Jouer de manière captivante : utiliser votre style dans Donjons et Dragons | Thomas Wilson | Skillshare

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Jouer de manière captivante : utiliser votre style dans Donjons et Dragons

teacher avatar Thomas Wilson, Storyteller & Event Specialist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:40

    • 2.

      Commencer à discuter des NPC

      0:46

    • 3.

      Personnages fascinants

      5:13

    • 4.

      NPC et paramètres

      5:42

    • 5.

      Emballage de NPC

      1:05

    • 6.

      Commencer à se relier

      1:14

    • 7.

      Vraiment se relier aux histoires

      4:02

    • 8.

      Où ça a commencé VS où ça va

      2:54

    • 9.

      L'importance de la préparation

      6:08

    • 10.

      Félicitations ! !

      0:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

87

apprenants

--

À propos de ce cours

Il était couché, cassé, brisé et résilient. Dédié à libérer ceux qui ont été pris, ceux qui ont été perdus, Raiden se reposait sur des morceaux d'os cassés et les bases restantes d'armure qui l'ont soutenu. Trop persistants pour céder à la douleur, il a vacillé dans le monde
au-delà.Dans ce cours, nous examinerons les moyens de trouver votre voix dans Donjons et Dragons en examinant les éléments d'une session qui ont un impact sur vos joueurs et vous, en développant l'importance des PNJ qui ont de la vie et de la vigueur, en brisant le récit de l'histoire et en utilisant votre passion pour créer une histoire qui compte finalement pour vous et vos joueurs !
En tant que narrateur professionnel, écrivain, avocat, maître de donjon et propriétaire d'entreprise, j'ai travaillé avec des dizaines d'organisations pour trouver leurs voix dans leur communauté, ainsi que la transition de nouveaux joueurs vers Donjons et Dragons pour comprendre comment la narration peut avoir un impact sur la vie réelle et peut être utilisée dans des relations d'auto-défense et entre pairs. J'ai également dirigé des événements dans mon État d'origine, en tant qu'expert en narration et son lien pour créer des communautés mal desservies. Besoin de plus d'informations ? Je suis également un mentor et défenseur des jeunes qui aide les individus à trouver le pouvoir de leur voix unique dans l'histoire et les éléments créatifs. Dans l'ensemble, mon travail est unique pour créer des voix communautaires et des relations entre pairs, qui sont si intégraux à D&D !
Pour suivre ce cours, vous aurez besoin d'un endroit pour noter des idées et, finalement, garder des notes. Je recommande d'écrire vos devoirs dans un document et de poursuivre le travail dessus après le cours. Je suis également ravi de comprendre les aspects fondamentaux de
D&D.Ce cours est finalement pour ceux qui veulent renforcer leur voix et leur style en tant que donjon et dragons. Dans ce cours, nous examinerons les aspects d'histoire tels que la narration, les styles de préparation uniques et importants
Mon principal espoir après ce cours est d'avoir acquis un développement plus robuste et plus pratique de vos compétences en tant que Game Master en termes de compréhension de l'intrigue narrative, comment les PNJ peuvent créer le monde autour de vous, et comment savoir lesquels développer et pourquoi, comment le paysage peut améliorer l'histoire que vous dites et pourquoi, comment le décor peut être fabriqué et utilisé pour correspondre à votre récit unique, comment penser une vue comme point d'intrigue,
Ce cours vous aidera à mieux comprendre comment apporter des jeux riches et uniques à vos joueurs et vous procurera un sentiment mutuel d'émerveillement et d'assurance pour vous et vos joueurs. Bien que tous les gens puissent mener une aventure unique ou publiée, ce cours vous aidera à comprendre votre forme unique de narration, comme l'explique un maître storyteller et un maître de jeu professionnel. Ces compétences donneront à vos jeux un flair unique qui, une fois maîtrisé, peut créer des histoires uniques et fascinantes qui laisseront vos joueurs en quête de plus. Et lorsque vos joueurs ont envie de vos histoires, qui sait quelles merveilles peuvent arriver !

