Transcription
1. Introduction: Bonjour à tous, et bienvenue dans le cours
Ultimate pour débutants
pour apprendre le JavaScript. Ce cours s'adresse aux
personnes qui ne connaissent rien JavaScript et qui souhaitent en apprendre
les bases. Dans ce cours, je
vais vous guider étape par étape et enseigner les
concepts de base de JavaScript. Les sujets que nous allons
aborder dans ce cours sont les variables, les types de
données, les tableaux, boucles, les fonctions d'instruction ES, et il y a de nombreux sujets nous allons
aborder dans ce cours. Vous pouvez simplement consulter le
programme et vous
saurez quel sujet nous
abordons dans ce cours. Si vous souhaitez commencer l'
apprentissage de JavaScript, ce cours est fait pour vous.
2. Ajouter du JavaScript: Dans cette vidéo, nous
allons apprendre à connecter notre JavaScript
à notre HT. Ou nous pouvons dire comment ajouter notre
JavaScript sur notre site Web. Pour connecter notre JavaScript
à notre fichier HT, je vais créer ce boilerplate HT Pour créer un boilerplate HTML, vous pouvez cliquer sur Tamiser puis sur un autre,
puis vous obtiendrez ce point d'
exclamation et puis vous obtiendrez ce point d'
exclamation Notre boilerpad en T sera créé. Dans cette technologie de lien, pas dans cette technologie de lien, B cette méta-technologie si
vous voulez lier du CSS, ce que vous
feriez, c'est de taper un lien puis de cliquer sur ce CSS. Ensuite, votre fichier CSS
serait lié au HTML. Comme ça, si vous voulez lier
notre JavaScript
à notre HTM, que faire ? Pour ce faire, vous pouvez entrer dans cette technologie corporelle et
dans cette technologie corporelle, vous pouvez créer une technologie Script. Donc, pour créer un script,
vous pouvez écrire un script, et dans ce script, vous
pouvez écrire du code JavaScript Pour tester notre JavaScript que notre JavaScript
soit en cours d'exécution ou non, je vais taper du code
JavaScript, donc le code JavaScript
sera Alert donc pour le moment, je sais que vous ne
savez pas en quoi consiste cette Vous serez au
courant de ces choses après avoir appris les bases de
JavaScript. Ne vous inquiétez donc pas, quelle
est cette alerte. J'écris juste
cette alerte pour savoir si
notre code JavaScript
fonctionne ou non. Donc, dans cette alerte, je vais taper quelque chose comme Bonjour. Cette alerte
fait apparaître une fenêtre contextuelle
dans notre navigateur. Comme maintenant, j'ai écrit Bonjour
dans cette alerte, donc je vais avoir une fenêtre
contextuelle disant bonjour dans notre navigateur. Je l'enregistre et je clique sur
le bouton droit de la souris. À partir de là, je clique sur Ouvrir
avec Live Server. Et notre navigateur courageux s'
ouvrira et vous pourrez voir qu'il dit bonjour, cela signifie que c'est notre fenêtre contextuelle et ce P dit
bonjour. Cliquez maintenant sur OK. Cela signifie que notre
JavaScript fonctionne. Maintenant, une autre façon d'
écrire JavaScript
est que vous pouvez écrire
votre code JavaScript dans cette technologie capillaire en
dessous de cette technologie de titre
ou de ce titre J'écrirai ci-dessous cette technologie de titre et je cliquerai sur Enregistrer,
puis encore une fois, cliquez dessus pour ouvrir
avec Live Server, ou vous pouvez simplement
ouvrir votre navigateur. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne. Pour l'instant, ce que je vais
faire,
c'est modifier ce texte afin que nous puissions dire
qu'il fonctionne correctement. J'en ai écrit trois ici. Maintenant, je vais ouvrir notre
navigateur et vous pouvez voir que nous
en avons trois ici. Cliquez sur OK et
notre navigateur le sera. Fonctionne correctement. Cela signifie que
notre JavaScript est en cours d'exécution. Mais ces deux méthodes d'écriture de JavaScript ne sont pas recommandées. La méthode recommandée
pour écrire du JavaScript
consiste à créer un fichier
JavaScript distinct. Pour créer un fichier
JavaScript distinct, vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton
et taper le nom de votre fichier comme je veux l'application « Nom et les extensions
seraient des points JS. Cliquez sur Enter et votre
fichier JavaScript sera créé. Dans ce fichier JavaScript, vous pouvez écrire du code JavaScript. Le
code JavaScript sera alerté car nous voulons vérifier si
cela fonctionne ou non. Dans cette alerte, je vais écrire taste et maintenant ce que nous devons faire,
c'est lier ce
fichier JavaScript à notre code HTML. Je vais supprimer cette technologie de
script d' ici et je vais entrer dans cette technologie corporelle et
dans cette technologie corporelle, je vais créer un texte de script, écrire un script et cliquer sur cet ARC. Dans ce script ARC, vous devez taper votre fichier
JavaScript. Comme notre
fichier JavaScript est app point js, je vais
donc écrire apt se app point js et maintenant notre app point js
est lié à notre code HTML Sauvegardons ceci et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. Donc, comme vous pouvez le constater, cela
fonctionne, mais cela ne fonctionne pas. C'est de la couture HI, mais
nous avons écrit Taste ici. Je vais cliquer sur
ce fichier et l'ouvrir à nouveau. Voyons quel est le problème. Je vais fermer cette technologie d'alerte. Pour fermer cette technologie d'alerte, j'utilise ce point-virgule,
puis je clique sur Enregistrer, puis
je clique sur Enregistrer ici également, puis à nouveau, j'
ouvre notre navigateur Comme vous pouvez le constater, nous
commençons à y goûter. Cela signifie que notre
JavaScript fonctionne. Voici les trois
manières de connecter notre code JavaScript à notre code HTML. Commençons maintenant à en apprendre davantage sur
JavaScript à partir de zéro
3. Console de navigateur: Dans cette vidéo, nous allons
découvrir la console du navigateur. Ainsi, dans chaque navigateur, nous avons un outil de développement intégré à
l'outil de développement, nous avons une console de navigateur
ou nous pouvons dire un onglet Console. Pour ouvrir la console de votre navigateur, vous pouvez appuyer sur F 12
si vous
utilisez Brave ou Google Chrome. Après avoir cliqué sur F 12, vous verrez
cette étape d'élément. Il vous suffit de cliquer sur cet onglet de console. Ne cliquez pas sur cette étape de l'élément, cliquez
simplement sur cet onglet de console. Quel est donc ce type de console ? À l'intérieur de ce robinet de console, nous pouvons jouer
avec JavaScript. Cela signifie que nous pouvons écrire notre code
JavaScript ici et que nous pouvons goûter le
code JavaScript ici même. Comme les types d'ile à partir
du code JavaScript dans cet onglet de console, comme le type d'île Alert, je dois
donc taper
correctement Alert A ERT alert. Dans cette alerte, j'
écrirai quelque chose comme « Console UN SOLE ». Et je vais appuyer sur Entrée. Après avoir appuyé sur Entrée,
votre code sera exécuté. Je vais donc appuyer sur Entrée et notre code est en cours d'exécution et
il est écrit Console. Alors, appuyons sur OK. Maintenant, vous pouvez écrire un peu
plus de code JavaScript si vous voulez faire Addison, alors vous pouvez dire
11 puis plus 11 Ensuite, vous verrez
le résultat ici. La sortie est 22. Et vous pouvez même afficher
le résultat dans cet onglet de console pour le code que vous avez
écrit dans votre fichier. Par exemple, je vais entrer dans
notre application de fichiers point js et y
taper console point log. Ainsi, lorsque nous saisissons le
journal des points de la console comme celui-ci, le journal vous pouvez le considérer
comme une fonction, qui enregistrera notre valeur
dans l'onglet Console. exemple, je veux enregistrer Hello
dans le robinet de la console. Je vais
donc écrire Bonjour
, cliquer sur Enregistrer et ouvrir notre navigateur.
Cliquez ensuite sur OK. Comme vous pouvez le voir,
nous sommes arrivés ici. Encore une fois, je vais taper autre
chose, comme vous pouvez également faire un ajout dans cette fonction de journalisation des
points de la console. Je vais donc faire un ajout
pour faire un ajout, j'écrirai 23
puis 25 ou 35. Appuyez ensuite sur Safe et
ouvrez votre navigateur. Alors vous pouvez voir,
appuyons dessus d'accord. Ensuite, vous pouvez voir le résultat
ici. La sortie est 58. Il s'agit donc de l'onglet console, et dans cet onglet de console, nous pouvons voir notre sortie
JavaScript. Et pour apprendre les bases de JavaScript, nous allons beaucoup utiliser
cet onglet de console. Je vais
beaucoup m'en servir pour vous expliquer le fonctionnement JavaScript et les
bases de JavaScript. Il s'agit donc de l'onglet C Inside de la console, nous pouvons écrire du code JavaScript et nous pouvons voir le résultat du code
JavaScript dans
l'onglet de la console. Découvrons donc l'élément le plus fondamental de JavaScript, qui est variable
dans la vidéo suivante.
