Transcription
1. Introduction: Voulez-vous
apprendre à créer des modèles
CAO en trois dimensions
et à créer de la plasticité Si c'est le cas, ce cours est fait pour vous. Je m'appelle John
Mobley et je serai votre professeur
pour ce cours sur modélisation
CAO et Concevez vos
trois premiers modèles CAO en 3D. Je fais du trois
D depuis la fin des années 80. Mes premiers travaux ont donc
porté sur la bande dessinée Rezo par image et sur d'autres travaux
publicitaires À l'heure actuelle, je me
suis vraiment concentré sur la
création de contenu en trois dimensions sur YouTube. Avant de commencer ce cours, vous devez avoir installé le programme de
plasticy. Dans ce cours, je vais d'
abord vous montrer les outils et l'interface utilisateur
de ce programme. Ensuite, nous passerons directement à création d'une tasse à café,
puis d'une table moderne, et enfin d'un citron vert
compliqué. Dans chaque section, j'aimerais
voir les modèles que vous avez
créés en les téléchargeant. À la fin du cours,
vous devriez être capable de créer des modèles vraiment sympas. Alors, commençons. Rendez-vous pour la première
leçon de fusicité.
2. Téléchargez les fichiers de projet: Une fois le programme installé, je suggère de télécharger
toutes les images et fichiers de
plasticité au cas où vous voudriez voir les
objets réels à suivre Je suggère de placer ces fichiers
dans un endroit
facile à trouver pour les utiliser
pendant la phase d'apprentissage. Le PDF contient également un lien
vers les principaux produits, tels que la table et la lampe de
bureau, pour un accès facile
à leur page produit. Sachez qu'au fil du temps, le
lien du fichier peut éventuellement changer. J'ai également inclus mon e-mail pour toute assistance nécessaire
ainsi que des liens vers mes réseaux sociaux. Dans les annuaires, vous
trouverez des dossiers pour tasses à café, tables
et lampes de bureau. La tasse à café et la
table sont réunies. Ainsi que le
fichier OBJ pour les deux. Et puis ici,
vous avez également une lampe de bureau,
la lampe de bureau Plass
file et le fichier OBJ Enfin, toutes les
images présentées pendant le didacticiel se trouveront
dans le dossier d'images, qui contient séparément la lampe de table et la lampe de
bureau. Ouvrez donc chacun d'eux et
téléchargez-les selon vos besoins. Cela réduira la quantité d'air nécessaire pour copier les images sur le site Web Ensuite, je vais aborder l'interface utilisateur
et l' outillage dans le cadre de la plasticité
3. Sauvegarder les préférences de chargement: Très bien, alors commençons. Dans ce didacticiel, je vais d'abord passer en revue une partie de l'interface utilisateur et des ensembles d'outils pour habituer les
utilisateurs à certains outils afin de faciliter
un peu processus de
création de certains objets Et je vais essentiellement
commencer par le coin supérieur gauche
et me frayer un chemin . Allons-y. En gros, lorsque vous
démarrez votre programme pour la première fois, il apparaît un
carré de base. C'est très courant. Ils l'ont dans Blender et d'autres programmes où
ils apparaissent simplement en carré. Cependant, nous n'en avons pas
vraiment besoin, mais nous allons le laisser ici pour le moment. Je vais d'
abord passer en revue une partie
de ce qui est compris dans le haut de la page. Allons-y. Si vous cliquez sur ce P ici, cela indique une flèche vers le bas. C'est là que vous
ouvrez nouveaux fichiers, que vous créez de nouveaux fichiers. Vous pouvez en fait ouvrir une
toute nouvelle fenêtre si vous le souhaitez. Vous pouvez en fait ouvrir un fichier
que vous avez déjà créé. Vous pouvez importer des éléments dans un stylo. Vous pouvez en fait
importer d'autres objets que vous avez fabriqués en plasticité ou avec un stylo, ou importer des images
et autres choses de ce genre plus, vous
pouvez également apporter des fichiers OBJ
réels et
différents types de fichiers Il en existe différentes variétés. Je ne vais pas y revenir
, mais vous
devez enregistrer et enregistrer sous, vous pouvez réellement créer différentes
duplications de choses Vous pouvez exporter des données ici. C'est ici que vous
réexportez vos fichiers dans Blender ou quelque chose comme ça. Similaire à ça. Je pourrais faire des versions de sauvegarde rapide,
je ne vais pas aller avec ça. Enregistrer comme scène de démarrage. Si vous voulez
changer de scène de démarrage, vous voulez vous débarrasser du
carré, vous pouvez le faire. Mais c'est une façon de
changer votre scène de démarrage. Vous ne
voyez pas toujours le carré. Si vous voulez voir une sphère SLC, vous pouvez le faire
simplement en la sélectionnant et
cela enregistrera
la scène de démarrage Les préférences sont une autre chose
importante. Ici, vous pouvez accéder à la navigation. Maintenant, juste pour l'
information de tout le monde ici, je vais utiliser la navigation de
Blenders Gardez cela à l'esprit. Vous utilisez
peut-être quelque chose de différent. Blender, vous
utilisez essentiellement la souris du milieu pour
orbiter et vous déplacez la souris
du milieu pour vous déplacer. Ce sont des choses différentes. Maya, My fusion, feed maax et Rhino offrent tous des
opportunités différentes Vous aurez peut-être une compréhension un peu
différente lorsque j'explique Continuons. Ici,
il y a une performance. C'est moi qui ai mis le mien très haut. Si vous voyez que la qualité de mes objets est beaucoup
plus fluide que celle des vôtres, c'est peut-être parce que la
qualité ultime est celle des miens ? J'aime bien ça. Je l'utilise
toujours de cette façon. Si j'ai un
objet très, très complexe sur plusieurs
objets dans une scène, je pourrais en fait réduire les détails supplémentaires simplement à
cause du ralentissement. Cela dépend de votre situation. Pour ces exercices, je vais utiliser l'ultra
qualité car je ne vais pas me lancer
dans un S two fou. Ensuite, vous avez
les parents ici, vous pouvez changer
différents accents, arrière-plans, etc. Mais je passe en revue ces choses. Il s'agit de vos propres configurations. C'est important
lorsque vous
essayez de
remettre le produit dans un mixeur, vous devez vous
assurer d'avoir les bons ports lorsque vous le faites. Souris spatiale, je ne vais pas y aller parce
que je n'
utilise pas de souris spatiale. En général, seuls les éléments
de base sont extrudés et remplis. Je m'assure que c'est
toujours activé parce que j'aime que ces choses
soient toujours automatiques. C'est ça. C'est également une autre
section à laquelle réfléchir. Tu as ce
petit truc ici. Vous faites défiler certaines choses. Vous pouvez isoler les objets
sélectionnés. Tout développer. Je ne l'utilise
pas vraiment du tout. Je ne
vais pas m'attarder là-dessus. Vous avez
ici une section appelée solides, puis vous avez également des feuilles
et d'autres choses du genre. Vous ne voyez pas de feuilles ici pour
le moment car elles sont vraiment solides,
ce qui apparaît. En gros, un solide est
quelque chose qui se trouve dans le langage de programme C, est-à-dire que
tout cela est essentiellement fermé. n'y a aucune ouverture, ce
n'est pas un modèle de surface, c'est en fait un
modèle complet. C'est fermé. Maintenant, si vous voulez
savoir ce que cela signifie si vous enlevez cet objet ici, comme la face avant ici, lorsque vous le sélectionnez,
vous pouvez appuyer sur Shift x. Maintenant, supprimez cette face. Maintenant, regardez ce qu'il fait. Cela crée une feuille. C'est essentiellement ce
que cela signifie. Il ne s'agit pas d'un
objet complet pour le moment. Il n'est pas complètement fermé. Ce n'est pas grave de toute
façon, juste comme ça. Mais si vous voulez le refermer vous
suffit de le refermer Vous pouvez simplement sélectionner ces
quatre éléments ici, et vous pouvez simplement faire une casquette. Voici votre patch. C'est une autre
façon de le refermer.
4. Sélections et commandes: Les sélections que vous avez sont
la sélection de points réelle, qui est la première, qui est numéro un sur le clavier. La seconde est une ligne ou
une arête, qui est le numéro deux
sur le clavier. Le troisième est un visage ou
trois sur le clavier, et le quatrième est un objet
ou quatre sur le clavier. Ceci est essentiellement
considéré comme un objet. Si vous le sélectionnez à l'endroit sélectionné,
il se peut que
plusieurs options soient sélectionnées. Vous pourriez en fait
les avoir toutes sélectionnées. Vous pouvez appuyer sur la touche
Shift et la
maintenir enfoncée pour les sélectionner toutes. Ou si vous
n'en avez sélectionné qu'un, vous pouvez également faire les
cinq sur le clavier, c'est-à-dire les cinq sur le clavier. Et cela les sélectionnera tous. De cette façon, tout est sélectionné. Je vais
parler davantage de la stratégie
consistant à utiliser ces éléments
tels que le point, ligne, le visage et l'objet. Lorsque vous souhaitez déplacer
essentiellement des points, vous ne pouvez pas vraiment sélectionner
quoi que ce soit sur cet objet. Disons simplement que vous n'avez sélectionné que
les points réels. Vous pouvez en fait sélectionner les
points sur un solide réel. Gardez cela à l'esprit. Vous pouvez
toutefois sélectionner une ligne. Et vous pouvez réellement le
déplacer avec la touche G. En gros, c'est la chose la
plus courante lors
de l'utilisation de cette touche G. Le G est également en bas. Si vous voulez appuyer sur
cette icône ici, vous pouvez la faire glisser ou appuyer sur le G. C'est la
méthode la plus courante pour déplacer vos lignes Ce sont des lignes très pratiques. C'est ce qu'il va faire
avec la commande C. Si vous voulez
déplacer les visages, vous pouvez également le faire, afin de sucer le
visage, de sucer le Vous pouvez également le déplacer. Lorsque vous appuyez sur le visage, la
sélection apparaît réellement, sorte qu'elle s'affiche automatiquement. C'est un
moyen très simple de régler les choses. Si vous annulez simplement, vous
revenez en arrière, et puis, bien entendu, la sélection de l'outil d'objet
serait tout. Encore une fois, c'est une façon de sélectionner différentes choses pour
garder cela à l'esprit. Maintenant, les lignes et les faces peuvent être sélectionnées
de différentes manières. Par exemple, si vous avez une
ligne ouverte ici, si vous sélectionnez les points ici, vous pouvez réellement
les sélectionner et les déplacer. Tant qu'il ne s'agit pas d'
un solide ou d'une surface, vous pouvez vous déplacer avec un point Vous pouvez appuyer
à nouveau sur la touche G et vous pouvez déplacer ces objets et vous pouvez les
ajuster selon vos besoins.
Gardez cela à l'esprit. Pareil pour Line. Vous pouvez faire la même chose ici.
Tu peux le déplacer à nouveau. C'est la même chose. Touche G,
vous pouvez le déplacer vers le haut. Encore une fois, il y a simplement
différentes façons de faire les choses. Maintenant, bien sûr, je ne peux pas faire visage ici parce que
ce n'est pas un visage, l'objet ne sera pas sélectionné non plus parce que ce n'est pas
vraiment un objet. Cependant, cela fonctionnera, cela fonctionnera, et les lignes
fonctionneront sur un solide. Ce ne sont là que quelques
points à comprendre. Passons maintenant
au côté droit pour
mieux comprendre. Je peux continuer et
le supprimer. Sélectionnez-le. Allez-y et appuyez sur la touche
Supprimer pour le supprimer. Passons en revue la sélection de
ces éléments. Si je dois sélectionner cette option, je vais maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Si je vais de droite à gauche, vous coupez en travers, l'objet
est sélectionné dans son intégralité. Maintenant, si vous allez du
dessous, de gauche à droite, et que vous essayez de le faire
, sans descendre jusqu'au bout. Il ne le sélectionnera pas. Si vous descendez jusqu'en bas,
il le sélectionnera. Gardez cela à l'esprit. Maintenant, il vaut mieux aller de droite à gauche si vous pouvez, parce que
vous avez plus d'objets, disons que vous en avez
tout un tas dedans, que
vous voulez sélectionner. Si vous allez de droite à
gauche, vous pouvez tous les obtenir. Si vous allez de gauche à droite, si vous ne sélectionnez pas
le tout, il ne
capturera pas vraiment. Ma recommandation va toujours
de droite à gauche. Maintenant, si vous souhaitez simplement
sélectionner une partie d'un objet, vous pouvez toujours appuyer dessus avec la souris avec le bouton
gauche de la souris. C'est le moyen le plus simple
de le faire s'il s'agit d'
un objet que vous
souhaitez sélectionner. C'est le moyen le plus simple de le faire. Encore une fois, c'est pareil
pour le visage, la ligne ou les points Si c'est ce que vous
voulez sélectionner, c'est mieux
de droite à gauche. C'est tout pour la sélection d'objets. Ensuite, ce sont les commandes ici
sur le côté droit. D'habitude, je laisse les
choses en perspective, telles qu'elles sont. S'il est surligné, il
prend un angle étrange, ce
que je n'utilise pas habituellement. À moins que vous ne vouliez regarder votre objet d'une certaine
façon, c'est très bien. Mais je laisse les
choses en perspective parce que c'est ce vous allez regarder. C'est ce que
les caméras vont voir. C'est ce qui sera rendu dans un autre programme tel que Blender
ou quelque chose comme ça. C'est ce que j'ai
l'habitude de porter. Je peux également
numéroter cinq sur le
pavé numérique pour le sélectionner. Donc ici, vous devez passer en superposition. Donc, cela masque
essentiellement toute votre grille en arrière-plan et
toutes les autres choses
qui apparaissent , comme les
axes et autres objets Alors ça s'en va, ça
disparaît. Cela cache tout. Alors maintenant, vous venez d'avoir la
boîte et la file d'attente ici, bien
sûr. D de ça. C'est donc une façon
de voir les choses. Je ne le laisse donc pas allumé parce que
je veux voir le sol. Maintenant, celui-ci, je le laisse
toujours activé, surtout quand j'
essaie de le faire, sauf si je veux montrer quelque chose à quelqu'un que je
pourrais enlever, mais laissez-moi toujours le laisser activé parce que je veux voir
la ligne de côté parce que je veux être
capable de sélectionner les choses facilement sans essayer de
savoir où elles en sont. Le mode rayons X est vraiment
bon pour cette option. Alors, bien sûr, il s'agit de
votre mode de rendu des balises. réalité, le mode de rendu ressemble plus un mode shader, si vous
y pensez de cette façon Si vous sélectionnez cette option, elle
a la même apparence, mais elle est en fait plus brillante. Sans cela, c'est
plutôt une couleur fade, plutôt un tapis. C'est plus brillant qu'un métal. Si vous cliquez dessus, vous pouvez
également cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Ensuite, lorsque vous
y allez et que
vous cliquez avec le bouton droit de la souris,
vous avez différentes options, vous pouvez utiliser les autres. Je ne vais pas passer en
revue les options permettant
de créer différents shaders C'est une classe différente, mais c'est un bon moyen de voir à
quoi ressemble votre objet. Une autre chose que
je fais souvent est d' enlever les bords, afin de voir et de voir à quoi
cela ressemble vraiment. Maintenant, pour le moment, nous
allons continuer comme ça. Et puis aussi les
visages, vous pouvez désactiver juste pour
voir la boîte elle-même, ce qui est cool si vous
voulez juste voir un cadre métallique. T Donc, revenez en marche et je vais vous indiquer
les cadres métalliques ici parce que lorsque je
veux sélectionner quelque chose, je veux voir ces lignes. Si vous faites une copie de quelque chose, vous ne pouvez pas vraiment voir
sous un certain angle. C'est une bonne raison pour laquelle
il faut garder les files d'attente. dessous, vous avez
cette petite
boîte avec les différentes lettres. Maintenant, ce qui va
vers le haut est l'axe z. C'est très similaire au mixeur. Ensuite, vous avez également le rouge qui va vers l'arrière ou sur le côté ici Ça va vraiment de droite à gauche. C'est essentiellement l'axe x, puis le y est le vert. Il vous indique ici
exactement ce qu'ils sont. Ce que vous pouvez faire ici,
c'est sélectionner l'axe spécifique si vous le
souhaitez, juste pour y accéder directement. C'est vraiment utile et
pratique. B pour le faire. En ce moment, nous sommes sur la vue d'en haut. Ici, nous sommes sur les vues
arrière et avant, puis voici les vues de
droite et de gauche. J'apprécie donc la vue latérale
, légèrement ce que nous voyons OK.
