JavaScript : cours ultime pour débutants pour 2025 | Kushal Koirala | Skillshare
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JavaScript : cours ultime pour débutants pour 2025

teacher avatar Kushal Koirala, I am a web developer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:37

    • 2.

      Ajouter du JavaScript

      4:08

    • 3.

      Console de navigateur

      2:40

    • 4.

      Commentaires en javascript

      2:30

    • 5.

      Variables

      9:25

    • 6.

      Types de données

      5:48

    • 7.

      Opérateurs arithmétiques

      5:41

    • 8.

      Concatination

      6:38

    • 9.

      Tableau

      9:59

    • 10.

      Opérateurs logiques

      9:07

    • 11.

      Fonction

      6:19

    • 12.

      Si autrement

      4:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

--

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Bienvenue dans JavaScript : cours ultime pour débutants pour 2025 Ce cours est conçu pour les débutants absolus qui souhaitent apprendre JavaScript à partir de zéro. Que vous débutiez en programmation, que vous cherchiez à renforcer vos compétences ou que vous passiez dans le développement web, ce cours vous fournira une base solide. Vous apprendrez les bases de JavaScript, des variables et fonctions aux boucles et à la manipulation DOM, par le biais de projets pratiques et d'exemples concrets. À la fin du cours, vous aurez l'assurance nécessaire pour écrire du code JavaScript et créer des pages web interactives. Aucune expérience préalable en codage n'est requise, juste une volonté d'apprendre !

