La modélisation CAO dans la plasticité : configurer votre premier modèle CAO 3D | Jon Moberly | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

La modélisation CAO dans la plasticité : configurer votre premier modèle CAO 3D

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:53

    • 2.

      Téléchargez les fichiers de projet

      1:08

    • 3.

      Sauvegarder les préférences de chargement

      4:39

    • 4.

      Sélections et commandes

      7:32

    • 5.

      Utiliser les lignes et les formes

      76:31

    • 6.

      Créer votre première tasse de café modèle

      5:42

    • 7.

      Créer une table moderne

      28:58

    • 8.

      Créer une lampe de bureau moderne

      77:33

    • 9.

      Réflexions finales

      3:21

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

65

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Ce cours a été pensé pour aider les nouveaux étudiants à apprendre à se familiariser avec ce nouveau logiciel de CAO 3D passionnant nommé Plasticity.  J'utilise des processus simples pour mieux comprendre chacun des différents outils et interfaces que fournit le logiciel.    En même temps, j'ai ajouté certains modèles qui, selon moi, seraient un excellent moyen de commencer avec un objet très simple tel qu'une tasse de café, puis de se préparer à la lampe de bureau qui peut être un peu plus compliqué.  Au moment où l'étudiant aura terminé les 3 modèles, il devrait être beaucoup plus familier avec ce logiciel de CAO.    J'aimerais voir les modèles que les étudiants créent pour les montrer sur ma page étudiants.  Ce logiciel est génial et passionnant, et je pense que ce programme sera mis à jour et deviendra un nouvel acteur majeur du créneau logiciel de modélisation CAO.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Jon Moberly

