Transcription
1. Introduction: Les vêtements jouent un rôle important
dans le style et la personnalité. confection de vos propres vêtements peut
simplement reposer sur un vêtement plus durable,
durable et non toxique De plus, le
design de mode peut être branché et mérite d'être
apprécié de tous. Si vous pensez que
fabriquer votre propre vêtement peut être difficile, ce
cours est fait pour vous. Bonjour, je suis Cloudia, une créatrice d'
accessoires de mode et de style de vie J'ai passé des années à
découvrir de nouvelles méthodes pour intégrer la durabilité dans la vie quotidienne. Rejoignez-moi dans ce cours que je
simplifie et que je mets le processus de
confection de vêtements à la portée de tous. Des outils tels que Clo3D peuvent être
plus rapides que jamais. Nous commençons même par trouver
l'inspiration pour le concept. Passez ensuite à la
conception et à la personnalisation à
l'aide de techniques de création de modèles numériques
et de prototypage Et enfin, bientôt et
finissons notre vêtement. Grâce à ce cours, je veux que
vous découvriez et appréciiez monde interconnecté
du design de mode et de la couture
pour la vie de tous les jours. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure d'
apprécier la joie faire connaître le
géant de votre propre gouvernement , et
commençons.
2. Projet de classe: Le projet de classe consiste à concevoir
et à fabriquer votre propre vêtement. Dans ce cours, je
vais fabriquer un débardeur. Cela vous aidera à
comprendre les concepts de base, tout en simplifiant
la conception et l'exécution. Vous pouvez me suivre, ou vous pouvez choisir de confectionner n'importe quel autre vêtement
de votre choix. Nous aborderons ce
projet en quatre phases. Nous commençons par concevoir en fonction du type de vêtement
que nous allons fabriquer, puis nous recommençons à faire certains
choix sur le vêtement, tels que le type
de mélange d'encolure, dormir beaucoup moins, trois, commençons à
réfléchir au patron Nous pouvons soit acheter un
modèle en ligne, soit une image existante d'un
modèle que vous possédez peut-être déjà. C'est là que vous
trouvez des idées au hasard, que vous avez du mal à trouver une
nouvelle inspiration et que vous commencez à
collecter des images de référence la deuxième phase, nous allons
commencer à concevoir et prototyper nos
idées dans Clo3D C'est là que nous pouvons exprimer
notre créativité et prendre des décisions de
conception
pour l'esthétique et la fonctionnalité d'un vêtement. Au cours de la troisième phase, le plan, manière dont nous pouvons exécuter notre design consistera à créer
des motifs numériquement et les
imprimer en
phase finale pour à les
imprimer en
phase finale pour
même atteindre la phase finale d'exécution Nous
allons couper, coudre et fabriquer notre propre vêtement
afin que nous puissions tout lire permettre
à chacun et fabriquer notre propre vêtement
afin que nous puissions tout lire et permettre
à chacun de suivre
tout le processus de conception Dans cette classe. Vous aurez besoin d'
une version d'essai de Clo3D et de quelques outils de
couture de base pour
mener à bien ce projet J'ai listé toutes les fournitures
nécessaires dans la section des projets de classe. L'apprentissage se fait lorsque
vous commencez à faire, prenez toutes les fournitures et tous les outils de
couture pour commencer. Une fois que vous avez terminé, veuillez télécharger image Ashley de
votre projet dans la section
Projets de Skillshare Je peux voir votre travail
et vous faire part de mes commentaires. Ce sera également une
merveilleuse source d' inspiration pour les autres étudiants.
