La modélisation 3D pour les débutants | Yehuda Dwolatzky | Skillshare
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La modélisation 3D pour les débutants

teacher avatar Yehuda Dwolatzky, Maker and teacher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:31

    • 2.

      Aperçu rapide de TinkerCad

      3:16

    • 3.

      Navigateur dans le plan de travail

      5:07

    • 4.

      Inspiration

      4:17

    • 5.

      Ajouter et à l'échelle

      7:16

    • 6.

      Plan de travail

      4:00

    • 7.

      Rotation et dupliquer les formes

      3:44

    • 8.

      Allign et groupe

      4:38

    • 9.

      Publier et télécharger

      2:48

    • 10.

      Réflexions finales

      2:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

212

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Si vous avez un intérêt par l'impression 3D, mais vous ne savez pas comment commencer, ce cours est fait pour vous.

Dans ce cours, vous apprendrez à modéliser votre premier animal 3D. Vous apprendrez un programme facile et simple mais puissant appelé TinkerCad. Vous comprendrez comment concevoir votre propre modèle 3D qui peut être imprimé.

Alors êtes-vous prêt à relever au défi ? C'est parti !

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Yehuda Dwolatzky

Maker and teacher

Enseignant·e

Hi,

My name is Yehuda. I've been a teacher for many years. In search for inspiring my students, getting them to become more creative and engaged in there learning I discovered the Maker world.

I teach using a Project Based Learning approach using many Digital Fabrication tools such as 3D printers and laser cutters. I run the school maker space with my amazing team of creative teachers.