 

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Thomas Wilson

Storyteller & Event Specialist

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, je m'appelle Thomas R. Wilson. Je suis mon conteur professionnel, mon écrivain, mon défenseur des droits des journalistes et mon propriétaire d'entreprise Et je vous souhaite la bienvenue dans ce centre de cours consacré à la recherche de votre style créatif. Et D, et D, un peu à propos de mon travail et de la raison pour laquelle je suis qualifiée pour enseigner ce domaine, c'est que je dirige une entreprise, que je dirige une entreprise, que je défends des intérêts créatifs et que je raconte des histoires Une entreprise conçue pour aider les gens à faire entendre leur voix, créer leur style et à établir des liens avec leurs pairs. Centrez-vous sur Dungeons and Dragons, d'autres RPG de table, mais aussi sur la promotion et Je suis facilitateur d'événements depuis plus de 13 ans, et je suis également un maître de donjon professionnel depuis six Mon expérience s'étend sur plus de dix ans et je travaille d'arrache-pied pour développer une entreprise qui a connu une croissance près de 800 % au cours des six derniers mois Dans ce cours, nous allons maintenant montrer comment créer une campagne sous forme de paragraphe adaptée à votre style, qui correspond à qui vous êtes et à ce à quoi vous êtes connecté. Nous examinerons également la manière dont nous voulons que les informations stockées circulent, comment développer les NBC et, en fin de compte, comment les intégrer dans les décors de l'histoire. Encore une fois, c'est important pour toi. Nos devoirs seront simples. Ce cours est vraiment conçu pour ceux qui veulent développer leur style en D et D. Qui débutent dans le domaine du brassage maison, découvrent la création de personnages et qui souhaitent développer leur style. Je vous verrai dans la prochaine vidéo, et je vous souhaite le meilleur. 2. Les PNJ en profondeur: Bienvenue dans cette section réexplorer la compréhension du récit dans la DMD Nous verrons comment il peut être utilisé aux tables, comment il peut être fonctionnel, mais aussi financier, tout en nous concentrant sur une variété de mécanismes, allant des PNJ au décor et aux décors, et même en nous demandant comment nous pouvons utiliser le temps au mieux Tapez sur votre table. J'ai déjà expliqué certains de ces points par le passé, mais je vous recommande vivement de vous en tenir à celui-ci car ce sera une section très importante. Mais comme toujours, accordez-vous une pause. Je suis contente que tu sois en train finir toi-même une autre vidéo. Et souvenez-vous toujours que vous n'avez pas besoin d' être parfait grâce au storytelling 3. Personnages fascinants: Lorsque nous examinons les personnages de NBC ou les personnages secondaires, ou le concept selon lequel nous allons examiner et réfléchir aux personnages, aux dunes et aux dragons. Il y a un personnage sur lequel je veux vraiment me concentrer, car je pense que c'est l'un des éléments essentiels d' une franchise très appréciée, de films, de livres et de bien d'autres choses encore Mais c'est en fait le personnage de U. Vous ne vous attendez peut-être pas à ce que je fasse référence à un personnage de Windy Poo, mais l'un des aspects les plus beaux, créatifs et affectueux de Windy the Poo est la façon dont les Poo Et soyons clairs, Dungon Dragons raconte des histoires et crée les décors de NBC seront toutes très fluides, car il s'agit d'un élément narratif partagé Mais ce qui est génial avec Ru c'est qu'il a un personnage qui interagit avec tout le monde autour de lui de manière unique et délicieuse Mais c'est ce que j' appellerais un personnage secondaire ou un personnage non joueur qui a de fortes motivations, qui est capable d'interagir avec des personnages tels que Rabbit and Tiger et Winnie l'ourson et qui a un concept distinct et humanisant L'un des avantages de Ru, c'est qu'il est l'un des rares enfants à avoir été présenté. Je crois dans la plupart des films de Winnie l' ourson, dans les livres et tout ce qu'il y a à voir avec Christopher Robin, mais Ru est très différent Ru est un personnage intrinsèquement amusant qui regarde le monde à travers le prisme