Transcription
1. Introduction: Bonjour, là. Bienvenue dans le cours complet de l'interface utilisateur
Adobe XD. Dans ce cours, nous
allons apprendre à concevoir belles interfaces pour mobiles
et Web,
et comment les transformer en prototypes
interactifs que nous
pouvons partager avec les membres de notre équipe, avec notre collègues
et nos clients quand il était Nemo Tommy et je suis votre instructeur pour ce cours. Au cours des 12 dernières années,
récompensé par des dizaines de projets
mobiles et Web pour le service seul
et d'autres clients, récupération a été présentée
sur des sites Web tels que Forbes. La création de produits
est ma passion et j' adore partager cela
avec vous dans ce cours. Dans ce cours, nous
allons travailler sur projets réels
pour une entreprise de livraison de nourriture
appelée « Healthy bites ». La première sera une application mobile où les utilisateurs pourront
utiliser cette application pour commander des
aliments à livrer. Et le second
sera un site Web pour montrer ce que les bouchées saines peuvent
offrir aux clients potentiels. Nous allons faire tout cela dans Adobe XD si vous commencez à
faire mal. Ce cours est
destiné aux débutants par l' intermédiaire d'experts que nous
concevons depuis plusieurs années. Mais maintenant, ils veulent
apprendre un nouveau logiciel. Nous allons commencer
par installer une mer, passant par toutes
les fonctionnalités pour mettre fin aux outils auxquels
nous avons accès. Ensuite, nous allons
passer directement dans les projets et apprendre comment vous utilisez des éléments
tels que les composants, les grilles de
répétition et les statistiques pour accélérer notre
processus de conception. Nous allons même utiliser
ce modèle d'Apple pour créer les conceptions d'applications
iPhone. Au fur et à mesure que nous
apprenons comment procéder, nous allons également explorer
l' marque et apprendre
comment créer un logo,
comment créer un image de
marque et apprendre
comment créer un logo,
comment créer un jeu de couleurs et
un dactylographies habituels
pour notre projet. Une fois que nous aurons peaufiné nos designs, nous
apprendrons à exporter ces designs depuis XC, à les
partager avec
peut-être des membres de l'équipe, appeler à vos clients et
à apprendre comment créer prototypes interactifs
que nous pouvons même tester sur nos propres appareils mobiles,
qui sont super cool. Que vous souhaitiez fusionner ce prochain stage de design ou le prochain
client de design pour votre entreprise. Et ce cours est
exactement pour vous. Si vous êtes prêt à commencer, alors sautez directement et je vous
verrai dans ce cours.
2. Qu'est-ce que Adobe XD ?: Nous sommes presque prêts
à explorer Adobe XD. Mais avant de le faire, nous voulons
passer rapidement en revue ce qu'
il y aura Stephen pour avoir une idée de
ce que nous allons
attendre et des conférences futures. Qu'est-ce qu'Adobe XD ? Adobe ICSI est un logiciel de conception
basé sur des applications qui vous
permet essentiellement de concevoir applications
mobiles et Web dans un environnement
facile à utiliser conçu spécifiquement pour la
conception d'applications mobiles et Web. Bien sûr, vous
pouvez désormais utiliser Adobe XD pour d'autres choses telles que conception de jeux ou simplement la conception graphique
générale. Mais son objectif principal
est pour les applications mobiles et Web. Et c'est exactement
ce sur quoi nous allons également
travailler dans ce
cours. Adobe XD est livré avec
une
fonctionnalité de prototypage
en temps réel vraiment puissante que nous allons explorer. Une fois que nous aurons conçu notre application, nous allons créer
un prototype à partir de celle-ci. Essentiellement, votre
prototype vous
permet d'avoir une idée de ce que cette application
mobile ou Web
va ressentir ou
ressembler à un utilisateur une
fois qu'elle sera terminée. Cela inclut donc la connexion tous les écrans que vous avez
conçus afin que nous puissions donner une idée à un client
ou à un collègue de ce à quoi produit ou cette application une fois qu' ressemblera ce produit ou cette application une fois qu'
il aura été développé, cette fonctionnalité vous fera
gagner beaucoup de temps lors de la
création d'une application mobile, en particulier pour les développeurs, qui vont
réellement mettre cette conception en action. Parce qu'avec un prototype,
nous pouvons réellement avoir une idée de ce que nous
voulions réellement de l'application avant d'écrire une
seule ligne de code. Et ce sera XT qui vous
permettra de
partager facilement vos créations avec vos
clients et collègues. Cela inclut partage de
plans de travail spécifiques si vous le souhaitez, ou tout un projet, ou même la possibilité de le partager, votre prototype avec d'autres
personnes et de créer plusieurs étages pour eux pour voir en quoi consiste l'
application. Ensuite, nous explorerons toutes les fonctionnalités de partage et d'
exportation tout
au long du cours. Adobe XD est maintenant disponible
pour une période d'essai gratuite de sept jours, que vous pouvez vous
inscrire
et utiliser, puis vous
pouvez l'obtenir pour 999 dollars américains par mois. Et ce ne sont que des frais d'abonnement à une seule
application pour Adobe XD. Mais si vous souhaitez obtenir davantage d'Adobe, si vous souhaitez installer Photoshop ou Premiere ou d'autres outils, vous pouvez également le faire pour
un prix un peu plus élevé. Mais cela peut en valoir la peine si
vous explorez d'autres conceptions ou tout autre
logiciel provient d'Adobe. Et puis la prochaine conférence,
nous examinerons
les différents prix
ainsi que la
façon de l'installer sur votre ordinateur.
Je vous y verrai donc.
3. Comment installer Adobe XD: Prêt à commencer par
installer Adobe Exceed. La première étape consiste
à ouvrir votre navigateur. Nous pouvons vous inscrire à Adobe XD
via le site Web d'Adobe. Il vous suffit donc de vous diriger vers la barre oblique
XD d'
Adobe.com et d'appuyer sur Entrée. Une fois le site Web chargé, vous accéderez à
cette page pour Adobe XD,
où ils expliquent
comment il fonctionne et vous donneront quelques vidéos sur la façon dont vous pouvez réaliser la conception
d' applications, la conception de sites Web
ou la conception d'applications design de marque et de jeu avec Adobe XD, ce qui est assez cool, vous pouvez regarder ces
animations pour voir ce qui va se passer. C'est génial. Et si vous venez ici, vous pouvez aller de
l'avant et découvrir certaines des fonctionnalités
qu'il possède d'ici. Bien sûr, nous n'aborderons pas trop de détails avec les
fonctionnalités du site Web, car nous allons en fait passer en revue toutes ces fonctionnalités
tout au long du cours. Revenons donc à
la page principale ici. Et après avoir fait défiler ici, vous pouvez voir que c'est
le prix que j'ai mentionné lors de la conférence
précédente. Si vous voulez simplement
utiliser Adobe XD lui-même, il est disponible à 999 dollars
américains par mois,
ce qui, je pense,
ça vaut la peine de considérer qu'un US, vous avez une tonne de fonctionnalités. Et vous pouvez utiliser l'application unique. Vous n'avez pas besoin de vous abonner à toutes les applications, Adobe
Creative Cloud. Mais si vous souhaitez utiliser toutes les applications et Creative Cloud, y compris Photoshop,
Illustrator, etc. Vous pouvez aller de l'avant et vous abonner
à cette option ici, qui commence à 5299 par mois. Bien sûr, comme je l'ai mentionné, l'Adobe XD est livré avec
un essai de sept jours. C'est donc là que
nous allons utiliser pour ce cours ici. Si vous n'avez pas Adobe XD et que vous ne faites que le tester. Ou bien vous voulez
suivre ce cours et l'apprendre avant de l'acheter, c' est
ce que je vous
recommande de
continuer et de cliquer simplement
sur les essais gratuits. Ce que nous allons faire. Une fois cela fait, il vous
poserait quelques questions pour les particuliers, les étudiants et les enseignants,
que vous pourrez
peut-être utiliser
pour obtenir un rabais éducatif. Il nécessite une pièce d'identité valide, donc vous
devrez peut-être lui envoyer une pièce d'identité pour montrer que
vous êtes étudiant. Vous pouvez également vous
inscrire en tant qu'entreprise. Mais nous allons aller de l'avant et
simplement utiliser pour des individus. Et cliquez sur Continuer. Qui vous a demandé de
choisir à nouveau un forfait, vous pouvez choisir uniquement Adobe XD ou toutes les applications Creative Cloud. Pour l'instant, nous ne sommes qu'un peu choisir XD pour ce cours. Lorsque je clique sur Continuer, il vous demandera si vous souhaitez
une option mensuelle ou une année, l'option de facturation. Nous allons continuer au
cours du mois. Et bien sûr, nous
allons commencer par utiliser cet essai
de sept jours. Donc, il ne va pas vraiment
aller de l'avant et se charger. Est-ce que Carter est quelque chose
en ce moment ? Nous allons cliquer sur Non, grâce à cette offre supplémentaire
qu'il vous offre. La prochaine étape consiste à vous
demander une adresse e-mail. Je vais donc
entrer mon adresse e-mail ici. Nous allons simplement
créer un compte. Si vous possédez déjà
un compte Adobe, demanderez votre mot de passe. Sinon, il vous
demandera de vous
inscrire ici et d'ajouter un mot de passe. Allez-y et prenez ce temps
pour configurer votre compte. Si vous ne
possédez pas déjà de compte Adobe, une fois que vous accédez à
la page de paiement, il va de l'avant et
vous demandera saisir des méthodes de paiement. Laissez-moi donc aller de l'avant
et cliquez sur m'abonner. À partir de là, vous pourrez voir quand vous
commencerez à recharger. J'ai donc l'essai gratuit
disponible jusqu'au 16 décembre. Vous avez donc accès
gratuitement à Adobe XD jusqu'à la date d'essai et à la date
que vous voyez ici. ici là, vous pouvez
utiliser gratuitement le produit. Et ensuite, ce sera le cas, commencerons à vous facturer en
fonction de votre abonnement. Allez-y et
cliquez sur Commencer. Désormais, pour pouvoir installer
Adobe XD, vous devez
installer Creative Cloud, ce qui vous permet d'installer. Il s'agira de produits et de
les tenir à jour sur votre machine. Allez-y et permettez
à
Creative Cloud de s'ouvrir pour l'installer ici. Une fois que Creative Cloud
s'ouvrira, il ressemblera à ceci. Et vous pourrez voir à
partir d'ici que XD est installé. Bien sûr, comme je l'ai
déjà installé,
il va aller de l'avant et le mettre à jour. Comme je ne l'ai pas mis à jour,
il le met à jour au lieu
de l'installer. Mais pour vous, c'est
dire installer si c' première fois que vous installez
XD sur votre machine. Donnez-y un peu de temps et une fois qu'il sera entièrement
terminé et mis à jour, nous allons l'
ouvrir et
l'explorer lors des prochaines conférences.
4. Gérer votre compte Adobe: Avant de nous lancer dans Adobe XD et d'explorer de quoi
il s'agit et de l'utiliser. Je voulais juste faire rapidement une courte vidéo pour expliquer qu'à tout moment
tout au long du procès
ou avant la fin de votre procès, si vous décidez qu'il ne
sera pas excusé pour vous, ou si vous voulez simplement l'apprendre. Vous pouvez toujours
gérer votre plan
via le site Web du
compte Adobe. Ainsi, à tout moment, vous pouvez accéder au compte dot adobe.com
dans votre navigateur. Et à partir de là, vous
pourrez voir votre plan. Donc, si vous avez choisi l'essai gratuit d'
Adobe XD, vous pouvez en fait aller de l'avant
et voir combien de jours il vous reste indiqué que la méthode de
facturation commence vous facturer et
combien vous serez facturé, à quel moment. Donc avant cette date, si
vous décidez de
mettre fin à votre facturation ou si vous souhaitez annuler ou peut-être mettre à niveau pour
avoir accès à d'autres usines, vous pouvez cliquer
sur Gérer le plan ici. Et une fois que vous avez cliqué
sur Gérer le plan, vous
pouvez modifier votre plan ou annuler
votre plan à partir d'ici. Et je viens de faire cette
vidéo rapide juste pour m'assurer que vous n'êtes pas pris au piège
dans les cycles de facturation. Parce que je détestais quand cela
arrive avec des essais gratuits, quand la fin
m'est arrivée, et je suis sûr que c'est
arrivé à certains d'entre vous. Je fais donc cette
vidéo pour vous faire savoir qu' à tout moment de
votre essai de sept jours, vous pouvez annuler
sans conséquences. Mais j'espère que
vous trouverez Adobe XD suffisamment
utile là-bas
Vous continuez à l'utiliser. Maintenant, si vous êtes prêt à vous lancer, nous allons explorer Adobe XD lors de la prochaine conférence.
5. Le navigateur de fichiers: Donc, si Creative
Cloud est ouvert, c'est génial. Si ce n'est pas le cas, assurez-vous d'
aller de l'avant et de l'ouvrir, vous pouvez aller de l'avant et simplement rechercher Creative Cloud à partir de
vos projecteurs. Et vous allez aller de l'avant
et ouvrir ça. Je l'ai déjà ouvert
maintenant, vous devriez pouvoir
trouver XD sous vos applications
installées. Si vous n'êtes pas sur cette
page, vous pouvez y
accéder simplement en cliquant sur Toutes les applications sur le côté
gauche ici. Ensuite, continuez
et cliquez sur Ouvrir. Et je vais simplement ouvrir votre Adobe XD. Une fois que XY est ouvert, vous n'avez pas besoin d'ouvrir
Creative Cloud pour pouvoir fermer cette fenêtre et
simplement ouvrir XD. C'est donc la première page
que vous voyez dans XD, c'est votre navigateur
de fichiers et où vous pourrez
accéder à tous vos fichiers. Que travaillons-nous du
haut à gauche ici vers
le bas à droite, afin que nous puissions parcourir ce que ce navigateur de
fichiers a à offrir. haut à gauche,
vous verrez donc une
nouvelle option de fichier. À partir de là, vous pourrez
créer de nouveaux fichiers dans lesquels vous pourrez concevoir vos applications
mobiles et Web ou tout ce que vous concevez. Vous pouvez aller de l'avant et
ouvrir des fichiers à partir d'ici. Donc, si vous possédez déjà, qu'il
s'agisse d'un fichier Photoshop, ce fichier d'esquisse
ou d'un autre fichier XD. Vous pouvez aller de l'avant et les
ouvrir à partir d'ici. Une fois que vous aurez cliqué dessus, il vous demandera de
localiser ce fichier et de l'
ouvrir à partir de là. C'est notre page d'accueil, où nous sommes ici. Depuis la page d'accueil,
vous pourrez
accéder au démarrage d'un nouveau document, mais de manière plus rapide. Donc, si vous savez déjà quel appareil
vous allez concevoir. Voyons donc voir. Je vais concevoir une taille
d' écran iPhone 12 Pro
Max. Je peux aller de l'avant et
cliquer dessus. Et ce que cela va faire, c'est
ouvrir le fichier et générer ces formats précis ou le dimensionnement des
plans de travail pour moi, ce que nous ferons lors de
la prochaine conférence. Attendons donc ça. Mais c'est génial parce que cette façon était de toutes les
tailles ici. Vous n'avez pas vraiment besoin
de le consulter en ligne. Cela rend notre
processus de conception beaucoup plus rapide. De même, si vous
concevez un projet Web, il
s'agit généralement de la
taille que nous avons conçue pour 1920 x 1080 pixels. Vous pouvez maintenant utiliser ces deux autres
options moins courantes mais également disponibles. Vous pouvez créer un document pour les histoires
Instagram. Publications Instagram,
Twitter, Facebook, même couvertures vidéo YouTube. Vous avez donc également accès
à ceux-ci. Si vous travaillez pour un type de conception de
marque, ou si vous pouvez créer un design personnalisé en saisissant la largeur et la hauteur
de vos plans de travail. Et nous allons continuer et
générer cela pour vous. Ici, ce sera x t vous
donnera un lien vers certains de leurs articles où vous
pourrez explorer certaines des fonctionnalités disponibles. Mais bien sûr, nous allons
passer en revue ces fonctionnalités et beaucoup plus de profondeur
tout au long du parcours. déplaçant ici,
sur le côté gauche, vous verrez vos fichiers. ce moment, parce que je n'
ai aucun fichier créé, je ne verrai rien ici. Mais une fois que je commencerai à
travailler sur de nouveaux fichiers, il apparaîtra ici. Et je vais pouvoir
créer de nouveaux dossiers à partir d'ici pour organiser mes fichiers ou les voir
sous forme de listes ou de grilles. Et si d'autres personnes ont
partagé des projets avec moi avec mon compte Creative
Cloud, je peux les voir ici. Si j'ai publié des designs, je peux gérer les liens
ici pour les projets que j'ai
créés, publiés ou partagés. Et si j'ai des fichiers supprimés, ça ira
et apparaîtra ici. Ce qui est génial parce
que si vous supprimez
accidentellement un fichier sur lequel
vous travaillez, vous pouvez y accéder sans vous
inquiéter ici, un
peu comme une poubelle
sur votre ordinateur. Donc, sans plus tarder, revenons à l'
écran d'accueil et apprenons
comment créer de nouveaux fichiers ensemble lors de la prochaine conférence.
6. La mise en page: Maintenant que nous connaissons bien notre navigateur de fichiers
ici dans Adobe XD, pourquoi ne pas aller de l'avant et
apprendre comment créer nouveaux fichiers et passer rapidement en revue
la mise en page du logiciel. Comme indiqué dans
la conférence précédente, le moyen le plus simple de créer un nouveau fichier consiste à cliquer ici sur
nouveau fichier. Maintenant, si vous travaillez
avec un appareil spécifique, comme mentionné précédemment, vous
pouvez
cliquer sur l' une ou
l'autre de ces options. Si vous cliquez simplement sur Nouveau fichier, c'est ce que nous
allons faire maintenant, XD va
ouvrir une fenêtre pour vous, comme celle-ci ici. Désormais, par défaut, il utilise la taille Web de 1920 pixels
pour les plans de travail. Donc, si je rentre rapidement chez moi juste pour vous montrer
les autres options, si je veux aller de l'avant et
travailler sur un projet mobile, alors je clique sur cette option iPhone
12 Pro Max ici. Ensuite, il va
générer un nouveau fichier. Et le plan de travail
ici
sera en fait un iPhone 12 Pro Max Size
au lieu du site Web. C'est tout ce que cela signifie, toutes les différences entre ces options dans
le navigateur de fichiers. Maintenant, je vais
fermer ce dossier ici que j'
ai et continuer avec ce dossier que
nous avons ici. Encore une fois, vous pouvez créer ce
fichier en cliquant simplement sur nouveau fichier dans votre navigateur de fichiers
XD. Tout d'abord, c'
est le nom de notre fichier. Par défaut, Adobe
génère un fichier sans titre, suivi d'un tiret et de
la date et de l'heure auxquelles
le fichier a été créé. Pour modifier
ce nom de fichier, il
suffit de
double-cliquer ici. Nous allons juste appeler
cela notre premier dossier. Juste pour le plaisir de la leçon. Nous allons ensuite cliquer sur Enregistrer. Et maintenant, comme vous pouvez
le constater, il a été remplacé par le premier fichier, qui est maintenant le nouveau
nom de notre fichier. Cette petite icône de nuage
indique simplement que
nous sommes connectés au Web et que ce projet
est automatiquement enregistré dans Creative Cloud, où vos fichiers
sont stockés par défaut. Cool. Donc, en travaillant par le haut, à partir d'ici, nous pouvons revenir à notre navigateur de fichiers ou à la maison. C'est le mode de prototypage que j'ai brièvement
mentionné où vous pouvez créer des prototypes et vous
connecter à vos plans de travail. À partir de là, vous pouvez partager
vos projets facilement en créant des liens
où n'importe qui peut y accéder ou que
seules certaines personnes exploreront
tout cela tout au long du cours, nous allons revenir
à la Onglet Création et continuez sur le côté
droit ici
, en passant par
le côté droit, vous verrez une petite icône Partager où vous pouvez ajouter l'adresse e-mail de
quelqu'un que vous étiez travailler sur cette largeur de fichier
et cela les invitera au projet où ils pourront
collaborer avec vous. En utilisant l'aperçu de l'appareil, nous
pouvons réellement aller de l'avant et voir nos conceptions sur
un appareil réel. Et quand nous arriverons à la section
prototypage, nous allons certainement explorer
cela et c'est super cool. Ou ici, vous
avez la possibilité prévisualiser
simplement votre prototype le bureau que vous avez au lieu de l'
ouvrir sur un appareil réel. Et sur le côté droit,
nous avons le niveau de zoom ici, afin que nous puissions choisir
différents niveaux de zoom. Ou je peux simplement faire défiler vers l'avant et vers l'arrière
à l'aide votre trackpad ou de la molette de
défilement de votre souris. Cool. Maintenant, sur le côté gauche nous avons un petit panneau d'
outils où nous
pouvons cliquer sur certaines formes et les dessiner dans notre plan de travail. Maintenant, pour le bien
de cette leçon, ne vous inquiétez pas de suivre
exactement ce que je fais ici. Je vous montre très
brièvement ce que XD a à offrir. Lorsque nous l'examinons en détail, vous avez une idée de
ce avec quoi nous travaillons. À partir du panneau Outils, nous pouvons créer des ellipses, des polygones ou des triangles, des lignes. Nous pouvons utiliser un outil stylo pour
créer des formes personnalisées. Nous pouvons utiliser un texte pour écrire des
textes dans notre plan de travail. Nous pouvons utiliser ce petit bouton
pour créer un nouveau tableau artistique. Donc, si vous allez juste du
bon côté ici, je peux créer un tableau d'art mon goût avec la taille
que je veux. Ou si je veux une taille spécifique
pour une taille d'appareil spécifique, je peux utiliser le petit panneau droite ici
pour choisir une taille. Et ici, nous
avons un petit Zoom. Donc, cela vous permettra
simplement de zoomer, peu similaire à l'option de
zoom ici, mais vous donne simplement cette
loupe où vous pouvez zoomer sur une certaine partie. Et nous allons explorer certaines des fonctions
de zoom ultérieurement et plus en détail. Maintenant, en utilisant ces
trois petits boutons ici, vous pouvez changer ce
panneau que nous avons. Vous pouvez passer du
panneau Calques qui
présente en fait tous vos
tableaux d'art ainsi que objets à l'intérieur de
ces plans dans ce petit panneau ici. Donc, si je revenais simplement
à cette petite icône, je peux voir toutes mes formes en cliquant sur ce
tableau
d'art ou simplement tous
mes tableaux artistiques dans
le panneau de calque. Maintenant que nous travaillons sur des projets, vous verrez à quel point
ce panneau de couches peut
être utile pour trier et
organiser votre projet. Ensuite, à partir de là,
nous avons des bibliothèques. Ainsi, chaque fois que nous réutilisons certaines couleurs ou certains
styles de caractères sont des composants, nous pouvons ajouter cela à notre bibliothèque et nous pouvons
même partager cette bibliothèque ou la publier afin que nous puissions le
faire utilisez-le dans d'autres
équipes ou d'autres projets. Tout simplement super cool, nous allons
explorer ça dans un peu. Enfin, nous avons un
plug-in ici où vous pouvez réellement
découvrir des plugins. Et si je clique sur cette petite icône de
plug-in ici, nous allons
ouvrir les plugins. page. Les plugins nous
permettent généralement d'automatiser notre processus de conception ou de nous aider à vraiment améliorer notre productivité de
conception exploreront certains plug-ins au
fur et à mesure que nous suivons le cours. Alors, gardez
un œil sur cela. Allons de l'avant et
fermons ça juste ici. travaillons maintenant sur
le côté droit,
là où nous avons
notre panneau de propriétés. Ce panneau sera modifié
en fonction de ce que vous avez sélectionné
dans votre Canvas. Et si je n'ai pas
mentionné cela auparavant ou cette partie médiane
ici où vous avez tous vos plans de travail et vos
objets sous vos formes et que
tout est appelé toile et votre projet, cette toile est vraiment infinie, vous pouvez
donc ajouter autant d'
objets que vous le souhaitez, et elle ira de l'avant
et s'agrandira. C'est un peu comme un petit
univers pour vos créations. Si vous voulez y
penser de cette façon. Je ne sais pas pourquoi,
mais c'est juste une analogie que j'aime utiliser. Maintenant, si je sélectionne un plan de travail en cliquant sur
son nom ici, vous pouvez voir que nous obtenons certaines options, y compris les options de
transformation. Je peux donc modifier la
largeur de cette image
ici en entrant simplement
un nouveau pixel de largeur. Je peux changer la hauteur. Je peux choisir de remplir la
couleur de ce tableau d'art. Je peux même créer des grilles
sur mes tableaux artistiques. Il s'agit donc du panneau
Propriétés lorsque vous avez une sélection
maladroite. Mais si vous avez sélectionné un
objet, vous verrez que cela
va bientôt changer. Et nous vous offrirons
plus d'options pour travailler avec d'autres configurations
de votre objet. Nous allons maintenant explorer toutes
ces options en détail tout en apprenant comment créer des formes et autres. Et bien sûr, si
vous sélectionnez le texte, vous obtenez différents ensembles d'
options telles que votre police, votre taille de police, etc. Vous remarquerez maintenant que
certaines
choses sont partagées parmi plupart
des objets,
textes ou tableaux d'art. Certains d'entre eux
peuvent inclure des effets ou des apparences
ainsi que la transformation. Ils sont généralement partagés
entre de nombreux objets, mais il existe différents
éléments tels textes qui n'apparaissent que lorsque vous avez
sélectionné un texte dans votre canevas. Et si vous
n'avez rien sélectionné, cela ira de l'avant et ne
montrera pratiquement rien. Une autre chose intéressante, lorsque vous
avez sélectionné quelque chose, vous pouvez aller de l'avant et ajuster son alignement dans
le plan de travail. Et nous explorerons cela
lorsque nous apprendrons l' alignement et
la distribution dans XD. Cool. n'est donc qu'un
petit aperçu de ce que nous traitons en
termes de présentation ici. J'espère que maintenant vous êtes un
peu familier, mais encore une fois, nous allons
examiner chaque partie en détail. Alors ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas
compris grand-chose jusqu'à présent, cela
changera bientôt lorsque nous commencerons concevoir et à
vous familiariser avec XD. Maintenant, dans la section suivante, nous allons
approfondir la
plupart des panels dont nous avons
parlé dans cette conférence. Je vous y verrai.
7. Les options de menu: Sans
entrer dans les détails, je voulais également
parcourir les options de menu d'Adobe XD tout en haut. Je suis sur une machine Mac évidemment, mais si vous avez Windows, ce menu ici, ce sera probablement
différent pour vous. Il y aura un
menu de hamburgers quelque part ici. Je vais donc mettre une capture d'écran
ici pour que vous puissiez
voir d'où vous pouvez accéder
au même menu. Donc, si vous tombez
sur un Windows, soyez conscient de ce
petit changement. Mais les options de menu
doivent toujours être similaires. Vous serez donc toujours en
mesure de tomber de la même manière, que vous
utilisiez Excel sur Windows ou Mac
, en allant de gauche
à droite de notre menu. Tout d'abord, nous avons un dossier. À partir de là, nous pouvons
créer de nouveaux fichiers, ouvrir des fichiers, ouvrir
à partir de votre ordinateur. Si vous avez un fichier sur
votre machine à ouvrir, vous pouvez accéder à des projets récents. Si vous avez plusieurs projets, vous pouvez rapidement basculer
entre eux ici. Mais comme nous n'avons qu'
un seul projet ouvert, il ne vous montrera que
ce projet. Vous pouvez obtenir des kits d'interface utilisateur
à partir de ce menu ici, qui seront présentés dans la section
suivante de ce cours. Nous pouvons gérer nos bibliothèques, dont nous avons parlé
très brièvement lors de
la conférence précédente. Il peut aller de l'avant et enregistrer ce
fichier Adobe XD ici. Si vous souhaitez l'
enregistrer quelque part, des projets spécifiques sont par défaut enregistrés
dans Creative Cloud, qui apparaîtra
sous vos fichiers. À partir d'un fichier, vous pouvez également
accéder à l'historique de vos documents. Maintenant,
vous avez également accès
à cet historique de documents en cliquant sur cette
petite flèche ici. Il va de l'avant et vous montrera
les différentes versions de votre projet telles que vous y
travaillez au fil du temps. Vous pouvez donc cliquer sur différentes versions
à temps pour voir ce qui a changé. Maintenant, bien sûr, parce que je
n'ai pas vraiment changé. C'est la même chose en
ce moment entre les deux. Mais à mesure que vous
subissez d'autres
changements dans votre projet, vous verrez que
l'historique des documents s'additionnera, ce qui est très utile si vous vous verrez que
l'historique des documents s'additionnera,
ce qui est très utile si vous avez commis une
erreur et que vous souhaitez
revenir à un certain point dans heure. Sous les options d'édition,
nous avons annulé, refaites votre
copier-coller habituel. Mais nous avons aussi
quelque chose appelé Paste apparence, ce qui est cool. Nous allons aller de l'avant et nous
permettre
essentiellement de copier uniquement
l'apparence d'un objet, mais pas l'objet lui-même. Nous allons passer par là en
explorant nos outils de forme. Et nous avons la suppression habituelle, tout
sélectionner,
tout désélectionner, et ainsi de suite. Sur notre option objet, nous avons Grouper, Dissocier. Donc, si vous travaillez
avec plusieurs objets, nous pouvons les regrouper
et les dissocier. Et cela apparaîtra également dans
le panneau des calques. Vous pouvez verrouiller ou monter des objets à partir de vos
tableaux d'art, de votre Canvas. Vous pouvez ajouter des couleurs
à votre panneau de ressources. Dans les styles de personnages, vous pouvez
créer des composants à partir de là, ce qui nous permettra de créer des objets
réutilisables
tout au long de notre projet. Et nous allons explorer les
composants car c'est l'une des choses les plus utiles de XD. Si vous travaillez avec
un composant et
que nous voulions le
réinitialiser sur la scène principale. Nous pouvons le faire à partir d'ici. Nous pouvons marquer les choses à exporter. Ainsi, pour travailler sur
plusieurs choses, nous pouvons sélectionner
ceux que nous voulons
exporter et les
préparer à l'exportation ici,
nous pouvons créer des masques
ou des grilles répétées. À partir d'ici. Nous allons passer en revue les deux
options dans ce cours. Nous avons des options de chemin
que nous allons parcourir. Nous avons un texte. Donc, si vous voulez
rendre votre texte en gras, italique, vous pouvez le
faire à partir d'ici. Nous pouvons arranger les choses. Dans notre panneau Calques également, nous pouvons le faire, mais si
vous voulez un raccourci, vous pouvez également venir
ici pour mettre les choses
au premier plan ou faire
avancer les choses. À l'envers. Nous pouvons transformer les choses en les
retournant
horizontalement, verticalement. Ici, nous pouvons aligner les choses
vers la gauche, le centre, droite, le haut, le milieu, le bas, auxquels nous avons également accès. Là-haut. Nous pouvons distribuer les choses
horizontalement et verticalement. Cela permettra donc d'
espacer uniformément les choses. Et nous allons passer par là car nous apprenons la
distribution et l'alignement ne sont pas sous
notre plugin. Comme expliqué. Les plugins nous permettent d'automatiser notre travail de conception et de rendre
les choses beaucoup plus rapides pour nous. Nous allons donc certainement utiliser
quelques plugins dans nos conceptions. Et une fois que vous
aurez installé des plugins qui iront et apparaîtront ici pour que vous
puissiez facilement
y accéder à tout moment. À notre avis, nous avons nos fonctions de
zoom avant et de zoom arrière. Nous pouvons utiliser nos options de commande ou de
contrôle et de numéro ici pour zoomer à certains niveaux, effectuer un zoom
complet dans une conférence séparée. Nous pouvons entrer dans l'axe plein écran. Nos couches de bibliothèques sont des
plugins qui
sont essentiellement les mêmes que ce que font ces
boutons ici. Nous pouvons créer une mise en page
ou des grilles
carrées, que nous allons également explorer. Et sous une option Windows,
nous avons la minimisation habituelle, Zoom, ainsi de suite et ainsi de suite. Nous pouvons maintenant prévisualiser notre
projet en appuyant sur
Command Enter sur un
Mac ou sur Control Enter. Et il va aller de l'avant
et l'ouvrir. Mais c'est essentiellement
la même chose que de cliquer sur cette icône actuelle ou sur l'icône d'
aperçu du bureau ici. Et sous Aide si,
à un moment donné, nous
voulons rechercher
une tâche donnée. Imaginons donc que nous voulons accéder à nos outils Zoom que
nous pouvons rapidement taper Zoom et accéder facilement à l'
option souhaitée. Et cela nous permet de trouver exactement
ce que nous recherchons beaucoup plus rapidement. Ainsi, à tout moment, vous pouvez utiliser
cette fonctionnalité d'aide tout au long du cours, car elle est juste un peu brève sur ce que l'option de menu
et a à offrir. Et la prochaine conférence, je
vais partager avec vous quelques raccourcis auxquels vous pouvez
accéder et qui sont utiles. Vous n'avez pas besoin de
mémoriser ces raccourcis. En fait, je pense que ce n'est probablement pas la meilleure
façon de les apprendre. Le meilleur moyen est de
jeter un bref coup d'œil
à ce document. Et au fil du temps,
alors que nous avons travaillé sur le projet, je vais les utiliser et je vous
rappellerai de les
utiliser également. De cette façon
, nous pouvons utiliser ces raccourcis clavier
pour rendre notre processus de conception
beaucoup plus efficace.
8. Créer des formes: D'accord, nous sommes prêts à explorer certains des
outils que nous avons dans XD. Et d'
abord, les formes sont les formes. Et bien sûr, les formes sont vraiment importantes car elles
composent beaucoup de nos objets
dans nos conceptions. Que nous travaillions
avec des boutons, des images de
profil ou des icônes de menu, tout se compose réellement
de formes InDesign. Maintenant, bien sûr, cela peut être aussi
simple qu'un rectangle ou aussi complexe qu'un dessin unique d'
une icône à l'aide de l'outil stylo, les possibilités sont infinies. Avant d'
explorer certaines formes, nous allons simplement nous débarrasser de ce
fichier et en créer un
nouveau accédant à notre page d'accueil
et en cliquant sur Nouveau fichier. Vous remarquerez peut-être que XD ne fermera pas vos fichiers d'origine. Donc, si vous êtes déjà dans un fichier, il
restera ouvert et créera simplement une autre fenêtre, moins sur le Mac. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez aller de l'avant et simplement fermer ce fichier. Et ne vous inquiétez pas, il est enregistré
dans le Cloud, de sorte que vous avez
toujours accès à n' importe quel moment depuis l'écran d'accueil. Il y a donc votre nouveau dossier. Allons de l'avant et renommons
celui-ci en explorant les outils XD. Je vais juste aller de l'avant
et le titre parce que c'est littéralement ce que nous
faisons avec ce dossier. Vous pouvez le nommer vraiment
comme vous le souhaitez. n'y a pas vraiment de
mal ou de mal ici. C'est juste que j'aime garder mes
fichiers organisés pour que je sache exactement de quoi il s'agit. Tout d'abord, nos
formes sont accessibles via le panneau d'outils ou
tout à gauche de la fenêtre. Nous avons donc accès à
un rectangle, à
une ellipse, à des lignes de polygones, et nous pouvons créer des formes personnalisées avec les crochets intérieurs de l'outil Stylo. Le raccourci
vers la création de ces formes s'affiche. Donc, si vous êtes déjà
sur votre tableau artistique et que vous souhaitez créer rapidement, disons un rectangle. Vous pouvez simplement appuyer sur la touche
R de votre clavier. Et ce petit
curseur apparaîtra là où vous pourrez
dessiner votre rectangle. Donc, si je commence à
cliquer et à faire glisser, vous voyez que je crée une forme ou rectangle en
fonction de mes préférences. Lorsque vous créez n'importe quelle forme. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée pendant que
vous créez cette forme, XD va de l'avant et verrouillera les proportions de
la largeur et de la hauteur. Ainsi, vous pouvez créer un carré parfait ou parfait ou un cercle parfait si vous
travaillez avec un cercle. Alors, allons de l'avant
et créons un carré. Il suffit de lâcher prise ici. Comme vous pouvez le constater, j'ai
créé une forme. Je peux appuyer sur Echap sur
mon clavier pour
sortir de l'outil de forme
une fois qu'ils ont appuyé deux fois dessus. Ou une autre option est
que je peux simplement appuyer sur V, qui va sélectionner ce
petit outil Sélectionner pour que nous ne puissions plus
créer des rectangles. Sinon, si vous restez
en mode rectangle, vous pouvez créer plusieurs
rectangles si vous le souhaitez. Et chaque fois que vous
voulez quitter cet outil, vous pouvez
cliquer sur cette petite icône ou V sur votre clavier. Et maintenant, je n'ai plus de
cet outil de rectangle. Et chaque fois que je glisse, je ne fais que sélectionner
des objets dans mon tableau d'art. Je vais juste aller de l'avant et sélectionner ceux-ci et cliquer sur Supprimer pour m'en débarrasser car nous avons juste besoin
du carré pour l'instant. Maintenant que je l'ai mentionné,
le panneau des propriétés va changer en fonction de
ce que vous avez sélectionné. instant, notre forme est simplement composée de cette petite
bordure ici. Mais si nous voulons
ajouter, disons, une couleur à l'intérieur, nous pouvons simplement cliquer
dessus ici. Maintenant, si vous avez le
panneau des calques ouvert ici,
ce que je suggère de l'
ouvrir par défaut. Vous pouvez voir dans
mon plan de travail web 1920, j'ai un calque rectangle. Maintenant, si je suis dehors ici et que j'ai sélectionné dans
le panneau Calques, cela ira de l'avant et
fera la même chose et nous allons simplement le sélectionner pour moi. Et du bon côté, j'
ai certaines options. Je peux répéter
ce carré si je veux en avoir plusieurs exemplaires sur
mon plan de travail, qui est super cool,
cela sera très pratique car nous
travaillons avec nos créations. Il peut s'échapper de là. Et il suffit de sélectionner
à nouveau l'option. Si vous voulez aller de l'avant
et simplement dissocier et revenir à mon rectangle. Comme je l'
ai déjà dit, je peux changer ma largeur et ma hauteur ici. Donc, si je veux
changer ma largeur ici, je peux la changer à 400. Et maintenant, j'ai un rectangle plutôt
qu'un carré. Mais si vous voulez verrouiller
la proportion de façon à ce que lorsque vous
modifiez votre largeur et votre hauteur, elles restent inchangées. Vous pouvez cliquer ici sur cette petite icône d'aspect de
verrouillage. Et une fois que vous le faites, si je
change ma largeur à 400, maintenant ma largeur et ma hauteur changeront pour 100,
ce qui est super cool. C'est un peu X
et Y qui indiquent où se trouve cette petite forme
dans mon tableau d'art. Ce petit
point ici et chaque coin supérieur gauche est essentiellement ce que représentent ces
deux points. Ce petit point ici, mon plan de travail est x 0 et y 0. Donc essentiellement 88 signifie que cette petite forme ou
cette partie de la forme est de 88 pixels horizontalement
et 93 pixels verticalement. Donc, si je bouge ça, vous remarquerez que les petits
X et Y changent. Et si je le mets
dans le coin, ce qui est génial est que lorsque
les choses se rapprochent des coins ou des bords, XD ira de l'avant et le mettra
automatiquement en place. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, 0000, et bien sûr, je peux imaginer que cela change en
tapant simplement le numéro. Maintenant, de n'importe quel point, je peux aller de l'avant et
faire pivoter mon carré. Et je peux appuyer sur Command Z pour annuler cela ou Control
Z sous Windows. Il est en train de descendre
dans le panneau des propriétés. Je peux aller de l'avant et changer
le remplissage comme nous l'avons discuté. Donc, en cliquant sur cette
petite icône d'échec, je peux
choisir une nouvelle couleur, comme un peu de bleu ici. Et je peux changer la teinte
pour choisir exactement ce que je veux sans vouloir
plus clair ou plus sombre. Nous avons donc
maintenant un taux de remplissage ainsi qu'une frontière. La bordure ici a
une taille d'un pixel. Donc, si je change cela
pour induire en erreur et 20, vous pouvez maintenant voir la
frontière beaucoup plus clairement. Nous pouvons également changer la couleur
de la bordure. Donc, si vous pouvez faire
une sorte de bordure grise ici. Et je peux juste aller de
l'avant et conclure ça. Je peux créer des
arêtes arrondies pour ma bordure. Donc, si vous regardez en ce moment,
si je fais un zoom avant plus, parce que c'est un peu difficile à
voir à ce niveau de zoom. Si vous cliquez sur cette
petite jointure ronde, elle se fera juste
autour des bords de notre bordure. Ou vous pouvez faire cette
option ici qui créera simplement une jointure biseautée. Ou vous pouvez simplement
faire une jointure fondue, essentiellement
sans arrondi. Allons de l'avant
et effectuons un zoom arrière. J'utilise mon défilement sur mon
trackpad pour effectuer un zoom avant et arrière. Vous pouvez mettre des
effets sur vos formes, mais faire de l'ombre intérieure. Il y a donc cette petite
ombre intérieure en ce moment est un peu difficile à voir parce qu'
elle est probablement cachée par ma frontière ici. Mais si je fais un excès
de 20 et un Y de 20, et peut-être que je change ce
rayon de flou à 20 aussi. Vous pouvez maintenant
le voir ici. Et si je clique dessus, vous verrez les
transparences diminuer. Je peux donc aller de l'avant et le rendre plus opaque ou plus visible. Ainsi, au fur et à mesure qu'ils l'assombrissent, vous pouvez voir
que l'ombre devient plus forte, ou si vous vous rapprochez du
bas, elle sera plus claire. Vous pouvez même modifier la couleur de votre ombre si vous ne
voulez pas qu'elle soit noire. Mais généralement pour les ombres,
nous utilisons la couleur noire. Si vous souhaitez une
ombre extérieure ou une ombre portée, vous pouvez effectuer cette
option ici. Et la même chose. Vous pouvez aller de l'avant et le contrôler. Et comme vous pouvez le voir maintenant à
l'extérieur de ma forme, j'ai une petite ombre,
ce qui est plutôt cool. Je peux choisir les x et y de celui-ci. Donc, si je veux qu'il soit
un peu plus
loin et plus flou, donc c'est un peu
plus flou. Je peux également faire cette option. Encore une fois, vous avez le
contrôle total obésité des
barres obliques de vos ombres en
cliquant simplement sur cette
petite icône ici. Et à tout moment, vous pouvez simplement
cliquer sur la petite case à cocher pour supprimer vos ombres. Explorera le
flou d'arrière-plan plus loin, ainsi que marqué pour l'exportation. Mais c'est essentiellement de cette
façon que vous créez des formes. Si vous souhaitez explorer avec
d'autres formes telles que des cercles, créez
différents cercles ou triangles
différents et
explorez vos formes. C'est donc essentiellement la
façon dont vous créez des formes dans Adobe. La plupart de ces
propriétés sont à
peu près identiques lorsqu'il s'agit
de formes différentes. Vous pouvez donc créer des ellipses et jouer avec
le remplissage de la bordure, ombres et partir de là. Une chose que je tiens à noter, c'est que si je quitte la forme
du chemin, cliquez sur ce petit
carré ici. Ici, c'est
essentiellement l'opacité de cette forme carrée
dans mon plan de travail. Donc, si je fais L4, ça, comme vous pouvez le voir, il
ira de l'avant et se nourrira. Et si je mets d'autres
objets en dessous. Donc, si je mets cette petite
ellipse dans le coin ce moment parce qu'elle
est
au-dessus de mon rectangle, je la prends complètement. Si je vais de l'avant et que je
le déplace sous mon rectangle. Maintenant, mon rectangle est
au-dessus de la
forme de l'ellipse ici. Donc, si je change l'opacité en fonction de sa
transparence, elle va aller de l'avant et
soit
masquer complètement cette ellipse parce qu'
elle est au-dessus, soit en affichera un
peu en fonction quel point vous voulez voir votre forme. Et les conférences suivantes
nous allons également explorer nos outils de ligne et de stylo. Mais avant de faire
cela, je vais vous
faire un peu d'exercice. Et c'est pour donner à ce
petit cercle un remplissage orange, ainsi qu'une bordure noire, juste pour que vous
puissiez vous entraîner un
peu en matière de personnalisation de
vos formes en XD. Et je vous verrai lors
de la prochaine conférence.
9. Solution d'exercice des formes: Très bien, j'espère que
vous avez eu l'occasion de jeter un coup d'œil aux outils de forme et de les
explorer un peu. Maintenant, je vous ai fait un
petit exercice pour créer un cercle et
lui donner un remplissage orange, ainsi que Puerto That est noir. Nous allons donc le faire
ensemble et cette conférence, puis passer revue quelques autres
choses que je
veux explorer avec vous avec
des formes. Donc, tout d'abord,
c'est d'aller de l'avant et supprimer ce cercle
que j'ai déjà créé. Comme je l'ai déjà mentionné, il existe des raccourcis
pour créer des formes. Donc, celle pour les ellipses, qui est celle que vous utilisez pour créer un cercle est E. Donc, à tout moment, si vous
étiez dans votre plan de travail, vous pouvez aller de l'avant
et simplement appuyer sur
la touche E de votre clavier, hum, ce qui vous placera dans le même mode que le mode
ellipse ici. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours
appuyer sur Escape. Je vais de l'avant et je clique
sur l'outil ellipse. Maintenant, je n'ai pas mentionné
exactement
la taille du cercle ni l'
épaisseur de la bordure. Je vous ai donc laissé ça à vous. Mais pour le bien de cette leçon, nous allons simplement aller de
l'avant et en faire un cercle 400 pixels sur 400 pixels. Maintenant, une chose que je tiens
à noter est que si vous
voulez créer un cercle ou une
forme de taille spécifique, vous pouvez aller de l'avant
et simplement cliquer sur votre canevas,
puis commencer à dessiner votre Ellipse ici. Maintenant, pour l'instant, je ne sais pas
quelle est la taille de mon ellipse, mais ce que je peux faire, c'est que je peux
aller de l'avant et tout d'abord, tenir des quarts de travail pour dire que c'est
un cercle parfait. Sinon, je vais
faire une forme ovale. Et puis sur le côté droit ici et le panneau de
propriétés de transformation, alors que je fais glisser ma forme, vous pouvez voir la taille, la taille des pixels ici. Donc, si à un moment donné je lâche prise, la forme sera
créée à cette taille. Maintenant, ce qui s'est passé ici, mais vous pouvez parfois
arriver, c'est que j'ai
lâché Shift avant de créer mon cercle. Donc, si quelque chose comme
ça vous arrive,
vous pouvez simplement aller de l'
avant et supprimer ou simplement appuyer sur la commande Z pour annuler cela, puis le faire
une fois de plus, vous
assurant de
maintenir la touche Maj tout le pendant que vous faites
glisser votre forme. Et donc, si j'aime juste ici, c'est le parfait
400 x 400 pixels. Mais encore une fois, vous pouvez toujours
ajuster la forme ou la taille de votre objet à partir d'ici,
la largeur et la hauteur. Puisque nous
avons déjà le cercle parfait pour un cercle de
100 pixels par 100 pixels, nous pouvons le laisser tel quel. Allons de l'avant et sélectionnez
notre outil de sélection ici. Cliquez sur le cercle que nous avons
déjà sélectionné. Et ensuite, en allant à la partie de
remplissage ici, allons-y et
donnez-lui un remplissage d'orange. Donc, sur le curseur ici, vous pouvez simplement aller de l'avant et
choisir une sorte de teinte orange, quelque chose comme ça fonctionne. Et en faisant glisser ce petit sélecteur de couleur ou sélecteur Q sur la
couleur que vous voulez, il y a une bonne couleur orange. Et ensuite, pour la bordure, allons-y et
donnons une taille de 20 pixels, semblable à ce que nous avons
avec ce carré ici. Et puis pour la couleur de la bordure, nous pouvons simplement cliquer dessus. Et pour le noir, nous pouvons
simplement aller de l'avant et faire glisser ce petit sélecteur
de couleurs jusqu'en bas à droite,
que nous allons aller de
l' avant et nous donner une couleur de bordure
noire. Cool. Nous avons donc maintenant un cercle
ou un cercle orange avec une bordure noire autour de lui. Deux petites choses que je
veux mentionner dans cette vidéo. L'un d'eux est la caractéristique cool
du collage d'apparences. Donc, si vous vous souvenez de ce que
nous avons passé par les options de menu pour XD, nous avons parlé de la façon dont nous
pouvons copier et coller des apparences entre
différents objets. Disons donc que je veux appliquer cette
apparence de cercles oranges sur ce carré. J'ai deux options. Je peux aller de l'avant et
cliquer sur le carré
, puis effectuer les mêmes
ajustements ici. Maintenant, une chose intéressante
est que je peux cliquer sur ce petit
outil pipette ici, aller de l'avant et cliquer sur cette orange pour
me donner exactement cette couleur. Ce petit
outil pipette vous permet donc de donner à votre remplissage ou à
la couleur de votre bordure la même couleur que votre curseur. Donc, quel que soit l'endroit où votre
curseur regarde. Donc, si c'est sur cette petite bordure
noire ici
, nous allons changer le remplissage en
noir en fonction de l'
endroit où vous cliquez. Je vais utiliser la
commande Z pour annuler cela deux fois et
revenir à mon carré bleu. Maintenant, je vais vous montrer un moyen
plus simple de donner à votre carré la même
apparence que votre ovale. Et tout simplement, vous pouvez le faire
en cliquant sur le carré, en appuyant sur la commande C, qui est identique à Copier
ou Control C sous Windows,
cliquez sur carré, mais au lieu
de coller réellement, ce qui va coller un autre ovale. Au lieu de le faire,
je vais simplement
utiliser la commande Z pour annuler cela. Nous allons aller de l'avant
et cliquer sur votre carré et appuyer sur Option Commande V, où elle peut également le
faire en allant dans Modifier, Coller l'apparence dans votre menu. Donc, essentiellement, ce qui est
fait, c'est qu'il est allé de l'avant et donné à ma place la même
apparence que le cercle. Maintenant, si je donnais à ce
cercle une ombre un blog ou quoi que ce soit d'autre, au-delà de cela, les effets seront également copiés
sur la forme. C'est donc très utile et cela nous permet
de gagner beaucoup de temps si vous
souhaitez utiliser le même style entre
différentes formes ou objets. C'est donc une petite
astuce pour donner à vos objets les mêmes apparences. Et d'autres choses intéressantes
que je veux partager avec vous à propos des rectangles. Vous pouvez réellement
aller de l'avant et arrondir les coins de votre rectangle. Donc, qu'il s'agisse d'un
carré ou d'un rectangle, vous pouvez aller de l'avant et
aller dans n'importe quel coin. Comme vous pouvez le voir, ce petit coin ici, assurez-vous de ne pas cliquer sur le cercle extérieur car
nous allons continuer et
vous laisser redimensionner votre forme lorsque vous utilisez la commande
Z pour annuler cela. Mais je parle de ce cercle
intérieur ici. Ce cercle intérieur, si vous allez de
l'avant et maintenez-le enfoncé et faites glisser, vous
permettra d'arrondir réellement les bordures ou les
coins de votre forme. Donc, plus je traîne à
l'intérieur, plus elle se
transformera en ellipse et deviendra complètement arrondie. Surtout parce que
c'est un carré. Ou si je fais
juste des coins légèrement arrondis, je peux faire quelque chose comme ça,
que nous pouvons utiliser pour les
boutons, les formes, les icônes d'
application, etc. Maintenant, vous pouvez toujours modifier
ce rayon d'angle, mais en allant à droite
ici et en bas
sous apparence, vous verrez cette petite option de rayon d'
angle. Vous pouvez aller de l'avant et modifier
ce numéro ici. En ce moment, nous avons un rayon de 75
coins. Mais si vous le
réglez, disons 25. Et je vois que votre
carré aura un coin légèrement moins arrondi. Et si vous le souhaitez, le rayon d'angle
spécifique est de quatre coins différents. Nous pouvons aller de l'avant
et cliquer sur cette petite icône ici. Ensuite, cela
nous donnera la possibilité de modifier notre rayon d'angle sur
des coins spécifiques. Et cela se présente dans le
format en haut à gauche, haut à droite, en bas
à droite et en bas à gauche. Donc, si vous remplacez le
haut à gauche par 75. Nous avons maintenant un coin supérieur gauche plus
arrondi que les autres côtés. Et maintenant, si je vais de l'avant
et que je tweète
cela, cela va changer à nouveau
toutes les frontières, ou tous les coins. Le rayon est encore une fois. Mais si je défais ça et que je
tiens Alt pendant que je fais ça. Maintenant, vous pouvez voir en maintenant Alt, je peux simplement modifier ce rayon d'angle par lui-même sans affecter
les autres. Et je peux faire la même chose
à d'autres coins. Plutôt sucré. C'est une petite astuce pour donner vos formes
autour de la bordure. Je vais utiliser la commande
Z plusieurs fois
pour revenir à un 25
parfait de pour revenir à un tous les côtés ou de
tous les coins pour le rayon. Et laissez-le tel quel. Dans les conférences suivantes,
nous allons
revenir explorer nos outils de ligne
et de stylo pour créer des formes
plus personnalisées.
10. Tracer des lignes: Bon, jusqu'à présent, nous avons
créé un carré, nous avons créé un cercle. Il est maintenant temps d'
explorer notre outil de ligne. Les lignes sont donc très utiles
si vous voulez aller de l'avant et créer des éléments tels que les
icônes ou les séparateurs de menu hamburger, ou vraiment tout ce
qui n'est pas nécessaire pour un objet comme
celui-ci avec un remplissage, mais vous voulez simplement
aligner vos conceptions. Je peux donc y aller de l'avant
et cliquer dessus. Nous allons donc cliquer sur ce petit outil de ligne
ici sur notre panneau d'outils. Ensuite, allez de l'avant
et tracez une ligne en cliquant simplement sur
notre plan de travail et le faisant glisser jusqu'à l'endroit où
nous voulons que notre ligne se termine. Pendant que vous
maintenez votre curseur enfoncé. Si vous continuez et maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous tracez votre ligne, vous pouvez aller de l'avant et
créer des lignes droites. Donc, si vous voulez une ligne parfaitement
droite comme celle-ci, vous pouvez aller de l'avant et
laisser aller ici. Ou si vous voulez une
ligne inclinée à un angle de 45 degrés, vous pouvez faire
pivoter votre curseur pour obtenir ces angles parfaits à
45 degrés. Vous pouvez donc faire une ligne droite
vers le bas ou verticale comme celle-ci ou un
peu incliné désiré un angle de 45 degrés ou simplement un angle de 0 degré ou simplement une ligne
droite comme celle-ci. Et comme aller ici, assurez-vous que pendant que vous
dessinez vos formes, si vous utilisez ce
Maj pour abandonner
ce quart de travail après avoir
lâché votre curseur. Assurez-vous donc de
ne pas le faire avant. Sinon,
tout cet angle peut être gâché si vous lâchez
simplement
Maj avant de lâcher votre souris et
de
créer la forme. Je vais juste aller de l'avant
et supprimer celui-là. Nous pouvons maintenant cliquer sur Escape pour
sortir de cet outil de ligne, en cliquant sur
notre ligne ici. De là, vous pouvez voir
la largeur de notre ligne, 368. Donc, quand nous allons de l'avant et que nous
changeons ça en 400, c'est génial. Nous avons donc maintenant une ligne de
400 pixels et qui n'a
pas de hauteur. Si vous donnez
une hauteur de doublure, comme vous pouvez le constater, rien ne se
produira car une ligne est essentiellement
simplement alignée. Il n'y a pas de hauteur à une
ligne, c'est juste une largeur. Donc, si vous voulez que vos lignes
soient plus épaisses, vous pouvez simplement aller de l'avant. Et vous voyez que nous avons
la frontière ici, c'est ce
qui montre ici. Nous pouvons aller de l'avant et simplement
ajouter de la taille à notre bordure. Donc, si vous faites cinq pixels, vous voyez
maintenant que j'ai une ligne un
peu plus épaisse. Vous pouvez faire 10 pixels,
donc c'est encore plus épais. Maintenant, si vous voulez donner un petit tiret à
notre ligne, tous les cinq pixels, nous
pouvons aller de l'avant et la
modifier comme ça. Ou disons 50 pixels. Nous pouvons créer des
lignes pointillées comme celle-ci. Si vous souhaitez des
écarts spécifiques entre nos tirets, nous pouvons
entrer un nombre spécifique. Et maintenant, nos tirets auront
cet écart entre eux. N'hésitez donc pas à jouer
avec ces chiffres pour voir quel genre de formes vous obtenez. Nous pouvons donc créer, par exemple, un tiret de 50 pixels
avec un écart de 100 pixels, ou un tiret parfait, de 50 pixels avec un écart de
trait de 50, etc. Nous pouvons donc les remettre
à 0 chaque fois que nous
voulons rétablir une ligne droite. Maintenant, avec une ligne
similaire à ce que nous avions avec notre
option de bordure pour r square, nous pouvons aller de l'
avant et lui
donner embouts spécifiques afin que nous puissions faire un tour et donc nous avons une ligne aussi arrondie.
maintenant sur les bords. Maintenant, je veux
vous montrer quelques astuces, astuces et
astuces soignées pendant que
vous créez des formes. Maintenant, cela s'applique à n'importe quelle forme, pas seulement aux lignes, mais si, à un
moment quelconque, vous voulez laisser dire
que cette ligne est plus
courte ou plus longue, bien sûr, vous pouvez
aller
de l'avant et saisir chaque extrémité et raccourcir chaque
extrémité ou plus long. Maintenant, parce que maintenant j'ajuste ma note ici pour cette ligne. Il ira de l'avant et sera
dans des styles de forme libre, donc ce n'est
plus droit, mais encore une fois, maintenant Maj, je peux le
rendre droit. Donc, si vous voulez une ligne plus courte, nous devons aller de l'avant et saisir chaque nœud et raccourcir
la ligne. Mais si je l'annule réellement,
maintenant pendant que je tiens un nœud, si je continue et que je maintiens Alt, je peux aller de l'avant et faire glisser un nœud et faire changer
les deux côtés. Et encore une fois, si vous voulez maintenir Maj et Alt ensemble
maintenant, nous
modifions la ligne droite du trou sans manquer son angle droit. Par exemple, ce
petit cercle ici. Si je maintiens Alt, je peux aller de
l'avant et modifier tous les côtés. Encore une fois, en maintenant la touche Maj enfoncée, elle va de l'avant et limitera cette proportion
de largeur et de hauteur. Je vais juste lâcher prise
et le laisser tel quel. Et oui, c'est donc
créer des lignes dans XD. Nous allons maintenant
revenir dans la prochaine conférence et apprendre comment utiliser l'outil plume
pour
créer des lignes et des
formes plus complexes pour des cas spécifiques
où nous dessinons certaines icônes ou vous le souhaitez. tracer un objet et
ainsi de suite. Je vous verrai donc lors
de la prochaine conférence.
11. Utiliser Outil Plume: Alors, quel est ce petit
stylo ici ? Nous continuons d'en parler. Il a l'air plutôt chic. Et parfois, il n'est
même pas utilisé autant que nous le pensons. Mais il est toujours bon
d'avoir une idée de ce à quoi nous avons
accès dans notre panneau d'outils. Au cas où, il y a rares cas où nous avons
besoin d'utiliser certains outils. Alors pourquoi ne pas aller de l'avant
et attraper un outil de stylo
en cliquant simplement sur cette
petite icône de stylo. Ou vous pouvez toujours appuyer sur P sur votre clavier et cela vous
donnera le
même type de curseur. Maintenant, je suis zoomé ici. Je vais donc aller de ce
côté de mon tableau d'art ici. Et je vais simplement créer une petite forme personnalisée
ici en cliquant
et en créant des nœuds. Donc, lorsqu'il
s'agit de l'outil stylo, considérez-le comme créant une
forme avec plusieurs lignes. J'ai donc créé le premier
nœud en cliquant ici. Si je clique à nouveau, il va créer
un deuxième nœud. Et si je clique à nouveau
ailleurs, ça va créer
ce troisième nœud et ainsi de suite. L'une des
choses intéressantes est que lorsque vous dessinez une forme
dans l'outil stylo, elle vous donnera
ce petit guide, comme cette ligne bleue
ici pour vous dire que vous êtes en
ligne droite. Vaughn et créez quelque chose qui se trouve dans la ligne de couture ou même position y qu'à une autre
note que j'ai ici. Ensuite, je peux aller de l'avant et voir
où cette ligne bleue s'enclenche. Et c'est mon indicateur
que c'est
au même niveau que cette petite
note ici, ce qui est cool. Et même chose quand il
s'agit de l'autre nœud. Je peux donc aller de l'avant
et continuer à cliquer. Ensuite, je peux simplement créer
quelques autres nœuds aléatoires. Maintenant, une chose que je voudrais
mentionner est qu'à moins de fermer
votre note ici
pour votre forme, l'outil stylo, nous
continuerons à continuer sans
vous laisser arrêter.
pointez que vous pouvez appuyer sur Escape pour sortir de cet outil. Et maintenant, tu n'as que ça. Et si j'appuie encore
une fois sur Escape, j'ai juste ce chemin qui n'est
pas fermé. Ou je peux toujours
double-cliquer dessus , puis continuer à dessiner. Ou il peut simplement modifier
tous les nœuds existants. Je peux donc
modifier ce nœud ou modifier celui-ci
ici, ou celui-ci. Ou si je veux continuer à dessiner, je peux simplement revenir en arrière et cliquer sur l'outil stylo et
compléter cette forme. Maintenant, pendant que je suis ici, je peux aller de l'avant et cliquer
sur ce nœud ici. Et maintenant, je suis de nouveau dans le freinage de
mon outil Pen, allez-y et fermez ma forme en cliquant ici. Et maintenant, comme vous pouvez le
voir automatiquement, ça nous fait plaisir en dehors
de cet outil de stylo, je ne sais pas si j'ai
créé une sorte d'icône en forme de diamant ici. Mais je suppose que nous pouvons
y retourner et faire glisser cette petite note cette petite note
ici pour que cela ressemble un
peu plus à un diamant. C'est donc essentiellement ce que
l'outil Plume nous
permet de créer
ces formes personnalisées. Et une fois que vous avez
une forme fermée, cela signifie une forme dans laquelle tous vos
nœuds sont connectés. Vous pouvez le remplir comme d'habitude. Vous pouvez donc aller de
l'avant et donner cette petite forme. Je ne sais pas. Voyons le remplissage bleu et peut-être même en retirons
cette bordure. Comme toutes les autres formes. Et maintenant, avec cette forme, une chose à noter est qu'il peut toujours revenir en arrière et l'éditer. Par conséquent, si vous double-cliquez pour
entrer dans cette forme, vous pouvez toujours modifier ces nœuds. Ou vous pouvez même faire des choses
comme aller au milieu de 22 nœuds et ajouter
encore plus de nœuds. Je joue vraiment avec
ça et je crée des formes, des formes
personnalisées que vous aimez. Je vais juste les annuler en
cliquant sur Command Z. Je veux vous montrer
une autre chose intéressante quand il s'agit de l'outil stylo. présent, nous avons créé une forme en
utilisant uniquement des lignes droites. Mais si vous souhaitez créer
une forme plus
sophistiquée utilisant des lignes courbes, nous pouvons toujours double-cliquer sur
notre forme ici pour convertir ces
nœuds en notes courbes. Et je vais vous montrer
ce que cela signifie. Par conséquent, si vous survolez l'un
de ces nœuds ici, vous pouvez double-cliquer
dessus pour en
faire un nœud incurvé. Donc maintenant, si je fais glisser ce petit point
ici, comme vous pouvez le voir, il rejoint les deux autres
nœuds à l'aide d'une ligne courbe. Et je peux ajuster
cette ligne courbe en utilisant ces petits
points ici. Je peux donc faire une petite courbe
latérale ou verticale comme celle-ci. Il suffit de le garder dans la rue
en maintenant Shift. Et comme mentionné précédemment, pendant que vous maintenez la touche Maj enfoncée,
elle va de l'avant et s'
accrochera à des angles spécifiques. Je peux rendre ma courbe plus, plus arrondie ou elle peut la rendre
plus subtile comme celle-ci. Les arguments le
laissent comme ça. Et vous pouvez le faire
avec n'importe quel nœud. Par conséquent, en double-cliquant, vous
allez convertir ces
nœuds en chemins courbes. Vous pouvez donc
créer des formes très personnalisées. Maintenant, à tout moment, si vous
voulez aller de l'avant et annuler cela et transformer vos notes
en ligne droite. Vous pouvez simplement annuler cela
en double-cliquant sur chacun
des nœuds courbés. Et nous vous ramènerons à
ce
chemin en forme de rue ou à ce
chemin en forme de rue ou un enclos bordé de rue que vous aviez. Je ne pense donc pas avoir
mentionné cela, mais un chemin est
essentiellement ce que nous avons créé ici à l'aide de l'outil stylo. Donc, sur le côté gauche
ici, par défaut, il s'
agit du chemin 1, qui est par défaut le nom qui est donné à notre
chemin ici. Vous pouvez toujours sortir d' un chemin
en cliquant simplement sur Echap ou appuyant sur V pour revenir
à votre outil de sélection. Et c'est l'
outil plume qu'il vous faut dans XD, où ils peuvent créer dans la
prochaine conférence et regarder où ils peuvent créer dans la
prochaine conférence et regarder les outils
booléens et
comment combiner ou utiliser plusieurs formes ensemble pour créer et
combiner des formes.