5. Utiliser les lignes et les formes: Maintenant, allons-y et passons l'extrême droite avec ces différentes
lignes que nous pouvons créer. Maintenant, il faut
garder à l'esprit que nous avons les captures de
grille ici, que vous pouvez
activer si vous souhaitez les accrocher à la grille elle-même, lorsque vous créez
ces lignes Je laisse toujours l'activation
activée pour les clichés d'objets. Cela signifie essentiellement que lorsque j'ai ma ligne
ou quelque chose comme ça, quand il est écrit visage ici,
cela signifie que c'est vraiment sur le visage. De cette façon, c'est un moyen
très simple de vous assurer que vous le
manipulez sur le visage lui-même. Sinon, vous pourriez
être ailleurs que le visage, sur le
côté ou ailleurs. Maintenant, si vous ne voyez pas ce que vous
faites , ils s'échappent ici. Oui, si vous tracez une ligne, vous devez vous assurer
que vous pouvez voir le visage, car si ce n'est pas le cas, il pourrait être ailleurs. Tant qu'il est écrit visage, nous pouvons passer ici, visage, puis ici. De cette façon, il est en fait
juste à la limite. Sinon, si ce
n'était pas sur le visage, si vous ne l'avez
pas activée, par
exemple, et
que vous commencez à créer cette ligne, elle pourrait être n'importe où. Ça ne montre pas du tout le visage. Tu ne sais pas
où tu es. Vous ne pouvez pas vraiment vous
connecter non plus. Je ne recommande donc pas de
ne pas l'avoir allumé. Je laisse ça allumé tout le temps. Je ne vais pas passer en revue tout ce qui se trouve
ici sur le côté droit, à savoir la courbe du visage et le bord. Je ne l'utilise pas
vraiment très souvent. C'est pour un autre cours. Ensuite, je pourrais passer en
revue un
peu les staps
présents sur la grille Si vous voulez coller
sur votre grille, vous suffit de cliquer dessus et, pratiquement,
n'importe où sur la grille, il sera collé à n'importe quel bord
des points réels où ils se
rejoignent sur
la Donc, si vous voulez en réduire
la taille, vous pouvez le faire si vous en avez
vraiment besoin pour avoir
un meilleur contrôle lorsque vous
essayez de poser des lignes. Par exemple, si vous êtes dans la vue de dessus et que
vous souhaitez créer quelque chose de vraiment spécifique et que
vous souhaitez utiliser un outil
instantané pour cela. Si vous allez ici et que vous réduisez
vraiment cela, vous pouvez obtenir des formes
plutôt sympas. Vous pouvez faire
quelque chose comme ça, et vous aurez beaucoup plus de contrôle. À ce que vous faites,
comparez-le sans cela. C'est un flux de travail très simple et
utile, je suppose que c'est ce que vous pourriez appeler. Comme je l'ai dit, c'est juste une façon
simple de faire les choses. Personnellement, la plupart du temps, je m'en tiens
à une, mais de temps en temps, j'
en parle. Ces carrés mesurent essentiellement 1 pied dans cette direction et 1 pied cette direction sur
x et y en gros. Allons-y, sélectionnons-le,
supprimons-le avec la
clé de fuite, et c'est ainsi. Passons en revue
d'autres points, afin que je puisse le désactiver. Maintenant, je ne vais pas non plus passer en revue les avions de
construction, c'est quelque chose pour les cours,
peut-être dans le futur. Je n'utilise pas vraiment
tout ça. Je n'utilise aucun élément
en bas ici. Les performances montrent à
quelle vitesse vous
passez à 60 images par
seconde, ce qui est une bonne chose. Je ne joue pas vraiment
avec ça. Principalement avec tous les boutons
et les outils. Passons en revue certaines choses. En gros, ce
sont vos outils linéaires, la section où se trouve
la ligne, ce sont vos outils
vraiment solides. Vous en faites une sphère,
une boîte, un rectangle ou un disque d'une certaine
épaisseur. Voilà ce que sont ces choses. Ces lignes sont différentes
de ces lignes, et vous avez différentes
variantes ici. Passons-en en revue. Si vous souhaitez tracer une ligne, il
vous suffit d'utiliser cet outil de
ligne ici, juste une simple ligne. Gardez les photos allumées pour le moment, alors je vais vous montrer de quoi je
parle Lorsque vous le baissez, si vous pouvez le contrôler comme ça, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris
et arrêter, et vous
êtes maintenant en place. Vous avez créé votre ligne. Maintenant, pour vous connecter à une ligne, vous devez essentiellement vous
assurer que vous pouvez réellement insérer le point
ici, le déplacer et être
en mesure de le reconnecter C'est le seul moyen de fermer une surface réelle
afin de pouvoir l'
extruder et d'autres objets Si vous cliquez ici maintenant, cliquez avec
le bouton droit de la souris, vous avez
en fait une surface Virez au bleu. Cela est
essentiellement capable maintenant d'entrer en jeu, de
manœuvrer cela et d'en faire
quelque chose Sans cela, cela ne fonctionne pas. Gardez cela à l'esprit. Vous voulez vous assurer que
ces termes sont bleus. Maintenant, il se peut que certaines
choses ne soient pas exactement sur le même axe, ce qui peut poser des problèmes. Gardez simplement à l'esprit qu'il est utile de le
faire passer au bleu. C'est vraiment utile. Sinon, vous devrez peut-être extruder
quelque chose et le
boucher aux extrémités pour obtenir
le même effet, mais c'est une autre
solution C'est une façon de fermer la boîte. En fait, vous utilisez la ligne et continuez à vous déplacer devez reconnecter quelques
autres éléments ici. les choses qu'ils font ici aussi, ce qui est formidable, c'est qu'ils vous
offrent la possibilité de sélectionner les points médians
de toutes ces sections Chacun d'entre eux aura
toujours un point médian. Je pense que cela est basé sur
l'axe zéro réel. C'est pourquoi il est là,
il vous aide à le faire si vous essayez d'aligner
quelque chose sur votre axe. C'est génial. C'est ce que vous pouvez également faire
avec un outil linéaire.
Quelques autres points à
aborder ici, c'est pour dire que vous voulez continuer à dessiner. Tu peux continuer à dessiner. Vous ne cliquez
simplement pas avec le bouton droit de la souris. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez le
clic gauche jusqu'à ce que vous ayez terminé. Au fur et à mesure, vous pouvez poursuivre le même processus. Ensuite, une fois que vous arrivez ici, vous en avez terminé. C'est génial. Maintenant, gardez à
l'esprit qu'ils sont tous pointus. Des points. Chacun de ces
points est donc un point court. Cela signifie que lorsque vous essayez
de sélectionner une ligne, disons que vous voulez
sélectionner cette ligne, ils effleurent le
tout, et vous
pouvez réellement la manœuvrer Mais si vous
voulez que tout soit fluide, vous devez vraiment y
retourner sélectionner ces points
et les modifier. Par exemple, vous
voulez placer tout cela
au milieu. Si vous voulez que cette
ligne soit lisse ici, vous devez prendre ces
deux lignes et
les lisser avec le biseau
ou le remplir Vous appuyez sur la touche B ici. C'est la touche B. Ensuite, tu
peux le retirer. Maintenant, quand vous
le sortez, le snap peut poser problème parce qu'
il va dire : «
Hé, je veux faire exactement 1 pied ». Je ne l'éteins pas lorsque
je commence à biseauter, à
fileter ou à chanfreiner.
Tu peux toujours le faire. Maintenant,
appuyez à nouveau sur la touche B ,
vous pouvez vraiment contrôler la rondeur ici. Une fois que vous avez fait cela, vous
avez une courbe lisse, n'est-ce pas ? Je préfère faire une
section à la fois. le moment, je pourrais dire : « Hé, je voudrais d'abord faire
cette ligne ». Je voudrais aborder ces
points ici. Je ne veux pas tout gâcher
, puis si vous appuyez sur la touche B, vous pouvez vraiment le rendre
agréable et fluide Ensuite, vous allez
ici et vous dites, eh bien, je ne veux pas suivre la même courbe, mais je veux faire
quelque chose de différent ici. S c'est la touche B. Encore une fois, vous pouvez rendre
cela plus fluide. Vous pouvez ainsi obtenir des variations de vos
courbes très facilement. qui est bien, c'est que
lorsque vous le faites et que vous l'extrudez, vous obtenez une
belle surface lisse Maintenant, il y a encore deux choses à
dire à ce sujet, c'est
que lorsque
vous avez ceci, vous appuyez sur la touche, tout
est nul. Vous pouvez maintenant facilement créer un joli filet arrondi
sur cette surface Maintenant,
encore quelques points à
aborder si vous êtes
habitué aux polygones, filet est un mot plus courant
pour désigner un chat,
qui est un
bord arrondi, en gros, alors que chanfrein est plutôt un bord
dur Nous utilisons souvent le biseau
dans d'autres programmes polygonaux, et nous parlons également de chanfrein. Normalement, nous n'
utilisons pas de filet lorsque nous décrivons un biseau ou un chanfrein Ce sont deux
éléments distincts, mais sur CD, il s'agit d'un filet pour un rond
et d'un chanfrein pour un objet dur C'est une autre chose à garder
à l'esprit pour comprendre. Maintenant que nous y sommes, cela
rend les choses agréables. Si je faisais la même
chose ici, par
exemple, si je réglais
ceci et je le retirais. Maintenant, si je veux que
cela le supprime , c'est tout
ce qu'il vous faut maintenant. Maintenant, si je tiens à nouveau le tk
comme je viens de le faire auparavant, il sélectionnera la ligne ici parce que c'est moi qui l'ai
créée Mais vous voyez ce qu'il fait. Cela crée cette arête dure. Cela ne fonctionnera pas comme
vous le souhaitez. À moins que ce ne soit ce que
vous recherchez, c'est le design que vous recherchez. Mais normalement, personnellement, il
faut y retourner, corriger
ces lignes et les faire
d'une façon fluide Une fois que vous l'avez fait, vous
pouvez entrer ici à la clé. Et puis ce sera
à nouveau la même option. Cela le rend agréable et
lisse comme il se doit. y a différentes
manières de voir les Il y a différentes
manières de voir les choses et
de voir comment vous
contrôlez les choses. Il vaut mieux avoir une
bonne dose de fluidité avant passer à autre chose
et nous pourrons annuler. C'est un exemple des
lignes et des arêtes. Nous pouvons les supprimer maintenant. OK, donc tu peux
faire autre chose. Vous pouvez donc accéder à la vue du haut ici. Vous pouvez zoomer un
peu plus. Et
lisons aussi celui-ci. Échappons-nous. Clic gauche, Tl. Nous allons nous rapprocher
un peu plus d'ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que vous
pouvez toujours prendre le dessus. Photographiez celui-ci ici. Ici,
puis vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, vous pouvez également le faire maintenant, il
s'agit d'une courbe de la colonne vertébrale, qui est complètement différente. Maintenant, cela a tendance à être très. Cela crée beaucoup
de belles lignes lisses, en
gros, pas de lignes dures. Si je crée
quelque chose comme ça, je peux en fait obtenir une belle
courbure par rapport à cela. Tu pourrais juste le faire. Maintenant,
lorsque vous utilisez cet outil, il peut devenir
incontrôlable lorsque vous
essayez de suivre une ligne. Disons donc que je vais l'avoir ici juste à titre d'exemple. Vous avez donc cette courbe
ici. Supposons que vous vouliez émuler à
nouveau cette courbe, que vous souhaitiez suivre Il s'agit d'un
objet difficile, disons, par
exemple,
que vous voulez le suivre ? Si vous ne le faites pas correctement, il devient vraiment difficile de savoir ce qui se passe avec
votre ligne ici. Ce que vous pouvez faire, c'est
dire « contrôler Z » et le faire. Vous pouvez le faire à nouveau
maintenant. Et vous pouvez appuyer sur la touche Tab, ce qui vous aidera à
suivre la ligne en gros. Il est simplement beaucoup plus
facile de maintenir la ligne tout
au long du processus. Bien sûr, c'est ce que j' aurais
dû faire au moins
sur ce point, mais c'est un bon exemple,
ce que je veux dire par là. Vous pouvez suivre cette
ligne exactement sur le bord d'une boîte ou suivre
quelque chose de lisse autour de celle-ci, juste pour sélectionner
correctement cette ligne et réfléchir
à certaines choses. Tu peux le faire ici. Key,
laisse-moi y réfléchir un peu. Donc, il y a quelques points
à aborder ici. Maintenant c'est désactiver ça. Maintenant, vous avez ces deux lignes qui sont complètement différentes. L'une est une ligne dure, l'autre
une belle ligne arrondie. Maintenant, comment puis-je
gérer ceci et cela ? Eh bien, ce que vous pouvez faire, c'est qu'il y a une autre chose appelée
la courbe du pont ici. Vous pouvez le sélectionner. Vous pouvez dire que je veux
aller de ceci à ceci. Ce que cela fait, cela
crée en fait le lien
entre ces deux lignes. En fait, je vous donne
une belle ligne fluide. Maintenant, si vous voulez un G
deux, c'est parfait. Si vous voulez G one,
cela réduit l'envergure, donc c'est un peu plus souple. G un est la tangente la plus couramment
utilisée, G un. Si vous voulez une courbure beaucoup
plus importante, G deux puis G trois de plus. G zéro est encore une fois plus, comme une ligne plate comme un chanfrein Gardez cela à l'esprit. Maintenant que vous avez ces deux lignes ici. Vous pouvez en fait simplement sélectionner ces
trois ici et appuyer sur la touche J pour
rejoindre ces lignes. Cela devient une ligne. De cette façon, vous pouvez
réellement dire : « Hé, je veux extruder ça maintenant, le tout sera
extrudé ensemble C'est la touche
E du clavier. C'est une chose très courante. Nous allons y revenir un peu. C'est ça. Vous pouvez relier lignes
dures à des lignes de courbure. Gardez à l'esprit, cependant, que
lorsque vous faites cela, il y a une section
ici, comme vous pouvez voir, toute la courbure est
belle, et là, cela devient difficile. Ce que vous pouvez faire ici, c'est
que si vous le collectez deux fois,
cela peut devenir une ligne souple. Cette ligne est désormais une ligne de courbure
variable. À moins que vous ne double-cliquiez
dessus, vous pouvez le faire. Sinon, si pour une
raison ou une autre cette ligne est réellement connectée au bord ici et
qu'elle y est réellement liée, double-cliquez
simplement dessus et elle la
libérera pour vous. C'est un petit conseil pour toi. Ici, vous pouvez voir
maintenant, vous pouvez le déplacer. Nous y retournons, afin que vous
puissiez voir ce que je veux dire
par là . Juste ici. Si vous le déplacez,
retournez à l'arrière. Si je le déplace, T, c'est une ligne nette,
bien sûr , sauf si c'est
ce que tu veux. Mais ce n'est pas très facile de faire fonctionner cette jolie ligne de
courbure nette. À moins que vous ne vouliez une ligne
nette à la fin. Ensuite, lorsque vous faites cela, il
sera difficile de le
filer dessus si vous avez une ligne nette dans
la ligne de courbure. vous suffit de double-cliquer
dessus, puis cela devient une courbe souple tangente à n n'est
qu'un petit conseil
pour vous. OK, cool. Ce sont vos lignes pour comprendre ce que vous
pourriez faire avec les lignes. Maintenant, vous avez besoin de lignes
pour créer les surfaces, n'est-ce pas, alors gardez cela à l'esprit. Par exemple, tant que vous
avez une autre courbure ici, vous pouvez créer une surface. Vous pouvez le faire si vous
passez sur l'axe Z ici, nous pouvons faire un décalage, nous
allons le déplacer. C'est de la duplication. Nous y reviendrons également un
peu plus tard. Tu as deux lignes
maintenant. Encore une fois, tu as choisi ces calmars
pour ça ? Si vous les connectez
aux deux extrémités, vous pouvez créer essentiellement
un solide ou une surface. Maintenant, si vous ne le
faites pas correctement, une chose à garder à l'esprit est que
si vous ne le faites pas correctement, cela ne fonctionnera pas.