d'un enfant. Il est l' un des rares avoir un lien étroit avec à avoir un lien étroit avec une figure parentale, non seulement chez sa mère, mais aussi chez le lapin et le tigre On pourrait discuter de temps en temps quand ils interagissent, en particulier Tiger Ru est considéré à la fois comme une autorité dans certaines situations mais aussi comme un adepte. Encore d'autres relations qu'il entretient à travers les films et les autres médias. U est l'une des personnes qui nous inspirent de notre expérience et des éléments des histoires de Winnie l'ourson Il a cet aspect créatif et amusant qui est très humain dans ses motivations enfantines Il parle et se comporte différemment des autres personnages. En fait, l'une des choses que j'aime vraiment chez Winnioh, c'est que les personnages sont très simples, mais aussi très étoffés Ce que je veux dire par là, c'est qu'ils ont tous des éléments cohésifs distincts, mais ils sont aussi si uniques qu'ils offrent une variété de médias, comme U is still a peluche kangourou, Winnie the Pooh est toujours un ourson qui veut du miel Mais chaque personnage, dans ses motivations simples et complexes et dans la façon dont il parle dans ses slogans , se complète si bien. Je pense que c'est ce qui rend cette histoire si attachante, si puissante et si amusante collectivement. C'est juste amusant. J'allais utiliser un autre mot, mais dans ce cours, nous mettons l' accent sur le confort Lorsque vous faites vos devoirs, je pense à des personnages auxquels vous êtes très attaché et qui , lorsque vous pensez à eux, vous font revivre à la fois de la nostalgie Une méthode réconfortante et facile à comprendre. Comme Ru est très étroitement liée à sa mère, qui est un pôle très fort et une grande partie de son Mais il est toujours à la recherche de mentors, de personnes pour l'aider à s' encourager et à encourager les autres. Et je pense que c'est une expérience très humaine. Mais en plus, il ne se comporte pas et ne marche pas comme le font la majorité des personnages. La façon dont il est inspiré est différente. La façon dont cela se passe dans les environnements dans lesquels il est est est très différente. Ce que je veux dire par flow, c'est vraiment la façon dont il bouge, comment il se comporte, comment il parle, ce qu'il pense Ce sont toutes des choses auxquelles nous allons vouloir réfléchir en ce qui concerne les choses de NBC que nous allons vouloir comprendre , maîtriser essayer de développer et qui nous sommes en tant que narrateurs Et l'un des avantages de U et de D et D , ce sont certains éléments de Ru, comme sa façon de parler. Et les gens qui l'entourent peuvent mettre l'accent sur les choses, mais aussi lorsqu' ils se mettent devant un jeu de rôle sur table, Donjons et Dragons, ou tout autre Il s'agit d'un élément collaboratif, parfois compétitif. Les joueurs interagissent les uns avec les autres. Nous pensons, agissons et comprenons d'une manière qui est influencée par les personnes qui nous entourent Les grands PNJ finiront par se concentrer là-dessus. Nous allons les voir devenir des objets élaborés par les personnes assises à nos tables Ils auront une interaction unique au fur et à mesure que nous explorerons l'idée de D et D, encore plus lorsque nous explorerons ce jeu fantaisiste très amusant qui contient des éléments très réels Je veux que tu penses à Ru, et je veux que tu penses à d'autres personnages comme Ru, qui sont confortables, cohésifs, qui te font sourire Et pensez à toutes ces manières dont ils le font, qu'ils parlent, ils pensent à leurs motivations, à qui ils sont connectés. Et je vous verrai dans une autre vidéo. 