Il fait apparaître les curseurs que vous pouvez choisir manuellement n'importe quelle couleur et vous voulez que vous remarquiez que je glisse cela ici. Ça change cette couleur ici maintenant. Je peux utiliser les curseurs en cliquant dessus, ou je peux utiliser le grand carré juste ici. Vous remarquez qu'il se met à jour ici, puis. Si je clique sur une nouvelle couleur, je peux la mettre à jour aussi, aussi, et je peux cliquer sur la pluie, ce qui me permet de réorganiser les couleurs. Si je veux apporter celui-ci avant que vous avez à faire est de vous assurer que le diamant de l'outil de déplacement et votre curseur apparaît, et vous pouvez obtenir cela en parlant sur le bord de la bordure de cette montre et toute voiture que vous avez sélectionnée avec le et une couleur sur vous peut appuyer sur supprimer, et qui va se débarrasser de la couleur de votre, euh, comment il vous pouvez également cliquer et faire glisser dans ce qui va ajouter de nouveaux nuanciers pour vous à éditer. Nous allons tous être noirs par défaut, et ensuite vous pouvez aller aux presets sur ce troisième bouton et il y en a beaucoup à choisir. Beaucoup d'entre eux sont très classiques. Donc, quelle que soit la couleur prédéfinie que vous avez choisie, appuyez sur le petit bouton et il remplacera par le palais actuel est avec le nouveau que vous avez sélectionné. Et puis vous pouvez simplement cliquer dessus et il va masquer cette fenêtre. Il y a aussi un bouton de dossier ouvert qui ouvrira le plein là du préréglage que vous avez sélectionné. Et vous remarquez ici qu'il y a un certain nombre de fichiers GPL, qui sont les fichiers pour les palettes. Cela ne signifie pas que vous pouvez créer vos propres palettes personnalisées et les charger dans le programme. Tu peux le garder pour toujours. Vous pouvez le faire sous l'option Enregistrer la palette ici. Ok, donc je vais retourner chercher une des plus grandes palettes. C' est une bonne chose avec laquelle travailler. Ainsi, le quatrième bouton, vous pouvez ajuster la taille de la palette, le nombre de couleurs que vous voulez. Donc, au lieu de glisser et d'ajouter de nouvelles couleurs ou de glisser vers l'intérieur pour se débarrasser d'eux, vous pouvez choisir les hommes que vous voulez, et il sera mis à jour pour vous. Vous pouvez également ajuster la taille des nuanciers par défaut. Ça va être moyen. Vous pouvez changer le carré ici si vous voulez différentes façons de choisir votre couleur et changer du spectre de couleurs, aussi. Une carte RVB bien normale va être quelque chose dont vous n'aurez pas besoin sauf si vous travaillez avec des textures et quoi que ce soit. Il y a quelques trucs vraiment cool que les gens aiment faire des textures pour donner gratuitement effets d'éclairage dimensionnel sur leur pixel art. Un peu comme comment ils vont faire des cartes de texture pour trois modèles D. Inpex alerte votre généralement ne va pas travailler avec des cartes doubles, donc je suggère d'avoir une de ces autres roues sélectionnées. Donc, si vous décidez après avoir fait une œuvre d'art que vous aimez les couleurs, et vous voulez les garder votre palais. Il y a un bouton pour bien le faire, très rapidement. apporté quelque chose pour que je puisse montrer un exemple. Mais descendez à ce bouton, une pastille du sprite actuel. Je pourrais remplacer la palette actuelle où je pourrais en faire une nouvelle, et il faut les six couleurs que j'ai et a aussi un tas de blancs remplis ici. Je pourrais m'en débarrasser. Et puis maintenant que j'ai votre nouvelle palette, je peux enregistrer ceci comme la valeur par défaut où je pourrais simplement l'enregistrer comme un palais appelé pomme. Bon, donc vers le bas par votre sélection de couleurs à côté de la roue pour barre. Quel que soit le paramètre que vous avez, il y a aussi un sont en dessous qui vous permet de choisir combien Alfa est dans la couleur ou la transparence. Et puis ces deux ci-dessous sont votre couleur principale dans votre couleur d'arrière-plan. Donc, le deuxième bouton à côté de la couleur d'édition est la façon dont vous organisez. Vous pouvez inverser les couleurs. Vous les triez par radiant trier les par Hugh Saturation Droitness Bloomin ! Il est tri par lecture seulement par vert par Alfa envoyant en descendant, et que sur couvre tout ce que vous aurez besoin de savoir pour le côté gauche 16. Ligne temporelle et animation: Parlons de la chronologie de l'animation, qui sera tout en bas de l'écran. Si vous avez un fichier que vous avez choisi d'avoir un fond blanc, le calque que vous possédez sera simplement appelé arrière-plan avec un soulignement. Si vous créez un nouveau fichier et que vous utilisez transparent, vous avez remarqué qu'il indique calque 1 et qu'il n'a pas ce soulignement. Donc, pour passer à travers la chronologie, nous allons rester sur le blanc. La différence entre cet arrière-plan dans un arrière-plan différent est la suivante. On va toujours être solide. Donc si je fais un nouveau calque et que je supprime le calque d'arrière-plan, ce sera transparent. Mais si je travaille simplement sur le calque d'arrière-plan, je ne peux pas effacer quelle que soit la couleur d'arrière-plan. C' est plus ou moins la différence entre le sous-jacent Donc la façon dont j'ai fait un nouveau calque très rapidement était le décalage n. Donc, en ce moment, nous n'avons qu'une seule image dans la chronologie. Si nous voulons ajouter un autre cadre, il y a un bouton plus qui dit nouveau cadre, et c'est en bas à droite que quelques fois, et si vous voulez faire un nouvel intérêt de couche, nous avons le même nombre d'images vers l'extérieur , mais il y a des arrière-plans vides qui vont se dupliquer. Vous pouvez dire s'il y a quelque chose sur un cadre ou pas par ce gros point noir et si vous voulez aller Ford et revenir sur les cadres, ces deux clés sont ce qui vous permet de vous déplacer à gauche et à droite. Je peux drame que je peux ou la droite va à droite. Vas-y. À droite Une fois que vous avez quelques images lorsque vous appuyez sur le bouton de lecture juste pour voir à quoi il ressemble, vous avez également le aller le cadre suivant ou aller à l'image précédente manuellement avec ces deux boutons et puis ces deux sont les aller au tout début et aller à la très fin la plupart du temps, vous allez utiliser ces deux clés. Naviguez dans votre chronologie, mais saisissez également l'image que vous voulez descendre en bas. Bon, mais tapez trois rencontré trois sur l'une de ces images que vous compresser supprimer. Il effacera tout ce qui est sur ces cadres, mais va dans l'arrière-plan en essayant d'appuyer sur supprimer il supprime j'utilise ce terme lâchement. Tout ce qui se trouve sur le calque en le redéfinissant par défaut à votre couleur d'arrière-plan. Donc, vous remarquez en bas à gauche. Ma couleur de fond est blanc pur. Mais si je change avec le clic droit la couleur d'arrière-plan, j'utilise l'outil de course. Il efface le blanc dans la nouvelle couleur d'arrière-plan, qui se trouve être lu maintenant. Si j'appuie sur Supprimer, j'efface tout à la couleur d'arrière-plan. Qui encore, c'est dans le rouge ? Donc, une fois de plus, c'est quelque chose que vous n'avez qu'à faire face. Si vous configurez votre fichier sprite initial. Vous avez un arrière-plan solide et non un arrière-plan transparent à tout moment, et vous pouvez faire un clic droit sur le calque que vous pouvez supprimer. Techniquement, il ne peut pas tout supprimer. Donc, si vous voulez supprimer