Transcription
1. Introduction: Bonjour, je m'appelle
Thomas R. Wilson. Je suis mon conteur professionnel, mon
écrivain, mon défenseur des droits des journalistes
et mon propriétaire d'entreprise Et je vous souhaite la bienvenue dans
ce centre de cours consacré à la recherche de votre style
créatif. Et D, et D, un
peu à propos de mon travail et de la raison pour laquelle je suis qualifiée pour enseigner
ce domaine, c'est que je dirige une entreprise, que je dirige une entreprise, que je défends des intérêts créatifs
et que je raconte des histoires Une entreprise conçue pour
aider les gens
à faire entendre leur voix, créer leur style et à
établir des liens avec leurs pairs. Centrez-vous sur
Dungeons and Dragons, d'autres RPG de table, mais aussi sur la promotion et Je suis facilitateur
d'événements depuis plus de 13 ans, et je suis également un maître de donjon
professionnel depuis six Mon expérience s'étend sur plus de dix ans et je
travaille
d'arrache-pied pour développer une entreprise qui a connu une croissance près de 800 % au
cours des six derniers mois Dans ce cours, nous
allons maintenant montrer comment
créer une campagne sous forme de paragraphe
adaptée à votre style, qui correspond à qui vous êtes et à ce à
quoi vous êtes connecté. Nous examinerons également la manière dont nous
voulons que les informations stockées circulent, comment développer les NBC
et, en fin de compte, comment les intégrer
dans les décors de l'histoire. Encore une fois, c'est important pour toi. Nos devoirs seront simples. Ce cours est vraiment
conçu pour ceux qui veulent développer
leur style en D et D. Qui
débutent dans le domaine du brassage maison, découvrent la création de personnages et qui souhaitent développer leur style. Je vous verrai dans la prochaine vidéo, et je vous souhaite le meilleur.
2. Les PNJ en profondeur: Bienvenue dans cette section réexplorer la compréhension du
récit dans la DMD Nous verrons comment il
peut être utilisé aux tables, comment il peut être fonctionnel,
mais aussi financier, tout en nous concentrant
sur une variété de
mécanismes, allant des PNJ au décor et
aux décors, et même en nous demandant comment nous
pouvons utiliser le temps
au mieux Tapez sur votre table. J'ai déjà expliqué
certains de ces points par le passé, mais je
vous recommande vivement de vous en tenir à celui-ci car ce sera
une section très importante. Mais comme toujours,
accordez-vous une pause. Je suis contente que tu sois en train finir
toi-même
une autre vidéo. Et souvenez-vous toujours
que vous n'avez pas besoin d' être parfait grâce au storytelling
3. Personnages fascinants: Lorsque nous examinons les personnages de NBC
ou les personnages secondaires, ou le concept selon lequel nous allons examiner et réfléchir aux
personnages, aux dunes et aux dragons. Il y a un personnage sur
lequel je veux vraiment me concentrer, car je pense que c'est l'un des éléments essentiels
d' une franchise très appréciée, de
films, de livres et de bien
d'autres choses encore Mais c'est en fait
le personnage de U. Vous ne vous attendez peut-être pas à ce que je fasse
référence à un personnage
de Windy Poo, mais l'un des aspects les plus
beaux, créatifs et affectueux de Windy the
Poo est la façon
dont les Poo Et soyons clairs,
Dungon Dragons raconte des histoires et
crée les décors de NBC seront
toutes très fluides, car il s'agit d'un élément
narratif partagé Mais ce qui est génial avec Ru c'est qu'il a un personnage
qui interagit avec tout le monde autour de lui de manière
unique et délicieuse Mais c'est ce que j'
appellerais un personnage secondaire ou un personnage non joueur qui
a de fortes motivations, qui est capable d'interagir avec des
personnages tels
que Rabbit and
Tiger et Winnie l'ourson et qui a
un concept distinct et
humanisant L'un des avantages de
Ru, c'est qu'il est
l'un des rares enfants à
avoir été présenté. Je crois dans la
