Le guide complet de SolidWorks pour la modélisation CAO et 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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Le guide complet de SolidWorks pour la modélisation CAO et 3D

teacher avatar Nicolas Forgue, Welcome awesome students !

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:03

    • 2.

      Téléchargez le logiciel

      4:03

    • 3.

      Commencez par le tableau de bord

      5:52

    • 4.

      Modifier les barres d'outils

      7:27

    • 5.

      Éditer les styles

      5:57

    • 6.

      La navigation principale

      6:49

    • 7.

      Propriétés du document

      6:52

    • 8.

      Commencez par des croquis

      10:11

    • 9.

      Créer des rectangles

      9:26

    • 10.

      Créer des cercles

      7:08

    • 11.

      Créer des polygones

      4:49

    • 12.

      Créer des ellipses

      9:24

    • 13.

      Créer des lignes

      10:29

    • 14.

      Créer des emplacements

      7:55

    • 15.

      Créer des courbes

      6:58

    • 16.

      Créer des arcs

      6:47

    • 17.

      Créer des points

      5:20

    • 18.

      Les croquis de coupe

      7:15

    • 19.

      Les croquis offset

      6:25

    • 20.

      Les croquis

      8:48

    • 21.

      Les croquis en miroir

      8:20

    • 22.

      Les esquisses à l'échelle

      5:04

    • 23.

      Les croquis de déplacement

      5:42

    • 24.

      Les croquis d'extensibilité

      6:04

    • 25.

      Faire pivoter les croquis

      8:23

    • 26.

      Copier les croquis

      5:38

    • 27.

      Les limites maîtresses partie 1

      9:53

    • 28.

      Les limites maîtresses partie 2

      9:28

    • 29.

      Les dimensions de base partie 1

      12:07

    • 30.

      Les dimensions de la pièce 2

      6:40

    • 31.

      Maîtriser les motifs linéaires avec des croquis

      10:07

    • 32.

      Maîtriser les cercles avec des croquis

      10:12

    • 33.

      Créer des extrusions

      9:52

    • 34.

      Créer des révolutions

      10:06

    • 35.

      Créer des lofts

      10:36

    • 36.

      Créer des swepts

      7:15

    • 37.

      Créer des limites

      9:28

    • 38.

      Créer des extrusions de coupe

      7:22

    • 39.

      Créer des révolutions de coupe

      5:11

    • 40.

      Créer des lofts coupés

      6:01

    • 41.

      Créer des coupures

      6:28

    • 42.

      Créer des limites de coupe

      5:02

    • 43.

      Créer des filets

      8:08

    • 44.

      Créer des chanfreins

      8:20

    • 45.

      Créer des brouillons

      4:35

    • 46.

      Créer des fils

      8:08

    • 47.

      Créer des miroirs

      7:04

    • 48.

      Créer des coquilles

      4:18

    • 49.

      Créer des côtes

      5:02

    • 50.

      Créer des épaisseurs

      7:17

    • 51.

      Créer des dômes

      6:47

    • 52.

      Créer des déformes

      12:07

    • 53.

      Les sélections de mouvement

      5:28

    • 54.

      Combiner des objets

      8:57

    • 55.

      Diviser les objets

      7:32

    • 56.

      Créer des motifs linéaires

      8:50

    • 57.

      Créer des cercles

      8:54

    • 58.

      Ajouter des plans de fabrication, partie 1

      8:08

    • 59.

      Ajouter des plans de fabrication, partie 2

      8:27

    • 60.

      Créer des extrusions avec des surfaces

      5:33

    • 61.

      Créer des révolutions avec les surfaces

      7:14

    • 62.

      Créer des lofts avec des surfaces

      5:13

    • 63.

      Créer des swepts avec des surfaces

      5:10

    • 64.

      Créer des limites avec les surfaces

      5:00

    • 65.

      Remplir les surfaces

      5:36

    • 66.

      Créer des surfaces réglementées

      9:27

    • 67.

      Surfaces planes

      6:04

    • 68.

      Étendre les surfaces

      6:01

    • 69.

      Rayonner les surfaces

      5:11

    • 70.

      Les surfaces offsetes

      5:03

    • 71.

      Remplacer les surfaces

      7:07

    • 72.

      Les surfaces en tricot

      5:44

    • 73.

      Couper les surfaces

      6:52

    • 74.

      Découper les surfaces

      5:05

    • 75.

      Partie 1 de l'arborescence des bâtiments

      8:23

    • 76.

      Partie 2 de l'arborescence des bâtiments

      8:57

    • 77.

      Créer la partie 1

      9:13

    • 78.

      Créer la partie 2

      6:12

    • 79.

      Créer la partie 3

      8:42

    • 80.

      Créer la partie 4

      9:05

    • 81.

      Ajouter les matériaux partie 1

      10:34

    • 82.

      Ajouter des matériaux partie 2

      10:44

    • 83.

      Modifier les environnements

      9:08

    • 84.

      Modifier les lumières

      9:30

    • 85.

      Créer une base avec des croquis

      6:08

    • 86.

      Créer une base avec des solides

      7:23

    • 87.

      Créer des brides

      6:44

    • 88.

      Les brides d'onglet

      7:05

    • 89.

      Créer des ourlets

      4:06

    • 90.

      Les courbes de jogging

      6:10

    • 91.

      Les courbes de croquis

      6:04

    • 92.

      Les courbes du loft

      8:16

    • 93.

      Les flasques balayés

      12:22

    • 94.

      Les coins fermés

      4:43

    • 95.

      Les coins de soudure

      4:44

    • 96.

      Plier les courbes

      4:08

    • 97.

      Déplier les virages

      5:06

    • 98.

      Les dessins créent un modèle

      8:39

    • 99.

      Les dessins ajoutent des vues

      10:36

    • 100.

      Les dessins ajoutent des coupes

      6:45

    • 101.

      Les dessins ajoutent des dimensions

      6:37

    • 102.

      Les dessins ajoutent des pages

      13:26

    • 103.

      Les dessins ajoutent des annotations

      8:01

    • 104.

      Exporter les dessins

      6:25

    • 105.

      Créer un tableau

      8:27

    • 106.

      Créer un support

      7:49

    • 107.

      Créer un carré

      6:16

    • 108.

      Créer un support

      9:00

    • 109.

      Créer un livre

      8:33

    • 110.

      Créer un disque

      5:11

    • 111.

      Créer un vase

      7:07

    • 112.

      La modélisation d'objets partie 1

      5:16

    • 113.

      La modélisation d'objets partie 2

      5:20

    • 114.

      La modélisation par robinets partie 1

      10:06

    • 115.

      La modélisation par robinets partie 2

      16:51

    • 116.

      La modélisation des tuyaux, partie 1

      7:07

    • 117.

      La modélisation des tuyaux, partie 2

      5:32

    • 118.

      La spatule partie 1

      7:37

    • 119.

      La spatule partie 2

      8:31

    • 120.

      La modélisation des charnières partie 1

      12:43

    • 121.

      La modélisation des charnières partie 2

      10:15

    • 122.

      La modélisation des charnières partie 3

      5:03

    • 123.

      La modélisation des charnières partie 4

      7:22

    • 124.

      La modélisation des bancs partie 1

      6:05

    • 125.

      La modélisation des bancs partie 2

      8:35

    • 126.

      La modélisation des bancs partie 3

      8:35

    • 127.

      La modélisation des bancs partie 4

      5:26

    • 128.

      La modélisation des douches, partie 1

      11:25

    • 129.

      La modélisation des douches, partie 2

      11:36

    • 130.

      La modélisation des douches, partie 3

      13:44

    • 131.

      La modélisation des douches, partie 4

      10:41

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

117

apprenants

--

À propos de ce cours

Le logiciel SolidWorks

Solidworks est un puissant logiciel de CAO. Ses caractéristiques sont impressionnantes. Il vous permet de travailler sur de nombreuses fonctionnalités, telles que le fait de travailler avec des croquis, de les transformer en modèles 3D, de créer des surfaces, d'assembler des pièces, de créer des rendus, ou de présenter des modèles sur des pages. La version pour Makers vous permet de travailler efficacement avec de nombreuses fonctionnalités ergonomiques. Le cours met l'accent sur toutes les fonctionnalités de la version Maker de SolidWorks. Dans un seul produit, le logiciel offre des solutions infinies pour créer des modèles 3D. Vous pouvez transformer toutes vos idées en des modèles 3D. Commencez par des croquis, ajoutez des dimensions et des limites, transformez ces croquis en des modèles 3D dotés de fonctionnalités puissantes. Vous pouvez travailler sur des modèles destinés à l'impression 3D, mais vous pouvez également créer des modèles pour les présentations.

Les avantages du logiciel

- Logiciel ergonomique

- Travailler avec des croquis

- Des fonctionnalités puissantes

- De nombreux outils pour transformer les croquis en modèles

- Travailler avec les surfaces

- Ajouter des matériaux

- Créer des rendus réalistes

- Générer des dessins avec des vues

- Créer des assemblées

- De nombreux formats pour exporter des modèles

Cours de formation

Dans cette formation, vous apprendrez les créateurs de versions de SolidWorks à partir de zéro. Avec une structure de cours, vous pourrez transformer toutes vos idées en des modèles 3D. Commencez par le tableau de bord, la navigation des maîtres, le travail avec des croquis. Vous apprendrez les différents outils pour créer des croquis. Vous verrez les différents outils pour transformer ces croquis en modèles 3D. Les extrusions, les révolutions, les lofts ou les swepts, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour créer vos modèles. Vous verrez également comment travailler avec les matériaux, créer des surfaces, créer des ornements ou générer des animations. De nombreuses formations sur la création de pièces seront proposées pour appliquer les fonctionnalités. À la fin de la formation, vous maîtriserez SolidWorks pour créer vos modèles.