4. Commentaires en javascript: Découvrons maintenant les biens communs. Les commandes sont des choses très basiques, mais je veux aussi
dire ce que sont les biens communs. travaillez en équipe ou lorsque vous
travaillez avec vous-même, vous voudrez peut-être
prendre note de ce que fait cette ligne de code ou vous voudrez
peut-être prendre note de ce que fait cette ligne de code. Je tiens à noter ce que fait cette ligne
de code, puis je vais créer une commande
pour créer une commande, vous pouvez utiliser ce
Dowles et dans ces Dover Slets, vous
pouvez écrire une variable de coût Ça signifie que tu peux écrire une note. Cette ligne de code fait quelque chose ou ce que
vous voulez écrire, vous pouvez l'écrire ici
dans cette commande. Je vais écrire une variable de coût. Ou vous pouvez dire apprendre les variables
const, donc const Pourquoi créez-vous des
commentaires pour prendre des notes ? Vous pourriez
également l'écrire simplement avec nos commentaires comme celui-ci. Mais si vous écrivez simplement,
vous aurez une erreur. Comme vous pouvez le voir, nous ce soulignement rouge en
dessous de
cet apprentissage, cela signifie que
nous recevons une erreur. Si vous enregistrez cette
activation dans le navigateur, vous verrez qu'une erreur
s'affiche. Const de jetons inattendus. Pourquoi il est écrit un jeton const
inattendu Parce que nous avons écrit
const ici. Si vous écrivez des consts puis que vous enregistrez
un navigateur qui ressemble toujours, vous verrez
quelque La différence réside dans les coûts d'identification
inattendus. C'est peut-être n'importe quoi. Cela signifie que
l'erreur peut être n'importe quoi. Ainsi, pour éviter les erreurs, vous pouvez créer des commandes et, à l'intérieur des commandes,
vous pouvez prendre des notes. Ou en utilisant des commandes, vous pouvez commenter une ligne de code
entière, vous ne voulez pas
cette ligne de code, alors vous pouvez la commenter. Cette ligne de
code n'aura alors aucun effet dans ce fichier scolaire
Java. Sauvons un navigateur
toujours attentif. Cette ligne de code
n'a aucun effet. Ce numéro ne figure pas dans cet onglet de console et
ce nom n'y figure pas. Pourquoi il n'est pas là parce que
nous avons commenté ce code. Et maintenant, ce code n'a aucun effet
dans ce fichier JavaScript. Il s'agit de commandes que vous pouvez
créer des commentaires à l'aide de Doles ou de Controljet et je vais vous apprendre une dernière chose Si vous souhaitez commenter une ou plusieurs lignes de code, il
vous suffit de glisser-déposer
ces lignes de
code multiples et de cliquer sur Contrôler
et transférer Ensuite, les multiples lignes de
codes seront commentées. Sinon, si vous ne voulez pas
utiliser ce hotcode, vous pouvez utiliser Control Jet et vous pouvez utiliser
cette flèche avant et cette étoile. En fin de compte, vous voulez
terminer cette commande ici, vous devez
donc créer à nouveau, en mode direct et en
étoile Pas à l'extérieur, l'étoile doit
être à l'intérieur cette ligne de code et cette ligne de code
sera commentée. Ce sont des commentaires. Découvrons les types de données dans la vidéo suivante.
5. Variables: Découvrons maintenant élément
le plus fondamental de JavaScript,
à la variable.
Alors, qu'est-ce que la variable ? Les variables sont utilisées
pour stocker des valeurs, des valeurs telles que le nom,
le numéro, l'e-mail, le texte. Donc, pour créer une variable, nous obtenons des mots clés
en JavaScript, mots clés comme let const et VR Let and cost sont la méthode
moderne de création de variables et var est l'ancienne
méthode de création de variable. Tout d'abord, découvrez comment
créer une variable à l'aide du mot clé let. Donc, pour créer une variable à
l'aide du mot-clé et, il
faut taper let
et lui donner un nom, donc je vais
lui donner un nom en tant que edge. Il sera le nom
de cette variable, et pour attribuer une valeur
à cette variable, vous devez donner un égal
à et une valeur. La valeur sera donc 28. Let est un mot clé que nous
utilisons pour créer une variable. Il est le nom de
cette variable et 28 est la valeur de
cette variable He. Maintenant, pour voir la sortie
de cette variable, nous pouvons enregistrer
cette variable sur console. Donc, pour Consolog, je vais
taper Console point log. Dans ce journal de points de console, je vais taper le nom de cette variable. Le nom de la variable est H. Je vais
donc taper H ici, Je vais
donc taper H ici cliquer sur Enregistrer et ouvrir
avec Live Server. C'est déjà ouvert, je suppose Vous pouvez voir qu'au sein de
ce consortium, nous en obtenons 28 par sortie. Créons maintenant
une autre variable en utilisant et keodPour créer une autre
variable en utilisant let Keyod, vous pouvez utiliser let et vous pouvez donner la variable lime Le nom de la
variable sera Et je vais en donner un peu
ici, comme en 2025. Enregistrons
cela ici également sur la console. Pour enregistrer cela sur la console ici, vous pouvez indiquer un virgule
virgule ou vous pouvez simplement saisir un autre
journal de console et écrire ici. Mais pour l'instant, je vais taper
ici dedans. Sauvegardons ceci et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater,
nous en aurons 28 en 2025. Voyons maintenant comment créer
une variable à l' aide du mot clé Const Pour créer une variable à
l'aide du mot clé Cs, vous pouvez simplement taper
const,
puis l'orthographe
const sera CONST NST Ensuite, le nom
de
cette variable sera un nombre, et tapons un certain nombre ici. Le nombre sera 45. Ensuite,
enregistrons simplement ce numéro sur console. Dans le journal de la console, j'
écrirai le journal à points de la console. Et dans le Dot log de cette console, j'écrirai le nom de la variable. Le nom de la variable est un nombre, je vais
donc taper un numéro ici et appuyer sur Ctrl S pour
enregistrer ce fichier Jetons un
coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater,
nous en avons 45 ici. Créons donc
une autre variable en utilisant const KeoDet créons
une autre variable, je vais taper Coster puis le nom de la variable ici sera
name et égal à type
name, nous devons Vous découvrirez
cette chaîne dans la vidéo suivante ou à
côté de la vidéo suivante. Mais pour l'instant, si vous
voulez taper n'importe quel type de texte, vous utiliserez une chaîne. Chaîne : utilisez ce lit double intégré. Ainsi, à l'intérieur de cette
double virgule incorporée ou d'une simple virgule inversée,
vous pouvez utiliser une ou d'une simple virgule inversée,
vous pouvez utiliser une
double virgule inversée ou une simple virgule inversée. Donc, à l'intérieur de cette double
virgule, je vais taper un nom. s'appellera Sal. Consignons ce nom dans la
console. Pour enregistrer ce nom dans la console, je vais taper Console Log
et dans Console log, je vais taper le nom de la variable. Le nom de la variable est name, j'ai
donc tapé le nom ici, comme vous pouvez le voir, nous avons ici
un symbole en forme de croix Pour supprimer cette ligne
via le symbole, suffit de passer la souris
dessus et de cliquer sur ce lien À l'intérieur de ce lien, vous pouvez
simplement le commenter. Comme ça, tu peux
le commander ou ce truc. Ou tu peux le supprimer.
Si vous ne pouvez pas commenter, vous pouvez simplement le
supprimer et cliquer sur Enregistrer. Je vais vous apprendre quel est
le sens d'un commentaire. Pour l'instant, vous pouvez simplement l'enregistrer, supprimer cette sauvegarde et fermer
ce fichier. Après la fermeture, vous pouvez voir que
cette ligne d' effet a disparu de ce nom. Sauvegardez-le et disons que nous allons le
regarder dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater,
nous avons obtenu notre nom. Quelle est la différence
entre l'attribution une valeur à l'aide de Let et l'
attribution d'une valeur à l'aide Lorsque vous attribuez
une valeur à l'aide de let, vous pouvez modifier la valeur
ultérieurement dans ce fichier je veux changer
la valeur de ce H, alors je vais passer en dessous de cette touche
ou vous pouvez passer en dessous n'importe où et simplement taper H. Et si vous voulez modifier
la valeur de ce H, vous pouvez taper, je vais
changer la valeur 25 et cliquer sur Enregistrer les commandes
et je l'afficherai dans le navigateur. Comme vous pouvez le voir, 28 est supprimé
et mis à jour à 25. Mais si vous voulez
faire la même chose en utilisant const,
vous pouvez le faire Je souhaite modifier la
valeur de ce nombre Je vais
donc taper le numéro ici, et la valeur du
nombre sera 56. Si j'essaie de modifier la valeur de la variable
assignée à l'aide de const,
nous ne pouvons pas changer cela Je vais enregistrer ceci et voir dans notre navigateur
ce que nous obtenons Comme vous pouvez le constater, nous recevons
maintenant une erreur. Pourquoi nous
recevons une erreur ? Parce que nous ne pouvons pas
modifier la valeur d' une variable assignée à
l'aide du mot clé const Supprimons donc ceci, puis
notre erreur sera supprimée. Faisons en sorte que je jette un œil à notre liste. Alors maintenant, l'erreur est supprimée. C'est donc la différence
entre let et const. Je vous laisse changer la valeur de la
variable et dans const, vous ne pouvez pas changer la
valeur de la variable Jetons maintenant un
coup d'œil au var keode. Donc, pour créer une variode,
vous pouvez simplement citer Var et taper le nom
de ces variables Le nom de cette
variable sera e-mail. Dans cette variable d'e-mail, je vais taper quelque chose, un e-mail, le nom de l'e-mail sera example, dirt email.com ou gmail.com Mais j'écrirai
email.com, amamil.com. Maintenant,
enregistrons cette variable dans la console. Pour enregistrer cette variable dans le journal de console, j'écrirai le journal de la console et
dans ce journal de console, j'écrirai le nom
de cette variable. Le nom de cette
variable est e-mail Je vais
donc taper un e-mail
ici et cliquer sur Enregistrer pour que nous puissions y jeter un
œil dans notre navigateur. Et comme vous pouvez
le voir, nous obtenons cette valeur de variable d'e-mail. Nous obtenons la valeur
de cette variable d'e-mail. Il existe donc certaines restrictions lors de
l'attribution du nom de cette variable Les restrictions sont comme si maintenant je
voulais écrire mon espace edge. Vous pouvez donc donner un espace lors de l'attribution du
nom d'une variable Si vous indiquez un espace,
vous recevrez un message d'erreur. Supprimons ce H et sauvegardons-le.