l'arrière-plan, vous devez créer un nouveau calque pour le remplacer. Ici, nous avons un aperçu, le 1 à 1 ce sera notre bouton de lecture. Donc, si je dessine quelque chose pour le rapide, donc je clique sur le bouton de lecture vers le haut dans l'aperçu et je peux voir à quoi il ressemble mais toujours garder la pause statique sur l'écran principal, ce bouton rectangle va raccrocher votre dessin à l'intérieur du bornes. En fait, je pense que ça traîne les choses au centre. Oui. Il traîne le centre, donc je vais nettoyer tout ça. Donc, je veux faire manuellement une nouvelle couche. Vous allez à la couche laissée dans le menu faisant le calque, et il vous montre le décalage de touche de raccourci. Et ici, n'importe lequel de ces couches, je peux double-cliquer, et je peux changer son nom. Donc on va appeler ça principal. Et je vais bien, dans chacun d'eux et sur le nouveau calque à sécher, et c'est le point mobile que je vais fermer la fenêtre d'aperçu. Donc, je clique sur jouer, puis le globe oculaire vous permet de cacher des couches ou de tout cacher. Si je veux, je peux cacher l'arrière-plan là et juste voir le calque supérieur, ou je peux haut le calque supérieur et il a juste un verrouillage de couche inférieure est il verrouille les couches. Je vais revenir à ces quatre images un à trois, ou puis si j'ai utilisé l'outil de lien ou le paramètre de liens, je fais les deux extrémités pour faire de nouveaux cadres. Vous remarquez que lorsque je fais défiler dans cette chronologie, tout, de l'image trois à l'image 10 montre toujours ce numéro trois. Et puis quand il arrive à l'image suivante, c'est pratique pour chaque fois que vous voulez réutiliser ou recycler le cadre d'animation sans avoir à le couper et le coller manuellement encore et encore et encore. C' est aussi plus d'un outil avancé que beaucoup de gens vont complètement sauter et ne pas utiliser. Et chaque fois que vous pouvez cliquer et faire glisser sur les images numériques, appuyez sur Supprimer et puis vous revenez à l'endroit où vous êtes. Assurez-vous que si vous ne voulez pas que cet effet se produise, que vous cliquez sur les points réguliers et ensuite nous avons des paramètres ici ou la peau d'oignon liée en haut à gauche. Vous avez la gauche, droite et le bas, et cela vous permet de déplacer la chronologie autour. Personnellement, je le garde toujours sur le fond. C' est plus facile pour moi de gérer. Vignettes, transforme vos points en petites images de ce qu'il y a là. J' ai tendance à Teoh à garder les vignettes hors. J' ai tendance à penser que c'est beaucoup plus propre, plus bien rangé parce que tu vas voir ce que ton rocher est là-haut. Beaucoup de gens auront leur fenêtre d'aperçu sur le côté au lieu d'avoir des vignettes ou la chronologie, tout est une question de préférence pour revenir aux paramètres et changer. Votre première image n'organise pas la commande. Il change juste le nombre par lequel il commence. Et puis vous avez votre peau d'oignon, que nous allons examiner maintenant. Avant d'avoir sur les paramètres de la peau indienne. Allons l'allumer. Donc, ce bouton à côté de lui, trop peu de boîtes transparentes. C' est vous voyez une image fantôme des cadres avant et après, bien que, puisque j'ai ah, Doc fond rouge, c'est un peu difficile à voir. Donc, si nous revenons à nouveau aux réglages et changeons la tente en rouge et bleu, vous montez le passage A e sur la marche, mettez devant le spray ou derrière elle, et ceci est utilisé à des fins d'animation. Donc si je voulais utiliser le veto pour bouger, ramasser des choses autour, voir où elles vont, l'image fantôme du cadre avant et après va me dire l'espacement. Pendant que je bouge, il y a une enveloppe montrant à quel point la peau de l'oignon s'affiche. J' appuie sur N pour faire de nouveaux cadres et puis j'ai été ceux dehors et dessiner dans de nouveaux dessins. J' ai 67 chaleur. Je peux faire glisser l'enveloppe pour montrer plus de pas de la peau de l'oignon. Je vais devoir ajuster l'opacité à. Je vais devoir ajuster l'opacité pour que les autres images apparaissent. Mais ce n'est pas trop difficile, et tous ces paramètres peuvent être trouvés ici. Certaines personnes n'aiment pas la teinte rouge et bleue, et elles veulent que ce soit juste une fausse image de toutes les couleurs de ce que sont les cadres. Personnellement, j'aime le rouge et le bleu, bleu, sorte que vous pouvez cliquer et faire glisser l'un des numéros supérieurs, et il va sélectionner toutes les couches de ce numéro de cadre, et vous pouvez effectivement cliquer sur la bordure et les visser autour. Donc maintenant la première miss libre 51234 saute cinq mais six et sept, Vous pouvez donc cliquer et se déplacer autour des images à l'intérieur de chaque calque de timeline d'animation et remplacer différentes images. Mais vous pouvez également cliquer et déplacer des groupes d'entre eux dans leur ensemble. Et puis ici, vous avez une autre version du zoom disponible, mais tout le monde ne l'utilise pas. Une autre chose que je dois mentionner est que les couches ont des modes de fusion. Nous sommes tous réglés à la normale par défaut et généralement, sauf si vous avez une raison pour laquelle vous allez rester normal. Mais si vous avez déjà foiré avec photo shop ou soupir ou clip ou gim pour l'un de ces autres logiciels avec des calques, vous pouvez être familier avec l'un de ces modes de fusion. Mais si ce n'est pas le cas, passons en revue rapidement et gardons les choses simples et supprimez les couches supplémentaires. Je vais amener l'orteil de la couche de fond à droite. Je suis sur supprimer tout dans ce calque le haut. Donc je vais juste dessiner un rouge gris moyen. Maintenant, on va gâcher avec les modes chignon. Donc, le mode sombre et de fusion dit que tout ce que vous dessinez, s'il est plus sombre que la couleur qu'il est au-dessus de celui-ci s'appliquera lui-même. Donc si j'ai une couleur claire, tu as une couleur plus foncée. Cette pensée que j'ai faite, qui est sur la couche à elle, apparaît sur le dessus des couleurs plus claires, mais elle n'apparaît pas sur le dessus des couleurs plus sombres. Ce noir est sur la couche principale. C' est en dessous. Et pourtant, cause de l'obscurité et du mélange bruyant ne s'affiche pas. Multiply est similaire, mais il a juste un effet assombrissant sur tout ce qu'il est au-dessus de. Donc, si j'ai un médium de couleur claire un sombre, je prends cette pièce que j'ai dessinée assombrit une couleur claire le milieu assombrit l'obscurité. Il multiplie l'effet autre brûlure est similaire. Vous devez avoir quelque chose en dessous pour qu'il s'applique, , car vous ne pouvez pas brûler de la lumière pure. Je ne suis pas sûr de toute la logique derrière ça. Je sais juste que cela ne s'appliquera pas au blanc pur. Mais ces trois modes s'assombrissent. Donc, ils sont regroupés dans une catégorie éclaircie écran couleur esquive en plus du même genre de chose. Mais ils le font vers la foudre, évidemment. Donc tu ne peux rien alléger que le blanc, donc ça ne va rien faire quand c'est là-haut, tu peux éclaircir les couleurs sombres. Et je suppose que cela ne devenait pas plus lumineux parce que la couleur avec laquelle nous travaillons est déjà plus sombre que ça. Si je devais choisir quelque chose comme ça, tu peux dire à un normal que cette couleur est plus claire que ça ? Donc, si nous allons éclaircir cette couleur est plus claire que celui-ci et celui-ci. Et donc comme un effet réel sur elle, celui-ci est sur Lee