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Nicolas Forgue

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Transcription

1. Introduction: Bonjour mon corps, c'est Niklas et bienvenue dans cette malédiction. Des œuvres solides, la malédiction complète. Solid Works, software where is this, solid works est un puissant logiciel CID Ses caractéristiques sont impressionnantes. Il vous permet de travailler sur nombreuses fonctionnalités telles que l'utilisation d'esquisses, la conversion des esquisses en modèles SD, la création de surfaces, assemblage de pièces, la création de rendus ou la présentation de modèles sur La version pour Makers vous permet de travailler efficacement grâce à de nombreuses fonctionnalités ergonomiques. La malédiction se concentre sur toutes les fonctionnalités d'une version MCR de Solid Works En un seul produit, le logiciel offre une solution infinie pour créer des modèles Swedi Vous pouvez convertir tous vos identifiants en modèles suédois. Commencez par des esquisses, ajoutez de la dimension à la contrainte, puis vous pouvez convertir les esquisses en modèles Swedi dotés de fonctionnalités puissantes Vous pouvez travailler sur des modèles destinés à être imprimés en Suède, mais vous pouvez également créer des modèles pour différents types de présentation Quels sont les avantages du logiciel ? Il s'agit d'un logiciel ergonomique. Vous pouvez travailler avec des croquis. Vous pouvez avoir accès à de puissantes fonctionnalités. Vous aurez accès à de nombreux outils pour convertir ces esquisses en modèles. Vous pouvez travailler avec des surfaces, ajouter des matériaux, créer des rendus réalistes, générer des dessins avec vue, créer des assemblages et de nombreux formats pour exporter des modèles Alors maintenant, ce que vous allez pouvoir apprendre dans le cadre de ce cours de formation. Concrètement, au cours de cette formation, vous apprendrez les bases solides de la version MCRS en partant de Avec une structure cur, en partant de zéro, vous serez en mesure de convertir tous vos identifiants en modèles Swedi Commencez par le tableau de bord, maîtrisez la navigation, travaillez avec des croquis. Vous allez apprendre les différents outils pour créer des croquis. Vous verrez également les différents outils permettant de convertir les croquis en modèles suédois, tels que crate extrusion, crate revolution, rt loft ou Swipt Mais nous allons voir en détail toutes les fonctionnalités permettant de convertir ces esquisses en modèles Sudi Vous y apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour créer vos modèles. Vous verrez également comment travailler avec des matériaux, créer des surfaces, assembler des caisses , créer des animations. De nombreuses formations sur la création de différents types de projets, différents types de pièces seront proposées à la fin du cours afin d' appliquer les différentes fonctionnalités À la fin de la formation, vous maîtriserez cette version de Solid Work pour créer tous vos modèles Sudi 2. Téléchargez le logiciel: Pour commencer avec Solid Works for makers, nous allons aller sur le site Web de Solid Works. La première chose à faire est de prendre un abonnement pour avoir accès à cette version de Solid Works et ensuite de télécharger Solid Works. La première chose à faire, c'est d' aller sur solid works.com. Ceci est leur site Web et vous pouvez avoir accès aux différentes fonctionnalités et différentes informations comme vous pouvez le voir. J'espère maintenant avoir accès directement à des œuvres solides pour Mcers. Vous trouverez ici quelques produits avec une liste des différents projets. L'une des meilleures choses à faire est d'aller directement acheter ici. Et vous pouvez voir le starter et le MR, et vous pouvez trouver des fabricants ici. Quand je clique sur cette zone, ce que je peux voir. Je vois des œuvres solides pour les créateurs. Concrètement, il est parfait pour un usage personnel. Si vous souhaitez utiliser les différents outils de création. Si vous souhaitez également introduire votre travail sur des pages, si vous souhaitez travailler avec un autre type de composant, lors de l' assemblage, vous pouvez le faire avec travail solide pour les MR. Vous pouvez trouver le prix. moment, il s' agit du prix de l' abonnement pendant des années, et vous pouvez également prendre un prix d'abonnement par mois. J'aurai quelques informations. Il est parfait pour les makers, bit, bist et DEI, les passionnés de création, de design et plus encore Vous pouvez également trouver l'abonnement annuel et l'abonnement mensuel ici. Donc, après quoi, vous aurez accès ici. Avec Solid work for acers, vous disposerez des outils professionnels de Swede Solid Works, ce qui signifie que vous pouvez créer tout ce que vous voulez avec les différents outils de Solid Works pour créer Vous aurez également accès à Swede creator, quelque chose de très intéressant que vous pourrez utiliser, cultures suédoises et des œuvres solides visualisées connectées Une fois que vous aurez plus d'options, comme un programmeur communautaire sur les places de marché, nous allons nous concentrer sur cet élément ici. Après cela, il vous suffit de prendre un abonnement. Après avoir pris un abonnement, vous aurez accès à un tableau de bord que je vais vous montrer. Concrètement, après cela, vous aurez une expérience instantanée de Solid Works SD Une fois qu'il sera possible de télécharger Solid Works, vous aurez un lien pour télécharger Solid Works. Vous aurez accès à ce tableau de bord. Après avoir accès à ce tableau de bord, cela dépend de la langue Vous pouvez donc utiliser la langue anglaise, mais vous pouvez également utiliser un autre type de langue lorsque vous installez Solid Works Par exemple, moi, je peux également travailler avec une autre langue. Et ici, sur la gauche, vous pouvez trouver le cratère suédois dans cette zone, le cratère suédois Hm, la culture suédoise et les œuvres solides de Swede Experience Nous allons nous concentrer davantage sur cet élément, Swedi expérimente Solid Works À tout moment, lorsque vous êtes à l'intérieur de ces panneaux, vous pouvez simplement ouvrir Solid Works Connected Vous pouvez également ouvrir le mode de conception en X, ou vous pouvez également ouvrir les modes en forme de X. Dans le X designer, les modes façonnés correspondent au mode créateur suédois et au mode sculpteur suédois Le mode X design, c'est un mode créateur suédois, et le mode en forme de X, c'est un mode Score suédois Il vous suffit de cliquer sur Ouvrir ouvrir l'un de ces éléments. Solid Works Connected Swede Experience Solid Works se trouvera dans une fenêtre séparée, mais vous pouvez travailler directement avec les formes du concepteur X directement sur le navigateur comme ceci C'est ainsi que vous pouvez commencer par un travail solide et ensuite je vous présenterai comment vous pouvez travailler avec SD Experience Solid Works. 3. Commencez par le tableau de bord: Nous allons voir le tableau de bord. L'une des premières choses à faire est de voir le tableau de bord. Par défaut, vous n'aurez pas exactement ce type de tableau de bord. Je modifie certaines barres d'outils et l'une des premières choses à faire est de voir les différents modules que vous avez En haut, vous avez différents types de choses, comme des fichiers et vous pouvez un nouveau document, ouvrir un nouveau document, enregistrer et expertiser votre travail ici. Vous pouvez avoir accès à différentes options de modification. Vous pouvez travailler avec une vue ici, et grâce à cette vue, vous pourrez modifier les barres d'outils, et pour vous concentrer sur l'espace de travail, nous verrons ensuite comment modifier les barres d'outils, vous pouvez insérer différents types d'éléments. Concrètement, vous trouverez ici différents types d'outils, différents types de fonctionnalités différents types de fonctionnalités et d'autres types d'options Vous trouverez ici une liste de différents outils, comme, par exemple, vous avez différentes entités d' esquisse, ou encore une fois, les options des outils d'esquisse, et après vous pouvez également travailler sur la fenêtre. Rien que dans ce domaine, vous disposez de différents outils. Par défaut, vous n' aurez pas cette ligne, c'est moi qui l'ai ajoutée pour la simple raison qu'il s'agit de choses différentes et de ce qu'il s'agit de choses différentes qui en découle que nous pouvons utiliser. Par défaut, vous aurez cet élément, vous aurez cet élément. Lorsque vous travaillez dans Solid Works avec cette version, vous vous concentrez sur les fonctionnalités. Ce sont toutes les fonctionnalités que vous pouvez avoir, et vous vous concentrez sur l'esquisse. Voici tous les outils que vous pouvez utiliser pour les fonctionnalités. Mais vous pouvez avoir plus d'outils lorsque vous déverrouillez différents types de barres d'outils Voici une esquisse des fonctionnalités et une fois que vous aurez quelques options supplémentaires, juste ici. Ou tout à fait à gauche ici, c'est comme un arbre de construction. Concrètement, vous pouvez voir les différents éléments que vous allez avoir dans votre création dans les dels, et vous pouvez vous concentrer sur plan de travail différent à chaque fois que vous avez une fonction, lorsque vous créez une esquisse, nous voyons cet élément différent sur Ici, c'est votre espace de travail par défaut, nous ne verrons pas les différents plans, mais il est possible d' ajouter la vue des différents plans, et je vous le montrerai juste après. Totalisez sur la droite ce que vous pouvez avoir. Vous avez différents types d'options. Par exemple, si vous cliquez ici, vous pouvez accéder aux options de votre expérience Sedi Je vois ici le nom du composant, qui est le numéro de pièce 1, comme vous pouvez le voir Si je prolonge un peu, juste ici, je verrai le nom de mon composant. Par défaut, c'est l'expérience SD ici. Vous pouvez également disposer des outils de la bibliothèque de conception. Vous pouvez accéder à l' explorateur de fichiers uniquement sur cette zone. Vous pouvez également voir une palette juste ici. Vous pouvez modifier l'apparence avec différents types de couleurs et différents types de matériaux ici. Vous avez des propriétés personnalisées, et la bonne chose à faire est de trouver un fichier issu de l' expérience SRD sur votre ordinateur C'est la première chose que vous devez comprendre. Cette fenêtre, par défaut, vous permet de l'étendre un peu sur cette zone. Si vous souhaitez réduire la fenêtre de vente, vous pouvez simplement aller totalement sur la droite et revenir à ces options. À tout moment, vous pouvez par exemple cliquer sur l'un d'entre eux. Par exemple, je peux cliquer sur l'apparence, je peux déverrouiller ces panneaux et je peux glisser-déplacer, à ma convenance, si nécessaire. Ou je peux simplement revenir ici. Vous pouvez cliquer sur l'un de ces éléments pour revenir sur cette zone. Totalement dans le coin inférieur gauche, vous avez l'étude du modèle et du mouvement car vous pouvez également créer une étude de mouvement, et les modèles seront la zone des conceptions. Lorsque nous allons ici, vous avez différents types d'options, et il s'agit d'une unité de document. Je vous montrerai par la suite comment modifier cette unité de document. Concrètement, vous aurez accès à certaines propriétés du document, et vous pourrez modifier les propriétés du document depuis les panneaux Lorsque vous accédez également à une vue, vous avez différentes barres d' outils et vous pouvez ajouter différentes barres d'outils. Juste après, je vais vous montrer comment vous pouvez ajouter autres barres d'outils ou modifier votre espace de travail. En haut, vous trouverez différentes options, par exemple, si vous souhaitez naviguer, vous pouvez avoir les options de zoom. Vous pouvez également vous concentrer sur différentes orientations de vue. Vous pouvez modifier le style d'affichage profond. Il est également possible d' afficher un élément différent, exemple si vous souhaitez afficher la grille. Si vous voulez afficher une notation, si vous voulez montrer des axes, différents types de choses, vous pouvez cocher ou décocher les différents éléments Par exemple, par défaut, nous n'avons pas les plans principaux, mais il est possible de les activer à tout moment. Nous pouvons également modifier l' apparence ou appliquer un environnement root ban roots B sur la scène lorsque vous cliquez sur cette zone. Ici, vous pouvez voir différents types d' options pour le rendu final, ainsi que la manière dont vous souhaitez obtenir votre rendu final. Il est possible de faire glisser et déplacer une fenêtre, comme je l'ai expliqué sur la droite, mais celle-ci sur la gauche, si par exemple, elle n'est pas parfaite pour vous, vous pouvez étendre directement cette fenêtre. Si vous pensez que c'est trop petit, il est possible de l'étendre dans cette direction comme vous pouvez le constater. Par défaut, vous arriverez dans cette zone, mais vous pouvez la modifier. Vous pouvez également diluer si vous en avez besoin, ou vous pouvez étendre. Parfois, cela dépend de la taille de l'écran si vous souhaitez l'étendre ou le réduire. Lorsque vous commencez par Solid Works par défaut, nous créons une nouvelle pièce et nous nous concentrons ici sur le mode de conception d'une pièce. 4. Modifier les barres d'outils: Nous allons expliquer comment modifier les barres d'outils. Alors, qu'est-ce que les barres d'outils ? Concrètement par défaut, comme vous pouvez le voir, vous êtes dans le mod fonctionnalités et dans le mod fonctionnalités, vous disposez de différents types d'outils Les barres d'outils que j'ai en haut par défaut sont celles que vous souhaitez avoir. Concrètement, ce que vous avez au départ. abord, si vous souhaitez modifier la barre d'outils, vous devez aller la voir ici, et vous pouvez trouver la barre d'outils et l'espace de travail. Ce que vous pouvez faire dans les barres d'outils, vous pouvez ajouter des barres d'outils réseau dans cette zone. Par exemple, j'ai activé plus d' options de surface sur cette zone. Si je ne le souhaite pas, je peux revenir à la barre d' outils et désactiver les surfaces. que je peux faire aussi, c'est d'accéder à l'affichage, de sélectionner des barres d'outils, et j'applique également quelque chose comme la fonction de tôlerie, afin de pouvoir désactiver celle-ci, comme vous pouvez le voir Ici, j'ai des panneaux à voir. Ce que je peux faire aussi, c'est que nous avons ici de la tôle, elle va disparaître, et passons à la vue. Sélectionnons les barres d'outils. Et j'ai aussi la vue standard ici, et je peux la désactiver Par défaut, lorsque vous avez ce panneau de base, les fonctionnalités s' esquissent ici. Lorsque vous utilisez des entités, vous n'avez que cette zone, cette zone avec les différentes entités, et sur la droite, vous pouvez vous concentrer sur la géométrie de référence et vous concentrer sur les courbes Et tu peux commencer comme ça. Ce n'est certainement pas un problème. Après avoir, par exemple, besoin de surfaces, vous pouvez sélectionner Afficher, et directement sur les barres d'outils, vous pouvez sélectionner, par exemple, des surfaces, si vous en avez besoin, ou vous pouvez sélectionner quelque chose de plus. Par exemple, je veux quelque chose pour dessiner, je peux cliquer sur le dessin, et maintenant le dessin des panneaux est activé, et vous pouvez déplacer les panneaux en dragon, par exemple, si vous en avez besoin sur une zone spécifique. Si j'ai besoin de quelque chose de plus, affichez les barres d'outils cliquables, si par exemple, vous voulez avoir toutes les fonctionnalités Parce que je vais vous donner un exemple. Lorsque vous passez aux fonctionnalités ici, si vous cliquez, par exemple, sur insérer, bz base, vous avez l'option suivante. Deuxièmement, c'est une fonctionnalité intéressante que vous pouvez utiliser par exemple avec des surfaces. Et à pied, quand vous serez ici, vous ne verrez pas la deuxième place. Vous voulez, par exemple, utiliser des surfaces secondaires, que vous n'aurez pas à l'intérieur de cette fonction. Ce que vous allez faire, vous devez choisir les premières options. Il suffit de sélectionner Insérer, Boy Base, et vous sélectionnerez ensuite. Toutes les secondes options consisteront, par exemple, à avoir plus de barres d'outils, plus d' outils à l'intérieur de vos barres d'outils et à sélectionner Insérer Vous pouvez sélectionner l'affichage, par exemple, les barres d'outils, et vous pouvez utiliser les fonctionnalités. Lorsque vous cliquez sur les fonctionnalités, vous pouvez voir toutes les fonctionnalités. Nous avons ici les fonctionnalités que nous utilisons le plus. Nous en avons déjà beaucoup, mais pas toutes les fonctionnalités, ici nous avons toutes les fonctionnalités. Si, par exemple, je place ces barres d' outils juste en haut, nous avons juste ici une liste de toutes les fonctionnalités. Pourquoi il n'est pas possible de cliquer parce que je n'ai rien ici pour le moment. Mais nous avons de nombreuses fonctionnalités que nous n'avons pas directement ici, comme par exemple, nous avons découpé avec la surface, mais ici, c'est pour les surfaces, nous avons la découpe de limites, c'est une option pour les surfaces, mais vous avez aussi des choses. Par exemple, vous avez coupé des scones. Si je vais sur la gauche, vous pouvez trouver un malade ici Cela peut être intéressant de poser les panneaux, mais je trouve que c'est un peu trop, donc je n'aime pas trop utiliser ces panneaux. Une chose que je vais faire pour démarrer est d'utiliser view. Vous en avez également la possibilité dans les options de la barre d'outils lorsque vous vous rendez dans cette zone. Il est possible d'utiliser la personnalisation et le menu personnalisé. Si vous cliquez sur le menu personnalisé, vous pouvez désactiver n'importe quel élément de ce type Par exemple, je pense que j'ai quelque chose qui n' est pas activé juste ici, une notation ou quelque chose comme ça. Activons tout. Lorsque vous passez en mode affichage, vous sélectionnez des barres d'outils. Vous avez également la possibilité d' utiliser simplement la personnalisation. Lorsque vous cliquez sur Personnaliser, vous pouvez d'abord voir directement les différentes options relatives au raccourci. Dans différentes catégories, vous pouvez cliquer sur n'importe quel élément, et vous pouvez trouver des informations, une description des outils. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel outil ici, vous aurez des informations sur les outils. Si je continue ici, vous avez quelques commentaires afin que vous puissiez avoir accès à tous vos outils ici. Nous avons même le plus de gestes uniquement sur cette zone. Si je reviens simplement parce qu' ici nous pouvons utiliser ce genre de choses, mais dans mon exemple, je ne vais pas vous montrer ce genre de choses maintenant. Ce que je vais faire est de cliquer sur les barres d'outils. Si vous activez un élément juste ici, vous pouvez voir directement la fenêtre contenant une fonctionnalité. Si je clique sur assemblage, j'aurai les différentes options de montage. Est-ce intéressant ici en mode Pièce ? Non, car nous pouvons concevoir l'assemblage dans un panneau général différent. C'est pourquoi ce sera trop. Si vous cliquez sur le dessin, est-ce utile ? Non, car nous pouvons créer un dessin à partir d'une fenêtre différente, d'un mode différent. C'est pourquoi ce n'est pas utile. Mais vous pouvez cliquer, par exemple, « nous avons des outils standard », tous les outils standard ici. Tous les outils standard reprendront cet outil de base que nous avons au début et plus encore. Alors maintenant, vous pouvez également vous asseoir par défaut, et si vous cliquez sur Asseyez-vous, les barres d'outils ici. Vous devez quitter et redémarrer Solid Work pour que cela prenne effet. Et si vous placez la barre d' outils, par exemple, vous modifiez une option ici, vous reviendrez à ces barres d'outils de base. Maintenant, je vais faire pour ajuster cette barre d'outils. Nous allons aller le modifier. Je vais aller voir ici. Et je vais sélectionner les barres d'outils. Dans les barres d'outils, j'ajouterai directement les premières choses concernant les surfaces car nous utiliserons des surfaces également en affinités et intéressantes à mélanger avec ces différentes caractéristiques Je peux également accéder aux barres d'outils de visualisation, et je vais utiliser les éléments de tôlerie, et j'appliquerai les éléments de cabanon uniquement sur cette zone. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez travailler, par exemple ici, et placer le bouclier métallique sur cette zone pour la malédiction Et quelque chose que je vais également faire est d'aller voir les barres d'outils Je pense qu'il est intéressant d'utiliser les vues standard et de cliquer sur les vues standard car vous pouvez cliquer ici, et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez sélectionner l'une des vues que vous souhaitez. Ici, nous avons les différents axes ou vous pouvez cliquer sur cette zone. Oui, vous pouvez sélectionner les différentes vues que vous souhaitez, mais cela n'est pas très pratique. Lorsque vous êtes sur le visage d'un avion, vous pouvez également sélectionner directement les normales. Mais parfois, ce n'est certainement pas pratique. Vous pouvez directement cliquer ici et avoir accès à la vue que vous souhaitez sur cette zone. Vous pouvez également séparer la fenêtre. Donc, je pense qu'il est pratique de le positionner. Pour ce qui est de la malédiction, vous pouvez ajouter tous les outils de surface sur cette ligne, tous les outils de tôlerie sur cette ligne, et vous pouvez compléter avec les outils de visualisation de cette ligne pour la malédiction. C'est ainsi que nous allons commencer dans ce domaine. 5. Éditer les styles: Modifiez les types. Voyons comment il est possible de modifier la visibilité des types. Pour cela, nous allons nous concentrer sur ce domaine. Et quand nous travaillerons ensuite, nous ajouterons nos différents plans de travail en vue. Ensuite, lorsque nous commencerons un type d'obsession différent, nous verrons à chaque fois le plan principal, et la grille sera également activée lorsque nous nous concentrerons sur les croquis Par défaut, il s'agit de tout ce que vous avez par défaut. Par exemple, quelque chose que vous pouvez faire, vous pouvez voir le plan, vous pouvez masquer l'affichage des plans principaux, et nous allons activer l' affichage des plans principaux. Pourquoi c'est utile, car grâce à cela, lorsque vous activez les plans principaux, vous pouvez voir le plan avant, les plans supérieurs et le bon plan par défaut. Par défaut, nous avons cet avion ici. Mais l'un des problèmes est s'il n'est pas activé, vous ne voyez pas ce plan, et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez simplement voir l'un de ces plans et vous pouvez que s'il n'est pas activé, vous ne voyez pas ce plan, et lorsque vous cliquez ici, vous pouvez simplement voir l'un de ces plans et vous pouvez travailler ainsi et créer un croquis directement sur cette zone. Je pense que c'est vraiment pratique de démarrer et d'activer cet avion. Je pense que c'est mieux pour les œuvres. Nous pouvons cliquer ici, et par exemple, nous avons un plan supérieur, un plan avant et un plan droit. Lorsque nous continuons ici, vous pouvez également vous concentrer sur Mrsing. Par exemple, vous pouvez voir le système de coordonnées, vous pouvez visualiser l'impression. Vous pouvez visualiser les dimensions de l' esquisse. Cela dépend du moment où, par exemple, Mrsing est lorsque vous vous concentrez sur les croquis Si je veux activer le cred, je peux sélectionner mon plan supérieur ici Lorsque je clique sur les plans supérieurs, je peux créer une esquisse. Après avoir corrigé un croquis, comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas de credo Il est tout à fait possible de travailler sans aucune réputation. Mais je pense que dans la plupart des cas, il peut être intéressant de travailler également avec la réputation. Vous pouvez activer le cred, cliquez ici et vous pouvez activer le cred Au cours des différentes sessions, ces trois plans différents seront activés et nous aurons l'activité Crede Si nous voulons le désactiver, nous pouvons le faire à tout moment Voici donc comment démarrer, par exemple, en mode esquisse. En mode esquisse, j' ai le plan supérieur, j'ai créé une esquisse et ma grille est activée. Si je veux revenir aux plans supérieurs, j'ai deux options je peux cliquer sur l'axe droit ici, ou je peux choisir cette option et nous concentrer sur le haut, juste comme ça. chose que je peux faire ensuite est, par exemple, créer un élément et je sélectionnerai les rectangles, et nous pourrons utiliser les rectangles centraux J'ai également la possibilité de m'accrocher au centre. Lorsque vous allez dans les options, vous pouvez également voir, vous avez différents types d'options, masquez tous les types, ici, vous pouvez faire un système cordié, pour niveler la notation, et vous pouvez trouver une relation d' esquisse, vous pouvez trouver une notation et À propos des options de capture de ce cred, nous pouvons avoir les options de capture dans les propriétés du document Par défaut, il est activé. Si je clique sur mes rectangles, je peux créer les rectangles comme ceci Dans ce rectangle, vous pouvez voir la relation. Par défaut, nous avons par exemple une contrainte, il s'agit de la contrainte horizontale et verticale. Nous avons également une contrainte ici avec cette ligne et cette ligne. Cela signifie que si je fais glisser et déplacer mes rectangles, la contrainte est activée et grâce à cela, je peux aller ici, je coupe cette ligne, j'ai la contrainte horizontale Je peux cliquer ici, j'ai la contrainte verticale. Et si vous cliquez sur cette ligne, il s'agit d'une contrainte coïncidente Vous pouvez également ajouter, par exemple, des dimensions. Vous pouvez utiliser les outils de dimension intelligents, et lorsque nous utilisons l'outil de dimension intelligente, je peux sélectionner une ligne. Par exemple, celui-ci, cliquez ici et je pourrai saisir les dimensions. Quelque chose que je vais utiliser, c'est 160. Je vais ajouter une autre dimension, je peux cliquer ici et en ajouter une autre juste ici, et quelque chose que je vais utiliser, c'est, par exemple, utilisons simplement quelque chose comme « je n'en utiliserai que 100 ». Et je vais appuyer sur Entrée. Nous avons ajouté de la dimension. Maintenant, que se passera-t-il si je passe sur ce type d'écran juste ici. Vous pouvez le téléviser en permanence et visualiser les dimensions de l' esquisse Si je désactive ici, je peux désactiver la vue de la dimension de l'esquisse, comme vous pouvez le voir, celle-ci est activée, c'est pourquoi elle ne bougeait pas Si je vais ici, Ilic visualise la dimension de l'esquisse, je peux désactiver la vue de la dimension de mon esquisse Vous avez également la relation. Si je clique ici, vous pouvez voir les contraintes ne sont pas activées, ne sont pas visibles. Les contraintes sont présentes, mais elles ne sont pas visibles car j'ai désactivé la relation d'esquisse La relation, c'est comme une contrainte. La vue par croquis, est quelque chose d'un peu spécifique. Ici, c'est également une vue de l'esquisse, plus quelque chose d'une manière différente. Voici donc les principales choses que vous devez comprendre lorsque vous commencez. Et vous avez la vue de l'avion ici, ou la vue du plan principal également parce que vous avez une différence entre plan principal et le plan de vue car il est possible d'ajouter plus de plan. Si par exemple, je sors d'ici, vous pouvez quitter l'esquisse sur cette zone comme ceci, et que je passe sur cette zone, vous avez également la possibilité de créer un nouveau plan de référence ici. C'est pourquoi, si vous créez de nouveaux plans de référence, vous disposez de ces options avec la visibilité du plan. Je montre également les plans principaux car vous pouvez avoir plus que les seuls plans principaux. Voici donc comment commencer. Je vais cliquer sur le croquis à gauche et appuyer sur Supprimer sur mon clavier, et maintenant nous allons commencer par activer ces plans de travail déférents 6. La navigation principale: Nous allons voir la navigation. Pour y parvenir, comme vous pouvez le voir sur cette zone, nous pouvons d'abord voir les différents axes avec l'axe Z, l'axe X et l'axe Y. Ce sont les trois axes que nous utiliserions dans un suspace. Pourquoi j'utilise cette barre d'outils parce que je pense qu'elle est vraiment très pratique lorsque vous souhaitez vous concentrer sur la navigation. Tout d'abord, vous pouvez modifier l'affichage ici et activer le plan principal. Grâce à cela, nous pouvons voir ces différents avions juste sur cette zone. Après avoir fait ce travail, je réduirai cette fenêtre car je ne veux pas qu'ici, vous puissiez d'abord comprendre le zoom avant et le zoom arrière. Les premières choses à faire si vous souhaitez déménager dans votre espace de travail. Vous devez utiliser la molette de défilement. C'est certainement l'un des meilleurs. Lorsque vous cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez ainsi tourner votre espace de travail, mais il n'est pas possible de vous déplacer uniquement avec une molette de défilement. Si vous souhaitez vous déplacer, vous devez également appuyer sur la touche Ctrl. Lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl et que vous cliquez sur la molette de défilement, vous pouvez faire glisser le pointeur et vous déplacer comme suit. Donc, molette de défilement, il vous suffit de cliquer, de faire demi-tour, et si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous pouvez faire glisser et passer à autre chose avec votre molette de défilement. Maintenant, si vous souhaitez zoomer dézoomer avec une molette de défilement, vous suffit de faire glisser et déplacer la molette de défilement et dans une direction, vous pouvez zoomer en avant, dans l'autre sens, vous pourrez zoomer en arrière. Ce que vous pouvez également faire , c'est que lorsque vous allez dans cette zone, vous avez différents types d' options, comme l'orientation de la vue. Lorsque vous cliquez sur l'orientation de la vue, vous aurez l'indication, et vous devez sélectionner le plan que vous souhaitez. Si, par exemple, je clique ici, automatiquement, je passe à la vue du haut. Si je reviens, je sélectionne une fois de plus l'orientation de la vue, et je décide de cliquer ici, j'aurai ce type de vue. Si je veux prendre le bon avion, je peux simplement cliquer sur cette orientation de vue de la zone, et je peux cliquer ici pour être sur cette vue. Et tu peux faire demi-tour encore une fois. Lorsque vous cliquez sur un avion, vous avez différents types d' options et vous avez l'option normale deux. Lorsque vous cliquez sur les deux valeurs normales, vous accédez directement à la vue de ce plan de travail. C'est la première chose à comprendre. Lorsque vous accédez à cette zone, vous pouvez également sélectionner la vue que vous souhaitez, le plan F, vous pouvez revenir en arrière, vous pouvez utiliser la gauche, par exemple, vous pouvez utiliser la droite, le haut et encore une fois, le bas Vous pouvez voir la vue que vous souhaitez. Vous pouvez même utiliser une vue isométrique, gymétrique ou géométrique lorsque vous êtes par exemple Après cela à propos de l'option, vous pouvez également utiliser plus d'outils. Ce que nous allons faire, c'est un premier élément. Je vais sélectionner mon meilleur avion juste ici. Lorsque vous sélectionnez le plan supérieur, prenez un verre. Vous cliquez sur le plan supérieur, vous avez différents types d' options et vous pouvez cliquer sur créer une esquisse. Après avoir créé une esquisse, essayons de la déplacer à nouveau ici. Je vais sélectionner l'un de ces outils, comme le rectangle, les rectangles centraux, et je vais simplement aller au centre, puis je vais créer un rectangle sans aucune dimension pour commencer Et je vais également créer des cercles. J'irai au centre. Je vais créer un premier cercle une fois de plus avec des dimensions absolument nulles. Vous pouvez mettre les dimensions que vous voulez et vous pouvez simplement sortir. Après avoir quitté comme ça, je veux créer ma première extrusion. Pour créer ma première extrusion, comme celle-ci, j'ai mon croquis ici. Vous sélectionnez l'esquisse et, dans l'option des fonctionnalités, vous pouvez utiliser de l'espace de bus supplémentaire. Grâce à cela, je peux créer un croquis comme celui-ci, et je pourrai voir ce croquis comme vous pouvez le voir. peux voir mon extrusion, je peux saisir les valeurs que je veux sur la gauche. Gardons-en dix, et j'ai créé ce premier élément. Maintenant, une fois de plus, je veux zoomer, je peux faire glisser et déplacer ma roue moo Faites glisser et déplacez la molette de défilement pour zoomer ou dézoomer. Si je veux juste faire demi-tour, je clique sur ma molette de défilement et je peux retourner ma création. Si je veux déplacer un dragon, je peux appuyer sur la touche Ctrl, appuyer sur la molette de défilement et je pourrai me déplacer comme ça. Une fois de plus, vous pouvez vendre les vues que vous souhaitez. Juste sur cette zone, vous pouvez sélectionner les différents types de vue comme vous pouvez le voir. Vous avez même ce type de point de vue ici et ici. C'est pourquoi, à mon avis, il est difficile de disposer de ces panneaux. À tout moment, vous pouvez également cliquer, par exemple, je peux cliquer ici. Lorsque je clique sur ce visage, j'ai différentes options et je peux utiliser deux options normales. Grâce à cela, je vais passer directement à ce point de vue. Si je veux passer à cette vue, je peux cliquer sur cette face, puis en sélectionner deux en mode normal, et je vais passer directement à cette vue, et nous pouvons continuer comme ça Je peux cliquer ici et aussi cliquer normalement. Cliquons sur la molette de défilement et revenons ici. Vous pouvez également utiliser cet outil. Vous avez le zoom pour l'adapter. Grâce à cela, vous pouvez adapter votre conception à votre fenêtre et vous disposez d'un zoom sur deux zones. Si vous cliquez sur Zoomer sur deux zones, vous devez créer un cadre de sélection, par exemple ici, et vous pouvez zoomer sur cette zone Je peux cliquer à nouveau sur cette zone. Je veux me concentrer sur le centre. Je peux créer un cadre de sélection et je vais me concentrer ici. Il s'agit d'un zoom sur cette zone. Si vous continuez, vous pouvez également voir la vue précédente, et vous pouvez même vous concentrer sur la vue des sections. C'est quelque chose de peu spécifique. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez déplacer un avion avec un dragon et simplement créer une section, mais c'est quelque chose d'un peu plus spécifique que vous pouvez utiliser comme ceci. Vous avez quelques options ici, mais je ne me concentre pas trop sur les détails dans ce domaine. Mais vous pouvez utiliser ce type d' outils pour créer une section. À tout moment, vous pouvez cliquer ici pour désactiver l'affichage des sections Voici donc comment vous pouvez d'abord vous concentrer sur la navigation. Lorsque vous allez directement sur la gauche, vous pouvez également trouver différents types d'outils. Voici les outils d'insertion. Vous trouverez ici les outils de visualisation. Une fois de plus, vous avez différents types d'affichage dans cette zone. Quelque chose que vous pouvez également utiliser, c'est lorsque vous passez à l'édition. Vous devez par exemple sélectionner Tout. Si vous avez plusieurs éléments, vous pouvez utiliser Tout sélectionner et tout sera sélectionné. Ou vous pouvez également passer à l'édition, et vous pouvez désélectionner un. Si vous voulez désélectionner, je pense que la meilleure chose à faire est de cliquer avec le bouton gauche de la souris et de tout désélectionner . OK. 7. Propriétés du document: Nous allons voir les propriétés du document. Propriétés des documents, et pour cela, lorsque vous allez dans les coins inférieurs à droite, vous pouvez voir les propriétés du document. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, première chose à faire est de changer d'unité. Ici, nous travaillons sur les millimètres, gramme-seconde, le centimètre-gramme-seconde, le mètre , le kilogramme-seconde et par défaut, vous utilisez un millimètre Vous pouvez également modifier les propriétés du document. Dans les propriétés du document, ce que vous pouvez avoir, vous avez par exemple l'unité. Une fois de plus, vous pouvez changer d'unité, vous avez même la possibilité d'utiliser les douanes car vous pouvez voir le nombre de décimales après le coma, et vous pouvez modifier le nombre de Quelque chose d'intéressant également, il s'agit des options Crete Snap et vous pouvez trouver ici que vous avez la possibilité d' afficher le cred Mais vous pouvez afficher un secret d'une manière différente. Et vous avez également la ligne mineure d' espacement des crêtes majeures par Major Snap par meunier. Passez donc à l'option système Snip Snap avec différents types de croquis Ce que je vais faire maintenant, c'est juste aller dans cette zone et, ops , allons-y. Ici, avec une vue, vous pouvez afficher des éléments, et vous avez différents types d'éléments que vous pouvez utiliser. L'une des premières choses à faire sera montrer les avions principaux, juste comme ça. Grâce à cela, je peux montrer mes différents avions. Après avoir montré les différents jeux, y a une chose que je vais faire également, c'est d'activer la grille. Maintenant que l'avion est activé, la grille est activée. Ce que je vais faire maintenant, c'est commencer un sketch. Comment démarrer une esquisse, je vais cliquer, par exemple, sur l'un de ces plans, sélectionnons le plan supérieur. Et lorsque je clique sur le plan supérieur, j'ai différents types d'options, et je sélectionne Esquisse. Après avoir sélectionné une esquisse, vous pouvez voir un crede ici, et cette grille, comme vous pouvez le voir, si vous allez simplement sur cette zone, vous pouvez désactiver la vue de cette grille ou activer le cri, la vue du Maintenant, si je vais ici, nous pouvons changer l'unité, centimètre, ou nous pouvons changer les mètres juste ici Passons simplement au millimètre. Si je change juste pour le millimètre, juste sur cette zone. Je peux le voir ici. Comme vous pouvez le constater, vous ne trouvez pas directement le critère pour une simple raison que nous changeons. Si je modifie simplement l' unité du document juste sur cette zone, vous pouvez retrouver une fois de plus l'option et le cliquetis au grain mesurent vert et c'est chaque millimètre Ce que je vais faire, je peux zoomer ici, je peux zoomer sur Zoom. Je vais utiliser l'un de ces outils. Je pense que je n'en suis pas encore au croquis, donc je vais cliquer sur le plan supérieur, Crato Sketch Maintenant, je peux à nouveau voir le cred. Si vous changez d' unité, automatiquement, vous sortirez le croquis. Si je clique simplement sur cette zone, vous pouvez voir les unités de document PDF. Si, une fois de plus, je sélectionne l'unité millimètre-gramme et les secondes, vous pouvez voir le nombre de décimales, agencer et croiser, et vous pouvez modifier cette valeur Par exemple, nous avons un espacement d'impression majeur, 100 millimètres, mais je pourrais prendre, par exemple, quelque chose Quelque chose que je peux enregistrer, ici, je peux aussi le faire, par exemple 1 000 millimètres Miner ligne par mesure, on peut en garder quatre et conserver ce type d'option. Si vous vous contentez de valider, comme vous pouvez le constater maintenant, la réputation d'un espace disparan, c'est tous les 1 000 millimètres C'est pourquoi il est important de bien comprendre, vous pouvez vous rendre ici et sélectionner le document dont vous avez besoin. Et quelque chose d'important peut être l'unité. D'abord. Cela dépend de ce que vous voulez créer. Si, par exemple, vous souhaitez créer une pièce industrielle, quelque chose peut mesurer 80 millimètres par 20 millimètres, vous utiliserez le millimètre vous utiliserez Mais si vous voulez créer quelque chose comme une table, vous voulez créer le design d'une chaise d'un canapé ou de meubles, vous pouvez changer au centimètre, et vous pouvez même utiliser le mètre en quelques secondes Si je vais juste dans cette zone, je peux revenir à la création d'un snapping. Donc, par défaut, si vous utilisez le millimètre comme unité, la meilleure chose à faire est conserver cette valeur de 100 millimètres, quatre et un, en général, c'est ce que nous utilisons Par propriété du document, vous avez d'autres éléments qui peuvent être importants, mais plus encore lorsque nous travaillerons sur, par exemple, l' annotation et la dimension. Si vous cliquez sur une annotation, vous aurez par défaut un centroti de famille de polices, et par défaut, la surface du sommet He ne sera pas surface du sommet He attachée à ce type de symbole, et vous pourrez modifier le symbole et vous pourrez Je pense qu'il n'est pas utile de changer maintenant. Il n'est pas utile de vous le montrer maintenant pour simple raison que cela concerne un anion. Vous devez d' abord comprendre les anions et comprendre ce genre de choses Nous avons également une option de dimension, c'est pareil. C'est ce que nous devons voir lorsque nous nous concentrons sur les dimensions. Quelle sera votre précision principale en matière de dimensions, quelle sera votre double précision, où vous souhaitez positionner vos dimensions avec la ligne en haut, en bas à droite ou à gauche, quelle sera la police, la famille de dimensions, etc. Mais la table, c'est tout ce genre de choses. Nous devons voir cela lorsque nous nous concentrerons directement sur les caractéristiques, lorsque nous ajouterons une notation ou, par exemple, des dimensions. Voici donc les choses les plus importantes à comprendre, c'est un excellent snap et des unités. Vous disposez également d'autres options, telles que, par exemple, les propriétés des matériaux dans cette zone. Lorsque nous ajouterons des matériaux, nous pouvons également nous concentrer sur un motif spécifique par défaut. Lorsque nous nous concentrerons sur la tôle, je vais vous montrer comment travailler avec la tôle. Vous avez également la possibilité de modifier certaines options. Ici c'est pareil. Nous devons en tenir compte lorsque nous nous concentrons sur les tôles. Lorsque vous avez l' affichage du plan, vous pouvez voir une transparence par défaut, il s'agit de transparence. Vous pouvez réduire ou augmenter légèrement si vous préférez, et pour le reste, c'est ce que nous devons savoir. Voici comment utiliser les propriétés du document. Et c'est tout. À tout moment, si je le souhaite, je peux simplement cliquer sur cette zone. Je peux ajouter, par exemple, mon cred, et je peux ajouter la vue des différents plans. H est mon croquis. Je peux également appuyer sur Supprimer dans cette zone, je peux d'abord quitter mon croquis, et nous n'avons rien sur ce croquis. C'est pourquoi l'esquisse disparaît automatiquement. 8. Éditer les croquis: Nous allons voir comment commencer avec des croquis. Comme expliqué précédemment, nous avons affiché ce plan de travail différent. Nous avons le plan avant, le plan supérieur et le bon plan. Vous pouvez simplement faire demi-tour et lorsque vous commencez une esquisse, vous devez sélectionner le plan souhaité. Pour cela, différentes options s'offrent à vous. L'une des premières options consiste à cliquer sur un plan, le plan que vous souhaitez, par exemple, il peut s'agir du plan supérieur ici. Lorsque vous cliquez sur le plan supérieur, vous avez différentes options, et l'option que vous choisirez, ce sont les options d'esquisse. Et si je sélectionne, si je sélectionne le haut, et que je clique sur l'esquisse, j'entre automatiquement dans les modes d' esquisse comme vous pouvez le voir. Et à partir de là, vous pouvez commencer un croquis. Si vous faites simplement glisser et déplacez la souris, vous pouvez voir la grille car nous l'avons affichée, et vous pouvez voir la grille uniquement sur cette zone de ce plan de travail. Il s'agit de la première possibilité d'entrer dans un croquis. Si vous souhaitez terminer une esquisse, vous pouvez cliquer sur Quitter ici. Vous pouvez également aller sur la droite et valider le croquis, ou je peux simplement cliquer sur Exit ici. Comme je n'avais rien sur cette esquisse, automatiquement, je ne vois aucune esquisse sur mon arbre de construction. L'autre option consiste simplement à cliquer directement sur le croquis. Lorsque vous cliquez sur l'esquisse, vous pouvez créer une nouvelle esquisse ici. Donc, si je clique sur Crate News Clatch, nous allons me demander quel avion je souhaite utiliser Par exemple, je peux sélectionner le plan supérieur. Qu'est-ce que je pourrai faire dans cet avion ? Je peux, par exemple, utiliser l'un de ces outils pour créer quelque chose. Si, par exemple, j' utilise les outils linéaires. Je peux créer une ligne, par exemple, dans cette direction, et je peux m'accrocher à quelque chose, et juste ici, vous pouvez créer par exemple une première ligne. Je peux partir de mon point central. Et je peux créer ma première ligne comme ça. Je peux aller jusqu'à cette zone, par exemple. Je peux accéder directement à ma grille si nécessaire, mais je peux également saisir directement certaines dimensions. Je peux faire quelque chose comme ça, comme ça. Ainsi, je peux revenir dans cette direction. Ensuite, je vous montrerai en détail les différents types d'options, et je pourrai revenir sur ce point. Ensuite, lorsque vous créez une esquisse, vous disposez de différents types d'outils. Vous devez comprendre que la première chose à faire est d' ajouter des dimensions. Voici tous les outils de dessin que vous pouvez utiliser. Voici les outils pour modifier vos croquis, et vous avez également un peu plus de fonctionnalités dans cette zone comme des motifs que vous pourrez utiliser. Chaque fois que vous pouvez avoir une contrainte spécifique, je vous montrerai également la contrainte. Ainsi, chaque fois que vous créerez quelque chose sur la gauche, vous aurez les propriétés de vos dessins et les relations existantes. Par exemple, cette ligne est horizontale et nous avons également un paramètre sur la longueur juste ici. Et vous pouvez, en fonction de la contrainte, déplacer la position des différents éléments ici, et vous pouvez déplacer la position du dragon. Si vous vous contentez d'accéder à cette zone, quelque chose d'important, vous pouvez accéder aux propriétés du document d'édition. Dans la propriété d'édition du document, vous avez les options de capture de grille ici, et vous avez Display Cred Si vous accédez aux options de capture, comme vous pouvez le voir, vous pouvez activer la capture, mais par défaut, vous n' aurez pas la réputation C'est la raison pour laquelle, ici, par exemple, je n'ai pas sélectionné le cred . Je vais le supprimer. Cliquez simplement sur cette zone, sélectionnez, par exemple, modifier l'unité du document, et vous pouvez accéder au cred Vous avez les options de crede snapping. Accédez à l'option de capture et vous pouvez activer le cred. Maintenant, si je veux créer le même type d'objet en utilisant, par exemple, mes outils linéaires, je pourrai directement m'accrocher au cred Vous verrez directement la différence. Prenons le crabe, par exemple, quelque chose comme ça. Je peux revenir sur ces indications juste ici juste ici et revenir ici parce que je viens de rejoindre les Cris Ce que vous pouvez également faire lorsque vous accédez aux options rapides ici, vous pouvez directement sélectionner les options de capture que vous souhaitez Par exemple, tu peux aller ici. Tout d'abord, il a documenté vos besoins. Dans les options de capture de grille, je pense que vous avez par défaut toutes ces possibilités Je pense que c'est vraiment génial, mais par exemple, vous pouvez désactiver uniquement le réseau ici La grille n'est pas activée pour l'option de capture, mais vous pouvez aller ici et simplement activer la grille Maintenant, si j'active simplement la grille, vous pouvez également effectuer des captures directement depuis ces panneaux. Vous avez différents types de possibilités. Vous pouvez également utiliser les options de capture directement depuis ces panneaux, comme ça Quelque chose que je peux faire, par exemple , j'ai cet élément, et je peux utiliser l' entité miroir. Qu'est-ce que cela signifie ? Je peux créer un cadre de sélection pour sélectionner toute cette ligne. Une fois que je pourrai utiliser l'entité miroir, nous verrons que dans les détails, j'ai sélectionné toute cette ligne, le robot miroir, et je clique sur cette ligne pour répéter le processus sur cette zone. C'est ça. J'ai cette ligne au milieu. Je peux simplement valider la fonctionnalité. J'ai cette ligne, le médicament, je peux appuyer sur Supprimer et celle-ci je peux appuyer sur Supprimer. Oui. Ce que je vais faire, c'est sortir du sketch. Je peux cliquer sur Quitter, et quand tu cliques dessus, tu peux voir ton croquis ici, et voici notre croquis. Cette esquisse, lorsqu' elle est sélectionnée, vous pouvez appliquer certaines fonctionnalités. Par exemple, je peux aller sur cette zone, puis sur les fonctionnalités, et je souhaite extrader cette esquisse Je clique sur trade, et je peux extrader mon croquis. Je peux saisir une valeur ici. Concentrons-nous sur le oui, peut-être. Ici, dix millimètres, et je peux juste valider. Et voici notre premier croquis, comme vous pouvez le voir. Maintenant, si vous souhaitez modifier l'esquisse, c'est possible. Lorsque vous entrez dans le commerce des bus, vous avez le croquis. Lorsque vous cliquez ici, si vous souhaitez modifier à nouveau l'esquisse, et si vous modifiez l'esquisse, vous modifierez le commerce des bus en même temps. Prenons un exemple. Je veux faire glisser et déplacer ceci ici, mais comme vous pouvez le voir, ce n'est pas très pratique. Je vais cliquer sur cette zone, activer l' option grille, prendre une photo. Par exemple, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer l' élément juste ici. Et vous pouvez essayer de faire une certaine transformation. Mais dans ce type de cas, par exemple, lorsque vous apportez une modification, elle ne s'enclenchera pas correctement, même si vous activez l'option de capture de critiques, mais revenons juste ici, et cliquons sur Quick Crit Snap Maintenant, il est activé comme ça. Si je glisse et que je me déplace ici, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionnera pas correctement. Je veux juste vous montrer que vous pouvez modifier votre croquis. Par exemple, je peux simplement modifier les dimensions de l'une de ces esquisses, revenons à ce tube. Refusons une modification. Par exemple, j'augmente comme ça et j'augmente comme ça. Je vais quitter mon croquis, et comme vous pouvez le voir lors de l'extrusion, nous avons la transformation en même temps que vous pouvez le voir Allons modifier ici et revenons ici, et revenons à l' étape où j'étais comme ça. Je peux quitter mon sketch. Maintenant, si vous voulez travailler avec un der plane, c'est possible. Vous pouvez sélectionner un plan de porte, créer une nouvelle esquisse. Ou si vous souhaitez créer quelque chose sur le visage, par exemple, vous pouvez simplement cliquer sur le visage, et lorsque vous cliquez sur le visage, vous avez également différents types d'options. Et quelque chose que je vais faire. Par exemple, ici, il s'agit de cliquer sur modifier l'esquisse. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais cliquer sur cette face et vous aurez une fois de plus la possibilité de créer une nouvelle esquisse sur le commerce des bus. Sur cette face, je peux créer une nouvelle esquisse. Je peux par exemple travailler avec un seul cercle juste ici. Une fois de plus, je peux utiliser les options de création de capture, et je peux prendre des photos ici pour créer les cercles, et je vais faire la même chose ici, je vais prendre des photos sur cette zone Après cela, je vais juste modifier un peu certaines fonctionnalités. Si nous cliquons sur ce cercle, je définirai un rayon comme 28. Ici, nous allons définir un rayon similaire à 28. Je peux créer un autre cercle peut-être au milieu, je peux prendre un cliché ici, juste comme ça, et je peux entrer un rayon comme dans ce cas, 40 Après cela, je peux modifier mon croquis comme ceci. Après avoir modifié mon croquis, je peux créer d'autres éléments sur ce croquis. Je passe aux options des fonctionnalités et je vais utiliser l'extrait. Grâce à l'extrait découpé, je peux suivre un itinéraire et vous pouvez simplement saisir une valeur, puis je peux simplement valider ici et créer différents trous, comme vous pouvez le voir. C'est ainsi que vous pouvez commencer par un croquis. Vous devez comprendre sur quel plan de travail vous souhaitez travailler. Et vous devez également comprendre que vous pouvez modifier l' esquisse à tout moment. Vous cliquez donc par exemple sur l'esquisse ici, et vous avez la possibilité de modifier l' esquisse également par la suite si vous en avez besoin. Grâce à cela, vous aurez un impact direct sur les prochaines fonctionnalités. 9. Créer des rectangles: Créez des rectangles dans l'esquisse. Pour cela, sélectionnons les plans supérieurs et créons une esquisse comme celle-ci. Après avoir créé cette esquisse, nous pourrons utiliser les outils du rectangle. Ce que je vais faire est de sélectionner ma vue, donc je vais passer directement à la vue du haut, comme ceci. Faisons simplement glisser et déplacer celui-ci. Après avoir fait ce travail, sélectionnons l'outil rectangle. Vous pouvez voir les outils de rectangle ici, et vous pouvez créer différents types de rectangles. Le premier rectangle, c'est le rectangle d'angle de base. Tu dois juste insister sur un point. Ici, par exemple, je n' ai pas d'activité concernant les options de gifle Vous sélectionnez un point, par exemple, je sélectionne ce point, et vous vous déplacez en dragon pour sélectionner un autre point. Vous pouvez créer un rectangle d' une extrémité à l' autre Lorsque vous accédez aux options du rectangle sur la gauche, vous pouvez voir que vous pouvez changer directement le type de rectangle que vous souhaitez directement à partir des panneaux, c'est également tout à fait possible Si je reviens à mon premier type de rectangle, juste ici, j'ai créé ce rectangle, vous pouvez simplement valider le rectangle juste ici, et j'ai créé ce premier rectangle. Si je veux en créer un autre, par exemple, je peux aller ici, et je peux créer un autre rectangle d'un point à un autre. Ce qui est important, c'est que vous pouvez changer par défaut lorsque vous créez un rectangle, vous avez une contrainte verticale et contrainte horizontale, comme vous pouvez le voir sur les différentes lignes. Si je veux changer la dimension de ce rectangle. Vous pouvez cliquer sur la ligne. Lorsque vous cliquez sur la ligne, vous aurez la relation existante. Par exemple, ici, j'ai l' horizontale, et ce que je peux faire, modifier les paramètres et la longueur de la ligne juste ici. Si je veux quelque chose avec exactement 100, je peux enregistrer 100 sur cette zone. Si je veux changer cela, je peux cliquer sur cette ligne, et si je veux, par exemple, 60, je pourrai enregistrer 60. Parce que nous avons une relation verticale et horizontale, cela restera fixe sur cette zone et sur cette zone également. Et vous pouvez cliquer ici, vous pouvez voir la voie et vous pouvez cliquer ici, vous pouvez voir la voie. Vous avez également un certain nombre de diplômes. Mais si, par exemple, vous modifiez le nombre de degrés, ce 120 ne fonctionnera pas correctement à cause de la contrainte Ici, parce que nous avons une contrainte verticale, nous avons 90 degrés, et ici nous avons des contraintes horizontales, donc nous avons zéro degré, et à cause de la contrainte, il n'est pas possible de changer cela Il s'agit du premier type de rectangles que vous pouvez créer. Le deuxième type de rectangle sera le rectangle central. Il suffit de définir un centre, par exemple un cliché au centre de mon avion. Et vous pouvez commencer à créer un rectangle avec d'autres relations existantes. Je l'ai encore une fois dans les relations. Ici, tout d'abord, lorsque vous créez votre rectangle , automatiquement au début, vous pouvez modifier, par exemple, le point central ou le cartinage. Si, par exemple, je me déplace ici, vous pouvez déplacer le courtint sur l'axe X. Si je me déplace ici sur l'axe Y. Sur chaque point, vous pouvez modifier l'axe x y. Vous avez quatre angles différents et vous pouvez modifier les positions x et y. Vous pouvez faire comme ça, penser que ce n'est pas très pratique. Si je viens de valider, vous avez la contrainte existante, la verticale, l'horizontale ici, la verticale, et vous avez également ces deux lignes de construction au milieu. Les deux lignes de construction vous permettent de maintenir le rectangle parfaitement proportionnel au centre. Si je me déplace ici, comme vous pouvez le constater, je reste parfaitement au centre. Alors maintenant, si vous souhaitez modifier la dimension, une fois de plus, vous pouvez cliquer sur cette ligne, vous définissez la dimension que vous souhaitez. Si je veux ériger l'angle 200, je peux en prendre 200. je sélectionne cette ligne, si je veux ériger un angle de 140, je peux prendre 140 N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'une contrainte. Ce n'est qu'une dimension. Si vous souhaitez obtenir le correctif de dimension, vous devrez utiliser une dimension intelligente. Je vais vous montrer un peu plus loin ou l'une de ces dimensions utiles pour appliquer une contrainte de dimension et pour maintenir la valeur fixe. Parce que même si je définis cette dimension, si je veux déplacer un dragon, comme vous pouvez le constater, c'est possible par la suite. Le simple fait de définir la dimension n' est pas une contrainte. Il s'agit d'un deuxième type de rectangle. Vous pouvez, par exemple, aller ici et créer un rectangle à partir du centre, et je peux aller ici, créer un rectangle à partir du Passons à la possibilité d'un rectangle. Je peux aller ici, et je vais balayer le rectangle d' angle Pourquoi c'est utile parce que vous pouvez créer un premier point, deuxième point, et vous pouvez dessiner comme ça. Dans quel type de cas, cela peut être utile. Ce type de rectangle, je vais vous montrer, par exemple, que vous avez une ligne et que vous pouvez avoir une ligne indiquant les directions de vos conceptions Par exemple, vous devez créer un rectangle directement en ligne avec cette ligne parallèle à cette ligne Vous pouvez utiliser les rectangles d' angle Se print. Par exemple, je peux définir cette extrémité, et je peux commencer ici jusqu'au milieu ou simplement sélectionner un point, peut être ce point, et je peux dessiner mes rectangles Par exemple, je peux aller ici, aller ici et dessiner un rectangle dans cette direction, ou aller ici jusqu'à ce que ce soit et créer plusieurs rectangles comme ceci. C'est pourquoi il peut être intéressant d'utiliser ce type de rectangles Encore une fois, c'est exactement le même processus. Vous pouvez cliquer sur un rectangle et vous pouvez le modifier. Vous pouvez cliquer sur la ligne et modifier le paramètre. Sélectionnons et supprimons tout. Que se passe-t-il si vous sélectionnez le rectangle central à trois points ? Vous définissez par exemple le centre, et vous allez chercher un deuxième point et ensuite vous pouvez faire le même type de choses. C'est exactement le même genre de choses. Si par exemple, j' ai une ligne ici, vous pouvez utiliser ce type de rectangles Par exemple, je peux définir le centre ici, un point de commande, et c' est exactement pareil, mais il est habillé à partir du centre. Si vous sélectionnez quatre lignes en même temps, par exemple, si je fais glisser les quatre lignes de rectangles en mi, vous n'aurez au laboratoire que l'entité sélectionnée, mais vous n' aurez pas la possibilité de modifier directement le point ou la Vous devez sélectionner chaque ligne indépendamment. C'est bon pour ça. Le dernier type de rectangles que vous pouvez créer. Une fois que nous utiliserons les différentes fonctionnalités, vous comprendrez le processus, comment nous pouvons utiliser l' esquisse plus en détail avec différents exemples ici, juste pour voir les outils de dessin. Le dernier point concerne le parlogramme. Lorsque vous cliquez sur le pyogramme, vous pouvez sélectionner par exemple la première ligne, comme celle-ci Vous pouvez sélectionner une deuxième ligne et ensuite dessiner un parlogramme. Cela signifie que vous n'aurez pas coin perpendiculaire. C'est juste la différence. Par exemple, je peux aller dans ces directions. Comme vous pouvez le voir, je n' aurai pas de coins perpendiculaires. Juste pour dessiner un parallélogramme, je peux faire quelque chose comme ça et accumuler des péchés. Ce n'est qu'un paralogramme. Si vous ne voulez pas de coins arrondis, c'est possible. Comme vous pouvez le constater, nous n' aurons pas la même relation. Nous n'avons que l'horizon. Nous avons juste quand vous cliquez ici, en parallèle. Ce n'est pas horizontal et vertical, et nous n'aurons pas 90 degrés dans le paramètre. Dans la relation existante, nous n'avons que le parallèle sur cette ligne, cette ligne, et cette ligne, et cette ligne. Et c'est là qu'il s'agit d'un paragram. Vous pouvez vous déplacer comme ça et vous pouvez garder la relation parallèle comme vous pouvez le voir. Mais après cela, si vous souhaitez tout de même changer, vous avez différentes options. Si je veux appliquer verticalement après, je peux cliquer sur vertical. Si je clique ici sur l'horizontale, comme vous pouvez le voir, je peux récupérer des angles perpendiculaires. Une fois de plus, vous pouvez définir une dimension. Ici, si vous voulez par exemple 100, vous pouvez en enregistrer 100. Si vous voulez faire une digression, cent, vous pouvez en enregistrer 200 et vous pouvez travailler comme ça Voici comment créer un rectangle dans une esquisse. 10. Créer des cercles: Créez des cercles. Expliquons comment créer des cercles avec les esquisses. Tout d'abord, sélectionnons les plans supérieurs, créons une esquisse. Pour voir les outils du cercle, nous pouvons aller sur cette zone et nous avons multiples possibilités pour créer un cercle. Nous avons ici des cercles et des cercles périmétriques. Cercle périmétrique. Sélectionnons simplement le premier dans cette zone. Après le premier, je peux l' accrocher au centre et créer mon premier cercle comme ça. Un clic gauche avec le premier point, un clic gauche avec le deuxième point. Lorsque vous créez des cercles, vous pouvez voir sur la gauche avant de valider que vous avez certains paramètres Par exemple, vous avez ici X, et vous êtes ici y. Il se positionne simplement lorsque vous souhaitez définir votre centre. Mais comme je positionne mon centre et l'intersection de l' axe, je clique simplement ici, et vous pouvez définir ensuite le rayon des cercles en utilisant ces paramètres, et ici vous pouvez entrer la valeur que vous voulez. Par exemple, si je veux un rayon de 40, je fais juste l'étape 40 comme ceci. J'ai créé, par exemple, ces premiers cercles. C'est ainsi que vous pouvez créer un cercle. Ce n'est pas très difficile. Il vous suffit de cliquer sur les outils des cercles et de définir endroit où vous souhaitez positionner vos cercles. Par exemple, si je prends l'exemple des rectangles, une fois de plus, juste pour vous montrer quelque chose, vous pouvez cliquer ici et appuyer simplement sur Supprimer Je vais sélectionner mes outils de rectangle, juste ici, centrer les rectangles, et je vais créer des rectangles Comme expliqué précédemment, vous pouvez sélectionner la première ligne et définir une longueur. Appliquons 200, et vous pouvez sélectionner une deuxième ligne et définir une longueur, et sélectionnons 120, comme ceci. Pas 120 dans mon exemple. Ce n'est pas bon. Sélectionnons simplement 80. Je vais sélectionner le cercle central de mon cercle, et je vais cliquer sur le centre juste ici zéro, zéro, et je vais créer le premier cercle. Dans ce cercle, je vais entrer directement une dimension de 28 et je peux valider. Des opérations comme ça. Après quelque chose que je peux faire, si je fabrique, aucun dorsi ne se produit Par exemple, je vais sur cette ligne et vous pouvez voir ici, la position sur l'axe y et l'axe. Si je change de position sur l'axe, cela ne fonctionne pas pour la simple raison que nous nous accrochons à cet axe sur ce plan de travail. C'est pourquoi il est corrigé ici. Mais vous pouvez changer l' axe, et par exemple, je peux appliquer moins print 68 pour positionner le cercle ici. Pour faire la même chose dans le processus de commande, je peux utiliser la symétrie, mais nous verrons qu'après, ou vous pouvez simplement sélectionner un cercle, créer un ordre sur cette zone. Lorsque vous créez ce deuxième cercle, je peux d'abord appuyer sur Escape. J'empile le premier. J'ai -68, et ici pour le rayon, j'ai oublié de définir le rayon Définissons 17, définissons 16, 16. Je vais cliquer sur mon deuxième cercle ici. Et je ferai de même. Nous allons enregistrer 16, et ici je vais en enregistrer 68. Maintenant je sais que j'ai parfaitement la même position droite qu'à gauche sur ce croquis. C'est ça. Nous avons créé ce croquis. Nous créons une extrusion après cela sera intéressant. Nous allons d' abord avoir trois trous différents , comme celui-ci. Voici comment procéder en premier. Ce que je vais faire, c'est revenir à ma vue de dessus, afin que je puisse cliquer ici en haut parce que nous travaillons sur les plans supérieurs et je vais supprimer. Le deuxième type de cercle est celui des cercles périmétriques. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez sélectionner le premier point. Une fois que vous pouvez glisser comme deuxième point et que vous pouvez dessiner à nouveau, déplacez-vous dans une direction comme celle-ci pour créer ce type de cercles Pourquoi cela peut-il être utile ? Par exemple, j'ai deux lignes. Je vais sélectionner ces cercles appuyer sur Supprimer et je vais siliquer mes outils linéaires Je vais créer la première ligne sur ces directions juste ici, et une deuxième ligne sur ces directions peut être juste ici. Je vais cliquer sur ma première ligne et je définirai une valeur de 50, et je définirai ma deuxième ligne et je définirai une valeur de 110 comme ceci. Oups, je pense que oui, ce n'est pas 110. C'est 110, juste comme ça. Je veux faire la même chose sur la gauche, je peux utiliser ma symétrie, mais quand c'est assez rapide comme ça, on peut aussi faire le même genre de choses. Cliquons sur cette ligne, et je vais entrer 50. Cliquons sur cette ligne, et je vais entrer 110. Si je clique sur les outils de mon cercle, je peux définir mon cercle périmétrique sélectionné, ce premier point est ici. Automatiquement, vous ferez une capture en raison des options de capture que nous avons dans les propriétés du document Vous avez automatiquement les options de capture, et quand je viendrai ici, je pourrai passer directement à ce point. C'est ça. Une fois que vous pouvez déplacer le dragon ici, dragon se déplace dans cette direction en fonction de ce que vous voulez faire. Si, par exemple, je vais davantage dans cette direction, vous pouvez également créer quelque chose comme ça, comme vous pouvez le voir. Et je peux me déplacer avec un dragon, quelque chose comme ça. L'un des problèmes, c'est que la ligne va bouger. C'est une raison pour laquelle vous devez sectionner la première ligne et appliquer le correctif. Vous devez sélectionner la deuxième ligne et cliquer sur corriger la contrainte pour que ces deux éléments restent fixes. Maintenant, si je clique sur mon périmètre, C, je peux cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci, et je peux par exemple déplacer un dragon ici, comme ça, et maintenant ça va fonctionner correctement. Si je veux juste en citer une petite partie, nous verrons qu'une fois que vous aurez utilisé Tre NT, vous pourrez simplement sélectionner cette ligne et c'est tout Il s'agit du deuxième type de cercles que vous pouvez utiliser. Donc c'est bon. Il suffit de cliquer sur celui-ci et d'appuyer sur Supprimer. 11. Créer des polygones: Créez des polygones, nous allons voir comment créer des Pour cela, je vais sélectionner les meilleurs plans de travail et créer un croquis. Donc, après avoir fait ce travail pour créer des polygones, nous pouvons avoir accès à cet outil Nous n'avons donc pas d'outils différents pour créer les polygones, nous n'avons que ces Lorsque je clique sur ces outils, créez des polygones. abord, vous pouvez commencer par les polygones, mais n'oubliez pas que sur la gauche, vous pouvez d'abord définir certains paramètres et que le premier paramètre sera le nombre de sites Vous pouvez réduire ou augmenter le nombre de sites. Commençons, par exemple, par huit. Vous pouvez l'utiliser comme cercle inscrit ou comme cercle de scribe. Vous avez une petite différence, et vous pouvez également le faire. Donc, si vous cliquez sur un nouveau polygone ici, vous pouvez créer un nouveau polygone avec ces paramètres, ou vous pouvez simplement cliquer ici avec le bouton gauche de la souris, par exemple, commençons par le centre Si je pars du centre, je peux créer mon premier polygone comme ceci Ensuite, j'ai créé mon premier polygone, ce que nous utilisons dans Scrap Circle parce que vous pouvez voir un cercle juste à l'intérieur d'ici, et la base sera le cercle pour créer ces polygones Si j'appuie sur Escape pour sélectionner et que je sélectionne à nouveau mes polygones, vous pouvez sélectionner chaque ligne indépendamment Lorsque je sélectionne cette ligne, vous pouvez trouver la tangente de relation et les modèles existants , car ils utilisent les modèles pour le polygot Quand je vais dans cette zone, vous pouvez également changer de structure par cette ligne ou par ligne infinie si vous en avez besoin Voici le paramètre, vous pouvez donc modifier la longueur, mais si vous modifiez la longueur, cela enverra le tracé de toute la ligne pour la simple raison que nous avons des modèles. Vous pouvez également modifier l' angle, par exemple, vous voulez le faire légèrement pivoter, vous pouvez définir un angle différent, comme vous pouvez le voir, il vous pouvez définir un angle différent, comme vous pouvez le voir, peut être juste de 100 et vous pouvez le tourner comme ça si vous en avez besoin, mais faites attention car cela augmentera vos polygots Ainsi, vous pouvez également supprimer une seule ligne si vous en avez besoin. Je peux cliquer sur cette ligne et ne supprimer que celle-ci. Cliquez, sélectionnons tous les polygones et supprimez-les. Si je reviens à mon outil de polygones, afin que vous puissiez définir le nombre de paramètres cette fois, je veux juste six côtés Je peux simplement commencer ici et créer un autre type de polygones comme celui-ci Si vous ne sélectionnez pas l'inscription, je sélectionnerai tout, appuyez sur Supprimer et utiliserai mes outils de polygone Vous pouvez opter pour des cercles circonscrits. Dans ce cas, vous aurez des options un peu différentes. Si je commence ici, juste comme ça, vous pouvez voir que le cercle est maintenant en dehors du polygone un peu différent, mais c'est exactement le même type de méthode. Maintenant, si vous voulez directement créer un polygone à partir des paramètres Vous sélectionnez les outils polygonaux. Ici, si je veux commencer, par exemple, sur l'axe x à 40, une bande 40. Sur l'axe Y, si je veux commencer à 20, tapez 20. Ensuite, si je veux, par exemple, huit côtés, je sélectionnerai huit côtés pour inscrire et je veux définir ma taille ici. Je définirai donc par exemple 200 et vous cliquerez sur créer de nouveaux polygones Lorsque vous cliquez sur cra de nouveaux polygones, l'un des problèmes est que cela ne fonctionnera pas correctement, mais si vous le faites, vous pouvez créer Si vous validez, comme vous pouvez le constater, le polygone n'est pas créé Dans ce cas, ce n'est pas très pratique de travailler comme ça. La meilleure chose à faire est certainement de créer votre polygone ici Si, par exemple, vous souhaitez un polygone directement associé à un polygone de construction, vous pouvez utiliser les outils de votre polygone et vous pouvez Je reviendrai pour m'inscrire et si je vais juste ici, ce sera automatiquement un polygone de construction Je peux cliquer sur mon chemin multiple. Et nous serons en mesure de créer des polygones de construction. Une fois de plus, vous pouvez cliquer ici. Je peux sélectionner les outils polygonaux, peux les utiliser pour la construction, et je peux utiliser les ins, créer de nouveaux polygones ici, et vous pouvez faire quelque chose Mais ce n'est pas très pratique, mais nous aurons les cercles sous forme construction à l'intérieur, comme vous pouvez le voir. Cliquons ici. C'est bon pour les polygones 12. Créer des ellipses: Ellipses en forme de chariot. Nous allons voir comment créer des ellipses sur des croquis. Nous allons sélectionner le plan supérieur ici et créer une esquisse. Après avoir fait ce travail et créé cette esquisse, je vais me concentrer sur les outils de trempage Pour cela, nous pouvons trouver l'outil Ellipse ici. Vous avez plusieurs types d'eps, de dips, de dips partiels, de parabola et Si je sélectionne d' abord l'ellipse, vous pouvez, par exemple, commencer par le centre ici, et définir le premier point, qui sera le premier y. Ensuite, vous définirez un deuxième point, qui sera le deuxième y, comme ceci Vous pouvez créer ce type d'ellipse. Je peux aller à l'intérieur, créer un nœud, un premier point comme celui-ci, et vous créer un deuxième point comme ça pour créer une ellipse Lorsque vous cliquez sur l'ellipse ici, quel type de relation vous avez, vous voulez avoir une relation spécifique Attendez-vous à ce que vous vous accrochiez à l'un des axes ou au centre, et que sur la droite, vous ayez la position de votre centre juste ici, et vous avez également la large***. Si, par exemple, sur les premières dimensions, j'en veux 60, je peux en enregistrer 60. Si sur la deuxième dimension j'en veux 24, je peux en enregistrer 24, juste comme ça. Si vous placez une ellipse, par exemple, je place mon ellipse ici, comme ceci, et je veux un emplacement précis, vous pouvez modifier les axes X et Y. Si elle n'est pas au centre ou dans l'un des axes, vous pouvez modifier cette valeur. Par exemple, si je veux que l'axe X soit à 120, je peux taper 120. Si sur l'axe Y, je veux être à zéro, peux simplement taper zéro, et comme vous pouvez le voir, je serai situé ici. Ensuite, je peux entrer une dimension comme par exemple 24, et sur cette zone, par exemple 20. Il s'agit du premier type d' ellipse que vous pouvez créer. Autre type d'ellipse que vous pouvez créer, il s'agit d'une ellipse partielle C'est utile si vous ne souhaitez pas créer une ellipse complète Vous créez un premier point, vous sélectionnez un deuxième point, puis vous sélectionnez un troisième point et vous pouvez simplement ouvrir à partir de cette base du troisième point, et vous pouvez créer quelque chose comme ça. Je vais vous le montrer à nouveau, vous sélectionnez un premier point, vous sélectionnez un deuxième point, et le troisième point sera le point de départ de votre partie d'ellipse, comme ceci Et cliquons sur cette zone, appuyez sur Supprimer et appuyez sur Supprimer. Parfois c'est utile, vous pouvez par exemple avoir une ligne ici. Je peux créer une première ligne dans cette direction, alors peut-être que je peux créer une première ligne dans cette direction ici. Ce que je vais faire est d'activer ici dans mes options. Je vais activer les options de capture de cartes. Si par exemple, vous avez une ligne, vous pouvez créer une première ligne ici et je vais la capturer. Je ne suis pas sûr que cela fonctionne correctement. Créez des options de capture. Passons à la soie avec les outils de ligne. Oui, maintenant ça va fonctionner comme ça. Oui, ça l'est. Je peux créer une ligne par exemple juste ici. Je peux vendre cette ligne. Même pour l'option de capture, cela ne fonctionnait pas correctement dans mon cas Changeons simplement pour 100 et je vais répéter le processus ici, ligne de Crato dans ces directions et la ligne de cratère dans cette direction une fois de plus Essayons de déplacer cette ligne. Silk celui-ci, et je vais participer une fois de plus, 50, et sur celui-ci, j'en entrerai encore une fois, 100. Après avoir cliqué sur cette ligne, j'activerai le correctif pour ne pas bouger et je cliquerai sur ce correctif de ligne. Une fois de plus, cela peut être intéressant si vous utilisez l'un de ces outils, vous pouvez sélectionner cette ellipse partielle Si vous sélectionnez le premier point ici, un deuxième point ici, vous pouvez définir comme vous pouvez le voir quelque chose pour commencer, mais ça va commencer comme ça. Si vous sélectionnez l' ellipse partielle des lèvres, vous pouvez également définir le centre de cette manière Si vous définissez ce point, ce point, vous pouvez simplement commencer et créer par exemple quelque chose comme ça. Je pense que ce n'est pas très pratique d'une manière différente de ce type d'outils. Cela dépend d'une manière ou d'une autre, cela peut être intéressant, mais c'est certainement un premier point, un deuxième point, juste comme ça. Après avoir recherché, par exemple, un troisième point, vous pouvez simplement le séparer. Dans le cas d'une ellipse ou dans le premier cas, pouvez sectionner l'ellipse, vous sélectionnez le premier point, deuxième impression, et comme vous pouvez le voir, vous partez du centre C'est la raison pour laquelle Reach Basics a décidé de le faire pour créer une ligne de commande juste ici à ici. Sur cette zone. Est-ce que ça marche ? Non Cliquons sur cette ligne et changeons la valeur pour 100. Et cliquez sur cette ligne 100. Je pense que quelque chose ne va peut-être pas dans l'emplacement de la position de celui-ci. Je pense que cette ligne n' est pas très bonne. Je dois changer cela et prendre une photo ici. Oui, comme ça. Et cliquez sur cette ligne 100. Maintenant, ça va aller mieux, et je vais appliquer le correctif. Corrigez ici et corrigez ici. Si je reviens, je sélectionnerai mes outils pour les lèvres, et vous pourrez les placer au centre ici, sélectionner ce premier point et définir un deuxième point, comme ceci. Si je veux effacer cette partie, vous utilisez stream, et vous ne pouvez que sélectionner cette partie, supprimer et la valider, comme ça. Autre type, je vais le supprimer, vous pouvez donc simplement sectionner la ligne en appuyant sur Supprimer sur le clavier. Un autre type de chose est une parabole. Comment travailler avec une parabole, vous créez un premier point, vous pouvez définir un deuxième point, et vous pouvez simplement dessiner une parabole comme celle-ci Est-ce utile ? Cela dépend. C'est plutôt le cas si vous voulez créer quelque chose avec un guide, vous pouvez utiliser une parabole, pouvez accéder à cette zone juste ici, et vous pouvez passer à un terme terme terne, par exemple, vous pouvez faire quelque chose comme ça Je peux aborder ce domaine à l'aide de mes outils Parabola, et je peux commencer par exemple ici Comme vous pouvez le constater, je peux réduire, par exemple, quelque chose comme ça. Cela ressemble plus à un guide, car une fois que vous aurez pu faire des opérations, vous avez oublié de valider. Cliquons sur la parabole. Je peux cliquer ici, par exemple, comme ceci, tourner le titre un peu et cliquer avec le bouton gauche C'est plutôt quelque chose à utiliser comme un guide lorsque vous sélectionnez la parabole, car vous aurez des informations comme celles-ci À partir de là, comment valider votre esquisse car par défaut, il s'agit d'une construction. Je vais vous montrer que vous cliquez sur Para pour que je puisse faire le tour de cette zone et créer quelque chose, par exemple comme celui-ci. Après avoir fait quelque chose comme ça, vous pouvez dessiner dessus. Par exemple, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris et dessiner une parabole comme ça. Parfois, on peut faire quelque chose comme ça. Après, vous pouvez activer ou non pour la construction. Si je valide simplement ma parabole, peux cliquer sur cette ligne jusqu'à cette ligne, faire quelque chose comme ça, ou encore une fois sur cette ligne vers cette ligne C'est pourquoi il peut être intéressant d'utiliser la parabole. Et la dernière possibilité sera la conique, et c'est pareil : vous pouvez créer un premier point ici, vous pouvez créer un deuxième point, et vous pouvez dessiner quelque chose comme ça C'est utile, par exemple, si vous souhaitez créer une courbe, mais pas des courbes parfaites. Vous pouvez utiliser cette conique. Je peux voir ce point, je peux voir ce deuxième point, et je peux prendre une direction, celle-ci, celle-ci ou celle-ci, et vous pouvez définir par exemple quelque chose comme ça. Une fois que vous pouvez dessiner, un point, et je peux définir un autre point pour valider mon croquis, et grâce à cela, vous pouvez créer des systèmes. Nous n'avons pas l'habitude de parler de conique en parabole, mais nous voulons juste savoir comment cela fonctionne 13. Créer des lignes: Lignes de voiturettes. Pour cela, nous allons sélectionner les meilleurs plans de travail , créer un croquis et voir comment tracer des lignes. Pour utiliser les outils linéaires, vous pouvez cliquer sur cette zone et vous pouvez trouver la ligne médiane de la ligne médiane. Si je clique simplement sur mes outils linéaires. Je peux définir un premier point, et vous avez l'orientation car l' angle vertical horizontal de l' esquisse restera l'esquisse. Et je peux créer quelque chose comme ça , tracer la première ligne, par exemple, dans ces directions, et vous pouvez appliquer automatiquement une contrainte horizontale ou verticale. Lorsque vous êtes proche de l'axe horizontal, la ligne sera horizontale ou vous pouvez simplement tracer une vraie ligne. C'est ma première ligne. Et lorsque je clique sur cette ligne, je peux définir une longueur et des angles. Par exemple, si je veux 120 pour la longueur, je peux faire quelque chose comme ça. Si je veux l'angle 30, je peux faire quelque chose comme ça. Et je peux continuer. Par exemple, je peux réutiliser mon outil linéaire et créer une autre ligne, par exemple, dans ces directions. Je peux cliquer sur cette ligne et définir une ligne comme, par exemple, 60, juste ici. Je vais définir un angle de 330 degrés, mais vous pouvez également saisir une valeur négative si vous le souhaitez. Maintenant, si vous voulez tracer une ligne horizontale parfaite, une ligne verticale, je peux créer une ligne horizontale dans cette direction. Comme vous pouvez le voir, la ligne est horizontale, et si je clique ici, une ligne verticale. Si je clique sur ma première ligne, vous pouvez voir la relation horizontale, donc cela signifie horizontal et celle-ci verticale. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je déplace ce point, ma ligne restera automatiquement horizontale. Si je clique sur celui-ci, je veux faire glisser et déplacer la ligne parce que vous pouvez déplacer le point, mais vous pouvez également cliquer sur la ligne et faire glisser et déplacer le plus possible pour déplacer la ligne. Je resterai automatiquement à la verticale à cause de cette lation-là. Mais à tout moment, si vous le souhaitez, vous pouvez cliquer sur la relation verticale, appuyer sur Supprimer. Si je supprime maintenant, j'ai la liberté de mouvement pour faire glisser et déplacer ma ligne comme ceci. Si je clique ici, j' ai l'horizontale, je peux appuyer sur Supprimer pour corriger cette contrainte, et maintenant je peux déplacer mes arceaux de ligne J'ai également une contrainte de coïncidence ici, donc je peux éliminer les coïncidences, et maintenant je peux déplacer mes lignes en toute liberté. Vous pouvez également créer une ligne avec pour la construction. Si je clique sur ma ligne ici, je peux, par exemple, définir une première ligne sur ces directions, juste ici. Et papa revient juste au-dessus de toi. Cette ligne, je veux d'abord entrer une dimension, où nous entrons 140, et je veux être une ligne de construction. Lorsque vous cliquez sur cette ligne, vous pouvez entrer une ligne infinie ou pour la construction. Si vous cliquez sur Construction, Automatiquement, vous aurez une ligne en pointillés vous montrer qu'il s'agit d'une ligne de construction Vous pouvez également utiliser une lumière infinie. Dans ce cas, vous aurez ici une ligne infinie. Parfois, c'est utile car vous pouvez créer un autre type de système Je peux donc créer une ligne oder, par exemple, dans cette direction, puis cliquer sur cette ligne et définir une ligne infinie Je peux définir un nouveau centre dans ce domaine. Si je clique sur cette ligne, je peux appuyer sur Supprimer. Revenons à cette ligne, et je pourrai changer pour la construction. Autre problème, lorsque vous cliquez sur celui-ci maintenant, il n'est pas possible que je puisse utiliser la construction, mais pour débloquer une ligne infinie. Je vais cliquer ici et appuyer sur Supprimer. Je vais utiliser mes outils de ligne, refaire ce type de travail, Cracker en première ligne Cette ligne, je peux cliquer ici et je peux en enregistrer 160 et je peux l'utiliser pour la construction. Eh bien, c'est utile parce que maintenant, peut-être qu'à partir de maintenant, je peux créer quelque chose comme un centre de cirque directement à partir de cette base. Je pourrais répéter, par exemple, le même processus sur la droite. Je peux créer une autre ligne juste ici, et je peux cliquer sur cette ligne, définir cette fois 240, activer la construction et définir un autre cercle juste ici comme ça. R C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Lorsque vous cliquez sur un élément, vous aurez également plus d' options comme les contraintes ici, je peux utiliser Mc fix, et j'ai aussi un autre type de contrainte que je peux utiliser. Maintenant, je définis celui-ci rapport à celui-ci en utilisant cette ligne de construction. Je peux élaguer mon premier cercle, définir, par exemple, une valeur comme 40, et élancer le second cercle et définir une deuxième valeur, par exemple 60 Maintenant, ce que je peux faire, c'est par exemple créer cette ligne. Mais oui, je peux sélectionner cette ligne. Oui, nous allons créer deux lignes. Je vais supprimer celui-ci, supprimer celui-ci. Et cliquez sur les premiers cercles, corrigez. Cliquez sur le deuxième cercle. Corriger grâce à cela, nous pouvons commencer à voir la contrainte et je vais créer la première ligne autour de cette direction jusqu'à cette direction. Je vais cliquer sur ma ligne jusqu' à une deuxième ligne jusqu'à ce que cette direction soit peut-être opérationnelle. Cliquons à nouveau ici jusqu'à ce que vous obteniez peut-être ces directions. Si je clique sur la ligne et que vous appuyez sur Shift, vous sélectionnez les cercles. Vous pouvez avoir accès à davantage de relations parce que vous vendez deux entités. Par exemple, je peux utiliser la tangente. Je peux également cliquer sur cette ligne. Contrôlez, cliquez sur ce cercle, et je peux activer la tangente. Maintenant, si vous faites glisser et déplacez l'élément, vous pouvez vous adapter à cette partie des cercles, ou je peux m'adapter à cette partie des cercles. Oui Je peux cliquer sur cette ligne, déplacer ces cercles et activer la tangente. Cliquez sur cette ligne, faites apparaître cette sélection avec le clic gauche, cliquez sur ce cercle, Shift, cliquez sur cette ligne et sur cette tangente Maintenant, je peux juste déplacer un petit peu le dragon juste ici, d'accord, et Dragon se déplacer un petit peu juste ici, et c'est bon. Après ce travail, je peux utiliser l'entité tre, supprimer cette partie de la ligne, mais nous verrons cela plus tard car je pense que nous n'avons pas de contrainte fixe parfaite ici. J'ai la coïncidence verticale contra. Si je vais dans cette zone, je validerai comme ça. Et pareil, je peux prendre des photos ici et je peux prendre des photos ici. Si c'est ce point, contrôlez, je sélectionne les cercles, j'ai une coïncidence ici. Je peux activer la coïncidence pour être sûr. Si je sélectionne ce point et les cercles, je peux activer la coïncidence. Si je fais glisser ce point, si je contrôle les cercles, je peux avoir une coïncidence, et ce point contrôle ce cercle ou ce décalage, je peux voir une coïncidence Si j'utilise mon entité tre, maintenant elle fonctionnera correctement, et je peux supprimer cette partie, supprimer cette partie, je peux même supprimer ces deux lignes. Par exemple, si je veux créer un cercle ici et hocher la tête sur cette zone, c'est possible. Je peux cliquer sur le premier. Et je peux définir le foram P 26, cliquer sur le second et définir foram 42, juste comme ça N'importe qui a créé cet élément en utilisant des contraintes et différents types de lignes. S'il s'agit d'un autre type de ligne que vous pouvez utiliser, sélectionnons tous les éléments, appuyez sur Supprimer. Un autre type que vous pouvez utiliser, c'est la ligne médiane. Vous créez directement une ligne à partir du centre. Si je commence ici et que je fais un clic gauche sur cette zone. Je peux créer une ligne et ce directement depuis le centre. Je vais vous le montrer à nouveau. Créez une ligne de base, par exemple, vous créez une ligne de base ici. Après avoir sélectionné la ligne centrale comme ceci. Avec une ligne centrale, si par exemple, vous allez ici, vous pouvez créer juste une ligne et automatiquement, vous aurez un point central, ce qui ressemble à une ligne de construction. Si je clique sur cette ligne, vous pouvez voir une ligne de construction ici. Vous pouvez également convertir en ligne infinie. Je pense que ce type de ligne n'est certainement pas très pratique. Le dernier type de ligne, très intéressant, est une ligne médiane car vous pouvez créer une ligne à partir des médailles de cette manière, et vous pouvez avoir le même côté à gauche et à droite. Prends un gland. Je crée cette ligne, et je peux changer la valeur ici, par exemple 160. Je garde le même côté à gauche et à droite. Je pourrais continuer. Je sélectionne cette ligne médiane. Je peux créer quelque chose ici, et aussi créer du presscp, et glisser une fois, pas une ligne médiane, et créer quelque chose ici aussi. Je reste parfaitement au milieu chaque fois que je fais des efforts pour ne pas échapper à la sélection Si je clique sur cette ligne, je peux maintenant définir une valeur comme 68, et je peux cliquer ici 68. Automatiquement, vous pouvez trouver le point médian, et c'est pourquoi la ligne est marquée par une tache Je peux étendre ma ligne. Nous garderons le point médian à chaque fois. Je peux étendre cette ligne. C'est de la même manière que nous pouvons toujours garder le point médian. Si vous ne voulez pas que l'une de ces lignes se déplace, vous suffit d'appliquer le correctif de contrainte. Voici comment créer la ligne. 14. Créer des emplacements: H Créez des machines à sous. Expliquons comment créer des machines à sous. Pour cela, nous pouvons utiliser le plan de travail supérieur et simplement créer un croquis ici. Après avoir créé ce croquis à deux reprises, nous pouvons utiliser la fente qui comporte une fente droite. Vous pouvez également utiliser le trait droit du point central, la fente d'arc à trois points et la fente d'arc du point central. Passons à la case droite, la première. Concrètement, ce que vous devez faire. Vous pouvez sélectionner le premier point. Par exemple, si vous cochez le premier point, vous pouvez sélectionner un deuxième point, puis vous pouvez le faire glisser, le déplacer et démarrer votre emplacement comme vous pouvez le voir, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez travailler. Ensuite, si vous appuyez sur Escape, vous pouvez également faire glisser et déplacer l'impression comme ceci, ou vous pouvez également sélectionner un point de porte et faire glisser et déplacer une fois de plus. Vous pouvez voir le centre situé ici. Cela signifie que vous pouvez positionner votre centre parfaitement à zéro et à zéro si vous le souhaitez. Ou vous pouvez simplement taper zéro dans cette zone et zéro dans cette zone. Ensuite, si vous devez modifier les dimensions, vous avez deux dimensions, large et huit, voici les huit. Je veux par exemple huit sur 60, pour pouvoir en enregistrer 60, et je veux une largeur de 100, pour pouvoir en enregistrer 100. Voici donc comment vous pouvez travailler avec cela. Après avoir légèrement cliqué sur Zoom, vous avez la possibilité de créer des cercles. Par exemple, je peux cliquer sur les outils de mon cercle, et c'est ici que vous pouvez commencer sur ce point. Lorsque vous arrivez ici, vous avez le centre et vous pouvez créer les premiers cercles, et je peux y aller et quand je serai fermé, je peux créer un deuxième cercle. Je peux sélectionner mon premier rayon, définir un rayon comme 16 Je peux choisir le second, définir un rayon comme 16, et c'est tout. Si vous créez une extion, vous pouvez créer rapidement une extrusion de cet élément, comme vous pouvez le constater, c'est assez rapide car vous avez des fonctionnalités de slot, par exemple Revenons au début. Ce que je vais faire est de sélectionner tous les éléments et d'appuyer simplement sur Supprimer. Un autre type de fente que vous pouvez créer est une fente droite à point central. Ici, vous pouvez automatiquement commencer par le point central. Avant de commencer par le point central, il s'agissait du premier point et d'un deuxième point. Vous pouvez définir ici un point central. Après avoir défini le premier, le huit ou le blanc, cela dépend des directions et de la seconde direction, du huit ou de l'esprit, et vous pouvez créer ce type de fente. Une fois de plus, vous pouvez modifier la valeur de cette zone. Quelque chose que vous pouvez également faire, vous avez ce type de troisième, c'est un peu plus spécifique. Vous avez également une fente d'arc à trois points. Cela signifie que vous définissez un premier point, vous définissez un deuxième point. Après avoir défini un troisième point vous pouvez faire quelque chose comme ça. C'est quelque chose de spécifique que nous avons dans le logiciel que nous ne trouverons pas dans de nombreux types de logiciels. Si, par exemple, je définis une ligne, je peux définir une ligne sur la gauche juste ici, et je peux définir une autre ligne sur la droite. Ici. Je sélectionne cette première ligne, et cette première ligne, je vais entrer une dimension dans mon paramètre, comme 60. Je chante la deuxième ligne et je vais également saisir 60. Je pense que je peux également mettre la contrainte fixe sur celui-ci, et sur le second, j'appliquerai la contrainte fixe dans la relation existante. Maintenant, ce que je peux faire, c'est utiliser , par exemple, l'un de ces outils, et je peux sélectionner les trois emplacements d'arc d'impression. Si je dis, par exemple, ce point et que je le vois, vous pouvez aller dans une direction comme celle-ci, et prendre un gl, vous pouvez créer quelque chose comme ça. Grâce à cela, nous serons parfaitement symétriques des deux côtés. Une fois de plus, si vous voulez créer un cercle, par exemple, vous pouvez faire quelque chose comme ça ici, et je peux faire quelque chose comme ça dans cette zone. Je vais sélectionner mes premiers cercles. Je vais définir une valeur de 16, et je vais définir mon deuxième Oui, mon deuxième cercle, et je définirai une valeur de 16. Si je clique sur l' emplacement juste ici, vous pouvez trouver plusieurs paramètres, axe x, axe y, et ici vous pouvez vous concentrer sur le y tel que vous pouvez le voir, mais attention car c'est sur un côté. C'est pourquoi sur cette zone, vous devez faire attention lorsque vous utilisez celui-ci. Cliquons ici, et je vais juste revenir. Oui, en ce moment, il y en avait 16. Oups, ça. Nous le faisons. Cliquons ici et cliquons ici. Si je règle mon emplacement une fois de plus, vous pouvez changer la largeur comme ça, et vous pouvez aussi changer le huit comme ça, mais vous devez faire attention car vous ne resterez pas parfaitement au centre dans ce type de boîtier. La dernière possibilité est l'emplacement du point central. C'est exactement pareil, mais vous pouvez définir directement un centre et vous aurez un centre de contraintes. Maintenant, si nous critiquons la modification, ce sera un peu mieux. Je peux faire quelque chose comme ça, par exemple ici et ici, et vous pouvez augmenter les instructions. Ou je peux le faire dans l'autre sens. Si tu préfères. Je peux sélectionner une autre horloge centrale dans le temps, je peux sélectionner ce Je peux par exemple aller ici, et je peux sélectionner des opérations, pas cette zone. Je veux commencer. Juste comme ça, vous pouvez faire presque un cercle. Ce n'est peut-être pas la bonne méthode. Je dois changer d'horloge centrale. Passons au silico. Mettons-en malade celui-ci. Ici et cette fois, j' irai dans cette direction. Oui, maintenant je peux aller dans cette direction, c'est plutôt mieux, et je peux faire quelque chose comme ça. Si je répète le processus, je clique sur mes cercles, sur les cercles ici, au deuxième cercle ici, je clique sur ce cercle et je définis une valeur peut-être de 12. Sur celui-ci, je définis une valeur de 12. Maintenant, vous pouvez voir cette ligne et cette ligne nous montrer que nous resterons parfaitement au centre. Si je clique sur mon emplacement, ce sera différent maintenant. Si j'augmente ici, nous resterons parfaitement au centre. Si je clique ici, ou nous passerons à cette zone, mais juste à la longueur d'une partie, mais si vous cliquez ici, nous resterons parfaitement dans le c, comme vous pouvez le voir C'est ça. C'est ainsi que vous pouvez travailler. Vous pouvez également augmenter dans cette direction, et comme vous pouvez le constater, le cercle suivra dans ce type de cas. 15. Créer des courbes: Créez des courbes. Nous allons voir comment créer des courbes avec les esquisses. Découvrons le plan supérieur et créons une esquisse. Après avoir créé une courbe, vous pouvez vous rendre sur cette zone et vous avez la possibilité de créer une splin et une splin de style Vous êtes également quelque chose de plus spécifique. C'est l'équation des courbes de pulsion, mais nous allons nous concentrer sur la rate et sur le style splin Cliquons sur les outils de rotation et si je zoome un peu, vous pouvez commencer par le premier point ici, comme ça. Sur ce premier point, vous pouvez en positionner un autre et automatiquement vous créerez des courbes comme celle-ci lorsque vous positionnez plusieurs spins, comme ceci. Et si vous voulez terminer votre travail, vous devez appuyer sur Escape. En appuyant sur Escape, vous pouvez terminer vos courbes ici. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer un point, vous pouvez prendre n'importe quel point, et vous pouvez faire glisser et déplacer ce point. Vous avez également la position sur chaque point. Si j'indique ce point, vous pouvez voir son emplacement sur l'axe X N Y. Si je fixe ce point, vous avez l'emplacement de l'axe Xn y. Vous pouvez également modifier l' emplacement du point si vous en avez besoin sur chaque axe, comme vous pouvez le voir, vous pouvez simplement prendre une valeur. Vous avez également la possibilité de travailler avec des poignées. Cela signifie que lorsque vous cliquez sur la courbe, également la possibilité de modifier les poignées. Vous avez différents types de poignées. Vous pouvez essayer de déplacer les poignées. Comme vous pouvez le constater, vous devez faire attention car il n'est parfois pas très pratique de faire glisser et déplacer les poignées, mais vous pouvez faire glisser et déplacer ces multiples poignées. Si je vous montre un autre exemple, vous pouvez utiliser ce type d'outils à attelles Que se passe-t-il si vous créez simplement quelque chose comme ça ? Je peux créer ma courbe juste ici. Peut également être utile si vous souhaitez travailler avec des surfaces. Je vais cliquer une dernière fois dessus, et je peux déplacer cette empreinte en dragon, comme vous pouvez le voir. Si je clique sur une poignée, je peux également déplacer les poignées en dragon, et vous avez une deuxième partie de la poignée pour créer une certaine rotation. Cette poignée permettra aux dragons de se déplacer dans leur direction. Cette partie du manche se déplace également, mais vous avez également la possibilité de créer une rotation sur les poignées. Vous pouvez alors créer une modification. Si, par exemple, je crée des rectangles, sélectionne les outils de rectangle, centre les rectangles, et je peux créer un axe de rectangle central En haut de ce rectangle, je vais d'abord utiliser mes outils d'entité de découpe pour supprimer cette partie. En haut, j'aimerais utiliser les outils à attelles. Je vais créer un axe d'impression. Et je peux faire quelque chose comme ça, par exemple. Voilà, et je peux aller droit au point. Vous pouvez cliquer sur ce point, appuyer simplement sur un scap, et c'est Vous pouvez créer votre spin juste sur ce a. Vous pouvez participer au sprint à votre convenance si vous en avez besoin. Vous pouvez également prendre et modifier Little bit. Vous pouvez également créer quelque chose comme ça. Je peux cliquer sur cette ligne. Il suffit d'utiliser les outils Trim TT et de cliquer sur cette ligne. Après avoir cliqué sur cette ligne, je peux glisser une fois de plus mes outils à attelle, et je peux passer à cette zone Par exemple, une fois de plus, je peux créer les courbes. Mais je peux aussi créer en appuyant simplement sur un skep ici, j'ai juste une ligne, et je peux faire glisser et déplacer, par exemple, les poignées pour faire glisser et déplacer les courbes comme ça C'est le premier type de choses que vous pouvez faire. Un autre type de chose que vous pouvez faire est d'utiliser le spin si. Une autre façon de fabriquer une rate avec The Curve sera un peu différente Vous avez le type de spin basé sur le type de rotation par défaut. Si vous ajoutez plusieurs points, vous verrez que les courbes sont moins impactées par le mouvement de votre souris. C'est juste une autre façon de travailler. Vous pouvez appuyer une fois de plus sur Escape pour terminer les courbes. Lorsque vous utilisez à nouveau ces outils, style spin, vous pouvez également utiliser les degrés numéro trois. Dans ce cas, ce sera un peu différent pour les courbes, et vous pouvez utiliser le décret numéro cinq en acier, comme ceci Concrètement, vous aurez un peu plus d'impact sur la courbe, mais pas une grande différence, et la dernière possibilité sera diminuer le chiffre de sept, juste Après avoir fait ce travail, vous pouvez également modifier le point de votre courbe, je peux appuyer sur un scap et vous pouvez cliquer sur les courbes Lorsque vous cliquez sur les courbes, vous pouvez les convertir si vous le souhaitez en courbes de construction. C'est possible. Vous pouvez également afficher les courbures, comme ceci. Parfois, cela peut être intéressant, cela dépend de ce que vous voulez faire. Si vous cliquez sur les courbes, alors ici, il suffit d'afficher la courbure, vous pouvez désactiver Ici, vous avez la courbe degras. Vous pouvez également modifier les degrés, si vous souhaitez avoir plus de segments Si vous augmentez ici, vous aurez la possibilité d' avoir plus de segments. Pourquoi c'est utile, car vous pouvez lisser vos courbes lorsque vous l'utilisez. Mais attention, une fois que vous avez lissé, l'aspect général de votre courbe est un peu différent. C'est pourquoi tu dois faire attention. Si je vais dans cette zone, je peux faire glisser et déplacer ce point, je peux faire glisser et déplacer ce point, je peux aussi faire glisser mes courbes. Mais le fait est que vous pouvez faire glisser et déplacer le point à votre convenance à l'aide des différentes poignées. Et si vous cliquez une fois de plus sur la courbe, comme expliqué, vous pouvez en modifier certaines ici, vous pouvez en modifier certaines ici sélectionner directement le point que vous souhaitez, et vous aurez l' emplacement de chaque point. Par exemple, c'est mon point numéro un sur les courbes, et j'ai son emplacement. Si je clique ici, c' est mon point numéro deux, et j'ai l'emplacement. C'est mon point numéro trois, et j'ai l'emplacement. Vous pouvez répéter ainsi et modifier l'emplacement de votre point en enregistrant une valeur spécifique Si je prends, par exemple, 30, je peux faire glisser le pointeur et passer à 30. Si j'en prends 20, je peux glisser et passer à 20 ici. Et encore une fois, nous pouvons utiliser le pli si vous souhaitez lisser vos courbes Par exemple, je peux utiliser celui-ci les 28 prochaines fois, et j'obtiendrai ce rendu pour les courbes. Voici donc comment vous pouvez travailler à la création des courbes. 16. Créer des arcs: Créez un arc, nous allons voir comment créer un X dans les esquisses. Nous allons sélectionner les plans supérieurs pour créer une esquisse. Après avoir fait ce travail, nous allons voir les outils d'arc. Nous avons l'arc du point central, tangente X pointera l'arc, voyons d'abord le S. X et ensuite nous verrons un exemple concret Si vous sélectionnez le point central x de manière concrète, vous pouvez définir le centre Par exemple, je peux définir le centre ici, et vous sélectionnez le premier point. Ainsi, vous sélectionnez un deuxième point, mais lors de la deuxième impression, il peut être plus court si vous en avez besoin, et c'est tout. Vous pouvez créer un arc à deux points comme ceci. Si, après avoir appuyé sur Escape pour sélectionner et que vous avez sélectionné à nouveau votre arc, quelles options vous pouvez avoir, vous pouvez avoir certaines options concernant l'emplacement du premier point selon que, par exemple, ce point coïncide directement sur cet axe Mais si vous n'en avez pas, vous pouvez changer de lieu. Par exemple, je peux cliquer ici, cliquer dessus et appuyer sur Supprimer, puis faire glisser une fois de plus le point central de mon outil AR, afin de définir le centre, premier point et le deuxième point comme ceci Après cela, je peux presser un skep pour soyer mes cercles. Vous pouvez également passer à la construction si vous en avez besoin. Ici, je peux définir par exemple l'emplacement du premier point (axe X, axe y. Ce n'est pas le premier point du centre après la première impression et vous avez également la dernière impression. Vous pouvez changer comme ça et voici le rayon. Vous pouvez même faire la mise au point avec l'angle. Si vous souhaitez agrandir, par exemple, vos cercles et que vous voulez que votre arc soit le même, vous pouvez faire plus. C'est pour ça. Le deuxième type d'arc sera la tension. Pour cela, il vous faut une ligne. Par exemple, vous avez une ligne ici, vous créez une ligne dans cette direction. Et revenons ici. Cette ligne, je veux l'étendre un peu, et je veux avoir un arc tangent à cette ligne C'est pourquoi je vais utiliser un arc tangent. Lorsque vous arrivez ici, vous salifiez le spread et, comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer automatiquement un arc tangent. Votre dragon se déplace, vous faites glisser et déplacez Dragon Dragon Move. Selon ce que vous voulez faire, vous pouvez par exemple créer un arc tangent. Juste comme ça. Si tu veux, tu peux même continuer avec un autre, un autre, un autre, juste comme ça. Lorsque vous sélectionnez votre arc tangent, juste ici, une fois de plus, vous pouvez vous concentrer sur le rayon, et vous pouvez également vous concentrer une fois de plus sur les angles et sur l'emplacement du point Il s'agit de l'arc tangent. Le type d'ordre de l'arc est un arc à trois impressions et, concrètement, vous ne définissez pas votre premier point dans l'arc d'impression S central Vous définissez d'abord un premier point, un deuxième point, et vous recherchez un troisième point comme ceci. Si vous cliquez à nouveau sur cet arc, vous pouvez modifier le paramètre. Voyons maintenant une fois de plus un exemple concret. Je vais rédiger deux lignes. Pour cela, je vais d'abord utiliser les lignes médianes Je vais commencer par le modèle ici pour créer la première ligne en tant que construction. Je vais donc cliquer ici, traiter Kap et tracer cette ligne, et je définirai une valeur de 80 Ensuite, je vais tracer une fois de plus une ligne médiane pour la tracer ici, comme ceci Je vais créer une deuxième ligne sur ces directions. Cliquez sur cette ligne, et je définirai une valeur de 200. Je vais répéter le même processus avec mes outils de ligne médiane, et je vais cliquer ici, juste comme ça, ligne Crato horizontalement Appuyez deux fois sur le capuchon et cliquez sur cette ligne, et je définirai également 200 Maintenant, je vais utiliser l'arc du point central. I F pour crato arc ici et arc ici, le même arc, je peux aller jusqu'à ce point pour rester sur cet axe Quand j'arriverai à l' intersection, vous pouvez créer le centre comme ça en un clic gauche. Vous définissez le deuxième point ici, vous pouvez effectuer un cliché ici, et vous pouvez dessiner votre arc jusqu'à ce point. Je peux faire la même chose sur la gauche. Vous allez jusqu'à ce point, vous suivez cet axe et vous centrez le premier point , le deuxième point. Si, par exemple, vous souhaitez créer quelque chose comme une fente, vous pouvez utiliser les cercles. Ça va être un peu pareil. Je peux presser un scap. Cliquez sur ce cercle défini par exemple 26, puis cliquez sur ce cercle et définissez par exemple 26. Comme ça. C'est bon pour ça. Supprimons maintenant celui-ci. Supprimons ce cercle, supprimons cet arc et supprimons cet arc. Si vous souhaitez créer une tangente, vous pouvez sélectionner ici, et vous allez définir un arc tangent. J'irai par exemple cette fois jusqu'à ce point, et vous pourrez créer la tangente. C'est pareil. Si vous souhaitez créer un cercle parfait, vous pouvez dans ce cas utiliser également tangente si vous vous accrochez à l'autre point C'est également la même chose et vous pouvez travailler comme ça. Vous pouvez également faire le même type de travail si vous utilisez le dernier type de cercle. Je peux supprimer ces deux cercles, et je peux cliquer ici, et je vais sélectionner quoi, je vais sélectionner l'arc tangent Si je sélectionne la tangente et l'arc de pointe, vous pouvez définir le premier point, le deuxième point d'impression, et vous pouvez suivre une direction Mais pourquoi c'est utile, car dans ce cas, vous pouvez créer quelque chose de différent. Cela peut être quelque chose comme ça, par exemple. Si je définis un premier point, un deuxième point, cela peut porter sur quelque chose comme ça, mais vous pouvez également entrer à l'intérieur si vous en avez besoin. Ainsi, par exemple, je peux aller ici, appuyer sur Supprimer, aller ici, appuyer sur Supprimer, et si vous le souhaitez, vous pouvez inverser et entrer à l'intérieur si vous en avez besoin Voici comment travailler avec le X. 17. Créer des points: Nous allons voir comment ajouter un point sur les croquis. Nous allons sélectionner le plan supérieur ici et créer Sketch. Pour cela, nous avons la possibilité sur cette zone d'ajouter un point, d' esquisser un point et de positionner un point. Lorsque c'est utile, vous pouvez utiliser un point pour une autre raison. Il peut utiliser un point pour créer une meilleure version, comme un guide, par exemple, et vous avez différents types de points de vue Si, par exemple, je définis une ligne ici, je peux créer une ligne, je peux m'accrocher à cette zone, et je peux créer une première ligne juste ici. cette ligne, je peux définir une valeur comme, par exemple, 60 sur cette zone et 180 degrés. Si je le souhaite, je peux aussi changer de ligne de construction, comme ça, ou je peux simplement passer ou non à la ligne de construction. Si vous souhaitez ajouter un point, vous pouvez cliquer sur ce point et vous pouvez simplement le positionner où vous le souhaitez. Par exemple, j'ai cet élément ici, et je peux faire glisser, déplacer et positionner mon point sur le même axe juste ici. Après avoir positionné ce point, si j'appuie simplement sur un scap, je peux cliquer sur le point, et ici, vous pouvez trouver l'emplacement du point sur l' axe x et sur l'axe y. Par exemple, je peux rester à -60. Ici, dans cette zone, je peux rester par exemple chez Minus, je vais enregistrer Minus, et je vais prendre -40 Et je pose mon point de vue de la manière suivante. Si j'ai besoin de créer un autre point, je peux aller sur cet axe, par exemple ici, et je pourrai créer un point oder, par exemple, dans cette direction juste ici Et je vais cliquer sur ce point et sur ce point, je peux entrer la valeur -110, et ici nous avons -40 J'ai donc ce point et j'ai ce point. Nous pouvons utiliser ce point pour une autre raison. Vous pouvez, par exemple, s'agir d'un narc parfaitement situé sur cette zone. Par exemple, je peux également ajouter ces deux points. Et positionnez-le sur l'axe des commandes. Sélectionnons les outils ponctuels une fois de plus. Je peux suivre ces directions suivre cet axe et positionner le point. Ensuite, je sélectionne mes outils de pointage. Je peux suivre ces directions et ici vous pouvez trouver un gars et vous pouvez continuer dans ces directions. Parfait. Maintenant, je vais faire secte. Si je clique sur ce point, c'est -60 -40 Si je clique sur ce point, je peux faire les mêmes -60 et 40 cette fois. Et si je clique sur ce point, c'est -110 et -40 Donc, dans cette zone, je peux prendre -110 et juste 40. Ce que je vais faire, par exemple, c'est utiliser mes outils artistiques. Par exemple, je peux sélectionner mon arc d'impression en scie. Je peux sélectionner la première impression, la deuxième impression, et vous pouvez créer quelque chose de parfait comme ça. Vous pouvez également utiliser un autre type d'outil. Ici, il s'agit d'outils artistiques, mais vous avez également d'autres types d'arc que vous pouvez utiliser. Cliquons par exemple sur le Oui, cliquons par exemple sur le Swint c morta, nous pouvons répéter le Oups. Répétons le processus, juste ici. Arc à trois points, et je choisirais celui-ci, celui-ci, et allons-y Cliquons encore une fois sur ce point également. Cela ne fonctionnait pas correctement. L'arc de points et je peux cliquer sur ce point, cliquer sur ce point. C'est pareil, je peux créer un arc comme celui-ci. Ou je peux ensuite cliquer sur ce point, cliquer sur ce point. Et je peux créer une commande, par exemple ici, et je peux cliquer sur ce point, cliquer sur ce point, et créer une commande, par exemple ici. J'utilise simplement pour créer ce type d' esquisse la position du point déférent. Complétons maintenant par exemple avec le filet. Je peux utiliser un filet de croquis. Et je vais modifier ma valeur. Tapons simplement une valeur de dix, et j'utiliserai le clic gauche ici avec le clic gauche ici. Clic gauche, clic gauche. Oups, cela ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Essayons avec un filet à croquis. Celui-ci, et celui-ci. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très facile, alors je vais cliquer ici, cliquer ici et cliquer ici. Oui. Parfait. Je mets une valeur de dix et je peux modifier la valeur si j'en ai besoin. Prenons par exemple 20, mais le conflit de sélection est peut-être trop important. C'est pourquoi je n'en garderai que dix sur ce domaine, et je peux ajouter une idée ces différentes directions comme ceci. Juste un exemple de e, vous pouvez utiliser le point comme référence comme guide pour CRA par exemple. Esquisse. Passons à celui-ci 18. Les croquis de coupe: Découpez les croquis. Nous allons voir comment découper des croquis dans The sketches. abord, sélectionnons le plan supérieur et je vais créer une esquisse juste ici. Pour voir comment découper les esquisses, vous pouvez trouver cette entité de flux Vous avez des entités de découpe et la possibilité également d'étendre des entités. Commençons par sélectionner l'entité de découpe. Mais avant de devoir créer quelque chose. Quels sont les principes de base de Trim Entity ? Créez la première ligne, comme ces lignes horizontales. Appuyez sur un skep et tracez une deuxième ligne comme ici. Créez une ligne, peut-être une autre, juste ici comme ça. Et nous pouvons également commencer par cela. Ce que je vais être capable de faire. Le principe du découpage des entités se fait sur les esquisses, parfois vous en avez une à découper. Mais si je veux couper, par exemple ici, cette pièce ou simplement cette pièce, ou je peux le faire. Je ne vais pas supprimer toutes les lignes. Ce n'est pas ce que je veux faire. Donc, certaines choses que je peux faire sont de cliquer sur les entités découpe et automatiquement, à l' intersection de chaque ligne, il définira différentes parties. Par exemple, je peux cliquer ici pour supprimer cette partie, ou cliquer ici pour supprimer cette partie. Vous avez différents types d' options, comme couper pour fermer. C'est ce que nous utilisons le plus, mais vous pouvez découper à l'extérieur, donc cela dépendra de la découpe intérieure, garniture des coins également et de la garniture électrique. Dans ce cas, je vais me concentrer sur le découpage pour terminer car il est certain que nous l'utilisons presque tout le temps, presque tout le temps, et je peux cliquer ici et pourquoi ne pas cliquer ici pour avoir ce rendu. À chaque fois, vous pouvez supprimer une partie à un autre type d'intersection. Même si je vais ici, je peux supprimer cette partie. Voyons un autre exemple. Je vais créer différents rectangles. Tout d'abord, les rectangles centraux ici, comme ceci. Je vais créer le deuxième rectangle central peut-être sur cette zone, et en même temps que celle-ci. Donc, pour ce que je peux faire, je peux utiliser les outils Trent. Si je souhaite ouvrir cette zone, je peux cliquer ici. Oups, je ne vais pas travailler ici. Cela va fonctionner correctement, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici, et cliquez ici, et je n' ai qu' un seul élément, comme vous pouvez le voir. Continuons simplement. Je vais créer un autre rectangle à partir du centre. Mettons le rectangle au centre du rectangle, comme ceci et appliquons-le à la valeur. Je vais traiter les outils KP Silic Line, et ici je définirai une taille comme 200 Ensuite, je vais siliquer cette ligne, et je définirai un autre site comme 140 Un peu trop tard. 110. Après cela, je vais créer un cercle f sur cette zone, comme ceci. Je vais cliquer sur ces cercles, définir un rayon à l'étape 24. Je vais créer un deuxième cercle sur cette zone. Appuyez sur le scap, cliquez sur les cercles, et je définirai 24 pour le rayon En même temps, certaines choses que je vais faire sont ses deux rectangles en forme de cratonder Rectangle central, je vais commencer par cette zone, et le rectangle cratonder ici En même temps, je vais faire le tour de cette zone et créer des caisses. Ce n'est pas ce type de rectangle, je vais sélectionner le rectangle à deux points. Les rectangles d'angle, comme celui-ci et un rectangle, et je vais passer devant Dans le même temps, je vais créer une ligne de hochement de tête. Par exemple, je vais tracer une ligne allant peut-être de cette partie à cette partie, et je vais tracer une ligne, alors faites un signe de tête de la ligne entre cette partie cette partie. Nous avons cet élément. Si par exemple, je veux mieux voir, je vais passer au réglage de l' affichage, et j'ajouterai mon avion juste pour avoir ce type de vue. Et j'utiliserai mes outils de découpe d'entités. Cliquons ici. Si, par exemple, je veux simplement ouvrir sur cette zone, je peux utiliser mes outils d'entité de découpe, et je peux supprimer cette partie, cette partie, cette partie et cette partie pour conserver cette zone. Ici, je peux faire la même chose. Cette pièce, cette pièce, cela, vous pouvez la garder ou non, cela dépend de cette pièce , de cette pièce, cette pièce et de cette pièce. Maintenant, quelque chose qui fera l'affaire. Je n'en veux plus. Je peux découper ici et je peux découper ici comme ça. Grâce à cela, vous pouvez nettoyer votre croquis. Vous pouvez améliorer votre esquisse. C'est très rapide à faire lorsque vous utilisez les outils de découpe. Je vais appuyer sur un skep, cliquer ici et définir 14. Je vais cliquer sur le cercle et je vais définir également, juste comme ça. Quel est également le principe de l'extension d'une ligne ? Parce qu'ici, par exemple, je vais passer à cette zone, je vais sélectionner mes outils de ligne comme premier exemple, et je vais sélectionner une ligne de commande juste ici, et je vais créer une ligne de commande juste ici. Vous avez la possibilité d' étendre cette ligne à celle-ci en utilisant les outils de commande, il s'agit de l'entité d'extension. Et lorsque vous utilisez une entité externe, vous suffit de sélectionner l'entité que vous souhaitez, et automatiquement, il définira l'intersection de l'entité suivante. Si je clique avec le bouton gauche, saute, il définit cette intersection Cliquez avec le bouton gauche, il définira cette intersection pour se rendre ici. Mais si je continue, je peux également définir cette zone sur cette zone, mais ce n'est pas ce que je veux faire. Si, par exemple, je vais juste ici. Je veux étendre cette ligne jusqu'à cette ligne ou ce point jusqu'à ce point. Je peux utiliser l'entité d'extension, aller ici, et un clic gauche pour étendre. Je peux aller ici et prolonger jusqu'à la section complète suivante. Maintenant, je veux supprimer cette ligne et cette ligne. Je peux utiliser l'entité stream, supprimer celle-ci et supprimer celle-ci également. Vous pouvez certainement faire beaucoup de choses intéressantes. Avec cette entité Total Stream Entity Extend, lorsque vous souhaitez nettoyer votre esquisse ou améliorer votre esquisse, il est certainement très utile de supprimer quelque chose, parfois ce n'est pas pratique. 19. Les croquis offset: Nous allons voir comment créer des décalages sur les entités des esquisses Pour cela, je vais sélectionner mon plan de travail supérieur juste ici, et je vais créer un croquis. Quel est le principe de l'offset ? Vous pouvez trouver cet outil ici ? C'est une entité offset. Vous pouvez simplement avoir n'importe quelle entité ici et vous pourrez créer un décalage. Si je trace simplement une ligne, par exemple, une ligne dans ces directions, je peux appuyer sur un skep et je vais simplement tracer une deuxième ligne par exemple dans cette direction Prolongeons cette ligne. Si je veux créer un décalage, c'est-à-dire créer une deuxième ligne avec un décalage par rapport à celui-ci, je peux utiliser une entité de décalage. Tout d'abord, vous sélectionnez la distance que vous souhaitez, par exemple, je peux enregistrer 20 millimètres Et quelque chose, je vais garder ces options. Quand je fais un clic gauche ici, vous pouvez travailler avec une direction, donc cette direction ou ces directions, et il vous suffit de faire glisser et de déplacer la souris dans la direction du silico et vous pouvez créer un bouleversement. Ici, je vais aimer un décalage de 20 lignes parallèles Mais tu pourras changer après. Par exemple, vous pouvez double-cliquer sur la dimension car nous avons une dimension et vous pouvez la réduire si vous en avez besoin par la suite. Si je sélectionne celui-ci, je peux faire le même type de choses, donc je peux sélectionner. Vous pouvez également sélectionner la ligne en premier. Si vous cliquez sur le décalage, vous définissez la taille que vous souhaitez, passons à l'étape 12 ici, et vous définissez la direction. Cette direction ou cette direction, cliquons sur celle-ci et j'en ai 12. Créons donc quelque chose de plus. Je veux créer un décalage, je vais sélectionner, par exemple, ma ligne médiane, et je vais d'abord créer une ligne médiane ici dans ces directions Je vais appuyer sur un skep click sur cette ligne et dans les options des paramètres, je vais changer la largeur et je vais en enregistrer 120 Ensuite, je tracerai une ligne descendante sur les directions situées uniquement dans cette zone. Et je vais entrer une dimension comme 80. Ensuite, je vais vous montrer que vous pouvez ajouter des dimensions, mais voyons d'abord quelques notions de base Je pense que 80, ce n'est pas suffisant. Augmentons. Prenons 120. Je vais créer une ligne de cerf. Nous utiliserons également la symétrie peu après. Nous allons vous montrer comment travailler avec la symétrie. Mais nous n'en sommes pas encore là, alors passons à 120 millimètres Je vais continuer avec une ligne perpendiculaire ici. Et des lignes plus ou moins perpendiculaires ici. Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais entrer une valeur de 34. Je vais cliquer sur cette ligne et enregistrer également la bande 34. Et il suffit de créer un der une fois ici, une fois ici et un ici. Je vais appuyer sur scap, cliquer sur cette ligne et entrer 30 Oups. L'un des problèmes, c'est que cela va bouger. Quelque chose que je vais faire, je dois activer une contrainte. Cela signifie que je peux cliquer sur cette ligne et que j' activerai le correctif. Cliquez sur cette ligne, je vais activer le correctif. Maintenant, je vais cliquer sur celui-ci, et je vais prendre AB 50. Grâce à cela, celui-ci suivra n'importe où dans le centre. Maintenant, nous allons également ajouter un filet. Filet de croquis. Par exemple, je vais créer un filet pour celui-ci Boup. Cela ne va pas fonctionner correctement. Pour la simple raison que j' ai cette correction de contrainte, je peux donc cliquer sur corriger et supprimer. Cliquez sur cette ligne, puis sur Corriger et supprimer. Maintenant, je vais utiliser mes outils de dessin et cliquer ici et cliquer ici, et maintenant je peux appliquer une valeur Ici, nous en avons dix. Conservons la valeur de dix. Je vais aller dans ce domaine, faire de même. Cette zone, faites la même chose et cette zone, faites la même chose. Et il suffit de valider ce filet. Maintenant, ce que j'aimerais faire c'est créer un décalage maintenant. Pour cela, je peux utiliser mes outils de décalage, mes entités de décalage, et je peux entrer juste une petite valeur , comme une valeur de quatre, et je peux cliquer sur toutes les entités. Différentes options s'offrent à vous. Si vous cliquez automatiquement sur la ligne, il sélectionnera toutes les lignes sélectionnées. Nous avons cette valeur de quatre, par exemple, je peux simplement cliquer et valider et grâce à cela, j'obtiendrai ce fournisseur. Cela peut également être très utile si, par exemple, vous souhaitez créer une base pour l'architecture pour une base pour une maison. Il suffit de sélectionner tous ces éléments et de cliquer sur la vue du haut juste ici. Vous pouvez par exemple fabriquer une base pour les murs. Même si ici nous devons changer la dimension où le millimètre devra se focaliser en centimètre ou peut-être en mètre, mais juste pour comprendre le principe de f. Vous pouvez créer une base. Créons une base comme celle-ci qui sera un z, par exemple, dimensions de la longueur de ma maison. Et ici, ils seront 600. Nous voilà en millimètre. Nous allons dire comme si c' était en mètre, par exemple. 