Transcription
1. Introduction: Bonjour mon corps, c'est Niklas et
bienvenue dans cette malédiction. Des œuvres solides, la malédiction complète. Solid Works, software
where is this, solid works est un
puissant logiciel CID Ses caractéristiques sont impressionnantes. Il vous permet de travailler sur nombreuses fonctionnalités telles que
l'utilisation d'esquisses, la
conversion des esquisses en modèles
SD, la création de surfaces, assemblage de pièces, la
création de rendus ou la présentation de
modèles sur La version pour
Makers vous permet de travailler efficacement grâce à
de nombreuses fonctionnalités ergonomiques. La malédiction se concentre sur toutes les fonctionnalités d'une
version MCR de Solid Works En un seul produit, le logiciel offre une solution
infinie pour créer des modèles Swedi Vous pouvez convertir tous vos
identifiants en modèles suédois. Commencez par des esquisses, ajoutez de la
dimension à la contrainte, puis vous pouvez convertir
les esquisses en modèles
Swedi dotés de fonctionnalités
puissantes Vous pouvez travailler sur des modèles
destinés à être imprimés en Suède, mais vous pouvez également créer des modèles pour différents
types de présentation Quels sont les avantages
du logiciel ? Il s'agit d'un logiciel ergonomique. Vous pouvez travailler avec des croquis. Vous pouvez avoir accès
à de puissantes fonctionnalités. Vous aurez accès
à de nombreux outils pour convertir ces
esquisses en modèles. Vous pouvez travailler avec
des surfaces, ajouter des matériaux, créer des rendus réalistes,
générer des dessins avec vue, créer des assemblages et de nombreux
formats pour exporter des modèles Alors maintenant, ce que vous allez
pouvoir apprendre dans le cadre de
ce cours de formation. Concrètement, au cours de cette formation, vous apprendrez les bases solides de la version MCRS en partant de Avec une structure cur, en
partant de zéro, vous serez en mesure de convertir tous vos identifiants en modèles Swedi Commencez par le tableau de bord, maîtrisez la navigation,
travaillez avec des croquis. Vous allez apprendre les différents
outils pour créer des croquis. Vous verrez également les
différents outils permettant de
convertir les croquis
en modèles suédois, tels que crate extrusion,
crate revolution, rt loft ou Swipt Mais nous allons voir en
détail toutes
les fonctionnalités permettant de convertir ces
esquisses en modèles Sudi Vous y apprendrez tout ce
dont vous avez besoin pour créer vos modèles. Vous verrez également comment
travailler avec des matériaux, créer des surfaces, assembler des caisses
, créer des animations. De nombreuses formations sur la création de différents types de projets, différents types de pièces
seront proposées à la fin du cours afin d'
appliquer les différentes fonctionnalités À la fin de la formation, vous maîtriserez cette version de Solid Work pour créer
tous vos modèles Sudi
2. Téléchargez le logiciel: Pour commencer avec Solid
Works for makers, nous allons aller sur
le site Web de Solid Works. La première chose à faire est de
prendre un abonnement pour avoir accès à cette version de Solid Works et ensuite de
télécharger Solid Works. La première chose à faire, c'est d'
aller sur solid works.com. Ceci est leur site Web et
vous pouvez avoir accès
aux différentes fonctionnalités et différentes informations
comme vous pouvez le voir. J'espère maintenant avoir accès directement à des
œuvres solides pour Mcers. Vous trouverez ici quelques produits avec une liste des
différents projets. L'une des meilleures
choses à faire est d'aller
directement acheter ici. Et vous pouvez voir le starter et le MR, et vous pouvez trouver des fabricants ici. Quand je clique sur cette
zone, ce que je peux voir. Je vois des
œuvres solides pour les créateurs. Concrètement, il est
parfait pour un usage personnel. Si vous souhaitez utiliser les
différents outils de création. Si vous souhaitez également introduire
votre travail sur des pages, si vous souhaitez travailler avec un
autre type de composant, lors de l'
assemblage, vous
pouvez le faire avec travail
solide pour les MR. Vous
pouvez trouver le prix. moment, il s'
agit du prix de l'
abonnement pendant des années, et vous pouvez également prendre un prix
d'abonnement par mois. J'aurai quelques informations. Il est parfait pour
les makers, bit, bist et DEI, les
passionnés de création, de
design et plus encore Vous pouvez également trouver l'abonnement annuel et l'abonnement mensuel ici. Donc, après quoi, vous
aurez accès ici. Avec Solid work for acers, vous disposerez des outils professionnels de Swede Solid
Works, ce qui signifie que vous pouvez créer
tout ce que vous voulez avec les différents outils de
Solid Works pour créer Vous aurez également
accès à Swede creator,
quelque chose de très intéressant
que vous pourrez utiliser, cultures
suédoises et des
œuvres solides visualisées connectées Une fois que vous aurez plus d'options, comme un programmeur
communautaire sur les places de marché, nous allons nous concentrer
sur cet élément ici. Après cela, il vous suffit
de prendre un abonnement. Après avoir pris un abonnement, vous aurez accès à un tableau de bord que je
vais vous montrer. Concrètement, après cela,
vous aurez une expérience instantanée de Solid
Works SD Une fois qu'il sera possible de
télécharger Solid Works, vous aurez un lien pour
télécharger Solid Works. Vous aurez accès
à ce tableau de bord. Après avoir accès
à ce tableau de bord, cela dépend de la langue Vous pouvez
donc utiliser la langue
anglaise, mais vous pouvez
également utiliser un autre type de langue lorsque vous
installez Solid Works Par exemple, moi, je peux
également travailler avec une autre langue. Et ici, sur la gauche, vous pouvez trouver le
cratère suédois dans cette zone, le cratère
suédois Hm, la
culture suédoise et les œuvres solides de Swede Experience Nous allons nous concentrer davantage
sur cet élément, Swedi expérimente Solid Works À tout moment, lorsque vous
êtes à l'intérieur de ces panneaux, vous pouvez simplement ouvrir
Solid Works Connected Vous pouvez également ouvrir
le mode de conception en X, ou vous pouvez également ouvrir
les modes en forme de X. Dans le X designer, les
modes façonnés correspondent
au mode créateur suédois et
au mode sculpteur suédois Le mode X design, c'est
un mode créateur suédois,
et le mode en forme de X, c'est un mode Score suédois Il vous suffit de cliquer sur Ouvrir ouvrir l'un
de ces éléments. Solid Works Connected
Swede Experience Solid Works se
trouvera dans une fenêtre séparée, mais vous pouvez travailler directement
avec les
formes du concepteur X directement sur le
navigateur comme ceci C'est ainsi que vous pouvez
commencer par un travail solide et ensuite je vous
présenterai comment vous pouvez travailler avec SD Experience
Solid Works.
3. Commencez par le tableau de bord: Nous allons
voir le tableau de bord. L'une des premières choses à
faire est de voir le tableau de bord. Par défaut, vous n'aurez pas exactement ce type de tableau de bord. Je modifie certaines
barres d'outils et l'une des premières choses à faire est de
voir les différents
modules que vous avez En haut, vous avez différents
types de choses, comme des fichiers et vous pouvez un nouveau document,
ouvrir un nouveau document, enregistrer et
expertiser votre travail ici. Vous pouvez avoir accès à
différentes options de modification. Vous pouvez travailler avec une vue ici, et grâce à cette vue, vous
pourrez modifier les barres d'outils, et pour vous concentrer sur l'espace de travail, nous verrons ensuite comment
modifier les barres d'outils, vous pouvez insérer différents
types d'éléments. Concrètement, vous trouverez
ici différents types d'outils, différents types de fonctionnalités différents types de fonctionnalités
et d'autres
types d'options Vous trouverez ici une liste de différents outils,
comme, par exemple, vous avez différentes entités d'
esquisse, ou encore une fois, les options des outils d'esquisse, et après vous pouvez
également travailler sur la fenêtre. Rien que dans ce domaine, vous
disposez de différents outils. Par défaut, vous n'
aurez pas cette ligne, c'est moi qui l'ai ajoutée
pour la simple raison
qu'il s'agit de choses différentes
et de ce qu'il s'agit de choses différentes qui en découle que nous pouvons utiliser. Par défaut, vous
aurez cet élément, vous aurez cet élément. Lorsque vous travaillez dans Solid
Works avec cette version, vous vous concentrez sur les fonctionnalités. Ce sont toutes les fonctionnalités
que vous pouvez avoir, et vous vous concentrez sur l'esquisse. Voici tous les outils que
vous pouvez utiliser pour les fonctionnalités. Mais vous pouvez avoir plus d'outils lorsque vous déverrouillez différents
types de barres d'outils Voici une esquisse des fonctionnalités et une fois que vous aurez quelques options
supplémentaires, juste ici. Ou tout à fait à gauche ici, c'est comme un arbre de construction. Concrètement, vous pouvez voir les différents éléments que vous allez avoir dans votre
création dans les dels, et vous pouvez vous concentrer sur plan de travail
différent à chaque fois
que vous avez une fonction, lorsque vous créez une esquisse, nous voyons cet
élément différent sur Ici, c'est votre
espace de travail par défaut, nous ne verrons pas les
différents plans, mais il est possible d'
ajouter la vue des
différents plans,
et je vous le montrerai
juste après. Totalisez sur la droite
ce que vous pouvez avoir. Vous avez différents
types d'options. Par exemple, si vous cliquez ici, vous pouvez accéder aux options de
votre expérience Sedi Je vois ici le
nom du composant,
qui est le numéro de pièce
1, comme vous pouvez le voir Si je prolonge un peu, juste ici, je verrai le
nom de mon composant. Par défaut, c'est l'expérience
SD ici. Vous pouvez également disposer des outils de la bibliothèque de
conception. Vous pouvez accéder à l'
explorateur de fichiers uniquement sur cette zone. Vous pouvez
également voir une palette juste ici. Vous pouvez modifier l'apparence avec différents types de couleurs et différents types
de matériaux ici. Vous avez des propriétés personnalisées, et la bonne chose
à faire est de trouver un fichier issu de l'
expérience SRD sur votre ordinateur C'est la première chose que
vous devez comprendre. Cette fenêtre, par défaut, vous permet de l'étendre un
peu sur cette zone. Si vous souhaitez
réduire la fenêtre de vente, vous pouvez simplement aller totalement sur la droite et
revenir à ces options. À tout moment, vous pouvez par exemple cliquer
sur l'un d'entre eux. Par exemple, je peux
cliquer sur l'apparence, je peux déverrouiller ces
panneaux et je peux glisser-déplacer, à ma
convenance, si nécessaire. Ou je peux simplement revenir ici. Vous pouvez cliquer sur l'un de ces éléments pour
revenir sur cette zone. Totalement dans le coin
inférieur gauche, vous avez l'étude du modèle et du mouvement car vous pouvez également
créer une étude de mouvement, et les modèles seront
la zone des conceptions. Lorsque nous allons ici, vous avez
différents types d'options,
et il s'agit d'une unité de document. Je vous montrerai par la suite
comment modifier cette unité de document. Concrètement, vous aurez accès à certaines propriétés du document, et vous pourrez modifier les
propriétés du document depuis les panneaux Lorsque vous accédez également à une vue, vous avez différentes barres d'
outils et
vous pouvez ajouter
différentes barres d'outils. Juste après, je vais vous
montrer comment vous pouvez ajouter autres barres d'outils ou
modifier votre espace de travail. En haut, vous
trouverez différentes options, par
exemple, si vous souhaitez naviguer, vous pouvez avoir les options de zoom. Vous pouvez également vous concentrer sur
différentes orientations de vue. Vous pouvez modifier le style d'affichage
profond. Il est également possible d'
afficher un élément différent, exemple si vous
souhaitez afficher la grille. Si vous voulez afficher une notation, si vous voulez montrer des axes, différents types de choses, vous pouvez cocher ou décocher
les différents éléments Par exemple, par défaut, nous n'avons pas les plans
principaux, mais il est possible de les
activer à tout moment. Nous pouvons également modifier l'
apparence ou appliquer un environnement
root ban roots B sur la scène lorsque vous
cliquez sur cette zone. Ici, vous pouvez voir
différents types d' options pour le rendu final, ainsi que la manière dont
vous souhaitez obtenir votre rendu final. Il est possible de faire glisser
et déplacer une fenêtre, comme je l'ai expliqué
sur la droite, mais celle-ci sur la gauche, si par exemple, elle
n'est pas parfaite pour vous, vous pouvez étendre
directement cette fenêtre. Si vous pensez que c'est trop petit, il est possible de l'étendre dans
cette direction comme vous pouvez le constater. Par défaut, vous
arriverez dans cette zone, mais vous pouvez la modifier. Vous pouvez également diluer si vous en
avez besoin, ou vous pouvez étendre. Parfois, cela dépend de
la taille de l'écran si vous souhaitez l'étendre ou le réduire. Lorsque vous commencez par
Solid Works par défaut, nous créons une nouvelle
pièce et nous nous
concentrons ici sur le
mode de conception d'une pièce.
4. Modifier les barres d'outils: Nous allons expliquer
comment modifier les barres d'outils. Alors, qu'est-ce que les barres d'outils ? Concrètement par défaut,
comme vous pouvez le voir, vous êtes dans le mod fonctionnalités et dans le mod fonctionnalités, vous disposez de différents
types d'outils Les barres d'outils que j'ai en haut par défaut sont celles que
vous souhaitez avoir. Concrètement, ce que vous
avez au départ. abord, si vous
souhaitez modifier la barre d'outils, vous devez aller la voir ici, et vous pouvez trouver la
barre d'outils et l'espace de travail. Ce que vous pouvez
faire dans les barres d'outils, vous pouvez ajouter des
barres d'outils réseau dans cette zone. Par exemple, j'ai activé plus d'
options de surface sur cette zone. Si je ne le souhaite pas,
je peux revenir à la barre d' outils et
désactiver les surfaces. que je peux faire aussi, c'est d'accéder à l'affichage, de
sélectionner des barres d'outils, et j'applique également quelque chose
comme la fonction de
tôlerie, afin de pouvoir désactiver
celle-ci, comme vous pouvez le voir Ici, j'ai des panneaux à voir. Ce que je peux faire aussi, c'est que nous avons ici de la tôle, elle va disparaître,
et passons à la vue. Sélectionnons les barres d'outils. Et j'ai aussi la vue
standard ici, et je peux la désactiver Par défaut, lorsque
vous avez ce panneau
de base, les fonctionnalités s'
esquissent ici. Lorsque vous utilisez des entités,
vous n'avez que cette zone, cette zone avec les différentes
entités, et sur la droite, vous pouvez vous concentrer sur la géométrie de référence
et vous concentrer sur les courbes Et tu peux commencer comme ça. Ce n'est certainement pas un problème. Après avoir, par exemple,
besoin de surfaces, vous pouvez sélectionner Afficher, et directement sur les
barres d'outils, vous pouvez sélectionner, par
exemple, des surfaces, si vous en avez besoin, ou vous pouvez
sélectionner quelque chose de plus. Par exemple, je veux quelque chose pour dessiner, je peux
cliquer sur le dessin, et maintenant le
dessin des panneaux est activé, et vous pouvez
déplacer les panneaux en dragon, par
exemple, si vous en avez besoin
sur une zone spécifique. Si j'ai besoin de quelque chose de plus, affichez les barres d'outils cliquables,
si par exemple, vous voulez avoir
toutes les fonctionnalités Parce que je vais vous
donner un exemple. Lorsque vous passez aux fonctionnalités
ici, si vous cliquez, par
exemple, sur insérer, bz base, vous avez l'option suivante. Deuxièmement, c'est une fonctionnalité
intéressante que vous pouvez utiliser
par exemple avec des surfaces. Et à pied, quand vous serez ici,
vous ne verrez pas la deuxième place. Vous voulez, par exemple,
utiliser des surfaces secondaires, que vous n'aurez pas
à l'intérieur de cette fonction. Ce que vous allez faire, vous
devez choisir les premières options. Il suffit de sélectionner Insérer, Boy Base, et vous
sélectionnerez ensuite. Toutes les secondes options
consisteront, par exemple, à avoir plus de barres d'outils, plus d'
outils à l'intérieur de vos barres d'outils et à sélectionner Insérer Vous pouvez sélectionner l'affichage, par
exemple, les barres d'outils, et vous
pouvez utiliser les fonctionnalités. Lorsque vous cliquez sur les fonctionnalités,
vous pouvez voir toutes les fonctionnalités. Nous avons ici les fonctionnalités
que nous utilisons le plus. Nous en avons déjà beaucoup, mais pas toutes les fonctionnalités, ici nous avons toutes les fonctionnalités. Si, par exemple, je place ces barres d'
outils juste en haut, nous avons
juste ici une liste
de toutes les fonctionnalités. Pourquoi il n'est pas possible
de cliquer parce que je n'ai rien
ici pour le moment. Mais nous avons
de nombreuses fonctionnalités que nous n'avons pas directement ici,
comme par exemple, nous
avons découpé avec la surface,
mais ici, c'est pour les surfaces, nous avons la découpe de limites, c'est une option pour les surfaces, mais vous avez aussi des choses. Par exemple, vous avez coupé des scones. Si je vais sur la gauche, vous pouvez trouver un malade ici Cela peut être intéressant
de poser les panneaux, mais je trouve que c'est un
peu trop, donc je n'aime pas trop
utiliser ces panneaux. Une chose que je vais faire pour
démarrer est d'utiliser view. Vous en avez également la possibilité dans les options de la barre d'outils lorsque
vous vous rendez dans cette zone. Il est possible d'utiliser la personnalisation
et le menu personnalisé. Si vous cliquez sur le menu personnalisé, vous pouvez désactiver n'importe quel
élément de ce type Par exemple, je pense que j'ai quelque chose qui n'
est pas activé juste ici, une notation ou
quelque chose comme ça. Activons tout.
Lorsque vous passez en mode affichage, vous sélectionnez des barres d'outils. Vous avez également la possibilité d'
utiliser simplement la personnalisation. Lorsque vous cliquez sur Personnaliser, vous pouvez d'abord voir directement les
différentes options
relatives au raccourci. Dans différentes catégories, vous pouvez cliquer
sur n'importe quel élément, et vous pouvez trouver
des informations, une description
des outils. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel outil ici, vous aurez des informations
sur les outils. Si je continue ici, vous avez quelques commentaires
afin que vous puissiez avoir accès à tous vos outils ici. Nous avons même le plus de gestes
uniquement sur cette zone. Si je reviens simplement parce qu' ici nous pouvons utiliser
ce genre de choses, mais dans mon exemple, je ne vais pas vous montrer
ce genre de choses maintenant. Ce que je vais
faire est de cliquer sur les barres d'outils. Si vous activez
un élément juste ici, vous pouvez voir directement la
fenêtre contenant une fonctionnalité. Si je clique sur assemblage, j'aurai les différentes
options de montage. Est-ce intéressant ici
en mode Pièce ? Non, car nous pouvons
concevoir l'assemblage dans un panneau
général différent. C'est pourquoi ce sera trop. Si vous cliquez sur le
dessin, est-ce utile ? Non, car nous pouvons créer un dessin à partir d'une
fenêtre différente, d'un mode différent. C'est pourquoi ce n'est pas utile. Mais vous pouvez cliquer, par exemple, « nous avons des outils standard », tous
les outils standard ici. Tous les
outils standard reprendront cet outil de base que nous avons
au début et plus encore. Alors maintenant, vous pouvez également vous
asseoir par défaut, et si vous cliquez sur Asseyez-vous,
les barres d'outils ici. Vous devez quitter et redémarrer
Solid Work pour que cela prenne effet. Et si vous placez la barre d'
outils, par exemple, vous modifiez une option ici, vous reviendrez à
ces barres d'outils de base. Maintenant, je vais faire pour
ajuster cette barre d'outils. Nous allons aller le modifier. Je
vais aller voir ici. Et je vais sélectionner les barres d'outils. Dans les barres d'outils, j'ajouterai directement les premières choses
concernant les surfaces car nous utiliserons des surfaces
également en affinités et intéressantes à mélanger avec
ces différentes caractéristiques Je peux également accéder aux barres d'outils de visualisation, et je vais
utiliser les éléments de tôlerie, et j'appliquerai les éléments de cabanon uniquement sur cette zone. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez travailler, par
exemple ici, et placer le bouclier métallique sur cette
zone pour la malédiction Et quelque chose que je vais
également faire est d'aller voir les barres d'outils Je pense qu'il est intéressant d'utiliser les vues standard et de cliquer sur les vues standard car
vous pouvez cliquer ici, et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez sélectionner
l'une des vues que vous souhaitez. Ici, nous avons les différents axes ou vous pouvez cliquer sur cette zone. Oui, vous pouvez sélectionner les
différentes vues que vous souhaitez, mais cela n'est pas
très pratique. Lorsque vous êtes sur le
visage d'un avion, vous pouvez également
sélectionner directement les normales. Mais parfois, ce n'est
certainement pas pratique. Vous pouvez directement
cliquer ici et avoir accès à la vue que
vous souhaitez sur cette zone. Vous pouvez également
séparer la fenêtre. Donc, je pense qu'il est
pratique de le positionner. Pour ce qui est de la malédiction, vous pouvez ajouter tous les
outils de surface sur cette ligne, tous les
outils de tôlerie sur cette ligne, et vous pouvez compléter avec les outils de visualisation de cette
ligne pour la malédiction. C'est ainsi que nous allons
commencer dans ce domaine.
5. Éditer les styles: Modifiez les types. Voyons comment il est possible de modifier la visibilité
des types. Pour cela, nous allons nous
concentrer sur ce domaine. Et quand nous
travaillerons ensuite, nous
ajouterons nos différents plans de
travail en vue. Ensuite, lorsque nous
commencerons un
type d'obsession différent, nous verrons à
chaque fois
le plan principal, et la grille sera également activée lorsque nous nous
concentrerons sur les croquis Par défaut, il s'agit de tout ce
que vous avez par défaut. Par exemple, quelque chose
que vous pouvez faire, vous pouvez voir le plan, vous pouvez masquer l'affichage des plans
principaux, et nous allons activer l'
affichage des plans principaux. Pourquoi c'est utile, car grâce à cela, lorsque vous activez
les plans principaux, vous pouvez voir le plan avant, les plans supérieurs et le
bon plan par défaut. Par défaut, nous avons
cet avion ici. Mais l'un des problèmes est s'il n'est pas activé, vous ne voyez pas ce plan,
et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez simplement voir l'un de
ces plans et vous pouvez que
s'il n'est pas activé,
vous ne voyez pas ce plan,
et lorsque vous cliquez ici,
vous pouvez simplement voir l'un de
ces plans et vous pouvez
travailler ainsi et créer un
croquis directement sur cette zone. Je pense que
c'est vraiment pratique de démarrer et d'activer
cet avion. Je pense que c'est mieux
pour les œuvres. Nous pouvons cliquer ici,
et par exemple, nous avons un plan supérieur, un
plan avant et un plan droit. Lorsque nous continuons ici, vous pouvez également vous concentrer sur Mrsing. Par exemple, vous pouvez
voir le système de coordonnées, vous pouvez visualiser l'impression. Vous pouvez visualiser les dimensions de l'
esquisse. Cela dépend du moment où, par exemple, Mrsing est lorsque vous vous
concentrez sur les croquis Si je veux activer le cred, je peux sélectionner mon
plan supérieur ici Lorsque je clique sur les plans supérieurs, je peux créer une esquisse. Après avoir corrigé un croquis, comme vous pouvez le constater, nous
n'avons pas de credo Il est tout à fait possible de
travailler sans aucune réputation. Mais je pense que
dans la plupart des cas, il peut être intéressant de
travailler également avec la réputation. Vous pouvez activer le cred, cliquez ici et vous pouvez
activer le cred Au cours des différentes sessions, ces
trois plans différents seront activés et nous
aurons l'activité Crede Si nous voulons le désactiver, nous pouvons le faire à tout moment Voici donc comment démarrer, par
exemple, en mode esquisse. En mode esquisse, j'
ai le plan supérieur, j'ai créé une esquisse et
ma grille est activée. Si je veux revenir
aux plans supérieurs, j'ai deux options je peux cliquer sur l'axe
droit ici, ou je peux choisir cette option et nous concentrer sur le haut, juste comme ça. chose que je peux faire
ensuite est, par exemple, créer un élément et je
sélectionnerai les rectangles, et nous pourrons utiliser les rectangles
centraux J'ai également la possibilité
de m'accrocher au centre. Lorsque vous allez dans les options, vous pouvez également voir, vous avez différents
types d'options, masquez tous les types, ici, vous pouvez faire un système cordié,
pour niveler la notation, et vous pouvez trouver une relation d'
esquisse, vous pouvez trouver une
notation et À propos des
options de capture de ce cred, nous pouvons avoir les options de capture
dans les propriétés du document Par défaut, il est activé. Si je clique sur mes rectangles, je peux créer
les rectangles comme ceci Dans ce rectangle, vous
pouvez voir la relation. Par défaut, nous avons
par exemple une contrainte, il
s'agit de la contrainte horizontale et
verticale. Nous avons également une contrainte ici avec cette ligne
et cette ligne. Cela signifie que si je fais glisser et
déplacer mes rectangles, la contrainte
est activée et grâce à cela, je peux aller ici, je coupe cette ligne, j'ai la contrainte horizontale Je peux cliquer ici, j'ai
la contrainte verticale. Et si vous cliquez sur cette ligne, il s'agit d'une contrainte coïncidente Vous pouvez également ajouter,
par exemple, des dimensions. Vous pouvez utiliser les outils de
dimension intelligents, et lorsque nous utilisons l'outil de dimension
intelligente, je peux sélectionner une ligne. Par exemple, celui-ci, cliquez ici et je pourrai saisir les dimensions. Quelque chose que je
vais utiliser, c'est 160. Je vais ajouter une autre dimension, je peux cliquer ici et en ajouter une
autre juste ici, et quelque chose que je vais
utiliser, c'est, par exemple, utilisons simplement quelque chose comme « je n'en utiliserai que 100 ». Et je vais appuyer sur Entrée. Nous avons ajouté de la dimension. Maintenant, que se passera-t-il si je passe sur ce type d'écran juste ici. Vous pouvez le téléviser en permanence et
visualiser les dimensions de l'
esquisse Si je désactive ici, je peux désactiver la vue
de la dimension de l'esquisse, comme vous pouvez le voir,
celle-ci est activée, c'est pourquoi elle ne
bougeait pas Si je vais ici, Ilic
visualise la dimension de l'esquisse, je peux désactiver la vue
de la dimension de mon esquisse Vous avez également la relation. Si je clique ici, vous pouvez voir les contraintes ne sont pas
activées, ne sont pas visibles. Les contraintes sont présentes,
mais elles ne sont pas visibles car j'ai désactivé
la relation d'esquisse La relation, c'est comme une contrainte. La vue par croquis, est quelque chose d'un peu spécifique. Ici, c'est également une vue
de l'esquisse, plus quelque chose
d'une manière différente. Voici donc les principales
choses que vous devez comprendre
lorsque vous commencez. Et vous avez la vue
de l'avion ici, ou la vue du plan principal également parce que vous avez une
différence entre plan
principal et le plan de vue car il est possible
d'ajouter plus de plan. Si par exemple, je sors d'ici, vous pouvez quitter l'esquisse sur
cette zone comme ceci, et que je passe sur cette zone, vous avez également la
possibilité de créer un nouveau plan de référence ici. C'est pourquoi, si vous créez de
nouveaux plans de référence, vous disposez de ces options avec la
visibilité du plan.
Je montre également les plans principaux
car vous pouvez avoir plus que
les seuls plans principaux. Voici donc comment commencer. Je vais cliquer sur le
croquis à gauche et
appuyer sur Supprimer
sur mon clavier, et maintenant nous
allons commencer par activer ces
plans de travail déférents
6. La navigation principale: Nous allons voir
la navigation. Pour y parvenir, comme vous
pouvez le voir sur cette zone,
nous pouvons d'abord voir les différents
axes avec l'axe Z, l'axe X et l'axe Y. Ce sont les trois axes que
nous utiliserions dans un suspace. Pourquoi j'utilise cette barre d'outils
parce que je pense qu'elle est vraiment très
pratique lorsque vous souhaitez vous concentrer sur la navigation. Tout d'abord, vous
pouvez modifier l'affichage ici et activer
le plan principal. Grâce à cela, nous pouvons voir ces différents avions
juste sur cette zone. Après avoir fait ce travail, je réduirai cette fenêtre
car je ne veux pas qu'ici, vous puissiez d'abord
comprendre le zoom avant et le zoom arrière. Les premières choses à faire si vous souhaitez déménager dans votre espace de travail. Vous devez utiliser
la molette de défilement. C'est certainement
l'un des meilleurs. Lorsque vous cliquez sur
la molette de défilement, vous pouvez ainsi
tourner votre espace de travail, mais il n'est pas possible de vous déplacer
uniquement avec une molette de défilement. Si vous souhaitez vous déplacer, vous
devez également appuyer sur la touche Ctrl. Lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl et que vous
cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez faire glisser le pointeur et vous déplacer comme suit. Donc, molette de défilement, il vous suffit de
cliquer, de faire demi-tour, et si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous pouvez faire glisser et passer à autre chose
avec votre molette de défilement. Maintenant, si vous souhaitez zoomer dézoomer avec
une molette de défilement, vous suffit de faire glisser et déplacer la molette de défilement
et dans une direction, vous pouvez zoomer en avant, dans
l'autre sens, vous pourrez zoomer en arrière. Ce que vous pouvez
également faire , c'est que lorsque vous
allez dans cette zone, vous avez différents types d' options, comme l'orientation de la
vue. Lorsque vous cliquez sur l'orientation de la
vue, vous aurez l'indication, et vous devez sélectionner
le plan que vous souhaitez. Si, par exemple, je clique ici, automatiquement, je
passe à la vue du haut. Si je reviens, je sélectionne une fois de
plus l'orientation de la vue, et je décide de cliquer ici, j'aurai ce type de vue. Si je veux prendre
le bon avion, je peux simplement cliquer sur cette orientation de vue de la
zone, et je peux cliquer ici
pour être sur cette vue. Et tu peux faire
demi-tour encore une fois. Lorsque vous cliquez sur un avion, vous avez différents types d' options et vous avez
l'option normale deux. Lorsque vous cliquez sur
les deux valeurs normales, vous accédez directement à la
vue de ce plan de travail. C'est la première
chose à comprendre. Lorsque vous accédez à cette zone, vous pouvez également sélectionner la vue
que vous souhaitez, le plan F, vous pouvez revenir en arrière, vous pouvez
utiliser la gauche, par exemple,
vous pouvez utiliser la droite, le haut
et encore une fois, le bas Vous pouvez voir la
vue que vous souhaitez. Vous pouvez même utiliser une vue
isométrique, gymétrique ou géométrique lorsque vous êtes par exemple Après cela à propos de l'option, vous pouvez également utiliser plus d'outils. Ce que nous
allons faire, c'est un premier élément. Je vais sélectionner mon meilleur
avion juste ici. Lorsque vous sélectionnez le
plan supérieur, prenez un verre. Vous cliquez sur le plan supérieur,
vous avez différents types d' options et vous pouvez
cliquer sur créer une esquisse. Après avoir créé une esquisse, essayons de la déplacer
à nouveau ici. Je vais sélectionner l'un
de ces outils,
comme le rectangle, les rectangles centraux, et je vais simplement aller
au centre,
puis je vais créer un rectangle sans aucune
dimension pour commencer Et je vais
également créer des cercles. J'irai au centre. Je vais créer un premier
cercle une fois de plus avec des dimensions absolument nulles. Vous pouvez mettre les
dimensions que vous voulez et vous pouvez simplement sortir. Après avoir quitté comme ça, je veux créer ma
première extrusion. Pour créer ma première extrusion, comme celle-ci, j'ai
mon croquis ici. Vous sélectionnez l'esquisse
et, dans l'option des fonctionnalités, vous pouvez utiliser de l'espace de bus supplémentaire. Grâce à cela, je peux créer
un croquis comme celui-ci, et je pourrai voir
ce croquis comme vous pouvez le voir. peux voir mon extrusion, je peux saisir les valeurs
que je veux sur la gauche. Gardons-en dix, et j'ai
créé ce premier élément. Maintenant, une fois de plus,
je veux zoomer, je peux faire glisser et
déplacer ma roue moo Faites glisser et déplacez la molette
de défilement pour zoomer ou dézoomer. Si je veux juste faire demi-tour, je clique sur ma
molette de défilement et je peux retourner ma création. Si je veux déplacer un dragon, je peux appuyer sur la touche Ctrl, appuyer sur la molette de défilement et je
pourrai me déplacer comme ça. Une fois de plus, vous pouvez vendre
les vues que vous souhaitez. Juste sur cette zone,
vous pouvez sélectionner les différents types de
vue comme vous pouvez le voir. Vous avez même ce type de
point de vue ici et ici. C'est pourquoi, à
mon avis, il est difficile de disposer de ces panneaux. À tout moment, vous
pouvez également cliquer, par
exemple, je peux cliquer ici. Lorsque je clique sur ce visage, j'ai différentes options
et je peux utiliser deux options normales. Grâce à cela, je vais passer
directement à ce point de vue. Si je veux passer à cette vue, je peux cliquer sur cette face, puis en sélectionner deux en mode normal, et je vais passer directement
à cette vue, et nous pouvons continuer comme ça Je peux cliquer ici
et aussi cliquer normalement. Cliquons sur la molette de
défilement et revenons ici. Vous pouvez également utiliser cet outil.
Vous avez le zoom pour l'adapter. Grâce à cela, vous pouvez adapter votre conception
à votre fenêtre et vous disposez d'un zoom sur deux zones. Si vous cliquez sur Zoomer sur deux zones, vous devez créer un
cadre de sélection, par
exemple ici, et vous
pouvez zoomer sur cette zone Je peux cliquer à nouveau sur cette zone. Je veux me concentrer sur le centre. Je peux créer un cadre de
sélection et je vais me concentrer ici. Il s'agit d'un zoom sur cette zone. Si vous continuez, vous pouvez également
voir la vue précédente, et vous pouvez même vous concentrer
sur la vue des sections. C'est quelque chose de peu spécifique. Comme vous pouvez le
constater, vous pouvez déplacer
un avion avec un dragon et simplement
créer une section, mais c'est quelque chose
d'un peu plus spécifique que vous
pouvez utiliser comme ceci. Vous avez quelques options ici, mais je ne me concentre pas trop sur les détails
dans ce domaine. Mais vous pouvez utiliser ce type d'
outils pour créer une section. À tout moment, vous
pouvez cliquer ici pour désactiver l'affichage des sections Voici donc comment vous pouvez d'abord vous concentrer sur
la navigation. Lorsque vous allez directement
sur la gauche, vous pouvez également trouver
différents types d'outils. Voici les outils d'insertion. Vous trouverez ici
les outils de visualisation. Une fois de plus, vous
avez différents types d'affichage dans cette zone. Quelque chose que vous pouvez
également utiliser, c'est lorsque vous passez à l'édition. Vous devez par exemple sélectionner Tout. Si vous avez plusieurs éléments, vous pouvez utiliser Tout sélectionner et
tout sera sélectionné. Ou vous pouvez également passer à l'édition, et vous pouvez désélectionner un. Si vous voulez désélectionner, je pense que
la meilleure chose à faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de tout
désélectionner . OK.
7. Propriétés du document: Nous allons voir les propriétés du
document. Propriétés des documents,
et pour cela, lorsque vous allez dans les coins
inférieurs à droite, vous pouvez voir les propriétés du
document. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, première chose à faire est de changer d'unité. Ici, nous travaillons
sur les millimètres, gramme-seconde, le
centimètre-gramme-seconde, le
mètre ,
le kilogramme-seconde et par défaut, vous utilisez un millimètre Vous pouvez également modifier les propriétés du
document. Dans les propriétés du document, ce que vous pouvez avoir, vous
avez par exemple l'unité. Une fois de plus, vous
pouvez changer d'unité, vous avez même la
possibilité d'utiliser les douanes car vous pouvez voir le nombre
de décimales après le coma, et vous pouvez modifier le
nombre de Quelque chose d'intéressant également, il s'agit des options
Crete Snap et vous pouvez trouver ici que vous avez la possibilité d'
afficher le cred Mais vous pouvez afficher un
secret d'une manière différente. Et vous avez également la ligne mineure d'
espacement des crêtes majeures par
Major Snap par meunier. Passez donc à l'option système Snip
Snap avec différents types de croquis Ce que je vais faire
maintenant, c'est juste aller dans cette zone et,
ops , allons-y. Ici, avec une vue,
vous pouvez afficher des éléments, et vous avez différents types
d'éléments que vous pouvez utiliser. L'une des premières
choses à faire sera montrer les
avions principaux, juste comme ça. Grâce à cela, je peux
montrer mes différents avions. Après avoir montré les
différents jeux, y a une chose que je vais faire également, c'est d'activer la grille. Maintenant que l'avion est activé, la grille est activée. Ce que je vais faire maintenant,
c'est commencer un sketch. Comment démarrer une
esquisse, je vais cliquer, par
exemple, sur
l'un de ces plans, sélectionnons le plan supérieur. Et lorsque je clique
sur le plan supérieur, j'ai différents
types d'options, et je sélectionne Esquisse. Après avoir sélectionné une esquisse, vous pouvez voir un crede ici, et cette grille, comme vous pouvez le voir, si vous allez simplement sur cette zone, vous pouvez désactiver
la vue de cette grille ou activer le cri, la
vue du Maintenant, si je vais ici, nous pouvons changer l'unité, centimètre, ou nous pouvons
changer les mètres juste ici Passons simplement au
millimètre. Si je change juste pour le millimètre, juste sur cette zone.
Je peux le voir ici. Comme vous pouvez le constater, vous
ne trouvez pas directement le critère pour une simple
raison que nous changeons. Si je modifie simplement l'
unité du document juste sur cette zone, vous pouvez retrouver une fois de plus l'option et le cliquetis
au grain mesurent vert et c'est chaque
millimètre Ce que je vais faire, je
peux zoomer ici, je peux zoomer sur Zoom. Je vais utiliser l'un de ces outils. Je pense que je n'en suis pas
encore au croquis, donc je vais cliquer sur le
plan supérieur, Crato Sketch Maintenant, je peux à nouveau voir le cred. Si vous changez d'
unité, automatiquement, vous sortirez le croquis. Si je clique simplement sur cette zone, vous pouvez voir les unités de document PDF. Si, une fois de plus, je sélectionne l'unité
millimètre-gramme et les secondes, vous pouvez voir le
nombre de décimales, agencer et croiser, et vous pouvez modifier cette valeur Par exemple, nous avons un espacement d'impression
majeur, 100 millimètres,
mais je pourrais prendre, par
exemple, quelque chose Quelque chose que je peux enregistrer, ici, je peux aussi le faire, par
exemple 1 000 millimètres Miner ligne par mesure, on peut en garder quatre et conserver
ce type d'option. Si vous vous contentez de valider, comme vous pouvez le constater maintenant,
la réputation d'un espace disparan, c'est tous les 1 000 millimètres C'est pourquoi il est
important de bien comprendre, vous pouvez vous rendre ici et
sélectionner le document dont vous avez besoin. Et quelque chose d'important
peut être l'unité. D'abord. Cela dépend de
ce que vous voulez créer. Si, par exemple, vous souhaitez
créer une pièce industrielle, quelque chose peut
mesurer 80 millimètres par 20 millimètres,
vous utiliserez le millimètre vous utiliserez Mais si vous voulez créer
quelque chose comme une table, vous voulez créer le
design d'une chaise d'un canapé ou de meubles, vous pouvez changer au centimètre, et vous pouvez même utiliser le
mètre en quelques secondes Si je vais juste dans cette zone, je peux revenir à
la création d'un snapping.
Donc, par défaut, si vous utilisez
le millimètre comme unité, la meilleure chose à
faire est conserver cette valeur de 100 millimètres,
quatre et un, en général, c'est
ce que nous utilisons Par propriété du document, vous avez d'autres éléments
qui peuvent être importants, mais plus encore lorsque nous travaillerons sur, par
exemple, l'
annotation et la dimension. Si vous cliquez sur une annotation, vous aurez
par défaut
un centroti de famille de polices, et par défaut, la surface
du sommet He ne sera
pas surface
du sommet He attachée à ce
type de symbole,
et vous pourrez modifier le symbole et vous pourrez Je pense qu'il n'est pas
utile de changer maintenant. Il n'est pas utile de vous le
montrer maintenant pour simple raison que
cela concerne
un anion. Vous devez d'
abord comprendre les anions et comprendre
ce genre de choses Nous avons également une
option de dimension, c'est pareil. C'est ce que nous devons voir lorsque
nous nous concentrons sur les dimensions. Quelle sera votre
précision principale en matière de dimensions, quelle sera votre
double précision, où vous souhaitez
positionner vos dimensions avec la ligne en haut,
en bas à droite ou à gauche, quelle sera la police, la famille
de dimensions, etc. Mais la table, c'est tout
ce genre de choses. Nous devons voir cela lorsque nous nous concentrerons directement
sur les caractéristiques, lorsque nous ajouterons une notation
ou, par exemple, des dimensions. Voici donc les
choses les plus importantes à comprendre, c'est un excellent snap et des unités. Vous disposez également d'autres options, telles que, par
exemple, les
propriétés des matériaux dans cette zone. Lorsque nous ajouterons des matériaux, nous pouvons également nous concentrer sur
un motif spécifique par défaut. Lorsque nous nous concentrerons sur la tôle, je vais vous montrer comment
travailler avec la tôle. Vous avez également la possibilité
de modifier certaines options. Ici c'est pareil.
Nous devons en tenir compte lorsque
nous nous concentrons
sur les tôles. Lorsque vous avez l'
affichage du plan, vous pouvez voir une transparence par défaut, il s'agit de transparence. Vous pouvez réduire ou augmenter
légèrement si vous préférez, et pour le reste, c'est
ce que nous devons savoir. Voici comment utiliser les propriétés
du document. Et c'est tout. À tout moment, si je le souhaite, je peux simplement
cliquer sur cette zone. Je peux ajouter, par exemple, mon cred, et je peux ajouter la vue des différents plans.
H est mon croquis. Je peux également appuyer sur
Supprimer dans cette zone, je peux d'abord quitter mon croquis, et nous n'avons rien
sur ce croquis. C'est pourquoi l'esquisse
disparaît automatiquement.
8. Éditer les croquis: Nous allons voir comment
commencer avec des croquis. Comme expliqué précédemment, nous avons affiché ce plan de travail
différent. Nous avons le plan avant, le plan supérieur et
le bon plan. Vous pouvez simplement faire demi-tour et
lorsque vous commencez une esquisse, vous devez sélectionner le
plan souhaité. Pour cela,
différentes options s'offrent à vous. L'une des premières options
consiste à cliquer sur un plan, le plan que vous
souhaitez, par exemple, il peut s'agir du plan supérieur ici. Lorsque vous cliquez sur le plan supérieur, vous avez différentes options, et l'option que
vous choisirez, ce sont les options d'esquisse. Et si je sélectionne,
si je sélectionne le haut, et que je clique sur l'esquisse, j'entre
automatiquement dans les modes d'
esquisse comme vous pouvez le voir. Et à partir de là, vous
pouvez commencer un croquis. Si vous faites simplement glisser
et déplacez la souris, vous pouvez voir la grille car
nous l'avons affichée, et vous pouvez voir la grille uniquement sur cette zone
de ce plan de travail. Il s'agit de la première
possibilité d'entrer dans un croquis. Si vous souhaitez terminer une esquisse, vous pouvez
cliquer sur Quitter ici. Vous pouvez également aller sur la droite
et valider le croquis, ou je peux simplement cliquer
sur Exit ici. Comme je n'avais rien
sur cette esquisse, automatiquement, je ne vois aucune esquisse sur mon arbre
de construction. L'autre option consiste simplement à cliquer
directement sur le croquis. Lorsque vous cliquez sur l'esquisse, vous pouvez créer une
nouvelle esquisse ici. Donc, si je clique sur
Crate News Clatch, nous allons me demander
quel avion je souhaite utiliser Par exemple, je peux
sélectionner le plan supérieur. Qu'est-ce que je
pourrai faire dans cet avion ? Je peux, par exemple, utiliser l'un de ces outils
pour créer quelque chose. Si, par exemple, j'
utilise les outils linéaires. Je peux créer une ligne, par
exemple, dans cette direction, et je peux m'accrocher à quelque chose, et juste ici, vous pouvez créer par
exemple une première ligne. Je peux partir de
mon point central. Et je peux créer ma première
ligne comme ça. Je peux aller jusqu'à cette zone, par exemple. Je peux accéder directement
à ma grille si nécessaire, mais je peux également
saisir directement certaines dimensions. Je peux faire quelque chose
comme ça, comme ça. Ainsi, je peux
revenir dans cette direction. Ensuite, je vous montrerai en détail les différents types d'options, et je pourrai
revenir sur ce point. Ensuite, lorsque vous
créez une esquisse, vous disposez de différents
types d'outils. Vous devez comprendre
que la première chose à faire est d'
ajouter des dimensions. Voici tous les
outils de dessin que vous pouvez utiliser. Voici les outils
pour modifier vos croquis, et vous avez également un peu
plus de fonctionnalités dans cette zone comme des motifs que vous
pourrez utiliser. Chaque fois que vous pouvez avoir une contrainte
spécifique, je vous montrerai également la
contrainte. Ainsi, chaque fois que vous créerez
quelque chose sur la gauche, vous aurez les propriétés de vos dessins et les relations existantes. Par exemple, cette ligne est horizontale et nous avons également un paramètre sur
la longueur juste ici. Et vous pouvez, en
fonction de la contrainte, déplacer la position des
différents éléments ici, et vous pouvez
déplacer la position du dragon. Si vous vous contentez d'accéder à cette zone, quelque chose d'important,
vous pouvez accéder aux propriétés
du document d'édition. Dans la propriété d'édition du document, vous avez les options de
capture de grille ici, et vous avez Display Cred Si vous accédez aux
options de capture, comme vous pouvez le voir, vous pouvez activer la capture, mais par défaut, vous n'
aurez pas la réputation C'est la raison pour
laquelle, ici, par exemple, je n'ai pas
sélectionné le cred . Je vais
le supprimer. Cliquez simplement sur cette zone, sélectionnez, par
exemple, modifier l'unité du document, et vous pouvez accéder au cred Vous avez les options de crede
snapping. Accédez à l'option de capture et
vous pouvez activer le cred. Maintenant, si je veux créer
le même type d'objet
en utilisant, par exemple, mes outils linéaires, je
pourrai directement m'accrocher
au cred Vous verrez directement
la différence. Prenons le crabe, par exemple,
quelque chose comme ça. Je peux revenir sur ces
indications juste ici juste ici et
revenir ici parce que je
viens de rejoindre les Cris Ce que vous pouvez également faire lorsque vous accédez aux options
rapides ici, vous pouvez directement sélectionner les options de capture
que vous souhaitez Par exemple, tu peux aller ici. Tout d'abord, il a
documenté vos besoins. Dans les options de capture de grille, je pense que vous avez par défaut
toutes ces possibilités Je pense que c'est vraiment génial, mais par exemple, vous pouvez
désactiver uniquement le réseau ici La grille n'est pas activée
pour l'option de capture, mais vous pouvez aller ici et
simplement activer la grille Maintenant, si j'active simplement la grille, vous pouvez également effectuer des captures directement
depuis ces panneaux. Vous avez différents
types de possibilités. Vous pouvez également utiliser les
options de capture directement depuis ces
panneaux, comme ça Quelque chose que je peux faire,
par exemple , j'ai cet élément, et je peux utiliser l'
entité miroir. Qu'est-ce que cela signifie ? Je peux créer un
cadre de sélection pour sélectionner
toute cette ligne. Une fois que je pourrai utiliser l'entité miroir, nous verrons que dans les détails, j'ai sélectionné toute cette
ligne, le robot miroir, et je clique sur cette ligne pour répéter le processus sur cette zone. C'est ça. J'ai cette
ligne au milieu. Je peux simplement valider la fonctionnalité. J'ai cette ligne,
le médicament, je peux appuyer sur Supprimer et celle-ci
je peux appuyer sur Supprimer. Oui. Ce que je vais faire, c'est
sortir du sketch. Je peux cliquer sur Quitter, et
quand tu cliques dessus, tu peux voir ton croquis ici, et voici notre croquis. Cette esquisse, lorsqu'
elle est sélectionnée, vous pouvez appliquer certaines fonctionnalités. Par exemple, je peux
aller sur cette zone, puis sur les fonctionnalités, et je souhaite
extrader cette esquisse Je clique sur trade, et je
peux extrader mon croquis. Je peux saisir une valeur ici. Concentrons-nous sur le oui, peut-être. Ici, dix millimètres,
et je peux juste valider. Et voici notre premier
croquis, comme vous pouvez le voir. Maintenant, si vous souhaitez modifier
l'esquisse, c'est possible. Lorsque vous entrez dans le
commerce des bus, vous avez le croquis. Lorsque vous cliquez ici, si vous
souhaitez modifier à nouveau l'esquisse, et si vous modifiez l'esquisse, vous modifierez le
commerce des bus en même temps. Prenons un exemple. Je veux faire glisser et
déplacer ceci ici, mais comme vous pouvez le voir, ce
n'est pas très pratique. Je vais cliquer sur cette zone, activer l'
option grille, prendre une photo. Par exemple, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer l'
élément juste ici. Et vous pouvez essayer de faire
une certaine transformation. Mais dans ce type de
cas, par exemple, lorsque vous apportez une modification, elle ne s'enclenchera pas correctement, même si vous activez l'option de capture de
critiques, mais
revenons juste ici, et cliquons sur
Quick Crit Snap Maintenant, il est activé
comme ça. Si je glisse et que je me déplace ici, comme vous pouvez le voir, cela ne
fonctionnera pas correctement. Je veux juste vous montrer que
vous pouvez modifier votre croquis. Par exemple, je peux simplement modifier les dimensions
de l'une de ces esquisses, revenons à ce tube. Refusons une modification. Par exemple, j'augmente comme
ça et j'augmente comme ça. Je vais quitter mon croquis, et comme vous pouvez le voir lors de l'extrusion, nous avons la transformation en même temps que vous pouvez le voir Allons modifier ici et
revenons ici,
et revenons à l'
étape où j'étais comme ça. Je peux quitter mon sketch. Maintenant, si vous voulez travailler avec
un der plane, c'est possible. Vous pouvez sélectionner un
plan de porte, créer une nouvelle esquisse. Ou si vous souhaitez créer quelque chose sur le
visage, par exemple, vous pouvez simplement cliquer sur le visage, et lorsque vous cliquez sur le visage, vous avez également différents
types d'options. Et quelque chose que je vais faire. Par exemple, ici, il s'agit de
cliquer sur modifier l'esquisse. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais cliquer sur cette
face et vous aurez une fois de plus la
possibilité de
créer une nouvelle esquisse
sur le commerce des bus. Sur cette face, je peux
créer une nouvelle esquisse. Je peux par exemple travailler
avec un seul cercle juste ici. Une fois de plus, je peux utiliser les options de
création de capture, et je peux prendre des photos ici pour
créer les cercles, et je vais faire la
même chose ici, je vais prendre des photos sur cette zone Après cela, je vais juste
modifier un peu certaines fonctionnalités. Si nous cliquons sur ce
cercle, je
définirai un rayon comme 28. Ici, nous allons définir un
rayon similaire à 28. Je peux créer un autre
cercle peut-être au milieu, je peux prendre un cliché ici, juste comme ça, et je peux entrer un rayon
comme dans ce cas, 40 Après cela, je peux modifier mon
croquis comme ceci. Après avoir modifié mon croquis, je peux créer d'autres
éléments sur ce croquis. Je passe aux options des fonctionnalités et je vais utiliser l'extrait. Grâce à l'extrait découpé, je peux suivre un itinéraire et
vous pouvez simplement saisir une valeur, puis je peux simplement valider ici et créer différents
trous, comme vous pouvez le voir. C'est ainsi que vous pouvez
commencer par un croquis. Vous devez comprendre sur quel plan de
travail vous souhaitez travailler. Et vous devez également comprendre que vous pouvez modifier l'
esquisse à tout moment. Vous cliquez donc par exemple
sur l'esquisse ici, et vous avez la
possibilité de modifier l' esquisse également par
la
suite si vous en avez besoin. Grâce à cela, vous aurez un impact
direct sur les prochaines fonctionnalités.
9. Créer des rectangles: Créez des rectangles dans l'esquisse. Pour cela, sélectionnons les plans supérieurs et créons
une esquisse comme celle-ci. Après avoir créé cette esquisse, nous pourrons utiliser
les outils du rectangle. Ce que je vais
faire est de sélectionner ma vue, donc je vais passer directement à la vue du
haut, comme ceci. Faisons simplement glisser
et déplacer celui-ci. Après avoir fait ce travail,
sélectionnons l'outil rectangle. Vous pouvez voir les outils de
rectangle ici, et vous pouvez créer différents types de rectangles. Le premier rectangle, c'est
le rectangle d'angle de base. Tu dois juste insister
sur un point. Ici, par exemple, je n'
ai pas d'activité concernant les
options de gifle Vous sélectionnez un point,
par exemple, je sélectionne ce point, et vous vous déplacez en dragon pour
sélectionner un autre point. Vous pouvez créer un rectangle d' une extrémité à l'
autre Lorsque vous accédez aux
options du rectangle sur la gauche, vous pouvez voir que
vous pouvez changer directement le type de rectangle que vous souhaitez directement à partir des panneaux, c'est
également tout à fait possible Si je reviens à mon
premier type de rectangle, juste ici, j'ai créé
ce rectangle, vous pouvez simplement valider le
rectangle juste ici, et j'ai créé ce
premier rectangle. Si je veux en créer un
autre, par exemple, je peux aller ici, et je peux créer
un autre rectangle d'un point à un autre. Ce qui est important, c'est que vous pouvez changer par défaut lorsque
vous créez un rectangle, vous avez une contrainte verticale et contrainte
horizontale, comme vous pouvez le voir sur les différentes lignes. Si je veux changer la
dimension de ce rectangle. Vous pouvez cliquer sur la ligne. Lorsque vous cliquez sur la ligne, vous aurez la relation
existante. Par exemple, ici, j'ai l'
horizontale, et ce que je peux faire, modifier les paramètres et la longueur de
la ligne juste ici. Si je veux quelque chose
avec exactement 100, je peux enregistrer 100 sur cette zone. Si je veux changer cela, je peux cliquer sur cette ligne, et si je veux, par exemple, 60, je pourrai enregistrer 60. Parce que nous avons une relation
verticale et horizontale, cela restera fixe sur cette zone et sur cette zone également. Et vous pouvez cliquer
ici, vous pouvez voir la voie et vous pouvez cliquer
ici, vous pouvez voir la voie. Vous avez également un
certain nombre de diplômes. Mais si, par exemple, vous
modifiez le nombre de degrés, ce 120 ne
fonctionnera pas correctement à cause
de la contrainte Ici, parce que nous avons une contrainte
verticale, nous avons 90 degrés, et ici nous avons des contraintes
horizontales, donc nous avons zéro degré,
et à cause de la
contrainte, il n'est pas possible de changer cela Il s'agit du premier type de
rectangles que vous pouvez créer. Le deuxième type de rectangle sera le rectangle central. Il suffit de
définir un centre, par
exemple un cliché
au centre de mon avion. Et vous pouvez commencer à
créer un rectangle avec d'autres relations existantes. Je l'ai encore une fois
dans les relations. Ici, tout d'abord, lorsque vous
créez votre rectangle ,
automatiquement au début, vous pouvez modifier, par exemple, le point central ou le cartinage. Si, par exemple, je me déplace ici, vous pouvez déplacer le
courtint sur l'axe X. Si je me déplace ici sur l'axe Y. Sur chaque point, vous pouvez modifier l'axe x y. Vous avez quatre angles différents et vous pouvez modifier
les positions x et y. Vous pouvez faire comme ça, penser que ce n'est pas très pratique. Si je viens de valider, vous avez la contrainte
existante, la verticale, l'horizontale
ici, la verticale, et vous avez également ces deux lignes de
construction au milieu. Les deux
lignes de construction vous permettent de maintenir le rectangle parfaitement
proportionnel au centre. Si je me déplace ici, comme vous pouvez le constater, je reste
parfaitement au centre. Alors maintenant, si vous souhaitez modifier la dimension, une fois de plus, vous pouvez cliquer sur cette ligne, vous définissez la dimension
que vous souhaitez. Si je veux ériger l'angle
200, je peux en prendre 200. je sélectionne cette ligne, si je veux ériger un angle
de 140, je peux prendre 140 N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'une contrainte. Ce
n'est qu'une dimension. Si vous souhaitez obtenir
le correctif de dimension, vous devrez utiliser
une dimension intelligente. Je vais vous montrer un
peu plus loin ou l'une de ces dimensions utiles pour
appliquer une contrainte de dimension et pour maintenir la valeur fixe. Parce que même si je
définis cette dimension, si je veux déplacer un dragon, comme vous pouvez le constater, c'est
possible par la suite. Le simple fait de définir la dimension n'
est pas une contrainte. Il s'agit d'un deuxième
type de rectangle. Vous pouvez,
par exemple, aller ici et créer un rectangle à partir du centre, et je peux aller ici, créer
un rectangle à partir du Passons à la
possibilité d'un rectangle. Je peux aller ici, et je vais balayer le
rectangle d'
angle Pourquoi c'est utile parce que vous
pouvez créer un premier point, deuxième point, et vous
pouvez dessiner comme ça. Dans quel type de cas,
cela peut être utile. Ce type de rectangle, je vais
vous montrer, par exemple, que vous avez une ligne et que vous pouvez avoir une ligne indiquant les directions
de vos conceptions Par exemple, vous devez créer un rectangle directement en ligne avec cette ligne
parallèle à cette ligne Vous pouvez utiliser les rectangles d'
angle Se print. Par exemple, je peux
définir cette extrémité, et je peux commencer ici jusqu'au milieu ou
simplement sélectionner un point, peut être ce point,
et je peux dessiner mes rectangles Par exemple, je peux aller ici, aller ici et dessiner un
rectangle dans cette direction, ou aller ici jusqu'à ce que ce
soit et créer plusieurs
rectangles comme ceci. C'est pourquoi il peut
être intéressant d'utiliser ce type de rectangles Encore une fois, c'est
exactement le même processus. Vous pouvez cliquer sur un
rectangle et vous pouvez le modifier. Vous pouvez cliquer sur la ligne et modifier le paramètre. Sélectionnons et
supprimons tout. Que se passe-t-il si vous sélectionnez le rectangle central à trois
points ? Vous définissez
par exemple le centre, et vous allez chercher
un deuxième point et ensuite vous pouvez faire le
même type de choses. C'est exactement le
même genre de choses. Si par exemple, j'
ai une ligne ici, vous pouvez utiliser ce
type de rectangles Par exemple, je peux
définir le centre ici, un point de commande, et c'
est exactement pareil, mais il est habillé
à partir du centre. Si vous sélectionnez quatre lignes
en même temps, par
exemple, si je fais glisser les
quatre lignes de rectangles en mi, vous n'aurez au laboratoire que l'entité sélectionnée, mais vous
n' aurez pas la possibilité de
modifier directement le
point ou la Vous devez sélectionner chaque
ligne indépendamment. C'est bon pour ça.
Le dernier type de rectangles que vous pouvez créer. Une fois que nous utiliserons
les différentes fonctionnalités, vous comprendrez le processus, comment nous pouvons utiliser l'
esquisse plus en détail avec différents exemples ici, juste pour voir
les outils de dessin. Le dernier point concerne le parlogramme. Lorsque vous cliquez sur le pyogramme, vous pouvez sélectionner
par exemple la première ligne, comme celle-ci Vous pouvez sélectionner une deuxième ligne et
ensuite dessiner un parlogramme. Cela signifie que vous n'aurez pas coin
perpendiculaire.
C'est juste la différence. Par exemple, je peux aller
dans ces directions. Comme vous pouvez le voir, je n'
aurai pas de coins perpendiculaires. Juste pour dessiner un parallélogramme, je peux faire quelque chose comme
ça et accumuler des péchés. Ce n'est qu'un paralogramme. Si vous ne voulez pas de
coins arrondis, c'est possible. Comme vous pouvez le constater, nous n'
aurons pas la même relation. Nous n'avons que l'horizon. Nous avons juste quand vous
cliquez ici, en parallèle. Ce n'est pas horizontal et vertical, et nous n'aurons pas 90 degrés dans le
paramètre. Dans la relation
existante, nous n'avons que le
parallèle sur cette ligne, cette ligne, et cette
ligne, et cette ligne. Et c'est là
qu'il s'agit d'un paragram. Vous pouvez vous déplacer comme
ça et vous pouvez garder la relation
parallèle comme vous pouvez le voir. Mais après cela, si vous
souhaitez tout de même changer, vous avez différentes options. Si je veux appliquer
verticalement après, je peux cliquer sur vertical. Si je clique ici sur l'horizontale, comme vous pouvez le voir, je peux récupérer des angles perpendiculaires. Une fois de plus, vous pouvez
définir une dimension. Ici, si vous voulez par
exemple 100, vous pouvez en enregistrer 100. Si vous voulez faire une
digression, cent, vous pouvez en enregistrer 200 et
vous pouvez travailler comme ça Voici comment créer un
rectangle dans une esquisse.
10. Créer des cercles: Créez des cercles. Expliquons comment créer des
cercles avec les esquisses. Tout d'abord, sélectionnons les
plans supérieurs, créons une esquisse. Pour voir les outils du cercle, nous pouvons aller sur cette
zone et nous avons multiples possibilités
pour créer un cercle. Nous avons ici des cercles
et des cercles périmétriques. Cercle périmétrique. Sélectionnons simplement le
premier dans cette zone. Après le premier,
je peux l' accrocher au centre et créer mon premier cercle
comme ça. Un clic gauche avec
le premier point, un clic gauche avec
le deuxième point. Lorsque vous créez des cercles, vous pouvez voir sur la gauche
avant de valider que vous avez certains paramètres Par exemple, vous avez ici X, et vous êtes ici y. Il se positionne simplement lorsque vous
souhaitez définir votre centre. Mais comme je
positionne mon centre et l'intersection de l'
axe, je clique simplement ici, et vous pouvez définir ensuite le rayon des cercles
en utilisant ces paramètres, et ici vous pouvez entrer
la valeur que vous voulez. Par exemple, si je
veux un rayon de 40, je fais juste l'étape 40 comme ceci. J'ai créé, par exemple,
ces premiers cercles. C'est ainsi que vous pouvez
créer un cercle. Ce n'est pas très difficile. Il vous suffit de cliquer sur les
outils des cercles et de définir endroit où vous souhaitez
positionner vos cercles. Par exemple, si je prends l'exemple des
rectangles, une fois de plus, juste pour vous montrer quelque chose, vous pouvez cliquer ici et appuyer
simplement sur Supprimer Je vais sélectionner mes outils de
rectangle, juste ici, centrer les rectangles, et je vais créer des rectangles Comme expliqué précédemment, vous
pouvez sélectionner la première ligne et définir une longueur. Appliquons 200, et vous pouvez sélectionner une deuxième ligne et
définir une longueur, et sélectionnons
120, comme ceci. Pas 120 dans mon exemple. Ce n'est pas bon. Sélectionnons
simplement 80. Je vais sélectionner le
cercle central de mon cercle, et je vais cliquer sur le
centre juste ici zéro, zéro, et je vais
créer le premier cercle. Dans ce cercle, je vais
entrer
directement une dimension de 28 et je peux
valider. Des opérations comme ça. Après quelque chose que je peux faire,
si je fabrique, aucun dorsi ne se produit Par exemple, je vais sur cette
ligne et vous pouvez voir ici, la position sur l'axe
y et l'axe. Si je change de
position sur l'axe, cela ne fonctionne pas pour la
simple raison que nous nous accrochons à cet axe
sur ce plan de travail. C'est pourquoi il est corrigé ici. Mais vous pouvez changer l'
axe, et par exemple, je peux appliquer moins print 68
pour positionner le cercle ici. Pour faire la même chose
dans le processus de commande, je peux utiliser la symétrie, mais nous verrons qu'après, ou vous pouvez simplement sélectionner un cercle, créer
un ordre sur cette zone. Lorsque vous créez ce
deuxième cercle, je peux d'abord appuyer sur Escape.
J'empile le premier. J'ai -68, et ici
pour le rayon, j'ai oublié de définir le rayon Définissons 17,
définissons 16, 16. Je vais cliquer sur mon
deuxième cercle ici. Et je ferai de même. Nous allons enregistrer 16, et
ici je vais en enregistrer 68. Maintenant je sais que j'ai
parfaitement la même position droite qu'à
gauche sur ce croquis. C'est ça. Nous avons
créé ce croquis. Nous créons une extrusion après
cela sera intéressant. Nous allons d'
abord avoir trois trous
différents , comme celui-ci. Voici comment procéder en premier. Ce que je
vais faire, c'est revenir
à ma vue de dessus, afin que je puisse cliquer ici en haut parce que nous travaillons sur les
plans supérieurs et je vais supprimer. Le deuxième type de cercle
est celui des cercles périmétriques. Ce que vous pouvez faire, vous
pouvez sélectionner le premier point. Une fois que vous pouvez glisser
comme deuxième point
et que vous pouvez dessiner à nouveau, déplacez-vous dans
une direction comme celle-ci pour
créer ce type de cercles Pourquoi cela peut-il être utile ? Par
exemple, j'ai deux lignes. Je vais sélectionner
ces cercles appuyer sur Supprimer et je vais
siliquer mes outils linéaires Je vais créer la première ligne sur ces directions juste ici, et une deuxième ligne sur ces
directions peut être juste ici. Je vais cliquer sur ma
première ligne et je
définirai une valeur de 50, et je définirai ma deuxième
ligne et je
définirai une valeur de 110 comme ceci. Oups, je pense que oui, ce n'est pas 110. C'est 110, juste comme ça. Je veux faire la même
chose sur la gauche, je peux utiliser ma symétrie, mais quand c'est assez
rapide comme ça, on peut aussi faire le
même genre de choses. Cliquons sur cette ligne, et je vais entrer 50. Cliquons sur cette ligne, et je vais entrer 110. Si je clique sur les outils de mon cercle, je peux définir mon cercle
périmétrique sélectionné, ce premier point est ici. Automatiquement, vous
ferez une capture en raison
des options de capture que nous
avons dans les propriétés du document Vous avez automatiquement
les options de capture, et quand je viendrai ici,
je pourrai passer directement à
ce point. C'est ça. Une fois que vous pouvez déplacer le dragon ici, dragon se déplace dans cette direction en fonction de ce que
vous voulez faire. Si, par exemple, je vais
davantage dans cette direction, vous pouvez également créer quelque chose
comme ça, comme vous pouvez le voir. Et je peux me déplacer avec un dragon,
quelque chose comme ça. L'un des problèmes, c'est que la
ligne va bouger. C'est une raison pour
laquelle vous devez sectionner la première ligne et appliquer le correctif. Vous devez sélectionner
la deuxième ligne et cliquer sur corriger la contrainte pour que ces deux éléments restent fixes. Maintenant, si je clique sur mon périmètre, C, je peux cliquer sur
celui-ci, cliquer sur celui-ci, et je peux par exemple déplacer un
dragon ici, comme ça, et maintenant ça
va fonctionner correctement. Si je veux
juste en citer une petite partie, nous verrons qu'une fois que vous
aurez utilisé Tre NT, vous pourrez simplement sélectionner cette ligne et
c'est tout Il s'agit du deuxième type de
cercles que vous pouvez utiliser. Donc c'est bon. Il suffit de cliquer sur
celui-ci et d'appuyer sur Supprimer.
11. Créer des polygones: Créez des polygones, nous allons voir comment
créer des Pour cela, je vais sélectionner les meilleurs plans de travail
et créer un croquis. Donc, après avoir fait ce travail
pour créer des polygones, nous pouvons avoir accès à cet outil Nous n'avons donc pas d'outils différents
pour créer les polygones, nous n'avons que ces Lorsque je clique sur ces
outils, créez des polygones. abord, vous pouvez
commencer par les polygones, mais n'oubliez pas
que sur la gauche, vous pouvez d'abord définir
certains paramètres et que le premier paramètre
sera le nombre de sites Vous pouvez réduire ou augmenter
le nombre de sites. Commençons,
par exemple, par huit. Vous pouvez l'utiliser comme
cercle inscrit ou comme cercle de scribe. Vous avez une
petite différence, et vous pouvez également le faire. Donc, si vous cliquez sur un
nouveau polygone ici, vous pouvez créer un nouveau polygone
avec ces paramètres, ou vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton
gauche de la souris, par
exemple,
commençons par le centre Si je pars du centre, je peux créer mon premier
polygone comme ceci Ensuite, j'ai créé mon premier polygone, ce que nous utilisons dans Scrap
Circle parce que vous pouvez voir un cercle juste à l'intérieur d'ici, et la base sera le
cercle pour créer ces polygones Si j'appuie sur Escape
pour sélectionner et que je sélectionne à nouveau
mes polygones, vous pouvez sélectionner chaque
ligne indépendamment Lorsque je sélectionne cette ligne, vous pouvez trouver la tangente de
relation et les
modèles existants , car ils utilisent
les modèles pour le polygot Quand je vais dans cette zone, vous pouvez également changer de
structure par cette ligne ou par
ligne infinie si vous en avez besoin Voici le paramètre, vous pouvez
donc modifier la longueur, mais si vous modifiez la longueur, cela enverra le tracé
de toute la ligne pour la simple raison que
nous avons des modèles. Vous pouvez également modifier l'
angle, par exemple, vous voulez le faire légèrement pivoter,
vous pouvez définir un
angle différent, comme vous pouvez le voir, il vous pouvez définir un
angle différent, comme vous pouvez le voir, peut être juste de 100 et vous pouvez le
tourner comme ça si vous en avez besoin, mais faites attention
car cela augmentera vos polygots Ainsi, vous pouvez également supprimer
une seule ligne si vous en avez besoin. Je peux cliquer sur cette ligne
et ne supprimer que celle-ci. Cliquez, sélectionnons tous
les polygones et supprimez-les. Si je reviens à
mon outil de polygones, afin que vous puissiez définir le nombre
de paramètres cette fois, je veux juste six côtés Je peux simplement commencer ici et créer un autre type de
polygones comme celui-ci Si vous ne sélectionnez pas l'inscription, je sélectionnerai
tout, appuyez sur Supprimer et utiliserai mes outils de polygone Vous pouvez opter pour des
cercles circonscrits. Dans ce cas, vous
aurez des options un peu
différentes. Si je commence ici, juste comme ça, vous pouvez voir que le cercle est
maintenant en dehors du polygone un peu différent, mais c'est exactement le
même type de méthode. Maintenant, si vous voulez directement créer un polygone à partir des paramètres Vous sélectionnez les outils polygonaux. Ici, si je veux
commencer, par exemple, sur l'axe x à 40, une bande 40. Sur l'axe Y, si je
veux commencer à 20, tapez 20. Ensuite, si je veux,
par exemple, huit côtés, je sélectionnerai huit
côtés pour inscrire et je veux définir
ma taille ici. Je définirai donc par exemple
200 et vous cliquerez sur
créer de nouveaux polygones Lorsque vous cliquez sur
cra de nouveaux polygones, l'un des problèmes est que
cela ne fonctionnera pas correctement, mais si vous le faites, vous
pouvez créer Si vous validez,
comme vous pouvez le constater, le
polygone n'est pas créé Dans ce cas, ce n'est pas très pratique de travailler comme ça. La meilleure chose à faire est certainement de créer
votre polygone ici Si, par exemple, vous souhaitez un polygone directement associé à
un polygone de construction,
vous pouvez utiliser les outils de votre
polygone et vous pouvez Je reviendrai pour m'inscrire
et si je vais juste ici, ce sera
automatiquement
un polygone de construction Je peux cliquer sur mon chemin multiple. Et nous serons en mesure de créer des polygones
de construction. Une fois de plus, vous
pouvez cliquer ici. Je peux sélectionner les outils polygonaux, peux les utiliser pour la construction, et je peux utiliser les ins, créer de nouveaux polygones ici, et vous pouvez faire
quelque chose Mais ce n'est pas
très pratique, mais nous aurons les cercles sous forme construction
à l'intérieur,
comme vous pouvez le voir. Cliquons ici. C'est
bon pour les polygones
12. Créer des ellipses: Ellipses en forme de chariot. Nous allons voir comment
créer des ellipses sur des croquis. Nous allons sélectionner le plan supérieur
ici et créer une esquisse. Après avoir fait ce travail et
créé cette esquisse, je vais me concentrer sur les outils de trempage Pour cela, nous pouvons trouver
l'outil Ellipse ici. Vous avez plusieurs
types d'eps, de dips, de dips
partiels, de parabola et Si je sélectionne d'
abord l'ellipse, vous pouvez, par exemple, commencer par le centre ici, et définir le premier point, qui sera le premier y. Ensuite, vous définirez
un deuxième point, qui sera le deuxième
y, comme ceci Vous pouvez créer ce
type d'ellipse. Je peux aller à l'intérieur, créer un nœud, un premier
point comme celui-ci, et vous créer un
deuxième point comme
ça pour créer une ellipse Lorsque vous cliquez sur
l'ellipse ici, quel type de relation vous avez, vous voulez avoir une relation
spécifique Attendez-vous à ce que vous vous accrochiez à
l'un des axes ou au centre, et que sur la droite, vous ayez la position de
votre centre juste ici, et vous avez également la large***. Si, par exemple, sur
les premières dimensions, j'en veux 60, je peux en enregistrer 60. Si sur la deuxième
dimension j'en veux 24, je peux en enregistrer 24, juste comme ça. Si vous placez une
ellipse, par exemple, je place mon ellipse ici, comme ceci, et je
veux un emplacement précis, vous pouvez modifier les axes
X et Y. Si elle n'est pas au centre
ou dans l'un des axes, vous pouvez modifier cette valeur. Par exemple, si
je veux que l'axe X soit à
120, je peux taper 120. Si sur l'axe Y, je veux être à zéro, peux simplement taper zéro, et comme vous pouvez le voir, je
serai situé ici. Ensuite, je peux entrer une
dimension comme par exemple
24, et sur cette zone, par
exemple 20. Il s'agit du premier type d'
ellipse que vous pouvez créer. Autre type d'ellipse
que vous pouvez créer, il s'agit d'une ellipse partielle C'est utile si vous ne souhaitez pas créer une ellipse complète Vous créez un premier point, vous sélectionnez un deuxième
point, puis vous sélectionnez un troisième
point et vous pouvez simplement ouvrir à partir de cette base
du troisième point, et vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer à nouveau, vous sélectionnez un premier point, vous sélectionnez un deuxième point, et le troisième point
sera le point de départ de votre partie d'ellipse,
comme ceci Et cliquons sur cette zone, appuyez sur Supprimer
et appuyez sur Supprimer. Parfois c'est utile, vous pouvez par exemple
avoir une ligne ici. Je peux créer une première ligne
dans cette direction, alors peut-être que je peux créer une première ligne
dans cette direction ici. Ce que je vais faire est d'activer ici dans mes options. Je vais activer les options de
capture de cartes. Si par exemple, vous avez une ligne, vous pouvez créer une première
ligne ici et je vais la capturer. Je ne suis pas sûr que cela fonctionne correctement. Créez des options de capture. Passons à la soie avec les outils de ligne. Oui, maintenant ça va
fonctionner comme ça. Oui, ça l'est. Je peux créer une ligne par
exemple juste ici. Je peux vendre cette ligne. Même pour l'option de capture, cela ne
fonctionnait pas
correctement dans mon cas Changeons simplement pour 100 et je vais répéter
le processus ici, ligne de
Crato dans ces directions et la ligne de cratère
dans cette direction une fois de plus Essayons de déplacer cette ligne. Silk celui-ci, et je vais
participer une fois de plus, 50, et sur celui-ci, j'en entrerai encore une fois, 100. Après avoir cliqué sur cette ligne, j'activerai le correctif pour ne pas bouger et je cliquerai
sur ce correctif de ligne. Une fois de plus, cela peut être intéressant si vous utilisez l'un de ces outils, vous pouvez sélectionner cette ellipse
partielle Si vous sélectionnez le premier point
ici, un deuxième point ici, vous pouvez définir comme vous pouvez le
voir quelque chose pour commencer, mais ça va commencer comme ça. Si vous sélectionnez l'
ellipse partielle des lèvres, vous pouvez également définir le
centre de cette manière Si vous définissez ce
point, ce point, vous pouvez simplement commencer et créer par exemple
quelque chose comme ça. Je pense que ce n'est pas très pratique d'une
manière différente de ce type d'outils. Cela dépend d'une manière ou d'une autre, cela
peut être intéressant, mais c'est certainement
un premier point, un deuxième point, juste comme ça. Après avoir recherché, par
exemple, un troisième point, vous
pouvez simplement le séparer. Dans le cas d'une ellipse
ou dans le premier cas, pouvez sectionner l'ellipse, vous sélectionnez le premier point, deuxième impression, et
comme vous pouvez le voir, vous partez du centre C'est la raison pour laquelle
Reach Basics a décidé de le faire pour créer une ligne de commande
juste ici à ici. Sur cette zone. Est-ce que ça marche ? Non Cliquons sur cette ligne et changeons
la valeur pour 100. Et cliquez sur cette ligne 100. Je pense que quelque chose
ne va peut-être pas dans l'emplacement de la
position de celui-ci. Je pense que cette ligne n'
est pas très bonne. Je dois changer cela
et prendre une photo ici. Oui, comme ça. Et
cliquez sur cette ligne 100. Maintenant, ça va aller mieux, et je vais appliquer le correctif. Corrigez ici et corrigez ici. Si je reviens, je
sélectionnerai mes outils pour les lèvres, et vous pourrez
les placer au centre
ici, sélectionner ce premier point et définir un deuxième
point, comme ceci. Si je veux effacer cette
partie, vous utilisez stream, et vous ne pouvez que
sélectionner cette partie, supprimer et la valider,
comme ça. Autre type, je
vais le supprimer, vous pouvez
donc simplement sectionner la ligne en appuyant
sur Supprimer sur le clavier. Un autre type de
chose est une parabole. Comment travailler avec une parabole, vous créez un premier point, vous pouvez définir
un deuxième point, et vous pouvez simplement dessiner une
parabole comme celle-ci Est-ce utile ? Cela dépend. C'est plutôt le cas si vous voulez
créer quelque chose avec un guide, vous pouvez utiliser une parabole, pouvez accéder à cette zone juste ici, et vous pouvez passer à un
terme terme terne, par
exemple, vous pouvez faire
quelque chose comme ça Je peux aborder ce domaine à
l'aide de mes outils Parabola, et je peux commencer par
exemple ici Comme vous pouvez le constater, je peux réduire, par exemple,
quelque chose comme ça. Cela ressemble plus à un guide,
car une fois que vous aurez pu faire des opérations, vous
avez oublié de valider. Cliquons sur la parabole. Je peux cliquer ici, par exemple,
comme ceci, tourner le titre
un peu et cliquer avec le bouton gauche C'est plutôt quelque chose à
utiliser comme un guide lorsque vous sélectionnez
la parabole, car vous aurez des informations
comme celles-ci À partir de là, comment
valider votre esquisse car par défaut,
il s'agit d'une construction. Je vais vous montrer que vous
cliquez sur Para pour que je puisse faire le
tour de cette zone et créer quelque chose,
par exemple comme celui-ci. Après avoir fait quelque chose comme ça, vous pouvez dessiner dessus. Par exemple, vous pouvez cliquer
avec le bouton gauche de la souris et dessiner une parabole
comme ça. Parfois, on peut faire
quelque chose comme ça. Après, vous pouvez activer ou non
pour la construction. Si je valide simplement ma parabole, peux cliquer sur cette
ligne jusqu'à cette ligne,
faire quelque chose comme ça, ou
encore une fois sur cette ligne vers cette ligne C'est pourquoi il peut
être intéressant d'utiliser la parabole. Et la dernière possibilité
sera la conique, et c'est pareil : vous pouvez
créer un premier point ici, vous pouvez créer un deuxième point, et vous pouvez dessiner
quelque chose comme ça C'est utile, par exemple, si vous souhaitez créer une courbe,
mais pas des courbes parfaites. Vous pouvez utiliser cette conique. Je peux voir ce point, je
peux voir ce deuxième point, et je peux prendre une direction, celle-ci, celle-ci ou celle-ci, et vous pouvez définir
par exemple quelque chose comme ça. Une fois que vous pouvez dessiner, un point, et je peux définir un autre
point pour valider mon croquis, et grâce à cela, vous
pouvez créer des systèmes. Nous n'avons pas l'habitude de
parler de conique en parabole, mais nous
voulons juste savoir comment cela fonctionne
13. Créer des lignes: Lignes de voiturettes. Pour cela, nous allons sélectionner les
meilleurs plans de travail , créer un croquis et voir
comment tracer des lignes. Pour utiliser les outils linéaires, vous pouvez cliquer sur cette zone et vous pouvez trouver la
ligne médiane de la ligne médiane. Si je clique simplement
sur mes outils linéaires. Je peux définir un premier point, et vous avez l'orientation car l' angle vertical horizontal de l'
esquisse restera l'esquisse. Et je peux créer quelque chose comme ça
, tracer la première ligne, par
exemple, dans
ces directions, et vous pouvez appliquer
automatiquement une contrainte horizontale
ou verticale. Lorsque vous êtes proche de
l'axe horizontal, la ligne sera horizontale ou vous pouvez simplement
tracer une vraie ligne. C'est ma première ligne. Et lorsque je clique sur cette ligne, je peux définir une
longueur et des angles. Par exemple, si je veux
120 pour la longueur, je peux faire quelque chose comme ça. Si je veux l'angle 30, je peux faire quelque chose comme ça. Et je peux continuer. Par exemple, je peux réutiliser
mon outil linéaire et créer une autre ligne, par
exemple, dans
ces directions. Je peux cliquer sur cette ligne
et définir une ligne comme, par
exemple, 60, juste ici. Je vais définir un
angle de 330 degrés, mais vous pouvez également saisir une valeur
négative si vous le souhaitez. Maintenant, si vous voulez tracer
une ligne horizontale parfaite, une ligne verticale, je peux créer une ligne
horizontale dans
cette direction. Comme vous pouvez le voir, la
ligne est horizontale, et si je clique ici,
une ligne verticale. Si je clique sur ma première ligne, vous pouvez voir la
relation horizontale, donc cela signifie horizontal
et celle-ci verticale. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie
que si je déplace ce point, ma ligne
restera
automatiquement horizontale. Si je clique sur celui-ci, je veux faire glisser et déplacer la ligne parce que
vous pouvez déplacer le point, mais vous pouvez également
cliquer sur la ligne et faire glisser et déplacer le plus possible
pour déplacer la ligne. Je resterai automatiquement à la
verticale à cause
de cette lation-là. Mais à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur la
relation verticale, appuyer sur Supprimer. Si je supprime maintenant, j'ai la liberté de mouvement pour faire glisser
et déplacer ma ligne comme ceci. Si je clique ici, j'
ai l'horizontale, je peux appuyer
sur Supprimer pour corriger cette contrainte, et maintenant je peux déplacer
mes arceaux de ligne J'ai également une
contrainte de coïncidence ici, donc je peux éliminer les coïncidences, et maintenant je peux déplacer mes
lignes en toute liberté. Vous pouvez également créer une ligne
avec pour la construction. Si je clique sur ma ligne
ici, je peux, par exemple, définir une première ligne sur ces
directions, juste ici. Et papa
revient juste au-dessus de toi. Cette ligne, je veux d'abord
entrer une dimension, où nous entrons 140, et je veux être une ligne
de construction. Lorsque vous cliquez sur cette ligne, vous pouvez entrer une
ligne infinie ou pour la construction. Si vous cliquez sur
Construction, Automatiquement, vous aurez une ligne en pointillés vous
montrer qu'il s'agit
d'une ligne de construction Vous pouvez également utiliser une lumière infinie. Dans ce cas, vous aurez ici
une ligne infinie. Parfois, c'est utile
car vous pouvez créer un autre type de système Je peux
donc créer une
ligne oder, par exemple, dans cette direction, puis cliquer sur cette ligne et définir une ligne
infinie Je peux définir un nouveau
centre dans ce domaine. Si je clique sur cette ligne,
je peux appuyer sur Supprimer. Revenons à cette ligne, et je pourrai changer
pour la construction. Autre problème, lorsque vous
cliquez sur celui-ci maintenant, il n'est pas possible que je
puisse utiliser la construction, mais pour débloquer une ligne infinie. Je vais cliquer ici et appuyer sur Supprimer. Je vais utiliser mes outils de ligne, refaire ce type de travail, Cracker en première ligne Cette ligne, je peux cliquer
ici et je peux en enregistrer 160 et je peux l'utiliser
pour la construction. Eh bien, c'est utile parce que
maintenant, peut-être qu'à partir de maintenant, je peux créer quelque chose
comme un centre de cirque
directement à partir de cette base. Je pourrais répéter, par exemple, le même processus sur la droite. Je peux créer une autre
ligne juste ici, et je peux cliquer sur cette ligne, définir cette fois 240, activer
la construction et définir un autre cercle juste
ici comme ça. R C'est le genre de
chose que vous pouvez faire. Lorsque vous cliquez sur un élément, vous aurez également plus d'
options comme les contraintes ici, je peux utiliser Mc fix, et j'ai aussi un autre type de
contrainte que je peux utiliser. Maintenant, je définis celui-ci rapport à celui-ci en utilisant cette ligne
de construction. Je peux élaguer mon premier cercle, définir, par exemple,
une valeur comme 40, et élancer le second
cercle et définir une deuxième valeur, par
exemple 60 Maintenant, ce que je peux faire, c'est par exemple
créer cette ligne. Mais oui, je
peux sélectionner cette ligne. Oui, nous allons
créer deux lignes. Je vais supprimer
celui-ci, supprimer celui-ci. Et cliquez sur les
premiers cercles, corrigez. Cliquez sur le deuxième cercle. Corriger grâce à cela, nous pouvons commencer à voir la
contrainte et je vais créer la première ligne autour de cette direction jusqu'à
cette direction. Je vais cliquer sur ma ligne jusqu'
à une deuxième ligne jusqu'à ce que cette direction soit peut-être opérationnelle. Cliquons à nouveau ici jusqu'à ce que
vous obteniez peut-être ces directions. Si je clique sur la ligne et que vous appuyez sur Shift,
vous sélectionnez les cercles. Vous pouvez avoir accès à
davantage de relations parce que vous
vendez deux entités. Par exemple, je peux utiliser la tangente. Je peux également cliquer sur cette ligne. Contrôlez, cliquez sur ce cercle, et je peux activer la tangente. Maintenant, si vous faites glisser et
déplacez l'élément, vous pouvez vous adapter à cette
partie des cercles, ou je peux m'adapter à cette
partie des cercles. Oui Je peux cliquer sur cette ligne, déplacer ces cercles et
activer la tangente. Cliquez sur cette ligne, faites apparaître
cette sélection avec le clic gauche,
cliquez sur ce cercle, Shift, cliquez sur cette ligne et sur cette tangente Maintenant, je peux juste déplacer un
petit peu le dragon juste ici,
d'accord, et Dragon se déplacer
un petit peu juste ici, et c'est bon. Après ce travail, je peux
utiliser l'entité tre, supprimer cette partie de la ligne, mais nous verrons cela plus
tard car je pense que nous
n'avons pas de contrainte
fixe parfaite ici. J'ai la coïncidence verticale
contra. Si je vais dans cette zone, je validerai
comme ça. Et pareil, je peux prendre des photos
ici et je peux prendre des photos ici. Si c'est ce point, contrôlez, je sélectionne les cercles, j'ai une coïncidence ici. Je peux activer la
coïncidence pour être sûr. Si je sélectionne ce point
et les cercles, je peux activer la coïncidence. Si je fais glisser ce point, si je
contrôle les cercles, je peux avoir une coïncidence, et ce point
contrôle ce cercle
ou ce décalage, je peux voir une coïncidence Si j'utilise mon entité tre, maintenant elle fonctionnera correctement, et je peux supprimer cette partie, supprimer cette partie, je peux même
supprimer ces deux lignes. Par exemple, si je veux
créer un cercle ici et hocher la tête sur cette
zone, c'est possible. Je peux cliquer sur le premier. Et je peux définir le foram P 26, cliquer sur le
second et définir foram 42, juste comme ça N'importe qui a créé
cet élément en utilisant des
contraintes et différents
types de lignes. S'il s'agit d'un autre type de
ligne que vous pouvez utiliser, sélectionnons tous les
éléments, appuyez sur Supprimer. Un autre type que vous pouvez utiliser, c'est la ligne médiane. Vous créez directement une
ligne à partir du centre. Si je commence ici et que je fais un clic
gauche sur cette zone. Je peux créer une ligne et ce
directement depuis le centre. Je vais vous le montrer à
nouveau. Créez une ligne de base, par
exemple, vous créez
une ligne de base ici. Après avoir sélectionné la
ligne centrale comme ceci. Avec une ligne centrale, si par
exemple, vous allez ici, vous pouvez créer juste une
ligne et automatiquement, vous aurez un point central, ce qui ressemble à une ligne de
construction. Si je clique sur cette ligne, vous pouvez voir une ligne
de construction ici. Vous pouvez également convertir en ligne
infinie. Je pense que ce type
de ligne n'est certainement pas très pratique. Le dernier type de ligne,
très intéressant, est une
ligne médiane car vous pouvez créer une ligne à partir des
médailles de cette manière, et vous pouvez avoir le même
côté à gauche et à droite. Prends un gland. Je
crée cette ligne, et je peux changer la
valeur ici, par exemple 160. Je garde le même côté
à gauche et à droite. Je pourrais continuer. Je sélectionne
cette ligne médiane. Je peux créer quelque chose ici, et aussi créer du presscp, et glisser une
fois, pas une ligne médiane, et créer quelque chose ici aussi. Je reste parfaitement au
milieu chaque fois que je fais des efforts
pour ne pas échapper à la sélection Si je clique sur cette ligne, je peux
maintenant définir
une valeur comme 68, et je peux cliquer ici 68. Automatiquement, vous pouvez
trouver le point médian, et c'est pourquoi la
ligne est marquée par une tache Je peux étendre ma ligne. Nous garderons le
point médian à chaque fois. Je peux étendre cette ligne. C'est de la même manière que nous pouvons
toujours garder le point médian. Si vous ne voulez pas que
l'une de ces lignes se déplace, vous suffit d'appliquer
le correctif de contrainte. Voici comment créer la ligne.
14. Créer des emplacements: H Créez des machines à sous. Expliquons comment créer
des machines à sous. Pour cela, nous pouvons utiliser le plan de travail supérieur et
simplement créer un croquis ici. Après avoir créé ce croquis à deux reprises, nous pouvons utiliser la fente qui
comporte une fente droite. Vous pouvez également utiliser le trait droit
du point central,
la fente d'arc à trois points
et la fente d'arc du point central. Passons à la
case droite, la première. Concrètement, ce que vous devez faire. Vous pouvez sélectionner le premier point. Par exemple, si vous cochez
le premier point, vous pouvez sélectionner un deuxième
point,
puis vous pouvez le faire glisser, le déplacer
et démarrer votre emplacement
comme
vous pouvez le voir, comme vous pouvez le voir, juste comme
ça. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez
travailler. Ensuite, si vous appuyez sur Escape, vous pouvez également faire glisser et déplacer
l'impression comme ceci, ou vous pouvez également sélectionner un point de porte et faire glisser
et déplacer une fois de plus. Vous pouvez voir le
centre situé ici. Cela signifie que vous pouvez positionner
votre centre parfaitement à zéro et à zéro si vous le
souhaitez. Ou vous pouvez simplement taper zéro dans cette zone et zéro dans cette zone. Ensuite, si vous
devez modifier les dimensions, vous avez deux dimensions, large et huit,
voici les huit. Je veux par exemple huit
sur 60, pour pouvoir en enregistrer 60, et je veux une largeur de 100, pour pouvoir en enregistrer 100. Voici donc comment vous
pouvez travailler avec cela. Après avoir légèrement cliqué
sur Zoom, vous avez la possibilité de
créer des cercles. Par exemple, je peux cliquer
sur les outils de mon cercle, et c'est ici que vous pouvez
commencer sur ce point. Lorsque vous arrivez ici, vous avez le centre et vous pouvez
créer les premiers cercles, et je peux y aller
et quand je serai fermé, je peux créer un deuxième cercle. Je peux sélectionner mon premier rayon, définir un rayon comme 16 Je peux choisir le second, définir un rayon comme
16, et c'est tout. Si vous créez une extion, vous pouvez créer rapidement
une extrusion de cet élément, comme vous pouvez le constater, c'est assez rapide car vous avez des
fonctionnalités de slot, par exemple Revenons au début. Ce que je vais
faire est de sélectionner tous les éléments et d'appuyer
simplement sur Supprimer. Un autre type de
fente que vous pouvez créer est une fente droite à
point central. Ici, vous pouvez automatiquement
commencer par le point central. Avant de
commencer par le point central, il s'agissait du premier point
et d'un deuxième point. Vous pouvez définir ici
un point central. Après avoir défini le premier,
le huit ou le blanc, cela dépend des directions
et de la seconde direction, du huit ou de l'esprit, et vous pouvez créer ce type de fente. Une fois de plus, vous pouvez modifier
la valeur de cette zone. Quelque chose que vous pouvez également faire, vous avez ce type de troisième, c'est un peu plus spécifique. Vous avez également une fente d'arc à trois
points. Cela signifie que vous définissez
un premier point, vous définissez un deuxième point. Après avoir défini un troisième point vous pouvez faire
quelque chose comme ça. C'est quelque chose de spécifique que
nous avons dans le logiciel que nous ne trouverons pas dans de
nombreux types de logiciels. Si, par exemple, je définis une ligne, je peux définir une ligne sur
la gauche juste ici, et je peux définir une autre
ligne sur la droite. Ici. Je sélectionne cette première
ligne, et cette première ligne, je vais entrer une dimension
dans mon paramètre, comme 60. Je chante la deuxième ligne
et je vais également saisir 60. Je pense que je peux également mettre la contrainte
fixe sur celui-ci, et sur le second, j'appliquerai la contrainte
fixe dans la relation existante. Maintenant, ce que je peux faire, c'est utiliser , par
exemple, l'un de ces outils, et je peux sélectionner les
trois emplacements d'arc d'impression. Si je dis, par exemple, ce
point et que je le vois, vous pouvez aller dans une
direction comme celle-ci, et prendre un gl, vous pouvez
créer quelque chose comme ça. Grâce à cela, nous serons parfaitement symétriques
des deux côtés. Une fois de plus, si vous voulez créer un cercle, par exemple, vous pouvez faire quelque chose
comme ça ici, et je peux faire quelque chose
comme ça dans cette zone. Je vais sélectionner mes premiers cercles. Je vais définir une valeur de 16, et je vais définir mon deuxième Oui, mon deuxième cercle, et je
définirai une valeur de 16. Si je clique sur l'
emplacement juste ici, vous pouvez trouver plusieurs
paramètres, axe x, axe y, et ici vous pouvez vous concentrer
sur le y tel que vous pouvez le voir, mais attention car
c'est sur un côté. C'est pourquoi sur cette zone, vous devez faire attention
lorsque vous utilisez celui-ci. Cliquons ici, et je vais
juste revenir. Oui, en ce moment, il y en avait 16. Oups, ça. Nous le faisons. Cliquons ici et cliquons ici. Si je règle mon emplacement une fois de plus, vous pouvez changer la
largeur comme ça, et vous pouvez aussi changer le
huit comme ça, mais vous devez faire
attention car vous ne
resterez pas parfaitement au centre
dans ce type de boîtier. La dernière possibilité est
l'emplacement du point central. C'est exactement pareil, mais vous pouvez définir directement un centre et vous
aurez un centre de contraintes. Maintenant, si nous critiquons la modification, ce sera
un peu mieux. Je peux faire quelque chose comme ça, par
exemple ici et ici, et vous pouvez augmenter
les instructions. Ou je peux le faire dans l'autre
sens. Si tu préfères. Je peux sélectionner une autre horloge
centrale dans le temps, je peux sélectionner ce Je peux par exemple aller ici, et je peux sélectionner des
opérations, pas cette zone. Je veux commencer. Juste comme ça, vous
pouvez faire presque un cercle. Ce n'est peut-être pas la bonne méthode. Je dois changer d'horloge
centrale. Passons au silico. Mettons-en
malade celui-ci. Ici et cette fois, j'
irai dans cette direction. Oui, maintenant je peux aller
dans cette direction, c'est plutôt mieux, et je
peux faire quelque chose comme ça. Si je répète le processus, je clique sur mes cercles,
sur les cercles ici, au deuxième cercle ici, je clique sur ce cercle et je
définis une valeur peut-être de 12. Sur celui-ci, je définis
une valeur de 12. Maintenant, vous pouvez voir cette
ligne et cette ligne nous
montrer que nous resterons
parfaitement au centre. Si je clique sur mon emplacement, ce sera différent
maintenant. Si j'augmente ici, nous resterons
parfaitement au centre. Si je clique ici, ou nous
passerons à cette zone, mais juste à la longueur d'une partie, mais si vous cliquez ici, nous resterons parfaitement dans le
c, comme vous pouvez le voir C'est ça. C'est
ainsi que vous pouvez travailler. Vous pouvez également augmenter dans
cette direction, et
comme vous pouvez
le constater, le cercle
suivra dans ce type de cas.
15. Créer des courbes: Créez des courbes. Nous
allons voir comment créer des courbes avec les esquisses. Découvrons le plan supérieur
et créons une esquisse. Après avoir créé une courbe, vous pouvez vous rendre sur cette
zone et vous avez la possibilité de créer une splin et une
splin de style Vous êtes également quelque chose
de plus spécifique. C'est l'équation
des courbes de pulsion, mais nous allons nous concentrer sur la rate et sur
le style splin Cliquons sur les outils de
rotation et si je zoome un peu, vous pouvez commencer par le premier
point ici, comme ça. Sur ce premier point, vous
pouvez en positionner un autre et automatiquement vous
créerez des courbes comme celle-ci lorsque vous positionnez plusieurs spins, comme ceci. Et si vous voulez
terminer votre travail, vous devez appuyer sur Escape. En appuyant sur Escape, vous pouvez
terminer vos courbes ici. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer un point, vous pouvez prendre n'importe quel point, et vous pouvez faire glisser et
déplacer ce point. Vous avez également la
position sur chaque point. Si j'indique ce point, vous pouvez voir son emplacement
sur l'axe X N Y. Si je fixe ce point, vous avez l'emplacement
de l'axe Xn y. Vous pouvez également modifier l'
emplacement du point si vous en avez besoin sur chaque
axe, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement prendre une valeur. Vous avez également la possibilité
de travailler avec des poignées. Cela signifie que lorsque vous
cliquez sur la courbe, également
la possibilité de
modifier les poignées. Vous avez différents
types de poignées. Vous pouvez essayer de
déplacer les poignées. Comme vous pouvez le constater, vous devez faire attention car il
n'est parfois pas très pratique de faire
glisser et déplacer les poignées, mais vous pouvez faire glisser et déplacer
ces multiples poignées. Si je vous montre un autre exemple, vous pouvez utiliser ce type
d'outils à attelles Que se passe-t-il si vous
créez simplement quelque chose comme ça ? Je peux créer ma courbe juste ici. Peut également être utile si vous
souhaitez travailler avec des surfaces. Je vais cliquer une dernière fois
dessus, et je peux déplacer cette
empreinte en dragon, comme vous pouvez le voir. Si je clique sur une poignée, je peux
également déplacer les poignées en dragon, et vous avez une deuxième partie de la poignée pour créer une
certaine rotation. Cette poignée permettra aux
dragons de se déplacer dans leur direction. Cette partie du manche se
déplace également, mais vous avez également
la possibilité de
créer une rotation sur les poignées. Vous pouvez alors créer
une modification. Si, par exemple, je crée des
rectangles, sélectionne les outils de rectangle, centre les rectangles, et je peux créer un axe de rectangle central En haut de ce
rectangle,
je vais d'abord utiliser mes
outils d'entité de découpe pour supprimer cette partie. En haut, j'aimerais utiliser
les outils à attelles. Je vais créer un axe d'impression. Et je peux faire
quelque chose comme ça, par exemple. Voilà, et je peux
aller droit au point. Vous pouvez cliquer sur
ce point,
appuyer simplement sur un scap, et c'est Vous pouvez créer votre
spin juste sur ce a. Vous pouvez participer au sprint à votre convenance si vous en avez besoin. Vous pouvez également prendre et
modifier Little bit. Vous pouvez également créer
quelque chose comme ça. Je peux cliquer sur cette ligne. Il suffit d'utiliser les outils Trim TT
et de cliquer sur cette ligne. Après avoir cliqué sur cette ligne, je peux glisser une
fois de plus mes outils à attelle, et je peux passer à cette zone Par exemple, une fois de plus, je peux créer les courbes. Mais je peux aussi créer en appuyant
simplement sur un skep ici, j'ai juste une ligne, et je peux faire glisser et
déplacer, par exemple, les poignées pour faire glisser et déplacer
les courbes comme ça C'est le premier type de
choses que vous pouvez faire. Un autre type de chose
que vous pouvez
faire est d'utiliser le spin si. Une autre façon
de fabriquer une rate
avec The Curve sera
un peu différente Vous avez le type de spin
basé sur le type de rotation par défaut. Si vous ajoutez plusieurs points, vous verrez que
les courbes sont moins impactées par le
mouvement de votre souris. C'est juste une autre façon de travailler. Vous pouvez appuyer une
fois de plus sur Escape pour terminer les courbes. Lorsque vous utilisez à nouveau
ces outils, style spin, vous pouvez également
utiliser les degrés numéro trois. Dans ce cas, ce sera un peu
différent pour les courbes, et vous pouvez utiliser le décret numéro
cinq en acier, comme ceci Concrètement, vous aurez
un peu plus d'impact sur la courbe, mais
pas une grande différence, et la dernière
possibilité sera diminuer
le chiffre de
sept, juste Après avoir fait ce travail, vous pouvez également modifier le point
de votre courbe, je peux appuyer sur un scap et vous
pouvez cliquer sur les courbes Lorsque vous cliquez sur les courbes, vous pouvez les convertir si vous le souhaitez en
courbes de construction. C'est possible. Vous pouvez également afficher les
courbures, comme ceci. Parfois, cela peut être intéressant, cela dépend de ce que
vous voulez faire. Si vous cliquez sur les
courbes, alors ici, il suffit d'afficher la courbure,
vous pouvez désactiver Ici, vous avez la courbe degras. Vous pouvez également modifier les degrés, si vous souhaitez
avoir plus de segments Si vous augmentez ici, vous
aurez la possibilité d'
avoir plus de segments. Pourquoi c'est utile, car vous pouvez lisser vos courbes
lorsque vous l'utilisez. Mais attention, une
fois que vous avez lissé, l'aspect
général de votre courbe est un peu différent. C'est pourquoi tu dois faire attention. Si je vais dans cette zone, je peux faire glisser et déplacer ce point, je peux faire glisser et déplacer ce point, je peux aussi faire glisser mes courbes. Mais le fait est que vous
pouvez faire glisser et déplacer le point à votre convenance à
l'aide des différentes poignées. Et si vous cliquez une
fois de plus sur la courbe, comme expliqué, vous pouvez en modifier
certaines
ici, vous pouvez en modifier
certaines
ici sélectionner directement le
point que vous souhaitez, et vous aurez l'
emplacement de chaque point. Par exemple, c'est mon point
numéro un sur les courbes, et j'ai son emplacement. Si je clique ici, c'
est mon point numéro deux, et j'ai l'emplacement. C'est mon point numéro trois, et j'ai l'emplacement. Vous pouvez répéter
ainsi et modifier l'emplacement de votre point en
enregistrant une valeur spécifique Si je prends, par exemple, 30, je peux faire glisser le pointeur et passer à 30. Si j'en prends 20, je peux glisser
et passer à 20 ici. Et encore une fois, nous pouvons utiliser le pli si vous souhaitez
lisser vos courbes Par exemple, je peux
utiliser celui-ci les 28 prochaines fois, et j'obtiendrai ce
rendu pour les courbes. Voici donc comment vous pouvez travailler à la création des courbes.
16. Créer des arcs: Créez un arc, nous allons voir
comment créer un X dans les esquisses. Nous allons sélectionner les
plans supérieurs pour créer une esquisse. Après avoir fait ce travail, nous allons voir
les outils d'arc. Nous avons l'arc du point central, tangente X pointera l'arc, voyons d'abord le S. X et ensuite nous
verrons un exemple concret Si vous sélectionnez le
point central x de manière concrète, vous pouvez définir le centre Par exemple, je peux
définir le centre ici, et vous sélectionnez le premier point. Ainsi, vous sélectionnez
un deuxième point,
mais lors de la deuxième impression, il peut être plus court si vous en
avez besoin, et c'est tout. Vous pouvez créer un arc à deux
points comme ceci. Si, après avoir appuyé sur Escape pour sélectionner et que vous avez
sélectionné à nouveau votre arc, quelles options
vous pouvez avoir, vous pouvez avoir certaines options
concernant
l'emplacement du premier point selon
que, par exemple, ce point
coïncide directement sur cet axe Mais si vous n'en avez pas, vous
pouvez changer de lieu. Par exemple, je peux cliquer ici, cliquer dessus et appuyer sur Supprimer,
puis faire glisser une fois de plus le point central de
mon outil AR, afin de définir le centre, premier point et le deuxième
point comme ceci Après cela, je peux presser
un skep pour soyer mes cercles. Vous pouvez également passer à la
construction si vous en avez besoin. Ici, je peux définir par exemple l'emplacement du premier
point (axe X, axe y. Ce n'est pas le premier point
du centre après la première impression et vous avez également la dernière impression. Vous pouvez changer comme ça et
voici le rayon. Vous pouvez même faire la mise au point
avec l'angle. Si vous souhaitez agrandir, par
exemple, vos cercles et que vous voulez que votre
arc soit le même, vous pouvez faire plus. C'est pour ça. Le deuxième type d'arc
sera la tension. Pour cela, il vous
faut une ligne. Par exemple, vous
avez une ligne ici, vous créez une ligne
dans cette direction. Et revenons ici. Cette ligne, je
veux l'étendre un peu, et je veux avoir un arc
tangent à cette ligne C'est pourquoi je vais
utiliser un arc tangent. Lorsque vous arrivez ici, vous salifiez le spread
et,
comme vous pouvez le voir, vous pouvez
créer automatiquement un arc tangent. Votre dragon se déplace, vous faites glisser
et déplacez Dragon Dragon Move. Selon ce que vous voulez
faire, vous pouvez par exemple créer un
arc tangent. Juste comme ça. Si tu veux, tu peux même
continuer avec un autre, un
autre,
un autre, juste comme ça. Lorsque vous sélectionnez
votre arc tangent, juste ici, une fois de plus, vous pouvez vous concentrer sur le rayon, et vous pouvez également vous concentrer une fois de plus sur les angles et sur
l'emplacement du point Il s'agit de l'arc tangent. Le type d'ordre de l'arc est un arc à trois impressions
et, concrètement, vous ne définissez pas
votre premier point dans l'arc d'impression S central Vous définissez d'abord un premier point, un deuxième point, et vous recherchez un troisième point
comme ceci. Si vous cliquez à nouveau sur cet
arc, vous pouvez modifier le paramètre. Voyons maintenant une fois
de plus un exemple concret. Je vais rédiger deux lignes. Pour cela,
je vais d'abord utiliser les lignes médianes Je vais commencer par le
modèle ici pour créer
la première ligne en tant que construction. Je vais
donc cliquer ici, traiter Kap et tracer cette ligne, et je définirai une valeur de 80 Ensuite, je vais tracer une fois de plus une ligne médiane pour la tracer
ici, comme ceci Je vais créer une deuxième
ligne sur ces directions. Cliquez sur cette ligne, et je
définirai une valeur de 200. Je vais répéter le même processus avec mes outils de ligne médiane, et je vais cliquer ici,
juste comme ça, ligne Crato horizontalement Appuyez deux fois sur le capuchon
et cliquez sur cette ligne, et je définirai également 200 Maintenant, je vais
utiliser l'arc du point central. I F pour crato arc ici et
arc ici, le même arc, je peux aller jusqu'à ce point
pour rester sur cet axe Quand j'arriverai à l'
intersection, vous pouvez créer le centre comme ça en
un clic gauche. Vous définissez le
deuxième point ici, vous pouvez effectuer un cliché ici, et vous pouvez dessiner votre arc jusqu'à ce point. Je peux faire la même
chose sur la gauche. Vous allez jusqu'à ce point, vous suivez cet axe
et vous centrez le
premier point , le deuxième point. Si, par exemple, vous souhaitez
créer quelque chose comme une fente, vous pouvez utiliser les cercles. Ça va être un
peu pareil. Je peux presser un scap. Cliquez sur ce cercle
défini par exemple 26, puis cliquez sur ce
cercle et définissez
par exemple 26. Comme ça. C'est bon pour ça.
Supprimons maintenant celui-ci. Supprimons ce cercle, supprimons cet arc et
supprimons cet arc. Si vous souhaitez créer une tangente, vous pouvez sélectionner ici, et vous allez définir un arc tangent. J'irai par exemple
cette fois jusqu'à ce point, et vous pourrez créer la
tangente. C'est pareil. Si vous souhaitez créer
un cercle parfait, vous pouvez dans ce cas utiliser également tangente si vous vous accrochez
à l'autre point C'est également la même chose
et vous pouvez travailler comme ça. Vous pouvez également faire le même type de travail si vous utilisez le
dernier type de cercle. Je peux supprimer ces deux cercles, et je peux cliquer ici, et je vais sélectionner quoi, je vais sélectionner l'arc tangent Si je sélectionne la tangente
et l'arc de pointe, vous pouvez définir le premier point,
le deuxième point d'impression, et vous
pouvez suivre une direction Mais pourquoi c'est utile,
car dans ce cas, vous pouvez créer
quelque chose de différent. Cela peut être quelque chose
comme ça, par exemple. Si je définis un premier
point, un deuxième point, cela peut porter sur
quelque chose comme ça, mais vous pouvez également entrer
à l'intérieur si vous en avez besoin. Ainsi, par exemple, je peux aller ici, appuyer sur Supprimer, aller ici, appuyer sur Supprimer, et si vous le souhaitez, vous pouvez inverser et entrer
à l'intérieur si vous en avez besoin Voici comment travailler avec le X.