Ensuite, dans notre navigateur, vous verrez que
nous recevons une erreur. Pourquoi un message d'erreur s'affiche-t-il ? Parce que nous donnons un espace lors de l'attribution du
nom d'une variable Vous pouvez donner un espace en
attribuant un nom à
la variable, mais
vous pouvez utiliser le cas KL au lieu de donner un espace .
Qu'est-ce que KLCase ? La première lettre
sera en minuscules. Et la deuxième lettre
sera ou la deuxième lettre sera en
majuscule, comme ceci. C'est l'affaire KL. Au lieu de l'espace, vous
pouvez utiliser un étui Camel. Maintenant, sauvegardons evolu
dans notre routeur. Comme vous pouvez le constater, notre erreur
est la raison pour laquelle nous recevons une erreur, nous recevons une erreur
parce que j'ai écrit H ici, mais je devrais écrire mon H, donc je vais taper M et le
H sera dans des wapitis comme celui-ci Supprimez simplement ce H, oui. Oui, donc c'est l'affaire L. Vous pouvez utiliser ou mettre un
espace entre les noms. Et une autre restriction
est que vous pouvez donner un nombre au début
de la variable lin. Par exemple, je voulais donner un
chiffre ici, cinq ici. Donc, si vous tapez un nombre
au début de la ligne variable,
vous obtiendrez une erreur. Mais vous pouvez utiliser le nombre
quelque part entre les deux, je veux utiliser le numéro ici. Donc, comme ça, tu
peux utiliser le numéro. Nous ne recevons aucune erreur. Il suffit donc de taper cinq ici et de
sauvegarder et vous verrez que
nous n'avons aucune erreur. Mais si vous tapez un nombre
au début, je vais taper un nombre au début comme celui-ci
quatre, puis je l'enregistre ici. Je tape quatre, puis toute sécurité et jetez un œil dans notre navigateur, nous verrons une erreur Quelle est l'erreur, le jeton non valide
ou inattendu ? Ce n'est donc pas valide.
Pourquoi c'est invalide ? Parce que nous ne pouvons pas utiliser un nombre devant le nom d'une variable. Ou vous pouvez voir que nous pouvons utiliser un nombre au début du nom de
la variable. Supprimez donc simplement ce numéro, supprimez également le numéro d'ici. Et une autre restriction est
que vous pouvez utiliser Cs kewed ici. Par exemple, je veux
créer une variable. Le nom de la variable sera laissé comme ceci, vous pouvez le faire. Si vous utilisez let const,
vous obtiendrez un message d'erreur. Comme vous pouvez le constater, nous
recevons ce soulignement rouge. Cela montre que
nous avons une erreur ici, ces soulignements rouges. Supprimons donc cette constante
et tapons quelque chose de différent. Et vous pouvez également utiliser let. Si vous utilisez let,
vous obtiendrez également cette erreur, et vous pouvez même utiliser var. Donc, si vous utilisez var,
vous obtiendrez cette erreur. Et à part
ces trois choses, quelles sont ces trois choses,
vous pouvez donner un espace, vous pouvez donner un nombre devant le nom de la variable ou
au début du nom de
la variable, et vous pouvez utiliser le
nom de la variable comme const let ou var Donnons donc un nom
à cette variable. Le nom sera H ou
le nom sera MH, M et H. Il s'agit donc de
variables en Javasc Découvrons-en plus sur Commons
dans la valeur suivante.
6. Types de données: Découvrons maintenant les
types de données primitifs en JavaScript. Il existe sept types de données
primitifs au total en JavaScript. Il s'agit d'une chaîne de caractères booléenne, valeur nulle
indéfinie, d'
un symbole et Sur les sept, ces deux sont nouvellement introduits
par JavaScript, ce symbole et ce début sont récemment
introduits par JavaScript. Découvrons un par un quels sont
ces types de données et à
quoi ils servent. La chaîne de caractères représente donc
une séquence de caractères. Cela signifie que chaque fois que vous
souhaitez attribuer une valeur qui est un caractère ou qui
contient du texte, vous devez utiliser une chaîne comme nous attribuons un nom
à cette variable Le nom est du texte ou vous utilisez des caractères pour écrire une valeur,
comme nous écrivons John ici. Chaque fois que vous écrivez
des données au format texte, vous devez
utiliser une chaîne de caractères. Alors, comment définir une chaîne
pour définir une chaîne, vous pouvez utiliser une double virgule
incorporée
ou une simple virgule ou une simple Il s'agit d'une double virgule incorporée
et d'un Ibdedm simple. À l'intérieur de cette double
virgule incorporée
ou de cette simple virgule intégrée, vous pouvez taper votre texte ou caractères comme je
veux taper John Voyons maintenant le
type de données de cette variable. Pour vérifier ce type de données, vous pouvez enregistrer
cette variable de nom dans la
console, la enregistrer dans la console et jetons un coup
d'œil dans notre navigateur Ouvrons notre navigateur et vous verrez ici
que nous avons John. Mais pour vérifier le type de données
de cette variable, vous pouvez simplement annuler le type Il suffit donc d'écrire le type de type
de puis de donner un espace. Nous vérifions maintenant le
type de cette variable de nom. Maintenant, enregistrez-le et
jetez-y un œil dans votre navigateur. Donc, comme vous pouvez le voir,
nous obtenons une chaîne ici car il s'agit d'un type de données de
chaîne. Découvrons maintenant le type de données numériques. type de données numérique représente à la fois des nombres entiers et des nombres à
virgule flottante. Ainsi, H est un entier 25, et c'est un nombre à
virgule flottante. Pi. Enregistrons cela également sur la console CL et dans
ce journal de console, j'écrirai le type de Pi. Alors sauvegardons et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous
obtenons un nombre ici parce que les virgules flottantes et cet
entier sont du type de données numérique Découvrons maintenant le type de données
booléen. Qu'est-ce que le type de données booléen ? type de données booléen représente une valeur logique, vraie ou fausse Par exemple, si vous voulez vérifier si un utilisateur membre actif ou non, vous pouvez renvoyer
vrai ou faux. Si l'utilisateur possède un abonnement
actif, vous pouvez renvoyer
vrai s'il pas actif ou s'il n'
a pas d'abonnement
actif, puis vous pouvez renvoyer faux Chaque fois que vous renverrez true, vous exécuterez
une ligne de code, et si un utilisateur n'est pas
membre, vous exécuterez une autre
ligne de code. Donc, ce genre de choses que vous
utiliserez dans la déclaration ISE, chaque fois que nous en apprendrons davantage
sur l'instruction FH, vous
comprendrez le booléen Maintenant, vous ne comprendrez pas trop
ce qu'est le booléen, mais chaque fois que nous utiliserons
une instruction ISE, nous
utiliserons les valeurs booléennes,
et c'est là
que vous en apprendrez davantage sur les booléens et c'est là
que vous Qu'est-ce qui est vrai et
ce qui est faux et pourquoi nous utilisons ces valeurs vraies
et fausses. Consignons cela également sur la console. CL et dans ce journal de console, j'écrirai type of et nous voulons vérifier que
le type de est actif. I'll write est actif sauvegardons
et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous
pouvons voir Bolaner car il s'agit d'un type de données
booléen Découvrons maintenant les données
temporelles non définies. Une donnée variable a
été déclarée mais non affectée à une
valeur non définie Comme vous pouvez le voir ici, nous
avons déclaré une valeur, mais nous n'avons pas attribué
de valeur à cette variable. Ce type de variable
est donc appelé « non défini ». Et nous avons déjà enregistré cette valeur sur
console. Si vous enregistrez votre routeur,
vous pouvez voir que nous ne sommes pas
définis ici Il s'agit donc d'un type de données non défini. Découvrons maintenant le type de données
nul. type de données nul représente l'absence intentionnelle
de valeur ou d'objet signifie que nous
définissons explicitement une valeur à comme si le champ vide
était égal à rien. Nous définissons une valeur nulle pour cette variable
vide. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez définir une valeur de variable à zéro,
vous écrivez null. Vérifions le type de données
nul pour vérifier le type de données, il suffit d'écrire le type de
puis de vider. Enregistrez et jetez un œil
dans votre navigateur, vous pouvez voir l'objet ici car
null appartient au type de données
d'objet Voyons maintenant ce qu'est le symbole. Le symbole représente une valeur unique
et immuable souvent utilisée comme clé d'objet Vous n'allez pas
beaucoup utiliser
ce symbole relatif et vous
comprendrez que lorsque vous découvrirez React ou tout autre framework
JavaScript. Mais ensuite, je vais également
vous expliquer ce qui est relatif aux symboles. Nous pouvons utiliser ce symbole pour protéger notre site Web contre attaquants, car nous pouvons
transférer les valeurs des symboles dans APA. Maintenant, vous ne
comprendrez pas l'API, c'est pourquoi je peux
vous expliquer ce qu'est un symbole. Pour l'instant, vous pouvez simplement comprendre que le symbole est une valeur unique
et immuable Et le dernier type de données est le début. Begind signifie
un grand entier, ce qui représente des entiers
supérieurs au nombre point max Il s'agit d'une méthode JavaScript
et ce type de nombre avec N à la fin est défini
comme un type de données big int Enregistrons cela également sur la console journal de
la console ne
commence pas, c'est un gros chiffre. Nous voulons
enregistrer cette variable sur console, suffit
donc de la copier et de la coller ici. Pour vérifier le type de, vous
pouvez écrire le type de et laisser un espace, enregistrer et
regarder dans votre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous prenons
de l'ampleur ici. Voici donc quelques
types de données de JavaScript. Vous pouvez poser cette vidéo et regarder ces types de données. Nous allons beaucoup utiliser
ce numéro de chaîne booléen et ce
type de données non défini lors de la
création de logiques ou de tout type de projet JavaScript C'est donc ce que nous allons apprendre sur
les opérateurs dans la vidéo suivante.