I believe that our goal is to be creators and not consumers and with today's technologies and local maker-spaces it's a way of life that is available to many people.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: trois impression D est devenu et la technologie de base dans de nombreux endroits bijoux, aérospatiale, usines, hôpitaux. Dans tant d'endroits, impression trois D est devenue une chose principale. Salut, je m'appelle Yehuda. Je suis un fabricant et un professeur, un enseignant à une école professionnelle fabrication numérique. Et l'un de mes meilleurs outils est les trois imprimantes D à trois D impression. L' une des compétences de base dont vous avez besoin est la conception en trois D. Dans cette classe, vous apprenez à trois D design avec un programme de base et simple mais très puissant appelé Tinker Cat. Tinker Cat est un programme gratuit basé sur le Web de made by Order Card. Avec ce programme, en un rien de temps vous allez concevoir votre 1er modèle 3 D de la classe. Votre projet de classe sera de concevoir votre 1er animal 3 D que vous aimez prendre étape par étape et apprendre les différents outils de bricolage canette. Et lentement mais sûrement, vous verrez que vos premiers animaux là vont aller trois outils, comme ajouter des pièces, échelle, les mettre un à côté de l'autre, aligner, retourner Murray et beaucoup d'autres grands ALS . Et avant que vous ne le sachiez, vous verrez votre 1er modèle 3 D que vous avez conçu et qui sera prêt pour l'impression en trois D. Nous n'avons pas appris ce cours d'horloge à trois caractères D qui seront dans notre prochaine croix. Donc, si vous n'avez pas d'arrière-plan dans la conception en trois D pour l'impression en trois D, mais vous voulez commencer. C' est donc la classe pour commencer votre premier pas. 2. Aperçu rapide de TinkerCad: OK, en disant cette vidéo, nous allons avoir un bref aperçu de Tink it. Comme je l'ai dit, Tinker Cat est un simple programme gratuit en ligne fait par Order Disc, qui est une grande entreprise, très forte société basée. Donc, première étape, nous devons nous connecter. Donc, il suffit de vous inscrire sur le bouton d'inscription du côté droit et qui est le pays que vous choisissez l'année que vous devez avoir au moins 13 pour ouvrir un compte si vous sous. Pour si vous avez des étudiants ou des enfants afin que vous puissiez l'ouvrir et puis ils ont besoin d'un parent pour modérer. Donc, vous mettez dans votre email, vous écrivez un mot de passe. Je suis d'accord. Créer maintenant, en ouvrant un bricoleur ne peut pas compte essentiellement ouvrir un compte de bureau de commande, ce qui vous donne également accès pour l'infusion de taureaux instructeur 3 16 Toutes sortes de différents AP de quiz Autodesk. Très cool. Ok, donc tu n'as pas besoin de faire le cours. Il y a des cours si vous voulez, mais maintenant, nous dans ma classe et ensuite je vais vous faire passer toutes les choses différentes qui ont. Donc vous voyez, voici la page d'accueil de Tinker Cad sur le côté gauche. Vous pouvez choisir entre vos créations récentes actuelles que nous n'en avons pas pour l'instant . Il y a aussi, si vous faites des dégâts grâce à Tinker Card est la zone des leçons. Il y a une autre application de l'altérité, appelée circuits de circuits de construction. Ce n'est pas dans cette grossière, mais juste ça, tu sais, c'est aussi de l'intérieur. Une autre grande chose que les choses avaient, c'est la communauté, la galerie. Vous pouviez voir des projets que d'autres personnes avaient rendus publics, et vous pouviez voir quels détails les choses que vous pouvez obtenir en travaillant ici. Ils ont aussi un vaste domaine d'apprentissage. Tinker cad, Um, et aussi pour si vous voulez enseigner toute la question de savoir comment enseigner, mais puis et comment vous voulez écrire vos enfants et sur Tinky Cat, si nous appuyons sur créer un nouveau design est fondamentalement une modélisation d'un trois D application de conception qui fonctionne avec des blocs. L' idée est que nous avons toutes sortes de formes de base différentes, et vous faites simplement glisser et déposer les formes dans le plan du monde, euh, sur lequel vous voulez modéliser et les ajouter. Mettez-les l'un à côté, autre, regroupez-les, ajoutez des trous toutes sortes de choses différentes comme ça et audacieuses. Donc le fondamentalement, quand vous concevez sur penser que vous ne pouvez pas, vous devez penser que je suis des formes et penser comment tout ce je pourrais ajouter des formes va apprendre beaucoup de hors de boire cette classe et comprendre exactement les fondamentaux de la façon de travailler avec elle et comment continuer et faire différentes choses comme ça. Ok, donc inscrivez-vous pour bricoler peut vous assurer que vous avez votre utilisateur. Et à partir de la vidéo suivante, nous allons commencer à apprendre à naviguer dans le montage huit de l'éditeur de la plaine de travail , et nous allons commencer à travailler sur notre projet. Assurez-vous donc de vous inscrire, avoir votre propre utilisateur et de passer au suivant avec vous. 3. Navigateur dans le plan de travail: Ok, cette vidéo, nous allons nerd une des compétences de base pour la conception en trois D. Et c'est ainsi que vous naviguez dans votre plan de travail de l'éditeur. Donc, nous appuyons sur Créer un nouveau design, et avant de commencer à montrer, j'aime toujours commencer avec des choses très basiques, et c'est me dire laquelle de ces boîtes est grande du côté droit de la défense gauche . Donc, évidemment, ça