4. NPC et paramètres: Alors que nous entrons dans la section sur l'utilisation des PNJ et les paramètres, il y a quelques points sur lesquels je veux que vous vous concentriez Je veux que vous vous concentriez sur la façon dont vos personnages évoluent dans le décor, sur leur comportement, leur langage, sur leur comportement avec les gens qui les entourent et, en fin de compte, sur leur fonctionnement dans la ville. Personnellement, je crois fermement que j' aime créer mes paramètres autour de mes MPC Vous pouvez maintenant faire le contraire et construire vos MPC en fonction de votre environnement Mais le cœur de tout cela, la principale chose sur laquelle je veux vraiment que vous vous concentriez , c'est de vous assurer que vos personnages aient une certaine fluidité. Et que même s'ils contrastent avec le décor, ils le font bien. L'une des choses auxquelles j' aime penser, c'est que les méchants n' ont pas besoin d'être coupés et secs Les méchants et beaucoup de choses lorsque nous regardons des dessins animés, des anime ou des émissions de télévision, méchants sont habillés comme Ils doivent avoir des cicatrices très révélatrices. Ils ont l'air furieux et bourru. Mais c'est parce qu' il y a beaucoup d'éléments créatifs très forts qui révèlent des choses. Mais si vous voulez que votre méchant reste secret, vous voulez qu'il vous aide à piéger vos joueurs Ou vous voulez qu'il soit simplement considéré comme une bonne personne, ou qu'il soit simplement une bonne personne. Je recommande d'être un peu plus subtil. Réfléchissez aux subtilités. Réfléchissez aux mouvements. Réfléchissez à comment et pourquoi ils peuvent se comporter d'une manière propre à ce que les méchants pensent des personnages secondaires classiques Si vous avez une boutique vraiment unique, vraiment créative, et que vous vous demandez comment puis-je l'implémenter ? Ce que je recommanderais, c'est de réfléchir à ce que vend votre commerçant . Ils vendent donc des objets magiques. Sont-ils uniques et rares ? Ensuite, vous pourriez le regarder à travers un objectif. S'ils vendent des objets uniques, ils sont peut-être un peu plus excentriques Peut-être ont-ils collecté des objets qu'ils ne sont pas censés avoir et qui peuvent jouer un rôle dans le décor. Ou plus encore, qu'il s'agit simplement d'une personne sage et puissante capable de collecter et d' utiliser des objets uniques et convaincants. À cet égard, je penserais même faire référence à des livres de D et D ou à des livres inférieurs, et à réfléchir à la manière dont vous pouvez utiliser ces éléments afin d'optimiser le cadre L'autre chose que je tiens à honorer également, c'est lorsque vous créez décors avec vos PNJ, leur façon de parler, leur façon de marcher, leur façon de s' habiller, tout le reste, même si la façon dont leurs cheveux ou les bijoux qu'ils portent peuvent influencer vos réglages Il existe maintenant une variété d'idées autour de ces éléments qui permettent de déterminer dans quelle mesure un environnement est fluide ou rustique. Bien que tout soit créatif et dépend en fin de compte de vous, je vous recommande de réfléchir, encore une fois, à faire référence aux médias, à quoi vous êtes le plus à l'aise Parce que D et D sont un élément de narration collaboratif qui se déroule en temps réel, tout comme les autres TTR, D sont pareils Ce faisant, je vous recommande vivement réfléchir à la façon dont vos joueurs vont réagir, manière dont vous voudriez qu' ils réagissent, à manière dont vous pourriez y répondre et à la mise en place de plans de sauvegarde. Il y a eu tellement de fois où je me suis assise lors d'une séance et où nous avons terminé un réglage en 10 minutes parce que les joueurs n'étaient pas intéressés. Mais ils s'intéressaient beaucoup aux prairies situées à l'extérieur du village ou de la ville. Sur la partie suivante qui est reliée à la ville, ou même simplement aux bois. Parce que j'ai trouvé quelque chose unique et de transformateur dans cette histoire Avoir ces préparations est une bonne chose et nous allons avoir une brève explication des raisons pour lesquelles la préparation est si importante. Mais l'autre chose à faire est de réfléchir au moment où vous quittez une ville ou quittez le décor d'origine, raisons pour lesquelles vos joueurs pourraient se déplacer, aux raisons pour lesquelles ils voudraient voyager avec des MPC, aux raisons pour lesquelles ils voudraient interagir avec eux. Parce que, comme je l'ai mentionné à quelques reprises, il existe une forte familiarité Je pense à beaucoup de maîtres gays qui dirigent RPG de table, des danses et des dragons, où ils créent un PNJ qu'ils trouvent ennuyeux, mais qui est aimé par les joueurs et devient un personnage récurrent Lorsque nous avons des personnages récurrents, nous pouvons finalement les