7. Opérateurs arithmétiques: Découvrons donc les opérateurs
arithmétiques
et les opérateurs d'assignation
dans cette vidéo Les opérateurs arithmétiques sont donc des opérateurs mathématiques
de base, des
opérateurs mathématiques
de base tels que la
multiplication des divisions
plus moins Utilisons donc ces
opérateurs arithmétiques dans notre code. Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est utiliser cet
opérateur arithmétique avec ces
deux variables si je voulais faire un plus, j'utiliserai cet opérateur
arithmétique plus variable A plus la variable B. Donc, pour ce faire, je vais utiliser Console
lo et dans Console Je veux deux plus ou je veux ajouter A et B signifie la valeur de
A et V. Pour ce faire, j'écrirai A puis
l'opérateur arithmétique,
l'opérateur arithmétique deux plus est ce symbole plus puis B. Maintenant, enregistrons et jetons
un œil dans notre navigateur Nous en avons donc 15 ici. Pourquoi en avons-nous 15 ?
Parce que dix plus cinq, c'est 15. Faisons maintenant une soustraction. Pour ce faire, je vais simplement le
copier-coller et utiliser ce symbole moins pour effectuer la soustraction,
puis pour la multiplication, vous pouvez utiliser ce symbole en étoile Mettons donc cela en pause et
utilisons ce symbole en forme d'étoile. Maintenant, nous multiplions
dix par cinq. Et pour la division, vous pouvez
utiliser ce symbole de barre oblique. Maintenant, nous divisons 10/5. Si vous voulez trouver la puissance d' une valeur, si vous voulez
trouver la puissance de dix, ou si vous voulez trouver
le carré de dix,
alors vous pouvez écrire dix multiplié par multiplier, cela signifie deux
symboles de multiplication, puis donner deux. Pourquoi en
écrivons-nous deux ici ? Parce que nous voulons
trouver que le carré de dix signifie dix sur dix, comme ça dix sur dix. Et si vous voulez trouver
le cube de ces dix, vous pouvez en écrire trois ici. Donc, quand vous écrivez trois ici, cela revient à trouver dix entre
dix et dix. Comme ça. Si vous écrivez quatre ici, nous multiplions maintenant dix par dix par
dix, quatre fois comme ceci Supprimons donc cela et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. C'est ce que l'on appelle
l'exponentiation. Sauvegardons ceci et je regarde dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous obtenons dix
pour une puissance de quatre, soit 1100000010000 Et si vous voulez
trouver ce carré, vous pouvez simplement taper deux, et maintenant nous aurons
ce carré de dix. Jetons donc un coup d'œil
dans notre navigateur,
nous obtenons ce carré
de dix, qui est 100 Et il y a un autre
opérateur lthnic,
qui est le module, c'est le
module Je vais juste le coller et
voici le symbole du module, enregistrons-le et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur Alors maintenant, nous obtenons zéro. Pourquoi obtenons-nous zéro ?
Parce que le module est un rappel Maintenant, si vous voulez diviser 10/3. Ensuite, nous en aurons un. Sauvegardons cela et évoluons dans notre navigateur,
afin d'en obtenir un. Pourquoi nous en achetons
un ? Parce que si vous divisez dix par trois,
le rappel sera égal à un. C'est pourquoi nous
en avons un ici. Le module est donc utilisé pour
trouver le rappel. Il s'agit donc de l'opérateur
alithmétique. Découvrons maintenant les opérateurs
d'assignation. Les opérateurs d'assignation sont donc comme ceci : plus égal à dix ou moins égal à dix ou dix plus donc ces types d'opérateurs
sont des opérateurs d'assignation. Donc, à quoi servent ces
opérateurs d'assignation, exemple si vous voulez
ajouter dix à cette valeur, ou si vous voulez ajouter
20 à cette valeur, alors vous
allez simplement taper A plus 20. Mais si vous utilisez des opérateurs
d'assignation, vous pouvez simplement écrire A
plus égal à 20. Consologuons ce
A, CL, puis A. Donc, comme vous pouvez le voir, nous en avons 30
ici Parce que nous
ajoutons dix à 20. Maintenant, si vous souhaitez en
ajouter un à cette valeur, vous pouvez simplement
taper A plus plus. Maintenant, vous en aurez dix plus un. Sauvegardons cette
évolution dans le navigateur. Nous en avons donc maintenant 31. Pourquoi en avons-nous 31 ?
Parce que A plus égal à 20 est 30 et 30
plus un est 31. Supprimons maintenant cela
et nous obtiendrons 11 car maintenant la
valeur de A est dix. Sauvegardons donc cette
évolution dans notre navigateur, nous en obtenons
donc 11 ici. Et si vous voulez moins un, vous pouvez faire A moins moins. Supprimons cela et nous
gagnerons notre navigateur.
Maintenant, nous en aurons
neuf car nous soustrayons un avec Voici donc certains des opérateurs que
nous allons utiliser
dans
le code JavaScript, et ceci A
moins A plus,
puis A plus égal à plus
égal à dix ou à n'importe quelle valeur. Nous allons
beaucoup utiliser ce type d'opérateurs en JavaScript, vous devez
donc savoir ce que font
ces opérateurs. Si vous voulez
comprendre comment cela
fonctionne dans les coulisses,
je vais vous le montrer. Si vous voulez savoir
comment cela fonctionne,
c'est comme dire que A
est égal à A plus dix. Au lieu d'écrire
As égal à A plus dix, nous pouvons simplement écrire A
plus égal à dix ou A moins égal à 20. Maintenant, au lieu d'écrire
comme égal à A -20, nous pouvons simplement écrire A
moins égal à 20. Ou vous pouvez également écrire ce symbole de
multiplication. Maintenant que nous
multiplions simplement la valeur de A par 20, la
valeur de A est dix, maintenant nous multiplions
dix par 20. Voici quelques-uns des
opérateurs que nous allons utiliser lors de l'écriture de code
JavaScript, et ce A moins A plus A
plus est égal à dix, ce type d'
opérateur d'assignation est très important. Il suffit donc de comprendre
comment cela fonctionne. Et vous
allez beaucoup utiliser ces opérateurs.
8. Concatination: Découvrons maintenant la
concaténation de chaînes. Qu'est-ce que la concaténation de chaînes ? concaténation de chaînes
est le processus qui consiste combiner plusieurs chaînes
en une seule, aide de l'opérateur plus ou à l'
aide des références du modèle Nous allons d'abord apprendre comment
concaténer des chaînes à l'aide de l'opérateur plus, puis nous allons apprendre comment
concaténer des chaînes à concaténer Nous allons maintenant concaténer
ces deux variables,
omettre ces deux chaînes,
alors comment procéder Pour ce faire, je vais créer une
autre variable pour combiner la valeur de ces deux chaînes et en faire une seule chaîne. Je vais créer une variable et le nom de la variable
sera le nom complet. Et le nom complet sera le
prénom avec le nom de famille. Je vais écrire le prénom et pour concaténer ce
prénom avec le nom de famille,
je peux simplement utiliser cet
opérateur plus et écrire le nom je peux simplement utiliser cet
opérateur plus et écrire Si je l'enregistre,
maintenant je ne le sauvegarderai pas, je vais le mettre en Csolog
puis je l'enregistrerai Je vais enregistrer ce nom complet sur CSOLOG, puis je vais l'enregistrer et l'
afficher dans le navigateur Je vais simplement connecter mon nom de fichier,
donc le nom du fichier
est une concaténation Sauvegardons cela, ouvrons notre
navigateur et rechargez-le. Avant le rechargement,
vous pouvez voir que nous voyons John Domains Notre prénom et notre nom de
famille sont concaténés, mais il n'y a pas d'
espace Comme vous pouvez le constater, il n'
y a pas d'espace entre les deux. Pour créer un espace entre les deux, vous pouvez utiliser un autre opérateur
plus. Il suffit d'utiliser cet
opérateur plus et de donner l'espace et de donner un
espace à partir d'ici également. Je laisse juste de
l'espace de ce côté et je décide de le rendre un peu plus beau.