ressemble à la gauche, non ? C' est la plus grande. La bonne est plus petite, mais si je bouge ma vue soudainement, je vois que, en fait, ces deux boîtes sont identiques. La seule différence était l'angle. Quand je regardais de, il semblait que l'un était plus grand que l'autre. Alors, je me demande. Toujours montrer. Commencez par ça, parce que c'est très important. Lorsque nous parlons de conception de trois D, vous verrez que beaucoup de fois il semble que deux choses sont l'une à côté de l'autre ou différentes tailles de choses comme ça. Eh bien, ce n'est qu'une question hors du point de vue que je cherche. Alors, comment naviguer ? Donc, vous voyez, la première façon de naviguer est d'utiliser cette boîte de navigation sur le côté gauche et le bouton . Tonnerre 100. Comment faire ? Nous tenons simplement la boîte sans ascenseur, boutonnons la souris et déplacez-le et vous verrez le mouvement. Nous déplaçons la boîte de mouvements L vue. Vous pouvez également appuyer sur un certain côté de coin des dollars, puis il va le déplacer directement à ce point de vue. Donc c'est utiliser les livres si j'en ai besoin. Accueil mes planificateurs de travail se sont déplacés sur le côté, et je veux revenir à la vue qu'il est en ce moment quelque chose que vous venez d'appuyer sur le bouton d'accueil et vous verrez même si son dessous, je l'appuie et les maisons de retour d'autres façons. Si je suis allé pour adapter la vue d'un certain livres de la nuit, sélectionnez également les Bucks et puis appuyez sur toute la vue du pied, mais un autre côté gauche sous la maison. Ou je pourrais même simplement appuyer sur la touche si sur le clavier et qui a également ajusté à la vue principale sur Si j'ai besoin de zoomer, zoom arrière. Alors j'ai les boutons plus et moins, donc c'est la première façon de naviguer je trouve plus pratique d'utiliser ma souris. Maintenant, il est important d'utiliser une vraie souris. Ne même pas si vous utilisez un ordinateur portable, esquive la tach mal. Il n'est pas très utilisé. Utilisez un vrai gâchis. Comment naviguer en utilisant notre maison avec le bouton de défilement pour qu'on puisse zoomer et zoomer ? Et si je veux peindre mes quelques étrangers pour changer l'angle, Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le côté droit et tout en maintenant la souris pressée, Je viens de le déplacer sur le côté et vous verrez que je vais changer mon angle comme vous le voyez maintenant, jusqu'à vers le bas, la façon dont je bouge ma bouche. Donc essentiellement tirer le plan de travail d'un endroit à un autre. Um, si je veux bouger tout mon plan de travail, on était partis en haut, en bas. Alors il y a deux façons de le faire. Pourrait tous appuyer sur le bouton de changement de vitesse, puis avec la bouche, tirer le plan de travail sur le côté. Une autre façon est juste si nous appuyons sur le gommage, je ne pouvais pas tourner. Le scrubber l'utiliserait en fait comme un bouton et appuyez dessus. Donc, nous pouvons déplacer l'ensemble fondamentalement attrapé le plan de travail et le déplacer là où nous voulions, donc c'est aussi très pratique, Donc c'est essentiellement naviguer. Maintenant, il est très important de le faire encore et encore jusqu'à ce que vous arriviez à l'utiliser au début. Lorsque vous commencez à éditer, vous aurez besoin de tout le temps pour jouer avec un angle et pour vous entraîner. Alors j'ai une petite pratique pour toi. Si vous appuyez sur le logo de la carte Tinker sur la gauche, il ramènera à la page d'accueil. Et puis sur le côté droit, vous pouvez écrire, cacher, chercher et chercher, et vous verrez. Une fois cela fait, vous trouverez, um, um, le projet que j'ai rendu public défiler vers le bas et vous voyez ce projet juste que vous ne verrez pas Tinker la copie et le bricolage CLC, et fondamentalement, ce que est-ce qu'il copie mon projet dans votre truc ? Et puis sur ce projet, ce que vous devez faire est de trouver les numéros un à 10. Ils se cachent à différents endroits. Il a le numéro deux, par exemple, donc je veux que vous trouviez tous les chiffres de 1 à 10. Tu verras. Il est très utile de vous aider à améliorer vos compétences de navigation et votre pratique pratique pratique car nous sommes sur le point de commencer à apprendre à concevoir. Et la navigation est une compétence très basique. Bonne chance. 4. Inspiration: Ok, alors maintenant que nous avons vu comment ouvrir une coupe de ting et que vous avez vu comment naviguer et que nous sommes sur le point d'apprendre comment nous commençons à modéliser notre 1er projet 3 D, je veux prendre ces quelques instants maintenant pour commencer et comprendre comment nous devons penser pas avant que l'action réelle ce qu'il faut faire. Mais comprenons où nous allons. Notre projet est trois D modélisation et animal Tout animal que vous voulez. Maintenant, la question est, comment dois-je modéliser ? Animal ? Pas seulement techniquement, comment je pense ? Comment faire et comprendre ? Donc j'aime toujours sonner comme exemple. Un de mes passe-temps, un de mes passe-temps est de fabriquer des animaux à partir d'animaux à ballons. Maintenant, les choses avec les animaux de ballon, c'est un ballon, jamais la balustrade ressemble à un animal. Mais toujours quand je fais un animal à partir de ballon, l'enfant comprend immédiatement ce qu'est l'animal. Comment puis-je le faire ? Eh bien, l'idée est que vous avez toujours besoin de penser à quelques choses qui sont uniques à propos de cet animal. Par exemple, le millionnaire créateur ballon avec un