développer à un niveau supérieur et vraiment les aider à s'étoffer Ajoutez plus de tradition, d' inspiration, de motivation ou de tragédie en faisant cela Je recommande également de garder à l'esprit que la tragédie est géniale dans la fantasy. Nous voulons également nous assurer que nos joueurs n'adoptent pas un état d'esprit haineux ou n'adoptent pas de croyances vraiment toxiques Parfois, des histoires super tragiques mènent à des émissions de NBC ennuyeuses qui se fondent dans les choses, mais elles suscitent également mentalités et des joueurs très durs au fur et à mesure que nous continuons J'espère que tu vas tenir le coup avec moi. Félicitez-vous toujours lorsque vous terminez l'une de ces vidéos, et je vous verrai dans la prochaine. 5. Emballer des PNJ: Alors que nous terminons cette section sur les PNJ et veillons à ce qu'ils soient utilisés et qu'ils entrent dans le monde La principale chose sur laquelle je veux vraiment que vous vous concentriez est de vous assurer que vos PNJ et vos styles correspondent à vos besoins Il est très important de nous assurer que ce sont des narrateurs, nous respectons nos limites. Et en tant que Game Master, une table avec n'importe quel plateau, RPG, RPG ou donjon et des dragons sur lesquels nous pouvons raconter nos histoires selon ce qui nous convient, tout en rendant en Je crois sincèrement que nous commençons sur la base de ce que nous sommes prêts à faire et à maintenir ou à maintenir nos limites. Et nous nous assurons que nous collaborons avec nos joueurs avec le plus grand respect et le plus grand soin. Nous allons honorer notre jeu et nous pouvons et serons en mesure d' utiliser nos histoires Je sais qu'il y a tant d'autres sujets dont nous pouvons discuter dans ce cours, mais j'espère que vous vous en tiendrez à moi. C'est toujours se féliciter d'en avoir terminé un autre 6. Commencer à se relier: Bienvenue donc au début de l' article où nous allons examiner les histoires que vous voulez qu'il raconte. Les histoires qui vous tiennent à cœur et comment les mettre en pratique avec votre voix. En tant que Game Master, Dungeon Master, comment vouliez-vous vous appeler ? Ainsi que les manières les facettes et ce que vous voulez utiliser dans votre carotte. Maintenant, je crois fermement qu'il est normal de s' inspirer d'Enemy pour les films, les émissions de télévision, peu importe ce que c'est. Surtout dans le monde des RPG de table, celui-ci a-t-il été tellement influencé par la communauté et les créateurs du Et c'est vraiment sur quoi nous allons nous concentrer ici. Cela vous aide à identifier le monde, les idées qui vous tiennent à cœur, les intégrer à vous-même, les intégrer à vos concepts de ce que vous voulez que votre histoire soit Et en fin de compte, explorer à travers ces lentilles la manière dont vous souhaitez appliquer des histoires similaires, par le biais d'un type de narration Alors que nous passerons à la partie suivante, j'espère que vous resterez avec moi et que vous poserez des questions si vous en j'espère que vous resterez avec moi et que vous poserez avez besoin. Nous explorerons plus en détail 7. Vraiment se relier aux histoires: Bienvenue dans la section qui explique comment nous pouvons établir un lien avec notre histoire Maintenant, cela semble souvent être un gros problème. Parfois, cela peut sembler impossible. Mais l'essentiel dont je veux parler, c'est que j'ai mentionné tout à l'heure le lien avec les choses qui vous inspirent dans les films, dans le monde qui vous entoure dans les traditions, les livres et d'autres choses C'est vraiment par là que nous allons commencer. Nous allons nous concentrer sur ce qui nous intéresse dans le monde qui nous entoure Soyez dans des livres, des films, animez tout ce que nous proposons Mais nous allons également voir ce que ce sera lorsque nous discuterons avec nos joueurs. Personnellement, la façon dont je fais ça, c'est mon apparence et je pense constamment à tout. Je regarde comment l'examiner et l'explorer. Mais certains des principaux moyens d'y parvenir sont de vraiment se concentrer sur le moment où vous avez vécu ces moments. Lorsque vous lisez ou que vous regardez quelque chose et que vous voulez simplement