À l'intérieur de
ce symbole des deux plus, je
veux créer un espace Pour créer un espace, vous pouvez
simplement taper « double embedded ». À l'intérieur de cette double virgule
intégrée, vous pouvez laisser de l'espace, enregistrer et
le regarder dans le navigateur Maintenant, comme vous pouvez le voir,
il y a un espace entre ce prénom et ce
nom de famille. C'est ainsi que nous rassemblons
plusieurs chaînes en
une seule chaîne à l'aide de l'
opérateur plus Mais voyons maintenant pourquoi
nous utilisons des modèles littéraux. Je veux enregistrer quelque chose sur console. Je vais juste écrire le journal des points de la console. Dans ce journal de console, je vais taper du code. Pour écrire du code, j'écrirai du code QT et le code
sera une sorte de code. Je vais écrire du code. Mais comme vous le savez, nous écrivons toujours guillemets entre deux virgules
incorporées, je vais ouvrir la double virgule
ici et dans cette
double virgule
insérée ici Mais comme vous pouvez le voir maintenant,
nous recevons une erreur ici. raison pour laquelle nous recevons une erreur, parce que nous
ouvrons cette double virgule
insérée ici et que nous la fermons ici Cela provoque une erreur car nous ne pouvons pas utiliser ce double inversé dans cette chaîne
ou dans ce texte Pour résoudre ce problème, nous pouvons simplement utiliser une seule intégrée au lieu d'une
double virgule intégrée Maintenant, nous pouvons nous
débarrasser de ce problème, mais il y a un autre problème, je voudrais écrire des
textes comme Ne PAS FAIRE, puis une simple
virgule N T. Encore une fois, puis une simple
virgule N T. Encore une fois,
nous avons une erreur ici Alors, comment gérer cette erreur
Pour traiter cette erreur, vous pouvez simplement taper une barre oblique Ici, vous pouvez taper
cette barre oblique et le problème sera résolu Mais au lieu de
taper ce type de barre
oblique et d'utiliser
la seule virgule intégrée, nous pouvons utiliser
Batis. Qu'est-ce que Bactix ? C'est ce que l'on appelle
Bactix, ce truc. Où trouverez-vous ce type
de Baptis dans votre clavier. Sur votre clavier, vous
trouverez ce Baptis dessous de la touche
d'échappement au-dessus de la touche cassette ou
à gauche d'un chiffre Des baptikeys situés sous la
touche d'échappement et au-dessus de la touche de
saisie, située dans le coin supérieur gauche Vous pouvez trouver cette touche en dessous cette touche d'échappement ou
au-dessus de la touche Tap. Si vous utilisez des données temporaires,
notre problème est résolu. Maintenant, vous n'avez plus besoin d'
écrire ceci pour transférer moins, vous pouvez simplement le supprimer
, et maintenant notre problème est résolu, mais nous utilisons des données de modèle
pour autre chose. Si vous souhaitez injecter
cette valeur de variable dans cette chaîne, nous pouvons utiliser des détails
temporaires. Apprenons comment injecter la valeur de
ces variables
dans la variable. Je vais supprimer ce
texte et écrire des textes différents
comme je vais écrire, bonjour, mon nom ou j'écrirai
mon prénom, puis. Quel doit être mon prénom ? Mon prénom doit être la valeur de
cette variable. Comment injecter la
valeur de cette variable dans cette chaîne ? Pour injecter
la valeur de cette variable dans cette chaîne, vous pouvez utiliser des réels tentés. reals tentés par un modèle d'eau ne
sont que ce
symbole du dollar et des crochets bouclés. À l'intérieur de ce crochet, nous voulons la valeur de John, afin que nous puissions simplement écrire
le nom de la variable Le nom de la variable est le prénom, il suffit d'écrire le prénom ici,
puis pour injecter le
nom de famille, j'écrirai, bonjour, mon prénom est celui-ci,
puis mon nom de famille est maintenant je veux
injecter cette variable. Pour injecter cette variable,
je vais copier ce N, créer le symbole $1 ou bien je peux dire que je vais créer
un modèle de cadrans pour
créer un modèle de cadrans.
Je vais taper le symbole du dollar, le symbole du
dollar et le support Carli
et à l'intérieur de ce support et à l'intérieur de ce J'écrirai le
nom de variable de la valeur. Je veux obtenir cette valeur, donc je dois écrire le nom de
variable de cette valeur, qui est le nom de famille, Control V. Maintenant, enregistrons et jetons
un œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir,
nous recevons Bonjour, mon prénom est John
et mon nom de famille est Doe. C'est pourquoi nous utilisons le modèle DateLso, vous pouvez dire que
c'est pourquoi nous utilisons C'est une date active et ce
sont des données temporaires. Si vous souhaitez utiliser des
détails temporaires dans une chaîne, vous pouvez utiliser des
détails temporaires sans Baptis Si vous souhaitez utiliser des détails
temporaires sans actis, vous obtiendrez une erreur. Je veux les
utiliser dans une virgule Debedded Je vais taper
une virgule intégrée ici, l'enregistrer
et jeter un coup d'œil dans Comme vous pouvez le constater, nous
recevons une erreur ici. Nous n'obtenons aucune
erreur, mais nous n'obtenons aucune sorte
de valeur ici. Donc, pour obtenir de la valeur ou
si vous utilisez une tablette littérale, vous
devez utiliser Bactis Supprimez ce double
inversé et ajoutez le Bactis au lieu d'une
double virgule Il s'agit de littéraux temporels, Bactis et J'espère que vous l'avez bien compris
. Découvrons
maintenant un autre sujet dans la vidéo suivante.
9. Tableau: Découvrons-en plus sur
Array dans cette vidéo. Alors, qu'est-ce qu'un tableau ? En utilisant un tableau, nous pouvons stocker plusieurs
valeurs dans une variable. Donc, Tilla, nous
ne stockions qu'une seule valeur ou une seule
valeur dans une variable, mais en utilisant RRaa, nous pouvons stocker plusieurs valeurs dans
une seule Créons une variable,
donc le nom de la variable sera
ARR et sera égal à deux. Je vais donner une valeur à cette variable, une valeur unique comme Tila
ce que nous faisions, type de valeur
que je
veux donner ici Je vais taper un chiffre. La valeur de cette variable
ARR est 256. Consignons donc cette
variable dans la console. Donc CLN ARR. Maintenant, sauvegardons et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous en
obtenons 256 dans notre onglet console. Et maintenant, si je veux stocker un autre nombre dans cette variable, je vais donner une virgule et en stocker un
autre, comme 67, puis enregistrer et jeter un
œil dans notre navigateur Vous pouvez donc voir que nous avons reçu une
erreur dans cet onglet de console. Donc, pourquoi nous avons eu une erreur, nous avons eu une erreur parce que nous pouvons stocker plusieurs valeurs
dans une variable. Mais si vous souhaitez
stocker plusieurs valeurs dans une variable,
vous pouvez utiliser un tableau. Supprimez ces numéros
et créez un tableau. Le nom du tableau signifie que le nom de la
variable sera différent car je souhaite
stocker plusieurs noms de fruits J'écrirai
donc que le nom de la
variable sera fruits, FR itS fruits. Et pour créer un tableau, vous devez utiliser ces
crochets. Ces crochets
sont connus sous le nom de tableau. À l'intérieur des crochets, vous pouvez enregistrer plusieurs valeurs. Donc, ce que je veux faire, c'
est stocker plusieurs noms de fruits. Donc, pour stocker le nom de plusieurs fruits, je peux aller dans ce tableau
et dans ce tableau, je vais taper le nom de plusieurs
fruits comme pomme, banane, type de sol pomme. ensuite une virgule, puis tapez un autre nom de fruit ou
une autre valeur Un autre nom alimentaire
sera la banane. Ajoutons un autre nom d'aliment, un autre nom de fruit
sera la cerise Il s'agit d'un tableau et
à l'intérieur de ce tableau, nous stockons plusieurs valeurs. Consolloggeons cette
variable de fruits et
évoluons dans notre navigateur Pour consoler cette variable de fruits, je vais simplement aimer les fruits et enregistrer
cette évolution dans notre navigateur Comme vous pouvez le voir, nous obtenons un tableau et à l'intérieur de ce tableau, nous obtenons trois variables. Développons ce tableau et vous pourrez voir qu'il s'agit d'un tableau écrit
dans ce prototype. Cela signifie qu'il s'agit d'un tableau. Et vous pouvez voir que nous
avons trois valeurs :
pomme, banane et cerise. Mais lorsque nous essayons de
stocker plusieurs valeurs sans tableau, nous
obtenions une erreur. Mais maintenant, lorsque nous stockons
plusieurs valeurs à l'aide d'un tableau, nous n'obtenons aucune erreur. Voyons maintenant comment
accéder à une valeur unique à
partir de ce tableau. exemple, je veux accéder à cette banane à partir de ce
tableau, alors comment faire. Donc, pour ce faire, vous
pouvez simplement écrire des fruits car je veux accéder à
un élément à partir de ce tableau. Ces valeurs sont appelées
éléments à l'intérieur du tableau. Comme Tila, nous
disions que c'est une valeur, mais ce n'est pas une valeur,
ce sont des éléments Je veux accéder à
ce deuxième élément partir de ce tableau. Ce que
je vais faire, c'est écrire
le tableau ici,
puis créer un carré à l' intérieur de ce
tableau. Je dois donner le numéro d'index de cet
élément auquel je souhaite Comme si je voulais accéder à
ce deuxième élément. Pour accéder au deuxième élément, vous devez saisir le
numéro d'index du deuxième élément. Quel est le numéro
d'index du deuxième élément ? Le numéro d'index du
deuxième élément sera un. Pourquoi ce sera le cas ?
Ce sera un car JavaScrem commence à
compter à partir Le numéro d'index de ce
premier élément sera zéro. Ensuite, il y en aura un,
puis il y en aura deux, et
ça continuera comme ça. 01, deux, trois, quatre, cinq, six. L'essentiel ici
est que le flux Java commence à compter à zéro. Donc, si vous souhaitez accéder à
ce second élément, vous devez en saisir un.