long cou et avec de longs pieds si immédiatement l'enfant saura que voulait je suis je voulais que je fais pour lui j'ai fait à partir d'une girafe et il fera un grand nez avec de grandes oreilles. Vous comprenez ? C' est un éléphant. Donc, la même idée est quand nous avons essayé de modéliser sur l'animal assez que vous essayez de penser une autre chose différente que notre unique sur cet animal. Je ne pense pas que si je le fais par exemple, vous voyez dans la vidéo de direction de boisson que vous avez vu faire un bourdon la fenêtre Peu importe jaune avec ces rayures noires autour d'elle. Donc vous comprenez, compris. Oh, c'est un bourdon, non ? Un autre conseil que j'ai qui m'aide vraiment à obtenir moi et mes étudiants obtenir des idées allaient faire si vous allez Google et monter des photos Google comment dessiner un Et vous avez raison, l'animal, vous vous demandez Elephant, une barbe A B et Doug. Vous obtiendrez toutes sortes d'exemples différents de la façon d'esquisser différents animaux. Ces choses vous aideront à obtenir ces uniques une autre l'une des différentes formes qui créent le central. Parce que toute l'idée, comme nous l'avons vu dans la vue d'ensemble du compte rose Tinker Card est la modélisation avec différentes formes. Donc, dès que j'ai commencé à envoyer de l'eau les formes qui font de l'animal. Ce sera beaucoup plus facile pour moi de modéliser mon animal. Et ne vous inquiétez pas, cela ne signifie pas que vous n'avez pas besoin d'entrer dans de très beaux détails. Nous apprendrons et vous verrez. Vous pourriez entrer dans les détails. Vous pouvez mettre à l'échelle vers le haut et vers le bas et et différentes formes. Mais d'abord, vous devez obtenir l'une des formes principales. Qu' est-ce qui rend mon animal ? Qu' est-ce qui rend mon animal unique ? Une fois que vous obtenez ces formes et que vous faites l'animal que nous comprenons un animal, il est alors vous pouvez commencer à travailler dans plus de détails et plus de détails aussi longtemps que vous voulez, jusqu'à ce que vous obtenez le projet parfait, la liberté parfaite. Trois. DeMarlo que vous serez heureux avec que vous il. Donc c'est ton projet. Tu dois sentir, voir et regarder ta mère et dire « Grand », c'est le modèle que je veux. Ensuite, nous allons juste maintenant commencer, prendre quelques instants, regarder comment regarder différentes images de l'animal, commencer à voir une forme mon dernier conseil et puis vous allez faire vos recherches et ensuite nous allons commencer. La modélisation est si vous regardez sur le côté droit en haut, vous pouvez voir que vous pouvez rechercher dans les modèles communautaires hors bricolage des animaux coupés. Peut-être que quelqu'un a déjà modélisé le tien. Je ne dis pas de prendre des couches et de copier. Je veux que tu fasses le vôtre. Mais si vous entrez alors dites Compean Tinker, vous verrez comment ils ont fait un voudrait vous aider, comprenant quelles formes ils pensaient rendre unique les formes avec lesquelles ils ont travaillé pour fabriquer l'animal et vous donner des idées pour votre projet. Pour votre science, pour votre style, pour ce que vous voulez faire. Alors prenez quelques instants pour votre projet maintenant pour décider quel animal vous voulez rechercher quelques images, comment dessiner regardant la communauté. Obtenez les idées et ensuite partirons à partir de maintenant, nous allons commencer à apprendre comment nous nous demandons ce que la pensée peut. Alors faites vos recherches, et c'est 5. Ajouter et à l'échelle: des premières étapes de base consiste à ajouter des formes, à les mettre à l'échelle et à les déplacer sur le lieu de travail. Et dans cette partie de la classe, nous allons apprendre exactement comment faire ça. Donc, la première étape est de choisir la forme que vous êtes nouveau et vous voyez cela. Les formes de base simples en ouais, mais vous pourriez aussi changer. Il y a différents groupes. Il y a du texte avec différents. Les lettres et les chiffres en bas que vous pouvez choisir sont il y a quelques symboles. Il y a toutes sortes d'extras différents. Il y a aussi, et nous apprendrons à ce sujet alors. Mais il y a aussi des formes de communauté, mais nous le verrons toujours. Et maintenant, pour mettre à l'échelle, la première façon la plus simple de mettre à l'échelle est simplement d'utiliser. Chaque forme a ses propres fenêtres de propriétés. Maintenant, il va changer entre différentes formes, différentes formes. Vous aurez différentes propriétés que vous pouvez modifier dans chacune d'entre elles. Vous pouvez changer la couleur si vous le souhaitez. Oui, vous pouvez choisir la couleur que vous voulez. Chacun d'entre eux. Vous pourriez le faire au lieu d'une couleur de fabrication. La Hollande va toujours parler de pourquoi c'est bon, mais en ce moment nous laissons avec la couleur et chacun aura des temps différents hors propriétés. Vous pouvez changer, vous voyez dans cette chose que je peux changer de faire de carré en faisant un rond. Et si je fais le tour, je pourrais dire combien de pas je veux, que je vais zoomer un peu. Vous verrez que les étapes le rendront plus lisse. Plus il y a d'étapes, moins les étapes seront moins lisses. Euh, oui, vous pouvez changer autour de la Revenons. Désolé. Vous pouvez changer la longueur avec laquelle vous pouvez changer. Vous pouvez changer la hauteur. Il peut jouer. Les différentes choses de votre part. La prochaine façon d'évoluer n'est pas avec les propriétés que nous connaissons fermer qui n'étaient pas dansla peur, mais