La création de mode : introduction au dessin technique à plat
Robert Geller, Founder + Designer, Robert Geller
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Leçons de ce cours
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1.
Bande-annonce
1:33
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2.
Outils et matériel
3:54
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3.
L'ébauche
9:03
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4.
L'ébauche (suite)
9:51
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5.
Les épaisseurs des lignes
3:39
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6.
Création de gabarits pour des hauts
8:33
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7.
Création de gabarits pour des pantalons
7:00
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8.
Dessin technique à plat pour des vestes
10:37
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9.
Dessin technique à plat pour des pantalons
7:12
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10.
Ajouter de la couleur
9:24
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11.
Structure à l'échelle 1:1
8:00
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12.
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0:33
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- Niveau débutant
- Niveau intermédiaire
- Niveau avancé
- Tous niveaux
Généré par la communauté
Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.
4 381
apprenants
7
projets
À propos de ce cours
Le dessin technique à plat est l'une des compétences les plus utiles qu'un créateur de mode puisse avoir dans sa boîte à outils. Il illustre les proportions d'un vêtement, le détail de ses matières et la structure des coutures. Grâce aux dessins techniques à plat vous améliorerez considérablement vos communications en matière de création de mode, que vous créiez pour le plaisir ou que souhaitiez augmenter votre valeur au sein d'une marque de mode.
J'ai appris à faire des dessins techniques à plat lors de ma formation auprès de Marc Jacobs au début de ma carrière et je continue à utiliser cette méthode tous les jours lorsque je crée des collections pour ma propre ligne de vêtements pour hommes. Certains pourraient trouver cette technique un peu vieillotte. Personnellement, je m'assure que tous les membres de mon équipe de création, qu'ils soient des stagiaires ou des cadres, maîtrisent le dessin technique à plat à la main.
Ce que vous apprendrez
En tant que créateurs, nos compétences en dessin constituent notre langue, c'est le moyen de communication que nous utilisons pour partager nos idées à nos collègues et à notre clientèle. Ce cours vous aidera à illustrer clairement vos créations de mode de manière organique et professionnelle grâce au dessin technique à plat. Nous aborderons les sujets suivants :
Ébaucher les concepts initiaux. Comment retranscrire les premiers concepts sur le papier à l'aide de l'ébauche d'exploration.
Dessiner les bonnes proportions. Comment créer une ébauche peaufinée et dans les bonnes proportions sur du papier vélin par-dessus un croquis ou un gabarit.
Définir les détails. Comment inclure les coutures et les détails pour illustrer la structure du vêtement.
Obtenir un rendu avec des marqueurs. Comment utiliser différents tons de gris pour illustrer la composition des matières utilisées pour le vêtement.
Créer une structure. Comment réaliser le dessin technique d'une création fait sur papier à l'échelle pour analyser les proportions et la structure.
Ce que vous ferez
Pour le projet de ce cours, vous allez créer trois dessins techniques à plat qui vous permettront de mettre en pratique les éléments présentés tout au long du cours. Partagez votre travail à chaque étape du processus avec le reste des personnes inscrites pour avoir un retour et être félicité pour votre travail ! J'ai hâte de voir ce que vous allez réaliser !
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Rencontrez votre enseignant·e
After graduating in 2001 from the Rhode Island School of Design, I worked under Marc Jacobs in New York City where I helped create four collections before joining Alexandre Plokhov to revamp his Cloak line.
I designed 5 collections alongside Alexandre and helped Cloak win the Ecco Domani Award in 2003 as well as the Vogue/CFDA Grant in 2004.
In the summer of 2006 I started a men's collection bearing my name, which launched for Autumn/Winter 2007 in New York. My Japanese-produced line continues to grow and receive accolades.
Voir le profil completProjet de cours pratique
Créez trois dessins techniques à plat de mode
Outils et matériel
- Rassemblez vos fournitures !
Bien que j'utilise des marques spécifiques pour mon matériel d'ébauche, notez que le plus important est de trouver des outils qui vous conviennent. Assurez-vous d'avoir le matériel suivant dans votre arsenal avant de commencer le cours :
- Un crayon et une gomme
- Un carnet de croquis
- Des marqueurs, je travaille avec des Copic, mais vous pouvez utiliser des Prismacolor ou des Utrech
- Du papier vélin (pour le traçage)
- Plusieurs règles (les règles transparentes vous permettent d'éviter de cacher votre croquis), dont un pistolet et un trace-cercles
- Un mètre-ruban, facultatif
- Du papier pour patron, facultatif lors de la création de la structure
L'ébauche
- Tracez la silhouette
Il est généralement plus facile de dessiner de haut en bas. Lorsque vous partez du haut : commencez par le cou, puis descendez le long du torse. Prenez en compte la courbe de l'emmanchure. Puis ajoutez les manches. Lorsque vous partez du bas : commencez par la taille et servez-vous-en de base pour tracer le reste des traits vers le haut.