YouTube Creator / 3D Artist

Enseignant·e
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Introduction: Voulez-vous apprendre à créer des modèles CAO en trois dimensions et à créer de la plasticité Si c'est le cas, ce cours est fait pour vous. Je m'appelle John Mobley et je serai votre professeur pour ce cours sur modélisation CAO et Concevez vos trois premiers modèles CAO en 3D. Je fais du trois D depuis la fin des années 80. Mes premiers travaux ont donc porté sur la bande dessinée Rezo par image et sur d'autres travaux publicitaires À l'heure actuelle, je me suis vraiment concentré sur la création de contenu en trois dimensions sur YouTube. Avant de commencer ce cours, vous devez avoir installé le programme de plasticy. Dans ce cours, je vais d' abord vous montrer les outils et l'interface utilisateur de ce programme. Ensuite, nous passerons directement à création d'une tasse à café, puis d'une table moderne, et enfin d'un citron vert compliqué. Dans chaque section, j'aimerais voir les modèles que vous avez créés en les téléchargeant. À la fin du cours, vous devriez être capable de créer des modèles vraiment sympas. Alors, commençons. Rendez-vous pour la première leçon de fusicité. 2. Téléchargez les fichiers de projet: Une fois le programme installé, je suggère de télécharger toutes les images et fichiers de plasticité au cas où vous voudriez voir les objets réels à suivre Je suggère de placer ces fichiers dans un endroit facile à trouver pour les utiliser pendant la phase d'apprentissage. Le PDF contient également un lien vers les principaux produits, tels que la table et la lampe de bureau, pour un accès facile à leur page produit. Sachez qu'au fil du temps, le lien du fichier peut éventuellement changer. J'ai également inclus mon e-mail pour toute assistance nécessaire ainsi que des liens vers mes réseaux sociaux. Dans les annuaires, vous trouverez des dossiers pour tasses à café, tables et lampes de bureau. La tasse à café et la table sont réunies. Ainsi que le fichier OBJ pour les deux. Et puis ici, vous avez également une lampe de bureau, la lampe de bureau Plass file et le fichier OBJ Enfin, toutes les images présentées pendant le didacticiel se trouveront dans le dossier d'images, qui contient séparément la lampe de table et la lampe de bureau. Ouvrez donc chacun d'eux et téléchargez-les selon vos besoins. Cela réduira la quantité d'air nécessaire pour copier les images sur le site Web Ensuite, je vais aborder l'interface utilisateur et l' outillage dans le cadre de la plasticité 3. Sauvegarder les préférences de chargement: Très bien, alors commençons. Dans ce didacticiel, je vais d'abord passer en revue une partie de l'interface utilisateur et des ensembles d'outils pour habituer les utilisateurs à certains outils afin de faciliter un peu processus de création de certains objets Et je vais essentiellement commencer par le coin supérieur gauche et me frayer un chemin . Allons-y. En gros, lorsque vous démarrez votre programme pour la première fois, il apparaît un carré de base. C'est très courant. Ils l'ont dans Blender et d'autres programmes où ils apparaissent simplement en carré. Cependant, nous n'en avons pas vraiment besoin, mais nous allons le laisser ici pour le moment. Je vais d' abord passer en revue une partie de ce qui est compris dans le haut de la page. Allons-y. Si vous cliquez sur ce P ici, cela indique une flèche vers le bas. C'est là que vous ouvrez nouveaux fichiers, que vous créez de nouveaux fichiers. Vous pouvez en fait ouvrir une toute nouvelle fenêtre si vous le souhaitez. Vous pouvez en fait ouvrir un fichier que vous avez déjà créé. Vous pouvez importer des éléments dans un stylo. Vous pouvez en fait importer d'autres objets que vous avez fabriqués en plasticité ou avec un stylo, ou importer des images et autres choses de ce genre plus, vous pouvez également apporter des fichiers OBJ réels et différents types de fichiers Il en existe différentes variétés. Je ne vais pas y revenir , mais vous devez enregistrer et enregistrer sous, vous pouvez réellement créer différentes duplications de choses Vous pouvez exporter des données ici. C'est ici que vous réexportez vos fichiers dans Blender ou quelque chose comme ça. Similaire à ça. Je pourrais faire des versions de sauvegarde rapide, je ne vais pas aller avec ça. Enregistrer comme scène de démarrage. Si vous voulez changer de scène de démarrage, vous voulez vous débarrasser du carré, vous pouvez le faire. Mais c'est une façon de changer votre scène de démarrage. Vous ne voyez pas toujours le carré. Si vous voulez voir une sphère SLC, vous pouvez le faire simplement en la sélectionnant et cela enregistrera la scène de démarrage Les préférences sont une autre chose importante. Ici, vous pouvez accéder à la navigation. Maintenant, juste pour l' information de tout le monde ici, je vais utiliser la navigation de Blenders Gardez cela à l'esprit. Vous utilisez peut-être quelque chose de différent. Blender, vous utilisez essentiellement la souris du milieu pour orbiter et vous déplacez la souris du milieu pour vous déplacer. Ce sont des choses différentes. Maya, My fusion, feed maax et Rhino offrent tous des opportunités différentes Vous aurez peut-être une compréhension un peu différente lorsque j'explique Continuons. Ici, il y a une performance. C'est moi qui ai mis le mien très haut. Si vous voyez que la qualité de mes objets est beaucoup plus fluide que celle des vôtres, c'est peut-être parce que la qualité ultime est celle des miens ? J'aime bien ça. Je l'utilise toujours de cette façon. Si j'ai un objet très, très complexe sur plusieurs objets dans une scène, je pourrais en fait réduire les détails supplémentaires simplement à cause du ralentissement. Cela dépend de votre situation. Pour ces exercices, je vais utiliser l'ultra qualité car je ne vais pas me lancer dans un S two fou. Ensuite, vous avez les parents ici, vous pouvez changer différents accents, arrière-plans, etc. Mais je passe en revue ces choses. Il s'agit de vos propres configurations. C'est important lorsque vous essayez de remettre le produit dans un mixeur, vous devez vous assurer d'avoir les bons ports lorsque vous le faites. Souris spatiale, je ne vais pas y aller parce que je n' utilise pas de souris spatiale. En général, seuls les éléments de base sont extrudés et remplis. Je m'assure que c'est toujours activé parce que j'aime que ces choses soient toujours automatiques. C'est ça. C'est également une autre section à laquelle réfléchir. Tu as ce petit truc ici. Vous faites défiler certaines choses. Vous pouvez isoler les objets sélectionnés. Tout développer. Je ne l'utilise pas vraiment du tout. Je ne vais pas m'attarder là-dessus. Vous avez ici une section appelée solides, puis vous avez également des feuilles et d'autres choses du genre. Vous ne voyez pas de feuilles ici pour le moment car elles sont vraiment solides, ce qui apparaît. En gros, un solide est quelque chose qui se trouve dans le langage de programme C, est-à-dire que tout cela est essentiellement fermé. n'y a aucune ouverture, ce n'est pas un modèle de surface, c'est en fait un modèle complet. C'est fermé. Maintenant, si vous voulez savoir ce que cela signifie si vous enlevez cet objet ici, comme la face avant ici, lorsque vous le sélectionnez, vous pouvez appuyer sur Shift x. Maintenant, supprimez cette face. Maintenant, regardez ce qu'il fait. Cela crée une feuille. C'est essentiellement ce que cela signifie. Il ne s'agit pas d'un objet complet pour le moment. Il n'est pas complètement fermé. Ce n'est pas grave de toute façon, juste comme ça. Mais si vous voulez le refermer vous suffit de le refermer Vous pouvez simplement sélectionner ces quatre éléments ici, et vous pouvez simplement faire une casquette. Voici votre patch. C'est une autre façon de le refermer. 4. Sélections et commandes: Les sélections que vous avez sont la sélection de points réelle, qui est la première, qui est numéro un sur le clavier. La seconde est une ligne ou une arête, qui est le numéro deux sur le clavier. Le troisième est un visage ou trois sur le clavier, et le quatrième est un objet ou quatre sur le clavier. Ceci est essentiellement considéré comme un objet. Si vous le sélectionnez à l'endroit sélectionné, il se peut que plusieurs options soient sélectionnées. Vous pourriez en fait les avoir toutes sélectionnées. Vous pouvez appuyer sur la touche Shift et la maintenir enfoncée pour les sélectionner toutes. Ou si vous n'en avez sélectionné qu'un, vous pouvez également faire les cinq sur le clavier, c'est-à-dire les cinq sur le clavier. Et cela les sélectionnera tous. De cette façon, tout est sélectionné. Je vais parler davantage de la stratégie consistant à utiliser ces éléments tels que le point, ligne, le visage et l'objet. Lorsque vous souhaitez déplacer essentiellement des points, vous ne pouvez pas vraiment sélectionner quoi que ce soit sur cet objet. Disons simplement que vous n'avez sélectionné que les points réels. Vous pouvez en fait sélectionner les points sur un solide réel. Gardez cela à l'esprit. Vous pouvez toutefois sélectionner une ligne. Et vous pouvez réellement le déplacer avec la touche G. En gros, c'est la chose la plus courante lors de l'utilisation de cette touche G. Le G est également en bas. Si vous voulez appuyer sur cette icône ici, vous pouvez la faire glisser ou appuyer sur le G. C'est la méthode la plus courante pour déplacer vos lignes Ce sont des lignes très pratiques. C'est ce qu'il va faire avec la commande C. Si vous voulez déplacer les visages, vous pouvez également le faire, afin de sucer le visage, de sucer le Vous pouvez également le déplacer. Lorsque vous appuyez sur le visage, la sélection apparaît réellement, sorte qu'elle s'affiche automatiquement. C'est un moyen très simple de régler les choses. Si vous annulez simplement, vous revenez en arrière, et puis, bien entendu, la sélection de l'outil d'objet serait tout. Encore une fois, c'est une façon de sélectionner différentes choses pour garder cela à l'esprit. Maintenant, les lignes et les faces peuvent être sélectionnées de différentes manières. Par exemple, si vous avez une ligne ouverte ici, si vous sélectionnez les points ici, vous pouvez réellement les sélectionner et les déplacer. Tant qu'il ne s'agit pas d' un solide ou d'une surface, vous pouvez vous déplacer avec un point Vous pouvez appuyer à nouveau sur la touche G et vous pouvez déplacer ces objets et vous pouvez les ajuster selon vos besoins. Gardez cela à l'esprit. Pareil pour Line. Vous pouvez faire la même chose ici. Tu peux le déplacer à nouveau. C'est la même chose. Touche G, vous pouvez le déplacer vers le haut. Encore une fois, il y a simplement différentes façons de faire les choses. Maintenant, bien sûr, je ne peux pas faire visage ici parce que ce n'est pas un visage, l'objet ne sera pas sélectionné non plus parce que ce n'est pas vraiment un objet. Cependant, cela fonctionnera, cela fonctionnera, et les lignes fonctionneront sur un solide. Ce ne sont là que quelques points à comprendre. Passons maintenant au côté droit pour mieux comprendre. Je peux continuer et le supprimer. Sélectionnez-le. Allez-y et appuyez sur la touche Supprimer pour le supprimer. Passons en revue la sélection de ces éléments. Si je dois sélectionner cette option, je vais maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé. Si je vais de droite à gauche, vous coupez en travers, l'objet est sélectionné dans son intégralité. Maintenant, si vous allez du dessous, de gauche à droite, et que vous essayez de le faire , sans descendre jusqu'au bout. Il ne le sélectionnera pas. Si vous descendez jusqu'en bas, il le sélectionnera. Gardez cela à l'esprit. Maintenant, il vaut mieux aller de droite à gauche si vous pouvez, parce que vous avez plus d'objets, disons que vous en avez tout un tas dedans, que vous voulez sélectionner. Si vous allez de droite à gauche, vous pouvez tous les obtenir. Si vous allez de gauche à droite, si vous ne sélectionnez pas le tout, il ne capturera pas vraiment. Ma recommandation va toujours de droite à gauche. Maintenant, si vous souhaitez simplement sélectionner une partie d'un objet, vous pouvez toujours appuyer dessus avec la souris avec le bouton gauche de la souris. C'est le moyen le plus simple de le faire s'il s'agit d' un objet que vous souhaitez sélectionner. C'est le moyen le plus simple de le faire. Encore une fois, c'est pareil pour le visage, la ligne ou les points Si c'est ce que vous voulez sélectionner, c'est mieux de droite à gauche. C'est tout pour la sélection d'objets. Ensuite, ce sont les commandes ici sur le côté droit. D'habitude, je laisse les choses en perspective, telles qu'elles sont. S'il est surligné, il prend un angle étrange, ce que je n'utilise pas habituellement. À moins que vous ne vouliez regarder votre objet d'une certaine façon, c'est très bien. Mais je laisse les choses en perspective parce que c'est ce vous allez regarder. C'est ce que les caméras vont voir. C'est ce qui sera rendu dans un autre programme tel que Blender ou quelque chose comme ça. C'est ce que j'ai l'habitude de porter. Je peux également numéroter cinq sur le pavé numérique pour le sélectionner. Donc ici, vous devez passer en superposition. Donc, cela masque essentiellement toute votre grille en arrière-plan et toutes les autres choses qui apparaissent , comme les axes et autres objets Alors ça s'en va, ça disparaît. Cela cache tout. Alors maintenant, vous venez d'avoir la boîte et la file d'attente ici, bien sûr. D de ça. C'est donc une façon de voir les choses. Je ne le laisse donc pas allumé parce que je veux voir le sol. Maintenant, celui-ci, je le laisse toujours activé, surtout quand j' essaie de le faire, sauf si je veux montrer quelque chose à quelqu'un que je pourrais enlever, mais laissez-moi toujours le laisser activé parce que je veux voir la ligne de côté parce que je veux être capable de sélectionner les choses facilement sans essayer de savoir où elles en sont. Le mode rayons X est vraiment bon pour cette option. Alors, bien sûr, il s'agit de votre mode de rendu des balises. réalité, le mode de rendu ressemble plus un mode shader, si vous y pensez de cette façon Si vous sélectionnez cette option, elle a la même apparence, mais elle est en fait plus brillante. Sans cela, c'est plutôt une couleur fade, plutôt un tapis. C'est plus brillant qu'un métal. Si vous cliquez dessus, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Ensuite, lorsque vous y allez et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez différentes options, vous pouvez utiliser les autres. Je ne vais pas passer en revue les options permettant de créer différents shaders C'est une classe différente, mais c'est un bon moyen de voir à quoi ressemble votre objet. Une autre chose que je fais souvent est d' enlever les bords, afin de voir et de voir à quoi cela ressemble vraiment. Maintenant, pour le moment, nous allons continuer comme ça. Et puis aussi les visages, vous pouvez désactiver juste pour voir la boîte elle-même, ce qui est cool si vous voulez juste voir un cadre métallique. T Donc, revenez en marche et je vais vous indiquer les cadres métalliques ici parce que lorsque je veux sélectionner quelque chose, je veux voir ces lignes. Si vous faites une copie de quelque chose, vous ne pouvez pas vraiment voir sous un certain angle. C'est une bonne raison pour laquelle il faut garder les files d'attente. dessous, vous avez cette petite boîte avec les différentes lettres. Maintenant, ce qui va vers le haut est l'axe z. C'est très similaire au mixeur. Ensuite, vous avez également le rouge qui va vers l'arrière ou sur le côté ici Ça va vraiment de droite à gauche. C'est essentiellement l'axe x, puis le y est le vert. Il vous indique ici exactement ce qu'ils sont. Ce que vous pouvez faire ici, c'est sélectionner l'axe spécifique si vous le souhaitez, juste pour y accéder directement. C'est vraiment utile et pratique. B pour le faire. En ce moment, nous sommes sur la vue d'en haut. Ici, nous sommes sur les vues arrière et avant, puis voici les vues de droite et de gauche. J'apprécie donc la vue latérale , légèrement ce que nous voyons OK. 5. Utiliser les lignes et les formes: Maintenant, allons-y et passons l'extrême droite avec ces différentes lignes que nous pouvons créer. Maintenant, il faut garder à l'esprit que nous avons les captures de grille ici, que vous pouvez activer si vous souhaitez les accrocher à la grille elle-même, lorsque vous créez ces lignes Je laisse toujours l'activation activée pour les clichés d'objets. Cela signifie essentiellement que lorsque j'ai ma ligne ou quelque chose comme ça, quand il est écrit visage ici, cela signifie que c'est vraiment sur le visage. De cette façon, c'est un moyen très simple de vous assurer que vous le manipulez sur le visage lui-même. Sinon, vous pourriez être ailleurs que le visage, sur le côté ou ailleurs. Maintenant, si vous ne voyez pas ce que vous faites , ils s'échappent ici. Oui, si vous tracez une ligne, vous devez vous assurer que vous pouvez voir le visage, car si ce n'est pas le cas, il pourrait être