Si vous avez des questions, publiez-les dans les discussions afin que je puisse vous répondre rapidement. J'espère que ce cours vous plaira
3. Apprendre l'interface Clo3D: Clo3D est un logiciel qui vous
permet de créer, simuler et de visualiser des gouvernements
virtuels pour une production de vêtements La portée de Clo3D, vaste dans ce cours, nous permettra d'apprendre les bases
nécessaires à la conception de
notre propre vêtement Découvrons d'abord
l'interface utilisateur. Sur la droite, vous verrez
la fenêtre du modèle 2D. C'est ici que nous avons créé les effets
de brouillon et d'édition. Et comme il s'agit d'une fonction
importante, nous allons passer beaucoup
de temps dans cette fenêtre. Si vous êtes familier
avec la création de modèles, il existe différence
humaine entre la modèles dans
le monde réel
et la fenêtre de Sur la gauche, vous trouverez
la fenêtre de vêtements en 3D. C'est là que vous verrez vos motifs prendre
vie et former un vêtement. Cette fenêtre affiche votre
vêtement dans un espace 3D. Comme dans la vraie vie. Toutes les modifications que vous apportez à votre
modèle dans la fenêtre du modèle se
traduiront par une mise à
jour dans la fenêtre 3D À gauche de la fenêtre des vêtements
3D, vous trouverez la bibliothèque. Il s'agit d'une collection d' éléments
numériques que
vous pouvez utiliser couramment. Vous pourrez
trouver des articles courants tels que différents
types de tissus, du
zyz, du let us et d'autres
accessoires dans la bibliothèque Dans le coin supérieur droit, vous verrez l'explorateur d'objets. Il s'agit d'une vue en liste de tous vos
objets dans la devise. Vous serez en mesure de révéler tous les articles utilisés
dans le vêtement. En bas à droite, vous verrez l'éditeur de
propriétés. Cela vous permet de modifier et de contrôler certaines propriétés
et certains paramètres de l'objet sélectionné. L'éditeur de propriétés
peut être utilisé pour modifier des propriétés telles que le tissu,
la couleur et les impressions. Nous verrons ce cours plus tard. Voyons maintenant comment
naviguer dans l'interface. Clo3D, comprenez les fonctions
de navigation. Ouvrons ce t-shirt pour femme de la bibliothèque
en double-cliquant dessus, en
cliquant et en faisant glisser la
molette pour l'afficher en mode panoramique Cela peut être utilisé à la
fois sur la fenêtre à motif 2D
et sur la fenêtre à vêtements 3D. Faites pivoter la molette
de défilement pour zoomer ou dézoomer. Cela peut également être utilisé à la
fois sur la fenêtre de
vêtements 2D et 3D. Cliquez avec le bouton droit de
la souris et faites glisser le pointeur sur la fenêtre du vêtement en 3D pour
voir votre propre vêtement. Notez que cela
permet de naviguer dans l'espace 3D et
ne fonctionne donc que sur la fenêtre
gouvernementale 3D. Maintenant, modifions un peu l'
interface pour que tous nos outils soient
visibles et faciles d'accès Créez un nouveau projet
et cliquez sur Paramètres, puis sur Paramètres utilisateur. Cela fait apparaître la
fenêtre contextuelle Paramètres utilisateur dans laquelle vous pouvez
définir vos préférences, cliquer sur l'
interface utilisateur et modifier barre d'outils 3D vers
la gauche et barre d'outils
2D vers la droite,
puis cliquer sur Fermer. Cela permettra d'accéder aux
chemins d'accès à ces sites, ce qui me permettra de visualiser et d'accéder à
tous les outils associés à chacun Ce n'est qu'une question
de préférence, mais je
vous recommande vivement de le faire car le fait d'avoir des barres d'
outils
supérieures peut masquer certains outils potentiels et
y accéder peut être difficile Dans cette leçon, nous avons
abordé l'interface utilisateur de base, navigation et la personnalisation de
l'interface utilisateur Dans la leçon suivante, nous allons voir comment fabriquer des vêtements
qui correspondent à votre taille
4. Comment créer des vêtements qui correspondent à votre taille: Dans cette leçon,
parlons de nous et de nos données. Il s'agit d'un gestionnaire numérique personnalisable qui vous permet de
gérer votre design. Ils peuvent être modifiés pour correspondre à
vos mensurations. De cette façon, vous pouvez voir à quoi ressemblera
un motif construit sur votre avatar avant Clo3D ne vous permette d'en créer un nouveau ou de modifier un existant
chaque année Voyons donc comment
obtenir un avatar pour As. Je vais aller à la bibliothèque
et cliquer sur l'attaque. En bas, vous pouvez voir les dossiers Avatar pour
moi, Femme et Keep. Je vais double-cliquer sur
le dossier féminin puis double-cliquer
sur le F v2, connaissez-moi depuis une semaine. Cela chargera nos
données dans la scène. Vous pouvez modifier l'ombrage de l'attaque en cliquant sur
ce bouton situé à gauche Vous pouvez alterner
entre le format filaire, texturé ou l'ombrage uni Je préfère la version