12. Options booléennes: Comme indiqué dans la conférence
précédente, il y a encore deux formes. Nous pouvons faire cette chose
vraiment cool,
que nous avons brièvement
parcourue dans le menu, qui s'appelle
chemin ici dans l'objet. Donc, si vous cliquez sur l'objet dans notre menu et que vous descendez au chemin, vous pouvez en fait
ajouter,
soustraire, intersecter,
exclure, chevaucher, convertir le tracé et le contour. Ce qui, pour l'instant, vous n'avez
probablement aucune idée de
ce qu'ils font, ce
qui est tout à fait très bien. C'est tout l'
intérêt de cette conférence c'est que nous allons
passer par là. Nous allons passer
brièvement en
revue chacun d'eux pour que vous ayez une
idée de ce qu'ils font. Tout d'abord, je vais aller de
l'avant et rassembler
mes formes ici. Qu'il y a un peu de
chevauchement ici. C'est uniquement dans le but
de cette leçon, afin que vous puissiez apprendre ce que font ces outils
booléens. Donc, si je fais simplement glisser et
cliquer sur les deux formes. Et maintenant, je peux
voir qu'ils sont tous les deux sélectionnés parce qu'ils sont tous les deux
mis en surbrillance dans mon panneau Calques. Et ici, je peux
voir qu'ils ont tous les deux ce contour ou à l'intérieur
duquel ils sont tous les deux sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner des objets en accédant
au panneau Calques, en cliquant sur un objet. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez cliquer sur un autre objet. Et maintenant, les deux sont également sélectionnés, donc l'un ou l'autre des mots. Alors allez-y et sélectionnez votre
forme carrée et ovale ici, puis descendez dans Chemin d'
objet et faites Ajouter, ce qui peut également être fait en
maintenant la commande Alt enfoncée. Tu es cool. Maintenant, ce qui est
fait, c'est qu'il a créé une union de moutons à partir de ces deux
formes qui font moitié. Cela signifie donc qu'il
est parti de l' avant et joignez
ces deux formes pour créer cette forme que
je peux maintenant utiliser comme lac. Aujourd'hui, ces formes sont toujours contenues dans
ces groupes syndicaux. Donc, si je double-clique sur la
forme elle-même, je peux toujours accéder à mon calque d'ellipse et de rectangle ici. Et je peux toujours les
déplacer. Donc, si je le déplace et que je le place
ici dans le coin ,
puis que je sors
en cliquant dessus ou en
appuyant sur Echap, vous pouvez voir les
formes maintenant modifiées. Et c'est toujours un mouton. Bien que je puisse toujours accéder à ces couches individuelles,
qui sont super cool. Cela nous permet de créer des formes
uniques qui doivent être
créées à partir d'une combinaison de formes
multiples ou de multiples ellipses, carrés, triangles, etc. Cool. Maintenant, je vais à Command Z pour
annuler cela plusieurs fois. Et maintenant, nous avons nos formes
en deux couches différentes
comme avant. Maintenant, si nous faisons l'autre chemin
qui s'appelle Soustraire, cela fera exactement le contraire. Cela va aller de l'avant et
en fait soustraire et supprimer toute partie partagée
entre ces formes. Donc parce que le cercle
et le carré avaient cette petite zone de demi-cercle comme
espace partagé entre eux. Il est parti de l'avant et
supprimez cela des formes combinées où
il obtient des formes soustraites. Même chose avec la soustraction. Vous pouvez toujours y aller
et modifier votre forme pour créer différents
types de soustractions. Bien sûr, si je retire complètement
ce cercle du carré, il n'y aura pas de
soustraction car il
n'y a aucun endroit où ces deux
formes se combinent. Ainsi, pour que les options booléennes fonctionnent, vos formes doivent
se chevaucher, sinon il n'y a
rien à ajouter ou à soustraire. Je vais donc
l'annuler plusieurs fois, revenir à mes formes, puis nous allons
essayer l'intersection. Ce que fait Intersect, c'
est qu'il va aller de l'avant et trouver la région partagée
entre ces deux formes. Donc, si je reviens en arrière,
comme vous pouvez le constater, cette petite zone est celle que
les deux formes se chevauchent. Nous allons donc aller de l'avant
et nous allons simplement appuyer sur Command Shift Z
ici pour refaire cela. Ainsi, comme vous pouvez le constater,
elle va combiner ces deux-là et trouver la zone où ces formes croisent et créera une forme
unique comme celle-ci ,
que je peux toujours modifier. Défaisons cela et
revenons à l'objet. Explorer, exclure le chevauchement, ce qui fera le
contraire de l'intersection. Il va
chercher la zone
partagée et la supprimer
de la nouvelle forme. Chemin finalement converti. Nous allons aller de l'avant et convertir
ces deux formes
en un chemin, c'est
ce que nous avions avec ce genre de diamant
ici. Maintenant, si je double-clique
sur mon cercle, je peux modifier chaque nœud. Et je peux créer des formes vraiment
uniques à partir de mes moutons préexistants auxquels
il avait accès auparavant. N'oubliez pas que
pour accéder à ces nœuds, vous devez double-cliquer sur votre
forme. Et ensuite, allez de l'avant et
peaufinez cette forme. Si vous n'êtes pas à l'intérieur du
chemin et que rien ne changera. Vous devez donc vous assurer à l'intérieur du chemin lui-même. Et ce que vous faites, c'est
qu' une fois que vous êtes
à l'intérieur du chemin, vous pouvez modifier chaque nœud. Commandons un tas de fois
et revenons à nos formes. Maintenant, je vais
commander Z jusqu'à ce que je vois mon ellipse et mon rectangle
au lieu des tracés. Enfin, le dernier point mais non le moindre est le contour du tracé de tracé d'objet. Ou vous pouvez y parvenir en
appuyant sur Shift Command O. Et ce que cela va faire, c'est nous avons
maintenant les
bordures et les formes. Ou si vous revenez en arrière, comme vous pouvez le voir dans
le panneau Calques, nous avons une ellipse. Nous avons ce carré, et il est intact
avec sa bordure en appuyant sur Alt Command
O au lieu de décaler. Donc, si vous appuyez sur Alt Command 0, vous voyez
maintenant que j'ai créé
un contour. Ce que ça fait, c'est que ça sépare ma frontière
des moutons. L'ellipse
est donc une forme distincte. Et la bordure ici
est le trait, ou la bordure ici est également une forme
distincte, ou un calque séparé,
je dois dire. Donc maintenant, je peux en quelque sorte les
déplacer et ils seront
séparés les uns des autres, puis ils sont vraiment liés. Et si j'en supprime un, vous voyez que le
contour est toujours là. Et si je supprime le trait
ici, la forme est toujours, ou je suppose que l'ellipse ici
sans son trait est là. Par conséquent, si, à un moment quelconque, vous souhaitez séparer la bordure
de la forme, vous pouvez le faire en accédant à
Objet, Contour du tracé. Une fois que vous avez sélectionné vos
formes. Encore une fois, je vais faire Command
Z plusieurs fois. Ils reprennent la parole de
mes brebis. Et ensuite, il va juste aller de l'avant et séparer
cela de cela. Donc, comme peu d'exercice avant de passer à
partir de groupes booléens, je veux que vous alliez créer une forme
similaire à celle-ci. Je suppose que c'est une forme d'
haltère. Et bien sûr, utilisez vos options de
chemin sous l'objet pour y parvenir en
combinant plusieurs formes pour
obtenir cette conception similaire. Une petite chose très soignée
que je veux vous dire. Si vous souhaitez dupliquer des formes, vous pouvez toujours appuyer sur
Commande D. Ensuite, nous allons créer
une autre forme, une autre copie de
cette forme pour vous. Un petit conseil. Si vous essayez de
dupliquer ce petit ovale et de le placer ici. Donc oui, je vais laisser ça
comme un petit exercice pour vous et ensuite nous le ferons
ensemble lors de la prochaine conférence.
13. Solution d'exercice des options booléennes: Très bien, alors comment créer cette forme à l'aide de
nos outils booléens ? En fait, ce n'est
pas si difficile. Vous avez simplement besoin de trois formes ,
puis vous
allez les joindre
ensemble ou les ajouter ensemble à
l'aide de l'outil booléen. J'ai donc deux ellipses ici et un rectangle pour la partie
centrale ici. Je vais donc aller de
l'avant et supprimer celui-ci et le refaire. Alors commençons
par créer nos ellipses. Je vais donc
appuyer sur E, créer une ellipse. Je suis un peu comme ça. Largeur et hauteur.
Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement comme ça. fais juste pour le bien de
la solution d'exercice ici. Ensuite, vous pouvez utiliser la commande
D pour dupliquer cette ellipse. Et ensuite, aller de
l'avant et le
déplacer de ce côté, ici. Et créons un rectangle
en appuyant sur R. Et créons un rectangle pour
relier ces deux
ellipses ensemble. Cool, fuyez de là
en utilisant sa clé d'échappement. Nous allons maintenant sélectionner
toutes les formes ensemble. Assurez-vous que les
trois sont sélectionnés. Juste ici. Allez dans le chemin de l'objet et
vous l'avez deviné, ajoutez. Vous pouvez également utiliser l'option
de commande. Vous l'avez fait. Maintenant, nous avons une
forme ou une union bon marché qui combine
les trois formes. Et je peux même aller de l'
avant et changer le remplissage pour lui donner ce que j'aime
Phil et faire un peu
d'accord ici. Vous pouvez même aller de l'avant et retirer la bordure si
vous ne le souhaitez pas. Cool. C'est ainsi que nous utilisons le groupe
booléen pour créer
une forme d' haltère semblable celle-ci. Nous avons besoin de
savoir de quoi il s'agit. En ce moment, je ne
fais que concevoir cette forme en dehors
de mon tableau d'art. Ainsi, tout ce que vous avez conçu
en dehors de votre plan passera sous cette partie des couches. Je peux y retourner et voir tout ici,
toutes mes planches artistiques. Ou cliquez sur cette
plaque pour voir tout ce qui est
en dehors de moi. Plans de travail. Cool. Maintenant que nous connaissons
une certaine connaissance des formes et de la création de formes, les avons
jointes et utilisons le panneau des
propriétés pour les modifier. Lorsque nous reviendrons dans la prochaine
conférence et travaillons avec du texte.
14. Ajouter du texte: Il est enfin temps d'explorer
notre outil de texte dans XD. L'outil de texte nous permet donc
essentiellement, comme son nom l'indique, d'
ajouter du texte à notre conception. Donc, à tout moment, je
peux appuyer sur la touche T mon clavier ou simplement accéder à
cette option de texte ici. Ensuite, allez de l'avant et cliquez
n'importe où sur mon plan de travail pour ajouter du texte. Vous pouvez aller de l'avant
et commencer à taper. Donc, je vais juste lire
c'est un exemple de texte de point. Et à tout moment, vous
pouvez simplement cliquer sur Echap pour obtenir une zone de texte ou simplement
cliquer
ailleurs en dehors de votre zone de texte. Allons de l'avant et
revenons simplement à notre outil Select. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, je vais
juste faire défiler. Nous avons ce texte ici. Et toutes les propriétés sont répertoriées dans ce panneau de
propriétés ici. Il s'agit donc d'un texte avec la nouvelle police
helvetica. Il est actuellement de 20
pixels en termes de taille de police et son poids
de police est normal. Et bien sûr, nous
pouvons changer ou faire défiler la police en
faisant défiler les polices
que nous avons ici. Ce sont les polices que j'
ai installées sur ma machine. Il peut donc être
différent du vôtre. Si, à un moment donné, vous
souhaitez installer de nouvelles polices, vous pouvez simplement installer de
nouvelles polices et elles doivent être chargées sur votre
XD sans problème. Et au début de notre projet, nous explorerons du texte personnalisé et installerons également de nouvelles
polices. Pour l'instant, je vais juste la
changer pour cette autre police, Avenir Next ou comment
vous n'avez pas à le faire. Je vous
montre simplement les propriétés textuelles
auxquelles vous avez accès. Je peux donc changer ces
20 pixels à 50. Et je vais aller de l'avant et
agrandir mes textes. Comme vous pouvez le voir. Je
peux changer sa façon de faire. Ils peuvent le rendre
italique, ultraléger. Vous le rendez audacieux, lourd,
ainsi de suite. Désormais, ces options
seront différentes fonction de la police que
vous avez installée et des poids de police que vous avez installés pour cette
police sur votre ordinateur. Toutes les polices peuvent donc ne pas
avoir autant d'options. Certains d'entre eux
ont peut-être le ballon régulier, et certains d'entre eux pourraient
avoir le médium. Cela peut donc être
différent en fonction police
que vous avez installée
et de celle que vous utilisez. À partir de là, nous pouvons ajuster
l'espacement des lettres. Donc, si je mets 10 pixels, cela
augmentera l'espacement entre
chacune des lettres. Et il y en
a donc de très visibles. Mais si je fais 50 ans, vous pouvez commencer à voir que le texte commence
à s'
étaler davantage, c'est à s'
étaler davantage l'espacement
entre chaque lettre. Je peux revenir en arrière, régler ça à 0. Maintenant, c'est pour la
hauteur de votre ligne, car instant, nous n'
avons qu'une seule ligne. Vous ne verrez pas vraiment
que cela fasse la différence. De même, c'est
pour mon espacement de paragraphes, mais parce qu'il
ne s'agit que d'un texte brut, qui signifie qu'il s'agit simplement d'un texte
qui se trouve sur une seule ligne. Nous ne
verrons pas vraiment ces options. Beaucoup d'autres choses sympas auxquelles
vous avez accès. Vous pouvez aller de l'avant
et rendre votre texte entièrement en majuscules et en minuscules. Vous pouvez créer une case de titre. Ainsi, chaque lettre ou chaque mot première lettre
devient majuscule. Vous pouvez exposer ou indice vos textes
sous-jacents, et même y ajouter une
frappe. Voici donc quelques
fonctionnalités intéressantes auxquelles vous avez accès quand
il s'agit de texte. Tout le reste est à
peu près identique aux formes. Nous avons donc notre apparence
ou notre transparence. Nous pouvons changer le remplissage ou la couleur des textes
réels
ici et lui donner un joli bleu. Nous pouvons encore y ajouter une
bordure. Nous pouvons même y aller de l'avant et
ajouter des ombres. Maintenant, une chose que je tiens
à noter est que lorsque vous avez un point x comme celui-ci, si vous voulez le modifier,
vous pouvez simplement double-cliquer dessus et il vous
permettra simplement de modifier votre texte. Maintenant, si je continue
à taper et encore,
comme vous pouvez
le voir, les textes continueront
à continuer sans espacement. Le texte va donc continuer et
encore car il s'agit d'un point x.
Au point x , il n'y a pas
vraiment d'espacement. Techniquement, vous pouvez
appuyer sur Entrée. Je suis à certains moments pour
créer plusieurs lignes, mais il n'y a pas de meilleure pratique
car
au fur et à mesure que vos textes s'adaptent, ils ne seront pas très uniformes. Donc. Je vais vous montrer exactement
comment vous pouvez également
créer des
textes de type paragraphe. Une des fonctionnalités intéressantes
que si vous voulez agrandir
votre texte sans modifier
la taille de la police ici,
vous pouvez faire agrandir
votre texte sans modifier
la taille de la police ici, glisser
cette petite note
ici et la faire glisser vers le bas ou vers le haut
pour une
taille de police plus petite ou inférieure pour une police plus grande. Et comme vous pouvez
le voir sur la bonne taille, ce nombre change. Je vais juste
ramener ça à 50 pixels. Et allez-y et
supprimez simplement cette partie supplémentaire et appuyez sur Supprimer et
échapper de là. Il s'agit maintenant d'un
exemple de balise ponctuelle. Maintenant, erreur lors de la création d'une
enveloppe de texte ou d'un texte de paragraphe, vous pouvez simplement
appuyer sur la touche T votre clavier et, au lieu
de cliquer sur cette ligne, il suffit d'aller de l'avant et de faire glisser, comme vous le feriez glisser
avec un la forme où vous souhaitez que votre paragraphe se trouve ou que
votre enveloppe de texte se trouve. Donc, si je vais ici maintenant, j'ai une zone de texte que je peux simplement aller de l'avant
et commencer à taper. Et au fur et à mesure que je tape, vous pouvez voir que cela va aller de l'avant
et entrer dans une nouvelle ligne basée sur cette forme ou cadre
que j'ai
créé pour mon texte. C'est donc comme ça que vous
créez ce texte de paragraphe. Et maintenant, si je saute de là, je peux aller de l'avant et augmenter
cela en termes de largeur. Je peux donc avoir une zone de texte plus longue. Je peux faire la même chose ici
en augmentant la hauteur. Donc, si à un moment donné mes
textes
vont en quelque sorte à la hauteur,
ils peuvent être cachés, donc je devrai
aller de l'avant et m'
assurer que ma hauteur correspond ce texte afin qu'
aucun Texas ne soit caché ou ne reste.
hors de cette zone de texte. Assurez-vous donc que
lorsque vous ajoutez du texte dans vos projets, d'autres choses intéressantes
auxquelles vous avez accès, les textes qui vont passer. Nous avons donc maintenant une hauteur de ligne que nous pouvons modifier. Par conséquent, si vous définissez cette valeur sur 200, vous verrez que
la ligne ou l'espacement entre chaque ligne a augmenté
à 200 pixels. Je pense que par défaut, c'était 68. Alors allez-y et maintenez-le à 68 ans. Vous avez de nouveaux paragraphes, vous pouvez modifier l'
espacement ici. Donc, si vous faites 50 pixels,
oups, 50 pixels. Et je vais passer à
un nouveau paragraphe. Comme vous pouvez le voir avec
chaque nouveau paragraphe, cela me donnera un espacement de 50
pixels entre eux. Maintenant, parce que
nous avons une taille fixe, je vais devoir ajuster ma zone de texte en fonction de
la taille du texte. Mais si je fais de la
hauteur automatique ici, qui va de l'avant et ajuste hauteur de
mes zones de texte en
fonction de la durée du texte entier, le texte à l'intérieur de
cette zone de texte est. Comme vous pouvez le voir,
la hauteur est verrouillée car
elle est maintenant en hauteur automatique. À tout moment, je peux revenir à une hauteur
fixe et ensuite
lui donner ma propre hauteur. Je suis sûr que je veux
lui donner une hauteur spécifique. À tout moment, je peux aller de l'avant
et aussi faire de la largeur automatique. Ce serait donc la même chose, mais en termes de largeur. Vous pouvez donc choisir une largeur
automatique ou une hauteur automatique. Donc, si vous
souhaitez modifier dynamiquement la largeur de la zone de texte ou la hauteur. Vous pouvez choisir cela en conséquence. Ou encore, vous pouvez choisir une taille
fixe si vous
savez spécifiquement que votre zone de texte a besoin de cette
largeur et de cette hauteur. C'est ainsi que nous ajoutons
du texte à nos projets.
15. Regroupement de couches: Alors que nous commençons à ajouter de plus
en plus de choses à l'intérieur de notre tableau d'art, cliquez
ici pour que nous puissions
voir sur notre panneau Calques, choses commenceront
à devenir assez occupées ici et assez
mouvementées si vous Je ne veux pas, faites-les regrouper. C'est pourquoi, dans
notre panneau Calques, nous pouvons
regrouper des éléments qui ne sont pas pertinents. que plus tard,
certains objets appartiennent à un groupe et que nous puissions
apporter des modifications facilement et savoir exactement
ce qui appartient à Y. Donc, dans ce cas, il n'est peut-être pas logique de regrouper tout ensemble
parce que nous avons vraiment
expérimenté les outils d' un mouton et
les outils de texte. Nous n'avons pas vraiment de
relation entre ces choses. Mais créons
simplement un autre tableau d'
art en appuyant sur un plan de travail ici. Je viens de créer un autre plan de travail et
je vais cliquer sur Escape pour sortir de
cet outil. Pour une raison quelconque, il a créé
ce tableau d'art ici. Je vais supprimer celui-là. Donc oui, au lieu de mon plan de travail, je vais juste
créer des rectangles. Maintenant. Je vais faire un
rectangle C comme ça. Ensuite, je vais
appuyer sur la touche T mon clavier et écrire un titre. Et peut-être, et
allez-y et dupliquez
celui-ci en utilisant la commande D. Et je vais appuyer sur
V et revenir dans mon outil de sélection et peut-être
changer cela en description. Et peut-être que je veux
les inclure dans mon genre de carré ici et je vais créer
un autre rectangle ici. Nous pouvons donc utiliser ce
type de mise en page pour peut-être mettre des images à l'intérieur et les utiliser comme une sorte de cartes. Et notre conception était
essentiellement une organisation de certaines choses telles que la description, un titre et un tas
d'images, disons. Donc maintenant, ces choses sont un peu pertinentes ou liées ensemble. Ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons aller de
l'avant et les
sélectionner tous. Et nous pouvons nous assurer que dans
notre panneau de calque gauche ici, nous avons
tout sélectionné. Encore une fois, vous pouvez également
sélectionner des éléments à partir d'ici. Nous pouvons cliquer sur l'objet le
plus haut ici, puis aussi descendre jusqu'
à l'objet inférieur. Et tout en maintenant la
touche Maj enfoncée, si je clique, elle va sélectionner
tout ce qui se trouve entre mon premier et mon dernier
calque ici, n'est-ce pas ? La plupart des couches supérieures et inférieures. Et ensuite, si je clique sur Commande G ou Control
G sous Windows, cela va aller de l'avant
et placer ces objets à l'intérieur d'un groupe. Bien sûr, vous pouvez
également le faire en accédant à Objet et en cliquant sur Grouper. Donc maintenant ces objets
appartiennent réellement à ce groupe, un ici, je peux
le voir dans ma liste. Et maintenant, si je
déplace ça ici, tout
ça va ensemble
parce qu'il fait partie d'un groupe. Maintenant, ce n'est pas parce que
les choses font partie d'un groupe que je ne peux pas
les modifier individuellement. Donc, si je veux toujours
modifier mon titre
ici, voyons que je peux toujours double-cliquer sur le groupe, puis sélectionner le titre ici. Une autre astuce
est que si nous sommes à l'intérieur de notre groupe ici, si je veux
sélectionner rapidement quelque chose à l'intérieur, au lieu de double-cliquer
pour entrer dans le groupe, je peux simplement aller de l'avant et tenir Commandez, puis
cliquez sur ce que je veux. Cela fait la même chose. Et nous pouvons aller de l'avant
et, par exemple, optimiser ce titre à une autre chose que nous
faisons, l'en-tête, ne sait pas. C'est ainsi que vous
créez réellement des groupes dans XD. Maintenant, bien sûr, mon groupe ici a un nom de groupe un en ce moment. Mais si je vais de l'avant et que je clique sur ce groupe 1 ou que je
double-clique dessus, je peux en fait aller la tête
et lui donner un nom. Je peux donc le nommer dans le panier. Nous savons maintenant ce que possède
exactement ce groupe. Et à tout moment, si vous souhaitez voir le contenu
plutôt qu'un groupe, vous pouvez simplement cliquer sur cette petite icône de
dossier ou cliquer à
nouveau dessus pour masquer
les calques contenus dans ce groupe. Des choses chimiques. Nous utilisons cette
option de hauteur ici. Je peux aller de l'avant et
juste le cacher
complètement de mon plan de travail. Cela est donc utile si
vous travaillez avec quelque chose où deux
couches, voyons, vous êtes au-dessus de l'autre
ou que vous êtes sur des groupes différents sont au-dessus de l'autre et que vous
voulez simplement vous concentrer sur l'un l'autre. Ensuite, vous pouvez continuer et cliquer à nouveau dessus pour les afficher. Vous pouvez verrouiller cette
couche en place. Donc maintenant, si je
reviens à mon design, je ne peux pas vraiment y apporter
de changement. Et si je vais ici, vous voyez qu'il y a une petite icône de verrouillage et je peux cliquer dessus, puis la
déverrouiller à nouveau, ou je peux faire la même
chose à partir d'ici. Et vous pouvez également marquer
des objets à exporter. Disons donc que je veux
exporter tout ce groupe. Je peux aller de l'avant et
l'exporter à partir d'ici, ou le commercialiser pour les exportations, de sorte qu'
une fois que nous serons prêts à exporter, il sera inclus dans notre exportation par lots. Et vous pouvez également voir que cette petite icône de
coche s'affichera ici lorsque nous l'aurons
marqué pour l'exportation. Mais bien sûr, nous
allons explorer l'exportation lors de futures conférences. C'est donc essentiellement
comme ça que vous regroupez les choses dans vos conceptions. Et à tout moment, si vous allez de l'avant
et touchez Maj Command G, ils iront de l'avant et dissocieront tout
le groupe ici. Et maintenant, je vois que je reviens à ma mise en page précédente où je n' ai que mes calques sans qu'
ils soient dans un groupe. Donc maintenant, si je bouge les choses, ils n'auront aucun
lien entre
eux et ils ne
bougeront plus ensemble. Encore une fois pour regrouper des éléments,
sélectionnez tout ensemble et appuyez sur Commande G ou
Control G sous Windows. Et cela va regrouper
les choses ensemble. À titre d'exemple,
si vous vous en souvenez, nous avons joué avec
cette grille de répétition. Vous pouvez maintenant voir à
quel point ce
sera utile si nous
répétons réellement un groupe. Par exemple, supposons que
nous ayons une application et que nous voulons que plusieurs cartes
apparaissent avec différentes images
et textes différents. Nous pouvons réellement le faire et
nous pouvons même
les reproduire horizontalement. C'est donc une chose soignée que
nous pouvons faire avec une grille de répétition. Et nous allons certainement l'
utiliser dans nos créations. Appuyez deux fois sur la commande Z. Je vais juste annuler ça et dissocier la grille ici. Revenons simplement à l'
avoir en groupe. Et oui, c'est ainsi que
vous regroupez les objets et organisez vos objets au sein de XD.
16. Les grilles: Alors, de quoi avons-nous besoin de
grilles dans nos conceptions ? Eh bien, en utilisant des grilles,
nous pouvons en fait aller de l'avant et aligner les objets et les placer en
conséquence de manière plus organisée
tout au long des plans de travail. En cliquant sur n'importe quel plan de travail, vous pouvez aller de l'avant
et accéder ces options de grille dans le panneau des propriétés situé sur
le côté droit ici. Et nous avons deux types de grilles. Nous disposons d'une grille de disposition
et d'une grille carrée. Et nous allons
rapidement passer en revue ceux de cette conférence. Pour utiliser une grille, vous pouvez
aller de l'avant et cliquer sur cette petite case à cocher ici. Ensuite, nous allons créer
une grille pour nous. Et maintenant, il s'agit d'une grille de
colonnes qui comporte 12 colonnes ou tableau d'
art avec une largeur de gouttière de 16 pixels entre chaque colonne, largeur de colonne de 221 pixels. Et ici, c'est notre
marge sur les côtés ici. Donc, le côté gauche que le côté droit. S'il a dit cela à 0, il
ira de l'avant et supprimera cette marge et créera une colonne
uniformément espacée. On peut augmenter ou une gouttière à, disons 50 pixels. Il y a donc maintenant
plus d'espacement entre nos grilles ou nos colonnes de grilles. Nous pouvons augmenter ou diminuer
notre nombre
de colonnes, etc. Désormais une valeur par défaut dans le type de conception
Web, 12 colonnes est assez typique. On va donc
revenir à 12, 16 et 243 et ajouter une
marge de 100 sur les côtés. Donc, si vous étiez dans cette nouvelle audience
facultative, vous pouvez réellement
définir les
marges gauche et droite ensemble, mais vous pouvez également passer à cette
option si vous le souhaitez. Marges personnalisées de chaque côté, du haut, du côté droit, du bas et du côté gauche. Mais généralement, nous faisons
simplement le côté gauche et droit comme ceci parce que nous voulons un espacement entre les coins
gauche et droit. Ensuite, nous pouvons aller de
l'avant et aligner nos objets nos grilles afin de créer une
sorte de mise en page organisée. Et nous savons exactement
combien d'espacement nous utilisons entre chaque objet. Maintenant, une chose intéressante
est que pendant que vous
travaillez avec des objets ici, et cela vous montrera cette petite boîte rose entre vos objets pour
vous montrer que vous avez un espacement uniforme.
entre
ces trois objets ici. Ou je devrais dire des groupes,
ce qui est plutôt cool. Encore une fois, des grilles qui nous
aideront à aligner uniformément
nos objets tout au long de
notre conception. Et au fur et à mesure que nous travaillons sur notre projet, vous verrez que nous utilisons des grilles de temps
en temps afin de nous assurer que tout est aligné
et distribué correctement dans nos conceptions. Maintenant, si la couleur bleue ici
est un peu distrayante, nous pouvons aller de l'avant et cliquer
sur ce petit remplissage et diminuer la transparence des colonnes afin
qu'elles soient plus cachées et qu'elles n'
interfèrent pas. avec nos créations. Et à tout moment, nous pouvons aller de
l'avant et simplement l'éteindre. Et maintenant, nous voyons que nos
objets sont bien plus joliment et bien organisés
dans nos plans de travail. L'autre type de grille
est une grille carrée. Et essentiellement, c'est un
peu comme une grille et grille
uniformément carrée
traversent ce design. Nous pouvons aller de l'avant et changer
la taille carrée ici. Vous pouvez y arriver, disons 50. Ainsi, vous avez maintenant un
type de grille différent où les
lignes horizontales et verticales sont toutes uniformes. Vous pouvez donc
utiliser une racine carrée si vous souhaitez un alignement plus spécifique. Surtout si vous
assemblez peut-être une icône ou quelque chose qui
nécessite plus de détails en termes d'espacement. Sinon, nous
utilisons généralement une grille de mise en page. En ce qui concerne les applications Web
et mobiles, vous pouvez toujours l'
activer et le désactiver à nouveau, comme je l'ai mentionné
ici. Si, à un moment donné, vous souhaitez utiliser cette grille comme grille par défaut, vous pouvez faire de
cette grille la grille par défaut. Et donc de cette façon, si je fais quelques changements, disons 20 grille. Et je veux utiliser une grille
personnalisée ici. Et je le veux, disons maintenant
que je veux revenir à
cette grille par défaut. Je peux toujours cliquer sur
la valeur par défaut des États-Unis. Et je vais revenir
aux paramètres
de ma
grille par défaut que j'ai définie, ce qui est très pratique. C'est ainsi que vous utilisez
les grilles dans Adobe XD. Et la prochaine conférence, nous
explorerons comment aligner et distribuer nos objets
sur ses tableaux artistiques.
17. Alignement et distribution: Maintenant que nous savons comment utiliser nos grilles
pour mieux aligner les choses à l'intérieur
de notre tableau d'art. Je vais également
vous montrer les fonctionnalités d'alignement et de distribution dans XD, car plus souvent,
nous allons utiliser ces fonctionnalités pour
aligner nos objets
dans nos conceptions. Pour démontrer, je vais simplement cliquer sur la touche a de mon clavier
et dessiner un autre
plan de travail ici. Dans le but
de vous montrer comment fonctionne
la distribution et
l'alignement. Vous n'êtes pas obligé de suivre cette
étape si vous ne le souhaitez pas, mais je l'encourage
pour que vous compreniez le fonctionnement de
nos outils d'alignement. Maintenant, en utilisant la touche R, je vais utiliser
mon outil rectangle pour créer des rectangles, varier aléatoirement dans mon design et créer cinq rectangles. Et je vais juste
aller de l'avant et m'
échapper de ce rectangle deux. Et en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais
cliquer sur tous mes rectangles. Et juste pour que vous
puissiez mieux le voir, je vais leur donner le plein
d'accord ici. Cool. Nous avons donc maintenant un tas
de rectangles qui sont tous très inégalement espacés
dans mon tableau d'art. Laissez-moi juste zoomer ici
pour que vous puissiez mieux le voir. Tout d'abord, si vous avez sélectionné un
objet, peu importe qu'
il s'agisse d'un rectangle ou
d'une zone de texte ou quoi que ce soit du genre. Mais à l'aide de
la touche Alt de votre clavier, vous pouvez réellement
voir l'espacement de cet objet dans
votre plan de travail. Par exemple, ce
rectangle est situé ici à
270 pixels du haut, 1185 pixels à partir
du bas ici, 5, 11 pixels à partir de la droite et 2551 pixels à partir de la gauche. Et vous pouvez répéter ce processus. Ainsi, non seulement vous pouvez
voir l'espacement entre cet objet
et son tableau d'art, vous pouvez également voir l'espacement
entre cet objet et un autre objet simplement en maintenant ancien et en surmontant
un autre objet. . De cette façon, vous pouvez voir quel est
l'espacement entre
chaque objet différent. Et au fur et à mesure que vous
passez par là, vous remarquerez que mes objets ne
sont pas uniformément espacés du tout. Ils sont très espacés au
hasard. C'est donc là que les
caractéristiques d'une femme sont utiles dans XD. Donc, en cliquant, en
faisant glisser et en sélectionnant
toutes mes formes ici, vous devez sélectionner toutes
vos formes ou celles que vous souhaitez aligner en
fonction de votre tableau d'art. Ensuite, en utilisant ces
outils ici, nous pouvons essayer différentes fonctionnalités d'
alignement. Le premier est donc aligné
pour taper je clique dessus. Xd va de l'avant et alignera
tous ces rectangles sur le calque le plus haut
entre ces objets. Donc, si je l'annule simplement,
parce que le calque le plus haut
est ce rectangle ici. Dans tous les
rectangles sélectionnés , des objets sont sélectionnés. Xy va aller de l'avant et pousser tous ces rectangles pour correspondre à
celui-ci ici, puisque celui-ci est
au plus haut niveau. De même, si je fais
celui-ci ici même, il va
faire la même chose, mais au milieu de
toute ma boîte parentale ici. Nous allons donc aller de l'avant et les aligner
verticalement au milieu. Si je l'annule et que je le
fais en fin de compte, nous allons faire de la
même manière ce qu'il a fait
avec l'onglet aligné, mais en bas, jusqu'à
l'objet inférieur, qui était celui-ci ici. En utilisant cette option,
je peux aller de l'avant et distribuer tous mes
objets horizontalement. Cela signifie donc que XD
va de l'avant et créera espacement
homogène entre
tous mes objets. Donc maintenant, si je clique sur un et que je vérifie l'espacement
en maintenant Alt enfoncé, je peux voir qu'il a un
espacement de 450 pixels environ
entre chaque objet. Et maintenant, si je
les sélectionne tous à nouveau en faisant simplement glisser
tous les objets ici, je peux aussi faire une chose
très similaire appelée distribuée verticalement. Cela va donc aller de l'avant
et répartir tous mes objets sont verticalement afin qu'ils aient un
espacement vertical similaire entre eux. Et ce sont les alignements
horizontaux. Donc aligné à gauche, nous
allons aligner tous mes objets le côté le plus gauche de cette sélection
parent là-bas. Donc, tout ce genre de vue
parent que nous
avons sur les objets, le point le plus à gauche
serait ici. Nous allons donc aller de l'avant et pousser tout jusqu'à ce
point là-bas. Si je fais du milieu, ça ira de l'avant et poussera tout au
milieu de cette boîte. Et puis, comme on peut s'y attendre
avec la ligne droite, tout sera aligné sur
l' objet le plus approprié
de ma sélection. Encore une fois, il faut
noter que tout est aligné par rapport
à ce que vous avez sélectionné. Donc, si je n'ai que ceux-ci, disons que trois
objets
sont sélectionnés, et que ces fonctions fonctionneront différemment en fonction de
ce que j'ai sélectionné. Et si vous voulez
juste aligner tous ces éléments ? Toute la sélection ici horizontalement dans
mon plan de travail sera, si je les sélectionne tous
ensemble et que je fais glisser, par défaut, XD se mettra en place lorsque je suis au
milieu horizontalement, et de même lorsque nous sommes au milieu
verticalement. Maintenant, tout ce conteneur
parent est aligné au
milieu de mon plan de travail, verticalement
et horizontalement. C'est donc votre alignement
et votre distribution dans XD. Et la prochaine conférence
quand elle
reviendra et explorez certains de nos kits d'interface utilisateur filaire qui faciliteront
beaucoup la conception dans XD.
18. Kits d'UI Wireframe: J'espère que vous êtes familier. J'espère que vous vous
familiariserez avec XD. Maintenant, nous sommes presque prêts
à lancer notre
projet. Et ce sera
évidemment la partie la plus amusante
de tout le parcours. J'ai donc hâte de
commencer avec toi là-dessus. Mais avant de nous lancer
et de le faire, dans la section suivante, alors que nous avions commencé nos
conceptions brutalement en utilisant enfants
filaires fournis par
Adobe XD, qui sont très utiles. Et vous verrez pourquoi
en une seconde. Que devriez-vous aller dans le fichier dans votre option de menu
et cliquez sur Obtenir des kits d'interface utilisateur. Une fois cela fait,
XD
va réellement ouvrir votre navigateur. Et il devrait vous placer
sur une page comme celle-ci. Si vous n'êtes pas sur cette page, vous pouvez simplement faire une pause ici et assurez-vous de suivre
ce lien ici. Mais vous devriez être redirigé
vers cette page par défaut. Et donc, que sont les kits d'interface utilisateur ? Eh bien, les kits d'
interface utilisateur sont essentiellement des enfants d'interface utilisateur qui ont déjà été mis
en place par d'autres concepteurs pour XD, sorte que vous pouvez
réellement les utiliser dans vos conceptions pour
accélérer votre processus de conception. Ce que cela signifie donc
que des entreprises comme Apple, Google, Amazon, etc. ont créé
ces frameworks, framework de
conception afin que
vous puissiez réellement aller de l'avant et obtenir ces enfants. Et donc, au lieu de
devoir réinventer ou redessiner une barre de navigation
comme celle-ci ici, vous pouvez en fait
aller de l'avant et simplement utiliser celle-ci dans vos conceptions, ce qui est essentiellement
ce que font la plupart des designers afin d'imiter ce à quoi ressemblera
l'application dans un
iPhone ou une application iOS. C'est vraiment important
car j'ai vu des designers les redessiner ou
les recréer à partir de zéro. Mais cela
ne sert vraiment à rien car ils
sont disponibles gratuitement
à partir de votre site Web
XD UI Kit. Donc, que vous conceviez
un projet Bootstrap pour le Web ou que vous mettiez en
place une application pour Android. Vous pouvez toujours aller de l'avant
et utiliser l'enfant pour accélérer votre processus de conception. Et bien sûr, nous l'
utiliserons dans la section suivante pendant que nous travaillerons sur notre application mobile. En vous donnant juste une idée
de comment cela fonctionne, je vais aller de l'avant
et obtenir le kit sur le design Apple. Selon le moment où
vous regardez cela, ces enfants peuvent être différents
ou avoir l'air différents. Ne paniquez donc pas si vous ne voyez pas exactement le type de
kit que nous voyons ici, ou si ces images
peuvent être différentes. Et en fonction de ce qu'
iOS est sorti à l'époque. Nous allons donc
cliquer sur obtenir le kit, ce qui nous amènera sur le site Web
d'Apple. De là, nous avons accès
aux kits OS iOS et iPad, que nous pouvons télécharger à l'aide cette petite icône
ici pour dialoguer. Maintenant, il s'agit d'un fichier un peu volumineux, donc le téléchargement peut prendre un certain
temps, alors soyez patient. Je vais prendre son temps. Et il finira par s'ouvrir. Il suffit de faire une pause
ici si nécessaire. Si vous utilisez un Mac,
passez par le processus de configuration habituel. Et vous devriez alors
pouvoir voir ce petit
dossier ou ce petit dossier, je dirais. Et une fois que vous l'
aurez ouvert,
vous obtiendrez ce modèle de conception pour iPad. C'est pour
iPhone, je crois. Et enfin, c'est pour vos textiles. C'est celle
qui nous intéresse si nous concevons
une application iPhone. Nous allons donc cliquer sur les modèles de conception,
les composants, les guides
et le tableau de bord iPhone dot TXT. En double-cliquant dessus, XD
va l'ouvrir. Maintenant, si vous êtes invité
à accéder à la touche X pour ouvrir
des fichiers à partir des téléchargements, continuez et cliquez sur OK. L'ouverture de ce fichier peut prendre un certain temps
, alors soyez patient. Mais une fois qu'il est chargé, il devrait
ressembler à ceci. Donc, avec mon
modèle de conception ouvert, je peux simplement aller de
l'avant et voyons, je travaille à ajouter peut-être une vue d'activité contrôlant
celle-ci ici. Je peux simplement copier celui-ci en cliquant
dessus et en cliquant sur
Contrôle ou Commande C, ou Contrôle C sous Windows. Revenons à mon
projet, puis collez la fin
où je veux. Bien sûr, pour l'instant, nous
ne travaillons pas sur un iPhone. Les applications ne sont pas aussi pertinentes. Mais une chose que je tiens à
noter est que lorsque vous
importez ou collez quelque chose
d'un autre fichier, vous pouvez obtenir cette police manquante. C'est simplement
parce qu'Apple utilise certaines polices à l'intérieur
du design que nous
n'avons pas sur notre machine. C'est donc là que nous obtenons
cette petite police manquante. Mais vous pouvez tout à fait aller de l'avant
et trouver ces fichiers et les
installer et cette
erreur devrait disparaître. Alors, ne paniquez pas si vous
obtenez quelque chose comme ça. C'est généralement la raison pour laquelle cela se produit. C'est ainsi que vous utilisez
essentiellement les kits d' interface utilisateur pour accélérer
votre processus de conception. Et cela n'a peut-être pas
beaucoup de sens pour le moment, mais une fois que nous commencerons à
travailler sur notre projet, vous verrez à quel point il sera
utile.
19. Raccourcis de zoom: Je n'arrête pas de dire
que nous allons
arriver au projet principal sur lequel nous allons travailler et nous continuons à
revenir à l'introduction,
mais c'est presque fini. Il s'agit en fait de la
dernière conférence de cette partie de la section. Mon objectif ici est de m'
assurer que vous
connaissiez suffisamment le logiciel avant de vous le logiciel avant de vous lancer dans
un grand projet. Mais bien sûr, nous allons le
faire étape par étape tout
en continuant à apprendre. L'idée n'est pas de
mémoriser tout ce dont nous
parlons tout au long de ces conférences, mais de le faire suffisamment avec la pratique que cela devienne naturel pour vous. C'est vraiment la meilleure façon de
comprendre que ces
logiciels de conception ou tout autre logiciel en général fonctionnent quand il
s'agit de l'apprendre. Très bien, donc assez en
parlant de ça, parlons de zoom. Comme je l'ai mentionné, nous allons
explorer le zoom dans XD. Le moyen le plus simple d'accéder à l' option
Zoom est d'accéder à l'
affichage et à votre menu. Nous avons donc un tas d'options allant de 100 %, ce qui nous montrera la taille
réelle de ce projet. Donc, vous savez, si ce
projet était 100 %, c'est
ce que l'utilisateur
verra réellement. C'est donc un peu comme la taille réelle si vous voulez y
penser de cette façon, alors quand vous
avez besoin de 100 pour cent, ce qui est bien sûr
même un zoom plus élevé. Et maintenant, ce ne sont que des préréglages, mais ce sont les plus
intéressants, dont la commande 0
ira de l'avant et intégrera
tout ce que vous avez, tous vos plans de travail
dans toute la vue. Et c'est pour accéder à
ces derniers de 100 % à 100 % et de
s'adapter à toutes les options. Vous pouvez également effectuer la commande 1 pour une valeur de 100 %
engagée sur quatre à une commande 0 à
100 % afin de répondre
entre 0 pour tout intégrer. À tout moment, vous pouvez
également effectuer Command plus et moins si vous souhaitez effectuer
un zoom avant et arrière un peu. Si vous voulez zoomer sur
une section spécifique, disons que je veux zoomer sur ce petit objet d'haltères ici. Je peux appuyer sur le Z de mon
clavier, puis dessiner un petit rectangle
autour de lui et il va
zoomer sur cette zone. Je vais au Commandement
0 pour annuler cela. Une autre astuce est
que si nous travaillons,
disons le tableau d'art,
quel que soit le choix que j'ai sélectionné, je peux aller de l'avant et cliquer sur
Afficher, zoomer sur la sélection. Ou il peut faire la commande 3. Et nous allons aller de l'avant et zoomer sur ce que
nous regardons exactement. Donc, si c'est le cas,
disons que ce groupe sélectionne et clique sur Commande 3. Et nous allons aller de l'avant et zoomer
exactement sur ce groupe. Ce qui est génial si
vous travaillez avec, disons, juste un
certain design. Vous voulez, vous
savez, vous concentrer sur le design et peut-être sur une certaine couche au-dessus ou être
plus précis et utiliser cela. Et ensuite, revenez à un niveau
de zoom de 100 % ou 200 %. Ou utilisez simplement votre pincement
sur votre trackpad ou votre défilement sur votre souris pour effectuer un
zoom avant et arrière manuellement. Comme ça. Et bien sûr, au fur et
à mesure que je zoom avant, vous pouvez maintenant voir le changement de niveau de zoom ici. Si vous souhaitez effectuer un
zoom personnalisé avec vous, le zoom vaut 25 %. Vous pouvez également y parvenir
en le tapant simplement ici. Mais c'est un peu
rarement utilisé pour ouais, essentiellement ce sont
vos options de zoom. Et les deux plus importants dont je veux
que vous vous souviez, il suffit
d'appuyer sur le ZED et dessiner autour de la zone
que vous voulez zoomer. Et effectuez également une sélection en
cliquant sur un élément sur
lequel vous souhaitez zoomer, puis en
appuyant sur Commande 3. Je pense que ce sont les options de zoom les
plus utilisées et elles sont très pratiques. Cela
dit, passons dans la nouvelle section et commençons travailler sur notre nouveau projet de conception
mobile.
20. Boulages santé : introduction du projet: Très bien,
Bienvenue dans la nouvelle section. Nous sommes prêts à
commencer enfin avec conception de
notre application mobile. Super excité pour cette section, et je pense que vous
allez adorer. Donc, avant de nous lancer
dans le projet lui-même, je vous encourage à
aller de l'avant et à télécharger les ressources de cette conférence. Vous devriez pouvoir
trouver un fichier. Vous devriez être en mesure de trouver un dossier comme
celui-ci ici, bouchées
saines, des ressources d'applications
mobiles. Cela inclura
tous les fichiers documents
et icônes que
les éléments
dont vous avez besoin pour concevoir cette application
mobile avec nous. Prenez donc une seconde
pour le télécharger,
allez-y et
décompressez-le et ouvrez-le. Ainsi, à l'intérieur de ce dossier,
vous devriez pouvoir trouver un petit fichier comme
celui-ci appelé « Healthy bites ». Allez-y et
ouvrez-le depuis le dossier. Il s'agit donc essentiellement notre dossier de conception que
le client nous a fourni. Ainsi, le client dans ce cas s'
appelle des piqûres saines. Et le projet sur lequel nous
travaillons s'appelle l' application mobile de commande d'
aliments
sains bouchées. Donc, si vous ne savez pas quoi donner un
exposé, ce n'est pas du tout un problème. Essentiellement, un bref est
ce qui nous fournit les informations initiales du projet fournies
par notre client. Donc, dans ce mémoire, nous avons
généralement quelque chose à propos du client, ce qui
explique ce qu'il fait. Peut-être des mots-clés autour leur entreprise et de leurs
projets, des buts et objectifs du projet, ce qu'ils
recherchent dans ce projet. Et puis, plus en détail, vous verrez
parfois une audience Slash
du marché cible. C'est donc à eux qu'ils
essaient de traiter ce produit 2. Cela nous permettra donc de
vraiment nous assurer que
lorsque nous
concevons, nous concevons pour ce public cible
spécifique. Parallèlement à d'autres éléments
tels que les livrables du projet. C'est donc ce qu'ils
recherchent que nous leur
livrons à la fin
de ce projet avec eux. Et puis d'autres choses
telles que le calendrier, le budget, la direction
qu'ils
veulent prendre en termes de direction
créative, peut-être qui est le principal
interlocuteur dans cette entreprise, puis quelques autres notes. sont fournis par le client. Donc, ce mémoire est généralement ce qui est fourni
au départ lorsque vous commencez à travailler avec des clients ou même avec une entreprise dans
laquelle vous travaillez ? Mon offre quelque chose
comme ça qui inclut ce qu'ils
recherchent. Désormais, il peut parfois inclure plus de détails sous
les livrables. Donc, maintenant, nous allons
passer en revue le mémoire ici. Ensuite, lors de la prochaine conférence,
nous présenterons les pages dont nous aurons
besoin dans notre application mobile. Nous pouvons donc concevoir
cela pour notre client. Mais parfois même ces pages ou fonctionnalités sont incluses dans ce mémoire afin qu'
elles vous
informent exactement de ce
qu'elles recherchent. Ou parfois, ils peuvent être
plus larges comme celui-ci. Et c'est vraiment à
vous de proposer ces fonctionnalités et ces pages et ce dont ils auront besoin
dans leur application mobile. Mais pour l'instant, allons-y
et passons en revue ce mémoire. Ainsi, pour les bouchées
saines, les bouchées saines fournissent
aux clients une application de commande mobile facile à utiliser pour des aliments
sains et leur ville. Il s'agit donc essentiellement d'une application
mobile de commande d'aliments, mais uniquement pour des aliments sains. C'est plutôt cool. Voici d'
autres mots-clés de marque. Aliments sains,
aliments propres, faible en glucides ,
régime alimentaire, etc. Vous pouvez lire cela plus
en détail. Notre objectif est donc de concevoir une application de
commande de nourriture
simple à utiliser qui aide les clients à parcourir les restaurants sains à
proximité et à passer une commande à partir de leur
menu affiché dans l'application. Les clients doivent être en mesure de
définir une option de livraison et de voir l'avancement de leurs commandes fur et à mesure qu'elles sont préparées
et livrées. Cool. Ainsi, le client cible, ou
les jeunes professionnels âgés de 22 à
40 ans qui
recherchent uniquement des options de repas sains et qui se soucient évidemment de leur
forme physique et de leur santé. Et ils
cuisinent rarement de la nourriture à la maison et ils préfèrent manger à l'
extérieur la plupart du temps. Donc, bien sûr, celui
qui est une option saine. Et c'est donc ce que les
morsures saines que son entreprise fournit ici. Et les
livrables
du projet ont-ils une conception d'
application mobile pour iOS, ainsi que le prototype, puis aussi un logo pour leur entreprise qui mettra en
place tout au long du projet. Et il y avait un programme. Nous avons
des maquettes initiales dans deux semaines, un prototype en trois semaines, ainsi que des maquettes
et des livrables finaux. Donc, ici,
dans quatre semaines. Maintenant, bien sûr,
ils sont en quelque sorte
inventés pour le bien de ce
projet dans ce cours. Habituellement, ils peuvent être plus longs en fonction de la
taille du projet. Et bien sûr, ils ont
dit ici un budget informatique de 6 000 dollars américains. Vous pouvez maintenant
charger plus bas ou plus haut selon l'endroit où vous vous trouvez
dans votre carrière de concepteur. Donc, si vous débutez, vous devrez peut-être facturer
un montant inférieur pour votre projet,
ce qui est tout à fait correct. Et puis jusqu'à des projets
plus grands qui pourraient se situer dans les 45 chiffres vont. En ce qui concerne la direction
créative, nous voulons développer l'image de marque d'une
entreprise,
y compris le logo, la
couleur et les styles de police. Ensuite, nous voulons
garder le logo et l'application propres et modernes. Et cela suggère
d'utiliser une couleur verte, bien sûr, pour montrer
la santé du produit faute d'un
meilleur mot, etc. Il s'agit donc d'une personne
de contact
principale vient de se réinventer
pour le projet. Vous n'avez pas besoin de vous
inquiéter à ce sujet, mais vous aurez généralement une personne-ressource
principale ou toute autre
partie prenante et des personnes censées approuver
les personnes qui seront approuver le projet
une fois qu'il est terminé. Ainsi, d'autres nœuds,
certains éléments d'icônes seront fournis pour la maquette. Ceci est donc inclus
dans ce dossier
que vous auriez dû
télécharger à partir de cette conférence. Revenons donc dans
une conférence suivante et rassemblons plus en détail pages
que nous devons
concevoir avant commencer le câblage et la
création de nos tableaux artistiques.
21. Obtenir l'inspiration: accord, alors de quoi avons-nous
besoin pour cette application mobile ? Donc parce que le
client ici vient nous
fournir le livrable en tant que conception de l'application mobile. Ils ne
nous ont pas spécifiquement donné les pages dont vous avez
besoin ou que nous devons avoir à l'intérieur de cette conception
ou de l'application. Nous allons
les trouver seuls. J'ai donc
ouvert un document Word ici, vous pouvez simplement aller de l'avant
et ouvrir des pages sur Mac ou un
document Word sous Windows. Quelle que soit la modification de mots que vous utilisez. Je vais juste prendre
quelques notes ici pour que nous
sachions quelles pages nous allons
inclure dans nos créations. Ça va aller de l'avant
et taper en exigences de commande d'aliments
mobiles. Cela sera également fourni dans le dossier que vous avez téléchargé. Donc, au cas où vous ne
voudriez pas suivre et prendre les mêmes notes ici. Vous pouvez y
accéder dans vos ressources que vous le
téléchargez également. Alors, comment savoir quelles pages nous devons
concevoir pour une application mobile, pour Web App, pour n'importe quel projet sur
lequel
nous travaillons. Eh bien, ce que j'aime faire personnellement,
c'est d'aller de l'avant et d'
installer d'autres applications similaires qui font des
fonctionnalités similaires. Nous avons donc des tonnes d'applications
de commande de nourriture. Que ce soit Uber
Eats, sautez la vaisselle. Il y en a tellement
que nous
pouvons aller de l'avant et
installer, jouer avec, peut-être même essayer et
commander quelque chose
pour que nous puissions voir tous les designs
nécessaires et tous les pages qui entrent dans une telle application. C'est donc la première
étape pour y parvenir. Et si vous avez
déjà fait cela et que vous cherchez
plus d'inspiration, ne vous inquiétez pas, il y a
plus de ressources. Je vais partager
avec vous
quelques ressources que vous pourrez
utiliser pour trouver de l'
inspiration lorsque vous
étudiez ce dont vous avez besoin dans la conception de
votre application mobile. Ou c'est le cas. J'ai donc ouvert
trois ressources que vous pouvez utiliser
gratuitement pour comprendre ce dont vous avez besoin ou vous
inspirer lorsque vous travaillez sur
une application mobile ou Web. Et j'ai inclus les liens vers les trois documents
texte qu'ils peuvent télécharger à partir de
cette conférence. Le premier est donc ce site Web
appelé moveon dot design. Vous pouvez en fait aller de
l'avant et parcourir applications
iOS et Android ici. Ils ont donc
téléchargé des captures d'écran de chaque application. Nous avons donc une livraison qui est peu similaire à celle que
nous concevons. Et un tas d'
autres applications telles que LinkedIn et ainsi de suite. Vous pouvez aller de l'avant et naviguer. Ceux-ci sont filtrés
par catégorie d'application. Donc, si nous recherchons uniquement
des applications de restauration et de boissons, cela nous incitera
à vous connecter d'abord. Je vais donc aller de l'avant
et cliquez simplement sur Connexion ici. Je viens d'aller de l'avant
et je me suis connecté ici. Je peux vous demander une
petite année de sondage. Je vais aller de
l'avant et sauter ça. Mais essentiellement,
une fois que vous vous connectez, vous pouvez aller de
l'avant et filtrer en fonction du type d'applications que
vous recherchez. Nous pouvons donc filtrer par
catégorie, nourriture et boisson. Et maintenant, nous voyons un tas d'
applications qui font de la nourriture et des boissons. Il suffit donc de cliquer sur ce
premier ici, Deliveroo. Comme vous pouvez le constater, ils ont inclus
toutes les captures d'écran de différentes parties de l'application. Donc, de
leur écran de démarrage au partage de position, à la navigation, aux
restaurants,
aux pages de
vérification téléphonique , ainsi de suite, jusqu'aux détails de
livraison, etc. Maintenant, pour notre projet, nous n'allons pas être aussi
détaillés qu'une application comme celle-ci, car il est évident qu'une
application comme celle-ci
prendra beaucoup plus de temps à concevoir. Nous allons donc nous concentrer
sur la simplicité des choses. Pouvons-nous accéder à la
fonctionnalité de base de l'application, qui consiste simplement à commander des aliments aliments
sains via l'application. Maintenant, bien sûr, vous pouvez toujours l'
amener plus loin, concevoir autres pages et envoyer ces designs pour
obtenir des commentaires de ma part, ce que vous pouvez faire en
envoyant votre projet ou le
partageant avec Hello
Clever sur gmail.com. Et je ferai de mon mieux pour répondre à chaque projet et vous laisser des commentaires
sur vos projets. Mais oui, nous
allons aller de l'avant et utiliser des ressources comme celle-ci pour trouver de l'inspiration
sur les pages
dont nous avons besoin et ce que nous devons
inclure dans ces pages. À d'autres ressources
auxquelles vous avez
accès ou Adobe Stock. Et bien sûr, c'est plutôt
pour télécharger des images de stock. Mais si vous recherchez quelque chose
comme une application de commande de nourriture, vous obtiendrez tout de même un tas de
pages que vous pourrez utiliser comme source d'inspiration sur ce que vous pouvez
inclure dans vos applications mobiles, comme celle-ci ici. N'hésitez donc pas à
expérimenter cela et à parcourir ces ressources. Enfin, le dribble est un autre
excellent que vous pouvez faire une autre application de commande de
nourriture que
j'ai faite ici. Et ils ont
des tonnes de personnes qui téléchargent exemples de
types d'applications pour commander des aliments. Lorsque vous vous connectez, vous pouvez
le voir en plein écran. Ou vous pouvez
juste avoir l'idée à partir des miniatures ici. C'est plutôt cool. Donc, si
vous vous demandez comment je vais créer
les pages que nous
allons concevoir. Je vais simplement
utiliser ça. Revenons donc à la prochaine conférence et assemblons les pages que nous allons
concevoir pour notre application.
22. Exigences de l'application: Très bien, dressons ici
votre liste des pages que nous devons concevoir
pour que nous devons concevoir
pour cette application de commande de nourriture. Ainsi,
au cours de la dernière conférence, vous pouvez utiliser des sites Web
tels que la conception mobile pour trouver de l'inspiration et voir les pages dont vous pourriez avoir besoin. Donc basé sur ce genre de
maquettes et d'autres maquettes que j'ai
déjà conçues pour les applications de
commande de nourriture ou que j'ai déjà
connu un tas de pages. Je vais donc aller de
l'avant et les
rassembler dans ce document. rappel,
ce document est donc disponible en téléchargement. Les ressources au
début de cette section. Donc, la première page, nous allons
avoir besoin d'une page d'écran de démarrage. C'est donc la page
que vous voyez
ici qui montre
généralement un logo et un petit chargement qui agit comme une sorte
d'écran de chargement. Ensuite, nous aurons
besoin d'une page de connexion, où les utilisateurs
vont se connecter avec différents comptes ou
utiliser un e-mail et un mot de passe. Ensuite, nous
allons probablement faire une sorte de
vérification afin de pouvoir concevoir une vérification de
numéro de téléphone. On y va. Ensuite, nous aurons une page principale qui montre
les restaurants. Nous pouvons donc soit appeler
cette page principale, soit le restaurant, soit
la page de navigation, vraiment tout ce qui fonctionne. Je l'appellerai simplement la page
principale parce que c'est le cas, nous sommes généralement les utilisateurs qui vont partir quand ils lancent l'application
après qu'ils se soient connectés. Ensuite, nous aurons probablement besoin d'une
sorte de page de carte ou emplacement où les utilisateurs
pourront entrer leur
adresse pour livraison. Je
souhaite certainement consulter la page
de profil à partir de laquelle les utilisateurs pourront accéder
à
leurs informations, à leur carte de crédit, etc. Et en parlant de carte de crédit, nous avons vraiment besoin
d'une page de paiement. C'est donc ici que les utilisateurs
pourront ajouter leur mode de
paiement pour l'application. Voyons quoi d'autre. Maintenant, si vous vous souvenez,
dans notre mémoire, le client veut que nous montrions
l'avancement de la commande au l'avancement de la commande fur et à mesure qu'elle est en cours de préparation
et de livraison. Donc, sur la base de
cela, après notre
type de page principale, nous voudrons certainement la page de
menu à partir de laquelle les
utilisateurs pourront accéder au menu
de ce restaurant de la sélection, ainsi qu'une commande où ils vont
aller de l'avant et faire plaisir leurs commandes pour la
nourriture qu'ils veulent. Et puis je suppose qu'une page
Progress vous
permettra de suivre la progression de leur commande, de
voir quand elle sera livrée, etc. Maintenant, cette
application Deliveroo ici que j'ai ouverte sur la conception
de points moveon de la conférence précédente. Un tas d'autres pages
comme des filtres et des offres et tant d'autres options
telles que la sélection de vos
options alimentaires, etc. Nous n'avons pas besoin de toutes ces
fonctionnalités pour le moment car nous voulons concevoir
une application de commande simple. Mais comme mentionné précédemment, vous pouvez
certainement les concevoir et profiter l'occasion ici pour améliorer la conception de ces pages. Nous avons donc ici tout ce
que nous voulons pour notre client. En tant qu'exercice, je
vais
ajouter une page de commande antérieure où vous pouvez
réellement accéder aux commandes passées par le client
,
afin que les clients puissent
voir leurs précédentes commandes.
commandes. Je vais laisser
cette page et cette page d'exercice pour que vous puissiez le
faire au fur et à mesure que nous
concevons cette application. Donc, nous l'avons là. C'est la configuration requise pour nos applications. Bien sûr, c'est toujours une
bonne idée de l'envoyer à votre client en
vérifiant si c'est
exactement ce qu'il veut, s'il manque quelque chose, car il s'agit d'un processus de
va-et-vient. Vous devez travailler
et communiquer avec vos clients sur ce que vous concevez et quels
sont leurs besoins afin de les répondre. Et il n'y a pas de divergence
entre les deux. Une fois que nous avons obtenu notre
approbation de notre client, ce que nous pouvons supposer que
nous l'avons déjà fait. Nous pouvons aller de l'avant et aller de l'avant avec la conception de ces pages. Mais avant de passer à 16 ans, en les concevant
réellement, nous allons
assembler ce qu' on appelle des filaires de faible
fidélité, comme celle-ci
que vous voyez ici. Donc, si vous effectuez des filaires Google à faible
fidélité, vous pourrez voir quelques
exemples de ce qu'il s'agit. Essentiellement, les filaires nous permettent créer un Blueprint
de notre application qui mentionne ce dont nous avons besoin à l'intérieur de cette page et où
les choses devraient aller. Il n'y a pas de couleur, tout est noir et blanc. Vous pouvez même aller de l'avant
et l'esquisser sur un bout de
papier et un stylo pour commencer. Et je pense que c'est ce que
nous allons faire lors la prochaine conférence pour assembler le filaire de nos pages avant de
commencer à les concevoir. Alors prenez un stylo et du papier
et je vous y verrai.