consommer. Vous voulez cette passion, cette motivation, cette réponse émotionnelle que vous avez reçue de cette histoire. L'autre point est un intellectuel qui incite à la réflexion. Je pense que beaucoup d' entre nous ont réagi en arrêtant leur cerveau. Mais comme beaucoup d'entre nous le savent, l'art ou les médias qui nous amènent à y réfléchir continuellement au fur et à mesure que nous avançons dans notre journée et à réfléchir à la façon dont nous examinons et traitons les rebondissements de l'intrigue également un rôle essentiel dans la mesure où je sais que ce que j'explique est assez simple et c'est parce que ce sujet est plutôt simple Je sais que cela peut être une tâche indomptable ou du moins avoir envie de m'asseoir et de partir de temps en temps. À quoi puis-je me connecter Mais ce que je vais vous recommander, c'est commencer par réfléchir quelque chose que vous voulez faire dans le monde. Je pense à tes rêves, tes passions, à tes espoirs. Ensuite, au fur et à mesure, vous pouvez créer une liste d'idées expliquant pourquoi cela vous inspire. Pourquoi c'est quelque chose que tu veux faire. Pourquoi est-ce un rêve ? Qui aidez-vous ? Avec qui espérez-vous interagir ? Quelles sont les expériences lorsque vous interagissez avec des personnes qui partagent votre passion ? En fin de compte, si cela ne vous vient pas et que ces idées ne vous viennent pas, ou même si l'idée de la raison pour laquelle c'est important pour vous ne vient pas en premier, je vous recommande de vous accorder une pause. Parfois, la pression pour obtenir des réponses peut être écrasante. Ce n'est que le début. C'est quelque chose qui nous permettra de bouger, mais cela finira par arriver. Si quelque chose ne fonctionne pas, réessayez. Je recommande même de noter vos histoires préférées, faire une petite carte des mots pour examiner comment et pourquoi c'est le cas, ainsi que de regarder les commentaires que vous avez vus et qui vraiment trouvé un écho dans l'histoire Tous ces éléments peuvent nous aider à obtenir ces réponses lorsque nous commençons à recueillir des idées. Lorsque nous commençons à les examiner d'une manière plus concrète, voire plus développée. Nous pouvons vraiment analyser chaque aspect à un moment donné, même si nous avons besoin de temps. L'un des avantages de D et D, c'est qu' en fin de compte, nous n'avons pas à toujours planifier toute la campagne. Mais comme je l'ai mentionné dans une autre section, nous pouvons établir les bases de cette musculature squelettique, ce système nerveux Même en tant que DM professionnel, maître de jeu ou conteur, je pars souvent de ces bases et je les ai Maintenant, je recommande de s'asseoir et de passer du temps. Lorsque vous réfléchissez à vos devoirs, j'en tiendrai également compte. Et je te verrai lors de la prochaine séance. 8. Où ça a commencé VS où ça va: Je vais donc vous parler un instant de ce que j'ai commencé en tant que maître gay. Et là où je suis maintenant, ma toute première session était basée sur un vieux RPG de super héros de style Almon où les joueurs incarnaient des Et je me souviens de la première fois que j'ai aidé des gens à créer des personnages, je leur ai donné tellement d'options, les ai poussés à avoir des personnages aussi étoffés, je les ai poussés à faire environ 3 heures de préparation des personnages, et les gens étaient épuisés mes premières séances, il y avait beaucoup de confusion, beaucoup de peur, les gens ne comprenaient pas comment grandir. Et j'ai réalisé que je ne regardais pas les choses qui m'inspirent. Je ne cherchais pas à créer une histoire unique pour moi et pour mes joueurs. Et quand je me suis vraiment penchée là-dessus commencé à moins penser à moi-même et à la façon dont je pourrais intégrer tous ces éléments pour les gens qui m' entourent afin de raconter une histoire immersive pour eux et pour Et redonner du pouvoir à mes joueurs, ce qui est tellement important que je me suis dit, c'est quelque chose que je devais faire. Je me suis assise, j'ai réorganisé les choses. passé en revue les choses dont j'ai parlé dans ce cours et celles dont je vais parler. Et depuis, c' était il y a quelques années. J'ai maintenant pu lancer, dans le cadre de mon travail