ombrée unie. Vous pouvez ainsi travailler
sans vous laisser
distraire par les textures. Dimensionnez librement le dossier
à partir de la bibliothèque. Différents types de corps sont
répertoriés ici, comme ceux en désordre. Et choisissez celui qui correspond le mieux
à votre morphologie. Je nous choisis ASTM, désordonné,
incurvé, double-cliquez sur le dossier et choisissez une Je vais choisir la taille 6 ici en double-cliquant
sur le fichier Maintenant que le fichier est
chargé dans cette scène, nous pouvons vérifier si le pad
est plus proche de notre taille. Ouverture de l'éditeur Alitalia. Dans l'éditeur alphabétique, nous pouvons voir et modifier les
mesures en fonction de votre taille. Les valeurs par défaut fonctionnent pour moi. Je ne vais pas modifier
les chiffres ici. Je préfère travailler en fonction des intérêts, je vais
donc modifier
l'unité 2 « ici ». Assurez-vous que les valeurs de bus et de hanche de cet avatar soient plus
proches des miennes. Si la taille est un peu plus grande, cela pourrait être un problème majeur. Une fois que nous avons vérifié que les mesures de l'
heure nous correspondent,
nous pouvons fermer la fenêtre pour vérifier si les
mesures correspondent aux vôtres, passer à la taille suivante ou
précédente. N'hésitez pas à explorer les différentes tailles et
morphologies pour trouver la vôtre. N'oubliez pas que nos tâches sont des représentations
numériques des mensurations de
votre corps. Donc, en ayant un avatar qui vous
ressemble le plus possible, nous obtiendrons les meilleurs résultats. Dans la leçon suivante, nous allons aborder les méthodes permettant de
rédiger des modèles numériquement
5. Méthodes faciles et rapides pour dessiner des motifs: Dans cette leçon, nous allons
parler de la création de patrons. Nous pouvons aborder
cette question de deux manières. Si vous savez déjà
créer des motifs, vous pouvez repartir de zéro à
l'aide des outils dont nous
parlerons dans cette leçon. Ou vous avez peut-être déjà
un brevet dessiné à la main ou même acheté en ligne pour simplifier les choses J'ai un patron de débardeur Voyons comment nous pouvons le faire
fonctionner à partir de la fenêtre du modèle
2D. Cliquez avec le bouton droit et choisissez
Ajouter une image d'arrière-plan. Cliquez sur l'
icône du petit dossier à côté du fichier image. Cela amènera le navigateur de
fichiers à ouvrir l'image référencée en haut du réservoir
depuis le dossier Ressources. En tant que débutant, je vous
recommande vivement de commencer par la question la plus simple qui
ferait varier le processus. Notez que l'image de
la fenêtre 2D est plus grande que l'
autre au niveau de ce contour. Je vais réduire l'échelle
à 30 %. Je vais arranger le motif en
cliquant sur l'image et en
la faisant glisser de manière à ce qu'elle
chevauche le contour Je souhaite modifier l'échelle à 40 % pour obtenir
un ajustement un peu plus souple, réorganiser et m'assurer que l'image reflète bien
l'habitat Vous pouvez modifier l'opacité. Je vais le maintenir à 60 %. Je souhaite voir clairement les lignes de mon modèle et de mon
Al-Qaïda. Cliquez sur OK.
Une
fois que vous avez terminé de modifier l'image d'arrière-plan, encore une fois, cliquez avec
le bouton droit de la souris et
sélectionnez Formater pour le déboguer Je ne zoomerais pas et ne prendrais pas
quelques instants pour placer mon image d'arrière-plan
au centre et cliquer sur « OK, après avoir obtenu des
résultats satisfaisants avec le placement, cliquez sur l'icône 2D en bas à droite pour voir
une fenêtre de motif 2D d'un dB ». Cela nous donne plus d'espace à l'écran
pour tracer le chemin. Pour tracer le modèle, nous utiliserons deux outils
importants. Il s'agit d'un outil polygonal
et d'un outil d'édition de motif. Nous allons voir comment les utiliser. Sélectionnez l'outil polygonal dans la barre d'outils de la fenêtre du motif
2D Commencez par le centre et cliquez
simplement sur les coins. Pour créer les points
d'un polynôme. Il suffit de définir
les points d'angle et de ne pas nous soucier des
courbes qui les séparent. Continuez simplement à tracer jusqu'à ce que nous ayons fini de retracer la moitié de la bataille. Au dernier point, vous pouvez remarquer une ligne rose indiquant que nous sommes
au bon endroit. Pour tracer une ligne centrale, je vais faire un dernier point
pour fermer le polygone Ce sera également
la ligne médiane. Maintenant, je vais cliquer et maintenir le bouton gauche de la souris au
dos de la barre d'outils. Choisissez Modifier, puis accédez au menu déroulant
Outils. Nous pouvons maintenant ajouter des points sur cette droite et les
tirer pour former une courbe. Cela nous permettra de
façonner ou de modeler. Conformément à la conception. J'ajoute des
points de courbe et je forme des courbes sur le cou.