600, ce sera environ 6 mètres, et comme celui-ci, ce sera environ 10 mètres, par exemple. Si je crée un décalage pour créer la maladie du mur, me suffit de cliquer sur l'entité de décalage, et ici je définirai une valeur, et je peux prendre 20 pour avoir quelque chose avec un ratio gu do, et je peux cliquer ici, et comme vous pouvez le voir, je peux aller à l'extérieur ou à l'intérieur. Allons dehors, cliquez ici avec le bouton gauche de la souris, et comme vous pouvez le voir, j'ai cette base, juste comme ça. Je dis donc comment utiliser les fonctionnalités de décalage. 20. Les croquis: Nous allons voir comment convertir des entités. Pour effectuer ce type de travail, je vais d'abord faire glisser le plan supérieur et le croquis du rat juste sur cette zone, puis nous utiliserons le rectangle central et saisirons directement le rectangle juste ici Je vais entrer deux valeurs sur ce rectangle. Je vais cliquer sur cette ligne et entrer une première valeur de 160, et je vais cliquer sur cette ligne et entrer une deuxième valeur de 100, juste comme ça. Ensuite, je vais cliquer pour quitter l'esquisse. Je peux vérifier ici. Passons à Oui, 100, comme ça, et je quitterai l'esquisse. Je vais créer une extrusion sur celui-ci. Pour créer une extrusion, je vais passer aux options et fonctionnalités supplémentaires du bus. Après cela, je vais créer une extrusion avec seulement dix minutes, comme ceci Et je travaillerai sur un autre type de jeu professionnel. Sur quel avion de travail je travaillerai juste ici. Je peux créer un croquis de commande, siliquer un de ce plan de travail, je vais sectionner celui-ci juste ici et créer un croquis Il y a quelque chose que je peux faire, c'est ici. Lorsque, par exemple, je souhaite créer des rectangles. Je peux utiliser les rectangles d'angle. Vous avez la possibilité de prendre directement un cliché sur cette zone. Je peux le claquer pour créer mon rectangle juste ici. Ces directions. Et c'est plutôt bien parce que c'est rapide. Je peux également revenir à mon point de vue, ce qui signifie que je peux me concentrer sur la vue latérale comme ça. Je vais entrer les dimensions juste ici, et je vais me concentrer sur une valeur de 60 ici et sur cette zone, 100. Maintenant, je vais utiliser mes outils d'arc, et je vais demander l'arc du point Se, et je vais cliquer sur ce point, et je vais faire glisser et déplacer jusqu'à obtenir 180 degrés et un rayon de 50, comme ça. Ensuite, j'utiliserai mes outils de gestion des cercles et créerai les cercles juste autour de cette zone. Je vais cliquer sur les cercles, et je peux définir le rayon. Passons au 28, et je vais cliquer sur cette ligne et appuyer sur Supprimer. Je peux donc obtenir ce rendu, et je vais sortir de l'esquisse et créer une extrusion ordonnée avec des fonctions d'extrusion Je vais changer de direction. À partir de là, nous avons une autre option, du milieu pour rester au centre, et j'appliquerai votre valeur de dix millimètres Maintenant, comment voir convertir des entités. Si par exemple, je décide de cliquer sur cette face et de créer une esquisse, cliquez sur cette face. Et modifiez l'esquisse de la fonction et du ratio ici, nous pouvons modifier l'esquisse Je vais vous montrer ici, ça va aller mieux. Cliquez ici, et nous pouvons créer un croquis. Je peux passer à Sketch ici, Crato Sketch. Après avoir fait ce travail, comme vous pouvez le constater, si vous utilisez l'un de ces outils, vous pouvez essayer de vous connecter à cet élément, mais vous avez également la possibilité, par exemple, d'utiliser stream it, vous avez tm. Ne pas utiliser d'entité de flux pour utiliser une entité de conversion, et vous avez une entité de conversion, une entité silette, une entité d' intersection Quelque chose que vous pouvez utiliser, par exemple, c'est une entité de conversion. Si je sélectionne simplement les cercles, cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez voir le bord ici sur cette zone. Si je valide simplement, ce que j'aurai directement, je pourrai convertir cette entité sélectionnée ici directement sur mon croquis. Je pourrais continuer. Par exemple, je peux revenir à ce point de vue comme ça. Et vous pouvez sélectionner l'entité de votre choix. Si je voulais convertir celui-ci également, je peux cliquer ici, mais vous pouvez ajouter d'autres comme celui-ci, celui-ci ou encore celui-ci et simplement valider, et comme vous pouvez le voir, j'ai converti cette entité directement dans cette zone. Mais vous avez d'autres options. Il s'agit simplement d'une entité, vous ne pouvez donc sélectionner qu'une seule arête ou plusieurs arêtes. Alors maintenant, que se passe-t-il si vous voulez convertir quelque chose comme une silette ? Quoi qu'il en soit, dans un autre exemple, lorsque nous travaillerons avec des formations, nous le verrons encore une fois parce que nous utiliserons des exemples indifférents, mais uniquement pour comprendre les bases J'ai donc les plans, et ici vous pouvez utiliser l'entité de conversion, vous devez sélectionner une ou plusieurs entités. Entité Silhouette, qu'est-ce que c'est, vous pouvez sélectionner une silhouette. Silhouette complète d'un croquis. Par exemple, face à ma vue latérale apparaît, celle-ci, vous pouvez la sélectionner et automatiquement vous sélectionnez la silhouette d'extrusion du bus Si vous validez, automatiquement, vous avez toute cette silhouette d' extrusion de bus arrivant sur cette zone, comme vous pouvez le voir Il s'agit d'une silhouette extrudée en bus. Si je reviens, la dernière possibilité sera de croiser des courbes Parfois, celui-ci peut aussi être intéressant. Si, par exemple, je le sélectionne. Juste ici, voyez la face numéro un, je peux juste valider et vous trouverez une intersection sur la courbe. Ici, on n'en voit pas trop, mais dans certains cas, cela peut être intéressant. L'un des problèmes, c'est que je n'ai aucune intersection. Je peux quitter le sketch juste ici. Si, par exemple, je veux avoir une intersection, je peux sélectionner quelque chose comme ce plan de travail, ou je peux créer un nouveau plan de travail Si je fais glisser cette esquisse ici, et que je définis l'intersection Nous avons besoin d'une intersection dans ce plan de travail. Avec l'une de ces entités. Je peux cliquer sur les courbes d' intersection. Ici, par exemple, si je clique sur cette zone, vous pouvez cliquer sur cette entité ou encore sur celle-ci, et vous n'avez qu'à valider. Ce que vous pouvez voir, vous pouvez voir que cette ligne sera créée, et nous avons également créé une autre ligne. C'est plus utile lorsque nous nous concentrons sur les courbes. Dans ce cas, nous n' avons que cette ligne créée à l'intersection du plan avant. Cette ligne est créée à l' intersection du plan de travail. Ce que je vais faire est de cliquer sur Modifier et sur Faire, et ici la ligne est supprimée. Je peux également quitter mon sketch juste ici. Je peux créer un nouveau plan de travail. Pour créer un nouveau plan de travail, vous avez la possibilité dans les fonctions d'utiliser un plan de référence. Quelque chose que je peux faire , par exemple, pour utiliser ce plan de travail comme référence, et pour créer un décalage 20 sur cette zone Ici. J'ai créé un nouveau plan de travail ici. Il s'agit d'un plan numéro un, et je peux cliquer sur ce plan pour créer un croquis Et une fois de plus, je peux utiliser le plan de travail qui se trouve ici, comme vous pouvez le voir. Si je coupe des intersections, convertissez une entité. Je décide de créer des courbes d' intersection. Si je vais ici, je peux sélectionner cette face et simplement valider, et vous pouvez voir la ligne à l'intersection ici Maintenant, je peux voir exactement la ligne à l'intersection de ce plan numéro un et de cette face, juste comme ça. Pourquoi c'est utile parce que parfois vous pouvez utiliser après cette ligne. Par exemple, je peux prendre un cliché ici et dessiner, par exemple, une ligne dans la direction ou encore une fois, quelque chose ici et quelque chose ici. Cela peut être très pratique dans certains cas, car vous pouvez suivre la ligne aux intersections et vous pouvez utiliser cette ligne pour prendre Mais nous verrons cela dans un autre exemple de toute façon par la suite. Voici comment vous pouvez utiliser les entités de conversion. Alors, cliquons ici. Faites glisser le pointeur, déplacez-le, puis appuyez sur de. Dépassez le croquis. 21. Les croquis en miroir: Nous allons voir comment mettre en miroir des entités. C'est une fonctionnalité parfaite à utiliser dans de nombreuses entités temporelles Je vais sélectionner la première ou payer fois mineures et créer un croquis. Quel est le principe de l'entité Nero ? Vous pouvez retrouver ces fonctionnalités ici sur le croquis. Ce que je vais faire d'abord, c'est créer un rectangle à partir du centre, comme ceci. Je vais entrer en deux dimensions à partir de ce rectangle. Je vais sélectionner cette ligne et je vais entrer 240. Oups, appuyons à nouveau sur 240, je sélectionnerai cette ligne et j' appuierai sur 200 comme ça Maintenant ce que je vais faire. Je vais créer un cercle juste ici. Je vais créer un premier cercle sur cette zone. Ce cercle doit entrer la dimension ici, je vais appliquer 20. Ce que je voudrais faire, c'est positionner mon cercle exactement comme je le souhaite ici. Pour effectuer ce type de travail, j'utiliserai les outils de dimensionnement intelligents. Pour cela, je peux utiliser des dimensions intelligentes, et je vais tracer le centre de mes cercles, je vais tracer cette ligne, et je peux tirer sur la gauche ici et définir la distance que je veux, puis je vais en taper 30 et valider Et je vais cliquer sur le centre du cercle. Une fois de plus, je peux réutiliser la dimension intelligente. Cliquez au centre des cercles. Cliquez sur cette ligne et lance un message avec un problème sur le pilote Oui parce que oui, ce n'est pas ce que je veux faire Cliquons simplement sur PSSkep, dimension intelligente. Maintenant, ça va fonctionner correctement. Je peux cliquer ici. Je peux cliquer sur cette ligne, aller dans cette direction, et je peux également appuyer sur une valeur de 30. Donc, après avoir fait ce travail, je place mon cercle au bon endroit. Il n'est pas utile de répéter ce processus pendant un certain temps si je veux me positionner sur chaque coin, car il faut créer un cercle, entrer la dimension et une fois de plus 3030 Vous pouvez simplement utiliser la symétrie. L'un des problèmes est d'utiliser la symétrie, il faut une ligne. Si vous cliquez sur l'entité miroir ici, vous avez l'entité à mettre en miroir Je peux donc sélectionner mes cercles. Après avoir cliqué sur un mégot en miroir vous pouvez sélectionner l'un de ces axes, ou il peut s'agir d'une ligne de construction ou simplement d'aligner tout ce que vous avez. Donc, d'abord, vous sélectionnez l' entité à mettre en miroir, vous faites glisser l'entité, puis vous cliquez sur le crochet, et vous sélectionnez le x. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, le cercle se répètera sur cette zone, et je peux valider Faisons la même chose ici. Je peux cliquer sur l'entité miroir. Je peux sélectionner les deux cercles au centre, mais sélectionnons-en un pour comprendre à nouveau le processus. Cliquez sur l'entité à mettre en miroir, les cercles, sur un mégot et sur cette ligne. N'oubliez pas d'activer copie, car si vous n'activez pas la copie, vous n'aurez pas la copie de votre élément. Si vous avez gagné l'activer , comme vous pouvez le voir, il vous suffit de déplacer le cercle selon une symétrie comme celle-ci. C'est pourquoi vous devez faire attention à cela. Faisons-le encore une fois. Entité miroir, entité à mettre en miroir, celle-ci, miroir sur celle-ci, et je peux créer une copie et simplement valider. Répétons. L'entité miroir peut être une fois de plus celle-ci. Si vous n'activez pas la copie, je vais vous le montrer à nouveau, il vous suffit de cliquer ici, et vous n'activez pas la copie, il vous suffit de la glisser-déplacer comme ceci comme un miroir. Revenons simplement. Cliquez sur une entité miroir, aucune fois, sur une entité miroir, sur une entité pour refléter celle-ci. Rétrospectez un peu cet avion ou cette ligne, si vous préférez, fonctionnera donc. Cela ne marchera pas. Cliquez sur le mégot du miroir. Cette ligne, oui. C'est bon Et je peux répéter le processus comme ça. C'est mon premier type d'exemple. Choisissons un autre type d'exemple. Je vais tout sélectionner, simplement supprimer et revenir à ma vue d'en haut. Si vous voulez créer quelque chose avec la même pièce à gauche et à droite. Vous n'avez pas besoin de procéder des deux manières. Par exemple, vous pouvez tracer une ligne ici et je peux aller sur la gauche, ici et ici, ici et ici, et je peux simplement créer ma première partie, et je n'ai pas besoin de faire la même chose sur la droite. Et je peux utiliser mes outils de dimension intelligents pour ajouter une contrainte de dimension, comme ici 20 B 68, je peux passer sur cette zone, tapons par exemple sur 40. Je peux cliquer ici. Tapons par exemple 34. Cliquons sur cette zone. Appuyons sur 30. Ensuite, je pourrai continuer sur ce point. Appuyons sur 20, juste ici. Ensuite, je pourrai continuer sur ce point. Appuyons sur 30. Si je vais ici automatiquement, j'ai Make dimension driver, c'est parce que nous avons un point qui se capture directement, nous avons aussi une contrainte ici, directement une contrainte coïncidente, donc c'est pourquoi il va avoir make dimension Cela signifie que je n'ai pas vraiment besoin d'ajouter cette dimension car j' ai déjà une contrainte coïncidente Mais si je valide, il suffit de répéter pour répéter avec plus de contrainte, mais ce n'est pas très utile. Maintenant, si je veux avoir la même chose sur la droite, me suffit d'utiliser cet axe. Cela signifie que je peux utiliser une entité miroir pour mettre en miroir, et ici je dois sélectionner toutes les lignes dans ce type de cas. Je sélectionne et je clique sur toutes les lignes. Robot miroir, et cliquez sur cet avion de guerre, sur le bon plan, et vous verrez que l' élément apparaîtra sur la droite et vous pourrez simplement valider, comme ceci pour obtenir ce croquis. Vous pouvez jeter un coup d'œil ici, désactiver la vue, et nous avons exactement le même type de choses. Mais vous pouvez aussi Cela peut être utile. Si, par exemple, vous créez une courbe, des courbes complexes. Vous n'allez pas créer de courbes complexes. Si j'utilise les outils de rotation, sélectionnez, par exemple, cette vue, et je passe un peu sur la droite. Appuyons d'abord sur un scap, puis cliquons ici et appuyons sur Supprimer pour tout. Gamme Crato. Je peux par exemple suivre ces directions d'un cratère à l'autre jusqu'à ce que ces directions passent au point kp, et je clique sur cette ligne pour en activer deux Ensuite, j'utiliserai mes outils à attelles, et je partirai de là, et je créerai quelque chose comme ceci, comme ceci, comme ceci, comme ceci, reviendrai sur ces instructions et j'appuierai sur l'échelle Si je veux apporter une certaine transformation, je peux faire des ajustements avec le point différent, comme vous pouvez le voir, comme je l'ai déjà expliqué. Ce que j' aimerais faire, c'est avoir la même chose du côté des cerfs. Si je veux utiliser mes outils à attelles et répéter le processus, c'est impossible C'est possible, mais c'est difficile pendant longtemps. Si vous souhaitez répéter le processus, vous devez prendre chaque point ici. Ils ont le même nombre de points et le même coefficient, mais avec une valeur négative ou positive selon l'axe Dans ce cas, je vais simplement utiliser un miroir pour le mettre miroir, celui-ci, un mégot, et je peux sélectionner mon axe ici, et comme vous pouvez le voir, c'est assez rapide, et je peux simplement valider. Si je ne le veux pas après cette ligne, je peux appuyer sur Supprimer, et je vais inverser le rendu comme vous pouvez le voir. C' est donc certainement quelque chose de très intéressant d'utiliser une entité miroir. 22. Les esquisses à l'échelle: Echelle les entités. Nous allons voir comment redimensionner des entités sur des croquis. Passons à la plaque de travail supérieure, créons un croquis. Après avoir effectué ce travail, nous avons la possibilité de redimensionner les entités, et l'une des premières choses à faire est de créer des rectangles Faisons glisser les rectangles dans les coins. Nous allons d' abord suivre cette direction et créer des rectangles autour de cette zone. Donc, ces rectangles, si par exemple, je veux les redimensionner, c'est après que ce soit définitivement possible Vous pouvez utiliser ces outils, il s'agit des entités d'échelle, et vous pouvez créer des entités à l'échelle. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule ligne, mais dans ce cas, cela n'est pas utile Vous créez un cadre de sélection ou vous sélectionnez les quatre lignes. Vous avez le point d'échelle. Quelque chose d'important est le scalbot, ce sera un serpint, à utiliser comme endroit où votre rectangle sera redimensionné Ensuite, vous pouvez entrer la valeur et un numéro de copie si vous en avez besoin. Si je sélectionne notre exemple ici, je peux entrer une valeur telle que 1,6, et ici je peux simplement en appliquer une, et redimensionner, je peux sélectionner ce point. Vous pouvez trouver la valeur de l'échelle. Comme vous pouvez le voir, le centre est situé ici, et nous pouvons redimensionner cet élément comme ça. Si je ne veux pas copier, je désactive la copie, je valide et je peux redimensionner mon croquis Maintenant, si vous voulez copier, c'est également possible. Tout d'abord, je n'ai aucun centre. C'est pourquoi cela peut parfois être intéressant. Vous pouvez ajouter un chanteur. Je peux ajouter une ligne rect juste ici, et peut-être que je peux ajouter une autre ligne juste pour vous montrer la différence. Je peux ajouter deux lignes. Après avoir fait ce travail, j'utiliserai mes outils, afin que nous puissions cliquer ici, redimensionner les entités. Je vais sélectionner les lignes de mes rectangles, comme ceci Après avoir escaladé une batte et cette fois je vais créer une copie en abaissant le point central, cette fois, je vais définir l'intersection ici. Maintenant, j'ai une définition de point d'échelle et après avoir utilisé la définition de point d' échelle, je peux entrer une valeur comme par exemple 1,2. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez également saisir un numéro de copie. Je vais vous en montrer un certain nombre d'exemplaires. Cliquez une fois de plus pour redimensionner l'entité ici. J'ai encore une fois sélectionné cette ligne. Au centre, je définis l' intersection de mes deux lignes, et ici je peux définir par exemple une valeur comme 1,2, et je peux entrer un nombre. Après deux entrées quatre, je peux obtenir ce rendu. Je peux supprimer ma ligne juste ici, puis cette ligne et cette ligne. C'est le type de processus que vous pouvez faire et peut parfois s'avérer extrêmement utile. Si je crée quelque chose de plus similaire, par exemple, j'ai un cercle ici, et je définis un cercle sur cette zone. J'ai défini la phrase comme un autre élément. Cliquons sur les rectangles de la phrase p. Centrez les rectangles, comme ici. Je vais simplement créer W pour saisir n'importe quelle dimension, un arc en un point, sur cette zone. Ici, et un autre arc à trois points, juste sur cette zone. S. Je peux utiliser le centre ici, mes cercles, mais si je ne le veux pas, je peux simplement appuyer sur Supprimer car maintenant j'ai cette relation dans cette relation. Enfin, nous pouvons trouver un point central. Nous allons cliquer sur cette ligne supprimer puis sur cette ligne supprimer. Si je veux le redimensionner, je peux utiliser une entité d'échelle. De l'entité à l'échelle, je vais créer un cadre de sélection comme celui-ci. Vous pouvez jeter un coup d' œil à ce que la construction de la ligne apparaisse également ici dans les entités à redimensionner. Échelle à peu près, je vais sélectionner ce point central, mais il peut être un nanocentre. Je définirai par exemple une valeur pouvant être deux, et je vais en créer une copie, et je vais valider comme ceci 23. Les croquis de déplacement: Déplacer des entités. Expliquons comment déplacer des entités. Pour cela, je vais sélectionner mon plan de travail supérieur et simplement créer un croquis. Après avoir créé cette esquisse, le principe pour déplacer une entité, c'est de la sélectionner, on peut avoir des entités. Par exemple, si je sélectionne simplement le rectangle. Et je crée simplement un rectangle à partir du coin, pas au centre car il sera fixé au centre, donc je peux simplement créer un rectangle comme celui-ci Quand je crée ce rectangle, comment puis-je le déplacer ? Tu dois comprendre que si tu appuies sur Escape, tu siliques juste une ligne Vous allez simplement sécher et déplacer vos rectangles comme ceci, juste la ligne et changer la dimension de votre rectangle Si vous prenez un point, vous bloquerez ce rendu. Vous avez également la possibilité de créer un cadre de sélection, sélectionner la ligne et de faire glisser et déplacer le rectangle comme ceci. Mais vous n'aurez pas une très grande précision dans ce type de travail. C'est la raison pour laquelle vous pouvez utiliser l'un de ces outils, et l'un de ces outils, ce sont les outils de déplacement d'entités. Je vais donc cliquer ici et compléter ces rectangles. Tout d'abord, je vais siliconer ma vue de dessus et utiliser les outils de déplacement des entités ici. Vous devez sélectionner l'entité à déplacer. Par exemple, cela peut être celui-ci, donc toute la ligne et à partir de deux ou des axes x et y. Si vous sélectionnez les axes X et y, concrètement, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer ainsi sur l'axe X ou sur l' axe Y si vous en avez besoin Vous avez même la possibilité de répéter le processus, ce qui signifie que vous devez répéter votre modification comme ceci. C'est ainsi que vous pouvez travailler. Si je veux juste décaler uniquement sur l'axe x 120, je peux taper 120, et ici 130, je peux taper 120, et vous pouvez faire glisser et déplacer votre élément ici. Si vous avez les deux premiers, vous utilisez les deux premiers. Par exemple, vous sélectionnez déplacer l'entité et vous pouvez faire glisser et déplacer cet élément. Toutes ces lignes sont sélectionnées et vous avez les deux premières. Concrètement, vous pouvez sélectionner un point de départ, vous pouvez donc prendre par exemple l'un ou l'angle des rectangles, et vous essayez simplement de vous déplacer comme ça pour définir et Ici, par exemple. Et vous pouvez vous positionner où vous le souhaitez, à votre convenance, comme ça. C'est le processus que vous pouvez utiliser. Si, par exemple, vous avez quelque chose de fixe, comme des rectangles crotcenter Nous avons également quelque chose de fixe au centre. Par exemple, quelque chose que je peux faire pour faire taire cette ligne, et je définirai 80 Je vais déformer cette ligne, et je vais définir 60, je vais créer un cercle dans les idoles, craquer comme ça, et ce cercle je définirai 20 Maintenant que j'ai cet élément, je peux aussi en créer d'autres. Peut-être un autre rectangle ou quelque chose comme ça. Je peux utiliser des outils en tissu, il suffit de suivre ces directions ici Je peux cliquer sur cette ligne et saisir une valeur telle que dix. Je peux créer une deuxième ligne juste ici. Une fois de plus, je peux cliquer sur cette ligne et saisir une valeur de dix. Ensuite, je peux créer une autre ligne juste sur les directions, et je peux entrer directement la valeur de 12. Je peux revenir ici. Et ici. Je vais couper cette partie avec stream entity et la couper ici. Peut-être que je peux créer un petit rectangle, un rectangle central en commençant par cette zone et créer un petit rectangle sur cette C'est bon pour ça. J'ai ce croquis, et je veux le déplacer. Comment traiter, si vous sélectionnez toute l'esquisse, vous créez ainsi un cadre de sélection comme celui-ci. Il est possible d'essayer de déplacer toute l'esquisse, mais elle ne fonctionne pas correctement pour simple raison qu'elle est corrigée ici. Vous allez juste essayer de redimensionner l' élément et ce n'est certainement pas pratique. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je reviendrai sur ce point. Et je vais sélectionner mes outils de déplacement d'entités, et l'entité à déplacer, je vais définir une sélection de toutes ces choses comme ceci. Si je définis l'axe x y, cela fonctionnera correctement ici. Je peux simplement glisser-déplacer un peu sur l'axe X et simplement valider. Si je veux faire quelque chose de plus, je peux également sélectionner tous les éléments. Si j'utilise à nouveau le bouton Move it, tous les éléments sont déjà sélectionnés parmi deux, et je peux sélectionner un point de départ. Le point de départ peut être ici, et je peux glisser-déplacer où je veux. Si vous êtes, par exemple, un autre point comportant une pièce spécifique, vous pouvez également faire glisser et déplacer. C'est ainsi que vous pouvez déplacer vos croquis. 24. Les croquis d'extensibilité: Nous allons voir comment étirer les entités. Pour travailler avec cela, je vais travailler sur les croquis, sélectionner le plan supérieur et créer un croquis. Pour travailler avec Stretch, créons simplement un élément autour de cette zone, et j' utiliserai simplement mes outils linéaires. Je vais tracer une première ligne dans ces directions, peut-être comme ceci. Une deuxième ligne dans cette direction se trouve peut-être ici. Ici, ici. Je ne vais pas entrer de dimensions spécifiques, vais simplement créer plusieurs lignes, et je reviendrai sur cette zone. Après avoir fait ce travail, le principe consiste à étirer l'entité. Quelque chose que vous pouvez faire, par exemple, je veux déplacer cette ligne, je peux prendre cette ligne, je peux faire glisser et déplacer comme ça, selon la contrainte, nous avons une contrainte horizontale, une contrainte verticale. En fonction de la contrainte, je peux tirer comme ça. Je peux également cliquer sur ce point, et je peux aussi faire glisser et déplacer. Cela dépend de la contrainte ici, nous n'avons pas de contrainte de dimension pour le moment. Revenons juste ici. Ce que vous pouvez faire, si vous le souhaitez , vous pouvez également créer un groupe comme celui-ci, mais vous pouvez également utiliser l'entité Stretch. Pour cela, vous disposez des fonctionnalités de l'entité store. Entités à étirer. Je peux simplement sélectionner cette ligne et en former deux. Dans ce cas, si vous utilisez F deux, je peux ignorer ce point, et je peux simplement essayer de suivre les directions comme ça. Vous pouvez simplement étirer votre élément. Mais dans ce cas, n'est pas très intéressant pour simple raison que je n'ai sélectionné qu'une seule ligne. C'est pourquoi je ne sélectionnerai pas uniquement cette ligne. Je dois en sélectionner d'autres, et silier par exemple, ce groupe de lignes comme ceci Après avoir effleuré ce groupe de lignes, si j'en utilise deux, je clique sur ce point et comme vous pouvez le voir, vous pouvez étirer la ligne sélectionnée dans une direction Si vous appuyez sur Shift, vous pouvez appliquer une contrainte sur le même axe et je peux m' étirer comme ça. Quelque chose que vous pouvez faire après cela vous pouvez simplement vous étirer sur la position que vous souhaitez. Par exemple, cela peut être ici. Et à chaque fois, tu peux t'étirer comme ça. Si vous appuyez simplement sur un scap, vous pouvez valider et vous pouvez vous étirer ici Si, par exemple, je veux étirer cette partie. Ce que je vais faire. Je vais cliquer sur Stretch Entity et cliquer sur cette ligne, cette ligne et celle-ci Maintenant, je vais utiliser les trois lignes pour m'étirer. Vous avez F deux, mais vous pouvez également utiliser les axes X et Y. Par exemple, je peux m' étirer sur l'axe X, et je vais effectuer une transformation comme celle-ci. Dans ce cas, je veux me concentrer sur l'axe y, et je peux étirer cette ligne de groupe juste dans cette direction. C'est pourquoi il est intéressant d' utiliser les fonctionnalités d'étirement. Créons maintenant quelque chose. Je vais tracer une ligne. Si, par exemple, vous vous concentrez ici et que vous cliquez sur cette zone, vous créez une première ligne, et vous créez une ligne uniquement sur cette zone. Je sélectionne la première ligne et je définis par exemple 60 pops. Oui, définissons 60. Je vais sélectionner la deuxième ligne et définir 80 comme ceci. Je vais faire glisser et déplacer cette ligne dans ces directions, et je vais définir 40. Et je vais créer un clin d' œil sur ces directions, et je définirai 60 sur la gauche. Ensuite, je vais créer la ligne ici. Si je souhaite répéter ce processus sur la droite, je peux utiliser mon entité miroir, créer un cadre de sélections. Miroir mais cliquez ici pour répéter le processus, et je pourrai valider. J'ai donc cet élément, mais j'ai un type de relation différent. Si je clique ici, comme vous pouvez le voir, vous pouvez dessiner à nouveau et déplacer celui-ci. Par exemple, il suffit de cliquer sur la ligne, c'est possible. Je n'ai saisi aucune dimension intelligente ni aucune contrainte de dimension. Il suffit de cliquer sur l' entité d'étirement, l'entité à étirer. Je peux placer cette ligne, cette ligne dans cette ligne, vous devez sélectionner plusieurs lignes, si vous ne sélectionnez que la ligne en haut, cela vous montrera. Cela ne fonctionne pas correctement. Si je clique uniquement sur cette ligne, à partir de deux, je peux glisser x y. Comme vous pouvez le voir, rien ne se passe car je n' ai sélectionné qu'une seule ligne C'est la raison pour laquelle je dois faire taire cette ligne. Au moins cette ligne et cette ligne. Si je glisse sur l'axe x y, je peux me déplacer sur l'axe y, ou je peux me déplacer sur l' axe x, comme ça Certaines choses que je peux également faire sont de compléter avec plus de lignes. Cela signifie que je peux glisser cette ligne et que je peux sélectionner cette ligne Maintenant, si je glisse et que je me déplace sur l'axe y, j'obtiendrai quelque chose comme ça car ici nous avons quelque chose avec une contrainte et une contrainte coïncidentes Si je répète, je peux modifier ma dimension comme ça et je vais passer à 260, ou vous pouvez également utiliser le recto, et vous pouvez voir ce point, vous pouvez sécher et vous déplacer où vous voulez, et je peux également suivre cet axe pour obtenir peut-être ce rendu. Si je suis satisfait, il suffit d'appuyer sur un scap et vous pourrez valider vos outils, comme vous pouvez le voir C'est le genre de choses que vous pourrez faire avec ces outils. D. 25. Faire pivoter les croquis: Faites pivoter les esquisses. Nous allons voir comment faire pivoter des esquisses. Pour cela, je vais sélectionner le plan supérieur ici, créer une esquisse et nous verrons comment faire pivoter les esquisses. Tout d'abord, créons simplement un élément. Pour cela, je vais utiliser mes outils linéaires ici, et je vais créer la première ligne de cette partie à cette pièce. Et je vais cliquer sur cette ligne, définir une ligne. Je vais en enregistrer 60. Ensuite, je vais créer un autre élément avec une autre ligne ici. Je crois que j'ai oublié de noter les dimensions, donc W tape 20. Je vais sélectionner mes outils de ligne. Je peux tracer une ligne juste autour de cette zone. Je peux taper directement sur le paramètre sur la valeur de gauche de 20. Et je vais aller juste ici, et je vais en enregistrer 60, et je vais y aller comme ça. C'est bon pour ça. Après quelque chose que je vais faire, c'est de la cratosymétrie, donc je vais utiliser l'entité miroir Je vais sélectionner toute cette ligne, miroir ou juste plan et je vais juste valider. J'ai cet élément. Maintenant, si je veux faire pivoter mon élément, comment puis-je le faire ? Je dois juste utiliser un seul outil. Revenons à la vue de dessus comme ceci, vous pouvez utiliser après avoir déplacé des entités pour copier des entités. Vous devez sélectionner les entités à copier. Attention car si vous cliquez ici, vous ne sélectionnez qu'une seule ligne. Vous pouvez sélectionner plusieurs lignes ou simplement créer un cadre de sélection pour sélectionner toutes les lignes en même temps. Encore une fois, deux options s' offrent à vous. Formez deux x y. Si vous sélectionnez x y concrètement, vous pouvez simplement vous déplacer comme ceci ici, comme vous pouvez le voir C'est comme pour créer une rotation, mais dans ce type de cas, il s'agit de déplacer une entité. Ça ne va pas être très bon. Modifions-le simplement pour faire pivoter l'entité. Oui, j'étais sur Copier une entité, faire pivoter des entités. Dans les entités de rotation, vous devez siliquer l' entité à faire pivoter, celle-ci, et vous avez le centre de rotation et le nombre de degrés Ici, il saisit le nombre de degrés mais je dois définir la rotation centrale La rotation du centre peut être l'un de ces points. Par exemple, il peut s'agir de ce point dans le coin, comme celui-ci, définir le point de rotation, et maintenant si j'active une valeur. Je vais pouvoir effectuer une rotation autour de ce point. Si je veux faire une rotation de 90 degrés, je peux maintenant prendre 90 degrés, et je pourrai faire une rotation de 90 degrés à partir de ce point , comme vous pouvez le voir. Une fois que vous pouvez également utiliser et déplacer le dragon l'une des flèches pour tourner comme ça si vous le souhaitez, c'est également possible. Je prends juste 90 degrés et je vais pouvoir valider comme ça. L'un des problèmes dépend de vous. Si, par exemple, je fais ce type de travail, je vais revenir. Parfois, ce n'est pas très bon selon la relation que vous souhaitez. Par exemple, si je déplace une entité en silice, une entité en silicone. Ici, vous avez la relation, et je vais utiliser une relation clé sinon ça ne marchera pas, c'est pourquoi je vais activer le centre de relation clé Ce point et cette entité permettent de faire pivoter tout cet élément. Mais je garde la relation, et je vais prendre 90 degrés, ici, cela dépend parce que si vous maintenez la relation, vous vous déplacerez comme ça, mais cela dépend de la relation que vous maintenez. Si vous maintenez cette relation, je resterai ici. Mais si je ne garde pas cette relation, je vais tourner comme ça, mais quelque chose ne va pas aller très bien pour simple raison que nous avons vu des choses sur cet axe. Dans ce type de cas, ce que je vais faire dans ce type de cas, c'est d'abord déplacer mon élément. Par exemple, je reviendrai ici. Je vais sélectionner tous les éléments. Je vais déplacer mon entité sur l'axe x, et je vais me déplacer sur l' axe y, peut-être juste ici en premier. Je vais augmenter un peu pour le positionner ici et simplement valider. Une fois de plus, si vous déménagez ici, comme vous pouvez le voir, nous allons perdre une partie de l'élément. Si vous voulez changer cela, comment pouvez-vous le faire ? Vous devez ajouter des dimensions spécifiques. Je peux utiliser mes petites dimensions. Par exemple, je peux cliquer ici, appliquer 120. Ici, 20, ici, juste 20, juste comme ça. Ici, je vais appliquer ma valeur de 60. Ici, nous appliquerons ma valeur de 80, ici, 60, une fois de plus, ici 20. Ici 20. Sur ce point, je trouve que c'est plutôt bon et je ne fais que valider ma petite dimension. J'ai trop de relations. Par exemple, si je clique sur cette zone, vous avez le point médian, je dois le supprimer, ça ne va pas être intéressant Le point médian que je peux supprimer dans cette zone. Ici, nous avons une coïncidence. Je vais supprimer et je vais supprimer la coïncidence ici. Si je clique par exemple sur cette ligne, j'ai un point horizontal et un point médian Je pense que je peux également supprimer le point médian. Si je vais dans cette zone, dans cette zone, nous avons un type de paramètre différent, ici j'ai supprimé cette zone, nous avons juste l'horizontale, et ici nous avons juste la verticale, l'horizontale et plus encore. Ce n'est certainement pas un très bon exemple ici car nous avons trop de types de contraintes. Faisons quelque chose d'assez simple en revenant à cette zone et créons simplement un rectangle ici pour en savoir plus sur les bases Si je sélectionne ce rectangle maintenant et que j'utilise l'entité de rotation, vous pouvez définir une fois de plus la rotation centrale. Ce centre peut être au milieu, par exemple celui-ci. S'il se trouve au milieu, vous pouvez activer le ruban à 90 degrés. Juste ici, je peux passer à autre chose comme tu peux. Vous pouvez également apprendre à l'aide de ces fonctionnalités. Si je valide, je peux tourner à 90 degrés, je peux cliquer ici et comme vous pouvez le voir, vous avez une rotation pour mes rectangles Ce que je peux faire aussi, c'est sélectionner un autre type de point. Je peux cliquer ici, sélectionner tout cela, faire pivoter l'entité. Si vous définissez votre rotation centrale, par exemple cet angle, vous pouvez tourner et faire quelque chose comme ça. Mais vous pouvez également définir rotation de votre centre à un endroit différent. Par exemple, si je définis des rectangles en tranches, j'utilise la rotation. Ce que je peux faire, c'est définir mon centre, peut-être juste ici. Si je définis mon centre ici, et que je fais juste demi-tour, nous tournons autour du centre, comme vous pouvez le voir. Vous devez faire attention dans mon premier exemple, car lorsque vous avez trop de dimensions comme celles-ci et que vous les enclenchez directement au centre, il n'est pas très pratique de créer une rotation il n'est pas très pratique de créer une rotation. Nous devons donc faire attention à cela. Disons ce rectangle et appuyons simplement sur OK. 26. Copier les croquis: Copiez les entités. Nous allons voir comment copier des entités. Pour cela, nous allons sélectionner les plans supérieurs et l'esquisse du créateur. Dans l'esquisse, nous allons voir comment copier des entités. L'une des premières choses à faire est de cryo des rectangles. Je vais sélectionner des rectangles, et je peux utiliser le rectangle central, le rectangle du cratère sur cette zone. Je vais appuyer sur un skep. Cliquez sur cette ligne, collez directement la dimension de ce rectangle, 160, et sur cette zone, nous allons coller 100. 160, oui. Dans cette zone, je vais en enregistrer 100. Maintenant, je vais créer les cercles, et je vais créer un cercle directement au centre, et je vais entrer une valeur ici, je tape simplement une valeur de 30. Par exemple, j'ai créé cette esquisse et je souhaite la copier, la déplacer et la copier. Ce que vous pouvez faire, vous pouvez accéder aux options de copie ici. Vous avez déplacé l'entité et vous pouvez trouver l'entité de copie. Lorsque vous cliquez sur Copier l'entité, il vous suffit de sélectionner d'abord l'entité à copier. Dans ce cas, je vais créer un cadre de sélection pour sélectionner tous les rectangles ainsi que les cercles Maintenant, les lignes de mes rectangles et mes cercles sont sélectionnés, et vous pouvez utiliser x et y. Si vous utilisez X et Y, vous pouvez simplement utiliser celui-ci vous pouvez simplement déplacer un dragon et créer une copie comme ça Et si je vais dans ces directions, je peux faire quelque chose comme ça. Vous pouvez également travailler sur l'axe Y si nécessaire, comme vous pouvez le constater, afin de pouvoir sécher et déplacer l'axe Y. Si vous venez de valider ici. Cela ne fonctionne pas correctement parce que nous avons juste une contrainte fixe, une fois de plus juste dans ce domaine, et vous pouvez trouver ici une contrainte fixe. Vous avez une contrainte de coïncidence. Je peux supprimer celui-ci. Si je clique sur celui-ci, j'ai également une contrainte coïncidente Chaque fois que vous aurez ce type de contrainte coïncidente dans le modèle, vous serez corrigé C'est pourquoi je tiens également à vous montrer ce genre de choses, car lorsque vous commencez par le centre, vous utilisez certains de ces outils, vous pouvez être un petit piège comme celui-ci, piège comme celui-ci dans le sens où vous vous enclenchez directement au centre. Maintenant, si je répète mon processus, après avoir supprimé la contrainte coïncidente ici, cela fonctionnera correctement. Je peux utiliser mes entités de copie et je peux sélectionner, créer un cadre de sélection comme ceci. Refaisons-le encore une fois. Let's Sedict copy NTs. Créons un cadre de sélections. Je peux utiliser x, si par exemple, je veux créer un décalage de 200 sur l'axe x et de 200 sur l'axe y. Je peux prendre 200 200, juste comme ça. Maintenant, l'élément se trouve ici. Si je valide simplement, comme vous pouvez le voir, l'élément est copié, et en même temps, nous n'avons aucun problème, nous avons le premier élément, et l'élément est maintenant copié ici. Je dis que c'est intéressant si vous cliquez sur Répéter, vous pouvez répéter beaucoup de temps comme ça. Si vous souhaitez répéter ce processus, c'est également possible. Il suffit de cliquer ici et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Si je prends encore une fois, un exemple où je crée des rectangles centraux, comme celui-ci Ce recteur GL, sélectionnons la première ligne et j'en tape 200. Ce recteur, les filles, je sélectionne une cassette 400. Je peux utiliser mon arc d'impression central uniquement sur cette zone. Sur mon arc Sweet Print, sélectionnons l'arc craton SWAT Print dans la direction et 180 degrés de rayon 20, et créons un arc ici, 180 degrés de rayon Vous le remplirez avec une souris qui, lorsque vous la cliquerez directement, créera une partie parfaite des cercles. Je peux cliquer sur cette ligne appuyant sur Supprimer et cliquer sur cette ligne en appuyant sur Supprimer, Crato fait des cercles, en partant du point central et en saisissant une dimension de 12 Nous avons vu que nous pouvons utiliser la symétrie. Nous pouvons également utiliser certains modèles, et ici, si j'utilise uniquement le Copan ****, je peux sélectionner ces cercles Et vous pouvez également utiliser le formulaire deux. Cela signifie que si je clique sur l'un des deux. Je peux utiliser mon point de départ et définir le centre de mes cercles. Quand je vais ici, c'est une autre façon si vous voulez, par exemple, positionner votre cercle ici. Vous avez la possibilité d' utiliser les fonctionnalités de miroir, mais vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité. Vous sélectionnez l'un des deux. Vous sélectionnez le centre de vos cercles, ou cela peut être un point d'angle, cela dépend, et je peux simplement faire glisser, déplacer et prendre un cliché ici. Si je me contente de valider, comme vous pouvez le voir, je place ce cercle également sur cette zone. Donc, pour effectuer le même type de travail, vous devez comprendre que parfois vous n'aurez pas qu'une seule solution. Vous pouvez effectuer le même type de travail de différentes manières . Après cela dépend de voir ce qui peut être le plus rapide, ce qui peut être le plus pratique selon la situation. 27. Les restrictions, partie 1: Nous allons voir comment travailler avec contrainte avec les esquisses. Pour cela, je vais sélectionner le plan de travail supérieur , créer une esquisse et travailler avec une contrainte en expliquant les différents outils. Par défaut, vous aurez un type de contrainte différent. Si, par exemple, je sélectionne l'un de ces outils et que je décide de tracer une ligne. Si je crée simplement une ligne comme celle-ci, vous pourrez traiter le scap, et lorsque vous cliquez sur la ligne, vous accédez aux propriétés de la ligne sur la gauche, et ici vous pouvez trouver la relation existante Par défaut sur cette ligne, je n'ai rien de précis. Si j'essaie de passer à la deuxième ligne. Ici, rien que sur ce point, je n'ai rien de précis. Quelque chose que vous pouvez faire lorsque vous cliquez sur un élément. Automatiquement, le logiciel vous proposera différentes relations, donc cela signifie une contrainte différente. Dans ce cas de cette ligne, je peux appliquer une solution rezonale, verticale ou fixe Si je veux mettre cette ligne à la verticale, je peux cliquer sur la verticale, et je vais arriver comme ça, et maintenant vous pouvez voir la relation verticale existante. Si je sélectionne cette ligne et que je définis l'horizontale, j'ai maintenant la contrainte horizontale. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je clique sur ma ligne maintenant et je déplace un dragon ou qu'un dragon déplace cette impression, ma ligne restera parfaitement verticale, et celle-ci restera parfaitement horizontale, comme vous pouvez le voir. Quelque chose que vous devez également comprendre lorsque vous cliquez sur TT ici ? Vous aurez également les différentes contraintes que vous pourrez utiliser directement. Je peux trouver à nouveau un correctif horizontal ou encore vertical ou encore une fois Mx fix sur cette zone. C'est la première chose à comprendre. Si je crée un autre élément, il peut s'agir de rectangles centraux, et je peux créer des rectangles centraux comme ceci En même temps, créons un circuit pour voitures, peux utiliser mes outils CAC et simplement créer un circuit pour ce domaine J'utiliserai également mes outils de polygone. Travaillons avec huit côtés et créons simplement un polygone sur cette zone, comme ceci Ensuite, si je sélectionne une ligne de mes rectangles Ici, je n'ai pas sélectionné tout le rectangle, une seule ligne. Vous pouvez voir la relation existante, elle est sonore. Si je sélectionne cette ligne, vous pouvez voir la relation verticale existante. Si je clique ici, je peux voir la relation existante horizontale et ici verticale. Une fois de plus, si je clique sur l'une de ces lignes, je peux également sélectionner la contrainte que je souhaite sur cette zone. Il s'agit d'une ligne de construction, et celle-ci est une ligne de construction, et la relation existante coïncide Vous pouvez trouver votre contrainte directement sur votre élément. Par exemple, il s'agit de la contrainte horizontale. Ceci, celui-ci est une contrainte verticale, celui-ci est horizontal, et celui-ci est également vertical. Si je clique sur l'une de ces lignes ici sur mes polygones, vous pouvez voir la relation, la tangente et les motifs existants Si je clique sur celui-ci, uniquement des motifs. Si je clique ici motifs, et si je clique ici modèle, mais si je clique sur le premier, j'aurai une tangente et des motifs car c'est la référence Si je clique sur ce cercle, je n'ai pas de relation existante, je ne peux qu'appliquer le correctif. Pourquoi il est utile d'appliquer un correctif, si vous appliquez la contrainte fixe, concrètement, vous pouvez le silicaner. Il n'est pas possible de bouger, il n'est pas possible de faire quoi que ce soit parce que vous évoluez. Maintenant, comment supprimer l'une de ces contraintes. Pour supprimer l'une de ces contraintes, par exemple, j'ai ce rectangle. Je clique sur cette ligne. Deux options s'offrent à vous. Tout d'abord, vous pouvez cliquer sur la ligne. Cliquez sur la contrainte existante, puis vous pouvez appuyer sur Supprimer sur votre clavier pour supprimer la contrainte. Je peux aller ici, sélectionner. La deuxième méthode consiste à cliquer directement sur la contrainte. Ici, j'ai la verticale. Vous pouvez cliquer ici et appuyer sur Supprimer Vous pouvez également supprimer directement la contrainte. Si je clique sur ma ligne, vous pouvez voir comment nous n' avons pas cette contrainte. J'ai cette ligne verticale. Je peux également cliquer directement sur la contrainte , appuyer sur Supprimer. Et j'ai cette contrainte et je peux appuyer sur Supprimer, mais j'ai aussi une contrainte au milieu. Ici d'abord, comme vous pouvez le voir, je n'ai pas la contrainte, seulement la contrainte coïncidente dans le medle Si je me contente de déplacer le dragon comme ça, il est possible d' apporter des modifications, mais je peux aussi supprimer, par exemple, cette ligne ou supprimer cette ligne. J'ai également coïncidé avec la contrainte associée à la médaille. Maintenant, je n'ai aucune contrainte sur mes rectangles, ce qui signifie que j'ai la liberté faire glisser et déplacer les différentes impressions ou de faire glisser et déplacer les différents segments à ma convenance Il en va de même pour cela. Si je clique sur cette ligne, j'ai un motif et une tangente. Si je définis de supprimer tangente et de supprimer les motifs ici, comme vous pouvez le voir maintenant, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer comme ceci Vous pouvez prendre n'importe quel élément, et vous pouvez effectuer une transformation à votre convenance. Ensuite, je vais vous montrer que vous pouvez ajouter un type de relation différent lorsque vous sélectionnez deux et tt C'est quelque chose qu'il est important de savoir. Comment s'y prendre. Je vais dire ces deux éléments et appuyer sur Supprimer. Je vais mettre en silique mes outils linéaires et Zoom Little sera juste là. Par exemple, coupez la première ligne dans ces directions. Volontairement, je ne veux ajouter aucune contrainte pour commencer et faisons simplement quelque chose comme ça. Automatiquement, j'ai juste ici, sur cette ligne, une contrainte horizontale. Ici, sur cette ligne, j'ai une contrainte parallèle mais je ne veux pas, alors je vais appuyer sur Supprimer, et j'ai juste cet élément. Maintenant, si je veux structurer mon élément avec une contrainte. Je peux également supprimer celui-ci. Je peux par exemple cliquer sur cette ligne et activer l'horizontale. Je peux cliquer sur cette ligne, activer Vertical. Je peux cliquer sur cette ligne, activer l'horizontale. Cliquez sur celui-ci, activez Vertical. Cliquez sur celui-ci, activez l'horizontale, et cliquez sur celui-ci pour activer le vertical. Maintenant, si je me contente de déplacer un dragon, je garderai cette contrainte horizontale et verticale, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez utiliser d'autres types de contraintes. Si, par exemple, je crée deux lignes, une ici, et je crée une deuxième ligne dans cette direction. Que se passera-t-il si je décide de vendre ces 20 ? Je peux sélectionner celui-ci, et je peux pré-décaler et sélectionner celui-ci. Comme nous avons deux lignes dans la relation d' ajout de relation existante, vous avez désormais beaucoup plus d'options car vous avez sélectionné deux entités. Je vais vous montrer comment vendre celui-ci, changer, vendre celui-ci, et vous pouvez également avoir accès à plus d'options directement ici, mais je pense qu'il vaut mieux travailler dans ces panneaux Ce que je peux utiliser, je peux l'utiliser, par exemple, en parallèle. Si j'utilise le parallèle, mes deux lignes resteront parfaitement parallèles. Mais je peux faire plus. Je peux également avoir la même taille, donc je peux sélectionner les deux lignes juste ici. Si je sélectionne les deux lignes, ce que je pourrai utiliser, je peux également utiliser la même ligne. Si j'utilise equal, Automatiquement, j'aurai également la même taille, donc mes deux lignes garderont exactement la même taille en même temps. Cela signifie que si je sélectionne cette ligne et que je change la taille juste ici, je définis 120, la ligne de commande en aura également 120. Vous pouvez également placer deux lignes colinéaires. Par exemple, vous avez une première ligne ici. Par exemple, vous avez une deuxième ligne ici. Je veux que ces deux lignes soient colinéaires. Je place le premier chip sur le second, et ce que je vais pouvoir faire, utiliser coolnar, juste comme ça Grâce à cela, ces deux lignes resteront parfaitement dans le même axe, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons faire ce genre de choses avec beaucoup de choses. Même si vous créez un paraloogramme, par exemple, vous créez un parloogramme, comme ceci Une fois que vous souhaitez ajouter une contrainte supplémentaire, vous pouvez sélectionner deux lignes. Par exemple, je peux sélectionner ces deux lignes, et vous pouvez utiliser une contrainte perpendiculaire si vous en avez besoin. Je vais transformer ce rendu comme ça. Vous pouvez vous déplacer sur cette zone, vous déplacer sur cette zone. Maintenant que j'ai une contrainte perpendiculaire et que j'ai toutes les contraintes parallèles, je vais inverser ce rendu comme vous pouvez le voir. Je peux également cliquer ici, cliquer ici et appliquer à nouveau perpendiculairement. Mais parce que c'est un paralogramme, nous l'avons parce que c' est un Nous avons tous déjà de multiples contraintes parallèles. C'est la raison pour laquelle, si je clique ici et que je clique ici. Même si vous n' utilisez pas la perpendiculaire, vous avez également la contrainte parallèle sur chaque droite, et maintenant nous avons également la contrainte perpendiculaire. N'oubliez pas que vous avez beaucoup de contraintes par défaut lorsque vous créez l'élément, mais dans certains cas, il peut être intéressant d'en utiliser davantage. 28. Les restrictions, partie 2: Nous allons continuer avec une contrainte. Sélectionnons une fois de plus l'esquisse Crato du plan de travail supérieur Comme expliqué précédemment, nous pouvons utiliser type de contrainte différent à chaque fois que nous ajoutons un élément, parfois nous pouvons avoir une contrainte automatique. Quel autre type de contrainte pouvez-vous également utiliser ? Prenons l'exemple des cercles. Je vais créer un premier cercle peut-être autour de cette zone, comme ceci. Je vais créer un autre cercle, peut-être dans cette zone. Si je veux que ce soient ces deux cercles, tu sélectionnes les deux cercles. Si je veux que ces deux cercles soient concentriques. Vous pouvez sélectionner ce 21, et vous avez l'option. Vous avez aussi le corradal, mais le corradial, ça va se passer exactement de la même façon, juste comme Ce n'est pas très intéressant. Je vais utiliser. Je vais utiliser Colinear. Ccentrique. Je vais sélectionner premier et le second, et j'ai plus d'options ici, et ce que je pourrai faire, je pourrai utiliser le concentrique Cela signifie que mes deux cercles auront le même centre. Maintenant, si je déplace l'un des cercles, ici, avec le centre, l'autre va changer. Une fois que je pourrai changer la taille, ce n'est certainement pas un problème, mais nous garderons la même position. Si je le fais glisser, que je fais un cercle vers l'extérieur, je change de position sur l'axe X. Prenons 120, et ici 100. Automatiquement, le deuxième cercle suivra, comme vous pouvez le voir. Un autre type de contraintes que vous pouvez également utiliser et qui peut être intéressant. Il peut s'agir de la contrainte de tangente. Vous avez, par exemple, un cercle comme celui-ci, et vous créez une ligne juste ici, et vous voulez que cette ligne soit tangente au cercle Vous sélectionnez le cercle, vous déplacez, vous sélectionnez la ligne, et ce que vous serez capable de faire, vous pourrez postuler ici. Tangente. Grâce à cela, le cercle restera directement sur les courbes, et vous pouvez faire glisser et déplacer la ligne, le cercle suivra comme vous pouvez le voir. Nous avons vu toutes les contraintes importantes que vous allez pouvoir utiliser. Faisons un petit exercice, par exemple, et je vais suivre ces instructions. Quelque chose que je vais faire. Je ne veux pas utiliser les outils de ligne et simplement créer une ligne ici, et nous pouvons avoir des contraintes automatiques ici. cette ligne, je peux cliquer dessus et je peux définir un paramètre. Il y en aura 60. Je vais créer une autre ligne ici, aller sur la droite et cliquer sur cette ligne, et je vais également définir une valeur de 60 comme ceci. Maintenant, ce que je peux faire, c'est créer des cercles, et les cercles suivront ces directions, et je vais prendre une photo pour créer un deuxième cercle. les premiers cercles, je vais changer la valeur, appliquons simplement une valeur de 20, et pour le deuxième cercle, je vais changer la valeur pour, par exemple, 30. Pour trop nous contenter, cliquons sur celui-ci, et changeons pour 28. Maintenant, si je trace deux lignes, une ligne juste ici, et si je crée une deuxième ligne peut-être comme ça, je veux que ces deux lignes je veux que ces deux lignes coïncident avec les deux cercles. L'une des façons dont je peux le faire. Il doit comprendre que lorsque vous cliquez sur ce cercle ici, ou si vous cliquez sur celui-ci, vous n'avez aucune relation existante. Mais si je clique sur cette ligne, Shift, sur ces cercles. Je peux ajouter une tangente. Vous êtes également égal à la courbe lave, quelque chose d'un peu spécifique pour augmenter la courbe en fonction de la ligne ici. Mais nous n'en consommons pas trop. Ce que je peux utiliser, je peux utiliser la tangente. L'un des problèmes est que parfois le cercle peut se déplacer comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi avant de le faire, avant de le faire parce que c' est pareil, vous pouvez également cliquer sur celui-ci, cliquer sur celui-ci, et faire le même type de méthode. C'est pourquoi nous pouvons également utiliser la contrainte fixe extrêmement utile. Vous cliquez sur le cercle et vous pouvez activer le correctif. Cliquez sur ce cercle et vous pouvez également activer le correctif. Il est maintenant impossible de déplacer ce cercle ou de le déplacer. Même si je déplace la ligne suivante avec le dragon, le cercle ne bougera pas et c'est exactement ce que je veux. Parce que si vous ne le faites pas lorsque vous déplacerez la ligne, le cercle se déplacera également. Je peux cliquer sur le cercle, cliquer sur cette ligne et activer la tangente. Cliquez sur ce cercle, cliquez sur cette ligne et oups, oui, cliquez d'abord, cliquez sur ce cercle, cliquez sur cette ligne Tangente. Cliquez ensuite sur ce cercle, cliquez sur cette ligne, tangente, puis cliquez sur ce cercle, cliquez sur cette ligne et cette tangente car ici vous pouvez faire glisser et déplacer comme vous pouvez le voir, cliquez sur ce cercle, cliquez sur cette ligne et sur ce tengent Donc, pas ce que je vais être capable de faire. Pour ajuster ma ligne. Par exemple, vous pouvez rester directement sur l'axe car nous avons la contrainte de tangente. Je vais donc le faire en un clin d'œil, j'ai ce guide Et ici c'est pareil. Je reste sur l'axe, et je peux prendre des photos juste ici. Et là, c'est pareil, je peux rester sur l'axe et simplement prendre le virage si j' ai mon guide intelligent Je pense que oui, juste comme ça. Sur cette droite, SM, je peux faire oui, Axis. Parfait. J'ai besoin de vérifier quelque chose, mais apparemment ce n'est pas exactement au milieu Quelque chose que je vais faire, quand je clique ici, j' ai une contrainte coïncidente, je la supprimerai Pendant que je clique ici, contrainte coïncidente par défaut, je vais la supprimer Maintenant, je peux à nouveau déplacer ma ligne. Lorsque vous vous accrochez directement au point d'intersection , vous obtenez automatiquement une contrainte coïncidente Ce que j' aimerais faire, c'est augmenter légèrement pour être au centre. Maintenant c'est mieux et augmentez un peu pour être au centre, c'est peut-être là. Maintenant c'est mieux. Et c'est tout. Comme vous pouvez le voir, si vous cliquez sur ce point, nous passerons commande. Ici, il n'y a pas de coïncidence, mais c'est un peu étrange parce que parfois nous avons directement le contrat coïncident, mais tout va bien pour ça. Maintenant ce que je peux faire. Je peux nettoyer un peu mon croquis avec l'entité de découpe, et je peux supprimer l'une de ces pièces ou l'une de ces pièces. Si cela ne fonctionne pas correctement comme ici, c'est pour une simple raison que le problème ne se pose pas. Ici, si je vérifie, comme vous pouvez le voir, le problème ne va pas dans cette direction Et ici, si je vais dans cette direction, l'important n'est pas non plus de saper Je dois essayer de faire quelque chose à nouveau et vraiment craquer. Je pense que maintenant cela ne fonctionne pas correctement. Disons-le de manière subtile. Je vais réessayer. Je pense que je suis un peu décalée par rapport mon cercle, quand c'est comme ça. La meilleure chose à faire est de supprimer les deux lignes comme ça. Supprimez vos deux lignes et vous essayez de répéter les processus nettement mieux. Parce que si vous ne le faites pas, il sera très difficile de vraiment modifier votre croquis. Je peux vous conseiller de recommencer et de sélectionner cette ligne, déplacer le cercle et d' activer la tangente Je peux sélectionner ce cercle et cette ligne tangente. Ensuite, ce cercle et cette ligne, et nous pouvons appliquer la tangente, et ici maintenant, comme vous pouvez faire glisser et déplacer ici Vous pouvez sélectionner ce cercle cette ligne et une autre tangente temporelle. Et si je zoome un peu, vous pouvez faire en sorte que Dragon Move reste sur cet axe. Comme ici, vous pouvez déplacer le dragon en restant sur cet axe, dans cette zone, vous pouvez le déplacer du dragon et rester sur cet axe. Et là, tron bouge et reste sur cet axe, sachant qu'il fonctionne correctement. Si j'utilise mon outil de découpage, maintenant cela fonctionnera et je peux monter ici, monter ici, monter ici et monter ici, et je peux augmenter ce rendu, comme vous pouvez le voir, si vous voulez créer deux cercles juste ici, par exemple, un cercle juste ici, il est possible que vous puissiez définir alors la taille que vous souhaitez. Voici comment travailler avec le système de contraintes. 29. Dimensions partie 1: Ajoutez des dimensions. Pour cela, voyons comment ajouter des dimensions dans les esquisses. Ce que je vais faire, c'est sélectionner directement le plan de travail supérieur et simplement créer un croquis Je peux sélectionner ce plan de travail, créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, voyons comment ajouter des dimensions. La dimension est comme une contrainte. Il ne s'agit pas seulement d' ajouter une dimension, il s'agit simplement d'ajouter une contrainte. Si je sélectionne mes outils linéaires ici, par exemple, et que je passe à ce point juste ici. Je peux ajouter une ligne ici, ajouter une ligne ici, ajouter la ligne ici. Continuons simplement. Je n'ai pas utilisé la grille dans ce type de cas uniquement pour vous montrer les dimensions, et je peux revenir sur cette zone et sur cette zone. Si je fais quelque chose comme ça. Vous pouvez simplement saisir la dimension dans cette zone. Par exemple, je peux simplement sélectionner cette ligne, et je peux mettre une dimension juste ici, par exemple 50. Je peux sélectionner cette ligne, je peux mettre des dimensions comme, par exemple, 60, juste comme ça. Mais si vous mettez des dimensions ici, tout l'élément de commande se déplacera, comme vous pouvez le constater pour une simple raison que ce n'est pas une contrainte, même si ici je peux revenir et modifier à nouveau ma dimension car ce n'est pas une contrainte. Si je veux que mon élément soit réparé, vous devez ajouter des dimensions. C'est comme une contrainte. Pour cela, vous pouvez utiliser les outils de dimensionnement disponibles ici. Vous disposez de différents types d' outils de dimensionnement que nous pouvons utiliser. Mais quelque chose que nous utiliserons le plus, je vais vous montrer quelque chose que nous utiliserons le plus. C'est un peu comme des dimensions intelligentes, dimensions verticales horizontales. Si vous utilisez une dimension intelligente, il reconnaîtra automatiquement le type de fonctionnalités. Par exemple, si je clique sur cette ligne, je peux entrer une dimension. Maintenant, je peux en faire, par exemple, 60. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que maintenant, si je prends ce point, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de faire glisser et déplacer ce point car j'utilise 60. Et maintenant, dans la corrélation existante, nous pouvons trouver la distance. Lorsque vous ajoutez une dimension, il s'agit d'une contrainte. Ainsi, vous pouvez par exemple cliquer sur l'élément, je peux cliquer ici, et vous aurez sur ce point la dimension de contrainte. Je peux également revenir en cliquant sur mes outils Smart Dimension. Cliquez sur cette ligne pour que je puisse saisir une valeur. Exemple d'étape 50. Je peux cliquer sur cette ligne et saisir une valeur. Prenons l'exemple 24. Je peux cliquer sur celui-ci. Prenons l'exemple de l'étape 40. Je peux cliquer sur celui-ci et je peux en appliquer peut-être 12. Je peux oui, cliquez sur celui-ci et j'en postulerai peut-être 20. Ensuite, je peux cliquer sur celui-ci, et vous avez ici le pilote Mc Dimension. Pendant que vous êtes Mc Dimension Driver parce que vous en avez ici 24, et ici vous en avez 12. Ici, vous en avez déjà 60. Cela signifie automatiquement que vous en aurez 24. Même si vous mettez la dimension ou si vous ne voulez pas la mettre, elle sera fixée à 24. C'est pourquoi ils disent «   make dimension driver ». Vous pouvez valider. C'est bon Ce n'est certainement pas un problème. Maintenant, que s'est-il passé ? Si je prends un point et que je veux bouger, rien ne bougera. Comme vous pouvez le constater. Rien ne bougera pour une simple raison si j'appuie sur un scap, pour revenir avec peut-être oui les outils de ma section Rien ne bougera pour la simple raison que vous appliquez une contrainte de dimension. Sur chaque ligne, vous avez une contrainte de dimension, c'est pourquoi il n'est pas possible de déplacer quoi que ce soit. Et tu peux cliquer sur le point différent, tu peux trouver la distance. Vous pouvez cliquer sur un point, vous pouvez trouver distance dans la relation existante. C'est pourquoi il n'est pas possible de se déplacer. Si, par exemple, je souhaite supprimer une dimension. Je supprime par exemple celui-ci et je le sélectionne. Je supprime cette dimension. Comme vous pouvez le voir, je ne peux que me déplacer comme ça, car je supprime cette dimension, mais toutes les dimensions resteront les mêmes. Mais comme je supprime cette dimension, je ne peux que me déplacer comme ça, et je peux cliquer à nouveau sur celle-ci, Smart Dimensions, aller sur cette zone, et je peux par exemple en enregistrer à nouveau 50. Si je voulais que tous ces éléments soient symétriques, je peux simplement utiliser mirror, mirror ab, sélectionner toutes les fonctionnalités, refléter autour de cet axe et valider Voici comment il faut travailler. Maintenant, si je reviens à ma vue de dessus, je supprimerai tous les éléments. D'autres intérêts à travailler avec ça. Je peux sélectionner les outils du rectangle. Je vais aller ici et je vais définir les rectangles centraux. Je pense que j'ai encore une fois peut-être des dimensions ici. Il va supprimer juste son numéro. Je dirais les rectangles centraux et le rectangle central du crato comme ceci Tout d'abord, je peux utiliser une dimension spécifique pour ces rectangles centraux Je peux même retirer cette ligne de construction et retirer cette ligne de construction, c'est bon. Je sélectionnerai ma dimension intelligente si je veux avoir ce correctif, et je peux appliquer une valeur telle que 200. Je vais cliquer ici et j'en postulerai 160. Un autre intérêt de la dimension intelligente est d'avoir une position intéressante. Par exemple, si je clique sur les cercles et que je les définis ici. Je veux que le cercle soit situé à un endroit précis, ou je peux en créer un autre ici. Un peu plus petit. Tout d'abord, je peux cliquer sur ce cercle et activer une valeur de 16, et je peux faire glisser ce cercle et activer une valeur de 12 Je vais également créer un autre rectangle juste ici, des rectangles centraux Je peux faire glisser et déplacer ce rectangle, mettre deux dimensions. Une fois de plus, je peux cliquer ici. Et ce n'est pas une contrainte. J'applique simplement vos dimensions, comme vous pouvez le voir, je peux en appliquer 24. Sur ce domaine, je peux en appliquer peut-être 60. Donc, si je veux positionner le cercle, exactement où je veux, à la distance de la ligne. Je peux utiliser mes petites dimensions et je peux sélectionner le point central du cercle, cette ligne, et vous pouvez déplacer le dragon, et vous pouvez entrer dans une dimension. Par exemple, je voudrais une distance de 28, donc je peux en prendre 28. Si je veux le faire dans le sens de la commande, je sélectionne Tout d'abord, vous appuyez sur un scap, juste un, vous sélectionnez le point, vous sélectionnez celui-ci et vous pouvez définir une distance Parfois, il n'est pas très pratique d'appuyer plusieurs fois sur un scap et de reprendre les outils Cliquez sur ce point, cliquez sur cette ligne, et vous pouvez dessiner et déplacer la distance que vous voulez entre ma ligne verticale et le centre du cercle. Ici dans ce cas, j'en voudrais peut-être 32 et je positionne mon cercle. Maintenant, si j'appuie sur un scap et que je veux déplacer le cercle, je déplacerai l'entité pour simple raison que le cercle gardera cette distance C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Ici, je peux faire la même chose. Je peux appuyer sur scap, utiliser mes dimensions intelligentes, ligne médiane, et je peux entrer la distance que je veux, par exemple 30, traiter le scap, les dimensions intelligentes, centrer cette ligne, et je peux entrer la valeur que je veux, comme par exemple pour Mais ça marche pour tout. Par exemple, j'ai ce rectangle, je veux mettre une distance par rapport à cette ligne. Comment s'y prendre. J'appuie sur un scap, je fixe ma dimension intelligente. Je clique sur cette ligne. Cliquez sur cette ligne. Ici, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas correctement, il est donc préférable d'utiliser 0,2 point. Vous sélectionnez ce point, vous sélectionnez cette ligne ou 0,2 ligne. Faisons-le encore une fois. De petites dimensions. Et cliquez ici. Cliquez ici et oui. Maintenant, cela va fonctionner, et vous pouvez entrer la distance que vous voulez. Si, par exemple, j'en veux 40, je peux en mettre 40. L'un des problèmes est que le rectangle bouge peu dans ce cas. Que faut-il faire pour modifier ce processus ? Vous pouvez par exemple cliquer sur l'un de ces éléments comme cette ligne et vous pouvez utiliser corriger, cette ligne et vous pouvez utiliser corriger cette ligne, et cette ligne peut être corriger. Je sais ce qui se passera si je répète le processus ici et que j' applique une valeur de 40. Comme vous pouvez le voir, c' est le rectangle qui va se déplacer, et je peux placer mon rectangle juste à une certaine distance de celui-ci. Le plus important est de comprendre que l'ajout d'une dimension s'apparente à une contrainte. Maintenant, que s'est-il passé si vous cliquez sur les dimensions ? Vous pouvez trouver quelques informations ici, ce que seront les croquis, et vous pouvez également modifier une petite valeur, donc cela signifie votre dimension, vous pourrez changer la position, vous avez également le document de l'unité et d'autres abdos. Par exemple, ici, vous pouvez utiliser les éléments de base, ou ne pas en utiliser, mais vous disposez de différentes options pour , par exemple, ajuster la dimension si vous en avez besoin. Si vous jetez un coup d'œil sur le paramètre ici, nous avons l'unité de document DD. Lorsque vous accédez à l'unité d' édition du document, vous pouvez trouver les dimensions, et voici, par défaut, la famille de formulaires. Par défaut, les dimensions sont situées en haut mais si vous souhaitez modifier cela, vous avez la possibilité de les siliquer par exemple en bas, à droite ou à gauche Vous avez également la possibilité de modifier la précision ici. Je valide juste ici car vous pouvez voir que nous changeons et que nous apportons quelques modifications à la position des dimensions. Si je vais simplement dans cette zone, peux à nouveau sélectionner cette zone et modifier l'unité du document Revenons aux caractéristiques dimensionnelles. Ici, j'ai un affichage des dimensions de perçage. Ce n'est pas ce que je veux faire. L'un des problèmes est que si je dois modifier des unités de document ici. Je sélectionne mes dimensions et j'utilise le bouton maintenant. L'un des problèmes, ce sera pour les prochaines dimensions. Si, par exemple, j'appuie sur un scap, je supprime ces dimensions ou je peux peut-être supprimer celle-ci, et je sélectionne mes outils dimensionnels intelligents Vous pouvez cliquer ici. Je peux me rendre dans cette zone. Vous pouvez maintenant voir que l'emplacement sur les dimensions est en bas, comme vous pouvez le voir. Mais vous devez changer cela avant, car si vous ne le changez pas avant, cela ne fonctionnera pas avec ce que vous avez déjà. Revenons simplement aux fonctionnalités dimensionnelles, et je reviendrai sur le haut de la page comme ça. Vous pouvez également modifier la taille du comment. Mais vous devez comprendre que cela est également utile lorsque vous travaillerez pour introduire votre travail sur des pages et ici simplement pour saisir les dimensions des croquis. 30. Dimensions partie 2: Nous allons continuer avec les dimensions. Sélectionnons le plan de travail supérieur et l'esquisse du crato. Continuons avec les autres types de dimensions que vous pouvez utiliser. Pour cela, il suffit de créer un élément. Je vais utiliser mes outils linéaires ici et quelque chose que je vais faire pour accrocher à cette partie, et je vais suivre ces instructions uniquement pour cette zone. Ensuite, je vais créer une ligne de commande juste ici dans ces directions, et j'appuierai sur une flèche à chaque fois que clique pour sélectionner une ligne de commande Oui, je peux peut-être en créer un autre dans cette zone. C'est un scape, et je vais utiliser mon outil linéaire pour en créer un autre également ici. Après avoir fait ce travail, je vais entrer les dimensions. Vous n'avez pas seulement la dimension intelligente. Vous pouvez utiliser quelque chose comme, par exemple , horizontal ou vertical. Si vous êtes à l'horizontale, il vous suffit de sélectionner une ligne horizontale, mais une ligne horizontale comme celle-ci. Je peux essayer de mettre par exemple une distance de 110, juste comme ça. Mais si vous utilisez l' horizontale ici, cela ne fonctionnera pas correctement car ce n'est pas horizontal. Changeons. Donc, si vous cliquez sur le bouton horizontal et que vous sélectionnez une ligne qui n'est pas horizontale, cela ne fonctionnera pas. Sélectionnons la verticale, et je vais cliquer sur cette zone, et je vais changer et je vais prendre par exemple dix Je vais cliquer sur celui-ci, Vertical, et je vais définir une valeur de 40. Je vais cliquer ensuite sur celui-ci. Ici, j'ai besoin de l'horizontale. Mais vous pouvez également utiliser les dimensions intelligentes. Ça va marcher très vite, et je peux changer ça pour 70 comme ça. Je vais cliquer sur celui-ci et je veux juste 30 parce qu' ici j'en ai 40, e et dix, donc nous serons à la même distance. Maintenant, ce que je vais pouvoir faire, c'est créer un arc. J'utiliserai mon outil d'arc trois points, un arc à trois points et un point cyclique, ce point, et quand j'arriverai à 180 degrés, j'en utilise 20, je peux utiliser le clic gauche Nous avons maintenant le point central ici, et je vais créer un autre cercle dans cette zone. Vous pouvez également utiliser par exemple lorsque vous cliquez ici. Vous pouvez également utiliser les dimensions intelligentes si vous souhaitez appliquer quelque chose à un cercle Je peux donc cliquer sur le cercle et appliquer des dimensions. Faisons enregistrer 24. Vous pouvez également l'appliquer à l'arc si nécessaire Vous pouvez ainsi cliquer sur cet arc, dimensionner intelligemment cet arc et appliquer une valeur. Mais il sera également piloté. C'est ça. Nous appliquons de nombreuses dimensions. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que maintenant tout sera réparé. Si je veux me déplacer, je peux cliquer sur un élément avec mon outil de sélection, essayer de me déplacer en dragon. J'ai juste quelque chose de parfaitement figé depuis ma conception. Je peux même créer un feutre, cela signifie que je peux sectionner mon outil en feutre, esquisser du feutre, et je peux cliquer ici, je diminuerai la valeur. Passons à la quatrième étape, je vais supprimer cette ligne et cette ligne. Cela ne fonctionne pas correctement. Cliquons sur celui-ci et celui-ci. Alors faisons-le encore une fois. Oui, juste comme ça, et je vais changer avec une valeur peut-être de dix, et je vais juste valider. Je vais secter une fois de plus, mes outils à filet, feutre à croquis, et je vais aller dans cette zone, trancher celui-ci, et celui-ci, et j' appliquerai une valeur de houblon Cela ne fonctionne pas correctement une fois de plus Il suffit de cliquer ici. Donc celui-ci et celui-ci. Parfois, cela dépend de la direction que vous choisissez. Si vous êtes malin ici et ici, cela ne fonctionnera pas correctement car la valeur est trop élevée. Je vais me changer pour quatre. Après avoir changé pour quatre, si maintenant je clique ici et je clique ici, maintenant cela fonctionnera parce que la valeur était trop élevée auparavant. Et je peux juste valider comme ça au millimètre près. Ça y est, nous avons créé, par exemple, cette esquisse en plusieurs dimensions. Une fois que vous aurez plus d'options, nous ne verrons pas comment fusionner, mais vous pourrez également ordonner vos dimensions Par exemple, cliquez, sur cette vue silique par exemple, l'une des vues latérales que nous avons Nous sommes sur la vue d'en haut. Et vous avez d'autres types de dimensions. Par exemple, vous avez une dimension de référence ou une dimension shan. Vous pouvez l'utiliser pour créer quelque chose comme base de référence, et vous pouvez par exemple siliquer plusieurs lignes et vous pouvez également l'utiliser pour créer de la colère comme ça Si vous continuez, vous pouvez également utiliser la dimension ordonnée horizontale Lorsque vous avez, par exemple, plusieurs éléments, et lorsque vous avez plusieurs éléments, vous pourrez siliquer plusieurs segments N'oubliez pas non plus que lorsque vous utilisez une dimension intelligente, si vous sélectionnez une première ligne, une deuxième ligne, vous pouvez également appliquer vos angles de cette manière. Si j'utilise à nouveau ma dimension intelligente, je sélectionne quelque chose comme cette ligne et cette ligne, et vous pouvez également appliquer certains angles comme vous pouvez le voir. Mais ici, cela va être piloté car j'ai déjà des dimensions horizontales, une contrainte horizontale et une contrainte verticale. Si vous souhaitez supprimer une dimension, il vous suffit de cliquer dessus et d'appuyer sur Supprimer sur la dimension. Vous pouvez également modifier après avoir double-cliqué et vous pouvez modifier la dimension en fonction de l'autre car il s'agit à chaque fois d'une relation de contrainte entre différentes dimensions. 31. Motif linéaire: Nous allons voir comment travailler avec des modèles linéaires. Pour effectuer ce type de travail, sélectionnons le plan supérieur et dessinons l'esquisse. Où trouver ces fonctionnalités ? Nous pouvons retrouver cette fonctionnalité ici. Ce sont les modèles d' esquisse linéaires. Nous pouvons également travailler avec une circulaire, nous verrons cela plus tard. Concentrons-nous d'abord sur les modèles d'esquisse linéaires. Je peux créer n'importe quel élément, et je pourrai répéter cet élément. Tout d'abord, sélectionnons des rectangles. Je peux créer des rectangles, être des rectangles centraux et créer de petits rectangles centraux autour de cette zone Je vais cliquer sur cette ligne et définir une dimension. Touchons 60. Dans cette zone, je vais appuyer sur 40. Maintenant, je voudrais répéter ce rectangle. Je peux zoomer sur la litière, et vous pouvez utiliser les motifs d'esquisse linéaires. Par exemple, je peux cliquer ici, sur des modèles d'esquisse linéaires, et la première chose à comprendre est de choisir la direction que vous souhaitez et de sélectionner l'entité que vous souhaitez également. B ici à l'intérieur de l'entité, j'ai sélectionné une ligne qui n' est pas très bonne. Si je sélectionne tout, je peux utiliser le linéaire. Par exemple, si vous avez une ligne, j'ai cette ligne et que je sélectionne le schéma d'esquisse linéaire, la ligne apparaîtra ici. Et sélectionnons cette ligne car il n'est pas possible de siliquer tous les rectangles en une seule fois donc sélectionner les différentes lignes des rectangles Vous avez maintenant un décalage sur l'axe x de 10 millimètres. C'est la partie jaune. Vous pouvez d'abord définir une valeur entre le centre de ce rectangle et le centre de ce rectangle. La valeur de l'espace, c'est-à-dire l'espacement en X, se situe entre le centre de votre élément et l'autre centre Nous avons deux grands carrés 40 millimètres chacun, et c'est pourquoi nous arrivons dans cette zone. Et voici le numéro qu'il vous faut. Alors sortons-les. Vous pouvez sélectionner l'espace et le numéro. Je peux également augmenter l'espace. Concentrons-nous sur 160. Je peux saisir les dimensions. Mettons huit répétitions comme ça. Ici, vous pouvez même saisir un certain nombre de degrés si vous en avez besoin. Nous ne l'utilisons pas trop, mais vous pouvez saisir un certain nombre de degrés. Nous ne pouvons donc travailler que dans une seule direction. Mais si vous souhaitez travailler une deuxième direction, c'est également possible. Et ici vous avez l'axe, et vous pouvez travailler avec le nombre, et vous pouvez également travailler sur la direction y. Entrez ici le numéro que vous souhaitez. Mettons huit également, et une fois de plus, l' espace, juste comme ça. Si je fais ce type de travail, je peux diminuer, je peux simplement valider et nous avons créé ce type de répétition. Certainement extrême, quelque chose d' extrêmement utile à faire. vais vous montrer un autre exemple, un rectangle de cratère, sélectionnons les rectangles de voitures ici, et je vais créer un objet. Ensuite, nous utiliserons les différentes fonctionnalités. Concrètement, nous allons faire ce type de travail sur les croquis et vous verrez comment nous utiliserons l' extrusion tant qu'elle sera utile Mais ici, je veux juste me concentrer d'abord sur tous les paramètres des esquisses afin de maîtriser parfaitement les différentes fonctionnalités des esquisses. Je vais donc créer un premier rectangle. Je vais sélectionner cette ligne et j'en mettrai 200. Peut-être que ce n'est pas suffisant , changeons pour 240. Je vais cliquer sur cette ligne et j'appliquerai une valeur de 30. Maintenant, je vais utiliser directement mon Sweet print en cliquant sur ce point. Ce point va dans cette direction, et vous devez arriver parfaitement à 180 degrés de rayon 15. Je peux faire le même genre de chose ici, ce point, sur ce point et ici. Vous n'avez pas besoin d'utiliser la symétrie lorsqu'il s'agit de petifi. Lorsque vous pouvez le faire très rapidement, n'avez pas besoin d'utiliser la symétrie. Il n'est pas nécessaire de créer une ligne ici et de créer la symétrie. La symétrie est utile, la proximité l'est si vous savez parcourir le temps. Si tu ne manques pas le temps, fais quelque chose comme ça rapidement, c'est bon. Cliquons ici et cliquons ici, et je vais créer un cercle juste sur cette zone. Le cercle, je vais cliquer ici. Par exemple, je vais appliquer une valeur de huit. Maintenant, que se passera-t-il si je veux répéter ces cercles ? Je peux utiliser mes modèles de croquis linéaires. Je peux cliquer ici, entité pour tracer les cercles, et je vais me concentrer sur l'axe X. Je vais saisir une dimension et un chiffre. Tout d'abord, vous avez également la dimension ping. C'est un peu différent, mais tu peux aussi l'utiliser. Quelque chose que je vais faire. C'est pour me concentrer sur un certain nombre de lits, j'en voudrais par exemple huit, et je vais modifier l'espacement pour essayer d'en arriver là, je ne vais pas écrire parfaitement Je dois en inscrire neuf. Si j'entre neuf, je serai parfaite et je pourrai faire ce type de travail. Maintenant c'est parfait. Je vais pouvoir éditer cette partie et je ferai un très bon rendu, comme vous pouvez le voir, juste comme ça. Voici comment créer ce type d'entité. Un autre type de choses que vous pouvez faire. Si je coupe mon haut juste ici, je peux le faire en silicate. Peut siliquer tout cet élément. Quelque chose que vous pouvez faire si vous voulez créer quelque chose comme un credo Vous pouvez faire fondre une tonne de filles et créer un rectangle central juste ici Après avoir créé le centre ret girls, vous pouvez cliquer sur cette ligne et saisir une valeur. Passons à l'étape 200 Ensuite, je vais aller sur cette ligne juste ici, et je vais enregistrer le montant de la commande, en tapant simplement sur 200. Je vais cliquer ici pour supprimer car après je répéterai que nous avons trop de choses. Je vais créer une commande. Je vais créer un autre rectangle central à partir du centre ici et entrer simplement deux valeurs Je peux appuyer dès que possible, cliquer sur cette ligne, et ici nous pouvons en enregistrer 20, et je peux cliquer sur cette ligne, juste en enregistrer 12 C'est notre base, vous pouvez sélectionner cette contrainte dans la suppression de la médaille. Cette contrainte est la médaille et appuyez sur Supprimer sur le clavier. Je veux créer quelque chose comme le cri. Comment procéder. Je vais cliquer sur mes modèles linéaires, et d'abord, je vais sélectionner l'entité deux modèles, et je vais sélectionner cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne Je dois y aller une fois. Tout d'abord, je vais me concentrer sur l'axe X et je vais créer, par exemple, quatre répétitions, et je vais entrer une distance. T quatre, ce n'est pas très bon. Passons à la troisième étape Et je vais changer ma distance pour l'étape 38, et juste comme ça. Maintenant, je veux passer à un autre axe yx. Cliquez ensuite sur l'axe Y, entrez un nombre de répétitions dans cette direction. Étape. Par exemple, peut-être six, comme ça. Je vais également définir l'espacement. Juste l'étape 26. Je pense que c'est plutôt bien comme ça. L'un des problèmes est qu'il n'est pas possible de travailler ici ou de travailler ici à ce point. Mais il y a des choses que tu peux faire. Il s'agit simplement de valider celui-ci, puis de le compléter avec les entités miroirs. Je peux cliquer sur le miroir. Entité à mettre en miroir, il vous suffit de taper un cadre de sélection sur cet élément, comme ceci, ou vous pouvez créer un cadre de sélection ici, mais vous sélectionnerez cette ligne dans cette ligne. Dans ce cas, je peux vous conseiller de simplement fabriquer un cadre en arceaux pour simplement fabriquer un cadre à l'intérieur Cliquons sur l'entité miroir, écrivons un cadre, juste à l'intérieur. Oups, j'ai de nouveau sélectionné cette ligne. Traitons, désélectionnons tout. Sélectionnons l'entité miroir. Sélectionnez l'entité pour refléter celle-ci. Et Miro a battu celui-ci. Je pense que c'est plutôt bien, mais peut-être que je peux faire quelque chose de mieux. Voici l' avion avant. Je vais supprimer. Je peux utiliser celui-ci, oui, il est meilleur. Je vais utiliser celui-ci et le valider. Nous allons maintenant utiliser l'entité miroir et le cadre de sélection de cette pièce, miroir ou bt, et sélectionner cette ligne. Parfait. Vous pouvez créer ce type de motifs. Vous avez une distance parfaitement égale entre les différents éléments. Voici comment utiliser les motifs linéaires dans les esquisses. 32. Le motif des cercles: Nous allons voir comment travailler avec motifs circulaires sur des croquis. Pour cela, léchons le plan supérieur et créons une esquisse. Sur ce croquis, nous pouvons créer des motifs circulaires, et vous pouvez trouver le croquis du motif circulaire ici. Nous avons vu comment nous concentrer sur le schéma d'esquisse linéaire. Concentrons-nous sur les motifs d'esquisse circulaires. Pourquoi c'est utile, je vais d'abord vous montrer quelque chose. C'est pour créer des cercles, et je vais peut-être placer mes cercles autour de cette zone ici. Je vais créer un cercle, comme ça. Je vais définir la valeur. Peut-être que je ne peux en enregistrer que dix. Après cela, je peux faire glisser et déplacer un peu mon cercle sur cet axe juste ici. Zoomons un peu. Quel est le principe des motifs circulaires ? Vous pouvez cliquer ici. Des modèles d'esquisse circulaires, et pour que les choses comprennent, il s'agit de modèles d'entité deux. Je peux cliquer ici et syllaber cette ligne. Et après avoir tracé ce cercle, et après avoir fait ce travail, comme vous pouvez le voir, nous pouvons faire demi-tour comme ceci. Nous devons sélectionner le point de référence. Le point de référence où vous allez faire demi-tour sera par défaut à zéro, zéro. C'est pourquoi sur l'axe x, l' axe y, nous avons zéro, et c'est le point central comme vous pouvez le voir. Mais vous pouvez modifier ce point central. Ici, si vous voulez définir un autre point, c'est possible, mais je n'en ai pas ici. Et au pied, je veux rester à zéro, zéro, mais tu peux faire quelque chose de différent. Si j'en prends 20, j'irai ici si j'enregistre 2020, je vais aller dans cette direction. Ce n'est pas ce que je veux faire dans ce cas, je veux avoir zéro, et je veux avoir zéro. Ensuite, vous pouvez sélectionner votre numéro de compte ici. Voyons par exemple huit, et vous définissez le nombre de degrés ici. Si vous ne voulez pas 360 degrés, vous pouvez diminuer. Si vous voulez vous concentrer uniquement sur 200 degrés, vous pouvez simplement prendre 200 degrés, comme vous pouvez le voir, et vous pouvez trouver la direction ici. Revenons à 260 degrés. Ensuite, il faut égaliser l'espacement, c'est ce que nous utilisons le plus, mais vous pouvez également vous concentrer sur une dimension d'espacement angulaire Ici, nous avons par exemple un espace de 45. Si vous égalisez l'espacement, vous définissez par exemple un tour complet et automatiquement, le cercle s'affichera de manière égale Mais si vous cliquez sur l'espacement angulaire des dimensions, si j'ai huit instances, huit instances, ce sera 45 degrés. Mais si je change pour 20, comme vous pouvez le voir, ce ne sera que dans ces directions. Comptez donc sur cette zone, si j'en veux 28, je peux en appliquer 28 et plus. Ce que je vais faire est de revenir à un espacement égal et de passer à la deuxième étape rouge 60 jours S'il s'agit par exemple d'une date valide, je peux créer ce type de choses. Voyons donc un exemple concret où cela peut être extrêmement utile. Si je garde ma base au centre, je peux créer un premier cercle comme celui-ci. Ici. Ce cercle, je peux appuyer sur un scap. Cliquez sur celui-ci. Oui, je peux définir un rayon comme peut-être le 101e. Je peux définir une sauvegarde sur un cercle. Je peux cliquer sur mon outil de cercle, voir pour enregistrer un cercle, juste comme ça. Je peux prendre directement mon rayon ici, par exemple 140. Je vais créer un petit cercle dans cette zone. Je vais cliquer une fois de plus sur mes outils de cercle, et je vais créer un petit cercle ici. Si vous ne trouvez pas le centre dans cette zone, vous pouvez créer une ligne et passer d'un point à un autre. Ensuite, vous pouvez trouver votre centre et vous pouvez cliquer sur votre outil de cercle en un clin d'œil au centre pour créer un petit cercle. Dans ce cercle, je vais mettre une valeur de 12 ici. Je peux appuyer sur un scap, cliquer sur la ligne et supprimer. Je n'en ai plus besoin. Je veux répéter ce cercle. Pour ce faire, je peux utiliser les motifs circulaires. Une fois de plus, je peux cliquer sur cette zone. Passez à circulaire, sélectionnez la première entité pour dessiner mes cercles. Une fois que le point par défaut sera à zéro et à zéro sur Xn yx, c'est ce que je veux Je vais faire un tour complet de 260 degrés. C'est aussi ce que je veux. Je vais juste changer le numéro ici. Et je vais augmenter avec, par exemple, 12 instances, et je vais simplement valider et automatiquement, vous pouvez créer ce rendu. Si, après avoir créé, extrudé, ce sera plutôt bien. Vous pouvez créer directement ce type de choses en utilisant simplement l'esquisse. Voyons juste un dernier exemple si votre centre n'est pas situé ici car il est également important de le comprendre. Nous allons revenir sur mon tb Zoomer un peu, et appuyer simplement sur Supprimer sur mon clavier pour obtenir tous ces éléments. Par exemple, vous créez quelque chose comme des rectangles. C'est possible Oui, je crée d'abord un rectangle central ici J'ai mes dimensions sur la gauche, donc je peux appuyer sur une balance en général, je préfère cliquer ici et coller, par exemple, 200 sur cette zone. Juste sur cette zone, vous en enregistrerez 60. Je vais créer un cercle, j'utiliserai mes outils de cercle, et je vais également créer un cercle sur cette zone, comme ceci. Ici. J'entrerai dans une dimension comme 68, et je créerai un deuxième cercle une fois de plus dans cette zone, comme ceci. Je vais entrer une dimension de 38, par exemple. Ensuite, j'utiliserai mes outils de découpe pour découper par exemple cette pièce. Cette partie, cette partie, je vais également découper cet élément différent ici, je ne veux pas. De plus, cette partie, dont j' ai le centre ici, peut être découpée. Cette partie, cette partie, cette partie et cette partie. J'ai cet élément. Ce que j' aimerais faire, c'est créer une fois de plus un petit cercle juste sur cette zone. Je peux utiliser mon outil linéaire, passer de ce point à ce point pour définir le précession centrale, et avec mon cercle, vous pouvez simplement créer un cercle ici Vous allez définir la dimension de ce cercle à l'étape 8, puis je pourrai la valider. Cliquez sur la ligne et appuyez sur Supprimer sur le clavier. Je veux maintenant répéter ce cercle autour de ce point central, mais autour de celui-ci. Je dois changer le point central maintenant. Sélectionnons d'abord les motifs d'esquisse circulaires, l'entité pour dessiner les cercles. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très bien parce que le centre se trouve ici. C'est pourquoi je peux cliquer sur 0,1, appuyer sur Supprimer sur le clavier pour supprimer celui-ci. Et je vais cliquer ici définir ce point central du cercle. Clic gauche. Maintenant c'est plutôt bon. Mon nouveau centre est situé à 100 millimètres sur l'axe x et à zéro sur l'axe y. Selon ce que je veux faire, je veux une fois de plus, par exemple, 260 degrés, et j' augmenterai le nombre. Appliquons, peut-être appliquons-en huit comme ça. Ou je peux postuler davantage en fonction de ce que je veux faire. Mais oui, dans mon cas, je veux juste en appliquer huit et valider comme ça. Si, par exemple, je ne veux pas celui-ci, je peux cliquer ici, et je peux appuyer sur Supprimer uniquement pour celui-ci et obtenir ce rendu, mais si je ne veux pas celui-ci, ou si je ne veux pas celui-ci, je peux également le supprimer comme vous pouvez le voir. Voici comment vous pouvez travailler avec ce type de fonctionnalités. Ici encore une fois, si vous faites un extra, vous pouvez extraire tout l'élément juste ici, et vous aurez directement des trous dans la position des cercles C'est certainement une fonctionnalité très intéressante que vous pouvez utiliser. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez vous concentrer sur les modèles d'esquisse linéaires, les modèles d'esquisse circulaires. Une fois de plus, vous pouvez l'utiliser dans les fonctionnalités. Cela signifie que vous pouvez, dans les fonctionnalités, avoir la possibilité de créer des motifs linéaires, de créer des motifs linéaires et de créer des motifs circulaires. Mais vous pouvez également travailler dessus directement sur des croquis. Après, cela dépend de ce qui est le mieux, parfois il est préférable de l'utiliser directement sur les fonctionnalités, parfois il est préférable de l' utiliser directement sur le croquis. Et je pense que si vous pouvez faire beaucoup de choses directement à partir du sketch, cela peut être bien mieux. Tu peux gagner des fois. Ici, vous pouvez certainement utiliser ces fonctionnalités avec un motif d'esquisse linéaire et un motif d'esquisse circulaire, c'est certainement assez cool. Il suffit de cliquer ici et je vais supprimer ce croquis ici et appuyer sur OK. 33. Créer des extrusions: Extrusion de rats. Nous allons voir différentes fonctionnalités et les fonctionnalités que nous utiliserons le plus seront les fonctionnalités d' extrusion L'une des premières choses à faire est de sélectionner un plan, je vais sélectionner le plan de travail supérieur et créer une esquisse. Commençons par les bases de l'extrusion et nous allons simplement créer un rectangle au centre des rectangles Commencez un sanctor rectangles ici. Après avoir fait ce travail, je peux cliquer sur cette ligne, définir une dimension. Cela peut être 140, et je peux cliquer sur cette ligne et entrer une autre dimension, comme 100. Après avoir fait ce travail, je peux quitter mon croquis. Nous avons cet élément et je veux extruder ce rectangle Pour extruder ce rectangle, vous sélectionnez l'esquisse concernée et vous utilisez les fonctions des fonctions ici, extrudez les deux bases Grâce à cela, vous aurez à partir de quoi, et de food vous utiliserez la plupart du temps quoi, vous n'utiliserez que le croquis que vous avez sélectionné. Ensuite, vous avez cette flèche ici, vous pouvez donc la tirer pour définir une extrusion dans une direction ou dans une autre, comme ça. Quelque chose que vous pouvez faire, c'est ici que vous pouvez inverser votre direction avec la direction numéro un, et vous avez différents types d'options Quelle option avez-vous concrètement ? Parfois, vous avez jusqu'à un sommet, ce qui signifie que si, par exemple, vous avez d'autres objets sur le dessus, vous pouvez utiliser jusqu'au sommet jusqu'à la surface, mais cela dépend d'un corps Cela concernera si vous avez un autre élément, par exemple, sur la zone. Dans ce cas, je peux utiliser Just Bled. Et ici, vous pouvez fabriquer votre extrusion avec une valeur spécifique, ou vous pouvez également utiliser un avion à viande comme ça. Dans ce cas, vous aurez la même taille en haut et en bas, comme ça. Faisons-le encore une fois. Vous cochez l'extrusion du croquis. Ici, vous utilisez un blind. Si, par exemple, je veux créer une extrusion avec 20, je peux juste en saisir 20 et je valide, comme ceci. If Now, si je veux, par exemple, créer une extrusion et fabriquer quelque chose sur un autre plan de travail. Je peux par exemple utiliser le plan avant pour créer quelque chose différent, cliquer sur le plan avant, créer un croquis parce que je vais vous montrer quelque chose et je vais créer une fois de plus des rectangles Cliquons d'abord, pas sur un rectangle. Je vais utiliser les outils du point médian, et je vais prendre un cliché directement ici, et nous pouvons tracer une ligne juste ces directions et une autre ligne ici Et je peux en créer un autre peut-être ici et un autre juste ici. Si je sélectionne cette ligne, je peux activer la verticale. Maintenant, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer ici, vous pouvez faire glisser et déplacer ici. Nous allons sélectionner deux dimensions. Je vais zoomer un peu. Dans cette zone, vous allez sélectionner une dimension de 12 comme ceci. Mais je dois prendre mon point central ici. Après avoir pris le point central, je vais entrer une dimension de 12. Parfait. Sur celui-ci, je vais entrer une dimension peut-être de 50. C'est bon pour ça, j'ai créé cet élément exit. Je veux créer une exclusion. Je sélectionne mon extrusion d'esquisse numéro deux, comme ceci. Vous pouvez vous concentrer dans deux directions. Cela signifie qu'il s'agit d'une direction numéro un et que vous pouvez activer une deuxième direction. Si vous activez une deuxième direction, vous pouvez par exemple sélectionner la valeur pour la première, elle peut être dix, et la valeur pour la deuxième direction, elle peut être par exemple 30. Dans ce cas, vous pouvez extruder dans les deux directions. Vous pouvez également utiliser la flèche et vous pouvez travailler dans deux directions, comme vous pouvez le voir. Vous avez également la possibilité de passer au milieu de l'avion, et dans ce cas, vous aurez les mêmes places assises des deux côtés. Si, par exemple, vous augmentez, vous serez symétrique ici et symétrique Dans mon cas, qu'est-ce que je vais utiliser ? Je vais utiliser 50 car je veux correspondre parfaitement à 50, p et non 5 100 pour correspondre parfaitement, et je peux valider et je vais inverser ce rendu Ce que nous allons faire c'est supprimer ces deux échanges. Supprimer. Oui, supprimez également « oui », et je supprimerai le croquis chaque fois que vous le sélectionnez et que vous appuyez sur Supprimer. Vous pouvez également créer directement des objets avec des trous. Cela signifie que vous chantez le haut ou le plan sur lequel vous créez une esquisse. Sur votre croquis, certaines choses que vous pouvez faire, c'est sélectionner des rectangles centraux, créer des rectangles centraux comme celui-ci Cette fois, je vais utiliser mes dimensions intelligentes. Nous comprendrons pourquoi plus tard, et j'échangerai quelque chose avec 160 Ici, sur cette zone, je n'en enregistrerai que 100. Je vais ajouter un cercle juste ici, créer un petit cercle. Je vais entrer une dimension pour le cercle des dix, comme ceci. Avec un paysage de presse, ma dimension intelligente, comme je l'ai expliqué, avant que vous ne cliquiez sur ce point, cliquez sur cette ligne et vous trouvez une distance. Donnons-en peut-être 16. Je pense que 16 ans ne suffisent peut-être pas. Je peux en mettre 20. Et cliquons sur cette ligne et sur ce point, et je peux également définir 20 ici. Je définis maintenant mon premier cercle. Je peux répéter ce cercle de chaque côté. Pour cela, je peux utiliser une entité miroir. Je peux dire entité miroir, entité qui reflète ce cercle, miroir mais ce plan de travail. Je peux juste valider. Entité miroir, ces cercles, cette chauve-souris miroir, ce plan de travail. Monsieur l'entité, ces cercles, ce miroir, cette chauve-souris miroir, ce plan de travail, et je peux les valider. Je vais pouvoir extrader cette pièce. Par exemple, je peux cliquer sur exit, et même si j'ai directement des halls, ici, vous pouvez extraire la pièce et automatiquement vous créerez ls Si je suis mon croquis numéro trois, échangez, nous obtiendrons ce rendu. Ici encore, nous utiliserons un avion à viande, mais je peux revenir à l' usine comme ça, un seul sens. Je peux, par exemple, réduire et simplement définir la valeur que je souhaite. Vous avez également une option. Ce sont des fonctionnalités géniales que vous pouvez utiliser. Concrètement, lorsque vous utilisez les fonctions sinusoïdales, vous pouvez simplement créer quelque chose comme ceci C'est un peu plus précis. Je vais vous le montrer juste après avec un rectangle car ici ce n'est pas un bon exemple. Je peux donc simplement utiliser ça. Créez une extrusion peut-être avec, changeons simplement la valeur juste pour ça. Je vais juste valider et j'ai créé cet élément comme vous pouvez le voir. C'est pourquoi c'est utile dans les esquisses directement si vous avez, par exemple, un cercle Vous pouvez faire ce type de cercle après une esquisse plus ancienne, mais vous pouvez le faire directement dans la première esquisse La dernière chose que je voulais vous montrer également, c'est de cliquer sur bus extruder, supprimer sur le clavier Oui, et cliquez sur le croquis, supprimez sur le clavier. Oui. Quelque chose que tu peux aussi faire. Je peux sélectionner le plan supérieur, créer à nouveau l'esquisse. Cliquez ici, créez un croquis. Si vous utilisez la même fonctionnalité, je fais basculer les rectangles une fois de plus pour centrer les rectangles , comme ceci Je silique ma première ligne et j'en mets 161 fois de plus, et je silique cette ligne et peut-être 100 J'appliquerai également un filet d'esquisse, et je définirai celui-ci et celui-ci. Nous en avons dix. Restons-en dix, ici, ici, ici, ici, ici et ici. Je viens de valider. Maintenant, il suffit de cliquer et de quitter l'esquisse voir les caractéristiques de la scène. Je vais créer une extrusion de ce cache. Ici, je peux entrer une valeur, et j'appliquerai la même fonctionnalité. Automatiquement, vous tomberez malade. Nous allons simplement prendre les extrémités de votre croquis comme ça Vous pouvez utiliser des avions à viande ou deux directions. Ça dépend de ce que tu veux faire. Vous pouvez appliquer une valeur ici. Par exemple, j'en applique simplement quatre, vous pouvez créer quelque chose comme ça avec la valeur d'extrusions que vous avez ici Par exemple, je peux enregistrer 48. Oui, 48. Maintenant, je peux cliquer ici, et c'est tout. C'est pourquoi c'est utile. Alors cliquons ici et appuyons simplement sur Supprimer sur le clavier, et supprimons cette esquisse. Également. 34. Créer des révolutions: Créez des révolutions. Nous allons voir comment créer une révolution. Pour cela, nous utiliserons cette fonctionnalité de la base de bus Revolt. abord, je vais sélectionner un plan de travail et dans ce cas, nous allons sélectionner le plan de travail avant, et sur le plan avant, nous allons créer un croquis Créons d'abord un croquis pour la révolution. Vous devez comprendre que vous allez tourner autour de l'axe. Pourquoi c'est utile parce que vous pouvez nuire au temps. Je vais te montrer quelque chose. Cliquons sur les outils de ligne et dessinons la première ligne à partir du point central. Suivez ces directions et tracez simplement plusieurs lignes une fois que nous aurons les dimensions. Ajoutez simplement plusieurs lignes comme celle-ci, revenez ici et fixez le point central. Ajoutons maintenant les dimensions. Je vais appuyer sur un scap, sélectionner mes outils dimensionnels intelligents et cliquer sur cette zone. Nous utiliserons une valeur de 60 sur cette zone, 60 que je peux accepter. Ici, je vais prendre une valeur de 40. Ici, je vais appliquer votre valeur de 20. Dans ce domaine, j'en appliquerai 40. Ici, nous appliquerons également 20. Ici, nous appliquerons une valeur de 30. Sur cette zone, il sera conduit. Je peux simplement valider, et si je vais ici, il sera également piloté, parce que nous avons toutes ces dimensions, parce que nous en avons 40, 40, et, c'est 110, nous en aurons automatiquement 110 ici. Nous avons maintenant ce croquis. Je vais quitter mon sketch comme ça. Nous avons cet élément ici. Le principe de la révolution, cliquer sur l'esquisse que l' on souhaite utiliser Sketch. Vous utilisez la base vocale Revolve et vous devez sélectionner ici l'axe de révolution Quel sera mon axe ? Je veux faire le tour de cet axe juste ici. Je peux cliquer sur cet axe et y jeter un coup d'œil automatiquement lorsque je tourne ce rendu. Après quelque chose que vous pouvez faire une fois de plus, vous pouvez utiliser d'autres options, mais cela ne changera rien ici. Mais ce qui est important, c'est que vous pouvez modifier le nombre de degrés. Si vous voulez simplement tourner à 100 degrés l'un de l'autre, vous ne pouvez le faire que. Donc, la direction, le nombre de degrés sont importants. Si je veux tourner à 200 degrés, je peux utiliser 200 degrés. Si je veux terminer le tour, j'utiliserai les cent degrés. À 260 degrés. Faisons à 260 degrés comme ça. Et c'est tout. Après, vous pouvez également utiliser les fonctionnalités d'une scène, mais ce n'est certainement pas très pratique dans ce type de cas d' utiliser les fonctionnalités de scène. Vous pouvez également appliquer les deux directions. Les deux directions seront intéressantes si, par exemple, vous en appliquez une sur une direction juste ici, et sur la direction deux, vous appliquez par exemple 20, quelque chose comme ça. Vous pouvez travailler dans les deux sens à partir de votre base. Revenons simplement dans une direction, appliquons 360 degrés et validons. Pourquoi c'est utile parce que vous pouvez faire ce genre de choses avec le croquis en S et l'extrusion. Mais vous allez prendre du mortier, créer une première esquisse, une première extrusion, une deuxième esquisse, une deuxième extrusion, une troisième esquisse, une troisième extion Chaque fois que vous créez un cercle et une extrusion. Vous pouvez le faire en une seule fois grâce à la révolution. Maintenant, si vous voulez ajouter directement des trous dans le Midol. C'est également possible. vous pouvez le faire, je vais supprimer mes fonctions de rotation comme ça, et je vais glisser mon croquis juste ici Lorsque vous cliquez sur l'esquisse, vous pouvez cliquer sur Modifier l'esquisse. Je vais sectionner tous les éléments et appuyer sur Supprimer. Ce que je vais faire, c'est adopter ce point de vue. Cela signifie ici cette vue. Je vais tracer une ligne juste ici, commencer une ligne ici. Tracez une ligne dans ces directions. Et une autre ligne juste dans cette direction. Je vais laisser l'espace ici. Par exemple, ce point saute, je fais une erreur parce que j'ai une coïncidence, je dois cliquer sur coïncidence et supprimer pour pouvoir déplacer ma ligne comme ça Je vais créer une autre ligne juste ici, et je vais cliquer sur cette ligne et activer la contrainte verticale. Maintenant, si vous voulez inverser cette partie, vous devez tracer une ligne. Je vais vous montrer si vous cliquez sur Quitter ici, et vous avez cet élément. Ici, vous pouvez sélectionner le plan de travail, vous pouvez le prolonger à nouveau si vous en avez besoin, c'est possible. Mais je verrai ça plus tard car ce n'est pas pratique dans ce cas. Il n'est pas possible d'utiliser directement un plan de travail. Tu dois changer quelque chose. Je vais faire un croquis ici. J'ai fait le croquis, je vais sélectionner une ligne et tracer une ligne juste dans ces directions, puis j'appuierai sur une seconde et je quitterai mon croquis Maintenant, si je clique sur ce croquis et que je définis la base de rotation comme ceci Je dois sélectionner l'axe de révolution et j' utiliserai les lignes que j' ai ici comme celle-ci. Après cela, lorsque vous allez dans cette direction, vous pouvez essayer de faire demi-tour comme vous pouvez le voir. Cela ne fonctionnera pas pour la simple raison que l' axe est situé ici. Quelque chose que je vais faire pour désactiver celui-ci. Par exemple, vous êtes dans l'esquisse, vous cliquez sur l'esquisse, vous supprimez par exemple cette ligne, et vous quittez l' esquisse comme ceci. Vous êtes l'esquisse, faites pivoter la base ici, vous pouvez tourner autour de cet axe ici et de l'axe de révolution, vous pouvez faire demi-tour comme ça Grâce à cela, vous allez améliorer ce rendu comme vous pouvez le constater Quelque chose que vous pouvez également faire, ici je peux valider et cliquer simplement sur Modifier et annuler ici. Ce que je peux faire est de cliquer sur l'axe de référence ici. Je peux passer au plan de travail, comme le bon plan et ce plan de travail, et grâce à cela, je peux définir l'axe ici Si je valide, j'ai maintenant un axe sur cette zone, je fais pivoter mon croquis, je fais pivoter la base, et je définis l'axe de révolution, celui-ci Je peux faire demi-tour et avoir un trou au milieu. Mais il vaut mieux dessiner sur un axe situé en dehors de l'esquisse, sinon ce ne sera pas très pratique mon dernier exemple, je vais cliquer ici, cliquer ici, supprimer ces fonctionnalités, et supprimer également cette esquisse. Voyons mon dernier exemple. Je dirais le plan avant et le croquis du rato. Cliquez sur le plan avant, Ryto Sketch. Ce que je vais faire, c'est fabriquer quelque chose comme un vase, alors je vais prendre mon outil, taper ici, juste sur cette zone, pour avoir cette ligne Je peux sélectionner cette ligne et entrer une dimension telle que 50, je sélectionnerai directement l'un de ces outils de courbe, les outils de division. Je vais tracer une petite courbe comme celle-ci dans ces directions, et je vais revenir sur cette direction ici et faire un petit retour juste sur cette zone. Et je vais appuyer sur un scap. Peut-être que je peux changer la position de ce point et le changer pour qu'il soit l'axe comme ça. Je vais sélectionner mes outils de ligne pour créer une ligne ici ces directions et pour créer les lignes de nœud. Oui, il n'y a pas de lignes entre ce point et ce point. Je peux appuyer sur askap. Ce sera la référence pour mon vase et je pourrai appuyer sur un scap et sortir de mon croquis Maintenant, j'ai cette base, et je peux créer une révolution. révolution, l'axe de la révolution, celui-ci, et je peux le façonner Maintenant, si je veux avoir un trou à l'intérieur, vous avez plus de fonctionnalités, comme par exemple les fonctionnalités de la coque, que vous pouvez utiliser. Si vous utilisez les fonctionnalités de la coque, vous pouvez siliquer par exemple, le haut de la face juste ici, et vous pouvez siliquer juste une valeur, cela peut être deux Si vous vous contentez de valider, vous pouvez simplement créer un trou au milieu et appliquer uniquement l'épaisseur en utilisant les caractéristiques de la coque C'est pourquoi il est utile d'utiliser Revolution. Dans de nombreux cas, vous pouvez gagner beaucoup de temps par rapport à l'extrusion. Alors, cliquons ici, et c'est bon pour ça. 35. Créer des lofts: Craft Loft, nous allons voir comment créer un loft et pour cela, nous utiliserons cette fonctionnalité, les fonctionnalités de base du Loft Bus. Comment procéder pour utiliser ces fonctionnalités. Tout d'abord, vous allez glisser le plan supérieur et créer une esquisse sur ce plan supérieur Sur cette base, je vais créer un cercle. Je vais commencer par mon point central comme ceci, et je vais définir un rayon, et je vais définir un rayon de 20. Peut-être que je vais augmenter un peu plus, 30 de mieux. Après avoir effectué ce travail, je validerai. J'ai cette base. La deuxième étape consiste à créer une autre esquisse non pas sur le même plan de travail, mais sur un plan de travail parallèle à celui-ci. Pour cela, je peux créer un nouveau plan de travail. Pour créer un nouveau plan de travail, vous pouvez utiliser les fonctionnalités, référez-vous ici. Tout d'abord, il me suffit de cliquer sur mon croquis juste ici et de cliquer à l'extérieur. Je pense que je n'en ai pas sorti un sur le sketch. C'est pourquoi il n'était pas utile d'utiliser les fonctionnalités. Vous pouvez maintenant passer aux fonctionnalités. Référencez, et vous pouvez sélectionner un plan. D'après le plan de référence en silice du folio, ce sera le plan supérieur, et je peux maintenant créer un plan de référence décalé, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez définir à l'aide de ces options la valeur du décalage, afin que je puisse l'augmenter, et je peux changer pour, par exemple, peut-être 120, ou peut-être jusqu'à 100. Et je vais valider. Maintenant, je peux travailler sur ce nouveau plan de travail. Je peux cliquer dessus sur ce plan de travail, Crato Sketch. Je vais créer de nouveaux rectangles à l'aide mon outil rectangulaire, depuis le point central jusqu'à cette impression, et le rectangle du cratère est juste un carré un peu plus grand Je crée un carré, je vais appuyer sur Escape pour échapper à cette ligne, et je vais définir sur cette ligne Commençons par un petit moment. Oui Je vais définir à partir de cette ligne, j'appliquerai une valeur de 100. Pour cette ligne, j' appliquerai également une valeur de 100, et cette valeur de 1100 également. C'est bon pour ça. Faisons une secte encore une fois, je te tue. Je vais quitter mon sketch. Après avoir effectué ce travail, le principe est d'utiliser une scie sur une base. Vous pouvez simplement cliquer à l'extérieur pour désélectionner et sélectionner la base vocale amoureuse, et vous devez sélectionner le profil que vous souhaitez. Cela peut être un exemple de celui-ci. Et vous sélectionnez ce profil et vous pouvez automatiquement lier ce profil à ce profil en l'utilisant. C'est pourquoi il est intéressant de l'utiliser. Après avoir fermé le loft, mais ici, ça ne va pas être intéressant dans ce cas. Une fois de plus, vous pouvez appliquer des fonctions sinusoïdales et transformer automatiquement ce rendu comme vous pouvez le voir, et vous pouvez définir l'épaisseur des entités de scène. Si je n'applique pas les mêmes fonctionnalités, vous pouvez avoir la possibilité de travailler jusqu'à présent et parfois vous pouvez créer une transformation, et vous pouvez déplacer le point par dragon ici pour créer une transformation dans cette zone. Mais hop, je dois faire attention oui car ici mon croquis n'est pas oui. Je peux revenir ici. Vous pouvez prendre ce point et effectuer une transformation si vous déplacez un dragon. Si je le valide, j' opterai pour ce rendu. Maintenant, vous pouvez également répéter ce processus en utilisant guide. Si vous créez un guide, par exemple, pour créer un guide, je peux sélectionner ce plan de travail perpendiculaire, celui-ci ici. Vous cliquez sur celui-ci, vous créez un croquis, et je peux lier un guide. Pour lier un guide , je peux le convertir en entité, et je peux le convertir en entité comme si nous pouvions cliquer. Zoomons un peu ici, sur cette ligne. Et cette ligne. Je peux valider. Maintenant, je peux passer à ce point et à ce point. Je vais modifier les courbes avec mes outils artistiques, je vais créer des courbes, et je peux atteindre ce point jusqu'à ce point et créer mon propre guide comme ceci Ce que je peux faire, c'est répéter, par exemple, le processus dans les autres directions. Si je salique cette ligne, si je peux traiter le capuchon, je trace cette ligne et j'utilise mes outils d'entité miroir, miroir ou crosse Et si je clique ici, je peux répéter ce processus sur cette zone. Normalement, des cerceaux , c'est refait, cliquez sur cette ligne Entité miroir, bout de miroir, celle-ci est invalidée. Normalement, je passe directement à ce point. C'est bon Et je vais quitter mon sketch, juste comme ça. Maintenant, quelque chose que je vais faire est de simplement masquer ici pour mieux voir le rendu. Je vais masquer mon avion. Et aussi ma grille, juste comme ça. Nous avons cette base, nous avons cette base, et nous avons ce get. L'un des problèmes est que j'ai cet élément, je dois le supprimer, mais je vais supprimer tout le croquis, donc ce n'est pas ce que je veux faire. Je dois revenir à mon croquis et à mon dernier croquis, je vais le supprimer, et je vais juste le supprimer pour que tous aient besoin de garder celui-ci et celui-ci de quitter le croquis. Utilisons les fonctionnalités. Je vais sélectionner les fonctionnalités d'amour, et le profil, je vais sélectionner ce profil. Et puis ce profil pour obtenir ce rendu. Mais vous avez la possibilité d' ajouter une courbe de guidage. Si vous cliquez sur les courbes guides et que je clique par exemple sur celle-ci, juste ici, vous avez la possibilité de valider cette courbe en g et automatiquement je vais inverser ce rendu, pour vous le montrer à nouveau. Je te raconte celui-ci. Vous cliquez sur les courbes G juste ici. Et vous pouvez sélectionner un guide. Le guide doit avoir une intersection avec le profil. Je peux cliquer ici. Vous avez un type d'option différent, il vous suffit de valider, et vous pouvez obtenir ce rendu. Maintenant, si je continue ici et que c'est ma courbe directrice, juste comme ça. Maintenant, si je clique sur cette zone et que j'utilise ces courbes guides, je peux également obtenir ce rendu comme vous pouvez le voir. Vous pouvez utiliser plusieurs courbes de guidage si nécessaire, mais elles peuvent également être guidées sur un autre plan de travail à cette intersection pour avoir quelque chose ici et quelque chose ici. C'était également possible. Et c'est normal de profil ou de direction à profil, mais ici je ne vais en choisir aucune Une fois de plus, si vous souhaitez effectuer une transformation, vous pouvez également faire glisser et déplacer ce point, ou vous pouvez faire glisser et déplacer ce point. Encore une fois, des cerceaux ? Trouver une direction, aucune, oui. Une fois de plus, si vous continuez simplement à raconter, vous pouvez faire ce type de travail et obtenir les caractéristiques du péché, comme vous pouvez le voir. Vous pouvez ajouter un guide comme celui-ci, vous validez, et je peux obtenir ce rendu. La dernière chose que je voulais vous montrer, je vais sélectionner et supprimer les fonctions du sol ici et supprimer cette esquisse, car vous pouvez également ajouter d'autres esquisses si vous le souhaitez. Je peux utiliser un autre plan de référence juste ici, sélectionner ce plan de travail et décaler le craton une fois de plus Cette fois, je vais réduire pour peut-être juste ici, et je pourrai valider. Alors ayez celui-ci, celui-ci, celui-ci. Je vais aller ici et créer un nouveau croquis. Juste dans cette zone. Je reviendrai, par exemple, avec un cercle, un tout petit cercle comme celui-ci, et je validerai. Par exemple, le sketch. Je vais créer un avion plus ancien, afin de pouvoir cliquer sur les fonctionnalités. Plan de référence. Cliquez sur ce plan et un décalage d'appel d' offres de 40 millimètres Sur cet avion, je peux cliquer sur celui-ci, rato Sketch. Et je vais craquer, rectrices. Cliquez sur cet outil Rector Girls depuis le centre. Passons à ce point, et les filles du recteur de Raton Oder seront peut-être comme ça Je vais sélectionner cette ligne. Peut-être 40 et sceller cette ligne, fourniture de tapis 40 également. Je dois vérifier si je suis parfaitement au centre. J'ai quelques points, mais peut-être que j'avais quelque chose qui n'était pas parfaitement au centre. Il faut que je vérifie ça. Je pense que quelque chose n'était pas parfaitement au centre, mais tout ira bien pour cet exemple, sinon je devrai modifier les deux derniers croquis. Prenons simplement ce croquis. Je veux juste vous montrer qu'il est également possible d'utiliser les fonctionnalités d'amour avec plusieurs profils. Pas seulement deux. Vous pouvez cliquer ici. Vous pouvez cliquer ici, vous pouvez cliquer ici, et vous pouvez cliquer ici. Vous pouvez utiliser plusieurs profils. Une fois de plus, vous pouvez déplacer le point et effectuer une transformation également dans cette zone. C'est le genre de chose que tu peux faire et je peux essayer de bouger. Sélectionnez ops, sélectionnez ce pot, et vous pouvez modifier l' emplacement de ce point. Cliquons à nouveau ici et cliquons simplement ici. Je vais pouvoir valider et obtenir ce rendu grâce à de multiples croquis et en utilisant les fonctionnalités d'amour. 36. Créer des balayages: Cort sweep, nous allons voir comment utiliser les fonctionnalités de balayage. Pour cela, nous pouvons utiliser la base Sweep Pots. Vous devez créer deux esquisses, donc une première esquisse avec une base et une deuxième esquisse avec une passe pour pouvoir utiliser ces outils. Ce que je vais faire est de sélectionner mon plan supérieur juste ici et de créer un croquis. Sur ce plan supérieur, nous allons utiliser les outils du cercle et créer un cercle à partir du centre comme ceci. Et dans ce cercle, je vais entrer une dimension sur la gauche, et je vais enregistrer une valeur de 20. Je peux peut-être augmenter un peu. Fixons une valeur de 40, ce sera mieux. Maintenant, à partir de ce croquis, je vais créer un deuxième croquis sur, je vais créer un deuxième croquis par exemple, le plan de travail avant. Nous pouvons démonter le plan de travail avant et faire un croquis. Cliquez ici, créez un croquis. Ensuite, je pourrai légèrement dézoomer et je vais utiliser mes outils linéaires Oups, comme ça. Utilisons les outils linéaires, et je vais cliquer sur le centre et tracer la première ligne dans cette direction, une deuxième ligne dans cette direction et une troisième dans cette direction Pour ma première ligne, je vais définir une longueur, et je vais en créer peut-être 100. Jetons un coup d'œil. Je pense que c'est un peu trop petit. Je vais augmenter mes dimensions. Cassons 160, comme ça. Je reviendrai ensuite sur ce point de vue. Je vais lancer ma deuxième ligne. Et sur la deuxième ligne, je vais enregistrer 120, et je vais tracer ma troisième ligne et j'en enregistrerai 100, peut-être 80, juste comme ça Je vais augmenter légèrement celui-ci . Augmentons-le pour 140. C'est bon pour ça. J' ajouterai également du filet Vous pouvez ajouter un filet juste ici. Cela signifie que vous sélectionnez les outils de filet, que vous pouvez cliquer sur cette ligne et cette ligne pour activer la valeur Je vais en faire la demande 40. Je vais cliquer ici et cliquer ici. Et j'appliquerai également une valeur de 40, puis je pourrai quitter mon croquis. Quel est le principe des fonctionnalités de balayage ? Le principe des fonctions de balayage est que vous sélectionnez votre esquisse de référence Si vous ne sélectionnez rien, vous devez d'abord sélectionner le balayage pour obtenir d'esquisse et un profil circulaire Nous utilisons le profil d'esquisse, la première chose à faire est de sélectionner la base. Vous pouvez voir le modèle ici, c'est la base, et ce sera le pass. La base sera donc mon cercle juste ici, et le col, une fois que vous serez passé au col, ce sera cette ligne. Et grâce à cela, la base suivra ici cette zone comme vous pouvez le voir. Vous avez également la possibilité d'ajouter une courbe de guidage un peu spécifique. Pour le moment, utilisons simplement celui-ci. Vous avez également quelques options et les options que nous utiliserons sont Follow Pass. Quelque chose d'intéressant, vous pouvez également utiliser des fonctionnalités directement sinusoïdales. Lorsque vous utilisez directement la fonction sinusoïdale, je peux créer quelque chose comme un z et vous entrez une épaisseur pour cette valeur, et vous pouvez créer quelque chose comme ceci. Si je valide simplement, grâce à cette option, j'ai créé quelque chose comme un z en utilisant ces fonctionnalités. Voici comment vous pouvez utiliser ce type de fonctionnalités. Prenons un deuxième exemple. Je vais supprimer celui-ci, supprimer celui-ci et supprimer celui-ci. Ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner le plan de travail supérieur. Ici, créez un croquis. Nous créons une base à l'aide de l'outil rectangle. Sélectionnons le rectangle central correspondant à ce point et saisissons deux dimensions Vous pouvez appuyer sur un scap, cliquer sur cette ligne et saisir une dimension de 20 Je vais désactiver cette ligne et entrer une dimension de 84 Peut-être que je peux juste en appliquer 80, ce serait suffisant. Après quelque chose que je vais faire , c'est quitter ce sketch. Je vais créer une autre esquisse sur un autre plan de travail. C'est la raison pour laquelle vous pouvez également cliquer sur esquisse, et directement lorsque vous passez sur esquisse ici. Vous pouvez sélectionner le plan de travail de votre choix. Mais dans ce cas, je reviendrai sur ce plan de travail. Ce n'est pas ce que je veux faire. La meilleure chose à faire est de dessiner l'avant du plan de travail, le croquis du cratère Sur ce plan de travail frontal, je n'utiliserai que deux courbes de cratère, et je sélectionnerai mon empreinte je vais m'accrocher à ce centre, et je vais contourner ces directions. Je vais m'emmener ici. Et je vais créer une petite courbe comme celle-ci, et j'appuierai sur une échelle. Si je change un peu, notre base est juste là. Peut-être que je peux changer l'affichage et ici, j'ai la possibilité de le désactiver et moi et moi avons la possibilité de désactiver le cred comme Par exemple, je peux faire quelque chose comme ça. Maintenant, ce que je vais faire, c'est quitter mon sketch. Et je peux faire en sorte que ces rectangles de base suivent cette passe. Pour cela, je peux utiliser ces fonctionnalités. Je peux cliquer sur les fonctionnalités, Si Buzz Base. Je vais sélectionner le profil d'esquisse, celui-ci, et je vais sélectionner le passage à celui-ci et automatiquement, je pourrai créer quelque chose sous forme de courbes. Donc, comme vous pouvez le constater, c'est vraiment intéressant. Une fois de plus, vous pouvez également utiliser une fonction sinusoïdale si vous le souhaitez. Vous avez également la possibilité de modifier l'affichage sécurisé, est parfois utile. Je ne vais pas appliquer vos fonctionnalités. Peut zoomer sur le métal. Vous avez l' aperçu du maillage, comme ceci, juste pour voir la direction si vous continuez la passe, par exemple, et vous pouvez modifier l'affichage. Voici également une bande zébrée que vous pouvez appliquer et le remède arrive Il s'agit simplement d' une autre façon d'utiliser l'écran. Est-ce vraiment utile dans ce cas, vous pouvez simplement travailler comme ça. C'est suffisant. C'est le genre de choses que vous pouvez faire avec ces fonctionnalités. Allons-y et je supprimerai celui-ci. 37. Créer des limites: Frontière de l'artisanat. Pour cela, nous allons utiliser les fonctionnalités basées sur Boundary Voice. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités basées sur Boundary Voice, elles sont proches des fonctionnalités basées sur Love Voice. Vous êtes juste un peu différent, ne soyez pas différent, mais vous êtes juste un petit peu différent. Sélectionnons d'abord le plan de travail supérieur, créons une esquisse ici, et je sélectionnerai mes outils de rectangle avec les rectangles centraux, et je créerai le premier rectangle ici Je vais entrer deux dimensions. Mes premières dimensions seront ici sur cette zone 120, et ma deuxième dimension sera 80. Je peux cliquer sur cette ligne et entrer une dimension de 80. Fermons simplement l'esquisse et créons une autre esquisse. Je vais légèrement zoomer et, une fois de plus après avoir quitté mon esquisse dans les fonctions, je créerai un nouveau plan de référence, et je sélectionnerai mes plans supérieurs pour créer un plan de décalage. Augmentons un peu la valeur, et synchronisons simplement avec une valeur de y et peut-être un peu plus de 40, et validons. Je vais créer une nouvelle esquisse sur l'afficheur numéro un. Cliquez sur le plan, créez un croquis. Je vais créer un rectangle un peu plus petit, centrer les rectangles, créer un, appuyer sur un Skep, cliquer sur cette ligne et entrer une valeur Oui, 110, ce serait génial. Je vais cliquer sur cette ligne et je vais entrer une valeur ici, une valeur de 70. Ce que je vais faire ici est de glisser-déplacer un peu, juste comme ça. Je veux juste vérifier quelque chose et voir de dessus juste ici. Passons à celui-ci. Je pense que quelque chose ne va pas. Cliquons sur cette zone, cliquons sur celle-ci, et cliquons sur celle-ci. T Je ne suis pas parfaitement au centre. Discutons les filles au centre de la ville. Oui, maintenant c'est mieux. Je serai réalisatrice. Cliquez sur cette ligne et activez 110, puis cliquez simplement sur cette ligne pour activer 70. Oui. 70. C'est mieux C'est bon pour ça. Après deux bandes 70, nous pouvons simplement valider la sortie de l'esquisse, et je créerai ma dernière esquisse. Je vais cliquer sur ce plan d' avion numéro un, et je vais créer un nouveau plan de référence comme celui-ci, et je vais faire glisser et déplacer un peu avec une autre valeur, et je vais en sélectionner 20. Et je vais juste valider. Je vais sélectionner mon plan numéro deux et créer un croquis. Sélectionnez les outils du cercle, créez un petit cercle autour de cette zone et définissez une valeur. Prenons une valeur de 20, et je peux simplement dépasser mon croquis. Maintenant, jetons un coup d'œil à ce que nous pouvons faire. Je vais cliquer ici. Tout d'abord, affichez les séances ici proposées par cette apparence. Ce n'est pas ce que je veux faire. Il suffit de cliquer sur cette zone pour activer la vue du cred et la vue du plan de travail. Juste comme ça. Si vous souhaitez également avoir cette possibilité, vous avez cet avion, vous pouvez le masquer si vous en avez besoin, et vous pouvez cliquer ici pour masquer cet avion. Juste comme ça. Mais ce n'est pas très pratique car je ne vois pas mon croquis, je dois donc cliquer ici. Cliquons sur cette zone. Oui, maintenant c'est mieux. Je peux simplement cliquer sur ce plan et le masquer, mais pas sur ce plan et le masquer, le croquis, puis cliquer sur ce plan et le masquer, mais pas sur le croquis. Ici, revenons à cette vue. J'utiliserai les deux bases Bun Dari. Lorsque je clique sur la base Bundy be, une fois de plus, vous pouvez sélectionner une base comme celle-ci , et vous pouvez sélectionner une base D comme celle-ci, comme celle-ci, et vous pouvez également sélectionner celle-ci Comme vous pouvez le voir, je vais modifier ce rendu. Qu'est-ce que vous avez à ce sujet ? Lorsque vous allez sur la gauche, une fois de plus, vous pouvez vous concentrer sur les caractéristiques sinusoïdales et activer l'épaisseur si vous en avez besoin. Ici, il est possible de travailler avec les caractéristiques sinusoïdales, comme vous pouvez le voir. Une chose que vous pouvez également faire, si je désactive les mêmes fonctionnalités, est de revenir sur cette zone. Ici, à chaque fois que vous n'en avez pas, vous pouvez appliquer quelque chose comme la direction au vecteur, mais dans ce type de cas, ce ne sera pas intéressant, par défaut et normal au profil. Si vous utilisez le mode normal pour le profilage, le rendu peut être différent. Par exemple, je peux utiliser le profil normal ici, ou encore une fois le profil normal. Il ne va rien changer. Je dois revenir sur non, aucun, mais ici en haut, comme il s'agit d'un cercle, vous pouvez passer de normal à profil. Maintenant, si je ne reviens sur aucun point, quelque chose que vous pouvez faire, vous avez un autre type de point de vue. Tout d'abord, vous pouvez sélectionner les fonctionnalités. Si je sélectionne ce point, comme vous pouvez le voir, vous pouvez le faire glisser et le déplacer, par exemple, dans cette direction ou dans cette direction. Vous avez plus d'options pour faire glisser et déplacer que lorsque vous vous concentrez uniquement sur les fonctionnalités amoureuses. Par exemple, je peux inverser ce point et je peux faire demi-tour pour avoir plus de fonctionnalités. Activez maintenant l'un de ces croquis. Cliquons à nouveau sur celui-ci. Si, par exemple, vous cliquez ici, vous transformerez quelque chose d' un peu différent. Je tiens à vous montrer que vous pouvez également vous concentrer sur le point. Vous pouvez sélectionner ce point, mais vous pouvez sélectionner celui-ci , pas celui-ci Si vous cliquez sur sceller sur celui-ci, ce sera comme ça Mais si, par exemple, vous cliquez ici et que vous supprimez, sélectionnez celui-ci, pas comme ça. Revenons-en au bus frontalier. Si vous sélectionnez celui-ci, par exemple, et que vous cliquez sur celui-ci, vous pouvez créer quelque chose comme celui-ci Vous pouvez ensuite créer quelque chose comme ça ici également, prendre ce point et prendre davantage l'une ou l'autre direction pour créer quelque chose de vraiment spécifique. Je peux simplement valider comme ça. Vous pouvez également ajouter un guide une fois de plus, cela signifie que si je clique ici, vous pouvez ajouter les guides. Sélectionnons à nouveau le plan de travail. Cliquez ici pour l'avion. Ici. Je vais sélectionner le plan de face , le croquis du cratère. Ici, normalement, vous pouvez prendre des photos directement. Si je veux utiliser un guide, je peux utiliser, par exemple, l'un des guides, comme un arc à impression automatique, et je peux prendre une photo ici. Oui, je peux accéder à ce point au guide de la voiture, par exemple, de ces instructions, et peux être un autre guide à partir de ce point jusqu'à présent. Et je peux donner la direction à quelque chose comme ça. Ici. Si j'applique une symétrie, je peux utiliser une entité miroir pour refléter celle-ci, celle-ci, celle-ci, refléter celle-ci, et je peux valider mon esquisse. Maintenant, je peux obtenir ce rendu. Si je l'utilise encore une fois, Exit the sketch first, met en scène la base de Bundai Boys Et je tranche par exemple ici, ici et ici. Si maintenant je sélectionne des directions dans cette zone, nous avons celle-ci et nous pouvons la sélectionner comme itinéraire et simplement valider Comme vous pouvez le constater, je peux aller dans cette direction, mais je peux également sélectionner celle-ci Ici et c'est valide. Vous prendrez également celui-ci en même temps. Je peux cliquer ici, mais celui-ci prend automatiquement en compte dans le paquet ouvert, je peux également utiliser ces fonctionnalités. Une fois de plus, vous pouvez utiliser les différentes options. La validation peut transformer ce rendu, juste comme ça. 38. Créer des extrusions de coupe: Crate découpée par extrusion. C'est ce que nous allons faire, et ici vous pouvez voir les fonctionnalités, les fonctions d'extrusion et de découpe Grâce à cela, vous pourrez créer une extrusion, mais l'extrusion à découper, c'est donc créer un trou. Sélectionnons d'abord le plan de travail supérieur et créons simplement l'esquisse ici. Après avoir créé un croquis, je vais simplement créer des rectangles centraux Définissons ici un rectangle central. Appuyez sur le capuchon, sélectionnez cette ligne, puis allez sur la droite pour définir la première dimension. Faisons une cassette 140. Et je vais cliquer sur cette ligne pour définir une deuxième dimension, passons à l'étape 100. Et je vais quitter mon sketch. J'ai cet élément, et je vais d'abord faire de l'extrusion par crato. Je peux procéder à l'extrusion ici. Et je vais créer une extrusion avec une valeur comme, par exemple, dix, et je vais simplement valider. Une chose que j' aimerais faire, c'est par exemple tout créer sur ce domaine. Comment puis-je le faire ? Vous pouvez simplement créer un croquis ici. Cliquez ici, créez un croquis. Même si vous pouvez le faire en une seule fois, vous créez sur le premier croquis, celui-ci, mais il est parfois utile de le faire après. Créons simplement un cercle. Appuyez sur un scape. Je vais saisir une dimension pour les cercles. Je vais aller sur la droite. Tapons quelque chose comme 30 et validons simplement. Quittez l'esquisse. Si je veux créer un trou ici, je peux maintenant utiliser cette fonction, la fonction d'extraction et de découpe. Tout d'abord, vous sélectionnez l' esquisse que vous souhaitez, extrayez, vous découpez, puis vous extrudez automatiquement ici Vous avez encore une fois plus d'options. Ce qui est important, c'est que si vous voulez extruder automatiquement sur tous, il vous suffit de sélectionner et vous serez sûr d'extruder au maximum Cela peut aussi servir à quelque chose ou vous pouvez utiliser Meat Plane. Si vous utilisez blind, vous pouvez également augmenter la valeur ici, mais dans ce cas, cela n'est pas très utile car cela a déjà été créé. Et si, par exemple, je clique ici, je peux valider et créer une extrusion comme celle-ci. Voyons un autre exemple. Je vais peut-être créer un autre élément sur cette zone. Je vais cliquer ici et créer un croquis. Cliquez sur cette face et créez un croquis. Je vais créer un rectangle d'angle à partir de ce point. Et je peux prendre une photo ici. Mais si ça ne se casse pas, ce n'est pas un problème, nous allons apporter une correction Je vais donc cliquer sur cette ligne et définir une valeur de 100 ici. En même temps, je cliquerai sur cette ligne et je définirai la valeur de 80 comme ça. Ensuite, je vais terminer, quitter l'esquisse, comme ceci et créer une extrusion par extrusion, et je créerai un autre type de valeur comme « oui, dix serait génial », donc je peux appliquer dix, et je vais simplement valider comme ça Si je veux répéter les deux extruder sur le côté droit, comment puis-je faire ? J'ai la possibilité d' utiliser les outils du miroir ici. Vous pouvez cliquer sur le miroir et sélectionner le plan de face du miroir que vous souhaitez utiliser. Le plan M que je souhaite utiliser est le bon avion. Il trouve automatiquement le trade de mon boss, mais si ce n'est pas le cas, par exemple, vous n' avez rien ici. Je veux que mon patron échange, me suffit de cliquer ici et il reconnaîtra automatiquement les fonctionnalités du boss trade. Mais cela peut aussi être quelque chose différent, comme un visage ou un corps. Il peut également s'agir d'un corps. Mais dans ce cas, ce sont les fonctionnalités, et je peux simplement valider ici. L'un des problèmes ici sur le corps, cliquez sur les fonctionnalités. Je vais supprimer celui-ci. Quelques fonctionnalités de silice ici, cliquez sur bus extrudé, et vous suffit de valider maintenant que cela fonctionnera correctement Maintenant, je veux créer un croquis sur cette face et créer le tout sur les deux, cette pièce et cette pièce en même temps. Créons d'abord un croquis ici. Cliquez sur cette face, créez un croquis. Je vais utiliser l'une de ces fonctionnalités, Let's Slick par exemple, la fonction L, la machine à sous, je vais voir les filles rectrices depuis le centre, et je vais créer une rectrice comme celle-ci ici Appuyez sur Cap. Nous avons le centre directement lié à la contrainte, la contrainte à la coïncidence. Je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir 60, et je vais cliquer sur cette ligne et je vais définir par exemple 20. Si je veux changer la position sur cet axe une possible position ge autour de cette zone. Et validez. Je vais donc maintenant créer une extrusion. C'est la raison pour laquelle j'utiliserai la découpe par extrusion parce que je veux couper. Je vais cliquer ici. J'ai sélectionné mon plan d'esquisse, et ce qui est important, c'est que si j'utilise simplement le blind ici, je n'extruderai que sur cette face Mais si je veux aussi voir ce visage en même temps, vous avez plus de possibilités. Donc, si vous cliquez sur Tout voir, automatiquement, j' irai également sur cette zone. Vous pouvez également jeter tous les bus, et vous avez jusqu'au suivant. Mais ici, dans ce cas, cela ne changera pas grand-chose. Et vous pouvez également utiliser Meat Plane. Mais dans ce cas, ce n' est pas très utile. Dans ce cas, quelque chose intéressant que je peux utiliser, c'est une scie. Dans le texte qui suit, je peux aller dans cette direction. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez aussi une fois de plus, sécher et déplacer la flèche lorsque vous êtes sur les options de la corbeille et vous pouvez faire quelque chose comme ça, cela fonctionnera également. Vous pouvez également appliquer les caractéristiques de votre péché. Est-ce vraiment utile, pas trop, je crois que c'est dans l'extrat cut, mais c'est tout à fait possible avec une valeur aussi Cliquons ici, validons, et je pourrai créer une coupe juste dans cette direction, comme vous pouvez le voir. Dans certains logiciels, dans certains logiciels, vous pouvez utiliser trade et extra cut dans le même outil. Selon la direction que vous prenez, vous enlevez des matériaux ou vous en ajoutez, selon ce que vous faites. Mais dans ce logiciel, concrètement, ils se séparent en différents outils Nous avons le bus supplémentaire et la réduction supplémentaire. Je pense que vous pouvez simplement le faire un seul outil, mais dans ce logiciel, concentrer sur un objectif comme celui-ci, trate bus et trate cut. 39. Créer des révolutions de coupe: Nous allons voir comment créer une découpe rotative. Nous avons la possibilité d' utiliser une fonction de découpage par rotation, nous avons donc vu comment utiliser la voix par rotation, et nous pouvons également utiliser la fonction de découpe par rotation Dans ce cas, nous allons simplement supprimer un élément à l'aide de la révolution. Donc, tout d'abord, pour ce qui est de la chose à faire je vais siliquer mon plan supérieur, et je vais simplement créer un croquis comme celui-ci Je vais sélectionner les rectangles centraux de l' outil rectangle et le rectangle du cratère dans ces directions Après avoir fait ce type de travail, je coupe la première ligne et je définis une première dimension, comme 160, la deuxième ligne et je place les deuxièmes dimensions comme 100. Je mettrai la même dimension ici, 160 également Donc des choses que je vais faire juste pour valider. Quittez l'esquisse, l'extrusion par craton , donc extrudez, juste comme ça, et la valeur de l'extrusion, je vais changer la valeur avec 40 millimètres, et je vais chose que je peux faire est de créer un croquis, par exemple, sur cette zone, et j' utiliserai le plan avant et le croquis de la copie. Après avoir fait ce travail, nous allons utiliser cette base et cette base, et si je clique sur mes outils linéaires, j'irai dans cette direction comme ceci. Et je vais créer la première ligne juste ici. Quelque chose que je peux faire. Je peux aussi inverser la direction. Cela dépend de ce que vous voulez faire, mais dans ce cas, oui, je vais commencer par là. Ce sera bien mieux vu ce que je veux vous montrer. J'irai jusqu'ici après avoir ajouté quelques dimensions, et celle-ci, celle-ci, je peux prendre des photos ici, et je peux aussi prendre un cliché jusqu'à ce point et revenir ici. Après avoir fait ce travail, je dois en venir à ce point. J'ai un petit élément à ajouter à ce sujet. Je pense que ce n'est pas très bon. Cliquons. Sur cette ligne, oui, j'ai cette ligne et j'ai cette ligne, j'ai deux lignes. Ce n'est pas vraiment du code, je vais sélectionner cette ligne et la supprimer. Les premières choses à faire. Ici, je dois vérifier que j'ai une contrainte horizontale. Revenons. Oui, ici je dois vérifier que j'ai une contrainte arizontale Et je dois aussi vérifier que j'ai une ligne ici et une ligne ici. Passons maintenant à la dimension. Outils dimensionnels intelligents. Commençons par le faire, et je vais enregistrer 60 millimètres Ici, je vais enregistrer, par exemple, 16 millimètres Ici, je vais appliquer une valeur de 16 également millimétrique. Dans ce domaine, nous aurons piloté des fonctionnalités avec 28. Maintenant, si je vais ici, normalement, j'ai 14 millimètres, c'est bon. Si je vais ici, j'en demanderai 12. Sur cette ligne, j' appliquerai également 12. Et sur cette ligne, j'en aurai 16. C'est bon pour ça. J'ai créé cette esquisse, jetez un coup d'œil l'esquisse que nous venons de créer, et je pourrai supprimer cette partie à l'aide des fonctions de révolution, mais cette fois, la découpe par rotation Je peux d'abord exposer mon croquis et sélectionner la découpe par rotation Après avoir siliqué la découpe par rotation, c'est exactement pareil Ce que vous pouvez faire, c'est votre axe de révolution en silice, ce sera cet axe, et vous pourrez retirer une partie juste sur cette zone Vous pouvez aussi si vous voulez changer le nombre de degrés, si je veux juste supprimer 60 degrés, je ne peux supprimer que 60 degrés. Si je veux supprimer 240 degrés, je peux supprimer 240 degrés, ou si je veux terminer le trimestre, j'en prendrai 260. Ici, vous pouvez également travailler comme un avion à viande, mais il en sera de même dans ce cas, et vous pourrez même appliquer vos caractéristiques sinusoïdales. Mais définitivement, je pense que ce n'est pas très pratique dans ce genre de cas. Il suffit de mettre 260 degrés, valider et de prendre un gland, vous pouvez directement changer ce rendu C'est pourquoi il peut être intéressant d'utiliser ces fonctionnalités. Ici encore , vous pouvez créer un cercle et vous pouvez utiliser la découpe par extraction une première fois, puis une autre esquisse, une deuxième découpe, autre esquisse et une troisième découpe par extraction Mais vous pouvez l'utiliser en une seule fois grâce à cette fonctionnalité, ce qui vous permet de gagner peu de temps par rapport à l'extrusion. H 40. Créer des lofts coupés: Raccourcissez les découpes. Nous allons voir comment créer des découpes en loft. Nous utiliserons ces fonctionnalités. Tout d'abord, sélectionnons les plans supérieurs et créons une esquisse. Nous allons définir un rectangle, donc un rectangle central dans les dels Ensuite, je vais appuyer sur une ardoise sur cette ligne et définir les paramètres de ma première valeur, et je définirai une valeur de 200 Ensuite, je cliquerai sur cette ligne et je définirai une deuxième valeur de 140. Je vais le valider, quitter l'esquisse et créer une extrusion l'aide de la fonction Extruder butts bus base Je vais augmenter la valeur ici, et nous allons nous concentrer sur une valeur de 80 millimètres Ensuite, je vais créer un croquis directement sur la base sur ce dessus ou ce plan ou je peux aussi cliquer directement sur cette face, ça va marcher. Je peux cliquer sur cette face, créer un croquis. Sur ce visage, je vais me concentrer avec un cercle. Je vais créer un cercle à partir du centre comme ceci. Après cela, je changerai la valeur à droite des cercles, et je pourrai mettre 24. Je vais peut-être augmenter un peu avec 28. Après avoir effectué ce travail, je vais simplement valider. Je vais créer une deuxième esquisse. Nous avons vu comment utiliser la fonction d'amour. C'est exactement le même principe, mais vous allez supprimer dans ce cas vous allez couper. Je vais sélectionner, je vais d'abord quitter cette esquisse, et je vais sélectionner cette face en haut, et je vais également créer une esquisse. Oups, je pense que je suis en train de modifier le sketch, donc ça ne fonctionne pas correctement. Laissez un peu sortir, cliquez ici et créez une nouvelle esquisse. Je vais définir un rectangle central, un rectangle central, en commençant par ici. Je peux presser un scap. En vendant la première ligne, définissez la première valeur. Mettons 140. 140 c'est peut-être un peu trop. 120 sera plutôt bon, et je vais définir la deuxième valeur ici avec peut-être 80. Parfait. Et je peux valider cette esquisse, quitter cette esquisse. Nous avons vu qu'il est également possible d'ajouter un guide. Vous n'allez pas le faire juste pour vous montrer le principe de fonctionnement de ce loft. Après ça, que puis-je faire ? Je peux utiliser le Loft Cut. Je peux sélectionner le premier profil, donc celui-ci, et je peux sélectionner un deuxième profil, donc celui-ci. Vous pouvez tout mettre en cage en utilisant les fonctionnalités du loft. Ensuite, si je clique ici, vous aurez plus d'options, comme je l'ai déjà expliqué, cela signifie que vous pouvez tourner un peu comme ça si vous en avez besoin. Et vous avez aussi un visage plus angent ou vous montrez l'aperçu, je pense que c'est plutôt bien de garder celui-ci Ici, nous n'avons pas de guide. Si je valide simplement, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire quelque chose comme ça car nous utilisons la fonction loft. Ucreta le, mais eucrata le en utilisant la fonction d'amour. C'est pourquoi je peux avoir différentes formes ici et des formes différentes ici. Il est également possible d'ajouter un guide. Cela signifie qu'il suffit de cliquer sur le plan avant, créer un croquis, et ici je peux dessiner pour me guider, où se trouvent les cercles. Je peux utiliser par exemple l'un de ces outils, ce peut être l' arc d'impression Sweep, sylx ce point, et je peux slx ce point et simplement créer un arc dans cette direction dans cette direction selon ce que je veux faire Créons simplement un arc ici comme ça. Je vais terminer mon arc, quitter mon croquis. Maintenant, nous avons également un guide, et si j'utilise mes fonctionnalités de love cut, je cliquerai ici. Je vais d'abord retirer le guide. Cliquez simplement sur le profil pour sélectionner celui-ci. Celui-ci. Maintenant, je peux compléter les courbes de guidage et je peux lisser, par exemple, celle-ci Sur cette option, vous pouvez ensuite guider les globes, puis les points pointus, afin que nous puissions effectuer quelques ajustements sur le bord suivant, comme Nous avons également connu comme d'habitude le topf ici, ou nous pouvons avoir les directions Ensuite, si je veux avoir deux guides, vous avez également le paramètre de la ligne médiane. Et ici, je n' ai pas de ligne centrale, mais si vous revenez ici, vous revenez au croquis numéro sept, juste ici, et il a fait le croquis Par exemple, vous créez une asymétrie. Cela signifie que vous utilisez une entité miroir, vous sélectionnez celle-ci. Miroir bout à bout, vous pouvez définir ce plan , valider, quitter l'esquisse, et je peux réutiliser mes fonctionnalités préférées, Love cut, et dans l'option de profil, je vais cliquer sur ops, celui-ci, celui-ci, et celui-ci, et guider les courbes sur celui-ci. Je vais cliquer sur celui-ci et valider également. Grâce à cela, si je valide mon curt loft, je vais maintenant opter pour ce rendu Donc, comme nous pouvons le voir d' autres très bonnes fonctionnalités. H. 41. Créer des coupures: Nous allons voir comment utiliser les fonctionnalités d'une découpe rapide. Pour cela, je vais me concentrer sur le plan de travail supérieur et je vais créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je définirai des rectangles rectangles centraux, et je partirai du point central comme ceci Je vais entrer deux dimensions. Il suffit d'appuyer sur askape, de cliquer sur la première ligne, et je vais entrer une première dimension avec 200 sur cette zone, donc je peux en taper 200, et je vais entrer une deuxième dimension juste ici, et je mettrai 140 Après cela, je terminerai mon croquis, je passerai simplement à cette zone, et je créerai un trosure S'agit-il du croquis, de la base du bus commercial, et nous allons nous concentrer sur une valeur spécifique, concentrons-nous simplement sur une valeur de dix. Ce serait suffisant pour ce que je veux faire. La deuxième étape consiste à créer deux croquis et à générer ma découpe au balayage Pour cette première, je vais créer la base, en cliquant sur cette face, puis en dessinant le croquis Quelque chose que je vais faire sur ce visage saute. Je pense que oui, c'est bon. Je peux me concentrer directement sur ce domaine. Bon avion, et je peux utiliser le normal ici, je peux aussi prendre le bon avion normal. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement pour ce que je veux faire. Concentrons-nous ici. Changeons, je veux cliquer sur ce visage, juste ici, et je vais juste cliquer sur ce croquis de dessin facial. Oui, j'étais sur Edit Sketch. Maintenant, je vais fabriquer un cacle, peut-être que dans cette zone, je peux fabriquer un cacle Pour ce que je peux faire, je peux définir ici le point central par point central. Si je veux être au centre, je peux créer une ligne de ce point à ce point. Après avoir utilisé mes outils de cercle, commencez par cette zone et créez simplement un cercle avec une valeur spécifique. Je peux créer un cercle, mais ça peut être quelque chose comme des rectangles Vous pouvez également utiliser les outils de polygone et créer des polygones Tout dépend de ce que tu veux faire. Créons simplement les outils de cercle et définissons un cercle. Je vais cliquer sur les cercles et définir une valeur de huit, par exemple, et je vais terminer mes cercles et mon croquis. Après avoir effectué ce travail, je générerai mon pass. Pour créer la passe, voici cette ligne, je peux la supprimer, mais je vais supprimer tous les éléments, donc je vais revenir à mon croquis. Modifiez l'esquisse, cliquez sur cette ligne et supprimez-la simplement. C'est bon. Maintenant, quelque chose que je vais faire. Je vais modifier cette esquisse et je vais définir une passe juste ici. Mais si je veux définir une passe, si vous la définissez directement ici, peut-être que cela ne fonctionnera pas correctement. Tout dépend de ce que vous voulez faire. Vous pouvez cliquer sur cette face, cryo Sketch ici, et vous pouvez trouver cet élément ici Je peux utiliser par exemple ici pour convertir des entités, et je peux cliquer ici ou je peux aller dans cette zone et cliquer pour convertir ces entités. Pour convertir l'entité, je peux cliquer ici. Nous avons le problème, je peux définir le point central, revenir à la normale et je peux utiliser mes outils linéaires pour partir du point central. Je peux faire quelque chose comme ça. Ici, ici, peut-être dans cette zone, et revenez dans cette direction. Ensuite, j' utiliserai mes outils à filet. Je vais cliquer sur filet. Cliquez ici, cliquez ici, et j'augmenterai la valeur de 30 peut-être, et je vais me concentrer ici. Concentrez-vous ici. Peut-être que je vais d'abord y attacher de l'importance. Je vais continuer mon examen en cliquant ici et en cliquant ici, et je pourrai diminuer avec une autre valeur. Mais d'abord, vous pouvez valider les pieds. Cliquez à nouveau sur Sketch Felt ici et ici, et je dois réduire ce temps car la valeur est trop élevée et je peux simplement entrer une valeur de 12. Et je peux cliquer ici et je peux cliquer ici. Et validez la valeur. À tout moment si je clique sur cette zone. Vous avez les options de filet, et je peux augmenter légèrement, cette valeur est ressentie, mais la meilleure chose à faire est, si je clique simplement ici, vous pouvez trouver cette impression, vous pouvez également l'étendre un peu. Ou vous pouvez trouver cette impression, vous pouvez créer quelques tours juste ici, ou vous pouvez simplement cliquer sur cette zone, et vous aurez également une valeur de fichier d' esquisse, mais vous créerez ou vous pouvez simplement cliquer sur cette zone, et vous aurez également une valeur de fichier d' esquisse, le bouleversement sur tous les éléments C'est bon pour ça. Il suffit de cliquer sur Exit. Ici, quel est le principe de la coupe rapide ? Le principe est de cliquer ici et de définir l'esquisse. Vous avez ici le profil d' esquisse. Sur le profil d'esquisse, je vais utiliser ces cercles, puis vous aurez la passe d'esquisse, et je vais utiliser celle-ci. Si vous utilisez ce profil d'esquisse juste ici, vous n'avez qu'à le valider. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez tout fabriquer ici en utilisant le cercle qui suit le chemin. Si je le valide, je peux créer quelque chose comme ça. Ici, vous avez du corps à garder et je peux faire ce type de travail, comme vous pouvez le constater. C'est le principe du sweep cut. C'est comme un balayage, mais cette fois, vous enlevez certaines parties, comme vous pouvez le voir 42. Créer des limites de coupe: Découpe des limites de l'artisanat. Il est possible de créer une limite et cette fois de couper cette limite. Je vais sélectionner le plan de travail supérieur et créer d'abord un croquis. Nous utiliserons le même type d'exemple que lorsque nous créerons les éléments découpés en loft, et je sélectionnerai les rectangles centraux Après avoir indiqué le rectangle central, nous appuyons sur Skep 1, puis cliquez sur cette ligne Changez simplement la dimension. Cette fois, j'utiliserai 240 pour les dimensions. Sur cette ligne, j'utiliserai 200. Validons simplement la rectrice, quittons le croquis, et après avoir effectué ce type de travail, je créerai un espace de bus d'extrusion Je vais travailler avec une valeur comme Park Crease Little Bit, et mettons 120 C'est bon pour ça. Maintenant, dessinons d' abord un croquis sur cette face, puis créons un croquis. Sur ce visage, je vais utiliser l'un de ces outils. Sélectionnons simplement le cercle une fois de plus. De cette façon, je peux définir une valeur pour les cercles. Mettons 28 et validons. C'est ça. Après avoir quitté cette esquisse, j'ai également la possibilité de cliquer sur cette face et de créer une esquisse. Et cette fois, je vais définir un autre type de cercle, juste un peu plus grand, comme celui-ci. Je vais définir une valeur sur la gauche et mettre une valeur de 60. Vous pouvez également effectuer ce type de travail avec plus de croquis si vous en avez besoin. Le principe est le même qu'avec la fonction d'amour, juste une petite différence. Si je clique sur la découpe du contour, j'ai la possibilité de sélectionner deux esquisses. Ici, j'en ai une d'abord sélectionnée, je peux m'en occuper. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez sélectionner le premier cercle, c'est-à-dire le premier croquis, le deuxième croquis avec les seconds cercles. Vous pouvez faire quelque chose pour vous concentrer sur l'angle, afin de déplacer les angles ici lorsque vous en avez les caractéristiques, ou vous pouvez simplement faire un dragon avec cet imprimé ou un dragon avec ce sprint pour faire demi-tour. Si je le valide, vous pouvez créer quelque chose comme ça. Mais tu peux aussi faire un guide. Je veux dire, je peux simplement annuler la découpe des limites et ajouter le guide Je vais donc sélectionner le plan avant et créer un croquis. Sur ce plan avant, une fois de plus, j'utiliserai des fonctionnalités telles que. Vous pouvez créer quelque chose de différent, vous pouvez utiliser par exemple une ligne, et vous pouvez simplement cliquer ici, faire quelque chose comme ça. Et puis quelque chose comme ça. Alors peut-être que je peux en venir à ce point. Je peux presser un scap. Si je zoome un peu, ce n'est peut-être pas très bon, alors je peux appuyer sur Demander, Dragon se déplace un peu à ce point. Je peux peut-être y aller ici avec celui-ci, ici avec celui-ci et ici avec celui-ci. Parfait. Je vais entrer une symétrie car si je ne mets pas de symétries, je n'aurai pas de symétrie des deux côtés, et c'est la raison pour laquelle j'utiliserai l' Entité à mettre en miroir, supprimons cette impression. Ce n'est pas ce que je veux. Je vais sélectionner cette ligne, cette ligne et cette ligne. Rétroviseur, mais je vais sélectionner l'axe ici sur le bon plan. Ça y est, je peux l'avoir sur les deux côtés. Quittez l'esquisse. Maintenant, je peux utiliser une fois de plus la découpe des limites, et dans la découpe des limites, je vais d'abord sortir et sélectionner celle-ci et celle-ci. Je vais changer ce rendu. Maintenant, si je sélectionne les directions et que je clique sur celle-ci, Valider. Je peux définir cette direction, mais je peux aussi cliquer sur celle-ci et valider pour qu'elle figure sur le même panneau. Automatiquement, parce que j'ai créé des lignes ici, des lignes ici et des lignes ici, cela créera une nouvelle subdivision ici Je vais avoir une, deux, trois et quatre subdivisions parce que j'ai indiqué celle-ci Et c'est quelque chose d' intéressant à utiliser. Maintenant, si vous voulez changer un point, vous pouvez également changer un point comme celui-ci, changer un point comme celui-ci, mais dans ce cas, cela ne changera pas vraiment. Rendu final. Si je clique pour valider ma découpe de limite, vous pouvez voir ce type de fonctionnalités. Voici comment utiliser Boundcut. Cliquons sur celui-ci et appuyons sur Supprimer sur les différentes fonctionnalités. M. 43. Ajouter des filets: Nous allons voir comment créer un filet. Pour cela, je vais sélectionner le plan supérieur, et nous allons créer un croquis sur les plans supérieurs pour voir le filet. Créons d'abord un rectangle central. Je peux commencer par le centre ici. Appuyez sur un scap, et je vais cliquer sur cette ligne, définir une valeur à l'étape 180 Je vais cliquer sur cette ligne et définir une valeur lege step 120 Après avoir fait ce travail, je quitterai mon esquisse et je créerai une extrusion de cette esquisse en utilisant l' espace du bus d'extrusion comme ça Je vais augmenter un peu. La valeur, je vais appliquer une valeur de 40 millimètres et juste la valider Vous trouverez les caractéristiques du filet ici sur cette zone, et pourquoi c'est intéressant car vous pouvez y ajouter des coins arrondis. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que je peux abord saler les caractéristiques du filet, et vous devez le mouler en filet Quelque chose que je peux faire est de cliquer sur le remplir et sur les éléments pour le remplir. Par exemple, si je veux créer un filet sur celui-ci, par exemple, je peux cliquer sur ce bord, et vous pouvez voir le filet apparaître sur cette zone Ce que tu pourras faire après. Vous avez un type d' aperçu différent, donc pas d'aperçu, mais la plupart du temps, vous garderez un aperçu, aperçu partiel et un aperçu complet. Ensuite, vous avez le paramètre du filet, symétrique ou asymétrique Si vous utilisez le format symétrique, vous aurez la même taille sur les deux côtés et vous définissez la valeur de votre filet Si je change pour quatre, j'en aurai quatre sur cette zone. Si j'en veux 12, je peux en prendre 12. Appliquons 12, et je vais simplement valider comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons ajouté des coins arrondis sur cette zone. Maintenant, si je vais juste ici, je vais cliquer sur ma fonction de filet, vous pouvez également sélectionner le bord en premier Une fois que vous avez cliqué sur le filet et que le bord est automatiquement sélectionné, et je peux faire quelque chose, il faut maintenant passer à l'asymétrique Après avoir changé pour asymétrique, je vais pouvoir entrer deux valeurs Par exemple, je peux entrer 16 sur le premier côté, sur le deuxième côté, je ne peux en saisir que quatre comme ceci. Vous avez un type de profil différent, mais la plupart du temps, vous utiliserez simplement l' elliptique et ensuite je pourrai simplement valider comme ça ici Et nous obtiendrons ce rendu comme ça. Je vais maintenant passer à l'édition et effectuer les dernières actions de filet, puis modifier et effectuer la dernière action flexible. Vous avez également d'autres types de filets que vous pouvez utiliser. Si je clique sur le filet ici, vous pouvez également, lorsque vous sélectionnez le bord, je peux zoomer un peu , donc ce bord, juste comme ça. Je vais revenir au feutre symétrique Ici, il s'agit d'un filet simple en feutre de taille constante, mais vous pouvez également utiliser le feutre de taille variable comme celui-ci Dans ce cas, vous avez la variable 1 et la variable 2, et vous pouvez entrer une valeur, par exemple, et ici vous avez la variable 1, vous pouvez définir la valeur que vous voulez, et vous avez également la variable. Il s'agit d'une variable 2 et celle-ci est une variable 1. Vous pouvez saisir deux valeurs. Par exemple, je peux entrer 16 sur la variable 1, vous cliquez sur 116 et sur la variable 260. Ensuite, si je valide comme ça, vous pouvez également créer ce type de filet. C'est quelque chose d'intéressant parce que vous pouvez créer quelque chose de totalement non symétrique Si je continue à le remplir et que je silique une fois de plus ce bord, vous pouvez également utiliser celui-ci Lorsque vous cliquez sur celui-ci, juste la hauteur correspond à un visage en feutre. Cela signifie que vous pouvez sélectionner un visage, c'est utile et je peux sectionner tout ce visage comme ça. Après cela, vous pouvez utiliser la symétrie une fois de plus. Si j'applique une valeur comme 16 juste ici, je vais juste valider ici, mais je dois sélectionner au moins une phase. Voici mon visage numéro un dans cette zone. Si vous vous contentez de valider, ils diront qu'une phase pour chaque phase définit la phase ou le rythme ressenti. Le principe est le même, mais vous devez sélectionner par exemple une phase ici, puis sélectionner le deuxième élément et sélectionner une deuxième phase. Vous pouvez maintenant voir le filet apparaître sur cette zone. Mais si, par exemple, vous sélectionnez également cette phase, vous pouvez également mettre le filet ici et définir la valeur que vous voulez pour votre filet, par exemple 12, et je peux simplement valider. Ici, vous pouvez voir le filet sur cette zone. Si je reviens et que je ressens la dernière possibilité lorsque vous cliquez sur les outils de filet, c'est pour faire quelque chose comme ça, un filet rond. Dans ce cas, par exemple, vous sélectionnez ce visage, et ici vous pouvez sélectionner ce visage, et vous pouvez également sélectionner ce visage ici. Vous pouvez créer une flotte à trois faces, et grâce à cela, vous pouvez simplement valider et créer quelque chose comme ça. Mais nous ne l'utilisons pas trop, mais il est également possible de faire ce type de travail. Je vais maintenant cliquer sur l' extrait de ma boîte. Appuyez sur Supprimer. Prenons un exemple concret de ce que vous pouvez faire. Je supprimerai également mon croquis, et je cliquerai directement sur Sketch. Et je vais sélectionner le meilleur plan de travail une fois de plus. Je vais utiliser mes outils de rectangle, centrer les rectangles, créer quelque chose comme ça ici Ce que je vais faire est de définir ici une ligne avec des dimensions, et je définirai 180. Je vais cliquer ici et je vais définir 140. Je vais créer un premier cercle autour de cette zone, un cercle avec 12 pour la valeur. Avec mon outil de dimension intelligent, je vais prendre le centre, suivre cette ligne et définir la valeur. Prenons 24. Je vais encore prendre le temps de traiter kp, vendre l'outil de dimension intelligente, prendre telle ou telle ligne et de définir une valeur de 24 Créons simplement une symétrie. Avec l'entité miroir, je vais sélectionner le cercle et la ligne, refléter cette esquisse, ce plan de travail, et je vais simplement valider. Ensuite, je sélectionnerai à nouveau le miroir, cette ligne et le miroir à ce sujet, comme ceci. Imprimez l'entité, les cercles, reflétez-la, et validez simplement Nous allons maintenant créer une extrusion pour que je puisse quitter mon croquis. Commerce. Cliquons sur les fonctionnalités Extruder comme ceci, et je vais simplement appliquer une valeur de dix et juste valide Dans mon croquis, directement, je pourrais ajouter un coin directement arrondi avec les caractéristiques du filet dans l'esquisse, mais vous pouvez également le faire après avoir utilisé ces fonctionnalités. Cliquons sur le filet, activons le filet simple et sélectionnons cette ligne. Cette ligne. Tournez cette ligne et sélectionnez-la. Après avoir fait ce travail, je définirai les valeurs que je veux et j'en définirai 24 exactement comme l' espace que je laisse ici. Postulez 24 ici, je vais juste valider et je pourrai changer de fournisseur. 44. Ajouter des chanfreins: Évaluez les chanfreins. Nous allons voir comment créer des chanfreins. Pour cela, lissons d' abord le plan de travail supérieur et créons une esquisse Sur cette esquisse, nous allons simplement définir un rectangle central. Créez un rectangle comme celui-ci. Appuyez sur le capuchon. Cliquez sur la première ligne, définissez une valeur. Appliquons 160 et fournissons ici 120. Quittez l'esquisse, extrudez cette esquisse par Crato et je vais entrer une valeur plus élevée Concentrons-nous sur 40 et ensuite je vais simplement valider. Quel est le principe du chanfrein ? Tout d'abord, vous pouvez voir que vous pouvez voir les outils de chanfrein ici, nous pouvons trouver des chanfreins Après avoir effectué ce travail, nous avons différents types de possibilités. Cliquez d'abord sur les chanfreins. Allez sur la gauche et vous aurez différents types d'options. Il s'agit d'une distance angulaire de type chomp. Vous pouvez utiliser la distance. Vous pouvez également utiliser un texte juste ici, et vous pouvez vous concentrer sur une face de décalage, et vous pouvez vous concentrer sur une face de phase. Si je clique sur le premier, c'est assez simple avec le premier, suffit de couper un bord comme celui-ci, et vous pouvez créer votre Vous pouvez également créer plusieurs arêtes en glissant plusieurs arêtes Vous avez ici les dimensions des côtelettes. Par exemple, je peux enregistrer. 16, et vous avez aussi le gazon parce que vous pouvez également changer les degrés Par défaut, il est de 45 degrés si vous voulez avoir la même taille sur les deux zones Je peux juste valider et créer des fourrures comme ça pour un ami. Possibilité de type de commande. Cliquons ici, Chump d'abord, et je sélectionnerai le second et tu pourras cliquer sur le bord que tu veux, comme ça, et c' est juste une distance Ça veut dire qu'ici, c'est assez simple. Il suffit de régler la distance. Il vous suffit de valider et vous obtenez ce rendu. Ici, il n'est pas possible de modifier les angles. Quand je continuerai, crétin d'abord, je sélectionnerai celui-ci Vous pouvez également le modifier. Ici, nous allons le supprimer. Lorsque vous cliquez sur ce sommet de zone ici, vous avez l'élément et vous ne pouvez sélectionner qu'un ou plusieurs sommets, donc je peux sélectionner celui-ci, mais si je le souhaite, je peux aussi sélectionner celui-ci si nécessaire, et dans ce cas, je vais oui, il suffit de sélectionner celui-ci dans ce Vous pouvez définir ici une distance. C'est égal distance par habileté, mais vous avez un type de diamètre différent, et vous pouvez vous concentrer sur le diamètre de la combinaison, comme ceci Si vous voulez avoir quelque chose, vous pouvez simplement garder une distance égale, et par exemple, vous appliquez une valeur, et nous avons 20 2020. Des données valides peuvent le faire dans ce coin. Quelque chose que nous pouvons également faire lorsque je sélectionne des chanfreins, ici, vous pouvez également avoir ces options de réglage de la face Sélectionnez par exemple quelque chose si vous cliquez ici, et ce que vous pourrez faire ici une fois de plus, vous pouvez définir la taille, mais vous avez également d' autres dimensions. Concrètement, si j'enregistre 2020, comme ça, vous aurez quelque chose à la même distance Mais cela revient à travailler avec deux dimensions différentes, l'une sur le premier côté et l' anode sur le second côté Par exemple, je peux en enregistrer six sur le premier, et 16 sur le second. Après je validerai et j'activerai ce rendu. Dernière possibilité de chanfreins, cliquez sur chanfreins C'est celui-ci. Lorsque vous cliquez sur la phase deux, vous sélectionnez une première phase, vous cliquez ici et vous sélectionnez une deuxième phase. Vous pouvez également choisir une autre méthode de sélection et une fois de plus, vous pouvez travailler si vous souhaitez asymétrique ou symétrique Si vous cliquez sur Symétrique, vous aurez la même taille. Creusez une profondeur de 12 et créez un bloc f comme celui-ci. Voyons donc un exemple concret. Je vais supprimer celui-ci comme ceci, et je supprimerai celui-ci également comme ça, et je supprimerai mon croquis. Ce que je vais faire, c'est sélectionner cette fois le plan avant et faire un croquis. Après avoir fait ce travail, je vais créer les premiers rectangles avec un rectangle d'angle Je vais commencer par ce domaine. Appuyez sur le skep et je cliquerai sur cette ligne et je définirai 60, et je cliquerai également sur cette ligne, et je n'en définirai que quatre Je vais créer un deuxième rectangle, rectangle d' angle s'accrochant jusqu'à ce point ici, comme ceci Je vais cliquer sur cette ligne et je vais définir 68, comme ceci. Je vais cliquer sur cette ligne et j'en définirai quatre également. Maintenant, je veux effacer cette petite partie. C'est ici que vous pouvez utiliser les outils de découpe des entités, effacer cette partie. Je vais utiliser mes fonctionnalités de symétrie. Cliquons sur l'entité miroir. Entité à mettre en miroir, créer un cadre de sélection de cet élément, miroir bout à bout en soie plane Et c'est tout. Je peux valider mon miroir. J'ai juste besoin d' effacer une petite ligne entre la médaille et l'entité stream. Si on zoome un peu, on pense que j'efface quelque chose de mauvais . Cliquons ici. Je dois effacer cette partie. Je peux utiliser mes outils d'entités arborescentes et oui, effacer cette partie. Valider. Maintenant, je peux sortir d'ici, par extrusion de cratons. Je vais sélectionner Meat Plane, et je vais me concentrer sur 60, comme ça ici Quelque chose que j' aimerais faire , par exemple, ajouter d'abord le champion. J'utiliserai mes outils de chanfrein, je sélectionnerai le premier, et je cliquerai simplement sur cette zone Je vais silic, peut-être que voici le premier. Oui Vous pouvez entrer dans un sein profond, si je tombe malade sur le 21, le second je peux travailler des deux côtés. C'est ce que je veux faire. Je vais appliquer le premier côté, nous avons par exemple une valeur de dix, mais c'est définitivement trop. Nous pouvons simplement passer à la deuxième étape, c'est-à-dire être au milieu, là où je peux augmenter, et dix, par exemple, 20 Si vous souhaitez sélectionner une autre arête, j'ai sélectionné ici cette phase, donc elle n'est pas très bonne. Si je sélectionne cette arête, je peux également la placer sur la seconde arête. L'un des problèmes, c'est qu' avec la même valeur, elle ne sera pas statique. Tout d'abord, je peux mettre deux, 20, trois dates valides. Maintenant, je peux répéter le processus qui consiste d'abord à sélectionner celui-ci. Si je clique ici, je peux sélectionner l'étape Léger par exemple 20 cette fois et deux ici Je dois inverser la valeur. C'est pourquoi il n'était pas possible de le faire de la même manière sur les deux arêtes en même temps, et je peux cliquer et valider et je vais obstruer ce rendu Je peux également utiliser une fois de plus mes outils de coupe. Je peux cliquer ici. Je ne pense pas à celui-ci. Je peux cliquer sur celui-ci et je peux cliquer sur celui-ci. Ce que je vais faire, c'est cette valeur. Juste là, je pense que je dois prendre l'avantage. Je peux supprimer l'arête numéro un, et je vais entrer une valeur à l'étape quatre et la valider pour obtenir ce rendu. C'est ainsi que vous pouvez réaliser des chanfreins à l' entrejambe. Ce sont des fonctionnalités très intéressantes. 45. Créer des brouillons: Nous allons voir le projet de fonctionnalités. Nous pouvons voir le brouillon des fonctionnalités ici. Tout d'abord, esquissons Crato sur le plan de travail supérieur, Crato Sketch, et je sélectionnerai outils du rectangle, le rectangle à partir rectangle Crato s' insère dans cette impression, précisez kp et entrez deux Salique cette ligne, appliquons simplement une valeur de 200 millimètres. Et cliquez sur cette ligne. Appliquons simplement une valeur de 120 millimètres. Validez ces dimensions et quittez l'esquisse. Fabriquez l'extrusion en extrayant les deux caractéristiques de base et en augmentant la valeur Travaillons avec 60 millimètres et validons cela. Je peux peut-être augmenter un peu plus. 80 millimètres, il vaudrait mieux voir ces fonctionnalités. Pour utiliser ces fonctionnalités, vous pouvez cliquer sur le brouillon. Lorsque vous cliquez sur le brouillon, vous avez des manuels et brouillon, je sélectionnerai les fonctionnalités du brouillon juste ici. Après avoir sélectionné les fonctionnalités préliminaires ici, vous pouvez sélectionner Vous avez une phase à sélectionner ici. Deux options s'offrent à vous. Les premières options, et je peux les sélectionner ici. C'est le sens de la traction, et je peux par exemple sélectionner celui-ci, ce sera la phase de brouillon. Vous entrez uniquement le nombre de degrés que vous souhaitez pour cette zone. Par exemple, nous faisons preuve d' habileté à 30 degrés. Si je clique ici, je peux tirer à 30 degrés cette phase. Maintenant, inversons. Je cliquerai indirectement, peut-être sur « Oui, je vais utiliser mes fonctionnalités de brouillon ». En tant qu'expert ici, je vais cette fois énumérer cette phase et ensuite je vais vendre comme cette phase. Je peux saisir la valeur. Diminons un peu de 20 degrés, je vais juste valider et je vais changer le rendu comme ça. Si vous sélectionnez par exemple plus de visage, j'utiliserai les fonctionnalités du graphique et vous pouvez cliquer par exemple ici, je peux découper ce visage Mais ici, je peux sélectionner celui-ci et je peux découper celui-ci. Si vous sélectionnez deux faces ici, vous entrez le nombre de degrés et vous pouvez cliquer sur Appliquer ici Et n'a pas résolu cette fonctionnalité dans ce modèle pour simple raison que nous allons suivre ces instructions. Chaque fois que vous pouvez cliquer sur Appliquer, cliquer et valider, j'ai aussi un calcul comme celui-ci, car il s'agit de deux phases et il n'est pas possible de rédiger également en utilisant cette phase Cliquons ici et utilisons simplement cette fonctionnalité, ne pouvons donc qu'essayer de déplacer cet élément. Je dois le répéter 12 fois, si par exemple, je veux travailler correctement des deux côtés. Cliquons une fois de plus sur le brouillon des fonctionnalités. Point deux brouillon, je vais donc cliquer sur le premier, je vais cliquer sur celui-ci. Ensuite, je vais cliquer sur cette seule direction pour tirer. Je vais entrer un certain nombre de degrés. Prenons cette fois, 40 degrés, et je vais juste valider Maintenant, je vais le faire pour répéter dans ce domaine. Je vais cliquer sur le brouillon de fonctionnalités. Ici, ce sera la phase que je souhaite utiliser comme phase de brouillon, et ici je vais utiliser cette phase. Je peux mettre 40 degrés, encore une fois et y jeter un coup d'œil, vous pouvez changer ce rendu comme ça C'est pourquoi cela peut être utile. Mais je pourrais aussi le faire si vous ne l'utilisez pas, cela signifie que si vous n'utilisez pas ce type de fonctionnalités, comme le graphisme, sauf si vous utilisez simplement le manuel Vous n'aurez pas de grande différence, vous pouvez, par exemple, sylx celui-ci, par exemple, syl celui-ci, et ici vous pouvez définir le nombre de degrés Encore une fois, je peux prendre 40 degrés. Si vous validez ici, vous choisirez exactement le même type de rendu que vous pouvez voir Cela dépend donc de ce que vous voulez choisir. Vous pouvez simplement utiliser une fonction de brouillon, je pense que vous pouvez utiliser un expert en brouillon C'est certainement pratique, vous pouvez sélectionner la phase comme phase de brouillon et vous pouvez sélectionner la phase que vous utiliserez pour extraire et elle fonctionne correctement 46. Créer des fils: Nous allons voir comment évaluer les suites. Pour cela, nous allons utiliser le plan supérieur et esquisser d'abord. Quel est donc le principe de création d'un côté ? Je vais vous montrer un premier exemple. Ensuite, vous utiliserez un deuxième exemple pour voir les différentes possibilités de sed. abord, je vais utiliser un outil circulaire pour créer quelque chose comme un cylindre Je vais donc créer mon cercle juste ici. Et les cercles, je vais définir une valeur. Et je vais définir une valeur de 20. Ici, nous avons 20 millimètres, je vais réduire cette valeur car c'est définitivement trop. Je vais donc réduire avec une valeur de dix millimètres, et je vais juste valider Après cela, quittez la base Sketch Extrude bz, et nous pouvons créer une extrusion dans ces directions Je vais changer la valeur et je vais mettre 100 millimètres, valider Ensuite, je dois faire ce type de travail si je veux ajouter un Suede sur ce cylindre. J'ai la possibilité d'aller ici et nous trouverons Swide. Je vais cliquer sur cette zone. Je vais juste valider ce message et sur la gauche, la première chose à comprendre est l'emplacement de la suite. Ici, ce n'est pas possible si vous cliquez sur cette zone, vous pouvez sélectionner un visage. Si vous cliquez ici, vous pouvez simplement sélectionner l'arête que vous souhaitez. Si par exemple, je clique ici et que je sélectionne ce visage, je peux essayer de faire ce type de quatre, mais ça ne va pas être très intéressant. Donc, l'une des meilleures choses à faire, je vais supprimer celle-ci, c'est de sélectionner le bord du cylindre. Je vais cliquer ici. Et maintenant, vous pouvez voir apparaître la base de ce sud. L'un des problèmes, c' est qu'il n'y en a pas sur tous mes cylindres pour la simple raison que nous avons l'emplacement SD, et que nous avons la condition finale, la condition finale n'est que de dix millimètres Si je veux en ajouter, j'augmenterai et je mettrai, par exemple, la valeur de mon cylindre. Mon cylindre mesure 100 millimètres. Si je définis 100 millimètres, je pourrai arriver sur cette zone. Possibilité également de modifier la révolution aveugle jusqu'à la sélection. Pourquoi c'est utile parce que si, par exemple, j'ai quelque chose pour pouvoir revenir ici. Par exemple, 20 millimètres, ici vous avez une révolution, et ce que vous pouvez faire est d'utiliser jusqu'à des sélections Lorsque vous utilisez la sélection, vous pouvez également définir une pièce spécifique. Vous pouvez cliquer pour sélectionner et accéder à cette zone. Et automatiquement, ce sera le même rendu et vous pouvez faire quelque chose comme ça. Vous avez deux possibilités vous pouvez appliquer une valeur de décalage ou utiliser jusqu'à la sélection. Je peux revenir à l' aveugle et saisir la valeur ou vous pouvez utiliser jusqu'à la sélection. Dans ce cas, appliquons simplement 100 maintenant, puis je sélectionnerai une fois de plus, Suede. Une fois que j'aurai validé celui-ci et aurai indiqué l'emplacement de Suede dans cette zone, nous pourrons modifier les spécifications une fois de plus, et je vous montrerai simplement la métrique. Mais si vous voulez en changer 4 «, c'est possible, c'est exactement pareil. Je vais donc d'abord sélectionner celui-ci, et je vais changer la valeur avec 100 millimètres. Après avoir fait ce travail ici, nous pouvons définir 100. Et vous pouvez modifier le type que vous souhaitez. Ici, par défaut, nous avons celui-ci. Mais vous pouvez changer si vous voulez avoir quelque chose de plus petit, vous avez différents types d'options. Si vous voulez avoir quelque chose, cela en dit plus, vous pouvez simplement vous rendre dans cette zone, et comme vous pouvez le constater, vous avez différents types d'options. Vous pouvez sélectionner les options que vous souhaitez ici, par exemple, je peux sélectionner celle-ci. Après celui-ci, il ne vous reste plus qu'à valider. Vous avez un peu plus d'options, ce qui signifie que si vous souhaitez extruder le côté, vous pouvez également extruder le Parfois, cela peut être intéressant, ou vous pouvez définir le site de découpe. Vous avez la possibilité d' extruder ou de découper. Ici, si je continue dans l'option Suite, vous pouvez changer de droite pour quelque chose comme la gauche, et vous pouvez également utiliser certaines fonctionnalités de découpage. Il suffit de cliquer sur celui-ci ici. Vous pouvez modifier l'aperçu du cadre filaire ici, c'est parfois intéressant, et je vais juste valider. R. Et je vais modifier ce rendu comme vous pouvez le voir. C'est parfait. Si vous souhaitez créer un modèle, c'est parfait, et vous pouvez ajouter d'autres éléments si vous souhaitez créer une vis. Par exemple, vous pouvez simplement créer quelque chose, peut-être sur le dessus, et définir votre vis. Maintenant, quelque chose que je voulais également vous montrer si vous voulez suivre le processus inverse. Je peux supprimer celui-ci, et je peux également supprimer ce croquis. Je vais siliquer l'un de ces plans, le plan supérieur, pour créer un croquis Après avoir fait ce travail, j' utiliserai les outils de mon cercle. Avant que le cercle ne sélectionne un rectangle central, il va être pré-tibta, et je vais créer un rectangle comme celui-ci Après avoir créé ce rectangle, je sélectionnerai cette ligne, et je définirai une valeur comme 120, et je sélectionnerai cette ligne et je définirai 100. Je vais tracer un cercle ici dans le mille pour pouvoir atteindre ce point, et je vais créer un cercle, et je mettrai à ce cercle une valeur de 12. Ensuite, je vais simplement valider, quitter mon sketch raton extrusion extruder les deux bases Je vais mettre une valeur ici, nous avons la valeur de 20, donc cela dépend du montant que je veux appliquer. Appliquons quelque chose comme 40. Et je vais juste valider. Maintenant, si je veux appliquer une suite, mais je veux appliquer un daim sur cette zone intérieure. C'est également possible. Vous pouvez utiliser la même méthode. Tu cliques ici, Suede. Après avoir fait ce travail, je peux valider l'emplacement du site, et je peux cliquer par exemple sur celui-ci, et je peux aller jusqu'à celui-ci comme je l'ai expliqué précédemment, ou vous pouvez simplement mettre une dimension. Donc je veux exactement la même taille, j'ai mis 30 millimètres Vous pouvez maintenant voir le site. Il vous suffit de vous concentrer sur le type que vous voulez et sur la taille, définissez ici. Si je veux avoir quelque chose de plus petit, je peux taper peut-être 30 par swi 0,5 ici Nous avons la coupe utilisée ou Extrad utilisée. Dans ce cas, je garderai la coupe utilisée et je vais simplement valider. En cliquant ici. Parfois, il n'est pas impossible de couper une surface cylindrique, utilisez plutôt Extrude Swede Donc, dans ce type de cas, je dois inverser, sinon cela ne fonctionnera pas correctement dans ce type de cas, donc je vais inverser Et si je clique simplement ici, comme vous pouvez le voir maintenant, cela va fonctionner, et nous pouvons obtenir ce rendu. 47. Créer des miroirs: Nous allons voir comment utiliser les fonctionnalités du miroir. Pour cela, vous pouvez voir les caractéristiques du miroir ici sur cette zone, et je vais simplement sélectionner le plan de travail supérieur et le croquis du cratère. Après avoir fait ce travail, définissons les rectangles à partir des centres Et définissons deux valeurs, sélectionnons la première ligne et je définirai 200, ici je peux prendre 200. Je vais sélectionner cette ligne et j'en prendrai également 200. Une fois que j'aurai quitté mon croquis, comme ceci, extrusion de Craton avec fonctions de base de bus d'extrusion, et nous pourrons diminuer cette valeur Je peux appliquer votre valeur de dix et valider. Maintenant, quelque chose que je vais faire pour cliquer sur cette zone, cliquez sur ce visage. Sur cette face, je peux créer une nouvelle esquisse. Définissons un cercle, le cercle de Crato ici. Définissez une dimension pour ce cercle. Appliquons une valeur de 12. Je veux positionner mes cercles, et c'est la raison pour laquelle je peux utiliser les outils de dimension intelligents, en glissant le centre Sur cette ligne, allez dans ces directions, et nous appliquerons une valeur de 30. Traitez ensuite le cap, cliquez à nouveau sur les outils de dimension intelligents, et vous pouvez cliquer sur ce point. Cette ligne, et vous pouvez définir une valeur de 30 millimètres. Après avoir effectué ce travail, je peux valider. pouvez le voir, je peux partir de ce croquis Comme vous pouvez le voir, je peux partir de ce croquis, quitter le croquis, et vous pouvez utiliser des fonctions de découpe supplémentaires ici dans cette direction pour créer comme ceci. Comme expliqué précédemment, vous pouvez effectuer ce type de travail une fois de plus directement dans l'esquisse. Parce que dans les croquis, vous avez la possibilité d' utiliser les fonctionnalités du miroir. Mais vous pouvez également le faire par la suite avec ces fonctionnalités. Par exemple, je peux utiliser ma vue de dessus, sélectionner le miroir et quel sera le plan de la face du miroir et quelles seront les caractéristiques à refléter. Si rien n'est sélectionné, par défaut, ce sont les dernières fonctionnalités qui sont sélectionnées. Il vous suffit de cliquer ici et sélectionner les fonctionnalités que vous souhaitez. Par exemple, il s' agit de cette fonctionnalité. Après avoir effectué ce travail, je dois choisir si je reviens à ma vue de dessus, à face du rétroviseur ou à l'avion. Dans ce cas, je peux utiliser, par exemple, ce plan pour répéter les fonctionnalités ici. Si je valide, je peux obtenir ce rendu. Continuons le miroir, le visage du miroir peut être celui-ci. Et je peux utiliser ma dernière fonctionnalité pour répéter deux fois directement et simplement valider comme ça. Vous pouvez l'appliquer à n'importe quel type de fonctionnalités. Absolument, c'est pratique. Si, par exemple, je veux un coin arrondi après avoir utilisé mes outils de filetage Grâce à cela, nous pouvons le constater à nouveau. C'est à moi de le remplir sur cette ligne. Contrôlez cette ligne. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le contrôle, vous pouvez simplement siliquer la ligne, elle fonctionnera correctement et je saisis les valeurs que je veux A la valeur que je veux ici, 12, ce n'est pas suffisant. Passons à l'étape 24 et validons simplement, comme ceci. Maintenant, j'ai cet élément. Par exemple, si vous déplacez cet élément dans les directions, vous pouvez utiliser l'un de ces outils, insérer directement des fonctionnalités, déplacer une copie, et vous pouvez faire ce que vous voulez, le corps pour le déplacer, je peux cliquer sur le corps ici, et maintenant vous pouvez avoir accès à ces différentes flèches. Si je glisse une fois de plus sur ma vue de dessus. Cela dépend de l'endroit où je veux me positionner, mais oui, mieux vaut siliquer la vue de dessus dans la ville, et je vais sécher et me déplacer vers la gauche, comme ça, pour créer n'importe quelle copie afin de désactiver la copie, de simplement sécher et de déplacer vers la gauche avec une valeur Je peux peut-être en mettre un peu plus de 600 et valider. Maintenant, si je veux avoir cela sur la droite, je peux également utiliser ces fonctionnalités car j'ai ce plan de travail ici. Ce que je peux faire, c'est utiliser un miroir, silice. Ici, vous avez des fonctionnalités, mais vous pouvez aussi utiliser un corps Lorsque vous cliquez sur des corps, vous pouvez sélectionner les corps que vous souhaitez Cela signifie que celui-ci et le plan de la face de Merer, je peux sélectionner cette face Comme vous pouvez le constater, vous pouvez répéter les corps sur cette zone, juste comme ça. Je pense que quelque chose ne va pas si j' utilise mon corps ici, en fusionnant des solides. Ici, vous avez quelques options. Activons l' aperçu complet, et il suffit de cliquer ici. Oui J'ai dû désactiver le solide complet car parfois il ne fonctionne pas correctement si vous ne le désactivez pas Je peux également répéter cet élément uniquement sur ce point. Certainement, c'est quelque chose de pratique. Je peux répéter le même genre de chose. Cela signifie que je peux créer à nouveau un visage de cyg et créer un croquis Sur cette zone, je peux créer un autre cercle ici. Je vais définir une valeur. Fournissons une valeur de 30. Terminez l'esquisse, sortez de l'extrusion, et nous pouvons extruder dans cette direction, comme vous pouvez Maintenant, si je veux l'avoir directement sur cette zone, je peux également utiliser un miroir. Il s'agit de la texture coupée. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez simplement sélectionner votre texture de coupe ici Je pense que j'ai sélectionné l' extrudeur par bus. Ce n'est pas bon. Cliquons et supprimons. Oui, coupez la texture. Une fois de plus, je peux sélectionner mon rétroviseur, le plan de face de celui-ci. Juste comme ça. Et ici, vous pouvez voir Featurscope, tous les corps. Et maintenant, nous pouvons voir cet élément dans cette zone. Si je le valide, je peux le répéter également ici. 48. Créer des coquilles: Nous allons voir comment utiliser les fonctionnalités du shell. Pour cela, vous pouvez consulter les fonctionnalités du shell ici. Je vais d' abord sélectionner le plan de travail supérieur et créer simplement un croquis. Sélectionnons l'outil rectangle, centrons les rectangles et commençons un rectangle à partir du centre Ensuite, je cliquerai sur cette ligne. Définissez une dimension. Passons à l'étape 200, puis je vais cliquer sur cette ligne et ajouter une dimension. Passons à l'étape 140. Je vais terminer cette capture et créer l'extrusion, la base du bus trod, et je vais entrer une valeur spécifique Augmentons légèrement de 880 millimètres et validons l'extrusion Ainsi, après avoir effectué ce travail, vous pouvez directement créer et utiliser les fonctionnalités du shell. C' est très intéressant. Je peux cliquer sur la coque et sur quelque chose dont nous avons besoin pour l'utiliser pour sélectionner un visage. Si je sélectionne, par exemple, le visage en haut ici, vous pouvez sélectionner. Vous avez la possibilité de travailler avec la valeur des fonctionnalités du shell. Par exemple, si j'en veux quatre, je peux en prendre quatre. Si je le valide comme ça, je peux obtenir ce rendu. C'est plutôt bien, vous n'avez pas besoin de créer un croquis avec plusieurs éléments. Vous pouvez simplement créer, par exemple, votre rectangle, extrusion et utiliser les fonctionnalités de la coque pour obtenir ce rendu. Si je reviens juste ici, vous pouvez également faire quelque chose si je sélectionne les caractéristiques de la coque ici, et si je sélectionne cette face. Si je sélectionne ce rythme, je sélectionne ces deux faces, et je peux définir une valeur temporelle supplémentaire pour les caractéristiques de la coque, par exemple huit. Comme vous pouvez le constater si vous validez, vous pouvez également inverser ce rendu. C'est certainement quelque chose très intéressant que vous pouvez utiliser. Prenons un autre exemple. Je vais cliquer sur les fonctionnalités du shell et appuyer sur Supprimer. Cliquez sur le bus Extrude et appuyez également sur Supprimer, puis cliquez sur ce croquis et appuyez sur Supprimer Découvrons l' avion avant et le rat à dessiner. Comme je l'ai déjà expliqué, si je veux créer quelque chose comme un vase, je vais sélectionner les outils de ligne, créer la première ligne ici, et nous utiliserons les fonctionnalités de révolution. Commençons par créer la première ligne. Je peux appuyer sur un scap, cliquer sur cette ligne et définir ma dimension Touchons 60. Ensuite, je cliquerai sur les outils de courbe. Ici, nous avons différents types d'outils de courbe qui sélectionneront les outils d'attelle Je vais d'abord me rendre sur ce point, puis créer directement, par exemple, le premier point, deuxième point, un autre point, et je reviendrai simplement sur ces directions. Ces instructions et ici. Après avoir appuyé sur un skep pour valider mon dernier point, sélectionner les outils de ligne, créer la ligne jusqu'à cet axe et créer une ligne der jusqu'à ce point central Je peux appuyer sur un skep pour valider. Nous avons créé ce croquis, et je vais le faire en sorte de quitter mon croquis. Créons maintenant une révolution. Je vais utiliser la base vocale de Reval ici, et je souhaite appliquer 260 digraphes Cliquez sur l'axe de révolution, et nous devons sélectionner cette ligne. Et je vais obtenir ce rendu et le valider. Maintenant, si je veux avoir un trou à l'intérieur et juste ajouter de l'épaisseur à ma base. Pour ce faire, je peux simplement utiliser la fonction shell, donc je peux cliquer sur les coques, et ici je définis la phase en haut juste sur cette zone, et je peux définir la valeur que je veux juste ici Je vais donc en changer, par exemple, pour deux seulement. Vous pouvez également activer l'aperçu car je ne l'ai pas vu auparavant. Vous pouvez par exemple activer l' aperçu de l'émission. Si j'active l'aperçu de la boutique, vous pouvez voir l' épaisseur apparaître ici et nous aurons le trou au milieu. Maintenant, je peux valider et nous pouvons améliorer ce rendu. C'est certainement une fonctionnalité très intéressante que vous pouvez également utiliser avec les fonctionnalités du shell. 49. Créer des côtes: Côtes coupées. Nous allons voir comment fabriquer des côtes. Pour cela, je vais d' abord faire un croquis et nous utiliserons le plan avant. Faisons un croquis ici. J'utiliserai mon outil linéaire juste sur cette zone pour atteindre point central de l'axe et de la ligne du cratère. Je peux prendre un cliché ici, et je peux définir la première ligne. J'ai besoin de zoomer un peu, et voici l'origine. C'est bon Je vais tracer une ligne de cratère juste sur cette zone, et atteindre ce point. Et créez la première diapositive ici. Revenons simplement sur cette direction. Revenez dans cette direction selon les indications et revenez ici. Après avoir effectué ce travail, je définirai simplement la dimension à l'aide des outils de dimension intelligents. À cette ligne, je vais appliquer une valeur de 80. Je peux donc en enregistrer 80. Ensuite, je cliquerai sur cette ligne et je définirai une valeur de six. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne, je vais définir une valeur de 74. Je vais cliquer sur cette ligne. Je vais également définir une valeur de Let's Tap quelque chose comme 74, juste comme ça. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne. Automatiquement, j'en aurai 80. Et si je clique sur celui-ci, Smart Dimensions. Zoomez un peu, et ici nous en aurons automatiquement six. Parfait. Je peux sortir de mon croquis, extruder, extruder Et nous allons changer pour Met Plane. Je vais augmenter un peu. Quelle valeur pouvons-nous appliquer ? Modifions-le pour 100. C'est bon pour ça. J'ai fabriqué cet élément et j' aimerais créer une côte. Pour fabriquer une côte, vous avez cette option. Vous devez d'abord créer un croquis. Je vais cliquer sur mon avion avant dans le Midol pour faire un croquis Je vais utiliser mes outils linéaires, et je vais simplement créer une ligne reliant cette pièce jusqu'à cette partie, et j'appuierai sur un schéma comme celui-ci Je vais quitter mon sketch. Quel est le principe de ces fonctionnalités ? Cliquez donc d'abord sur la côte, et il définira automatiquement le dernier croquis. Si votre esquisse n' sélectionnée et que vous cliquez sur la nervure ici, vous devez sélectionner un plan de raboteuse ou une esquisse existante Maintenant, je peux cliquer sur le croquis et vous avez différentes options. Elle se fait depuis le centre, vers la gauche ou vers la droite, selon la position de votre champ de vision. Si je sélectionne simplement le centre, quelque chose que nous utilisons le plus, c'est ici le centre. Vous pouvez saisir la valeur que vous souhaitez. Appliquons par exemple 20, et vous pouvez également appliquer une direction, mais la direction dépend de ce que vous voulez faire. Si je clique ici, je valide simplement, automatiquement, vous aurez quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, cela peut être très intéressant. Je peux également répéter ce processus, afin de pouvoir cliquer sur mon croquis ici. Ensuite, j'utiliserai une fois de plus les fonctionnalités de rip. Je peux diminuer, appliquer simplement une valeur de six ici, et simplement valider, comme ça. Ensuite, vous pouvez sélectionner les directions. Si je l'utilise encore une fois, je peux cliquer sur la côte et elle peut être sur la gauche comme ça. Si je veux travailler sur la droite, je sélectionnerai cette ligne, les fonctionnalités, et je partirai sur la droite cette fois, comme ça. Tu as une autre possibilité. Il suffit de cliquer ici, sélectionner la côte, vous avez la possibilité de l'inverser Si vous inversez la valeur ici, vous obtenez un naturel linéaire, et vous pouvez simplement la valider, mais cela ne fonctionnera pas pour une simple raison dans cette direction, cela ne fonctionnera pas comme ça. Cela dépend de la direction. Dans ce cas, je ne peux que me concentrer ici. Ayez également un angle, mais l'angle dépend Si vous voulez retourner, vous pouvez inverser les directions Dans ce type d'exemple, il n'est pas possible de modifier celui-ci. Je vais simplement cliquer ici et ne pas retourner les documents. Il suffit de cliquer ici. Oups , ça ne marche pas Jetons un coup d'œil sur cette zone, cette zone. Oui Quand c'est comme ça, la meilleure chose à faire est recommencer. Vous cliquez sur celle-ci, vous cliquez sur la nervure, et je peux simplement cliquer ici, valider et je vais inverser Voici comment utiliser les répéteurs. 50. Créer des épaisseurs: Nous allons voir comment travailler avec le scan. Il est utile d'utiliser ces fonctionnalités lorsque, par exemple, vous travaillez avec des surfaces, mais dans d'autres cas, c'est également utile. abord, je vais faire un croquis sur l'un des avions, comme sur le plan avant, et je vais faire un croquis. Ce que je vais faire sur ce plan frontal, je l'utiliserai juste pour tracer une courbe. Je couperai mes outils à attelles et je dessinerai des courbes Je vais peut-être commencer par cette zone comme ça. Je vais créer des courbes avec plusieurs points. Ici, ici, et je vais suivre ces directions. Je vais presser un croquis. J'ai compris ce point, peut-être que vous pouvez faire glisser et déplacer un peu et changer légèrement le point. Après avoir fait ce surf off work, je quitterai mon sketch. À partir de ces courbes, j'ai la possibilité de créer une surface. Pour cela, nous avons vu que nous avions une option de surface car j'ai intégré cette barre d'outils au début. Quelque chose de basique que nous pouvons utiliser, c'est juste une surface d'extrusion Je peux, par exemple, utiliser cette fonctionnalité d'extrusion de surface. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez extrader la surface dans une direction, celle-ci, ou vous pouvez vous concentrer sur le plan de la viande de cette façon Je peux mettre les valeurs que je veux. Concentrons-nous sur un rouge, peut-être cent quarante, et je pourrai simplement valider. Maintenant, nous n'avons aucune maladie. Si je veux ajouter la maladie, je peux utiliser les deuxièmes fonctionnalités. Pour utiliser les fonctionnalités, comment traiter. Vous pouvez simplement monter en haut ici. Et vous pouvez l'avoir si vous utilisez les fonctionnalités de la barre d'outils, mais si ce n'est pas le cas, il vous suffit de cliquer sur Outils, cliquer sur Ins boe base, et vous pouvez trouver Second Lorsque vous cliquez sur Sec, j'ai mon dernier taux de surface ici, mais si ce n'est pas le cas, vous suffit de cliquer sur votre surface, puis d'ajouter la maladie que vous souhaitez Par exemple, je peux me rendre dans cette zone, et je peux ajouter la maladie que je souhaite. Cela signifie que je peux diminuer ici. Si je veux juste quelque chose avec quatre, je peux entrer une valeur de quatre, juste comme ça, et je vais valider, et maintenant j'ai une maladie et j'ai une valeur de quatre, juste comme ça. C'est comme parce que maintenant, si vous voulez cliquer sur celui-ci, vous utilisez les deux bases du commerce. Comme vous pouvez le constater, lorsque vous cliquez sur Trade Bus, la base ne fonctionnera pas correctement pour la simple raison que vous avez d'abord travaillé avec une surface. Voyons maintenant un deuxième exemple. Je vais annuler ici et supprimer l'extrusion de surface. Et je vais supprimer le croquis. Si vous souhaitez créer, par exemple, quelque chose comme un vase, vous pouvez créer une révolution avec une base et une fois que vous aurez obtenu des fonctionnalités telles que la coque que vous pourrez utiliser pour créer tout l'intérieur. Mais vous pouvez travailler avec des surfaces et vous pouvez également utiliser ces fonctionnalités. La première chose à faire est de sélectionner le plan avant et de créer une esquisse. Je vais définir une ligne. Je vais créer une première ligne dans cette direction juste ici. Je vais cliquer sur cette ligne et définir la valeur. Travaillons avec 40. Ensuite, j' utiliserai mes outils de rotation. Cliquez ici. Je vais expliquer à Zoom comment créer plusieurs points pour définir ma base pour ce vase. Faisons quelque chose comme ça. Je peux appuyer sur un skep. Peut-être que je peux dire un peu sur ce point avec Dragon Move. Et ce que je vais faire, valider ces courbes et cliquer simplement sur la ligne. Nous pouvons définir la limite ici, mais je pense que vous pouvez, par exemple, rester comme ça. Si tu décides de rester comme ça, et que tu quittes le sketch. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons rien fermé. Quelque chose que je peux faire, c'est pour l'utiliser, je peux quitter mon sketch. Dans les traits, vous avez également fait tourner votre visage. Et lorsque vous cliquez sur fait tourner votre visage, je peux sélectionner celui-ci et vous pouvez utiliser l'axe de révolution L'un des problèmes, c'est que lorsque vous travaillez ainsi, vous n'avez pas d'axe de révolution. Vous pouvez créer un axe de révolution. Si vous revenez à l' esquisse, ajoutez l'esquisse, vous pouvez créer l' axe de révolution, et il peut s'agir simplement d'une petite ligne comme celle-ci. Vous pouvez le convertir en ligne de construction. Si vous ne vous convertissez pas en ligne de construction, même ici, comme vous pouvez le voir, je passe à cette partie. Mais si vous ne voulez pas atteindre ce point, vous ne pouvez pas atteindre ce point si vous en avez besoin. Je peux utiliser mes fonctionnalités d'amour juste ici. Surface pivotante. Faites pivoter les entités avec une surface de rotation pour une surface, cette fois, je clique pour l'esquisse, et l'axe de révolution est un axe salique Si vous vous contentez de valider, signifie que quelque chose ne va pas, car quelque chose ne va pas. Si je parle ainsi, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car cet axe est unique par rapport à celui-ci. Ce que nous allons faire, c'est revenir à ce croquis et nous l'avons fait. Au lieu de cela, pour créer ce type de ligne, vous pouvez simplement créer une petite ligne, il peut s'agir d'une petite ligne sur les directions. Vous pouvez également cliquer sur cette ligne et vous pouvez convertir cette ligne pour la construction, et vous pouvez simplement la valider. Nous avons maintenant une petite ligne de construction ici. Et je répéterai le processus après pour quitter mon croquis avec une surface de rotation, et je sélectionnerai d'abord celui-ci et l'axe sera automatiquement sélectionné C'est bon Maintenant, je peux créer ce type de document que je peux valider, et nous n'avons pas d' épaisseur pour cette phase. Ce que je vais pouvoir faire, utiliser les secondes fonctionnalités. Nous allons tout sélectionner. Insérer par synchronisation de base. Je vais cliquer sur les fonctionnalités juste ici, et je vais entrer la valeur que je veux. Vous pouvez également travailler avec le scon à l'extérieur ou comme ça à l' intérieur du mydl Ce que vous voulez faire ici le verra à l'intérieur, par exemple, mais il peut être à l'extérieur, je peux cliquer sur le site si j'en ai besoin ou à l'intérieur, cliquez simplement sur l'intérieur, et je me concentrerai sur une valeur plus petite, comme deux. Et nous allons simplement valider et vous verrez que nous avons peu d'inconvénients pour ce vase Voici comment utiliser ces fonctionnalités. 51. Créer des dômes: Nous allons voir comment créer Dom. Pour utiliser cette fonctionnalité pour ce que je vais faire, c'est pour silicer les plans supérieurs, et je vais créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, vous sélectionnerez l'un de ces outils et sélectionnerez d'abord le rectangle central pour créer un rectangle à partir du centre. Je vais définir deux valeurs pour mon rectangle. Je vais sélectionner la première ligne ici, et sur cette zone, nous augmenterons légèrement la valeur. Prenons par exemple 200. Je vais sélectionner ma première ligne ici, et j'augmenterai également légèrement la valeur. Ici, je peux en mettre 120, je pense que oui, je peux d'abord travailler comme ça. Quelque chose que je vais faire. C'est peut-être un peu trop. Je vais réduire ma valeur, je vais le faire. Sélectionnez celui-ci, et ici nous en mettrons peut-être 140 et vendrons celui qui a été commandé Dans ce sens, oui, nous n'en mettrons que huit, ce sera suffisant pour ce que je veux vous montrer. Ensuite, je peux valider, quitter mon croquis et créer une extrusion avec une extrusion par base Nous allons augmenter un peu, et je vais me concentrer sur les deux places, sinon nous changerons d'avion. Et je vais augmenter un peu plus , pour atteindre 30 millimètres Après cela, à partir de cette base, jetons un coup d' œil aux fonctionnalités. Pour voir ces fonctionnalités du DOM, vous devez sélectionner Insérer des fonctionnalités. C'est l'une des fonctionnalités que vous n'avez pas dans les fonctionnalités de base ici. Quelque chose que je dois faire est de sélectionner dom ici. Après deux sélections de dom, vous devez sélectionner ici, dans le paramètre, le visage que vous souhaitez utiliser. Je vais donc cliquer sur ce visage juste ici. Ensuite, vous pouvez activer l'aperçu de l'émission uniquement dans cette zone. Ici, vous avez différentes options, l'impression par contrainte de l'esquisse, et ici sur cette zone, vous avez une direction. Concrètement si vous sélectionnez une direction, vous pouvez définir par exemple ici, vous pouvez définir des directions Je définis ce bord, donc je peux cliquer sur ce bord et le dom entrera à l'intérieur. Mais si vous inversez, juste comme ça, vous pouvez cliquer ici, le dom sera à l'intérieur, juste comme ça, et vous pourrez inverser les directions Si tu cliques ici, je peux créer quelque chose de plus fort à l'intérieur. Si je clique ici, oui, maintenant ça va fonctionner. Vous pouvez donc l'inverser pour avoir le dôme à l'intérieur ou à l'extérieur. je fais cela, le dom sera à l'intérieur, juste au-dessus de l'aperçu lorsque vous êtes ici, vous ne verrez pas vraiment l'aperçu, mais si vous allez dans cette zone, vous pouvez voir l'aperçu. Vous sélectionnez donc les directions, et peut-être que je peux en augmenter davantage, faites Silect 20 ici Après avoir effectué ce type de travail, vous avez également touché quelque chose de peu précis. Il s'agit d'une impression sous contrainte et concrètement, vous pouvez simplement ajouter un point sur les directions Mais ce n'est pas très bon pour ce type de cas. Je vais revenir, il suffit de cliquer sur mon visage, activer 20 millimètres et c'est tout, tu peux être stupide comme ça Si je veux faire le même type de chose ici, je peux sélectionner à nouveau insérer des fonctionnalités. Caractéristiques, et je vais sélectionner dm, et je peux mettre le visage, donc j'ai ce visage, et la direction doit être celle-ci, juste comme ça. Maintenant, si je mets la même valeur, peux simplement valider, et je vais lancer ce rendu ici. Après je peux faire plein de choses, car si par exemple, vous l'activez une fois de plus, vous utilisez les fonctionnalités du feutre. Vous pouvez également cliquer sur ces différentes faces juste dans cette zone, et vous pouvez définir une valeur de filt. Vous pouvez définir cette valeur. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer des choses multiples et intéressantes. Si je reviens juste parce que je vais annuler le dom et modifier annuler le dom ici parce que vous pouvez y aller, donc vous sélectionnez Insérer. Tu utiliseras ces fonctionnalités, Dom. Si vous cliquez sur celui-ci, ici automatiquement, puis si vous n'avez pas choisi la direction à suivre pour fonctionner correctement, vous pouvez entrer. Ici, j'ai mis 20 millimètres, et le dôme sera à l'intérieur comme vous pouvez le voir Ne le faites pas trop, mais le dom est juste ici. Maintenant, quelque chose que je vais faire est de supprimer ces fonctionnalités, et de supprimer également celle-ci. Et supprimez également ce croquis. Créons simplement un deuxième exemple. Je vais créer une esquisse, plan supérieur et créer une esquisse. Une fois de plus, je vais siliquer mes outils circulaires. Je vais créer un cercle cette fois, et je vais le définir. Mettons juste 28 pour le rayon, quittons l'esquisse. Lors d'une extrusion, extrudez la base du bus. Une fois de plus, je vais me concentrer sur le plan de la viande, et je vais augmenter d'environ 100 millimètres Après cela, j' utiliserai mes fonctionnalités stupides pour insérer des fonctionnalités Dm A le visage, car ici nous avons sélectionné un visage, mais vous pouvez également sélectionner deux visages en même temps. Je peux voir ce visage, je peux sélectionner ce visage. Une fois de plus, je peux définir la valeur, et après cela, vous aurez une valeur maximale à laquelle il ne sera pas possible de continuer. Donc, dans ce type de cas, je peux peut-être aller jusqu'à 40 millimètres, et ça marchera, je peux aussi faire marche arrière pour rentrer à l'intérieur, comme ça Si je clique ici, je peux avoir ce type de rendu, juste comme ça. Ce sont les fonctionnalités intéressantes que vous pouvez utiliser. 52. Créer des déformes: Nous allons voir comment utiliser le formulaire gratuit des fonctionnalités. Pour utiliser cette fonctionnalité, ce que je vais faire, c'est créer une esquisse, sélectionner le plan supérieur et créer simplement une esquisse. Donc, après avoir fait ce travail, je créerai d'abord une surface. Je vais donc chanter mes rectangles. Je vais créer les rectangles centraux de cette zone, et je vais définir deux valeurs Nous avons ici le rectangle. Nous pouvons augmenter si nous avons besoin de ce rectangle, mais je vais simplement mettre des valeurs légèrement plus petites. Donc, dans cette direction, je vais mettre 140 et juste dans cette direction. Je ne mettrai qu'une valeur de 80, juste comme ça. Donc, après avoir fait ce type de travail, je vais m'en servir comme base pour créer à l'aide de mes outils d'arc. Je vais créer l'arc Sweet Print. Cliquez sur cette impression. Cliquez sur cette impression et entrez un peu à l'intérieur comme ça. Et puis cliquez sur ce point, cliquez sur cette impression et allez un peu plus à l'intérieur, peut-être et cliquez sur cette impression, cliquez sur cette impression et suivez simplement ces instructions ici, et cliquez simplement sur ce point, cliquez sur cette impression, et allez un peu à l'intérieur également. Je peux donc retirer mon rectangle. Je dois donc supprimer les différentes lignes de construction de mon rectangle, juste ici. Oui, juste comme ça. Et après avoir fait ce type de travail, je sortirai de mon croquis. Alors maintenant, je veux créer une surface. Donc, pour créer une surface, comme je l'ai déjà expliqué, nous avons un autre type d'outils. C'est quelque chose que je vais faire, donc je vais créer mon croquis juste ici. Je sélectionne donc simplement mon croquis, je clique sur la surface du fichier et je peux automatiquement remplir mon élément Maintenant, ce que nous pouvons faire avec ces fonctionnalités. Donc, avec ces fonctionnalités, je vais passer à l'insertion, à la base du bus, insertion de fonctionnalités, et je vais simplement sélectionner ici, vous pouvez trouver Df. Donc concrètement, ici, il s'agit d'un type de déformation et vous devez d' abord le sélectionner ici car pas se déformer, est pas une déformation que je voulais vous montrer qu'il s'agit d'une option de forme vous montrer qu'il s'agit d'une Sélectionnons simplement ici directement l'insertion. Dispose d'une forme libre car ce n'est pas exactement pareil. Face assise, vous devez définir un visage. Tout d'abord, je définis cette face, et comme vous pouvez le constater, nous avons une topologie créée automatiquement Ici, vous avez activé un aperçu du maillage, donc ici vous pouvez activer l'aperçu du maillage en général, c'est plutôt bon, et vous avez une majesté Concrètement, c'est le nombre, c'est comme une topologie où vous pouvez voir différents types de Juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, la première chose à faire est qu'ici vous pouvez ajouter un point et vous ajoutez la courbe. Mais d'abord, vous devez ici contrôler les courbes de contrôle, vous pouvez ajouter les courbes. Après avoir ajouté les courbes, juste ici, vous devez sélectionner le visage. Vous devez sélectionner Ajouter des courbes uniquement dans les directions. Et vous avez la possibilité, si vous zoomez un peu ici, d'ajouter des courbes. Je peux donc me rendre dans cette zone. Jetons un coup d'œil. Par exemple, je me rapproche de celui-ci, je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et commencer par les courbes. Et après avoir commencé par les courbes, vous pouvez faire glisser et déplacer ici car nous avons un curseur, comme vous pouvez le voir. Et grâce à ce curseur, je peux par exemple faire glisser et déplacer les directions. J'ai mes différents axes ici. Et je peux aussi me déplacer, par exemple, dans cette direction ou dans cette direction. Parfois, ce type d'étui est un peu long, je peux le faire glisser et me déplacer dans cette direction. Peut-être que c'est le genre de chose que tu peux faire. Ensuite, si je clique à nouveau sur Ajouter une courbe, vous pouvez, par exemple, aller ici, et je peux définir des courbes comme ceci. Mais si vous voulez modifier la foule, l'un des problèmes, vous pouvez annuler ma dernière courbe. Vous devez d' abord sélectionner la face et cliquer sur Ajouter une courbe, car si vous ne sélectionnez pas la face, ce n'est pas pratique. Je vais continuer à ajouter des courbes ici. Si vous cliquez sur cette zone, coupez des courbes et des faces, je peux par exemple aller ici, cliquer avec le bouton gauche de la souris et ajouter les courbes. Mais vous pouvez ajouter plusieurs courbes comme celle-ci. Quelque chose que vous pouvez faire aussi parce que vous avez sélectionné un visage, vous avez également la possibilité de cliquer dessus à un moment donné. Lorsque vous passez à un point précis, chaque fois que vous cliquez sur la courbe que vous avez, par exemple, juste ici, vous pourrez sélectionner cette courbe. Par exemple, vous avez un point ici, vous avez un point ici, et vous pouvez le faire à chaque fois sur vos courbes. Définissez simplement un point. Donc ici je définis un point, ici je définis un point également, comme vous pouvez le voir, après avoir fait ce travail, nous avons un point et nous avons le visage. Donc, s'il s'agit d'un rythme de silice et d'un point de chaleur d'ardoise ici, nous avons cet élément, nous avons les courbes, et nous avons le point final, et nous pouvons ajouter plusieurs points ici Mais il est également possible de travailler avec cela. Je vais encore te montrer quelque chose. Ici, d'abord, je vais désactiver mes outils de formulaire libre comme ça parce que vous avez réactivé les fonctionnalités. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez faire quelques petites transformations. Juste comme ça, vous pouvez également modifier l'aperçu de la fusion, mais je veux juste vous montrer quelque chose d'abord. Nous avons donc ici une petite modification, juste un tout petit peu sur ce point. Je vais maintenant supprimer mes outils de formulaire libre ici, et je vais le faire à nouveau. Je vais cliquer directement sur les fonctionnalités car je veux vous montrer quelque chose d'un peu différent, les outils. Insérer des fonctionnalités Formulaire libre. Ainsi, lorsque vous sélectionnez votre visage pour la première fois, vous avez également la possibilité de continuer, si vous ne sélectionnez pas courbe par point. Lorsque vous cliquez ici, par exemple, vous sélectionnez une arête juste sur cette zone, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de faire quoi que ce soit à cause de la continuité du contact. Mais si vous changez pour, par exemple, mobile, sélectionnez un mobile ici, et je clique sur cette zone. Maintenant, ce que vous pouvez voir, vous pouvez le voir, il est possible de simplement faire glisser et déplacer cet élément comme ceci. Il est également possible de faire glisser et déplacer ces poignées, comme ça. Nous pouvons donc faire glisser et déplacer cette poignée sur différents axes. Je peux également me déplacer sur l'axe Z si j'en ai besoin, simplement en l'utilisant parce que je change pour mobile ici. Je pense que l'axe y n' est pas très bon, donc je peux revenir ici. C'est la première chose que vous devez comprendre. Chaque fois que vous pouvez changer de contact, vous avez une tangente mobile, mais également Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez sélectionner des poignées, et avec ces poignées, vous pouvez modifier les positions comme vous pouvez le voir. Je peux également sélectionner celui-ci, et si je veux faire glisser et déplacer, je peux faire glisser et me déplacer dans ces directions. Chaque fois que vous avez cette possibilité, vous pouvez modifier vos courbes pour les déplacer. Maintenant, pourquoi il est utile de sélectionner les options de commande, car vous pouvez travailler entre les deux Par exemple, si je clique sur Ado curves, je peux aller dans cette direction. Nous voyons donc le visage. Ici, nous avons des courbes ado, et vous pouvez simplement définir une courbe dans des directions spécifiques. Ce que je pense que je vais faire d'abord est changer à nouveau celui-ci pour le contact, et je changerai à nouveau celui-ci pour le contact, et je changerai à nouveau celui-ci pour le contact. Si vous cliquez sur contact, comme vous pouvez le voir, vous allez repirater cet élément, juste comme ça. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez travailler comme ça, et vous pouvez travailler séparément, donc ici je peux rester en contact, mais cela supprimera mon élément. Maintenant, il suffit de cliquer sur les courbes pour qu'une courbe apparaisse ici, et vous pouvez créer de nouvelles courbes. Vous pouvez placer plusieurs courbes, par exemple, je peux les placer. Les courbes apparaissent en vert, mais parfois nous ne l'utilisons pas trop, et vous pouvez ajouter différentes courbes de cette manière. Après avoir ajouté ces différentes courbes, si vous désactivez au niveau des courbes, Zoomer un peu, vous pouvez sélectionner l'une des courbes que vous placez, et vous y aurez également accès, vous cliquez sur les courbes Vous devez le désactiver au niveau des courbes et des points. Et lorsque vous cliquez sur la courbe, vous avez désormais également un axe vers deux poignées, et vous pouvez faire glisser et déplacer comme ceci. Par exemple, celui-ci peut glisser et se déplacer dans ces directions. Si je veux définir une ou plusieurs courbes, je peux en sélectionner une autre, comme j'ajoute celle-ci Je peux également sélectionner ces poignées. Par exemple, je peux aller dans cette direction à l'intérieur, ou je peux aussi aller un peu à l'extérieur. Vous pouvez également glisser-déplacer les différentes taxes, comme ceci. Je peux en sélectionner une, donc je peux y aller, peut-être que j'ai ajouté une autre courbe. un autre sens, j'en ai donc ajouté une ici, et c'est pareil, je peux cliquer à chaque fois sur les différentes poignées et effectuer ce type de transformation. Si vous ajoutez un point, c'est un peu moins pratique, mais vous pouvez également en ajouter un. Mais lorsque vous ajoutez un point de manière concrète, le point apparaît sur les courbes Vous pouvez donc ajouter un point sur les courbes, comme ceci ou ajouter un autre point ici. Si j'ai une autre courbe, vous pouvez ajouter votre point comme ceci. Après avoir ajouté vos points, vous désactivez le point publicitaire, et vous cliquez sur la courbe, vous pouvez également voir votre point Et maintenant, si je vois ce point, je peux également le faire glisser et déplacer le point, et vous pouvez effectuer une transformation plus locale avec cela, car vous avez un point et vous pouvez également effectuer une certaine transformation dans les médians si vous en avez besoin Une fois de plus, je peux aussi faire quelque chose comme ça en utilisant mon point de vue. Si je reviens ici, je pense avoir ajouté un point. Et oui, je peux aller dans cette direction. J'ai ajouté un point ici. Donc, si rien n'est sélectionné, je peux profiter de mon impression, et je peux aussi faire glisser et déplacer comme ça si j'en ai besoin. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Comme vous pouvez le constater, nous serons en mesure de réaliser ce type de transformation. Il peut s'agir non seulement d'une surface, ce qui signifie que vous pouvez sélectionner un seul élément, utiliser la base de bus extrême, et ensuite vous pourrez effectuer une telle transformation. 53. Les sélections de mouvement: Déplacer un élément, nous allons voir comment déplacer un élément. Pour cela, la première chose à faire est de créer un élément. Je vais sélectionner le dessus ou le plan, créer une esquisse et utiliser les outils du rectangle pour créer des rectangles à partir du centre Ce rectangle, je vais définir deux valeurs. Je vais sélectionner ma première ligne et définir une valeur de 240 millimètres, et je définirai ma deuxième ligne, et je définirai une valeur de 200 millimètres Je vais sélectionner les outils du cercle, cercle Crato à partir du centre, afin de pouvoir imprimer cette impression Cercles Crato, définissez une valeur pour le rayon des cercles Prenons une valeur de 60 millimètres et validons simplement ce croquis Extrudez l'esquisse avec les fonctions de base du bus d'extrusion, et diminuons la valeur de cette extrusion, diminuons simplement de 20 millimètres J'ai cet élément et si vous souhaitez le déplacer, comment pouvez-vous le faire ? Rien que sur cette zone et sur les fonctionnalités que vous avez ici, vous voulez voir cette possibilité de déplacer le corps. Lorsque vous allez ici, c'est possible que vous ayez un corps solide, un seul corps. Tu peux déplacer ce corps. Pour déplacer ce corps, vous pouvez utiliser l'option Insérer et dans les fonctionnalités disponibles ici, vous trouverez Move Copy Move Copy. Grâce à cela, lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez sélectionner le corps que vous souhaitez et vous avez la possibilité de déplacer ce corps. Ici, vous pouvez également sélectionner, vous avez la possibilité d' ajouter une contrainte. Ce n'est pas quelque chose que nous allons voir ici, il suffit de sélectionner l'extrusion par bus Lorsque vous cliquez sur le bus extruder ici, vous avez la possibilité de modifier la position de ce corps Ici, nous avons celui-ci, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Et après avoir validé, il va cliquer sur quelque chose car lorsque vous allez dans cette zone, vous avez différentes options que vous pouvez utiliser. Par exemple, vous pouvez également ajouter une contrainte si vous le souhaitez. Ici, vous avez quelques options avec Translate. Lorsque vous cliquez sur les options, vous pouvez accéder à ce Gizmo, et grâce à ce Gizmo, vous pouvez simplement Comment faire le mieux, vous cliquez sur Insérer, vous sélectionnez des fonctionnalités, vous déplacez les fonctionnalités de copie, et la meilleure chose à faire est cliquer directement sur Traduire Rotate. Vous sélectionnez les fonctionnalités. Par exemple, vous pouvez vous déplacer sur l'axe X en utilisant l'axe Y de Gizmo, et vous pouvez également vous déplacer sur l'axe ZD Et vous pouvez également créer directement une position. Il s'agit ici d'une valeur sur l'axe x, l'axe y et l'axe Z. Si, par exemple, je veux me déplacer avec 400 sur l'axe X, je peux enregistrer 400. Si je veux me déplacer sur l'axe Y avec 200, je peux taper 200, comme ça. Si je veux me déplacer sur cet axe avec 300, je peux en enregistrer 200. Vous n'avez qu'à valider et vous pouvez déplacer votre élément. Vous avez également la possibilité de photocopier. Donc, si je veux créer une copie, c'est exactement la même chose. Cliquez d'abord sur Modifier, puis sur OK et revenons avec cet élément juste ici. Sélectionnons une dernière fois l'insertion. Je vais sélectionner les fonctionnalités et utiliser Move copy. Après avoir cliqué sur Déplacer la copie, nous avons la traduction sur cette zone. Je dois définir une fois de plus l'axe x y z. Je vais sélectionner cet élément, mais je vais faire quelque chose pour cliquer sur copier. Grâce à cela, vous pouvez simplement créer une copie, vous pouvez faire glisser et déplacer, et vous pouvez créer une copie de votre élément. Vous pouvez également créer plusieurs copies. Je pense que selon ce que vous voulez faire, si vous voulez créer les modèles, il est certainement préférable d'utiliser les fonctionnalités des modèles ici avec des motifs linéaires, mais vous avez d'autres options pour les modèles. Mais si vous souhaitez répéter sur le même axe, vous avez également la possibilité d'utiliser l'insert. Les modèles insèrent des fonctionnalités, et vous pouvez simplement sélectionner celle-ci. Je vais aller dans cette zone, déplacer le texte. Juste ici, je vais sélectionner ce corps, et je peux le faire glisser et le déplacer. Je peux définir la valeur. Définissons, par exemple, 800 millimètres sur l'axe X. Si, par exemple, vous utilisez une copie et que vous augmentez le nombre de copies, vous répéterez avec cette valeur. Ton corps. Je peux répéter ce corps. Par exemple, je veux répéter. Parfois, je peux utiliser huit d'une valeur de 800 millimètres et je peux répéter mon corps ici Maintenant, ce que vous pouvez voir dans l'arbre de construction. Dans l'arbre de construction ici, vous pouvez trouver un corps solide et nous avons les différents boss extrudés ici Maintenant, nous avons plusieurs corps. Voici comment avoir plusieurs corps dans certaines fonctionnalités, comme parfois vous pouvez créer un élément comme la répétition, ou vous pouvez également créer quelque chose comme celui-ci, et grâce à cela, vous opterez pour plusieurs corps. Si vous cliquez simplement sur les fonctionnalités, vous appuyez sur Supprimer sur les fonctionnalités, car vous pouvez voir que le corps va être supprimé. 54. Combiner des objets: Combinez des éléments, nous allons voir comment il est possible de combiner des éléments. Pour cela, je vais abord créer une première esquisse sur le plan supérieur et nous allons créer une esquisse. Ensuite, je définirai les rectangles au centre des rectangles, comme ceci Nous allons faire quelque chose dans ce domaine. Nous allons tracer ma première ligne et donner une dimension. Ici, c'est trop. Concentrons-nous simplement sur 200. Ensuite, je cliquerai également sur cette ligne, et je définirai d' autres dimensions. Mettons une valeur de 120. Je vais quitter mon croquis et créer une extrusion avec une base de bus supplémentaire, et nous appliquerons ici une valeur de dix millimètres J'ai juste un élément comme celui-ci. Maintenant, je vais créer un autre élément. Pour créer ce deuxième élément, je vais aller sur le bon plan et sur le bon plan, je vais créer un croquis. Je vais définir un élément avec mes outils linéaires, et ici nous allons passer à cette partie juste ici. Ou je peux créer des rectangles, ce sera beaucoup mieux et je vais m'accrocher à cette partie, pas un rectangle à partir du centre mais un rectangle d'angle Je peux donc passer à cette partie, me rendre dans cette zone, et nous pouvons suivre les directions, comme ça. Je vais entrer en deux dimensions. Je vais sélectionner cette ligne. Modifions-le un peu, et sur cette zone, nous définirons une valeur de 80. Ensuite, je cliquerai sur celui-ci, et nous définirons une valeur de 120. Appuyons sur un scap. Cliquez sur cette ligne ici et appuyez simplement sur Supprimer. Je vais revenir à la vue normale et sélectionner l'arc à trois points. Ceci pointe jusqu'à ce point, et nous pouvons le faire glisser et nous déplacer jusqu' à ce demi-cercle Nous avons besoin de cercles LF. Nous pouvons encercler l'outil, le deuxième cercle du Midol autour de cette zone, définir une valeur Mettons simplement une valeur de quatre. J'ai cet élément. Je peux sortir mon croquis juste ici, et je vais découper jusqu'à l' extrusion. Donc, extrudez, coupez Mais il y a quelque chose d'important ici, vous avez fusionné le résultat. Par défaut, si vous cliquez sur le résultat de la fusion, par exemple sur Extruder, et que j'utilise le plan médian, je sélectionne quelque chose comme 20 millimètres pour le valider Si vous sélectionnez le résultat de la fusion, vous n'avez qu'un seul corps. Je n'ai donc qu'une seule entité ici. Je vais vous le montrer à nouveau. Il suffit de cliquer ici, extruder Buzz Base, de sélectionner les arceaux d'esquisse. Sortons. Cliquez sur la base de bus Sketch Extrude. Et ici, nous avons 20 millimètres et à pied, tout sera lié, nous n'avons donc qu'un seul corps solide Maintenant, si je veux séparer les deux entités, comme ça, je vais revenir et retirer la base Extruder both et recommencer Cliquez donc sur l'esquisse Extruder par base, et maintenant je vais commencer par fusionner avec vous pour créer un second corps Je peux donc désactiver celui-ci et le valider. Et maintenant, ce que vous pouvez voir, vous pouvez voir dans le corps solide ici, nous avons cet élément et cet élément. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que nous pouvons déplacer l'élément. Lorsque nous insérerons les fonctionnalités ici, vous pourrez combiner et fabriquer un seul corps. Mais d'abord, je vais déplacer et copier. Si je clique sur Déplacer, par exemple, je peux cliquer sur celui-ci, et je peux déplacer mon élément. Si vous souhaitez combiner, vous devez que vos deux éléments soient liés sur le même plan de travail. Par exemple, si je me déplace ici et que je sélectionne insérer, fonctionnalités, et que je définis Combiner, et que je passe sous forme de soie celui-ci et celui-ci. Si je valide simplement. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionnera pas correctement pour la simple raison qu'il n'est pas en lien. Une chose que je peux faire est d'appuyer sur Ctrl Zed. Revenez avec cet élément ici. Je peux même utiliser les fonctions d'insertion, combinaison. Maintenant, ça va marcher. Je peux cliquer sur cette partie et cliquer sur cette partie comme ça. Nous avons sélectionné l'aperçu du trot et du bus trot pour ne créer qu'un seul élément Si je le valide, je vais maintenant augmenter ce rendu. Je n'ai qu'un corps. Pourquoi c'est utile parce que parfois vous pouvez commencer et vous voulez créer deux corps à glisser et à déplacer, mais une fois que vous vous rendez compte que ce n'est pas bon, c'est là que vous pouvez combiner. C'est également utile dans certaines parties car si je reviens avec deux corps. Maintenant, nous avons ce corps et ce corps. Je clique sur celui-ci. Avant de cliquer sur celui-ci, j'ai glissé du feutre Je décide d'appliquer un feutre ici. Mais l'un des problèmes, c'est que si vous faites quelque chose comme ça, et que vous ne combinez pas, vous fabriquerez le filet sur cette zone, et ce n'est pas ce que je veux faire Donc, ici, ça ne va pas être intéressant. Ma flotte ne va pas dans cette direction. C'est pourquoi ce n'est pas intéressant car je vais obtenir ce rendu comme vous pouvez le voir. Pour vous montrer, vous pouvez insérer les deux espaces, et oui, la flotte apparaîtra juste sur cette zone. Et ce n'est certainement pas ce que je veux faire. Je peux donc également modifier mon filet. Mais juste avant de le faire, je vais insérer des fonctionnalités, et nous allons Dragon Move, afin que je puisse passer à la copie, et si je me contente de Dragon Move, vous pouvez voir le filet apparaître ici Je vais donc revenir sur ce point. Donc, d'abord, je vais combiner mes deux éléments avec la combinaison des fonctionnalités d'insertion. Je vais sélectionner cette partie et cette partie de ce corps, ce corps. Vous pouvez également créer un substrat si vous souhaitez et activer un aperçu, soustraire, je vais vous le montrer également Je vais donc cliquer sur ajouter ici, et nous pourrons simplement valider. Et maintenant, si j'applique un feutre. Je ne peux pas cliquer sur des cerceaux sur celui-ci. Si je clique sur le feutre, je peux postuler sur celui-ci, et je peux postuler sur celui-ci. Et je vais obtenir ce rendu. Maintenant, je vais revenir ici juste pour vous montrer quelque chose de plus et je peux appuyer sur Supprimer ici. Et retirez le deuxième bus extrudé. Si je fabrique un cylindre, je clique sur cette face, je rédige un croquis, je définis un cylindre ici. Je vais juste en mettre 40 et valider. Je vais extruder la base de mon bus cylindrique. Je vais arrêter Merge Rest. Grâce à cela, nous avons un cylindre sur les deux parties, et nous aurons un deuxième corps, celui-ci et celui-ci. Je peux donc également utiliser les fonctionnalités d'insertion, combinées. Ce n'est qu'une opération boléenne, et je peux sélectionner Ajouter, donc je peux ajouter les deux Élément, mais je peux sélectionner le substrat, afficher l'aperçu ici Le corps principal doit être constitué de cerceaux. Nous devons sélectionner le corps principal, celui-ci, et le second corps sera celui-ci. Montrez l'aperçu, et nous pouvons l'ajouter. Si nous sélectionnons commun, cela va simplement effectuer une opération. Ce n'est pas ce que je veux faire, donc nous allons nous soustraire, le corps principal sera celui-ci, et le second corps sera celui-ci Afficher l'aperçu et valider. Ce n'est qu'une opération boléenne. La possibilité, si je le vois, d'insérer des fonctionnalités, combiner juste six éléments courants, il effectuera une opération automatiquement, et le point commun est comme une intersection. Concrètement, il va prendre l'intersection des deux corps Nous ne l'utilisons pas trop, mais cela peut parfois être utile. C'est pourquoi je vous montre que vous pouvez également créer une intersection. L. 55. Diviser les objets: Nous allons voir comment diviser le corps. C'est une fonctionnalité intéressante que nous pouvons utiliser et voir ces fonctionnalités intéressantes. Nous allons d'abord créer un élément sur le plan avant Nous cliquons donc sur le plan avant et créons un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je vais utiliser mes outils de ligne et créer une première ligne sur la gauche. Une deuxième ligne dans cette direction, une autre ici. Un autre ici, et un autre ici. Je vais appuyer sur un skep et définir les dimensions de ma première ligne. Nous allons donc utiliser mes outils de dimension intelligents et créer une dimension pour cette ligne, et je vais mettre une valeur de 100. Après avoir défini d' autres dimensions, j'en commande une pour cette ligne, et je mettrai une dimension de 80 millimètres L'un des problèmes ici est de se déplacer, je dois donc également modifier les dimensions ici. Et l'un des problèmes, c'est que ça ne va pas fonctionner correctement. Tout d'abord, je vais changer celui-ci, et je vais le changer pour 84. Ensuite, je changerai pour celui-ci, et ici nous appliquerons 76. Grâce à cela, je peux maintenant changer celui-ci et je peux en mettre 80 comme ça. Nous définirons également une autre dimension. Nous définissons ici 96. Normalement, par defti fi crato line ici, j'en aurai juste quatre Ce que je peux faire, c'est répéter ce processus sur la gauche. Nous allons donc utiliser une entité miroir pour mettre en miroir, je vais sélectionner celle-ci, miroir ou bout, je vais désactiver celle-ci, et je vais simplement valider Parfait. Je peux quitter mon croquis, extrusion de cratons, la base de bus d'extrusion, et nous pouvons l'extrusion de cratons avec un plan médian, et je vais réduire la valeur de cette extrusion de 100 Je vais juste valider. Je vais cliquer sur cette face, rato sketch, afin de créer une nouvelle esquisse Et je vais définir un rectangle central. Nous n'allons pas créer une position précise, il suffit de créer un rectangle autour de cette zone et de cliquer sur cette ligne. Je peux définir une valeur de 60 peut-être, et je peux cliquer sur cette ligne pour définir une valeur de 24. Je vais simplement valider, quitter l'esquisse juste ici et créer une découpe extrême comme ça, je vais croiser et valider pour améliorer ce rendu J'ai cette partie. C'est quelque chose que j'aimerais faire. C'est, par exemple, que j'aimerais diviser cet élément en séparation par rapport Juste avant de le faire , je vais sélectionner cette face et cette esquisse de Crato, je vais dessiner la dernière esquisse avec un autre rectangle central autour peut-être de cette zone, comme Je ne vais pas entrer une position précise juste deux dimensions. Je peux appliquer 24, je sélectionnerai cette ligne et j' appliquerai une valeur de 68. Il suffit de valider. Je peux utiliser une entité miroir, et je vais sélectionner ces différentes lignes, miroir sauf celle-ci, et je pourrai valider et créer une extrusion avec exit, extrate cut, et nous pourrons créer une extrusion et simplement valider Quel est le principe du corps divisé ? Corps divisé, vous pouvez utiliser l'un de ces plans de travail pour séparer en deux entités dans deux corps, votre élément. Tu dois aller insérer. Les fonctionnalités sont divisées, et ce que vous utiliserez dans les outils de découpage, vous pouvez utiliser l'un de ces plans. Dans ce cas, par exemple, je voudrais séparer en deux parties en utilisant le bon plan. Je peux donc cliquer sur le bon plan et vous devez activer puis couper la pièce. Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez visualiser cette partie et vous pouvez visualiser cette partie. Si vous voulez voir le corps obtenu, vous avez ici un double syn, vous pouvez valider ce que vous souhaitez conserver Si je ne souhaite conserver qu'une seule partie, il me suffit de sélectionner les pièces que je souhaite. Si vous cliquez simplement ici, Spécifier le corps pour l'opération de division, vous devez spécifier ce dont vous avez besoin. Vous pouvez donc garder une partie ou vous pouvez garder les deux parties. Je veux conserver les deux parties où je clique sur celle-ci et je peux simplement valider. Vous pouvez maintenant trouver dans les caractéristiques du corps solide que nous avons la première partie et la deuxième partie. Si je clique sur celui-ci, j'ai la possibilité de passer à l'insertion de fonctionnalités. Déplacez la copie. Si je déplace cet élément en dragon, comme vous pouvez le voir, nous avons deux parties distinctes, comme ceci. Je peux continuer à insérer des fonctionnalités, et je peux en voir une pour déplacer une copie, cliquer sur celle-ci, et comme vous pouvez le voir, nous avons deux corps séparés. Nous sommes toujours dans le même document. Nous sommes toujours dans la même pièce, mais à l'intérieur nous avons deux corps séparés. Maintenant, revenons ici car vous pouvez également créer le plan de travail de votre choix Je vais juste revenir au moment où je n' ai qu'un seul corps. Si vous souhaitez découper de manière plus spécifique, vous pouvez également créer un nouveau plan de travail, le plan de référence. J'aimerais peut-être couper ici. Par exemple, je peux définir un nouveau plan de référence. Je peux cliquer sur cette zone, et je définis le plan de décalage, et je définis que le plan de décalage peut être à 30 millimètres pour cet exemple et je le valide simplement Et je vais répéter l'opération avec ce nouvel avion de travail. Dans Monsieur, les fonctionnalités, et je vais aborder une fois de plus les fonctionnalités divisées Mais cette fois, les outils de découpe seront affichés. Après avoir effectué ce type de travail, vous activez la pièce découpée. Vous allez donc découper une pièce, et maintenant nous allons obtenir trois pièces différentes. Une fois de plus, je ne peux en garder qu' un ou je peux garder le siège. Si je veux garder le site, je l'ai activé. Validez, et nous avons maintenant des pièces Si. Corps un, corps deux et corps sœur. Nous sommes toujours dans la première partie du document, mais nous avons plusieurs organes différents que nous pouvons déplacer. Par exemple, vous pouvez revenir une fois de plus sur l'insertion de fonctionnalités. Déplacez Copier, et je peux sélectionner celui-ci, et je peux par exemple faire glisser et déplacer ici, et le dragon se déplacer ici. Vous pouvez continuer à insérer des fonctionnalités, et il ne reste plus qu'à sélectionner. Déplacer Copier, cliquez sur celui-ci, et je pourrai me déplacer ici et peut-être me déplacer ici. Et je vais pouvoir cliquer sur la dernière option Insérer des fonctionnalités. Move Copy, cliquez ici. Et par exemple, je peux faire glisser et déplacer celui-ci sur cette zone, juste comme ça. Comme vous pouvez le constater, nous avons trois parties différentes. 56. Créer des motifs linéaires: Créez des motifs linéaires. Nous allons voir comment créer des modèles linéaires à l'aide des fonctionnalités et vous pouvez trouver des modèles linéaires ici. L'une des premières choses à faire est de sélectionner l'un de ces plans, les plans supérieurs, et de créer une esquisse. Après deux esquisses de crati, j'utiliserai mes rectangles centraux et les rectangles cratère à partir du centre, comme ceci Après le rectangle de deux caisses, je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir la valeur. Tapons 200 juste ici. Dans cette zone, je vais taper une valeur de 140. Après avoir fait ce travail, je quitterai mon croquis. Créons une extrusion, extrudons, comme ceci À la valeur de l' extrusion que je vais réduire, appliquons simplement dix et validons. Après avoir créé un croquis, cliquez ici et créez un croquis J'utiliserai donc mes fonctionnalités d' esquisse. Je vais dessiner un cercle près de ce coin. Je peux créer mes cercles, rendre sur cette zone et définir une dimension pour celui-ci. Appliquons-en huit. Après avoir appliqué cette valeur de huit, je définirai la position. Pour cela, je peux utiliser ma Smart Dimension. Cliquez sur ce point. Cliquez sur cette ligne et définissez la valeur 20. Ensuite, je cliquerai à nouveau sur mes outils Smart Dimension. Cliquez sur ce point puis sur cette ligne. Oups, je trouve qu'il y a quelque chose de très bon. Revenons juste ici. Et cliquez sur l'outil Smart Dimension. Cliquez sur ce point. Cliquez sur cette ligne et définissez également 20 millimètres. Après avoir fait ce travail, quittons l'esquisse, créons une extrusion, mais avec un extrait découpé, et je retirerai le matériau juste ici, comme vous pouvez le voir. Après cela, je voudrais répéter par exemple cette fonctionnalité. Comme je l'ai expliqué précédemment, vous pouvez effectuer ce type de travail directement sur l'esquisse, et vous avez la possibilité de créer un motif linéaire sur les esquisses. Mais aussi après avoir utilisé les fonctionnalités avec des motifs linéaires ici. Quelque chose que je vais faire est de cliquer par exemple en faisant glisser cette vue du haut Et je vais sélectionner des modèles linéaires. Après avoir effectué ce travail, vous devez sélectionner des fonctionnalités ou un corps. Ici, vous avez des traits et des visages, et vous pouvez trouver un corps. Dans ce cas, j' appliquerai les fonctionnalités, et je les sélectionnerai ici. Je peux cliquer sur ces fonctionnalités comme ça. S'il ne fonctionne pas correctement, vous devez le transformer légèrement en vue, et ensuite, je reviendrai avec cette vue. Il s'agit d'une fonctionnalité d'extraction de coupures que je vais utiliser. Ensuite, vous pouvez définir un nombre et vous pouvez également définir un espace. Du piquant et des instances jusqu'à deux. Ici, vous avez l'aperçu partiel et vous pouvez également entrer l'aperçu complet. Ce que je vais faire, c'est augmenter la valeur. Ici, nous pouvons également travailler avec la valeur dans ce domaine. Vous pouvez sélectionner ici un aperçu complet ou un aperçu partiel. L'important est de définir une direction. Cliquez ici, par exemple, si je veux passer à l'horizontale, je peux définir l'axe horizontal et cliquer sur cet axe. Maintenant, si j'augmente simplement , je donne ma valeur. Ici, nous pouvons définir un espace et nous pouvons définir un certain nombre d' instants, comme ceci. Vous pouvez indiquer une direction ici ou une direction dans cette zone. Faisons-le encore une fois. Je peux cliquer ici, et je le ferai oui, maintenant cela fonctionne correctement. Vous pouvez définir ici l' arête que vous souhaitez utiliser, et vous pouvez faire référence, parfois à une référence ici dans ce cas, nous utiliserons l'espacement et les instances, et nous pouvons utiliser une valeur spécifique Ici, je peux définir l'espace que je veux sur cette zone et le numéro. Si, par exemple, je veux répéter six fois, je peux en appliquer six et sélectionner la vue de dessus. Juste comme ça. Une fois que je peux définir la distance exactement, elle peut être de 31 ou plus selon ce que je veux faire. Je peux dire, par exemple, dans ce cas, réfléchissez au poste, je peux postuler 32. Après avoir fait cette zone, il s'agit d'un outil d'extrusion découpé agit d'une direction, mais si vous souhaitez appliquer une seconde direction, vous avez également la possibilité de définir une deuxième direction en cliquant ici. Vous pouvez également désactiver votre have symetric sur cette zone. Et si vous cliquez sur Symétrie, vous avez un échange de texte en c, mais si vous désactivez l'option symétrique, vous pouvez également la définir, par exemple ici, et vous pouvez sélectionner une autre Lorsque vous sélectionnez une autre arête, vous pouvez également prendre une autre direction. Par exemple, je peux appliquer quatre, et nous avons la valeur de distance ici. Mais si la position n'est pas vraiment bonne, je dois cliquer sur Inverser Ici, vous pouvez inverser la direction. Je vais inverser la direction et maintenant ça va fonctionner, et je peux par exemple en mettre quatre et définir l' espace que je veux Si j'applique 30 s, j'inverserai ce rendu. Si je définis 34, dans mon cas, je vais transformer ce rendu, juste comme ça. Je pense que 34 c'est un peu trop. Je vais juste passer à l'étape 30 s. Il est très important de comprendre comment cela fonctionne. Ensuite, je peux simplement valider et vous pouvez répéter ce modèle comme ça. J'ai maintenant cet élément. Nous avons un corps, si je voulais répéter ce corps. C'est également possible. Je peux siliquer une fois de plus sur mon dessus, zoomer légèrement et sélectionner les motifs linéaires Mais cette fois, je vais le supprimer pour les traits et le visage. Je vais disiliser les traits et les visages, et je vais siliquer Après avoir sélectionné le corps, c'est le corps, donc l'élément complet, donc je peux cliquer ici et je peux sélectionner mon corps Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez à nouveau définir une direction. Je peux revenir sur ce point. Et définissez les directions. Une fois de plus, je peux utiliser, par exemple, un axe, peut-être cet axe. Ici, je peux sélectionner ce plan de travail. Cela dépend du plan de travail que vous souhaitez utiliser. Ici, j'ai sélectionné celui-ci, mais je peux aussi si je ne veux pas ce plan de travail, peut être peut-être celui-ci, et nous allons aller dans cette direction Après avoir effectué ce type de travail, une fois de plus, je peux définir l'espace entre le milieu de mon corps et l' autre milieu de Je peux faire ce type de travail, et jetez un coup d'œil, nous pouvons le répéter dans les instructions. Si je veux aussi, j'applique six, un, deux, trois, quatre, cinq, six Si je veux continuer dans cette direction, je peux aussi appliquer la direction numéro deux, et je peux cliquer sur un plan de traitement des odeurs comme celui-ci. Sur cette zone, je vais encore une fois augmenter la valeur en millimètre Et je vais définir le numéro que nous demanderons. Après avoir fait ce travail, je peux simplement valider, et vous pouvez également répéter le nombre de corps comme vous pouvez le voir. Mais dans ce cas, vous n'en aurez pas plusieurs, ce n'est pas vraiment comme Multiple body, juste vous aurez la fonction de motif juste ici. N'oubliez pas qu'à tout moment, vous pouvez cliquer sur les fonctionnalités et les modifier. Si vous souhaitez effectuer une transformation, vous pouvez effectuer une transformation par la suite. Ce n'est pas corrigé à tout moment, vous pouvez revenir et modifier à nouveau les fonctionnalités si vous en avez besoin. 