plupart des films de Winnie l' ourson, dans
les livres
et tout ce qu'il y a à voir avec
Christopher Robin, mais Ru est très différent Ru est un personnage intrinsèquement
amusant qui regarde le
monde à travers le prisme d'un enfant. Il est l'
un des rares avoir un lien
étroit avec à avoir un lien
étroit avec une figure parentale, non seulement chez sa mère, mais
aussi chez le lapin et le tigre On pourrait discuter de temps en
temps quand ils interagissent, en particulier Tiger Ru est considéré à
la fois comme une autorité dans
certaines situations mais
aussi comme un adepte. Encore d'autres relations qu'il entretient à travers les films
et les autres médias. U est l'une des
personnes qui nous
inspirent de notre expérience et des
éléments des histoires
de Winnie l'ourson Il a cet aspect créatif et
amusant qui est très humain dans ses motivations
enfantines Il parle et se comporte différemment
des autres personnages. En fait, l'une des
choses que j'aime vraiment chez Winnioh, c'est que les personnages
sont très simples, mais aussi très
étoffés Ce que je veux dire par là, c'est
qu'ils
ont tous des éléments cohésifs distincts, mais ils sont aussi si
uniques qu'ils offrent une variété de médias, comme U is still
a peluche kangourou, Winnie the Pooh est toujours un ourson qui veut du miel Mais chaque personnage, dans ses motivations simples et
complexes et dans la façon dont il parle dans
ses slogans
, se complète si bien. Je pense que c'est ce qui rend
cette histoire si attachante, si puissante et si
amusante collectivement. C'est juste amusant. J'allais utiliser
un autre mot,
mais dans ce cours, nous mettons l'
accent sur le confort Lorsque vous faites vos devoirs, je pense à des
personnages auxquels vous êtes
très attaché et qui , lorsque vous pensez à
eux, vous font revivre à la fois de la nostalgie Une méthode réconfortante et facile à comprendre. Comme Ru est très étroitement
liée à sa mère, qui est un pôle très fort
et une grande partie de son Mais il est toujours
à la recherche de mentors,
de personnes pour l'aider à s'
encourager et à encourager les autres. Et je pense que c'est une expérience
très humaine. Mais en plus, il ne
se comporte pas et ne marche pas comme
le font
la majorité des personnages. La façon dont il est
inspiré est différente. La façon dont cela se passe dans les environnements dans lesquels il
est est est très différente. Ce que je veux dire par flow, c'est
vraiment la façon dont il bouge, comment il se comporte, comment il
parle, ce qu'il pense Ce sont toutes des choses auxquelles
nous allons vouloir réfléchir en ce qui concerne les choses de
NBC que nous allons vouloir comprendre
, maîtriser essayer de développer
et qui
nous sommes en tant que narrateurs Et l'un des avantages
de U et de D
et D , ce sont certains éléments
de Ru,
comme sa façon de parler. Et les gens qui l'entourent peuvent mettre l'accent sur
les choses, mais aussi lorsqu' ils se mettent devant un jeu de rôle
sur table, Donjons et Dragons,
ou tout autre Il s'agit d'un élément collaboratif,
parfois compétitif. Les joueurs interagissent les uns
avec les autres. Nous pensons, agissons
et comprenons d'une
manière qui est influencée
par les personnes qui nous entourent Les grands PNJ
finiront par se concentrer là-dessus. Nous allons les voir devenir des objets élaborés
par les personnes assises à nos tables Ils auront une interaction
unique au fur et à mesure que nous explorerons l'idée de D et D, encore plus lorsque nous explorerons ce jeu fantaisiste très amusant qui contient des éléments très
réels Je veux que tu penses à Ru, et je veux que tu penses à d'autres personnages comme Ru, qui sont confortables, cohésifs, qui te font sourire Et pensez à
toutes ces manières dont ils
le font,
qu'ils parlent, ils pensent à leurs motivations, à
qui ils sont connectés. Et je vous verrai
dans une autre vidéo.