Et de ce côté-ci. Si vous le remarquez, j'ai
terminé de tracer la moitié de la sortie de mon modèle à l'aide de
l'outil d'édition de courbe. En sélectionnant l'outil
Modifier le modèle. Encore une fois. Sélectionnez la ligne centrale bouton droit de la souris
et choisissez
Dépliants et montage électrique Mais bientôt, cela
reflétera le schéma.
De l'autre côté. Cette option, si je modifie
les points de la courbe, se mettra automatiquement à jour l'autre côté
du motif, tout comme j'
appuierai sur la touche Ctrl du clavier
pour annuler la dernière action. Nous reproduisons le motif de
manière à nous appuyer
sur un côté. Cela facilite l'édition. Il s'agit également de la couture des ménisques, ce qui réduit
le temps et les risques d'erreurs.
En utilisant la même technique, j'ai également tracé le
dos Pour ajouter un point interne, cliquez avec le bouton gauche de la souris et maintenez
le bouton de la souris enfoncé sur l'outil de
barre oblique polygonale Internet Et cliquez sur cet outil. Maintenant, cliquez et faites glisser la souris pour dessiner un point
de la taille approximative. Cliquez sur l'outil de déplacement pour déplacer le fichier .in
à sa place. Nous pouvons modifier la taille
des données si nécessaire, en faisant glisser les centaines fur et à mesure que nous rencontrerons des modèles dans Clo3D, nous serons en mesure d'apprécier les avantages de la création numérique de
modèles Nous sommes en mesure de construire les
lignes et les courbes sans avoir besoin d'outils physiques de procédures de
dessin compliquées. Supposons que vous souhaitiez faire confectionner
ce débardeur en
différentes tailles pour votre ami. Êtes-vous autorisé à
modifier simplement ce modèle
en quelques minutes. Cela permet à quiconque n'est pas un professionnel de la création de
Pattern To Draft d' apprendre et de prendre plaisir à
créer des modèles. Dans la leçon suivante,
nous verrons comment simuler le commentaire
de l'autre jour
6. Comment coudre et simuler le vêtement de façon numérique: Dans cette leçon, nous allons voir comment
simuler le modèle. Cela ressemble donc plus à
un vêtement fini. La prochaine étape après
avoir créé les motifs
sera de les placer
correctement lors de l'attaque. Par exemple, nous devons
placer un motif différent sur la face avant de l'ADA et
le sac à dos sur la
face arrière de l'ADA Et Easy Lives, si nécessaire, devra être
placé sur les
offres Clo3D à
travers lesquelles nous pourrons placer nos modèles Voyons comment procéder. Cliquez sur l'icône dans le coin inférieur droit
pour revenir à l'affichage en écran partagé 2D et
3D. Nous avons maintenant le
motif affiché en 3D
sur la fenêtre du vêtement 3D. Bonjour, ce n'est pas digne
de cet affichage sur le côté gauche et cliquez sur Afficher
les points de disposition. Mais maintenant, vous pouvez sélectionner un
autre tissu et cliquer sur la prise ami pour le placer
sur la face avant. Sélectionnez le tissu du dos et placez-le à l'arrière de l'Alitalia Vous pouvez maintenant utiliser les petites
flèches pour ajuster la position. De cette façon. Vous pouvez arranger n'importe quel morceau
de tissu peu de temps après avoir
placé nos patrons avec succès passer au processus de couture
numérique
peu de temps après avoir
placé nos patrons avec succès. Nous pouvons choisir les bords qui
doivent être rapidement assemblés, par exemple pour les bords des épaules,
les sites
et les points. Comme pour Create Sewing, désactivez ces points
de
disposition du show sur l'écran extérieur. L'étape suivante consiste à assembler
les extrémités ouvertes. la fenêtre du motif 2D, cliquez sur l'icône représentant une balançoire,
choisissez segments, couture. Maintenant je vais cliquer
sur
ce côté pour obtenir simplement
les bords. Cliquez sur l'un des bords ouverts en haut et
placez le curseur sur l'autre bord Cela mettra en évidence la façon dont
les lignes de point apparaîtront. Je fais référence à la fenêtre 3D pour sélectionner la bonne
paire d'arêtes supérieures. Assurez-vous d'avoir des lignes de
couture droites comme indiqué ici. Si vous avez des idées de couture qui s'
entrecroisent, nous devons les corriger Sélectionnez Modifier la couture
pour cliquer avec le bouton droit de
la souris sur le bord de couture et inverser. Cela simplifiera les soirées de
couture. Maintenant, même PSU, site, segment
Edge Friendly Sewing, choisissez le segment en utilisant Cet outil utilisera des segments