Pourquoi devons-nous en taper un ? Comme il s'agit d'
un numéro d'index nul, cela signifie que
cette valeur ou cet élément est dans un numéro d'
index nul, puis dans un et
dans deux. Donc, pour accéder au deuxième élément, je vais taper un et
donner égal à deux. Non, je vais
enregistrer ce fruit sur console. Je vais le copier, le supprimer et le journal de la console. Dans ce journal de console, je vais taper des fruits et ce à quoi je veux accéder
depuis ce tableau de fruits, je veux accéder au deuxième élément de ce tableau de fruits. Je vais enregistrer ceci et regarder dans
notre navigateur, comme vous pouvez le voir, nous avons une banane ici parce que la banane est le deuxième
élément de notre tableau Maintenant, si vous voulez
accéder au premier élément du tableau, que
ferez-vous ? Pour accéder au premier
élément du tableau, il suffit d'
écrire le tableau et finalement la RAM n'est
pas un
fruit, donc j'écrirai Et créez ces crochets et insérez les crochets, car je souhaite accéder à
ce premier élément. Le numéro d'index du
premier élément est donc zéro Je vais
donc taper zéro ici, l'
enregistrer et ouvrir à nouveau le navigateur. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons affaire à Apple, qui est le premier
élément de la gamme. Maintenant, si vous voulez
accéder au dernier élément de ce tableau, c'est-à-dire au
troisième élément de
ce tableau, vous allez
simplement chronométrer zéro, un, deux. Pour accéder à cet élément, vous devez donc en taper deux ici. Je vais donc simplement le
copier-coller, le contrôler, le
copier et le coller ici
et en taper deux ici. Pourquoi est-ce que je tape
parce que je veux
accéder à ce troisième
élément depuis le tableau. Sauvegardons donc cette
volute dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous l'
amenons ici, qui est le troisième
élément du tableau. Voyons maintenant comment modifier
la
valeur d' un élément unique de ce tableau. Par exemple, je veux
changer la valeur de cette pomme en orange.
Alors, comment faire ? Pour ce faire, je vais simplement sélectionner cette pomme pour sélectionner cette pomme. Je dois
taper le nom du tableau, le nom du tableau est fruits et
créer des crochets bouclés, pas des crochets, créer
les crochets et
à l'intérieur de ces crochets Comme vous souhaitez modifier la
valeur de ce premier élément, vous devez
alors écrire le numéro d'index de
ce premier élément, le numéro d'index de ce
premier élément est zéro. Donc, tapez zéro ici,
puis donnez un égal à, car nous voulons changer la valeur
de cette pomme en orange, puis je vais simplement taper orange ici et
enregistrer ces fruits, copier d'ici, le supprimer
et le coller ici, Control V, puis l'enregistrer et
jeter un œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous
obtenons maintenant de l'orange au lieu de la pomme. C'est ainsi que nous
accédons à l'élément depuis ce tableau et
que nous modifions la valeur de cet élément. Découvrons maintenant certaines des méthodes
de
tableau de base que nous
utiliserons dans notre vie quotidienne lors de la création d'un projet
JavaScript, pas dans la vie quotidienne, mais
lorsque vous créerez un projet JavaScript ou ferez
quoi que ce soit avec JavaScript, vous utiliserez ce
type de méthodes matricielles. Les méthodes matricielles que nous allons apprendre
sont donc pus,
pop, sift et unsit Donc, pour ce faire, je vais créer une variable pour apprendre ce que signifie
apprendre ces méthodes, je vais créer une
variable séparée ou un tableau séparé. Le nom du tableau sera composé de chiffres. Égal à deux et
tapez simplement quelques chiffres ici, un, deux, trois, quatre et cinq. Découvrons maintenant la méthode push. Pourquoi utilisons-nous la méthode push ? Nous utilisons la méthode push pour ajouter une valeur à la
fin du tableau. Je veux en ajouter six à
la fin du tableau. Ce que je vais faire, je vais
juste utiliser la méthode push. Écrivez le
nom de cette variable, pas le nom de la variable, vous devez écrire
ce tableau donc écrire
cet arraonyme dans ce tableau
signifie dans ce tableau signifie Ce que je veux faire, c'est ajouter une nouvelle valeur à la
fin du tableau. Donc, écrivez simplement push,
cela signifie que je veux mettre une nouvelle valeur dans ce tableau à la
fin de ce tableau. Ce que je veux mettre à
la fin de ce tableau, je veux en saisir six à
la fin de ce tableau Je vais
donc simplement en taper
six ici et l'enregistrer Ce
journal de console est composé de chiffres, journal de
console et dans ce journal de console,
je vais taper des chiffres. Sauvegardons ceci et je
vais regarder dans notre routeur. Comme vous pouvez le voir, nous obtenons un tableau et à la
fin de ce tableau, ces six sont ajoutés. Découvrons maintenant
une autre méthode matricielle, qui est unspd Pourquoi utilisons-nous la méthode unsid ? Nous utilisons la méthode unsid pour ajouter une valeur au
début du tableau Comme si je voulais ajouter zéro
au début de ce tableau. Donc, ce que je vais faire, c'est
créer cette méthode unsid. Je vais sélectionner ce tableau de nombres et à l'intérieur de ce tableau de nombres, je vais taper unsifd et
entre crochets, je vais taper la valeur
que je veux ajouter au début de ce Donc, la valeur que je veux ajouter au début
de ce tableau est zéro, donc je vais taper zéro ici et la
partager dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, zéro a
été indiqué au début
de ce tableau Et maintenant, que faire si vous voulez supprimer le dernier élément
de ce tableau ? Donc, pour supprimer le dernier
élément de ce tableau, vous devez utiliser la méthode Pop. Il suffit donc d'écrire
des chiffres, de taper point Pop créer ces crochets fermer
et je vais
regarder dans notre navigateur. Donc, notre dernière méthode, notre dernière méthode non, notre dernier élément
sera supprimé. Notre dernier élément était six et le six est
retiré de ce tableau. Et si vous voulez supprimer le premier élément
de ce tableau ? Quel est donc notre premier élément ? Notre premier élément est zéro, et je souhaite supprimer ce
premier élément du tableau. Pour cela, je peux
utiliser une autre méthode. Le nom de la méthode est shift. Il suffit donc d'écrire des chiffres à point Sift. Cela supprimera le premier
élément du tableau. Enregistrez simplement ceci et je
gagnerai notre navigateur. Notre premier élément de ce
tableau a été supprimé.
10. Opérateurs logiques: Découvrons les opérateurs de
comparaison et les opérateurs logiques
dans cette vidéo. Pourquoi nous utilisons des opérateurs de comparaison, nous utilisons des
opérateurs de comparaison pour comparer deux valeurs et,
sur la base de cette comparaison, ces opérateurs renverront des valeurs
vraies et fausses. Voici donc quelques-uns des opérateurs de
comparaison que nous obtenons en JavaScript. Voyons un par un quels sont
ces opérateurs de comparaison et à quoi ils servent. Le premier opérateur de comparaison
est donc égal à l'opérateur de comparaison. Donc, pour en savoir plus sur
ces opérateurs, je vais utiliser l'onglet Console pour ouvrir ma consultation. J'ouvrirai mon navigateur et
dans ce navigateur, je cliquerai sur F 12. Comme vous pouvez le voir, mon
type de console est déjà ouvert. Découvrons maintenant l'opérateur égal
à l'opérateur de comparaison. Donc, cet opérateur égal à
comparaison
fait en sorte que les deux
valeurs soient identiques ou non. Si les deux valeurs sont identiques, nous en obtiendrons deux, et si l'une des valeurs n'est pas identique,
nous obtiendrons False. Par exemple, je vais comparer cinq,
c'est égal à cinq. Alors ce que je devrais obtenir,
je devrais en avoir deux parce que les deux valeurs sont identiques.
Comme vous pouvez le voir, j'en ai deux. Mais si j'écris que quatre
est égal à cinq, alors je deviendrai faux car
les deux valeurs
ne sont pas similaires ou les deux
valeurs ne sont pas identiques. Découvrons maintenant
un autre opérateur de comparaison, qui est triple égal à, et cet opérateur de comparaison est connu
sous le nom d'
opérateur de
comparaison strictement égal à Cet opérateur de
comparaison strict égal à est identique
à celui-ci,
mais cet opérateur égal à
combarigon
vérifiera si la valeur et les types de
données sont identiques si j'écris que cinq est
égal à la chaîne cinq, alors je vais obtenir faux
car cet opérateur de
comparaison égal à égal vérifiera les valeurs ainsi que le type de données. Par exemple, cinq est
égal à une chaîne, et à l'intérieur de la chaîne,
je vais taper cinq. Maintenant, je vais me tromper.
Pourquoi je me suis trompé ? J'ai obtenu la valeur false parce que
les valeurs sont les mêmes, mais les types de données ne sont pas les Mais si je fais la même chose
avec ce double égal à CMarigonOptor,
alors J'écrirai que cinq est
double égal à, chaîne et à l'intérieur de cette
chaîne, je vais taper cinq. Comme vous pouvez le voir, je me suis trompé. Pourquoi je suis devenu vrai Je l'ai fait
parce que cet orbiteur double égal à la
comparaison ne fait que
comparer les valeurs, pas les types de données,
mais cet orbiteur égal à la
comparaison comparera la valeur
ainsi que les types de données Si je compare les mêmes
types de données, je deviendrai vrai. Je vais comparer cinq
est égal à cinq. Maintenant, je vais avoir raison, car il
s'agit d'un type de données numérique, et il s'agit d'un type de données numérique. Si je tape la chaîne cinq
égale la chaîne cinq, alors je deviendrai également vrai car le type de données et
les valeurs sont identiques. Voyons maintenant que cela n'est pas égal aux opérateurs de
comparaison. Ce qui n'est pas égal à
l'opérateur de comparaison fera l'affaire, c'est qu'il
vérifiera si les valeurs
sont identiques ou non. Si les valeurs sont identiques,
il renverra false et si les
valeurs sont différentes, ou si les valeurs ne sont pas égales à une autre valeur, alors
nous obtiendrons vrai. Dans mon Io consultatif, le type deux n'est pas égal à trois, alors je vais devenir vrai car cela vérifiera si la valeur n'
est pas égale ou non. Par exemple, le type deux n'est pas
égal à trois. Maintenant, je vais devenir vrai, car
trois n'est pas égal à deux. Mais si j'écris que cinq
n'est pas égal à cinq, alors je deviendrai faux parce que
cinq est égal à cinq. J'écrirai que cinq
n'est pas égal à cinq. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je me suis
trompé parce que cinq est égal à cinq. Découvrons maintenant cet opérateur de comparaison dont le double
n'est pas égal à. Cet opérateur de
comparaison double égal à vérifiera le type de données comme cet opérateur de
comparaison
triple égal à. Donc je vais juste écrire que cinq
n'est pas égal à, chaîne cinq. Si je vérifie que cinq n'est pas
égal à la chaîne cinq, alors je deviendrai vrai. Pourquoi je vais devenir honnête ? Parce que
cela permettra de vérifier les données. J'écrirai que cinq est double
égal à la chaîne cinq. Maintenant, ce que je dois
obtenir, je vais en avoir cinq, je vais taper dans
la chaîne cinq. Comme vous pouvez le voir, je suis devenu
vrai, pourquoi je l'ai fait ? J'ai obtenu la vérité parce que
les valeurs sont les mêmes, mais les types de données ne sont pas les mêmes. Mais si je fais de même avec cet opérateur de comparaison simple
égal à non égal à, alors je vais obtenir faux.