17. Créer des points: Nous allons voir comment
ajouter un point sur les croquis. Nous allons sélectionner le plan supérieur
ici et créer Sketch. Pour cela, nous avons la possibilité sur cette zone d'ajouter un point, d'
esquisser un point et de positionner un point. Lorsque c'est utile, vous pouvez utiliser un point pour une autre raison. Il peut utiliser un point pour créer
une meilleure version, comme un guide, par
exemple, et vous avez
différents types de points de vue Si, par exemple, je définis une ligne ici,
je peux créer une ligne, je peux m'accrocher à cette zone, et je peux créer une
première ligne juste ici. cette ligne, je peux définir une
valeur comme, par exemple, 60 sur cette zone
et 180 degrés. Si je le souhaite, je peux aussi changer
de ligne de construction, comme ça, ou je peux simplement passer ou non à
la ligne de construction. Si vous souhaitez ajouter un point,
vous pouvez cliquer sur ce point et vous pouvez simplement
le positionner où vous le souhaitez. Par exemple, j'ai
cet élément ici, et je peux faire glisser,
déplacer et positionner mon point sur le même
axe juste ici. Après avoir positionné ce point, si j'appuie simplement sur un scap, je peux cliquer sur le
point, et ici, vous pouvez trouver l'emplacement du point sur l'
axe x et sur l'axe y. Par exemple, je peux rester à -60. Ici, dans cette zone, je peux rester par exemple chez Minus, je vais enregistrer Minus, et je vais prendre -40 Et je pose mon
point de vue de la manière suivante. Si j'ai besoin de
créer un autre point, je peux aller sur cet axe, par
exemple ici, et je
pourrai créer un point oder, par
exemple,
dans cette direction juste ici Et je vais cliquer sur ce
point et sur ce point, je peux entrer la valeur -110, et ici nous avons -40 J'ai donc ce point
et j'ai ce point. Nous pouvons utiliser ce point
pour une autre raison. Vous pouvez, par exemple, s'agir d'un narc
parfaitement situé sur cette zone. Par exemple, je peux également
ajouter ces deux points. Et positionnez-le
sur l'axe des commandes. Sélectionnons les
outils ponctuels une fois de plus. Je peux suivre ces directions suivre cet axe et
positionner le point. Ensuite, je sélectionne mes outils de pointage. Je peux suivre ces directions
et ici vous pouvez trouver un gars et vous pouvez
continuer dans ces directions. Parfait. Maintenant, je vais faire secte. Si je clique sur ce point, c'est -60 -40 Si je clique sur ce
point, je peux faire les mêmes -60 et 40 cette fois. Et si je clique sur ce point, c'est -110 et -40 Donc, dans cette zone, je peux
prendre -110 et juste 40. Ce que je vais
faire, par exemple, c'est utiliser mes outils artistiques. Par exemple, je peux
sélectionner mon arc d'impression en scie. Je peux sélectionner la première
impression, la deuxième impression, et vous pouvez créer quelque chose de
parfait comme ça. Vous pouvez également utiliser un autre
type d'outil. Ici, il s'agit d'outils artistiques, mais vous avez également d'autres types
d'arc que vous pouvez utiliser. Cliquons
par exemple sur le Oui, cliquons par exemple
sur le Swint c morta,
nous pouvons répéter le Oups. Répétons le
processus, juste ici. Arc à trois points, et
je choisirais celui-ci, celui-ci, et allons-y Cliquons encore une
fois sur ce point également. Cela ne fonctionnait pas correctement. L'arc de points et je peux cliquer sur ce point,
cliquer sur ce point. C'est pareil, je peux
créer un arc comme celui-ci. Ou je peux ensuite cliquer sur ce
point, cliquer sur ce point. Et je peux créer
une commande, par exemple ici, et je peux cliquer sur ce
point, cliquer sur ce point, et créer
une commande, par exemple ici. J'utilise simplement pour
créer ce type d' esquisse la position
du point déférent. Complétons maintenant
par exemple avec le filet. Je peux utiliser un filet de croquis. Et je vais modifier ma valeur. Tapons simplement une valeur de dix, et j'utiliserai le clic gauche
ici avec le clic gauche ici. Clic gauche, clic gauche. Oups, cela ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois.
Essayons avec un filet à croquis. Celui-ci, et celui-ci. Mais comme vous pouvez le
constater, ce n'est pas très facile, alors je vais cliquer
ici, cliquer
ici et cliquer ici. Oui. Parfait. Je
mets une valeur de dix et je peux modifier la
valeur si j'en ai besoin. Prenons par exemple 20, mais le conflit de sélection est
peut-être trop important. C'est pourquoi je
n'en garderai que dix sur ce domaine, et je peux ajouter une idée ces différentes directions
comme ceci. Juste un exemple de e, vous pouvez utiliser le point comme référence comme guide pour CRA par exemple. Esquisse. Passons à celui-ci
18. Les croquis de coupe: Découpez les croquis. Nous allons voir comment
découper des croquis dans The sketches. abord, sélectionnons le plan
supérieur et je vais créer une esquisse juste ici. Pour
voir comment découper les esquisses, vous pouvez trouver cette entité de flux Vous avez des entités de découpe et la possibilité également
d'étendre des entités. Commençons par sélectionner l'entité
de découpe. Mais avant de devoir
créer quelque chose. Quels sont les principes
de base de Trim Entity ? Créez la première ligne, comme
ces lignes horizontales. Appuyez sur un skep et tracez une deuxième
ligne comme ici. Créez une
ligne, peut-être une autre, juste ici comme ça. Et nous pouvons également commencer par cela. Ce que je vais être capable de faire. Le principe du découpage
des entités se fait sur les esquisses, parfois vous en avez une
à découper. Mais si je veux couper, par
exemple ici, cette pièce ou simplement cette pièce,
ou je peux le faire. Je ne vais pas
supprimer toutes les lignes. Ce n'est pas ce que je veux faire. Donc, certaines choses que je peux faire
sont de cliquer sur les entités découpe et automatiquement, à l'
intersection de chaque ligne, il définira différentes parties. Par exemple, je peux cliquer
ici pour supprimer cette partie, ou cliquer ici pour
supprimer cette partie. Vous avez différents types d'
options, comme couper pour fermer. C'est ce que nous utilisons le plus, mais vous pouvez découper à l'extérieur, donc cela dépendra
de la découpe intérieure, garniture des
coins également
et de la garniture électrique. Dans ce cas, je vais
me concentrer sur le découpage pour terminer car il est certain que nous l'utilisons
presque tout le temps, presque tout le temps, et je peux cliquer
ici et pourquoi ne pas cliquer ici pour
avoir ce rendu. À chaque fois, vous pouvez supprimer une partie à un autre
type d'intersection. Même si je vais ici, je
peux supprimer cette partie. Voyons un autre exemple. Je vais créer
différents rectangles. Tout d'abord, les rectangles
centraux ici, comme ceci. Je vais créer le
deuxième rectangle central peut-être sur cette zone, et en même temps que celle-ci. Donc, pour ce que je peux faire, je
peux utiliser les outils Trent. Si je souhaite ouvrir cette
zone, je peux cliquer ici. Oups, je ne vais pas travailler ici. Cela va fonctionner
correctement, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez
ici, cliquez ici, cliquez ici,
et cliquez ici, et je n'
ai qu' un seul élément,
comme vous pouvez le voir. Continuons simplement.
Je vais créer un autre rectangle à partir du centre. Mettons le rectangle au centre du rectangle, comme ceci et
appliquons-le à la valeur. Je vais traiter les outils KP
Silic Line, et ici je
définirai une taille comme 200 Ensuite, je vais siliquer cette ligne, et je définirai
un autre site comme 140 Un peu trop tard. 110. Après cela, je vais créer un cercle f sur
cette zone, comme ceci. Je vais cliquer sur ces cercles, définir un rayon à l'étape 24. Je vais créer un deuxième
cercle sur cette zone. Appuyez sur le scap, cliquez
sur les cercles, et je définirai
24 pour le rayon En même temps,
certaines choses que je
vais faire sont ses deux rectangles en forme de
cratonder Rectangle central, je vais
commencer par cette zone,
et le rectangle cratonder ici En même temps,
je vais faire le tour de cette zone et créer des caisses. Ce n'est pas ce type de rectangle, je vais sélectionner le rectangle à
deux points. Les rectangles d'angle,
comme celui-ci et un rectangle, et je vais passer
devant Dans le même temps, je vais
créer une ligne de hochement de tête. Par exemple, je vais tracer une ligne allant peut-être de cette
partie à cette partie, et je vais tracer une ligne,
alors faites un signe de tête de la ligne entre cette partie cette partie. Nous avons cet élément. Si par exemple, je
veux mieux voir, je vais passer au réglage de l'
affichage, et j'ajouterai mon avion juste
pour avoir ce type de vue. Et j'utiliserai mes
outils de découpe d'entités. Cliquons ici. Si, par exemple, je
veux simplement ouvrir sur cette zone, je peux utiliser mes outils d'entité de découpe, et je peux supprimer cette partie, cette partie, cette partie et cette partie pour
conserver cette zone. Ici, je peux faire la même chose. Cette pièce, cette pièce,
cela, vous pouvez la garder ou non, cela dépend de cette pièce
, de cette pièce, cette pièce et de cette pièce. Maintenant, quelque chose qui fera l'affaire. Je n'en veux plus. Je peux découper ici et je peux
découper ici comme ça. Grâce à cela, vous
pouvez nettoyer votre croquis. Vous pouvez améliorer votre esquisse. C'est très rapide à faire lorsque
vous utilisez les outils de découpe. Je vais appuyer sur un skep, cliquer
ici et définir 14. Je vais cliquer sur le
cercle et je vais définir également, juste comme ça. Quel est
également le principe de l'extension d'une ligne ? Parce qu'ici, par exemple, je vais passer à cette zone, je vais sélectionner mes
outils de ligne comme premier exemple, et je vais sélectionner une ligne de
commande juste ici, et je vais créer une ligne de
commande juste ici. Vous avez la possibilité d'
étendre cette ligne à celle-ci en utilisant
les outils de commande, il s'agit de l'entité d'extension. Et lorsque vous utilisez une entité
externe, vous suffit de sélectionner
l'entité que vous souhaitez, et automatiquement, il
définira l'intersection
de l'entité suivante. Si je clique avec le bouton gauche, saute, il définit cette intersection Cliquez avec le bouton gauche, il définira
cette intersection pour se rendre ici. Mais si je continue, je peux également définir cette zone sur cette zone, mais ce n'est pas ce que je veux faire. Si, par exemple, je vais juste ici. Je veux étendre cette ligne jusqu'à cette ligne ou ce
point jusqu'à ce point. Je peux utiliser l'entité d'extension, aller ici, et un
clic gauche pour étendre. Je peux aller ici et prolonger jusqu'à
la section complète suivante. Maintenant, je veux supprimer
cette ligne et cette ligne. Je peux utiliser l'entité stream, supprimer celle-ci et
supprimer celle-ci également. Vous pouvez certainement faire
beaucoup de choses intéressantes. Avec cette
entité Total Stream Entity Extend, lorsque vous souhaitez
nettoyer votre esquisse ou
améliorer votre esquisse, il est certainement très utile de
supprimer quelque chose, parfois ce n'est pas pratique.
19. Les croquis offset: Nous allons
voir comment créer des décalages sur les entités des
esquisses Pour cela, je vais sélectionner mon plan de travail
supérieur juste ici, et je vais créer un croquis. Quel est le principe
de l'offset ? Vous pouvez trouver cet outil ici ? C'est une entité offset. Vous pouvez simplement avoir n'importe quelle entité ici et vous
pourrez créer un décalage. Si je trace simplement une ligne, par
exemple, une ligne dans ces directions,
je peux appuyer
sur un skep
et je vais simplement tracer une deuxième ligne
par exemple dans cette direction Prolongeons cette ligne. Si je veux créer un décalage, c'est-à-dire
créer une deuxième ligne
avec un décalage par rapport à celui-ci, je peux utiliser une entité de décalage. Tout d'abord, vous sélectionnez
la distance que vous souhaitez, par
exemple, je peux
enregistrer 20 millimètres Et quelque chose, je vais
garder ces options. Quand je fais un clic gauche ici, vous pouvez travailler avec une direction, donc cette direction ou
ces directions, et il vous suffit de faire glisser et de déplacer la souris dans la
direction du silico et vous pouvez créer un bouleversement. Ici, je vais aimer un décalage de
20 lignes parallèles Mais tu pourras changer après. Par exemple, vous pouvez
double-cliquer sur la dimension car nous avons une dimension et vous
pouvez la réduire si vous en avez besoin par la suite. Si je sélectionne celui-ci, je peux faire le même type de
choses, donc je peux sélectionner. Vous pouvez également sélectionner
la ligne en premier. Si vous cliquez sur le décalage, vous définissez la taille
que vous souhaitez, passons à l'étape 12 ici, et vous définissez la direction. Cette direction ou
cette direction, cliquons sur
celle-ci et j'en ai 12. Créons donc quelque chose de plus. Je veux créer un décalage, je vais sélectionner, par exemple, ma ligne médiane,
et je vais d'abord créer une ligne médiane ici dans ces
directions Je vais appuyer sur un skep
click sur cette ligne et dans les options
des paramètres, je vais changer la largeur
et je vais en enregistrer 120 Ensuite, je tracerai
une ligne descendante sur les directions situées uniquement
dans cette zone. Et je vais entrer une
dimension comme 80. Ensuite, je vais vous montrer que
vous pouvez ajouter des dimensions, mais voyons d'abord
quelques notions de base Je pense que 80, ce n'est pas
suffisant. Augmentons. Prenons 120. Je vais créer une ligne de cerf. Nous utiliserons également la
symétrie peu après. Nous allons vous montrer comment
travailler avec la symétrie. Mais nous n'en sommes pas encore là, alors passons à 120 millimètres Je vais continuer avec une ligne
perpendiculaire ici. Et des lignes plus ou moins
perpendiculaires ici. Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais entrer une valeur de 34. Je vais cliquer sur cette
ligne et enregistrer également la bande 34. Et il suffit de créer
un der une fois ici, une fois ici et un ici. Je vais appuyer sur scap, cliquer sur cette ligne
et entrer 30 Oups. L'un des problèmes,
c'est que cela va bouger. Quelque chose que je vais faire, je dois activer une contrainte. Cela signifie que je peux cliquer sur cette ligne et que j'
activerai le correctif. Cliquez sur cette ligne,
je vais activer le correctif. Maintenant, je vais cliquer sur celui-ci, et je vais prendre AB 50. Grâce à
cela, celui-ci suivra n'importe où
dans le centre. Maintenant, nous allons également ajouter un filet. Filet de croquis. Par exemple, je vais créer un filet
pour celui-ci Boup. Cela ne va pas
fonctionner correctement. Pour la simple raison que j'
ai cette correction de contrainte, je peux
donc cliquer sur
corriger et supprimer. Cliquez sur cette ligne,
puis sur Corriger et supprimer. Maintenant, je vais utiliser mes outils de dessin et
cliquer ici et cliquer ici, et maintenant je peux appliquer une valeur Ici, nous en avons dix.
Conservons la valeur de dix. Je vais aller dans ce domaine,
faire de même. Cette zone, faites la même chose et cette zone, faites la même chose. Et il suffit de valider ce filet. Maintenant, ce que
j'aimerais faire c'est créer un décalage maintenant. Pour cela, je peux utiliser mes
outils de décalage, mes entités de décalage, et je peux entrer juste une petite valeur ,
comme une valeur de quatre, et je peux cliquer sur
toutes les entités. Différentes options s'offrent à vous. Si vous cliquez automatiquement sur
la ligne, il sélectionnera toutes
les lignes sélectionnées. Nous avons cette valeur de
quatre, par exemple, je peux simplement cliquer et
valider et grâce à cela, j'obtiendrai ce fournisseur. Cela peut également être très
utile si, par exemple, vous souhaitez créer une base pour l'architecture pour une base
pour une maison. Il suffit de sélectionner
tous ces éléments et de cliquer sur la vue du
haut juste ici. Vous pouvez par exemple fabriquer
une base pour les murs. Même si ici nous devons changer la dimension où le
millimètre
devra se focaliser en centimètre
ou peut-être en mètre, mais juste pour comprendre
le principe de f. Vous pouvez créer une base. Créons une base comme celle-ci qui sera un z, par exemple, dimensions de la
longueur de ma maison. Et ici, ils seront 600. Nous voilà en millimètre. Nous allons dire comme si c'
était en mètre, par exemple. 600, ce sera environ 6 mètres, et comme
celui-ci, ce sera
environ 10 mètres, par exemple. Si je crée un décalage pour créer
la maladie du mur, me suffit de cliquer
sur l'entité de décalage, et ici je définirai une valeur, et je peux prendre 20 pour avoir
quelque chose avec un ratio gu do, et je peux cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, je peux
aller à l'extérieur ou à l'intérieur. Allons dehors, cliquez
ici avec le bouton gauche de la souris, et comme vous pouvez le voir, j'ai
cette base, juste comme ça. Je dis donc comment utiliser
les fonctionnalités de décalage.
20. Les croquis: Nous allons voir comment
convertir des entités. Pour effectuer
ce type de travail,
je vais d'abord faire glisser le plan supérieur et le croquis du
rat
juste sur cette zone,
puis nous utiliserons le rectangle
central et saisirons directement le
rectangle juste ici Je vais entrer deux valeurs
sur ce rectangle. Je vais cliquer sur cette
ligne et entrer une première valeur de 160, et je vais cliquer sur
cette ligne et entrer une deuxième valeur de
100, juste comme ça. Ensuite, je vais cliquer pour quitter l'esquisse.
Je peux vérifier ici. Passons à Oui, 100, comme ça, et je quitterai l'esquisse. Je vais créer une
extrusion sur celui-ci. Pour créer une extrusion, je vais passer aux options et
fonctionnalités supplémentaires du bus. Après cela, je vais
créer une extrusion avec seulement dix minutes, comme ceci Et je travaillerai sur un autre
type de jeu professionnel. Sur quel avion de travail je
travaillerai juste ici. Je peux créer un croquis de commande, siliquer un de ce plan de travail, je vais sectionner celui-ci juste
ici et créer un croquis Il y a quelque chose que je
peux faire, c'est ici. Lorsque, par exemple, je souhaite
créer des rectangles. Je peux utiliser les rectangles d'angle. Vous avez la possibilité de prendre
directement un cliché sur cette zone. Je peux le claquer pour créer mon
rectangle juste ici. Ces directions. Et c'est
plutôt bien parce que c'est rapide. Je peux également
revenir à mon point de vue, ce qui signifie
que je peux me concentrer sur la vue latérale comme ça. Je vais entrer
les dimensions juste ici, et je vais me concentrer sur une valeur de 60 ici et sur cette zone, 100. Maintenant, je vais
utiliser mes outils d'arc, et je vais demander l'arc du point Se, et je vais cliquer sur
ce point, et je vais faire glisser et
déplacer jusqu'à obtenir 180 degrés et un rayon de
50, comme ça. Ensuite, j'utiliserai
mes outils de gestion des cercles et créerai les cercles
juste autour de cette zone. Je vais cliquer sur les cercles, et je peux définir le rayon. Passons au 28, et je vais cliquer sur cette
ligne et appuyer sur Supprimer. Je peux donc obtenir ce rendu, et je
vais sortir de l'esquisse et créer une extrusion ordonnée
avec des fonctions d'extrusion Je
vais changer
de direction. À partir de là,
nous avons une autre option, du
milieu pour rester au centre, et j'appliquerai votre
valeur de dix millimètres Maintenant, comment voir
convertir des entités. Si par exemple, je
décide de cliquer sur cette face et de créer une
esquisse, cliquez sur cette face. Et modifiez l'esquisse de la fonction et du ratio ici,
nous pouvons modifier l'esquisse Je vais vous montrer ici,
ça va aller mieux. Cliquez ici, et nous
pouvons créer un croquis. Je peux passer à Sketch
ici, Crato Sketch. Après avoir fait ce travail, comme vous pouvez le constater, si vous
utilisez l'un de ces outils, vous pouvez essayer de vous connecter
à cet élément, mais vous avez également
la possibilité, par
exemple, d'utiliser
stream it, vous avez tm. Ne pas utiliser d'entité de flux
pour utiliser une entité de conversion, et vous avez une entité de conversion, une entité silette, une entité d'
intersection Quelque chose que vous pouvez utiliser, par
exemple, c'est une entité de
conversion. Si je sélectionne simplement les cercles, cliquez avec le bouton
gauche de la souris, vous pouvez voir le
bord ici sur cette zone. Si je valide simplement, ce que j'aurai directement, je pourrai convertir cette entité
sélectionnée ici directement sur mon
croquis. Je pourrais continuer. Par exemple, je peux revenir
à ce point de vue comme ça. Et vous pouvez sélectionner
l'entité de votre choix. Si je voulais convertir
celui-ci également, je peux cliquer ici, mais vous pouvez ajouter d'autres comme
celui-ci, celui-ci ou encore celui-ci et simplement
valider, et comme vous pouvez le voir, j'ai converti cette entité
directement dans cette zone. Mais vous avez d'autres options. Il s'agit simplement d'une entité, vous ne pouvez
donc sélectionner qu'une seule
arête ou plusieurs arêtes. Alors maintenant, que se passe-t-il
si vous voulez
convertir quelque chose
comme une silette ? Quoi qu'il en soit, dans un autre exemple, lorsque nous travaillerons
avec des formations, nous le verrons encore une fois
parce que nous utiliserons des exemples
indifférents, mais uniquement pour
comprendre les bases J'ai donc les plans, et ici vous pouvez
utiliser l'entité de conversion, vous devez sélectionner
une ou plusieurs entités. Entité Silhouette, qu'est-ce que c'est, vous pouvez sélectionner une silhouette. Silhouette complète
d'un croquis. Par exemple, face à ma vue
latérale apparaît, celle-ci, vous pouvez la sélectionner et automatiquement vous sélectionnez
la silhouette d'extrusion du bus Si vous validez,
automatiquement, vous avez toute cette silhouette d'
extrusion de bus arrivant sur cette
zone, comme vous pouvez le voir Il s'agit d'une
silhouette extrudée en bus. Si je reviens, la
dernière possibilité
sera de croiser des courbes Parfois, celui-ci peut aussi
être intéressant. Si, par exemple, je le sélectionne. Juste ici, voyez la
face numéro un, je peux juste valider et vous
trouverez une intersection
sur la courbe. Ici, on n'en voit pas trop, mais dans certains cas, cela
peut être intéressant. L'un des problèmes, c'est que je n'ai aucune intersection. Je peux quitter le sketch juste ici. Si, par exemple, je
veux avoir une intersection, je peux sélectionner quelque chose
comme ce plan de travail, ou je peux créer un nouveau plan de travail Si je fais glisser cette esquisse ici, et que je définis l'intersection Nous avons besoin d'une
intersection dans ce plan de travail. Avec l'une de ces entités. Je peux cliquer sur les courbes d'
intersection. Ici, par exemple, si
je clique sur cette zone, vous pouvez cliquer sur cette
entité ou encore sur celle-ci, et vous n'avez qu'à valider. Ce que vous pouvez voir, vous pouvez voir que
cette ligne sera créée, et nous avons également créé une autre
ligne. C'est plus utile lorsque
nous nous concentrons sur les courbes. Dans ce cas, nous n'
avons que cette ligne créée à l'intersection
du plan avant. Cette ligne est créée à l'
intersection du plan de travail. Ce que je vais
faire est de cliquer sur Modifier et sur Faire, et ici la ligne est supprimée. Je peux également quitter mon
sketch juste ici. Je peux
créer un nouveau plan de travail. Pour créer un nouveau plan de travail, vous avez la possibilité dans les fonctions d'utiliser
un plan de référence. Quelque chose que je peux
faire , par exemple, pour utiliser
ce plan de travail
comme référence, et
pour créer un décalage 20 sur cette zone Ici. J'ai créé un
nouveau plan de travail ici. Il s'agit d'un plan numéro un, et je peux cliquer sur ce
plan pour créer un croquis Et une fois de plus, je peux utiliser le plan de travail qui se trouve
ici, comme vous pouvez le voir. Si je coupe des intersections,
convertissez une entité. Je décide de créer des courbes d'
intersection. Si je vais ici, je peux sélectionner
cette face et simplement valider, et vous pouvez voir la ligne
à l'intersection ici Maintenant, je peux voir exactement la
ligne à l'intersection de ce plan numéro un et de
cette face, juste comme ça. Pourquoi c'est utile
parce que parfois vous pouvez utiliser après cette ligne. Par exemple, je peux prendre un cliché
ici et dessiner, par exemple, une ligne
dans la direction ou encore une fois, quelque chose ici et
quelque chose ici. Cela peut être très pratique
dans certains cas, car vous pouvez suivre
la ligne aux intersections et vous
pouvez utiliser cette ligne pour prendre Mais nous verrons cela dans un autre
exemple de toute façon par la suite. Voici comment vous pouvez
utiliser les entités de conversion. Alors, cliquons ici.
Faites glisser le pointeur, déplacez-le, puis appuyez sur de.
Dépassez le croquis.
21. Les croquis en miroir: Nous allons voir comment
mettre en miroir des entités. C'est une fonctionnalité parfaite à utiliser dans de nombreuses entités
temporelles Je vais sélectionner la première ou payer fois
mineures et créer un croquis. Quel est le principe
de l'entité Nero ? Vous pouvez retrouver ces fonctionnalités
ici sur le croquis. Ce que je vais faire d'abord, c'est créer un rectangle à
partir du centre, comme ceci. Je vais entrer en deux dimensions
à partir de ce rectangle. Je vais sélectionner cette ligne
et je vais entrer 240. Oups, appuyons à nouveau sur 240, je sélectionnerai
cette ligne et j'
appuierai sur 200 comme ça Maintenant ce que je vais faire. Je vais créer un cercle juste ici. Je vais créer un premier
cercle sur cette zone. Ce cercle doit entrer
la dimension ici, je vais appliquer 20. Ce que je voudrais
faire, c'est positionner mon cercle
exactement comme je le souhaite ici. Pour effectuer ce type de travail, j'utiliserai les outils de
dimensionnement intelligents. Pour cela, je peux utiliser des dimensions
intelligentes, et je vais tracer le
centre de mes cercles, je vais tracer cette ligne, et je peux tirer sur la gauche ici et définir la
distance que je veux,
puis je vais en taper 30 et valider Et je vais cliquer sur le
centre du cercle. Une fois de plus, je peux réutiliser
la dimension intelligente. Cliquez au centre
des cercles. Cliquez sur cette ligne et lance un message avec un
problème sur
le pilote Oui parce que oui, ce n'est pas ce que je veux faire Cliquons simplement sur PSSkep,
dimension intelligente. Maintenant, ça va fonctionner
correctement. Je peux cliquer ici. Je peux cliquer sur cette ligne, aller dans cette direction, et je
peux également appuyer sur une valeur de 30. Donc, après avoir fait ce travail, je place mon cercle au bon
endroit. Il n'est pas utile de répéter ce processus pendant un certain temps si
je veux me positionner sur chaque coin, car il
faut créer un cercle, entrer la dimension
et une fois de plus 3030 Vous pouvez simplement utiliser la symétrie. L'un des problèmes est d'utiliser la symétrie,
il faut une ligne. Si vous cliquez sur l'entité
miroir ici, vous avez l'entité à mettre en miroir Je peux
donc sélectionner mes cercles. Après avoir cliqué
sur un mégot en miroir vous pouvez sélectionner l'un
de ces axes, ou il peut s'agir d'une ligne de construction ou simplement d'aligner
tout ce que vous avez. Donc, d'abord, vous sélectionnez l'
entité à mettre en miroir, vous faites glisser l'entité, puis
vous cliquez sur le crochet, et vous sélectionnez le x. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, le cercle se répètera sur cette zone, et
je peux valider Faisons la même chose ici. Je peux cliquer sur l'entité miroir. Je peux sélectionner les deux
cercles au centre, mais sélectionnons-en un pour comprendre à nouveau le processus. Cliquez sur l'entité à mettre en miroir, les cercles, sur un
mégot et sur cette ligne. N'oubliez pas d'activer copie, car si vous
n'activez pas la copie, vous n'aurez pas la
copie de votre élément. Si vous avez gagné l'activer
, comme vous pouvez le voir, il
vous suffit de déplacer le cercle
selon une symétrie comme celle-ci. C'est pourquoi vous devez
faire attention à cela. Faisons-le encore une fois.
Entité miroir, entité à mettre en miroir,
celle-ci, miroir sur celle-ci, et je peux créer une copie
et simplement valider. Répétons. L'entité miroir peut être une fois de plus celle-ci. Si vous n'activez pas la copie, je vais vous le montrer à
nouveau, il vous suffit de cliquer ici, et vous n'activez pas la copie, il
vous suffit de la glisser-déplacer
comme ceci comme un miroir. Revenons simplement. Cliquez sur
une entité miroir, aucune fois, sur une entité miroir, sur une
entité pour refléter celle-ci. Rétrospectez un peu cet
avion ou cette ligne, si vous préférez, fonctionnera donc. Cela ne marchera pas. Cliquez sur le mégot du miroir. Cette ligne, oui. C'est bon Et je peux répéter le
processus comme ça. C'est mon premier
type d'exemple. Choisissons un autre
type d'exemple. Je vais tout sélectionner, simplement supprimer et
revenir à ma vue d'en haut. Si vous voulez créer quelque chose avec la même pièce à
gauche et à droite. Vous n'avez pas besoin de
procéder des deux manières. Par exemple, vous pouvez tracer
une ligne ici et je peux aller sur la gauche, ici et
ici, ici et ici,
et je peux simplement créer
ma première partie, et je n'ai pas besoin de faire la
même chose sur la droite. Et je peux utiliser mes outils de
dimension intelligents pour ajouter une contrainte de dimension,
comme ici 20 B 68, je peux passer sur cette zone, tapons par exemple sur 40. Je peux cliquer ici. Tapons par exemple 34. Cliquons sur cette zone. Appuyons sur 30. Ensuite, je pourrai continuer
sur ce point. Appuyons sur 20, juste ici. Ensuite, je pourrai continuer
sur ce point. Appuyons sur 30. Si je vais ici
automatiquement, j'ai
Make dimension driver,
c'est parce que nous avons un point qui se capture directement, nous avons aussi une contrainte ici, directement une
contrainte coïncidente, donc c'est pourquoi il va
avoir make dimension Cela signifie que je n'ai pas vraiment
besoin d'ajouter cette dimension car j'
ai déjà une contrainte
coïncidente Mais si je valide, il suffit de répéter pour répéter avec
plus de contrainte, mais ce n'est pas très utile. Maintenant, si je veux avoir la
même chose sur la droite, me suffit d'utiliser cet axe. Cela signifie que je peux utiliser
une entité miroir pour mettre en miroir, et ici je dois sélectionner toutes les lignes dans
ce type de cas. Je sélectionne et je clique
sur toutes les lignes. Robot miroir, et cliquez sur cet avion de
guerre, sur le bon plan, et vous verrez que l'
élément apparaîtra sur la droite et vous
pourrez
simplement valider, comme ceci pour
obtenir ce croquis. Vous pouvez jeter un coup d'œil ici, désactiver
la vue, et nous avons exactement le
même type de choses. Mais vous pouvez aussi Cela
peut être utile. Si, par exemple, vous créez
une courbe, des courbes complexes. Vous n'allez pas
créer de courbes complexes. Si j'utilise les outils de rotation,
sélectionnez, par exemple, cette vue, et je passe un
peu sur la droite. Appuyons d'abord sur un scap, puis cliquons ici
et appuyons sur Supprimer
pour tout. Gamme Crato. Je peux
par exemple suivre ces directions d'un cratère à l'autre jusqu'à ce que ces
directions passent au point kp, et je clique sur cette
ligne pour en activer deux Ensuite, j'utiliserai mes outils à attelles, et je partirai
de là, et je créerai quelque chose comme
ceci, comme ceci, comme ceci, comme ceci, reviendrai sur ces
instructions
et j'appuierai sur l'échelle Si je veux apporter
une certaine transformation, je peux faire des ajustements
avec le point différent, comme vous pouvez le voir, comme
je l'ai déjà expliqué. Ce que j'
aimerais faire, c'est avoir la même chose du
côté des cerfs. Si je veux utiliser mes outils à
attelles et répéter le processus,
c'est impossible C'est possible, mais
c'est difficile pendant longtemps. Si vous souhaitez
répéter le processus, vous devez prendre
chaque point ici. Ils ont le même nombre
de points et le même coefficient, mais avec une valeur négative ou positive
selon l'axe Dans ce cas, je
vais simplement utiliser un miroir pour le mettre miroir, celui-ci, un mégot, et je peux
sélectionner mon axe ici, et comme vous pouvez le voir,
c'est assez rapide, et je peux simplement valider. Si je ne le veux pas
après cette ligne, je peux appuyer sur Supprimer, et je vais inverser le
rendu comme vous pouvez le voir. C'
est donc certainement quelque chose de très intéressant d'utiliser une entité
miroir.
22. Les esquisses à l'échelle: Echelle les entités. Nous
allons voir comment redimensionner des entités sur des croquis. Passons à la
plaque de travail supérieure, créons un croquis. Après avoir effectué ce travail, nous avons la possibilité de
redimensionner les entités, et l'une des
premières choses à faire est de créer des rectangles Faisons glisser les rectangles
dans les coins. Nous allons d'
abord suivre cette direction et créer des
rectangles autour de cette zone. Donc, ces rectangles,
si par exemple, je veux les redimensionner, c'est après
que ce soit définitivement possible Vous pouvez utiliser ces outils, il
s'agit des entités d'échelle, et vous pouvez créer des
entités à l'échelle. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule ligne, mais dans ce cas,
cela n'est pas utile Vous créez un
cadre de sélection ou vous sélectionnez les quatre lignes. Vous avez le point d'échelle. Quelque chose d'important
est le scalbot, ce sera un serpint, à utiliser comme endroit où votre
rectangle sera redimensionné Ensuite, vous pouvez entrer la valeur et un numéro de
copie si vous en avez besoin. Si je sélectionne notre exemple ici, je peux entrer une valeur telle que 1,6, et ici je peux simplement en appliquer une, et redimensionner, je peux
sélectionner ce point. Vous pouvez trouver la valeur de l'échelle. Comme vous pouvez le voir, le centre est situé
ici, et nous pouvons
redimensionner cet élément comme ça. Si je ne veux pas copier,
je désactive la copie, je valide et je peux
redimensionner mon croquis Maintenant, si vous voulez copier,
c'est également possible. Tout d'abord, je n'ai aucun centre. C'est pourquoi
cela peut parfois être intéressant. Vous pouvez ajouter un chanteur. Je peux ajouter une ligne rect juste ici, et peut-être que je peux ajouter une autre ligne juste pour vous montrer la différence. Je peux ajouter deux lignes. Après avoir fait ce travail, j'utiliserai mes outils, afin que nous puissions cliquer ici,
redimensionner les entités. Je vais sélectionner les lignes de mes rectangles, comme ceci Après avoir escaladé une batte et
cette fois je vais créer une copie en abaissant le point central, cette fois, je vais définir
l'intersection ici. Maintenant, j'ai une définition de point d'échelle et après avoir utilisé la définition de point d'
échelle, je peux entrer une valeur
comme par exemple 1,2. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez
également saisir un numéro de copie. Je vais vous en montrer
un certain nombre d'exemplaires. Cliquez une fois de plus pour
redimensionner l'entité ici. J'ai encore une fois sélectionné
cette ligne. Au centre, je définis l'
intersection de mes deux lignes, et ici je peux définir
par exemple une valeur comme 1,2, et je peux entrer un nombre. Après deux entrées quatre, je peux obtenir ce rendu. Je peux supprimer ma ligne juste ici, puis cette ligne
et cette ligne. C'est le type de processus
que vous pouvez faire et peut
parfois s'avérer
extrêmement utile. Si je crée quelque chose de
plus similaire, par exemple, j'ai un cercle ici, et je définis un
cercle sur cette zone. J'ai défini la phrase comme
un autre élément. Cliquons sur les rectangles de la phrase p. Centrez les rectangles,
comme ici. Je vais simplement créer W pour saisir n'importe quelle dimension, un
arc en un point, sur cette zone. Ici, et un autre arc à
trois points, juste sur cette zone. S. Je peux utiliser le centre ici, mes cercles, mais si je ne le veux pas, je peux simplement appuyer sur Supprimer car maintenant j'ai cette relation
dans cette relation. Enfin, nous pouvons trouver
un point central. Nous allons cliquer sur cette ligne supprimer puis sur cette ligne supprimer. Si je veux le redimensionner, je peux utiliser une entité d'échelle. De l'entité à l'échelle, je vais créer un cadre de
sélection comme celui-ci. Vous pouvez jeter un coup d'
œil à ce que la construction
de la ligne
apparaisse également ici dans les
entités à redimensionner. Échelle à peu près, je vais sélectionner
ce point central, mais il peut être un nanocentre. Je définirai par exemple une valeur pouvant être deux, et je vais en créer une copie, et je vais valider
comme ceci
23. Les croquis de déplacement: Déplacer des entités. Expliquons
comment déplacer des entités. Pour cela, je vais sélectionner mon plan de travail supérieur et
simplement créer un croquis. Après avoir créé cette esquisse, le principe pour déplacer une entité, c'est de la sélectionner, on
peut avoir des entités. Par exemple, si je
sélectionne simplement le rectangle. Et je crée simplement un
rectangle à partir du coin, pas au centre car il
sera fixé au centre, donc je peux simplement créer un
rectangle comme celui-ci Quand je crée ce rectangle, comment puis-je le déplacer ? Tu dois comprendre que
si tu appuies sur Escape, tu siliques juste une ligne Vous allez simplement sécher et déplacer
vos rectangles comme ceci, juste la ligne et changer la
dimension de votre rectangle Si vous prenez un point, vous
bloquerez ce rendu. Vous avez également la possibilité
de créer un cadre de sélection, sélectionner la ligne et de faire glisser et déplacer le
rectangle comme ceci. Mais vous n'aurez pas une
très grande précision
dans ce type de travail. C'est la raison pour laquelle vous pouvez utiliser l'un de ces outils, et l'un de ces outils, ce sont les outils de déplacement d'entités. Je vais donc cliquer ici et
compléter ces rectangles. Tout d'abord, je
vais siliconer ma vue de dessus et utiliser les outils de déplacement des
entités ici. Vous devez sélectionner
l'entité à déplacer. Par exemple, cela peut être celui-ci, donc toute la ligne et à partir de
deux ou des axes x et y. Si vous sélectionnez les axes X et
y, concrètement, vous pouvez simplement faire glisser et
déplacer ainsi sur l'axe X ou sur l'
axe Y si vous en avez besoin Vous avez même la
possibilité de répéter le processus, ce qui signifie que vous devez répéter votre modification
comme ceci. C'est ainsi que vous pouvez travailler. Si je veux juste décaler uniquement sur l'axe x 120, je peux taper 120, et ici 130, je peux taper 120, et vous pouvez faire glisser et
déplacer votre élément ici. Si vous avez les deux premiers, vous utilisez les
deux premiers. Par exemple, vous sélectionnez déplacer l'entité et vous pouvez faire glisser et
déplacer cet élément. Toutes ces lignes sont sélectionnées
et vous avez les deux premières. Concrètement, vous pouvez
sélectionner un point de départ, vous pouvez
donc prendre par exemple l'un ou l'angle
des rectangles, et vous essayez simplement de vous déplacer comme
ça pour définir et Ici, par exemple. Et vous pouvez vous positionner où vous le souhaitez, à votre convenance, comme ça. C'est le processus
que vous pouvez utiliser. Si, par exemple, vous avez quelque chose de fixe, comme des rectangles
crotcenter Nous avons également quelque chose
de fixe au centre. Par exemple, quelque chose que je peux faire pour faire taire cette ligne, et je définirai 80 Je vais déformer cette ligne, et je vais définir 60, je vais créer un
cercle dans les idoles, craquer comme ça,
et ce cercle je définirai
20 Maintenant que j'ai cet élément,
je peux aussi en créer d'autres. Peut-être un autre rectangle ou quelque chose comme ça. Je peux
utiliser des outils en tissu, il suffit de suivre ces
directions ici Je peux cliquer sur cette ligne
et saisir une valeur telle que dix. Je peux créer une deuxième
ligne juste ici. Une fois de plus, je peux cliquer sur cette ligne et saisir
une valeur de dix. Ensuite, je peux créer une autre
ligne juste sur les directions, et je peux entrer
directement la valeur de 12. Je peux revenir ici. Et ici. Je vais couper cette partie avec
stream entity et la couper ici. Peut-être que je peux créer un
petit rectangle, un rectangle
central en
commençant par cette zone et créer un petit
rectangle sur cette C'est bon pour ça.
J'ai ce croquis, et je veux le déplacer. Comment traiter, si vous
sélectionnez toute l'esquisse, vous créez
ainsi un cadre
de sélection comme celui-ci. Il est possible d'essayer de
déplacer toute l'esquisse, mais elle ne fonctionne pas
correctement pour simple raison qu'elle est corrigée
ici. Vous allez juste
essayer de redimensionner l' élément et
ce n'est certainement pas pratique. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je reviendrai sur ce point. Et je vais sélectionner mes outils de
déplacement d'entités, et l'entité à déplacer, je vais définir une sélection de toutes ces choses
comme ceci. Si je définis l'axe x y, cela fonctionnera correctement
ici. Je peux simplement
glisser-déplacer
un peu sur l'axe X et simplement valider. Si je veux faire quelque chose de plus, je peux également sélectionner
tous les éléments. Si j'utilise à nouveau le bouton Move it, tous les éléments sont
déjà sélectionnés parmi deux, et je peux sélectionner
un point de départ. Le point de départ peut être ici, et je peux
glisser-déplacer où je veux. Si vous êtes, par exemple, un autre point comportant une pièce spécifique, vous pouvez également faire glisser et déplacer. C'est ainsi que vous pouvez
déplacer vos croquis.
24. Les croquis d'extensibilité: Nous allons voir comment
étirer les entités. Pour travailler avec cela, je vais
travailler sur les croquis, sélectionner le plan supérieur et créer un croquis. Pour travailler avec Stretch, créons simplement un élément
autour de cette zone, et j'
utiliserai simplement mes outils linéaires. Je vais tracer une première ligne dans ces directions,
peut-être comme ceci. Une deuxième ligne
dans cette direction se trouve peut-être ici. Ici, ici. Je ne vais pas entrer de dimensions
spécifiques, vais
simplement créer plusieurs lignes, et je
reviendrai sur cette zone. Après avoir fait ce travail,
le principe consiste à étirer l'entité. Quelque chose que vous
pouvez faire, par exemple, je veux déplacer cette ligne, je
peux prendre cette ligne, je peux faire glisser et déplacer comme ça, selon la contrainte, nous avons une contrainte horizontale, une contrainte
verticale. En fonction de la contrainte,
je peux tirer comme ça. Je peux également cliquer sur ce point, et je peux aussi faire glisser et déplacer. Cela dépend de la
contrainte ici, nous n'avons pas de
contrainte de dimension pour le moment. Revenons juste ici. Ce que vous
pouvez faire, si vous le
souhaitez , vous pouvez également créer
un groupe comme celui-ci, mais vous pouvez également utiliser
l'entité Stretch. Pour cela, vous disposez des fonctionnalités
de l'entité store. Entités à étirer. Je peux simplement sélectionner cette
ligne et en former deux. Dans ce cas, si vous utilisez F
deux, je peux ignorer ce point, et je peux simplement essayer de suivre les directions
comme ça. Vous pouvez simplement étirer
votre élément. Mais dans ce cas, n'est pas très intéressant pour simple raison que je n'ai sélectionné
qu'une seule ligne. C'est pourquoi je ne
sélectionnerai pas uniquement cette ligne. Je dois en sélectionner d'autres, et silier par exemple, ce groupe de lignes
comme ceci Après avoir effleuré ce
groupe de lignes, si j'en utilise deux, je clique sur ce point
et comme vous pouvez le voir, vous pouvez étirer la ligne
sélectionnée dans une direction Si vous appuyez sur Shift,
vous pouvez appliquer une contrainte sur le même axe et je peux m'
étirer comme ça. Quelque chose que vous
pouvez faire après cela vous pouvez simplement vous étirer sur la
position que vous souhaitez. Par exemple, cela peut être ici. Et à chaque fois, tu peux
t'étirer comme ça. Si vous appuyez simplement sur un scap, vous pouvez valider et
vous pouvez vous étirer ici Si, par exemple, je veux étirer cette partie.
Ce que je vais faire. Je vais cliquer sur Stretch Entity
et cliquer sur cette ligne, cette ligne et celle-ci Maintenant, je vais utiliser les
trois lignes pour m'étirer. Vous avez F deux, mais vous
pouvez également utiliser les axes X et Y. Par exemple, je peux m'
étirer sur l'axe X, et je vais effectuer une
transformation comme celle-ci. Dans ce cas, je veux me
concentrer sur l'axe y, et je peux étirer cette
ligne de groupe juste dans cette direction. C'est pourquoi il est intéressant d' utiliser les fonctionnalités d'étirement. Créons maintenant quelque chose. Je vais tracer une ligne. Si, par exemple, vous vous concentrez ici et que vous cliquez sur cette zone, vous créez une première ligne, et vous créez une ligne
uniquement sur cette zone. Je sélectionne la première ligne et je
définis par exemple 60 pops. Oui, définissons 60. Je vais sélectionner la
deuxième ligne et définir 80 comme ceci. Je vais faire glisser et déplacer cette
ligne dans ces directions, et je vais définir 40. Et je vais créer un clin d'
œil sur ces directions, et je définirai 60
sur la gauche. Ensuite, je vais créer
la ligne ici. Si je souhaite répéter ce
processus sur la droite, je peux utiliser mon entité miroir, créer un cadre de sélections. Miroir mais cliquez ici pour répéter le processus,
et je pourrai valider. J'ai donc cet élément, mais j'ai un
type de relation différent. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez
dessiner à nouveau et déplacer celui-ci. Par exemple, il suffit de cliquer
sur la ligne, c'est possible. Je n'ai saisi aucune dimension intelligente ni aucune contrainte de dimension. Il suffit de cliquer sur l'
entité d'étirement, l'entité à étirer. Je peux placer cette ligne,
cette ligne dans cette ligne, vous devez sélectionner
plusieurs lignes, si vous ne sélectionnez que
la ligne en haut, cela vous montrera. Cela ne fonctionne pas correctement. Si je clique uniquement sur cette ligne, à partir de deux, je peux glisser x y. Comme vous pouvez le voir, rien ne se passe car je n'
ai sélectionné qu'une seule ligne C'est la raison pour laquelle
je dois faire taire cette ligne. Au moins cette
ligne et cette ligne. Si je glisse sur l'axe x y, je peux me déplacer sur l'axe y, ou je peux me déplacer sur l'
axe x, comme ça Certaines choses que je peux également faire sont de compléter avec plus de lignes. Cela signifie que je peux glisser
cette ligne et que je peux
sélectionner cette ligne Maintenant, si je
glisse et que je me déplace sur l'axe y, j'obtiendrai quelque chose comme
ça car ici nous avons quelque chose avec une contrainte
et une contrainte coïncidentes Si je répète, je peux modifier ma dimension comme
ça et je vais passer à 260, ou vous pouvez également utiliser le recto, et vous pouvez voir
ce point, vous pouvez sécher et vous déplacer où vous voulez, et je peux également suivre cet axe pour obtenir peut-être ce rendu. Si je suis satisfait,
il suffit d'appuyer sur un scap et vous pourrez valider vos
outils, comme vous pouvez le voir C'est le genre de choses
que vous pourrez faire avec ces outils. D.
25. Faire pivoter les croquis: Faites pivoter les esquisses. Nous allons voir comment faire
pivoter des esquisses. Pour cela, je vais sélectionner
le plan supérieur ici, créer une esquisse et nous
verrons comment faire pivoter les esquisses. Tout d'abord, créons
simplement un élément. Pour cela, je vais utiliser
mes outils linéaires ici, et je vais créer la première ligne
de cette partie à cette pièce. Et je vais cliquer sur cette
ligne, définir une ligne. Je vais en enregistrer 60. Ensuite, je vais créer un autre élément avec une
autre ligne ici. Je crois que j'ai oublié de noter
les dimensions, donc W tape 20. Je vais sélectionner mes outils de ligne. Je peux tracer une ligne juste
autour de cette zone. Je peux taper directement
sur le paramètre sur la valeur de gauche de 20. Et je vais aller juste ici, et je vais en enregistrer 60, et je vais y aller comme
ça. C'est bon pour ça. Après quelque chose que je vais faire, c'est de la cratosymétrie, donc
je vais utiliser l'entité miroir Je vais sélectionner toute cette ligne, miroir ou juste plan et je vais juste valider.
J'ai cet élément. Maintenant, si je veux faire pivoter mon
élément, comment puis-je le faire ? Je dois juste utiliser un seul outil. Revenons à la vue de
dessus comme ceci, vous pouvez utiliser après avoir déplacé des
entités pour copier des entités. Vous devez sélectionner
les entités à copier. Attention car
si vous cliquez ici, vous ne sélectionnez qu'une seule ligne. Vous pouvez sélectionner plusieurs lignes ou simplement
créer un cadre de sélection pour sélectionner toutes
les lignes en même temps. Encore une fois, deux options s'
offrent à vous. Formez deux x y. Si vous sélectionnez x y concrètement, vous pouvez simplement vous déplacer comme
ceci ici, comme vous pouvez le voir C'est comme pour créer une rotation, mais dans ce type de
cas, il s'agit de déplacer une entité. Ça ne va pas
être très bon. Modifions-le simplement
pour faire pivoter l'entité. Oui, j'étais sur Copier une
entité, faire pivoter des entités. Dans les entités de rotation, vous devez siliquer l'
entité à faire pivoter, celle-ci, et vous avez le centre de rotation
et le nombre de degrés Ici, il saisit le nombre
de degrés mais je dois définir
la rotation centrale La rotation du centre peut
être l'un de ces points. Par exemple, il
peut s'agir de ce point dans
le coin, comme celui-ci, définir le point de
rotation, et
maintenant si j'active une valeur. Je vais pouvoir effectuer une rotation
autour de ce point. Si je veux faire une rotation de 90 degrés, je peux
maintenant prendre 90 degrés, et je pourrai
faire une rotation de 90 degrés à partir de ce point ,
comme vous pouvez le voir. Une fois que vous pouvez également
utiliser et
déplacer le dragon l'une des flèches pour
tourner comme ça si vous le souhaitez, c'est également possible. Je prends juste 90 degrés et je vais pouvoir valider
comme ça. L'un des problèmes
dépend de vous. Si, par exemple, je
fais ce type de travail, je vais revenir. Parfois, ce n'est pas
très bon selon la relation que vous souhaitez. Par exemple, si je déplace une entité en silice,
une entité en silicone. Ici, vous avez la relation, et je vais
utiliser une relation clé sinon ça ne marchera pas, c'est
pourquoi je vais activer le centre de relation
clé Ce point et cette entité permettent de faire
pivoter tout cet élément. Mais je garde la relation, et je vais prendre 90 degrés,
ici, cela dépend parce que si
vous maintenez la relation, vous vous déplacerez comme ça, mais cela dépend de la relation
que vous maintenez. Si vous maintenez cette relation,
je resterai ici. Mais si je ne garde pas cette
relation, je vais tourner comme ça, mais quelque chose ne va
pas aller très bien pour simple raison que nous avons
vu des choses sur cet axe. Dans ce type de cas, ce que je vais faire
dans ce type de cas, c'est d'abord déplacer mon élément. Par exemple, je
reviendrai ici. Je vais sélectionner tous les éléments. Je vais déplacer mon entité
sur l'axe x, et je vais me déplacer sur l'
axe y, peut-être juste ici en premier. Je vais augmenter un peu
pour le positionner ici
et simplement valider. Une fois de plus, si vous déménagez ici, comme vous pouvez le voir, nous
allons perdre
une partie de l'élément. Si vous voulez changer
cela, comment pouvez-vous le faire ? Vous devez ajouter des dimensions
spécifiques. Je peux utiliser mes petites dimensions. Par exemple, je peux
cliquer ici, appliquer 120. Ici, 20, ici, juste
20, juste comme ça. Ici, je vais appliquer
ma valeur de 60. Ici, nous appliquerons
ma valeur de 80, ici, 60, une
fois de plus, ici 20. Ici 20. Sur ce point, je trouve que c'est plutôt bon et je ne fais que valider
ma petite dimension. J'ai trop de relations. Par exemple, si je clique sur
cette zone, vous avez le point médian, je dois le supprimer, ça ne
va pas être intéressant Le point médian que je peux
supprimer dans cette zone. Ici, nous avons une coïncidence. Je vais supprimer et je vais
supprimer la coïncidence ici. Si je clique par exemple sur
cette ligne, j'ai un point
horizontal et un point médian Je pense que je peux également supprimer
le point médian. Si je vais dans cette zone, dans cette zone, nous avons un
type de paramètre différent, ici j'ai supprimé cette zone, nous avons
juste l'horizontale, et ici nous avons juste la
verticale, l'horizontale et plus encore. Ce n'est certainement pas un très
bon exemple ici car nous avons trop de
types de contraintes. Faisons quelque chose d'assez simple en
revenant à cette zone et créons simplement un rectangle
ici pour en savoir plus sur les bases Si je sélectionne ce rectangle maintenant et que j'utilise l'entité de rotation, vous pouvez définir une
fois de plus la rotation centrale. Ce centre peut être au
milieu, par exemple celui-ci. S'il se trouve au milieu, vous pouvez
activer le ruban à 90 degrés. Juste ici, je peux passer à
autre chose comme tu peux. Vous pouvez également apprendre
à l'aide de ces fonctionnalités. Si je valide, je peux tourner à 90 degrés, je peux cliquer ici
et comme vous pouvez le voir, vous avez une rotation
pour mes rectangles Ce que je peux faire aussi, c'est sélectionner un autre
type de point. Je peux cliquer ici, sélectionner
tout cela, faire pivoter l'entité. Si vous définissez votre
rotation centrale, par exemple cet angle, vous pouvez tourner
et faire quelque chose comme ça. Mais vous pouvez également définir rotation de
votre centre
à un endroit différent. Par exemple, si je définis des
rectangles en tranches, j'utilise la rotation. Ce que je peux faire, c'est
définir mon centre,
peut-être juste ici. Si je définis mon centre ici, et que je fais juste demi-tour, nous tournons autour du
centre, comme vous pouvez le voir. Vous devez faire attention dans mon premier exemple,
car lorsque vous avez trop de dimensions comme
celles-ci et que vous les enclenchez
directement au centre, il n'est pas très pratique de
créer une rotation il n'est pas très pratique de
créer une rotation. Nous devons
donc faire
attention à cela. Disons ce rectangle
et appuyons simplement sur OK.
26. Copier les croquis: Copiez les entités. Nous allons voir
comment copier des entités. Pour cela, nous allons sélectionner les plans supérieurs et l'esquisse
du créateur. Dans l'esquisse, nous allons
voir comment copier des entités. L'une des premières choses à
faire est de cryo des rectangles. Je vais sélectionner des rectangles, et je peux utiliser le rectangle
central, le rectangle du cratère sur cette zone. Je vais appuyer sur un skep. Cliquez sur cette ligne,
collez directement la dimension
de ce rectangle, 160, et sur cette
zone, nous allons coller 100. 160, oui. Dans cette zone, je vais en enregistrer 100. Maintenant, je
vais créer les cercles, et je vais créer un cercle
directement au centre, et je vais entrer une valeur ici, je tape simplement une valeur de 30. Par exemple, j'ai créé
cette esquisse et je
souhaite la copier, la
déplacer et la copier. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez
accéder aux options de copie ici. Vous avez déplacé l'entité et
vous pouvez trouver l'entité de copie. Lorsque vous cliquez sur Copier l'entité, il
vous suffit de sélectionner d'abord
l'entité à copier. Dans ce cas, je vais créer un
cadre de sélection pour sélectionner tous les rectangles
ainsi que les cercles Maintenant, les lignes de mes rectangles et mes
cercles sont sélectionnés, et vous pouvez utiliser x et y. Si vous utilisez X et Y, vous pouvez simplement
utiliser celui-ci vous pouvez simplement déplacer un dragon et créer une
copie comme ça Et si je vais dans ces directions, je peux faire quelque chose comme ça. Vous pouvez également travailler sur
l'axe Y si nécessaire, comme vous pouvez le constater, afin de pouvoir
sécher et déplacer l'axe Y. Si vous venez de valider ici. Cela ne fonctionne pas
correctement parce que nous
avons juste une contrainte fixe, une fois de plus
juste dans ce domaine, et vous pouvez trouver ici une contrainte
fixe. Vous avez une contrainte de coïncidence.
Je peux supprimer celui-ci. Si je clique sur celui-ci, j'ai également une contrainte
coïncidente Chaque fois que vous
aurez ce type de contrainte
coïncidente dans le
modèle, vous serez corrigé C'est pourquoi
je tiens également à vous montrer
ce genre de choses, car
lorsque vous commencez par le centre, vous utilisez certains de ces outils, vous pouvez être un petit
piège comme celui-ci, piège comme celui-ci dans
le sens où vous vous enclenchez directement au centre. Maintenant, si je répète mon processus, après avoir supprimé la contrainte
coïncidente ici, cela fonctionnera correctement. Je peux utiliser mes entités de copie
et je peux sélectionner, créer un cadre de sélection
comme ceci. Refaisons-le encore une fois.
Let's Sedict copy NTs. Créons un cadre
de sélections. Je peux utiliser x, si par exemple, je veux créer un
décalage de 200 sur l'axe x et de 200 sur l'axe y. Je peux prendre 200 200,
juste comme ça. Maintenant, l'élément
se trouve ici. Si je valide simplement, comme vous
pouvez le voir, l'élément est
copié, et en même temps, nous
n'avons aucun problème, nous avons le premier élément, et l'élément
est maintenant copié ici. Je dis que c'est intéressant
si vous cliquez sur Répéter, vous pouvez répéter beaucoup de
temps comme ça. Si vous souhaitez répéter ce
processus, c'est également possible. Il suffit de cliquer ici et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Si je prends encore une fois, un exemple où je
crée des rectangles centraux,
comme celui-ci Ce recteur GL, sélectionnons la première ligne et j'en tape 200. Ce recteur, les filles, je
sélectionne une cassette 400. Je peux utiliser mon
arc d'impression central uniquement sur cette zone. Sur mon arc Sweet Print,
sélectionnons l'arc craton SWAT
Print dans
la direction et
180 degrés de rayon 20, et créons un arc ici, 180 degrés de rayon Vous le remplirez avec une
souris qui, lorsque vous la cliquerez directement, créera une
partie parfaite des cercles. Je peux cliquer sur cette ligne appuyant sur Supprimer et cliquer sur
cette ligne en appuyant sur Supprimer,
Crato fait des cercles, en partant
du point central et en
saisissant une dimension de 12 Nous avons vu que nous
pouvons utiliser la symétrie. Nous pouvons également utiliser certains
modèles, et ici, si j'utilise uniquement le Copan ****, je peux sélectionner ces cercles Et vous pouvez
également utiliser le formulaire deux. Cela signifie que si je clique sur l'un des deux. Je peux utiliser mon
point de départ et définir le centre de mes cercles. Quand je vais ici, c'est
une autre façon si vous voulez, par
exemple, positionner
votre cercle ici. Vous avez la possibilité d'
utiliser les fonctionnalités de miroir, mais vous pouvez également
utiliser cette fonctionnalité. Vous sélectionnez l'un des deux. Vous sélectionnez le centre
de vos cercles, ou cela peut être un point d'angle,
cela dépend, et je peux simplement
faire glisser, déplacer et prendre un cliché ici. Si je me contente de valider,
comme vous pouvez le voir, je place ce cercle
également sur cette zone. Donc, pour effectuer le même type de travail, vous devez comprendre
que parfois vous n'aurez pas qu'une seule solution. Vous pouvez effectuer le même type de travail de différentes manières
. Après cela dépend de voir
ce qui peut être le plus rapide, ce qui peut être le plus pratique selon la situation.
27. Les restrictions, partie 1: Nous allons voir comment travailler avec contrainte
avec les esquisses. Pour cela, je vais sélectionner le plan de travail supérieur
, créer une esquisse et travailler avec
une contrainte en expliquant les différents outils. Par défaut, vous aurez un type de contrainte
différent. Si, par exemple, je sélectionne l'un de ces outils et que je
décide de tracer une ligne. Si je crée simplement une
ligne comme celle-ci, vous pourrez
traiter le scap, et lorsque vous cliquez sur la ligne, vous accédez aux
propriétés de la ligne sur la gauche, et ici vous pouvez trouver la relation
existante Par défaut sur cette ligne, je n'ai rien de précis. Si j'essaie de passer à la deuxième ligne. Ici, rien que sur ce point, je n'ai
rien de précis. Quelque chose que vous pouvez faire
lorsque vous cliquez sur un élément. Automatiquement, le logiciel vous
proposera différentes relations, donc cela signifie
une contrainte différente. Dans ce cas de cette ligne, je peux appliquer une solution rezonale, verticale
ou fixe Si je veux mettre
cette ligne à la verticale, je peux cliquer sur la verticale, et je vais arriver comme ça, et maintenant vous pouvez voir la relation verticale
existante. Si je sélectionne cette ligne et que je définis l'horizontale,
j'ai maintenant la contrainte
horizontale. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je clique
sur ma ligne maintenant et je déplace un
dragon ou qu'un dragon déplace cette impression, ma ligne restera
parfaitement verticale, et celle-ci restera parfaitement horizontale,
comme vous pouvez le voir. Quelque chose que vous
devez également comprendre lorsque vous cliquez sur TT ici ? Vous aurez également les
différentes contraintes que vous pourrez utiliser directement. Je peux trouver à nouveau un correctif
horizontal ou encore vertical ou encore une fois Mx
fix sur cette zone. C'est la première
chose à comprendre. Si je crée un autre élément, il peut s'agir de rectangles centraux, et je peux créer des
rectangles centraux comme ceci En même temps,
créons un circuit pour voitures, peux utiliser mes outils CAC et simplement créer un circuit pour
ce domaine J'utiliserai également
mes outils de polygone. Travaillons avec huit
côtés et créons simplement un polygone sur cette
zone, comme ceci Ensuite, si je sélectionne une ligne
de mes rectangles Ici, je n'ai pas sélectionné tout
le rectangle, une seule ligne. Vous pouvez voir la
relation existante, elle est sonore. Si je sélectionne cette ligne, vous pouvez voir la
relation verticale existante. Si je clique ici, je peux voir la relation existante
horizontale et ici verticale. Une fois de plus, si je clique
sur l'une de ces lignes, je peux également sélectionner la contrainte que je souhaite sur cette zone. Il s'agit d'une ligne de construction, et celle-ci est une ligne de
construction, et la
relation existante coïncide Vous pouvez trouver votre contrainte
directement sur votre élément. Par exemple, il s'agit
de la contrainte horizontale. Ceci, celui-ci est une contrainte
verticale, celui-ci est horizontal, et celui-ci est
également vertical. Si je clique sur l'une de ces
lignes ici sur mes polygones,
vous pouvez voir la relation, la
tangente et les motifs existants Si je clique sur
celui-ci, uniquement des motifs. Si je clique ici motifs, et si je clique ici modèle, mais si je clique sur le premier,
j'aurai une tangente et des motifs car c'est la référence Si je clique sur ce cercle, je n'ai pas de relation existante, je ne peux qu'appliquer le correctif. Pourquoi il est utile d'appliquer un correctif, si vous appliquez la contrainte
fixe,
concrètement, vous pouvez le silicaner. Il n'est pas possible de bouger, il n'est pas possible de faire
quoi que ce soit parce que vous évoluez. Maintenant, comment supprimer
l'une de ces contraintes. Pour supprimer l'une de
ces contraintes, par
exemple, j'ai
ce rectangle. Je clique sur cette ligne.
Deux options s'offrent à vous. Tout d'abord, vous pouvez
cliquer sur la ligne. Cliquez sur la contrainte
existante, puis vous pouvez appuyer sur Supprimer sur votre clavier
pour supprimer la contrainte. Je peux aller ici, sélectionner. La deuxième méthode consiste à cliquer directement sur la contrainte.
Ici, j'ai la verticale. Vous pouvez cliquer ici
et appuyer sur Supprimer Vous pouvez également supprimer directement
la contrainte. Si je clique sur ma ligne, vous pouvez voir comment nous n'
avons pas cette contrainte. J'ai cette ligne verticale. Je peux également cliquer
directement
sur la contrainte , appuyer sur Supprimer. Et j'ai cette contrainte
et je peux appuyer sur Supprimer, mais j'ai aussi
une contrainte au milieu. Ici d'abord, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas la contrainte, seulement la
contrainte coïncidente dans le medle Si je me contente de déplacer le dragon comme
ça, il est possible d'
apporter des modifications, mais je peux aussi supprimer, par
exemple, cette ligne
ou supprimer cette ligne. J'ai également coïncidé avec
la contrainte associée à la médaille. Maintenant, je n'ai aucune
contrainte sur mes rectangles, ce qui signifie que j'ai la liberté faire glisser et déplacer
les différentes impressions ou de faire glisser et déplacer les différents
segments à ma convenance Il en va de même pour cela. Si
je clique sur cette ligne, j'ai un motif et une tangente. Si je définis de supprimer tangente et de supprimer les
motifs ici, comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez
simplement faire glisser et déplacer comme ceci Vous pouvez prendre n'importe quel élément, et vous pouvez effectuer une
transformation à votre convenance. Ensuite, je vais
vous montrer que vous pouvez ajouter un type de relation
différent
lorsque vous sélectionnez deux et tt C'est quelque chose qu'il est
important de savoir. Comment s'y prendre. Je vais dire ces deux éléments
et appuyer sur Supprimer. Je vais mettre en silique mes outils linéaires
et Zoom Little sera juste là. Par exemple, coupez la première
ligne dans ces directions. Volontairement, je ne
veux ajouter aucune contrainte pour commencer et faisons simplement
quelque chose comme ça. Automatiquement, j'ai
juste ici, sur cette ligne,
une contrainte horizontale. Ici, sur cette ligne, j'ai une contrainte parallèle
mais je ne veux pas, alors je vais appuyer sur Supprimer, et j'ai juste cet élément. Maintenant, si je veux structurer mon
élément avec une contrainte. Je peux également supprimer celui-ci. Je peux par exemple cliquer sur cette ligne et
activer l'horizontale. Je peux cliquer sur cette
ligne, activer Vertical. Je peux cliquer sur cette ligne,
activer l'horizontale. Cliquez sur celui-ci,
activez Vertical. Cliquez sur celui-ci,
activez l'horizontale, et cliquez sur celui-ci
pour activer le vertical. Maintenant, si je me contente de déplacer un dragon, je garderai cette contrainte horizontale et verticale,
comme vous pouvez le voir. Vous pouvez utiliser d'autres types de
contraintes. Si, par exemple, je crée
deux lignes, une ici, et je crée une deuxième
ligne dans cette direction. Que se passera-t-il si je
décide de vendre ces 20 ? Je peux sélectionner celui-ci, et je peux pré-décaler et
sélectionner celui-ci. Comme nous avons deux lignes dans la relation d'
ajout de relation existante, vous avez
désormais beaucoup plus d'options car vous avez
sélectionné deux entités. Je vais
vous montrer comment vendre celui-ci,
changer, vendre celui-ci, et vous pouvez également avoir accès à plus d'options directement ici, mais je pense qu'il vaut mieux
travailler dans ces panneaux Ce que je peux utiliser, je peux l'utiliser, par
exemple, en parallèle. Si j'utilise le parallèle, mes deux lignes resteront parfaitement parallèles.
Mais je peux faire plus. Je peux également avoir la même taille, donc je peux sélectionner les
deux lignes juste ici. Si je sélectionne les deux lignes, ce que je pourrai utiliser, je peux également utiliser la même ligne. Si j'utilise equal, Automatiquement, j'aurai également la même taille, donc mes deux lignes garderont exactement la
même taille en même temps. Cela signifie que si je sélectionne cette ligne et que je change la taille juste ici, je définis 120, la
ligne de commande en aura également 120. Vous pouvez également placer deux
lignes colinéaires. Par exemple, vous avez
une première ligne ici. Par exemple, vous avez
une deuxième ligne ici. Je veux que ces deux
lignes soient colinéaires. Je place le premier
chip sur le second, et ce que je vais pouvoir faire, utiliser coolnar,
juste comme ça Grâce à cela, ces
deux lignes resteront parfaitement dans le même
axe, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons faire ce genre de
choses avec beaucoup de choses. Même si vous créez un
paraloogramme, par exemple, vous créez un
parloogramme, comme ceci Une fois que vous souhaitez
ajouter une contrainte supplémentaire, vous pouvez sélectionner deux lignes. Par exemple, je peux
sélectionner ces deux lignes, et vous pouvez utiliser une
contrainte perpendiculaire si vous en avez besoin. Je vais transformer ce
rendu comme ça. Vous pouvez vous déplacer sur cette zone, vous
déplacer sur cette zone. Maintenant que j'ai une contrainte
perpendiculaire et que j'ai toutes les contraintes
parallèles, je vais inverser ce
rendu comme vous pouvez le voir. Je peux également cliquer ici, cliquer ici et appliquer
à nouveau perpendiculairement. Mais parce que c'est un paralogramme, nous l'avons parce que c'
est un Nous avons tous déjà de multiples contraintes
parallèles. C'est la raison pour laquelle, si je clique ici et que je clique ici. Même si vous n'
utilisez pas la perpendiculaire, vous avez également la
contrainte parallèle sur chaque droite, et maintenant nous avons également la contrainte
perpendiculaire. N'oubliez pas que vous avez
beaucoup de contraintes par défaut lorsque vous
créez l'élément, mais dans certains cas, il peut être
intéressant d'en utiliser davantage.
28. Les restrictions, partie 2: Nous allons continuer
avec une contrainte. Sélectionnons une fois de plus l'esquisse Crato du plan de travail supérieur Comme expliqué précédemment, nous pouvons utiliser type de
contrainte
différent à chaque fois que nous ajoutons un élément, parfois nous pouvons avoir une contrainte
automatique. Quel autre type de
contrainte pouvez-vous également utiliser ? Prenons l'exemple
des cercles. Je vais créer un
premier cercle peut-être autour de cette zone, comme ceci. Je vais créer un autre
cercle, peut-être dans cette zone. Si je veux que ce soient ces deux cercles,
tu sélectionnes les deux cercles. Si je veux que ces deux
cercles soient concentriques. Vous pouvez sélectionner ce 21, et vous avez l'option. Vous avez aussi le corradal,
mais le corradial, ça va se passer exactement de
la même façon, juste comme Ce n'est pas très intéressant.
Je vais utiliser. Je vais utiliser Colinear. Ccentrique. Je vais sélectionner premier et
le second, et j'ai plus d'options ici, et ce que je pourrai faire, je pourrai
utiliser le concentrique Cela signifie que mes deux cercles
auront le même centre. Maintenant, si je déplace
l'un des cercles, ici, avec le centre, l'autre va changer. Une fois que je pourrai changer la taille, ce n'est certainement pas un problème, mais nous garderons
la même position. Si je le fais glisser, que je fais un cercle vers l'extérieur, je change de position
sur l'axe X. Prenons 120, et ici 100. Automatiquement, le deuxième cercle suivra, comme vous pouvez le voir. Un autre type de contraintes
que vous pouvez
également utiliser et qui peut être intéressant. Il peut s'agir de la contrainte de tangente. Vous avez, par exemple, un
cercle comme celui-ci, et vous créez une ligne juste ici, et vous voulez que cette ligne soit
tangente au cercle Vous sélectionnez le cercle,
vous déplacez, vous sélectionnez la ligne, et ce que vous serez capable de faire, vous pourrez postuler ici. Tangente. Grâce à cela, le cercle restera
directement sur les courbes, et vous pouvez faire glisser
et déplacer la ligne, le cercle suivra
comme vous pouvez le voir. Nous avons vu toutes les contraintes
importantes que vous allez pouvoir utiliser. Faisons un petit exercice, par
exemple, et je
vais suivre ces instructions. Quelque chose que je vais
faire. Je ne veux pas utiliser les outils de ligne et simplement
créer une ligne ici, et nous pouvons avoir des
contraintes automatiques ici. cette ligne, je peux
cliquer dessus et je peux définir un paramètre. Il y en aura 60. Je vais créer une autre ligne ici, aller sur la droite et cliquer sur cette ligne, et je vais également définir une
valeur de 60 comme ceci. Maintenant, ce que
je peux faire, c'est créer des cercles, et les cercles suivront
ces directions, et je vais prendre une photo
pour créer un deuxième cercle. les premiers cercles, je
vais changer la valeur, appliquons simplement une valeur de 20, et pour le deuxième cercle, je vais changer la valeur
pour, par exemple, 30. Pour trop
nous contenter, cliquons sur celui-ci, et
changeons pour 28. Maintenant, si je trace deux lignes, une ligne juste ici, et si je crée une deuxième ligne peut-être comme ça,
je veux que ces deux
lignes je veux que ces deux
lignes coïncident avec les deux cercles. L'une des façons dont je peux le faire. Il doit comprendre que lorsque vous
cliquez sur ce cercle ici, ou si vous cliquez sur celui-ci, vous n'avez aucune relation
existante. Mais si je clique sur cette ligne, Shift, sur ces cercles. Je peux ajouter une tangente. Vous êtes également égal à la courbe lave, quelque chose d'un
peu spécifique pour augmenter la courbe
en fonction de la ligne ici. Mais nous n'en consommons pas trop. Ce que je peux utiliser, je
peux utiliser la tangente. L'un des problèmes est que parfois le cercle peut se
déplacer comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi avant de le faire, avant de le faire parce que
c' est pareil, vous pouvez
également cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci, et
faire le même type de méthode. C'est pourquoi nous pouvons également utiliser la contrainte fixe
extrêmement utile. Vous cliquez sur le cercle
et vous pouvez activer le correctif. Cliquez sur ce cercle et
vous pouvez également activer le correctif. Il est maintenant impossible de déplacer ce cercle ou de le
déplacer. Même si je
déplace la ligne suivante avec le dragon,
le cercle ne bougera pas et
c'est exactement ce que je veux. Parce que si vous ne le faites pas
lorsque vous déplacerez la ligne, le cercle se déplacera également. Je peux cliquer sur le cercle, cliquer sur cette ligne
et activer la tangente. Cliquez sur ce cercle, cliquez
sur cette ligne et oups, oui, cliquez d'abord, cliquez sur ce cercle, cliquez sur cette ligne Tangente. Cliquez ensuite
sur ce cercle, cliquez sur cette ligne, tangente, puis cliquez sur ce cercle,
cliquez sur cette ligne et cette tangente car ici vous pouvez faire glisser
et déplacer comme vous pouvez le voir,
cliquez sur ce cercle, cliquez sur cette ligne et
sur ce tengent Donc, pas ce que je vais être capable de faire. Pour ajuster ma ligne. Par exemple, vous pouvez
rester directement sur l'axe car nous avons
la contrainte de tangente. Je vais donc le faire en un clin d'œil,
j'ai ce guide Et ici c'est pareil.
Je reste sur l'axe, et je peux prendre des photos juste ici. Et là, c'est pareil, je peux
rester sur l'axe et
simplement prendre le virage si j'
ai mon guide intelligent Je pense que oui, juste comme ça. Sur cette droite, SM, je peux faire oui, Axis. Parfait. J'ai besoin de
vérifier quelque chose, mais apparemment ce n'est pas
exactement au milieu Quelque chose que je vais
faire, quand je clique ici,
j' ai une
contrainte coïncidente, je la supprimerai Pendant que je clique ici, contrainte
coïncidente par défaut, je vais la supprimer Maintenant, je peux à nouveau déplacer ma ligne. Lorsque vous vous accrochez directement
au point d'intersection , vous obtenez
automatiquement
une contrainte coïncidente Ce que j'
aimerais faire, c'est augmenter légèrement
pour être au centre. Maintenant c'est mieux et
augmentez un peu pour être au centre, c'est peut-être là. Maintenant c'est mieux. Et c'est tout. Comme vous pouvez le voir, si vous cliquez sur ce point,
nous passerons commande. Ici, il n'y a pas de
coïncidence, mais c'est un peu
étrange parce que parfois nous avons directement
le contrat coïncident, mais tout va bien
pour ça. Maintenant ce que je peux faire. Je peux nettoyer un peu mon
croquis avec l'entité de découpe, et je peux supprimer l'une de ces
pièces ou l'une de ces pièces. Si cela ne fonctionne pas
correctement comme ici, c'est pour une simple raison que
le problème ne se pose pas. Ici, si je vérifie, comme vous pouvez le voir, le problème ne va pas dans
cette direction Et ici, si je vais
dans cette direction,
l'important n'est pas non plus de saper Je dois essayer de faire quelque chose à
nouveau et vraiment craquer. Je pense que maintenant cela ne
fonctionne pas correctement. Disons-le de manière subtile. Je
vais réessayer. Je pense que je suis un
peu décalée par rapport mon cercle, quand c'est comme ça. La meilleure chose à faire est de supprimer les deux lignes comme ça. Supprimez vos deux lignes et vous essayez de répéter les processus
nettement mieux. Parce que si vous ne le faites pas, il sera très difficile de vraiment
modifier votre croquis. Je peux vous conseiller de recommencer
et de sélectionner cette ligne, déplacer le cercle et d'
activer la tangente Je peux sélectionner ce cercle
et cette ligne tangente. Ensuite, ce cercle et cette ligne, et nous pouvons appliquer la tangente, et ici maintenant, comme vous pouvez
faire glisser et déplacer ici Vous pouvez sélectionner ce cercle cette ligne et une
autre tangente temporelle. Et si je zoome un peu, vous pouvez faire en sorte que Dragon Move
reste sur cet axe. Comme ici, vous pouvez
déplacer le dragon en restant sur cet axe, dans cette zone, vous pouvez le
déplacer du dragon et rester sur cet axe. Et là, tron bouge
et reste sur cet axe, sachant qu'il fonctionne correctement. Si j'utilise mon outil de découpage, maintenant cela fonctionnera
et je peux monter ici, monter ici, monter ici et monter ici, et je peux
augmenter ce rendu, comme vous pouvez le voir, si vous voulez créer deux cercles juste ici, par
exemple, un
cercle juste ici, il est possible que vous puissiez définir
alors la taille que vous souhaitez. Voici comment travailler avec
le système de contraintes.
29. Dimensions partie 1: Ajoutez des dimensions. Pour cela, voyons comment ajouter des
dimensions dans les esquisses. Ce que je
vais faire, c'est sélectionner directement
le plan de travail supérieur et simplement créer un croquis Je peux sélectionner ce
plan de travail, créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, voyons comment ajouter des dimensions. La dimension est
comme une contrainte. Il ne s'agit pas seulement d'
ajouter une dimension, il s'agit simplement d'ajouter une contrainte. Si je sélectionne mes
outils linéaires ici, par exemple, et que je passe à
ce point juste ici. Je peux ajouter une ligne ici, ajouter une ligne ici, ajouter la ligne
ici. Continuons simplement. Je n'ai pas utilisé la
grille dans ce type de cas uniquement pour
vous montrer les dimensions, et je peux revenir sur cette
zone et sur cette zone. Si je fais quelque chose comme ça. Vous pouvez simplement saisir
la dimension dans cette zone. Par exemple, je peux
simplement sélectionner cette ligne, et je peux mettre une dimension
juste ici, par exemple 50. Je peux sélectionner cette ligne, je peux mettre des dimensions
comme, par exemple, 60, juste comme ça. Mais si vous mettez des dimensions ici, tout l'élément de commande se déplacera, comme vous pouvez le constater pour
une simple raison que ce n'est pas une contrainte, même si ici je peux
revenir et modifier à nouveau ma dimension
car ce n'est pas une contrainte. Si je veux que
mon élément soit réparé, vous devez ajouter des dimensions. C'est comme une contrainte. Pour cela, vous pouvez utiliser les outils
de dimensionnement disponibles ici. Vous disposez de différents
types d'
outils de dimensionnement que nous pouvons utiliser. Mais quelque chose que nous
utiliserons le plus, je vais vous montrer quelque chose que nous utiliserons le plus. C'est un peu comme des dimensions
intelligentes, dimensions verticales
horizontales. Si vous utilisez une
dimension intelligente,
il reconnaîtra automatiquement le
type de fonctionnalités. Par exemple, si je
clique sur cette ligne, je peux entrer une dimension. Maintenant, je peux en faire, par
exemple, 60.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que maintenant, si
je prends ce point, comme vous pouvez le voir, il n'est pas
possible de faire glisser et déplacer ce point
car j'utilise 60. Et maintenant, dans la corrélation
existante, nous pouvons trouver la distance. Lorsque vous ajoutez une dimension, il s'agit d'une contrainte. Ainsi, vous pouvez par exemple
cliquer sur l'élément, je peux cliquer ici,
et vous aurez sur ce point la dimension de
contrainte. Je peux également revenir en cliquant sur mes outils Smart
Dimension. Cliquez sur cette ligne pour
que je puisse saisir une valeur. Exemple d'étape 50. Je peux cliquer sur cette ligne et saisir une valeur. Prenons l'exemple 24. Je peux cliquer sur celui-ci. Prenons l'exemple de l'étape 40. Je peux cliquer sur celui-ci
et je peux en appliquer peut-être 12. Je peux oui, cliquez sur celui-ci
et j'en postulerai peut-être 20. Ensuite, je peux cliquer sur celui-ci, et vous avez ici le pilote Mc
Dimension. Pendant que vous êtes Mc
Dimension Driver parce que vous en avez ici 24, et ici vous en avez 12. Ici, vous en avez déjà 60. Cela signifie automatiquement
que vous en aurez 24. Même si vous mettez la dimension ou si vous
ne voulez pas la mettre, elle sera fixée à 24. C'est pourquoi ils disent «
make dimension driver ». Vous pouvez valider. C'est bon Ce n'est certainement pas un problème. Maintenant, que s'est-il passé ?
Si je prends un point et que je veux bouger,
rien ne bougera. Comme vous pouvez le constater.
Rien ne bougera pour une simple raison si
j'appuie sur un scap, pour revenir avec peut-être
oui les outils de ma section Rien ne bougera pour
la simple raison que vous appliquez
une contrainte de dimension. Sur chaque ligne, vous avez
une contrainte de dimension, c'est pourquoi il n'est pas
possible de déplacer quoi que ce soit. Et tu peux cliquer sur
le point différent, tu peux trouver la distance. Vous pouvez cliquer sur un
point, vous pouvez trouver distance dans la relation
existante. C'est pourquoi il n'est pas
possible de se déplacer. Si, par exemple, je
souhaite supprimer une dimension. Je supprime par exemple
celui-ci et je le sélectionne. Je supprime cette dimension. Comme vous pouvez le voir, je
ne peux que me déplacer comme ça, car je supprime cette dimension, mais toutes les dimensions
resteront les mêmes. Mais comme je supprime
cette dimension, je ne peux que me déplacer comme ça, et je peux cliquer
à nouveau sur celle-ci, Smart Dimensions,
aller sur cette zone, et je peux par exemple en
enregistrer à nouveau 50. Si je voulais que tous
ces éléments soient symétriques, je peux simplement utiliser
mirror, mirror ab, sélectionner toutes les fonctionnalités, refléter autour de cet
axe et valider Voici comment il faut travailler. Maintenant, si je reviens à ma vue de dessus, je supprimerai tous les éléments. D'autres intérêts à travailler avec ça. Je peux sélectionner les outils du
rectangle. Je vais aller ici et je vais
définir les rectangles centraux. Je pense que j'ai encore une fois
peut-être des dimensions ici. Il va supprimer
juste son numéro. Je dirais
les rectangles centraux et le
rectangle central du crato comme ceci Tout d'abord, je peux utiliser une dimension
spécifique pour
ces rectangles centraux Je peux même retirer cette ligne de construction et retirer cette
ligne de construction, c'est bon. Je sélectionnerai ma dimension intelligente si je veux avoir ce correctif, et je peux appliquer une
valeur telle que 200. Je vais cliquer ici et
j'en postulerai 160. Un autre intérêt de
la dimension intelligente est d'avoir une position
intéressante. Par exemple, si je
clique sur les cercles et que je les définis ici. Je veux que le cercle
soit situé à un endroit précis, ou je peux en créer un
autre ici. Un peu plus petit.
Tout d'abord, je peux cliquer sur ce cercle et
activer une valeur de 16, et je peux faire glisser ce cercle
et activer une valeur de 12 Je vais également créer
un autre rectangle juste ici, des rectangles centraux Je peux faire glisser et déplacer ce
rectangle, mettre deux dimensions. Une fois de plus, je peux cliquer ici. Et ce n'est pas une contrainte. J'applique simplement vos dimensions, comme vous pouvez le voir, je peux en appliquer 24. Sur ce domaine, je peux en
appliquer peut-être 60. Donc, si je veux
positionner le cercle, exactement où je veux, à
la distance de la ligne. Je peux utiliser mes petites
dimensions et je peux sélectionner le
point central du cercle,
cette ligne, et vous
pouvez déplacer le dragon, et vous pouvez entrer dans une dimension. Par exemple, je
voudrais une distance de 28, donc je peux en prendre 28. Si je veux le faire dans le sens de
la commande, je sélectionne Tout d'abord, vous appuyez sur un scap, juste un, vous sélectionnez le point, vous sélectionnez celui-ci et vous
pouvez définir une distance Parfois, il n'est pas très
pratique d'appuyer
plusieurs fois sur un scap et de
reprendre les outils Cliquez sur ce point,
cliquez sur cette ligne, et vous pouvez dessiner et déplacer
la distance que vous voulez entre ma ligne
verticale et le centre du cercle. Ici dans ce cas, j'en voudrais
peut-être 32 et je positionne mon cercle. Maintenant, si j'appuie sur un scap et que
je veux déplacer le cercle, je déplacerai l'entité pour simple raison que le cercle
gardera cette distance C'est quelque chose qu'il est
important de comprendre. Ici, je peux faire la même chose. Je peux appuyer sur scap, utiliser
mes dimensions intelligentes, ligne
médiane, et je peux entrer
la distance que je
veux, par exemple 30, traiter le scap, les dimensions
intelligentes, centrer cette ligne, et je peux entrer la valeur que je
veux, comme par exemple pour Mais ça marche pour tout. Par exemple, j'ai
ce rectangle, je veux mettre une
distance par rapport à cette ligne. Comment s'y prendre. J'appuie sur un scap, je fixe ma dimension intelligente.
Je clique sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne. Ici, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas
correctement, il est donc préférable d'utiliser 0,2 point. Vous sélectionnez ce point, vous sélectionnez cette
ligne ou 0,2 ligne. Faisons-le encore une fois.
De petites dimensions. Et cliquez ici. Cliquez ici et oui. Maintenant,
cela va fonctionner, et vous pouvez entrer la
distance que vous voulez. Si, par exemple, j'en veux
40, je peux en mettre 40. L'un des problèmes est que le rectangle
bouge peu dans ce cas. Que faut-il faire pour modifier ce processus ? Vous pouvez par exemple
cliquer sur l'un de ces éléments comme cette
ligne et vous pouvez utiliser corriger, cette ligne et vous pouvez
utiliser corriger cette ligne, et cette ligne peut être corriger. Je sais ce qui
se passera si je répète le processus ici et que j'
applique une valeur de 40. Comme vous pouvez le voir, c' est
le rectangle qui va se déplacer, et je peux placer mon rectangle juste à une certaine
distance de celui-ci. Le plus
important est de comprendre que l'ajout d'une dimension
s'apparente à une contrainte. Maintenant, que s'est-il passé si vous
cliquez sur les dimensions ? Vous pouvez trouver quelques
informations ici, ce que seront les croquis, et vous pouvez
également modifier une petite valeur, donc cela signifie votre dimension, vous pourrez
changer la position,
vous avez également le document de l'unité et d'autres abdos. Par exemple, ici, vous pouvez utiliser les éléments de base, ou ne pas en utiliser, mais vous disposez de
différentes options
pour , par exemple, ajuster la
dimension si vous en avez besoin. Si vous jetez un coup d'œil
sur le paramètre ici, nous avons l'unité de document DD. Lorsque vous accédez à l'unité d'
édition du document, vous pouvez trouver les dimensions, et voici, par défaut,
la famille de formulaires. Par défaut,
les dimensions sont situées en haut mais si
vous souhaitez modifier cela,
vous avez la possibilité de les
siliquer par exemple
en bas, à droite ou à gauche Vous avez également la possibilité de modifier la précision ici. Je valide juste ici
car vous pouvez voir que nous changeons et que nous apportons quelques modifications à
la position des dimensions. Si je vais simplement dans cette zone, peux à nouveau sélectionner cette zone
et modifier l'unité du document Revenons aux caractéristiques
dimensionnelles. Ici, j'ai un affichage des
dimensions de perçage. Ce n'est pas ce que je veux faire. L'un des problèmes est que
si je dois modifier des unités de
document ici. Je sélectionne mes dimensions
et j'utilise le bouton maintenant. L'un des problèmes, ce
sera pour les prochaines dimensions. Si, par exemple, j'appuie sur un scap, je supprime ces dimensions ou je peux
peut-être supprimer celle-ci, et je sélectionne mes outils
dimensionnels intelligents Vous pouvez cliquer ici. Je
peux me rendre dans cette zone. Vous pouvez maintenant voir que l'emplacement sur les dimensions est
en bas, comme vous pouvez le voir. Mais vous devez
changer cela avant, car si vous ne le
changez pas avant, cela ne fonctionnera pas avec
ce que vous avez déjà. Revenons
simplement aux fonctionnalités dimensionnelles, et je reviendrai sur le
haut de la page comme ça. Vous pouvez également modifier la
taille du comment. Mais vous devez comprendre que cela est également utile
lorsque vous travaillerez pour introduire votre
travail sur des pages et ici simplement pour saisir les
dimensions des croquis.
30. Dimensions partie 2: Nous allons continuer
avec les dimensions. Sélectionnons le
plan de travail supérieur et l'esquisse du crato. Continuons avec
les autres types de dimensions que vous pouvez utiliser. Pour cela, il suffit de
créer un élément. Je vais utiliser mes outils linéaires ici et quelque chose que je vais
faire pour accrocher à cette partie, et je vais suivre ces
instructions uniquement pour cette zone. Ensuite, je vais créer une ligne de commande juste ici dans ces directions,
et j'appuierai
sur une flèche à chaque fois que clique pour sélectionner une ligne de
commande Oui, je peux peut-être en créer un
autre dans cette zone. C'est un scape, et je vais utiliser mon outil linéaire pour en créer un
autre également ici. Après avoir fait ce travail, je vais entrer les dimensions. Vous n'avez pas seulement
la dimension intelligente. Vous pouvez utiliser quelque chose comme,
par exemple , horizontal ou vertical. Si vous êtes à l'horizontale, il vous suffit de
sélectionner une ligne horizontale, mais une ligne horizontale
comme celle-ci. Je peux essayer de mettre par exemple une distance de 110,
juste comme ça. Mais si vous utilisez l'
horizontale ici, cela ne fonctionnera pas
correctement car ce n'est pas horizontal. Changeons. Donc, si vous cliquez sur le bouton
horizontal et que vous sélectionnez une ligne qui n'est pas horizontale,
cela ne fonctionnera pas. Sélectionnons la verticale, et
je vais cliquer sur cette zone, et je vais changer et je
vais prendre par exemple dix Je vais cliquer sur celui-ci, Vertical, et je vais
définir une valeur de 40. Je vais cliquer ensuite sur celui-ci. Ici, j'ai besoin de l'horizontale. Mais vous pouvez également utiliser
les dimensions intelligentes. Ça va marcher très vite, et je peux changer ça
pour 70 comme ça. Je vais cliquer sur celui-ci et je veux
juste 30 parce qu'
ici j'en ai 40, e et dix, donc nous serons
à la même distance. Maintenant, ce que je vais pouvoir
faire, c'est créer un arc. J'utiliserai mon outil d'arc trois points, un arc à trois points et
un point cyclique, ce point, et quand j'arriverai
à 180 degrés, j'en utilise 20, je peux utiliser
le clic gauche Nous avons maintenant le point
central ici, et je vais créer un autre
cercle dans cette zone. Vous pouvez également utiliser par exemple
lorsque vous cliquez ici. Vous pouvez également utiliser les dimensions
intelligentes si vous souhaitez appliquer
quelque chose à un cercle Je peux
donc cliquer sur le cercle et
appliquer des dimensions. Faisons enregistrer 24. Vous pouvez également l'appliquer à l'arc si nécessaire Vous pouvez
ainsi cliquer sur cet arc, dimensionner
intelligemment cet arc et appliquer une valeur. Mais il sera également piloté. C'est ça. Nous appliquons
de nombreuses dimensions. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que maintenant tout sera réparé. Si je veux me déplacer,
je peux cliquer sur un élément avec mon
outil de sélection, essayer de me déplacer en dragon. J'ai juste quelque chose de parfaitement figé depuis ma conception. Je peux même créer un feutre, cela signifie que je peux
sectionner mon outil en feutre, esquisser du feutre, et
je peux cliquer ici, je diminuerai la valeur. Passons à la quatrième étape, je vais
supprimer cette ligne et cette ligne. Cela ne fonctionne pas correctement. Cliquons sur
celui-ci et celui-ci. Alors faisons-le encore une fois. Oui, juste comme ça, et je vais changer avec une
valeur peut-être de dix, et je vais juste valider. Je vais secter une
fois de plus, mes outils à filet, feutre à
croquis, et je vais aller dans
cette zone, trancher celui-ci, et celui-ci, et j'
appliquerai une valeur de houblon Cela ne fonctionne pas
correctement une fois de plus Il suffit de cliquer ici. Donc celui-ci et celui-ci. Parfois, cela dépend de la
direction que vous choisissez. Si vous êtes malin ici et ici, cela ne fonctionnera pas correctement car la valeur est trop élevée. Je vais me changer pour quatre. Après avoir changé pour quatre, si maintenant je clique ici
et je clique ici, maintenant cela fonctionnera parce que la valeur était
trop élevée auparavant. Et je peux juste valider
comme ça au millimètre près. Ça y est, nous avons
créé, par exemple, cette esquisse en
plusieurs dimensions. Une fois que vous aurez plus d'options, nous ne
verrons pas comment fusionner, mais vous pourrez également ordonner
vos dimensions Par exemple, cliquez,
sur cette vue silique par exemple, l'une des
vues latérales que nous avons Nous sommes sur la vue d'en haut. Et vous avez d'autres
types de dimensions. Par exemple, vous avez
une dimension de référence
ou une dimension shan. Vous pouvez l'utiliser pour créer
quelque chose comme base de référence, et vous pouvez par exemple siliquer plusieurs lignes et vous pouvez
également l'utiliser pour créer de la colère
comme ça Si vous continuez, vous pouvez également utiliser la dimension
ordonnée horizontale Lorsque vous avez, par
exemple, plusieurs éléments, et lorsque vous avez
plusieurs éléments, vous pourrez
siliquer plusieurs segments N'oubliez pas non plus que lorsque
vous utilisez une dimension intelligente, si vous sélectionnez une première
ligne, une deuxième ligne, vous pouvez également appliquer vos
angles de cette manière. Si j'utilise à nouveau ma
dimension intelligente, je sélectionne quelque chose comme
cette ligne et cette ligne, et vous pouvez également appliquer certains
angles comme vous pouvez le voir. Mais ici, cela va être
piloté car j'ai déjà des dimensions
horizontales, une contrainte
horizontale
et une contrainte verticale. Si vous souhaitez
supprimer une dimension, il vous
suffit de cliquer dessus et d'appuyer
sur Supprimer sur la dimension. Vous pouvez également modifier
après avoir
double-cliqué et vous pouvez
modifier la dimension en fonction de l'autre
car il s'agit à chaque fois d'une relation de contrainte
entre différentes dimensions.
31. Motif linéaire: Nous allons voir comment
travailler avec des modèles linéaires. Pour effectuer ce type de travail, sélectionnons le
plan supérieur et dessinons l'esquisse. Où trouver ces fonctionnalités ? Nous pouvons retrouver cette fonctionnalité ici. Ce sont les modèles d'
esquisse linéaires. Nous pouvons également travailler avec une circulaire, nous verrons cela plus tard. Concentrons-nous d'abord sur les modèles d'esquisse
linéaires. Je peux créer n'importe quel élément, et je pourrai
répéter cet élément. Tout d'abord,
sélectionnons des rectangles. Je peux créer des rectangles, être des rectangles centraux et créer de petits rectangles centraux autour de
cette zone Je vais cliquer sur cette ligne
et définir une dimension. Touchons 60. Dans cette zone, je vais appuyer sur 40. Maintenant, je voudrais
répéter ce rectangle. Je peux zoomer
sur la litière, et vous pouvez utiliser les motifs d'esquisse linéaires. Par exemple, je peux cliquer
ici, sur des modèles d'esquisse linéaires, et la première chose à
comprendre est de choisir la direction que vous souhaitez et de sélectionner l'entité
que vous souhaitez également. B ici à l'intérieur de l'entité, j'ai sélectionné une ligne qui n'
est pas très bonne. Si je sélectionne tout, je peux utiliser le linéaire. Par exemple, si
vous avez une ligne, j'ai cette ligne et que je sélectionne
le schéma d'esquisse linéaire, la ligne apparaîtra ici. Et sélectionnons cette ligne car il n'est pas possible de
siliquer tous les
rectangles en une seule fois donc sélectionner les différentes
lignes des rectangles Vous avez maintenant un décalage sur l'axe
x de 10 millimètres. C'est la partie jaune. Vous pouvez d'abord définir
une valeur entre le centre de ce rectangle et le
centre de ce rectangle. La valeur de l'espace, c'est-à-dire l'espacement en X, se situe entre le centre de votre élément
et l'autre centre Nous avons deux grands carrés 40 millimètres chacun, et c'est pourquoi nous
arrivons dans cette zone. Et voici le
numéro qu'il vous faut. Alors sortons-les. Vous pouvez sélectionner l'espace et
le numéro. Je peux également augmenter l'espace. Concentrons-nous sur 160. Je peux saisir les dimensions. Mettons huit répétitions
comme ça. Ici, vous pouvez même saisir un
certain nombre de degrés si vous en avez besoin. Nous ne l'utilisons pas trop, mais vous pouvez saisir un
certain nombre de degrés. Nous ne pouvons donc travailler que dans une
seule direction. Mais si vous souhaitez travailler une deuxième direction,
c'est également possible. Et ici vous avez l'axe, et vous pouvez travailler avec le nombre, et vous pouvez également travailler
sur la direction y. Entrez ici le
numéro que vous souhaitez. Mettons huit également, et une fois de plus, l'
espace, juste comme ça. Si je fais ce type de
travail, je peux diminuer, je peux simplement valider et nous avons créé ce
type de répétition. Certainement extrême, quelque chose d'
extrêmement utile à faire. vais vous montrer un autre
exemple, un rectangle de cratère, sélectionnons
les rectangles de voitures ici, et je vais créer un objet. Ensuite, nous utiliserons les
différentes fonctionnalités. Concrètement, nous allons faire ce type de travail sur les croquis et vous verrez comment nous utiliserons l'
extrusion tant qu'elle sera utile Mais ici, je veux juste me concentrer
d'abord sur tous les paramètres des esquisses afin de maîtriser
parfaitement les différentes
fonctionnalités des esquisses. Je vais donc créer un
premier rectangle. Je vais sélectionner cette ligne
et j'en mettrai 200. Peut-être que ce n'est pas suffisant
, changeons pour 240. Je vais cliquer sur cette ligne et
j'appliquerai une valeur de 30. Maintenant, je vais utiliser directement mon
Sweet print en cliquant sur ce point. Ce point va dans cette direction, et vous devez arriver parfaitement
à 180
degrés de rayon 15. Je peux faire le même
genre de chose ici, ce point, sur ce
point et ici. Vous n'avez pas besoin d'utiliser la
symétrie lorsqu'il s'agit de petifi. Lorsque vous pouvez le faire très rapidement, n'avez pas besoin d'utiliser la symétrie. Il n'est pas nécessaire de créer une ligne ici et de créer la symétrie. La symétrie est utile, la proximité l'est
si vous savez parcourir le temps. Si tu ne manques pas le temps, fais quelque chose comme
ça rapidement, c'est bon. Cliquons ici et cliquons ici, et je vais créer un
cercle juste sur cette zone. Le cercle, je vais cliquer ici. Par exemple, je vais
appliquer une valeur de huit. Maintenant, que se passera-t-il si je
veux répéter ces cercles ? Je peux utiliser mes modèles de
croquis linéaires. Je peux cliquer ici, entité
pour tracer les cercles, et je vais me concentrer sur l'axe X. Je vais saisir une
dimension et un chiffre. Tout d'abord, vous avez également
la dimension ping. C'est un peu différent, mais tu peux aussi l'utiliser. Quelque chose que je vais faire. C'est pour me concentrer sur
un certain nombre de lits, j'en voudrais par exemple huit, et je vais modifier l'espacement
pour essayer d'en arriver là, je ne vais pas
écrire parfaitement Je dois en inscrire neuf. Si j'entre neuf, je
serai parfaite et je pourrai faire ce type de
travail. Maintenant c'est parfait. Je vais pouvoir éditer cette partie et je ferai un
très bon rendu, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Voici comment créer
ce type d'entité. Un autre type de choses
que vous pouvez faire. Si je coupe mon haut juste
ici, je peux le faire en silicate. Peut siliquer tout cet élément. Quelque chose que vous
pouvez faire si vous voulez créer quelque chose comme un credo Vous pouvez faire fondre une tonne de filles et créer un
rectangle central juste ici Après avoir créé le
centre ret girls, vous pouvez cliquer sur cette ligne et saisir une
valeur. Passons à l'étape 200 Ensuite, je vais aller sur
cette ligne juste ici, et je vais enregistrer le montant de
la commande, en tapant simplement sur 200. Je vais cliquer ici pour supprimer
car après je
répéterai que nous avons
trop de choses. Je vais créer une commande. Je vais créer un autre
rectangle central à partir du centre ici et entrer
simplement deux valeurs Je peux appuyer dès que possible,
cliquer sur cette ligne, et ici nous pouvons en enregistrer 20, et je peux cliquer sur cette
ligne, juste en enregistrer 12 C'est notre base, vous pouvez sélectionner cette contrainte dans
la suppression de la médaille. Cette contrainte est la médaille et appuyez
sur Supprimer sur le clavier. Je veux créer quelque chose
comme le cri. Comment procéder. Je vais cliquer sur mes
modèles linéaires, et d'abord, je vais sélectionner l'entité
deux modèles, et je vais sélectionner
cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne Je dois y aller une fois. Tout d'abord, je vais me concentrer sur l'axe
X et je vais créer, par
exemple, quatre répétitions, et je vais entrer une distance. T quatre, ce n'est pas très bon.
Passons à la troisième étape Et je vais changer ma distance pour l'étape 38, et juste comme ça. Maintenant, je veux passer à
un autre axe yx. Cliquez ensuite sur l'axe Y, entrez un nombre de répétitions
dans cette direction. Étape. Par exemple,
peut-être six, comme ça. Je vais également définir l'espacement. Juste l'étape 26. Je pense que c'est
plutôt bien comme ça. L'un des problèmes est
qu'il n'est pas possible de travailler ici ou de travailler
ici à ce point. Mais il y a des choses que tu peux faire. Il s'agit simplement de valider celui-ci, puis de le compléter
avec les entités miroirs. Je peux cliquer sur le miroir.
Entité à mettre en miroir, il
vous suffit de
taper un cadre de sélection sur cet
élément, comme ceci, ou vous pouvez créer un
cadre de sélection ici, mais vous sélectionnerez
cette ligne dans cette ligne. Dans
ce cas, je peux vous conseiller de simplement fabriquer un cadre en arceaux pour simplement
fabriquer un cadre à l'intérieur Cliquons sur l'entité miroir, écrivons un cadre, juste à l'intérieur. Oups, j'ai de nouveau sélectionné cette
ligne. Traitons,
désélectionnons tout. Sélectionnons l'entité miroir. Sélectionnez l'entité pour
refléter celle-ci. Et Miro a battu celui-ci. Je pense que c'est plutôt bien, mais peut-être que je peux
faire quelque chose de mieux. Voici l'
avion avant. Je vais supprimer. Je peux utiliser celui-ci,
oui, il est meilleur. Je vais utiliser
celui-ci et le valider. Nous allons maintenant utiliser l'entité miroir et le cadre de
sélection de cette pièce, miroir ou bt, et
sélectionner cette ligne. Parfait. Vous pouvez créer
ce type de motifs. Vous avez une distance parfaitement
égale entre les différents éléments. Voici comment utiliser les motifs
linéaires dans les esquisses.
32. Le motif des cercles: Nous allons voir
comment travailler avec motifs
circulaires sur des croquis. Pour cela, léchons le
plan supérieur et créons une esquisse. Sur ce croquis, nous pouvons
créer des motifs circulaires, et vous pouvez trouver le croquis du
motif circulaire ici. Nous avons vu comment nous concentrer sur
le schéma d'esquisse linéaire. Concentrons-nous sur les motifs d'esquisse
circulaires. Pourquoi c'est utile, je vais
d'abord vous montrer quelque chose. C'est pour créer des cercles, et je vais
peut-être placer mes cercles autour de cette zone ici. Je vais créer un cercle,
comme ça. Je vais définir la valeur. Peut-être que je ne peux en enregistrer que dix. Après cela, je peux faire glisser et
déplacer un peu mon cercle sur cet axe juste ici.
Zoomons un peu. Quel est le principe
des motifs circulaires ?
Vous pouvez cliquer ici. Des modèles d'esquisse circulaires, et pour que les choses comprennent,
il s'agit de modèles d'entité deux. Je peux cliquer ici et
syllaber cette ligne. Et après avoir tracé ce cercle, et après avoir fait ce travail,
comme vous pouvez le voir, nous pouvons faire demi-tour comme ceci. Nous devons sélectionner
le point de référence. Le point de référence
où vous allez faire
demi-tour sera par
défaut à zéro, zéro. C'est pourquoi sur l'axe x, l' axe
y, nous avons zéro, et c'est le
point central comme vous pouvez le voir. Mais vous pouvez modifier
ce point central. Ici, si vous voulez
définir un autre point, c'est possible, mais
je n'en ai pas ici. Et au pied, je veux rester à zéro, zéro, mais tu peux faire
quelque chose de différent. Si j'en prends 20, j'irai
ici si j'enregistre 2020, je vais aller dans cette direction. Ce n'est pas ce que je
veux faire dans ce cas, je veux avoir zéro, et
je veux avoir zéro. Ensuite, vous pouvez sélectionner votre numéro
de compte ici. Voyons par exemple huit, et vous définissez le nombre
de degrés ici. Si vous ne voulez pas 360
degrés, vous pouvez diminuer. Si vous voulez vous concentrer uniquement
sur 200 degrés, vous pouvez simplement prendre 200
degrés, comme vous pouvez le voir, et vous pouvez trouver la
direction ici. Revenons à 260 degrés. Ensuite, il faut
égaliser l'espacement, c'est
ce que nous utilisons le plus, mais vous pouvez également vous concentrer sur une
dimension d'espacement angulaire Ici, nous avons par exemple un espace de 45. Si vous égalisez l'espacement, vous définissez par exemple un tour
complet et automatiquement, le cercle s'affichera de
manière égale Mais si vous cliquez sur l'espacement
angulaire des dimensions, si j'ai huit instances, huit instances, ce
sera 45 degrés. Mais si je change pour 20, comme vous pouvez le voir, ce
ne sera que dans ces directions. Comptez donc sur cette zone, si j'en veux 28, je peux en appliquer 28 et plus. Ce que je vais faire est de revenir
à un espacement égal
et de passer à la deuxième étape rouge 60 jours S'il s'agit par exemple d'une date valide, je peux créer ce
type de choses. Voyons donc un exemple concret où cela peut être
extrêmement utile. Si je garde ma base au centre, je peux créer un premier
cercle comme celui-ci. Ici. Ce cercle, je peux appuyer sur
un scap. Cliquez sur celui-ci. Oui, je peux définir un
rayon comme peut-être le 101e. Je peux définir une sauvegarde sur un cercle. Je peux cliquer sur mon outil de cercle, voir pour enregistrer un cercle,
juste comme ça. Je peux prendre directement mon
rayon ici, par exemple 140. Je
vais
créer un petit
cercle dans cette zone. Je vais cliquer une fois de plus sur mes
outils de cercle, et je vais créer un
petit cercle ici. Si vous ne trouvez pas le
centre dans cette zone, vous pouvez créer une ligne et passer
d'un point à un autre. Ensuite, vous pouvez trouver votre
centre et vous pouvez cliquer sur votre outil de cercle en un clin d'œil
au centre pour créer
un petit cercle. Dans ce cercle, je vais mettre
une valeur de 12 ici. Je peux appuyer sur un scap, cliquer sur la ligne et supprimer.
Je n'en ai plus besoin. Je veux répéter
ce cercle. Pour ce faire, je peux
utiliser les motifs circulaires. Une fois de plus, je peux
cliquer sur cette zone. Passez à circulaire,
sélectionnez la première entité pour dessiner mes cercles. Une fois que le point par
défaut sera à zéro et à zéro sur Xn yx, c'est
ce que je veux Je vais faire un
tour complet de 260 degrés. C'est aussi ce que je veux. Je vais juste changer
le numéro ici. Et je vais augmenter
avec, par exemple, 12 instances, et je vais simplement
valider et automatiquement, vous pouvez créer ce rendu. Si, après
avoir créé, extrudé, ce sera plutôt bien. Vous pouvez
créer directement ce type de choses en utilisant simplement l'esquisse. Voyons juste un
dernier exemple si votre centre n'est pas situé ici car il est
également important de le comprendre. Nous allons revenir sur mon
tb Zoomer un peu, et appuyer simplement
sur Supprimer sur mon clavier pour obtenir
tous ces éléments. Par exemple, vous
créez quelque chose comme des rectangles. C'est possible Oui, je crée d'abord un
rectangle central ici J'ai mes dimensions
sur la gauche, donc je peux appuyer sur une
balance en général, je préfère cliquer ici et coller, par
exemple, 200 sur cette zone. Juste sur cette zone, vous en enregistrerez 60. Je vais créer un cercle, j'utiliserai mes outils de cercle, et je vais
également créer un cercle sur cette zone,
comme ceci. Ici. J'entrerai dans une
dimension comme 68, et je créerai un
deuxième cercle une
fois de plus dans cette zone, comme ceci. Je vais entrer une dimension
de 38, par exemple. Ensuite, j'utiliserai mes outils de découpe pour découper par exemple cette pièce. Cette partie, cette
partie, je vais
également découper cet
élément différent ici, je ne veux pas. De plus, cette partie, dont j'
ai le centre ici,
peut être découpée. Cette partie, cette partie, cette partie et cette partie.
J'ai cet élément. Ce que j'
aimerais faire, c'est créer une fois de plus un petit
cercle juste sur cette zone. Je peux utiliser mon outil linéaire, passer de ce point à ce point pour définir
le précession centrale, et avec mon cercle, vous pouvez simplement créer
un cercle ici Vous allez définir la dimension
de ce cercle à l'étape 8, puis je pourrai la valider. Cliquez sur la ligne et appuyez sur
Supprimer sur le clavier. Je veux maintenant répéter
ce cercle autour de ce point central, mais autour de celui-ci. Je dois changer le point
central maintenant. Sélectionnons d'abord les motifs d'esquisse
circulaires, l'entité pour dessiner les cercles. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très bien parce que
le centre se trouve ici. C'est pourquoi je peux cliquer sur 0,1, appuyer sur Supprimer sur le clavier
pour supprimer celui-ci. Et je vais cliquer ici définir ce point
central du cercle. Clic gauche. Maintenant
c'est plutôt bon. Mon nouveau centre est situé à 100 millimètres sur l'axe x
et à zéro sur l'axe y. Selon ce que je veux faire, je
veux
une fois de plus, par exemple, 260 degrés, et j'
augmenterai le nombre. Appliquons, peut-être
appliquons-en huit comme ça. Ou je peux postuler davantage en fonction de ce que
je veux faire. Mais oui, dans mon cas, je veux juste en appliquer huit
et valider comme ça. Si, par exemple, je ne veux pas
celui-ci, je peux cliquer ici, et je peux appuyer sur Supprimer uniquement pour celui-ci et
obtenir ce rendu, mais si je ne veux pas celui-ci, ou si je ne veux pas celui-ci, je peux
également le supprimer comme vous pouvez le voir. Voici comment vous pouvez travailler
avec ce type de fonctionnalités. Ici encore une fois, si vous faites un extra, vous pouvez extraire tout
l'élément juste ici, et vous aurez directement des trous dans la position des cercles C'est certainement une
fonctionnalité très intéressante que vous pouvez utiliser. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez vous concentrer sur les modèles d'esquisse
linéaires, les modèles d'esquisse
circulaires. Une fois de plus, vous pouvez
l'utiliser dans les fonctionnalités. Cela signifie que vous pouvez,
dans les fonctionnalités, avoir la possibilité de créer des motifs
linéaires, de créer des motifs
linéaires et de
créer des motifs circulaires. Mais vous pouvez
également travailler dessus directement sur des croquis. Après, cela dépend de
ce qui est le mieux, parfois il est préférable de
l'utiliser directement sur les fonctionnalités, parfois il est préférable de l'
utiliser directement sur le croquis. Et je pense que si vous pouvez faire beaucoup de choses directement
à partir du sketch, cela peut être bien mieux. Tu peux gagner des fois. Ici,
vous pouvez certainement utiliser ces fonctionnalités avec un motif d'esquisse linéaire
et un motif d'esquisse circulaire, c'est certainement assez cool. Il suffit de cliquer ici
et je vais
supprimer ce croquis
ici et appuyer sur OK.