ailleurs. Tant qu'il est écrit visage, nous pouvons passer ici, visage, puis ici. De cette façon, il est en fait juste à la limite. Sinon, si ce n'était pas sur le visage, si vous ne l'avez pas activée, par exemple, et que vous commencez à créer cette ligne, elle pourrait être n'importe où. Ça ne montre pas du tout le visage. Tu ne sais pas où tu es. Vous ne pouvez pas vraiment vous connecter non plus. Je ne recommande donc pas de ne pas l'avoir allumé. Je laisse ça allumé tout le temps. Je ne vais pas passer en revue tout ce qui se trouve ici sur le côté droit, à savoir la courbe du visage et le bord. Je ne l'utilise pas vraiment très souvent. C'est pour un autre cours. Ensuite, je pourrais passer en revue un peu les staps présents sur la grille Si vous voulez coller sur votre grille, vous suffit de cliquer dessus et, pratiquement, n'importe où sur la grille, il sera collé à n'importe quel bord des points réels où ils se rejoignent sur la Donc, si vous voulez en réduire la taille, vous pouvez le faire si vous en avez vraiment besoin pour avoir un meilleur contrôle lorsque vous essayez de poser des lignes. Par exemple, si vous êtes dans la vue de dessus et que vous souhaitez créer quelque chose de vraiment spécifique et que vous souhaitez utiliser un outil instantané pour cela. Si vous allez ici et que vous réduisez vraiment cela, vous pouvez obtenir des formes plutôt sympas. Vous pouvez faire quelque chose comme ça, et vous aurez beaucoup plus de contrôle. À ce que vous faites, comparez-le sans cela. C'est un flux de travail très simple et utile, je suppose que c'est ce que vous pourriez appeler. Comme je l'ai dit, c'est juste une façon simple de faire les choses. Personnellement, la plupart du temps, je m'en tiens à une, mais de temps en temps, j' en parle. Ces carrés mesurent essentiellement 1 pied dans cette direction et 1 pied cette direction sur x et y en gros. Allons-y, sélectionnons-le, supprimons-le avec la clé de fuite, et c'est ainsi. Passons en revue d'autres points, afin que je puisse le désactiver. Maintenant, je ne vais pas non plus passer en revue les avions de construction, c'est quelque chose pour les cours, peut-être dans le futur. Je n'utilise pas vraiment tout ça. Je n'utilise aucun élément en bas ici. Les performances montrent à quelle vitesse vous passez à 60 images par seconde, ce qui est une bonne chose. Je ne joue pas vraiment avec ça. Principalement avec tous les boutons et les outils. Passons en revue certaines choses. En gros, ce sont vos outils linéaires, la section où se trouve la ligne, ce sont vos outils vraiment solides. Vous en faites une sphère, une boîte, un rectangle ou un disque d'une certaine épaisseur. Voilà ce que sont ces choses. Ces lignes sont différentes de ces lignes, et vous avez différentes variantes ici. Passons-en en revue. Si vous souhaitez tracer une ligne, il vous suffit d'utiliser cet outil de ligne ici, juste une simple ligne. Gardez les photos allumées pour le moment, alors je vais vous montrer de quoi je parle Lorsque vous le baissez, si vous pouvez le contrôler comme ça, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et arrêter, et vous êtes maintenant en place. Vous avez créé votre ligne. Maintenant, pour vous connecter à une ligne, vous devez essentiellement vous assurer que vous pouvez réellement insérer le point ici, le déplacer et être en mesure de le reconnecter C'est le seul moyen de fermer une surface réelle afin de pouvoir l' extruder et d'autres objets Si vous cliquez ici maintenant, cliquez avec le bouton droit de la souris, vous avez en fait une surface Virez au bleu. Cela est essentiellement capable maintenant d'entrer en jeu, de manœuvrer cela et d'en faire quelque chose Sans cela, cela ne fonctionne pas. Gardez cela à l'esprit. Vous voulez vous assurer que ces termes sont bleus. Maintenant, il se peut que certaines choses ne soient pas exactement sur le même axe, ce qui peut poser des problèmes. Gardez simplement à l'esprit qu'il est utile de le faire passer au bleu. C'est vraiment utile. Sinon, vous devrez peut-être extruder quelque chose et le boucher aux extrémités pour obtenir le même effet, mais c'est une autre solution C'est une façon de fermer la boîte. En fait, vous utilisez la ligne et continuez à vous déplacer devez reconnecter quelques autres éléments ici. les choses qu'ils font ici aussi, ce qui est formidable, c'est qu'ils vous offrent la possibilité de sélectionner les points médians de toutes ces sections Chacun d'entre eux aura toujours un point médian. Je pense que cela est basé sur l'axe zéro réel. C'est pourquoi il est là, il vous aide à le faire si vous essayez d'aligner quelque chose sur votre axe. C'est génial. C'est ce que vous pouvez également faire avec un outil linéaire. Quelques autres points à aborder ici, c'est pour dire que vous voulez continuer à dessiner. Tu peux continuer à dessiner. Vous ne cliquez simplement pas avec le bouton droit de la souris. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez le clic gauche jusqu'à ce que vous ayez terminé. Au fur et à mesure, vous pouvez poursuivre le même processus. Ensuite, une fois que vous arrivez ici, vous en avez terminé. C'est génial. Maintenant, gardez à l'esprit qu'ils sont tous pointus. Des points. Chacun de ces points est donc un point court. Cela signifie que lorsque vous essayez de sélectionner une ligne, disons que vous voulez sélectionner cette ligne, ils effleurent le tout, et vous pouvez réellement la manœuvrer Mais si vous voulez que tout soit fluide, vous devez vraiment y retourner sélectionner ces points et les modifier. Par exemple, vous voulez placer tout cela au milieu. Si vous voulez que cette ligne soit lisse ici, vous devez prendre ces deux lignes et les lisser avec le biseau ou le remplir Vous appuyez sur la touche B ici. C'est la touche B. Ensuite, tu peux le retirer. Maintenant, quand vous le sortez, le snap peut poser problème parce qu' il va dire : «   Hé, je veux faire exactement 1 pied ». Je ne l'éteins pas lorsque je commence à biseauter, à fileter ou à chanfreiner. Tu peux toujours le faire. Maintenant, appuyez à nouveau sur la touche B , vous pouvez vraiment contrôler la rondeur ici. Une fois que vous avez fait cela, vous avez une courbe lisse, n'est-ce pas ? Je préfère faire une section à la fois. le moment, je pourrais dire : « Hé, je voudrais d'abord faire cette ligne ». Je voudrais aborder ces points ici. Je ne veux pas tout gâcher , puis si vous appuyez sur la touche B, vous pouvez vraiment le rendre agréable et fluide Ensuite, vous allez ici et vous dites, eh bien, je ne veux pas suivre la même courbe, mais je veux faire quelque chose de différent ici. S c'est la touche B. Encore une fois, vous pouvez rendre cela plus fluide. Vous pouvez ainsi obtenir des variations de vos courbes très facilement. qui est bien, c'est que lorsque vous le faites et que vous l'extrudez, vous obtenez une belle surface lisse Maintenant, il y a encore deux choses à dire à ce sujet, c'est que lorsque vous avez ceci, vous appuyez sur la touche, tout est nul. Vous pouvez maintenant facilement créer un joli filet arrondi sur cette surface Maintenant, encore quelques points à aborder si vous êtes habitué aux polygones, filet est un mot plus courant pour désigner un chat, qui est un bord arrondi, en gros, alors que chanfrein est plutôt un bord dur Nous utilisons souvent le biseau dans d'autres programmes polygonaux, et nous parlons également de chanfrein. Normalement, nous n' utilisons pas de filet lorsque nous décrivons un biseau ou un chanfrein Ce sont deux éléments distincts, mais sur CD, il s'agit d'un filet pour un rond et d'un chanfrein pour un objet dur C'est une autre chose à garder à l'esprit pour comprendre. Maintenant que nous y sommes, cela rend les choses agréables. Si je faisais la même chose ici, par exemple, si je réglais ceci et je le retirais. Maintenant, si je veux que cela le supprime , c'est tout ce qu'il vous faut maintenant. Maintenant, si je tiens à nouveau le tk comme je viens de le faire auparavant, il sélectionnera la ligne ici parce que c'est moi qui l'ai créée Mais vous voyez ce qu'il fait. Cela crée cette arête dure. Cela ne fonctionnera pas comme vous le souhaitez. À moins que ce ne soit ce que vous recherchez, c'est le design que vous recherchez. Mais normalement, personnellement, il faut y retourner, corriger ces lignes et les faire d'une façon fluide Une fois que vous l'avez fait, vous pouvez entrer ici à la clé. Et puis ce sera à nouveau la même option. Cela le rend agréable et lisse comme il se doit. y a différentes manières de voir les Il y a différentes manières de voir les choses et de voir comment vous contrôlez les choses. Il vaut mieux avoir une bonne dose de fluidité avant passer à autre chose et nous pourrons annuler. C'est un exemple des lignes et des arêtes. Nous pouvons les supprimer maintenant. OK, donc tu peux faire autre chose. Vous pouvez donc accéder à la vue du haut ici. Vous pouvez zoomer un peu plus. Et lisons aussi celui-ci. Échappons-nous. Clic gauche, Tl. Nous allons nous rapprocher un peu plus d'ici. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez toujours prendre le dessus. Photographiez celui-ci ici. Ici, puis vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris. Maintenant, vous pouvez également le faire maintenant, il s'agit d'une courbe de la colonne vertébrale, qui est complètement différente. Maintenant, cela a tendance à être très. Cela crée beaucoup de belles lignes lisses, en gros, pas de lignes dures. Si je crée quelque chose comme ça, je peux en fait obtenir une belle courbure par rapport à cela. Tu pourrais juste le faire. Maintenant, lorsque vous utilisez cet outil, il peut devenir incontrôlable lorsque vous essayez de suivre une ligne. Disons donc que je vais l'avoir ici juste à titre d'exemple. Vous avez donc cette courbe ici. Supposons que vous vouliez émuler à nouveau cette courbe, que vous souhaitiez suivre Il s'agit d'un objet difficile, disons, par exemple, que vous voulez le suivre ? Si vous ne le faites pas correctement, il devient vraiment difficile de savoir ce qui se passe avec votre ligne ici. Ce que vous pouvez faire, c'est dire « contrôler Z » et le faire. Vous pouvez le faire à nouveau maintenant. Et vous pouvez appuyer sur la touche Tab, ce qui vous aidera à suivre la ligne en gros. Il est simplement beaucoup plus facile de maintenir la ligne tout au long du processus. Bien sûr, c'est ce que j' aurais dû faire au moins sur ce point, mais c'est un bon exemple, ce que je veux dire par là. Vous pouvez suivre cette ligne exactement sur le bord d'une boîte ou suivre quelque chose de lisse autour de celle-ci, juste pour sélectionner correctement cette ligne et réfléchir à certaines choses. Tu peux le faire ici. Key, laisse-moi y réfléchir un peu. Donc, il y a quelques points à aborder ici. Maintenant c'est désactiver ça. Maintenant, vous avez ces deux lignes qui sont complètement différentes. L'une est une ligne dure, l'autre une belle ligne arrondie. Maintenant, comment puis-je gérer ceci et cela ? Eh bien, ce que vous pouvez faire, c'est qu'il y a une autre chose appelée la courbe du pont ici. Vous pouvez le sélectionner. Vous pouvez dire que je veux aller de ceci à ceci. Ce que cela fait, cela crée en fait le lien entre ces deux lignes. En fait, je vous donne une belle ligne fluide. Maintenant, si vous voulez un G deux, c'est parfait. Si vous voulez G one, cela réduit l'envergure, donc c'est un peu plus souple. G un est la tangente la plus couramment utilisée, G un. Si vous voulez une courbure beaucoup plus importante, G deux puis G trois de plus. G zéro est encore une fois plus, comme une ligne plate comme un chanfrein Gardez cela à l'esprit. Maintenant que vous avez ces deux lignes ici. Vous pouvez en fait simplement sélectionner ces trois ici et appuyer sur la touche J pour rejoindre ces lignes. Cela devient une ligne. De cette façon, vous pouvez réellement dire : « Hé, je veux extruder ça maintenant, le tout sera extrudé ensemble C'est la touche E du clavier. C'est une chose très courante. Nous allons y revenir un peu. C'est ça. Vous pouvez relier lignes dures à des lignes de courbure. Gardez à l'esprit, cependant, que lorsque vous faites cela, il y a une section ici, comme vous pouvez voir, toute la courbure est belle, et là, cela devient difficile. Ce que vous pouvez faire ici, c'est que si vous le collectez deux fois, cela peut devenir une ligne souple. Cette ligne est désormais une ligne de courbure variable. À moins que vous ne double-cliquiez dessus, vous pouvez le faire. Sinon, si pour une raison ou une autre cette ligne est réellement connectée au bord ici et qu'elle y est réellement liée, double-cliquez simplement dessus et elle la libérera pour vous. C'est un petit conseil pour toi. Ici, vous pouvez voir maintenant, vous pouvez le déplacer. Nous y retournons, afin que vous puissiez voir ce que je veux dire par là . Juste ici. Si vous le déplacez, retournez à l'arrière. Si je le déplace, T, c'est une ligne nette, bien sûr , sauf si c'est ce que tu veux. Mais ce n'est pas très facile de faire fonctionner cette jolie ligne de courbure nette. À moins que vous ne vouliez une ligne nette à la fin. Ensuite, lorsque vous faites cela, il sera difficile de le filer dessus si vous avez une ligne nette dans la ligne de courbure. vous suffit de double-cliquer dessus, puis cela devient une courbe souple tangente à n n'est qu'un petit conseil pour vous. OK, cool. Ce sont vos lignes pour comprendre ce que vous pourriez faire avec les lignes. Maintenant, vous avez besoin de lignes pour créer les surfaces, n'est-ce pas, alors gardez cela à l'esprit. Par exemple, tant que vous avez une autre courbure ici, vous pouvez créer une surface. Vous pouvez le faire si vous passez sur l'axe Z ici, nous pouvons faire un décalage, nous allons le déplacer. C'est de la duplication. Nous y reviendrons également un peu plus tard. Tu as deux lignes maintenant. Encore une fois, tu as choisi ces calmars pour ça ? Si vous les connectez aux deux extrémités, vous pouvez créer essentiellement un solide ou une surface. Maintenant, si vous ne le faites pas correctement, une chose à garder à l'esprit est que si vous ne le faites pas correctement, cela ne fonctionnera pas. Continuons sur ce point. Si vous prenez cette ligne, appuyez sur le bord ici, en fait sur le bord ici. Alors par ici, pareil. Si tu manques quelque chose, alors ça ne marchera pas, j'ai compris. Maintenant, si les lignes ne sont pas droites, comme nous en avons parlé plus haut, comme nous en avons parlé plus haut, comme nous l'avons dit plus haut, cela ne marchera pas. Ce que vous pouvez faire, c'est de placer ces points ici, appuyer simplement sur la touche G et de les abaisser. Tant qu'il est fermé, le bouton OK peut fonctionner. Parfois, cela ne fonctionne pas, donc encore une fois, si vous manœuvrez mal, cela ne fonctionnera tout simplement pas pour vous Mais ce que tu peux faire juste pour contourner ce problème, c'est tout gâcher Nous pouvons rejoindre le JK. Il y a une section ici. Ensuite, nous appuyons sur la touche ou sur EK, je suis désolée, Key. Nous pouvons le déplacer vers le bas. Nous y voilà. Maintenant que nous avons une belle section ici, ce que nous pouvons faire maintenant, c'est supprimer ces éléments en haut. Nous n'avons pas besoin de ces objets bleus. Nous pouvons continuer et sélectionner ces lignes, appuyer sur l'ancienne touche, puis nous pouvons la plafonner. Voyez comment nous le plafonnons avec le capuchon. Maintenant, il n'est pas encore solide. Je dois encore faire le fond. Même chose, appuyez sur l'ancienne touche. Assurez-vous qu'ils sont tous sélectionnés, puis touchez à nouveau les trous de raccordement. Ensuite, cela clôturera tout cela pour vous. Maintenant, c'est redevenu un OK solide. Ce sont donc essentiellement vos répliques. Maintenant, les autres lignes disponibles dans ce programme sont revenons à l'axe Z ici. Rapprochez-vous du green. Où se trouve le green  ? Parfois, il faut sortir un peu. Je vais vous montrer d'autres astuces à ce sujet. Quoi qu'il en soit, revenons à la vue d'en haut, et maintenant nous y sommes. Maintenant, nous avons le cercle réel ou le cercle central, et vous avez différentes sélections ici. Donc, si vous maintenez la touche enfoncée, je sais que j'utilise principalement le cercle central ou que j'ai utilisé le cercle à deux points à deux côtés. Je n'utilise pas trop de ces autres modèles, mais ils sont vraiment bons pour les spécificités techniques. La plupart du temps, je vais juste y revenir et donner deux points à ce cours. Allons-y et sélectionnons le chiffre un à un qui figure toujours au début ici. Si vous faites cela et que vous avez de nouveau des snaps, vous pouvez cliquer droit sur le carré lui-même De cette façon, le tout se fait exactement d'un point à un autre. En fait, j'aime un rayon de deux. Quoi qu'il en soit, maintenant, si vous voulez opter pour une option à points, vous pouvez sélectionner ici et ici, et vous obtenez la même chose. Parfois c'est ce que tu veux. Parfois, vous voulez juste avoir un avantage. Maintenant, ce