23. Dessiner nos cadres Wireframes: Pour cette prochaine partie
, allez de l'avant et prenez un simple stylo et du papier, car nous allons dessiner notre filaire sur stylo et du papier, puis le
déplacer dans XD. Nous allons donc commencer à
dessiner ou à dessiner des filaires. Ils sont prêts
à
commencer notre câblage ici. J'espère qu'à partir de
là, vous serez en mesure d'avoir une bonne idée de
ce que nous dessinons ici. Laissez-moi aller de l'avant
et ouvrez mon stylo. Ensuite, je vais
commencer à écrire le nom du
projet d'abord. Nous allons donc
faire une maquette
mobile de morsures saines . Et je vais
simplement créer une boîte autour de chaque page que nous
avons pour notre projet. Vous pouvez utiliser une règle
si vous voulez être très précis avec cela, mais je vais simplement les dessiner
à la main. Ils n'ont pas besoin d'être parfaits. N'oubliez pas que nous avons
juste une idée de ce que nous voulons où. Donc, juste pour pouvoir vous
rendre un peu plus facile
à voir. De notre précédente conférence,
nous en avons neuf, 10 et 11. Nous avons donc dix pages
que nous allons être conçues avec une seule
comme exercice. Nous allons donc
concevoir les 10 pages, ou au moins les
encadrer ici sur notre papier. Je vais donc essayer de
rentrer dans 4 sur cette page. Elle va donc
aller de l'avant et dessiner. Je suis en quelque sorte une
boîte d'application ici. Pour chaque page. Encore une fois, vous n'avez pas besoin d'
aller parfaitement avec ça. L'idée est de simplement
avoir une idée de ce que
nous concevons. Je ne vais donc pas vraiment
dessiner la page de l'écran de démarrage car nous avons juste le logo là pour que nous sachions à quoi
cela devrait ressembler. Nous allons faire la page de connexion. Nous allons vérifier le
téléphone. Nous allons faire la page principale et nous allons faire
la page de localisation. Je vais juste aller de l'avant
et passer à une nouvelle page. Mettez celui-là de côté pour l'instant. Nous allons en créer
quatre ici également. Nous avons donc un profil, à gauche. Profil. Nous avons un menu de paiement. C'est donc la page où
nous verrons le menu des aliments, puis
une page de commande, pour économiser de l'espace. Je pense que je peux également entrer dans la page de
progression ici. Excusez-moi s'il est un peu difficile de lire mon
écriture manuscrite à partir de là, mais l'idée est simplement de
rassembler les filaires ici. À partir d'ici
sur notre page de connexion, comme nous l'avons déjà vu dans
d'autres pages de journalisation. Et encore une fois, vous pouvez
vous inspirer des applications que vous avez sur votre téléphone ou simplement parcourir les sites Web
que nous avons consultés, nous voudrions probablement ou
logo quelque part ici. Nous pourrions donc créer un logo, une option e-mail et
mot de passe ici. Ainsi que le bouton de connexion. Et si vous
voulez peut-être vous connecter avec Google ou d'autres options, nous pouvons également les
répertorier ici. Je vais donc écrire d'
autres options de connexion. Et peut-être un petit
texte ici pour nos conditions d'utilisation
et notre politique de confidentialité. Lien permettant à l'utilisateur de
cliquer s'il souhaite voir ses conditions d'utilisation
ou sa politique de confidentialité. Habituellement, ils
le placent quelque part sur la page de connexion ou peut-être
sous les pages de profil. Pour le téléphone, la vérification
est assez simple. Nous voulons juste une petite boîte
ici pour qu'ils saisissent leur numéro de téléphone avec un
petit bouton d'accueil pour passer ensuite. Pour qu'ils puissent le vérifier. Et très simplement, nous pouvons mettre un petit texte ici pour décrire exactement ce que
nous voulons qu'ils fassent. Page principale, je veux aller de l'avant et cliquer sur une petite barre de navigation ici et peut-être avoir une
petite boîte de recherche
là-dedans pour qu'ils puissent rechercher des restaurants spécifiques, ainsi qu'un
petit menu de hamburgers. Ils peuvent donc voir le menu, dont nous n'avons pas encore
conçu de page de menu. Cette page de menu nous amène
donc à la page de profil
et à partir de là, ils peuvent avoir accès
à d'autres options. Et ici, nous allons
juste avoir des cartes qui montreront
les restaurants. Nous pouvons donc avoir une petite image
du restaurant ici, ainsi que le titre
du restaurant. Donc, je vais juste
pointer ça. Nous pouvons inclure un petit titre. Nous pouvons inclure la note. Donc, le nom oblique
du restaurant, inclut une petite note, peut-être des signes de dollars pour
inclure la fourchette de prix, puis peut-être le type de
nourriture de ce restaurant. Et ensuite, nous allons
répéter cela pour tous les restaurants que nous
avons, et ainsi de suite. Pour ce qui est de l'emplacement, nous
voulons simplement aller de l'avant et
leur permettre de chercher leur robe. Il s'agit donc d'une petite boîte de recherche d'
adresse ici avec une petite carte. Et il sera en mesure de
sauvegarder leur adresse. Peut-être aurons-nous une
petite icône d'épingle pour leur
montrer où se trouve
leur adresse. Nous pouvons également faire un peu
de location actuelle. Peut-être que nous aurons ici une petite zone de texte pour
écrire l'actrice. C'est donc un peu comme nos filaires de faible fidélité
pour ces pages. Pour celui-ci, revenons à la prochaine conférence pour la terminer.
24. Terminer nos souhaits: C'est fait ici. Allons de l'avant et terminons ces cinq autres maquettes de faible
fidélité pour un projet. Donc, en commençant par un profil, nous allons
utiliser ce profil comme une sorte de page de
menu. Parce que comme vous vous en souvenez sur ou autre page de la page principale, je voulais qu'ils
cliquent sur ce petit menu de
hamburgers
et à partir de là, et ils pourront voir
leur menu oblique de profil. Quelqu'un
pourrait-il peut-être faire un petit menu ici et un petit X
pour fermer le menu, peut-être avoir sa photo de profil ici avec son nom. Et à partir de là, nous pouvons
leur donner accès à un tas d' options afin de pouvoir compter s' ils veulent modifier les détails de
leur compte et nous
pouvons faire l'historique des ordres de paiement. De quoi d'autre avons-nous besoin ?
Nous avons besoin du lieu ou adresse que nous allons faire maintenant, nous allons faire un petit bouton de déconnexion et je pense que c'est tout ce dont nous avons besoin. N'oubliez pas que s'il
nous manque quelque chose à un moment donné, nous pouvons toujours revenir et
mettre à jour ces filaires. L'idée est donc simplement de mettre en évidence
ce dont nous pensons avoir besoin pour l'instant. Nous allons donc nous déconnecter. On y va. C'est notre petite page de profil
barre oblique de menu. Nous avons ici une petite page de
paiement. Donc, ici, peut-être
pourrait-on leur demander d'ajouter un paiement. Ensuite, nous pouvons énumérer leurs paiements
précédents ici. Mais les quatre derniers chiffres. Ensuite, nous pourrons leur dire
lesquels sont les principaux, puis leur permettre d'
ajouter à partir d'ici
aussi s'ils le veulent. Encore un petit
exercice, je quitterai la page d'ajout pour vous. rappel,
vous pouvez toujours m'envoyer ces designs
et je vous donnerai
quelques commentaires à leur sujet en leur envoyant un
courriel à bonjour
intelligent sur gmail.com. Parfait, on a presque fini ici. Le menu portera le nom
du restaurant ici. Ensuite, nous ferons une petite
sous-catégorie où nous pourrons leur montrer peut-être des boissons et avoir chaque type
de boisson ici. Et puis peut-être sur le secteur. Vous savez ce que vous verriez
généralement dans un menu. Nous allons aller de l'avant
et écrire ce
dont nous avons besoin dans cette petite carte ici. Nous voulons évidemment le nom
de la boisson ou du menu. Nous voulons une petite description. Nous avons besoin du prix et je pense
que c'est tout ce dont nous avons besoin pour l'instant. On pourrait aussi faire comme une numération
calorique. Parce que rappelez-vous que
nous concevons cela pour nos clients cibles qui sont en quelque sorte conscients de leur apport
calorique Probablement. Ce ne sera donc pas
une bonne caractéristique ici. Et alors peut-être pourrons-nous avoir
un petit bouton plus moins pour qu'ils puissent
ajouter cet article à la commande ou le déplacer 90. Bien sûr, comme une application de
commande de nourriture, peut être beaucoup
plus complexe que ces pages. Mais nous gardons les choses simples ici pour le bien de ce cours. Cette page de commande peut
donc inclure votre commande. Il vous montrera donc
ce que vous avez ajouté afin pouvoir voir chaque
élément que vous avez ajouté. Article numéro 1, article numéro 2, nous pouvons avoir un peu moins
ici ou quelque chose comme ça. Supprimez cet élément de la liste. Et puis peut-être en
bas ici, nous aurons une petite sorte de total montrant combien
sera votre total, peut-être avec les impôts. Et puis un petit bouton qui indique l'ordre avec le rouge
total ici. Et le bouton peut
avoir quelque chose comme ça pour la page de commande. Et évidemment, sur ces
pages, nous pouvons avoir un petit bouton retour pour
revenir à la page précédente, nous allons
donc comprendre la
navigation au fur et à mesure. Enfin, nous avons besoin d'une
petite page d'avancement. Donc, dans cette page, il
y aura la progression. Nous pouvons donc montrer
ici un petit bar, peut-être un petit bar qui
montrera à quel stade leur commande est ajoutée à partir de l'endroit où la
livrer afin que nous puissions leur montrer exactement ce qui
se passe en ce moment. Ensuite, sous la rubrique ici, nous pouvons faire livraison et inclure l'adresse à
laquelle elle est livrée. En parlant de cela,
nous pouvons certainement avoir cela quelque part
ici aussi. Donc peut-être une petite
icône de localisation pour
s'assurer que ces commandes sont livrées à
la bonne adresse. Et cela pourrait les amener à la page de localisation
que nous avons dessinée. Nous avons donc l'adresse,
puis les détails de la commande. Et ici, ils peuvent cliquer
pour parcourir cette page
de commande pour
voir quelle est la commande. Nous pouvons également inclure
un petit appel, option de
restaurant ou peut-être
même un ordre du conseil. Cool. Alors, tu y vas. Il s'agit de notre
filaire basse fidélité pour notre projet. Ils seront inclus dans les ressources que
vous avez téléchargées. Vous pouvez donc utiliser ces dessins au lieu d'
avoir à dessiner les vôtres. Et je
vous encourage également à dessiner cette page supplémentaire en tant qu'exercice, qui comporte la
page précédente des commandes ou l'historique des commandes. Maintenant que nous avons
nos filaires, que revenons-nous lors de
la prochaine conférence et
commençons à créer notre fichier XD ?
25. Créer notre fichier XD: Donc, si vous avez dessiné les filaires avec nous au cours des
deux dernières conférences, vous pouvez aller de l'avant et utiliser ces filaires pendant que vous
concevez votre projet. Mais sinon, vous
pouvez aller de l'avant et ouvrir les fichiers
filaires sains un PDF à partir
des ressources. Et là-bas, j'ai
inclus le croquis que nous avons fait pour nos filaires. À partir de là, vous
pourrez voir ce que nous devrions
inclure dans chaque page. Et bien sûr, s'il y a
quelque chose que nous avons laissé de côté, nous y retournerons et
l'ajouterons à nos maquettes. Mais cela vous donne une
idée générale de l'endroit où commencer. Donc, pour cette conférence, allons mettre en place nos tableaux
artistiques pour chaque page. Nous savons donc que nous avons
besoin d'un total de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 tableaux d'art ainsi qu' un tableau
supplémentaire pour vous permettre de faire
le passé ou la loi sur les pages. Nous allons donc créer 10 plans
de travail dans notre projet. Mais avant de faire cela d'abord, nous devons réellement aller de l'avant et créer un nouveau projet dans XD. Nous allons aller de l'avant
et minimiser cela et aller de l'avant et ouvrir notre XD. Nous concevons donc
un projet iOS en fonction des mémoires client. J'ai donc fait une petite recherche
Google pour trouver le
modèle d'iPhone le plus utilisé en 2021, et il semble qu'il s'
agisse de l'iPhone 12. Et la raison pour laquelle j'ai fait cela est
que la conception pour une application iOS ou même
Android, vous voulez savoir quel l'appareil le plus couramment utilisé est
l'appareil le plus couramment utilisé en fonction de cela. Ensuite, allez de l'avant et
créez
une sorte de design réactif
que nous
continuerons à travailler sur des écrans plus petits ou
légèrement plus grands. Je vais donc vous montrer comment procéder
tout au long du projet. Mais pour l'instant, allons de l'avant et créons un projet
pour l'iPhone 12. J'irai de l'avant et fermera ça. Et ici, dans notre XD, rendez-vous chez vous. Si vous êtes déjà dans un projet, fermez-le et
dirigez-vous vers la maison et, euh, cliquez sur cette petite flèche à côté de
l'iPhone 12 Pro Max, ou de n'importe quel iPhone
affiché en ce moment. Et ensuite,
cliquez sur iPhone 12. Maintenant, au moment où
vous regardez cette vidéo et l'iPhone le plus couramment utilisé
est différent. Alors, bien sûr, vous
pouvez aller de l'avant et utiliser cela comme option. Nous allons
continuer et cliquer sur cet iPhone 12 virgule 12
Pro pour notre plan de travail. Et XD va ouvrir un nouveau projet avec cette taille d'iPhone
12 comme valeur par défaut. Nous savons donc que nous avons besoin de 12
ou de dix pages pour nos maquettes. Nous allons donc choisir
ce petit plan de travail ici, le premier que
nous avons déjà. Et puis allez-y et touchez le
Commandement D neuf fois bien que nous dupliquions notre
tableau d'art neuf fois. Et elle va
toucher Command Zero pour voir combien j'en ai. Neuf. Ok, parfait. Je vais le faire encore
une fois pour cette page supplémentaire pour
notre historique des commandes. Nous devrions donc maintenant
avoir 10 plans de travail. Et en appuyant sur la commande 0, nous pouvons tous les placer dans une seule vue. Et maintenant, nous
allons simplement aller de l'avant et renommer ces
plans de travail en conséquence, juste après avoir renommé notre fichier
lui-même en premier. Alors, continuons et cliquons
sur ce nom de
projet sans titre et fromages pour des bouchées saines. Maquette mobile. V One. Ce petit V1 est juste pour indiquer qu'il s'
agit de notre première version. Au fur et à mesure que nous travaillons sur nos conceptions, nous voudrions peut-être créer
plusieurs versions. Surtout si nous exportons ce fichier XD et l'
envoyons à notre client. Et c'est si nous n'utilisons pas la fonctionnalité de partage parce que sinon c'est un Fisher
qui partage le
rendra redondant. Ou vous pouvez toujours aller de l'avant
et ensuite ajuster votre fichier à 1.1 lorsque vous
apportez de petites modifications, ou peut-être V2 si vous
apportez des modifications plus importantes. Mais pour l'instant, nous allons le
laisser en V1. Allez-y et cliquez sur Enregistrer. Maintenant, à tout moment, si vous
tombez les cours et vous êtes perdu après chaque cours, je sauvegarderai ce fichier de maquette,
ce fichier
XD et je le saisirai dans une maquette de fichiers. Ainsi, à partir de cette conférence
, vous pouvez télécharger
ces maquettes de fichiers. Et si
vous vous perdez à un moment donné, vous pouvez suivre la dernière maquette
ou la maquette
disponible la plus proche de la
conférence que vous regardez. Disons donc que vous
regardez la conférence 23. Et vous voyez dans un
dossier maquette qu'il y a une conférence 22. Vous pouvez aller de l'avant et utiliser cette
conférence 22 pour tomber sur une. Sinon, je vous
encourage à suivre chaque étape pour que vous puissiez aller l'avant et apprendre
autant que possible avec XD. Allons de l'avant et
renommons chaque plan de travail. Faites le premier
comme écran de démarrage. Le second a une connexion. Maintenant, je ne fais que double-cliquer
ici pour modifier le nom. Vous pouvez également le faire dans le panneau
Calques ici. Jetez un coup d'œil.
Qu'avons-nous d'autre ? Nous avons vérifié par téléphone. Donc, lorsque vous vérifiez par téléphone, nous avons notre
profil de page principale, notre paiement, menu, notre commande , notre
progression, ou nous pouvons même le
faire avec sa progression. Et enfin, mais non des moindres, ou nous appellerons plutôt cet historique des
commandes. Pour ce profil,
je vais en fait
faire un menu oblique de profils. Il s'agit donc du menu de l'application, pas du menu du restaurant. Maintenant, nous avons tous
nos plans de travail à tout moment, nous pouvons
les organiser et les déplacer. Mais pour l'instant, je vais juste aller l'avant et laisser ça tel quel. Nous sommes maintenant prêts à commencer par
notre écran de démarrage et à
nous frayer un chemin dans notre conception.
26. Écran éclaboussure: Très bien, donc d'abord, nous allons d'abord concevoir notre écran de démarrage. Bien sûr, les
écrans de démarrage sont l'une des pages
les plus faciles à concevoir. Donc, je vais aller de
l'avant et appuyer sur Zed et zoomer dessus. Donc, pour notre écran de démarrage, nous voulons probablement colorier l'
arrière-plan, puis un logo au milieu ici avec
le nom de cette entreprise. Il est donc évident que nous n'
avons pas encore notre logo. Nous allons concevoir
cela dans les prochaines conférences. Mais pour l'instant, nous pouvons donner à cette
page un remplissage de couleur verte, car c'est un peu
comme le jeu de couleurs nous recherchons
avec ce projet. Ensuite, allez de l'avant et
ajoutez un petit texte. Et puis peut-être un petit
porte-place pour savoir où le logo ira une fois que nous l'
aurons conçu. Tout d'
abord, allez-y et cliquez sur cette page d'écran de
démarrage. Assurez-vous que vous l'avez sélectionné. Le plan de travail ici. Continuez ensuite et
cliquez sur Apparence. Et vous pouvez en fait aller de
l'avant et changer le remplissage de ce tableau d'art à
ce que vous voulez. Donc, pour moi, je vais aller de
l'avant et sélectionner la petite couleur
verte qui, selon moi,
aura fière allure pour cette application. Bien sûr, je suis juste
en train de regarder ça ici. Je n'ai pas de
couleur spécifique que je cherche. Et il y a de fortes chances que
nous mettions à jour cette couleur lorsque nous suivrons
notre conférence sur les ressources de couleur. Mais pour l'instant, nous allons
aller de l'avant avec une couleur
similaire à celle de celle-ci ici. Et je peux obtenir exactement
cette couleur en entrant ce petit code hexadécimal dans
vos sélecteurs de couleurs. Donc, si vous voulez aller de l'avant et écrire cela exactement
là-bas, vous devriez obtenir
exactement cette couleur. Maintenant, en utilisant cette petite icône plus, je peux ajouter
cette couleur à la nuance de couleur
afin que vous puissiez aller de l'avant et réutiliser dans d'autres
objets. Donc, le vrai, nous avons un peu de
couleur pour notre arrière-plan. Ajoutons un texte en
appuyant sur la touche t. Et puis juste au
milieu de la page. Allons de l'avant et
faisons des octets sains, qui est bien sûr
le nom de l'entreprise. Et je clique pour échapper à
un tas de fois. Et puis évidemment, la
taille de la police est un peu petite. Je vais donc aller de l'avant et l'
agrandir un peu. Il prend donc
une bonne partie de la taille de
l'écran, mais pas trop grande. Je veux probablement
lui donner un remplissage blanc à la place. Par défaut, vous devriez
obtenir cette nouvelle police helvetica. Si ce n'est pas le cas, allez-y
et modifiez-la ici en recherchant cette police. Nous étudierons également les
polices de caractères lors des prochaines conférences. Pour l'instant, nous
allons simplement créer cet espace réservé jusqu'
à ce que nous
utilisions nos polices personnalisées. Et maintenant, allons de l'avant et
ramener ça plus bas. C'est donc un peu au
milieu, mais pas exactement. C'est donc juste au
milieu de la page, car ces deux types de lignes me montrent que c'est
aléatoire au milieu de la page. Mais si je l'apporte
un peu plus bas, je peux créer de la
place pour mon logo ici. Je peux donc faire un petit rectangle
en appuyant sur la touche Alt. Et je vais
vraiment faire un carré en maintenant Shift et laisser ça passer par-dessus
leur tête, échappé à
beaucoup de temps pour sortir
de cet outil rectangle. Et puis pour le remplissage, allons-y,
retirez-le et avons juste une petite bordure que nous sachions exactement où va aller
notre logo. Et je vais juste ramener
ça un peu plus bas. C'est donc là que va aller notre
logo. Au lieu de ce
petit rectangle, nous
reviendrons et ajouterons cela au
fur et à mesure que notre logo sera conçu. Mais pour l'instant, c'est
notre écran de tranche. Nous allons passer à un
écran de connexion lors de la prochaine conférence.
27. Ajouter et masquer: Très bien, nous sommes maintenant prêts
à concevoir notre écran de connexion. Je vous promets que ces
écrans sont beaucoup plus excitants que l'
écran d'affichage car il inclut beaucoup plus contenus
vont apprendre beaucoup. Et nous allons également apprendre
à utiliser les masques d'image, ce qui est plutôt sympa
pour vos images. Il suffit donc d'aller de l'avant et de zoomer
sur cette zone. à partir de notre dossier de ressources, vous devriez pouvoir trouver un dossier d'images
comprenant un dossier de page de connexion. Alors allez-y et
sous les images, trouvez ce
dossier de page de connexion et ouvrez-le. Et ici, nous voyons deux
images que nous allons
utiliser sur notre page de connexion. Ce que j'ai en tête, c'est qu'
ici, nous aurons notre contenu principal comme nous l'
avons fait dans nos filaires. Nous aurons donc notre logo
ou notre e-mail, notre mot de passe
et notre bouton de connexion, ainsi que les conditions d'utilisation
et tout ce qui se trouve ici. Mais ce que j'ai en
tête, c'est que dans les coins
ici, nous pouvons avoir une petite image de
certains aliments sains. économie va donc de pair
avec ce thème. Et bien sûr, pour
notre bouton de connexion, nous allons utiliser la même couleur
verte et avoir simplement un champ de courrier électronique et de mot de passe et devrait être bon
pour partir de là. Pour revenir à notre XD, première chose qu'ils
veulent faire est d'importer ces images dans notre fichier. Le moyen le plus simple d'
importer des images consiste
à sélectionner les
images souhaitées. Vous pouvez donc continuer en maintenant la touche Commande et sélectionner
les deux images ici. Maintenant, je dois rendre hommage à unsplash.com pour avoir
fourni ces images. Si vous souhaitez utiliser des
images gratuites dans tous vos
projets, consultez Unsplash. Il y a une multitude d'
images que vous pouvez rechercher et utiliser tout au long de
vos projets. Ce que j'ai fait, c'est que j'ai
simplement cherché des aliments sains. De cette façon, je
peux aller de l'avant et filtrer par ces options alimentaires
saines. À partir de là,
j'ai téléchargé ces deux images et pour les
importer sur mon XD, je vais aller de l'avant
et simplement les faire glisser dans ma page de connexion. Maintenant, comme vous pouvez le constater, les images sont énormes
comparées à notre plan de travail. Nous allons donc aller de
l'avant et simplement maintenir Shift et les redimensionner. Et la raison pour laquelle nous
maintenons le quart de travail, c'est ne pas
gâcher les proportions. Nous avons donc cette
image ici. Et je croyais que mon
autre image était entrée dans cette
page de l'historique des commandes pour certaines raisons. Allons de l'avant et
redimensionnons également celui-ci. Et allons également le
déplacer sur notre page de connexion. Whoops. Assurez-vous que
lorsque vous faites glisser, vous n'allez pas au-dessus de
ces petits boutons. Sinon, il se peut que
vous modifiiez votre image plutôt que
de la faire glisser. Assurez-vous donc d'être au milieu ou
à un endroit où il n'y a pas de nœud. Donc, ce que je veux faire, c'est d'aller de
l'avant et de recadrer ces images pour que nous ayons juste les plaques au lieu
de l'arrière-plan. Et la façon la plus simple de le faire, car ces boules
sont en quelque sorte des cercles, utilisez ce qu'on appelle un masque d'image. Ainsi, pour masquer ou images, nous pouvons
créer une forme ovale. Allons donc appuyer sur
E et créer un cercle parfait touche Maj enfoncée et en faisant
glisser l'écran, puis en lâchant prise. Allons de l'avant, échappons
de là et assurez-nous simplement que c'est
en quelque sorte au-dessus de cette balle. Et à tout moment, je peux baisser
l'apparence pour m'
assurer qu'elle est au-dessus de la balle et qu'elle
semble l'être. Et maintenant, nous pouvons le faire,
c'est aller de l'avant et cliquer sur le cercle
ainsi que sur l'image. Alors maintenez la touche Maj enfoncée et assurez-vous que
vous avez tous les deux sélectionné puis accédez à Objet,
Masque avec forme. Et c'est là que tu l'as. L'image a donc été une sorte de
culture dans cette zone. Je peux toujours continuer et
double-cliquer dessus
et éditer l'image
et la déplacer. Mais c'est essentiellement le moyen le plus simple de
créer des masques d'image. On dirait donc que je n'ai pas
complètement masqué correctement. Donc, si vous constatez que vous
avez encore des zones comme cette bordure
noire ici, cela ne fait pas
partie de la frontière car nous n'avons
pas de frontières pour le moment. Donc, si nous
sortons la frontière, c'est toujours là, nous pouvons aller de l'avant et
double-cliquer et lire cercle de
justice pour nous assurer qu'il est un peu
plus petit que l'image. De cette façon, lorsque
nous y reproduirons, nous irons de l'avant et supprimerons
tout ce qui se trouve à l'extérieur. Cool. Donc, nous l'avons là. Nous allons aller de l'avant
et sélectionner cela rendre un peu plus gros
et le placer peut-être ici. Et ensuite, faisons la
même chose ici. Création d'une ellipse. Va par-dessus l'assiette, c'est s'échapper de là. Et allons-y
et sélectionnons les deux. Accédez à Masque d'objet avec forme. Vous pouvez également y
parvenir en appuyant sur la touche Maj M. et cela
fera la même chose. Cool, et allons de l'avant et
agrandissons aussi. Donc maintenant, ce calque entier, comme vous pouvez le voir, s'
appelle un groupe de masques. Mais à l'instar de nos formes
booléennes, nous pouvons toujours accéder
au cercle que nous
avons et à l'image
en-dessous comme prévu. Nous pouvons donc toujours y aller
et modifier l'image et la rendre plus grande
ou plus petite, puis revenir en arrière. Et nous allons agrandir ça
un peu et nous le laisserons là. Revenons donc à
la prochaine conférence pour compléter notre page de connexion.
28. Page de connexion: centrisme droit, la page de connexion, je veux la laisser avec
un fond blanc tel quel. Ensuite, nous allons ajouter notre mot
de passe e-mail. Et puis un logo ici
avec le bouton de connexion. Allons de l'avant et ajoutons
ces éléments maintenant. Nous avons donc besoin d'un rectangle et
d'un texte pour notre boîte e-mail. Allons de l'avant et faisons
cela en appuyant sur R, puis faisant glisser un petit
champ ici. Je vais faire de celui-ci une hauteur d'environ 50 pixels. Je peux le voir ici. Et puis je vais aller de l'avant et sortir de là
en appuyant
deux fois sur Escape , puis en frappant des textos et en ajoutant un petit e-mail par
ici. Et je pense que c'est
un peu gros. Nous allons donc
faire 16 points pour le centre de messagerie qui durent un an et peut-être
20 pixels de
n dans la zone de texte du désert. Et nous allons le
mettre juste ici. Ensuite, en utilisant la commande G, nous allons en faire un groupe
et dupliquer le groupe en maintenant la touche Alt enfoncée et en
faisant glisser une copie. C'est donc une autre façon de
dupliquer des objets. Vous pouvez maintenir la touche Alt enfoncée et
tout en maintenant la touche Alt, créer une autre copie
de cet objet. Je vais juste
supprimer ce supplément. Et allons-y et nommons
l'e-mail ici pour passer des mots. Il s'agit du champ Mot
de passe. Ensuite, nous voulons un bouton. Nous pouvons donc aller de l'avant
et utiliser le même rectangle. On va juste l'amener ici. Et au lieu de ce ping
texte ici, nous allons aller de l'avant et le
déplacer au milieu. Et nous allons
appeler cela un journal n et donc une chose
à noter, c'est qu'à mesure que votre texte grandit ou se rétrécit, il n'est pas exactement au milieu. Donc, ce que vous voulez faire est
ajusté après avoir saisi votre texte et assurez-vous cette option de texte centrée ici pour que si vous
finissez par taper davantage, les textes restent
au centre. Nous avons donc notre bouton là maintenant. Nous voulons donc modifier le
remplissage ou l'arrière-plan de celui-ci par cette couleur verte, mais assurez-vous de ne pas le faire
à ce niveau, car en ce
moment , nous modifions le groupe plutôt que le rectangle lui-même. Par conséquent, si vous ajoutez un
remplissage à ce niveau, vous ajoutez un remplissage à la
fois au texte et au rectangle, qui n'est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons, c'est un
texte blanc et un rectangle vert. faisant, nous maintenons la commande, appuyez sur le texte, changeons celui-ci pour attendre
et maintenons la commande. Appuyez sur le rectangle et
remplacez-le en vert. Je vais peut-être faire de mon texte un boulon pour qu'il soit
plus crédible. Et nous en aurons également besoin
ici. Nous allons donc les sélectionner à partir de
notre écran de démarrage. Maintenez la touche Alt à nouveau enfoncée et apportez
ceci sur cette page. Il suffit donc de faire glisser la copie en
maintenant Alt devant et en réduisant un peu plus petit en maintenant
Maj et en la ramenant ici. Allons de l'avant et
changeons le texte ici à partir du poids que nous
avons deux noirs. Enfin, nous voulons avoir nos
petites Conditions d'utilisation ici. Nous allons donc
créer un nouveau texte, droit, conditions d'utilisation et politique de
confidentialité. Et s'échapper de là. Et amenez ça un
peu sur le côté gauche. Et comme vous le remarquez, je maintiens
mes affaires alignées ici. Il est donc très important de s'assurer
que tout est de la même taille
et que tout soit aligné. Et c'est donc visuellement correct. Allons de l'avant et modifions
cette taille de police de 21 à 14. Nous n'avons pas besoin que ce
texte soit super gros. Et en fait, nous pouvons
ramener le remplissage à une sorte de couleur gris clair. Et allons-y et
réduisons tout un peu. Il n'est donc pas complètement
au-dessus de l'autre. La chose se réunit lentement. Faisons quelques
petits changements pour que cela paraisse beaucoup mieux. Tout d'abord, je recommande de faire coins
arrondis lorsqu'il
s'agit de zones de texte et de boutons, hum, et de supprimer au moins
les bordures dures autour des boutons. Et ensuite, pour les zones de texte, vous pouvez aller de l'avant et rendre un
peu plus subtil. Donc, deux choses ici. Commençons par aller de l'avant et retirer la bordure du bouton. Ce bouton n'a
plus de bordure, ce qui est bien. Allons de l'avant et
sélectionnons le rectangle ici et amenons les coins et pour avoir un rayon de coin de, faisons 10 puis appliquons
la même chose ici. Je vais donc
choisir juste le rectangle ici. Encore une fois, dans le panneau Calques, vous pouvez
vous assurer de sélectionner uniquement le rectangle
par opposition au groupe. Et faites la même chose ici. Je tiens juste
à Commande pour sélectionner les deux calques. Ensuite, je vais aller de
l'avant et taper un rayon de 10 pixels ici. Et au lieu de ce
genre de couleur de bordure
gris plus foncé, allons-y et
ramenons-le un peu autour de cette couleur, peut-être un peu plus
sombre que ça. Je pense que ça a l'air bien. Nous y arrivons lentement. De toute évidence, il reste encore
beaucoup à faire. Une autre chose que vous pouvez ajouter, par
exemple ici, est de
dupliquer ce petit texte
ici et peut-être de le mettre ici. Nous pouvons donc avoir une petite option de mot de passe oublié et aller de l'avant et aligner cela à gauche ou à droite, Désolé, imprimé
un peu. Abaissez un peu notre bouton. Je pense que ça a l'air bien. Une autre petite chose est
que nous pouvons aller de l'avant et à la fois le texte ici, la politique de confidentialité dans
les conditions d'utilisation. Nous pouvons même aller de
l'avant et
les souligner en appuyant sur vous. Ce que cette
partie du texte sélectionnée pour que nous puissions montrer qu'il s'agit de
liens vers l'utilisateur. Allons de l'avant et
déplacons cette image un peu trop près d'eux. Et je pense que ça a l'air bien. Donc, vous l'avez là.
C'est la page de connexion. Et dans la prochaine leçon,
nous
reviendrons travailler sur notre page
de vérification téléphonique.
29. Page de vérification téléphonique: Très bien, nous avons
mis en place la page d'écran de
démarrage,
la page de connexion. Nous allons de l'avant avec
notre page de vérification téléphonique. Laissez-moi aller de l'avant et zoomer
à l'aide de cette touche , puis dessiner la vue Notre vue
est désactivée de ce mode de zoom. Pour l'instant, je
vais juste
revenir rapidement à mes filaires. Très bien, donc j'ai ouvert
mon filaire ici. Ce que nous voulons ici, c'est
peut-être un message pour dire que c'est la vérification téléphonique avec une petite description
de ce qu'ils doivent faire. Bien sûr, mettez-y pour la vérification
numéro 4, ainsi qu'un petit
champ de texte et un bouton suivant. Cela devrait donc être assez
simple et simple. Nous avons juste besoin de deux lignes de texte. Une zone de texte que
nous pouvons utiliser à partir de la page de connexion et
d'un bouton suivant. Nous pouvons donc également utiliser le même bouton de connexion et nous mettrons
ici pour le prochain. Allons de l'avant et faisons cela dans notre plan de travail pour une vérification à l'
étranger. Donc, pour commencer, je
vais
sélectionner mon champ e-mail, ainsi que mon bouton de connexion. Je garde le quart de travail ici
pour les sélectionner tous les deux. Vous pouvez donc voir que les groupes de champs et de boutons
sont maintenant sélectionnés. Allons de l'avant et appuyez sur
la commande C pour la copie. Accédez à notre page de
vérification téléphonique et appuyez sur Commande V. Deux choses
que je veux vous dire d'abord, lorsque vous copiez quelque chose et sélectionnez un autre plan puis collez ces
éléments dans ce plan de travail. . Icsi le
placera exactement là où ces objets se trouvaient dans l'autre plan de travail dans le nouveau plan de travail dans lequel
vous le collez. C'est pourquoi il a exactement défini nos articles là où
je l'ai eu sur cette page. C'est donc très utile
si on peut dire que vous
collez des éléments similaires à ceux que vous
voulez dans la même position, au lieu de
devoir les déplacer et les placer dans
cette nouvelle position. Mais parce que comme vous pouvez le voir dans nos filaires et
nous en avons, sentez-les, mais
sur le terrain en haut, le bouton en bas. Ensuite, nous allons aller de l'avant
et simplement déplacer cela. Nous allons donc
ramener cela
jusqu'à ce que nous ayons environ 140 pixels sont
en fait 170 pixels. Nous avons de la place pour nos messages de vérification
téléphonique. Allons de l'avant
et abaissons ce bouton jusqu'à ce qu'il soit à peu près. Faisons 35 pixels
à partir du bas. Encore une fois, pendant que
vous faites glisser des éléments, XD vous affichera
cette petite ligne rose et bleue avec
un nombre qui indique nombre de pixels que vous êtes le nombre de pixels que vous êtes en bas ou par rapport
à d'autres objets. Pour rappel,
vous pouvez également maintenir touche Alt pour vérifier tous les côtés. Maintenant, je le vois au milieu. J'ai 29 pixels à gauche, 29 et la vitesse, et
35 à partir du bas. Donc, en quelque sorte au milieu, ici. Si vous avez votre bouton,
voyons ici. Et vous voulez le centrer à nouveau. Vous pouvez utiliser ce centre d'alignement
horizontal. Et une fois que vous aurez cliqué
dessus, il se mettra
au centre de ce bouton rapport au plan de travail ici. C'est la même chose ici
avec ce champ. Je vois que je suis au
milieu, donc c'est exactement
là que je veux être. Mais allons-y
et changeons cet e-mail
par numéro de téléphone. Et nous allons
créer un autre texte en appuyant sur T sur notre clavier. J'écris un téléphone. Vérification. Maintenant, parce que le dernier texte dit
créé était blanc et rempli, c'est là
que vous ne pouvez pas voir
le texte est toujours là. C'est juste parce qu'il est blanc
et que le fond est blanc. C'est un peu le mélange de la fin. Allons de l'avant et
choisissons Outfile deux. Faisons comme une couleur verte ici et continuons et sauvegardons cela dans
nos nuanciers. Je vais l'intégrer
en appuyant sur la commande B. Pour que vous
puissiez utiliser un
poids de police régulier, puis aller avant et augmenter
la police à 25. Parfait. Allons de l'avant et
évoquons ça ici. Nous avons donc notre total pour cela. Et maintenant, nous voulons une
petite description expliquer pourquoi ils doivent
entrer leurs numéros de téléphone. Faisons les autres textes cette fois, nous allons
créer une zone de texte. Allons de l'avant et
présentons-le ici sur notre clavier pour créer
cette description. Alimenté. Je vais juste
lâcher prise ici et allons-y
et filons-y. Veuillez entrer votre numéro de téléphone
pour vérifier votre compte. Une chose que je
veux vous dire, c'est que puisque je modifie
le texte en ce moment, si je modifie le
texte ou la taille de la police ici, comme vous pouvez le voir,
rien ne se passe. Rien ne change. Et c'est parce que je suis actuellement
en mode édition. Donc, tout ce que j'ai pris à partir d'ici
sera une police de 15 points, mais rien d'autre ne changera. Donc, ce que vous voulez faire, c'est vous
assurer que
vous sélectionnez tous vos
textes dans votre zone de texte, Allez-y et appuyez sur Escape jusqu'à ce que
vous n'ayez plus ce type d'outil. Ensuite,
sélectionnez l'intégralité de votre zone de texte ,
puis
définissez une nouvelle taille de police. Je vais en faire 16 ici. Tray Think fonctionne bien. Et je veux juste
laisser ça juste là. Ça a l'air bien. On peut peut-être
les faire baisser un
peu aussi bien que la
vérification téléphonique ici. Et comme vous pouvez le constater,
les choses se mettent en place
car elles sont uniformément espacées. J'encourage donc que vous
ajoutiez beaucoup d'espaces blancs à vos créations au lieu
d'essayer d' entailler autant de choses
que vous pouvez, c'est juste une bonne pratique. Et la dernière chose que nous allons
faire, c'est d'aller de l'avant et de changer cette connexion par la suivante. Ainsi, lorsqu'ils appuient sur Suivant, vont de l'avant et leur demanderont
ensuite de saisir le code
de vérification du numéro de téléphone. Nous ne concevrons pas
cet écran, mais il est très proche de celui-ci, sauf que vous leur
demandez simplement de mettre le code de vérification qu'ils obtiennent sur leur numéro de téléphone. N'hésitez pas à faire cela en tant qu'
exercice si vous le souhaitez. Mais je vais aller de l'avant
et sauter ça pour l'instant. Nous avons donc maintenant une petite page de
notifications téléphoniques. Très simple, très
simple. Et lors de la prochaine conférence, quand il reviendra et organisez simplement un
peu
nos plans de travail parce qu' ce moment ils n'ont pas
vraiment d'ordres. Revenons donc à la prochaine
conférence et travaillons là-dessus.
30. Organiser nos tableaux: Alors, lorsque nous avons commencé à créer
nos tableaux artistiques, expliqué que nous
allons revenir et organiser un peu
parce qu'à l'heure actuelle, c'est juste dans un
ordre aléatoire ou dans l'ordre des pages qui nous avons
écrit dans notre document texte. Mais maintenant, je vous encourage
à aller de l'avant et à organiser vos plans de travail d'une manière
qui soit logique pour vous, logique pour vos
clients, et c'est simplement lisible si quelqu'un
de l'extérieur ouvre ce projet et essaie
de comprendre ce qui va où. Donc, la meilleure façon de le faire, le plus simple, tout d'abord, appuyez sur Commande 0 pour zoomer et
voir tous vos tableaux artistiques. Ce que je vais faire, c'est que je
vais aller de l'avant et séparer et regrouper des plans de travail pertinents
les uns pour les autres. C'est donc la meilleure
façon de faire fonctionner les choses. ce moment, l'
écran de démarrage et la page de connexion vont
bien ensemble car généralement, à partir de l'écran de
démarrage, nous allons à la page de connexion ou à partir de
cet écran de cinq, si l'utilisateur est connecté, nous allons généralement sur la page principale ,
puis la page de connexion
et la vérification du formulaire sont également liées car généralement,
après l'inscription de l'utilisateur, il sera demandé de
vérifier son numéro de téléphone. Le positionnement de ces trois écrans
initiaux est donc bon. À mon avis. Je pense que la page principale est également
bonne là où elle se trouve. Mais ce que je veux faire,
c'est que je veux séparer le profil et la page de paiement, les
mettre quelque part ensemble
, puis le menu et l' ordre oblique
progressent ensemble. Et ensuite, l'
historique des commandes devrait également à un profil
car il sera accessible depuis le profil comme nous l'avons
dessiné dans notre filaire ici. Allons-y et faisons-le. C'est déplacer le
menu de profil juste ici. Un peu d'espacement. Et ensuite, le paiement
devrait également être effectué ici car il est accessible depuis la
page du menu oblique de la page de profil. Nous allons y aller de l'avant et apporter l'historique des
commandes ici aussi. Et ensuite, allons de l'avant
et sélectionnons tous ces trois, puis
amenons-les ici. Il y a donc maintenant un peu
de relation entre eux où vous allez de la page
principale à la page de profil. Vous pouvez ouvrir
la page de profil. Et à partir de cette
page de profil, vous pouvez accéder à la page
Historique des paiements et des commandes si vous le souhaitez. Et puis, à partir de la page
principale, vous
allez généralement au menu du restaurant. À partir de la page de menu,
vous commencez à commander ,
puis à partir de votre page de commande vous pouvez voir la progression de votre commande. Ce type de flux
est donc plus logique. N'hésitez pas à ajouter
un texte si vous le souhaitez. Ainsi, nous pouvons
tout à fait aller de l'avant et ajouter un outil de texte
dans notre plaque de plâtre, qui est essentiellement cette zone située à l'extérieur de nos plans de travail. Nous pouvons faire des options de menu. Je vais aller de
l'avant et donner un remplissage noir avec une taille de
police de 100. Options de menu. Faites glisser une copie en utilisant alt ici, connectez-vous et faites glisser une autre
copie ici. Commande de commande. Allons de l'avant et
baissons-les un peu. Un truc génial quand
on déplace des trucs. Si vous appuyez sur la flèche vers le bas, vous
allez de l'avant et déplacez les choses un pixel à la fois, ou la flèche vers le haut, même chose avec la
droite et la gauche. Mais si vous maintenez la touche Maj
pendant que
vous faites cela, vous allez procéder ce processus de 10
pixels à la fois. Il est donc beaucoup plus rapide
de déplacer des objets. Cela s'applique aux tableaux d'art, sont des objets, des textes,
tout ce qui est pris. Nous avons donc maintenant une sorte d'organisation de nos plans de travail en
différentes sections. Nous avons les options de menu,
les écrans de commande et les écrans de connexion, beaucoup plus soignés et bien
plus organisés. Ensuite, nous allons
revenir créer une petite
structure de navigation pour nos pages de progression de commande et de
commande du menu principal.
31. Utiliser une barre de navigation: Nous avons donc toutes nos pages ou nos
plans de travail organisés ici. Maintenant, c'est génial. Je pense maintenant qu'il est
temps de mettre en
place la structure
de navigation. Donc, si vous jetez un coup d'œil à ce filaire que
nous avons rassemblé entre ces pages
du moyen ou l'emplacement ou de l'adresse, le PJ, le menu des paiements et la commande. Nous avons une petite structure de navigation
ici en haut. Maintenant, bien sûr, nous pouvons aller de
l'avant et les placer ici. Mais comme je vous l'ai mentionné, Apple dispose du kit d'interface utilisateur iOS
que vous pouvez utiliser
pour coller barres de navigation
iOS dans votre
projet sans avoir à redessiner ou à
recréer dans vos conceptions. Cela nous fait gagner
beaucoup de temps quand il s'agit concevoir et d'
obtenir ce kit d'interface utilisateur. Si vous suivez la dernière section, nous l'avons parcouru, mais
nous y reviendrons à nouveau. Tout simplement, vous devez vous diriger
vers le fichier, obtenir des kits d'interface utilisateur. Une fois cette page ouverte, passez à Apple Design. Il devrait être le premier ici. Et si ce n'est pas le cas, faites
défiler vers le bas et trouver Parce que nous
concevons un projet iOS, nous allons télécharger
le kit de conception Apple. Cliquez donc sur obtenir le kit
, puis allez ici à XD. Allons de l'avant et
faisons deux choses. Donc, cliquez sur Télécharger sur
cette option X d ici pour le modèle de conception iOS et iPad OS
XD. Allons-y et faisons-le. Si vous l'avez déjà obtenu
lors des conférences précédentes, vous pouvez utiliser la même. Si ce n'est pas le cas, allez-y et
donnez-lui le temps de le télécharger. En attendant,
passez aux polices de caractères. Et si vous n'avez pas
les fans
d'Apple, c'est également le bon moment pour télécharger la SF Pro, une police qu'Apple
utilise par défaut dans ses applications. Nous allons donc
utiliser ces profils SF également dans notre application. Allez-y et cliquons. D'accord, il existe différentes
variantes de cette police sf. Il y a aussi des composés
et acides SF, mono et d'autres, mais nous allons nous en
tenir uniquement au SF Pro. Donc, tout d'abord pour le modèle de conception
iOS 15, allez-y et passez par
l'installation. l'instant, ces deux-là
devraient être ouverts. Et ces pages
sont-elles différentes dans Windows, mais vous devriez toujours
être en mesure d'obtenir le
modèle de conception iOS 15 ainsi un package de profils SF que
vous pouvez installer. Donc, d'abord, je
vais installer les polices en double-cliquant sur
celle-ci ou ici. Je vais aller de l'avant et vous emmener
à travers une petite installation, Peach, ce qui est assez
simple. Et moi, Watson est superbe. Et
allez-y et fermez celui-ci. Déplacez-vous à la poubelle. Et continuons
maintenant et double-cliquez sur notre modèle de conception iOS 15. Maintenant, ouvrons
celui-ci ici. C'est ce qu'on appelle des modèles
de conception, des composants plus des
guides Plus iPhone
ou iPhone dot TXT. Ouvre celui-là. Maintenant, le chargement peut
prendre une seconde
car il s'agit d'un fichier volumineux. Mais une fois qu'il sera chargé, nous allons trouver une barre de navigation pour notre maquette. Et c'est là que tu l'as. Nous voulons donc prendre une
chose à partir d'ici, c'est la barre de navigation. Allons donc aller de l'avant et
zoomer sur la zone du bar ici. Et nous en avons ici, particulier à la recherche de
celle-ci ici, qui est celle que
nous recherchons. Nous avons également un tas de types
différents. Nous avons donc une petite recherche que nous pouvons utiliser
pour notre page principale. Comme vous vous en souvenez, nous avons
un petit surge ici, même pour notre emplacement
et nous pouvons utiliser ce style de navigation de type zone de texte. Alors pourquoi ne pas aller de
l'avant et
revenir à la petite pomme ici. Et allons de l'avant et
sélectionnons celui-ci ici, ainsi que celui-ci ici. Je veux donc ces deux-là
aussi bien que d'ici, nous allons
sélectionner celui-ci aussi. Je maintiens simplement Commandement et Maj sélectionne celui-ci également. Maintenant, nous avons sélectionné ces
trois personnes. Allez-y et copions. Revenez ici. Et juste de ce côté, ici, je vais aller de l'avant
et coller ces n. Allez-y et
traînez-les ici. Juste pour l'instant. Très bien, nous allons
probablement utiliser celui-ci ici pour notre page principale. Nous allons donc
copier et coller ça
là-dedans et faites-le glisser vers le haut. Et nous voulons probablement
en fait le même pour notre page de menu aussi
si vous avez besoin de rechercher tri, faire la commande C, collez cela
ici au cas où vous voudriez rechercher certains plats
du menu. Pour notre page de commande, nous pouvons le faire ici. Nous n'avons pas vraiment besoin d'une barre de
recherche là-bas. Et puis pour la progression de la commande, je vais copier celui-ci
et le coller ici. Parce qu'alors ces
pages, nous n'avons pas vraiment besoin de chercher quoi que ce soit. Nous n'avons pas besoin de cette barre de recherche. Ensuite, sous profil, nous voulons une navigation
personnalisée. Nous n'avons pas vraiment besoin
d'une barre de navigation. Et voici ce que nous pouvons
copier
ici sur ces deux pages, la page de paiement et la page de
l'historique des commandes. Au fur et à mesure que
nous
parcourons nos créations, nous allons changer
ces titres et
tout ce qui se trouve dans la section ces titres et
tout ce qui se trouve dans la Ne vous inquiétez pas
maintenant si vous vous demandez pourquoi nous le
quittons. comme c'est le cas pour l'instant, nous voulons simplement mettre en place l'ensemble de la
structure de navigation. Nous avons maintenant la structure de
navigation sur toutes les pages que je veux, l'
exception
de quelques pages je ne pense pas avoir besoin, comme une vérification téléphonique
et la page de profil, qui aura ici un petit
exposant pour clore cela. Et au fur et à mesure de notre conception, nous allons
remplacer chaque bouton en fonction de
ce qu'il devrait être. Revenons donc à la prochaine conférence pour continuer à
travailler sur notre page principale.
32. Créer des vues de carte: Concevoir des vues de cartes. C'est l'une de mes
parties préférées de la conception de l'interface utilisateur. Qu'est-ce qu'une vue de carte ? Quelle est essentiellement la carte vue
comme n'importe lequel d'entre vous qui a généralement une image avec un tas de textes, d'icônes et de boutons, un
peu comme un contenu organisé
qui comprend un tas d' informations qui est utile
ou pertinent pour cette page. Par exemple, si
nous zoomons là-dessus, je reviens
sur la conception mobile. Et si je fais défiler jusqu'à, euh, voyons cette
page de commande ici. Vous pouvez voir que
c'est une carte ici. Essentiellement. Il n'y a peut-être pas
beaucoup de séparateur entre les différentes, mais vous pouvez
créer totalement des cartes où il y a un séparateur complet et
une ombre et tout ce qui une
bordure ou simplement
quelque chose comme ça où vous avez une image, tas d'informations ici, et il pourrait même y
avoir un bouton là-dedans. est donc essentiellement ce qu'
on appelle une vue de carte. Dans cette conférence,
nous allons donc en concevoir un pour
nos restaurants. C'est donc ici que nous
pourrons parcourir les
restaurants
affichés dans ce panier. En revenant à mon filaire, nous avons ce pH
ici sur notre page principale. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai essayé d'
esquisser cet exemple de carte ici. Et là, nous voulons un titre ou une barre oblique le
nom du restaurant. Nous voulons une petite note pour montrer aux clients quelle est
la lecture du restaurant. Ensuite, nous voulons un petit prix et le type de nourriture
qu'ils servent. Donc, dans cette conférence,
nous allons
assembler cela dans une jolie interface utilisateur de
petite carte. Revenons à
XD
et zoomons sur notre page
principale ici. Et en utilisant R, je
vais créer un rectangle. Juste ici. Je vais faire une hauteur d'
environ 200 pixels. Allons de l'avant et
sortons de là et mesurons
simplement la distance et ce n'est pas tout
à fait au milieu. Je vais donc
utiliser la touche fléchée pour centrer ça et c'est
plutôt centré maintenant. C'est donc ma petite carte. Je vais aller de l'avant et placer ici
un tas de textes que nous voulons. Je vais donc juste
prendre quelques notes sur
le côté ici. Nous voulons le type. Allons de l'avant et
modifions la taille de la police à 14. Nous voulions donc le type de nourriture. Nous voulons le nom. Je vais juste aller de l'avant
et à gauche aligner ça ici. Whoops. Je veux mettre ça
dans mes sports de pièce, je peux simplement écrire ce que je veux lire ainsi que
la fourchette de prix. Voici donc les
quatre choses que je veux. Je vais donc
créer une zone de texte
pour chacun d'entre eux. Donc, les
premières choses, nous allons faire le nom du restaurant. Donc, en utilisant le t ici, j'ai créé une zone de texte ici. Je vais aller de l'avant et
sortir de là et placer ça quelque part
ici, je pense. Et une rangée en dessous. Et nous allons faire des panneaux de 2$ juste pour montrer à quel type de prix le
client peut s'attendre. C'est donc notre fourchette de prix. Nous voulons quelque chose
pour notre lecture. Alors pourquoi ne pas continuer
et dupliquer celui-ci et faire juste comme un échantillon,
vous pouvez faire 4.5. Et ensuite, entre parenthèses,
on peut mettre le nombre de personnes qui ont donné un restaurant, combien de lectures ? Vous pouvez apporter ça sur le côté ? Et je pense que nous pouvons également placer une petite icône
d'étoile ici. Donc, lorsque nous
parcourrons les icônes, nous reviendrons et
ajouterons cela également. Je vais juste aller de l'avant et l'
espacer un peu. Et puis ces textes, je voulais en fait
faire 12 pixels. Et le nom du restaurant, je veux qu'il soit 16 pixels
pour la taille de la police. Enfin, nous avons juste besoin
du type de nourriture. Alors pourquoi ne pas aller de
l'avant et placer ça sur la droite ici. Nous pouvons donc faire comme exemple italien pour le type de nourriture. Et je vais aller de l'avant
et juste aligner
ça pour qu' il soit à 14 pixels de la droite. Et je pense qu'
en arrière-plan,
on peut avoir une petite
image du restaurant. Ensuite, nous allons aller de
l'avant et entrer des données dans cette page. Il ne s'agit donc pas seulement d'un
porte-place comme celui-ci ici. Allons de l'avant et
débarrassons-nous de tout ça maintenant. C'est donc notre petite carte. Revenons à
la prochaine conférence. Saisissez des données réelles
et peaufinez-les.
33. Polir notre carte: Très bien, nous sommes donc prêts à
peaufiner notre vue de carte ici. Nous allons donc faire
deux ou trois choses. Je vais passer par eux. Alors n'hésitez pas à franchir
les mêmes étapes que moi ici. Et ensuite, j'expliquerai
exactement ce que nous faisons. Donc, la première chose que je vais
créer un rectangle, et ici je vais
l'utiliser pour montrer l'image de notre
restaurant. Ensuite, je vais aller de l'avant et
faire baisser ces textes un peu pour qu'ils soient plutôt centrés le long de cet autre bar. Et ensuite, nous allons aller de
l'avant et aligner celui-ci sur ces
textes ici. Parfait. Je veux prendre mon alignement, assurer que nous sommes autour du même nombre de
pixels de chaque côté. Et encore une fois, j'utilise Alt ici. Je vais donc contourner
notre vue de carte ici. Allez-y et
cliquons ce petit rectangle qui
contient tout ici. Ensuite, nous allons
aller de l'avant et arrondir les bordures, faisons 12 pixels. Et ensuite, nous allons
faire la même chose , mais avec ce rectangle
pour les images. Mais sauf que nous
ne le ferons que dans ces deux premiers coins. Allons-y et maintenons Alt. Ce que nous modifions également ces deux-là. Faisons 12 et 12 ici. Je peux voir ces
tableaux ici aussi, et je peux les modifier à partir d'
ici. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est tout d'abord je vais aller de
l'avant et
m'assurer que ma frontière est très légère en
réduisant l'opacité à
quelque part ici. Et continuons
et sauvegardons cela notre
nuancier au cas où vous vouliez l'utiliser
ultérieurement pour ces textes. Allons de l'avant et tout d'abord, sur les boulonner en
appuyant sur la commande B. Et nous n'allons mettre en gras le texte plus petit
ici pour qu'il soit un
peu plus facile à lire. Et à partir des ressources
que vous avez téléchargées, vous devriez pouvoir trouver
un petit dossier d'icônes. Et à l'intérieur de
ce dossier Icones, il
devrait y avoir un dossier principal
que vous pouvez ouvrir. Et puis à partir de là, cette
petite icône ici, le point étoile PNG. Nous allons donc
importer la start-up PNG. Et voilà, c'est aller de l'avant
et il suffit de le faire glisser. Maintenant, la taille est beaucoup trop grande, alors allons-y
et tout d'abord, passons à 20 pixels. En fait, je pense que
nous pouvons faire 16 par 16. Et allons-y
, apportons ça ici et réajustons les choses. Donc, tout est en quelque
sorte aligné ici. Je vais aller de l'avant
et regrouper ces
deux-là en appuyant sur la commande
G tout en les sélectionnant. Allons de l'avant
et créons un groupe à partir de
tout cela aussi. En appuyant sur la commande
G sur tout, assurez-vous que
tout est sélectionné. Maintenant, celui-ci
n'est que ma barre de navigation, donc vous n'avez pas
besoin de la sélectionner. On y va. Et maintenant, nous avons une vue
de carte raffinée prête à être utilisée et nous sommes prêts à y ajouter des
exemples de données. Mais avant cela, nous allons utiliser une grille de répétition et
faire glisser cette grille de
répétition verticale 3 fois. Nous avons donc trois
exemplaires de ce groupe. Et maintenant, nous pouvons
aller de l'avant et entrer trois
restaurants différents ici. Revenons donc
à la prochaine conférence pour entrer quelques exemples de
données ici.
34. Saisie de données d'échantillon: Si vous êtes prêt,
entrez
quelques exemples de données pour notre restaurant Peach
ici ou sur la page principale. Donc avant cela, je
vais juste aller de l'avant et déplacer un peu tout
ce groupe ou répéter la grille. Je
pense que c'est mieux. Maintenant, j'ai 25 pixels
de la barre de navigation, ce qui est beaucoup mieux. Voici donc ce qui est vraiment génial à
propos de Repeat Grid. Lorsque vous l'utilisez
pour répéter des objets et vous pouvez en
voir la puissance. Vous pouvez réellement aller de l'avant
et saisir des données très facilement. Si vous disposez d'un fichier texte contenant les exemples de données avec lesquels
vous travaillez. Donc, si vous ouvrez
vos ressources pour ce projet et que vous accédez
aux exemples de données du dossier. Dans les exemples de données du dossier, vous devriez pouvoir trouver
le dossier du restaurant. Allez-y et ouvrez ça. Et dans chaque fichier texte, il y a un ensemble de données différent. Il y en a donc un pour les
noms des restaurants, un pour le prix, un pour les lectures et un autre pour la cassette du restaurant. Et ils sont tous en ordre. Ce que nous allons
faire, c'est d'
utiliser facilement ce fichier texte pour
générer ces exemples de données. Donc, au lieu d'avoir à l'
ouvrir et à copier et coller chaque texte, ce que nous pouvons totalement faire. Saisissez et allez et
répétez ce processus. Il existe un moyen beaucoup plus rapide de le
faire en utilisant la grille de répétition. Et c'est en faisant glisser le fichier texte ici. Et je vais vous montrer comment
le faire en une seconde. Allons de l'avant et
tout d'abord, défaites-le. Comme nous aurions juste le nom du
restaurant avec un tas de noms de restaurant ici. Ce que vous voulez faire,
c'est que vous voulez que ce fichier texte soit ouvert. Je vais juste aller de
l'avant et
le mettre de ce côté ici. Et je vais juste
répéter mon XD ici. Et maintenant, ce que vous pouvez
faire, c'est que vous pouvez simplement aller de l'avant et faire glisser les noms de
ce restaurant pointillés sur le TXT sur votre tout premier nom de restaurant. Et quand vous le souhaitez, allez, XD va de l'avant
et collera ces données dans
chaque restaurant. Donc, si vous regardez
ce fichier texte, il est exactement collé ces noms. Et c'est parce que
nous les avons séparés en utilisant la
touche Retour ou Entrée
et nous avons placé le nom de chaque restaurant sur une nouvelle ligne. Donc, xc
a déjà trouvé comment aller de l'avant et
les coller au bon endroit. Nous pouvons donc maintenant
répéter ce processus pour la tarification en
surmontant le texte du signe du dollar. On y va. La lecture. On y va. Enfin, enfin, mais non des
moindres, le type de restaurant. Donc maintenant, tout est collé
comme prévu et nous avons un ensemble d' exemples
de données qui vont aller de l'avant
et redimensionner mon extérieur. Il y a juste une chose que
j'ai remarqué, c'est que notre fichier texte ici ou notre zone de texte pour la bande
n'est pas correctement alignée. Alors, allons de l'avant et
écrivons une ligne
qui soit alignée sur
le côté droit. Remarque au centre, il est vraiment important de
garder les choses alignées pour que vous ayez l'
air visuellement correct. Enfin, je vais juste
aller de l'avant et saisir les bonnes images
pour chaque restaurant. Sous les images, vous
devriez pouvoir trouver ce dossier de page principale. Et maintenant, nous pouvons faire
la même chose, mais maintenant avec nos images. Nous avons donc trois images ici, chacune pour les différents
restaurants. Et c'est aussi un
ordre, 123. Nous allons donc les faire glisser dans ce petit rectangle de notre fichier XD et
non
dans le rectangle entier,
car sinon il le
collera au mauvais endroit
, mais juste comme partie supérieure. Et maintenant, si j'y
retourne, c'est beaucoup mieux. Maintenant, je pense que nous
mettons lentement notre page principale ensemble. Nous allons donc
revenir compléter
cette page principale et aller de l'
avant à partir de là.
35. Compléter notre page principale: Nous en avons déjà presque fini
avec notre page principale ici. Je pense que jusqu'à présent, nous avons
fait un excellent travail. Nous avons appris à créer une vue de carte, puis à
utiliser Repeat
Grid pour créer
plusieurs versions de cette carte ou plusieurs répétitions. Ensuite, nous sommes allés de l'avant et saisissez des données très facilement à l'aide la
fonction de collage de grille répétée de notre projet. Et j'espère
que cette fonctionnalité vous a plu car elle
permet de gagner beaucoup de temps. Bien sûr, ici, nous n'
avons que trois restaurants. Mais si nous avons maintenu cette
page continue et continue, et que nous l'avons étirée et
que nous utilisons, je répète la grille,
disons dix fois ou plus. Vous pouvez voir combien de
temps cela gagnerait au lieu de devoir
saisir chaque données manuellement. J'espère donc que vous voyez maintenant la
valeur de la grille de répétition. Revenons donc sur
cette page et finissons quelques choses et
ajoutons simplement quelques choses et nous
devrions être prêts à y aller. Je veux juste vérifier mon filaire pour
m'assurer de ne rien manquer. La seule chose, c'est que
nous allons aller de l'avant et changer les
cartes sont-elles belles ? Nous n'avons donc qu'à
apporter quelques modifications à notre barre de menus pour avoir ici une petite
icône pour le menu, ou pour accéder à un
profil puis à une petite barre de recherche
que nous avons déjà. Allons de l'avant et
revenons à notre projet. Et en fait, en deuxième réflexion, je pense que cette barre de navigation appliquerait mieux. On peut donc avoir un
titre un peu grand et donc le petit titre. Donc, continuons et
copions celui-ci. À la place. Supprimez celui-ci
d'ici et copiez cette grande barre de navigation de titre. Ensuite, nous pourrons
supprimer cette action. laisserai cette action
car c'est là que nous
allons mettre notre icône de menu. Et nous allons aller de
l'avant et simplement redimensionner. Je vais juste aller de l'avant
et les déplacer. En fait, nous allons laisser celui-là. Il suffit de remonter un peu ça et d'aller de l'avant et de le redimensionner. Et au lieu de cela, il y a
un grand titre ce tarif restaurants. Et baissons-nous simplement
vers le bas en appuyant sur Maj
et sur la flèche vers le bas. Nous avons donc un espacement
de 25 pixels. Je pense que ça a l'air bien. Et au lieu de cette action,
allez de l'avant et créez une icône pour le menu des hamburgers. Pour celui-là, nous avons juste
besoin de trois lignes pouvoir utiliser L pour créer une ligne. Et nous allons
créer trois
lignes de 30 pixels de large. Pour sortir de
là, puis utiliser commande D pour
dupliquer cette ligne. Et puis je vais appuyer sur
la
flèche Maj vers le bas pour l'
espacer de dix pixels. Et puis je l'ai
fait encore une fois. Nous avons donc trois lignes. Modifions ces trois
lignes en définissant une bordure de deux pixels. Et allons de l'avant et cliquons sur
cette petite casquette ronde. Et maintenant, nous allons aller de l'avant
et apporter ça ici. Et au lieu de l'action, ou elle peut aller de l'avant et
simplement supprimer l'action. Et j'ai juste ces lignes et je les sélectionne toutes ensemble, puis j'
appuie sur la commande G. Et je vais renommer cette icône de menu berbère de
groupe. Et modifions la couleur de
la bordure par la couleur verte que nous
avons pour le thème de notre application. Et ça a l'air bien. Si vous allez un
peu moins large, nous allons sélectionner
ce groupe de gars ici. En fait, utilisons la commande et les touches fléchées pour
réduire la largeur. Il s'agit donc d'un petit raccourci où vous pouvez
modifier la largeur. Et en maintenant la touche Commande et
en appuyant sur la droite et la gauche. Donc j'appuie juste sur moins à
gauche pour faire 25 pixels. Ensuite, allons-y
et changeons cette taille, deux ou trois pixels à la place. C'est la taille de la bordure. Et je vais juste aller de l'avant et écrire une ligne qui
m'assure qu'elle est au bon endroit. Une chose que je tiens à noter, c'est que cette icône n'est pas à l'intérieur de notre barre de
navigation ici. Notre
barre de navigation est donc en fait une instance d'un composant dont nous allons
parler dans une seconde. Mais comme il s'agit d'une
instance d'un composant, nous ne pouvons pas insérer directement
une icône ici, et elle ne sera pas incluse
dans cette instance. Il est donc séparé. Donc, si vous déplacez ça, celui-ci, bougez avec. Nous pourrions donc faire quelque chose
comme regrouper ces éléments ensemble en guise de solution temporaire. Et maintenant, c'est
lié les uns aux autres, mais d'autres façons,
c'est pourquoi vous ne pouvez pas entrer de nouveaux éléments à l'intérieur
d'une instance. Vous ne pouvez entrer que de nouveaux éléments à l'intérieur d'un composant principal, dont nous
parlerons encore une fois dans
les conférences à venir. En tant que VR, effectuez un zoom arrière. J'ai une jolie petite page de
restaurant et maintenant nous sommes prêts à travailler sur notre page de menu pour qu'un
utilisateur clique sur un restaurant, il ouvre le
menu de ce restaurant. Revenons donc
dans la section suivante et faisons cela ensemble.