33. Créer des extrusions: Extrusion de rats. Nous allons voir
différentes fonctionnalités et
les fonctionnalités que nous utiliserons le plus seront les fonctionnalités d'
extrusion L'une des premières choses à
faire est de sélectionner un plan, je vais sélectionner le
plan de travail supérieur et créer une esquisse. Commençons par les bases de
l'extrusion et nous allons simplement créer un rectangle
au centre des rectangles Commencez un sanctor rectangles ici. Après avoir fait ce
travail, je peux cliquer sur cette ligne, définir une dimension. Cela peut être 140, et je peux cliquer sur
cette ligne et entrer une autre dimension, comme 100. Après avoir fait ce travail, je peux quitter mon croquis. Nous avons cet élément et je veux extruder ce rectangle Pour extruder ce rectangle, vous sélectionnez l'esquisse
concernée et vous utilisez les fonctions des fonctions
ici, extrudez les deux bases Grâce à cela, vous
aurez à partir de quoi, et de food vous utiliserez
la plupart du temps quoi, vous n'utiliserez que le croquis
que vous avez sélectionné. Ensuite, vous avez
cette flèche ici, vous pouvez
donc la tirer
pour définir une extrusion dans une direction ou
dans une autre, comme ça. Quelque chose que vous pouvez
faire, c'est ici que vous pouvez inverser votre direction avec
la direction numéro un, et vous avez différents
types d'options Quelle option avez-vous concrètement ? Parfois, vous avez jusqu'à un sommet, ce qui signifie que si, par exemple, vous avez d'autres
objets sur le dessus, vous pouvez utiliser jusqu'au
sommet jusqu'à la surface, mais cela dépend d'un corps Cela concernera si vous
avez un autre élément, par
exemple, sur la zone. Dans ce cas, je
peux utiliser Just Bled. Et ici, vous pouvez fabriquer votre extrusion avec
une valeur spécifique, ou vous pouvez également utiliser un
avion à viande comme ça. Dans ce cas,
vous aurez la même taille
en haut et en bas, comme ça.
Faisons-le encore une fois. Vous cochez l'extrusion du croquis.
Ici, vous utilisez un blind. Si, par exemple, je veux
créer une extrusion avec 20, je peux juste en saisir 20 et je
valide, comme ceci. If Now, si je veux, par
exemple,
créer une extrusion et fabriquer quelque chose
sur un autre plan de travail. Je peux par exemple utiliser le plan
avant pour créer quelque chose différent, cliquer sur
le plan avant, créer un croquis parce que je
vais vous montrer quelque chose et je vais créer une fois de
plus des rectangles Cliquons d'abord,
pas sur un rectangle. Je vais utiliser les outils du point médian, et je vais prendre un cliché directement ici, et nous pouvons tracer une ligne juste ces directions et
une autre ligne ici Et je peux en créer un autre peut-être ici et
un autre juste ici. Si je sélectionne cette ligne, je peux activer la verticale. Maintenant, comme vous pouvez le voir, vous
pouvez faire glisser et déplacer ici, vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Nous allons sélectionner deux dimensions. Je vais zoomer un peu. Dans cette zone, vous allez sélectionner une dimension de 12
comme ceci. Mais je dois prendre mon point
central ici. Après avoir pris le point central, je vais entrer une dimension de 12. Parfait. Sur celui-ci, je vais entrer une
dimension peut-être de 50. C'est bon pour ça, j'ai
créé cet élément exit. Je veux créer une exclusion. Je sélectionne mon extrusion d'esquisse numéro
deux, comme ceci. Vous pouvez vous concentrer dans deux directions. Cela signifie qu'il s'agit d'une
direction numéro un et que vous pouvez activer
une deuxième direction. Si vous activez une
deuxième direction, vous pouvez par exemple sélectionner
la valeur pour la première, elle peut être dix, et la valeur
pour la deuxième direction, elle peut être par exemple 30. Dans ce cas, vous pouvez
extruder dans les deux directions. Vous pouvez également utiliser
la flèche et vous pouvez travailler dans deux directions,
comme vous pouvez le voir. Vous avez également la possibilité
de passer au milieu de l'avion, et dans ce cas,
vous aurez les mêmes places assises des deux côtés. Si, par exemple, vous augmentez, vous serez symétrique
ici et symétrique Dans mon cas, qu'est-ce que je vais utiliser ? Je vais utiliser 50 car je veux correspondre parfaitement
à 50, p et non 5 100 pour correspondre parfaitement, et je peux valider et je
vais inverser ce rendu Ce que nous allons faire c'est supprimer ces deux échanges. Supprimer. Oui, supprimez également « oui », et je supprimerai le croquis chaque fois que vous le
sélectionnez et que vous appuyez sur Supprimer. Vous pouvez également créer directement des objets
avec des trous. Cela signifie que vous chantez le haut ou le
plan sur lequel vous créez une esquisse. Sur votre croquis, certaines
choses que vous pouvez faire, c'est sélectionner des rectangles centraux, créer des
rectangles centraux comme celui-ci Cette fois, je vais utiliser
mes dimensions intelligentes. Nous comprendrons pourquoi plus tard, et j'échangerai
quelque chose avec 160 Ici, sur cette zone, je n'en
enregistrerai que 100. Je vais ajouter un cercle juste ici, créer un petit cercle. Je vais entrer une dimension pour le cercle des dix,
comme ceci. Avec un paysage de presse, ma dimension intelligente, comme je l'ai expliqué, avant que vous ne
cliquiez sur ce point, cliquez sur cette ligne et
vous trouvez une distance. Donnons-en peut-être 16. Je pense que 16 ans ne
suffisent peut-être pas. Je peux en mettre 20. Et cliquons sur cette
ligne et sur ce point, et je peux également définir 20 ici. Je définis maintenant mon premier cercle. Je peux répéter ce
cercle de chaque côté. Pour cela, je peux
utiliser une entité miroir. Je peux dire entité miroir, entité qui reflète ce cercle, miroir mais ce plan de travail.
Je peux juste valider. Entité miroir, ces cercles, cette chauve-souris
miroir, ce plan de travail. Monsieur l'entité, ces cercles, ce miroir, cette chauve-souris miroir,
ce plan de travail, et je peux les valider. Je vais pouvoir
extrader cette pièce. Par exemple, je peux
cliquer sur exit, et même si j'ai
directement des halls, ici, vous pouvez extraire la pièce et automatiquement vous
créerez ls Si je suis mon croquis numéro trois, échangez, nous obtiendrons ce rendu. Ici encore,
nous utiliserons un avion à viande, mais je peux revenir à l'
usine comme ça, un seul sens. Je peux, par exemple, réduire et simplement définir la valeur que je souhaite.
Vous avez également une option. Ce sont des fonctionnalités géniales
que vous pouvez utiliser. Concrètement, lorsque vous
utilisez les fonctions sinusoïdales, vous pouvez simplement créer
quelque chose comme ceci C'est un peu plus précis. Je vais
vous le montrer juste après avec un rectangle car
ici ce n'est pas un bon exemple. Je peux donc simplement utiliser ça. Créez une extrusion peut-être avec, changeons simplement la
valeur juste pour ça. Je vais juste valider et j'ai créé cet élément
comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi c'est
utile dans les esquisses directement si vous avez, par
exemple, un cercle Vous pouvez faire ce type de cercle
après une esquisse plus ancienne, mais vous pouvez le faire directement
dans la première esquisse La dernière chose que je
voulais vous montrer également, c'est de cliquer
sur bus extruder, supprimer sur le clavier Oui, et cliquez sur le croquis, supprimez sur le clavier. Oui. Quelque chose que
tu peux aussi faire. Je peux sélectionner le
plan supérieur, créer à nouveau l'esquisse. Cliquez ici, créez un croquis. Si vous utilisez la même fonctionnalité,
je fais basculer les rectangles
une fois de plus pour centrer les rectangles , comme ceci Je silique ma première ligne et
j'en mets 161 fois de plus, et je silique cette
ligne et peut-être 100 J'appliquerai également un
filet d'esquisse, et je définirai celui-ci
et celui-ci. Nous en avons dix. Restons-en dix,
ici, ici, ici, ici, ici
et ici. Je viens de valider. Maintenant, il suffit de cliquer
et de quitter l'esquisse voir les caractéristiques de la scène. Je vais créer une
extrusion de ce cache. Ici, je peux entrer une valeur, et j'appliquerai
la même fonctionnalité. Automatiquement,
vous tomberez malade. Nous allons simplement prendre les extrémités de votre croquis comme ça Vous pouvez utiliser des avions à viande
ou deux directions. Ça dépend de ce que tu veux faire. Vous pouvez appliquer une valeur ici. Par exemple, j'en applique simplement quatre, vous pouvez créer quelque chose
comme ça avec la valeur d'extrusions
que vous avez ici Par exemple, je peux enregistrer 48. Oui, 48. Maintenant, je peux cliquer
ici, et c'est tout. C'est pourquoi c'est utile. Alors cliquons ici et appuyons simplement
sur Supprimer sur le clavier, et supprimons
cette esquisse. Également.
34. Créer des révolutions: Créez des révolutions. Nous allons voir comment
créer une révolution. Pour cela, nous utiliserons cette
fonctionnalité de la base de bus Revolt. abord, je vais sélectionner un
plan de travail et dans ce cas, nous allons sélectionner le plan de travail
avant, et sur le plan avant, nous allons créer un croquis Créons d'abord un
croquis pour la révolution. Vous devez comprendre que
vous allez tourner autour de l'axe. Pourquoi c'est utile parce que
vous pouvez nuire au temps. Je vais te montrer quelque chose. Cliquons sur les outils de ligne et dessinons la première ligne
à partir du point central. Suivez ces directions
et tracez simplement plusieurs lignes une
fois que nous aurons les dimensions. Ajoutez simplement plusieurs
lignes comme celle-ci, revenez ici et
fixez le point central. Ajoutons maintenant les dimensions. Je vais appuyer sur un scap, sélectionner mes outils dimensionnels intelligents et cliquer sur cette zone. Nous utiliserons une valeur de 60 sur
cette zone, 60 que je peux accepter. Ici, je vais prendre une valeur de 40. Ici, je vais appliquer
votre valeur de 20. Dans ce domaine, j'en appliquerai 40. Ici, nous appliquerons également 20. Ici, nous appliquerons
une valeur de 30. Sur cette zone, il sera conduit. Je peux simplement valider,
et si je vais ici, il sera également piloté, parce que nous avons toutes
ces dimensions, parce que nous en avons 40, 40, et, c'est 110, nous en aurons
automatiquement 110 ici. Nous avons maintenant ce croquis. Je vais quitter mon sketch comme ça. Nous avons cet élément ici. Le principe de la révolution, cliquer sur l'esquisse que l'
on souhaite utiliser Sketch. Vous utilisez la base vocale Revolve et vous devez sélectionner ici
l'axe de révolution Quel sera mon axe ? Je veux faire le tour de
cet axe juste ici. Je peux cliquer sur
cet axe et y jeter un coup d'œil automatiquement
lorsque je tourne ce rendu. Après quelque chose que vous
pouvez faire une fois de plus, vous pouvez utiliser d'autres options, mais cela ne
changera rien ici. Mais ce qui est important, c'est que vous pouvez modifier le
nombre de degrés. Si vous voulez simplement tourner
à 100 degrés l'un de l'autre, vous ne pouvez le faire que. Donc, la direction, le nombre
de degrés sont importants. Si je veux tourner à 200 degrés, je peux utiliser 200 degrés. Si je veux terminer le tour, j'utiliserai les cent degrés. À 260 degrés. Faisons à 260 degrés
comme ça. Et c'est tout. Après, vous pouvez également
utiliser les fonctionnalités d'une scène, mais ce n'est certainement pas
très pratique dans ce type de cas d'
utiliser les fonctionnalités de scène. Vous pouvez également appliquer les
deux directions. Les deux
directions seront
intéressantes si, par exemple, vous en appliquez une sur une direction juste ici, et sur la direction deux, vous appliquez par exemple
20, quelque chose comme ça. Vous pouvez travailler dans les deux
sens à partir de votre base. Revenons simplement dans
une direction, appliquons 360 degrés et validons. Pourquoi c'est utile parce que
vous pouvez faire ce genre de choses avec le croquis en S
et l'extrusion. Mais vous allez prendre du mortier,
créer une première
esquisse, une première extrusion, une
deuxième esquisse, une deuxième extrusion, une
troisième esquisse, une troisième extion Chaque fois que vous créez un
cercle et une extrusion. Vous pouvez le faire en une seule
fois grâce à la révolution. Maintenant, si vous voulez
ajouter directement des trous dans le Midol. C'est
également possible. vous pouvez le faire, je vais supprimer mes
fonctions de rotation comme ça, et je vais glisser mon
croquis juste ici Lorsque vous cliquez sur l'esquisse, vous pouvez cliquer sur Modifier l'esquisse. Je vais sectionner tous les éléments
et appuyer sur Supprimer. Ce que je vais faire,
c'est adopter ce point de vue. Cela signifie ici cette vue. Je vais tracer une ligne juste
ici, commencer une ligne ici. Tracez une ligne dans ces directions. Et une autre ligne juste
dans cette direction. Je vais laisser l'espace ici. Par exemple, ce point saute, je fais une erreur parce que
j'ai une coïncidence, je dois cliquer sur
coïncidence et supprimer pour pouvoir déplacer ma
ligne comme ça Je vais créer une autre
ligne juste ici, et je vais cliquer sur cette ligne et activer
la contrainte verticale. Maintenant, si vous voulez
inverser cette partie, vous devez tracer une ligne. Je vais vous montrer si
vous cliquez sur Quitter ici, et vous avez cet élément. Ici, vous pouvez sélectionner
le plan de travail, vous pouvez le prolonger à nouveau si
vous en avez besoin, c'est possible. Mais je verrai ça plus tard car ce n'est pas
pratique dans ce cas. Il n'est pas possible d'utiliser
directement un plan de travail. Tu dois changer
quelque chose. Je vais faire un croquis ici. J'ai fait le croquis, je vais sélectionner une ligne et tracer
une ligne juste dans ces directions, puis j'appuierai sur une seconde et
je quitterai mon croquis Maintenant, si je clique sur
ce croquis et que je définis la
base de rotation comme ceci Je dois sélectionner l'axe
de révolution et j'
utiliserai les lignes que j'
ai ici comme celle-ci. Après cela, lorsque vous
allez dans cette direction, vous pouvez essayer de faire
demi-tour comme vous pouvez le voir. Cela ne fonctionnera pas pour la simple raison que l'
axe est situé ici. Quelque chose que je vais
faire pour désactiver celui-ci. Par exemple, vous
êtes dans l'esquisse, vous
cliquez sur l'esquisse, vous supprimez
par exemple cette ligne, et vous quittez l'
esquisse comme ceci. Vous êtes l'esquisse,
faites pivoter la base ici, vous pouvez tourner autour de cet axe ici et de l'axe de révolution, vous pouvez faire demi-tour
comme ça Grâce à cela, vous allez améliorer
ce rendu comme vous pouvez le constater Quelque chose que vous pouvez également faire, ici je peux valider et
cliquer simplement sur Modifier et annuler ici. Ce que je peux
faire est de cliquer sur l'axe de
référence ici. Je peux passer au plan de travail, comme le bon plan et
ce plan de travail, et grâce à cela, je
peux définir l'axe ici Si je valide, j'ai
maintenant un axe sur cette zone, je fais pivoter mon croquis, je fais pivoter la base, et je définis l'axe de
révolution, celui-ci Je peux faire demi-tour et
avoir un trou au milieu. Mais il vaut mieux dessiner sur un
axe situé en dehors de l'esquisse, sinon ce ne sera
pas très pratique mon dernier exemple, je
vais cliquer ici, cliquer ici, supprimer
ces fonctionnalités, et supprimer également cette esquisse. Voyons mon dernier exemple. Je dirais le
plan avant et le croquis du rato. Cliquez sur le
plan avant, Ryto Sketch. Ce que je
vais faire, c'est
fabriquer quelque chose comme un vase, alors je vais prendre mon outil, taper ici, juste sur cette zone, pour avoir cette ligne Je peux sélectionner cette ligne et
entrer une dimension telle que 50, je sélectionnerai directement l'un de ces outils de
courbe, les outils de division. Je vais tracer une petite courbe comme celle-ci dans
ces directions, et je vais revenir
sur cette direction ici et faire un petit
retour juste sur cette zone. Et je vais appuyer sur un scap. Peut-être que je peux changer
la position de ce point et le changer pour qu'il
soit l'axe comme ça. Je vais sélectionner mes outils de ligne
pour créer une ligne ici ces directions et
pour créer les lignes de nœud. Oui, il n'y a pas de lignes entre ce point et ce point.
Je peux appuyer sur askap. Ce sera la référence pour mon vase et je pourrai appuyer sur un
scap et sortir de mon croquis Maintenant, j'ai cette base, et je peux créer une révolution. révolution, l'axe de la révolution, celui-ci, et je peux le façonner Maintenant, si je veux avoir un trou à l'intérieur, vous
avez plus de fonctionnalités, comme par exemple
les fonctionnalités
de la coque, que vous pouvez utiliser. Si vous utilisez les fonctionnalités de la coque, vous pouvez siliquer par exemple, le haut de la face juste ici, et vous pouvez siliquer juste une
valeur, cela peut être deux Si vous vous contentez de valider, vous pouvez simplement créer un trou
au milieu et
appliquer uniquement l'épaisseur
en utilisant les caractéristiques de la coque C'est pourquoi il est utile
d'utiliser Revolution. Dans de nombreux cas, vous
pouvez gagner beaucoup de temps par rapport à l'extrusion. Alors, cliquons ici,
et c'est bon pour ça.
35. Créer des lofts: Craft Loft, nous allons
voir comment créer un
loft et pour cela, nous utiliserons cette fonctionnalité,
les fonctionnalités de base du Loft Bus. Comment procéder pour
utiliser ces fonctionnalités. Tout d'abord, vous allez glisser
le plan supérieur et créer une esquisse sur
ce plan supérieur Sur cette base, je vais créer un cercle. Je vais commencer par mon
point central comme ceci, et je vais définir un rayon, et je vais définir
un rayon de 20. Peut-être que je vais augmenter un
peu plus, 30 de mieux. Après avoir effectué ce travail, je
validerai. J'ai cette base. La deuxième étape consiste à créer une autre esquisse non pas sur
le même plan de travail, mais sur un plan de travail
parallèle à celui-ci. Pour cela, je peux créer
un nouveau plan de travail. Pour créer un nouveau plan de travail, vous pouvez utiliser les fonctionnalités,
référez-vous ici. Tout d'abord, il me suffit de cliquer sur mon croquis juste ici
et de cliquer à l'extérieur. Je pense que je n'en ai
pas sorti un sur le sketch. C'est pourquoi il n'était pas
utile d'utiliser les fonctionnalités. Vous pouvez maintenant passer aux fonctionnalités. Référencez, et vous
pouvez sélectionner un plan. D'après le plan de
référence en silice du folio, ce sera le plan supérieur, et je peux maintenant créer un
plan de référence décalé, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez définir à l'aide de ces options la valeur du décalage,
afin que je puisse l'augmenter, et je peux changer
pour, par exemple, peut-être 120, ou peut-être jusqu'à 100. Et je vais valider. Maintenant, je peux travailler sur ce
nouveau plan de travail. Je peux cliquer dessus sur ce plan de
travail, Crato Sketch. Je vais créer de nouveaux
rectangles à l'aide mon outil rectangulaire, depuis le point
central jusqu'à cette impression, et le rectangle du cratère est
juste un carré un peu plus grand Je crée un carré, je
vais appuyer sur
Escape pour échapper à cette ligne, et je vais définir sur cette ligne Commençons par un petit moment. Oui Je vais définir
à partir de cette ligne, j'appliquerai une valeur de 100. Pour cette ligne, j'
appliquerai également une valeur de 100, et cette valeur de 1100 également. C'est bon pour ça. Faisons une
secte encore une fois, je te tue. Je vais quitter mon sketch. Après avoir effectué ce
travail, le principe est d'utiliser une scie sur une base. Vous pouvez simplement cliquer à
l'extérieur pour
désélectionner et sélectionner la base vocale amoureuse, et vous devez sélectionner le
profil que vous souhaitez. Cela peut être un exemple de celui-ci. Et vous sélectionnez ce
profil et
vous pouvez automatiquement lier ce profil
à ce profil en l'utilisant. C'est pourquoi il est
intéressant de l'utiliser. Après avoir fermé le loft, mais ici, ça ne va pas
être intéressant dans ce cas. Une fois de plus, vous pouvez
appliquer des fonctions sinusoïdales et transformer
automatiquement ce
rendu comme vous pouvez le voir, et vous pouvez définir l'épaisseur
des entités de scène. Si je n'applique pas
les mêmes fonctionnalités, vous pouvez avoir la
possibilité de travailler jusqu'à présent et parfois vous pouvez créer une
transformation, et vous pouvez
déplacer le point par dragon ici pour créer une transformation
dans cette zone. Mais hop, je dois faire
attention oui car ici mon croquis n'est pas
oui. Je peux revenir ici. Vous pouvez prendre ce point et effectuer une transformation
si vous déplacez un dragon. Si je le valide, j'
opterai pour ce rendu. Maintenant, vous pouvez également répéter ce
processus en utilisant guide. Si vous créez un guide, par exemple,
pour créer un guide, je peux sélectionner ce
plan de travail perpendiculaire, celui-ci ici. Vous cliquez sur
celui-ci, vous créez un croquis, et je peux lier un guide. Pour lier un guide
, je peux le convertir en entité, et je peux le convertir en entité
comme si nous pouvions cliquer. Zoomons
un peu ici, sur cette ligne. Et cette ligne. Je peux valider. Maintenant, je peux passer à ce point
et à ce point. Je vais modifier les courbes
avec mes outils artistiques, je vais créer des courbes, et je peux atteindre
ce point jusqu'à ce point et créer mon
propre guide comme ceci Ce que je peux
faire, c'est répéter, par
exemple,
le processus dans les autres directions. Si je salique cette ligne, si je
peux traiter le capuchon, je trace cette ligne et j'utilise mes
outils d'entité miroir, miroir ou crosse Et si je clique ici, je peux répéter
ce processus sur cette zone. Normalement, des cerceaux
, c'est refait,
cliquez sur cette ligne Entité miroir, bout de miroir,
celle-ci est invalidée. Normalement, je passe
directement à ce point. C'est bon Et je vais quitter
mon sketch, juste comme ça. Maintenant, quelque chose que je vais
faire est de simplement masquer ici pour mieux
voir le rendu. Je vais masquer mon avion. Et aussi ma grille,
juste comme ça. Nous avons cette base, nous
avons cette base, et
nous avons ce get. L'un des problèmes est
que j'ai cet élément, je dois le supprimer, mais je
vais supprimer tout le croquis, donc ce n'est pas ce que je veux faire. Je dois revenir à mon
croquis et à mon dernier croquis, je vais le supprimer, et je vais juste le supprimer
pour que tous aient besoin de garder celui-ci et
celui-ci de quitter le croquis. Utilisons les fonctionnalités. Je vais sélectionner les fonctionnalités d'amour, et le profil, je vais
sélectionner ce profil. Et puis ce profil
pour obtenir ce rendu. Mais vous avez la possibilité d'
ajouter une courbe de guidage. Si vous cliquez sur les
courbes guides et
que je clique par exemple sur celle-ci, juste ici, vous avez la possibilité de
valider cette courbe en g et automatiquement je vais inverser ce rendu, pour vous le montrer
à nouveau. Je te raconte celui-ci. Vous
cliquez sur les courbes G juste ici. Et vous pouvez sélectionner un guide. Le guide doit avoir une
intersection avec le profil. Je peux cliquer ici. Vous avez un type d'option
différent, il
vous suffit de valider, et vous
pouvez obtenir ce rendu. Maintenant, si je continue ici et que c'est ma
courbe directrice, juste comme ça. Maintenant, si je clique sur cette zone
et que j'utilise ces courbes guides, je peux également obtenir ce
rendu comme vous pouvez le voir. Vous pouvez utiliser plusieurs courbes de
guidage si nécessaire, mais elles peuvent également être guidées sur un autre plan de travail à cette intersection pour avoir quelque chose ici et
quelque chose ici. C'était également possible. Et c'est normal de profil ou de
direction à profil, mais ici je ne vais en
choisir aucune Une fois de plus, si vous souhaitez
effectuer une transformation, vous pouvez également faire glisser
et déplacer ce point, ou vous pouvez faire glisser et
déplacer ce point. Encore une fois, des cerceaux ? Trouver une direction, aucune, oui. Une fois de plus, si vous continuez
simplement à raconter, vous pouvez faire ce type de travail et obtenir les caractéristiques du péché,
comme vous pouvez le voir. Vous pouvez ajouter un guide comme celui-ci, vous validez, et je peux
obtenir ce rendu. La dernière chose que je
voulais vous montrer, je vais sélectionner et supprimer les fonctions du
sol ici et supprimer cette esquisse,
car vous pouvez également ajouter d'autres
esquisses si vous le souhaitez. Je peux utiliser un autre plan de
référence juste ici, sélectionner ce plan de travail
et décaler le craton une fois de plus Cette fois, je vais réduire pour peut-être juste ici,
et je pourrai valider. Alors ayez celui-ci,
celui-ci, celui-ci. Je vais aller ici et créer un nouveau
croquis. Juste dans cette zone. Je reviendrai, par exemple,
avec un cercle, un tout petit cercle comme celui-ci, et je validerai. Par exemple, le sketch. Je vais créer
un avion plus ancien, afin de pouvoir cliquer sur les fonctionnalités. Plan de référence. Cliquez sur ce plan et un
décalage d'appel d' offres de 40
millimètres Sur cet avion, je peux cliquer
sur celui-ci, rato Sketch. Et je vais craquer,
rectrices. Cliquez sur cet outil
Rector Girls depuis le centre. Passons à ce point, et les filles du recteur de Raton Oder seront
peut-être comme ça Je vais sélectionner cette ligne. Peut-être 40 et sceller cette ligne, fourniture de
tapis 40 également. Je dois vérifier si je suis
parfaitement au centre. J'ai quelques points, mais peut-être que j'avais quelque chose qui n'était pas parfaitement au centre.
Il faut que je vérifie ça. Je pense que quelque chose n'était pas
parfaitement au centre, mais
tout ira bien pour cet exemple, sinon je devrai modifier
les deux derniers croquis. Prenons simplement ce croquis. Je veux juste
vous montrer qu'il est
également possible d'utiliser les fonctionnalités d'amour
avec plusieurs profils. Pas seulement deux. Vous
pouvez cliquer ici. Vous pouvez cliquer ici,
vous pouvez cliquer ici, et vous pouvez cliquer ici. Vous pouvez utiliser plusieurs profils. Une fois de plus, vous pouvez
déplacer le point et effectuer une transformation
également dans cette zone. C'est le genre de
chose que tu peux faire et je peux essayer de bouger. Sélectionnez ops, sélectionnez ce pot, et vous pouvez modifier l'
emplacement de ce point. Cliquons à nouveau ici
et cliquons simplement ici. Je vais pouvoir valider
et obtenir ce rendu grâce à de multiples croquis
et en utilisant les fonctionnalités d'amour.
36. Créer des balayages: Cort sweep, nous allons
voir comment utiliser les fonctionnalités de
balayage. Pour cela, nous pouvons utiliser
la base Sweep Pots. Vous devez créer deux esquisses, donc une première
esquisse avec une base et une deuxième esquisse avec une passe pour pouvoir utiliser ces outils. Ce que je vais
faire est de sélectionner mon plan supérieur juste ici
et de créer un croquis. Sur ce plan supérieur, nous allons
utiliser les outils du cercle et créer un cercle à partir du
centre comme ceci. Et dans ce cercle, je vais entrer
une dimension sur la gauche, et je vais enregistrer une valeur de 20. Je peux peut-être augmenter
un peu. Fixons une valeur de 40,
ce sera mieux. Maintenant, à partir de ce croquis,
je vais créer un deuxième croquis
sur, je vais créer un deuxième croquis par exemple, le plan de travail
avant. Nous pouvons démonter le
plan de travail avant et faire un croquis. Cliquez ici, créez un croquis. Ensuite, je pourrai légèrement
dézoomer et je vais utiliser mes outils linéaires Oups, comme ça. Utilisons les outils linéaires,
et je vais cliquer sur le centre et tracer la première
ligne dans cette direction, une deuxième ligne dans cette direction et une troisième dans cette direction Pour ma première ligne, je vais
définir une longueur, et je vais en créer peut-être 100. Jetons un coup d'œil. Je pense que
c'est un peu trop petit. Je vais augmenter mes dimensions. Cassons 160, comme ça. Je
reviendrai ensuite sur ce point de vue. Je vais lancer ma deuxième ligne. Et sur la deuxième ligne, je vais enregistrer 120, et je vais tracer ma troisième
ligne et j'en enregistrerai
100, peut-être 80, juste comme ça Je vais augmenter
légèrement celui-ci . Augmentons-le pour 140. C'est bon pour ça. J'
ajouterai également du filet Vous pouvez ajouter un filet juste ici. Cela signifie que vous sélectionnez
les outils de filet, que vous pouvez cliquer
sur cette ligne et cette ligne pour activer la valeur Je vais en faire la demande 40. Je vais cliquer ici
et cliquer ici. Et j'appliquerai
également une valeur de 40, puis je pourrai quitter mon croquis. Quel est le principe
des fonctionnalités de balayage ? Le principe des fonctions
de balayage est que vous sélectionnez votre esquisse de
référence Si vous ne sélectionnez rien, vous devez d'abord sélectionner le balayage pour obtenir d'esquisse et un
profil circulaire Nous utilisons le profil d'esquisse, la première chose à faire
est de sélectionner la base. Vous pouvez voir le modèle ici, c'est la base, et
ce sera le pass. La base sera donc
mon cercle juste ici, et le col, une fois
que vous serez passé au col, ce sera cette ligne. Et grâce à cela,
la base
suivra ici cette
zone comme vous pouvez le voir. Vous avez également la
possibilité d'ajouter une courbe de
guidage
un peu spécifique. Pour le moment, utilisons
simplement celui-ci. Vous avez également quelques options
et les options que nous utiliserons sont Follow Pass. Quelque chose d'intéressant,
vous pouvez également utiliser des fonctionnalités directement sinusoïdales. Lorsque vous utilisez directement la
fonction sinusoïdale, je peux créer quelque chose
comme un z et vous entrez une épaisseur
pour cette valeur, et vous pouvez créer
quelque chose comme ceci. Si je valide simplement, grâce à cette option, j'ai créé quelque chose comme
un z en utilisant ces fonctionnalités. Voici comment vous pouvez utiliser
ce type de fonctionnalités. Prenons un deuxième exemple. Je vais supprimer celui-ci, supprimer celui-ci et
supprimer celui-ci. Ce que nous pouvons faire, c'est
sélectionner le plan de travail supérieur. Ici, créez un croquis. Nous créons une base à l'aide
de l'outil rectangle. Sélectionnons le
rectangle central correspondant à
ce point et saisissons
deux dimensions Vous pouvez appuyer sur un scap, cliquer sur cette ligne et saisir
une dimension de 20 Je vais désactiver cette
ligne et entrer une dimension de 84 Peut-être que je peux juste en appliquer
80, ce serait suffisant. Après quelque chose
que je vais
faire , c'est quitter ce sketch. Je vais créer une autre esquisse
sur un autre plan de travail. C'est la raison pour laquelle vous pouvez également cliquer sur esquisse, et directement lorsque vous
passez sur esquisse ici. Vous pouvez sélectionner le
plan de travail de votre choix. Mais dans ce cas, je
reviendrai sur ce plan de travail. Ce n'est pas ce que je veux faire. La meilleure chose à faire est de dessiner l'avant
du plan de travail, le croquis
du cratère Sur ce plan de travail frontal, je n'utiliserai que
deux courbes de cratère, et je sélectionnerai mon empreinte je vais m'accrocher à ce centre, et je vais contourner
ces directions. Je vais m'emmener ici. Et je vais créer une petite
courbe comme celle-ci, et j'appuierai sur une échelle. Si je change un peu, notre base est juste là. Peut-être que je peux changer
l'affichage et ici, j'ai la possibilité
de le désactiver et moi et moi avons la possibilité de désactiver
le cred comme Par exemple, je peux faire
quelque chose comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est quitter mon sketch. Et je peux faire en sorte que ces
rectangles de base suivent cette passe. Pour cela, je peux
utiliser ces fonctionnalités. Je peux cliquer sur les
fonctionnalités, Si Buzz Base. Je vais sélectionner le
profil d'esquisse, celui-ci, et je vais sélectionner le passage à
celui-ci et automatiquement,
je pourrai créer quelque chose
sous forme de courbes. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est
vraiment intéressant. Une fois de plus, vous pouvez également utiliser une fonction sinusoïdale si vous le souhaitez. Vous avez également la possibilité de modifier l'affichage sécurisé, est
parfois utile. Je ne vais pas appliquer
vos fonctionnalités. Peut zoomer sur le métal. Vous avez l'
aperçu du maillage, comme ceci, juste pour voir la direction
si vous continuez la passe, par
exemple, et vous
pouvez modifier l'affichage. Voici également une bande zébrée que vous pouvez appliquer et
le remède arrive Il s'agit simplement d'
une autre façon d'utiliser l'écran. Est-ce vraiment utile
dans ce cas, vous pouvez simplement travailler comme ça. C'est suffisant. C'est le genre de choses que vous
pouvez faire avec ces fonctionnalités. Allons-y et je
supprimerai celui-ci.
37. Créer des limites: Frontière de l'artisanat. Pour cela, nous allons utiliser les fonctionnalités basées sur
Boundary Voice. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités basées sur Boundary
Voice, elles sont proches des fonctionnalités basées sur Love
Voice. Vous êtes juste
un peu différent, ne soyez pas différent, mais vous êtes
juste un petit peu différent. Sélectionnons d'abord
le plan de travail supérieur, créons une esquisse ici, et je sélectionnerai mes outils de rectangle avec
les rectangles centraux, et je créerai le
premier rectangle ici Je vais entrer deux dimensions. Mes premières dimensions
seront ici sur cette zone 120, et ma deuxième
dimension sera 80. Je peux cliquer sur cette ligne et entrer une dimension de 80. Fermons simplement l'esquisse
et créons une autre esquisse. Je vais légèrement
zoomer et, une fois de plus après avoir quitté mon esquisse
dans les fonctions, je créerai un nouveau
plan de référence, et je sélectionnerai mes
plans supérieurs pour créer un plan de décalage. Augmentons un
peu la valeur, et
synchronisons simplement avec une valeur de y et peut-être un
peu plus de 40, et validons. Je vais créer une nouvelle esquisse
sur l'afficheur numéro un. Cliquez sur le plan,
créez un croquis. Je vais créer un
rectangle un peu plus
petit,
centrer les rectangles, créer un, appuyer sur un Skep, cliquer sur cette ligne et entrer une valeur Oui, 110, ce serait génial. Je vais cliquer sur cette
ligne et je vais entrer une valeur ici, une valeur de 70. Ce que je
vais faire ici est de glisser-déplacer un peu,
juste comme ça. Je veux juste vérifier quelque chose et voir
de dessus juste ici. Passons à celui-ci. Je pense que quelque chose ne va pas. Cliquons sur cette zone, cliquons sur celle-ci, et
cliquons sur celle-ci. T Je ne suis pas parfaitement
au centre. Discutons les filles au
centre de la ville. Oui, maintenant c'est mieux. Je
serai réalisatrice. Cliquez sur cette ligne
et activez 110, puis cliquez simplement sur cette
ligne pour activer 70. Oui. 70. C'est mieux C'est bon pour ça. Après deux bandes 70, nous pouvons simplement valider la
sortie de l'esquisse, et je créerai
ma dernière esquisse. Je vais cliquer sur ce plan d'
avion numéro un, et je vais créer un nouveau plan de
référence comme celui-ci, et je vais faire glisser et déplacer un
peu avec une autre valeur, et je vais en sélectionner 20. Et je vais juste valider. Je vais sélectionner mon plan numéro
deux et créer un croquis. Sélectionnez les outils du cercle, créez un petit cercle autour de cette zone et définissez une valeur. Prenons une valeur de 20, et je peux simplement dépasser mon croquis. Maintenant, jetons un coup d'œil
à ce que nous pouvons faire. Je vais cliquer ici.
Tout d'abord, affichez les séances ici proposées par cette apparence. Ce n'est pas ce que je veux faire. Il suffit de cliquer sur cette zone pour activer la
vue du cred et la vue du
plan de travail.
Juste comme ça. Si vous souhaitez également avoir cette possibilité,
vous avez cet avion, vous pouvez le masquer si vous en avez besoin, et vous pouvez cliquer ici
pour masquer cet avion. Juste comme ça.
Mais ce n'est pas très pratique car je
ne vois pas mon croquis, je dois
donc cliquer ici. Cliquons sur cette zone.
Oui, maintenant c'est mieux. Je peux
simplement cliquer sur
ce plan et le masquer,
mais pas sur ce plan et le masquer, le croquis, puis cliquer sur ce plan et le masquer,
mais pas sur le croquis. Ici,
revenons à cette vue. J'utiliserai les deux bases Bun
Dari. Lorsque je clique sur la base Bundy
be, une fois de plus, vous pouvez sélectionner une base comme celle-ci
, et vous pouvez sélectionner une
base D comme celle-ci, comme celle-ci, et vous
pouvez également sélectionner celle-ci Comme vous pouvez le voir, je vais
modifier ce rendu. Qu'est-ce que vous avez à ce sujet ? Lorsque vous allez sur la
gauche, une fois de plus, vous pouvez vous concentrer sur
les caractéristiques sinusoïdales et activer l'épaisseur
si vous en avez besoin. Ici, il est possible de travailler avec les caractéristiques sinusoïdales,
comme vous pouvez le voir. Une chose que vous pouvez également faire, si je désactive
les mêmes fonctionnalités, est de revenir sur cette zone. Ici, à chaque fois que vous n'en
avez pas, vous pouvez appliquer quelque chose comme la
direction au vecteur, mais dans ce type de cas, ce
ne sera pas intéressant, par défaut et normal au profil. Si vous utilisez le mode normal pour le
profilage, le rendu peut être différent. Par exemple, je peux utiliser le profil
normal ici, ou encore une fois le profil normal. Il ne va rien
changer. Je dois revenir sur non, aucun, mais ici en haut, comme il
s'agit d'un cercle, vous pouvez passer de
normal à profil. Maintenant, si je ne reviens
sur aucun point, quelque chose que vous pouvez faire, vous
avez un autre type de point de vue. Tout d'abord, vous
pouvez sélectionner les fonctionnalités. Si je sélectionne ce
point, comme vous pouvez le voir, vous pouvez le faire glisser et le déplacer, par
exemple, dans cette direction
ou dans cette direction. Vous avez plus d'options
pour faire glisser et déplacer que lorsque vous vous concentrez
uniquement sur les fonctionnalités amoureuses. Par exemple, je peux inverser ce point et je peux faire
demi-tour pour avoir plus de fonctionnalités. Activez maintenant l'un
de ces croquis. Cliquons à nouveau sur celui-ci. Si, par exemple, vous cliquez ici, vous transformerez quelque chose d'
un peu différent. Je tiens à vous montrer que vous
pouvez également vous concentrer sur le point. Vous pouvez sélectionner ce point, mais vous pouvez sélectionner celui-ci
, pas celui-ci Si vous cliquez sur sceller sur
celui-ci, ce sera comme ça Mais si, par exemple, vous cliquez ici et que vous supprimez, sélectionnez celui-ci, pas comme ça. Revenons-en
au bus frontalier. Si vous sélectionnez celui-ci,
par exemple, et que vous cliquez sur celui-ci, vous pouvez créer
quelque chose comme celui-ci Vous pouvez ensuite créer quelque chose
comme ça ici également, prendre ce point et prendre davantage l'une ou l'autre direction pour créer quelque chose de
vraiment spécifique. Je peux simplement valider comme ça. Vous pouvez également ajouter un
guide une fois de plus, cela signifie que si je clique ici,
vous pouvez ajouter les guides. Sélectionnons à nouveau le
plan de travail. Cliquez ici pour l'avion. Ici. Je vais sélectionner le plan de face
, le croquis du cratère. Ici, normalement, vous
pouvez prendre des photos directement. Si je veux utiliser un guide, je peux utiliser, par exemple, l'un des guides,
comme un arc à impression automatique, et je peux prendre une photo ici. Oui, je peux accéder à ce point
au guide de la voiture, par exemple, de ces instructions, et peux être un autre guide à partir de
ce point jusqu'à présent. Et je peux donner la direction
à quelque chose comme ça. Ici. Si j'applique une symétrie, je peux utiliser une
entité miroir pour refléter celle-ci, celle-ci, celle-ci, refléter celle-ci, et je peux valider mon esquisse. Maintenant, je peux obtenir ce rendu. Si je l'utilise encore une fois, Exit the sketch first, met en scène la base de Bundai Boys Et je tranche par exemple
ici, ici et ici. Si maintenant je sélectionne des
directions dans cette zone, nous avons celle-ci et
nous pouvons la sélectionner comme itinéraire
et simplement valider Comme vous pouvez le constater, je peux
aller dans cette direction, mais je peux également sélectionner celle-ci Ici et c'est valide. Vous prendrez également
celui-ci en même temps. Je peux cliquer ici,
mais
celui-ci prend automatiquement en
compte dans le paquet ouvert, je peux également utiliser ces fonctionnalités. Une fois de plus, vous pouvez
utiliser les différentes options. La validation peut transformer ce
rendu, juste comme ça.
38. Créer des extrusions de coupe: Crate découpée par extrusion. C'est ce que nous allons faire, et ici vous pouvez voir les
fonctionnalités, les fonctions d'extrusion et de découpe Grâce à cela, vous
pourrez créer une extrusion, mais l'extrusion à découper, c'est
donc créer un trou. Sélectionnons d'abord le plan de
travail supérieur et créons
simplement l'esquisse ici. Après avoir créé un croquis, je vais simplement créer des rectangles
centraux Définissons ici un
rectangle central. Appuyez sur le capuchon, sélectionnez cette ligne, puis allez sur la droite
pour définir la première dimension. Faisons une cassette 140. Et je vais cliquer sur
cette ligne pour définir une deuxième dimension,
passons à l'étape 100. Et je vais quitter mon sketch. J'ai cet élément, et je
vais d'abord faire de l'extrusion par crato. Je peux procéder à l'extrusion ici. Et je vais créer une extrusion avec une valeur comme, par exemple, dix, et je vais simplement valider. Une chose que j'
aimerais faire, c'est par exemple tout
créer sur ce domaine. Comment puis-je le faire ? Vous pouvez
simplement créer un croquis ici. Cliquez ici, créez un croquis. Même si vous pouvez le
faire en une seule fois, vous créez sur le premier croquis, celui-ci, mais il
est parfois utile de le faire après. Créons simplement un
cercle. Appuyez sur un scape. Je vais saisir une dimension
pour les cercles. Je vais aller sur la droite. Tapons quelque chose comme 30 et validons
simplement. Quittez l'esquisse. Si je veux créer un trou ici, je peux
maintenant utiliser cette fonction,
la fonction d'extraction et de découpe. Tout d'abord, vous sélectionnez l'
esquisse que vous souhaitez, extrayez, vous découpez, puis vous extrudez
automatiquement ici Vous avez encore une
fois plus d'options. Ce qui est important, c'est que
si vous voulez extruder automatiquement sur tous, il
vous suffit de sélectionner et vous serez
sûr d'extruder
au maximum Cela peut aussi servir à quelque chose
ou vous pouvez utiliser Meat Plane. Si vous utilisez blind, vous pouvez
également augmenter la valeur ici, mais dans ce cas, cela n'est pas très utile car cela
a déjà été créé. Et si, par exemple,
je clique ici, je peux valider et créer
une extrusion comme celle-ci. Voyons un autre exemple. Je vais peut-être créer un autre
élément sur cette zone. Je vais cliquer ici
et créer un croquis. Cliquez sur cette face
et créez un croquis. Je vais créer un rectangle d'angle à partir de ce point. Et je peux prendre une photo ici. Mais si ça ne se casse pas, ce n'est pas un problème, nous
allons apporter une correction Je vais donc cliquer sur
cette ligne et définir une valeur de 100 ici. En même temps, je
cliquerai sur cette ligne et je
définirai la valeur de 80
comme ça. Ensuite, je vais terminer,
quitter l'esquisse, comme ceci et créer
une extrusion par extrusion, et je créerai
un autre type de valeur comme « oui, dix serait génial », donc je peux appliquer dix, et je vais simplement
valider comme ça Si je veux
répéter les deux extruder sur le côté droit,
comment puis-je faire ? J'ai la possibilité d'
utiliser les outils du miroir ici. Vous pouvez cliquer sur le miroir et sélectionner le
plan de face du miroir que vous souhaitez utiliser. Le plan M que je souhaite
utiliser est le bon avion. Il
trouve automatiquement le trade de mon boss, mais si ce n'est pas le cas, par
exemple, vous n'
avez rien ici. Je veux que mon patron échange, me suffit de cliquer ici
et il
reconnaîtra automatiquement les fonctionnalités du
boss trade. Mais cela peut aussi être quelque chose différent, comme un
visage ou un corps. Il peut également s'agir d'un corps. Mais dans ce cas, ce sont les fonctionnalités, et je
peux simplement valider ici. L'un des problèmes ici
sur le corps, cliquez sur les fonctionnalités. Je vais supprimer celui-ci. Quelques fonctionnalités de silice ici, cliquez sur bus extrudé, et vous suffit de valider maintenant que cela
fonctionnera correctement Maintenant, je veux créer un croquis sur cette face et créer le
tout sur les deux, cette pièce et cette
pièce en même temps. Créons d'abord un croquis ici. Cliquez sur cette face,
créez un croquis. Je vais utiliser l'une
de ces fonctionnalités, Let's Slick par exemple, la fonction
L, la machine à sous, je vais voir les
filles rectrices depuis le centre, et je vais créer une rectrice
comme celle-ci ici Appuyez sur Cap. Nous avons
le centre directement lié à la contrainte, la contrainte à
la coïncidence. Je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir 60, et je vais cliquer sur cette ligne et je vais définir par
exemple 20. Si je veux changer la
position sur cet axe une possible position ge autour de
cette zone. Et validez. Je vais donc maintenant créer
une extrusion. C'est la raison pour
laquelle j'utiliserai la découpe par extrusion parce que je
veux couper. Je vais cliquer ici. J'ai sélectionné mon plan d'esquisse, et ce qui est important, c'est que
si j'utilise simplement le blind ici, je n'extruderai que
sur cette face Mais si je veux
aussi voir ce visage en même temps, vous avez plus de possibilités. Donc, si vous cliquez sur Tout voir, automatiquement, j'
irai également sur cette zone. Vous pouvez également jeter tous les bus, et vous avez jusqu'au suivant. Mais ici, dans ce cas, cela
ne changera pas grand-chose. Et vous pouvez également utiliser Meat Plane. Mais dans ce cas, ce n'
est pas très utile. Dans ce cas, quelque chose intéressant que je
peux utiliser, c'est une scie. Dans le texte qui suit, je peux
aller dans cette direction. Mais si vous le souhaitez, vous
pouvez aussi une fois de plus, sécher et déplacer la
flèche lorsque vous êtes sur
les options de la corbeille et vous pouvez faire quelque chose comme ça,
cela fonctionnera également. Vous pouvez également appliquer les caractéristiques de votre
péché. Est-ce vraiment utile,
pas trop, je crois que c'est dans l'extrat cut, mais c'est tout à fait
possible avec une valeur aussi Cliquons ici, validons, et je pourrai créer une coupe juste dans cette direction,
comme vous pouvez le voir. Dans certains logiciels,
dans certains logiciels, vous pouvez utiliser trade et extra
cut dans le même outil. Selon la
direction que vous prenez, vous enlevez des matériaux
ou vous en ajoutez, selon ce que vous faites. Mais dans ce logiciel, concrètement, ils se séparent en
différents outils Nous avons le bus supplémentaire
et la réduction supplémentaire. Je pense que vous pouvez simplement le faire un seul outil, mais
dans ce logiciel, concentrer sur
un objectif comme celui-ci, trate
bus et trate cut.
39. Créer des révolutions de coupe: Nous allons voir comment
créer une découpe rotative. Nous avons la possibilité d'
utiliser une fonction de découpage par rotation, nous avons
donc vu comment
utiliser la voix par rotation, et nous pouvons également utiliser
la fonction de découpe par rotation Dans ce cas, nous allons simplement supprimer un élément à
l'aide de la révolution. Donc, tout d'abord, pour ce qui est de la chose à faire je vais siliquer mon plan supérieur, et je vais simplement créer un
croquis comme celui-ci Je vais sélectionner les rectangles centraux de l'
outil rectangle et le rectangle du cratère
dans ces directions Après avoir fait ce type de travail,
je coupe la première ligne et je
définis une première dimension, comme 160, la deuxième ligne
et je
place les deuxièmes dimensions comme 100. Je mettrai la même
dimension ici, 160 également Donc des choses que je vais
faire juste pour valider. Quittez l'esquisse, l'extrusion par
craton ,
donc extrudez, juste comme ça, et la valeur de l'extrusion, je vais changer la valeur
avec 40 millimètres, et je vais chose que je peux
faire est de créer un croquis, par exemple, sur cette zone, et j' utiliserai le
plan avant et le croquis de la copie. Après avoir fait ce
travail, nous allons utiliser cette base et cette base, et si je clique sur mes outils linéaires, j'irai
dans cette direction comme ceci. Et je vais créer
la première ligne juste ici. Quelque chose que je peux faire. Je peux
aussi inverser la direction. Cela dépend de
ce que vous voulez faire, mais dans ce cas, oui, je vais commencer par là. Ce sera bien
mieux vu ce que je
veux vous montrer. J'irai jusqu'ici après
avoir ajouté quelques dimensions,
et celle-ci, celle-ci, je peux prendre des photos ici, et je peux
aussi prendre un cliché jusqu'à ce point et revenir ici. Après avoir fait ce travail, je dois en venir à ce point. J'ai un petit
élément à ajouter à ce sujet. Je pense que ce n'est pas très
bon. Cliquons. Sur cette ligne, oui, j'ai cette ligne et j'ai
cette ligne, j'ai deux lignes. Ce n'est pas vraiment du code, je vais sélectionner cette
ligne et la supprimer. Les premières choses à faire. Ici, je
dois vérifier que j'ai une contrainte horizontale.
Revenons. Oui, ici je dois vérifier que j'ai une contrainte arizontale Et je dois aussi
vérifier que j'ai une ligne ici et
une ligne ici. Passons maintenant à la dimension. Outils dimensionnels intelligents. Commençons par le faire, et je vais enregistrer 60 millimètres Ici, je vais enregistrer, par
exemple, 16 millimètres Ici, je vais appliquer une valeur
de 16 également millimétrique. Dans ce domaine, nous aurons
piloté des fonctionnalités avec 28. Maintenant, si je vais ici, normalement, j'ai 14 millimètres,
c'est bon. Si je vais ici, j'en demanderai 12. Sur cette ligne, j'
appliquerai également 12. Et sur cette ligne, j'en aurai 16.
C'est bon pour ça. J'ai créé cette
esquisse, jetez un coup d'œil l'esquisse que nous
venons de créer, et je pourrai supprimer cette partie à
l'aide des fonctions de révolution, mais cette fois, la découpe par rotation Je peux d'abord exposer mon croquis et sélectionner
la découpe par rotation Après avoir siliqué la découpe par rotation, c'est exactement pareil Ce que vous pouvez faire, c'est votre
axe de révolution en silice, ce sera cet axe, et vous pourrez retirer une partie
juste sur cette zone Vous pouvez aussi si vous voulez
changer le nombre de degrés, si je veux juste
supprimer 60 degrés, je ne peux supprimer que 60 degrés. Si je veux supprimer 240 degrés, je peux supprimer 240 degrés, ou si je veux terminer le trimestre, j'en prendrai 260. Ici, vous pouvez également
travailler comme un avion à viande, mais il en sera de
même dans ce cas, et vous pourrez même appliquer
vos caractéristiques sinusoïdales. Mais définitivement, je
pense que ce n'est pas très pratique dans ce genre de cas. Il suffit de mettre 260 degrés, valider et de prendre un gland, vous pouvez directement changer ce
rendu C'est pourquoi il peut être intéressant
d'utiliser ces fonctionnalités. Ici encore
, vous pouvez créer
un cercle et vous pouvez utiliser la découpe par
extraction une première fois,
puis une autre esquisse,
une deuxième découpe, autre esquisse
et
une troisième découpe par extraction Mais vous pouvez l'utiliser en
une seule fois grâce à cette fonctionnalité, ce qui vous permet de gagner peu de temps
par rapport à l'extrusion. H
40. Créer des lofts coupés: Raccourcissez les découpes. Nous allons voir comment
créer des découpes en loft. Nous utiliserons ces fonctionnalités. Tout d'abord, sélectionnons les
plans supérieurs et créons une esquisse. Nous allons définir un rectangle, donc un rectangle central
dans les dels Ensuite, je vais appuyer sur une
ardoise sur cette ligne et définir les paramètres
de ma première valeur, et je définirai
une valeur de 200 Ensuite, je cliquerai sur
cette ligne et je
définirai une deuxième valeur de 140. Je vais le valider,
quitter l'esquisse et créer une extrusion l'aide de la fonction
Extruder butts bus base Je vais augmenter la valeur ici, et nous allons nous concentrer sur une
valeur de 80 millimètres Ensuite, je vais créer un croquis
directement sur la base sur ce dessus ou ce
plan ou je peux aussi cliquer
directement sur cette
face, ça va marcher. Je peux cliquer sur cette
face, créer un croquis. Sur ce visage, je vais me
concentrer avec un cercle. Je vais créer un cercle à partir
du centre comme ceci. Après cela, je
changerai la valeur à
droite des cercles, et je pourrai mettre 24. Je vais peut-être augmenter
un peu avec 28. Après avoir effectué ce travail,
je vais simplement valider. Je vais créer une deuxième esquisse. Nous avons vu comment
utiliser la fonction d'amour. C'est exactement le
même principe, mais vous allez supprimer dans
ce cas vous allez couper. Je vais sélectionner, je vais d'abord
quitter cette esquisse, et je vais sélectionner
cette face en haut, et je vais également créer une esquisse. Oups, je pense que je suis en train de modifier le sketch, donc ça ne fonctionne pas correctement. Laissez un peu sortir, cliquez ici
et créez une nouvelle esquisse. Je vais définir un rectangle
central, un rectangle central, en commençant par ici. Je peux presser un scap. En vendant la première ligne,
définissez la première valeur. Mettons 140. 140 c'est peut-être un peu trop. 120 sera plutôt bon, et je vais définir
la deuxième valeur ici avec peut-être 80. Parfait. Et je peux valider cette esquisse, quitter cette esquisse. Nous avons vu qu'il est également
possible d'ajouter un guide. Vous n'allez pas le
faire juste pour vous montrer le principe de fonctionnement
de ce loft. Après ça, que puis-je faire ? Je peux utiliser le Loft Cut. Je peux sélectionner le premier
profil, donc celui-ci, et je peux sélectionner un deuxième
profil, donc celui-ci. Vous pouvez tout mettre en cage en utilisant
les fonctionnalités du loft. Ensuite, si je clique ici, vous aurez plus d'options,
comme je l'ai déjà expliqué, cela signifie que vous pouvez tourner un
peu comme ça si vous en avez besoin. Et vous avez aussi un visage plus angent
ou vous montrez l'aperçu, je pense que c'est plutôt
bien de garder celui-ci Ici, nous n'avons pas de guide. Si je valide simplement,
comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire quelque chose comme ça car nous utilisons la fonction loft. Ucreta le, mais eucrata le en
utilisant la fonction d'amour. C'est pourquoi je peux
avoir différentes formes ici et
des formes différentes ici. Il est également possible
d'ajouter un guide. Cela signifie qu'il suffit de cliquer
sur le plan avant, créer un croquis, et ici je peux dessiner pour me
guider, où se trouvent les cercles. Je peux utiliser par exemple
l'un de ces outils, ce peut être l'
arc d'impression Sweep, sylx ce point, et je peux slx ce
point et simplement créer un arc dans cette direction dans cette direction
selon ce que je veux faire Créons simplement un arc
ici comme ça. Je vais terminer mon
arc, quitter mon croquis. Maintenant, nous avons également un guide, et si j'utilise mes fonctionnalités de
love cut, je cliquerai ici. Je vais d'abord retirer le guide. Cliquez simplement sur le
profil pour sélectionner celui-ci. Celui-ci. Maintenant, je
peux compléter les courbes de guidage et je peux
lisser, par exemple, celle-ci Sur cette option, vous pouvez
ensuite guider les globes, puis les points pointus, afin que nous puissions effectuer quelques ajustements sur le
bord suivant, comme Nous avons également connu
comme d'habitude le topf ici, ou nous pouvons avoir les directions Ensuite, si je veux
avoir deux guides, vous
avez également le paramètre de
la ligne médiane. Et ici, je n'
ai pas de ligne centrale, mais si vous revenez ici, vous revenez au
croquis numéro sept,
juste ici, et il
a fait le croquis Par exemple, vous
créez une asymétrie. Cela signifie que vous utilisez une
entité miroir, vous sélectionnez celle-ci. Miroir bout à bout,
vous pouvez
définir ce plan , valider,
quitter l'esquisse, et je peux réutiliser
mes fonctionnalités préférées, Love cut, et dans l'option de profil, je vais cliquer sur ops, celui-ci, celui-ci, et celui-ci, et
guider les courbes sur celui-ci. Je vais cliquer sur celui-ci
et valider également. Grâce à cela, si je
valide mon curt loft, je vais
maintenant opter pour ce rendu Donc, comme nous pouvons le voir d'
autres très bonnes fonctionnalités. H.
41. Créer des coupures: Nous allons voir comment
utiliser les fonctionnalités d'une découpe rapide. Pour cela, je vais me concentrer
sur le plan de travail supérieur et je vais créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je définirai des rectangles rectangles
centraux, et je partirai du point
central comme ceci Je vais entrer deux dimensions. Il suffit d'appuyer sur askape,
de cliquer sur la première ligne, et je vais entrer une première
dimension avec 200 sur cette zone, donc je peux en taper 200, et je vais entrer une deuxième
dimension juste ici, et je mettrai 140 Après cela, je
terminerai mon croquis, je passerai simplement à cette zone, et je créerai un trosure S'agit-il du croquis, de la base
du bus commercial, et nous allons nous concentrer sur
une valeur spécifique, concentrons-nous simplement sur
une valeur de dix. Ce serait suffisant pour
ce que je veux faire. La deuxième étape consiste à créer deux croquis et à
générer ma découpe au balayage Pour cette première, je
vais créer la base, en cliquant sur cette face, puis en
dessinant le croquis Quelque chose que je vais
faire sur ce visage saute. Je pense que oui, c'est bon. Je peux me concentrer directement
sur ce domaine. Bon avion, et je
peux utiliser le normal ici, je peux aussi prendre le
bon avion normal. Je pense que cela ne
fonctionne pas correctement pour ce que je veux faire.
Concentrons-nous ici. Changeons, je
veux cliquer sur ce visage,
juste ici, et je vais juste cliquer
sur ce croquis de dessin facial. Oui, j'étais sur Edit Sketch. Maintenant, je vais fabriquer un cacle, peut-être que dans cette zone, je peux fabriquer un cacle Pour ce que je peux faire, je peux définir ici le
point central par point central. Si je veux être au centre, je peux créer une ligne de
ce point à ce point. Après avoir utilisé
mes outils de cercle, commencez par cette zone et
créez simplement un cercle avec
une valeur spécifique. Je peux créer un cercle, mais ça peut être quelque chose
comme des rectangles Vous pouvez également utiliser les outils de polygone et
créer des polygones Tout dépend de ce que tu veux faire. Créons simplement les
outils de cercle et définissons un cercle. Je vais cliquer sur les cercles
et définir une valeur de huit, par
exemple, et je vais terminer
mes cercles et mon croquis. Après avoir effectué ce travail, je
générerai mon pass. Pour créer la passe,
voici cette ligne, je peux la supprimer, mais je vais supprimer
tous les éléments, donc je vais
revenir à mon croquis. Modifiez l'esquisse, cliquez sur
cette ligne et supprimez-la simplement. C'est bon. Maintenant,
quelque chose que je vais faire. Je vais modifier cette
esquisse et je vais définir une passe juste ici. Mais si je veux définir une passe, si vous la définissez directement ici, peut-être que cela ne fonctionnera
pas correctement. Tout dépend de ce que
vous voulez faire. Vous pouvez cliquer sur cette face, cryo Sketch ici, et vous
pouvez trouver cet élément ici Je peux utiliser par exemple
ici pour convertir des entités, et je peux cliquer
ici ou je peux aller dans cette zone et cliquer pour
convertir ces entités. Pour convertir l'entité, je
peux cliquer ici. Nous avons le problème, je peux
définir le point central, revenir à la normale et je peux utiliser mes outils linéaires pour
partir du point central. Je peux faire quelque chose comme ça. Ici, ici, peut-être dans cette zone, et revenez dans cette direction. Ensuite, j'
utiliserai mes outils à filet. Je vais cliquer sur filet. Cliquez ici, cliquez ici, et j'augmenterai la
valeur de 30 peut-être, et je vais me concentrer
ici. Concentrez-vous ici. Peut-être que je vais d'abord y attacher de l'importance. Je vais continuer mon examen en cliquant ici et en cliquant ici, et je pourrai diminuer
avec une autre valeur. Mais d'abord, vous pouvez
valider les pieds. Cliquez à nouveau sur Sketch
Felt ici
et ici, et je dois réduire ce
temps car la valeur est
trop élevée et je peux
simplement entrer une valeur de 12. Et je peux cliquer ici
et je peux cliquer ici. Et validez la valeur. À tout moment si je
clique sur cette zone. Vous avez les options de filet, et je peux augmenter
légèrement, cette valeur est ressentie, mais la meilleure chose à faire est, si je clique simplement ici, vous pouvez trouver cette impression, vous
pouvez également l'étendre un peu. Ou vous pouvez trouver cette impression, vous pouvez créer quelques
tours juste ici,
ou vous pouvez simplement
cliquer sur cette zone,
et vous aurez également une valeur de fichier d'
esquisse,
mais vous créerez ou vous pouvez simplement
cliquer sur cette zone, et vous aurez également une valeur de fichier d'
esquisse, le
bouleversement sur tous les éléments C'est bon pour ça.
Il suffit de cliquer sur Exit. Ici, quel est le principe
de la coupe rapide ? Le principe est de cliquer ici
et de définir l'esquisse. Vous avez ici le profil d'
esquisse. Sur le profil d'esquisse, je vais utiliser ces cercles, puis vous aurez
la passe d'esquisse, et je vais utiliser celle-ci. Si vous utilisez ce
profil d'esquisse juste ici, vous n'avez qu'à le valider. Comme vous pouvez le voir, vous
pouvez tout fabriquer ici en utilisant le cercle
qui suit le chemin. Si je le valide, je peux créer quelque chose comme ça. Ici, vous avez du corps à garder et je peux faire ce type de
travail, comme vous pouvez le constater. C'est le principe
du sweep cut. C'est comme un balayage,
mais cette fois, vous enlevez
certaines parties, comme vous pouvez le voir
42. Créer des limites de coupe: Découpe des limites de l'artisanat. Il est possible de créer une limite et cette fois de couper
cette limite. Je vais sélectionner le plan de travail supérieur et créer d'abord un croquis. Nous utiliserons le même
type d'exemple que lorsque nous créerons les éléments découpés en
loft, et je sélectionnerai les rectangles
centraux Après avoir indiqué le rectangle
central, nous
appuyons sur Skep 1,
puis cliquez sur cette ligne Changez simplement la dimension. Cette fois, j'utiliserai
240 pour les dimensions. Sur cette ligne, j'utiliserai 200. Validons simplement la
rectrice, quittons le croquis, et après avoir effectué
ce type de travail, je créerai un espace
de bus d'extrusion Je vais travailler avec une valeur
comme Park Crease Little Bit, et mettons 120 C'est bon pour ça. Maintenant,
dessinons d' abord un croquis
sur cette face,
puis créons un croquis. Sur ce visage, je vais
utiliser l'un de ces outils. Sélectionnons simplement le
cercle une fois de plus. De cette façon, je peux définir
une valeur pour les cercles. Mettons 28 et
validons. C'est ça. Après avoir quitté cette esquisse, j'ai également la
possibilité de cliquer sur cette face et de créer une esquisse. Et cette fois, je vais définir
un autre type de cercle, juste un peu plus grand,
comme celui-ci. Je vais définir une
valeur sur la gauche et mettre une valeur de 60. Vous pouvez également effectuer ce type de travail avec plus de
croquis si vous en avez besoin. Le principe est le même
qu'avec la fonction d'amour, juste une petite différence. Si je clique sur la découpe du contour, j'ai la possibilité
de sélectionner deux esquisses. Ici, j'en ai une d'abord
sélectionnée, je peux m'en occuper. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez
sélectionner le premier cercle, c'est-à-dire le premier
croquis, le deuxième croquis avec les seconds cercles. Vous pouvez faire quelque chose
pour vous concentrer sur l'angle, afin de déplacer les angles ici lorsque vous en avez les caractéristiques, ou vous pouvez simplement faire un dragon
avec cet imprimé ou un
dragon avec ce sprint pour faire
demi-tour. Si je le valide, vous pouvez créer
quelque chose comme ça. Mais tu peux aussi faire un guide. Je veux dire, je peux simplement annuler la
découpe des limites et ajouter le guide Je vais
donc sélectionner le
plan avant et créer un croquis. Sur ce plan avant,
une fois de plus, j'utiliserai des fonctionnalités telles que. Vous pouvez créer
quelque chose de différent, vous pouvez utiliser
par exemple une ligne, et vous pouvez simplement cliquer ici, faire quelque chose comme ça. Et puis quelque chose comme ça. Alors peut-être que je peux
en venir à ce point. Je peux presser un scap. Si je zoome un peu, ce n'est
peut-être pas très bon, alors je peux appuyer sur Demander, Dragon se déplace
un peu à ce point. Je peux peut-être y aller ici
avec celui-ci, ici avec celui-ci et
ici avec celui-ci. Parfait. Je vais entrer une symétrie car si
je ne mets pas de symétries, je n'aurai pas de symétrie
des deux côtés,
et c'est la raison pour
laquelle j'utiliserai l' Entité à mettre en miroir,
supprimons cette impression.
Ce n'est pas ce que je veux. Je vais sélectionner cette ligne, cette ligne et cette ligne. Rétroviseur, mais je vais sélectionner l'axe ici sur
le bon plan. Ça y est, je peux l'avoir sur les deux côtés. Quittez l'esquisse. Maintenant, je peux utiliser une
fois de plus la découpe des limites, et dans la découpe des limites,
je vais d'abord sortir et
sélectionner celle-ci et celle-ci. Je vais changer ce
rendu. Maintenant, si je sélectionne les directions et que je clique
sur celle-ci, Valider. Je peux définir cette direction, mais je peux aussi cliquer sur celle-ci et valider pour qu'elle
figure sur le même panneau. Automatiquement, parce que
j'ai créé
des lignes ici, des lignes ici et des lignes ici, cela créera une nouvelle
subdivision ici Je vais avoir une, deux, trois et quatre subdivisions
parce que j'ai indiqué celle-ci Et c'est quelque chose d'
intéressant à utiliser. Maintenant, si vous voulez
changer un point, vous pouvez également
changer un point comme celui-ci, changer un point comme
celui-ci, mais dans ce cas, cela ne changera
pas vraiment. Rendu final. Si je clique pour
valider ma découpe de limite, vous pouvez voir ce
type de fonctionnalités. Voici comment utiliser Boundcut. Cliquons sur celui-ci
et appuyons sur Supprimer sur les différentes fonctionnalités. M.
43. Ajouter des filets: Nous allons voir
comment créer un filet. Pour cela, je vais
sélectionner le plan supérieur, et nous allons créer un croquis sur les plans supérieurs pour voir le filet. Créons d'abord un
rectangle central. Je peux commencer par
le centre ici. Appuyez sur un scap, et je vais
cliquer sur cette ligne, définir une valeur à l'étape 180 Je vais cliquer sur cette ligne et définir une valeur lege step 120 Après avoir fait ce travail, je
quitterai mon esquisse et je créerai une extrusion de cette esquisse en utilisant l'
espace du bus d'extrusion comme ça Je vais augmenter un peu. La valeur, je vais appliquer une valeur de 40 millimètres
et juste la valider Vous trouverez les
caractéristiques du filet ici sur cette zone, et pourquoi c'est intéressant car vous pouvez y ajouter des coins
arrondis. Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie que je peux abord
saler les caractéristiques du filet, et vous devez
le mouler en filet Quelque chose que je peux faire est de cliquer sur le remplir et sur
les éléments pour le remplir. Par exemple, si je veux créer un filet sur celui-ci,
par exemple, je peux cliquer sur ce bord, et vous pouvez voir le filet
apparaître sur cette zone Ce que tu pourras faire après. Vous avez un type d'
aperçu
différent, donc pas d'aperçu, mais la plupart du temps,
vous garderez un aperçu, aperçu
partiel
et un aperçu complet. Ensuite, vous avez
le paramètre
du filet, symétrique
ou asymétrique Si vous utilisez le format symétrique, vous aurez la même taille sur les deux côtés et vous définissez
la valeur de votre filet Si je change pour quatre, j'en aurai quatre sur
cette zone. Si j'en veux 12, je peux en prendre 12. Appliquons 12, et je vais
simplement valider comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté des coins
arrondis sur cette zone. Maintenant, si je vais juste ici, je vais cliquer sur ma fonction de
filet, vous pouvez également sélectionner
le bord en premier Une fois que vous avez cliqué sur le filet et que le
bord est automatiquement sélectionné, et je peux faire quelque chose, il faut maintenant passer
à l'asymétrique Après avoir changé pour asymétrique, je vais pouvoir entrer deux valeurs Par exemple, je peux entrer
16 sur le premier côté, sur le deuxième côté, je
ne peux en saisir que quatre comme ceci. Vous avez un
type de profil différent, mais la plupart du
temps, vous utiliserez simplement l' elliptique et ensuite je pourrai simplement
valider comme ça ici Et nous obtiendrons ce
rendu comme ça. Je vais maintenant passer à l'édition et effectuer les dernières actions de filet,
puis modifier et effectuer la
dernière action flexible. Vous avez également d'autres types de
filets que vous pouvez utiliser. Si je clique sur le filet ici, vous pouvez également, lorsque
vous sélectionnez le bord, je peux zoomer un peu
, donc ce bord, juste comme ça. Je vais revenir au feutre symétrique Ici, il s'agit
d'un filet simple en feutre de taille
constante, mais vous pouvez
également utiliser le
feutre de taille variable comme celui-ci Dans ce cas, vous avez la
variable 1 et la variable 2,
et vous pouvez entrer une valeur, par exemple, et ici vous avez la variable 1, vous pouvez définir la
valeur que vous voulez, et vous avez également la variable.
Il s'agit d'une variable 2 et celle-ci est une variable 1. Vous pouvez saisir deux valeurs. Par exemple, je peux entrer
16 sur la variable 1, vous cliquez sur 116
et sur la variable 260. Ensuite, si je
valide comme ça, vous pouvez également créer ce
type de filet. C'est quelque chose d'intéressant
parce que vous pouvez créer quelque chose de totalement non symétrique Si je continue à le remplir et que je silique une
fois de plus ce bord, vous pouvez également utiliser celui-ci Lorsque vous cliquez sur celui-ci, juste la hauteur correspond à un visage en feutre. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un visage, c'est utile et je peux
sectionner tout ce visage comme ça. Après cela, vous pouvez utiliser la
symétrie une fois de plus. Si j'applique une valeur
comme 16 juste ici, je vais juste valider ici, mais je dois sélectionner
au moins une phase. Voici mon visage numéro
un dans cette zone. Si vous vous contentez de valider, ils diront
qu'une phase pour chaque phase définit la
phase ou le rythme ressenti. Le principe est le même, mais vous devez
sélectionner par exemple une phase ici,
puis sélectionner le deuxième élément et
sélectionner une deuxième phase. Vous pouvez maintenant voir le filet
apparaître sur cette zone. Mais si, par exemple, vous
sélectionnez également cette phase, vous pouvez également mettre
le filet ici et définir la valeur que vous voulez pour votre filet, par exemple 12, et je peux simplement valider. Ici, vous pouvez voir le
filet sur cette zone. Si je reviens et que je ressens la dernière possibilité lorsque vous
cliquez sur les outils de filet, c'est pour faire quelque chose
comme ça, un filet rond. Dans ce cas, par exemple,
vous sélectionnez ce visage, et ici vous pouvez
sélectionner ce visage, et
vous pouvez également sélectionner ce visage ici. Vous pouvez créer une flotte
à trois faces, et grâce à cela, vous pouvez simplement valider et créer
quelque chose comme ça. Mais nous ne l'utilisons pas trop, mais il est également possible
de faire ce type de travail. Je vais maintenant cliquer sur l'
extrait de ma boîte. Appuyez sur Supprimer. Prenons un exemple concret de
ce que vous pouvez faire. Je supprimerai également mon croquis, et je
cliquerai directement sur Sketch. Et je vais sélectionner le meilleur plan de
travail une fois de plus. Je vais utiliser mes outils de rectangle,
centrer les rectangles, créer
quelque chose comme ça ici Ce que je vais faire est de définir ici
une ligne avec des dimensions, et je définirai 180. Je vais cliquer ici et
je vais définir 140. Je vais créer un premier
cercle autour de cette zone, un cercle avec 12 pour la valeur. Avec mon
outil de dimension intelligent, je vais prendre le centre, suivre cette ligne et définir
la valeur. Prenons 24. Je vais encore prendre le
temps de traiter kp, vendre l'outil de
dimension intelligente, prendre telle ou telle ligne
et de définir une valeur de 24 Créons simplement une symétrie. Avec l'entité miroir, je vais sélectionner le
cercle et la ligne, refléter cette esquisse,
ce plan de travail, et je vais simplement valider. Ensuite, je sélectionnerai à nouveau le miroir, cette ligne et le miroir
à ce sujet, comme ceci. Imprimez l'entité, les cercles, reflétez-la,
et validez simplement Nous allons maintenant créer une extrusion
pour que je puisse quitter mon croquis. Commerce. Cliquons sur les
fonctionnalités Extruder comme ceci, et je vais simplement appliquer une
valeur de dix et juste valide Dans mon croquis, directement, je pourrais ajouter un coin directement
arrondi avec les caractéristiques du filet
dans l'esquisse, mais vous pouvez également le faire
après avoir utilisé ces fonctionnalités. Cliquons sur le filet, activons le filet simple et sélectionnons
cette ligne. Cette ligne. Tournez cette ligne et
sélectionnez-la. Après avoir fait ce travail, je
définirai les valeurs que
je veux et j'en
définirai 24 exactement comme l'
espace que je laisse ici. Postulez 24 ici, je vais juste valider et je
pourrai changer de fournisseur.
44. Ajouter des chanfreins: Évaluez les chanfreins. Nous allons voir comment créer
des chanfreins. Pour cela, lissons d'
abord
le plan de travail supérieur et créons une esquisse Sur cette esquisse, nous allons simplement
définir un rectangle central. Créez un rectangle comme celui-ci. Appuyez sur le capuchon. Cliquez sur la
première ligne, définissez une valeur. Appliquons 160 et fournissons
ici 120. Quittez l'esquisse, extrudez
cette esquisse par Crato et je vais entrer une valeur plus élevée Concentrons-nous sur 40 et ensuite
je vais simplement valider. Quel est le principe
du chanfrein ? Tout d'abord, vous pouvez voir que vous pouvez voir les outils de chanfrein ici, nous pouvons trouver des chanfreins Après avoir effectué ce travail, nous avons différents types
de possibilités. Cliquez d'abord sur les chanfreins. Allez sur la gauche et vous aurez
différents types d'options. Il s'agit d'une distance
angulaire de type chomp. Vous pouvez utiliser la distance. Vous pouvez également utiliser
un texte juste ici, et vous pouvez vous concentrer
sur une face de décalage, et vous pouvez vous concentrer
sur une face de phase. Si je clique sur le premier, c'est assez simple
avec le premier, suffit de
couper un
bord comme celui-ci, et vous pouvez créer votre Vous pouvez également créer plusieurs arêtes en glissant plusieurs arêtes Vous avez ici les
dimensions des côtelettes. Par exemple, je peux enregistrer. 16, et vous avez aussi le gazon parce que vous
pouvez également changer les degrés Par défaut, il est de 45
degrés si vous voulez avoir la même taille
sur les deux zones Je peux juste valider et
créer des fourrures comme ça pour un ami. Possibilité de type de commande. Cliquons ici, Chump d'abord, et je sélectionnerai
le second et tu pourras cliquer sur le
bord que tu veux, comme ça, et c'
est juste une distance Ça veut dire qu'ici, c'est
assez simple. Il suffit de
régler la distance. Il vous suffit de valider et
vous obtenez ce rendu. Ici, il n'est pas possible
de modifier les angles. Quand je continuerai, crétin d'abord, je
sélectionnerai celui-ci Vous pouvez également le modifier. Ici, nous allons le supprimer. Lorsque vous cliquez sur ce sommet de
zone ici, vous avez l'élément
et vous
ne pouvez sélectionner qu'un ou
plusieurs sommets, donc je peux sélectionner
celui-ci, mais si je le souhaite,
je peux aussi sélectionner celui-ci si nécessaire,
et dans
ce cas,
je vais oui, il suffit de sélectionner celui-ci dans
ce Vous pouvez définir ici une distance. C'est égal distance par habileté, mais vous avez un
type de diamètre différent, et vous pouvez vous concentrer sur le
diamètre de la combinaison, comme ceci Si vous voulez avoir quelque chose, vous pouvez simplement garder une distance
égale, et par exemple,
vous appliquez une valeur, et nous avons 20 2020. Des données valides peuvent le faire
dans ce coin. Quelque chose que nous pouvons
également faire lorsque je sélectionne des chanfreins, ici, vous pouvez également avoir
ces options de réglage de la face Sélectionnez par exemple
quelque chose si vous cliquez ici, et ce que vous pourrez
faire ici une fois de plus, vous pouvez définir la taille, mais vous avez également d'
autres dimensions. Concrètement, si j'enregistre 2020, comme ça, vous
aurez quelque chose à
la même distance Mais cela revient à travailler avec
deux dimensions différentes, l'une sur le premier côté et l'
anode sur le second côté Par exemple, je peux
en enregistrer six sur le premier, et 16 sur le second. Après je
validerai et j'activerai ce rendu. Dernière possibilité
de chanfreins, cliquez sur chanfreins C'est celui-ci. Lorsque vous cliquez sur
la phase deux, vous sélectionnez une première phase, vous cliquez ici et vous
sélectionnez une deuxième phase. Vous pouvez également choisir
une autre méthode de sélection et une fois de plus, vous
pouvez travailler si vous souhaitez asymétrique ou symétrique Si vous cliquez sur Symétrique, vous
aurez la même taille. Creusez une profondeur de 12 et créez
un bloc f comme celui-ci. Voyons donc un exemple concret. Je vais supprimer
celui-ci comme ceci, et je supprimerai
celui-ci également comme ça, et je supprimerai mon croquis. Ce que je vais
faire, c'est sélectionner cette fois le plan avant
et faire un croquis. Après avoir fait ce travail, je vais créer les premiers rectangles
avec un rectangle d'angle Je vais commencer par ce domaine. Appuyez sur le skep et
je cliquerai sur cette ligne et je définirai 60, et je cliquerai
également sur cette ligne, et je n'en définirai que quatre Je vais créer un
deuxième rectangle, rectangle d'
angle s'accrochant jusqu'à ce point ici, comme ceci Je vais cliquer sur cette
ligne et je vais définir 68, comme ceci. Je vais cliquer sur cette ligne
et j'en définirai quatre également. Maintenant, je veux effacer
cette petite partie. C'est ici que vous pouvez utiliser
les outils de découpe des entités, effacer cette partie. Je vais utiliser mes fonctionnalités de symétrie. Cliquons sur l'entité miroir. Entité à mettre en miroir, créer un cadre de sélection
de cet élément, miroir bout à bout en soie plane Et c'est tout. Je peux
valider mon miroir. J'ai juste besoin d'
effacer une petite ligne entre la médaille et l'entité stream. Si on zoome un peu, on pense que j'efface quelque chose de mauvais
. Cliquons ici. Je dois effacer cette
partie. Je peux utiliser mes outils d'entités arborescentes et
oui, effacer cette partie. Valider. Maintenant, je peux sortir d'ici, par
extrusion de cratons. Je
vais sélectionner Meat Plane, et je vais me concentrer sur
60, comme ça ici Quelque chose que j'
aimerais
faire , par exemple, ajouter d'abord
le champion. J'utiliserai mes outils de chanfrein, je sélectionnerai le premier, et je
cliquerai simplement sur cette zone Je vais silic, peut-être que
voici le premier. Oui Vous pouvez entrer dans
un sein profond, si je tombe malade sur le 21, le second je peux travailler des deux côtés. C'est ce que je
veux faire. Je vais appliquer le premier côté, nous avons par exemple
une valeur de dix, mais c'est définitivement trop. Nous pouvons simplement passer à la
deuxième étape, c'est-à-dire être
au milieu, là où je peux augmenter,
et dix, par exemple, 20 Si vous souhaitez
sélectionner une autre arête, j'ai sélectionné
ici cette phase, donc elle n'est pas très bonne. Si je sélectionne cette arête, je peux également la placer
sur la seconde arête. L'un des problèmes, c'est qu'
avec la même valeur, elle ne sera pas statique. Tout d'abord, je peux mettre deux,
20, trois dates valides. Maintenant, je peux répéter le processus qui consiste d'abord à sélectionner celui-ci. Si je clique ici, je peux sélectionner l'étape Léger par exemple
20 cette fois et deux ici Je dois inverser la valeur. C'est pourquoi il
n'était pas possible de le
faire de la même manière sur les
deux arêtes en même temps, et je peux cliquer et valider
et je vais obstruer ce rendu Je peux également utiliser une
fois de plus mes outils de coupe. Je peux cliquer ici. Je ne
pense pas à celui-ci. Je peux cliquer sur celui-ci et
je peux cliquer sur celui-ci. Ce que je vais
faire, c'est cette valeur. Juste là, je pense que
je dois prendre l'avantage. Je peux supprimer l'arête numéro
un, et je vais entrer
une valeur à l'étape quatre et la valider pour
obtenir ce rendu. C'est ainsi que vous pouvez réaliser des chanfreins à l'
entrejambe. Ce sont des fonctionnalités très intéressantes.
45. Créer des brouillons: Nous allons voir
le projet de fonctionnalités. Nous pouvons voir le brouillon
des fonctionnalités ici. Tout d'abord, esquissons Crato
sur le plan de travail supérieur, Crato Sketch, et je sélectionnerai outils du rectangle,
le
rectangle à partir rectangle Crato s'
insère
dans cette impression, précisez kp et entrez
deux Salique cette ligne,
appliquons simplement une valeur de 200 millimètres. Et cliquez sur cette ligne. Appliquons simplement une valeur
de 120 millimètres. Validez ces dimensions
et quittez l'esquisse. Fabriquez l'extrusion en extrayant les deux caractéristiques de base et en
augmentant la valeur Travaillons avec 60 millimètres
et validons cela. Je peux peut-être augmenter
un peu plus. 80 millimètres, il vaudrait
mieux voir ces fonctionnalités. Pour utiliser ces fonctionnalités,
vous pouvez cliquer sur le brouillon. Lorsque vous cliquez sur le brouillon, vous avez des manuels et brouillon, je sélectionnerai les fonctionnalités du
brouillon juste ici. Après avoir sélectionné les fonctionnalités
préliminaires ici, vous pouvez sélectionner Vous avez
une phase à sélectionner ici. Deux options s'offrent à vous.
Les premières options, et je peux les sélectionner ici. C'est le sens de la traction, et je peux par exemple sélectionner celui-ci, ce
sera la phase de brouillon. Vous entrez uniquement le nombre de degrés que vous
souhaitez pour cette zone. Par exemple, nous faisons preuve d'
habileté à 30 degrés. Si je clique ici, je peux tirer à 30 degrés cette phase. Maintenant, inversons. Je cliquerai indirectement,
peut-être sur « Oui, je vais utiliser mes fonctionnalités
de brouillon ». En tant qu'expert ici,
je vais cette
fois énumérer cette phase et ensuite
je vais vendre comme cette phase. Je peux saisir la valeur. Diminons un
peu de 20 degrés, je vais juste
valider et je vais changer le rendu comme ça. Si vous sélectionnez
par exemple plus de visage, j'utiliserai les
fonctionnalités du graphique et vous pouvez cliquer par exemple ici, je peux découper ce visage Mais ici, je peux sélectionner
celui-ci et je peux découper celui-ci. Si vous sélectionnez deux faces ici, vous entrez le nombre de degrés
et vous pouvez cliquer sur Appliquer ici Et n'a pas résolu cette
fonctionnalité dans ce modèle pour simple raison que nous
allons suivre ces instructions. Chaque fois que vous pouvez cliquer sur Appliquer, cliquer
et valider, j'ai aussi un calcul comme celui-ci, car
il s'agit de deux phases et il n'est pas possible de
rédiger également en utilisant cette phase Cliquons ici et utilisons
simplement cette fonctionnalité, ne pouvons
donc qu'essayer de
déplacer cet élément. Je dois le répéter 12 fois, si par exemple, je veux travailler
correctement des deux côtés. Cliquons une fois de plus
sur le brouillon des fonctionnalités. Point deux brouillon, je vais donc cliquer sur le premier, je vais
cliquer sur celui-ci. Ensuite, je vais cliquer sur cette
seule direction pour tirer. Je vais entrer un certain nombre de degrés. Prenons cette fois, 40 degrés, et je vais juste valider Maintenant, je vais le
faire pour répéter dans ce domaine. Je vais cliquer sur le brouillon de fonctionnalités. Ici, ce sera la phase que je souhaite utiliser comme phase de brouillon, et ici je vais utiliser cette phase. Je peux mettre 40 degrés, encore
une fois et y jeter un coup d'œil, vous pouvez changer ce
rendu comme ça C'est pourquoi cela peut être utile. Mais je pourrais aussi le faire
si vous ne l'utilisez pas,
cela signifie que si vous n'utilisez pas ce type de fonctionnalités,
comme le graphisme, sauf si vous utilisez simplement le manuel Vous n'aurez pas de grande différence,
vous pouvez, par exemple, sylx celui-ci, par
exemple, syl celui-ci, et ici vous pouvez
définir le nombre de degrés Encore une fois, je peux prendre 40 degrés. Si vous
validez ici, vous choisirez exactement
le même type de rendu que vous pouvez voir Cela dépend donc de ce que
vous voulez choisir. Vous pouvez simplement
utiliser une fonction de brouillon,
je pense que vous pouvez
utiliser un expert en brouillon C'est
certainement pratique, vous pouvez sélectionner la phase comme phase de brouillon
et vous pouvez sélectionner la phase que vous utiliserez pour extraire et
elle fonctionne correctement
46. Créer des fils: Nous allons voir
comment évaluer les suites. Pour cela, nous allons utiliser le
plan supérieur et esquisser d'abord. Quel est donc le principe
de création d'un côté ? Je vais
vous montrer un premier exemple. Ensuite, vous utiliserez
un deuxième exemple pour voir
les différentes possibilités de sed. abord, je vais utiliser un outil circulaire pour créer quelque chose
comme un cylindre Je vais
donc créer mon
cercle juste ici. Et les cercles, je
vais définir une valeur. Et je vais définir une valeur de 20. Ici, nous avons 20 millimètres, je vais réduire cette valeur car c'est
définitivement trop. Je vais donc réduire avec une
valeur de dix millimètres, et je vais juste valider Après cela, quittez la base
Sketch Extrude bz, et nous pouvons créer une extrusion dans ces
directions Je vais changer la
valeur et je vais mettre 100 millimètres, valider Ensuite, je dois faire ce type
de travail si je
veux ajouter un Suede sur ce cylindre. J'ai la possibilité d'aller
ici et nous trouverons Swide. Je vais cliquer sur cette zone. Je vais juste valider ce
message et sur la gauche, la première chose à comprendre
est l'emplacement de la suite. Ici, ce n'est pas possible si
vous cliquez sur cette zone, vous pouvez sélectionner un visage. Si vous cliquez ici, vous pouvez simplement sélectionner l'arête que vous souhaitez. Si par exemple, je clique ici
et que je sélectionne ce visage, je peux essayer de faire
ce type de quatre, mais ça ne va pas être
très intéressant. Donc, l'une des meilleures choses à faire, je vais supprimer celle-ci, c'est de sélectionner le
bord du cylindre. Je vais cliquer ici.
Et maintenant, vous pouvez voir apparaître la
base de ce sud. L'un des problèmes, c'
est qu'il n'y en a pas sur tous mes cylindres pour la simple raison que
nous avons l'emplacement SD, et que nous avons la condition finale, la condition finale
n'est que de dix millimètres Si je veux en ajouter,
j'augmenterai et je mettrai, par exemple, la valeur de mon cylindre. Mon cylindre mesure 100 millimètres. Si je définis 100 millimètres, je pourrai
arriver sur cette zone. Possibilité également de modifier la révolution
aveugle
jusqu'à la sélection. Pourquoi c'est utile
parce que si, par exemple, j'ai quelque chose pour
pouvoir revenir ici. Par exemple, 20 millimètres, ici vous avez une révolution, et ce que vous pouvez faire
est d'utiliser jusqu'à des sélections Lorsque vous utilisez la sélection, vous pouvez également définir
une pièce spécifique. Vous pouvez cliquer pour sélectionner et accéder à cette zone. Et automatiquement, ce sera le même rendu et vous pouvez
faire quelque chose comme ça. Vous avez deux possibilités vous pouvez appliquer une valeur de décalage ou utiliser jusqu'à la sélection. Je peux revenir à l'
aveugle et saisir la valeur ou vous pouvez
utiliser jusqu'à la sélection. Dans ce cas,
appliquons simplement 100 maintenant, puis je sélectionnerai une
fois de plus, Suede. Une fois que j'aurai
validé celui-ci et aurai indiqué l'emplacement
de Suede dans cette zone, nous pourrons modifier les
spécifications une fois de plus, et je
vous montrerai simplement la métrique. Mais si vous voulez en changer 4 «, c'est possible, c'est
exactement pareil. Je vais donc d'abord sélectionner celui-ci, et je vais changer la valeur
avec 100 millimètres. Après avoir fait ce travail ici, nous pouvons définir 100. Et vous pouvez modifier le
type que vous souhaitez. Ici, par défaut,
nous avons celui-ci. Mais vous pouvez changer si vous
voulez avoir quelque chose de plus petit, vous avez différents
types d'options. Si vous voulez avoir
quelque chose, cela en dit plus, vous pouvez simplement vous rendre dans cette zone, et comme vous pouvez le constater, vous avez
différents types d'options. Vous pouvez sélectionner les options
que vous souhaitez ici, par
exemple, je peux
sélectionner celle-ci. Après celui-ci, il ne
vous reste plus qu'à valider. Vous avez un
peu plus d'options, ce qui signifie que si vous
souhaitez extruder le côté, vous pouvez également extruder le Parfois, cela peut être intéressant, ou vous pouvez définir le site de découpe. Vous avez la possibilité d'
extruder ou de découper. Ici, si je continue
dans l'option Suite, vous pouvez changer de droite pour
quelque chose comme la gauche, et vous pouvez également utiliser
certaines fonctionnalités de découpage. Il suffit de cliquer
sur celui-ci ici. Vous pouvez modifier l'aperçu du
cadre filaire ici, c'est
parfois intéressant, et je vais juste valider. R. Et je vais modifier
ce rendu comme vous pouvez le voir. C'est parfait. Si vous souhaitez créer un modèle, c'est parfait, et vous pouvez ajouter d'autres éléments si vous
souhaitez créer une vis. Par exemple, vous pouvez simplement
créer quelque chose, peut-être sur le dessus, et
définir votre vis. Maintenant, quelque chose que
je voulais
également vous montrer si vous voulez suivre
le processus inverse. Je peux supprimer celui-ci, et je
peux également supprimer ce croquis. Je vais siliquer l'un de ces plans, le plan supérieur, pour créer un croquis Après avoir fait ce travail, j'
utiliserai les outils de mon cercle. Avant que le cercle ne
sélectionne un rectangle central, il va être pré-tibta, et je vais créer un
rectangle comme celui-ci Après avoir créé ce rectangle, je sélectionnerai cette ligne, et je définirai
une valeur comme 120, et je sélectionnerai cette ligne
et je définirai 100. Je vais tracer un cercle ici dans le mille pour pouvoir atteindre
ce point, et je vais créer un cercle, et je
mettrai à ce cercle une valeur de 12. Ensuite, je
vais simplement valider, quitter mon sketch raton
extrusion extruder les deux bases Je vais mettre une valeur ici, nous avons la valeur de 20, donc cela dépend du
montant que je veux appliquer. Appliquons quelque chose comme 40. Et je vais juste valider. Maintenant, si je veux appliquer une suite, mais je veux appliquer un
daim sur cette zone intérieure. C'est également possible. Vous
pouvez utiliser la même méthode. Tu cliques ici, Suede. Après avoir fait ce travail, je
peux valider l'emplacement du site, et je peux cliquer
par exemple sur celui-ci, et je peux aller jusqu'à
celui-ci comme je l'ai expliqué précédemment, ou vous pouvez simplement mettre une dimension. Donc je veux exactement
la même taille, j'ai mis 30 millimètres Vous pouvez maintenant voir le site. Il vous suffit de vous
concentrer sur le type que vous voulez et sur la
taille, définissez ici. Si je veux avoir
quelque chose de plus petit, je peux taper peut-être 30
par swi 0,5 ici Nous avons la coupe utilisée ou
Extrad utilisée. Dans ce cas, je garderai la coupe utilisée et je vais simplement valider. En cliquant ici. Parfois, il n'est pas impossible de couper une surface
cylindrique,
utilisez plutôt Extrude Swede Donc, dans ce type de cas, je dois inverser, sinon
cela ne
fonctionnera pas correctement dans ce type
de cas, donc je vais inverser Et si je clique simplement ici, comme vous pouvez le voir maintenant,
cela va fonctionner, et nous pouvons obtenir ce rendu.
47. Créer des miroirs: Nous allons voir comment
utiliser les fonctionnalités du miroir. Pour cela, vous pouvez voir
les caractéristiques du miroir ici sur cette zone, et je vais simplement sélectionner le
plan de travail supérieur et le croquis du cratère. Après avoir fait ce travail,
définissons les rectangles à partir des centres Et définissons deux valeurs, sélectionnons la première ligne
et je définirai 200, ici je peux prendre 200. Je vais sélectionner cette ligne
et j'en prendrai également 200. Une fois que j'aurai quitté mon
croquis, comme ceci, extrusion de
Craton avec fonctions de base
de bus d'extrusion, et nous pourrons diminuer cette valeur Je peux appliquer votre valeur
de dix et valider. Maintenant, quelque chose que je vais
faire pour cliquer sur cette zone,
cliquez sur ce visage. Sur cette face, je peux
créer une nouvelle esquisse. Définissons un cercle, le cercle
de Crato ici. Définissez une dimension
pour ce cercle. Appliquons une valeur de 12. Je veux positionner mes cercles, et c'est la raison
pour laquelle je peux utiliser les
outils de dimension intelligents, en glissant le centre Sur cette ligne, allez dans
ces directions, et nous appliquerons une valeur de 30. Traitez ensuite le cap, cliquez à nouveau sur les outils de
dimension intelligents, et vous pouvez cliquer sur ce point. Cette ligne, et vous pouvez définir
une valeur de 30 millimètres. Après avoir effectué ce
travail, je peux valider. pouvez le voir, je peux partir de ce croquis Comme vous pouvez le voir, je peux partir de ce croquis, quitter le croquis, et vous pouvez utiliser des fonctions de
découpe supplémentaires ici dans
cette direction
pour créer comme ceci. Comme expliqué précédemment,
vous pouvez effectuer ce type de travail une fois de plus
directement dans l'esquisse. Parce que dans les croquis, vous avez la possibilité d'
utiliser les fonctionnalités du miroir. Mais vous pouvez également le faire par la
suite avec ces fonctionnalités. Par exemple, je peux
utiliser ma vue de dessus, sélectionner le miroir et quel sera le plan de la face du miroir et quelles seront les
caractéristiques à refléter. Si rien n'est
sélectionné, par défaut, ce sont les dernières fonctionnalités
qui sont sélectionnées. Il vous suffit de cliquer ici et sélectionner les fonctionnalités
que vous souhaitez. Par exemple, il s'
agit de cette fonctionnalité. Après avoir effectué ce travail, je dois choisir si je
reviens à ma vue de dessus, à face
du rétroviseur ou à l'avion. Dans ce cas, je peux
utiliser, par exemple, ce plan pour répéter
les fonctionnalités ici. Si je valide, je
peux obtenir ce rendu. Continuons le
miroir, le visage du miroir peut être celui-ci. Et je peux utiliser ma dernière
fonctionnalité pour répéter deux fois directement et
simplement valider comme ça. Vous pouvez l'appliquer à
n'importe quel type de fonctionnalités. Absolument, c'est pratique. Si, par exemple, je veux
un coin arrondi après avoir utilisé mes outils de filetage Grâce à cela, nous
pouvons le constater à nouveau. C'est à moi de le remplir sur cette ligne. Contrôlez cette ligne. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le contrôle, vous pouvez simplement siliquer la ligne, elle fonctionnera correctement et je saisis les
valeurs que je veux A la valeur que je veux ici, 12, ce n'est pas suffisant. Passons à l'étape 24 et
validons simplement, comme ceci. Maintenant, j'ai cet élément. Par exemple, si vous déplacez cet élément dans les directions, vous pouvez utiliser l'un de ces outils, insérer
directement des
fonctionnalités, déplacer une copie, et vous pouvez faire ce que vous
voulez, le corps pour le déplacer, je peux cliquer sur le corps ici, et maintenant vous pouvez avoir accès
à ces différentes flèches. Si je glisse une
fois de plus sur ma vue de dessus. Cela dépend de l'endroit où je
veux me positionner, mais oui, mieux vaut siliquer la
vue de dessus dans la ville, et je vais sécher et me déplacer vers la
gauche, comme ça, pour créer n'importe quelle copie afin
de désactiver la copie, de
simplement sécher et de déplacer vers la
gauche avec une valeur Je peux peut-être en mettre un
peu plus de 600 et valider. Maintenant, si je veux avoir
cela sur la droite, je peux également utiliser ces fonctionnalités car j'ai ce plan de
travail ici. Ce que je peux
faire, c'est utiliser un miroir, silice. Ici, vous avez des fonctionnalités, mais vous pouvez aussi utiliser un corps Lorsque vous cliquez sur des corps, vous pouvez sélectionner les
corps que vous souhaitez Cela signifie
que celui-ci
et le plan de la face de Merer, je peux sélectionner cette face Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez répéter les corps sur cette zone, juste comme ça. Je pense que quelque chose ne va pas si j' utilise mon corps ici, en fusionnant des solides. Ici, vous avez quelques options. Activons l'
aperçu complet, et il suffit de cliquer ici. Oui J'ai dû désactiver le solide complet car parfois il ne fonctionne pas correctement si
vous ne le désactivez pas Je peux également répéter cet élément
uniquement sur ce point. Certainement, c'est
quelque chose de pratique. Je peux répéter le
même genre de chose. Cela signifie que je peux créer
à nouveau un visage de cyg et
créer un croquis Sur cette zone, je peux créer
un autre cercle ici. Je vais définir une valeur. Fournissons une valeur de 30. Terminez l'esquisse,
sortez de l'extrusion, et nous pouvons extruder
dans cette direction, comme vous pouvez Maintenant, si je veux l'avoir
directement sur cette zone, je peux également utiliser un miroir. Il s'agit de la texture coupée. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement sélectionner votre texture de
coupe ici Je pense que j'ai sélectionné l'
extrudeur par bus. Ce n'est pas bon. Cliquons et supprimons.
Oui, coupez la texture. Une fois de plus, je peux
sélectionner mon rétroviseur, le plan de face de celui-ci. Juste comme ça. Et ici, vous pouvez voir
Featurscope, tous les corps. Et maintenant, nous pouvons voir cet
élément dans cette zone. Si je le valide, je peux le
répéter également ici.
48. Créer des coquilles: Nous allons voir comment
utiliser les fonctionnalités du shell. Pour cela, vous pouvez consulter
les fonctionnalités du shell ici. Je vais d'
abord sélectionner le plan de travail supérieur et créer simplement un croquis. Sélectionnons l'outil rectangle,
centrons les rectangles et commençons
un rectangle à partir du centre Ensuite, je
cliquerai sur cette ligne. Définissez une dimension. Passons à l'étape 200, puis je vais cliquer sur cette
ligne et ajouter une dimension. Passons à l'étape 140. Je vais terminer cette capture
et créer l'extrusion, la base du bus trod, et je vais entrer
une valeur spécifique Augmentons légèrement de
880 millimètres et validons l'extrusion Ainsi, après avoir effectué ce travail, vous pouvez directement créer et utiliser les fonctionnalités du shell. C'
est très intéressant. Je peux cliquer sur la coque
et sur quelque chose
dont nous avons besoin pour l'utiliser pour sélectionner un visage. Si je sélectionne, par exemple, le visage en haut ici, vous pouvez sélectionner. Vous avez la possibilité de travailler avec la valeur des fonctionnalités
du shell. Par exemple, si j'en veux
quatre, je peux en prendre quatre. Si je le valide comme ça, je peux obtenir ce rendu. C'est plutôt bien,
vous n'avez pas besoin de créer un croquis avec
plusieurs éléments. Vous pouvez simplement créer,
par exemple, votre rectangle, extrusion et utiliser
les fonctionnalités de la coque pour obtenir ce rendu. Si je reviens juste ici, vous
pouvez également faire
quelque chose si je sélectionne les
caractéristiques de la coque ici, et si je sélectionne cette face. Si je sélectionne ce rythme, je
sélectionne ces deux faces, et je peux définir
une valeur temporelle supplémentaire pour les
caractéristiques de la coque, par exemple huit. Comme vous pouvez le constater si vous validez, vous pouvez également inverser ce rendu. C'est certainement quelque chose très intéressant
que vous pouvez utiliser. Prenons un autre exemple. Je vais cliquer sur les
fonctionnalités du shell et appuyer sur Supprimer. Cliquez sur le bus Extrude
et appuyez également sur Supprimer, puis cliquez sur ce croquis
et appuyez sur Supprimer Découvrons l'
avion avant et le rat à dessiner. Comme je l'ai déjà expliqué, si je
veux créer quelque chose comme un vase, je vais sélectionner les outils de ligne, créer la première ligne ici, et nous utiliserons les fonctionnalités de
révolution. Commençons par créer
la première ligne. Je peux appuyer sur un scap, cliquer sur cette ligne et
définir ma dimension Touchons 60. Ensuite, je cliquerai
sur les outils de courbe. Ici, nous avons différents types d'outils de courbe qui sélectionneront
les outils d'attelle Je vais d'abord me rendre sur ce point, puis créer directement,
par exemple, le premier point, deuxième point, un autre point, et je reviendrai simplement
sur ces directions. Ces instructions et ici. Après avoir appuyé sur un skep
pour valider mon dernier point, sélectionner les outils de ligne,
créer la ligne jusqu'à cet axe et créer une
ligne der jusqu'à ce point central Je peux appuyer sur un skep pour valider. Nous avons créé ce croquis, et je vais le
faire en sorte de quitter mon croquis. Créons maintenant une révolution. Je vais utiliser la base
vocale de Reval ici, et je souhaite appliquer
260 digraphes Cliquez sur l'axe de révolution, et nous devons sélectionner cette ligne. Et je vais obtenir ce
rendu et le valider. Maintenant, si je veux
avoir un trou à l'intérieur et juste ajouter de
l'épaisseur à ma base. Pour ce faire, je peux
simplement utiliser la fonction shell, donc je peux cliquer sur les coques, et ici je définis la phase en haut juste sur cette zone, et je peux définir la valeur
que je veux juste ici Je vais donc en changer, par
exemple, pour deux seulement. Vous pouvez également
activer l'aperçu car je ne
l'ai pas vu auparavant. Vous pouvez par exemple activer l'
aperçu de l'émission. Si j'active l'aperçu de la boutique, vous pouvez voir l'
épaisseur apparaître ici et nous aurons
le trou au milieu. Maintenant, je peux valider et
nous pouvons améliorer ce rendu. C'est certainement une fonctionnalité très
intéressante que vous pouvez
également utiliser
avec les fonctionnalités du shell.
49. Créer des côtes: Côtes coupées. Nous allons
voir comment fabriquer des côtes. Pour cela, je vais d'
abord faire un croquis et nous
utiliserons le plan avant. Faisons un croquis ici. J'utiliserai mon outil linéaire
juste sur cette zone pour atteindre point central de l'axe et de
la ligne du cratère. Je peux prendre un cliché ici, et je
peux définir la première ligne. J'ai besoin de zoomer un peu, et voici
l'origine. C'est bon Je vais tracer une ligne de cratère juste sur
cette zone, et atteindre ce point. Et créez la première diapositive ici. Revenons simplement
sur cette direction. Revenez dans cette direction
selon les indications
et revenez ici. Après avoir effectué ce
travail, je
définirai simplement la dimension à l'aide des outils de dimension
intelligents. À cette ligne, je vais
appliquer une valeur de 80. Je peux donc en enregistrer 80. Ensuite, je cliquerai sur
cette ligne et je
définirai une valeur de six. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne, je vais définir une valeur de 74. Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais
également définir une
valeur de Let's Tap quelque chose comme 74, juste comme ça. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne. Automatiquement, j'en aurai 80. Et si je clique sur
celui-ci, Smart Dimensions. Zoomez un peu, et ici
nous en aurons automatiquement six. Parfait. Je peux sortir de mon croquis,
extruder, extruder Et nous allons changer
pour Met Plane. Je vais augmenter un peu. Quelle valeur pouvons-nous appliquer ? Modifions-le pour 100.
C'est bon pour ça. J'ai fabriqué cet élément et j'
aimerais créer une côte. Pour fabriquer une côte, vous
avez cette option. Vous devez d'abord créer
un croquis. Je vais cliquer sur
mon avion avant dans le Midol pour faire un croquis Je vais utiliser mes outils linéaires, et je vais simplement créer une ligne reliant cette pièce
jusqu'à cette partie, et j'appuierai sur un
schéma comme celui-ci Je vais quitter mon sketch. Quel est le principe
de ces fonctionnalités ? Cliquez donc d'abord sur la côte, et il
définira automatiquement le dernier croquis. Si votre esquisse n' sélectionnée et que vous cliquez
sur la nervure ici, vous devez sélectionner un
plan de raboteuse ou une esquisse existante Maintenant, je peux cliquer sur le croquis et vous avez différentes options. Elle se fait depuis le centre, vers
la gauche ou vers la droite, selon la
position de votre champ de vision. Si je sélectionne simplement le centre, quelque chose que nous utilisons le
plus, c'est ici le centre. Vous pouvez saisir la
valeur que vous souhaitez. Appliquons par exemple 20, et vous pouvez également
appliquer une direction, mais la direction dépend de
ce que vous voulez faire. Si je clique ici,
je valide simplement, automatiquement, vous
aurez quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut
être très intéressant. Je peux également répéter ce processus, afin de pouvoir cliquer sur
mon croquis ici. Ensuite, j'utiliserai une
fois de plus les fonctionnalités de rip. Je peux diminuer, appliquer simplement
une valeur de six ici, et simplement valider, comme ça. Ensuite, vous pouvez sélectionner
les directions. Si je l'utilise encore une fois, je peux cliquer sur la côte et elle peut être sur
la gauche comme ça. Si je veux travailler sur la droite, je sélectionnerai cette
ligne, les fonctionnalités, et je partirai sur la droite
cette fois, comme ça. Tu as une autre possibilité. Il suffit de cliquer ici, sélectionner la côte, vous avez la
possibilité de l'inverser Si vous inversez la valeur ici, vous obtenez un naturel linéaire, et vous pouvez simplement la valider, mais cela ne fonctionnera pas pour une simple raison dans
cette direction, cela ne
fonctionnera pas comme ça. Cela dépend de la direction. Dans ce cas, je
ne peux que me concentrer ici. Ayez également un angle, mais l'angle dépend Si vous voulez retourner, vous
pouvez inverser les directions Dans ce type d'exemple, il n'est pas possible
de modifier celui-ci. Je vais simplement cliquer ici et
ne pas retourner les documents. Il suffit de cliquer ici. Oups
, ça ne marche pas Jetons un coup d'œil sur
cette zone, cette zone. Oui Quand c'est comme ça, la meilleure chose à faire est recommencer. Vous
cliquez sur celle-ci, vous cliquez sur la nervure, et je peux simplement cliquer ici,
valider et je vais
inverser Voici comment utiliser
les répéteurs.
50. Créer des épaisseurs: Nous allons voir comment
travailler avec le scan. Il est utile d'utiliser ces
fonctionnalités lorsque, par exemple, vous travaillez avec des surfaces, mais dans d'autres cas, c'est également utile. abord, je vais faire un croquis sur l'un des avions,
comme sur le plan avant, et je vais faire un croquis. Ce que je vais faire sur
ce plan frontal, je l'utiliserai juste
pour tracer une courbe. Je couperai mes outils à attelles et je dessinerai des courbes Je vais peut-être commencer par
cette zone comme ça. Je vais créer des courbes
avec plusieurs points. Ici, ici, et je
vais suivre ces directions. Je vais presser un croquis.