qui est génial, c'est que, encore une fois, vous pouvez utiliser ces lignes pour vous connecter. Si vous voulez faire quelque chose comme ça, vous pouvez dire, cliquez avec le bouton gauche de la souris, nous pouvons cliquer dessus maintenant Faisons un changement. Shift again est une copie. Maintenant que j'ai les photos, je peux simplement les prendre et continuer à les déplacer vers cet endroit Disons, pareil pour celui-ci, un shift D, et ensuite je pourrai juste le casser. Nous y voilà. Maintenant, vous disposez d'un formulaire simple et rapide. Maintenant, il est très utile de faire quelque chose ici. Si vous voulez obtenir cette forme ici, vous pouvez simplement tirer ceci , cette forme vers le bas, cette forme et cette forme. Si vous êtes celui-ci et que vous appuyez sur la touche Shift, vous pouvez faire les deux cercles et les faire descendre, et vous avez essentiellement une distance entre eux. Si vous voulez tout cela, vous pouvez tous les aspirer et les démonter ou faire autre chose pour aider à nettoyer quelque chose en utilisant la touche de découpage ici avec l'OT Vous pourriez épuiser ces pièces intérieures. Alors tu as un beau visage propre à abattre. Encore une fois, allez-y, sucez le visage, et maintenant vous avez un beau visage propre à abattre vers le bas. C'est ressorti très net de cette façon. Annuler. C'est donc une façon d' utiliser le cercle à deux points ou le cercle. Ce sont ceux-là. Laissez-moi m' échapper de là. Allons-y et sélectionnons celui-ci ici. Supprimez, assurez-vous que c'est en ligne parce que c'est ce que c'est. Retournez à nouveau à la vue d'en haut. Laissez-moi vous montrer la différence entre ceci et cela. Il s'agit de votre outil polygonal. Si vous le sélectionnez, disons, je veux le retirer et il sortira automatiquement avec les cinq sections Hexagone, ou je suppose que vous appelleriez cela, nous allons essentiellement l'appeler polygone Allons-y et faisons-le. Si tu retournes ici et que tu le retires, tu vas ici. Maintenant, si vous maintenez la touche Shift enfoncée et que vous faites tourner la molette de la souris, et que vous allez vers la droite ou vers le bas, vous pouvez passer à zéro ou à plusieurs. Si vous allez jusqu'en bas, c'est comme un disque ordinaire que vous fabriquez chez un chat. Mais si tu en fais juste un de plus, tu peux faire un triangle. Encore une fois, si vous avez cliqué dessus, vous pouvez toujours cliquer à nouveau dessus Maintenant, si vous montez, vous pouvez continuer à le faire monter. C'est l'hexagone juste là, et continuez Maintenant, il y a un moment où vous pouvez réellement le faire . » Supposons que vous vouliez spécifiquement créer 30 sections. Tu peux le faire. Mais tu dois les supprimer. Si vous le faites rapidement, puis que vous le retirez. Maintenant, nous allons vous montrer les différences entre les deux. Si tu suces les deux et que tu les abaisses. Vous pouvez voir comment cela comporte ces sections de ligne ici. Non, je l'ai déjà utilisé dans certaines situations où je voulais créer un actif de jeu et contrôler le nombre de visages que je souhaite utiliser. Alors je pourrais le faire sur un sujet spécifique, en particulier sur disque. Soyez disquette lorsque vous essayez de les créer et que vous ajoutez des arêtes, des filets et d'autres choses de ce genre, il est vraiment difficile de contrôler un actif de jeu comme ça Mais si tu le fais comme ça, tu as un peu plus de contrôle. Encore une fois, ce n'est pas vraiment pour ce cours. Je ne vais pas vraiment expliquer ce processus, mais il y a des vidéos sur ma chaîne YouTube qui peuvent passer en revue ces choses Si vous voulez les rechercher, cela vous donne quelques idées. C'est un cours complet sur tout, mais cela vous donne une certaine compréhension. C'est ça. Il s'agit de deux options différentes. Ce qui est beau ici est agréable et fluide, ici non. Quand vous regardez cela et que vous dites que vous supprimez les lignes, vous avez toujours cette section à facettes ici. Maintenant, si vous voulez réutiliser ce mixeur en tant qu'actif de jeu, vous pouvez remplacer ceci ou faire quelque chose comme ça. Ainsi, comme je l'ai dit, vous aurez plus de contrôle. C'est comme si vous l' exportiez, vous aurez beaucoup plus de visages. Vous pouvez le réduire lorsque vous l'exportez et le réduire. Mais encore une fois, seules les surfaces ne se marient pas vraiment bien parfois avec les actifs du jeu. Lorsque vous essayez de transformer complètement cela en polygone à trois points ou quelque chose comme ça ou en polygones à quatre points C'est plus facile ainsi avec ce type de méthode. Mais continuons d'avancer. C'est cette option. Maintenant, nous avons également la spirale. Et je ne vais pas trop m' y attarder. Je ne vais pas vraiment montrer ça dans notre classe. Si nous soulevons cette question, vous pouvez réellement voir comment cela s'aligne. Vous pouvez simplement dire « déposez-le » et vous pouvez le retirer. Cela vous donne la largeur. Et tu peux le faire ressortir autant que tu veux. Si vous voulez ralentir le processus, supprimez les snaps. Encore une fois, c'est ce qui se passe ici. Ramenez-le pour le réduire. Ce qui est génial pour cela, par exemple, que vous voyez tous les bords juste autour de ce bord et c'est comme ça maintenant. Si vous le réduisez comme ça, cool, il a dit : « OK, maintenant ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez vraiment réduire cette limite C'est pour cela que c'est pratique. C'est la touche G, et tu l' apportes ici. Je vais l'amener peut-être un peu au-dessus de ce bord. Maintenant, vous avez cette jolie ligne en forme de spirale. Nous allons utiliser la ligne bloquée ici. Nous allons utiliser le véritable outil de tuyauterie. Maintenant, une chose qu'il fait lorsque vous l'utilisez, c' est qu'il crée en fait un petit peu. Bien sûr, pipe. C'est vraiment petit sous cet angle, voyez comme c'est petit. Il en a fait un hexagone. Lorsque vous l'augmentez, l'idée est que cela devient autocollant. Une chose que je n'aime pas cet outil, c'est que ce serait bien s'il s'agissait d'une sélection indiquant supprimer l'intersection. Ou n'en avez pas comme le bord d'un tuyau. Parce que ce qu'il fait, il crée ce bord de tuyau ici. Il y a toujours ce truc sur le chemin. Je vais juste l'agrandir un peu. Genre, c'est à peu près si bon. Une fois que je l'ai fait, je veux appuyer sur le bouton. Regardez cette petite section ici, elle vous gêne. Une façon de résoudre ce problème est de déplacer cet objet et de le redimensionner avec la touche S. Encore une fois, c'est un autre outil, j'y reviendrai un peu plus tard. Appuyez deux fois, touche S, vous pouvez la faire baisser, appuyer sur le bouton. Maintenant, si je ne m' occupe pas de ça maintenant, sera un problème plus tard. Ce que je fais normalement, c'est que je me mets en forme. Ce que je vais faire ici, c'est appuyer sur l'outil facial, et je vais le lancer Je vais appuyer sur ce shift x pour me débarrasser de ce visage. Revenons au bas de l'échelle. Même chose ici. Sélectionnez ceci. Shift x. Maintenant, nous avons perdu ces deux pièces. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est retourner au front. Maintenant, c'est encore une autre forme, en gros, maintenant que j'ai ces deux arêtes. Si je n'enlève pas ces deux arêtes, cela fait toujours partie de cet objet. À l'heure actuelle, j'ai deux objets, cet objet, cet objet. Maintenant, nous pouvons supprimer cette chose, vous pouvez donc la sélectionner et la supprimer. Si vous ne le faites pas, cela posera un problème lorsque vous essaierez de découper, cette pièce sera toujours accrochée là et elle fera partie de l'autre objet. C'est juste un petit problème. J'aimerais qu'à l'avenir ils cochent simplement une petite case. Je ne veux pas participer de toute façon. Si vous le sélectionnez en bas, nous pourrions simplement le boucher, toucher le trou de raccordement, laisser refroidir. Ensuite, même chose ici, sélectionnez cette ligne. Disons, sur l'autre, sinon ça ne marchera pas. Encore une fois, patch hole. Maintenant que je suis Mori impliqué dans tout cela, je vais maintenant fixer cette limite Suce cette ligne ici avec la touche Shift. Je les ai tous deux sélectionnés. Je vais mettre ça sur le positif, qui ne sera pas le négatif mais le positif. Cela ressemble plus à un bord arrondi. De cette façon, lorsque cela entre réellement en ligne de compte, vous aurez une transition harmonieuse vers celui-ci. Sinon, vous n'aurez pas cette transition en douceur. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à appuyer sur le bouton OK. Maintenant, nous avons arrondi les deux . Vous pouvez le lancer ici, deuxième Vous pouvez maintenant appuyer sur la touche Q, dont nous parlerons un peu plus tard. C'est ce qu'on appelle Bolan, c'est la touche Q. Maintenant, ce qu'il fait, c'est que vous pouvez voir ce qu'il fait. Ça va trancher tout ça comme ça. Voyez à quel point la transition est agréable maintenant, c'est le bouton OK. Voilà. Maintenant, vous avez une belle tête de vis en gros. Maintenant que j'ai tout compris. Vous pouvez continuer et appuyer sur l'outil linéaire, et c'est une autre astuce. Je tiens juste la touche ultime enfoncée, je fais le tour du tout. Vous pouvez en retirer un peu deux sur le dessus et le remplir. Cela le rend agréable et lisse. Voyez à quel point c'est bien ici. C'est. Maintenant, si ça ne marche pas, c'est parce que nous sommes allés trop loin. Fais-le encore à Bike. Sors-le. Parfois, il faut juste le faire très lentement. J'y suis allée avec 0,008 et j' étais déjà bien là-haut. Appuyez sur le bouton k une fois qu'il est capable de le faire, et c'est parti. J'ai une belle longueur d' avance. Pareil ici. Je le fais également avec le Bk. Ça y est, regarde ce que tu fais. Cette fois encore, nous allons le sortir, pas trop loin. Permettez-moi de redescendre un peu, pour être trop haut. Si vous inscrivez une valeur négative, cela devient un chanfrein. Gardez cela à l'esprit. Si c'est positif, il sera rempli, ce qui sera beau et lisse. Si vous dépassez un peu, passez à 0,003. Maintenant, en cas de succès, le processus s'arrêtera ici. Nous pouvons maintenant sélectionner ces lignes, les supprimer. Supprimez-les. Maintenant, vous avez un tuyau vraiment lisse. Maintenant, c'est une anomalie qui n' aurait pas dû se produire Si cela se produit, faites-le et faites-le plusieurs fois. Cela cause essentiellement un problème avec l'outil Edge. Je dirais juste un peu moins, je dirais peut-être 0,003, je suis le K colosto 03, et j'ai toujours un avantage Encore une fois, nous pouvons simplement dire supprimer le e ici, supprimer, supprimer, puis nous pouvons faire la même chose ici. 8.003, faites le tour, voyez à quoi ça ressemble. Le bouton. Maintenant, vous avez un joli petit avantage et ça a l'air très organique et lisse, un peu tranchant ici, mais ça va. Il est toujours plus beau et arrondi. Tu ne verras jamais ça de loin. Ce sera un trou de vis ou une sorte de vis. Ce sera comme si petit quand vous verrez quelque chose comme ça ou même plus petit que cela. Tu dois réfléchir à ce tu fais et à ce que tu crées. C'est ça. C'est une spirale. Sur ce sujet. Allez-y et écartez cela. Ces deux là. Parlons de l'outil de rectangle d' angle. C'est très pratique. Encore une fois, nous allons au z en haut, alors ce que nous faisons. Si tu l'as bloqué, cela dit en gros : « Hé, je vais toucher chaque point ou tu peux obtenir ce que tu veux ». Si vous ne voulez pas faire de snaps, il vous suffit de les placer où vous le souhaitez, mais dites que vous voulez la section ici Ils vont sauter dessus. Si vous ne l'avez pas, bien sûr, vous pouvez le refaire, cela ne servira à rien. Ce ne sera pas exact, donc ça n' atteindra pas la limite ici. J'aime faire appel à du personnel parce que parfois je veux un emplacement précis pour quelque chose. Maintenant, ce n'est pas exactement la même forme que celle-ci. C'est un peu décalé parce que, encore une fois, ça ne claque pas sur le bord Vous ne pouvez pas obtenir de chiffre exact. Certaines des choses que vous pouvez faire, cependant, si vous dites que vous êtes en train de le détruire ou de ne pas le saper Tu pourrais le retirer. Contrôlez-nous. Enlevons-les. Faisons-le encore une fois. Nous allons régler ça. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est appuyer sur la touche Tab, et vous pouvez commencer à saisir vos informations ici, appuyer sur la touche Tab et cliquer sur deux. Touche Tab, et vous pouvez appuyer sur cette touche intérieure maintenant, et maintenant nous avons une section deux par trois. C'est un autre moyen facile d'ajouter des détails. Encore une fois, il s'agit d'un grand nombre de ces autres outils, vous pouvez faire la même chose, en appuyant simplement sur la touche Tab pour saisir les informations. Allons les supprimer maintenant. C'est ça. Maintenant, un autre que j'utilise beaucoup est celui du centre. Parfois, vous avez envie de le prendre et de le retirer, nous sommes exactement au centre. Si vous n'avez pas de timbres, vous pouvez le faire très facilement. Si vous l'enlevez, vous voulez refaire quelque chose comme ça, mais vous voulez que ce soit plutôt au centre, ici même. Tu peux faire quelque chose comme ça. De cette façon, il le tire exactement du centre vers l'extérieur et il se trouve des deux côtés à la même distance. C'est une façon de procéder. Ensuite, vous avez également celui-ci ici, qui est utile. Si encore une fois, je l'utilise beaucoup pour ce genre de choses, mais je veux en sortir exactement quatre sections et deux sections dedans, je le ferai pour vous de cette façon. Encore une fois, des outils faciles à utiliser. Courbe du pont. Parlons-en encore une fois. Je pense que nous en avons discuté un peu, mais si vous avez une ligne ici, et vous avez une ligne ici. Et tu veux relier les deux. Vous sélectionnez essentiellement ces deux lignes. Vous sélectionnez cette courbe de pont. En fait, vous avez obtenu une sélection principalement comme celle-ci. Maintenant, si vous voulez que ce soit un flux agréable, c'est G deux. G un est le standard, en gros, très tangent. C'est juste une tangence normale. Dans ce cas, GO serait plutôt, comme je l'ai dit, une ligne très dure. Vous pouvez faire une ligne dure et une ligne douce, ou vous pouvez faire une ligne douce et douce. C'est ce que je recommande dans la plupart des cas, moins que vous ne vouliez un avantage certain pour une raison ou une autre. Supposons que vous construisiez quelque chose et que vous vouliez avoir l'avantage, cet outil juste là. Bord. Pour délimiter, cliquez une fois à gauche sur d zéro, zéro. Par exemple, vous vouliez une belle arête tranchante, car tout dépend de ce que vous construisez, en gros. Si vous voulez que cette ligne soit maintenant extrudée vers le bas et que vous vouliez y placer ce bord dur, vous avez un moyen de contrôler ce bord dur Sinon, tout se passerait bien. Il y a peut-être des raisons pour lesquelles vous pourriez le vouloir. Ensuite, vous pouvez également aller ici et faire ces deux lignes, puis y ajouter une touche de douceur après coup De cette façon, encore une fois, enlevez-le car cela provoquera 1 pied chacun. Ça va le faire baisser. Faites un peu plus pour annuler. Je vais juste en faire une à la fois. Quelques raisons. Le truc, c'est qu'en ce moment nous ne sommes pas connectés. Maintenant que nous l'avons retiré, nous n'avons jamais emprunté ces lignes pour les rejoindre. Nous avons maintenant ces entités distinctes. Tu peux sucer les trois et toucher le Jakey. Maintenant, cela devient essentiellement une face ou une surface. Maintenant que c'est fait, nous pouvons distiller ces autres lignées ici Mais maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est recommencer. Cette fois, ça va marcher. Je dois m' assurer qu'ils sont connectés. Vous pouvez le faire sur les points positifs, et vous pouvez faire une transition agréable en douceur, mais la transition difficile se situe au milieu ici. C'est peut-être quelque chose que vous voulez être doux, doux, qui s'écoule correctement de cette façon. Cela dépend de ce que vous créez, bien entendu. Quoi qu'il en soit, cet outil suffit. C'est bon. Maintenant, nous devons couper. Passons au début et je vais vous montrer ce que cela signifie. Supposons donc que vous ayez créé une sphère rapide ici . Je vais mettre les photos. Donne-m'en un bref exemple. Supposons ensuite que nous voulions créer une sorte de boîte ici. vois, ce n'est pas vraiment connecté ici, donc nous ne voulons pas faire ça. Nous voulons nous assurer que cela fonctionne bien. Donc, si pour une raison ou une autre, il ne craque pas. Ce n'est probablement pas un snap parce qu' il ne frappe pas correctement, mais si vous le retirez, dites que vous voulez le prendre , puis cliquez dessus. Cela en fait une boîte pleine. Cela fonctionne. Maintenant, disons que vous ne voulez pas vous occuper de ces lignes. Si vous voulez faire comme cette petite section ici, c'est très bien, ou cette section ici ou cette section, c'est très bien. Mais si vous voulez que tout soit beau et lisse, et que tout soit propre, vous pouvez sélectionner cette garniture