Continuons sur ce point. Si vous prenez cette ligne,
appuyez sur le bord ici, en fait sur le bord ici.
Alors par ici, pareil. Si tu manques quelque chose, alors ça
ne marchera pas, j'ai compris. Maintenant, si les lignes ne sont pas droites, comme nous en avons parlé plus
haut, comme nous en avons parlé plus
haut, comme nous l'avons dit plus haut,
cela ne marchera pas. Ce que vous pouvez faire, c'est
de placer ces points ici, appuyer simplement sur la touche G et de les abaisser. Tant qu'il est fermé, le bouton OK peut fonctionner. Parfois, cela ne
fonctionne pas, donc encore une fois, si vous
manœuvrez mal, cela ne fonctionnera tout simplement pas pour vous Mais ce que tu peux faire juste pour contourner ce problème, c'est
tout gâcher Nous pouvons rejoindre le JK. Il y a une section ici. Ensuite, nous appuyons sur la touche ou sur
EK, je suis désolée, Key. Nous pouvons le déplacer vers le
bas. Nous y voilà. Maintenant que nous avons une belle section ici, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est supprimer ces
éléments en haut. Nous n'avons pas besoin de ces objets bleus. Nous pouvons continuer et
sélectionner ces lignes, appuyer sur l'ancienne touche, puis nous pouvons la plafonner. Voyez comment nous le plafonnons
avec le capuchon. Maintenant, il n'est pas encore solide. Je dois encore faire
le fond. Même chose, appuyez sur l'ancienne touche. Assurez-vous qu'ils sont tous sélectionnés, puis touchez à nouveau
les trous de raccordement. Ensuite, cela clôturera tout
cela pour vous. Maintenant, c'est
redevenu un OK solide. Ce sont donc essentiellement vos répliques. Maintenant, les
autres lignes disponibles dans ce programme sont
revenons à l'axe Z ici. Rapprochez-vous du green. Où se trouve le green
? Parfois, il faut sortir un peu. Je vais vous montrer
d'autres astuces à ce sujet. Quoi qu'il en soit, revenons à la vue d'en haut,
et maintenant nous y sommes. Maintenant, nous avons le
cercle réel ou le cercle central, et vous avez différentes
sélections ici. Donc, si vous maintenez la touche enfoncée, je sais que j'utilise principalement
le cercle central ou que j'ai utilisé le cercle à
deux points à deux côtés. Je n'utilise pas
trop de ces autres modèles, mais ils sont vraiment bons
pour les spécificités techniques. La plupart du temps, je
vais juste y revenir et donner deux points à ce cours. Allons-y et sélectionnons le chiffre un à un qui
figure toujours au début ici. Si vous faites cela et que vous
avez de nouveau des snaps, vous pouvez cliquer
droit sur le carré lui-même De cette façon, le
tout se fait exactement d'un point
à un autre. En fait, j'aime un rayon de deux. Quoi qu'il en soit, maintenant, si vous
voulez opter pour une option à points, vous pouvez sélectionner ici et ici, et vous obtenez la même chose. Parfois c'est ce que tu veux. Parfois, vous voulez juste avoir
un avantage. Maintenant, ce qui est
génial, c'est que, encore une fois, vous pouvez utiliser
ces lignes pour vous connecter. Si vous voulez faire
quelque chose comme ça,
vous pouvez dire, cliquez avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons cliquer dessus maintenant Faisons un changement.
Shift again est une copie. Maintenant que j'ai les photos, je peux simplement les prendre et
continuer à les déplacer vers cet endroit Disons, pareil pour celui-ci, un shift D, et ensuite je pourrai
juste le casser. Nous y voilà. Maintenant, vous disposez d'un formulaire simple et rapide. Maintenant, il est très utile
de faire quelque chose ici. Si vous voulez obtenir
cette forme ici, vous pouvez simplement tirer ceci
, cette forme vers le bas, cette
forme et cette forme. Si vous êtes celui-ci
et que vous appuyez sur la touche Shift, vous pouvez faire les deux cercles
et les faire descendre, et vous avez essentiellement une
distance entre eux. Si vous voulez tout
cela, vous pouvez tous
les aspirer et les démonter ou faire autre
chose pour aider à nettoyer quelque chose en utilisant la touche de
découpage ici avec l'OT Vous pourriez épuiser
ces pièces intérieures. Alors tu as un beau
visage propre à abattre. Encore une fois,
allez-y, sucez le visage, et maintenant vous avez un beau visage
propre à abattre vers le bas. C'est ressorti très
net de cette façon. Annuler. C'est donc une façon d' utiliser le
cercle à deux points ou le cercle. Ce sont ceux-là. Laissez-moi m'
échapper de là. Allons-y et
sélectionnons celui-ci ici. Supprimez, assurez-vous que c'est en ligne parce que c'est
ce que c'est. Retournez à nouveau à la vue d'en haut. Laissez-moi vous montrer la différence
entre ceci et cela. Il s'agit de votre outil polygonal. Si vous le sélectionnez,
disons, je veux le retirer et il
sortira automatiquement
avec les cinq sections Hexagone, ou je suppose que vous
appelleriez cela, nous allons essentiellement l'appeler polygone Allons-y et faisons-le. Si tu retournes ici et que tu
le retires, tu vas ici. Maintenant, si vous maintenez la touche Shift enfoncée et que
vous faites tourner la molette de la souris, et que vous allez vers la
droite ou vers le bas, vous pouvez passer à zéro ou à plusieurs. Si vous allez
jusqu'en bas, c'est comme un
disque ordinaire que vous fabriquez chez un chat. Mais si tu en fais juste un de
plus, tu peux
faire un triangle. Encore une fois, si vous avez cliqué dessus, vous pouvez toujours
cliquer à nouveau dessus Maintenant, si vous montez, vous
pouvez continuer à le faire monter. C'est l'hexagone juste là, et continuez Maintenant, il y a un moment où
vous pouvez réellement le
faire . » Supposons que vous vouliez spécifiquement créer 30 sections. Tu peux le faire. Mais tu
dois les supprimer. Si vous le faites rapidement,
puis que vous le retirez. Maintenant, nous allons vous montrer les
différences entre les deux. Si tu suces les deux et
que tu les abaisses. Vous pouvez voir comment cela comporte
ces sections de ligne ici. Non, je l'ai déjà utilisé dans certaines situations où
je voulais créer un actif de jeu et
contrôler le nombre de visages
que je souhaite utiliser. Alors je pourrais le faire sur
un sujet spécifique, en particulier sur disque. Soyez disquette lorsque vous
essayez de les créer et que vous ajoutez des arêtes, des
filets et d'autres choses de ce genre, il est vraiment difficile de contrôler un actif de
jeu comme ça Mais si tu le fais comme ça, tu
as un peu plus de contrôle. Encore une fois, ce n'est pas
vraiment pour ce cours. Je ne vais pas vraiment
expliquer ce processus, mais il y a des vidéos sur ma chaîne YouTube qui
peuvent passer en revue ces choses Si vous voulez les rechercher,
cela vous donne quelques idées. C'est un cours complet
sur tout, mais cela vous donne
une certaine compréhension. C'est ça. Il s'agit de
deux options différentes. Ce qui est beau ici est agréable
et fluide, ici non. Quand vous regardez cela et que vous dites que vous supprimez les lignes, vous avez toujours cette section
à facettes ici. Maintenant, si vous voulez réutiliser ce mixeur
en tant qu'actif de jeu, vous pouvez remplacer ceci ou
faire quelque chose comme ça. Ainsi, comme je l'ai dit,
vous aurez plus de contrôle. C'est comme si
vous l'
exportiez, vous aurez
beaucoup plus de visages. Vous pouvez le réduire lorsque vous l'exportez et le réduire. Mais encore une fois, seules les surfaces ne se marient pas vraiment bien
parfois avec les actifs du jeu. Lorsque vous essayez de transformer complètement
cela en polygone
à trois
points ou
quelque chose comme ça ou en polygones à
quatre points C'est plus facile ainsi avec
ce type de méthode. Mais continuons d'avancer. C'est cette option. Maintenant, nous avons également la spirale. Et je ne vais pas trop m'
y attarder. Je ne vais pas vraiment
montrer ça dans notre classe. Si nous soulevons cette question, vous pouvez réellement voir comment cela s'aligne. Vous pouvez simplement dire « déposez-le »
et vous pouvez le retirer. Cela vous donne la largeur. Et tu peux le faire ressortir
autant que tu veux. Si vous voulez ralentir le processus, supprimez les snaps. Encore une fois, c'est ce qui
se passe ici. Ramenez-le pour le réduire. Ce qui
est génial pour cela, par exemple, que vous voyez tous les bords juste autour de ce bord et
c'est comme ça maintenant. Si vous
le réduisez comme ça,
cool, il a dit : « OK, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez
vraiment réduire cette limite C'est pour cela que c'est pratique. C'est la touche G, et tu l'
apportes ici. Je vais l'amener peut-être un
peu au-dessus de ce bord. Maintenant, vous avez cette jolie ligne
en forme de spirale. Nous allons utiliser la ligne
bloquée ici. Nous allons utiliser
le véritable outil de tuyauterie. Maintenant, une chose qu'il
fait lorsque vous l'utilisez, c' est qu'il crée en fait
un petit peu. Bien sûr, pipe. C'est vraiment petit
sous cet angle, voyez comme c'est petit. Il en a fait un hexagone. Lorsque vous l'augmentez,
l'idée est que cela devient autocollant. Une chose que je n'aime pas cet outil, c'est que ce serait bien s'il s'agissait d'une sélection
indiquant supprimer l'intersection. Ou n'en avez pas comme le bord d'un tuyau. Parce que ce qu'il fait, il
crée ce bord de tuyau ici. Il y a toujours ce
truc sur le chemin. Je vais juste l'agrandir
un peu. Genre, c'est à peu près si bon. Une fois que je l'ai fait, je
veux appuyer sur le bouton. Regardez cette petite section
ici, elle vous gêne. Une façon de résoudre ce problème est
de déplacer cet objet et de le
redimensionner avec la touche S. Encore une fois, c'est un autre outil, j'y reviendrai
un peu plus tard. Appuyez deux fois, touche S, vous pouvez la faire
baisser, appuyer sur le bouton. Maintenant, si je ne m'
occupe pas de ça maintenant, sera un problème plus tard. Ce que je fais normalement,
c'est que je me mets en forme. Ce que je vais faire ici, c'est appuyer sur l'outil facial, et
je vais le lancer Je vais appuyer sur ce shift x pour me débarrasser de ce visage. Revenons au bas de
l'échelle. Même chose ici. Sélectionnez ceci. Shift x. Maintenant, nous avons perdu
ces deux pièces. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est retourner au front. Maintenant, c'est encore une autre forme, en gros, maintenant
que j'ai ces deux arêtes. Si je n'enlève pas
ces deux arêtes, cela fait toujours partie
de cet objet. À l'heure actuelle, j'ai deux objets,
cet objet, cet objet. Maintenant, nous pouvons supprimer cette chose, vous pouvez
donc la sélectionner et la supprimer. Si vous ne le faites pas,
cela posera un problème lorsque vous
essaierez de découper,
cette pièce sera toujours accrochée là et elle fera partie de
l'autre objet. C'est juste
un petit problème. J'aimerais qu'à l'avenir ils cochent simplement une petite case. Je ne veux pas participer de toute façon. Si vous le sélectionnez en bas,
nous pourrions simplement le boucher,
toucher le trou de raccordement, laisser refroidir. Ensuite, même chose ici,
sélectionnez cette ligne. Disons, sur l'autre,
sinon ça ne marchera pas. Encore une fois, patch hole. Maintenant que je suis Mori
impliqué dans tout cela, je vais maintenant
fixer cette limite Suce cette ligne ici
avec la touche Shift. Je les ai tous deux sélectionnés. Je vais mettre
ça sur le positif, qui ne sera pas le
négatif mais le positif. Cela ressemble plus à
un bord arrondi. De cette façon, lorsque cela entre
réellement en ligne de compte, vous aurez une transition
harmonieuse vers celui-ci. Sinon, vous n'aurez pas
cette transition en douceur. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à
appuyer sur le bouton OK. Maintenant, nous avons arrondi les deux
. Vous pouvez le lancer ici, deuxième Vous pouvez maintenant appuyer sur la touche Q, dont nous
parlerons un peu plus tard. C'est ce qu'on appelle
Bolan, c'est la touche Q. Maintenant, ce qu'il fait, c'est que vous
pouvez voir ce qu'il fait. Ça va trancher tout
ça comme ça. Voyez à quel point la transition est
agréable maintenant, c'est le bouton OK. Voilà. Maintenant, vous avez une
belle tête de vis en gros. Maintenant que j'ai tout compris. Vous pouvez continuer et
appuyer sur l'outil linéaire, et c'est une autre astuce. Je tiens juste la touche ultime enfoncée,
je fais le tour du tout. Vous pouvez en retirer
un peu deux sur le dessus et le remplir. Cela le rend agréable et lisse. Voyez à quel point c'est bien ici. C'est. Maintenant, si ça ne marche pas, c'est parce que
nous sommes allés trop loin. Fais-le encore à Bike.