J'ai compris ce point, peut-être que vous pouvez faire glisser
et déplacer un
peu et changer légèrement le point. Après avoir fait ce surf off work, je quitterai mon sketch. À partir de ces courbes, j'ai la
possibilité de créer une surface. Pour cela, nous avons
vu que nous avions une option de surface car j'ai intégré cette
barre d'outils au début. Quelque chose de basique
que nous pouvons utiliser, c'est juste une surface d'extrusion Je peux, par exemple, utiliser cette
fonctionnalité d'extrusion de surface. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez extrader
la surface dans une direction,
celle-ci, ou vous pouvez vous concentrer
sur le plan de la viande de cette façon Je peux mettre les
valeurs que je veux. Concentrons-nous sur un rouge, peut-être cent quarante, et
je pourrai simplement valider. Maintenant, nous n'avons aucune maladie. Si je veux ajouter la maladie, je peux utiliser les deuxièmes fonctionnalités. Pour utiliser les fonctionnalités,
comment traiter. Vous pouvez simplement monter en haut ici. Et vous pouvez l'avoir si vous
utilisez les fonctionnalités de la barre d'outils,
mais si ce n'est pas le cas, il
vous suffit de cliquer sur Outils, cliquer sur Ins boe base, et vous pouvez trouver Second Lorsque vous cliquez sur Sec, j'ai mon dernier taux de surface ici,
mais si ce n'est pas le cas, vous suffit de cliquer
sur votre surface, puis d'ajouter la
maladie que vous souhaitez Par exemple, je peux me
rendre dans cette zone, et je peux ajouter la
maladie que je souhaite. Cela signifie que je peux diminuer ici. Si je veux juste
quelque chose avec quatre, je peux entrer une valeur de
quatre, juste comme ça, et je vais valider, et maintenant j'ai une maladie et j'ai une valeur de
quatre, juste comme ça. C'est comme parce que maintenant, si vous
voulez cliquer sur celui-ci, vous utilisez les deux bases du commerce. Comme vous pouvez le constater,
lorsque vous cliquez sur Trade Bus, la base ne
fonctionnera pas correctement pour la simple raison que vous avez d'abord travaillé
avec une surface. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je vais annuler ici et
supprimer l'extrusion de surface. Et je vais supprimer le croquis. Si vous souhaitez créer, par
exemple, quelque chose
comme un vase, vous pouvez créer une révolution
avec une base et une fois que vous
aurez obtenu des fonctionnalités telles que la coque que vous pourrez utiliser pour
créer tout l'intérieur. Mais vous pouvez travailler avec des surfaces et vous pouvez également utiliser
ces fonctionnalités. La première chose à faire est de sélectionner le plan avant et de
créer une esquisse. Je vais définir une ligne. Je vais créer une première ligne
dans cette direction juste ici. Je vais cliquer sur cette
ligne et définir la valeur. Travaillons avec 40. Ensuite, j'
utiliserai mes outils de rotation. Cliquez ici. Je vais expliquer à
Zoom comment créer plusieurs points pour
définir ma base pour ce vase. Faisons quelque chose comme ça. Je peux appuyer sur un skep. Peut-être que je peux dire un peu sur
ce point avec
Dragon Move. Et ce que je vais faire, valider ces courbes
et cliquer simplement sur la ligne. Nous pouvons définir la limite ici, mais je pense que vous pouvez,
par exemple, rester comme ça. Si tu décides de rester comme ça, et que tu quittes le sketch. Comme vous pouvez le constater, nous
n'avons rien fermé. Quelque chose que je peux
faire, c'est pour l'utiliser, je peux quitter mon sketch. Dans les traits, vous avez
également fait tourner votre visage. Et lorsque vous cliquez sur fait
tourner votre visage, je peux sélectionner celui-ci et vous
pouvez utiliser l'axe de révolution L'un des problèmes, c'est que
lorsque vous travaillez ainsi, vous n'avez pas
d'axe de révolution. Vous pouvez créer un axe
de révolution. Si vous revenez à l'
esquisse, ajoutez l'esquisse, vous pouvez créer l'
axe de révolution, et il peut s'agir simplement d'une petite
ligne comme celle-ci. Vous pouvez le convertir en ligne
de construction. Si vous ne vous convertissez pas
en ligne de construction, même ici, comme vous pouvez le voir, je passe à cette partie. Mais si vous ne voulez pas
atteindre ce point, vous ne pouvez pas atteindre ce
point si vous en avez besoin. Je peux utiliser mes
fonctionnalités d'amour juste ici. Surface pivotante. Faites pivoter les entités avec une surface de rotation pour
une surface, cette fois, je clique pour l'esquisse, et l'axe de révolution est un axe
salique Si vous vous contentez de valider, signifie que quelque chose ne va pas, car
quelque chose ne va pas. Si je parle ainsi, comme vous
pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car cet axe
est unique par rapport à celui-ci. Ce que nous allons
faire, c'est revenir à ce croquis et nous l'avons fait. Au lieu de
cela, pour créer ce type de ligne, vous pouvez simplement créer
une petite ligne, il peut s'agir d'une petite ligne
sur les directions. Vous pouvez également cliquer sur cette ligne et vous pouvez convertir cette
ligne pour la construction, et vous pouvez simplement la valider. Nous avons maintenant une petite ligne
de construction ici. Et je répéterai
le processus après pour quitter mon croquis avec une
surface de rotation, et je sélectionnerai d'abord celui-ci et l'axe sera
automatiquement sélectionné C'est bon Maintenant, je peux créer
ce type de document que je peux valider, et nous n'avons pas d'
épaisseur pour cette phase. Ce que je vais pouvoir faire, utiliser
les secondes fonctionnalités. Nous allons tout sélectionner. Insérer par synchronisation de base. Je vais cliquer sur les
fonctionnalités juste ici, et je vais entrer la
valeur que je veux. Vous pouvez
également travailler avec le
scon à l'extérieur ou comme ça à l'
intérieur du mydl Ce que vous voulez faire ici le
verra à l'intérieur, par
exemple, mais
il peut être à l'extérieur, je peux cliquer sur le site
si j'en ai besoin ou à l'intérieur, cliquez simplement sur l'intérieur, et je me concentrerai sur une valeur
plus petite, comme deux. Et nous allons simplement valider
et vous verrez que nous avons peu d'inconvénients pour ce vase Voici comment utiliser
ces fonctionnalités.
51. Créer des dômes: Nous allons voir
comment créer Dom. Pour utiliser
cette fonctionnalité pour ce
que je vais faire, c'est pour silicer les plans supérieurs, et je vais créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, vous sélectionnerez l'un de ces
outils et sélectionnerez d'abord le rectangle central pour créer un rectangle à
partir du centre. Je vais définir deux valeurs
pour mon rectangle. Je vais sélectionner la
première ligne ici, et sur cette zone, nous augmenterons
légèrement la valeur. Prenons par exemple 200. Je vais sélectionner ma
première ligne ici, et j'augmenterai également
légèrement la valeur. Ici, je peux en mettre 120, je pense que oui, je peux
d'abord travailler comme ça. Quelque chose que je vais faire.
C'est peut-être un peu trop. Je vais réduire
ma valeur, je vais le faire. Sélectionnez celui-ci, et
ici nous en mettrons peut-être 140 et vendrons celui qui a été commandé Dans ce sens, oui, nous n'en mettrons que huit, ce sera suffisant pour
ce que je veux vous montrer. Ensuite, je peux valider, quitter mon croquis et créer
une extrusion avec une extrusion par base Nous allons augmenter un peu, et je vais me concentrer sur les deux places, sinon nous
changerons d'avion. Et je vais augmenter
un
peu plus , pour atteindre 30 millimètres Après cela, à partir de cette base, jetons un coup d'
œil aux fonctionnalités. Pour voir ces fonctionnalités du DOM, vous devez sélectionner
Insérer des fonctionnalités. C'est l'une des
fonctionnalités que vous n'avez pas dans les fonctionnalités
de base ici. Quelque chose que je dois
faire est de sélectionner dom ici. Après deux sélections de dom, vous devez sélectionner ici, dans le paramètre, le visage
que vous souhaitez utiliser. Je vais donc cliquer sur
ce visage juste ici. Ensuite, vous pouvez activer l'aperçu de l'émission
uniquement dans cette zone. Ici, vous avez différentes options, l'impression par
contrainte de l'esquisse, et ici sur cette zone,
vous avez une direction. Concrètement si vous
sélectionnez une direction, vous pouvez définir par exemple ici, vous pouvez définir des directions Je définis ce bord, donc je peux cliquer sur ce bord
et le dom entrera à l'intérieur. Mais si vous inversez,
juste comme ça, vous pouvez cliquer ici, le dom sera à l'intérieur, juste comme ça, et vous
pourrez inverser les directions Si tu cliques ici, je peux créer
quelque chose de plus fort à l'intérieur. Si je clique ici, oui, maintenant ça va fonctionner. Vous pouvez donc l'inverser pour avoir
le dôme à l'intérieur ou à l'extérieur. je fais cela, le
dom sera à l'intérieur, juste au-dessus de l'aperçu
lorsque vous êtes ici, vous ne
verrez pas vraiment l'aperçu, mais si vous allez dans cette zone, vous pouvez voir l'aperçu. Vous sélectionnez donc les directions, et peut-être que je peux en augmenter davantage, faites Silect 20 ici Après avoir effectué ce type de travail, vous avez également touché
quelque chose de peu précis. Il s'agit d'une
impression sous contrainte et concrètement, vous pouvez simplement ajouter un point
sur les directions Mais ce n'est pas très
bon pour ce type de cas. Je vais revenir,
il suffit de cliquer sur mon visage, activer 20 millimètres
et c'est tout, tu peux être stupide comme ça Si je veux faire le même
type de chose ici, je peux sélectionner à
nouveau insérer des fonctionnalités. Caractéristiques, et je vais sélectionner dm, et je peux mettre le visage,
donc j'ai ce visage, et la direction doit être
celle-ci, juste comme ça. Maintenant, si je mets la même valeur, peux simplement valider, et je
vais lancer ce rendu ici. Après je peux faire plein de
choses, car si par exemple, vous l'activez une fois de plus, vous utilisez les fonctionnalités du feutre. Vous pouvez également cliquer sur ces différentes faces
juste dans cette zone, et vous pouvez définir
une valeur de filt. Vous pouvez définir cette valeur. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer des choses
multiples et intéressantes. Si je reviens juste
parce que je vais annuler le dom et modifier annuler le dom ici parce que
vous pouvez y aller, donc vous sélectionnez Insérer. Tu utiliseras ces
fonctionnalités, Dom. Si vous cliquez sur celui-ci, ici automatiquement,
puis si vous n'avez pas choisi la direction à suivre pour fonctionner correctement, vous
pouvez entrer. Ici, j'ai mis 20 millimètres, et le dôme sera
à l'intérieur comme vous pouvez le voir Ne le faites pas trop, mais le dom est juste ici. Maintenant, quelque chose que je vais
faire est de supprimer ces fonctionnalités, et de supprimer également celle-ci. Et supprimez également ce croquis. Créons simplement
un deuxième exemple. Je vais créer une esquisse, plan
supérieur et créer une esquisse. Une fois de plus, je vais
siliquer mes outils circulaires. Je vais créer un cercle cette fois, et je vais le définir. Mettons juste 28 pour le
rayon, quittons l'esquisse. Lors d'une extrusion,
extrudez la base du bus. Une fois de plus, je vais me
concentrer sur le plan de la viande, et je vais augmenter
d'environ 100 millimètres Après cela, j'
utiliserai mes fonctionnalités stupides pour
insérer des fonctionnalités Dm A le visage, car ici
nous avons sélectionné un visage, mais vous pouvez également sélectionner
deux visages en même temps. Je peux voir ce visage, je
peux sélectionner ce visage. Une fois de plus, je peux
définir la valeur, et après cela, vous aurez une valeur maximale à laquelle il ne
sera pas possible de continuer. Donc, dans ce type de cas, je peux
peut-être aller jusqu'à
40 millimètres, et ça marchera, je peux
aussi faire marche arrière pour rentrer à
l'intérieur, comme ça Si je clique ici, je peux avoir ce type de
rendu, juste comme ça. Ce sont les
fonctionnalités intéressantes que vous pouvez utiliser.
52. Créer des déformes: Nous allons voir comment
utiliser le formulaire gratuit des fonctionnalités. Pour utiliser cette fonctionnalité, ce que je vais faire, c'est créer une esquisse, sélectionner le
plan supérieur et créer simplement une esquisse. Donc, après avoir fait ce travail, je créerai d'abord une surface. Je vais donc chanter mes rectangles. Je vais créer
les rectangles centraux de cette zone, et je vais définir deux valeurs Nous avons ici le rectangle. Nous pouvons augmenter si nous avons
besoin de ce rectangle, mais
je vais
simplement mettre des valeurs légèrement plus petites. Donc, dans cette direction, je vais mettre 140 et juste dans cette direction. Je ne mettrai qu'une valeur
de 80, juste comme ça. Donc, après avoir fait
ce type de travail, je vais m'en servir comme base pour
créer à l'aide de mes outils d'arc. Je vais créer l'arc
Sweet Print. Cliquez sur cette impression. Cliquez sur cette impression et entrez
un peu à l'intérieur comme ça. Et puis cliquez sur ce point, cliquez sur cette impression et allez
un peu plus à l'intérieur, peut-être et cliquez sur cette
impression, cliquez sur cette impression et suivez
simplement ces instructions ici, et cliquez simplement sur ce point, cliquez sur cette impression, et allez
un peu à l'intérieur également. Je peux donc retirer mon rectangle. Je dois donc supprimer
les différentes lignes
de construction de mon rectangle, juste ici. Oui, juste comme ça. Et après
avoir fait ce type de travail, je sortirai de mon croquis. Alors maintenant, je veux
créer une surface. Donc, pour créer une surface, comme je l'ai déjà expliqué, nous avons un autre
type d'outils. C'est quelque chose que je vais faire, donc je vais créer mon croquis juste ici. Je sélectionne donc simplement mon croquis, je clique sur la surface du
fichier et je peux
automatiquement
remplir mon élément Maintenant, ce que nous pouvons faire
avec ces fonctionnalités. Donc, avec ces fonctionnalités, je
vais passer à l'insertion, à la base du bus, insertion de fonctionnalités, et je
vais simplement sélectionner ici, vous pouvez trouver Df. Donc concrètement, ici, il s'agit
d'un type de déformation et vous devez d' abord le sélectionner ici
car pas se déformer, est pas une déformation que
je voulais
vous montrer qu'il s'agit d'une option de forme vous montrer qu'il s'agit d'une Sélectionnons simplement
ici directement l'insertion. Dispose d'une forme libre
car ce n'est pas exactement pareil. Face assise, vous
devez définir un visage. Tout d'abord, je définis cette face, et comme vous pouvez le constater, nous avons une topologie créée
automatiquement Ici, vous avez activé un
aperçu du maillage, donc ici vous pouvez activer l'aperçu du maillage en général,
c'est plutôt bon, et vous avez une majesté Concrètement, c'est le nombre, c'est comme une topologie où vous pouvez voir différents
types de Juste ici. Après avoir
effectué ce type de travail, la première chose à faire est
qu'ici vous pouvez ajouter un point et
vous ajoutez la courbe. Mais d'abord, vous devez ici
contrôler les courbes de contrôle, vous pouvez ajouter les courbes. Après avoir ajouté les courbes, juste ici, vous
devez sélectionner le visage. Vous devez sélectionner Ajouter des courbes
uniquement dans les directions. Et vous avez la
possibilité, si vous zoomez un
peu
ici, d'ajouter des courbes. Je peux donc me rendre dans cette
zone. Jetons un coup d'œil. Par exemple, je me
rapproche de celui-ci, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et commencer par les courbes. Et après avoir commencé
par les courbes, vous pouvez faire glisser et déplacer ici car nous avons un
curseur, comme vous pouvez le voir. Et grâce à ce curseur, je peux par exemple faire glisser et déplacer les directions. J'ai mes différents axes ici. Et je peux aussi me déplacer, par
exemple, dans cette direction
ou dans cette direction. Parfois, ce type d'étui est un peu long, je peux le faire glisser
et me déplacer dans cette direction. Peut-être que c'est le genre de
chose que tu peux faire. Ensuite, si je clique à nouveau
sur Ajouter une courbe, vous pouvez, par exemple, aller ici, et je peux
définir des courbes comme ceci. Mais si vous voulez modifier
la foule, l'un des problèmes, vous
pouvez annuler ma dernière courbe. Vous devez d'
abord sélectionner la face et cliquer sur Ajouter
une courbe, car si vous ne sélectionnez pas la face,
ce n'est pas pratique. Je vais continuer à ajouter des courbes ici. Si vous cliquez sur cette zone, coupez des courbes et des faces, je peux par exemple aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris
et ajouter les courbes. Mais vous pouvez ajouter plusieurs
courbes comme celle-ci. Quelque chose que vous pouvez faire aussi parce que vous avez sélectionné un visage, vous avez également la possibilité
de cliquer dessus à un moment donné. Lorsque vous passez à un point précis, chaque fois que vous cliquez
sur la courbe que vous avez, par
exemple, juste ici, vous pourrez
sélectionner cette courbe. Par exemple, vous
avez un point ici, vous avez un point ici, et vous pouvez le faire à chaque
fois sur vos courbes. Définissez simplement un point. Donc ici je définis un point, ici je définis un point également, comme vous pouvez le voir, après
avoir fait ce travail, nous avons un point et
nous avons le visage. Donc, s'il s'agit d'un rythme de
silice et d'un point de chaleur d'ardoise ici, nous avons cet élément, nous avons les courbes, et nous avons le point final, et nous pouvons ajouter
plusieurs points ici Mais il est également possible
de travailler avec cela. Je vais encore
te montrer quelque chose. Ici, d'abord, je vais désactiver mes
outils de formulaire libre comme ça parce que vous avez réactivé les
fonctionnalités. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire
quelques petites transformations. Juste comme ça, vous
pouvez également modifier l'aperçu de la fusion, mais je veux
juste
vous montrer quelque chose d'abord. Nous avons donc ici une
petite modification, juste un tout petit peu sur ce point. Je vais maintenant supprimer mes outils de formulaire
libre ici, et je vais le faire à nouveau. Je vais cliquer directement
sur les fonctionnalités car je veux vous
montrer quelque chose d'un peu
différent, les outils. Insérer des fonctionnalités Formulaire libre. Ainsi, lorsque vous sélectionnez
votre visage pour la première fois, vous avez également la
possibilité de continuer, si vous ne sélectionnez
pas courbe par point. Lorsque vous cliquez
ici, par exemple, vous sélectionnez une arête
juste sur cette zone,
comme vous pouvez le voir, il
n'est pas possible de faire
quoi que ce soit à cause de
la continuité du contact. Mais si vous changez
pour, par exemple, mobile, sélectionnez
un mobile ici, et je clique sur cette zone. Maintenant, ce que vous pouvez
voir, vous pouvez le voir, il est possible de simplement faire glisser et déplacer cet
élément comme ceci. Il est également possible
de faire glisser et déplacer ces poignées, comme ça. Nous pouvons donc faire glisser et déplacer cette
poignée sur différents axes. Je peux également me déplacer sur
l'axe Z si j'en ai besoin, simplement en l'utilisant parce que je
change pour mobile ici. Je pense que l'axe y n'
est pas très bon, donc je peux revenir ici. C'est la première chose que
vous devez comprendre. Chaque fois que vous pouvez
changer de contact, vous avez une tangente
mobile, mais également Lorsque vous cliquez ici,
vous pouvez sélectionner des poignées, et avec ces poignées, vous pouvez modifier les positions
comme vous pouvez le voir. Je peux également sélectionner celui-ci, et si je veux faire glisser et déplacer, je peux faire glisser et me déplacer
dans ces directions. Chaque fois que vous avez
cette possibilité, vous pouvez modifier vos
courbes pour les déplacer. Maintenant, pourquoi il est utile de sélectionner les options de commande, car
vous pouvez travailler entre les deux Par exemple, si je
clique sur Ado curves, je peux aller dans cette direction.
Nous voyons donc le visage. Ici, nous avons des courbes ado, et vous pouvez simplement définir une
courbe dans des directions spécifiques. Ce que je pense que je
vais faire d'abord est changer
à nouveau
celui-ci pour le contact, et je changerai à nouveau
celui-ci pour le contact, et je changerai à nouveau
celui-ci pour le contact. Si vous cliquez sur contact,
comme vous pouvez le voir, vous allez repirater
cet élément, juste comme ça. Donc, si vous le souhaitez, vous
pouvez travailler comme ça, et vous pouvez travailler
séparément, donc ici je peux rester en contact, mais cela supprimera mon élément. Maintenant, il suffit de cliquer sur les courbes pour qu'une courbe
apparaisse ici, et vous pouvez créer de nouvelles courbes. Vous pouvez placer plusieurs courbes, par
exemple, je peux les placer. Les courbes
apparaissent en vert, mais parfois nous ne
l'utilisons pas trop, et vous pouvez ajouter différentes
courbes de cette manière. Après avoir ajouté ces
différentes courbes, si vous désactivez au niveau des courbes, Zoomer un peu, vous pouvez sélectionner l'une des
courbes que vous placez, et vous y aurez également accès, vous cliquez sur les courbes Vous devez le désactiver
au niveau des courbes et des points. Et lorsque vous cliquez sur la courbe, vous avez désormais
également un axe vers deux poignées, et vous pouvez faire glisser
et déplacer comme ceci. Par exemple, celui-ci peut glisser et se déplacer dans
ces directions. Si je veux définir
une ou plusieurs courbes, je peux en sélectionner une autre, comme j'ajoute celle-ci Je peux également sélectionner ces poignées. Par exemple, je peux aller dans
cette direction à l'intérieur, ou je peux aussi aller un peu
à l'extérieur. Vous pouvez également glisser-déplacer
les différentes taxes,
comme ceci. Je peux en sélectionner une, donc je peux y aller, peut-être que j'ai
ajouté une autre courbe. un autre sens,
j'en ai donc ajouté une ici,
et c'est pareil, je peux cliquer à chaque fois sur les différentes poignées et effectuer ce type de
transformation. Si vous ajoutez un point, c'est un
peu moins pratique, mais vous pouvez également en ajouter un. Mais lorsque vous ajoutez un
point de manière concrète, le point apparaît
sur les courbes Vous pouvez donc ajouter un
point sur les courbes, comme ceci ou ajouter
un autre point ici. Si j'ai une autre courbe, vous pouvez ajouter votre
point comme ceci. Après avoir ajouté vos points,
vous désactivez le point publicitaire, et vous cliquez sur la courbe, vous pouvez également voir votre point Et maintenant, si je vois ce point, je peux également le faire glisser et
déplacer le point, et vous pouvez effectuer une transformation plus
locale avec cela, car vous avez un point et vous pouvez également effectuer
une certaine transformation dans les médians si vous en avez besoin Une fois de plus, je peux
aussi faire quelque chose comme ça en utilisant mon point de vue. Si je reviens ici, je pense avoir ajouté un point. Et oui, je peux aller
dans cette direction. J'ai ajouté un point ici. Donc, si rien n'est sélectionné, je peux profiter de mon impression, et je peux aussi faire glisser et
déplacer comme ça si j'en ai besoin. C'est le genre de
chose que vous pouvez faire. Comme vous pouvez le constater, nous
serons en mesure de réaliser ce type de
transformation. Il peut s'agir non seulement d'une surface, ce qui signifie que vous pouvez
sélectionner un seul élément, utiliser la base de bus extrême, et ensuite vous pourrez
effectuer une
telle transformation.
53. Les sélections de mouvement: Déplacer un élément, nous allons
voir comment déplacer un élément. Pour cela, la première chose à faire est de créer un élément. Je vais sélectionner le dessus ou le
plan, créer une esquisse et utiliser les outils du
rectangle pour
créer des rectangles à partir du centre Ce rectangle, je vais
définir deux valeurs. Je vais sélectionner ma
première ligne et définir une valeur de
240 millimètres, et je définirai
ma deuxième ligne, et je définirai une
valeur de 200 millimètres Je vais sélectionner les outils du cercle, cercle
Crato à partir du centre, afin de pouvoir imprimer cette impression Cercles Crato, définissez une valeur pour le
rayon des cercles Prenons une valeur de 60 millimètres et
validons simplement ce croquis Extrudez l'esquisse avec les fonctions
de base du bus d'extrusion, et diminuons la
valeur de cette extrusion, diminuons simplement
de 20 millimètres J'ai cet élément et si vous souhaitez le déplacer,
comment pouvez-vous le faire ? Rien que sur cette zone et sur les
fonctionnalités que vous avez ici, vous voulez voir cette
possibilité de déplacer le corps. Lorsque vous allez ici, c'est possible que vous ayez un corps solide,
un seul corps. Tu peux déplacer ce corps. Pour déplacer ce corps, vous pouvez utiliser l'option Insérer et dans
les fonctionnalités disponibles ici, vous trouverez Move
Copy Move Copy. Grâce à cela, lorsque
vous cliquez sur cette zone, vous pouvez sélectionner le
corps que vous souhaitez et vous avez la possibilité
de déplacer ce corps. Ici, vous pouvez également sélectionner, vous avez la possibilité d'
ajouter une contrainte. Ce n'est pas quelque chose que
nous allons voir ici, il suffit de sélectionner l'extrusion par bus Lorsque vous cliquez sur le
bus extruder ici, vous avez la possibilité de modifier la position
de ce corps Ici, nous avons celui-ci, vous
pouvez cliquer sur celui-ci. Et après avoir validé, il va cliquer sur quelque chose car lorsque
vous allez dans cette zone, vous avez différentes
options que vous pouvez utiliser. Par exemple, vous pouvez également ajouter
une contrainte si vous le souhaitez. Ici, vous avez quelques
options avec Translate. Lorsque vous cliquez sur les options, vous pouvez accéder
à ce Gizmo, et grâce à ce Gizmo, vous pouvez simplement Comment faire le
mieux,
vous cliquez sur Insérer, vous sélectionnez des fonctionnalités, vous
déplacez les fonctionnalités de copie, et la meilleure chose à faire est cliquer directement sur
Traduire Rotate. Vous sélectionnez les fonctionnalités. Par exemple, vous pouvez vous déplacer sur l'axe X en utilisant
l'axe Y de Gizmo, et vous pouvez également vous déplacer sur
l'axe ZD Et vous pouvez également créer
directement une position. Il s'agit ici d'une valeur
sur l'axe x, l'axe
y et l'axe Z. Si, par exemple, je veux me
déplacer avec 400 sur l'axe X, je peux enregistrer 400. Si je veux me déplacer sur
l'axe Y avec 200, je peux taper 200, comme ça. Si je veux me déplacer sur
cet axe avec 300, je peux en enregistrer 200. Vous n'avez qu'à valider et vous
pouvez déplacer votre élément. Vous avez également la
possibilité de photocopier. Donc, si je veux créer une copie, c'est exactement la même chose. Cliquez d'abord sur Modifier, puis sur OK et revenons avec cet
élément juste ici. Sélectionnons une dernière
fois l'insertion. Je vais sélectionner
les fonctionnalités et utiliser Move copy. Après avoir cliqué sur Déplacer la copie, nous avons la traduction
sur cette zone. Je dois définir une
fois de plus l'axe x y z. Je vais sélectionner cet élément, mais je vais
faire quelque chose pour cliquer sur copier. Grâce à cela, vous pouvez
simplement créer une copie, vous pouvez faire glisser et déplacer, et vous pouvez créer une
copie de votre élément. Vous pouvez également créer
plusieurs copies. Je pense que selon
ce que vous voulez faire, si vous voulez
créer les modèles, il est certainement préférable d'utiliser les fonctionnalités des modèles ici
avec des motifs linéaires, mais vous avez d'autres
options pour les modèles. Mais si vous souhaitez
répéter sur le même axe, vous avez également
la possibilité d'utiliser l'insert. Les modèles insèrent des fonctionnalités, et vous pouvez simplement
sélectionner celle-ci. Je vais aller dans cette
zone, déplacer le texte. Juste ici, je vais
sélectionner ce corps, et je peux le faire glisser et le
déplacer. Je peux définir la valeur. Définissons, par exemple,
800 millimètres sur l'axe X. Si, par exemple, vous utilisez une copie et que vous augmentez
le nombre de copies, vous répéterez avec cette valeur. Ton corps. Je peux
répéter ce corps. Par exemple, je veux répéter. Parfois, je peux utiliser
huit d'une valeur de 800 millimètres et je
peux répéter mon corps ici Maintenant, ce que vous pouvez voir dans
l'arbre de construction. Dans l'arbre de construction ici, vous pouvez trouver un
corps solide et nous avons les différents boss extrudés ici Maintenant, nous avons plusieurs corps. Voici comment avoir plusieurs
corps dans certaines fonctionnalités, comme parfois vous pouvez créer un
élément comme la répétition, ou vous pouvez également créer
quelque chose comme celui-ci, et grâce à cela, vous
opterez pour plusieurs corps. Si vous cliquez simplement
sur les fonctionnalités, vous appuyez
sur Supprimer sur les fonctionnalités, car vous pouvez voir
que le corps va être supprimé.
54. Combiner des objets: Combinez des éléments, nous
allons voir comment il est possible de
combiner des éléments. Pour
cela, je vais abord créer
une première esquisse sur le plan supérieur et nous allons créer une esquisse. Ensuite, je définirai les rectangles au centre
des rectangles, comme ceci Nous allons faire quelque chose dans ce domaine. Nous allons tracer ma première ligne
et donner une dimension. Ici, c'est trop. Concentrons-nous
simplement sur 200. Ensuite, je cliquerai également
sur cette ligne, et je définirai d'
autres dimensions. Mettons une valeur de 120. Je vais quitter mon croquis et créer une extrusion avec une base de bus
supplémentaire, et nous appliquerons ici une
valeur de dix millimètres J'ai juste un élément
comme celui-ci. Maintenant, je vais
créer un autre élément. Pour créer ce deuxième élément, je vais aller sur le bon plan
et sur le bon plan, je vais créer un croquis. Je vais définir un élément
avec mes outils linéaires, et ici nous allons passer
à cette partie juste ici. Ou je peux créer des rectangles, ce sera beaucoup mieux et
je vais m'accrocher à cette partie, pas un rectangle à partir du centre
mais un rectangle d'angle Je peux donc passer à cette
partie, me rendre dans cette zone, et nous pouvons suivre les
directions, comme ça. Je vais entrer en deux dimensions. Je vais sélectionner cette ligne. Modifions-le un peu, et sur cette zone, nous définirons une valeur de 80. Ensuite, je cliquerai sur celui-ci, et nous définirons
une valeur de 120. Appuyons sur un scap.
Cliquez sur cette ligne ici et appuyez simplement sur Supprimer. Je vais revenir
à la vue normale et sélectionner l'arc à trois points. Ceci pointe jusqu'à ce point, et nous pouvons le faire glisser et nous déplacer jusqu'
à ce demi-cercle Nous avons besoin de cercles LF. Nous pouvons encercler l'outil, le
deuxième cercle du Midol autour de cette
zone, définir une valeur Mettons simplement une valeur de quatre. J'ai cet élément. Je peux
sortir mon croquis juste ici, et je vais découper jusqu'à l'
extrusion. Donc, extrudez, coupez Mais il y a quelque chose d'important ici, vous avez fusionné le résultat. Par défaut, si vous cliquez sur le résultat de la fusion, par
exemple sur Extruder, et que j'utilise le plan médian, je sélectionne quelque chose comme
20 millimètres pour le valider Si vous sélectionnez le résultat de la fusion, vous n'avez qu'un seul corps. Je n'ai donc qu'une seule entité ici. Je vais vous le montrer à nouveau. Il suffit de cliquer ici, extruder Buzz Base, de
sélectionner les
arceaux d'esquisse. Sortons. Cliquez sur la base de bus Sketch
Extrude. Et ici, nous avons 20
millimètres et à pied, tout sera lié, nous
n'avons donc qu'un seul corps solide Maintenant, si je veux séparer les
deux entités, comme ça, je vais revenir et
retirer la base Extruder both et recommencer Cliquez donc sur l'esquisse
Extruder par base, et maintenant je vais commencer
par fusionner avec vous pour créer
un second corps Je peux donc désactiver
celui-ci et le valider. Et maintenant, ce que vous
pouvez voir, vous pouvez voir dans le corps solide ici, nous avons cet élément
et cet élément. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie
que nous pouvons déplacer l'élément. Lorsque nous insérerons les
fonctionnalités ici, vous pourrez combiner et
fabriquer un seul corps. Mais d'abord, je vais
déplacer et copier. Si je clique sur Déplacer, par exemple, je peux cliquer sur celui-ci, et je peux déplacer mon élément. Si vous souhaitez combiner, vous devez que vos deux éléments soient liés sur le
même plan de travail. Par exemple, si je me déplace
ici et que je sélectionne insérer,
fonctionnalités, et que je définis Combiner, et que je passe sous forme de soie
celui-ci et celui-ci. Si je valide simplement. Comme vous pouvez
le constater, cela ne fonctionnera pas correctement pour la simple raison
qu'il n'est pas en lien. Une chose que je peux faire
est d'appuyer sur Ctrl Zed. Revenez avec
cet élément ici. Je peux même utiliser les fonctions d'insertion, combinaison. Maintenant, ça va marcher. Je peux cliquer sur cette partie et cliquer sur cette partie
comme ça. Nous avons sélectionné l'aperçu du trot et du bus
trot pour ne
créer qu'un seul élément Si je le valide, je vais
maintenant augmenter ce rendu. Je n'ai qu'un corps. Pourquoi c'est utile parce que
parfois vous pouvez commencer et vous voulez créer
deux corps à glisser et à déplacer, mais une fois que vous vous
rendez compte que ce n'est pas bon, c'est là
que vous pouvez combiner. C'est également utile dans certaines parties car si je
reviens avec deux corps. Maintenant, nous avons ce
corps et ce corps. Je clique sur celui-ci. Avant de cliquer sur celui-ci, j'ai glissé du feutre Je décide d'appliquer un feutre ici. Mais l'un des problèmes, c'est que
si vous faites quelque chose comme ça, et que vous ne combinez pas, vous fabriquerez le
filet sur cette zone, et ce n'est pas ce que je veux faire Donc, ici, ça ne va pas
être intéressant. Ma flotte ne va pas
dans cette direction. C'est pourquoi ce n'est pas intéressant car je vais obtenir ce rendu
comme vous pouvez le voir. Pour vous montrer, vous
pouvez insérer les deux espaces, et oui, la flotte apparaîtra
juste sur cette zone. Et ce
n'est certainement pas ce que je veux faire. Je peux donc également modifier mon filet. Mais juste avant de le faire, je vais insérer des fonctionnalités, et nous allons Dragon Move, afin que je puisse passer à la copie, et si je me contente de Dragon Move, vous pouvez voir le filet
apparaître ici Je vais
donc revenir sur ce point. Donc, d'abord, je vais
combiner mes deux éléments avec la combinaison des fonctionnalités d'insertion. Je vais sélectionner cette partie et cette partie de ce
corps, ce corps. Vous pouvez également créer un substrat si vous souhaitez et activer un aperçu, soustraire, je vais vous le
montrer également Je vais donc cliquer sur ajouter ici, et nous pourrons simplement
valider. Et maintenant, si j'applique un feutre. Je ne peux
pas cliquer sur des cerceaux sur celui-ci. Si je clique sur le feutre, je peux postuler sur celui-ci, et je peux postuler sur celui-ci. Et je vais obtenir ce rendu. Maintenant, je vais revenir
ici juste pour vous montrer quelque chose de plus et je
peux appuyer sur Supprimer ici. Et retirez le
deuxième bus extrudé. Si je fabrique un cylindre, je clique sur cette face, je rédige un croquis, je définis
un cylindre ici. Je vais juste en mettre 40
et valider. Je vais extruder la base de mon bus
cylindrique. Je vais arrêter Merge Rest. Grâce à cela, nous avons un
cylindre sur les deux parties, et nous aurons un deuxième
corps, celui-ci et celui-ci. Je peux donc également utiliser les
fonctionnalités d'insertion, combinées. Ce n'est qu'une opération boléenne, et je peux sélectionner Ajouter, donc je peux ajouter les deux Élément, mais je peux sélectionner le substrat,
afficher l'aperçu ici Le corps principal doit être constitué de cerceaux. Nous devons sélectionner le corps principal, celui-ci, et le second
corps sera celui-ci. Montrez l'aperçu,
et nous pouvons l'ajouter. Si nous sélectionnons commun, cela va simplement
effectuer une opération. Ce n'est pas ce que je veux faire, donc nous allons nous soustraire, le corps principal sera celui-ci, et le second corps
sera celui-ci Afficher l'aperçu et valider. Ce n'est qu'une opération boléenne. La possibilité, si je le
vois, d'insérer des fonctionnalités, combiner juste six éléments courants, il effectuera une
opération automatiquement, et le point commun est
comme une intersection. Concrètement, il va prendre l'intersection
des deux corps Nous ne l'utilisons pas trop, mais cela peut parfois être utile. C'est pourquoi je vous montre que vous pouvez également créer une intersection. L.
55. Diviser les objets: Nous allons voir
comment diviser le corps. C'est une
fonctionnalité intéressante que nous pouvons utiliser et voir ces fonctionnalités
intéressantes. Nous allons d'abord
créer un élément
sur le plan avant Nous cliquons donc sur le
plan avant et créons un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je vais utiliser mes outils de ligne et créer une première
ligne sur la gauche. Une deuxième ligne dans cette
direction, une autre ici. Un autre ici, et
un autre ici. Je vais appuyer sur un skep et définir les dimensions de
ma première ligne. Nous allons donc utiliser mes outils de
dimension intelligents et créer une dimension
pour cette ligne, et je vais mettre une valeur de 100. Après avoir défini d'
autres dimensions, j'en commande une pour cette ligne, et je mettrai une dimension
de 80 millimètres L'un des problèmes
ici est de se déplacer, je dois
donc également modifier
les dimensions ici. Et l'un des problèmes, c'est que ça ne va pas fonctionner correctement. Tout d'abord, je vais changer celui-ci, et je vais le changer pour 84. Ensuite, je changerai
pour celui-ci, et ici nous appliquerons 76. Grâce à cela, je peux maintenant changer celui-ci et je peux en mettre
80 comme ça. Nous définirons également
une autre dimension. Nous définissons ici 96. Normalement, par defti
fi crato line ici, j'en aurai juste quatre Ce que je peux faire, c'est répéter ce
processus sur la gauche. Nous allons donc utiliser
une entité miroir pour mettre en miroir, je vais sélectionner
celle-ci, miroir ou bout, je vais désactiver celle-ci,
et je vais simplement valider Parfait. Je peux quitter mon croquis, extrusion de
cratons, la base
de bus d'extrusion, et nous pouvons l'extrusion de cratons
avec un plan médian, et je vais réduire la valeur
de cette extrusion de 100 Je vais juste valider. Je vais cliquer sur cette face, rato sketch, afin de créer
une nouvelle esquisse Et je vais définir un
rectangle central. Nous n'allons pas créer
une position précise, il suffit de créer un rectangle
autour de cette zone et de cliquer sur cette ligne. Je peux définir une
valeur de 60 peut-être, et je peux cliquer sur cette ligne pour définir une valeur de 24. Je vais simplement valider, quitter l'esquisse juste ici et créer une
découpe extrême comme ça, je vais croiser et valider
pour améliorer ce rendu J'ai cette partie.
C'est quelque chose que j'aimerais faire. C'est, par exemple,
que j'aimerais
diviser cet élément
en séparation par rapport Juste avant de le faire
, je vais sélectionner cette face et cette esquisse de Crato, je vais dessiner la dernière esquisse
avec un autre
rectangle central autour peut-être de
cette zone, comme Je ne vais pas entrer
une position précise juste deux dimensions. Je peux appliquer 24, je sélectionnerai
cette ligne et j'
appliquerai une valeur de 68. Il suffit de valider. Je peux
utiliser une entité miroir, et je vais sélectionner
ces différentes lignes, miroir sauf celle-ci, et je pourrai
valider et créer une extrusion avec exit, extrate cut, et nous pourrons créer une extrusion
et simplement valider Quel est le principe
du corps divisé ? Corps divisé, vous pouvez utiliser
l'un de ces plans de travail pour séparer en deux entités dans
deux corps, votre élément. Tu dois aller insérer. Les fonctionnalités sont divisées, et ce que vous
utiliserez dans les outils de découpage, vous pouvez utiliser l'un de ces plans. Dans ce cas, par exemple, je voudrais séparer en deux parties en utilisant le bon plan. Je peux donc cliquer sur
le bon plan et vous devez
activer puis couper la pièce. Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez visualiser cette partie et
vous pouvez visualiser cette partie. Si vous voulez voir
le corps obtenu, vous avez
ici un double syn, vous pouvez valider ce que
vous souhaitez conserver Si je ne souhaite conserver qu'une seule partie, il
me suffit de sélectionner les
pièces que je souhaite. Si vous cliquez simplement ici, Spécifier le corps pour l'opération de
division, vous devez spécifier
ce dont vous avez besoin. Vous pouvez donc garder une partie ou
vous pouvez garder les deux parties. Je veux conserver les
deux parties où je clique sur celle-ci et je
peux simplement valider. Vous pouvez maintenant trouver dans les caractéristiques du corps solide que nous avons la première partie
et la deuxième partie. Si je clique sur celui-ci, j'ai la possibilité de passer à
l'insertion de fonctionnalités. Déplacez la copie. Si je
déplace cet élément en dragon, comme vous pouvez le voir, nous avons deux parties distinctes,
comme ceci. Je peux continuer à insérer des fonctionnalités, et je peux en voir une pour déplacer une
copie, cliquer sur celle-ci, et comme vous pouvez le voir, nous
avons deux corps séparés. Nous sommes toujours dans
le même document. Nous sommes toujours dans la même pièce, mais à l'intérieur nous avons
deux corps séparés. Maintenant, revenons
ici car vous pouvez également créer le
plan de travail de votre choix Je vais juste revenir au moment où je n'
ai qu'un seul corps. Si vous souhaitez découper de manière plus spécifique, vous pouvez également créer un nouveau plan de
travail, le plan de référence. J'aimerais peut-être couper ici. Par exemple, je peux définir
un nouveau plan de référence. Je peux cliquer sur cette zone, et je définis le plan de décalage, et je définis que le plan de
décalage peut être à 30 millimètres pour cet
exemple et je le valide simplement Et je vais répéter l'opération
avec ce nouvel avion de travail. Dans Monsieur, les fonctionnalités, et je vais aborder une
fois de plus les fonctionnalités divisées Mais cette fois, les
outils de découpe seront affichés. Après avoir effectué ce type de
travail, vous activez la pièce découpée. Vous allez donc découper une pièce, et maintenant nous allons obtenir trois pièces
différentes. Une fois de plus, je ne peux en garder qu'
un ou je peux garder le siège. Si je veux garder le site, je l'ai activé. Validez, et
nous avons maintenant des pièces Si. Corps un, corps
deux et corps sœur. Nous sommes toujours dans la première partie du
document, mais nous avons plusieurs
organes différents que nous pouvons déplacer. Par exemple, vous pouvez revenir une fois de
plus sur l'insertion de fonctionnalités. Déplacez Copier, et je peux
sélectionner celui-ci, et je peux par exemple faire glisser et déplacer ici,
et le dragon se déplacer ici. Vous pouvez continuer à insérer des fonctionnalités, et il ne reste plus qu'à sélectionner. Déplacer Copier, cliquez sur celui-ci, et je pourrai me déplacer ici
et peut-être me déplacer ici. Et je vais pouvoir cliquer sur la dernière option Insérer des fonctionnalités. Move Copy, cliquez ici. Et par exemple, je
peux faire glisser et déplacer celui-ci sur cette
zone, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons
trois parties différentes.
56. Créer des motifs linéaires: Créez des motifs linéaires. Nous allons voir comment créer des modèles linéaires
à
l'aide des fonctionnalités et vous pouvez
trouver des modèles linéaires ici. L'une des premières choses à faire est de sélectionner l'un
de ces plans, les plans supérieurs, et de
créer une esquisse. Après deux esquisses de crati, j'utiliserai mes rectangles centraux et
les rectangles cratère à partir du
centre, comme ceci Après le rectangle de deux caisses, je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir la valeur. Tapons 200 juste ici. Dans cette zone, je vais
taper une valeur de 140. Après avoir fait ce travail,
je quitterai mon croquis. Créons une extrusion, extrudons, comme ceci À la valeur de l'
extrusion que je vais réduire, appliquons simplement
dix et validons. Après avoir créé un croquis, cliquez ici et créez un croquis J'utiliserai
donc mes fonctionnalités d'
esquisse. Je vais dessiner un cercle
près de ce coin. Je peux créer mes cercles, rendre sur cette zone et définir
une dimension pour celui-ci. Appliquons-en huit. Après avoir appliqué cette
valeur de huit, je définirai la position. Pour cela, je peux utiliser
ma Smart Dimension. Cliquez sur ce point. Cliquez sur cette ligne et
définissez la valeur 20. Ensuite, je cliquerai à nouveau sur
mes outils Smart Dimension. Cliquez sur ce point
puis sur cette ligne. Oups, je trouve qu'il y a quelque
chose de très bon. Revenons juste ici. Et cliquez sur l'outil
Smart Dimension. Cliquez sur ce point. Cliquez sur cette ligne et
définissez également 20 millimètres. Après avoir fait ce
travail, quittons l'esquisse, créons une extrusion, mais avec un extrait découpé, et je retirerai le matériau
juste ici, comme vous pouvez le voir. Après cela, je
voudrais répéter
par exemple cette fonctionnalité. Comme je l'ai expliqué
précédemment, vous pouvez effectuer ce type de travail
directement sur l'esquisse, et vous avez la possibilité de
créer un
motif linéaire sur les esquisses. Mais aussi après avoir utilisé les fonctionnalités avec des motifs
linéaires ici. Quelque chose que je vais faire est de cliquer par exemple
en faisant glisser cette vue du haut Et je vais sélectionner des modèles
linéaires. Après avoir effectué ce travail, vous devez sélectionner des
fonctionnalités ou un corps. Ici, vous avez
des traits et des visages, et vous pouvez trouver un corps. Dans ce cas, j'
appliquerai les fonctionnalités, et je les
sélectionnerai ici. Je peux cliquer sur ces
fonctionnalités comme ça. S'il ne fonctionne pas correctement, vous
devez le transformer légèrement en vue, et ensuite, je
reviendrai avec cette vue. Il s'agit d'une
fonctionnalité d'extraction de coupures que je vais utiliser. Ensuite, vous pouvez définir un nombre et vous pouvez également
définir un espace. Du piquant et des instances jusqu'à deux. Ici, vous avez l'aperçu
partiel et
vous pouvez également entrer l'aperçu complet. Ce que je vais faire, c'est
augmenter la valeur. Ici, nous pouvons également travailler avec la
valeur dans ce domaine. Vous pouvez sélectionner ici un
aperçu complet ou un aperçu partiel. L'important est
de définir une direction. Cliquez ici, par exemple, si je veux passer à l'horizontale, je peux définir l'axe
horizontal et cliquer sur cet axe. Maintenant, si j'augmente simplement
, je donne ma valeur. Ici, nous pouvons définir
un espace et nous pouvons définir un certain nombre d'
instants, comme ceci. Vous pouvez indiquer une
direction ici ou une direction dans
cette zone. Faisons-le encore une fois.
Je peux cliquer ici, et je le ferai oui, maintenant
cela fonctionne correctement. Vous pouvez définir ici l'
arête que vous souhaitez utiliser, et vous
pouvez faire référence, parfois à une
référence ici dans ce cas, nous utiliserons l'espacement
et les instances, et nous pouvons utiliser une valeur spécifique Ici, je peux définir
l'espace que je veux sur cette zone
et le numéro. Si, par exemple, je
veux répéter six fois, je peux en appliquer six et sélectionner la vue de dessus.
Juste comme ça. Une fois que je peux définir
la distance exactement, elle peut être de 31 ou plus selon
ce que je veux faire. Je peux dire, par exemple, dans ce cas,
réfléchissez au poste, je peux postuler 32. Après avoir fait cette zone, il s'agit d'un outil d'extrusion découpé agit d'une direction, mais si vous souhaitez appliquer
une seconde direction, vous avez également la
possibilité de définir
une deuxième direction en cliquant ici. Vous pouvez également désactiver votre
have symetric sur cette zone. Et si vous cliquez sur Symétrie, vous avez un
échange de texte en c, mais si vous désactivez l'option symétrique, vous pouvez également la définir, par
exemple ici, et vous
pouvez sélectionner une autre Lorsque vous sélectionnez une autre arête, vous pouvez également prendre
une autre direction. Par exemple, je peux appliquer quatre, et nous avons la valeur de
distance ici. Mais si la position n'est pas vraiment
bonne, je dois cliquer sur Inverser Ici, vous pouvez inverser
la direction. Je vais inverser la direction
et maintenant ça va fonctionner, et je peux par exemple en mettre quatre et définir l'
espace que je veux Si j'applique 30 s, j'inverserai ce rendu. Si je définis 34, dans mon cas, je vais transformer ce
rendu, juste comme ça. Je pense que 34 c'est un peu trop. Je vais juste passer
à l'étape 30 s. Il est très important de comprendre comment cela fonctionne. Ensuite, je peux simplement valider et vous pouvez répéter ce modèle
comme ça. J'ai maintenant cet élément. Nous avons un corps, si je
voulais répéter ce corps. C'est également possible. Je peux siliquer une
fois de plus sur mon dessus, zoomer légèrement et sélectionner
les motifs linéaires Mais cette fois, je vais le supprimer pour les
traits et le visage. Je vais disiliser les
traits et les visages,
et je vais siliquer Après avoir sélectionné le corps,
c'est le corps, donc l'élément complet, donc je peux cliquer ici et je
peux sélectionner mon corps Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez à nouveau
définir une direction. Je peux revenir sur ce point. Et définissez les directions. Une fois de plus, je peux utiliser, par
exemple, un axe, peut-être cet axe. Ici, je peux sélectionner
ce plan de travail. Cela dépend du plan de travail
que vous souhaitez utiliser. Ici, j'ai sélectionné celui-ci, mais je peux aussi si je ne
veux pas ce plan de travail, peut être peut-être celui-ci, et nous allons aller dans
cette direction Après avoir effectué ce type
de travail, une fois de plus, je peux définir l'espace entre le milieu de mon corps et l'
autre milieu de Je peux faire ce type de travail, et jetez un coup d'œil, nous pouvons le
répéter dans les instructions. Si je veux aussi, j'applique six, un, deux, trois,
quatre, cinq, six Si je veux continuer dans
cette direction, je peux aussi appliquer la
direction numéro deux, et je peux cliquer sur un plan de
traitement des odeurs comme celui-ci. Sur cette zone, je vais encore une fois augmenter la
valeur en millimètre Et je vais définir le
numéro que nous demanderons. Après avoir fait ce travail, je peux simplement valider, et vous pouvez également répéter le nombre de corps
comme vous pouvez le voir. Mais dans ce cas, vous n'en aurez pas plusieurs, ce n'est pas vraiment
comme Multiple body, juste vous aurez la fonction de
motif juste ici. N'oubliez pas qu'à tout moment, vous pouvez cliquer sur les fonctionnalités et les modifier. Si vous souhaitez effectuer
une transformation, vous pouvez effectuer une
transformation par la suite. Ce n'est pas corrigé à tout moment, vous pouvez revenir et modifier à nouveau les fonctionnalités si vous en avez besoin.
57. Créer des cercles: Nous allons voir comment
utiliser les motifs circulaires. Pour utiliser les motifs circulaires, l'une des premières choses à faire est de sélectionner le plan supérieur, puis de créer un croquis.
Quel en est le principe ? Je vais créer le premier cercle
juste sur cette zone. Ici, dans les modèles, je vais d'abord créer un deuxième cercle, un peu plus grand autour de
cette zone Comme expliqué précédemment,
vous pouvez faire ce genre de chose directement
dans les esquisses, mais vous pouvez également le faire après. Donc, d'abord, je vais sélectionner
le cercle, définir le rayon. Passons à l'étape 40. Je vais sélectionner le
cercle pour définir le rayon, et passons à l'étape 60. Quittez l'esquisse, extrudez le
craton avec les caractéristiques de base du corps extrudé, et je diminuerai avec une valeur de six
millimètres
seulement Maintenant, chose que je vais faire, je vais cliquer sur ce visage
et créer un nouveau croquis. Ensuite, je vais sélectionner
mes outils de cercle et créer un cercle
autour de cette zone. Après avoir fait ce travail, je veux mettre ce
cercle dans le modèle C'est pourquoi il est
préférable de créer une ligne. Vous pouvez tracer une ligne
de ce point à cet endroit. Mais si vous
voulez supprimer ce cercle, vous pouvez tracer une ligne,
vous pouvez le tracer ici et vous pouvez le tracer directement ici. J'ai donc cette ligne maintenant et je peux l'accrocher directement
à l'extérieur du sacar Je peux créer mon cercle. Je pense qu'il vaut
mieux travailler comme ça. Je vais sélectionner le cercle
et définir un rayon. Je définis juste un rayon de six. Après avoir fait ce
travail, je vais cliquer sur cette ligne et la supprimer
sur le clavier. Quittons l'esquisse
comme ceci. Extrase au crato mais
découpez par extrusion pour éliminer les matériaux. Et ici, vous pouvez trier
ces directions, et vous pouvez extruder Maintenant, je veux
répéter cet élément tout autour du cercle.
Comment s'y prendre. Je vais d'abord sélectionner
ces fonctionnalités. Il s'agit d'une fonctionnalité
de motifs circulaires. Tout d'abord, vous devez utiliser les fonctionnalités et les visages. Si rien n'est sélectionné, par défaut, il s'agit de la
dernière fonctionnalité que vous utilisez. Mais si rien n'est sélectionné, vous cliquez ici et vous
sélectionnez les fonctionnalités. Dans ce cas, il s'
agit d'un échange réduit. Maintenant, sélectionnons la partie supérieure, et je vais répéter
autour du centre. Tu dois donner une direction. Pour cela, vous pouvez
sélectionner la direction. Un clic, et vous sélectionnez le petit cercle
ou le plus grand cercle, les deux auront
exactement le même rendu. Je peux cliquer sur celui-ci,
et grâce à cela, vous pouvez voir les motifs
du cercle qui l'entoure. Une fois de plus, tu peux
utiliser ce que tu veux. Si vous voulez juste 100 degrés, vous pouvez prendre 100 degrés. Si vous voulez juste par exemple, je peux vous en dire un peu plus
ici. Si je veux juste, par exemple,
quelque chose comme 40 degrés, je peux appliquer 40 degrés. Si je veux répéter
avec plus de fonctionnalités, 12, je peux en enregistrer 12, et j'
obtiendrai ce rendu. Ce que je vais
faire maintenant, c'est revenir
à 260 degrés pour
créer des virages complets, afin de pouvoir en changer 260. Je pense que ce n'est pas le cas, changeons
simplement cela. Il suffira d'appuyer sur 260. Parfois, le rendu est un peu
étrange. Je pense que je peux enregistrer 12, et ici vous avez une
valeur de 30 degrés. Oui, parce que j'ai changé
l'espacement égal,
par exemple l'espacement . C'
est pour cela que cela fonctionnait. Vous pouvez également utiliser l'
espacement des instances ou l'espacement égal Si vous utilisez un espacement égal, dans ce cas, j'
utiliserai 160 degrés. Si vous utilisez l'espacement des instances, c'est à vous de définir l'espace en degrés
entre les Dans ce cas, s'il fait 30 degrés et que vous
avez 12 éléments, obtiendrez parfaitement
ce rendu. Mais vous pouvez utiliser un espacement égal, et dans ce cas, il est de 260 degrés. Si vous réduisez, si vous
enregistrez quelque chose comme 100, vous obtiendrez ce rendu. Faisons du ruban adhésif à 260 degrés, juste comme ça, pour couper la texture. Vous pouvez également faire une demande sur un corps que je vais vous montrer par la
suite. Il vous suffit de
valider et de répéter
les fonctionnalités, comme ça. J'ai maintenant cet élément.
Si, par exemple, j'essaie de déplacer cet élément, vous pouvez sélectionner différentes options sur les
différentes fonctionnalités ici. Si je veux déplacer ce corps, je peux utiliser l'insertion directe. À l'avenir, vous
aurez la liste des différents outils et nous
n'avons pas cet
outil directement ici. C'est pourquoi je vais
déplacer la copie, cliquer sur le corps,
et je pourrai créer un
décalage de ce corps Par exemple, je peux mettre celui-ci, et je peux le faire glisser et me déplacer sur
cette zone, comme ceci. Vous pouvez définir la
valeur que vous souhaitez. Si je veux 460 ou 480, je peux en prendre 480 comme ça. Vous pouvez créer une copie ou non. Si je ne crée pas de copie, j'obtiendrai ce rendu. Si je répète mes fonctionnalités, je peux sélectionner les motifs
circulaires. Mais cette fois, vous pouvez désélectionner les
fonctionnalités et sélectionner le corps. Si vous cliquez sur le corps, vous pouvez sélectionner le
corps que vous souhaitez. Ici, je peux sélectionner ce corps. Vous pouvez cliquer ici
et sélectionner le corps. Répétons le processus. Je vais opter pour des motifs circulaires. Ici, je peux désactiver, je peux activer le corps, et je vais cliquer ici Maintenant, il fonctionne correctement. Et tu peux encore une
fois entrer une direction. Mais si vous cliquez
sur la direction ici, l'
un des problèmes est je n'ai rien
comme direction. Je devrais peut-être
créer un autre corps. Ou des choses que je peux faire. Il s'agit également de le
désactiver et d'annuler mes dernières
actions lorsque j'étais ici Je peux garder cet élément. Encore une fois,
répétons le processus. Insérez des fonctionnalités, déplacez la copie, ardoisez le corps, et nous
passerons aux instructions. Juste comme ça, et je vais
entrer une valeur de 480 degrés. Mais je vais
également appliquer une copie pour créer une copie, et je peux simplement valider. Après avoir fait ce travail, je sélectionnerai une fois de plus
les motifs circulaires, je désactiverai les fonctionnalités, activerai le corps, et le
corps sera celui-ci Une fois que je pourrai mettre
des directions, je pourrai utiliser encore une fois
ce cercle comme feuille de route, et je pourrai travailler comme ça. Si je réduis ce point de vue, revenons au début
et cela fonctionne exactement
de la même manière,
mais cette fois, nous pouvons nous
concentrer sur un corps Je peux changer si je veux juste 120, je peux en prendre 120, mais si je veux terminer le tour, je prendrai 260 degrés. Vous pouvez vous concentrer sur le nombre
que vous voulez comme ça, et vous pouvez l'augmenter ou le diminuer. Prenons par exemple
dix pour le nombre. Voici comment vous pouvez
travailler avec cela. Vous pouvez également vous concentrer sur
une deuxième direction, mais ce n'est pas facile
dans ce type de cas. Je vais juste me concentrer sur
cette direction, un centre. Si je clique et que je valide, je peux masquer ce moteur Si vous cliquez sur cette
base, comme vous pouvez le voir, vous avez cette
transaction de bus ici et vous pouvez utiliser ces deux
transactions comme référence. Si vous souhaitez supprimer celui-ci, vous devez faire attention
car vous
supprimerez également tous les éléments.
58. Les plans, partie 1: Nous allons voir comment
travailler avec un avion de construction. Pour cela, nous pouvons sélectionner
l'un de ces plans de travail,
nous allons sélectionner le plan de travail supérieur Ensuite, nous allons
créer un croquis. Mais juste pour créer un plan de
construction, vous pouvez utiliser une référence ici. Nous avons la possibilité
de créer un nouveau plan, mais aussi un axe et d'autres
choses comme un point. Sélectionnons le
plan supérieur, créons une esquisse, et je définirai rectangle central de
mes rectangles à
partir de ce point, je définirai deux valeurs Sélectionnons la première ligne, je définirai
une valeur de 240, et je sélectionnerai
ma deuxième ligne et je définirai une valeur de 160. Quittez l'esquisse, puis je créerai une base
de bus d'extrusion et j'entrerai une valeur Définissons simplement une valeur
de 20 et validons. Par défaut, ce que nous avons, par défaut, sera le plan avant, le plan supérieur et
le plan droit. Il est possible d'ajouter un
plan supplémentaire avec un plan de référence. Grâce à cela, l'une des choses de
base que nous pouvons
faire est d'ajouter une référence. Vous pouvez sélectionner l'un de ces
plans ou vous pouvez également sélectionner une phase et simplement créer un
décalage avec un nouveau plan. Je peux sélectionner,
par exemple, cette phase. Lorsque je sélectionne cette phase, je peux créer de nouveaux plans de
référence et définir ici la
valeur de ce décalage. Par exemple, si je
veux 40 millimètres, je peux créer un nouveau plan de
référence de 40 millimètres et il me
suffit de valider Vous pouvez également créer un
plan de référence à partir d'un seul plan ici. Je peux cliquer sur le plan de référence et définir, par
exemple, le plan d'arrêt. Si je définis ce plan supérieur, je peux l'utiliser une fois de plus. Cette référence, je peux supprimer
celle-ci avec delete, et je peux supprimer
celle-ci avec delete. Ma référence
sera l'avion supérieur. Et je peux également inverser le décalage pour que vous puissiez le retourner et vous pouvez aller dans
le sens de la commande. Si vous souhaitez avoir
plus de plan de travail, vous pouvez définir une valeur ici. Par exemple, si je veux quatre plans de
travail sur cette zone, je peux en définir quatre, et
je vais simplement valider. C'est pourquoi c'est utile. Vous avez tout le nouveau plan
de travail ici et à tout moment, si vous cliquez sur l'un
de ces plans de travail, vous pouvez créer une esquisse Vous pouvez également modifier
les fonctionnalités et modifier la position
du plan de travail Découvrons simplement
ces cinq plans de travail
et appuyons simplement
sur Supprimer sur le clavier Ce que je
voudrais faire est de sélectionner l'un de
ces plans de travail, je vais sélectionner le bon plan et je voudrais
créer un plan de décalage. Cliquons sur un plan
de référence. Cliquez sur celui-ci, et
je pourrai définir un décalage. Ici, nous avons une valeur. Vous pouvez définir la
valeur que vous souhaitez. Modifions simplement la
valeur et activons pour ce nouveau plan de travail une valeur
comme 50 millimètres, peut-être un peu plus
60 millimètres, validez, puis je cliquerai
sur ce plan de travail pour créer une nouvelle Ce que je peux faire,
c'est utiliser mes outils linéaires. Je peux en arriver là, suivre ces indications
et revenir ici. Créez ensuite une ligne de cerf, appuyez sur une flèche, je cliquerai
sur cette ligne, définissez une valeur Modifions-le simplement
pour 50 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne. Je peux garder une valeur
de 23 millimètres, et je vais cliquer
sur cette ligne pour définir une valeur de 40 millimètres Définissons une symétrie
pour cette esquisse. Je vais cliquer sur les entités miroir, comme cette ligne, cette
ligne et cette ligne. Miroir b, et je vais cliquer sur ce plan de travail pour valider. Si je quitte simplement mon esquisse,
comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons une nouvelle esquisse
sur ce plan de travail, et je
peux extruder cette esquisse Je peux utiliser la base du bus d'extrusion. Juste comme ça, je peux
changer le mélange pour le plan médian, et je peux définir une valeur. Définissons une valeur de 20
millimètres et grâce à cela, je peux créer de nouvelles fonctionnalités dans cette zone. Je vais utiliser un miroir. Plan de face du miroir, cela peut
être le bon plan et fonction pour que les miroirs extrudent à la fois
et je vais juste valider Voici comment créer
un nouveau plan de travail, et c'est pourquoi il est utile De plus, si je veux
créer un plan de travail, par
exemple, sur cette face, je peux cliquer sur le plan de référence, et je définis cette face Comme vous pouvez le constater
, un nouveau plan de travail apparaît sur ce formulaire
. Une fois de plus, nous pouvons modifier le décalage, afin que je puisse définir un
décalage comme celui-ci Si je veux inverser le décalage, je peux inverser le décalage. Si je souhaite augmenter
le nombre de plans de travail, je peux augmenter le
nombre de plans de travail Pourquoi c'est utile, car c' ici
que vous pouvez
changer d'avion d'arrivée. Si vous cliquez ici, c'est un peu
différent car vous pouvez saisir un certain nombre de diplômes, mais ici
ce n'est pas ce que je veux faire Par exemple, je peux définir plan de
référence, je peux siliquer cette face et cliquer sur un décalage Ensuite, je
vous montrerai que vous pouvez choisir un
type de référence différent. Vous pouvez sélectionner la
deuxième référence. Cela signifie que j'ai celui-ci, mais la deuxième référence
peut être une ligne, une impression ou quelque
chose comme ça. Si par exemple, je définis
cette phase, comme vous pouvez le voir, j'aurai une deuxième référence pour créer un nouveau
plan de travail sur cette zone. Si je continue, vous pouvez même définir
une troisième référence. Si je sélectionne une troisième référence, je peux passer à cette zone et
définir une troisième phase. Par exemple, si je
clique sur ce visage, il va voir Swi
Plane non seul pour simple raison qu'il
ne fonctionnera pas correctement Mais je peux sélectionner cette phase, appuyer sur Supprimer et ne
travailler que sur deux éléments, ou vous pouvez sélectionner
une référence de cellule, et la troisième référence peut également
être alignée comme ceci. En général, nous utilisons une
ou deux références, mais lorsque vous commencerez
à utiliser la référence si, cela deviendra plus difficile, sauf si
vous utilisez quelque chose
comme Swi Print, par exemple Voici comment
commencer par le plan de référence. Et nous pouvons sélectionner notre
type de plan de référence. Il suffit de cliquer
sur la référence juste ici, et nous pouvons sélectionner un avion. Vous pouvez définir le
plan que vous souhaitez. Si maintenant je veux créer
le plan de décalage, partant de cette ligne, je peux cliquer ici et je peux définir un nouveau décalage
, par exemple 80 millimètres, et je
peux créer une nouvelle esquisse, par
exemple sur cette zone. Si je clique ici, je peux créer un croquis et entrer dans cette zone. Je peux également définir
par exemple ce plan de travail, donc cliquons sur le plan de
référence. Cliquez par exemple sur l'un d'entre eux ici. Il faut faire attention
car par défaut, nous avons déjà un plan
de référence. Vous pouvez sélectionner à
nouveau l'un de ces plans de référence et créer un nouveau plan de référence à
partir de cette base, et ici je définis à nouveau 80
millimètres Mais si je veux réduire, je peux définir 60 millimètres
comme vous pouvez le voir
59. Les plans, partie 2: Nous allons continuer
avec les avions. Pour cela, nous pouvons utiliser la référence, et nous allons voir comment il est
possible d' ajouter un point final à un axe. Mais d'abord, sélectionnons
le plan de travail supérieur, créons une esquisse, et je vais créer un rectangle
central. Commençons ce processus de
rectangle kp. Cliquez sur la première ligne, et sur la première ligne, je définirai une valeur
de 240 millimètres Je vais sélectionner ma deuxième ligne, et sur la deuxième ligne, je définirai 160 millimètres Je peux quitter l'esquisse, je peux créer une extrusion. Cliquons sur extruder la
base vocale et je définirai valeur de 40 millimètres pour valider, puis je cliquerai
sur le plan supérieur pour créer une nouvelle Je vais utiliser mes outils circulaires Passons à l'impression
centrale et définissons la valeur de ce cercle, je mettrai une valeur de 48 millimètres et je
vais simplement valider, quitter mon croquis et créer une extrusion avec une base de
bus supplémentaire une fois de plus Ensuite, je
définirai une valeur de quelque chose que nous avons
100 millimètres. Augmentons de
120 millimètres. Donc, après avoir fait ce travail, je
peux définir un cylindre. Nous avons un cylindre et nous
pouvons utiliser un axe de référence. Lorsque vous cliquez sur l'axe de
référence, vous pouvez définir plusieurs
éléments, tels que des lignes, plans, sommet à
deux points, un point
conique cylindrique sur le pas Si je glisse simplement les arêtes en ligne, vous pouvez simplement sélectionner une arête, par
exemple, je peux
sélectionner cette Et si je me contente de valider, j'ai créé un nouvel axe ici. Parfois, c'est utile lorsque
vous souhaitez utiliser la référence, par exemple,
pour créer une révolution ou
quelque chose comme ça, mais aussi pour ajouter un nouveau plan de travail. Je peux cliquer sur Axis
une fois de plus, et c'est en ligne. Si vous sélectionnez deux plans, vous pouvez définir, par exemple, un premier plan, ce
peut être celui-ci, et vous pouvez définir
un deuxième plan. Je peux être celui-ci, par exemple. Si je définis simplement deux plans
comme celui-ci, je vais créer un message étroit pour simple raison que les
deux plans sont parallèles. Mais si je gagne
celui-ci et celui-ci, j'aurai juste un avantage sur
ce coin, comme vous pouvez le voir. À l'intersection
des deux plans. Sélectionnons la référence. Axe. Vous pouvez également travailler
avec des sommets à deux points afin de sélectionner un premier point Et si vous définissez une deuxième
impression, comme par exemple, je définis celle-ci, juste ici, j'aurai un
avantage dans les dels Mais je peux aussi cliquer une fois de
plus sur l'axe de référence, et je peux par exemple définir
ce point juste ici, et je peux définir
ce point pour avoir juste un nouvel axe sur cette zone. Si je continue, je
coupe un autre axe temporel. Vous pouvez également travailler avec des faces
coniques cylindriques, une impression
et un plan de face impression
et Si vous sélectionnez impression
et plan de face, vous pouvez définir une impression, il peut s'agir par exemple
d'une impression comme celle-ci, et vous pouvez également
définir un plan de face. Dans ce cas, j'
aurai un axe sur cette zone. Je vais vous le montrer à nouveau. Il suffit de cliquer sur l'axe. Je vais sélectionner l'impression
et le plan de face, et je peux définir
par exemple ce point. Je peux définir cette face, et je définirai un nouvel axe. Si je continue simplement l'axe, vous pouvez également utiliser une phase conique
cylindrique Dans ce cas, j'ai un cylindre, et si je clique simplement ici sur
cette phase, je peux valider qu'il ne
fonctionnera pas correctement car il vaut mieux sélectionner celui-ci. Lorsque vous sélectionnez cette face, vous pouvez
maintenant voir l'
axe au milieu. Peut également ajouter une
référence comme un point. Si je définis simplement le point, je peux également sélectionner
plusieurs choses. Ce que nous utilisons le plus, cela peut être par exemple
le centre du visage. Si je définis un visage, je peux cliquer ici et automatiquement j'ai un
point dans ce centre. Je peux
également faire certaines choses dans un point de référence, et vous pouvez avoir une
certaine projection, mais si je définis une
fois de plus le centre de la face, je peux cliquer sur cette
face et j'aurai un point au
centre en haut. Maintenant pourquoi c'est utile. C'est utile pour
la simple raison que nous pouvons également utiliser le plan de
référence. Et vous pouvez définir
par exemple plusieurs points
comme première référence, deuxième référence et
troisième référence. Par exemple, je peux siliquer quelque
chose comme ce point. C'est ma première référence, et je peux sélectionner quelque chose
comme celui-ci. Grâce à cela, je disposerai de
deux points de référence pour créer un nouveau plan de travail dans
ce domaine, par exemple. Ici, je n'utilise pas
la dernière référence. Dans ce type de cas, ils
ne fonctionneront pas correctement. C'est un peu étrange
pour ce type de cas. Ils viennent juste de siliquer à nouveau l'avion. Et une fois de plus, je peux
définir ceci, par exemple. Comme vous pouvez le voir, si je
sélectionne simplement cet axe et que je le valide. In body n'est pas complet. Dans ce cas, nous devons
sélectionner une deuxième référence. Mais si je sélectionne simplement une deuxième
référence comme
celle-ci, le plan de travail
arrivera sur cette zone. Le M ne signifie pas
que vous pouvez utiliser
tous ces éléments. Le M est juste pour
vous montrer que vous avez possibilité d'ajouter un
axe et d'ajouter un point. Lorsque vous souhaitez
ajouter un nouveau plan de travail, il est possible d'
utiliser certains éléments. Vous pouvez également définir
plusieurs points. Par exemple, je peux
faire valoir un point ici. Et comme deuxième référence, je peux définir un point nodal Si je zoome un peu, nous avons un point de nœud ici, nous avons aussi un axe, je peux également définir un deuxième point ici ou encore un
troisième point ici Si je note ce troisième point, j'ai sélectionné trois textes, et si je le valide, comme vous pouvez le constater, j'ai créé un
nouveau plan de travail sur cette zone. Si je liste un autre plan de référence
temporel, quelque chose que je peux
faire pour supprimer celui-ci, je peux également sélectionner quelque chose
comme, par exemple, ce rythme. Je peux cliquer sur ce rythme, et comme vous pouvez le voir, le plan de travail
apparaîtra dans cette zone. Mais si, comme deuxième référence, je définis quelque chose
comme, par exemple, je définis ce point, le plan de travail arrivera ici Mais si je supprime, par exemple, celui-ci et que je définis cette arête, le plan de travail apparaîtra ici. Si au lieu de cela, pour utiliser cet axe, je définis cet axe, le plan de travail viendra ici. En fonction de ce que vous choisissez, vous aurez
plusieurs possibilités pour créer un nouveau plan de travail. Une fois de plus, je peux
utiliser une référence, et je peux sélectionner à nouveau le plan, et nous avons ici cette référence. Je vais supprimer
cette référence. Vous pouvez également l'utiliser comme référence. C'est possible, je peux utiliser cet axe. Si j'utilise cet axe,
je l'aurai, mais si j'utilise sept références, j'utilise celui-ci, comme vous pouvez le voir, je vais transformer ce
rendu comme ceci. Comme troisième référence, je peux même utiliser un
point comme celui-ci. Mais ici c'est trop
et il ne
définira pas correctement quelque chose
si j'utilise celui-ci. Au lieu de cela, pour utiliser cette face ,
je peux aussi utiliser, par exemple, j'ai une ligne
de construction ici, et je peux cliquer sur
cette ligne pour obtenir ce
rendu une fois de plus. Au lieu de cela, pour utiliser cet axe, je peux le modifier. Et je peux utiliser par exemple, peux aussi utiliser ce plan, et je vais obtenir
ce type de rendu. Comme vous pouvez le voir, lorsque
vous passez à la référence, vous pouvez également ajouter d'autres
axes et vous pouvez en ajouter. Pour une simple raison, cela peut être utile lorsque vous
utilisez certaines fonctionnalités, comme par exemple la révolution
d'autres fonctionnalités du pneu. Mais cela peut également être
utile lorsque vous
souhaitez simplement créer un nouvel axe de
plan de travail. C'est possible. Vous avez également la possibilité de cliquer sur le plan
et de modifier les caractéristiques et de changer une
fois de plus la position
des entités.
60. Créer des extrusions avec des surfaces: Extrudez les surfaces. Pour cela
,
nous pouvons créer un croquis
sur l'un de ces
plans et nous
verrons comment extruder des surfaces Tout d'abord, je vais sélectionner le
plan avant et créer un croquis. Ensuite, je définirai
quelque chose que je vais utiliser avec
l'un de ces outils, et quelque chose que je vais faire, c'est juste utiliser
les outils à attelles Ensuite, je commencerai pointer du doigt autour de cette zone, puis je créerai plusieurs
points pour créer ces courbes. Quand je vais ici, je
peux appuyer sur Escape. J'ai ces courbes si vous
voulez cliquer sur les courbes, et comme expliqué précédemment, vous pouvez effectuer une transformation
sur vos courbes. Il vous suffit de cliquer sur le point multiple et vous
avez la possibilité de faire glisser et déplacer l'impression ainsi que la possibilité
de déplacer les poignées. Cliquons donc sur ce point. Je vais changer un peu
la position comme ça, et je vais quitter mon croquis. Comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons voir les caractéristiques des surfaces
dans cette zone, car avec la position, ces différentes surfaces, ces différents outils
se trouvent en haut ici. La première caractéristique est
la surface extradée. Vous pouvez simplement extruder
l'esquisse directement. Pour créer la surface.
Cliquons ici. Vous devez sélectionner quel est le plan de travail ou
quel est le croquis. Par exemple, je peux
sélectionner cette esquisse, puis vous définissez
la valeur de l'extrusion. Par exemple, je peux augmenter, et c'est exactement comme si vous aviez le même type d'options que dans les fonctions d'extrusion, et cela peut aller jusqu'au sommet, jusqu'à la surface, quelque chose
que nous utilisons beaucoup pour mélanger D'un côté, et ici nous en avons 80,
par exemple, millimètre Si je veux un deuxième côté, je peux mettre une deuxième direction
avec la direction numéro deux, et sur le second côté, je peux définir une autre
direction comme vous pouvez le voir. Par exemple, ici, nous nous
concentrons sur les deux directions, je peux valider et je peux entasser mon extrusion
comme ça Si je reviens tout juste, vous pourrez également travailler avec l'avion central. Nous allons sélectionner Traitez
votre visage. Cliquez ici Je vais définir le
plan avant, comme ceci. Oups, je pense que je peux
rentrer dehors. Il suffit de cliquer sur
évaluer votre visage, et je peux définir cet
élément ici, car l'un des problèmes est que si vous cliquez sur Extruder et
que vous sélectionnez le plan, il ne fonctionnera pas correctement Ce que vous
devez faire, c'est vraiment sélectionner l'esquisse.
Sélectionnons. Extrudez la surface,
cliquez sur les courbes et vous pouvez changer le saignement pour
le plan à viande Grâce à cela, nous sommes
au milieu, vous pouvez également faire glisser et déplacer cette flèche Si je le valide, je peux améliorer ce rendu Ici, nous avons une surface,
comme vous pouvez le voir, nous n'avons aucune
épaisseur sur cette zone. Choisissons un deuxième exemple. Je vais cliquer sur cette surface et simplement extruder
sur le clavier Cliquez sur cette esquisse et
extrudez simplement sur le clavier. Vous pouvez également définir, effleurer le
plan avant une fois de plus, créer une esquisse, et j'
utiliserai mes outils de ligne pour créer une première
ligne sur cette zone Créez une deuxième ligne juste ici et une troisième
ligne dans cette zone. Appuyons simplement sur un scalaire. Cliquez sur cette première ligne, et je définirai une première valeur. Positionnons 60. Je peux donc enregistrer ici une
valeur de 60 millimètres. Je vais sélectionner cette ligne, définir quelque chose comme 40, et nous avons ici un angle. On peut en mettre quelque chose comme 140. Et je peux définir cette limite. Définissons également 48. Et je vais utiliser Angle of
One Drin. C'est bon. Je peux valider
la sortie de l'esquisse ici. Il me suffit de répéter le
processus du côté de la commande pour pouvoir revenir à
mon esquisse d'édition d'esquisse. Sélectionnons le miroir. Je peux sélectionner ces
différentes lignes, plus ou moins ce
plan de travail, comme ceci. Plus près ou à peu près, je dois
sélectionner ce plan de travail, et je peux répéter l'élément À partir de cette ligne, je peux
créer une surface. Quittez l'esquisse,
extrudez votre visage. Sélectionnons celui-ci et je peux
automatiquement extruder
la surface d'un côté ou, si je le
souhaite, des deux côtés à partir
du plan médian. Grâce à cela, je
définis la valeur que je souhaite pour cette extrusion, par exemple définir une valeur
de 320 millimètres, et je valide simplement Grâce à cela, nous pouvons créer des surfaces en utilisant
celui-ci, comme ça. Absolument, c'est
très intéressant. Vous pouvez revenir à
tout moment en vendant la surface, en modifier les caractéristiques. Et lorsque vous cliquez sur
Modifier les caractéristiques, vous pouvez à nouveau modifier
la valeur de la surface. Si vous souhaitez augmenter,
diminuer
ou simplement
changer de direction, c'est tout à possible
après avoir
modifié les fonctions.
61. Créer des révolutions avec les surfaces: Faites pivoter les surfaces, et
pour voir comment faire pivoter les surfaces, nous allons sélectionner
le plan avant et simplement créer une Nous avons vu comment nous
concentrer sur la révolution. Il s'agit exactement du
même type de fonction, vous pouvez
donc créer une esquisse, mais cette fois la révolution
sera un peu différente. Alors,
sélectionnons d'abord un élément. Je peux cliquer sur mes outils linéaires et simplement tracer une ligne
dans ces directions. Et je vais tracer une
ligne dans cette direction. Je vais presser un scap.
Cliquez sur ma première ligne, et après avoir cliqué
sur cette première ligne, je modifierai la valeur. Modifions-le simplement
avec une valeur de 40. Je vais sélectionner ma deuxième ligne, définir une valeur de y, et j'appliquerai également des angles, et appliquons simplement des
angles de 40 millimètres. Je vais juste valider
celui-ci et je pourrai terminer mon croquis
comme ça, et je pourrai tourner
autour de cet axe L'un des problèmes est que nous
n'avons aucun axe ici. Si je clique simplement sur la surface de
rotation ici, nous n'avons aucun axe Une chose que je peux faire, c'est
revenir à mon croquis. Je peux cliquer sur le
croquis, je l'ai fait. Sur cette esquisse, je peux définir
une ligne de construction, donc je peux définir une
ligne juste ici. Et tracez une ligne sur cette zone. Si je peux définir une ligne, appuyer sur Échapper à cette
ligne, si je le souhaite, je peux changer pour la construction, afin de pouvoir cliquer sur ma ligne et définir par exemple
pour la construction. Vous pouvez également créer une ligne
infinie si vous en avez besoin. Ça va marcher, ou je peux
supprimer la ligne infinie. Je peux simplement cliquer ici
et maintenant je peux sélectionner une esquisse, faire pivoter des surfaces. Je peux cliquer sur cette zone, et grâce à cela,
il définira
automatiquement l'esquisse linéaire. Mais si, par exemple,
ce n'est pas sélectionné, je peux supprimer celui-ci et définir mon esquisse linéaire Je vais augmenter ce
rendu et simplement le valider, et comme vous pouvez le voir,
c'est intéressant Maintenant, si je voulais tout avoir
dans le modèle, c'est possible. Je peux cliquer sur Surface. Modifiez les fonctionnalités. Ici, nous pouvons modifier les
fonctionnalités une fois de plus. Si vous ne voulez pas effectuer un tour complet, je
peux, par exemple, taper 200, et je peux également
définir uniquement une partie spécifique. Vous pouvez également travailler avec
les deux directions et effectuer un certain nombre de digressions dans
la première direction, ainsi que dans la
deuxième direction, comme vous pouvez le voir.
Validons simplement. La surface tourne et je
voudrais modifier l'esquisse,
cliquer sur l'esquisse ,
modifier l'esquisse Quelque chose que je
peux faire est de cliquer sur cette ligne et de supprimer cette ligne peut-être ou je peux
simplement garder cette ligne. Mais ici, nous avons une limite. Je vais supprimer celui-ci, et je vais juste créer une ligne à
partir de ce
point et cette fois, je n'irai pas à l'intersection
pour libérer de l'espace. Je peux aussi réduire et si je
redu ici, il suffit de valider, modifier mon croquis, les
caractéristiques seront différentes et maintenant nous
pouvons obtenir ce rendu Cliquons sur le croquis. Et une fois de plus,
il a fait le sketch. Vous pouvez modifier l'esquisse à
votre convenance si vous
souhaitez modifier le rendu et
chaque fois que je quitterai, j'obtiendrai ce rendu. Je peux également cliquer sur Surface
Revolve, modifier les caractéristiques, et je peux revenir avec une
seule direction, et je peux revenir
avec un tour complet sortie
de 260 degrés. Maintenant, ce que
j'aimerais faire, voir comment il est
possible de créer un vase, et nous avons vu que nous pouvons utiliser les fonctionnalités de Reval, puis nous
pouvons utiliser directement l'une
de ces fonctionnalités,
les fonctionnalités de coque, mais vous pouvez également partir d'une surface Je peux cliquer sur le
plan avant, créer un croquis et sélectionner une ligne.
Je définirai une première ligne à
partir de l'impression de l'
intersection. Pour définir une valeur pour cette ligne, me suffit de cliquer sur
celle-ci et définir une valeur de 60 millimètres Ensuite, je cliquerai sur cette zone, et nous pourrons utiliser l'un
de ces outils. Les outils que je peux utiliser, c'est une attelle, un zoom, un compteur
arrière, un sprint et
juste quelque chose comme ça, et je reviendrai ici Mais je peux précéder le skep
parce que c'est une surface. Je ne vais pas terminer avec
une ligne ici et une ligne ici, mais j'ai également besoin d'une ligne
de construction. C'est la raison pour laquelle
je vais cliquer sur cette ligne. Je vais revenir sur ce point de vue, et j'ai juste besoin de créer une petite ligne sur cette
zone, de presser le scap Cliquez sur cette ligne, je peux modifier pour la construction, par
exemple. Mais même si vous n'
utilisez pas la construction, cela fonctionnera. Il vous suffira de
valider et de quitter l'esquisse. Après si je zoome, petit à petit,
je peux utiliser le rythme de rotation et je peux juste
valider ces options Grâce à cela, je peux évoluer. Cette
ligne est automatiquement sélectionnée, mais si je supprime cette ligne
avec Supprimer sur le clavier, vous pouvez cliquer sur
Axe de révolution, et vous sélectionnez simplement votre
ligne juste sur cette zone. Ensuite, vous
sélectionnez le nombre de digraphes et je peux
simplement valider Je vais améliorer ce rendu. Ce que j'
aimerais faire, c'est annuler. Je vais
vous montrer quelque chose de plus. Je vais sélectionner la
base vocale Revolve, cliquez ici Valider. Nous définissons ici la base vocale
rotative, mais nous avons une fonction sinusoïdale Je peux
donc également désactiver les fonctionnalités d'
échelle si nécessaire Ici, concentrons-nous sur la surface
car j'utilise celle-ci. Cliquons sur
celui-ci. Surface pivotante. Cliquez sur cette ligne. Oups. Refaisons-le encore une fois. Je vais cliquer sur cette ligne. Fait tourner la surface. Cliquez sur celui-ci, je vais définir un
nombre de degrés, 160 degrés, et maintenant
ça va fonctionner La dernière chose que vous
pouvez faire si vous voulez ajouter la maladie est d'utiliser
les fonctionnalités de maladie Je peux continuer sur cette zone, et comme expliqué précédemment, vous pouvez définir l'insertion. Ocique en base seconde, insérez
la base vocale en seconde. Grâce à cela, nous avons
la surface nécessaire pour tourner. Sur cette zone, nous
pouvons simplement sélectionner. Celui-ci, oui, juste comme ça. Nous pouvons l'utiliser à l'intérieur, à l' extérieur de notre Midol, c'est
à l'intérieur et à l'extérieur de notre Midol Il suffit de cliquer
sur le premier, et je pourrai définir un
nombre en millimètres. Définissons 4
millimètres pour valider. Grâce à cela, je peux ajouter
un peu d'épaisseur à ma phase. La fonction Revolve fonctionne exactement comme la base vocale
Revolve Tu es juste
un peu différent.
62. Créer des lofts avec des surfaces: Nous allons voir comment
créer un loft avec des surfaces. Pour cela, nous devons nous
concentrer sur deux plans de travail. Pour me concentrer sur deux plans de travail, je vais sélectionner le plan de travail supérieur ici et créer
d'abord un croquis. Sélectionnons les outils du cercle, créons un cercle f sur cette zone, définissons la valeur des cercles, et je définirai une
valeur de 30 millimètres Après avoir fait ce
travail, je peux quitter cette esquisse et passer à une deuxième esquisse Nous avons besoin d'un
deuxième plan de référence Pour cela, je vais
utiliser un plan de référence, cliquer sur le
plan de travail supérieur et sur le décalage par rapport, et j'utiliserai un décalage
de 80 millimètres. Après avoir fait ce
travail, laissez Nous pouvons sélectionner ce plan et créer une nouvelle esquisse,
créer une esquisse. Sur cette zone, je vais définir un rectangle avec les outils
du rectangle central. Ensuite, créez les rectangles, je vais définir deux valeurs, sélectionner la première ligne, et sur la première ligne, définir une valeur de 90, et sur la deuxième ligne, nous définirons une deuxième valeur Et j'en garderai 90 également. Il suffit de valider cette esquisse. Après avoir quitté ce sketch, je peux utiliser les fonctionnalités d'amour ps cette fois pour créer des surfaces. Quand je vais en haut,
vous pouvez voir la surface du loft. Comme je l'ai déjà expliqué
à propos des fonctionnalités d'amour, nous avons
ici l'esquisse que je peux supprimer juste pour
vous montrer d'abord la fonctionnalité. Nous devons sélectionner
le premier croquis. Sélectionnons celui-ci,
puis sélectionnons celui-ci. Grâce à cela, nous pouvons créer une surface en utilisant
les fonctionnalités d'amour, et je peux simplement
valider comme ça. Il est également possible
d'ajouter des guides. Pour ajouter des guides, comme je l'ai
expliqué précédemment, je vais sélectionner le plan de travail
avant, et sur le plan de travail avant, je vais créer une nouvelle esquisse. Nous allons sélectionner l'un de ces outils. Je vais sélectionner les outils R à
trois points, Zoom, Little bit, et
sélectionner ce point. Je peux aller jusqu'à l'
extrémité du cercle. Il suffit de cliquer ici et de
créer un guide sur ce domaine. Ensuite, j'appuierai sur « Je veux ajouter une symétrie à cette ligne Sélectionnons l'entité miroir, sélectionnons la première entité à mettre en
miroir, ce sera celle-ci. Miroir mais ce sera cet axe. Grâce à cela,
nous pouvons l'utiliser
comme guide dans ces fonctionnalités. Quittons simplement l'esquisse et nous pourrons activer les fonctionnalités de la surface du
loft. Je vais sélectionner ces cercles ,
puis je vais
sélectionner cette ligne. Maintenant, je veux ajouter des
courbes guides. Je vais aller sur la gauche, ajouter une
courbe guide, celle-ci, et juste valider, et je vais créer une
deuxième courbe guide, celle-ci, et valider. Dans ce cas, il est
possible de passer de normale au profil ou de
la direction au vecteur, mais la direction au vecteur n'
est pas un anestm dans ce cas Revenons juste à hocher la tête et je
pourrai créer une fonctionnalité d'amour
en utilisant celle-ci. Maintenant, je vais revenir ici
parce que je veux vous montrer qu'il est possible d'
ajouter plus de plan, donc je vais juste revenir ici juste avant de
créer cette esquisse et juste avant de créer
cette esquisse, juste comme ça. Vous pouvez ajouter un autre avion. J'ai cet avion et je peux le
piloter, par exemple celui-ci. Je
peux créer
un nouveau plan de référence.
Passons à Slick Plane. Créez un nouveau
plan de référence sur cette zone. Nous allons définir un décalage. Définissons simplement un décalage
de 40 millimètres, et je vais créer une nouvelle
esquisse sur cette zone. Cliquons sur l'esquisse du plan. Après avoir fait ce travail, je
peux créer quelque chose de plus. Je peux utiliser les outils de polygone,
puis créer des polygones. Je peux faire quelque chose d'un
peu plus petit comme ça. Je peux définir le nombre de
sites pour ces polygones. Définissons huit sites, et nous pouvons utiliser une valeur. Sans entrer de valeur
précise, quittons simplement
l'esquisse et je pourrai une fois de
plus utiliser
les fonctionnalités d'amour. Cliquons sur les fonctionnalités
Love. Nous pouvons d'abord sélectionner le cercle, et quelque chose que je
dois faire est de supprimer
les deux croquis. Quand tu es comme ça, tu
n'as rien sélectionné. Je peux sélectionner mon premier croquis. Je peux sélectionner ma deuxième esquisse, puis je peux sélectionner
ma troisième esquisse. Et vous pouvez créer
quelque chose en utilisant deux plans, mais vous pouvez travailler
avec plus de plans, être rapide ou
bien plus si vous le souhaitez. Après avoir fait ce travail ici, nous n'avons plus de courbes indicatives, je peux simplement valider, et nous pouvons inverser ce rendu
en utilisant les fonctionnalités d'amour. Encore une fois, elle
fonctionne exactement comme la
base bluffée Love POS, mais la différence est que nous nous
concentrons sur
63. Créer des swepts avec des surfaces: Nous allons voir comment
travailler avec des surfaces balayées. Pour travailler avec des balayages,
pour les surfaces, nous pouvons utiliser ces outils, et nous pouvons trouver une surface de balayage Tout d'abord,
sélectionnons l'un de ces plans de travail,
je sélectionnerai le plan de travail
supérieur et je créerai une
base pour cette esquisse J'utiliserai mes outils Circle et commencerai un cercle
à partir du centre, et sur la droite, je
définirai une valeur. Tapons simplement une valeur de
24 millimètres pour cela. Après avoir créé cette esquisse, je dois créer
une autre esquisse pour donner des directions aux cercles. Je peux sélectionner, par exemple,
l'un de ces plans de travail. Ça peut être celui-ci. Je peux me concentrer sur le bon plan,
créer un croquis. Je vais légèrement zoomer
et une fois de plus, j'utiliserai l'outil ligne, partant du point central, et je pourrai créer une première ligne. Une deuxième ligne et une troisième
ligne dans ces directions. Sur la première ligne, je
peux définir une valeur. Mettons 100. Sur la deuxième ligne, je peux définir une autre valeur. Mettons 120. Sur ma dernière ligne, je peux définir une
valeur de 20. Je peux ajouter des coins arrondis en utilisant cette fonction de filet,
Sketch filet Je peux saisir une valeur précise. Ici, nous en avons dix. Je peux
augmenter avec, par exemple, 40. Je peux également cliquer ici
et cliquer ici et simplement valider les caractéristiques de mon filet de
croquis. Je peux quitter mon sketch. Nous avons maintenant ces fonctionnalités. Si je reviens simplement à mon
croquis, modifiez-le. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités du filet, je peux supprimer,
par exemple, celle-ci. Je vais juste
revenir parce que je veux
vérifier quelque chose à propos du filet. Oui Si je refais le filet, je peux cliquer sur mes outils de filet, je peux définir 14, je peux simplement supprimer les coins de
contrainte. Grâce à cela, je peux insérer
cette ligne dans cette ligne, et juste cette ligne
et cette ligne Grâce à cela, c'est pareil, mais nous n'en avons pas
la contrainte. Je peux quitter mon esquisse et utiliser la
fonction de balayage pour la surface Lorsque je vais dans cette zone, je peux définir la surface de balayage Profilez et passez, je vais
sélectionner la base de l'esquisse. C'est celui-ci, et je vais sélectionner après le pass et
le pass sera celui-ci. Grâce à cela, nous pouvons
créer quelque chose comme le vôtre, je peux simplement valider, et je vais modifier ce
rendu comme vous pouvez le voir. Si vous voulez simplement
ajouter la maladie, il est possible que vous
puissiez insérer, à la
fois la base, la seconde, et vous pouvez définir que vous pouvez sélectionner cette phase et définir les
valeurs que vous souhaitez. Définissons,
par exemple, quatre millimètres,
validons, et aucun risque de
maladie sur ma surface Cliquons sur
ces deux éléments. Je vais
vous montrer un autre exemple. Supprimons celui-ci, cliquez sur ces deux croquis et appuyez sur
Supprimer sur le clavier. Après avoir effectué ce type de travail, je me concentrerai encore une fois
sur l'un de ces avions. Nous allons sélectionner le
plan supérieur, créer une esquisse. J'utiliserai mon outil rectangulaire, le rectangle central clignotant
à ces intersections Créez simplement un petit rectangle. Je vais appuyer sur un skep silic la première ligne, et
sur la première ligne, je définirai une valeur de 80, et sur ma deuxième ligne, je définirai une valeur de 24 Quittez l'esquisse, et vous
devez donner une direction à cette esquisse. Nous allons sélectionner le plan avant pour
donner une direction, et créer une esquisse
sur ce plan avant. Sélectionnons une fois de
plus les outils d'arc, et j'utiliserai l'
arc en S pour atteindre le point central Je vais faire le tour de cette zone et créer un petit arc
dans ces directions. C'est ce que je veux. Ce que je peux
faire, c'est valider cet arc. Quittez l'esquisse et je pourrai suivre cet
élément jusqu'à l'esquisse. Si, par exemple, l'arc
est un peu trop petit, je peux modifier mon croquis, et peut-être que nous pouvons
augmenter légèrement cette valeur sur les directions. Validez, quittez l'esquisse
et utilisez les fonctions de balayage. Cliquons une fois de plus sur
la surface de balayage. Je vais sélectionner le sketch
profiti celui-ci, et je dois sélectionner le pass et le pass
sera celui-ci Maintenant, je peux simplement valider
mes sous-fonctionnalités. Comme vous pouvez le voir à l'intérieur, nous n'avons qu'une surface, donc cela signifie qu'à l'intérieur
nous avons un trou, et si je veux ajouter la maladie, c'est exactement pareil. Je peux simplement utiliser insert,
bz base, sync. Sur cette zone, on peut
trouver quatre millimètres. Je peux d'abord sélectionner
la surface à la surface pour ajouter une maladie, puis
définir la valeur. Appliquez encore une fois quatre millimètres, et vous pouvez voir que la maladie
apparaît dans cette zone.
64. Créer des limites avec les surfaces: Nous allons voir comment
créer des limites avec des surfaces. Pour cela,
je vais cliquer sur le plan supérieur et nous
allons créer un croquis. Grâce à cela, sur ce plan, nous allons définir un cercle, créons simplement un
cercle sur cette zone. Nous pouvons définir un rayon
pour les cercles et nous définirons un
rayon de 40 millimètres Après avoir effectué ce travail
pour créer des limites, nous pouvons nous concentrer sur
différents plans de travail. C'est la raison pour
laquelle je vais abord
quitter l'esquisse et créer un nouveau plan de travail de
référence. Je vais sélectionner la référence supérieure et sur la droite, nous
pouvons créer un décalage. Définissons une valeur
pour ce décalage, et je définirai une
valeur de 100 millimètres Cliquons sur ce
plan de travail, créons une esquisse, et j'utiliserai les outils du
polygone, et en partant du centre, je définirai un
polygone sur cette zone Peut-être comme ça, et je vais changer le
rayon sur la droite. Nous pouvons définir une valeur
pour le rayon. Je peux réduire un peu et je vais entrer une valeur
de 100 pour le rayon. Fermons l'esquisse, et je veux créer les limites
entre
le cercle et les polygones Cela fonctionne peu car le loft présente juste une petite
différence, et je peux utiliser cette
surface Loft. Un jour avec une surface. Après avoir fait ce travail, je
peux siliquer ce que je veux. Si par exemple, vous n'
avez rien sélectionné, je peux traiter le croquis. Vous pouvez d'abord sélectionner le cercle, et vous pouvez également sélectionner
cette ligne, comme ceci Vous devez faire
attention car si vous ne sélectionnez pas cette
direction, par exemple, vous êtes le cercle ici et
que vous définissez par exemple cette ligne, le rendu
sera différent. Vous devez faire attention
à la deuxième esquisse, ce que vous voulez
sélectionner dans ce cas. Je vais sélectionner le cercle et
je vais sélectionner cette valeur. Après avoir fait ce travail,
si je valide simplement, je vais activer ce rendu. Nous pouvons également ajouter des directions. Je vais aller modifier et faire. Pour ajouter des directions, je peux faire
un croquis sur le plan
avant , exactement comme
pour les personnages d'amour, et je peux utiliser une
fois de plus, par exemple, les outils linéaires, et je
vais accéder à cette zone Nous pouvons prendre un cliché directement
ici, comme vous pouvez le constater, ils
reviendront simplement à la vue normale et reprendront cette impression, et nous allons simplement créer le guide. Je peux faire quelque chose comme
ça, par exemple, et créer quelque chose d'un
peu différent, et je peux claquer le bout
du cercle, juste comme ça. Je pense que je ne suis pas
en train de rentrer dans le vif du
sujet, donc je dois apporter une certaine
transformation juste ici Sélectionnez la
vue normale à deux et
changez-la simplement pour atteindre les extrémités
des cercles Je tiens à répéter cet élément
totalement à droite. Je peux utiliser l'entité miroir, sélectionner l'entité sur la gauche, toutes les différentes lignes
et le miroir, mais je peux sélectionner celle-ci et
simplement terminer mon croquis. Ensuite, si j'utilise des
fonctions limites pour la surface, je peux à nouveau
quitter l'esquisse et simplement cliquer ici, surface
limite. Sélectionnons d'abord le cirque et sélectionnons ces polygites. Dans la direction, vous pouvez
cliquer sur les directions et définir la ligne que
vous souhaitez pour la direction. Par exemple, je peux
sélectionner toute cette ligne, juste valider, et je vais
activer ce type de rendu. Je peux faire la même
chose sur la droite, sélectionner cette ligne, cette ligne et cette ligne, et
simplement valider. Grâce à cela, nous pouvons donner
une orientation à l'élément. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités
de
limite par rapport
aux fonctionnalités d'amour, nous pouvons changer ici. Nous n'en avons aucun, et nous pouvons utiliser des vecteurs de
direction ou
aucune normale pour établir le profil. Il s'agit d'un vecteur de direction. Il s'agit d'un profil normal. Dans ce type de cas, ce n'est
pas très différent, ce n'est pas très intéressant, nous n'en revenons
donc sur aucun. Dans cette direction, nous
avons donc un f g et un groupe. Nous pouvons simplement valider et je
vais inverser ce rendu. Mais comme vous pouvez le constater,
ce n'est qu'une surface, donc cela signifie que nous n'
avons aucune maladie, et nous respectons simplement croquis comme celui-ci et
un autre pour définir une direction. Il est possible une fois de
plus de créer un nouveau plan de référence et de continuer avec d'autres
croquis si nécessaire.
65. Remplir les surfaces: H. Nous allons voir
comment toucher les surfaces. Pour cela, nous allons créer un
croquis sur le plan de travail supérieur, afin que je puisse cliquer sur le
plan supérieur en forme de porc et créer un croquis. Après avoir fait ce
travail, je peux créer quelque chose et simplement
sentir cette surface. Par exemple, vous pouvez utiliser
n'importe laquelle de ces formes. Si je définis simplement quelque chose
comme des rectangles centraux, je peux créer mes
rectangles centraux sur cette zone Je peux définir deux valeurs, glisser la première ligne, définir une première valeur
comme si elle pouvait être 240 et je définirai une
deuxième valeur comme 160 Quittons l'esquisse, et si je veux juste le remplir pour
créer de la surface, c'est possible. Pour cela, lorsque vous vous
rendez sur cette zone, vous avez différents
types d'options et vous pouvez trouver une surface tactile. Lorsque je clique ici,
j'ai sélectionné automatiquement mon croquis auparavant, mais si rien n'est sélectionné, vous suffit de sélectionner
ce que vous voulez avoir. Dans ce cas, vous pouvez
sélectionner votre esquisse. Automatiquement, à partir de Marit Tangle, j'aurai une surface Vous pouvez activer l'aperçu. Vous avez également une
surface inversée, mais dans ce cas, cela ne va pas être
très intéressant, et vous pouvez également
avoir la possibilité d' utiliser des courbes de contraintes. Dans mon cas, nous allons juste nous
concentrer ici et je pourrai
déchiffrer cette base. Pourquoi c'est utile,
car une fois que vous pouvez mélanger avec d'autres
types de fonctionnalités, vous pouvez étendre l'avantage. C'est également idéal si
vous souhaitez avoir
une base et à partir de cette base, vous pouvez utiliser les fonctions de
surface d'une racine. Par exemple, vous
pouvez sélectionner l'un de ces modes et
cliquer sur le bord, et vous pouvez utiliser, par exemple, les normales, et vous pouvez
faire quelque chose comme ça, et je pourrai diminuer
la valeur comme ça Je peux, par exemple, façonner la surface
de
mon rectangle jusqu'à la base, puis mélanger avec
d'autres types d'outils. Maintenant, tu peux faire plus d'avents. Je vais revenir ici et
revenir à l'endroit où je
travaillais avec mon croquis, et je vais supprimer
ces rectangles Ce que vous serez
capable de faire également. Par exemple, je peux
utiliser une fente droite, et pour la fente extensible, je peux définir le
type de fente que je veux, et nous pouvons par exemple créer ici un panier avec le premier point Et nous pouvons créer une deuxième impression et définir la fente droite. Je pense que je vais sélectionner un emplacement droit
au point central. Ce sera mieux, et
je peux commencer comme ça, aller ici et définir mon
élément juste ici. Je vais appuyer sur un scap, et je ne vais
entrer dans aucune dimension ici Passons simplement à cette zone, créons également un
cercle partant du centre Je vais faire le tour de
ces dimensions. Et j'utiliserai également
ma fonction miroir. Mror entity, ou pour
refléter les cercles, refléter un but, je vais cliquer ici, et je vais juste valider.
J'ai maintenant cet élément. Comme vous pouvez le voir, nous avons
également deux cercles à l'intérieur. Si je quitte et que je sélectionne, ces outils remplissent
la surface, juste comme ça. Ce que j'aimerais utiliser. Si je clique simplement sur cette zone, les cercles
seront
automatiquement détectés, et je peux simplement
valider comme ça. Pourquoi c'est utile
parce qu'à partir de là, il est possible d'
accéder aux fonctionnalités, d'
insérer, de base, de scon et je peux cliquer sur cette
zone, définir un élément Par exemple, juste à partir de
la base d'une surface, je peux également créer ce
type de rendu. Cliquons sur les fonctionnalités
suivantes et supprimons
simplement sur les claviers Revenons sur celui-ci. Et supprimez également. Je
reviens simplement à mon outil d'esquisse, modifie l'esquisse, je crée
un cadre de sélection et je supprime tous les éléments. Vous pouvez créer des moutons plus
complexes. Par exemple, je peux définir
une splin W avec mon outil d'attelle, je peux faire quelque chose comme ça
ici dans ces directions Je peux revenir juste ici. Et je vais être
capable de penser que je peux prendre des
photos comme ça et revenir. J'ai créé cet élément
à l'aide des outils à attelles. Si je veux remplir cette esquisse pour simplement créer une
surface, c'est possible. Et quelque chose que je vais
faire pour fermer l'esquisse, et je pourrai utiliser une fois de plus la fonction
Feel Surface. Je peux donc cliquer ici. Je sélectionne
automatiquement ma rate à partir de cette base. Je peux également créer une surface. Je peux simplement activer, valider et obtenir ce rendu. Après avoir dit, si je
veux ajouter de la maladie, il est possible d'
utiliser ins bus base, et nous définirons secon. Je
pourrai utiliser cette surface, et je pourrai définir une valeur pour sc Appliquons
par exemple 20 millimètres, et j'obtiendrai ce rendu
66. Créer des surfaces réglementées: Cate règle la surface. Nous allons voir comment
créer une surface de règles. Pour cela, une chose
que nous pouvons faire est créer une base et ensuite nous
aurons la possibilité de créer une surface de règles dans
des directions spécifiques. Tout d'abord, je vais juste
créer une base. Je vais sélectionner l'un de ces avions. Par exemple, cela peut être le plan
avant comme ça, et je vais faire un croquis. Après avoir fait ce
travail, je sélectionnerai mes outils linéaires et je tracerai simplement
une ligne dans ces directions. Je vais appuyer sur un skep, cliquer sur cette ligne et
aller sur la gauche, et nous définirons une
valeur de 60 millimètres Après avoir fait ce
travail, je vais également créer une deuxième ligne
dans ces directions. Et je vais juste aller ici. Et je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir
une valeur comme 20, et ici nous définissons les angles, et appliquons 130 degrés. Je vais répéter ce
processus sur la droite, et c'est pourquoi je
vais utiliser le miroir sélectionner cette ligne
et cette ligne, robot
miroir, et je vais
définir cet axe, et je vais simplement valider. Créons une extrusion
et je cliquerai sur Quitter. abord, vous devez comprendre
que si, par exemple, vous souhaitez utiliser cet outil, vous devez d'abord procéder à une
extrusion. Je vais sélectionner une surface supplémentaire, cliquez sur cette ligne. Et ce que je
vais faire, c'est de remplacer Bland par Met Plane
comme ça Au-dessus de la valeur, je vais réduire un peu pour
obtenir quelque chose comme 200 millimètres.
C'est bon pour ça. Maintenant, le principe de la
perte de surface, on peut cliquer ici, tenir votre visage, et vous avez
différents types d'options Si, par exemple, je
glisse cette partie, je peux définir une ligne ici Juste comme ça. Une chose que vous pouvez faire après avoir
salifié cette arête, c'est appliquer une tangente Si je définis la tangente, je peux simplement appliquer une distance Ici, dans ce cas, c'est
comme étendre cette arête. Mais si vous l'appliquez normalement, vous pouvez revenir sur
ces indications. Si vous appliquez tapet à un vecteur, ici ce n'est pas très utile, vous avez une
perpendiculaire au su et un swip Et tu peux inverser. Ici, en général, nous ne l'utilisons
pas trop car c'est
quelque chose de très spécifique. Lorsque vous définissez quelque chose comme ça, vous devez définir une autre
ligne pour appliquer certaines directions. Et dans ce type de cas, vous pouvez également aller dans
cette direction. Mais nous ne l'utilisons pas trop. Je vais supprimer ici
celui-ci et supprimer celui-ci. Nous avons ici les sélections électroniques. Je peux revenir ici, je peux supprimer celui-ci et revenir à la
section contenant celui-ci. Quelque chose que nous utilisons le plus, c'est la normale ou la
tangente à la surface Par exemple, je peux
utiliser normal juste ici et nous pouvons appliquer une
valeur juste ici. Si vous sélectionnez Tapet to Vector, il est également possible de
saisir un nombre de degrés Certainement, il est
également très utile en fonction des degrés
que vous souhaitez appliquer Ici, je peux mettre cette valeur. Ou je peux aussi diminuer et aller dans ces directions.
Comme vous pouvez le constater. Si vous inversez les directions, je peux aller ici, et je peux également définir ma valeur Par exemple, ici je peux
prendre 45 degrés si je veux revenir
comme ça et définir, par
exemple, 30 millimètres Dans les bonnes sélections, je sélectionne celle-ci, comme vous pouvez le voir, elle ne
va pas être très intéressante Si je veux faire la même chose, je vais simplement valider,
juste comme ça. Et léchons cet avantage. Je vais revenir sur la sélection
des arêtes. Cliquez sur celui-ci, et ici nous pouvons inverser
ces directions Quelque chose que je vais
faire, je vais le changer Nous avons
également les normales et vous pouvez inverser la direction
de la C'est aussi quelque chose d'
utile, juste comme ça. Ici, je peux simplement valider, et je vais améliorer ce rendu Si je clique sur la surface de commande, je vais répéter ce processus
de surface du premier clic, et je peux également lancer celle-ci. Mais en ce qui concerne la
distance que je dois
inverser, je peux l'inverser
comme ça juste ici inverser, je peux l'inverser
comme ça juste Nous avons également la
possibilité de revenir, de
sélectionner à nouveau cette arête, la surface
W, et nous pouvons
revenir à la tangente,
perpendiculaire à la surface,
une fois de plus Si j'inverse la direction, je peux revenir ici Jetons un coup d'œil. Je peux
appliquer huit millimètres. Vous pouvez également utiliser le vecteur
Tapet Two, mais si
vous utilisez celui-ci, comme vous pouvez le voir, vous pouvez également
travailler sur ces directions, et vous pouvez sélectionner une
référence comme celle-ci Cela peut être cette référence, donc cela peut être peut-être
cette référence. Vous pouvez également ajouter d'autres
éléments, car si je dis cette référence et
cette référence ici, pas à propos de cette arête, je vais supprimer celle-ci, mais nous pouvons également le faire sur
les sélections d'arêtes. Nous pouvons également ne pas sélectionner celui-ci. Je peux également sélectionner uniquement celui-ci, et vous pouvez faire
quelque chose comme ça. Si je ne veux qu'un élément, je peux faire
quelque chose comme ça. Je peux répéter le processus une fois
de plus de l'autre côté. Je peux cliquer sur Rot surface. Cliquez ici, et je
vais définir ici où
les deux surfaces normales, tangentes à la surface, je sélectionne
simplement cette arête Tout d'abord, je peux changer pour revenir à la normale. Vous pouvez créer différentes choses, et voici le
nombre de digraphes Je peux encore une fois changer, par
exemple, appliquer 60. Quelque chose que je voulais également
vous montrer , je vais le supprimer, tous ces éléments ne feront que valider et
fermer l'esquisse. Quelque chose que nous ferons
avec une surface différente. Je dois supprimer cette surface de règles
et cette vidéo
différentes , puis je
supprimerai celle-ci. Créons donc une autre esquisse, mais cette fois sur le plan supérieur. Je vais créer un croquis
sur le plan supérieur, commençant par un rectangle, ici
un rectangle central. Je vais définir deux valeurs. Je vais sélectionner ma première ligne. Définissons simplement
200 millimètres. Et je vais sélectionner
ma deuxième ligne, et je définirai
160 millimètres Quittez l'esquisse et créez une surface avec ces
fonctions, comme ça. Je vais diminuer la valeur. Quelle valeur je vais appliquer, je vais juste appliquer une valeur de 40 millimètres
et valider Maintenant, je peux utiliser la surface de mes racines une fois de plus. Ce que je
voulais vous montrer,
c'est que vous pouvez également
siliquer plusieurs arêtes Je peux sélectionner cette arête, mais je peux aussi en même
temps sélectionner celle-ci, celle-ci et celle-ci Après avoir fait ce type de travail, je peux également utiliser le normal
et jeter un œil, nous aurons un
coin arrondi sur cette zone. Nous pouvons également utiliser deux vecteurs, et dans ce cas, vous devez trouver des directions comme celle-ci. Grâce à cela, je peux également
travailler avec un certain nombre de
degrés . Nous pouvons inverser
comme ça,
et une fois de plus, me concentrer sur un certain nombre de
digressions C'est quelque chose d'extrêmement
intéressant à utiliser. Mais quelque chose que je
peux faire dans mon cas, je vais utiliser normal pour faire
surface et simplement valider, et je vais directement transformer ce
rendu. Je pourrais continuer avec rule
surface et cliquer ici, cliquer ici, cliquer
ici, cliquer ici. Je vais sélectionner toutes
ces différentes arêtes pour revenir dans ces directions. Et ici, une
fois de plus, je peux utiliser la tangente, mais dans ce cas, je
vais utiliser des normales, et je vais augmenter
avec la valeur de 100 millimètres, comme Voici comment travailler
avec des surfaces de règles.