et vous débarrasser des lignes supplémentaires qui se trouvent ici. Fais attention. Si vous ne cliquez pas pour sortir de là, vous allez supprimer quelque chose par accident. Gardez cela à l'esprit. C' est le moyen le plus simple de nettoyer votre maille ou votre surface avant de procéder à l'extrusion Il s'agit également de votre courbe divisée. Je vois que vous voulez ajouter une ligne. Donc, pour le moment, tu as bien quatre points , un, deux, trois, quatre. J'ai vraiment quatre points ici. Si je veux ajouter un point ici, je peux le faire avec le bouton droit de la souris. En fait, nous allons le refaire, sélectionnez-le. Clic gauche. Et on recommence ici. Clic gauche. Maintenant, si je reviens aux points, nous avons maintenant des points ici. Vous pouvez toujours les redimensionner et créer différentes formes. C'est juste un moyen très simple d' ajouter des points à quelque chose. Maintenant, vous pouvez le refaire avec le B pour le remplir. Tu fais ça bien et arrondi maintenant. Maintenant, nous avons un gentil, c'est dur parce que c'était dur avant. C'est plus arrondi. Maintenant, si cela ne fonctionne pas parce que ce n' est pas connecté, n'est-ce pas ? Souvenez-vous de cela d'avant. Nous devons nous assurer qu'ils sont connectés. Appuyez sur le JK pour les rejoindre. O J s'en va. Tu es douée. Encore des points. Non, vois ce qui va se passer. Touche B, retirez-la. C'est bien fluide ici. Nous pouvons le faire aussi, avec la touche B. Nous y voilà. Nous avons maintenant une belle courbure arrondie. Maintenant, lorsque vous l' extruderez, vous aurez un objet e. Maintenant, nous pouvons le glisser, le supprimer, le toucher. Ensuite, si vous glissez une section ici, vous pouvez prendre le tout et lui donner une belle forme 6. Créer votre première tasse de café modèle: Le premier sujet que nous allons créer pour ce cours sera une simple tasse à café. J'ai pensé que ce serait vraiment utile pour commencer à m' habituer immédiatement à certains outils. Passons à la sélection et assurez-vous que la sélection d'objets est ici. Nous allons nous déplacer de gauche à droite avec le ton gauche de la souris. Maintenant que nous l' avons sélectionné, nous allons appuyer sur la touche Supprimer. Nous allons commencer par un simple cylindre. Maintenant, nous allons appuyer sur le tampon quadrillé pour commencer. Ce que je veux faire, c'est déplacer cela et le placer en deux sections vers le haut. T par deux, 1 pied de rayon par deux pieds de haut. Maintenant que c'est fait, appuyez sur le bouton OK. Allons-y et désactivons le SPS. Avec le décalage, si vous sélectionnez la face ici, disons que vous avez tout sélectionné correctement et que vous appuyez sur O. Ça va se mettre, et que vous appuyez sur O. Ça il ne saura pas quoi faire. Vous voulez vous assurer que vous avez déjà sélectionné la face O. Maintenant, vous pouvez simplement la retirer et vous allez obtenir exactement le décalage que vous souhaitez dans cette zone ici. Nous allons donc faire l' épaisseur d'une tasse à café. Normalement, il n'est pas trop large. Et quelque chose comme ça serait ce que je suppose être le meilleur. Maintenant que nous l'avons créé. Maintenant, nous pouvons réellement entrer, appuyer sur OK. Maintenant, nous pouvons l'intégrer. Maintenant, pour voir ce que vous faites, vous voyez la ligne ici, nous l'avons mise en transparent pour que nous puissions voir, quelle est cette radiographie, elle correspond à peu près à cette distance, qui est à peu près correcte. Une chose que nous avons normalement dans une tasse à café, c'est un petit rayon à l'intérieur. Nous pouvons le créer très rapidement ici. Passons au point positif, et cela donne un intérieur bien arrondi. C'est ça. Maintenant, allons-y et sélectionnons le bord ici. Nous allons ajouter un petit coup de pouce pour avoir un petit avantage Je vais entrer et faire ces deux lignes ici maintenant, et je vais les retirer avec un filet pour que ce soit sur le positif. OK. Cela donne un joli petit bord vers le bas. Nous allons choisir le moyen le plus simple de fabriquer le manche. Il s'agit essentiellement de traiter un cercle central. Je vais me débrouiller , je vais aller sur le côté d'ici, et je vais faire à peu près la moitié parce que c'est là que se trouverait le manche Je vais le faire ressortir. Nous avons en fait un beau formulaire. Nous pouvons le faire ressortir et je pense que le manche serait plutôt à propos de cette hauteur, peut-être juste là. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur la touche S, nous pouvons l'agrandir un peu. Encore une fois, normalement, une poignée n'est pas exactement un cercle parfait. C'est comme si j' étais un peu écrasé. Nous avons le feu vert ici. Maintenant que nous l'avons fait , nous pouvons utiliser un simple outil de tuyauterie dessus et nous pouvons le retirer. Je vais choisir en gros, je dirais 0,1, juste pour simplifier les choses, c'est OK. Maintenant, nous avons le manche. Ça a l'air vraiment sympa. Nous pouvons en gros le déplacer un peu vers l' extérieur sur le G. Donc, on dirait qu'il est en train de se courber dedans comme ça Cool. Maintenant que nous avons le manche, nous pouvons sélectionner la tasse à café, sélectionner le manche. Nous appuyons sur le Q, puis sur le shift Q. Maintenant, nous disons. Maintenant, ce que nous avons fait ici, nous avons créé cette zone ici afin de pouvoir en supprimer une partie. Nous supprimons simplement cette section ici. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette ligne ici et appuyer simplement sur le H pour la masquer Maintenant que tout est fait ici, allons-y et sélectionnons le tout. Maintenant que nous avons les pièces intérieures, ces pièces, appuyez sur Q, puis de nouveau sur Q et appuyez. Maintenant, nous avons tout transformé en un seul objet. Tu en as un solide. Allons-y, c'est parti pour cet avantage. Sortons-le. Nous allons le faire sur le plus de points. Bien trop agressif, allez dans le sens inverse. Encore une fois, cela fait partie du bord réel, un bord dur normalement posé sur un bouchon de café. On peut dire, voilà. Nous pouvons opter pour ça ici. 0,9, simplifiez les choses. T. 0,9 tab. Nous pouvons simplement faire le contrôle C pour le copier. Maintenant, nous pouvons simplement le coller ici et faire exactement le même contrôle V, contrôler V, et appuyer sur le bouton OK. Cool. C'est une façon très simple de préparer une tasse à café. Maintenant, allons-y et touchons les bords. Nous allons en faire un b n. Retirez-le sur le plus, pour qu'il ait un avantage intéressant, juste comme ça. Je trouve que c'est vraiment beau, simple, facile à comprendre, donc c'est votre premier objet. Maintenant que c'est fait, nous devons fabriquer une table sur laquelle poser la tasse à café, puis nous allons fabriquer un tablier de bureau. Voilà donc cette partie, passons à la suivante. 7. Créer une table moderne: Maintenant, l'étape suivante consiste à créer une jolie table sur laquelle nous pourrions poser la tasse à café ainsi que la lampe de bureau. J'ai imaginé cette table exécutive vraiment cool qui a l'air vraiment futuriste. Ça a l'air vraiment sympa, ce serait bien pour les formes. Je vais également mettre un lien sur cette connexion. Mais voici un site Web sur homercom, et encore une fois, je vais vous donner quelques informations que je vais publier à ce sujet. Vous voyez cette belle forme ici, elle est belle aux alentours. Vous pouvez voir le site ici. Je ne vais pas mettre de tiroirs ou quoi que ce soit de ce genre. Mettre la table elle-même. Je vais probablement mettre la section centrale comme ça pour maintenir le tout en essayant simplement de mettre le formulaire ici. C'est tout ce que je veux vraiment faire. Allons-y, revenons à la plasticité et commençons à la construire. Cool. Que pouvons-nous faire maintenant avec notre tasse à café Allons-y et nommons-le parce que c'est ainsi que nous saurons ce que c'est. Il vous suffit de double-cliquer dessus et de le taper. Ce que nous pourrions faire pour le moment, c'est simplement le cacher. Nous pouvons également le masquer. Pourquoi ne pas simplement gérer les deux, et nous pouvons effectuer un contrôle G. Cela permet de le placer dans un groupe, et maintenant nous pouvons simplement le masquer. Allons-y et montons au sommet. Encore une fois, je n'ai aucune invention ici, mais je vais me baser sur le design comme si c'était un six par trois, c'est ce que je recherche. Allons-y et faisons-le. Chacun de ces carrés représente un pied. Ce que nous pouvons faire ici, c'est nous assurer que nous sommes connectés au réseau. Nous pourrions également le sélectionner ici, je vais le sélectionner essentiellement ici. Je vais sortir six de ces carrés, nous en avons cinq, six, et nous en descendons trois. C'est un six par trois, en gros. C'est très simple. Cool. Maintenant que nous l'avons, je vais introduire l' image et pour ce faire, nous allons d'abord l'enregistrer et nous assurer qu'elle se trouve sur un ordinateur de bureau, puis nous pourrons l'ajouter Maintenant, nous allons essentiellement passer à la bonne vue que nous voulons. Je suis allée sur le côté, et ce sera essentiellement le devant et en fait, ce que je veux vraiment, c'est le côté comme celui-ci. Nous allons passer de ce côté , à droite et à gauche. C'est en fait le côté. L'autre solution est plutôt à l'avant et à l'arrière. Je vais apporter l'image. Ça va au port. Mais les images que j'ai obtenues sont vraiment orientées dans le sens inverse, nous pouvons donc simplement les faire pivoter pour le moment. Nous allons faire du recto verso parce que c'est ce que nous avons. Nous n'avons pas beaucoup d'images pour cela. Allons-y et épinglons ça. Importez une épingle. J'ai mis cette base sur mon bureau. Ordinateur de bureau simple, table exécutive JP. Allons-y et apportons-le. Ça y est. C'est juste pour référence. Nous pouvons appuyer sur la touche G, la déplacer, je veux juste qu'elle soit là pour que je puisse voir ce que je fais. Parce que, encore une fois, nous faisons tout à la volée. Nous pouvons réellement le verrouiller maintenant. Cool. Très bien, donc c'est assez simple. Donc, si vous le regardez, c' est comme un rectangle aux bords arrondis. Nous allons opter pour une hauteur de 2,5 pieds de 30 pouces. Aux tables, il y en a 29, 30, 28, quelque part. Allons-y et allons-y. À l'heure actuelle, nous allons le lancer, et pour être sûr que j'ai bien compris, je vais appuyer sur lancer, et pour être sûr que j'ai bien compris, je la touche Tab, et elle sera saisie six pieds ici, donc elle reste six Ce sera 2,6 ou 2,5 pieds. Nous allons toucher l' intérieur et c'est parti. Maintenant, nous avons la taille exacte que nous voulons. Maintenant, la plupart de ces tables sont aussi larges, donc ce que nous pouvons faire ici c'est que nous pouvons frapper cette face juste ici et nous pouvons extruder jusqu'à trois pieds en gros, et je vais juste le taper ici Trois pieds. Cool. Maintenant j'ai compris. Nous n'avons pas besoin de l'autre côté, donc nous pouvons vraiment nous débarrasser de cette pièce. Alors pourquoi ne pas simplement nous débarrasser du haut, le supprimer. Nous le supprimons en fait. Maintenant, nous avons obtenu le solide complet, ce qui est parfait. Allons-y et passons sur le côté. Et une chose que nous remarquerons , c'est que c'est beau et arrondi ici, nous pouvons sélectionner chacune de ces arêtes, simplifier les choses. Sélectionnez celui-ci. Celui-ci. Celui-ci et celui-ci, sortons-le. Assurez-vous que c'est sur le plus. Nous allons en faire un peu trop, mais à peu près là. Cool. Je pense que c'est vraiment bien, proximité du bord réel. Allons-y et sélectionnons maintenant le visage ici. Faisons un shift D, et nous allons l'étendre. Et comme nous remarquons que le bord réel n'est pas trop large, à peu près là. Si vous allez à l'avant ici, voyez l'épaisseur ici, elle est la même en haut qu'en bas. Nous voulons également le supprimer. C'est donc à peu près similaire. Vous remarquerez également que le rayon ici est légèrement inférieur à celui du sommet. C'est pareil, c'est bon. Ce que nous voulons faire ici, c'est utiliser les mêmes dimensions pour nous y aider. Je veux appuyer sur OK. Je ne l'utilise pas pour le moment. Je vais juste m'aider à obtenir un bon soutien pour améliorer les choses. Je vais aller au centre ici, le faire ressortir, je vais me rapprocher, et je vais l'amener jusqu' au bord de cette ligne. De cette façon, je pourrais distinguer le mien afin de mieux le contrôler. Allons-y. Juste là. Cool. Maintenant, sélectionnons ces points. Encore une fois, nous appuyons sur la touche B. Sortons-le. Encore une fois, l'avantage ici n'est pas aussi agressif que le sommet. Encore une fois, si nous allons plus loin, c'est plutôt comme ça, mais nous voulons le réduire, afin que ce ne soit pas aussi chaotique que l'autre, pas aussi arrondi, un peu moins. Nous allons nous y atteler. Cool. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner l' objet principal, nous pouvons appuyer sur le cutter. Nous pouvons faire ceci et appuyer sur OK. Cela a essentiellement créé un trou dans tout cela. Nous aurions pu le supprimer. Vous pouvez également le sélectionner et le supprimer. C'est quelque chose dont nous n'avions pas besoin après tout, alors nous le complétons également. Cool. Maintenant, remarquez qu'il y a une section ici qui indique qu'il s' agit en fait d'une belle arête solide. Nous avons créé notre objet et nous voulons en découper une partie. L'une des façons de le faire est d'essayer d'utiliser une ligne, ce qui est normal, mais je vais utiliser cette fois un vrai carré et je vais le définir pour le centre. Si je sélectionne ici, si je le fais ressortir, je vais m'y rendre. Je vais également opter pour l'extrusion ici. Avec le visage. Nous pouvons en faire un joli coffret « Let's see a nice box ». Une chose que je vais faire avec ça, c'est m'y préparer. Supprimons simplement cela. Nous pouvons le déplacer vers le bas de la touche G, pour l'éloigner de cet endroit. Maintenant, nous l'avons parfaitement doublé. Déplace-toi un petit peu dans cette direction. Maintenant, nous avons tout prévu. Maintenant, si on suce cet objet et maintenant on suce cet objet. Nous pouvons appuyer sur la touche Q et nous allons maintenant la couper directement pour nous. OK, cool. Maintenant, c'est une table de belle forme, et il y a quelques autres éléments qui entrent en jeu, bien sûr, qui constitueront la pièce intérieure de la table. Si vous voyez qu'il y a une belle formation à l'intérieur, ce que nous pouvons faire ici, c'est nous simplifier les choses. Nous allons entrer ici et créer un avantage ici. Appuyez sur la touche. Je vais également faire une ligne d'ici à ici. Clic droit. Encore une fois, appuyez sur la touche et sélectionnez cette ligne. Et j'ai tout sélectionné. Je vais passer au quart de travail D. Et maintenant je vais le déplacer vers le centre. Si je passe à cette vue, vue X, et que je la déplace avec le G. je peux la placer là où je pense qu'elle devrait être placée. Je ne vais pas y arriver. Je pense que je vais m'en tenir à b juste là. Quelque chose comme ça. Maintenant que nous appuyons sur le bouton k, ce que nous pouvons faire ici maintenant, c'est essayer déterminer l'espacement ici Le bouton central est juste là, on peut le faire baisser. Maintenant que nous avons obtenu cette forme. Nous pouvons également nous en débarrasser. Bonjour, ça. Maintenant, nous pouvons sélectionner tout cela, et ceci. Joignez-vous à nous, Jaki. Maintenant, nous avons une pièce, donc c'est facile. Maintenant, nous pouvons aller de tel ou tel côté. Cette fois, je vais appuyer sur le miroir lui-même, je vais appuyer sur la touche F. Je vais sélectionner le centre ici. Appuyez sur le bouton K. J'en ai deux. C'est très simple de dire : « Hé, je le veux ». Et ça et je veux les placer avec le L. Une fois que je l'ai fait, il y a maintenant un objet dedans. Cool. Maintenant, nous l'avons créé. C'est génial. Allons-y et éliminons certaines de ces autres choses. Allons-y, sélectionnons-le et supprimons-le. Sélectionnez celui-ci, supprimez-le. Nous avons maintenant la pièce intérieure , qui est parfaite. Passons à la vue latérale ici. Ce que j'aimerais faire ici, c'est m'assurer que les lignes montrent les bords, pour que ce soit un peu plus facile. Ce que je dois faire ici, je dois d'abord découper cette pièce. Comme pour cette pièce, je veux m'assurer que j' ai une courbure ici. Ce que je vais faire, c'est le faire d'abord, puis je reviendrai et je le découperai avec le noir et le blanc. Je ne veux pas le faire avant. Allons-y et faisons-le. Allons-y et sélectionnons. Ce que nous allons faire ici, c'est essentiellement partir d' ici sous un angle comme celui-ci, puis de l'autre côté. Et je vais aller de l'avant et aller sur le côté droit. Maintenant, ce que je vais également faire ici, c'est réduire ce point, afin que je puisse l' aligner, puis je vais le prendre et le déplacer ici. Maintenant, je vais prendre cette ligne et cette ligne prendre le virage. Je vais les réunir pour ne faire qu'un. Je vais mettre ça de côté maintenant. Cela va appuyer