plus léger dans la couleur de départ au plus tard que celui-ci. Donc il disparaît. L' écran est comme, euh, multiplier, mais à l'envers, donc il a juste un ajout holistique à la légèreté sur n'importe quel calque que vous êtes sur les esquives de couleur similaires, il semble avoir plus d'un effet saturé. En outre, est similaire aussi bien. Beaucoup de ces couches ont leurs propres nuances pour eux que vous pouvez faire une recherche rapide sur Google si vous voulez vraiment connaître les différences entre eux. Mais ce n'est pas nécessairement une chose vitale. Beaucoup de gens vont bricoler avec différents modes de mélange jusqu'à ce que quelque chose semble correct . Comme beaucoup d'art est intuitif et pas super scientifique, superposition a des effets différents sur les couleurs claires et sombres. Donc, si je choisis sombre, rouge, moyen et une lumière, choisissons une super lumière et un super sombre, ceci pour avoir un exemple. Donc si on descend à la superposition, évidemment ça n'aura aucun effet sur le blanc parce que c'est blanc. Mes films sur ce voir comment il diffère de la normale superposition. Notre lumière légère et douce Paire à la normale. Je vous encourage à bricoler avec beaucoup de ça. Il y a un général. L' ancien à chacun d'entre eux pourrait donner la différence à peu près prend l'exclusion inverse . Nous tirerons la couleur que vous avez du total. Donc si on va au RVB sur ça, ça a RVB de 48 00 et évidemment le poids sera Max . Donc, à 55 55 55 à 55 si nous allons à l'avis d'exclusion comment cela 48 ? Eh bien, c'était 48. Oui, ça a pris 48 des 2 55 Donc c'est ce que fait l'exclusion Quelle que soit la couleur que vous utilisez dans votre calque, ça va soustraire que de tout ce qu'il est au-dessus de soustraire semble avoir le même effet. Si moi, c'est un nouveau. Qu' est-ce qui divise dio intéressant même pour les artistes vétérans ? Nous n'utilisons pas tous chaque couche pour chaque chose. Il y en a beaucoup qui, à moins que vous n'ayez un but précis, savent exactement ce qu'ils font. Vous ne les utiliserez probablement jamais même si vous faites de l'art depuis des décennies, alors n'avez jamais l'impression de devoir les connaître pour être un artiste complet . Qué qui ? La saturation prend quelle que soit la saturation de votre couleur et elle la correspond. Alors regardez en bas en regardant les couleurs en bas à gauche. Je les compare. Maturation. Intéressant. Il doit aussi y avoir un énorme changement. autre mode va appliquer quelle que soit la couleur que vous avez. Si votre image supérieure est saturée, elle va saturer Teoh. Quand c'est au-dessus de la luminosité. Beaucoup de ces modes de fusion seront en fait différents entre les différents programmes. Ils ne sont pas tous des doublons de copie carbone emporte-pièce, alors assurez-vous de tester chacun d'eux pour votre propre art chaque fois que vous en avez la chance. Mais ils sont là si vous en avez besoin. Généralement parlant, sélectionne alerte. Tu ne seras pas des environnements de travail. Si vous voulez quelque chose comme les incendies éclatés parce que les choses à proximité sont lues, vous pourriez. Mais même alors, la plupart des choix alerte. Vous avez tendance à choisir manuellement vos couleurs, mais les modes de mélange sont là. Si vous en avez besoin, ce sera tout ce que vous aurez besoin de savoir pour la chronologie. Alors allons parler des menus déroulants du haut 17. Menu Déposer des fichiers: D' accord. Donc la dernière chose qu'on va dio, il va passer par tout ça. Déposez ceci en haut à gauche et voyez juste ce que chaque chose fait. Le dossier va avoir tout mis dans les dossiers. Nouveau est assez explicatif. Faire une nouvelle chose les nouvelles assez explicatives. Vous faites un nouveau fichier, évidemment, choisissez tous les mêmes trucs que vous pourriez le choisir pour commencer. Vous créez un nouveau fichier. Si vous n'avez vraiment pas ouvert, il va juste ajouter un autre onglet ici. Tu sais que son ex est sorti. Si vous avez déjà dessiné quelque chose avant de sortir quand vous dio, il va vous demander si vous voulez sauver ou pas d'ici, vous pouvez oui, non. Ou annuler ouvert, assez explicatif Ouvrir récent Vous pouvez définir dans vos, euh, paramètres sous Je pense que c'est sous préférences encore ouvert récent. Le nôtre est juste vide pour garder les choses assez claires pour nous, mais tout ce que vous avez récemment ouvert, vous verrez ici. Vous pouvez désactiver cela dans vos préférences, que nous allons obtenir dans un peu, enregistrer et enregistrer comme ou l'exportation assez universelle vous permet de créer des séquences PNG et cela vous donne les paramètres dont vous avez besoin pour exporter correctement les choses. Vous pouvez uniquement exporter, par exemple, la couche supérieure. Vous ne voulez pas que le poids soit exporté avec lui. Ainsi, dans vos paramètres d'exportation, vous pouvez exporter uniquement une certaine couche comme un calque pour vous pouvez choisir les images de votre choix. Vous pourriez le faire jouer pour un ping-pong inverse. Ping Pong est comme suppose que va de l'avant et il se termine. Il joue à l'envers, obtient toujours le début, puis il joue normalement. C' est ce qu'est le Ping Pong. vêtements et les vêtements sont tous assez explicatifs. Bon, alors je reprends sur les feuilles de sprite. Si vous exportez une feuille de calcul, vous pouvez choisir le mode d'exportation de chaque image. Les feuilles de calcul prennent chaque image de votre animation. Au lieu de rendre neuf images différentes, il rend une image avec les neuf cadres dessus. J' ai simplement fait alterner l'arrière-plan entre un gris et un blanc afin que lorsque j'ai exporté vous puissiez voir plus clairement comment il est organisé, et je n'ai pas numéroté un à neuf pour des raisons évidentes. Allons donc à l'export et je vais à Dubaï trois rangées. Je ne mets pas de tapotement de tremblements qui va mettre des pixels entre chaque cadre et ça fait 100 à importer et tout ça. Parfois, vous pouvez oublier combien de pixels vous avez de rembourrage, donc j'ai tendance à ne pas le faire. Je vais vous dire à quel point il est haut. Vous pouvez choisir si vous voulez simplement exporter un calque ou, si vous voulez tous aplatir, puis vous pouvez choisir. Vous voulez tous les cadres ou, si vous voulez que certaines images sélectionnées soient exportées, puis le fichier de sortie vous permet de choisir où vous voulez le placer. Je vais le mettre dans des documents comme PNG test. Et puis lorsque je clique sur Exporter, je finirai avec une image qui ressemble à ceci. Si j'ai fait juste une exportation simple et fait un cadeau, je reçois un feu de cadeau avec tous les cadres dedans. Et d'ici, vous pouvez. Elle était à quel point tu veux être grande. Vous voulez tous les calques dans le nombre d'images que vous voulez. Je veux jouer en avant. Ping pong inverse. Appliquer le ratio de pixels n'est pas quelque chose que vous devez vous soucier de l'exportation pour Twitter a à voir avec les taux d'images et tout ce qui le rend plus convivial pour les messages Twitter. J' exporterai un cadeau. Véritable cadeau de test rapide ne supporte pas les couches. Cela signifie juste que même si j'ai plusieurs couches ici, dès que je l'ai transformé en cadeau, ça va aplatir tout ça en une seule couche. Fondamentalement bien, pas vraiment une couche. Une seule image, car elle ne prend pas en charge les calques. S E est le format de fichier a sprite, et qui préserve les couches. Donc, il suffit de vous faire savoir que lorsque vous le transformez en GIF, vous ne pouvez pas inverser le processus. Nous allons simplement cliquer sur OK ici, puis le fichier cadeau lit tout dans un fichier, tous les amis ou les cadres que vous avez sélectionnés. Ensuite, vous pouvez importer des feuilles Sprite, sorte que PNG test que j'ai exporté est une image, mais il est coupé plusieurs fois, Donc si je ne achète Rose quelle largeur dans la hauteur pour correspondre à ce que chaque image est. Et quand je fais ça, ça coupe cette seule image, et ça la place dans des cadres. 