Faisons-le. Je vais faire que cinq n'est pas un
double égal à, pas un double égal à,
je veux comparer avec le simple égal à donc
cinq n'est pas égal à. À l'intérieur, je vais avoir cinq ans. Une erreur s'est donc produite ici. Pourquoi l'erreur
s'est-elle produite ? Parce que j'en ai écrit cinq en dehors de la chaîne, donc je l'écris correctement. Donc cinq n'est pas égal à, puis dans cette
chaîne, je vais taper cinq. Alors maintenant, ce que je dois
obtenir, c'est faux. Découvrons maintenant
un autre opérateur de comparaison. Ainsi, un autre
opérateur de comparaison est supérieur à inférieur à ce
qui est supérieur à égal et inférieur à égal à. J'espère donc que vous savez déjà ce fera
cet
opérateur supérieur à la comparaison, ce que fera cet opérateur inférieur à la
comparaison. Voyons donc également
ce que fera cet opérateur
supérieur et
inférieur à. Ainsi,
l'opérateur vérifiera si le nombre est
supérieur ou non. Si je prends cinq est
supérieur à trois, maintenant
ce que je dois obtenir, je dois être vrai,
pourquoi je suis devenu vrai, je suis devenu vrai parce que cinq
est supérieur à trois. Mais si j'écris cinq ou si j'écris que trois est
supérieur à cinq, alors je vais avoir faux parce que trois n'est pas supérieur à cinq. Faisons maintenant la même chose avec cet opérateur inférieur à
la comparaison. Maintenant, ce que je vais vérifier, c'est que
trois c'est moins de cinq. Maintenant, ce que je devrais
obtenir, deux parce que trois
c'est moins de cinq. Comme vous pouvez le voir, j'en ai obtenu deux,
donc c'est supérieur à, et c'est inférieur à l'opérateur de
comparaison. Découvrons maintenant ce qui est
supérieur à deux et
inférieur à deux. supérieure à deux vérifier si le nombre est
supérieur ou égal à
la valeur comparée. si j'écris que cinq est
supérieur ou égal à cinq, alors je deviendrai vrai parce que
cinq n'est pas supérieur à cinq, mais cinq est égal à cinq. Faisons de même avec
ce chiffre inférieur ou égal à deux. J'écrirai que quatre est
inférieur ou égal à quatre, puis je vais obtenir deux parce que
quatre n'est pas inférieur à quatre, mais quatre est égal à quatre. C'est donc supérieur à, et c'est inférieur à l'opérateur de
comparaison. Découvrons maintenant
un autre opérateur de comparaison. Il ne reste plus d'opérateur de
comparaison. Découvrons maintenant les opérateurs
logiques. Nous allons en apprendre davantage sur cet opérateur logique
et logique. Ce que fera
cet
opérateur final logique, il
vérifiera si les deux
conditions sont vraies ou non. Je vais taper cinq est égal à cinq et cinq J'écrirai
cinq est égal à cinq
, puis j'écrirai L'opérateur logique
est que vous devez taper ce symbole deux fois ,
puis vous allez écrire
une autre condition. J'écrirai que six est égal à six. Maintenant je vais
comprendre pourquoi je vais devenir vrai, je vais devenir vrai parce que cette
condition et cette condition sont
toutes deux vraies.
C'est pourquoi je suis devenu vrai. Mais si l'une des deux
conditions est fausse, je deviendrai fausse. je vais taper quatre
est égal à trois, puis je vais créer
cette fin logique. Pour créer cette fin logique, je dois taper end
deux fois et
maintenant je vais écrire que cinq
est égal à cinq. Cinq est égal à cinq. Maintenant je me suis trompé,
pourquoi je l'ai fait ? Je me suis trompé parce que
l'une des conditions n'est pas vraie. Cette condition n'est donc pas vraie. C'est pourquoi je me suis trompé. Il s'agit d'un opérateur logique. Découvrons maintenant la
logique ou l'opérateur. Ce que cet
opérateur logique fera, c'est qu'il fera si l'une des
conditions est vraie ou non. Par exemple, si vous écrivez la même chose
avec cet opérateur ou un opérateur logique, nous devenons vrais, pourquoi
deviendrons-nous vrais ? Parce que cette déclaration ou
cette condition est fausse, mais cette condition est vraie. Donc, une seule des
deux conditions serait vraie, alors
nous deviendrons vraie. J'écrirai simplement six
est égal à six, puis j'écrirai cet opérateur
ou pour écrire
cet opérateur, vous devez utiliser ce
symbole et ensuite
écrire que six est égal à sept. Donc, comme vous pouvez le voir, je me suis
trompé. Pourquoi je suis devenu vrai ? Je suis devenu vrai parce que l'une des
deux conditions est vraie. Cette condition est donc vraie
et cette condition est fausse, mais comme l'une de ces deux
conditions est vraie, je suis devenue vraie. C'est la différence entre enlogique et opérateur
orlogique Un opérateur logique
vérifiera si les deux conditions
comparées sont vraies ou non, et cet
opérateur orlogique vérifiera l'une des deux conditions comparées doit être vraie Si les deux conditions sont vraies, nous le deviendrons également
en utilisant cet opérateur ou. Je vais taper six est égal à six et j'utiliserai cet
opérateur or et j'écrirai que
six est égal à six. Maintenant, je vais aussi devenir vrai. Je vais juste écrire que six
est égal à six. Comme vous pouvez le voir, maintenant je suis
devenu vrai parce que cet
opérateur ou cet opérateur vérifiera parce que tel ou tel opérateur le souhaite, une
seule des deux
conditions serait vraie ou les deux
conditions seraient vraies, alors nous deviendrons
vrais tels qu'ils sont écrits. C'est logique ou opérateur, et c'est un opérateur logique. Nous découvrirons cet opérateur de
nœud logique ultérieurement. Voilà pour cette vidéo. Passons maintenant à
un autre sujet dans le prochain chapitre.