36. Composants: Que sont donc les composants ? Nous en avons donc
parlé un peu ici et là. Mais nous n'avons jamais exploré ce qu'ils font et comment ils sont utiles. Dans cette conférence, nous
allons examiner
comment
utiliser des composants pour comment
utiliser des composants accélérer votre
travail de conception lorsqu'il
s'agit réutiliser des objets ou des groupes
au sein de vos conceptions. Ainsi, à un niveau élevé, les
composants sont
essentiellement des objets que vous réutilisez tout au long de
votre conception, où ils ont une sorte d'élément
partagé entre eux. Ainsi, lorsque vous avez besoin d'
utiliser un objet dans plusieurs plans de travail, il
y a plusieurs endroits. Au lieu de devoir les
redessiner dans chaque page. Supposons que si vous devez
apporter un changement, vous pouvez en fait
les modifier au même endroit, qui est généralement appelé
composant principal. Ensuite, faites-les modifier
dans toutes vos instances, qui sont l'enfant de
ce composant maître, appelé
instances dans les composants. Ainsi, si nous regardons
tout au long de notre conception, éléments tels que les champs de saisie , les
boutons, les
barres de navigation comme ceux-ci sont généralement
transformés en composants. Et la raison en est que
nous l'avons utilisé dans plusieurs endroits, nous les avons utilisés à
plusieurs endroits. Disons donc que je décide d'
apporter une modification, une petite modification à mon bouton ici et de modifier la couleur d'arrière-plan, la couleur d'arrière-plan,
la taille de la police ou le placement des textes. Bien sûr, maintenant, supposons que je dois changer l'arrière-plan de ce bouton. Je devrais aller à deux endroits, définir une nouvelle couleur, puis copier ce code couleur, aller à l'autre bouton, puis
répéter ce processus pour tous ceux que
j'ai dans ma conception. Je vais juste défaire ça. Je conduisais juste en train de démontrer quoi ressemblerait la vie sans
composants. Nous allons donc transformer ces boutons en
composants en quelques secondes. Mais avant de le faire, allons voir
quels sont les composants que nous
avons déjà dans nos plans de travail. Et c'est en fait les barres
de navigation ici. Par conséquent, la raison pour laquelle vous
voyez cette bordure verte autour cette barre de navigation
est qu'il s'agit d'un composant ou
d'une instance de ce composant, nous pouvons en fait
parcourir les composants sous notre bibliothèque. Donc, si vous allez à la bibliothèque, le raccourci clique sur
Maj Command Y. Nous pouvons voir tous
nos composants ici. Bien sûr, nous n'avons pas
créé ces composants, mais ce qui s'
est passé, c'est que lorsque nous avons fait
glisser cette
barre de navigation dans notre projet, nous les avons copiés en tant que
composants.
Projet de conception iOS. Donc, tous ces
composants sont des composants et il y a
en fait contenu dans cette zone où nous les
découpons ou les barres de navigation, pas ces
barres de navigation que nous avons collées ou toutes les instances. Maintenant, en ce qui concerne les composants, comment savoir
si un composant est le composant principal ou s'
il s'agit d'
une instance où une instance avec override peut essentiellement regarder le coin ? diamant sur la
forme autour de la bordure verte. En haut à gauche, vous verrez une petite
gâchette en diamant comme celle-ci. Celui qui se sent comme
ça est l'élément principal. Par conséquent, toutes les modifications apportées à ce composant seront appliquées aux instances. En parlant d'instances, vos instances auront une forme de
diamant
vide ou non remplie. Et ensuite, si vous
apportez des modifications à une instance spécifique, si vous remplacez ces
modifications et ajoutez ces propriétés telles que le
texte à l'intérieur ou les objets, vous verrez
cette petite forme avec un cercle au milieu. Cela signifie que vous avez
surécrit les propriétés
de cette instance. Donc, si nous revenons en arrière,
nous pouvons voir que nous avons celui-ci
ici qui
sera écrasé parce qu'il y a
eu quelques modifications. Nous voyons
celui-ci là où ce n'est qu'un exemple. Nous n'avons donc pas vraiment
le composant principal. Ainsi, la façon d'accéder
réellement au composant principal de ces composants est
d'
aller de
l' avant et de cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Modifier le composant moyen. Et maintenant, ce sont les principaux composants
de ma barre de navigation. Ainsi, toutes les modifications que j'apporterai à ce composant principal
vont de l'avant et s'appliqueront à d'autres instances. Par exemple, si je prends le gros titre
ici et voyons, je le fais 25 pixels. Il va de l'avant
et s'appliquera aux deux. Grandissez ici. Si je déplace la barre de recherche, vais m'appliquer aux deux. Pour vous, supprimez le titre. Nous allons aller de l'avant et l'
appliquer aux deux. Bien sûr, si je vais ici parce qu'il s'
agit d'une instance, si je vais de l'avant et que je supprime quelque chose
d'une instance, maintenant, elle ne sera pas
supprimée d'ici parce que c'est notre principal
comme vous pouvez le voir. Mais parce que maintenant nous avons
écrasé cette instance, nous obtenons cette petite
forme et le coin, ce qui signifie que maintenant nous avons
remplacé ou instance. Donc, s'il commence à éditer
les choses ici, rien ne sera effectué
ici car encore une fois, c'est notre composant principal et les
changements ne fonctionnent que d'une façon. Mais ce qui arrivera, c'est que l'instance
partagera toujours certaines propriétés. Donc, s'il y a
encore certaines choses présentes à l'intérieur de cette instance, elle procédera toujours aux ajustements tels que le
positionnement de ces éléments. Mais bien sûr, si je modifie
ce gros titre, rien ne changera ici
car nous avons déjà remplacé le texte à l'intérieur
de ce champ de texte, mais pas vraiment sa position. Maintenant, si nous modifions également sa
position, nous verrons que si nous
bougeons cela, rien n'arrivera
à la position de ceci et au texte ici parce que nous avons remplacé les deux textes à l'intérieur et à la position maintenant. Mais nous pouvons toujours changer des
choses telles que le remplissage, qui
s'appliquera toujours à moins que nous n'allions dans notre cas et que nous
changions
également cette couleur et que nous la remplacons. Donc, tout type de remplacement en termes de position Phil, d'effets, ainsi de suite et ainsi de suite que
nous effectuons, nous allons appliquer à notre instance à moins que nous ne
modifiions ces propriétés. Mais si je veux aller de
l'avant et
supprimer réellement ces remplacements, je peux aller de
l'avant et cliquer sur cette instance, puis
réinitialiser l'état principal. Et ce que cela fera,
c'est qu'il va aller de l'avant et changer ces propriétés
à ce que nous avions ici. Et maintenant, ces
remplacements ont disparu. Nous pouvons voir dans l'
instance que la forme est maintenant de retour à une instance
sans écrasement, cela aura plus de sens à
mesure que nous commençons à
transformer les boutons ou les boutons
en composants. Et si vous avez des questions, veuillez les poser en cours de route. J'espère que c'est logique. Je vais l'annuler
plusieurs fois pour revenir
à notre barre de navigation. Comme nous l'avions auparavant.
On y va. Ce sont des composants et hé, peuvent réellement créer des instances à partir d'eux et les écraser. Revenons à la
prochaine conférence et transformons ces boutons en composants.
37. Convertir nos boutons en composants: Bon, maintenant que nous
savons quels
sont les composants et comment ils sont si utiles, convertissons nos boutons en composants afin que nous puissions
les réutiliser dans votre projet. que plus tard, si vous
décidez d'
y apporter des modifications ou de créer
une variété de boutons différents, nous puissions les utiliser
plus facilement sans avoir à les changer
à plusieurs endroits. Je vais donc aller de
l'avant et simplement
zoomer sur ma page de connexion ici. Allez-y et sortez
de mon outil de zoom là-bas. Et ce que je veux faire, c'est d'aller de
l'avant et de convertir ce bouton, qui fait déjà partie d'un groupe. Donc, si vous vous souvenez, lorsque nous concevons
notre page de connexion, nous avons converti ou rectangle ici, qui est l'arrière-plan
du bouton et le texte en groupe. Si vous ne l'avez pas déjà fait, vous n'avez pas à vous en
inquiéter. Assurez-vous simplement d'avoir
sélectionné l'arrière-plan et le texte de
la connexion ici et le texte de
la connexion ici,
car
c'est la partie du composant
du bouton lui-même. Et pour le convertir
en composant, il
vous suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et de cliquer
dessus et de cliquer sur Make Component. Vous
pouvez également appuyer sur Commande K sur votre clavier ou sur la touche
Ctrl sous Windows. Il existe plusieurs
façons de dire qu'il s'agit maintenant d'un composant. Vous pouvez donc d'abord voir qu'
ici , nous avons un petit
diamant rempli, ce
qui signifie que c'est
le composant principal. Et ici, dans le panneau
Propriétés, il y a également dit composant
et entre parenthèses moyennes. Et nous pouvons aller de l'avant et créer, et c'est l'
état par défaut du bouton. Nous pouvons aller de l'avant et
créer plusieurs états, que nous ferons dans les
prochaines conférences et dans notre panneau de calques, vous pouvez voir cette petite forme de diamant. sont donc des indicateurs qui indiquent qu'il
s'agit maintenant d'une composante. Et comme il s'agit encore d'un diamant
rempli, nous pouvons voir que c'
est le composant principal. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est placer nos principaux composants quelque part à l'
écart de nos conceptions. Et la raison en est
que de cette façon, nous pouvons savoir exactement quels sont les principaux
composants et lesquels ne
sont que
des instances de ce composant. Plus tard, si vous souhaitez
apporter des modifications à ce bouton au lieu d'accéder
à la page de connexion et d'y
apporter des modifications, nous pourrons effectuer nos modifications
en dehors de l'endroit où nous
avons nos composants,
puis aller de l'avant et il suffit de voir que les changements ont
lieu
dans l'ensemble de votre conception. Alors, allons maintenant faire glisser ce composant principal
hors de notre page de connexion. Et je vais aller de
l'avant et placer mes composants dans le coin
de mon tableau d'art ici. Donc, quelque part ici. Et nous pouvons aller de l'avant et même
faire glisser une copie en utilisant tout ce texte ici et donner un titre à nos composants. Oups, on y va. Je vais juste aller de l'avant
et aligner ça ici. Comme garder les choses
en ligne pour
qu' elles soient visuellement mieux. Alors, pendant que nous sommes ici, je vais
faire deux choses. La première est que je vais
aller de l'avant et changer ce texte de connexion en bouton. Et la raison étant
que maintenant que nous avons fait ce bouton une sorte de bouton générique, le texte ici ne devrait pas
être spécifique. Il peut donc s'
agir d'un bouton aussi général d'un bouton afin que, dans chaque cas,
nous puissions modifier ce texte. C'est donc la première chose. Et la deuxième chose que je veux
faire , c'est que je vais aller de l'avant et cliquer sur nos
bibliothèques ici. Et maintenant, vous voyez
ce petit bouton. Maintenant, je vois que ce bouton s'
appelle le composant 14 ici. Vous pouvez en voir une
petite miniature. Nous savons donc qu'il s'
agit d'un bouton et faites glisser ce composant
14 dans notre plan de travail. Nous verrons que nous en avons créé
une instance maintenant, mais nous n'avons pas besoin de renoncer. Allons de l'avant et renommons
cela en double-cliquant sur le titre de
ce composant 14 ici et modifiez-le
pour simplement enregistrer le bouton. Parfait. Et maintenant, si je
retourne à ma page de connexion, je peux simplement faire glisser instance de ce bouton sur
ma page de connexion. Allez-y et
alignez-le ici. Assurez-vous qu'il soit bien aligné. Ensuite, allons-y
et changeons maintenant nos textes en
double-cliquant dessus
et en écrivant une connexion
comme nous l'avions fait auparavant. Où faire la même chose. Je vais appuyer sur la commande
C sur mon instance ici et aller à la vérification
téléphonique sur Commande V. Allons de l'avant et changer
le texte de ceci pour, vous l'avez deviné ensuite. Allons de l'avant et débarrassons de ce groupe que nous
avons pour le bouton, car il ne s'agit
plus d'une instance. s'agit simplement d'un groupe de rectangle et d'un
calque que nous avons. Allons de l'avant et
sortons ça. Permettez-moi de vérifier l'espacement
pour qu'il semble que nous soyons à 35 pixels du bas. Maintenant, nous allons
aller de l'avant et supprimer cela et déplacer que sur deux sont la même position
pour ce bouton. Nous utilisons maintenant
des instances de ce composant. Et comme vous pouvez le voir,
il y a un petit point à l'intérieur de cette forme de diamant, ce
qui signifie qu'il s'agit d'une
instance avec quelques remplacements. Et cette priorité, c'est les
textes que nous venons de changer. Par exemple, si je
reviens à mon bouton et que tout à coup je décide que je veux que mon bouton ait, disons un fond bleu. Je peux simplement aller de l'avant et changer la couleur d'arrière-plan ici, disons que vous avez sauté mon bouton. Et si je clique et que je
retourne à mes créations, je peux voir que ces
instances ont également pris la propriété de
cette couleur d'arrière-plan. C'est
pourquoi il est utile d'utiliser des composants pour
ce que vous faites. Répétez vos créations,
comme ces boutons, comme les champs de texte ici. Et maintenant, avec cela, je veux
vous donner un exercice pour transformer ces champs de texte en composants et créer des instances et les faire glisser vers les mêmes
positions ici. Et nous le ferons ensemble
lors de la prochaine conférence.
38. Solution d'exercice des composants: Très bien, la première chose que
je veux faire est aller de l'avant et de refaire ce changement de couleur pour
nos boutons avant de nous lancer dans notre solution d'exercice. Passons donc
à notre composant. Double-cliquez pour sélectionner
le rectangle et rétablir
la
couleur verte du remplissage. Si ce n'est pas le cas, si
vous n'avez pas créé nuance pour cette couleur, entrez ce point
hexadécimal dans votre sélecteur de couleurs et cliquez sur cette icône plus pour ajouter cette
couleur à notre nuancier. De cette façon, nous
pouvons facilement y accéder. Parfait. L'exercice consistait donc à transformer ces champs de texte en composants plutôt que
de simples groupes ici. Nous allons donc le faire
très rapidement en
dupliquant simplement ce
champ de texte en dehors de l'aide d'ALT. Je ramène
ça à la section des composants ici. Et je vais
aller de l'avant et appuyer la commande K pour
transformer cela en composant. Allons de l'avant et
veillons à ce que
vos bibliothèques soient ouvertes
ici et renommons ce champ en champ de texte afin que nous sachions en quoi consiste ce
composant. Et pendant que nous sommes ici,
continuons et cliquons sur ce champ de courrier électronique et commençons et
saisissons, s'il vous plaît. S'il vous plaît, détenteur, nous y allons. Une seule ligne. Nous allons créer des
instances dans la page de connexion et de vérification du téléphone et remplacer par ces
groupes que nous avons. Et nous le faisons
simplement en allant page de
la bibliothèque et en faisant glisser un champ de texte sur ma page de connexion. Il existe également un autre
moyen de créer des instances sans utiliser
le panneau de bibliothèque. Et c'est d'
aller au composant, à vos principaux composants. Allez-y et appuyez sur Copier. En appuyant sur Commande C ou
Contrôle C sous Windows. Accédez à votre
page de connexion, puis appuyez sur
Commande V. Et
ce qui est fait est créé une instance de ce champ de texte dans
notre page de connexion. Je vais changer
le texte ici par e-mail. Et je vais
faire glisser ceci ici, puis
créer une autre copie de cette instance ici
et changer cela en mot de passe. Mais bien sûr, nous
avons ce groupe, les groupes des champs de texte de courrier électronique et de mot de passe
sous ces couches. Allons donc de l'avant et
débarrassons-en
aussi en nous dirigeant vers nos couches. Et je pense qu'il devrait s'agir de
ce groupe 2 et du groupe 1, que nous pouvons voir parce qu'ils créent
ce point culminant bleu. Continuons donc en cliquant sur les
deux en maintenant la touche Maj enfoncée et en appuyant sur
Supprimer. On y va. Nous avons donc maintenant
des exemples de ces combustibles textes. Nous pourrions faire la même chose en
copiant une instance dans notre ancienne formation et en
changeant ce chiffre par quatre. Et en faisant la même chose et
en supprimant ce groupe un. Parfait. Nous avons donc maintenant
des instances de ces champs de texte. Et voyons à tout moment
avec le site pour, par exemple, rendre la couleur de cet espace réservé
un peu plus tard. Comme pour cette couleur ici, elle s'appliquera
à tous mes champs de texte. Parfait. Nous ferons une petite pause ici,
puis nous reviendrons dans la prochaine conférence pour
travailler sur notre page de menu.
39. Cartes de objet de menu: Nous sommes prêts à travailler
sur notre page de menu. Donc, cette page de menu, à
ne pas confondre avec la page de
menu oblique de la page de profil. Voici notre page de menu de
restaurant. Donc, ce que nous voulons ici, si je
reviens rapidement à mes filaires, voici simplement un menu qui sépare les
catégories d'articles, tels que les drains et la moyenne, les
plats, les desserts et tout dans différentes
sections avec des cartes qui affichent ces aliments
au client afin
qu'il puisse aller de l'avant et parcourir ce que possède le
restaurant. De cette façon, ils savent qu'ils peuvent choisir ce qu'il faut
commander à partir de là. Lorsque nous présentons
notre page de menu, nous allons utiliser deux outils
importants dans XD. L'un d'entre eux, c'est
ce que nous avons déjà appris, c'
est-à-dire les composants. Nous allons utiliser des
composants pour ces cartes ici
pour les aliments. Donc, si vous souhaitez les réutiliser, voyons dans notre page de commande ou notre page Progression
ou n'importe où ailleurs, nous pouvons simplement faire glisser des instances au lieu de
devoir refaire cela. Nous pouvons donc également créer
différents états pour eux au fur et à mesure que nous avons conçu
les composants. La deuxième chose que
nous allons apprendre est comment utiliser des piles dans XY, ce qui est très utile. Ainsi, dans une vue de tableau comme
celle-ci où nous avons
des articles après articles, également de la même manière que la page du
restaurant ici, qui est une vue de table d'
articles ou de restaurants. Dans ce cas, les piles
sont un outil utile, similaire à la grille de répétition, mais différent à certains égards. Et je vais vous montrer comment cela fonctionne pour que vous appreniez
comment utiliser différents outils pour
créer ce type d'utilisation. Alors, sans plus tarder, montons ici et travaillons sur nos cartes alimentaires de
menu. Puisque cette page est principalement
composée de cela ainsi que des différentes catégories qui créeront également ces
sections. Alors, commençons par travailler
sur nos cartes alimentaires, puis nous allons concevoir les différentes sections. Ensuite, nous allons
terminer la
page entière et utiliser des piles pour
organiser nos articles. Revenons donc à XD. La première chose que je veux
faire est d'aller de l'avant et de créer un composant pour ces
aliments en fonction de ce dont nous avons besoin. Avant cela,
notons tout ce
dont nous avons besoin dans notre vue panier afin de pouvoir
concevoir facilement ces
champs de texte et ces images. Bien sûr, ici, nous aurons besoin d'une image de la nourriture. C'est donc une chose qui
manque dans cette liste, mais il est en quelque sorte sous-entendu qu'il y aura une
image de la nourriture ici, ainsi que la description du nom, prix, les calories et
un plus un moins bi. Nous allons donc y prendre note en nous rendant simplement à notre section composants
dans nos conceptions. Et je vais appuyer sur T
pour créer un champ de texte. Faites glisser ici, prenez quelques
notes en évaluant l'image. Un peu sombre
pour mes textes ici. Je vais donc aller de l'avant
et le rendre noir. Allons de l'avant et écrivons une image. Aliments, élément oblique,
nom, description,
calories, boutons pour
ajouter une barre oblique, Supprimer l'article. Est-ce que je crois que c'est tout et le
prix, bien sûr, oui. Allons de l'avant et ajoutons le prix. Voici donc les cinq
données ou contenus dont j'ai besoin dans la vue de mon panier. Alors
commençons par créer un rectangle pour l'
arrière-plan de ma vue de carte. Et je vais créer
ce rectangle
d'environ 100 pixels de hauteur, en 325 pixels de largeur. Et vous pouvez voir que du côté
droit ici, vous pouvez aller de l'avant et les
modifier également. Je vais aller de
l'avant et zoomer ici et apporter
ce texte ici. Zoomons et décidons
ce qu'il faut placer. La première chose que je veux faire est donner à ce rectangle un style similaire à celui de mon champ
de texte ici en termes de
rondeur ou de bordure, ainsi que
de couleur de la bordure. Maintenant, si vous vous souvenez de la
façon dont
nous faisons cela, nous allons simplement cliquer
sur notre rectangle ici, assurez-vous que le
rectangle est sélectionné et non le composant alimenté en texte entier. Appuyez sur Commande C. Et moi, allez-y et
cliquez sur votre rectangle ici et appuyez sur Option Command V. Et comme vous pouvez le voir maintenant, nous
avons le même style. Parfait. Donc, ce que je pense
ici en ce qui concerne
l' image
, c'est de créer une
sorte d'image ici pour notre produit alimentaire
sur le côté gauche. Et ensuite, sur le
côté droit, nous allons énumérer ces textes. Nous allons donc dupliquer ce rectangle en
appuyant sur la commande D. Nous en avons maintenant deux. Et je vais aller de l'avant
et réduire celle-ci en traînant de ce côté. C'est tout ce que j'ai une
largeur d'environ 35. Une chose que je tiens à
souligner, c'est que la plupart des images ont un rapport de quatre à trois. En règle générale, lorsque
nous créons images ou que nous ajoutons des
images à notre conception, nous voulions atteindre
ce rapport de quatre à trois. Donc, si vous voulez être précis, vous pouvez simplement rechercher un calculateur de
ratio sur Google. Ensuite, je vais
aller de l'avant et cliquer
sur le premier lien. Donc, si vous voulez un rapport hauteur/largeur de
43
, nous savons que notre
hauteur est fixe, soit 100 pixels. Revenir ici, ou la hauteur représente
les trois ici. Nous voulons donc calculer pour
voir ce que devrait être le C. Et comme on peut le constater, il
devrait être de 133 pixels. Cela nous donnera donc un rapport hauteur/largeur de
4 à 3. Et donc si nous y retournons, j'en ai 135 ici. Je peux utiliser la commande
et la
flèche gauche deux fois pour réduire cela à 133. Maintenant, nous avons
presque un rapport d'aspect quatre par
trois
parfait. Et la raison pour laquelle c'est
important, c'est que lorsque nous faisons glisser des images dans notre carte ici, presque comme si elles ressemblent à une
descente sans qu'elles soient étirées ou
semblables à la taille inappropriée. Une des choses que je
veux faire ici est d'aller l'avant et de cliquer sur mon rectangle. Descendez dans ces deux
coins que j'ai et utilisez Alt pour les définir à 0. Assurez-vous donc de
tenir vieux pour faire glisser ces coins jusqu'
à 0 rondeur. Nous avons donc notre image et ensuite
nous allons écrire notre autre texte. Et ici, pour ce faire, nous allons rapidement créer
un tas de champs de texte. Le premier
sera donc le nom de l'article. Je veux que ce soit à 10
pixels du haut. Maintenant, pour la description,
je veux faire une zone de texte en appuyant sur T, en faisant glisser ici. Donc, si vous regardez juste
ici, ça aurait fière allure. J'y vais et j'
écris une description. Et je vais changer
cette couleur de remplissage pour une couleur gris plus clair,
quelque chose comme ça. Et nous allons aller de l'avant
et changer le nom
de notre article par cette couleur que nous avons ici, qui est en quelque sorte un gris foncé. Si vous n'avez pas cette couleur, saisissez ce code hexadécimal et
vous obtiendrez la même couleur. Apportons une
description un peu plus haut et veillons ce qu'elle ait une
hauteur fixe jusqu'ici. Donc, si
les descriptions sont plus longues que cette zone de texte, nous allons aller de
l'avant et être en quelque sorte coupés. Celui que je mets
les données doit donc
s'assurer que la description
est trop longue. Je vais aller de l'avant et copier cet autre
champ de texte ici. Et nous allons
mettre les calories. On va juste
faire 0 calories ici. Et allons de l'avant et faisons une taille de 10 pixels
pour cela également. Et posez-le ici avec le même pixel
en bas, dix pixels. Nous avons donc obtenu l'image, nom de
l'article, la
description, les calories et les deux derniers articles
dont nous avons besoin sont les boutons pour ajouter et supprimer
cet article à notre commande, ainsi qu'un petit prix
ici pour l'article. Je pense que nous pouvons mettre le prix juste à droite
des calories ici. Nous pouvons donc aller ici
et en donner un exemple, 000
dollars, puisque ce
n'est qu'un champ de texte,
qui a l'air bien. Enfin, nous avons juste besoin nos boutons pour ajouter
et supprimer cet article. Nous allons donc faire une pause
rapide ici, revenir dans la prochaine conférence pour travailler sur ces boutons transformer cela en composant
et compléter notre page de menu.
40. Créer un compteur de boutons: Donc, parce que ce bouton
ici pour ajouter et supprimer des articles est un peu
plus compliqué qu'un bouton normal, nous voulons montrer au
client qui utilise cette application la possibilité non
seulement d'ajouter et de supprimer des articles, mais également de voir le
nombre de quantités d' articles qu'ils ont ajoutées
à leur commande. Nous voulons donc créer un design
unique pour qu'il fonctionne bien et qu'il soit
également fonctionnel. J'
ouvre donc mon bloc-notes ici pour faire un petit
croquis sur mon téléphone. Vous pouvez suivre
si vous le souhaitez, ou vous pouvez simplement
voir ce que je fais ici. Je vais donc aller de l'avant et
prendre mon outil stylo ici dans cette application de notes que
je n'ai pas ouverte. Ce que je veux faire, c'est bien sûr que
nous avons le bon
côté de notre carte, ce que je vais
visualiser comme ça. Donc, ce que je veux faire,
c'est aller de l'avant et
leur montrer le nombre d'articles
qu'ils ont ici. Disons donc qu'ils ont
deux de ces articles avec une petite icône plus et
moins ici, ou des boutons pour les guider, supprimer ou ajouter des articles
à leur commande. Peut-être que vous faites un peu de
forme
arrondie ici pour leur permettre ajouter et de supprimer ces éléments. Nous allons donc
travailler à la conception ce jeu de boutons
ici dans cette conférence. Nous allons donc créer ce design similaire
dans notre XD maintenant. J'ai donc ouvert mon XD. Et ce que je veux faire,
c'est créer un composant séparé
pour que nous
puissions réutiliser ce
type de bouton de compteur. J'aime bien l'appeler ailleurs au cas
où nous en aurions besoin. Allons de l'avant et
descendons ici en bas de cette vue
de carte ici, je veux créer trois
rectangles en appuyant sur R. et je veux créer
trois carrés. Et je reste ici
pour verrouiller les proportions. Et je voulais que ce soit
28 pixels sur 20 pixels. Parfait. Maintenant,
sortons de l'outil
Rectangle et sortons de l'outil
Rectangle et appuyez deux fois sur Dupliquer ou Commande D pour
créer deux copies. Et je vais juste
aller de l'avant et utiliser la touche Maj et la flèche vers
le bas pour abaisser cette copie
et l'autre copie également. Et je vais aller de
l'avant et juste remonter ce rectangle pour qu' ils soient un peu au-dessus
de l'autre comme ça. La même chose avec celle ici. Et j'utilise simplement les
touches fléchées pour les déplacer. Tout d'abord, je
veux les
sélectionner tous et changer
cette couleur de bordure par
une couleur de bordure plus claire
que nous avons ici. Deuxième chose pour
ce rectangle ici, je vais aller de l'avant
et cliquer sur ce bouton pour séparer les rayons de la bordure. Maintenant, pour le taux supérieur
gauche et supérieur, faisons un
rayon d'angle de six pixels. Pour ce rectangle ici, faisons le contraire. Donc, les six pixels en bas à gauche
et en bas à droite. Et maintenant, je veux
aller de l'avant et créer une petite icône moins et plus. Et nous pouvons le faire en
utilisant l'outil de ligne. Allez-y et cliquez sur L et dessinez une sorte d'icône
moins ici. Appuyez sur Echap pour
sortir de l'outil de ligne. Et je vais aller de l'avant
et lui donner une taille 2. En ce qui concerne la bordure
avec capuchon arrondi, assurez-vous qu'elle est alignée
au centre et non pas de
créer une icône plus. Je vais créer une copie de cette ligne en maintenant Alt et en faisant glisser une copie
de ce côté ici. Appuyez ensuite sur
Commande D pour dupliquer cela et faire pivoter de 90 degrés. Nous avons donc maintenant deux lignes. L'un a fait pivoter
de 90 degrés pour créer cette icône plus. Allons de l'avant et donnons à ce
rectangle un remplissage de vert, le même vert que nous avons. Et celui-là, je vais faire une sorte de
couleur d'accord comme le gris ici. Vous pouvez copier ce code hexadécimal
pour recréer la même couleur. Et puis pour mes
icônes plus et moins, lorsque je maintiens la touche Maj enfoncée, cliquez sur toutes ces lignes, assurez-vous que toutes les lignes sélectionnées, puis
modifiez-les pour attendre. Et enfin,
ajoutons un petit compteur ici
en appuyant sur T, en
entrant au centre de
celui-ci, et en écrivant 0. Et assurez-vous d'avoir 16
pixels pour la taille de votre police, ligne ou le centre. Pour que si vous
changez ce nombre, disons à dix, il ira de l'avant
et sera centré. Mais bien sûr, ce n'est pas centré, donc je vais m'échapper. Je vais cliquer sur Echap
pour quitter l'outil de texte et le réduire
jusqu'à ce qu'il soit centré. l'heure actuelle, nous avons un petit bouton de
compteur que j'aime
appeler ce R que nous pouvons utiliser pour nos articles afin que nous puissions ajouter ou
supprimer des articles à notre commande. Que faisons-nous et
cliquez sur tout ici et appuyez sur la touche de commande pour transformer
cela en composant principal. Et maintenant, je vais
faire glisser une instance de ce
composant principal en maintenant Alt et en amenant votre copie ici avec neuf pixels
de chaque côté. Allons de l'avant et faites-le glisser sur tout et assurez-vous que nous sélectionnons tout
et notre panneau Calques. Puis appuyez sur Commande K pour
créer ce composant également. Rendez-vous dans les bibliothèques et renommez ce composant
ici en vue de notre carte d'article. Et puis cette composante
ici aussi, faisons-le. Mais au comptoir. Parfait. Une chose que je veux faire est
de revenir ici, sélectionner ce texte et de
lui donner un remplissage de la couleur grise
que nous
avons au lieu du noir. La lumière peut parfois être un peu
difficile pour les textes. Nous y faisons donc un peu une couleur un
peu plus foncée,
un peu plus facile pour les yeux. Parfait. Et cela s'appliquera
automatiquement ici aussi, car il s'agit d'une instance
de ce composant. Et c'est là que tu l'as. Nous avons la vue de notre panier. Et maintenant, nous allons
revenir dans la prochaine conférence pour utiliser des piles afin de
travailler sur notre page de menu.
41. Utiliser les piles: Alors, qu'est-ce que les cerfs ? Comment l'utiliser pour rendre notre processus de conception beaucoup
plus rapide et plus efficace ? Eh bien, je vais vous montrer
comment fonctionne les piles lorsque nous
concevons notre page de menu. Je vais donc zoomer ici, me débarrasser de ce texte ici et
aller sur ma page de menu. Tout d'abord, je vais aller de l'avant et
choisir un titre ici dans Menu. Et puis modifiez ce
bouton d'action ici en panier, qui va
également faire une petite icône plus tard si vous le souhaitez. Ensuite, changez ça
en restaurants. C'est donc maintenant un
peu pertinent. Et ensuite, ici, ce que nous voulons faire, c'est séparer
nos cartes par catégorie. Nous voulons donc
des catégories de boissons aux
locataires, ainsi que des entrées, des plats, etc. Je vais aller de l'avant et
sélectionner cette page de menu et la faire glisser pour qu'elle soit
plus longue que ma vue ici, nous puissions insérer plus d'éléments ici, 1500 pixels de hauteur. que montre ce petit
séparateur ici, c'est notre point de vue principal ici. Ainsi, lorsque nous ouvrons cet aperçu du bureau
ou l'aperçu de notre appareil, c' est
ce que verra l'utilisateur. Tout ce qui va au-delà de cela
sera coupé à moins que nous ne fassions défiler
ce contenu
afin que l'utilisateur puisse faire défiler le contenu pour voir
le reste du contenu ici. Et vous le verrez alors que
nous commencerons le prototypage. Mais d'abord, créons différentes sections en appuyant touche
T sur notre clavier
et en écrivant des entrées. Et je vais placer
ça ici en haut, à 30 pixels du haut ici. Je ne l'ai pas déplacé avant qu'il se trouve à
25 pixels du haut. Maintenant, parce que je travaillais sur les polices ici ou sur
les textes ici. Xy est allé de l'avant et a donné
mon texte comme un style similaire, qui est le texte
SF pro de 17 pixels ici. N'hésitez donc pas à aller de l'avant
et à appliquer ces changements. Mais dans les prochaines conférences, nous
examinerons également des textes. Mais assurez-vous qu'il s'agit d'une
taille de police similaire. La police n'a pas autant d'importance
à ce stade. Nous allons aller de l'avant
et les changer dans les prochaines sections. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est d'aller de l'avant et de faire glisser une copie de cette vue de
carte d'objet ici. Et allez-y et
alignez-le également sur la gauche. Et donnez-lui un
espacement de 23 pixels à partir de la gauche. Similaire à cet apéritif ici. Je vais juste aller de l'avant et
aligner à gauche ce texte d'entrée. Et maintenant, une chose que vous
remarquez est que la carte ici ne remplit pas
complètement la largeur de la vue que
nous avons ici. Nous reviendrons donc résoudre
ce problème dans une prochaine conférence. Mais pour l'instant, allons-y
et apprenons comment utiliser balises pour ajouter d'autres éléments. Donc, ce que je vais
faire pour utiliser les taxes, allez-y et regroupez ces textes d'apéritif
ainsi que cette instance. Allez sur notre
panneau de calques, nous pouvons le voir. Et nous allons
les regrouper
en appuyant
sur la commande G. Pour utiliser des piles, nous devons regrouper les
éléments afin que XD nous
donne cette option pour
utiliser cette fonctionnalité de pile. Nous allons donc continuer
et cliquer sur Activer la pile. Et maintenant, ce qui se passe, c'est que ce groupe s'
est transformé en pile. Nous pouvons voir
comment cela fonctionne lorsque nous commençons à ajouter des articles. ce moment, nos objets ici, qui ne sont que des textes d'
apéritif,
ainsi que cette
instance Vue de carte d'objet que nous avons. L'espacement est de 20 pixels. Donc maintenant, vous verrez si nous
allons de l'avant et cliquez sur cette instance et cliquez sur Commande D. Nous allons le faire
une fois de plus. Xd va aller de l'avant et a effectivement
placé ces instances à
20 pixels l'une de l'
autre en fonction
de ce nombre que nous avons ici. Donc, si vous cliquez sur l'ensemble du
groupe en fonction de ce nombre, qui est de 20 pixels, c'est
ce que sera l'
espacement de tout. Si nous modifions cela et que nous le
faisons, voyons, 30 pixels. Maintenant, les choses auront
un plus grand espacement ou nous pouvons aller plus bas et faire 15. Et je pense que dans notre but, 15 sont vraiment bons. Nous avons donc maintenant une petite partie d'
apéritifs. Et je vais vous montrer
quelle est cette
option de rembourrage ici et pourquoi elle est utile. Donc, dans nos piles,
si vous cliquez sur cette petite icône, cela va changer nos piles en une option
horizontale. Ainsi, comme vous pouvez le voir, il
continuera à continuer horizontalement au lieu de
verticalement, ce qui est cool. Si vous avez quelque chose que
nous voulons faire défiler horizontalement jusqu' à Brenna, nous voulons
la verticale. Allons donc de l'avant et
changeons cela en vertical. Et parce que nous l'avons fait, nous avons déplacé nos textes d'
entrée ici. Nous allons donc
aller de l'avant et déplacer cela vers la gauche
de notre groupe ici. Et maintenant, si je frappe la Commande D sur tout
ce groupe pour que nous
puissions travailler sur les arbres. Je peux faire glisser ça
ici et je peux le
placer exactement au bas
de cet autre groupe. Donc, le problème avec
cela, c'est qu'en ce moment, si nous allons de
l'avant et créer plus d'objets, ma pile pour les hors-d'œuvre, cette autre section ou cette
autre pile ne disparaîtrait pas. Donc, ce que je peux faire, c'est
créer des piles imbriquées, qui
signifie que je peux aller de l'avant et maintenir la touche Maj enfoncée pour sélectionner
ces deux groupes, puis
appuyer sur Commande G et transformer
cela en pile. Et maintenant, ce qui
se passe, c'est que nous
avons un groupe qui contient
deux piles à l'intérieur. Un pour les hors-d'œuvre et celui-ci, nous allons
changer le texte en entrées. On y va. Et maintenant, ce que vous pouvez
faire est d'aller de l'avant et
d'ajouter un rembourrage à cela
sur la pile ici. Donc, si j'ajoute un rembourrage de 20, cela ira de l'avant et donnera 20 pixels d'espacement
de tous les côtés. Si je ne veux que le rembourrage supérieur, ce qui est le cas principal ici, nous pouvons utiliser
ce petit bouton pour créer le rembourrage
supérieur de 20. De cette façon, nous n'avons qu'un
espacement de 20 pixels. Et la droite, la partie inférieure et la gauche ne sont pas vraiment affectées. Et maintenant, nous avons un espacement. Et dans ce cas, maintenant, si je vais de l'avant et que j'
ajoute d'autres hors-d'œuvre, les entrées seront
repoussées vers le bas. Parce qu'il s'agit d'une pile imbriquée. Vous pouvez maintenant voir
la valeur des piles, surtout si vous avez
plusieurs catégories d'articles. Contrairement à notre
page principale du restaurant, où nous
utilisions la grille de répétition.
C'est super cool. Vous pouvez l'utiliser dans vos conceptions et
plusieurs sections. Et je vous
encourage à jouer avec elle et à voir ce que
Stack a à offrir. Maintenant que nous avons la configuration, nous allons sélectionner le groupe pour les entrées
et le dupliquer en appuyant sur la commande D.
Et
cela a automatiquement créé une autre pile ici pour moi. Et je vais aller de l'avant
et changer cela en déserts. On y va. Nous avons maintenant un tas d'objets. Nous pouvons aller de l'avant et supprimer ce troisième ici et
juste prendre deux entrées. Et nous pouvons aller de l'avant et
dupliquer celle-ci deux fois pour avoir deux entrées de plus et
faire un autre désert. Ou allez-y et appuyez sur Commande
Z pour annuler celle-ci. Et ainsi de suite et ainsi de suite. Tout sera
redimensionné correctement. Je vais aller de l'avant et amener tout ce groupe
dans les centres. Donc, il a aussi l'air
visuellement centré, ce qui me
semble bien. Et la prochaine conférence,
Revenons remplir notre menu avec quelques exemples de données.
42. Compléter notre page de menu: Très bien, maintenant que nous avons mis en place nos piles pour
les éléments du menu, nous sommes maintenant prêts à remplir
notre mini-page avec des
exemples de données. Il n'a donc pas l'air si
fade ici et
préparez-vous à passer
à nos autres pages. Ainsi, dans les dossiers
des ressources de ce projet, vous trouverez deux dossiers. L'un pour les exemples de données, c'est-à-dire
où nous accédons également aux exemples de données de
nos restaurants, ainsi qu'une autre pour
notre page de menu sous images afin que nous puissions accéder à certaines images de nos articles ici. Mais je vais aller de l'avant et
faire un peu plus petit pour que nous puissions voir ou dossiers ici. Et ce que je vais faire, c'est d'
abord d'aller de l'avant et de remplir notre menu ici avec les images, puis de
suivre le texte. Je vais donc le faire
pour les annonceurs ,
puis pour les
entrées et les déserts, je vous laisserai le soin. Alors, pour l'apéritif, passons aux images sous les hors-d'œuvre et faisons glisser
cette bruschetta, qui est la
première ici. Ce que vous remarquerez, c'est que le recadrage de l'
image n'est pas le meilleur. Donc, ce que vous pouvez faire
est de double-cliquer sur l'image ici
et de la déplacer. Donc, la partie principale de la nourriture, qui est ce que nous voulons
exposer, est centrée. Parfait. Utilisez la touche Echap pour
sortir de cet objet. Allons de l'avant et faisons
la même chose pour notre image de
pain fourré au fromage ici. Et puis pour le texte ici, je vais ouvrir notre fichier texte appelé « food dash
apéritifs » ou « TXT ». Il y a aussi les déserts et
les entrées que vous pourrez utiliser. Et donc, à partir d'ici, je
vais copier le nom de ce plat jusqu'au nom de
l'article, puis à la
description ici. Ainsi que, comme nous l'avons mentionné, s'il y a une description
trop longue, XD va la recadrer zone de texte
que nous avons. Mais une chose qui ne me
satisfait pas, c'est l'espacement entre
la description et ce bouton de compteur. Je vais donc
aller de l'avant rapidement nos composants et m'assurer que
cette taille de texte de description, un
peu espacée
du bouton Compteur. Donc maintenant, si on y retourne, je
devrais avoir l'air un peu mieux. Pour les calories. Nous l'avons également ici. C'est 540 pour celui-là. Allons de l'avant et mettons ici. Et puis le prix
est de 999. Et encore une fois, lorsque nous
mettons les exemples de données, nous constatons certains
problèmes liés à l'espacement. Cela pourrait donc être un peu plus
espacé. Je vais donc revenir
à notre composante et faire ces petits
ajustements en déplaçant un
peu
l'icône du dollar. Peut-être 25 pixels. Bien mieux. Je vais faire
la même chose pour l'échantillon de pain fourré au fromage. Saisissez les données dans. Et encore une fois, vous pouvez toujours voir le même type de problème avec le texte ici. Par conséquent, ici pour le nom de l'article, je vais le changer
pour une taille fixe, puis faire glisser ici également. Et comme nous le
modifions en taille fixe, je vais aller de l'avant
et modifier la taille de la police à 14. Je pense que c'est mieux. Si j'y retourne. Maintenant, nous pouvons voir
qu'il s'agit d'une meilleure taille. Allons de l'avant et modifions
la description ici. Parfait également au prix. Pour celui-ci, je
peux voir ici un 99. Les calories sont trois, 95. Parfait. Maintenant, nous
avons nos hors-d'œuvre. Je vais rapidement,
avancer rapidement dans
le reste d'entre eux. Mais à mesure que vous aurez l'idée maintenant et je vous verrai
dans une seconde. Maintenant, juste un coup d'œil, vous
pourriez avoir faim alors que vous
travaillez sur cette partie de l'application. Je ne vais pas
mentir. Il m'est arrivé quelques fois. Alors n'hésitez pas à faire quelques pauses ici pour manger de la
nourriture par gravité si vous le souhaitez. Et c'est là que tu l'as. Je suis allé de l'avant et
j'ai tout copié et collé ici. Je sais donc que c'est un travail un peu
fastidieux, mais notre page est certainement meilleure avec de véritables
exemples de données ici. Parfait. Nous avons maintenant
complété notre page de connexion ou notre page vérification
téléphonique ou notre page menu
et de menu de l'écran de
démarrage. Et prêt à passer enfin
à nos pages de commande. Et le paiement du profil et l'historique des commandes
sont l'exercice pour vous. Nous allons donc faire
une petite pause ici et revenir dans la section suivante pour continuer la conception de
notre application mobile.
43. Ressources UX: Donc, en ce qui concerne la conception
de l'interface utilisateur et de l'interface utilisateur, quelles sont les différences ? C'est l'une des
premières questions posées de nombreux nouveaux
designers. Je pense donc que c'est moment
opportun de faire une
pause pour passer en revue certains
des conseils UX que j'
ai pour vous avant terminer
notre conception mobile. En ce qui concerne la conception de l'interface utilisateur, interface utilisateur est
potentiellement une interface
utilisateur. Il s'agit donc de l'
application ou du site Web ou de l'interface
que vous concevez pour que l'utilisateur puisse utiliser. Il s'agit généralement du design
visuel, des couleurs. Je suis un graphiste qui
travaille généralement sur cette interface. Et il se compose
des mises en page des objets sur
toute la page, la typographie, de
tout ce que
vous pouvez voir et interagir
en tant qu'utilisateur. Aujourd'hui, l'expérience utilisateur est un peu
plus compliquée, c'est
essentiellement
l'expérience utilisateur. C'est ainsi que l'utilisateur
interagit réellement avec la conception. Donc, pas seulement l'
aspect visuel et
ce à quoi il ressemble, mais plutôt la façon dont ils
interagissent avec lui. Par exemple, le cadrage filaire et prototypage doivent faire davantage
avec la conception UX, car vous
rassemblez
l'expérience pour
l'utilisateur et que le
placement des objets a rassemblez
l'expérience pour l'utilisateur et que le
placement des objets un
impact
direct sur la façon dont l'utilisateur a besoin. utilise
l'application, etc. interface utilisateur est donc essentiellement la partie de la
conception que vous pouvez voir et l'UX est une partie de la
conception que l'utilisateur peut ressentir. Je pense que l'une des
excellentes ressources disponibles en ligne que vous pouvez consulter pour améliorer
vos compétences en conception UX, ce qui pourrait prendre un certain temps. Habituellement, la conception UX
prend un peu plus de temps pour se perfectionner et se rétrécir. Maintenant, si vous accédez à ces lois sur les
liens d'UX.com, vous pourrez accéder à
un ensemble de
trucs et astuces en tant que nouveau
concepteur UX que vous pourrez utiliser. Je vais vous laisser le
soin d'aller plus loin. Mais sur ce site, vous trouverez un ensemble de trucs et d'astuces tous mis et des formes
de lois sur ce que vous devez
faire dans votre conception. Je vais donc vous donner un exemple. Cette loi de proximité signifie
que les objets
proches ou proches les uns autres ont tendance à être
regroupés ensemble. Je peux cliquer ici pour en
savoir plus à ce sujet. Mais essentiellement, il explique pourquoi la proximité est
importante dans la conception et quel type de relation elle établit avec
l'objet à proximité, etc. Une fois que vous avez terminé,
vous pouvez aller de l'avant et consulter encore plus de lois. Il y a beaucoup de bonnes lois
ici pour la conception UX. Bien sûr, vous pouvez
aller plus en profondeur et consulter toutes
ces lois ici. Je ne vais pas
les parcourir un par un. Dans cette conférence. Je vous encourage
à prendre une pause, passer par là et à
me rappeler que ce
n'est pas exactement quelque chose que
vous voulez mémoriser, mais plutôt quelque chose auquel
vous voulez avoir accès tant que ressource pendant que vous le
faites. votre travail de conception. N'hésitez donc pas à jeter un
coup d'œil à ce site Web. Et encore une fois, le lien pour cela en tant que lois d'UX.com, très utile.
44. Concevoir un logo: Si vous avez
suivi jusqu'à présent, nous avons rassemblé
nos premières pages. Nous avons rassemblé les
pages de connexion, la vérification téléphonique, la page principale montrant tous les restaurants
disponibles ainsi qu' une petite page de menu ou pour vous permettre commander ou d'ajouter des articles
à votre commande. Nous sommes prêts à
passer à nos pages de commande, ainsi qu'à notre historique de
paiement et de commande de profil. Et une chose que je tiens à souligner, c'est que je crois que j'ai raté la page de localisation pendant
que nous mettions en
place les tableaux artistiques. Je vais donc y aller de l'avant et faire avancer ça un
peu. Allez-y et
dupliquez cette page. Ensuite, je vais aller de l'avant
et lui donner un titre. Il s'agit donc essentiellement de la page où vous pouvez
définir votre adresse. Si vous vous souvenez, si je viens d'
ouvrir nos filaires. Voilà, c'est
nos filaires qui ont
ouvert cette page de localisation où vous pouvez définir
votre adresse pour savoir où la livraison devrait aller. Nous allons donc le concevoir dans
cette page, page de
localisation ici. Encore une chose pendant que je suis ici, je veux juste m'assurer
que tout ici avec mes tableaux d'art ou bien
espacé. Je pense que ça a l'air bien. On y va. Parfait. Donc oui, nous sommes prêts à passer à la conception de
ces pages. Avant cela, nous devions concevoir
un logo pour des bouchées saines. Et maintenant, si vous vous souvenez du moment où
nous avons passé le mémoire, l'
un des principaux produits livrables est également le logo de l'
entreprise. Nous allons donc le faire
ensemble dans cette conférence. Maintenant, pour le logo, je
veux que ce soit simple. Je veux le garder quelque chose de
pertinent pour le nom, qui est généralement ce
que vous voulez faire dans un logo. Je vais donc venir
juste ici, juste à l'extérieur de mon tableau d'art
et zoomer juste pour créer
un logo ici avant de l'apporter un logo ici avant à mon, tout au long de mon design. Donc, ce que je veux faire pour morsures
saines, c'est
essentiellement avoir un peu, peut-être chaque lettre et
peut-être quelques marques de morsure retirées de cette lettre d'âge pour
représenter le nom. Je pense que ça peut paraître beau. Je veux donc le faire à
l'aide de
notre outil de ligne et d'un
tas d'ellipses. N'hésitez donc pas à
suivre si vous souhaitez créer vous-même une version
du logo. Mais la
version finale de ce logo Walzer figure dans les
ressources de ce projet. Vous pouvez donc simplement l'utiliser
si vous le souhaitez. Parfait. Donc, pour notre logo, allons-y et créons une
ère en utilisant l'outil de ligne. Nous voulons donc une ligne ici, et j'utilise simplement Shift
pour garder la ligne droite. Maintenant, pour la taille de la bordure, on y va avec 20. Nous allons aller de l'avant et
contourner les bouchons ici aussi. Et puis je vais
tout utiliser pour dupliquer ce côté de l'âge de deux ans. Par ici. Je vais utiliser la commande D pour dupliquer cette dernière fois. Ensuite, allez-y et faites-le pivoter. En utilisant ce petit nœud. C'est droit. De cette façon. Nous allons juste mettre ça
quelque part au milieu de cette
sélection parfaite. Donnons-lui une
bordure de 25. Et changeons la
couleur de la bordure par notre couleur verte. Je vais aller de l'avant
et regrouper ces lignes à l'aide la commande G ou du contrôle
G sous Windows. Et puis je vais
aller de l'avant et juste
zoomer sur ce côté de l'âge. Et je vais créer
des ellipses en utilisant E, représenter ce genre
de marque de morsure comme celle-ci. Maintenant, je vais aller de l'avant et regrouper ces ellipses ensemble, les
déplacer un peu vers le bas. Alors, assurez-vous d'être en groupe. Votre forme H est en groupe. Et en fait, je vais aussi rendre ça un peu plus grand. Il prend donc plus de place ici. Rendez cela un peu plus grand. Je pense que ça a l'air bien. On y va. Parce que c'est ce He
créé à partir de ces trois lignes. Nous devons réellement utiliser
le contour pour que cela
devienne plus une forme. Nous pouvons le faire en
accédant au chemin d'accès à l'objet. Et si vous vous souvenez du
contour, maintenant, les traits ici se sont en quelque
sorte transformés en formes. Nous pouvons donc
aller de l'avant et utiliser nos outils booléens pour créer cette marque de morsure
hors de cet âge. Nous pouvons le faire en nous
assurant d'abord qu'ils sont tous regroupés
comme je l'ai fait ici. Et sélectionnez-les tous les deux ensemble. Et le chemin d'objet soustrait-il. Ça a l'air bien. Encore une fois, si vous voulez
modifier votre forme, vous pouvez toujours aller de l'avant, y aller et réorganiser les cercles pour
qu'elle ressemble davantage à Smith Cole. Faites vraiment ce que vous voulez. Je pense que ça a l'air bien. Je vais juste aller de l'avant et en fait, dupliquer ce groupe et amener ce
groupe aussi ici. cet autre côté
de l'âge aussi. Je pense que ça a l'air bien. Encore une fois, n'hésitez pas à modifier vos cercles si vous n'êtes pas entièrement satisfait
de votre situation. Parfait. Nous l'avons donc,
c'est notre petit logo pour ce projet. Je vais aller de l'avant
et l'enregistrer en
tant que rôle
de ressources que vous pouvez utiliser. La prochaine conférence.
Revenons et placons ce logo
tout au long de notre design.
45. Placer notre logo: Bon, maintenant que
notre logo est prêt à être
lancé, allons le
placer dans notre écran de démarrage. Et la page de connexion, je pense que c'est à peu près tous les principaux endroits où
nous devons le placer. Si vous n'avez pas
le logo ou si vous avez pas conçu avec nous
lors de la conférence précédente. Vous pouvez y accéder en accédant
aux ressources de ce projet. Et sous le dossier de logo, vous verrez
un logo
SVG vert et un logo blanc que SVG. Une autre raison pour laquelle ils sont
exportés sous forme SVG et non de PNG ou de JPEG, ce
qui est généralement ce que
vous utilisez pour les images, est
que SVG vous permet de modifier le logo et de le redimensionner
sans perdre de qualité. C'est donc l'une des
raisons pour lesquelles nous utilisons SVG pour certaines icônes et logos
et des choses comme ça. Alors que pour les images
où vous avez une photo, disons généralement
utiliser le format JPEG et PNG. Nous y reviendrons
plus en détail plus tard lorsque nous
exporterons nos fichiers. Pour l'instant, vous pouvez
importer ces deux éléments dans votre projet en les faisant
simplement glisser dans votre projet XD. Maintenant, nous voyons que nous en avons
deux ici. Je pense que l'autre a
importé ici. Donc, ce blanc que nous allons
utiliser sur notre écran de démarrage. Nous allons donc le placer au milieu de
l'
écran comme ça, ou là où nous avons
notre espace réservé. Pour l'espace réservé,
allons-y et maintenant supprimez-le. Il suffit de déplacer ce texte un
peu plus
haut pour qu'il soit proche du logo. Pour la taille que j'aime, c'est ici,
qui est de 91 sur 126. Ensuite, pour ce vert, allons-y et faites-le glisser. Vous l'avez deviné. Une page de connexion centrée dans
notre espace réservé ici. Supprimez celui-ci. Je pense que nous pouvons le faire monter
un peu plus, donc nous avons un peu d'espacement par rapport au nom de
notre entreprise ici. En parlant du nom de l'entreprise, on dirait qu'il s'agit d'un remplissage noir, donc je vais simplement
changer cela par ce gris que nous avons. Vous pouvez entrer
ce code hexadécimal et l'
enregistrer,
tout comme moi pour
notre nuance de couleurs, mais pas du tout si vous avez pas fait, car dans
les conférences suivantes, nous sommes Je
reviendrai parler de la couleur et de la façon dont nous
pouvons facilement accéder aux couleurs
dans nos designs. Nous l'avons là,
c'est notre logo, et nous sommes prêts à aller de l'avant.
46. Créer un schéma de couleurs: Ou un jeu de couleurs. Il y a beaucoup de
plaisir parce que nous
pouvons jouer avec un tas de couleurs et voir ce qui est
beau et ce qui correspond à notre image de marque. En ce qui concerne la conception de notre application. Personnellement, j'adore
la section de
sélection de couleurs du
cours parce que c'est là nous pouvons vraiment être
créatifs et mettre en place une
sorte de marque pour l'entreprise qui
travaillait. Dans ce cas, parce qu'ils
n'ont donné que de la couleur
verte dans
leur slip design. En termes de jeu de couleurs. Bien sûr, il vient de
mentionner, utiliser un schéma de couleurs vert pour montrer la santé du produit,
etc. C'est pourquoi nous allons
utiliser ce petit outil en ligne pour proposer un jeu de
couleurs pour ils sont basés sur la
couleur verte que nous avons. Si vous allez
à coolers.co, il y a trois O là-dedans, alors assurez-vous de le
taper correctement. Coolers.com. Il s'agit d'une excellente ressource
que vous pouvez utiliser pour générer rapidement des
jeux de couleurs pour vos projets. Une fois que vous allez là-bas, il est simplement touché par
ce générateur de démarrage, puis il ira de
l'avant et vous mettra dans ce petit générateur de
couleurs. Et à partir de là, vous pouvez simplement appuyer sur
la barre d'espace de votre clavier pour générer de nouvelles palettes de couleurs qui ont
fière allure ensemble. Vous pouvez également l'utiliser tout au long de
votre projet. Il vous donne le code hexadécimal pour
chaque couleur de cette palette. Parce que nous avons déjà l'une
des couleurs de notre application, savonneux passe à XD. J'ai vraiment aimé cette
couleur verte que vous utilisez ici. Donc, si je viens de cliquer sur l'
un des, disons l'écran de démarrage
ici, cliquez sur le remplissage. Je peux aller de l'avant et
copier ce code hexadécimal d'ici qui retourne aux glacières pour l'une des couleurs ici. Voyons le
premier ici. Nous pouvons aller de l'avant et
simplement double-cliquer pour modifier cette couleur, en collant ce code. Appuyez sur Entrée. Alors ce que je veux
faire est d'aller de l'avant et cliquer sur ce petit bouton
de verrouillage ici, cela signifie que cette couleur restera la même. Cela ne changera pas car nous appuyons
simplement sur la barre d'espace. Et ensuite, ce que
nous allons faire, c'est essayer d'utiliser cette couleur
pour trouver couleurs
similaires ou des couleurs qui ont fière allure en combinaison
avec cette couleur. Maintenant, si vous allez de l'avant et cliquez sur Espace Après vous
être assuré de verrouiller cette couleur dans le monde du site Web,
générez un schéma pour vous. Ensuite, vous pouvez aller de l'avant et
choisir celui qui vous plaît. Je ne veux rien
de trop différent. À tout moment, si vous
souhaitez une certaine couleur, vous pouvez aller de l'avant et la verrouiller. Et ensuite, en fonction de cette couleur, vous pouvez proposer plus de
couleurs pour votre palette de couleurs. Mais
continuons d'appuyer sur Space pour voir ce que nous obtenons. J'aime un peu cette
palette de couleurs ici. Je pense que ça a l'air plutôt bien. C'est monochromatique, c'est
ce que j'ai aimé pour ce genre
de palette ici. Alors pourquoi ne pas aller de
l'avant et utiliser réellement ce jeu de couleurs ici. Nous pouvons même enregistrer cette palette en vous connectant et
en cliquant sur Enregistrer. Ou nous pouvons aller de l'avant et
l'exporter en copiant l'URL. Nous avons donc maintenant l'
URL de cette palette. Donc, si vous souhaitez l'
envoyer à quelqu'un d'autre, ou si vous le faites dans notre navigateur, cela va faire
apparaître ce site Web. Je vais donc vous
laisser une minute ici
pour écrire ces codes
hexadécimaux si vous le souhaitez,
si vous souhaitez utiliser
exactement ce jeu de couleurs, n'hésitez pas à utiliser le
vôtre si vous le souhaitez. Mais si vous voulez
suivre ce jeu de couleurs, vous pouvez utiliser
cette palette de couleurs ici. Prenons une pause rapide et revenons à la prochaine conférence pour appliquer notre palette de couleurs
à notre projet.
47. Appliquer notre style de couleur: Ça fait tellement mal maintenant que nous
avons une palette de couleurs que nous avons générée à l'aide de Coors ou Ko, je suis allé de l'avant et j'ai
placé un petit PDF de ce jeu de couleurs dans les actifs de
l'application mobile saine. Vous pouvez accéder au format PDF
, puis utiliser ces codes hexadécimaux pour générer le même jeu de couleurs
pour votre projet. Mais encore une fois, comme je l'ai mentionné, vous pouvez également utiliser votre
propre palette de couleurs. Donc, ce que nous allons
faire maintenant, c'est aller de l'avant et retourner à notre XD. Juste sur le côté
, ici, ici. Je vais
créer une autre section dans mon panneau de pâte ici et appeler
celle-ci mon jeu de couleurs. Comme ça. Allez-y et
alignez simplement cette gauche, alignez-le avec les composants. Nous descendons un
peu et
ce que je veux faire,
c'est d'aller de l'avant et créer, voyons voir, 12345. Et nous allons
créer cinq ellipses ici pour générer ce jeu de
couleurs pour notre projet. Je vais juste
aller de l'avant et mettre ça ici, l'ellipse. Je vais retirer
la frontière de là. Allez-y et
créez-en cinq. Parfait. Un par un. Je vais aller de l'avant
et entrer ces codes
hexadécimaux dans mes points de suspension. Le premier est donc ce code
hexadécimal pour la couleur 1. Allez-y et modifiez
le remplissage par ce code. Nous avons cette couleur. La même chose
ici. Obtenez cette couleur. Continuez à lire ce processus
pour toutes les couleurs. On y va. On y va. Nous avons notre
palette de couleurs dans notre projet. Maintenant, bien sûr, nous
pouvons ajouter ces couleurs à nos échantillons ici et les utiliser tout au long de
notre projet. Mais une chose que
XD nous donne est la possibilité d'utiliser des
styles de couleurs dans notre bibliothèque. Si vous vous
rendez dans nos bibliothèques, nous voyons ici que nous avons quelques couleurs dans
notre panneau de ressources. De cette façon, si vous ajoutez
notre jeu de couleurs à cette section de couleurs
du XD dans nos bibliothèques. Nous pouvons facilement les utiliser
tout au long de notre projet. Et si nous devons
modifier notre jeu de couleurs, il suffit de
modifier notre jeu de couleurs ici et il sera appliqué
tout au long de notre projet. Et vous verrez à quel point cela est
utile en une seconde. Pour appliquer
ce jeu de couleurs, vous pouvez simplement
sélectionner chaque objet où vous avez cette couleur, puis l'ajouter à
notre couleur comme ceci. Ou vous pouvez aller de l'avant et les
sélectionner tous comme ceci. Et cliquez sur Plus. Les deux fonctionnent. XD allait
donc générer ces couleurs sous forme de
palette de couleurs ici, avec un titre étant le code hexadécimal. C'est maintenant que si vous le souhaitez, nous pouvons aller de l'avant et
renommer ces couleurs. Je vais faire la primaire
pour celle-ci ici. Pour le second ici, qui est cette couleur, on va faire le secondaire. Et ça va
être ton accent. Et ça va
être ton accident. Pour faire X et trois pour celui-ci. Maintenant, nos couleurs ont également
un nom. Maintenant que nous avons mis en
place
notre jeu de couleurs ici à la beauté de cela, XD ira l'avant et verra où
vous utilisez ces couleurs. Et ils ont déjà été liés à notre jeu de couleurs ou à nos
styles de couleurs ici dans XD. Juste pour vous donner un exemple, si vous continuez à modifier cette couleur principale
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en cliquant sur Modifier. Si nous décidons d'aller de
l'avant et disons que nous changeons cette couleur primaire par une
sorte de regard, disons, disons le violet. Ensuite, il s'appliquera
partout dans notre conception où
nous utilisons cette couleur. Maintenant, avec cela, nous
pouvons facilement modifier notre jeu de couleurs sans avoir besoin de parcourir
notre conception et de
changer chaque couleur, chaque objet utilisant cette couleur. Et vous pouvez voir à quel point cela peut être
utile. Maintenant, cela dit, je vais aller de l'avant et
appuyer sur la commande Z plusieurs fois jusqu'à ce que nous revenions à
cette couleur que nous avons. Bien sûr, comme nous utilisons ces autres couleurs
tout au long de notre conception, nous pouvons aller de l'avant et voir quel point ce jeu de
couleurs et nos jeux de couleurs
et nos bibliothèques XD seront utiles .
48. Dégradés: Toutes les couleurs unies sont donc amusantes à travailler et à appliquer
à notre palette de couleurs. Encore plus amusant
que ce sont les dégradés. Les dégradés vous
permettront essentiellement de combiner plusieurs couleurs pour créer une
sorte de maillage
entre deux couleurs. Et vous verrez comment cela
fonctionne en une seconde. Si vous allez de l'avant et dupliquez ce petit cercle ici à l'aide la commande D et en
faisant glisser une copie vers le bas. Si vous allez à un remplissage ici, bien
sûr, nous pouvons changer cette couleur
ici par n'importe quelle couleur unie comme nous l'avons fait
tout au long de notre projet. Mais si vous voulez
créer un dégradé, nous pouvons simplement passer à
cette flèche vers le bas ici. Nous avons plusieurs options. Nous pouvons soit faire un dégradé
linéaire, ce qui va de l'avant et créer un dégradé entre deux couleurs. Vous pouvez bien sûr
ajouter d'autres couleurs dans le dégradé
comme vous le souhaitez, mais elles seront fusionnées
sur une ligne unie. Vous pouvez effectuer un dégradé radial
qui, comme son nom l'indique, c'est un dégradé qui s'
estompe sur un rayon. Vous pouvez modifier
ce rayon et le rendre plus grand ou plus petit, etc. Nous pouvons faire un dégradé angulaire, qui est moins couramment utilisé, mais il s'agit essentiellement d'un dégradé incliné comme son nom
l'indique. Mais le plus souvent, nous
voulons un dégradé linéaire. Et avec un dégradé linéaire, nous pouvons même aller de l'avant et
déplacer ces deux points dans notre objet
pour ces deux couleurs. Nous pouvons donc faire
un angle comme celui-ci. Ensuite, nous pouvons définir
la couleur de chaque nœud. Donc, si nous sélectionnons un
nœud ici, ce que nous pouvons faire en sélectionnant
ce nœud ou celui-ci ici dans notre sélecteur de couleurs, nous pouvons modifier
ce côté du dégradé. Et ensuite, si nous allons de l'
autre côté ou de l'autre nœud, nous pouvons également
modifier celui-ci. C'est ainsi que nous réalisons des dégradés tout au long de notre conception. Donc, pour notre premier dégradé, nous allons
appliquer un dégradé à mon écran de démarrage. Que faisons-nous ? La
couleur verte que nous avons ici. D'un côté et
de l'autre, nous allons faire la couleur
secondaire ici, que j'ai sélectionnée comme couleur de
nuance ici. Sinon, vous pouvez y mettre ce code hexadécimal 52796 f. Et nous allons aller de l'avant
et vous donner le même dégradé ici. Je vais le laisser à cet angle de
45 degrés
que j'ai ici. Maintenant que cette option est sélectionnée, vous pouvez cliquer sur
l'icône petit plus ici pour ajouter une couleur à
partir de cette sélection. XD est donc parti de l'avant et a créé ce dégradé pour nous. Et nous pouvons aller de l'avant et
même le renommer dégradé dans nos styles de couleurs. Maintenant, si nous passons à notre écran de démarrage et que nous sélectionnons
l'ensemble du tableau d'art. Étant donné que cette couleur d'arrière-plan est générée à partir du tableau d'art. Au lieu de modifier le remplissage
ici pour qu'il corresponde à ce dégradé, nous pouvons simplement cliquer sur ce dégradé d'une couleur
dans nos bibliothèques. Et nous allons appliquer même dégradé sur
notre écran de démarrage. C'est ainsi que vous utilisez les
dégradés dans XD.