Sors-le. Parfois, il faut juste
le faire très lentement. J'y suis allée avec 0,008 et j'
étais déjà bien là-haut. Appuyez sur le bouton k une fois qu'il est capable de le faire,
et c'est parti. J'ai une belle longueur d'
avance. Pareil ici. Je le fais également avec le Bk. Ça y est, regarde
ce que tu fais. Cette fois encore, nous allons le sortir, pas trop loin. Permettez-moi de redescendre un
peu, pour être trop haut. Si vous inscrivez une valeur
négative, cela devient un chanfrein. Gardez cela à l'esprit. Si c'est positif, il sera rempli, ce qui sera beau et lisse. Si vous dépassez un
peu, passez à 0,003. Maintenant, en cas de succès, le processus s'arrêtera ici. Nous pouvons maintenant sélectionner ces
lignes, les supprimer. Supprimez-les. Maintenant,
vous avez un tuyau vraiment lisse. Maintenant, c'est une anomalie qui n'
aurait pas dû se produire Si cela se produit,
faites-le et faites-le plusieurs fois. Cela cause
essentiellement un problème
avec l'outil Edge. Je dirais juste un peu moins, je dirais peut-être 0,003, je suis le K colosto 03, et j'ai toujours un avantage Encore une fois, nous pouvons simplement dire
supprimer le e ici, supprimer, supprimer, puis nous
pouvons faire la même chose ici. 8.003, faites le tour, voyez à quoi
ça ressemble. Le bouton. Maintenant, vous avez un joli
petit avantage et ça a l'air très organique et lisse, un peu tranchant
ici, mais ça va. Il est toujours plus beau et arrondi. Tu ne verras jamais ça
de loin. Ce sera un
trou de vis ou une sorte de vis. Ce sera comme si
petit quand vous verrez quelque chose comme ça ou même
plus petit que cela. Tu dois réfléchir à ce tu fais et à ce que tu crées. C'est ça. C'est une
spirale. Sur ce sujet. Allez-y et
écartez cela. Ces deux là. Parlons de l'outil de rectangle d'
angle. C'est très pratique. Encore une fois, nous allons au z en haut,
alors ce que nous faisons. Si tu l'as bloqué, cela dit en
gros : « Hé, je vais toucher chaque point ou tu peux obtenir
ce que tu veux ». Si vous ne voulez pas faire de snaps, il
vous suffit de les placer
où vous le souhaitez, mais dites que vous voulez la
section ici Ils vont sauter dessus. Si vous
ne l'avez pas, bien sûr, vous pouvez le refaire, cela
ne servira à rien. Ce ne sera pas exact, donc ça n'
atteindra pas la limite ici. J'aime faire appel à du personnel
parce que parfois je veux un
emplacement précis pour quelque chose. Maintenant, ce n'est pas exactement
la même forme que celle-ci. C'est un peu
décalé parce que, encore une fois, ça ne claque pas sur le bord Vous ne pouvez pas obtenir de chiffre exact. Certaines des choses que
vous pouvez faire, cependant, si vous dites que vous êtes en train de le détruire
ou de ne pas le saper Tu pourrais le
retirer. Contrôlez-nous. Enlevons-les. Faisons-le encore une fois. Nous
allons régler ça. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
appuyer sur la touche Tab, et vous pouvez commencer à saisir
vos informations ici,
appuyer sur la touche Tab et cliquer sur deux. Touche Tab, et vous pouvez
appuyer sur cette touche intérieure maintenant, et maintenant nous avons une section deux
par trois. C'est un autre
moyen facile d'ajouter des détails. Encore une fois, il s'agit d'un grand nombre
de ces autres outils, vous pouvez faire la
même chose, en appuyant simplement sur la touche Tab pour
saisir les informations. Allons les supprimer maintenant. C'est ça. Maintenant, un autre que j'utilise beaucoup est celui du centre. Parfois, vous avez envie de
le prendre et de le retirer, nous sommes exactement au centre. Si vous n'avez pas de timbres, vous pouvez le faire
très facilement. Si vous l'enlevez, vous voulez refaire quelque chose
comme ça, mais vous voulez que ce soit
plutôt au centre, ici même. Tu peux faire quelque chose comme ça. De cette façon, il le tire
exactement du centre vers l'extérieur et il se trouve des
deux côtés à la même distance.
C'est une façon de procéder. Ensuite, vous avez également
celui-ci ici, qui est utile. Si encore
une fois, je l'utilise beaucoup pour ce genre de choses, mais je veux en sortir exactement quatre sections
et deux sections dedans, je le ferai pour vous de cette façon. Encore une fois, des outils faciles à
utiliser. Courbe du pont. Parlons-en encore une fois. Je pense
que nous en avons discuté un peu, mais si vous avez une ligne ici, et vous avez une ligne ici. Et tu veux
relier les deux. Vous sélectionnez essentiellement
ces deux lignes. Vous sélectionnez cette courbe de pont. En fait, vous avez obtenu une
sélection principalement comme celle-ci. Maintenant, si vous voulez que ce soit
un flux agréable, c'est G deux. G un est le standard, en
gros, très tangent. C'est juste une tangence normale. Dans ce cas, GO serait
plutôt, comme je l'ai dit, une ligne très dure. Vous pouvez faire une
ligne dure et une ligne douce, ou vous pouvez faire une ligne douce et douce. C'est ce que je
recommande dans la plupart des cas, moins que vous ne vouliez un
avantage certain pour une raison ou une autre. Supposons que vous construisiez
quelque chose et
que vous vouliez avoir l'avantage, cet
outil juste là. Bord. Pour délimiter, cliquez une
fois à gauche sur d zéro, zéro. Par exemple, vous vouliez une belle arête
tranchante, car tout dépend de ce que
vous construisez, en gros. Si vous voulez que cette ligne soit maintenant
extrudée vers le bas et
que vous vouliez y placer ce bord dur, vous avez un moyen de
contrôler ce bord dur Sinon, tout se passerait bien. Il y a peut-être des raisons pour
lesquelles vous pourriez le vouloir. Ensuite, vous pouvez également
aller ici et faire ces deux lignes, puis y ajouter une touche de douceur
après coup De cette façon, encore une fois,
enlevez-le car cela provoquera 1 pied chacun. Ça va le faire baisser. Faites un peu plus pour annuler. Je vais juste en
faire une à la fois. Quelques raisons. Le truc, c'est qu'en ce
moment nous ne sommes pas connectés. Maintenant que nous l'avons retiré, nous n'avons jamais emprunté ces
lignes pour les rejoindre. Nous avons maintenant ces entités
distinctes. Tu peux sucer les trois et toucher le Jakey. Maintenant, cela devient essentiellement
une face ou une surface. Maintenant que c'est fait, nous pouvons distiller ces
autres lignées ici Mais maintenant,
ce que nous pouvons faire, c'est recommencer. Cette fois, ça va marcher. Je dois m' assurer qu'ils sont connectés. Vous pouvez le faire
sur les points positifs, et vous pouvez faire une transition agréable en
douceur, mais la transition difficile se
situe au milieu ici. C'est peut-être quelque chose
que vous voulez être doux,
doux, qui s'écoule correctement de cette façon. Cela dépend de ce que vous
créez, bien entendu. Quoi qu'il en soit, cet outil
suffit. C'est bon. Maintenant,
nous devons couper. Passons au début et
je vais vous montrer ce que cela signifie. Supposons donc que vous ayez créé une sphère rapide ici
. Je vais mettre les photos. Donne-m'en un bref exemple. Supposons ensuite que nous voulions créer
une sorte de boîte ici. vois, ce n'est pas vraiment
connecté ici, donc nous ne voulons pas faire ça. Nous voulons nous assurer
que cela fonctionne bien. Donc, si pour une raison ou une autre,
il ne craque pas. Ce n'est
probablement pas un snap parce qu' il ne frappe pas correctement,
mais si vous le retirez,
dites que vous voulez le prendre ,
puis cliquez dessus. Cela en fait une boîte pleine. Cela fonctionne. Maintenant, disons que vous ne voulez pas vous
occuper de ces lignes. Si vous voulez faire comme
cette petite section ici, c'est très bien, ou cette section ici ou cette section,
c'est très bien. Mais si vous voulez que
tout soit beau et lisse,
et que tout soit
propre, vous pouvez sélectionner cette garniture et vous débarrasser
des lignes supplémentaires qui se
trouvent ici. Fais attention. Si vous ne cliquez pas pour sortir de là, vous allez supprimer
quelque chose par accident. Gardez cela à l'esprit. C'
est le moyen le plus simple de nettoyer votre maille ou votre
surface avant de procéder à l'extrusion Il s'agit également de votre courbe divisée. Je vois que vous voulez ajouter une ligne. Donc, pour le moment, tu as
bien quatre points , un, deux, trois, quatre. J'ai vraiment quatre points ici. Si je veux ajouter un point ici, je peux le faire avec le bouton droit de la souris. En fait, nous allons le refaire, sélectionnez-le. Clic gauche. Et on recommence ici. Clic gauche. Maintenant, si je
reviens aux points, nous avons
maintenant des points ici. Vous pouvez toujours les redimensionner et
créer différentes formes. C'est juste un moyen très simple d'
ajouter des points à quelque chose. Maintenant, vous pouvez le refaire
avec le B pour le remplir. Tu fais ça bien
et arrondi maintenant. Maintenant, nous avons un gentil, c'est dur parce que
c'était dur avant. C'est plus arrondi. Maintenant, si cela ne fonctionne pas parce que ce n'
est pas connecté, n'est-ce pas ? Souvenez-vous de cela d'avant. Nous devons nous assurer qu'ils
sont connectés. Appuyez sur le JK pour les rejoindre. O J s'en va. Tu es douée. Encore des points. Non, vois ce qui va se passer.
Touche B, retirez-la. C'est bien fluide ici. Nous pouvons le faire aussi, avec la touche B. Nous y voilà. Nous avons maintenant
une belle courbure arrondie. Maintenant, lorsque vous l'
extruderez, vous aurez un objet e. Maintenant, nous pouvons le glisser, le
supprimer, le toucher. Ensuite, si vous
glissez une section ici, vous pouvez prendre le tout et lui
donner une belle forme
6. Créer votre première tasse de café modèle: Le premier sujet que nous allons
créer pour ce cours sera une
simple tasse à café. J'ai pensé que ce serait
vraiment utile pour commencer à m'
habituer immédiatement à certains outils. Passons à la sélection et
assurez-vous que la
sélection d'objets est ici. Nous allons nous déplacer de
gauche à droite avec
le ton gauche de la souris. Maintenant que nous l'
avons sélectionné, nous
allons appuyer sur la touche Supprimer. Nous allons commencer
par un simple cylindre. Maintenant, nous allons appuyer sur le tampon quadrillé pour
commencer. Ce que je veux faire,
c'est déplacer cela et
le placer en
deux sections vers le haut. T par deux, 1 pied de rayon
par deux pieds de haut. Maintenant que c'est
fait, appuyez sur le bouton OK. Allons-y et
désactivons le SPS. Avec le décalage, si vous
sélectionnez la face ici, disons que vous avez
tout sélectionné correctement
et que vous appuyez sur O. Ça
va se mettre, et que vous appuyez sur O. Ça il ne saura pas
quoi faire. Vous voulez vous assurer que
vous avez déjà sélectionné
la face O. Maintenant, vous pouvez simplement la retirer et
vous allez obtenir exactement le décalage que vous souhaitez
dans cette zone ici. Nous allons donc faire l'
épaisseur d'une tasse à café. Normalement, il n'est pas trop large. Et quelque chose comme ça serait ce
que je suppose être le meilleur. Maintenant que nous l'avons créé. Maintenant, nous pouvons réellement entrer, appuyer sur OK. Maintenant, nous
pouvons l'intégrer. Maintenant, pour voir ce que vous faites,
vous voyez la ligne ici, nous l'avons mise en
transparent pour que nous puissions voir, quelle est cette radiographie, elle correspond à peu près à cette distance,
qui est à peu près correcte. Une chose que nous avons
normalement dans une tasse à café, c'est un
petit rayon à l'intérieur. Nous pouvons le créer
très rapidement ici. Passons au point positif,
et cela donne un intérieur
bien arrondi. C'est ça. Maintenant, allons-y et
sélectionnons le bord ici. Nous allons ajouter
un petit coup de pouce
pour avoir un petit avantage Je vais
entrer et faire
ces deux lignes ici maintenant, et je vais les
retirer avec un filet pour que ce
soit sur le positif. OK. Cela donne un joli
petit bord vers le bas. Nous allons choisir le
moyen
le plus simple de fabriquer le manche. Il s'agit essentiellement de traiter
un cercle central. Je vais me débrouiller
, je vais aller sur le côté d'ici,
et je vais faire à
peu près la moitié parce que c'est là que se trouverait
le manche Je vais le faire ressortir. Nous avons en fait un beau formulaire. Nous pouvons le faire ressortir et je
pense que le manche
serait plutôt à propos de cette hauteur, peut-être juste là. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est appuyer sur la touche S, nous pouvons
l'agrandir un peu. Encore une fois, normalement, une poignée
n'est pas exactement un cercle parfait. C'est comme si j'
étais un peu écrasé. Nous avons le feu vert ici. Maintenant que nous l'avons fait
, nous pouvons utiliser un simple outil de tuyauterie
dessus et nous pouvons le retirer. Je vais
choisir en gros, je dirais 0,1, juste pour
simplifier les choses, c'est OK. Maintenant, nous avons le manche. Ça a l'air vraiment sympa. Nous pouvons en gros le déplacer un peu vers l'
extérieur sur le G. Donc, on dirait qu'il est en train de se
courber dedans comme ça Cool. Maintenant que nous
avons le manche, nous pouvons sélectionner la tasse à
café, sélectionner le manche. Nous appuyons sur le Q, puis
sur le shift Q. Maintenant, nous disons. Maintenant, ce que
nous avons fait ici, nous avons créé cette zone ici afin de pouvoir en
supprimer une partie. Nous supprimons simplement cette
section ici. Maintenant, nous pouvons
sélectionner cette ligne ici et appuyer simplement sur
le H pour la masquer Maintenant que tout est
fait ici, allons-y et sélectionnons
le tout. Maintenant que nous avons les pièces intérieures, ces pièces, appuyez sur Q,
puis de nouveau sur Q et appuyez. Maintenant, nous avons tout
transformé en un seul objet. Tu en as un solide. Allons-y, c'est parti pour
cet avantage. Sortons-le. Nous allons le faire sur
le plus de points. Bien trop agressif,
allez dans le sens inverse. Encore une fois, cela fait partie
du bord réel, un bord dur normalement posé
sur un bouchon de café. On peut dire, voilà. Nous pouvons opter pour ça ici. 0,9, simplifiez les choses. T. 0,9 tab. Nous pouvons simplement faire le contrôle
C pour le copier. Maintenant, nous pouvons simplement le coller ici et faire
exactement le même contrôle V, contrôler V, et appuyer sur
le bouton OK. Cool. C'est une
façon très simple de préparer une tasse à café. Maintenant, allons-y et
touchons les bords. Nous allons en faire un b n.
Retirez-le sur
le plus, pour qu'il ait un avantage intéressant,
juste comme ça. Je trouve que
c'est vraiment beau, simple, facile à comprendre, donc c'est votre premier objet. Maintenant que c'est fait, nous devons fabriquer une table sur laquelle poser la tasse
à café, puis nous
allons fabriquer un tablier de bureau. Voilà donc cette partie, passons à la suivante.
7. Créer une table moderne: Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une jolie
table sur laquelle nous pourrions poser la tasse à café
ainsi que la lampe de bureau. J'ai imaginé cette table exécutive vraiment
cool qui a l'air vraiment futuriste. Ça a l'air vraiment sympa, ce
serait bien pour les formes. Je vais également mettre un lien sur cette
connexion. Mais voici un site Web
sur homercom, et encore une fois, je vais vous donner
quelques informations que je vais publier à ce sujet. Vous voyez cette belle forme
ici, elle est belle aux alentours. Vous pouvez voir le site ici. Je ne vais pas mettre de tiroirs
ou quoi que ce soit de ce genre. Mettre la table elle-même. Je vais probablement mettre la
section centrale comme ça pour maintenir le tout en essayant simplement
de mettre le formulaire ici. C'est tout ce que je veux vraiment faire. Allons-y, revenons à la plasticité et commençons à la
construire. Cool. Que pouvons-nous faire
maintenant avec notre tasse à café Allons-y et
nommons-le parce que c'est ainsi que
nous saurons ce que c'est. Il vous suffit de
double-cliquer dessus et de le taper. Ce que nous pourrions faire pour le moment, c'est
simplement le cacher. Nous pouvons également le masquer. Pourquoi ne pas simplement
gérer les deux, et nous pouvons effectuer un contrôle G.
Cela permet de le placer dans un groupe, et maintenant nous pouvons simplement le masquer. Allons-y et
montons au sommet. Encore une fois, je n'ai
aucune invention ici, mais je
vais me baser sur le design comme si c'était un six par trois, c'est ce que je recherche.
Allons-y et faisons-le. Chacun de ces carrés représente un pied. Ce que nous pouvons faire ici, c'est nous
assurer que nous sommes connectés au réseau. Nous pourrions également
le sélectionner ici, je vais le sélectionner
essentiellement ici. Je vais sortir
six de ces carrés, nous en avons cinq, six, et nous en descendons trois. C'est un six par
trois, en gros. C'est très simple. Cool.