je pourrais toujours le rouvrir celle-là. La prochaine façon d'évoluer n'est pas avec les propriétés que nous connaissons fermer qui n'étaient pas dans peur, Donc, la prochaine façon est juste d'utiliser la bouche L maintenant en utilisant la souris de sorte que vous pouvez juste acheter attraper n'importe qui des poignées. Tirez deux directions différentes selon la façon dont je veux faire. Tirez ma part sur les différentes façons. C' est ce que si je veux garder mon cinglant, je voulais Cuba. Et si je ne veux pas perdre la proportion de ma part, je voulais juste l'échelonner d'une manière qu'il sauve la même chose. Il y a donc plusieurs façons différentes. Si je ne veux qu'une seule dimension, gardez la même proportion. Donc, vous voyez Incentive juste tiré dans la poignée droite et ils l'obtiennent d'un côté à l' autre. Je peux, en appuyant sur Alton et en tenant Ault, je tire le coin. Vous voyez. Maintenant, il le met dans la même proportion pour les deux côtés. C' est garder mon centre au même endroit, ne pas bouger le centre et se déplacer de la même chose. Si je vais l'attraper, évidemment aussi dans cette direction, plus amer au lieu de le X à la dimension pourquoi ou si je l'attrape par le coin et l'échelle . Donc vous voyez que ça tire deux à la naissance en même temps, gardant ma partie centrée au même endroit. Mais en appuyant sur vieux. Si vous avez vu ce qu'il a fait, ça ne l'a changé que dans le coin. Donc maintenant ce qu'il fait, qui fait peur uniformément aux trois dimensions, c'est garder ma part la même chose. Mais vous voyez, alors qu'il ne se tient pas quand je travaille en prison. Ça ne garde pas mon centre au même endroit. Mais si j'appuie aussi Maj et aussi vieux et saisir le coin. Donc maintenant, il scanne aussi uniformément dans les trois dimensions, et il garde aussi mon centre au même endroit. Donc, il s'agit de mettre à l'échelle avec la souris. Eh bien, notre prochaine étape est si je veux le déplacer, donc il y a quelques façons de s'écarter. Tout d'abord, vous pouvez simplement utiliser vos touches fléchées. Oui, à droite gauche en arrière pour l'avant et certains le déplacent avec ma bouche. Mais assurez-vous quand vous le déplacez avec vos montures, ne jamais saisir par erreur sur l'une des poignées, parce que si j'attrape une de la poignée, donc évidemment je vais mettre à l'échelle mon partenaire. On ne met pas à l'échelle mes parties, alors vous devez prendre une zone qui a trouvé des poignées, et ensuite vous pouvez juste la déplacer à droite, à gauche, arrière, mouvement et mettre ce que vous voulez sur votre travail. Maintenant, si je veux monter et descendre signifie que je ne vais pas en avant, je veux le retirer de mon plan de travail. Oui, ça va se passer donc il y a deux façons. D' abord loin pour appuyer sur le contrôle, puis se déplacer avec les flèches de haut en bas, Vous voyez, Maintenant, il est de l'amener vers le haut le plan de travail et revenir au travail. C' est la première option. La deuxième option est avec la souris. Tu vois, si je prends la touche fléchée, c'est au-dessus, donc on le ramènera autant que je veux. Selon le travail. Maintenant, dans quelle proportion ne le bouge pas ? Oui, quand je me déplace, comment remis avec mes flèches en fonction de combien il décide d'aller pour que l'un des endroits importants à savoir est ma grille d'accrochage Voir ici à la Mais nous avons le claquement et je peux choisissez chaque étape chaque snap que je fais chaque étape. Combien veut-il déménager dans mes usines de travail ? Alors je pourrais dire que je voulais une minute qui puisse dire cinq. Et à chaque fois que je bouge, tu vois qu'il bouge beaucoup plus. Oh, je peux dire que je veux quelque chose de plus fin et juste 0,1 millimètre. Et puis chaque film voir chaque fois était Prison flèche qui se déplace vraiment très, très, très lentement donc Il est important de savoir maintenant l'une des choses que j'intéressant que quand je , par exemple maintenant mes tampeders gagné. Mais si au lieu de cela une fois en appuyant, les erreurs appuyez également sur le décalage, donc il va me donner plus vite vous déplacer chaque fois 10 fois ce qui est sous le grade de capture, qui est très pratique parce que beaucoup de fois vous voulez travailler avec une grille de capture. C' est comme 0.10 25 que lorsque vous déplacez vous chose très précise, surtout quand nous travaillons avec quelques formes, et nous voulons les amener un à côté de l'autre, choses comme ça. Mais puis soudain, je veux déplacer quelque chose avec d'abord cet intérêt au quart de travail et ensuite sera sauter beaucoup plus vite et être beaucoup plus précis et facile à travailler. Évidemment, je vous le rappelle, c'est très important tout le temps de parcourir deux directions différentes et de voir que c'est vraiment là où vous pensez qu'il est et pas au bon endroit. C' est tout pour celle-là. Par 6. Plan de travail: dans cette vidéo, nous allons voir une façon beaucoup plus pratique de travailler lorsque nous ajoutons des pièces à notre plan de travail . Donc vous savez quand vous habituellement la façon dont nous avons vu avant de vous ajouter séparément. Et chaque fois que vous ajoutez, il est toujours fait surface sur le plan de travail maintenant. Donc, ce que nous avons vu hors, selon la vidéo, avant que je puisse l'amener et je pouvais le déplacer et l'amener avec des flèches de contrôle ou en utilisant la souris, Cependant, il est plus pratique pour moi et dit. Prends-le exactement. Mais il y a un moyen beaucoup plus facile de