67. Surfaces planes: Surfaces planes. Nous allons voir comment utiliser des surfaces
planes et nous
pouvons utiliser ces fonctionnalités Tout d'abord, siliquons le croquis du cratère
du plan supérieur Sur cette esquisse, je vais siliquer les centraux de
mes outils
rectangulaires, partant de ce point, et nous allons nous concentrer sur deux valeurs Je peux simplement valider
mon rectangle, cliquer sur la première ligne, nous allons
donc passer à cette zone,
glisser sur la première ligne Changeons simplement la valeur. Je vais attribuer une valeur de
120 à ces directions. Dans cette direction, je vais mettre
une valeur de 80 millimètres. Cliquons ici.
Terminez la sortie de l'esquisse et créez l'extrusion pour les surfaces dotées de ces fonctions. Diminérons donc un
peu la valeur, et sur la gauche, je définirai une valeur
de 30 millimètres Quel est le principe du planaire ? Je vais passer à cette zone, et lorsque je clique ici, j'ai la possibilité de
cliquer sur une surface plane Et ici, vous pouvez
sélectionner une entité Bundy. Concrètement, vous pouvez
sélectionner différentes arêtes, et automatiquement, vous
pourrez les fermer Si je sélectionne, par exemple, ici, nous avons cet
avantage comme celui-ci. Si je clique simplement sur cette zone, automatiquement, il fermera
cette partie comme vous pouvez le voir. Voici juste le croquis, donc automatiquement il
va remplir cette zone. Maintenant, quelque chose que
je peux aussi faire, c'est d'aller modifier en planaire, et je vais sélectionner à nouveau
celui-ci et cliquer ici Je peux lisser ce bord, et comme vous pouvez le voir
automatiquement, vous pouvez améliorer ce
type de rendu Si je glisse ces quatre arêtes, je fermerai également cette zone. Maintenant, il est
également possible de progresser davantage. Je vais
revenir ici avec
l' extrusion de surface, et je vais cliquer sur
l'esquisse à l'intérieur. Il a fait le croquis. Ce que je vais faire, je
peux, par exemple, cercle
de crato
autour de cette zone. Je peux par exemple utiliser
Creto Circle ici. Je peux appuyer sur Aske. Je ne
vais entrer aucune dimension, il suffit de faire glisser et de déplacer les cercles, et je vais dessiner par
exemple des polygones, juste sur cette zone
, comme Je vais définir
quelque chose qui ressemble plus, par
exemple, à un autre rectangle Sur cette zone, je vais
appuyer sur un scape et je
vais changer un peu la
position de ces rectangles Encore une fois, il se
peut qu'un autre se trouve dans cette zone. Je peux appuyer sur un scalier.
Et changez peu. L'affichage, je ne vais pas
entrer de valeur spécifique, validez
simplement comme ça. Que se passe-t-il si je quitte mon sketch ? Si je quitte mon croquis, vous pouvez voir ce type de rendu. Je peux utiliser une fois de plus
les caractéristiques planaires. Lorsque je clique sur une surface plane, vous pouvez trouver des entités de liaison Lorsque je vais dans cette zone, je peux sélectionner,
par exemple, celle-ci, je peux sélectionner celle-ci ou
je peux sélectionner celle-ci, mais il est également possible de
sélectionner des articles de commande. Par exemple, je
peux cliquer ici. Je peux cliquer ici et nous pouvons simplement utiliser ces
différents bords. Mais que se passera-t-il si je
sélectionne également celui-ci, celui-ci, celui-ci,
et encore une fois, celui-ci ? Comme vous pouvez le constater, nous pouvons
ouvrir sur cette zone. Je peux également sélectionner
par exemple celui-ci. Je peux également sélectionner toutes
ces différentes arêtes. C'est pourquoi vous pouvez créer des choses
plus avancées. Je peux sélectionner
celui-ci, celui-ci et
celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Concrètement, je sélectionne
toutes les arêtes situées en haut de cette zone. Après avoir effectué ce travail, je
sélectionnerai ma surface plane, validerai comme ça, et vous pourrez automatiquement
augmenter ce type de rendu Comme vous pouvez le voir
ici sur cette zone, nous ne conservons qu'une surface, mais nous pouvons relier les
différents éléments entre eux. Si je voulais faire la même
chose de l'autre côté, c'est également possible. Mais ici, nous continuons
à nous concentrer sur les surfaces. Nous n'avons aucune épaisseur. Mais si je veux encore une fois, je peux cliquer sur cette zone, puis insérer de la silice, ou insérer un espace. Je vais définir cette partie. Nous avons le
plan de surface comme celui-ci, mais je peux également
sélectionner, par exemple, celui-ci, et je peux
sélectionner plusieurs éléments. Si nous ne sélectionnons que
celui-ci, il ne fonctionnera pas correctement Je dois
donc d'abord
le définir, et j'ajouterai la maladie ici. Si je veux ajouter une maladie,
je devrai répéter
le processus avec insert,
les deux bases, je peux également définir celle-ci et c'est pareil que je peux mettre par exemple
quatre millimètres Juste comme ça. Nous devons être prudents car nous pouvons augmenter
un autre type de rendu Dans ce cas, je peux faire
ce genre de chose, mais peut-être répéter
le processus à l'intérieur. Cela dépend certainement de
ce que nous voulons avoir.
68. Étendre les surfaces: Étendez les surfaces. Nous allons voir comment
étendre les surfaces. Pour
cela, je vais me rendre dans cette zone, et nous utiliserons
l'un de ces avions, nous utiliserons l'avion avant. Après avoir fait ce travail, je vais siliquer mes outils linéaires et
juste une ligne crato dans
ces directions, et une ligne crato dans
ces directions, et une autre Je peux appuyer sur Escape. Sélectionnez la première
ligne, définissez une valeur. Nous allons enregistrer une valeur
de 50 millimètres, puis je vais salifier cette
ligne et définir une valeur 20 millimètres
et de 135 degrés Je vais cliquer sur cette ligne, et je ne définirai que
12 et 180 degrés. Il suffit donc de valider la
sortie de l'esquisse ici. Je veux aussi avoir la même
chose du côté de la commande. Revenons sur
le sketch ici. Modifiez l'esquisse, reflétez l'entité, créez un cadre de sélection, reflétez un robot et la diapositive de Sylex. C'est bon pour ça. Créons
l'extrusion une fois de plus avec
les surfaces d'extrusion Nous allons changer pour le plan central et j'augmenterai la valeur. Quelle valeur je vais appliquer, je vais
juste appliquer 240 millimètres. Si je souhaite étendre une arête, il est possible d'utiliser cet
outil pour étendre la surface. Lorsque je clique sur cette zone, vous pouvez sélectionner le
bord ou les faces à étendre. Qu'est-ce que cela signifie ? Ça veut dire ? Si vous envasez une arête , par
exemple cette arête, je peux l'étendre dans
ces directions, et vous pouvez définir des dimensions Si je fais le silect comme arête, je peux également m'étendre dans
ces directions Vous pouvez également
pointer vers le haut vers la surface, et dans ce cas,
si par exemple, vous avez un élément der, il est possible d'utiliser celui-ci. Mais dans mon cas, je vais
juste utiliser la distance. Si, par exemple, je
supprime cette arête, je ne peux m'étendre que
dans ces directions. Type d'extension,
surface Sam linéaire, validation de
64 millimètres,
et je peux étendre ici Si je voulais étendre celui-ci,
je pourrais également
utiliser une fois de plus mes fonctionnalités d'extension. Sélectionnons-le ici. Étendre la surface. Je
vais sélectionner celui-ci, et je peux modifier, par exemple, la valeur, valider 84
millimètres Si vous sélectionnez une
face, par exemple,
lorsque vous étendez une surface, et que vous êtes par exemple une face. Vous pouvez cliquer sur ce
visage, cela va également fonctionner, et vous pouvez étendre le visage avec une valeur spécifique,
comme vous pouvez le voir. Il est également possible
de travailler de cette façon. Je vais utiliser une fois de plus, étendre la surface, et vous pouvez également sélectionner
quelque chose comme ça. Quelque chose que tu
seras capable de faire. Vous pouvez également travailler avec plusieurs
éléments de sélection. Si je reviens juste
en ce moment, peut-être avant et avant. Lorsque j'utilise à nouveau
la surface d'étendue, vous pouvez également sélectionner
plusieurs arêtes. Si je sélectionne plusieurs arêtes, vous pouvez voir un lien ici, et je peux simplement sélectionner toutes les surfaces que j'ai dans
les différentes directions, et j'obtiendrai ce rendu. Je définis les valeurs que
je veux ici comme quatre, et je peux les étendre ainsi. Nous allons sélectionner les deux surfaces
dans l'arbre de construction. Appuyez sur Supprimer sur le clavier. Nous allons sélectionner cette
esquisse et la supprimer. Je vais sélectionner, par
exemple, le plan avant comme
ça, et créer un croquis. Je vais utiliser mes outils de courbe. Sélectionnons simplement l'un de
ces outils, sit point arc. Ce n'est pas le pointeur assis.
Sélectionnons l'outil pour attelle Ça va être
mieux, et il suffit de créer un petit élément dans
ces directions. Je peux sortir de mon sketch
comme ça ici. Quelque chose que je vais faire pour créer un plan de
référence de commande. Cliquez ici, et je vais
changer pour une valeur négative, afin que je puisse mettre -40
juste sur cette zone. Comme vous pouvez le constater, il est nettement préférable d'inverser le décalage, et je vais suivre
cette direction. Je vais simplement valider la création d'un croquis sur ce plan,
cliquer sur celui-ci, créer un croquis, et
quelque chose que nous ferons pour créer un nœud un
peu plus grand Je vais faire quelque chose
comme ça, press scat. Quittez le sketch et je
vais créer un lien avec
les personnages d'amour. Nous avons vu comment utiliser la fonction
Love avec des surfaces. Je peux utiliser Love Surface. Cliquez sur celui-ci, et automatiquement, vous définissez parfaitement
les deux esquisses. Si je veux étendre après
et conserver le même ratio, il est possible d'
utiliser Extend Surface. Une fois de plus, je peux cliquer ici. Si je clique ici, je
vais suivre ces indications. Si je continue à
augmenter comme ça, comme vous pouvez le voir, nous
avons la même surface, linéaire, il peut y avoir une
petite différence. À la fin, jetez un coup d'œil, même surface et linéaire. Je peux entrer une valeur et simplement valider pour
étendre cette surface. Je peux faire la même chose dans
les autres directions avec une surface étendue. Cette fois, je vais
sélectionner celle-ci, et je pourrai définir une autre valeur. Mettons 208 et étendons
la surface comme ça.
69. Rayonner les surfaces: Surfaces rayonnantes. Nous allons voir
comment il est possible rayonner des surfaces
et pour cela, il est possible d'
utiliser ces outils, et totalement au-dessus, vous pouvez trouver une surface radiale Après avoir fait ce travail, je vais
créer une base, sélectionner le
plan supérieur, créer un croquis. Sur cette zone, j'aimerais
créer un cylindre. Cylindre de surface.
Sélectionnons les outils du cercle, créons d'abord un cercle. Je vais définir un
rayon du cercle d'une valeur de 20 millimètres. Après cela, je peux simplement valider cette esquisse, quitter l'esquisse. Créons une surface à partir de cette esquisse avec une
surface d'extrusion. Juste comme ça. Je vais déplacer un peu le dragon, mettre une valeur précise. Mettons simplement une valeur de 50, et je vais simplement valider. Après avoir fait ce travail,
nous pouvons cliquer sur ces outils. Après avoir cliqué sur cet outil, vous devez sélectionner une référence de
direction de paramètre
radial. Ici, nous avons la possibilité
de sélectionner le H pour les rayons. Si c'est le H pour radia, je peux cliquer sur
celui-ci comme ça Je définis cet avantage. Et quelque chose que
je peux faire est de définir ici une référence de
direction. La référence de direction
doit être un plan. Il peut s'agir d'un plan tangent. Cela peut être, par exemple, cet avion
supérieur comme celui-ci. Vous devez définir propaga par rapport à la face tangente et
vous pouvez mettre une valeur Par exemple, j'ai
20 millimètres. Si je le valide, je peux masquer totalement
ce rendu en haut, comme vous pouvez
le voir C'est pourquoi
c'est certainement quelque chose utile et je peux répéter la
même chose du côté de la commande. Cliquons
encore une fois sur Radiat. Ici, je vais définir cette arête. Ici, je vais définir
ce plan supérieur. Une fois que je peux définir 20, mais si je veux
changer la valeur, je peux également changer la valeur, et je peux valider et je vais transformer ce rendu comme ça. C'est certainement
quelque chose d'intéressant. Revenons avec
tout cet élément et il suffit d'appuyer et de
supprimer sur le clavier. Prenons votre deuxième exemple
avec une esquisse, un peu différente de
ce qui est circulaire,
et je vais d'abord créer une esquisse sur le plan supérieur,
créer une esquisse Nous allons sélectionner les outils
polygonaux ici. Créez des polygones
définis à partir du centre. Après avoir fait ce travail,
je peux appuyer sur Escape. Je peux modifier mon numéro de polygone huit et simplement valider C'est une fuite de presse. Je vais quitter mon croquis, créer une extrusion,
extruder une base de bus, et nous allons définir une valeur, mettons peut-être 100
millimètres dans ce cas Ici, je veux vraiment
mieux créer
la surface car sur cette zone vous pouvez voir que ce n'est pas une surface. Réduisons cette extrusion, mais cette fois avec la surface. Je vais siliquer une ligne
de ces polygones, puis je vais mettre 100
millimètres
et Maintenant, je peux utiliser cette fonctionnalité une fois de plus. Surface rayonnée Je vais sélectionner ici sur cette zone toutes les arêtes
que j'ai ici. Je dois sélectionner les
différentes arêtes. Il peut être en haut
ou en bas, et je définirai également
ces paramètres, et le paramètre de rayonnement
sera la tangente du plan de travail Ce sont les directions, et je peux définir une
valeur si je n'ai que 110, je peux appliquer dix, et j'
obtiendrai ce rendu Je peux répéter le même
processus du côté de la commande, je vais
donc définir une fois de
plus ces outils. Ici. Une fois de plus, je peux
sélectionner les différentes opérations, je peux sélectionner les différents g, celui-ci, nous pouvons sélectionner
celui-ci, celui-ci. Je peux aussi passer aux
paramètres, aux paramètres de rayonnement, et nous allons sélectionner
ce plan supérieur, et je vais juste valider, nous pouvons mettre de la valeur Je peux aussi augmenter ma
valeur si je le souhaite. Mettons par exemple, validez, et j'
obtiendrai ce rendu. Ici. Ce sont des fonctionnalités très
intéressantes que nous pouvons utiliser
avec les surfaces.
70. Les surfaces offsetes: Nous allons voir comment
décaler les surfaces. Pour décaler les surfaces,
je vais cliquer
sur cette zone. Nous allons sélectionner l'un
des plans de travail, et nous allons sélectionner
le plan avant. Je vais créer un croquis. Ce que je vais faire est de créer une première ligne
dans cette direction, afin de pouvoir créer une première
ligne dans ces directions. Je vais créer une deuxième ligne également dans cette direction,
comme ceci. Je vais pouvoir créer une autre ligne dans
ces directions. Appuyez simplement sur Escape, vendez la première ligne, définissez la dimension de celle-ci. Je vais positionner une dimension
de 60 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne. Nous appliquerons une valeur de 35 et les degrés où
135 degrés c'est parfait, et je cliquerai sur cette ligne, et je définirai une valeur de 20. Je vais terminer ici, je veux avoir la même chose
sur la droite. C'est la raison pour laquelle
je peux utiliser une entité miroir, sélectionner cette ligne sy, un miroir, une chauve-souris et définir
cet axe pour valider. Après avoir effectué ce travail, je
peux créer une extrusion. Extrudez d'abord la surface. Extrayez la surface, et je me concentrerai sur les
deux sièges en même temps. Je vais donc prendre l'avion d'avion. Après avoir utilisé les plans de mise en contact, j'augmenterai la valeur. À quoi s'appliquera notre valeur, appliquera une valeur
telle que. Ici, nous en avons 200. C'est un peu
trop. Appliquons simplement une valeur de 260 millimètres. Après avoir effectué ce
travail, comme vous pouvez le constater, vous avez la possibilité de
créer un décalage de la surface. Lorsque je vais dans cette zone ici, vous pouvez trouver une surface décalée. Quel en est le principe ?
Lorsque je clique sur cette zone. Si tout est
sélectionné, par exemple, je clique ici et j'appuie sur
Supprimer sur le clavier, si rien n'est sélectionné, vous ne pouvez sélectionner qu'
une phase spécifique ou vous pouvez tout sélectionner. Si je glisse tout,
juste comme ça, je peux créer un décalage
de toutes les surfaces. Par exemple, si je définis
quelque chose comme ça peut être dix, je valide simplement, j'
obtiendrai ce rendu,
juste comme ça. Maintenant, si je veux juste
créer un décalage sur un
seul élément, une
seule surface. Je peux cliquer une fois de plus sur
la surface décalée. Cliquez par exemple
sur l'un d'entre eux. Si je veux seulement créer un
offset de celui-ci, je peux simplement cliquer ici. Je peux définir une valeur. Je vais vous montrer quelque chose dont
je peux augmenter la valeur. Mettons quelque chose
comme 100 millimètres, ou je peux mettre
augmenter légèrement, 120 millimètres et
simplement valider Ce que vous pouvez faire, c'est que vous avez
ici différents
types d'options. Si, par exemple, je
sélectionne une surface de remplissage, vous avez
ici une surface remplie. Lorsque vous cliquez ici, vous
avez la possibilité de sélectionner une arête et d'en sélectionner
une autre, comme ça Ici, nous avons sélectionné deux arêtes. F valider. Ça ne va pas fonctionner correctement, je vais supprimer celui-ci. Je vais faire quelque chose de différent. Décidément, il n'est pas très intéressant d'utiliser
ces fonctionnalités. C'est la raison pour laquelle
je vais utiliser Boundary surface. Lorsque vous cliquez sur
Boundary Surface, vous pouvez supprimer celle-ci
et vous pouvez
par exemple glisser celle-ci et ici
vous pouvez y glisser des cerceaux Pas celui-ci, vous pouvez
choisir celui-ci,
et grâce à cela, vous pouvez
lier cette partie à cette partie Et une chose que je peux
faire, c'est d'aller dans ce domaine. Je peux également cliquer sur celui-ci. Mais si vous cliquez sur celui-ci, vous allez
supprimer celui qui a été commandé. Tout d'abord, validons les caractéristiques de cette surface
limite, et je pourrai répéter mon processus. Cliquons une fois de plus
sur la surface limite. Je vais sélectionner cette arête, et je vais sélectionner cette arête, et grâce à cela, je peux
fermer et simplement valider. Je peux créer ce type de
rendu avec deux fonctionnalités. Nous utilisons d'abord les fonctionnalités de
décalage. Après avoir utilisé une fonction de commande. Maintenant, si je veux à nouveau décaler, je vais cliquer une fois de plus
sur le décalage comme ceci. J'ai la possibilité ici, je peux appuyer
sur Supprimer sur le clavier et sélectionner toutes les surfaces
comme ça. Si vous sélectionnez toutes les surfaces, vous pouvez définir une valeur, et je peux réduire ma valeur
de dix millimètres, et je peux créer un
décalage comme ça Mais il faut faire attention
car, par exemple, ici ce sera à l'intérieur et
ici à l'extérieur. Mais c'était juste pour vous
montrer que vous pouvez réutiliser à nouveau vos fonctions de
décalage.
71. Remplacer les visages: Nous allons voir
comment remplacer le visage. Pour cela, pour remplacer le visage, nous pouvons utiliser l'une de
ces fonctionnalités. Sur cette zone, nous pouvons
trouver replace face. Ce que je vais faire, d'abord, c'est monter dans le
plan supérieur et faire un croquis. Nous allons cliquer ici.
Créez une esquisse. Ensuite, nous utiliserons un outil de rectangle, des outils de rectangle
central, partant de cette partie, et nous créerons un petit
rectangle à deux valeurs. Je peux cliquer ici, et je vais définir une valeur. Définissons simplement une valeur
de 60 dans ces directions. Si je clique simplement sur cette ligne, je peux définir une autre valeur, et définissons une valeur de 40. Ensuite,
validons l'esquisse, quittons l'esquisse et
créons une extrusion, afin que je puisse passer à cette zone. Extrudez la base bz, et nous
créerons une extrusion
en augmentant légèrement, d'une valeur
d'environ 80 millimètres Ensuite, j'
aimerais créer une courbe juste en haut. C'est la raison pour
laquelle nous allons créer un nouveau plan de
référence, et nous l'utiliserons directement
comme plan de référence, nous pouvons sélectionner cette
phase comme ceci. Après avoir sélectionné cette phase, nous pouvons créer un
décalage avec une valeur qui crée simplement une
valeur de 20 millimètres Et je peux créer
quelque chose de différent. Mais ici, je peux le faire si je ne le veux pas parce que
je peux utiliser l'avion, mais il est également possible de ne pas
créer l'avion, et je vais juste
travailler sur le plan avant. Je pense que ce sera
mieux pour l'exemple. Créons un croquis
dans ce plan, et j'utiliserai directement
mes outils d'attelle pour contourner cette zone, créer
de petites courbes Juste comme ça et appuyez
simplement sur Escape. Après avoir fait ce travail,
vous pouvez effectuer des réglages, zoomer un peu et
lisser l'impression différée. Peut-être que je peux changer un peu l'apparence et faire
quelque chose comme ça. Essayez de déplacer les courbes. Ici, dans cette zone,
je peux peut-être me déplacer et tourner un
peu sur la gauche. Quittons simplement l'extrusion Crato J'utiliserai
donc ces outils extruder la surface,
et je passerai sur le plan
médian sélectionné dans les deux directions, juste comme ça Au bout de deux heures, c'est là
que je peux valider. Qu'est-ce que la phase de remplacement ? Le m de la phase de remplacement consiste à suivre la forme
en haut, et je vais d'abord utiliser les paramètres de phase de
remplacement, de phase de
remplacement et de remplacement. Ici, nous pouvons sélectionner deux faces. Je peux silecter les faces
sur le dessus du cube, et ici je peux siliquer les faces,
c'est-à-dire celui-ci, le commerce de
surface Après avoir fait ce travail si je valide
simplement, comme vous pouvez le voir, vous pouvez suivre cette
partie en utilisant cette zone. Je peux améliorer ce
rendu comme ça. Suivez ici, et nous pourrons automatiquement suivre
cette partie comme vous pouvez le voir. Si je reviens et que je vais vous le montrer à nouveau, cliquons une fois de plus sur remplacer le
visage, et nous pourrons modifier le paramètre. Nous pouvons zoomer un peu, sélectionner, par exemple, le
remplacement, je vais cliquer ici, et ici
nous allons cliquer sur cette zone, et nous pouvons remplacer le rythme. Cela fonctionne aussi si j'ai juste quelque chose d'un
peu différent. Dans certains cas, nous
avons ici une profondeur de 40. Je peux revenir
à cette esquisse, créer une esquisse, cliquer sur ma rate et appuyer sur
Supprimer Ce que j'
aimerais faire c'est changer un peu. Je vais voir où se trouve la limite. Je peux créer une ligne en tant que construction pour suivre ces directions,
appuyer
sur un sk et je
créerai une autre ligne en tant que construction dans
ces directions. Après avoir fait ce
travail, je créerai une dernière ligne également au milieu. Je vais pouvoir utiliser l'
un de ces outils. Ici, nous avons l'arc à
trois points. Je peux, par exemple,
créer un arc dans ces directions et faire
quelque chose comme ça. Je peux faire le tour de cette zone. Je peux appuyer sur un scap,
sélectionner mon arc juste ici, et je peux lancer un dragon
sur le dessus La deuxième chose à faire est de sélectionner à
nouveau mon arc de balayage, claquer jusqu'à ce point, et je vais contourner ces directions, et je peux faire
quelque chose comme ça Je vais appuyer sur un scalp, cliquer ici et Dragon Movely a mordu sur le dessus. C'est bon pour ça. Maintenant, après avoir fait ce
travail, comme vous pouvez le voir, je peux obtenir ce rendu, je peux supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et
supprimer cette ligne. Maintenant, je peux avoir
exactement le
même côté en haut dans cette zone. Je peux quitter mon croquis, l'extruder, comme ça, et je
sélectionnerai celui-ci comme base J'irai dans les deux directions. Changeons simplement le plan du formulaire de
fusion. Après avoir changé de plan de formulaire ici, je veux en avoir exactement
40 pour correspondre parfaitement. Comme vous pouvez le constater, j'utilise les fonctionnalités d'extrusion par
bus. Grâce à cela directement, je peux contracter une maladie. Si je ne veux pas contracter
directement une maladie, je peux juste l'utiliser pour celle-ci, donc pour les surfaces, et je peux encore une fois
appliquer votre valeur de 40, mais sur le plan médian, et je peux simplement valider. Maintenant je sais si j'ai
ici la même taille. Je peux remplacer une fois
mon rythme. Cliquez d'abord sur la face de base. Ici, nous pouvons cliquer en haut sur celui-ci, et je vais pouvoir valider. Grâce à cela, je peux obturer
ce rendu juste en haut.
72. Les surfaces en tricot: Nous allons voir
comment tricoter des surfaces. Pour faire ce type de travail, on peut voir les caractéristiques, il s'agit de surfaces tricotées. Je vais vous montrer pourquoi c'
est extrêmement intéressant. Voyons d'abord le croquis du crato du plan
supérieur. Je vais définir un cercle en
partant du centre, afin que nous puissions commencer ici un
cercle au centre. Je vais définir un rayon
pour le cercle, et le rayon
sera de 40 millimètres Quittez l'extrusion Sketch Crato et utilisons la surface d'extrusion Je vais mettre une valeur
ici, nous en avons 100. Augmentons un
peu avec la valeur de 120 et validons. Après avoir fait ce travail, j'aimerais utiliser
les fonctionnalités des règles. Ici, dans cette zone,
nous avons vu qu'il est possible d'utiliser une surface de règles, et je peux cliquer ici, et vous avez différents types
d'options. J'
aimerais , sur la
sélection des arêtes, syllax cette arête Grâce à cela, je peux
directement tonifier ce rendu. Je peux augmenter
avec, par exemple, la
valeur si c'est trop. Je peux augmenter avec la
valeur du millimètre. Et je peux simplement valider. Maintenant, quelque chose que je peux
faire est de cliquer directement sur cette zone. Si je clique à nouveau
sur la surface des règles, j'ai la possibilité
de définir une fois de plus les deux surfaces normales
et de définir une sélection. Je peux donc contourner ce bord
et saisir automatiquement une valeur avec une
distance et une direction, et je mettrai une direction
de 80 millimètres Grâce à cela, je peux
transformer ce rendu. Pas maintenant, quel est l'intérêt
de l'utiliser en surface ? Tout d'abord, si je veux ajouter un filet, ce n'est certainement pas possible. Pour la simple raison que nous avons une surface et que nous n'avons pas
relié les différentes pièces. Si j'utilise du feutre ici, et que j'utilise le type de filet, cela signifie un filet de taille constante. Et je définis
par exemple cette arête. Je sélectionne, par exemple,
cette arête juste ici. Comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Il est impossible de sélectionner
l'une de ces
arêtes ou de sélectionner cette arête pour créer le filet. Si vous vous contentez de valider, vous
devrez reconstruire votre message. Cela ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez donc cliquer ici, vous pouvez essayer de valider, et rien de spécial ne se produira. C'est la raison pour laquelle
nous pouvons utiliser la surface Knit. Je vais donc sortir et
sélectionner la surface du filet comme ceci, je peux relier différentes parties. Je peux relier cette surface
d'abord à cette 1 seconde, puis à celle-ci une troisième. Une fois que vous avez un
autre type d' élément, comme Crato
Solid Merge Entities, si c'est comme ça, faites surface
et validez Maintenant, pourquoi c'est utile, si je sélectionne mes
outils de filet comme celui-ci, et que je clique
par exemple sur celui-ci. Maintenant, ce qui s'est passé, vous
pouvez voir qu'il est possible de créer un filet
sur les surfaces. C'est pourquoi
c'est certainement intéressant. Mais si vous vouliez
fusionner les surfaces, il était également possible de fusionner. Si je vais juste modifier, annuler a besoin de votre visage et refaire ces actions
une fois de plus, il faut votre visage ici Vous pouvez également cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici. Vous pouvez fusionner l'entité. Si vous fusionnez l'entité, elle fonctionnera également
correctement avec la tente de surface. Vous avez également la possibilité
de fabriquer directement un solide. Cela signifie que si je reviens ici, vous pouvez également cliquer sur
celui-ci, celui-ci,
et vous pouvez également fusionner et créer un
solide sur cette zone. Mais si vous fabriquez un solide, cela ne sera pas
très intéressant car je me concentre uniquement sur
des surfaces comme celle-ci. Il n'est pas possible de l'
appliquer directement dans
ce type d'exemple. Cliquons, par exemple, sur
Fusionner l'entité. Ajoutez un feutre. Cette fois, je peux également
ajouter un filet, et je vais cliquer, par
exemple, sur cette zone, et je pourrai mouler mon Aperçu complet, définissez
une valeur du filet. Définissons une valeur que je peux légèrement
diminuer, définissons une valeur de huit, et je vais simplement valider. Nous pouvons faire la même chose ici. Ft. Il suffit de cliquer sur les cerceaux, pas sur ce visage. Je vais cliquer. Directement sur ce bord, nous pouvons également créer
un filet comme celui-ci. Ici, c'est de la symétrie,
mais si je voulais travailler de manière asymétrique,
je peux aussi le faire Concentrons-nous simplement sur la
symétrie, huit millimètres, validez, et
comme vous pouvez le voir,
vous pouvez ajouter du filet sur les surfaces C'est pourquoi il est parfait. Après une dernière fois, si
vous souhaitez ajouter une maladie, vous pouvez continuer à insérer
Buzz Base Sicken Je vais définir mon élément. Il suffit de lisser l'
une de ces surfaces et de définir la
valeur de la maladie Il suffit d'appliquer quatre validations, et j'obtiendrai ce rendu.
73. Couper les surfaces: Nous allons voir
comment découper les surfaces. Pour cela, je vais sélectionner
l'un de ces plans, il suffit de sélectionner d'abord le
plan avant et d'esquisser le crato J'utiliserai l'outil d'attelle pour
créer uniquement des courbes avec
différents types de points Je peux aller sur cette zone et appuyer sur un skep pour
terminer mes courbes Sortons simplement de l'esquisse, extrusion
Crato ici, nous
pouvons utiliser une surface d'extrusion Je vais passer du plan d'
esquisse au plan ici, c'est bon, mais je vais juste changer cette
zone pour le plan central. Je vais augmenter la valeur. Concentrons-nous sur la valeur
, nous en avons 300. Je peux augmenter
légèrement avec la valeur de 360. Le principe des surfaces de découpe est de pouvoir fabriquer
quelque chose comme un. Lorsque nous allons dans cette zone, nous pouvons trouver une surface de découpe. chose que je
peux faire est de créer une nouvelle esquisse sur un
nouveau plan de
référence, un nouveau plan de référence, et je
vais sélectionner celui-ci, et je vais créer un décalage
pour qu'il soit en haut, afin de pouvoir en créer un
peu plus, par exemple 50, et je peux simplement valider. Après avoir créé ce décalage, je ferai un croquis
sur ce plan, et nous utiliserons
quelque chose que je pourrai utiliser, par
exemple mes outils rectangulaires. Choisissons de centrer
les rectangles et de créer le rectangle autour de cette zone sans dimensions
spécifiques Je peux sortir de mon croquis, et je peux créer une caisse en utilisant ce
rectangle sur la surface. Pour cela, nous pouvons
utiliser une surface de finition. Lorsque je clique sur le type de découpe de
la surface je vais utiliser Silic
Standard, outil de
découpe, nous avons l'esquisse numéro deux, et ici vous devez
sélectionner la surface Je dois cliquer sur cette surface. Après avoir cliqué sur cette surface, vous pouvez supprimer la sélection
ou la conserver. Tout dépend de ce que tu veux faire. Si je valide,
comme vous pouvez le voir, nous avons créé tout cela
directement en surface. C'est pourquoi c'est intéressant. Voyons un deuxième exemple. Je vais d'abord supprimer cet élément
différent. Et créons
un croquis de commande. Pour créer ce croquis de commande, nous allons nous concentrer sur le
plan avant, créer un croquis. Ensuite, j'utiliserai mes outils de ligne et créerai la première
ligne à gauche et dans cette direction.
Je peux appuyer sur un skep. Cliquez sur la première ligne, nous pouvons définir la valeur de 68, et je sélectionnerai ma
deuxième ligne ici, et je définirai une valeur de 50 et ici sur cette
zone, 140 degrés. Je vais appliquer ceci sur la
droite avec une entité miroir, siliquer cette ligne et cette ligne Reflète un mégot, on peut
utiliser ce plan de travail. Après cela, je peux valider cela, craton avec surface
d'extrusion Ici, nous en avons 260,
réduisons pour 200, et je peux juste valider. Quelque chose que je peux faire pour peut-être mettre cette extrusion. J'y retournerai parce que
je veux extruder ici, mais pas
seulement dans cette direction Nous allons changer pour le milieu de l'avion. Ensuite, je peux créer un nouveau plan de
référence du plan de travail. Voyons plusieurs fois
les plans supérieurs, et je pourrai une fois de plus créer un
décalage de 60 millimètres Cliquons sur ce plan de travail, créons une esquisse et j'
utiliserai mes outils circulaires. Si je vais dans ce domaine, j'aimerais créer
un cercle ici. Mais ce n'est pas très pratique. Quelque chose que nous pouvons faire
est d'utiliser l'entité stream ici et nous avons
également une entité de conversion. Voyons simplement convertir l'entité. Je peux cliquer ici et
je peux cliquer ici. Valider. Je peux prendre
ma vue de dessus juste ici, et je vais créer
plusieurs cercles. Le premier cercle se
trouve peut-être sur cette zone, mais je dois d'abord définir
le centre. Pour définir mon centre,
je peux tracer une ligne
, la croiser ici et créer la première ligne. Créons le cercle, je
peux sélectionner ces cercles et je définirai une
valeur de dix millimètres Cliquez sur cette ligne et
supprimez sur le clavier. Maintenant, je vais créer un cercle de cerfs. Ici, je peux commencer par cette zone
et autour de cette position, je peux créer un cercle d'
une valeur de dix millimètres Je vais utiliser mon outil d'entité
miroir. Sélectionnons le miroir,
l'entité, cet arc, reflétons un bout celui-ci, ici pour répéter les cercles, et j'utiliserai l'
entité miroir une fois de plus. Entité à refléter, je peux
sélectionner les cercles suisses, miroir ab et celui-ci. Et validez, quittez l'esquisse. Nous avons maintenant cet élément, et j'aimerais tout
créer sur ma surface, et pour cela, je peux
utiliser une entité de découpe. Passons simplement à la découpe
ici. Surface de découpe. Outil de découpe, ce
sera le dernier croquis, et je dois aller sur la surface, je dois cliquer sur celui-ci et je dois cliquer sur celui-ci. C'est intéressant car
automatiquement le cercle
remontera à la surface selon
les bonnes normales. Ensuite, si je
clique et que je valide, nous pouvons obtenir ce rendu. Mais si je veux conserver cette pièce, je dois également
lisser cette surface Refaisons-le encore une fois. Surface de découpe, outils de
découpe, je vais définir celle-ci, et la surface que je
dois utiliser comme celle-ci, mais aussi celle-ci et celle-ci. Maintenant, si je valide, je peux créer ces différents
arts comme ça.
74. Découper les surfaces: Nous allons voir comment
détailler les surfaces. Pour détailler des surfaces, nous pouvons aller dans cette zone et nous pouvons trouver
cet outil de détourage de surface. Faisons d'abord un
trou à la surface, donc je vais faire le
plan avant comme ça. Créez un croquis et nous
utiliserons l'un des outils. Ce que je peux
faire, c'est par exemple, je peux utiliser mes
outils linéaires juste ici, et je peux tracer la première
ligne dans cette direction, deuxième ligne dans cette direction et une troisième ligne
dans cette direction. Appuyons simplement sur un scap, sélectionnons-le, et je
définirai une dimension Nous pouvons en enregistrer 68 sur cette zone, nous pouvons en enregistrer directement 50. En même temps, pour les angles, je vais en enregistrer 120. Je pense que 120 ne suffit pas, 140, et je vais
sélectionner cette ligne, et je vais définir 40. Après avoir fait ce travail,
je peux simplement valider, quitter mon croquis et je veux avoir la même
chose de l'autre côté. Revenons d'abord à
l'esquisse. Modifiez l'esquisse et j'
utiliserai l'entité miroir. Sélectionnons l'entité à mettre en miroir, donc ces différentes lignes refléteront celle-ci, et je pourrai simplement valider. Extrayez le croquis. Cliquons sur Trade Surface. Je vais cliquer sur cette zone, et nous allons simplement changer la valeur ainsi que la
direction du plan médian. À propos de la valeur,
augmentons légèrement de 400
millimètres et validons Maintenant, je veux créer quelque chose. Je veux créer quelque chose, par
exemple ici. Je peux d'abord utiliser un nouveau
plan de référence. Il suffit de cliquer ici, et je peux créer un nouveau
plan avec un décalage. Concentrons-nous sur la validation au 20
millimètres et cliquez simplement sur ce
plan pour créer un croquis Après avoir fait ce travail, j'
utiliserai mes outils rectangulaires. Et je vais peut-être créer un rectangle central autour de
cette zone. Si je ne trouve aucun
centre, je peux, par
exemple, me contenter d'abord de créer
un cratone ici Ensuite, j'utiliserai mon outil de
rectangle, rectangle
central, en
partant de ce point central, pour peut-être créer une certaine symétrie. Je ne vais entrer aucune
dimension dans ce cas, un rectangle de
cratère
autour de cette zone, je peux répéter ce rectangle
de l'autre côté. Entité miroir : entité à miroir, ce sera la
ligne différente du rectangle. Je peux sélectionner. Si vous cliquez ici, vous pouvez créer un cadre de
sélection, c'est certainement mieux, miroir, une chauve-souris, et
je peux cliquer ici. Valider.
Répétons ce processus. Entité miroir, créez un cadre
de sélection sur cette zone. Reflète un mégot,
sélectionnons cette ligne. C'est bon pour ça. Je peux quitter mon croquis et je veux d'abord le
découper pour pouvoir l'utiliser. Nous avons vu qu'il est possible
d'utiliser les outils de découpe. Ici, découpez la surface, et je vais
sélectionner toutes ces surfaces, et les outils de découpe, ce
sera l'esquisse. Je peux simplement valider et je
vais améliorer ce rendu. Ce qu'il est possible de
faire , c'est de faire le processus
inverse. Si après avoir voulu
découper, par exemple, nous devons annuler les dernières actions, je peux simplement aller dans
cette zone et nous trouverons les outils de découpe. Diminuez la surface. Que puis-je utiliser lorsque je
clique ici ? Je peux créer une sélection. Par exemple, je peux
utiliser cette surface, et il
va automatiquement la remplir. Je peux également cliquer ici si j'en ai besoin. Et voici un pourcentage
que vous pouvez modifier. Il va s'étendre, mais n'est pas très intéressant
dans ce cas, le type
face trim prend toutes les arêtes, elles soient
internes ou
externes. Si j'applique des ges externes, cela ne marchera pas parce que j'ai des bords internes ici, donc je dois lisser tous les bords, et vous devez fusionner
avec l'original Normalement, nous continuons à fusionner
avec l'original pour ressentir la différence. Si je valide comme ça, comme vous pouvez le voir, nous pouvons découper. Nous faisons simplement le processus inverse. Nous avons la possibilité
de découper et vous pouvez découper à l'aide de cet outil.
75. Partie 1 de l'arborescence: Nous allons voir comment travailler avec l'arbre de construction. Nous pouvons aller à gauche
et à gauche, nous pouvons trouver l'
arbre de construction ici, et concrètement, lorsque nous créerons
différentes caractéristiques, ou des croquis, nous aurons les différents éléments de
l'arbre de construction La première chose à faire,
c'est de créer l'élément, je vais sélectionner le plan supérieur, et sur ce plan supérieur, nous allons créer
directement des rectangles Je vais sélectionner les enchevêtrements
centraux et créer le
rectangle central juste ici Je vais appuyer sur kp,
sélectionner ma première ligne, et nous allons entrer
une dimension 200, et je vais sélectionner
ma deuxième ligne et entrer une autre
dimension comme 120 Ensuite, je validerai et je quitterai mon croquis. Comme vous pouvez le voir sur la gauche, le croquis numéro
un apparaît
maintenant dans l'arbre
de construction. Maintenant, j'aimerais
ajouter une fonctionnalité. Quelle fonctionnalité je vais utiliser, je vais simplement utiliser
la base du bus Trod Je vais cliquer ici et saisir
une valeur pour cette extrusion. Et quelle valeur je vais appliquer, je vais appliquer une
valeur de dix seulement, et je vais cliquer
ici pour valider. Après cela, vous pouvez trouver l'extrusion par
bus sur la gauche, et quelque chose d'intéressant
se trouve à l'intérieur de l'extrusion par bus Vous pouvez trouver le croquis. Alors maintenant, continuons. Je vais sélectionner cette face, et sur cette face, je vais créer une nouvelle esquisse. Je vais sélectionner mon outil
circulaire sur cette partie,
comme ceci. Et après avoir effectué
ce type de travail, je vais juste valider. Quittez mon sketch. Peut-être que je peux changer la valeur
des cercles. Si vous souhaitez
revenir à l'esquisse, vous suffit de cliquer
sur l'esquisse ici. Après avoir cliqué sur l'esquisse, nous aurons différents types d' options et vous pourrez à nouveau
modifier l'esquisse. Ensuite, je cliquerai sur ces cercles et je
modifierai la valeur. Changeons simplement
la valeur de 30. Et je vais simplement valider
et quitter le sketch. Je vais créer la prochaine version. C'est peut-être un peu petit. Je vais modifier à nouveau.
Cliquons ici. Pour mon exemple, je vais enregistrer 32. Après cela, je
quitterai mon sketch. Et créez une
extrusion de commande. Cliquez ici. Et je vais extruder
dans ces directions. Donc, quelle valeur je vais mettre, je vais mettre une valeur de
40, il suffit de valider. Nous allons sélectionner à nouveau ce
cercle et créer une autre esquisse
directement sur cette face. Je vais créer un autre
cercle à l'intérieur. Je vais presser un scap. Cliquez sur le cercle
et définissez une valeur. Et quelle valeur je vais définir, je définirai une valeur
de 24 Validate. Sortez de l'esquisse et créez une extrusion avec extrate cut, je vais suivre ces instructions Et je vais juste valider également. Nous aurons donc ici une liste
des différentes fonctionnalités. Créons-en un autre. Je vais cliquer sur cette face et créer un croquis sur cette face. Je vais utiliser les rectangles du centre de mon
outil rectangulaire. Et fabriquez des rectangles
sur la gauche. Juste comme ça, je vais cliquer
sur cette ligne, définir la valeur. Fournissons votre valeur de 20. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne, définir une autre valeur,
et j'en prendrai 70. Après avoir fait celui-ci, peut-être que
70 c'est un peu trop petit, je peux augmenter de 74. Et je vais définir le poste. Voici si je sélectionne
l'un de ces outils. Nous pouvons faire glisser et déplacer
selon la position, et je sélectionnerai l'outil de
dimension intelligent pour atteindre ce point, passer à cette
ligne et définir les dimensions, et j'appliquerai des
dimensions de 30. Validez, quittez l'esquisse, et je pourrai créer une extrusion, extraire une coupe juste
dans cette direction et valider. Maintenant, si je veux répéter
l'élément de droite, je peux utiliser, par exemple,
les fonctionnalités du miroir. En ce qui concerne les fonctionnalités du miroir, je vais définir celle-ci. Je peux cliquer. Tout d'abord, j'ai
la coupe en trop, donc c'est bon. Et en miroir, je vais sélectionner celui-ci comme je l'ai expliqué
précédemment et je vais juste le valider. Donc, c'est bon pour ça. J'ai créé cette pièce, et maintenant, si nous examinons l'arbre de
construction, ce que vous pouvez faire en premier, l'important, c'est
que vous avez votre rôle à jouer. Ici, nous nous concentrons
sur la pièce numéro un. Au pied, nous avons une pièce et à l'intérieur, nous
n'avons qu'un seul corps solide. Mais
lorsque vous créez
l'extrusion, il est possible de créer
plusieurs corps solides. À l'intérieur des corps solides, vous pouvez trouver les dernières actions Ici, ce sont les actions en miroir. Si je continue,
nous avons du matériel. Je n'ai indiqué aucun matériau, mais il est possible
d'en ajouter. Nous avons ici une liste du plan avant de
l'avion, et vous pouvez, par exemple, créer une esquisse à partir
du plan avant. Si vous cliquez sur le plan supérieur, vous pouvez créer une esquisse à partir de ce plan et du plan droit, et vous pouvez créer une
esquisse à partir de ce plan. Vous pouvez également masquer, par exemple, le bon plan, si vous voulez, ici, je cache le bon plan. Si je veux revoir, je peux cliquer ici, afficher. Si vous devez prendre l'avion normal
pour prendre le bon avion, vous pouvez cliquer ici et c'est
parfois pratique. Même si je n'en utilise pas trop, je préfère utiliser
mes fonctionnalités ici. Je préfère cliquer ici si je
souhaite sélectionner une vue spécifique. Mais il est possible de
faire ce type de travail. Voici l'avion avant. Vous pouvez voir le plan supérieur et vous pouvez voir
votre plan droit, vous pouvez en masquer un
ou créer un croquis directement dessus. Une fois que vous avez l'origine, une fois de plus, si vous voulez masquer l'origine,
c'est également possible. Vous avez les origines ici. Il est situé dans cette zone. Et vous pouvez maintenant montrer une fois
de plus les origines. Si je continue, vous pouvez trouver les différentes
fonctionnalités que nous utilisons, et à l'intérieur, vous pouvez
trouver le croquis. Nous avons un Boss Extrude. Nous avons un croquis, je l'extrude
à nouveau, je le coupe et plus encore. Ce qui est intéressant, c'est
que vous avez la possibilité
de modifier l'esquisse et d'appliquer des
modifications aux fonctions. Par exemple, j'ai une
extrusion en boss ici avec une
esquisse numéro deux ici Si je décide de cliquer
sur ce croquis, je décide de
le modifier ici. Il s'agit de la valeur
de ce cylindre. Je souhaite modifier la
taille ici. Nous en avons mis 32. Si je définis de
changer et que je mets 34, je peux cliquer ici, valider, quitter l'esquisse, et
maintenant nous en aurons 34 ici. Je peux également utiliser l'une de ces fonctionnalités, comme
ce bus Extrude, et vous avez la possibilité de modifier
à nouveau la fonctionnalité, et vous aurez plus d'options Si je modifie les fonctionnalités, je peux, par exemple,
modifier mon extrusion. Ici, nous en avons 40. Si je
veux réduire de 30, je peux réduire de 30
et simplement valider. Ainsi, à chaque fois que vous pouvez accéder à
cet arbre de construction, vous pouvez avoir accès aux
différentes options. Chaque fois que vous cliquez sur une fonction, vous disposez de
différentes options, vous pouvez modifier la fonction, modifier l'esquisse ou les fonctions. Vous pouvez également supprimer les
fonctionnalités si nécessaire. Par exemple, si je souhaite supprimer cette
fonctionnalité de miroir, comment procéder. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris.
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez encore une
fois plus d'options. Une chose que je peux faire est, par
exemple, de cliquer sur Supprimer
ici. Je peux aller supprimer. Si je supprime, je peux
supprimer les fonctionnalités de ce miroir. Revenons simplement
sur Annuler, modifier Annuler. C'est donc la première chose à comprendre lorsque vous commencez avec un arbre de construction avec
une base de cet élément
76. Partie 2 de l'arborescence: Nous allons continuer
avec un arbre de construction. Nous avons donc vu qu'
il est possible de créer différentes esquisses et d'
ajouter différentes fonctionnalités, et tous ces éléments
apparaîtront dans l'
arbre de construction sur la gauche. Maintenant, si je continue
un peu, ici, nous pouvons trouver les
différentes fonctionnalités, mais vous avez plus d'options. Si vous allez dans cette zone, c'est juste un gestionnaire immobilier, ce n'est pas très utile. Vous pouvez voir l'entité pour afficher ou modifier cette propriété. Mais si je clique ici, comme vous pouvez le voir, cela ne
changera rien. Lorsque vous allez dans cette zone, vous
pouvez trouver la configuration. Donc concrètement, nous n'
avons ici qu'une partie, et à l'intérieur de cette partie, nous
avons juste la partie difat Lorsque vous accédez à cette zone, vous avez également plus d'options, ce sont des fonctionnalités plus avancées. Certaines choses que nous allons
faire sont d'ajouter un matériau. Quand je vais ici, vous avez un
gestionnaire d'affichage et je ne vois rien car je
dois ajouter un élément. Ce que je peux faire,
c'est ajouter quelque chose de ma part. Je vais cliquer sur cette zone et j'
ai la possibilité d'ouvrir sur la bonne apparence depuis et ce que je peux faire est ajouter de l'apparence sur cette partie. Nous pouvons sélectionner la
géométrie juste ici. Si par exemple, je clique ici, je sélectionne toute la partie, mais nous avons la
possibilité de sélectionner sur votre visage et si
je peux utiliser la couleur. Si je peux utiliser plus d'options. Si je vais encore une fois ici, je peux sélectionner le numéro de
pièce 1. Nous pouvons par exemple
définir une couleur. Mais une chose que
je peux aussi faire, si je reviens ici, c'est de siliquer la pièce numéro un Après avoir fait de la silique ici, je peux modifier l'apparence, et je peux appliquer à ma pièce
numéro 11 de ces matériaux Par exemple, j'ai
plusieurs documents ici. Choisissons quelque chose
comme les métaux. Prenons l'exemple de l' aluminium et de l'
aluminium poli. Quand j'irai sur la gauche, j'
aurai différentes options. Par exemple, si je vais ici, c'est la couleur
de ces matériaux. Si j'y vais à l'avance, j'aurai plus d'options. Par exemple, j'ai
un peu d'éclairage, et si je veux
apporter une transformation la fois à l'éclairage
et à la couleur. Ici, Split color,
je peux augmenter, par
exemple, cette
valeur, comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, je peux simplement valider. Si maintenant je vais dans
mon gestionnaire d'affichage, vous pouvez trouver le tri par ici, je n'applique qu'un seul matériau, mais je peux trouver mon aluminium
poli et où il sera appliqué. Il sera appliqué directement
sur la pièce numéro un. Si je clique avec le bouton droit de la souris ici, je peux ajouter une apparence, modifier l'apparence,
supprimer l'apparence, ou je trouverai d'autres options. Si je vois, par exemple, modifier l'apparence, je
peux une fois de plus revenir à cette
valeur et je
pourrai modifier l'apparence. C'est ainsi que nous pouvons travailler. Lorsque vous travaillez avec le matériel, ce que vous pouvez également faire, vous avez la possibilité d'
utiliser des décalcomanies, et c'est quelque chose de
peu spécifique, et vous pouvez également visualiser la
scène, la lumière et la caméra Vous avez plus d'options. Vous vous
rendez compte que vous n'
avez pas que votre
élément sur la scène. C'est que vous avez
les arrière-plans, et vous avez également un type de lumière
différent. Par défaut, nous avons
une lumière ambiante
et une lumière tridirectionnelle. Si je clique sur ma lumière ambiante, cliquez avec
le bouton droit de la souris et je peux
quitter ma ligne ambiante, et c'est la raison pour
laquelle je vais inverser ce rendu. Si je le réactive à nouveau, cliquez avec
le bouton droit sur le voyant Si j'utilise simplement le clic droit, il est également possible de modifier la lumière ou de
modifier toute la lumière. Si je clique simplement sur
Modifier toutes les lumières, vous pouvez trouver toutes les
lumières ici et vous pouvez changer la position
des différentes lumières. Par défaut, nous avons les
trois lumières différentes, et comme vous pouvez le voir, je
peux changer la position. Et à chaque fois sur chaque lampe, vous pouvez modifier et augmenter la luminosité ambiante
et la spécularité, mais également la position Si je me contente de le valider ici, nous avons également une lumière ambiante. Il s'agit simplement d'un
éclairage général dans toute votre scène. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous ne pouvez modifier que cette lumière. Dans ce cas, vous pouvez augmenter la valeur de la lumière et
modifier votre rendu. Vous avez plusieurs options pour modifier la lumière
telle que vous pouvez le voir, directionnelle
directionnelle
ambiante, et cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez même ajouter une
lumière si vous le souhaitez, mais ici c'est quelque chose de
plus spécifique. Revenez simplement à mon arbre
de construction sur cette zone lorsque nous
sélectionnerons une fonctionnalité. Par exemple, je sélectionne
ma première extrusion par bus. Quand je clique avec le bouton droit de la souris, je peux voir le parent et l'enfant, le parent et l'enfant,
ce que c'est concrètement,
ce sont mes deux extrudés J'ai le croquis à l'intérieur, et je travaille avec ce croquis sur le plan supérieur
avec cette origine. C'est ce que j'ai
dans cette extrusion par bus. Pour travailler avec cette extrusion par bus, j'utilise un croquis sur le
plan supérieur et nous avons l'origine Qu'est-ce que les enfants ? Ce sont
tous les éléments que nous avons après cette extrusion de bus Si, par exemple, je supprime la fonction miroir ici, cliquez avec
le bouton
droit de la souris sur parent et enfant Nous pouvons voir les
caractéristiques du miroir ici. Ce que nous avons à l'intérieur, nous avons le cu text trude, donc c'est ce que nous utilisons, et nous avons le bon plan à utiliser exactement pour créer
cette symétrie Et voici le miroir. Et le miroir que nous avons ici s'adapte aux enfants pour répéter le processus en utilisant
ce type d'enfants. C'est ainsi que vous pouvez le voir
dans l'arbre de construction. Vous pouvez trouver les modifications apportées par les parents. Vous avez également la
possibilité d'avoir accès à certaines
fonctionnalités et propriétés. Dans ce cas, si vous voulez
vraiment changer le nom des
fonctionnalités, c'est possible. Vous pouvez modifier le nom ici. Si vous double-cliquez
sur l'entité, ce n'est pas possible, mais
ici, par exemple, elle est miroir.
Cliquez donc avec le bouton droit sur les propriétés de la fonction pour la modifier. Et mettez quelque chose comme un rectangle avec des éléments en
miroir. Appuyons simplement sur cet exemple. Description, vous pouvez également
modifier la description, afin que vous puissiez prendre une fois de
plus ce que vous voulez, et vous pouvez trouver celle de la dernière création modifiée
et créée par. C'est certainement plus avancé, mais vous pouvez changer et j'ai
mis ici un rectangle de fonctions miroir. La plupart du temps,
nous garderons ce paramètre. Mais si vous souhaitez modifier, même lorsque vous avez une esquisse, par
exemple, il s'
agit d'un numéro d'esquisse, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, et lorsque j'utilise le clic droit, j'ai une fois de plus les propriétés des
fonctions. Si je veux changer,
je peux changer et je peux mettre des rectangles d'esquisse, par
exemple, et une
description ici, vous pouvez coller ce que vous voulez
comme description ici Si je le valide,
il est également possible de
faire ce type de travail. Vous pouvez lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la
possibilité de modifier. Vous pouvez également renommer les éléments T, et dans ce cas, vous pouvez les renommer
directement ici Par exemple, j'ai un rectangle de
fonctions miroir , cliquez avec le bouton droit de la souris, directement, je peux
renommer trois éléments Dans ce cas, je
peux changer de jeu. Appliquons simplement un miroir, et il est possible
de travailler comme ça. Voici comment travailler avec
la construction pour. Lorsque vous êtes là, nous
voulons tout utiliser. C'est ce que je fais lors
des différentes sessions. Je sélectionne simplement tous les
éléments que nous déplaçons. Vous pouvez donc sélectionner
plusieurs éléments. Si vous cliquez ici, vous ne
sélectionnez qu'un seul élément. Si vous appuyez sur la touche
Ctrl, vous pouvez
par exemple sélectionner deux éléments. Mais si vous changez de position, vous pouvez sélectionner le premier,
le dernier, nous
décalons et cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez tout sélectionner. Que vous appuyiez sur Supprimer sur
le clavier ou que vous cliquiez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également
sélectionner Supprimer ici. Mais lorsque vous vous rendez dans cette zone, il n'est
parfois pas très pratique d'utiliser
les fonctionnalités de suppression. L'une des meilleures choses à faire, que je peux glisser tous les éléments, et sur le clavier, vous pouvez appuyer ici obtenir ce type de
message. Ce n'est pas un problème. Il va vous demander ce que
vous voulez supprimer, et vous pouvez sélectionner ce que vous voulez ou si vous voulez
tous les éléments, vous pouvez cliquer sur Oui et je
supprime tous les éléments J'attends ce premier croquis, donc je peux également supprimer celui-ci.
77. Créer des modèles de manière automatique: Nous allons voir comment
créer un assemblage. Pour cela, si nous voulons
créer un assemblage, l'une des premières choses à
faire est de créer une pièce différente. Car à partir de cette pièce
différente, il sera possible
de créer un assemblage. abord, nous allons
créer trois pièces, puis nous verrons différentes
fonctionnalités sur l'assemblage. Sélectionnons d'abord ce plan et je vais
sélectionner le plan avant, créer une esquisse pour
créer cette première pièce. Je vais aller sur cette zone pour
créer un premier rectangle. Définissons un
rectangle à partir du centre. Je vais commencer par
le point central, créer mes premiers rectangles ici et définir les dimensions Juste sur cette zone, nous allons
définir une dimension. Quelles dimensions je veux avoir, je veux une dimension de
120 pour pouvoir en prendre 120, mais 120 ne suffisent pas. Je vais augmenter
légèrement pour 140, et ici nous allons définir
une dimension également 200. Après tout, je veux
simplement créer quelque chose ici dans le modèle, et c'est pourquoi
je vais tracer une ligne dans cette direction Donc, d'abord,
je peux créer une première ligne à créer comme une
construction ici, et je peux cliquer sur cette
ligne et définir une valeur. La valeur sera ici, nous
pouvons enregistrer une valeur de 50. Après je vais créer une deuxième
ligne dans cette direction, et cette ligne je peux également
changer la valeur. Changeons simplement pour 40. L'un des problèmes est un
accrochage direct à cette pièce, donc ce n'est pas très bon. Je vais appuyer sur Ctrl.
Revenez en ce moment. Je vais cliquer sur
celui-ci, appuyer sur Supprimer, cliquer sur celui-ci, appuyer sur Supprimer, et sélectionner cette ligne, et je vais changer pour 40. Après avoir sélectionné cette ligne, sur cette impression et
allez jusqu'à cette zone. Je vais cliquer sur
celui-ci et appuyer sur Supprimer. Ce que je peux faire
est d'utiliser mon miroir, sélectionner cette ligne et cette ligne reflète un bout
et de cliquer sur celle-ci. Validez et avec les
trois outils d'entité, je peux simplement découper cette
zone pour créer cette pièce. Si nous validons juste ici, nous
aurons 200 millimètres. Ici, nous avons 200 millimètres. Ici,
à partir de maintenant, nous en aurons 100, et ici nous avons
également un décalage lorsque je clique sur
cette ligne, j'en ai 40. Après avoir fait ce travail,
je quitterai mon croquis, l'extrusion de
cratons, donc
extruder la base du bus Après avoir fabriqué une extrusion, je vais juste changer de
store pour Met Plane. Augmentons simplement la valeur, et nous nous concentrerons uniquement sur
la valeur de 100 millimètres Je vais maintenant devoir
créer une deuxième partie, et la deuxième partie doit
avoir cette dimension. Ici, nous en aurons 100. Ici, nous en aurons 40, et ici nous en aurons à chaque
fois 5 100 extrusions Mais d'abord, je
dois enregistrer cette partie. Pour enregistrer cette partie,
je vais accéder au fichier et sélectionner
Enregistrer directement sur cet ordinateur. Je vais continuer sur mon descope, et je vais changer le
nom de la pièce numéro un Je vais simplement cliquer sur
Enregistrer sur mon ordinateur. Après avoir effectué ce travail, je
fabriquerai une nouvelle pièce, donc je classerai une nouvelle pièce, et après avoir créé un nouvel assemblage, j'
appliquerai directement ma vue à
mon autre plan de travail, je sélectionnerai une
fois de plus le plan de travail avant
et je créerai un croquis. Cette esquisse, nous devons
créer une ligne qui
utilisera l'outil ligne, c'est pcubtor, et je vais créer
une première ligne sur la gauche, et cette ligne doit
avoir Cliquons sur cette ligne, définissons une dimension de 50. Ensuite, je vais créer
une deuxième ligne dans
cette direction avec une dimension. Appuyez sur un scap,
cliquez sur cette ligne, et mettons une dimension de 40 Je vais créer une deuxième
ligne juste ici. Dans cette direction. De plus, j'appuie sur un scap, je
clique sur cette ligne et je définirai une valeur de 50 Après avoir fait ce travail, j'en créerai
un autre dans cette direction. Un autre dans ces directions. De plus, si nous
négocions d'abord cette ligne, cliquez sur celle-ci et
nous appliquons une valeur de 30. Et je vais rédiger
ma dernière ligne de cette partie à cette
partie, comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer les symétries Ici, normalement, si je
clique sur cette ligne, nous en avons 50, ici nous sommes 40, 50, 30, et ici nous en avons 100. Je peux répéter le processus
avec l'entité miroir, sélectionner tout cet
élément à mettre en miroir
et mettre
en miroir, mais ce sera celui-ci. Ensuite, je pourrai simplement valider. Ce sera donc une autre partie. Je peux quitter mon sketch. Extrudez la base bz
sur le plan médian, et nous devons extruder avec une valeur
de 100 millimètres Je vais lisser mes outils en feutre. Cliquez sur cette partie et cliquez sur cette partie et nous appliquerons
une valeur de dix millimètres Je vais enregistrer mon travail à cinq
reprises sur cet ordinateur, et je vais le changer pour
le rôle. Numéro deux. Après avoir enregistré pour
la pièce numéro deux, je cliquerai sur Enregistrer
uniquement dans cette zone. Si je vais juste sur la gauche, nous pouvons voir
ici qu'il
s'agit partie numéro deux,
comme vous pouvez le voir. J'ai oublié de faire quelque chose
sur la pièce numéro un. Je reviens donc à mon
bloc-notes numéro un et je vais ajouter quelque chose sur cette
face, créer un croquis. Ici, sur cette face, je peux créer un croquis, définir un cercle. Juste comme ça. Je
vais appuyer sur demander, cliquer sur ces cercles
et définir un diamètre, oui de 20 millimètres Je vais juste changer de position. Ici, je peux utiliser ma
dimension intelligente pour confirmer la position du diamètre 40, et je sélectionnerai ce
point jusqu'à présent, et je définirai une
valeur spécifique et je définirai 50. Après avoir fait ce travail,
quittons l'esquisse, l'extrusion du
craton, extraction, la découpe, et je dois croiser toute cette partie et
je vais simplement valider C'est bon pour ça.
Sauvegardons à nouveau le travail, enregistrez-le sur cet ordinateur. Normalement, ça va, je peux
enregistrer à nouveau sur cet ordinateur, donc maintenant cela fonctionnera correctement. Je vais rédiger ma dernière partie. Je vais aller et f,
créer de nouvelles pièces, et j'ai juste besoin de
définir un cylindre. Pour définir ce cylindre, cliquons sur cette zone en forme de cerceaux Ce n'est pas ce que je veux faire. Oui, ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais cliquer ici.
Et cliquez ici. Car si vous
cliquez sur cette zone, l'orientation
n'est
parfois pas très bien affichée. Je vais sélectionner le
plan avant et créer un croquis. Je vais définir mon outil de cercle partant de ce point central. Je vais cliquer sur mon
cercle et définir un diamètre,
un rayon sur 20, donc ça veut dire ee. Cela signifie un diamètre
de 40 millimètres. Quittez l'esquisse,
extrudez avec bos sur la base de
ces directions, et ici je vais
changer la valeur Quelle valeur je vais mettre ? Je vais indiquer ici
la valeur de 200. Je pense que ce sera plutôt bien. J'ai besoin de vérifier quelque chose. Nous voici du
plan Wil, je vais augmenter. Je vais augmenter de 300. Ensuite, je vais juste
valider cet élément, et quelque chose que je
peux faire est d'aller enregistrer
le fichier sur cet ordinateur, et ce que je pourrai faire, c'est prendre le numéro de pièce swi Donc, grâce à cela, je
vais avoir un aperçu
direct de cette zone,
juste comme ça.
78. Ajouter des modèles de manière automatique: Nous allons poursuivre
le montage. Après avoir créé les
différentes pièces, vous devez créer l'assemblage La première chose
à faire est d'accéder au fichier et de
créer un nouveau document. Dans ce nouveau document, vous pouvez sélectionner l'assemblage. Après avoir cliqué sur assemblage,
vous pouvez valider. Vous allez créer votre
nouveau document ici. Comme vous pouvez le constater, l'
interface est différente, nous avons
donc une interface différente où nous ne sommes pas les
différentes fonctionnalités, et ici nous pouvons
trouver l'assemblage. Une fois de plus, vous pouvez
voir l'arbre de construction sur la gauche et vous
pouvez voir ici le maté, et grâce à cela,
nous pourrons voir les différentes
caractéristiques de l'assemblage. L'une des premières
choses à faire est de voir comment insérer un composant. Pour insérer un composant, vous avez la possibilité
de cliquer ici. Comment insérer ce
type de composant. Si vous pouvez aller ici, mais vous avez aussi les
options sur la droite. Lorsque vous cliquez sur l'
option de droite, vous pouvez sélectionner quelque chose comme, par
exemple, l'explorateur de fichiers. Dans l'explorateur de fichiers, si votre SolidWorks s'ouvre
dans SolidWorks ici, comme vous pouvez le voir, mon assemblage est sélectionné,
mon numéro de pièce un, mon numéro de pièce deux et
mon numéro de pièce sont ici. J'ai aussi si je
sélectionne mon bureau,
sur mon ordinateur de bureau, j'ai aussi
ma partie assise que Donc, si vous souhaitez insérer une pièce, c'est possible directement
depuis ces panneaux, ou il est également possible de
cliquer sur Insérer un composant, et ici vous pouvez directement
insérer un composant. Voyons comment cela fonctionne. Je vais parler de ce domaine, et je vais
vous montrer les deux options. Lorsque je clique ici, je peux insérer
directement à partir de Solid Work, ou je peux insérer directement depuis
mon bureau, pour mon ordinateur Si je clique sur mon ordinateur, il suffit de faire glisser
et déplacer l'élément, et vous pouvez faire glisser et
déplacer l'élément à votre convenance et, comme vous
pouvez le constater, c'est assez rapide. Après quelque chose
que je peux faire également, c'est de cliquer sur cette zone. Je vais revenir ici, sélectionner ma pièce numéro deux, et je peux faire glisser et déplacer
la pièce numéro deux en fonction de la
vue que j'ai. Je peux aller sur la droite,
cliquer ici également, sélectionner une
fois de plus mon explorateur de fichiers, sélectionner le numéro de pièce S, et je peux faire glisser et déplacer le numéro de pièce sue
dans cette zone. Vous pouvez donc positionner la partie du
site où vous le souhaitez. Quand je vais sur la gauche, je peux voir mon asm B, et vous pouvez trouver la
pièce numéro un, pièce numéro
deux
par défaut P numéro trois Lorsque vous cliquez sur la partie ici, le numéro de pièce 1
sera fixé. Cela signifie que cette pièce ne
peut pas être déplacée directement. Mais si je clique sur la pièce
numéro deux, comme vous pouvez le voir, vous avez accès à cet
esmo et vous pouvez faire glisser et déplacer cette pièce sur
les différents axes Vous pouvez également utiliser
le point central pour faire glisser et vous déplacer librement. Vous pouvez également créer une
rotation si vous en avez besoin. Si je vends ma pièce numéro
trois, c'est pareil. Avec le point central, nous avons
la possibilité de faire glisser
et déplacer librement cette partie, et je peux également déplacer le dragon directement sur les différents axes. Parfois, ce n'est pas
très pratique, oui, maintenant cela va fonctionner, et vous pouvez également créer une rotation. Mais si je clique sur ma
pièce numéro un, il n'est pas possible de la déplacer
directement Il s'agit de la première
possibilité d'insertion. Maintenant, si je coupe les trois parties, je vais appuyer sur Supprimer sur
le clavier, valider Et la deuxième option consiste
à insérer un composant, et pour insérer un composant, vous devez vous rendre ici.
Insérez le composant. Lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez la trouver ici dans
le document ouvert. Dans votre document, vous êtes toujours ouvert
à un travail solide. Pièce différente ou différente, c'est le cas. Vous pouvez trouver cette
partie directement ici. Je vais appuyer sur Escape ou quelque chose que vous
pouvez faire, c'est pour passer sur Bruss Quand vous passez sur
Bruss, vous pouvez aller sur votre ordinateur et ici je peux également
voir mes différentes parties Si je sélectionne l'un d'entre eux ,
comme celui-ci par exemple, je peux double-cliquer, et
c'est exactement pareil, et je peux positionner mon
élément juste ici. Je vais appuyer sur Just
Escape pour ne pas insérer de jambes. Vous pouvez aller insérer un composant. Si votre
élément est ouvert ici, si vous pouvez l'utiliser sur du bouillon. Vous trouverez ici un aperçu de Tmnil. Parfois c'est
utile, vous pouvez voir l'aperçu de la pièce
uniquement sur cette zone. Maintenant, si vous insérez ici, vous avez un
peu plus d'options. Vous avez un
peu plus d'options. chose que je peux
faire, par exemple, est de voir le numéro de pièce un, et je peux positionner mon numéro de
pièce ici. Et tu as un certain nombre de degras. Vous pouvez également changer, ce qui signifie que vous pouvez tourner
l'axe X comme ceci. Vous pouvez activer l'axe Y. Ici. Vous pouvez vous déplacer sur l'axe
Y, comme ceci. Vous pouvez également vous déplacer sur l'
axe Z comme ceci. Vous pouvez modifier cette valeur. Vous pouvez même changer le
nombre de degrés. Vous avez la possibilité de
modifier le nombre de degrés. Parfois, ce n'est pas
très pratique. La meilleure chose à faire
en général est de garder 19 degrés et
de simplement garder un axe. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et mettre ma première partie. Je peux continuer. Je peux passer à cette zone, dans le troisième composant, en définissant
ma pièce numéro deux, et je peux positionner
ma pièce numéro deux, peut-être autour de cette
zone. Ça veut dire ici. Juste comme ça. Je peux
sélectionner ma suite de numéros par, donc je vais
insérer un composant, numéro
par S, et je pourrai définir mon numéro de référence su peut-être dans
cette zone, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, nous avons cette pièce jointe, et nous pourrons
commencer par
voir différentes fonctionnalités
pour élaborer l'assemblage.
79. Rejoindre la partie 1: Nous allons poursuivre
cette assemblée. Ce que nous
allons faire, c'est de l'ordre, un moyen de créer un lien différent
entre les différentes parties. Comme je l'ai déjà expliqué, l'
une des premières choses à
faire est de cliquer sur le tapis ici, et vous devez créer une
sélection de ce que vous voulez. Par défaut, vous aurez
plusieurs types de tapis, mais
vous pouvez également faire quelque chose :
il ne s'agit pas uniquement de
sélectionner un rythme, il ne s'agit pas uniquement de
sélectionner car ici
nous avons sélectionné une face, vous pouvez sélectionner des arêtes et vous pouvez sélectionner des sommets Ainsi, par exemple, si
je sélectionne ce vert, les bords ici, je
sélectionne le premier. Maintenant, nous pouvons voir les
arêtes sélectionnées, et je décide de sélectionner
la seconde, donc celle-ci. Automatiquement, comme
vous pouvez le voir, nous pouvons lier ces arêtes aux arêtes. Une chose que je peux
faire, c'est valider. J'aimerais lier cette arête afin de pouvoir la sélectionner ici. J'aimerais lier
cette arête à celle-ci. Je peux ensuite cliquer sur ce
bord, et c'est tout. Nous pouvons également lier
cet élément bord
à bord une fois que
vous aurez trouvé une option Si vous êtes satisfait,
vous pouvez simplement valider. Il est également possible d'
utiliser point à point. Dans ce cas, je
pourrai apprendre des fois. abord, je vais
valider celui-ci, modifier et l'annuler. Juste ici. Après
avoir modifié et annulé, je peux également utiliser un point. Bien que cela soit extrêmement utile, je peux en revenir à Matt. C'est très utile car je peux simplement cliquer
sur un point, comme celui-ci par
exemple, et je peux lier directement ce point
à ce point. Dans ce cas, nous
pouvons automatiquement trouver le rendu
que nous voulons. Je peux lier ce
point à ce point. Sans aucun doute, c'est quelque chose extrêmement utile,
sommet à sommet Ici, j'ai mis ce cas, mais il peut s'agir d'un autre exemple. Revenons juste ici. Et je vais définir, modifier
et effectuer les dernières actions. Quelque chose que je peux faire pour Silicon der Point à titre
de deuxième exemple. Je peux
par exemple cliquer sur celui-ci, et je vais lier celui-ci. abord, je dois activer Matt, et je vais lier
celui-ci à celui-ci. Je peux automatiquement créer un lien une fois de
plus en utilisant les deux points. Si je définis le cylindre. Le cylindre ici,
c'est la face, mais nous pouvons aussi utiliser
l'un de ces points, nous avons le point médian ou je peux définir l'arête autour d'ici Si je fais glisser le bord par ici, je peux relier le
bord à ce bord, et automatiquement nous
pouvons relier les deux arêtes Si je n'en suis pas très
satisfait, me suffit de glisser et de me
déplacer après le cylindre. Après cela, j'ai
la possibilité de glisser-déplacer cet élément, donc d'abord, je peux valider. Je peux identifier cet élément, et nous pouvons faire glisser et
déplacer l'élément sur cet axe en
fonction de ce que nous avons. Mais dans ce type de cas, vous pouvez voir que c'est comme un journal car si je sel
mes numéros de pièce,
oui, maintenant cela fonctionnera correctement, je sélectionne mon numéro de pièce et nous
pouvons passer à autre chose. Mais si je veux aller
dans cette direction, j'essaie de le faire parce que nous avons
lié ces deux éléments, ce n'
est pas possible, donc
je dois entrer dans le vif du sujet. Et si je clique sur Mtin Assembly,
nous avons une coïncidence, si j'appuie
sur Supprimer sur le clavier pour supprimer cette contrainte
coïncidente, et maintenant que je tape
mon numéro de pièce S, je pourrai me déplacer dans
ces directions,
juste ces directions, Voici comment il faut travailler.
Comme je l'ai expliqué, vous pourrez voir vos
différentes options de tapis.
Ainsi, juste à l'intérieur, vous vendez
par exemple la première pièce
et le tapis assemblés, et nous pouvons trouver
par exemple que cela coïncide Si je vends le
second, en montage, il y a une coïncidence, et pour le troisième, nous n'avons rien. J'ai juste une contrainte
coïncidente dans les options MT juste ici Si je clique sur celui-ci, oups, oui, je clique
sur le dernier Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et ici vous pouvez voir la
fonctionnalité coïncider Si je
clique avec le bouton droit de la souris sur les options, je peux également supprimer
la contrainte. Alors, qu'y a-t-il sur l'
assemblage juste pour vérifier si vos différents éléments
peuvent être assemblés correctement. C'est la raison
pour laquelle vous pouvez utiliser ces différents types d'options. Lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver un assemblage, et ici c'est quelque chose de
spécifique à l'ancienne série, et vous pouvez également vous concentrer
sur un plan de référence. Mais pour les options plus avancées,
si je clique simplement ici, je peux glisser-déplacer
une fois de plus, cliquer ici, et je peux
glisser-déplacer une fois de plus. Si je sélectionne ici sur la gauche, quand je vais sur la gauche je redéfinis mat
une fois de plus. Nous avons ici une
fois de plus la sélection mate. Si vous sélectionnez des fonctionnalités
avancées, c'est le même type de chose. C'est juste qu'en
fonction de votre forme, vous pouvez avoir plus d'options. Si, par exemple, je
définis celui-ci et je le définis
automatiquement,
cela ne me
montrera pas quelque chose d' extrêmement intéressant car
nous pouvons utiliser la symétrie, nous avons la largeur, nous
avons le sens simple C'est donc plus précis si vous avez quelque chose de vraiment circulaire, cela peut
parfois être intéressant. Dans ce cas, sélectionnez
ces deux faces, ça ne va pas
être intéressant. Si, par exemple, je sélectionne ce visage, j'ai
ce visage ici. Et Ilic, par exemple,
celui-ci est juste là. Comme vous pouvez le constater, vous n'aurez pas quelque chose
de très intéressant pour le rendu. C'est pourquoi je vais me concentrer davantage sur l'élément standard. Sur l'élément standard, nous pouvons utiliser l'un d'entre eux. Cliquons sur
celui-ci. Appuyez sur Supprimer, cliquez sur celui-ci, appuyez sur Supprimer. Maintenant, je reviens sur cette
zone parce qu'elle est tangente, et je ne veux pas
avoir quelque chose de tangent, mais vous pouvez mettre
n'importe quoi de tangent, donc vous pouvez sélectionner
cette face, vous pouvez sélectionner
celle-ci et vous pouvez également mettre une
tangente, comme vous pouvez le
voir Dans mon cas, si vous voulez
faire quelque chose d'assez simple, je peux faire glisser et déplacer
cet élément ici, mais vous pouvez voir une
fois de plus la relation tangente Si vous ne voulez pas
avoir ce problème et que vous voulez simplement revenir, vous vous retrouvez sur cette zone, ici vous avez l'écran
avec les différents éléments Ce que vous
pouvez faire est de cliquer sur Matt ici, tangent. Après avoir cliqué sur la tangente, vous faites un clic droit sur Supprimer ou vous appuyez
sur Supprimer sur le clavier Maintenant, j'ai la liberté de déplacer celui-ci et la liberté
de déplacer celui-ci. Dans mon cas, la meilleure
chose à faire est de simplement
cliquer sur ce point. Donc, tu es Silic Matt. Pour cliquer sur
ce point, pointez jusqu'à ce point. C'est assez simple et il
suffit de valider. Si vous voulez mettre
ce cylindre à l'intérieur, par
exemple, je peux faire glisser
le cylindre ici. Je peux saler le visage
ici et je peux salifier le visage ici et je peux placer le cylindre juste à l'avant Je pourrai
valider et ensuite je
pourrai créer le décalage. Je viens donc de valider ici. Salic my cylinder,
numéro de pièce S, et avec le kismo, tu peux le mettre dedans pour vérifier
si tout va bien
80. Rejoindre la partie 2: Nous allons voir comment
créer un assemblage et utiliser différentes fonctionnalités pour pouvoir relier entre elles les
différentes pièces. L'une des premières choses
à comprendre est ici, vous avez la possibilité de
cliquer ici et d'utiliser Matt, mais vous pouvez également cliquer sur la partie, et lorsque
vous cliquez sur la partie, vous aurez également
différents types d'options. Lorsque vous sélectionnez les
différents types d'options, vous pouvez, par exemple,
à nouveau modifier la partie, vous pouvez cliquer à
nouveau sur Matt pour créer un
autre type de lien. L'une des meilleures choses
à faire est donc de cliquer sur Matt ici dans les
options en haut, et après avoir cliqué sur Matt, vous aurez la sélection
Matt. Dans ce cas, nous allons nous concentrer sur la fonctionnalité standard, mais vous avez plus de fonctionnalités
comme, par exemple, l'avance et l'avance, vous
avez plus de types d'options, vous avez également une analyse, vous pouvez trouver des options mécaniques. Certaines choses que nous
allons voir, c'est ici la pièce standard. Et vous devez sélectionner
une sélection de tapis. Vous devez comprendre
que par habile, si vous sélectionnez simplement deux éléments,
par habile, il essaiera de se
positionner de la meilleure façon Par exemple, si je veux
mettre peut-être ce visage ici, et que je clique directement
sur ce visage. Après et je n'ai rien
sélectionné. Ce qui s'est passé, il a trouvé une contrainte
coïncidente. Il ne l'a pas saisie directement, mais il peut trouver la contrainte
coïncidente et le type mit
coïncidera automatiquement Vous pouvez annuler la
dernière action ici. Par exemple, je sélectionne
mon cercle ici, à ces niveaux, et je
silique simplement les cercles, par exemple. Je n'ai sélectionné aucun type de
mont automatiquement, je trouve également que c'est une coïncidence Une fois que vous pouvez également changer ici, vous pouvez mettre la tangente, vous pouvez la mettre concentrique Vous pouvez également retourner
le tapis si vous le souhaitez, ce qui signifie que vous pouvez
tourner votre élément comme ça et annuler la dernière action. Selon ce que vous choisissez, vous avez deux options, vous choisissiez d'abord ce que vous voulez. Par exemple, si je
veux avoir peut-être, je vais zoomer un peu, je veux avoir ce visage, et je veux que cette phase coïncide
directement avec celle-ci Quelque chose que je peux utiliser, je peux le traiter à la presse ici, et je peux d'
abord faire
coïncider la silice, puis salifier cette phase,
et j'aurai ma contrainte
de coïncidence coïncider la silice, puis salifier cette phase, et j'aurai ma contrainte de coïncidence Mais une fois ces deux
visages sélectionnés, je peux essayer une autre méthode. Ça, ça va être parallèle, ça, ça va être perpendiculaire. Ici, ce sera tangent
et concentral, mais ce n'est pas possible car ce n'
est pas quelque chose C'est donc quelque chose que
vous serez capable de faire. Mais vous pouvez également
sélectionner un point. Quelque chose que je peux
faire ici, par exemple, pour sélectionner cette face
et l'appliquer en parallèle. Lorsque j'applique le parallèle, je peux simplement valider. Après avoir mis une coïncidence, je vais
donc cliquer sur cette face
et cliquer sur cette face, et je définirai la coïncidence De plus, si je définis le parallèle,
je vais rester ici
, si je veux rester sur la coïncidence et je vais améliorer ce rendu Maintenant, je suis parfaitement au
fait de cet élément. Je peux choisir n'importe quelle vue ou je peux revenir à
l'une de ces vues, je peux être parfaitement au sommet, comme vous pouvez
le voir Je peux donc
également valider ces actions, et une chose que je peux faire ensuite est de
cliquer sur celle-ci. Et je peux par exemple cliquer
sur celui-ci également ici. Il
définira automatiquement la coïncidence. Dans ce cas, j'utilise la
coïncidence et le parallèle pour
pouvoir placer parfaitement cet
élément ici, et je peux simplement
valider, comme ça Si je clique ici, peut-être que
nous sommes un peu contrariés. Ce n'est vraiment pas très bien parce que j'ai oublié quelque chose. Je vais peut-être
annuler la dernière action, mais si vous annulez ici, vous devez d'abord désactiver
celle-ci, puis annuler Je reviendrai ici.
Refaisons à nouveau ces actions Je vais cliquer sur
Matt dans cette zone, et je vais voir, par exemple, celle-ci et
celle-ci coïncider Ensuite, je pourrai
valider celui-ci et je
continuerai. Je sélectionnerai peut-être celui-ci,
puis celui-ci,
et nous pouvons également le mettre à nouveau en
coïncidence, et j'ai juste besoin de valider La dernière possibilité
est de cliquer sur, je dois sélectionner le visage ici. Si ce n'est pas possible, nous pouvons
faire glisser et déplacer l'élément. Cela signifie que si je
clique simplement ici et que j'annule cette action, que je réalise cette partie, cette partie. Si je clique sur celui-ci,
je peux par exemple faire déplacer la
pièce avec liberté par le
dragon, mais je peux rester sur cet axe. La dernière possibilité est de
cliquer sur Matt et je peux par exemple sur
celui-ci et celui-ci, et je vais parfaitement m'y
attarder. Maintenant, ça va fonctionner ici. Ensuite, je vais vous montrer que
vous avez une
méthode de traitement différente, et que vous pouvez utiliser
par exemple un point, un vertis, pour faire
ce type de for Maintenant, si je veux mettre
le cylindre à l'intérieur. J'ai différentes options. Je peux par exemple sélectionner
cette
face sur le cylindre, donc la face du
cylindre et je peux sélectionner la face
intérieure juste ici. Après avoir effectué ce travail, je peux directement faire glisser et déplacer
mon élément à l'intérieur. Je peux, par exemple, valider. Si je veux déplacer
le cylindre à l'intérieur, je peux simplement cliquer sur mon cylindre, mais vous devez d'abord valider
l'option Mt ici. Je peux sectionner mon numéro de pièce
et je peux faire glisser et déplacer mon cylindre et nous
correspondons parfaitement ici. Dans le cas ou par exemple, si j'appelle
ainsi mon cylindre. Pourquoi il n'est pas possible de faire
tourner ce cylindre dans
cette direction pour la
simple raison qu'à l'intérieur, nous avons la contrainte. Je clique donc sur ma pièce numéro
un, sur ce que j'ai à l'intérieur, j'ai différents types d' options, comme ce que
nous devons créer, et j'ai un tapis en cours d'assemblage, et j'ai, par exemple, le Matt coïncident avec
les différentes options Le voici donc à l'intérieur
de la pièce numéro un. Si je clique sur mon numéro de pièce
deux, cela signifie celui-ci. À l'intérieur, vous pouvez trouver du
mat lors de l'assemblage et vous pouvez trouver votre contrainte
coïncidente Donc, si vous êtes une contrainte
coïncidente et que vous souhaitez faire glisser
et déplacer votre élément, ce n'est pas possible par la suite car
vous avez une certaine contrainte Si je clique sur ma pièce
numéro trois ici, Matt en cours d'assemblage, j'
ai une astuce de consentement. Mais si je supprime le concentrique, j'appuie sur Supprimer sur le
clavier, je valide juste ici Après avoir appuyé sur Supprimer, si maintenant je sélectionne
celui-ci uniquement sur cette zone, cela signifie
que vous
sélectionnez les numéros de paire s. Ce que vous réalisez, qu'
il est possible de
tourner car je supprime
la contrainte Mais si vous ne pouvez pas tourner
ou ne rien déplacer, c'est parce que vous avez
des contraintes qui ne vous permettent pas de faire
ce type de travail. Par exemple, ici, je
peux me retourner une fois de plus. Et si je veux revenir, je peux cliquer à
nouveau sur Matt. Et je peux choisir. Par exemple, celui-ci,
sélectionnez-le à nouveau, flèche
M entrera
à l'intérieur de l'élément. C'est la première
chose à comprendre à propos de ces options. que nous
allons faire maintenant est sélectionner nous allons supprimer cette contrainte
différente Je peux
donc passer à ma
pièce numéro un, Matin assembly,
et nous allons d'
abord supprimer cette contrainte différente, comme ceci. Chaque fois que vous pourrez valider avec S., je sélectionnerai ma
pièce numéro deux et j'irai à l'intérieur. Dans ma pièce numéro deux, je dois supprimer la contrainte pour pouvoir y entrer,
mais ça va. Dans mon numéro de pièce, normalement, je supprime la
contrainte car je supprime la première partie. Maintenant, je vais pouvoir cliquer ici et je veux faire tourner Dragon
Move sur la droite. Et je pourrai d'abord cliquer ici et Dragon se déplacer dans
cette zone. Ensuite, je vais
vous montrer que vous avez également plus d'options pour
déplacer votre élément.
81. Les matériaux, partie 1: Nous allons voir
comment ajouter des matériaux. Pour cela, nous allons
utiliser un élément craton Ensuite, nous verrons comment ajouter
des matériaux à cet élément. Léchons l'esquisse de la caisse du
plan supérieur, et je définirai un rectangle Rectangle central, je
vais passer à cette zone. Après cela, je vais appuyer sur un skep, je vais cliquer sur cette
ligne et je vais aller sur la gauche et je vais
changer la valeur La valeur que je vais appliquer
est de 200 dans cette direction. Je vais cliquer sur cette ligne et je vais changer la valeur de 140. Après avoir fait ce travail,
je vais définir un cercle, créer un cercle à partir du centre, et je pourrai définir un
rayon pour le cercle. Donc, le rayon que nous
pouvons entrer entrera une valeur de 40 millimètres
et validera Quittons simplement le sketch. J'ai juste besoin de créer une
extrusion et j'utiliserai fonctionnalités
de base d'extrusion pour créer une extrusion
dans cette direction Nous devons modifier la valeur. La valeur est de 10 millimètres, je vais modifier ma valeur, et j'appliquerai une valeur
différente , par
exemple 20 millimètres. Si je veux augmenter, je peux en mettre un peu plus, appliquons une valeur
de 30 millimètres. Ensuite, faites ce
travail pour avoir quelque chose plus pratique pour voir le
rendu de cet élément. Pour avoir quelque chose de
plus pratique, je vais accéder directement à la vue, et je vais désactiver cette
vue et cette Nous avons donc maintenant cet élément. Si je souhaite ajouter une petite flotte, je peux également cliquer sur
l'outil de filet, cliquez ici. Cliquez ici Cliquez ici, et je
vais cliquer ici. De plus, nous avons une valeur
de dix minimètres. Je peux peut-être augmenter
un peu plus avec une valeur de 20. Après avoir fait ce type de travail. Tout d'abord, vous pouvez voir sur
l'arbre de construction que nous avons des matériaux
ici. Non précisé Pour ajouter le matériel, plusieurs options s'offrent à
vous, et il est important
de le comprendre. Tout d'abord, dans l'
arbre de construction, lorsque vous cliquez ici, vous avez le gestionnaire d'affichage et vous pouvez ouvrir la bibliothèque d'
apparences. Il suffit de cliquer ici pour ouvrir la
bibliothèque d'apparences sur la droite. Vous pouvez également
faire quelque chose en cliquant simplement sur la droite pour ouvrir
la bibliothèque d'apparences. Si vous allez dans cette zone, vous devez également modifier l'apparence. Dans ce cas, lorsque vous
modifiez l'apparence, directement, vous pouvez modifier ce rendu, et vous pouvez également modifier l'
apparence de cette zone. Vous pouvez modifier l'apparence
de plusieurs manières. Lorsque vous cliquez également sur la pièce, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également accéder à l'apparence et modifier l'apparence
de la pièce, et vous l'ouvrirez. Certainement, si vous souhaitez modifier l'apparence
et les matériaux, vous disposez de plusieurs
types d'options. Si je continue un peu, je passe à cette zone, vous pouvez également
sélectionner les matériaux ici,
et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également modifier les
matériaux et vous avez une liste de matériaux de base
que vous pouvez appliquer. Comme vous pouvez le constater, vous
avez ici plusieurs documents contenant différents types
d'informations. Ce n'est certainement pas très pratique car vous n'
avez pas de rendu d'aperçu
directement sur cette zone. Quelque chose que j'
aimerais faire, c'est juste d'ajouter d'abord une couleur. Pour ajouter les couleurs, je vais
sélectionner juste ici celle-ci. Et je peux simplement cliquer
et ouvrir cet élément. Ici, si rien n'est sélectionné, vous pouvez définir ce que
vous voulez avoir. Cela peut être le rôle. Cela
peut être aussi un visage, cela peut être aussi une surface. Vous pouvez également vous concentrer sur les corps, et vous pouvez également vous
concentrer sur les fonctionnalités. Donc, si par exemple, je clique juste sur la partie ici. Je veux poser ma candidature de toute ma part. Il suffit de
cliquer ici et maintenant le numéro de pièce 1 est sélectionné. Ce que je peux faire, c'est choisir
une couleur sur cette zone. Si je veux juste une couleur de base, je peux choisir l'une des couleurs
de base ici. Si, par exemple, je veux du jaune, vous pouvez également cliquer
ici et vous aurez différentes options
pour cette couleur, et appliquons simplement
quelque chose comme le jaune. Si vous allez dans cette zone, vous avez également une roue chromatique, vous
pouvez
donc certainement sélectionner la couleur que vous souhaitez uniquement sur cette zone. Si je continue, vous
aurez plus d'options car ce sont les options de base et vous avez
également les options avancées. Mais avant de voir
les options avancées, je vois que je voulais vous
montrer si vous souhaitez
appliquer de la couleur ou des visages différents. Par exemple, ici je
peux revenir à la base et je peux simplement valider.
Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je vais dans
le gestionnaire d'affichage, vous pouvez voir une couleur, et la couleur apparaît
sur la pièce numéro un. Si je voulais avoir sur le
visage une autre couleur précise. Ce que je peux
faire est de cliquer directement sur cette zone, et nous pourrons à nouveau modifier
l'apparence. Mais j'ai la pièce
numéro un ici. Une chose que je peux faire, c'est
supprimer l'apparence. Si je souhaite appliquer sur des visages, par
exemple, ou sur une fonction, je peux cliquer sur des visages. Je peux cliquer sur ce visage et
je peux cliquer sur ce visage. Peut-être que sur ces deux faces, je peux appliquer quelque chose comme du rouge. Je peux juste valider. Maintenant, je continue. Je clique ici. Et quand je clique ici, nous avons
maintenant le numéro de pièce un, je peux simplement le modifier et ajouter, par
exemple, quelque chose de différent parce que nous avons ici
le numéro de pièce un Si je vais juste ici,
vous pouvez voir une couleur apparaître sur ce visage
et sur ce visage. Vous avez donc une couleur
qui apparaît sur ce visage. Maintenant, si je reviens ici, vous pourrez voir des documents. ne précise pas, je peux à nouveau
éditer des documents, mais j'ai mangé quelque chose d'un
peu plus précis. Ce n'est pas directement la couleur. Si par exemple, je
clique sur ce visage, ici vous pouvez également avoir accès
à l'apparence, et vous pouvez définir sur un
visage plus ancien, une autre apparence Par exemple, je peux cliquer ici, et je peux définir l'apparence, et vous pouvez appliquer l'apparence à quelque chose que vous sélectionnez, et cela peut être
par exemple ce visage. Dans ce cas, j'ai maintenant sélectionné
un nouveau visage, mais
je peux le compléter avec , par exemple, celui-ci, ou
par exemple celui-ci. Et après avoir fait ce
travail, je définis une couleur. Définissons une couleur jaune, juste pour l'exemple et je pourrai valider pour avoir une nouvelle couleur une fois de
plus. Une chose que je peux également faire est de sélectionner mon gestionnaire d'affichage. Nous avons maintenant la première couleur sur deux faces et la deuxième
couleur sur quatre faces. Je peux également cliquer sur cette
zone, nous avons ces fonctionnalités. Je souhaite cliquer sur Apparence. Je peux appliquer à
nouveau l'apparence sur les traits sur cette face, mais je peux
également modifier l'apparence des traits. Par exemple, nous l'avons rempli. Et ici, le filet est sélectionné, et je peux également sélectionner ce filet
comme celui-ci Et ici, nous avons des caractéristiques siliceuses. Il suffit de cliquer ici sélectionner le filet. Premièrement, voici
le filet numéro deux, mais ça ne
marchera pas correctement. Je ne peux sélectionner qu'un seul filet. Si j'applique une valeur
telle
que la couleur bleue, tous les filets seront appliqués pour
que cela fonctionne correctement, et maintenant je peux simplement valider Mais si je le veux, je peux aussi
faire la dernière apparition,
et il suffit de cliquer ici, modifier l'apparence, et je ne peux l'appliquer que directement sur le visage. Je peux cliquer sur le
visage une fois de plus, et ce visage est sélectionné. Ça peut aussi être celui-ci. Ça peut aussi être celui-ci. Ici, je reconnais automatiquement
la sélection de visages
sélectionnée, et je peux définir une couleur. Je peux juste valider. Maintenant,
que s'est-il passé de ce côté ? Nous avons des couleurs différentes. Je peux également appliquer quelque chose ici, donc je peux cliquer sur cet
élément apparence face. Appliquons, par exemple, la couleur verte pour l'exemple. Juste ici, je peux appliquer
cette couleur verte. Appliquer. C'est ainsi que vous pouvez appliquer une couleur
différente
sur plusieurs faces. Maintenant j'ai celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci,
et à l'intérieur, vous pouvez voir quelles sont les sélections. Vous pouvez également modifier
la commande de cette manière. Vous avez également la
possibilité lorsque je reviens sur cette
zone de cliquer avec le bouton droit de la souris, et vous pouvez ajouter de l'apparence, modifier l'apparence,
copier l'apparence,
supprimer l'apparence, et M time si vous allez modifier l'apparence,
juste comme ça. Vous pouvez
modifier à nouveau l'apparence. Si je souhaite modifier à
nouveau la couleur, c'est possible comme vous pouvez le voir. chose que vous pouvez également faire, c'est de cliquer ici
et vous pouvez à nouveau supprimer
une apparence si vous en avez besoin. Dans ce panneau, vous pouvez également cliquer avec
le bouton droit de
la souris sur la nouvelle apparence, et vous pouvez placer l'apparence
sur quelque chose de différent. Si vous avez mis à part
la sélection de votre plante, mais si vous
n'avez rien sélectionné, vous pouvez simplement choisir ce que vous
voulez pour votre apparence Par exemple, vous
pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. L'apparence et, par
défaut, l'usure en font partie. Mais si vous sélectionnez un visage
ici et comme je l'ai expliqué, vous cliquez sur un élément, par
exemple, vous cliquez
ici, vous sélectionnez le visage, vous pouvez ajouter une apparence directement à partir d'une
sélection sur cette époque. Parfois, le fonctionnement n'est pas
très clair fonctionnement n'est pas
très car vous avez plusieurs
façons d'ajouter de l'apparence. Je pense que parfois ce n'est
pas très pratique. Alors maintenant, quelque chose
que je peux faire si vous voulez voir l'apparence
différente,
vous pouvez cliquer ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également supprimer l'apparence. Si je n'en veux plus, je peux supprimer l'apparence. Si je ne le veux pas, je
peux supprimer l'apparence. Si je ne le veux pas, je
peux supprimer l'apparence, et si je ne veux
pas cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer l'apparence pour
obtenir ce rendu. Maintenant, revenons ici. Ce n'est pas grave pour cette première partie après que je vais
vous montrer que nous pouvons ajouter quelque chose comme de
la texture et que nous pouvons également modifier l'affichage.
82. Les matériaux, partie 2: Nous allons continuer avec les matériaux. J'
ai cet élément. Ici, nous allons également ajouter, cliquez sur cette face et
nous allons créer un croquis. Nous allons créer un nouveau croquis
directement sur cette face. Quelque chose que je peux
faire encore une fois. C'est peut-être faire preuve de cupidité. Ici et je peux afficher
l'élément sur cette zone. Si je zoome un peu,
je peux sélectionner mes outils de cercle, il je peux sélectionner mes outils de cercle, suffit de créer un cercle
autour de cette zone, je sélectionnerai mes cercles
et je définirai la valeur de 12. Je peux juste en prendre 12 ici. Après avoir atteint la position 12, j'utiliserai mon outil de
dimension intelligent, sélectionnerai ce point sur cette ligne, et je définirai une
valeur telle que 24 juste ici. Je vais également sélectionner mon outil de
dimension intelligent, ce point, je définirai ce point
central par rapport à cette ligne, et je définirai également une valeur. Et ici, nous allons
changer un peu, et nous pouvons définir une valeur de 30 Peut-être que 30 est un peu trop
pour ce que je veux faire, et je vais changer un
peu avec 28. Après avoir effectué ce
travail, je peux valider. Je veux juste vérifier quelque chose Je vais appuyer sur un skep,
cliquer sur ce cercle Nous en avons un 12, et
c'est bon pour ça. Donc, après avoir fait ce travail, je vais extruder cet
élément et non pas extruder, j'utiliserai l'extrat C'est mieux Et
nous pouvons valider. Je vais répéter ces
fonctionnalités sur la droite. Je vais sélectionner le miroir, et ici nous devons sélectionner
la fonction à refléter Le plan sera celui-ci et je peux continuer avec le miroir. Je vais sélectionner une
fois de plus le dernier miroir, et l'avion
sera celui-ci et je ne
peux que valider. Donc
c'est bon pour ça. Alors maintenant,
revenons simplement et je
vais simplement désactiver
la vue juste ici, et je désactiverai
également la grille Revenons-en simplement
aux matériaux. Quelque chose que je peux également faire
si vous voulez ajouter du matériel, du matériel
moraliste, s'
appliquera sur l'
ensemble de la pièce et je peux passer
directement à la modification de l'apparence Vous avez une liste sur la droite
avec la couleur d'apparence. Par exemple, vous pouvez sélectionner
l'un de ces éléments. Si je veux sélectionner
quelque chose comme du plastique, je peux cliquer sur le
plastique et à l'intérieur, vous avez différents
types de catégories. Par exemple, si je sélectionne
quelque chose comme la texture, ou si je veux sélectionner
celle-ci ou le brillant à lèvres, je peux simplement sélectionner l'une
de ces finitions satinées, l'une d'entre elles, et vous pouvez simplement
cliquer ici le rendu
sur cette zone Je peux peut-être changer
l'affichage de celui-ci et revenir
directement sur cette vue. Si je veux quelque chose
comme du brillant à yeux, j'ai différents
types d'options. Si je continue, par exemple, vous cliquez sur des tissus, vous cliquez sur du tissu silicé ici, ce n'est pas très utile, mais vous pouvez également appliquer
une caractéristique du tissu Vous pouvez également appliquer
certaines fonctionnalités proches. C'est aussi un symbole. Poursuivre. Je vais vous siliquer pour
avoir des éléments organiques Vous avez également des briques de pierre. Si j'applique des briques, je
transformerai ce rendu. Vous pouvez appliquer des fonctionnalités plus
réalistes à l'aide cette méthode. Euh, revenons juste. Ici, vous avez du plastique.
Vous pouvez également sélectionner des armatures métalliques, solides, légères, etc. Vous avez également des
matières organiques que vous pouvez utiliser
et, par exemple, vous
pouvez appliquer différents types de caractéristiques du bois Si, par exemple, j'applique, peut-être que dans cet exemple, la fonction de brique
sera parfaite, afin que je puisse sélectionner la brique, et je peux sélectionner
l'une de ces briques, peut-être pas
celle-ci. Parfois, l'affichage
n'est pas très intéressant. Je vais sélectionner
par exemple celui-ci. Donc, après avoir creusé celui-ci, si je vais juste sur la gauche, vous pouvez trouver des choses plus
avancées. Ici, nous avons les bases. Vous pouvez également le modifier pour le mappage. Et lorsque vous cliquez sur Basic, vous avez l'image en couleur. Nous avons donc
sélectionné ici cette texture. Vous pouvez cliquer sur le mappage. Et vous avez un style
de mappage différent. Comme vous pouvez le constater, en fonction des attelles de mappage
que vous choisissez, vous aurez un
type de rendu différent Et si vous avez quelque chose qui ressemble
plus à un cube, vous sélectionnerez
plutôt un mappage de cases. Mais si vous travaillez quelque chose
comme un cylindre, vous allez sélectionner le
mappage des cylindres comme vous pouvez le voir. Dans mon cas, je pense que je
vais garder le premier. Celui-ci peut
également être intéressant. Il s'agit d'une cartographie de surface. Tout dépend de
ce que nous voulons faire. Ici, ce n'est pas
très intéressant. Ce sont des traits de piqûre,
mais vous pouvez les modifier, donc si je
reviens à l'apparence, je pourrai siliquer une fois de plus Produits biologiques. Silicions un
autre type de bois Et je peux définir,
peut-être que je peux définir
ce mot caractéristiques. C'est donc que vous avez
également une taille de mappage différente. Si je clique sur la taille du mappage, vous avez cet élément
et concrètement, vous pouvez redimensionner la texture
directement sur l'élément Vous pouvez choisir un autre type de style de mappage et cela
changera un peu ici ou vous pouvez également sélectionner
celui-ci et vous pouvez simplement modifier
la taille du mappage. Vous pouvez voir que c'est
vraiment pratique. Donc dans ce cas, avec le bois, je peux trancher celui-ci ou je
peux trancher le premier, puis je peux changer
la taille si j' Si j'opte juste pour les fonctionnalités
avancées. Dans les
fonctionnalités avancées, ce que je peux voir, voir un
peu plus d'options. L'une des premières options, nous pouvons en voir une autre
sur le mappage, et vous pouvez adapter y
à la sélection. Mais si vous vous adaptez à la sélection, vous revenez avec cette
taille et certainement, vous pouvez ici activer
celle-ci si vous voulez avoir la liberté de l'
agrandir avec cette vue. Mizontal, miroir vertical. Si je reviens juste ici, propos des options de mappage, il
s'agit de la pièce
numéro un du mappage. Vous pouvez également trouver une image en couleur. Dans ce cas, il vous suffit de
sélectionner à nouveau une couleur. Si vous sélectionnez la pêche en
surface ici, vous pouvez trouver le vernis de
finition de surface Bach Two D. Polish Patch Two D, c' est l'une des surfaces
que nous avons, mais vous pouvez en sélectionner une sur commande. Le problème, c'est que si vous en
sélectionnez une, elle n'est certainement pas
très intéressante, elle ne changera pas vraiment
car nous avons sélectionné la texture et la texture est polie Beach Two D. Nous
allons la conserver. Maintenant, qu'en est-il
de l'éclairage ? Vous pouvez augmenter, vous
avez la quantité diffuse, et ici vous pouvez modifier
la quantité diffuse. C'est le moyen de réflexion de la lumière
et ce directement sur la surface. Par exemple, si vous cliquez ici, nous ne le
trouverons
peut-être pas trop, mais si, par exemple, je réduis celui-ci ou si vous pouvez utiliser la couleur
spéculaire Je peux utiliser, par exemple, le jaune
pour la couleur spéculaire. Ce que je peux faire, c'est que tu
puisses te concentrer sur le spread. Ici, nous ne le
voyons peut-être pas trop, mais il est possible de
changer. Par exemple, si je vais dans ce domaine, je peux utiliser quelque chose de plus
différent et je peux utiliser des métaux. Je peux définir quelque chose qui
ressemble davantage à des caractéristiques métalliques
comme celle-ci. Selon ce que vous choisissez, nous pouvons avoir différents
types de moyens. Découvrons simplement
le rendu ici. Si je vais vers la gauche avec la couleur spéculaire de l'
éclairage, peut également changer pour le jaune, et la façon dont le
reflet augmentera, ce sera un peu différent Ici, nous pouvons modifier le montant de
réflexion. Je ne le vois pas
trop car nous n'
avons pas un rendu plus
réaliste ici, mais il est possible de le modifier
avec une valeur différente. Vous pouvez également appliquer
une valeur transparente avec un
montant transparent ici. Juste un moyen où la lumière se reflétera
sur votre élément. Donc, si je reviens ici, revenons à mes
propriétés situées uniquement dans cette zone. Ici vous avez la couleur
d'apparence. N'oubliez pas qu'à l'intérieur
de la couleur d'apparence, vous avez également une certaine texture. Mais si vous sélectionnez
la finition de surface, vous pouvez avoir une texture ici, et vous avez la possibilité de bronzer votre propre
texture sur cette zone. Ainsi, si par exemple,
je clique sur bronze, ils proposent également directement les cinq différents types d'
options de texture à partir d'ici. Si je définis le tissu, je peux retrouver une
texture proche, comme celle-ci. Si je clique sur le bronze, tissus peuvent
redevenir des matériaux, et je peux une
fois de plus définir les matières organiques. Si je reprends le bois, nous avons différents types de bois, je peux couper quelque chose comme pin et vous avez
plusieurs options, et je peux retrouver
ce matériau en bois Vous avez plus de
possibilités de texture. Vous pouvez également importer votre propre
texture pour ces panneaux. Je pense que parfois, dans le logiciel, ce n'est pas très pratique pour la simple raison que vous avez trop de
manières différentes d'ajouter les matériaux, et parfois nous
ne savons pas par où
commencer parce que vous avez
plusieurs options. Maintenant, que se passera-t-il si je vais ici ? Vous pouvez voir le matériel ici, appliquer ici, l'
exemple, non précisé, mais nous avons le matériel, nous allons sur ce gestionnaire
d'affichage de zone. Vous pouvez voir le pin
poli en deux D apparaître sur la
pièce numéro un. Voici comment ajouter du
matériel de votre part. Comme vous pouvez le constater, vous avez
différents types d'options. N'oubliez pas que vous pouvez
également modifier les différents affichages. Si vous souhaitez simplement retirer le matériau, vous
allez dans cette zone, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et vous pouvez supprimer, par
exemple, l'apparence.
83. Modifier les environnements: Nous allons voir comment
ajouter un environnement. Pour ajouter de l'environnement, la
première chose à
faire est de créer un élément.
Elément simple. Je vais sélectionner le
plan supérieur pour créer une esquisse, et nous nous concentrerons uniquement sur le rectangle, les rectangles
centraux Cela s'applique simplement à la valeur. Je vais sélectionner la première
ligne avec une valeur de 200, et je vais sélectionner une deuxième
ligne avec une valeur de 140. Je vais créer un cercle au milieu, je vais le claquer ici
et simplement créer ce cercle, et je vais définir une valeur
pour ce cercle 42 Après avoir fait ce travail,
il suffit de valider, quitter l'esquisse, de
créer une extrusion. Après avoir fabriqué une extrusion, je vais réduire un peu et je vais créer une extrusion
avec une valeur juste de 20. Ensuite, je vais juste valider. J'ai cet élément juste là, et l'une des premières choses à faire est que lorsque je
vais dans cette région, nous pouvons trouver du matériel. raison pour laquelle j'obtiens ce rendu est que si je sélectionne les
caractéristiques de mon matériau ici. Automatiquement, je pointe un
autre type d'élément. Je vais cliquer ici et je définirai d'abord l'
aluminium poli. Je vais aller ici et
supprimer l'apparence. Je vais ajouter un élément de cerf ici. Je pourrais garder cet
élément ou ouvrir
le répertoire des apparences et voici
ce que j'utilisais Mais dans cette partie, je peux cliquer sur cette zone, le bouton droit sur Modifier l'apparence. Je voulais augmenter directement
l'éclairage,
oui, augmenter le spéculaire. Le montant est juste là, et je voulais également
augmenter cette valeur. Vitesse spéculaire. Je peux augmenter un peu avec peut-être cette valeur.