57. Créer des cercles: Nous allons voir comment utiliser les motifs circulaires. Pour utiliser les motifs circulaires, l'une des premières choses à faire est de sélectionner le plan supérieur, puis de créer un croquis. Quel en est le principe ? Je vais créer le premier cercle juste sur cette zone. Ici, dans les modèles, je vais d'abord créer un deuxième cercle, un peu plus grand autour de cette zone Comme expliqué précédemment, vous pouvez faire ce genre de chose directement dans les esquisses, mais vous pouvez également le faire après. Donc, d'abord, je vais sélectionner le cercle, définir le rayon. Passons à l'étape 40. Je vais sélectionner le cercle pour définir le rayon, et passons à l'étape 60. Quittez l'esquisse, extrudez le craton avec les caractéristiques de base du corps extrudé, et je diminuerai avec une valeur de six millimètres seulement Maintenant, chose que je vais faire, je vais cliquer sur ce visage et créer un nouveau croquis. Ensuite, je vais sélectionner mes outils de cercle et créer un cercle autour de cette zone. Après avoir fait ce travail, je veux mettre ce cercle dans le modèle C'est pourquoi il est préférable de créer une ligne. Vous pouvez tracer une ligne de ce point à cet endroit. Mais si vous voulez supprimer ce cercle, vous pouvez tracer une ligne, vous pouvez le tracer ici et vous pouvez le tracer directement ici. J'ai donc cette ligne maintenant et je peux l'accrocher directement à l'extérieur du sacar Je peux créer mon cercle. Je pense qu'il vaut mieux travailler comme ça. Je vais sélectionner le cercle et définir un rayon. Je définis juste un rayon de six. Après avoir fait ce travail, je vais cliquer sur cette ligne et la supprimer sur le clavier. Quittons l'esquisse comme ceci. Extrase au crato mais découpez par extrusion pour éliminer les matériaux. Et ici, vous pouvez trier ces directions, et vous pouvez extruder Maintenant, je veux répéter cet élément tout autour du cercle. Comment s'y prendre. Je vais d'abord sélectionner ces fonctionnalités. Il s'agit d'une fonctionnalité de motifs circulaires. Tout d'abord, vous devez utiliser les fonctionnalités et les visages. Si rien n'est sélectionné, par défaut, il s'agit de la dernière fonctionnalité que vous utilisez. Mais si rien n'est sélectionné, vous cliquez ici et vous sélectionnez les fonctionnalités. Dans ce cas, il s' agit d'un échange réduit. Maintenant, sélectionnons la partie supérieure, et je vais répéter autour du centre. Tu dois donner une direction. Pour cela, vous pouvez sélectionner la direction. Un clic, et vous sélectionnez le petit cercle ou le plus grand cercle, les deux auront exactement le même rendu. Je peux cliquer sur celui-ci, et grâce à cela, vous pouvez voir les motifs du cercle qui l'entoure. Une fois de plus, tu peux utiliser ce que tu veux. Si vous voulez juste 100 degrés, vous pouvez prendre 100 degrés. Si vous voulez juste par exemple, je peux vous en dire un peu plus ici. Si je veux juste, par exemple, quelque chose comme 40 degrés, je peux appliquer 40 degrés. Si je veux répéter avec plus de fonctionnalités, 12, je peux en enregistrer 12, et j' obtiendrai ce rendu. Ce que je vais faire maintenant, c'est revenir à 260 degrés pour créer des virages complets, afin de pouvoir en changer 260. Je pense que ce n'est pas le cas, changeons simplement cela. Il suffira d'appuyer sur 260. Parfois, le rendu est un peu étrange. Je pense que je peux enregistrer 12, et ici vous avez une valeur de 30 degrés. Oui, parce que j'ai changé l'espacement égal, par exemple l'espacement . C' est pour cela que cela fonctionnait. Vous pouvez également utiliser l' espacement des instances ou l'espacement égal Si vous utilisez un espacement égal, dans ce cas, j' utiliserai 160 degrés. Si vous utilisez l'espacement des instances, c'est à vous de définir l'espace en degrés entre les Dans ce cas, s'il fait 30 degrés et que vous avez 12 éléments, obtiendrez parfaitement ce rendu. Mais vous pouvez utiliser un espacement égal, et dans ce cas, il est de 260 degrés. Si vous réduisez, si vous enregistrez quelque chose comme 100, vous obtiendrez ce rendu. Faisons du ruban adhésif à 260 degrés, juste comme ça, pour couper la texture. Vous pouvez également faire une demande sur un corps que je vais vous montrer par la suite. Il vous suffit de valider et de répéter les fonctionnalités, comme ça. J'ai maintenant cet élément. Si, par exemple, j'essaie de déplacer cet élément, vous pouvez sélectionner différentes options sur les différentes fonctionnalités ici. Si je veux déplacer ce corps, je peux utiliser l'insertion directe. À l'avenir, vous aurez la liste des différents outils et nous n'avons pas cet outil directement ici. C'est pourquoi je vais déplacer la copie, cliquer sur le corps, et je pourrai créer un décalage de ce corps Par exemple, je peux mettre celui-ci, et je peux le faire glisser et me déplacer sur cette zone, comme ceci. Vous pouvez définir la valeur que vous souhaitez. Si je veux 460 ou 480, je peux en prendre 480 comme ça. Vous pouvez créer une copie ou non. Si je ne crée pas de copie, j'obtiendrai ce rendu. Si je répète mes fonctionnalités, je peux sélectionner les motifs circulaires. Mais cette fois, vous pouvez désélectionner les fonctionnalités et sélectionner le corps. Si vous cliquez sur le corps, vous pouvez sélectionner le corps que vous souhaitez. Ici, je peux sélectionner ce corps. Vous pouvez cliquer ici et sélectionner le corps. Répétons le processus. Je vais opter pour des motifs circulaires. Ici, je peux désactiver, je peux activer le corps, et je vais cliquer ici Maintenant, il fonctionne correctement. Et tu peux encore une fois entrer une direction. Mais si vous cliquez sur la direction ici, l' un des problèmes est je n'ai rien comme direction. Je devrais peut-être créer un autre corps. Ou des choses que je peux faire. Il s'agit également de le désactiver et d'annuler mes dernières actions lorsque j'étais ici Je peux garder cet élément. Encore une fois, répétons le processus. Insérez des fonctionnalités, déplacez la copie, ardoisez le corps, et nous passerons aux instructions. Juste comme ça, et je vais entrer une valeur de 480 degrés. Mais je vais également appliquer une copie pour créer une copie, et je peux simplement valider. Après avoir fait ce travail, je sélectionnerai une fois de plus les motifs circulaires, je désactiverai les fonctionnalités, activerai le corps, et le corps sera celui-ci Une fois que je pourrai mettre des directions, je pourrai utiliser encore une fois ce cercle comme feuille de route, et je pourrai travailler comme ça. Si je réduis ce point de vue, revenons au début et cela fonctionne exactement de la même manière, mais cette fois, nous pouvons nous concentrer sur un corps Je peux changer si je veux juste 120, je peux en prendre 120, mais si je veux terminer le tour, je prendrai 260 degrés. Vous pouvez vous concentrer sur le nombre que vous voulez comme ça, et vous pouvez l'augmenter ou le diminuer. Prenons par exemple dix pour le nombre. Voici comment vous pouvez travailler avec cela. Vous pouvez également vous concentrer sur une deuxième direction, mais ce n'est pas facile dans ce type de cas. Je vais juste me concentrer sur cette direction, un centre. Si je clique et que je valide, je peux masquer ce moteur Si vous cliquez sur cette base, comme vous pouvez le voir, vous avez cette transaction de bus ici et vous pouvez utiliser ces deux transactions comme référence. Si vous souhaitez supprimer celui-ci, vous devez faire attention car vous supprimerez également tous les éléments. 58. Les plans, partie 1: Nous allons voir comment travailler avec un avion de construction. Pour cela, nous pouvons sélectionner l'un de ces plans de travail, nous allons sélectionner le plan de travail supérieur Ensuite, nous allons créer un croquis. Mais juste pour créer un plan de construction, vous pouvez utiliser une référence ici. Nous avons la possibilité de créer un nouveau plan, mais aussi un axe et d'autres choses comme un point. Sélectionnons le plan supérieur, créons une esquisse, et je définirai rectangle central de mes rectangles à partir de ce point, je définirai deux valeurs Sélectionnons la première ligne, je définirai une valeur de 240, et je sélectionnerai ma deuxième ligne et je définirai une valeur de 160. Quittez l'esquisse, puis je créerai une base de bus d'extrusion et j'entrerai une valeur Définissons simplement une valeur de 20 et validons. Par défaut, ce que nous avons, par défaut, sera le plan avant, le plan supérieur et le plan droit. Il est possible d'ajouter un plan supplémentaire avec un plan de référence. Grâce à cela, l'une des choses de base que nous pouvons faire est d'ajouter une référence. Vous pouvez sélectionner l'un de ces plans ou vous pouvez également sélectionner une phase et simplement créer un décalage avec un nouveau plan. Je peux sélectionner, par exemple, cette phase. Lorsque je sélectionne cette phase, je peux créer de nouveaux plans de référence et définir ici la valeur de ce décalage. Par exemple, si je veux 40 millimètres, je peux créer un nouveau plan de référence de 40 millimètres et il me suffit de valider Vous pouvez également créer un plan de référence à partir d'un seul plan ici. Je peux cliquer sur le plan de référence et définir, par exemple, le plan d'arrêt. Si je définis ce plan supérieur, je peux l'utiliser une fois de plus. Cette référence, je peux supprimer celle-ci avec delete, et je peux supprimer celle-ci avec delete. Ma référence sera l'avion supérieur. Et je peux également inverser le décalage pour que vous puissiez le retourner et vous pouvez aller dans le sens de la commande. Si vous souhaitez avoir plus de plan de travail, vous pouvez définir une valeur ici. Par exemple, si je veux quatre plans de travail sur cette zone, je peux en définir quatre, et je vais simplement valider. C'est pourquoi c'est utile. Vous avez tout le nouveau plan de travail ici et à tout moment, si vous cliquez sur l'un de ces plans de travail, vous pouvez créer une esquisse Vous pouvez également modifier les fonctionnalités et modifier la position du plan de travail Découvrons simplement ces cinq plans de travail et appuyons simplement sur Supprimer sur le clavier Ce que je voudrais faire est de sélectionner l'un de ces plans de travail, je vais sélectionner le bon plan et je voudrais créer un plan de décalage. Cliquons sur un plan de référence. Cliquez sur celui-ci, et je pourrai définir un décalage. Ici, nous avons une valeur. Vous pouvez définir la valeur que vous souhaitez. Modifions simplement la valeur et activons pour ce nouveau plan de travail une valeur comme 50 millimètres, peut-être un peu plus 60 millimètres, validez, puis je cliquerai sur ce plan de travail pour créer une nouvelle Ce que je peux faire, c'est utiliser mes outils linéaires. Je peux en arriver là, suivre ces indications et revenir ici. Créez ensuite une ligne de cerf, appuyez sur une flèche, je cliquerai sur cette ligne, définissez une valeur Modifions-le simplement pour 50 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne. Je peux garder une valeur de 23 millimètres, et je vais cliquer sur cette ligne pour définir une valeur de 40 millimètres Définissons une symétrie pour cette esquisse. Je vais cliquer sur les entités miroir, comme cette ligne, cette ligne et cette ligne. Miroir b, et je vais cliquer sur ce plan de travail pour valider. Si je quitte simplement mon esquisse, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons une nouvelle esquisse sur ce plan de travail, et je peux extruder cette esquisse Je peux utiliser la base du bus d'extrusion. Juste comme ça, je peux changer le mélange pour le plan médian, et je peux définir une valeur. Définissons une valeur de 20 millimètres et grâce à cela, je peux créer de nouvelles fonctionnalités dans cette zone. Je vais utiliser un miroir. Plan de face du miroir, cela peut être le bon plan et fonction pour que les miroirs extrudent à la fois et je vais juste valider Voici comment créer un nouveau plan de travail, et c'est pourquoi il est utile De plus, si je veux créer un plan de travail, par exemple, sur cette face, je peux cliquer sur le plan de référence, et je définis cette face Comme vous pouvez le constater , un nouveau plan de travail apparaît sur ce formulaire . Une fois de plus, nous pouvons modifier le décalage, afin que je puisse définir un décalage comme celui-ci Si je veux inverser le décalage, je peux inverser le décalage. Si je souhaite augmenter le nombre de plans de travail, je peux augmenter le nombre de plans de travail Pourquoi c'est utile, car c' ici que vous pouvez changer d'avion d'arrivée. Si vous cliquez ici, c'est un peu différent car vous pouvez saisir un certain nombre de diplômes, mais ici ce n'est pas ce que je veux faire Par exemple, je peux définir plan de référence, je peux siliquer cette face et cliquer sur un décalage Ensuite, je vous montrerai que vous pouvez choisir un type de référence différent. Vous pouvez sélectionner la deuxième référence. Cela signifie que j'ai celui-ci, mais la deuxième référence peut être une ligne, une impression ou quelque chose comme ça. Si par exemple, je définis cette phase, comme vous pouvez le voir, j'aurai une deuxième référence pour créer un nouveau plan de travail sur cette zone. Si je continue, vous pouvez même définir une troisième référence. Si je sélectionne une troisième référence, je peux passer à cette zone et définir une troisième phase. Par exemple, si je clique sur ce visage, il va voir Swi Plane non seul pour simple raison qu'il ne fonctionnera pas correctement Mais je peux sélectionner cette phase, appuyer sur Supprimer et ne travailler que sur deux éléments, ou vous pouvez sélectionner une référence de cellule, et la troisième référence peut également être alignée comme ceci. En général, nous utilisons une ou deux références, mais lorsque vous commencerez à utiliser la référence si, cela deviendra plus difficile, sauf si vous utilisez quelque chose comme Swi Print, par exemple Voici comment commencer par le plan de référence. Et nous pouvons sélectionner notre type de plan de référence. Il suffit de cliquer sur la référence juste ici, et nous pouvons sélectionner un avion. Vous pouvez définir le plan que vous souhaitez. Si maintenant je veux créer le plan de décalage, partant de cette ligne, je peux cliquer ici et je peux définir un nouveau décalage , par exemple 80 millimètres, et je peux créer une nouvelle esquisse, par exemple sur cette zone. Si je clique ici, je peux créer un croquis et entrer dans cette zone. Je peux également définir par exemple ce plan de travail, donc cliquons sur le plan de référence. Cliquez par exemple sur l'un d'entre eux ici. Il faut faire attention car par défaut, nous avons déjà un plan de référence. Vous pouvez sélectionner à nouveau l'un de ces plans de référence et créer un nouveau plan de référence à partir de cette base, et ici je définis à nouveau 80 millimètres Mais si je veux réduire, je peux définir 60 millimètres comme vous pouvez le voir 59. Les plans, partie 2: Nous allons continuer avec les avions. Pour cela, nous pouvons utiliser la référence, et nous allons voir comment il est possible d' ajouter un point final à un axe. Mais d'abord, sélectionnons le plan de travail supérieur, créons une esquisse, et je vais créer un rectangle central. Commençons ce processus de rectangle kp. Cliquez sur la première ligne, et sur la première ligne, je définirai une valeur de 240 millimètres Je vais sélectionner ma deuxième ligne, et sur la deuxième ligne, je définirai 160 millimètres Je peux quitter l'esquisse, je peux créer une extrusion. Cliquons sur extruder la base vocale et je définirai valeur de 40 millimètres pour valider, puis je cliquerai sur le plan supérieur pour créer une nouvelle Je vais utiliser mes outils circulaires Passons à l'impression centrale et définissons la valeur de ce cercle, je mettrai une valeur de 48 millimètres et je vais simplement valider, quitter mon croquis et créer une extrusion avec une base de bus supplémentaire une fois de plus Ensuite, je définirai une valeur de quelque chose que nous avons 100 millimètres. Augmentons de 120 millimètres. Donc, après avoir fait ce travail, je peux définir un cylindre. Nous avons un cylindre et nous pouvons utiliser un axe de référence. Lorsque vous cliquez sur l'axe de référence, vous pouvez définir plusieurs éléments, tels que des lignes, plans, sommet à deux points, un point conique cylindrique sur le pas Si je glisse simplement les arêtes en ligne, vous pouvez simplement sélectionner une arête, par exemple, je peux sélectionner cette Et si je me contente de valider, j'ai créé un nouvel axe ici. Parfois, c'est utile lorsque vous souhaitez utiliser la référence, par exemple, pour créer une révolution ou quelque chose comme ça, mais aussi pour ajouter un nouveau plan de travail. Je peux cliquer sur Axis une fois de plus, et c'est en ligne. Si vous sélectionnez deux plans, vous pouvez définir, par exemple, un premier plan, ce peut être celui-ci, et vous pouvez définir un deuxième plan. Je peux être celui-ci, par exemple. Si je définis simplement deux plans comme celui-ci, je vais créer un message étroit pour simple raison que les deux plans sont parallèles. Mais si je gagne celui-ci et celui-ci, j'aurai juste un avantage sur ce coin, comme vous pouvez le voir. À l'intersection des deux plans. Sélectionnons la référence. Axe. Vous pouvez également travailler avec des sommets à deux points afin de sélectionner un premier point Et si vous définissez une deuxième impression, comme par exemple, je définis celle-ci, juste ici, j'aurai un avantage dans les dels Mais je peux aussi cliquer une fois de plus sur l'axe de référence, et je peux par exemple définir ce point juste ici, et je peux définir ce point pour avoir juste un nouvel axe sur cette zone. Si je continue, je coupe un autre axe temporel. Vous pouvez également travailler avec des faces coniques cylindriques, une impression et un plan de face impression et Si vous sélectionnez impression et plan de face, vous pouvez définir une impression, il peut s'agir par exemple d'une impression comme celle-ci, et vous pouvez également définir un plan de face. Dans ce cas, j' aurai un axe sur cette zone. Je vais vous le montrer à nouveau. Il suffit de cliquer sur l'axe. Je vais sélectionner l'impression et le plan de face, et je peux définir par exemple ce point. Je peux définir cette face, et je définirai un nouvel axe. Si je continue simplement l'axe, vous pouvez également utiliser une phase conique cylindrique Dans ce cas, j'ai un cylindre, et si je clique simplement ici sur cette phase, je peux valider qu'il ne fonctionnera pas correctement car il vaut mieux sélectionner celui-ci. Lorsque vous sélectionnez cette face, vous pouvez maintenant voir l' axe au milieu. Peut également ajouter une référence comme un point. Si je définis simplement le point, je peux également sélectionner plusieurs choses. Ce que nous utilisons le plus, cela peut être par exemple le centre du visage. Si je définis un visage, je peux cliquer ici et automatiquement j'ai un point dans ce centre. Je peux également faire certaines choses dans un point de référence, et vous pouvez avoir une certaine projection, mais si je définis une fois de plus le centre de la face, je peux cliquer sur cette face et j'aurai un point au centre en haut. Maintenant pourquoi c'est utile. C'est utile pour la simple raison que nous pouvons également utiliser le plan de référence. Et vous pouvez définir par exemple plusieurs points comme première référence, deuxième référence et troisième référence. Par exemple, je peux siliquer quelque chose comme ce point. C'est ma première référence, et je peux sélectionner quelque chose comme celui-ci. Grâce à cela, je disposerai de deux points de référence pour créer un nouveau plan de travail dans ce domaine, par exemple. Ici, je n'utilise pas la dernière référence. Dans ce type de cas, ils ne fonctionneront pas correctement. C'est un peu étrange pour ce type de cas. Ils viennent juste de siliquer à nouveau l'avion. Et une fois de plus, je peux définir ceci, par exemple. Comme vous pouvez le voir, si je sélectionne simplement cet axe et que je le valide. In body n'est pas complet. Dans ce cas, nous devons sélectionner une deuxième référence. Mais si je sélectionne simplement une deuxième référence comme celle-ci, le plan de travail arrivera sur cette zone. Le M ne signifie pas que vous pouvez utiliser tous ces éléments. Le M est juste pour vous montrer que vous avez possibilité d'ajouter un axe et d'ajouter un point. Lorsque vous souhaitez ajouter un nouveau plan de travail, il est possible d' utiliser certains éléments. Vous pouvez également définir plusieurs points. Par exemple, je peux faire valoir un point ici. Et comme deuxième référence, je peux définir un point nodal Si je zoome un peu, nous avons un point de nœud ici, nous avons aussi un axe, je peux également définir un deuxième point ici ou encore un troisième point ici Si je note ce troisième point, j'ai sélectionné trois textes, et si je le valide, comme vous pouvez le constater, j'ai créé un nouveau plan de travail sur cette zone. Si je liste un autre plan de référence temporel, quelque chose que je peux faire pour supprimer celui-ci, je peux également sélectionner quelque chose comme, par exemple, ce rythme. Je peux cliquer sur ce rythme, et comme vous pouvez le voir, le plan de travail apparaîtra dans cette zone. Mais si, comme deuxième référence, je définis quelque chose comme, par exemple, je définis ce point, le plan de travail arrivera ici Mais si je supprime, par exemple, celui-ci et que je définis cette arête, le plan de travail apparaîtra ici. Si au lieu de cela, pour utiliser cet axe, je définis cet axe, le plan de travail viendra ici. En fonction de ce que vous choisissez, vous aurez plusieurs possibilités pour créer un nouveau plan de travail. Une fois de plus, je peux utiliser une référence, et je peux sélectionner à nouveau le plan, et nous avons ici cette référence. Je vais supprimer cette référence. Vous pouvez également l'utiliser comme référence. C'est possible, je peux utiliser cet axe. Si j'utilise cet axe, je l'aurai, mais si j'utilise sept références, j'utilise celui-ci, comme vous pouvez le voir, je vais transformer ce rendu comme ceci. Comme troisième référence, je peux même utiliser un point comme celui-ci. Mais ici c'est trop et il ne définira pas correctement quelque chose si j'utilise celui-ci. Au lieu de cela, pour utiliser cette face , je peux aussi utiliser, par exemple, j'ai une ligne de construction ici, et je peux cliquer sur cette ligne pour obtenir ce rendu une fois de plus. Au lieu de cela, pour utiliser cet axe, je peux le modifier. Et je peux utiliser par exemple, peux aussi utiliser ce plan, et je vais obtenir ce type de rendu. Comme vous pouvez le voir, lorsque vous passez à la référence, vous pouvez également ajouter d'autres axes et vous pouvez en ajouter. Pour une simple raison, cela peut être utile lorsque vous utilisez certaines fonctionnalités, comme par exemple la révolution d'autres fonctionnalités du pneu. Mais cela peut également être utile lorsque vous souhaitez simplement créer un nouvel axe de plan de travail. C'est possible. Vous avez également la possibilité de cliquer sur le plan et de modifier les caractéristiques et de changer une fois de plus la position des entités. 60. Créer des extrusions avec des surfaces: Extrudez les surfaces. Pour cela , nous pouvons créer un croquis sur l'un de ces plans et nous verrons comment extruder des surfaces Tout d'abord, je vais sélectionner le plan avant et créer un croquis. Ensuite, je définirai quelque chose que je vais utiliser avec l'un de ces outils, et quelque chose que je vais faire, c'est juste utiliser les outils à attelles Ensuite, je commencerai pointer du doigt autour de cette zone, puis je créerai plusieurs points pour créer ces courbes. Quand je vais ici, je peux appuyer sur Escape. J'ai ces courbes si vous voulez cliquer sur les courbes, et comme expliqué précédemment, vous pouvez effectuer une transformation sur vos courbes. Il vous suffit de cliquer sur le point multiple et vous avez la possibilité de faire glisser et déplacer l'impression ainsi que la possibilité de déplacer les poignées. Cliquons donc sur ce point. Je vais changer un peu la position comme ça, et je vais quitter mon croquis. Comme je l'ai déjà expliqué, nous pouvons voir les caractéristiques des surfaces dans cette zone, car avec la position, ces différentes surfaces, ces différents outils se trouvent en haut ici. La première caractéristique est la surface extradée. Vous pouvez simplement extruder l'esquisse directement. Pour créer la surface. Cliquons ici. Vous devez sélectionner quel est le plan de travail ou quel est le croquis. Par exemple, je peux sélectionner cette esquisse, puis vous définissez la valeur de l'extrusion. Par exemple, je peux augmenter, et c'est exactement comme si vous aviez le même type d'options que dans les fonctions d'extrusion, et cela peut aller jusqu'au sommet, jusqu'à la surface, quelque chose que nous utilisons beaucoup pour mélanger D'un côté, et ici nous en avons 80, par exemple, millimètre Si je veux un deuxième côté, je peux mettre une deuxième direction avec la direction numéro deux, et sur le second côté, je peux définir une autre direction comme vous pouvez le voir. Par exemple, ici, nous nous concentrons sur les deux directions, je peux valider et je peux entasser mon extrusion comme ça Si je reviens tout juste, vous pourrez également travailler avec l'avion central. Nous allons sélectionner Traitez votre visage. Cliquez ici Je vais définir le plan avant, comme ceci. Oups, je pense que je peux rentrer dehors. Il suffit de cliquer sur évaluer votre visage, et je peux définir cet élément ici, car l'un des problèmes est que si vous cliquez sur Extruder et que vous sélectionnez le plan, il ne fonctionnera pas correctement Ce que vous devez faire, c'est vraiment sélectionner l'esquisse. Sélectionnons. Extrudez la surface, cliquez sur les courbes et vous pouvez changer le saignement pour le plan à viande Grâce à cela, nous sommes au milieu, vous pouvez également faire glisser et déplacer cette flèche Si je le valide, je peux améliorer ce rendu Ici, nous avons une surface, comme vous pouvez le voir, nous n'avons aucune épaisseur sur cette zone. Choisissons un deuxième exemple. Je vais cliquer sur cette surface et simplement extruder sur le clavier Cliquez sur cette esquisse et extrudez simplement sur le clavier. Vous pouvez également définir, effleurer le plan avant une fois de plus, créer une esquisse, et j' utiliserai mes outils de ligne pour créer une première ligne sur cette zone Créez une deuxième ligne juste ici et une troisième ligne dans cette zone. Appuyons simplement sur un scalaire. Cliquez sur cette première ligne, et je définirai une première valeur. Positionnons 60. Je peux donc enregistrer ici une valeur de 60 millimètres. Je vais sélectionner cette ligne, définir quelque chose comme 40, et nous avons ici un angle. On peut en mettre quelque chose comme 140. Et je peux définir cette limite. Définissons également 48. Et je vais utiliser Angle of One Drin. C'est bon. Je peux valider la sortie de l'esquisse ici. Il me suffit de répéter le processus du côté de la commande pour pouvoir revenir à mon esquisse d'édition d'esquisse. Sélectionnons le miroir. Je peux sélectionner ces différentes lignes, plus ou moins ce plan de travail, comme ceci. Plus près ou à peu près, je dois sélectionner ce plan de travail, et je peux répéter l'élément À partir de cette ligne, je peux créer une surface. Quittez l'esquisse, extrudez votre visage. Sélectionnons celui-ci et je peux automatiquement extruder la surface d'un côté ou, si je le souhaite, des deux côtés à partir du plan médian. Grâce à cela, je définis la valeur que je souhaite pour cette extrusion, par exemple définir une valeur de 320 millimètres, et je valide simplement Grâce à cela, nous pouvons créer des surfaces en utilisant celui-ci, comme ça. Absolument, c'est très intéressant. Vous pouvez revenir à tout moment en vendant la surface, en modifier les caractéristiques. Et lorsque vous cliquez sur Modifier les caractéristiques, vous pouvez à nouveau modifier la valeur de la surface. Si vous souhaitez augmenter, diminuer ou simplement changer de direction, c'est tout à possible après avoir modifié les fonctions. 61. Créer des révolutions avec les surfaces: Faites pivoter les surfaces, et pour voir comment faire pivoter les surfaces, nous allons sélectionner le plan avant et simplement créer une Nous avons vu comment nous concentrer sur la révolution. Il s'agit exactement du même type de fonction, vous pouvez donc créer une esquisse, mais cette fois la révolution sera un peu différente. Alors, sélectionnons d'abord un élément. Je peux cliquer sur mes outils linéaires et simplement tracer une ligne dans ces directions. Et je vais tracer une ligne dans cette direction. Je vais presser un scap. Cliquez sur ma première ligne, et après avoir cliqué sur cette première ligne, je modifierai la valeur. Modifions-le simplement avec une valeur de 40. Je vais sélectionner ma deuxième ligne, définir une valeur de y, et j'appliquerai également des angles, et appliquons simplement des angles de 40 millimètres. Je vais juste valider celui-ci et je pourrai terminer mon croquis comme ça, et je pourrai tourner autour de cet axe L'un des problèmes est que nous n'avons aucun axe ici. Si je clique simplement sur la surface de rotation ici, nous n'avons aucun axe Une chose que je peux faire, c'est revenir à mon croquis. Je peux cliquer sur le croquis, je l'ai fait. Sur cette esquisse, je peux définir une ligne de construction, donc je peux définir une ligne juste ici. Et tracez une ligne sur cette zone. Si je peux définir une ligne, appuyer sur Échapper à cette ligne, si je le souhaite, je peux changer pour la construction, afin de pouvoir cliquer sur ma ligne et définir par exemple pour la construction. Vous pouvez également créer une ligne infinie si vous en avez besoin. Ça va marcher, ou je peux supprimer la ligne infinie. Je peux simplement cliquer ici et maintenant je peux sélectionner une esquisse, faire pivoter des surfaces. Je peux cliquer sur cette zone, et grâce à cela, il définira automatiquement l'esquisse linéaire. Mais si, par exemple, ce n'est pas sélectionné, je peux supprimer celui-ci et définir mon esquisse linéaire Je vais augmenter ce rendu et simplement le valider, et comme vous pouvez le voir, c'est intéressant Maintenant, si je voulais tout avoir dans le modèle, c'est possible. Je peux cliquer sur Surface. Modifiez les fonctionnalités. Ici, nous pouvons modifier les fonctionnalités une fois de plus. Si vous ne voulez pas effectuer un tour complet, je peux, par exemple, taper 200, et je peux également définir uniquement une partie spécifique. Vous pouvez également travailler avec les deux directions et effectuer un certain nombre de digressions dans la première direction, ainsi que dans la deuxième direction, comme vous pouvez le voir. Validons simplement. La surface tourne et je voudrais modifier l'esquisse, cliquer sur l'esquisse , modifier l'esquisse Quelque chose que je peux faire est de cliquer sur cette ligne et de supprimer cette ligne peut-être ou je peux simplement garder cette ligne. Mais ici, nous avons une limite. Je vais supprimer celui-ci, et je vais juste créer une ligne à partir de ce point et cette fois, je n'irai pas à l'intersection pour libérer de l'espace. Je peux aussi réduire et si je redu ici, il suffit de valider, modifier mon croquis, les caractéristiques seront différentes et maintenant nous pouvons obtenir ce rendu Cliquons sur le croquis. Et une fois de plus, il a fait le sketch. Vous pouvez modifier l'esquisse à votre convenance si vous souhaitez modifier le rendu et chaque fois que je quitterai, j'obtiendrai ce rendu. Je peux également cliquer sur Surface Revolve, modifier les caractéristiques, et je peux revenir avec une seule direction, et je peux revenir avec un tour complet sortie de 260 degrés. Maintenant, ce que j'aimerais faire, voir comment il est possible de créer un vase, et nous avons vu que nous pouvons utiliser les fonctionnalités de Reval, puis nous pouvons utiliser directement l'une de ces fonctionnalités, les fonctionnalités de coque, mais vous pouvez également partir d'une surface Je peux cliquer sur le plan avant, créer un croquis et sélectionner une ligne. Je définirai une première ligne à partir de l'impression de l' intersection. Pour définir une valeur pour cette ligne, me suffit de cliquer sur celle-ci et définir une valeur de 60 millimètres Ensuite, je cliquerai sur cette zone, et nous pourrons utiliser l'un de ces outils. Les outils que je peux utiliser, c'est une attelle, un zoom, un compteur arrière, un sprint et juste quelque chose comme ça, et je reviendrai ici Mais je peux précéder le skep parce que c'est une surface. Je ne vais pas terminer avec une ligne ici et une ligne ici, mais j'ai également besoin d'une ligne de construction. C'est la raison pour laquelle je vais cliquer sur cette ligne. Je vais revenir sur ce point de vue, et j'ai juste besoin de créer une petite ligne sur cette zone, de presser le scap Cliquez sur cette ligne, je peux modifier pour la construction, par exemple. Mais même si vous n' utilisez pas la construction, cela fonctionnera. Il vous suffira de valider et de quitter l'esquisse. Après si je zoome, petit à petit, je peux utiliser le rythme de rotation et je peux juste valider ces options Grâce à cela, je peux évoluer. Cette ligne est automatiquement sélectionnée, mais si je supprime cette ligne avec Supprimer sur le clavier, vous pouvez cliquer sur Axe de révolution, et vous sélectionnez simplement votre ligne juste sur cette zone. Ensuite, vous sélectionnez le nombre de digraphes et je peux simplement valider Je vais améliorer ce rendu. Ce que j' aimerais faire, c'est annuler. Je vais vous montrer quelque chose de plus. Je vais sélectionner la base vocale Revolve, cliquez ici Valider. Nous définissons ici la base vocale rotative, mais nous avons une fonction sinusoïdale Je peux donc également désactiver les fonctionnalités d' échelle si nécessaire Ici, concentrons-nous sur la surface car j'utilise celle-ci. Cliquons sur celui-ci. Surface pivotante. Cliquez sur cette ligne. Oups. Refaisons-le encore une fois. Je vais cliquer sur cette ligne. Fait tourner la surface. Cliquez sur celui-ci, je vais définir un nombre de degrés, 160 degrés, et maintenant ça va fonctionner La dernière chose que vous pouvez faire si vous voulez ajouter la maladie est d'utiliser les fonctionnalités de maladie Je peux continuer sur cette zone, et comme expliqué précédemment, vous pouvez définir l'insertion. Ocique en base seconde, insérez la base vocale en seconde. Grâce à cela, nous avons la surface nécessaire pour tourner. Sur cette zone, nous pouvons simplement sélectionner. Celui-ci, oui, juste comme ça. Nous pouvons l'utiliser à l'intérieur, à l' extérieur de notre Midol, c'est à l'intérieur et à l'extérieur de notre Midol Il suffit de cliquer sur le premier, et je pourrai définir un nombre en millimètres. Définissons 4 millimètres pour valider. Grâce à cela, je peux ajouter un peu d'épaisseur à ma phase. La fonction Revolve fonctionne exactement comme la base vocale Revolve Tu es juste un peu différent. 62. Créer des lofts avec des surfaces: Nous allons voir comment créer un loft avec des surfaces. Pour cela, nous devons nous concentrer sur deux plans de travail. Pour me concentrer sur deux plans de travail, je vais sélectionner le plan de travail supérieur ici et créer d'abord un croquis. Sélectionnons les outils du cercle, créons un cercle f sur cette zone, définissons la valeur des cercles, et je définirai une valeur de 30 millimètres Après avoir fait ce travail, je peux quitter cette esquisse et passer à une deuxième esquisse Nous avons besoin d'un deuxième plan de référence Pour cela, je vais utiliser un plan de référence, cliquer sur le plan de travail supérieur et sur le décalage par rapport, et j'utiliserai un décalage de 80 millimètres. Après avoir fait ce travail, laissez Nous pouvons sélectionner ce plan et créer une nouvelle esquisse, créer une esquisse. Sur cette zone, je vais définir un rectangle avec les outils du rectangle central. Ensuite, créez les rectangles, je vais définir deux valeurs, sélectionner la première ligne, et sur la première ligne, définir une valeur de 90, et sur la deuxième ligne, nous définirons une deuxième valeur Et j'en garderai 90 également. Il suffit de valider cette esquisse. Après avoir quitté ce sketch, je peux utiliser les fonctionnalités d'amour ps cette fois pour créer des surfaces. Quand je vais en haut, vous pouvez voir la surface du loft. Comme je l'ai déjà expliqué à propos des fonctionnalités d'amour, nous avons ici l'esquisse que je peux supprimer juste pour vous montrer d'abord la fonctionnalité. Nous devons sélectionner le premier croquis. Sélectionnons celui-ci, puis sélectionnons celui-ci. Grâce à cela, nous pouvons créer une surface en utilisant les fonctionnalités d'amour, et je peux simplement valider comme ça. Il est également possible d'ajouter des guides. Pour ajouter des guides, comme je l'ai expliqué précédemment, je vais sélectionner le plan de travail avant, et sur le plan de travail avant, je vais créer une nouvelle esquisse. Nous allons sélectionner l'un de ces outils. Je vais sélectionner les outils R à trois points, Zoom, Little bit, et sélectionner ce point. Je peux aller jusqu'à l' extrémité du cercle. Il suffit de cliquer ici et de créer un guide sur ce domaine. Ensuite, j'appuierai sur « Je veux ajouter une symétrie à cette ligne Sélectionnons l'entité miroir, sélectionnons la première entité à mettre en miroir, ce sera celle-ci. Miroir mais ce sera cet axe. Grâce à cela, nous pouvons l'utiliser comme guide dans ces fonctionnalités. Quittons simplement l'esquisse et nous pourrons activer les fonctionnalités de la surface du loft. Je vais sélectionner ces cercles , puis je vais sélectionner cette ligne. Maintenant, je veux ajouter des courbes guides. Je vais aller sur la gauche, ajouter une courbe guide, celle-ci, et juste valider, et je vais créer une deuxième courbe guide, celle-ci, et valider. Dans ce cas, il est possible de passer de normale au profil ou de la direction au vecteur, mais la direction au vecteur n' est pas un anestm dans ce cas Revenons juste à hocher la tête et je pourrai créer une fonctionnalité d'amour en utilisant celle-ci. Maintenant, je vais revenir ici parce que je veux vous montrer qu'il est possible d' ajouter plus de plan, donc je vais juste revenir ici juste avant de créer cette esquisse et juste avant de créer cette esquisse, juste comme ça. Vous pouvez ajouter un autre avion. J'ai cet avion et je peux le piloter, par exemple celui-ci. Je peux créer un nouveau plan de référence. Passons à Slick Plane. Créez un nouveau plan de référence sur cette zone. Nous allons définir un décalage. Définissons simplement un décalage de 40 millimètres, et je vais créer une nouvelle esquisse sur cette zone. Cliquons sur l'esquisse du plan. Après avoir fait ce travail, je peux créer quelque chose de plus. Je peux utiliser les outils de polygone, puis créer des polygones. Je peux faire quelque chose d'un peu plus petit comme ça. Je peux définir le nombre de sites pour ces polygones. Définissons huit sites, et nous pouvons utiliser une valeur. Sans entrer de valeur précise, quittons simplement l'esquisse et je pourrai une fois de plus utiliser les fonctionnalités d'amour. Cliquons sur les fonctionnalités Love. Nous pouvons d'abord sélectionner le cercle, et quelque chose que je dois faire est de supprimer les deux croquis. Quand tu es comme ça, tu n'as rien sélectionné. Je peux sélectionner mon premier croquis. Je peux sélectionner ma deuxième esquisse, puis je peux sélectionner ma troisième esquisse. Et vous pouvez créer quelque chose en utilisant deux plans, mais vous pouvez travailler avec plus de plans, être rapide ou bien plus si vous le souhaitez. Après avoir fait ce travail ici, nous n'avons plus de courbes indicatives, je peux simplement valider, et nous pouvons inverser ce rendu en utilisant les fonctionnalités d'amour. Encore une fois, elle fonctionne exactement comme la base bluffée Love POS, mais la différence est que nous nous concentrons sur 63. Créer des swepts avec des surfaces: Nous allons voir comment travailler avec des surfaces balayées. Pour travailler avec des balayages, pour les surfaces, nous pouvons utiliser ces outils, et nous pouvons trouver une surface de balayage Tout d'abord, sélectionnons l'un de ces plans de travail, je sélectionnerai le plan de travail supérieur et je créerai une base pour cette esquisse J'utiliserai mes outils Circle et commencerai un cercle à partir du centre, et sur la droite, je définirai une valeur. Tapons simplement une valeur de 24 millimètres pour cela. Après avoir créé cette esquisse, je dois créer une autre esquisse pour donner des directions aux cercles. Je peux sélectionner, par exemple, l'un de ces plans de travail. Ça peut être celui-ci. Je peux me concentrer sur le bon plan, créer un croquis. Je vais légèrement zoomer et une fois de plus, j'utiliserai l'outil ligne, partant du point central, et je pourrai créer une première ligne. Une deuxième ligne et une troisième ligne dans ces directions. Sur la première ligne, je peux définir une valeur. Mettons 100. Sur la deuxième ligne, je peux définir une autre valeur. Mettons 120. Sur ma dernière ligne, je peux définir une valeur de 20. Je peux ajouter des coins arrondis en utilisant cette fonction de filet, Sketch filet Je peux saisir une valeur précise. Ici, nous en avons dix. Je peux augmenter avec, par exemple, 40. Je peux également cliquer ici et cliquer ici et simplement valider les caractéristiques de mon filet de croquis. Je peux quitter mon sketch. Nous avons maintenant ces fonctionnalités. Si je reviens simplement à mon croquis, modifiez-le. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités du filet, je peux supprimer, par exemple, celle-ci. Je vais juste revenir parce que je veux vérifier quelque chose à propos du filet. Oui Si je refais le filet, je peux cliquer sur mes outils de filet, je peux définir 14, je peux simplement supprimer les coins de contrainte. Grâce à cela, je peux insérer cette ligne dans cette ligne, et juste cette ligne et cette ligne Grâce à cela, c'est pareil, mais nous n'en avons pas la contrainte. Je peux quitter mon esquisse et utiliser la fonction de balayage pour la surface Lorsque je vais dans cette zone, je peux définir la surface de balayage Profilez et passez, je vais sélectionner la base de l'esquisse. C'est celui-ci, et je vais sélectionner après le pass et le pass sera celui-ci. Grâce à cela, nous pouvons créer quelque chose comme le vôtre, je peux simplement valider, et je vais modifier ce rendu comme vous pouvez le voir. Si vous voulez simplement ajouter la maladie, il est possible que vous puissiez insérer, à la fois la base, la seconde, et vous pouvez définir que vous pouvez sélectionner cette phase et définir les valeurs que vous souhaitez. Définissons, par exemple, quatre millimètres, validons, et aucun risque de maladie sur ma surface Cliquons sur ces deux éléments. Je vais vous montrer un autre exemple. Supprimons celui-ci, cliquez sur ces deux croquis et appuyez sur Supprimer sur le clavier. Après avoir effectué ce type de travail, je me concentrerai encore une fois sur l'un de ces avions. Nous allons sélectionner le plan supérieur, créer une esquisse. J'utiliserai mon outil rectangulaire, le rectangle central clignotant à ces intersections Créez simplement un petit rectangle. Je vais appuyer sur un skep silic la première ligne, et sur la première ligne, je définirai une valeur de 80, et sur ma deuxième ligne, je définirai une valeur de 24 Quittez l'esquisse, et vous devez donner une direction à cette esquisse. Nous allons sélectionner le plan avant pour donner une direction, et créer une esquisse sur ce plan avant. Sélectionnons une fois de plus les outils d'arc, et j'utiliserai l' arc en S pour atteindre le point central Je vais faire le tour de cette zone et créer un petit arc dans ces directions. C'est ce que je veux. Ce que je peux faire, c'est valider cet arc. Quittez l'esquisse et je pourrai suivre cet élément jusqu'à l'esquisse. Si, par exemple, l'arc est un peu trop petit, je peux modifier mon croquis, et peut-être que nous pouvons augmenter légèrement cette valeur sur les directions. Validez, quittez l'esquisse et utilisez les fonctions de balayage. Cliquons une fois de plus sur la surface de balayage. Je vais sélectionner le sketch profiti celui-ci, et je dois sélectionner le pass et le pass sera celui-ci Maintenant, je peux simplement valider mes sous-fonctionnalités. Comme vous pouvez le voir à l'intérieur, nous n'avons qu'une surface, donc cela signifie qu'à l'intérieur nous avons un trou, et si je veux ajouter la maladie, c'est exactement pareil. Je peux simplement utiliser insert, bz base, sync. Sur cette zone, on peut trouver quatre millimètres. Je peux d'abord sélectionner la surface à la surface pour ajouter une maladie, puis définir la valeur. Appliquez encore une fois quatre millimètres, et vous pouvez voir que la maladie apparaît dans cette zone. 64. Créer des limites avec les surfaces: Nous allons voir comment créer des limites avec des surfaces. Pour cela, je vais cliquer sur le plan supérieur et nous allons créer un croquis. Grâce à cela, sur ce plan, nous allons définir un cercle, créons simplement un cercle sur cette zone. Nous pouvons définir un rayon pour les cercles et nous définirons un rayon de 40 millimètres Après avoir effectué ce travail pour créer des limites, nous pouvons nous concentrer sur différents plans de travail. C'est la raison pour laquelle je vais abord quitter l'esquisse et créer un nouveau plan de travail de référence. Je vais sélectionner la référence supérieure et sur la droite, nous pouvons créer un décalage. Définissons une valeur pour ce décalage, et je définirai une valeur de 100 millimètres Cliquons sur ce plan de travail, créons une esquisse, et j'utiliserai les outils du polygone, et en partant du centre, je définirai un polygone sur cette zone Peut-être comme ça, et je vais changer le rayon sur la droite. Nous pouvons définir une valeur pour le rayon. Je peux réduire un peu et je vais entrer une valeur de 100 pour le rayon. Fermons l'esquisse, et je veux créer les limites entre le cercle et les polygones Cela fonctionne peu car le loft présente juste une petite différence, et je peux utiliser cette surface Loft. Un jour avec une surface. Après avoir fait ce travail, je peux siliquer ce que je veux. Si par exemple, vous n' avez rien sélectionné, je peux traiter le croquis. Vous pouvez d'abord sélectionner le cercle, et vous pouvez également sélectionner cette ligne, comme ceci Vous devez faire attention car si vous ne sélectionnez pas cette direction, par exemple, vous êtes le cercle ici et que vous définissez par exemple cette ligne, le rendu sera différent. Vous devez faire attention à la deuxième esquisse, ce que vous voulez sélectionner dans ce cas. Je vais sélectionner le cercle et je vais sélectionner cette valeur. Après avoir fait ce travail, si je valide simplement, je vais activer ce rendu. Nous pouvons également ajouter des directions. Je vais aller modifier et faire. Pour ajouter des directions, je peux faire un croquis sur le plan avant , exactement comme pour les personnages d'amour, et je peux utiliser une fois de plus, par exemple, les outils linéaires, et je vais accéder à cette zone Nous pouvons prendre un cliché directement ici, comme vous pouvez le constater, ils reviendront simplement à la vue normale et reprendront cette impression, et nous allons simplement créer le guide. Je peux faire quelque chose comme ça, par exemple, et créer quelque chose d'un peu différent, et je peux claquer le bout du cercle, juste comme ça. Je pense que je ne suis pas en train de rentrer dans le vif du sujet, donc je dois apporter une certaine transformation juste ici Sélectionnez la vue normale à deux et changez-la simplement pour atteindre les extrémités des cercles Je tiens à répéter cet élément totalement à droite. Je peux utiliser l'entité miroir, sélectionner l'entité sur la gauche, toutes les différentes lignes et le miroir, mais je peux sélectionner celle-ci et simplement terminer mon croquis. Ensuite, si j'utilise des fonctions limites pour la surface, je peux à nouveau quitter l'esquisse et simplement cliquer ici, surface limite. Sélectionnons d'abord le cirque et sélectionnons ces polygites. Dans la direction, vous pouvez cliquer sur les directions et définir la ligne que vous souhaitez pour la direction. Par exemple, je peux sélectionner toute cette ligne, juste valider, et je vais activer ce type de rendu. Je peux faire la même chose sur la droite, sélectionner cette ligne, cette ligne et cette ligne, et simplement valider. Grâce à cela, nous pouvons donner une orientation à l'élément. Lorsque vous utilisez les fonctionnalités de limite par rapport aux fonctionnalités d'amour, nous pouvons changer ici. Nous n'en avons aucun, et nous pouvons utiliser des vecteurs de direction ou aucune normale pour établir le profil. Il s'agit d'un vecteur de direction. Il s'agit d'un profil normal. Dans ce type de cas, ce n'est pas très différent, ce n'est pas très intéressant, nous n'en revenons donc sur aucun. Dans cette direction, nous avons donc un f g et un groupe. Nous pouvons simplement valider et je vais inverser ce rendu. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est qu'une surface, donc cela signifie que nous n' avons aucune maladie, et nous respectons simplement croquis comme celui-ci et un autre pour définir une direction. Il est possible une fois de plus de créer un nouveau plan de référence et de continuer avec d'autres croquis si nécessaire. 65. Remplir les surfaces: H. Nous allons voir comment toucher les surfaces. Pour cela, nous allons créer un croquis sur le plan de travail supérieur, afin que je puisse cliquer sur le plan supérieur en forme de porc et créer un croquis. Après avoir fait ce travail, je peux créer quelque chose et simplement sentir cette surface. Par exemple, vous pouvez utiliser n'importe laquelle de ces formes. Si je définis simplement quelque chose comme des rectangles centraux, je peux créer mes rectangles centraux sur cette zone Je peux définir deux valeurs, glisser la première ligne, définir une première valeur comme si elle pouvait être 240 et je définirai une deuxième valeur comme 160 Quittons l'esquisse, et si je veux juste le remplir pour créer de la surface, c'est possible. Pour cela, lorsque vous vous rendez sur cette zone, vous avez différents types d'options et vous pouvez trouver une surface tactile. Lorsque je clique ici, j'ai sélectionné automatiquement mon croquis auparavant, mais si rien n'est sélectionné, vous suffit de sélectionner ce que vous voulez avoir. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner votre esquisse. Automatiquement, à partir de Marit Tangle, j'aurai une surface Vous pouvez activer l'aperçu. Vous avez également une surface inversée, mais dans ce cas, cela ne va pas être très intéressant, et vous pouvez également avoir la possibilité d' utiliser des courbes de contraintes. Dans mon cas, nous allons juste nous concentrer ici et je pourrai déchiffrer cette base. Pourquoi c'est utile, car une fois que vous pouvez mélanger avec d'autres types de fonctionnalités, vous pouvez étendre l'avantage. C'est également idéal si vous souhaitez avoir une base et à partir de cette base, vous pouvez utiliser les fonctions de surface d'une racine. Par exemple, vous pouvez sélectionner l'un de ces modes et cliquer sur le bord, et vous pouvez utiliser, par exemple, les normales, et vous pouvez faire quelque chose comme ça, et je pourrai diminuer la valeur comme ça Je peux, par exemple, façonner la surface de mon rectangle jusqu'à la base, puis mélanger avec d'autres types d'outils. Maintenant, tu peux faire plus d'avents. Je vais revenir ici et revenir à l'endroit où je travaillais avec mon croquis, et je vais supprimer ces rectangles Ce que vous serez capable de faire également. Par exemple, je peux utiliser une fente droite, et pour la fente extensible, je peux définir le type de fente que je veux, et nous pouvons par exemple créer ici un panier avec le premier point Et nous pouvons créer une deuxième impression et définir la fente droite. Je pense que je vais sélectionner un emplacement droit au point central. Ce sera mieux, et je peux commencer comme ça, aller ici et définir mon élément juste ici. Je vais appuyer sur un scap, et je ne vais entrer dans aucune dimension ici Passons simplement à cette zone, créons également un cercle partant du centre Je vais faire le tour de ces dimensions. Et j'utiliserai également ma fonction miroir. Mror entity, ou pour refléter les cercles, refléter un but, je vais cliquer ici, et je vais juste valider. J'ai maintenant cet élément. Comme vous pouvez le voir, nous avons également deux cercles à l'intérieur. Si je quitte et que je sélectionne, ces outils remplissent la surface, juste comme ça. Ce que j'aimerais utiliser. Si je clique simplement sur cette zone, les cercles seront automatiquement détectés, et je peux simplement valider comme ça. Pourquoi c'est utile parce qu'à partir de là, il est possible d' accéder aux fonctionnalités, d' insérer, de base, de scon et je peux cliquer sur cette zone, définir un élément Par exemple, juste à partir de la base d'une surface, je peux également créer ce type de rendu. Cliquons sur les fonctionnalités suivantes et supprimons simplement sur les claviers Revenons sur celui-ci. Et supprimez également. Je reviens simplement à mon outil d'esquisse, modifie l'esquisse, je crée un cadre de sélection et je supprime tous les éléments. Vous pouvez créer des moutons plus complexes. Par exemple, je peux définir une splin W avec mon outil d'attelle, je peux faire quelque chose comme ça ici dans ces directions Je peux revenir juste ici. Et je vais être capable de penser que je peux prendre des photos comme ça et revenir. J'ai créé cet élément à l'aide des outils à attelles. Si je veux remplir cette esquisse pour simplement créer une surface, c'est possible. Et quelque chose que je vais faire pour fermer l'esquisse, et je pourrai utiliser une fois de plus la fonction Feel Surface. Je peux donc cliquer ici. Je sélectionne automatiquement ma rate à partir de cette base. Je peux également créer une surface. Je peux simplement activer, valider et obtenir ce rendu. Après avoir dit, si je veux ajouter de la maladie, il est possible d' utiliser ins bus base, et nous définirons secon. Je pourrai utiliser cette surface, et je pourrai définir une valeur pour sc Appliquons par exemple 20 millimètres, et j'obtiendrai ce rendu 66. Créer des surfaces réglementées: Cate règle la surface. Nous allons voir comment créer une surface de règles. Pour cela, une chose que nous pouvons faire est créer une base et ensuite nous aurons la possibilité de créer une surface de règles dans des directions spécifiques. Tout d'abord, je vais juste créer une base. Je vais sélectionner l'un de ces avions. Par exemple, cela peut être le plan avant comme ça, et je vais faire un croquis. Après avoir fait ce travail, je sélectionnerai mes outils linéaires et je tracerai simplement une ligne dans ces directions. Je vais appuyer sur un skep, cliquer sur cette ligne et aller sur la gauche, et nous définirons une valeur de 60 millimètres Après avoir fait ce travail, je vais également créer une deuxième ligne dans ces directions. Et je vais juste aller ici. Et je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir une valeur comme 20, et ici nous définissons les angles, et appliquons 130 degrés. Je vais répéter ce processus sur la droite, et c'est pourquoi je vais utiliser le miroir sélectionner cette ligne et cette ligne, robot miroir, et je vais définir cet axe, et je vais simplement valider. Créons une extrusion et je cliquerai sur Quitter. abord, vous devez comprendre que si, par exemple, vous souhaitez utiliser cet outil, vous devez d'abord procéder à une extrusion. Je vais sélectionner une surface supplémentaire, cliquez sur cette ligne. Et ce que je vais faire, c'est de remplacer Bland par Met Plane comme ça Au-dessus de la valeur, je vais réduire un peu pour obtenir quelque chose comme 200 millimètres. C'est bon pour ça. Maintenant, le principe de la perte de surface, on peut cliquer ici, tenir votre visage, et vous avez différents types d'options Si, par exemple, je glisse cette partie, je peux définir une ligne ici Juste comme ça. Une chose que vous pouvez faire après avoir salifié cette arête, c'est appliquer une tangente Si je définis la tangente, je peux simplement appliquer une distance Ici, dans ce cas, c'est comme étendre cette arête. Mais si vous l'appliquez normalement, vous pouvez revenir sur ces indications. Si vous appliquez tapet à un vecteur, ici ce n'est pas très utile, vous avez une perpendiculaire au su et un swip Et tu peux inverser. Ici, en général, nous ne l'utilisons pas trop car c'est quelque chose de très spécifique. Lorsque vous définissez quelque chose comme ça, vous devez définir une autre ligne pour appliquer certaines directions. Et dans ce type de cas, vous pouvez également aller dans cette direction. Mais nous ne l'utilisons pas trop. Je vais supprimer ici celui-ci et supprimer celui-ci. Nous avons ici les sélections électroniques. Je peux revenir ici, je peux supprimer celui-ci et revenir à la section contenant celui-ci. Quelque chose que nous utilisons le plus, c'est la normale ou la tangente à la surface Par exemple, je peux utiliser normal juste ici et nous pouvons appliquer une valeur juste ici. Si vous sélectionnez Tapet to Vector, il est également possible de saisir un nombre de degrés Certainement, il est également très utile en fonction des degrés que vous souhaitez appliquer Ici, je peux mettre cette valeur. Ou je peux aussi diminuer et aller dans ces directions. Comme vous pouvez le constater. Si vous inversez les directions, je peux aller ici, et je peux également définir ma valeur Par exemple, ici je peux prendre 45 degrés si je veux revenir comme ça et définir, par exemple, 30 millimètres Dans les bonnes sélections, je sélectionne celle-ci, comme vous pouvez le voir, elle ne va pas être très intéressante Si je veux faire la même chose, je vais simplement valider, juste comme ça. Et léchons cet avantage. Je vais revenir sur la sélection des arêtes. Cliquez sur celui-ci, et ici nous pouvons inverser ces directions Quelque chose que je vais faire, je vais le changer Nous avons également les normales et vous pouvez inverser la direction de la C'est aussi quelque chose d' utile, juste comme ça. Ici, je peux simplement valider, et je vais améliorer ce rendu Si je clique sur la surface de commande, je vais répéter ce processus de surface du premier clic, et je peux également lancer celle-ci. Mais en ce qui concerne la distance que je dois inverser, je peux l'inverser comme ça juste ici inverser, je peux l'inverser comme ça juste Nous avons également la possibilité de revenir, de sélectionner à nouveau cette arête, la surface W, et nous pouvons revenir à la tangente, perpendiculaire à la surface, une fois de plus Si j'inverse la direction, je peux revenir ici Jetons un coup d'œil. Je peux appliquer huit millimètres. Vous pouvez également utiliser le vecteur Tapet Two, mais si vous utilisez celui-ci, comme vous pouvez le voir, vous pouvez également travailler sur ces directions, et vous pouvez sélectionner une référence comme celle-ci Cela peut être cette référence, donc cela peut être peut-être cette référence. Vous pouvez également ajouter d'autres éléments, car si je dis cette référence et cette référence ici, pas à propos de cette arête, je vais supprimer celle-ci, mais nous pouvons également le faire sur les sélections d'arêtes. Nous pouvons également ne pas sélectionner celui-ci. Je peux également sélectionner uniquement celui-ci, et vous pouvez faire quelque chose comme ça. Si je ne veux qu'un élément, je peux faire quelque chose comme ça. Je peux répéter le processus une fois de plus de l'autre côté. Je peux cliquer sur Rot surface. Cliquez ici, et je vais définir ici où les deux surfaces normales, tangentes à la surface, je sélectionne simplement cette arête Tout d'abord, je peux changer pour revenir à la normale. Vous pouvez créer différentes choses, et voici le nombre de digraphes Je peux encore une fois changer, par exemple, appliquer 60. Quelque chose que je voulais également vous montrer , je vais le supprimer, tous ces éléments ne feront que valider et fermer l'esquisse. Quelque chose que nous ferons avec une surface différente. Je dois supprimer cette surface de règles et cette vidéo différentes , puis je supprimerai celle-ci. Créons donc une autre esquisse, mais cette fois sur le plan supérieur. Je vais créer un croquis sur le plan supérieur, commençant par un rectangle, ici un rectangle central. Je vais définir deux valeurs. Je vais sélectionner ma première ligne. Définissons simplement 200 millimètres. Et je vais sélectionner ma deuxième ligne, et je définirai 160 millimètres Quittez l'esquisse et créez une surface avec ces fonctions, comme ça. Je vais diminuer la valeur. Quelle valeur je vais appliquer, je vais juste appliquer une valeur de 40 millimètres et valider Maintenant, je peux utiliser la surface de mes racines une fois de plus. Ce que je voulais vous montrer, c'est que vous pouvez également siliquer plusieurs arêtes Je peux sélectionner cette arête, mais je peux aussi en même temps sélectionner celle-ci, celle-ci et celle-ci Après avoir fait ce type de travail, je peux également utiliser le normal et jeter un œil, nous aurons un coin arrondi sur cette zone. Nous pouvons également utiliser deux vecteurs, et dans ce cas, vous devez trouver des directions comme celle-ci. Grâce à cela, je peux également travailler avec un certain nombre de degrés . Nous pouvons inverser comme ça, et une fois de plus, me concentrer sur un certain nombre de digressions C'est quelque chose d'extrêmement intéressant à utiliser. Mais quelque chose que je peux faire dans mon cas, je vais utiliser normal pour faire surface et simplement valider, et je vais directement transformer ce rendu. Je pourrais continuer avec rule surface et cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici. Je vais sélectionner toutes ces différentes arêtes pour revenir dans ces directions. Et ici, une fois de plus, je peux utiliser la tangente, mais dans ce cas, je vais utiliser des normales, et je vais augmenter avec la valeur de 100 millimètres, comme Voici comment travailler avec des surfaces de règles. 67. Surfaces planes: Surfaces planes. Nous allons voir comment utiliser des surfaces planes et nous pouvons utiliser ces fonctionnalités Tout d'abord, siliquons le croquis du cratère du plan supérieur Sur cette esquisse, je vais siliquer les centraux de mes outils rectangulaires, partant de ce point, et nous allons nous concentrer sur deux valeurs Je peux simplement valider mon rectangle, cliquer sur la première ligne, nous allons donc passer à cette zone, glisser sur la première ligne Changeons simplement la valeur. Je vais attribuer une valeur de 120 à ces directions. Dans cette direction, je vais mettre une valeur de 80 millimètres. Cliquons ici. Terminez la sortie de l'esquisse et créez l'extrusion pour les surfaces dotées de ces fonctions. Diminérons donc un peu la valeur, et sur la gauche, je définirai une valeur de 30 millimètres Quel est le principe du planaire ? Je vais passer à cette zone, et lorsque je clique ici, j'ai la possibilité de cliquer sur une surface plane Et ici, vous pouvez sélectionner une entité Bundy. Concrètement, vous pouvez sélectionner différentes arêtes, et automatiquement, vous pourrez les fermer Si je sélectionne, par exemple, ici, nous avons cet avantage comme celui-ci. Si je clique simplement sur cette zone, automatiquement, il fermera cette partie comme vous pouvez le voir. Voici juste le croquis, donc automatiquement il va remplir cette zone. Maintenant, quelque chose que je peux aussi faire, c'est d'aller modifier en planaire, et je vais sélectionner à nouveau celui-ci et cliquer ici Je peux lisser ce bord, et comme vous pouvez le voir automatiquement, vous pouvez améliorer ce type de rendu Si je glisse ces quatre arêtes, je fermerai également cette zone. Maintenant, il est également possible de progresser davantage. Je vais revenir ici avec l' extrusion de surface, et je vais cliquer sur l'esquisse à l'intérieur. Il a fait le croquis. Ce que je vais faire, je peux, par exemple, cercle de crato autour de cette zone. Je peux par exemple utiliser Creto Circle ici. Je peux appuyer sur Aske. Je ne vais entrer aucune dimension, il suffit de faire glisser et de déplacer les cercles, et je vais dessiner par exemple des polygones, juste sur cette zone , comme Je vais définir quelque chose qui ressemble plus, par exemple, à un autre rectangle Sur cette zone, je vais appuyer sur un scape et je vais changer un peu la position de ces rectangles Encore une fois, il se peut qu'un autre se trouve dans cette zone. Je peux appuyer sur un scalier. Et changez peu. L'affichage, je ne vais pas entrer de valeur spécifique, validez simplement comme ça. Que se passe-t-il si je quitte mon sketch ? Si je quitte mon croquis, vous pouvez voir ce type de rendu. Je peux utiliser une fois de plus les caractéristiques planaires. Lorsque je clique sur une surface plane, vous pouvez trouver des entités de liaison Lorsque je vais dans cette zone, je peux sélectionner, par exemple, celle-ci, je peux sélectionner celle-ci ou je peux sélectionner celle-ci, mais il est également possible de sélectionner des articles de commande. Par exemple, je peux cliquer ici. Je peux cliquer ici et nous pouvons simplement utiliser ces différents bords. Mais que se passera-t-il si je sélectionne également celui-ci, celui-ci, celui-ci, et encore une fois, celui-ci ? Comme vous pouvez le constater, nous pouvons ouvrir sur cette zone. Je peux également sélectionner par exemple celui-ci. Je peux également sélectionner toutes ces différentes arêtes. C'est pourquoi vous pouvez créer des choses plus avancées. Je peux sélectionner celui-ci, celui-ci et celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Concrètement, je sélectionne toutes les arêtes situées en haut de cette zone. Après avoir effectué ce travail, je sélectionnerai ma surface plane, validerai comme ça, et vous pourrez automatiquement augmenter ce type de rendu Comme vous pouvez le voir ici sur cette zone, nous ne conservons qu'une surface, mais nous pouvons relier les différents éléments entre eux. Si je voulais faire la même chose de l'autre côté, c'est également possible. Mais ici, nous continuons à nous concentrer sur les surfaces. Nous n'avons aucune épaisseur. Mais si je veux encore une fois, je peux cliquer sur cette zone, puis insérer de la silice, ou insérer un espace. Je vais définir cette partie. Nous avons le plan de surface comme celui-ci, mais je peux également sélectionner, par exemple, celui-ci, et je peux sélectionner plusieurs éléments. Si nous ne sélectionnons que celui-ci, il ne fonctionnera pas correctement Je dois donc d'abord le définir, et j'ajouterai la maladie ici. Si je veux ajouter une maladie, je devrai répéter le processus avec insert, les deux bases, je peux également définir celle-ci et c'est pareil que je peux mettre par exemple quatre millimètres Juste comme ça. Nous devons être prudents car nous pouvons augmenter un autre type de rendu Dans ce cas, je peux faire ce genre de chose, mais peut-être répéter le processus à l'intérieur. Cela dépend certainement de ce que nous voulons avoir. 68. Étendre les surfaces: Étendez les surfaces. Nous allons voir comment étendre les surfaces. Pour cela, je vais me rendre dans cette zone, et nous utiliserons l'un de ces avions, nous utiliserons l'avion avant. Après avoir fait ce travail, je vais siliquer mes outils linéaires et juste une ligne crato dans ces directions, et une ligne crato dans ces directions, et une autre Je peux appuyer sur Escape. Sélectionnez la première ligne, définissez une valeur. Nous allons enregistrer une valeur de 50 millimètres, puis je vais salifier cette ligne et définir une valeur 20 millimètres et de 135 degrés Je vais cliquer sur cette ligne, et je ne définirai que 12 et 180 degrés. Il suffit donc de valider la sortie de l'esquisse ici. Je veux aussi avoir la même chose du côté de la commande. Revenons sur le sketch ici. Modifiez l'esquisse, reflétez l'entité, créez un cadre de sélection, reflétez un robot et la diapositive de Sylex. C'est bon pour ça. Créons l'extrusion une fois de plus avec les surfaces d'extrusion Nous allons changer pour le plan central et j'augmenterai la valeur. Quelle valeur je vais appliquer, je vais juste appliquer 240 millimètres. Si je souhaite étendre une arête, il est possible d'utiliser cet outil pour étendre la surface. Lorsque je clique sur cette zone, vous pouvez sélectionner le bord ou les faces à étendre. Qu'est-ce que cela signifie ? Ça veut dire ? Si vous envasez une arête , par exemple cette arête, je peux l'étendre dans ces directions, et vous pouvez définir des dimensions Si je fais le silect comme arête, je peux également m'étendre dans ces directions Vous pouvez également pointer vers le haut vers la surface, et dans ce cas, si par exemple, vous avez un élément der, il est possible d'utiliser celui-ci. Mais dans mon cas, je vais juste utiliser la distance. Si, par exemple, je supprime cette arête, je ne peux m'étendre que dans ces directions. Type d'extension, surface Sam linéaire, validation de 64 millimètres, et je peux étendre ici Si je voulais étendre celui-ci, je pourrais également utiliser une fois de plus mes fonctionnalités d'extension. Sélectionnons-le ici. Étendre la surface. Je vais sélectionner celui-ci, et je peux modifier, par exemple, la valeur, valider 84 millimètres Si vous sélectionnez une face, par exemple, lorsque vous étendez une surface, et que vous êtes par exemple une face. Vous pouvez cliquer sur ce visage, cela va également fonctionner, et vous pouvez étendre le visage avec une valeur spécifique, comme vous pouvez le voir. Il est également possible de travailler de cette façon. Je vais utiliser une fois de plus, étendre la surface, et vous pouvez également sélectionner quelque chose comme ça. Quelque chose que tu seras capable de faire. Vous pouvez également travailler avec plusieurs éléments de sélection. Si je reviens juste en ce moment, peut-être avant et avant. Lorsque j'utilise à nouveau la surface d'étendue, vous pouvez également sélectionner plusieurs arêtes. Si je sélectionne plusieurs arêtes, vous pouvez voir un lien ici, et je peux simplement sélectionner toutes les surfaces que j'ai dans les différentes directions, et j'obtiendrai ce rendu. Je définis les valeurs que je veux ici comme quatre, et je peux les étendre ainsi. Nous allons sélectionner les deux surfaces dans l'arbre de construction. Appuyez sur Supprimer sur le clavier. Nous allons sélectionner cette esquisse et la supprimer. Je vais sélectionner, par exemple, le plan avant comme ça, et créer un croquis. Je vais utiliser mes outils de courbe. Sélectionnons simplement l'un de ces outils, sit point arc. Ce n'est pas le pointeur assis. Sélectionnons l'outil pour attelle Ça va être mieux, et il suffit de créer un petit élément dans ces directions. Je peux sortir de mon sketch comme ça ici. Quelque chose que je vais faire pour créer un plan de référence de commande. Cliquez ici, et je vais changer pour une valeur négative, afin que je puisse mettre -40 juste sur cette zone. Comme vous pouvez le constater, il est nettement préférable d'inverser le décalage, et je vais suivre cette direction. Je vais simplement valider la création d'un croquis sur ce plan, cliquer sur celui-ci, créer un croquis, et quelque chose que nous ferons pour créer un nœud un peu plus grand Je vais faire quelque chose comme ça, press scat. Quittez le sketch et je vais créer un lien avec les personnages d'amour. Nous avons vu comment utiliser la fonction Love avec des surfaces. Je peux utiliser Love Surface. Cliquez sur celui-ci, et automatiquement, vous définissez parfaitement les deux esquisses. Si je veux étendre après et conserver le même ratio, il est possible d' utiliser Extend Surface. Une fois de plus, je peux cliquer ici. Si je clique ici, je vais suivre ces indications. Si je continue à augmenter comme ça, comme vous pouvez le voir, nous avons la même surface, linéaire, il peut y avoir une petite différence. À la fin, jetez un coup d'œil, même surface et linéaire. Je peux entrer une valeur et simplement valider pour étendre cette surface. Je peux faire la même chose dans les autres directions avec une surface étendue. Cette fois, je vais sélectionner celle-ci, et je pourrai définir une autre valeur. Mettons 208 et étendons la surface comme ça. 69. Rayonner les surfaces: Surfaces rayonnantes. Nous allons voir comment il est possible rayonner des surfaces et pour cela, il est possible d' utiliser ces outils, et totalement au-dessus, vous pouvez trouver une surface radiale Après avoir fait ce travail, je vais créer une base, sélectionner le plan supérieur, créer un croquis. Sur cette zone, j'aimerais créer un cylindre. Cylindre de surface. Sélectionnons les outils du cercle, créons d'abord un cercle. Je vais définir un rayon du cercle d'une valeur de 20 millimètres. Après cela, je peux simplement valider cette esquisse, quitter l'esquisse. Créons une surface à partir de cette esquisse avec une surface d'extrusion. Juste comme ça. Je vais déplacer un peu le dragon, mettre une valeur précise. Mettons simplement une valeur de 50, et je vais simplement valider. Après avoir fait ce travail, nous pouvons cliquer sur ces outils. Après avoir cliqué sur cet outil, vous devez sélectionner une référence de direction de paramètre radial. Ici, nous avons la possibilité de sélectionner le H pour les rayons. Si c'est le H pour radia, je peux cliquer sur celui-ci comme ça Je définis cet avantage. Et quelque chose que je peux faire est de définir ici une référence de direction. La référence de direction doit être un plan. Il peut s'agir d'un plan tangent. Cela peut être, par exemple, cet avion supérieur comme celui-ci. Vous devez définir propaga par rapport à la face tangente et vous pouvez mettre une valeur Par exemple, j'ai 20 millimètres. Si je le valide, je peux masquer totalement ce rendu en haut, comme vous pouvez le voir C'est pourquoi c'est certainement quelque chose utile et je peux répéter la même chose du côté de la commande. Cliquons encore une fois sur Radiat. Ici, je vais définir cette arête. Ici, je vais définir ce plan supérieur. Une fois que je peux définir 20, mais si je veux changer la valeur, je peux également changer la valeur, et je peux valider et je vais transformer ce rendu comme ça. C'est certainement quelque chose d'intéressant. Revenons avec tout cet élément et il suffit d'appuyer et de supprimer sur le clavier. Prenons votre deuxième exemple avec une esquisse, un peu différente de ce qui est circulaire, et je vais d'abord créer une esquisse sur le plan supérieur, créer une esquisse Nous allons sélectionner les outils polygonaux ici. Créez des polygones définis à partir du centre. Après avoir fait ce travail, je peux appuyer sur Escape. Je peux modifier mon numéro de polygone huit et simplement valider C'est une fuite de presse. Je vais quitter mon croquis, créer une extrusion, extruder une base de bus, et nous allons définir une valeur, mettons peut-être 100 millimètres dans ce cas Ici, je veux vraiment mieux créer la surface car sur cette zone vous pouvez voir que ce n'est pas une surface. Réduisons cette extrusion, mais cette fois avec la surface. Je vais siliquer une ligne de ces polygones, puis je vais mettre 100 millimètres et Maintenant, je peux utiliser cette fonctionnalité une fois de plus. Surface rayonnée Je vais sélectionner ici sur cette zone toutes les arêtes que j'ai ici. Je dois sélectionner les différentes arêtes. Il peut être en haut ou en bas, et je définirai également ces paramètres, et le paramètre de rayonnement sera la tangente du plan de travail Ce sont les directions, et je peux définir une valeur si je n'ai que 110, je peux appliquer dix, et j' obtiendrai ce rendu Je peux répéter le même processus du côté de la commande, je vais donc définir une fois de plus ces outils. Ici. Une fois de plus, je peux sélectionner les différentes opérations, je peux sélectionner les différents g, celui-ci, nous pouvons sélectionner celui-ci, celui-ci. Je peux aussi passer aux paramètres, aux paramètres de rayonnement, et nous allons sélectionner ce plan supérieur, et je vais juste valider, nous pouvons mettre de la valeur Je peux aussi augmenter ma valeur si je le souhaite. Mettons par exemple, validez, et j' obtiendrai ce rendu. Ici. Ce sont des fonctionnalités très intéressantes que nous pouvons utiliser avec les surfaces. 70. Les surfaces offsetes: Nous allons voir comment décaler les surfaces. Pour décaler les surfaces, je vais cliquer sur cette zone. Nous allons sélectionner l'un des plans de travail, et nous allons sélectionner le plan avant. Je vais créer un croquis. Ce que je vais faire est de créer une première ligne dans cette direction, afin de pouvoir créer une première ligne dans ces directions. Je vais créer une deuxième ligne également dans cette direction, comme ceci. Je vais pouvoir créer une autre ligne dans ces directions. Appuyez simplement sur Escape, vendez la première ligne, définissez la dimension de celle-ci. Je vais positionner une dimension de 60 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne. Nous appliquerons une valeur de 35 et les degrés où 135 degrés c'est parfait, et je cliquerai sur cette ligne, et je définirai une valeur de 20. Je vais terminer ici, je veux avoir la même chose sur la droite. C'est la raison pour laquelle je peux utiliser une entité miroir, sélectionner cette ligne sy, un miroir, une chauve-souris et définir cet axe pour valider. Après avoir effectué ce travail, je peux créer une extrusion. Extrudez d'abord la surface. Extrayez la surface, et je me concentrerai sur les deux sièges en même temps. Je vais donc prendre l'avion d'avion. Après avoir utilisé les plans de mise en contact, j'augmenterai la valeur. À quoi s'appliquera notre valeur, appliquera une valeur telle que. Ici, nous en avons 200. C'est un peu trop. Appliquons simplement une valeur de 260 millimètres. Après avoir effectué ce travail, comme vous pouvez le constater, vous avez la possibilité de créer un décalage de la surface. Lorsque je vais dans cette zone ici, vous pouvez trouver une surface décalée. Quel en est le principe ? Lorsque je clique sur cette zone. Si tout est sélectionné, par exemple, je clique ici et j'appuie sur Supprimer sur le clavier, si rien n'est sélectionné, vous ne pouvez sélectionner qu' une phase spécifique ou vous pouvez tout sélectionner. Si je glisse tout, juste comme ça, je peux créer un décalage de toutes les surfaces. Par exemple, si je définis quelque chose comme ça peut être dix, je valide simplement, j' obtiendrai ce rendu, juste comme ça. Maintenant, si je veux juste créer un décalage sur un seul élément, une seule surface. Je peux cliquer une fois de plus sur la surface décalée. Cliquez par exemple sur l'un d'entre eux. Si je veux seulement créer un offset de celui-ci, je peux simplement cliquer ici. Je peux définir une valeur. Je vais vous montrer quelque chose dont je peux augmenter la valeur. Mettons quelque chose comme 100 millimètres, ou je peux mettre augmenter légèrement, 120 millimètres et simplement valider Ce que vous pouvez faire, c'est que vous avez ici différents types d'options. Si, par exemple, je sélectionne une surface de remplissage, vous avez ici une surface remplie. Lorsque vous cliquez ici, vous avez la possibilité de sélectionner une arête et d'en sélectionner une autre, comme ça Ici, nous avons sélectionné deux arêtes. F valider. Ça ne va pas fonctionner correctement, je vais supprimer celui-ci. Je vais faire quelque chose de différent. Décidément, il n'est pas très intéressant d'utiliser ces fonctionnalités. C'est la raison pour laquelle je vais utiliser Boundary surface. Lorsque vous cliquez sur Boundary Surface, vous pouvez supprimer celle-ci et vous pouvez par exemple glisser celle-ci et ici vous pouvez y glisser des cerceaux Pas celui-ci, vous pouvez choisir celui-ci, et grâce à cela, vous pouvez lier cette partie à cette partie Et une chose que je peux faire, c'est d'aller dans ce domaine. Je peux également cliquer sur celui-ci. Mais si vous cliquez sur celui-ci, vous allez supprimer celui qui a été commandé. Tout d'abord, validons les caractéristiques de cette surface limite, et je pourrai répéter mon processus. Cliquons une fois de plus sur la surface limite. Je vais sélectionner cette arête, et je vais sélectionner cette arête, et grâce à cela, je peux fermer et simplement valider. Je peux créer ce type de rendu avec deux fonctionnalités. Nous utilisons d'abord les fonctionnalités de décalage. Après avoir utilisé une fonction de commande. Maintenant, si je veux à nouveau décaler, je vais cliquer une fois de plus sur le décalage comme ceci. J'ai la possibilité ici, je peux appuyer sur Supprimer sur le clavier et sélectionner toutes les surfaces comme ça. Si vous sélectionnez toutes les surfaces, vous pouvez définir une valeur, et je peux réduire ma valeur de dix millimètres, et je peux créer un décalage comme ça Mais il faut faire attention car, par exemple, ici ce sera à l'intérieur et ici à l'extérieur. Mais c'était juste pour vous montrer que vous pouvez réutiliser à nouveau vos fonctions de décalage. 71. Remplacer les visages: Nous allons voir comment remplacer le visage. Pour cela, pour remplacer le visage, nous pouvons utiliser l'une de ces fonctionnalités. Sur cette zone, nous pouvons trouver replace face. Ce que je vais faire, d'abord, c'est monter dans le plan supérieur et faire un croquis. Nous allons cliquer ici. Créez une esquisse. Ensuite, nous utiliserons un outil de rectangle, des outils de rectangle central, partant de cette partie, et nous créerons un petit rectangle à deux valeurs. Je peux cliquer ici, et je vais définir une valeur. Définissons simplement une valeur de 60 dans ces directions. Si je clique simplement sur cette ligne, je peux définir une autre valeur, et définissons une valeur de 40. Ensuite, validons l'esquisse, quittons l'esquisse et créons une extrusion, afin que je puisse passer à cette zone. Extrudez la base bz, et nous créerons une extrusion en augmentant légèrement, d'une valeur d'environ 80 millimètres Ensuite, j' aimerais créer une courbe juste en haut. C'est la raison pour laquelle nous allons créer un nouveau plan de référence, et nous l'utiliserons directement comme plan de référence, nous pouvons sélectionner cette phase comme ceci. Après avoir sélectionné cette phase, nous pouvons créer un décalage avec une valeur qui crée simplement une valeur de 20 millimètres Et je peux créer quelque chose de différent. Mais ici, je peux le faire si je ne le veux pas parce que je peux utiliser l'avion, mais il est également possible de ne pas créer l'avion, et je vais juste travailler sur le plan avant. Je pense que ce sera mieux pour l'exemple. Créons un croquis dans ce plan, et j'utiliserai directement mes outils d'attelle pour contourner cette zone, créer de petites courbes Juste comme ça et appuyez simplement sur Escape. Après avoir fait ce travail, vous pouvez effectuer des réglages, zoomer un peu et lisser l'impression différée. Peut-être que je peux changer un peu l'apparence et faire quelque chose comme ça. Essayez de déplacer les courbes. Ici, dans cette zone, je peux peut-être me déplacer et tourner un peu sur la gauche. Quittons simplement l'extrusion Crato J'utiliserai donc ces outils extruder la surface, et je passerai sur le plan médian sélectionné dans les deux directions, juste comme ça Au bout de deux heures, c'est là que je peux valider. Qu'est-ce que la phase de remplacement ? Le m de la phase de remplacement consiste à suivre la forme en haut, et je vais d'abord utiliser les paramètres de phase de remplacement, de phase de remplacement et de remplacement. Ici, nous pouvons sélectionner deux faces. Je peux silecter les faces sur le dessus du cube, et ici je peux siliquer les faces, c'est-à-dire celui-ci, le commerce de surface Après avoir fait ce travail si je valide simplement, comme vous pouvez le voir, vous pouvez suivre cette partie en utilisant cette zone. Je peux améliorer ce rendu comme ça. Suivez ici, et nous pourrons automatiquement suivre cette partie comme vous pouvez le voir. Si je reviens et que je vais vous le montrer à nouveau, cliquons une fois de plus sur remplacer le visage, et nous pourrons modifier le paramètre. Nous pouvons zoomer un peu, sélectionner, par exemple, le remplacement, je vais cliquer ici, et ici nous allons cliquer sur cette zone, et nous pouvons remplacer le rythme. Cela fonctionne aussi si j'ai juste quelque chose d'un peu différent. Dans certains cas, nous avons ici une profondeur de 40. Je peux revenir à cette esquisse, créer une esquisse, cliquer sur ma rate et appuyer sur Supprimer Ce que j' aimerais faire c'est changer un peu. Je vais voir où se trouve la limite. Je peux créer une ligne en tant que construction pour suivre ces directions, appuyer sur un sk et je créerai une autre ligne en tant que construction dans ces directions. Après avoir fait ce travail, je créerai une dernière ligne également au milieu. Je vais pouvoir utiliser l' un de ces outils. Ici, nous avons l'arc à trois points. Je peux, par exemple, créer un arc dans ces directions et faire quelque chose comme ça. Je peux faire le tour de cette zone. Je peux appuyer sur un scap, sélectionner mon arc juste ici, et je peux lancer un dragon sur le dessus La deuxième chose à faire est de sélectionner à nouveau mon arc de balayage, claquer jusqu'à ce point, et je vais contourner ces directions, et je peux faire quelque chose comme ça Je vais appuyer sur un scalp, cliquer ici et Dragon Movely a mordu sur le dessus. C'est bon pour ça. Maintenant, après avoir fait ce travail, comme vous pouvez le voir, je peux obtenir ce rendu, je peux supprimer cette ligne, supprimer cette ligne et supprimer cette ligne. Maintenant, je peux avoir exactement le même côté en haut dans cette zone. Je peux quitter mon croquis, l'extruder, comme ça, et je sélectionnerai celui-ci comme base J'irai dans les deux directions. Changeons simplement le plan du formulaire de fusion. Après avoir changé de plan de formulaire ici, je veux en avoir exactement 40 pour correspondre parfaitement. Comme vous pouvez le constater, j'utilise les fonctionnalités d'extrusion par bus. Grâce à cela directement, je peux contracter une maladie. Si je ne veux pas contracter directement une maladie, je peux juste l'utiliser pour celle-ci, donc pour les surfaces, et je peux encore une fois appliquer votre valeur de 40, mais sur le plan médian, et je peux simplement valider. Maintenant je sais si j'ai ici la même taille. Je peux remplacer une fois mon rythme. Cliquez d'abord sur la face de base. Ici, nous pouvons cliquer en haut sur celui-ci, et je vais pouvoir valider. Grâce à cela, je peux obturer ce rendu juste en haut. 72. Les surfaces en tricot: Nous allons voir comment tricoter des surfaces. Pour faire ce type de travail, on peut voir les caractéristiques, il s'agit de surfaces tricotées. Je vais vous montrer pourquoi c' est extrêmement intéressant. Voyons d'abord le croquis du crato du plan supérieur. Je vais définir un cercle en partant du centre, afin que nous puissions commencer ici un cercle au centre. Je vais définir un rayon pour le cercle, et le rayon sera de 40 millimètres Quittez l'extrusion Sketch Crato et utilisons la surface d'extrusion Je vais mettre une valeur ici, nous en avons 100. Augmentons un peu avec la valeur de 120 et validons. Après avoir fait ce travail, j'aimerais utiliser les fonctionnalités des règles. Ici, dans cette zone, nous avons vu qu'il est possible d'utiliser une surface de règles, et je peux cliquer ici, et vous avez différents types d'options. J' aimerais , sur la sélection des arêtes, syllax cette arête Grâce à cela, je peux directement tonifier ce rendu. Je peux augmenter avec, par exemple, la valeur si c'est trop. Je peux augmenter avec la valeur du millimètre. Et je peux simplement valider. Maintenant, quelque chose que je peux faire est de cliquer directement sur cette zone. Si je clique à nouveau sur la surface des règles, j'ai la possibilité de définir une fois de plus les deux surfaces normales et de définir une sélection. Je peux donc contourner ce bord et saisir automatiquement une valeur avec une distance et une direction, et je mettrai une direction de 80 millimètres Grâce à cela, je peux transformer ce rendu. Pas maintenant, quel est l'intérêt de l'utiliser en surface ? Tout d'abord, si je veux ajouter un filet, ce n'est certainement pas possible. Pour la simple raison que nous avons une surface et que nous n'avons pas relié les différentes pièces. Si j'utilise du feutre ici, et que j'utilise le type de filet, cela signifie un filet de taille constante. Et je définis par exemple cette arête. Je sélectionne, par exemple, cette arête juste ici. Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Il est impossible de sélectionner l'une de ces arêtes ou de sélectionner cette arête pour créer le filet. Si vous vous contentez de valider, vous devrez reconstruire votre message. Cela ne fonctionne pas correctement. Vous pouvez donc cliquer ici, vous pouvez essayer de valider, et rien de spécial ne se produira. C'est la raison pour laquelle nous pouvons utiliser la surface Knit. Je vais donc sortir et sélectionner la surface du filet comme ceci, je peux relier différentes parties. Je peux relier cette surface d'abord à cette 1 seconde, puis à celle-ci une troisième. Une fois que vous avez un autre type d' élément, comme Crato Solid Merge Entities, si c'est comme ça, faites surface et validez Maintenant, pourquoi c'est utile, si je sélectionne mes outils de filet comme celui-ci, et que je clique par exemple sur celui-ci. Maintenant, ce qui s'est passé, vous pouvez voir qu'il est possible de créer un filet sur les surfaces. C'est pourquoi c'est certainement intéressant. Mais si vous vouliez fusionner les surfaces, il était également possible de fusionner. Si je vais juste modifier, annuler a besoin de votre visage et refaire ces actions une fois de plus, il faut votre visage ici Vous pouvez également cliquer ici, cliquer ici, cliquer ici. Vous pouvez fusionner l'entité. Si vous fusionnez l'entité, elle fonctionnera également correctement avec la tente de surface. Vous avez également la possibilité de fabriquer directement un solide. Cela signifie que si je reviens ici, vous pouvez également cliquer sur celui-ci, celui-ci, et vous pouvez également fusionner et créer un solide sur cette zone. Mais si vous fabriquez un solide, cela ne sera pas très intéressant car je me concentre uniquement sur des surfaces comme celle-ci. Il n'est pas possible de l' appliquer directement dans ce type d'exemple. Cliquons, par exemple, sur Fusionner l'entité. Ajoutez un feutre. Cette fois, je peux également ajouter un filet, et je vais cliquer, par exemple, sur cette zone, et je pourrai mouler mon Aperçu complet, définissez une valeur du filet. Définissons une valeur que je peux légèrement diminuer, définissons une valeur de huit, et je vais simplement valider. Nous pouvons faire la même chose ici. Ft. Il suffit de cliquer sur les cerceaux, pas sur ce visage. Je vais cliquer. Directement sur ce bord, nous pouvons également créer un filet comme celui-ci. Ici, c'est de la symétrie, mais si je voulais travailler de manière asymétrique, je peux aussi le faire Concentrons-nous simplement sur la symétrie, huit millimètres, validez, et comme vous pouvez le voir, vous pouvez ajouter du filet sur les surfaces C'est pourquoi il est parfait. Après une dernière fois, si vous souhaitez ajouter une maladie, vous pouvez continuer à insérer Buzz Base Sicken Je vais définir mon élément. Il suffit de lisser l' une de ces surfaces et de définir la valeur de la maladie Il suffit d'appliquer quatre validations, et j'obtiendrai ce rendu. 73. Couper les surfaces: Nous allons voir comment découper les surfaces. Pour cela, je vais sélectionner l'un de ces plans, il suffit de sélectionner d'abord le plan avant et d'esquisser le crato J'utiliserai l'outil d'attelle pour créer uniquement des courbes avec différents types de points Je peux aller sur cette zone et appuyer sur un skep pour terminer mes courbes Sortons simplement de l'esquisse, extrusion Crato ici, nous pouvons utiliser une surface d'extrusion Je vais passer du plan d' esquisse au plan ici, c'est bon, mais je vais juste changer cette zone pour le plan central. Je vais augmenter la valeur. Concentrons-nous sur la valeur , nous en avons 300. Je peux augmenter légèrement avec la valeur de 360. Le principe des surfaces de découpe est de pouvoir fabriquer quelque chose comme un. Lorsque nous allons dans cette zone, nous pouvons trouver une surface de découpe. chose que je peux faire est de créer une nouvelle esquisse sur un nouveau plan de référence, un nouveau plan de référence, et je vais sélectionner celui-ci, et je vais créer un décalage pour qu'il soit en haut, afin de pouvoir en créer un peu plus, par exemple 50, et je peux simplement valider. Après avoir créé ce décalage, je ferai un croquis sur ce plan, et nous utiliserons quelque chose que je pourrai utiliser, par exemple mes outils rectangulaires. Choisissons de centrer les rectangles et de créer le rectangle autour de cette zone sans dimensions spécifiques Je peux sortir de mon croquis, et je peux créer une caisse en utilisant ce rectangle sur la surface. Pour cela, nous pouvons utiliser une surface de finition. Lorsque je clique sur le type de découpe de la surface je vais utiliser Silic Standard, outil de découpe, nous avons l'esquisse numéro deux, et ici vous devez sélectionner la surface Je dois cliquer sur cette surface. Après avoir cliqué sur cette surface, vous pouvez supprimer la sélection ou la conserver. Tout dépend de ce que tu veux faire. Si je valide, comme vous pouvez le voir, nous avons créé tout cela directement en surface. C'est pourquoi c'est intéressant. Voyons un deuxième exemple. Je vais d'abord supprimer cet élément différent. Et créons un croquis de commande. Pour créer ce croquis de commande, nous allons nous concentrer sur le plan avant, créer un croquis. Ensuite, j'utiliserai mes outils de ligne et créerai la première ligne à gauche et dans cette direction. Je peux appuyer sur un skep. Cliquez sur la première ligne, nous pouvons définir la valeur de 68, et je sélectionnerai ma deuxième ligne ici, et je définirai une valeur de 50 et ici sur cette zone, 140 degrés. Je vais appliquer ceci sur la droite avec une entité miroir, siliquer cette ligne et cette ligne Reflète un mégot, on peut utiliser ce plan de travail. Après cela, je peux valider cela, craton avec surface d'extrusion Ici, nous en avons 260, réduisons pour 200, et je peux juste valider. Quelque chose que je peux faire pour peut-être mettre cette extrusion. J'y retournerai parce que je veux extruder ici, mais pas seulement dans cette direction Nous allons changer pour le milieu de l'avion. Ensuite, je peux créer un nouveau plan de référence du plan de travail. Voyons plusieurs fois les plans supérieurs, et je pourrai une fois de plus créer un décalage de 60 millimètres Cliquons sur ce plan de travail, créons une esquisse et j' utiliserai mes outils circulaires. Si je vais dans ce domaine, j'aimerais créer un cercle ici. Mais ce n'est pas très pratique. Quelque chose que nous pouvons faire est d'utiliser l'entité stream ici et nous avons également une entité de conversion. Voyons simplement convertir l'entité. Je peux cliquer ici et je peux cliquer ici. Valider. Je peux prendre ma vue de dessus juste ici, et je vais créer plusieurs cercles. Le premier cercle se trouve peut-être sur cette zone, mais je dois d'abord définir le centre. Pour définir mon centre, je peux tracer une ligne , la croiser ici et créer la première ligne. Créons le cercle, je peux sélectionner ces cercles et je définirai une valeur de dix millimètres Cliquez sur cette ligne et supprimez sur le clavier. Maintenant, je vais créer un cercle de cerfs. Ici, je peux commencer par cette zone et autour de cette position, je peux créer un cercle d' une valeur de dix millimètres Je vais utiliser mon outil d'entité miroir. Sélectionnons le miroir, l'entité, cet arc, reflétons un bout celui-ci, ici pour répéter les cercles, et j'utiliserai l' entité miroir une fois de plus. Entité à refléter, je peux sélectionner les cercles suisses, miroir ab et celui-ci. Et validez, quittez l'esquisse. Nous avons maintenant cet élément, et j'aimerais tout créer sur ma surface, et pour cela, je peux utiliser une entité de découpe. Passons simplement à la découpe ici. Surface de découpe. Outil de découpe, ce sera le dernier croquis, et je dois aller sur la surface, je dois cliquer sur celui-ci et je dois cliquer sur celui-ci. C'est intéressant car automatiquement le cercle remontera à la surface selon les bonnes normales. Ensuite, si je clique et que je valide, nous pouvons obtenir ce rendu. Mais si je veux conserver cette pièce, je dois également lisser cette surface Refaisons-le encore une fois. Surface de découpe, outils de découpe, je vais définir celle-ci, et la surface que je dois utiliser comme celle-ci, mais aussi celle-ci et celle-ci. Maintenant, si je valide, je peux créer ces différents arts comme ça. 74. Découper les surfaces: Nous allons voir comment détailler les surfaces. Pour détailler des surfaces, nous pouvons aller dans cette zone et nous pouvons trouver cet outil de détourage de surface. Faisons d'abord un trou à la surface, donc je vais faire le plan avant comme ça. Créez un croquis et nous utiliserons l'un des outils. Ce que je peux faire, c'est par exemple, je peux utiliser mes outils linéaires juste ici, et je peux tracer la première ligne dans cette direction, deuxième ligne dans cette direction et une troisième ligne dans cette direction. Appuyons simplement sur un scap, sélectionnons-le, et je définirai une dimension Nous pouvons en enregistrer 68 sur cette zone, nous pouvons en enregistrer directement 50. En même temps, pour les angles, je vais en enregistrer 120. Je pense que 120 ne suffit pas, 140, et je vais sélectionner cette ligne, et je vais définir 40. Après avoir fait ce travail, je peux simplement valider, quitter mon croquis et je veux avoir la même chose de l'autre côté. Revenons d'abord à l'esquisse. Modifiez l'esquisse et j' utiliserai l'entité miroir. Sélectionnons l'entité à mettre en miroir, donc ces différentes lignes refléteront celle-ci, et je pourrai simplement valider. Extrayez le croquis. Cliquons sur Trade Surface. Je vais cliquer sur cette zone, et nous allons simplement changer la valeur ainsi que la direction du plan médian. À propos de la valeur, augmentons légèrement de 400 millimètres et validons Maintenant, je veux créer quelque chose. Je veux créer quelque chose, par exemple ici. Je peux d'abord utiliser un nouveau plan de référence. Il suffit de cliquer ici, et je peux créer un nouveau plan avec un décalage. Concentrons-nous sur la validation au 20 millimètres et cliquez simplement sur ce plan pour créer un croquis Après avoir fait ce travail, j' utiliserai mes outils rectangulaires. Et je vais peut-être créer un rectangle central autour de cette zone. Si je ne trouve aucun centre, je peux, par exemple, me contenter d'abord de créer un cratone ici Ensuite, j'utiliserai mon outil de rectangle, rectangle central, en partant de ce point central, pour peut-être créer une certaine symétrie. Je ne vais entrer aucune dimension dans ce cas, un rectangle de cratère autour de cette zone, je peux répéter ce rectangle de l'autre côté. Entité miroir : entité à miroir, ce sera la ligne différente du rectangle. Je peux sélectionner. Si vous cliquez ici, vous pouvez créer un cadre de sélection, c'est certainement mieux, miroir, une chauve-souris, et je peux cliquer ici. Valider. Répétons ce processus. Entité miroir, créez un cadre de sélection sur cette zone. Reflète un mégot, sélectionnons cette ligne. C'est bon pour ça. Je peux quitter mon croquis et je veux d'abord le découper pour pouvoir l'utiliser. Nous avons vu qu'il est possible d'utiliser les outils de découpe. Ici, découpez la surface, et je vais sélectionner toutes ces surfaces, et les outils de découpe, ce sera l'esquisse. Je peux simplement valider et je vais améliorer ce rendu. Ce qu'il est possible de faire , c'est de faire le processus inverse. Si après avoir voulu découper, par exemple, nous devons annuler les dernières actions, je peux simplement aller dans cette zone et nous trouverons les outils de découpe. Diminuez la surface. Que puis-je utiliser lorsque je clique ici ? Je peux créer une sélection. Par exemple, je peux utiliser cette surface, et il va automatiquement la remplir. Je peux également cliquer ici si j'en ai besoin. Et voici un pourcentage que vous pouvez modifier. Il va s'étendre, mais n'est pas très intéressant dans ce cas, le type face trim prend toutes les arêtes, elles soient internes ou externes. Si j'applique des ges externes, cela ne marchera pas parce que j'ai des bords internes ici, donc je dois lisser tous les bords, et vous devez fusionner avec l'original Normalement, nous continuons à fusionner avec l'original pour ressentir la différence. Si je valide comme ça, comme vous pouvez le voir, nous pouvons découper. Nous faisons simplement le processus inverse. Nous avons la possibilité de découper et vous pouvez découper à l'aide de cet outil. 75. Partie 1 de l'arborescence: Nous allons voir comment travailler avec l'arbre de construction. Nous pouvons aller à gauche et à gauche, nous pouvons trouver l' arbre de construction ici, et concrètement, lorsque nous créerons différentes caractéristiques, ou des croquis, nous aurons les différents éléments de l'arbre de construction La première chose à faire, c'est de créer l'élément, je vais sélectionner le plan supérieur, et sur ce plan supérieur, nous allons créer directement des rectangles Je vais sélectionner les enchevêtrements centraux et créer le rectangle central juste ici Je vais appuyer sur kp, sélectionner ma première ligne, et nous allons entrer une dimension 200, et je vais sélectionner ma deuxième ligne et entrer une autre dimension comme 120 Ensuite, je validerai et je quitterai mon croquis. Comme vous pouvez le voir sur la gauche, le croquis numéro un apparaît maintenant dans l'arbre de construction. Maintenant, j'aimerais ajouter une fonctionnalité. Quelle fonctionnalité je vais utiliser, je vais simplement utiliser la base du bus Trod Je vais cliquer ici et saisir une valeur pour cette extrusion. Et quelle valeur je vais appliquer, je vais appliquer une valeur de dix seulement, et je vais cliquer ici pour valider. Après cela, vous pouvez trouver l'extrusion par bus sur la gauche, et quelque chose d'intéressant se trouve à l'intérieur de l'extrusion par bus Vous pouvez trouver le croquis. Alors maintenant, continuons. Je vais sélectionner cette face, et sur cette face, je vais créer une nouvelle esquisse. Je vais sélectionner mon outil circulaire sur cette partie, comme ceci. Et après avoir effectué ce type de travail, je vais juste valider. Quittez mon sketch. Peut-être que je peux changer la valeur des cercles. Si vous souhaitez revenir à l'esquisse, vous suffit de cliquer sur l'esquisse ici. Après avoir cliqué sur l'esquisse, nous aurons différents types d' options et vous pourrez à nouveau modifier l'esquisse. Ensuite, je cliquerai sur ces cercles et je modifierai la valeur. Changeons simplement la valeur de 30. Et je vais simplement valider et quitter le sketch. Je vais créer la prochaine version. C'est peut-être un peu petit. Je vais modifier à nouveau. Cliquons ici. Pour mon exemple, je vais enregistrer 32. Après cela, je quitterai mon sketch. Et créez une extrusion de commande. Cliquez ici. Et je vais extruder dans ces directions. Donc, quelle valeur je vais mettre, je vais mettre une valeur de 40, il suffit de valider. Nous allons sélectionner à nouveau ce cercle et créer une autre esquisse directement sur cette face. Je vais créer un autre cercle à l'intérieur. Je vais presser un scap. Cliquez sur le cercle et définissez une valeur. Et quelle valeur je vais définir, je définirai une valeur de 24 Validate. Sortez de l'esquisse et créez une extrusion avec extrate cut, je vais suivre ces instructions Et je vais juste valider également. Nous aurons donc ici une liste des différentes fonctionnalités. Créons-en un autre. Je vais cliquer sur cette face et créer un croquis sur cette face. Je vais utiliser les rectangles du centre de mon outil rectangulaire. Et fabriquez des rectangles sur la gauche. Juste comme ça, je vais cliquer sur cette ligne, définir la valeur. Fournissons votre valeur de 20. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne, définir une autre valeur, et j'en prendrai 70. Après avoir fait celui-ci, peut-être que 70 c'est un peu trop petit, je peux augmenter de 74. Et je vais définir le poste. Voici si je sélectionne l'un de ces outils. Nous pouvons faire glisser et déplacer selon la position, et je sélectionnerai l'outil de dimension intelligent pour atteindre ce point, passer à cette ligne et définir les dimensions, et j'appliquerai des dimensions de 30. Validez, quittez l'esquisse, et je pourrai créer une extrusion, extraire une coupe juste dans cette direction et valider. Maintenant, si je veux répéter l'élément de droite, je peux utiliser, par exemple, les fonctionnalités du miroir. En ce qui concerne les fonctionnalités du miroir, je vais définir celle-ci. Je peux cliquer. Tout d'abord, j'ai la coupe en trop, donc c'est bon. Et en miroir, je vais sélectionner celui-ci comme je l'ai expliqué précédemment et je vais juste le valider. Donc, c'est bon pour ça. J'ai créé cette pièce, et maintenant, si nous examinons l'arbre de construction, ce que vous pouvez faire en premier, l'important, c'est que vous avez votre rôle à jouer. Ici, nous nous concentrons sur la pièce numéro un. Au pied, nous avons une pièce et à l'intérieur, nous n'avons qu'un seul corps solide. Mais lorsque vous créez l'extrusion, il est possible de créer plusieurs corps solides. À l'intérieur des corps solides, vous pouvez trouver les dernières actions Ici, ce sont les actions en miroir. Si je continue, nous avons du matériel. Je n'ai indiqué aucun matériau, mais il est possible d'en ajouter. Nous avons ici une liste du plan avant de l'avion, et vous pouvez, par exemple, créer une esquisse à partir du plan avant. Si vous cliquez sur le plan supérieur, vous pouvez créer une esquisse à partir de ce plan et du plan droit, et vous pouvez créer une esquisse à partir de ce plan. Vous pouvez également masquer, par exemple, le bon plan, si vous voulez, ici, je cache le bon plan. Si je veux revoir, je peux cliquer ici, afficher. Si vous devez prendre l'avion normal pour prendre le bon avion, vous pouvez cliquer ici et c'est parfois pratique. Même si je n'en utilise pas trop, je préfère utiliser mes fonctionnalités ici. Je préfère cliquer ici si je souhaite sélectionner une vue spécifique. Mais il est possible de faire ce type de travail. Voici l'avion avant. Vous pouvez voir le plan supérieur et vous pouvez voir votre plan droit, vous pouvez en masquer un ou créer un croquis directement dessus. Une fois que vous avez l'origine, une fois de plus, si vous voulez masquer l'origine, c'est également possible. Vous avez les origines ici. Il est situé dans cette zone. Et vous pouvez maintenant montrer une fois de plus les origines. Si je continue, vous pouvez trouver les différentes fonctionnalités que nous utilisons, et à l'intérieur, vous pouvez trouver le croquis. Nous avons un Boss Extrude. Nous avons un croquis, je l'extrude à nouveau, je le coupe et plus encore. Ce qui est intéressant, c'est que vous avez la possibilité de modifier l'esquisse et d'appliquer des modifications aux fonctions. Par exemple, j'ai une extrusion en boss ici avec une esquisse numéro deux ici Si je décide de cliquer sur ce croquis, je décide de le modifier ici. Il s'agit de la valeur de ce cylindre. Je souhaite modifier la taille ici. Nous en avons mis 32. Si je définis de changer et que je mets 34, je peux cliquer ici, valider, quitter l'esquisse, et maintenant nous en aurons 34 ici. Je peux également utiliser l'une de ces fonctionnalités, comme ce bus Extrude, et vous avez la possibilité de modifier à nouveau la fonctionnalité, et vous aurez plus d'options Si je modifie les fonctionnalités, je peux, par exemple, modifier mon extrusion. Ici, nous en avons 40. Si je veux réduire de 30, je peux réduire de 30 et simplement valider. Ainsi, à chaque fois que vous pouvez accéder à cet arbre de construction, vous pouvez avoir accès aux différentes options. Chaque fois que vous cliquez sur une fonction, vous disposez de différentes options, vous pouvez modifier la fonction, modifier l'esquisse ou les fonctions. Vous pouvez également supprimer les fonctionnalités si nécessaire. Par exemple, si je souhaite supprimer cette fonctionnalité de miroir, comment procéder. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez encore une fois plus d'options. Une chose que je peux faire est, par exemple, de cliquer sur Supprimer ici. Je peux aller supprimer. Si je supprime, je peux supprimer les fonctionnalités de ce miroir. Revenons simplement sur Annuler, modifier Annuler. C'est donc la première chose à comprendre lorsque vous commencez avec un arbre de construction avec une base de cet élément 76. Partie 2 de l'arborescence: Nous allons continuer avec un arbre de construction. Nous avons donc vu qu' il est possible de créer différentes esquisses et d' ajouter différentes fonctionnalités, et tous ces éléments apparaîtront dans l' arbre de construction sur la gauche. Maintenant, si je continue un peu, ici, nous pouvons trouver les différentes fonctionnalités, mais vous avez plus d'options. Si vous allez dans cette zone, c'est juste un gestionnaire immobilier, ce n'est pas très utile. Vous pouvez voir l'entité pour afficher ou modifier cette propriété. Mais si je clique ici, comme vous pouvez le voir, cela ne changera rien. Lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver la configuration. Donc concrètement, nous n' avons ici qu'une partie, et à l'intérieur de cette partie, nous avons juste la partie difat Lorsque vous accédez à cette zone, vous avez également plus d'options, ce sont des fonctionnalités plus avancées. Certaines choses que nous allons faire sont d'ajouter un matériau. Quand je vais ici, vous avez un gestionnaire d'affichage et je ne vois rien car je dois ajouter un élément. Ce que je peux faire, c'est ajouter quelque chose de ma part. Je vais cliquer sur cette zone et j' ai la possibilité d'ouvrir sur la bonne apparence depuis et ce que je peux faire est ajouter de l'apparence sur cette partie. Nous pouvons sélectionner la géométrie juste ici. Si par exemple, je clique ici, je sélectionne toute la partie, mais nous avons la possibilité de sélectionner sur votre visage et si je peux utiliser la couleur. Si je peux utiliser plus d'options. Si je vais encore une fois ici, je peux sélectionner le numéro de pièce 1. Nous pouvons par exemple définir une couleur. Mais une chose que je peux aussi faire, si je reviens ici, c'est de siliquer la pièce numéro un Après avoir fait de la silique ici, je peux modifier l'apparence, et je peux appliquer à ma pièce numéro 11 de ces matériaux Par exemple, j'ai plusieurs documents ici. Choisissons quelque chose comme les métaux. Prenons l'exemple de l' aluminium et de l' aluminium poli. Quand j'irai sur la gauche, j' aurai différentes options. Par exemple, si je vais ici, c'est la couleur de ces matériaux. Si j'y vais à l'avance, j'aurai plus d'options. Par exemple, j'ai un peu d'éclairage, et si je veux apporter une transformation la fois à l'éclairage et à la couleur. Ici, Split color, je peux augmenter, par exemple, cette valeur, comme ça. Donc, après avoir fait ce travail, je peux simplement valider. Si maintenant je vais dans mon gestionnaire d'affichage, vous pouvez trouver le tri par ici, je n'applique qu'un seul matériau, mais je peux trouver mon aluminium poli et où il sera appliqué. Il sera appliqué directement sur la pièce numéro un. Si je clique avec le bouton droit de la souris ici, je peux ajouter une apparence, modifier l'apparence, supprimer l'apparence, ou je trouverai d'autres options. Si je vois, par exemple, modifier l'apparence, je peux une fois de plus revenir à cette valeur et je pourrai modifier l'apparence. C'est ainsi que nous pouvons travailler. Lorsque vous travaillez avec le matériel, ce que vous pouvez également faire, vous avez la possibilité d' utiliser des décalcomanies, et c'est quelque chose de peu spécifique, et vous pouvez également visualiser la scène, la lumière et la caméra Vous avez plus d'options. Vous vous rendez compte que vous n' avez pas que votre élément sur la scène. C'est que vous avez les arrière-plans, et vous avez également un type de lumière différent. Par défaut, nous avons une lumière ambiante et une lumière tridirectionnelle. Si je clique sur ma lumière ambiante, cliquez avec le bouton droit de la souris et je peux quitter ma ligne ambiante, et c'est la raison pour laquelle je vais inverser ce rendu. Si je le réactive à nouveau, cliquez avec le bouton droit sur le voyant Si j'utilise simplement le clic droit, il est également possible de modifier la lumière ou de modifier toute la lumière. Si je clique simplement sur Modifier toutes les lumières, vous pouvez trouver toutes les lumières ici et vous pouvez changer la position des différentes lumières. Par défaut, nous avons les trois lumières différentes, et comme vous pouvez le voir, je peux changer la position. Et à chaque fois sur chaque lampe, vous pouvez modifier et augmenter la luminosité ambiante et la spécularité, mais également la position Si je me contente de le valider ici, nous avons également une lumière ambiante. Il s'agit simplement d'un éclairage général dans toute votre scène. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous ne pouvez modifier que cette lumière. Dans ce cas, vous pouvez augmenter la valeur de la lumière et modifier votre rendu. Vous avez plusieurs options pour modifier la lumière telle que vous pouvez le voir, directionnelle directionnelle ambiante, et cliquer avec le bouton droit de la souris, vous pouvez même ajouter une lumière si vous le souhaitez, mais ici c'est quelque chose de plus spécifique. Revenez simplement à mon arbre de construction sur cette zone lorsque nous sélectionnerons une fonctionnalité. Par exemple, je sélectionne ma première extrusion par bus. Quand je clique avec le bouton droit de la souris, je peux voir le parent et l'enfant, le parent et l'enfant, ce que c'est concrètement, ce sont mes deux extrudés J'ai le croquis à l'intérieur, et je travaille avec ce croquis sur le plan supérieur avec cette origine. C'est ce que j'ai dans cette extrusion par bus. Pour travailler avec cette extrusion par bus, j'utilise un croquis sur le plan supérieur et nous avons l'origine Qu'est-ce que les enfants ? Ce sont tous les éléments que nous avons après cette extrusion de bus Si, par exemple, je supprime la fonction miroir ici, cliquez avec le bouton droit de la souris sur parent et enfant Nous pouvons voir les caractéristiques du miroir ici. Ce que nous avons à l'intérieur, nous avons le cu text trude, donc c'est ce que nous utilisons, et nous avons le bon plan à utiliser exactement pour créer cette symétrie Et voici le miroir. Et le miroir que nous avons ici s'adapte aux enfants pour répéter le processus en utilisant ce type d'enfants. C'est ainsi que vous pouvez le voir dans l'arbre de construction. Vous pouvez trouver les modifications apportées par les parents. Vous avez également la possibilité d'avoir accès à certaines fonctionnalités et propriétés. Dans ce cas, si vous voulez vraiment changer le nom des fonctionnalités, c'est possible. Vous pouvez modifier le nom ici. Si vous double-cliquez sur l'entité, ce n'est pas possible, mais ici, par exemple, elle est miroir. Cliquez donc avec le bouton droit sur les propriétés de la fonction pour la modifier. Et mettez quelque chose comme un rectangle avec des éléments en miroir. Appuyons simplement sur cet exemple. Description, vous pouvez également modifier la description, afin que vous puissiez prendre une fois de plus ce que vous voulez, et vous pouvez trouver celle de la dernière création modifiée et créée par. C'est certainement plus avancé, mais vous pouvez changer et j'ai mis ici un rectangle de fonctions miroir. La plupart du temps, nous garderons ce paramètre. Mais si vous souhaitez modifier, même lorsque vous avez une esquisse, par exemple, il s' agit d'un numéro d'esquisse, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris, et lorsque j'utilise le clic droit, j'ai une fois de plus les propriétés des fonctions. Si je veux changer, je peux changer et je peux mettre des rectangles d'esquisse, par exemple, et une description ici, vous pouvez coller ce que vous voulez comme description ici Si je le valide, il est également possible de faire ce type de travail. Vous pouvez lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez la possibilité de modifier. Vous pouvez également renommer les éléments T, et dans ce cas, vous pouvez les renommer directement ici Par exemple, j'ai un rectangle de fonctions miroir , cliquez avec le bouton droit de la souris, directement, je peux renommer trois éléments Dans ce cas, je peux changer de jeu. Appliquons simplement un miroir, et il est possible de travailler comme ça. Voici comment travailler avec la construction pour. Lorsque vous êtes là, nous voulons tout utiliser. C'est ce que je fais lors des différentes sessions. Je sélectionne simplement tous les éléments que nous déplaçons. Vous pouvez donc sélectionner plusieurs éléments. Si vous cliquez ici, vous ne sélectionnez qu'un seul élément. Si vous appuyez sur la touche Ctrl, vous pouvez par exemple sélectionner deux éléments. Mais si vous changez de position, vous pouvez sélectionner le premier, le dernier, nous décalons et cliquez avec le bouton gauche de la souris, vous pouvez tout sélectionner. Que vous appuyiez sur Supprimer sur le clavier ou que vous cliquiez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également sélectionner Supprimer ici. Mais lorsque vous vous rendez dans cette zone, il n'est parfois pas très pratique d'utiliser les fonctionnalités de suppression. L'une des meilleures choses à faire, que je peux glisser tous les éléments, et sur le clavier, vous pouvez appuyer ici obtenir ce type de message. Ce n'est pas un problème. Il va vous demander ce que vous voulez supprimer, et vous pouvez sélectionner ce que vous voulez ou si vous voulez tous les éléments, vous pouvez cliquer sur Oui et je supprime tous les éléments J'attends ce premier croquis, donc je peux également supprimer celui-ci. 77. Créer des modèles de manière automatique: Nous allons voir comment créer un assemblage. Pour cela, si nous voulons créer un assemblage, l'une des premières choses à faire est de créer une pièce différente. Car à partir de cette pièce différente, il sera possible de créer un assemblage. abord, nous allons créer trois pièces, puis nous verrons différentes fonctionnalités sur l'assemblage. Sélectionnons d'abord ce plan et je vais sélectionner le plan avant, créer une esquisse pour créer cette première pièce. Je vais aller sur cette zone pour créer un premier rectangle. Définissons un rectangle à partir du centre. Je vais commencer par le point central, créer mes premiers rectangles ici et définir les dimensions Juste sur cette zone, nous allons définir une dimension. Quelles dimensions je veux avoir, je veux une dimension de 120 pour pouvoir en prendre 120, mais 120 ne suffisent pas. Je vais augmenter légèrement pour 140, et ici nous allons définir une dimension également 200. Après tout, je veux simplement créer quelque chose ici dans le modèle, et c'est pourquoi je vais tracer une ligne dans cette direction Donc, d'abord, je peux créer une première ligne à créer comme une construction ici, et je peux cliquer sur cette ligne et définir une valeur. La valeur sera ici, nous pouvons enregistrer une valeur de 50. Après je vais créer une deuxième ligne dans cette direction, et cette ligne je peux également changer la valeur. Changeons simplement pour 40. L'un des problèmes est un accrochage direct à cette pièce, donc ce n'est pas très bon. Je vais appuyer sur Ctrl. Revenez en ce moment. Je vais cliquer sur celui-ci, appuyer sur Supprimer, cliquer sur celui-ci, appuyer sur Supprimer, et sélectionner cette ligne, et je vais changer pour 40. Après avoir sélectionné cette ligne, sur cette impression et allez jusqu'à cette zone. Je vais cliquer sur celui-ci et appuyer sur Supprimer. Ce que je peux faire est d'utiliser mon miroir, sélectionner cette ligne et cette ligne reflète un bout et de cliquer sur celle-ci. Validez et avec les trois outils d'entité, je peux simplement découper cette zone pour créer cette pièce. Si nous validons juste ici, nous aurons 200 millimètres. Ici, nous avons 200 millimètres. Ici, à partir de maintenant, nous en aurons 100, et ici nous avons également un décalage lorsque je clique sur cette ligne, j'en ai 40. Après avoir fait ce travail, je quitterai mon croquis, l'extrusion de cratons, donc extruder la base du bus Après avoir fabriqué une extrusion, je vais juste changer de store pour Met Plane. Augmentons simplement la valeur, et nous nous concentrerons uniquement sur la valeur de 100 millimètres Je vais maintenant devoir créer une deuxième partie, et la deuxième partie doit avoir cette dimension. Ici, nous en aurons 100. Ici, nous en aurons 40, et ici nous en aurons à chaque fois 5 100 extrusions Mais d'abord, je dois enregistrer cette partie. Pour enregistrer cette partie, je vais accéder au fichier et sélectionner Enregistrer directement sur cet ordinateur. Je vais continuer sur mon descope, et je vais changer le nom de la pièce numéro un Je vais simplement cliquer sur Enregistrer sur mon ordinateur. Après avoir effectué ce travail, je fabriquerai une nouvelle pièce, donc je classerai une nouvelle pièce, et après avoir créé un nouvel assemblage, j' appliquerai directement ma vue à mon autre plan de travail, je sélectionnerai une fois de plus le plan de travail avant et je créerai un croquis. Cette esquisse, nous devons créer une ligne qui utilisera l'outil ligne, c'est pcubtor, et je vais créer une première ligne sur la gauche, et cette ligne doit avoir Cliquons sur cette ligne, définissons une dimension de 50. Ensuite, je vais créer une deuxième ligne dans cette direction avec une dimension. Appuyez sur un scap, cliquez sur cette ligne, et mettons une dimension de 40 Je vais créer une deuxième ligne juste ici. Dans cette direction. De plus, j'appuie sur un scap, je clique sur cette ligne et je définirai une valeur de 50 Après avoir fait ce travail, j'en créerai un autre dans cette direction. Un autre dans ces directions. De plus, si nous négocions d'abord cette ligne, cliquez sur celle-ci et nous appliquons une valeur de 30. Et je vais rédiger ma dernière ligne de cette partie à cette partie, comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer les symétries Ici, normalement, si je clique sur cette ligne, nous en avons 50, ici nous sommes 40, 50, 30, et ici nous en avons 100. Je peux répéter le processus avec l'entité miroir, sélectionner tout cet élément à mettre en miroir et mettre en miroir, mais ce sera celui-ci. Ensuite, je pourrai simplement valider. Ce sera donc une autre partie. Je peux quitter mon sketch. Extrudez la base bz sur le plan médian, et nous devons extruder avec une valeur de 100 millimètres Je vais lisser mes outils en feutre. Cliquez sur cette partie et cliquez sur cette partie et nous appliquerons une valeur de dix millimètres Je vais enregistrer mon travail à cinq reprises sur cet ordinateur, et je vais le changer pour le rôle. Numéro deux. Après avoir enregistré pour la pièce numéro deux, je cliquerai sur Enregistrer uniquement dans cette zone. Si je vais juste sur la gauche, nous pouvons voir ici qu'il s'agit partie numéro deux, comme vous pouvez le voir. J'ai oublié de faire quelque chose sur la pièce numéro un. Je reviens donc à mon bloc-notes numéro un et je vais ajouter quelque chose sur cette face, créer un croquis. Ici, sur cette face, je peux créer un croquis, définir un cercle. Juste comme ça. Je vais appuyer sur demander, cliquer sur ces cercles et définir un diamètre, oui de 20 millimètres Je vais juste changer de position. Ici, je peux utiliser ma dimension intelligente pour confirmer la position du diamètre 40, et je sélectionnerai ce point jusqu'à présent, et je définirai une valeur spécifique et je définirai 50. Après avoir fait ce travail, quittons l'esquisse, l'extrusion du craton, extraction, la découpe, et je dois croiser toute cette partie et je vais simplement valider C'est bon pour ça. Sauvegardons à nouveau le travail, enregistrez-le sur cet ordinateur. Normalement, ça va, je peux enregistrer à nouveau sur cet ordinateur, donc maintenant cela fonctionnera correctement. Je vais rédiger ma dernière partie. Je vais aller et f, créer de nouvelles pièces, et j'ai juste besoin de définir un cylindre. Pour définir ce cylindre, cliquons sur cette zone en forme de cerceaux Ce n'est pas ce que je veux faire. Oui, ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais cliquer ici. Et cliquez ici. Car si vous cliquez sur cette zone, l'orientation n'est parfois pas très bien affichée. Je vais sélectionner le plan avant et créer un croquis. Je vais définir mon outil de cercle partant de ce point central. Je vais cliquer sur mon cercle et définir un diamètre, un rayon sur 20, donc ça veut dire ee. Cela signifie un diamètre de 40 millimètres. Quittez l'esquisse, extrudez avec bos sur la base de ces directions, et ici je vais changer la valeur Quelle valeur je vais mettre ? Je vais indiquer ici la valeur de 200. Je pense que ce sera plutôt bien. J'ai besoin de vérifier quelque chose. Nous voici du plan Wil, je vais augmenter. Je vais augmenter de 300. Ensuite, je vais juste valider cet élément, et quelque chose que je peux faire est d'aller enregistrer le fichier sur cet ordinateur, et ce que je pourrai faire, c'est prendre le numéro de pièce swi Donc, grâce à cela, je vais avoir un aperçu direct de cette zone, juste comme ça. 78. Ajouter des modèles de manière automatique: Nous allons poursuivre le montage. Après avoir créé les différentes pièces, vous devez créer l'assemblage La première chose à faire est d'accéder au fichier et de créer un nouveau document. Dans ce nouveau document, vous pouvez sélectionner l'assemblage. Après avoir cliqué sur assemblage, vous pouvez valider. Vous allez créer votre nouveau document ici. Comme vous pouvez le constater, l' interface est différente, nous avons donc une interface différente où nous ne sommes pas les différentes fonctionnalités, et ici nous pouvons trouver l'assemblage. Une fois de plus, vous pouvez voir l'arbre de construction sur la gauche et vous pouvez voir ici le maté, et grâce à cela, nous pourrons voir les différentes caractéristiques de l'assemblage. L'une des premières choses à faire est de voir comment insérer un composant. Pour insérer un composant, vous avez la possibilité de cliquer ici. Comment insérer ce type de composant. Si vous pouvez aller ici, mais vous avez aussi les options sur la droite. Lorsque vous cliquez sur l' option de droite, vous pouvez sélectionner quelque chose comme, par exemple, l'explorateur de fichiers. Dans l'explorateur de fichiers, si votre SolidWorks s'ouvre dans SolidWorks ici, comme vous pouvez le voir, mon assemblage est sélectionné, mon numéro de pièce un, mon numéro de pièce deux et mon numéro de pièce sont ici. J'ai aussi si je sélectionne mon bureau, sur mon ordinateur de bureau, j'ai aussi ma partie assise que Donc, si vous souhaitez insérer une pièce, c'est possible directement depuis ces panneaux, ou il est également possible de cliquer sur Insérer un composant, et ici vous pouvez directement insérer un composant. Voyons comment cela fonctionne. Je vais parler de ce domaine, et je vais vous montrer les deux options. Lorsque je clique ici, je peux insérer directement à partir de Solid Work, ou je peux insérer directement depuis mon bureau, pour mon ordinateur Si je clique sur mon ordinateur, il suffit de faire glisser et déplacer l'élément, et vous pouvez faire glisser et déplacer l'élément à votre convenance et, comme vous pouvez le constater, c'est assez rapide. Après quelque chose que je peux faire également, c'est de cliquer sur cette zone. Je vais revenir ici, sélectionner ma pièce numéro deux, et je peux faire glisser et déplacer la pièce numéro deux en fonction de la vue que j'ai. Je peux aller sur la droite, cliquer ici également, sélectionner une fois de plus mon explorateur de fichiers, sélectionner le numéro de pièce S, et je peux faire glisser et déplacer le numéro de pièce sue dans cette zone. Vous pouvez donc positionner la partie du site où vous le souhaitez. Quand je vais sur la gauche, je peux voir mon asm B, et vous pouvez trouver la pièce numéro un, pièce numéro deux par défaut P numéro trois Lorsque vous cliquez sur la partie ici, le numéro de pièce 1 sera fixé. Cela signifie que cette pièce ne peut pas être déplacée directement. Mais si je clique sur la pièce numéro deux, comme vous pouvez le voir, vous avez accès à cet esmo et vous pouvez faire glisser et déplacer cette pièce sur les différents axes Vous pouvez également utiliser le point central pour faire glisser et vous déplacer librement. Vous pouvez également créer une rotation si vous en avez besoin. Si je vends ma pièce numéro trois, c'est pareil. Avec le point central, nous avons la possibilité de faire glisser et déplacer librement cette partie, et je peux également déplacer le dragon directement sur les différents axes. Parfois, ce n'est pas très pratique, oui, maintenant cela va fonctionner, et vous pouvez également créer une rotation. Mais si je clique sur ma pièce numéro un, il n'est pas possible de la déplacer directement Il s'agit de la première possibilité d'insertion. Maintenant, si je coupe les trois parties, je vais appuyer sur Supprimer sur le clavier, valider Et la deuxième option consiste à insérer un composant, et pour insérer un composant, vous devez vous rendre ici. Insérez le composant. Lorsque vous cliquez sur cette zone, vous pouvez la trouver ici dans le document ouvert. Dans votre document, vous êtes toujours ouvert à un travail solide. Pièce différente ou différente, c'est le cas. Vous pouvez trouver cette partie directement ici. Je vais appuyer sur Escape ou quelque chose que vous pouvez faire, c'est pour passer sur Bruss Quand vous passez sur Bruss, vous pouvez aller sur votre ordinateur et ici je peux également voir mes différentes parties Si je sélectionne l'un d'entre eux , comme celui-ci par exemple, je peux double-cliquer, et c'est exactement pareil, et je peux positionner mon élément juste ici. Je vais appuyer sur Just Escape pour ne pas insérer de jambes. Vous pouvez aller insérer un composant. Si votre élément est ouvert ici, si vous pouvez l'utiliser sur du bouillon. Vous trouverez ici un aperçu de Tmnil. Parfois c'est utile, vous pouvez voir l'aperçu de la pièce uniquement sur cette zone. Maintenant, si vous insérez ici, vous avez un peu plus d'options. Vous avez un peu plus d'options. chose que je peux faire, par exemple, est de voir le numéro de pièce un, et je peux positionner mon numéro de pièce ici. Et tu as un certain nombre de degras. Vous pouvez également changer, ce qui signifie que vous pouvez tourner l'axe X comme ceci. Vous pouvez activer l'axe Y. Ici. Vous pouvez vous déplacer sur l'axe Y, comme ceci. Vous pouvez également vous déplacer sur l' axe Z comme ceci. Vous pouvez modifier cette valeur. Vous pouvez même changer le nombre de degrés. Vous avez la possibilité de modifier le nombre de degrés. Parfois, ce n'est pas très pratique. La meilleure chose à faire en général est de garder 19 degrés et de simplement garder un axe. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris et mettre ma première partie. Je peux continuer. Je peux passer à cette zone, dans le troisième composant, en définissant ma pièce numéro deux, et je peux positionner ma pièce numéro deux, peut-être autour de cette zone. Ça veut dire ici. Juste comme ça. Je peux sélectionner ma suite de numéros par, donc je vais insérer un composant, numéro par S, et je pourrai définir mon numéro de référence su peut-être dans cette zone, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, nous avons cette pièce jointe, et nous pourrons commencer par voir différentes fonctionnalités pour élaborer l'assemblage. 79. Rejoindre la partie 1: Nous allons poursuivre cette assemblée. Ce que nous allons faire, c'est de l'ordre, un moyen de créer un lien différent entre les différentes parties. Comme je l'ai déjà expliqué, l' une des premières choses à faire est de cliquer sur le tapis ici, et vous devez créer une sélection de ce que vous voulez. Par défaut, vous aurez plusieurs types de tapis, mais vous pouvez également faire quelque chose : il ne s'agit pas uniquement de sélectionner un rythme, il ne s'agit pas uniquement de sélectionner car ici nous avons sélectionné une face, vous pouvez sélectionner des arêtes et vous pouvez sélectionner des sommets Ainsi, par exemple, si je sélectionne ce vert, les bords ici, je sélectionne le premier. Maintenant, nous pouvons voir les arêtes sélectionnées, et je décide de sélectionner la seconde, donc celle-ci. Automatiquement, comme vous pouvez le voir, nous pouvons lier ces arêtes aux arêtes. Une chose que je peux faire, c'est valider. J'aimerais lier cette arête afin de pouvoir la sélectionner ici. J'aimerais lier cette arête à celle-ci. Je peux ensuite cliquer sur ce bord, et c'est tout. Nous pouvons également lier cet élément bord à bord une fois que vous aurez trouvé une option Si vous êtes satisfait, vous pouvez simplement valider. Il est également possible d' utiliser point à point. Dans ce cas, je pourrai apprendre des fois. abord, je vais valider celui-ci, modifier et l'annuler. Juste ici. Après avoir modifié et annulé, je peux également utiliser un point. Bien que cela soit extrêmement utile, je peux en revenir à Matt. C'est très utile car je peux simplement cliquer sur un point, comme celui-ci par exemple, et je peux lier directement ce point à ce point. Dans ce cas, nous pouvons automatiquement trouver le rendu que nous voulons. Je peux lier ce point à ce point. Sans aucun doute, c'est quelque chose extrêmement utile, sommet à sommet Ici, j'ai mis ce cas, mais il peut s'agir d'un autre exemple. Revenons juste ici. Et je vais définir, modifier et effectuer les dernières actions. Quelque chose que je peux faire pour Silicon der Point à titre de deuxième exemple. Je peux par exemple cliquer sur celui-ci, et je vais lier celui-ci. abord, je dois activer Matt, et je vais lier celui-ci à celui-ci. Je peux automatiquement créer un lien une fois de plus en utilisant les deux points. Si je définis le cylindre. Le cylindre ici, c'est la face, mais nous pouvons aussi utiliser l'un de ces points, nous avons le point médian ou je peux définir l'arête autour d'ici Si je fais glisser le bord par ici, je peux relier le bord à ce bord, et automatiquement nous pouvons relier les deux arêtes Si je n'en suis pas très satisfait, me suffit de glisser et de me déplacer après le cylindre. Après cela, j'ai la possibilité de glisser-déplacer cet élément, donc d'abord, je peux valider. Je peux identifier cet élément, et nous pouvons faire glisser et déplacer l'élément sur cet axe en fonction de ce que nous avons. Mais dans ce type de cas, vous pouvez voir que c'est comme un journal car si je sel mes numéros de pièce, oui, maintenant cela fonctionnera correctement, je sélectionne mon numéro de pièce et nous pouvons passer à autre chose. Mais si je veux aller dans cette direction, j'essaie de le faire parce que nous avons lié ces deux éléments, ce n' est pas possible, donc je dois entrer dans le vif du sujet. Et si je clique sur Mtin Assembly, nous avons une coïncidence, si j'appuie sur Supprimer sur le clavier pour supprimer cette contrainte coïncidente, et maintenant que je tape mon numéro de pièce S, je pourrai me déplacer dans ces directions, juste ces directions, Voici comment il faut travailler. Comme je l'ai expliqué, vous pourrez voir vos différentes options de tapis. Ainsi, juste à l'intérieur, vous vendez par exemple la première pièce et le tapis assemblés, et nous pouvons trouver par exemple que cela coïncide Si je vends le second, en montage, il y a une coïncidence, et pour le troisième, nous n'avons rien. J'ai juste une contrainte coïncidente dans les options MT juste ici Si je clique sur celui-ci, oups, oui, je clique sur le dernier Je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et ici vous pouvez voir la fonctionnalité coïncider Si je clique avec le bouton droit de la souris sur les options, je peux également supprimer la contrainte. Alors, qu'y a-t-il sur l' assemblage juste pour vérifier si vos différents éléments peuvent être assemblés correctement. C'est la raison pour laquelle vous pouvez utiliser ces différents types d'options. Lorsque vous allez dans cette zone, vous pouvez trouver un assemblage, et ici c'est quelque chose de spécifique à l'ancienne série, et vous pouvez également vous concentrer sur un plan de référence. Mais pour les options plus avancées, si je clique simplement ici, je peux glisser-déplacer une fois de plus, cliquer ici, et je peux glisser-déplacer une fois de plus. Si je sélectionne ici sur la gauche, quand je vais sur la gauche je redéfinis mat une fois de plus. Nous avons ici une fois de plus la sélection mate. Si vous sélectionnez des fonctionnalités avancées, c'est le même type de chose. C'est juste qu'en fonction de votre forme, vous pouvez avoir plus d'options. Si, par exemple, je définis celui-ci et je le définis automatiquement, cela ne me montrera pas quelque chose d' extrêmement intéressant car nous pouvons utiliser la symétrie, nous avons la largeur, nous avons le sens simple C'est donc plus précis si vous avez quelque chose de vraiment circulaire, cela peut parfois être intéressant. Dans ce cas, sélectionnez ces deux faces, ça ne va pas être intéressant. Si, par exemple, je sélectionne ce visage, j'ai ce visage ici. Et Ilic, par exemple, celui-ci est juste là. Comme vous pouvez le constater, vous n'aurez pas quelque chose de très intéressant pour le rendu. C'est pourquoi je vais me concentrer davantage sur l'élément standard. Sur l'élément standard, nous pouvons utiliser l'un d'entre eux. Cliquons sur celui-ci. Appuyez sur Supprimer, cliquez sur celui-ci, appuyez sur Supprimer. Maintenant, je reviens sur cette zone parce qu'elle est tangente, et je ne veux pas avoir quelque chose de tangent, mais vous pouvez mettre n'importe quoi de tangent, donc vous pouvez sélectionner cette face, vous pouvez sélectionner celle-ci et vous pouvez également mettre une tangente, comme vous pouvez le voir Dans mon cas, si vous voulez faire quelque chose d'assez simple, je peux faire glisser et déplacer cet élément ici, mais vous pouvez voir une fois de plus la relation tangente Si vous ne voulez pas avoir ce problème et que vous voulez simplement revenir, vous vous retrouvez sur cette zone, ici vous avez l'écran avec les différents éléments Ce que vous pouvez faire est de cliquer sur Matt ici, tangent. Après avoir cliqué sur la tangente, vous faites un clic droit sur Supprimer ou vous appuyez sur Supprimer sur le clavier Maintenant, j'ai la liberté de déplacer celui-ci et la liberté de déplacer celui-ci. Dans mon cas, la meilleure chose à faire est de simplement cliquer sur ce point. Donc, tu es Silic Matt. Pour cliquer sur ce point, pointez jusqu'à ce point. C'est assez simple et il suffit de valider. Si vous voulez mettre ce cylindre à l'intérieur, par exemple, je peux faire glisser le cylindre ici. Je peux saler le visage ici et je peux salifier le visage ici et je peux placer le cylindre juste à l'avant Je pourrai valider et ensuite je pourrai créer le décalage. Je viens donc de valider ici. Salic my cylinder, numéro de pièce S, et avec le kismo, tu peux le mettre dedans pour vérifier si tout va bien 80. Rejoindre la partie 2: Nous allons voir comment créer un assemblage et utiliser différentes fonctionnalités pour pouvoir relier entre elles les différentes pièces. L'une des premières choses à comprendre est ici, vous avez la possibilité de cliquer ici et d'utiliser Matt, mais vous pouvez également cliquer sur la partie, et lorsque vous cliquez sur la partie, vous aurez également différents types d'options. Lorsque vous sélectionnez les différents types d'options, vous pouvez, par exemple, à nouveau modifier la partie, vous pouvez cliquer à nouveau sur Matt pour créer un autre type de lien. L'une des meilleures choses à faire est donc de cliquer sur Matt ici dans les options en haut, et après avoir cliqué sur Matt, vous aurez la sélection Matt. Dans ce cas, nous allons nous concentrer sur la fonctionnalité standard, mais vous avez plus de fonctionnalités comme, par exemple, l'avance et l'avance, vous avez plus de types d'options, vous avez également une analyse, vous pouvez trouver des options mécaniques. Certaines choses que nous allons voir, c'est ici la pièce standard. Et vous devez sélectionner une sélection de tapis. Vous devez comprendre que par habile, si vous sélectionnez simplement deux éléments, par habile, il essaiera de se positionner de la meilleure façon Par exemple, si je veux mettre peut-être ce visage ici, et que je clique directement sur ce visage. Après et je n'ai rien sélectionné. Ce qui s'est passé, il a trouvé une contrainte coïncidente. Il ne l'a pas saisie directement, mais il peut trouver la contrainte coïncidente et le type mit coïncidera automatiquement Vous pouvez annuler la dernière action ici. Par exemple, je sélectionne mon cercle ici, à ces niveaux, et je silique simplement les cercles, par exemple. Je n'ai sélectionné aucun type de mont automatiquement, je trouve également que c'est une coïncidence Une fois que vous pouvez également changer ici, vous pouvez mettre la tangente, vous pouvez la mettre concentrique Vous pouvez également retourner le tapis si vous le souhaitez, ce qui signifie que vous pouvez tourner votre élément comme ça et annuler la dernière action. Selon ce que vous choisissez, vous avez deux options, vous choisissiez d'abord ce que vous voulez. Par exemple, si je veux avoir peut-être, je vais zoomer un peu, je veux avoir ce visage, et je veux que cette phase coïncide directement avec celle-ci Quelque chose que je peux utiliser, je peux le traiter à la presse ici, et je peux d' abord faire coïncider la silice, puis salifier cette phase, et j'aurai ma contrainte de coïncidence coïncider la silice, puis salifier cette phase, et j'aurai ma contrainte de coïncidence Mais une fois ces deux visages sélectionnés, je peux essayer une autre méthode. Ça, ça va être parallèle, ça, ça va être perpendiculaire. Ici, ce sera tangent et concentral, mais ce n'est pas possible car ce n' est pas quelque chose C'est donc quelque chose que vous serez capable de faire. Mais vous pouvez également sélectionner un point. Quelque chose que je peux faire ici, par exemple, pour sélectionner cette face et l'appliquer en parallèle. Lorsque j'applique le parallèle, je peux simplement valider. Après avoir mis une coïncidence, je vais donc cliquer sur cette face et cliquer sur cette face, et je définirai la coïncidence De plus, si je définis le parallèle, je vais rester ici , si je veux rester sur la coïncidence et je vais améliorer ce rendu Maintenant, je suis parfaitement au fait de cet élément. Je peux choisir n'importe quelle vue ou je peux revenir à l'une de ces vues, je peux être parfaitement au sommet, comme vous pouvez le voir Je peux donc également valider ces actions, et une chose que je peux faire ensuite est de cliquer sur celle-ci. Et je peux par exemple cliquer sur celui-ci également ici. Il définira automatiquement la coïncidence. Dans ce cas, j'utilise la coïncidence et le parallèle pour pouvoir placer parfaitement cet élément ici, et je peux simplement valider, comme ça Si je clique ici, peut-être que nous sommes un peu contrariés. Ce n'est vraiment pas très bien parce que j'ai oublié quelque chose. Je vais peut-être annuler la dernière action, mais si vous annulez ici, vous devez d'abord désactiver celle-ci, puis annuler Je reviendrai ici. Refaisons à nouveau ces actions Je vais cliquer sur Matt dans cette zone, et je vais voir, par exemple, celle-ci et celle-ci coïncider Ensuite, je pourrai valider celui-ci et je continuerai. Je sélectionnerai peut-être celui-ci, puis celui-ci, et nous pouvons également le mettre à nouveau en coïncidence, et j'ai juste besoin de valider La dernière possibilité est de cliquer sur, je dois sélectionner le visage ici. Si ce n'est pas possible, nous pouvons faire glisser et déplacer l'élément. Cela signifie que si je clique simplement ici et que j'annule cette action, que je réalise cette partie, cette partie. Si je clique sur celui-ci, je peux par exemple faire déplacer la pièce avec liberté par le dragon, mais je peux rester sur cet axe. La dernière possibilité est de cliquer sur Matt et je peux par exemple sur celui-ci et celui-ci, et je vais parfaitement m'y attarder. Maintenant, ça va fonctionner ici. Ensuite, je vais vous montrer que vous avez une méthode de traitement différente, et que vous pouvez utiliser par exemple un point, un vertis, pour faire ce type de for Maintenant, si je veux mettre le cylindre à l'intérieur. J'ai différentes options. Je peux par exemple sélectionner cette face sur le cylindre, donc la face du cylindre et je peux sélectionner la face intérieure juste ici. Après avoir effectué ce travail, je peux directement faire glisser et déplacer mon élément à l'intérieur. Je peux, par exemple, valider. Si je veux déplacer le cylindre à l'intérieur, je peux simplement cliquer sur mon cylindre, mais vous devez d'abord valider l'option Mt ici. Je peux sectionner mon numéro de pièce et je peux faire glisser et déplacer mon cylindre et nous correspondons parfaitement ici. Dans le cas ou par exemple, si j'appelle ainsi mon cylindre. Pourquoi il n'est pas possible de faire tourner ce cylindre dans cette direction pour la simple raison qu'à l'intérieur, nous avons la contrainte. Je clique donc sur ma pièce numéro un, sur ce que j'ai à l'intérieur, j'ai différents types d' options, comme ce que nous devons créer, et j'ai un tapis en cours d'assemblage, et j'ai, par exemple, le Matt coïncident avec les différentes options Le voici donc à l'intérieur de la pièce numéro un. Si je clique sur mon numéro de pièce deux, cela signifie celui-ci. À l'intérieur, vous pouvez trouver du mat lors de l'assemblage et vous pouvez trouver votre contrainte coïncidente Donc, si vous êtes une contrainte coïncidente et que vous souhaitez faire glisser et déplacer votre élément, ce n'est pas possible par la suite car vous avez une certaine contrainte Si je clique sur ma pièce numéro trois ici, Matt en cours d'assemblage, j' ai une astuce de consentement. Mais si je supprime le concentrique, j'appuie sur Supprimer sur le clavier, je valide juste ici Après avoir appuyé sur Supprimer, si maintenant je sélectionne celui-ci uniquement sur cette zone, cela signifie que vous sélectionnez les numéros de paire s. Ce que vous réalisez, qu' il est possible de tourner car je supprime la contrainte Mais si vous ne pouvez pas tourner ou ne rien déplacer, c'est parce que vous avez des contraintes qui ne vous permettent pas de faire ce type de travail. Par exemple, ici, je peux me retourner une fois de plus. Et si je veux revenir, je peux cliquer à nouveau sur Matt. Et je peux choisir. Par exemple, celui-ci, sélectionnez-le à nouveau, flèche M entrera à l'intérieur de l'élément. C'est la première chose à comprendre à propos de ces options. que nous allons faire maintenant est sélectionner nous allons supprimer cette contrainte différente Je peux donc passer à ma pièce numéro un, Matin assembly, et nous allons d' abord supprimer cette contrainte différente, comme ceci. Chaque fois que vous pourrez valider avec S., je sélectionnerai ma pièce numéro deux et j'irai à l'intérieur. Dans ma pièce numéro deux, je dois supprimer la contrainte pour pouvoir y entrer, mais ça va. Dans mon numéro de pièce, normalement, je supprime la contrainte car je supprime la première partie. Maintenant, je vais pouvoir cliquer ici et je veux faire tourner Dragon Move sur la droite. Et je pourrai d'abord cliquer ici et Dragon se déplacer dans cette zone. Ensuite, je vais vous montrer que vous avez également plus d'options pour déplacer votre élément. 81. Les matériaux, partie 1: Nous allons voir comment ajouter des matériaux. Pour cela, nous allons utiliser un élément craton Ensuite, nous verrons comment ajouter des matériaux à cet élément. Léchons l'esquisse de la caisse du plan supérieur, et je définirai un rectangle Rectangle central, je vais passer à cette zone. Après cela, je vais appuyer sur un skep, je vais cliquer sur cette ligne et je vais aller sur la gauche et je vais changer la valeur La valeur que je vais appliquer est de 200 dans cette direction. Je vais cliquer sur cette ligne et je vais changer la valeur de 140. Après avoir fait ce travail, je vais définir un cercle, créer un cercle à partir du centre, et je pourrai définir un rayon pour le cercle. Donc, le rayon que nous pouvons entrer entrera une valeur de 40 millimètres et validera Quittons simplement le sketch. J'ai juste besoin de créer une extrusion et j'utiliserai fonctionnalités de base d'extrusion pour créer une extrusion dans cette direction Nous devons modifier la valeur. La valeur est de 10 millimètres, je vais modifier ma valeur, et j'appliquerai une valeur différente , par exemple 20 millimètres. Si je veux augmenter, je peux en mettre un peu plus, appliquons une valeur de 30 millimètres. Ensuite, faites ce travail pour avoir quelque chose plus pratique pour voir le rendu de cet élément. Pour avoir quelque chose de plus pratique, je vais accéder directement à la vue, et je vais désactiver cette vue et cette Nous avons donc maintenant cet élément. Si je souhaite ajouter une petite flotte, je peux également cliquer sur l'outil de filet, cliquez ici. Cliquez ici Cliquez ici, et je vais cliquer ici. De plus, nous avons une valeur de dix minimètres. Je peux peut-être augmenter un peu plus avec une valeur de 20. Après avoir fait ce type de travail. Tout d'abord, vous pouvez voir sur l'arbre de construction que nous avons des matériaux ici. Non précisé Pour ajouter le matériel, plusieurs options s'offrent à vous, et il est important de le comprendre. Tout d'abord, dans l' arbre de construction, lorsque vous cliquez ici, vous avez le gestionnaire d'affichage et vous pouvez ouvrir la bibliothèque d' apparences. Il suffit de cliquer ici pour ouvrir la bibliothèque d'apparences sur la droite. Vous pouvez également faire quelque chose en cliquant simplement sur la droite pour ouvrir la bibliothèque d'apparences. Si vous allez dans cette zone, vous devez également modifier l'apparence. Dans ce cas, lorsque vous modifiez l'apparence, directement, vous pouvez modifier ce rendu, et vous pouvez également modifier l' apparence de cette zone. Vous pouvez modifier l'apparence de plusieurs manières. Lorsque vous cliquez également sur la pièce, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également accéder à l'apparence et modifier l'apparence de la pièce, et vous l'ouvrirez. Certainement, si vous souhaitez modifier l'apparence et les matériaux, vous disposez de plusieurs types d'options. Si je continue un peu, je passe à cette zone, vous pouvez également sélectionner les matériaux ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également modifier les matériaux et vous avez une liste de matériaux de base que vous pouvez appliquer. Comme vous pouvez le constater, vous avez ici plusieurs documents contenant différents types d'informations. Ce n'est certainement pas très pratique car vous n' avez pas de rendu d'aperçu directement sur cette zone. Quelque chose que j' aimerais faire, c'est juste d'ajouter d'abord une couleur. Pour ajouter les couleurs, je vais sélectionner juste ici celle-ci. Et je peux simplement cliquer et ouvrir cet élément. Ici, si rien n'est sélectionné, vous pouvez définir ce que vous voulez avoir. Cela peut être le rôle. Cela peut être aussi un visage, cela peut être aussi une surface. Vous pouvez également vous concentrer sur les corps, et vous pouvez également vous concentrer sur les fonctionnalités. Donc, si par exemple, je clique juste sur la partie ici. Je veux poser ma candidature de toute ma part. Il suffit de cliquer ici et maintenant le numéro de pièce 1 est sélectionné. Ce que je peux faire, c'est choisir une couleur sur cette zone. Si je veux juste une couleur de base, je peux choisir l'une des couleurs de base ici. Si, par exemple, je veux du jaune, vous pouvez également cliquer ici et vous aurez différentes options pour cette couleur, et appliquons simplement quelque chose comme le jaune. Si vous allez dans cette zone, vous avez également une roue chromatique, vous pouvez donc certainement sélectionner la couleur que vous souhaitez uniquement sur cette zone. Si je continue, vous aurez plus d'options car ce sont les options de base et vous avez également les options avancées. Mais avant de voir les options avancées, je vois que je voulais vous montrer si vous souhaitez appliquer de la couleur ou des visages différents. Par exemple, ici je peux revenir à la base et je peux simplement valider. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je vais dans le gestionnaire d'affichage, vous pouvez voir une couleur, et la couleur apparaît sur la pièce numéro un. Si je voulais avoir sur le visage une autre couleur précise. Ce que je peux faire est de cliquer directement sur cette zone, et nous pourrons à nouveau modifier l'apparence. Mais j'ai la pièce numéro un ici. Une chose que je peux faire, c'est supprimer l'apparence. Si je souhaite appliquer sur des visages, par exemple, ou sur une fonction, je peux cliquer sur des visages. Je peux cliquer sur ce visage et je peux cliquer sur ce visage. Peut-être que sur ces deux faces, je peux appliquer quelque chose comme du rouge. Je peux juste valider. Maintenant, je continue. Je clique ici. Et quand je clique ici, nous avons maintenant le numéro de pièce un, je peux simplement le modifier et ajouter, par exemple, quelque chose de différent parce que nous avons ici le numéro de pièce un Si je vais juste ici, vous pouvez voir une couleur apparaître sur ce visage et sur ce visage. Vous avez donc une couleur qui apparaît sur ce visage. Maintenant, si je reviens ici, vous pourrez voir des documents. ne précise pas, je peux à nouveau éditer des documents, mais j'ai mangé quelque chose d'un peu plus précis. Ce n'est pas directement la couleur. Si par exemple, je clique sur ce visage, ici vous pouvez également avoir accès à l'apparence, et vous pouvez définir sur un visage plus ancien, une autre apparence Par exemple, je peux cliquer ici, et je peux définir l'apparence, et vous pouvez appliquer l'apparence à quelque chose que vous sélectionnez, et cela peut être par exemple ce visage. Dans ce cas, j'ai maintenant sélectionné un nouveau visage, mais je peux le compléter avec , par exemple, celui-ci, ou par exemple celui-ci. Et après avoir fait ce travail, je définis une couleur. Définissons une couleur jaune, juste pour l'exemple et je pourrai valider pour avoir une nouvelle couleur une fois de plus. Une chose que je peux également faire est de sélectionner mon gestionnaire d'affichage. Nous avons maintenant la première couleur sur deux faces et la deuxième couleur sur quatre faces. Je peux également cliquer sur cette zone, nous avons ces fonctionnalités. Je souhaite cliquer sur Apparence. Je peux appliquer à nouveau l'apparence sur les traits sur cette face, mais je peux également modifier l'apparence des traits. Par exemple, nous l'avons rempli. Et ici, le filet est sélectionné, et je peux également sélectionner ce filet comme celui-ci Et ici, nous avons des caractéristiques siliceuses. Il suffit de cliquer ici sélectionner le filet. Premièrement, voici le filet numéro deux, mais ça ne marchera pas correctement. Je ne peux sélectionner qu'un seul filet. Si j'applique une valeur telle que la couleur bleue, tous les filets seront appliqués pour que cela fonctionne correctement, et maintenant je peux simplement valider Mais si je le veux, je peux aussi faire la dernière apparition, et il suffit de cliquer ici, modifier l'apparence, et je ne peux l'appliquer que directement sur le visage. Je peux cliquer sur le visage une fois de plus, et ce visage est sélectionné. Ça peut aussi être celui-ci. Ça peut aussi être celui-ci. Ici, je reconnais automatiquement la sélection de visages sélectionnée, et je peux définir une couleur. Je peux juste valider. Maintenant, que s'est-il passé de ce côté ? Nous avons des couleurs différentes. Je peux également appliquer quelque chose ici, donc je peux cliquer sur cet élément apparence face. Appliquons, par exemple, la couleur verte pour l'exemple. Juste ici, je peux appliquer cette couleur verte. Appliquer. C'est ainsi que vous pouvez appliquer une couleur différente sur plusieurs faces. Maintenant j'ai celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci, et à l'intérieur, vous pouvez voir quelles sont les sélections. Vous pouvez également modifier la commande de cette manière. Vous avez également la possibilité lorsque je reviens sur cette zone de cliquer avec le bouton droit de la souris, et vous pouvez ajouter de l'apparence, modifier l'apparence, copier l'apparence, supprimer l'apparence, et M time si vous allez modifier l'apparence, juste comme ça. Vous pouvez modifier à nouveau l'apparence. Si je souhaite modifier à nouveau la couleur, c'est possible comme vous pouvez le voir. chose que vous pouvez également faire, c'est de cliquer ici et vous pouvez à nouveau supprimer une apparence si vous en avez besoin. Dans ce panneau, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur la nouvelle apparence, et vous pouvez placer l'apparence sur quelque chose de différent. Si vous avez mis à part la sélection de votre plante, mais si vous n'avez rien sélectionné, vous pouvez simplement choisir ce que vous voulez pour votre apparence Par exemple, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. L'apparence et, par défaut, l'usure en font partie. Mais si vous sélectionnez un visage ici et comme je l'ai expliqué, vous cliquez sur un élément, par exemple, vous cliquez ici, vous sélectionnez le visage, vous pouvez ajouter une apparence directement à partir d'une sélection sur cette époque. Parfois, le fonctionnement n'est pas très clair fonctionnement n'est pas très car vous avez plusieurs façons d'ajouter de l'apparence. Je pense que parfois ce n'est pas très pratique. Alors maintenant, quelque chose que je peux faire si vous voulez voir l'apparence différente, vous pouvez cliquer ici, et lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez également supprimer l'apparence. Si je n'en veux plus, je peux supprimer l'apparence. Si je ne le veux pas, je peux supprimer l'apparence. Si je ne le veux pas, je peux supprimer l'apparence, et si je ne veux pas cliquer avec le bouton droit de la souris et supprimer l'apparence pour obtenir ce rendu. Maintenant, revenons ici. Ce n'est pas grave pour cette première partie après que je vais vous montrer que nous pouvons ajouter quelque chose comme de la texture et que nous pouvons également modifier l'affichage. 82. Les matériaux, partie 2: Nous allons continuer avec les matériaux. J' ai cet élément. Ici, nous allons également ajouter, cliquez sur cette face et nous allons créer un croquis. Nous allons créer un nouveau croquis directement sur cette face. Quelque chose que je peux faire encore une fois. C'est peut-être faire preuve de cupidité. Ici et je peux afficher l'élément sur cette zone. Si je zoome un peu, je peux sélectionner mes outils de cercle, il je peux sélectionner mes outils de cercle, suffit de créer un cercle autour de cette zone, je sélectionnerai mes cercles et je définirai la valeur de 12. Je peux juste en prendre 12 ici. Après avoir atteint la position 12, j'utiliserai mon outil de dimension intelligent, sélectionnerai ce point sur cette ligne, et je définirai une valeur telle que 24 juste ici. Je vais également sélectionner mon outil de dimension intelligent, ce point, je définirai ce point central par rapport à cette ligne, et je définirai également une valeur. Et ici, nous allons changer un peu, et nous pouvons définir une valeur de 30 Peut-être que 30 est un peu trop pour ce que je veux faire, et je vais changer un peu avec 28. Après avoir effectué ce travail, je peux valider. Je veux juste vérifier quelque chose Je vais appuyer sur un skep, cliquer sur ce cercle Nous en avons un 12, et c'est bon pour ça. Donc, après avoir fait ce travail, je vais extruder cet élément et non pas extruder, j'utiliserai l'extrat C'est mieux Et nous pouvons valider. Je vais répéter ces fonctionnalités sur la droite. Je vais sélectionner le miroir, et ici nous devons sélectionner la fonction à refléter Le plan sera celui-ci et je peux continuer avec le miroir. Je vais sélectionner une fois de plus le dernier miroir, et l'avion sera celui-ci et je ne peux que valider. Donc c'est bon pour ça. Alors maintenant, revenons simplement et je vais simplement désactiver la vue juste ici, et je désactiverai également la grille Revenons-en simplement aux matériaux. Quelque chose que je peux également faire si vous voulez ajouter du matériel, du matériel moraliste, s' appliquera sur l' ensemble de la pièce et je peux passer directement à la modification de l'apparence Vous avez une liste sur la droite avec la couleur d'apparence. Par exemple, vous pouvez sélectionner l'un de ces éléments. Si je veux sélectionner quelque chose comme du plastique, je peux cliquer sur le plastique et à l'intérieur, vous avez différents types de catégories. Par exemple, si je sélectionne quelque chose comme la texture, ou si je veux sélectionner celle-ci ou le brillant à lèvres, je peux simplement sélectionner l'une de ces finitions satinées, l'une d'entre elles, et vous pouvez simplement cliquer ici le rendu sur cette zone Je peux peut-être changer l'affichage de celui-ci et revenir directement sur cette vue. Si je veux quelque chose comme du brillant à yeux, j'ai différents types d'options. Si je continue, par exemple, vous cliquez sur des tissus, vous cliquez sur du tissu silicé ici, ce n'est pas très utile, mais vous pouvez également appliquer une caractéristique du tissu Vous pouvez également appliquer certaines fonctionnalités proches. C'est aussi un symbole. Poursuivre. Je vais vous siliquer pour avoir des éléments organiques Vous avez également des briques de pierre. Si j'applique des briques, je transformerai ce rendu. Vous pouvez appliquer des fonctionnalités plus réalistes à l'aide cette méthode. Euh, revenons juste. Ici, vous avez du plastique. Vous pouvez également sélectionner des armatures métalliques, solides, légères, etc. Vous avez également des matières organiques que vous pouvez utiliser et, par exemple, vous pouvez appliquer différents types de caractéristiques du bois Si, par exemple, j'applique, peut-être que dans cet exemple, la fonction de brique sera parfaite, afin que je puisse sélectionner la brique, et je peux sélectionner l'une de ces briques, peut-être pas celle-ci. Parfois, l'affichage n'est pas très intéressant. Je vais sélectionner par exemple celui-ci. Donc, après avoir creusé celui-ci, si je vais juste sur la gauche, vous pouvez trouver des choses plus avancées. Ici, nous avons les bases. Vous pouvez également le modifier pour le mappage. Et lorsque vous cliquez sur Basic, vous avez l'image en couleur. Nous avons donc sélectionné ici cette texture. Vous pouvez cliquer sur le mappage. Et vous avez un style de mappage différent. Comme vous pouvez le constater, en fonction des attelles de mappage que vous choisissez, vous aurez un type de rendu différent Et si vous avez quelque chose qui ressemble plus à un cube, vous sélectionnerez plutôt un mappage de cases. Mais si vous travaillez quelque chose comme un cylindre, vous allez sélectionner le mappage des cylindres comme vous pouvez le voir. Dans mon cas, je pense que je vais garder le premier. Celui-ci peut également être intéressant. Il s'agit d'une cartographie de surface. Tout dépend de ce que nous voulons faire. Ici, ce n'est pas très intéressant. Ce sont des traits de piqûre, mais vous pouvez les modifier, donc si je reviens à l'apparence, je pourrai siliquer une fois de plus Produits biologiques. Silicions un autre type de bois Et je peux définir, peut-être que je peux définir ce mot caractéristiques. C'est donc que vous avez également une taille de mappage différente. Si je clique sur la taille du mappage, vous avez cet élément et concrètement, vous pouvez redimensionner la texture directement sur l'élément Vous pouvez choisir un autre type de style de mappage et cela changera un peu ici ou vous pouvez également sélectionner celui-ci et vous pouvez simplement modifier la taille du mappage. Vous pouvez voir que c'est vraiment pratique. Donc dans ce cas, avec le bois, je peux trancher celui-ci ou je peux trancher le premier, puis je peux changer la taille si j' Si j'opte juste pour les fonctionnalités avancées. Dans les fonctionnalités avancées, ce que je peux voir, voir un peu plus d'options. L'une des premières options, nous pouvons en voir une autre sur le mappage, et vous pouvez adapter y à la sélection. Mais si vous vous adaptez à la sélection, vous revenez avec cette taille et certainement, vous pouvez ici activer celle-ci si vous voulez avoir la liberté de l' agrandir avec cette vue. Mizontal, miroir vertical. Si je reviens juste ici, propos des options de mappage, il s'agit de la pièce numéro un du mappage. Vous pouvez également trouver une image en couleur. Dans ce cas, il vous suffit de sélectionner à nouveau une couleur. Si vous sélectionnez la pêche en surface ici, vous pouvez trouver le vernis de finition de surface Bach Two D. Polish Patch Two D, c' est l'une des surfaces que nous avons, mais vous pouvez en sélectionner une sur commande. Le problème, c'est que si vous en sélectionnez une, elle n'est certainement pas très intéressante, elle ne changera pas vraiment car nous avons sélectionné la texture et la texture est polie Beach Two D. Nous allons la conserver. Maintenant, qu'en est-il de l'éclairage ? Vous pouvez augmenter, vous avez la quantité diffuse, et ici vous pouvez modifier la quantité diffuse. C'est le moyen de réflexion de la lumière et ce directement sur la surface. Par exemple, si vous cliquez ici, nous ne le trouverons peut-être pas trop, mais si, par exemple, je réduis celui-ci ou si vous pouvez utiliser la couleur spéculaire Je peux utiliser, par exemple, le jaune pour la couleur spéculaire. Ce que je peux faire, c'est que tu puisses te concentrer sur le spread. Ici, nous ne le voyons peut-être pas trop, mais il est possible de changer. Par exemple, si je vais dans ce domaine, je peux utiliser quelque chose de plus différent et je peux utiliser des métaux. Je peux définir quelque chose qui ressemble davantage à des caractéristiques métalliques comme celle-ci. Selon ce que vous choisissez, nous pouvons avoir différents types de moyens. Découvrons simplement le rendu ici. Si je vais vers la gauche avec la couleur spéculaire de l' éclairage, peut également changer pour le jaune, et la façon dont le reflet augmentera, ce sera un peu différent Ici, nous pouvons modifier le montant de réflexion. Je ne le vois pas trop car nous n' avons pas un rendu plus réaliste ici, mais il est possible de le modifier avec une valeur différente. Vous pouvez également appliquer une valeur transparente avec un montant transparent ici. Juste un moyen où la lumière se reflétera sur votre élément. Donc, si je reviens ici, revenons à mes propriétés situées uniquement dans cette zone. Ici vous avez la couleur d'apparence. N'oubliez pas qu'à l'intérieur de la couleur d'apparence, vous avez également une certaine texture. Mais si vous sélectionnez la finition de surface, vous pouvez avoir une texture ici, et vous avez la possibilité de bronzer votre propre texture sur cette zone. Ainsi, si par exemple, je clique sur bronze, ils proposent également directement les cinq différents types d' options de texture à partir d'ici. Si je définis le tissu, je peux retrouver une texture proche, comme celle-ci. Si je clique sur le bronze, tissus peuvent redevenir des matériaux, et je peux une fois de plus définir les matières organiques. Si je reprends le bois, nous avons différents types de bois, je peux couper quelque chose comme pin et vous avez plusieurs options, et je peux retrouver ce matériau en bois Vous avez plus de possibilités de texture. Vous pouvez également importer votre propre texture pour ces panneaux. Je pense que parfois, dans le logiciel, ce n'est pas très pratique pour la simple raison que vous avez trop de manières différentes d'ajouter les matériaux, et parfois nous ne savons pas par où commencer parce que vous avez plusieurs options. Maintenant, que se passera-t-il si je vais ici ? Vous pouvez voir le matériel ici, appliquer ici, l' exemple, non précisé, mais nous avons le matériel, nous allons sur ce gestionnaire d'affichage de zone. Vous pouvez voir le pin poli en deux D apparaître sur la pièce numéro un. Voici comment ajouter du matériel de votre part. Comme vous pouvez le constater, vous avez différents types d'options. N'oubliez pas que vous pouvez également modifier les différents affichages. Si vous souhaitez simplement retirer le matériau, vous allez dans cette zone, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez supprimer, par exemple, l'apparence. 83. Modifier les environnements: Nous allons voir comment ajouter un environnement. Pour ajouter de l'environnement, la première chose à faire est de créer un élément. Elément simple. Je vais sélectionner le plan supérieur pour créer une esquisse, et nous nous concentrerons uniquement sur le rectangle, les rectangles centraux Cela s'applique simplement à la valeur. Je vais sélectionner la première ligne avec une valeur de 200, et je vais sélectionner une deuxième ligne avec une valeur de 140. Je vais créer un cercle au milieu, je vais le claquer ici et simplement créer ce cercle, et je vais définir une valeur pour ce cercle 42 Après avoir fait ce travail, il suffit de valider, quitter l'esquisse, de créer une extrusion. Après avoir fabriqué une extrusion, je vais réduire un peu et je vais créer une extrusion avec une valeur juste de 20. Ensuite, je vais juste valider. J'ai cet élément juste là, et l'une des premières choses à faire est que lorsque je vais dans cette région, nous pouvons trouver du matériel. raison pour laquelle j'obtiens ce rendu est que si je sélectionne les caractéristiques de mon matériau ici. Automatiquement, je pointe un autre type d'élément. Je vais cliquer ici et je définirai d'abord l' aluminium poli. Je vais aller ici et supprimer l'apparence. Je vais ajouter un élément de cerf ici. Je pourrais garder cet élément ou ouvrir le répertoire des apparences et voici ce que j'utilisais Mais dans cette partie, je peux cliquer sur cette zone, le bouton droit sur Modifier l'apparence. Je voulais augmenter directement l'éclairage, oui, augmenter le spéculaire. Le montant est juste là, et je voulais également augmenter cette valeur. Vitesse spéculaire. Je peux augmenter un peu avec peut-être cette valeur. C'est bon pour ça. Après avoir fait ce travail, je reviendrai à mon arbre de construction et j'ai cet élément. Tout d'abord, je vais cliquer ici, le style d'affichage, et je vais changer le style ombré ici. La deuxième chose que je vais faire est de changer ici dans cette zone pour désactiver la vue des différents éléments Je pense que j'ai trop de lumière, je peux changer, polir l'aluminium, cliquer avec le bouton droit de la souris, modifier l'apparence. Si je passe aux illuminations, je réduirai un peu celle-ci Je pense que c'est trop. Oui, je peux réduire jusqu'à cette valeur et valider. Possibilité d'ajouter un arrière-plan d' environnement. Pour ajouter un environnement en arrière-plan, différentes options s'offrent à vous. Vous pouvez cliquer ici. Lorsque vous entrez dans cette zone, vous disposez par défaut environnement prédéfini différent. Vous pouvez sélectionner par exemple celui-ci, vous pouvez sélectionner celui-ci. Vous pouvez sélectionner celui-ci. Vous pouvez également sélectionner celui-ci. Vous pouvez sélectionner celui-ci ou vous pouvez sélectionner celui-ci. Donc, après, vous pouvez faire demi-tour, et c'est parfait parce que vous pouvez placer votre élément dans un environnement brun. Mais vous avez également plus d'options. Quel type d'option puis-je faire ? Tout d'abord, si je vais dans cette zone, vous pouvez sélectionner la vue isométrique Par exemple, vous pouvez également essayer différents types de vues uniquement sur cette zone. Ce que vous pouvez également faire, c'est que lorsque vous allez ici, vous pouvez trouver une solution de gestion des faveurs. Tout d'abord, j'en reviens à ma diatribe. Cliquez ici pour gérer les faveurs. Ici, vous pouvez vous rendre compte que nous avons beaucoup plus d'éléments. Quel élément vous pouvez ajouter, vous pouvez ajouter des éléments. Par exemple, je voulais ajouter quelque chose comme un arrière-plan de paysage. Je peux cliquer sur les arrière-plans en mode paysage. Si je veux celui-ci, je peux cliquer sur celui-ci. Si je veux ton groupe, c'est ton groupe, je peux cliquer sur celui-ci. Si je veux ce paysage, ce paysage, je peux cliquer sur celui-ci. Si je le veux, par exemple, celui-ci et celui-ci, je peux l'activer. Vous avez plus d'options ici. Je dois valider. Vous cliquez ici, j'ai une liste d'autres éléments que je viens d'avoir, par exemple, j'ai cet élément de paysage, comme vous pouvez le voir. Mais ce type d' élément de paysage n'est qu'une image bcroon. Dans ce cas, il n'est pas possible de faire demi-tour. Ce n'est pas un environnement HDRI. Si je sélectionne celui-ci, c'est pareil, juste une image des arrières salles. Si je sélectionne votre interdiction, il en va de même pour les backrooms d'images ici C'est aussi quelque chose d' important que vous devez savoir ici, juste une image de Brom Une chose que je peux faire est de cliquer ici. Par exemple, je peux aussi revenir, j'applique également ce genre de choses. Mais ici, il s'agit d'un environnement régi par des règles. Si je veux le désactiver, je peux en gérer cinq correctement et je peux revenir avec mes différentes options Si je souhaite désactiver la dernière option que j'ai postulée, je peux la désactiver Je vais juste valider. Ici, je me contente de siliquer, par exemple, une fois de plus, trois points par défaut, ou je peux en sélectionner un autre Lorsque vous allez également sur la droite, vous cliquez ici. Vous pouvez trouver l'apparence, et juste en dessous, vous pouvez trouver du sens. À l'envoi, vous avez du bon sens. Une fois de plus, vous avez la liste des différentes options que vous pouvez utiliser. C'est quelque chose d'intéressant, et vous pouvez y trouver une scène de studio. Ici, je peux changer. Je peux changer pour cela et je peux changer pour cette scène de présentation, et ici, il s'agit clairement d'un environnement HDRI Usine, bureau, arrière-plans, cour de campagne. Vous avez également différentes possibilités urbaines, mais dans ce genre de choses, il suffit de créer une image de fond une fois de plus. Et ici, avec vos arrière-plans de clicon, vous n'avez rien de spécifique Bien sûr, par exemple, je peux sélectionner une scène de studio, et nous avons celle-ci ou celle-ci. Si je sélectionne la scène de base, j'ai encore une fois cette option, et la dernière possibilité est la scène de présentation. Si, par exemple, je silique la cuisine, je peux essayer de faire quelque chose comme ça Et si vous cliquez sur votre partie, quelque chose d'intéressant se trouve dans les groupes, j'étais sur l'extrusion, et vous pouvez essayer de changer de position pour introduire votre travail directement ici dans cette scène, comme ceci. Alors, certainement, faites quelque chose d'utile. Si vous souhaitez introduire certains modèles, mais que vous avez plus d'options. Vous pouvez également secter celui-ci si vous en avez besoin. Lorsque vous allez sur la gauche et que vous cliquez sur les options de visualisation de la scène. Ici, vous pouvez maintenant voir les arrière-plans de la scène Country Yard, et nous avons l'environnement B roots dates et heures de l'environnement. Si par exemple, je clique ici, vous avez quelques options de base, nous y reviendrons. Vous avez également un environnement arrière, et vous double-cliquez, vous pouvez avoir plus d'options, vous pouvez utiliser les reflets du sol. Vous pouvez relier le sol au plan de vue inférieur ou vous pouvez sélectionner l'une de ces vues Vous pouvez modifier directement le type de vue que vous souhaitez. Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez trouver juste l' état d'affichage de ce que vous voulez. Quelque chose d'intéressant, vous pouvez également utiliser un sol plat. Mais vous devez activer l'avis ici Je n'ai pas activé l'avis, donc ce n'est pas possible. Mais oui, si vous cliquez définitivement ici, vous avez la possibilité aplatir et de le mettre sur le corbeau Oui. Taille de l'environnement, vous pouvez modifier légèrement la taille de votre environnement ou la huitième raison. Dans ce cas, cela ne changera pas vraiment quelque chose car nous devons nous concentrer sur le rendu réel. Oui, c'est ça. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. En arrière-plan, il suffit de mettre le dégradé , il suffit de valider ici. Si je reviens sur cette zone, je veux revenir ici et vous pouvez simplement valider. Vous pouvez trouver ici la scène, l'environnement d' arrière-plan l'environnement et la date de l'environnement à chaque fois que vous pouvez cliquer, et lorsque vous cliquez dessus, vous avez la possibilité de modifier l'environnement, vous pouvez le transformer en cliquant simplement ici et vous pouvez le tourner comme vous pouvez le voir Vous avez aussi la flèche si vous voulez vous déplacer un peu, mais ce type d'échelle ne va pas pour être intéressant. Voici comment ajouter un environnement B round. Si je veux revenir à quelque chose de simple, je peux simplement cliquer ici et voici ce que vous avez comme environnement de base. Je peux revenir sur ce point. 84. Modifier les lumières: Nous allons voir comment travailler avec la lumière. Pour cela, nous allons d'abord utiliser un plan supérieur et créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai un rectangle central qui se ferme au centre ici, et je définirai deux valeurs Je vais cliquer sur ma première ligne. Sur cette première ligne, je vais définir une valeur de 240 millimètres Je vais sélectionner cette deuxième ligne, et je définirai une autre valeur avec 200 avec 140 millimètres J'aimerais aussi créer un élément cratère. Je vais sélectionner pour centrer le rectangle, Crato pour centrer le rectangle sur cette zone. Je vais appuyer sur un skep. Je vais cliquer sur cette ligne. Sur cette ligne, je vais définir la valeur. Changeons simplement pour 24. Ensuite, je cliquerai sur cette ligne, et je changerai également la valeur. Celui-ci. Pas celui-ci, je vais sélectionner celui-ci, et je vais changer la valeur pour 100. Je vais définir la position à partir du point central de ces rectangles avec l'outil de dimension intelligent, sélectionner le point central du rectangle, cette ligne, et nous pouvons définir une dimension, et je définirai une dimension de 40 L'un des problèmes, comme vous pouvez le constater, c'est qu'il bouge. Quand il se déplace comme ça, vous pouvez le faire cliquant sur les outils Smart Dimension, et vous pouvez définir directement une contrainte, 240, et ici définir une contrainte 140. Maintenant, cela va fonctionner, je peux donc cliquer sur mon outil de dimension intelligente, sélectionner ce point. Cette ligne, et nous pouvons définir la valeur de 40, fonctionnera correctement. Après avoir défini ce monde, s'il évolue également, je dois appliquer une autre contrainte ou des outils de dimension intelligents, et ici nous en appliquerons 24, comme ça, et outils de dimension intelligents, des dimensions pilotées. Je vais avoir quelques problèmes. Je dois retirer celui-ci. Dans ce domaine, nous avons une valeur. La dimension ne peut pas être modifiée. Ce n'est donc pas très bon. J'ai besoin de faire quelques transformations. Je vais cliquer sur cette zone, dimensions intelligentes. 24. Ce que je peux faire, c'est ici, nous avons cette ligne, et je peux en mettre 100. Maintenant, cela va fonctionner, mais l'élément s'accroche simplement à cette zone parce que nous avons juste une contrainte que je ne voulais pas. Ici j'ai cette contrainte, j'ai cette contrainte, nous avons cette contrainte, et ici nous avons également ce type de contrainte. Donc, quand c'est comme ça, si quelque chose ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, vous devez refaire certaines actions Je vais cliquer sur ces rectangles, appuyer et supprimer, puis réessayer. Je vais donc remplacer les rectangles centraux. Nous allons donc cliquer ici, centrer les rectangles. L'une des meilleures choses à faire, c'est de changer de position, tracer une ligne dans ces directions juste ici. Je vais définir la position de cette ligne, elle sera précise et j'en mettrai 40 Ensuite, je vais créer un rectangle, un rectangle central, et je vais commencer mon rectangle central juste ici. Maintenant, je vais cliquer sur deux valeurs, et ici nous allons mettre 424, et je vais mettre comme ça et je vais mettre 100. Parfois, lorsque cela ne fonctionne pas correctement comme vous le souhaitez, il suffit de refaire l'esquisse Je vais créer une symétrie sur la droite. Je peux sélectionner cet élément, entité miroir, miroir, mais celui-ci. Il suffit de valider, de quitter la base du bus d' extrusion Sketch Craton, et nous appliquerons une valeur de 20 millimètres comme ceci Je vais juste avoir cet élément simple. Je vais désactiver l'affichage de cet élément juste ici, et je travaillerai également sur ce domaine. Si je souhaite ajouter les matériaux, je peux cliquer sur la pièce, les caractéristiques des matériaux. Quand je vais sur la droite, je peux appliquer la couleur ou simplement un élément. Si je clique, par exemple sur les métaux. Vivons juste cet or polonais. Lorsque je vais dans la zone de gauche, nous avons vu que nous avions certaines options, et je peux utiliser, par exemple, dans les options avancées des illuminations À l'intérieur des illuminations, je vais augmenter la quantité de speculaires ici pour avoir plus de reflets, et j' augmenterai légèrement celle-ci également Comment modifier la lumière. Pour modifier la lumière, par défaut lorsque vous cliquez ici. Vous avez également cette option, vue, la scène, la lumière et la caméra. Ce que nous pouvons réaliser, c'est que nous pouvons réaliser que nous avons une lumière située ici. Et par habile, nous avons quatre lumières ambiantes, la lumière ambiante, ce sont les lumières générales que vous avez dans votre environnement, et nous avons également une lumière sidirectionnelle Si je clique sur la lumière ambiante, vous pouvez double-cliquer et vous pouvez trouver ici la puissance de la lumière ambiante, vous pouvez donc augmenter ou diminuer celle-ci. Vous pouvez même modifier la couleur et en sélectionner une autre. Si je mets, par exemple, le jaune, nous aurons quelque chose de différent pour les reflets, comme vous pouvez le voir. Si je veux revenir avec un sage, je peux revenir avec un sage. Couleur. Oh, si je désactive, concrètement, la lumière n' est pas activée C'est pourquoi j' obtiens ce rendu. Nous pouvons donc changer le pouvoir ici. Et lorsque nous cliquons avec le bouton droit sur l'ambiance, vous avez également plus d'options, et vous pouvez éteindre une fois de plus la lumière ou cliquer avec le bouton droit sur la lumière. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez modifier une lumière ou une lumière. Si je sélectionne simplement une lumière directionnelle, vous avez cette lumière directionnelle différente, si vous double-cliquez, vous pouvez modifier votre lumière directionnelle Lorsque je me rends dans cette zone, il s'agit de ma première ligne directionnelle. Ce que je peux faire, je peux le changer. Tout d'abord, je peux faire glisser et déplacer la position de cette lumière, comme vous pouvez le voir. Lorsque vous passez en position lumineuse, vous pouvez également utiliser la longitude et la latitude. Grâce à cela, vous pouvez modifier la position de la lampe. Mais n'oubliez pas que nous avons si light par défaut. Ensuite, vous pouvez modifier les caractéristiques ambiantes. Par exemple, je peux également augmenter la luminosité sur la droite et la spécularité ici Une fois de plus, vous pouvez modifier la couleur. Si je clique simplement ici, pour valider, vous pouvez également cliquer sur Lite, le bouton droit de la souris et sélectionner Modifier O lite. Quand je vais dans cette zone, je peux voir ma ligne Su différente. Chaque fois que je clique sur l'une d'entre elles, je peux avoir accès à ces options comme ça. C'est ce que nous avons par défaut. Nous avons ces trois lumières différentes pour créer le rendu. Vous pouvez également ajouter une lumière en cliquant avec le bouton droit de la souris, et vous pouvez ajouter un projecteur, une lumière ponctuelle, la lumière du soleil. Si je ne fais que de la soie, par exemple, un spot. Je peux cliquer ici, et maintenant nous avons une place. Comme il s'agit d'un point, vous pouvez changer la position du point, et je peux faire glisser et déplacer mon point ici uniquement dans cette direction. Je peux également cliquer ici si je veux dire que c'est ainsi que vous pouvez créer un spot Je peux augmenter ici, changer, un peu la position. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons créer ce type de rendu en utilisant un spot. Et je peux également créer une rotation ici en fonction de ce que vous voulez faire parfois, n'est pas très pratique de changer de position en fonction de la vue. Par exemple, ici, je dois revenir sur cette orientation et je peux réduire si besoin est. Si je pose ce point, juste sur cette zone, je peux également créer une rotation. Nous pouvons le mettre ici et je peux le mettre ici pour ajouter de la place. Je peux me déplacer du dragon une fois de plus dans ces directions, puis je peux me déplacer du dragon juste ici. J'ai donc créé ce spot, vous pouvez vous concentrer sur la couleur ambiante. Vous pouvez vous concentrer grâce à la luminosité et à la spécularité, et une fois de plus, vous pouvez modifier la position de votre spot Mais si vous souhaitez ajouter plus de lumière, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et vous pouvez également ajouter d'autres options que vous pouvez utiliser dans cette zone. Nous ne changeons pas ce que nous avons. Par défaut, nous avons un éclairage ambiant et un éclairage directionnel en position assise. Par défaut, c'est plutôt bon. Mais parfois je voulais vous montrer que vous avez cette possibilité cliquer avec le bouton droit de la souris et que si vous avez besoin d'ajouter une lumière, c'est possible. Si vous voulez supprimer, je veux supprimer cet endroit, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et je peux supprimer cet endroit comme ceci. C'est ainsi que vous pouvez modifier la lumière si vous devez effectuer ce type de transformation. 85. Créer une base avec des croquis: Nous allons voir comment travailler avec des tôles et pour cela, la première chose à comprendre est de savoir comment créer une bride et pour cela, nous pouvons utiliser ces outils Il s'agit donc de créer la bride plate à l' endroit où se trouve la bride de base Lorsque je clique ici, je peux d'abord sélectionner un plan ou un plan pour esquisser la section transversale de la fonction Concrètement, vous pouvez simplement créer. Cliquez ici pour sélectionner un avion. Par exemple, je peux élancer le plan supérieur et je peux simplement dessiner un croquis pour créer mes éléments de tôlerie Donc, après avoir fait ce travail, je peux définir par exemple un rectangle central juste pour voir quelques basiques, et je peux simplement créer mon rectangle comme ceci Définissons deux valeurs pour ce rectangle. Je vais sélectionner la première ligne et sur la première ligne, je définirai une valeur de 200, et je vais siliquer ma deuxième ligne, et sur ma deuxième ligne, je définirai une valeur de 140 Après avoir fait ce travail, je peux quitter mon croquis. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons utiliser les fonctions de tôlerie ici, ou vous pouvez d'abord créer un croquis, puis cliquer sur Sheet Metals. Lorsque vous vous rendez dans cette zone, vous pouvez trouver les paramètres de la bride de base et de la tôle à partir des matériaux Vous avez des paramètres de tôlerie par défaut. Vous pouvez également modifier les paramètres. Du document, c'est également possible. Ici, par défaut, nous avons ceci, vous pouvez inverser la direction si vous le souhaitez, et si je zoome un peu, vous pouvez voir cette épaisseur. Si par exemple, je voulais changer, si je veux changer et que je veux 1 millimètre, je peux appliquer 1 millimètre Mais si je veux avoir quelque chose avec une valeur différente, si je veux avoir 4 millimètres, je peux utiliser 4 millimètres. Maintenant, je peux en donner un exemple, et vous avez également le groupe qui autorise victoires dans cette zone avec un facteur clé. La plupart du temps, nous utiliserons les facteurs clés. Vous avez également plus d'options, mais la plupart du temps, nous utiliserons les facteurs clés. Le facteur clé est 0,5 par défaut. Vous pouvez simplement créer à partir d'un croquis, juste d'une bride de base Quand c'est utile, car après cela, vous avez une bride de base sur la gauche, vous pouvez trouver celle-ci et vous pourrez utiliser l'un des outils Par exemple, quelque chose que nous utilisons le plus, c'est Hedge Flange Lorsque je clique sur la bride en He, je pourrai par exemple cliquer sur celle-ci Et je vais pouvoir tirer mon élément dans une direction. Mais si je veux aussi tirer celui-ci, c'est possible si je veux aussi mettre celui-ci ou tirer celui-ci, c'est possible. Quand je vais sur la gauche, mes quatre arêtes sont maintenant sélectionnées, nous avons une base d' un millimètre, et ici nous avons des angles de 90 degrés, mais je peux aussi travailler avec un angle dans cette direction, ou je peux travailler avec un angle dans l'autre sens. Il est donc également possible de le faire. Après m'être concentré sur la longueur de la flamme et sur la longueur de la flamme, je pourrai définir la valeur que je souhaite. Si, par exemple, je voulais le Flame Lane. Quatre à millimètres, je peux appliquer 40 millimètres. J'ai également ce numéro de digression et voici comment créer une base Mais vous pouvez également créer une base avec une esquisse plus avancée. Je vais te montrer quelque chose. Vous pouvez également cliquer sur toutes les fonctions de la tôle et je peux simplement appuyer sur Supprimer sur le clavier, comme ça. Appuyons simplement sur Supprimer ici. Vous pouvez également sélectionner l'un de ces plans. Sélectionnons le plan supérieur, créons une esquisse une fois de plus, et je pourrai à nouveau faire quelque chose avec les rectangles centraux, juste ici Je peux appuyer sur un skep. Je vais sélectionner ma première ligne, je peux mettre une valeur de 201 fois de plus, et je sélectionnerai la deuxième ligne avec une valeur de 140 Après avoir fait ce travail, si je veux créer quelque chose avec des fonctionnalités plus avancées, je peux utiliser une fois de plus l'un de ces rectangles, ou je peux utiliser les outils linéaires juste ici Avec mes outils linéaires, je peux suivre ces directions. Oups, je peux suivre ces directions. Allez dans cette direction également, suivez ces directions, et je pourrai revenir ici. Après avoir fait ce travail, je peux cliquer sur cette ligne. Je veux appliquer Mc Verticals. Sur cette ligne, je peux également appliquer une valeur. Ici, nous pouvons enregistrer quelque chose comme si c'est trop, nous pouvons simplement en enregistrer 60. Et je peux cliquer sur cette ligne, je peux aussi enregistrer une valeur de 60. Pour saisir une contrainte, je pense que ce sera le cas, et j'ai aussi cette ligne, et je peux mettre une valeur de 80. Si je veux que ce soit sur la gauche, c'est possible. Je peux d'abord appuyer sur scap, créer un cadre de sélections Entité miroir, j'ai sélectionné la ligne d'hôtes et le bot miroir, nous pouvons cliquer ici. Après avoir fait ce travail, j'ai également cet élément sur la gauche. Maintenant, diffusons l'entité. Cliquez ici parce que je veux ouvrir, nous devons donc découper l'entité. Si cela ne fonctionne pas correctement, nous pouvons simplement créer des sélections et appuyer sur Supprimer sur le clavier de celui-ci et de celui-ci. Je peux également sélectionner cette ligne et appuyer simplement sur Supprimer. Ensuite, si je quitte mon croquis, je peux utiliser l'onglet de la bride de base ici Créez les pièces en tôle à partir de la base, je peux sélectionner cette esquisse et automatiquement nous pouvons créer la base uniquement sur cette zone. Une fois de plus, tu pourras définir la valeur que je veux. Vous pouvez inverser la direction, ou vous pouvez également appliquer symétrie si vous voulez avoir quelque chose de parfaitement symétrique avec le plan de travail que vous utilisez Je peux simplement valider et j'ai créé cette bride de base. Oh. 86. Créer une base avec des solides: Nous allons voir comment les convertir en tôles. Pour cela, nous pouvons utiliser l'une de ces fonctionnalités. Concrètement, lorsque vous utilisez ces fonctionnalités, convertissez en tôles, vous pouvez avoir, par exemple, un corps, et vous pouvez convertir ce corps en tôles Sélectionnons d'abord le plan supérieur et créons quelque chose de basique avec une esquisse, et je définirai des rectangles à partir du centre Commençons par les rectangles qui viennent d'être arrachés ici. Ensuite, je définirai deux valeurs. Appuyons simplement sur scap, sélectionnons la première ligne à gauche, et je mettrai 240 millimètres. Je vais cliquer sur cette ligne, et je vais mettre une valeur de 160 millimètres. Après avoir effectué ce travail, je pourrai valider et je fabriquerai une extrusion. Sélectionnons les outils supplémentaires, quittons d'abord l'esquisse, extrudons la base du bus, et nous allons entrer une valeur Nous avons ici quelques indications. Je vais cliquer directement sur cette direction. Augmentez de petits bits de valeur, et nous mettrons 80 millimètres Juste à partir de cette base, si je voulais créer une fonction de tôlerie. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez maintenant utiliser celui-ci et sélectionner des tôles ici. Et lorsque vous passez à la tôlerie, vous avez la possibilité de sélectionner ici l'entité. Sélectionnez une entité fixe. Lorsque je me rends dans cette zone, je peux sélectionner le trajet en bus Ici, je peux sélectionner le visage, cela dépend de ce que vous utilisez car si vous sélectionnez un visage rouge, vous pouvez avoir une base plus intéressante. Par exemple, je peux sélectionner cette base juste ici. Après deux saliques sur cette base, vous pouvez également trouver cette valeur, et vous pouvez la réduire Si par exemple, j'en mets deux, je peux appliquer une base de 2 millimètres. Vous pouvez inverser l'épaisseur et vous pouvez également conserver le corps si vous en avez besoin. La plupart du temps, nous ne gardons pas le corps. Ici, il s'agit d'un rayon par défaut pour le canal, et par défaut, nous avons dix millimètres ici Si je m'arrête là, et que je valide d'abord mon élément. Juste pour le moment, je vais juste cliquer ici. Comme vous pouvez le constater, nous n'avons qu'une base. Et pourquoi nous n'avons qu'une base parce que je n'ai pas mis plus de paramètres dans cette fonction de courbure. J'ai donc juste sélectionné le visage, mis la valeur de 2 millimètres, et je n'ai rien fait de plus. Revenons simplement avec Annuler ici. Et je vais siliquer encore une fois celui-ci. Les paramètres de la tôle, je dois faire silecter ma pâte. Tout d'abord, je vais faire taire ce visage, une fois de plus avec 2 millimètres. Si je continue, vous pouvez maintenant sélectionner les bords des bandes, et vous pouvez également collecter toutes les bandes. Mais ici, ça ne va pas fonctionner correctement. Comme vous pouvez le constater, nous avons ce message. Une chose que je peux faire est de siliquer par exemple cette ligne Je peux siliquer par exemple cette ligne, cette ligne, et peut-être aussi cette ligne Après avoir fait ce travail, nous avons sélectionné les bords des bandes, et si vous cliquez sur Collecter tous les Benges que nous avons des périodes plus chaudes, ce message, donc dans ce cas, ce n' est pas possible, et vous avez un fonds IP Hedges Alors, que va-t-il se passer ? Ici, nous avons une valeur. Rayon par défaut pour le canal dix. Je peux continuer dans cette direction, sur des croquis, et vous avez les facteurs clés. allons simplement valider car nous avons sélectionné ces différentes arêtes. Lorsque je clique ici, vous pouvez voir directement ce rendu avec les différentes options. Alors maintenant, que se passe-t-il si je modifie mon croquis ? Je peux, par exemple, cliquer ici où le boss extrudé et je peux modifier l'esquisse Et après avoir modifié l'esquisse, si vous souhaitez avoir plus de fonctionnalités, c'est également possible. Je vais donc vous montrer quelque chose. Nous allons cliquer sur Ce croquis, et je pourrai en créer d'autres en avançant. Une fois de plus, je peux utiliser mes outils de ligne. Et je peux m'attarder sur ce domaine, peut-être faire quelque chose comme ça, faire quelque chose comme ça et revenir jusqu'à cette partie. Après avoir appuyé sur un croquis, je sélectionnerai cette ligne. Et nous avons une dimension, mettons une dimension de 80, et mettons des angles, et les angles seront de 50. Je vais sélectionner cette ligne, je vais également définir une ligne. Mettons 80 millimètres. Si je mets cette ligne, normalement, j'ai une dimension précise si je vais sur cette zone, et que je clique sur ce point. Normalement, je suis sur cet axe. Ce que je peux faire, je ne suis pas parfaitement sur cet axe. Je peux donc peut-être supprimer cette ligne, sélectionner nouveau mon outil de ligne et créer un cliché de fin de ligne sur cette partie. Utilisons les fonctionnalités du miroir. Je vais sélectionner une entité miroir, créer un cadre ou une sélection sur cette partie. Pas celui-ci, c'est trop. Appuyons simplement sur un scap. Je vais cliquer sur l'entité miroir, sélectionner cette ligne, cette ligne et cette ligne. Ensuite, je vais sélectionner le miroir et je dois me concentrer sur cette partie. Et je peux valider. Je peux sortir de mon sketch ici. Nous avons ces problèmes. Oui, parce que nous avons ces lignes ici, je peux donc cliquer sur la ligne et appuyer sur Supprimer. Maintenant que ça va fonctionner, je peux quitter mon sketch. Et avec le bus trod, je peux aussi indiquer les paramètres. J'ai fait les fonctionnalités. Ici, nous avons 80 millimètres, peut-être que je peux en augmenter 130 Après avoir fait ce travail, je peux utiliser la conversion en tôles, et une fois de plus, vous devez sélectionner une base. La plupart du temps, la base sera ce type de référence. Vous devez sélectionner les arêtes de courbure. Une fois de plus, si je clique sur Collect All Bend, cela ne fonctionnera pas correctement. Vous devez donc sélectionner manuellement les arêtes que vous souhaitez plier. Je peux sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, et je peux également sélectionner celui-ci, puis celui-ci, celui-ci et celui-ci. Par exemple. Quand je vais sur la gauche, ici, nous avons ce facteur. Je pense que c'est trop. Je vais diminuer avec la valeur de 4 millimètres. Ici, je vais diminuer avec la valeur d'un millimètre. Si je continue, vous avez des esquisses déchirées, donc ici nous n' allons pas les utiliser, et nous avons juste ce type de valeur Nous allons simplement valider ici. Grâce à cela, vous pouvez automatiquement augmenter ce rendu. C'est pourquoi c'est utile. Vous utilisez une méthode différente pour créer des éléments de tôlerie. Vous pouvez simplement fabriquer une base comme celle-ci avec une bride de base, mais vous pouvez également créer une base créant des modèles, et vous pouvez convertir ces modèles en tôles à l'aide de cette fonction OH, 87. Créer des brides: Nous allons voir comment créer Flenes. Pour cela, l'une des premières choses à faire est de créer une esquisse, et je vais sélectionner le plan supérieur pour créer une esquisse. Après avoir fait ce travail, nous définirons le rectangle, rectangle central, en partant de ce point, et je définirai deux valeurs. Je vais appuyer sur un skep, cliquer sur cette ligne, tourner à droite et définir ma première valeur avec 240 millimètres Je peux taper 240 millimètres. Ensuite, je cliquerai sur cette ligne pour définir une valeur, et nous appuierons sur 160 millimètres Validez, quittez une esquisse, et à partir de cette esquisse, nous pouvons créer une base. Pour créer ce type de base, je peux utiliser directement cette bride de base Je peux cliquer ici. Automatiquement, j'ai une base. Nous utiliserons 1 millimètre pour l'exemple. Peut-être qu'un millimètre ne suffit pas, qui utilisera 2 millimètres pour l'exemple, et je vais juste valider Maintenant, ce que je vais pouvoir faire si je veux extruder différents bords pour crocheter des pièces métalliques Je peux utiliser celui-ci ici, He flange. Vous pouvez sélectionner une arête ou plusieurs arêtes dans les paramètres. Nous avons ici le paramètre du bord de la bride, si par exemple je sélectionne celui-ci Comme vous pouvez le voir, vous pouvez aller dans cette direction ou vous pouvez aller dans les directions, sur cette zone, vous avez la longueur de la bride et vous pouvez définir la valeur que vous souhaitez Par exemple, si je voulais quelque chose comme 100, je peux appliquer 100, comme vous pouvez le voir. Ensuite, lorsque vous cliquez sur cette zone, vous avez une intersection et vous avez un autre type d' intersection que vous pouvez modifier. Passons à la première. Nous avons également la position de la bride, où la position de la bride est importante car si nous zoomons un peu ici, vous pouvez voir cette zone Si nous changeons la position de la bride, cela peut être après celle-ci ou le long de cette arête Nous avons également la possibilité de modifier la position de la bride Après avoir fait ce travail, si je continue, nous avons une allocation de bande personnalisée. Nous avons ce facteur clé par défaut, et nous avons également le conseil personnalisé RadiSi nous utilisons par défaut, nous avons cette valeur de ratio Après avoir fait ce travail, si je continue par défaut, l'angle est de 90 degrés. Utilise celui-ci et je pourrai changer les angles comme tu peux le voir. Mais si je veux suivre le sens de la commande, c'est également possible et je peux créer quelque chose dans le sens de la commande, comme celui-ci. Si je ne veux rien de précis, je peux revenir, appliquer une valeur de 90 degrés et valider. Si je veux répéter ce processus, je peux utiliser une autre bride juste ici Nous pouvons utiliser celui-ci, et je peux, par exemple, cliquer sur cette zone. Et on trouve qu'il a la même valeur, je peux en enregistrer 100. Et je vais obtenir ce rendu. Je peux continuer. Je voudrais vous montrer quelque chose après, mais commençons par cliquer une fois de plus sur la bride. Je vais cliquer sur celui-ci. J'appliquerai une valeur de 100. Validez, puis je cliquerai sur celui-ci juste ici. abord, activons ces outils, bride en H, et je cliquerai sur celui-ci, et nous définirons une valeur de 100 millimètres, et je pourrai taper 100 millimètres. Et je peux valider. Nous pouvons maintenant obtenir ce rendu. Mais comme vous pouvez le constater, ce n'est pas très bon, cela dépend, mais si vous voulez mettre quelque chose en caisse façon individuelle ou si vous voulez faire une croûte avec les quatre arêtes en même temps, parce que si on zoote un peu, comme vous pouvez le voir ici, ce n'est pas très Lorsque vous allez dans l'arbre de construction sur la gauche, vous pouvez trouver toutes les bordures de cette zone Si je souhaite supprimer les différentes brides, il est possible d'appuyer sur Supprimer sur le clavier et je peux simplement valider Maintenant, récupérons cette base, et j'utiliserai une fois de plus Mais cette fois, je vais sélectionner les différentes arêtes en même temps. Cela signifie celui-ci, celui-ci et celui-ci. L'un des problèmes, c'est que je peux prendre une autre direction. Ici, nous pouvons appliquer 100 fois de plus, et ici une seule arête est sélectionnée. Comme vous pouvez le voir, seule cette arête est sélectionnée. Je peux revenir sur ces indications, mais je peux également cliquer ici. Je peux cliquer ici, puis je peux cliquer ici. Maintenant, si je zoome un peu, vous vous rendrez compte que c'est plutôt mieux sur cette zone, et je peux simplement valider ici. Nous pouvons également augmenter cette valeur. Grâce à cela, nous pouvons créer un décalage à propos du lien. Peut-être que dans mon cas, à cause de ma dimension, je peux augmenter, j'en mets quatre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous pouvons activer ce rendu dans ce coin. C'est plutôt mieux. Maintenant, si je voulais continuer, c'est possible, je peux utiliser une fois de plus, la bride de mes outils Je peux, par exemple, cliquer ici. Je peux aller dans cette direction à l'intérieur ou à l'extérieur, et je peux saisir notre valeur. Appliquons par exemple 40 dans ce cas. Si je décide de choisir celui-ci, je peux aussi aller dans cette direction, et je peux aussi aller dans ces directions et peut-être même dans ces directions Si je voulais un autre degré, remplaçons simplement les degrés par 60 Nous pouvons également cliquer une fois de plus sur l'une de ces flèches et vous pouvez changer les directions lorsque vous faites glisser et déplacez la position. Ici, nous avons 60 degrés à l'intérieur, mais je peux passer à 60 degrés à l'extérieur. Quand je vais sur la gauche, si je veux augmenter cette valeur, exemple 80 millimètres, je pourrais mettre 80 millimètres et simplement valider 88. Les brides d'onglet: C'est encore une fois. Nous allons d'abord voir comment aborder les six premiers . Il y en a deux, par exemple, on clique sur cette ligne et on définit la même chose. Et pour l'instant 22, quelle est la chronologie des retours que nous et. Le saviez-vous réellement ? Vous pouvez voir que, d'une façon ou autre, le recteur résidait ici pour Et nous revenons parce que les gens, par exemple, se rendent dans les zones où il est difficile de vendre des produits de sécurité. Il y aurait la raison pour laquelle vous devez dessiner , par exemple, je peux dessiner. A minimiser cette responsabilité. Et essaie de dessiner. Et vous constatez une différence dans votre activité. Sur la base de tout ça, vous devez être sur le terrain. Les particuliers, les entreprises, qu'ils peuvent le faire , mais uniquement pour faire de la planification fiscale Ils doivent poser des questions à votre bureau sur le brouillon. Laissez le type de sous-marin devoir plonger une fois, je reviens juste une position. Y a-t-il une direction ? Vous aimeriez ajouter : je dis que vous devez vérifier attentivement votre situation. circonstances spécifiques de chaque personne doivent être analysées avec soin par un professionnel. Certaines personnes sont venues à Possa tout à l'heure. Pour être deux c. Que pensez-vous que nous recevrons d' autres commentaires, l'histoire continue impliquer à nouveau dans quelques mois et vous réfléchissez toujours à des solutions à tout cela. Donc, ne pensez-vous pas que l' esquisse n'est pas intersectée, alors je vais modifier l'esquisse juste ici Si j'appuie sur un skep, je peux prendre ce point et je peux prendre une photo ici Et comme je pense que cela n'était pas d'accord, je peux simplement valider et quitter mon sketch. Dans ce cas, cela ne fonctionne pas correctement. Je vais supprimer ce croquis, et nous y reviendrons. Je vais sélectionner celui-ci et cliquer avec le bouton droit de la souris. Nous pouvons supprimer. Refaisons le processus. Je vais sélectionner cette zone juste ici. Et nous allons cliquer sur cette face et nous pouvons simplement créer un croquis sur cette zone. Je peux cliquer sur cette face et créer un croquis. Après avoir fait ce travail, je vais utiliser mes outils de ligne. Ajoutez un point dans ces directions, et ajoutez un point, par exemple, dans ces directions. Je vais appuyer sur Scape. Nous pouvons entrer une valeur spécifique, ce qui signifie que je peux cliquer sur cette zone définie par exemple 40, et que je peux cliquer sur cette zone et définir par exemple 12. Je peux le valider, tout comme ce croquis, et nous avons celui-ci à cette intersection avec ce point d'angle. Maintenant, il va fonctionner correctement, et ce que je peux faire, c'est utiliser celui-ci. Cela signifie « bride du compteur ». Après avoir fait ce travail, vous pouvez sélectionner cette ligne et automatiquement, vous allez créer un groupe avec celle-ci et celle-ci. Une fois que vous avez fait la location, vous avez une position différente de la bride Vous pouvez donc modifier la position de la bride juste ici ou comme ceci Par exemple, je peux utiliser celui-ci ou je peux rester à l'intérieur en utilisant celui-ci. Après cela, vous avez une distance d'écart, ce qui signifie que vous pouvez modifier cette valeur, mais dans ce cas, ce n'est pas très intéressant, et c'est souvent un décalage Intéressant si vous ne voulez pas être sur tous les bords, vous avez la possibilité d'appliquer un décalage à la fin et au début. Grâce à cela, je ne peux qu'améliorer ce rendu. Quelque chose qu'il est également possible de faire. Il s'agit de la sélection des arêtes. Nous avons sélectionné celui-ci, mais si je clique simplement sur celui-ci, ou si je clique simplement sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, il est possible de le fermer comme ça ou de le fermer comme ça. Vous pouvez sélectionner les différentes arêtes tout autour, et grâce à cela, il est assez rapide, par exemple, de créer ce rendu. Voici comment vous pouvez utiliser la bride du compteur. Sélectionnons celui-ci dans le. 89. Créer des ourlets: Catez S avec des métaux en mouton. Pour cela, ce que nous allons faire, c'est créer une base. Tout d'abord, je vais sélectionner le plan de travail supérieur pour créer une esquisse, et j'utiliserai mes outils rectangulaires définis à partir du centre. Je vais créer un rectangle ici, je vais précéder scape pour définir une dimension, premières dimensions, et j' appliquerai une valeur de 200 Je vais définir une deuxième dimension uniquement sur cette zone, et j'appliquerai une valeur de 120. Validez le croquis, quittez et utilisez simplement la base de la voiture à l'aide de la bride de base, comme ça Après la base de deux cratères, j'utiliserai une valeur spécifique. Nous avons 2 millimètres. Nous garderons 2 millimètres pour cet exemple. Vous avez la possibilité lorsque vous vous rendez sur cette zone de créer s. Donc, avant de vous présenter celui-ci, je vais utiliser la bride dotée d'une bride en H. Et nous allons cliquer sur cette ligne. Nous cliquerons également sur cette ligne, mais avant de devoir entrer la valeur que je souhaite. Voici une ligne. Je peux définir une ligne comme, par exemple, mettons simplement une valeur de 60. Une fois que je peux appuyer sur Entrée pour valider, je sélectionnerai ensuite celui-ci, celui-ci. Je dois donc revenir sur les paramètres de la bride et sélectionner également celui-ci Je reviendrai ici et je cliquerai sur celui-ci, et je reviendrai ici et je cliquerai sur celui-ci. Je vais donc suivre ces directions. Une fois de plus, nous pouvons saisir la valeur. La valeur que je vais saisir, comme expliqué, sera de 60 millimètres Je peux donc simplement faire un pas de 60 millimètres et valider. Ce que je vais pouvoir faire, c'est que si je veux créer quelque chose comme une bride arrondie, je peux utiliser celle-ci. Je vais sélectionner. Après avoir fait ce travail, je dois sélectionner le bord que je souhaite. Par exemple, cela peut être celui-ci. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez créer ce type de retour. Quand je suis sur ce point, vous avez le choix. Matériaux à l'intérieur ou matériaux à l'extérieur. Si vous cliquez sur le matériau à l'intérieur, le haut de ce cercle arrivera à ces niveaux de cette arête. Si ce n'est pas le cas, vous allez commencer directement par le haut. Une fois que je poursuis, vous aurez également différents types d' aspect et de taille. Vous pouvez cliquer sur Fermer. Par exemple, vous pouvez simplement créer un retour comme celui-ci. Vous pouvez également utiliser celui-ci, celui-ci ou encore celui-ci. C'est un defaly extrêmement pratique, par exemple le premier que nous avons par défaut Vous pouvez ensuite modifier la longueur. Je peux modifier la longueur, je peux créer votre retour, par exemple 60, et je peux également modifier le rayon de mes cercles. Mais si vous sélectionnez le premier, comme vous pouvez le voir, il n'est pas possible de modifier le rayon, et si vous sélectionnez celui-ci, vous pouvez également modifier ce type de valeur. Sur cette zone. Si vous cliquez sur celui-ci, c'est pareil, vous pouvez modifier ce type de valeur. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. Certainement extrêmement pratique. Je peux revenir avec dix. Revenons juste avec 40 millimètres, et je peux faire quelque chose comme ça Vous avez également ici qu'il s' agit simplement d'un RF personnalisé. C'est quelque chose d'un peu précis que nous n'allons pas voir. Si je voulais avoir la même chose sur les différentes parties, je peux aussi cliquer sur celle-ci. Je peux également cliquer sur celui-ci, et je pourrai également cliquer sur celui-ci. Après avoir effectué ce travail, je peux valider ici. C'est le genre de chose que vous pouvez faire. 90. Les courbes de jogging: Nous allons voir comment travailler avec une carafe dans la tôle Pour cela, nous pouvons utiliser ces outils. Ce sont les caractéristiques de la carafe, et pour cela, chose que nous pouvons faire, d'abord, c'est de sélectionner le croquis du cratère sur le plan supérieur Une fois sur le plan supérieur, je sélectionnerai les rectangles centraux En commençant un enchevêtrement central à partir de cette zone, appuierai sur un skep après quelque chose que je pourrai faire , c'est de cliquer sur cette ligne et de définir une dimension Je définis donc votre dimension de 200, et je vais cliquer sur cette ligne juste ici, et je vais définir une autre dimension avec 140. Après avoir fait ce travail, je sortirai de mon croquis, je fabriquerai une base à partir de mes éléments de tôle. Je vais me rendre dans cette zone, et je vais construire ma base. Il suffit de cliquer ici. Base Crato. Je vais saisir une valeur. Appliquons simplement une valeur de quatre millimètres juste ici. Quelque chose que je vais faire aussi, je vais cliquer une fois de plus sur ce visage et sur Crato Sketch Je vais découper les outils rectangulaires, les rectangles centraux, les rectangles centraux crato autour de cette Je vais appuyer sur un scap, je vais sélectionner la première ligne Je vais définir une valeur de 28, et je vais sélectionner la deuxième ligne, et je vais définir la valeur de 90. Après avoir fait ce travail, je peux simplement valider et je créerai une extrusion, alors quittez l'esquisse et extrudez cette pièce Je vais pouvoir utiliser l'extrait découpé. Suivez ces indications. Oups, je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Je dois utiliser la texture de ma découpe. Cela ne fonctionne pas correctement. Cliquons sur « faire » juste ici. Je vais sélectionner Extrat Cut et voici la flèche nous pouvons continuer dans ces directions et je pourrai valider Maintenant, si je veux utiliser cette fonctionnalité, vous pouvez voir les fonctionnalités des blagues. Comment travailler avec cela, vous pouvez créer directement si je clique sur cette zone, je peux tracer une ligne sur une pièce spécifique. Je veux dire que je peux d'abord sélectionner une esquisse, je peux sélectionner cette face et je peux créer une esquisse. Je vais définir une ligne dans cette direction, ce qui signifie que je peux définir une ligne autour de cette zone. Par exemple, je peux définir une ligne ici. Nous avons cette ligne et je peux définir une ligne sur cette zone. Par exemple, oui, juste ici. Je peux créer ma ligne, m' accrocher à cette zone. Je vais également sélectionner une dimension intelligente, et ici, de cette partie à cette partie, nous pouvons définir une valeur. Je vais définir une valeur de 24. Et une fois que je quitterai mon croquis juste ici, je pourrai utiliser cette fonctionnalité. Nous allons sélectionner la fonction de jogging juste ici. L'esquisse est sélectionnée, comme vous pouvez le voir, et une fois l' esquisse sélectionnée, nous pouvons utiliser Jog Vous devez sélectionner une face que vous utiliserez pour créer la fonction de jogging Si je sélectionne ce visage, comme vous pouvez le voir, nous pouvons suivre les instructions et créer quelque chose comme ça. Je vais pouvoir me pencher exactement sur cette zone. Exactement à l'endroit où la ligne était positionnée. Lorsque vous allez sur la gauche, vous avez des traits aveugles ici. Si vous cliquez, vous pouvez inverser les directions, c'est donc quelque chose d'intéressant Si je continue, je peux également sélectionner ceci, ceci ou cela, selon que vous voulez le mettre à l'intérieur, à l'extérieur ou au milieu Vous avez également la position de jogging, et vous pouvez également effectuer des ajustements avec la position de jogging Après avoir fait ce travail, je ne peux que valider. Si je voulais créer à nouveau un mouvement ici, je peux cliquer sur cette face et créer un croquis. Une fois de plus, je peux créer un croquis. Je peux par exemple définir une ligne sur les directions. Je peux définir une dimension intelligente reliant cette ligne à cette ligne, et je peux définir une fois de plus une valeur de 24. Je peux quitter mon croquis juste ici, et je peux répéter le processus avec les fonctions de jogging Ce que je vais faire, c'est sélectionner une fois de plus le dernier croquis, donc ça veut dire celui-ci, et je vais définir les jogs Après avoir cliqué sur cette œuvre, je dois sélectionner une phase fixe. Cette fois, ce sera cette partie, cette phase fixe, et je pourrais continuer comme ça et créer un groupe exactement où vous pourrez créer une ligne sur le visage. Si je voulais changer un mouvement, je peux le changer ici, je peux aussi inverser les directions pour créer quelque chose comme ça Si je vais ici, comme vous pouvez le voir, je peux faire quelque chose comme ça. Après, cela dépend de ce que vous voulez faire. Si, par exemple, je le valide, je peux obtenir ce rendu. Si je définis l'une de ces caractéristiques ici, je sélectionne uniquement cette zone, nous pouvons trouver miroir et miroir, plan de face, je peux sélectionner celle-ci et fonction à refléter, je peux sélectionner celle-ci, je peux sélectionner celle-ci. Je peux répéter directement cette fonctionnalité sur la droite, et nous pouvons obtenir quelque chose comme ça. C'est pourquoi il est intéressant d' utiliser cette fonctionnalité. 91. Les courbes de croquis: Nous allons voir comment créer un pli d'esquisse. Pour cela, je vais sélectionner le plan supérieur et créer une esquisse sur ce plan supérieur. Nous allons d'abord créer la base Je vais donc sélectionner les rectangles centraux, créer le premier point dans ces directions Je vais définir directement les dimensions de la première ligne, et sur la droite, je définirai une valeur de 240. Je vais sélectionner mes secondes dimensions juste ici, et je vais définir 140. Après avoir fait ce travail, je quitterai mon croquis, fabriquerai la base en utilisant les caractéristiques de la bride de base Dans les paramètres de la tôle, je mettrai une valeur de quatre millimètres Je vais aussi créer quelque chose juste ici. Sur cette zone, dessinez un croquis uniquement dans ces directions. Sur ces directions, j' ajouterai, par exemple, un rectangle, et je définirai un rectangle central autour de cette zone Je vais positionner deux valeurs. La première ligne sera 30 comme ça. Je vais définir une deuxième ligne ici et nous allons mettre une valeur de 100. À la distance entre cette ligne et cette ligne, nous ne garderons pas une distance précise, nous allons simplement valider, quitter l'esquisse et extruder cette pièce Utilisons simplement la découpe par extrusion. Ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons simplement suivre ces directions, valider l'extrusion du craton Quel est l'objectif de cette fonctionnalité ? L'objectif des fonctionnalités est que vous ayez la possibilité de créer une ligne, mais vous pouvez également créer plusieurs lignes. Si je sélectionne ici, créez un croquis sur cette zone, je peux cliquer sur cette face et créer un croquis. ai la possibilité de tracer une ligne ici, mais je peux tracer une ligne, par exemple, en diagonale Cela signifie que je peux définir une ligne entre celle-ci et celle-ci, par exemple, juste ici. Je peux même déplacer un peu cette ligne ici et Dragon Move Little Beat cette ligne dans les directions. Validez cette ligne et quittez l'esquisse. Ensuite, je peux utiliser ces fonctionnalités. Pour utiliser ces fonctionnalités, vous pouvez sélectionner Sketch Bend et vous devez sélectionner ici ce que vous souhaitez utiliser. Dans ce cas, je vais utiliser cette ligne. Et une fois que vous avez les paramètres de pliage, vous devez sélectionner pour faire face. Je vais cliquer sur mon flang de base comme ça. Et grâce à cela, vous pouvez activer les indications comme vous pouvez le voir. Après avoir fait ce type de travail, pourquoi c'est utile car une fois de plus, vous avez les différentes options uniquement sur cette zone, mais vous pouvez également faire marche arrière dans cette direction ou dans ces directions. Ici, vous pouvez modifier en chaîne l'intérieur extérieur en utilisant ces différentes fonctionnalités, et vous pouvez modifier une fois de plus le rayon de courbure si vous souhaitez modifier le paramètre. C'est également possible. Ici, vous devez en plier un, mais c'est une fois de plus pour changer le facteur clé. Si je ne fais pas 190 degrés, je peux aussi tourner comme ça. Par exemple, je peux appliquer quelque chose comme 30 degrés et je peux valider. Maintenant, quelque chose que je peux faire si je voulais en faire une critique, je peux cliquer sur ce visage et créer un croquis. Sur cette esquisse, je vais définir une nouvelle ligne, et je vais créer une ligne der à partir, par exemple, de cette pièce à cette pièce. Je vais appuyer sur un ska pour quitter les fonctionnalités comme ça. Nous avons maintenant cette nouvelle gamme. Je peux valider ici le sketch band et vous pouvez également créer quelque chose comme ça. Si je reviens juste, juste sur cette zone avant d'utiliser les fonctionnalités, je peux encore vous dire un stylo à croquis. Ce que vous allez utiliser, vous l' utiliserez donc par habileté, l'esquisse est sélectionnée Si rien n'est sélectionné, vous appuyez sur un scap, vous pouvez cliquer sur le stylo Sketch, et ici, dans les paramètres canal, la ligne est sélectionnée et vous pouvez sélectionner la phase sur laquelle vous travaillez Si je sélectionne ces sauts de phase, j'irai dans cette direction, afin que vous puissiez changer la position de la broche juste ici après en fonction de la phase que vous choisissez Je vais appuyer sur une esquisse sur cette zone, je peux cliquer une fois de plus sur cette ligne, et je peux utiliser une fois de plus l'esquisse pendre ici, le paramètre de flexion, vous avez cette face pendant cette phase et je peux cliquer sur celle-ci Dans ce cas, s sera différent car l'élément va se déplacer ainsi, et je vais obtenir ce rendu. Je peux faire demi-tour et créer quelque chose ici. C'est pourquoi c'est utile. Une fois que vous pouvez répéter le processus aussi longtemps que vous le souhaitez, si nous voulons créer une ligne sur cette zone, c'est également possible. Donc, il suffit de cliquer ici. Sketch band. Ensuite, les paramètres cliquent sur cette face et nous pouvons la transformer. Nous pouvons également modifier le nombre de degrés. Si c'est trop, je peux réduire, et je peux appliquer 40 degrés à la date 92. Les courbes du loft: Loft à rats en tôle. Pour cela, nous pouvons utiliser ces fonctionnalités. C'est le loft pour la tôle, donc cela signifie le pli du loft. Je vais travailler avec deux croquis et ensuite nous pourrons créer un loft. Mais cette fois, ce sera pour les tôles. Cliquons sur le premier croquis du plan supérieur, et j'utiliserai le rectangle central de mon outil rectangle, le premier rectangle Crato dans ces directions Et nous allons mettre deux dimensions sur ce rectangle, sélectionner la première ligne et sur cette zone, définir une dimension de 100. Et je vais sélectionner cette ligne, et je vais également définir une dimension de 100. Je peux peut-être réduire un peu celui-ci. Ici, sélectionnez cette ligne. Je vais réduire un peu, et je n'en mettrai que 60. Je vais simplement valider, quitter l'esquisse et créer une deuxième esquisse, et cette deuxième esquisse sera sur la nouvelle plaque de référence. Cliquons sur le plan de référence, je vais sélectionner cette base, et j' augmenterai légèrement la valeur pour contourner cette zone. Allons sur la gauche et changeons simplement de position. Ici, nous pouvons faire quelque chose comme 40 millimètres pour le décalage Ensuite, je cliquerai sur mon plan pour créer une nouvelle esquisse. Nous allons sélectionner les outils de cercle pour définir un cercle autour de cette zone, et sur la gauche, je définirai la valeur de ce cercle. Je vais mettre une valeur de, je pense, exemple, ce serait plutôt bien si je postule ici 24. Essayons avec 20. Je vais en sélectionner 20 et simplement valider. Nous avons ces deux profils, et c'est la raison pour laquelle je quitte mon croquis, je peux passer à ces caractéristiques et nous pouvons trouver les fonctionnalités de flexion en pente. Vous avez deux esquisses et à partir de cette base, vous devez sélectionner le profil et le passé doit être fourni pour le définir. Vous pouvez valider ici. Lorsque vous cliquez sur le paramètre de tôle de gauche pour les matériaux par défaut, vous utilisez vos paramètres de tôlerie, et voici le profil. Je peux donc sélectionner celui-ci ici. Vous pouvez chanter ce profil et vous pourrez sélectionner ces deux profils. L'une des premières choses à faire sélectionner le mode, la forme ou le pliage. Si vous sélectionnez le formulaire, comme vous pouvez le constater, il ne fonctionne pas correctement pour la simple raison que vous devez apporter des modifications. Parce que nous travaillons sur des tôles, nous avons besoin de quelque chose de plus sur les croquis. Je voulais vous montrer que lorsque nous faisons cela, vous devez sélectionner le croquis. Cela ne fonctionne pas correctement car vous devez créer une ouverture et une petite ouverture ou une ouverture plus grande selon ce que vous voulez faire. Si je sélectionne mon premier croquis, le modifie, je dois créer une ouverture sur une zone. Par exemple, je peux définir une ligne juste ici. J'ai compris ce point et je peux définir une première ligne dans cette direction. Si je veux une offre d'emploi, je peux cliquer sur cette ligne ici. Et nous pouvons aborder ce domaine comme ça. L'une des meilleures choses à faire est de créer une première ligne. Je vais sélectionner ma première ligne ici et créer la première ligne gauche avec une valeur spécifique, juste ici. Je peux sélectionner cette petite ligne et définir les valeurs que je souhaite. Par exemple, je peux définir cinq. Après avoir fait ce travail, je créerai une deuxième ligne allant de ce point à celui-ci. Cela peut être à ce point central, par exemple, juste comme ça. Après avoir ouvert ici, nous pouvons répéter le même processus sur la droite. Je peux donc utiliser une entité miroir, entité clic pour refléter cette ligne, refléter un bout, et je peux cliquer ici pour avoir la même chose de l' autre côté, comme ça. Après avoir fait ce travail, je peux simplement ouvrir sur cette zone. Une chose que je peux faire est de cliquer sur cette ligne, je peux appuyer sur Supprimer. Cliquez. Ici, il suffit de découper avec les outils Trim TT. Coupez au plus près, je peux retirer celui-ci. Mais je peux aussi retirer celui-ci et retirer celui-ci juste pour ouvrir ma partie sur cette zone. Après avoir fait ce travail, je fermerai ici et je sélectionnerai mon croquis numéro deux. Voici le premier croquis. Vous pouvez quitter l'esquisse, sélectionner la seconde et modifier l'esquisse. Sur celui-ci, je vais également créer une ouverture. Je peux donc cliquer sur mes outils linéaires ici. Donc, à la première ligne, je peux répéter ce type de processus. Cela signifie que je peux prendre la direction, aller sur la gauche et créer une première ligne. Sur cette ligne, je peux définir une valeur. Tout d'abord, je dois vérifier l' horizontale. C'est bon Je peux définir une valeur ici. Définissons le pouls de la phrase. Et je vais cliquer sur mes outils de ligne, créer une ligne de commande entre cette impression et cette impression. Créez également une symétrie une fois de plus. Donc, entité miroir. Cliquez sur celui-ci, Monsieur à propos de celui-ci. Et après avoir fait ce type de travail, je peux effacer. Je peux utiliser mes outils d' entité de traitement. Je peux effacer celle-ci, cette partie, et je peux effacer cette partie de cette partie. Donc, grâce à cela, j'ai deux croquis ouverts, comme vous pouvez le voir. Maintenant, je peux quitter mon croquis, et nous pourrons utiliser les fonctionnalités. Je vais cliquer directement ici. Groupes d'amour. Sur le profil, je peux maintenant sélectionner. En général, il est préférable d'utiliser le code ci-dessous pour ce qui est des méthodes de fabrication, et je peux cliquer sur cette ligne. Ma première esquisse est maintenant sélectionnée car elle est ouverte Je peux également cliquer sur les cercles, et nous pouvons augmenter le rendu. Voici les ventes aux enchères de visages dans cette région. Si vous allez sur la gauche, vous avez le nombre de bandes, longueur du segment et l'angle du segment. Tout dépend de ce que tu peux faire. Dans ce cas, nous pouvons utiliser la tolérance du cordon ici, et nous avons une valeur de facette En fonction de votre choix, vous pouvez réduire le nombre de facettes. Ici, c'est le type de valeur que vous pouvez utiliser, certainement, ce n'est pas très pratique dans ce cas, je vais donc réduire la valeur. Et je vais peut-être mettre une valeur autour de « oui ». Zéro, peut-être que je peux essayer avec un, juste comme ça. Si je continue, vous pouvez utiliser vos paramètres de tôlerie une fois de plus ici. Utilisons simplement une valeur d'un minimètre, et je vais simplement valider pour améliorer ce rendu Ici. Si nous jetons un coup d'œil ici, nous pouvons l'obtenir. Ici, c'est pratique car nous avons un cercle sur le dessus. Tout dépend de ce que nous choisissons. Donc, en fonction de ce que nous choisissons, nous pouvons avoir différents types de rendus. 93. Les flasques balayés: Nous allons voir comment balayer les brides. Pour cela, nous pouvons trouver cette bride de balayage à outils, et il est possible de faire un croquis puis de créer une passe, et nous pouvons utiliser celle-ci pour créer des pièces en tôle Le premier type d'exemple que je vais vous montrer est que nous allons travailler avec un croquis et une passe. Donc, je vais d'abord utiliser l' un de ces outils, puis je vais dessiner mes plans supérieurs et dessiner pour esquisser Sur ce plan supérieur, je vais utiliser mon outil linéaire juste ici, ou je vais d'abord créer rectangles rectangles centraux sur cette zone. Je vais définir deux valeurs. Je vais cliquer sur cette ligne, je vais définir une valeur de 100. Ensuite, je vais cliquer sur cette ligne. Je vais définir une valeur de 60. Et je vais effacer cette ligne et je peux appuyer sur Supprimer. En même temps, je peux retirer cette ligne de construction et cette ligne de construction. Je vais également ajouter un filet, je vais donc sélectionner les outils de filet d' esquisse Cliquez sur cette partie, cette partie, cette partie et cette partie. Et nous travaillerons avec une valeur de 12 millimètres. Et je peux valider. Quittez mon sketch. After to do this ice est mon premier croquis. Je dois faire un autre croquis à l'intersection. Ainsi, où positionner l'esquisse de commande, nous pouvons ajouter un nouveau plan de construction, par exemple, et je peux positionner l'esquisse uniquement sur cette zone. Je peux utiliser le plan de référence. Quelle peut être la référence de référence ? Nous pouvons utiliser ce plan de travail Si vous souhaitez sélectionner une deuxième référence et que vous cliquez par exemple sur ce point, ce plan de travail arrivera parfaitement sur cette zone, et je ne peux que valider. Je vais cliquer sur ce plan, créer une nouvelle esquisse, créer une esquisse. Je dois me rendre à mon point de vue, à cette intersection. J'ai besoin de cliquer sur cette zone, et je vais utiliser mes outils linéaires , cliquer ici, et je vais aller sur la droite comme ça. Créez une autre ligne dans ces directions juste ici. Si, par exemple, je veux créer quelque chose comme un arc, c'est possible. Je peux donc utiliser mon outil AR en arc à trois points. Je peux créer un arc dans ces directions comme ceci, et je peux me déplacer un peu par dragon ici et faire quelque chose comme ça. Je vais appuyer sur Escape. Je ne vais pas saisir de valeur précise. Nous pouvons simplement faire ce type de rendu. Et je vais juste valider mon croquis. Nous pouvons maintenant trouver deux croquis ici sur ces plans de travail, et un autre ici sur ces plans de travail, comme vous pouvez le voir. Si j'utilise mon croquis, si j'utilise mes fonctions de balayage, nous avons une bride balayée juste ici, et vous devez sélectionner un profil et une passe une fois de plus Donc, si je clique sur profil ici, quel sera mon profil de référence ? Ça peut être celui-ci ? Et quel peut être le pass, le pass sera celui-ci. Et grâce à cela, automatiquement, comme vous pouvez le constater, nous utilisons une fonction de balayage, mais pour fabriquer une pièce en tôle Si je continue un peu, une fois de plus, vous verrez le paramètre, donc ici je peux modifier ma valeur. Nous avons 1 millimètre. C'est comme une épaisseur, et nous pouvons modifier la valeur ici. Nous pouvons également inverser le sens intérieur ou extérieur. Ici, il s'agit d'une option de bande caractéristique, nous pouvons donc l'augmenter . En fonction du rendu, appliquons simplement une valeur de un. Et quand je continue, je peux simplement valider comme ça. C'est la première chose que tu puisses faire. Prenons un deuxième exemple. Je vais sélectionner cet élément différent dans mon arbre de construction et le supprimer. Et je vais également sélectionner cette esquisse et la supprimer sur le clavier. Réalisons simplement le croquis du cratère du plan supérieur de base. Sur ce plan supérieur, je vais d'abord créer des rectangles Je vais sélectionner une fois de plus les outils du rectangle central. Sélectionnez cette ligne, et je définirai la valeur de 60, et je sélectionnerai cette ligne, et je définirai la valeur de 100. Maintenant, ce que je vais faire, c'est cliquer sur la ligne à la fin, donc ça signifie celle-ci, et je vais appuyer sur Supprimer. Je vais également supprimer cette ligne de construction et cette ligne de construction. Je vais cliquer sur celle-ci, et sur cette ligne, comme vous pouvez le voir, nous pouvons la réduire un peu. Je pense que celui-ci est en train de bouger, donc je dois revenir avec 100 pour les dimensions, et celui-ci en mettra 40 pour les dimensions. Et je vais sélectionner mes outils artistiques. Il suffit de cliquer ici. Je peux même sélectionner l'attelle, mais je vais vous montrer quelque chose Vous pouvez sélectionner les outils de splin comme ceci, et vous pouvez, par exemple, faire quelque chose comme ça, et je peux appuyer sur un skep pour Après avoir effectué ce type de travail, je peux sortir de mon croquis. Et je vais faire un croquis en partant de ce point. Une fois de plus, je peux créer un nouvel avion de référence, mais avant cela, je veux juste créer ma base. Si j'ai une bride à base de silice, je sélectionne celle-ci, et je définirai une valeur de 1 millimètre de date de Je vais créer une deuxième esquisse, je vais donc ajouter un nouveau plan de référence. La première référence sera que je peux directement cliquer sur le visage ici. Cela va fonctionner correctement. Enfin, je n'ai pas besoin de créer un nouveau plan de référence. Je peux juste cliquer sur cette face, créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, j'utiliserai simplement mon outil linéaire pour créer uniquement des tracés de ligne jusqu' à ce point dans ces directions J'appuierai sur un scap, je cliquerai sur ma ligne et je définirai une valeur de 20 pour les dimensions Quittez l'esquisse et maintenant j'ai ma base, c'est-à-dire celle-ci, et j'ai aussi cette ligne. Il suffit d'appuyer sur un scap, d'utiliser les fonctionnalités. Bride de balayage Quels seront le profil et le pass ? Dans mon cas, le profil sera cette ligne. Voici la direction à suivre. Et la direction, je vais définir la direction, cliquez ici. Comme vous pouvez le constater, c'est extrêmement pratique. C'est pratique lorsque vous pouvez avoir quelque chose comme une courbe. L'un des problèmes est que si je clique sur celui-ci, comme vous pouvez le voir, il ne fonctionne pas correctement. Si je clique également sur celui-ci, nous pouvons cliquer à nouveau sur Lui, et je peux cliquer ici. Je ne peux que suivre cette voie. Ici, nous pouvons utiliser le rayon par défaut, soit à l'intérieur ou à l'extérieur. Nous pouvons également définir un décalage juste ici. Et à propos de cet avantage, nous avons celui-ci et nous avons celui-ci. Si je clique ici, tu peux voir que ça ne va pas suivre. C'est la raison pour laquelle je peux simplement valider et faire quelque chose comme ça. Si je veux revenir sur ces indications, j'ai bien m'asseoir encore une fois. Mais je vais devoir créer une ligne sur cette zone. Selon ce que je veux faire, ici, par exemple, cette arête n'est pas très pratique. Je voulais vous montrer cet exemple car si vous avez ce type d'arêtes, cela ne fonctionnera pas correctement. Une chose que je peux faire, c'est de revenir à mon croquis. Nous avons ici les éléments en tôle de cette base. Ici, nous avons également la bride de base , et nous avons également ce croquis Si je modifie celui-ci, et que je définis, modifiez l'esquisse. Ainsi, par exemple, je peux cliquer ici et simplement supprimer celui-ci. Si je veux changer avec une courbe, je peux chanter mon arc de points juste ici, et je veux juste définir une courbe, comme ceci. Maintenant, je ferme, je quitte l'esquisse, et je vais juste comme celle-ci, jetons un coup d'œil sur les dimensions et les relations. Je vais modifier mon croquis. Je pense que celui-ci va bien. Si je regarde, celui-ci est toujours dans cette zone, donc vous avez ce croquis, et nous avons cet ensemble. Je change cette base. Changez cette base, nous avons cette esquisse maintenant et si je répète le processus. Une fois de plus, je peux cliquer sur cette phase, donc je vais zoomer un peu, juste ici, et je peux créer une nouvelle esquisse directement, où je peux créer la nouvelle esquisse. Je pense que c'est pratique si je me concentre une fois de plus sur ce visage et que je crée une fois de plus un croquis sur cette zone. Je clique ici, le croquis. Et nous pouvons sortir sur celui-ci et simplement cliquer directement sur ce visage. Alors, il suffit de cliquer ici. Parfois, ce n'est pas pratique car c'est un peu petit, mais on peut cliquer sur ce croquis et je définirai une ligne une fois de plus. Je vais donc tracer la ligne Mettle Bit Crato à partir de ce point, et je vais définir une dimension Je peux cliquer sur cette ligne, changer la dimension pour valider 20 millimètres Alors maintenant, que se passera-t-il si j' utilise une fois de plus le même processus. Je vais m'attarder directement sur cette question. Je vais sélectionner une fois de plus Swift Flange. Je vais définir que nous avons un croquis. C'est la base du profil, et je vais définir la direction. La direction sera celle-ci. Que s'est-il passé maintenant ? Nous pouvons constater que cela a bien fonctionné pour simple raison que nous n'avons pas essayé. Lorsque vous utilisez une attelle, cela ne fonctionnera pas, et vous devez vous concentrer sur la télésurveillance, vous devez vous concentrer sur le Web Je peux également cliquer ici et je peux également cliquer ici. Ensuite, vous pouvez à nouveau modifier les paramètres de la bride Si je veux cette valeur, je peux l'augmenter Une fois de plus, vous pouvez changer l'endroit où vous souhaitez placer les brides. Si vous êtes satisfait, vous pouvez valider. 94. Les coins fermés: T. Nous allons voir comment étendre faces sur les tôles et pour cela, lorsque nous aborderons cette zone, nous pouvons utiliser ces fonctionnalités. Étendez les faces, cela signifie que c'est pour créer des coins rapprochés. L'une des premières choses à faire est de lécher le croquis du crato du plan supérieur Je vais définir un rectangle à partir du centre, donc centrer le rectangle sur cette zone. Et une fois de plus, nous allons définir deux valeurs, le même type de valeurs que celui que nous utilisons. Cela signifie 200 millimètres sur cette partie. Lorsque je clique ici, j' applique une valeur de 120 millimètres et je vais juste valider. Nous pouvons quitter le sketch. Ensuite, nous pouvons fabriquer la bride de base en cliquant ici. Je vais appliquer des paramètres de tôle de 4 millimètres, et je vais juste extruder les différents pour plier les différents bords que nous avons sur cette zone Je vais donc utiliser directement la bride He Et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais définir la valeur sur la gauche, quelle valeur nous allons appliquer, nous allons appliquer une valeur de 60, et je vais compléter avec cette arête, celle-ci, et concrètement, je vais compléter avec celle-ci Il suffit donc de valider. Alors, quelle est la phase, un peu ? Comme vous pouvez le constater, lorsque nous créons un pli dans cette zone, et une fois que nous avons la bride, nous avons un espace ici Cela dépend aussi du facteur, mais nous aurons un espace comme celui-ci. Vous avez donc la possibilité d'utiliser ces fonctionnalités. Et lorsque vous utilisez cette fonctionnalité, agit du coin fermé, étendez les faces, et vous pouvez étendre une face pour ne pas avoir cet espace. Par exemple, j'utilise ces fonctionnalités face à extension, et par exemple, dans ce cas, je peux voir celle-ci ou celle-ci. Si je sélectionne simplement celui-ci, automatiquement, comme vous pouvez le voir, le visage sera étendu, mais pas seulement ici aussi l'autre côté pour qu'il corresponde parfaitement. Une fois que vous avez le visage à faire correspondre, si rien n'est sélectionné, concrètement, il le définira directement, vous cliquez et cliquez sur celui-ci, face à match, et vous cliquez sur celui-ci, et vous activerez le rendu Une fois que vous avez le type de coin, car si nous sommes un peu, vous avez ici le type de coin, et nous pouvons changer le type de coin pour celui-ci. Nous pouvons changer pour celui-ci, ou nous pouvons changer pour celui-ci. Je vais vous montrer les trois exemples suivants sélectionnons le premier type de coin, c'est celui-ci. Vous pouvez également modifier, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d' correspondance parfaite si vous souhaitez réduire la valeur. C'est possible même si la plupart du temps, nous nous associons parfaitement. Si je sélectionne le premier, juste comme celui-ci, j' obtiendrai celui-ci, et j'ai un peu d'espace ici, mais il y en a très peu ici. Quelque chose que nous pouvons faire. Je vais vous montrer le deuxième processus. Je reviendrai ici. Sélectionnez une fois de plus cette fonctionnalité. C'est un coin fermé, je vais séparer celui-ci et celui-ci. Parfois, vous définissez automatiquement les deux faces, je vais sélectionner la seconde et nous améliorerons le rendu Mais celui-ci est impossible à cause de la géométrie, nous n'avons pas assez d'intervalles, dans ce type de cas, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Je peux faire quelques ajustements juste ici, mais même si je fais quelques ajustements, cela signifie que je peux réduire ici, je peux simplement valider et maintenant j'ai un peu d'espace et je peux travailler comme ça. Et dernière possibilité, je peux aller modifier les dernières actions, et je vais vous montrer le dernier exemple. Sélectionnons simplement Fermer le coin. Une fois de plus, je vais trancher celui-ci, vous le reconnaîtrez, et la dernière option est celle-ci ci-dessous. C'est exactement la même chose pour le processus inverse. Si je le lis ici, et que je décide de le valider. Je n'ai pas assez d' intervalle dans cette zone. Je dois mettre plus d'intervalle. Mais si je veux mettre quelque chose comme 0,4, je peux appliquer 0,4, je peux simplement valider, et c'est pareil. Ça va me dire que c'est un intervalle suffisant. Nous devons laisser un intervalle minimum ici une simple raison pour laquelle nous avons également le groupe dans cette zone. Si nous n'avons pas d'intervalle minimum ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Voici comment vous pouvez utiliser cette fonctionnalité. 95. Les coins de soudure: Nous allons voir comment créer des coins de soudure. Pour cela, ce que je peux faire, c'est de sélectionner l'un des plans, le plan supérieur et l'esquisse du cratère. Nous allons définir une fois de plus une base avec les rectangles centraux, le crato rectangle à partir du centre crato rectangle à partir du Une fois de plus, nous pouvons appliquer à la valeur. J'appliquerai ici une première valeur de 200 millimètres, et j'appliquerai une seconde valeur de 120 millimètres. Validez cette sortie, l'esquisse crée la base avec les caractéristiques de la bride de base Dans ce cas, en fonction de ma dimension par rapport à l'épaisseur du limon, j'appliquerai le paramètre validation de quatre millimètres et j'ajouterai directement des brides Pour cela, je peux utiliser une bride de tête. Utilisons simplement cette fonctionnalité que nous utilisons plupart du temps dans les fonctions de tôlerie. Je vais cliquer sur celui-ci et continuer dans cette direction. Après avoir fait ce travail sur la gauche, j'ai la possibilité de définir la valeur, augmentons avec la valeur de 80 millimètres Et je vais également appliquer celui-ci sur cette ligne. Je vais appliquer également sur cette ligne et également sur cette ligne ou sur les bords si vous préférez. Ensuite, je vais simplement valider. En fonction du facteur, nous avons un groupe de fonctionnalités et nous avons l'espace dans cette zone, comme vous pouvez le voir. L'une des fonctionnalités que nous pouvons utiliser lorsque nous allons ici, ce sont les coins soudés. Ajoutez des cordons de soudure aux coins des pièces de tôlerie. Concrètement, vous pouvez remplir toute cette zone grâce à ces fonctionnalités F Je zoome un peu, juste ici, d'abord, et je définis ces caractéristiques : coins mouillés, coins mouillés. Concrètement, si vous faites taire quelque chose comme celui-ci. Il définira automatiquement le coin. Je vais cliquer ici et supprimer. Si vous définissez quelque chose comme celui-ci, il définira automatiquement également le coin. Selon ce que vous choisissez ici, dans ce cas, ce n'est pas un gros changement, vous pouvez simplement faire glisser cette face ou sélectionner celle-ci ou également sur cette zone, et vous pourrez fermer automatiquement Et après cela, vous pouvez également modifier ici avec une valeur feutrée. Si je le valide d'abord, vous pouvez voir le rendu et vous pouvez remplir cette zone en utilisant ces fonctionnalités. Et revenons simplement. Je vais modifier et faire parce que vous avez également la possibilité de modifier les paramètres du filet. Pour modifier les paramètres de la flotte, je peux à nouveau cliquer sur ces outils. Sélectionnons donc celui-ci. Je vais cliquer ici. Et sur la gauche, nous avons ajouté du filet. Si vous n'en ajoutez pas, vous le désactivez dans Automatiquement, vous aurez un coin GLS, comme ceci Cliquons sur Modifier et faisons les dernières actions ici. Je peux également modifier les paramètres du filet. Cliquons encore une fois pour fermer. Bravo aux corners, et encore une fois, je peux sélectionner celui-ci. Si je le dis, tu peux activer le feutre. Quand je clique sur Felt. Nous avons également cliqué sur le sommet du bord ou des faces. Cela signifie que vous avez également la possibilité de cliquer à un moment donné lorsque vous vous rendez dans cette zone. Mais dans ce genre de cas, cela ne va pas être très intéressant, allons donc nous concentrer uniquement sur le virage par rapport au volant. Je sélectionne donc celle-ci, la face numéro un, et comme vous pouvez le voir, nous avons un rayon de filet juste ici, donc voici cette valeur. Je peux donc augmenter le rayon du filet, mais si vous l'augmentez trop, comme vous pouvez le voir, vous n'aurez aucun rendu car la valeur est trop élevée. Donc ici c'est quatre, ici c'est trois, et ici, par exemple, c'est deux. Appliquons simplement une valeur de deux, validez ici, et je pourrai obtenir ce rendu. M 96. Plier les courbes: Nous allons voir comment plier les éléments de tôlerie. Pour cela, nous allons créer une base Je vais donc sélectionner le plan supérieur et créer une esquisse directement ici. Je vais créer une base pour mon élément de tôlerie afin pouvoir sélectionner les rectangles centraux Créez un rectangle défini à partir du centre. Je vais sélectionner la première ligne, et la première ligne aura une valeur de 200 millimètres Un pas rapide de 200 millimètres. Je vais sélectionner ma deuxième ligne. Je vais suivre ces instructions, et j'appliquerai une valeur de 140 millimètres Après avoir effectué ce travail, je peux valider et quitter mon croquis. Quelque chose que je vais pouvoir faire pour essayer de créer une base. J'utiliserai d'abord les outils Flinch de base, puis je définirai les paramètres des tôles et j'appliquerai une valeur de quatre Après avoir fabriqué ce type de fourche, je fabriquerai une bride, et j'utiliserai directement ces fonctionnalités, une bride en H. À l'extrémité de la bride, nous allons simplement placer la première dans ces directions Nous allons modifier la longueur de cette bride. Passons simplement à l'étape 80 de validation, et je terminerai avec celle-ci, celle-ci et celle-ci, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je pourrai valider, et je continuerai comme ça. Il est également possible de cliquer sur les différents bords. Je vais sélectionner H flinch une fois de plus, sélectionnez celui-ci. Je vais suivre ces instructions. Je vais définir une valeur. Encore une fois, je peux définir. Je pense que ce sera trop. Je vais juste définir une valeur de 40 millimètres, et j'appliquerai sur cette arête également cette arête et cette arête, et je vais juste valider Nous avons donc vu qu' il est possible de le déplier, et pour le déplier, nous pouvons voir la fonction de dépliage juste ici Déplier. Lorsque je clique pour déplier, concrètement, je coupe la face de base ici, et je coupe toutes les bandes. Vous pouvez également cliquer et récupérer tous les groupes, et dans ce cas, vous pouvez gagner peu de temps, et je vais pouvoir valider et je vais modifier ce rendu comme vous pouvez le voir. Ensuite, faites ce type de travail si vous souhaitez vous plier. Cela signifie que vous devez faire le processus inverse. Tout d'abord, vous tournez à gauche et vous pouvez trouver Unfold ici. Il vous suffit de faire le processus inverse. Lorsque je clique sur cette zone, je peux sélectionner Plier une fois de plus. Ici, nous avons déplié, nous pouvons sélectionner Plier, et automatiquement il reconnaîtra la base C'est un terme d'importation pour avoir la base. Cela signifie que la base sera celle-ci. Je peux cliquer sur celui-ci, face numéro un, et me pencher pour tomber Si vous pouvez cliquer et collecter toutes les bandes directement et automatiquement, vous obtiendrez le bon rendu. Mais si ce n'est pas le cas, vous pouvez également le faire individuellement si vous ne voulez pas plier tous les éléments. Je peux donc cliquer ici. Je peux sélectionner uniquement cette zone. Pliez. Si vous voulez simplement le déplier, cela signifie que je ne peux sélectionner, par exemple, que celui-ci, et je ne sélectionne que celui-ci. Je vais juste valider. Comme vous pouvez le constater, vous ne pouvez que plier cette partie. Si vous ne souhaitez pas plier tous les éléments, c'est également possible. C'est pourquoi il est important de comprendre que vous pouvez le sceller. Si vous le faites manuellement, vous scellez le visage numéro un, ici je peux sélectionner celui-ci, celui-ci. ce cas, dans ce cas, l'ordre n'est normalement pas très important, je m'attends à un exemple souple , mais dans ce cas, cela ne changera rien, et si je le valide, je pourrai inverser ce rendu. 