quotidien, une série d'événements à ce sujet. Mais j'ai également ouvert ma propre entreprise qui, au cours des huit derniers mois, a connu une croissance environ 800,900 %, centrée sur les événements de D et D. Et si ce n'est pas ce que vous voulez, je veux juste vous donner un bref détail ici. J' enseigne constamment à de nouveaux joueurs. Je travaille avec des personnes qui souhaitent développer leurs propres systèmes, leurs propres idées. Je me développe avec des entreprises et des joueurs à travers le pays, parfois à l'international. cela reposait en grande partie Tout cela reposait en grande partie sur l'idée que j'étais prête à grandir, m'adapter , à vraiment m'asseoir et à explorer. Je le voulais tellement maintenant que j'ai dit de respecter tes limites. Répondez à vos besoins en tant que maître du jeu. Mais je tiens également à souligner qu' il s'agit d'un élément narratif Et soyez prêt à évoluer avec vos joueurs. Même si vous ne souhaitez pas ouvrir votre propre entreprise ou votre propre entreprise, compétences et votre travail peuvent croître façon exponentielle en travaillant avec vos joueurs Je pense que trop de maîtres de jeu ou conteurs pensent que nous devons être les seuls conteurs dans les jeux vidéo. Ce n'est pas le cas. Honorez vos joueurs, honorez les histoires que vous voulez raconter. Et qui sait ce qui peut arriver dans ta vie ? Je n'arrive toujours pas à croire le chemin parcouru et j'ai encore beaucoup de travail à faire. Mais j'espère que vous resterez avec moi pendant la dernière partie de ce cours alors que nous en explorons de plus en plus. Je vais voir dans une autre vidéo. 9. L'importance de la préparation: Nous allons maintenant discuter de l'importance de la préparation et, en fin de compte, de l'importance de préparation et de l'utilisation de votre style créatif. Les éléments clés sur lesquels vous devez vous concentrer ici sont vraiment ceux sur lesquels vous voulez vous concentrer, en vous assurant d'être préparé. Désormais, chaque DM connaît l' expérience de la préparation d'un jeu et 3 minutes de plan sont annulées. Et il existe différentes manières d'y contribuer. Mais si nous ne comprenons pas notre histoire, si nous ne savons pas d'où nous venons, comment nous voulons raconter notre histoire et, en fin de compte, si nous ne connaissons pas les concepts clés, nous ne serons pas préparés. Ce que je recommande ici est une métaphore des épées ou un exemple de ce que Maintenant, en préparation, je recommande au moins d'avoir ce que j'appelle le squelette de votre histoire. Ce seront les éléments de base pour savoir où vous voulez que votre histoire soit fondée, où elle va se dérouler, ce qui va se passer et, en fin de compte, vous assurer que vous pouvez utiliser votre histoire de manière efficace. Et si je recommande d' avoir ces éléments de base, moins sinon beaucoup plus, c'est parce que, surtout si vous racontez une histoire qui vous tient à cœur, il peut être très facile de perdre le fil de votre histoire. Maintenant, tous les DM sont des maîtres du jeu ou les conteurs ont des moments. Nous, ils ne savent pas où aller et devons mettre fin à la séance à un moment donné, surtout si leur cerveau est très usé et refait. Je dois vous dire qu' il peut être honteux d'avoir l'impression de devoir terminer la session plus tôt, mais vous ne devriez pas en faire l'expérience. Même les meilleurs DM font leurs sessions un peu tôt, parfois dans des pièces de théâtre, ce que beaucoup de monde voit avant de passer D et D. Et il y a de brillants conteurs, je vous recommande de vous rendre compte que ces pièces ont souvent des équipes entières qui les aident à mettre les choses en place et leur permettent jouer un rôle essentiel Dimension 20 ont des équipes entières, des départements artistiques, personnes qui écrivent des scripts, ce sont autant de choses énormes que le conteur DM moyen n'auront pas Nous avons passé en revue certains téléchargements. Je voudrais dire quelques autres choses ici et je vous promets que je vais vous aider. En fin de compte si vous n'êtes pas préparé, votre histoire n' aura peut-être pas la structure ou l' intégrité nécessaires pour lancer un jeu. Eh bien, comme savent tous les DM, gammas