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Kushal Koirala

I am a web developer

Enseignant·e

Compétences associées

Développement Développement Web
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous, et bienvenue dans le cours Ultimate pour débutants pour apprendre le JavaScript. Ce cours s'adresse aux personnes qui ne connaissent rien JavaScript et qui souhaitent en apprendre les bases. Dans ce cours, je vais vous guider étape par étape et enseigner les concepts de base de JavaScript. Les sujets que nous allons aborder dans ce cours sont les variables, les types de données, les tableaux, boucles, les fonctions d'instruction ES, et il y a de nombreux sujets nous allons aborder dans ce cours. Vous pouvez simplement consulter le programme et vous saurez quel sujet nous abordons dans ce cours. Si vous souhaitez commencer l' apprentissage de JavaScript, ce cours est fait pour vous. 2. Ajouter du JavaScript: Dans cette vidéo, nous allons apprendre à connecter notre JavaScript à notre HT. Ou nous pouvons dire comment ajouter notre JavaScript sur notre site Web. Pour connecter notre JavaScript à notre fichier HT, je vais créer ce boilerplate HT Pour créer un boilerplate HTML, vous pouvez cliquer sur Tamiser puis sur un autre, puis vous obtiendrez ce point d' exclamation et puis vous obtiendrez ce point d' exclamation Notre boilerpad en T sera créé. Dans cette technologie de lien, pas dans cette technologie de lien, B cette méta-technologie si vous voulez lier du CSS, ce que vous feriez, c'est de taper un lien puis de cliquer sur ce CSS. Ensuite, votre fichier CSS serait lié au HTML. Comme ça, si vous voulez lier notre JavaScript à notre HTM, que faire ? Pour ce faire, vous pouvez entrer dans cette technologie corporelle et dans cette technologie corporelle, vous pouvez créer une technologie Script. Donc, pour créer un script, vous pouvez écrire un script, et dans ce script, vous pouvez écrire du code JavaScript Pour tester notre JavaScript que notre JavaScript soit en cours d'exécution ou non, je vais taper du code JavaScript, donc le code JavaScript sera Alert donc pour le moment, je sais que vous ne savez pas en quoi consiste cette Vous serez au courant de ces choses après avoir appris les bases de JavaScript. Ne vous inquiétez donc pas, quelle est cette alerte. J'écris juste cette alerte pour savoir si notre code JavaScript fonctionne ou non. Donc, dans cette alerte, je vais taper quelque chose comme Bonjour. Cette alerte fait apparaître une fenêtre contextuelle dans notre navigateur. Comme maintenant, j'ai écrit Bonjour dans cette alerte, donc je vais avoir une fenêtre contextuelle disant bonjour dans notre navigateur. Je l'enregistre et je clique sur le bouton droit de la souris. À partir de là, je clique sur Ouvrir avec Live Server. Et notre navigateur courageux s' ouvrira et vous pourrez voir qu'il dit bonjour, cela signifie que c'est notre fenêtre contextuelle et ce P dit bonjour. Cliquez maintenant sur OK. Cela signifie que notre JavaScript fonctionne. Maintenant, une autre façon d' écrire JavaScript est que vous pouvez écrire votre code JavaScript dans cette technologie capillaire en dessous de cette technologie de titre ou de ce titre J'écrirai ci-dessous cette technologie de titre et je cliquerai sur Enregistrer, puis encore une fois, cliquez dessus pour ouvrir avec Live Server, ou vous pouvez simplement ouvrir votre navigateur. Comme vous pouvez le constater, cela fonctionne. Pour l'instant, ce que je vais faire, c'est modifier ce texte afin que nous puissions dire qu'il fonctionne correctement. J'en ai écrit trois ici. Maintenant, je vais ouvrir notre navigateur et vous pouvez voir que nous en avons trois ici. Cliquez sur OK et notre navigateur le sera. Fonctionne correctement. Cela signifie que notre JavaScript est en cours d'exécution. Mais ces deux méthodes d'écriture de JavaScript ne sont pas recommandées. La méthode recommandée pour écrire du JavaScript consiste à créer un fichier JavaScript distinct. Pour créer un fichier JavaScript distinct, vous pouvez simplement cliquer sur ce bouton et taper le nom de votre fichier comme je veux l'application « Nom et les extensions seraient des points JS. Cliquez sur Enter et votre fichier JavaScript sera créé. Dans ce fichier JavaScript, vous pouvez écrire du code JavaScript. Le code JavaScript sera alerté car nous voulons vérifier si cela fonctionne ou non. Dans cette alerte, je vais écrire taste et maintenant ce que nous devons faire, c'est lier ce fichier JavaScript à notre code HTML. Je vais supprimer cette technologie de script d' ici et je vais entrer dans cette technologie corporelle et dans cette technologie corporelle, je vais créer un texte de script, écrire un script et cliquer sur cet ARC. Dans ce script ARC, vous devez taper votre fichier JavaScript. Comme notre fichier JavaScript est app point js, je vais donc écrire apt se app point js et maintenant notre app point js est lié à notre code HTML Sauvegardons ceci et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. Donc, comme vous pouvez le constater, cela fonctionne, mais cela ne fonctionne pas. C'est de la couture HI, mais nous avons écrit Taste ici. Je vais cliquer sur ce fichier et l'ouvrir à nouveau. Voyons quel est le problème. Je vais fermer cette technologie d'alerte. Pour fermer cette technologie d'alerte, j'utilise ce point-virgule, puis je clique sur Enregistrer, puis je clique sur Enregistrer ici également, puis à nouveau, j' ouvre notre navigateur Comme vous pouvez le constater, nous commençons à y goûter. Cela signifie que notre JavaScript fonctionne. Voici les trois manières de connecter notre code JavaScript à notre code HTML. Commençons maintenant à en apprendre davantage sur JavaScript à partir de zéro 3. Console de navigateur: Dans cette vidéo, nous allons découvrir la console du navigateur. Ainsi, dans chaque navigateur, nous avons un outil de développement intégré à l'outil de développement, nous avons une console de navigateur ou nous pouvons dire un onglet Console. Pour ouvrir la console de votre navigateur, vous pouvez appuyer sur F 12 si vous utilisez Brave ou Google Chrome. Après avoir cliqué sur F 12, vous verrez cette étape d'élément. Il vous suffit de cliquer sur cet onglet de console. Ne cliquez pas sur cette étape de l'élément, cliquez simplement sur cet onglet de console. Quel est donc ce type de console ? À l'intérieur de ce robinet de console, nous pouvons jouer avec JavaScript. Cela signifie que nous pouvons écrire notre code JavaScript ici et que nous pouvons goûter le code JavaScript ici même. Comme les types d'ile à partir du code JavaScript dans cet onglet de console, comme le type d'île Alert, je dois donc taper correctement Alert A ERT alert. Dans cette alerte, j' écrirai quelque chose comme « Console UN SOLE ». Et je vais appuyer sur Entrée. Après avoir appuyé sur Entrée, votre code sera exécuté. Je vais donc appuyer sur Entrée et notre code est en cours d'exécution et il est écrit Console. Alors, appuyons sur OK. Maintenant, vous pouvez écrire un peu plus de code JavaScript si vous voulez faire Addison, alors vous pouvez dire 11 puis plus 11 Ensuite, vous verrez le résultat ici. La sortie est 22. Et vous pouvez même afficher le résultat dans cet onglet de console pour le code que vous avez écrit dans votre fichier. Par exemple, je vais entrer dans notre application de fichiers point js et y taper console point log. Ainsi, lorsque nous saisissons le journal des points de la console comme celui-ci, le journal vous pouvez le considérer comme une fonction, qui enregistrera notre valeur dans l'onglet Console. exemple, je veux enregistrer Hello dans le robinet de la console. Je vais donc écrire Bonjour , cliquer sur Enregistrer et ouvrir notre navigateur. Cliquez ensuite sur OK. Comme vous pouvez le voir, nous sommes arrivés ici. Encore une fois, je vais taper autre chose, comme vous pouvez également faire un ajout dans cette fonction de journalisation des points de la console. Je vais donc faire un ajout pour faire un ajout, j'écrirai 23 puis 25 ou 35. Appuyez ensuite sur Safe et ouvrez votre navigateur. Alors vous pouvez voir, appuyons dessus d'accord. Ensuite, vous pouvez voir le résultat ici. La sortie est 58. Il s'agit donc de l'onglet console, et dans cet onglet de console, nous pouvons voir notre sortie JavaScript. Et pour apprendre les bases de JavaScript, nous allons beaucoup utiliser cet onglet de console. Je vais beaucoup m'en servir pour vous expliquer le fonctionnement JavaScript et les bases de JavaScript. Il s'agit donc de l'onglet C Inside de la console, nous pouvons écrire du code JavaScript et nous pouvons voir le résultat du code JavaScript dans l'onglet de la console. Découvrons donc l'élément le plus fondamental de JavaScript, qui est variable dans la vidéo suivante. 4. Commentaires en javascript: Découvrons maintenant les biens communs. Les commandes sont des choses très basiques, mais je veux aussi dire ce que sont les biens communs. travaillez en équipe ou lorsque vous travaillez avec vous-même, vous voudrez peut-être prendre note de ce que fait cette ligne de code ou vous voudrez peut-être prendre note de ce que fait cette ligne de code. Je tiens à noter ce que fait cette ligne de code, puis je vais créer une commande pour créer une commande, vous pouvez utiliser ce Dowles et dans ces Dover Slets, vous pouvez écrire une variable de coût Ça signifie que tu peux écrire une note. Cette ligne de code fait quelque chose ou ce que vous voulez écrire, vous pouvez l'écrire ici dans cette commande. Je vais écrire une variable de coût. Ou vous pouvez dire apprendre les variables const, donc const Pourquoi créez-vous des commentaires pour prendre des notes ? Vous pourriez également l'écrire simplement avec nos commentaires comme celui-ci. Mais si vous écrivez simplement, vous aurez une erreur. Comme vous pouvez le voir, nous ce soulignement rouge en dessous de cet apprentissage, cela signifie que nous recevons une erreur. Si vous enregistrez cette activation dans le navigateur, vous verrez qu'une erreur s'affiche. Const de jetons inattendus. Pourquoi il est écrit un jeton const inattendu Parce que nous avons écrit const ici. Si vous écrivez des consts puis que vous enregistrez un navigateur qui ressemble toujours, vous verrez quelque La différence réside dans les coûts d'identification inattendus. C'est peut-être n'importe quoi. Cela signifie que l'erreur peut être n'importe quoi. Ainsi, pour éviter les erreurs, vous pouvez créer des commandes et, à l'intérieur des commandes, vous pouvez prendre des notes. Ou en utilisant des commandes, vous pouvez commenter une ligne de code entière, vous ne voulez pas cette ligne de code, alors vous pouvez la commenter. Cette ligne de code n'aura alors aucun effet dans ce fichier scolaire Java. Sauvons un navigateur toujours attentif. Cette ligne de code n'a aucun effet. Ce numéro ne figure pas dans cet onglet de console et ce nom n'y figure pas. Pourquoi il n'est pas là parce que nous avons commenté ce code. Et maintenant, ce code n'a aucun effet dans ce fichier JavaScript. Il s'agit de commandes que vous pouvez créer des commentaires à l'aide de Doles ou de Controljet et je vais vous apprendre une dernière chose Si vous souhaitez commenter une ou plusieurs lignes de code, il vous suffit de glisser-déposer ces lignes de code multiples et de cliquer sur Contrôler et transférer Ensuite, les multiples lignes de codes seront commentées. Sinon, si vous ne voulez pas utiliser ce hotcode, vous pouvez utiliser Control Jet et vous pouvez utiliser cette flèche avant et cette étoile. En fin de compte, vous voulez terminer cette commande ici, vous devez donc créer à nouveau, en mode direct et en étoile Pas à l'extérieur, l'étoile doit être à l'intérieur cette ligne de code et cette ligne de code sera commentée. Ce sont des commentaires. Découvrons les types de données dans la vidéo suivante. 