travailler. Vous voyez, je pourrais choisir le plan de travail ou sur le côté ici, ou en cliquant simplement sur la touche. W Et puis vous voyez ma souris maintenant vous demande essentiellement où je veux déplacer ma surface à mon plan de travail pour le mettre sous sur le côté de la forme au-dessus de la forme. Et une fois que je choisis, je clique avec la souris, et maintenant vous voyez que le plan de travail est effectivement surfacé au-dessus de ma forme. Maintenant, quel est le bénéfice de ça ? Maintenant, quand j'amène mon toit sur un magnétiquement, il l'amène à l'endroit que je veux à la surface que je voulais. Je n'ai pas besoin de commencer à le déplacer, ou changer l'angle automatiquement m'amène à la surface sur laquelle je voulais me tenir, nombre illimité d'appuyer à nouveau sur le plan de travail sur W et en appuyant sur l'air. Mon plan de travail revient à ce qu'il était au début. Un autre excellent outil fonctionne avec le routeur. Vous voyez, je pourrais tous choisir la règle du côté. Tous Chris sont sur le clavier, et puis ma souris me demande où quand vous mettez la règle ne fait pas une grande différence. Quel est l'avantage que selon l'endroit où il est. Alors j'éloigne aussi la dimension de la règle. Donc, vous voyez, par exemple, maintenant en appuyant sur le rouge, et vous voyez qu'il est 29 centimètres et 30 0,75 loin de la règle, et je reçois aussi les différentes dimensions de la pièce réelle pour chacun des dimensions ainsi que la distance dans les dimensions Z de, par exemple, les boîtes sur la surface. Mais le toit que vous prenez 20 millimètres au-dessus de la surface, donc c'est très euh et une très bonne façon de travailler. Une autre chose très pratique à propos de la règle de la minute. C' est dans mon avion de travail. Donc n'importe quelle partie. Je vois toujours les dimensions, et je pouvais toujours cliquer sur le nombre et taper dans mes nouvelles dimensions. Si je voulais être 30 sur 25 7 Juste, hum, dans 30 sur 30 0 non, faisons un échec sur 25. Je pourrais juste taper la taille que je veux, et encore une fois, je n'ai pas pu corriger mon toit. Vous en trouvez un et juste taper les dimensions et son beaucoup de temps au lieu d'essayer de tirer par la poignée et de l'obtenir au besoin dimensionnel exact. C' est beaucoup plus facile avec le genre religieux à mon avis. Une autre chose très pratique est le D. Mais la goutte que vous voyez quand j'appuie maintenant sur le décent et il a fait arriver à savoir si la planification du travail , cela signifie que partout où mettre le plan de travail près de la surface et n'importe quelle pièce je vais toucher, Alors il descendra au D. Quand je le ferai, il tombera à la surface. Um maintenant c'est de voir ça selon l'endroit où se trouve le plan de travail si c'est dans un angle et qu'ils apportent une partie de la mise sur l'angle. Il est toujours fait surface sur la surface, ce qui fait aussi beaucoup de temps ou de rotation. C' est frustrant. Et comme ça, ça va beaucoup plus facile. Donc nous avons vu comment travailler avec le plan de travail avec le ruder et en laissant tomber en appuyant sur le D. Uh, c'est les différents outils. Continuons à la classe suivante. 7. Rotation et dupliquer les formes: Ok, alors on a vu comment ajouter des rasages, comment les amener à l'endroit. Nous n'aurions pas à travailler avec les différents plans de travail et toutes ces choses. Voyons si j'ai un morceau. Comment puis-je faire pivoter et faire en sorte qu'il soit dans le bon angle ? Parce que quand je lis dans les planètes de travail dans un pêcheur sergent et beaucoup de fois, ce n'est pas l'angle dans un. Donc, une fois que vous cliquez sur votre pièce, vous verrez que nous obtenons trois flèches pour chacune de la dimension. Il y a une erreur comme ça, euh, qui la fait pivoter dans la cote que la flèche est debout. Une fois que j'appuie sur la flèche, vous verrez que nous avons trois options. La première option consiste à faire tourner le cercle intérieur du sou, puis vous verrez qu'il s'agit d'une rotation de 22,5 degrés à chaque fois. L' autre option est d'aller au cercle extérieur, et puis vous voyez, quand je suis dans les autres cercles, chaque Naj est d'un degré. Alors je peux avoir une chose bien précise pour quand tu le fais encore plus vite. que 22 après la Grèce. Donc, en appuyant sur le bouton de changement de vitesse et en tournant de sorte qu'il sera une irritation de 45 degrés. Donc et évidemment ces choses que nous pouvons faire dans chaque par mentionné et vous pouvez déplacer n'importe quel homme et puis là, puis pour finalement l'avoir dans l'angle exact que vous voulez être. Donc ça fait tourner notre vaisseau. La prochaine chose que je veux te montrer est OK. J' ai un rôle dans mon plan de travail. Je veux le dupliquer. Je veux avoir la même chose, la même dimension, le même tout. Un autre comme ça. Comment puis-je le faire ? La première façon est juste le contrôle. C Contrôle V. Comme vous le savez de nombreux autres programmes. Il suffit de copier et de coller pour que vous puissiez également copier et coller dans le maïs. Sur le côté gauche, vous appuyez sur. Une fois la copie, vous appuyez sur l'autre coller ici, vous voyez, nous en vous voyez, avons un autre. Un moyen plus facile de copier est juste en appuyant sur l'ancien bouton tout en le déplaçant avec la souris faisant cela, Mais va Copier et Dragon sont prêts à l'endroit, vous le faites glisser avec la souris, et c'est vraiment le moyen le plus rapide de juste la copie et avoir la même partie