ou conteurs, expérience en tant que game master vous permettra Dans cette section, je recommande en fait de passer en revue certaines de vos idées entraîner à la façon dont vous voulez que l'histoire soit racontée. Parce que dans votre imagerie sur NBC, dans votre environnement, si vous n'avez pas au moins une base, vous n'avez aucune idée de la façon dont vous voulez que les choses sonnent et évoluent, cela aura un voulez que les choses sonnent et évoluent, impact sur l' ensemble des histoires. , le décor de NBC peut sembler plat Encore une fois, le décor de NBC peut sembler plat, comme s'il était en deux dimensions. Ce n'est pas tridimensionnel, cela ne met pas en valeur ce que vous faites Et en fin de compte, il est très facile de retrouver dans des moments où l'on ne sait pas où l'on veut aller. Maintenant, voici quelques éléments clés que je veux utiliser ici  : de nombreuses personnes ont parlé de la beauté d'une pause collation ou d'une pause sport. En tant que personne travaillant dans la communauté, je travaille dans les deux domaines. Je trouve que c' est une très belle façon pour moi de faire une pause, mais aussi de faire une planification à laquelle je ne m'attendais pas. C'est un excellent moyen pour vos joueurs de ne pas s'épuiser. En préparation, je recommande de l'avoir. De plus, si vous manquez de carburant, assurez-vous d' être préparé avec une collation ou une boisson pour continuer à fonctionner vous manquez de carburant, assurez-vous d' être préparé avec une collation ou . En fin de compte, lorsque vous avez le système squelettique de votre histoire, je recommande d'y ajouter le système nerveux et un peu de muscle. Et ce que je veux dire par là, c'est s'assurer que vous bien comprenez bien où vous voulez que votre histoire aille. Et en fin de compte, à tout le moins, étoffez vos détails, rendez-les immersifs. Parce qu'en fin de compte, si nous nous préparons et que nous agissons d'une manière totalement terne, les gens arrêteront de se présenter aux tables, ils commenceront à se désintéresser . Et en fin de compte, les gens ne voudront absolument pas participer à l'histoire. Et c'est la dernière chose que nous voulons, non ? Nous voulons créer des histoires immersives. La dernière chose que je veux dire, c'est que la préparation peut réellement transformer vos idées en une expérience immersive formidable et merveilleuse. Parce que la préparation peut vous donner les bases nécessaires pour raconter une histoire qui attirera vos joueurs, créer ces merveilleuses idées créatives dont je sais que vous êtes capable et qui, en fin de vous aideront à briller en tant que conteur Nous savons tous ce qu'il y a de mieux. Mme Best Gammasters, meilleurs conteurs ont tous une base solide sur ce qu'ils veulent Avoir plusieurs options savoir où vous voulez aller est un excellent moyen d'y parvenir. Maintenant, c'est un cours court. Je ne peux pas entrer dans tous les détails , sur tous les sujets, sur tout. Cela n'arrivera tout simplement pas. Je vous recommande de vous laisser quelques ressources à consulter dans la section sur les devoirs, et si vous avez des questions à me poser, hésitez pas à les poser dans le cadre des questions-réponses. Pendant que vous planifiez vos devoirs, je vous recommande vivement de rechercher des idées et de réfléchir histoires dans lesquelles ils sont bien préparés. Il est très clair que les gens ont écrit ces choses avec une feuille de route solide indiquant où ils voulaient aller. Je te verrai dans un autre cours. 10. Félicitations ! !: Félicitations. Tu l'as fait. Tu l'as fait. Vous avez terminé le cours, vous avez écouté toute cette conférence. Félicitations pour cela. Vous êtes sur la bonne voie pour créer une histoire immersive qui compte pour vous. Et je tiens personnellement à vous remercier pour ce que vous avez fait, pour ce que vous avez accompli. J'ai hâte de discuter davantage avec vous lors des prochains cours, avoir votre opinion, d' essayer comprendre exactement où nous pouvons nous développer en tant que communauté. Je tiens à vous dire que je vous apprécie et j'espère que vous m'appréciez pour ce cours. Dans l'ensemble, vous êtes sur la bonne voie. Et cela en soi mérite d'être célébré.