Maintenant que nous l'avons, je vais introduire l'
image et pour ce faire, nous allons d'abord l'enregistrer et nous assurer
qu'elle se trouve sur
un ordinateur de bureau, puis nous
pourrons l'ajouter Maintenant, nous allons essentiellement passer à la
bonne vue que nous voulons. Je suis allée sur le côté, et ce sera
essentiellement le devant et en fait, ce que je veux
vraiment, c'est le côté comme celui-ci. Nous allons passer de ce côté
, à droite et à gauche. C'est en fait le côté. L'autre solution est plutôt à
l'avant et à l'arrière. Je vais apporter l'image.
Ça va au port. Mais les images que j'ai obtenues sont vraiment
orientées dans le sens inverse, nous pouvons
donc simplement les
faire pivoter pour le moment. Nous allons faire du recto verso
parce que c'est ce que nous avons. Nous n'avons pas
beaucoup d'images pour cela. Allons-y et épinglons ça. Importez une épingle. J'ai mis cette
base sur mon bureau. Ordinateur de bureau simple, table exécutive JP.
Allons-y et apportons-le. Ça y est. C'est
juste pour référence. Nous pouvons appuyer sur la touche G, la
déplacer, je veux
juste qu'elle soit là pour que je
puisse voir ce que je fais. Parce que, encore une fois, nous
faisons tout à la volée. Nous pouvons réellement
le verrouiller maintenant. Cool. Très bien, donc
c'est assez simple. Donc, si vous le regardez,
c' est comme un rectangle
aux bords arrondis. Nous allons opter pour une hauteur de
2,5 pieds de 30 pouces. Aux tables, il y en a 29, 30, 28, quelque part. Allons-y et
allons-y. À l'heure actuelle,
nous allons le
lancer,
et pour être sûr que
j'ai bien compris,
je vais appuyer sur lancer,
et pour être sûr que
j'ai bien compris,
je la
touche Tab, et elle sera saisie
six pieds ici, donc elle reste six Ce sera 2,6 ou 2,5 pieds. Nous allons toucher l'
intérieur et c'est parti. Maintenant, nous avons
la taille exacte que nous voulons. Maintenant, la plupart de ces
tables sont aussi larges, donc ce que nous pouvons faire ici c'est que nous pouvons frapper
cette face juste ici et nous
pouvons extruder jusqu'à trois pieds en gros, et je vais juste le
taper ici Trois pieds. Cool. Maintenant j'ai compris. Nous n'avons pas besoin de l'autre côté, donc nous pouvons vraiment nous
débarrasser de cette pièce. Alors pourquoi ne pas simplement nous débarrasser
du haut, le supprimer. Nous le supprimons en
fait. Maintenant, nous avons obtenu le solide complet,
ce qui est parfait. Allons-y et
passons sur le côté. Et une chose que nous
remarquerons , c'est que c'est
beau et arrondi ici, nous pouvons sélectionner chacune
de ces arêtes, simplifier les choses. Sélectionnez celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci,
sortons-le. Assurez-vous que c'est sur le
plus. Nous allons en faire un peu trop, mais à peu près là. Cool. Je pense que c'est vraiment bien, proximité
du bord réel. Allons-y et
sélectionnons maintenant le visage ici. Faisons un shift D, et nous
allons l'étendre. Et comme nous remarquons que le bord
réel n'est pas trop large, à peu près là. Si vous allez à l'avant ici, voyez l'épaisseur ici, elle est la même en
haut qu'en bas. Nous voulons également le supprimer. C'est donc à peu près similaire. Vous remarquerez également que le rayon ici est légèrement
inférieur à celui du sommet. C'est pareil, c'est bon. Ce que nous voulons faire ici,
c'est utiliser les mêmes dimensions
pour nous y aider. Je veux appuyer sur OK. Je
ne l'utilise pas pour le moment. Je vais
juste m'aider à obtenir un bon soutien
pour améliorer les choses. Je vais aller au centre
ici, le faire ressortir, je vais me rapprocher, et je vais l'amener jusqu'
au bord de cette ligne. De cette façon, je pourrais distinguer le
mien afin de
mieux le contrôler. Allons-y. Juste là. Cool. Maintenant, sélectionnons ces points. Encore une fois, nous appuyons sur la touche B.
Sortons-le. Encore une fois, l'avantage ici
n'est pas aussi
agressif que le sommet. Encore une fois, si nous allons plus loin, c'est plutôt comme ça,
mais nous voulons le réduire, afin que ce ne soit pas
aussi chaotique que l'autre, pas aussi arrondi, un
peu moins. Nous allons nous y
atteler. Cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner l'
objet principal, nous pouvons appuyer sur le cutter. Nous pouvons faire ceci et appuyer sur OK. Cela a essentiellement créé
un trou dans tout cela. Nous aurions pu
le supprimer. Vous pouvez également le sélectionner
et le supprimer. C'est quelque chose dont
nous n'avions pas besoin après tout, alors nous le complétons également. Cool. Maintenant, remarquez
qu'il y a une section ici qui indique qu'il s'
agit en fait d'une belle arête solide. Nous avons
créé notre objet et nous voulons en
découper une partie. L'une des façons de le faire
est d'essayer d'utiliser une
ligne, ce qui est normal, mais je vais utiliser cette fois un vrai carré et je vais le définir
pour le centre. Si je sélectionne ici, si je le fais ressortir, je vais m'y rendre. Je vais également opter pour
l'extrusion ici. Avec le visage. Nous
pouvons en faire un joli coffret « Let's see a nice box ». Une chose que je vais faire
avec ça, c'est m'y préparer.
Supprimons simplement cela. Nous pouvons le déplacer vers le bas de la touche G, pour l'éloigner de cet endroit. Maintenant, nous l'avons
parfaitement doublé. Déplace-toi un petit peu dans cette direction. Maintenant, nous avons
tout prévu. Maintenant, si on suce cet objet
et maintenant on suce cet objet. Nous pouvons appuyer sur la touche Q et nous
allons maintenant la couper directement pour nous. OK, cool. Maintenant, c'est
une table de belle forme, et il y a quelques autres éléments qui entrent en jeu, bien
sûr, qui constitueront
la pièce intérieure de la table. Si vous voyez qu'il y a une
belle formation à l'intérieur, ce que nous pouvons faire ici, c'est nous simplifier
les choses. Nous allons entrer
ici et créer un avantage ici. Appuyez sur la touche. Je vais également faire une
ligne d'ici à ici. Clic droit. Encore une fois, appuyez sur la touche
et sélectionnez cette ligne. Et j'ai
tout sélectionné. Je vais passer au quart de travail D. Et maintenant je vais le
déplacer vers le centre. Si je passe à cette vue, vue
X, et
que je la déplace avec le G. je peux la placer là où je
pense qu'elle devrait être placée. Je ne vais pas y arriver. Je
pense que je vais m'en tenir à b juste là.
Quelque chose comme ça. Maintenant que nous appuyons sur le bouton k, ce que nous pouvons faire ici
maintenant, c'est essayer déterminer l'espacement ici Le bouton central est juste
là, on peut le faire baisser. Maintenant que nous avons obtenu cette forme. Nous pouvons également nous en débarrasser. Bonjour, ça. Maintenant, nous pouvons sélectionner tout
cela, et ceci. Joignez-vous à nous, Jaki. Maintenant, nous
avons une pièce, donc c'est facile. Maintenant, nous pouvons aller de
tel ou tel côté. Cette fois, je vais
appuyer sur le miroir lui-même, je vais appuyer sur la touche F. Je vais sélectionner
le centre ici. Appuyez sur le
bouton K. J'en ai deux. C'est très simple de
dire : « Hé, je le veux ». Et ça et je
veux les placer avec le L. Une fois que je l'ai fait, il y a maintenant un objet dedans. Cool. Maintenant, nous l'avons créé. C'est génial. Allons-y et éliminons certaines de ces autres
choses. Allons-y,
sélectionnons-le et supprimons-le. Sélectionnez celui-ci, supprimez-le. Nous avons maintenant la pièce intérieure
, qui est parfaite. Passons à la vue latérale ici. Ce que j'aimerais faire
ici, c'est m'assurer
que les lignes
montrent les bords, pour que ce soit un peu plus facile. Ce que je dois faire ici,
je dois d'abord découper cette pièce. Comme pour cette pièce, je veux m'assurer que j'
ai une courbure ici. Ce que je vais faire, c'est
le faire d'abord, puis je reviendrai et je le
découperai avec le noir
et le blanc. Je ne veux pas
le faire avant. Allons-y et faisons-le.
Allons-y et sélectionnons. Ce que nous allons
faire ici,
c'est essentiellement partir d' ici sous un angle comme
celui-ci, puis de l'autre côté. Et je vais aller de l'avant et
aller sur le côté droit. Maintenant, ce que je vais
également faire ici, c'est réduire
ce point, afin que je puisse l'
aligner, puis je vais le prendre
et le déplacer ici. Maintenant, je vais prendre cette ligne et cette ligne prendre le virage. Je vais
les réunir pour ne faire qu'un. Je vais mettre
ça de côté maintenant. Cela va appuyer sur la touche F,
et nous allons le réduire. Nous pouvons maintenant définir ces deux
lignes et appuyer à nouveau sur la touche J. Maintenant ils sont ensemble, c'est un. Maintenant que tout est réuni, nous pouvons commencer à créer ce formulaire. Sélectionnez ceci, sélectionnez ceci.
Appuyons sur la touche B, et nous allons
créer une belle courbure ici, quelque chose comme ça. Alors là, même chose, on
veut faire une courbure. C'est nous qui écrivons dans quoi
il est découpé. La touche B, encore une fois, faisons ressortir ceci avec le
plus, quelque chose comme ça. Ça a l'air vraiment sympa. Nous allons donc découper
cette pièce maintenant. Sélectionnez l'objet ici. Utilisons le cutter ici, sélectionnons-le, et maintenant que
vous avez la ligne noire, pour savoir que vous êtes en train de la
découper, appuyez sur OK. Allons
supprimer cette pièce, comme ça. Cool. Vous avez maintenant un bel
intercalaire avec la pièce extérieure Revenons sur le côté et
jetons un coup d'œil à
ce que nous avons obtenu ici. C'est comme à ce bord, même si c'est un
peu plus loin. Je m'en fous, c'est
mon design de toute façon. Je vais mettre
ça en évidence. Pour cela, je vais
utiliser un autre rectangle. Faisons-le. Nous nous
assurons que sur la vue latérale, appuyez à nouveau sur l'outil rectangle. Je vais entrer dans
le vif du sujet. Cette fois, je vais aller
jusqu'au bout. Je vais y aller, disons juste
à ce sujet. Maintenant, c'est un peu trop haut sur le dessus, ce qui est bien. Nous pouvons simplement corriger cette limite. Le tout. Sucez plutôt ces points, appuyez sur la touche G et
déplacez-les vers le bas
de cette ligne ici. Cool. Frappe. Maintenant c'est fait. Nous
pouvons revenir à l'objet, celui-ci, lancer un
et appuyer sur le cutter, celui-ci, coupons-le. Cool. C'est très simple à faire. Nous avons maintenant deux
sections différentes. Allons-y et allons-y.
Supprimons ceci. Laissez-le faire, supprimez-le. Nous avons maintenant deux sections séparées
l'une
de l'autre, et c'est
ce que nous voulions. Maintenant, une chose que je
suggère de faire est d'
ajouter un petit avantage
à l'ensemble. Appuyez sur la touche, puis appuyez à nouveau sur la touche
Shift. Nous allons le retirer
juste un petit montant sur le plus. Quelque chose comme 0.0 Five, c'est bien. Donne-nous un petit peu
de place à tout ça. Maintenant, même chose avec ces
arêtes, aux quatre coins. Encore une fois, nous allons
en sortir un tout petit peu. 0,04 c'est bien. Même chose avec ceux-ci.
Nous voulons toujours ajouter une sorte de remplissage
à quelque chose car ce ne sera pas si dur. Si vous appuyez dessus, vous pouvez
faire les deux côtés, appuyer sur la touche Shift, appuyer à nouveau sur
la touche Alt. Les touches B sont déjà sélectionnées, nous n'avons
donc pas besoin de le faire. Nous le retirons juste un peu. Encore une fois, environ 0,505 c'est
bien si trois c'est bien. Nous allons opter pour ce 0,03. Nous pouvons maintenant faire ces
sections ici. Le k. Faisons-le avec une clé. Shift. Transférez le
tout dans le deuxième côté Shift. Déverrouillez ce
verrou par accident. Touche B. C'est où, par ici ? Nous allons en sortir un tout
petit peu. Encore une fois sur le positif. P, quatre c'est bien. C'est bon Une raison n'a
tout simplement pas disparu non plus. Passons à ceux-ci et à ceux-ci. C'est déjà fait.
Allons-y et frappons. Je ne sais pas pourquoi ils ne l'ont pas fait. Étrange. C'est bon. Nous allons opter pour ça. C'est une bonne chose. OK.
Et maintenant, il y en a deux, alt. B. Maman, tu vas déplacer un peu juste pour arriver là où tu veux aller. Je vais faire un
plus. 0,04 c'est bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est
simplement y jeter un œil. C'est ça. Nous allons montrer les bords, les enlever et leur donner
une belle couleur rouge. Nous verrons à quoi cela ressemble avant de passer à l'étape suivante. Je pense que c'est sorti
très, très simple. Ouais. Nous y voilà. Nous
avons maintenant une jolie table moderne. Maintenant, une chose que nous pouvons faire ici est de commencer à
sélectionner certaines choses ici. Supprimons cela de
l'outil objet. Ce sera son propre objet. Appuyons sur la touche M, et nous allons en faire
un gris foncé, quelque chose comme ça, et ça va
être M et c'est déjà large, donc tout va bien. Cool. C'est ta table. C'est ton deuxième objet. Vous voyez comment nous l'avons
fait
sans être en mesure
de le visualiser correctement, juste pour contourner le problème. Vous devez réfléchir à ces éléments lorsque vous créez des objets,
à manière dont vous pouvez réellement
créer ces formes, afin qu'elles soient aux bons
endroits et aux bonnes positions. Viendront ensuite les D. Maintenant que nous l'avons créée, cachons l'image réelle, et je vais
apporter la tasse
à café , puis je vais l'
exporter. Allons-y, apportons le Let's Go ah ici
et nous allons
dévoiler la tasse à café elle-même. Allons le dévoiler. Waouh, c'est une
énorme tasse à café. Quoi qu'il en soit, ce que nous
allons faire avec cela, c'est le sélectionner le réduire avec la
touche S deux fois et le réduire. Et c'est assez simple, comprendre
comment les choses se passent ici, mais
je ne veux pas trop m'attarder là-dessus , mais allons-y, passons au second plan
et nous pouvons nous
assurer que tout est exactement plat,
et maintenant ce que nous pouvons faire, c'est simplement le déplacer vers le bas. Quelque chose comme ça
serait génial. Et je pense que c'est
assez réaliste. Tasse à café de six pieds. Je veux dire une table de six pieds. Il s'agit d'une table de six pieds
avec une petite tasse à café. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je pourrais l'étendre
un peu, pas tant que ça. Là-bas. Encore une fois, vue latérale. La clé est là et déplacez-la vers le haut. Juste en haut, oh non. Et voilà. Je pense que ça a l'air bien. Levons-nous encore
un petit peu. Cette clé Ge. OK. C'est moraliste. est difficile d'obtenir les dimensions
exactes, mais vous savez que c'est une
table de six pieds et une tasse à café, peut-être 2,5 pouces, n'est-ce pas ? Vous pourriez donc à
peu près le comprendre
simplement en regardant ceci. Nous pourrions en fait faire
une ligne et 2,5 pouces. Nous pourrions le taper dans un
onglet qui sera Une note rapide. Si
vous voulez faire des choses
plus petites, comme en pouces, je vous suggère d'y aller
ou si vous voulez
faire des centimètres ou
quelque chose de plus petit. J'examinerais votre grille
et vos unités réelles et je
choisirais simplement les pouces. De cette façon, il
sera peut-être un peu plus
facile de l'aligner correctement. Nous allons donc de l'avant, allons-y et nous en sortirons. Et revenons-y maintenant. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris.