différents les uns des autres. Je vais sélectionner la ligne de bord à partir de la pièce arrière et appuyer sur Entrée. Maintenant, sélectionnez les deux autres arêtes parmi différentes et appuyez sur Entrée. Ce sera le cas,
sur ces sites ensemble. Je vais maintenant utiliser l'outil Move
depuis la fenêtre des vêtements 3D. Et nous allons faire une
pause sur la pièce avant pour voir mes lignes de couture Assurez-vous que toutes mes lignes
de point sont droites. Cliquez sur le gros bouton en forme de
flèche dans la trajectoire d'outils 3D pour
simuler le vêtement Vous pouvez également simplement appuyer sur barre d'espace pour simuler le tissu et le déposer l'autre jour Maintenant, mon haut ressemble à un petit sac et s'
adapte parfaitement à mon avatar. Sélectionnez tout
dans la fenêtre du modèle et réduisez légèrement la
taille Et en repoussant le motif vers le centre et en appuyant sur la barre d'espace
pour simuler mon vêtement Encore une fois, nous pouvons répéter ce processus jusqu'à ce que nous soyons
satisfaits de la différence. Vous pouvez voir ici
la puissance des outils
numériques pour nous aider à
utiliser cette technique Vous pouvez modifier ou
changer la taille de votre vêtement à tout
moment dans le futur, je souhaite masquer mon image d'
arrière-plan. Je vais donc accéder au format pour
remballer la route en cliquant avec le bouton droit
sur la fenêtre du modèle Réduisez l'opacité à
zéro pour masquer complètement
mon image d'arrière-plan Maintenant, une fenêtre 2D
ressemble à beaucoup de choses. Je vais sélectionner tous mes modèles
et les déplacer vers l'expéditeur. Nous pouvons utiliser Clo3D pour visualiser
notre modèle en temps réel sans recourir à des processus
complexes tels que la fabrication d'un prototype
physique Cela change la donne car cela demande
beaucoup de temps et d'efforts. La leçon suivante portera sur la conception numérique
et la personnalisation
7. Comment créer et styliser un vêtement de façon numérique: Dans cette leçon,
voyons comment
utiliser Clo3D pour
concevoir un vêtement À ce stade, j'
aimerais explorer différentes options
pour la longueur du cou, en Grande-Bretagne et en France. Ces détails auront un impact sur
l'apparence du stock. C'est là que les outils
numériques
brillent et nous aident à prendre des décisions de conception
en toute confiance, à respecter des conventions, à expérimenter et à
explorer les possibilités Nous pouvons maintenant commencer
à concevoir le col numériquement en
modifiant simplement les motifs Vous pouvez voir les
modifications mises à jour
dix fois sur la fenêtre 3D du vêtement la fenêtre 3D du vêtement pendant que vous
travaillez sur le patron. Cela nous aide à
visualiser lors de la conception et à prendre des décisions en matière
de conception. Que nous puissions également ajouter des points de code
supplémentaires pour modifier complètement
le code. Appuyez sur la barre d'espace après chaque modification pour
sélectionner Simuler votre vêtement. Pour mon design, je préfère
un design incurvé en forme de U. la même façon. Vous pouvez
changer la nuque. modification de différents points modifiera également l'apparence du haut. Je vais réduire légèrement la
hauteur. Vous pouvez également le
faire sous forme de recadrage. De cette façon Nous pouvons concevoir la
lentille avant et arrière et les formes. Comme nous le déciderons. Je préfère garder
mes pensées un peu plus longtemps. Je vais donc déplacer les
points en conséquence. Je vais appuyer sur la barre d'espace
pour simuler à nouveau. modifiez la pression sur les points inférieurs, vous
modifierez l'ajustement de notre haut. On peut le changer pour porter
directement une tenue plate. Je recommande d'enregistrer
régulièrement votre projet pour éviter les flèches et
les crashs Jusqu'à présent, nous concevons les
fonctionnalités du stock. Les amis peuvent ajouter une toute nouvelle
dimension à notre vêtement. Vous effectuez les dernières tirages
disponibles. Il peut être difficile de
choisir le bon. Nous pouvons utiliser l'éditeur de texture pour afficher les départements avec
différentes choses. Cela nous aidera à choisir l'impression légère pour notre design. Cliquez sur le tissu dans
le navigateur d'objets situé sous la propriété et recherchez la
propriété qui détecte la texture. Cliquez sur le bouton Ouvrir
l'éditeur d'images. La
fenêtre de l'éditeur de texture s'ouvre. Nous pouvons ajouter une texture ici. Nous pouvons essayer d'ajouter Tyler, au Texas, en cochant la case «
Répéter » Réduisez l'échelle à
l'aide du gadget situé dans
le coin supérieur droit de
l'éditeur de texture
et cliquez sur Play Quand tu auras fini.