4. NPC et paramètres: Alors que nous entrons dans la section sur l'utilisation des PNJ et les paramètres, il y a quelques points sur lesquels
je veux que vous vous concentriez Je veux que vous vous concentriez sur la façon dont vos personnages évoluent dans le décor, sur leur comportement, leur langage, sur leur
comportement avec les
gens
qui les entourent
et, en fin de compte, sur leur
fonctionnement dans la ville. Personnellement, je crois fermement
que j' aime créer mes paramètres
autour de mes MPC Vous pouvez maintenant faire le
contraire et construire vos MPC en fonction de votre environnement Mais le cœur de tout cela, la principale chose
sur laquelle je veux
vraiment que vous vous concentriez , c'est de vous assurer que vos
personnages aient une certaine fluidité. Et que même s'ils contrastent avec le décor,
ils le font bien. L'une des choses auxquelles j'
aime penser, c'est que les méchants n'
ont pas besoin d'être coupés et secs Les méchants et beaucoup
de choses lorsque nous
regardons des dessins animés, des
anime ou des émissions de télévision, méchants sont habillés
comme Ils doivent avoir des cicatrices
très révélatrices. Ils ont l'air furieux et bourru. Mais c'est parce qu'
il y a beaucoup d'éléments créatifs très forts
qui révèlent des choses. Mais si vous voulez que votre
méchant reste secret, vous voulez qu'il vous aide à
piéger vos joueurs Ou vous voulez qu'il soit simplement considéré comme une
bonne personne,
ou qu'il soit simplement une bonne personne. Je recommande d'être
un peu plus subtil. Réfléchissez aux subtilités. Réfléchissez aux mouvements. Réfléchissez à comment et
pourquoi ils peuvent se comporter d'une manière propre à ce que les méchants pensent des personnages secondaires
classiques Si vous avez une boutique
vraiment unique, vraiment créative, et que
vous vous demandez comment puis-je l'implémenter ? Ce que je recommanderais,
c'est de
réfléchir à ce que vend votre commerçant
. Ils vendent donc des objets
magiques. Sont-ils uniques et rares ? Ensuite, vous pourriez le
regarder à travers un objectif. S'ils vendent des objets uniques, ils sont
peut-être un peu
plus excentriques Peut-être ont-ils collecté des
objets qu'ils
ne sont pas censés avoir et qui
peuvent jouer un rôle dans le décor. Ou plus encore,
qu'il s'agit simplement d'une personne
sage et puissante capable de
collecter et d' utiliser des objets uniques
et convaincants. À cet égard, je penserais même faire référence à des livres de D et D
ou à des livres inférieurs, et à réfléchir à la
manière dont vous pouvez utiliser ces éléments
afin d'optimiser le cadre L'autre chose
que je tiens à honorer également, c'est lorsque
vous créez décors avec vos PNJ,
leur façon de parler,
leur façon de marcher, leur façon de s'
habiller, tout
le reste, même si la façon dont
leurs cheveux ou les bijoux qu'ils portent peuvent
influencer vos réglages Il existe maintenant une variété
d'idées autour de ces éléments
qui permettent de déterminer dans quelle mesure un environnement est fluide
ou rustique. Bien que tout soit
créatif et dépend en fin de compte de vous, je vous recommande de réfléchir, encore une fois, à faire
référence aux médias, à quoi vous êtes le
plus à l'aise Parce que D et D sont un
élément de narration collaboratif qui se déroule en temps
réel, tout comme les autres
TTR, D sont pareils Ce faisant, je vous recommande
vivement réfléchir à la façon dont vos
joueurs vont réagir, manière dont vous voudriez qu'
ils réagissent,
à manière dont vous pourriez y répondre et à la
mise en place de plans de sauvegarde. Il y a eu tellement de fois où je me suis assise lors d'une séance et où nous avons
terminé un réglage en 10 minutes parce que les
joueurs n'étaient pas intéressés. Mais ils s'intéressaient beaucoup aux prairies situées à l'extérieur
du village ou de la ville. Sur la partie suivante qui est
reliée à la ville, ou même simplement aux
bois. Parce que j'ai trouvé quelque chose unique et de transformateur
dans cette histoire Avoir ces préparations est
une bonne chose et nous allons avoir une brève explication des raisons pour lesquelles
la préparation est si importante. Mais l'autre chose à
faire est de réfléchir au moment où vous quittez une ville ou quittez
le décor d'origine, raisons pour lesquelles vos
joueurs pourraient se déplacer, aux raisons pour
lesquelles ils voudraient voyager avec des MPC, aux raisons pour
lesquelles ils voudraient
interagir avec eux. Parce que, comme je l'ai mentionné à
quelques reprises, il existe une forte familiarité Je pense à beaucoup de maîtres
gays qui dirigent RPG de
table, des
danses et des dragons, où ils créent un PNJ
qu'ils trouvent ennuyeux, mais qui est aimé par les joueurs et devient
un personnage récurrent Lorsque nous avons des personnages
récurrents, nous pouvons finalement les
développer à un niveau supérieur et vraiment les
aider à s'étoffer Ajoutez plus de tradition, d'
inspiration, de motivation ou de tragédie
en faisant cela Je recommande
également de garder à
l'esprit que la tragédie est
géniale dans la fantasy. Nous voulons également nous assurer que nos joueurs n'adoptent pas un état d'esprit haineux ou n'adoptent pas de croyances vraiment
toxiques Parfois,
des histoires super tragiques mènent à des émissions de NBC ennuyeuses
qui se fondent dans les choses, mais elles suscitent également mentalités et
des
joueurs très durs au fur et à mesure que nous continuons J'espère que tu vas tenir
le coup avec moi. Félicitez-vous toujours lorsque vous terminez l'une de ces vidéos, et je vous verrai
dans la prochaine.