Recommençons. C'est fini, et nous
partons avec des pouces. 2,5 pouces, c'est 2,5. Faisons un onglet. Ça
va être 2,5. C'est simple. Clic droit Maintenant tu peux prendre ce GK. Nous pouvons le placer ici, et nous verrons à quoi
cela ressemble. C'est une tasse à café de 2,5 pouces. C'est bon. Je dois donc
faire une enquête, une tasse à café mesure environ
3 pouces de large. Donc, ce que nous pouvons faire ici
, c'est nous en débarrasser. Nous n'en avons pas besoin maintenant. Je peux le
cacher pour m'en débarrasser. Cache-le. Nous pouvons le supprimer. Si nous pouvons le sélectionner, cela doit
être d'une manière ou d'une autre, faites la dernière ligne, il est supprimé. Maintenant, nous pouvons le dévoiler à nouveau. La tasse à café C mesure 3 pouces de large. Si vous passez à la vue latérale ici, nous pouvons le faire essentiellement dans la grille ici, nous
pouvons le faire en pouces. Les pouces seraient, claque-le, un, deux, trois. Ça fait 3 pouces juste là. Cela avait trait au bord même
de
la tasse à café par rapport au
bord de la tasse à café. Nous savons maintenant que c'est trop gros. Allons le réduire
ou le réduire. Enlevez-le. Appuyons sur la touche G et voyons
où nous en sommes. C'est à peine trop
gros. Réduisez encore un peu. J K, rapprochez-vous du bord. Je pense que c'est très
proche de cette taille de design. Je suis allé sur Google et je l'ai
cherché et je trouve que
la tasse à café moyenne mesure 3 pouces. Allons aspirer ces bords
et les supprimer. OK, cool. Nous avons maintenant la bonne
taille pour notre tasse à café. Maintenant, sélectionnons ces objets et
exportons-les. Allons-y et
débarrassons-nous de ces choses. Nous n'en avons plus besoin.
Sélectionnez-les, supprimez-les. C'est ça. Sélectionnez
les objets ici, qui sont des lignes, mais des objets qui le sont. Nous allons maintenant le
faire en mode export ici, dans le coin supérieur gauche. Sélectionnez OK, Exporter, et
nous allons appeler cette table avec une tasse à café. Et nous allons simplement le créer sur le bureau pour le moment. Économisez, et ce que nous allons
faire ici, c'est que dans la plupart des cas, je vais choisir ça.
Encore une fois, c'est une préférence, mais quand je fais des plans de production, je n'aime pas
faire des Tris ou des quads Ça ne me convient
tout simplement pas. J'opte pour les énones, et j'en reviens
également à un. Encore une fois, je n'ai pas vraiment
de préférence quant au nombre de visages que
cela fait. Je m'en fous vraiment. Je
veux juste un beau mannequin lorsque je fais un tournage
de production. Une autre chose que
je ferai, c'est qu'une fois que
j'aurai
obtenu la bonne courbure définie, je vais entrer ici dans cette largeur
essentiellement moyenne, et je la changerais en
0,3 pour une première utilisation. Et voyez à quoi ça ressemble. Cela vous donne une
courbe sur le bord. Maintenant, pour moi, c'est encore
plus un chanfrein. Je n'en suis pas vraiment content. Je ferais en sorte que ce soit
probablement une. Cela vous donne un
joli bord arrondi. Ensuite, j'ajouterais également
quelques détails supplémentaires pour aider à
tout soutenir tout au long de
cette initiative. Cela commence par un, mais
normalement c'est un do 0,02. Selon mes principes, encore une fois,
vous faites ce que vous voulez. Personnellement, j'aime utiliser les inconvénients parce que je ne vais
pas écraser la table. Ce sera une table de
production, donc cela n'a pas vraiment d'importance. Il a beaucoup à penser à
de nombreux sondages qui s'ajoutent à cela en ce moment, ce qui
est peut-être trop. Pause. Nous allons sélectionner le tout et nous
allons l'exporter. Allons appuyer sur cette
flèche gauche vers le bas près du P, baisser et
appuyer sur l'exportation. Ici, je vais
en fait appeler cette table avec une tasse à café. Nous
allons remplacer celui-ci Oui Je vais
opter pour des fusils Encore une fois, je vais opter
pour la largeur moyenne ici. Normalement, j'opte pour 0,001. Je vais également ajouter ceci pour
en faire un. Une autre chose que je vais faire, c'est
que peu importe la largeur maximale, je m'en tiens à la largeur de base Ensuite, je pourrais choisir 0,1 pour
voir à quoi cela ressemble. Je vais y aller un
peu. Tu obtiens trop de détails.
Cela pose un problème. Je pense que cela apporte un soutien
suffisant dans tout cela.
Je suis d'accord avec ça. C'est touché. Cool. Passons maintenant au bureau,
c'est le suivant. Nous avons affaire à deux
objets et c'est
ainsi que nous pouvons exporter
quelque chose au format OBG
8. Créer une lampe de bureau moderne: C'est bon. Je vais donc
ajouter ces photos à la collection réelle de
documents à examiner. Et vous pouvez également aller sur amps plus.com où j'ai trouvé
cette lampe pour plus d'informations Et en gros, ce
sont les miles de Bosoni. Si vous le mettez simplement
dans la description ou si vous le trouvez dans Lamps plus,
vous trouverez cet objet. Nous allons donc
emporter cet objet ici. Et en créant cela dans cette
vidéo, dans ce cours. Voici donc un bon exemple
d'Exactement à côté. Ce n'est pas vraiment plat. Ça va. Nous allons prendre cette image ici
et nous allons réellement la transformer en
plasticité pour que cela fonctionne Commençons donc. J'ai donc créé ce fichier et je l'ai
mis sur mon bureau. Je vais donc passer de
ce côté, sur le côté gauche. Il y a une importation en attente. C'est ici que nous
apportons des photos. Avant de le faire, il y a une
chose à garder à l'esprit vous devez rester à l'écart. Je
vous suggère donc de faire comme il faut à
droite et à gauche. De cette façon, c'est votre
camp, en gros. Donc, basic x va dans
cette direction. C'est en haut. Mais quoi qu'il en soit, continue d'avancer. Alors allons-y et
disons port et stylo. Alors je l'ai mis sur mon lecteur. C'est plus simple. Vous le téléchargez, le
rendez encore plus rapide. Lampe D. Il y a une vue latérale de ce
avec quoi nous allons travailler. C'est bon. Allons-y. Il y a quelques éléments
avec lesquels travailler. Je vais faire
attention aux tailles. Nous pouvons toujours ajuster
cela quand nous le voulons. Ce que je veux faire, c'est commencer à créer tout cet objet ici. Commençons. Comme vous pouvez le voir, cette jolie courbure
ici, et une autre en bas. C'est à peu près la même
ligne ou le même objet. Si vous y réfléchissez,
c' est censé passer
par ce truc. Cela peut nous
servir de compréhension. Ce que je vais faire,
c'est ici, je veux essentiellement entrer dans
le vif du sujet. L, et nous allons l'amener
à
peu près au centre de cet ensemble Ce point se trouve
au bas de ces pièces,
donc il est écrit y, y, z. nous
aide à déterminer où. Si je le fais passer, je vais l'amener
jusqu'au centre. Maintenant, si c'est un
peu décalé, c'est bon, nous pouvons toujours ajuster G K.
Sélectionnez ces deux points. Nous allons le ramener
au centre juste là. Non, je veux faire la
même chose ici. Je veux appuyer sur le GK et le
déplacer vers le centre. C'est en grande partie révélateur. Est-ce que ce doit être 100 % ? Je dois être proche. Comme ça. Allons-y. Maintenant, ce point
central, c'est la justice. Allons-y et
sélectionnons ce point. Nous allons maintenir le
bouton gauche de la souris enfoncé et le déplacer, et nous devons nous
assurer que c'est en mode
point. Appuyez sur la touche G. Nous allons
en parler au centre. Et à peu près juste là. Cool. C'est le bouton OK. Maintenant, ce que je vais faire,
c'est aller de l'avant et
travailler d'abord sur cette partie, puis je pourrais la dupliquer de
l'autre côté ici. C'est le plan. Vous allez
sélectionner ce point ici, assurez-vous qu'il est sélectionné,
appuyez sur la touche B. Encore une fois, nous allons le
retirer du côté positif , de
la manière la plus appropriée. Je vais essayer de placer la courbure au centre
de tout cela, ce qui semble bien. Cool. Appuyez sur le k, et c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons faire
ici, c'est suivre cette ligne. Et nous pourrions vraiment
le refléter, alors appuyez sur le miroir. Après cela, nous pourrions appuyer sur la touche F, puis sélectionner ce point ici et le
déplacer sur le côté, et j'ai créé la ligne pour
nous ici en bas. Maintenant, nous pouvons aller ici,
sélectionner les points. Sélectionnez ces trois points ici. C'est la touche G, et nous
allons la déplacer vers le haut, et nous allons la centrer sur
cette autre partie
du modèle ici. C, c'est le bouton OK,
et ça a l'air bien. Allons-y, plaçons ce
point ici, appuyons sur la touche G, nous allons le déplacer sur le y, qui est le vert jusqu'au point situé là,
au bout de celui-ci. C'est à peu près tout pour
la ligne correspondant à cette courbure. Passons maintenant à l'étape suivante, qui consiste à
ajouter de la profondeur à tout cela. Allons-y et lançons l'outil linéaire, sélectionnez cette ligne, et cette ligne. Allons-y et rejoignons-nous
ensemble. Appuyez sur la touche J. Une fois que vous appuyez sur la touche J, cela devient essentiellement
un objet ou une ligne. Cool. Une fois que vous l'avez sélectionné ,
en fait, le
tout est jaune ou n'importe quelle couleur que
vous pourriez avoir. Allons utiliser l'outil à
pipe. Donc ça. Et l'une des choses dont j'ai parlé plus tôt dans la version, c'est que cela créera une pièce
maîtresse ici. Nous nous en occuperons au fur et à mesure. Allez-y et extrayez
l'épaisseur ici, comme vous l'avez fait ici. Cela
imite donc à peu près ce que vous voyez. Je pense que c'est à peu près
une bonne chose. Peut-être juste un
peu plus grand que ça. Nous pouvons simplement le composer. Allons-y avec 0,035. Et je l'ai juste
un peu plus épais, c'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est nous débarrasser
de ces sections ici. Tout d'abord, sélectionnez
cette face ici, ce décalage x, et la même chose
en bas. Déplaçons-le vers le haut. Encore une fois, déplacez x. Maintenant, nous pouvons aller ici et
sélectionner cet objet ici. Assurez-vous qu'il s'agit du mode objet. Aspirez le point central et appuyez sur la touche Supprimer. Nous
n'en avons plus besoin Vous pouvez également prendre
cette ligne et la masquer. Appuyez sur la touche H, masquez-la. Maintenant, allons-y et maintenant nous allons aller
ici et passer au patch OK. Même chose avec le
haut. Sur cette ligne, sélectionnez-la, appuyez sur le patch. Cool. Nous y voilà. C'est votre ligne que
nous avions besoin de créer. Maintenant, nous pouvons passer à
la section suivante, qui est le tube intérieur
qui se trouve à l'extérieur de celui-ci. Nous pouvons zoomer un peu. Maintenant, c'est un peu bizarre. Mais nous allons trouver
une solution. Ce que nous pouvons faire, c'est la limite que nous venons de
franchir, nous pouvons la dévoiler C'est peut-être ici, je suis
peut-être ici. Faisons-le, Theodi. C'est une bonne chose, tu es en train de tout gâcher et de tout cacher Tout y est dirigé, et maintenant nous avons cette ligne, et nous pouvons l'utiliser pour
contrôler cette pièce ici. Nous allons sélectionner
l'outil linéaire ici. Nous voulons nous assurer
que c'est activé. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris Clic droit. Assurez-vous que le bord est activé. Nous devons cliquer à droite
sur le bord ici. Nous allons le
faire ressortir ici. Faites-le tomber,
sortez-le, abaissez-le. Encore une fois, je vais passer directement au centre de la colonne vertébrale. De cette façon, nous pouvons rendre les choses
un peu plus faciles. Maintenant, allons-y et réglons-le
d'abord. De cette façon, je devrai bien m'
en occuper par le bas
en même temps. Allons-y et faisons-le d'abord. Je vais appuyer sur la touche
B. Il est difficile de voir de quel angle il s'agit. Je suppose que c'est une forme un
peu ronde ici. Il en va de même pour cette touche B. Sortez ça. Et puis
juste ici jusqu'à la touche B. Encore une fois, arrondissez. Ensuite, nous pouvons aller
suivre cela vers le bas. Maintenant que nous avons créé
cette section ici. Nous pouvons maintenant le dupliquer. Sélectionnez l'outil linéaire,
sélectionnez cette ligne. Encore une fois, nous pourrions appuyer sur
le miroir ici, et nous pouvons appuyer sur le F k maintenant
que nous appuyons sur la touche M., sur ce point et que nous le faisons
ressortir directement. Maintenant, nous pouvons revenir au mode
point ici, cliquez dessus. Déplaçons-le vers le bas
avec la touche G. Touche G, abaisse-la. De cette façon, il est très facile
de créer une seule chose. Nous ne voulons pas
perdre beaucoup de temps, donc plus vite nous pouvons faire
les choses, mieux c'est. Cliquez sur cette ligne, appuyez sur le trou de la
touche Shift, glissez cette ligne. Nous allons
les fusionner
en touche J sur le J. Une fois que vous aurez fait cela, le
tout sera à nouveau mis en évidence. Allons-y maintenant,
nous allons utiliser l'outil Revolve proprement dit Nous ne l'avons pas
encore utilisé, alors patientez, et nous pouvons passer sur le côté
ici et je peux aborder ce point ici et le
ramener directement vers le bas Glissez ça. Cool. Très simple à utiliser. Maintenant, nous avons l'
intersection ici. Maintenant, comme vous le voyez, ça a l'air bien. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser cet objet pour
aborder ce sujet. Faisons-le d'abord d'accord. Sélectionnons d'abord cet
objet, puis cet objet. Nous allons appuyer sur la
touche Q, et cette fois, nous allons conserver les outils qui maintiennent cet endroit en
place, afin de ne pas le perdre. Maintenant, nous avons vraiment fait
un trou là-dedans. Nous pouvons maintenant revenir en arrière et sélectionner cette
pièce ici. Passons un
peu de côté. Appuyez sur ce bord ici. Dans le même ordre d'idées ici.