Dans cette leçon, nous avons expliqué comment nous pouvons continuer
à personnaliser un vêtement Il n'y a pas de limites. Les possibilités sont infinies. Explosez et laissez
libre cours à votre créativité. L'apprentissage se produit lorsque vous
explorez et expérimentez davantage. Et de tels flux de travail numériques. Exploration en très
peu de temps. Dans les leçons à venir, nous verrons comment nous pouvons exécuter ce design dans le monde réel
afin de pouvoir porter un vêtement
8. Créer des motifs utilisables pour la couture: Dans cette leçon, nous allons extraire
le modèle de Clo3D. Nous pouvons l'utiliser pour
fabriquer un véritable
vêtement afin de faciliter le processus de
couture Nous devons masquer certains éléments essentiels
tels que les éléments CMA Je vais cliquer sur l'
icône des mêmes éléments dans la barre d'outils, la fenêtre du modèle 2D avec
les mêmes éléments sélectionnés. Cliquez simplement sur les bords pour
créer de l'espace supplémentaire, car il semblerait que je vais sélectionner les
épaules et les sites. Nous devons également fabriquer. Une fois sur le dos. Je souhaite avoir une largeur d'
éléments identiques de 15 mm Je vais
donc sélectionner
tous ces éléments apparents. Maintenir la touche Shift enfoncée pour en
sélectionner plusieurs semble. Entrez MM sur le avec
l'éditeur de propriétés. La nouvelle
largeur des éléments de la carte SIM sera mise à jour sur toutes les scènes
sélectionnées. Pour la couture inférieure, je veux un Hamdi J'ai donc une valeur de
20 MM pour le fond. Cliquez sur l'encoche dans
la barre d'outils. Maintenant, je vais cliquer sur les coins des
épaules pour ajouter une encoche. Et les mêmes encoches
au dos,
j'ajouterai également quelques encoches sur ces
sites et Ces encoches
nous aideront à couper et à
créer le motif. Sélectionnez l'ensemble du motif, copiez-collez pour
créer un doublon. Je fais du copier-coller en utilisant les raccourcis standard
Control C et Control V. Comme je crée un modèle symétrique, je ne
reproduis que la moitié
du motif reproduis que la moitié Généralement, dans de tels cas avant le tissu
en deux et coupé. Ce maquillage fonctionne
plus simplement et réduira également la quantité de
papier requise pour l'impression. Pour supprimer la moitié du modèle, il vous suffit de sélectionner l'onglet Modifier, de
sélectionner la ligne centrale, de cliquer avec le
bouton droit de la souris et de sélectionner
Supprimer l'édition liée. Maintenant, je voudrais simplement sélectionner les points de ce côté
et appuyer sur la touche Supprimer. Puisque nous avons supprimé
les modifications liées, nous pouvons modifier ou supprimer un côté sans
affecter l'autre. la même manière, nous pouvons supprimer la moitié du
verso par rapport à la moyenne,
en rapprochant légèrement le
motif Il y a des encoches
sur la ligne médiane dont
nous n'aurons pas besoin J'utilise donc l'outil
d'encoche sélectionne les encoches
et je les supprime. Nous avons maintenant fini
de créer le motif. Nous pouvons l'exporter vers des documents
PDF afin
de pouvoir l'imprimer. Supprimez temporairement
l'intégralité des brevets. Nous pouvons exporter un demi-modèle. Je sauvegarderais mon fichier avant de
supprimer les modèles complets. Je pourrai donc y revenir plus tard. Sélectionnez les demi-modèles et cliquez sur Exporter un fichier, Adobe PDF. Je lui donne vraiment un
nom et je clique sur Enregistrer. Dans le fichier Exporter le PDF vers le haut. Je vais vérifier que toutes les
lignes suggèrent les mêmes éléments, lignes
graphiques et lignes
internes. Assurez-vous que l'
échelle est à 100 %, marges de 30 mm sur tous les côtés. Cliquez sur OK pour exporter un
brevet sous forme de document PDF. Maintenant, j'ai
exporté mon bâton avec toutes
les lignes essentielles Dans cette leçon, nous avons
vu comment obtenir des modèles
utilisables à partir de Clo3D Nous avons discuté de la manière dont nous pouvons
ajouter des marges de couture, pas seulement des avantages de l'
impression de motifs symétriques Dans la leçon suivante, nous verrons comment utiliser ce modèle