dupliquée. Mais il y a un autre moyen pour la duplication. C' est une manière beaucoup plus sophistiquée, et plusieurs fois vous feront gagner beaucoup de temps. Tu vois, je peux apporter de l'atmosphère et l'amener à la bonne taille. Je veux beaucoup de fois. Il y arrive et ensuite l'amener à l'endroit que je veux et l'amener à l'exactement et ok, donc j'ai ma sphère qui attend maintenant. Je veux un peu plus comme ça, mais je ne veux pas être prêt à commencer au bon endroit. Alors voyez quelle idée faire contrôler De et puis une fois que je l'ai dupliqué. Alors maintenant je peux bouger en pensant exactement au même endroit. On dirait qu'il n'a pas bougé. Mais vous voyez, je peux amener le 2ème 1, déplacer sur le côté et vous voyez, je pourrais l'amener exactement à l'endroit que je voulais être. Et maintenant, en appuyant à nouveau, contrôler le pas tôt. Il va dupliquer vous déplaçant déjà dans le côté et à nouveau ouvert sur le côté comme je plantes de en dupliquant comme ça tant d'abord loin pour vraiment donner un certain modèle que je veux. Quelques parties exactement les mêmes, mais chacun de se déplacer un peu sur le côté ou vers le haut, à certains que je pourrais faire. Bon, maintenant, revenons à votre projet. Je veux que tu ailles tourner. Oh, fais utiliser toutes les pièces. Ces outils sont dupliqués. Bonne chance. 8. Allign et groupe: Ok, Donc dans cette vidéo, nous allons apprendre des outils très, très bons et de base que vous utilisez beaucoup de regroupement, alignement et de retournement. Donc, je fais part de mon plan de travail de dupliquer ça des années avec Alton. Il suffit de manivelle en le faisant glisser sur le côté, en changeant l'échelle qu'il sera avec plus petit et plus long. Maintenant, j'ai ces deux parties. Maintenant, disons que je veux obtenir maintenant la partie exactement exactement au milieu de la plus grande . Maintenant, comment puis-je le faire pour que je puisse simplement les sélectionner les deux ? Oui, avec la souris éteinte en appuyant sur sélectionner avec le tout mais décaler bien, en appuyant sur la bouche sélectionnée les deux d'entre eux. Vous pouviez voir que la place connaît autour d'eux. Pas seulement un. Et puis j'ai appuyé sur la ligne et vous voyez, j'ai ces points maintenant. Ces pensées me permettent essentiellement de l'aligner en fonction de chaque dimension gauche à droite sur le milieu. Oui, je peux avoir la façon dont je le veux. Alors maintenant je maligne un ours au milieu et aussi de cette direction au milieu. Et tu vois que celui qui est à l'intérieur de l'autre. Maintenant ce que je vais faire maintenant, c'est le bas, le plus petit. Je vais changer de couleur de la fac. Rappelez-vous, nous avons parlé que vous pourriez aussi le transformer en un trou de couleur. Maintenant, vous voyez, on a un commun, c'est un trou. Maintenant, une fois comme ça, quand je peux faire est de les sélectionner les deux ensemble. Et puis je peux tout appuyer sur le contrôle g ou appuyer sur le haut au groupe inférieur. Et que se passe-t-il ? Il fait les deux parties en 21 Maintenant, une fois que je l'ai fait, qui a pris de fait créé une nouvelle forme en faisant un trou dans une forme. Il change la forme. Et maintenant, j'ai une nouvelle forme maintenant présentée. Encore un autre exemple, j'apporte, hum, quelques parties ? Oui. En utilisant le travail de la W. Comme vous vous souvenez mettre la sphère au-dessus ? Oui. Maintenant, je le ramène à nouveau. Je veux que la sphère soit exactement au milieu. Donc, j'ai fait une sélection d'entre eux et choisir la ligne. Oui, Président. milieu du milieu aurait fait ça. Dimensions. Il serait allé dans le minimum que je voulais. Comme cela une telle sélection à la fois d'entre eux et le groupe. Maintenant, vous voyez, une fois que je regroupe deux choses qui se transforme en une sorte de mais je peux choisir plusieurs couleurs et ensuite le laisser avec le boîtier de deux couleurs. J' ai donc maintenant les deux pièces. Ils les ont vraiment réduit un peu. Obtenez les couleurs comme ça. Et maintenant, voyons ce que je vais faire. Alors sortez maintenant tourner ça et amène ça pour acheter des animaux. C' est là-haut. Oui, je vais le faire à la bonne hauteur que je le veux. Et encore une fois, je voulais être exactement au milieu du visage. Alors sélectionnez tout. Choisissez une ligne et réunissez-la. Maintenant, amène cette partie. Aussi le faire tourner, l' obtenir. Et maintenant, vous allez voir un autre très pratique pour beaucoup de fois. J' ai deux choses identiques et je veux qu'elles soient exactement le même angle, mais dans une direction différente. Donc tu vois, j'en ai un. Donc maintenant je duplique celui-ci, déplace là où je veux que l'autre soit. Mais maintenant je vois que c'est que je voulais être dans la direction opposée. Donc, pour ça, j'ai le flip toe. Tout est en appuyant sur M lorsque le clavier est sur, en appuyant ici sur le bouton flip et ce qu'il fait une fois nos impressions que vous voyez, j'ai ces erreurs. Maintenant, chaque ère montre une dimension différente que je suis allé retourner la mise en forme. Donc, par exemple, impressionnant celui-ci et vous voyez maintenant j'ai la même forme dans la même colère vers l' autre direction. Je l'emmène à l'endroit. Alors tout est maintenant que j'ai ma chenille déjà pour un. Maintenant, je peux également sélectionner tous et groupe pour être juste comme une partie et puis il veut bouger ou quoi que ce soit, et j'ai animal. Donc, fondamentalement, nous avons vu tous les outils dont nous