sur la touche F, et nous allons le réduire. Nous pouvons maintenant définir ces deux lignes et appuyer à nouveau sur la touche J. Maintenant ils sont ensemble, c'est un. Maintenant que tout est réuni, nous pouvons commencer à créer ce formulaire. Sélectionnez ceci, sélectionnez ceci. Appuyons sur la touche B, et nous allons créer une belle courbure ici, quelque chose comme ça. Alors là, même chose, on veut faire une courbure. C'est nous qui écrivons dans quoi il est découpé. La touche B, encore une fois, faisons ressortir ceci avec le plus, quelque chose comme ça. Ça a l'air vraiment sympa. Nous allons donc découper cette pièce maintenant. Sélectionnez l'objet ici. Utilisons le cutter ici, sélectionnons-le, et maintenant que vous avez la ligne noire, pour savoir que vous êtes en train de la découper, appuyez sur OK. Allons supprimer cette pièce, comme ça. Cool. Vous avez maintenant un bel intercalaire avec la pièce extérieure Revenons sur le côté et jetons un coup d'œil à ce que nous avons obtenu ici. C'est comme à ce bord, même si c'est un peu plus loin. Je m'en fous, c'est mon design de toute façon. Je vais mettre ça en évidence. Pour cela, je vais utiliser un autre rectangle. Faisons-le. Nous nous assurons que sur la vue latérale, appuyez à nouveau sur l'outil rectangle. Je vais entrer dans le vif du sujet. Cette fois, je vais aller jusqu'au bout. Je vais y aller, disons juste à ce sujet. Maintenant, c'est un peu trop haut sur le dessus, ce qui est bien. Nous pouvons simplement corriger cette limite. Le tout. Sucez plutôt ces points, appuyez sur la touche G et déplacez-les vers le bas de cette ligne ici. Cool. Frappe. Maintenant c'est fait. Nous pouvons revenir à l'objet, celui-ci, lancer un et appuyer sur le cutter, celui-ci, coupons-le. Cool. C'est très simple à faire. Nous avons maintenant deux sections différentes. Allons-y et allons-y. Supprimons ceci. Laissez-le faire, supprimez-le. Nous avons maintenant deux sections séparées l'une de l'autre, et c'est ce que nous voulions. Maintenant, une chose que je suggère de faire est d' ajouter un petit avantage à l'ensemble. Appuyez sur la touche, puis appuyez à nouveau sur la touche Shift. Nous allons le retirer juste un petit montant sur le plus. Quelque chose comme 0.0 Five, c'est bien. Donne-nous un petit peu de place à tout ça. Maintenant, même chose avec ces arêtes, aux quatre coins. Encore une fois, nous allons en sortir un tout petit peu. 0,04 c'est bien. Même chose avec ceux-ci. Nous voulons toujours ajouter une sorte de remplissage à quelque chose car ce ne sera pas si dur. Si vous appuyez dessus, vous pouvez faire les deux côtés, appuyer sur la touche Shift, appuyer à nouveau sur la touche Alt. Les touches B sont déjà sélectionnées, nous n'avons donc pas besoin de le faire. Nous le retirons juste un peu. Encore une fois, environ 0,505 c'est bien si trois c'est bien. Nous allons opter pour ce 0,03. Nous pouvons maintenant faire ces sections ici. Le k. Faisons-le avec une clé. Shift. Transférez le tout dans le deuxième côté Shift. Déverrouillez ce verrou par accident. Touche B. C'est où, par ici ? Nous allons en sortir un tout petit peu. Encore une fois sur le positif. P, quatre c'est bien. C'est bon Une raison n'a tout simplement pas disparu non plus. Passons à ceux-ci et à ceux-ci. C'est déjà fait. Allons-y et frappons. Je ne sais pas pourquoi ils ne l'ont pas fait. Étrange. C'est bon. Nous allons opter pour ça. C'est une bonne chose. OK. Et maintenant, il y en a deux, alt. B. Maman, tu vas déplacer un peu juste pour arriver là où tu veux aller. Je vais faire un plus. 0,04 c'est bien. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement y jeter un œil. C'est ça. Nous allons montrer les bords, les enlever et leur donner une belle couleur rouge. Nous verrons à quoi cela ressemble avant de passer à l'étape suivante. Je pense que c'est sorti très, très simple. Ouais. Nous y voilà. Nous avons maintenant une jolie table moderne. Maintenant, une chose que nous pouvons faire ici est de commencer à sélectionner certaines choses ici. Supprimons cela de l'outil objet. Ce sera son propre objet. Appuyons sur la touche M, et nous allons en faire un gris foncé, quelque chose comme ça, et ça va être M et c'est déjà large, donc tout va bien. Cool. C'est ta table. C'est ton deuxième objet. Vous voyez comment nous l'avons fait sans être en mesure de le visualiser correctement, juste pour contourner le problème. Vous devez réfléchir à ces éléments lorsque vous créez des objets, à manière dont vous pouvez réellement créer ces formes, afin qu'elles soient aux bons endroits et aux bonnes positions. Viendront ensuite les D. Maintenant que nous l'avons créée, cachons l'image réelle, et je vais apporter la tasse à café , puis je vais l' exporter. Allons-y, apportons le Let's Go ah ici et nous allons dévoiler la tasse à café elle-même. Allons le dévoiler. Waouh, c'est une énorme tasse à café. Quoi qu'il en soit, ce que nous allons faire avec cela, c'est le sélectionner le réduire avec la touche S deux fois et le réduire. Et c'est assez simple, comprendre comment les choses se passent ici, mais je ne veux pas trop m'attarder là-dessus , mais allons-y, passons au second plan et nous pouvons nous assurer que tout est exactement plat, et maintenant ce que nous pouvons faire, c'est simplement le déplacer vers le bas. Quelque chose comme ça serait génial. Et je pense que c'est assez réaliste. Tasse à café de six pieds. Je veux dire une table de six pieds. Il s'agit d'une table de six pieds avec une petite tasse à café. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je pourrais l'étendre un peu, pas tant que ça. Là-bas. Encore une fois, vue latérale. La clé est là et déplacez-la vers le haut. Juste en haut, oh non. Et voilà. Je pense que ça a l'air bien. Levons-nous encore un petit peu. Cette clé Ge. OK. C'est moraliste. est difficile d'obtenir les dimensions exactes, mais vous savez que c'est une table de six pieds et une tasse à café, peut-être 2,5 pouces, n'est-ce pas ? Vous pourriez donc à peu près le comprendre simplement en regardant ceci. Nous pourrions en fait faire une ligne et 2,5 pouces. Nous pourrions le taper dans un onglet qui sera Une note rapide. Si vous voulez faire des choses plus petites, comme en pouces, je vous suggère d'y aller ou si vous voulez faire des centimètres ou quelque chose de plus petit. J'examinerais votre grille et vos unités réelles et je choisirais simplement les pouces. De cette façon, il sera peut-être un peu plus facile de l'aligner correctement. Nous allons donc de l'avant, allons-y et nous en sortirons. Et revenons-y maintenant. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris. Recommençons. C'est fini, et nous partons avec des pouces. 2,5 pouces, c'est 2,5. Faisons un onglet. Ça va être 2,5. C'est simple. Clic droit Maintenant tu peux prendre ce GK. Nous pouvons le placer ici, et nous verrons à quoi cela ressemble. C'est une tasse à café de 2,5 pouces. C'est bon. Je dois donc faire une enquête, une tasse à café mesure environ 3 pouces de large. Donc, ce que nous pouvons faire ici , c'est nous en débarrasser. Nous n'en avons pas besoin maintenant. Je peux le cacher pour m'en débarrasser. Cache-le. Nous pouvons le supprimer. Si nous pouvons le sélectionner, cela doit être d'une manière ou d'une autre, faites la dernière ligne, il est supprimé. Maintenant, nous pouvons le dévoiler à nouveau. La tasse à café C mesure 3 pouces de large. Si vous passez à la vue latérale ici, nous pouvons le faire essentiellement dans la grille ici, nous pouvons le faire en pouces. Les pouces seraient, claque-le, un, deux, trois. Ça fait 3 pouces juste là. Cela avait trait au bord même de la tasse à café par rapport au bord de la tasse à café. Nous savons maintenant que c'est trop gros. Allons le réduire ou le réduire. Enlevez-le. Appuyons sur la touche G et voyons où nous en sommes. C'est à peine trop gros. Réduisez encore un peu. J K, rapprochez-vous du bord. Je pense que c'est très proche de cette taille de design. Je suis allé sur Google et je l'ai cherché et je trouve que la tasse à café moyenne mesure 3 pouces. Allons aspirer ces bords et les supprimer. OK, cool. Nous avons maintenant la bonne taille pour notre tasse à café. Maintenant, sélectionnons ces objets et exportons-les. Allons-y et débarrassons-nous de ces choses. Nous n'en avons plus besoin. Sélectionnez-les, supprimez-les. C'est ça. Sélectionnez les objets ici, qui sont des lignes, mais des objets qui le sont. Nous allons maintenant le faire en mode export ici, dans le coin supérieur gauche. Sélectionnez OK, Exporter, et nous allons appeler cette table avec une tasse à café. Et nous allons simplement le créer sur le bureau pour le moment. Économisez, et ce que nous allons faire ici, c'est que dans la plupart des cas, je vais choisir ça. Encore une fois, c'est une préférence, mais quand je fais des plans de production, je n'aime pas faire des Tris ou des quads Ça ne me convient tout simplement pas. J'opte pour les énones, et j'en reviens également à un. Encore une fois, je n'ai pas vraiment de préférence quant au nombre de visages que cela fait. Je m'en fous vraiment. Je veux juste un beau mannequin lorsque je fais un tournage de production. Une autre chose que je ferai, c'est qu'une fois que j'aurai obtenu la bonne courbure définie, je vais entrer ici dans cette largeur essentiellement moyenne, et je la changerais en 0,3 pour une première utilisation. Et voyez à quoi ça ressemble. Cela vous donne une courbe sur le bord. Maintenant, pour moi, c'est encore plus un chanfrein. Je n'en suis pas vraiment content. Je ferais en sorte que ce soit probablement une. Cela vous donne un joli bord arrondi. Ensuite, j'ajouterais également quelques détails supplémentaires pour aider à tout soutenir tout au long de cette initiative. Cela commence par un, mais normalement c'est un do 0,02. Selon mes principes, encore une fois, vous faites ce que vous voulez. Personnellement, j'aime utiliser les inconvénients parce que je ne vais pas écraser la table. Ce sera une table de production, donc cela n'a pas vraiment d'importance. Il a beaucoup à penser à de nombreux sondages qui s'ajoutent à cela en ce moment, ce qui est peut-être trop. Pause. Nous allons sélectionner le tout et nous allons l'exporter. Allons appuyer sur cette flèche gauche vers le bas près du P, baisser et appuyer sur l'exportation. Ici, je vais en fait appeler cette table avec une tasse à café. Nous allons remplacer celui-ci Oui Je vais opter pour des fusils Encore une fois, je vais opter pour la largeur moyenne ici. Normalement, j'opte pour 0,001. Je vais également ajouter ceci pour en faire un. Une autre chose que je vais faire, c'est que peu importe la largeur maximale, je m'en tiens à la largeur de base Ensuite, je pourrais choisir 0,1 pour voir à quoi cela ressemble. Je vais y aller un peu. Tu obtiens trop de détails. Cela pose un problème. Je pense que cela apporte un soutien suffisant dans tout cela. Je suis d'accord avec ça. C'est touché. Cool. Passons maintenant au bureau, c'est le suivant. Nous avons affaire à deux objets et c'est ainsi que nous pouvons exporter quelque chose au format OBG 8. Créer une lampe de bureau moderne: C'est bon. Je vais donc ajouter ces photos à la collection réelle de documents à examiner. Et vous pouvez également aller sur amps plus.com où j'ai trouvé cette lampe pour plus d'informations Et en gros, ce sont les miles de Bosoni. Si vous le mettez simplement dans la description ou si vous le trouvez dans Lamps plus, vous trouverez cet objet. Nous allons donc emporter cet objet ici. Et en créant cela dans cette vidéo, dans ce cours. Voici donc un bon exemple d'Exactement à côté. Ce n'est pas vraiment plat. Ça va. Nous allons prendre cette image ici et nous allons réellement la transformer en plasticité pour que cela fonctionne Commençons donc. J'ai donc créé ce fichier et je l'ai mis sur mon bureau. Je vais donc passer de ce côté, sur le côté gauche. Il y a une importation en attente. C'est ici que nous apportons des photos. Avant de le faire, il y a une chose à garder à l'esprit vous devez rester à l'écart. Je vous suggère donc de faire comme il faut à droite et à gauche. De cette façon, c'est votre camp, en gros. Donc, basic x va dans cette direction. C'est en haut. Mais quoi qu'il en soit, continue d'avancer. Alors allons-y et disons port et stylo. Alors je l'ai mis sur mon lecteur. C'est plus simple. Vous le téléchargez, le rendez encore plus rapide. Lampe D. Il y a une vue latérale de ce avec quoi nous allons travailler. C'est bon. Allons-y. Il y a quelques éléments avec lesquels travailler. Je vais faire attention aux tailles. Nous pouvons toujours ajuster cela quand nous le voulons. Ce que je veux faire, c'est commencer à créer tout cet objet ici. Commençons. Comme vous pouvez le voir, cette jolie courbure ici, et une autre en bas. C'est à peu près la même ligne ou le même objet. Si vous y réfléchissez, c' est censé passer par ce truc. Cela peut nous servir de compréhension. Ce que je vais faire, c'est ici, je veux essentiellement entrer dans le vif du sujet. L, et nous allons l'amener à peu près au centre de cet ensemble Ce point se trouve au bas de ces pièces, donc il est écrit y, y, z. nous aide à déterminer où. Si je le fais passer, je vais l'amener jusqu'au centre. Maintenant, si c'est un peu décalé, c'est bon, nous pouvons toujours ajuster G K. Sélectionnez ces deux points. Nous allons le ramener au centre juste là. Non, je veux faire la même chose ici. Je veux appuyer sur le GK et le déplacer vers le centre. C'est en grande partie révélateur. Est-ce que ce doit être 100 % ? Je dois être proche. Comme ça. Allons-y. Maintenant, ce point central, c'est la justice. Allons-y et sélectionnons ce point. Nous allons maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et le déplacer, et nous devons nous assurer que c'est en mode point. Appuyez sur la touche G. Nous allons en parler au centre. Et à peu près juste là. Cool. C'est le bouton OK. Maintenant, ce que je vais faire, c'est aller de l'avant et travailler d'abord sur cette partie, puis je pourrais la dupliquer de l'autre côté ici. C'est le plan. Vous allez sélectionner ce point ici, assurez-vous qu'il est sélectionné, appuyez sur la touche B. Encore une fois, nous allons le retirer du côté positif , de la manière la plus appropriée. Je vais essayer de placer la courbure au centre de tout cela, ce qui semble bien. Cool. Appuyez sur le k, et c'est parti. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est suivre cette ligne. Et nous pourrions vraiment le refléter, alors appuyez sur le miroir. Après cela, nous pourrions appuyer sur la touche F, puis sélectionner ce point ici et le déplacer sur le côté, et j'ai créé la ligne pour nous ici en bas. Maintenant, nous pouvons aller ici, sélectionner les points. Sélectionnez ces trois points ici. C'est la touche G, et nous allons la déplacer vers le haut, et nous allons la centrer sur cette autre partie du modèle ici. C, c'est le bouton OK, et ça a l'air bien. Allons-y, plaçons ce point ici, appuyons sur la touche G, nous allons le déplacer sur le y, qui est le vert jusqu'au point situé là, au bout de celui-ci. C'est à peu près tout pour la ligne correspondant à cette courbure. Passons maintenant à l'étape suivante, qui consiste à ajouter de la profondeur à tout cela. Allons-y et lançons l'outil linéaire, sélectionnez cette ligne, et cette ligne. Allons-y et rejoignons-nous ensemble. Appuyez sur la touche J. Une fois que vous appuyez sur la touche J, cela devient essentiellement un objet ou une ligne. Cool. Une fois que vous l'avez sélectionné , en fait, le tout est jaune ou n'importe quelle couleur que vous pourriez avoir. Allons utiliser l'outil à pipe. Donc ça. Et l'une des choses dont j'ai parlé plus tôt dans la version, c'est que cela créera une pièce maîtresse ici. Nous nous en occuperons au fur et à mesure. Allez-y et extrayez l'épaisseur ici, comme vous l'avez fait ici. Cela imite donc à peu près ce que vous voyez. Je pense que c'est à peu près une bonne chose. Peut-être juste un peu plus grand que ça. Nous pouvons simplement le composer. Allons-y avec 0,035. Et je l'ai juste un peu plus épais, c'est bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est nous débarrasser de ces sections ici. Tout d'abord, sélectionnez cette face ici, ce décalage x, et la même chose en bas. Déplaçons-le vers le haut. Encore une fois, déplacez x. Maintenant, nous pouvons aller ici et sélectionner cet objet ici. Assurez-vous qu'il s'agit du mode objet. Aspirez le point central et appuyez sur la touche Supprimer. Nous n'en avons plus besoin Vous pouvez également prendre cette ligne et la masquer. Appuyez sur la touche H, masquez-la. Maintenant, allons-y et maintenant nous allons aller ici et passer au patch OK. Même chose avec le haut. Sur cette ligne, sélectionnez-la, appuyez sur le patch. Cool. Nous y voilà. C'est votre ligne que nous avions besoin de créer. Maintenant, nous pouvons passer à la section suivante, qui est le tube intérieur qui se trouve à l'extérieur de celui-ci. Nous pouvons zoomer un peu. Maintenant, c'est un peu bizarre. Mais nous allons trouver une solution. Ce que nous pouvons faire, c'est la limite que nous venons de franchir, nous pouvons la dévoiler C'est peut-être ici, je suis peut-être ici. Faisons-le, Theodi. C'est une bonne chose, tu es en train de tout gâcher et de tout cacher Tout y est dirigé, et maintenant nous avons cette ligne, et nous pouvons l'utiliser pour contrôler cette pièce ici. Nous allons sélectionner l'outil linéaire ici. Nous voulons nous assurer que c'est activé. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris Clic droit. Assurez-vous que le bord est activé. Nous devons cliquer à droite sur le bord ici. Nous allons le faire ressortir ici. Faites-le tomber, sortez-le, abaissez-le. Encore une fois, je vais passer directement au centre de la colonne vertébrale. De cette façon, nous pouvons rendre les choses un peu plus faciles. Maintenant, allons-y et réglons-le d'abord. De cette façon, je devrai bien m' en occuper par le bas en même temps. Allons-y et faisons-le d'abord. Je vais appuyer sur la touche B. Il est difficile de voir de quel angle il s'agit. Je suppose que c'est une forme un peu ronde ici. Il en va de même pour cette touche B. Sortez ça. Et puis juste ici jusqu'à la touche B. Encore une fois, arrondissez. Ensuite, nous pouvons aller suivre cela vers le bas. Maintenant que nous avons créé cette section ici. Nous pouvons maintenant le dupliquer. Sélectionnez l'outil linéaire, sélectionnez cette ligne. Encore une fois, nous pourrions appuyer sur le miroir ici, et nous pouvons appuyer sur le F k maintenant que nous appuyons sur la touche M., sur ce point et que nous le faisons ressortir directement. Maintenant, nous pouvons revenir au mode point ici, cliquez dessus. Déplaçons-le vers le bas avec la touche G. Touche G, abaisse-la. De cette façon, il est très facile de créer une seule chose. Nous ne voulons pas perdre beaucoup de temps, donc plus vite nous pouvons faire les choses, mieux c'est. Cliquez sur cette ligne, appuyez sur le trou de la touche Shift, glissez cette ligne. Nous allons les fusionner en touche J sur le J. Une fois que vous aurez fait cela, le tout sera à nouveau mis en évidence. Allons-y maintenant, nous allons utiliser l'outil Revolve proprement dit Nous ne l'avons pas encore utilisé, alors patientez, et nous pouvons passer sur le côté ici et je peux aborder ce point ici et le ramener directement vers le bas Glissez ça. Cool. Très simple à utiliser. Maintenant, nous avons l' intersection ici. Maintenant, comme vous le voyez, ça a l'air bien. Ce que nous pouvons faire, c'est utiliser cet objet pour aborder ce sujet. Faisons-le d'abord d'accord. Sélectionnons d'abord cet objet, puis cet objet. Nous allons appuyer sur la touche Q, et cette fois, nous allons conserver les outils qui maintiennent cet endroit en place, afin de ne pas le perdre. Maintenant, nous avons vraiment fait un trou là-dedans. Nous pouvons maintenant revenir en arrière et sélectionner cette pièce ici. Passons un peu de côté. Appuyez sur ce bord ici. Dans le même ordre d'idées ici. Nous voyons donc ce que nous faisons. Appuyez sur la touche Shift, puis sélectionnez-le comme filet, alors retirons-le Je vais juste mettre un peu d'accent ici, donc c'est négatif Juste comme ça devrait suffire. En fait, il semblerait qu'il y ait une partie qui se trouve autour pièces, comme elle était censée figurer dans cette section ici. Cela semble plus réaliste de cette façon. OK, donc c'est cette partie, et nous passerons à la partie suivante dans quelques secondes ici. Donc, en gros, nous voulons essayer de changer l'apparence de tout cela. Comme vous le voyez sur l'image de fond, vous avez une section noire ici et une section dorée. C'est comme deux entités distinctes, non ? L'objectif ici est donc de rompre un peu les choses maintenant. Maintenant que nous avons créé l'objet , nous pouvons le faire. Allons-y donc et utilisons une ligne de base. Et ce que nous allons faire ici c' est que ce n'est pas vraiment parfait, mais cela fera l'affaire. Nous allons le découper ici. Ensuite, nous allons faire un quart de travail D ici, et nous allons le réduire. En fait, nous en faisons une copie, nous allons également l'apporter ici. Nous allons essentiellement le découper en deux sections. Ce que nous pouvons faire, c'est aligner les choses un peu plus. Coupez-le. Maintenant, pour le sélectionner à nouveau, appuyez sur le cutter. Sélectionnons-le, et maintenant vous avez cette ligne noire ici. Cela signifie essentiellement que cela réduit le niveau de fraîcheur. Maintenant, nous pouvons simplement prendre cette ligne ici. Et nous pouvons le supprimer. Nous pouvons également prendre cette ligne ici, nous pouvons la masquer avec H K, et il y a une ligne ici pour, nous pouvons également la masquer. Nous allons maintenant l'utiliser pour couper. Allons-y et suivons cette ligne. De cette façon, nous sommes devenus parfaitement parfaits. Appuyez sur la touche G. Nous appuyons sur la touche F. C'est en jeu, et nous allons placer au centre de tout cela. C. Maintenant, nous pouvons le faire évoluer en même temps. Même chose ici. Parce que nous en sommes revenus là où nous avons encore réduit, c'est très bien. Nous ne l'avons pas encore redimensionné. C'est une bonne chose. Maintenant, allons-y et découpons ça ici. Appuyez sur l' outil de coupe. Sur cette ligne. Frappe. OK. Maintenant, nous pouvons le réduire. Appuyez deux fois sur le S. Nous allons faire tomber ça, quelque chose comme ça. Maintenant, je vais juste me diriger et le manœuvrer pour le ramener vers le haut dans l'objet Je veux entrer dans le vif du sujet sera comme si je ne faisais pas partie du même objet, alors j'ai envie de le découper. Il y en a du bon. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est effectuer cet objet et cet objet. Nous pouvons appuyer sur la touche Q. On peut dire « Keep Tool », « it ». Même chose ici. Sélectionnez cet objet, donc cet objet, appuyez sur l'outil Que et conservez Nous y voilà. Maintenant, nous avons une pièce supplémentaire. Allez-y et sélectionnez cette ligne ici. Nous allons le déplacer vers le haut. Et nous allons également utiliser la touche Shift. Maintenant, nous pouvons simplement en faire un joli filet. On dirait que c'est à sa place. Alors maintenant, nous avons cette autre pièce ici, qui est la zone que nous avons sous forme de formulaire. Eh bien, c'est par ici. Découvrez ce que nous faisons. Parfois, tu dois manœuvrer les choses du mieux que tu peux Alors allez sélectionner le bord ici, appuyez sur la touche Shift. Maintenant qu' ils sont tous les deux sélectionnés. Allons-y et sortons-le. Nous ne pouvons faire qu'un champion ici. Encore une fois, cela ne sera pas très bien vu, je veux juste donner l'impression qu'il ne fait pas partie du même objet. Appuie sur OK, mais cool. Maintenant c'est fait. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière et colorier ces choses. Alors allons-y et faisons-le. Nous pouvons donc sélectionner cet objet ici. Comme vous le voyez, tout ressemble à cette jolie couleur dorée. Ce sujet ici. Nous pouvons changer de position, appuyer sur celui-ci aussi. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est d'aller sur la touche M, de la sélectionner. Nous allons mettre une couleur dorée ici juste pour faciliter les choses Nous pouvons voir que ce que nous faisons semble appartenir à l'or. Ça a l'air bien. 246, 29, Maintenant, pour l'activer, nous pouvons simplement cliquer ici, qui est le mode de rendu. Nous pouvons également enlever les bords, afin de voir ce que nous faisons. Quelque chose comme ça, c'est bien. Tu peux le faire un petit peu, euh. Encore une fois, ne pensez pas que ce n' est pas vraiment la partie du rendu. C'est juste un matériau qui nous aide à voir de façon plus réaliste à quoi cela ressemble Ensuite, nous pouvons faire la même chose, en appuyant sur la touche M. Et nous allons prendre ceci et le mettre plutôt comme une couleur noire ou gris foncé, quelque chose comme ça Nous appuyons sur le bouton K. Maintenant, cela semble plus réaliste. On dirait que ça correspond maintenant. Oui, je pense que ça a l'air mieux. On dirait que cela fait partie de cet objet. Cool. Partie suivante. C'est bon. Continuons donc à le construire, passons à la vue latérale ici. Et nous avons quelques pièces à fabriquer , à savoir cette section. Ça a l'air un peu exagéré. Et on dirait qu'il entre dans l'unité, mais je n'en suis pas sûr à 100 %. Je vais donc vous faire part de certaines des images précédentes du site Web de Lamps plus. J'essaie de comprendre comment cela se connecte. En gros, en parcourant toutes les images, je ne vois pas vraiment beaucoup de choses ici qui soient vraiment visibles. Ce sont d'autres choses que nous devons construire, bien sûr, mais il faut simplement montrer comment cette pièce est connectée au cylindre supérieur. C'est bon. Zoomons un peu, voyons ce que nous faisons ici. Nous allons fabriquer ce cylindre qui se trouve au-dessus de cette pièce ici. Allons appuyer sur l' outil cylindrique, un par le haut. Nous allons vraiment atteindre le centre de ce point et nous allons le sortir. Quelque chose comme ça jusque sur les bords. Une fois que vous l'avez, allez-y et cliquez avec le bouton droit de la souris. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner la ligne avec l'outil de ligne, ou le numéro deux sur le clavier. Passons à cette vue ici, et maintenant faisons-la pivoter avec la touche R. Appuyez sur la touche R, et nous pouvons faire pivoter d'environ 90 degrés. On pourrait arranger ça. Vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, cliquer sur la rotation réelle ici et simplement la taper en 90, puis appuyer. Maintenant, nous l'avons accepté. Nous avons maintenant l'endroit parfait pour cela. Maintenant, choisissons le vrai visage ici et nous allons le retirer. C'est dans l'autre corps que nous sommes en train de regarder. Pas trop loin, mais juste un peu plus loin. Nous allons maintenant sélectionner la pièce supérieure ici, celle que nous avons créée à l'origine. Allons-y et sélectionnons la ligne ici. Nous allons le réduire un peu. Nous allons l'utiliser pour créer la deuxième pièce qui se trouve en haut. Sally s'est formée, ça rend les choses encore plus faciles. Nous pouvons le dimensionner, afficher à l' aide de la touche G et de la touche Z. Nous pouvons en fait revenir en arrière maintenant et appuyer sur ce visage, tirer vers le haut et nous allons passer à la vue latérale ici afin voir réellement ce que nous faisons. Amenons-le jusqu'à ce point. Cool. Allez-y. C'est bon. Allons-y et sélectionnons cette ligne avec la sélection de lignes. Sélectionnez-le. Prenez la touche G, nous allons déplacer vers le bas pour la mettre en place avec l'autre sommet du cylindre. Nous allons l'étendre deux fois avec S S et l'intégrer. Les arêtes sont identiques. R. Ça a l'air bien. OK. Nous allons sélectionner notre visage, et nous allons l'intégrer à l'autre objet. K. Maintenant, nous pouvons sélectionner cette partie supérieure ici et simplement la supprimer. Allons-y maintenant et sélectionnons le principal. Allons-y et remplissons-le à ce sujet. Nous allons sélectionner cet avantage ici et le détailler un peu sur le côté positif. Quelque chose comme ça. Cool. Maintenant, nous allons également faire l'autre ligne ici, l'autre bord ici. Les deux sont positifs, d'accord. Nous pouvons maintenant sélectionner l'objet principal ici et ce second objet ici. Faisons un lingot. Attrapez le Que. Cette fois, nous allons garder l'outil, donc nous allons garder l'objet en place. Nous pouvons maintenant sélectionner l' arête à l'intérieur de l' intersection ici. Retirons-le avec un chanfrein. Pas trop gros, ça. Cool. Ça a l'air génial. Passons maintenant à la partie suivante. Ce cylindre semble faire partie de l'autre cylindre. Je pense que nous allons simplement créer les objets pour qu'ils fassent réellement partie de l'autre objet. C'est difficile à deviner avec les images fournies. Maintenant, allons créer cette autre pièce de cave qui sera placée dans ce tube. Nous allons utiliser l'outil linéaire. Nous allons le faire ressortir. Nous allons essentiellement en supprimer une partie. Je vais m'en servir pour agrandir cette pièce. De cette façon, il semble que les dimensions soient correctes. Sélectionnez l'objet principal, appuyez sur la ligne et coupez. Maintenant, nous avons créé cette pièce. Maintenant, nous allons le sélectionner, et nous allons appuyer deux fois sur le S. Nous allons redimensionner les bords de chaque côté ici. Maintenant, nous allons revenir au y, et nous allons juste le remettre à un comme s'il n'avait jamais été ajusté. De cette façon, il reste le même d'un bord à l'autre. Il y en a un ici. Vous pouvez maintenant sélectionner le OK pour accepter, refroidir. Maintenant, sélectionnons ce bord et sortons simplement un petit filet, ça sortons simplement un petit filet, Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner les deux cylindres et appuyer sur la touche Q pour les fusionner. Vous pouvez appuyer deux fois sur Q, en gros, ou vous pouvez simplement sélectionner l'union dans la zone de sélection réelle, et elle. Nous allons maintenant sélectionner le bord réel des deux pièces qui viennent d'être fusionnées. Nous allons le mettre sur le côté positif et le rendre beau, lisse et rond. C. Je vais sélectionner le bas du visage ici. Nous allons essentiellement abaisser ce do jusqu'au bas de l' abat-jour en forme d'agneau. Juste là. Cool. Maintenant, allons-y et faisons une queue. Une fois que nous l'aurons fait, assurez-vous que vous frappez. Maintenant, tracons une ligne juste au-dessus de cette teinte, et nous allons la tracer à travers, et maintenant nous allons effleurer l'objet lui-même, et maintenant nous allons appuyer sur le cutter, et nous allons également découper cette pièce Il s'agit maintenant de deux objets distincts. Maintenant, ce que nous allons faire , c'est placer cet objet ici et l'agrandir comme nous l'avons fait auparavant Agrandissez-le avec S S. Nous allons l'amener à la même largeur des deux côtés de la partie noire de l'abat-jour. À peu près juste là. Cool. Maintenant, allons-y, revenons aux montants et changeons de Z à un, ils n'ont jamais augmenté ni diminué, et cela devrait parfaitement convenir maintenant. Très bien, allons-y, utilisons l'outil linéaire et sélectionnons l'arête ici. Nous allons le sortir avec un filet, un peu plus arrondi que ceux du dessus. Génial. Appuyez sur OK lorsque vous avez terminé. Nous allons démonter l'autre pièce. Nous allons d'abord masquer la teinte et ramener cette pièce un peu dans la teinte réelle. Nous allons donc l'utiliser pour découper l'unité. Allons-y, sélectionnons cet objet ici et sélectionnons ce sujet Encore une fois, appuyez sur la touche Q. Cette fois, nous allons garder l' outil, et nous allons dire OK. Ensuite, nous allons vraiment trancher le bord de cette pièce ici À l'avance, sélectionnez-le et retirons-le. Cette fois, nous allons faire un chanfrein. Maintenant, cela a un avantage appréciable. Appuyez pour accepter les modifications. Maintenant, allons-y et sélectionnons la sélection du visage. Nous allons sélectionner le bas de la teinte et appuyer sur le Shift D pour en faire une copie. Appuyez sur Shift D. Et nous en avons une copie. Maintenant, nous allons réellement atteindre l'échelle S S. Maintenant, nous allons placer cela au centre. Maintenant, nous allons réellement mettre cette vue latérale ici. Nous allons le réduire un tout petit peu. Maintenant, nous allons réellement sélectionner l' objet, afficher les bords. Nous devons voir ce que nous faisons ici. Nous allons sélectionner le visage maintenant. Cette fois, nous allons vraiment appuyer sur l'extrusion avec le e. Allons l' extruder dans la forme . Tirez ça jusqu'en haut. Vous allez voir que vous pouvez vous en sortir maintenant. Un là. Une fois cela fait, nous appuyons sur le bouton pour accepter les modifications. Nous allons maintenant sélectionner l'objet extérieur avec cet objet de sélection et l'objet intérieur que nous venons de créer, et maintenant nous allons appuyer sur le Q, puis nous allons dire d'accepter ces modifications. Cool. Maintenant, nous allons sélectionner l'outil de bord lui-même, et nous allons sélectionner ce bord extérieur ainsi que le bord intérieur, et nous allons jouer un rôle clé. Nous allons juste le retirer sur le plus, donc nous allons y avoir un bon filet Nous allons maintenant commencer à travailler sur la partie inférieure. Nous allons aller jusqu' à la section ici et essayer d'ajouter quelques éléments en bas. Pour cette raison, nous allons réellement aligner une ligne. Sur ces pièces, là. Nous devons également faire la base. Il va utiliser l'outil linéaire. Nous allons en parler juste pour pouvoir aligner sur les pièces qui s'y trouvent. Cela nous aidera à déterminer exactement où les placer. Nous avons sélectionné deux m ici, nous allons appuyer sur le shift D. Maintenant, nous allons appuyer la touche G et nous allons déplacer cette sur la touche G et nous allons déplacer cette touche parce qu'ils ont tous