49. Configurer un style de personnages: Semblable à la façon dont nous avons configuré
ce style de couleur dans notre XD. Et maintenant, nous pouvons l'utiliser tout
au long de notre conception. Nous pouvons faire la même
chose avec la composition. Et si vous vous en souvenez plus tôt, j'ai mentionné que nous
allons revenir et appliquer la police SF Pro
tout au long de notre conception. Et nous allons utiliser
cela comme principal fonds. Généralement, dans une application iOS, nous utilisons cette police
car elle est la plus couramment utilisée par
Apple ou par eux-mêmes. Si vous souhaitez créer
un peu plus créativité et installer
une police personnalisée, vous pouvez également le faire et
appliquer cette police à la place. Mais je pense que nous allons nous
en tenir à l'utilisation de SF pro tout au long de ce projet de conception
iOS. Si vous ne l'avez pas déjà fait, rendez-vous sur
developer.apple.com. Polices obliques avant. Allez-y et entrez cette URL , puis vous devriez
être amené sur
cette page où vous
pouvez télécharger SF pro gratuitement. Maintenant, si vous êtes sous Windows, je tiens à noter qu' il peut être un
peu plus difficile d'ouvrir ce fichier car il se
télécharge sous forme de fichier DNG, qui est le
fichier d'installation pour Mac. Mais si vous installez
et téléchargez sept zip en vous dirigeant vers cette URL ici, vous devriez pouvoir utiliser 7-Zip
pour
décompresser ce dossier dans lequel
vous accéderez ensuite
aux fichiers de polices de
où
vous pouvez aller de l'avant et ouvrir ces fichiers de polices pour
les installer sur votre machine. Maintenant, nous avons installé ces
polices, une conférence antérieure, donc je ne vais pas passer par
le processus d'installation, mais je vais vous laisser une
minute ici pour faire
une pause et installer ces
polices si ce n'est pas le cas. Ensuite, allez de l'avant
et suivez ce que le reste
de la conférence. Une fois ces
polices installées, j'utilise cette ressource appelée type-scale.com pour choisir une compétence pour nos tailles de polices. Désormais, lorsqu'il
s'agit d'une application, qu'elle
soit mobile ou Web, nous voulons généralement configurer une
sorte de typeset avec différentes tailles de police à
l'aide d'une échelle quelconque. que si vous le souhaitez,
disons utiliser des balises d'en-tête, nous pouvons utiliser l'une de
ces polices plus volumineuses. Ensuite, pour nos
textes corporels et nos légendes, nous pouvons utiliser une police de
corps plus petite. Et pour l'instant, je suis simplement allé de l'avant sur
ce site Web. Et notre taille de base est 16 pixels avec une
échelle de tiers majeurs. Il va donc multiplier chaque taille de police par 1,25 pour
générer la taille suivante. Bien sûr, vous pouvez aller de l'avant et jouer avec d'autres types
d' échelles pour vos polices, et elles deviendront plus grandes ou plus petites en fonction de
celle que vous sélectionnez. Mais je pense que ce troisième
majeur, ou le quatrième parfait, fonctionne bien, pour ce cours,
nous allons aller de l'avant et
utiliser le troisième majeur. N'hésitez donc pas à prendre une seconde pour déterminer la taille de ces pixels. Ensuite, une fois que vous les avez, gardez cette fenêtre ouverte, nous pourrons l'utiliser lorsque nous
configurons nos ensembles de types dans XD, dirigez-vous vers XD lui-même. Fermez ça. Dans XD. Nous allons mettre en place ce jeu
de
dactylographies en nous dirigeant
ici jusqu' dactylographies en nous dirigeant
ici à l'endroit où nous avons
notre palette de couleurs. Nous allons
reproduire ce
texte de jeu de couleurs ici. Et où allons-nous
mettre en place une dactylographie ? Parfait. Et maintenant, nous allons aller de
l'avant et simplement zoomer. Et allons de l'avant
et créons un texte et nommons celui-ci, corps un. Pour celui-ci, je veux que la
police soit ECIF pro, qu'elle soit 16 pixels. Pour le remplissage. Nous voulons
aller de l'avant et utiliser ce code hexadécimal 333
pour ma police corporelle. Ensuite, je vais aller de l'avant et
juste placer ça ici, dupliquer une fois de plus. Et ensuite, nous allons faire du corps à celui-ci en utilisant mes compétences. Il doit avoir une taille de 20 pixels. En montant ici, on
va faire la tête trois. Celui-ci devrait être 31.25. Dupliquez-le encore une fois. Faites l'en-tête deux, et celui-ci
devrait être 39,6, désolé, 0,06. Est-ce que cela se produira alors que
vous travaillez là-dessus ? Soyez donc prudent. Enfin, nous
allons faire le premier en-tête. Celui-ci devrait être 48,83. Au fur et à mesure de notre conception, nous n'utiliserons probablement pas autant
l'en-tête, mais il est bon d'avoir accès à ces jeux de types
tout au long de notre conception. Maintenant, je vais juste les
placer ici. Je vais juste sélectionner
tous ces éléments ici maintenant. Pour mon corps, je vais en
créer un autre,
mais celui-ci je vais
sélectionner un médium pour mon poids de police et ensuite appeler
celui-ci un médium. Ensuite, je vais les
sélectionner tous
ensemble, puis
cliquer sur l'icône plus
ici pour les ensemble, puis
cliquer sur l'icône plus traduire en style
de personnage ici dans XD. Allons de l'avant et renommons ceux-ci. Celui-ci devrait donc
être un corps. Je crois que celui-ci devrait
être le corps un médium. Si je ne me trompe
à aucun moment, vous pouvez appuyer sur Modifier
ici pour vous en assurer. On dirait que je l'ai eu
dans l'autre sens. Le médium est
celui-ci ici. Et puis le 31.25 devrait l'être. Ensuite, nous avons le 20 comme corps pour les 31 à cinq comme
en-tête trois, SF PRO 39 comme en-tête de la plus grande
police ici en tant qu'en-tête un. Vous pouvez y aller de l'avant
et même réorganiser ces textiles ici ou
même les regrouper. Disons donc que je veux regrouper
tous mes en-têtes. Je peux les
sélectionner tous et créer un nouveau groupe à partir de la sélection. Et ce seront
toutes mes polices d'en-tête. Et ensuite, regroupez ces autres et
appelez-les mes polices corporelles. Vous pouvez aller de l'avant et les
réorganiser comme vous le souhaitez. Il s'agit simplement de garder les choses
organisées dans votre projet. Alors que je faisais ça, je suppose que j'ai foiré ma dactylographie ici. Vous pouvez donc, à tout moment, accéder à la police que
vous souhaitez modifier. Celui-ci pour les définir à celles avec lesquelles
vous travaillez. Je vais donc
sélectionner l'en-tête trois, site que trois en-tête deux devrait être à ou deux en-tête un. On y va. Ok, maintenant, sont mes
ensembles de types que nous allons utiliser un design plus large. La prochaine conférence, nous
reviendrons et
les appliquerons tout au long de nos créations.
50. Appliquer nos styles de personnages: C'est un autre que nous avons configuré notre style de
personnage ici. Nous allons aller de l'avant
et appliquer cela dans nos conceptions. Je vais commencer par
le haut ici. Pour nos barres de navigation, nous allons les laisser tels quels, car c'est généralement type ou le style de caractères utilisés dans les barres de navigation. On ne va pas vraiment
changer ça. Nous allons garder cela tel quel. Mais partout ailleurs,
nous avons nos propres textes. Nous allons aller de l'avant et utiliser
nos propres styles de personnages. Cela dit,
à partir de l'écran de démarrage, cliquons
ici sur les bouchées saines et utilisons notre en-tête deux. Bien sûr, ce qui se passe,
c'est que par défaut, les
styles de caractères sont
accompagnés couleur ou que Phil
y est ajouté. Par défaut, XD
va utiliser
la même couleur pour les
styles que nous avons configurés ici. Mais nous pouvons aller de l'avant
et apporter des modifications à notre remplissage pour les cas
spécifiques ici. Allons-y
et faisons-le ici. Tout comme nous passons par le
changement de police. Tu te souviens de ça ? Parce que les polices ou sont différentes, vos alignements peuvent changer. Alors, méfiez-vous de cela et continuez à réaligner les choses au
fur et à mesure que nous faisons cela. Donc pour le second,
nous allons faire l'en-tête ou
l'en-tête h3. Aller de l'avant et encore,
aligner les choses correctement. Si besoin est. Nous allons aller de l'avant et faire baisser
un peu les choses aussi. Bien sûr, nous avons
les boutons ici, donc nous allons modifier
ces textes dans nos composants réels
en une seconde. Mais pour ces deux-là, nous allons
choisir les deux et utiliser notre corps un médium
pour les deux ici. Mot de passe oublié. Je vais y aller de l'avant et
ajouter un petit point d'interrogation à la fin de ça. Déplacez-le. Je veux donc rendre
ce corps un
médium plus subtil. Alors, que faisons-nous
et cliquez sur Modifier sur
ce corps sur un support
en cliquant avec le bouton droit de la souris, en cliquant sur Modifier. Et je vais juste aller de
l'avant et changer la couleur de la police en un
peu plus subtile, peut-être quelque chose autour de ce
genre de couleur gris clair. Vous pouvez entrer ce code
hexadécimal pour générer la même couleur pour votre corps, un
style de caractère moyen. Par ici. Je vais juste aller de
l'avant et déplacer ça le côté
pour laisser de la place à ce texte ici. Revenons à
nos composants et appliquons notre nouvelle typeset
tout au long de ce bouton, nous allons faire un corps. Ensuite, je vais aller de l'avant et
changer le remplissage en blanc et aussi appliquer un support. Ou en fait, faisons une épaisseur
semi-audacieuse ici. Je vais aller de l'avant et
sauvegarder ce style et appeler ça mon cul dans
mon style de texte de bouton. Pour cet espace réservé,
nous
allons utiliser body one et apporter la couleur à une
couleur plus subtile ici. Pour celui-là, on
va faire un corps. Nous n'avons pas de police
pour cette taille ici. Je voulais donc changer la taille de
police ici pour SF Pro et créer un nouveau
style de
personnage en
appuyant sur plus ici. Celui-là, on va le nommer. Style de légende. N'oubliez pas que
tout au long de votre conception, vous pouvez créer autant de styles de personnages que vous le souhaitez. Chaque fois que vous pensez qu'
il y a quelque chose d'
unique dans vos styles de
personnages. Même pour les 0 calories
et 1,1$ ici, nous allons
utiliser cette légende textile. Avec la différence étant que nous
allions aller de l'avant et
les changer en demi-gras, pour ce petit 0. Et ici, nous allons
changer ça aussi. Que voulez-vous ? Nos composants sont désormais
à jour avec notre nouvelle police. Tout au long de nos composants
concepteurs devrions utiliser ce nouveau
jeu de polices et nos textiles. Pour la vérification téléphonique, qui est le titre de la page, nous allons faire l'en-tête trois. Pour celui-là, on va
faire un corps. Ça a l'air bien. Bien sûr, celui-ci ici. Nous n'avons pas fait de ce composant un composant que nous pouvons utiliser ici et définir ces deux-là pour le
titre. On va le faire. Un pour le dollar. On va faire la
légende textile. C'est. Nous allons aller de l'avant
et le changer en semi-gras. La même chose ici. Pour celui-là, nous allons
faire un style de texte de légende, semi-gras, et simplement le déplacer vers le haut. Pour cet italien, nous allons
faire la même chose. Légende textile et nous
allons faire des publics semi-audacieux. Bien. Je pense que c'est toutes
les polices que nous avons. Nous avons donc tout configuré
en tant que nouvelle police SF Pro. Et
au fur et à mesure de notre conception, nous allons appliquer les mêmes
polices dans tous nos designs.
51. Page de commande: Maintenant que nous avons passé en
revue certains des éléments essentiels de la mise en place de
notre projet, notamment la mise en
place d'un jeu de couleurs, organisation de nos jeux de types et l'ajout à
nos styles de personnages. Dans XD, je pense que
nous sommes prêts à aller avant avec
la conception du reste de nos maquettes. En continuant, nous avons
la page de commande suivante, donc nous allons travailler
sur cette conférence. Donc essentiellement, s'il
remonte notre filaire, dans notre filaire
pour notre page
de commande, nous avons quelques choses, y compris les articles qui ont été ajoutés ou les utilisateurs ajoutés
à leur commande, ainsi qu'une petite
section que nous pouvons inclure pour montrer l'
adresse à laquelle elle est
livrée au
cas où ils auraient besoin d'
apporter des modifications à leur adresse. Ensuite, nous avons ici les articles
où ils peuvent également les ajouter ou les supprimer de la commande, ainsi qu'une petite
section ci-dessous pour expliquer leur sous-total
après taxe et tout, peut-être les frais de livraison
et tout cela est avec un petit bouton Commander ici
pour qu'ils
finissent leur commande en utilisant. En revenant à notre XD, nous allons aller de l'avant
et faire quelques choses. abord, commençons par modifier ce gros texte de titre
pour terminer le trimestre. Allons de l'avant et débarrassons
de ce titre ici. Pour le bouton d'action ici,
nous pouvons revenir au menu. Et voyons ce que nous avons
d'autre ici ? Nous voulons notre icône de localisation. Ce que nous allons faire,
c'est que nous allons aller de l'avant et nous débarrasser de cette icône
plus ici. Ensuite, nous
allons y ajouter nos cartes de commande ici
ou des cartes objets ici. Alors pourquoi ne pas aller de
l'avant et traîner ? Je vais voir une copie de ces deux-là. Allons-y. Nous allons sélectionner l'instance de
poulet parmesan ici. Je vais donc copier celle-ci en appuyant sur Commande C, irai sur ma page de commande et en
collant ça là-dedans. Alors, faisons simplement l'
un des desserts. Peut-être que le
gâteau à la lave a l'air bien. Et collez-le dans
la page de commande. Je vais aller de l'avant et
juste réarranger ça. C'est donc moi qui porte ça au sommet. Nous voulons maintenir l'espacement
ici assez cohérent. Je voulais donc faire 25 pixels
depuis la barre de navigation. Et encore une fois, j'utilise Alt pour voir la différence d'espacement entre les objets gardera cela aussi identique à
ce que nous avons ici, ce
qui, je crois, c'est 15. Nous avons 15 pixels
de chaque commande. Nous allons avoir les
objets ici, puis nous
allons dessiner un petit rectangle
au bas de cette page. Pour ce rectangle, je
vais choisir mon accent à colorier.
Ça a l'air bien. Nous allons créer une
petite zone de texte ici et écrire la
sortie de sous-total hors de là. Et nous allons utiliser
le, Allons faire un corps. Le corps deux aurait fière allure. Pour cela. On va régler le remplissage
à l'accent trois couleurs. Eh bien, je vais continuer
et dupliquer ça et mettre une copie ici et l'aligner à
droite aussi. Parfait. Et on va juste y aller
et ajouter ces chiffres. Donc 19,99$ en 1999. Cela devrait nous donner si
je ne me trompe pas 2998, alors nous allons
reproduire ça une fois de plus. Tous les deux. Et
nous allons faire des impôts. Je vais aller de l'avant
et j'ai quitté la ligne aussi. La lumière à gauche
pour la taxe ici. Je vais juste aller de l'avant
et inventer ça. Put 499 est destiné
à compléter cette page. Ensuite, je vais
répéter ça une fois de plus. Faites-le baisser cette fois parce que nous voulons placer le
total que nous allons utiliser. Au lieu du corps deux, on va faire un en-tête trois. Nous allons aller de l'avant
et changer à
nouveau le remplissage en accentuant trois. Et au lieu de balises sur le
bon total, oups. Ensuite, l'ajout de ces éléments
devrait nous donner 3497. Une chose que vous pourriez faire ici c'est que vous pouvez aller de l'avant
et totalement grouper. Ces objets sont des lignes de texte ensemble à l'aide de la commande G ,
puis il peut utiliser des piles. De cette façon. Nous pouvons d'abord aller l'avant et définir un espacement
égal de, disons 20 pixels. De cette façon, si vous
voulez laisser dire, dupliquer ce groupe et
créer une autre ligne, nous pouvons le faire facilement. Peut créer autant de lignes que
possible afin que nous puissions même ajouter, disons des frais de livraison. Disons 299. Je ne suis pas allé de l'avant et
mis à jour ça. Comme nous le voudrions. On y va. C'est vrai. Continuons ensuite et
complétons cette page en ajoutant un ou le lieu de livraison ou l'adresse et une
option pour modifier cela, ainsi qu'un petit
bouton Commander en bas. Commençons donc par
le bouton Commander, car notre
bibliothèque est déjà ouverte et nous pouvons faire glisser un bouton ici. Placez notre bouton ici. Permettez-moi de m'assurer que nous
avons un espacement cohérent. Nous voulons donc 35 pixels en
bas. Ensuite, nous allons
aller de l'avant et modifier cela pour commander s'il vous plaît. On y va. Et ce que je veux, c'est une autre version de ce bouton avec une autre couleur, peut-être
notre couleur d'accent. Ce que j'ai en tête, c'est
qu'à l'intérieur de ce bouton nous pouvons leur demander de voir
leur adresse de livraison. Je vais donc faire
une pause rapide ici
et nous reviendrons lors de la prochaine conférence. Nous allons créer
une autre variante de ce composant pour ce bouton
avec une couleur différente. Et ils l'utilisent pour ajouter notre lieu
de livraison sur cette page. Faisons cela ensemble
lors de la prochaine conférence.
52. Variation des composants: Très bien, comme promis,
nous allons compléter notre page de commande et cette conférence. Mais avant de le faire,
nous allons aller de l'avant et
apprendre comment créer différents états de composants comme je l'ai promis lors des conférences
précédentes. Passons maintenant à
la section composants de nos conceptions. Ici, nous avons bien sûr notre
bouton que nous avons créé
et transformé en composant afin
de pouvoir réutiliser
facilement
dans nos conceptions. Dans cette conférence, je veux créer une version légère de ce bouton et utiliser cette couleur d'accent
pour mon bouton ici. Ce que nous n'avons pas vraiment exploré, c'est cette
petite icône plus ici où nous pouvons
créer différents états pour
notre bouton ici. Si vous cliquez sur Plus, cela nous donne en fait quelques options,
comme un nouvel état, qui correspond à ce que nous
aimerions que notre État soit appelé. L'état de survol commun et l'état de
basculement pour les boutons
ainsi que XD nous suggèrent
automatiquement. Mais nous n'allons pas
créer ces dernières pour l'instant. Nous allons créer un nouvel état. On va appeler cette version
State Lite. Ce sera la
version légère de notre bouton. Pour modifier cet état maintenant, nous devons simplement nous
assurer que nous l'avons sélectionné sur le
côté droit ici. Si nous sélectionnons l'état par défaut, nous
modifions
actuellement notre état par défaut. Mais si nous sélectionnons
cette version légère, soudainement mon composant
est en cours de modification, mais la version légère seulement et non l'état par défaut. Ainsi, sous cette version légère, nous pouvons aller de l'avant et
double-cliquer sur notre bouton, sélectionner à nouveau le rectangle, vérifier que le
rectangle est sélectionné et non le composant du
bouton entier. Et ensuite, cliquez
sur X et trois pour que notre fond de bouton
soit en trois couleurs. Ensuite, pour la
couleur du bouton elle-même, je veux aller de l'avant
et faire de l'accent aussi. On y va. Nous avons maintenant créé une
version légère de notre bouton, qui a cette couleur. Et à tout moment, nous pouvons acheter
vers l'état par défaut
et mettre fin à cet état. Il est plus créatif et
plus d'états tels que l'
état de survol et de basculement. Mais pour l'instant, nous avons créé deux versions ou
états différents de ce composant, sans vouloir utiliser
cette autre version. Nous pouvons aller sur n'importe lequel de nos
boutons
et passer à la version
légère. Ensuite, allez de l'avant et apportez
ces modifications à ce bouton. Voici ce que je veux
faire, c'est maintenant aller
de l'avant et trouver mon bouton ici. Faites glisser un autre
ici sur ma page de commande. Mais au lieu de l'état
par défaut, je veux que ce soit
la version légère. En fait,
je veux créer
une autre version de
ma version de vie qui a le texte aligné sur
le côté gauche. Pourquoi ne pas
revenir ici. Accédez à notre version légère et à
partir de notre version légère, nous pouvons créer une autre version
ou un autre état. Et nous allons appeler ce texte de version
légère à gauche, comme ça. Maintenant, dans cette version, je vais
aligner ou amener mon texte
ici sur le côté gauche. Mais 25 pixels à partir
du côté gauche. Pendant que nous sommes ici,
continuons et sélectionnons Aligner le texte à gauche, puis continuons et sortons. Nous avons donc maintenant trois versions. État par défaut, version légère,
puis version légère avec le texte aligné sur
le côté gauche. Comme ça. Parfait. Donc maintenant, si je retourne ici, dans notre page de commande, je voulais faire des textes à gauche puis aller de l'avant et
entrer une sorte d' adresse
fictive,
quelque chose comme ça. Ils savent donc où va
la livraison et ils peuvent appuyer sur ce bouton
pour modifier leur adresse, ce qui nous amènera à
la page de localisation que
nous allons
concevoir dans les prochaines conférences. Avec cela, je pense que cela
complète notre page de commande. Revenons donc dans
la prochaine conférence pour travailler sur notre page Progress de commande.
53. Page d'avancement de commande: Très bien, il est donc temps d'aller de l'avant avec notre page Progress de
commande. Ne notez donc pas le travail avec
les pages que nous avons assemblées. Pour la page Progression de ma commande. Je vais revenir
rapidement à notre filaire. Il suffit de voir ce que nous avons
dans nos croquis. Sur la page de progression,
nous avons un petit texte
d'avancement, bien sûr,
avec une petite échelle indiquant à partir du moment où ils la
commande à livrer, euh, où ils se trouvent actuellement. Je pense peut-être à un
petit texte pour montrer l'état actuel
de la commande et le petit marquage
que nous pouvons créer avec
une ligne et un cercle. Ensuite, ici, nous voulons simplement
mettre l'adresse de livraison une fois de
plus et peut-être
dire en livrer deux. Et ensuite, nous voulons
leur donner la possibilité de changer leur ordre appelé
le
château du restaurant , l'ordre et autres. Et je pense que nous
pouvons les mettre dans une petite feuille d'action
qu'iOS nous donne. Et cela sera donné comme un exercice à la
fin de cette conférence. Mais avant de sauter là-dedans, allons de l'avant et
concevons les autres pièces. De plus, je vais donner à cette page un peu plus d'espace
que ce que j'ai esquissé ici, parce que plus tard je
veux revenir et que nous travaillons
sur le prototypage, et peut-être que nous ajouterons une
petite animation cool pour montrer que l'ordre en cours de préparation ou
quelque chose du genre. Je l'ai vu dans
d'autres applications de livraison et je trouve ça cool. Nous pouvons donc faire une
petite animation ici pour l'utilisateur puisse voir dans quel
état ses commandes. Commençons tout d'abord
par la barre de navigation. Nous allons aller de l'avant et supprimer ce petit
titre d'ici, l'icône plus également, et changer cela en progression
trimestrielle. Pour ce bouton d'action, nous allons aller de l'avant et
nous allons faire l'ordre d'affichage. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est
d'aller de l'avant et de mettre l'accent sur l'arrière-plan de cette
page. Je viens donc de sélectionner tout
le plan de travail ,
puis j'ai sélectionné accident pris pour donner cette couleur à l'
arrière-plan entier. Maintenant, nous allons utiliser une ligne pour créer une ligne
droite en travers ici et lui donner une bordure de
cinq pixels autour des majuscules. Et nous allons
changer cette couleur de bordure par notre couleur secondaire, qui a ce code hexadécimal. Nous ne pouvons pas, car il s'
agit de lignes et que les lignes ont une bordure et ces
styles de couleurs ne sont que des remplissages. Nous ne pouvons pas les utiliser, mais nous pouvons aller de l'avant et dire
le survol et prendre le code hexadécimal et l'utiliser comme
couleur de bordure à la place. Maintenant, s'il s'agissait d'un rectangle
et que nous avions un remplissage, nous pourrions utiliser nos raccourcis
couleur ici. C'est pourquoi je le
saisis manuellement ici. Mais encore une fois, vous pouvez également utiliser
vos nuances de couleurs pour refroidir. Et puis je vais faire
une petite ellipse avec E à propos de cette grosse taille. Je vais juste utiliser mon
trackpad pour centrer cela ici pour celui-ci
parce qu'il a un remplissage, nous pouvons faire une couleur primaire, afin que nous puissions montrer où
se trouve leur commande. Créons ici
une petite zone de texte et écrivons que votre commande est en cours de
préparation par le restaurant. Vous voulez aller de l'avant
et donner
un support à ce corps et utiliser x et
trois pour la couleur. Remplacez-le en haut de
la balance et en bas. Nous allons dupliquer
cela et écrire, s'il vous plaît. Et un autre exemplaire ici. Alignez-le à droite et alignez-le ici et commandez correctement ou
réellement séché livré. Ils savent donc où ils en sont. Nous allons ensuite
copier ce bouton ou cette instance de
ce bouton dans notre page Progression de la commande. Je vais le laisser tel quel, puis je
vais faire le T Heat et la bonne commande pour
sortir de là et juste
apporter ça ici. Parfait. Voyons ce que nous avons d'autre. Nous allons faire un petit
bouton pour qu'ils
modifient leur commande à partir d'ici. Lorsque nous allons de l'avant et copions ce
bouton ici. Et au lieu de passer commande, nous allons modifier
cela pour modifier la commande. Parfait. Encore une fois, nous allons
laisser le milieu vide ici pour une petite animation que
nous allons mettre en
place plus tard. Mais pour l'instant, je vais
vous faire un peu d'exercice. Si ce document est toujours ouvert ou que vous l'avez
dans votre XD, allez-y et ouvrez-le. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez y accéder à partir des ressources obliques de
conception oblique de
developer.apple.com , puis télécharger la version XD. Et puis ouvrez cela dans XD. Et une fois que vous l'
avez ouvert, il devrait ressembler à ceci, là où nous faisons glisser la barre de
navigation. Je vais donc vous
donner un exercice pour faire glisser la barre d'état dans tous
vos tableaux d'art. En haut, je veux que vous le placiez en haut de
vos tableaux d' art
là où cela s'applique. Et aussi, allons-y
et trouvons la feuille d'action. On y va. Il est sous vues, un composant d'
interface utilisateur. Il s'agit donc d'un tricheur d'action. Vous pouvez tout à fait aller de l'
avant et utiliser celui-ci. Donc, une fois qu'ils ont appuyé
dessus, commandez ici dans notre design qui pourrait apparaître et leur
montrer les différentes
options qu'ils ont. Ce qui revient à nos maquettes
pourrait inclure la modification de la commande
elle-même, pourrait inclure la modification de la commande l'appel au restaurant
ou l'annulation de cette commande. Donc, en tant qu'exercice, je veux que vous utilisiez
cette feuille d'action pour contrôler ces options
dans le design,
vous pouvez y retourner et dupliquer ce plan de travail, puis placer
cette feuille d'action sur haut. Ou vous pouvez simplement concevoir la feuille
d'action
séparément ou amener la feuille d'action
ici sur le côté de notre tableau d'art et la
placer là-bas. Si je ne pense pas que la
deuxième option soit plus facile, car vous n'avez pas vraiment besoin de dupliquer toute
cette page. Je vais laisser cela comme un
exercice et mettre la barre d'état sur
tous les tableaux artistiques. Et puis la prochaine
conférence, nous allons
revenir et faire cela ensemble.
54. Solution d'exercice: J'espère que vous avez eu l'
occasion de jeter un coup d'œil à ces deux petits
exercices que je vous ai donnés. Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas. Nous allons le faire
ensemble dans cette conférence, commençant par la barre d'état de
tous nos tableaux artistiques. Et puis
en revenant ici et en utilisant une feuille d'actions qui, une fois que
l'utilisateur clique sur Modifier l'ordre, elle lui donne des options. Tout d'abord,
revenons
à notre kit d'interface utilisateur Apple. Parce que nous avons principalement
un arrière-plan clair sur nos barres de navigation. Nous allons utiliser
la barre d'état ici plutôt que le
point sombre ici. Nous allons donc simplement copier la barre d'état à partir d'ici. Retournez ici, et je vais
juste le coller avec nos autres ressources Apple ici pour que nous ayons
notre instance ici. Ensuite, nous allons
aller de l'avant et copier ça sur nos pages. Nous n'en avons pas nécessairement besoin
dans notre écran de démarrage, mais nous le voulons
sur notre page de connexion. Allons de l'avant et
cliquez sur la page de connexion. Collez ça là-dedans. En utilisant la commande V. Je vais aller de l'avant et utiliser
simplement Maj et les flèches vers le haut plusieurs fois jusqu' à ce
qu'elles soient complètement en haut. Parfait. On va revenir et ajouter un peu d'
effet de flou cool à ça. C'est un mur. Nous sommes sur notre page de connexion. Ce que je vais faire, c'est
que je vais aller de l'avant et sélectionner la barre d'état. Mais cette fois, assurez-vous de sélectionner
uniquement la barre
d'état ici que ce groupe ici sans la couche BG ici, qui est l'arrière-plan. Assurez-vous donc de ne
copier que la barre d'état. Ensuite, allez de l'avant et sélectionnez
la vérification du téléphone, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez le
menu principal tout en maintenant la touche Maj, commandez
légèrement les pages de progression pour aller de l'avant et cliquez sur Commande V. Tout ce que je
vais faire allez-y et collez notre barre d'état
sur nos pages, le
tout au même endroit
que nous avons ici. La seule chose que je
veux faire ici dans la vérification étrangère, c'est simplement ramener ou décaler tout
de 20 pixels. Il y a assez d'espace.
Nous pouvons même en faire 30. Je pense que c'est mieux. Plus vous avez d'espaces blancs
entre les choses, c'est mieux. Vous ne voulez pas enfoncer votre
design dans un petit écran, tel qu'un écran iPhone. Nous allons donc faire
la même chose. Nous allons
copier la barre d'état. Nous allons faire la même chose. Allez-y et faites-le encore
une fois en
copiant l'intégralité de ce groupe de barres d'
état sur notre emplacement de
paiement de profil ou sur nos pages d'historique. Maintenant, tous nos cadres comportent
cette barre d'état, c'est
ce que nous recherchons. Nous sommes maintenant prêts à passer à
notre feuille d'action ici. Et donc pour celui-là, nous allons
revenir ici et passer à notre feuille d'action qui
devrait être en dessous. On y va. Je vais copier l'intégralité de la
feuille d'action ici. Assurez-vous de sélectionner ce groupe. Allez-y et copiez-le dans
votre design ici. Je vais le coller ici dans
la plaque de plâtre sur le côté. Ensuite, nous
allons modifier
le titre pour modifier l'ordre. Dans cette petite description,
nous allons juste écrire l'ordre
des modifications pour
cette première action. Nous allons modifier l'ordre. Pour la deuxième action, nous
allons annuler la commande. Et pour ce troisième, nous
allons contacter le restaurant. Parfait. C'est maintenant que s'ils cliquent
sur cet ordre d'édition, ouvriront cette
alerte ou cette feuille d'action sur laquelle nous n'avons pas
à nous inquiéter pour le moment. Mais lorsque nous effectuons un prototypage, vous verrez pourquoi cela est utile. C'est ça l'exercice. Nous
allons faire une pause rapide ici avant de revenir et de
poursuivre nos créations.
55. Ajouter des flurs: Très bien, nous avons fait
un excellent travail jusqu'à présent. Nous sommes presque terminés
avec notre maquette ici. Nous avons encore quelques
pages à concevoir. Et ensuite, nous sommes prêts à passer en
termes de maquettes mobiles. Nous
avançons ensuite dans l'exportation et le partage avec nos
collègues et les membres de l'équipe. Avant de
terminer ces pages, je voulais vous montrer quelques-uns
des effets que XD a à offrir et comment ils fonctionnent sur
les objets et les images, etc. Pour ce faire, sur la page de connexion, je veux aller de l'avant
et simplement zoomer. Juste là. Nous avons cette petite barre d'
état ici, bien
sûr, que nous avons
rassemblée lors des conférences précédentes. Cette barre d'état de cette page est accompagnée de l'
arrière-plan ici, ce que nous voulons car
il y a cette image ici. Et s'il n'avait pas
ce fond, ça interférerait ou cette horloge ici
interférerait avec cette image. Nous ne voulons donc pas
cela, et c'est pourquoi nous voulons ce
contexte ici. Maintenant, l'un des
effets intéressants que vous pouvez appliquer sur une page comme celle-ci ou une barre d'état comme celle-ci consiste à appliquer ce qu'on appelle
un flou d'arrière-plan. Xc propose deux types
de flous différents. L'un d'eux est flou d'
arrière-plan, l'autre étant flou d'objet. Et nous allons les
explorer tous
les deux dans cette conférence ici. Le premier que je voulais
explorer en tant que flou d'arrière-plan, qui s'applique à la barre d'état. Allons de l'avant et
sélectionnons la barre d'état. Et au lieu de sélectionner
l'ensemble,
double-cliquez
pour sélectionner uniquement
le BG ou le
calque double-cliquez
pour sélectionner uniquement d'arrière-plan ici. Assurez-vous que dans le panneau
Calques, vous n' avez sélectionné que ce
calque d'arrière-plan. Une fois que vous avez sélectionné ce calque
BG, j'
active le flou d'arrière-plan. Maintenant, si c'est
cette périphérie d'objet, vous allez de l'avant et remplacez-le
en flou d'arrière-plan, puis continuez et activez-le. Il y a trois propriétés que nous pouvons modifier
ici. La première est la
force ou le flou. Plus le nombre
que nous avons défini ici est élevé, plus
le flou sera appliqué. heure actuelle, nous n'en voyons pas grand-chose car la transparence
de ce
calque d'arrière-plan est à 100 % car nous le rendons
moins transparent, vous verrez que le flou
sera appliqué sur ce que
ça ressemblera à ça. Donc, pour ce faire, je vais
aller de l'avant et réduire la transparence de tout cela. Donc maintenant, si vous regardez en haut, vous pouvez voir le flou. instant, mon
arrière-plan
n'a même plus de couleur,
c'est juste un flou. Et si je le sélectionne à nouveau
et que je baisse le flou, vous pouvez voir qu'il devient de
moins en moins floue. Et si je le fais plus haut, il deviendra de plus
en plus floue. Ce que cela
fait essentiellement c'
est de prendre ce calque d'
arrière-plan créer n'importe quoi en dessous et d'ajouter un flou à
tout ce qui se trouve en dessous. Et c'est ce que fait le flou d'
arrière-plan. Maintenant, cette option ici, si je vais de l'avant et
que nous allons rendre ce calque d'arrière-plan
plus sombre et vice versa. Si je vais dans l'autre sens, il ira de l'avant et le
rendra de plus en plus léger. Mais c'est un peu ce que
nous voulons dans ce cas, de sorte que nous créons
suffisamment de contraste
pour l'utilisateur puisse voir
la barre d'état. Alors pourquoi ne pas mettre
ça à 25 ans avec un flou d'arrière-plan lui-même à 15, je pense que ça aurait fière allure. Maintenant, si vous le regardez depuis le plus grand zoom arrière, vous verrez que c'
est plutôt bien. Avant de passer à autre chose,
je veux également
vous montrer comment fonctionne le flou d'objets. Donc, si je sélectionne ce
logo ici, si nous allons de l'avant et au lieu
du flou d'arrière-plan, sélectionnez le flou d'objet, et continuez et activez-le ici. Ce qui arrivera,
c'est que XD va l'avant et brouillera juste
ce calque lui-même. Nous ne brouillons donc
rien en dessous de ça. Nous brouillons le logo lui-même. Bien sûr, avec
cela, vous pouvez créer des effets
sympas
si vous le souhaitez vraiment. À titre d'exemple, vous
pouvez faire quelque chose comme
ça où vous créez peut-être un arrière-plan unique pour le logo et peut-être le
rendre un peu plus grand. Et ensuite, par exemple, dupliqué et celui-ci, vous pouvez supprimer le flou et le
rendre un peu plus petit. Je peux devenir vraiment
créatif et créer des trucs comme ça avec
un flou d'objet. Et vous pouvez même aller de l'avant
et le rendre moins visible. Il n'est donc pas totalement transparent. Quelque chose comme papa
pourrait avoir l'air cool. Mais encore une fois, c'est vraiment à vous de choisir et à quel point
vous voulez
faire preuve de créativité avec vos flous. Et je vais juste
aller de l'avant et commander à Z de l'annuler. Beaucoup de fois, je
n'en veux pas vraiment. Ils veulent juste vous
montrer ce que le
flou d'objets a à offrir. Cet effet que nous avons créé pour le logo
ressemble à une ombre. Ce que nous allons faire lors la prochaine conférence,
c'est revenir et apprendre comment créer des ombres pour des objets dans XD.
56. Ajouter des ombres: Un autre effet vraiment utile et pratique
que vous pouvez ajouter à vos créations pour vraiment polir les choses
est appelé ombres. Bien sûr, vous
pouvez maintenant appliquer des ombres à n'importe quel objet de votre choix. Et le but de
l'ombre est de vraiment séparer votre premier plan, qui est les principales parties
de votre interface, telles que les boutons, le texte, les champs, etc. du reste
de la page, du reste
de la page arrière-plan. Quelque chose d'autre derrière
ces objets ? Maintenant, une chose que vous voulez faire, surtout si vous êtes
un designer débutant, est d'être plus subtil
avec les ombres. J'ai remarqué que beaucoup de designers rendaient les ombres
un peu trop fortes. Le but de l'
ombre n'est donc pas de créer un
effet vraiment fort sur l'objet. En fait, nous
essayons d'être aussi subtils que possible tout en
veillant à ce que
l'ombre respecte son objectif et que notre design soit
plus soigné. Et vous verrez à quoi cela
ressemble en une seconde. Je vais aller de l'avant
et, par exemple, appliquer une ombre sur
mon bouton ici. Bien sûr,
parce que notre bouton est une instance de
ces composants, nous pouvons accéder
au composant cliquant ici et en cliquant sur
Modifier les composants principaux. Cela nous amène donc à la
composante où nous l'avons. C'est donc notre composant principal. Et la beauté des composants, c'est que nous
pouvons aller de l'avant et leur ajouter des ombres et qu' seront appliqués
dans nos conceptions. Par exemple, je vais ajouter des
ombres à ce bouton ici en double-cliquant et en sélectionnant
le calque d'arrière-plan
ou ce calque rectangle. Pour ce qui est de l'ombre,
nous avons deux options. Nous pouvons faire une ombre intérieure, donc il s'agit d'une ombre
à l'intérieur du bouton. Maintenant, cela est généralement utilisé lorsque vous essayez de
créer un
bouton de type 3D ou que vous souhaitez
créer peut-être un état tactile. Ainsi, lorsqu'un utilisateur
touche le bouton, il
affiche cette ombre intérieure
que l'on
voit généralement dans l'ombre ,
plus dans la conception du jeu
que dans la conception de l'interface utilisateur de l'application. Mais bien sûr, c'est vraiment
à vous de choisir en tant que designer. Mais encore une fois, j'aurais pu faire,
c'est d'être subtil avec ça. Nous allons passer par ce que les
ombres ont à offrir. L'ombre a essentiellement
une position x et y. L'exposition est donc là où cette ombre tombe
par rapport à ce rectangle. Si nous changeons cela par,
disons que 20 ou l'ombre
se déplacera de 20 pixels vers la droite. Et si c'est le cas, disons
la même chose pour le y. Vous verrez que notre ombre se déplace
complètement de 20 pixels vers la droite et de 20 pixels
vers le bas en tant qu'effet. Et c'est ici, semblable aux effets de flou, que notre ombre est floue. Si nous changeons cela par 20 ou si l'
ombre devient plus mélangée a. Oui. Et s'il avait dit ça
à 0, ce sera très dur et juste une
ligne droite. Encore une fois, les ombres intérieures, pas
tellement ce que nous recherchons, mais nous
recherchons une ombre portée, plus généralement
utilisée dans la conception de l'interface utilisateur. Donc, si l'ombre portée est activée, elle créera une ombre en dehors de ce rectangle ici, ce que nous recherchons. Par défaut, Xd est défini sur 0, x, trois pixels pour le y et six pixels pour le flou lui-même. Mais il peut jouer
avec ces chiffres. Donc, juste pour voir à
quoi cela ressemblerait, vous pouvez revenir à vos créations. Nous pouvons maintenant voir à quoi ressemblera
cette ombre. Je pense que ce que j'
aimerais faire, c'est
créer un flou plus important autour cette ombre et peut-être la faire
baisser quelques pixels supplémentaires. Juste pour appliquer ces effets, nous allons cliquer
deux fois dessus, sélectionner le rectangle, changer
ce blanc et peut-être six, et changer ce flou
à 15. Essayons cela et
voyons ce qui se passe. Ça a l'air un peu mieux. Retournez ici. Une chose que je tiens à
noter, c'est que vous pouvez modifier la couleur de l'ombre en cliquant sur cette
icône de sélection de couleurs ici. Bien sûr, vous pouvez appliquer
une couleur à vos ombres. Nous pouvons faire une ombre rouge ou nous
pouvons faire cette ombre verte. Mais généralement, vous voudriez
aller avec une ombre noire. C'est plus couramment utilisé. Et tu veux y retourner,
très subtil avec ça. Vous ne voulez pas une ombre forte où l'OPCD est beaucoup trop haut. Vous voulez quelque chose
où l'opacité se situe entre cinq et 30 %, je dirai peut-être 20 à 30 %. Mais cela varie bien sûr en fonction de ce qui se passe
dans le reste de votre page. J'aime utiliser 10% ici ou
même moins de lipides, peut-être 8 % parce que je veux qu'
il soit très subtil. Mais comme vous pouvez le constater, c'est toujours un effet qui montre cet effet. C'est quand même que vous pouvez toujours voir l'effet
de cette ombre ici. Nous pouvons faire la même chose
avec notre TextField ici. Nous pouvons donc sélectionner l'arrière-plan des champs de
texte une ombre portée et faire
les mêmes cinq pixels, 15 pixels et définir
l'opacité à 8 %. Maintenant, si je vais ici, vous verrez mes champs ont également
une ombre maintenant. Mais comme vous pouvez le constater, c'est un peu
fort qui m'a volé. Donc, ce que je vais faire, c'est
que je vais retourner ici, sélectionner ça et le modifier
un peu. Je veux donc réduire un peu
le flou et modifier l'opacité
à, faisons 4%. Je pense que c'est un
peu mieux, plus subtil. Nous ne voulons pas qu'il sorte
vraiment trop de la
page. Nous voulons qu'il soit subtil. Je pense donc que c'
est plutôt bien. D'autres choses auxquelles nous
pouvons appliquer des ombres dans notre conception incluent
ces cartes ici. En général, nous
voyons que les conceptions de cartes ou interfaces utilisateur de cartes ont une ombre subtile, juste séparée
du reste de la page. Ce que je vais faire, c'est
que je vais laisser ça comme un exercice
à faire. Allez-y et ajoutez une ombre
à notre carte ici et la cour ici et
assurez-vous qu'elle est
un composant pour l'appliquer
au composant principal. Et encore une fois, restez subtil. Effectuez une ombre portée
avec une opacité de 8 %. Et vous pouvez laisser
le XY tel qu'il est 03, puis vous pouvez
appliquer un flou de dix pixels. Je vais donc
vous laisser ça et nous le ferons ensemble lors de la prochaine conférence.
57. Exercice d'ombre: J'espère donc que vous avez pu appliquer cette ombre à nos cartes ici. Nous allons le faire
ensemble lors de la prochaine conférence si vous ne l'avez pas fait. Donc, pas de soucis du tout. Les effets que
nous voulons ajouter interface utilisateur de ces cartes sont ici, celui-ci sur la page du restaurant et ceux de notre page de menu. Maintenant, la beauté des deux est que
parce que nous
utilisons ici une grille de répétition, suffit de l'appliquer à
celle-ci. Et cela s'appliquera à
toutes les autres interfaces utilisateur difficiles. De même ici, parce que nous utilisons des
instances d'un composant, nous n'avons besoin que d'appliquer
en une seule fois et il est appliqué dans le
reste de nos conceptions. C'est donc
une autre raison pour laquelle composants et les grilles de
répétition sont si utiles, car cela réduit vraiment le travail de
répéter le même motif, répondre à la même ombre
encore et encore et encore Encore une fois. Commençons par la page du
restaurant. Zoomez ici,
sélectionnez notre carte. Ce que vous voulez faire, c'est de sélectionner à nouveau
le calque d'arrière-plan, puis nous ferons une ombre portée. Gardez les x et y sauf si c'est le cas. Nous allons cliquer sur la ville de police, ce qui la ramenera à 8 %. Je pense que c'est
subtil et propre. Et puis nous en ferons
dix pour le flou. Cool, je pense que ça
a l'air plutôt bien. Maintenant, bien sûr, vous
pouvez jouer. n'y a pas de bien ou de
mal en
ce qui concerne les chiffres que vous restez ici
tant que cela semble bon. Si vous voulez ajouter plus de flou, vous pouvez certainement aller de
l'avant et le faire. Ou si vous voulez le rendre
plus visible, votre ombre, elle le fait totalement tant que
vous la garderez. Assez subtil. Alors, en allant à cette interface utilisateur de la carte, revenons à la page de
nos composants et appliquons
simplement ici. Il est plus facile de
sélectionner ce calque d'arrière-plan. Et je
double-clique simplement pour accéder
à ce composant MainComponent,
sélectionnez mon
calque rectangle ici, celui qui couvre
l'ensemble du composant. Et puis on va
faire une ombre portée. Et la même chose. Dix pixels pour le flou
et 8 % pour mon opacité. Je vois que ça a l'air
plutôt bien, plutôt propre, très joli. Maintenant, vous pouvez voir que nous ajoutons
ces détails subtils qui font
vraiment ressortir notre design une belle apparence
et une
finition professionnelle. C'est très important lorsqu'il
s'agit de mettre en
place des maquettes
que les clients laquent. Ainsi, comme vous pouvez le constater, nous commençons
vraiment à peaufiner nos créations, commençant à être
très bien maintenant, vraiment comme ce que
nous avons fait jusqu'ici. Ainsi, lorsque nous reviendrons dans la
prochaine conférence et
continuons travailler sur notre page de menu oblique de
profil.
58. Page de profil: Très bien, nous sommes
enfin prêts à commencer
notre prochain design, qui est notre page de profil. Pour une page de profil, si je viens de remonter nos filaires
que nous avons assemblés, nous voyons que nous voulons avoir un
arrière-plan simple et
ensuite avoir une
photo de l'utilisateur ici avec le
prénom et nom, petit X. Pour fermer la fenêtre ici ou fermer le menu ou le profil. Quelques boutons pour qu'ils
parcourent différentes pages. De la page Count à l'historique des ordres de
paiement, mettant à jour leur robe et enfin à la loi
Yacc depuis l'application. Nous voulons donc aller de l'avant et
assembler une photo de profil, une petite zone de texte ici, petite icône de près ici, puis le reste des boutons ici, nous allons les placer. Et je sais que dans mon filaire
ici, nous n'avons pas mis icônes sur le côté
gauche pour ces options. Mais ce que je veux faire, c'est
aller de l'avant et y ajouter des icônes au fur et à mesure que
nous concevons cette page. Revenons à
XD et configurons cela ici sur notre page de profil. Déjà prêt à aller avec notre page de profil sélectionnée
ou le tableau d'art lui-même. Je vais aller de l'avant et
ouvrir nos bibliothèques , puis sélectionner l' axone one couleur pour
l'arrière-plan. instant, le problème
que nous avons est que notre barre d'état est maintenant
la version sombre. Nous voulons donc vraiment que la version légère soit
un petit conseil ici. Bien sûr, nous pouvons revenir
à nos fichiers Apple et extraire cette version blanche ou la version légère
de cette barre d'état. Mais il y a un moyen
facile de contourner cela. Et c'est pour sélectionner
notre barre d'état ici. Et je vais juste
passer par le panneau de deux calques et m'assurer que je l'
ai sélectionné. Ensuite, allez-y et
donnez-lui un remplissage blanc qui fera la
même chose ici. C'est beaucoup mieux. Nous voulons une petite icône X
fermer ici, c'est concevoir cela en
créant deux lignes. Je vais donc aller de l'avant
et zoomer sur cette zone ici. Il suffit de créer deux lignes. Je vais
leur faire 35 pixels de largeur. Et je vais aller de l'avant et
changer la couleur de la bordure à quatre pixels et faire un capuchon arrondi et une
couleur blanche. Je vais
reproduire ça en
appuyant sur la commande D. Pour l'un d'entre eux, on va définir un angle de
45 degrés. Et pour l'autre, nous allons faire un angle négatif de
45 degrés. Cela va aller de l'avant et créer une sorte d'icône en forme de x, je suppose, pour notre bouton de fermeture. Et je vais
les sélectionner tous les deux ensemble. Et peut-être que plus tard, nous
voudrions l'utiliser ailleurs. Allons
de l'avant et
créons un composant en appuyant sur la commande K. Ensuite, c'est le
composant principal et nous
allons simplement faire glisser celui-ci, car c'est un composant
moyen ici vers mes composants . Mettez-le ici pour l'instant. Ensuite, je vais
revenir à notre page
de profil et à partir de nos bibliothèques, allons-y et
faites-le glisser ici. Nous n'avons pas de nom
pour cela. Allons de l'avant et renommons ça. Bouton Fermer. C'est juste pour qu'il soit un peu plus
organisé ici. Je vais le placer
quelque part ici. Nous ne voulons pas l'être, nous ne
voulons pas qu'il soit trop près du sommet et nous ne
voulons pas être trop bas non plus. C'est ça. Maintenant, nous avons besoin d'une petite ellipse. Nous allons donc faire E sur
notre clavier et faire glisser une petite ellipse ici
pour voir notre photo de profil. Ensuite, nous allons appuyer sur
la touche T de notre clavier et créer une petite zone de
texte ici, juste en premier et en dernier ici. Pour l'instant,
nous n'allons pas mettre d'échantillons de données qui
reviendront plus tard pour le faire. Mais pour l'instant, je ne fais que créer
les champs dont nous avons besoin. Et je vais
créer celui-ci, laisser un espacement de 20 pixels. Je pense que mon icône de profil
est un peu trop grande, donc je vais aller de l'avant
et la réduire à 80 pixels en
largeur et en hauteur. Allez-y et alignez cela
au milieu de cela. On y va. Pour ma police ici, je
vais choisir. Revenons à nos ensembles de types. Sélectionnons l'en-tête h3. Troisième tête, ça a l'air bien. Et je vais changer
le remplissage en blanc. Allons de l'avant et créons. Voyons combien de
boutons avons-nous besoin ? 12345. Allons de l'avant et créons
cinq boutons ou incidences, nos boutons ici,
puis nous reviendrons dans
la prochaine conférence. Pour compléter cette page. Nous allons sélectionner le bouton
que nous avons ici. Allons de l'avant et retrouvons le
bouton effectué ici. Nous allons aller de l'avant et
centrer ça le long de notre page. Et je vais aller de
l'avant et les amener pour qu'ils correspondent
au même type
de pixels du côté gauche ici. Et je vais aller de l'avant et
dupliquer cela plusieurs fois et utiliser
Maj et les
touches fléchées vers le bas pour les faire descendre. Nous avons donc besoin de cinq
boutons ici, 12345. Et puis je vais
aller de l'avant et les sélectionner tous et les
faire baisser un peu. Je vais les
regrouper pour pouvoir utiliser des piles. Allons de l'avant et activons
les piles juste pour que nous puissions facilement définir l'espacement entre elles. Je veux donc définir un espacement de, je pense que 15 pixels avaient l'air bien. Et bien sûr, nous voulons
qu'il soit vertical et non horizontal. Allons de l'avant et faisons cela
et laissons-le tel quel. Je pense que c'est bon pour l'instant. Ensuite, nous
reviendrons dans la prochaine conférence pour attribuer ces boutons, leur
titre et créer une version
différente une icône.
59. Ajouter des icônes: Il est temps d'ajouter quelques
icônes à nos boutons
, puis de
récapituler une page de profil. Personnellement, j'adore utiliser
ce site Web appelé flat icon.com qui vous permet d'accéder
à des millions d' icônes
vectorielles et d'autocollants
que vous pouvez utiliser gratuitement. Tant que vous attribuez la
bonne attribution
aux auteurs ou aux
créateurs de ces icônes. Et c'est génial car on
peut chercher des choses. Imaginons que vous travailliez
sur une icône de profil. Vous pouvez rechercher un profil et
vous serez frappé par
des tonnes d'icônes de profil et de
vecteurs, etc. Ils peuvent facilement le télécharger
et l'utiliser dans votre projet. J'ai déjà
téléchargé
les icônes dont nous avons besoin pour
notre page de profil. Et je les ai placés dans
le dossier Icones pour les ressources de cette
conférence ou de ce projet. Sous la page de profil
devrait pouvoir trouver ces cinq icônes SVG que nous pouvons utiliser pour nos boutons de
page de profil. Mais tout d'
abord, allons d'abord mettre place une nouvelle étape pour nos boutons afin
que nous puissions utiliser cet état ou quatre icônes. De cette façon, nous avons des boutons
qui permettent de créer des icônes. Je vais donc aller de l'avant et
passer en revue mon composant ici. Ensuite, je vais le sélectionner
et créer un nouvel état. Comme ça. Et nous allons appeler
cette version allégée parce que nous allons en
faire une version légère et l' appeler Icone à gauche. Donc, dans cette version, je vais
d'abord sélectionner notre arrière-plan ici
tout en maintenant la commande. Parcourez notre
bibliothèque et sélectionnez cette couleur d'accent
pour notre bouton. Et nous allons
sélectionner l'accent à la couleur. Et je vais aller de
l'avant et l'amener à l'oreille gauche quelque part
ici pour l'instant. Ensuite, nous allons faire glisser
l'une de ces icônes. Faisons le comptage un
ici et apportons ça, on va l'amener à
l'extérieur d'ici. Ensuite, je vais aller de l'avant
et simplement déplacer celui-ci. Déplacez-le à l'intérieur du bouton ici. Nous allons aller de l'avant et sélectionner à la fois le rectangle et l'icône. Alignez-le au
milieu verticalement. Et je ferai la même chose
avec les textes des boutons, mais cela devrait
déjà être centré. Je veux donc que celui-ci soit à
15 pixels à partir de la gauche. Et je veux que les textes de mon bouton
soient à 15 pixels de l'icône. Ça a l'air bien. Maintenant, pour l'icône, nous allons aller de l'avant
et changer également le remplissage à cet accent. Comme il s'agit d'une icône SVG, nous pouvons facilement modifier la couleur. Ce n'est pas le
cas pour l'icône PNG. Par conséquent, lorsque vous utilisez des icônes, il est préférable d'utiliser SVG
pour cette raison. Une dernière chose pendant que nous sommes ici, allons nous
assurer que notre texte ici est également
aligné à gauche. Ensuite, nous pourrons revenir en arrière, et revenons à
notre page de profil. Je vais sélectionner chacun d'eux et sélectionner la version légère
avec une icône à gauche. La même chose ici. Jusqu'à ce qu'ils
aient tous cette version. Et je vais aller de l'avant
et changer le bouton de ce bouton textos
ici pour rendre compte. Nous allons changer
cela en paiement,
suivi de l'historique des commandes, de l'
adresse, suivi d'un dernier avocat,
mais non le moindre. Alors que nous avons sélectionné ce bouton de
paiement, je vais sélectionner
l'icône du compte ici. Tandis que vous avez sélectionné cette option, faisons glisser la carte
de crédit SVG et ici. Alors maintenant, ce Dieu a séché dans le bouton lui-même, c'est
ce que nous voulons. Et je vais le
placer directement sur icône du profil, c'est
ce que nous devrions avoir. Ensuite, supprimez le profil
ou l'icône du compte. Enfin, nous allons aller de
l'avant et lui attribuer cet accent à la couleur. On y va. Maintenant, pour l'
historique des commandes, la même chose. Allez-y et sélectionnez
l'icône du compte, assurez-vous qu'elle est sélectionnée
dans le panneau Calques. Et puis faites glisser ce point de temps
SVG et ici, déplacez-le à l'intérieur. Je suis très satisfait de
la taille de l'icône, alors assurez-vous d'avoir une taille
similaire pour vos icônes. Celui-ci est 22 sur 20 pour aller de l'avant et
supprimer l'autre. Et bien sûr sélectionné, allez dans Couleurs, sélectionnez x et deux. Nous avons presque fini ici, deux autres boutons et nous sommes prêts à y aller. Nous allons donc sélectionner l'icône
du compte ici. Allez dans notre dossier et
faites glisser le point SVG. Faites-le glisser dessus. Vous pouvez maintenant
effectuer un zoom avant pour
faciliter le déplacement des objets. Nous allons celui-là, sélectionnez-le et lui attribuons un accident à la couleur. Et enfin, j'ai aimé l'icône de votre compte ici. Faites glisser le SVG de déconnexion. Quoi ? Celui-ci a,
collez-le comme une énorme icône. Allons de l'avant et
verrouillons les proportions ici et modifions la
largeur à 22 pixels. Et nous le déplaçons ici. Ça a l'air bien. Maintenant, modifiez les frappes et accédez
au panneau Calques,
compte et supprimez. Je vais juste
m'assurer que celui-ci est centré parce qu'il semble un
peu décalé en ce moment. Un peu, je pense que c'est un centre ou aussi aligné sur
le milieu que possible. Voilà, c'est nos
boutons pour la page de profil. Je pense que ça a l'air bien. Nous pouvons aller de l'avant et les
réduire un peu plus. Je pense que quelque part
ici va bien paraître. Peut-être qu'en
deuxième pensée, je peux ajouter plus d'espacement, peut-être faire 20
pixels entre eux. Je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, une chose à noter est que
parce que nous avons apporté des modifications à ces boutons et qu'il y avait des
instances de composants, nous les avons tous remplacés. Alors que les icônes elles-mêmes
ne changeront pas entre elles, si nous
revenons toujours à nos états pour cette icône de
version légère à gauche, nous pouvons tout de même changer les choses. Par exemple, nous pouvons modifier
l'emplacement du bouton. Et cela va encore changer
dans ce cas également. Si, à un moment donné,
supposons que nous décidions de changer l'arrière-plan du bouton
ici afin que nous puissions toujours revenir à notre bouton ici et
continuer à modifier ce changement, car nous n'avons pas remplacé
la couleur de chaque bouton. instance. Cela va toujours aller de l'avant et l'
appliquer à ma page ici. N'hésitez donc pas à jouer et utiliser la couleur que vous aimez. Je pense que j'aime cette
couleur ici. Je vais donc m'en tenir à celle-ci au lieu de la version légère. De cette façon, je peux aller de
l'avant et même prendre mes textes ici pour supprimer cette version légère
et simplement dire l'icône à gauche. C'est donc mon type de
bouton par défaut avec une icône à gauche. Ça a l'air bien. Nous allons revenir
à la prochaine conférence et travailler sur notre page de paiement.
60. Page de paiement: Il est temps de travailler sur
notre page de paiement. Et je vais juste aller de
l'avant et faire remonter nos maquettes ou les
filaires pour voir ce que nous avons. Ce que j'avais en tête
pour cette page, c'est permettre
à l'utilisateur de voir ses options de paiement ou leurs cartes
premium qu'il a ajoutées, avec la possibilité de
choisir celle qui est
la principale, comme illustré. avec cette petite
coche ici. Vous pouvez choisir entre
les différentes
options de paiement ou elles peuvent aller de l'avant et en ajouter une nouvelle. Et si vous vous souvenez,
en tant qu'exercice, d'une affectation pour vous, je veux
que vous ayez conçu cette page de paiement où l'utilisateur ira de l'avant et saisira les informations de carte de crédit
sur cette page. Et maintenant, je vais
vous donner plus de détails sur ce dont vous avez besoin pour
cette mission. Mais avant d'en arriver là, concevons ensemble cette page de
paiement. Ce que nous voulons ici, c'est
simplement un rectangle montrant
les quatre derniers chiffres
de cette carte. Et puis une petite coche
pour indiquer qu'il s'
agit de la carte principale sélectionnée. Nous avons besoin d'un plus ici, icône
arrière et d'un
bouton Ajouter en bas. Alors, allons-y. Ouvrons XD. Nous avons notre page de paiement. Allons de l'avant et
débarrassons de ce titre
ici et changeons notre
gros titre en paiement. Pour le bouton Retour ici, on va juste écrire. Nous avons déjà une icône
plus ici, ce qui est génial. Et maintenant, nous
allons
concevoir un rectangle ici. Et je vais faire de celle-ci une hauteur d'
environ 65 pixels. Si vous n'avez pas exactement
65 pixels, vous pouvez aller de l'avant et lâcher prise
à n'importe quel moment et utiliser la
commande et les touches fléchées pour raccourcir
ou agrandir
votre rectangle. Je peux faire la même chose
avec une flèche droite rendre plus longue ou la flèche
gauche pour
le raccourcir. Cela dit, nous
allons faire ce rectangle à 29
pixels de chaque côté. Nous allons donc utiliser à nouveau les touches fléchées de commande pour
déplacer cela jusqu'à ce que nous ayons la partie
que nous
voulons.
Ça a l'air bien. Je vais donc aller de l'avant et contourner les frontières et régler le rayon du coin de la
frontière à dix. Je vais donner une couleur à
l'arrière-plan, à
l'accident. Et puis je vais
ajouter un texte
ici en utilisant l'Alt
et le huitième Here. Je vais générer ces points, icônes et ensuite
taper 1234. Cela représente donc en quelque
sorte les quatre derniers
chiffres de la carte. C'est généralement comme ça
qu'il est affiché dans les applications. Nous pouvons donc aller de l'avant et
y donner notre texte. Faisons le corps d'un support et modifions la couleur de la police à suivante. Et trois. Je vais aller de l'avant et mettre celui-ci du côté droit
ici et l'
aligner à droite comme il est. Je vais
reproduire ce texte, le
mettre à gauche. Et pour celui-là, on va aller de l'avant
et l'aligner à gauche. Et on va juste
écrire ce qu'est cette carte. On va faire un visa. Et
au lieu d'une petite coche, je pense en fait que nous
pouvons aller de l'avant et simplement écrire si c'est la carte
principale ici. Pourquoi ne pas déplacer cela vers le
haut, dupliquer ce texte, le baisser et utiliser le textile de
légende ici. Nous allons aller de l'avant
et changer la couleur en axone trois. Et ici, nous allons écrire le
primaire en majuscules. Comme ça. Je vais juste aller de
l'avant et les
aligner au milieu et avoir 25 pixels du côté
gauche ici. Je pense que ça a l'air bien. Nous allons aller de l'avant
et les
regrouper en faisant glisser
et en sélectionnant la commande G. Allons-y et
remontons un peu ici. Dupliquez ça. Apportez-le ici. Pour celui-là, nous allons
aller de l'avant et retirer cette primaire et
faire baisser le visa. De cette façon, l'utilisateur sait
quelles sont les cartes principales. Et s'ils veulent
faire de cette carte principale ou une autre carte principale, ils peuvent choisir celle-ci. Et dans la
page détaillée du trottoir , ils peuvent aller de l'avant et faire comme
cet aliment primaire ou nous pouvons même faire quelque chose où ils
peuvent sélectionner la carte et une feuille d'action comme
celle-ci peut apparaître leur demandant s'ils
veulent remplacer cette option comme mode
de paiement par défaut. Il y a vraiment une infinité. Avant maintenant. Notre page de paiement est en
quelque sorte complétée ici. Nous avons juste besoin d'un bouton
en bas
pour qu'ils ajoutent une nouvelle carte. Allons donc chercher
le bouton. Faites glisser un à travers le
milieu et alignez-le vers le bas avec 35 pixels du bas et modifiez-le. Mais dans le texte pour ajouter une carte. Ajout d'une carte en cliquant sur celle-ci. Maintenant, je vais
vous donner cette mission sur la mise en place de
la page de paiement. Je vous suggère de jeter un coup
d'œil à quelques exemples ou
inspirations différents pour créer
cette page de paiement. Un que nous avons ouvert
ici depuis la livraison sur mobile. Vous pouvez donc voir ici que nous
avons un numéro de carte
et, bien sûr, vous pouvez
ajouter d'autres champs tels que le nom du titulaire la carte,
la date d'expiration, le CVE, etc. Alors faites une pause ici, Google, quelques
pages de paiement, de paiement mobile pour vous inspirer. Cela dit, je vous laisserai cette page et si
vous
voulez mes commentaires et je l'enverrai à bonjour intelligent sur gmail.com. Et je vous
ferai
également part de vos commentaires et vous pourrez
télécharger votre projet. Et j'aimerais y jeter
un coup d'œil, mais oui, n'hésitez pas à faire une pause ici, travailler sur cette page. Vous pouvez continuer et
dupliquer votre tableau d'art
ici et le placer
peut-être ailleurs, peut-être ici ou ailleurs. Une fois
que vous en aurez fini, nous allons aller de l'avant et passer à notre page de
localisation.