97. Déplier les virages: Nous allons voir comment le déplier lorsque nous allons utiliser tôle et pour cela se déplie, je vais d'abord créer la base Je vais sélectionner mon plan supérieur pour créer un croquis. Sur cette esquisse, nous allons simplement créer un rectangle, rectangle simple de base à partir du centre, définir deux valeurs, sélectionner la première ligne et définir la valeur sur la gauche Et nous en appliquerons 240. Je vais sélectionner ma deuxième ligne et définir une deuxième valeur Et nous appliquerons 100 x 60. Après avoir effectué ce type de travail, je peux fabriquer ma base. Alors, quittez d'abord l'esquisse. Comme expliqué précédemment, nous pouvons fabriquer une base avec une bride de base Sur la gauche, je peux définir la valeur que je souhaite. Dans cet exemple, je vais mettre une valeur de quatre millimètres et je vais juste valider Créons donc plusieurs éléments, signifie que je vais utiliser la bride en H ici, la bride en H. Je vais d'abord sélectionner celui-ci. Celui-ci, je vais extraire et définir une valeur sur cette zone. Définissons une valeur de 100 millimètres et je peux répéter le processus ici Répétez le processus ici, puis répétez le processus ici. Je peux valider, je pourrais continuer, et je sélectionnerai une fois de plus mes outils. Cela signifie la bride en H, et je vais cliquer sur celle-ci Je peux continuer dans cette direction. Je vais définir la valeur. La valeur que je vais saisir, 100, est trop élevée. Je vais diminuer de 60, et je vais faire le même type de travail avec celui-ci, celui-ci, puis celui-ci. C'est bon pour ça. Nous pouvons inverser ce rendu. Si nous voulons dévoiler, cela signifie dévoiler , qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie avoir tout dans le même avion. C'est possible et vous pouvez trouver les outils de dépliage juste ici, les outils de dépliage Il est important de comprendre quelle base vous devez sélectionner. La base est une phase fixe. Donc, en général, la phase fixe, c'est quoi ? C'est la phase que vous avez au centre où vous allez commencer avec votre base. Cela signifie que la plupart du temps , dans ce cas, ce sera celui-ci. Il est très important de réduire au silence votre phase fixe. Généralement, la phase fixe est la première fois que vous siliquez la bride de base Dès votre premier croquis, c'est la base que vous allez utiliser. Et tu sélectionnes le visage. Le visage principal. Après avoir fait ce travail, vous pouvez utiliser le bracelet pour le déplier. Si tu veux créer quelque chose rapidement, tu veux juste tout déplier, te suffit de rassembler tous les groupes, et tous les groupes seront sélectionnés de ma part Si je clique sur Déplier, j'obtiendrai directement comme vous pouvez le voir ce rendu Quelque chose que vous pouvez également faire, c'est de le déplier, mais pas aussi de l' élément en même temps Vous ne pouvez déplier que l'élément sélectionné. Pour cela, une fois de plus, je peux sélectionner le moment où ces fonctionnalités seront déployées Mais dans ce type de cas, ce que nous allons utiliser gardera la même base. Mais je veux vous présenter uniquement , par exemple, peut-être seulement celui-ci Oui, celui-ci, celui-ci, et seulement celui-ci avec celui-ci. Je ne peux que dévoiler celui-ci. Et je définirai « valider ». Comme vous pouvez le constater, nous ne dévoilons que cette partie, mais pas cette zone ni cette zone. Il est également possible de silicater comme vous le souhaitez. Dernière chose à savoir, je vais y revenir, si vous voulez tout déplier, mais manuellement, c' est-à-dire sélectionner étape par étape Je vais cliquer une fois de plus sur Unfold. Je vais lisser ma base et après avoir limé, par exemple, cette arête d'abord, puis je continuerai avec ce mur Il est important de sélectionner les arêtes ici et de ne pas sélectionner les faces, car si vous souhaitez sélectionner des faces, cela ne fonctionnera pas correctement. Il suffit donc de sélectionner une bande de bord, et je sélectionne dans mon cas, j'ai huit arêtes à sélectionner. C'est exactement le cas si vous cliquez et collectez toutes les bandes, mais juste pour vous montrer comment sélectionner les différents bords étape par étape. Après avoir effectué ce type de w, vous pouvez simplement valider et déplier vos pièces de tôlerie 98. Les dessins créent un objet: Nous allons voir comment travailler avec des dessins. La première chose à faire est de créer un modèle. Nous allons donc sélectionner le plan avant ici et créer un croquis. Après avoir effectué ce travail, nous pouvons créer la base de ce modèle, afin de sélectionner les outils de ligne. Après avoir scellé les outils de ligne, je définirai ma première ligne en partant d'ici jusqu'à cette zone. Après avoir défini une autre ligne, une autre ici, je continuerai dans cette direction. À chaque fois, je travaille à la verticale et à l'horizontale. Je vais créer une ligne en partant de ce point comme ça Je peux maintenant utiliser mon outil de dimension intelligent pour définir une contrainte de dimension. Disons les outils de dimensionnement intelligents, cliquez ici, et je définirai mes premières dimensions. Cette première dimension sera de 120. Après avoir abordé ce domaine, nous définirons la deuxième dimension et j'appliquerai une valeur de 20. Je vais cliquer ici pour définir une autre dimension, 80. Je vais cliquer sur cette ligne, définir une dimension de 40. Je vais cliquer sur cette ligne, et je vais définir une dimension de 60. J'aimerais maintenant créer l'arc sur cette zone. Je vais utiliser les outils d'arc. S Print Arc Tools, définissez cette première impression par rapport à la deuxième impression, et nous pouvons créer un demi-cercle jusqu'à cette zone. À l'aide de mes outils circulaires, je vais créer un cercle en partant du point central, comme ceci. Je peux définir la valeur de ce cercle. Je n'ai pas besoin d'ajouter de contrainte. Ici, je ne peux entrer que la valeur sur cette zone, et je vais entrer un rayon de 12 millimètres Appliquons un filet. Pour appliquer un filet, je vais sélectionner les outils de filet d' esquisse, et ici je peux sélectionner cette ligne et cette ligne pour définir une valeur Je vais augmenter dele bit ma valeur de 12, et je vais valider Je vais définir un deuxième filet. L'un des problèmes, c'est que j'ai la construction et que je n'aime pas ce type de construction. Je vais y retourner et faire de la silique une fois de plus. Remplissez-le, et je désactiverai Keep Constraint Corner. Cliquez ici. Et cliquez ici. Je peux juste valider les opérations. Cela ne fonctionne pas correctement. Faisons-le encore une fois. Je vais sélectionner une fois de plus mes outils en feutre. Je vais définir cette ligne. Je vais définir cette ligne. Et je pense que j'ai déjà une géométrie sur cette zone, alors disons-le. Il y a quelque chose qui ne va pas dans le sketch. J'ai une valeur de 80, une valeur de 40 sur cette zone. Je vais revenir à mon sketch Sketch. J'ai fait le sketch. Je vais en revenir à mes outils en feutre. Réessayons, Sketch ft. Ici, je peux définir la valeur L en commençant par 12 fir. Je vais passer cette ligne et cette ligne ici. Comme vous pouvez le constater, je ne peux pas me limiter à cette question. C'est assez étrange. Je pense que j'ai trop de contraintes sur quelque chose, alors je vais appliquer le feutre auquel je pense par la suite. Mais je vais réessayer. Passons au feutre salique. C'est parfois un peu étrange. Peut-être que je peux essayer avec celui-ci et celui-ci dans cette direction. Je vais mettre oui, et je vais changer cette valeur pour 12, normalement c'est nécessaire pour fonctionner correctement, s. Maintenant c'est bon. Je vais continuer. Ici, je peux valider ceci des outils de fichier, sceller cette ligne à cette ligne. Et encore une fois, je vais appliquer « oui » et je vais changer la valeur pour quatre millimètres, et je vais juste valider C'est bon. C'est parfait. Je peux quitter mon croquis, extrusion par craton, et pour cela, je vais sélectionner la base du bus d'extrusion, et je dois d'abord sélectionner la base du bus d'extrusion et je dois d'abord sélectionner la base du bus d' de mon esquisse J'augmenterai ma valeur de 60 millimètres et je changerai simplement la direction du plan médian Validons comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je cliquerai sur le visage au dos ici. Ou vous pouvez également sélectionner le bon plan, il fonctionnera correctement et créer une esquisse. Après avoir effectué ce type de travail, je dois créer quelque chose ou des rectangles, et je peux également utiliser mon outil linéaire Ce sera une proie idéale, donc je peux aller jusqu'à ce point et aller sur la gauche, juste ici, et je peux créer une ligne et je peux simplement aller en haut comme ça Je vais sélectionner cette ligne ici, et j'ai juste besoin de définir la valeur de cette ligne. Quelle valeur dois-je définir ? Je vais définir la valeur de ici nous en avons 12, et nous en aurons 24. Oui, je pense que c'est plutôt bien. Je vais en appliquer 12, et cette ligne, nous pouvons en appliquer 70, sera géniale, c'est juste pour être un peu en haut, et ici nous en aurons 12 également. Répétons simplement le processus sur la droite avec l'entité miroir. Entité à mettre en miroir, je peux sélectionner toute cette ligne. Si rien n'a été sélectionné dans cette zone, par exemple, il vous suffit de sélectionner l'entité à mettre en miroir. Sélectionnez toute cette ligne, mais reflétez-la, activez une copie, et vous devez définir cet axe. Je peux juste valider. Grâce à cela, je peux améliorer ce rendu comme vous pouvez le constater. Maintenant, je vais sortir de mon sketch, créer un ex, mais cette fois, en plus. fois l'extrait coupé, je vais suivre ces instructions, comme vous pouvez le voir, je vais valider, et grâce à cela, je pourrai créer une ouverture sur cette zone, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je vais cliquer sur cette face et créer un croquis. Je vais définir le rectangle central. Je vais faire le tour de cette zone, créer des rectangles centraux ici Je souhaite définir la position de ce rectangle avec mon outil de dimension intelligent en partant du centre jusqu'à cette ligne ici. Je peux monter en haut et définir mes dimensions. Appliquons une dimension de 24 millimètres, puis appliquons une dimension à cette zone, et je définirai 14, et je cliquerai également sur cette ligne, et je définirai une valeur de 40, juste comme ça Je peux sortir de mon esquisse, juste ici, créer une extrusion, une fois encore une découpe supplémentaire pour la retirer, et je vais aller dans cette direction qui semble parfaite et juste valider pour créer ce type de rendu C'est bon Nous avons cette partie, donc maintenant le but est de sauvegarder cette partie avant de créer le dessin. Je vais d'abord le désactiver ici. Nous pouvons changer l'affichage, activer celui-ci, comme ça. Après avoir désactivé tout ce type de vue, et comme vous pouvez le voir, je vais activer ce rendu Maintenant, ce que je vais faire, c'est d'aller classer. Je vais me définir sur cet ordinateur, et je vais changer le nom. Voilà le rôle, je vais juste y participer, ce sera parfait. Nous n'en avons qu'une partie, et je vais cliquer sur moi-même dans cette zone. 99. Les dessins ajoutent des vues: Nous allons voir comment ajouter des vues. Pour ajouter des vues pour insérer des vues. Nous devons être en mode lancer à l' aviron ici. Après cela, vous devez cliquer sur la vue des modèles. Deux options s'offrent à vous. La première option peut être d' insérer directement depuis le document ouvert. Si, par exemple, vos modèles sont déjà ouverts dans un autre document, vous pouvez y accéder directement ici. Mes modèles sont ouverts, c'est pourquoi je peux y avoir accès ici. Si ce n'est pas le cas, parce que vous avez d'abord défini votre modèle, vous pouvez cliquer sur Bros. Ensuite, je rechercherai mes modèles juste ici, et je cliquerai sur Ouvrir. Après avoir effectué ce type de travail, comme vous pouvez le constater, vous pouvez commencer à afficher les modèles ici. Mais vous devez d'abord aller sur la gauche pour examiner les options, et si je continue, je voudrais vous montrer ces différentes options comme ici. Si je suis un petit peu, juste sur cette zone, vous aurez une façon différente d'afficher les modèles. Avant de faire cela, vous devez activer l'aperçu. Maintenant c'est mieux. Maintenant que j' ai activé l'aperçu, je peux revenir ici. Et vous pouvez voir les paramètres d'affichage de ce cadre filaire. Tu peux voir celui-ci. Il est parfaitement visible. Tu peux voir celui-ci. Il est facile de supprimer en ligne. C'est ce que nous utilisons le plus. C'est ce que nous avons par défaut, vous avez ombré avec des bords, et vous pouvez trouver la dernière possibilité ombrée. Quelque chose que nous allons utiliser, c'est l'IDE en ligne supprimé. Après avoir effectué ce type de travail, juste en dessous, vous devez comprendre la valeur d'échelle. Selon le modèle de la page, il appliquera une valeur d'échelle spécifique. Ici, nous en avons un pour deux. Si iClic utilise les douanes, utilisez une valeur d'échelle personnalisée ici, et je la définis une par une Pourquoi je ne les ai pas une par une car le logiciel détecte automatiquement qu'elle est probablement trop grande par rapport à ma page. C'est pourquoi il réduit automatiquement la valeur. Et dans ce cas, il en a mis 142, et vous pouvez en réduire encore 145, ou je peux aussi enregistrer ce que je veux et ici je peux en enregistrer 14, et j'en aurai 14 Vous pouvez simplement saisir la valeur dans les informations ici pour utiliser l'échelle personnalisée. Si je définis 1.2 comme nous l'avons fait au début, je pense que c'est plutôt bon, et je pourrais peut-être l'augmenter un peu, mais nous pouvons également travailler de cette manière. C'est la première chose à comprendre, style d'affichage et les options d'échelle. Maintenant, si je vais juste un peu plus loin, quel type de point de vue souhaitez-vous appliquer ? Ici, par défaut, il s'agit de cette vue. Par défaut, nous avons cette vue, c'est la vue de face, et si je veux qu'elle affiche la bonne vue, je peux cliquer ici et j' ai la bonne vue. Si je souhaite afficher la vue de location, je peux cliquer ici. Si je souhaite afficher la vue du bas, je clique ici. Et vous avez également plus d'options, comme la version trimestrielle comme celle-ci. Vous avez également l' option Dimétrique, et vous avez également l' option Vue du modèle actuel Ou vous pouvez cliquer sur cette zone, et vous avez également la vue isométrique Voici les différentes options que vous pouvez utiliser. chose que je ferai ensuite, c'est de changer pour un autre type de vue. Quelque chose que je vais utiliser, c'est directement pour sélectionner cette vue, et ce sera ma première, c'est une vue de face. Je peux afficher la vue de face de cette zone. Après avoir affiché la vue de face, vous pouvez continuer. Mais si vous continuez comme ça, l'un des problèmes est de savoir c' est un problème ou non, vous aurez des parents. Cela signifie que si vous affichez l'élément de commande ici, automatiquement, si vous déplacez votre première vue, la vue de la commande sera déplacée en même temps. Si je vais ici à droite, je peux définir la vue de droite, ici, la vue de gauche, ici la vue du bas, la vue du dessus et voici la vue isométrique Quelque chose que je vais faire juste pour appuyer sur SC. J'ai ma première vue et vous pouvez glisser-déplacer à votre convenance. Si vous souhaitez appliquer un autre point de vue indépendant sans aucun parent, il vous suffit de répéter le processus. Vous sélectionnez la vue du modèle, et je peux cliquer à nouveau sur Brus, sélectionner mes pièces, ou je peux les sélectionner directement ici, et essayons-en une autre Si je clique ici, c'est ma vue de dessus. Je voudrais également définir une vue de dessus, que ce soit sur cette zone ou sur cette zone. Définissons, par exemple juste ici, et je pourrai positionner ma vue de dessus. Si je ne veux pas de parents, je peux appuyer sur le scap, et je répète le processus Vue du modèle. Cette fois, je peux cliquer sur la pièce et il en sera de même car mes modèles sont ouverts. Je voudrais définir, par exemple, la bonne vue, et je peux définir la bonne vue peut-être ici. Si j'appuie sur un skep, je peux valider. Définissons une autre vue, la vue du modèle. Je vais cliquer sur celui-ci, double-cliquer, et j'en définirai un autre. Voici la vue arrière. Je pense que ce n'est pas très pratique pour ce que je veux faire. J'ai également ce type de vue, ou j'ai également la vue du bas. Tout dépend de ce que je veux montrer. J'ai aussi le point de vue masculin que je peux utiliser. Peut-être que je peux utiliser le view, quelque chose comme ça. Et positionnez-en un autre juste sur cette zone. Nous avons ici ce point de vue. Nous avons également ce point de vue ici. Je peux simplement appuyer sur un scap, et j'ajouterai également une vue isométrique, donc une vue du modèle, et je double-cliquerai ici, et je sélectionnerai la vue isométrique, et je pourrai positionner ma vue isométrique et je pourrai positionner ma Elle semble un peu plus grande, mais elle est exactement la même et je peux déplacer ma vue isométrique en dragon Je peux commencer à faire glisser et déplacer la vue isométrique et je peux ensuite modifier l'emplacement Ma vue isométrique, je peux juste valider la position de cette vue Peut-être que nous pouvons modifier un peu l'affichage. Je peux d'abord appuyer sur Escape. Lorsque vous cliquez sur l'élément, vous pouvez le sécher et le déplacer. Vous cliquez sur l'élément, vous sélectionnez le cadre, et lorsque vous sélectionnez le cadre, vous pouvez modifier la position. Ici, je peux également changer de position. Sur celui-ci, je peux aussi changer de position. Je peux faire glisser et déplacer peut-être celui-ci ici ou celui-ci ici aussi. Cela dépend de l'écran que je souhaite avoir. Je peux aussi faire glisser et déplacer celui-ci ici, peut-être ou faire glisser et déplacer celui-ci ici. Ce n'est peut-être pas très bon. Vous pouvez changer de position juste ici, juste ici. Vous pouvez ajouter plusieurs vues à votre convenance. Je pourrais même ajouter d'autres vues ici, mais lorsque vous ajouterez l'annotation, ce sera peut-être un peu trop, mais c'est certainement possible car nous avons de la place. Nous avons un endroit ici. Et si vous souhaitez ajouter d'autres vues sur cette zone, c'est également possible. Par exemple, si je continue simplement à visualiser des modèles et que je suis sujette à la silice une fois de plus. Je peux ajouter d'autres options. Si je vais juste ici, c'est la vue du dessous. Nous pouvons cliquer et activer, par exemple, la vue du bas juste ici, et je silique à nouveau la vue du modèle, bronze, celle-ci, et ce sera ma vue de Los Angeles Ce sera mon bon point de vue. Ce sera le meilleur point de vue que nous ayons. Ce sera l'affichage des commandes, mais je vais répéter le même point de vue si je passe simplement à cette zone. Peut-être que nous pouvons aussi déplacer celui-ci avec un dragon. Prenez celui-ci ici, laissez un peu plus d'espace et concentrez-vous sur quelque chose d'un peu différent. Nous pouvons aussi travailler comme ça, ça marche, ça marche. Nous pouvons également laisser peu d'espace si nous voulons ajouter une notation. Je veux dire que je peux rester comme ça, et je peux avoir un espace pour une notation. Je peux également conserver cette zone pour une notation. Par exemple, ici, nous pouvons ajouter une notation avec un bloc pour donner des informations. Quelque chose que je vais faire, je vais l'afficher comme ceci. Je vais afficher comme. Peut-être que je peux changer cette position, changer cette position dans cette zone, et changer cette position dans cette zone. Ici, je vais placer celui-ci un petit peu dans le coin supérieur droit, et je vais également modifier un peu la position sur celui-ci dans ce coin. Grâce à cela, nous avons maintenant six vues différentes, six vues différentes, et dans cette zone, nous pouvons afficher, par exemple, un titre ou des informations ou n'importe quel tableau contenant des informations, par exemple sur les différentes parties. L. Voici comment insérer des vues. Lorsque vous commencez, vous pouvez afficher comme ceci, fois que c'est à vous de voir quelles vues vous voulez avoir, voici différentes vues, mais il est possible de faire un ajustement. Comme vous pouvez le constater à chaque fois que vous créez une vue, les vues apparaissent sur la gauche, et vous pouvez voir ici les différentes vues que nous avons uniquement sur ce format de feuille de zone, et nous avons les différentes vues avec à chaque fois le type de pièce concerné par ces vues. 100. Les dessins ajoutent des coupes: Nous allons voir comment ajouter des vues. Cette fois, ajoutez des vues plus spécifiques car nous avons vu comment insérer des vues de modèles, mais il est également possible d'insérer quelque chose comme des vues de projection et nous avons plus d'options Il ne s'agit donc pas de montrer tous les types de vues, mais simplement de montrer certains éléments que vous pouvez faire si vous souhaitez terminer, même si la plupart du temps, vous n'utilisez que les vues du modèle comme celle-ci. Mais vous avez également plus d'options. Si, par exemple, je sélectionne une vue projetée. Vous pouvez ajouter une vue projective directement à partir d'une vue spécifique C'est exactement comme si vous ajoutiez une vue de modèle, mais vous l'ajoutez directement à partir d'un élément. Par exemple, si je sélectionne cette vue, c'est la vue de lancement, celle-ci. Vous définissez celui-ci ici. Ensuite, voici la vue de mon téléphone. Si je vais sur la gauche, je n'aurai que la vue de gauche. Si je vais sur la droite, j' aurai le bon point de vue. Si je vais dans cette zone, j'aurai une vue de dessous. Si je vais ici, j' aurai mes meilleures vues. Et si je vais ici, j'aurai ma vue isométrique En fonction de la direction que vous souhaitez, vous pouvez créer une vue de commande seule chose importante, c'est que si par exemple je vais ici, vous aurez un lien avec quelque chose. Je vais vous montrer un autre exemple. Si je dis vue projectique, je clique ici sur celle-ci et je passe par exemple ici, j'aurai la vue du bas Et une fois que deux ont ouvert le bouton, je peux appuyer sur Escape. Nous l'avons maintenant et vous créez des vues apparentes. Nous avons ici des vues apparentes lorsque vous créez une vue projective. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que si je clique ici dans cette zone, je vais d' abord valider. Je clique directement sur cet élément. Vous trouverez quelques informations sur la gauche, une fois de plus ici. Vous pouvez trouver la vue du dessin avec une pièce. Si je clique simplement sur cette zone, vous pouvez avoir des vues, mais ici c'est le lien par défaut vers les parents, et si je clique sur le lien, comme vous pouvez le voir, nous garderons toujours un lien car nous avons des vues parentales. Chaque fois que nous avons une vue de projet, lorsque vous créez une vue projetée, concrètement, les vues seront liées à la vue de commande Si vous en déplacez un, l'ordre sera déplacé en même temps. C'est quelque chose qu'il est important de comprendre. Maintenant, si je supprime celle-ci, je vais vous montrer un autre exemple et définir une autre vue projetée. Et cette fois, je vais par exemple, sur la gauche, je peux sortir dans ce cas, juste pour vous montrer, et comme vous pouvez le voir, vous avez un lien de vue directement avec celui-ci. Si je déplace celui-ci, celui-ci bougera également. Si je déplace celui-ci, je dois rester dans l'axe. Cliquons sur ces vues et appuyons simplement sur Supprimer sur le clavier. Vous pouvez également créer des vues auxiliaires. Avec cela, vous pouvez créer uniquement des arêtes linéaires Vous pouvez sélectionner deux arêtes linéaires. Par exemple, vous cliquez sur l'arête de référence pour continuer. Si je définis simplement les arêtes, aurai automatiquement les vues du bas car la base est cette arête. Si par exemple, je définis celui-ci, voilà, oups, je définis ici celui-ci Comme vous pouvez le constater, ici, ce n'est pas intéressant. Je vais cliquer sur les vues auxiliaires, les vues auxiliaires, et je pense que cela ne fonctionne pas correctement Passons aux vues auxiliaires, voici celle-ci. Je vais maintenant avoir ce type de point de vue. Si vous vous contentez de valider, vous aurez des vues ici avec quelques informations, vous aurez une flèche sur ces directions. Si vous déplacez les vues, c'est exactement pareil, ce qui signifie que vous aurez également une vue liée aux parents pour rester sur le même axe. Vous pouvez également créer une vue de section. Concrètement, vous pouvez créer un parent. Vous pouvez couper la vue des parents à l'aide d'une ligne de section. Vous pouvez créer n'importe quelle section dans une zone spécifique. Par exemple, si je définis simplement celui-ci, je peux créer une section. Si vous le validez ici, j'ai créé une découpe sur cette zone, vous pouvez voir la découpe, et si vous devez inverser la direction, vous pouvez inverser la direction de la coupe comme vous pouvez le voir. Ensuite, vous pouvez faire glisser et déplacer votre section et B. Vous pouvez trouver une section C C. Vous pouvez trouver le découpage de la section avec quelques informations, et ici vous pouvez voir la section. Vous pouvez également glisser-déplacer ici, double-cliquer et modifier votre section. Vous pouvez mettre la section numéro un ou couper la première, ce que vous voulez ici, et vous pouvez enregistrer quelque chose comme ça. Une fois que vous pouvez le faire glisser et déplacer trouvera dans le même axe, et si vous le faites glisser et déplacez, le texte se déplacera également, mais vous pouvez le déplacer indépendamment. Il ne s'agit que d'une coupe de section. Je peux l'enlever encore une fois. Tu peux pleurer pour couper ce que tu veux. Vous pouvez réutiliser l'affichage des sections, par exemple, ici, comme vous pouvez le voir, vous avez mes cercles. Si je définis une coupe de section ici, comme vous pouvez le voir, nous pouvons trouver la coupe en haut avec mon cercle ici. Mais je reste sur le même axe, donc je ne vais pas aller plus loin. Si je vois cette ligne, je peux la supprimer à nouveau. Vous pouvez créer d'autres objets. Vous avez également quelques sections de suppression, petites tranches spécifiques du modèle lors de la sélection sélectionnée. C'est quelque chose d'un peu spécifique. Vous pouvez simplement créer un élément, créer un autre élément, puis créer une section de découpe comme ceci, mais créer ce type de découpe est un peu plus spécifique. Je vais annuler. Je ne vais pas m'étendre davantage sur cette partie, car comme vous pouvez le constater, il est possible de l'utiliser. Donc, la plupart du temps, par défaut pour que quelque chose ne soit pas trop avancé, nous nous concentrons sur les vues du modèle. 101. Les dessins ajoutent des dimensions: Un rythme exponentiel. Lorsque le gouvernement chinois a commencé à réguler le niveau de la dette, son marché immobilier s'est effondré. Eh bien, le rythme de la croissance chinoise considérablement ralenti, ce qui est encore une fois très similaire à ce qui s'est passé en p. Cela signifie-t-il que l'avenir de la Chine suivra la trajectoire japonaise Eh bien, peut-être. Mais cela pourrait aussi être bien pire. Car bien qu'il existe des différences entre les deux, elles jouent le plus souvent contre la Chine plutôt qu'en sa faveur. Plus précisément, il existe trois différences qui font que la Chine est dans une bien pire position que le Japon dans un premier temps. La bulle économique japonaise s'est effondrée au milieu des années 1990, Japon était déjà une économie très développée. En fait, c'était l'un des pays les plus riches de l'époque, avec un PIB par habitant supérieur de près de 50 % à celui des États-Unis et une qualité de vie et un niveau de vie très élevés La crise est survenue alors que le Japon était bien en avance sur tous les autres pays, ce qui explique pourquoi il reste la troisième plus grande économie. Bien qu'elle soit classée depuis 1990, la Chine, en revanche, se trouve dans une position complètement différente. Bien qu'elle ait réussi à sortir des centaines de millions de personnes de la pauvreté est restée une économie à revenu intermédiaire avec un PIB par habitant similaire à celui du Mexique. Si son économie devait ralentir de manière significative en ce moment. situation serait bien pire que celle du Japon en 30 ans, même si le ralentissement n'était presque pas aussi grave qu'au Japon. Deuxième. Il semble que ces dernières années, dirigeants chinois aient décidé de sacrifier volontairement au moins une partie de leur croissance économique en échange d'une plus grande idéologie et d'une politique étrangère plus agressive. Réprimé ses entreprises nationales de tutorat et de jeux vidéo Elle cible les entreprises étrangères qui font des affaires en Chine et s'inquiète de la possibilité d' une invasion de Taïwan et d'un conflit militaire avec les États-Unis. Cela entraîne la fuite des capitaux étrangers hors du pays. Je ne pensais plus à la stabilité et à la prévisibilité. Et même si la Chine n'a plus autant besoin de capitaux étrangers qu'auparavant, cela continue de nuire à l'économie, crée des problèmes et des tensions supplémentaires Que le Japon n'a pas à s'inquiéter Et troisièmement, il y a la crise démographique. Car pendant ce temps, le Japon est notoirement confronté à la fois au déclin et au vieillissement Certains signes indiquent que la crise démographique de la Chine serait encore bien pire. Le fait est que même si croissance démographique du Japon s'est considérablement ralentie en 1919 Mais ici, cela ne fonctionnait pas correctement car les dimensions ne sont pas exactement indiquées. Je reviendrai ici couleurs. Et lorsque nous abordons cette dimension de zone, ce n'est pas sur le dessin, oui, c'est sur la dimension. Nous avons donc des dimensions d'importation et des dimensions non liées à l'importation. Je vais donc sélectionner les dimensions pilotées non importées, les modifier, et cette fois je sélectionnerai la couleur noire comme ceci, et je vais simplement valider. Ici. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la dimension apparaît en noir. C'est ainsi que vous pouvez modifier la dimension. Maintenant, si vous souhaitez modifier la taille, vous pouvez également accéder aux options ici, et vous pouvez modifier l'unité du document. Dans l'unité de document, vous pouvez trouver les dimensions de cette zone. Vous pouvez modifier la police. Par exemple, si vous souhaitez réduire les polices dimensionnelles, vous pouvez enregistrer la valeur ici. Par exemple, si j'en tape deux, vous pouvez revenir à la police. J'ai validé la valeur de deux. Nous pouvons également modifier les dimensions de la famille de polices. Si je continue, vous pouvez modifier la précision. Vous avez également des valeurs de flèche. Si, par exemple, je veux arrondir un peu celui-ci, je peux aussi en mettre deux. Je vais appuyer sur Entrée et valider Maintenant, ma dimension ee est assez petite. Si je voulais revenir en rouge, je peux à nouveau cliquer ici. Ainsi, chaque fois que vous pouvez cliquer ici, j'ai accès aux options, et sur les options, je vais sélectionner une fois de plus la couleur, et je dois revenir aux dimensions basées sur les dimensions Ici, il ne s'agit pas de dimensions pilotées par l'importation, modifiez-le. Parfois, le test consiste à changer la couleur des dimensions. Passons plus de temps à quelque chose en rouge, comme par exemple cette couleur rouge, et je vais simplement cliquer ici pour valider Maintenant, ma dimension apparaît une fois de plus en rouge. Je pourrais également continuer sur les dimensions intelligentes. Si, par exemple, je veux ajouter la dimension ici, je peux déplacer le dragon dans ces directions. Si je veux en ajouter un autre ici, je peux Dragon Move, je peux aussi Dragon Move celui-ci. Dragon Move aussi peut-être celui-ci, et je pourrais continuer avec d'autres. Vous pouvez simplement déplacer le dragon après chaque dimension. Je peux tirer cette dimension juste ici, tirer celle-ci juste ici. Ce qui est important, c'est que vous pouvez également aligner vos dimensions. Lorsque vous sélectionnez, par exemple, deux dimensions ou plus, je sélectionnerai ces deux dimensions. Vous pouvez avoir la possibilité de cliquer avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous pouvez trouver un alignement Ici, vous avez défini des options d'affichage horizontal, dimensions supplémentaires, des annotations horizontales, vues de dessin et vous pouvez trouver un alignement Dans l'alignement, lorsque j'utilise ici, par exemple, dans ce cas, je peux utiliser le droit de lien Grâce à cela, nous avons le bon ligment. Si je voulais lier celui-ci, celui-ci, pas celui-ci. Je pense à celui-ci, celui-ci , celui-ci et celui-ci. Je peux faire glisser ces 41 dimensions et cliquer avec le bouton droit de la souris. Je vais sélectionner un alignement. Dans ce cas, parmi les éléments de signature que je peux utiliser, il peut s'agir d'un lien en bas ou en haut, cela dépend de ce que je veux faire. Portons un haut et comme vous pouvez le voir, toutes mes dimensions seront alignées , comme ça Mais si j'ai envie de m'ajuster à nouveau parce qu'ici je trouve que ce n'est pas très bien, c'est pourquoi je préfère laisser un peu de place. Vous pouvez lier celui-ci à celui-ci et peut-être celui-ci à celui-ci. Voici comment ajouter des dimensions comme vous pouvez le voir sur vos modèles. Ensuite, vous pouvez répéter les différentes vues. Ici, j'ai décidé de vous concentrer sur One Views, mais vous pouvez faire plus. 102. Les dessins ajoutent des pages: Nous allons continuer avec les dessins. Après avoir créé les modèles, nous pouvons créer un dessin. Pour cela, nous pouvons sélectionner un nouveau fichier, puis sélectionner des dessins. Nous pouvons simplement valider. Qu'est-ce que le M ? La première consiste à définir un format de feuille, et pour cela nous utilisons la possibilité d'un format de feuille standard. Si vous cliquez simplement sur cette zone, vous aurez accès à plus d'options. Voici une liste de toutes les feuilles que vous pouvez utiliser. Il vous suffit de cliquer sur Bros, et vous aurez une liste directement accessible depuis votre ordinateur. Si vous revenez simplement sur cette zone. Si, par exemple, je veux créer quelque chose pour un document A quatre, je peux sélectionner un paysage A quatre, et j'aurai les différentes informations avec le large et le huit sur cette zone. Ici, c'est le paysage A quatre, mais vous pouvez travailler en portrait. Si je continue, j'ai une liste de tailles différentes que vous pouvez utiliser et vous aurez à chaque fois différents types d'options. Est le format de la feuille d'affichage. Concrètement, si vous ne l'activez pas, vous n'aurez pas les différentes informations avec un cadre autour de votre dessin car si vous sélectionnez l'un de ces formats, vous aurez des informations autour de votre dessin Par exemple, sélectionnons l' objectif A four, celui-ci. Si vous désactivez le format de feuille d'affichage, informations ne s'afficheront pas ici Je vais cliquer sur le format de la feuille d'affichage. Maintenant, si vous souhaitez créer un format personnalisé, vous suffit d'activer le format de feuille personnalisé. Comme j'ai sélectionné un document A quatre, j'ai le document large en millimètre et le huit sur A quatre Si vous voulez créer ce que vous voulez, vous pouvez simplement prendre ce que vous voulez dans cette zone. Par exemple, je veux fabriquer quelque chose pour 400 millimètres et quelque chose pour 280 millimètres, vous pouvez le faire Mais après, il ne sera peut-être plus possible d'imprimer s' il ne s'agit pas d'une taille spécifique correspondant aux pages. Mais si vous ne souhaitez pas imprimer, vous pouvez également créer la largeur et le huit que vous souhaitez. Il s'agit du format de feuille personnalisé. Ou vous revenez ici au format de feuille standard. Vous pouvez également activer uniquement le format standard, vous êtes un format très standard, comme vous pouvez le voir. Et oui, je pense que je vais essayer le n A four lenscap, juste à titre d'exemple pour vous montrer le format de feuille d'affichage, et je vais simplement le valider Maintenant, ma page apparaît, c'est donc juste le format de feuille qui apparaît dans cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, vous pourrez intégrer la vue, et je vais vous montrer comment procéder. Mais d'abord, première chose à faire, je vais désactiver celui-ci pour vous montrer un peu le tableau de bord du tableau de bord lorsque vous travaillez avec l'aviron Concrètement, vous trouverez une fois de plus différents types d' outils ici en haut de cette rubrique. Une fois que vous avez les différents outils en fonction des catégories. Nous avons ici le dessin classé par catégorie , et c'est à partir de ces catégories que vous pourrez insérer plusieurs types de vues. Nous utiliserons la plupart du temps la vue du modèle, mais vous pouvez également insérer d'autres vues, telles que la vue projetée, vue auxiliaire, la vue en coupe, etc. Il s'agit ici d'une notation, vous trouverez donc différentes informations pour ajouter vos dimensions à ajouter également, par exemple, vous pouvez créer des motifs. Vous pouvez ajouter de l'équilibre, vous pouvez également créer plus de choses à l'aide de ces fonctionnalités. Une fois de plus, vous avez la fonction d'esquisse, tandis que vous avez la fonction d' esquisse car vous pouvez compléter votre cadre, ou vous pouvez simplement ajouter un élément sur votre page, comme un cercle, un rectangle, tout ce que vous voulez à l'aide des fonctions d' esquisse. Une fois que vous aurez différents types d'options, nous utiliserons moins dans ce type d'interface. Après avoir rédigé votre page, vous pouvez trouver une notation ici et vous pouvez trouver la feuille numéro un, et à l'intérieur, nous avons le format de feuille avec différents types d'options. Oh, non, il faut comprendre que lorsque vous créez ce type de feuilles, c'est qu'ici vous avez la feuille numéro un. Dans votre dessin, vous pouvez cliquer ici avec le bouton droit de la souris et vous avez la possibilité d'utiliser le renommage Par exemple, si je le décide, ce sera ma page numéro un, je peux simplement invalider la page numéro un Si vous cliquez sur cette zone, vous pouvez créer une nouvelle page. Vous trouverez ici des ensembles et vous pouvez ajouter une autre page. Je peux faire un clic droit ici pour renommer, et je définirai la page numéro deux Vous pouvez également faire un clic droit ici et vous pouvez retrouver une fois de plus une feuille, ce qui signifie que je vais renommer une fois de plus, et je vais créer mon numéro de page swi Vous pouvez avoir plusieurs pages comme celle-ci. Vous pouvez également modifier la position de la page. Il vous suffit de déplacer vos pages dans la zone que vous souhaitez, comme vous pouvez le voir. Quelque chose d'intéressant. Si, par exemple, je sélectionne mon numéro de page sit. Je vais cliquer ici avec le bouton droit de la souris. Vous pouvez modifier le format de la feuille. Je vous montrerai plus tard, mais si vous continuez ici, vous pouvez trouver des propriétés. Lorsque vous cliquez sur les propriétés, vous pouvez modifier à plusieurs reprises le ratio ou la taille de votre page. Ici, vous avez les propriétés et les paramètres de la feuille. Si je vais simplement sur les propriétés de la feuille et que j'aimerais par exemple les modifier pour un document. Je peux peut-être changer le paysage A. Après avoir fait ce type de quatre, me suffit de cliquer sur Appliquer les modifications et maintenant ma page est un peu différente. Il s'agit d'un document A S. Si je clique sur ma première page, c'est juste un document à quatre Si je tape mon numéro de page S, comme vous pouvez le voir, nous avons plus de subdivisions ici pour simple raison qu' il s'agit d'un document ASI Je reviens à mes numéros de page. Vous avez également les options sur les propriétés du clic droit. Lorsque vous utilisez les propriétés du clic droit, vous pouvez également vous montrer que oui, vous pouvez également utiliser un format de feuille personnalisé une fois de plus. Voici un document de costume. Ce que je voulais vous montrer, c'est de désactiver le format de feuille d'affichage Comme je l'ai déjà expliqué, si vous désactivez le format de la feuille d'affichage, vous appliquez les modifications, vous aurez juste une page comme celle-ci sans aucune information Parfois, cela peut être pratique, vous pouvez simplement critiquer quelque chose ou vous pouvez même repartir de zéro sans rien sur votre page. Nous allons commencer par la page numéro un, certaines choses que je voulais vous montrer . J'ai mon numéro de page, nous, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez, et je vais supprimer. Page numéro deux, cliquez avec le bouton droit de la souris, supprimez et je supprimerai. Si je sélectionne ma page numéro un, juste ici, vous avez également quelques options. Vous pouvez cliquer sur la page ici, cliquer avec le bouton droit de la souris et afficher votre grille. C'est parfois utile. Vous avez la possibilité d'afficher une grille. Cliquez donc avec le bouton droit sur afficher une grille et cliquez avec le bouton droit pour désactiver la grille C'est une autre chose que tu peux comprendre. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez également renommer une fois de plus et ajouter une nouvelle page. Autre point. Si je définis ma page ici, cliquez avec le bouton droit sur Modifier le format de feuille. Vous pourrez y avoir accès et cela apparaîtra en bleu. Pourquoi cela apparaît-il en bleu ? Parce que maintenant vous pouvez, par exemple, entrer à l'intérieur et vous pouvez effectuer une transformation. Cela signifie que si je vais ici, j'ai le titre de cette zone. Si vous double-cliquez ici, vous pouvez modifier le contenu. Par exemple, je peux fabriquer des pièces en métal, quelque chose comme ça. Si vous sélectionnez tous vos éléments, comme vous pouvez le voir, vous pouvez définir la taille de la police ici, et vous pouvez également définir la famille de polices et plus d'informations. Par exemple, je peux enregistrer quelque chose ici. Une fois que j'ai ce bloc, et si je le valide, comme vous pouvez le voir, mon bloc est là et je pourrai à nouveau dessiner et déplacer le bloc dans mon conte. Voici le dessin. Je peux coller quelque chose comme en dessiner un ou quelque chose comme la page numéro un. Juste ici. Il s'agit du document AF, mais vous pouvez également cliquer ici et le modifier si vous en avez besoin. Voici la feuille S une par une, ou je peux coller, par exemple, la première page d'une. Si vous avez plus de pages, vous pourrez créer des ajustements ici. Je change de couleur. Si vous le modifiez, vous pouvez changer de couleur, mais vous pouvez revenir à n'importe quelle couleur. Si vous en avez besoin, vous avez également quelques points pour cliquer sur la couleur de cette zone. Voici la valeur de l'échelle, vous pouvez donc également enregistrer l'échelle, et si je double-clique ici, vous pouvez également y enregistrer ce que vous voulez. Si vous collez, c'est noir, mais vous pouvez le mettre en bleu. Vous pouvez remplacer chaque élément à votre convenance. C'est pareil. Je peux finir avec n'importe quoi. Tu peux enregistrer ce que tu veux. Voici les matériaux. Peut prendre par exemple des matériaux en aluminium ou simplement de l'aluminium pour transformer des matériaux en aluminium. Vous pouvez remplacer tous les éléments par une valeur. Voici le poids, je peux coller le poids du ruban adhésif et je peux définir le poids des matériaux, par exemple, je peux coller 400 grammes comme ça. N'importe où, vous pouvez modifier le contenu, même ici. Vous pouvez effectuer une certaine transformation. Si ça ne te plaît pas, tu peux enregistrer quelque chose de différent. À chaque fois, vous pouvez effectuer des ajustements. Si je vais dans cette zone, j'ai terminé. Je peux enregistrer conception du projet 2 ou la description comme ça. Et c'est le genre de choses que vous pouvez faire. Vous pourrez ajouter d'autres éléments. Par exemple, vous avez ici des annotations. Si vous cliquez sur les outils Note, vous pouvez cliquer sur les outils Non ici, et lorsque vous cliquez sur le Note, vous pouvez simplement activer des éléments comme celui-ci et ajouter les blocs. Lorsque vous ajoutez un bloc, vous pouvez redimensionner et vous pouvez enregistrer ce que vous voulez Description de l'exemple de création de projet Ici, vous pouvez prendre ce que vous voulez. Je vais sélectionner tous mes éléments, je vais réduire la taille, appuyer dessus, peut-être une valeur de six juste ici, et je peux changer mon cadre ici comme ça. Ensuite, je peux appuyer sur un scap, cliquer ici, et je peux faire glisser et déplacer l'élément juste à l'intérieur Concrètement, vous pouvez ajuster tout le contenu de votre cadre à votre convenance Mais parfois aussi, comme vous avez une ligne ici, cette ligne, vous pouvez la faire glisser et vous déplacer. Vous devez faire attention car après ce ne sera peut-être pas très pratique, mais vous pouvez faire glisser et déplacer une ligne. J'ai cette ligne ici. Je peux également appuyer sur Supprimer si je ne le souhaite pas. Je peux également cliquer sur cette ligne, appuyer sur la charpie, cliquer sur cet élément appuyer sur la charpie, pour avoir plus d'espace, par exemple, pour terminer Vous pouvez certainement faire des ajustements. Vous pouvez également déplacer cette ligne. Par exemple, juste sur cette zone, vous pouvez glisser cette ligne Dragon se déplace ici, salgs un, dragon se déplace ici, sylx celui-ci, dragon se déplace ici, et vous pouvez par exemple, si je donne des notes, simplement cliquer sur cette zone, et je vais enregistrer Mais l'un des problèmes est là. J'ai des flèches. Lorsque vous cliquez sur les outils de note, vous ne devez pas vous trouver à proximité d'une ligne, sinon vous devez coller une flèche. Ici, vous pouvez coller ce que vous voulez, des matériaux, je peux coller par exemple des couleurs, et imprimer. Si je vend l'option matérielle ici, vous pouvez appuyer sur Scape Je suis d'accord avec six, alors peut-être que je peux double-cliquer ici, changer pour la valeur de six. Vous pouvez prendre ce que vous voulez, vous pouvez faire des ajustements et vous pouvez créer un nouveau bloc comme ceci. Voici comment vous pouvez modifier cette partie. À la fin, si vous cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous pouvez cliquer sur Modifier la feuille. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est noté en bleu, et quand c'est bleu dix-neuf, cela signifie qu'il n'est pas possible de la Vous avez maintenant terminé l'édition. À tout moment, vous cliquez avec le bouton droit sur Modifier le format de feuille et vous pouvez modifier à nouveau. Cliquez sur R, modifiez la feuille, et vous revenez ici avec une vue différente que vous pouvez insérer. 103. Les dessins ajoutent des annotations: Nous allons voir comment ajouter une notation. Pour effectuer ce type de travail lorsque nous continuons ici et que nous sommes dans la notation an, il est possible d'ajouter une note et nous avons également plus d'options. Nous allons d' abord nous concentrer sur les options non souhaitées. Nous pouvons cliquer sur cette zone. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez ajouter une notation de deux manières. abord, vous pouvez simplement faire glisser et déplacer quelque chose sur la ligne ou vous pouvez simplement ajouter une notation proche sur une zone spécifique. Cliquez simplement sur le bouton gauche et vous pouvez enregistrer ici ce que vous voulez. Par exemple, je peux enregistrer quelque chose comme ce creption du projet, et je peux aller ici Il s'agit d'une modélisation partielle avec, par exemple, je peux utiliser des matériaux en aluminium, C de Let's just tape something Je vais créer des cassettes pour le design. Je peux mettre tout ce que je veux. Après avoir ajouté votre anation, vous avez les options de formatage Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que concrètement, je peux sélectionner cette partie Sur ce point, je peux réduire la taille ou augmenter la taille de la famille de téléphones. Vous pouvez également simplement coller quelque chose sur cette zone si vous souhaitez parfois travailler avec la taille, c'est plus pratique. Vous pouvez également l'utiliser. Cela dépend de ce que vous voulez utiliser pour augmenter la taille, vous pouvez utiliser des cerceaux Je vais mettre le contrôle D. Vous pouvez également utiliser cet élément et vous pouvez enregistrer quelque chose ou vous pouvez augmenter la taille directement à partir de cette valeur. Alors, changeons encore une fois. Je peux peut-être me concentrer sur 16. Si vous le souhaitez, vous pouvez centrer votre texte ici. Vous pouvez passer à droite ou à gauche, cela dépend de ce que vous voulez faire Si vous allez simplement sur la gauche, vous trouverez une fois de plus informations sur le format du texte ici. Si je clique simplement avec le bouton gauche de la souris, je peux simplement valider et appuyer sur un scap Si je sélectionne celui-ci, comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire glisser et déplacer votre texte à votre convenance. Une fois de plus, vous pouvez trouver quelques options en cliquant ici. À l'intérieur de votre cadre, une fois de plus, vous pouvez effectuer des ajustements. Et voici quelques informations, mais c'est plutôt avec les flèches. Par exemple, je peux afficher cet élément juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, vous pouvez également créer une flèche. Vous pouvez cliquer sur Non, par exemple, si je définis quelque chose comme cette zone. Je peux cliquer avec le bouton gauche de la souris sur ce bord, travailler avec mon élément et zoomer un peu. Ici, je peux définir quelque chose. Il peut s'agir de quelque chose comme Soft Edge. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez dessiner une flèche, et vous pouvez continuer Tu peux fabriquer une autre flèche, aller ici, et je peux mettre la même chose ici. Il en va de même à chaque fois que vous sélectionnez, votre annotation comme ça, vous pouvez trouver des informations. Vous pouvez modifier le type de flèche que vous souhaitez dans cette zone, et vous pouvez également modifier le type de flèche que vous souhaitez. Si vous souhaitez effectuer une transformation, vous disposez de ces options et vous pouvez les modifier. chose que je peux faire, c'est ajouter à une notation. Je peux à nouveau cliquer sur une note. Si, par exemple, vous souhaitez ajouter les différentes vues, vous pouvez également créer une notation et placer les différentes vues juste en dessous. Comme je l'ai expliqué également, vous pouvez créer n'importe quelle notation pour concentrer et mettre une notation directement sur cette zone. Vous avez plus d'options. Par exemple, vous pouvez créer quelque chose comme un ballon. Mais si vous fabriquez simplement quelque chose comme un ballon, vous pouvez simplement utiliser de la silice, par exemple, sur le bord, et vous n'aurez qu'un chiffre Je peux sélectionner une limite de commande ici et vous aurez un numéro de commande. Concrètement, quelle est la correspondance de ce numéro ? Ce numéro étant donné que vous pouvez cliquer ici, il n'est pas possible de le modifier. Pourquoi il n'est pas possible de changer le numéro pour simple raison que vous devez créer une table à deux armes, et vous avez différents types d'options ici. Par exemple, si vous créez quelque chose comme voici une table de révisions, ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je veux aller sur une table, voici une table des matériaux de construction, vous avez donc différents types d'options ici. Quelque chose que je vais utiliser, c'est une table, des matériaux, mais vous devez sélectionner l'une de ces vues. Par exemple, si je définis de siliquer cette vue, automatiquement, vous pouvez valider et créer une table Et après avoir fait ce travail d'amateur de tachymètre, j'aurai une nomenclature Mais l'un des problèmes est là, il ne s'agit que d'un élément. Je n'aurai qu'un seul article si je mets, par exemple, celui-ci juste ici à titre d' exemple ou peut-être sur cette zone. Juste pour vous montrer, je n'aurai qu'un seul article avec cette description. Maintenant, si vous êtes, par exemple, un ballon, vous ne compterez que cet objet Voici comment il faut travailler. Correctement, ce numéro correspondra au numéro d'article indiqué ici Je n'en ai qu'un, mais si vous en avez plusieurs, vous pourrez travailler avec ce type d'équilibre. Ce que je vais faire est cliquer sur le tableau et d'appuyer sur Supprimer. Lorsque vous avez votre ballon comme celui-ci, vous allez sur la gauche, vous avez quelques options d'assise, et si vous souhaitez changer l'aspect de votre ballon, vous avez les multiples options que vous pouvez utiliser uniquement sur cette zone Cliquons sur celui-ci et appuyons sur Supprimer. Cliquons simplement sur celui-ci et appuyons également sur Supprimer. C'est la principale chose que vous devez comprendre. Une fois que vous avez plus d'options, vous pouvez créer quelque chose comme une finition de surface, comme vous pouvez le voir, comme ceci. Si vous voulez mettre en page votre symbole, saisir des options, vous pouvez saisir, par exemple, un chiffre, vous pouvez enregistrer tout ce que vous voulez, par exemple, je peux enregistrer des informations, et vous pouvez vous concentrer avec ce symbole. vous aurez davantage d'options pour la disposition des symboles, car vous pouvez attribuer différentes valeurs à ce type de symbole. Vous avez un dossier différent, et vous pouvez le remplir avec différents types d'options. Vous avez également les fonctionnalités du symbole du poids, des points et des termes. Vous pouvez également utiliser celui-ci. Vous pouvez, par exemple , accrocher une pièce. Une fois que vous pouvez accéder à cette zone, et comme vous pouvez le voir, si j' appuie simplement sur A, double-cliquez ici, et vous avez les paramètres disponibles, et vous pouvez enregistrer ce que vous voulez simplement sur les paramètres de la barre avec un chiffre. Par exemple, je peux enregistrer une correspondance sur AB si j'en ai besoin. Vous avez le texte ici. Si j'enregistre des informations sur le dessus, je peux appliquer des informations et, comme vous pouvez le constater, vous pouvez ajouter le terme fonctionnalités. J'ai donc certainement beaucoup d' options géométriques ou rondes, donc c'est quelque chose d'un peu plus spécifique ou encore le terme Tanger Le m consiste à ne pas entrer trop de détails dans les dessins. Le m sert à montrer que vous publiez quelques éléments de base pour démarrer une bonne base si vous devez présenter vos modèles. Je vais sélectionner cet élément et appuyer également sur Supprimer sur le clavier. La notation est d'accord. 104. Exporter les dessins: Nous allons continuer avec les dessins et nous verrons comment exporter votre travail. Nous avons donc créé ce dessin, nous avons donc saisi ici quelques informations et pour vous donner informations afin de pouvoir avoir de bonnes informations pour travailler avec les dessins, et nous allons voir comment exporter le travail et comment vous pouvez également activer un aperçu. Tout d'abord, nous pouvons aller les classer ici, et vous trouverez le même type d'options que lorsque vous créez les modèles. Ce que nous pourrons faire, c'est simplement cliquer sur Enregistrer sur cet ordinateur. Après avoir effectué ce type de travail, nous avons le type is the solid w drawings. Vous pouvez exporter en dessin solide juste pour enregistrer votre travail, mais vous avez également en même temps les options d'exportation. fait, si vous accédez à un fichier, vous n'en avez pas besoin, vous pouvez également utiliser Exporter sous Lorsque vous cliquez sur Exporter sous, vous n'aurez que l' option d' Mais enfin, cela dit que si vous cliquez sur le fichier, enregistrez Cilic sur cet ordinateur, et que vous allez dans cette zone, vous aurez également le même type d' option comme GPE, PDF, etc. Concrètement, vous pouvez enregistrer votre travail directement dans un fichier de travail solide, enregistrer sur cet ordinateur, et vous pouvez également cliquer sur Exporter sous et avoir accès aux différents pa Lorsque vous effectuez un retrait, plusieurs options s'offrent à vous. Si vous sélectionnez le PDF, cela peut être une option intéressante, vous suffit d'exporter votre travail et de le valider. Si vous sélectionnez ici GPEG, vous aurez à chaque fois quelques options Et si vous optez pour certaines options, vous trouverez des informations sur les options du système. Par exemple, si vous avez besoin de G peg, vous pouvez modifier le type d'image. Vous pouvez augmenter la qualité de votre compression ici, elle soit faible ou faible. Donc, ici, je vais rester sur cette zone, et vous pouvez modifier les paramètres. Si je reviens simplement sur le PDF, je vais sélectionner, par exemple, les options PDF, et vous aurez informations sur l' option PDF. Concrètement, si vous exportez en GPE, il peut être intéressant d'avoir simplement une image sur votre ordinateur, mais impossible de modifier quoi que ce Si vous sélectionnez le PDF, il est possible de modifier certaines choses, mais c'est aussi de le conserver et d'avoir des possibilités d'impression. Si vous souhaitez le réutiliser sur un autre logiciel, vous pouvez vous concentrer sur un dessin comme celui-ci. Logiciel de CAO. Vous pouvez exporter, par exemple, au format PSD. Si vous exportez au format PSD, vous pouvez conserver la couche différente Vous avez également le fichier EA dans lequel vous pouvez conserver différents types de couches. Mais comme vous pouvez le constater, il s'agit davantage de logiciels spécifiques. que nous utilisons le plus dans ce type de cas est DXF et le D W, le DXF et Si je regarde les photos qui se trouvent juste ici. Grâce à cela, si vous souhaitez le réutiliser sur un autre logiciel de CAO, vous pourrez modifier votre dessin. Vous pouvez modifier certaines informations en fonction des outils, car vous utilisez celui-ci. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez voir le problème logiciel, il s'agit de D XF. Si je reviens ici, donc c'est un dG, DG, celui-ci, et que je sélectionne à nouveau d x F pour celui-ci. Les deux cas reviendront au même type d'option. Si vous devez activer un aperçu, vous pouvez accéder au fichier, et vous trouverez ici l'aperçu avant impression uniquement sur cette zone. Lorsque vous cliquez sur l'aperçu avant impression, vous pouvez zoomer ici. Vous pouvez également effectuer un zoom arrière. Vous pouvez également y accéder lorsque vous êtes proche de votre page, vous pouvez simplement zoomer comme ceci et vous pouvez également dézoomer si vous en avez besoin Vous avez plusieurs pages, ici nous n'avons créé qu'une seule page, mais comme je l'ai expliqué au début, vous pouvez créer plusieurs pages. Dans ce cas, il vous suffira de changer page précédente en page ou de page suivante. La dernière chose à faire est que si vous devez imprimer, vous devez cliquer sur Imprimer. Ensuite, je n'ai plus directement mes options d'impression. Si vous imprimez directement des options, vous pourrez imprimer pour sélectionner votre imprimante dans ces panneaux. Après les propriétés de l'imprimante, et ici, comme pour tout type de document, c'est pareil pour tout Vous pouvez donc sélectionner toutes les feuilles, les feuilles actuelles, l'image d'écran ou la feuille en cours, et définir ici nombre de feuilles que vous souhaitez avoir. Et le nombre de copies. Ensuite, il vous suffit de définir le paramètre de votre imprimante. Vous pouvez exporter votre travail. peux accéder à mon document ici, car si vous voulez imprimer, vous devez également enregistrer. Dans ce type de cas, ce sera dans un fichier PDF et je pourrai cliquer sur Enregistrer. Concrètement, voici comment travailler le fichier, l'aperçu avant impression ici. Vous pouvez également cliquer sur Fermer après si vous souhaitez simplement revenir sur cette zone. C'est bon de vous présenter. Vous pouvez commencer par imprimer ? Comme vous pouvez le constater, c'est intéressant, vous avez différentes choses à utiliser et vous pouvez vous concentrer uniquement sur les pièces du modèle Sed. Mais si vous souhaitez présenter votre travail, vous disposez de ces options. Il s'agit d'une option de dessin, et vous devez créer un modèle de page PA dans différentes vues, ajouter une dimension, ajouter une notation, puis si vous avez besoin de sauvegarder votre travail, imprimer, c'est possible. Voici comment travailler avec des dessins. 105. Créer un tableau: Dans cette formation, nous allons créer un tableau. Pour cela, nous allons d'abord commencer par le plan supérieur, et nous allons créer une esquisse. Après avoir effectué ce type de travail, je vais utiliser cet outil, les rectangles centraux, pour créer un rectangle à partir du centre créer un rectangle à partir du Et je vais définir deux valeurs. Appuyons d'abord sur Scape, puis sur la première ligne, et je vais définir une première valeur juste ici. Nous travaillerons au millimètre près. C'est correct pour ce type de rendu, même si nous pouvons le modifier, l'unité se concentrera sur le millimètre dans ce cas Je vais mettre 200 millimètres. Sur cette zone, je vais changer pour 140 millimètres. Quittons simplement l'esquisse et j'utiliserai ensuite l'une de ces fonctionnalités et les fonctionnalités d' extraction de la base de bus Quelles sont les valeurs que je vais utiliser, je vais les modifier, et je vais mettre une valeur de 4 millimètres et simplement valider. Grâce à cela, nous pouvons avoir cette base pour cette table. Ce que je ferai ensuite, c'est de créer le fet, donc je vais cliquer sur ce visage Après avoir cliqué sur cette face, je vais créer un croquis. Cliquez sur cette face, créez une nouvelle esquisse. Je vais juste définir un cercle ici, et je vais commencer par un cercle autour de cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, je peux appuyer sur un croquis, cliquer sur mon cercle. Définissons simplement une valeur sur cette zone. Je vais définir ici que nous avons une valeur de quatre. Cela ne suffit pas, je vais augmenter légèrement, et je vais mettre de la valeur ici, nous en avons huit et ce sera parfait pour ce tableau. Je vais traiter la sève et changer de position. Pour cela, j'utiliserai les outils de dimensionnement intelligents. Cliquez sur ce point sur cette ligne, et je définirai une valeur spécifique Quelle valeur dois-je définir ? Je vais définir une valeur de 16, comme ceci. Après avoir appuyé sur scap, cliqué sur mes outils Smart Dimension, et je cliquerai une fois de plus sur le point central Cliquez à nouveau, Syllx le point central et sylx cette ligne et définissons une valeur, et une fois de plus, j'appliquerai 16 Après avoir effectué ce type de travail, je peux valider ici et créer l'extrusion de celui-ci et je dépasserai ma base de bus d'extrusion de croquis Je dois modifier le résultat de la fusion car si je le conserve, les pieds seront liés à la base et ce n'est pas ce que je veux faire. C'est pourquoi je vais modifier le résultat de la fusion pour désactiver celui-ci Je travaillerai avec une valeur spécifique et je mettrai une valeur de 100 et je vais juste valider. Après avoir fait ce travail, je dois créer une symétrie pour répéter ce pied sur les différentes parties. Power, je peux le faire. Il me suffit de cliquer ici et de sélectionner les fonctionnalités du miroir. Plan du miroir et fonction de rétroviseur. abord, je peux sélectionner la fonction à mettre en miroir, et je définirai celle-ci, puis je sélectionnerai le plan rapide du miroir et je définirai celui-ci comme ceci. Je peux répéter l' élément juste ici. Après avoir effectué ce type de travail, je ne peux que valider. Mais l'un des problèmes est que nous avons ici les motifs géométriques que nous pouvons lier ici, et nous n'avons ici que des entités fusionnées Parce que je l'ai, je dois changer parce que je ne veux pas appliquer les fonctionnalités et je dois changer pour les corps. Je sais que je vais siliquer les corps, et si je les sélectionne, ils fonctionneront correctement. Répétons celui-ci et je sélectionnerai à nouveau le miroir. Je vais transformer les éléments en miroir et changer quatre corps Sélectionnez celui-ci, sélectionnez celui-ci et le plan de face du miroir, et je sélectionnerai celui-ci. Ensuite, je peux valider pour avoir mes quatre pieds. Si je vais dans les corps solides, comme vous pouvez le voir, nous avons la base, et nous pouvons voir les quatre pieds séparément. Après avoir fait ce travail, si je souhaite ajouter des petits coins arrondis, je peux utiliser l'une de ces fonctionnalités pour le remplir, et je sélectionnerai d' abord cette ligne. Je vais sélectionner cette ligne. Ensuite, je ne vais pas tout mordre et je sélectionnerai cette ligne, puis je sélectionnerai cette ligne juste ici. Appliquons simplement une valeur. Je peux entrer dans l'aperçu complet et définir une valeur sur la gauche où la valeur de 10 millimètres, 10 millimètres est petite à bit. Appliquons simplement 8 millimètres et validons. Voici comment créer un tableau de base, un tableau simple, et je peux modifier les paramètres d'affichage, il suffit de cliquer sur cette zone, et je peux également changer la vue juste ici pour désactiver les différents plans de travail Grâce à cela, je peux transformer ce rendu. Par exemple, la taille des pieds est un peu trop grande, vous avez la possibilité de cliquer sur l'un des éléments. Donc, ici nous avons les deux extrudés, ici nous avons les deux trudes à l'intérieur, nous pouvons trouver le croquis Je peux cliquer sur l' esquisse, modifier l'esquisse, et je peux simplement changer la valeur du rayon. Si je remplace ce rayon, et que je le change simplement, par exemple, pour six, je peux entrer une valeur. Autre problème, si je définis six, c'est peut-être oui, j'aurai ce nouveau rayon. Je peux quitter l'esquisse, et si je quitte l'esquisse, je peux réduire légèrement la taille des différents fichiers. C'est ça. Voici comment créer un tableau simple à l'aide du logiciel. Après cela, si je veux entrer des matériaux, je peux aller sur la gauche, nous avons certaines caractéristiques des matériaux, par exemple la fibre Cilic ici J'ai la possibilité de et je peux poser ma candidature à l'un de ces éléments. Je peux appliquer par exemple sur le corps et sur le corps, je peux prendre la bonne apparence je peux changer pour l'une des couleurs, et je peux juste aller sur la droite, et je peux appliquer par exemple cette couleur noire. Ici, nous pouvons appliquer sur ce corps. Après avoir effectué ce type de travail, je peux sélectionner ce corps, et je peux sélectionner celui-ci, celui-ci et celui-ci. Quand je passe aux options, je peux utiliser l'apparence une fois de plus. En ce qui concerne l'apparence, je vais sélectionner le corps. Sur le corps, vous pouvez voir les différents corps sélectionnés, il suffit de vous rendre sur cette zone. Je peux définir la valeur juste ici. Je peux dire, par exemple, que si je change simplement ici, vous avez un corps en silice, et je peux définir un autre type de couleur Ici, je peux définir la couleur blanche. Mais si je me souviens un peu, ce n'est pas très intéressant. Je peux juste définir celui-ci. Vous pouvez simplement valider. Ici, nous avons un peu de couleur. Je peux simplement modifier l'apparence, donc je peux cliquer ici et modifier l'apparence, juste comme ça. Oui, maintenant cela fonctionne correctement. Si vous utilisez la couleur blanche, ce n'est pas très bon pour le rendu, mais dans ce type de cas, nous pouvons utiliser celle-ci, ou peut-être que je peux utiliser une couleur grise et simplement valider. Voici comment créer une table. 106. Créer un support: Dans cette formation, nous allons créer un support. Pour cela, je vais d'abord sélectionner l'un de ces plans de travail, puis nous allons utiliser le plan de travail avant pour créer un croquis. Après avoir fait ce travail, j' aimerais créer un élément. Pour cela, je vais utiliser mon outil linéaire pour créer une première ligne sur la gauche. Ensuite, nous allons créer une deuxième ligne dans cette direction. Nous pouvons revenir sur cette direction, cette direction et jusqu'à cette direction. Et je peux traiter le plafond comme quelque chose que je peux faire pour ajouter des dimensions. Sédatons les outils de dimension intelligents, et nous pourrons ajouter des contraintes dimensionnelles Je peux cliquer ici, et je vais définir une valeur pour celui-ci. Quelque chose que nous saisissons, c'est une valeur de 80 millimètres. Après avoir cliqué ici, nous modifierons également cette valeur pour 76 millimètres. Ensuite, je sélectionnerai cette ligne et sur cette diapositive, nous augmenterons avec la valeur de 60 millimètres. La dernière chose à faire est d' arriver ici à cette ligne. Nous en avons 76, donc je dois cliquer sur cette ligne, et je dois définir 56 millimètres Grâce à cela, nous pouvons avoir une épaisseur de quatre millimètres Après avoir fait ce travail, je vais répéter cet élément sur la droite. Appuyons d' abord sur Escape pour désactiver les outils de dimension intelligents et cliquons sur l'entité miroir Entité à miroir, je vais créer un cadre de sélection de cet élément. Miroir, mais je vais cliquer sur ce plan de travail. Je peux répéter cet élément sur la droite et simplement valider comme ceci. Créons une extrusion ici, je vais donc extruder sur cette zone. J'utiliserai l'un de ces outils, je quitterai l'esquisse, extruderai les deux bases et je partirai dans les deux sens. Je vais me changer à l'aveugle. Passons au plan central et augmentons cette valeur. Ex-ça. Nous allons maintenant mettre une valeur de 80 millimètres. Après avoir réalisé ce travail, j'ai envie de tout créer en croisant ces deux visages. Tout d'abord, je peux cliquer sur cette face et créer une nouvelle esquisse. Nous allons définir un cercle. Si je veux trouver la médaille, je peux simplement me rendre dans cette zone, et nous pourrons la trouver. Si ce n'est pas possible, séchez et emménagez ici Vous pouvez trouver ce point et maintenant je peux commencer mon cercle en suivant cette ligne et appuyer sur un skep Cliquons sur le cercle, définissons un diamètre. C'est un peu trop. Nous allons changer pour 16 ans, et je vais juste valider. Je peux créer une extrusion, sortir de l'esquisse, extruder à l' aide de la découpe par extrusion Je veux croiser tous les éléments pour pouvoir changer définitivement. Et comme vous pouvez le voir, nous pouvons, comme vous pouvez le voir, traverser comme ça, mais si je veux augmenter, je peux aussi augmenter, mais si je l'utilise, cela fonctionnera correctement. Je peux juste valider. Après avoir fait ce travail, je ferai une petite transformation, je sélectionnerai cette face et sur cette face, je créerai une nouvelle esquisse car j'aimerais créer un cercle et un support formel d'extrusion. Sélectionnons celui-ci. Créez un cercle, appuyez sur sce, cliquez sur le cercle et modifiez simplement la valeur de la dimension Il est trop grand, nous allons donc le réduire et lui donner une dimension de 16 millimètres. Quittez l'esquisse. Ajoutons cette partie, la base de bus supplémentaire, et je vais changer le plan central pour simplement aveugler et augmenter la valeur Quelle valeur utiliserai sera la valeur de 120 ? Il y a quelque chose que j'aimerais faire, peut-être que c'est un peu trop grand. Je peux accéder à Sketch. Mettez fin au sketch. Je voulais mettre cette valeur, mais je vais certainement la changer et changer pour une valeur de 12, ce sera plutôt mieux. Il suffit de valider celui-ci ici, de quitter le sketch. Ce que je vais faire , c'est ajouter le Suédois. Comme expliqué précédemment, il est possible de cliquer sur tout Wizard et nous pouvons définir Swede Après avoir fait ce type de travail, je peux me contenter d' ici la date. J'ai le site suédois et je dois sélectionner une phase. Ici, nous pouvons définir l'un d'entre eux ici. Par exemple, je peux définir celui-ci, ou je pourrais également définir celui-ci. Tout dépend par où je veux commencer. Je peux également commencer ici. Et nous avons l'emplacement en daim, et nous avons aussi l'extrémité. Si je clique ici, je peux augmenter, juste dans ces directions. Cela augmente simplement de 110, et de 120, juste comme ça. Maintenant, si je zoome un peu sur le métal, je peux changer ce rendu. Quand je vais ici, j'en ai le genre. C'est en pouces. Si je voulais, par exemple, changer de matrice, je pourrais changer de métrique pour avoir quelque chose un peu plus complet Après avoir fait ce travail, je peux également changer. Celui-ci, nous allons l'augmenter. Ici, nous avons 1.2 et je vais augmenter celui-ci. Nous allons changer cela et je vais sélectionner. Quelque chose comme ça, c'est définitivement mieux. Cela dépend de ce que nous voulons faire, mais je vais changer la suite pour quelque chose de nettement meilleur. Essayons quelque chose comme 42 en soi, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je pourrai valider, et je vais améliorer ce rendu, comme vous pouvez le voir, parfait La dernière chose que je vais faire est de cliquer sur mes outils de filet. Sur mes outils de filet, je vais sélectionner cette partie. Je vais sélectionner cette partie comme suit. Je vais sélectionner celui-ci, et le dernier point est de sélectionner celui-ci. Je vais ajouter un coin un peu arrondi, pas trop. Ici, nous avons une valeur de dix. Peut augmenter si nous en avons besoin juste ici. Mais c'est définitivement trop, je vais juste mettre une valeur de dix et valider mon ressenti, comme ça. C'est bon pour ça. Cliquons ici. Modifiez d'abord les fonctionnalités d'affichage et cette vue. Je peux ajouter les matériaux, aller à la partie gauche de la marque, aller aux caractéristiques des matériaux, et sur les caractéristiques des matériaux, définir l'apparence. Je peux aussi changer la couleur comme ça. 107. Créer un carré: Dans cette formation, nous allons créer un carré. L'une des premières choses à faire est de sélectionner le plan supérieur et nous allons créer un croquis. Pour créer ce carré, nous allons nous concentrer sur cette esquisse, et je vais sélectionner les rectangles centraux et créer rectangles à partir du centre comme J'appuierai sur le scap pour vendre la première ligne, et sur la première ligne, je définirai les dimensions Sur cette zone, nous pouvons changer la dimension pour 200, et nous cliquerons sur cette ligne et nous changerons également la dimension pour 60. Donc, ce que je dois faire, c'est sélectionner cette ligne de construction à l'intérieur de mes rectangles, et voici comment procéder, car ce n'est pas très pratique après avoir voulu ajouter mon cercle Je vais ajouter mes outils de cercle. Je vais créer un premier cercle dans cette zone, appuyer sur skp, puis entrer une dimension Donc, découpez le cercle, nous pouvons changer la valeur ici du cercle, et je vais définir une valeur de huit On peut sécher et déplacer un peu le cercle, mais il faut que je trouve une position. Pour cela, je vais cliquer sur mes outils de petite dimension, et je vais siliquer le centre ici À cette partie, je vais définir la valeur. Quelle valeur je vais entrer, je vais entrer une valeur de 14. L'un des problèmes est que, comme vous pouvez le constater, l'esquisse va bouger parce qu'elle va bouger, je vais entrer une dimension intelligente pour l'esquisse, sinon elle ne fonctionnera pas correctement. Ici, je peux valider mon 200 et ici je peux valider mon six t millimètre Passons donc à une dimension présélectionnée et intelligente. Je peux maintenant sélectionner le point central de cette ligne. Je peux définir une valeur, et je définirai 40 millimètres Appuyons sur Skp, sélectionnons les outils de dimension intelligents et cliquez simplement sur cette zone où elle ne fonctionne pas correctement Il suffit de cliquer sur le point central. Parfois, ce n'est pas très pratique de cliquer sur cette ligne, et je définirai également une valeur de 14 millimètres. Juste comme ça. Grâce à cela, je peux avoir mon élément. Peut-être que je peux créer un petit décalage ne suffit pas. Je peux peut-être mettre 16 millimètres et sur cette zone, 40 millimètres, nous pouvons rester comme ça Je vais créer un deuxième cercle. Sélectionnons les outils du cercle. Restez sur cet axe et tracez un deuxième cercle. Nous pouvons saisir une dimension du deuxième cercle de six millimètres. Je vais presser un scap. Dans ce deuxième cercle, je dois saisir la position. Je peux cliquer sur la dimension intelligente, vendre le centre, cette ligne, et ici ce sera 14. Je vais cliquer une fois de plus sur la dimension intelligente pour sélectionner ce point. Sélectionnez cette ligne, et je pourrai définir ma position. Je vais définir une position de 40 comme ceci. Si 40 ne suffisent pas, je pense que ce sera plutôt bien. Il ne me reste plus qu'à répéter ce processus sur la droite. Quittons d'abord l'esquisse, et nous devons répéter ici et ici. Nous avons deux options. Je peux utiliser les fonctionnalités, mais je peux aussi revenir sur mon croquis juste ici et cliquer sur modifier le croquis. À l'intérieur, j'utiliserai un miroir et un mésange comme expliqué précédemment. Je vais sélectionner ces deux cercles, miroir ou crosse, et je vais cliquer sur celui-ci pour valider. Ensuite, je cliquerai une fois de plus sur une entité miroir, et je créerai un cadre de sélection de ces quatre circursions, miroir ou mauvais, et je cliquerai ici Je vais juste valider. Prenons juste le croquis. Je peux créer une extrusion, extruder Buzz Base. Nous devons sélectionner l' esquisse juste ici. L'un des problèmes, si j'extrude ici, c'est que cela ne fonctionnera pas correctement car il ne s'agit que du contour n'est pas ce que je veux. Je veux avoir, oui, tous les croquis. Si cela ne vous convient pas, sélectionnez toute l'esquisse ici, extrudez la base du bus et je définirai la valeur Quelle valeur dois-je définir ? Je vais définir une valeur de quatre juste ici, et je vais juste valider. Après avoir fait ce travail, je veux juste ajouter des coins arrondis, et pour cela, nous pouvons utiliser l'un de ces outils. Je serai les outils en feutre. Je peux cliquer sur cette ligne. Ensuite, je peux cliquer sur cette ligne. Dragon Move, cliquez sur cette ligne, et Dragon Move, cliquez également sur cette ligne. Après avoir effectué ce type de travail, je peux entrer la valeur que je veux sur cette zone, et je vais créer une valeur de huit millimètres et je vais juste valider La dernière étape consiste simplement à ajouter un aperçu, je vais donc cliquer ici, et je vais simplement désactiver également la vue de mes différents axes, et c'est ainsi que nous pouvons créer ce carré Si nous voulons ajouter du matériel, ce est certainement pas un problème, je peux ajouter ma part ici, nous avons la pièce. Nous pouvons sélectionner les matériaux ici. Cliquez sur cette zone et je pourrai définir les matériaux de cette partie. Si je veux juste colorier, je peux juste appliquer un peu de couleur ici. Nous pouvons également passer à la fonctionnalité avancée. Parfois, il est pratique pour une simple raison que nous pouvons utiliser celui-ci et ici nous pouvons augmenter cette valeur. Nous pouvons modifier cette valeur pour l'augmenter. Nous pouvons également modifier cette valeur comme ça, un petit peu, et je peux aussi augmenter légèrement cette valeur. Après avoir effectué ce type de travail, je peux valider, et voici un exemple sur la façon dont nous pouvons créer un carré. C'est bon pour ça. Nous pouvons revenir sur l'arbre de construction et simplement voir cette apparence. 108. Créer un support: Dans cette formation, nous allons créer une pièce, et la première chose que nous allons faire, c'est d'atteindre la surface du cretus Pour cela, nous allons sélectionner le plan avant et le croquis du crato Sur cette plaque frontale, ce que nous pouvons faire, utiliser les outils linéaires ici, et avec les outils linéaires, je peux créer une première ligne dans ces directions juste ici. Sur cette ligne, je vais entrer dans une dimension. Je peux donc cliquer sur la ligne, aller sur la gauche, et j'appliquerai une valeur de 100 millimètres Ensuite, je cliquerai sur cette ligne, et j'en définirai une autre juste ici. Je vais cliquer sur celui-ci, définir également une valeur. Mettons une valeur de 80 millimètres, et ici nous pouvons enregistrer des angles Quels sont les angles que je vais appliquer ? Ici, nous en avons 140, c'est beaucoup mieux. Je peux également modifier un peu car nous en avons 120 ici. Ce n'est pas exactement ce que je veux avoir, alors je vais enregistrer Oui, juste comme ça, nous en avons 150. Quelque chose que je vais utiliser exactement, c'est 100. 48 ans, juste comme ça. Après avoir fait ce travail, je veux le répéter sur la droite. Comment travailler. Nous pouvons utiliser les outils d'entité miroir, sélectionner cette ligne, d' abord, et cette ligne. Miroir ou mais je dois activer ce plan de travail, et nous devons également activer la copie. Grâce à cela, je peux valider. Nous pouvons créer une extrusion, donc zoomer légèrement, quitter l'esquisse et créer l'extrusion avec des surfaces. La surface d'extrusion va donc dans ces directions, et ici nous allons changer la direction du plan médian Quelle valeur va entrer, je vais saisir une valeur de 400 millimètres et valider ? Après avoir effectué ce travail, nous créerons un nouveau plan de référence du plan de travail. Je vais cliquer sur cette face ici, et nous pourrons créer un plan de travail avec des directions. Ici, je veux changer de direction, je dois donc inverser le décalage. Si cela dépend, si par exemple, je clique sur le plan de référence et que je définis directement cet axe, la direction sera directement correcte, nous pouvons donc également utiliser celui-ci. Je définirai le bouleversement comme 100 millimètres, puis je créerai sur ce plan, un nouveau croquis Donc, quelque chose que je vais d' abord faire, c'est convertir l'entité. Nous avons donc une entité de conversion ici, et nous pouvons sélectionner cette phase et nous pouvons sélectionner cette phase à valider. Grâce à cela, je peux définir les différents points centraux. Je vais sélectionner mes outils de cercle. Cliquez ici pour trouver ce point central juste ici, et je vais créer un premier cercle avec des dimensions spécifiques sur la gauche. Sur la gauche, j'appliquerai une valeur de 20 millimètres. Valider. Après avoir créé un deuxième cercle, je vais prendre un cliché ici, rester sur cet axe et créer un deuxième cercle. Une fois de plus, j'appliquerai une valeur de 20 millimètres. Maintenant, je veux entrer une distance, et je vais utiliser un outil de dimension intelligent pour définir ce point par rapport à cette ligne, et je peux étendre dans ces directions, et je vais définir un espace de 60 millimètres Je peux répéter ce cercle sur cette zone. Je peux utiliser l' outil de symétrie, mais dans ce cas, juste pour vous montrer à nouveau la façon de procéder, je peux créer un cercle de cerfs. D'abord. Je définis ici la valeur de ce cercle, 20 millimètres. Une fois que j'ai défini la position avec un outil de dimension intelligent, salique le centre, salique cette ligne et entrez la dimension que vous souhaitez, et elle sera de 60 millimètres Maintenant, je voudrais répéter cela sur la droite. Pour cela, j'utiliserai l'entité miroir, Cilic , le premier cercle, le deuxième et le troisième Le miroir d'une chauve-souris sera cette ligne. Parfait. Et je peux simplement valider. L'étape suivante consiste à supprimer ces différentes lignes. Par exemple, ici, je ne veux pas celui-ci, celui-ci et celui-ci. C'était juste un guide pour créer cercles et les positionner au centre du cercle, mais je n'en ai plus besoin, c'est pourquoi je peux supprimer ces différents éléments. Quittons l'esquisse, et nous pouvons créer une extrusion, mais avec les surfaces. Donc, pour créer une extrusion avec des surfaces et pour couper l'extrusion, nous devons sélectionner ces outils, c'est la surface de découpe. Je peux donc cliquer sur la surface de découpe, sélectionner le type de découpe, et voici ce croquis, et je dois sélectionner la surface de cette façon. Et je peux simplement valider. Grâce à cela, je peux voir les différents trous et pourquoi c'est utile car comme vous pouvez le constater, même si nous avons un angle ici, le cercle a parfaitement une projection parfaite sur la surface. Donc, après avoir fait ce travail, je désactiverai d'abord ce type de vue Je vais cliquer ici, et je veux juste ajouter de l'épaisseur. Sélectionnons donc insérer les deux bases, et nous appliquerons ensuite. Quelle valeur dois-je appliquer ? Ici, nous pouvons définir une valeur. Je vais définir une valeur de huit ici, et le second paramètre sélectionnera celle-ci et je vais juste valider Maintenant, quelque chose que je voudrais faire est d'ajouter un coin arrondi. Je vais cliquer sur le remplir, et je souhaite ajouter un coin arrondi sur cette partie. Je veux avoir un coin arrondi sur cette partie. Je veux aussi un coin arrondi ici, et je veux aussi un coin arrondi ici. Je vais définir une dimension précise. Ici, nous avons 10 millimètres. Cela ne suffit pas. Définissons une valeur de 20 millimètres et validons. Ça y est, c'est parfait là où j'ai créé cette pièce. Je voulais vous montrer comment commencer par la surface. Ensuite, vous pouvez terminer avec une deuxième place et un plat. Ajoutons un matériau. Pour ajouter le matériau, je peux sélectionner cette partie, et je définirai l'apparence de l'édition. Après avoir modifié l'apparence, nous opterons pour la bonne couleur d' apparence, et je sélectionnerai les éléments métalliques. Définissons l'aluminium et l'aluminium poli. Maintenant, si je veux avoir une meilleure réflexion, je peux aller sur la gauche et sélectionner Avancer. À l'avance, nous pouvons utiliser l'éclairage. Pourquoi je peux utiliser l'éclairage parce que, par exemple, spéculaire pour le rendu je peux augmenter la valeur de la valeur Je peux même mettre la valeur à un. Ici, nous avons la presse spéculaire. Ici, je peux également augmenter cette valeur. Pas au maximum car il tient au maximum, comme vous pouvez le voir trop souvent. Mais je peux peut-être faire quelque chose comme ça, et ici c'est un montant de réflexion, mais cela ne fonctionne que pour la vraie vue. Ici, cela ne changera rien. Lorsque nous allons sur la droite ici, nous pouvons également nous concentrer sur l'intensité lumineuse. Par exemple, si cela ne suffit pas, c'est pourquoi il arrive que nous ne trouvions pas à fusionner le rendu parce que nous n'avons pas assez de lumière. Je peux réduire ici. Je peux également réduire un peu la quantité spéculaire et valider ici Grâce à cela, je peux transformer ce rendu. 109. Créer un livre: Dans le cadre de cette formation, nous allons créer un livre. Pour rédiger un livre, je me concentrerai sur les premiers croquis et nous définirons ces croquis directement sur le plan avant. Après avoir fait ce travail, je rédigerai deux lignes. Je vais vendre ma première ligne ici et créer la première ligne Nous pouvons aller sur la gauche juste dans cette zone, afin de commencer une ligne. Je peux tracer une ligne médiane. Je pense que c'est le meilleur, je peux cliquer ici et nous pouvons définir une ligne médiane. Je peux commencer comme ça. Tracez cette ligne, je peux appuyer sur un scalpel. Si je clique sur cette ligne, comme vous pouvez le voir, nous avons une valeur. Ici, nous allons simplement changer la valeur en millimètres et je vais enregistrer 120. Après avoir fait ce travail, je vais créer une deuxième ligne. Je vais créer une ligne ici dans cette direction. Et je vais également en créer un autre dans cette direction, juste comme celui-ci. Je peux sélectionner celui-ci et celui-ci je peux définir une valeur. Quelle valeur je vais mettre, je mettrai une valeur de 30. Ensuite, je cliquerai sur cette ligne, et j'ai besoin de 120. Créons un arc dans ces directions. Je peux cliquer sur celui-ci et je n'en ai plus besoin. Je peux supprimer et simplement passer sur l'arc à trois points, saler ce point, ce point, et nous pouvons continuer dans cette direction pour créer cet arc Sélectionnons donc les outils linéaires une fois de plus. Je peux zoomer un peu, couper une petite ligne dans ces directions. Puis une petite ligne dans cette direction jusqu'à cette partie. Puis d'autres ici. Un autre ici, un autre ici. Grâce à cela, je peux obtenir ce rendu et il me suffit de saisir des dimensions spécifiques. Passons aux outils de petite dimension, et ici je peux valider une contrainte de 120, ici 120 également, et je vais cliquer sur cette ligne et simplement modifier cette valeur. A propos de cette valeur que je vais utiliser, nous pouvons entrer une valeur de quatre pour celle-ci, et je peux également entrer une valeur de quatre pour celle-ci, comme ceci. Ensuite, si je clique simplement sur cette zone, nous aurons une valeur de 22, donc c'est parfait, et tout ira bien pour cette base. Je vais peut-être augmenter un peu. Ici, je voulais commencer par quatre, mais peut-être que six serait mieux, alors peut-être que je pourrais augmenter avec une valeur de six. Si je vais simplement dans cette direction, je peux réduire avec la valeur de 20. Maintenant, c'est plutôt bon, et je peux quitter mon croquis, créer une extrusion de cette pièce Je peux donc cliquer sur cette esquisse, extruder les deux bases et me concentrer sur les deux directions Avec un avion. Quelle valeur je vais définir, je vais définir une valeur de 200. Ici, nous en avons 240, un peu trop. Nous allons définir une valeur de 200 millimètres. Je peux le valider. Il ne me reste plus qu'à créer un croquis de cette phase. Nous avons ici cette phase, comme vous pouvez le voir. Nous pouvons cliquer ici, créer une nouvelle esquisse. Nous utiliserons le rectangle, recteur, filles du centre. Je dois commencer par mon point central ici, et nous pouvons cliquer sur ce point central Dessinez et déplacez-vous jusqu'à celui-ci. Et nous pouvons prendre des photos ici, nous pouvons prendre des photos ici, mais ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais réduire un peu et faire quelque chose comme ça. Après avoir fait ce travail, je vais dire cette ligne et je dois entrer dans une dimension spécifique. Nous pouvons augmenter et nous pouvons entrer une valeur de 190 millimètres. Cela ne suffit pas. Je dois mettre 112 millimètres. 192 millimètres, ce sera mieux. Quittez le croquis, échangez cette partie contre de l'espace de bus commercial, et nous n'avons qu'à prendre une seule direction. Changeons simplement le plan médian pour le mélange, et je mettrai une valeur spécifique. Réduisons donc ici à 120, j'arrive, mais je veux créer un petit décalage de 4 millimètres. C'est pourquoi je vais prendre 116 millimètres et simplement valider et je vais améliorer ce rendu La dernière chose que je puisse faire est de cliquer sur ce visage en haut pour que nous puissions cliquer sur ce visage. Ici, nous pouvons appuyer sur le capuchon, cliquer sur le visage en haut, créer une nouvelle esquisse et utiliser les outils de texte. Je vais utiliser l'outil de texte. Je n'ai pas besoin de créer une courbe, ça suffira. Tape something va enregistrer le titre. Après avoir fait ce travail, je pourrai mettre le titre uniquement sur cette zone. Si je vais sur la gauche, j'ai un autre type d' options liées à la propriété ici. C'est juste quelque chose de spécifique. Lorsque je vais dans cette direction, vous pouvez désactiver l' utilisation de la police de document Lorsque vous cliquez sur la police, je peux augmenter l'unité. Je peux en prendre environ 12. Je pense que la police de caractères n'est pas suffisante. Augmentons avec la valeur de 20 millimètres. Et je peux déplacer mon élément. L'élément est situé dans cette zone. Nous pouvons simplement changer et placer l'élément ici. Encore une fois, c'est deux petits. Passons au 24. Je peux mettre mon titre autour de cette partie. Je pense que c'est plutôt bon, que nous pouvons valider, et je vais obtenir ce rendu. Par exemple, le sketch, je ne garde que cette famille de polices. Nous pouvons créer un extrait d'ex, et je vais créer une très petite extion de deux millimètres seulement , juste comme ça Et je vais juste valider. C'est bon pour la création de ce livre. Après quelque chose que nous pouvons faire, nous pouvons sélectionner plusieurs éléments. Par exemple, si je clique sur cette extrusion de bus et si je clique sur cet échange de bus, c'est comme ça J'ai la possibilité de travailler avec l'apparence, et nous avons ici les deux bus extrudés. Nous pouvons mettre une valeur qui peut être quelque chose comme la couleur rouge, à la fois extruder le numéro un et les deux extruder le numéro Une fois que je peux cliquer sur l'apparence du texte coupé, nous avons coupé le commerce de texte Nous pouvons voir celui-ci ici, et je peux le modifier pour peut-être oui, et je peux simplement valider pour avoir ce rendu. Une chose que je peux également faire est d'appliquer sur les visages cette phase, cette phase, et je peux l'appliquer à ce visage. Nous avons la possibilité de modifier l'apparence, et nous devons changer. Nous avons sélectionné les visages, et nous pouvons aussi les mettre comme ça. 110. Créer un disque: Dans cette formation, nous allons créer un disque, ce sera intéressant car nous utiliserons différents types de fonctionnalités. Nous devons nous concentrer sur le sketch. Pour cela, je vais trancher le plan supérieur et créer un croquis. Pour créer ce disque, nous devons nous concentrer sur le cercle et nous ajouterons également la répétition. Tout d'abord, utilisons les outils du cercle, créons un cercle défini à partir du centre, puis je définirai le rayon des cercles Mon premier cercle aura un rayon de 140. Ensuite, je vais créer un deuxième cercle. Une fois de plus, je peux valider les cercles, cliquer sur les outils du cercle, les fixer au centre et créer un deuxième cercle. Nous pouvons également définir un rayon pour le deuxième cercle, et je vais mettre une valeur de 240. Valider. Nous avons maintenant ces deux cercles. Ce que j' aimerais faire, c'est d'en créer un juste ici, et je veux placer le cercle dans le modèle sur cette zone Mais je ne trouve pas le modèle. C'est pourquoi je peux tracer une ligne et tracer une ligne ici jusqu'à ce point, appuyer sur Scape. Maintenant, si je clique sur les outils de mon cercle, je peux trouver le centre. Je vais commencer un cercle sur la gauche, et je vais définir la valeur de ce cercle. Quelle valeur je vais mettre, je mettrai une valeur de 24 millimètres, puis je pourrai appuyer sur ascape Alors, quel est le m, c'est de répéter les cercles autour de cette zone. Et pour ce qui est de la façon dont je peux traiter, je peux simplement utiliser la répétition et, comme expliqué précédemment nous pouvons utiliser des motifs d'esquisse circulaires. Je peux cliquer ici. Nous devons sélectionner les entités en fonction des modèles et du point. Par défaut, elle est sélectionnée parce que j'ai sélectionné l'esquisse. Mais si je le supprime, rien n'est sélectionné, vous pouvez simplement cliquer sur, par exemple, vous échappez d'abord, et vous pouvez sélectionner des motifs d'esquisse circulaires. Nous avons un point, nous avons un arc une fois de plus, donc vous sélectionnez les cercles. Le point se trouve habilement au centre, donc c'est bon, zéro millimètre et 0 millimètre, et je dois sélectionner le nombre d'entités et le nombre de degras donc c'est bon, zéro millimètre et 0 millimètre, et je dois sélectionner le nombre d'entités et le nombre de Quel est le nombre d' entités que je vais utiliser, j'utiliserai la valeur de huit. Mais si nous voulons augmenter, nous pouvons augmenter. Mais dans mon cas, je vais juste utiliser une valeur de huit répétitions, et je vais mettre 360 degrés. Maintenant, si je valide, vous pouvez voir de nombreux cercles qui ont exactement huit cercles autour de cette zone. C'est parfait pour créer une extrusion à partir de cette esquisse, quitter l'esquisse, et je dois utiliser les fonctionnalités de base du bus d'extrusion, et nous pouvons sélectionner celle-ci Appliquons simplement une valeur. Je vais augmenter légèrement ma valeur. Et quelle valeur je vais mettre, je vais mettre une valeur de 20 millimètres et je vais juste valider C'est donc grâce à cela que je peux obtenir ce rendu. Ici, j'ai une caractéristique matérielle qui changera juste après. La première chose que je peux faire, c'est d'utiliser un filet. Je vais sélectionner cette partie, et je vais sélectionner cette partie pour créer mon filet. Ici, nous avons une valeur de huit, que nous pouvons modifier. Mettons simplement une valeur de quatre, et je vais simplement valider avec des coins légèrement arrondis sur cette zone. À ce stade, voici comment on peut créer, par exemple, ce type de disque, et par dépôt, j'ai oublié ici sur cette zone de supprimer cette apparence. Nous pouvons donc cliquer ici et cliquer avec le bouton droit la souris pour supprimer l'apparence pour revenir sur cette zone. Si je veux encore une fois ajouter une apparence, je peux revenir à ma place, et passons d'abord à la modification de l'affichage. Et nous allons sélectionner cette vue, et nous allons également sélectionner cette vue. Voici l'apparence de ce disque. Je peux également cliquer ici et nous allons changer. Ainsi, par exemple, nous pouvons sélectionner des métaux, et j'ai différents types d'options. Choisissons, par exemple, si je continue simplement l'aluminium poli. De plus, je ne peux que valider. Voici un exemple de ce que nous pouvons faire. Comme vous pouvez le constater, c'est assez pratique car nous ne pouvons utiliser qu' une seule esquisse pour créer ce type de rendu. Il n'est pas nécessaire de créer plusieurs esquisses. Il est clair que si vous souhaitez créer ce type de disque, vous ne pouvez vous concentrer que sur une seule esquisse et une seule extrusion. Vous n'avez pas besoin, par exemple, d'une première esquisse, d'une deuxième esquisse, puis d'une troisième esquisse, peut-être pour ajouter les différents cercles. Tu n'as pas besoin de faire ça. Vous ne pouvez le faire qu'en un seul croquis. C'est quelque chose d'extrêmement important à faire. 111. Créer un vase: Dans cette formation, nous allons créer un vase et ce sera intéressant car nous travaillerons avec les fonctionnalités les plus basses. Pour cela, nous devons travailler dans un plan d'esquisse différent. Tout d'abord, nous avons le meilleur avion ici. Nous devons travailler sur un plan d'esquisse différent, mais d'abord, cliquons sur le plan supérieur pour créer une esquisse. Pour fabriquer ce vase, nous utiliserons les outils polygonaux Grâce à cela, nous pouvons fabriquer un type de vase spécifique. Je vais créer mon premier polygone autour de cette zone. Je vais juste cliquer ici avec le bouton gauche de la souris. Ensuite, j'appuierai sur un scap, et j'aurai la possibilité de sélectionner cette ligne et simplement définir un paramètre avec la longueur de cette ligne Ce que je vais faire, ce sera une valeur de 30. Après je vais juste valider la sortie du sketch. Nous devons maintenant nous concentrer sur un autre plan de travail. C'est la raison pour laquelle je vais créer un nouveau plan de travail. Je vais aller ici et prendre le premier avion de référence. Je vais sélectionner celui-ci et je vais créer un offset. Quel type de valeur nous allons utiliser pour ce décalage ici, nous avons une valeur de 60 millimètres, et je vais simplement valider Après avoir fait ce travail, je vais siliquer ce croquis de crato plan Nous allons utiliser les outils polygonaux une fois de plus en partant de ce point central, mais nous allons procéder ainsi pour changer un peu Nous allons nous tourner ici. Je vais découper l'une de ces diapositives comme celle-ci Je vais modifier la valeur. Nous en avons 55, appliquons simplement une valeur de 60. Je peux zoomer un peu et nous allons obstruer ce rendu. Je peux également modifier la valeur si je fais juste l'étape 50, je reviendrai à ma vue normale, et peut-être que 50 ne suffira pas, augmentons un peu, et je mettrai une valeur de 50 s. Validez ce croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je dois créer une nouvelle esquisse une nouvelle fois sur un nouveau plan de travail. Passons à cette zone et créons un nouveau plan de travail. Quittez d'abord, sélectionnez ici un nouveau plan de référence, et je vais passer à celui-ci. Ici, par défaut, nous avons encore une fois 60 millimètres. Je vais réduire un peu avec une valeur de 40 millimètres, comme ça, et je vais juste valider Après avoir dessiné un dessin, je vais siliquer ce croquis de plan de travail, et nous définirons une fois de plus un polygone en partant de CenterPoint je vais siliquer ce croquis de plan de travail, et nous définirons fois de plus un polygone Nous allons réduire un peu et cette fois nous allons aller dans cette direction. Je peux appuyer sur un scap, découper cette ligne et sur la droite je peux définir une valeur, et quelle valeur je vais définir, je vais définir 20, et je peux simplement valider, quitter l'esquisse Nous allons créer une dernière esquisse avec un nouveau plan de travail, une fois de plus, le plan de référence, et je sélectionnerai le plan numéro deux pour créer un nouveau plan de travail de référence Nous avons une valeur de 40, et nous allons réduire avec une valeur de y. Cliquons sur ce plan, créons une nouvelle esquisse Je vais définir une fois de plus l'un de ces outils, les outils Picon Je vais prendre un cliché ici et cette fois encore, activerai ces instructions, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de travail ici, je dois d'abord m'intéresser à cette zone. J'appuierai sur une touche Skee pour sélectionner l' une de ces lignes et sur cette ligne, je pourrai définir une valeur Quelle valeur je vais définir, je vais définir une valeur de 24. Si je fais juste demi-tour, nous améliorerons ce rendu Si 24 ne suffit pas, peut-être que nous pouvons augmenter un peu, il suffit d'en mettre 28. Je pense que ce sera plutôt mieux et je peux quitter mon sketch. Nous avons maintenant ces quatre croquis et j'aimerais créer un loft, et je vais sélectionner les fonctionnalités de la base vocale du loft. Je vais sélectionner cette première ligne. Cliquez ici Comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement car j'ai sélectionné mon premier croquis. Cliquons sur cette zone, découpons cette première esquisse Sélectionnez celui-ci, puis tranchez-le, puis tranchez-en un. C'est grâce à cela que nous pouvons créer ce type de vase. Nous pouvons faire des ajustements, mais dans ce cas, je peux conserver ce type de paramètres et je peux simplement les valider. Si je veux ouvrir à l'intérieur, il est possible que je doive simplement l'utiliser comme je l'ai expliqué avant la fonction d'étagère. Cliquons sur les fonctionnalités du shell. Faites glisser le visage sur le dessus, et sur cette zone, nous pouvons définir le nombre de millimètres. Je vais changer mon nombre de millimètres. Je vais changer par exemple 44. Et je peux montrer l'aperçu. L'aperçu sera oui, juste à l'intérieur, je peux simplement valider, et grâce à cela, nous pourrons avoir tout cela dans notre vase. Une fois que c'est réglé, nous avons la possibilité de modifier les fonctionnalités d'affichage de celui-ci, nous avons également la possibilité de désactiver l'affichage des différents plans de travail Et nous pouvons créer ce type de vase. Si je veux créer une apparence, c'est possible en utilisant Modifier l'apparence. Ici, je dois juste me concentrer sur tout le reste. Nous avons donc ici la dernière partie pour que cela fonctionne, et je peux définir un élément. Ça ne marchera pas. Je vais supprimer celui-ci ici. Nous avons le corps solide où se trouve la pièce. Je vais cliquer sur la partie ici et ouvrir l'apparence sur cette zone. Je vais cliquer sur cette partie. Grâce à cela, nous avons maintenant les pièces sélectionnées. Après cela, nous pouvons définir quelque chose de spécifique pour d'autres méthodes. Pour un autre vase, je peux aller sur la droite. Je peux aussi utiliser quelque chose d' un peu différent. Également quelques fonctionnalités de glace. Je ne suis pas sûr que ce soit très intéressant. Nous pouvons utiliser celui-ci, par exemple, nous pouvons également modifier pour certains qu'il s'agit d'une fonctionnalité en verre. Je peux aussi être un peu de plastique. Cela dépend du type de vase que nous voulons fabriquer. Et je peux utiliser de la pierre organique émaillée, ou je peux simplement mettre une couleur, comme ça Mais oui, je pense que dans mon cas, je peux peut-être mettre quelque chose comme si nous avions aussi des métaux, et je peux mettre celui-ci à jour. 112. Partie de l'objet 1: Dans cette formation, nous allons créer un objet. Pour cela, je vais sélectionner le plan supérieur, et c'est très intéressant car nous verrons différentes fonctionnalités. Pour ce qui est des choses à faire, sélectionnons le plan supérieur, créons une esquisse. Pour avoir la modélisation de cet objet, nous allons créer une base. Tout d'abord, je vais sélectionner un rectangle à partir du centre. Juste comme ça, et je vais entrer deux valeurs. Si vous réglez la première ligne sur cette zone, nous allons définir une première valeur de 120. Je peux donc en enregistrer 120. Ensuite, je cliquerai sur la deuxième ligne, et je mettrai 120 également. Après avoir appuyé sur un ska, je vais cliquer sur celui-ci et appuyer sur Supprimer, cliquer sur celui-ci et appuyer sur Supprimer. Pour être sûr de ne pas avoir de problème, je vais utiliser un outil de dimensionnement intelligent pour valider une contrainte de 120 millimètres et une contrainte de 120 millimètres ici Maintenant, utilisons les outils du cercle, et je pourrai définir un cercle sur cette zone. Appuyez sur scap, puis cliquez simplement sur ces cercles, et juste à gauche, je pourrai modifier celui-ci Donc, ce que je peux faire sur cette zone, je peux simplement définir la valeur de ce cercle. Ici, nous allons appliquer une valeur de dix. Je vais faire un petit zoom arrière et même dix, c'est un peu trop. Je vais réduire avec la valeur de huit comme ceci. aide de mes outils de mesure intelligents, je vais indiquer exactement la position, le cylx, ce point et cette ligne, suivre les instructions et nous mettrons une valeur de 16 Et je vais appuyer sur un scap. Je vais cliquer sur mon outil de dimension intelligent, sélectionner ce point, sélectionner cette ligne, et je vais suivre ces directions, et je vais également mettre une valeur de 16. Maintenant, je veux répéter à chaque coin. C'est la raison pour laquelle je peux utiliser l'entité miroir, sélectionner ce cercle, le miroir mais celui-ci. En cours de validation. Ensuite, je peux cliquer à nouveau sur l'entité miroir, ce cercle, le miroir mais celui-ci. Et je vais cliquer sur mirror and tit, ce cercle, sur mirror bot, par exemple sur celui-ci. Et je peux simplement valider. Quittez l'esquisse, comme ceci, craton en extrusion de craton, je vais cliquer sur extruder les deux bases Et je vais définir une valeur de dix millimètres. Après avoir fait ce travail, appliquons un filet. Je vais cliquer sur mes outils en feutre, sélectionner d'abord cette ligne, puis la couper Je vais zoomer un peu et glisser cette ligne, puis sélectionner cette ligne Nous pouvons activer l' aperçu complet et la valeur, nous pouvons utiliser les paramètres du filet, et nous avons ici une valeur de dix. Un classeur, c'est plutôt bien. Je peux juste augmenter un peu. Si je veux respecter le rayon de mes cercles, je peux modifier la dimension pour 16 exactement. Grâce à cela, le tour du cercle sera parfait, et je ne peux que le valider. Ensuite, nous aurons d'abord cette base et nous pourrons créer une autre zone sur le dessus. Pour cela, nous allons utiliser la révolution pour créer une autre pièce. Mais avant de faire ce type de travail, ici, je voulais vous montrer quelque chose. Dans ce cas, si par exemple, je voulais uniquement modifier le rayon du cercle. Vous n'avez pas besoin de revenir avec l'historique. Vous n'avez pas besoin de revenir avec le panneau d'annulation. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez simplement monter dans le bus et nous avons le croquis ici. Lorsque vous cliquez sur Modifier l'esquisse, vous pouvez simplement modifier le rayon. Si je voulais changer le rayon et définir à la place 16 millimètres Ici, j'ai voulu changer, c'est possible. Je peux cliquer sur celui-ci. Par exemple, vous pouvez appuyer sur Escape, vous pouvez cliquer sur celui-ci. Si vous souhaitez modifier, par exemple, un 12 défini. La première chose à comprendre, c' est que cela s'appliquera à toutes les fonctions de symétrie. Mais aussi, si je quitte le sketch, comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons une valeur de 12 sur celui-ci. Vous n'avez pas besoin de revenir sur les panneaux historiques. Vous pouvez simplement utiliser les fonctions contenues dans l'esquisse pour modifier l'esquisse, qui sera appliquée directement sur le bus de fonctionnalités supplémentaires. Maintenant, je peux cliquer sur Modifier Sketch. Si je veux revenir avec une valeur, ici nous avons une valeur de 16, je vais cliquer sur ce croquis et je reviendrai avec une valeur de 8 millimètres. Je peux enregistrer une valeur de 8 millimètres. Après avoir enregistré cette valeur, je peux simplement valider l'esquisse. Comme vous pouvez le voir, cela va vers un, nous pouvons aller et sortir et maintenant nous pouvons revenir avec une valeur de 8 millimètres. 113. Partie de l'objet 2: Nous allons poursuivre la création de cet objet. Après avoir créé cette base, j'aimerais créer une esquisse, et grâce à cela, nous utiliserons la fonction de rotation Je vais effleurer le plan avant et créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je peux supposer que mes outils de ligne sont plus hauts , et après avoir cliqué sur l'outil de ligne, nous pouvons simplement cliquer ici sur cette impression et créer une première ligne Après avoir effectué ce type de travail, je tracerai une deuxième ligne dans cette direction, une autre ici, une autre ici, une autre ici, et je reviendrai sur dans cette direction, une autre ici, une autre ici, une autre ici, cet axe pour terminer mon croquis. J'appuie juste sur un skep. Nous pouvons voir quoi, nous pouvons voir contraintes horizontales et verticales. Je vais cliquer une fois de plus sur normal et je dois saisir des dimensions spécifiques. Utilisons simplement les outils de dimension intelligents et appliquons des cotes sur les différentes lignes de mon croquis. Je peux sélectionner le premier et définir une valeur de 30 ici, je peux enregistrer 30. Je vais cliquer sur celui-ci, et je vais définir une valeur de dix. Je vais cliquer sur celui-ci. Je vais définir une valeur de 10 millimètres. Et je vais également cliquer sur celui-ci, et sur le dernier, automatiquement, nous aurons pilotes multidimensionnels que je pourrai valider Je travaillerai également dans cette direction. Dans ce sens, nous travaillerons avec la valeur de 40. Sur cette ligne, nous travaillerons également avec la valeur de 40, et sur cette ligne, nous réduirons à une valeur de 20. Dans ce domaine, je vais avoir une dimension déterminée pour la simple raison que nous avons 40, 40 et 20 ans. Si on additionne tout ce millimètre, on obtient 100 millimètres. Quittons simplement le sketch. Nous pouvons utiliser les fonctions de rotation, faire tourner l'espace entre les corps, et automatiquement, nous devons sélectionner un axe de révolution et l'axe de révolution sera celui-ci Je peux juste valider. Après avoir effectué ce type de travail, je souhaite tout mettre en œuvre dans ce domaine. L'un des problèmes, c'est que nous avons oui, un corps solide, donc c'est bon, cela signifie que nous fusionnons directement le résultat, donc c'est parfait pour ce que je veux faire. Je vais sélectionner. Je vais faire un petit coup, appuyer sur Scape, sélectionner la face en haut, donc ça veut dire celle-ci, et je vais créer une nouvelle esquisse. Après avoir créé une nouvelle esquisse, je sélectionnerai mes outils de cercle. Créez un petit cercle sur cette zone avec des diamètres spécifiques Quels diamètres s'appliqueront ? Quel rayon s'appliquera, appliquera 8 millimètres, validera les cercles, modifiera l'esquisse et nous pourrons créer un trou. Pour créer un trou, nous avons vu qu'il est possible d' utiliser un extrait découpé. Je peux utiliser l'extrait découpé, et nous pouvons simplement croiser comme ça et après le croisement, je peux simplement valider les caractéristiques. Maintenant, nous sommes tous là. chose que je peux faire juste pour terminer, c'est appliquer un filet. C'est la raison pour laquelle nous pouvons utiliser les outils de filet, et je peux par exemple cliquer sur cette zone. Mais je peux aussi cliquer sur cette zone, et je peux aussi cliquer sur cette zone. Nous devons appliquer une valeur. Appliquons simplement une petite valeur et je peux prendre ici, par exemple, un millimètre. Nous pouvons en appliquer davantage, mais dans ce cas, 1 millimètre sera parfait pour ce que je veux faire, et je peux valider J'appliquerai également un autre filet. Je vais cliquer sur cette partie. Cette partie et aussi cette partie. Grâce à ce qui est indiqué sur la gauche, je vais utiliser mes paramètres Pilate et ici, nous allons augmenter le péage de 1 millimètre pour créer 3 Validez les fonctionnalités du flirt. Après cela, nous pouvons simplement activer un aperçu. Passons à ce domaine. Tout d'abord, activez la vue ombrée. Ensuite, nous pouvons simplement masquer l'avion, le berceau, donc cela dépend de ce que vous voulez faire, et nous pouvons augmenter le rendu. Si je veux faire du matériel sur celui-ci, nous pouvons sélectionner la pièce. Et sur cette partie, je peux cliquer sur modifier l'apparence. Après avoir modifié l'apparence, je peux simplement appliquer une couleur. Mais tout dépend de ce que je veux faire. Je peux aussi aller sur la droite et passer à la couleur d'apparence. En cliquant, par exemple, nous pouvons avoir les éléments en plastique, et sur les éléments en plastique, nous avons différents types d'éléments en plastique. Ici, comme vous pouvez le voir, les fonctionnalités de transparence. Ce n'est pas exactement ce que je souhaite. Je peux aussi utiliser la haute brillance, cela peut être intéressant. Si nous voulons quelque chose en métal, nous pouvons également utiliser des éléments métalliques et je peux utiliser, par exemple, acier poli ou de l'aluminium poli. Il suffit de valider. Je peux cliquer sur cette zone et voici comment nous pouvons créer cette partie. 