les deux la même largeur. Ces deux-là peuvent soit couper cette pièce soit simplement s'y attacher comme si elle était soudée, dans les deux cas, cela peut aller dans les deux sens. Il est difficile de dire exactement comment la forme est fixée sur le fond. Je vais juste faire de mon mieux pour trouver ce qui est beau. Maintenant, je vais aller au sommet. Cache certaines choses car elles me bloquent la vue. Je vais les sélectionner et appuyer sur la touche H pour les masquer. Nous ne pouvons pas vraiment voir à travers cet objet, ce qui est bien. Je vais aborder la question de la transparence. Je n'arrive toujours pas à vraiment voir les limites. Une autre option que nous pouvons faire ici pour rendre cela un peu plus facile est de tirer les lignes vers l'extérieur, et c'est ce que nous allons faire ici. Nous allons sélectionner cette ligne. Je le retourne un peu sur le côté pour voir ce que je fais. Ensuite, je vais le prendre et le présenter de cette façon, pour nous aider à déterminer exactement où cela mène, ces cercles. Sortons ces deux sections, cliquez avec le bouton droit de la souris une fois que vous avez terminé avec chacune de ces lignes, et nous aborderons également les deux autres sections. Cool. Cela aidera beaucoup à établir ces points. Maintenant, nous revenons au sommet. Maintenant, nous pouvons voir exactement où vous avez placé le disque. Maintenant, vous pouvez soit sélectionner la section centrale ici, soit sélectionner deux points Je vais sélectionner deux points pour faciliter les choses. Voyons la section ici et cette section ici. Cela définit exactement cercle dans lequel il va aller. Habile en. Mais un petit peu. Je veux qu'il soit plus grand que les arêtes réelles. Encore une fois, je vais sélectionner ceci vers le bas et le mettre en bas ici Maintenant, je l'ai fait, et maintenant je vais utiliser le disque lui-même, il est décalé, et je vais utiliser la touche F, puis le ramener au centre de la ligne qu'il a créée ici pour le rendre plus facile Maintenant, nous allons le faire à nouveau. Je n'en ai pas fait de copie pour une raison ou une autre. Elle déplacera D F , puis nous le ramènerons au centre. À peu près là. Ce travail. C'est bon. Ça a l'air bien. Maintenant, sélectionnons ces deux faces. Tu vas te débrouiller un petit peu. Nous y voilà. C'est bon. Si vous souhaitez sélectionner ces deux faces, assurez-vous que les deux côtés et la section sont sélectionnés ici. Nous allons aller droit au but, et nous allons l' extruder vers le bas Nous allons voir ce que nous faisons ici. Pour le moment, c'est un peu trop élevé. Nous allons sélectionner l'outil linéaire lui-même et sélectionner les deux. Nous allons les déplacer plus près du bord. Juste dans la section centrale. De cette façon, lorsque nous l'extruderons réellement, nous irons dans cet autre espace Maintenant, allez-y et sélectionnez l'outil facial. Vous devrez peut-être masquer cette pièce existante, sélectionner l'objet et le masquer avec H. Maintenant, sélectionnez l'outil facial, sélectionnez ceci et cela. Asseyons la touche E et allons-y et tirons dessus vers le bas. S'il s'agit d'une option sélectionnée, vous pouvez simplement la déplacer vers le bas sur une option spécifique. C'est ce que j' ai essentiellement fait passer. Encore une fois, sélectionnez-les à nouveau. Déplacez-le un peu plus. Nous y voilà. Nous voulons vraiment approfondir l'autre élément. OK. Maintenant, nous pouvons les intégrer dans le premier groupe et les cacher. Maintenant, je vais prendre quelques autres de ces sections ici et les masquer en gros. Sélectionnez les lignes, et nous les ferons simplement glisser ici vers le groupe 1 pour les masquer. De cette façon, ils seront hors de notre chemin. Maintenant, nous pourrions réellement dévoiler certaines de ces choses. Et nous pouvons ajouter quelques éléments supplémentaires à l'émission. Zone de cachette sous le groupe 1. Cool. Maintenant, **** le sujet. Allons-y et éliminons ces deux que nous venons de créer. Nous allons appuyer sur la touche Q. Encore une fois, nous allons conserver l'outil. Nous allons étudier cela comme s'il s' agissait d'une pièce à l'intérieur de la pièce, ce qui est très bien. Cela aurait pu être fait de cette façon ou vous pourriez le faire d' une autre manière, c'est-à-dire simplement Q Q deux les attacher ensemble. C'est une option. Une fois que cela vous convient, nous pouvons les réunir ou simplement les séparer. Mais nous pouvons en fait ajouter un joli filet sur chacun de ces bords Sectez l'outil linéaire. Sélectionnons celui-ci et celui-ci avec le shift, et retirons-le un peu. Ça va aller avec environ 0,1. Je pense que ça a l'air bien. C'est intérieur d'accepter. Maintenant, ce que je vais faire, c'est aussi en changer la couleur. Passons au mode objet, sélectionnons-les deux. Encore une fois, nous allons sélectionner cette couleur, appuyer sur le compte-gouttes et sélectionner l'or, afin d'imiter la Parfait. ' Alors, allez en haut, regardez ça, mais allons-y pour que les matériaux les acceptent. Allons ici et jetons un coup d'œil à ça. Je vais donc sélectionner cette pièce et les cacher en haut de vous ici. Maintenant, nous allons réduire le péage téléphonique. Nous allons créer cette base ici. Nous voulons nous assurer qu' il a la même longueur. Je vais tirer une ligne ici pour voir ce que je fais. En gros, optez pour un bord à l'autre. Maintenant, pareil pour cette pièce inférieure bord à bord. Sortez-le un peu avec le G K. Smidge. Nous y voilà. D'après l'image, vous pouvez voir que ce n'est pas le cas, ils se trouvent tous essentiellement au-dessus de ce disque. Gardez cela à l'esprit. À propos de l'image, vous pouvez le voir en haut. Passons sur le côté. Encore une fois, nous allons prendre un peu d'avantage afin de déterminer où va cette ligne. Nous pouvons mettre en place un nouveau disque. Sortez ça. Nous faisons bien les autres côtés, retirez-le. Nous allons également nous occuper de l'autre partie. Assurez-vous qu'il est droit et identique à cette autre pièce ici. Génial. Passons à z. Maintenant, nous pouvons passer entre ces deux points. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici , c'est cacher cette pièce. La ligne s'est un peu biaisée, nous pouvons donc corriger cela. L est sélectionné et supprimez-le. Recommencez avec ce point. Tirons ça. Assurez-vous qu'il se trouve sur le bon axe. Ça devrait être droit, cool. Récupérons le disque. Nous allons sélectionner à nouveau les deux points. Sélectionnez cette arête entre cette arête et cette arête. Parfait. Maintenant, pareil pour l'extérieur. Passons à sl ce point là et l'autre point à l' autre bout. Maintenant, ils sont en haut, nous devons donc les abaisser. Passons à ces deux lignes et appuyons sur le clavier. Retirons-les vers le bas. Nous les placerons dans un endroit proche de l'endroit où ils doivent aller. Encore une fois, nous abaissons. Regardez cela du mieux que nous pouvons, car encore une fois, cela ne vous montre pas vraiment parce que le point de vue est faux sur la photo Donc ça. Nous pouvons masquer dans celui-ci ou le supprimer dans n'importe lequel. Sélectionnons ce visage ici et abaissons-le. Pas trop épais, juste assez pour lui donner un peu d' épaisseur, en gros. Nous allons sélectionner cette ligne vers le bas, nous pouvons la supprimer. Et sélectionnez-le à nouveau et je vais en faire un filet dessus, trop. Ici, pareil. Nous allons ramener cela au bas de l' échelle. Sélectionnez la ligne. En fait, nous allons le placer directement dans l'autre espace. C'est bon. Ça a l'air génial. Maintenant, je vais également sélectionner cette ligne ici et la supprimer. Nous pourrions en fait sélectionner le visage, et nous pourrions détruire ce deck. Encore une fois, nous essayons simplement de regarder les choses le plus possible. C'est exactement ça. Mettez un peu d'un beau filet sur le bord tracé. Et puis en plus, même chose un peu différemment, mais ce sera aussi un avantage. Ça a l'air bien, d'accord. Maintenant que nous pouvons sélectionner cette pièce ici, nous pouvons la Nous fabriquons un outil de conservation. Maintenant, nous sélectionnons ce petit bord ici et nous ajoutons un petit bord ici avec un chanfrein en fait, nous devons le remplir un tout petit peu Une section plus étroite, plus grande, plus belle comme ça. Même chose ici. Sortons-le. C'est aussi un avantage. Je remarque que j'ai toujours cette pièce intérieure ici. Si vous ne l'avez pas, vous n'avez pas à vous en inquiéter, mais s'il est là, encore une fois, nous pouvons sélectionner le vrai visage ici. Allons-y et sélectionnons cette face avec la fausse sélection, et nous pouvons appuyer sur le shift x pour la supprimer Nous pouvons réellement manipuler l'intersection ici. Encore une fois, appuyez sur l'outil Fase, et nous sélectionnons cet élément intermédiaire ici, sur le shift x, et nous recommençons Shift x Cool. Je m'en suis débarrassé. Maintenant, allons-y et fixons ce bord ici. Cliquez sur la sélection du patch. Appuyez dessus, et G zéro, c'est bon. OK. Cool. Maintenant, fermons. Maintenant, nous allons sélectionner cette section ici et nous allons sélectionner l'autre section, et nous allons la découper avec la touche Q, et nous allons continuer. En gros, tranché dedans. Maintenant, nous allons essentiellement masquer cet objet avec le H. Dans cette section, nous avons essentiellement fait un Q et un shift que, puis nous avons passé aux autres pièces et les avons supprimées. Maintenant, nous pouvons entrer ici et le déplacer légèrement vers le haut avec un filet, pour qu'il soit arrondi, juste comme ça Nous pouvons aller ici et simplement supprimer cette pièce. Nous n'en avons plus besoin. Même chose ici. On peut y aller. Et fais-le. Nous voulons nous assurer de conserver cette pièce. Maintenant, prenons cette pièce et nous pouvons changer le matériau ici. Appuyez sur le compte-gouttes , puis sélectionnez l'or. Même chose. Cool. Ça nous cache encore une fois. Encore une fois, nous allons le sélectionner. Nous sélectionnons cette pièce en premier dans cette pièce. Appuie sur le signal. Encore une fois, annulez. La raison pour laquelle nous avons un poste ouvert l'a fait disparaître. Nous n'avons pas besoin de le couper, il suffit de supprimer le morceau de glace ici. Allez-y, alors, cachez cette pièce là. Cache ça. Maintenant que nous faisons cette pièce ici, supprimez-la. C'est nul, puisqu' on l'a réglé. Apportez-le à nouveau, remplissez-le, comme nous l' avons fait plus tôt. Une fois que vous l'avez trouvé là où il doit être, exemple, appuyez sur le bouton k pour l'accepter. Cool. Maintenant, va sucer cet objet ici et supprime-le. Allons cacher les autres pièces. Nous allons changer la base pour une couleur un peu plus noire. Cela correspond donc mieux à l'apparence de l'image jointe. Maintenant, cela change cela en or. OK. Allons tout dévoiler, voir à quoi ça ressemble Fermer. Maintenant, nous pouvons également sélectionner l'abat-jour. Nous allons également le transformer en noir. Allez-y, appuyez sur le blanc. Nous allons appuyer à nouveau sur le chiffre, par goutte, et nous allons sélectionner le numéro noir cette fois. Maintenant, nous sélectionnons ces autres pièces. Cette pièce ici. Encore une fois, nous allons sélectionner le matériau avec Mm. Appuyez sur le compte-gouttes, touchez l'or, sélectionnez-le, appuyez. Maintenant, cette pièce, c'est pareil. Mm, choisissez la couleur. Nous allons passer au compte-gouttes et encore une fois, acheter l'or C'est à peu près la façon d'ajouter ces shaders à votre objet pour lui donner un aspect similaire Il nous reste encore quelques choses à faire. Nous devons encore ajouter un couvercle essentiellement arrondi avec quelques trous de vis, ainsi que les connecteurs pour le port USB, ainsi que l'interrupteur marche/arrêt. Maintenant, nous sommes de retour et nous regardons les autres images ici. En haut, vous avez cette section fine et quelques trous de vis obstrués Je vais donc l'imiter. C'est bon. Nous allons maintenant travailler sur la partie supérieure, une petite section située sur le dessus de l'abat-jour lui-même Entrons et allons voir la vue latérale, et nous avons trouvé votre ombre ici. Je vais le cacher parce que c'est juste difficile à voir. Cachons ça avec la clé. Vous allez voir ce petit bord sur le côté. C'est un petit avantage, pas grand-chose. C'est avec cela que nous allons travailler. Allons-y et tournons vers le centre. Nous allons mettre tout cela en évidence, et c'est à peu près l' endroit idéal pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris. Ce que nous pouvons faire ici, c'est appuyer sur la touche G. Nous allons le déplacer légèrement vers le haut. Nous voulons nous assurer que c'est vraiment un avantage pour cette pièce Appuyons sur le bouton OK. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici, c'est appuyer sur la touche G , appuyer à nouveau sur ce shift D, sur D, nous allons appuyer sur la touche G et le F, et nous allons coller le petit point ici sur le bord, puis nous allons le ramener au bout de ce point ici, puis simplement lâcher prise. Appuyez sur le bouton OK. Nous avons maintenant le placement du bord. Allons-y, appuyons sur l'outil linéaire ici et sélectionnons ces deux sections, et nous allons appuyer sur la touche de jointure avec le J, et maintenant nous avons obtenu la totalité de cette arête. Allons-y et passons en haut de la page Z. Nous allons zoomer ici et maintenant que nous avons trouvé notre ligne, nous avons trouvé une solution. Entrons dans le cercle, sélectionnons-le et retirons-le, et nous allons faire un cercle à deux points. Encore une fois, nous allons sélectionner l'extrémité ici et cette extrémité ici, et c'est parti. Nous allons passer sur le côté. Maintenant, nous p 9. Réflexions finales: C'est bon. Maintenant que nous avons terminé les trois modèles. J'ai pensé vous montrer comment prendre ces modèles et les combiner ensemble. Je suis retourné au modèle original, qui était la tasse à café, et maintenant je vais passer ici en haut à gauche, la baisser, et nous allons importer ou payer, et nous allons apporter la table elle-même Allons-y et apportons-le. Juste comme ça. Ce qu'il fait, il l'introduit ici en tant qu'objet distinct, ce qui est génial, avant que nous ne le placions en dessous de l'axe zéro, ce qui est très bien. Vous pouvez tout afficher ou faire ce que vous voulez avant de l'exporter, cela dépend simplement de ce que vous essayez de faire. Personnellement, je mettrais probablement le bureau en hauteur et je mettrais ensuite tout dessus. Nous pouvons aller ici pour vous montrer ce que je veux dire par là. Si nous allons ici, et que nous pouvons appuyer sur la touche G, nous pouvons le déplacer vers le haut, et nous arrivons juste au-dessus de la ligne rouge. Lorsque cela sera exporté, il sera exactement au centre de la base, à zéro. La tasse à café est là. Maintenant, nous devons apporter la lampe de bureau. Allons-y et recommençons. Importez un stylo, et cette fois, nous allons apporter la lampe de bureau elle-même, qui est un fichier séparé ici Apportez-le simplement, ouvrez-le. Et comme vous le voyez, il est un peu plus grand que le reste du modèle. Mais c'est bon. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est aller ici et simplement le cacher, et nous pouvons revenir ici et simplement sélectionner le tout. Maintenant, nous pouvons en parler. Nous pouvons passer à la vue latérale et simplement l'amener à la même hauteur que la tasse à café. C'est logique. Une clé, soulevez-la. Nous pouvons en réduire un tout petit peu. J'essaie juste de l' aligner sur la base, juste comme ça. Cool. Maintenant, nous pouvons aussi le déplacer un peu sur le côté, afin de pouvoir le déplacer comme ça. OK. Maintenant, nous pouvons réellement prendre la table, y entrer et le cacher, et comme vous le voyez, il n'est pas au bon endroit, mais ce n'est pas grave. Ce que nous allons faire maintenant, c'est comme il est déjà sélectionné, appuyer sur la touche G déplacer légèrement sur le x, et nous pouvons maintenant le déplacer ici. Encore une fois, je trouve que c'est un peu trop important personnellement. Je réduirais un peu les choses. Nous pouvons appuyer deux fois sur le S , le baisser et l'acheter là-bas. Les gifles sont toutes de tailles différentes. Maintenant, nous appuyons sur la touche G, abaissons-la . Apporte-ça ici. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter et nous pouvons le faire réellement sur le z. Nous pouvons le faire pivoter comme ça. Ensuite, nous appuyons à nouveau sur le G K sur le X et nous le ramenons un peu plus loin. D'accord, c'est le K. Je trouve ça vraiment cool. Alors maintenant c'est à peu près tout. Ensuite, téléchargez toutes les images que vous avez créées de la tasse à café, la table, de la lampe de bureau, et des trois ensemble, si vous le pouvez. Vous pouvez ainsi montrer tout le dur labeur que vous avez accompli. Ce sera génial. Si vous voulez aller de l'avant, leur proposer un autre programme TD et y ajouter des couleurs. C'est génial aussi, si tu veux. Encore une fois, merci beaucoup d' avoir rejoint sa classe. Prends soin de toi.