61. Page de localisation: Nous sommes prêts à travailler
sur notre page de localisation. Allez-y et
ouvrez nos filaires pour voir ce que nous avons ici. Bien sûr, nous avons la
recherche de l'adresse ici. Ce que nous pouvons faire ici, c'est que
nous pouvons changer cette barre de navigation contre l'
une de ces barres de recherche. Ensuite, nous allons utiliser nos plug-ins pour créer une carte
dans les conférences suivantes. Ensuite, nous avons besoin d'un stylo pour afficher leur adresse sur la carte elle-même, ainsi qu'
un petit rectangle pour leur montrer l'
adresse exacte qu'ils ont saisie, ainsi qu'un petit
bouton pour qu'ils puissent trouver leur
position actuelle sur la carte. Un petit
bouton de sauvegarde ici. Pour la carte elle-même, nous allons utiliser des plugins et les conférences
suivantes pour générer une carte en
arrière-plan ici. Mais pour l'instant,
allons de l'avant et placons ces éléments à l'écran. Et ensuite, nous partirons de là.
Tout d'abord, allons-y et échangeons cette barre de
navigation que nous avons. Quatre. Celui-là, juste ici. Allons de l'avant et
supprimons celui-ci et placons celui-ci à la place. Vous remarquerez
que nous avons placé cette barre de navigation dans notre panneau Calques
au-dessus de la barre d'état. Il couvre actuellement
la barre d'état. Nous pouvons également le voir dans notre panneau
Calques. Vous pouvez également réorganiser calques autrement que de les
faire glisser ici. Vous pouvez en fait aller de
l'avant
et cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Envoyer en arrière, ce que nous allons aller de l'avant et lui renvoyer un calque ou l'
envoyer en arrière. Nous allons aller de l'avant et envoyer
cet objet jusqu'
au calque
le plus bas de ce tableau. Ensuite, il peut aller de l'avant
et faire le contraire en faisant avancer les choses et en mettant les choses
au premier plan. En tant que raccourci, vous pouvez
effectuer un crochet d'ouverture de commande pour abaisser les calques ou un crochet de fermeture de commande
pour faire remonter les calques. Je vais aller de l'avant et
utiliser le support ouvert de commande, prendre cette couche
jusqu'au bas. Ensuite, nous allons changer le titre en adresse. On y va. Voyons voir. Nous n'avons pas vraiment besoin
de l'arrière ici. Allons de l'avant et
débarrassons-nous de cela et il suffit de changer ce
bouton d'action ici pour faire. On y va. Nous pouvons rechercher
leur adresse ici. Ils peuvent cliquer sur Terminé une
fois qu'ils sont terminés. Ensuite, faisons glisser le bouton de mes bibliothèques ici avec 35
pixels en bas,
puis modifions le
titre pour enregistrer l'adresse. Très vas-y. Ensuite, à partir de
vos ressources, dans le dossier
Icones, vous pouvez trouver le dossier d'emplacement lequel vous pouvez l'
ouvrir et faire glisser dans
lequel vous pouvez l'
ouvrir et faire glisser
ces deux icônes sur
notre écran. Parfait. Celui-là. Nous allons aller de l'avant
et le placer quelque part ici et lui donner un
espacement généreux depuis le bouton. Ce bouton permet à l'utilisateur de
se retrouver sur la carte. Ensuite, nous allons
donner une couleur
secondaire à ce bouton ou à cette icône de localisation. Essayons le premier accident. Même chose pour ce
stylo ici. Nous allons utiliser
celui-ci pour montrer à l' utilisateur la robe qu'il
regarde sur la carte. Nous allons donc juste
mettre au centre et lui donner aussi les
actes et une couleur. Voyons de quoi d'autre avons-nous
besoin ? On a presque fini ici. Nous avons juste besoin de notre rectangle
avec notre adresse ici. Alors pourquoi ne pas aller de l'avant
et créer un rectangle ? Et je vais juste
aller de l'avant et l'
aligner en quelque sorte sur mon bouton en bas. On y va. Je vais aller de l'avant et
sortir de là. Je vais donner à cela un rayon de dix
pixels. En plus
de mon accident,
une couleur remplace très
près de l'épingle ici. Ensuite, nous allons
créer une zone de texte. Et ici, pour celui-ci, allons
faire glisser un texte ici, car il peut s'agir de plusieurs lignes. On va donc
y entrer une fausse adresse aléatoire. Mais dans un format complet. Nous allons donc faire la City Postal. Ça devrait être bien. Je vais laisser
aligner ça ici. Et définissons cela comme
la légende illustrée. Rien de trop petit. Faisons donc Body One. Peut-être que le
support Body One fonctionnerait encore. Et puis, pour le remplissage, faisons l'accident trois. On va aller de l'avant et
juste centrer ça ici et l'étirer au cas où
il y aurait une deuxième ligne. Je pense que c'est bon pour l'instant. Pourquoi ne pas revenir dans
la prochaine conférence pour créer
une carte à l'aide de plugins
pour cette page.
62. Utiliser des plugins: Il a brièvement mentionné
les plugins et comment ils peuvent
nous aider dans nos conceptions et rendre notre processus de conception beaucoup plus rapide. Dans cette conférence, nous
allons vraiment voir la puissance de cela et utiliser les plug-ins
disponibles pour générer une carte pour notre page de
localisation ici. Pour accéder aux plugins
dans soit, allez la barre de menus
ici et cliquez sur plugins et accédez
à une fois que vous les avez installés, gérés
ou parcourus. Bien sûr, cela peut se trouver sous un menu de hamburgers si
vous êtes sous Windows. Sinon, vous pouvez également
accéder à son panneau Plugins ici ou cliquer
sur
Maj Command P. Et nous allons aller de l'avant et
ouvrir la même chose. Vous pouvez ensuite
cliquer sur Discover plugins pour découvrir les plug-ins
disponibles sur le marché. Des tonnes de développeurs
ont mis à disposition tous
ces plugins que vous pouvez utiliser pour générer des icônes
pour vos conceptions et accéder à une
tonne de
plug-ins utiles pour différents cas d'utilisation. Que vous souhaitiez automatiser
quelque chose ou que vous souhaitiez trouver des plugins
à publier pour suspendre vos projets. Il existe des tonnes de plug-ins
disponibles que vous pouvez parcourir. Allez-y et parcourez tous les
plugins disponibles à partir d'ici, et
parcourez vraiment ce que chacun peut faire. Par exemple, celui-ci ici. Vous pouvez l'utiliser pour générer des
avatars pour une icône de profil, ou vous pouvez
obtenir des plugins en cliquant sur. Venez ici une fois que vous l'avez
ouvert, comme ça. Une fois que vous avez installé, il peut vous demander votre mot de passe. Alors allez-y et saisissez
cela et cela ira l'avant et commencera à
installer ce plugin. Vous pouvez accéder à ce plugin
en étendant le profil utilisateur. Je suis ici sous les plugins
en vedette. Et dans cette barre de recherche, nous voulons l'installer une fois
que nous pourrons l'utiliser dans notre page de profil. Mais pour l'instant,
allons chercher des cartes. Je pense que je veux
essayer cette carte
chic et voir pour pire pour nous, allons-y et installons
ce plug-in de carte chic. Et si vous ne trouvez pas celle-ci, allez-y et recherchez des cartes fantaisistes et vous pouvez même rechercher le nom de l'auteur et
cela devrait apparaître. On dirait qu'il y a
aussi
des notes décentes , ce qui est génial. Vous pouvez voir les évaluations
des différents plugins laissés par les utilisateurs. Ceci est donc installé ici. Maintenant, nous pouvons revenir à notre XD. Nous entrons des trucs ici. Et maintenant, sous les plugins, vous pouvez le voir, les plug-ins
que nous n'avons pas installés. Allons de l'avant et cliquons
sur ce plugin de cartes fantaisie. Pour que ce
plugin fonctionne, il
suffit d'aller de
l'avant et de créer un compte Mapbox,
qui est gratuit. Ensuite, vous
entrerez votre jeton d'accès ici. Ce plug-in nécessite cela pour générer une carte pour vous. Une fois que vous avez fait cela, il
chargera cette page. Continuez et remplissez ce formulaire
pour créer un compte. Une fois que vous avez fait cela
sous votre compte, vous devriez être en mesure de
trouver des jetons d'accès pour aller de l'avant et de copier ce
jeton public par défaut dans lequel vous pouvez utiliser pour générer
des cartes à l'aide de ce plugin. Donc, une fois que vous avez copié cela, allez-y et
collez-le ici dans XD. Et une fois que vous avez terminé,
vous pouvez parcourir différentes villes à partir d'
ici que vous pouvez entrer. Vous pouvez créer une destination
surprise, mais pour l'instant, il
suffit de sélectionner New York. Ensuite, il va
générer cette carte pour nous. Il nous indiquera quel niveau de
zoom nous voulons. Nous voulons donc le type de niveau de zoom rapproché
quelque part ici. Peut-être que nous pouvons même avoir
un marqueur de générateur, mais nous l'avons
déjà ici. Et nous pouvons choisir un type de carte
satellite, différents types de cartes en
fonction de ce que nous recherchons. Passons simplement à une
valeur par défaut ici. Ensuite, il faudra
créer un rectangle pour que la carte puisse entrer. Alors, allons de l'avant et créons
un rectangle ici
depuis le haut jusqu'ici. Il sort de là
, puis cliquez sur Appliquer la carte. On y va. Nous avons donc généré la carte. Maintenant, je veux utiliser
Command Shift et le crochet ouvert pour l'
envoyer jusqu' à l'arrière des calques. Parfait. Nous avons juste besoin de quelques dernières touches et cette page
devrait être prête à partir. Pourquoi ne pas revenir
à la prochaine conférence pour
peaufiner cette page
et partir de là.
63. Finir notre page de localisation: Nous sommes prêts à compléter
notre page de localisation. Il suffit donc d'ajouter
quelques ombres ici pour séparer le premier plan
de l'arrière-plan ici. Et nous devrions être bons pour
commencer les choses en premier, je vais aller de l'avant et juste sortir des plugins
là-bas et zoomer. Accédez à notre panneau Calques ici. On y va. Je vais
commencer par ce stylo et double-cliquer dessus pour pouvoir sélectionner
mes deux formes ici. Et tout en maintenant la touche Maj, j'ai sélectionné les deux
lignes ici ou les formes. Je vais aller de l'avant et
activer l'ombre portée. Pour l'ombre portée, faisons un flou de
dix et un y de cinq. Et peut-être le faire,
il est légèrement plus sombre. Je pense donc que
quelque 20 % devrait fonctionner. Allons de l'avant et appliquons
la même chose à l'arrière-plan de
cette zone de texte ici. Effectuez une ombre portée avec y de cinq et un flou de
10, 20 % d'opacité. Ça a l'air bien. Maintenant, j'ai remarqué que ce
rectangle a une bordure, donc je vais aller de l'avant
et simplement enlever ça. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Ensuite,
appliquons la même ombre à cette icône de curseur ici. Je vais donc double-cliquer
pour sélectionner l'
ombre portée de ma forme avec cinq pour expliquer pourquoi, dix comme flou et
20% comme opacité. Je pense que ça a l'air bien. Il est légèrement séparé des objets ici sont légèrement séparés de
l'arrière-plan, ce qui est exactement ce que nous voulons. Maintenant, cette page étant terminée, nous sommes prêts à passer à
notre page d'historique des commandes, que si vous vous en souvenez, pendant les filaires, j'ai donné cette page comme un exercice
que vous pouvez effectuer. Alors allez-y et
travaillez sur cette page. Donc, pour vous donner une idée de
ce dont vous avez besoin sur cette page, nous voulons
essentiellement une liste des commandes passées par les utilisateurs
. Ce que vous devez donc
faire est de créer
une nouvelle conception de carte d'interface utilisateur. Dans celui-ci, vous
allez aller de l'avant et inclure certaines informations de
commande. Vous pouvez inclure des éléments
tels que le total, le restaurant dans lequel
ils ont commandé et peut-être combien d'articles
se trouvaient dans cet ordre. Et bien sûr, la date et heure auxquelles ils ont
passé cette commande. Donc, si vous placez ces
quatre jeux de données dans une interface utilisateur de carte comme
ceux-ci ici, vous pouvez
même dupliquer cette
interface utilisateur de carte et en créer un
composant,
et l' utiliser dans votre page d'historique des
commandes. L'idée est donc que les utilisateurs peuvent voir leurs commandes
précédentes à partir ici avec ces quatre
jeux de données importants dans l'interface utilisateur de cette carte. Encore une fois, les quatre jeux de données que vous souhaitez correspondent au
nom du restaurant, commandé à partir du montant total
en dollars de leur commande. Peut-être combien d'articles
se trouvaient dans leur commande, et quelle date et quelle heure, le lieu de cette commande. Nous allons donc faire une
pause ici et je vous
laisserai le faire vous-même. Et ensuite, lors de la prochaine conférence,
nous le ferons également ensemble.
64. Page de commandes: Il est temps de créer
notre page d'historique des commandes. J'espère que vous avez eu l'occasion de préparer quelque chose
pour cela aussi. Si ce n'est pas le cas, pas de souci, nous le ferons ensemble
dans cette conférence. Et cela devrait à
peu près terminer notre maquette pour ce projet de conception
mobile. Ensuite, nous sommes prêts
à progresser
lentement exportation, l'applaudissement
et le prototypage. Mais avant de le
faire, nous allons travailler sur notre page d'historique des
commandes. Et ce que je veux faire, c'est me
débarrasser de ce petit titre
ici et changer le
gros titre en histoire, ou nous pouvons
faire des commandes passées. Je pense que ça sonne mieux. Avec cela, je vais
aller de l'avant et modifier cet historique des commandes pour passer
également les commandes. Je pense que ça sonne mieux. Allons de l'avant et modifions
ce bouton d'action pour revenir en arrière. Nous pouvons supprimer cette
icône Plus ou nous pouvons les laisser créer une nouvelle commande en
appuyant sur cette icône plus. Donc je pense que nous allons simplement laisser ça là
au cas où ils le souhaitent, disons commencer une nouvelle
commande à partir de cette page. Maintenant, je vais
aller de l'avant et copier l'
une des
cartes du restaurant ici. Je vais l'utiliser pour
créer un nouveau composant et entrer les quatre points de données dont nous avons parlé lors de
la conférence précédente. Assurez-vous que nous
sélectionnons tous les calques ici dans votre panneau Calques. Ensuite, nous allons
en
copier un ici et nous allons utiliser la commande K pour transformer
cela en composants. Renommons cela pour commander un panier. Nous savons que c'est la
carte pour les commandes. Au lieu de cette image, je veux aller de l'avant et créer
un rectangle au-dessus de celle-ci. Et demandez-lui de prendre la même largeur et hauteur, puis de
le donner en maintenant Alt, je vais lui donner le
même rayon d'angle de, je crois qu'il était de 12 pixels. Nous allons donc nous assurer que ce point est de 12 pixels
ainsi que celui-ci ici. Parfait. Retirons la bordure et donnons un remplissage de
cette couleur grise. Vous pouvez entrer ce code
hexadécimal en tant qu'espace réservé
pour nos images. Avec cela, nous pouvons aller de
l'avant et nous débarrasser de ce calque d'image ici. Nous avons maintenant un espace réservé
pour l'image de notre restaurant. Ce n'est pas nécessairement
dans la page de l'historique des commandes, vous pouvez totalement
supprimer cela à partir de là. Mais je pense que c'est agréable pour eux de voir dans quel restaurant ils ont commandé la nourriture. C'est vraiment votre choix. laisserai là où il
se trouve, le nom du restaurant. Nous allons simplement
double-cliquer et supprimer le groupe de notation ici et modifier ce
signe en dollars par les montants totaux. Donc, on va faire 1$. Au lieu de cet
italien, j'ai voulu que je sache combien d'
articles ils ont commandés. Par exemple, je vais écrire un article. Enfin, nous avons besoin de la date et de l'
heure auxquelles ils ont passé cette commande. Alors pourquoi ne pas déplacer
ces deux-là, s'
assurer qu'ils sont alignés à gauche,
puis continuons-nous s'
assurer qu'ils sont alignés à gauche, et dupliquerions cela. Et nous allons
aller de l'avant et nous
assurer que l'espacement est le même, 14 pixels et que
celui-ci sera bien aligné et nous
allons écrire le mois, le jour, le mois
et l'année. Ensuite, l'heure ici, juste comme espace réservé, afin que l'utilisateur puisse voir quand
il a passé cette commande. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous avons encore de l'espace si vous voulez ajouter quelqu'un
d'autre ici, un autre point de
données, mais je pense que c' est plutôt bon
pour l'instant. Maintenant, pour l'image du restaurant, je pense que nous pouvons le rendre un
peu plus petit,
car ce n'est pas vraiment aussi
important ici. Ensuite, nous pourrons aller de l'avant
et déplacer ces objets. Je tiens juste Shift. On y va.
Allons de l'avant et réduisons le rectangle
entier ici aussi. Ça a l'air bien, plutôt propre. Nous pouvons maintenant l'utiliser dans
notre page d'historique des commandes. Revenons à notre page
d'historique des commandes. Cliquez sur l'historique des commandes. Et ensuite, allons dans nos
bibliothèques d'ici et constatons qu'il semble que je n'ai pas
correctement nommé ni composants. Allons donc
nommer cette carte de commande. On y va. Maintenant, dans
notre historique des commandes, je vais faire glisser ce panier de
commande ici. Parfait. Ensuite, nous pouvons aller de l'avant et simplement
utiliser la grille de répétition ici pour répéter cela plusieurs fois. Et je vais
supprimer cet espacement entre 0 car
je pense que l'espacement, nous l'avons
déjà assez bien. Je pense que nous pouvons même ajouter un
nouveau bouton ici, ici. Et pour celui-là, nous allons
commencer un nouveau trimestre. On y va. S'ils
veulent commencer une nouvelle commande, ils peuvent également le faire
à partir d'ici. Maintenant, si vous utilisez cette grille de répétition pour créer de nouvelles cartes, ce bouton
entrera en collision avec la vue. Je vais donc créer un
petit arrière-plan dégradé ici pour
effacer toutes les cartes. Et nous pouvons le faire en
créant un rectangle à partir du
bas de l'écran. Ce genre de bouton couvre
le bouton jusqu'ici. Et nous allons enlever
ce
calque pour que le bouton
soit au-dessus. Nous allons d'
abord supprimer la bordure et changer le remplissage par, au lieu d'une couleur unie,
être un dégradé linéaire. Maintenant, pour cette couleur ici, le nœud inférieur, nous
allons la définir en blanc. Pour l'autre nœud,
nous allons le régler. Nous allons le laisser au
poids et nous allons
ramener l'OPCD jusqu'
à 0. Je vais aller de l'avant et
essayer ça un peu plus haut. Je pense
que c'est plutôt bien. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
derrière ce bouton, toute carte qui apparaît s'
estompera , ce que nous voulons. Nous ne voulons pas que ce bouton entre
en collision avec cette carte. Je pense donc que c'
est plutôt bien. Et maintenant, pour nos données, revenons dans la prochaine
conférence ou deux entrées, quelques exemples de données ici. Une chose que je vais
faire, c'est que je vais revenir à la carte ici et remplacer par un nom
générique de restaurant. Nous allons simplement faire le nom du restaurant
parce qu'il s'agit d'un composant. Nous ne voulons pas vraiment un nom de
restaurant spécifique là-dedans. Je pense donc que ça a l'air bien. Nous allons maintenant
revenir dans la prochaine conférence pour entrer des exemples de
données ici.
65. Ajouter des données d'échantillon avec Google Sheets: Il est temps de saisir certaines données
dans notre page de commande précédente. Vous pouvez remplir chaque carte avec
des exemples de données exécutées et ajouter des images aléatoires
pour différents restaurants. Mais dans cette conférence, je
veux vous montrer quelque chose de vraiment cool qu'ils peuvent faire avec les
plugins fournis par ECC. Et nous allons
utiliser un plugin spécifique appelé Google Sheets, qui vous permettra de
saisir des
données d' une
feuille Google dans votre conception. Et vous verrez à quel
point cela peut être intéressant et utile pour saisir
des exemples de données dans vos projets. Ici, j'ai
préparé une feuille avec cinq restaurants et
des ensembles de données, y compris la journée, le prix total, et même l'
image et le nom du restaurant ici. Nous allons utiliser
cette feuille pour
entrer des exemples de
données dans notre conception. Et pour utiliser cette feuille, vous allez aller de l'avant
et je vais copier
ce lien ici, qui est également fourni dans
le cadre des ressources de ce projet. Si vous passez sous des données échantillonnées, vous devriez être en mesure de
trouver un historique des commandes, lien
Google Sheets, un fichier dxdy. Si vous ouvrez cela,
vous pouvez copier ce lien. Nous devrions ouvrir cette
feuille de calcul pour vous. Et nous allons utiliser cela pour
générer les données échantillonnées. Allons de l'avant et
minimisons cela et
revenons dans XD. Maintenant, pour que ce plugin fonctionne, avant d'aller de l'avant
et de l'installer, nous aurions besoin d'
apporter un petit changement, devrons réellement
aller de l'avant et convertir notre composant
en groupe au lieu de cela que ce
plugin fonctionne réellement et utilise Repeat Grid. Tout d'abord, j'ai cinq
données échantillonnées là-dedans. Et ici, nous
n'en avons que trois avec un quatrième derrière
cet écran ici. Donc, ce que je vais faire, c'est
que je vais aller de l'avant et simplement remonter cette page un
peu et l'étirer. Ensuite, allons de l'avant
et les amener au calque rectangle
avec
le dégradé et le bouton jusqu'
au bas de la page. Ensuite, nous allons utiliser la grille
de répétition pour nous assurer que nous avons
cinq éléments ici. 12345, parfait. Cela devrait être bon
pour l'instant. Parfait. Donc, l'autre chose que
nous voulons faire est d'aller notre composant pour
cette carte de commande, qui se trouve juste ici. Et ce que nous allons
faire, c'est que nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et dissocier le composant que nous allons aller avant et faire essentiellement l'inverse de créer
les mêmes composants. Maintenant, ce n'est plus un
composant. Et ce que nous allons
faire, c'est que nous allons aller de l'avant et faire glisser ça ici au lieu de
celui que nous avons ici. Allez-y et
supprimons celui-ci ici. Et nous allons aller de l'avant
et traîner celui-ci à la place. Mais d'abord, nous allons
aller de l'avant et
regrouper cela et y entrer ici. Il suffit d'aller de l'avant
et de maintenir l'espacement 25 pixels du haut et de s'assurer que nous sommes également
au centre. Parfait. Et maintenant, nous allons
utiliser Repeat Grid et le faire encore une fois. Mais cette fois, je
vais juste aller de l'avant et m'
assurer que nous réduisons également votre
espace à 0 ici. Parfait. Nous pouvons maintenant
utiliser ce plug-in. Et pour l'installer, nous allons ouvrir
des plugins. En bas, ici. Vous allez aller de l'avant
et cliquer sur le signe plus. Et nous allons chercher
Google Sheets. Appuyez sur Entrée. Et le premier
ici, par imperméable, devrait être celui que
nous allons utiliser pour aller avant et cliquer sur le bouton Obtenir
pendant un an pour l'installer. Je l'ai déjà installé, donc je vais aller de l'avant
et sauter cette étape. Une autre chose que je veux
faire est d'aller de l'avant et de double-cliquer pour
sélectionner ce rectangle et renommer ce calque
notre restaurant d'images. S'il vous plaît, tenez-la juste pour qu'
on sache à quoi cela sert. Maintenant, prêt à saisir
ces exemples de données. Nous allons donc sélectionner l'ensemble du groupe
Repeat Grid ici. Je ne sais pas où sont les plug-ins
du panneau des plugins. Continuons et cliquons
sur le panneau Google Sheets. Et ensuite, ici,
il nous demandera une source de fichier afin que vous
puissiez télécharger un fichier CSV ou vous connecter à Google
Sheets ce que nous allons faire coller un lien URL parce que nous travaillons avec un
fichier public là. Alors allez-y et copiez ce
lien disponible dans les ressources pour
les données échantillonnées de cette page semble avoir problème avec
mes grilles de répétition. Je suis donc revenu en arrière et je l'ai
relu cette partie. Si vous voyez quelque chose
qui se trouve là-bas, prenez une seconde pour le
réparer vous-même. Mais pour une raison quelconque, ma grille de
répétition utilisait le même chariot que celui ici, ce qui
n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons cette carte
pour les commandes passées. Assurez-vous donc de
répéter les grilles correctement,
puis cliquez dessus. Et sous les plug-ins de nouveau, vous vouliez coller le
lien URL et cliquer sur Importer. Cela peut prendre une seconde car le plugin importe
tous ces champs. Ce que nous voulons faire, c'est d'
aller de l'avant et mapper chaque ensemble de données sur le champ approprié ou
les angles droits appropriés. Le premier
rectangle est donc 17. Nous n'avons vraiment besoin de
rien là-dedans
comme arrière-plan pour le nom du
restaurant. Nous allons aller de
l'avant et le mapper
au nom du restaurant dans les
Google Sheets pour 0$, nous voulons aller de l'avant et le
faire correspondre au prix total. Il indique donc le
prix total de l'article, qui est celui ici. Nous allons aller de l'avant et faire
correspondre cela à nos objets. Et ce champ de date ici. Nous allons aller de l'avant
et le cartographier à la date. Et enfin, pour l'espace réservé au
restaurant d'images, qui est
ici tel que nous l'avons renommé. Nous allons aller de l'avant et
cliquer sur l'image du restaurant. Nous n'avons pas vraiment besoin de
sélectionner du contenu randomisé, sinon il serait placé
dans un ordre aléatoire. Nous allons garder le
même ordre et
cliquer simplement sur Appliquer et cliquer simplement sur Appliquer et assurer que vous avez
sélectionné l'
intégralité de votre grille de répétition pendant que
vous effectuez cette opération. Le plugin
fonctionnera donc correctement. Cela peut prendre un certain
temps, mais wallah, il va entrer
les données comme on s'y attendrait. Et je pense que c'est génial. Bien plus rapide que la
saisie manuelle de données. Et comme vous pouvez le voir,
les URL de l'image ont fini par fonctionner
assez bien aussi. Je vais aller de l'avant et simplement
sélectionner mes calques ici et les afficher à l'aide de la commande
et des crochets fermés. Et il suffit de rendre cette
page un peu plus petite. En termes de hauteur. Nous n'avons pas vraiment besoin
que ce soit aussi long. Assurez-vous simplement que mon poutine a 35 pixels du bas
et c'est le cas. Parfait. Nous avons donc maintenant notre
page d'historique des commandes prête à être utilisée. Je vais juste aller de
l'avant et réorganiser certains trucs en déplaçant un peu
ces tableaux d'art ici. On y va. J'ai inclus ces étiquettes, cette feuille d'action
ici juste pour garder nos créations organisées. Et c'est là que nous l'avons. C'est ainsi que vous saisissez
des exemples de données à l'aide de Google Sheets. Et cela dit, nos créations sont
presque prêtes à être utilisées. Nous allons revenir
dans la prochaine conférence et jeter un coup d'œil
à tout et faire une dernière retouche d' un petit détail que
nous avons peut-être oublié. À partir de là,
nous allons continuer à exporter
ce projet
et à le partager avec membres de
notre équipe, nos collègues
ou nos clients, etc. Revenons dans
la prochaine conférence pour polir et terminer cette maquette.
66. Polissage de nos conceptions: À la fin de chaque projet, j'aime jeter un
coup d'œil à l'ensemble du projet, organiser les choses
s'ils ne sont pas à leur place ou polir chaque page un peu de là où je vois qu'il
pourrait y avoir des améliorations. Et c'est seulement cette bonne pratique, mais vous permet également d'obtenir un regard sur les détails de vos créations. Nous allons
passer par là et voir où nous pouvons apporter de
petites améliorations. Cette conférence ensemble. En ce qui concerne l'organisation, je pense que nous avons
fait du bon travail. Tout est en quelque sorte
là où nous voulons qu'il soit, juste pour garder
les choses organisées. Je vais aller de l'avant et
amener ces ressources
Apple du bon côté de mes composants. Juste pour
les garder ensemble. Notre palette de couleurs, nos ensembles de types,
tout a fière allure. Voici les composants qui sont
tous organisés ici. Nous avons un logo supplémentaire ici, donc nous
allons le supprimer. Maintenant. Nous allons nous frayer un chemin depuis l'écran de démarrage jusqu'à la droite. Et puis, en haut,
nous allons aller la page de profil
jusqu'à droite. Donc, en commençant par
l'écran de démarrage, je pense que les choses ont fière allure ici. page de connexion a l'air bien. Assurez-vous simplement que l'espacement ou
tout est correct et que les
choses semblent plutôt bonnes. Je vais juste aller de l'
avant et
espacer un peu mon mot de passe oublié, peut-être 15 pixels du terrain et abaisser
un peu ce bouton aussi. Et faites-le 30 pixels à partir du mot de passe oublié. Par ici. Nous allons simplement
aller de l'avant et définir la politique de confidentialité sur semi-audacieuse, ainsi que nos conditions d'utilisation. On y va. Notre
vérification téléphonique est plutôt bonne. Il suffit de baisser ça. Tout est correctement aligné. Nous pouvons aller de l'avant et simplement
vérifier cela également. Vérifiez l'alignement
de tout ici. Une chose que je voulais faire, c'est
que je vais copier ce bouton Menu et le placer dans mes autres barres de
navigation. À partir de là, vous pourrez également
accéder au menu. Le discours me paraît bien. En ce qui concerne notre page de menu, la seule chose que je veux faire est espacer
un peu plus les choses. Donc, nous allons aller de l'avant et
espacer les choses aussi. 25 pixels. Par ici. Je vais
aller de l'avant et simplement sélectionner la pile entière ici et changer cet espacement
à 25 à partir d'ici. Même chose pour ma pile de déserts. Faites 25 au lieu de 15. La raison en est que nous
voulons plus d'espace de respiration. Nous voulons plus d'espaces blancs. Nous ne voulons pas que les
choses soient trop entassées ici. Allons de l'avant et étirons un peu
plus
cette page de menu pour qu'elle s'adapte parfaitement à
tout. Allons de l'avant et
modifions le nombre de commandes de cet article à un seul. Et la même chose ici. Nous avons oublié de le faire lors de
la conférence précédente, alors nous allons simplement le faire ici et vérifier l'
espacement de tout. Et la même chose ici. Je vais y aller de l'avant et faire baisser
ça un peu. Il y a donc 25 pixels
dans l'espacement. Cela me semble plutôt bien. Ou la page Progression de la commande
est bonne aussi. Je vais peut-être les faire
baisser un peu plus, peu plus espacées. Et tout le reste semble bien. Nous reviendrons et ajouterons une petite animation
ici plus tard. Allons-y bien. Et au sommet ici, au lieu d'avoir la
première et l'année dernière, nous allons simplement entrer un nom aléatoire. Donc, on va d'abord
à gauche, l'aligner, à droite. John Doe. Pour accéder à l'icône de profil ici. Je vais utiliser ce
plugin qu'il a installé plus tôt sur le profil utilisateur appelé. Si vous ne l'avez
pas, Ticket pause ici pour installer ce plug-in, mais cela nous permet d'
insérer une photo
aléatoire ici et nous pouvons aller de l'avant
et même isoler le genre. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et
sélectionner l'ellipse ici et cliquer sur insérer une photo
aléatoire. Si vous n'aimez pas la photo,
vous pouvez aller de l'avant et continuer
à appuyer jusqu'à ce que vous en ayez quatre. Vous aimez l'utiliser. Le plugin ici générera autant de
photos que vous le souhaitez. Je vais le laisser juste comme ça. Et puis le bouton R
ici a l'air bien. Tout le reste semble bien sur cette page est une
page de paiement qui a fière allure. Ou la page d'adresse est également bonne. Et notre dernière page Commandes
a l'air bien aussi. Sinon, ça a l'air bien ici. Et je pense que c'est plutôt
bon pour notre projet ici. C'est plutôt poli
et assez joli. Je ne pense pas qu'il y
ait autre
chose à ajouter à ce stade. Nous allons maintenant
revenir dans la prochaine conférence pour parler du redimensionnement réactif, qui permet à votre conception répondre aux différentes tailles d'
appareils. Nous allons le faire ensemble
et ensuite la prochaine conférence.
67. Redimensionnement réactif: Pendant que nous nous
préparons à passer à l' exportation de notre projet
et de notre prototypage. Je veux également vous montrer
une autre fonctionnalité intéressante
d' Adobe XD. Cela est très utile lorsqu'
il s'agit de travailler avec plusieurs tailles d'écran
et tailles d'appareils, et surtout lorsque vous
travaillez sur un projet Web. Mais ce que cela, ce que cette fonctionnalité a appelé le redimensionnement
réactif, permet à vos conceptions de fonctionner sur plusieurs tailles d'écran
plutôt que sur celle d'ici. instant, nous avons configuré la taille
d'écran de
cet iPhone pour nos œuvres d'art, et elles sont toutes les mêmes
en termes de largeur. Suggérez en particulier à
titre d'exemple, si nos appareils fonctionnent un
peu plus gros, vous voyez
maintenant que nos conceptions, un certain type de s'effondrer, ne remplissaient pas vraiment toute
la section. Donc, si vous commencez à
étirer la largeur de nos appareils en fonction de
l'appareil que vous regardez. Ce design est activé. La conception
peut ne pas commencer à fonctionner. C'est pourquoi Adobe a
mis en place cette fonctionnalité
appelée « responsive resize ». Et ce que j'ai vraiment aimé chez XD, c'est qu'il fait
beaucoup de travail pour vous en utilisant le mode de redimensionnement
réactif automatique. Donc essentiellement, avec un redimensionnement
réactif, vous pouvez permettre à vos
éléments à l'intérieur de
l' écran de pouvoir, comme son nom l'indique, redimensionner fonction de la taille
d'affichage. titre d'exemple, dans sa page
de menu de profil, nous allons aller de l'avant et activer
le redimensionnement réactif. Et ce qui va
se passer, c'est que maintenant nos objets dans ce tableau d'art, nous allons redimensionner comme
un rétrécissement ou agrandir la taille de
mon écran. Et comme vous pouvez le constater, le
mode automatique fait du bon travail. Certaines
choses pourraient
être améliorées, mais dans l'ensemble,
c'est plutôt bien
fait en ce qui être améliorées, mais dans l'ensemble, concerne la façon dont il gère la
réponse du redimensionnement. Mais quand il s'agit de certains éléments
tels que ce nom
ici et le texte
de ces boutons. Nous pouvons aller de l'avant et les réparer pour que cela
fonctionne parfaitement. La façon de le faire est d'aller
de l'avant et de cliquer sur un certain élément
de ce tableau d'art. Et puis ici, comme nous pouvons le voir, pour chaque élément, nous ajoutons une option automatique en
termes de redimensionnement réactif n'importe quelle option manuelle ou nous pouvons aller l'avant et tout à fait désactiver
cela. Mais par défaut, toutes les tailles
réactives sont activées et en mode automatique pour chaque objet à l'intérieur
de votre tableau d'art. Mais si vous cliquez
sur cette option manuelle, tout d'un coup, vous obtenez
certaines options pour votre objet ici afin d'être redimensionné manuellement selon vos besoins. Et en utilisant ces
options ici, nous pouvons aller de l'avant et réparer cet objet sur certains
sites sous forme d'écran. Donc, essentiellement si nous faisons
cette option ici, quand elle devient bleue,
cela signifie que maintenant cet objet
sera fixé à gauche. Et bien sûr, nous pouvons combiner plusieurs correctifs,
tels que la gauche et la partie supérieure. Maintenant, ce qui va se passer,
c'est que cette zone de texte quelle que
soit la largeur et la hauteur de ce plan de travail, conservera toujours
ce pixel du côté gauche à ce certain pixel. depuis
le haut du design. ces options sont activées. Maintenant, si nous allons de l'avant
et que nous développons ou concevons, vous verrez que cette zone de texte
ne bougera pas car elle maintient cet espacement à partir de
la gauche et du haut. De même, si vous
réduisez le design, comme vous pouvez le constater, la zone de texte ne
se déplacera plus. Nous allons continuer et
maintenir où il se trouve en termes d'
espacement par rapport au sommet. Mais si vous allez de l'avant
et désactivez cela maintenant et faites simplement réparer à gauche. Maintenant, comme vous pouvez le voir, la zone de
texte commencera se déplacer quel que soit leur
espacement depuis le haut. Par exemple, pour
ce bouton ici. Encore une fois, la plupart des choses que nous ferons manuellement par XD, vous n'avez
donc pas besoin de
faire beaucoup de réglages. Mais nous pouvons aller de l'avant et appliquer redimensionnements réactifs
manuels
à certains endroits. Et si vous voulez garder
les éléments ensemble, comme ces boutons
ici. Lorsque vous groupez
quelque chose ensemble, il
maintiendra cet espacement ou la proportion entre
ces boutons. Donc, dans ce cas, si
nous
réduisons, par exemple, la taille du tableau d'art, le groupe sera
intact et il ne gâchera pas l'
espacement entre eux. Maintenant, que se passerait-il si nous sélectionnons cette
image, par exemple, effectuons un redimensionnement manuel et que nous désactivons la largeur fixe et
la hauteur fixe. Que se passera-t-il
alors ? Eh bien, vous remarquerez maintenant que lorsque
le tableau d'art se rétrécit ou s'agrandit, cette image va de l'
avant et redimensionnera en fonction de
la taille de l'appareil. Alors que si nous allons de l'avant et annulons cela et
continuons réellement et fixons sa
largeur et sa hauteur. Peu importe à quel point nous
étirons cette planche d'art, la taille de cette
image ne changera pas. C'est ce que la largeur fixe
et une hauteur fixe deux. Encore une fois, nous pouvons aller de l'avant et activer le redimensionnement réactif et
plusieurs tableaux artistiques et voir comment l'entraînement dans certains tableaux artistiques est presque impeccable
et vous n'
avez pas besoin d'apporter de modifications. . Alors que dans d'autres tableaux d'art, il se peut que
vous deviez
faire quelques ajustements, comme celui-ci
ici pour l'adresse. Nous pouvons aller de l'avant et regrouper
ces deux-là ensemble. Ensuite, ensemble de réponse manuelle, ensemble de redimensionnement manuel
et fixez la largeur. Mais un problème sera
que maintenant il est aligné sur le côté gauche parce qu'il sera
toujours fixé le côté gauche car
comme vous pouvez le voir, nous avons la gauche fixe. Nous allons donc l'
éteindre pour qu'il soit centré sur l'écran,
sur l'écran, c'est
ce que nous voulons. Maintenant, c'est beaucoup mieux. En tant qu'exercice, vous pouvez
totalement passer par le design. Allez-y et activez redimensionnement
réactif sur n'importe quel
plan de travail de votre choix. Et allez-y et jouez avec ça jusqu'à ce que ça paraisse juste. Ils obtiennent des pages
incertaines dans certains designs dont vous devrez peut-être faire des ajustements et les modifier, alors que sur d'autres, cela fonctionnera
comme prévu. Par exemple, nous pouvions
voir sur un écran iPad quelque chose comme ça ressemblerait bien à la page Commandes précédente. C'est donc l'une des raisons pour
lesquelles le redimensionnement réactif
est si puissant. Alors allez-y et prenez
ce temps pour faire une pause et explorer plus de plans de travail et essayez d'appliquer réactif, redimensionner jusqu'à ce que les choses soient bonnes. N'ayez pas peur de
sauter et d'apporter certains ajustements à vos objets. Par exemple,
dans cette page de menu, vous verrez que les choses commencent s'effondrer avec
ces textes ici. Bien sûr, ce que vous voudriez
faire est d'appliquer manuellement une
gauche fixe à toutes
ces zones de texte. Par conséquent, en tant qu'exercice, je vais laisser cette page sur cette
page de menu pour que vous puissiez le faire. Et n'oubliez pas que vous pouvez appliquer le
composant ennemi réactif de redimensionnement lui-même. Vous pouvez donc entrer ici et modifier le redimensionnement réactif de chaque
élément de votre composant. Et cela s'appliquera
comme tout le reste avec composants à toutes vos
instances de ce composant. En tant qu'exercice, faites une
pause ici, allez de l'avant et appliquez un redimensionnement
réactif à la page de menu et
aux paniers ici spécifiquement. Ensuite, nous le ferons ensemble
lors de la prochaine conférence.
68. Exercice de redimensionnement réactif: Très bien, j'espère que vous avez
pu appliquer ce redimensionnement réactif
pour la page de menu. Et nous allons le faire
ensemble cette conférence. Si vous allez de l'avant et activez ce redimensionnement réactif pour le tableau d'art, ce que
j'ai déjà fait. Alors allez-y et développez cette conception et nous pouvons en quelque sorte voir quels éléments
doivent être réparés. Et en particulier, ce
sont ces textes ici. Nous voulons donc
nous assurer que ces textes restent
sur le côté gauche de cette carte et qu'ils ne se
redimensionnent pas avec la taille de l'écran. Pour ce faire, nous devons passer à la composante principale
de ces cartes. Nous pouvons aller de l'avant et
modifier MainComponent, et cela
nous amènera au composant lui-même expliqué par défaut, vos composants
auront un redimensionnement réactif. Mais si vous le souhaitez, comme n'importe quel autre tableau d'art ou objets
à l'intérieur de nos tableaux d'art, vous pouvez cliquer sur des
objets à l'intérieur d'un composant et le modifier,
redimensionner vous-même. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est que nous voulons aller de l'avant et fixer cet élément en haut et
à gauche afin qu'
au fur et à mesure que le composant s'étire, il continue et
conserve ses pixels, autant de pixels, 145 pixels depuis le côté gauche
de la vue de votre carte. Nous voulons faire la même chose
avec cette description ici. Comme vous pouvez le constater par défaut,
il s'agissait d'un taux fixe, ce qui n'est pas juste. Ensuite, nous allons choisir ces
deux-là en maintenant le quart de travail possible. Allez-y et définissez le même
pour les deux, qui est fixe à gauche
et fixe en bas. Pour cela ici, il est déjà correctement réglé à fois sur le haut et bas fixe ainsi qu'à
taux fixe ce que nous sommes ici, nous pourrions faire deux autres choses
pour ces éléments ici, nous pouvons y aller et
retirez la largeur fixe. Maintenant, dans notre page de menu, nous pouvons aller de l'avant et
agrandir ou réduire. Ce design va fonctionner,
presque s'endormir, mais je vais aller de l'
avant et remettre la largeur à ma largeur
d'origine ici, 390 et la laisser comme ça. C'est notre exercice
de redimensionnement réactif. Et cela complète à peu près
la partie design
de notre application mobile. Nous reviendrons donc
dans une conférence
suivante pour apprendre comment exporter nos conceptions et les partager
avec les membres de l'équipe dans XD.
69. Sélectionnez Exporter: Nous avons donc fait un excellent travail la conception de notre maquette
mobile ici. Les choses ont vraiment l'air bien et je suis plutôt contente de
ce qui s'est passé. C'est la partie où nous avons demandé, d'accord, alors quelle est la suite ? Que pouvons-nous faire à partir d'ici ? Quelles sont les options en termes d'
exportation de nos
actifs hors d'ici, de nos tableaux d'art, ou de les
partager avec d'autres personnes et de créer des
prototypes à partir de ceux-ci. C'est ce que
nous allons explorer ensemble dans les conférences
suivantes. commençant par l'exportation d' articles et de
tableaux d'art de notre XD. Xd vous offre des options
pour exporter des éléments
individuels ou des éléments
à partir de vos conceptions, ainsi que pour exporter un lot d' articles tout en
vous permettant d'exporter des tableaux d'art entiers. Nous allons donc passer en revue
ces trois un par un. Le premier est
une option Export sélectionnée, qui vous permet d'exporter un seul objet ou peut-être un
groupe hors de vos conceptions. Ainsi, à titre d'exemple, si je zoome avant et que je
veux exporter un certain
objet ici, c'est s'
il s' agit du logo ou
disons cette image ici pour que les développeurs puissent l'utiliser dans leur
développement. travail. Nous pouvons l'exporter individuellement. Par exemple,
allons maintenant exporter l'
une de ces cartes
de menu XD dans nos
fichiers plus tôt. Pour ce faire, vous pouvez choisir
ce que vous souhaitez exporter. Et je me souviens de
quoi que vous exportiez, cette chose exacte
sera exportée. Donc, si je sélectionne l'
ensemble du groupe ici, tous ces éléments seront
exportés dans un seul fichier. Mais si vous souhaitez
exporter une chose spécifique, qu'il
s'agisse d'un texte ici ou affichage complet de
la carte d'article
ici, c'est ce que nous voulons. Alors allez-y et
assurez-vous que
vous avez sélectionné
ce que vous voulez, car seule cette couche
sera exploitée. Pour exporter
cela hors d'ici,
nous pouvons aller de l'avant et
aller dans Fichier, Exporter et faire sélectionné,
ou en tant que raccourci, vous pouvez appuyer sur Commande E ou
Contrôle E sous Windows. Et XD va
maintenant demander
où le fichier doit
être exporté. Et si vous voyez quelque chose
comme celui-ci et un Mac, vous pouvez
cliquer sur cette petite flèche pouvoir choisir
exactement où vous
voulez l'enregistrer et vous pouvez également
le renommer si vous le souhaitez. Une fois que vous êtes prêt, vous pouvez
continuer et cliquer sur Exporter par. Prenez une seconde ici en
fonction de ce que vous exportez. Mais une fois
que vous l'avez exporté, si vous ouvrez
cet emplacement ou le dossier où se trouve votre article, vous pouvez voir le mari de la vue
carte exporté comme vous le verriez. Maintenant, une chose que je tiens
à noter est que XD va aller de l'avant et exporter exactement à cette résolution parce que cet accord était à
l'origine de la taille. Si je vais de l'avant et que j'
étire l'image, elle perdra la qualité. Par conséquent, une chose que vous pouvez faire
est que lorsque
vous exportez, vous pouvez
modifier la taille de votre exportation afin qu'elle
ait une résolution plus élevée. Si je fais un a3x maintenant et allez-y
et économisez la même chose. Mais je vais le faire à
A3x dans le nom. Ce qui va se passer,
c'est que XD va de l'avant et exportera le même article, mais maintenant à trois
fois la résolution de ce que vous voyez ici. Maintenant, si vous regardez la vue de la carte article
d'origine et la vue de la carte article au format A3x, résolution
est beaucoup plus élevée. En règle générale, vous souhaitez partager quelque chose de haute résolution avec les développeurs afin qu'ils n'aient
pas à le regarder à cette taille. Bien sûr, gardez à l'esprit que la taille de
votre fichier sera également plus grande si vous définissez
une résolution plus élevée. Il existe également d'autres options
disponibles pour
exporter pour le Web, iOS et Android. C'est ainsi que vous exportez des articles
uniques hors d'ici, vous pouvez faire la même chose. Supposons donc que vous
exportiez un seul objet élément
ou groupe depuis XD. Maintenant, rappelez-vous que vous pouvez refaire
ça avec n'importe quoi. Donc, si je sélectionne juste
comme exemple, tout
ce groupe de texte ici
et je l'exporte simplement. Vous verrez que XD va simplement exporter ces
calques de texte avec la même police, la même couleur qu'un PNG ici, et il n'y a pas d'
arrière-plan ici car mes textes ici n'ont pas
vraiment d'arrière-plan informatique. C'est ainsi que vous exportez des éléments
uniques depuis XD. Nous allons revenir dans
la conférence suivante et apprendre comment exporter plusieurs objets en même
temps à l'aide de l'exportation par lots.
70. Exportation par lots: Maintenant que nous savons comment exporter des articles uniques depuis XD,
que se passe-t-il si vous souhaitez sélectionner plusieurs articles à
exporter depuis XD ? Maintenant, bien sûr, vous
pouvez choisir un certain élément,
disons ce bouton
ici, puis maintenez la touche
Maj enfoncée et sélectionnez
un autre élément. Et ensuite, allez de l'avant et
exportez-les ensemble. Cela fonctionnera aussi comme
prévu. Mais l'autre option ici, qui rend la tâche beaucoup plus facile, surtout si vous effectuez
ce processus encore et
encore s'appelle l'exportation par lots. L'exportation par lots vous
permet d'exporter plusieurs éléments ensemble en marquant certains
objets à exporter. Alors que nous
parcourons nos conceptions, supposons que nous choisissons
d'exporter un certain objet, cette image qui dit que vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur
ce peu marqué pour l'exporter dans le
panneau Propriétés. objet. Encore une fois, même chose
qu'une seule exportation. Assurez-vous que le
bon article est sélectionné. Nous pouvons aller de l'avant
et marquer cela pour l'exportation, puis passer à autre chose et sélectionner autre chose
comme indiqué pour l'exportation. Et au fur et à mesure que nous grandissons
à travers nos conceptions, nous pouvons sélectionner plusieurs éléments. Supposons que nous voulions exporter
ce bouton de menu ici. Nous pouvons aller de l'avant et sélectionner à
nouveau
cette icône de menu de hamburger pour nous assurer que vous avez sélectionné
cette chose,
puis faire une marque pour exportation, etc. Maintenant, une fois que
plusieurs objets sont sélectionnés, vous pouvez simplement
aller de l'avant et appuyer sur Maj Commande E, ou vous pouvez aller de l'avant
et sélectionner Fichier, Exporter et
exporter par lots. Exportation par lots. Vous obtenez les mêmes options. Nous allons vous demander de
choisir PNG comme format,
ou vous pouvez aller de l' avant et les
modifier en SVG, PDF ou JPEG. Maintenant, j'aime généralement utiliser SVG pour que notre icône ici puisse être redimensionnée sans
gâcher sa qualité. Et je vais créer un autre dossier ici appelé articles d'exportation par lots, afin que je sache exactement
où je
l'enregistre ,
puis cliquez sur Exporter. Et comme prévu, ces articles ont maintenant été
exportés en SVG. Et c'est pourquoi ils ressemblent à
ceci dans l'aperçu sur Mac. Mais comme prévu, il est important de revenir dans
XD et un fonctionne parfaitement. La qualité ne sera pas massacrée en fonction de la
taille ou du redimensionnement ici. C'est ainsi que vous pouvez exporter plusieurs objets en
même temps à l'aide de XD. N'oubliez pas
que parce que nous avons sélectionné ces éléments comme marque pour l'exportation, ils n'ont pas vraiment
été sélectionnés. Alors que nous continuons
à ajouter des articles à notre exportation par lots, ces articles seront exportés
encore et encore. Cela peut donc être
utile pour quelque chose que vous souhaitez modifier
une exportation de différentes
versions de celui-ci et l'envoyer
aux membres de votre équipe ou à vos
collègues pour obtenir des commentaires. Mais si vous souhaitez annuler
cela, vous pouvez simplement
ignorer les éléments à exporter. Et maintenant, seuls les
objets sélectionnés pour l'exportation seront exportés
hors de votre XD. C'est ainsi que vous
utilisez l'exportation par lots dans XD. Maintenant, que se passe-t-il si vous souhaitez exporter
l'intégralité du plan de travail ici ? Eh bien, nous allons
revenir au cours de la prochaine conférence et explorer cela ensemble.
71. Exporter nos tableaux: Nous savons maintenant comment exporter des articles
individuels depuis XD, comment exporter plusieurs
articles à l'aide de l'exportation par lots. Mais que se passe-t-il si vous voulez
vraiment aller de l'avant et partager intégralité de
nos
créations de tableaux d'art pour quelqu'un d'autre ? L'exportation de plans de travail est aussi
simple que l'exportation d'objets. Il suffit de sélectionner le plan de travail
qu'il souhaite exporter. Et bien sûr, vous pouvez
continuer en maintenant la touche Maj enfoncée et sélectionner plusieurs tableaux d'art. Et allez-y et cliquez sur Commande E pour l'
enregistrer au format PNG, ce qui va créer un
dossier appelé plans de travail. Ici, vous pouvez aller de l'avant
et cliquer sur Exporter. Et maintenant, XD va exporter vos tableaux
artistiques dans ce dossier. J'ai choisi la résolution a3x, et c'est pourquoi
elle est si haute qualité. C'est ainsi que vous exportez
plusieurs ou si vous voulez des tableaux d'art individuels
et vous pouvez aller de l'avant et simplement
le faire sur ce que notre tableau. Maintenant, que se passe-t-il si vous
souhaitez exporter tous les tableaux artistiques de nos créations ? Eh bien, XD vous facilite la tâche car
vous pouvez
simplement vous
rendre à Export de fichiers et faire
tous les tableaux d'art ici. En exportant tous les tableaux d'art. Parce que nous avons déjà ces
trois tableaux artistiques. Xd va nous demander :
Voulez-vous les remplacer ? Êtes-vous sûr qu'il
va les écraser ? Mais nous allons continuer
et cliquer sur Remplacer. Donc maintenant, XD est allé de
l'avant et a exporté tous les tableaux d'art ici dans ce dossier
que nous avons sélectionné, ce qui est parfait, a fière allure. Et ces plans de travail ne peuvent
être partagés avec personne. Vous pouvez les envoyer à vos développeurs, à vos
collègues designers ou clients ou à toute personne laquelle vous
travaillez sur
ce projet. Mais bien sûr, il existe un moyen beaucoup plus facile de
partager des plans de travail. Vous n'avez pas besoin de continuer à
leur envoyer des fichiers PNG mis à jour
encore et encore, car ce processus peut
devenir vraiment fastidieux. Et vous allez vous retrouver avec de nombreux noms de versions
tels que VU sur V1, T1, T2. Mais le logiciel de conception nous
permet de partager facilement des projets avec des clients ou d'autres membres de l'équipe sans avoir à
exporter des choses depuis XD. Donc, essentiellement si vous
souhaitez exporter vos tableaux artistiques, surtout si vous
savez qu'il s'agit la version finale
de vos tableaux artistiques, vous pouvez le faire comme ça dans XD. Mais si vous
voulez réellement partager vos tableaux artistiques
au sein de XD, nous allons le faire
ensemble lors de la prochaine conférence. Et je pense que c'est l'une des fonctionnalités
vraiment intéressantes que XD offre que nous ne
voyons pas vraiment et beaucoup d'autres logiciels de
conception. Mais je pense que XD fait bon travail pour
vous permettre de partager des tableaux d'art ou partager des ressources avec
d'autres concepteurs développeurs ou clients. Nous allons donc le faire
ensemble lors de la prochaine conférence.
72. Partager des tableaux de travail: Nous savons maintenant comment exporter
plusieurs éléments, y compris tableaux
artistiques, de
nos conceptions et
les envoyer à des
membres de l'équipe ou à des clients. Mais existe-t-il un moyen plus facile de
partager nos tableaux d'art
avec d'autres personnes et peut-être d'obtenir leurs commentaires ou de demander comment nous pouvons améliorer
nos projets à partir d'eux ? Que ce soit leurs clients
ou les membres de l'équipe. Xd
nous donne cette capacité en utilisant l'onglet Partager ici. Donc, si vous vous
demandez depuis tout ce temps ce que fait ce t-shirt, nous allons l'explorer
ensemble dans cette conférence. En vous dirigeant vers
l'onglet Partager ici. Xd nous permettra de
partager nos tableaux artistiques avec d'autres personnes
au sein de XD lui-même. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il
va créer un lien pour vous où vous pourrez partager
ce lien avec d'autres personnes. Vous pouvez obtenir leurs
commentaires à leur sujet. Vous pouvez leur demander
de laisser des commentaires en fonction du
paramètre de vue dont vous disposez. Et nous allons
explorer ces
paramètres de vues en une seconde. Avant de le faire,
explorons ce que nous
avons ici dans notre onglet de cisaillement. Dans le panneau des propriétés, XD va choisir
un flux ou un nom flottant. À partir de là, vous pouvez aller de l'avant et renommer cela
où bon vous semble. Disons donc que nous faisons des maquettes de morsures
saines. Et maintenant, ce lien
s'appellera des maquettes de morsures saines. Et nous pouvons continuer à
gérer nos liens en
cliquant sur ce lien
géré ici. À partir de là, XD nous emmènera le site Web Creative Cloud où sur
le site Web Creative Cloud où
nous pourrons supprimer flux que nous ne
voulons plus et afficher tous les fichiers ou les liens
publiés que nous possédons. C'est ainsi que vous pouvez gérer
vos liens à partir de là. Mais ce qui nous
intéresse vraiment, c'est d' explorer ce que cette fonctionnalité
fait réellement. C'est donc le nom du lien. Nous pouvons aller de l'avant et
définir le réglage de la vue. Si vous vouliez simplement obtenir
des commentaires sur nos conceptions, nous pouvons aller de l'avant et utiliser l'option par défaut, la révision de la conception. Si vous souhaitez partager cette conception ou notre prototype
avec le développeur, nous pouvons
choisir cette option, que nous allons explorer
dans la conférence suivante. Si vous souhaitez simplement présenter notre projet et le garder
aussi simple que possible. C'est le mieux pour la présentation. Les tests utilisateur sont parfaits lorsque vous testez
votre prototype, sur
lequel nous travaillerons également
lors de futures conférences. Nous pouvons également définir une
expérience de visionnage personnalisée dans laquelle vous pouvez aller de l'avant et choisir
exactement ce que vous voulez. Que vous souhaitiez
autoriser les commentaires ou que
vous souhaitiez que le fichier s'
ouvre en plein écran, incluez les spécifications de conception, etc. Pour plus de simplicité,
allons de l'avant et choisissons une revue de conception et
explorons ce que cela fait. Vous pouvez choisir
qui a accès à ce lien. Vous pouvez donc soit inviter
des personnes spécifiques à ce projet, écrire
une adresse e-mail et inviter cette personne à consulter ce fichier si je
veux simplement le partager avec une personne
spécifique. Donc, dans ce cas, je
peux aller de l'avant et définir l'accès au lien
uniquement aux personnes invitées. Mais si nous voulons
que quelqu'un avec ce lien puisse
voir mes tableaux d'art et je peux choisir n'importe qui avec un lien. Chaque fois que vous apportez
des modifications ici, vous pouvez continuer et
cliquer sur Mettre à jour le lien, et XD générera un lien que
vous pourrez partager
avec vos collègues. Une fois que c'est fait, vous pouvez simplement cliquer sur ce lien Copier où nous allons copier ce
lien dans votre presse-papiers. Et maintenant, si je
vais de l'avant et ouvrez une fenêtre de navigateur et
saisissez cette URL là-dedans. Nous mettrons nos créations
sur leur site Web ici,
où, encore une fois, seules les personnes disposant de
ce lien peuvent y accéder. Si vous avez sélectionné cette
personne disposant d'une option de lien. Et maintenant, ils peuvent parcourir
vos créations toutes les pages et laisser des commentaires
ici s'ils le souhaitent. Bien sûr, s'ils le
souhaitent,
ils peuvent
continuer en tant qu' invité ou se connecter avec
un compte Adobe. Vous pouvez aller de l'avant et
simplement continuer en tant qu' invités et laisser des commentaires
sur ces conceptions. Et allez-y et
parcourez vraiment tous ces tableaux d'art. La beauté de cela
est que si vous
apportez des modifications de conception et
revenez à votre partage, vous pouvez mettre à jour ce lien en effectuant
une simple actualisation. Maintenant que cette mise à jour a également été appliquée à nos ressources partagées, je vais aller de l'avant
et simplement annuler cela et je laisserai
le lien ici. Mais maintenant, vous pouvez
vraiment voir le pouvoir de partager des tableaux d'art
plutôt que de les exporter
et de les envoyer à d'autres personnes pour obtenir des commentaires. Maintenant, si je suis connecté, je peux aller l'avant et voir tous
mes commentaires concernant mon projet
et y laisser des réponses. C'est plutôt cool. Pendant que vous êtes ici, vous pouvez également parcourir toutes
les ressources
partagées avec vous. Nous sommes ce lien. Vous pouvez accéder à une
page spécifique si vous le souhaitez. Et ce qui est cool, c'est qu'il
peut même partager des prototypes. Ainsi, une fois que nous commençons le prototypage, ces pages vont de
l'avant et deviendront même interactives afin qu'elles puissent réellement l'
utiliser comme une application. Mais nous allons explorer
cela dans les prochaines conférences. Pour l'instant. Nous
voulons simplement apprendre comment partager nos tableaux d'art
avec d'autres personnes. Et si je veux
simplement partager des plans de travail spécifiques et
non tous mes tableaux d'art. Vous pouvez également le faire en vous
dirigeant simplement vers
l'onglet Création, en sélectionnant les tableaux d'art
que vous souhaitez partager. Disons donc que je veux
simplement partager la mon restaurant et la page du
menu et rien d'autre. Ensuite, vous pouvez continuer en
maintenant la touche Maj enfoncée, sélectionner ces tableaux, puis continuer et cliquer sur cette petite icône Partager ici. Et XD encore une fois, nous allons aller l'avant et vous emmener
à cette chemise. Mais maintenant, en vous laissant seulement ces deux tableaux
d'art, rien d'autre n'est sélectionné, ce qui signifie que rien d'autre ne
sera partagé via ce lien. Maintenant, le seul problème ici est
que , comme j'ai déjà
créé un lien, je ne peux pas créer un autre lien. Parce que XD, avec un compte de
base ne vous permettra de partager qu'
un seul lien à la fois. Si vous souhaitez davantage de partage de liens, vous devez
passer au niveau suivant. Vous devez mettre à niveau
votre compte. Mais nous allons aller de l'avant
et simplement nous en débarrasser. Je vais aller de l'avant et
simplement supprimer définitivement ce lien ici pour
pouvoir créer de nouveaux liens. Maintenant, je peux revenir en arrière, sélectionner à nouveau ces deux pages. XD va maintenant me permettre de
créer un lien pour ces pages et de le renommer comme nous
le souhaiterions. Si vous avez créé un lien
maintenant et ensuite, copiez ce lien
et
partagez-le avec d'autres personnes. Allez-y et entrez à nouveau cette URL, entrez cette URL dans. Maintenant, comme vous pouvez le constater, nous
n'avons que deux pages ici, les deux que nous exportons. C'est ainsi que vous pouvez
partager des tableaux d'art spécifiques. Au lieu de tous vos
tableaux artistiques avec d'autres personnes. Nous allons juste aller de l'avant
et supprimer ça aussi. Nous n'en avons pas vraiment besoin. Allez-y et annulez cela aussi. C'est ainsi que vous pouvez partager
vos tableaux artistiques à l'aide de XD. Il y a encore une chose que
je veux vous montrer concernant le partage de tableaux d'art, et c'est le
transfert des développeurs dont nous avons parlé. Alors pourquoi ne pas
revenir à la prochaine conférence pour explorer cela également.
73. Transfert des développeurs: Que transmet le développeur
et comment pouvons-nous faciliter la vie d' un développeur en tant que concepteur lorsque nous
partageons des ressources avec eux ? Eh bien, nous allons explorer
cela ensemble dans cette conférence parce que je pense que c'est une fonctionnalité super
cool que XD possède. C'est vraiment génial avec ses autres capacités de partage. Donc, pour passer par là, nous allons aller de l'avant et
revenir à notre onglet Partager. Ensuite, au lieu de la
révision de la conception dans le paramètre de vue, nous allons aller de l'avant
et sélectionner le développement. Une fois cela fait, XD
va vous demander il s'agit d'un projet Web, d'un
projet iOS ou d'un projet Android ? Ainsi, il vous
donnera le développeur ou les bons actifs ou le bon
code pour certaines plateformes, et cliquez sur les ressources
téléchargeables. Donc, s'il y a des ressources
que vous pouvez télécharger, ils peuvent le faire à partir de là.