9. Comment utiliser le motif pour créer un vêtement: Dans cette leçon,
voyons comment
imprimer du nouveau cisplatine
pour faire un commentaire Comme il s'agit d'un document volumineux, vous pouvez l'imprimer
à l'aide d'une imprimante A1. Mais si vous n'
y avez pas accès,
vous pouvez l' imprimer sur
plusieurs feuilles A4. Je stylise et assemble
comme une personne en zigzag. Ce processus peut sembler complexe, mais il est très simple à exécuter. Voyons comment nous pouvons faire est appuyer sur Ctrl P pour apporter
différents réglages. Sélectionnez l'option affiche sous
la section Dimensionnement et gestion de la page Assurez-vous que l'
échelle est réglée sur 100 %. Cliquez sur les étiquettes et sur
la case à cocher des marques de découpe. Choisissez l'orientation de la page. Ici. Je vais opter pour le portrait. Vous pouvez voir le nombre de pages affichées en haut ici. Nous pouvons maintenant cliquer sur l'imprimante. Une fois que nous avons toutes les pages
imprimées en 3D, vous pouvez trouver les
marques de découpe sous forme de croix et les étiquettes indiquant que nous les sélectionnons dans
différents paramètres dans le coin supérieur gauche Maintenant, je vais organiser les
pages conformément à l'étiquetage. Les étiquettes définissent les lignes et
les colonnes, la page imprimée. Étape suivante, battez pour découper sur les lignes de découpe et collez
les pièces ensemble. Pour le découpage et le collage. J'utilise la croix
comme guide et je m'assure simplement que la croix correspond bien aux
différentes feuilles. Vous pouvez également utiliser n'importe quel autre
organe pour joindre des méthodes. Selon votre convenance. Je vais maintenant couper les
lignes de coupe pour obtenir mon backend. Nous avons maintenant
ce modèle prêt. À ce stade, nous pouvons marquer tous les détails supplémentaires
tels que le partenariat, Center for Size, la date à
laquelle ce modèle a été créé. Ces
étiquettes supplémentaires nous aideront à comprendre et à réutiliser
les modèles à l'avenir. La prochaine étape consistera à transférer sur un
morceau de tissu, à plier un morceau de
tissu en trois, avec les lignes de faille sur le bord et le bord ouvert
au milieu face à vous. Je vais placer le motif sur le tissu en fonction
du centre de la ligne. À l'aide d'un marqueur, je tracerai les lignes entre le
motif et le tissu. Je vais m'assurer que toutes
les lignes sont tracées, y compris les encoches
et les mêmes éléments Nous pouvons maintenant couper le
tissu sur les lignes de traçage J'ouvrirai la valeur par défaut après découpe pour soulager
l'autre moitié. En utilisant la même technique, il coupera le dos. Également. Nous avons transféré ce
modèle à la leçon suivante. Voyons comment il peut
utiliser et fabriquer un vêtement
10. Couture et finition du vêtement: Dans cette leçon, nous verrons
comment utiliser et finir le vêtement. Nous allons poursuivre le
premier du père sur le
site et nous l'avons montré Ensuite, nous
finissions
le bas avec la main et enfin
le cou. Et je tire
avec un bistouri. La première étape consistera à
coudre différents points. Je suis juste en train de pincer les
points comme ça. Je pense à faire des points de suture sur
les lignes présentées ici. Je ne me suis pas assuré que les points
concordaient. Et il y a une ligne
médiane comme celle-ci. À l'aide d'une banque, je vais fixer les deux surfaces
Fabric en place. Au verso, je vais inscrire la
déduction pour que nous puissions le
voir ensemble De même, j'utiliserai un stylo
pour maintenir le tissu en place. Je vais faire des points de suture. Sur ces lignes présentées ici. Répétez le même
processus sur l'autre. Maintenant, les paupières enseignent
les points ensemble. Après avoir cousu le père, il a pressé le tissu avant
que vous ne passiez au lendemain Après de petites étapes de couture
réussies,
il vous
donnera un aspect fini. Dans les prochaines étapes, nous
serons bientôt sur les épaules. Grâce à cette technique sophistiquée, les bords bruts seront complètement enfermés dans une
double scie soignée, plus durable.