5. Variables: Découvrons maintenant élément le plus fondamental de JavaScript, à la variable. Alors, qu'est-ce que la variable ? Les variables sont utilisées pour stocker des valeurs, des valeurs telles que le nom, le numéro, l'e-mail, le texte. Donc, pour créer une variable, nous obtenons des mots clés en JavaScript, mots clés comme let const et VR Let and cost sont la méthode moderne de création de variables et var est l'ancienne méthode de création de variable. Tout d'abord, découvrez comment créer une variable à l'aide du mot clé let. Donc, pour créer une variable à l'aide du mot-clé et, il faut taper let et lui donner un nom, donc je vais lui donner un nom en tant que edge. Il sera le nom de cette variable, et pour attribuer une valeur à cette variable, vous devez donner un égal à et une valeur. La valeur sera donc 28. Let est un mot clé que nous utilisons pour créer une variable. Il est le nom de cette variable et 28 est la valeur de cette variable He. Maintenant, pour voir la sortie de cette variable, nous pouvons enregistrer cette variable sur console. Donc, pour Consolog, je vais taper Console point log. Dans ce journal de points de console, je vais taper le nom de cette variable. Le nom de la variable est H. Je vais donc taper H ici, Je vais donc taper H ici cliquer sur Enregistrer et ouvrir avec Live Server. C'est déjà ouvert, je suppose Vous pouvez voir qu'au sein de ce consortium, nous en obtenons 28 par sortie. Créons maintenant une autre variable en utilisant et keodPour créer une autre variable en utilisant let Keyod, vous pouvez utiliser let et vous pouvez donner la variable lime Le nom de la variable sera Et je vais en donner un peu ici, comme en 2025. Enregistrons cela ici également sur la console. Pour enregistrer cela sur la console ici, vous pouvez indiquer un virgule virgule ou vous pouvez simplement saisir un autre journal de console et écrire ici. Mais pour l'instant, je vais taper ici dedans. Sauvegardons ceci et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous en aurons 28 en 2025. Voyons maintenant comment créer une variable à l' aide du mot clé Const Pour créer une variable à l'aide du mot clé Cs, vous pouvez simplement taper const, puis l'orthographe const sera CONST NST Ensuite, le nom de cette variable sera un nombre, et tapons un certain nombre ici. Le nombre sera 45. Ensuite, enregistrons simplement ce numéro sur console. Dans le journal de la console, j' écrirai le journal à points de la console. Et dans le Dot log de cette console, j'écrirai le nom de la variable. Le nom de la variable est un nombre, je vais donc taper un numéro ici et appuyer sur Ctrl S pour enregistrer ce fichier Jetons un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous en avons 45 ici. Créons donc une autre variable en utilisant const KeoDet créons une autre variable, je vais taper Coster puis le nom de la variable ici sera name et égal à type name, nous devons Vous découvrirez cette chaîne dans la vidéo suivante ou à côté de la vidéo suivante. Mais pour l'instant, si vous voulez taper n'importe quel type de texte, vous utiliserez une chaîne. Chaîne : utilisez ce lit double intégré. Ainsi, à l'intérieur de cette double virgule incorporée ou d'une simple virgule inversée, vous pouvez utiliser une ou d'une simple virgule inversée, vous pouvez utiliser une double virgule inversée ou une simple virgule inversée. Donc, à l'intérieur de cette double virgule, je vais taper un nom. s'appellera Sal. Consignons ce nom dans la console. Pour enregistrer ce nom dans la console, je vais taper Console Log et dans Console log, je vais taper le nom de la variable. Le nom de la variable est name, j'ai donc tapé le nom ici, comme vous pouvez le voir, nous avons ici un symbole en forme de croix Pour supprimer cette ligne via le symbole, suffit de passer la souris dessus et de cliquer sur ce lien À l'intérieur de ce lien, vous pouvez simplement le commenter. Comme ça, tu peux le commander ou ce truc. Ou tu peux le supprimer. Si vous ne pouvez pas commenter, vous pouvez simplement le supprimer et cliquer sur Enregistrer. Je vais vous apprendre quel est le sens d'un commentaire. Pour l'instant, vous pouvez simplement l'enregistrer, supprimer cette sauvegarde et fermer ce fichier. Après la fermeture, vous pouvez voir que cette ligne d' effet a disparu de ce nom. Sauvegardez-le et disons que nous allons le regarder dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu notre nom. Quelle est la différence entre l'attribution une valeur à l'aide de Let et l' attribution d'une valeur à l'aide Lorsque vous attribuez une valeur à l'aide de let, vous pouvez modifier la valeur ultérieurement dans ce fichier je veux changer la valeur de ce H, alors je vais passer en dessous de cette touche ou vous pouvez passer en dessous n'importe où et simplement taper H. Et si vous voulez modifier la valeur de ce H, vous pouvez taper, je vais changer la valeur 25 et cliquer sur Enregistrer les commandes et je l'afficherai dans le navigateur. Comme vous pouvez le voir, 28 est supprimé et mis à jour à 25. Mais si vous voulez faire la même chose en utilisant const, vous pouvez le faire Je souhaite modifier la valeur de ce nombre Je vais donc taper le numéro ici, et la valeur du nombre sera 56. Si j'essaie de modifier la valeur de la variable assignée à l'aide de const, nous ne pouvons pas changer cela Je vais enregistrer ceci et voir dans notre navigateur ce que nous obtenons Comme vous pouvez le constater, nous recevons maintenant une erreur. Pourquoi nous recevons une erreur ? Parce que nous ne pouvons pas modifier la valeur d' une variable assignée à l'aide du mot clé const Supprimons donc ceci, puis notre erreur sera supprimée. Faisons en sorte que je jette un œil à notre liste. Alors maintenant, l'erreur est supprimée. C'est donc la différence entre let et const. Je vous laisse changer la valeur de la variable et dans const, vous ne pouvez pas changer la valeur de la variable Jetons maintenant un coup d'œil au var keode. Donc, pour créer une variode, vous pouvez simplement citer Var et taper le nom de ces variables Le nom de cette variable sera e-mail. Dans cette variable d'e-mail, je vais taper quelque chose, un e-mail, le nom de l'e-mail sera example, dirt email.com ou gmail.com Mais j'écrirai email.com, amamil.com. Maintenant, enregistrons cette variable dans la console. Pour enregistrer cette variable dans le journal de console, j'écrirai le journal de la console et dans ce journal de console, j'écrirai le nom de cette variable. Le nom de cette variable est e-mail Je vais donc taper un e-mail ici et cliquer sur Enregistrer pour que nous puissions y jeter un œil dans notre navigateur. Et comme vous pouvez le voir, nous obtenons cette valeur de variable d'e-mail. Nous obtenons la valeur de cette variable d'e-mail. Il existe donc certaines restrictions lors de l'attribution du nom de cette variable Les restrictions sont comme si maintenant je voulais écrire mon espace edge. Vous pouvez donc donner un espace lors de l'attribution du nom d'une variable Si vous indiquez un espace, vous recevrez un message d'erreur. Supprimons ce H et sauvegardons-le. Ensuite, dans notre navigateur, vous verrez que nous recevons une erreur. Pourquoi un message d'erreur s'affiche-t-il ? Parce que nous donnons un espace lors de l'attribution du nom d'une variable Vous pouvez donner un espace en attribuant un nom à la variable, mais vous pouvez utiliser le cas KL au lieu de donner un espace . Qu'est-ce que KLCase ? La première lettre sera en minuscules. Et la deuxième lettre sera ou la deuxième lettre sera en majuscule, comme ceci. C'est l'affaire KL. Au lieu de l'espace, vous pouvez utiliser un étui Camel. Maintenant, sauvegardons evolu dans notre routeur. Comme vous pouvez le constater, notre erreur est la raison pour laquelle nous recevons une erreur, nous recevons une erreur parce que j'ai écrit H ici, mais je devrais écrire mon H, donc je vais taper M et le H sera dans des wapitis comme celui-ci Supprimez simplement ce H, oui. Oui, donc c'est l'affaire L. Vous pouvez utiliser ou mettre un espace entre les noms. Et une autre restriction est que vous pouvez donner un nombre au début de la variable lin. Par exemple, je voulais donner un chiffre ici, cinq ici. Donc, si vous tapez un nombre au début de la ligne variable, vous obtiendrez une erreur. Mais vous pouvez utiliser le nombre quelque part entre les deux, je veux utiliser le numéro ici. Donc, comme ça, tu peux utiliser le numéro. Nous ne recevons aucune erreur. Il suffit donc de taper cinq ici et de sauvegarder et vous verrez que nous n'avons aucune erreur. Mais si vous tapez un nombre au début, je vais taper un nombre au début comme celui-ci quatre, puis je l'enregistre ici. Je tape quatre, puis toute sécurité et jetez un œil dans notre navigateur, nous verrons une erreur Quelle est l'erreur, le jeton non valide ou inattendu ? Ce n'est donc pas valide. Pourquoi c'est invalide ? Parce que nous ne pouvons pas utiliser un nombre devant le nom d'une variable. Ou vous pouvez voir que nous pouvons utiliser un nombre au début du nom de la variable. Supprimez donc simplement ce numéro, supprimez également le numéro d'ici. Et une autre restriction est que vous pouvez utiliser Cs kewed ici. Par exemple, je veux créer une variable. Le nom de la variable sera laissé comme ceci, vous pouvez le faire. Si vous utilisez let const, vous obtiendrez un message d'erreur. Comme vous pouvez le constater, nous recevons ce soulignement rouge. Cela montre que nous avons une erreur ici, ces soulignements rouges. Supprimons donc cette constante et tapons quelque chose de différent. Et vous pouvez également utiliser let. Si vous utilisez let, vous obtiendrez également cette erreur, et vous pouvez même utiliser var. Donc, si vous utilisez var, vous obtiendrez cette erreur. Et à part ces trois choses, quelles sont ces trois choses, vous pouvez donner un espace, vous pouvez donner un nombre devant le nom de la variable ou au début du nom de la variable, et vous pouvez utiliser le nom de la variable comme const let ou var Donnons donc un nom à cette variable. Le nom sera H ou le nom sera MH, M et H. Il s'agit donc de variables en Javasc Découvrons-en plus sur Commons dans la valeur suivante. 