40. Vous remarquez, cependant, que je n'ai qu'un seul calque maintenant, il est donc préférable de garder vos fichiers dans le fichier e A Sprite au lieu de travailler avec des feuilles Sprite si vous le pouvez, car vous pouvez préserver les couches. C' est une sorte de fin de jeu sorte de chose quand vous sortez d'un Sprite et dans un autre programme pour utiliser pour le jeu une animation, le dernier outil d'exportation de répétition va répéter tout ce que vous avez précédemment exporté. Donc, si je vais à exporter Sprint moutons et je vais à des gens de mes paramètres comme ils étaient et couru autour d'un test pour le remplacer, oui, oui, quand j'ai exporté il fait une autre feuille de calcul. Cependant, au lieu de passer par toutes ces mêmes cases à cocher et numéros et tout ce qui n'est pas encore, je peux cliquer sur la dernière exportation ou contrôler Shift X comme le hockey à côté de lui. Il va juste aller directement à la Do vous voulez plus à droite, Et c'est pour chaque fois que vous faites de très petits réglages et vous aurez envie de continuer à passer par toutes les techniques à nouveau, vous pourriez juste très rapidement faire un re 18. Éditer le menu: Jetons un coup d'oeil au menu déroulant d'édition, alors annulez et refaites un contrôle Z assez explicite explicite. Pourquoi annuler l'historique va vous montrer tout ce que vous avez fait dans le passé. Couper Copier les deux outils universels. Je fais une marque. Créez un nouveau calque. Faire une autre marque Copier fusionné vous permettra de copier tout ce qui est aplati en une seule image. Au lieu de simplement copier le morceau d'un calque, je devais faire une copie régulière et coller. Tout ce que je fais, c'est que je copie le bleu, puisqu'ils le sont aussi, a juste un bleu dessus. Cependant, si je ne coupe émergé ou navire de contrôle, voir quand je colle le rythme, les deux ensemble. Cela pourrait être utile si vous avez un fichier d'animation multicouche et que vous voulez tout déplacer vers une nouvelle image et que Steph copie un tas d'images séparément vers un nouvel emplacement . Le collage retardé projet de loi explicatif est essentiellement rempli de seau. Stroke va ajouter une bordure à tout ce que vous avez sélectionné. Donc, si je te caresse, je clique dessus. Cette sélection est maintenant comme un trait autour d'elle. Cela pourrait être très pratique si vous faites une sélection avec l'outil de baguette,par exemple, par exemple, afin que je puisse cliquer sur cette spirale qui pourrait aller la couche d'orteil à et il coup. Si je sélectionne. Maintenant, il y a une bordure autour de la forme, et puisque je l'ai sur son propre calque, c'est plus facile à gérer. Tourner est que je vais supprimer ce contrôle de bordure A pour sélectionner tout et il bande de route sous-couche, et vous avez 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous avez également retourner la transformation verticale horizontale met essentiellement l'outil de sélection de la boîte autour de la sélection minimale, donc il ne va pas obtenir aucun de l'espace vide autour. Il va être verrouillé à la largeur et la hauteur maximales, et à partir de là vous pouvez, vous savez, faire toutes les transformations dont vous avez besoin d'une rotation dont vous avez besoin. La rotation semble être un peu plus pointilleuse, comme si c'était plus facile de l'échelle des orteils. haut en bas il y a une petite fenêtre, ou vous pouvez cliquer sur la rotation, alors gardez cela à l'esprit. Non pas que vous ferez un grand nombre de rotations ici, mais vous le ferez, de temps en temps. Maj vous permet de déplacer des pixels. Il prend un pixel d'un côté, et il le met de l'autre. Donc, si je continue à faire le quart encore et encore, vous pouvez voir comment ça a pris ce coin de la spirale. C' est le placer par ici. La fonctionnalité de cet outil est généralement utilisée dans les tuiles, car vous pouvez tirer un morceau de votre image écran US et sur l'autre pour voir comment les mélanges de façon transparente ou faire corrections peuvent également créer de nouvelles brosses à partir de votre sélection. Cela signifie juste où que je dessine, c'est l'utiliser comme brosse que vous faites La destination alignée, ce qui signifie que partout où il clique dessus commence là, par opposition à l'aligné. Une source, ce qui veut dire que peu importe où je suis tombé, elle sera toujours ancrée au même endroit plus tu joueras avec, plus tu verras ce que je veux dire. Ensuite, vous avez pinceau, qui vous permet de faire glisser l'image autour de pixel pour pixel. D' une manière générale, vous n'allez pas travailler avec quelque chose d'aussi gros pour les pinceaux. Je vais vous montrer certains des côtés pratiques de cela fonctionne pour l'outil de brosse à vous voulez, appuyez pour obtenir la brosse de rivière, donc je fais une nouvelle couche avec changement dans. Je vais zoomer, tu sais, couleur, faire ce pixel. Donc j'en ai deux ici. Utilisez le M pour faire une sélection de boîte, et à partir de là, et le nouveau contrôle de brosse B est le hockey. Donc, si je vais aligner la source, j'ai maintenant un pinceau qui est assez pratique. Et peu importe où je brossais avec cela, il clique et s'aligne parfaitement. Si je vais en ligne à destination, cependant, je peux choisir un endroit où il va s'allier à. Donc, vous remarquerez que si je suis loin d'un pixel, fait un peu des touffes. Et puis si je fais du pinceau, cela prend juste cette image, et elle la glisse autour de chaque pixel que je déplace afin que vous puissiez avoir la même forme de base fonctionner manière très différente, juste en fonction de la liste déroulante que vous avez choisie à chaque fois que vous voulez revenir en arrière, appuyez sur le bouton Retour et votre dos vos pinceaux par défaut, et vous pouvez faire beaucoup de pinceaux personnalisés de cette façon en dessinant quelque chose. Faire un contrôle de sélection B est le hockey, et vous pouvez le faire avec différentes couleurs, aussi. Je vais ici et je fais des couleurs différentes. Contrôle que vous pouvez très rapidement faire base d'herbe. Vous voulez avoir un peu plus de texture. Vous savez, la deuxième liste déroulante vous permet d'ajuster le point d'ancrage de l'endroit où il se répète. Ensuite, si vous voulez des brins comme de longues lames de pinceau d'herbe, le nouveau pinceau de sélection est juste une version différente de la nouvelle brosse. J' utilise l'outil unique et sélectionne tout ce que vous brossez ici de la sélection, essentiellement tout vers le bas, recrée essentiellement tout vers le bas, et cela le rend assez facile à économiser. Donc, il y a un changement de couleur remplacé. Notre qui remplace le nombre, qui est le vert que nous avons choisi pour allumer, et je peux ajuster cela. Et vous avez aussi des tolérances ici, et le RVB A est rouge, vert, bleu et alfa. Donc, si vous voulez modifier certains