Nous voyons donc ce que nous faisons. Appuyez sur la touche Shift, puis sélectionnez-le comme filet,
alors retirons-le Je vais juste
mettre un peu d'accent ici, donc c'est négatif Juste comme ça devrait suffire. En fait, il semblerait qu'il y ait
une partie qui se trouve autour pièces, comme
elle était censée figurer dans
cette section ici. Cela semble plus
réaliste de cette façon. OK, donc c'est cette partie, et nous passerons à la
partie suivante dans quelques secondes ici. Donc, en gros, nous voulons
essayer de changer
l'apparence de tout cela. Comme vous le voyez sur l'image de
fond, vous avez une section noire
ici et une section dorée. C'est comme deux
entités distinctes, non ? L'objectif ici est
donc de
rompre un peu les choses maintenant. Maintenant que nous avons
créé l'objet , nous pouvons le faire. Allons-y donc et
utilisons une ligne de base. Et ce que nous allons faire ici c'
est que ce n'est pas vraiment parfait, mais cela fera l'affaire. Nous allons le découper
ici. Ensuite, nous allons
faire un quart de travail D ici, et nous allons le réduire. En
fait, nous en faisons une copie, nous allons
également l'apporter ici. Nous allons essentiellement le découper
en deux sections. Ce que nous pouvons faire, c'est aligner
les choses un peu plus. Coupez-le. Maintenant, pour le sélectionner
à nouveau, appuyez sur le cutter. Sélectionnons-le, et maintenant vous avez cette ligne noire ici. Cela signifie essentiellement que
cela réduit le niveau de fraîcheur. Maintenant, nous pouvons simplement prendre
cette ligne ici. Et nous pouvons le supprimer. Nous pouvons également prendre
cette ligne ici, nous pouvons la masquer avec H K, et il y a une ligne ici pour,
nous pouvons également la masquer. Nous allons maintenant l'utiliser
pour couper. Allons-y et
suivons cette ligne. De cette façon, nous sommes devenus parfaitement parfaits. Appuyez sur la touche G. Nous appuyons sur la touche F. C'est en jeu,
et nous allons placer
au centre
de tout cela. C. Maintenant, nous pouvons le
faire évoluer en même temps. Même chose ici. Parce que nous en sommes revenus là où nous avons
encore réduit, c'est très bien. Nous ne l'avons pas
encore redimensionné. C'est une bonne chose. Maintenant, allons-y et découpons ça ici. Appuyez sur l'
outil de coupe. Sur cette ligne. Frappe. OK. Maintenant, nous
pouvons le réduire. Appuyez deux fois sur le S. Nous allons faire
tomber ça, quelque chose comme ça. Maintenant, je vais juste me diriger et le manœuvrer pour le ramener
vers le haut dans l'objet Je veux entrer dans le vif du sujet sera comme si je ne faisais pas partie
du même objet, alors j'ai envie de
le découper. Il y en a du bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est effectuer cet objet et cet objet. Nous pouvons appuyer sur la touche Q. On peut dire « Keep Tool », « it ». Même chose ici.
Sélectionnez cet objet, donc cet objet, appuyez sur
l'outil Que et conservez Nous y voilà. Maintenant, nous avons
une pièce supplémentaire. Allez-y et sélectionnez
cette ligne ici. Nous allons le déplacer vers le haut. Et nous allons également
utiliser la touche Shift. Maintenant, nous pouvons simplement en
faire un joli filet. On dirait que c'est à sa place. Alors maintenant, nous avons cette
autre pièce ici, qui est la zone que
nous avons sous forme de formulaire. Eh bien, c'est par ici. Découvrez ce que nous
faisons. Parfois, tu dois manœuvrer les choses du mieux
que tu peux Alors allez sélectionner le bord
ici, appuyez sur la touche Shift. Maintenant qu'
ils sont tous les deux sélectionnés. Allons-y et
sortons-le. Nous ne pouvons faire qu'un champion ici. Encore une fois, cela ne sera
pas très bien vu, je veux juste donner l'impression qu'il ne fait pas
partie du même objet. Appuie sur OK, mais cool. Maintenant c'est fait. Maintenant, nous pouvons revenir en
arrière et colorier ces choses. Alors allons-y et faisons-le. Nous pouvons donc sélectionner
cet objet ici. Comme vous le voyez, tout ressemble à
cette jolie couleur dorée. Ce sujet ici. Nous pouvons
changer de position, appuyer sur celui-ci aussi. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est
d'aller sur la touche M, de la sélectionner. Nous allons mettre
une couleur dorée
ici juste pour faciliter les choses Nous pouvons voir que
ce que nous faisons semble appartenir à
l'or. Ça a l'air bien. 246, 29, Maintenant, pour l'activer, nous pouvons simplement
cliquer ici, qui est le mode de rendu. Nous pouvons également enlever les bords, afin de
voir ce que nous faisons. Quelque chose comme ça, c'est bien. Tu peux le faire un petit peu, euh. Encore une fois, ne pensez pas que ce n'
est pas vraiment la partie du
rendu. C'est juste un matériau qui nous
aide à voir de façon plus réaliste à
quoi cela ressemble Ensuite, nous pouvons faire la
même chose, en appuyant sur la touche M. Et nous allons prendre
ceci et le mettre plutôt comme une couleur noire ou
gris foncé, quelque chose comme ça Nous appuyons sur le bouton K. Maintenant, cela semble plus réaliste. On dirait que ça correspond maintenant. Oui, je pense que ça a l'air mieux. On dirait que cela fait partie
de cet objet. Cool. Partie suivante. C'est bon. Continuons donc à le
construire, passons à
la vue latérale ici. Et nous avons quelques
pièces à fabriquer
, à savoir cette section. Ça a l'air un
peu exagéré. Et on dirait qu'il entre dans
l'unité, mais je n'en suis pas sûr à 100 %. Je vais donc vous faire
part de certaines des images précédentes du site Web de
Lamps plus. J'essaie
de comprendre comment cela se connecte. En gros, en parcourant
toutes les images, je ne vois pas vraiment beaucoup de
choses ici qui soient vraiment visibles. Ce sont d'autres choses que nous devons construire, bien sûr, mais il faut simplement montrer comment
cette pièce est connectée
au cylindre supérieur. C'est bon. Zoomons un peu,
voyons ce que nous faisons ici. Nous allons fabriquer ce cylindre qui se trouve au-dessus
de cette pièce ici. Allons appuyer sur l'
outil cylindrique, un par le haut. Nous allons vraiment
atteindre le centre de ce point et nous
allons le sortir. Quelque chose comme ça
jusque sur les bords. Une fois que vous l'avez,
allez-y et cliquez avec le bouton droit de la souris. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner la ligne avec l'outil de ligne, ou le numéro deux sur le clavier. Passons à cette vue ici, et maintenant faisons-la pivoter
avec la touche R. Appuyez sur la touche R, et nous pouvons faire
pivoter d'environ 90 degrés.
On pourrait arranger ça. Vous pouvez
simplement cliquer avec le bouton droit de la
souris, cliquer sur la rotation réelle
ici et simplement la taper en 90, puis appuyer. Maintenant,
nous l'avons accepté. Nous avons maintenant l'endroit
parfait pour cela. Maintenant, choisissons le vrai visage ici et nous
allons le retirer. C'est dans l'autre corps
que nous sommes en train de regarder. Pas trop loin, mais
juste un peu plus loin. Nous allons maintenant
sélectionner la pièce supérieure ici, celle que nous avons créée
à l'origine. Allons-y et sélectionnons
la ligne ici. Nous allons
le réduire un peu. Nous allons l'utiliser
pour
créer la deuxième
pièce qui se trouve en haut. Sally s'est formée,
ça rend les choses encore plus faciles. Nous pouvons le dimensionner, afficher à l'
aide de la touche G et de la touche Z. Nous pouvons en fait revenir en arrière
maintenant et appuyer sur ce visage, tirer vers le haut et
nous allons passer à la vue latérale ici afin voir
réellement ce que nous faisons. Amenons-le jusqu'à
ce point. Cool. Allez-y. C'est bon. Allons-y et
sélectionnons cette ligne avec la sélection de lignes. Sélectionnez-le. Prenez la touche G, nous allons déplacer
vers le bas pour la mettre en place avec l'autre sommet
du cylindre. Nous allons l'étendre
deux fois avec S S et l'intégrer. Les arêtes sont identiques. R.
Ça a l'air bien. OK. Nous allons sélectionner
notre visage, et nous allons l'intégrer à l'autre objet. K. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette
partie supérieure ici et simplement la supprimer. Allons-y maintenant
et sélectionnons le principal. Allons-y et
remplissons-le à ce sujet. Nous allons sélectionner
cet avantage ici et le détailler un
peu sur le côté positif. Quelque chose comme ça. Cool. Maintenant, nous allons également faire l'autre
ligne ici, l'autre bord ici. Les deux sont positifs, d'accord. Nous pouvons maintenant sélectionner
l'objet principal ici et ce
second objet ici. Faisons un lingot. Attrapez le Que. Cette fois, nous
allons garder l'outil, donc nous allons garder
l'objet en place. Nous pouvons maintenant sélectionner
l' arête à l'intérieur de l'
intersection ici. Retirons-le
avec un chanfrein. Pas trop gros, ça. Cool.
Ça a l'air génial. Passons maintenant à la
partie suivante. Ce cylindre semble faire partie de
l'autre cylindre. Je pense que nous
allons simplement créer les objets pour qu'ils fassent réellement
partie de l'autre objet. C'est difficile à deviner avec les
images fournies. Maintenant, allons créer cette autre pièce de cave
qui sera placée dans ce tube. Nous allons utiliser
l'outil linéaire. Nous allons le faire
ressortir. Nous allons essentiellement en supprimer une
partie. Je vais m'en servir
pour agrandir cette pièce. De cette façon, il semble que
les dimensions soient correctes. Sélectionnez l'objet
principal, appuyez sur la ligne et coupez. Maintenant, nous avons créé
cette pièce. Maintenant, nous allons
le sélectionner, et nous
allons appuyer deux fois sur le S. Nous allons redimensionner les
bords de chaque côté ici. Maintenant, nous allons
revenir au y, et nous allons juste le remettre
à un comme s'il n'avait jamais été ajusté. De cette façon, il reste le même d'un bord à l'autre. Il y en a un ici. Vous pouvez maintenant sélectionner le
OK pour accepter, refroidir. Maintenant, sélectionnons ce
bord et
sortons simplement un petit
filet, ça sortons simplement un petit
filet, Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est
sélectionner les deux cylindres et appuyer sur la touche Q pour les
fusionner. Vous pouvez appuyer deux fois sur Q, en gros, ou vous pouvez simplement
sélectionner l'union dans
la zone de sélection réelle, et elle. Nous allons maintenant sélectionner le bord réel des deux pièces
qui viennent d'être fusionnées. Nous allons le mettre sur
le côté positif et le rendre
beau, lisse et rond. C. Je vais sélectionner le
bas du visage ici. Nous allons essentiellement abaisser ce
do jusqu'au bas de l'
abat-jour en forme d'agneau. Juste là. Cool. Maintenant, allons-y
et faisons une queue. Une fois que nous l'aurons fait,
assurez-vous que vous frappez. Maintenant, tracons une ligne juste au-dessus de cette teinte, et nous allons la tracer
à travers, et maintenant nous allons
effleurer l'objet lui-même, et maintenant nous allons
appuyer sur le cutter, et nous allons également découper
cette pièce Il s'agit maintenant de deux objets distincts. Maintenant, ce que nous allons faire
, c'est placer cet objet ici et l'agrandir comme nous l'avons fait auparavant Agrandissez-le avec S S. Nous
allons l'amener à la même largeur des deux côtés de la partie noire de l'abat-jour. À peu près juste là. Cool. Maintenant,
allons-y, revenons aux montants
et changeons de Z à un, ils n'ont jamais augmenté ni diminué, et cela devrait parfaitement
convenir maintenant. Très bien, allons-y, utilisons l'outil linéaire et
sélectionnons l'arête ici. Nous allons le sortir
avec un filet, un peu plus arrondi
que ceux du dessus. Génial. Appuyez sur OK lorsque vous avez terminé. Nous allons démonter
l'autre pièce. Nous allons d'abord
masquer la teinte et ramener cette pièce un
peu dans la teinte réelle. Nous allons donc l'utiliser
pour découper l'unité. Allons-y, sélectionnons cet objet ici et sélectionnons ce sujet Encore une fois, appuyez sur la touche Q. Cette fois, nous allons garder l'
outil, et nous allons dire OK. Ensuite, nous allons
vraiment trancher le bord de cette pièce ici À l'avance, sélectionnez-le et
retirons-le. Cette fois, nous allons
faire un chanfrein. Maintenant, cela a un avantage appréciable. Appuyez pour accepter les modifications. Maintenant, allons-y et sélectionnons
la sélection du visage. Nous allons sélectionner
le bas de la teinte et appuyer sur le
Shift D pour en faire une copie. Appuyez sur Shift D. Et nous en
avons une copie. Maintenant, nous allons réellement
atteindre l'échelle S S. Maintenant, nous allons placer
cela au centre. Maintenant, nous allons réellement
mettre cette vue latérale ici. Nous allons le
réduire un tout petit peu. Maintenant, nous allons
réellement
sélectionner l' objet, afficher les bords. Nous devons voir ce que
nous faisons ici. Nous allons
sélectionner le visage maintenant. Cette fois, nous allons vraiment
appuyer sur l'extrusion avec le e.
Allons l' extruder dans
la forme . Tirez
ça jusqu'en haut. Vous allez voir que vous pouvez
vous en sortir maintenant. Un là. Une fois cela fait, nous appuyons sur le bouton pour accepter les modifications. Nous allons maintenant sélectionner
l'objet extérieur avec cet objet de sélection et l'objet intérieur que
nous venons de créer, et maintenant nous allons
appuyer sur le Q, puis nous allons dire
d'accepter ces modifications. Cool. Maintenant, nous allons
sélectionner l'outil de bord lui-même, et nous allons
sélectionner ce bord extérieur ainsi que le bord intérieur, et nous allons jouer un rôle clé. Nous allons juste le retirer
sur le plus, donc nous allons y avoir
un bon filet Nous allons maintenant commencer à travailler sur la partie inférieure. Nous allons aller jusqu'
à la section ici et essayer d'ajouter quelques éléments
en bas. Pour cette raison, nous allons
réellement aligner une ligne. Sur ces pièces, là. Nous devons également faire la base. Il va utiliser l'outil linéaire. Nous allons en parler juste pour pouvoir aligner sur les pièces
qui s'y trouvent. Cela nous aidera à déterminer
exactement où les placer. Nous avons sélectionné deux m ici, nous allons appuyer sur le shift
D. Maintenant, nous allons appuyer la touche G et nous
allons déplacer cette sur
la touche G et nous
allons déplacer cette touche parce qu'ils ont
tous les deux la même largeur. Ces deux-là peuvent soit
couper cette pièce soit simplement s'y attacher
comme si elle était soudée, dans les
deux cas, cela peut aller dans les deux sens. Il est difficile de dire exactement comment la forme est fixée
sur le fond. Je vais juste faire de mon mieux pour trouver
ce qui est beau. Maintenant, je vais
aller au sommet. Cache certaines choses car
elles me bloquent la vue. Je vais les sélectionner et
appuyer sur la touche H pour les masquer. Nous ne pouvons pas vraiment voir à travers
cet objet, ce qui est bien. Je vais aborder la question
de la transparence. Je n'arrive toujours pas à
vraiment voir les limites. Une autre option que nous pouvons faire
ici pour rendre cela un peu plus facile est de tirer
les lignes vers l'extérieur, et c'est ce que nous allons faire
ici. Nous allons sélectionner cette ligne. Je le retourne un
peu sur le côté pour
voir ce que je fais. Ensuite, je vais le prendre et le
présenter de cette façon, pour nous aider à déterminer exactement où
cela mène, ces cercles. Sortons ces deux sections,
cliquez avec le bouton droit de la souris une fois que vous avez terminé
avec chacune de ces lignes, et nous aborderons également les
deux autres sections. Cool. Cela aidera beaucoup à
établir ces points. Maintenant, nous revenons
au sommet. Maintenant, nous pouvons voir exactement où
vous avez placé le disque. Maintenant, vous
pouvez soit sélectionner la section centrale ici, soit
sélectionner deux points Je vais sélectionner deux
points pour faciliter les choses. Voyons la section ici
et cette section ici. Cela définit exactement cercle dans lequel
il va aller. Habile en. Mais un
petit peu. Je veux qu'il soit plus grand
que les arêtes réelles. Encore une fois, je vais
sélectionner ceci vers le bas et le
mettre en bas ici Maintenant, je l'ai fait, et
maintenant je vais utiliser le disque lui-même, il est décalé, et je vais utiliser la
touche F, puis le ramener au centre de
la ligne qu'il a créée ici pour le rendre plus facile Maintenant, nous allons le faire à nouveau. Je n'en ai pas fait de copie
pour une raison ou une autre. Elle déplacera D F ,
puis nous le
ramènerons au centre. À peu près là.