6. Types de données: Découvrons maintenant les types de données primitifs en JavaScript. Il existe sept types de données primitifs au total en JavaScript. Il s'agit d'une chaîne de caractères booléenne, valeur nulle indéfinie, d' un symbole et Sur les sept, ces deux sont nouvellement introduits par JavaScript, ce symbole et ce début sont récemment introduits par JavaScript. Découvrons un par un quels sont ces types de données et à quoi ils servent. La chaîne de caractères représente donc une séquence de caractères. Cela signifie que chaque fois que vous souhaitez attribuer une valeur qui est un caractère ou qui contient du texte, vous devez utiliser une chaîne comme nous attribuons un nom à cette variable Le nom est du texte ou vous utilisez des caractères pour écrire une valeur, comme nous écrivons John ici. Chaque fois que vous écrivez des données au format texte, vous devez utiliser une chaîne de caractères. Alors, comment définir une chaîne pour définir une chaîne, vous pouvez utiliser une double virgule incorporée ou une simple virgule ou une simple Il s'agit d'une double virgule incorporée et d'un Ibdedm simple. À l'intérieur de cette double virgule incorporée ou de cette simple virgule intégrée, vous pouvez taper votre texte ou caractères comme je veux taper John Voyons maintenant le type de données de cette variable. Pour vérifier ce type de données, vous pouvez enregistrer cette variable de nom dans la console, la enregistrer dans la console et jetons un coup d'œil dans notre navigateur Ouvrons notre navigateur et vous verrez ici que nous avons John. Mais pour vérifier le type de données de cette variable, vous pouvez simplement annuler le type Il suffit donc d'écrire le type de type de puis de donner un espace. Nous vérifions maintenant le type de cette variable de nom. Maintenant, enregistrez-le et jetez-y un œil dans votre navigateur. Donc, comme vous pouvez le voir, nous obtenons une chaîne ici car il s'agit d'un type de données de chaîne. Découvrons maintenant le type de données numériques. type de données numérique représente à la fois des nombres entiers et des nombres à virgule flottante. Ainsi, H est un entier 25, et c'est un nombre à virgule flottante. Pi. Enregistrons cela également sur la console CL et dans ce journal de console, j'écrirai le type de Pi. Alors sauvegardons et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous obtenons un nombre ici parce que les virgules flottantes et cet entier sont du type de données numérique Découvrons maintenant le type de données booléen. Qu'est-ce que le type de données booléen ? type de données booléen représente une valeur logique, vraie ou fausse Par exemple, si vous voulez vérifier si un utilisateur membre actif ou non, vous pouvez renvoyer vrai ou faux. Si l'utilisateur possède un abonnement actif, vous pouvez renvoyer vrai s'il pas actif ou s'il n' a pas d'abonnement actif, puis vous pouvez renvoyer faux Chaque fois que vous renverrez true, vous exécuterez une ligne de code, et si un utilisateur n'est pas membre, vous exécuterez une autre ligne de code. Donc, ce genre de choses que vous utiliserez dans la déclaration ISE, chaque fois que nous en apprendrons davantage sur l'instruction FH, vous comprendrez le booléen Maintenant, vous ne comprendrez pas trop ce qu'est le booléen, mais chaque fois que nous utiliserons une instruction ISE, nous utiliserons les valeurs booléennes, et c'est là que vous en apprendrez davantage sur les booléens et c'est là que vous Qu'est-ce qui est vrai et ce qui est faux et pourquoi nous utilisons ces valeurs vraies et fausses. Consignons cela également sur la console. CL et dans ce journal de console, j'écrirai type of et nous voulons vérifier que le type de est actif. I'll write est actif sauvegardons et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous pouvons voir Bolaner car il s'agit d'un type de données booléen Découvrons maintenant les données temporelles non définies. Une donnée variable a été déclarée mais non affectée à une valeur non définie Comme vous pouvez le voir ici, nous avons déclaré une valeur, mais nous n'avons pas attribué de valeur à cette variable. Ce type de variable est donc appelé « non défini ». Et nous avons déjà enregistré cette valeur sur console. Si vous enregistrez votre routeur, vous pouvez voir que nous ne sommes pas définis ici Il s'agit donc d'un type de données non défini. Découvrons maintenant le type de données nul. type de données nul représente l'absence intentionnelle de valeur ou d'objet signifie que nous définissons explicitement une valeur à comme si le champ vide était égal à rien. Nous définissons une valeur nulle pour cette variable vide. Ainsi, chaque fois que vous souhaitez définir une valeur de variable à zéro, vous écrivez null. Vérifions le type de données nul pour vérifier le type de données, il suffit d'écrire le type de puis de vider. Enregistrez et jetez un œil dans votre navigateur, vous pouvez voir l'objet ici car null appartient au type de données d'objet Voyons maintenant ce qu'est le symbole. Le symbole représente une valeur unique et immuable souvent utilisée comme clé d'objet Vous n'allez pas beaucoup utiliser ce symbole relatif et vous comprendrez que lorsque vous découvrirez React ou tout autre framework JavaScript. Mais ensuite, je vais également vous expliquer ce qui est relatif aux symboles. Nous pouvons utiliser ce symbole pour protéger notre site Web contre attaquants, car nous pouvons transférer les valeurs des symboles dans APA. Maintenant, vous ne comprendrez pas l'API, c'est pourquoi je peux vous expliquer ce qu'est un symbole. Pour l'instant, vous pouvez simplement comprendre que le symbole est une valeur unique et immuable Et le dernier type de données est le début. Begind signifie un grand entier, ce qui représente des entiers supérieurs au nombre point max Il s'agit d'une méthode JavaScript et ce type de nombre avec N à la fin est défini comme un type de données big int Enregistrons cela également sur la console journal de la console ne commence pas, c'est un gros chiffre. Nous voulons enregistrer cette variable sur console, suffit donc de la copier et de la coller ici. Pour vérifier le type de, vous pouvez écrire le type de et laisser un espace, enregistrer et regarder dans votre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous prenons de l'ampleur ici. Voici donc quelques types de données de JavaScript. Vous pouvez poser cette vidéo et regarder ces types de données. Nous allons beaucoup utiliser ce numéro de chaîne booléen et ce type de données non défini lors de la création de logiques ou de tout type de projet JavaScript C'est donc ce que nous allons apprendre sur les opérateurs dans la vidéo suivante. 7. Opérateurs arithmétiques: Découvrons donc les opérateurs arithmétiques et les opérateurs d'assignation dans cette vidéo Les opérateurs arithmétiques sont donc des opérateurs mathématiques de base, des opérateurs mathématiques de base tels que la multiplication des divisions plus moins Utilisons donc ces opérateurs arithmétiques dans notre code. Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est utiliser cet opérateur arithmétique avec ces deux variables si je voulais faire un plus, j'utiliserai cet opérateur arithmétique plus variable A plus la variable B. Donc, pour ce faire, je vais utiliser Console lo et dans Console Je veux deux plus ou je veux ajouter A et B signifie la valeur de A et V. Pour ce faire, j'écrirai A puis l'opérateur arithmétique, l'opérateur arithmétique deux plus est ce symbole plus puis B. Maintenant, enregistrons et jetons un œil dans notre navigateur Nous en avons donc 15 ici. Pourquoi en avons-nous 15 ? Parce que dix plus cinq, c'est 15. Faisons maintenant une soustraction. Pour ce faire, je vais simplement le copier-coller et utiliser ce symbole moins pour effectuer la soustraction, puis pour la multiplication, vous pouvez utiliser ce symbole en étoile Mettons donc cela en pause et utilisons ce symbole en forme d'étoile. Maintenant, nous multiplions dix par cinq. Et pour la division, vous pouvez utiliser ce symbole de barre oblique. Maintenant, nous divisons 10/5. Si vous voulez trouver la puissance d' une valeur, si vous voulez trouver la puissance de dix, ou si vous voulez trouver le carré de dix, alors vous pouvez écrire dix multiplié par multiplier, cela signifie deux symboles de multiplication, puis donner deux. Pourquoi en écrivons-nous deux ici ? Parce que nous voulons trouver que le carré de dix signifie dix sur dix, comme ça dix sur dix. Et si vous voulez trouver le cube de ces dix, vous pouvez en écrire trois ici. Donc, quand vous écrivez trois ici, cela revient à trouver dix entre dix et dix. Comme ça. Si vous écrivez quatre ici, nous multiplions maintenant dix par dix par dix, quatre fois comme ceci Supprimons donc cela et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. C'est ce que l'on appelle l'exponentiation. Sauvegardons ceci et je regarde dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous obtenons dix pour une puissance de quatre, soit 1100000010000 Et si vous voulez trouver ce carré, vous pouvez simplement taper deux, et maintenant nous aurons ce carré de dix. Jetons donc un coup d'œil dans notre navigateur, nous obtenons ce carré de dix, qui est 100 Et il y a un autre opérateur lthnic, qui est le module, c'est le module Je vais juste le coller et voici le symbole du module, enregistrons-le et jetons un coup d'œil dans notre navigateur Alors maintenant, nous obtenons zéro. Pourquoi obtenons-nous zéro ? Parce que le module est un rappel Maintenant, si vous voulez diviser 10/3. Ensuite, nous en aurons un. Sauvegardons cela et évoluons dans notre navigateur, afin