C'est bon pour ça. Après avoir fait ce travail,
je reviendrai à mon arbre de construction et
j'ai cet élément. Tout d'abord, je vais
cliquer ici, le style d'affichage, et je vais changer le
style ombré ici. La deuxième chose que je vais
faire est de changer ici dans
cette zone pour désactiver la vue des
différents éléments Je pense que j'ai trop de
lumière, je peux changer,
polir l'aluminium, cliquer avec le bouton droit de la souris, modifier l'apparence. Si je passe aux illuminations, je réduirai
un peu celle-ci Je pense que c'est
trop. Oui, je peux réduire jusqu'à cette
valeur et valider. Possibilité d'ajouter un arrière-plan d'
environnement. Pour ajouter un environnement en arrière-plan, différentes options s'offrent à
vous.
Vous pouvez cliquer ici. Lorsque vous entrez dans cette zone, vous disposez par défaut environnement prédéfini
différent. Vous pouvez sélectionner par exemple celui-ci, vous pouvez
sélectionner celui-ci. Vous pouvez sélectionner celui-ci. Vous pouvez également sélectionner celui-ci. Vous pouvez sélectionner celui-ci ou
vous pouvez sélectionner celui-ci. Donc, après, vous pouvez faire demi-tour, et c'est parfait
parce que vous pouvez placer
votre élément dans un environnement brun. Mais vous avez également plus d'options. Quel type d'option puis-je faire ? Tout d'abord, si je vais dans cette zone, vous pouvez sélectionner la vue isométrique Par exemple, vous pouvez également essayer différents types de vues
uniquement sur cette zone. Ce que vous pouvez
également faire, c'est que lorsque vous allez ici, vous pouvez trouver une solution de gestion des faveurs. Tout d'abord, j'en reviens
à ma diatribe. Cliquez ici pour gérer les faveurs. Ici, vous pouvez vous rendre compte que nous
avons beaucoup plus d'éléments. Quel élément vous pouvez ajouter,
vous pouvez ajouter des éléments. Par exemple, je voulais ajouter quelque chose comme un
arrière-plan de paysage. Je peux cliquer sur les
arrière-plans en mode paysage. Si je veux celui-ci, je
peux cliquer sur celui-ci. Si je veux ton groupe, c'est ton groupe, je peux
cliquer sur celui-ci. Si je veux ce paysage, ce paysage, je peux
cliquer sur celui-ci. Si je le veux, par exemple, celui-ci et
celui-ci, je peux l'activer. Vous avez plus d'options ici. Je dois valider. Vous cliquez ici, j'ai une liste d'autres éléments
que je viens d'avoir, par
exemple, j'ai
cet élément de paysage, comme vous pouvez le voir. Mais ce type d'
élément de paysage n'est qu'une image bcroon. Dans ce cas, il n'est pas
possible de faire demi-tour. Ce n'est pas un environnement HDRI. Si je sélectionne celui-ci, c'est pareil, juste une
image des arrières salles. Si je sélectionne votre interdiction, il en va de même pour les
backrooms d'images ici C'est aussi quelque chose d'
important que vous
devez savoir ici, juste une image de Brom Une chose que je peux
faire est de cliquer ici. Par exemple, je peux aussi
revenir, j'applique également ce
genre de choses. Mais ici, il s'agit d'un
environnement régi par des règles. Si je veux le désactiver, je peux en gérer
cinq correctement et je peux revenir avec mes
différentes options Si je souhaite désactiver la dernière
option que j'ai postulée,
je peux la désactiver Je vais juste valider. Ici, je me contente de siliquer,
par exemple, une fois de plus, trois points par défaut, ou je peux en sélectionner un autre Lorsque vous allez
également sur la droite, vous cliquez ici. Vous pouvez trouver l'apparence, et juste en dessous, vous
pouvez trouver du sens. À l'envoi, vous
avez du bon sens. Une fois de plus, vous
avez la liste des différentes options
que vous pouvez utiliser. C'est quelque chose d'intéressant, et vous pouvez y trouver une scène de studio. Ici, je peux changer.
Je peux changer pour cela et je peux changer pour
cette scène de présentation,
et ici, il s'agit clairement
d'un environnement HDRI Usine, bureau,
arrière-plans, cour de campagne. Vous avez également différentes possibilités
urbaines, mais dans ce genre de choses, il suffit de créer une image de
fond une fois de plus. Et ici, avec vos arrière-plans de
clicon, vous n'avez
rien de spécifique Bien sûr, par exemple, je
peux sélectionner une scène de studio, et nous avons celle-ci
ou celle-ci. Si je sélectionne la scène de base, j'ai encore une
fois cette option, et la dernière possibilité
est la scène de présentation. Si, par exemple, je silique la cuisine, je peux essayer de faire
quelque chose comme ça Et si vous cliquez sur votre partie, quelque chose d'intéressant
se trouve dans les groupes, j'étais sur l'extrusion, et vous pouvez essayer
de changer de position pour introduire votre travail directement ici dans cette scène,
comme ceci. Alors, certainement, faites
quelque chose d'utile. Si vous souhaitez
introduire certains modèles, mais que vous avez plus d'options. Vous pouvez également secter
celui-ci si vous en avez besoin. Lorsque vous allez sur la gauche et que vous cliquez
sur les options de visualisation de la scène. Ici, vous pouvez maintenant voir les arrière-plans de la scène
Country Yard, et nous avons l'environnement B
roots dates
et heures de l'environnement. Si par exemple, je clique ici, vous avez quelques options de base,
nous y reviendrons. Vous avez également un environnement
arrière, et vous double-cliquez, vous pouvez avoir plus d'options, vous pouvez utiliser les reflets du sol. Vous pouvez relier le sol au plan de vue
inférieur ou vous
pouvez sélectionner l'une de ces vues Vous pouvez modifier directement le
type de vue que vous souhaitez. Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez trouver juste l'
état d'affichage de ce que vous voulez. Quelque chose d'intéressant, vous
pouvez également utiliser un sol plat. Mais vous devez activer
l'avis ici Je n'ai pas activé l'avis,
donc ce n'est pas possible. Mais oui, si
vous cliquez définitivement ici, vous avez la possibilité aplatir et de le mettre sur
le corbeau Oui. Taille de l'environnement, vous pouvez modifier légèrement la taille de votre environnement
ou la huitième raison. Dans ce cas, cela ne changera
pas vraiment quelque chose
car nous devons nous concentrer sur le
rendu réel. Oui, c'est ça. C'est le genre de
chose que vous pouvez faire. En arrière-plan,
il suffit de mettre le dégradé
, il suffit de valider ici. Si je reviens sur cette zone, je veux revenir ici
et vous pouvez simplement valider. Vous pouvez trouver ici la scène, l'environnement d'
arrière-plan l'environnement
et la date de l'environnement à chaque
fois que vous pouvez cliquer, et lorsque
vous cliquez dessus, vous avez la possibilité
de modifier l'environnement, vous pouvez le transformer en cliquant
simplement ici et vous
pouvez le tourner comme vous pouvez le voir Vous avez aussi la flèche si vous
voulez vous déplacer un peu, mais ce type d'échelle ne va
pas pour être intéressant. Voici comment ajouter un environnement
B round. Si je veux revenir
à quelque chose de simple, je peux simplement cliquer ici
et voici ce que vous avez comme
environnement de base. Je peux revenir sur ce point.
84. Modifier les lumières: Nous allons voir comment
travailler avec la lumière. Pour cela,
nous allons d'abord utiliser un plan supérieur
et créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai un
rectangle central qui se ferme
au centre ici, et je définirai deux valeurs Je vais cliquer sur ma première ligne. Sur cette première ligne, je vais définir une valeur
de 240 millimètres Je vais sélectionner cette deuxième ligne, et je définirai
une autre valeur avec 200 avec 140 millimètres J'aimerais aussi
créer un élément cratère. Je vais sélectionner pour
centrer le rectangle, Crato pour centrer
le rectangle sur cette zone. Je vais appuyer sur un skep. Je vais cliquer sur cette ligne. Sur cette ligne, je
vais définir la valeur. Changeons simplement pour 24. Ensuite, je cliquerai sur cette ligne, et je changerai également
la valeur. Celui-ci. Pas celui-ci, je vais
sélectionner celui-ci, et je vais changer
la valeur pour 100. Je vais définir la position
à partir du point central de ces rectangles avec l'outil de dimension
intelligent, sélectionner le point central
du rectangle, cette ligne, et nous pouvons définir une dimension, et je définirai une
dimension de 40 L'un des problèmes, comme
vous pouvez le constater, c'est qu'il bouge. Quand il se déplace comme
ça, vous pouvez le faire cliquant sur les outils
Smart Dimension, et vous pouvez définir
directement une contrainte, 240, et ici définir
une contrainte 140. Maintenant, cela va fonctionner, je peux
donc cliquer sur mon outil de dimension intelligente,
sélectionner ce point. Cette ligne, et nous pouvons
définir la valeur de 40, fonctionnera correctement. Après avoir défini ce monde, s'il évolue également, je dois appliquer
une autre contrainte ou des outils de dimension intelligents, et ici nous en appliquerons 24,
comme ça, et outils de dimension
intelligents, des dimensions
pilotées. Je vais avoir quelques problèmes. Je dois retirer celui-ci. Dans ce domaine, nous avons une valeur. La dimension ne peut pas être modifiée. Ce n'est donc pas très bon. J'ai besoin de faire quelques
transformations. Je vais cliquer sur cette
zone, dimensions intelligentes. 24. Ce que je peux faire, c'est ici, nous avons cette ligne, et je peux en mettre 100. Maintenant, cela va fonctionner, mais
l'élément
s'accroche simplement à cette zone parce que nous avons juste une contrainte que je ne voulais pas. Ici j'ai cette contrainte,
j'ai cette contrainte, nous avons cette
contrainte, et ici nous avons également ce
type de contrainte. Donc, quand c'est comme ça, si quelque chose ne
fonctionne pas comme vous le souhaitez, vous devez refaire certaines actions Je vais cliquer sur ces rectangles, appuyer
et supprimer, puis réessayer. Je vais donc remplacer les
rectangles centraux. Nous allons donc cliquer ici,
centrer les rectangles. L'une des meilleures choses à faire, c'est de changer de position, tracer une ligne dans
ces directions juste ici. Je vais définir la
position de cette ligne, elle sera précise
et j'en mettrai 40 Ensuite, je vais créer un
rectangle, un rectangle central, et je vais commencer mon
rectangle central juste ici. Maintenant, je vais cliquer sur deux valeurs, et ici nous allons mettre 424, et je vais mettre comme ça
et je vais mettre 100. Parfois, lorsque cela ne
fonctionne pas correctement comme vous le souhaitez, il suffit de refaire l'esquisse Je vais créer une
symétrie sur la droite. Je peux sélectionner cet élément, entité
miroir,
miroir, mais celui-ci. Il suffit de valider, de quitter la base du bus d'
extrusion Sketch Craton, et nous appliquerons une valeur de 20 millimètres comme ceci Je vais juste avoir cet élément
simple. Je vais
désactiver l'affichage de cet élément juste ici, et je travaillerai
également sur ce domaine. Si je souhaite ajouter les matériaux, je peux cliquer sur la pièce, les caractéristiques
des matériaux. Quand je vais sur la
droite, je peux appliquer la couleur ou simplement un élément. Si je clique,
par exemple sur les métaux. Vivons juste cet
or polonais. Lorsque je vais dans la zone de gauche, nous avons vu que nous avions
certaines options, et je peux utiliser, par
exemple, dans les
options avancées des illuminations À l'intérieur des illuminations,
je vais augmenter la quantité de speculaires ici
pour avoir plus de reflets, et j'
augmenterai légèrement celle-ci également Comment modifier la lumière. Pour modifier la lumière, par
défaut lorsque vous cliquez ici. Vous avez également cette option, vue, la scène, la lumière et la caméra. Ce que nous pouvons réaliser, c'est que nous pouvons réaliser que nous avons
une lumière située ici. Et par habile, nous avons quatre
lumières ambiantes, la lumière ambiante, ce sont les lumières générales que vous avez dans
votre environnement, et nous avons également une lumière
sidirectionnelle Si je clique sur la lumière ambiante, vous pouvez double-cliquer et vous pouvez trouver ici la puissance
de la lumière ambiante, vous pouvez
donc augmenter ou diminuer celle-ci. Vous pouvez même modifier la couleur
et en sélectionner une autre. Si je mets, par exemple, le jaune, nous aurons quelque chose de différent pour les reflets,
comme vous pouvez le voir. Si je veux
revenir avec un sage, je peux revenir
avec un sage. Couleur. Oh, si je désactive,
concrètement, la lumière n'
est pas activée C'est pourquoi j'
obtiens ce rendu. Nous pouvons donc changer le pouvoir ici. Et lorsque nous
cliquons avec le bouton droit sur l'ambiance, vous avez également plus d'options, et vous pouvez éteindre une
fois de plus la lumière ou
cliquer avec le bouton droit sur la lumière. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez
modifier une lumière ou une lumière. Si je sélectionne simplement une lumière
directionnelle, vous avez cette lumière
directionnelle différente, si vous double-cliquez, vous pouvez
modifier votre lumière directionnelle Lorsque je me rends dans cette zone, il s'agit de ma première
ligne directionnelle. Ce que je peux faire, je peux le changer. Tout d'abord, je peux faire glisser et déplacer la position de cette
lumière, comme vous pouvez le voir. Lorsque vous passez en position lumineuse, vous pouvez également utiliser la longitude et la latitude. Grâce à cela, vous pouvez modifier
la position de la lampe. Mais n'oubliez pas que nous
avons si light par défaut. Ensuite, vous pouvez modifier
les caractéristiques ambiantes. Par exemple, je peux également augmenter
la luminosité sur la droite et la
spécularité ici Une fois de plus, vous
pouvez modifier la couleur. Si je clique simplement ici, pour valider, vous pouvez également cliquer sur Lite, le bouton droit de la souris et sélectionner
Modifier O lite. Quand je vais dans cette zone, je peux voir ma ligne Su différente. Chaque fois que je
clique sur l'une d'entre elles, je peux avoir accès à ces
options comme ça. C'est ce que nous avons par défaut. Nous avons ces trois
lumières différentes pour créer le rendu. Vous pouvez également ajouter une
lumière en cliquant avec le bouton droit de la souris, et vous pouvez ajouter un projecteur, une lumière
ponctuelle, la lumière du soleil. Si je ne fais que de la soie,
par exemple, un spot. Je peux cliquer ici, et
maintenant nous avons une place. Comme il s'agit d'un point, vous pouvez changer la position du point, et je peux faire glisser et déplacer mon point ici uniquement
dans cette direction. Je peux également cliquer
ici si je veux dire
que c'est ainsi que vous
pouvez créer un spot Je peux augmenter ici, changer, un peu la position. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer ce type de rendu
en utilisant un spot. Et je peux également
créer une
rotation ici en fonction de ce que
vous voulez faire parfois, n'est pas très pratique de
changer de position
en fonction de la vue. Par exemple, ici, je
dois revenir sur cette orientation et je
peux réduire si besoin est. Si je pose ce point, juste sur cette zone, je peux également
créer une rotation. Nous pouvons le mettre ici et je peux le
mettre ici pour ajouter de la place. Je peux me déplacer du dragon une
fois de plus dans ces directions, puis je peux me
déplacer du dragon juste ici. J'ai donc créé ce spot, vous pouvez vous concentrer sur
la couleur ambiante. Vous pouvez vous concentrer grâce à la
luminosité et à la spécularité, et une fois de plus,
vous pouvez modifier la position de votre spot Mais si vous souhaitez
ajouter plus de lumière, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et
vous pouvez également ajouter d'autres options que
vous pouvez utiliser dans cette zone. Nous ne changeons pas ce que nous avons. Par défaut, nous avons un éclairage ambiant
et un éclairage directionnel en position assise. Par défaut, c'est plutôt bon. Mais parfois je voulais vous
montrer que vous
avez cette possibilité cliquer avec le bouton droit de la souris et que si vous avez besoin d'ajouter une lumière,
c'est possible. Si vous voulez supprimer, je veux supprimer cet endroit, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux supprimer cet endroit comme ceci. C'est ainsi que vous pouvez modifier la lumière si vous devez effectuer ce type de
transformation.
85. Créer une base avec des croquis: Nous allons voir comment
travailler avec des
tôles et pour cela, la première chose à
comprendre est de savoir comment créer une bride
et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils Il s'agit donc de créer la bride plate à l'
endroit où se trouve la bride de base Lorsque je clique ici, je
peux
d'abord sélectionner un plan
ou un plan pour esquisser la section transversale de la
fonction Concrètement, vous pouvez simplement créer. Cliquez ici pour
sélectionner un avion. Par exemple, je peux
élancer le plan supérieur et je peux simplement dessiner un croquis pour créer mes éléments de
tôlerie Donc, après avoir fait ce travail, je peux définir par exemple un rectangle central juste
pour voir quelques basiques, et je peux simplement créer
mon rectangle comme ceci Définissons deux valeurs
pour ce rectangle. Je vais sélectionner la première
ligne et sur la première ligne, je définirai une valeur de 200, et je vais siliquer ma deuxième ligne, et sur ma deuxième ligne, je définirai une valeur de 140 Après avoir fait ce travail,
je peux quitter mon croquis. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons utiliser les fonctions de
tôlerie ici, ou vous pouvez d'abord créer
un croquis, puis cliquer
sur Sheet Metals. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous pouvez trouver les paramètres de la bride de base
et de la tôle à partir des matériaux Vous avez des
paramètres de tôlerie par défaut. Vous pouvez également modifier
les paramètres. Du document,
c'est également possible. Ici, par défaut, nous avons ceci, vous pouvez inverser la
direction si vous le souhaitez, et si je zoome un peu, vous pouvez voir cette épaisseur. Si par exemple, je
voulais changer, si je veux changer et que
je veux 1 millimètre, je peux appliquer 1 millimètre Mais si je veux avoir quelque chose
avec une valeur différente, si je veux avoir 4 millimètres, je peux utiliser 4 millimètres. Maintenant, je peux en
donner un exemple, et vous avez également le groupe qui autorise victoires dans cette zone
avec un facteur clé.
La plupart du temps, nous
utiliserons les facteurs clés. Vous avez également plus d'options, mais la plupart du temps, nous
utiliserons les facteurs clés. Le facteur clé est
0,5 par défaut. Vous pouvez simplement créer à
partir d'un croquis, juste d'une bride de base Quand c'est utile,
car après cela, vous avez une
bride de base sur la gauche, vous pouvez trouver
celle-ci et vous
pourrez utiliser l'un des outils Par exemple, quelque chose
que nous utilisons le plus, c'est Hedge Flange Lorsque je clique sur la bride en He, je pourrai par
exemple cliquer sur celle-ci Et je vais pouvoir tirer
mon élément dans une direction. Mais si je
veux aussi tirer celui-ci, c'est possible si je
veux aussi mettre celui-ci ou tirer
celui-ci, c'est possible. Quand je vais sur la gauche, mes quatre arêtes sont
maintenant sélectionnées, nous avons une base d'
un millimètre, et ici nous avons des
angles de 90 degrés, mais je peux aussi travailler avec un
angle dans cette direction, ou je peux travailler avec un angle
dans l'autre sens. Il est donc également
possible de le faire. Après m'être concentré sur la longueur de la flamme et
sur la longueur de la flamme, je pourrai définir la
valeur que je souhaite. Si, par exemple, je voulais
le Flame Lane. Quatre à millimètres, je peux
appliquer 40 millimètres. J'ai également ce numéro de digression et voici
comment créer une base Mais vous pouvez également créer une base
avec une esquisse plus avancée. Je vais te montrer quelque chose. Vous pouvez également cliquer sur toutes les
fonctions de la tôle et je peux simplement appuyer sur Supprimer sur le
clavier, comme ça. Appuyons simplement sur Supprimer ici. Vous pouvez également sélectionner
l'un de ces plans. Sélectionnons le plan supérieur, créons une esquisse une fois de plus, et je pourrai à
nouveau faire quelque chose avec les rectangles centraux, juste ici Je peux appuyer sur un skep. Je
vais sélectionner ma première ligne, je peux mettre une valeur
de 201 fois de plus, et je sélectionnerai la deuxième
ligne avec une valeur de 140 Après avoir fait ce travail, si je veux créer quelque chose avec des fonctionnalités plus avancées, je peux utiliser une fois de plus
l'un de ces rectangles, ou je peux utiliser les
outils linéaires juste ici Avec mes outils linéaires, je peux
suivre ces directions. Oups, je peux suivre
ces directions. Allez dans cette direction également, suivez ces directions, et je pourrai revenir ici. Après avoir fait ce travail, je
peux cliquer sur cette ligne. Je veux appliquer Mc Verticals. Sur cette ligne, je peux
également appliquer une valeur. Ici, nous pouvons enregistrer quelque chose
comme si c'est trop, nous pouvons simplement en enregistrer 60. Et je peux cliquer sur cette ligne, je peux aussi enregistrer une valeur de 60. Pour saisir une contrainte,
je pense que ce sera le cas, et j'ai aussi cette ligne, et je peux mettre une valeur de 80. Si je veux que ce soit sur
la gauche, c'est possible. Je peux d'abord appuyer sur scap, créer un cadre de sélections Entité miroir, j'ai
sélectionné la ligne d'hôtes et le
bot miroir, nous pouvons cliquer ici. Après avoir fait ce travail, j'ai également cet élément sur la gauche. Maintenant, diffusons l'entité. Cliquez ici parce que
je veux ouvrir, nous devons
donc découper l'entité. Si cela ne fonctionne pas correctement, nous pouvons simplement créer des sélections et appuyer sur Supprimer sur le clavier
de celui-ci et de celui-ci. Je peux également sélectionner cette ligne
et appuyer simplement sur Supprimer. Ensuite, si je quitte mon croquis, je peux utiliser l'onglet de la
bride de base ici Créez les
pièces en tôle à partir de la base, je peux sélectionner cette esquisse et automatiquement nous pouvons créer
la base uniquement sur cette zone. Une fois de plus, tu pourras définir
la valeur que je veux. Vous pouvez inverser la direction, ou vous pouvez également appliquer symétrie si vous
voulez avoir quelque chose de parfaitement symétrique avec le plan de
travail que vous utilisez Je peux simplement valider
et j'ai créé cette bride de base. Oh.
86. Créer une base avec des solides: Nous allons voir comment les
convertir en tôles. Pour cela, nous pouvons utiliser
l'une de ces fonctionnalités. Concrètement, lorsque vous
utilisez ces fonctionnalités, convertissez en tôles, vous pouvez avoir, par exemple, un corps, et vous pouvez convertir
ce corps en tôles Sélectionnons d'abord le plan
supérieur et créons quelque chose de basique avec une esquisse,
et je définirai des
rectangles à partir du centre Commençons par les rectangles qui
viennent d'être arrachés ici. Ensuite, je définirai deux valeurs. Appuyons simplement sur scap, sélectionnons la première
ligne à gauche, et je mettrai 240 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne, et je vais mettre une valeur
de 160 millimètres. Après avoir effectué ce
travail, je pourrai valider et je fabriquerai une extrusion. Sélectionnons les outils
supplémentaires,
quittons d'abord l'esquisse,
extrudons la base du bus, et nous allons entrer une valeur Nous avons ici quelques indications. Je vais cliquer directement
sur cette direction. Augmentez de petits bits de valeur, et nous mettrons 80 millimètres Juste à partir de cette base, si je voulais créer une fonction de
tôlerie. Comme vous pouvez le constater, vous
pouvez maintenant utiliser celui-ci et sélectionner des tôles ici. Et lorsque vous passez
à la tôlerie, vous avez la
possibilité de sélectionner ici l'entité. Sélectionnez une entité fixe. Lorsque je me rends dans cette zone, je peux sélectionner le trajet en bus Ici, je peux sélectionner le visage, cela dépend de ce que vous utilisez car si vous
sélectionnez un visage rouge, vous pouvez avoir une base plus
intéressante. Par exemple, je peux sélectionner
cette base juste ici. Après deux saliques sur cette base, vous pouvez également trouver cette valeur, et vous pouvez la réduire Si par exemple, j'en mets deux, je peux appliquer une base
de 2 millimètres. Vous pouvez inverser l'épaisseur et vous pouvez également conserver
le corps si vous en avez besoin. La plupart du temps, nous
ne gardons pas le corps. Ici, il s'agit d'un
rayon par défaut pour le
canal, et par défaut, nous avons
dix millimètres ici Si je m'arrête là, et que je valide
d'abord mon élément. Juste pour le moment,
je vais juste cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, nous
n'avons qu'une base. Et pourquoi nous n'avons qu'une
base parce que je n'ai pas mis plus de paramètres
dans cette fonction de courbure. J'ai donc juste sélectionné le visage, mis la valeur de 2 millimètres, et je n'ai rien fait de plus. Revenons simplement
avec Annuler ici. Et je vais siliquer
encore une fois celui-ci. Les paramètres de la tôle, je dois faire silecter ma pâte. Tout d'abord, je vais faire taire ce visage, une fois de plus avec
2 millimètres. Si je continue,
vous pouvez maintenant sélectionner les bords des bandes, et vous pouvez également
collecter toutes les bandes. Mais ici, ça ne va pas
fonctionner correctement. Comme vous pouvez le constater, nous
avons ce message. Une chose que je peux faire est de siliquer par exemple cette ligne Je peux siliquer
par exemple cette ligne, cette ligne, et
peut-être aussi cette ligne Après avoir fait ce travail, nous avons sélectionné les bords des bandes, et si vous cliquez sur Collecter tous les Benges que
nous avons des périodes plus chaudes,
ce message, donc dans ce cas, ce n'
est pas possible, et
vous avez un fonds IP Hedges Alors, que va-t-il se passer ? Ici, nous avons une valeur.
Rayon par défaut pour le canal dix. Je peux continuer dans
cette direction,
sur des croquis, et vous
avez les facteurs clés. allons simplement valider
car nous avons sélectionné ces différentes arêtes. Lorsque je clique ici, vous pouvez voir directement ce rendu avec
les différentes options. Alors maintenant, que se passe-t-il
si je modifie mon croquis ? Je peux, par exemple, cliquer
ici où le boss extrudé et je peux modifier
l'esquisse Et après avoir modifié l'esquisse, si vous souhaitez avoir
plus de fonctionnalités, c'est également possible. Je vais donc vous
montrer quelque chose. Nous allons cliquer
sur Ce croquis, et je pourrai en créer d'autres en avançant. Une fois de plus, je peux
utiliser mes outils de ligne. Et je peux m'attarder sur ce domaine, peut-être
faire quelque chose comme ça, faire quelque chose comme ça et
revenir jusqu'à cette partie. Après avoir appuyé sur un croquis, je sélectionnerai cette ligne. Et nous avons une dimension, mettons une dimension de 80, et mettons des angles, et les angles seront de 50. Je vais sélectionner cette ligne, je vais également définir une ligne. Mettons 80 millimètres. Si je mets cette ligne, normalement, j'ai une dimension précise
si je vais sur cette zone, et que je clique sur ce point. Normalement, je suis sur cet axe. Ce que je peux faire, je
ne suis pas parfaitement sur cet axe. Je peux
donc peut-être supprimer
cette ligne, sélectionner nouveau
mon outil de ligne et créer un
cliché de fin de ligne sur cette partie. Utilisons les fonctionnalités du miroir. Je vais sélectionner une entité miroir, créer un cadre ou une
sélection sur cette partie. Pas celui-ci, c'est trop. Appuyons simplement sur un scap. Je vais cliquer sur l'entité miroir, sélectionner cette ligne, cette
ligne et cette ligne. Ensuite, je vais sélectionner le
miroir et je dois me concentrer sur cette partie.
Et je peux valider. Je peux sortir de mon sketch ici. Nous avons ces problèmes. Oui, parce que nous avons
ces lignes ici, je peux
donc cliquer sur la
ligne et appuyer sur Supprimer. Maintenant que ça va fonctionner,
je peux quitter mon sketch. Et avec le bus trod, je peux aussi indiquer les paramètres.
J'ai fait les fonctionnalités. Ici, nous avons 80 millimètres, peut-être que je peux en augmenter 130 Après avoir fait ce travail, je peux
utiliser la conversion en tôles, et une fois de plus, vous
devez sélectionner une base. La plupart du
temps, la base
sera ce type de référence. Vous devez sélectionner les arêtes de courbure. Une fois de plus, si je clique
sur Collect All Bend, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc
sélectionner manuellement les arêtes que
vous souhaitez plier. Je peux sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, et je peux également sélectionner celui-ci, puis celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Par exemple. Quand
je vais sur la gauche, ici, nous avons ce facteur. Je pense que c'est
trop. Je vais diminuer avec la valeur
de 4 millimètres. Ici, je vais diminuer avec la valeur d'un millimètre. Si je continue, vous avez des esquisses déchirées, donc ici nous n'
allons pas les utiliser, et nous avons juste
ce type de valeur Nous allons simplement valider ici. Grâce à cela,
vous pouvez automatiquement augmenter ce rendu. C'est pourquoi c'est utile. Vous utilisez une méthode différente pour créer des éléments de
tôlerie. Vous pouvez simplement fabriquer une base
comme celle-ci avec une bride de base, mais vous pouvez également créer une base créant des modèles, et vous pouvez convertir ces
modèles en tôles à l'aide de cette fonction OH,
87. Créer des brides: Nous allons voir
comment créer Flenes. Pour cela, l'une des
premières choses à faire est de créer une esquisse, et je vais sélectionner le
plan supérieur pour créer une esquisse. Après avoir fait ce travail,
nous définirons le rectangle, rectangle
central, en
partant de ce point, et je définirai deux valeurs. Je vais appuyer sur un skep,
cliquer sur cette ligne, tourner à droite et définir ma première valeur avec
240 millimètres Je peux taper 240 millimètres. Ensuite, je cliquerai sur
cette ligne pour définir une valeur, et nous appuierons sur 160 millimètres Validez, quittez une esquisse, et à partir de cette esquisse, nous pouvons créer une base. Pour créer ce type de base, je peux utiliser directement
cette bride de base Je peux cliquer ici.
Automatiquement, j'ai une base. Nous utiliserons 1 millimètre
pour l'exemple. Peut-être qu'un millimètre ne
suffit pas, qui utilisera 2 millimètres
pour l'exemple, et je vais juste valider Maintenant, ce que je vais pouvoir
faire si je veux extruder
différents bords pour crocheter des pièces métalliques Je peux utiliser celui-ci
ici, He flange. Vous pouvez sélectionner une
arête ou plusieurs arêtes
dans les paramètres. Nous avons ici le paramètre
du bord de la bride, si par exemple je
sélectionne celui-ci Comme vous pouvez le voir, vous pouvez aller dans cette direction ou vous pouvez
aller dans les directions, sur cette zone, vous avez
la longueur de la bride et vous pouvez définir la valeur
que vous souhaitez Par exemple, si je voulais
quelque chose comme 100, je peux appliquer 100, comme vous pouvez le voir. Ensuite, lorsque vous
cliquez sur cette zone, vous avez une intersection
et vous avez un autre type d'
intersection que vous pouvez modifier. Passons à la première. Nous avons également la position de la
bride,
où la position de la bride est importante car si nous
zoomons un peu ici, vous pouvez voir cette zone Si nous changeons la position de la
bride, cela peut être après
celle-ci ou le long de cette arête Nous avons également la
possibilité de modifier la position de la bride Après avoir fait ce travail, si je continue, nous avons une allocation de bande
personnalisée. Nous avons ce
facteur clé par défaut, et nous avons également le conseil
personnalisé RadiSi nous utilisons par défaut, nous
avons cette valeur de ratio Après avoir fait ce travail, si
je continue par défaut, l'angle est de 90 degrés. Utilise celui-ci et je pourrai changer
les angles comme tu peux le voir. Mais si je veux suivre le sens de
la commande, c'est également possible et je peux créer quelque chose dans le sens de la
commande, comme celui-ci. Si je ne veux rien de
précis, je peux revenir, appliquer une valeur de 90 degrés
et valider. Si je veux répéter
ce processus, je peux utiliser une
autre bride juste ici Nous pouvons utiliser celui-ci, et je peux, par
exemple, cliquer sur cette zone. Et on trouve qu'il
a la même valeur, je peux en enregistrer 100. Et je vais obtenir ce
rendu. Je peux continuer. Je voudrais vous montrer
quelque chose après, mais commençons par
cliquer une fois de plus sur la bride. Je vais
cliquer sur celui-ci. J'appliquerai une valeur de 100. Validez, puis je
cliquerai sur celui-ci juste ici. abord, activons
ces outils, bride en H, et je
cliquerai sur celui-ci, et nous définirons une
valeur de 100 millimètres, et je pourrai taper 100 millimètres.
Et je peux valider. Nous pouvons maintenant obtenir ce rendu. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très bon, cela dépend, mais si vous voulez mettre quelque chose en
caisse façon individuelle ou si vous
voulez faire
une croûte avec les quatre
arêtes en même temps, parce que si on zoote un peu, comme vous pouvez le voir ici,
ce n'est pas très Lorsque vous allez dans l'arbre de
construction sur la gauche, vous pouvez trouver toutes les
bordures de cette zone Si je souhaite supprimer
les différentes brides, il est possible d'appuyer sur Supprimer sur le clavier et je
peux simplement valider Maintenant, récupérons cette base, et j'utiliserai une fois de
plus Mais cette fois, je vais sélectionner les différentes arêtes
en même temps. Cela signifie celui-ci,
celui-ci et celui-ci. L'un des problèmes, c'est que je peux prendre une autre direction. Ici, nous pouvons appliquer
100 fois de plus, et ici une seule
arête est sélectionnée. Comme vous pouvez le voir, seule
cette arête est sélectionnée. Je peux revenir sur
ces indications, mais je peux également cliquer ici. Je peux cliquer ici,
puis je peux cliquer ici. Maintenant, si je zoome un peu, vous vous rendrez compte que c'est
plutôt mieux sur cette zone, et je peux simplement valider ici. Nous pouvons également augmenter cette valeur. Grâce à cela, nous pouvons créer un
décalage à propos du lien. Peut-être que dans mon cas, à cause
de ma dimension, je peux augmenter, j'en mets quatre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous pouvons activer ce rendu dans ce coin.
C'est plutôt mieux. Maintenant, si je voulais
continuer, c'est possible, je peux utiliser une
fois de plus, la bride de mes outils Je peux, par exemple, cliquer ici. Je peux aller dans cette direction
à l'intérieur ou à l'extérieur, et je peux saisir notre valeur. Appliquons par exemple
40 dans ce cas. Si je décide de choisir celui-ci, je peux aussi aller dans cette direction, et je peux aussi aller dans ces directions et peut-être
même dans ces directions Si je voulais un autre degré,
remplaçons simplement
les degrés par 60 Nous pouvons également
cliquer une fois de plus sur l'une de ces
flèches et vous pouvez changer les directions lorsque vous faites glisser et déplacez la position. Ici, nous avons 60 degrés à l'intérieur, mais je peux passer à
60 degrés à l'extérieur. Quand je vais sur la gauche, si je veux
augmenter cette valeur, exemple 80 millimètres, je pourrais mettre 80 millimètres
et simplement valider
88. Les brides d'onglet: C'est encore une fois. Nous
allons d'abord voir comment aborder les
six premiers . Il y en a deux, par
exemple, on clique sur cette
ligne et on définit la même chose. Et pour l'instant
22, quelle est la chronologie des retours que nous et. Le saviez-vous réellement ? Vous pouvez voir que, d'une façon ou autre,
le recteur
résidait ici pour Et nous revenons parce que
les gens, par exemple, se rendent dans
les zones où il est difficile
de vendre des produits de sécurité. Il y aurait la raison
pour laquelle vous devez
dessiner , par exemple,
je peux dessiner. A minimiser cette responsabilité.
Et essaie de dessiner. Et vous constatez une différence
dans votre activité. Sur la base de tout ça, vous
devez être sur le terrain. Les particuliers,
les entreprises, qu'ils peuvent le
faire , mais uniquement pour faire de la planification fiscale Ils doivent poser des questions à votre bureau sur le brouillon. Laissez le type de sous-marin
devoir plonger une fois, je
reviens juste une position. Y
a-t-il une direction ? Vous aimeriez ajouter : je
dis que vous devez vérifier attentivement votre
situation. circonstances spécifiques de chaque personne doivent être analysées avec soin
par un professionnel. Certaines personnes sont
venues à Possa tout à l'heure. Pour être deux c. Que pensez-vous que nous recevrons d'
autres commentaires, l'histoire continue impliquer à nouveau dans quelques mois et vous réfléchissez toujours à
des solutions à tout cela. Donc, ne pensez-vous pas que l'
esquisse n'est pas intersectée, alors je vais modifier
l'esquisse juste ici Si j'appuie sur un skep, je peux prendre ce point
et je peux prendre une photo ici Et comme je pense que cela
n'était pas d'accord, je peux simplement valider
et quitter mon sketch. Dans ce cas, cela
ne fonctionne pas correctement. Je vais supprimer
ce croquis, et nous y reviendrons. Je vais sélectionner celui-ci et cliquer avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons supprimer.
Refaisons le processus. Je vais sélectionner cette
zone juste ici. Et nous allons cliquer sur cette face et nous pouvons simplement
créer un croquis sur cette zone. Je peux cliquer sur cette face
et créer un croquis. Après avoir fait ce travail, je
vais utiliser mes outils de ligne. Ajoutez un point dans ces directions, et ajoutez un point, par exemple,
dans ces directions. Je vais appuyer sur Scape. Nous pouvons entrer une valeur spécifique, ce qui signifie que je peux cliquer sur cette zone définie par
exemple 40, et que je peux cliquer sur cette zone
et définir par exemple 12. Je peux le valider, tout comme ce croquis, et nous avons celui-ci à cette intersection avec
ce point d'angle. Maintenant, il va fonctionner correctement, et ce que je peux faire,
c'est utiliser celui-ci. Cela signifie « bride du compteur ». Après avoir fait ce travail, vous pouvez sélectionner cette ligne
et automatiquement, vous allez créer un groupe avec
celle-ci et celle-ci. Une fois que vous avez fait la location, vous avez une position différente de la
bride Vous pouvez
donc modifier
la position de la bride juste ici
ou comme ceci Par exemple, je peux utiliser celui-ci ou je peux rester à l'intérieur
en utilisant celui-ci. Après cela, vous avez
une distance d'écart, ce qui signifie que vous pouvez
modifier cette valeur, mais dans ce cas, ce n'est pas
très intéressant, et c'est souvent un décalage Intéressant si vous ne
voulez pas être sur tous les bords, vous avez la
possibilité
d'appliquer un décalage à la fin
et au début. Grâce à cela, je
ne peux qu'améliorer ce rendu. Quelque chose qu'il est également
possible de faire. Il s'agit de la sélection des arêtes. Nous avons sélectionné celui-ci, mais si je clique simplement sur celui-ci, ou si je clique simplement sur celui-ci,
comme vous pouvez le voir, il est possible de le
fermer comme ça ou de le
fermer comme ça. Vous pouvez sélectionner les
différentes arêtes tout autour, et grâce à cela, il est
assez rapide, par
exemple, de créer ce rendu. Voici comment vous pouvez
utiliser la bride du compteur. Sélectionnons celui-ci dans le.
89. Créer des ourlets: Catez S avec des métaux en mouton. Pour cela, ce que
nous allons faire, c'est créer une base. Tout d'abord, je vais sélectionner le plan de
travail supérieur pour créer une esquisse, et j'utiliserai mes
outils rectangulaires définis à partir du centre. Je vais créer un rectangle ici, je vais précéder scape pour
définir une dimension, premières dimensions, et j'
appliquerai une valeur de 200 Je vais définir une deuxième
dimension uniquement sur cette zone, et j'appliquerai une valeur de 120. Validez le croquis, quittez et utilisez simplement la base de la voiture à l'aide de la
bride de base, comme ça Après la base de deux cratères, j'utiliserai une valeur spécifique.
Nous avons 2 millimètres. Nous garderons 2 millimètres
pour cet exemple. Vous avez la
possibilité lorsque vous vous rendez sur cette zone de créer s. Donc, avant de vous
présenter celui-ci, je vais utiliser la bride
dotée d'une bride en H. Et nous allons cliquer sur cette ligne. Nous cliquerons également sur cette ligne, mais avant de devoir entrer
la valeur que je souhaite. Voici une ligne. Je peux définir une ligne comme, par
exemple,
mettons simplement une valeur de 60. Une fois que je peux appuyer sur
Entrée pour valider, je sélectionnerai ensuite
celui-ci, celui-ci. Je
dois donc revenir sur les paramètres de la bride et
sélectionner également celui-ci Je reviendrai ici et
je cliquerai sur celui-ci, et je reviendrai ici et
je cliquerai sur celui-ci. Je vais donc suivre
ces directions. Une fois de plus, nous
pouvons saisir la valeur. La valeur que je vais saisir, comme expliqué,
sera de 60 millimètres Je peux donc simplement faire un pas de 60
millimètres et valider. Ce que je vais pouvoir faire,
c'est que si je veux créer quelque chose comme une bride arrondie, je peux utiliser celle-ci.
Je vais sélectionner. Après avoir fait ce travail, je dois sélectionner le bord que je souhaite. Par exemple, cela peut être celui-ci. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
créer ce type de retour. Quand je suis sur ce point, vous avez le choix. Matériaux à l'intérieur ou
matériaux à l'extérieur. Si vous cliquez sur le
matériau à l'intérieur, le haut de ce cercle arrivera à ces
niveaux de cette arête. Si ce n'est pas le cas, vous allez commencer
directement par le haut. Une fois que je poursuis, vous aurez également différents types d' aspect et de taille.
Vous pouvez cliquer sur Fermer. Par exemple, vous pouvez simplement
créer un retour comme celui-ci. Vous pouvez également utiliser
celui-ci, celui-ci ou encore celui-ci. C'est
un defaly extrêmement pratique, par
exemple le premier
que nous avons par défaut Vous pouvez ensuite modifier la
longueur. Je peux modifier la
longueur, je peux créer votre retour, par exemple 60, et je peux également modifier le
rayon de mes cercles. Mais si vous sélectionnez le
premier, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de
modifier le rayon, et si vous sélectionnez celui-ci, vous pouvez également modifier
ce type de valeur. Sur cette zone. Si vous
cliquez sur celui-ci, c'est pareil, vous pouvez modifier
ce type de valeur. C'est le genre de
chose que vous pouvez faire. Certainement extrêmement pratique. Je peux revenir avec dix. Revenons juste
avec 40 millimètres, et je peux faire
quelque chose comme ça Vous avez également ici qu'il s'
agit simplement d'un RF personnalisé. C'est quelque chose d'un peu précis que nous
n'allons pas voir. Si je voulais avoir la même
chose sur les différentes parties, je peux aussi cliquer sur celle-ci. Je peux également cliquer sur celui-ci, et je pourrai également
cliquer sur celui-ci. Après avoir effectué ce travail,
je peux valider ici. C'est le genre de
chose que vous pouvez faire.
90. Les courbes de jogging: Nous allons voir
comment travailler avec une carafe dans la tôle Pour cela, nous pouvons
utiliser ces outils. Ce sont les caractéristiques de la carafe,
et pour cela, chose que nous pouvons faire, d'abord, c'est de sélectionner le croquis du cratère sur le
plan supérieur Une fois sur le plan supérieur, je sélectionnerai les rectangles
centraux En commençant un
enchevêtrement central à partir de cette zone, appuierai sur un skep après
quelque chose que je pourrai
faire , c'est de cliquer sur cette ligne et de
définir une dimension Je définis donc votre
dimension de 200, et je vais cliquer sur
cette ligne juste ici, et je vais définir une autre
dimension avec 140. Après avoir fait ce travail,
je sortirai de mon croquis, je
fabriquerai une base à partir de mes éléments de
tôle. Je vais me rendre dans cette zone, et je vais construire ma base. Il suffit de cliquer
ici. Base Crato. Je vais saisir une valeur. Appliquons simplement une valeur de
quatre millimètres juste ici. Quelque chose que je vais faire aussi, je vais cliquer une fois de plus sur ce visage et sur
Crato Sketch Je vais découper les outils rectangulaires, les rectangles
centraux, les rectangles centraux crato
autour de cette Je vais appuyer sur un scap, je vais sélectionner la première ligne Je vais définir une valeur de 28, et je vais sélectionner
la deuxième ligne, et je vais définir la valeur de 90. Après avoir fait ce travail, je peux simplement valider et je
créerai une extrusion, alors quittez l'esquisse et
extrudez cette pièce Je vais pouvoir
utiliser l'extrait découpé. Suivez ces indications. Oups, je pense que ça
ne fonctionne pas correctement. Je dois utiliser la texture de ma découpe. Cela ne fonctionne pas correctement. Cliquons sur « faire » juste ici. Je vais sélectionner Extrat Cut et
voici la flèche nous pouvons continuer dans ces
directions et je pourrai valider Maintenant, si je veux
utiliser cette fonctionnalité, vous pouvez voir les fonctionnalités des blagues. Comment travailler avec cela, vous pouvez créer directement si
je clique sur cette zone, je peux tracer une ligne
sur une pièce spécifique. Je veux dire que je peux d'abord sélectionner
une esquisse, je peux sélectionner cette face et je peux créer une esquisse. Je vais définir une ligne
dans cette direction, ce qui signifie que je peux définir
une ligne autour de cette zone. Par exemple, je peux
définir une ligne ici. Nous avons cette ligne et je peux
définir une ligne sur cette zone. Par exemple, oui,
juste ici. Je peux créer ma ligne, m'
accrocher à cette zone. Je vais également sélectionner
une dimension intelligente, et ici, de cette
partie à cette partie, nous pouvons définir une valeur. Je vais définir une valeur de 24. Et une fois que je quitterai
mon croquis juste ici, je
pourrai utiliser cette fonctionnalité. Nous allons sélectionner la
fonction de jogging juste ici. L'esquisse est sélectionnée,
comme vous pouvez le voir, et une fois l'
esquisse sélectionnée, nous pouvons utiliser Jog Vous devez sélectionner une face que vous utiliserez pour
créer la fonction de jogging Si je sélectionne ce
visage, comme vous pouvez le voir, nous pouvons suivre les instructions et créer quelque chose comme ça. Je vais pouvoir me pencher
exactement sur cette zone. Exactement à l'endroit où la
ligne était positionnée. Lorsque vous allez sur la gauche, vous avez des traits aveugles ici. Si vous cliquez, vous pouvez
inverser les directions, c'est
donc quelque chose d'intéressant Si je continue, je
peux également sélectionner ceci, ceci ou
cela, selon que vous
voulez le
mettre à l'intérieur, à l'extérieur
ou au milieu Vous avez également la position de jogging, et vous pouvez également effectuer des ajustements
avec la position de jogging Après avoir fait ce travail,
je ne peux que valider. Si je voulais créer à
nouveau un mouvement ici, je peux cliquer sur cette face
et créer un croquis. Une fois de plus, je peux
créer un croquis. Je peux par exemple définir
une ligne sur les directions. Je peux définir une
dimension intelligente reliant cette ligne à cette ligne, et je peux définir une fois de plus
une valeur de 24. Je peux quitter mon croquis juste ici, et je peux répéter le processus
avec les fonctions de jogging Ce que je vais faire, c'est sélectionner une
fois de plus le dernier croquis, donc ça veut dire celui-ci,
et je vais définir les jogs Après avoir cliqué sur cette œuvre, je dois sélectionner une phase fixe. Cette fois, ce sera cette
partie, cette phase fixe, et je pourrais continuer
comme ça et créer un groupe exactement où vous pourrez
créer une ligne sur le visage. Si je voulais
changer un mouvement, je peux le changer ici, je peux aussi inverser les directions pour créer quelque chose comme ça Si je vais ici, comme vous pouvez le voir, je peux faire quelque chose comme ça. Après, cela dépend de
ce que vous voulez faire. Si, par exemple, je le valide, je peux obtenir ce rendu. Si je définis l'une de
ces caractéristiques ici, je sélectionne uniquement cette zone, nous pouvons trouver miroir et
miroir, plan de face, je peux sélectionner celle-ci et fonction à refléter, je
peux sélectionner celle-ci, je peux sélectionner celle-ci. Je peux répéter directement cette
fonctionnalité sur la droite, et nous pouvons obtenir
quelque chose comme ça. C'est pourquoi il est intéressant d' utiliser cette fonctionnalité.
91. Les courbes de croquis: Nous allons voir comment
créer un pli d'esquisse. Pour cela, je vais sélectionner le plan supérieur et créer une
esquisse sur ce plan supérieur. Nous allons d'abord créer la base Je vais
donc sélectionner les rectangles
centraux, créer
le premier point dans ces directions Je vais définir directement les dimensions de la
première ligne, et sur la droite, je
définirai une valeur de 240. Je vais sélectionner mes secondes
dimensions juste ici, et je vais définir 140. Après avoir fait ce travail,
je quitterai mon croquis, fabriquerai la base en utilisant les caractéristiques de la bride de
base Dans les paramètres de la tôle, je mettrai une valeur
de quatre millimètres Je vais aussi créer
quelque chose juste ici. Sur cette zone, dessinez un croquis
uniquement dans ces directions. Sur ces directions, j'
ajouterai, par exemple, un rectangle, et je définirai un
rectangle central autour de cette zone Je vais positionner deux valeurs. La première ligne
sera 30 comme ça. Je vais définir une deuxième ligne ici et nous allons
mettre une valeur de 100. À la distance entre
cette ligne et cette ligne, nous ne garderons pas une distance
précise, nous allons simplement valider, quitter l'esquisse et
extruder cette pièce Utilisons simplement la découpe par extrusion. Ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons simplement suivre
ces directions, valider l'extrusion du
craton Quel est l'objectif
de cette fonctionnalité ? L'objectif des fonctionnalités est que vous ayez la possibilité
de créer une ligne, mais vous pouvez également
créer plusieurs lignes. Si je sélectionne ici, créez un croquis sur cette zone, je peux cliquer sur cette face
et créer un croquis. ai la
possibilité de tracer une ligne ici, mais je peux tracer une ligne, par
exemple, en diagonale Cela signifie que je peux définir une ligne
entre celle-ci et celle-ci, par
exemple, juste ici. Je peux même déplacer
un peu cette ligne ici et Dragon Move Little Beat cette
ligne dans les directions. Validez cette ligne
et quittez l'esquisse. Ensuite, je peux utiliser ces fonctionnalités. Pour utiliser ces fonctionnalités, vous pouvez sélectionner Sketch Bend et vous devez sélectionner
ici ce que vous souhaitez utiliser. Dans ce cas, je
vais utiliser cette ligne. Et une fois que vous avez
les paramètres de
pliage, vous devez sélectionner pour faire face. Je vais cliquer sur mon
flang de base comme ça. Et grâce à cela, vous pouvez activer les indications
comme vous pouvez le voir. Après avoir fait ce type de travail, pourquoi c'est utile
car une fois de plus, vous avez les différentes
options uniquement sur cette zone, mais vous pouvez également faire marche arrière dans
cette direction ou dans
ces directions. Ici, vous pouvez modifier en chaîne l'intérieur extérieur en utilisant ces
différentes fonctionnalités, et vous pouvez modifier une fois de plus le rayon de courbure si vous
souhaitez modifier le paramètre. C'est également possible. Ici,
vous devez en plier un, mais c'est une fois de plus pour
changer le facteur clé. Si je ne fais pas 190 degrés, je peux aussi tourner comme ça. Par exemple, je peux
appliquer quelque chose comme 30 degrés et
je peux valider. Maintenant, quelque chose que je peux faire si je
voulais en faire une critique, je peux cliquer sur ce visage
et créer un croquis. Sur cette esquisse, je
vais définir une nouvelle ligne, et je vais créer une ligne der à partir, par exemple, de cette
pièce à cette pièce. Je vais appuyer sur un ska pour quitter
les fonctionnalités comme ça. Nous avons maintenant cette nouvelle gamme. Je
peux valider ici le sketch band et vous pouvez également créer
quelque chose comme ça. Si je reviens juste, juste sur cette zone avant
d'utiliser les fonctionnalités, je peux encore
vous dire un stylo à croquis. Ce que vous allez utiliser, vous l'
utiliserez donc par habileté, l'esquisse est sélectionnée Si rien n'est sélectionné, vous appuyez sur un scap, vous
pouvez cliquer sur le stylo Sketch, et ici,
dans les paramètres canal, la ligne est sélectionnée et vous pouvez sélectionner la
phase sur laquelle vous travaillez Si je sélectionne ces sauts de phase, j'irai dans cette direction, afin que vous puissiez changer
la position de la broche juste ici après en fonction de
la phase que vous choisissez Je vais appuyer sur une
esquisse sur cette zone, je peux cliquer une
fois de plus sur cette ligne, et je peux utiliser une
fois de plus l'esquisse pendre ici, le paramètre de flexion, vous avez cette face pendant cette phase et
je peux cliquer sur celle-ci Dans ce cas, s
sera différent car l'élément
va se déplacer
ainsi, et je vais obtenir ce rendu. Je peux faire demi-tour et créer quelque chose ici. C'est pourquoi c'est utile. Une fois que vous pouvez répéter le processus aussi longtemps que vous le souhaitez, si nous voulons créer une ligne sur cette
zone, c'est également possible. Donc, il suffit de cliquer ici. Sketch band. Ensuite, les paramètres cliquent sur cette face
et nous pouvons la transformer. Nous pouvons également modifier
le nombre de degrés. Si c'est trop, je peux réduire, et je peux appliquer 40
degrés à la date
92. Les courbes du loft: Loft à rats en tôle. Pour cela, nous pouvons
utiliser ces fonctionnalités. C'est le loft pour la tôle, donc cela signifie le pli du loft. Je vais travailler avec deux croquis et ensuite
nous pourrons créer un loft. Mais cette fois, ce
sera pour les tôles. Cliquons sur le premier croquis du
plan supérieur, et j'utiliserai le rectangle central de mon
outil rectangle, le premier rectangle Crato dans ces
directions Et nous allons mettre deux
dimensions sur ce rectangle, sélectionner la première ligne
et sur cette zone, définir une dimension de 100. Et je vais sélectionner cette ligne, et je vais également définir
une dimension de 100. Je peux peut-être réduire un
peu celui-ci. Ici, sélectionnez cette ligne. Je vais réduire un peu, et je n'en mettrai que
60. Je vais simplement valider, quitter l'esquisse et
créer une deuxième esquisse, et cette deuxième esquisse
sera sur la nouvelle plaque de référence. Cliquons sur le plan de référence, je vais sélectionner cette base, et j'
augmenterai légèrement la valeur pour contourner cette zone. Allons sur la gauche et changeons
simplement de position. Ici, nous pouvons faire quelque chose comme 40 millimètres pour le décalage Ensuite, je cliquerai sur mon
plan pour créer une nouvelle esquisse. Nous allons sélectionner les outils de cercle pour définir un cercle
autour de cette zone, et sur la gauche, je
définirai la valeur de ce cercle. Je vais mettre une valeur de, je pense, exemple, ce serait plutôt bien si je
postule ici 24. Essayons avec 20. Je vais en
sélectionner 20 et simplement valider. Nous avons ces deux profils, et c'est la raison pour
laquelle je quitte mon croquis, je peux passer à ces caractéristiques et nous pouvons trouver les fonctionnalités de
flexion en pente. Vous avez deux esquisses
et à partir de cette base, vous devez sélectionner
le profil et le passé doit être
fourni pour le définir. Vous pouvez valider ici. Lorsque vous cliquez sur le paramètre de
tôle de gauche pour les matériaux par défaut, vous utilisez vos paramètres
de
tôlerie, et voici le profil. Je peux donc sélectionner celui-ci ici. Vous pouvez chanter ce
profil et vous
pourrez sélectionner
ces deux profils. L'une des premières choses à faire sélectionner le
mode, la forme ou le pliage. Si vous sélectionnez le formulaire,
comme vous pouvez le constater, il ne fonctionne pas correctement pour la simple raison que vous
devez apporter des modifications. Parce que nous travaillons sur des tôles, nous avons besoin de quelque chose de
plus sur les croquis. Je voulais vous montrer
que lorsque nous faisons cela, vous devez sélectionner le croquis. Cela ne fonctionne pas correctement car vous devez
créer une ouverture et une petite ouverture ou une ouverture plus grande
selon ce que vous voulez faire. Si je sélectionne mon premier croquis, le
modifie, je dois
créer une ouverture sur une zone. Par exemple, je peux
définir une ligne juste ici. J'ai compris ce point et je peux définir une première ligne
dans cette direction. Si je veux une offre d'emploi, je peux cliquer sur cette ligne ici. Et nous pouvons aborder ce
domaine comme ça. L'une des meilleures choses à faire
est de créer une première ligne. Je vais sélectionner ma première ligne ici et créer la première ligne gauche avec une valeur
spécifique, juste ici. Je peux sélectionner cette petite ligne et définir les
valeurs que je souhaite. Par exemple, je peux définir cinq. Après avoir fait ce
travail, je créerai une deuxième ligne allant de
ce point à celui-ci. Cela peut être à ce point central, par
exemple, juste comme ça. Après avoir ouvert ici, nous pouvons répéter le même
processus sur la droite. Je peux donc utiliser une entité miroir, entité
clic pour refléter cette ligne, refléter un bout, et
je peux cliquer ici pour avoir la même chose de l'
autre côté, comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux simplement ouvrir sur cette zone. Une chose que je
peux faire est de cliquer sur cette ligne, je
peux appuyer sur Supprimer. Cliquez. Ici, il suffit de
découper avec les outils Trim TT. Coupez au plus près, je
peux retirer celui-ci. Mais je peux aussi retirer
celui-ci et retirer celui-ci juste pour ouvrir ma partie sur cette zone. Après avoir fait ce travail, je
fermerai ici et je sélectionnerai
mon croquis numéro deux. Voici le premier croquis. Vous pouvez quitter l'esquisse, sélectionner la seconde
et modifier l'esquisse. Sur celui-ci, je vais également
créer une ouverture. Je peux donc cliquer sur
mes outils linéaires ici. Donc, à la première ligne, je peux répéter ce
type de processus. Cela signifie que je peux prendre
la direction, aller sur la gauche et
créer une première ligne. Sur cette ligne, je peux définir une valeur. Tout d'abord, je dois vérifier l'
horizontale. C'est bon Je peux définir une valeur ici. Définissons le pouls de la phrase. Et je vais cliquer
sur mes outils de ligne, créer une ligne de commande entre
cette impression et cette impression. Créez également une symétrie
une fois de plus. Donc, entité miroir.
Cliquez sur celui-ci, Monsieur à propos de celui-ci. Et après avoir fait ce type
de travail, je peux effacer. Je peux utiliser mes outils d'
entité de traitement. Je peux effacer celle-ci, cette partie, et je peux effacer cette
partie de cette partie. Donc, grâce à cela,
j'ai deux croquis ouverts, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux quitter mon croquis, et nous pourrons
utiliser les fonctionnalités. Je vais cliquer directement ici. Groupes d'amour. Sur le profil, je peux
maintenant sélectionner. En général, il est préférable
d'utiliser le code ci-dessous pour ce qui est des méthodes de
fabrication, et je peux cliquer sur cette ligne. Ma première esquisse est maintenant
sélectionnée car elle est ouverte Je peux également cliquer
sur les cercles, et nous pouvons augmenter le rendu. Voici les
ventes aux enchères de visages dans cette région. Si vous allez sur la gauche, vous avez le nombre de bandes, longueur du
segment
et l'angle du segment. Tout dépend de
ce que tu peux faire. Dans ce cas, nous pouvons utiliser
la tolérance du cordon ici, et nous avons une valeur de facette En fonction de votre choix, vous pouvez réduire le
nombre de facettes. Ici, c'est le
type de valeur que vous pouvez utiliser, certainement, ce n'est pas très
pratique dans ce cas, je vais
donc réduire la valeur. Et je vais
peut-être mettre une valeur autour de « oui ». Zéro, peut-être que je peux essayer
avec un, juste comme ça. Si je continue, vous pouvez utiliser vos paramètres de
tôlerie une fois de plus ici. Utilisons simplement une valeur
d'un minimètre, et je vais simplement valider
pour améliorer ce rendu Ici. Si nous jetons un coup d'œil
ici, nous pouvons l'obtenir. Ici, c'est pratique car
nous avons un cercle sur le dessus. Tout dépend de ce que nous choisissons. Donc, en fonction de ce que nous choisissons, nous pouvons avoir différents
types de rendus.
93. Les flasques balayés: Nous allons voir
comment balayer les brides. Pour cela, nous pouvons trouver
cette bride de balayage à outils, et il est possible de faire un
croquis puis de créer une passe, et nous pouvons utiliser celle-ci pour créer des pièces
en tôle Le premier type d'exemple
que je vais
vous montrer est que nous allons travailler avec
un croquis et une passe. Donc, je vais d'abord utiliser l'
un de ces outils,
puis je vais dessiner mes
plans supérieurs et dessiner pour esquisser Sur ce plan supérieur, je vais
utiliser mon outil linéaire juste ici, ou je vais d'abord créer rectangles rectangles centraux sur cette zone. Je vais définir deux valeurs. Je vais cliquer sur cette ligne, je vais définir une valeur de 100. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne. Je vais définir une valeur de 60. Et je vais effacer cette ligne
et je peux appuyer sur Supprimer. En même temps, je peux retirer cette ligne de construction et
cette ligne de construction. Je vais également ajouter un filet, je vais
donc sélectionner les outils de filet d'
esquisse Cliquez sur cette partie, cette partie, cette
partie et cette partie. Et nous travaillerons avec une
valeur de 12 millimètres. Et je peux valider.
Quittez mon sketch. After to do this ice
est mon premier croquis. Je dois faire un autre
croquis à l'intersection. Ainsi, où positionner
l'esquisse de commande, nous pouvons ajouter un nouveau plan de
construction, par
exemple, et je peux positionner l'esquisse
uniquement sur cette zone. Je peux utiliser le plan de référence. Quelle peut être la
référence de référence ? Nous pouvons utiliser ce plan de travail Si vous souhaitez sélectionner
une deuxième référence et que vous cliquez
par exemple sur ce point, ce plan de travail arrivera
parfaitement sur cette zone, et je ne peux que valider. Je vais cliquer sur ce plan, créer une nouvelle esquisse,
créer une esquisse. Je dois me rendre à mon point de
vue, à cette intersection. J'ai besoin de cliquer sur cette zone, et je vais utiliser mes outils linéaires
, cliquer ici, et je vais aller sur
la droite comme ça. Créez une autre ligne dans
ces directions juste ici. Si, par exemple, je veux
créer quelque chose comme un arc, c'est possible. Je peux donc utiliser
mon outil AR en arc à trois points. Je peux créer un arc dans ces
directions comme ceci, et je peux me déplacer un
peu par dragon ici et faire
quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur Escape. Je ne vais pas
saisir de valeur précise. Nous pouvons simplement faire ce
type de rendu. Et je vais juste
valider mon croquis. Nous pouvons maintenant trouver deux croquis ici
sur ces plans de travail, et un autre ici sur ces
plans de travail, comme vous pouvez le voir. Si j'utilise mon croquis, si j'utilise mes fonctions de balayage, nous avons une bride balayée juste ici, et vous devez sélectionner un profil et une
passe une fois de plus Donc, si je clique sur profil ici, quel sera mon profil de
référence ? Ça peut être celui-ci ? Et
quel peut être le pass, le pass sera celui-ci. Et grâce à cela,
automatiquement, comme vous pouvez le constater, nous utilisons une fonction de balayage, mais pour fabriquer une pièce en tôle Si je continue un
peu, une fois de plus, vous verrez le paramètre, donc ici je peux modifier ma valeur. Nous avons 1 millimètre. C'est comme une épaisseur, et nous pouvons modifier
la valeur ici. Nous pouvons également inverser le
sens intérieur ou extérieur. Ici, il s'agit d'une option de bande
caractéristique, nous pouvons
donc l'augmenter .
En fonction du rendu, appliquons simplement une valeur de un. Et quand je continue, je peux simplement valider comme ça. C'est la première
chose que tu puisses faire. Prenons un deuxième exemple. Je vais sélectionner cet
élément différent dans mon
arbre de construction et le supprimer. Et je vais
également sélectionner cette esquisse et la supprimer sur le clavier. Réalisons simplement le croquis du cratère du plan
supérieur de base. Sur ce plan supérieur,
je vais d'abord créer des rectangles Je vais sélectionner une fois de plus
les outils du rectangle central. Sélectionnez cette ligne, et je
définirai la valeur de 60, et je sélectionnerai cette ligne, et je définirai la valeur de 100. Maintenant, ce que je vais faire, c'est cliquer sur la ligne à la fin, donc ça signifie celle-ci,
et je vais appuyer sur Supprimer. Je vais également supprimer
cette ligne de construction et cette ligne de construction. Je vais cliquer sur
celle-ci, et sur cette ligne, comme vous pouvez le voir, nous pouvons la
réduire un peu. Je pense que celui-ci est en train de bouger, donc je dois revenir avec
100 pour les dimensions, et celui-ci en mettra
40 pour les dimensions. Et je vais sélectionner mes
outils artistiques. Il suffit de cliquer ici. Je peux même sélectionner
l'attelle, mais je vais vous
montrer quelque chose Vous pouvez sélectionner les
outils de splin comme ceci, et vous pouvez, par exemple, faire quelque chose comme ça, et je peux appuyer sur un skep pour Après avoir effectué ce type de travail, je peux sortir de mon croquis. Et je vais faire un croquis en
partant de ce point. Une fois de plus, je peux créer
un nouvel avion de référence, mais avant cela, je veux juste créer ma base. Si j'ai une bride à base de silice, je sélectionne celle-ci, et je définirai une valeur
de 1 millimètre de date de Je vais créer une deuxième esquisse, je vais
donc ajouter un nouveau plan de
référence. La première référence sera que je peux directement cliquer
sur le visage ici. Cela va fonctionner correctement. Enfin, je n'ai pas besoin de
créer un nouveau plan de référence. Je peux juste cliquer sur cette
face, créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai simplement mon outil linéaire pour créer
uniquement des tracés de ligne jusqu'
à ce point dans
ces directions J'appuierai sur un scap, je
cliquerai sur ma ligne et je définirai une valeur
de 20 pour les dimensions Quittez l'esquisse et
maintenant j'ai ma base, c'est-à-dire celle-ci, et
j'ai aussi cette ligne. Il suffit d'appuyer sur un scap, d'utiliser les fonctionnalités. Bride de balayage Quels seront le
profil et le pass ? Dans mon cas, le profil
sera cette ligne. Voici la direction à suivre. Et la direction, je vais définir la direction,
cliquez ici. Comme vous pouvez le constater, c'est
extrêmement pratique. C'est pratique lorsque vous pouvez
avoir quelque chose comme une courbe. L'un des problèmes est que
si je clique sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, il ne
fonctionne pas correctement. Si je clique
également sur celui-ci, nous pouvons cliquer à nouveau sur Lui, et je peux cliquer ici. Je ne peux que suivre cette voie. Ici, nous pouvons utiliser
le rayon par défaut, soit à l'intérieur ou à l'extérieur. Nous pouvons également définir
un décalage juste ici. Et à propos de cet avantage, nous avons celui-ci et
nous avons celui-ci. Si je clique ici, tu peux voir que ça ne va pas suivre. C'est la raison
pour laquelle je peux simplement valider et faire
quelque chose comme ça. Si je veux revenir sur
ces indications,
j'ai bien m'asseoir encore une fois. Mais je vais devoir créer
une ligne sur cette zone. Selon ce que je veux
faire, ici, par exemple, cette arête n'est pas
très pratique. Je voulais
vous montrer cet exemple car si vous avez
ce type d'arêtes, cela ne fonctionnera pas correctement. Une chose que je peux faire, c'est
de revenir à mon croquis. Nous avons ici les
éléments en tôle de cette base. Ici, nous avons
également la bride de base , et nous avons
également ce croquis Si je modifie celui-ci, et que je définis, modifiez l'esquisse. Ainsi, par exemple, je peux cliquer ici et simplement supprimer celui-ci. Si je veux changer
avec une courbe, je peux chanter mon arc de
points juste ici, et je veux juste définir
une courbe, comme ceci. Maintenant, je ferme, je quitte l'esquisse, et je vais juste comme
celle-ci, jetons un coup d'œil sur les
dimensions et les relations. Je vais modifier mon croquis. Je pense que celui-ci va bien. Si je regarde, celui-ci est toujours dans cette zone, donc vous avez ce croquis,
et nous avons cet ensemble. Je change cette base.
Changez cette base, nous avons cette esquisse maintenant et
si je répète le processus. Une fois de plus, je peux
cliquer sur cette phase, donc je vais zoomer un
peu, juste ici, et je peux créer une
nouvelle esquisse directement, où je peux créer
la nouvelle esquisse. Je pense que c'est pratique si je me
concentre
une fois de plus sur ce visage et que je crée
une fois de plus un croquis sur cette zone. Je clique ici, le croquis. Et nous pouvons sortir sur celui-ci et simplement cliquer directement
sur ce visage. Alors, il suffit de cliquer ici. Parfois, ce n'est pas pratique car c'est un peu petit, mais on peut cliquer sur ce croquis et je
définirai une ligne une fois de plus. Je vais donc tracer la ligne Mettle Bit Crato à
partir de ce point, et je vais définir une dimension Je peux cliquer sur cette ligne, changer la dimension pour valider
20 millimètres Alors maintenant, que se passera-t-il si j' utilise une fois de plus
le même processus. Je vais m'attarder
directement sur cette question. Je vais sélectionner une
fois de plus Swift Flange. Je vais définir que nous avons un croquis. C'est la base du profil, et je vais définir la direction. La direction sera celle-ci. Que s'est-il passé maintenant ? Nous pouvons constater que cela a bien
fonctionné pour simple raison que
nous n'avons pas essayé. Lorsque vous utilisez une attelle,
cela ne fonctionnera pas, et vous devez vous concentrer sur la télésurveillance, vous devez
vous concentrer sur le Web Je peux également cliquer ici et
je peux également cliquer ici. Ensuite,
vous pouvez à nouveau modifier les paramètres de la
bride Si je veux cette valeur, je peux l'augmenter Une fois de plus, vous
pouvez changer l'endroit où vous souhaitez placer les
brides. Si vous êtes satisfait,
vous pouvez valider.
94. Les coins fermés: T. Nous allons
voir comment étendre faces sur
les tôles et pour cela, lorsque
nous aborderons cette zone, nous pouvons utiliser ces fonctionnalités. Étendez les faces, cela signifie que c'est pour créer des coins rapprochés. L'une des premières choses à faire est de lécher le croquis du crato du
plan supérieur Je vais définir un
rectangle à partir du centre, donc centrer
le rectangle sur cette zone. Et une fois de plus,
nous allons définir deux valeurs, le même type de
valeurs que celui que nous utilisons. Cela signifie 200 millimètres
sur cette partie. Lorsque je clique ici, j'
applique une valeur de 120 millimètres et je
vais juste valider. Nous pouvons quitter le sketch. Ensuite, nous pouvons fabriquer la
bride de base en cliquant ici. Je vais appliquer des
paramètres de tôle de 4 millimètres, et je vais juste extruder les différents pour plier
les différents bords que
nous avons sur cette zone Je vais
donc utiliser
directement la bride He Et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais définir la
valeur sur la gauche, quelle valeur nous allons appliquer, nous allons appliquer une valeur de 60, et je vais compléter
avec cette arête, celle-ci, et concrètement, je vais compléter avec celle-ci Il suffit donc de valider. Alors, quelle
est la phase, un peu ? Comme vous pouvez le constater, lorsque nous
créons un pli dans cette zone, et une fois que nous avons la bride, nous avons un espace ici Cela dépend aussi
du facteur, mais nous aurons un
espace comme celui-ci. Vous avez donc la possibilité
d'utiliser ces fonctionnalités. Et lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, agit du coin fermé, étendez les faces, et vous pouvez étendre une face pour ne pas
avoir cet espace. Par exemple, j'utilise ces
fonctionnalités face à extension, et par exemple, dans ce cas, je peux voir celle-ci ou celle-ci. Si je sélectionne simplement
celui-ci, automatiquement, comme vous pouvez le voir, le visage
sera étendu, mais pas seulement ici aussi l'autre côté pour qu'il corresponde
parfaitement. Une fois que vous avez le
visage à faire correspondre, si rien n'est
sélectionné, concrètement, il le définira directement, vous cliquez et cliquez sur celui-ci, face à match, et vous
cliquez sur celui-ci, et vous activerez le rendu Une fois que vous avez le type de coin,
car si nous sommes un peu, vous avez
ici le type de coin, et nous pouvons changer le type de
coin pour celui-ci. Nous pouvons changer pour celui-ci, ou nous pouvons changer pour celui-ci. Je vais vous montrer
les trois exemples suivants sélectionnons le premier type de
coin, c'est celui-ci. Vous pouvez également modifier, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d' correspondance
parfaite si vous
souhaitez réduire la valeur. C'est possible même si la plupart du temps, nous nous
associons parfaitement. Si je sélectionne le premier, juste comme celui-ci, j'
obtiendrai celui-ci, et j'ai un
peu d'espace ici, mais il y en a très peu ici. Quelque chose que nous pouvons faire. Je vais vous montrer
le deuxième processus. Je reviendrai ici. Sélectionnez une
fois de plus cette fonctionnalité. C'est un coin fermé, je vais séparer
celui-ci et celui-ci. Parfois, vous définissez
automatiquement les deux faces, je vais sélectionner la
seconde et nous améliorerons
le rendu Mais celui-ci est impossible à
cause de la géométrie, nous n'avons pas assez d'intervalles, dans ce type de cas, comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Je peux faire quelques
ajustements juste ici, mais même si je fais
quelques ajustements, cela signifie que je peux réduire ici, je peux simplement valider
et maintenant j'ai un
peu d'espace et
je peux travailler comme ça. Et dernière possibilité, je peux aller modifier
les dernières actions, et je vais vous montrer
le dernier exemple. Sélectionnons simplement Fermer le coin. Une fois de plus, je
vais trancher celui-ci, vous le reconnaîtrez, et la dernière option
est celle-ci ci-dessous. C'est exactement la même chose pour
le processus inverse. Si je le lis ici, et
que je décide de le valider. Je n'ai pas assez d'
intervalle dans cette zone. Je dois mettre plus d'intervalle. Mais si je veux mettre
quelque chose comme 0,4, je peux appliquer 0,4, je
peux simplement valider, et c'est pareil. Ça va me dire
que c'est un intervalle suffisant. Nous devons laisser un intervalle
minimum ici une simple raison pour laquelle nous avons
également le groupe dans cette zone. Si nous n'avons pas d'intervalle
minimum ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Voici comment vous pouvez
utiliser cette fonctionnalité.
95. Les coins de soudure: Nous allons voir comment
créer des coins de soudure. Pour cela, ce
que je peux faire, c'est de sélectionner
l'un des plans, le plan supérieur et
l'esquisse du cratère. Nous allons définir une fois de plus une base avec les rectangles centraux, le
crato rectangle à partir du
centre crato rectangle à partir du Une fois de plus, nous
pouvons appliquer à la valeur. J'appliquerai ici une première valeur
de 200 millimètres, et j'appliquerai une seconde
valeur de 120 millimètres. Validez cette sortie, l'esquisse crée la base avec les caractéristiques
de la bride de base Dans ce cas, en fonction de ma dimension par
rapport à l'épaisseur du limon, j'appliquerai le paramètre validation de
quatre millimètres
et j'ajouterai directement des brides Pour cela, je peux utiliser une bride de tête. Utilisons simplement cette
fonctionnalité que nous utilisons plupart du temps dans les fonctions de
tôlerie. Je vais cliquer sur celui-ci et continuer dans
cette direction. Après avoir fait ce
travail sur la gauche, j'ai la possibilité de
définir la valeur, augmentons avec la
valeur de 80 millimètres Et je vais également appliquer
celui-ci sur cette ligne. Je vais appliquer également
sur cette ligne et également sur cette ligne ou sur
les bords si vous préférez. Ensuite, je vais simplement valider. En fonction du facteur, nous avons un groupe de
fonctionnalités et nous avons l'espace
dans cette zone, comme vous pouvez le voir. L'une des fonctionnalités que nous
pouvons utiliser lorsque nous allons ici, ce sont les coins soudés. Ajoutez des cordons de soudure aux coins des pièces
de tôlerie. Concrètement, vous pouvez remplir toute cette zone grâce à
ces fonctionnalités F Je zoome un peu,
juste ici, d'abord, et je définis ces caractéristiques : coins
mouillés, coins mouillés. Concrètement, si vous faites taire quelque
chose comme celui-ci. Il
définira automatiquement le coin. Je vais cliquer ici et supprimer. Si vous définissez quelque chose
comme celui-ci, il
définira
automatiquement également le coin. Selon ce que vous choisissez ici, dans ce cas,
ce n'est pas un gros changement, vous pouvez simplement faire glisser
cette
face ou sélectionner celle-ci ou également sur cette zone, et vous
pourrez fermer automatiquement Et après cela, vous pouvez
également modifier ici avec une valeur feutrée. Si je le valide d'abord, vous pouvez voir le rendu
et vous pouvez remplir cette zone en utilisant ces fonctionnalités. Et revenons simplement. Je vais modifier et
faire parce que vous avez également la possibilité de modifier
les paramètres du filet. Pour modifier les paramètres
de la flotte, je peux à nouveau
cliquer sur ces outils. Sélectionnons donc celui-ci. Je vais cliquer ici.
Et sur la gauche, nous avons ajouté du filet. Si
vous n'en ajoutez pas, vous le désactivez dans Automatiquement, vous aurez un coin GLS,
comme ceci Cliquons sur Modifier et faisons
les dernières actions ici. Je peux également modifier
les paramètres
du filet. Cliquons
encore une fois pour fermer. Bravo aux corners, et encore
une fois, je peux
sélectionner celui-ci. Si je le dis, tu
peux activer le feutre. Quand je clique sur Felt. Nous avons également cliqué sur le
sommet du bord ou des faces. Cela signifie que vous avez également la
possibilité de
cliquer à un moment donné
lorsque vous vous rendez dans cette zone. Mais dans ce genre de cas, cela ne va pas être
très intéressant, allons
donc nous concentrer uniquement
sur le virage par rapport au volant. Je sélectionne donc
celle-ci, la face numéro un, et comme vous pouvez le voir, nous avons
un rayon de filet juste ici, donc voici cette valeur. Je peux donc augmenter
le rayon du filet, mais si vous l'augmentez trop, comme vous pouvez le voir, vous n'aurez aucun rendu car la
valeur est trop élevée. Donc ici c'est quatre, ici c'est trois, et ici, par
exemple, c'est deux. Appliquons simplement une valeur
de deux, validez ici, et je pourrai obtenir ce rendu. M
96. Plier les courbes: Nous allons voir comment
plier les éléments de
tôlerie. Pour cela, nous allons
créer une base Je vais
donc sélectionner
le plan supérieur et créer une esquisse directement ici. Je vais créer une base pour mon élément de tôlerie afin pouvoir sélectionner les rectangles
centraux Créez un rectangle
défini à partir du centre. Je vais sélectionner la première ligne, et la première ligne aura
une valeur de 200 millimètres Un pas rapide de 200 millimètres. Je vais sélectionner ma deuxième ligne. Je vais suivre ces instructions, et j'appliquerai une valeur
de 140 millimètres Après avoir effectué ce travail, je peux
valider et quitter mon croquis. Quelque chose que je
vais pouvoir faire pour essayer de créer une base. J'utiliserai d'abord les outils
Flinch de base, puis je définirai les paramètres des
tôles et j'appliquerai
une valeur de quatre Après avoir fabriqué ce type de fourche, je fabriquerai une bride, et j'utiliserai directement
ces fonctionnalités, une bride en H. À l'extrémité de la bride,
nous allons simplement placer la
première dans ces directions Nous allons modifier la
longueur de cette bride. Passons simplement à l'étape 80 de validation, et je terminerai
avec
celle-ci, celle-ci et
celle-ci, juste comme ça. Après avoir fait ce
travail, je pourrai valider, et je continuerai
comme ça. Il est également possible de cliquer
sur les différents bords. Je vais sélectionner H flinch une fois de
plus, sélectionnez celui-ci. Je vais suivre ces instructions. Je vais définir une valeur. Encore une fois, je peux définir. Je pense que ce sera trop. Je vais juste définir une
valeur de 40 millimètres, et j'appliquerai sur cette arête également
cette arête et cette arête, et je vais juste valider Nous avons donc vu qu'
il est possible de le déplier, et pour le déplier, nous pouvons voir la fonction de
dépliage juste ici Déplier. Lorsque je clique
pour déplier, concrètement, je coupe la face de base ici, et je coupe toutes les bandes. Vous pouvez également cliquer et récupérer tous les groupes, et dans ce cas, vous pouvez gagner peu de temps, et je vais
pouvoir valider et je
vais modifier ce rendu
comme vous pouvez le voir. Ensuite, faites ce type de
travail si vous souhaitez vous plier. Cela signifie que vous devez faire
le processus inverse. Tout d'abord, vous tournez à gauche et
vous pouvez trouver Unfold ici. Il vous suffit de faire
le processus inverse. Lorsque je clique sur cette zone, je peux sélectionner Plier une fois de plus. Ici, nous avons déplié,
nous pouvons sélectionner Plier, et automatiquement il reconnaîtra la base C'est un terme d'importation
pour avoir la base. Cela signifie que la base
sera celle-ci. Je peux cliquer sur celui-ci, face numéro un, et me pencher pour tomber Si vous pouvez cliquer et collecter toutes les bandes directement et automatiquement,
vous obtiendrez le bon rendu. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez également le faire individuellement si vous ne voulez pas
plier tous les éléments. Je peux donc cliquer ici. Je peux sélectionner
uniquement cette zone. Pliez. Si vous
voulez simplement le déplier, cela signifie que je ne peux sélectionner, par
exemple, que
celui-ci, et je
ne sélectionne que celui-ci. Je
vais juste valider. Comme vous pouvez le constater, vous
ne pouvez que plier cette partie. Si vous ne souhaitez pas plier tous les éléments,
c'est également possible. C'est pourquoi il est important de comprendre que
vous pouvez le sceller. Si vous le faites manuellement, vous scellez le visage numéro un, ici je peux sélectionner
celui-ci, celui-ci. ce cas, dans ce cas, l'ordre n'est
normalement pas très important, je m'attends à un exemple
souple ,
mais dans ce cas, cela ne
changera rien, et si je le valide, je pourrai
inverser ce rendu.
97. Déplier les virages: Nous allons voir comment le
déplier lorsque nous allons utiliser tôle et pour cela se déplie, je vais d'abord
créer la base Je vais sélectionner mon
plan supérieur pour créer un croquis. Sur cette esquisse, nous allons
simplement créer un rectangle, rectangle simple de
base
à partir du centre, définir deux valeurs, sélectionner la première ligne et définir
la valeur sur la gauche Et nous en appliquerons 240. Je vais sélectionner ma deuxième ligne et définir
une deuxième valeur Et nous appliquerons 100 x 60. Après avoir effectué ce type de travail, je peux fabriquer ma base. Alors, quittez d'abord l'esquisse. Comme expliqué précédemment, nous pouvons fabriquer une base
avec une bride de base Sur la gauche, je peux définir
la valeur que je souhaite. Dans cet exemple, je
vais mettre une valeur de quatre millimètres et je
vais juste valider Créons donc
plusieurs éléments, signifie que je vais utiliser la bride en
H ici, la bride en H. Je vais d'abord sélectionner celui-ci. Celui-ci, je vais extraire et
définir une valeur sur cette zone. Définissons une valeur de 100 millimètres et je peux
répéter le processus ici Répétez le processus ici, puis répétez
le processus ici. Je peux valider, je
pourrais continuer, et je sélectionnerai une fois de
plus mes outils. Cela signifie la bride en H, et je vais cliquer sur celle-ci Je peux continuer dans cette direction. Je vais définir la valeur. La valeur que je vais saisir,
100, est trop élevée. Je vais diminuer de 60, et je vais faire le même type
de travail avec
celui-ci, celui-ci, puis celui-ci. C'est bon pour ça. Nous
pouvons inverser ce rendu. Si nous voulons dévoiler,
cela signifie dévoiler ,
qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie avoir tout dans
le même avion. C'est possible et vous pouvez trouver
les outils de dépliage juste
ici, les outils de dépliage Il est important de comprendre quelle base vous devez sélectionner. La base est une phase fixe. Donc, en général, la
phase fixe, c'est quoi ? C'est la phase que
vous avez au centre où vous allez
commencer avec votre base. Cela signifie que la plupart du temps ,
dans ce cas, ce
sera celui-ci. Il est très important de réduire au
silence votre phase fixe. Généralement, la phase fixe est la première fois que vous
siliquez la bride de base Dès votre premier croquis, c'est la base
que vous allez utiliser. Et tu sélectionnes le
visage. Le visage principal. Après avoir fait ce travail, vous
pouvez utiliser le bracelet pour le déplier. Si tu veux créer
quelque chose rapidement, tu veux juste tout
déplier, te suffit de
rassembler tous les groupes, et tous les groupes
seront sélectionnés de ma part Si je clique sur Déplier, j'obtiendrai directement comme
vous pouvez le voir ce rendu Quelque chose que vous pouvez également faire, c'est de le déplier, mais pas aussi de l'
élément en même temps Vous ne pouvez déplier que l'élément
sélectionné. Pour cela, une fois de plus, je peux sélectionner le moment où
ces fonctionnalités seront déployées Mais dans ce type de cas, ce que nous allons utiliser
gardera la même base. Mais je veux vous présenter
uniquement , par exemple,
peut-être seulement celui-ci Oui, celui-ci, celui-ci, et seulement
celui-ci avec celui-ci. Je ne peux que dévoiler celui-ci. Et je définirai « valider ». Comme vous pouvez le constater, nous ne
dévoilons que cette partie, mais pas cette zone
ni cette zone. Il est également possible de
silicater comme vous le souhaitez. Dernière chose à savoir,
je vais y revenir, si vous voulez tout
déplier, mais manuellement, c'
est-à-dire sélectionner étape par étape Je vais cliquer une fois
de plus sur Unfold. Je vais lisser ma base et après avoir
limé, par exemple, cette arête d'abord, puis je
continuerai avec ce mur Il est important de sélectionner
les arêtes ici et
de ne pas sélectionner les faces, car
si vous souhaitez sélectionner des faces, cela ne fonctionnera pas correctement. Il suffit donc de
sélectionner une bande de bord, et je sélectionne dans mon cas, j'ai huit arêtes à sélectionner. C'est exactement le cas si vous cliquez
et collectez toutes les bandes, mais juste pour vous montrer comment sélectionner les différents
bords étape par étape. Après avoir effectué ce type de w, vous pouvez simplement
valider et déplier vos pièces de tôlerie
98. Les dessins créent un objet: Nous allons voir comment
travailler avec des dessins. La première chose à faire
est de créer un modèle. Nous allons donc sélectionner le plan avant ici et
créer un croquis. Après avoir effectué ce travail, nous pouvons créer la
base de ce modèle, afin de sélectionner les outils de ligne. Après avoir scellé les outils de ligne, je
définirai ma première ligne en
partant d'ici jusqu'à cette zone. Après avoir défini une autre ligne, une
autre ici, je
continuerai dans cette direction. À chaque fois, je travaille à la verticale
et à l'horizontale. Je vais créer une ligne en partant de ce
point comme ça Je peux maintenant utiliser mon outil de dimension
intelligent pour définir une contrainte de dimension. Disons les outils de
dimensionnement intelligents, cliquez ici, et je
définirai mes premières dimensions. Cette première dimension
sera de 120. Après avoir abordé ce domaine, nous définirons la deuxième dimension et j'appliquerai une valeur de 20. Je vais cliquer ici pour définir
une autre dimension, 80. Je vais cliquer sur cette ligne, définir une dimension de 40. Je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir
une dimension de 60. J'aimerais maintenant créer
l'arc sur cette zone. Je vais utiliser les outils d'arc. S Print Arc Tools, définissez cette première impression par
rapport à la deuxième impression, et nous pouvons créer un
demi-cercle jusqu'à cette zone. À l'aide de mes outils
circulaires, je vais créer un cercle en
partant du point central,
comme ceci. Je peux définir la valeur
de ce cercle. Je n'ai pas besoin d'ajouter de contrainte. Ici, je ne peux entrer que
la valeur sur cette zone, et je vais entrer un
rayon de 12 millimètres Appliquons un filet. Pour appliquer un filet, je vais sélectionner les outils de filet d'
esquisse, et ici je peux
sélectionner cette ligne et cette ligne pour définir une valeur Je vais augmenter dele
bit ma valeur de 12, et je vais valider Je vais définir un deuxième filet. L'un des problèmes, c'est
que j'ai la construction et que je n'aime pas
ce type de construction. Je vais y retourner et faire de la
silique une fois de plus. Remplissez-le, et je désactiverai Keep Constraint
Corner. Cliquez ici. Et cliquez ici. Je peux
juste valider les opérations. Cela ne fonctionne pas correctement.
Faisons-le encore une fois. Je vais sélectionner une
fois de plus mes outils en feutre. Je vais définir cette ligne. Je vais définir cette ligne. Et je pense que j'ai
déjà une géométrie sur cette zone, alors disons-le. Il y a quelque
chose qui ne va pas dans le sketch. J'ai une valeur de 80, une valeur de 40 sur cette zone. Je vais revenir à
mon sketch Sketch. J'ai fait le sketch. Je vais
en revenir à mes outils en feutre. Réessayons, Sketch ft. Ici, je peux définir la valeur
L en commençant par 12 fir. Je vais passer cette ligne
et cette ligne ici. Comme vous pouvez le constater, je ne
peux pas me limiter à cette question. C'est assez étrange. Je pense que j'ai trop de
contraintes sur quelque chose, alors je vais appliquer le
feutre auquel je pense par la suite. Mais je vais réessayer. Passons au feutre salique.
C'est parfois un peu étrange. Peut-être que je peux essayer avec celui-ci et celui-ci
dans cette direction. Je vais mettre oui, et je vais changer
cette valeur pour 12, normalement c'est nécessaire pour fonctionner
correctement, s. Maintenant c'est bon. Je vais continuer. Ici, je peux
valider ceci des outils de fichier, sceller cette ligne à cette ligne. Et encore une fois, je
vais appliquer « oui » et je
vais changer la valeur
pour quatre millimètres, et je vais juste valider C'est bon. C'est parfait. Je peux quitter mon croquis, extrusion par
craton, et pour cela, je vais sélectionner la base du bus d'extrusion,
et je dois d'abord sélectionner
la base du bus d'extrusion et je dois d'abord sélectionner
la base du bus d' de
mon esquisse J'augmenterai ma valeur de 60 millimètres et je
changerai simplement la direction
du plan médian Validons comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je cliquerai sur le
visage au dos ici. Ou vous pouvez également sélectionner
le bon plan, il fonctionnera correctement
et créer une esquisse. Après avoir effectué ce type de travail, je dois créer
quelque chose ou des rectangles, et je peux également utiliser mon outil linéaire Ce sera une proie idéale,
donc je peux aller jusqu'à ce point et aller sur
la gauche, juste ici, et je peux
créer une ligne et je peux simplement aller en haut
comme ça Je vais sélectionner cette ligne ici, et j'ai juste besoin de définir
la valeur de cette ligne. Quelle valeur dois-je définir ? Je vais définir la valeur
de ici nous en avons 12, et nous en aurons 24. Oui, je pense que c'est plutôt bien. Je vais en appliquer 12, et cette
ligne, nous pouvons en appliquer 70, sera géniale, c'est juste pour
être un peu en haut, et ici nous en aurons 12 également. Répétons simplement le processus sur la droite avec l'entité
miroir. Entité à mettre en miroir, je peux
sélectionner toute cette ligne. Si rien n'a été
sélectionné dans cette zone, par
exemple, il vous suffit de sélectionner
l'entité à mettre en miroir. Sélectionnez toute cette ligne, mais
reflétez-la, activez une copie, et vous devez
définir cet axe. Je peux juste valider. Grâce à cela, je peux améliorer
ce rendu comme vous pouvez le constater. Maintenant,
je vais sortir de mon sketch, créer un ex, mais
cette fois, en plus. fois l'extrait coupé, je
vais suivre ces instructions, comme vous pouvez le voir, je vais valider, et grâce à cela, je pourrai créer une ouverture sur cette
zone, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je vais cliquer sur cette face
et créer un croquis. Je vais définir le rectangle
central. Je vais faire le tour de cette zone, créer des rectangles centraux ici Je souhaite définir la position
de ce rectangle avec mon
outil de dimension intelligent en partant
du centre jusqu'à cette ligne ici. Je peux monter en haut et
définir mes dimensions. Appliquons une dimension de 24 millimètres, puis appliquons
une dimension à cette zone, et je définirai 14, et je cliquerai
également sur cette ligne, et je définirai une valeur
de 40, juste comme ça Je peux sortir de mon esquisse, juste ici, créer une extrusion, une fois encore une
découpe supplémentaire pour la retirer, et je vais aller dans cette
direction qui semble parfaite et juste valider pour
créer ce type de rendu C'est bon Nous avons cette partie, donc maintenant le but est de sauvegarder cette partie avant de
créer le dessin. Je vais d'abord le désactiver ici. Nous pouvons changer l'affichage, activer celui-ci,
comme ça. Après avoir désactivé
tout ce type de vue, et comme vous pouvez le voir, je
vais activer ce rendu Maintenant, ce que
je vais faire, c'est d'aller classer. Je vais me
définir sur cet ordinateur, et je vais changer le nom. Voilà le rôle, je vais juste y participer,
ce sera parfait. Nous n'en avons qu'une partie, et je vais cliquer sur
moi-même dans cette zone.
99. Les dessins ajoutent des vues: Nous allons voir
comment ajouter des vues. Pour ajouter des vues pour insérer des vues. Nous devons être en mode lancer à l'
aviron ici. Après cela, vous devez
cliquer sur la vue des modèles. Deux options s'offrent à vous. La première option peut être d' insérer directement depuis
le document ouvert. Si, par exemple, vos modèles sont déjà ouverts dans
un autre document, vous pouvez y
accéder directement ici. Mes modèles sont ouverts, c'est pourquoi je peux y
avoir accès ici. Si ce n'est pas le cas, parce que vous avez d'abord défini
votre modèle, vous pouvez cliquer sur Bros. Ensuite, je rechercherai
mes modèles juste ici, et je cliquerai sur Ouvrir. Après avoir effectué ce type de
travail, comme vous pouvez le constater, vous pouvez commencer à afficher
les modèles ici. Mais vous
devez d'abord aller sur la gauche pour examiner
les options,
et si je continue, je voudrais vous montrer ces
différentes options comme ici. Si je suis un petit peu,
juste sur cette zone, vous aurez une
façon différente d'afficher les modèles. Avant de faire cela, vous
devez activer l'aperçu. Maintenant c'est mieux. Maintenant que j' ai activé l'aperçu,
je peux revenir ici. Et vous pouvez voir les paramètres d'affichage de ce
cadre filaire. Tu peux voir celui-ci. Il est parfaitement visible. Tu peux voir celui-ci. Il est facile de supprimer en ligne. C'est ce que nous utilisons le plus. C'est ce que nous avons par défaut, vous avez ombré avec des bords, et vous pouvez trouver la
dernière possibilité ombrée. Quelque chose que nous
allons utiliser, c'est l'IDE en ligne supprimé. Après avoir effectué ce type de travail, juste en dessous, vous devez
comprendre la valeur d'échelle. Selon le
modèle de la page, il appliquera une valeur d'échelle
spécifique. Ici, nous en avons un pour deux. Si iClic utilise les douanes, utilisez
une valeur d'échelle personnalisée ici, et je la définis une par une Pourquoi je ne les ai pas une par une car
le logiciel
détecte automatiquement qu'elle est probablement trop grande par rapport à ma page. C'est pourquoi il réduit
automatiquement la valeur. Et dans ce cas, il en a mis 142, et vous pouvez en réduire encore 145, ou je peux aussi enregistrer ce que je
veux et ici je peux en enregistrer 14, et j'en aurai 14 Vous pouvez simplement saisir la valeur dans les informations ici pour
utiliser l'échelle personnalisée. Si je définis 1.2 comme nous l'avons fait
au début, je pense que c'est plutôt bon, et je pourrais
peut-être l'augmenter
un peu, mais nous pouvons également travailler de cette manière. C'est la première
chose à comprendre, style
d'affichage et les options d'échelle. Maintenant, si je vais juste un
peu plus loin, quel type de point de vue
souhaitez-vous appliquer ? Ici, par défaut, il
s'agit de cette vue. Par défaut, nous avons cette
vue, c'est la vue de face, et si je veux qu'elle
affiche la bonne vue, je peux cliquer ici et j'
ai la bonne vue. Si je souhaite afficher la vue
de location, je peux cliquer ici. Si je souhaite afficher la vue du
bas, je clique ici. Et vous avez également plus d'options,
comme la version trimestrielle comme celle-ci. Vous avez également l'
option Dimétrique, et vous avez également l'
option Vue du modèle actuel Ou vous pouvez cliquer sur cette zone, et vous avez également
la vue isométrique Voici les différentes
options que vous pouvez utiliser. chose que je
ferai ensuite, c'est de changer
pour un autre
type de vue. Quelque chose que je vais utiliser, c'est directement pour
sélectionner cette vue, et ce sera ma première,
c'est une vue de face. Je peux afficher la
vue de face de cette zone. Après avoir affiché la
vue de face, vous pouvez continuer. Mais si vous continuez comme ça, l'un des problèmes est de savoir c'
est un problème ou non, vous aurez des parents. Cela signifie que si vous affichez l'élément de
commande ici, automatiquement, si vous
déplacez votre première vue, la vue de la commande sera
déplacée en même temps. Si je vais ici à droite, je peux définir la vue de
droite, ici, la vue de gauche, ici
la vue du bas, la vue du dessus et
voici la vue isométrique Quelque chose que je vais
faire juste pour appuyer sur SC. J'ai ma première vue et vous pouvez glisser-déplacer à
votre convenance. Si vous souhaitez
appliquer un autre point de vue indépendant sans aucun parent, il
vous suffit de répéter le processus. Vous sélectionnez la vue du modèle, et je peux cliquer à nouveau sur Brus, sélectionner mes pièces, ou je peux les
sélectionner directement ici, et essayons-en une autre Si je clique ici,
c'est ma vue de dessus. Je voudrais également définir une vue de dessus, que ce soit sur cette
zone ou sur cette zone. Définissons,
par exemple juste ici, et je pourrai positionner ma vue de dessus. Si je ne veux pas de parents, je peux appuyer sur le scap, et
je répète le processus Vue du modèle. Cette fois, je peux cliquer sur la pièce et il en sera de même car
mes modèles sont ouverts. Je voudrais
définir, par exemple, la bonne vue, et je peux définir la bonne
vue peut-être ici. Si j'appuie sur un skep,
je peux valider. Définissons une autre
vue, la vue du modèle. Je vais cliquer sur celui-ci, double-cliquer, et j'en
définirai un autre. Voici la vue arrière. Je pense que ce n'est pas très pratique pour
ce que je veux faire. J'ai également ce type de vue, ou j'ai également la vue du bas. Tout dépend de ce que je veux montrer. J'ai
aussi le point de vue masculin que je peux utiliser. Peut-être que je peux utiliser le
view, quelque chose comme ça. Et positionnez-en
un autre juste sur cette zone. Nous avons ici ce point de vue. Nous
avons également ce point de vue ici. Je peux simplement appuyer sur un scap, et j'ajouterai également une
vue isométrique, donc une vue du modèle, et je double-cliquerai ici, et je sélectionnerai la vue
isométrique,
et je pourrai positionner ma
vue isométrique et je pourrai positionner ma Elle semble
un peu plus grande, mais elle est exactement la même et je peux déplacer ma vue
isométrique en dragon Je peux commencer à faire glisser et déplacer la vue isométrique et je peux
ensuite modifier l'emplacement Ma vue isométrique, je peux juste valider la
position de cette vue Peut-être que nous pouvons modifier un
peu l'affichage. Je peux d'abord appuyer sur Escape. Lorsque vous cliquez sur l'élément, vous pouvez le sécher et le
déplacer. Vous cliquez sur l'élément, vous sélectionnez le cadre, et lorsque vous sélectionnez le cadre, vous pouvez modifier la position. Ici, je peux également changer
de position. Sur celui-ci, je peux aussi changer
de position. Je peux faire glisser et déplacer peut-être celui-ci ici ou
celui-ci ici aussi. Cela dépend de l'écran
que je souhaite avoir. Je peux aussi faire glisser et
déplacer celui-ci ici, peut-être ou faire glisser et
déplacer celui-ci ici. Ce n'est peut-être pas très bon. Vous pouvez changer de position
juste ici, juste ici. Vous pouvez ajouter plusieurs vues
à votre convenance. Je pourrais même
ajouter d'autres vues ici, mais lorsque vous ajouterez l'annotation, ce sera
peut-être un
peu trop, mais c'est certainement possible
car nous avons de la place. Nous avons un endroit ici. Et si vous souhaitez ajouter
d'autres vues sur cette zone, c'est également possible. Par exemple, si je
continue simplement à visualiser des modèles et que je suis sujette à la silice une fois de plus. Je peux ajouter d'autres options. Si je vais juste ici, c'est la vue du dessous. Nous pouvons cliquer et activer, par
exemple, la
vue du bas juste ici, et je silique à nouveau la
vue du modèle, bronze, celle-ci, et ce
sera ma vue de Los Angeles Ce sera mon bon point de vue. Ce sera le meilleur
point de vue que nous ayons. Ce sera l'affichage des commandes, mais je vais répéter le même point de vue si je passe
simplement à cette zone. Peut-être que nous pouvons aussi déplacer celui-ci avec un
dragon. Prenez celui-ci ici, laissez un peu plus d'espace et concentrez-vous sur quelque chose d'un
peu différent. Nous pouvons aussi travailler comme ça,
ça marche, ça marche. Nous pouvons également laisser peu d'espace si nous voulons ajouter une notation. Je veux dire que je peux rester comme ça, et je peux avoir un
espace pour une notation. Je peux également conserver cette zone
pour une notation. Par exemple, ici, nous
pouvons ajouter une notation avec un bloc pour
donner des informations. Quelque chose que je vais faire,
je vais l'afficher comme ceci. Je vais afficher comme. Peut-être que je peux changer
cette position, changer cette position
dans cette zone, et changer cette
position dans cette zone. Ici, je vais placer
celui-ci un petit peu dans
le coin supérieur droit, et je vais
également modifier un peu la position sur
celui-ci dans ce coin. Grâce à cela, nous avons
maintenant six vues différentes, six vues différentes, et dans
cette zone, nous pouvons afficher, par
exemple, un titre ou des
informations ou n'importe quel tableau
contenant des informations, par
exemple sur les
différentes parties. L. Voici comment insérer des vues. Lorsque vous commencez, vous
pouvez afficher comme ceci, fois que c'est à vous de voir
quelles vues vous voulez avoir, voici différentes vues, mais il est possible de
faire un ajustement. Comme vous pouvez le constater à chaque
fois que vous créez une vue, les vues
apparaissent sur la gauche, et vous pouvez voir ici
les différentes vues que nous avons uniquement sur
ce format de feuille de zone, et nous avons les différentes
vues avec à chaque fois le type de pièce concerné
par ces vues.
100. Les dessins ajoutent des coupes: Nous allons voir
comment ajouter des vues. Cette fois, ajoutez
des vues plus spécifiques car nous avons vu
comment insérer des vues de modèles, mais il est également possible d'insérer quelque chose comme des vues de projection
et nous avons plus d'options Il ne s'agit donc pas de montrer
tous les types de vues, mais simplement de montrer certains éléments que vous pouvez faire si
vous souhaitez terminer, même si la plupart
du temps, vous n'utilisez que les
vues du modèle comme celle-ci. Mais vous avez également plus d'options. Si, par exemple, je sélectionne
une vue projetée. Vous pouvez ajouter une vue projective directement à partir d'une vue spécifique C'est exactement comme si vous
ajoutiez une vue de modèle, mais vous l'ajoutez directement
à partir d'un élément. Par exemple, si je
sélectionne cette vue, c'est la
vue de lancement, celle-ci. Vous définissez celui-ci ici. Ensuite,
voici la vue de mon téléphone. Si je vais sur la gauche, je n'aurai que la vue de gauche. Si je vais sur la droite, j'
aurai le bon point de vue. Si je vais dans cette zone, j'aurai une vue de dessous. Si je vais ici, j'
aurai mes meilleures vues. Et si je vais ici, j'aurai ma vue isométrique En fonction de la
direction que vous souhaitez, vous pouvez créer une vue de commande seule chose importante, c'est que
si par exemple je vais ici, vous aurez un lien
avec quelque chose. Je vais
vous montrer un autre exemple. Si je dis vue projectique, je clique ici sur celle-ci
et je passe par exemple ici, j'aurai la vue du bas Et une fois que deux ont
ouvert le bouton, je peux appuyer sur Escape. Nous l'avons maintenant et vous
créez des vues apparentes. Nous avons ici des
vues apparentes lorsque vous créez une
vue projective. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je clique
ici dans cette zone, je vais d'
abord valider. Je clique directement
sur cet élément. Vous trouverez quelques
informations sur la gauche, une fois de plus ici. Vous pouvez trouver la
vue du dessin avec une pièce. Si je clique simplement sur cette zone, vous pouvez avoir des vues, mais ici c'est le
lien par défaut vers les parents, et si je clique sur le lien, comme vous pouvez le voir, nous garderons toujours un lien car nous
avons des vues parentales. Chaque fois que nous avons
une vue de projet, lorsque vous créez une vue
projetée,
concrètement, les vues seront
liées à la vue de commande Si vous en déplacez un,
l'ordre sera déplacé en même temps. C'est quelque chose qu'il est
important de comprendre. Maintenant, si je supprime celle-ci, je vais vous montrer
un autre exemple et définir une autre vue
projetée. Et cette fois, je
vais par exemple, sur la gauche, je peux
sortir dans ce cas, juste pour vous montrer, et comme vous pouvez le voir, vous avez un lien de vue
directement avec celui-ci. Si je déplace celui-ci,
celui-ci bougera également. Si je déplace celui-ci, je
dois rester dans l'axe. Cliquons sur ces vues et appuyons simplement
sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également créer des vues
auxiliaires. Avec cela, vous pouvez créer
uniquement des arêtes linéaires Vous pouvez sélectionner deux arêtes linéaires. Par exemple, vous cliquez sur l'arête de
référence pour continuer. Si je définis simplement les arêtes, aurai
automatiquement les vues du bas car la base est cette arête. Si par exemple, je
définis celui-ci, voilà, oups, je définis
ici celui-ci Comme vous pouvez le constater, ici,
ce n'est pas intéressant. Je vais cliquer sur
les vues auxiliaires, les vues
auxiliaires, et je pense que
cela ne fonctionne pas correctement Passons aux
vues auxiliaires, voici celle-ci. Je vais maintenant avoir
ce type de point de vue. Si vous vous contentez de valider, vous aurez des vues ici
avec quelques informations, vous aurez une flèche
sur ces directions. Si vous déplacez les vues, c'est exactement pareil, ce qui signifie que vous
aurez également une vue liée aux parents
pour rester sur le même axe. Vous pouvez également créer
une vue de section. Concrètement, vous pouvez
créer un parent. Vous pouvez couper la
vue des parents à l'aide d'une ligne de section. Vous pouvez créer n'importe quelle section
dans une zone spécifique. Par exemple, si je
définis simplement celui-ci, je peux créer une section. Si vous le validez ici, j'ai créé une découpe sur cette zone, vous pouvez voir la découpe, et si vous devez inverser
la direction, vous pouvez inverser la direction de
la coupe comme vous pouvez le voir. Ensuite, vous pouvez faire glisser et
déplacer votre section et B. Vous pouvez trouver une section C C. Vous pouvez trouver le découpage de la section avec
quelques informations, et ici vous pouvez
voir la section. Vous pouvez également glisser-déplacer ici, double-cliquer et modifier
votre section. Vous pouvez mettre la section numéro
un ou couper la première, ce que vous voulez ici, et vous pouvez enregistrer
quelque chose comme ça. Une fois que vous pouvez le faire glisser et déplacer trouvera dans le même axe, et si vous le faites glisser et déplacez, le texte se déplacera également, mais vous pouvez le
déplacer indépendamment. Il ne s'agit que d'une coupe de section. Je peux l'enlever encore une fois. Tu peux pleurer pour couper
ce que tu veux. Vous pouvez réutiliser l'affichage des
sections, par
exemple, ici,
comme vous pouvez le voir, vous avez mes cercles. Si je définis une coupe de section
ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons trouver la coupe en
haut avec mon cercle ici. Mais je reste sur le même axe, donc je ne vais pas aller plus loin. Si je vois cette ligne, je peux la supprimer à nouveau. Vous pouvez créer d'autres objets. Vous avez également quelques sections de
suppression, petites tranches spécifiques
du modèle lors de la sélection sélectionnée. C'est quelque chose d'un
peu spécifique. Vous pouvez simplement créer un élément, créer un autre élément, puis créer une
section de découpe comme ceci, mais créer
ce type de découpe est un peu plus spécifique. Je vais annuler. Je ne
vais pas m'étendre davantage sur cette partie, car comme vous pouvez le constater, il est
possible de l'utiliser. Donc, la plupart du temps, par défaut pour que quelque chose
ne soit pas trop avancé, nous nous concentrons sur les vues du modèle.