Tous ceux qui ont le lien. Nous allons laisser
ça tel quel et créer le lien ici une seconde. Et une fois ces liens générés, nous
allons le copier. On y va. Maintenant, dans mon navigateur, je
vais y entrer. Et maintenant, nous allons voir quelles sont
les différences entre le simple partage de la critique de conception et
celui d'un développeur. Maintenant, XD va
vous montrer
que vous avez ce
mode de spécifications ici, nous pouvons aller l'avant et basculer et voir les choses utiles en tant que développeur lorsque vous
travaillez avec un design. Je peux bien sûr aller de l'avant et
laisser un commentaire comme d'habitude. Et je peux aller de l'avant
et même placer une épingle sur une partie spécifique
du design où je peux laisser des commentaires sur cette partie spécifique. Bien sûr, nous avons cette
option comme nous l'avons fait auparavant. Mais maintenant, nous avons ce petit
onglet ici et nous
pouvons aller de l'avant et consulter
les spécifications de cette page. Nous
allons donc
nous montrer les détails de l'écran
tels que la taille, les couleurs disponibles sur
cette page. Et nous pouvons aller de l'avant
et cliquer dessus
pour copier cette couleur
dans notre presse-papiers. Nous pouvons voir quelles tailles de police sont
utilisées et quelles polices sont utilisées. Nous pouvons aller de l'avant et même
changer ces valeurs d'hexadécimal à RGBA et ainsi de suite. Et encore plus frais, nous pouvons
aller de l'avant et sélectionner des articles
individuels dans
notre conception et voir même le composant et à
quoi il
ressemble dans différents états. Nous pouvons aller de l'avant et
voir plus d'informations concernant ce texte mais ou ce texte. Pour cette image, nous pouvons
vraiment aller de l'avant et sélectionner n'importe quoi et elle nous
donnera cette propriété. Nous pouvons aller
de l'avant et bien sûr aller différentes pages et voir différentes propriétés basées sur cet écran et quelqu'un
d'autre, c'est cool. Si je retourne à mon XD, supposons que nous le
concevons pour un projet Web. Je vais donc changer ça en
Web
et mettre à jour le lien. Quelque chose de cool. Que s'est-il passé ? Parce que XD a des capacités CSS et que pour aller de l'avant et
rafraîchir
cela maintenant, il va aller de l'avant
et
me donner un code CSS ici. Si je travaille sur un projet Web plutôt
qu'un projet iOS, je peux
copier le code CSS et l'utiliser dans mes
projets de développement Web en tant que développeur. Cela apparaîtra sur toutes les pages. Et vous obtenez même
ce nouvel onglet ici lorsque vous travaillez avec un projet Web appelé variables, auquel nous allons vous permettre
d'accéder
aux variables que nous avons
créées dans nos bibliothèques, telles que les couleurs d'accentuation , les couleurs primaires, etc. Les tailles de police. Je peux aller de l'avant et le
télécharger ici. En tant que projet CSS. C'est vraiment la
différence entre la conception et la revue de
développement. En mode développement, nous
avons accès à beaucoup plus de choses. Nous pouvons même aller de l'avant et accéder à nos ressources et télécharger, par
exemple, des images, qui est génial car de cette
façon, vous n'avez pas vraiment à envoyer des images et des éléments entre
vos développeurs. C'est vraiment ce qui rend les fonctionnalités de
partage XDS si utiles. Cela dit,
nous allons
revenir lors des prochaines conférences et apprendre comment nous pouvons
réellement travailler sur projets
XD avec un membre de l'équipe ou avec plusieurs membres de l'équipe
qui travaillent dessus avec nous. Faites donc une pause rapide ici et apprenez ensemble lors de
la prochaine conférence.
74. Inviter des rédacteurs: Donc, si nous travaillons sur un projet de conception
avec d'autres personnes, voyons des collègues ou des
membres de l'équipe sur ce projet. Comment pouvons-nous partager notre projet et collaborer avec lui en
même temps ? Eh bien, il existe en fait
une fonctionnalité d'invitation où vous pouvez continuer
et partager votre projet, votre fichier XD avec
d'autres concepteurs. Ils peuvent en fait aller de
l'avant et se joindre à vous et coéditer ce
projet avec vous. Puisque vos fichiers sont
enregistrés sur le Cloud, vous pouvez
simplement inviter des personnes à accéder à vos documents afin qu'ils
puissent également vous aider à les modifier. Erreur pour cela, vous pouvez
simplement aller de l'avant et cliquer sur ce petit bouton Partager ici ou
sur
le bouton Inviter ici. Xd va de l'avant
et vous permettra de saisir une
adresse e-mail ici. Nous pouvons aller de l'avant et inviter vos collègues ou
membres de votre équipe à ce projet. Vous pouvez ensuite écrire un
petit message si vous le souhaitez,
ou vous pouvez simplement aller de l'avant
et les inviter à le modifier. Une fois cela fait,
la mutation sera envoyée à cet utilisateur. Et ils recevront un e-mail à ce
sujet où ils
vont ouvrir ce projet et avoir la possibilité de
co-éditer ce
projet avec vous. Si, à un moment donné,
vous souhaitez supprimer cette personne de
votre document, vous pouvez aller de l'avant et simplement
cliquer sur Supprimer ici. Et il sera supprimé
du projet. C'est ainsi que vous
pouvez inviter
les membres de l'équipe à travailler avec vous et à coéditer des projets
avec vous dans XD.
75. Historique des documents: Lorsque vous travaillez sur
votre projet et que vous
apportez des modifications à vos conceptions. Xd va suivre
les
différentes versions
de vos conceptions. Imaginons donc si vous souhaitez comparer deux
versions différentes que vous possédez ou revenez à une certaine
étape de votre conception. Vous pouvez le faire à l'aide de la fonctionnalité Historique des
documents dont elle dispose. Si vous montez ici dans la
barre où il affiche votre nom de fichier
et que vous survolez cette flèche, vous verrez que vous avez accès
à l'historique des documents, où vous pouvez accéder enregistrement
automatique et au signet
versions de votre document. Donc, l'équilibre qui
va aller de l'avant et vous montrera les différentes versions à différents moments
de votre projet. Étant donné que votre projet
est enregistré automatiquement, XD va de l'avant et enregistrera
automatiquement votre projet et vous donnera certains projets
auxquels vous pouvez revenir. Vous pouvez même aller jusqu'
aux dix derniers jours. Et si vous souhaitez
conserver certaines versions, vous pouvez aller de l'avant et les
marquer, les ajouter à
vos signets et
y accéder à tout moment. Par exemple, si je revenais simplement à l'une de mes versions ici, pouvoir continuer et cliquer sur ces trois petits points pour ouvrir cette version dans une nouvelle fenêtre, je peux nommer cette
version que je veux. Je peux aller de l'avant et le marquer à l'aide de ce bouton ici. Allez-y et
ouvrez-le dans une nouvelle fenêtre. Xd va aller de l'avant
et ouvrir ça. À ce moment-là, qui se trouve désormais également dans le nom
du fichier. Vous pouvez voir que c'est le
moment où nous avons travaillé sur notre page d'historique des commandes. Nous sommes donc remontés dans le temps avec ce
projet en ce moment. C'est vraiment le cas d'utilisation de cette fonctionnalité d'historique des documents. Vous pouvez remonter encore plus loin. Si vous ne voulez pas aller de l'avant
et renommer cette version, vous pouvez citer cette version en travaillant sur l'historique des commandes
à titre d'exemple. Ils peuvent même aller de l'avant et mettre
la date ici si vous le souhaitez. Allez-y et cliquez sur
le bouton OK ici, et il
enregistrera cette version pour vous. Ou si vous souhaitez simplement enregistrer n'importe quelle version sans les renommer, vous pouvez le faire en cliquant sur
le signet ici. Vous pouvez également accéder à vos versions
marquées à partir ici afin d'y accéder
plus facilement. C'est l'un des
avantages de l'enregistrement de votre fichier dans le Cloud, plutôt
que de l'enregistrer quelque part localement
sur votre machine. Xd vous donnera accès
à cet historique de documents, qui s'est
avéré très utile, surtout si, supposons que vous commettiez de
grosses erreurs sur votre conception que vous
souhaitez revenir à une certaine version du passé, ou vous souhaitez enregistrer
différentes versions pour différentes parties
du processus de conception. Imaginons que vous puissiez utiliser un historique de
documents dans XD.
76. Partager les bibliothèques: Au fur et à mesure que nous avons suivi le cours
et que nous avons commencé à rassembler les
choses dans nos
bibliothèques ici. Nous sommes en mesure de voir à quel point
ce panneau Bibliothèques B. Et nous pouvons vraiment aller de l'avant
et profiter de ces bibliothèques et
l'utiliser dans plusieurs
projets. Une chose que vous pouvez faire est que vous pouvez continuer
à partager
vos bibliothèques ou à publier vos bibliothèques dans un actif de document
Cloud. Nous pouvons les utiliser dans plusieurs projets ou
avec plusieurs personnes. Si vous mettez en place
un système de conception que vous souhaitez
partager à travers la mer, plusieurs projets
pour votre entreprise ou pour vos clients. Vous pouvez continuer à publier cette bibliothèque en cliquant ici et en cliquant sur cette
petite icône ici. Ensuite, nous allons aller de l'avant et en fait, nous allons ouvrir vos bibliothèques d'
où vous pourrez publier votre bibliothèque. Maintenant, une chose est qu'il s'agit d'une fonctionnalité que vous devez mettre à
niveau pour pouvoir l'utiliser. Xd vous demandera de mettre à niveau si
vous souhaitez avoir accès aux bibliothèques de
publication
et les utiliser
entre les projets et avec Teams. Parallèlement à quelques
autres fonctionnalités
telles que le fait d' avoir un nombre illimité d'
éditeurs partagés de documents, de
broyer des liens, etc. Si vous possédez le
compte mis à niveau en cliquant sur Publier, vous pourrez publier
cette bibliothèque et même y inviter des utilisateurs. Allez-y et invitez une
certaine personne. Je peux aller de l'avant et
leur donner des autorisations d'
affichage ou de modification si
je voulais pouvoir
modifier cette bibliothèque. Sinon, en les invitant, ils auront accès à la bibliothèque ici
dans l'ensemble de vos projets. Et ils recevront un e-mail d'où ils vont aller
de l'avant et auront accès à cette bibliothèque. C'est ainsi que vous pouvez
publier des bibliothèques à l'aide XD et les partager avec
d'autres membres de l'équipe.
77. Importer des fichiers croquis: Maintenant, si vous avez travaillé avec d'autres logiciels de
conception comme auparavant, vous pouvez
les importer dans XD à tout moment. Si vous êtes dans votre
navigateur de fichiers comme moi ici, vous pouvez bien sûr créer
de nouveaux fichiers,
mais vous pouvez en fait ouvrir d'autres fichiers, y compris les fichiers Photoshop
ou Illustrator, les fichiers esquisse
ou d'autres fichiers XD. Si vous travaillez sur un
projet d'esquisse dans lequel vous avez un projet d'esquisse que
vous apportez à XD. Vous pouvez simplement aller de l'avant et
cliquer sur cette option d'esquisse. Et XD vous demandera ensuite
de localiser ce fichier. Et une fois que vous l'avez fait, vous pouvez continuer et cliquer sur Ouvrir. À partir de là, en fonction
de la taille du fichier, cela peut prendre une
minute ici pour EC2, l'
importer, mais comme
vous pouvez le constater, nous allons importer votre projet dans un projet XD. Vous pouvez aller de l'avant et
l'utiliser comme prévu. Xd ira de l'avant
et passera même vos composants de
l'esquisse aux composants XD. Et il allait
modifier ces composants comme vous vous y attendiez. C'est ainsi que vous pouvez
importer des fichiers d'esquisse dans Adobe XD et
les utiliser comme vous le souhaitez. Maintenant, vous remarquerez peut-être que les choses
se trouvent dans des pages différentes. Dans Sketch. Ils peuvent apparaître sous la forme de
différentes sections à l'intérieur de votre canevas
que vous avez ici. C'est pourquoi les choses sont
divisées en différentes sections, mais tout le reste
doit être identique. Une chose que je tiens
à remarquer que si vous
n'avez pas les bonnes
polices installées, elles risquent de ne pas fonctionner correctement. Vous voudrez peut-être aller de l'avant et vous assurer
que toutes les polices ce fichier d'esquisse sont installées avant de
l'importer dans votre XD. Supposons que vous puissiez importer des fichiers d'
esquisse dans XD.
78. Qu'est-ce que la prototypage ?: Nous avons brièvement mentionné le
prototypage. Ensuite, lors des conférences précédentes nous avons parlé de
revenir à nos conceptions et mettre en place votre prototype
afin que nous
puissions réellement utiliser
un prototype dans un
logiciel de conception ? Que fait-il ? À quoi sert-il ? Et pourquoi devrions-nous créer des
prototypes à partir de nos maquettes ? Eh bien, comme tout simplement, un
prototype est essentiellement un échantillon ou un modèle
de produit créé pour tester à quoi
ressemblera le
processus de ce produit lorsqu'il est réellement
programmé et construit. Nous avons mis ces modèles ensemble, mais ils n'ont pas vraiment de rapport
les uns avec les autres. Ils ne sont pas encore vraiment
un produit. À l'aide d'un prototype,
nous pouvons réellement aller de l'avant et créer ou imiter ce à quoi ressemblerait un produit réel développé de cette conception et
ressemblerait à
n'importe quoi, de la création de connexions. entre les boutons
des différentes pages, jusqu'à montrer quels types d'
animations apparaissent sur nos conceptions ou en ouvrant des
superpositions sur le design et ainsi de suite
font partie du prototypage. Mais il a utilisé des prototypes pour partager notre vision de ce produit
ou de ce design, qui serait ensuite transformé en produit réel avec
l'aide d'un développeur de logiciels. La raison pour laquelle le prototypage est si important, c'est qu'il coûte beaucoup moins cher de créer
un prototype à l'aide d'un
logiciel de conception tel que XD, plutôt
que d'aller de
l'avant et de le
développer réellement application ou produit, au lieu de
coder réellement ce produit. Et puis en réalisant quels
changements doivent être apportés. Et alors que nous envoyons ce
prototype pour commentaires, nous pouvons aller de l'avant et l'améliorer avant de le
remettre à un développeur potentiel pour le
mettre en place en utilisant du code. Nous allons donc aller de l'avant et
relier ces pages ensemble lors de la prochaine conférence et créer un prototype à partir de nos conceptions.
79. Créer une transition: Comment
créer un prototype et
créer des connexions
entre nos pages dans XD ? Eh bien, il suffit d'
aller de
l'avant et de passer à l'onglet
Prototype ici. Maintenant, une fois que vous êtes dans
l'onglet Prototype, comme vous pouvez le constater,
le panneau des propriétés va complètement changer. Et maintenant,
vous pouvez créer des interactions entre
différentes pages, différents boutons, etc. Et nous allons le faire
ensemble dans cette conférence. Et la façon dont nous allons
travailler
à travers cela , c'est de nous frayer un chemin
de gauche à droite, qui est essentiellement l'
ordre des pages que nous nous attendons à parcourir ou que nous attendons à ce que l'
utilisateur traverse. Ce que nous essayons de
faire ici, c'est créer un flux qui emmène
l'utilisateur des pages initiales de l'application jusqu'aux dernières pages, qui dans ce cas
affichera la progression de l'ordre, puis avoir la possibilité
d'ouvrir le menu et d'
accéder également à ces
différentes pages. Nous allons donc prendre notre temps, parcourir
soigneusement chaque page et ajouter des connexions
appropriées entre
les boutons et les pages. Je veux aller de l'avant et
simplement appuyer dessus et
zoomer sur cette section ici
et travailler à partir d'ici. Maintenant, dans un prototype,
il y a toujours un écran d'accueil que
vous pouvez choisir. Cela signifie donc que lorsque vous ouvrez votre prototype, s'agit de la première page dans laquelle
le prototype démarrera. Dans notre cas, nous voulons
faire de l'
écran de démarrage, la page d'accueil. Nous allons
donc cliquer sur le plan de travail pour
l'écran de démarrage, puis cliquer
sur cette page d'accueil. Nous avons maintenant créé un flux. La première connexion que
nous allons établir est de cette page ici, l'écran de démarrage vers
notre page de connexion en faisant simplement glisser ce nœud
ici de la page et en le faisant glisser vers
la page que nous voulons l'utilisateur doit
passer par une fois qu'il a
vu cet écran de démarrage. Maintenant ou du côté droit ici, nous avons un tas d'options sur la façon dont nous voulons que cette
transition se produise. Donc, un par un, nous
allons passer en revue les types d'action que
nous avons ici. La première est la transition,
qui, comme son nom
l'indique, fera passer l'utilisateur d'
une page à une autre. Nous avons l'animation automatique, qui essaie essentiellement de
faire la même chose, mais anime cette transition. Donc, s'il y a quelque chose de similaire entre les deux pages, l'animation automatique
vers l'avant et crée une transition en douceur
qui semble avoir une animation argentée
entre ces pages. Et parce que ces
pages ne sont pas liées, je n'ai
pas d'éléments partagés. Nous ne voulons pas vraiment
l'animer automatiquement. Nous pouvons choisir d'
ouvrir une superposition,
ce
qui, pour l'essentiel c'est ouvrir la page
vers
laquelle nous pointons, qui est
ici en haut de cette page, par opposition à
: plutôt que de faire passer l'utilisateur d'une
page à une autre. Encore une fois, la page s'
ouvrira en haut de cette page. Et généralement, nous voyons des superpositions utilisées dans des feuilles d'action
et des vues d'alerte et des écrans plus petits
qui
apparaissaient temporairement et disparaissaient temporairement. Nous explorerons cela
également lorsque nous
ajouterons une superposition pour
notre feuille d'action. plan de travail précédent ramènera l'utilisateur au plan de travail
précédent
des prototypes ou où
qu'il se trouvait auparavant. Nous les reprendrons,
leur lecture audio, comme son nom l'indique,
joue un son. Bien sûr, lorsque nous le sélectionnons, nous pouvons
choisir un
fichier audio et une lecture vocale. Nous allons aller de l'
avant et lire un discours comme son nom l'indique. Et vous pouvez aller de l'avant et
écrire ce discours et ici. Donc c'est cool si vous avez besoin
de lire son discours, mais nous n'avons pas vraiment
besoin de ça en ce moment. Nous voulons simplement en faire une
transition ici. Avec chacune de ces options, vous obtiendrez un
ensemble d'options différent juste en dessous ou des
propriétés juste en dessous. Pour le modifier, nous
allons les examiner plus
en profondeur. Pour l'instant. Nous voulons simplement créer une connexion
de symbole depuis notre écran de démarrage vers une page de connexion après
une certaine durée. Nous voyons donc que notre destination
est la page de connexion, comme nous en avons déjà pointé deux. Maintenant, si à un moment donné nous
voulons modifier cette connexion, nous pouvons aller de l'avant et la faire glisser vers une autre page que nous
voulons en nommer deux. Mais pour l'instant, nous
allons aller de l'avant et créer ces deux connexions. Bien sûr, vous pouvez
créer plusieurs connexions si vous le souhaitez. Nous pouvons créer une connexion entre l'écran de démarrage et page de
connexion et
une autre entre les écrans de démarrage pour défendre
la réplication suivante. Mais je vais
simplement supprimer cette connexion en cliquant
simplement sur Supprimer. Si, à un moment donné,
vous ne souhaitez pas vous
connecter et que vous souhaitez
supprimer cette connexion, vous pouvez simplement sélectionner
la connexion et cliquer
sur Supprimer sur votre clavier. Pour cette transition, nous voulions nous connecter
en tant que destination. Et pour l'animation, nous
voulons avoir une dissolution. Il s'agit des
animations disponibles pour la transition
entre deux pages. Maintenant, certains d'entre eux
seront appliqués à différents endroits de notre
Apple pour cette page, dissoudre est la bonne, qui s'estompe essentiellement de
cette page vers cette page. Maintenant, ici pour plus de facilité, nous avons différents types
d'options
d'accélération pour choisir à quoi ressemble notre
animation. Généralement, nous voyons la
facilité d'entrée ou de sortie excusée. Mais bien sûr, vous
pouvez essayer
les différents types
d'animations, permet de voir facilement quelles sont
les différences. Allons donc de l'avant et
choisissons aisément l'entrée et la sortie. Pendant toute la durée, je
veux aller de l'avant et sélectionner un point zéro quatre secondes. Donc, essentiellement, c'est
le temps que prendra cette animation. vous le définissez longtemps, une
seconde ou plus, il passera entre ces deux
pages plus tard. Alors que si vous
dites qu'il est plus court, cela arrivera plus rapidement. C'est essentiellement
ce que fait cette région. Allons de l'avant
et prévisualiserons nos prototypes jusqu'à présent, car notre déclencheur est un onglet, si je
tape sur cette page, il ira de l'avant et s'
animera sur cette autre page. Mais ce que je veux faire,
c'est plutôt que de taper, nous voulons aller de l'avant
et choisir l'heure. Nous voulions aller de l'avant et le
faire passer
automatiquement à cette page sans que l'utilisateur ait à appuyer
dessus au bout de 0,6 seconde. Maintenant, si nous allons de l'avant et ouvrons l'aperçu du bureau
une fois de plus, comme vous pouvez le voir,
sans que je tape sur la transition
se produisait automatiquement. C'est ce que fait
le déclencheur ici. Ensuite, vous avez d'autres
déclencheurs tels que la voix. Vous pouvez donc utiliser une
demande vocale si vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser des touches et des manettes de jeu. L'utilisateur appuie sur une touche spécifique, puis il s'
animera ou un glisser-attaque. Nous utilisons donc généralement un onglet. Quelle heure est également
utile dans un cas comme celui-ci, nous avons créé notre
première connexion ici, ce qui est génial. Maintenant, nous allons revenir
dans la prochaine conférence pour créer davantage de liens
entre le reste de nos pages.
80. Connecter nos pages: Félicitations pour la création de votre
première connexion pour le prototype dans notre application mobile. Je pense que ça a l'air plutôt bien, mais allez dans l'
aperçu du bureau en haut, ici, vous pouvez aller de l'avant et
prévisualiser l'animation
que nous avons créée
ou cette transition. Je pense que ça a l'air plutôt bien. À partir de là, nous
voulons aller de l'avant et parcourir chaque page et voir quelles sont les connexions
à établir entre les
différentes pages. Maintenant, bien sûr, vous pouvez obtenir plus détails avec le
type de reporter si vous le souhaitez. Par exemple, si vous
souhaitez aller de l'avant et imiter l'utilisateur qui saisit une adresse
e-mail ou un mot de passe, puis qu'un
clavier
apparaisse à l'aide des ressources Apple, vous obtiendrez plus de
pages conçues ici, peut-être juste en dessous de cette page de
connexion et avoir chacun de ces types de
conceptions distinctes , puis faire
la transition entre eux. Si vous voulez créer
un
prototype de prototype plus réaliste. Mais dans ce cours,
nous allons rester simple et créer des liens entre les pages que nous avons
déjà conçues. À partir de là, je veux aller de l'avant et créer une connexion à partir du bouton de connexion vers la page
suivante de l'application, qui sera la vérification du
téléphone. Nous allons donc supposer
que c'est la première fois que les utilisateurs se connectent. Nous créditerons donc la connexion de la page de connexion à la page de vérification du
téléphone. Une chose qui est cool,
mais les prototypes, c'est que vous n'avez pas nécessairement besoin de créer des
connexions entre les pages. Vous pouvez réellement créer
des connexions entre n'importe quel élément
de votre conception. De cette façon,
vous pouvez aller de l'avant et brancher ce bouton avec cette page afin que lorsqu'
un utilisateur appuie sur ce bouton, il parcourt
l'utilisateur vers cette page. Et c'est ce que nous allons faire. Nous allons cliquer sur
notre bouton de connexion. Assurez-vous que vous êtes dans l'onglet
prototype
ici et non dans la conception. Sinon, cela ne fonctionnerait pas. Ensuite, faites glisser un nœud pour créer une connexion
entre ce bouton, le bouton Connexion et notre page de vérification
téléphonique. Maintenant, nous pouvons voir la gâchette. Nous voulons que ce soit
un robinet, cette affaire. Ainsi, lorsqu'un utilisateur appuie sur
ce bouton,
il déclenche cette transition. Et nous voulons aller de l'avant
et laisser cela tel quel. Et pour l'animation,
au lieu de se dissoudre, nous allons aller de l'avant
et choisir la diapositive à gauche. Et vous verrez à quoi cela
ressemblera en une seconde. Je veux laisser le
reste car il est facile d'entrer et sortir à 0,4 seconde
pendant toute la durée. Maintenant, si nous allons de l'avant et
prévisualisez cela
par Crick, en cliquant sur le login, allez-y et faites-nous
passer pour vérification. Mais comme vous pouvez le constater
ici, nous pouvons vraiment cliquer sur n'importe quoi d'autre,
car nous devons maintenant créer des connexions dans notre page de vérification téléphonique. chose de génial dans l'aperçu du
bureau que nous avons ouvert ici est
que lorsque nous cliquons sur différentes pages, nous pouvons aller de l'avant et prévisualiser à
quoi cela ressemblera dans notre prototype
sans avoir besoin Fermez cette
fenêtre et ouvrez un yen. C'est vraiment bien parce que
vous pouvez aller sur différentes pages et répéter ce
prototype si vous le souhaitez, ou répéter ces transitions
si vous le souhaitez. Et c'est génial
car vous n'avez pas besoin de recharger l'aperçu de
votre bureau. Je vais juste aller de l'
avant et minimiser cela. Bénissez notre aperçu et passez à autre chose. Et nous allons
créer une connexion entre la
page de réplication du téléphone dans notre page principale. Parce qu'une fois que
l'utilisateur a ajouté un numéro de téléphone, il ouvrira
la page principale de l'application. Et nous allons
laisser cela de la même manière que la transition précédente, qui est légèrement à gauche. Il est à l'intérieur et à l'extérieur, 0,4
seconde et sur le robinet. À partir de là, parce
que nous n'avons qu'un seul menu, nous ne pouvons vraiment créer un
lien entre l'un de ces restaurants et
le menu ici. Maintenant, si vous voulez encore une fois, vous compliquez avec cela, vous pouvez aller de l'avant et concevoir différents menus pour
différents restaurants, mais il y aura un
peu redondant, car encore une fois, quel est l'objectif de cette
le prototype n'est pas de le rendre parfait et de ne pas faire fonctionner
toutes les connexions. Le principal point du
prototype est de faire connaître notre idée, notre point de vue en
fonction de ce que nous avons. Dans ce cas, nous
voulons aller de l'avant et sélectionner le
restaurant italien ici, Frank est passé devant la Maison. La toute première option et la section
critique de
cette page ici. Et nous allons laisser
tout le reste tel quel. À tout moment, vous pouvez également
appuyer sur Commande Entrée pour ouvrir cet aperçu du bureau ou
Contrôle Entrée sous Windows. Connexion. Prochaine. Ensuite, vous vous rendrez compte
que si vous cliquez sur ces autres options,
Rien n'apparaîtra. Mais si vous survolez celui-ci parce que nous avons créé une
connexion pour celle-ci, mon curseur passera à
ce type de curseur de lien. Nous savons donc qu'il y a
un lien ici. Nous pouvons donc aller de l'avant
et cliquer dessus. Ouvrez le menu pour nous, une belle partie car cette page est un
peu plus longue. Les axes sont déjà allés de l'avant et ont
créé ce défilement, défilement
vertical pour
nous, ce qui est incroyable. Mais le seul problème que
vous remarquez est que la barre de navigation de la barre d'
état fait également défiler,
alors qu'elle devrait
rester sur alors qu'elle devrait
rester la même partie de la page. Peu importe combien
nous faisons défiler vers le bas ou vers le haut. Nous
reviendrons dans la prochaine conférence pour apprendre comment nous pouvons réellement aller de l'avant et verrouiller
ces éléments dans la page. Ils ne bougent pas pendant que
nous faisons défiler vers le haut et vers le bas. Une fois cela fait, nous
allons
continuer à créer des connexions
dans notre prototype.
81. Défilement vertical: Ainsi, comme je l'ai mentionné précédemment, nous avons créé un défilement
vertical pour nous. raison du fait que
cette page ici, notre page de menu est trop longue
en termes de hauteur. Maintenant, en utilisant cette
option ici, lorsque je sélectionne notre page de menu, vous verrez qu'il s'agit en fait de
la ligne d'affichage. En ajustant cela, nous pouvons
réellement aller de l'avant et choisir la partie de notre page
affichée dans notre prototype. Donc, si nous l'
étendons, nous verrons de plus en
plus sur une page. Ce que nous voulons faire, c'est que
nous voulons aller de l'avant et définir
la même hauteur que les sites d'
appareils iPhone actuels sont notre étui. Ce serait juste
là où c'était avant. C'est ce que montre cette
ligne ici. Maintenant, un problème avec un
défilement vertical, comme je l'ai mentionné, est le fait que notre barre de
navigation et notre barre d'état ne devraient pas bouger
pendant que nous défilons vers le haut et vers le bas. Alors, comment remédier à cela ? Eh bien, XD vous donne la
possibilité de sélectionner certains
éléments de la page, que vous
ayez sélectionné l' onglet
Design ou le prototype lorsque vous disposez la barre de navigation que
nous sommes sélectionné, vous obtiendrez cette position
fixe lorsque faites défiler sous la partie
défilante. Ou si vous utilisez InDesign, vous verrez cette
position fixe lors du défilement. Ils
font tous les deux la même chose. Donc, si vous allez de l'avant
et cliquez dessus,
ce qui se passera
maintenant, c'est que si je fais défiler
notre prototype, la barre de navigation
ou la laine restent là. Mais bien sûr, notre
barre d'état doit encore être corrigée. Maintenant, la raison pour laquelle cette barre de
navigation derrière toutes les autres cartes
ici est que nous avons apprécié au début
et dans notre panneau Calques, elle doit être inférieure à
ces autres éléments. Et nous pouvons le confirmer en
accédant à notre panneau Calques ici. Et comme je l'ai mentionné
ici, comme vous pouvez le constater, sur la partie la plus basse
des couches, alors que nous
voulions être au sommet. Et comme vous pouvez le constater, nous allons
maintenant aller de l'avant et couvrir notre prototype,
ce qui est génial. Maintenant, une chose que nous voulons faire
est de remonter la barre d'état car elle devrait se trouver
au-dessus de la barre de navigation. Et faites la même chose. Effectuez une position fixe
lors du défilement. Encore une fois, vous pouvez faire la même chose en mode prototype et cliquer sur
position fixe et lors du défilement, et j'obtiendrai le
même résultat pour vous. Parfait, c'est
ainsi que vous fixez les objets. Alors, lorsque vous faites défiler
et prototyper, maintenant de quelles connexions
avons-nous besoin d'ici ? Nous avons besoin d'une
connexion pour nous
ramener à la
page du restaurant ici. Et nous en avons besoin pour nous emmener à la page du panier ou à la page
de commande , peut-être connecter l'une de ces cartes pour accéder à
cette page de commande également. Maintenant que je pense qu'
un bouton ici serait bien dans notre page de menu. Tellement semblable à celui que nous avons sur notre page
d'historique des commandes. Ainsi, au lieu de
commencer une nouvelle commande, ils peuvent aller dans leur panier ou ils peuvent aller de l'avant et
terminer les commandes. Revenons donc à
l'onglet Design. Encore une fois, le plus important dans le
prototypage, c'est qu'au fur et prototypage, c'est qu'au fur vous parcourez
le prototype, vous commencez à réaliser certains
éléments d'expérience utilisateur qui vous manquent. De cette façon, vous pouvez
copier ces éléments ou créer
ces éléments dans vos conceptions au
fur et copier ces éléments ou créer
ces éléments dans vos conceptions à mesure que vous
effectuez un prototypage. Nous allons donc copier ces deux calques de ce rectangle, c'est un dégradé ici et le bouton à l'aide de la commande C et revenons à la page de
menu et
copiez-les ou collez-les ici. Parce que c'est en dehors de
notre port de vue ici, nous ne pouvons pas vraiment le voir. Nous voulons donc aller de l'avant
et placer cela
au-dessus de cette ligne vers la droite
quand elle touche cette ligne. Et nous allons aller de l'avant
et faire une position fixe lorsque vous défiler
les deux pour qu'ils ne bougent pas de cette façon. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, au lieu de commencer, au lieu de commencer une nouvelle commande, cela devrait dire aller au
panier ou passer à la commande. On y va. que vous puissiez aller
de
l'avant et appuyer sur ce trimestre ou un an
pour passer à la même page. Créons ces
connexions avec le bouton en bas et l'
une des cartes ici. Pour ce faire, nous allons passer à l'option restaurant ici, passer par deux prototypages. N'oubliez pas que vous pouvez
créer un autre type d'interaction au lieu de cela, c'
est-à-dire créer cette interaction. Et au lieu
de la transition, vous pouvez faire un plan de travail précédent
qui fera la même chose. Cela ramènera
l'utilisateur au plan
de travail précédent d'où
il venait. Dans ce cas, s'ils appuient sur ce bouton et qu'ils ont
appuyé sur restaurant, il les
ramènera à cette page. Ainsi, au lieu de créer une
connexion à cette page, vous pouvez également le faire. C'est super cool. Créez également un lien entre nos cartes et la
page de commande ou un tapis. Et ici et sur le bouton
Commander ici, cliquez sur ce bouton
de panier ici, faites glisser la connexion. Et je vais
tout laisser comme il est ici. Pour la page de commande incontournable. Je vais faire la même chose. Nos connexions pour cette page doivent maintenant
être terminées. Vous voyez, parfait. C'est plutôt bien. Revenons au cours de
la prochaine conférence pour
continuer à créer
d'autres connexions.
82. Créer des liens de composants: Ainsi, avec les
connexions créées entre le menu
et la page de commande, maintenant incomplète ou la page de
commande et les connexions en mode prototype. Continuons et
cliquons dessus pour revenir au menu et cliquez sur ce bouton ici pour
créer une connexion. Et nous allons aller de l'avant et
cliquer sur le plan de travail précédent. Et pendant que nous sommes ici,
pourquoi n'
allez-vous pas connecter notre bouton de menu
ici à ce profil
barre oblique de menu ici. Allez-y et réduisez
cela pour que nous puissions voir ici. Et nous allons faire
une transition ici. Et on va le faire,
au lieu de se dissoudre, on va glisser vers le haut. Il glisse donc vers le haut depuis l'écran. Maintenant que nous avons créé
cette connexion, je peux bien
sûr ajouter la même connexion entre notre bouton de menu sur cette page et le menu ici également. Mais une chose que nous pouvons faire
parce que nous créons la même connexion entre ce bouton et la même page,
c'est que nous allons de
l'avant et créer
un composant à partir de
cette icône de menu. Depuis que nous l'avons utilisé à
plusieurs endroits. Et puis ne créez
la connexion qu'une seule fois et faites avec elle et
toutes les autres pages. Pour ce faire, revenons
à notre onglet Design. Nous allons ensuite copier l'un
des boutons de menu sur
nos composants ici. Nous allons aller de l'avant
et appuyer sur la commande K pour en faire un composant. Et j'ai aimé le nom tel
quel, l'icône du menu hamburger. Et maintenant, ici, nous allons aller de l'avant
et maintenant nous allons
faire glisser cette icône de menu de
hamburgers ici. Et il suffit de le placer au-dessus de celui
que nous avons. Et je vais d'abord copier celui-ci, puis revenir
aux calques et supprimer cet autre groupe en dessous pour
l'autre,
pour celui qui
n'est pas une instance. Et faisons la même
chose pour notre page de commande. Allons de l'avant
et supprimons cela et cliquons sur l'ensemble
du plan de travail et appuyez sur Commande V. Même chose pour la commande
Progression page Commande V, car nous avons supprimé
cette
connexion que nous avions
sur il y a maintenant disparu. Mais ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
aller à notre composant, revenir au
prototype et connecter ce bouton ou ce composant
à cette page de profil. Nous allons laisser les
options qui glissent vers le haut, facilitent l'entrée et la sortie et 0,4 seconde. Et maintenant, ce qui va se passer,
c'est
que partout où nous utilisons ce bouton
aura cette connexion entre le bas
et cette page de menu. Je viens de remarquer que je
n'avais pas correctement copié l'instance sur ma page principale. Donc je vais aller de l'avant
et simplement supprimer celui-ci ici et copier un d'
ici
sur notre page principale, donc c'est la bonne. Maintenant, si vous cliquez sur chacun de ces boutons de menu, vous verrez que la connexion
a été copiée à partir
de la
connexion au composant que nous avons créée. Allez-y et
déplacez cela ici avec mon autre bouton de fermeture
, puis cliquez sur la page principale
et cliquez sur l'aperçu du bureau. Je peux aller au menu à partir d'ici. Si je clique sur la page de commande, vous pouvez accéder à la
connexion à partir de là. Même chose à partir de
la
page Progress de la commande , ce qui est génial. C'est ainsi que vous
pouvez réellement utiliser composants pour créer une
connexion et faire en sorte que toutes vos instances copient ou reportent cette interaction dans l'ensemble
de vos conceptions. Nous allons maintenant compléter la page de commande et les
connexions ici. Nous voulons aller de l'avant et
relier l'ordre de police à la page Progression de la commande. Pour la transition, nous
allons faire un peu à gauche. Conservez tout le reste tel quel
sur notre page Progress de commande. Nous allons aller de l'avant
et cliquer sur cette note et créer l'action précédente sur le
plan de travail. Il s'agit donc des connexions
pour notre page de commande. Revenons à la
prochaine conférence pour travailler sur notre page Progress de commande
et apprenons comment
ouvrir des superpositions à l'aide de prototypes.
83. Créer des superpositions: Je pense qu'il est temps
d'essayer la superposition car sur notre page
Progress de commande ici, comme je l'ai mentionné lors des conférences
précédentes, nous voulons aller de l'avant et
créer un lien entre notre ordre
de modification ici et cette fiche
d'action de l'interface utilisateur ici. Pour ce faire. Au lieu de l'
ouvrir sous forme de page séparée, ce qui ne serait pas correct. Ce que nous voulions
faire, c'est que nous apparaissions en haut de cette page sous forme de superposition. Pour ce faire, nous pouvons simplement
créer un lien dans notre onglet prototype entre notre ordre de modification et notre feuille
d'action ici. Mais une chose que vous
remarquerez peut-être, c'est que si vous essayez de créer une
connexion en ce moment, cela ne fonctionnera pas car
notre feuille d'action est en fait à
la place de notre plaque de plâtre et qu'elle n'est pas dans un tableau d'art. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez
créer une connexion, vous devez disposer d'un
tableau artistique autour de cet objet. Donc, pour résoudre ce problème, revenons sur
notre onglet Design et cliquez sur. Allez-y et dessinez un tableau d'art
autour de cette feuille d'action. Nous allons aller de l'avant et enlever le remplissage parce que nous ne
voulons pas le ressentir. Je vais aller de l'avant
et sortir de ce tableau d'art et m'assurer
que nos feuilles d'action sont centrées sur
un plan de travail plus long ici. Je pense que c'est plutôt
bien ici. Allons de l'avant et
renommons cette feuille d'action ou modifions la feuille d'action de commande. Et maintenant, nous
pouvons créer cette connexion en
mode prototype entre cet ordre d'édition et
notre tableau de feuille d'action. Mais au lieu de la transition, nous allons aller de l'avant
et cliquer sur la superposition. Et comme vous pouvez
voir la ligne ici, elle est devenue une ligne pointillée
pour l'
afficher sous la forme d'une superposition
et non d'une transition. Les options ici sont à
peu près les mêmes. Il vous demande d'où
voulez-vous animer ? Et généralement, les feuilles d'action s'
animent à partir du
bas de la page. Et puis ce qui
se passera, c'est que vous obtiendrez cette
petite fenêtre pop-up ici où elle ira
et vous demandera où voulez-vous que cette
superposition
apparaisse pour que je puisse réellement
aller de l'avant et choisir. Nous sommes exactement sur ma page. Est-ce que je veux que ça apparaisse ? Est-ce que je veux qu'il
soit au centre, mais je voulais être au sommet ou je veux qu'il soit
tout en bas. Je peux le
déplacer comme je le souhaite. Généralement, nous l'avons
en bas et comme vous pouvez le constater, cela créera ce
genre d'effet de superposition. Donc ça me montrera à quoi ça
ressemblerait même une fois qu'il sera
légèrement dans ma page, je pense que c'est parfait ici. Maintenant, par défaut, vous
obtiendrez cette connexion ici, qui, en haut, qui, en haut,
nous vous emmènerons
au plan de travail précédent. Donc, si vous cliquez
sur n'importe où dans la feuille d'action, cela vous
amènera essentiellement au plan de travail
précédent, ce qui signifie que nous allons fermer cette superposition. Nous pouvons tester cette superposition en
prévisualisant ici. Continuez et
cliquez sur cette page. Nous accédons donc directement à cette
page en cliquant sur Modifier l'ordre, cette feuille d'action
apparaîtra et clique n'importe où. Nous allons y aller de l'avant et rejeter cela. Vous cliquez n'importe où à l'extérieur. Il va également rejeter
cette feuille d'action. Donc, à ce stade, si
vous allez de l'avant et
attribuez les connexions que vous souhaitez, donc
si vous souhaitez créer, disons une page leur permettant d'annuler leur commande ou de contacter le restaurant.
Vous pouvez également le faire. Mais c'est essentiellement de cette façon
que vous créez des superpositions sur vos conceptions. C'est une façon cool de
faire des planches pop art unes
sur les autres
plutôt que de passer
entre elles. Maintenant, dans la
prochaine conférence, il va explorer animation
automatique dans le prototypage.
84. Utiliser Auto-Animate: Dans le but de vous
montrer comment fonctionne l'animation
automatique dans un prototype. Parce que je pense que c'est super
cool et qu'il peut être vraiment utile dans des interfaces utilisateur plus complexes. Ce que je veux faire,
c'est d'aller de l'avant et dupliquer cette page
Progression de la commande et créer un autre état de
cette page Progression de la commande. Essentiellement, nous pouvons
avoir une autre étape où la progression de cette commande pourrait être livrée ou peut-être en route
vers le client. Nous allons donc aller de
l'avant et faire deux petits changements et voir
comment fonctionne l'animation automatique. Et pour ce faire, je
vais aller de l'avant et déplacer cette
feuille d'action ici. Allez-y et cliquez sur la page Progression de
ma commande, passez à
l'onglet Création et cliquez sur Commande D. Ce que je veux dans cette
page, c'est d'aller de l'avant et déplacer le cercle vers
quelque part ici, plus près de la livraison en utilisant Maj
et les touches fléchées vers la droite. Et au lieu de
dire que votre commande préparée par le
restaurant ou nous allons aller l'avant et
changer cela pour votre commande est
livrée par Sam. Allez-y et sortez de là. Maintenant, le reste des choses ici, nous voulons aller de l'avant
et garder la même chose que sur notre eau et notre page Progress de
commande. Allons de l'avant et créons une
connexion entre la commande RVU. Allez-y et cliquez sur le
nœud ici et faites en haut. Allez-y et accédez au plan de travail
précédent. Le menu est déjà connecté
car il s'agit d'un composant. Et deux connexions que nous voulons créer ici sont d'
aller de l'avant et de créer un lien entre l'
adresse ici notre page de localisation ici. Et au lieu de la superposition, je
voulais faire une transition, je voulais glisser vers le haut. Mais ce qui est génial
avec les prototypes, si vous avez la même connexion entre les mêmes objets
dans différentes pages, vous pouvez aller de l'avant et appuyer sur la
commande C sur cette connexion. Cliquez sur votre autre
tableau d'art où vous avez ce bouton et collez cette
connexion là-dedans. Et allez-y et collez la même connexion
entre toutes vos pages. Maintenant, ce bouton est connecté et il suffit de créer une connexion entre
cette page
Progression de la commande celle du tiret de progression de la commande. Nous allons aller de l'avant
et renommer ça en dash livré. Maintenant, allons maintenant créer une connexion à partir de cette page
vers cette page ici. Au lieu de taper,
Allons de l'avant et faisons le temps. Et pour plus de retard,
choisissons cinq secondes ici. Bien sûr, c'est une
excellente vitesse de livraison si c'était en temps réel. Nous allons aller de l'avant et
choisir le type d'animation automatique. C'est ce qui
arrivera, c'est que XD va essayer d'animer tous les éléments et les objets de cette page vers les éléments de cette page. Donc, si les mêmes
éléments sont présents, nous allons essayer de créer une animation entre
ces éléments, positions ou texte, etc. Parce que nous déplaçons, par exemple, cette ellipse ici, XD va de l'avant et
comprendra qu'il s'agit la même ellipse et
nous allons animer entre ces pages. Allons donc
fermer notre prototype ici. Sélectionnez la page Progression de la commande, puis
cliquez sur cet aperçu. Et après cinq secondes, cette page devrait s'animer
automatiquement vers cette autre
page, ce qui est génial. Comme vous pouvez le voir, l'
ellipse s'est déplacée ici et les textes se sont en quelque sorte estompés entre ces deux états
différents. C'est plutôt cool. Vous pouvez vraiment jouer avec ça et déplacer des objets. Une chose à noter est que vous ne
voulez pas lire les pages d'
animation automatique qui
n'ont rien à voir les unes avec les autres. Parce que cela va aller de
l'avant et créer une animation étrange qui n'est pas vraiment réaliste. Vous souhaitez utiliser la fonction d'
animation automatique entre pages
similaires où la plupart des
éléments sont partagés. C'est pourquoi ces deux pages ont du
sens en termes d'
utilisation de l'animation automatique. Mais ne me laisse-moi pas tellement. Les pages entre le
restaurant et la page du menu. C'est essentiellement l'
animation automatique et la façon dont nous pouvons créer des animations sympas avec l'aide de
XD effectuant
la majeure partie du travail en mode prototype. Lorsque nous reviendrons dans
les prochaines conférences et terminerons les
connexions ici.
85. Terminer notre prototype: Nous avons fait un travail incroyable. Donc, pour avoir
assemblé le prototype nos maquettes
mobiles saines mordues. Permettez-moi de
terminer notre maquette en créant le reste des
connexions dans nos autres pages. Allons ici pour voir
ce qu'il nous reste d'autre, commençant par la page tout en haut à
gauche ou dans le menu de profil. Nous allons aller de l'avant et relier chaque bouton au bon endroit. Tout d'abord, j'ai remarqué qu'il y a
une erreur ici car un bouton de connexion de déconnexion devrait être
en bas. Allons de l'avant et
faites-le glisser jusqu'au bas. Une chose intéressante avec
les piles, c'est que vous pouvez aller de l'avant et
remplacer facilement vos boutons. Il s'enclenchera directement en place. Allons de l'avant et
veillons à ce que ce soit au bon endroit. Allons donc maintenant et relions chaque bouton à l'endroit où
ils devraient aller. Nous n'avons pas de
page de compte sur laquelle nous allons laisser ce bouton seul
pour notre paiement. Nous voulions aller sur la page de
paiement et nous
allons changer l'animation
automatique en transition. Nous allons vous montrer
l'animation à
gauche pour nos commandes passées. Nous allons aller de l'avant et
le lier à notre ancienne page Commandes. Et laissez tout ce
qu'il y a pour adresse. Nous allons aller de l'avant et
créer un lien vers notre page de localisation. Laissez tout tel quel, et notre déconnexion nous
ramènera à la page de connexion ici. Au lieu de glisser vers la gauche. Et nous allons aller de l'avant
et choisir dissoudre pour l'animation vers
la page de déconnexion pour le x ici, nous
allons continuer et cliquer. J'irais de l'avant et je sélectionnais. Au lieu de la transition, nous
allons faire le plan de travail précédent. Nous allons donc
fermer cette fenêtre et revenir d'où
elle vient. Pour notre page de paiement, Allons de l'avant et
connectons le bouton Précédent pour continuer et cliquer et faire. Saisissez également le plan de travail précédent
pour ajouter une page de paiement. Si vous avez assemblé cette page de
paiement qui a été donnée en tant que devoir, vous pouvez aller de l'avant
et la lier
à la page détaillée de votre paiement. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez laisser cela comme c'
est le cas avec la carte d'ajout. Nous allons aller de l'avant
et passer à notre page de localisation et
lier notre bouton Terminé pour ajouter une interaction ici et
taper Plan de travail précédent. Même chose avec cette
adresse ici. Nous allons ajouter
une interaction et au plan de travail précédent. Tout le reste semble propre. Et pour notre ancienne page Commandes, la seule connexion
est que nous voulons établir ici est le bouton de retour ici. Nous allons donc faire à nouveau taper et
plan de travail précédent pour notre annonce. Nous voulions aller à
la pâte du restaurant ils peuvent parcourir les restaurants
et commencer une nouvelle commande. On va se dissoudre pour l'animation et
commencer une nouvelle commande. Nous ferons également la même chose. Retournez à notre page principale se
dissoudra comme l'animation. Allez-y et
prévisualisez notre prototype en mode bureau et
voyons simplement s'il manque
quelque chose ici. Donc, ici, nous allons
aller de l'avant et appuyer sur la connexion. Cliquez sur Suivant dans la vérification
de notre téléphone. Maintenant, comme nous n'
avons que trois options, il n'y a pas de défilement vertical
ici. Nous pouvons aller de l'avant
et cliquer sur le menu ici pour
tester cela, fermer le menu. Allons de l'avant et cliquez sur cette première option, l'ordre
du navigateur. Et je verrais que nous avons déjà un
problème ici. Nous allons donc aller de l'avant
et nous assurer que notre bouton
Aller à la commande reste à la même
position verticalement. Nous allons donc sélectionner le bouton et faire une position fixe
lors du défilement. Et cela devrait arranger
ça. On y va. Nous pouvons aller à la commande ou
aux cartes pour aller sur la page de commande. À partir de là, nous pouvons
cliquer sur l'adresse pour modifier l'adresse si
vous le souhaitez ou cliquer sur Terminé. Voyons voir. Oui, pour
enregistrer l'adresse, il trop de mots à partir d'
ici pour être en place. Notre commande, notre commande CR progresse, puis après quelques
secondes, elle devrait passer à un état différent,
ce qui est génial. Utilisation de l'animation automatique. Cela devrait fonctionner trop parfaitement. Nous n'avons donc pas lié
ni réordonné les boutons. Allons de l'avant et
sélectionnez-le en type. Plan de travail précédent. Cela devrait
aussi fonctionner. On y va. Passer les travaux de commande. Beaucoup de mots d'ici aussi. Nous n'avons pas de page de compte. Le paiement fonctionne comme prévu. Les commandes de passe fonctionnent comme prévu. La seule chose que nous devons faire est de les verrouiller, la barre de navigation et
le bouton ici. Allons-y et
faisons-le ici. Sélectionnons le bouton ici, maintenons la touche Maj enfoncée et sélectionnons le
rectangle en dessous. Effectuez une position fixe
lors du défilement. Et même chose avec
notre barre de navigation et notre barre d'état ici. Et assurez-vous d'
apporter ces deux-là tout au long de
notre panneau de couches. Si vous le remarquez, nous devons apporter notre nouvelle commande Démarrer
jusqu' ici pour qu'elle
se trouve dans notre fenêtre d'affichage. On y va. Maintenant, ça devrait s'inquiéter. Nous
pouvons commencer une nouvelle commande et toucher la page du restaurant et répéter ce
processus à nouveau. Enfin, si vous vous
déconnectez et nous
allons nous ramener
à cette page de connexion ici. Nous l'avons donc. C'est
notre flux pour notre prototype. Nous avons mis sur pied un prototype très beau
et nous
reviendrons dans les
conférences suivantes pour le
tester sur notre
propre appareil mobile. Ensuite, apprenez comment partager ce prototype avec d'autres personnes.
86. Aperçu de l'appareil mobile: Très bien, nous avons donc assemblé notre prototype et l'avons testé
dans notre aperçu de bureau, et cela avait l'air plutôt bien. Maintenant, je veux aller de l'avant et vous
montrer comment vous pouvez
réellement prévisualiser vos prototypes sur votre appareil mobile
réel. Si vous cliquez ici et que vous
cliquez sur l'aperçu de l'appareil, XD vous
demandera de connecter votre appareil iOS ou Android à
XD à l'aide d'un câble
USB afin de pouvoir prévisualiser vos conceptions dans temps réel. Pour ce faire,
vous pouvez maintenant accéder à ce lien, ou dans votre App Store
ou Google Play Store, vous pouvez
rechercher Adobe XD. Et je vais rapidement
passer à mon téléphone maintenant pour vous montrer comment cela fonctionne. Une fois que vous êtes dans votre App
Store ou Google Play Store,
effectuez une recherche dans Adobe XD. Ce devrait être celui
que vous recherchez. Il s'agit de l'Adobe XD. Nous pouvons aller l'avant et prévisualiser
vos prototypes. Allez-y et téléchargez ça. Une fois l'installation terminée, nous allons aller de l'avant
et l'ouvrir. Maintenant peut vous demander des
notifications et autres. Je vais juste aller de l'avant et
sauter cette étape pour l'instant. Non, on vous demandera de vous
connecter dans le compte. Je souhaite donc continuer avec Adobe et me connecter avec
mon compte Adobe. Une fois connecté,
vous serez suivi par le didacticiel ici où vous pourrez aller de l'avant et apprendre
comment utiliser cette application. Une chose importante est noter qu'à tout
moment, vous pouvez
toucher trois fois pour accéder au menu pendant que
nous faisons des preuves ou des maquettes. Pendant que nous préparons
notre prototype, vous pouvez cliquer trois fois
pour accéder au menu. C'est donc une chose dont nous
allons prendre note. Ensuite, nous
allons cliquer sur OK, une fois que vous serez ici, nous allons
cliquer sur ce petit onglet ici appelé Live Preview. Et puis je vais
aller chercher mon câble USB. Vous faites de même. Connectez-le à votre ordinateur portable,
puis connectez votre téléphone. Une fois qu'il est branché, x est automatiquement ouvert dans l'
application comme vous pouvez le voir, et cela nous incite
ici que je n'ai pas pointé. Nous pouvons toucher trois fois
pour accéder au menu. Je vais aller de l'avant
et cliquer loin. En ce moment, il nous
a conduits directement à la page de connexion Healthy Bites. Bien sûr, comme avant, je peux choisir
une autre page et voir ces pages sur mon appareil. Je peux aller de l'avant et
même apporter des changements. Par exemple, je peux aller de
l'avant et passer à mon onglet
Création ici dans XD, déplacer les choses et
en même temps voir ces changements en direct
se produire dans notre application, ce qui est super cool parce que vous pouvez apporter de petites
modifications et voir leur
apparence sur
un appareil réel plutôt que sur un ordinateur de bureau. Cela vous donne vraiment la
représentation visuelle de ce que l'utilisateur verra et ressentira pendant qu'il
utilise cette application mobile. Puisqu'il est destiné à
un appareil mobile. À partir de là, vous pouvez aller de l'avant et interagir avec votre prototype. Comme vous le faites normalement. Allez dans le menu,
parcourez différentes pages
comme vous vous y attendez, deux choses à noter,
c'est que si vous faites défiler vers la gauche et la droite, cela
vous montrera différentes pages. Vous pouvez donc le faire
aussi ou passer par le prototype réel
comme vous le feriez. Il se peut que vous remarquiez
certains boutons ici et que des choses semblables
risquent de ne pas s'afficher correctement. Si vous voyez ce bouton de point d'
interrogation, cela signifie généralement que l'
icône n'était pas importante correctement ou s'affichait
correctement ici, l'
une des autres
choses intéressantes est que si vous cliquez
n'importe où au hasard, XD vous montrera ou mettra en
évidence exactement où vous devez
cliquer pour interagir avec le
prototype ici. Donc, si je clique sur n'importe où
en dehors de
ça, ça va me montrer. Vous ne pouvez taper que sur ces zones
pour interagir avec son prototype sur ce tableau d'art spécifique, ce
qui est super cool. Ensuite, si je vais de l'
avant et que je tape trois fois sur l'écran, vais me
donner quelques options. Nous pouvons aller de l'avant et partager ce vert comme image de sa vie. Il existe quelques autres options
pour masquer les points
d' accès
dont nous venons de
parler ou désactivé le site pour les navigateurs afin que vous puissiez balayer pour naviguer dans
ce prototype, vous devez
interagissent réellement avec elle. Vous pouvez aller de l'avant et
jouer avec ces options ou ajouter n'importe quel point, il suffit d'aller de l'avant et de
quitter le prototype. C'est ainsi que vous pouvez
prévisualiser votre prototype sur un appareil réel. Revenons à la prochaine
conférence pour apprendre comment partager ce
prototype avec d'autres personnes. Ils peuvent donc également le
prévisualiser.
87. Partage de prototypes: Nous avons créé ce super prototype
interactif et il fonctionne très bien avec cela. Asseyez-vous sur l'
aperçu de
notre ordinateur de bureau et également sur nos appareils mobiles. Alors, comment partager ce
prototype avec quelqu'un d'autre ? Ils peuvent également
explorer et voir comment
ce produit fonctionne, qu'il
s'agisse d'un client
ou d'un membre de l'équipe. Comment partager réellement
ce prototype avec eux ? En fait, c'est
super simple. Accédez à l'onglet Partager. Et à partir d'ici,
si vous
créez simplement un lien pour
votre étage ici. Donc, parce que nous avons déjà
ce flux que nous avons
créé en appuyant sur créer un lien, non seulement nous transportons les dessins et les tableaux d'
art ici, mais aussi cette interactivité entre tous les pages
que nous avons créées. Donc, une fois ce lien généré, je vais
copier ce lien vers votre navigateur à partir duquel
vous pouvez entrer cette URL. Et maintenant, cette
fois-ci, comme vous pouvez le constater, cette conception fonctionne désormais
comme un prototype, semblable à l'aperçu de notre bureau. Si vous touchez n'importe où à l'extérieur, cela nous indiquera exactement
où se trouve ce point d'accès, où nous pouvons toucher et
interagir avec notre prototype. C'est super cool,
c'est exactement ce que nous voulons pour
partager avec quelqu'un. Et ils peuvent encore
laisser des commentaires comme ils le feraient avec les
designers eux-mêmes. Mais maintenant, ce design
est interactif et le prototype est également disponible
via ce lien. Maintenant, rappelez-vous que nous avons
créé un fluorure maintenant. Il s'agit donc du flux pour les utilisateurs
qui débutent dans l'application. Mais nous pouvons également créer
un autre flux, par exemple
pour un utilisateur
déjà connecté à l'application
et qui n'a pas
besoin de parcourir les pages d'inscription initiales. Au cours de la prochaine conférence, nous
allons explorer comment créer un autre flux. Mais avant cela,
je tiens également à mentionner que vous pouvez
partager totalement ce lien avec quelqu'un qui
utilise un navigateur sur votre appareil mobile
et qu'il peut réellement prévisualiser cette application sur votre appareil. Maintenant, ils peuvent ne pas
être aussi bons que l'avoir sur l'application Adobe XD sur votre téléphone
ou sur le téléphone du client. Mais il en sera très proche en termes d'
interactivité et d'ouverture des différents liens et autres choses en
voyant les différentes
connexions que nous avons établies et autres. C'est ainsi que vous partagez votre
prototype avec quelqu'un d'autre. Et nous allons revenir à
la prochaine conférence et créer un nouveau flux
pour notre prototype.
88. Flux multiples: Nous avons appris comment créer
un flux de prototype. Essentiellement, un flux nous
permet de choisir où
commence nos prototypes et où il se termine. Ce flux actuel, qui par
défaut porte le nom d'un. L'utilisateur passe par
l'écran de démarrage, se rend sur la
page de connexion et ainsi de suite. Mais supposons que nous
voulions créer un autre flux pour un utilisateur déjà
connecté et que nous voulons qu'il
aille directement sur la page principale. Comment faisons-nous cela ? Revenons
à notre page prototype et nous allons
cliquer sur cette page principale et cliquer sur cette petite icône d'accueil juste à
côté de la page principale. Maintenant
que nous avons créé
un autre flux . À partir d'ici, nous pouvons réellement aller de
l'avant et choisir où sera
notre point de départ dans
ce nouveau flux. Et si vous voulez aller de l'avant
et prévisualiser ce flux, nous pouvons aller de l'avant et
cliquer sur le flux. Et nous pouvons aller de l'avant
et renommer le flux. Donc, au lieu de flotter vers, nous
pourrions faire des utilisateurs connectés. Nous pouvons modifier ce
flux vers de nouveaux utilisateurs. Maintenant, chez nos utilisateurs de connexion, nous pouvons aller de l'avant et prévisualiser à
quoi cela ressemblerait. Comme vous pouvez le constater, nous sommes
allés directement au restaurant par
opposition au nouveau flux d'utilisateurs. Si vous cliquez sur le
nouveau flux d'utilisateurs, nous
guidera dans le flux d'inscription et toutes ces pages avant d'
accéder à la page principale. Maintenant, nous pouvons même aller de
l'avant et partager ce flux spécifique
avec quelqu'un d'autre. En choisissant les utilisateurs de connexion, vous pouvez créer un lien
et partager ce lien au lieu du nouveau lien de flux
utilisateur. Maintenant, une chose que je tiens
à noter est que si vous n'avez pas le compte mis à niveau, vous pourriez être limité
à un seul flux. Vous pouvez donc aller de l'avant et
accéder aux liens
gérés ici
et supprimer tout autre flux et vous assurer que
vous
n'avez qu'un seul étage pour
pouvoir le partager ou le créer.
lien sur Adobe XD pour cela. C'est ainsi que vous pouvez créer plusieurs étages pour
votre prototype, en fonction
de l'étape que les utilisateurs ajoutent ou du type d'utilisateur qu'ils
sont, etc. C'est plutôt cool
que nous puissions créer ces flux multiples. De cette façon, nous pouvons
fournir à nos
clients un accès à certains flux
différents. Quelle pourrait être la différence entre
chaque état. Avec notre prototype et balises pendant la période
pressée, nous manquons juste quelques choses. Voici quelques retouches lesquelles j'ai promis de
revenir et c'est une
petite animation dans nos pages de progression de commande. Alors pourquoi ne pas revenir à la prochaine conférence
et utiliser un plugin appelé Lottie pour y ajouter
ces animations.
89. Animation Lottie: Ce sont nos prototypes
qui ont fière allure. Je veux aller de l'avant et ajouter une petite animation à l'
ordre de la page Progression. Si vous vous en souvenez. Pour la page Progression de la commande, j'ai laissé un peu
d'espace ici pour montrer à l'utilisateur à quel stade il est
commandé. L'ajout d'un peu d'animation
à votre conception peut vraiment améliorer la qualité de
l'expérience utilisateur et de l'ensemble du design. Et une excellente ressource
pour ce faire est l'outil ici appelé fichiers
Lottie. Vous pouvez accéder à lobby
files.com, orthographié comme ceci. Une fois que vous y serez,
nous allons ouvrir
un compte. Une fois que vous serez
connecté, nous allons continuer ici. Je peux sélectionner Designer. Allons-y. Maintenant, nous sommes connectés ici. Et maintenant, nous allons
aller de l'avant et passer à l'onglet Plugins ici. Nous allons y ajouter
un plugin et rechercher Lottie. Une fois que vous avez cherché que le premier devrait
avancer les fichiers Lori, nous XD, allez-y
et installez cela. Ça peut prendre une seconde ici. Une fois installé, vous pouvez cliquer sur Ouvrir XD et l'utiliser à partir d'ici. Nous allons maintenant vous demander de vous
connecter via votre navigateur. Allez-y et cliquez sur Connexion. Et une fois que vous aurez cliqué dessus, il vous demandera
d'accorder l'accès à vos fichiers. Pour aller de l'avant et cliquez
sur Accorder l'accès. On y va. Nous sommes connectés
à notre plug-in Adobe XD. Ce que nous sommes ici,
continuons et cliquons sur le bouton Rechercher et
rechercher la cuisine. En deuxième réflexion, je
vais utiliser celui-ci
ici ou la nourriture par ici. Alors, continuons et cliquons sur la progression
de la commande et
cliquons sur une petite animation. Certaines animations
ont maintenant un fond blanc. Donc, celui-ci que j'ai trouvé
ne l'a pas. Donc, c'est ce que j'aime. Allons de l'avant et
insérons ça ici. Nous voulons l'insérer sous forme de latae, que nous allons aller de l'avant
et être jouable. Je veux le rendre plus petit
pour qu'il s'intègre ici. Nous pouvons maintenant prévisualiser cela pour voir à quoi cela ressemble
en une seconde. Maintenant, comme il
s'agit
d'un média interactif, vous pouvez choisir lecture en boucle,
ce que nous voulons. Puisque nous voulions
continuer à jouer encore et encore et que nous voulions
jouer automatiquement. Ensuite, nous pouvons aller de l'avant
et même choisir d'éditer la lecture et d'ajouter n'importe quel délai, déclencheur
ou quoi que ce soit de ce genre. Mais nous ne
voulons pas vraiment changer cela. Alors, revenons à
notre conception et choisissons la
lecture automatique, puis continuons et
prévisualiserons cette page sur notre, je
vais revenir ici et
prévisualiser cette page sur
notre bureau. aperçu. Je pense que c'est plutôt cool. Nous le faisons paraître
un peu plus petit afin qu'il n'interagisse pas ou ne se chevauche pas avec les autres
parties de nos conceptions ici. Donc je pense que c'est mieux, donc oui, c'est beaucoup mieux. Parfait. Donc, je laisserai la page de progression de la
commande
livrée à vous
comme un exercice pour le faire, allez-y et utilisez Lottie pour trouver une animation pour
votre page de livraison, puis nous le ferons
ensemble dans le prochain conférence.