5. Emballer des PNJ: Alors que nous terminons cette section sur les PNJ et veillons à ce qu'ils soient utilisés
et qu'ils entrent dans le monde La principale chose sur laquelle je veux
vraiment que vous vous
concentriez est de vous
assurer que
vos PNJ et vos
styles correspondent à vos besoins Il est très important de nous
assurer que ce sont des narrateurs, nous respectons nos limites. Et en tant que Game Master, une table avec n'importe quel plateau, RPG, RPG ou donjon et des
dragons sur lesquels nous pouvons raconter
nos histoires selon
ce qui nous convient, tout
en rendant en Je crois sincèrement que nous
commençons sur la base de ce que nous sommes prêts à faire et à
maintenir ou à maintenir nos limites. Et nous nous assurons que nous
collaborons avec
nos joueurs avec le plus grand respect
et le plus grand soin. Nous allons honorer
notre jeu et nous
pouvons et serons en mesure d'
utiliser nos histoires Je sais qu'il y a tant d'autres sujets dont nous pouvons discuter dans ce cours, mais j'espère que vous vous en
tiendrez à moi. C'est toujours
se féliciter d'en avoir terminé un autre
6. Commencer à se relier: Bienvenue donc au début de l' article où nous allons examiner les histoires que vous voulez qu'il raconte. Les histoires qui vous tiennent à cœur et comment les mettre en pratique
avec votre voix. En tant que Game Master, Dungeon Master, comment
vouliez-vous vous appeler ? Ainsi que les manières les facettes et ce que vous voulez utiliser dans votre carotte. Maintenant, je crois fermement
qu'il est normal de s' inspirer d'Enemy pour les films, les émissions
de télévision, peu importe ce que c'est. Surtout dans le monde
des RPG de table, celui-ci a-t-il
été tellement influencé par la communauté et les
créateurs du Et c'est vraiment sur quoi nous
allons nous concentrer ici. Cela vous aide à
identifier le monde, les idées qui vous
tiennent à cœur, les intégrer à vous-même, les
intégrer à
vos concepts de ce que vous
voulez que votre histoire soit Et en fin de compte, explorer à travers ces lentilles la manière dont vous
souhaitez appliquer des histoires similaires, par le biais d'un type de narration Alors que nous passerons à la partie
suivante,
j'espère que vous resterez avec moi et que vous
poserez des questions si vous en j'espère que vous resterez avec moi et que vous
poserez avez besoin. Nous explorerons plus en détail
7. Vraiment se relier aux histoires: Bienvenue dans la section qui explique comment nous pouvons
établir un lien avec notre histoire Maintenant, cela
semble souvent être un gros problème. Parfois, cela peut
sembler impossible. Mais l'essentiel dont je veux
parler, c'est que j'ai
mentionné tout à l'heure le lien avec les choses qui vous inspirent dans les films, dans le monde qui vous entoure dans les traditions, les livres
et d'autres choses C'est vraiment par là que
nous allons commencer. Nous allons nous concentrer sur ce qui nous intéresse dans le
monde qui nous entoure Soyez dans des livres, des films, animez tout ce que
nous proposons Mais nous allons également
voir ce que
ce sera lorsque nous discuterons avec nos joueurs. Personnellement, la
façon dont je fais ça, c'est mon apparence et je
pense constamment à tout. Je regarde comment
l'examiner et l'explorer. Mais certains des principaux moyens d'y
parvenir sont de vraiment se concentrer sur le moment où
vous avez vécu ces moments. Lorsque vous lisez ou que vous
regardez quelque chose et
que vous voulez simplement consommer. Vous voulez cette
passion, cette motivation, cette réponse émotionnelle que vous avez
reçue de cette histoire. L'autre point est un intellectuel qui incite à la
réflexion. Je pense que beaucoup d'
entre nous ont réagi en arrêtant
leur cerveau. Mais comme beaucoup d'entre nous le savent, l'art ou les médias qui nous
amènent à y réfléchir continuellement au fur et à mesure que nous
avançons dans notre journée et à réfléchir à
la façon dont nous examinons et traitons les rebondissements de l'intrigue également un rôle essentiel dans la mesure où je sais que
ce que j'explique est assez simple et c'est parce que ce sujet est plutôt simple Je sais que cela peut être une tâche
indomptable ou du
moins avoir envie de m'asseoir et de partir de temps
en temps. À quoi puis-je me connecter Mais ce que je vais vous
recommander, c'est commencer par réfléchir quelque chose que vous
voulez faire dans le monde. Je pense à tes rêves, tes passions, à tes espoirs. Ensuite, au fur et à mesure, vous pouvez
