Transcription
1. Qu'est-ce que JavaScript ?: Bonjour, mes amis. Je suis Kumar und, et vous êtes en train de suivre
un autre de nos cours de formation Dans ce cours, l'un de nos
professeurs vous enseignera. Les professeurs peuvent être différents. Nous choisirons le meilleur
professeur pour les cours. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos
réflexions. Je ne vous prendrai pas plus de temps. C'est toi, et c' est le cas de Saman
Mazdi Shariff hbati Merci, Mers. Bonjour, tout le monde. Je m'appelle Sama Ne
Mashi Sheriff Ovadi et je serai votre
professeur dans Avant tout,
nous devons savoir pourquoi apprendre le Java Script. Java Script est l'un
des langages de programmation d'apprentissage les plus populaires au monde. De plus, Java Script est le
langage de programmation du Web. Si vous souhaitez concevoir un
site Web ou un modèle Web, vous devez
connaître le langage Java Script, est bien sûr
facile à apprendre. En outre, pour concevoir des
sites Web et des modèles Web, vous pouvez utiliser JavaScript pour écrire des applications pour téléphones mobiles, pour Windows, pour concevoir des
jeux à l'aide de JavaScript et de nombreuses autres applications. Mais l'une des utilisations
importantes de JavaScript concerne le développement
Web. Qu'est-ce que JavaScript ? Si vous voulez devenir
développeur Web, tant que présentateur et développeur, vous devez connaître au moins
trois langages de programmation du P :
le HTML qui constitue
le squelette d'une page Web, le
CSS, qui est l'habillage de
votre page Web ou de votre modèle Web, et le script Java, qui est le
cerveau de votre modèle Web À l'aide du script Java,
vous pouvez définir une réaction pour chaque
action des utilisateurs. Donc, si vous voulez être un développeur frontal ou un
développeur full
stack, vous devez d'abord connaître HGMNCSS pour concevoir votre modèle et savoir à quoi il devrait
ressembler pour l'utilisateur final Ensuite, utilisez JavaScript pour
répondre à l'action de l'utilisateur. Si vous ne connaissez pas GMNCSS et que vous souhaitez
apprendre le script Java, il peut être un
peu difficile pour vous de
comprendre certains
sujets en JavaScript Donc, si vous
connaissez déjà le HTML et le CSS, ne serait-ce qu'un tout petit peu, vous pouvez également apprendre
le script Java en même temps. Mais si vous ne le savez pas, j'insiste pour que vous les appreniez d'abord. Que pouvons-nous faire
avec Jova Script ? Sur le Web, vous pouvez modifier le contenu
CML, les styles, les valeurs d'
attribut, afficher
ou masquer vos éléments, et bien d'autres choses que
vous pouvez effectuer à l'aide de JavaScript Vous pouvez même vous connecter
au serveur et recevoir
des données du serveur et les montrer aux utilisateurs ou obtenir des données
utilisateur et
les envoyer au serveur. Si le langage Jovacypt vous
intéresse et que vous souhaitez apprendre à programmer en utilisant le langage
JavaScript, rejoignez-moi dans
2. Jour 1 : Installer l'éditeur JavaScript: Bonjour à tous,
et bon retour. Comme nous parlons du
script Jova dans ce cours, vous avez besoin d'un éditeur pour écrire vos programmes dans le langage
Jovacypt Il existe de nombreux éditeurs, même les plus gratuits, que vous pouvez utiliser pour écrire des programmes
en script Jova Par exemple, nous avons
Notepad plus fors, nous avons VSCode, ainsi que
de nombreux autres éditeurs Dans ce cours, nous utiliserons VSCode pour écrire nos programmes de script
Jova Si vous
connaissez déjà le HTML et le CSS, vous
connaissez certainement l'éditeur VSCode Avant tout,
nous devons d'abord installer le code VS sur notre système. Voyons comment installer le code
VS sur votre système, vous devez d'abord le télécharger. Pour le télécharger, recherchez code
VS dans le navigateur
ou le code SDO visuel, comme vous le voyez ici dans le résultat Cliquez sur ce lien, et vous verrez cette page. En fonction de votre système
d'exploitation, choisissez le bon, car j'utilise Windows. Je choisis les
fenêtres. Installez-le. Le processus d'installation de
VSCode est vraiment simple. Cliquez simplement sur le
modèle suivant et votre éditeur sera installé. À la fin,
vous pourrez voir l' environnement
du VSCode pour commencer à
travailler dans VSCode pour
programmer à travailler dans VSCode pour l'aide du langage de script
Joa Pour créer un dossier
pour vos projets FI. Par exemple, ici, sur MDS, je crée un dossier nommé JovaScy Et à l'intérieur de celui-ci, je crée
un nom de dossier de base. Et ici, dans VSCode, vous pouvez sélectionner le menu
fi, puis ouvrir le dossier Sélectionnez ensuite le dossier que vous avez créé pour vos projets, double-cliquez sur ce dossier de
sélection ou vous pouvez facilement le faire
sur votre ordinateur. Ici, écrivez une hélice sur votre
dossier, ouvrez le code D. Si vous souhaitez avoir cette option, lorsque vous écrivez Helix sur un
dossier de votre ordinateur, lorsque vous souhaitez installer le Vd, pensez à cocher cette option Ouvrez VSCode. Comme vous le voyez, je l'ai dans VSCode Et tous mes fichiers de projets
peuvent y être placés. Tout ce que vous créez dans
le dossier de votre projet, par
exemple, permettez-moi de
créer un fichier texte. Vous voyez, j'ai aussi ce fichier
texte ici. Et si je clique sur ce bouton
et que je le prédécoupe, je peux supprimer ce fichier