aspects de celui-ci au lieu de faire littéral, transformations de couleur entières et vous avez l'option est de jouer avec cela aussi. Généralement parlant, je ne fais que des swaps de couleur d'une couleur à une autre, mais vous connaissez les options disponibles si vous en avez besoin afin que je puisse aller jusqu'à éditer inverser inverse assez explicatif. C' est juste l'inverse de ce qui est là, mais il vous donne la possibilité d'inverser le rouge, vert et le bleu ou n'importe quelle combinaison. Si j'ai ces deux-là, c'est juste inverser les index rouge et vert, se référant à vos palettes là-bas. Bon, maintenant on va parler des ajustements. Dans le menu déroulant Edition, il y a luminosité et contraste. Il y a de la teinte, de la saturation. Il y a une courbe de couleur. Dessinons quelques formes de couleurs juste pour que nous puissions voir les effets de ceux-ci. Alors je vais y aller et mettre un pâturage moyen. Si vous ne travaillez pas en RVB et que vous travaillez dans des couleurs indexées, il va regarder votre index ou la couleur la plus approximative que vous choisissez ici au lieu de vous donner une couleur littérale ici. Donc il suffit de garder un oeil dehors pour cela, et il ajustements, luminosité et contraste. justesse est assez explicative. Il suffit d'ajuster comment acheter quelque chose sombre est contraste affecte la différence nette que quand je déplace vers le bas. Ils sont tous très gris. Quand je le déplace vers le haut, ils sont tous très noirs Mike. Dans la luminosité et le contraste, vous pouvez également le définir pour effet vert rouge, floraison ou Alfa. D' une manière générale, vous ne travaillerez probablement pas avec l'un de ces canaux individuels. Mais ils sont là Si vous avez besoin, je éteins tout sauf vert et changer la luminosité du vert. Et si j'enlève tout le vert, ça va aller dans le contraste violet. C' est probablement un bon outil si vous voulez faire des palettes de couleurs intéressantes. Et si je suis vert et bleu bien, tu affecteras le scion avec le rouge et le vert, tu affecteras le jaune dans le bleu. Savoir comment cela va affecter vos couleurs a à voir avec votre connaissance, théorie des couleurs et le comportement de la lumière. Et il y a des tonnes de science derrière ce genre de chose. Donc pour l'instant, je vais juste vous faire savoir que c'est ici gratuit pour bricoler avec, mais savoir comment l'utiliser correctement, il faudra de la formation et beaucoup d'expertise sur la couleur et la lumière sous ajustements. Nous avons aussi la teinte et la saturation. Donc, puisque c'est l'utilisation de l'échelle de gris, pas vraiment avoir un effet qui le change d'un grade à l'autre. Super. Si vous travaillez dans des couleurs qui ne sont pas échelle de gris, comme nous allons choisir le vert et le jaune dans une orange, et je vais jusqu'aux ajustements et la teinte et la saturation du chef Hugh. Cela peut affecter la façon dont il est saturé. Légèreté Alfa. Ensuite, vous pouvez personnaliser cela. Si vous voulez seulement travailler avec Red Channel ou Green Channel avec du bleu, nous sommes Alfa. Vous avez ces options ici aussi. Ensuite, nous avons les effets. Matrice de convolution. C' est essentiellement l'équivalent des filtres Photoshopped. Vous avez le RVB a ici aussi, et vous pouvez cliquer sur et il y a un aperçu pour que vous puissiez voir ce qu'il fait. Négatif, évidemment, quoi ça se passe ? Un négatif. Blair va flotter par choix de trois pixels. Ils sont durs. Beaucoup de flou différents. Différents aiguisements. Ce sont des outils que vous n'aurez peut-être jamais besoin de toucher, mais vous pourriez trouver certains flou de mouvement et quoi ne pas être assez amusant. C' est l'un des nombreux outils a également des contours, qui sont assez pratiques. Ensuite, vous avez votre test d'outil d'insertion de texte. Sélectionnez une amende. Il passera par votre ordinateur et tout ce que vous avez combattu que vous avez installé est celui que vous pouvez utiliser, pouvez utiliser, et vous pouvez activer ou désactiver anti alias. Comme vous pouvez le voir, c'est le placer ici, toujours en mouvement autour de ce qui est, avec anti-alias ing. Insérer du texte à tour de rôle l'anti-location désactivé. Maintenant, le même texte. Vous remarquez qu'il a des bords durs. Parfois, une fois que vous faites les choses, vous voudrez peut-être revenir en arrière et les adapter. Exaoctet, texel, puis raccourcis clavier et préférences. Nous reviendrons dans un peu, car ce sont des catégories assez grandes. 19. Menu Drop Sprite: droit Étendre le menu déroulant Propriétés va vous montrer votre nom trouvé. Taille de la bande. Combien de cadres ? Nous n'avons évidemment qu'un seul transparent et pixels. Vous ne voulez pas garder ça tel quel parce que Eh bien, voyons ce qui se passe. Nous le faisons à un ou 12 Vous êtes pixels. Il suffit de tourner. La mise en scène était essentiellement un outil de pinceau. Vous remarquez que tout est large et j'ai des propriétés doubles pour les choses longtemps. On va vouloir garder les choses en pixels carrés. Mais en général, vous ne ferez pas grand-chose dans le mode couleur de la section des propriétés. Laissez-vous basculer entre les couleurs indexées rouge, vert, bleu échelle de gris indexée signifie que ne collera que sur les couleurs que vous avez ici dans la gauche. Donc si je vais faire un Grady rapide juste pour vous montrer bien, j'ai de l'orange et une sorte de vert, et je vais faire un ingrédient qui a beaucoup, beaucoup de couleurs. C' est pour ça que c'est si doux. Heureusement, je vais à des coupes en niveaux de gris à l'intérieur de l'échelle de gris. Si je vais à indexé, il faut les couleurs les plus proches d'ici qui coupe tout à eux. Cela peut être pratique si vous voulez prendre des images qui ont beaucoup de couleurs, et vous voulez voir comment cela serait simplifié selon un pilote que vous avez, vous pouvez le faire. Donc si vous changez votre palais en quelque chose de différent, , revenons à ce jeu de garçon. Et puis je vais à l'humeur Sprite Car indexée. Vous pouvez voir que tout ce qui était dans ce Grady était le plus proche par cette pluie légère avant sauter vers le vert foncé. manière générale, quel que soit le mode de couleur que vous avez, vous allez faire la plupart de votre travail dans le même mode de couleur sans basculer. Mais c'est là si tu en as besoin. Pouls de dithering options afin que les gens interprètent vos couleurs avec de meilleures transitions que vous localisez. C' est une copie des choses dans. Un nouveau fichier vous donne un nouvel onglet. Ensuite, vous avez recadrer, que tout ce que j'ai sélectionné, il peut recadrer à cette sélection. Donc, c'est utile pour quand vous avez un tas d'espace excédentaire. Dites que vous avez dessiné un personnage et je ne prends pas presque autant de place que vous avez fait Initialement , vous voudrez peut-être rendre la zone de la faute plus petite afin que vous allez recadrer, cependant, cependant, que vous ne vouliez pas d'espace excédentaire par ici et peut-être essayer de sélectionner la boîte pour obtenir une récolte parfaite va être vraiment fastidieux pour vous. L' alternative est la garniture. Trim cherchera les couleurs des coins ou la transparence des coins détecte le plus haut, ah, rognage qu'ils peuvent obtenir. Et j'utilise cet outil beaucoup très pratique, alors assurez-vous de garder celui-ci à l'esprit. 