Ce travail. C'est bon. Ça a l'air bien. Maintenant,
sélectionnons ces deux faces. Tu vas te débrouiller un
petit peu. Nous y voilà. C'est bon. Si vous souhaitez
sélectionner ces deux faces, assurez-vous que les deux côtés et la section sont
sélectionnés ici. Nous allons aller droit au but,
et nous allons l'
extruder vers le bas Nous allons voir
ce que nous faisons ici. Pour le moment, c'est un
peu trop élevé. Nous allons sélectionner
l'outil linéaire lui-même et sélectionner les deux. Nous allons les déplacer
plus près du bord. Juste dans la section
centrale. De cette façon, lorsque nous l'extruderons
réellement,
nous irons dans cet autre espace Maintenant, allez-y et
sélectionnez l'outil facial. Vous devrez peut-être masquer
cette pièce existante, sélectionner l'objet
et le masquer avec H. Maintenant, sélectionnez l'outil facial,
sélectionnez ceci et cela. Asseyons la touche E et allons-y et
tirons dessus vers le bas. S'il s'agit d'une option sélectionnée,
vous pouvez simplement la déplacer vers le bas sur une option spécifique. C'est ce que j'
ai essentiellement fait passer. Encore une fois, sélectionnez-les à nouveau. Déplacez-le un
peu plus. Nous y voilà. Nous voulons vraiment
approfondir l'autre élément. OK. Maintenant, nous pouvons
les intégrer dans le premier
groupe et les cacher. Maintenant, je vais
prendre quelques autres de ces sections ici et les masquer en
gros. Sélectionnez les lignes, et nous les ferons simplement glisser ici vers
le groupe 1 pour les masquer. De cette façon, ils seront
hors de notre chemin. Maintenant, nous pourrions réellement dévoiler
certaines de ces choses. Et nous pouvons ajouter quelques
éléments supplémentaires à l'émission. Zone de cachette sous le groupe 1. Cool. Maintenant, **** le sujet. Allons-y et éliminons ces
deux que nous venons de créer. Nous allons appuyer sur la touche Q. Encore une fois, nous allons conserver l'outil. Nous allons étudier cela comme s'il s' agissait d'une pièce à l'intérieur de la
pièce, ce qui est très bien. Cela aurait pu être fait
de cette façon ou vous pourriez le faire d'
une autre manière, c'est-à-dire simplement Q Q deux les attacher
ensemble. C'est une option. Une fois que cela vous convient, nous pouvons
les réunir ou simplement les séparer. Mais nous pouvons en fait ajouter un joli filet sur
chacun de ces bords Sectez l'outil linéaire. Sélectionnons celui-ci et
celui-ci avec le shift, et
retirons-le un peu. Ça va aller avec environ 0,1. Je pense que ça a l'air bien. C'est intérieur d'accepter. Maintenant, ce que je vais faire, c'est aussi en changer
la couleur. Passons au
mode objet, sélectionnons-les deux. Encore une fois, nous allons
sélectionner cette couleur, appuyer sur le compte-gouttes et
sélectionner l'or, afin d'imiter
la Parfait. ' Alors, allez en haut, regardez ça, mais allons-y
pour que les matériaux
les acceptent. Allons ici et jetons un
coup d'œil à ça. Je vais donc sélectionner
cette pièce et les
cacher en haut de vous ici. Maintenant, nous allons réduire
le péage téléphonique. Nous allons créer
cette base ici. Nous voulons nous assurer qu'
il a la même longueur. Je vais tirer une ligne ici pour
voir ce que je fais. En gros, optez pour un bord à l'autre. Maintenant, pareil pour cette
pièce inférieure bord à bord. Sortez-le un
peu avec le G K. Smidge. Nous y voilà. D'après l'image, vous pouvez
voir que ce n'est pas le
cas, ils se trouvent tous essentiellement
au-dessus de ce disque. Gardez cela à l'esprit.
À propos de l'image, vous pouvez le voir en haut. Passons sur le côté. Encore une fois, nous allons
prendre un peu d'avantage afin de déterminer
où va cette ligne. Nous pouvons mettre en place un nouveau
disque. Sortez ça. Nous faisons bien les autres
côtés, retirez-le. Nous allons également nous occuper
de l'autre partie. Assurez-vous qu'il est droit et identique à cette autre pièce ici. Génial. Passons à z. Maintenant, nous pouvons passer entre
ces deux points. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici
, c'est cacher cette pièce. La ligne s'est un
peu biaisée, nous pouvons donc corriger cela. L est sélectionné et supprimez-le. Recommencez avec ce
point. Tirons ça. Assurez-vous qu'il se trouve sur
le bon axe. Ça devrait être droit, cool. Récupérons le disque. Nous allons sélectionner à nouveau
les deux points. Sélectionnez cette arête entre
cette arête et cette arête. Parfait. Maintenant, pareil
pour l'extérieur. Passons à sl ce
point là et l'autre point à l'
autre bout. Maintenant, ils sont en haut, nous
devons donc les abaisser. Passons à ces deux
lignes et appuyons sur le clavier. Retirons-les
vers le bas. Nous les placerons dans un endroit
proche de l'endroit où ils doivent aller. Encore une fois, nous abaissons. Regardez cela du mieux
que nous pouvons, car encore une fois, cela ne vous
montre pas vraiment parce que le point de vue est
faux sur la photo Donc ça. Nous pouvons masquer dans celui-ci ou
le supprimer dans n'importe lequel. Sélectionnons ce visage
ici et abaissons-le. Pas trop épais, juste
assez pour lui donner un
peu d'
épaisseur, en gros. Nous allons sélectionner cette
ligne vers le bas, nous pouvons la supprimer. Et sélectionnez-le à nouveau et je
vais en faire un filet dessus, trop. Ici, pareil. Nous allons ramener
cela au bas de l' échelle. Sélectionnez la ligne. En fait, nous allons
le placer directement dans l'autre espace. C'est bon. Ça a l'air génial. Maintenant, je vais également sélectionner cette ligne ici et la supprimer. Nous pourrions en fait
sélectionner le visage, et nous pourrions
détruire ce deck. Encore une fois, nous essayons simplement
de regarder les choses le plus possible. C'est exactement ça. Mettez un peu d'un beau filet sur
le bord tracé. Et puis en plus, même chose
un peu différemment, mais ce sera
aussi un avantage. Ça a l'air bien, d'accord. Maintenant que nous pouvons
sélectionner cette pièce ici, nous pouvons
la Nous fabriquons un outil de conservation. Maintenant, nous sélectionnons ce
petit bord ici et nous ajoutons
un petit bord ici avec un chanfrein en fait, nous devons le
remplir un tout petit peu Une
section plus étroite, plus grande, plus belle comme ça. Même chose ici. Sortons-le. C'est aussi un avantage. Je remarque que j'ai toujours
cette pièce intérieure ici. Si vous ne l'avez pas, vous
n'avez pas à vous en inquiéter, mais s'il est là, encore une fois, nous pouvons sélectionner le
vrai visage ici. Allons-y et sélectionnons cette
face avec la fausse sélection, et nous pouvons appuyer sur le
shift x pour la supprimer Nous pouvons réellement manipuler
l'intersection ici. Encore une fois, appuyez sur l'outil Fase, et nous sélectionnons cet
élément intermédiaire ici, sur le shift x,
et nous recommençons Shift x Cool. Je
m'en suis débarrassé. Maintenant, allons-y et
fixons ce bord ici. Cliquez sur la sélection du patch. Appuyez dessus, et G
zéro, c'est bon. OK. Cool. Maintenant, fermons. Maintenant, nous allons
sélectionner cette section ici et nous allons
sélectionner l'autre section, et nous allons la découper avec la touche Q, et
nous allons continuer. En gros, tranché dedans. Maintenant, nous allons essentiellement masquer cet objet avec le H.
Dans cette section, nous avons essentiellement fait un
Q et un shift que, puis nous avons passé aux autres
pièces et les avons supprimées. Maintenant, nous pouvons entrer ici
et le déplacer légèrement vers le
haut avec un filet, pour qu'il soit arrondi,
juste comme ça Nous pouvons aller ici et simplement supprimer cette pièce. Nous
n'en avons plus besoin. Même chose ici. On peut y
aller. Et fais-le. Nous voulons
nous assurer de conserver cette pièce. Maintenant, prenons cette pièce et nous pouvons changer le
matériau ici. Appuyez sur le compte-gouttes
, puis sélectionnez l'or. Même chose. Cool.
Ça nous cache encore une fois. Encore une fois, nous allons le sélectionner. Nous sélectionnons cette pièce
en premier dans cette pièce. Appuie sur le signal. Encore une fois, annulez. La raison pour laquelle nous avons un
poste ouvert l'a fait disparaître. Nous n'avons pas besoin de le couper, il suffit de supprimer
le morceau de glace ici. Allez-y, alors, cachez
cette pièce là. Cache ça. Maintenant que nous faisons cette
pièce ici, supprimez-la. C'est nul, puisqu'
on l'a réglé. Apportez-le à nouveau,
remplissez-le, comme nous l'
avons fait plus tôt. Une fois que vous l'avez trouvé là où
il doit être, exemple, appuyez sur le bouton k pour l'accepter. Cool. Maintenant, va sucer cet objet ici et
supprime-le. Allons cacher
les autres pièces. Nous allons
changer la base pour une couleur
un
peu plus noire. Cela correspond donc mieux
à l'apparence de l'image jointe. Maintenant, cela change cela en or. OK. Allons
tout dévoiler, voir à quoi ça ressemble Fermer. Maintenant, nous pouvons également
sélectionner l'abat-jour. Nous allons également le
transformer en noir. Allez-y, appuyez sur le blanc. Nous allons appuyer à nouveau sur le chiffre, par goutte, et nous
allons sélectionner le
numéro noir cette fois. Maintenant, nous sélectionnons ces
autres pièces. Cette pièce ici.
Encore une fois, nous allons sélectionner le matériau avec Mm. Appuyez sur le compte-gouttes, touchez
l'or, sélectionnez-le, appuyez. Maintenant, cette pièce, c'est pareil. Mm, choisissez la couleur. Nous allons passer au compte-gouttes et encore une fois, acheter l'or C'est à peu près la façon d'ajouter ces shaders à votre objet
pour lui donner un aspect similaire Il nous reste
encore quelques choses à faire. Nous devons encore ajouter un couvercle essentiellement arrondi avec
quelques trous de vis,
ainsi que les connecteurs pour
le port USB, ainsi que l'interrupteur
marche/arrêt. Maintenant, nous sommes de retour et nous regardons les
autres images ici. En haut,
vous avez
cette section fine et quelques
trous de vis obstrués Je vais donc l'imiter. C'est bon. Nous allons maintenant
travailler sur la partie supérieure, une petite section située sur le
dessus de l'abat-jour lui-même Entrons et allons voir
la vue latérale, et nous avons trouvé votre ombre ici. Je vais le cacher parce que
c'est juste difficile à voir. Cachons ça avec la clé. Vous allez voir ce petit
bord sur le côté. C'est un petit
avantage, pas grand-chose. C'est avec cela que nous
allons travailler. Allons-y et tournons vers
le centre. Nous allons mettre
tout cela en évidence,
et c'est à peu près l'
endroit idéal pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris. Ce que nous pouvons faire ici, c'est appuyer sur la touche G. Nous allons le déplacer légèrement vers le
haut.
Nous voulons nous assurer
que c'est vraiment un avantage pour cette pièce Appuyons sur le bouton OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire
ici, c'est appuyer
sur la touche G , appuyer à nouveau sur ce shift
D, sur D,
nous allons appuyer
sur la touche G
et
le F, et nous allons coller le petit point
ici sur le bord, puis nous allons
le ramener au bout de ce
point ici, puis simplement lâcher prise. Appuyez sur le bouton OK. Nous avons maintenant le
placement du bord. Allons-y,
appuyons sur l'outil linéaire ici et sélectionnons ces deux
sections, et nous allons appuyer sur
la touche de jointure avec
le J, et maintenant nous avons obtenu la
totalité de cette arête. Allons-y et passons en haut de la page Z. Nous allons zoomer ici et maintenant que nous avons trouvé notre ligne,
nous avons trouvé une solution. Entrons dans le cercle, sélectionnons-le et retirons-le, et nous allons faire
un cercle à deux points. Encore une fois, nous allons
sélectionner l'extrémité ici et cette extrémité
ici, et c'est parti. Nous allons
passer sur le côté. Maintenant, nous p
9. Réflexions finales: C'est bon. Maintenant que nous avons
terminé les trois modèles. J'ai pensé vous montrer comment prendre ces modèles et les
combiner ensemble. Je suis retourné au modèle
original, qui était la tasse à café, et maintenant je
vais passer ici en haut à gauche,
la baisser, et nous
allons importer ou payer, et nous allons apporter
la table elle-même Allons-y et
apportons-le. Juste comme ça. Ce qu'il fait, il l'introduit ici en
tant qu'objet distinct, ce qui est génial, avant que
nous ne le placions en dessous de l'axe
zéro, ce qui est très bien. Vous pouvez
tout afficher ou faire ce que vous voulez avant de l'exporter, cela dépend simplement de ce que
vous essayez de faire. Personnellement, je
mettrais probablement le bureau en hauteur et je
mettrais ensuite tout dessus. Nous pouvons aller ici pour
vous montrer ce que je veux dire par là. Si nous allons ici, et que nous pouvons appuyer sur la touche G,
nous pouvons le déplacer vers le haut, et nous arrivons juste
au-dessus de la ligne rouge. Lorsque cela sera exporté, il sera exactement au
centre de la base, à zéro. La tasse à café est là. Maintenant, nous devons apporter
la lampe de bureau. Allons-y et
recommençons. Importez un stylo, et cette fois, nous allons apporter
la lampe de bureau elle-même, qui est un fichier séparé ici Apportez-le simplement, ouvrez-le. Et comme vous le voyez, il est un peu
plus grand que le reste du modèle.
Mais c'est bon. Ce que nous pouvons faire maintenant,
c'est aller ici et simplement le cacher, et nous pouvons revenir ici et
simplement sélectionner le tout. Maintenant, nous pouvons en parler. Nous pouvons passer à la vue latérale et simplement l'amener à la même hauteur
que la tasse à café. C'est logique. Une
clé, soulevez-la. Nous pouvons en réduire un
tout petit peu. J'essaie juste de l'
aligner sur la base, juste comme ça. Cool. Maintenant, nous pouvons aussi le déplacer un
peu
sur le côté, afin de pouvoir le déplacer comme ça. OK. Maintenant, nous pouvons réellement prendre la table, y
entrer et le cacher, et comme vous le voyez, il n'est
pas au bon endroit, mais ce n'est pas grave. Ce que nous allons faire maintenant,
c'est comme il est déjà
sélectionné, appuyer sur la touche G déplacer légèrement sur le x, et nous pouvons maintenant le
déplacer ici. Encore une fois, je trouve que c'est un
peu trop important personnellement. Je réduirais un peu les choses. Nous pouvons appuyer deux fois sur le S , le baisser
et l'acheter là-bas. Les gifles sont toutes
de tailles différentes. Maintenant, nous appuyons sur la touche G,
abaissons-la . Apporte-ça ici. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter et nous pouvons le faire réellement sur le z. Nous pouvons le faire pivoter comme ça. Ensuite, nous appuyons à nouveau
sur le G K sur le X et nous le ramenons un peu plus loin. D'accord, c'est le K. Je trouve
ça vraiment cool. Alors maintenant c'est à peu près tout. Ensuite, téléchargez toutes les
images que vous avez créées de
la tasse à café, la table, de la lampe de bureau, et des trois ensemble,
si vous le pouvez. Vous pouvez ainsi montrer tout le
dur labeur que vous avez accompli. Ce sera génial. Si vous voulez aller de
l'avant, leur proposer un autre programme TD et y
ajouter des couleurs. C'est génial
aussi, si tu veux. Encore une fois, merci beaucoup d'
avoir rejoint sa classe. Prends soin de toi.