101. Les dessins ajoutent des dimensions: Un rythme exponentiel. Lorsque
le gouvernement chinois a commencé à réguler
le niveau de la dette, son marché immobilier s'est effondré. Eh bien, le rythme de
la croissance chinoise considérablement ralenti, ce qui est encore une fois très similaire à ce qui
s'est passé en p. Cela signifie-t-il que l'avenir de la Chine suivra la trajectoire
japonaise Eh bien, peut-être. Mais cela pourrait
aussi être bien pire. Car bien qu'il existe
des différences entre les deux, elles jouent le plus souvent contre la Chine
plutôt qu'en sa faveur. Plus précisément, il existe trois différences qui font que la Chine est dans une bien pire
position que le Japon dans un premier temps. La bulle économique japonaise
s'est effondrée au milieu des années 1990, Japon était déjà une économie
très développée. En fait, c'était l'un des pays
les plus riches de
l'époque, avec un PIB par habitant supérieur de
près de 50 % à celui
des États-Unis et une qualité de vie
et un niveau de vie
très élevés La crise est survenue alors que le Japon était bien en avance sur tous les autres pays, ce qui explique pourquoi il reste
la troisième plus grande économie. Bien qu'elle soit classée
depuis 1990, la Chine, en revanche, se trouve dans une position
complètement différente. Bien qu'elle ait réussi à sortir des centaines de millions de
personnes de la pauvreté est
restée une économie à
revenu intermédiaire avec un
PIB par habitant
similaire à celui du Mexique. Si son économie devait
ralentir de manière significative en ce moment. situation serait
bien pire
que celle du Japon en 30 ans, même si le ralentissement n'était
presque pas aussi grave qu'au Japon. Deuxième. Il semble que ces
dernières années, dirigeants
chinois aient décidé de sacrifier
volontairement au moins une partie de leur croissance économique
en échange d'une
plus grande idéologie et d'une politique étrangère plus
agressive. Réprimé ses entreprises nationales de
tutorat et de
jeux vidéo Elle cible les entreprises
étrangères qui
font des affaires en Chine et s'inquiète de
la possibilité d' une invasion de Taïwan et d'un conflit militaire
avec les États-Unis. Cela entraîne
la
fuite des capitaux étrangers hors du pays. Je ne pensais plus à la
stabilité et à la prévisibilité. Et même si la Chine n'a plus
autant besoin
de capitaux étrangers qu'auparavant, cela continue de
nuire à l'économie, crée des
problèmes et des tensions supplémentaires Que le Japon n'a pas à
s'inquiéter Et troisièmement, il y a la crise démographique. Car pendant ce temps, le Japon
est notoirement confronté à
la fois au déclin
et au vieillissement Certains signes indiquent que
la crise démographique de la Chine serait encore bien pire. Le fait est que même si croissance démographique du
Japon s'est considérablement
ralentie en 1919 Mais ici, cela ne
fonctionnait pas correctement car les dimensions ne sont pas exactement
indiquées. Je reviendrai ici couleurs. Et lorsque nous abordons
cette dimension de zone, ce n'est pas sur le dessin, oui, c'est sur la dimension. Nous avons donc des dimensions d'importation et des
dimensions non liées à l'importation. Je vais donc sélectionner les
dimensions pilotées non importées, les modifier, et cette fois je sélectionnerai la couleur noire comme ceci, et je vais simplement valider. Ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la dimension
apparaît en noir. C'est ainsi que vous pouvez
modifier la dimension. Maintenant, si vous souhaitez
modifier la taille, vous pouvez également accéder
aux options ici, et vous pouvez modifier
l'unité du document. Dans l'unité de document, vous pouvez trouver les dimensions
de cette zone. Vous pouvez modifier la police. Par exemple, si vous souhaitez
réduire les polices dimensionnelles, vous pouvez enregistrer la valeur ici. Par exemple, si j'en tape deux, vous pouvez revenir à la police. J'ai validé la valeur de deux. Nous pouvons également modifier les dimensions de la famille de
polices. Si je continue, vous pouvez modifier la précision. Vous avez également des valeurs de flèche. Si, par exemple, je veux arrondir
un peu celui-ci, je peux aussi en mettre deux. Je vais appuyer sur Entrée
et valider Maintenant, ma dimension ee
est assez petite. Si je voulais revenir en rouge, je peux à nouveau cliquer ici. Ainsi, chaque fois que vous pouvez cliquer ici, j'ai accès aux options, et sur les options, je vais sélectionner une fois de plus la couleur, et je dois revenir aux dimensions basées sur les
dimensions Ici, il ne s'agit pas de dimensions
pilotées par l'importation, modifiez-le. Parfois, le test consiste à changer la couleur des dimensions. Passons plus de temps à
quelque chose en rouge,
comme par exemple cette couleur rouge, et je vais
simplement cliquer ici pour valider Maintenant, ma dimension apparaît
une fois de plus en rouge. Je pourrais également continuer sur les dimensions
intelligentes. Si, par exemple, je veux
ajouter la dimension ici, je peux déplacer le dragon dans
ces directions. Si je veux en ajouter un
autre ici, je peux Dragon Move, je peux aussi
Dragon Move celui-ci. Dragon Move aussi peut-être celui-ci, et je pourrais continuer avec d'autres. Vous pouvez
simplement déplacer le dragon après chaque dimension. Je peux tirer cette
dimension juste ici, tirer celle-ci juste ici. Ce qui est important, c'est que vous pouvez
également aligner vos dimensions. Lorsque vous sélectionnez, par exemple, deux dimensions ou plus, je sélectionnerai ces
deux dimensions. Vous pouvez avoir la possibilité de cliquer avec
le bouton droit de la souris. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez trouver un alignement Ici, vous avez défini des options d'affichage
horizontal, dimensions
supplémentaires, des annotations
horizontales, vues de
dessin et vous
pouvez trouver un alignement Dans l'alignement,
lorsque j'utilise ici, par
exemple, dans ce cas, je peux utiliser le droit de lien Grâce à cela, nous avons
le bon ligment. Si je voulais lier celui-ci, celui-ci, pas celui-ci. Je pense à celui-ci,
celui-ci , celui-ci et celui-ci. Je peux faire glisser ces 41 dimensions
et cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais sélectionner un alignement. Dans ce cas, parmi
les éléments de signature que je peux utiliser, il peut s'agir d'un lien
en bas ou en haut, cela dépend de
ce que je veux faire. Portons un haut
et comme vous pouvez le voir, toutes mes dimensions seront
alignées ,
comme ça Mais si j'ai envie de m'ajuster à nouveau parce
qu'ici je trouve que ce n'est pas très bien, c'est pourquoi je préfère
laisser un peu de place. Vous pouvez lier celui-ci à celui-ci et peut-être
celui-ci à celui-ci. Voici comment ajouter des dimensions comme vous pouvez le
voir sur vos modèles. Ensuite, vous pouvez répéter
les différentes vues. Ici, j'ai décidé de vous concentrer sur One Views, mais vous pouvez faire plus.
102. Les dessins ajoutent des pages: Nous allons continuer
avec les dessins. Après avoir créé les modèles, nous pouvons créer un dessin. Pour cela, nous pouvons sélectionner un nouveau
fichier, puis sélectionner des dessins. Nous pouvons simplement valider.
Qu'est-ce que le M ? La première consiste à définir
un format de feuille, et pour cela nous utilisons la possibilité d'un format de
feuille standard. Si vous cliquez simplement sur cette zone, vous aurez
accès à plus d'options. Voici une liste de toutes les
feuilles que vous pouvez utiliser. Il vous suffit de cliquer sur Bros, et vous aurez une liste directement accessible
depuis votre ordinateur. Si vous
revenez simplement sur cette zone. Si, par exemple, je veux créer quelque chose pour un document A quatre, je peux sélectionner un paysage A quatre, et j'aurai les
différentes informations avec le large et le
huit sur cette zone. Ici, c'est le paysage
A quatre, mais vous pouvez travailler en portrait. Si je continue, j'ai une
liste de tailles différentes que vous pouvez utiliser et vous
aurez à chaque fois différents
types d'options. Est le format de la feuille d'affichage. Concrètement, si vous
ne l'activez pas, vous n'aurez pas les différentes
informations avec un cadre autour de votre dessin car si vous sélectionnez l'un
de ces formats, vous aurez des informations
autour de votre dessin Par exemple, sélectionnons l'
objectif A four, celui-ci. Si vous désactivez le format de feuille
d'affichage, informations ne s'afficheront pas ici Je vais cliquer sur le format de la feuille
d'affichage. Maintenant, si vous souhaitez
créer un format personnalisé, vous suffit d'activer le format de feuille
personnalisé. Comme j'ai sélectionné un document A quatre, j'ai le document large en millimètre et le huit sur
A quatre Si vous voulez créer
ce que vous voulez, vous pouvez simplement prendre ce que
vous voulez dans cette zone. Par exemple, je veux
fabriquer quelque chose pour 400 millimètres et quelque chose pour 280 millimètres,
vous pouvez le faire Mais après, il ne
sera peut-être plus possible d'imprimer s' il ne s'agit pas d'une taille spécifique
correspondant aux pages. Mais si vous ne souhaitez pas imprimer, vous pouvez également créer la largeur
et le huit que vous souhaitez. Il s'agit du format de feuille personnalisé. Ou vous revenez ici au format
de feuille standard. Vous pouvez également activer
uniquement le format standard, vous êtes un
format très standard, comme vous pouvez le voir. Et oui, je pense que je vais
essayer le n A four lenscap, juste à titre d'exemple pour
vous montrer le format de feuille d'affichage, et je vais simplement le valider Maintenant, ma page apparaît, c'est
donc juste le format de feuille
qui apparaît dans cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, vous pourrez
intégrer la vue, et je vais vous montrer
comment procéder. Mais d'abord, première chose à faire, je vais désactiver celui-ci
pour vous montrer un peu le tableau de bord du tableau de bord lorsque
vous travaillez
avec l'aviron Concrètement, vous trouverez une fois de plus différents types d' outils ici en
haut de cette rubrique. Une fois que vous avez les
différents outils en fonction des catégories. Nous avons ici le
dessin
classé par catégorie , et c'est à partir de ces
catégories que vous
pourrez insérer
plusieurs types de vues. Nous utiliserons la plupart du temps
la vue du modèle, mais vous pouvez également insérer d'autres
vues, telles que la vue projetée, vue
auxiliaire, la
vue en coupe, etc. Il s'agit ici d'une notation, vous trouverez
donc
différentes informations pour ajouter vos dimensions à ajouter également, par
exemple, vous pouvez
créer des motifs. Vous pouvez ajouter de l'équilibre, vous pouvez également créer plus de
choses à l'aide de ces fonctionnalités. Une fois de plus, vous avez
la fonction d'esquisse, tandis que vous avez la fonction d'
esquisse car vous pouvez
compléter votre cadre, ou vous pouvez simplement ajouter un élément
sur votre page, comme un cercle, un rectangle, tout ce que vous voulez à l'aide des fonctions d'
esquisse. Une fois que vous aurez différents
types d'options, nous
utiliserons moins dans ce
type d'interface. Après avoir rédigé votre page, vous pouvez trouver une notation ici et vous pouvez trouver la
feuille numéro un, et à l'intérieur, nous avons le format de feuille avec
différents types d'options. Oh, non, il faut comprendre que
lorsque vous créez ce type de feuilles, c'est qu'ici vous avez
la feuille numéro un. Dans votre dessin,
vous pouvez
cliquer ici avec le bouton droit de la souris et vous avez la
possibilité d'utiliser le renommage Par exemple, si je le décide,
ce sera ma page numéro un, je peux simplement invalider la page
numéro un Si vous cliquez sur cette zone, vous pouvez créer une nouvelle page. Vous trouverez ici des ensembles
et vous pouvez ajouter une autre page. Je peux faire un
clic droit ici pour renommer, et je définirai
la page numéro deux Vous pouvez également faire un
clic droit ici et vous pouvez retrouver une
fois de plus une feuille, ce qui signifie que je vais renommer
une fois de plus, et je vais créer
mon numéro de page swi Vous pouvez avoir plusieurs
pages comme celle-ci. Vous pouvez également modifier la
position de la page. Il vous suffit de déplacer vos pages dans la zone que
vous souhaitez, comme vous pouvez le voir. Quelque chose d'intéressant.
Si, par exemple, je sélectionne mon numéro de page sit. Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez modifier le format de la feuille. Je vous montrerai plus tard, mais
si vous continuez ici, vous pouvez trouver des propriétés. Lorsque vous cliquez sur
les propriétés, vous pouvez modifier à plusieurs reprises
le ratio ou la taille de votre
page. Ici, vous avez les
propriétés et les paramètres de la feuille. Si je vais simplement sur les
propriétés de la feuille et que j'aimerais
par exemple les modifier pour un document. Je peux peut-être
changer le paysage A. Après avoir fait ce type de quatre, me suffit de cliquer
sur Appliquer les modifications et maintenant ma page est un
peu différente. Il s'agit d'un document A S. Si je clique sur ma première page, c'est juste un document à quatre Si je tape mon numéro de page
S, comme vous pouvez le voir, nous avons plus de
subdivisions ici pour simple raison qu'
il s'agit
d'un document ASI Je reviens à mes numéros de page. Vous avez également les options
sur les propriétés du clic droit. Lorsque vous utilisez les propriétés du
clic droit, vous pouvez également vous montrer que
oui,
vous pouvez également utiliser un format de
feuille personnalisé une fois de plus. Voici un document de costume. Ce que je voulais vous
montrer, c'est de désactiver le format de feuille
d'affichage Comme je l'ai déjà expliqué, si vous désactivez le format de la feuille
d'affichage, vous appliquez les modifications, vous aurez juste une page comme celle-ci
sans aucune information Parfois, cela peut être pratique, vous pouvez simplement critiquer quelque chose
ou vous pouvez même
repartir de zéro sans
rien sur votre page. Nous allons commencer par
la page numéro un, certaines choses que
je voulais
vous montrer . J'ai mon numéro de page,
nous, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez,
et je vais supprimer. Page numéro deux, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez et je supprimerai. Si je sélectionne ma page numéro un, juste ici, vous avez
également quelques options. Vous pouvez cliquer sur la page ici, cliquer avec
le bouton droit de la souris et
afficher votre grille. C'est parfois utile. Vous avez la possibilité
d'afficher une grille. Cliquez donc avec le bouton droit sur
afficher une grille et cliquez avec
le bouton droit pour désactiver la grille C'est une autre chose
que tu peux comprendre. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez également
renommer une fois de plus et ajouter une nouvelle
page.
Autre point. Si je définis ma page ici, cliquez avec
le bouton droit sur Modifier le format de feuille. Vous pourrez y
avoir accès et
cela
apparaîtra en bleu. Pourquoi cela apparaît-il en bleu ? Parce que maintenant vous
pouvez, par exemple, entrer à l'intérieur et vous pouvez
effectuer une transformation. Cela signifie que si je vais ici, j'ai le titre de cette zone. Si vous double-cliquez ici, vous pouvez modifier le contenu. Par exemple, je peux fabriquer des pièces
en métal, quelque chose comme ça. Si vous sélectionnez tous vos
éléments, comme vous pouvez le voir, vous pouvez définir la taille
de la police ici, et vous pouvez également définir la famille de polices et
plus d'informations. Par exemple, je peux
enregistrer quelque chose ici. Une fois que j'ai ce bloc, et si je le valide, comme vous pouvez le voir, mon bloc
est là et je pourrai
à nouveau dessiner et déplacer le bloc
dans mon conte. Voici le dessin. Je peux
coller quelque chose comme en dessiner un ou quelque chose comme la page numéro un. Juste ici. Il s'agit du document AF, mais vous pouvez également cliquer ici
et le modifier si vous en avez besoin. Voici la feuille S une
par une, ou je peux coller, par
exemple, la première page d'une. Si vous avez plus de pages, vous
pourrez créer
des ajustements ici.
Je change de couleur. Si vous le modifiez, vous
pouvez changer de couleur, mais vous pouvez
revenir à n'importe quelle couleur. Si vous en avez besoin, vous avez
également quelques points pour cliquer sur la
couleur de cette zone. Voici la valeur de l'échelle, vous pouvez
donc également enregistrer l'échelle, et si je double-clique ici, vous pouvez également y enregistrer
ce que vous voulez. Si vous collez, c'est noir,
mais vous pouvez le mettre en bleu. Vous pouvez remplacer chaque élément à votre convenance.
C'est pareil. Je peux finir
avec n'importe quoi. Tu peux enregistrer ce
que tu veux. Voici les matériaux. Peut prendre par exemple des matériaux
en aluminium
ou simplement de l'aluminium pour transformer des matériaux
en aluminium. Vous pouvez remplacer tous les
éléments par une valeur. Voici le poids, je peux coller le poids du ruban adhésif et je peux définir le
poids des matériaux, par exemple, je peux coller 400 grammes
comme ça. N'importe où, vous pouvez modifier
le contenu, même ici. Vous pouvez effectuer une certaine
transformation. Si ça ne te plaît pas, tu
peux enregistrer quelque chose de différent. À chaque fois, vous pouvez
effectuer des ajustements. Si je vais dans cette
zone, j'ai terminé. Je peux enregistrer conception du projet 2 ou
la description comme ça. Et c'est le genre de
choses que vous pouvez faire. Vous pourrez
ajouter d'autres éléments. Par exemple, vous
avez ici des annotations. Si vous cliquez sur les outils Note, vous pouvez cliquer sur
les outils Non ici, et lorsque vous cliquez sur le Note, vous pouvez simplement activer des éléments comme celui-ci et
ajouter les blocs. Lorsque vous ajoutez un bloc, vous pouvez redimensionner et vous
pouvez enregistrer ce que vous voulez Description de l'exemple de création de
projet Ici, vous pouvez prendre
ce que vous voulez. Je vais sélectionner tous mes éléments, je vais réduire la taille, appuyer dessus, peut-être une valeur
de six juste ici, et je peux changer mon
cadre ici comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur un scap,
cliquer ici, et je peux faire glisser et déplacer l'élément juste à l'intérieur Concrètement, vous pouvez ajuster tout le contenu de votre
cadre à votre convenance Mais parfois aussi, comme
vous avez une ligne ici, cette ligne, vous pouvez la
faire glisser et vous déplacer. Vous devez faire
attention car après ce ne sera
peut-être pas
très pratique, mais vous pouvez faire glisser
et déplacer une ligne. J'ai cette ligne ici. Je peux également appuyer sur Supprimer
si je ne le souhaite pas. Je peux également cliquer sur cette
ligne, appuyer sur la charpie, cliquer sur cet élément
appuyer sur la charpie, pour avoir plus d'espace,
par exemple, pour terminer Vous pouvez certainement
faire des ajustements. Vous pouvez également déplacer cette ligne. Par exemple, juste sur cette zone, vous pouvez glisser cette ligne Dragon se déplace ici, salgs un, dragon se déplace ici, sylx
celui-ci, dragon se déplace ici, et vous pouvez par exemple, si
je donne des notes, simplement
cliquer sur cette zone, et je vais enregistrer Mais l'un des problèmes
est là. J'ai des flèches. Lorsque vous cliquez sur
les outils de note, vous ne devez pas vous trouver à proximité d'une ligne, sinon vous devez coller une flèche. Ici, vous pouvez coller ce que vous voulez, des matériaux, je peux coller
par exemple des couleurs, et imprimer. Si je vend l'option
matérielle ici, vous pouvez appuyer sur Scape Je suis d'accord avec six, alors peut-être que je
peux double-cliquer ici, changer pour la valeur de six. Vous pouvez prendre ce que vous voulez, vous pouvez faire des
ajustements et vous pouvez créer un nouveau bloc
comme ceci. Voici comment vous pouvez
modifier cette partie. À la fin, si vous cliquez à nouveau
avec le bouton droit de la souris, vous pouvez cliquer sur Modifier la feuille. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
c'est noté en bleu, et quand c'est bleu dix-neuf, cela signifie qu'il
n'est pas possible de la Vous avez maintenant terminé
l'édition. À tout moment, vous cliquez avec
le bouton droit sur Modifier le format de feuille et
vous pouvez modifier à nouveau. Cliquez sur R, modifiez la feuille, et vous revenez ici avec une vue différente
que vous pouvez insérer.
103. Les dessins ajoutent des annotations: Nous allons voir comment
ajouter une notation. Pour effectuer ce type de travail lorsque nous continuons ici et que nous
sommes dans la notation an, il est possible d'ajouter une note et
nous avons également plus d'options. Nous allons d'
abord nous concentrer sur les options non souhaitées. Nous pouvons cliquer sur cette zone. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez
ajouter une notation de deux manières. abord, vous pouvez simplement
faire glisser et déplacer quelque chose sur la ligne ou vous pouvez simplement ajouter une notation proche sur
une zone spécifique. Cliquez simplement sur le bouton gauche et vous pouvez
enregistrer ici ce que vous voulez. Par exemple, je peux
enregistrer quelque chose comme ce creption du projet, et je peux aller ici Il s'agit d'une modélisation partielle
avec, par exemple, je peux utiliser des matériaux en aluminium, C de Let's just
tape something Je vais
créer des cassettes pour le design. Je peux mettre tout ce que je veux. Après avoir ajouté votre anation, vous avez les options de formatage Qu'est-ce que cela signifie ? Cela
signifie que concrètement, je peux sélectionner cette partie Sur ce point, je peux
réduire la taille ou augmenter la taille
de la famille de téléphones. Vous pouvez également simplement
coller quelque chose sur cette zone si vous souhaitez parfois travailler
avec la taille, c'est plus pratique.
Vous pouvez également l'utiliser. Cela dépend de ce que vous voulez
utiliser pour augmenter la taille, vous pouvez utiliser des cerceaux Je vais mettre le contrôle
D. Vous pouvez également utiliser cet élément et vous pouvez enregistrer
quelque chose ou vous pouvez augmenter la taille directement
à partir de cette valeur. Alors, changeons encore une fois. Je peux peut-être me concentrer sur 16. Si vous le souhaitez, vous pouvez
centrer votre texte ici. Vous pouvez passer à droite ou à
gauche, cela dépend de
ce que vous voulez faire Si vous allez simplement sur la gauche, vous trouverez une fois de plus informations sur
le format du texte ici. Si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux simplement valider
et appuyer sur un scap Si je sélectionne
celui-ci, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer votre
texte à votre convenance. Une fois de plus, vous pouvez trouver quelques options en cliquant ici. À l'intérieur de votre cadre,
une fois de plus, vous pouvez effectuer des ajustements. Et voici quelques informations, mais c'est plutôt avec les flèches. Par exemple, je peux afficher
cet élément juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez également créer une flèche. Vous pouvez cliquer sur
Non, par exemple, si je définis quelque chose
comme cette zone. Je peux cliquer avec
le bouton gauche de la souris sur ce bord, travailler avec mon élément et zoomer un peu. Ici, je peux définir quelque chose. Il peut s'agir de quelque
chose comme Soft Edge. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez dessiner une flèche, et vous pouvez continuer Tu peux fabriquer une autre flèche, aller ici, et je peux mettre
la même chose ici. Il en va de même à chaque
fois que vous sélectionnez, votre annotation comme ça, vous pouvez trouver des informations. Vous pouvez modifier le type de flèche que vous souhaitez dans cette zone, et vous pouvez également modifier le
type de flèche que vous souhaitez. Si vous souhaitez effectuer
une transformation, vous disposez de ces options
et vous pouvez les modifier. chose que je peux faire, c'est ajouter à une notation. Je peux à nouveau cliquer sur une note. Si, par exemple, vous
souhaitez ajouter les différentes vues, vous pouvez également
créer une notation et placer les différentes
vues juste en dessous. Comme je l'ai expliqué également, vous pouvez créer n'importe quelle notation pour concentrer et mettre une notation
directement sur cette zone. Vous avez plus d'options. Par exemple, vous pouvez créer
quelque chose comme un ballon. Mais si vous fabriquez simplement
quelque chose comme un ballon,
vous pouvez simplement utiliser de la silice,
par exemple, sur le bord, et vous n'aurez qu'un chiffre Je peux sélectionner une limite de commande ici et vous
aurez un numéro de commande. Concrètement, quelle est la
correspondance de ce numéro ? Ce numéro étant donné que
vous pouvez cliquer ici, il n'est pas possible de le
modifier. Pourquoi il n'est pas possible de
changer le numéro pour simple raison que vous devez créer
une table
à deux armes, et vous avez différents
types d'options ici. Par exemple, si vous créez quelque chose comme
voici une table de révisions, ce n'est pas exactement
ce que je veux faire. Je veux aller sur une table, voici une table des matériaux de construction, vous avez
donc différents
types d'options ici. Quelque chose que je vais
utiliser, c'est une
table, des matériaux, mais vous devez sélectionner
l'une de ces vues. Par exemple, si je définis
de siliquer cette vue, automatiquement, vous pouvez
valider et créer une table Et après avoir fait ce travail d'amateur de
tachymètre, j'aurai une nomenclature Mais l'un des problèmes est là, il ne s'agit que d'un élément. Je n'aurai qu'un seul article
si je mets, par exemple, celui-ci juste ici à titre d'
exemple ou peut-être sur cette zone. Juste pour vous montrer, je
n'aurai qu'un seul article avec
cette description. Maintenant, si vous êtes, par exemple, un
ballon, vous ne
compterez que cet objet Voici comment il faut travailler.
Correctement, ce numéro correspondra au numéro
d'article indiqué ici Je n'en ai qu'un, mais
si vous en
avez plusieurs, vous pourrez travailler
avec ce type d'équilibre. Ce que je
vais faire est cliquer sur le
tableau et d'appuyer sur Supprimer. Lorsque vous avez votre
ballon comme celui-ci, vous allez sur la gauche, vous
avez quelques options d'assise, et si vous souhaitez changer
l'aspect de votre ballon, vous avez les multiples
options que vous pouvez utiliser uniquement sur cette zone Cliquons sur
celui-ci et appuyons sur Supprimer. Cliquons simplement sur
celui-ci et appuyons également sur Supprimer. C'est la principale chose que
vous devez comprendre. Une fois que vous avez plus d'options, vous pouvez créer quelque chose comme une finition de surface, comme vous
pouvez le voir, comme ceci. Si vous voulez mettre en page votre
symbole, saisir des options, vous pouvez saisir, par exemple, un chiffre, vous pouvez enregistrer
tout ce que vous voulez, par
exemple, je peux
enregistrer des informations, et vous pouvez vous concentrer
avec ce symbole. vous aurez davantage d'options pour la disposition des symboles, car vous pouvez attribuer différentes valeurs
à ce type de symbole. Vous avez un dossier différent, et vous pouvez le remplir avec différents types d'options. Vous avez également les fonctionnalités du
symbole du poids, des points et des termes. Vous pouvez également utiliser celui-ci. Vous pouvez, par exemple
, accrocher une pièce. Une fois que vous pouvez accéder à cette zone,
et comme vous pouvez le voir, si j'
appuie simplement sur A, double-cliquez ici, et vous avez les paramètres
disponibles, et vous pouvez enregistrer
ce que vous voulez simplement sur les paramètres de la barre
avec un chiffre. Par exemple, je peux enregistrer
une correspondance sur AB si j'en ai besoin.
Vous avez le texte ici. Si j'enregistre des informations
sur le dessus, je peux appliquer des informations
et, comme vous pouvez le constater, vous
pouvez ajouter le terme fonctionnalités. J'ai donc certainement beaucoup d'
options géométriques ou rondes, donc c'est quelque chose
d'un peu plus spécifique ou encore
le terme Tanger Le m consiste à ne pas entrer
trop de détails dans les dessins. Le m sert à montrer que vous publiez
quelques éléments de base pour démarrer une bonne base si vous devez
présenter vos modèles. Je vais sélectionner cet élément et appuyer également
sur Supprimer sur le clavier. La notation est d'accord.
104. Exporter les dessins: Nous allons continuer
avec les dessins et nous verrons comment
exporter votre travail. Nous avons donc créé ce dessin, nous avons
donc saisi ici quelques
informations et pour vous donner informations afin de pouvoir avoir de bonnes informations
pour travailler avec les dessins, et nous allons
voir comment exporter le travail et comment vous pouvez également
activer un aperçu. Tout d'abord, nous
pouvons aller les classer ici, et vous trouverez le même type d'options que
lorsque vous créez les modèles. Ce que nous pourrons faire, c'est simplement cliquer sur Enregistrer
sur cet ordinateur. Après avoir effectué ce type de travail, nous avons le type is
the solid w drawings. Vous pouvez exporter en
dessin solide juste pour enregistrer votre travail, mais vous avez également en même
temps les options d'exportation. fait, si vous accédez à un fichier, vous n'en avez pas besoin, vous
pouvez également utiliser Exporter sous Lorsque vous cliquez sur Exporter sous, vous n'aurez que l'
option d' Mais enfin, cela dit que
si vous cliquez sur le fichier, enregistrez
Cilic sur cet ordinateur, et que vous allez dans cette zone, vous aurez également
le même type d' option comme GPE, PDF, etc. Concrètement, vous pouvez enregistrer votre travail directement dans
un fichier de travail solide, enregistrer sur cet ordinateur, et vous pouvez également cliquer sur Exporter sous et avoir accès
aux différents pa Lorsque vous effectuez un retrait, plusieurs options s'offrent à
vous. Si vous sélectionnez le PDF, cela peut être une option intéressante, vous suffit d'exporter
votre travail et de le valider. Si vous sélectionnez ici GPEG, vous
aurez à
chaque fois quelques options Et si vous optez pour certaines options, vous trouverez des informations
sur les options du système. Par exemple, si vous avez besoin de G peg, vous pouvez modifier le type d'image. Vous pouvez augmenter la qualité
de votre compression ici, elle soit faible ou faible. Donc, ici, je vais
rester sur cette zone, et vous pouvez modifier les paramètres. Si je reviens simplement sur le PDF, je vais sélectionner, par exemple, les options
PDF, et vous aurez informations sur l'
option PDF. Concrètement, si vous
exportez en GPE, il peut être intéressant d'avoir
simplement une image sur votre ordinateur, mais impossible de modifier quoi que ce Si vous sélectionnez le PDF, il est possible
de modifier certaines choses, mais c'est aussi de le
conserver et d'avoir des possibilités
d'impression. Si vous souhaitez le réutiliser sur un autre logiciel, vous pouvez vous
concentrer sur un dessin comme celui-ci. Logiciel de CAO. Vous pouvez exporter, par
exemple, au format PSD. Si vous exportez au format PSD, vous pouvez conserver la couche
différente Vous avez également le fichier EA dans lequel vous pouvez conserver
différents types de couches. Mais comme vous pouvez le constater, il s'agit
davantage de logiciels spécifiques. que nous utilisons le
plus dans ce type de cas est DXF et le D W, le DXF et Si je regarde les photos
qui se trouvent juste ici. Grâce à cela, si
vous souhaitez le réutiliser sur un autre logiciel de CAO, vous pourrez
modifier votre dessin. Vous pouvez modifier certaines
informations en
fonction des outils, car
vous utilisez celui-ci. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez
voir le problème logiciel, il s'agit de D XF. Si je reviens ici, donc c'est un dG, DG, celui-ci, et que je
sélectionne à nouveau d x F pour celui-ci. Les deux cas reviendront
au même type d'option. Si vous devez activer un
aperçu, vous pouvez accéder au fichier, et vous trouverez ici l'aperçu avant impression
uniquement sur cette zone. Lorsque vous cliquez sur
l'aperçu avant impression, vous pouvez zoomer
ici. Vous pouvez également effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également y accéder lorsque
vous êtes proche de votre page, vous pouvez simplement zoomer
comme ceci et vous pouvez également dézoomer si vous en avez besoin Vous avez plusieurs pages, ici nous n'avons créé
qu'une seule page, mais comme je l'ai expliqué
au début, vous pouvez créer plusieurs pages. Dans ce cas, il vous
suffira de changer page
précédente en page
ou de page suivante. La dernière chose à faire est que
si vous devez imprimer,
vous devez cliquer sur Imprimer. Ensuite, je n'ai plus
directement mes options d'impression. Si vous
imprimez directement des options, vous pourrez imprimer
pour sélectionner votre imprimante
dans ces panneaux. Après les propriétés de l'imprimante, et ici, comme pour tout type de document, c'est pareil pour tout Vous pouvez
donc sélectionner toutes les
feuilles, les feuilles
actuelles, l'image d'écran ou la feuille en cours, et définir ici nombre de feuilles
que
vous souhaitez avoir. Et le nombre de copies. Ensuite, il vous suffit de définir le
paramètre de votre imprimante. Vous pouvez exporter votre travail. peux accéder à mon document ici, car si vous voulez imprimer, vous devez également enregistrer. Dans ce type de
cas, ce sera dans un fichier PDF et je
pourrai cliquer sur Enregistrer. Concrètement, voici comment
travailler le fichier, l'aperçu avant impression ici. Vous pouvez également cliquer sur
Fermer après si vous souhaitez
simplement
revenir sur cette zone. C'est bon de vous présenter. Vous pouvez commencer par imprimer ?
Comme vous pouvez le constater, c'est intéressant, vous avez différentes
choses à utiliser et vous pouvez vous concentrer uniquement
sur les pièces du modèle Sed. Mais si vous souhaitez présenter votre travail, vous disposez de
ces options. Il s'agit d'une option de dessin, et vous devez
créer un modèle de page
PA dans différentes vues, ajouter une dimension, ajouter une notation, puis si vous avez besoin de
sauvegarder votre travail, imprimer, c'est possible. Voici comment travailler
avec des dessins.
105. Créer un tableau: Dans cette formation, nous
allons créer un tableau. Pour cela, nous allons d'abord
commencer par le plan supérieur, et nous allons créer une esquisse. Après avoir effectué ce type de travail, je vais utiliser cet outil, les rectangles
centraux, pour
créer un rectangle à
partir du centre créer un rectangle à
partir du Et je vais définir deux valeurs. Appuyons d'abord sur
Scape, puis sur la première ligne, et je vais définir une
première valeur juste ici. Nous travaillerons au millimètre près. C'est correct pour ce type
de rendu, même si nous pouvons le
modifier, l'unité se concentrera
sur le millimètre dans ce cas Je vais mettre 200 millimètres. Sur cette zone, je vais
changer pour 140 millimètres. Quittons simplement l'esquisse
et j'utiliserai ensuite l'une de ces fonctionnalités et les fonctionnalités d'
extraction de la base de bus Quelles sont les valeurs que
je vais utiliser, je vais les modifier, et je vais mettre une valeur de 4 millimètres et simplement valider. Grâce à cela, nous pouvons avoir
cette base pour cette table. Ce que je ferai ensuite,
c'est de créer le fet, donc je vais cliquer sur ce visage Après avoir cliqué sur cette face, je vais créer un croquis. Cliquez sur cette face,
créez une nouvelle esquisse. Je vais juste définir
un cercle ici, et je vais commencer par un
cercle autour de cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, je peux appuyer sur un croquis,
cliquer sur mon cercle. Définissons simplement une
valeur sur cette zone. Je vais définir ici que nous
avons une valeur de quatre. Cela ne suffit pas, je vais
augmenter légèrement, et je vais mettre de la valeur ici, nous en avons huit et ce
sera parfait pour ce tableau. Je vais traiter la sève et
changer de position. Pour cela, j'utiliserai les outils de dimensionnement
intelligents. Cliquez sur ce point sur cette ligne, et je définirai
une valeur spécifique Quelle valeur dois-je définir ? Je vais définir une valeur
de 16, comme ceci. Après avoir appuyé sur scap, cliqué sur mes outils Smart
Dimension, et je
cliquerai une fois de plus sur le point central Cliquez à nouveau,
Syllx le point central et sylx cette ligne
et définissons une valeur,
et une fois de plus,
j'appliquerai 16 Après avoir effectué ce type de travail, je peux valider ici
et créer l'extrusion de celui-ci et je dépasserai
ma base de bus d'extrusion de croquis Je dois modifier le résultat de la fusion car si je
le conserve, les pieds seront liés à la base et ce
n'est pas ce que je veux faire. C'est pourquoi je vais modifier le résultat de la
fusion pour
désactiver celui-ci Je travaillerai avec une valeur
spécifique et je mettrai une valeur de 100
et je vais juste valider. Après avoir fait ce travail, je dois
créer une symétrie pour répéter ce pied sur les différentes
parties. Power, je peux le faire. Il me suffit de cliquer ici et de sélectionner
les fonctionnalités du miroir. Plan du miroir et
fonction de rétroviseur. abord, je peux sélectionner
la fonction à mettre en miroir, et je
définirai celle-ci, puis je sélectionnerai
le plan rapide du miroir et je
définirai celui-ci comme ceci. Je peux répéter l'
élément juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, je ne peux que valider. Mais l'un des problèmes
est que nous avons ici les motifs géométriques
que nous pouvons lier ici, et nous n'avons ici que des entités
fusionnées Parce que je l'ai, je
dois changer parce que je ne
veux pas appliquer les fonctionnalités et je dois changer pour les corps. Je sais que je vais siliquer les corps, et si je les sélectionne, ils fonctionneront correctement. Répétons celui-ci et je
sélectionnerai à nouveau le miroir. Je vais transformer
les éléments en miroir
et changer quatre corps Sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci et le plan de face du
miroir, et je sélectionnerai celui-ci. Ensuite, je peux valider
pour avoir mes quatre pieds. Si je vais dans les
corps solides, comme vous pouvez le voir, nous avons la base, et nous pouvons voir les quatre
pieds séparément. Après avoir fait ce travail, si je souhaite ajouter des petits coins
arrondis, je peux utiliser l'une de ces
fonctionnalités pour le remplir, et je sélectionnerai d'
abord cette ligne. Je vais sélectionner cette ligne. Ensuite, je ne vais pas tout
mordre et je sélectionnerai cette ligne, puis je sélectionnerai
cette ligne juste ici. Appliquons simplement une valeur. Je peux entrer dans l'aperçu complet et définir une valeur sur la gauche où la valeur de
10 millimètres, 10 millimètres est petite à bit. Appliquons simplement 8 millimètres
et validons. Voici comment
créer un tableau de base, un tableau
simple, et je peux
modifier les paramètres d'affichage, il suffit de cliquer sur cette zone, et je peux également changer
la vue juste ici pour désactiver les
différents plans de travail Grâce à cela, je peux
transformer ce rendu. Par exemple, la taille des
pieds est un peu trop grande, vous avez la possibilité de
cliquer sur l'un des éléments. Donc, ici nous avons
les deux extrudés, ici nous avons les deux trudes à l'intérieur,
nous pouvons trouver le croquis Je peux cliquer sur l'
esquisse, modifier l'esquisse, et je peux simplement changer
la valeur du rayon. Si je remplace ce rayon, et que je le
change simplement, par exemple, pour six, je peux entrer une valeur. Autre problème, si je
définis six, c'est peut-être oui, j'aurai ce nouveau rayon. Je peux quitter l'esquisse, et si je quitte l'esquisse, je peux réduire légèrement la
taille des différents fichiers. C'est ça.
Voici comment créer un tableau simple à
l'aide du logiciel. Après cela, si je
veux entrer des matériaux, je peux aller sur la gauche, nous avons certaines caractéristiques des matériaux, par
exemple la fibre Cilic ici J'ai la possibilité de et
je peux poser ma candidature
à l'un de ces éléments. Je peux appliquer par exemple sur
le corps et sur le corps, je peux prendre la bonne apparence je peux changer pour
l'une des couleurs, et je peux juste aller sur la droite, et je peux appliquer
par exemple cette couleur noire. Ici, nous pouvons appliquer sur ce corps. Après avoir effectué ce type de travail, je peux sélectionner ce corps, et je peux sélectionner
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Quand je passe aux options, je peux utiliser l'apparence
une fois de plus. En ce qui concerne l'apparence,
je vais sélectionner le corps. Sur le corps, vous pouvez voir les
différents corps sélectionnés, il suffit de vous rendre sur cette zone. Je peux définir la valeur juste ici. Je peux dire, par exemple, que
si je change simplement ici, vous avez un corps en silice, et je peux définir un autre
type de couleur Ici, je peux définir
la couleur blanche. Mais si je me souviens un peu, ce n'est pas très intéressant. Je peux juste définir celui-ci. Vous pouvez simplement valider. Ici, nous avons un peu de couleur. Je peux simplement modifier
l'apparence, donc je peux cliquer ici et modifier l'apparence,
juste comme ça. Oui, maintenant cela fonctionne correctement. Si vous utilisez la couleur blanche, ce n'est pas très
bon pour le rendu, mais dans ce type de cas, nous pouvons utiliser celle-ci,
ou peut-être que je peux utiliser une couleur grise
et simplement valider. Voici comment créer une table.
106. Créer un support: Dans cette formation, nous
allons créer un support. Pour cela, je vais d'abord sélectionner
l'un de ces plans de travail, puis nous allons utiliser le
plan de travail avant pour créer un croquis. Après avoir fait ce travail, j'
aimerais créer un élément. Pour cela, je vais
utiliser mon outil linéaire pour créer une première
ligne sur la gauche. Ensuite, nous allons créer une deuxième
ligne dans cette direction. Nous pouvons revenir
sur cette direction, cette direction et
jusqu'à cette direction. Et je peux traiter le plafond
comme quelque chose que je peux faire pour ajouter des dimensions. Sédatons les outils de
dimension intelligents, et nous pourrons ajouter des contraintes
dimensionnelles Je peux cliquer ici, et je vais
définir une valeur pour celui-ci. Quelque chose que nous saisissons, c'est une valeur de 80 millimètres. Après avoir cliqué ici, nous modifierons
également cette valeur pour 76 millimètres. Ensuite, je sélectionnerai cette
ligne et sur cette diapositive, nous augmenterons avec la
valeur de 60 millimètres. La dernière chose à faire est d'
arriver ici à cette ligne. Nous en avons 76, donc je
dois cliquer sur cette ligne, et je dois définir
56 millimètres Grâce à cela, nous pouvons avoir une épaisseur de quatre millimètres Après avoir fait ce travail, je vais répéter cet élément
sur la droite. Appuyons d'
abord sur Escape pour désactiver les outils de dimension intelligents
et cliquons sur l'entité miroir Entité à miroir, je vais créer un cadre de sélection
de cet élément. Miroir, mais je vais cliquer
sur ce plan de travail. Je peux répéter cet élément sur la droite et simplement
valider comme ceci. Créons une extrusion ici, je vais
donc extruder sur cette zone. J'utiliserai l'un de ces
outils, je quitterai l'esquisse, extruderai les deux bases
et je partirai dans les deux sens.
Je vais me changer à l'aveugle. Passons au plan central
et augmentons cette valeur. Ex-ça. Nous allons maintenant mettre une
valeur de 80 millimètres. Après avoir réalisé ce travail,
j'ai envie de
tout créer en croisant ces deux visages. Tout d'abord, je peux cliquer sur cette
face et créer une nouvelle esquisse. Nous allons définir un cercle. Si je veux trouver la
médaille,
je peux simplement me rendre dans cette zone, et nous pourrons la trouver. Si ce n'est pas possible, séchez et emménagez ici Vous pouvez trouver ce point
et maintenant je peux commencer mon cercle en suivant cette
ligne et appuyer sur un skep Cliquons sur le cercle,
définissons un diamètre. C'est un peu trop. Nous
allons changer pour 16 ans, et je vais juste valider. Je peux créer une extrusion,
sortir de l'esquisse, extruder à l'
aide de la découpe par extrusion Je veux croiser tous les éléments pour pouvoir changer définitivement. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons, comme vous pouvez le voir, traverser comme ça, mais si
je veux augmenter, je peux aussi augmenter, mais si je l'utilise, cela fonctionnera correctement. Je peux juste valider. Après avoir fait ce travail, je ferai une
petite transformation, je sélectionnerai cette
face et sur cette face, je créerai une nouvelle esquisse
car j'aimerais créer un cercle et un support
formel d'extrusion. Sélectionnons celui-ci. Créez un cercle, appuyez sur sce, cliquez sur le cercle et
modifiez simplement la valeur de la dimension Il est trop grand,
nous allons donc le
réduire et lui donner une dimension de 16 millimètres.
Quittez l'esquisse. Ajoutons cette partie,
la base de bus supplémentaire, et je vais changer
le plan central pour simplement aveugler et
augmenter la valeur Quelle valeur utiliserai
sera la valeur de 120 ? Il y a quelque chose que
j'aimerais faire, peut-être que c'est un peu trop grand. Je peux accéder à
Sketch. Mettez fin au sketch. Je voulais mettre cette valeur, mais je
vais certainement la changer et changer pour une valeur de 12, ce sera plutôt mieux. Il suffit de valider celui-ci
ici, de quitter le sketch. Ce que je vais faire
, c'est ajouter le Suédois. Comme expliqué précédemment, il est
possible de cliquer sur tout Wizard et nous
pouvons définir Swede Après avoir fait ce type de travail, je peux me contenter d'
ici la date. J'ai le site suédois et
je dois sélectionner une phase. Ici, nous pouvons définir
l'un d'entre eux ici. Par exemple, je peux
définir celui-ci, ou je pourrais également
définir celui-ci. Tout dépend par où
je veux commencer. Je peux également commencer ici. Et nous avons l'emplacement en daim, et nous avons aussi l'extrémité. Si je clique ici, je peux augmenter, juste dans ces directions. Cela augmente simplement de 110, et de 120, juste comme ça. Maintenant, si je zoome un peu sur le métal, je peux changer ce rendu. Quand je vais ici, j'en ai le genre. C'est en pouces. Si je voulais, par
exemple, changer de matrice,
je pourrais changer de métrique
pour avoir quelque chose un peu plus complet Après avoir fait ce travail,
je peux également changer. Celui-ci, nous
allons l'augmenter. Ici, nous avons 1.2 et je
vais augmenter celui-ci. Nous allons changer cela
et je vais sélectionner. Quelque chose comme ça,
c'est définitivement mieux. Cela dépend de
ce que nous voulons faire, mais je vais
changer la suite pour quelque chose de nettement meilleur. Essayons quelque chose comme
42 en soi, juste comme ça. Après avoir fait ce
travail, je pourrai valider, et je vais améliorer ce rendu,
comme vous pouvez le voir, parfait La dernière chose que
je vais faire est de cliquer
sur mes outils de filet. Sur mes outils de filet, je
vais sélectionner cette partie. Je vais sélectionner cette
partie comme suit. Je vais sélectionner celui-ci, et le dernier point est
de sélectionner celui-ci. Je vais ajouter un coin un peu
arrondi, pas trop. Ici, nous avons une valeur de dix. Peut augmenter si nous en avons
besoin juste ici. Mais c'est définitivement trop, je vais juste mettre une valeur de
dix et valider mon ressenti, comme ça. C'est bon pour ça. Cliquons ici.
Modifiez d'abord les fonctionnalités d'affichage
et cette vue. Je peux ajouter les matériaux, aller à la partie gauche de la marque, aller aux caractéristiques des matériaux, et sur les caractéristiques des matériaux, définir l'apparence. Je peux aussi changer la
couleur comme ça.
107. Créer un carré: Dans cette formation, nous
allons créer un carré. L'une des premières choses
à faire est de sélectionner le plan supérieur et nous
allons créer un croquis. Pour créer ce carré,
nous allons nous
concentrer sur cette esquisse, et je vais sélectionner
les rectangles centraux et créer rectangles à partir du
centre comme J'appuierai sur le scap pour
vendre la première ligne, et sur la première ligne, je définirai les dimensions Sur cette zone, nous pouvons changer
la dimension pour 200, et nous cliquerons sur
cette ligne et nous
changerons également la dimension pour 60. Donc, ce que je dois
faire,
c'est sélectionner cette ligne de construction
à l'intérieur de mes rectangles, et voici comment procéder,
car ce n'est pas très pratique après avoir
voulu ajouter mon cercle Je vais ajouter mes outils de cercle. Je vais créer un premier
cercle dans cette zone,
appuyer sur skp, puis entrer une dimension Donc, découpez le cercle, nous pouvons changer la valeur
ici du cercle, et je vais définir
une valeur de huit On peut sécher et déplacer un
peu le cercle, mais il
faut que je trouve une position. Pour cela, je vais cliquer sur
mes outils de petite dimension, et je vais siliquer
le centre ici À cette partie, je
vais définir la valeur. Quelle valeur je vais entrer, je vais entrer une valeur de 14. L'un des problèmes
est que, comme vous pouvez
le constater, l'esquisse va bouger
parce qu'elle va bouger, je vais
entrer une dimension intelligente
pour l'esquisse, sinon elle ne fonctionnera
pas correctement. Ici, je peux valider
mon 200 et ici je peux valider mon
six t millimètre Passons donc à une dimension présélectionnée et
intelligente. Je peux maintenant sélectionner le point
central de cette ligne. Je peux définir une valeur, et je définirai 40 millimètres Appuyons sur Skp, sélectionnons les outils de dimension
intelligents et cliquez
simplement sur cette zone où
elle ne fonctionne pas correctement Il suffit de cliquer sur
le point central. Parfois, ce n'est pas très pratique de
cliquer sur cette ligne, et je définirai également une valeur de 14 millimètres.
Juste comme ça. Grâce à cela, je
peux avoir mon élément. Peut-être que je peux créer un petit
décalage ne suffit pas. Je peux peut-être mettre 16 millimètres
et sur cette zone, 40 millimètres, nous
pouvons rester comme ça Je vais créer un deuxième cercle. Sélectionnons les outils du cercle. Restez sur cet axe et
tracez un deuxième cercle. Nous pouvons saisir une dimension
du deuxième cercle de six
millimètres. Je vais presser un scap. Dans ce deuxième cercle, je dois saisir la position. Je peux cliquer sur la dimension
intelligente, vendre le centre, cette ligne, et ici ce sera 14. Je vais cliquer une fois de plus sur la dimension intelligente pour
sélectionner ce point. Sélectionnez cette ligne, et je
pourrai définir ma position. Je vais définir une position
de 40 comme ceci. Si 40 ne suffisent pas, je pense que ce sera plutôt bien. Il ne me reste plus qu'à répéter
ce processus sur la droite. Quittons d'abord l'esquisse, et nous devons répéter
ici et ici. Nous
avons deux options. Je peux utiliser les fonctionnalités, mais je peux aussi
revenir sur mon croquis juste ici et cliquer sur
modifier le croquis. À l'intérieur, j'utiliserai un miroir et un mésange comme expliqué précédemment. Je vais sélectionner ces deux cercles, miroir ou crosse, et je vais cliquer sur celui-ci pour valider. Ensuite, je cliquerai une
fois de plus sur une entité miroir, et je créerai un cadre de sélection de ces quatre circursions, miroir ou mauvais, et
je cliquerai ici Je vais juste valider. Prenons juste le croquis. Je peux créer une extrusion,
extruder Buzz Base. Nous devons sélectionner l'
esquisse juste ici. L'un des problèmes,
si j'extrude ici, c'est que cela ne
fonctionnera pas correctement car il ne s'agit que du contour n'est pas ce que je veux. Je veux
avoir, oui, tous les croquis. Si cela ne vous convient pas, sélectionnez toute l'esquisse ici,
extrudez la base du bus et
je définirai la valeur Quelle valeur dois-je définir ? Je vais définir une valeur
de quatre juste ici, et je vais juste valider. Après avoir fait ce travail, je
veux juste ajouter des coins arrondis, et pour cela, nous pouvons
utiliser l'un de ces outils. Je serai les outils en feutre. Je peux cliquer sur cette ligne. Ensuite, je peux cliquer sur cette ligne. Dragon Move, cliquez sur cette ligne, et Dragon Move, cliquez également
sur cette ligne. Après avoir effectué ce type de travail, je peux entrer la valeur
que je veux sur cette zone, et je vais créer une valeur de huit millimètres et
je vais juste valider La dernière étape consiste simplement à ajouter un aperçu, je vais donc cliquer ici, et je vais simplement désactiver également la vue de
mes différents axes, et c'est ainsi que nous pouvons
créer ce carré Si nous voulons ajouter du matériel, ce est certainement pas un problème, je peux ajouter ma part ici,
nous avons la pièce. Nous pouvons sélectionner les
matériaux ici. Cliquez sur cette zone et je pourrai définir les matériaux de cette partie. Si je veux juste colorier, je peux juste appliquer un peu de
couleur ici. Nous pouvons également passer à la fonctionnalité
avancée. Parfois, il est pratique pour une simple raison que
nous pouvons utiliser
celui-ci et
ici nous pouvons augmenter cette valeur. Nous pouvons modifier cette
valeur pour l'augmenter. Nous pouvons également modifier cette
valeur comme ça, un
petit peu, et je peux aussi
augmenter
légèrement cette valeur. Après avoir effectué ce type de
travail, je peux valider, et voici un exemple
sur la façon dont nous pouvons créer un carré. C'est bon pour ça. Nous pouvons revenir sur l'arbre
de construction et simplement voir cette apparence.
108. Créer un support: Dans cette formation, nous
allons créer une pièce, et la première chose
que nous allons faire, c'est d'atteindre la surface du cretus Pour cela, nous allons sélectionner le plan avant
et le croquis du crato Sur cette plaque frontale,
ce que nous pouvons faire, utiliser les outils linéaires ici, et avec les outils linéaires, je peux créer une première ligne dans
ces directions juste ici. Sur cette ligne, je vais
entrer dans une dimension. Je peux donc cliquer sur la
ligne, aller sur la gauche, et j'appliquerai une valeur
de 100 millimètres Ensuite, je cliquerai sur cette ligne, et j'en
définirai une autre juste ici. Je vais cliquer sur celui-ci, définir également une valeur. Mettons une valeur
de 80 millimètres, et ici nous pouvons enregistrer des angles Quels sont les angles que je vais appliquer ? Ici, nous en avons 140,
c'est beaucoup mieux. Je peux également modifier un
peu car nous en avons 120 ici. Ce n'est pas exactement
ce que je veux avoir, alors je vais enregistrer Oui, juste comme ça, nous en avons 150. Quelque chose que je vais
utiliser exactement, c'est 100. 48 ans, juste comme ça. Après avoir fait ce travail,
je veux le répéter sur la droite. Comment travailler. Nous pouvons utiliser les outils d'entité
miroir, sélectionner cette ligne, d'
abord, et cette ligne. Miroir ou mais je dois
activer ce plan de travail, et nous devons également
activer la copie. Grâce à cela, je peux valider. Nous pouvons créer une extrusion, donc zoomer légèrement,
quitter l'esquisse et créer
l'extrusion avec des surfaces. La surface d'extrusion va
donc dans ces directions, et ici nous allons changer la
direction du plan médian Quelle valeur va entrer, je vais saisir une valeur de 400
millimètres et valider ? Après avoir effectué ce travail, nous créerons un nouveau plan de référence du
plan de travail. Je vais cliquer sur cette face ici, et nous pourrons créer un
plan de travail avec des directions. Ici, je veux changer
de direction, je dois
donc inverser le décalage. Si cela dépend, si par exemple, je clique sur le plan de référence et
que je définis directement cet axe, la direction
sera directement correcte, nous pouvons
donc également utiliser celui-ci. Je définirai le bouleversement
comme 100 millimètres, puis je
créerai sur ce plan, un nouveau croquis Donc, quelque chose que je vais d'
abord faire, c'est convertir l'entité. Nous avons donc une entité de conversion ici, et nous pouvons sélectionner cette phase et nous pouvons sélectionner cette
phase à valider. Grâce à cela, je peux définir les différents points centraux. Je vais sélectionner mes outils de cercle. Cliquez ici
pour trouver ce
point central juste ici, et je vais créer un premier cercle avec des
dimensions spécifiques sur la gauche. Sur la gauche, j'appliquerai
une valeur de 20 millimètres. Valider. Après avoir
créé un deuxième cercle, je vais prendre un cliché ici, rester sur cet axe et créer un deuxième cercle. Une fois de plus, j'appliquerai
une valeur de 20 millimètres. Maintenant, je veux entrer une distance, et je vais utiliser un outil de
dimension intelligent pour définir ce point par rapport à cette ligne, et je peux étendre dans
ces directions, et je vais définir un
espace de 60 millimètres Je peux répéter ce
cercle sur cette zone. Je peux utiliser l'
outil de symétrie, mais dans ce cas, juste pour vous montrer à nouveau
la façon de procéder, je peux créer un cercle de
cerfs. D'abord. Je définis ici la valeur de
ce cercle, 20 millimètres. Une fois que j'ai défini la position avec un outil de dimension
intelligent,
salique le centre, salique cette ligne et entrez
la dimension que vous souhaitez, et elle sera de 60 millimètres Maintenant, je voudrais répéter
cela sur la droite. Pour cela, j'utiliserai l'entité
miroir, Cilic ,
le premier cercle, le deuxième
et le troisième Le miroir d'une chauve-souris
sera cette ligne. Parfait. Et je peux
simplement valider. L'étape suivante consiste à
supprimer ces différentes lignes. Par exemple, ici, je ne
veux pas celui-ci, celui-ci et celui-ci. C'était juste un guide pour créer cercles et
les positionner au centre du cercle, mais je n'en ai plus besoin, c'est
pourquoi je peux supprimer ces
différents éléments. Quittons l'esquisse, et nous pouvons créer une extrusion, mais avec les surfaces. Donc, pour créer
une extrusion avec des surfaces et pour couper l'extrusion, nous devons sélectionner ces outils, c'est la surface de découpe. Je peux donc cliquer sur la surface de
découpe, sélectionner le type de découpe, et voici ce croquis, et je dois sélectionner
la surface de cette façon. Et je peux simplement valider. Grâce à cela, je peux voir les différents trous et pourquoi c'est utile car
comme vous pouvez le constater, même si nous avons un angle ici, le cercle a parfaitement une projection parfaite
sur la surface. Donc, après avoir fait ce travail, je désactiverai d'abord ce
type de vue Je vais cliquer ici, et je veux
juste ajouter de l'épaisseur. Sélectionnons donc
insérer les deux bases, et nous appliquerons ensuite. Quelle valeur dois-je appliquer ? Ici, nous pouvons définir une valeur. Je vais définir une
valeur de huit ici, et le second paramètre
sélectionnera celle-ci et je
vais juste valider Maintenant, quelque chose que
je voudrais faire est d'ajouter un coin arrondi. Je vais cliquer sur le remplir, et je souhaite ajouter un
coin arrondi sur cette partie. Je veux avoir un
coin arrondi sur cette partie. Je veux aussi un coin
arrondi ici, et je veux aussi un coin
arrondi ici. Je vais définir une dimension
précise. Ici, nous avons 10 millimètres.
Cela ne suffit pas. Définissons une valeur de 20
millimètres et validons. Ça y est, c'est parfait là où
j'ai créé cette pièce. Je voulais vous montrer
comment commencer par la surface. Ensuite, vous pouvez terminer
avec une deuxième place et un plat. Ajoutons un matériau.
Pour ajouter le matériau, je peux sélectionner cette partie, et je définirai l'apparence de l'édition. Après avoir modifié l'apparence, nous opterons pour la bonne couleur d'
apparence, et je sélectionnerai
les éléments métalliques. Définissons l'aluminium
et l'aluminium poli. Maintenant, si je veux avoir
une meilleure réflexion, je peux aller sur la gauche
et sélectionner Avancer. À l'avance, nous
pouvons utiliser l'éclairage. Pourquoi je peux utiliser l'éclairage
parce que, par exemple, spéculaire
pour le rendu je peux augmenter
la valeur de la valeur Je peux même mettre la valeur à un. Ici, nous avons la presse spéculaire. Ici, je peux également
augmenter cette valeur. Pas au maximum
car il tient
au maximum, comme vous
pouvez le voir trop souvent. Mais je peux peut-être faire
quelque chose comme ça, et ici c'est un montant de
réflexion, mais cela ne fonctionne que
pour la vraie vue. Ici, cela ne changera
rien. Lorsque nous allons sur la droite ici, nous pouvons également nous concentrer sur
l'intensité lumineuse. Par exemple, si cela ne suffit pas, c'est pourquoi il arrive que nous ne trouvions pas à fusionner
le rendu parce que nous n'avons pas assez de
lumière. Je peux réduire ici. Je peux également réduire un peu
la quantité spéculaire et valider ici Grâce à cela, je peux
transformer ce rendu.
109. Créer un livre: Dans le cadre de cette formation, nous
allons créer un livre. Pour rédiger un livre, je me concentrerai sur les premiers
croquis et nous définirons ces croquis
directement sur le plan avant. Après avoir fait ce travail,
je rédigerai deux lignes. Je vais vendre ma première ligne ici
et créer la première ligne Nous pouvons aller sur la gauche
juste dans cette zone, afin de commencer une ligne. Je peux tracer une ligne médiane. Je pense que c'est le meilleur, je peux cliquer ici
et nous pouvons définir une ligne médiane. Je
peux commencer comme ça. Tracez cette ligne, je
peux appuyer sur un scalpel. Si je clique sur cette ligne, comme vous pouvez le voir, nous avons une valeur. Ici, nous allons simplement changer la valeur en millimètres
et je vais enregistrer 120. Après avoir fait ce travail, je vais créer une deuxième ligne. Je vais créer une ligne
ici dans cette direction. Et je vais
également en créer un
autre dans cette direction, juste comme celui-ci. Je peux sélectionner celui-ci et
celui-ci je peux définir une valeur. Quelle valeur je vais mettre, je mettrai une valeur de 30. Ensuite, je cliquerai sur cette ligne, et j'ai besoin de 120. Créons un arc
dans ces directions. Je peux cliquer sur celui-ci
et je n'en ai plus besoin. Je peux supprimer et simplement passer
sur l'arc à trois points, saler ce point, ce point, et nous pouvons continuer
dans cette direction pour créer cet arc Sélectionnons donc les
outils linéaires une fois de plus. Je peux zoomer un peu, couper une petite ligne dans
ces directions. Puis une petite ligne
dans cette direction jusqu'à cette partie. Puis d'autres ici. Un autre ici,
un autre ici. Grâce à cela, je
peux obtenir ce rendu et il me suffit de saisir
des dimensions spécifiques. Passons aux outils de petite
dimension, et ici je peux valider une
contrainte de 120, ici 120 également, et je vais cliquer sur cette ligne et simplement
modifier cette valeur. A propos de
cette valeur que je vais utiliser, nous pouvons entrer une valeur
de quatre pour celle-ci, et je peux également entrer une valeur de quatre pour
celle-ci, comme ceci. Ensuite, si je
clique simplement sur cette zone, nous aurons une valeur de 22, donc c'est parfait, et tout
ira bien pour cette base. Je vais peut-être augmenter
un peu. Ici, je voulais
commencer par quatre, mais peut-être que six
serait mieux, alors peut-être que je pourrais augmenter
avec une valeur de six. Si je vais simplement dans cette direction, je peux réduire avec
la valeur de 20. Maintenant, c'est plutôt bon, et je peux quitter mon croquis, créer une extrusion de cette pièce Je peux
donc cliquer
sur cette esquisse, extruder les deux bases et me
concentrer sur les deux directions Avec un avion. Quelle
valeur je vais définir, je vais définir une valeur de 200. Ici, nous en avons 240,
un peu trop. Nous allons définir une valeur de 200
millimètres. Je peux le valider. Il ne me reste plus qu'à créer
un croquis de cette phase. Nous avons ici cette
phase, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons cliquer ici, créer une nouvelle esquisse. Nous utiliserons le rectangle,
recteur, filles du centre. Je dois commencer par mon point
central ici, et nous pouvons cliquer sur
ce point central Dessinez et déplacez-vous jusqu'à celui-ci. Et nous pouvons prendre des photos ici, nous pouvons prendre des photos ici, mais ce
n'est pas ce que je veux faire. Je vais réduire un peu
et faire quelque chose comme ça. Après avoir fait ce travail,
je vais dire cette ligne et je dois entrer dans une dimension
spécifique. Nous pouvons augmenter et
nous pouvons entrer une valeur de 190
millimètres. Cela ne suffit pas. Je dois mettre 112 millimètres. 192 millimètres,
ce sera mieux. Quittez le croquis, échangez cette
partie contre de l'espace de bus commercial, et nous n'avons qu'à
prendre une seule direction. Changeons simplement le plan
médian pour le mélange, et je mettrai une valeur spécifique. Réduisons donc ici à 120, j'arrive, mais je veux créer un petit décalage
de 4 millimètres. C'est pourquoi je vais
prendre 116 millimètres et simplement valider et je
vais améliorer ce rendu La dernière chose que
je puisse faire est de cliquer sur ce visage en haut pour que nous puissions cliquer sur ce visage. Ici, nous pouvons appuyer sur le capuchon, cliquer sur le visage en haut, créer une nouvelle esquisse et utiliser les outils de texte. Je vais utiliser l'outil de texte. Je n'ai pas besoin de créer une
courbe, ça suffira. Tape something va enregistrer le titre. Après avoir fait ce travail, je pourrai mettre le titre uniquement sur cette zone. Si je vais sur la gauche, j'ai un autre type d' options liées à la propriété ici. C'est juste quelque chose de spécifique. Lorsque je vais dans cette direction, vous pouvez désactiver l'
utilisation de la police de document Lorsque vous cliquez sur la police, je peux augmenter l'unité. Je peux en prendre environ 12. Je pense que la police de caractères n'est pas suffisante. Augmentons avec la
valeur de 20 millimètres. Et je peux déplacer mon élément. L'élément est
situé dans cette zone. Nous pouvons simplement changer et placer
l'élément ici. Encore une
fois, c'est deux petits. Passons au 24. Je peux mettre mon titre
autour de cette partie. Je pense que c'est plutôt bon, que nous pouvons valider, et je vais obtenir ce rendu. Par exemple, le sketch, je
ne garde que cette famille de polices. Nous pouvons créer un extrait d'ex, et je vais créer une
très petite extion de deux
millimètres seulement ,
juste comme ça Et je vais juste valider. C'est bon pour la
création de ce livre. Après quelque chose que nous pouvons
faire, nous pouvons sélectionner
plusieurs éléments. Par exemple, si je clique sur
cette extrusion de bus et si je clique sur cet
échange de bus, c'est comme ça J'ai la possibilité
de travailler avec l'apparence, et nous avons ici les
deux bus extrudés. Nous pouvons mettre une valeur qui peut être quelque chose comme la couleur rouge, à la fois extruder le numéro un et
les deux extruder le numéro Une fois que je peux cliquer sur l'apparence du texte
coupé, nous avons coupé le commerce de texte Nous pouvons voir celui-ci ici, et je peux le modifier pour peut-être oui, et je peux simplement valider
pour avoir ce rendu. Une chose que je peux également
faire est d'appliquer sur les visages cette phase, cette phase, et je peux
l'appliquer à ce visage. Nous avons la possibilité de
modifier l'apparence, et nous devons changer. Nous avons sélectionné les visages, et nous pouvons aussi les mettre
comme ça.
110. Créer un disque: Dans cette formation, nous
allons créer un disque, ce sera intéressant car nous utiliserons différents
types de fonctionnalités. Nous devons nous concentrer sur le sketch. Pour cela, je vais trancher le
plan supérieur et créer un croquis. Pour créer ce disque, nous devons nous concentrer sur le cercle et nous
ajouterons également la répétition. Tout d'abord, utilisons les outils
du cercle, créons un cercle
défini à partir du centre, puis je définirai
le rayon des cercles Mon premier cercle
aura un rayon de 140. Ensuite, je vais créer
un deuxième cercle. Une fois de plus, je peux
valider les cercles, cliquer sur les outils du
cercle, les fixer au centre et créer un deuxième cercle. Nous pouvons également définir un rayon
pour le deuxième cercle, et je vais mettre une valeur
de 240. Valider. Nous avons maintenant ces deux cercles. Ce que j'
aimerais faire, c'est d'en créer un juste ici, et je veux placer le cercle
dans le modèle sur cette zone Mais je ne trouve pas le modèle. C'est pourquoi je peux tracer une ligne et tracer une ligne ici jusqu'à
ce point, appuyer sur Scape. Maintenant, si je clique sur les outils de
mon cercle, je peux trouver le centre. Je
vais commencer un cercle sur la gauche, et je vais définir la
valeur de ce cercle. Quelle valeur je vais
mettre, je mettrai une valeur de 24 millimètres, puis je pourrai appuyer sur ascape Alors, quel est
le m, c'est de répéter les cercles autour de cette zone. Et pour ce qui est de la façon dont
je peux traiter, je peux simplement utiliser la répétition
et, comme expliqué précédemment nous pouvons utiliser
des motifs d'esquisse circulaires. Je peux cliquer ici. Nous devons sélectionner les entités
en fonction des modèles et du point. Par défaut, elle est sélectionnée
parce que j'ai sélectionné l'esquisse. Mais si je le supprime, rien n'est sélectionné,
vous pouvez simplement cliquer sur, par
exemple, vous échappez d'abord, et vous pouvez sélectionner des motifs d'esquisse
circulaires. Nous avons un point, nous avons un
arc une fois de plus, donc vous sélectionnez les cercles. Le point se trouve
habilement au centre,
donc c'est bon, zéro millimètre
et 0 millimètre,
et je dois sélectionner le nombre
d'entités et le
nombre de degras donc c'est bon, zéro millimètre
et 0 millimètre, et je dois sélectionner le nombre
d'entités et le
nombre de Quel est le nombre d'
entités que je vais utiliser, j'utiliserai la valeur de huit. Mais si nous voulons
augmenter, nous pouvons augmenter. Mais dans mon cas, je vais juste utiliser une valeur de
huit répétitions, et je vais mettre 360 degrés. Maintenant, si je valide, vous pouvez voir de nombreux
cercles qui ont exactement huit cercles
autour de cette zone. C'est parfait pour créer une extrusion à partir de cette
esquisse, quitter l'esquisse, et je dois utiliser les fonctionnalités de base du
bus d'extrusion, et nous pouvons sélectionner celle-ci Appliquons simplement une valeur. Je vais augmenter
légèrement ma valeur. Et quelle valeur je vais mettre, je vais mettre une valeur de 20
millimètres et je vais juste valider C'est donc grâce à cela que je
peux obtenir ce rendu. Ici, j'ai une caractéristique matérielle
qui changera juste après. La
première chose que je peux faire, c'est d'utiliser un filet. Je vais sélectionner cette partie, et je vais sélectionner cette
partie pour créer mon filet. Ici, nous avons une valeur de
huit, que nous pouvons modifier. Mettons simplement une valeur de quatre, et je vais simplement valider avec des coins légèrement arrondis sur cette zone. À ce stade, voici
comment on peut créer, par
exemple, ce type de disque, et par dépôt, j'ai oublié ici sur cette zone de supprimer
cette apparence. Nous pouvons donc cliquer ici
et cliquer avec le bouton droit la souris pour
supprimer l'apparence pour
revenir sur cette zone. Si je veux encore une fois
ajouter une apparence, je peux revenir à ma place, et passons d'abord à la
modification de l'affichage. Et nous allons sélectionner cette vue, et nous allons également sélectionner
cette vue. Voici l'apparence
de ce disque. Je peux également cliquer ici
et nous allons changer.
Ainsi, par exemple, nous
pouvons sélectionner des métaux, et j'ai différents
types d'options. Choisissons, par exemple, si je continue simplement l'aluminium
poli. De plus, je ne
peux que valider. Voici un exemple
de ce que nous pouvons faire. Comme vous pouvez le constater, c'est assez pratique car nous ne pouvons utiliser qu' une seule esquisse pour créer
ce type de rendu. Il n'est pas nécessaire de créer
plusieurs esquisses. Il est clair que si vous souhaitez
créer ce type de disque, vous ne pouvez vous concentrer que sur une seule
esquisse et une seule extrusion. Vous n'avez pas besoin,
par exemple, d'une première esquisse, d'une deuxième esquisse, puis d'une troisième esquisse, peut-être pour
ajouter les différents cercles. Tu n'as pas besoin de faire ça. Vous ne
pouvez le faire qu'en un seul croquis. C'est quelque chose d'extrêmement
important à faire.
111. Créer un vase: Dans cette formation, nous allons
créer un vase et ce
sera intéressant car nous travaillerons avec les fonctionnalités les plus basses. Pour cela, nous devons travailler
dans un plan d'esquisse différent. Tout d'abord, nous
avons le meilleur avion ici. Nous devons travailler sur un plan d'esquisse
différent, mais d'abord, cliquons sur le plan
supérieur pour créer une esquisse. Pour fabriquer ce vase, nous utiliserons les outils polygonaux Grâce à cela, nous pouvons fabriquer
un type de vase spécifique. Je vais créer mon premier
polygone autour de cette zone. Je vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, j'appuierai sur un scap, et j'aurai la
possibilité de sélectionner cette ligne et simplement définir un paramètre avec
la longueur de cette ligne Ce que je vais faire,
ce sera une valeur de 30. Après je vais juste
valider la sortie du sketch. Nous devons maintenant nous concentrer sur un
autre plan de travail. C'est la raison pour laquelle je
vais créer un nouveau plan de travail. Je vais aller ici et prendre le
premier avion de référence. Je vais sélectionner celui-ci
et je vais créer un offset. Quel type de valeur nous allons
utiliser pour ce décalage ici, nous avons une valeur
de 60 millimètres, et je vais simplement valider Après avoir fait ce travail, je vais
siliquer ce croquis de crato plan Nous allons utiliser les outils polygonaux une fois de plus en
partant de ce point central, mais nous allons procéder ainsi
pour changer un peu Nous allons nous tourner ici. Je vais découper l'une de ces
diapositives comme celle-ci Je vais modifier la valeur. Nous en avons 55,
appliquons simplement une valeur de 60. Je peux zoomer un peu et
nous allons obstruer ce rendu. Je peux également modifier la
valeur si je fais juste l'étape 50, je reviendrai
à ma vue normale, et peut-être que 50 ne suffira pas, augmentons un peu, et je mettrai une valeur de
50 s. Validez ce croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je dois créer une nouvelle esquisse une nouvelle
fois sur un nouveau plan de travail. Passons à cette zone et
créons un nouveau plan de travail. Quittez d'abord, sélectionnez ici un nouveau plan de référence, et
je vais passer à celui-ci. Ici, par défaut, nous avons
encore une fois 60 millimètres. Je vais réduire un peu avec
une valeur de 40 millimètres, comme ça, et je
vais juste valider Après avoir dessiné un dessin,
je vais siliquer ce croquis de
plan de travail,
et nous définirons une fois de plus
un polygone
en partant de CenterPoint je vais siliquer ce croquis de
plan de travail, et nous définirons fois de plus
un polygone Nous allons réduire un peu et cette fois nous allons
aller dans cette direction. Je peux appuyer sur un scap, découper cette ligne et sur la droite
je peux définir une valeur, et quelle valeur je vais définir, je vais définir 20, et je peux simplement valider, quitter l'esquisse Nous allons créer une dernière esquisse
avec un nouveau plan de travail, une fois de plus, le plan de référence, et je sélectionnerai le plan numéro deux pour créer un nouveau plan de travail de
référence Nous avons une valeur de 40, et nous allons réduire
avec une valeur de y. Cliquons sur ce plan, créons une nouvelle esquisse Je vais définir une fois de plus l'un de ces outils,
les outils Picon Je vais prendre un cliché ici et
cette fois encore, activerai ces
instructions, juste comme ça. Après avoir effectué ce
type de travail ici, je dois d'abord m'intéresser à
cette zone. J'appuierai sur une touche Skee pour sélectionner l'
une de ces lignes
et sur cette ligne, je pourrai définir une valeur Quelle valeur je vais définir, je vais définir une valeur de 24. Si je fais juste demi-tour, nous améliorerons ce rendu Si 24 ne suffit pas, peut-être que nous pouvons augmenter un
peu, il suffit d'en mettre 28. Je pense que ce sera plutôt mieux et je peux quitter mon sketch. Nous avons maintenant ces quatre croquis et j'aimerais
créer un loft, et je vais sélectionner les fonctionnalités de la base vocale du
loft. Je vais sélectionner cette première ligne. Cliquez ici Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas
correctement car j'ai sélectionné mon premier croquis. Cliquons sur cette zone, découpons cette
première esquisse Sélectionnez celui-ci,
puis tranchez-le,
puis tranchez-en un. C'est grâce à cela que nous pouvons
créer ce type de vase. Nous pouvons faire des ajustements,
mais dans ce cas, je peux conserver ce type de paramètres et je
peux simplement les valider. Si je veux ouvrir à l'intérieur, il est possible que je doive simplement
l'utiliser comme je l'ai expliqué avant
la fonction d'étagère. Cliquons sur les fonctionnalités du
shell. Faites glisser le visage sur le dessus, et sur cette zone, nous pouvons définir le
nombre de millimètres. Je vais changer mon
nombre de millimètres. Je vais changer par exemple 44. Et je peux montrer l'aperçu. L'aperçu sera oui, juste à l'intérieur, je peux simplement valider, et
grâce à cela, nous pourrons avoir tout cela
dans notre vase. Une fois que c'est réglé, nous avons la
possibilité de modifier les fonctionnalités
d'affichage de celui-ci, nous avons également la possibilité de désactiver l'affichage des
différents plans de travail Et nous pouvons créer
ce type de vase. Si je veux créer une apparence, c'est possible en utilisant
Modifier l'apparence. Ici, je dois juste me
concentrer sur tout le reste. Nous avons donc ici la dernière
partie pour que cela fonctionne, et je peux définir un élément. Ça ne
marchera pas. Je vais supprimer celui-ci ici. Nous avons le
corps solide où se trouve la pièce. Je vais cliquer sur la partie ici et ouvrir l'apparence
sur cette zone. Je vais cliquer sur cette partie. Grâce à cela, nous avons
maintenant les pièces sélectionnées. Après cela, nous pouvons définir quelque chose de spécifique
pour d'autres méthodes. Pour un autre vase, je
peux aller sur la droite. Je peux aussi utiliser quelque chose d'
un peu différent. Également quelques fonctionnalités de glace. Je ne suis pas sûr que ce soit
très intéressant. Nous pouvons utiliser
celui-ci, par exemple, nous pouvons également modifier pour certains qu'il
s'agit d'une fonctionnalité en verre. Je peux aussi être un peu de plastique. Cela dépend
du type de vase que nous voulons fabriquer. Et je peux utiliser de la pierre
organique
émaillée, ou je peux simplement mettre une
couleur, comme ça Mais oui, je pense que dans mon cas, je peux
peut-être mettre quelque chose
comme si nous avions aussi des métaux, et je peux mettre celui-ci à jour.
112. Partie de l'objet 1: Dans cette formation, nous
allons créer un objet. Pour cela, je vais
sélectionner le plan supérieur, et c'est très
intéressant car nous verrons différentes fonctionnalités. Pour ce qui est des choses à faire, sélectionnons le plan supérieur, créons une esquisse. Pour avoir la modélisation
de cet objet, nous allons créer une base. Tout d'abord, je vais sélectionner un
rectangle à partir du centre. Juste comme ça, et je
vais entrer deux valeurs. Si vous réglez la première
ligne sur cette zone, nous allons définir une
première valeur de 120. Je peux donc en enregistrer 120. Ensuite, je cliquerai
sur la deuxième ligne, et je mettrai 120 également. Après avoir appuyé sur un ska, je vais cliquer sur
celui-ci et appuyer sur Supprimer, cliquer sur celui-ci
et appuyer sur Supprimer. Pour être sûr de ne pas
avoir de problème, je vais utiliser un outil
de dimensionnement intelligent pour valider une contrainte de 120 millimètres et une contrainte
de 120 millimètres ici Maintenant, utilisons
les outils du cercle, et je pourrai définir un
cercle sur cette zone. Appuyez sur scap, puis
cliquez simplement sur ces cercles, et juste à gauche, je pourrai modifier celui-ci Donc, ce que je peux faire sur cette zone, je peux simplement définir la
valeur de ce cercle. Ici, nous allons appliquer une valeur de dix. Je vais
faire un petit zoom arrière et même dix,
c'est un peu trop. Je vais réduire avec la valeur
de huit comme ceci. aide de
mes outils de mesure intelligents, je vais indiquer
exactement
la position, le cylx, ce point
et cette ligne, suivre les instructions et
nous mettrons une valeur de 16 Et je vais appuyer sur un scap. Je vais cliquer sur mon outil de dimension
intelligent, sélectionner ce point, sélectionner cette ligne, et je
vais suivre ces directions, et je vais également mettre une
valeur de 16. Maintenant, je veux répéter
à chaque coin. C'est la raison pour laquelle
je peux utiliser l'entité miroir, sélectionner ce cercle, le
miroir mais celui-ci. En cours de validation. Ensuite, je peux cliquer
à nouveau sur l'entité miroir, ce cercle, le miroir
mais celui-ci. Et je vais cliquer
sur mirror and tit, ce cercle, sur mirror bot, par
exemple sur celui-ci. Et je peux simplement valider. Quittez l'esquisse, comme ceci, craton en extrusion de
craton, je vais cliquer sur
extruder les deux bases Et je vais définir une
valeur de dix millimètres. Après avoir fait ce travail,
appliquons un filet. Je vais cliquer sur mes outils en feutre, sélectionner d'abord cette ligne, puis la couper Je vais zoomer un peu
et glisser cette ligne, puis sélectionner cette ligne Nous pouvons activer l'
aperçu complet et la valeur, nous pouvons utiliser les paramètres du filet, et nous avons ici une valeur de dix. Un classeur, c'est plutôt bien. Je peux juste augmenter
un peu. Si je veux respecter le
rayon de mes cercles, je peux modifier la
dimension pour 16 exactement. Grâce à cela, le
tour du cercle sera parfait, et je ne peux que le valider. Ensuite, nous aurons d'abord cette
base et nous
pourrons créer une autre
zone sur le dessus. Pour cela, nous allons utiliser la révolution pour
créer une autre pièce. Mais avant de faire
ce type de travail, ici, je voulais vous
montrer quelque chose. Dans ce cas, si par exemple, je voulais uniquement modifier
le rayon du cercle. Vous n'avez pas besoin de
revenir avec l'historique. Vous n'avez pas besoin de
revenir avec le panneau d'annulation. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez simplement monter dans le bus et nous avons
le croquis ici. Lorsque vous cliquez sur Modifier l'esquisse, vous pouvez
simplement modifier le rayon. Si je voulais changer
le rayon et définir à la
place 16 millimètres Ici, j'ai voulu
changer, c'est possible. Je peux cliquer sur celui-ci. Par exemple, vous
pouvez appuyer sur Escape, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Si vous souhaitez modifier, par
exemple, un 12 défini. La première chose à comprendre, c'
est que cela s'appliquera à toutes
les fonctions de symétrie. Mais aussi, si je quitte le sketch, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons
une valeur de 12 sur celui-ci. Vous n'avez pas besoin de
revenir sur les panneaux historiques. Vous pouvez simplement utiliser les fonctions contenues
dans l'esquisse pour modifier l'esquisse, qui sera appliquée directement sur le bus de
fonctionnalités supplémentaires. Maintenant, je peux cliquer sur Modifier Sketch. Si je veux
revenir avec une valeur, ici nous avons une valeur de 16, je vais cliquer sur ce
croquis et je
reviendrai avec une valeur
de 8 millimètres. Je peux enregistrer une valeur
de 8 millimètres. Après avoir enregistré cette valeur, je peux simplement valider l'esquisse. Comme vous pouvez le voir,
cela va vers un, nous pouvons aller et sortir et
maintenant nous pouvons revenir avec une valeur de 8 millimètres.
113. Partie de l'objet 2: Nous allons poursuivre
la création de cet objet. Après avoir créé cette base, j'aimerais
créer une esquisse, et grâce à cela, nous
utiliserons la fonction de rotation Je vais effleurer le
plan avant et créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je peux supposer que mes outils de ligne sont plus hauts
, et après avoir cliqué sur
l'outil de ligne,
nous pouvons simplement cliquer ici sur cette impression et créer une première
ligne Après avoir effectué ce type de travail, je tracerai une deuxième ligne dans
cette direction, une
autre ici, une
autre ici, une
autre ici,
et je reviendrai sur dans
cette direction, une
autre ici, une
autre ici, une
autre ici, cet
axe pour terminer mon croquis. J'appuie juste sur un skep. Nous pouvons voir quoi, nous pouvons voir contraintes
horizontales et
verticales. Je vais cliquer une fois de plus sur
normal et je dois saisir
des dimensions spécifiques. Utilisons simplement les outils de dimension
intelligents et appliquons des cotes sur les
différentes lignes de mon croquis. Je peux sélectionner le
premier et définir une valeur de 30 ici,
je peux enregistrer 30. Je vais cliquer sur celui-ci, et je vais définir
une valeur de dix. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais définir une valeur
de 10 millimètres. Et je vais
également cliquer sur celui-ci, et sur le dernier,
automatiquement, nous aurons pilotes
multidimensionnels que je
pourrai valider Je
travaillerai également dans cette direction. Dans ce sens, nous
travaillerons avec la valeur de 40. Sur cette ligne, nous travaillerons également
avec la valeur de 40, et sur cette ligne, nous
réduirons à une valeur de 20. Dans ce domaine, je vais
avoir une dimension déterminée pour la simple raison que
nous avons 40, 40 et 20 ans. Si on additionne tout ce millimètre, on obtient 100 millimètres. Quittons simplement le sketch. Nous pouvons utiliser les
fonctions de rotation, faire tourner l'espace entre les corps, et automatiquement, nous
devons sélectionner un axe de révolution et l'axe de
révolution sera celui-ci Je peux juste valider. Après avoir effectué ce type de travail, je souhaite tout mettre en œuvre dans ce domaine. L'un des problèmes,
c'est que nous avons oui, un corps solide, donc c'est bon, cela signifie que nous fusionnons
directement le résultat, donc c'est parfait pour ce que je
veux faire. Je vais sélectionner. Je vais faire un petit coup, appuyer sur Scape, sélectionner
la face en haut, donc ça veut dire celle-ci, et je
vais créer une nouvelle esquisse. Après avoir créé une nouvelle esquisse, je sélectionnerai mes outils de cercle. Créez un petit cercle sur cette zone avec des diamètres
spécifiques Quels diamètres s'appliqueront ? Quel rayon s'appliquera, appliquera 8 millimètres, validera les cercles,
modifiera l'esquisse et nous pourrons créer un trou. Pour créer un trou, nous
avons vu qu'il est
possible d' utiliser un extrait découpé. Je peux utiliser l'extrait découpé, et nous pouvons simplement
croiser comme ça et après le croisement, je peux simplement
valider les caractéristiques. Maintenant, nous sommes tous là. chose que je peux faire juste pour terminer, c'est appliquer un filet. C'est la raison pour laquelle
nous pouvons utiliser les outils de filet, et je peux
par exemple cliquer sur cette zone. Mais je peux
aussi cliquer sur cette zone, et je peux
aussi cliquer sur cette zone. Nous devons appliquer une valeur. Appliquons simplement une petite
valeur et je peux prendre ici, par
exemple, un millimètre. Nous pouvons en appliquer davantage,
mais dans ce cas, 1 millimètre sera parfait pour ce que je veux faire,
et je peux valider J'appliquerai également
un autre filet. Je vais cliquer sur cette partie. Cette partie et aussi cette partie. Grâce à ce qui est indiqué sur la gauche, je vais utiliser mes paramètres Pilate et ici, nous allons augmenter
le péage de 1 millimètre
pour créer 3 Validez les fonctionnalités du flirt. Après cela, nous pouvons
simplement activer un aperçu. Passons à ce domaine. Tout d'abord, activez
la vue ombrée. Ensuite, nous pouvons simplement
masquer l'avion, le berceau, donc cela
dépend de ce que vous voulez faire, et nous pouvons augmenter le rendu. Si je veux
faire du matériel sur celui-ci,
nous pouvons sélectionner la pièce. Et sur cette partie, je peux
cliquer sur modifier l'apparence. Après avoir modifié l'apparence, je peux simplement appliquer une couleur. Mais tout dépend de
ce que je veux faire. Je peux aussi aller sur la droite
et passer à la couleur d'apparence. En cliquant, par exemple, nous pouvons avoir les éléments
en plastique, et sur les éléments en plastique, nous avons différents types
d'éléments en plastique. Ici, comme vous pouvez le voir, les fonctionnalités de
transparence. Ce n'est pas exactement ce que je souhaite. Je peux
aussi utiliser la haute brillance, cela peut être intéressant. Si nous voulons quelque chose en métal, nous pouvons également utiliser des éléments métalliques
et je peux utiliser, par exemple, acier
poli ou de l'aluminium
poli. Il suffit de valider. Je peux cliquer sur cette zone et voici comment
nous pouvons créer cette partie.
114. Partie 1 du robinet: Dans cette formation,
nous allons voir comment créer un tap. Donc, un entraînement extrêmement
intéressant pour voir une fois de plus
différentes fonctionnalités, et pour créer ce robinet, ce que je
vais d'abord faire, c'est de séduire l'un de ces avions Quel avion utiliserons-nous, nous irons directement sur le bon plan juste ici
et créerons un croquis. Oh, après avoir effectué
ce type de travail, je sélectionnerai l'un
de ces outils. Je vais d'abord définir un cercle, je vais cliquer sur ce point, et je vais définir mon premier
cercle comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je définirai un
rayon pour mon cercle, afin qu'ici sur la gauche, nous puissions définir le rayon. Quel rayon je vais définir, je vais entrer une valeur
de dix millimètres Après avoir effectué ce type de travail, je peux simplement quitter mon croquis. Et je vais créer une
extrusion de cet élément, nous allons
donc utiliser les fonctionnalités de base du
bus d'extrusion, et je vais suivre
ces instructions Ici, je peux augmenter ma valeur. Je vais changer de direction. Nous en avons 20, je vais donc
appliquer la valeur de 20. Ici, nous pouvons également appliquer une fonction de
scène, comme vous pouvez le voir. C'est intéressant car
dans ce type de cas, nous appliquerons la fonction sinusoïdale. Nous allons modifier la
valeur comme ça. Donc, des fonctionnalités géniales. Ici,
nous avons une valeur de quatre. Nous pouvons également changer avec un autre type de valeur
comme celui-ci, et nous réduisons la valeur de deux, et je vais simplement valider. R Pour faire ce type de travail, je vais ajouter quelque chose ici.
Quelque chose que je peux faire. C'est directement ici, nous avons l'assistant complet
et nous pouvons ajouter une suite. Je peux sélectionner les fonctionnalités de la
suite ici. Je peux simplement valider ces options et nous pouvons indiquer
l'emplacement de la suite. Donc, d'abord, je vais sélectionner
celui-ci juste ici. La suite
apparaîtra dans cette zone. Et après avoir effectué ce type de
travail, voici Side location. Nous avons quelques informations ici, comme par exemple l'état final. À la condition finale, je mettrai 20 millimètres Ici, la taille est trop grande, nous utilisons la matrice métrique, mais la
taille est certainement trop grande, donc je vais la réduire
avec une autre. Je pense que nous pouvons utiliser 30 pour
deux dans ce type d'exemple. Ce sera plutôt bien, et je pourrai valider
ma suite comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je vais sylx cette phase juste sur
le devant, comme ceci Après avoir terminé cette phase, nous serons en mesure de
créer un croquis Je vais aller ici, dessiner le
visage, faire le croquis. Sélectionnons les outils polygonaux. Je vais créer mon
polygone en claquant
au centre et créer simplement un
polygone Nous augmentons
un peu comme ça. Si je le tourne comme vous pouvez le voir, je trouve qu'il est plutôt bon. Je peux sélectionner avec une
ligne comme celle-ci. Voici à nouveau un polygone de crato. Je peux appuyer sur Scape. Nous pouvons également sélectionner ici
et définir un rayon. Je peux définir un rayon de 20
sur mon cercle situé ici. Revenons à
la vue normale. Après cela, je peux modifier mon
croquis, quitter mon croquis. Juste pour créer
une autre extrusion, je vais
donc utiliser mes outils supplémentaires, Extrude bz base juste ici Une fois de plus, je peux
appliquer la fonction sil, mais ce n'est pas vraiment ce
que je veux faire dans ce type de cas. A la valeur, nous avons ici
une valeur de dix. Je peux peut-être indiquer ici que la valeur
est peut-être un peu trop élevée. Je pense que je peux réduire Ici, nous avons une valeur de six. Réduisons-le un peu. La valeur de six sera plutôt bonne et je
vais simplement valider. Je vais créer une autre esquisse
juste ici sur cette face afin pouvoir cliquer sur cette face
et créer une esquisse. Je vais juste créer un cercle
juste au milieu pour l'ouvrir, et je vais créer
le cercle ici Je vais définir une valeur
de dix millimètres. Et je vais créer une extrusion. Je vais quitter la base
de bus Sketch Extrude, et nous allons inverser
la direction, afin que je puisse inverser
la direction ici Je crois que j'ai mis l'
extrudeur du bus, ce n'est pas le cas. C'est un extrait
que je veux faire. Nous allons cliquer sur la découpe de l'extrait. Ici, nous pouvons aller dans
cette direction. Cela fonctionne vraiment, et nous
pouvons extruder comme ça. Parfait Ce que je vais
faire, c'est cliquer directement sur cette face et
créer également un croquis. Je vais définir un
cercle une fois de plus. Je vais aller ici et
définir un cercle. Ce cercle, je vais le définir comme suit : dix
millimètres. Après avoir effectué ce type de travail, je souhaite créer un pass. Pour créer ce pass, je vais utiliser le
plan avant, créer un croquis. Sur ce plan frontal, je
vais sélectionner mes outils de ligne, il suffit de cliquer sur ce point. Je vais suivre les
indications comme vous pouvez le voir. Faites une première ligne, juste comme ça. Nous devons créer une
première ligne juste ici. Je vais revenir à cette
vue, affiner cette ligne et augmenter légèrement
la taille de 80 millimètres Ensuite, je cliquerai sur
mes outils linéaires et tracerai une ligne der dans ces
directions, ici. Celui-ci, je vais presser un scap. Cliquez sur cette ligne et
définissez 20 millimètres. Ensuite, nous le transformerons un
peu avec une flotte, et je le scellerai avec
mes outils à filet. Juste sur cette zone, Sketch filet, on peut cliquer sur
celui-ci. Et juste ici. Je
vais définir une valeur. Ici, nous avons une valeur de dix. Je peux augmenter légèrement. Définissons une valeur de 12. Il désactive, conserve le
coin des contraintes et valide simplement. Ça y est, je peux utiliser
les fonctionnalités Revolve. Je viens de valider mon croquis
ici, juste comme ça. Si je double-clique, j'ai ce croquis.
Cliquons ici. Oui, j'ai oublié de
quitter le sketch. Maintenant, tout va bien se passer. J'ai donc ce croquis
et j'ai ce croquis. Ce que nous pouvons faire est
d'utiliser l'une de ces fonctionnalités. C'est et c'est dans cette zone que se trouve la
base de Sweeted Pos. Vous devez sélectionner
un profil d'esquisse, ce seront ces cercles, et vous devez sélectionner la passe. Ce sera celui-ci qui améliorera
ce type de rendu,
juste comme ça Nous pouvons également appliquer des fonctionnalités de scène
et des fonctionnalités qui entreront une valeur
de quatre, comme ceci. Ici, nous avons une direction, plan de
rencontre et deux directions. Si je sélectionne simplement,
comme vous pouvez le voir si vous glissez avec le plan,
nous obtenons ce rendu Tout d'abord, je veux changer, et je vais simplement appliquer une valeur de deux et il n'y a qu'une seule direction
ici pour aller à l'extérieur. Je vais juste valider. Si, par exemple, je veux
faire peu de choses ici, faire des ajustements sont
certainement possibles, et il est assez rapide de
faire d'autres ajustements. Ainsi, par exemple,
si je reviens à cette extrusion en bus
avec le polygone, je peux sélectionner cette
esquisse, modifier l'esquisse Par exemple, si ici
ce n'est pas assez grand, je peux sélectionner ce
cercle, j'en mets 20. Je peux modifier une augmentation
pour 24, par exemple, et automatiquement, si
je quitte mon esquisse, cet élément sera plus grand. Comme exactement lorsque je sélectionne
ma scène de balayage ici. Une chose que je peux faire est de sélectionner cette esquisse.
Modifiez l'esquisse. Ici par exemple, il n'est pas assez grand. Je peux le mettre ici et nous pouvons augmenter cette taille,
comme vous pouvez le voir. Je peux également sélectionner cette ligne. Ici, nous avons une valeur,
et je peux
peut-être augmenter légèrement la
valeur de 12, et je peux quitter mon
croquis pour améliorer
ce rendu. Juste ici. Vous pouvez d'abord carder
cette base ici.
115. Partie 2 du robinet: Nous allons poursuivre
la création de ce robinet. Je
vais sélectionner le plan supérieur, et nous pouvons créer un
croquis sur ce plan supérieur. Concrètement,
définira un cercle. Ici, nous avons cette zone, nous pouvons
donc définir un
cercle juste ici. Pour définir ce cercle, je vais utiliser mes outils de ligne, et comme vous pouvez le voir, nous
avons un élément ici, nous pouvons claquer pour tracer une ligne Mais je dois zoomer un
peu sur cette zone, et je vais définir mes outils linéaires. Et ici, nous pouvons tracer une
ligne tracée sur cette zone, et la ligne peut d'abord aller
jusqu'ici Ensuite, je cliquerai sur cette ligne et je définirai une valeur. Je vais définir une valeur
de ici plus de 70, donc je vais taper 70 millimètres Grâce à cela, je
peux zoomer un peu, et je vais utiliser mon point
Midol ici Je vais cliquer sur les outils de mon cercle, et je vais accéder au point
Midol dans cette zone. Je vais créer un cercle juste
ici, un peu plus grand. C'est cette partie, et
je vais définir la valeur. Je vais définir ici une
valeur de 40. Je voulais essayer avec 16, mais peut-être qu'il sera un
peu plus grand et finalement, je pense que 16 serait génial, alors je vais enfin m'ajuster
à 16. Après avoir crédité celui-ci, je
peux cliquer sur cette ligne, ce signifie
que je peux d'abord
appuyer sur Skep, cliquer sur cette ligne
et simplement appuyer sur D. Je vais sortir de mon sketch juste ici. Et créez une extrusion. Je vais cliquer sur le croquis de la base
de bus Extrude ici. Ce que je dois faire,
c'est prendre la direction. Je vais changer Blend pour
Met Plane comme ça. Ensuite, je vais réduire un
peu, nous en avons 16 ici. Il faut que je change ça. Quelle valeur dois-je appliquer ? J'appliquerai ici une valeur
de 28. C'est peut-être peu,
ce n'est pas suffisant. Dans mon cas, je vais
appliquer une valeur de 30, et je vais simplement valider
comme ceci ici. C'est bon pour ça.
Maintenant, qu'est-ce que le. Le m est que, juste sur cette zone, nous pouvons utiliser directement
les fonctionnalités du filet. Nous pouvons appliquer notre feutre. Par exemple, je peux appliquer le
filet ici comme ceci. Je peux également définir la valeur ici. Je réduirai par exemple une valeur de deux ici. J'appliquerai également à ce
bord une valeur de deux, et je vais
juste valider comme ça. Je vais simplement cliquer sur
cette zone également ici. Nous allons le faire un petit peu. Cliquez également. Nous pouvons cliquer sur ce bord. Nous avons aussi le visage, donc je peux le faire tomber à nouveau. Si je clique ici, je peux également augmenter la taille
dans cette direction, mais si c'est trop, le rendu
ne sera
certainement pas bon, mais nous pouvons augmenter jusqu'à
peut-être quatre millimètres, et je ne peux pas changer ce
rendu comme ça Dans le même temps,
je vais cliquer ici. Et je vais également appliquer
un film en feutre. Et ici, c'est pareil. Nous pouvons augmenter la taille. Ici, nous en avons huit.
Si nous en avons huit, nous pouvons
peut-être obtenir ce type de rendu qui peut également être
très bon. Ici. Mais je pense que c'est
un peu trop. Je vais revenir sur les fonctionnalités de
ce fichier et en tenir compte. Changeons simplement.
Mettons peut-être quatre millimètres. Je pense que ce sera
un peu mieux. Ici. Après avoir fait ce type de travail, je vais continuer
un petit peu. Et quelque chose que
je vais faire, c'est de cliquer ici et de créer un croquis. Je vais faire un croquis. Je vais voir les
outils de mon cercle juste ici. L'un des problèmes, oui, je peux voir le centre
avec mon bus, c'est bien. Je vais créer un premier
cercle comme celui-ci, et ce premier cercle a une valeur de six, et je peux quitter mon croquis. Créons une première
extrusion, une base de bus d'extrusion. Nous allons créer une petite extrusion dans
une seule direction. Ici, il sera masqué et
je modifierai la valeur de cette extrusion avec seulement une valeur de deux millimètres,
et je validerai Après avoir cliqué à nouveau
juste ici, créez un croquis. Je vais aller au centre, créer quelque chose de plus petit avec juste une valeur de deux millimètres
et quitter l'esquisse, et je vais créer une exclusion Base de bus supplémentaire. Je vais suivre ces
instructions. Juste ici. Ici, nous pouvons mettre
une valeur égale à dix, augmentons un peu. La taille, mettons une valeur de 12 juste sur ces directions, et je vais juste valider. Ensuite, je vais cliquer ici pour créer un croquis de commande. Créez un croquis de commande ici. vendant les outils du cercle une fois de
plus, nous pouvons les accrocher au centre et fabriquer quelque chose
avec ce temps Juste comme ça, créez un ex. Juste avec des cerceaux. Créons simplement une extrusion. Je vais sélectionner cette
extrudeuse, et je vais augmenter
légèrement ma taille Quelle taille dois-je utiliser ? Eh bien, pas trop,
mais je peux augmenter d' environ quatre millimètres. Parfait. La dernière chose que
je vais
faire est de cliquer sur cette
face en haut, de créer un croquis une fois de plus. Je vais utiliser l'un de ces outils. Je vais siliquer mes
outils rectangulaires juste ici,
et les sélectionner pour centrer les rectangles Je vais faire des ajustements. IE Silk My Line Tool est plutôt meilleur, et ici j'ai besoin de Zoom bit. Nous devons essayer de
définir le centre. Si je trouverai mon centre,
je peux y aller. Oui, je peux définir mon centre. Je peux me rendre dans cette zone et commencer par créer une première
ligne comme guide. Sur cette ligne, je peux cliquer ici. Je peux définir la valeur du siège. Après avoir effectué ce type de travail, je tracerai une ligne
de der dans cette direction. Ici. Et sur cette ligne,
je peux cliquer dessus, et je définirai la valeur de 1,2. Ensuite, je créerai
une autre ligne à partir d'ici. Dans cette direction, je
peux légèrement dézoomer jusqu'à contourner cette
zone juste ici Je vais zoomer un peu. Cliquez sur ma ligne, et je
définirai deux valeurs la première valeur ici
sera la ligne, et je peux définir une deuxième
valeur avec un angle, et je définirai une valeur
d'ici nous en avons huit. J'ai juste besoin de le répéter. Je pense que huit, c'est
un peu trop, définissons simplement
une valeur de six. Et je vais cliquer
sur mes outils de ligne, ligne
Crato de ce
point à cette ligne Maintenant,
je vais simplement
répéter le processus du côté
de la commande. Donc, entité miroir,
entité à miroir, nous devons voir cette ligne, cette ligne, et cette ligne, et le miroir, mais nous
devons sélectionner celle-ci. Juste comme ça. Après avoir
appuyé sur Escape, je sélectionnerai cette
ligne en appuyant sur Supprimer. Ce que je vais faire, c'est
répéter le processus l'autre côté avec une
fois de plus l'entité miroir. Je vais sélectionner l'entité à mettre en miroir. Une fois de plus, je
cliquerai sur ops, sur cette ligne, cette ligne, sur cette ligne, et sur le miroir, mais je
cliquerai sur celle-ci. Je vais juste valider. Ici. Je vais compléter avec un filet. Je vais sélectionner mes outils de filetage, cliquer sur cette ligne
et sur cette ligne Et je vais changer la valeur. Ici, le zoom de la conférence est également sélectionné par
ligne, je pense que non. Sélectionnons l'entité
pour la remplir exactement comme suit. Oui. Celui-ci et celui-ci, et je ne peux que valider. Ici, vous devez conserver la contrainte de
coin. Je vais désactiver,
il suffit de valider, et j'obtiendrai ce rendu Maintenant, je veux répéter
ces fonctionnalités. Ce que je peux faire,
c'est créer les cercles, en
commençant par le centre,
juste comme ça, zoomant un peu, et en faisant un cercle crato
ici avec une valeur de quatre, comme ça Après avoir fait ce type de travail, je vais répéter en utilisant Ici nous pouvons trouver les motifs d'esquisse
circulaires. Je dois définir ce domaine. Nous avons une entité à modéliser, et ici vous pouvez
définir le cercle. Mais si vous définissez le
cercle comme vous pouvez le voir, ce n'est pas très bon car il
s'agit du point numéro un. C'est pourquoi je
dois modifier mon point et sélectionner celui-ci, le
point numéro un. Vous avez maintenant
deux modèles d'entité, et ici, dans cette zone, je dois sélectionner l'
entité par rapport aux modèles. Je vais cliquer ici, cliquer ici. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. Grâce à cela, je peux le répéter. Sur ce point seulement quatre fois, je dois juste le
répéter quatre fois, ce sera plutôt bien
et je peux valider. Faisons simplement le réglage, et pour cela, je peux utiliser
les outils de découpe des entités. Sur cette zone, nous avons
une entité de découpe comme celle-ci. Je vais sélectionner le découpage le plus proche et il me suffit de
supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci, et ici nous pouvons l'ouvrir, et à chaque fois nous avons juste besoin de
retirer cette partie différente. Et c'est tout. Nous avons
créé cet élément, nous pouvons simplement le valider,
quitter l'esquisse, extruder le craton,
extruder Buzz Base Nous allons inverser ce rendu, et je diminuerai ma valeur
de dt de deux millimètres Et je vais juste
valider comme ça. Et si nous voulons faire
un peu plus d'ajustements, après avoir cliqué ici, créer un croquis, encore une fois,
créer un croquis. Je vais zoomer un peu, saler les outils My Circle, définir le centre et en créer un autre
avec un rayon de quatre,
valider, quitter l'esquisse
et extruder le cratère Oups, il s'agit d'une extrusion sur commande de
craton supplémentaire
avec une base de bus supplémentaire Et la valeur
sera de deux millimètres. Je vais compléter avec un filet, et je vais créer un filet ici ici et ici,
et au dos, j'appliquerai également un filet Je pense que je peux également appliquer un
filet sur cette zone, cette zone, cette zone, et aussi cette zone. Nous pouvons définir une valeur
ici, les paramètres du filet. Si je définis simplement une valeur de un, vous pouvez voir ce
paramètre juste ici. Si je valide, j'obtiendrai ce rendu. Je vais passer en haut,
juste à cette zone. Et je peux également appliquer
le filet, juste comme ça, ici nous pouvons augmenter la valeur
avec peut-être la valeur de deux, juste comme ça, et
nous allons inverser ce rendu. Ici. Je vais continuer à le remplir car je souhaite également
appliquer oder filet sur cette zone. Ici, nous avons un rayon de deux, mais nous pouvons également l'
augmenter si nécessaire. Si, par exemple, j'en applique quatre, nous pouvons obtenir ce rendu. Si j'en applique six, nous obtiendrons ce rendu. Quelque chose que je vais faire
juste pour appliquer une valeur de deux. Je vais valider. Et je peux aussi cliquer ici, cratonoder le remplir uniquement
en suivant ces instructions, et si je mets une valeur de quatre, je pourrai mixer pour
obtenir ce rendu. Ici J. Nous pouvons faire du mixage, mais je pense que nous
allons nous arrêter pour
créer cette base, et je peux cliquer sur cette zone et simplement changer la
vue pour cette vue Comme vous pouvez le constater, voici un
exemple de ce que vous pouvez faire pour créer ce
type d'élément. Nous pouvons ajuster différentes tailles. Je voulais essayer comme ça, mais nous pouvons faire quelques
ajustements si nécessaire. Je vais pouvoir
cliquer sur ma partie pour sélectionner Modifier l'apparence
et sur celle-ci,
ajuster l'apparence de la silice
, juste ici, sélectionner nous avons
différentes options Nous pouvons également utiliser des métaux, quelque chose comme le vernis peut
être appelé ainsi. Ici. Nous pouvons également utiliser un corset, être
lissé, il suffit de
sélectionner le vernis appelé, ou peut-être le corset à polir Je pense que ce
sera bien mieux. Je peux juste valider,
aller sur la gauche, et voici les fonctionnalités
avancées. Une fois de plus, dans les fonctionnalités
avancées, je peux sélectionner l'éclairage et augmenter les quantités
spéculaires, et ici nous augmentons
également
légèrement cette valeur . Et c'est tout.
116. Partie du tuyau 1: Dans cette formation, nous allons
fabriquer une pipe et c'est intéressant car nous allons utiliser une fois de plus différents
types de fonctionnalités. Pour créer cette pipe, première chose à faire est de
sélectionner le plan supérieur Nous pourrons travailler directement avec l'une de ces fonctionnalités et sélectionner les cercles J'aimerais utiliser les fonctionnalités de
swop par la suite Je vais
donc simplement créer un scap
circulaire,
et Ab les cercles, je définirai je définirai Quel type de dimension
puis-je définir ? Je peux utiliser mes outils de mesure intelligents et nous pouvons
saisir directement une dimension, mais appliquons simplement une
valeur de 40 millimètres Dans ce cas, je peux
appliquer la contrainte, mais si je ne veux pas
appliquer la contrainte, il est également possible de ne pas
ajouter ce cas de dimension. Dans ce cas, je vais
cliquer sur ces cercles, et je vais modifier
directement ici pour une valeur de 48 l'esquisse. Après avoir fait ce travail, je
dois créer la passe, et pour élaborer la passe,
nous allons nous concentrer sur le plan de travail avant,
créer un croquis. Après avoir fait ce travail, je
vais chanter mes outils de ligne, créer une ligne dans
ces directions. Et je vais créer ma
première ligne ici, et je vais créer une sauvegarde en
ligne dans ces directions. Je vais modifier la
valeur de cette ligne. Nous avons ici le
premier, comme vous pouvez le voir, et je dois
augmenter la valeur, et je vais augmenter
avec une valeur de 200. Je vais également cliquer sur cette ligne, et je vais changer
la valeur pour 200. Je dois appliquer un coin
arrondi ici, c'est pourquoi je peux d' abord
revenir à cette vue. Je vais sélectionner Sketch Fillet,
et nous pouvons utiliser les outils de filet
Sketch Je peux sélectionner cette
ligne dans cette ligne. Nous pouvons donc fabriquer le filet. Je pense que cela ne
fonctionne pas correctement. Appuyez d'abord sur eskep,
puis sélectionnez tout et sélectionnez à nouveau les
outils de filet Je vais définir cette ligne
dans cette ligne et j'
augmenterai la valeur
de cette flotte, et nous appliquerons une valeur ici Si je fais juste un petit tour, nous pouvons appliquer votre
valeur. Nous en avons 100. Il suffit de diminuer
légèrement de 80 millimètres. Validez le
filet d'esquisse, quittez l'esquisse. Voici la construction. Si nous ne voulons pas
avoir la construction, je peux revenir dans
cette zone, modifier, faire l'esquisse et simplement refaire la
dernière action avec le filet Mais je vais le désactiver, en
gardant les limites de contrainte. Sylx cette ligne, sylx cette ligne, et je pourrai créer ma flotte Mais ici, nous désactivons simplement la contrainte.
Il ne reste plus qu'à valider. Je vais utiliser les fonctionnalités de balayage. Nous avons vu que pour
utiliser une fonction de balayage, il est possible de
créer pour sélectionner un profil d'esquisse
puis de suivre une passe Le profil d'esquisse,
ce qu'il sera. Ce seront les cercles, et voici la passe à
suivre, ce sera celle-ci. C'est grâce à cela que nous
pouvons obtenir ce rendu. Si je veux directement
avoir un trou au milieu, je peux appliquer une fonction de scène.