créer une liste d'idées expliquant pourquoi
cela vous inspire. Pourquoi c'est quelque chose que tu
veux faire. Pourquoi est-ce un rêve ? Qui aidez-vous ? Avec qui
espérez-vous interagir ? Quelles sont les expériences
lorsque vous interagissez avec des personnes
qui partagent votre passion ? En fin de compte, si cela ne vous vient
pas et que ces
idées ne vous viennent pas, ou même si l'idée de la raison pour laquelle c'est important pour vous ne vient
pas en premier, je vous recommande de
vous accorder une pause. Parfois, la pression pour obtenir
des réponses peut
être écrasante. Ce n'est que le début. C'est quelque chose
qui nous permettra de bouger, mais cela finira par arriver. Si quelque chose ne fonctionne pas, réessayez. Je recommande même de noter vos histoires
préférées, faire une petite carte des mots pour
examiner comment et pourquoi c'est le cas,
ainsi que de regarder les
commentaires que vous avez
vus et qui vraiment trouvé un écho dans l'histoire Tous ces éléments
peuvent nous aider à obtenir ces réponses lorsque nous
commençons à recueillir des idées. Lorsque nous commençons à
les examiner d'une manière plus concrète, voire plus
développée. Nous pouvons vraiment analyser
chaque aspect à
un moment donné, même
si nous avons besoin de temps. L'un des avantages de
D et D, c'est qu'
en fin de compte, nous n'avons pas à toujours planifier toute la
campagne. Mais comme je l'ai mentionné
dans une autre section, nous pouvons établir les bases de
cette musculature squelettique, ce système
nerveux Même en tant que DM
professionnel, maître de jeu ou conteur, je pars souvent de ces
bases et je les ai Maintenant, je recommande de s'asseoir
et de passer du temps. Lorsque vous réfléchissez à
vos devoirs, j'en
tiendrai également compte. Et je te verrai lors
de la prochaine séance.
8. Où ça a commencé VS où ça va: Je vais donc vous parler
un instant de ce que j'ai commencé
en tant que maître gay. Et là où je suis maintenant, ma toute première session était basée sur
un vieux RPG de super héros de
style Almon
où les joueurs incarnaient des Et je me souviens de la première fois que j'ai aidé des gens à créer des
personnages, je leur ai donné tellement d'options, les ai
poussés à avoir des personnages aussi
étoffés, je les ai
poussés à faire
environ 3 heures de préparation des personnages, et les gens étaient épuisés mes premières séances, il y avait beaucoup de confusion, beaucoup de peur, les gens ne
comprenaient pas comment grandir. Et j'ai réalisé que je ne
regardais pas les choses
qui m'inspirent. Je ne cherchais pas
à créer une histoire unique pour moi
et pour mes joueurs. Et quand je me suis vraiment
penchée là-dessus commencé à moins
penser à moi-même et à la façon dont je pourrais intégrer tous ces
éléments pour les gens qui m'
entourent afin de raconter une histoire
immersive pour eux et pour Et redonner du
pouvoir à mes joueurs, ce qui est tellement important
que je me suis dit, c'est quelque chose que je devais faire. Je me suis assise, j'ai réorganisé les choses. passé en revue les choses dont
j'ai parlé dans ce cours et celles dont
je vais parler. Et depuis, c'
était il y a quelques années. J'ai maintenant pu
lancer, dans le cadre de mon travail quotidien, une série d'événements à ce sujet. Mais j'ai également ouvert
ma propre entreprise qui, au cours des huit derniers
mois, a connu une croissance environ 800,900 %,
centrée sur les événements de D et D. Et si ce n'est pas
ce que vous voulez, je veux juste vous donner
un bref détail ici. J'
enseigne constamment à de nouveaux joueurs. Je travaille avec des personnes
qui souhaitent développer leurs propres systèmes,
leurs propres idées. Je me développe avec
des entreprises et des joueurs à travers le pays,
parfois à l'international. cela reposait en grande partie Tout cela reposait en grande partie sur l'idée
que j'étais prête à grandir, m'adapter
, à vraiment m'asseoir et à explorer. Je le voulais tellement maintenant que j'ai
dit de respecter tes limites. Répondez à vos besoins
en tant que maître du jeu. Mais je tiens également à
souligner qu' il s'agit d'un élément
narratif Et soyez prêt à évoluer
avec vos joueurs. Même si vous ne souhaitez pas ouvrir votre propre entreprise ou
votre propre entreprise, compétences et
votre travail peuvent croître façon exponentielle en travaillant
avec vos joueurs Je pense que trop de maîtres de jeu ou conteurs pensent
que nous devons être les seuls conteurs dans les jeux vidéo.