d'en obtenir un. Pourquoi nous en achetons un ? Parce que si vous divisez dix par trois, le rappel sera égal à un. C'est pourquoi nous en avons un ici. Le module est donc utilisé pour trouver le rappel. Il s'agit donc de l'opérateur alithmétique. Découvrons maintenant les opérateurs d'assignation. Les opérateurs d'assignation sont donc comme ceci : plus égal à dix ou moins égal à dix ou dix plus donc ces types d'opérateurs sont des opérateurs d'assignation. Donc, à quoi servent ces opérateurs d'assignation, exemple si vous voulez ajouter dix à cette valeur, ou si vous voulez ajouter 20 à cette valeur, alors vous allez simplement taper A plus 20. Mais si vous utilisez des opérateurs d'assignation, vous pouvez simplement écrire A plus égal à 20. Consologuons ce A, CL, puis A. Donc, comme vous pouvez le voir, nous en avons 30 ici Parce que nous ajoutons dix à 20. Maintenant, si vous souhaitez en ajouter un à cette valeur, vous pouvez simplement taper A plus plus. Maintenant, vous en aurez dix plus un. Sauvegardons cette évolution dans le navigateur. Nous en avons donc maintenant 31. Pourquoi en avons-nous 31 ? Parce que A plus égal à 20 est 30 et 30 plus un est 31. Supprimons maintenant cela et nous obtiendrons 11 car maintenant la valeur de A est dix. Sauvegardons donc cette évolution dans notre navigateur, nous en obtenons donc 11 ici. Et si vous voulez moins un, vous pouvez faire A moins moins. Supprimons cela et nous gagnerons notre navigateur. Maintenant, nous en aurons neuf car nous soustrayons un avec Voici donc certains des opérateurs que nous allons utiliser dans le code JavaScript, et ceci A moins A plus, puis A plus égal à plus égal à dix ou à n'importe quelle valeur. Nous allons beaucoup utiliser ce type d'opérateurs en JavaScript, vous devez donc savoir ce que font ces opérateurs. Si vous voulez comprendre comment cela fonctionne dans les coulisses, je vais vous le montrer. Si vous voulez savoir comment cela fonctionne, c'est comme dire que A est égal à A plus dix. Au lieu d'écrire As égal à A plus dix, nous pouvons simplement écrire A plus égal à dix ou A moins égal à 20. Maintenant, au lieu d'écrire comme égal à A -20, nous pouvons simplement écrire A moins égal à 20. Ou vous pouvez également écrire ce symbole de multiplication. Maintenant que nous multiplions simplement la valeur de A par 20, la valeur de A est dix, maintenant nous multiplions dix par 20. Voici quelques-uns des opérateurs que nous allons utiliser lors de l'écriture de code JavaScript, et ce A moins A plus A plus est égal à dix, ce type d' opérateur d'assignation est très important. Il suffit donc de comprendre comment cela fonctionne. Et vous allez beaucoup utiliser ces opérateurs. 8. Concatination: Découvrons maintenant la concaténation de chaînes. Qu'est-ce que la concaténation de chaînes ? concaténation de chaînes est le processus qui consiste combiner plusieurs chaînes en une seule, aide de l'opérateur plus ou à l' aide des références du modèle Nous allons d'abord apprendre comment concaténer des chaînes à l'aide de l'opérateur plus, puis nous allons apprendre comment concaténer des chaînes à concaténer Nous allons maintenant concaténer ces deux variables, omettre ces deux chaînes, alors comment procéder Pour ce faire, je vais créer une autre variable pour combiner la valeur de ces deux chaînes et en faire une seule chaîne. Je vais créer une variable et le nom de la variable sera le nom complet. Et le nom complet sera le prénom avec le nom de famille. Je vais écrire le prénom et pour concaténer ce prénom avec le nom de famille, je peux simplement utiliser cet opérateur plus et écrire le nom je peux simplement utiliser cet opérateur plus et écrire Si je l'enregistre, maintenant je ne le sauvegarderai pas, je vais le mettre en Csolog puis je l'enregistrerai Je vais enregistrer ce nom complet sur CSOLOG, puis je vais l'enregistrer et l' afficher dans le navigateur Je vais simplement connecter mon nom de fichier, donc le nom du fichier est une concaténation Sauvegardons cela, ouvrons notre navigateur et rechargez-le. Avant le rechargement, vous pouvez voir que nous voyons John Domains Notre prénom et notre nom de famille sont concaténés, mais il n'y a pas d' espace Comme vous pouvez le constater, il n' y a pas d'espace entre les deux. Pour créer un espace entre les deux, vous pouvez utiliser un autre opérateur plus. Il suffit d'utiliser cet opérateur plus et de donner l'espace et de donner un espace à partir d'ici également. Je laisse juste de l'espace de ce côté et je décide de le rendre un peu plus beau. À l'intérieur de ce symbole des deux plus, je veux créer un espace Pour créer un espace, vous pouvez simplement taper « double embedded ». À l'intérieur de cette double virgule intégrée, vous pouvez laisser de l'espace, enregistrer et le regarder dans le navigateur Maintenant, comme vous pouvez le voir, il y a un espace entre ce prénom et ce nom de famille. C'est ainsi que nous rassemblons plusieurs chaînes en une seule chaîne à l'aide de l' opérateur plus Mais voyons maintenant pourquoi nous utilisons des modèles littéraux. Je veux enregistrer quelque chose sur console. Je vais juste écrire le journal des points de la console. Dans ce journal de console, je vais taper du code. Pour écrire du code, j'écrirai du code QT et le code sera une sorte de code. Je vais écrire du code. Mais comme vous le savez, nous écrivons toujours guillemets entre deux virgules incorporées, je vais ouvrir la double virgule ici et dans cette double virgule insérée ici Mais comme vous pouvez le voir maintenant, nous recevons une erreur ici. raison pour laquelle nous recevons une erreur, parce que nous ouvrons cette double virgule insérée ici et que nous la fermons ici Cela provoque une erreur car nous ne pouvons pas utiliser ce double inversé dans cette chaîne ou dans ce texte Pour résoudre ce problème, nous pouvons simplement utiliser une seule intégrée au lieu d'une double virgule intégrée Maintenant, nous pouvons nous débarrasser de ce problème, mais il y a un autre problème, je voudrais écrire des textes comme Ne PAS FAIRE, puis une simple virgule N T. Encore une fois, puis une simple virgule N T. Encore une fois, nous avons une erreur ici Alors, comment gérer cette erreur Pour traiter cette erreur, vous pouvez simplement taper une barre oblique Ici, vous pouvez taper cette barre oblique et le problème sera résolu Mais au lieu de taper ce type de barre oblique et d'utiliser la seule virgule intégrée, nous pouvons utiliser Batis. Qu'est-ce que Bactix ? C'est ce que l'on appelle Bactix, ce truc. Où trouverez-vous ce type de Baptis dans votre clavier. Sur votre clavier, vous trouverez ce Baptis dessous de la touche d'échappement au-dessus de la touche cassette ou à gauche d'un chiffre Des baptikeys situés sous la touche d'échappement et au-dessus de la touche de saisie, située dans le coin supérieur gauche Vous pouvez trouver cette touche en dessous cette touche d'échappement ou au-dessus de la touche Tap. Si vous utilisez des données temporaires, notre problème est résolu. Maintenant, vous n'avez plus besoin d' écrire ceci pour transférer moins, vous pouvez simplement le supprimer , et maintenant notre problème est résolu, mais nous utilisons des données de modèle pour autre chose. Si vous souhaitez injecter cette valeur de variable dans cette chaîne, nous pouvons utiliser des détails temporaires. Apprenons comment injecter la valeur de ces variables dans la variable. Je vais supprimer ce texte et écrire des textes différents comme je vais écrire, bonjour, mon nom ou j'écrirai mon prénom, puis. Quel doit être mon prénom ? Mon prénom doit être la valeur de cette variable. Comment injecter la valeur de cette variable dans cette chaîne ? Pour injecter la valeur de cette variable dans cette chaîne, vous pouvez utiliser des réels tentés. reals tentés par un modèle d'eau ne sont que ce symbole du dollar et des crochets bouclés. À l'intérieur de ce crochet, nous voulons la valeur de John, afin que nous puissions simplement écrire le nom de la variable Le nom de la variable est le prénom, il suffit d'écrire le prénom ici, puis pour injecter le nom de famille, j'écrirai, bonjour, mon prénom est celui-ci, puis mon nom de famille est maintenant je veux injecter cette variable. Pour injecter cette variable, je vais copier ce N, créer le symbole $1 ou bien je peux dire que je vais créer un modèle de cadrans pour créer un modèle de cadrans. Je vais taper le symbole du dollar, le symbole du dollar et le support Carli et à l'intérieur de ce support et à l'intérieur de ce J'écrirai le nom de variable de la valeur. Je veux obtenir cette valeur, donc je dois écrire le nom de variable de cette valeur, qui est le nom de famille, Control V. Maintenant, enregistrons et jetons un œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous recevons Bonjour, mon prénom est John et mon nom de famille est Doe. C'est pourquoi nous utilisons le modèle DateLso, vous pouvez dire que c'est pourquoi nous utilisons C'est une date active et ce sont des données temporaires. Si vous souhaitez utiliser des détails temporaires dans une chaîne, vous pouvez utiliser des détails temporaires sans Baptis Si vous souhaitez utiliser des détails temporaires sans actis, vous obtiendrez une erreur. Je veux les utiliser dans une virgule Debedded Je vais taper une virgule intégrée ici, l'enregistrer et jeter un coup d'œil dans Comme vous pouvez le constater, nous recevons une erreur ici. Nous n'obtenons aucune erreur, mais nous n'obtenons aucune sorte de valeur ici. Donc, pour obtenir de la valeur ou si vous utilisez une tablette littérale, vous devez utiliser Bactis Supprimez ce double inversé et ajoutez le Bactis au lieu d'une double virgule Il s'agit de littéraux temporels, Bactis et J'espère que vous l'avez bien compris . Découvrons maintenant un autre sujet dans la vidéo suivante. 