Ainsi, vous n'aurez pas à faire
appel à un chirurgien ou à des machines à
superposer.
Pourtant. Vous n'auriez pas terminé les limites de
la loi. Maintenant, je vais poser le mauvais
côté des pièces de tissu les
unes sur les autres et utiliser des
épingles pour les fixer en place. Vous pouvez voir le plan de
couture pour savoir comment nous pouvons monter ou assembler
les pièces. Après avoir assemblé les
pièces, nous pouvons couper du tissu en X
plus près de la ligne de point Maintenant, nous pouvons les retourner à l' envers et assembler les
bords
en gardant les bons
côtés face à face Je n'ai pas supprimé les menaces qui
émanaient des extrémités. Je sais à quel point le français semble propre et
fini. Si vous avez un chirurgien, vous abordez
votre séjour différemment. On peut vouloir fermer le
fond avec un double pli. Les arêtes 400 deux fois pour que les arêtes brutes soient
complètement consommées. C'est considéré comme
le type de 14 le plus durable, le bas étant pratique, je vais plier le tissu deux fois
du bas à environ dix. Mmm. C'est pourquoi nous avons accordé des
prêts à l'UNSC au bénéficiaire MM, plus tôt. Pour obtenir une meilleure finition, je vais utiliser des épingles pour rétablir
les paramètres par défaut. Vous pouvez voir les
lignes de couture comme indiqué ici. Maintenant, nous avons le point,
le dos, les points, points
amis, les sites,
les épaules et le bas C'est la dernière
étape de la finition. Nous pouvons terminer les
limites de l'hormone. Il existe différentes manières et
méthodes pour y parvenir. Libre de choisir la vôtre pour
chaque finition du col. Et je tiens à ce que ça
morde profondément. J'ai juste besoin de l'attacher
profondément le long de la rangée, apparemment pour les terminer. Je m'occupe de
retarder, d'ouvrir le passé et de placer le bout
du ruban adhésif sur la
ligne médiane du cou Le côté droit du ruban de
biais doit être orienté vers le mauvais côté
du dessus, comme indiqué ici. Maintenant, je vais faire des points de suture
sur les lignes indiquées ici. Et il suffit de maintenir l'état by pour simuler des points
de l'autre côté. Et je vais simplement continuer à
attacher le by state tout autour du cou en utilisant
les mêmes techniques. J'ai terminé le
cou et le bras tient. Cela donne une très bonne finition
en fermant les bords bruts. Je vais maintenant retourner
mon chien et le
prononcer pour soulager le
bon côté du dessus. Je m'ai trouvé et j'ai fini ce
chancre qui convient parfaitement. Dans cette leçon, nous avons
abordé la couture d'un vêtement en utilisant
des techniques simples telles que les points, Francine, le diable pour
lui et la reliure biaisée N'hésitez pas à partager vos méthodes préférées que vous avez utilisées dans les discussions
11. Conclusion: Nous sommes arrivés à la
fin de ce cours. Dites-moi quelles
leçons vous ont aidées tout au long votre parcours de couture et quelles techniques vous utilisez pour
terminer la couture de votre vêtement. Si vous avez des
commentaires sur mon cours, hésitez pas à utiliser
la section des critiques. Partage de vos commentaires
et de vos expériences. Ils m'ont aidé à
développer mes futurs cours. Merci et à bientôt.