20. Menu avec des calques: suivante est la couche. Propriétés du menu déroulant est une fenêtre que vous obtenez chaque fois que vous double-cliquez sur un calque, sorte que vous savez à des endroits que vous pouvez y accéder. Cliquez ici ou sur les propriétés ici. Les pois chiches, la clé chaude. Alors je dessine quelque chose. Vous pouvez cacher le calque en montant visible, bien que je ne le fasse jamais à partir de là. Je le fais toujours du globe oculaire. C' est beaucoup plus facile. plus logique, mais il y a une deuxième place disponible pour l'utiliser. Si vous en avez besoin, vous pouvez verrouiller les calques à partir d'ici, ce qui est la même chose que d'appuyer sur le verrouillage vers le bas. La chronologie ici. Nouveau calque La même chose que le décalage dans Chieftain est un Chiara chaud utilisé très fréquemment, mais si vous voulez savoir comment le faire manuellement, c' est vers le haut de la couche. Les groupes de menus sont des dossiers, alors peut-être que vous voulez regrouper tous les traits du visage pour l'avant, ou un morceau d'armure ou un bâtiment quelque chose comme ça. N' importe quel endroit où vous utiliseriez des groupes dans la boutique photo ou illustrateur ou flash ou tout autre programme là-bas, vous avez les mêmes outils ici dans un Sprite. Vous pouvez supprimer des calques d'ici aussi bien, bien que j'ai eu tendance à cliquer sur eux et à appuyer sur supprimer le corps plus facile. Mais encore une fois, deux endroits font la même chose. arrière-plan à partir de là convertit votre calque ordinaire en arrière-plan, et vous remarquerez qu'il Quel est le sous-jacent sur ? Il lui donne le nom d'arrière-plan que vous avez dupliqué, qui duplique cette couche est vide les. Donc, donnons-lui la couche de marque dupliquée. Ils utilisent l'outil de déplacement. Deux d'entre eux. Je peux fusionner ou aplatir la fusion vers le bas. Maintenant, nous avons tous les deux pensé que quelqu'un couche nous pouvons faire aplatir ce qui est tout sur une couche ? 21. Menu en retrait de cadre: Donc si on va dans le menu déroulant du cadre, je vais les propriétés du cadre. Et je vais te dire combien d'amis tu vas évidemment commencer avec. Une durée en millisecondes est la durée de chaque image. Donc, si vous faites 10 millisecondes, ce sera beaucoup plus court. Tu l'as fait ? 400 millisecondes peuvent réellement aller et personnaliser la durée de vie de chaque image. Bien que généralement parlant, j'aime travailler dans une fréquence d'images constante où chaque trame a le même nombre de milliseconde oration. Beaucoup d' animateurs préfèrent travailler comme ça, donc ça vaut la peine de jouer avec. Mais sachez juste que ce n'est pas une technique nécessaire que vous devez l'utiliser tout le temps. Donc, Properties est l'opacité. Donc si je marque Rana une fois qu'il y a quelque chose dans le cadre je peux ajuster la capacité d'ici, je fais un nouveau cadre. Je suis juste de la capacité. Ça va seulement postuler pour ce cadre, donc j'en fais un nouveau. Amusant. Au fait, c'est la façon de se faire de nouveaux amis, qui est la prochaine nouvelle image pour que je puisse dessiner ici. Donc chose de propriétés qui ne serait pas Lou. Donc, il garde l'opacité pour chacun d'eux. Je vais les supprimer. Bien que vous faites un nouveau cadre vide. Je le serai. J' ai tendance à tout faire et à supprimer. C' est une clé supplémentaire, mais le plus souvent, je vais dupliquer l'image précédente et y apporter des ajustements dans l'animation. Aidez à finir ou je serai celui que vous préférez. Vous avez des cellules dupliquées, qui, si je devais avoir trois images 123, je peux sélectionner ces cellules dupliquées. Et maintenant 45 et 6 ont exactement la même chose. 123 ou 56 Vous pouvez également dupliquer les cellules liées, qui remontant Teoh le C'est une longue ligne que je pourrais aller à bien et le com de ces deux cadres dupliquer cellules liées. Vous remarquez qu'il les maintient tous liés. Ensuite, vous pouvez supprimer des cadres sans voir que je vais voir ou aller à cela. J' utilise généralement juste le bouton de suppression de sorte que vous avez cliqué sur les sept et supprimer ont trois façons différentes de faire la même, euh, fonction une fois de plus trouver ce qui fonctionne pour vous. Ensuite, vous avez des tags. Les tags sont une chose intéressante. Finalement, lorsque vous faites des animations, vous pouvez avoir beaucoup de désactiver cela. C' est très facile d'oublier que c'est allumé. Je vais faire un tas de cadres vides. Vous pouvez avoir une animation qui dure pendant un bon moment, et une fois que vous obtenez plus de quelques images, vous oubliez en quelque sorte quelles images de quelle partie. Peut-être que votre personnage fait un cavalier, balançoire d' armes ou un rôle. Ou, vous savez qu'il y a une certaine anticipation avant que ce qui se passe arrive. Donc, un bon moyen d'en garder une trace est de sélectionner une plage et d'aller jusqu'à encadrer et faire une balise. Nouvelle balise. On y va, pour que tu puisses le nommer, et je pourrais juste le nommer. Évidemment, ce n'est pas sauter, mais lui donner un nom de saut. Vous pouvez colorier les coordonnées si vous voulez qu'elles soient comme une balise rouge, et vous pouvez même la faire jouer en avant ou en ping-pong. On va faire loin pour l'instant. Ce que cela fait, c'est qu'il sélectionne cette zone et dit C'est le saut, une bonne façon de marquer où les choses sont et quand vous cliquez sur jouer remarque qu'il est juste jouer dans cette zone. Si vous vous arrêtez et cliquez n'importe où en dehors de cette balise, ça va jouer comme d'habitude. Vous pouvez faire un clic droit sur la balise et modifier les propriétés. De là, vous pouvez jouer à l'envers. Vous pouvez cliquer dessus et faire du ping pong qui le fait aller et venir, et vous pouvez faire un clic droit dessus et le supprimer à tout moment. Ou vous pourriez en faire d'autres. Et si je ? Tu as fait une partie d'un saut, mais peut-être qu'il y a un saut complet. Siri est à elle, et peut-être que ça va plus bas plus longtemps. Vous voulez donc vous assurer que vous avez cliqué en dehors de la balise dans ou pour en créer une nouvelle. Sinon, tu finiras par lire, euh, réutiliser ou ajuster l'Italien qui travaille actuellement. Ensuite, chaque fois que vous pouvez revenir en arrière et cliquer dessus et changer la couleur où vous pouvez faire un clic droit sur eux et les supprimer, puis vous pouvez sauter au menu déroulant. Ensuite, les balises premier cadre cadre précédent suivant et dernier, où vous pouvez aller à un cadre spécifique. Et c'est exactement la même chose que d'utiliser les boutons suivants. Le premier et le dernier et le numéro de cadre ici. Même outil, endroit différent. Vous pouvez lire manuellement l'animation ici, mais en général, il est simplement plus facile d'appuyer sur le bouton Entrée. La fréquence d'images constante est chaque fois que vous avez ajusté la durée de la milliseconde et que vous ne voulez pas revenir sur chaque image, les réajuster, les réajuster à quelque chose de cohérent. Vous pouvez tout changer ici. Et si vous sélectionnez tout, vous pouvez inverser les cadres, ce qui étant donné que ces numéros d'air et moi l'avons déjà brouillé, ça va être un peu déroutant. Donc, je vais aller de l'avant et faire un exemple rapide. Montre-toi ce que je veux dire, un à trois. Donc, quand je clique sur jouer 123 un peu vite, mettons-le dans, mets-le dans un autre. Les chiffres vous amènent à un quatre, pas à un cinq. Donc, quand je clique, jouez à la honte que la fréquence d'images constante, aussi. 