Ce n'est pas le cas. Honorez vos joueurs, honorez les
histoires que vous voulez raconter. Et qui sait ce qui peut
arriver dans ta vie ? Je n'arrive toujours pas à croire
le chemin parcouru et j'ai encore
beaucoup de travail à faire. Mais j'espère que vous resterez avec
moi pendant la dernière partie
de ce cours alors que nous en
explorons de plus en plus. Je vais voir dans une autre vidéo.
9. L'importance de la préparation: Nous allons maintenant
discuter de l'importance de la préparation
et, en fin
de compte, de l'importance de préparation et de l'utilisation de
votre style créatif. Les éléments clés sur lesquels vous
devez vous concentrer ici sont vraiment ceux sur lesquels vous
voulez vous concentrer, en vous assurant d'être préparé. Désormais, chaque DM connaît l'
expérience de la préparation d'un jeu et 3 minutes
de plan sont annulées. Et il existe différentes
manières d'y contribuer. Mais si nous ne
comprenons pas notre histoire, si nous ne savons pas d'où
nous venons, comment nous voulons raconter notre histoire
et, en fin de compte, si nous ne
connaissons pas les concepts clés, nous ne serons pas préparés. Ce que je recommande ici est une métaphore des épées ou un
exemple de ce que Maintenant, en préparation,
je recommande au moins d'avoir ce que j'appelle le
squelette de votre histoire. Ce
seront les éléments de base pour savoir où vous voulez que votre histoire soit fondée, où elle va se dérouler, ce qui va se passer
et, en fin de compte, vous
assurer que vous pouvez utiliser votre histoire de manière
efficace. Et si je recommande d'
avoir ces éléments de base, moins sinon beaucoup plus, c'est parce que, surtout si vous racontez une histoire qui vous tient à cœur, il peut être très
facile de perdre le
fil de votre histoire. Maintenant, tous les DM sont des maîtres du jeu ou les conteurs ont des moments. Nous, ils ne savent pas où
aller et devons mettre fin à la
séance à un moment donné, surtout si leur cerveau
est très usé et refait. Je dois vous dire qu'
il peut être honteux d'avoir l'impression
de devoir terminer
la session plus tôt, mais vous ne devriez pas en faire
l'expérience. Même les meilleurs DM font leurs
sessions un peu tôt, parfois dans des pièces de théâtre, ce que beaucoup de
monde voit
avant de passer D et D. Et il y a de
brillants conteurs, je vous recommande de vous rendre compte
que ces pièces
ont souvent des équipes entières qui les
aident à mettre les choses en place et
leur permettent jouer un rôle essentiel Dimension 20 ont des équipes entières, des départements artistiques, personnes qui
écrivent des scripts, ce sont autant de choses énormes que
le conteur DM
moyen n'auront pas Nous avons passé en revue certains téléchargements. Je voudrais dire
quelques autres choses ici et je
vous promets que je vais vous aider. En fin de compte si vous n'êtes pas préparé, votre histoire n'
aura peut-être pas la structure ou l'
intégrité nécessaires pour lancer un jeu. Eh bien, comme savent
tous les DM, gammas ou
conteurs, expérience en tant que game master
vous permettra Dans
cette section, je recommande en fait de
passer en revue certaines de vos idées entraîner à la façon dont vous voulez que
l'histoire soit racontée. Parce que dans votre imagerie sur
NBC, dans votre environnement, si vous n'avez pas
au moins une base, vous n'avez
aucune idée de la façon dont vous
voulez que les choses sonnent
et évoluent,
cela aura un voulez que les choses sonnent
et évoluent, impact sur l'
ensemble des histoires. , le décor de NBC peut sembler plat Encore une fois, le décor de NBC peut sembler plat, comme s'il était en