9. Tableau: Découvrons-en plus sur Array dans cette vidéo. Alors, qu'est-ce qu'un tableau ? En utilisant un tableau, nous pouvons stocker plusieurs valeurs dans une variable. Donc, Tilla, nous ne stockions qu'une seule valeur ou une seule valeur dans une variable, mais en utilisant RRaa, nous pouvons stocker plusieurs valeurs dans une seule Créons une variable, donc le nom de la variable sera ARR et sera égal à deux. Je vais donner une valeur à cette variable, une valeur unique comme Tila ce que nous faisions, type de valeur que je veux donner ici Je vais taper un chiffre. La valeur de cette variable ARR est 256. Consignons donc cette variable dans la console. Donc CLN ARR. Maintenant, sauvegardons et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous en obtenons 256 dans notre onglet console. Et maintenant, si je veux stocker un autre nombre dans cette variable, je vais donner une virgule et en stocker un autre, comme 67, puis enregistrer et jeter un œil dans notre navigateur Vous pouvez donc voir que nous avons reçu une erreur dans cet onglet de console. Donc, pourquoi nous avons eu une erreur, nous avons eu une erreur parce que nous pouvons stocker plusieurs valeurs dans une variable. Mais si vous souhaitez stocker plusieurs valeurs dans une variable, vous pouvez utiliser un tableau. Supprimez ces numéros et créez un tableau. Le nom du tableau signifie que le nom de la variable sera différent car je souhaite stocker plusieurs noms de fruits J'écrirai donc que le nom de la variable sera fruits, FR itS fruits. Et pour créer un tableau, vous devez utiliser ces crochets. Ces crochets sont connus sous le nom de tableau. À l'intérieur des crochets, vous pouvez enregistrer plusieurs valeurs. Donc, ce que je veux faire, c' est stocker plusieurs noms de fruits. Donc, pour stocker le nom de plusieurs fruits, je peux aller dans ce tableau et dans ce tableau, je vais taper le nom de plusieurs fruits comme pomme, banane, type de sol pomme. ensuite une virgule, puis tapez un autre nom de fruit ou une autre valeur Un autre nom alimentaire sera la banane. Ajoutons un autre nom d'aliment, un autre nom de fruit sera la cerise Il s'agit d'un tableau et à l'intérieur de ce tableau, nous stockons plusieurs valeurs. Consolloggeons cette variable de fruits et évoluons dans notre navigateur Pour consoler cette variable de fruits, je vais simplement aimer les fruits et enregistrer cette évolution dans notre navigateur Comme vous pouvez le voir, nous obtenons un tableau et à l'intérieur de ce tableau, nous obtenons trois variables. Développons ce tableau et vous pourrez voir qu'il s'agit d'un tableau écrit dans ce prototype. Cela signifie qu'il s'agit d'un tableau. Et vous pouvez voir que nous avons trois valeurs : pomme, banane et cerise. Mais lorsque nous essayons de stocker plusieurs valeurs sans tableau, nous obtenions une erreur. Mais maintenant, lorsque nous stockons plusieurs valeurs à l'aide d'un tableau, nous n'obtenons aucune erreur. Voyons maintenant comment accéder à une valeur unique à partir de ce tableau. exemple, je veux accéder à cette banane à partir de ce tableau, alors comment faire. Donc, pour ce faire, vous pouvez simplement écrire des fruits car je veux accéder à un élément à partir de ce tableau. Ces valeurs sont appelées éléments à l'intérieur du tableau. Comme Tila, nous disions que c'est une valeur, mais ce n'est pas une valeur, ce sont des éléments Je veux accéder à ce deuxième élément partir de ce tableau. Ce que je vais faire, c'est écrire le tableau ici, puis créer un carré à l' intérieur de ce tableau. Je dois donner le numéro d'index de cet élément auquel je souhaite Comme si je voulais accéder à ce deuxième élément. Pour accéder au deuxième élément, vous devez saisir le numéro d'index du deuxième élément. Quel est le numéro d'index du deuxième élément ? Le numéro d'index du deuxième élément sera un. Pourquoi ce sera le cas ? Ce sera un car JavaScrem commence à compter à partir Le numéro d'index de ce premier élément sera zéro. Ensuite, il y en aura un, puis il y en aura deux, et ça continuera comme ça. 01, deux, trois, quatre, cinq, six. L'essentiel ici est que le flux Java commence à compter à zéro. Donc, si vous souhaitez accéder à ce second élément, vous devez en saisir un. Pourquoi devons-nous en taper un ? Comme il s'agit d' un numéro d'index nul, cela signifie que cette valeur ou cet élément est dans un numéro d' index nul, puis dans un et dans deux. Donc, pour accéder au deuxième élément, je vais taper un et donner égal à deux. Non, je vais enregistrer ce fruit sur console. Je vais le copier, le supprimer et le journal de la console. Dans ce journal de console, je vais taper des fruits et ce à quoi je veux accéder depuis ce tableau de fruits, je veux accéder au deuxième élément de ce tableau de fruits. Je vais enregistrer ceci et regarder dans notre navigateur, comme vous pouvez le voir, nous avons une banane ici parce que la banane est le deuxième élément de notre tableau Maintenant, si vous voulez accéder au premier élément du tableau, que ferez-vous ? Pour accéder au premier élément du tableau, il suffit d' écrire le tableau et finalement la RAM n'est pas un fruit, donc j'écrirai Et créez ces crochets et insérez les crochets, car je souhaite accéder à ce premier élément. Le numéro d'index du premier élément est donc zéro Je vais donc taper zéro ici, l' enregistrer et ouvrir à nouveau le navigateur. Et comme vous pouvez le constater, nous avons affaire à Apple, qui est le premier élément de la gamme. Maintenant, si vous voulez accéder au dernier élément de ce tableau, c'est-à-dire au troisième élément de ce tableau, vous allez simplement chronométrer zéro, un, deux. Pour accéder à cet élément, vous devez donc en taper deux ici. Je vais donc simplement le copier-coller, le contrôler, le copier et le coller ici et en taper deux ici. Pourquoi est-ce que je tape parce que je veux accéder à ce troisième élément depuis le tableau. Sauvegardons donc cette volute dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, nous l' amenons ici, qui est le troisième élément du tableau. Voyons maintenant comment modifier la valeur d' un élément unique de ce tableau. Par exemple, je veux changer la valeur de cette pomme en orange. Alors, comment faire ? Pour ce faire, je vais simplement sélectionner cette pomme pour sélectionner cette pomme. Je dois taper le nom du tableau, le nom du tableau est fruits et créer des crochets bouclés, pas des crochets, créer les crochets et à l'intérieur de ces crochets Comme vous souhaitez modifier la valeur de ce premier élément, vous devez alors écrire le numéro d'index de ce premier élément, le numéro d'index de ce premier élément est zéro. Donc, tapez zéro ici, puis donnez un égal à, car nous voulons changer la valeur de cette pomme en orange, puis je vais simplement taper orange ici et enregistrer ces fruits, copier d'ici, le supprimer et le coller ici, Control V, puis l'enregistrer et jeter un œil dans notre navigateur. Comme vous pouvez le constater, nous obtenons maintenant de l'orange au lieu de la pomme. C'est ainsi que nous accédons à l'élément depuis ce tableau et que nous modifions la valeur de cet élément. Découvrons maintenant certaines des méthodes de tableau de base que nous utiliserons dans notre vie quotidienne lors de la création d'un projet JavaScript, pas dans la vie quotidienne, mais lorsque vous créerez un projet JavaScript ou ferez quoi que ce soit avec JavaScript, vous utiliserez ce type de méthodes matricielles. Les méthodes matricielles que nous allons apprendre sont donc pus, pop, sift et unsit Donc, pour ce faire, je vais créer une variable pour apprendre ce que signifie apprendre ces méthodes, je vais créer une variable séparée ou un tableau séparé. Le nom du tableau sera composé de chiffres. Égal à deux et tapez simplement quelques chiffres ici, un, deux, trois, quatre et cinq. Découvrons maintenant la méthode push. Pourquoi utilisons-nous la méthode push ? Nous utilisons la méthode push pour ajouter une valeur à la fin du tableau. Je veux en ajouter six à la fin du tableau. Ce que je vais faire, je vais juste utiliser la méthode push. Écrivez le nom de cette variable, pas le nom de la variable, vous devez écrire ce tableau donc écrire cet arraonyme dans ce tableau signifie dans ce tableau signifie Ce que je veux faire, c'est ajouter une nouvelle valeur à la fin du tableau. Donc, écrivez simplement push, cela signifie que je veux mettre une nouvelle valeur dans ce tableau à la fin de ce tableau. Ce que je veux mettre à la fin de ce tableau, je veux en saisir six à la fin de ce tableau Je vais donc simplement en taper six ici et l'enregistrer Ce journal de console est composé de chiffres, journal de console et dans ce journal de console, je vais taper des chiffres. Sauvegardons ceci et je vais regarder dans notre routeur. Comme vous pouvez le voir, nous obtenons un tableau et à la fin de ce tableau, ces six sont ajoutés. Découvrons maintenant une autre méthode matricielle, qui est unspd Pourquoi utilisons-nous la méthode unsid ? Nous utilisons la méthode unsid pour ajouter une valeur au début du tableau Comme si je voulais ajouter zéro au début de ce tableau. Donc, ce que je vais faire, c'est créer cette méthode unsid. Je vais sélectionner ce tableau de nombres et à l'intérieur de ce tableau de nombres, je vais taper unsifd et entre crochets, je vais taper la valeur que je veux ajouter au début de ce Donc, la valeur que je veux ajouter au début de ce tableau est zéro, donc je vais taper zéro ici et la partager dans notre navigateur. Comme vous pouvez le voir, zéro a été indiqué au début de ce tableau Et maintenant, que faire si vous voulez supprimer le dernier élément de ce tableau ? Donc, pour supprimer le dernier élément de ce tableau, vous devez utiliser la méthode Pop. Il suffit donc d'écrire des chiffres, de taper point Pop créer ces crochets fermer et je vais regarder dans notre navigateur. Donc, notre dernière méthode, notre dernière méthode non, notre dernier élément sera supprimé. Notre dernier élément était six et le six est retiré de ce tableau. Et si vous voulez supprimer le premier élément de ce tableau ? Quel est donc notre premier élément ? Notre premier élément est zéro, et je souhaite supprimer ce premier élément du tableau. Pour cela, je peux utiliser une autre méthode. Le nom de la méthode est shift. Il suffit donc d'écrire des chiffres à point Sift. Cela supprimera le premier élément du tableau. Enregistrez simplement ceci et je gagnerai notre navigateur. Notre premier élément de ce tableau a été supprimé. 