200 juste que vous pouvez le voir un peu mieux. 12345 Pour que je puisse descendre le cadre de Teoh. Assurez-vous que les images inversées sélectionnées sont inversées. Maintenant, vous remarquez que joue 54321 Il prend l'ordre ici, et c'est mélangé à l'envers, et ça va être tout pour le menu déroulant de l'image 22. Sélectionnez le menu Drop: Nous avons donc le menu déroulant de sélection. Vous pouvez sélectionner tout ce qui est contrôle un. utiliser cela beaucoup, et je l'ai utilisé quand on m'a expliqué beaucoup d'outils différents. Donc, c'est certainement une clé très courante. Hum, si tu veux savoir où tu peux le faire manuellement, c'est évident que ça va être sélectionné. De Select est contrôlé le contrôle si Un contrôle, le contrôle, Un contrôle, comme, leur chose de sélectionner tout recueillir. Choisissez-vous ? Re select signifie probablement qu'il sélectionne ce que vous venez de se débarrasser. Donc, nous allons tester que la sélection rapide réelle à la traîne être de sélectionner re sélectionner. Oui, si peu de Mme Sélection ou quelque chose comme ça, où vous pouvez le récupérer juste en vers en vers va prendre la sélection. Et comme tout ce que ce n'est pas si maintenant. Et dessinez comme ça, je vais en vers. Je peux dessiner partout sauf pour leur changement de contrôle. Je suis la clé chaude. Je l'utilise fréquemment quand je fais mon travail, donc ça vaut vraiment la peine de m'entraîner. Vous avez une gamme de couleurs, alors faisons un Grady en très rapide. Ceci est similaire aux remplissages de seau où vous pouvez avoir la plage de couleurs sur un seau. Non, dans une certaine zone. Mais si vous sélectionnez une plage de couleurs, vous pouvez augmenter la tolérance et vous pouvez même voir ce changement en temps réel. Et vous pouvez sélectionner la couleur, qui en ce moment il prend cette couleur de mon contrôle de couleur principal de pour sélectionner supprimer efface et un M S K est masque. Donc, si j'ai une sélection particulière que je veux comme Star et je ne veux pas perdre cette sélection en particulier, concevoir et puis je peux de sélectionner. Et peut-être que je fais un tas de trucs et que je monte pour éditer. Et peut-être que je change la taille de Sprite. Peut-être que je veux être plus grand. Je fais juste un tas de trucs différents. Je peux revenir à la sélection comme, décharger le masque d'étoile, et cette sélection va être exactement où il était aussi grand que dans la même zone, et donc il peut revenir en arrière et l'utiliser partout dans de select. Ce sera tout pour le menu déroulant de sélection 23. Regardez le menu déposer: Parlons du menu Affichage. La première option que vous allez avoir est une vue en double qui va s'ouvrir. Peu importe ce que tu as une seconde fois. Certaines personnes aiment utiliser ça parce que vous pouvez avoir, euh, faire une chose et ensuite vous pouvez l'ajouter dans l'autre. Donc, si je fais des trucs grogneux ici, vue dupliquée est une alternative au panneau d'aperçu. Je crois oui, et fait des avant-premières sous la vue. C' est une sorte de préférence. Aussi, allez ici, appuyez sur Play, et pendant qu'il joue, vous pouvez évidemment vos modifications dans une autre fenêtre et vice versa. Vous pouvez cliquer, jouer ici et sur celui-ci. Que tout soit mis en pause. Vous pouvez le voir en temps réel. Votre effet est d'avoir sur chaque image puis de fermer chacune d'entre elles. Et tant que vous avez l'un d'eux ouvert, ça ne vous demandera pas si vous voulez économiser avant de quitter, parce que techniquement vous avez toujours votre projet ouvert au prochain. Up est extras, et c'est que vous faites une sélection. Tu vois ce bord en mouvement. C' est ce que c'est. Donc, et techniquement déplacer des pièces sans voir ce contour, je vous recommande de l'avoir sur, bien que vous puissiez dire ce que vous faites beaucoup plus facilement. Nous avons un spectacle plus tard bords. C' est à peu près la boîte de délimitation pour éteindre le feu. Quelque chose revient pour afficher les paramètres de grille créés juste en dessous du spectacle. Donc, si vous voulez aller à leur, vous pouvez changer grand. Quelque chose est, c'est pourquoi les coordonnées vont aller de l'avant et poinçonner en quelques chiffres juste pour que vous puissiez voir ce qu'il fait. X et Y bien, évidemment décalé où il est. Et puis la largeur et la hauteur sont je supplie. Les boîtes sont ce que les choses, trop accrocher à la grille. Vous avez juste accroché à la grille cochée et vous pouvez décocher ou déplacer s puis revenir à la façon dont il waas. Et revenons juste ces séances de grille à leur valeur par défaut. 16 par 16, ils sont nuls et allons montrer, et ça a éteint la grille. Allons à nouveau dans le menu d'affichage. Afficher les guides automatiques. Vous pouvez décocher qu'Allah guide dio ils vous montreront que vous ne le bougez jamais. Vous pouvez voir ces chiffres ici. Cela signifie qu'il y a 57 pixels jusqu'à ce que vous arriviez de ce côté 115 pour arriver de ce côté 41 vous dire en bas et 54 en haut vous fait bouger autour. Vous pouvez voir cette mise à jour. Donc, nous retournons pour voir Joe Weaken, Activer et désactiver les guides Auto. Slices revient à cet outil. L' outil de tranche. Vous pouvez les faire. Et si vous voulez que ceux qui ne se présentent pas et vérifient les tranches, ils seront toujours là. Assurez-vous donc que vous les avez affichés afin que vous puissiez les supprimer. Droit ? Cliquez sur. Vraiment supprimer le blé. Revenez vers le haut pour afficher la grille de pixels. Il vous montre juste chaque pixel individuel donc grille ici l'aperçu show rush. Cela signifie que vous ne verrez pas le contour sur le sein que vous avez. Probable aussi. Retour à la grille. Déjà passé cette humeur carrelée. Quoi ? Cela fait duplique tout ce que vous avez laissé, à droite, que vous pouvez voir comment il se connecte à lui-même. Donc, si je dessine comme ça, je retourne en mode onglet et je m'éteins. Tu vois que mon squiggle s'est emporté de l'autre côté. C' est vraiment pratique pour faire des textures reproductibles et connexes, et vous pouvez aller en mode carrelé et le faire dans l'axe Y. Ils se comporteront de la même manière. Vous pouvez dire où la duplication commence parce que vous avez de gros paris rectangulaires. En fait, comme je gribouille ici, vous l'avez remarqué au top deux. Ensuite, je peux aussi les faire carreler les deux axes. Enlevez cette boucle set Selection va ajouter des balises dans votre chronologie. Si j'appuie sur bullpen pour me donner de nouvelles images et puis je fais très rapidement une animation , je clique sur jouer. Je peux sélectionner une zone. Ensuite, je peux faire face à la vue que la sélection de la boucle. Je veux juste dire que ça va jouer tout ce qui est contenu dans cette boucle, et à tout moment je peux sortir d'ici comme jouer, ça va revenir. Je peux supprimer la balise. Alors on revient à ce qu'on avait. Ensuite, je peux sélectionner ces cadres et les supprimer. Afficher la peau de l'oignon est la façon manuelle d'utiliser le bouton de peau d'oignon ci-dessous, donc je peux les choses autour et vous verrez l'image avant. Vous verrez l'image d'après et qui a tout ce qui est ici sont la gamme. Vous pouvez étirer cela pour voir plus de l'image d'après et un rappel rapide. Pendant que nous sommes ici, vous cliquez dessus et vous pouvez modifier les paramètres de votre peau d'oignon à partir d'ici. Ensuite, vous pouvez revenir en arrière