deux dimensions. Ce n'est pas tridimensionnel, cela ne met pas en valeur
ce que vous faites Et en fin de compte, il est
très facile de retrouver dans des moments où l'on
ne sait pas où l'on veut aller. Maintenant, voici quelques
éléments clés que je
veux utiliser ici
: de nombreuses personnes ont
parlé de la beauté d'une pause collation ou
d'une pause sport. En tant que personne travaillant
dans la communauté, je travaille dans
les deux domaines. Je trouve que c'
est une très belle façon pour moi de
faire une pause, mais aussi de faire une planification à
laquelle je ne m'attendais pas. C'est un excellent moyen pour vos
joueurs de ne pas s'épuiser. En préparation, je
recommande de l'avoir. De plus, si vous manquez de
carburant,
assurez-vous d'
être préparé avec une collation ou
une boisson pour continuer
à fonctionner vous manquez de
carburant,
assurez-vous d'
être préparé avec une collation ou . En fin de compte, lorsque vous avez le système squelettique
de votre histoire, je recommande d'y ajouter le système nerveux et
un peu de muscle. Et ce que je veux dire par là,
c'est s'assurer que vous bien comprenez bien où vous voulez que
votre histoire aille. Et en fin de compte, à tout
le moins, étoffez vos détails,
rendez-les immersifs. Parce qu'en fin de compte,
si nous nous préparons
et que nous agissons d'une manière totalement
terne, les gens arrêteront de se
présenter aux tables, ils
commenceront à se désintéresser
. Et en fin de compte, les
gens ne voudront absolument pas
participer à l'histoire. Et c'est la dernière chose
que nous voulons, non ? Nous voulons créer des histoires
immersives. La dernière chose que je veux dire, c'est que la préparation
peut réellement transformer vos idées en une expérience
immersive formidable et merveilleuse. Parce que la préparation peut vous
donner les bases nécessaires pour raconter une histoire qui attirera
vos joueurs, créer ces merveilleuses idées
créatives dont je sais que vous êtes capable et qui, en fin de vous
aideront à briller
en tant que conteur Nous savons tous ce qu'il y a de mieux. Mme Best Gammasters, meilleurs conteurs ont tous une base solide sur
ce qu'ils veulent Avoir plusieurs options savoir où vous voulez aller est
un excellent moyen d'y parvenir. Maintenant, c'est un cours court. Je ne peux pas entrer dans tous les détails , sur tous les
sujets, sur tout. Cela n'arrivera tout simplement pas. Je vous recommande de vous laisser quelques ressources à consulter dans la section sur les
devoirs, et si vous avez des
questions à me poser, hésitez pas à les poser dans le cadre des questions-réponses. Pendant
que vous planifiez vos devoirs, je vous recommande vivement de rechercher
des idées et de réfléchir histoires dans lesquelles ils
sont bien préparés. Il est très clair
que les gens ont écrit ces choses avec
une feuille
de route solide indiquant où ils voulaient aller. Je te verrai dans un autre cours.
10. Félicitations ! !: Félicitations. Tu l'as
fait. Tu l'as fait. Vous avez terminé le cours, vous avez écouté toute
cette conférence.
Félicitations pour cela. Vous êtes sur la bonne
voie pour créer une histoire immersive
qui compte pour vous. Et je tiens personnellement à vous remercier pour
ce que vous avez fait, pour ce que vous avez accompli. J'ai hâte de
discuter davantage avec vous lors des prochains
cours, avoir votre opinion, d'
essayer comprendre exactement où nous
pouvons nous développer en tant que communauté. Je tiens à vous dire que je
vous apprécie et j'espère que vous
m'appréciez pour ce cours. Dans l'ensemble, vous êtes sur la
bonne voie. Et cela en soi mérite
d'être célébré.