10. Opérateurs logiques: Découvrons les opérateurs de comparaison et les opérateurs logiques dans cette vidéo. Pourquoi nous utilisons des opérateurs de comparaison, nous utilisons des opérateurs de comparaison pour comparer deux valeurs et, sur la base de cette comparaison, ces opérateurs renverront des valeurs vraies et fausses. Voici donc quelques-uns des opérateurs de comparaison que nous obtenons en JavaScript. Voyons un par un quels sont ces opérateurs de comparaison et à quoi ils servent. Le premier opérateur de comparaison est donc égal à l'opérateur de comparaison. Donc, pour en savoir plus sur ces opérateurs, je vais utiliser l'onglet Console pour ouvrir ma consultation. J'ouvrirai mon navigateur et dans ce navigateur, je cliquerai sur F 12. Comme vous pouvez le voir, mon type de console est déjà ouvert. Découvrons maintenant l'opérateur égal à l'opérateur de comparaison. Donc, cet opérateur égal à comparaison fait en sorte que les deux valeurs soient identiques ou non. Si les deux valeurs sont identiques, nous en obtiendrons deux, et si l'une des valeurs n'est pas identique, nous obtiendrons False. Par exemple, je vais comparer cinq, c'est égal à cinq. Alors ce que je devrais obtenir, je devrais en avoir deux parce que les deux valeurs sont identiques. Comme vous pouvez le voir, j'en ai deux. Mais si j'écris que quatre est égal à cinq, alors je deviendrai faux car les deux valeurs ne sont pas similaires ou les deux valeurs ne sont pas identiques. Découvrons maintenant un autre opérateur de comparaison, qui est triple égal à, et cet opérateur de comparaison est connu sous le nom d' opérateur de comparaison strictement égal à Cet opérateur de comparaison strict égal à est identique à celui-ci, mais cet opérateur égal à combarigon vérifiera si la valeur et les types de données sont identiques si j'écris que cinq est égal à la chaîne cinq, alors je vais obtenir faux car cet opérateur de comparaison égal à égal vérifiera les valeurs ainsi que le type de données. Par exemple, cinq est égal à une chaîne, et à l'intérieur de la chaîne, je vais taper cinq. Maintenant, je vais me tromper. Pourquoi je me suis trompé ? J'ai obtenu la valeur false parce que les valeurs sont les mêmes, mais les types de données ne sont pas les Mais si je fais la même chose avec ce double égal à CMarigonOptor, alors J'écrirai que cinq est double égal à, chaîne et à l'intérieur de cette chaîne, je vais taper cinq. Comme vous pouvez le voir, je me suis trompé. Pourquoi je suis devenu vrai Je l'ai fait parce que cet orbiteur double égal à la comparaison ne fait que comparer les valeurs, pas les types de données, mais cet orbiteur égal à la comparaison comparera la valeur ainsi que les types de données Si je compare les mêmes types de données, je deviendrai vrai. Je vais comparer cinq est égal à cinq. Maintenant, je vais avoir raison, car il s'agit d'un type de données numérique, et il s'agit d'un type de données numérique. Si je tape la chaîne cinq égale la chaîne cinq, alors je deviendrai également vrai car le type de données et les valeurs sont identiques. Voyons maintenant que cela n'est pas égal aux opérateurs de comparaison. Ce qui n'est pas égal à l'opérateur de comparaison fera l'affaire, c'est qu'il vérifiera si les valeurs sont identiques ou non. Si les valeurs sont identiques, il renverra false et si les valeurs sont différentes, ou si les valeurs ne sont pas égales à une autre valeur, alors nous obtiendrons vrai. Dans mon Io consultatif, le type deux n'est pas égal à trois, alors je vais devenir vrai car cela vérifiera si la valeur n' est pas égale ou non. Par exemple, le type deux n'est pas égal à trois. Maintenant, je vais devenir vrai, car trois n'est pas égal à deux. Mais si j'écris que cinq n'est pas égal à cinq, alors je deviendrai faux parce que cinq est égal à cinq. J'écrirai que cinq n'est pas égal à cinq. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je me suis trompé parce que cinq est égal à cinq. Découvrons maintenant cet opérateur de comparaison dont le double n'est pas égal à. Cet opérateur de comparaison double égal à vérifiera le type de données comme cet opérateur de comparaison triple égal à. Donc je vais juste écrire que cinq n'est pas égal à, chaîne cinq. Si je vérifie que cinq n'est pas égal à la chaîne cinq, alors je deviendrai vrai. Pourquoi je vais devenir honnête ? Parce que cela permettra de vérifier les données. J'écrirai que cinq est double égal à la chaîne cinq. Maintenant, ce que je dois obtenir, je vais en avoir cinq, je vais taper dans la chaîne cinq. Comme vous pouvez le voir, je suis devenu vrai, pourquoi je l'ai fait ? J'ai obtenu la vérité parce que les valeurs sont les mêmes, mais les types de données ne sont pas les mêmes. Mais si je fais de même avec cet opérateur de comparaison simple égal à non égal à, alors je vais obtenir faux. Faisons-le. Je vais faire que cinq n'est pas un double égal à, pas un double égal à, je veux comparer avec le simple égal à donc cinq n'est pas égal à. À l'intérieur, je vais avoir cinq ans. Une erreur s'est donc produite ici. Pourquoi l'erreur s'est-elle produite ? Parce que j'en ai écrit cinq en dehors de la chaîne, donc je l'écris correctement. Donc cinq n'est pas égal à, puis dans cette chaîne, je vais taper cinq. Alors maintenant, ce que je dois obtenir, c'est faux. Découvrons maintenant un autre opérateur de comparaison. Ainsi, un autre opérateur de comparaison est supérieur à inférieur à ce qui est supérieur à égal et inférieur à égal à. J'espère donc que vous savez déjà ce fera cet opérateur supérieur à la comparaison, ce que fera cet opérateur inférieur à la comparaison. Voyons donc également ce que fera cet opérateur supérieur et inférieur à. Ainsi, l'opérateur vérifiera si le nombre est supérieur ou non. Si je prends cinq est supérieur à trois, maintenant ce que je dois obtenir, je dois être vrai, pourquoi je suis devenu vrai, je suis devenu vrai parce que cinq est supérieur à trois. Mais si j'écris cinq ou si j'écris que trois est supérieur à cinq, alors je vais avoir faux parce que trois n'est pas supérieur à cinq. Faisons maintenant la même chose avec cet opérateur inférieur à la comparaison. Maintenant, ce que je vais vérifier, c'est que trois c'est moins de cinq. Maintenant, ce que je devrais obtenir, deux parce que trois c'est moins de cinq. Comme vous pouvez le voir, j'en ai obtenu deux, donc c'est supérieur à, et c'est inférieur à l'opérateur de comparaison. Découvrons maintenant ce qui est supérieur à deux et inférieur à deux. supérieure à deux vérifier si le nombre est supérieur ou égal à la valeur comparée. si j'écris que cinq est supérieur ou égal à cinq, alors je deviendrai vrai parce que cinq n'est pas supérieur à cinq, mais cinq est égal à cinq. Faisons de même avec ce chiffre inférieur ou égal à deux. J'écrirai que quatre est inférieur ou égal à quatre, puis je vais obtenir deux parce que quatre n'est pas inférieur à quatre, mais quatre est égal à quatre. C'est donc supérieur à, et c'est inférieur à l'opérateur de comparaison. Découvrons maintenant un autre opérateur de comparaison. Il ne reste plus d'opérateur de comparaison. Découvrons maintenant les opérateurs logiques. Nous allons en apprendre davantage sur cet opérateur logique et logique. Ce que fera cet opérateur final logique, il vérifiera si les deux conditions sont vraies ou non. Je vais taper cinq est égal à cinq et cinq J'écrirai cinq est égal à cinq , puis j'écrirai L'opérateur logique est que vous devez taper ce symbole deux fois , puis vous allez écrire une autre condition. J'écrirai que six est égal à six. Maintenant je vais comprendre pourquoi je vais devenir vrai, je vais devenir vrai parce que cette condition et cette condition sont toutes deux vraies. C'est pourquoi je suis devenu vrai. Mais si l'une des deux conditions est fausse, je deviendrai fausse. je vais taper quatre est égal à trois, puis je vais créer cette fin logique. Pour créer cette fin logique, je dois taper end deux fois et maintenant je vais écrire que cinq est égal à cinq. Cinq est égal à cinq. Maintenant je me suis trompé, pourquoi je l'ai fait ? Je me suis trompé parce que l'une des conditions n'est pas vraie. Cette condition n'est donc pas vraie. C'est pourquoi je me suis trompé. Il s'agit d'un opérateur logique. Découvrons maintenant la logique ou l'opérateur. Ce que cet opérateur logique fera, c'est qu'il fera si l'une des conditions est vraie ou non. Par exemple, si vous écrivez la même chose avec cet opérateur ou un opérateur logique, nous devenons vrais, pourquoi deviendrons-nous vrais ? Parce que cette déclaration ou cette condition est fausse, mais cette condition est vraie. Donc, une seule des deux conditions serait vraie, alors nous deviendrons vraie. J'écrirai simplement six est égal à six, puis j'écrirai cet opérateur ou pour écrire cet opérateur, vous devez utiliser ce symbole et ensuite écrire que six est égal à sept. Donc, comme vous pouvez le voir, je me suis trompé. Pourquoi je suis devenu vrai ? Je suis devenu vrai parce que l'une des deux conditions est vraie. Cette condition est donc vraie et cette condition est fausse, mais comme l'une de ces deux conditions est vraie, je suis devenue vraie. C'est la différence entre enlogique et opérateur orlogique Un opérateur logique vérifiera si les deux conditions comparées sont vraies ou non, et cet opérateur orlogique vérifiera l'une des deux conditions comparées doit être vraie Si les deux conditions sont vraies, nous le deviendrons également en utilisant cet opérateur ou. Je vais taper six est égal à six et j'utiliserai cet opérateur or et j'écrirai que six est égal à six. Maintenant, je vais aussi devenir vrai. Je vais juste écrire que six est égal à six. Comme vous pouvez le voir, maintenant je suis devenu vrai parce que cet opérateur ou cet opérateur vérifiera parce que tel ou tel opérateur le souhaite, une seule des deux conditions serait vraie ou les deux conditions seraient vraies, alors nous deviendrons vrais tels qu'ils sont écrits. C'est logique ou opérateur, et c'est un opérateur logique. Nous découvrirons cet opérateur de nœud logique ultérieurement. Voilà pour cette vidéo. Passons maintenant à un autre sujet dans le prochain chapitre. 