- N'oubliez pas de REGARDER
Cela peut sembler anodin, mais l'étude d'un vêtement existant vous apportera les informations dont vous avez besoin pour capturer pleinement les proportions des différents éléments de la pièce.
- Ajoutez les détails de base
Les éléments côtelés par exemple sont faciles à capturer, il suffit de dessiner des lignes parallèles pour imiter les lignes du tricot. Les boutons, les fermetures Éclair et les boutons-pression peuvent être représentés par de simples cercles ou zigzags.
- Apportez un peu de vie à l'ébauche !
Ajoutez du mouvement avec de légères lignes de gestuelle. Cela peut apporter une touche d'intérêt à l'ébauche et lui donner vie. Appliquez des lignes de différentes épaisseurs pour faire ressortir votre ébauche.
Création des gabarits
- Créez la structure pour le gabarit de votre haut
- Commencez par la ligne centrale. C'est votre base de symétrie.
- Pour un haut, les proportions sont souvent de 10,16 cm (4") de large et de 15,24 cm (6") de long. Ces dimensions peuvent représenter votre proportion de base que vous pouvez ensuite modifier avec votre propre création.
- Placez votre col. Le reste du vêtement viendra ensuite de lui-même.
- Terminez les épaules, le torse et les manches
- Déterminez la pente de l'épaule. C'est à vous qu'il appartient de la définir, en tant que créateur ou créatrice, mais n'oubliez par qu'un humain va devoir porter ce vêtement.
- Créez les emmanchures et le torse. Vous obtiendrez la silhouette de base de votre gabarit.
- Dessinez vos manches. Dans les dessins techniques à plat d'un vêtement, il est plus simple de dessiner les manches derrière le corps du vêtement.
- Créez la structure de votre gabarit de pantalon
- Dessinez les proportions de base. Pour des pantalons, elles sont généralement de 7,62 cm (3") de large et de 17,78 cm (7") de long.
- Mesurez la taille. Comme pour le col, tout se base sur les mesures de la taille.
- Développez votre gabarit de pantalon
- Déterminez la hauteur de l'entrejambe. En fonction du style que vous visez, cette mesure aura un effet important sur la coupe du pantalon.
- Créez la séparation pour les jambes. Elles permettent de faire la différence entre une coupe de pantalon et de jupe.
- Dessinez la ligne extérieure de la jambe. Elle déterminera la coupe de la jambe : est-elle en pointe ? Ajustée ? Droite ?
- Ajoutez les lignes de pli. Elles indiqueront où le pantalon va se plier.
Le dessin technique à plat
- Utilisez le gabarit pour dessiner la silhouette
Servez-vous des éléments du gabarit pour créer la silhouette de votre haut/veste. Assurez-vous d'utiliser la ligne centrale du gabarit.
- Ajoutez les lignes de structure
Comme il s'agit d'un dessin technique à plat, il est important d'utiliser des mesures et des proportions exactes. C'est là que les règles entrent en jeu.
- Prenez en compte les proportions humaines !
N'oubliez pas que vos vêtements doivent être beaux, mais qu'ils doivent également être portés. Prendre en compte de simples facteurs comme le fait qu'une main doit pouvoir se glisser dans une poche sont très utiles lorsque vous effectuez des dessins techniques à plat.
- Ajoutez des tons de gris
- En vous servant d'un crayon non taillé : en couvrant l'ensemble de l'ébauche avec le crayon non taillé, vous créerez un contour.
- En vous servant de marqueurs : vous remarquerez que nous travaillons en tons de gris. Je m'en tiens au gris pour pouvoir vraiment analyser la structure et les lignes du vêtement sans être distrait par les couleurs. Le gris permet également de faire ressortir les différences entre les panneaux lorsque je décompose le vêtement par matières.
- Continuez votre ligne avec le marqueur : elle couvrira les traits et vous permettra d'obtenir une belle couche de couleur unie.
Bonus : la structure à l'échelle 1:1
- Mesurez un vêtement existant
Trouvez un vêtement existant dont la coupe vous plaît, puis mesurez-le.
- Longueur du corps (du point le plus haut de l'épaule jusqu'à l'ourlet du bas)
- Poitrine (2,5 cm sous l'emmanchure, d'une emmanchure à l'autre)
- Taille
- Épaule à épaule
- Largeur du cou et hauteur du col
- Largeur de l'épaule
- Profondeur de l'emmanchure
Assurez-vous de noter toutes vos mesures sur un graphique correspondant pour chaque portion.
- Appliquez les mesures sur du papier quadrillé
Lorsque vous appliquez les mesures au corps de la structure, commencez par la ligne centrale. Une fois que vous avez achevé l'ensemble du contour du vêtement en fonction du vêtement existant, vous pouvez vous attaquer aux détails.
- Appliquez des détails de patron
Appliquer les détails spécifiques à cette pièce aux dimensions réelles. C'est super utile pour les pièces très importantes que vous voulez que votre créateur de patron comprenne parfaitement.
Notes attribuées au cours
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