114. Partie 1 du robinet: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un tap. Donc, un entraînement extrêmement intéressant pour voir une fois de plus différentes fonctionnalités, et pour créer ce robinet, ce que je vais d'abord faire, c'est de séduire l'un de ces avions Quel avion utiliserons-nous, nous irons directement sur le bon plan juste ici et créerons un croquis. Oh, après avoir effectué ce type de travail, je sélectionnerai l'un de ces outils. Je vais d'abord définir un cercle, je vais cliquer sur ce point, et je vais définir mon premier cercle comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je définirai un rayon pour mon cercle, afin qu'ici sur la gauche, nous puissions définir le rayon. Quel rayon je vais définir, je vais entrer une valeur de dix millimètres Après avoir effectué ce type de travail, je peux simplement quitter mon croquis. Et je vais créer une extrusion de cet élément, nous allons donc utiliser les fonctionnalités de base du bus d'extrusion, et je vais suivre ces instructions Ici, je peux augmenter ma valeur. Je vais changer de direction. Nous en avons 20, je vais donc appliquer la valeur de 20. Ici, nous pouvons également appliquer une fonction de scène, comme vous pouvez le voir. C'est intéressant car dans ce type de cas, nous appliquerons la fonction sinusoïdale. Nous allons modifier la valeur comme ça. Donc, des fonctionnalités géniales. Ici, nous avons une valeur de quatre. Nous pouvons également changer avec un autre type de valeur comme celui-ci, et nous réduisons la valeur de deux, et je vais simplement valider. R Pour faire ce type de travail, je vais ajouter quelque chose ici. Quelque chose que je peux faire. C'est directement ici, nous avons l'assistant complet et nous pouvons ajouter une suite. Je peux sélectionner les fonctionnalités de la suite ici. Je peux simplement valider ces options et nous pouvons indiquer l'emplacement de la suite. Donc, d'abord, je vais sélectionner celui-ci juste ici. La suite apparaîtra dans cette zone. Et après avoir effectué ce type de travail, voici Side location. Nous avons quelques informations ici, comme par exemple l'état final. À la condition finale, je mettrai 20 millimètres Ici, la taille est trop grande, nous utilisons la matrice métrique, mais la taille est certainement trop grande, donc je vais la réduire avec une autre. Je pense que nous pouvons utiliser 30 pour deux dans ce type d'exemple. Ce sera plutôt bien, et je pourrai valider ma suite comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je vais sylx cette phase juste sur le devant, comme ceci Après avoir terminé cette phase, nous serons en mesure de créer un croquis Je vais aller ici, dessiner le visage, faire le croquis. Sélectionnons les outils polygonaux. Je vais créer mon polygone en claquant au centre et créer simplement un polygone Nous augmentons un peu comme ça. Si je le tourne comme vous pouvez le voir, je trouve qu'il est plutôt bon. Je peux sélectionner avec une ligne comme celle-ci. Voici à nouveau un polygone de crato. Je peux appuyer sur Scape. Nous pouvons également sélectionner ici et définir un rayon. Je peux définir un rayon de 20 sur mon cercle situé ici. Revenons à la vue normale. Après cela, je peux modifier mon croquis, quitter mon croquis. Juste pour créer une autre extrusion, je vais donc utiliser mes outils supplémentaires, Extrude bz base juste ici Une fois de plus, je peux appliquer la fonction sil, mais ce n'est pas vraiment ce que je veux faire dans ce type de cas. A la valeur, nous avons ici une valeur de dix. Je peux peut-être indiquer ici que la valeur est peut-être un peu trop élevée. Je pense que je peux réduire Ici, nous avons une valeur de six. Réduisons-le un peu. La valeur de six sera plutôt bonne et je vais simplement valider. Je vais créer une autre esquisse juste ici sur cette face afin pouvoir cliquer sur cette face et créer une esquisse. Je vais juste créer un cercle juste au milieu pour l'ouvrir, et je vais créer le cercle ici Je vais définir une valeur de dix millimètres. Et je vais créer une extrusion. Je vais quitter la base de bus Sketch Extrude, et nous allons inverser la direction, afin que je puisse inverser la direction ici Je crois que j'ai mis l' extrudeur du bus, ce n'est pas le cas. C'est un extrait que je veux faire. Nous allons cliquer sur la découpe de l'extrait. Ici, nous pouvons aller dans cette direction. Cela fonctionne vraiment, et nous pouvons extruder comme ça. Parfait Ce que je vais faire, c'est cliquer directement sur cette face et créer également un croquis. Je vais définir un cercle une fois de plus. Je vais aller ici et définir un cercle. Ce cercle, je vais le définir comme suit : dix millimètres. Après avoir effectué ce type de travail, je souhaite créer un pass. Pour créer ce pass, je vais utiliser le plan avant, créer un croquis. Sur ce plan frontal, je vais sélectionner mes outils de ligne, il suffit de cliquer sur ce point. Je vais suivre les indications comme vous pouvez le voir. Faites une première ligne, juste comme ça. Nous devons créer une première ligne juste ici. Je vais revenir à cette vue, affiner cette ligne et augmenter légèrement la taille de 80 millimètres Ensuite, je cliquerai sur mes outils linéaires et tracerai une ligne der dans ces directions, ici. Celui-ci, je vais presser un scap. Cliquez sur cette ligne et définissez 20 millimètres. Ensuite, nous le transformerons un peu avec une flotte, et je le scellerai avec mes outils à filet. Juste sur cette zone, Sketch filet, on peut cliquer sur celui-ci. Et juste ici. Je vais définir une valeur. Ici, nous avons une valeur de dix. Je peux augmenter légèrement. Définissons une valeur de 12. Il désactive, conserve le coin des contraintes et valide simplement. Ça y est, je peux utiliser les fonctionnalités Revolve. Je viens de valider mon croquis ici, juste comme ça. Si je double-clique, j'ai ce croquis. Cliquons ici. Oui, j'ai oublié de quitter le sketch. Maintenant, tout va bien se passer. J'ai donc ce croquis et j'ai ce croquis. Ce que nous pouvons faire est d'utiliser l'une de ces fonctionnalités. C'est et c'est dans cette zone que se trouve la base de Sweeted Pos. Vous devez sélectionner un profil d'esquisse, ce seront ces cercles, et vous devez sélectionner la passe. Ce sera celui-ci qui améliorera ce type de rendu, juste comme ça Nous pouvons également appliquer des fonctionnalités de scène et des fonctionnalités qui entreront une valeur de quatre, comme ceci. Ici, nous avons une direction, plan de rencontre et deux directions. Si je sélectionne simplement, comme vous pouvez le voir si vous glissez avec le plan, nous obtenons ce rendu Tout d'abord, je veux changer, et je vais simplement appliquer une valeur de deux et il n'y a qu'une seule direction ici pour aller à l'extérieur. Je vais juste valider. Si, par exemple, je veux faire peu de choses ici, faire des ajustements sont certainement possibles, et il est assez rapide de faire d'autres ajustements. Ainsi, par exemple, si je reviens à cette extrusion en bus avec le polygone, je peux sélectionner cette esquisse, modifier l'esquisse Par exemple, si ici ce n'est pas assez grand, je peux sélectionner ce cercle, j'en mets 20. Je peux modifier une augmentation pour 24, par exemple, et automatiquement, si je quitte mon esquisse, cet élément sera plus grand. Comme exactement lorsque je sélectionne ma scène de balayage ici. Une chose que je peux faire est de sélectionner cette esquisse. Modifiez l'esquisse. Ici par exemple, il n'est pas assez grand. Je peux le mettre ici et nous pouvons augmenter cette taille, comme vous pouvez le voir. Je peux également sélectionner cette ligne. Ici, nous avons une valeur, et je peux peut-être augmenter légèrement la valeur de 12, et je peux quitter mon croquis pour améliorer ce rendu. Juste ici. Vous pouvez d'abord carder cette base ici. 115. Partie 2 du robinet: Nous allons poursuivre la création de ce robinet. Je vais sélectionner le plan supérieur, et nous pouvons créer un croquis sur ce plan supérieur. Concrètement, définira un cercle. Ici, nous avons cette zone, nous pouvons donc définir un cercle juste ici. Pour définir ce cercle, je vais utiliser mes outils de ligne, et comme vous pouvez le voir, nous avons un élément ici, nous pouvons claquer pour tracer une ligne Mais je dois zoomer un peu sur cette zone, et je vais définir mes outils linéaires. Et ici, nous pouvons tracer une ligne tracée sur cette zone, et la ligne peut d'abord aller jusqu'ici Ensuite, je cliquerai sur cette ligne et je définirai une valeur. Je vais définir une valeur de ici plus de 70, donc je vais taper 70 millimètres Grâce à cela, je peux zoomer un peu, et je vais utiliser mon point Midol ici Je vais cliquer sur les outils de mon cercle, et je vais accéder au point Midol dans cette zone. Je vais créer un cercle juste ici, un peu plus grand. C'est cette partie, et je vais définir la valeur. Je vais définir ici une valeur de 40. Je voulais essayer avec 16, mais peut-être qu'il sera un peu plus grand et finalement, je pense que 16 serait génial, alors je vais enfin m'ajuster à 16. Après avoir crédité celui-ci, je peux cliquer sur cette ligne, ce signifie que je peux d'abord appuyer sur Skep, cliquer sur cette ligne et simplement appuyer sur D. Je vais sortir de mon sketch juste ici. Et créez une extrusion. Je vais cliquer sur le croquis de la base de bus Extrude ici. Ce que je dois faire, c'est prendre la direction. Je vais changer Blend pour Met Plane comme ça. Ensuite, je vais réduire un peu, nous en avons 16 ici. Il faut que je change ça. Quelle valeur dois-je appliquer ? J'appliquerai ici une valeur de 28. C'est peut-être peu, ce n'est pas suffisant. Dans mon cas, je vais appliquer une valeur de 30, et je vais simplement valider comme ceci ici. C'est bon pour ça. Maintenant, qu'est-ce que le. Le m est que, juste sur cette zone, nous pouvons utiliser directement les fonctionnalités du filet. Nous pouvons appliquer notre feutre. Par exemple, je peux appliquer le filet ici comme ceci. Je peux également définir la valeur ici. Je réduirai par exemple une valeur de deux ici. J'appliquerai également à ce bord une valeur de deux, et je vais juste valider comme ça. Je vais simplement cliquer sur cette zone également ici. Nous allons le faire un petit peu. Cliquez également. Nous pouvons cliquer sur ce bord. Nous avons aussi le visage, donc je peux le faire tomber à nouveau. Si je clique ici, je peux également augmenter la taille dans cette direction, mais si c'est trop, le rendu ne sera certainement pas bon, mais nous pouvons augmenter jusqu'à peut-être quatre millimètres, et je ne peux pas changer ce rendu comme ça Dans le même temps, je vais cliquer ici. Et je vais également appliquer un film en feutre. Et ici, c'est pareil. Nous pouvons augmenter la taille. Ici, nous en avons huit. Si nous en avons huit, nous pouvons peut-être obtenir ce type de rendu qui peut également être très bon. Ici. Mais je pense que c'est un peu trop. Je vais revenir sur les fonctionnalités de ce fichier et en tenir compte. Changeons simplement. Mettons peut-être quatre millimètres. Je pense que ce sera un peu mieux. Ici. Après avoir fait ce type de travail, je vais continuer un petit peu. Et quelque chose que je vais faire, c'est de cliquer ici et de créer un croquis. Je vais faire un croquis. Je vais voir les outils de mon cercle juste ici. L'un des problèmes, oui, je peux voir le centre avec mon bus, c'est bien. Je vais créer un premier cercle comme celui-ci, et ce premier cercle a une valeur de six, et je peux quitter mon croquis. Créons une première extrusion, une base de bus d'extrusion. Nous allons créer une petite extrusion dans une seule direction. Ici, il sera masqué et je modifierai la valeur de cette extrusion avec seulement une valeur de deux millimètres, et je validerai Après avoir cliqué à nouveau juste ici, créez un croquis. Je vais aller au centre, créer quelque chose de plus petit avec juste une valeur de deux millimètres et quitter l'esquisse, et je vais créer une exclusion Base de bus supplémentaire. Je vais suivre ces instructions. Juste ici. Ici, nous pouvons mettre une valeur égale à dix, augmentons un peu. La taille, mettons une valeur de 12 juste sur ces directions, et je vais juste valider. Ensuite, je vais cliquer ici pour créer un croquis de commande. Créez un croquis de commande ici. vendant les outils du cercle une fois de plus, nous pouvons les accrocher au centre et fabriquer quelque chose avec ce temps Juste comme ça, créez un ex. Juste avec des cerceaux. Créons simplement une extrusion. Je vais sélectionner cette extrudeuse, et je vais augmenter légèrement ma taille Quelle taille dois-je utiliser ? Eh bien, pas trop, mais je peux augmenter d' environ quatre millimètres. Parfait. La dernière chose que je vais faire est de cliquer sur cette face en haut, de créer un croquis une fois de plus. Je vais utiliser l'un de ces outils. Je vais siliquer mes outils rectangulaires juste ici, et les sélectionner pour centrer les rectangles Je vais faire des ajustements. IE Silk My Line Tool est plutôt meilleur, et ici j'ai besoin de Zoom bit. Nous devons essayer de définir le centre. Si je trouverai mon centre, je peux y aller. Oui, je peux définir mon centre. Je peux me rendre dans cette zone et commencer par créer une première ligne comme guide. Sur cette ligne, je peux cliquer ici. Je peux définir la valeur du siège. Après avoir effectué ce type de travail, je tracerai une ligne de der dans cette direction. Ici. Et sur cette ligne, je peux cliquer dessus, et je définirai la valeur de 1,2. Ensuite, je créerai une autre ligne à partir d'ici. Dans cette direction, je peux légèrement dézoomer jusqu'à contourner cette zone juste ici Je vais zoomer un peu. Cliquez sur ma ligne, et je définirai deux valeurs la première valeur ici sera la ligne, et je peux définir une deuxième valeur avec un angle, et je définirai une valeur d'ici nous en avons huit. J'ai juste besoin de le répéter. Je pense que huit, c'est un peu trop, définissons simplement une valeur de six. Et je vais cliquer sur mes outils de ligne, ligne Crato de ce point à cette ligne Maintenant, je vais simplement répéter le processus du côté de la commande. Donc, entité miroir, entité à miroir, nous devons voir cette ligne, cette ligne, et cette ligne, et le miroir, mais nous devons sélectionner celle-ci. Juste comme ça. Après avoir appuyé sur Escape, je sélectionnerai cette ligne en appuyant sur Supprimer. Ce que je vais faire, c'est répéter le processus l'autre côté avec une fois de plus l'entité miroir. Je vais sélectionner l'entité à mettre en miroir. Une fois de plus, je cliquerai sur ops, sur cette ligne, cette ligne, sur cette ligne, et sur le miroir, mais je cliquerai sur celle-ci. Je vais juste valider. Ici. Je vais compléter avec un filet. Je vais sélectionner mes outils de filetage, cliquer sur cette ligne et sur cette ligne Et je vais changer la valeur. Ici, le zoom de la conférence est également sélectionné par ligne, je pense que non. Sélectionnons l'entité pour la remplir exactement comme suit. Oui. Celui-ci et celui-ci, et je ne peux que valider. Ici, vous devez conserver la contrainte de coin. Je vais désactiver, il suffit de valider, et j'obtiendrai ce rendu Maintenant, je veux répéter ces fonctionnalités. Ce que je peux faire, c'est créer les cercles, en commençant par le centre, juste comme ça, zoomant un peu, et en faisant un cercle crato ici avec une valeur de quatre, comme ça Après avoir fait ce type de travail, je vais répéter en utilisant Ici nous pouvons trouver les motifs d'esquisse circulaires. Je dois définir ce domaine. Nous avons une entité à modéliser, et ici vous pouvez définir le cercle. Mais si vous définissez le cercle comme vous pouvez le voir, ce n'est pas très bon car il s'agit du point numéro un. C'est pourquoi je dois modifier mon point et sélectionner celui-ci, le point numéro un. Vous avez maintenant deux modèles d'entité, et ici, dans cette zone, je dois sélectionner l' entité par rapport aux modèles. Je vais cliquer ici, cliquer ici. Cliquez ici, cliquez ici, cliquez ici et cliquez ici. Grâce à cela, je peux le répéter. Sur ce point seulement quatre fois, je dois juste le répéter quatre fois, ce sera plutôt bien et je peux valider. Faisons simplement le réglage, et pour cela, je peux utiliser les outils de découpe des entités. Sur cette zone, nous avons une entité de découpe comme celle-ci. Je vais sélectionner le découpage le plus proche et il me suffit de supprimer celui-ci, celui-ci, celui-ci, et ici nous pouvons l'ouvrir, et à chaque fois nous avons juste besoin de retirer cette partie différente. Et c'est tout. Nous avons créé cet élément, nous pouvons simplement le valider, quitter l'esquisse, extruder le craton, extruder Buzz Base Nous allons inverser ce rendu, et je diminuerai ma valeur de dt de deux millimètres Et je vais juste valider comme ça. Et si nous voulons faire un peu plus d'ajustements, après avoir cliqué ici, créer un croquis, encore une fois, créer un croquis. Je vais zoomer un peu, saler les outils My Circle, définir le centre et en créer un autre avec un rayon de quatre, valider, quitter l'esquisse et extruder le cratère Oups, il s'agit d'une extrusion sur commande de craton supplémentaire avec une base de bus supplémentaire Et la valeur sera de deux millimètres. Je vais compléter avec un filet, et je vais créer un filet ici ici et ici, et au dos, j'appliquerai également un filet Je pense que je peux également appliquer un filet sur cette zone, cette zone, cette zone, et aussi cette zone. Nous pouvons définir une valeur ici, les paramètres du filet. Si je définis simplement une valeur de un, vous pouvez voir ce paramètre juste ici. Si je valide, j'obtiendrai ce rendu. Je vais passer en haut, juste à cette zone. Et je peux également appliquer le filet, juste comme ça, ici nous pouvons augmenter la valeur avec peut-être la valeur de deux, juste comme ça, et nous allons inverser ce rendu. Ici. Je vais continuer à le remplir car je souhaite également appliquer oder filet sur cette zone. Ici, nous avons un rayon de deux, mais nous pouvons également l' augmenter si nécessaire. Si, par exemple, j'en applique quatre, nous pouvons obtenir ce rendu. Si j'en applique six, nous obtiendrons ce rendu. Quelque chose que je vais faire juste pour appliquer une valeur de deux. Je vais valider. Et je peux aussi cliquer ici, cratonoder le remplir uniquement en suivant ces instructions, et si je mets une valeur de quatre, je pourrai mixer pour obtenir ce rendu. Ici J. Nous pouvons faire du mixage, mais je pense que nous allons nous arrêter pour créer cette base, et je peux cliquer sur cette zone et simplement changer la vue pour cette vue Comme vous pouvez le constater, voici un exemple de ce que vous pouvez faire pour créer ce type d'élément. Nous pouvons ajuster différentes tailles. Je voulais essayer comme ça, mais nous pouvons faire quelques ajustements si nécessaire. Je vais pouvoir cliquer sur ma partie pour sélectionner Modifier l'apparence et sur celle-ci, ajuster l'apparence de la silice , juste ici, sélectionner nous avons différentes options Nous pouvons également utiliser des métaux, quelque chose comme le vernis peut être appelé ainsi. Ici. Nous pouvons également utiliser un corset, être lissé, il suffit de sélectionner le vernis appelé, ou peut-être le corset à polir Je pense que ce sera bien mieux. Je peux juste valider, aller sur la gauche, et voici les fonctionnalités avancées. Une fois de plus, dans les fonctionnalités avancées, je peux sélectionner l'éclairage et augmenter les quantités spéculaires, et ici nous augmentons également légèrement cette valeur . Et c'est tout. 116. Partie du tuyau 1: Dans cette formation, nous allons fabriquer une pipe et c'est intéressant car nous allons utiliser une fois de plus différents types de fonctionnalités. Pour créer cette pipe, première chose à faire est de sélectionner le plan supérieur Nous pourrons travailler directement avec l'une de ces fonctionnalités et sélectionner les cercles J'aimerais utiliser les fonctionnalités de swop par la suite Je vais donc simplement créer un scap circulaire, et Ab les cercles, je définirai je définirai Quel type de dimension puis-je définir ? Je peux utiliser mes outils de mesure intelligents et nous pouvons saisir directement une dimension, mais appliquons simplement une valeur de 40 millimètres Dans ce cas, je peux appliquer la contrainte, mais si je ne veux pas appliquer la contrainte, il est également possible de ne pas ajouter ce cas de dimension. Dans ce cas, je vais cliquer sur ces cercles, et je vais modifier directement ici pour une valeur de 48 l'esquisse. Après avoir fait ce travail, je dois créer la passe, et pour élaborer la passe, nous allons nous concentrer sur le plan de travail avant, créer un croquis. Après avoir fait ce travail, je vais chanter mes outils de ligne, créer une ligne dans ces directions. Et je vais créer ma première ligne ici, et je vais créer une sauvegarde en ligne dans ces directions. Je vais modifier la valeur de cette ligne. Nous avons ici le premier, comme vous pouvez le voir, et je dois augmenter la valeur, et je vais augmenter avec une valeur de 200. Je vais également cliquer sur cette ligne, et je vais changer la valeur pour 200. Je dois appliquer un coin arrondi ici, c'est pourquoi je peux d' abord revenir à cette vue. Je vais sélectionner Sketch Fillet, et nous pouvons utiliser les outils de filet Sketch Je peux sélectionner cette ligne dans cette ligne. Nous pouvons donc fabriquer le filet. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Appuyez d'abord sur eskep, puis sélectionnez tout et sélectionnez à nouveau les outils de filet Je vais définir cette ligne dans cette ligne et j' augmenterai la valeur de cette flotte, et nous appliquerons une valeur ici Si je fais juste un petit tour, nous pouvons appliquer votre valeur. Nous en avons 100. Il suffit de diminuer légèrement de 80 millimètres. Validez le filet d'esquisse, quittez l'esquisse. Voici la construction. Si nous ne voulons pas avoir la construction, je peux revenir dans cette zone, modifier, faire l'esquisse et simplement refaire la dernière action avec le filet Mais je vais le désactiver, en gardant les limites de contrainte. Sylx cette ligne, sylx cette ligne, et je pourrai créer ma flotte Mais ici, nous désactivons simplement la contrainte. Il ne reste plus qu'à valider. Je vais utiliser les fonctionnalités de balayage. Nous avons vu que pour utiliser une fonction de balayage, il est possible de créer pour sélectionner un profil d'esquisse puis de suivre une passe Le profil d'esquisse, ce qu'il sera. Ce seront les cercles, et voici la passe à suivre, ce sera celle-ci. C'est grâce à cela que nous pouvons obtenir ce rendu. Si je veux directement avoir un trou au milieu, je peux appliquer une fonction de scène. Ainsi, une fois de plus, nous pourrons voir ce type de choses et je pourrai appliquer une valeur J'applique simplement une valeur de dix et je valide, juste comme ça. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est créer une sorte de jonction. Je veux créer une jonction ici et une jonction ici. Comment faire cela, je vais sélectionner cette face et créer un croquis. Directement sur ce visage, je vais zoomer un peu. Créez un cercle, vous devez le clipser au centre et créer une première découpe vers cette partie. Vous devez créer un deuxième cercle plus grand autour de cette zone. Maintenant, si je clique sur le premier cercle, la valeur est 40. Si je clique sur le deuxième cercle, je dois définir une valeur et je définirai une valeur de huit. Je vais appuyer un peu sur un scap, Cilic, mon cercle d'outils. Nous devons créer un cercle ici, et je peux commencer mon cercle autour de cette zone, juste comme ça, et nous pourrons appliquer votre position à l'aide d'un outil de dimension intelligent. Je peux cliquer ici et je peux cliquer ici, et je peux définir une position peut-être à partir du point central, ce sera très bien, et je peux définir une position de 68, juste comme ça. Je vais appuyer sur un scap, et quelque chose comme ça si nous voulons nous concentrer . C'est également possible. Je peux annuler ces actions et, par exemple, supprimer, oui, uniquement les cercles. Je peux également créer une ligne passant simplement de ce point à ce point, comme ceci Si je sélectionne mes outils de cercle, je peux maintenant passer au centre, et nous pouvons également faire quelque chose comme ça. C'est peut-être mieux, et je vais supprimer ma ligne. Ensuite, je vais sélectionner le cercle, aller sur la gauche et définir la valeur de huit millimètres Nous avons vu qu'il est possible de créer des motifs circulaires, et j'aimerais le faire directement dans les croquis. Sur cette zone, nous pouvons sélectionner des motifs circulaires. Je peux zoomer, sélectionner directement l'entité sur les motifs, ce seront les cercles. Et après avoir eu besoin du point central et de l' un des problèmes, je n' ai plus le bon emplacement. C'est pourquoi, dans ce cas, il s'agit d'un exemple parfait de l' endroit où positionner un point central différent. Le point central doit être ici. Je peux cliquer sur mon point central, le supprimer, et je peux sélectionner un nouveau point central dans le Midl juste ici Je peux cliquer sur cette zone, et je dois sélectionner mon nouveau point central ici. S'il ne fonctionne pas correctement, vous avez également la possibilité de sélectionner un autre type de paramètres. Parfois, ce n'est certainement pas très pratique d'utiliser ce type de motifs. Sélectionnons à nouveau des motifs circulaires. Je voudrais définir le point central ici. Maintenant, cela va fonctionner correctement, et maintenant je vais sélectionner l'entité selon les modèles et cela fonctionnera. Mais ici, nous avons 260 degrés. Augmentons le nombre d' entités de huit et validons simplement. L'esquisse, nous pouvons créer une extrusion, extruder les deux espaces. Sur cette zone, nous pouvons extruder avec une valeur spécifique. Quelle valeur dois-je appliquer ? Je peux appliquer une valeur de dix, ici nous en avons 20, j'appliquerai une valeur de 20 millimètres 117. Partie du tuyau 2: Nous allons poursuivre cette formation. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé en utilisant ces fonctionnalités, et nous avons créé cet élément. Je voudrais répéter ce processus, mais je veux le faire dans ce domaine. Je peux cliquer sur cette face, créer un croquis, et nous ferons le même type de travail. Tout d'abord, je peux créer un premier cercle jusqu'à ce que cette partie soit cassée. Je vais également créer un deuxième cercle et je vais entrer les mêmes dimensions. Sélectionnez le premier cercle, nous devons avoir 40 millimètres, sélectionnez le deuxième cercle, et sur le deuxième cercle, nous devons avoir 80 millimètres Ici, je peux changer pour 80 millimètres. Après avoir fait ce travail, je peux utiliser mes outils linéaires pour fabriquer une base. Je peux construire ma base sur cette zone. Cliquez sur ce point jusqu'à ce point. Nous avons une valeur de 30, je peux appuyer sur Scape, sélectionner mes outils de cercle et me fixer au point central. Ensuite, j'ai défini la valeur du circulateur. Nous avons mis une valeur de 8 millimètres, et maintenant je peux répéter ce cycle avec les motifs circulaires figurant à l'intérieur des croquis. Passons ici aux motifs circulaires. Je peux me rendre dans cette zone. C'est intéressant car automatiquement ici, nous avons le bon point central. Parfois ce n'est pas le cas, dans ce cas, nous avons le bon point central, je peux augmenter le nombre de cercles autour. Quelque chose que je vais utiliser est de 260 degrés. Sur le nombre d'entités, nous mettrons également une valeur de huit et je pourrai valider. Quittons simplement le sketch. Après avoir quitté l'esquisse, je vais créer une extrusion, donc extrudez ici, et nous pourrons sélectionner l'esquisse Nous avons mis une valeur de 20 millimètres et c'est parfait. Si je veux juste terminer un peu, pourquoi ne pas appliquer un filet, afin que je puisse utiliser les outils de filet, et que nous puissions cliquer sur cette zone Après avoir cliqué sur cette zone, je peux définir une valeur. 10 millimètres, c'est définitivement trop. Nous pouvons réduire. Mettons, par exemple, quatre millimètres. Je peux également aller sur cette zone et mettre une valeur de 4 millimètres, juste comme ça. Si je zoome un peu, nous avons cette valeur. L'un des problèmes, c'est que la sélection n'est pas très bonne, donc je dois revenir car j'ai deux corps solides. Je pense que la deuxième extrusion n' était pas inégale. Cette extrusion n'est pas bonne. Je dois refaire l' extrusion de la base du bus. Je dois sélectionner cette face, ou je peux d'abord sélectionner l'esquisse Extrudez la base BZ. Et ici, nous devons fusionner le résultat. Je pense que le résultat n' a pas été fusionné. C'est pourquoi ce n'était pas très bon. Je dois sélectionner celui-ci, fusionner le résultat et valider. En ce qui concerne le corps solide, si je vais juste ici, nous avons cette extrusion et cette extrusion Dans ce type de cas, si nous avons un problème, nous avons une extrusion à deux bus, nous avons la possibilité d'utiliser les fonctionnalités d'insertion combinées Dans ce cas, je peux sélectionner les corps à revenir. Cela peut être celui-ci ou celui-ci, et je vais juste valider ici. Et si je me contente de valider, j'ai deux extrudures en bus Peut-être que quelque chose ne va pas si je clique simplement sur cette zone. Peut-être que l'extrusion n'était pas sur la bonne face. Je reviendrai juste ici. Jetons un coup d'œil, mais voilà. Peut-être que nous avons un décalage. Je peux faire demi-tour. Peut-être que quelque chose ne va pas. Je peux définir mon croquis uniquement sur cette zone. Extrudez les deux bases. Et nous devons réussir celui-ci, oui. C'est parce que je n'ai pas sélectionné celui-ci. Maintenant, si je mélange celui-ci et celui-ci, ce sera bien mieux, et je pourrai fusionner le résultat Maintenant, nous n'avons qu'un seul corps solide qui va fonctionner, et je peux simplement valider. Si j'utilise mes toms de pilate, je peux maintenant appliquer ma valeur juste ici, et je peux également appliquer ma valeur sur cette zone de 4 millimètres Pour les paramètres, nous pouvons en appliquer quatre, comme ça. Si je voulais ajouter un dph, c'est possible, mais je pense que c'est certainement suffisant Va ici, change d'ombre. Après avoir changé en ombré, il est également possible de cliquer ici. Désactivez celui-ci, désactivez le cred. Sur ce point, je peux juste changer. Nous pouvons essayer un autre type de rendu. Je n'ai mis aucun matériau, mais il est possible que nous puissions sélectionner la pièce, l'apparence. Cliquez ici Après avoir cliqué ici, je peux définir l'une de ces options, sélectionner les plastiques, et en ce qui concerne le plastique, j'ai différentes options. Disons, par exemple, de la finition satinée, et nous pouvons en utiliser une. Parfait 118. La spatule partie 1: Dans cette formation, nous allons créer une spatule. Pour cela, nous verrons différentes fonctionnalités, et les premières choses à faire seront créer des surfaces, et nous pourrons commencer par le plan avant. Créons une esquisse et je définirai une ligne . La ligne doit partir du point central. Nous pouvons créer une ligne sur la gauche juste ici. Je vais appuyer sur un skep, cliquer sur cette ligne et changer les dimensions Appliquons une dimension de 100 millimètres. Après avoir validé cette ligne, tracez une deuxième ligne partant du centre 0,1 fois de plus, et nous pourrons continuer dans cette direction. Appuyez sur le capuchon. Je vais cliquer sur ma ligne et définir deux paramètres. Le premier paramètre sera la longueur de la ligne. Nous appliquerons 40 millimètres, et nous pouvons également définir des angles. Ici, l'angle est donc un peu trop élevé. Nous pouvons changer cela avec la valeur 40. Nous allons donc appliquer une valeur de 40 degrés. Validez cette ligne et créez une ligne no der à partir de ce point, juste dans cette direction horizontalement. Il suffit de cliquer sur cette ligne et définir également une valeur sur cette zone. Quelle valeur je vais appliquer ici, je vais appliquer une valeur de 20. C'est la base de ce croquis pour créer cette patule. chose que nous pouvons faire est de valider cette esquisse, quitter l'esquisse, et je veux créer une prochaine vision. Je pense que si je vais juste ici, oui, c'est plutôt bien. J'ai besoin de créer des extrusions. Pour cela, nous utiliserons des surfaces. Surface extrudée. Après cela, je dois me changer pour aller dans les deux directions. Changeons simplement de direction pour le plan central. Nous allons augmenter la valeur. Nous devons définir ici où la valeur de 100 est la plus bonne, mais je vais mettre exactement une valeur de 80 millimètres et valider Une fois que j'aurai amélioré ce rendu, je ferai d' abord quelque chose sur cette surface pour ajouter de la maladie Nous avons vu qu' il est possible d' ajouter une maladie avec un insert. Lorsque nous allons sur les deux bases, nous pouvons trouver la deuxième base. Je vais définir le second. Je vais sélectionner cette partie, et je vais définir une valeur. J'ai juste besoin d'appliquer une très petite valeur parce que c'est une spatule, donc je peux définir une valeur de deux, voire une valeur de un, je pense que ce sera plutôt bon pour l'épaisseur. Ici, nous pouvons travailler sur l'une de ces directions. Travaillons ici et validons. J'aimerais ajouter des petits coins arrondis, mais avant d'ajouter les coins arrondis sur cette zone, nous allons créer une nouvelle esquisse. Le nouveau croquis doit être sur cette face, ou nous pouvons également créer un nouveau plan de travail un peu au-dessus pour voir en détail comment procéder. Cliquons sur le plan de référence. Je vais juste cliquer sur celui-ci, Crato small offset, 10 millimètres, 10 millimètres, et sur ce nouveau plan de référence, créer une esquisse Quelque chose que nous devons faire pour récupérer cette géométrie Nous avons vu qu' il est possible de cliquer sur Convertir l'entité ici. Lorsque nous passons à l'option, vous avez également des entités de silhouette. Je vais juste cliquer sur Convertir l'entité, je peux cliquer sur celle-ci, celle-ci et celle-ci, et je n' ai qu'à convertir celle-ci, ça va suffire, donc j'ai ces trois lignes. Et je vais compléter avec la gamme Noder. Je vais cliquer ici et compléter avec une ligne Noder, et en faire une autre dans ces directions Ici. Après avoir positionné cette ligne, je peux cliquer sur cette zone, et je veux entrer une distance spécifique. Ici, je peux déplacer cette ligne avec le dragon, comme vous pouvez le voir. Je vais appuyer sur un scap, cliquer sur les outils de ligne et créer un autre dans ces directions Et quand je clique sur celui-ci, je définirai une dimension. Quelle valeur je vais définir, nous ne définirons qu'une dimension de 12 juste ici, et je pourrai prendre ce point et passer à celui-ci. Après avoir fait ce travail, je peux cliquer sur cette ligne, supprimer et créer une ligne interdite à partir de cette impression jusqu'à cette extrémité ici. Je souhaite répéter le processus du côté de la commande, et j'utiliserai l'entité miroir sélectionner cette ligne et cette ligne. Miroir, mais nous devons sélectionner ce plan de travail, et je peux simplement valider. Maintenant, quelque chose que j'aimerais faire , je voudrais créer une extrusion et utiliser l'extrusion découpée uniquement sur cette pièce et cette pièce C'est pourquoi je vais sélectionner mes outils de ligne et concrètement ce que je vais être capable de faire, juste pour créer une nouvelle ligne point à un autre C'est grâce à cela que nous avons cette pièce. Je vais faire la même chose du côté de l'ordre, et je vais passer à ce point jusqu'à cette intersection et cette intersection. Oups, je pense que ça ne fonctionne pas correctement. Oui, juste comme ça. Si j'appuie simplement sur Escape. L'un des problèmes est là car vous pouvez voir qu'il n'est pas totalement fermé. Une chose que je peux faire d'abord, c'est de cliquer sur cette ligne et de la supprimer. Cliquez sur cette ligne et supprimez, cliquez sur cette ligne et supprimez. Nous pouvons créer un lien ou nous pouvons uniquement créer ici et répéter les fonctionnalités du côté de la commande. Cela signifie que si je le souhaite, je peux faire le choix supprimer celui-ci pour ne garder que celui-ci. Quittez l'esquisse, rectifiez le texte, extrudez par base. Pas d'échange de bus, d'avion, de coupe dans ces directions, et ici, nous pouvons retirer les matériaux et valider. Je vais répéter ce processus du côté de la commande. C'est pourquoi je vais utiliser mes fonctionnalités de miroir ici. plan de la face du miroir doit être le plan avant, celui-ci, et les caractéristiques à refléter doivent être les dernières découpes extrudées Et validez également parfaitement. Maintenant, ajoutons simplement un petit coin arrondi à cette zone. Et je vais utiliser du filet. Cliquons sur le filet, sélectionnons d'abord ce bord, puis je sélectionnerai également ce bord Oui, celui-ci. Quelle sera la valeur ici si nous avons dix millimètres ? Je pense que c'est plutôt bien, donc je vais appliquer cette valeur de dix millimètres C'est bon pour cette première partie. Nous avons créé la base et poursuivrons ensuite avec la deuxième partie consacrée à ce domaine. 119. La spatule partie 2: Nous allons poursuivre la création de cette spatule. Pour cela, nous allons nous concentrer sur cette zone et sur les manches des spatules Tout d'abord, je vais déménager ici, et j'aimerais créer une pièce plus ancienne, donc cela signifie un corps plus ancien Je vais d'abord créer un nouveau plan de référence. Plan de référence, et je peux partir, par exemple, de celui-ci, et je vais créer un décalage sur la droite. Donc, d'abord, nous allons laisser une dimension ici, d'abord, juste pour créer un corps séparé, et je vais cliquer ici pour créer un croquis. Après avoir créé un croquis, je définirai un rectangle central Pour définir ces rectangles centraux ici, nous devons trouver le centre de cette pièce Nous avons ici cette partie et nous pouvons définir le centre. Centrez les rectangles ici. Lorsque nous sommes sur ce point de vue, cela ne fonctionne pas correctement, donc pour en revenir à mon point de vue normal. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez voir le point central, mais ce n'est certainement pas très pratique. Si je zoome ici, vous pouvez trouver le point central et après avoir cliqué sur le point central, vous pouvez l'étendre. Je vais vous le montrer encore une fois, vous sélectionnez le rectangle central de l' outil, vous zoomez un peu. Et quand tu arriveras ici, tu auras un petit axe comme quoi. Tu es parfaitement dans le pétrin. Parfois, vous devez zoomer ou vous pouvez également aller dans ces directions, et vous pouvez prendre des photos. Après avoir fait ce rectangle, nous pouvons entrer quelques dimensions. Je vais donc cliquer sur celui-ci. Nous pouvons définir les dimensions. Quelles sont les dimensions que je vais appliquer ? Je vais appliquer une dimension de 40. Je vais cliquer sur celui-ci, et j'augmenterai également la dimension de 24. Nous allons faire un zoom arrière et nous allons transformer ce type de rectangles Après avoir effectué ce travail, je peux valider mon croquis. Sortez de l'esquisse et extrudez le craton avec la base du bus d'extrusion, nous allons suivre cette direction comme vous pouvez Mais la valeur que nous appliquerons ici à 240 est peut-être un peu trop élevée, ou je peux me concentrer sur 200 seulement à la base avec laquelle je voulais travailler. Je pense que cela peut suffire, et je vais valider. Ajoutons simplement des coins arrondis. Pour cela, je vais utiliser fill it. Cliquez sur cette arête, sur cette arête, G dans les autres directions, et nous pouvons également cliquer sur celle-ci, ainsi que sur celle-ci. Je vais définir la valeur. Changeons juste ici où dix millimètres, c'est trop. Je vais changer pour une valeur de 4 millimètres et valider. Je vais ensuite cliquer sur cette face, créer une nouvelle esquisse car je veux avoir un trou dans cette zone. Pour cela, je vais créer un rectangle à partir des rectangles centraux du rectangle central, et je vais commencer mon rectangle central autour de cette partie Je vais appuyer sur un skep. Je vais saisir mes outils de mesure intelligents, positionner les premières dimensions. Ici, nous allons enregistrer une valeur de 28. Ensuite, je vais cliquer sur celui-ci. Et je vais également appliquer vos dimensions. Et ici, je vais appliquer votre dimension de 20. Je peux peut-être augmenter un peu celui-ci, juste 34. Si je veux avoir la position par rapport à cette ligne, nous pouvons également utiliser une petite dimension, cliquer sur cette ligne et cliquer sur cette ligne, et nous pouvons entrer des dimensions spécifiques. Mettons la dimension de 20 et c'est parfait pour l'emplacement. Ensuite, je peux quitter mon sketch rat en utilisant Trate Cut, et je peux suivre ces instructions, valider Après avoir fait ce travail, je pense que c'est plutôt bien, peut-être que nous pourrons apporter peu de changements. Ce que je peux faire, c'est cliquer sur ce visage. Mais avant de cliquer sur ce visage, je peux utiliser du feutre. Vous pouvez par exemple cliquer sur cette face et appliquer un petit filet à la fin. Je n'ai pas besoin d'appliquer une trop grande valeur. Par exemple, si je définis une valeur de huit pour ce visage, ne fonctionnera pas correctement. Nous définissons donc simplement une valeur plus petite, comme par exemple quatre, et je vais simplement la valider. Je vais répéter la même chose sur le recto de la commande. Cliquons donc sur celui-ci et ajoutons également un filet. Ici, le visage sélectionné s' appliquera au millimètre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons deux corps solides, celui-ci et celui-ci. Je voudrais déplacer le corps ici, et pour déplacer ce corps jusqu'à cette zone, sélectionnerai un autre outil, donc Insérer des fonctionnalités. Comme expliqué précédemment, nous avons la possibilité d' utiliser Move Copy. Dans l'option Déplacer la copie, vous devez sélectionner les corps et vous pouvez sélectionner les corps. Juste avant de sélectionner les corps, et de me déplacer, j'appliquerai le matériau juste avant qu'il ne soit bien meilleur. Nous avons donc d'abord deux corps solides. Je peux sélectionner celui-ci et définir l'apparence, et je peux définir l' apparence du corps. Quand je vais sur la droite, je peux trouver des options. Je peux passer à l'apparence, à la couleur, et voici les métaux siliceux, et nous pouvons penser que l'aluminium peut être très bon, et nous pouvons utiliser quelque chose comme aluminium poli et valider celui-ci Ensuite, je sélectionnerai mon deuxième corps. Je vais sélectionner la deuxième carrosserie d'apparence de la flotte. Je vais aller sur la droite, nous pouvons changer cela. Il peut être fabriqué en bois ou en plastique. Si par exemple, j'essaie avec du plastique ici. Je peux définir celui-ci et nous avons les différents types d'options. L gris. Nous pouvons également utiliser celui-ci et définir pourquoi pas une couleur différente. Je peux peut-être critiquer quelque chose comme une couleur verte. Je peux également cliquer sur celui-ci, valider et simplement définir une couleur verte pour cette partie. Et validez celui-ci. Après l'avoir positionné, je peux sécher et déplacer ce corps vers ce corps. Utilisons une fois de plus l'insert, les fonctionnalités. Dans ce sens, je peux utiliser les fonctionnalités de déplacement et de copie. Je vais utiliser cet élément. Je vais faire glisser et déplacer. Ici, nous en avons une copie. Je n'ai pas besoin de copier. J'ai juste besoin que Dragon se déplace dans ces directions comme ça. Nous pouvons juste entrer un peu à l'intérieur. Et je définis des valeurs. Par exemple, 50, je pense que 56, ce sera une bonne chose, et je peux simplement valider. Parfait. Ça y est, c'est bon pour ça. Finissons-en le travail. Je peux juste cette vue des différents éléments, et je peux également activer la vue ombrée, juste comme ça H. 120. Partie de charnière 1: Dans cette formation, nous allons créer des pouces, ce sera très intéressant car nous travaillerons sur la création de différentes pièces. Après avoir créé cette création de pièce, nous pourrons ajouter les matériaux et créer un assemblage avec ces différentes pièces. Donc, tout d'abord, créons la première partie, et j'utiliserai le plan de travail supérieur pour créer un croquis. Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer un rectangle, directement, un rectangle d'angle s' enclenchera à cet endroit, et je fabriquerai la première partie de ma charnière, comme ceci Après avoir appuyé sur un skep, je clique sur l'une de ces lignes, donc ça signifie celle-ci, et je définirai les dimensions Donc, je vais utiliser une dimension, je vais juste appliquer une dimension de 60. Ensuite, je zoomerai un peu, je cliquerai sur celui-ci, je saisirai également une dimension, et nous appliquerons une dimension de 40. Ce sera donc la base de mon e. Maintenant, quelque chose que j' aimerais faire est de positionner un cercle et je vais placer un cercle autour de cette zone. Après avoir effectué ce type de travail, je vais appuyer sur un scap, cliquer sur les cercles Sur ce cercle, je vais définir une valeur ici, et je vais définir un rayon de quatre millimètres Après avoir fait ce travail, je vais déplacer le cercle, je veux définir une position pour ce cercle. Et pour cela, nous allons utiliser l'outil de dimension intelligente, cliquez sur cette partie, cliquez sur cette ligne. Continuez dans cette direction, et nous appliquerons une valeur spécifique de dix. L'un des problèmes est que, comme vous pouvez le constater, l' esquisse va bouger. Je vais donc revenir et appliquer mes outils de dimension intelligents pour définir directement ma dimension de 60 ici et mon outil de dimension intelligente pour appliquer une dimension de contrainte sur cette zone Maintenant, après avoir ces dimensions de contrainte, je peux à nouveau utiliser l' outil de dimension intelligent et définir la distance entre mes cercles et mes éléments Quelque chose que je peux faire pour affiner les dimensions intelligentes, je vais cliquer ici et je vais cliquer ici, et je vais définir une valeur u que je définirai pour définir la valeur ici Nous en avons dix. Je peux peut-être augmenter un peu. Mettons-en dix. Je vais également cliquer sur le point central. Je vais définir cette ligne, et je vais entrer une valeur, et une fois de plus, nous en appliquerons dix. Je vais créer un deuxième cercle, cliquer sur ce cercle, en créer un deuxième dans cette zone. Juste ici. Une fois de plus, je définirai une valeur de 4 millimètres, et après avoir effectué ce travail, je dois créer une ligne de construction. Je vais donc sélectionner ma ligne de construction ici et sélectionner le point central de cette ligne rapport au point central de cette ligne. Cliquez sur cette ligne, convertissez-la en quatre restrictions. Grâce à cela, je peux répéter celui-ci et celui-ci ici et ici. Pour effectuer ce type de travail, nous pouvons utiliser une entité miroir. Entité pour refléter ce cercle et ce circule. Mais avant de l'utiliser, je dois juste faire quelque chose de plus. Il utilise un outil de dimension intelligent pour définir la position entre cette impression et, par exemple, cette ligne, et je vais définir 20 Nous avons donc peu d'espace ici. Je peux peut-être augmenter un peu plus et définir 21. Je vais également cliquer sur Je vais appuyer sur un scap, ce point pour dimensionner directement entre cette ligne Refaisons-le, dimension intelligente, ce point, cette ligne, et je vais tirer sur cette zone et je vais laisser un peu plus de dimensions avec une valeur de 12. Maintenant, je peux utiliser mon entité miroir. entité miroir, sélectionnez le premier cercle, le second cercle, mettez en miroir un bout. Nous allons cliquer ici, et je vais pouvoir valider. C'est tellement parfait. Nous avons ce croquis, je peux sélectionner cette ligne de construction en appuyant sur Supprimer. Je n'en ai plus besoin. Quittez l'esquisse et créez une extrusion à l'aide de la base Extrude Buzz Je vais définir la valeur, la direction numéro un, et je vais modifier la valeur ici. La valeur que j'appliquerai sera une valeur de deux millimètres et je la validerai simplement. Juste comme ça. J'ajouterai un petit filet aux coins arrondis. Avec les outils de filet, je vais sélectionner cette base, je vais sélectionner cette base, et je vais changer la valeur de ce rayon sur la gauche, et nous appliquerons une valeur de 4 millimètres à ce rayon Et il suffit de valider. Nous allons maintenant nous concentrer sur une autre esquisse, nous devons sélectionner cette face sur le plan avant. Nous cliquons ici. Nous pouvons sélectionner le plan avant et créer un croquis. Je vais sélectionner les outils du cercle et nous devons partir de ce point, claquer jusqu'à ce point, et nous devons définir un cercle clignotant également jusqu'à ce point, afin que nous puissions effectuer un cliché ici Donc, le problème, c'est que j'ai un décalage. C'est un problème, je dois sécher et déplacer ce point, et nous devons nous attaquer à cette zone. Si cela ne fonctionne pas correctement, siliquez le cercle, je vais zoomer et refaire l'action à nouveau, cliquez sur l'outil cercle, nous devons cliquer ici. Et nous devons arriver dans cette zone, et normalement, si nous cassons, nous avons deux millimètres. C'est parfait. Après avoir fait ce type de travail, je peux créer une extrusion, ops, je quitterai l'extrusion de l' esquisse mais l'espace N'oubliez pas ici que nous allons fusionner le résultat, et je dois augmenter, pas sur cette valeur, je vais changer et inverser les directions, et je dois positionner une valeur de 60 millimètres. Lettre étape 60 millimètres pour valider, cliquez ici, et maintenant je vais également créer tout ce qui se trouve au milieu Je vais sélectionner une autre phase. Nous allons cliquer sur le même plan de travail celui-ci juste au recto, et créer une nouvelle esquisse. Appuyez sur un set, siliquez celui-ci. Créez une esquisse. Après avoir fait ce travail, je vais siliquer mon outil circulaire et dois l'accrocher au point central Pour cela, nous pouvons utiliser, par exemple, cette impression, et lorsque nous arriverons ici, nous pourrons définir le del. Créez un cercle, modifiez les dimensions ici, et nous pouvons appliquer une valeur de 1,4 millimètre pour valider Je peux faire demi-tour, zoomer légèrement, quitter l'esquisse et créer une extrusion avec une découpe supplémentaire. Avec l'outil Tracal, nous pouvons aller dans cette direction. Nous avons juste besoin de croiser pour que vous puissiez modifier le paramètre si vous le souhaitez ou vous pouvez simplement tirer comme ça pour être sûr, et vous pouvez simplement le valider, et nous pouvons créer ce type de tout dans cette zone. chose que je peux faire en ce moment, c'est économiser, et ce sera notre première partie. Je peux cliquer sur Enregistrer dans cette zone, nous pouvons enregistrer sur cet ordinateur. Pour cet ordinateur, il s'agit d'une pièce numéro un, je vais donc créer la pièce numéro un, et je vais cliquer sur Enregistrer comme ceci. Ce que nous allons faire est de refléter cette partie pour l'enregistrer en tant que pièce numéro deux. Ce que je peux faire, c'est de l'utiliser ici, nous avons les fonctionnalités du miroir, et le plan du visage en miroir, nous pouvons simplement utiliser celui-ci ici et fonction par miroir, je dois sélectionner les corps et simplement cliquer ici. Grâce à cela, nous pouvons regarder en miroir sur la gauche. Ce sera parfait et je ne peux que valider. Comme vous pouvez le voir, ce sera la base de notre e, mais nous n'avons pas besoin de faire ce type de travail. Je dois simplement répéter et ne pas copier. Vous comprendrez pourquoi par la suite. Nous cliquons donc sur le miroir et une fois de plus, je peux sélectionner celui-ci. Et je ne vais pas appliquer, fusionner deux solides ici et simplement appliquer le corps sur le miroir. Ici. Si je choisis simplement cette option, nous pouvons trouver l'aperçu complet ici, nous avons la fonctionnalité de mise en miroir, et nous avons les corps à refléter sur cette zone, et je sélectionnerai celle-ci. Grâce à cela, je peux répéter sur ce point, juste comme ça. C'est la première possibilité. La deuxième possibilité que nous pouvons faire est de continuer à insérer des fonctionnalités, et nous pouvons simplement utiliser les fonctionnalités de déplacement et de copie. Dans ce cas, je ne vais pas copier, corps à déplacer pour copier, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais créer une rotation comme celle-ci, ce sera plutôt bien, donc je peux créer ma rotation 180 degrés sur cet axe. Nous le pouvons aussi si nous avons besoin de Dragon Move, et nous pouvons également déplacer Dragon Move sur cet axe comme ceci. C'est également une possibilité. Mais la première chose à faire, je pense que la meilleure chose à faire, c' demi-tour comme ça. Je vais mettre une valeur de 180 degrés, juste ici. 180 degrés. Ici, nous pouvons également changer l'emplacement d'un point de transformation, comme vous pouvez le voir, mais dans ce cas, je me contenterai de tourner. Cela ne fonctionnait pas correctement. Refaisons-le encore une fois. Sélectionnons les fonctionnalités. Pour déplacer le texte, cliquez ici. Je vais faire demi-tour. Je vais passer à 180 degrés et je vais juste valider. Oups. Une fois de plus, cela ne fonctionnait pas correctement. Faisons-le encore une fois. Insérez des chiffres. Déplacez la copie. Cliquons sur cette zone. Faites demi-tour et je dois arriver à 180 degrés. Et là, je dois vérifier si j' ai la bonne dimension. Je vais prendre 180 degrés. Oui, juste sur cette zone, nous pouvons vérifier à 180 degrés et appuyer sur Entrée, et maintenant cela fonctionne correctement, comme ça. Nous pouvons même créer le décalage si nécessaire, afin de pouvoir insérer des fonctionnalités. Déplacez à nouveau la copie pendant plus de temps sur celui-ci. Nous pouvons créer le décalage dans cette direction près du plan avant comme ceci. Ici, nous pouvons déplacer le dragon dans ces directions. Une chose que nous pouvons faire, c'est de postuler ici, nous en avons moins huit. Je dois vérifier quelque chose. Normalement, si nous faisons une caisse pour décaler le 38, nous arriverons parfaitement à l'intersection sur ce plan de travail, et je peux simplement valider que c'est parfait. Maintenant, je vais enregistrer mon faux visage de travail sur cet ordinateur. Mais il faut faire attention car dans ce cas, je dois aller archiver, pas enregistrer sur cet ordinateur. Je vais cliquer et enregistrer comme nouveau. Je vais maintenant définir la pièce numéro deux. Sur l'ordinateur, vous allez enregistrer en tant que nouveau pour créer la pièce numéro deux. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant deux parties, la pièce numéro un et le panier numéro deux. 121. Partie de charnière 2: Nous allons poursuivre la création de cette charnière. Nous pouvons revenir à la pièce numéro un, donc voici la pièce numéro un. Sur la pièce numéro un, nous allons créer un nouveau plan de référence. Ce nouveau plan de référence partira directement. Nous pouvons par exemple sd cette phase, et nous pouvons créer un plan de décalage. Le plan de décalage, on peut simplement définir une petite valeur. Faisons un pas de huit pour la distance de décalage, puis validez. Je vais cliquer sur cet avion. Créez une esquisse. Après avoir fait ce travail, nous allons créer plusieurs rectangles, des rectangles d' angle Je vais zoomer un peu ici, et je vais d'abord passer à ce point, et nous devons créer plusieurs rectangles. Je crée ces rectangles, et je dois entrer des dimensions sur cette zone. Ici, nous avons besoin d' une dimension, et celle-ci aura une valeur de 12. Après celui-ci, nous avons une valeur de quatre, je dois répéter beaucoup de rectangles comme celui-ci. Chaque fois que je crée un rectangle juste ici, je clique sur cette ligne et je définis 12. L'un des problèmes est que les autres rectangles peuvent se déplacer comme vous pouvez le constater C'est pourquoi il est préférable de saisir une distance de contrainte. Créons d'abord plusieurs rectangles. Juste comme ça, je dois créer exactement cinq rectangles. Vous comprendrez pourquoi, et le dernier craquera jusqu'à ces virages. Définissons donc les dimensions intelligentes. Je vais cliquer sur mon outil de dimension intelligente, sélectionner le premier et définir 12. Je vais cliquer sur le second et je vais définir 12. Le total est de 60, donc cinq sur 12, nous en augmenterons 60 Ici, je peux aussi avoir 12 ans, ici nous allons définir 12. Normalement, dans le dernier cas, j'aurai une dimension pilotée avec 12 également, parfait. Après avoir effectué ce type de travail, je peux créer une extrusion sur cette pièce, je vais donc quitter mon croquis. Zoomez un peu et je vais créer une extrusion mais avec une découpe par extrusion Sur cette zone, je vais pouvoir extruder par exemple celui-ci, et extruder celui-ci Il n'y a que les deux qui introduisent celui-ci et celui-ci. Et je vais juste valider et j'obtiendrai ce rendu. Maintenant, je dois le faire sur ma pièce numéro deux, mais cette fois nous allons supprimer cette partie et nous allons supprimer cette partie. Alors, comment faire ? Je peux en parler cinq ici, et je peux ouvrir ou je peux simplement ouvrir Resent, la première partie, la deuxième partie, ou vous pouvez simplement cliquer sur Ouvrir Il va en être de même car si je clique sur Ouvrir, je peux également sélectionner ma pièce. En fonction de ce que vous voulez faire, je peux passer à cinq, par exemple, ouvrir le resent numéro deux, et je peux répéter le processus Je vais définir un plan de référence car ici, nouvelles plaques de référence tranchent cette face, et une fois de plus de huit millimètres Cliquons sur ce plan de référence, créons une esquisse. Une fois de plus, nous allons utiliser l'outil rectangle, cliquer dessus pour créer un premier rectangle ici Créez-en un deuxième, créez-en un troisième dans ces directions. Fabriquez-en un quatre et fabriquez le cinquième, le dernier ici. C'est très pratique de prendre des photos avec ce logiciel. C'est extrêmement ergonomique, et je vais revenir à mon point de vue, à deux points de vue normaux. Je vais définir mes différentes dimensions. Petite dimension, il suffit à chaque fois d'appliquer une valeur de 12. 12 pour celui-ci. D 12 pour celui-ci. 12 valident avec ter, 12 valident, et dans ce cas, nous appliquerons une dimension pilotée avec 12 car nous avons un total de validation de 60 millimètres Dans cette partie, numéro deux, nous sortirons de l'esquisse et de l'extrusion du craton Pour extruder, je peux utiliser la découpe par extrusion, mais cette fois, pour utiliser celle-ci et celle-ci, je vais sélectionner celle-ci, sélectionner celle-ci et siliquer celle-ci Je vais aller sur la gauche et valider cette extrusion, parfaite Grâce à cela, nous avons les deux parties ici. Ce que je dois faire, c'est en décomposer deux autres. Tout d'abord, lorsque je vais dans cette zone, je dois enregistrer ici cette partie. Je dois enregistrer sur mon ordinateur une fois de plus. Si je reviens à ma partie après réception nous avons le numéro de pièce un juste ici, et nous pouvons cliquer sur Enregistrer sur cet ordinateur. Je vais créer une nouvelle pièce, cinq nouvelles pièces, valider, et j'activerai une fois de plus celle-ci et celle-ci, et je créerai un nouvel élément sur le plan avant. Je dois dessiner le plan avant et faire un croquis. Sur ce plan frontal, nous allons utiliser l'outil circulaire, il suffit de créer un petit cercle pour pouvoir relier mes deux charnières, et ici, sur la gauche, je vais définir une valeur La valeur doit être 2,4. Ici 2,4 pour le rayon, juste comme ça. Et je vais pouvoir valider et faire quelque chose pour quitter mon sketch. Après avoir quitté l' esquisse, j'ai 2.4, je peux extruder ici, et nous allons suivre les deux directions Je vais aller dans les deux directions avec le plan médian, et j'augmenterai la valeur avec la valeur de 60 millimètres, donc cela signifie la taille de ma charnière, et je vais simplement valider L'un des problèmes est que c'est probablement trop gros parce que si je reviens ici, je créerai une nouvelle pièce, mais nous avons la première et la pièce numéro deux ici. Tout d'abord, je vais enregistrer celui-ci et je vais l'enregistrer. Enregistrez sur cet ordinateur, et je définirai d'abord la pièce numéro trois. Ce que je peux faire, c'est continuer , et ici, après une reconnaissance ouverte, nous pouvons revenir à la deuxième partie Lorsque nous allons dans cette zone, nous avons ce type de cercle. Voici un cercle, comme vous pouvez le voir, l'un des problèmes est d' attirer quelque chose avec 1,4 pour le rayon, soit 2,8 diamètres C'est pourquoi je dois revenir ici sur cette zone, car si je crée un croquis ici, et comme vous pouvez le voir, une coupe tourne en rond juste sur cette zone Concrètement, quelle est la taille de ce cercle, elle est de 1,4 pour le rayon Je dois quitter mon sketch. Encore une fois, quittez l'esquisse, passez au fichier. Ouvrez récemment. Je vais sélectionner mes numéros de pièce. Je dois changer cela pour le croquis, et c'est le croquis. Je vais sélectionner ici. Nous devons sélectionner les cercles, et oui, j'ai fait une erreur. Nous devons donc coller 1.4 Limters, valider, quitter le croquis, et maintenant c'est plutôt mieux La dernière chose que je dois faire sur celui-ci, c'est de cliquer sur ce visage créer un nouveau croquis. Alors, cliquez ici. Celui-ci, crée une esquisse. Je vais créer un autre cercle un peu plus grand sur cette zone, et je vais définir une valeur de deux pour le rayon, valider, quitter l'esquisse, créer une petite extrusion, extruder la base du bus, avec une seule direction en utilisant le blind, et je réduirai la valeur seulement deux millimètres juste ici Je vais juste valider pour créer ce type de chants. Ce sont les numéros de pièce où nous pouvons échouer, enregistrer sur cet ordinateur, et je vais créer ma dernière pièce, mon fichier, nouvelles pièces, et je vais simplement valider. Sur cette nouvelle partie, je vais activer celle-ci et je vais activer celle-ci. Sur cette nouvelle partie, je vais rapidement dessiner le dessin du cta du plan avant Sur ce plan frontal, nous allons définir un petit cercle à partir du centre, et je vais définir une valeur de deux millimètres Validez, quittez l'esquisse. Zoomez légèrement sur l' extrusion du carton, extrudez la base du bus. Nous pouvons appliquer une valeur à celui-ci. Nous pouvons suivre les indications. Ce sera beaucoup mieux, et je vais appliquer une valeur de deux et simplement valider Après avoir fait ce travail, je vais aller archiver, enregistrer sur cet ordinateur. Je vais définir la pièce numéro quatre. Nous pouvons maintenant trouver quatre pièces et ce sera parfait si nous voulons travailler, par exemple, avec un assemblage. Après avoir enregistré les différentes pièces, nous pouvons ouvrir le renvoi et je sélectionnerai la pièce numéro un, et nous pourrons ensuite ajouter des matériaux et créer un assemblage 122. Partie de charnière 3: Nous allons continuer, et je vais ajouter des informations sur les différentes parties. Première chose à faire pour chaque partie, lorsque nous allons ici, nous pouvons modifier et désactiver cette vue Donc, dans un premier temps, vous pouvez désactiver la vue des différents éléments Nous pouvons également cliquer ici et nous concentrer sur ce type de vue. Nous allons ajouter le matériel. Chaque fois que vous sélectionnez la pièce, vous pouvez accéder aux caractéristiques du matériau, et à certains matériaux que nous pouvons utiliser, nous irons sur la droite, et ici nous appliquerons un nouveau matériau. Eh bien, différents types de matériaux, nous pouvons cliquer sur celui-ci et sur quelque chose que nous utiliserons, nous pouvons utiliser quelque chose comme du polissage à froid. Après avoir vu celui-ci, je partirai sur la gauche, je garderai les paramètres et quelque chose que nous pouvons utiliser ici. Nous avons également des paramètres avancés. Sur le paramètre avancé, je peux me concentrer sur la pièce numéro un. Illumination également, et je vais augmenter légèrement les quantités spéculaires ce qui est de la quantité spéculaire, nous l'appliquons également à la fois et des reflets spéculaires Je vais également m' attarder un peu sur ce point. Je vais mettre celui-ci à 0,8. Nous pouvons conserver le montant de réflexion ici, donc je peux simplement appliquer un et 0,8, un et 0,8. C'est bon pour cette première partie et nous allons répéter le processus pour les différentes parties. Je peux valider celui-ci et je vais sélectionner le fichier, et j'ai déjà ouvert mes différents éléments, mais je peux directement passer à l'ouverture récente. Donc, grâce à cela, je n'ai pas besoin de changer de fenêtre. Automatiquement, je peux passer de l'un à l'autre. Je peux aussi d'abord accéder au fichier et l'enregistrer sur cet ordinateur. Cliquons sur le fichier. Ouvrez Récent et sélectionnons la pièce numéro deux. Il s'agit de la pièce numéro deux. Une fois de plus, je peux cliquer ici et masquer les différents éléments. Je vais être capable de brûler parfaitement cette zone. Et du matériel de sélection également. Nous allons sélectionner la pièce numéro deux. Sur le numéro de pièce, deux options matérielles, et je vais faire le même type de travail, je vais sélectionner ici. Nous avons également ce type de matériau que nous pouvons choisir, mais certainement de l'aluminium ici sur des options métalliques. Je vais en sélectionner un autre, et directement, nous pouvons utiliser le glt polonais pour celui-ci Je vais encore une fois sur la gauche pour les illuminations, et ici nous allons augmenter le montant à un, et ici nous allons changer le montant à 0,8 Parfait Après avoir effectué ce travail, je peux valider. Ce sera le rendu, et je vais aller dans le fichier et l' enregistrer sur cet ordinateur. Après avoir ouvert celui de la commande, donc ouvert le numéro de pièce récent s. W celui-ci, nous pouvons le masquer une fois de plus et obtenir la vue ombrée. Une fois de plus, je vais définir le matériau, siliquer les numéros de pièce et modifier l'apparence Je vais aller sur la gauche, sur les métaux, et je vais siliquer une fois de plus le polissage à froid, G sur la gauche, et nous allons répéter le processus avec l'éclairage, en augmentant la valeur de un, et en changeant simplement la quantité spéculaire pour 0,8 Je vais juste valider celui-ci. Je vais sélectionner le fichier et l' enregistrer sur cet ordinateur. Je vais rédiger le dernier, nous allons donc passer au dossier et ouvrir directement la dernière partie numéro quatre. Une fois de plus, je cliquerai ici pour masquer les différents axes, différents plans de construction, puis je changerai le style d'affichage et je sélectionnerai les couleurs ombrées. Je sélectionnerai la pièce numéro quatre, et sur la pièce numéro quatre, j'activerai une fois de plus les mêmes matériaux, les mêmes métaux, et nous pourrons sélectionner des prans à polir Je vais aller sur la gauche, illuminations, augmenter la quantité de speculaire à un et changer l'esprit spéculaire avec une Je vais juste le valider, cliquez ici. Et nous pouvons également archiver et servir directement à cet ordinateur. J'ai maintenant mes quatre pièces et nous allons pouvoir assembler le cratère à l' aide de ces différentes pièces. 123. Partie de charnière 4: Nous allons poursuivre cette formation et pour cela, nous pouvons créer un assemblage. Pour effectuer ce type de travail, première chose à faire est de créer un nouveau document. Nous allons créer un nouveau fichier, créer un nouveau document et sélectionner l'assemblage juste ici. Après avoir effectué ce travail, je vais juste valider, créer mon nouvel assemblage, et la première chose à faire est d'importer les différentes pièces. Comme expliqué précédemment, vous avez une méthode différente. L'une des meilleures choses à faire est d'aller directement sur le composant d'insertion. Et ici, dans le document ouvert, j'ai ma partie différente située ici. Mais comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez également sélectionner directement depuis votre ordinateur si vous enregistrez sur votre ordinateur. Ce que je peux faire est de sélectionner mon numéro de pièce un, faire glisser et déplacer le numéro de pièce juste ici. Vous pouvez double-cliquer sur cette zone. Je peux zoomer un peu et ignorons simplement la valeur de 90 degrés, et je vais placer ma première partie autour de cette zone. Parfait. Maintenant, je dois insérer ma deuxième partie pour insérer la deuxième partie. Insérer le composant, la pièce numéro deux, et vous pouvez double-cliquer pour vous déplacer dans cette zone, et je vais placer la deuxième partie autour cette partie autour de cette position, de cet endroit. Faisons une fois de plus la souris pour insérer un composant. Je vais sélectionner le numéro de pièce su. Double-cliquez sur ce numéro de pièce S, et je définirai le numéro de pièce su dans cette zone. Je vais sélectionner Insérer le composant une fois de plus, définir la pièce numéro quatre, puis double-cliquer pour le positionner pour sélectionner le par numéro quatre et positionner celui-ci autour de cette zone. Tellement parfait. Maintenant, dans l'arbre de construction, comme vous pouvez le voir, nous avons la pièce numéro un, la pièce numéro deux, la pièce numéro trois et la pièce numéro quatre. Nous devons ajouter une relation entre ces différents éléments. La première relation que je vais appliquer, c'est entre celle-ci et celle-ci. Pour cela, nous pouvons ouvrir les fonctionnalités mates. Dans les fonctionnalités mates, nous avons différents types d'options. Ce que je peux faire, c'est par exemple définir l'un des cercles sur cette partie . Nous pouvons lier par exemple ce point, et il est possible de lier ce point à celui-ci, ou nous pouvons par exemple lier uniquement cette phase à une autre phase. Nous avons différents types d'options. Par exemple, cliquez sur ce visage, juste ici, je peux sélectionner cette phase, où je veux aller, je veux juste aller sur ce visage. Je vais faire un clic gauche et un clic gauche et comme vous pouvez le voir maintenant, nous avons une coïncidence. Mais ce n'est qu'une coïncidence, donc nous n'avons pas quelque chose de parfait. Nous n'avons pas de concentrique. L'une des meilleures choses à faire, pouvoir changer cela. Je vais appuyer sur un skep ici, et je vais revenir dans cette direction L'une des meilleures choses à faire, nous pouvons également saler par exemple celui-ci ici, et nous pouvons également sélectionner celui-ci Refaisons cette option. Du mat cilique encore une fois et de la silice pour un échantillon ici. Nous avons l'intérieur du cercle et ici nous avons l'intérieur. On peut juste le mettre comme ça et ensuite pour compenser. Je peux d'abord valider. Après je pourrai utiliser une fois de plus les sélections, et nous pourrons cliquer sur celle-ci ici. Vous pouvez par exemple cliquer ici, et je pourrai mettre celui-ci juste ici. Et c'est tout. Maintenant , ça correspond parfaitement. En deux étapes, nous pouvons effectuer ce type de formulaire. C'est parfait. Maintenant, quelque chose que j'aimerais faire est de lier celui-ci. Comment lier celui-ci, d'abord, je peux cliquer sur cette partie. Cela signifie les visages, et je vais pouvoir relier ces visages à celui-ci comme ça. Grâce à cela, je peux mettre celui-ci juste ici. Maintenant, je veux créer le décalage. J'ai différentes options. L'une des meilleures choses à faire est de créer un décalage, si je le valide ici. Nous pouvons également avoir la possibilité de cliquer peut-être si je zoome un peu, oui, je peux cliquer ici, à ce rythme, et je pourrai lier ce rythme à ce visage. Parfait. Grâce à cela, je n'ai pas besoin de faire glisser et de déplacer l'élément directement à l'intérieur. Et je peux simplement valider cette relation. La dernière relation que je peux appliquer est avec cet élément. J'ai juste besoin de lier directement ce visage, et je peux le lier directement à celui-ci ici, mais je dois cliquer ici. Si je clique ici à ici, cela ne fonctionnera pas correctement. Je vais supprimer ce bord et supprimer ce bord. Si vous cliquez directement sur celui-ci, et que vous accédez directement à cette zone, ici, comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Ici, nous avons un visage, il s' agit d'une extrusion de bots, et revenons en arrière, cliquez ici, et nous pouvons passer à cette zone Mais comme vous pouvez le voir, l'élément sera verrouillé ici. Je peux valider. Je peux cliquer sur celui-ci ici. Si vous cliquez sur le haut de cette face, nous pouvons également glisser-déplacer ici. C'est presque une bonne chose, mais nous devons créer le décalage. Dans ce type de cas, si je veux créer le décalage, cela va peut-être être difficile. Nous pouvons simplement faire glisser et déplacer l'élément. Dans ce type de cas, ce n'est pas très pratique. Quelque chose que je peux faire juste pour valider, sélectionner mon numéro P quatre, et nous pouvons faire glisser et déplacer la pièce numéro quatre, mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement pour la simple raison que nous avons la contrainte. J'ai un gant dans mon assemblage, je peux retirer celui-ci. Oui Je peux supprimer celui-ci. Oui Maintenant, si je sélectionne mon numéro de pièce C, quatre, j'ai la liberté de faire glisser et de me déplacer. Une chose que nous pouvons faire est d'utiliser Matt. ce type de cas, nous pouvons utiliser des avents, et nous pouvons sélectionner le centre de profil Lorsque nous cliquons sur le centre de profil, vous pouvez cliquer ici, il définira le centre de profil, et nous pouvons cliquer ici, il définira le centre de profil. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionnera correctement. Nous avons cette option intéressante à utiliser avec le centre de profils, je peux simplement la valider et tout va bien pour cet assemblage. Comme vous pouvez le constater, c'est pratique et c'était un parfait exemple de ce que vous pouvez faire. Vous pouvez créer différentes pièces, ajouter des matériaux, puis lier ces différentes pièces comme vous pouvez le voir. 124. Partie 1 du banc: Dans cette formation, nous allons voir comment créer un banc. Pour créer ce banc, la première chose à faire est de sélectionner le bon plan et de créer un croquis. Quelque chose que je vais faire pour ajouter un guide. Je vais sélectionner mes outils de ligne ici. Avec les outils linéaires, nous avons la possibilité de tracer une ligne, donc je peux commencer par une ligne sur les directions, et cette ligne, je vais définir une valeur. Je peux donc cliquer ici. Et je vais définir une valeur sur la gauche, et je vais définir une valeur de 40. Ensuite, je dessinerai une deuxième ligne dans cette direction sur la gauche, juste ici, et je changerai la taille de cette ligne et je définirai 30. Après avoir créé une autre ligne, partant de cette partie, allez également sur la gauche. Sur cette ligne, je vais définir une autre valeur, et je vais enregistrer 34. Grâce à cela, je pourrai créer une autre ligne de ce point à ce point, comme ceci. Après avoir effectué ce type de travail, je peux appuyer sur une hampe, revendre mon outil linéaire et tracer une ligne dans ces directions. Sur cette ligne, je vais définir une valeur. La valeur sera quatre, juste comme ça. Je vais traiter le capuchon, sélectionner mes outils de ligne, définir une petite ligne dans cette direction. Traitez p, cliquez sur cette ligne et définissez une valeur de quatre millimètres, puis je créerai une autre ligne de cette partie à cette partie, et je définirai également une valeur de 4 millimètres. Je vais terminer par cette ligne pour passer d' un point à un autre. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, je dois cliquer sur cette ligne et appuyer sur Supprimer. Et cliquez sur celui-ci et appuyez également sur Supprimer, cliquez sur le petit bouton ici et appuyez également sur Supprimer sur le clavier. Après avoir effectué ce type de travail, je peux répéter le processus sur la droite. Et pour cela, je peux refléter l'entité. Entité à mettre en miroir, je vais sélectionner tout cet élément avec un cadre de sélection. Copiez, miroir, et nous sélectionnerons cette ligne. Grâce à cela, je peux répéter le processus et simplement valider mon miroir. Pour aller beaucoup plus loin, si j'utilise mes dimensions intelligentes, nous aurons ici une valeur de 44, juste comme ça. Ici, nous avons une valeur de 40. Si je vais dans cette direction, j'ai une valeur de 68. Si je prends cette valeur de direction de 60, n'avons ici qu'une valeur de quatre sur cette zone. Vous pouvez donc ajouter cette valeur, mais vous ne pouvez pas l' appliquer. C'était juste pour vous montrer la dimension finale que nous obtenons à la fin. Alors maintenant c'est bon pour ça. Nous pouvons quitter le sketch. Il suffit donc de quitter l'esquisse ici et créer une extrusion avec une base de bus supplémentaire Ce que je vais être capable de faire, que nous pouvons aller dans deux directions, à Midle Points Nous n'irons que dans une seule direction. Je vais changer la valeur juste ici, et je vais enregistrer une valeur de quatre millimètres Ensuite, je vais simplement valider mon extrusion. Je veux changer la position du corps solide. Maintenant que j'ai un corps, je veux changer de position. Vous pouvez voir ce corps solide ici, et nous devons changer de position. Je vais passer à l'insertion de cette zone, et nous pouvons sélectionner dans les fonctionnalités, déplacer la copie. Comme je l'ai expliqué précédemment, du corps à la copie déplacée, je vais sélectionner celle-ci, et je vais aller sur la gauche. Ici, je peux faire glisser et me déplacer dans cette direction et simplement définir une valeur spécifique. Donc, quelle valeur je vais définir, je vais définir une valeur de 80 comme celle-ci. Après avoir saisi la valeur de 80, vous pouvez créer une copie ou non. Je n'ai pas besoin de créer une copie, je vais simplement valider. C'est parfait parce que je peux créer une symétrie de ce corps sur la droite, et je garderai le bon plan. J'utiliserai le bon avion comme base. Sélectionnons donc les fonctionnalités du miroir. Ici, nous devons modifier les fonctionnalités pour les mettre en miroir. Je vais supprimer celui-ci, et nous devons cliquer sur le corps pour le mettre en miroir. Et je vais déposer ce corps juste ici. Ici, vous avez fusionné des solides, vous devez désactiver solides fusionnés, sinon vous n' aurez pas de rendu Cela ne va pas fonctionner, et je vais simplement valider. Mais si j'ai ce message, c' est pour la simple raison que je dois abandonner le plan du rétroviseur Je vais choisir celui-ci et je pourrai répéter dans cette direction. Maintenant, après avoir fait ce travail, je vais créer une autre esquisse et une autre esquisse juste sur cette face. Je peux donc cliquer ici, ce visage. Créez une esquisse. Je vais simplement utiliser le rectangle d'angle de mes outils de rectangle pour ce point et arriver jusqu'à ce point. Fais-le. Je vais quitter mon croquis, créer une extrusion. Je vais donc utiliser une base d'extrusion ici. Ici, je peux fusionner le résultat ou l'écrou. Si je veux ajouter un autre élément, je n'ai peut-être pas besoin de fusionner J'appliquerai une valeur de quatre millimètres et je validerai simplement Grâce à cela, j' aurai trois corps et je ferai quelque chose comme ça. C'est donc normal que nous ayons cette base pour ce gène. 125. Partie du banc 2: Nous allons continuer avec ce banc. Ce que nous allons faire, c'est créer une autre pièce. Pour cela, je vais sélectionner. Nous devons nous concentrer sur ce visage ici. Je peux cliquer sur cette face et créer un croquis pour me trouver dans cette zone. Tout d'abord, pour ce qui est des outils de ligne, je vais revenir sur ce point de vue À l'aide des outils linéaires, je vais me rendre à ce point et tracer une ligne selon les directions. Ici. Après avoir cliqué sur ma ligne, nous pouvons définir la voie. Alors, quelle voie, nous allons définir un peu trop. Je peux définir 60, et nous pouvons également définir des angles. Je vais réduire légèrement les angles. Je vais définir les angles ici, nous en avons 96 ici 94. Je pense que 96, ce sera plutôt bien. Après avoir effectué ce type de travail, je peux valider ma ligne. vendant à nouveau mon outil de ligne, tracez une petite ligne dans ces directions ici Et cliquez sur cette ligne, définissez les dimensions de quatre, nous pouvons donc en prendre quatre. Validez cette ligne. Créez une ligne sans ligne descendante. Cliquez sur ce point. Dans cette direction, appuyez sur Escape ou entrez directement la valeur si vous préférez, et j'appliquerai une valeur de quatre millimètres Ensuite, avec mon outil linéaire, je vais créer une ligne descendante à partir de ce point jusqu'à cette impression. Ensuite, sélectionnons les outils rectangulaires ici. Et le rectangle d'angle, je vais passer à ce point. Ici, nous pouvons donc arriver à ce point et créer des rectangles. Je vais appuyer sur un scap, cliquer sur cette ligne des rectangles pour définir la valeur de 20 millimètres Et cliquez sur cette ligne du rectangle et définissez quatre limites. Ensuite, j' utiliserai mes outils linéaires, et ici, nous pouvons passer de cette pièce à cette pièce, et passer de cette pièce à cette pièce. Quelque chose que je vais faire pour glisser mon outil de ligne, claquer ici jusqu'à ce que cette pièce soit coupée et rester sur le même axe. Cliquez sur mes outils linéaires et faites simplement glisser et déplacez-vous ici, comme ça également. Quelque chose que je dois faire pour utiliser mes dimensions intelligentes, et de cette ligne à cette ligne, je peux définir une valeur de quatre millimètres, juste comme ça L'un des problèmes, c'est que ça va bouger un peu. C'est pourquoi je vais revenir ici. Et si je ne veux pas avoir ce problème, je vais le refaire. Si je ne veux pas avoir ce problème, j'utiliserai une fois de plus un outil de dimension intelligent J'appliquerai donc cette valeur pour obtenir une valeur de contrainte. Ici, cette valeur doit également avoir une valeur de contrainte, 24. Maintenant, si j'appuie ici et que je définis une valeur de quatre millimètres, ce sera mieux pour Pty. Et maintenant je peux m'ajuster avec l'entité stream. Cliquez ici pour ajuster et cliquez ici pour ajuster. Ici, nous avons un point der, mais nous pouvons également supprimer cette ligne, appuyer simplement sur un scap et étendre cette ligne maintenant Donc, si je supprime celui-ci, par exemple, celui-ci, je peux étendre ma ligne jusqu'à ce point. Et c'est tout. Donc, après celui-ci, je peux le supprimer si je n'en veux plus, j'ajoute simplement un filet de croquis Alors Sketch Filet, cliquez sur cette ligne et sur cette ligne. Je vais supprimer Keep Constraint Corner, et j'activerai, je pense, une valeur de quatre. Et je vais répéter le processus avec Sketch Filet, ici et ici, Aidate, quatre, et je pourrai continuer ici et ici Oui Et aussi ici et ici et juste aidate C'est bon pour ça. J'ai créé cet élément. Nous pouvons simplement valider, et je quitterai mon croquis pour créer une extrusion. Base de bus supplémentaire, nous irons à l'intérieur, donc cela signifie sur le plan de commande. Je mettrai une valeur de quatre millimètres et je désactiverai le résultat de la fusion pour créer un nouveau corps Grâce à cela, je peux simplement valider. Ici. Ce que je ferai ensuite, c'est d'ajouter un miroir une fois de plus. Donc, miroir. Changeons simplement le corps d'ici en miroir, et je sélectionnerai ce corps. Plan de phase miroir, plan droit. Et ici, nous n'allons pas fusionner le solide. Donc, il suffit de valider, je peux rester sur mon corps solide. J'ai plusieurs corps solides, et je vais en créer un autre en cliquant sur cette face pour créer une esquisse. Et pour réaliser ce croquis, je vais d'abord tracer une ligne qui servira de guide en suivant ces directions. Je vais faire un clic gauche ici, et je vais changer la valeur, par exemple, fimeter Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer une deuxième ligne commençant ici sur cette zone, et nous devons nous concentrer sur cette zone. Mais tout d'abord, je vais suivre ces instructions jusqu'ici. Je vais cliquer sur ma ligne, définir la valeur, il suffit de saisir une valeur de 46. Sélectionnez à nouveau mon outil linéaire. Cliquez ici pour accéder à celui-ci ici. Je dois créer une ligne. Après cela, quelque chose que nous pouvons faire pour suivre. Nous devons donc créer quelque chose de perpendiculaire ici. Et je dois revenir sur ces directions et avoir quelque chose de perpendiculaire également. Si je prends cette ligne, si je tape jusqu'à ce point, j'aurai quelque chose de perpendiculaire Après avoir fait ce type de travail, si je zoome pour avoir mon élément, je peux zoomer un peu. Normalement, toutes les options de gifle sont activées. Je peux simplement supprimer ma petite ligne que j'ai mise comme guide ici, appuyer sur Supprimer, et je quitterai mon croquis comme ça. Mais je pense que je vais changer quelque chose. Je vais revenir à mon croquis, le modifier et faire quelque chose que je vais faire. Je ne veux pas avoir cette perpendiculaire, donc je vais faire glisser et déplacer cette ligne. Je vais faire glisser et déplacer cette ligne et supprimer celle-ci. Je vais changer un petit peu. Je vais cliquer sur mon outil linéaire et faire un peu sur la direction, juste comme ça. Ensuite, j'irai ici et je ferai quelque chose dans cette direction. Béton, il sera parallèle à cette ligne. Ensuite, j'ai juste besoin de faire passer ce point à ce point, et j'ai juste besoin de saisir ce point. Oups, ramenez ce point à ce point. Est-ce que ça marche ? Je dois désactiver celui-ci. Des cerceaux cliquent pour désactiver mon entraînement croisé. Maintenant, oui, je peux aller droit à ce point. C'est bon pour ça. Je peux quitter mon esquisse, créer une extrusion Je vais donc sélectionner cette esquisse. Extrudez les deux bases. J'irai dans ces directions. Je vais désactiver la fusion pour obtenir le résultat et quelque chose que nous pouvons faire dans la direction que je pourrai utiliser jusqu'à la prochaine étape, et je vais simplement valider comme ça Maintenant, j'ai six corps différents et nous avons tous ces éléments de base pour notre banc. 126. Partie du banc 3: Nous allons continuer. Et une chose que nous allons faire est d'ajouter ici, nous allons créer différents t. Et pour cela, je vais d' abord cliquer sur cette face et je vais modifier le croquis. Ici, dans cette zone, des cerceaux. Je vais revenir. Oui, cliquez sur ce visage et sur le croquis de Crato Oui. Je vais définir des rectangles. Ici, nous pouvons trouver le centre sur cette zone. Je peux utiliser mes outils de rectangle central , me fixer au centre et passer en direct ici. Après avoir fait ce type de travail, je peux zoomer un peu, cliquer ici, et nous pouvons définir une valeur de seulement quatre millimètres Et ce que j'aimerais faire , c'est répéter ce processus. Mais si je ne veux pas avoir de problèmes d'initialisation, je dois supprimer le point ici, le point ici. Cela signifie toutes les contraintes d'options de capture que nous avons sur cette zone, Cela signifie toutes les contraintes d'options de capture que nous avons sur car je souhaite utiliser la fonction de modèle d'esquisse linéaire Je vais donc utiliser les fonctionnalités du modèle d' esquisse linéaire. abord, si j'enfonce l'axe, nous pouvons cliquer par exemple sur cette ligne, sur cette arête, et après avoir fait ce type de travail, je peux définir un nombre, et je peux également définir ici une valeur Ici, s'affiche la première entrée à ignorer Nous avons donc les directions dans lesquelles la dimension est l'espacement. Mais comme vous pouvez le constater, cela ne fonctionne pas correctement. Je pense avoir encore une fois quelque chose à propos des points courts. Zoomons un peu. Peut-être que je suis une coïncidence ici. Je vais désactiver le limon et appuyer sur Supprimer sur le clavier. Maintenant, ça a l'air mieux. Je peux répéter mes schémas de croquis linéaires. Cliquons sur l'axe. Cela signifie ces directions. Après, oui, j'ai oublié de définir l' entité selon les modèles, donc je dois sélectionner cette ligne. J'ai besoin de voir cette ligne, cette ligne, et la dernière ligne sera celle-ci comme ça. Ici, dans cette zone, je peux définir le numéro. Et je peux également définir les dimensions ici. Nous en avons donc quatre. Si, par exemple, j'augmente, j'obtiendrai ce rendu, je pense que c'est trop. Vous pouvez également inverser les instructions si vous en avez besoin. Réduisons ici, nous en avons deux. Je vais essayer de réduire à huit, et nous allons mettre, je pense que quatre entités seront parfaites pour ce que je veux faire, et nous avons une valeur de huit millimètres Si j'augmente légèrement de neuf, ce sera trop. Peut-être que je peux me concentrer sur huit points, quelque chose comme 8,4, et ce serait plutôt cool. Après avoir fait ce travail, je peux simplement valider. Je vais répéter le processus de l'autre côté. Et je vais utiliser une entité miroir. Copier, entité à miroir, je vais créer un cadre de sélection de cet élément, miroir ou crosse et je définirai cette ligne. Ensuite, je pourrai simplement valider, et j'améliorerai ce rendu Ensuite, je peux quitter mon croquis, créer une extrusion, et j' utiliserai l'extrait découpé. Nous allons continuer dans cette direction. Comme vous pouvez le constater, c'est trop, nous n'avons pas besoin de tout cela, mais c'est bon. Ça va marcher, et je peux créer ma découpe. Maintenant, répétons le même type de processus, mais cette fois, c' était sur cette face. Cliquons simplement sur cette face, dessinons pour esquisser. L'un des problèmes est que je n'ai pas directement mon point médian. Pour trouver mon point MDL, j'ai un autre type d'option La meilleure option est de définir une ligne d'ici à ici. Et je vais appuyer sur un scap pour définir une ligne de commande allant de ce point à ce point Même si je pense pouvoir définir une ligne ici et peut-être faciliter mes outils rectangulaires à partir du centre Je pense qu'il était peut-être possible de définir le centre, mais tout ira bien. Nous allons utiliser celui-ci. Je vais créer mes rectangles, cliquer sur cette ligne et définir une valeur de quatre millimètres Je vais ici supprimer la contrainte différente de Une contrainte de coïncidence différente. Je supprimerai cet intérieur différent contrainte après avoir effectué ce type de travail, et je supprimerai également cette ligne et cette ligne. Maintenant, je peux répéter le processus une fois de plus, sélectionner l'entité miroir. Dans une entité différente, sélectionnez les premiers modèles d'esquisse linéaires. Sur les caractéristiques des motifs linéaires, je définirai l'entité par rapport aux motifs, et je sélectionnerai cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne, et je sélectionnerai l'axe et l'axe, je sélectionnerai cette ligne. Mais l'affichage va être trop grand. Si je répète ainsi, même si je répète avec quatre, ce sera trop. Je vais simplement postuler, je pense que oui, je postule simplement Si. Je vais réduire le nombre de pas, environ huit, zoomer un peu, et je vais augmenter avec peut-être neuf de trop. Je peux appuyer sur le rose en tant que 1.4, juste comme ça, et je vais valider. Répétons le processus de l'autre côté, symétries, entité miroir à entité miroir, et je vais sélectionner celle-ci, miroir bout à bout, et je vais Voici le problème si nous n'avons pas de ligne. Avant de faire ce type de travail, je dois m'étendre du cratère à la ligne. Je vais créer une ligne au milieu ici. Ici, nous pouvons trouver le point de médaille, et je vais tracer une ligne de ce point à ce point et appuyer simplement sur la touche. Après avoir fait ce travail, une fois de plus, entité miroir, entité à miroir. Nous pouvons donc créer un cadre de sélections, copier, refléter ou masquer, cette ligne, et nous pouvons simplement valider. Ensuite, je vais glisser cette ligne, je peux la supprimer. Je n'en ai plus besoin. Quittez l'esquisse comme ceci. Créons simplement une découpe par extrusion par extion dans les directions, découpe par extrusion, et je vais simplement valider comme ça L'un des problèmes, c'est que ce n'est pas ce que je veux faire car je dois sélectionner le bon croquis. Faisons-le encore une fois. Je vais faire mon croquis juste ici, extruder, découper, et je peux aller dans cette direction Normalement, cela fonctionnera correctement, mais comme vous pouvez le voir, nous avons celui-ci. Pourquoi obtenons-nous celui-ci ? Oui, pour la simple raison que nous ouvrons sur cette zone. Je dois faire quelque chose d'un peu mieux. Vous avez donc ici l'étendue des fonctionnalités, et vous pouvez sélectionner tout le corps. Et si je sélectionne tout le corps, nous obtiendrons également ce rendu. C'est là que ce n'est pas très bon. Je dois faire quelques ajustements. Je vais répéter le processus, extraire la découpe. Tout d'abord, je vais sélectionner cette esquisse, extraire la découpe, et ici nous allons la mettre à partir de tous les corps Je vais juste valider tous les corps et maintenant ça va fonctionner correctement. Donc c'est bon pour ça. Je peux juste terminer en disant que je peux peut-être extruder ici Je peux peut-être terminer sur ce point. Cliquez sur ce visage, et je vais appliquer un petit filet sur ce visage. Je vais simplement valider avec la valeur, je dois donc réduire ma valeur. Même si vous en appliquez deux, c'est déjà trop, appliquez simplement une valeur de un, et je vais simplement valider comme ça. J'irai également sur la droite. Zoomez un peu, cliquez ici, activez le filet. Et encore une fois, je vais appliquer 1 millimètre, et je vais juste valider 127. Partie du banc 4: Nous allons continuer avec ce banc. Ce que nous allons d' abord faire est de changer l'affichage. Je vais donc me rendre dans cette zone, désactiver les différentes vues de l'avion et au centre désactiver ces vues de l' Je vais également désactiver l'affichage de la carte et il suffit de cliquer ici Activez, ombré. Après avoir fait ce type de travail, si je veux ajouter des matériaux. Je peux me rendre sur cette zone et ouvrir les panneaux d'apparence. Je pense que je vais appliquer les mêmes matériaux sur tous mes bancs. Nous pouvons donc aller sur la gauche et nous pouvons trouver une liste des différents matériaux ici. Vous pouvez également appliquer une couleur. Je peux y aller pour avoir différentes options. Si je veux juste quelque chose en métal, je peux en sélectionner un. Par exemple, si je voulais quelque chose qui ressemble davantage au plastique, je peux également sélectionner l'un d'entre eux. Prenons également un exemple sur le bois. Pour cela, vous pouvez sélectionner des produits biologiques, et à l'intérieur des produits biologiques, vous pouvez sélectionner du bois, et vous pouvez appliquer différents types d'aliments Par exemple, j'applique celui-ci, peux zoomer légèrement, et avec cela, vous pouvez redimensionner, comme je l' ai expliqué précédemment, votre matériel en utilisant ces fonctionnalités. Cela peut être redimensionné ici en utilisant ces matériaux. Ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Je vais revenir sur les options. Je vais cliquer à nouveau sur les caractéristiques du matériau. Je vais juste revenir avec quelque chose de métallique de base, et nous avons ces différents types d'options Je peux également utiliser celui-ci, intéressant comme vous pouvez le constater, et vous pouvez également le redimensionner si vous souhaitez. Il suffit de cliquer ici. Appliquez quelque chose comme de l'aluminium poli de base que nous utilisons beaucoup, et je vais augmenter peu le reflet avec les options une fois de plus Je vais donc passer sur la gauche. Et ici, nous avons quelques fonctionnalités avancées. Lorsque je clique sur les fonctionnalités avancées, je peux voir l'éclairage, et nous avons les quantités diffuses, ce que j'aime faire général pour augmenter les quantités spéculaires, et le spéculaire diffuse également le bleu Grâce à cela, nous pouvons avoir plus de réflexions ici. Après avoir effectué ce type de travail, je peux simplement valider, et c'est tout. Nous en avons terminé avec ce type de création. Si vous souhaitez simplement introduire un environnement en arrière-plan. Comme je l'ai déjà expliqué, vous avez une liste de différents types d'environnement. Vous pouvez également gérer votre environnement favori, et si vous souhaitez en ajouter d'autres, il vous suffit de cliquer ici. Lorsque vous cliquez ici, vous pouvez gérer les favoris et ajouter un nouvel environnement, comme par exemple je voulais ajouter celui-ci, celui-ci, peut-être celui-ci ou celui-ci. Je peux ajouter ces différents éléments et ensuite ils apparaîtront dans cette zone. Comme vous pouvez le constater. Ici, nous avons juste un autre type d'environnement. Si je souhaite modifier à nouveau, je sélectionnerai ici «   gérer le débit de fibre optique ». Si je veux supprimer de l'environnement, je peux me rendre dans cette zone. Par exemple, je peux sélectionner celui-ci, celui-ci, celui-ci, celui-ci, un, deux, trois, quatre, je dois conserver celui-ci que nous avons par défaut, et je peux simplement le valider. Vous pouvez supprimer un environnement et le modifier avec un autre. Encore une fois, nous sommes malades, notre environnement. Gérez vos favoris ici. Si 456 et nous, le groupe, cinq acrons, et voici un numéro Je peux garder celui-ci juste ici. Si je reviens juste avec le point de réglage effacé, n'oubliez pas également que vous pouvez appliquer les ombres Ici, vous pouvez activer les ombres en mode ombragé. Cela peut être intéressant. Vous pouvez également activer l'occlusion ambiante ici. Vous pouvez également activer le changement de perspective, comme vous pouvez le constater, il est intéressant d'avoir également la vue avec une perspective. Juste comme ça, et vous pouvez également activer une vue de dessin animé si vous en avez besoin. Juste comme ça. C'est bon pour ça. , c'était une formation intéressante Comme vous pouvez le constater, c'était une formation intéressante sur la façon de créer sur le banc. Si vous souhaitez revenir à tout moment, vous pouvez également cliquer ici avec le bouton droit de la souris, supprimer l'apparence, et vous pouvez revenir avec ce type de rendu et nous avons le p b, mais nous pouvons changer de plan, et nous aurons encore une fois d'autres options. 128. Partie 1 de la douche: Dans cette formation, nous allons créer une douche. Ce sera une douche pour un jardin et un entraînement très intéressant une fois de plus pour découvrir les différentes caractéristiques de ce type de travail. Première chose que je vais faire pour cette douche de jardin. Il s'agit de créer une base et à partir de là, je vais définir le plan supérieur ici, et je vais créer un croquis. Nous créons donc une base et nous allons voir définir les outils du rectangle juste ici. Je vais créer un rectangle à partir du centre. Juste dans cette zone. Ici, nous nous concentrons sur le millimètre même si nous pouvons changer d'unité Mais dans ce type de cas, nous allons nous concentrer sur les millimètres. Je vais sortir et je vais juste cliquer ici, et je vais changer ma valeur. Et quelle valeur je vais appliquer, je vais appliquer une valeur de 100. Juste ici, je vais également appliquer une valeur de 100. Je vais donc cliquer ici 100. Sur cette base, je vais également en enregistrer 100, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de travail ici, je réduirai. Je vais réduire. J'en ai mis 100, mais ce n'est pas exactement ce que je veux faire. Donc, je vais garder Oui, ici sur cette zone, 100. Et dans cette zone, nous allons modifier cette valeur juste ici. Voici donc 100, puis je cliquerai sur cette zone, et je mettrai une valeur de dix. Alors maintenant c'est bon, je peux quitter mon sketch. Tout d'abord, je vais fabriquer ma première extrusion, donc extruder la base du bus, et je vais fabriquer ma Je vais juste créer un petit texte avec une valeur et ici je ne peux en appliquer que deux. Et je vais juste valider. Maintenant, ce que je vais faire, c'est créer un croquis. Je vais revenir au plan supérieur juste ici, créer un croquis. Après avoir fait ce type de travail, je vais créer des rectangles, donc centrez les rectangles juste ici Et ces rectangles, je peux définir, je ne peux définir aucun dctngle sur cette zone, donc d'abord, je vais tracer une ligne sur les directions Et cette ligne aura une valeur de 45, donc je peux appuyer sur un ska. Cliquez sur ma ligne et tendez la valeur à 45. Entre deux cratons, commandez les rectangles, les rectangles au centre et le craton ou les rectangles Je peux également sélectionner deux valeurs, 100 pour celle-ci, puis je cliquerai ici, et je définirai une valeur de dix dans cette zone. Parfait, je peux cliquer sur cette ligne, il suffit d'appuyer sur Supprimer. Je vais sortir de mon croquis, créer une extrusion, extruder la base du bus, et je vais également mettre deux millimètres Je peux maintenant répéter mes fonctionnalités du côté de la commande Je vais donc sélectionner le miroir. Sélectionnez le plan de face du miroir, celui-ci, et je pourrai répéter les fonctionnalités ici. L'un des problèmes, c'est qu'il ne s'agit que d'une fonctionnalité de fusion Nous allons donc sélectionner ici le corps de cette zone à refléter en premier Et là, c'est une fonctionnalité, donc je vais supprimer les fonctionnalités car ce ne sont pas les fonctionnalités que je veux. C'est le corps, donc je vais cliquer sur le corps, et je vais cliquer sur celui-ci, et je vais juste valider. Donc c'est bon pour ça. Maintenant, nous avons trois corps différents. Je vais cliquer sur ce visage, faire un croquis ici. Je vais utiliser mes outils rectangulaires, centrer les rectangles. Et quelque chose que je vais faire pour créer un premier rectangle, mais oui, un rectangle central juste ici. Mais ce n'est pas ce que je veux faire. Je vais définir les rectangles d'angle. Il suffit de prendre des photos ici jusqu'à ce que cette zone soit juste là. Je vais définir la valeur à partir de celle-ci. Concrètement, je vais prendre cet élément, et je vais en modifier la valeur Après avoir fait ce type de travail, donc cette valeur, nous en avons 14, nous la changerons pour 16. Ici, nous avons la valeur 100, c'est parfait, et je vais simplement répéter ce processus. Ce que je vais faire, c'est utiliser le schéma d'esquisse linéaire, motifs d'esquisse auriculaire, et je vais limer l'axe. Voici donc les directions, je vais enfoncer ces directions, H numéro un Après avoir créé deux motifs, je vais siliquer cette ligne, cette ligne, cette ligne et cette ligne, et je vais utiliser la direction numéro un sur cette zone utiliser la direction numéro un sur cette zone pour augmenter mon nombre L'un des problèmes que j'ai besoin pour inverser, c'est que je vais inverser. Juste ici, je vais mettre une valeur de cinq, et j'augmenterai ma valeur. Ici, nous en avons 20, augmentons simplement, donc ici ce n'est pas 20 que j'ai besoin d'en mettre. Normalement, si je mets 21, oui, parfait, j'aurai exactement cinq éléments, donc c'est parfait ici. 215 pour la répétition. Si je continue, je vais juste valider, parfait. Après avoir fait ce type de quatre, je peux quitter mon croquis, et je vais créer une base de bus d'extrusion externe, juste comme ça, et une mauvaise fonction d'extraction de base de bus appliquera une valeur ici, nous en avons deux Et j'appliquerai votre valeur de deux. Ici, nous avons des résultats de fusion, je vais désactiver le résultat de fusion pour avoir plusieurs éléments Maintenant, ce que je vais faire, c'est le tourner un peu, suivre cet axe. Et juste sur cette zone, nous allons créer un croquis. Mais où sera le sketch ? Le croquis doit être juste là. Ce que je vais faire, dans un premier temps, c'est de créer un croquis sur ce visage. Créez une esquisse, juste comme ça. Je vais définir des rectangles. Centrez les rectangles. Je peux mordre. Mais je dois juste laisser un peu d'espace. C'est la raison pour laquelle je vais d'abord tracer une ligne, puis créer une ligne partant directement de ce point, et je mettrai ma ligne à une valeur de six Je vais aller ici, sélectionner cette ligne, et je vais définir une valeur de six Donc, après avoir fait ce type de travail, je vais créer un rectangle à partir du centre. Rectangle central, je vais passer à ce point comme ça. Et je vais créer un élément. Je vais changer pour une valeur différente. Je vais donc cliquer sur cette ligne. Et ici, nous avons une valeur de six, donc c'est parfait. Et je vais cliquer sur cette ligne et je vais augmenter d'une petite valeur de huit millimètres Ensuite, j'appuierai sur un skep. Cliquez sur cette ligne, appuyez sur Supprimer. Exposez mon croquis, et nous pourrons créer un article, et je l'extruderai avec les fonctionnalités de base du bo Juste dans ces directions. Je dois augmenter avec une valeur de 200 ici. Nous allons appliquer une valeur de 200, juste comme ça. Et après avoir fait ce type de quatre, vous pouvez simplement valider ici. Ce n'est peut-être pas assez grand. Si je reviens à mon croquis, écoute le croquis, peut-être que je pourrais augmenter un peu cette taille. Cliquez donc sur celui-ci et j'augmenterai 410. Je pense que ce sera plutôt mieux pour le rendu. L'un des problèmes est que maintenant, si je clique sur ce point, comme vous pouvez le voir, cela ne fonctionne pas correctement. Pour la simple raison que j'ai probablement, oui, je n'ai pas le point assuré dans le Midle, je vais sélectionner ce point Oui, je vais sélectionner ces deux points, et nous avons ici ce type de relation ou peut-être que je peux mettre fix. Je peux également sélectionner cette ligne, C est cette ligne. Et quelque chose que nous pouvons utiliser a une valeur égale, une valeur parallèle colinéaire Je peux peut-être mettre une valeur égale. Je peux cliquer ici sur celui-ci, contrôler celui-ci, mettre égal. Si je prolonge, le problème est que je ne reste pas au centre. Je vais donc revenir. Donc, pour rendre les choses assez simples et pour être sûre de ne pas avoir de problèmes, je vais le refaire, en claquant des rectangles cratocents ici Et je vais entrer mes deux valeurs, ce qui signifie que celle-ci sera six, et celle-ci sera dix. Juste comme ça. L'un des problèmes, c'est que ce n'est pas très bon. Donc, quand c'est comme ça, parfois pour différentes raisons, c'est comme ça, je peux vous conseiller de simplement refaire votre dernière action Donc, certainement, ce n'est pas un problème. Cela peut parfois poser des problèmes. Et je pense que la meilleure chose à faire est de refaire les actions. Parfois, il est plus rapide de vouloir résoudre un problème. Je vais donc enfin augmenter ici. Mettons-en six. Mettons sur cette valeur une valeur de dix. Maintenant c'est plutôt mieux. Je peux cliquer sur cette ligne, appuyer simplement sur Supprimer, quitter l'esquisse. Juste comme ça, et maintenant je vais avoir cette extrusion parfaite. 129. Partie 2 de la douche: Nous allons poursuivre la création de cette douche pour jardin. Ce que nous allons faire, c'est simplement cliquer sur cette face et créer un croquis. Je veux ajouter des cercles, mais nous devons d'abord définir la position. Pour cela, je vais cliquer sur mes outils de ligne. Ici, nous pouvons nous emparer de cette zone et définir la première position. Je vais aller ici et je vais créer un premier élément juste ici. Je vais zoomer un peu. J'ai ce point, et je vais définir une valeur. Je vais définir une valeur de 120. Ici, je peux en mettre 120. Ensuite, je peux créer mes premiers cercles juste ici, donc je peux créer un premier cercle dans ces directions. Ici, je vais mettre une valeur, juste une valeur de non pour une valeur de trois, et je peux simplement valider. Ensuite, je peux glisser cette ligne et appuyer simplement sur Supprimer. Donc, ce que je vais faire, c'est une répétition. Les motifs d'esquisse linéaires, Axis, peuvent cliquer sur cette ligne et sur cette entité pour former des motifs, ces cercles, et nous allons inverser la direction. Ici, il suffit de travailler avec trois entités, et nous pouvons changer de position, comme vous pouvez le Ici, nous pouvons augmenter la position comme ça. Ici c'est le numéro, et ici c'est la position. Donc, je réduirai la position que nous utiliserons uniquement dans ces directions et à peu près par rapport à la valeur. Disons 40, je pense que c'est un peu trop parce que nous devons placer ce qui se trouve ici et ce qui est là. Donc concrètement, je pense que je peux essayer avec 34, ce n'est pas suffisant, peut-être 36 Oui, ce sera plutôt bien pour ce que j'ai envie de faire. Je vais simplement valider, quitter l'esquisse et créer une petite base de bus ext, extruder Mais juste pour une très petite valeur. Dois-je créer une petite valeur. Et la valeur sera de deux, comme ça. Et je peux simplement valider. Ensuite, je vais sélectionner cette face, créer à nouveau un croquis. Je vais créer un autre cercle et définir un autre cercle juste ici, et la valeur sera 1,2. Après avoir fait ce type de travail, j'irai également ici, et la valeur sera de 1,2. La valeur N ici sera également de 1,2. Je vais publier mon croquis ici. Je vais créer une extrusion. Eh bien, le problème, je fusionne la dernière action, mais c'est bon, nous allons rester ici, et je vais simplement extruder les deux bases, comme ça, et je vais mettre une valeur Cela ne fait que changer. Il suffit de mettre une valeur de quatre millimètres et de valider Après avoir fait ce type de travail, j'ajouterai un petit filet sur celui-ci, celui-ci et celui-ci, et j'appliquerai un filet. Ici c'en est deux c'est trop, suffit d'en appliquer une, et je vais juste valider. Maintenant, il y a une chose que je vais faire, c'est de dater la base , puis de passer en caisse. C'est donc l'une des premières choses à faire. Il s'agit de créer un nouveau plan de travail. Nous pouvons donc créer ici un nouveau plan de référence. Je peux sélectionner comme référence le haut ici, juste comme ça, et je vais créer pour le décaler. Je vais créer pour décaler, et je mettrai mon décalage ici à 100 116 millimètres Je pense que c'est à 114 millimètres, juste comme ça. Après avoir effectué ce type de travail, je vais créer un croquis. Je vais cliquer ici, créer un croquis. Je pense que je ne suis pas sur le bon plan de travail, je quitte simplement l'esquisse, et je vais refaire ce travail, cliquer sur le nouveau plan de travail, créer une esquisse. Après avoir effectué ce type de travail, je vais utiliser mes outils de cercle, et avec mes outils de cercle ici, nous avons cet élément, par exemple Ce que je dois faire concrètement, prendre des photos et créer quelque chose comme ça dans cette zone. Je peux définir une valeur. Je définis simplement une valeur de deux ici. Si je veux me déplacer un peu, nous avons une contrainte coïncidente, et si je sélectionne mes cercles, nous pouvons les faire glisser et nous déplacer un peu sur la droite, juste ici Il n'y en a pas trop qui glissera et bougera un peu. Après avoir effectué ce type de travail, je quitterai mon croquis juste ici et créerai un chemin. Le chemin doit donc être sur le plan avant, créez un croquis. Non, dans l'avion de front, je dois être là. Cet avion. Oui, il s'agit d'un plan de police vu de cette vue, et je peux encore une fois créer une esquisse, celle-ci, créer une esquisse. Je vais tracer mon chemin à l'aide des outils linéaires. Vous devez avoir la base ici, dans les modèles, et vous pouvez vous concentrer sur la direction jusqu'à cette zone. Ici, je peux sélectionner cette ligne, définir 100 millimètres. Ensuite, je vais cliquer sur les outils de mon cercle, il suffit de me rendre sur cette zone. Nous devons vérifier. La comparaison de ma base se trouve peut-être juste ici. Je peux sélectionner cette ligne. Je peux définir une valeur, je pense que 24 sera plutôt bon, et ici nous pouvons entrer des angles, centre en t, par exemple, 16, et je définirai une ligne allant ces directions perpendiculairement Sur celui-ci, je vais sélectionner cette ligne. Je vais définir un carême, huit seulement, et peut-être que là sera l'angle . Je pense que c'est normal parce que c'est perpendiculaire. Je peux cliquer sur cette ligne pour augmenter un peu ma voie. Ici 12, 12, c'est trop, il suffit d'appuyer sur dix. Je vais appliquer un filet. Cliquons sur Sketch, filetons celui-ci par celui-ci, et je vais changer ici une valeur de dix, réduisons simplement de six Et je peux cliquer ici. Et cliquez ici, six également, supprimez celui-ci, et si je valide, j'obtiendrai ce rendu. Parfait Alors maintenant, ce que je vais pouvoir faire, c' est quitter le sketch. Et après avoir quitté le sketch, je pourrai utiliser mes trois fonctionnalités de base de buzz. Alors cliquez d'abord, nous avons le croquis ici. Tout d'abord, je vais supprimer celui-ci. Cliquez ici Et définissez simplement cette base. Ensuite, nous devons sélectionner le pass et le pass sera là, juste comme ça. Nous pouvons également appliquer des fonctionnalités de scène. Ainsi, grâce à cela, nous pouvons ouvrir l'intérieur. Nous avons une valeur de un, je pense que ce sera totalement suffisant pour Waterman J'ai juste mis une valeur. Même si c'est peut-être un peu trop, nous pouvons mettre moins quelque chose comme 0,4. Après avoir effectué ce type de travail, je vais juste valider comme ça. Maintenant, ce que je vais pouvoir faire ici, il suffit de le fermer. Nous allons donc créer un croquis sur cette zone. Il suffit de sélectionner les outils du cercle, créer un cercle en forme de cercle à partir de ce point central Je pense que je dois prendre cette direction si je veux essayer d' améliorer les choses. Oui, juste comme ça. Quittez l'esquisse et créez une extrusion. Donc, Extrudez bz base, juste comme ça. Je vais réduire un peu. Au millimètre près, ce sera plutôt bien, validez, ajoutez un petit filet de filet Cliquez ici et nous appliquerons une valeur de 1 millimètre. Comme ça. Nous allons simplement terminer avec cette partie afin de pouvoir créer un croquis juste ici. Et créez une esquisse sur cette face esquisse sur cette face je vais utiliser car ici nous en avons comme ça. J'utiliserai les outils de mon cercle. Il suffit de revenir à la normale, et nous pourrons trouver le point central comme ça Créez un cercle juste ici. Et ce cercle aura une valeur. Si je me contente de me concentrer sur cette zone, dix millimètres. Nous pouvons mettre dix millimètres, E le croquis, fabriquer une extrusion Avant de faire cela, je dois revenir à mon croquis, le remplir et le retoucher. Parce que certaines choses que j'ai oubliées, c'est pour créer un cercle plus ancien au milieu, en passant d'ici à Maintenant, ce sera beaucoup mieux, dessinez le croquis et créez une extrusion avec une base de bus supplémentaire J'ai besoin de désaltérer l'avion juste comme ça. Je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Revoyons le sketch et échangeons. Extrad avec une valeur de 2 millimètres, ce sera plutôt bien ici Quelque chose que j'ai oublié parce que j'ai mis ce cercle, mais ce n'est certainement pas utile. Nous avons fait le croquis, et je n'ai pas besoin de l'utiliser. Je vais supprimer celui-ci. Sortir. Oui, obtenez ce rendu Une fois que nous aurons créé quelques trous au milieu, sera peut-être long, mais vous pouvez faire quelque chose comme ça , faire le croquis, et concrètement, vous pouvez peut-être créer un cercle à ces niveaux, juste comme ça Ici, les cercles, vous pouvez les compléter avec une dimension. 130. Partie 3 de la douche: Nous allons poursuivre cette formation et la création de cette douche pour jardin. Quelque chose que je dois faire. Comme expliqué, je veux créer mon ef ici, nous allons donc continuer, et je souhaite ajouter plusieurs petits trous dans cette zone. Je peux donc cliquer sur cette face et je vais créer une nouvelle esquisse à nouveau. Alors, comment procéder. Concrètement, nous allons créer ici quatre cercles comme base dans le médaillon Nous avons donc ici notre élément. Et nous pouvons trouver le point central. Je peux créer les premiers cercles juste ici, et je peux définir les dimensions de ce cercle. Je vais cliquer sur cette zone et je vais d'abord modifier. Ici, nous en avons 0,4, et je pense que c'est plutôt bien pour ce que je veux faire. Maintenant, je vais créer un deuxième cercle, et je vais créer un deuxième cercle juste dans cette direction. Je peux prendre une photo ici, aller ici et définir un autre cercle. Pour les cercles, je vais mettre une valeur de 0,4, juste comme ça. Je peux définir une distance si j'en ai besoin. Pour cela, je peux sélectionner l'un de ces outils. Comme je l'ai déjà expliqué, vous pouvez utiliser une dimension intelligente pour sélectionner cette option. Je peux définir une distance. Par exemple, je peux en mettre deux. Et je peux le répéter ici après que nous ayons répété, répété, et probablement répété. Je pense que c'est plutôt bien pour ce que je veux faire au début. Maintenant, créons. Allons faire tourner ce cercle autour de la porte. Je peux sélectionner les outils, les outils à motif circulaire. Après avoir cliqué de manière circulaire, vous devez définir ici le centre, vous pouvez cliquer sur ce point Et vous pouvez définir une entité numérique, deux motifs : les cercles. Grâce à cela, nous pouvons dupliquer ainsi. Mais je vais commencer avec seulement six éléments et je vais simplement valider. Je vais simplement répéter mon processus. Alors, que vais-je faire ? Je vais créer une autre adresse de cercle ici. Je peux créer un cercle avec celui-ci d'une valeur de 0,4 millimètre Après avoir effectué ce type de travail, je définirai également ma distance. Donc, les dimensions intelligentes vont jusqu'à ce point, et nous allons passer ici et définir une dimension de deux. Et ça va bientôt fonctionner. Parfaitement, cela restera réglé, et je peux répéter mon processus. Ou autre chose que nous pouvons faire, oui, nous allons d'abord répéter le processus. Je vais donc sélectionner une fois de plus. Les tabourets à motif circulaire, paramètres, je vais définir celui-ci, je vais définir mon centre, donc ici, je vais ensuite définir l' entité à modéliser, celle-ci, et je définirai le nombre Avec le temps, je pourrai augmenter le nombre, et ici nous en mettrons un peu plus, par exemple dix. Je peux répéter le processus. Si cela ne suffit pas, je peux revenir ici et peut-être faire un peu plus. Si j'annule les dernières actions, je pourrai peut-être en faire un peu plus. Changeons donc simplement les motifs circulaires. Paramètre. Il suffit de cliquer ici, et j'ai besoin d'une entité pour modéliser celle-ci, alors j'en ai mis dix. Mais peut-être que nous pouvons en augmenter 12. Je pense que ce sera bien mieux. Je peux juste valider. Les cratons ordonnent les cercles sur cet axe. Juste ici. Cliquez sur mon cercle, définissez le point zéro. Quatre millimètres, distance, dimension intelligente ce point pour laisser le zoom légèrement sur ce point, et j'appliquerai une valeur de deux millimètres Répétons encore une fois. Donc, une fois de plus, je pourrai sélectionner les motifs d' esquisse circulaires. Je vais encore une fois définir mon centre, c'est-à-dire ici. Je vais en même temps sélectionner l'entité à modéliser, les cercles et les cerceaux, si je pense que cela ne fonctionne pas correctement. Refaisons ces actions. Alors, il suffit de cliquer ici. Motifs circulaires Ici, c'est le centre, l'entrée devait être là, entité par modèle, les cercles, et je vais augmenter Dans ce type de cas, on peut dire qu'un F 14 sera peut-être plutôt bon. Il suffit d'appliquer le 14. Je pense que quelque chose ne va pas. Le doigt n'a pas sélectionné le bon centre. Le doigt a sélectionné le centre droit. Refaisons-le, les motifs circulaires, et voici le centre, doivent être celui-ci. Après l'entité pour modéliser celle-ci, je dois augmenter le nombre avec celle-ci. Oui Maintenant, nous allons augmenter un peu plus et en mettre, par exemple, 20, ce sera plutôt mieux. Et il suffit de valider. Je pourrais peut-être le répéter la dernière fois. Cela signifie donc des cercles de cratla juste dans ces directions. Ici, 0,4 de silice pour le rayon. Utilisez mes outils de mesure intelligents, centre à centre, et juste un espace de deux millimètres Je vais répéter la dernière fois, il suffit donc de sélectionner des motifs d' esquisse circulaires activer le centre, pour activer le centre, d' abord, donc mon centre doit être ce point. Entité pour modeler ces cercles, et nous pouvons en augmenter le nombre. Mettons donc 30, je crois, et je vais simplement valider. Maintenant, j'ai créé ce type d'œuvre, comme vous pouvez le constater. Le travail a été long. Prenons juste le croquis et nous pourrons échanger ici. Je vais donc utiliser les fonctionnalités de ma base de bus Extrude. Ici, si nous extradons, nous allons dans cette direction, je pense qu'il vaut mieux cliquer sur le t c dans ce type de cas et entrer un peu à l'intérieur Inutile d'aller trop loin, il suffit d'utiliser une petite valeur comme par exemple 0,4 pour entrer un peu dans le vif du sujet. Et c'est tout. C'est le genre de chose que nous pouvons faire, et je peux simplement valider pour créer ce type de choses. Ici. Je vais également faire un petit ajustement. Juste dans ce domaine, qu'est-ce que cela signifie ? Je peux utiliser mes outils de filet, activer un filet ici. Ici, nous valorisons 1 millimètre. Peut-être que je peux augmenter de deux millimètres, et je vais trancher du filet une fois de plus, et juste des cerceaux. Non, cliquez sur Il suffit de cliquer sur celui-ci. Je vais juste changer pour 0,4, et je vais également appliquer à celui-ci, 0,4, comme ça. C'est bon pour ça. Je vais également faire un petit ajustement avec le filet Tools. Je peux faire un ajustement ici sur ce point. Je pense que ce sera une bonne chose pour les financiers. J'applique simplement votre valeur, peut-être de manière incorrecte. Si j'applique votre valeur de deux, jetons un coup d'œil, réfléchissons un peu trop. Je vais juste mettre une valeur de un et valider ici. Maintenant, la dernière chose que je vais faire est de créer un croquis de der. Je vais cliquer ici sur cette face et créer un croquis. Je vais simplement renforcer la base et j'utiliserai mes outils de ligne juste ici. Et je vais créer une première ligne sur ces directions comme ceci. Oui, juste dans ces directions. Écrivez une première ligne, mais peut-être que ce n'est pas très bon pour ce que je veux faire. Je vais renforcer comme ça. Je vais donc d' abord étudier un autre avion, le plan de référence. Cliquez sur cette face, inversez la direction pour que je puisse inverser le décalage et mettre une valeur qui peut être de quatre Je veux juste mettre cet élément au milieu, et c'est pourquoi je dois le sélectionner S. Je vais juste valider ce nouvel avion, et je vais sélectionner ce nouvel avion ici. Si je peux sélectionner ce nouvel avion, ce ne sera pas facile. Je vais juste cliquer ici. Oui, et créez un croquis. Une fois de plus, sélectionnons simplement l'outil linéaire, accrochons jusqu'à ce point, suivons les instructions. Je peux donc sélectionner cette ligne ici, et je vais modifier les dimensions. Ici, nous avons une valeur de 40, 40, c'est trop. Je vais réduire avec le numéro 30, juste ici. Je vais également cliquer sur mon outil linéaire et créer des lignes d'interdiction dans cette direction Sept contre deux, c'est trop, je vais cliquer sur celui-ci. Je vais mettre peut-être 24, et je vais cliquer sur celui-ci et j'en mettrai 28, juste pour cette partie. Je terminerai par une autre ligne allant de cette partie à cette partie. Maintenant, ce que je vais faire, c'est quitter l'esquisse et créer une petite extrusion, donc extruder bz base Et je vais aller dans les deux sens. Je dois me changer pour un avion à viande. Après avoir changé pour Meat Plane, nous augmenterons un peu, et la valeur que je peux utiliser, c'est deux, ce n'est pas assez. Nous pouvons faire une demande. Une valeur peut-être de quatre, peut-être trop pour une valeur de quatre, je crois, parce qu'après je dois appliquer un filet également dans cette zone. Je peux peut-être mettre se 0.6. Je voudrais juste valider, faire la même chose l'autre côté avec les fonctionnalités de mon miroir. Ici, il ne s'agit que d'une fonctionnalité. Sélectionnons simplement la face du miroir. Prévoyez, ce sera celui-ci au milieu qui sera extrudé, nous pouvons répéter de l'autre côté comme ça Juste ici. C'est ça. Je pense que c'est plutôt bien. La seule chose que je voulais faire était définir un der filet, petit filet sur cette partie différente. Nous avons ici ces différentes lignes, et j'aimerais appliquer un filet mais uniquement sur ce type de bords. Nous avons ici plusieurs arêtes, comme vous pouvez le voir. Je vais faire des opérations pour que ce soit séparé. Je dois appliquer votre valeur zéro, peut-être quatre, et je peux répéter sur mes différents éléments. Je peux cliquer ici, 0.4. Nous avons un corps différent sur cette base, et je peux le remplir à nouveau avec de la silice Il suffit de cliquer sur cette zone, et sur cette zone également et sur 0.4. C'est ça. Remplissez-le à nouveau. 0,4, remplissez-le à nouveau. Puis remplissez-le à nouveau. Nous pouvons ajouter d'autres sous-fonctionnalités de remplissage , mais je pense que nous allons nous arrêter ici pour cette conception. 131. Partie 4 de la douche: Nous allons poursuivre cette formation. C'est très intéressant car nous serons en mesure d'améliorer la transformation. Avant de faire ces choses, les premières choses à faire, je vais aborder ce domaine. Je vais juste supprimer l'affichage de celui-ci et de celui-ci en premier. Mais nous avons également ce type de plan de travail différent , comme vous pouvez le constater. Quelque chose que je peux faire si je vais juste sur la gauche. Vous trouverez ici les différents plans de travail. Vous pouvez également cliquer ici. Lorsque vous allez par exemple sur cet élément, je vais masquer celui-ci, et je vais cliquer sur ce plan, et je vais également masquer celui-ci. L'un des problèmes , c'est le corps. C'est intéressant parce que nous avons des problèmes avec les corps. Ici par exemple, j'ai celui-ci, c'est bon, celui-ci, celui-ci va bien. L'un des problèmes, c'est que j'ai celui-ci, j' aimerais créer une séparation. Ce sera mieux pour les matériaux. Quelque chose que je peux faire, c'est sélectionner deux fonctionnalités d'insertion. Et ici vous pouvez trouver Split. Nous avons donc la possibilité d'utiliser le split. Après avoir utilisé le split, vous pouvez voir l'outil de découpage. Donc, ce que je vais pouvoir faire, c'est sélectionner celle-ci, cette phase. Et après avoir utilisé tous les corps sélectionnés, je postulerai sur Here you have selected bodies. Je vais juste sélectionner les corps que je veux, et ici je dois sélectionner ce corps et je vais sélectionner ici pas celui-ci, juste ici. Nous avons l'outil de découpe. Tout d'abord, je vais supprimer celui-ci. L'outil de découpe que je vais utiliser est celui-ci, et ici vous pouvez sélectionner les corps, et je vais sélectionner les corps. L'un des problèmes est que si je coupe d'abord dans ce domaine, j'en aurai peut-être une ici. Ce n'est peut-être pas très bon. Ce que je vais faire, abord, c'est travailler un peu différemment. Nous allons insérer des fonctionnalités, et je vais sélectionner Split. Enfin, je vais changer de visage dans ce domaine. Après avoir sélectionné celui-ci, celui-ci, je peux sélectionner le corps et ici le visage sélectionner les corps et cliquer sur celui-ci. Je peux cliquer sur Cut Body. Maintenant, j'ai une coupure pour séparer celui-ci de celui-ci. Vous avez un corps résultant, celui-ci, et vous avez un corps résultant, celui-ci est juste là. Ce que nous pouvons faire si je valide simplement, vous devez spécifier le corps de l'opération. Si vous cliquez ici, vous pouvez cliquer sur les deux corps et vous pouvez simplement valider. Alors maintenant, ce qui s'est passé, vous pouvez voir que j'ai séparé ce corps de ce corps. C'est parfait parce que j'ai oublié de séparer le corps lorsque j'ai cardé l'extrusion, et c'est parfait parce que nous pouvons utiliser le corps fendu C'est pourquoi nous avons concrètement ce type de fonctionnalités. Voyons à nouveau insérer, silic features, et je vais séparer silic split. Maintenant, je vais cliquer sur le Stream Tool celui-ci et sélectionner le corps de celui-ci. Grâce à cela, nous pouvons réduire cette zone. Je vais juste cliquer sur Cut Bodies. Maintenant, je vais activer celui-ci et je vais activer celui-ci. Donc, une fois de plus, c' est génial parce que je séparée et j' ai maintenant cette partie, séparée de cette partie. Après cela, je pourrais peut-être continuer à séparer celui-ci de celui-ci, et nous pourrons en séparer d'autres, mais sur cette cassette, pour ne pas perdre trop de temps, nous allons rester comme ça pour les corps. Concrètement, nous avons notre base cette partie, cette partie, cette partie, celle-ci, celle-ci, celle-ci, celle-ci, celle-ci et celle-ci C'est bon Si je veux qu'il soit peut-être plus séparé, nous pouvons également séparer celui-ci ici par cette partie. Nous pouvons également nous séparer ici si nécessaire. Je vais peut-être répéter le processus. Silic juste pour vous montrer à nouveau également les fonctionnalités, les outils de découpe fractionnés Je vais siliquer ce visage juste ici. Sélectionnez le corps, celui-ci, et grâce à cela, je pourrai fabriquer pour découper ici, découper des corps. Je vais cliquer sur ces deux et simplement valider. Maintenant, j'ai également séparé cette partie de celle-ci. Je vais juste répéter la dernière fois que les fonctions d'insertion se sont divisées, et que cette fois, je sélectionnerai cette face juste ici pour la fabriquer à découper ici, et je sélectionnerai les corps celui-ci. Et découpez des corps, et je dois répéter celui-ci et celui-ci, et je vais juste valider, et maintenant je vais les séparer à nouveau pour créer une séparation avec cet élément différent Donc c'est bon pour ça. Quelque chose que je peux faire juste pour ajouter du matériel. Je peux donc cliquer sur Digo Apparence ici. Ici, nous avons le numéro de pièce. Si je clique avec le bouton droit de la souris ici, vous pouvez effacer la sélection, et vous pouvez simplement sélectionner des corps lisses Par exemple, je peux sélectionner les corps ici, avec celui-ci, celui-ci, celui-ci et celui-ci. Je peux sélectionner celui-ci, celui-ci et celui-ci. Par exemple, sur les différents organes, j'ai la possibilité d' appliquer directement quelque chose. Je vais juste choisir la bonne apparence ici. Nous pouvons utiliser quelque chose, cela dépend de ce que je veux faire, mais cela peut aussi être du bois, par exemple, nous avons du bois ici, et nous avons différents types d'aliments que nous pouvons utiliser. Appliquons-en un, par exemple, peut-être que celui-ci peut être intéressant, je pense. Ensuite, je pourrai me déplacer en dragon ici Réduisons un peu dans ces directions. Je pense que c'est plutôt bien si je me contente de cliquer ici, nous avons les options de mappage, donc l'image en couleur, les options de mappage Et par défaut, nous avons celui-ci. Il s'agit d'un mappage de boîtes, mais nous pouvons également le modifier pour, par exemple, le mappage de surface. Pensez à ce type de cas, nous allons utiliser le mappage des cases, et voici cette impression, peut-être redimensionnez un peu et validez simplement. Après avoir effectué ce type de travail, répétons ce processus. Je vais sélectionner une fois de plus. Est-ce l'apparence, des sélections claires. Je vais sélectionner celui-ci ici. Oups. Clic droit Effacez les sélections. Je vais sélectionner les corps. Cliquez sur celui-ci, cliquez sur celui-ci, puis cliquez sur celui-ci. Une fois de plus, je vais cliquer sur modifier l'apparence. Je vais sélectionner le même type d'outils, ou nous pouvons simplement conserver une base comme celle-ci également. ai quelque chose d'un peu différent comme ici, nous avons des matières plastiques, différents types de matières plastiques que je peux utiliser. Nous avons ici des éléments comme celui-ci. Peut-être pour mettre quelque chose de plus en noir avec celui-ci. Utiliser un type de matériau métallique peut également être intéressant ou un matériau de peinture. Par exemple, je trouve que celui-ci correspond assez bien à ce que je veux faire. C'est ça. Je peux juste valider. Nous pouvons également appliquer du matériel juste ici sur celui-ci. Je peux cliquer une fois de plus sur les options matérielles. Pourquoi cliquer, effacer la sélection, activer dans le corps. Quand je vais dans cette zone, je peux aller sur la droite. Cliquez ici, et sur les métaux. Polissons l'aluminium à la silice. Je dois d'abord sélectionner le corps. Cliquons sur le corps de celui-ci, et sur ce corps activera mes matériaux. Et je vais sélectionner celui-ci, juste comme ça. Je peux sur ces matériaux, six fonctions avancées, l' éclairage, donc une fois de plus, augmenter les quantités de speculaires, et une fois de plus augmenter cette valeur de flou scindé Prends ça, et je peux juste valider. Je vais en même temps désactiver cet aperçu, oups, pas comme ça pour voir la vue ombrée Comme nous pouvons le voir, c'est le type de rendu que vous pouvez faire pour créer ce type de douche. Nous pouvons également modifier notre vision démétrique. Dans cette zone, vous pouvez effectuer la mise au point avec la vue trimestrielle. Vous pouvez également vous concentrer avec la vue isométrique. Je vois que c'est plutôt bon. À propos de cette formation, nous pouvons parfois oublier quelque chose aussi parce que nous essayons ne pas perdre de temps à essayer différentes formations, mais de ne pas y consacrer trop de temps Comme vous pouvez le constater, ce que vous serez capable de faire si vous souhaitez créer ce type de modèles est assez intéressant .