11. Fonction: Dans cette vidéo, nous allons en apprendre davantage sur le fonctionnement. Qu'est-ce que la fonction ? Les fonctions en JavaScript sont des blocs de code réutilisables. Conçus pour effectuer une taxe spécifique, ils aident à organiser le code et à réduire les répétitions. Dans une fonction, nous pouvons écrire un bloc de code et nous pouvons réutiliser ce bloc de code simplement en appelant le nom de la fonction. Et nous pouvons réutiliser ce bloc de code autant de fois que nous le voulons simplement en appelant le nom de la fonction. Voyons maintenant comment déclarer une fonction. Pour déclarer une fonction, il suffit d'utiliser un mot-clé de fonction, il suffit donc d'écrire une fonction. Et après avoir écrit cette fonction kod, vous devez lui donner un nom Je vais donner à cette fonction un nom de grit. Le nom peut être n'importe quoi. Vous pouvez donner n'importe quel nom à cette fonction, mais j'y mets du cran. Maintenant, après avoir écrit le nom de la fonction, vous devez créer une parenthèse Les parenthèses désignent les crochets. Ces crochets sont donc appelés parenthèses. Après avoir donné cette parenthèse, vous devez créer un crochet bouclé et à l'intérieur de ces crochets, vous allez écrire le bloc de code que vous souhaitez réutiliser Maintenant, écrivons du code. Pour l'instant, je vais juste écrire le journal de la console et dans ce journal de console, il s'agit d'une fonction. C'est une fonction. Ce journal de console est notre bloc de code. Maintenant, si vous souhaitez utiliser ce bloc de code dans la fonction, il vous suffit d'appeler le nom de la fonction. Pour appeler le nom de la fonction, vous devez écrire le nom de cette fonction. Quel est le nom de cette fonction ? Le nom de cette fonction est grit, écrivez grit et mettez cette C'est ainsi que nous appelons une fonction. Maintenant, sauvegardons et jetons un coup d'œil dans notre navigateur. J'ouvrirai mon index avec un fichier HTML, je cliquerai le bouton droit de la souris et je cliquerai sur Ouvrir avec Live Server, je cliquerai sur F 12 pour ouvrir mon robinet de console et je cliquerai sur F cinq pour le recharger Comme vous pouvez le voir, nous obtenons cette fonction. Cela signifie que notre fonction fonctionne correctement. Maintenant, si vous souhaitez réutiliser le bloc de code dans cette fonction de grille, que faites-vous ? Vous allez simplement rappeler le nom de cette fonction. Par exemple, je voulais réutiliser ce bloc de code trois fois. J'écrirai le nom de la fonction trois fois. Je vais juste le copier et le coller deux fois. Nous allons maintenant obtenir ce bloc de code trois fois. Sauvegardons une évolution de notre navigateur comme vous pouvez le voir dans cette astuce de console Cette fonction signifie que le bloc de code s' exécute Si vous souhaitez utiliser ce bloc de code cinq fois, vous pouvez simplement écrire le nom de cette fonction cinq fois. Sauvons un routeur évolutif. Notre bloc de code s'exécute maintenant cinq fois Notre bloc de code s'exécute maintenant cinq Cela signifie que notre fonction est maintenant exécutée cinq fois. Découvrons maintenant les arguments et les paramètres de la fonction. L'argument et les paramètres sont exactement comme une variable dans la valeur de la variable. Ainsi, à l'intérieur de cette parenthèse, vous allez donner le paramètre et à l'intérieur de cette parenthèse, vous allez donner l'argument paramètre sera donc le nom de la variable et l'argument la valeur de ce paramètre. Je vais donc simplement passer le nom dans ce paramètre, donc je vais simplement écrire le nom. Et je vais définir la valeur de ce nom dans l'argument. La valeur de ce nom sera John. John sera à l'intérieur de la chaîne, donc je vais créer cette double virgule incorporée et à l'intérieur de cette double virgule incorporée, j'écrirai John, JOHN Je vais simplement utiliser ce paramètre de nom dans ce journal de console. Dans cette fonction, pour l'utiliser, je concatène simplement cette variable Utilisez ce symbole plus et écrivez le nom. Et j'écrirai que je m'appelle John. Je vais écrire mon nom, puis je vais créer un espace ici, enregistrer et jeter un œil dans notre navigateur. Maintenant, comme vous pouvez le voir , je m'appelle John. Ce sont des paramètres et voici un argument. Vous pouvez créer une fonction à l'intérieur d'une variable. Pour créer une fonction dans une variable, il suffit d' écrire const ou var Je vais écrire const et maintenant vous devez écrire le nom de la fonction Le nom de la fonction sera multiplié. Et donnez un égal à, et maintenant, simple mot clé de la fonction d'écriture signifie simplement la fonction d'écriture. Vous n'avez plus besoin d' écrire le nom de la fonction. Pourquoi n'avez-vous pas besoin d' écrire le nom de la fonction ? Parce que le nom de la fonction est déjà défini ici. Le nom de la fonction est multiplier. Maintenant, il suffit de donner cette parenthèse et en dehors des parenthèses, créer ces crochets et à l'intérieur bragts bouclés, nous écrivons le Maintenant, je veux juste multiplier A B. Je vais juste écrire A multiplié par B. Maintenant, comment passer les valeurs de A et B dans cette fonction ? Pour transmettre cette valeur, vous devez appeler la fonction pour appeler la fonction, vous utiliserez le nom de la fonction. Quel est le nom de la fonction ? Le nom de la fonction est multiplier, il suffit d'écrire multiplier ici. Et créez cette parenthèse et à l'intérieur de cette parenthèse, vous donnerez la valeur qui signifie que ce sera l'argument et ce seront les paramètres Quels en seront les paramètres ? Les paramètres seront A et B car nous utilisons A et B dans cette fonction. Écrivez simplement A et B et là où nous définirons la valeur de A et B, nous définirons la valeur de A et B à l'intérieur de ces arguments. Il suffit d'écrire la valeur de A. La valeur de A sera de cinq et de donner une virgule Et après la virgule, vous allez définir la valeur de B. La valeur de B sera sept Maintenant, nous multiplions cinq par sept. Pour obtenir le résultat de cette valeur, vous devez renvoyer le bloc de code. Alors, pour revenir à return, vous pouvez simplement utiliser ce mot clé return, et maintenant je vais simplement enregistrer cette fonction de multiplication dans la console afin que nous puissions voir cette valeur dans l'onglet de la console. Je vais écrire l'onglet Console, je vais le supprimer d'ici et je vais simplement le coller dans ce journal à points de la console. Je vais enregistrer ceci maintenant, disons u dans notre navigateur. Nous en avons maintenant 35, ce qui est exact. Cinq multiplié par sept est 35. Nous pouvons utiliser plusieurs paramètres et plusieurs arguments, je veux utiliser un paramètre de plus, ou je veux utiliser une valeur de plus. Dans ce paramètre, j'écrirai C. Et pour donner la valeur ou pour attribuer la valeur de ce C, je vais entrer dans cet argument et je vais donner une virgule et la valeur de C sera huit Maintenant, je vais juste utiliser ce C dans cette fonction pour utiliser ce C, je vais écrire, le multiplier par moins tout ce que vous pouvez faire. Je veux juste multiplier et C. Maintenant nous allons obtenir la valeur de cinq multiplié par sept multiplié par huit. Sauvegardons un ev dans notre navigateur, nous en obtenons 280. Nous en apprenons davantage sur le fonctionnement dans cette vidéo. Découvrons maintenant la déclaration es dans la vidéo suivante. 12. Si autrement: Découvrons maintenant la déclaration de l'EI. Pourquoi nous utilisons la déclaration IS, nous utilisons la déclaration IS pour vérifier si la condition est vraie ou non. Si la condition est vraie, nous exécuterons un bloc de code et si une condition est fausse, nous exécuterons un autre bloc de code. Voici l'index de la déclaration de l'IHE. À l'intérieur de ces crochets ou entre parenthèses, nous vérifierons la condition. Si cette condition est vraie, nous exécuterons le bloc de code écrit dans cette instruction If, et si cette condition est fausse, nous exécuterons le bloc de code écrit dans cette instruction. Pour en savoir plus sur cette instruction IS, je vais créer une variable. J'écrirai g égal, donc g égal à 25. Maintenant, je vais créer une instruction IS pour créer une instruction IF, je vais juste écrire ceci. Je vais simplement le copier et le supprimer d' ici et je vais simplement le coller ici et je supprimerai ce code pour exécuter si la condition est vraie et le code à exécuter si la condition est fausse, commentez donc je vais le supprimer et je supprimerai également ce commentaire. Maintenant, à l'intérieur de cette condition signifie entre crochets, je vais taper la condition. Quelle en sera la condition ? La condition sera que si l'âge est supérieur ou égal à 25 ans, nous exécuterons le code contenu dans cette instruction if. Je vais taper l'âge est supérieur ou non à A, je dois taper l'âge est supérieur ou égal à 25. Ensuite, si cette condition est vraie, nous exécuterons le code contenu dans cette instruction I et si cette condition est fausse, puis nous exécuterons le code contenu dans cette instruction LE. Dans cette instruction if, je vais simplement taper le journal de la console et dans ce journal de la console le type IL. Oui, l' arête est supérieure à 25. Dans cette instruction LE, type IL, un autre journal de console. Si cette condition est fausse, code contenu dans l'instruction LC sera exécuté. Dans le journal de cette console de déclarations, j'écrirai sais que l'âge n'est pas supérieur à 25 ans, c'est l'âge. Maintenant, réfléchissez et dites, selon vous, quelle condition convient. Comme vous pouvez le constater, cette condition est vraie, signifie que l'âge est supérieur ou égal à 25 ans, l'âge n'est pas supérieur à 25 ans, mais que l'âge est égal à 25 ans, cela signifie que cette condition est vraie. Alors maintenant, quel blog de code va fonctionner. Maintenant, le blog de code qui s'exécutera est ce bloc de code contenu dans cette instruction If, ce qui signifie que ce journal de console sera imprimé dans notre type de console. Il suffit donc de l'enregistrer et ouvrir votre fichier d'index ou d' estimation supprimer cette fonction point Js et de taper simplement l'instruction IH. Cela signifie qu'il suffit de taper le nom du fichier. Le nom du fichier est IH statement, donc Ifs statement, puis enregistrez ce fichier et ouvrez votre navigateur. Cliquez simplement sur Ouvrir avec le serveur en direct. Et cliquez sur F 12 pour ouvrir l'onglet Console. Dans cet onglet Console, vous pouvez voir le code contenu dans l'instruction If is running. Quel était le code contenu dans la déclaration ? Dans l'instruction If, nous avions un dotlog de console et dans ce dotlog de console, il était écrit que l' âge était supérieur à 25 Ce bloc de code est en cours d'exécution. Comme vous pouvez le voir dans votre navigateur, ce bloc de code est en cours d'exécution. Maintenant, si je définis cette condition comme fausse, je vais taper 24. Lorsque je tape, cet âge est supérieur ou égal à 24 ans. Maintenant, cette condition est fausse. Pourquoi cette condition est fausse, cette condition est fausse parce que la valeur de l'âge ici est 25 ans et que nous comparons l'âge est supérieur ou égal à 24 ans. Cette condition n'est pas fausse. Pour que cette condition soit fausse, vous devez taper le nombre supérieur à 25, soit 26 27, peu importe. Enregistrez maintenant, cette condition est fausse. Quel bloc de code sera exécuté ou quelle instruction exécutera cette instruction LE s'exécutera, et le code contenu dans cette instruction LE sera verrouillé sur console. Enregistrez simplement ceci et ouvrez un navigateur comme vous pouvez le voir, maintenant il dit non, l' âge n'est pas supérieur à 25 ans. Cela signifie que la citation est en cours d'exécution dans cette instruction LC.