avons vraiment besoin pour sortir les animaux prêts si c'est ajouter, échelle, tourner , dupliquer , retourner, regrouper tout ces outils Maintenant, vous devez commencer utilisé pour votre animal. Bonne chance 9. Publier et télécharger: Ok, donc maintenant on a fini le modèle. Et il y a quelques choses à la fin que nous voulons faire. Tout d'abord, si vous êtes nouveau, changez les propriétés d'être privées à publiques. En faisant cela, ce n'est pas que quelqu'un d'autre puisse changer votre modèle qui peut simplement le voir. Et s'ils le veulent, ils peuvent aussi le copier et le bricoler de leur propre chef. Mais ne changez pas votre original afin que dans notre classe d'autres personnes puissent voir votre projet profiter d'un projet. Donc, je voulais dans votre projet, vous allez rendre un public, puis appuyez sur enregistrer les modifications Retournez en arrière. L' étape suivante est, euh, téléchargée. Si tu veux. Trois d print Ce cours ne parle pas de trois d impression. Ce sera peut-être la prochaine confiance. Mais en ce moment, euh, tout le sujet de la façon dont trois d impression doit être appris seul. Mais si vous avez une imprimante trois D à proximité, vous dans votre école dans votre quartier dans un espace de fabricant et il s'est demandé, trois d imprimer vos modèles. Donc, vous devez l'exporter. Vous appuyez sur Exporter et vous choisissez tout dans le design quand il y a quelques choses et les seuls 11 d'entre eux, sorte que vous pouvez les sélectionner et alors elle est seulement la Chase sélectionnée. Mais à notre point de vue, nous allons sélectionner tout dans la conception et nous sommes chargés en tant que STL. Et Estelle est un modèle générique trois D pour l'impression en trois D. Um, et une fois que vous appuyez sur cela de sorte que l'ordinateur, vous demander où vous voulez l'enregistrer et juste télécharger le fichier et cela suit pour suivre que vous pouvez ajouter à une tranche et puis le couper pour trois impression D et trois d. Comme je l' ai déjà dit, j'espère bientôt que je partagerai une croix en trois D. Donc c'est quelque chose. Une autre chose que je veux que tu fasses pour le projet de classe. Donc si vous partagez la prison. Vous voyez, vous pouvez télécharger un instantané de la conception, puis téléchargé localement sur votre ordinateur, puis dans votre projet, um, dans le partage de compétences, télécharger votre projet, écrire quelques phrases à ce sujet, comment il waas partager ce que vous Comment était toute l'expérience et c'est tout OK, 10. Réflexions finales: Wow, bien joué. Tu as jusqu'à la fin de la classe. Maintenant. Ce que vous devez faire, c'est terminer votre projet, faire vos dernières choses. Ils prendront le temps. Assurez-vous d'avoir tous les détails comme vous le souhaitez dans le projet. Pensez à ce que vous pouvez ajouter. Ce qui sera. Parfois, ce sourire supplémentaire tous les yeux ou les points supplémentaires sous animal en fait vraiment pour être l'animal parfait. Rend que gentil lui donne le patch, alors vous n'avez pas besoin de finir rapidement. Prenez le temps. Apprenez le regroupement utilisé pour créer de nouvelles formes. Utilise les trous aussi. Découper les formes dans la taille et la façon dont exactement vous vouliez être jusqu'à ce que vous arrivez à votre animal, J'ai rappelé la Quand vous mettez à l'échelle de haut en bas avec les différentes parties, vous pouvez entrer dans les détails plus fins. Mais écoute, c'est ton premier projet. Il n'a pas besoin de ressembler exactement à l'animal pour avoir un joli modèle qui vous satisfait et a ses parties uniques. C' est vraiment l'animal que vous vouliez être. Et c'est génial. Terminez votre animal, obtenez des captures d'écran de votre animal et téléchargez dans le projet et faites en sorte que tout le monde le voit et le partage avec nous. Et si vous avez des questions dans la discussion pendant que vous faites, si vous essayez de faire une certaine forme et que vous ne pouvez pas vous entraîner à le faire, écrire dans les discussions répondra à notre réponse. Vous autres gens de cette classe, la guerre contre les seniors, et vous êtes en mesure de l'obtenir jusqu'à ce que ce soit agréable et finir avec vos magasins d'écran et dans le projet. Mais cette classe n'était que votre 1er pas dans ce monde de trois objets de modélisation D pour trois impressions D. Il est seulement le début ou le compte ST Think est encore quelques trucs et choses que j'ai besoin d'être appris. Et une fois que vous serez très bon dans le bricolage Con lentement, lentement, vous verrez une chose. Peut-être aller dans un programme de carte complète et vous apprendrez cela et lentement, lentement ou obtenir un autre sujet entier que nous n'avons pas touché dans cette classe. Espérons que dans l'un des suivants est toute l'idée de trois impression D, comprendre exactement comment vous traitez l'impression de votre modèle une fois. C' est vraiment comme ça que vous faites le tranchage, comment vous voulez les angles à imprimer et toutes sortes de choses comme ça qui est encore en avance vous pour apprendre. Donc j'espère que vous avez passé un bon moment à modéliser votre 1er projet 3 D et suivez-moi. Et j'espère que nous aurons d'autres cours à venir très prochainement. Je travaille déjà sur Sam aussi sur un programme de comptage complet ou quelques trois d impression. Continuez donc à me suivre et passerez par plus de cours devant nous jusqu'à ce que vous deviez le parfait modèle d'imprimante trois D. Bonne chance. J' espère que ça vous a plu.