Ainsi, une fois de plus, nous pourrons
voir ce type de choses et je pourrai appliquer une valeur J'applique simplement une valeur de dix
et je valide, juste comme ça. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est créer une sorte de jonction. Je veux créer une jonction
ici et une jonction ici. Comment faire cela, je vais sélectionner cette face et créer un croquis. Directement sur ce visage,
je vais zoomer un peu. Créez un cercle, vous
devez
le
clipser au centre et créer une première découpe vers cette partie. Vous devez créer
un deuxième cercle plus grand autour de cette zone. Maintenant, si je clique sur le premier
cercle, la valeur est 40. Si je clique sur le deuxième cercle, je dois définir une valeur et je définirai une valeur de huit. Je vais appuyer un peu sur un scap, Cilic, mon
cercle d'outils. Nous devons créer un cercle ici, et je
peux commencer mon cercle
autour de cette zone,
juste comme ça, et nous pourrons appliquer votre position à l'aide
d'un outil de dimension intelligent. Je peux cliquer ici et
je peux cliquer ici, et je peux définir une position
peut-être à partir du point central, ce sera très bien, et je peux définir une position
de 68, juste comme ça. Je vais appuyer sur un scap, et quelque chose comme ça si nous voulons nous concentrer
. C'est également possible. Je peux annuler ces actions
et, par exemple, supprimer, oui, uniquement les cercles. Je peux également créer une
ligne passant simplement de ce point à ce
point, comme ceci Si je sélectionne mes outils de cercle, je peux maintenant passer au centre, et nous pouvons également faire
quelque chose comme ça. C'est peut-être mieux, et je vais supprimer ma ligne. Ensuite, je vais sélectionner le
cercle, aller sur la gauche et définir la
valeur de huit millimètres Nous avons vu qu'il est possible de créer des motifs circulaires, et j'aimerais le faire
directement dans les croquis. Sur cette zone, nous pouvons
sélectionner des motifs circulaires. Je peux zoomer, sélectionner directement
l'entité sur les motifs, ce seront les cercles. Et après avoir eu besoin du point central et de l'
un des problèmes, je n'
ai plus le bon emplacement. C'est pourquoi, dans ce cas, il s'agit d'un exemple parfait de l'
endroit où positionner un point central
différent. Le point central
doit être ici. Je peux cliquer sur mon point
central, le supprimer, et je peux sélectionner un
nouveau point central dans le Midl juste ici Je peux cliquer sur cette zone, et je dois sélectionner mon
nouveau point central ici. S'il ne fonctionne pas correctement, vous avez également la possibilité de sélectionner un autre type
de paramètres. Parfois, ce n'est certainement pas très
pratique d'utiliser ce
type de motifs. Sélectionnons à nouveau
des motifs circulaires. Je voudrais définir
le point central ici. Maintenant, cela va fonctionner correctement, et maintenant je vais
sélectionner l'entité selon les modèles et cela fonctionnera. Mais ici, nous avons 260 degrés. Augmentons le nombre d'
entités de huit
et validons simplement. L'esquisse, nous pouvons
créer une extrusion, extruder les deux espaces. Sur cette zone, nous pouvons extruder
avec une valeur spécifique. Quelle valeur dois-je appliquer ? Je peux appliquer une valeur
de dix,
ici nous en avons 20, j'appliquerai
une valeur de 20 millimètres
117. Partie du tuyau 2: Nous allons poursuivre
cette formation. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé en utilisant ces fonctionnalités, et nous
avons créé cet élément. Je voudrais répéter ce processus, mais je veux le faire
dans ce domaine. Je peux cliquer sur cette face, créer un croquis, et nous
ferons le même type de travail. Tout d'abord, je peux créer
un premier cercle jusqu'à ce que cette partie soit cassée. Je vais
également créer un deuxième cercle et je vais entrer
les mêmes dimensions. Sélectionnez le premier cercle, nous devons avoir 40 millimètres, sélectionnez le deuxième cercle, et sur le deuxième cercle, nous devons avoir 80 millimètres Ici, je peux changer
pour 80 millimètres. Après avoir fait ce travail, je peux utiliser mes outils linéaires
pour fabriquer une base. Je peux construire ma
base sur cette zone. Cliquez sur ce point
jusqu'à ce point. Nous avons une valeur de 30,
je peux appuyer sur Scape, sélectionner mes outils de cercle
et me fixer au point central. Ensuite, j'ai défini la
valeur du circulateur. Nous avons mis une valeur
de 8 millimètres, et maintenant je peux
répéter ce cycle
avec les motifs circulaires figurant à
l'intérieur des croquis. Passons ici aux motifs
circulaires. Je peux me rendre dans cette zone. C'est intéressant car
automatiquement ici, nous avons le bon point central. Parfois ce n'est pas le cas, dans ce cas, nous avons
le bon point central, je peux augmenter le
nombre de cercles autour. Quelque chose que je vais
utiliser est de 260 degrés. Sur le nombre d'entités, nous mettrons également une valeur de
huit et je pourrai valider. Quittons simplement le sketch. Après avoir quitté l'esquisse, je vais créer une extrusion, donc extrudez ici, et nous
pourrons sélectionner l'esquisse Nous avons mis une valeur de 20
millimètres et c'est parfait. Si je veux juste
terminer un peu, pourquoi ne pas appliquer un filet, afin que je puisse utiliser les outils de filet, et que nous puissions cliquer sur cette zone Après avoir cliqué sur cette zone, je peux définir une valeur. 10
millimètres, c'est définitivement trop. Nous pouvons réduire. Mettons, par
exemple, quatre millimètres. Je peux également aller sur cette
zone et mettre une valeur de 4 millimètres,
juste comme ça. Si je zoome un peu,
nous avons cette valeur. L'un des problèmes, c'est que la sélection
n'est pas très bonne, donc je dois revenir car
j'ai deux corps solides. Je pense que la deuxième extrusion n'
était pas inégale. Cette extrusion n'est pas bonne. Je dois refaire l'
extrusion de la base du bus. Je dois sélectionner cette face, ou je peux d'abord sélectionner
l'esquisse Extrudez la base BZ. Et ici, nous devons
fusionner le résultat. Je pense que le résultat n'
a pas été fusionné. C'est pourquoi ce
n'était pas très bon. Je dois sélectionner celui-ci, fusionner le résultat et valider. En ce qui concerne le corps solide, si je vais juste ici, nous avons
cette extrusion et cette extrusion Dans ce type de cas, si nous avons un problème, nous
avons une extrusion à deux bus, nous avons la possibilité d'utiliser les fonctionnalités d'insertion
combinées Dans ce cas, je peux sélectionner
les corps à revenir. Cela peut être celui-ci ou celui-ci, et je vais juste valider ici. Et si je me contente de valider, j'ai deux extrudures en bus Peut-être que quelque chose ne va pas si
je clique simplement sur cette zone. Peut-être que l'extrusion
n'était pas sur la bonne face. Je reviendrai juste ici. Jetons un coup d'œil, mais voilà. Peut-être que nous avons un décalage. Je peux faire demi-tour. Peut-être que quelque chose ne va pas. Je peux définir mon croquis
uniquement sur cette zone. Extrudez les deux bases. Et nous devons réussir
celui-ci, oui. C'est parce que je n'ai pas
sélectionné celui-ci. Maintenant, si je mélange
celui-ci et
celui-ci, ce sera bien mieux, et je pourrai fusionner le résultat Maintenant, nous n'avons qu'un seul
corps solide qui va fonctionner, et je peux simplement valider. Si j'utilise mes toms de pilate, je peux maintenant appliquer ma
valeur juste ici, et je peux également appliquer ma valeur sur cette zone de 4 millimètres Pour les paramètres, nous pouvons en appliquer
quatre, comme ça. Si je voulais ajouter un dph, c'est possible, mais je pense que
c'est certainement suffisant Va ici, change d'ombre. Après avoir changé en ombré, il est également possible
de cliquer ici. Désactivez celui-ci,
désactivez le cred. Sur ce point, je peux juste changer. Nous pouvons essayer un autre
type de rendu. Je n'ai mis aucun matériau, mais il est possible que nous
puissions sélectionner la pièce, l'apparence. Cliquez ici Après avoir cliqué ici, je peux
définir l'une de ces options, sélectionner les plastiques,
et en ce qui concerne le plastique, j'ai différentes options. Disons,
par exemple, de la finition satinée, et nous pouvons en utiliser une. Parfait
118. La spatule partie 1: Dans cette formation, nous
allons créer une spatule. Pour cela, nous verrons
différentes fonctionnalités, et les premières choses
à faire seront créer des surfaces,
et nous
pourrons commencer par
le plan avant. Créons une esquisse et je
définirai une ligne .
La ligne doit
partir du point central. Nous pouvons créer une ligne
sur la gauche juste ici. Je vais appuyer sur un skep, cliquer sur cette ligne et
changer les dimensions Appliquons une dimension
de 100 millimètres. Après avoir validé cette ligne,
tracez une deuxième ligne partant du
centre 0,1 fois de plus, et nous pourrons continuer dans
cette direction. Appuyez sur le capuchon. Je vais cliquer sur ma ligne et définir
deux paramètres. Le premier paramètre
sera la longueur de la ligne. Nous appliquerons 40 millimètres, et nous pouvons également définir des angles. Ici, l'angle
est donc un peu trop élevé. Nous pouvons changer cela
avec la valeur 40. Nous allons donc appliquer une
valeur de 40 degrés. Validez cette ligne et créez une ligne no der à
partir de ce point, juste dans cette direction
horizontalement. Il suffit de cliquer
sur cette ligne et définir également une valeur
sur cette zone. Quelle valeur je vais appliquer ici, je vais appliquer une valeur de 20. C'est la base de ce
croquis pour créer cette patule. chose que nous pouvons
faire est de valider cette esquisse, quitter l'esquisse, et je
veux créer une prochaine vision. Je pense que si je vais juste
ici, oui, c'est plutôt bien. J'ai besoin de créer des extrusions. Pour cela, nous utiliserons des surfaces. Surface extrudée. Après cela, je dois me changer
pour aller dans les deux directions. Changeons simplement de
direction pour le plan central. Nous allons augmenter la valeur. Nous devons définir
ici où la valeur de 100 est la plus bonne, mais je vais mettre
exactement une valeur de 80 millimètres et valider Une fois que j'aurai amélioré ce
rendu, je
ferai d'
abord quelque chose sur cette surface pour ajouter de la maladie Nous avons vu qu'
il est possible d' ajouter une maladie avec un insert. Lorsque nous allons sur les deux bases, nous pouvons trouver la deuxième base. Je vais définir le second. Je vais sélectionner cette partie, et je vais définir une valeur. J'ai juste besoin
d'appliquer une très petite valeur parce que c'est une spatule, donc je peux définir une valeur de deux, voire une valeur de un, je pense que ce sera plutôt
bon pour l'épaisseur. Ici, nous pouvons travailler sur l'une
de ces directions. Travaillons
ici et validons. J'aimerais ajouter des
petits coins arrondis, mais avant d'ajouter les
coins arrondis sur cette zone, nous allons créer une nouvelle esquisse. Le nouveau croquis doit
être sur cette face, ou nous pouvons également créer
un nouveau plan de travail
un peu au-dessus pour voir
en détail comment procéder. Cliquons sur le plan de référence. Je vais juste cliquer sur
celui-ci, Crato small offset,
10 millimètres, 10 millimètres, et sur ce nouveau
plan de référence, créer une esquisse Quelque chose que nous
devons faire pour récupérer cette
géométrie Nous avons vu qu'
il est possible de cliquer sur Convertir l'entité ici. Lorsque nous passons à l'option, vous avez également des entités de
silhouette. Je vais juste cliquer sur
Convertir l'entité, je peux cliquer sur
celle-ci, celle-ci et celle-ci, et je n'
ai qu'à convertir celle-ci, ça va suffire, donc j'ai ces trois lignes. Et je vais compléter
avec la gamme Noder. Je vais cliquer ici et
compléter avec une ligne Noder, et en faire une
autre dans ces directions Ici. Après avoir
positionné cette ligne, je peux cliquer sur cette zone, et je veux entrer
une distance spécifique. Ici, je peux déplacer
cette ligne avec le dragon, comme vous pouvez le voir. Je vais appuyer sur un scap, cliquer sur les outils de ligne et créer un autre
dans ces directions Et quand je clique sur celui-ci, je définirai une dimension. Quelle valeur je vais définir, nous ne définirons qu'une
dimension de 12 juste ici, et je pourrai prendre ce point et passer à celui-ci. Après avoir fait ce travail, je
peux cliquer sur cette ligne, supprimer et créer une ligne
interdite à partir de cette impression jusqu'à cette
extrémité ici. Je souhaite répéter le
processus du côté de la commande, et j'utiliserai l'entité miroir sélectionner cette ligne et cette ligne. Miroir, mais nous devons
sélectionner ce plan de travail, et je peux simplement valider. Maintenant, quelque chose que
j'aimerais
faire , je voudrais créer une extrusion et utiliser l'extrusion découpée uniquement sur
cette pièce et cette pièce C'est pourquoi je vais sélectionner mes outils de ligne et concrètement ce que je vais
être capable de faire, juste pour créer une nouvelle ligne point à un autre C'est grâce à cela que nous
avons cette pièce. Je vais faire la même chose
du côté de l'ordre, et je vais passer à
ce point jusqu'à cette intersection et
cette intersection. Oups, je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Oui, juste comme ça. Si j'appuie simplement sur Escape. L'un des problèmes est là car vous pouvez voir qu'il
n'est pas totalement fermé. Une chose que je peux faire d'abord, c'est de cliquer sur cette
ligne et de la supprimer. Cliquez sur cette ligne et supprimez, cliquez sur cette ligne et supprimez. Nous pouvons créer un lien
ou nous pouvons uniquement créer ici et répéter les
fonctionnalités du côté de la commande. Cela signifie que si je le souhaite, je peux faire le choix supprimer celui-ci pour
ne garder que celui-ci. Quittez l'esquisse,
rectifiez le texte, extrudez par base. Pas d'échange de bus, d'avion, de
coupe dans ces directions, et ici, nous pouvons retirer les
matériaux et valider. Je vais répéter ce processus du
côté de la commande. C'est pourquoi je vais utiliser
mes fonctionnalités de miroir ici. plan de la face du miroir doit
être le plan avant, celui-ci, et les caractéristiques à refléter doivent être les
dernières découpes extrudées Et validez également parfaitement. Maintenant, ajoutons simplement un petit coin
arrondi à cette zone. Et je vais utiliser du filet. Cliquons sur le filet, sélectionnons d'abord ce bord, puis je sélectionnerai
également ce bord Oui, celui-ci. Quelle sera la valeur ici si nous
avons dix millimètres ? Je pense que c'est plutôt bien, donc je vais appliquer cette
valeur de dix millimètres C'est bon pour cette première partie. Nous avons créé la
base et
poursuivrons ensuite avec la deuxième
partie consacrée à ce domaine.
119. La spatule partie 2: Nous allons poursuivre la création de cette spatule. Pour cela, nous allons nous
concentrer sur cette zone et sur les manches des
spatules Tout d'abord,
je vais déménager ici, et j'aimerais
créer une pièce plus ancienne, donc cela signifie un corps plus ancien Je vais d'abord créer un
nouveau plan de référence. Plan de référence, et je
peux
partir, par exemple, de celui-ci, et je vais
créer un décalage sur la droite. Donc, d'abord, nous allons laisser une
dimension ici, d'abord, juste pour créer un corps séparé, et je vais cliquer ici
pour créer un croquis. Après avoir créé un croquis, je définirai un rectangle
central Pour définir ces
rectangles centraux ici, nous devons trouver le
centre de cette pièce Nous avons ici cette partie et
nous pouvons définir le centre. Centrez les rectangles ici. Lorsque nous sommes sur ce point de vue, cela ne fonctionne pas correctement, donc pour en revenir à
mon point de vue normal. Lorsque vous cliquez ici, vous
pouvez voir le point central, mais ce n'est certainement pas
très pratique. Si je zoome ici, vous pouvez trouver le
point central et après avoir cliqué sur le
point central, vous pouvez l'étendre. Je vais vous le montrer encore une fois, vous sélectionnez le rectangle central de l'
outil, vous zoomez un peu. Et quand tu arriveras ici, tu auras un petit
axe comme quoi. Tu es parfaitement dans le pétrin. Parfois, vous devez zoomer
ou vous pouvez également aller dans ces directions,
et vous pouvez prendre des photos. Après avoir fait ce rectangle, nous pouvons entrer quelques dimensions. Je vais donc cliquer sur celui-ci. Nous pouvons définir les dimensions. Quelles sont les dimensions que je vais appliquer ? Je vais appliquer une dimension de 40. Je vais cliquer sur
celui-ci, et j'augmenterai également la
dimension de 24. Nous allons faire un zoom arrière et nous allons transformer ce type de rectangles Après avoir effectué ce travail, je
peux valider mon croquis. Sortez de l'esquisse et extrudez le
craton avec la base du bus d'extrusion, nous allons suivre cette
direction comme vous pouvez Mais la valeur que nous appliquerons ici à 240 est peut-être
un peu trop élevée, ou je peux me concentrer sur 200 seulement à la base avec laquelle je
voulais travailler. Je pense que cela peut suffire, et je vais valider. Ajoutons simplement des coins
arrondis. Pour cela, je vais utiliser fill it. Cliquez sur cette arête, sur cette arête, G dans les autres directions, et nous pouvons
également cliquer sur celle-ci, ainsi que sur celle-ci. Je vais définir la valeur. Changeons juste ici où dix millimètres,
c'est trop. Je vais changer pour une valeur de
4 millimètres et valider. Je vais ensuite cliquer sur cette face, créer une nouvelle esquisse car je veux avoir un
trou dans cette zone. Pour cela,
je vais créer
un rectangle à partir des rectangles centraux du
rectangle central, et je vais commencer mon
rectangle central autour de cette partie Je vais appuyer sur un
skep. Je vais saisir mes outils de mesure intelligents,
positionner les premières dimensions. Ici, nous allons enregistrer une valeur de 28. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci. Et je vais également appliquer
vos dimensions. Et ici, je vais appliquer
votre dimension de 20. Je peux peut-être augmenter un
peu celui-ci, juste 34. Si je veux avoir la position par rapport
à cette ligne, nous pouvons également utiliser une petite dimension, cliquer sur cette ligne et
cliquer sur cette ligne, et nous pouvons entrer
des dimensions spécifiques. Mettons la dimension de 20 et c'est parfait
pour l'emplacement. Ensuite, je peux quitter mon
sketch rat en utilisant Trate Cut, et je peux suivre ces
instructions, valider Après avoir fait ce travail, je pense que c'est plutôt bien, peut-être que nous pourrons apporter peu de changements. Ce que je peux faire, c'est
cliquer sur ce visage. Mais avant de cliquer sur
ce visage, je peux utiliser du feutre. Vous pouvez par exemple cliquer sur cette face et appliquer
un petit filet à la fin. Je n'ai pas besoin d'appliquer
une trop grande valeur. Par exemple, si je définis une
valeur de huit pour ce visage, ne fonctionnera pas correctement. Nous définissons donc simplement une
valeur plus petite, comme par exemple quatre, et je vais simplement la valider. Je vais répéter la même
chose sur le recto de la commande. Cliquons donc sur
celui-ci et ajoutons également un filet. Ici, le visage sélectionné s'
appliquera au millimètre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous
avons deux corps solides, celui-ci et celui-ci. Je voudrais
déplacer le corps ici, et pour déplacer ce corps
jusqu'à cette zone, sélectionnerai un autre outil,
donc Insérer des fonctionnalités. Comme expliqué précédemment, nous avons la possibilité d'
utiliser Move Copy. Dans l'option Déplacer la copie, vous devez sélectionner les corps et vous pouvez sélectionner les corps. Juste avant de sélectionner
les corps, et de me déplacer, j'appliquerai le matériau juste avant qu'il ne
soit bien meilleur. Nous avons donc d'abord
deux corps solides. Je peux sélectionner celui-ci
et définir l'apparence, et je peux définir l'
apparence du corps. Quand je vais sur la droite, je peux trouver des options. Je peux passer à l'apparence, à la couleur, et voici les métaux siliceux, et nous pouvons penser que l'aluminium
peut être très bon, et nous pouvons utiliser quelque chose comme aluminium
poli et
valider celui-ci Ensuite, je sélectionnerai
mon deuxième corps. Je vais sélectionner la deuxième carrosserie d'apparence de la
flotte. Je vais aller sur la droite,
nous pouvons changer cela. Il peut être fabriqué en
bois ou en plastique. Si par exemple, j'essaie
avec du plastique ici. Je peux définir celui-ci et
nous avons les différents types d'options. L gris. Nous pouvons également utiliser celui-ci et définir pourquoi pas une couleur
différente. Je peux peut-être critiquer quelque chose
comme une couleur verte. Je peux également cliquer sur celui-ci, valider et simplement définir
une couleur verte pour cette partie. Et
validez celui-ci. Après l'avoir positionné, je peux sécher et déplacer ce
corps vers ce corps. Utilisons une
fois de plus l'insert, les fonctionnalités. Dans ce sens, je peux
utiliser les fonctionnalités de déplacement et de copie. Je vais utiliser cet élément. Je vais faire glisser et déplacer. Ici, nous en avons une copie. Je
n'ai pas besoin de copier. J'ai juste besoin que Dragon se déplace dans
ces directions comme ça. Nous pouvons juste entrer un
peu à l'intérieur. Et je définis des valeurs. Par exemple, 50, je
pense que 56, ce sera une bonne chose, et je peux simplement valider. Parfait. Ça y est, c'est bon pour ça. Finissons-en le travail. Je peux juste cette vue des
différents éléments, et je peux également activer
la vue ombrée, juste comme ça H.
120. Partie de charnière 1: Dans cette formation, nous
allons créer des pouces, ce sera très
intéressant car nous travaillerons sur la création de
différentes pièces. Après avoir créé
cette création de pièce, nous pourrons ajouter
les matériaux et créer un assemblage avec
ces différentes pièces. Donc, tout d'abord, créons la première partie, et j'utiliserai le
plan de travail supérieur pour créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer un
rectangle, directement, un rectangle d'angle s'
enclenchera à cet endroit, et je fabriquerai la première partie de ma charnière, comme ceci Après avoir appuyé sur un skep, je clique sur
l'une de ces lignes, donc ça signifie celle-ci, et
je définirai les dimensions Donc, je vais utiliser une dimension, je vais juste appliquer
une dimension de 60. Ensuite, je zoomerai un peu, je cliquerai sur celui-ci, je saisirai également une
dimension, et nous appliquerons une
dimension de 40. Ce sera donc la
base de mon e. Maintenant, quelque chose que j'
aimerais faire est de positionner un cercle et je vais placer
un cercle autour de cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, je vais appuyer sur un scap, cliquer sur les cercles Sur ce cercle, je vais
définir une valeur ici, et je vais définir un rayon
de quatre millimètres Après avoir fait ce travail, je
vais déplacer le cercle, je veux définir une position
pour ce cercle. Et pour cela, nous allons utiliser
l'outil de dimension intelligente, cliquez sur cette partie,
cliquez sur cette ligne. Continuez dans cette direction, et nous appliquerons une valeur
spécifique de dix. L'un des problèmes est
que, comme vous pouvez le constater, l'
esquisse va bouger. Je vais donc
revenir et appliquer mes outils de dimension intelligents pour
définir directement ma dimension de 60 ici et mon outil de dimension intelligente pour appliquer une dimension de contrainte
sur cette zone Maintenant, après avoir ces dimensions de
contrainte, je peux à nouveau utiliser l'
outil de dimension intelligent et définir la distance entre mes
cercles et mes éléments Quelque chose que je peux faire
pour affiner les dimensions intelligentes, je vais cliquer ici et
je vais cliquer ici, et je vais définir
une valeur u que je définirai pour
définir la valeur ici Nous en avons dix. Je peux peut-être
augmenter un peu. Mettons-en dix. Je vais
également cliquer sur le point central. Je vais définir cette ligne, et je vais entrer une valeur, et une fois de plus,
nous en appliquerons dix. Je vais créer un deuxième cercle,
cliquer sur ce cercle, en créer un deuxième dans
cette zone. Juste ici. Une fois de plus, je
définirai une valeur de 4 millimètres, et après avoir effectué ce travail, je dois créer une ligne de
construction. Je vais donc sélectionner ma
ligne de construction ici et sélectionner le point central de cette ligne rapport
au point central
de cette ligne. Cliquez sur cette ligne,
convertissez-la en quatre restrictions. Grâce à cela, je peux répéter celui-ci et
celui-ci ici et ici. Pour effectuer ce type de travail, nous pouvons utiliser une entité miroir. Entité pour refléter ce
cercle et ce circule. Mais avant de l'utiliser, je dois juste faire
quelque chose de plus. Il utilise un outil de
dimension intelligent pour définir la position entre cette
impression et, par exemple, cette ligne, et je vais définir 20 Nous
avons donc peu d'espace ici. Je peux peut-être augmenter
un peu plus et définir 21. Je vais également cliquer sur
Je vais appuyer sur un scap, ce point pour dimensionner directement
entre cette ligne Refaisons-le, dimension
intelligente, ce point, cette ligne, et je vais tirer sur cette
zone et je vais laisser un
peu plus de dimensions
avec une valeur de 12. Maintenant, je peux utiliser
mon entité miroir. entité miroir, sélectionnez
le premier cercle, le second cercle, mettez en
miroir un bout. Nous allons cliquer ici,
et je vais
pouvoir valider. C'est tellement parfait. Nous avons ce croquis,
je peux sélectionner cette
ligne de construction en appuyant sur Supprimer. Je n'en ai plus besoin.
Quittez l'esquisse et créez une extrusion à
l'aide de la base Extrude Buzz Je vais définir la valeur, la direction numéro un, et je vais modifier
la valeur ici. La valeur que j'appliquerai
sera une valeur de deux millimètres et je la
validerai simplement. Juste comme ça. J'ajouterai un petit filet aux coins
arrondis. Avec les outils de filet, je
vais sélectionner cette base, je vais sélectionner cette base, et je vais changer la valeur de ce rayon sur
la gauche, et nous appliquerons une valeur de 4 millimètres à ce rayon Et il suffit de valider. Nous allons maintenant nous
concentrer sur une autre esquisse, nous devons sélectionner cette
face sur le plan avant. Nous cliquons ici. Nous pouvons sélectionner le plan avant
et créer un croquis. Je vais sélectionner les outils du cercle et nous devons
partir de ce point, claquer jusqu'à ce point,
et nous devons définir un cercle clignotant
également jusqu'à ce point, afin que nous puissions effectuer un cliché ici Donc, le problème,
c'est que j'ai un décalage. C'est un problème, je dois
sécher et déplacer ce point, et nous devons nous
attaquer à cette zone. Si cela ne fonctionne pas
correctement, siliquez le cercle, je vais zoomer et
refaire l'action à nouveau, cliquez sur l'outil cercle,
nous devons cliquer ici. Et nous devons
arriver dans cette zone, et normalement, si nous cassons, nous avons deux millimètres.
C'est parfait. Après avoir fait ce type de travail, je peux créer une extrusion,
ops, je quitterai l'extrusion de l'
esquisse mais l'espace N'oubliez pas ici que nous
allons fusionner le résultat, et je dois augmenter,
pas sur cette valeur, je
vais changer et inverser
les directions, et je dois positionner une
valeur de 60 millimètres. Lettre étape 60
millimètres pour valider, cliquez ici, et maintenant je vais également
créer tout ce qui se trouve au milieu Je vais sélectionner une autre phase. Nous allons cliquer sur
le même plan de travail celui-ci juste au recto,
et créer une nouvelle esquisse. Appuyez sur un set, siliquez celui-ci. Créez une esquisse. Après
avoir fait ce travail, je vais siliquer mon outil circulaire et dois l'accrocher
au point central Pour cela, nous pouvons utiliser, par
exemple, cette impression, et lorsque nous arriverons ici, nous pourrons définir le del. Créez un cercle, modifiez
les dimensions ici, et nous pouvons appliquer une valeur de
1,4 millimètre pour valider Je peux faire demi-tour,
zoomer légèrement, quitter l'esquisse et créer une
extrusion avec une découpe supplémentaire. Avec l'outil Tracal, nous pouvons aller dans cette direction. Nous avons juste besoin de croiser pour que vous
puissiez modifier le paramètre si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement tirer comme
ça pour être sûr, et vous pouvez simplement le valider, et nous pouvons créer ce
type de tout dans cette zone. chose que je peux
faire en ce moment, c'est économiser, et ce
sera notre première partie. Je peux cliquer sur
Enregistrer dans cette zone, nous pouvons enregistrer sur cet ordinateur. Pour cet ordinateur,
il s'agit d'une pièce numéro un, je vais
donc créer la
pièce numéro un, et je vais cliquer sur
Enregistrer comme ceci. Ce que nous
allons faire est de
refléter cette partie pour l'enregistrer
en tant que pièce numéro deux. Ce que je peux
faire, c'est de l'utiliser ici, nous avons les fonctionnalités du miroir, et le plan du visage en miroir, nous pouvons simplement utiliser celui-ci
ici et fonction par miroir, je dois sélectionner les corps
et simplement cliquer ici. Grâce à cela, nous pouvons regarder en
miroir sur la gauche. Ce sera parfait et
je ne peux que valider. Comme vous pouvez le voir, ce
sera la base de notre e, mais nous n'avons pas besoin de faire
ce type de travail. Je dois simplement répéter
et ne pas copier. Vous comprendrez pourquoi par la suite. Nous cliquons donc sur le miroir et une fois de plus, je
peux sélectionner celui-ci. Et je ne vais pas
appliquer, fusionner deux solides ici et simplement appliquer
le corps sur le miroir. Ici. Si je choisis simplement cette option, nous pouvons trouver l'aperçu
complet ici, nous avons la fonctionnalité de mise en miroir, et nous avons les corps
à refléter sur cette zone, et je sélectionnerai celle-ci. Grâce à cela, je peux répéter sur ce point, juste comme ça. C'est la première possibilité. La deuxième possibilité
que nous pouvons faire est de continuer à insérer des fonctionnalités, et nous pouvons simplement utiliser les fonctionnalités de
déplacement et de copie. Dans ce cas, je ne vais pas
copier, corps à déplacer pour copier, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais créer une
rotation comme celle-ci, ce sera plutôt bien, donc je
peux créer ma rotation 180 degrés sur cet axe. Nous le pouvons aussi si nous avons
besoin de Dragon Move, et nous pouvons également déplacer Dragon Move
sur cet axe comme ceci. C'est également une possibilité. Mais la première chose à faire, je pense que la meilleure chose
à faire,
c' demi-tour
comme ça. Je vais mettre une valeur
de 180 degrés, juste ici. 180 degrés. Ici, nous pouvons également changer l'emplacement d'un point de
transformation, comme vous pouvez le voir,
mais dans ce cas, je me contenterai de tourner. Cela ne fonctionnait pas
correctement. Refaisons-le encore une fois. Sélectionnons les fonctionnalités. Pour déplacer le texte, cliquez ici. Je vais faire demi-tour. Je vais passer à 180 degrés
et je vais juste valider. Oups. Une fois de plus, cela ne fonctionnait pas correctement.
Faisons-le encore une fois. Insérez des chiffres. Déplacez la copie. Cliquons sur cette zone. Faites demi-tour et je dois
arriver à 180 degrés. Et là, je dois vérifier si j'
ai la bonne dimension. Je vais prendre 180 degrés. Oui, juste sur cette zone, nous pouvons vérifier à 180 degrés
et appuyer sur Entrée, et maintenant cela fonctionne
correctement, comme ça. Nous pouvons même créer le
décalage si nécessaire, afin de pouvoir
insérer des fonctionnalités. Déplacez à nouveau la copie pendant
plus de temps sur celui-ci. Nous pouvons créer le décalage dans
cette direction près du plan
avant comme ceci. Ici, nous pouvons déplacer
le dragon dans ces directions. Une chose que nous pouvons
faire, c'est de postuler ici, nous en avons moins huit. Je dois vérifier quelque chose. Normalement, si nous faisons une caisse pour décaler le 38, nous arriverons parfaitement à l'intersection
sur ce plan de travail, et je peux simplement valider que c'est parfait. Maintenant, je vais enregistrer mon faux
visage de travail sur cet ordinateur. Mais il faut faire attention
car dans ce cas, je dois aller
archiver, pas enregistrer sur cet ordinateur. Je vais cliquer et enregistrer comme nouveau. Je vais maintenant définir
la pièce numéro deux. Sur l'ordinateur,
vous allez enregistrer en tant que nouveau pour créer la
pièce numéro deux. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant deux parties, la pièce numéro un et
le panier numéro deux.
121. Partie de charnière 2: Nous allons poursuivre
la création de cette charnière. Nous pouvons revenir à
la pièce numéro un, donc voici la
pièce numéro un. Sur la pièce numéro
un, nous allons créer un
nouveau plan de référence. Ce nouveau
plan de référence partira directement. Nous pouvons par exemple sd cette phase, et nous pouvons
créer un plan de décalage. Le plan de décalage, on peut
simplement définir une petite valeur. Faisons un pas de
huit pour la
distance de décalage, puis validez. Je vais cliquer sur cet
avion. Créez une esquisse. Après avoir fait ce
travail, nous allons créer plusieurs rectangles, des rectangles d'
angle Je vais zoomer un peu ici, et je vais d'abord
passer à ce point, et nous devons créer
plusieurs rectangles. Je crée ces rectangles, et je dois entrer des
dimensions sur cette zone. Ici, nous avons besoin d'
une dimension, et celle-ci
aura une valeur de 12. Après celui-ci, nous
avons une valeur de quatre, je dois répéter beaucoup
de rectangles comme celui-ci. Chaque fois que je crée un
rectangle juste ici, je clique sur cette
ligne et je définis 12. L'un des problèmes est que les autres rectangles peuvent
se déplacer comme vous pouvez le constater C'est pourquoi il est préférable de
saisir une distance de contrainte. Créons d'abord
plusieurs rectangles. Juste comme ça, je dois
créer exactement cinq rectangles. Vous comprendrez pourquoi, et le dernier
craquera jusqu'à ces virages. Définissons donc les dimensions
intelligentes. Je vais cliquer sur mon outil de dimension
intelligente, sélectionner le premier et définir 12. Je vais cliquer sur le
second et je vais définir 12. Le total est de 60, donc cinq sur 12,
nous en augmenterons 60 Ici, je peux aussi avoir 12 ans, ici nous allons définir 12. Normalement, dans le dernier cas, j'aurai une dimension pilotée
avec 12 également, parfait. Après avoir effectué ce type de travail, je peux créer une
extrusion sur cette pièce, je vais
donc quitter mon croquis. Zoomez un peu
et je vais créer une extrusion mais avec une découpe par extrusion Sur cette zone, je vais
pouvoir extruder par exemple celui-ci, et extruder celui-ci Il n'y a que les deux qui
introduisent celui-ci et celui-ci. Et je vais juste valider et
j'obtiendrai ce rendu. Maintenant, je dois le faire
sur ma pièce numéro deux, mais cette fois nous allons supprimer cette partie et nous
allons supprimer cette partie. Alors, comment faire ? Je
peux en parler cinq ici, et je peux ouvrir ou je peux simplement ouvrir Resent, la première partie, la deuxième partie, ou vous pouvez simplement cliquer sur Ouvrir Il va en être de même
car si je clique sur Ouvrir, je peux également sélectionner ma pièce. En fonction de ce que
vous voulez faire, je peux passer à cinq, par exemple, ouvrir le resent numéro deux, et je peux répéter le processus Je vais définir un
plan de référence car ici, nouvelles plaques de référence
tranchent cette face, et une fois de plus de
huit millimètres Cliquons sur ce
plan de référence, créons une esquisse. Une fois de plus, nous allons utiliser
l'outil rectangle, cliquer dessus pour créer un premier
rectangle ici Créez-en un deuxième, créez-en un troisième dans
ces directions. Fabriquez-en un quatre et fabriquez le cinquième, le
dernier ici. C'est très pratique de
prendre des photos avec ce logiciel. C'est extrêmement ergonomique,
et je vais
revenir à mon point de vue, à deux
points de vue normaux. Je vais définir mes
différentes dimensions. Petite dimension, il
suffit à
chaque fois d'appliquer une valeur de 12. 12 pour celui-ci. D
12 pour celui-ci. 12 valident avec
ter, 12 valident, et dans ce cas, nous appliquerons
une dimension pilotée avec 12 car nous avons un total de validation de
60 millimètres Dans cette partie, numéro deux,
nous sortirons de l'esquisse
et de l'extrusion du craton Pour extruder, je peux
utiliser la découpe par extrusion, mais cette fois, pour
utiliser celle-ci et celle-ci, je vais sélectionner celle-ci, sélectionner celle-ci et
siliquer celle-ci Je vais aller sur la gauche et valider cette extrusion, parfaite Grâce à cela, nous avons
les deux parties ici. Ce que je dois faire,
c'est en décomposer deux autres. Tout d'abord, lorsque je vais dans cette zone, je dois enregistrer ici cette partie. Je dois enregistrer sur mon
ordinateur une fois de plus. Si je reviens
à ma partie après réception nous avons le
numéro de pièce un juste ici, et nous pouvons cliquer sur
Enregistrer sur cet ordinateur. Je
vais créer une nouvelle pièce,
cinq nouvelles pièces, valider, et j'activerai une
fois de plus celle-ci et celle-ci, et je créerai un nouvel
élément sur le plan avant. Je dois dessiner le
plan avant et faire un croquis. Sur ce plan frontal, nous allons utiliser l'outil circulaire, il suffit de créer un petit cercle
pour pouvoir relier mes deux charnières, et ici, sur la gauche, je vais définir une valeur La valeur doit être 2,4. Ici 2,4 pour le
rayon, juste comme ça. Et je vais pouvoir valider et
faire quelque chose pour quitter mon sketch. Après avoir quitté l'
esquisse, j'ai 2.4, je peux extruder ici, et nous allons suivre
les deux directions Je vais aller dans les deux
directions avec le plan médian, et j'augmenterai la valeur avec la valeur de
60 millimètres, donc cela signifie la
taille de ma charnière, et je vais simplement valider L'un des problèmes
est que c'est probablement trop gros parce que si je reviens ici, je créerai une nouvelle pièce, mais nous avons la première et
la pièce numéro deux ici. Tout d'abord, je vais enregistrer
celui-ci et je vais l'enregistrer. Enregistrez sur cet ordinateur, et je définirai d'abord la
pièce numéro trois. Ce que je
peux faire, c'est continuer , et ici, après une reconnaissance ouverte, nous pouvons revenir à
la deuxième partie Lorsque nous allons dans cette zone, nous avons ce type de cercle. Voici un cercle,
comme vous pouvez le voir, l'un des problèmes est d'
attirer quelque chose avec 1,4 pour le rayon,
soit 2,8 diamètres C'est pourquoi je dois
revenir ici sur cette zone, car si
je crée un croquis ici, et comme vous pouvez le voir, une coupe tourne en
rond juste sur cette zone Concrètement, quelle est la
taille de ce cercle, elle est de 1,4 pour le rayon Je dois quitter mon sketch. Encore une fois, quittez l'esquisse, passez au fichier. Ouvrez récemment. Je vais sélectionner mes
numéros de pièce. Je dois changer cela
pour le croquis, et c'est le croquis. Je vais sélectionner ici. Nous devons sélectionner les cercles, et oui, j'ai fait une erreur. Nous devons
donc coller 1.4 Limters,
valider, quitter le croquis, et maintenant c'est plutôt mieux La dernière chose que je
dois faire sur celui-ci, c'est de cliquer sur ce visage créer un nouveau croquis. Alors, cliquez ici. Celui-ci, crée une esquisse. Je vais créer un autre cercle un
peu plus grand sur cette zone, et je vais définir une valeur de
deux pour le rayon, valider, quitter l'esquisse, créer une petite extrusion,
extruder la base du bus, avec une seule
direction en utilisant le blind, et je réduirai la valeur seulement deux
millimètres juste ici Je vais juste valider pour
créer ce type de chants. Ce sont les numéros de pièce
où nous pouvons échouer, enregistrer sur cet ordinateur, et je vais créer ma
dernière pièce, mon fichier, nouvelles pièces, et je
vais simplement valider. Sur cette nouvelle partie,
je vais activer celle-ci et je vais
activer celle-ci. Sur cette nouvelle partie, je
vais rapidement dessiner le dessin
du cta du plan avant Sur ce plan frontal,
nous allons définir un petit cercle à partir du centre, et je vais définir une
valeur de deux millimètres Validez, quittez l'esquisse. Zoomez légèrement sur l'
extrusion du carton, extrudez la base du bus. Nous pouvons appliquer une
valeur à celui-ci. Nous pouvons suivre les indications. Ce sera beaucoup mieux, et je vais appliquer une valeur
de deux et simplement valider Après avoir fait ce travail, je vais aller
archiver, enregistrer sur cet ordinateur. Je vais définir la
pièce numéro quatre. Nous pouvons maintenant trouver quatre
pièces et ce sera parfait si nous voulons travailler, par
exemple, avec un assemblage. Après avoir enregistré les
différentes pièces, nous pouvons ouvrir le renvoi et je sélectionnerai
la pièce numéro un, et nous pourrons ensuite ajouter des matériaux et
créer un assemblage
122. Partie de charnière 3: Nous allons continuer, et je vais ajouter des informations
sur les différentes parties. Première chose à faire pour chaque
partie, lorsque nous allons ici, nous pouvons modifier et
désactiver cette vue Donc, dans un premier temps, vous pouvez désactiver la vue des
différents éléments Nous pouvons également cliquer ici et nous concentrer sur
ce type de vue. Nous allons ajouter le matériel. Chaque fois que vous sélectionnez la pièce, vous pouvez accéder aux caractéristiques du
matériau, et à certains matériaux
que nous pouvons utiliser, nous irons sur la droite, et ici nous appliquerons
un nouveau matériau. Eh bien, différents types
de matériaux, nous pouvons cliquer sur celui-ci et sur
quelque chose que nous utiliserons,
nous pouvons utiliser quelque chose
comme du polissage à froid. Après avoir vu celui-ci,
je partirai sur la gauche, je garderai les paramètres et quelque chose que
nous pouvons utiliser ici. Nous avons également des
paramètres avancés. Sur le paramètre avancé, je peux me concentrer sur la
pièce numéro un. Illumination également, et je vais augmenter légèrement
les quantités spéculaires ce qui est de la quantité spéculaire, nous l'appliquons également à la fois
et des reflets spéculaires Je vais également m'
attarder un peu sur ce point. Je vais mettre celui-ci à 0,8. Nous pouvons conserver le montant de réflexion
ici, donc je peux simplement appliquer un
et 0,8, un et 0,8. C'est bon pour cette première
partie et nous allons
répéter le processus pour
les différentes parties. Je peux valider celui-ci
et je vais sélectionner le fichier, et j'ai déjà ouvert mes différents
éléments, mais je peux directement
passer à l'ouverture récente. Donc, grâce à cela, je n'ai pas
besoin de changer de fenêtre. Automatiquement, je peux passer
de l'un à l'autre. Je peux aussi d'abord accéder au fichier
et l'enregistrer sur cet ordinateur. Cliquons sur le fichier. Ouvrez Récent et sélectionnons la
pièce numéro deux. Il s'agit de la pièce numéro deux. Une fois de plus, je peux cliquer ici et masquer les
différents éléments. Je vais être capable de brûler parfaitement
cette zone. Et du matériel de sélection également. Nous allons sélectionner la
pièce numéro deux. Sur le numéro de pièce,
deux options matérielles, et je vais faire le même type
de travail, je vais sélectionner ici. Nous avons également ce type de
matériau que nous pouvons choisir, mais certainement de l'aluminium
ici sur des options métalliques. Je vais en sélectionner un autre, et directement, nous pouvons utiliser
le glt polonais pour celui-ci Je vais
encore une fois sur la gauche pour les illuminations, et ici nous allons augmenter
le montant à un, et ici nous allons changer
le montant à 0,8 Parfait Après avoir effectué ce
travail, je peux valider. Ce sera le rendu, et je vais aller dans le fichier et l'
enregistrer sur cet ordinateur. Après avoir ouvert celui de la commande, donc ouvert le
numéro de pièce récent s. W celui-ci, nous pouvons le masquer
une fois de plus et obtenir la vue ombrée. Une fois de plus, je vais
définir le matériau, siliquer les numéros de pièce
et modifier l'apparence Je vais aller sur la gauche, sur les métaux, et je vais siliquer
une fois de plus le polissage à froid, G sur la gauche, et nous allons répéter le processus
avec l'éclairage, en augmentant la valeur de un, et en changeant simplement la quantité
spéculaire pour 0,8 Je vais juste valider celui-ci. Je vais sélectionner le fichier et l'
enregistrer sur cet ordinateur. Je vais rédiger le dernier, nous allons
donc passer au dossier et ouvrir
directement la dernière
partie numéro quatre. Une fois de plus, je
cliquerai ici pour masquer les différents axes, différents plans de construction, puis je changerai
le style d'affichage et je sélectionnerai les couleurs ombrées. Je sélectionnerai la
pièce numéro quatre, et sur la pièce numéro quatre, j'activerai une
fois de plus les mêmes matériaux, les mêmes
métaux, et nous pourrons
sélectionner des prans à polir Je vais aller sur la
gauche, illuminations, augmenter la
quantité de speculaire à un et changer l'esprit spéculaire
avec une Je vais juste
le valider, cliquez ici. Et nous pouvons également archiver et servir
directement à cet ordinateur. J'ai maintenant mes quatre
pièces et nous allons
pouvoir assembler le cratère à l'
aide de ces différentes pièces.
123. Partie de charnière 4: Nous allons poursuivre
cette formation et pour cela, nous pouvons créer un assemblage. Pour effectuer ce type de travail, première chose à faire est de
créer un nouveau document. Nous allons créer un nouveau fichier, créer
un nouveau document et
sélectionner l'assemblage juste ici. Après avoir effectué ce travail,
je vais juste valider, créer mon nouvel assemblage, et la première chose à faire est d'importer les différentes pièces. Comme expliqué précédemment, vous
avez une méthode différente. L'une des meilleures
choses à faire est d'aller directement sur le composant d'insertion. Et ici, dans le document ouvert, j'ai ma
partie différente située ici. Mais comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez également sélectionner
directement depuis votre ordinateur si vous
enregistrez sur votre ordinateur. Ce que je peux faire est de
sélectionner mon numéro de pièce un, faire glisser
et déplacer le
numéro de pièce juste ici. Vous pouvez
double-cliquer sur cette zone. Je peux zoomer un peu et ignorons simplement la
valeur de 90 degrés, et je vais placer ma première
partie autour de cette zone. Parfait. Maintenant, je dois insérer ma deuxième partie pour insérer la deuxième partie. Insérer le
composant, la pièce numéro deux, et vous pouvez
double-cliquer pour vous déplacer
dans cette zone, et je vais placer la
deuxième partie autour cette partie autour de cette
position, de cet endroit. Faisons une
fois de plus la souris pour insérer un composant. Je vais sélectionner le numéro de pièce su. Double-cliquez sur
ce numéro de pièce S, et je définirai le
numéro de pièce su dans cette zone. Je vais sélectionner Insérer le
composant une fois de
plus, définir la
pièce numéro quatre, puis double-cliquer pour le
positionner pour sélectionner le par numéro quatre et positionner celui-ci
autour de cette zone. Tellement parfait. Maintenant, dans l'arbre de
construction, comme vous pouvez le voir, nous avons la pièce numéro un, la pièce numéro deux,
la pièce numéro trois et la pièce numéro quatre. Nous devons ajouter une relation entre ces
différents éléments. La première relation
que je vais appliquer, c'est entre
celle-ci et celle-ci. Pour cela, nous pouvons ouvrir
les fonctionnalités mates. Dans les fonctionnalités mates, nous avons différents
types d'options. Ce que je peux faire,
c'est
par exemple définir l'un des cercles sur cette partie . Nous pouvons lier
par exemple ce point, et il est possible de lier
ce point à celui-ci, ou nous pouvons
par exemple lier uniquement cette phase
à une autre phase. Nous avons différents
types d'options. Par exemple, cliquez
sur ce visage, juste ici, je peux sélectionner cette phase, où je veux aller, je
veux juste aller sur ce visage. Je vais faire un clic gauche
et un clic gauche et comme vous pouvez le voir maintenant,
nous avons une coïncidence. Mais ce n'est qu'une coïncidence, donc nous n'avons pas
quelque chose de parfait. Nous n'avons pas de concentrique. L'une des meilleures choses à faire, pouvoir changer cela. Je vais appuyer sur un skep ici, et je vais revenir
dans cette direction L'une des meilleures choses
à faire, nous pouvons également saler par exemple celui-ci ici, et nous pouvons également sélectionner celui-ci Refaisons cette option. Du mat cilique encore une fois
et de la silice pour un échantillon ici. Nous avons l'intérieur
du cercle et ici
nous avons l'intérieur. On peut juste le mettre comme ça
et ensuite pour compenser. Je peux d'abord valider. Après je pourrai utiliser une
fois de plus les sélections, et nous pourrons cliquer
sur celle-ci ici. Vous pouvez par exemple cliquer ici, et je pourrai
mettre celui-ci juste ici. Et c'est tout. Maintenant
, ça correspond parfaitement. En deux étapes, nous pouvons effectuer ce
type de formulaire. C'est parfait. Maintenant, quelque chose que
j'aimerais
faire est de lier celui-ci. Comment lier celui-ci, d'abord, je peux cliquer sur cette partie. Cela signifie les visages, et je vais pouvoir relier ces visages à celui-ci
comme ça. Grâce à cela, je peux
mettre celui-ci juste ici. Maintenant, je veux créer le décalage. J'ai différentes options. L'une des meilleures choses à
faire est de créer un décalage, si je le valide ici. Nous pouvons également avoir la
possibilité de cliquer peut-être si je
zoome un peu, oui, je peux cliquer ici, à ce rythme, et je pourrai lier
ce rythme à ce visage. Parfait. Grâce à cela, je n'ai pas besoin de faire glisser et de déplacer l'élément directement à l'intérieur. Et je peux simplement valider
cette relation. La dernière relation que je peux appliquer est avec cet élément. J'ai juste besoin de lier
directement ce visage, et je peux le lier directement
à celui-ci ici, mais je dois cliquer ici. Si je clique ici à ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Je vais supprimer ce bord
et supprimer ce bord. Si vous cliquez directement
sur celui-ci, et que vous accédez directement
à cette zone, ici, comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Ici, nous avons un visage, il s'
agit d'une extrusion de
bots, et revenons en arrière, cliquez ici, et nous
pouvons passer à cette zone Mais comme vous pouvez le
voir, l'élément sera verrouillé ici. Je peux valider. Je peux
cliquer sur celui-ci ici. Si vous cliquez sur le
haut de cette face, nous pouvons également glisser-déplacer ici. C'est presque une bonne chose, mais nous
devons créer le décalage. Dans ce type de cas, si je veux créer le décalage, cela va
peut-être
être difficile. Nous pouvons simplement faire glisser et
déplacer l'élément. Dans ce type de cas, ce
n'est pas très pratique. Quelque chose que je peux
faire juste pour valider, sélectionner mon numéro P quatre, et nous pouvons faire glisser et déplacer
la pièce numéro quatre, mais comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement pour la simple raison que
nous avons la contrainte. J'ai un gant dans mon assemblage,
je peux retirer celui-ci. Oui Je peux supprimer celui-ci. Oui Maintenant, si je sélectionne
mon numéro de pièce C, quatre, j'ai la liberté de
faire glisser et de me déplacer. Une chose que nous pouvons
faire est d'utiliser Matt. ce type de cas,
nous pouvons utiliser des avents, et nous pouvons sélectionner
le centre de profil Lorsque nous cliquons sur le
centre de profil, vous pouvez cliquer ici, il définira le centre de
profil, et nous pouvons cliquer ici, il définira le centre
de profil. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionnera correctement. Nous avons cette option
intéressante à utiliser avec le centre de profils, je peux simplement la valider et
tout va bien pour cet assemblage. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique et c'était un parfait exemple
de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez créer différentes pièces, ajouter des matériaux, puis lier ces différentes pièces
comme vous pouvez le voir.
124. Partie 1 du banc: Dans cette formation, nous allons
voir comment créer un banc. Pour créer ce
banc, la première chose à faire est de sélectionner le bon plan et de créer un croquis. Quelque chose que je vais
faire pour ajouter un guide. Je vais sélectionner mes outils
de ligne ici. Avec les outils linéaires, nous avons la possibilité de tracer une ligne, donc je peux commencer par une
ligne sur les directions, et cette ligne, je
vais définir une valeur. Je peux donc cliquer ici. Et je vais définir une
valeur sur la gauche, et je vais définir une valeur de 40. Ensuite, je dessinerai une deuxième ligne dans cette direction sur la gauche, juste ici, et je
changerai la taille de cette
ligne et je définirai 30. Après avoir créé
une autre ligne, partant de cette partie, allez également sur la gauche. Sur cette ligne, je vais
définir une autre valeur, et je vais enregistrer 34. Grâce à cela, je
pourrai créer une autre ligne de ce point à ce
point, comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je peux appuyer sur une hampe, revendre mon outil linéaire et tracer une ligne dans
ces directions. Sur cette ligne, je vais
définir une valeur. La valeur sera
quatre, juste comme ça. Je vais traiter le capuchon,
sélectionner mes outils de ligne, définir une petite ligne
dans cette direction. Traitez p, cliquez sur cette ligne et définissez une valeur
de quatre millimètres, puis je créerai une autre ligne de cette
partie à cette partie, et je définirai également une
valeur de 4 millimètres. Je vais terminer par
cette ligne pour passer d' un point à un autre.
Donc c'est bon pour ça. Maintenant, je dois cliquer sur cette
ligne et appuyer sur Supprimer. Et cliquez sur celui-ci et
appuyez également sur Supprimer, cliquez sur le petit bouton ici et appuyez également sur
Supprimer sur le clavier. Après avoir effectué ce type de travail, je peux répéter le
processus sur la droite. Et pour cela, je
peux refléter l'entité. Entité à mettre en miroir, je vais sélectionner tout cet élément
avec un cadre de sélection. Copiez, miroir, et nous
sélectionnerons cette ligne. Grâce à cela, je peux répéter le processus et simplement
valider mon miroir. Pour aller beaucoup plus loin, si j'utilise
mes dimensions intelligentes, nous aurons
ici une valeur
de 44, juste comme ça. Ici, nous avons une valeur de 40. Si je vais dans cette direction, j'ai une valeur de 68. Si je prends cette valeur de
direction de 60, n'avons ici qu'une
valeur de quatre sur cette zone. Vous pouvez donc ajouter cette valeur, mais vous ne pouvez pas l'
appliquer. C'était juste pour vous montrer la dimension finale que
nous obtenons à la fin. Alors maintenant c'est bon pour ça. Nous pouvons quitter le sketch. Il suffit donc de quitter l'esquisse ici et créer une extrusion
avec une base de bus supplémentaire Ce que je vais être capable de faire, que nous pouvons aller
dans deux directions, à Midle Points Nous n'irons que dans une seule direction. Je vais changer la
valeur juste ici, et je vais enregistrer une valeur
de quatre millimètres Ensuite, je vais simplement
valider mon extrusion. Je veux changer la
position du corps solide. Maintenant que j'ai un corps, je
veux changer de position. Vous pouvez voir ce corps
solide ici, et nous devons
changer de position. Je vais passer à l'insertion de cette zone, et nous pouvons sélectionner dans les
fonctionnalités, déplacer la copie. Comme je l'ai expliqué précédemment,
du corps à la copie déplacée, je vais sélectionner celle-ci,
et je vais aller sur la gauche. Ici, je peux faire glisser et me déplacer dans
cette direction et simplement
définir une valeur spécifique. Donc, quelle valeur je vais définir, je vais définir une valeur
de 80 comme celle-ci. Après avoir saisi la valeur de 80, vous pouvez créer une copie ou non. Je n'ai pas besoin de créer une copie, je vais simplement valider. C'est parfait parce que
je peux créer une symétrie de ce
corps sur la droite, et je garderai le bon plan. J'utiliserai le bon
avion comme base. Sélectionnons donc les fonctionnalités du
miroir. Ici, nous devons modifier les
fonctionnalités pour les mettre en miroir. Je vais supprimer celui-ci, et nous devons cliquer
sur le corps pour le mettre en miroir. Et je vais déposer
ce corps juste ici. Ici, vous avez fusionné des solides, vous devez désactiver solides
fusionnés, sinon vous n'
aurez pas de rendu Cela ne va pas fonctionner,
et je vais simplement valider. Mais si j'ai ce message, c'
est pour la simple raison que je dois abandonner le plan du rétroviseur Je vais choisir celui-ci et je
pourrai répéter dans cette direction. Maintenant, après avoir fait ce travail, je vais créer une autre esquisse et une autre esquisse
juste sur cette face. Je peux donc cliquer ici, ce visage. Créez une esquisse. Je vais simplement utiliser le
rectangle d'angle de mes outils de
rectangle pour ce point et arriver
jusqu'à ce point. Fais-le. Je vais quitter mon croquis,
créer une extrusion. Je vais donc utiliser une base d'extrusion ici. Ici, je peux fusionner
le résultat ou l'écrou. Si je veux ajouter
un autre élément, je n'ai
peut-être pas besoin de fusionner J'appliquerai une valeur de quatre millimètres
et je validerai simplement Grâce à cela, j'
aurai trois corps et je ferai quelque chose comme ça. C'est donc normal que nous ayons
cette base pour ce gène.
125. Partie du banc 2: Nous allons continuer
avec ce banc. Ce que
nous allons faire, c'est créer une autre pièce. Pour cela, je vais sélectionner. Nous devons nous concentrer
sur ce visage ici. Je peux cliquer sur cette
face et créer un croquis pour me trouver dans cette zone. Tout d'abord, pour ce
qui est des outils de ligne, je vais
revenir sur ce point de vue À l'aide des outils linéaires,
je vais me rendre à ce point et tracer une
ligne selon les directions. Ici. Après avoir
cliqué sur ma ligne, nous pouvons définir la voie. Alors, quelle voie, nous allons
définir un peu trop. Je peux définir 60, et nous pouvons également définir des angles. Je vais réduire
légèrement les angles. Je vais définir les angles ici, nous en avons 96 ici 94. Je pense que 96, ce sera plutôt bien. Après avoir effectué ce type de travail, je peux valider ma ligne. vendant à nouveau mon outil de ligne, tracez une petite ligne dans
ces directions ici Et cliquez sur cette ligne, définissez les dimensions de quatre, nous pouvons
donc en prendre quatre. Validez cette ligne.
Créez une ligne sans ligne descendante. Cliquez sur ce point. Dans cette direction, appuyez sur Escape ou entrez
directement la
valeur si vous préférez, et j'appliquerai une valeur
de quatre millimètres Ensuite, avec mon outil linéaire, je vais créer une ligne descendante
à partir de ce point jusqu'à cette impression. Ensuite, sélectionnons
les outils rectangulaires ici. Et le rectangle d'angle, je
vais passer à ce point. Ici, nous pouvons donc arriver à ce
point et créer des rectangles. Je vais appuyer sur un scap,
cliquer sur cette ligne des rectangles pour définir
la valeur de 20 millimètres Et cliquez sur cette ligne
du rectangle et
définissez quatre limites. Ensuite, j'
utiliserai mes outils linéaires, et ici, nous pouvons passer de
cette pièce à cette pièce, et passer de cette
pièce à cette pièce. Quelque chose que je vais
faire pour glisser mon outil de ligne, claquer ici jusqu'à ce que cette pièce soit
coupée et rester sur le même axe. Cliquez sur mes
outils linéaires et faites simplement glisser et déplacez-vous ici,
comme ça également. Quelque chose que je dois faire pour utiliser mes dimensions intelligentes, et de cette ligne à cette ligne, je peux définir une valeur de quatre
millimètres, juste comme ça L'un des problèmes, c'est
que ça va bouger un peu. C'est pourquoi je vais
revenir ici. Et si je ne veux pas avoir
ce problème, je vais le refaire. Si je ne veux pas
avoir ce problème, j'utiliserai une fois de plus
un outil de dimension intelligent J'appliquerai
donc cette valeur
pour obtenir une valeur de contrainte. Ici, cette valeur doit également avoir une valeur de
contrainte, 24. Maintenant, si j'appuie ici et que je définis une valeur
de quatre millimètres, ce sera mieux pour Pty. Et maintenant je peux m'ajuster
avec l'entité stream. Cliquez ici pour ajuster et
cliquez ici pour ajuster. Ici, nous avons un point der, mais nous pouvons également supprimer
cette ligne,
appuyer simplement sur un scap et
étendre cette ligne maintenant Donc, si je supprime celui-ci, par
exemple, celui-ci, je peux étendre ma ligne
jusqu'à ce point.
Et c'est tout. Donc, après celui-ci, je peux le supprimer
si je n'en veux plus, j'ajoute simplement un filet de croquis Alors Sketch Filet, cliquez sur
cette ligne et sur cette ligne. Je vais supprimer Keep
Constraint Corner, et j'activerai, je
pense, une valeur de quatre. Et je vais répéter le processus
avec Sketch Filet, ici et ici, Aidate, quatre, et je pourrai
continuer ici et ici Oui Et aussi ici et
ici et juste aidate C'est bon pour ça. J'ai
créé cet élément. Nous pouvons simplement valider, et je quitterai mon croquis
pour créer une extrusion. Base de bus supplémentaire, nous
irons à l'intérieur, donc cela signifie sur le plan
de commande. Je mettrai une valeur de quatre
millimètres et je
désactiverai le résultat de la fusion
pour créer un nouveau corps Grâce à cela, je
peux simplement valider. Ici. Ce que je ferai ensuite, c'est d'ajouter un
miroir une fois de plus. Donc, miroir.
Changeons simplement le corps d'ici en miroir, et je sélectionnerai ce corps. Plan de phase miroir, plan droit. Et ici, nous n'allons pas
fusionner le solide. Donc, il suffit de valider, je peux
rester sur mon corps solide. J'ai plusieurs corps solides, et je vais en créer un
autre en cliquant sur cette face pour créer une esquisse. Et pour réaliser ce croquis, je vais d'abord tracer une ligne qui servira de guide en
suivant ces directions. Je vais faire un clic gauche ici, et je vais changer la valeur, par
exemple, fimeter Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer une deuxième ligne
commençant ici sur cette zone, et nous devons nous
concentrer sur cette zone. Mais tout d'abord,
je vais suivre ces
instructions jusqu'ici. Je vais cliquer sur ma ligne, définir la valeur, il suffit de
saisir une valeur de 46. Sélectionnez à nouveau mon outil linéaire. Cliquez ici pour accéder à celui-ci ici. Je dois créer une ligne. Après cela, quelque chose que
nous pouvons faire pour suivre. Nous devons donc créer
quelque chose de perpendiculaire ici. Et je dois revenir sur ces directions et avoir
quelque chose de perpendiculaire également. Si je prends cette ligne, si je tape jusqu'à ce
point, j'aurai quelque chose de
perpendiculaire Après avoir fait ce type de travail, si je zoome pour avoir mon élément, je peux zoomer un peu. Normalement, toutes les options de
gifle sont activées. Je peux simplement supprimer ma petite ligne que j'ai mise
comme guide ici, appuyer sur Supprimer, et je quitterai mon
croquis comme ça. Mais je pense que je vais
changer quelque chose. Je vais revenir à mon croquis, le
modifier et faire
quelque chose que je vais faire. Je ne veux pas avoir
cette perpendiculaire, donc je vais faire glisser et
déplacer cette ligne. Je vais faire glisser et déplacer cette ligne et supprimer celle-ci. Je
vais changer un petit peu. Je vais cliquer sur mon outil
linéaire et faire un peu sur la
direction, juste comme ça. Ensuite, j'irai ici et je ferai quelque chose
dans cette direction. Béton, il sera
parallèle à cette ligne. Ensuite, j'ai juste besoin de faire passer
ce point à ce point, et j'ai juste besoin
de saisir ce point. Oups, ramenez ce point à
ce point. Est-ce que ça marche ? Je dois désactiver celui-ci. Des cerceaux cliquent pour désactiver
mon entraînement croisé. Maintenant, oui, je peux aller droit à ce
point. C'est bon pour ça. Je peux quitter mon esquisse,
créer une extrusion Je vais
donc sélectionner cette esquisse. Extrudez les deux bases. J'irai dans ces directions. Je vais désactiver la
fusion pour obtenir le résultat et quelque chose que nous pouvons faire
dans la direction que je pourrai utiliser jusqu'à la prochaine étape, et je vais simplement
valider comme ça Maintenant, j'ai six corps différents et nous avons tous ces éléments
de base pour notre banc.
126. Partie du banc 3: Nous allons continuer. Et une chose que nous
allons faire est d'ajouter ici, nous allons
créer différents t. Et pour cela, je vais d'
abord
cliquer sur cette face et je vais
modifier le croquis. Ici, dans cette zone, des cerceaux. Je vais
revenir. Oui, cliquez sur ce visage et sur le croquis de Crato Oui. Je vais définir des rectangles. Ici, nous pouvons trouver le
centre sur cette zone. Je peux utiliser mes outils de
rectangle central
, me fixer au centre et
passer en direct ici. Après avoir fait ce type de travail, je peux zoomer un peu, cliquer ici, et nous pouvons définir une valeur de seulement quatre millimètres Et ce que
j'aimerais
faire , c'est répéter ce processus. Mais si je ne veux pas
avoir de problèmes d'initialisation, je dois supprimer le point
ici, le point ici. Cela signifie toutes les contraintes d'options de
capture
que nous avons sur
cette zone, Cela signifie toutes les contraintes d'options de
capture
que nous avons sur car je souhaite utiliser la fonction de
modèle d'esquisse linéaire Je vais donc utiliser les fonctionnalités du modèle d'
esquisse linéaire. abord, si j'enfonce l'axe, nous pouvons cliquer par exemple sur
cette ligne, sur cette arête, et après avoir fait
ce type de travail, je peux définir un nombre, et je peux
également définir ici une valeur Ici, s'affiche
la première entrée à ignorer Nous avons
donc les directions dans lesquelles
la dimension est l'espacement. Mais comme vous pouvez le constater, cela
ne fonctionne pas correctement. Je pense avoir
encore une fois quelque chose à propos des points courts. Zoomons un peu. Peut-être que je suis une
coïncidence ici. Je vais désactiver le limon et
appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, ça a l'air mieux. Je peux répéter mes schémas de
croquis linéaires. Cliquons sur l'axe. Cela signifie ces directions. Après, oui, j'ai oublié de définir l'
entité selon les modèles, donc je dois sélectionner cette ligne. J'ai besoin de voir cette ligne, cette ligne, et la dernière ligne
sera celle-ci comme ça. Ici, dans cette zone, je
peux définir le numéro. Et je peux également définir les dimensions ici.
Nous en avons donc quatre. Si, par exemple, j'augmente, j'obtiendrai ce rendu,
je pense que c'est trop. Vous pouvez également inverser les
instructions si vous en avez besoin. Réduisons
ici, nous en avons deux. Je vais essayer de réduire à huit, et nous allons mettre, je pense que quatre entités
seront parfaites pour
ce que je veux faire, et nous avons une valeur
de huit millimètres Si j'augmente légèrement de
neuf, ce sera trop. Peut-être que je peux me concentrer sur
huit points, quelque chose comme 8,4, et
ce serait plutôt cool. Après avoir fait ce travail,
je peux simplement valider. Je vais répéter le processus
de l'autre côté. Et je vais utiliser une entité miroir. Copier, entité à miroir, je vais créer un cadre de
sélection de cet élément, miroir ou crosse et je
définirai cette ligne. Ensuite, je pourrai simplement valider, et j'améliorerai ce rendu Ensuite, je peux
quitter mon croquis, créer une extrusion, et j'
utiliserai l'extrait découpé. Nous allons continuer dans cette direction. Comme vous pouvez le constater,
c'est trop, nous n'avons pas besoin de
tout cela, mais c'est bon. Ça va marcher, et
je peux créer ma découpe. Maintenant, répétons le
même type de processus, mais cette fois, c'
était sur cette face. Cliquons simplement sur cette
face, dessinons pour esquisser. L'un des problèmes est que je
n'ai pas directement
mon point médian. Pour trouver mon point MDL, j'ai un autre type d'option La meilleure option est de définir
une ligne d'ici à ici. Et je vais appuyer sur un
scap pour définir une ligne de commande allant de ce
point à ce point Même si je pense pouvoir
définir une ligne ici et peut-être faciliter mes
outils rectangulaires à partir du centre Je pense qu'il était
peut-être possible de définir le centre, mais tout ira bien.
Nous allons utiliser celui-ci. Je vais créer mes rectangles, cliquer sur cette ligne et définir une valeur de
quatre millimètres Je vais ici supprimer la contrainte différente de
Une contrainte de coïncidence différente. Je supprimerai cet intérieur
différent contrainte après avoir effectué
ce type de travail, et je supprimerai également cette
ligne et cette ligne. Maintenant, je peux répéter le processus une fois de plus, sélectionner l'entité
miroir. Dans une entité différente, sélectionnez les
premiers modèles d'esquisse linéaires. Sur les caractéristiques des motifs linéaires, je
définirai l'entité par rapport aux motifs, et je
sélectionnerai cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne, et je sélectionnerai l'axe et l'axe, je sélectionnerai cette ligne. Mais l'affichage
va être trop grand. Si je répète ainsi, même si je répète avec
quatre, ce sera trop. Je vais simplement postuler, je pense que oui, je postule simplement Si. Je vais réduire le nombre de
pas, environ huit, zoomer un peu, et je vais augmenter avec
peut-être neuf de trop. Je peux appuyer sur le rose en tant que 1.4, juste comme ça, et
je vais valider. Répétons le processus de
l'autre côté, symétries, entité
miroir à entité miroir, et je vais sélectionner celle-ci,
miroir bout à bout, et je vais Voici le problème si
nous n'avons pas de ligne. Avant de faire ce type de travail, je dois m'étendre du cratère à la ligne. Je vais créer une ligne
au milieu ici. Ici, nous pouvons trouver
le point de médaille, et je vais tracer une ligne de ce point à ce point
et appuyer simplement sur la touche. Après avoir fait ce
travail, une fois de plus, entité
miroir, entité à miroir. Nous pouvons donc créer un
cadre de sélections, copier, refléter ou masquer, cette ligne, et nous
pouvons simplement valider. Ensuite, je vais glisser cette
ligne, je peux la supprimer. Je n'en ai plus besoin. Quittez
l'esquisse comme ceci. Créons simplement une découpe par
extrusion par extion dans les directions, découpe par
extrusion, et je vais
simplement valider comme ça L'un des problèmes,
c'est que ce n'est pas ce que je veux faire car je dois sélectionner
le bon croquis. Faisons-le encore une fois. Je vais faire mon croquis juste ici,
extruder, découper, et je peux
aller dans cette direction Normalement, cela fonctionnera correctement, mais comme vous pouvez le voir,
nous avons celui-ci. Pourquoi obtenons-nous celui-ci ? Oui, pour la simple raison
que nous ouvrons sur cette zone. Je dois faire quelque chose
d'un peu mieux. Vous avez donc ici
l'étendue des fonctionnalités, et vous pouvez sélectionner tout le corps. Et si je sélectionne tout le corps, nous obtiendrons également ce rendu. C'est là que ce
n'est pas très bon. Je dois faire quelques ajustements. Je vais
répéter le processus, extraire la découpe. Tout d'abord, je vais
sélectionner cette esquisse, extraire la découpe, et ici
nous allons la mettre à partir de tous les corps Je vais juste valider tous les corps et maintenant ça va
fonctionner correctement. Donc c'est bon pour ça.
Je peux juste terminer en disant que je peux peut-être extruder ici Je peux peut-être
terminer sur ce point. Cliquez sur ce visage, et je vais appliquer un petit
filet sur ce visage. Je vais simplement valider
avec la valeur, je dois
donc réduire ma valeur. Même si vous en appliquez deux, c'est
déjà trop,
appliquez simplement une valeur de un, et je
vais simplement valider comme ça. J'irai également sur la droite. Zoomez un peu, cliquez
ici, activez le filet. Et encore une fois, je
vais appliquer 1 millimètre, et je vais juste valider
127. Partie du banc 4: Nous allons continuer
avec ce banc. Ce que nous allons d' abord
faire est de
changer l'affichage. Je vais donc me rendre dans cette zone, désactiver les
différentes vues de l'avion et
au centre désactiver
ces vues de l' Je vais également désactiver l'affichage de la carte
et il suffit de cliquer ici Activez, ombré. Après avoir fait ce type de travail, si je veux ajouter des matériaux. Je peux me rendre sur cette zone et
ouvrir les panneaux d'apparence. Je pense que je
vais appliquer les mêmes matériaux
sur tous mes bancs. Nous pouvons donc aller sur la
gauche et nous pouvons trouver une liste des différents
matériaux ici. Vous pouvez également appliquer une couleur. Je peux y aller pour avoir
différentes options. Si je veux juste
quelque chose en métal, je peux en sélectionner un. Par exemple, si je voulais
quelque chose qui ressemble davantage au plastique, je peux également sélectionner l'un d'entre eux. Prenons
également un exemple sur le bois. Pour cela, vous pouvez sélectionner
des produits biologiques, et à l'intérieur des produits biologiques, vous pouvez sélectionner du
bois, et vous pouvez appliquer
différents types
d'aliments Par exemple, j'applique celui-ci, peux zoomer
légèrement, et avec cela, vous pouvez redimensionner, comme je l'
ai expliqué précédemment, votre matériel en utilisant
ces fonctionnalités. Cela peut être redimensionné ici
en utilisant ces matériaux. Ce n'est pas exactement
ce que je veux faire. Je vais revenir sur les options. Je vais cliquer à nouveau sur
les caractéristiques du matériau. Je vais juste revenir
avec quelque chose de
métallique de base,
et nous avons ces
différents types d'options Je peux également utiliser celui-ci,
intéressant comme vous pouvez le constater, et vous pouvez également le redimensionner si vous souhaitez. Il suffit de cliquer ici. Appliquez quelque chose comme de l'aluminium poli de base
que nous utilisons beaucoup, et je vais augmenter peu le reflet avec
les options une fois de plus Je vais
donc passer sur la gauche. Et ici, nous avons quelques fonctionnalités
avancées. Lorsque je clique sur les fonctionnalités
avancées, je peux voir l'éclairage, et nous avons les quantités
diffuses, ce que j'aime faire général pour augmenter les quantités spéculaires,
et
le spéculaire diffuse également
le bleu Grâce à cela, nous pouvons avoir
plus de réflexions ici. Après avoir effectué ce type de travail, je peux simplement valider,
et c'est tout. Nous en avons terminé avec ce
type de création. Si vous souhaitez simplement introduire un environnement
en arrière-plan. Comme je l'ai déjà expliqué, vous avez une liste de différents
types d'environnement. Vous pouvez également gérer votre environnement
favori, et si vous souhaitez en
ajouter d'autres, il
vous suffit de cliquer ici. Lorsque vous cliquez ici, vous
pouvez gérer les favoris et ajouter un nouvel
environnement, comme par exemple je voulais ajouter
celui-ci, celui-ci, peut-être
celui-ci ou celui-ci. Je peux ajouter ces différents
éléments et ensuite ils apparaîtront
dans cette zone. Comme vous pouvez le constater. Ici, nous avons juste un autre
type d'environnement. Si je souhaite modifier à nouveau, je sélectionnerai ici «
gérer le débit de fibre optique ». Si je veux supprimer de
l'environnement, je peux me rendre dans cette zone. Par exemple, je peux
sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci,
celui-ci, un, deux, trois, quatre, je dois conserver celui-ci
que nous avons par défaut, et je peux simplement le valider. Vous pouvez supprimer un environnement et le modifier avec un autre. Encore une fois, nous sommes malades, notre environnement.
Gérez vos favoris ici. Si 456 et nous, le
groupe, cinq acrons, et voici un numéro Je peux garder celui-ci juste ici. Si je reviens juste avec
le point de réglage effacé, n'oubliez pas également que vous
pouvez appliquer les ombres Ici, vous pouvez activer les
ombres en mode ombragé. Cela peut être intéressant. Vous pouvez également activer l'occlusion
ambiante ici. Vous pouvez également activer
le changement de perspective, comme vous pouvez le constater, il est
intéressant d'avoir également
la vue avec une
perspective. Juste comme ça, et
vous pouvez
également activer une vue de dessin animé si vous en avez besoin. Juste comme ça. C'est bon pour ça. , c'était une formation intéressante Comme vous pouvez le constater, c'était une formation intéressante sur la façon de créer sur le
banc. Si vous souhaitez
revenir à tout moment, vous pouvez également cliquer ici avec
le bouton droit de la souris, supprimer l'apparence, et vous pouvez revenir
avec ce type de rendu et nous avons le p b, mais nous pouvons changer de plan, et nous aurons encore une fois d'autres
options.
128. Partie 1 de la douche: Dans cette formation, nous
allons créer une douche. Ce sera une douche
pour un jardin et un entraînement très intéressant
une fois de plus pour découvrir les différentes caractéristiques de
ce type de travail. Première chose que
je vais faire pour cette douche de jardin. Il s'agit de créer une
base et à partir de là, je vais définir le plan supérieur ici, et je vais créer un croquis. Nous créons donc une base et nous allons voir définir les
outils du rectangle juste ici. Je vais créer un
rectangle à partir du centre. Juste dans cette zone. Ici, nous nous concentrons sur le millimètre même si nous
pouvons changer d'unité Mais dans ce type de cas, nous allons nous
concentrer sur les millimètres. Je vais sortir et je
vais juste cliquer ici, et je vais changer ma valeur. Et quelle valeur je vais appliquer, je vais appliquer une valeur de 100. Juste ici, je vais également appliquer
une valeur de 100. Je vais donc cliquer ici 100. Sur cette base, je vais également en enregistrer
100, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de travail ici, je réduirai. Je vais réduire. J'en ai mis 100, mais ce n'est pas exactement
ce que je veux faire. Donc, je vais garder Oui, ici sur cette zone, 100. Et dans cette zone, nous allons modifier cette
valeur juste ici. Voici donc 100, puis je
cliquerai sur cette zone, et je mettrai une valeur de dix. Alors maintenant c'est bon, je
peux quitter mon sketch. Tout d'abord, je vais fabriquer
ma première extrusion, donc extruder la base du bus, et je vais fabriquer ma Je vais juste créer un petit texte avec une valeur et ici je ne
peux en appliquer que deux. Et je vais juste valider. Maintenant, ce que je vais faire, c'est créer un croquis. Je vais revenir au plan
supérieur juste ici, créer un croquis. Après avoir fait ce type de travail, je vais créer des rectangles, donc centrez les rectangles juste ici Et ces rectangles, je peux définir, je ne peux définir aucun
dctngle sur cette zone,
donc d'abord, je vais tracer une ligne sur les directions Et cette ligne
aura une valeur de 45, donc je peux appuyer sur un ska. Cliquez sur ma ligne et tendez
la valeur à 45. Entre deux cratons,
commandez les rectangles, les rectangles au centre et le craton
ou les rectangles Je peux également sélectionner deux valeurs, 100 pour celle-ci, puis je cliquerai ici, et je définirai
une valeur de dix dans cette zone. Parfait, je peux cliquer sur
cette ligne, il suffit d'appuyer sur Supprimer. Je vais sortir de mon croquis,
créer une extrusion, extruder la base du bus, et je vais
également mettre deux millimètres Je peux maintenant répéter mes
fonctionnalités du côté de la commande Je vais
donc sélectionner le miroir. Sélectionnez le
plan de face du miroir, celui-ci, et je pourrai répéter les
fonctionnalités ici. L'un des problèmes, c'est
qu'il ne s'agit que d'une fonctionnalité de fusion Nous allons
donc sélectionner ici le corps de cette
zone à refléter en premier Et là, c'est une fonctionnalité, donc je vais supprimer les fonctionnalités car ce ne sont pas les
fonctionnalités que je veux. C'est le corps, donc je
vais cliquer sur le corps, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais juste valider. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, nous avons trois corps
différents. Je vais cliquer sur ce visage,
faire un croquis ici. Je vais utiliser mes
outils rectangulaires, centrer les rectangles. Et quelque chose que je vais faire pour créer
un premier rectangle, mais oui, un
rectangle central juste ici. Mais ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais définir les rectangles d'angle. Il suffit de prendre des photos ici jusqu'à
ce que cette zone soit juste là. Je vais définir la valeur
à partir de celle-ci. Concrètement, je vais
prendre cet élément, et je vais en modifier la valeur Après avoir fait ce type
de travail, donc cette valeur, nous en avons 14, nous la
changerons pour 16. Ici, nous avons la valeur
100, c'est parfait, et je vais simplement
répéter ce processus. Ce que je vais faire, c'est utiliser
le schéma d'esquisse linéaire, motifs d'esquisse
auriculaire,
et je vais limer l'axe. Voici donc les directions, je vais enfoncer ces directions, H numéro un Après avoir créé deux motifs, je vais siliquer cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne, et je
vais utiliser la direction numéro
un sur cette zone utiliser la direction numéro
un sur cette zone pour augmenter mon nombre L'un des problèmes que j'ai besoin
pour inverser, c'est que je vais inverser. Juste ici, je vais
mettre une valeur de cinq, et j'augmenterai ma valeur. Ici, nous en avons 20,
augmentons simplement, donc ici ce n'est pas 20
que j'ai besoin d'en mettre. Normalement, si je mets
21, oui, parfait, j'aurai exactement
cinq éléments, donc c'est parfait ici. 215 pour la répétition. Si je continue, je vais
juste valider, parfait. Après avoir fait ce type de quatre, je peux quitter mon croquis, et je vais créer une base de bus
d'extrusion externe,
juste comme ça, et une mauvaise fonction d'extraction de base de bus appliquera une valeur
ici, nous en avons deux Et j'appliquerai
votre valeur de deux. Ici, nous avons des résultats de fusion, je vais désactiver le résultat de fusion
pour avoir plusieurs éléments Maintenant, ce que je vais
faire, c'est le tourner un peu, suivre cet axe. Et juste sur cette zone, nous allons créer un croquis. Mais où sera le sketch ? Le croquis doit être juste là. Ce que je vais faire, dans un premier temps, c'est de créer un
croquis sur ce visage. Créez une esquisse, juste comme ça. Je vais définir des rectangles. Centrez les rectangles. Je peux mordre. Mais je dois juste
laisser un peu d'espace. C'est la raison pour laquelle
je vais d'abord tracer une ligne, puis créer une ligne partant
directement de ce point, et je mettrai ma ligne
à une valeur de six Je vais aller ici, sélectionner cette ligne, et je vais définir
une valeur de six Donc, après avoir fait
ce type de travail, je vais créer un
rectangle à partir du centre. Rectangle central, je vais passer à ce point comme ça. Et je vais créer un élément. Je vais changer pour une valeur
différente. Je vais donc cliquer sur cette ligne. Et ici, nous avons une valeur
de six, donc c'est parfait. Et je vais cliquer sur cette
ligne et je vais augmenter d'une petite valeur
de huit millimètres Ensuite, j'appuierai sur un skep. Cliquez sur cette ligne,
appuyez sur Supprimer. Exposez mon croquis, et
nous pourrons créer un article, et je l'extruderai avec
les fonctionnalités de base du bo Juste dans ces directions. Je dois augmenter avec
une valeur de 200 ici. Nous allons appliquer une valeur de
200, juste comme ça. Et après avoir fait
ce type de quatre, vous pouvez simplement valider ici. Ce n'est peut-être pas assez grand. Si je reviens à mon croquis, écoute le croquis, peut-être que je pourrais augmenter un
peu cette taille. Cliquez donc sur celui-ci et
j'augmenterai 410. Je pense que ce sera plutôt
mieux pour le rendu. L'un des problèmes est que maintenant,
si je clique sur ce point, comme vous pouvez le voir, cela
ne fonctionne pas correctement. Pour la simple raison que
j'ai probablement, oui, je n'ai pas le point assuré dans le
Midle, je vais
sélectionner ce point Oui, je vais sélectionner
ces deux points, et nous avons ici ce
type de relation ou peut-être que je peux mettre fix. Je peux également sélectionner cette ligne, C est cette ligne. Et quelque chose que nous pouvons
utiliser a une valeur égale, une valeur
parallèle colinéaire Je peux peut-être mettre
une valeur égale. Je peux cliquer ici sur celui-ci, contrôler celui-ci, mettre égal. Si je prolonge, le problème est
que je ne reste pas au centre. Je vais donc revenir. Donc, pour rendre les choses
assez simples et pour être sûre de
ne pas avoir de problèmes,
je vais le refaire, en claquant des
rectangles cratocents ici Et je vais entrer mes deux valeurs, ce qui signifie que
celle-ci sera six, et celle-ci sera
dix. Juste comme ça. L'un des problèmes,
c'est que ce n'est pas très bon. Donc, quand c'est comme ça, parfois pour différentes raisons, c'est comme ça, je peux
vous conseiller de simplement refaire
votre dernière action Donc, certainement, ce n'est
pas un problème. Cela peut parfois poser
des problèmes. Et je pense que la meilleure chose
à faire est de refaire les actions. Parfois, il est plus rapide
de vouloir résoudre un problème. Je vais donc enfin
augmenter ici. Mettons-en six. Mettons
sur cette valeur une valeur de dix. Maintenant c'est plutôt mieux. Je peux cliquer sur cette ligne, appuyer
simplement sur Supprimer,
quitter l'esquisse. Juste comme ça, et maintenant je vais avoir cette extrusion parfaite.
129. Partie 2 de la douche: Nous allons poursuivre la création de cette
douche pour jardin. Ce que nous
allons faire, c'est simplement cliquer sur cette face
et créer un croquis. Je veux ajouter des cercles, mais nous devons d'abord
définir la position. Pour cela, je vais cliquer
sur mes outils de ligne. Ici, nous pouvons nous emparer de cette zone
et définir la première position. Je vais aller ici et je vais créer un premier élément juste ici. Je vais zoomer un peu. J'ai ce point, et
je vais définir une valeur. Je vais définir une valeur de 120. Ici, je peux en mettre 120. Ensuite, je peux créer mes
premiers cercles juste ici, donc je peux créer un premier
cercle dans ces directions. Ici, je vais mettre une valeur, juste une valeur de non
pour une valeur de trois, et je peux simplement valider. Ensuite, je peux glisser cette ligne
et appuyer simplement sur Supprimer. Donc, ce que je vais
faire, c'est une répétition. Les motifs d'esquisse linéaires, Axis, peuvent cliquer sur cette ligne et sur
cette entité pour former des motifs, ces cercles, et nous allons inverser la
direction. Ici, il suffit de
travailler avec trois entités, et nous pouvons changer de
position, comme vous pouvez le Ici, nous pouvons augmenter la
position comme ça. Ici c'est le numéro, et
ici c'est la position. Donc, je réduirai la position que nous utiliserons uniquement
dans ces directions et à peu près par rapport à la valeur. Disons 40, je pense que c'est un peu trop parce que nous devons
placer ce qui se trouve ici
et ce qui est là. Donc concrètement, je pense que
je peux essayer avec 34, ce n'est pas suffisant, peut-être 36 Oui, ce sera plutôt bien
pour ce que j'ai envie de faire. Je vais simplement valider, quitter l'esquisse et créer une
petite base de bus ext, extruder Mais juste pour une
très petite valeur. Dois-je créer
une petite valeur. Et la valeur sera de
deux, comme ça. Et je peux simplement valider. Ensuite, je vais sélectionner cette face, créer à nouveau un croquis. Je vais créer un autre cercle et définir un autre cercle juste ici, et la valeur sera 1,2. Après avoir fait ce type de travail, j'irai également ici, et la valeur sera de 1,2. La valeur N ici
sera également de 1,2. Je vais publier mon croquis ici. Je vais créer une extrusion. Eh bien, le problème,
je fusionne la dernière action, mais c'est bon, nous
allons rester ici, et je vais simplement
extruder les deux bases, comme ça, et
je vais mettre une valeur Cela ne fait que changer. Il suffit de mettre une valeur de quatre millimètres
et de valider Après avoir fait ce type de travail, j'ajouterai un petit
filet sur celui-ci, celui-ci
et celui-ci, et j'appliquerai un filet. Ici c'en est deux c'est trop, suffit d'en appliquer une,
et je vais juste valider. Maintenant, il y a une chose que je vais faire, c'est de dater la base
, puis de passer en caisse. C'est donc l'une des premières
choses à faire. Il s'agit de créer un
nouveau plan de travail. Nous pouvons donc créer ici
un nouveau plan de référence. Je peux sélectionner comme
référence le haut ici, juste comme ça, et je
vais créer pour le décaler. Je vais créer pour décaler, et je mettrai mon décalage
ici à 100 116 millimètres Je pense que c'est à 114
millimètres, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de
travail, je vais créer un croquis. Je vais cliquer ici,
créer un croquis. Je pense que je ne suis pas sur
le bon plan de travail, je quitte simplement l'esquisse, et je vais refaire ce travail, cliquer sur le nouveau
plan de travail, créer une esquisse. Après avoir effectué ce type de travail, je vais utiliser mes outils de cercle, et avec mes outils de cercle ici, nous avons cet élément, par
exemple Ce que je dois faire concrètement, prendre des
photos et créer quelque chose comme ça dans
cette zone. Je peux définir une valeur. Je définis simplement une
valeur de deux ici. Si je veux me déplacer un peu, nous avons une contrainte coïncidente, et si je sélectionne mes cercles, nous pouvons les faire glisser et nous déplacer un
peu sur la droite, juste ici Il n'y en a pas trop qui glissera
et bougera un peu. Après avoir effectué ce type de travail, je quitterai mon croquis juste
ici et créerai un chemin. Le chemin doit donc être sur le plan avant,
créez un croquis. Non, dans l'avion de front, je
dois être là. Cet avion. Oui, il s'agit d'un plan de
police vu de cette vue, et je peux encore une fois
créer une esquisse, celle-ci, créer une esquisse. Je vais tracer mon chemin
à l'aide des outils linéaires. Vous devez avoir la
base ici, dans les modèles, et vous pouvez vous concentrer sur la
direction jusqu'à cette zone. Ici, je peux sélectionner cette ligne,
définir 100 millimètres. Ensuite, je vais cliquer
sur les outils de mon cercle, il suffit de me rendre sur cette zone. Nous devons vérifier. La comparaison
de ma base se trouve peut-être juste ici. Je peux sélectionner cette ligne. Je peux définir une valeur, je pense que 24 sera plutôt bon, et ici nous pouvons entrer des angles, centre en
t, par exemple, 16, et je définirai une ligne allant ces directions
perpendiculairement Sur celui-ci, je vais
sélectionner cette ligne. Je vais définir un
carême, huit seulement, et peut-être que là
sera l'angle . Je pense que c'est normal parce que
c'est perpendiculaire. Je peux cliquer sur cette ligne pour
augmenter un peu ma voie. Ici 12, 12, c'est
trop, il suffit d'appuyer sur dix. Je vais appliquer un filet. Cliquons sur Sketch,
filetons celui-ci par celui-ci, et je vais changer
ici une valeur de dix, réduisons simplement de six Et je peux cliquer ici. Et cliquez ici, six
également, supprimez celui-ci, et si je valide, j'obtiendrai ce rendu. Parfait Alors maintenant, ce que je vais pouvoir faire, c'
est quitter le sketch. Et après avoir quitté le sketch, je pourrai utiliser mes
trois fonctionnalités de base de buzz. Alors cliquez d'abord,
nous avons le croquis ici. Tout d'abord, je vais supprimer celui-ci. Cliquez ici Et
définissez simplement cette base. Ensuite, nous devons
sélectionner le pass et le pass sera
là, juste comme ça. Nous pouvons également appliquer des fonctionnalités de
scène. Ainsi, grâce à cela,
nous pouvons ouvrir l'intérieur. Nous avons une valeur de
un, je pense que ce
sera totalement suffisant
pour Waterman J'ai juste mis une valeur. Même si c'est peut-être
un peu trop, nous pouvons mettre moins
quelque chose comme 0,4. Après avoir effectué ce type de travail, je vais
juste valider comme ça. Maintenant, ce que je vais
pouvoir faire ici, il suffit de le fermer. Nous allons donc créer un
croquis sur cette zone. Il suffit de sélectionner les outils du cercle, créer un cercle en forme de cercle à
partir de ce point central Je pense que je dois prendre
cette direction si
je veux essayer
d' améliorer les choses.
Oui, juste comme ça. Quittez l'esquisse et
créez une extrusion. Donc, Extrudez bz base,
juste comme ça. Je vais réduire un peu. Au millimètre près, ce
sera plutôt bien, validez, ajoutez un petit filet de filet Cliquez ici et nous appliquerons une valeur de 1
millimètre. Comme ça. Nous allons simplement terminer avec cette partie afin de pouvoir créer
un croquis juste ici. Et créez une esquisse sur cette face esquisse sur cette face je vais utiliser car ici
nous en avons comme ça. J'utiliserai les outils de mon cercle. Il suffit de
revenir à la normale, et nous pourrons trouver le
point central comme ça Créez un cercle juste ici. Et ce cercle
aura une valeur. Si je me contente de me concentrer sur cette
zone, dix millimètres. Nous pouvons mettre dix millimètres, E le croquis, fabriquer
une extrusion Avant de faire cela, je
dois revenir à mon croquis, le remplir et le retoucher. Parce que certaines choses
que j'ai
oubliées, c'est pour créer un
cercle plus ancien au milieu, en passant d'ici à Maintenant, ce sera beaucoup mieux, dessinez le croquis et créez une
extrusion avec une base de bus supplémentaire J'ai besoin de
désaltérer l'avion juste comme ça. Je pense que cela ne
fonctionne pas correctement. Revoyons le sketch
et échangeons. Extrad avec une valeur
de 2 millimètres, ce sera plutôt
bien ici Quelque chose que j'ai oublié
parce que j'ai mis ce cercle, mais ce n'est certainement pas utile. Nous avons fait le croquis, et je
n'ai pas besoin de l'utiliser. Je vais supprimer celui-ci. Sortir. Oui, obtenez ce rendu Une fois que nous
aurons créé quelques trous au milieu, sera peut-être long, mais vous pouvez faire
quelque chose comme ça
, faire le croquis, et concrètement, vous pouvez peut-être créer un cercle à
ces niveaux, juste comme ça Ici, les cercles, vous pouvez les
compléter avec une dimension.
130. Partie 3 de la douche: Nous allons poursuivre cette formation et la création de cette
douche pour jardin. Quelque chose que je dois faire. Comme expliqué, je
veux créer mon ef ici, nous allons
donc continuer, et je souhaite ajouter plusieurs
petits trous dans cette zone. Je peux donc cliquer sur
cette face et je vais créer une nouvelle esquisse
à nouveau. Alors, comment procéder. Concrètement, nous allons créer ici quatre cercles
comme base dans le médaillon Nous avons donc ici notre élément. Et nous pouvons trouver
le point central. Je peux créer les premiers
cercles juste ici, et je peux
définir les dimensions de ce cercle. Je vais cliquer sur cette zone
et je vais d'abord modifier. Ici, nous en avons 0,4, et je pense que c'est plutôt bien
pour ce que je veux faire. Maintenant, je vais créer
un deuxième cercle, et je vais créer un deuxième
cercle juste dans cette direction. Je peux prendre une photo ici, aller ici
et définir un autre cercle. Pour les cercles, je vais mettre une
valeur de 0,4, juste comme ça. Je peux définir une
distance si j'en ai besoin. Pour cela, je peux sélectionner
l'un de ces outils. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez utiliser une dimension intelligente
pour sélectionner cette option. Je peux définir une distance. Par exemple, je peux en mettre deux. Et je peux le répéter ici
après que nous ayons
répété, répété, et probablement répété. Je pense que c'est plutôt
bien pour ce
que je veux faire au début. Maintenant, créons. Allons faire tourner ce cercle
autour de la porte. Je peux sélectionner les outils, les outils à motif
circulaire. Après avoir cliqué de manière circulaire, vous devez
définir
ici le centre, vous pouvez cliquer sur ce point Et vous pouvez définir une entité numérique, deux
motifs : les cercles. Grâce à cela, nous pouvons
dupliquer ainsi. Mais je vais commencer avec
seulement six éléments et je vais simplement valider. Je vais simplement répéter mon processus. Alors, que vais-je faire ? Je vais créer
une autre adresse de cercle ici. Je peux créer un cercle
avec celui-ci d'une valeur de 0,4 millimètre Après avoir effectué ce type de travail, je définirai également ma distance. Donc, les dimensions intelligentes vont jusqu'à ce point, et nous allons passer ici et
définir une dimension de deux. Et ça va bientôt fonctionner. Parfaitement, cela restera réglé, et je peux répéter mon processus. Ou autre chose
que nous pouvons faire, oui, nous allons d'abord répéter
le processus. Je vais donc sélectionner une fois de plus. Les tabourets à motif circulaire, paramètres, je vais
définir celui-ci, je vais définir mon
centre, donc ici, je vais ensuite définir l'
entité à modéliser, celle-ci, et je
définirai le nombre Avec le temps, je pourrai
augmenter le nombre, et ici nous en mettrons
un peu plus, par exemple dix. Je peux répéter le processus. Si cela ne suffit pas,
je peux revenir ici et peut-être
faire un peu plus. Si j'annule les dernières actions, je
pourrai peut-être en faire un
peu plus. Changeons donc simplement les motifs
circulaires. Paramètre.
Il suffit de cliquer ici, et j'ai besoin d'une entité pour modéliser
celle-ci, alors j'en ai mis dix. Mais peut-être que nous pouvons en augmenter 12. Je pense que ce sera bien
mieux. Je peux juste valider. Les cratons ordonnent les cercles sur
cet axe. Juste ici. Cliquez sur mon cercle,
définissez le point zéro. Quatre millimètres, distance, dimension
intelligente ce point pour laisser le zoom
légèrement sur ce point, et j'appliquerai une valeur
de deux millimètres Répétons encore une fois. Donc, une fois de plus, je pourrai sélectionner les motifs d'
esquisse circulaires. Je vais encore une fois définir
mon centre, c'est-à-dire ici. Je vais en même temps
sélectionner l'entité à modéliser, les cercles et les cerceaux, si je pense que
cela ne fonctionne pas correctement. Refaisons ces actions. Alors, il suffit de cliquer ici. Motifs circulaires Ici, c'est le centre, l'entrée devait être là, entité par modèle, les
cercles, et je vais augmenter Dans ce type de cas, on peut dire qu'un F 14
sera peut-être plutôt bon. Il suffit d'appliquer le 14. Je pense que quelque chose ne va pas. Le doigt n'a pas sélectionné
le bon centre. Le doigt
a sélectionné le centre droit. Refaisons-le, les motifs
circulaires, et voici le centre, doivent être celui-ci. Après l'entité pour
modéliser celle-ci, je dois augmenter le
nombre avec celle-ci. Oui Maintenant, nous allons augmenter un
peu plus et en mettre, par
exemple, 20, ce sera plutôt mieux. Et
il suffit de valider. Je pourrais peut-être le
répéter la dernière fois. Cela signifie donc des cercles de cratla
juste dans ces directions. Ici, 0,4 de silice pour le rayon. Utilisez mes outils de mesure intelligents, centre à centre, et juste un
espace de deux millimètres Je vais répéter la dernière fois, il suffit
donc de sélectionner des motifs d'
esquisse circulaires activer le centre, pour
activer le centre, d'
abord, donc mon centre
doit être ce point. Entité pour modeler ces cercles, et nous pouvons en augmenter le nombre. Mettons donc 30, je crois, et je vais simplement valider. Maintenant, j'ai créé ce type d'œuvre, comme vous pouvez le constater. Le travail
a été long. Prenons juste le croquis
et nous pourrons échanger ici. Je vais donc utiliser les fonctionnalités de ma base de
bus Extrude. Ici, si nous extradons, nous
allons dans cette direction, je pense qu'il vaut mieux
cliquer sur le t c dans ce type de cas et
entrer un peu à l'intérieur Inutile d'aller trop loin, il suffit d'utiliser une petite
valeur comme par exemple
0,4 pour entrer un peu dans le vif du sujet. Et c'est tout. C'est le genre de
chose que nous pouvons faire, et je peux simplement valider pour
créer ce type de choses. Ici. Je vais également faire un
petit ajustement. Juste dans ce domaine,
qu'est-ce que cela signifie ? Je peux utiliser mes outils de filet, activer un filet ici. Ici, nous valorisons 1 millimètre. Peut-être que je peux augmenter de
deux millimètres, et je vais trancher du
filet une fois de plus, et juste des cerceaux. Non,
cliquez sur Il suffit de cliquer sur celui-ci. Je vais juste changer pour 0,4, et je vais
également appliquer à celui-ci, 0,4, comme ça. C'est bon pour ça. Je vais également
faire un petit ajustement
avec le filet Tools. Je peux faire un ajustement
ici sur ce point. Je pense que ce sera
une bonne chose pour les financiers. J'applique simplement votre
valeur, peut-être de manière incorrecte. Si j'applique votre valeur de deux, jetons un coup d'œil, réfléchissons
un peu trop. Je vais juste mettre une valeur de
un et valider ici. Maintenant, la dernière chose
que je vais
faire est de créer un croquis de der. Je vais cliquer ici sur cette
face et créer un croquis. Je vais simplement renforcer la base et j'utiliserai
mes outils de ligne juste ici. Et je vais créer une première ligne sur ces directions
comme ceci. Oui, juste dans ces directions. Écrivez une première ligne, mais peut-être que ce n'est pas très bon
pour ce que je veux faire. Je vais renforcer comme ça. Je vais donc d'
abord étudier un autre avion, le plan de référence. Cliquez sur cette face, inversez
la direction pour que je puisse inverser le décalage et mettre une valeur qui peut être de quatre Je veux juste mettre cet
élément au milieu, et c'est pourquoi je
dois le sélectionner S. Je vais juste valider
ce nouvel avion, et je vais sélectionner
ce nouvel avion ici. Si je peux sélectionner ce nouvel
avion, ce ne sera pas facile. Je vais juste cliquer ici. Oui, et créez un croquis. Une fois de plus, sélectionnons simplement l'outil linéaire, accrochons
jusqu'à ce point, suivons les instructions. Je peux donc sélectionner cette ligne ici, et je vais modifier
les dimensions. Ici, nous avons une valeur
de 40, 40, c'est trop. Je vais réduire avec le
numéro 30, juste ici. Je vais également cliquer sur mon outil
linéaire et créer des lignes
d'interdiction dans cette direction Sept contre deux, c'est trop, je
vais cliquer sur celui-ci. Je vais mettre peut-être 24, et je vais cliquer sur
celui-ci et j'en mettrai 28, juste pour cette partie. Je terminerai par une autre ligne allant de cette
partie à cette partie. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est quitter l'esquisse et créer
une petite extrusion, donc extruder bz base Et je vais aller dans
les deux sens. Je dois me changer pour un avion à viande. Après avoir changé pour Meat Plane, nous augmenterons un peu, et la valeur que je peux utiliser,
c'est deux, ce n'est pas assez. Nous pouvons faire une demande. Une valeur
peut-être de quatre, peut-être trop pour une valeur
de quatre, je crois, parce qu'après je dois appliquer
un filet également dans cette zone. Je peux peut-être mettre se 0.6. Je voudrais juste valider,
faire la même chose l'autre côté avec les fonctionnalités de
mon miroir. Ici, il ne s'agit que d'une fonctionnalité. Sélectionnons simplement la face du miroir. Prévoyez, ce sera celui-ci
au milieu qui sera extrudé,
nous pouvons répéter de l'autre
côté comme ça Juste ici. C'est ça. Je
pense que c'est plutôt bien. La seule chose que
je voulais faire était définir un der filet, petit filet sur cette partie
différente. Nous avons ici ces
différentes lignes, et j'aimerais
appliquer un filet mais uniquement sur ce type de bords. Nous avons ici plusieurs
arêtes, comme vous pouvez le voir. Je vais faire des opérations pour que
ce soit séparé. Je dois appliquer votre valeur
zéro, peut-être quatre, et je peux répéter sur
mes différents éléments. Je peux cliquer ici, 0.4. Nous avons un
corps différent sur cette base, et je peux le remplir à nouveau avec de la silice Il suffit de cliquer sur cette zone, et sur cette zone également et sur 0.4. C'est ça. Remplissez-le à nouveau. 0,4, remplissez-le à nouveau. Puis remplissez-le à nouveau. Nous pouvons ajouter d'autres sous-fonctionnalités de remplissage
, mais je pense que nous allons nous arrêter ici pour cette conception.
131. Partie 4 de la douche: Nous allons poursuivre
cette formation. C'est très intéressant
car nous serons en mesure d'améliorer
la transformation. Avant de faire ces choses, les
premières choses à faire, je
vais aborder ce domaine. Je vais juste supprimer l'affichage de celui-ci
et de celui-ci en premier. Mais nous avons également
ce type
de plan de travail différent , comme vous pouvez le constater. Quelque chose que je peux faire
si je vais juste sur la gauche. Vous trouverez ici les
différents plans de travail. Vous pouvez également cliquer ici. Lorsque vous allez par exemple
sur cet élément, je vais masquer celui-ci, et je
vais cliquer sur ce plan, et je vais également masquer celui-ci. L'un des problèmes
, c'est le corps. C'est intéressant parce que
nous avons des problèmes avec
les corps. Ici par exemple, j'ai
celui-ci, c'est bon, celui-ci, celui-ci va bien. L'un
des problèmes, c'est que
j'ai celui-ci, j'
aimerais créer une séparation. Ce sera mieux
pour les matériaux. Quelque chose que je peux faire, c'est sélectionner
deux fonctionnalités d'insertion. Et ici vous pouvez trouver Split. Nous avons donc la
possibilité d'utiliser le split. Après avoir utilisé le split, vous pouvez voir l'outil de découpage. Donc, ce que je vais
pouvoir faire, c'est sélectionner celle-ci, cette phase. Et après avoir utilisé tous les
corps sélectionnés,
je postulerai sur Here you
have selected bodies. Je vais juste sélectionner les
corps que je veux, et ici je dois
sélectionner ce corps et je vais sélectionner ici
pas celui-ci, juste ici. Nous avons l'outil de découpe. Tout d'abord,
je vais supprimer celui-ci. L'outil de découpe que je vais
utiliser est celui-ci, et ici vous pouvez
sélectionner les corps, et je vais sélectionner les corps. L'un des problèmes est que si je
coupe d'abord dans ce domaine, j'en aurai
peut-être une ici. Ce n'est peut-être pas très bon. Ce que je vais faire, abord, c'est travailler un
peu différemment. Nous allons insérer des fonctionnalités, et je vais sélectionner Split. Enfin, je vais changer de
visage dans ce domaine. Après avoir sélectionné celui-ci, celui-ci, je peux sélectionner le corps et ici le visage sélectionner les
corps et cliquer sur celui-ci. Je peux cliquer sur Cut Body. Maintenant, j'ai une coupure pour séparer
celui-ci de celui-ci. Vous avez un
corps résultant, celui-ci, et vous avez un corps résultant, celui-ci est juste là. Ce que nous pouvons
faire si je valide simplement, vous devez spécifier le
corps de l'opération. Si vous cliquez ici, vous pouvez cliquer sur les deux corps
et vous pouvez simplement valider. Alors maintenant, ce qui s'est passé, vous pouvez voir que j'ai séparé
ce corps de ce corps. C'est parfait parce que j'ai oublié de séparer le corps
lorsque j'ai cardé l'extrusion,
et c'est parfait parce que
nous pouvons utiliser le corps fendu C'est pourquoi nous avons concrètement ce
type de fonctionnalités. Voyons à nouveau insérer, silic features, et
je vais séparer silic split. Maintenant, je vais cliquer
sur le Stream Tool celui-ci et sélectionner
le corps de celui-ci. Grâce à cela, nous
pouvons réduire cette zone. Je vais juste cliquer sur Cut Bodies. Maintenant, je vais activer celui-ci et je vais activer celui-ci. Donc, une fois de plus, c'
est génial parce que je séparée et j'
ai maintenant cette partie, séparée de cette partie. Après cela, je pourrais peut-être
continuer à séparer celui-ci de
celui-ci, et nous pourrons en séparer d'autres, mais sur cette cassette, pour ne pas
perdre trop de temps, nous allons rester comme
ça pour les corps. Concrètement, nous avons notre base cette partie, cette partie, cette partie, celle-ci, celle-ci, celle-ci,
celle-ci, celle-ci et celle-ci C'est bon Si je
veux qu'il soit peut-être plus séparé, nous pouvons également séparer
celui-ci ici par cette partie. Nous pouvons également nous séparer
ici si nécessaire. Je vais
peut-être répéter le processus. Silic juste pour
vous montrer à nouveau également les
fonctionnalités, les outils de découpe fractionnés Je vais siliquer ce
visage juste ici. Sélectionnez le corps, celui-ci, et grâce à cela, je pourrai
fabriquer pour découper ici, découper des corps. Je vais cliquer sur ces
deux et simplement valider. Maintenant, j'ai également
séparé cette partie de celle-ci. Je vais juste répéter la dernière
fois que les fonctions d'insertion se sont divisées, et que cette fois, je sélectionnerai cette face juste
ici pour la fabriquer à découper ici, et je sélectionnerai
les corps celui-ci. Et découpez des corps, et je
dois répéter
celui-ci et celui-ci, et je vais juste valider, et maintenant je vais les séparer à nouveau pour créer une séparation avec
cet élément différent Donc c'est bon pour ça. Quelque chose que je peux faire
juste pour ajouter du matériel. Je peux donc cliquer sur
Digo Apparence ici. Ici, nous avons le numéro de pièce. Si je clique avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez effacer la sélection, et vous pouvez simplement
sélectionner des corps lisses Par exemple, je peux
sélectionner les corps ici, avec
celui-ci, celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Je peux sélectionner
celui-ci, celui-ci et celui-ci. Par exemple, sur les
différents organes, j'ai la possibilité d'
appliquer directement quelque chose. Je vais juste choisir la
bonne apparence ici. Nous pouvons utiliser quelque chose, cela dépend de
ce que je veux faire, mais cela peut aussi être du bois, par exemple, nous avons du bois ici, et nous avons différents types
d'aliments que nous pouvons utiliser. Appliquons-en un, par
exemple, peut-être que celui-ci
peut être intéressant, je pense. Ensuite, je pourrai me déplacer en dragon ici Réduisons un peu
dans ces directions. Je pense que c'est plutôt bien
si je me contente de cliquer ici, nous avons les options de mappage,
donc l'image en couleur, les options de mappage Et par défaut,
nous avons celui-ci. Il s'agit d'un mappage de boîtes, mais nous pouvons également le modifier
pour, par exemple, le mappage de
surface. Pensez à ce type de cas, nous allons utiliser
le mappage des cases, et voici cette impression,
peut-être redimensionnez un
peu et validez simplement. Après avoir effectué ce type de travail,
répétons ce processus. Je vais sélectionner une fois de plus. Est-ce l'apparence, des sélections
claires. Je vais sélectionner celui-ci ici. Oups. Clic droit
Effacez les sélections. Je vais sélectionner les corps. Cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, puis cliquez sur celui-ci. Une fois de plus, je vais
cliquer sur modifier l'apparence. Je vais sélectionner le
même type d'outils, ou nous pouvons simplement conserver une
base comme celle-ci également. ai quelque chose d'un
peu différent comme ici, nous avons des matières
plastiques, différents types de
matières plastiques que je peux utiliser. Nous avons ici des
éléments comme celui-ci. Peut-être pour mettre quelque chose de plus
en noir avec celui-ci. Utiliser un type de matériau métallique peut
également être intéressant
ou un matériau de peinture. Par exemple,
je trouve que celui-ci correspond assez bien
à ce que je veux faire. C'est ça. Je peux juste valider. Nous pouvons également appliquer du matériel
juste ici sur celui-ci. Je peux cliquer une fois de plus
sur les options matérielles. Pourquoi cliquer, effacer la sélection, activer dans le corps. Quand je vais dans cette zone, je peux aller sur la droite. Cliquez ici, et sur les métaux. Polissons l'aluminium à la silice. Je dois d'abord
sélectionner le corps. Cliquons sur le corps de celui-ci, et sur ce corps
activera mes matériaux. Et je vais sélectionner
celui-ci, juste comme ça. Je peux sur ces matériaux, six fonctions avancées, l'
éclairage, donc une fois de plus, augmenter les quantités de speculaires, et une fois de plus augmenter cette valeur de flou
scindé Prends ça, et
je peux juste valider. Je vais en même temps
désactiver cet aperçu,
oups, pas comme ça pour
voir la vue ombrée Comme nous pouvons le voir, c'est le type
de rendu que vous pouvez faire pour créer ce
type de douche. Nous pouvons également modifier notre
vision démétrique. Dans cette zone, vous pouvez effectuer la mise au
point avec la vue trimestrielle. Vous pouvez également vous concentrer avec la vue
isométrique. Je vois que c'est plutôt bon. À propos de cette formation, nous
pouvons
parfois oublier quelque chose
aussi parce que nous essayons ne pas perdre de temps
à essayer différentes formations, mais de ne pas y consacrer
trop de temps Comme vous pouvez le constater, ce que vous serez
capable de faire si vous souhaitez
créer ce type de modèles est assez
intéressant .