90. Ajouter une animation de livraison: Voyons si nous pouvons également
proposer une animation à utiliser dans notre page en cours de
livraison. Allez-y et réduisez cela
et revenez aux fichiers Lottie. Et je vais aller de
l'avant et cliquer en arrière et
cherchons la livraison. Voyons ce qui arrive là-haut. Celui-là a l'air cool. En fait. Lisez également la version ici. Nous allons donc
choisir celui-ci ici
et l'insérer dans notre page en cours de
livraison en tant que Lawdy, pour
aller de l'avant et le
rendre un peu plus petit. Et placez-le au milieu
de notre écran ici. Assurez-vous qu'il est centré. Parfait. Maintenant. Allons de l'
avant et fermons ça. Et maintenant, le problème avec
l'aperçu du bureau est que si nous faisons une boucle de
cette animation, elle ne nous amènera pas à
cette autre page après cinq secondes comme nous l'avions fait auparavant. Donc, une chose que je vais faire dans l'onglet Prototype, c'est que je
vais aller de l'avant et changer cette fois pour toucher plutôt
que lorsque nous toucherons la page, nous irons de l'avant et
nous emmènerons à cette autre page. Comme pour les animations de l'
époque, fonctionnalité de l'interaction
prototype ne fonctionne pas aussi bien. Allez-y et testez ça. Maintenant, nous avons cette page
et, si vous cliquez sur, nous avons la page
de livraison. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Comme vous pouvez le constater, l'animation pique vraiment nos créations. Et j'aime vraiment ce que
nous avons fait jusqu'ici. Une chose que j'ai remarquée, c'est
que notre ordre de vue ici ne fonctionne pas aussi bien parce qu'il est
censé nous
ramener à la
page de commande, mais ce n'est pas le cas. Donc, au lieu de toucher
le plan de travail précédent, nous allons réellement l'
envoyer au tableau d'art de la commande. Au lieu de se dissoudre, nous
allons faire un léger rythme. Essayons juste ça. Ok, ça a l'air juste. Maintenant, il fonctionne comme prévu. N'hésitez pas à parcourir vos
conceptions et vos prototypes. Et s'il y a de petits
changements que vous devez apporter en cours de route, veuillez les effectuer et
assurez-vous que votre conception est peaufinée avant de
l'envoyer à un client ou à un collègue. là que nous l'avons.
C'est ainsi que vous pouvez utiliser animations
Lottie pour créer belles petites animations à l'intérieur de vos prototypes avec une fausse bombe. Une autre chose intéressante que vous
pouvez faire est
d'importer des vidéos et d'utiliser des vidéos similaires à la façon dont nous utilisons ces animations
dans vos créations. J'ai mis une vidéo dans
les ressources ce projet comme un
petit exercice, je veux que vous utilisiez cette vidéo comme arrière-plan dans
cette page de connexion. Ensuite, allez-y et placez également une superposition dessus pour qu'
elle ne se fonde pas avec
notre premier plan ici, les champs,
les boutons et le logo. Allez-y et prenez
une seconde pour le faire. Et puis la prochaine conférence,
nous allons également insérer cette vidéo ensemble.
91. Ajouter des vidéos: Très bien, nous
allons donc insérer
une vidéo sur notre page de connexion. Ainsi, dans les ressources ou les ressources de
l'application pour ce projet, vous devriez trouver un tableau de bord de
connexion, bord vidéo point mp4. Cette vidéo a été téléchargée
avec l'aimable autorisation de Pexels.com. Ils fournissent d'excellentes ressources. Maintenant, je dois rendre hommage à pixels.com pour avoir
fourni cette vidéo. Ils contiennent des tonnes de vidéos
que vous pouvez rechercher pour vos projets et leur utilisation est
totalement gratuite, ce qui est génial. Je vais donc vous laisser
explorer cette ressource. Mais en attendant,
allons-y et découvrons comment insérer cette vidéo
dans notre page de connexion. Tout comme les images, l'importation de vidéos se fait simplement en faisant glisser une vidéo
dans votre fichier XD. Maintenant, une chose à noter est
que votre vidéo
doit avoir une taille maximale de 15 mégaoctets. Vous devrez peut-être
compresser vos vidéos si elles sont un
peu plus grandes. Comme vous pouvez le constater,
celui-ci est déjà énorme, vous devrez peut-être y
aller et tout d'abord, assurons-nous que nous sommes
sur notre onglet Design allons-y
et réduisons ou filmez pour qu'il s'adapte à notre cadre par ici, puis
allez-y et centrez-le. Assurez-vous qu'il
couvre entièrement la hauteur. Nous voulons continuer
et placer cette vidéo tout au
bas de la page. C'est probablement le
bon moment pour changer notre logo Healthy Bites. Accédez à la bibliothèque et
définissez-la comme couleur d'accent. Et il en va de même pour notre mot de passe
oublié ici. Nous ne voulons pas que cela se mélange
et nous voulons créer ce contraste entre l'
arrière-plan et le premier plan. Maintenant, si vous jouez à ce jeu, voyons à quoi cela
ressemblerait dans notre aperçu pour ordinateur de bureau. Et encore une chose,
nous voulons aller de l'avant et configurer Play on Top, qui diffuserait cette vidéo. Lorsque nous avons cliqué sur la vidéo, nous voulions la lire automatiquement.
Je veux cliquer dessus. Et maintenant, à partir de là,
vous pouvez réellement recouper la vidéo. Nous pouvons le
raccourcir si vous le souhaitez. Choisissez exactement
combien de temps nous voulons que cela dure. Et nous pouvons choisir de
le mettre en boucle, et si nous voulons que
le son soit lu ou non. Nous allons donc le désactiver. Nous pouvons même choisir
la photo miniature à partir d'ici. Nous voulons donc boucler
la lecture et nous
pouvons même la tester pour voir à quoi elle
ressemblera à partir de là. Ou nous pouvons aller de l'avant
et simplement jouer notre nouveau flux d'utilisateurs et voir
comment cela se passerait. Magnifique. Je trouve que ça a l'air incroyable. Il y a un peu de
monde ici maintenant. Donc, si vous
décidez d'utiliser la vidéo, je vous recommande de
sortir ces deux images
des bols de
nourriture afin que
nous puissions nous en débarrasser et les rendre un
peu plus propres ici. On y va. Beaucoup plus
agréable et beaucoup plus propre. Et si vous souhaitez ajouter
une superposition à cette page, ou nous pouvons simplement
créer une couche rectangulaire sur le dessus pour recouvrir l'
ensemble du tableau d'art. Cliquez dessus et changez
le remplissage en noir. Supprimez la bordure et définissez
le rythme de la ville comme nous le souhaitons. Mais nous voulons aller de l'avant et nous
assurer de placer cette couche rectangulaire au-dessus de la
vidéo et en dessous de tout le reste. Nous pouvons donc continuer et
contrôler cela en fonction obscurité que nous voulons que la superposition soit par rapport
à la vidéo. Dans ce cas, nous pouvons
même passer à barre d'état blanche. On y va. Je pense
que ça a l'air beaucoup mieux. avons donc. C'est ainsi que nous pouvons ajouter des vidéos et des arrière-plans avec Adobe XD. Cela met fin à
notre projet de conception mobile. Nous avons fait un travail incroyable
et nous
reviendrons dans les prochaines conférences pour travailler sur le site Web ou la
page d'accueil pour des bouchées saines.
92. Exigences de la page Landing: Ou c'est ainsi que nous avons fait un travail incroyable avec notre
application mobile, en élaborant un prototype et en apprenant
comment le partager avec membres de
notre équipe, nos collègues
et nos clients, etc. Dans cette partie du cours, nous allons aller de l'avant
et apprendre comment créer une page de destination l'aide d'Adobe XD pour le même
client, des morsures saines. Dans cette conférence, nous allons
rapidement passer en revue certaines
des exigences que nous
avons pour cette page de destination, qui
est essentiellement un site Web pour entreprise
qui
permet aux utilisateurs de Apprenez-en plus sur ce que fait cette
entreprise dans une sorte de conception de site Web
d'une page. Ils peuvent donc en apprendre davantage sur les bouchées
saines avant choisir de télécharger l'application, de s'inscrire
et de l'utiliser. Nos clients nous ont donc
demandé de créer quatre sections
pour cette page de destination. Ainsi, le tout haut et
la première section, qui est généralement ce que vous
voyez sur les sites Web de nos jours, c'est une petite section d'en-tête, qui
comprend généralement une sorte d' image ou
de vidéo en arrière-plan, ou une sorte de
design avec un logo, avec une barre de navigation qui
permet de passer entre différentes parties de
la page de destination et un slogan de petite entreprise, qui est fourni dans les
ressources de la conférence. Allez-y et prenez une seconde
pour télécharger cette ressource, qui inclut tous
les éléments dont nous avons besoin pour la conception de notre
page de destination. Nous voulons également une petite section
Télécharger des applications. Dans cette section,
nous aurons donc une petite capture d'écran de l'application avec badge de téléchargement
pour l'App Store. Vous pouvez continuer et
cliquer dessus pour télécharger l'application
sur leur appareil. Et ensuite, ils
veulent également que nous incluions d'
autres
restaurants populaires sous forme de petites cartes. Dans une section restaurant. Il y aura une petite section de
restaurants où nous présenterons
peut-être trois ou quatre de leurs restaurants
et leur permettra de
voir les restaurants ou les octets
malsains dans une vue de carte un
peu cool. Ensuite, nous aurons
un petit
formulaire Contactez-nous à la fin avec nom et
un champ d'e-mail et une petite photo
de leur équipe. Assez simple,
assez simple pour la page de destination de la section. Ainsi, lorsque nous avons lancé notre projet de conception
mobile, comme vous vous en souvenez, nous avons téléchargé l'ensemble des ressources de conception de l'application. Maintenant, pour ce projet Web, nous allons
utiliser le modèle
ou le kit de
plateforme bootstrap pour XD. Si vous accédez à
ce lien ici, ou si vous vous contentez de
Google Bootstrap, Adobe XD, vous devriez
pouvoir trouver cette page où vous pourrez
obtenir les enfants d'ici. À partir de là, on va aller de l'avant
et cliquer sur le kit. Je vais y aller et
enregistrer ce fichier. Et cela devrait télécharger
ce kit de bootstrap XD ici, dxdy. Vous pouvez donc continuer
et double-cliquer pour l'
ouvrir à l'aide d'Adobe XD. Une fois qu'il s'ouvrira,
vous pourrez trouver ces
ressources de framework bootstrap ici. Ils ont déjà rassemblé
beaucoup de choses que nous allons utiliser
sur nos sites Web,
comme des carrousels ou des en-têtes, des pieds de page,
des cartes d'images, etc. Nous reviendrons
dans les prochaines conférences pour utiliser les ressources de
ce cadre dans notre
page de destination pour des bouchées saines. Bootstrap est un framework très
populaire qui vous
permet de concevoir des
sites Web beaucoup plus facilement, car
de nombreux composants sont déjà conçus et vous
n'avez donc pas besoin de faire un
travail redondant lorsque vous êtes conception. C'est là que nous utilisons
Bootstrap dans ce projet. Revenons donc dans la
prochaine conférence pour esquisser un peu de pain sur tout
le type de filaire, à
droite, avec un XD lui-même. Avant de continuer et de
concevoir la vraie chose.
93. Wireframing page d'arrivée: Maintenant que nous savons qu'il y a des
exigences pour ce projet et
que nous avons
téléchargé ce fichier Bootstrap XD. Nous allons aller de l'avant
et mettre en place un filaire de faible fidélité
pour notre projet, à droite, avec un XD lui-même. Bien sûr, vous pouvez aller de
l'avant et esquisser le filaire comme nous l'avons fait
pour la conception de l'application mobile. Mais vous pouvez également effectuer ce
processus dans XD lui-même. Certaines personnes trouveront peut-être
cela un peu plus facile, plutôt
que de passer du
stylo et du papier au numérique. Allons de l'avant et essayons cela
ensemble dans cette conférence. Tout d'abord,
je vais aller de l'avant et aller sur la page d'accueil ici. Et nous
allons créer un nouveau fichier Web à partir d'ici. Et nous allons le
conserver en 1920 par 1080, ce qui est généralement la
taille par défaut d'un projet Web. Allons de l'avant
et ouvrons cela et nous sommes déjà
dans un nouveau projet. Parfait. Tout d'abord,
allons de l'avant et cliquez sur ce sans titre ici pour changer le nom en
santé par son site Web. Allez-y et sauvegardez-le. On y va.
Nous avons maintenant renommé le fichier. Nous avons notre premier tableau web art ici, ce qui est parfait. Donc, en fonction des exigences de notre
projet, nous savons que nous avons besoin de quatre
sections sur notre site Web ici. Alors pourquoi ne pas
aller de l'avant et fabriquer ce tableau d'art que nous avons assez de
temps pour contenir
quatre sections. Nous voulions essentiellement que quatre d'entre eux puissent s'intégrer
dans cette page de destination. Donc, la hauteur ici, nous
pouvons voir qu'elle est 1080, quelque chose que nous pouvons faire,
ce qui est super cool. Et XD c'est que nous pouvons aller de
l'avant et soit ajouter à cette hauteur
en faisant plus. Je ne sais pas,
disons dix pixels, ce qui va maintenant aller de l'avant
et faire 1090. Nous pouvons aller de l'avant et même
faire de la multiplication. Alors, qu'est-ce que nous multiplions
cela par quatre ? Et je vais aller de l'avant et
nous donner exactement la longueur du projet dont nous avons besoin. Cela va donc représenter notre page de destination avec
quatre sections. Cerveau, bien sûr, n'est qu'
une longue page ici. Nous allons créer un rectangle pour représenter chaque section. Alors pourquoi ne pas créer un rectangle ici, puis le
redimensionner en 1920 par 1080,
ce qui correspond
à la bonne
taille ici. Et nous allons aller de l'avant et juste baisser juste là. Allons de l'avant et
dupliquons celui-là. Faites-en un pour représenter
notre deuxième section. Encore une fois. Une dernière fois. On y va. Et maintenant, nous pouvons même voir
les sections séparées par la limite ici, ce qui va se débarrasser
de 0,1. Une autre chose que je vais faire,
c'est que je vais aller de l'avant et activer une grille de mise en page. Et nous allons laisser ça
tel quel pour 12 colonnes. Et ça a l'air plutôt bien. Et Bootstrap a tendance à utiliser le même type de
mise en page pour ses grilles. La seule chose que je veux
faire est d'aller de l'avant et d'amener l'opacité de cette grille de mise en page faible, donc elle est à peine visible. Juste assez pour que nous puissions le faire fonctionner sans que cela interfère
avec notre design. Maintenant que nous avons
cela, allons de l'avant et assemblons le filaire. Je vais utiliser des rectangles
ici plusieurs fois pour assembler différentes parties du filaire que je veux. Et puis rappelez-vous, nous allons
aller de l'avant et transformer cela en maquette un
peu plus tard. Mais pour l'instant,
allons de l'avant et créons un petit rectangle autour cette hauteur ici et
reprenant toute la largeur. Ce sera donc
notre barre de navigation. Je vais tirer ça,
mettre ça tout en haut. Nous voulons que cette
barre de navigation
ait en quelque sorte ce bouton principal ici, ce
qui, à
partir de là,
nous pourrons peut-être télécharger
l'application. Et nous allons aller de l'avant et
juste apporter ça ici. Je vais utiliser ma grille de
mise en page pour tout espacer. Ensuite, nous voulons quelques
autres boutons
ici pour les différentes
sections de l'application. Bien sûr, ces boutons peuvent être un
peu plus petits que ceux-ci, mais ils se trouveront dans
notre barre de navigation et c'est là que cela ira. On va avoir une image
en arrière-plan ici. Et puis, du
côté droit, je pense
mettre le
nom de l'entreprise ici, bouchées
saines, ainsi que
le slogan. Bien sûr, vous pouvez
aller de l'avant et même ajouter un texte ici pour expliquer
ce que nous voulons ici. Donc, ce que nous allons
faire pour le nom de l'entreprise, sortir de là. Je vais reproduire ça
et faire un slogan aux entreprises. N'oubliez pas que ce
n'est pas forcément parfait. Nous ne faisons que mettre
ça ensemble savoir ce qui va aller où. Et ensuite, nous aurons les différents boutons ici. Nous allons donc en avoir
un qui va, Laissez-moi aller de l'avant et aligner au centre celui
qui va dans les
différents restaurants, puis un pour qu'ils nous contactent, puis un pour qu'ils
puissent télécharger l'application. Comme ça, l'
image sera en arrière-plan ici. Ceux-ci auraient fière allure ici. Et allons-y et dupliquons ces deux
couches ici. Ce sera donc la section
où va aller notre application. Donc, nous allons aller de l'
avant et faire une ligne centrale
et faire du texte pour le téléchargement. Et puis, ici,
nous allons faire un petit bouton
pour qu'ils téléchargent l'application, téléchargent quelque chose dans ce sens. Ensuite, nous allons créer un petit
rectangle pour montrer où est l'appareil de notre
application mobile. Aperçu. Nous allons
reproduire l'un de ces
textes ici. Retirez ce remplissage de
là et faites une capture d'écran. Sachez exactement ce que c'est. Et ensuite, nous ferons notre section
restaurants ici. Nous ferons peut-être un peu de
titre ici qui dit restaurants
populaires avec
toutes les cartes ici. Pour notre carte ici, il va falloir
que
nous étendions ça. Apportez ça ici et
peut-être le nom du restaurant. Et faites un
autre rectangle pour l'image du restaurant. Retirez le remplissage d'ici et faites l'image du
restaurant. On y va. Alors que nous le
faisons, je tiens
également à mentionner qu'il existe modèles que vous pouvez utiliser
pour le cadrage filaire dans XD. Si vous effectuez une petite recherche
Google pour kits de
cadrage filaire ou des
modèles pour XD, vous pourrez
peut-être trouver des kits inutilisés. Nous allons
reproduire ce type de carte quatre fois. Allons de l'avant et sélectionnons
tout ici. Regroupez-les avec le
Commandement G, je crois. On dirait que celui-ci ici
n'a pas été ajouté au groupe. Allons de l'avant et passons dans le rectangle 19 dans ce groupe. Retirez n'importe quel remplissage.
Encore une fois, nous allons aller de l'avant et espacer les choses pour qu'elles s'intègrent dans notre grille. chose comme ça
aurait fière allure. Enfin, nous avons
notre section Contactez-nous. Nous allons
donc
copier ça pour nous contacter. Texte ici. En plus, nous avons peut-être besoin de l'
image de l'équipe ici. C'est ce que nous ferons, quand nous
ferons une image à partir d'ici. L'équipe de l'image aura notre formulaire ici
sur le côté gauche. Entrez en contact avec nous. Nous allons faire quelques types de champs de
texte ici. Supprimez le remplissage ici, le nom,
le champ de texte ici et l'e-mail. Petit bouton ici à soumettre. Ce sera une sorte de
forme ici. Parallèlement à l'image de l'équipe. Mon filaire, nous allons
sélectionner tous ces rectangles, ces calques et
aller de l'avant et
les verrouiller comme ça pour qu'ils
ne bougent pas. C'est ça. Je peux aller de l'avant et
ensuite les
sélectionner les regrouper et les regrouper et
les regrouper. Je pense que nous pouvons apporter
celui-ci un peu de cette façon, laisser celui-ci et apporter celui-ci
un peu plus. Ça pourrait paraître mieux. Nous allons donc aller de l'avant et centrer
cela le long de la page. Assurez-vous que tout
le reste est plutôt centré. Testez en quelque sorte l'
espacement de tout ce que nous
avons et voyez à quoi
cela ressemblait. Donc maintenant, si nous allons de l'avant et que nous
cliquons sur notre tableau d'art et enlevons, notre grille de mise en page
sera en mesure de
voir à quoi
ressemblerait cette mise en page avec
une image filaire ou à quoi
ressemblerait ce site Web en fonction de
ceci. filaire. Encore une fois, il
s'agit d'
une sorte de plan directeur pour votre projet. C'est juste pour nous donner une
idée de ce qui devrait aller, où, pas exactement comment les choses
devraient être ou des détails sur
la couleur ou la nature des polices. s'agit simplement de nous dire où les choses devraient aller
et ce qui devrait être là. Maintenant que nous avons une idée
d'utiliser ce filaire, revenons à la
prochaine conférence pour
commencer la conception de notre page de
destination.
94. Bar de navigation: Pour concevoir notre page
de destination pourquoi ne pas y aller de
l'avant et dupliquer ce tableau d'art ici en
appuyant sur la commande D dessus. Ensuite, nous allons
aller de l'avant et nous débarrasser de tout ce qui se trouve à l'intérieur. Nous allons donc aller de l'avant et
sélectionner tous ces calques jusqu'aux
rectangles de chaque section. Pour une section que nous avons. Allons de l'avant et cliquez sur Supprimer. Nous allons utiliser
cela et
placer nos créations ici. Nous allons utiliser
le filaire de
ce côté-ci pour
générer le balisage ici. Allons de l'avant et
renommons ce tableau d'art, notre page de destination. On y va. Et celui-là, notre filaire,
laisse une référence. La première chose que je
voulais mettre en place, c'est la barre de navigation ici. Une chose que
je remarque qu'il me manque, c'est que généralement dans
une barre de navigation, nous avons également un petit nom barre oblique locale
de l'
entreprise ici qui
ramène l'utilisateur
en haut de la page
ou revient à l'écran d'accueil. C'est ce que nous voulons
dans notre barre de navigation. Passons donc au kit
d' interface utilisateur Bootstrap dans XD. Et si vous ne l'avez pas
téléchargé, assurez-vous d'aller de
l'
avant et de suivre les cours précédents afin de savoir comment
télécharger celle-ci. Une fois que vous l'avez téléchargé, vous devriez pouvoir trouver
une barre de navigation ici, comme vous pouvez le voir comme un tableau d'
art appelé barre de navigation, ce que nous recherchons. Bien sûr, ils ont
différents types de barres de navigation que nous
pouvons utiliser. Celui-ci
serait suffisant ici. Allons de l'avant et copions-le. D'ici. Revenez sur notre site Web Healthy
Bites et collez-le. Ici. J'ai été collé ici. Donc, nous allons aller de l'avant
et juste en parler ici. Maintenant, parce que nous n'
avons qu'une seule page ou ici, nous n'avons pas besoin d'en faire un composant. Allons donc simplement de l'avant
et utilisons-le tel quel, étirez-le tout au
long de notre projet. Et au lieu de 56, on va donner une
hauteur de 70. Donc un peu plus grand. Allons de l'avant et
centrons maintenant ces liens et déplacez-les
jusqu'au bon côté ici. Allons de l'avant et activez
notre grille de mise en page ici. Ce que je veux faire, c'est d'aller de l'avant
et d'aligner ces quadrants, largeur ou la grille de disposition et
ce texte de barre de navigation,
que nous voulons en fait
aller de l'avant et remplacer
par des bouchées saines. On y va. Maintenant, les ressources de ce projet ont
ici le logo. Nous allons en
traîner un ici. Et on va y aller de
l'avant et juste y arriver. Allons-y. Maintenant, allons de l'avant et
verrouillons les proportions et faisons la largeur 45, frappez 35. Je pense que ça va
mieux paraître. Ici, nous allons l'intégrer
et faire glisser texte sur
des bouchées saines par ici. Ça a l'air bien. Maintenant, rappelez-vous pour les polices , les couleurs et
les choses comme ça, nous reviendrons
les appliquer plus tard. Pour l'instant, nous allons nous
concentrer sur le fait d'être les principales choses ensemble. Donc, ici, nous allons
aller de l'avant et appliquer les mêmes restaurants,
contactez-nous et téléchargez l'application. Allons de l'avant et supprimons
celui-ci ici. Celui-là, on va
faire des restaurants. Nous n'avons donc pas vraiment
besoin de
type déroulant ou de type désactivé pour l'instant. Nous allons y aller de l'avant
et juste dupliquer cela deux fois et contactez-nous. Et maintenant, une chose est que
c'est en fait un empilé, chose cool est que vous
pouvez aller de l'avant et changer l'espacement entre
ces boutons ici. Donc, vous pouvez aller de l'avant et faire, c'est aller de l'avant et faire 20
pixels entre eux. On y va. Celui-là a
déjà 20 ans. Parfait. Donc, au lieu de ce restaurant, nous allons télécharger l'application, mais je vais aller de l'avant et
revenir ici. Et nous allons faire
glisser l'un de ces boutons, comme le bouton Rechercher
ici depuis cette barre de navigation. Parce que je veux juste le bouton lui-même dans cette
barre de navigation ici. Allez-y et essayez ça. Allez-y et dissociez le
composant ici pour la barre de navigation. Et de cette façon, nous pouvons
entrer et placer notre bouton de recherche dans
la barre de navigation ici. Et nous allons le
placer tout en bas, ce qui va le placer
du côté droit ici. Obtenez un parcours, débarrassez-vous de ces restaurants
supplémentaires et
modifiez cette poussée pour télécharger l'application. Parfait. À partir d'ici, nous allions en fait aller l'avant et même
modifier l'espacement. Allons de l'avant et augmentons
l'espacement ici à 30. En fait. La même chose ici. Ensuite. Maintenant, si vous déplacez ça
ici, ça devrait être mieux. Parfait. Maintenant, en désactivant
la grille de mise en page, nous pouvons voir que notre barre de navigation est plutôt
belle ici. Une fois cela terminé,
revenons dans la prochaine conférence pour travailler sur le reste de
notre section d'en-tête.
95. Section de l'en-tête: Ils ont tendance à concevoir le
reste de notre page d'en-tête. Comme nous l'avons mentionné dans
le cadrage, nous voulons une image
en arrière-plan,
mais avec le nom de l'entreprise
et le slogan ici. Allons de l'avant et passons
aux images dans les
ressources de ce projet. Et nous allons
faire glisser cette photo d'en-tête sur notre page de destination. La taille est beaucoup trop grande. Allons de l'avant et maintenons touche Maj et
réduisons la proportion tout en maintenant
la proportion. On va mettre ça
juste ici. Agrandissez un peu en dehors
de notre hauteur ici. Et ce que nous allons
faire, c'est que nous allons aller l'avant et masquer cette photo sur notre rectangle
un calque ici. Une fois que vous aurez cela ici, nous allons
déverrouiller ce rectangle d'un calque. Allez-y et sélectionnez-les tous les
deux et faites un clic droit sur
Masque with Shape. Maintenant, cette image a
été en quelque sorte recadrée en fonction des dimensions de
ce rectangle et de tout. Allez-y et ramenez cette
couche jusqu'au bas. Et ce groupe de masse.
Maintenant, nous avons l'image. Allons de l'avant et ajoutons un
peu trop. Et nous pouvons le faire en ajoutant
un petit rectangle sur le dessus. Par ici. Amenez cela juste au-dessus de
notre groupe de masse, réglez le champ au noir et notre opacité,
essayons 30 %. Je pense que ça devrait
être suffisant. Maintenant, allons-y et ajoutons
quelques calques de textes ici. En fait, en
réfléchissant , faisons un peu
plus sombre, peut-être 38 %. Nous allons donc y
ajouter quelques textes ici. Appuyez sur la
touche T de notre clavier. Allez-y et tapez des bouchées saines, et nous pouvons à peine le voir ici. Allons donc avec une
taille de police de 55. Essayons 75. Il peut y être un
peu plus grand. Sortons de là. Remplissez le remplissage en blanc. Déplacez ça juste ici. Activons encore une fois notre
grille de mise en page. Nous pouvons aligner correctement les choses. Parfait. Allons de l'avant et
créons un texte pour le slogan en faisant glisser
ici jusqu'à quelque part ici. Nous allons en faire 45 pour la taille de
police et des aliments
sains seront livrés
directement à votre porte. Et en un clic, c'est là que le
slogan pour l'entreprise ici. Une chose que je
n'aime pas ici, c'est un espace entre les
deux lignes ici. Je pense donc que nous pouvons passer de 54
à ce que nous devons faire. Essayons 85. C'est
beaucoup trop. Allons en faire 65. Mieux. Maintenant, si nous désactivons
la grille de mise en page, cela a l'air plutôt bien. La seule chose
que je veux faire, c'est les réduire un peu plus. Par ici. Je pense que
les choses vont bien. Je pense que je veux
rendre ma superposition un peu plus sombre
ici, donc je vais aller avec
quarante-cinq pour cent à la place, juste pour que nous n'ayons pas
beaucoup de fusion entre le premier plan et
l'arrière-plan ici. Je pense que ça
a l'air plutôt bien. Revenons dans
la prochaine conférence pour travailler sur notre prochaine section.
96. Section de l'application mobile: Nous avons donc complété la
première section d'en-tête de notre site Web ici,
ce qui est génial. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Et je me souviens que
nous reviendrons lors futures conférences pour
brosser notre design et rendre encore plus beau
et lui donner plus de style. Pour l'instant, nous allons aller de
l'avant et passer à
notre section sur les applications mobiles. Il s'agit de la deuxième section de notre site Web où nous voulons
aller de l'avant et mettre
ici une petite capture d'écran de l'application, comme vous pouvez le voir dans
nos filaires, ainsi que quelques textes
à télécharger. l'application et un petit bouton de
téléchargement pour l'application. Nous allons y aller de l'avant
et assembler ça dans cette conférence ici. Nous allons donc ouvrir nos ressources pour
ce projet ici. Et vous devriez être en mesure de
trouver cette application mobile point PNG. Nous allons y aller de l'avant
et le copier ou faire
glisser sur notre site Web. Nous allons aller de l'avant
et le rendre un peu plus petit et maintenir Shift pour maintenir
ses proportions. Et les choses quelque part autour, peut-être un peu plus petites,
donc c'est tout à fait approprié. En effet. La section ici. Un peu plus grand que ce
genre de centre. On y va. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Et ROS va de l'avant et activez notre grille de mise en page une fois de plus. Et utilisez-le à
notre avantage lorsque nous alignons parfaitement les choses. Nous allons donc y insérer quelques textes sur le côté
gauche ici. Si vous revenez
aux ressources, vous pourrez trouver
l'exemple de point de texte TXT. Et là, vous devriez trouver
la section des applications de téléchargement. Et pour le texte ici,
nous allons simplement télécharger l'application pour
stocker votre commande aujourd'hui. Un peu de copie de ça. Pourquoi ne pas aller de l'avant et simplement
faire glisser l'une des zones de texte, celle-ci ici, ici. Et au lieu du blanc, nous
allons changer le remplissage en gris. Quelque chose dans ce
sens fonctionnerait. Allons de l'avant, alignons cela et amenez-le
quelque part ici. Et je vais double-cliquer et modifier le texte en fonction
de ce que nous avons. Il y a nos textes, ou
nous voulons aller de l'avant et entrer un bouton
ici également. Alors que nous conduisons ce
bouton ici, composants
internes, nous devrions
avoir un bouton ici. Il y a un bouton de succès
par défaut, et nous pouvons simplement nous en occuper ici. C'est à partir du modèle
Bootstrap que nous
allons donc simplement modifier le texte de
ce bouton pour le télécharger. L'application. Nous avons acheté ici, c'est un
peu trop petit. Alors pourquoi ne pas
modifier le rembourrage ici pour ajouter plus d'espace entre
le texte et le rectangle. Donc, au lieu de neuf
et faites 120. Même chose ici pour les 16, passons ça à 40. Ici. Ça a l'air mieux. Nous pouvons juste aligner cela ici. C'est bien. Allons de l'avant et désactivez notre grille de mise en page pour voir à
quoi cela ressemblerait. Il se réunit lentement. C'est donc notre section sur les applications mobiles qui revient dans
la prochaine conférence pour travailler sur notre populaire section
restaurants ici.
97. Section des restaurants: Nous voulons aller de l'avant
et passer à notre
section restaurants ici. Donc, afin de travailler sur
cette partie de l'application, nous allons ouvrir
notre kit d' interface utilisateur Bootstrap une fois de plus. Si vous n'avez pas
ce fichier à portée de main, vous devriez être en mesure de le trouver
à partir de vos fichiers récemment ouverts, qui seraient disponibles
sous File et Open Recent. Alors allez-y et trouvez le kit d'interface utilisateur Bootstrap
que vous avez téléchargé. Ce que nous voulons maintenant, c'est utiliser
l'interface utilisateur de la carte dont ils disposent. Alors pourquoi ne pas aller de l'avant
et trouver une interface utilisateur de carte qui fonctionne pour nos cartes de restaurant. Si nous zoomons ici, nous
trouverons un petit tableau d'art de
cartes. Maintenant, j'aime bien celui-ci ici. Lorsque nous utiliserons celui-ci, double-cliquez pour le sélectionner
et continuez et copiez cela. Passer à notre projet de page de
destination. Et allez-y et
collez ça ici. Allons de l'avant et rendons
cela un peu plus grand. Il s'accroche donc à
cette partie de la grille. Nous voulons apporter quelques
petits changements à cela. Apportez le titre et la
description ici. Pour le bouton ici, je veux aller de l'avant
et le centrer. Et pour l'image. Revenons à
notre panneau Calques. Pour notre image ici, je veux aller de l'avant et l'agrandir un peu. Juste ici. Parfait. Comme nous l'avons appris dans notre projet de conception
mobile, nous pouvons soit utiliser des piles et faire une pile horizontale, soit utiliser la grille de répétition. C'est ce que je
vais faire ici. Je veux faire Repeat Grid. Et au lieu de passer à la verticale, ce que nous
faisions dans notre application mobile, nous allons passer à l'
horizontale cette fois avec une grille
de répétition jusqu'ici. avons donc quatre. Allons de l'avant et ajustons simplement
le dimensionnement ici pour que tout corresponde
à notre grille de mise en page. Et on y va. Maintenant, c'est corrigé. Allez-y et
copions le texte. piqûres saines
ici ou ici. Changez le remplissage cette couleur grise que j'
ai pour le texte ici. Allez-y et sélectionnez
cela et les commentaires qui prennent le relais ici et faites des restaurants de repos
populaires. On y va. Désactivez notre grille de mise en page. ai encore besoin. Si ce n'était pas le cas, l'un des problèmes que
nous avons rencontrés avec les grilles de répétition
et les composants est
que cela ne fonctionnerait pas correctement lorsque
nous saisissons des données. Cliquons avec le bouton droit de la souris
sur ce tout
premier et dissocions le composant. Maintenant, si nous allons à nos ressources, je pourrai
trouver cet exemple noms
pointillés de restaurant
pointillé point TXT. Nous pouvons aller de l'avant
et le faire glisser sur le titre de la carte pour le
nom du restaurant. Et nous avons également un pour
l'exemple de description que le tableau de bord
de restaurant point TXT. Allons de l'avant et faites-le glisser sur le texte de la description. Parfait. Double-cliquez sur
l'image ici et dissocions également cette image
en tant que composant. De cette façon, nous pouvons
choisir toutes nos images, une à quatre
ici pour les restaurants. Allez-y et
copiez ça. Je devrais travailler. Nous n'avons pas vraiment besoin de
cette forme ici. Donc, si nous allons de l'avant et supprimons cela à partir de là, cela
aura l'air beaucoup mieux. C'est notre section restaurants. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Et nous
reviendrons
les peaufiner dans les prochaines conférences. Donc, pour l'instant, ça pourrait paraître
un peu plane. Mais l'idée est de
rassembler les éléments dont nous avons besoin avant de
revenir et d'y remédier. Enfin, nous avons la section
Contactez-nous, donc nous
reviendrons dans la prochaine conférence pour travailler là-dessus.
98. Section nous contactez: Passez à la dernière section
de notre page de destination ici, la section Contactez-nous. On va y aller de l'avant
et mettre ça ensemble. Et nous allons avoir besoin l'image de l'équipe du
côté droit ici. Et ensuite, sur le côté gauche, un
petit formulaire où nous pouvons mettre un e-mail ou un nom et un champ d'
e-mail et un bouton d'ascension. Et ça devrait être assez
simple à partir de là. La première chose est d'
aller de l'avant et de sélectionner le tableau d'art ici et d'
activer notre grille de mise en page. À quoi revenons-nous ? Kit d'interface utilisateur Bootstrap ? Dans cette section
de formulaire de notre kit d'interface utilisateur Bootstrap, vous devriez être en mesure de trouver des groupes d'entrée
formés. Nous allons donc aller de l'avant
et zoomer là-dessus pour
pouvoir utiliser un formulaire à partir d'ici. Nous n'avons besoin de rien compliqué, comme des déroulements déroulant
ou des choses semblables, mais Bootstrap
vous donne accès à ceux-ci. Vous pouvez aller de l'avant et
placer des éléments
tels que différents types de champs
qui pourraient vous être utiles. N'hésitez donc pas à l'explorer. Mais pour l'instant, nous
voulons aller de l'avant et trouver une simple
saisie par e-mail ici. Allez-y et copiez
celui-ci et un bouton en maintenant la touche Maj enfoncée tout en
sélectionnant les deux. Nous allons le copier
dans notre projet, sélectionner ce rectangle
ici et le coller dessus. On va mettre ça
quelque part ici. Nous allons aller de l'avant
et
étirer ça aussi, juste ici. Laissez-moi aller de l'avant et
mettez ce bouton sur le côté gauche ici. Redoublons
ça une fois de plus. Et au lieu d'envoyer un e-mail, nous allons faire le nom complet. Je vais supprimer ce
petit texte de pied de page ici. Je veux aller de l'avant
et utiliser taxe pour ce formulaire ici, je veux aller de l'avant
et les sélectionner toutes pour utiliser des piles et utiliser la commande G pour les regrouper d'
abord, puis faire une pile. Allons de l'avant et réduisons
l'espacement entre le bouton d'envoi et continuons et échangeons le
nom complet et l'e-mail. Ramenez cet espacement
à 15 pixels. Mais allons de l'avant et
augmentons cette distance, 250. On y va. Au lieu de l' entrée
par défaut qui est
placée en premier et en dernier. Et pour l'e-mail, prenons
simplement l'exemple sur domain.com. On y va. C'est notre avant-bras. Et
puis on va faire une petite image sur
le côté droit. Allons de l'avant et
revenons à nos ressources. Sous le dossier des images, vous devriez pouvoir
trouver une photo d'équipe JPEG. Et ensuite, nous pourrons nous traîner ici. Assurez-vous que
les proportions sont verrouillées et faites une largeur de 750. Nous avons rendu cela un peu
plus petit pour qu'il s'adapte à notre grille. Centré le long. Retournez les deux éléments et centrez-les également
le long de la page. Maintenons la touche Alt enfoncée et faites glisser
une copie de ce texte, cet en-tête, et
modifions cela pour nous contacter. Je pense que c'est à
peu près ce que nous voulons. Si vous désactivez
notre grille de mise en page, nous devrions avoir une meilleure idée de ce à quoi cela ressemblera, d'accord ? Pas mal. Une chose que nous pourrions
faire est de mettre ce formulaire dans une boîte ou une carte. Allons donc réactiver notre grille de mise en page et travaillons sur cette boîte ici. Faisons donc du rectangle, et allons de l'avant et
créons-le ici. Allez-y et trouvez
ce groupe de couches depuis plus d'un an et
placez-le sous notre groupe quatre. Alors, s'il vous plaît, ici. Nous allons aller de l'avant et dans
notre pile et nous allons ajouter un peu de
rembourrage de 20 pixels. Maintenant, réduisons
cette pile pour qu'elle s'adapte à notre rectangle et amenons ce bouton dans
ce coin ici. Et nous pouvons réduire la hauteur de cette boîte à quelque part ici. Maintenant, si nous désactivons
notre grille de mise en page, nous pouvons voir que cela semble
définitivement plus propre. Nous pouvons même aller de l'avant
et faire correspondre la hauteur de ce formulaire à la
hauteur de cette image. Pour rendre les choses un
peu plus propres. Bien sûr, nous n'en avons pas encore fini. Nous allons
revenir peaufiner toutes nos pages et
ajouter le texte du bouton ici, puis appliquer le jeu de couleurs approprié
et même une police personnalisée. Revenons donc
à la prochaine conférence pour commencer à polir
notre page de destination.
99. Appliquer notre schéma de couleurs: Allons de l'avant et appliquons le jeu de couleurs
que nous avons pour également
le jeu de couleurs
que nous avons pour
le projet à notre page de
destination. Prenez donc une seconde ici
pour ouvrir votre projet mobile
que nous avons conçu. Et allez de l'avant et sélectionnez la
section jeu de couleurs ici avec toutes les couleurs
que nous avons. Et allez-y et
copiez-le à l'aide de la commande C. Switch ici. l'autre côté, ici,
dans la plaque de pâte, on va y aller
et coller ça dedans. Je vais aller de l'avant et
juste mettre ça ici. Et sélectionnons toutes ces couleurs ici si vous vous
en souvenez, et cliquez sur l'icône Plus
ici pour les
transformer en jeu de couleurs
pour le projet. Donc, si vous le souhaitez,
vous pouvez les renommer. Par ici. Primaire, secondaire. J'ai dit 123. Nous allons le faire comme étant notre dégradé. Maintenant. De haut en bas, nous allons nous frayer un chemin tout au long du design et y appliquer
un peu de couleur. Tout d'abord,
notre bouton ici, nous allons
choisir le remplissage de ce texte. Et dit que le principal
pour le tableau de couleurs, nous devons aller de l'avant et copier
ce code hexadécimal à partir d'ici. Et jusqu'à la frontière. On y va. Ce bouton
a maintenant notre couleur. Ça a l'air bien. Allons de l'avant et
sélectionnons le rectangle de ce bas ici, juste un calque rectangle lui-même
et définissez-le sur primaire. Ce que nous sommes ici.
Allons de l'avant et cliquez sur le bouton ici pour le stocker. Dans l'ordre. C'est remplacer ça au milieu. Et nous allons aller de l'avant
et cliquer avec le bouton droit de la souris et dissocier composant pour que cela
s'applique tout au long. En second lieu, je
pense que c'est mieux sur le côté gauche que
sur le côté droit. Peut-être baisser tout ce
bouton un peu mieux. Regardons le calque à angle droit et le changeons en
son accident une couleur à côté de ce
texte ici, x et un. Pour ce texte, nous allons également
faire un accident. Nous y allons,
beaucoup mieux maintenant pour
ce bouton Contactez-nous
et changeons
la sélection du rectangle
et passons ce bouton Contactez-nous
et changeons en primaire. Pour le Contact nous, nous
allons faire un accident. Appliquons également un peu de couleur à
nos arrière-plans. Allons de l'avant et
déverrouillons ce rectangle ici. Essayons aussi d'accentuer
cet arrière-plan ici. Et changez ce texte en blanc. On y va. Nous laisserons les restaurants
populaires sont blancs pour le
fond, puis pour le Contact Us déverrouillera la couche et fera l'accident trois. Une fois que vous avez fait cela, il a
frappé Command élégant sur ce rectangle pour s'assurer verrouiller. La même chose ici. Parfait. Ça commence à mieux paraître. Revenons maintenant dans
la prochaine conférence pour appliquer quelques polices personnalisées
au projet ici.
100. 8: J'apprécie vraiment la
part du projet dans n'importe quel projet de conception lorsque nous
appliquons une police personnalisée
au projet et
que nous le rendons beaucoup meilleur, plus net et encore plus
pertinent pour la marque. Personnellement, j'adore utiliser Google Fonts car
c'est une
ressource gratuite que vous pouvez utiliser pour trouver et télécharger des polices
pour vos projets. Si vous passez
à fonts.google.com sur votre navigateur, vous
feriez un secondaire. Vous pouvez donc le charger. Vous pourrez accéder à des tonnes de polices à utiliser pour vos projets. Et alors que je traversais ça, la police Poppins ici
a attiré mon attention. Si vous ne trouvez pas cette police, vous pouvez retourner à cette page ici et rechercher
Poppins ici comme ça, avec un S à la fin. Allez-y et cliquez dessus
et cliquez sur Télécharger la famille. Allez-y et enregistrez ce fichier. Une fois que vous l'avez enregistré, vous devriez pouvoir
ouvrir ce dossier ici où vous pourrez
sélectionner toutes les polices
ici,
puis double-cliquer pour l'
installer sur Mac. Ce processus peut être
différent sous Windows, mais sur un Mac, il suffit de
double-cliquer pour installer la police. Une fois cela fait, vous pouvez
aller de l'avant et simplement fermer ce dossier et ce
site Web ici. Nous allons maintenant cliquer sur ces deux textes ici. Copiez-les. Ici. Mettons-les à
l'accent de couleur. Sélectionnons-les deux
et faisons Poppins ici. Si vous ne voyez pas ce chargement de police, il
suffit de fermer
votre XD et de l'ouvrir à nouveau, et cela devrait fonctionner pour
l'en-tête ici, nous
allons choisir
un poids moyen. Et nous allons laisser
celui-ci comme régulier. Nous allons utiliser
celle-ci comme police d'en-tête et celle-ci a mes polices corporelles. Nous allons sélectionner
les octets sains. Premièrement, remplacez-le en en-tête, en-tête
H1 comme ça. Et utilisez-le comme notre corps. Je vais en faire un
autre ici. Au cas où nous aurions besoin d'un
en-tête H2 au lieu de 75, nous allons en faire
60 pour celui-ci. Allons de l'avant, sélectionnez-les et ajoutez-les en tant que style de
personnage. Ici. On va faire
Body Dash Poppins, H12, et renommer
celui-ci en chacun. On y va. Sélectionnons maintenant ces
octets sains, définissez-le notre H1 et remplacons
le remplissage en blanc. Celui-là,
on va faire corps change
le remplissage en blanc. Et assurez-vous simplement que nos
alignements sont corrects ici. On dirait que ces éléments
ne sont pas correctement alignés. Utilisez cette grille de disposition à
votre avantage. Allez-y et éteignez-le. Et nous allons faire du corps pour celui-là
et le changer en blanc. Pour les boutons. Nous allons sélectionner
les boutons
, puis aller de l'avant et
modifier manuellement ce texte ici pour
apparaître. On y va. Avant d'oublier ici, nous voulons changer nos polices ici et ici. Parlons donc des octets ici, remplacez-les par Poppins. Et la même chose ici. Sélectionnez celui-ci,
remplacez-le par Poppins. Maintenant, rappelez-vous comme raccourci vous pouvez simplement appuyer sur la commande
C sur les restaurants et faire l'option V
sur vos autres textes. Et cela appliquera
la même police. Mais si vous le faites ici sur cette application
de téléchargement, il
vous suffit de la
modifier par deux couleurs
primaires car elle
copie également sur ce Phil,
pour ces textes. Je pense que ces derniers seraient plus
beaux comme un poids
moyen. Allons donc de l'avant et modifions
ces caractères en polices moyennes. On entend supposé être moyen. On y va. Ça a l'air bien mieux. Faisons la même chose
pour télécharger l'application, la régler sur moyenne pour qu'elle soit
un peu plus épaisse. Nous pouvons le lire plus facilement. Cette page a l'air bien. En allant
ici, faisons-en un. Allons sélectionner le texte et
le centrer
horizontalement. Ici. Allons de l'avant et maintenons la
touche Maj et légèrement alt-text ici et remplacez-les Poppins parce que vous pouvez le faire. Vous pouvez modifier plusieurs polices en même temps en maintenant
la touche
Maj enfoncée et en les sélectionnant. La seule chose que nous avons eu
à réparer notre bouton, étendant un peu plus, en nous assurant qu'il est centré. On y va. Lorsque vous modifiez votre police, vous remarquerez peut-être
que l'espacement et l'alignement peuvent changer
entre vos éléments. Il suffit donc de faire attention à
cela et de vérifier tout nous a toujours attaqués. Ça a l'air bien. Notre formulaire. Allons-y un par un. Nom complet. Changez-le pour qu'il apparaisse. Premier dernier e-mail. Sélectionnez ce premier
contrôle C. Option Control V. Changez également
celui-ci par Poppins. Enfin, ou le bouton Soumettre
doit également être Poppins. Et au lieu d'un poids régulier, nous allons faire de la
moyenne. On y va. Cela devrait être à peu près polices
Oliver dans
la page d'apprentissage, ce que je pense que c'est
tellement bon jusqu'ici. C'est ainsi que nous appliquons des
polices personnalisées qui sont des projets ? Pourquoi ne reviendrons-nous pas lors la prochaine conférence pour
peaufiner le reste de notre design et compléter
notre page de destination.
101. Ajouter des blobs et des illustrations: J'ai l'impression que nous pouvons en
ajouter davantage à notre page de destination. C'est un peu
avion en ce moment et je pense que vous pourriez utiliser plus de
lipides. Et nous pouvons aller de l'avant et utiliser des plug-ins sympas pour nous
aider. J'ai donc deux plug-ins vraiment
intéressants à l'esprit que nous pouvons utiliser. Et vous verrez comment
ils peuvent nous aider à peaufiner notre design
et à le rendre encore meilleur. Sans plus tarder. Revenons à notre onglet
Plugins ici. Une fois que vous l'avez
sélectionné,
cliquez sur l'icône Plus. Et nous allons
chercher deux plugins. Le premier, nous
allons chercher des gens. Le premier ici,
cette illustration humaine. On va aller de l'avant
et on va prendre une seconde
pour y installer. Laissez-le prendre son temps. Et nous allons aller de
l'avant et revenir aux plugins de fonctionnalités
aussi recherche blob, Il y a un
plug-in globulaire qui devrait apparaître. Allez-y et installez celui-ci pour retourner à notre
XD et vous verrez ce
que vous verrez tout en haut
et en bas. Utilisons donc le plugin
populaire ici, qui nous aide à générer ces blobs
cool et à
recommencer et à réinitialiser. Et il va continuer à générer
des blogueurs et
vous donner un petit aperçu de
ce à quoi il ressemblera. Allez-y et augmentez
la complexité. Ou allez-y et rendez-le plus unique ou moins unique
que vous le souhaitez. Vous pouvez même aller de l'avant et
définir la teinte à partir d'ici. Bien sûr, nous allons changer
cela dans une seconde. Allons de l'avant et insérons
simplement ce blob. vôtre peut être
différente, bien sûr, mais c'est tout à fait très bien. Vraiment non, bon ou
faux blob ici, si vous avez tous un blob inséré, allons-y et
revenons à notre bibliothèque. Et je veux faire l'accent
trois couleurs pour celui-ci. Revenons maintenant à
notre onglet plugins et revenons arrière et insérons l'illustration
humaine. De là, nous avons
accès à de nombreuses illustrations plutôt
intéressantes à
utiliser pour nos projets et
tout ce qui utiliser pour nos projets et est pertinent
pourrait s'appliquer. Vous pouvez même aller de l'avant et
faire preuve de créativité et ajouter différentes parties ensemble. Une sorte de Lego pour l'
illustration ici. Ou vous pouvez simplement
choisir ce que vous voulez. Nous allons
rester simple et sélectionner celui-ci ici. Nous garderons les choses simples et
sélectionnerons celui-ci ici. Il a été copié
dans le presse-papiers afin que nous puissions appuyer sur Commande V. Collez cela ici, agrandissez un peu ou maintenez la touche Maj enfoncée. Je vais
revenir à l'
illustration humaine une fois de plus. Glissons cette petite
table ici. Encore une fois. Cette fois, on
va faire la lampe. Et il suffit d'apporter ça ici. Pour ce dernier ici, je vais aller de l'avant et
double-cliquer dessus et rendre celui-ci un
peu plus court ici. Je pense donc que c'
est plutôt cool. Nous pouvons venir ici et en ajouter une derrière notre application
si vous le souhaitez. Plugins lobulaires. veux le réinitialiser jusqu'à ce que
je reçoive quelque chose que j'aime. Allez-y et insérez-le à
l'arrière et utilisez la commande et le support ouvert jusqu'à ce que
je l'ai sous l'application
ou l'appareil mobile. Et maintenant, nous avons
du mal à le sélectionner. Nous devons donc
revenir aux couches et sélectionner ce chemin acheter vers des bibliothèques
et définir le bloc sur. Essayons la couleur dégradée. Ça a l'air plutôt cool. Nous pouvons le faire une fois de plus pour photo
de
notre équipe ici. Et même insérez
cette photo d'équipe en
tant que blob pour que
nous puissions le masquer. Alors allons de l'avant et
sélectionnons les plugins, réinitialisez-les plusieurs fois jusqu'à ce que nous ayons
quelqu'un qui a regardé, qui aurait fière allure
pour la photo de notre équipe. Je veux quelque chose qui continue de le réinitialiser jusqu'à ce que je
trouve quelque chose que j'aime. Réduisons le caractère unique
et voyons ce que nous obtenons. Je suis un
peu trop difficile ici. Je pense que tout cela devrait
vraiment fonctionner aussi bien. Allez-y et créez, allez de l'avant et
utilisez-le ici. Et allez-y et zoomez. Donc, il prend en quelque sorte le contrôle
de la photo. Et nous allons aller de
l'avant et sélectionner la
fois le calque d'image en dessous et blob et faire Masque avec forme. Nous devons simplement
agrandir cette image un
peu , comme celle-ci. Ensuite, nous allons de l'avant
et veillez simplement ce qu'il soit bien ajusté. Maintenant, nous pouvons rendre cela
un peu plus petit. Ça correspond bien
à notre forme ici. Encore une fois.
Activons cette grille de mise en page et
les éléments correctement alignés ici. Et assurez-vous que nous avons
utilisé cet alignement ici. Ou la forme a l'air bien aussi,
donc c'est plutôt bon. Désactivez la grille de disposition
et nous l'avons. C'est ainsi que nous pouvons utiliser certains blobs pour créer des effets
cool. Les nausées peuvent voir lentement nos pages de
destination devenir plus raffinées et paraître plus intéressantes
lorsque nous reviendrons dans la prochaine conférence pour
faire un dernier polissage. Et juste après,
nous allons
exporter notre page de destination.
102. Polissage de notre page d'accueil: Que pensez-vous avoir
fini avec le projet ? C'est donc toujours une bonne idée
de
parcourir rapidement tout le design
de haut en bas ou de
gauche à droite en fonction de l'
endroit où vous travaillez et de faire un peu de polissage
de tout ce qui s'y trouve. Donc, lorsque nous partons de la
barre de navigation en haut, qui me semble plutôt bonne, nous pouvons sélectionner ces champs ici pour le restaurant et nous
contacter et enthousiasmer
l'accident d'une couleur. Tout le reste ici semble bien. S'assurer qu'
ils sont en quelque sorte centrés
le long de notre page, ce qui est maintenant. Je veux m'assurer qu'ils sont également centraux ici. Parfait. Allons de
l'avant et retirons cette bordure du
rectangle ici. Même chose ici avec
cet autre rectangle. Vous ne voulez pas manger de
frontière entre eux. Et la même chose ici avec
ce rectangle d'alertes journaux, nous pouvons le déverrouiller et
supprimer la bordure. Et je vais le verrouiller. Enfermons celui-ci ici. Commande L ici, Commandement L. On
y va. En bas, ici. J'aime beaucoup la façon dont mes cartes
sont trop pointues. Nous allons donc ajouter un peu de rayon d'angle à l'image, mais seulement en haut à
droite et en haut à gauche. Alors maintenons Option
pendant que nous le définissons sur un rayon d'angle de 15 pixels ici. Et vous pouvez voir les
pixels sur le côté gauche. 15, je pense que ça a l'air bien. Et nous pouvons appliquer la
même chose ici. ce moment, il est
déjà fixé à cinq, mais je veux le remplacer par 15. Ça pourrait paraître mieux. Ça a l'air mieux. Je vais sélectionner
l'arrière-plan ici. Faites également 15 pour celui-ci, double-cliquez et
faites 15 pour celui-ci, et enfin 15 pour celui-ci. Et vous pourriez vous demander
pourquoi répétons-nous ce processus de
réutilisation d'une grille de répétition ? La réponse est simple. Lorsque vous avez un
composant car il s'agit d'un arrière-plan de carte
en tant que composant. S'il s'agit d'un élément, nous devons
apporter ce changement à chaque fois plutôt qu'une seule
fois et en finir avec. Maintenant, je veux ajouter un peu d'
ombre à nos cartes ici. Mais le problème
avec Repeat Grid est qu'il n'est pas très efficace
d'y ajouter des ombres. Allons de l'avant et
dissocions cette grille. En d'autres termes,
avec une grille de répétition. Et allons maintenant sélectionner un calque d'arrière-plan
barre oblique de panier d'arrière-plan ici et double-cliquez pour sélectionner ce calque rectangle
et appliquer une ombre portée. Nous allons faire un flou de 20. Laissez tout le reste pareil. Je pense que c'est beaucoup mieux. Nous allons ensuite copier cela et sélectionner ce rectangle ici. Double-cliquez tout
le long. Appuyez sur Commande, Option V. Même chose ici. La même chose
ici. Il a l'air beaucoup mieux. Par ici. Allons de l'avant et sélectionnons
ce rectangle ici. Et je veux supprimer
la bordure et utiliser la commande Option V pour coller cette bordure ici et un rayon d'angle qui s'est
automatiquement appliqué. Donc, ça a l'air beaucoup mieux. Je pense que nous pouvons le rendre un
peu plus large ici. Je vais donc demander à
Alt de l'élargir. Et ça a l'air un
peu en avion ici. Donc, lorsque nous ajoutons un texte au
milieu pour dire entrer en contact, nous ne pouvons pas le voir
parce qu'il est blanc. Alors sortons de là
et appliquons un accent. La couleur ici. Je pense que le corps ici est
un peu trop grand, alors passons la police à 25. Juste ici. C'est beaucoup mieux. Sélectionnez ce calque,
cet arrière-plan pour déverrouiller et supprimer à
nouveau la bordure, verrouillez-la à nouveau. Maintenant, je crois qu'aucun d'entre eux ne devrait avoir
de frontières. Je pense que notre projet est assez affiné
et prêt à être lancé. Cela dit, je
vais vous donner un exercice
pour créer un prototype à partir
de cette page de destination. Et allez-y et
connectez également ces boutons à votre prototype. Et nous le ferons ensemble
lors de la prochaine conférence.
103. Créer un prototype: Très bien, créons un
prototype pour notre page d'alignement. Si vous
cliquez dessus et que vous le
prévisualisez sur notre
bureau dès maintenant, il pourrait être un
peu trop gros, donc nous pouvons aller de l'avant et
définitivement le rendre plus petit ici. Allez-y et réglez ça ici. Donc, ça a vraiment l'air cool. Bien sûr, il n'y a pas
trop de choses que nous puissions nous connecter ici. La seule chose que je veux
vraiment connecter, c'est notre barre de navigation ici. Nous allons donc réparer
cette barre de navigation pour
qu'ils puissent naviguer
entre ces pages. Allons donc dans nos bibliothèques, sélectionnez la barre de navigation ici. Et veillez à ce que
nous ayons toutes ces couches. Maintenir la touche Maj sélectionnée
et faire la commande G. Et nous allons nommer
ce groupe suffit. Et assurez-vous simplement en le
cachant qu'il y a tout ce dont
nous avons besoin.
Oui, c'est le cas. Et je ferai une
position fixe lors défilement et j'apporterai le
calque, comme vous l'avez deviné jusqu'au sommet du projet. Ainsi, lorsque nous l'avons prévisualisé,
il devrait rester en haut, qui est ce que nous voulons. Nous voulons quelques
liens ici. Nous voulons des bouchées saines. Lorsque vous cliquez dessus pour nous
ramener jusqu'à
cette page ici. Lorsque vous cliquez sur restaurant, nous voulons accéder à
cette partie de l'application. Lorsque nous cliquons sur Contactez-nous, cette partie de la page de
destination est désolée. Et l'application de téléchargement devrait
nous amener à cette section ici. Ou bien,
l'application de téléchargement peut également
accéder au même lien
que celui-ci ici. Maintenant, parce que nous
utilisions Bootstrap, ils ont déjà une sorte d'état de survol pour leurs
composants ici. Nous allons aller de l'avant
et nous en débarrasser aussi à partir de là. Donc, afin de
bien prototyper, nous allons aller de l'avant et
regrouper chaque section ensemble. Tous les éléments du groupe. Allez-y et regroupez simplement la section entière
ici à l'aide de la commande G. Ce sera
donc notre section d'en-tête car la
couche rectangle a été enregistrée, elle n'a pas été
glissée dans ce groupe. Il suffit d'aller de l'avant et de le faire glisser
dans le groupe d'en-têtes. Assurez-vous juste que nous
le réduisons jusqu'au bout. Nous voulons nous assurer que
nos planches de navigation
se trouvent tout en haut des couches. Ce rectangle, que j'ai déverrouillé, devrait également entrer dans
l'en-tête. Juste en dessous, ici. Je crois que ce
groupe de masse est à notre image. Faites-le glisser
dans l'en-tête ici. Pour notre page d'application, Allons de l'avant et regroupons
tout ensemble, sélectionnons tout et faisons y compris le blob ici en maintenant la commande
et en faisant Commande G. Donc cela devrait être
notre section d'application. Je n'apporterai pas ça
juste en dessous de l'en-tête. Les restaurants
populaires vont de l'avant et il suffit de sélectionner tous ces restaurants. Hit Command G. Et bien sûr, nous devons simplement amener
notre calque rectangle, rectangle trois ici, le
rectangle trois ici, le
déverrouiller et l'
amener impulsif en groupe. Ce groupe ici, mais tout en bas et renommez
le groupe pour le remplir. Russ, section transe. Apportez ça ici. Et pour le Contact Us, faisons la même chose. Sélectionnez tout
la commande G. Déplacez ce rectangle ici pour
regrouper le bas de celui-ci et faire la section contact et l'amener en bas. Maintenant, c'est beaucoup plus organisé. Nous pouvons aller de l'avant et
vérifier chaque groupe. Une chose
que je veux faire est de lire verrouiller ces calques rectangles. Nous n'
interagissons pas accidentellement avec eux. Maintenant que nous avons cela, continuons et connectons notre barre de navigation
à l'aide de l'onglet Prototype. Sélectionnez les bouchées saines
et nous allons cliquer
pour ajouter une infraction et
nous allons aussi faire défiler. Nous allons choisir l'en-tête Layer. Quel que soit l'endroit où vous
vous trouvez sur la page de destination, nous allons revenir
jusqu'à la section d'en-tête. Faisons une entrée et une sortie faciles. Et au lieu de
0,3, faisons 0,6. Maintenant, pour le restaurant, nous allons interagir
et nous allons faire
défiler jusqu'à la section restaurants. Laissez tout le reste a ça. Vous l'avez deviné pour
le Nous contacter. Nous allons faire défiler jusqu'à la section
Contactez-nous pour l'application de téléchargement. Lorsque nous faisons défiler
également, section Applications. Maintenant, tout est connecté. Comme on s'y attend. Nous
allons aller de l'avant et supprimer cet
état de vol stationnaire d'ici. Et ici, nous allons
faire la même chose ici. Supprimez cet état de survol. Maintenant, payez, allez-y
et prévisualisez cela. À chaque défilement vers le bas, nous
pouvons cliquer sur des bouchées saines
pour faire défiler cette sauvegarde. Vous pouvez consulter la section
restaurants, section
Contactez-nous et
la section Télécharger des applications. Superbe. Je pense que c'
est génial, parfait. Donc, nous l'avons là.
104. Enregistrer notre prototype: Ce que je
veux vous montrer, c' est que vous pouvez également
créer des enregistrements de votre
prototype si vous avez
enregistré une vidéo ici
et l'aperçu du bureau, si vous êtes sur un Mac,
vous pouvez obtenir à accorder l'autorisation de l'application. Allez-y donc et ouvrez les préférences
système pour
accorder ces autorisations. Vous devrez peut-être
ajouter ce point, quitter et rouvrir XD. Allez-y et permettez à
Mac de le faire. Mais une fois cela fait, vous pouvez
ouvrir l'aperçu, sélectionner la page de destination, puis continuer et
cliquer sur l'enregistrement. Maintenant, comme vous pouvez le voir
, c'est un enregistrement. Je peux aller de l'avant et interagir
avec le site Web comme je le souhaite, et montrer aux gens comment il fonctionne. À tout moment,
je peux arrêter l'enregistrement et enregistrer ce
fichier où je le souhaite. Faites une démonstration de site Web saine. Laissez-moi aller de l'avant et sauvegarder ça. Maintenant, ici, dans mes ressources, je peux
ouvrir cet enregistrement et le regarder pour voir
comment nous avons fait. C'est génial. Cool. C'est ainsi que vous pouvez également
enregistrer vos prototypes dans XD. Cela vient compléter
notre projet de page de destination. J'espère que vous avez pu apprendre beaucoup de choses tout au long de ce processus. Et je pense que nous avons appris
beaucoup d'outils utiles, fonctionnalités, de modèles et de plugins, et comment utiliser XD. Génial.
105. Conclu: Très bien, bravo. Après avoir terminé ce cours, nous avons fait un travail incroyable en
commençant avec Adobe XD, en alertant ce qu'il a à offrir tout au long de la conception ou de
deux projets sur l'application mobile pour la livraison de nourriture. service, octets d'
aide et le site Web que nous avons
créé pour eux. Et seul papa qui créerait des
prototypes interactifs pour les deux projets que nous pouvons
maintenant partager avec ses amis, collègues, clients,
et leur montrer ce que nous avons fait et comment ce
produit pourrait fonctionner. C'est incroyable, et ce
n'est que le début pour
vous en tant que designer. À partir de maintenant, je vous encourage à prendre des projets de
design et à continuer à vous
inspirer des projets et produits auxquels vous avez
accès à toutes ces bases, les applications de votre téléphone, vers les sites Web que vous naviguez. J'adore garder un dossier de tous les
designs qui
m'ont inspiré afin de pouvoir l'utiliser dans mes futurs
projets de design. Je suis super content toutes les différentes parties que
nous avons abordées tout au long ce cours car nous avons couvert
une tonne de composants, piles de grille de
répétition, de la façon ajouter des animations à
nos prototypes. Et beaucoup de
petits outils et de plug-ins utilisés pour peaufiner votre
design et le rendre meilleur. À partir de là, j'
aimerais vous souhaiter bonne chance et j'espère
vous voir dans les prochains cours.