11. Fonction: Dans cette vidéo, nous allons
en apprendre davantage sur le fonctionnement. Qu'est-ce que la fonction ? Les fonctions en JavaScript sont des
blocs de code réutilisables. Conçus pour effectuer
une taxe spécifique, ils aident à organiser le code
et à réduire les répétitions. Dans une fonction, nous pouvons
écrire un bloc de code et nous
pouvons réutiliser ce bloc de code simplement en appelant
le nom de la fonction. Et nous pouvons réutiliser ce bloc
de code autant de fois que nous le voulons simplement en appelant
le nom de la fonction. Voyons maintenant comment
déclarer une fonction. Pour déclarer une fonction, il
suffit d'utiliser un mot-clé de fonction, il
suffit donc d'écrire une fonction. Et après avoir écrit
cette fonction kod, vous devez lui donner un nom Je vais donner à cette fonction
un nom de grit. Le nom peut être
n'importe quoi. Vous pouvez donner n'importe quel nom à cette fonction, mais j'y mets du cran. Maintenant, après avoir écrit
le nom de la fonction, vous devez créer
une parenthèse Les parenthèses désignent les crochets. Ces crochets sont donc appelés parenthèses. Après avoir donné
cette parenthèse, vous devez créer
un crochet bouclé et à l'intérieur de ces crochets, vous allez écrire le bloc de code que vous souhaitez réutiliser Maintenant, écrivons du code. Pour l'instant, je vais juste écrire le journal de
la console et dans ce journal de console,
il s'agit d'une fonction. C'est une fonction. Ce
journal de console est notre bloc de code. Maintenant, si vous
souhaitez utiliser ce bloc de code dans la fonction, il vous suffit d'appeler
le nom de la fonction. Pour appeler le nom de la fonction, vous devez écrire le
nom de cette fonction. Quel est le nom
de cette fonction ? Le nom de cette
fonction est grit, écrivez grit et mettez
cette C'est ainsi que nous
appelons une fonction. Maintenant, sauvegardons et jetons
un coup d'œil dans notre navigateur. J'ouvrirai mon index avec un fichier
HTML, je cliquerai le bouton droit de la souris et je cliquerai sur
Ouvrir avec Live Server, je cliquerai sur F 12 pour ouvrir mon robinet de console et je
cliquerai sur F cinq pour le recharger Comme vous pouvez le voir, nous
obtenons cette fonction. Cela signifie que notre fonction
fonctionne correctement. Maintenant, si vous souhaitez
réutiliser le bloc de code dans cette
fonction de grille, que faites-vous ? Vous allez simplement rappeler le nom de
cette fonction. Par exemple, je voulais réutiliser ce
bloc de code trois fois. J'écrirai le
nom de la fonction trois fois. Je vais juste le copier et le
coller deux fois. Nous allons maintenant obtenir ce bloc
de code trois fois. Sauvegardons une évolution de notre navigateur comme vous pouvez le voir dans
cette astuce de console Cette fonction
signifie que le bloc de code
s' exécute Si vous souhaitez utiliser ce
bloc de code cinq fois, vous pouvez simplement écrire le nom de cette
fonction cinq fois. Sauvons un routeur évolutif. Notre bloc de code
s'exécute maintenant cinq fois Notre bloc de code
s'exécute maintenant cinq Cela signifie que notre fonction
est maintenant exécutée cinq fois. Découvrons maintenant les arguments et les paramètres
de la fonction. L'argument et les paramètres sont exactement comme une variable dans la
valeur de la variable. Ainsi, à l'intérieur de cette parenthèse, vous allez donner le paramètre et à l'intérieur de cette parenthèse,
vous allez donner l'argument paramètre sera donc
le nom de la variable et l'argument la
valeur de ce paramètre. Je vais donc simplement passer le nom dans ce paramètre, donc
je vais simplement écrire le nom. Et je vais définir la valeur de ce nom dans
l'argument. La valeur de ce
nom sera John. John sera à l'intérieur de la chaîne, donc je vais créer cette
double virgule incorporée et à l'intérieur de cette double virgule
incorporée, j'écrirai John, JOHN Je vais simplement utiliser ce paramètre de
nom dans ce journal de console. Dans
cette fonction, pour l'utiliser, je concatène simplement
cette variable Utilisez ce symbole plus
et écrivez le nom. Et j'écrirai que je m'appelle John. Je vais écrire mon nom, puis je vais créer un espace ici, enregistrer et
jeter un œil dans notre navigateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir
, je m'appelle John. Ce sont des paramètres
et voici un argument. Vous pouvez créer une fonction
à l'intérieur d'une variable. Pour créer une fonction
dans une variable, il suffit d'
écrire const ou var Je vais écrire const et maintenant vous devez écrire
le nom de la fonction Le nom de la fonction
sera multiplié. Et donnez un égal à, et maintenant, simple mot clé de la fonction d'écriture
signifie simplement la fonction d'écriture. Vous n'avez plus besoin d'
écrire le nom de la fonction. Pourquoi n'avez-vous pas besoin d'
écrire le nom de la fonction ? Parce que le nom de la fonction
est déjà défini ici. Le nom de la fonction est multiplier. Maintenant, il suffit de donner cette parenthèse et en dehors des parenthèses, créer ces
crochets et à l'intérieur bragts bouclés, nous écrivons
le Maintenant, je
veux juste multiplier A B. Je vais juste écrire
A multiplié par B. Maintenant, comment passer les valeurs de A et B dans cette fonction ? Pour transmettre cette valeur, vous devez appeler la fonction
pour appeler la fonction, vous utiliserez le nom de la fonction. Quel est le nom de la fonction ? Le nom de la fonction est multiplier,
il suffit d'écrire multiplier ici. Et créez cette parenthèse
et à l'intérieur de cette parenthèse, vous donnerez la
valeur qui signifie que ce
sera l'argument et ce
seront les paramètres Quels en seront les paramètres ? Les paramètres seront A et B car nous utilisons A et
B dans cette fonction. Écrivez simplement A et B et là où nous définirons
la valeur de A et B, nous définirons la valeur de A et B à l'intérieur de ces arguments. Il suffit d'écrire la valeur de A. La valeur de A sera de
cinq et de donner une virgule Et après la virgule, vous allez
définir la valeur de B. La valeur de B sera sept Maintenant, nous multiplions
cinq par sept. Pour obtenir le résultat de cette valeur, vous devez renvoyer
le bloc de code. Alors, pour revenir à return, vous pouvez simplement utiliser
ce mot clé return, et maintenant je vais simplement enregistrer
cette fonction de multiplication dans la console afin que nous puissions voir cette valeur
dans l'onglet de la console. Je vais écrire l'onglet Console,
je vais le supprimer d'ici et je vais simplement le coller dans
ce journal à points de la console. Je vais enregistrer ceci maintenant,
disons u dans notre navigateur. Nous en avons maintenant
35, ce qui est exact. Cinq multiplié par sept est 35. Nous pouvons utiliser plusieurs paramètres
et plusieurs arguments, je veux utiliser un paramètre de
plus, ou je veux utiliser une valeur de plus. Dans ce
paramètre, j'écrirai C. Et pour donner la valeur ou pour attribuer
la valeur de ce C, je vais entrer dans cet
argument et je vais donner une virgule et la valeur
de C sera huit Maintenant, je vais juste utiliser ce C dans cette fonction
pour utiliser ce C, je vais écrire, le multiplier par
moins tout ce que vous pouvez faire. Je veux juste
multiplier et C. Maintenant nous allons obtenir la valeur de cinq multiplié par sept
multiplié par huit. Sauvegardons un ev dans notre
navigateur, nous en obtenons 280. Nous en apprenons davantage sur
le fonctionnement dans cette vidéo. Découvrons maintenant la
déclaration es dans la vidéo suivante.
12. Si autrement: Découvrons maintenant la déclaration de l'EI. Pourquoi nous utilisons la déclaration IS, nous utilisons la déclaration IS pour vérifier si la condition
est vraie ou non. Si la condition est vraie, nous exécuterons un bloc de code
et si une condition est fausse, nous exécuterons un autre
bloc de code. Voici l'index de la déclaration
de l'IHE. À l'intérieur de ces crochets ou
entre parenthèses, nous vérifierons la condition. Si cette condition est vraie, nous exécuterons le bloc de code écrit
dans cette instruction If, et si cette condition est fausse, nous exécuterons le bloc de code écrit
dans cette instruction. Pour en savoir plus sur
cette instruction IS, je vais créer une variable. J'écrirai g égal, donc g égal à 25. Maintenant, je vais créer une instruction
IS pour créer une instruction IF, je vais
juste écrire ceci. Je vais simplement le copier
et le supprimer d' ici et je vais simplement le
coller ici et je supprimerai ce code
pour exécuter si la condition est vraie et le code à exécuter si
la condition est fausse, commentez donc je vais le supprimer et je supprimerai également
ce commentaire. Maintenant, à l'intérieur de cette condition
signifie entre crochets, je vais taper la condition. Quelle en sera la condition ? La condition sera que si l'âge est
supérieur ou égal à 25 ans, nous exécuterons le code contenu
dans cette instruction if. Je vais taper l'âge est
supérieur ou non à A, je dois taper l'âge est
supérieur ou égal à 25. Ensuite, si cette condition est vraie, nous exécuterons le
code contenu dans cette instruction
I et si cette
condition est fausse, puis nous exécuterons le code contenu
dans cette instruction LE. Dans cette instruction if, je vais simplement taper le journal de la console et dans ce journal de la console le type IL. Oui, l'
arête est supérieure à 25. Dans cette instruction LE, type
IL, un autre journal de console. Si cette condition est fausse, code contenu dans l'instruction
LC sera exécuté. Dans le journal de cette
console de déclarations, j'écrirai sais que l'âge n'est pas
supérieur à 25 ans, c'est l'âge. Maintenant, réfléchissez et
dites, selon vous, quelle condition convient. Comme vous pouvez le constater, cette
condition est vraie, signifie que l'âge est
supérieur ou égal à 25 ans, l'âge n'est pas
supérieur à 25 ans, mais que l'âge est égal à 25 ans, cela signifie
que cette
condition est vraie. Alors maintenant, quel blog de code va fonctionner. Maintenant, le
blog de code qui s'exécutera est ce bloc de code contenu dans cette instruction
If,
ce qui signifie que ce journal de console sera imprimé dans
notre type de console. Il suffit donc de l'enregistrer et ouvrir votre fichier d'index ou d'
estimation supprimer cette fonction point Js
et de taper simplement l'instruction IH. Cela signifie qu'il suffit de taper le nom du fichier. Le nom du fichier est IH statement, donc Ifs statement, puis enregistrez ce fichier et
ouvrez votre navigateur. Cliquez simplement sur Ouvrir
avec le serveur en direct. Et cliquez sur F 12 pour ouvrir
l'onglet Console. Dans cet onglet Console, vous pouvez voir le code contenu dans
l'instruction If is running. Quel était le code contenu
dans la déclaration ? Dans l'instruction If, nous avions un dotlog de console et
dans ce dotlog de console, il était écrit que l'
âge était supérieur à 25 Ce bloc de code est en cours d'exécution. Comme vous pouvez le voir dans votre navigateur, ce bloc de code est en cours d'exécution. Maintenant, si je définis cette condition
comme fausse, je vais taper 24. Lorsque je tape, cet âge est
supérieur ou égal à 24 ans. Maintenant, cette condition est fausse. Pourquoi cette condition est fausse, cette condition est fausse parce que
la valeur de l'âge ici est 25 ans et que nous comparons l'âge est supérieur
ou égal à 24 ans. Cette condition n'est pas fausse. Pour que cette condition soit fausse, vous devez taper le
nombre supérieur à 25, soit 26 27, peu importe. Enregistrez maintenant, cette
condition est fausse. Quel bloc de code sera exécuté ou quelle instruction exécutera
cette instruction LE s'exécutera, et le code contenu dans
cette instruction LE sera verrouillé sur console. Enregistrez simplement ceci et ouvrez un
navigateur comme vous pouvez le voir, maintenant il dit non, l'
âge n'est pas supérieur à 25 ans. Cela signifie que la citation est en cours d'exécution dans cette instruction
LC.