et l'activer et le désactiver ici. Ou utilisez ces trois. On utilise simplement le bouton ici. Chronologie. Ça va juste cacher sa chronologie Hockey car c'est un examen des tabulations qui vous donne une petite fenêtre. Puis Aiken était cette fenêtre d'aperçu tandis que le mode d'écran pour votre auto-explication Retour en arrière avec le contrôle F Aperçu plein écran. La même chose que Home vous ramène à la maison. Rafraîchissez et rechargez la peau. Cela a à voir avec n'importe quel type de thèmes et de styles que vous voulez que votre sprite regarde différemment au lieu d'avoir simplement ce gris par défaut. Mais ce n'est pas vital pour un débutant qui se lance dans un sprite. Si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet, il ya beaucoup de ressources est en ligne pour Google, mais vous savez qu'il est juste ici, avoir cinq, et qui couvre la vue 24. Outil d'aide: d' accord. L' aide peut être la plus explicative qu'elle a tendance à être. Tu sais quoi ? Tu ne sais pas ce que tu fais ou où tu vas. Vous savez toujours que tout ce que vous cliquez sur le menu d'aide va vous aider. Mais juste pour être minutieux, vous devez me lire, ce qui est votre défaut. Je ne sais pas. Je le fais. Je vais lire le document Introduction Copyright David Capello Issue Support Auteurs licence. L' ouvre dans un nouvel onglet. Vous pouvez fermer la référence rapide. Ouvrez une page Web qui vous montrera toutes les touches de raccourci, la documentation, tout ce que vous voulez aller et lire à travers n'importe quelle section du programme. La documentation sera là pour vous. Tutoriels, divers tutoriels de différents endroits, beaucoup d'entre eux fuient sur YouTube. Si vous voulez une aide supplémentaire ou une réinterprétation de quelqu'un d'autre sur la façon de faire les choses, c'est un bon endroit où aller. Notes publiées. Chaque fois qu'un spray se met à jour, vous pouvez découvrir les nouvelles choses ont changé. Qu' ils soient des corrections de bugs de fonctionnalité, ils seront là. Twitter, découvrez ce qu'ils font. Découvrez qui publie des choses. Exemple. Art tout ce dont vous avez besoin. Donate vous amène à une page où ils n'acceptent plus de dons et le sujet qui va couvrir la section d'aide assez simple. 25. Raccourcis et préférences: Bon, nous allons retourner au menu déroulant d'édition, et nous allons couvrir les raccourcis clavier et les préférences. raccourcis clavier vont donc vous montrer tous les raccourcis pour vos outils. Tu as, euh, tu peux trouver ceux qu'il y a un outil que tu veux savoir. Il y a une clé chaude pour ça. Ensuite, vous pouvez le trouver ici, ou si vous voulez lui assigner un, alors vous pouvez évidemment changer cela. Ici, il y en a beaucoup. Certains de ceux laissés vides juste moi qu'il n'y a rien eu d'assigné à lui. Et si vous avez accidentellement changé quand ceux-ci de quelque chose d'autre et que vous êtes comme, Oh, j'ai fait quelque chose, j'ai changé et je ne sais pas ce que chaque à l'origine waas vous pouvez revenir à réinitialiser Oui, et ça va tout revenir la façon dont il était à l'origine. Et puis importer et exporter sont là où vous pouvez exporter un ensemble de raccourcis clavier que vous aimez, puis vous pouvez l'importer. C' est donc une façon de sauvegarder et de préserver vos commandes Hakkies, comme changer de pinceau, changer de couleur, toutes sortes de choses différentes. Les cinq sont une façon juste d'organiser. Vous pouvez plus facilement trouver la chose que vous voulez changer le hockey pour les références. Passons à travers les préférences. l'échelle générale de l'écran 9% par défaut semble être un bon choix. Vous pouvez avoir un mince gâchis avec vous. Je farce ici l'automne anglais. Vous pouvez obtenir différentes traductions ici. Accueil Tab span barre de menu rime sur la souris sur enregistrer automatiquement récupéré toutes les deux minutes. Si vous voulez jouer avec votre fichier de configuration, vous pouvez cliquer sur ce bouton. Il affichera une fenêtre pour vous, puis le dossier de plantage. Chaque fois que le programme fait une plongée, vous avez confiné. Où a tout ce que vous récupérez des fichiers. Donc, chacun d'entre eux sont fondamentalement juste quelque chose que vous voulez un passage rapide et juste voir quelles sont vos options. La plupart d'entre eux ne vont pas être compliqués. Quel genre de choses que vous voulez exporter par défaut genre de chose. Vous voulez une exportation par défaut pour l'animation sur les moutons de dépit. Vous pouvez en définir d'autres ici. Les articles récents vous pouvez décider combien apparaissent sur votre liste d'accueil, sorte que tout ici vous pouvez limiter cela. Teoh a mis ce zéro et tout est parti ouais. Je ne crois pas ça. Quelque chose que vous pouvez un accord si vous voulez juste effacer, vous pouvez évidemment utiliser un bouton clair. Alertes assez explicatives. Ils vous donnent la possibilité de désactiver lorsque vous voyez des alertes et qu'elles sont diffusées. Donc, beaucoup de choses dans ces préférences vont être explicatives. Comme si je pouvais raconter un aperçu ligne droite immédiatement sur l'outil crayon. Mais vous allez évidemment savoir ce que cette case à cocher fait parce que vous allez la lire . Donc, si vous me voyez en train d'écrever beaucoup de ces choses, c'est parce qu'ils m'expliquent assez eux-mêmes ce qu'ils sont. Sélection, chronologie, ils sont sérieux. Contexte croit que ce sont les dames. Oui, vous pouvez voir que ces deux couleurs sont là. Je fais ce Morro et orange. Oui. Voilà, tu y vas. Bouton de réinitialisation ramène tout à la normale. Appliquer. Lire. La glace, c'est le nombre de défaites que vous voulez. Vous pouvez avoir méga par une limite de combien il sera mais dans son, euh, stockage ou vous ne pouvez pas permettre la limite. Thèmes est où vous serez en mesure de télécharger des thèmes, pensions, des expérimentales. Donc la plupart de ces choses que vous allez juste laisser par défaut, comme c'est quand vous entrez dans le programme. Je n'ai pas eu à bricoler avec beaucoup de ça quand j'ai fait la plupart de mon travail. Mais ils sont certainement là pour toi aussi. débrouiller avec quand vous êtes curieux ou que vous souhaitez personnaliser les choses plus à votre goût. Ça va être des préférences. 26. Aseprite Outro: merci d'avoir regardé ce cours sur un Sprite. J' espère que ça a été utile. Si jamais vous avez besoin de Teoh, obtenez une mise à jour sur les outils et où tout est n'hésitez pas à déposer ces vidéos et une tête vers le haut que l'apprentissage des outils est très important. Cependant, pour être doué dans l'art pixel et l'animation, vous devrez également travailler sur vos fondamentaux artistiques. Donc, cette vidéo va certainement vous faire démarrer. Mais ce ne sera pas la fin tout être pour l'animation passionnante. Vous voulez certainement compléter avec diverses classes et autres. Alors on a passé en revue les outils. Chaque fois que la chronologie nous avons parcouru les palettes, nous avons parcouru la bile à son cadre de couche Sprite. Sélectionnez Afficher les menus déroulants aidés ainsi que vos raccourcis clavier et préférences. Et en général, où tout se trouve, nous avons passé en revue les outils que vous utiliserez habituellement, ainsi que les outils que vous pourriez utiliser pour une situation particulière. Et puis nous avons brièvement mentionné et localisé certains des outils sur l'utilisateur avancé pourrait vouloir faire quelques recherches sur Merci pour regarder