de mon fichier de projet, ou même vous pouvez sélectionner un nouveau fichier à partir d'ici ou un nouveau
dossier à partir d'ici, si vous souhaitez organiser vos fichiers dans
différents dossiers Nous pouvons également utiliser ces
icônes ici. Notre dossier de projet est Redna. De quoi d'autre avons-nous besoin ? Sur la partie ascenseur,
ici dans les extensions ? Cliquez. Vous avez besoin d'une
extension pour pouvoir voir toutes les modifications que vous
apportez à instantanément
toutes les modifications que vous
apportez à vos fichiers TML dans
le navigateur Il s'agit d'un serveur en direct,
comme vous le voyez ici. Si vous n'avez pas installé ces
extensions, sur votre code is, vous pouvez facilement effectuer une recherche
ici en tant que serveur live et installer car
j'ai déjà installé cette extension
sur mon viscode J'ai le bouton désinstallé au lieu du bouton installé. Nous pouvons donc facilement cliquer
sur le bouton d'installation et installer cette
extension sur votre oscilloscope. Quel est l'avantage
de cette extension si vous avez une installation
sur votre rescope ? Par exemple, si je clique dessus
et que je crée un nouveau fichier, par
exemple, principal au format HTM, pour le fichier GML et que j'ajoute un contenu à mon document HTML, par
exemple,
quelque chose comme ça, vous pouvez écrire cliquer dessus
et ouvrir avec le serveur live, ou dans la barre d'état ici,
cliquer sur, passer Laisse-moi appuyer dessus. Vous voyez, mon document SGML est maintenant
ouvert dans le navigateur. Ensuite, après avoir ouvert votre document HTML
dans le navigateur, toutes les modifications que
vous apportez ici, par
exemple quelque chose comme
ceci et que vous
l'avez enregistré instantanément, les modifications
apparaîtront dans le navigateur et vous n'aurez pas à actualiser ce document
dans le navigateur. Donc, jusqu'à présent, pour commencer à programmer. Dans le langage de script Jova, nous avons besoin d'un éditeur comme VSCode, d'une extension comme Live Server et d'un document InchML dans
lequel nous pouvons écrire nos codes de script Jova et le tester sur
le Rejoignez-moi dans la partie
suivante pour commencer à programmer en utilisant le script Jo.
3. Jour 1 : Premier programme JavaScript: Bonjour à tous
et bon retour. Pour ce faire, nous allons
créer notre premier programme de script
Jova Alors que nous travaillons sur
un script ova sur le Web, je crée
actuellement un document HTML avec le nom point principal T
dans le dossier de mon projet. Pour ajouter du script Java dans
votre document HTML, vous pouvez procéder de différentes manières. Tout d'abord, vous pouvez écrire
votre code JavaScript, écrire dans la partie principale de votre document HTML à
l'aide d'un élément de script. Elément de script. Dans
l'élément de script situé entre la balise d'ouverture
et la balise de fermeture, vous écrivez vos codes de script
Java. Une autre option consiste à
écrire du code JavaScript. Au bout de l'élément de carrosserie. J'ajoute donc ici le
script et la cassette de presse. Et encore une fois, à l'intérieur de celui-ci, je peux écrire mon code de script Java. Quelle est la différence entre écrire des paysages dans
la partie principale de votre document HTML
ou à la fin
du corps de votre document HTML ? Le fait de placer
des scripts au bas de
l'élément body améliore la vitesse d'affichage,
en particulier lorsque vous souhaitez
ajouter de
nombreux scripts à votre document HTML. Parce que si vous les placez la partie principale de
votre document HTML, l'
affichage du contenu de
votre document CML sera reporté jusqu'à ce que tous les scripts exécutés pour votre document HTML Cela est la cause de la lenteur de l'
affichage dans certains modèles
Web. Un autre point est
que vous pouvez avoir n'importe quel nombre de scripts
dans votre document HTML, et vous pouvez également les placer à la
fois dans la partie principale de votre document TML ou dans
l'élément body, ou juste l'un d'entre eux. Une autre façon d'utiliser
JavaScript dans votre document CML consiste à définir
les codes JavaScript
dans un fichier séparé, comme c'est le cas pour
les fichiers CSS Les fichiers CSS externes. Par exemple, ici, je crée un nouveau dossier
appelé assets, et à l'intérieur des actifs, crée un nouveau dossier, par
exemple, JS, pour mon
JavaScript f. Dans ce dossier, je crée un nouveau fichier
nommé point principal JS. L'extension des fichiers
Jovakt est JS, et tout ce que
vous écrivez dans Inside JS five doit être du code
Java Script Au lieu d'écrire du code
dans l'élément de script, je peux créer un lien vers mon fichier de script Java
externe. Comment utiliser l'élément de script
ici avec l'attribut SRC ? Pour l'attribut SRC,
vous devez définir le chemin f ou l'URL de
votre Javascript five Elle peut être absolue ou
relative. URS absolu, commencez par HTTP, et l'URL relative
ne commence pas par HTTP. Et les fichiers doivent être placés dans
le dossier de votre projet. Par exemple, ici, mon fichier JS, mon fichier de script Jova se trouvent
dans les actifs, JS J'écris
donc un point pour
revenir à la racine de
mon fichier de projet
et à mes actifs, puis à JS, puis au point principal JS C'est le chemin
de mon fichier JavaScript. Et comme ça, j'ajoute ce fichier JavaScript
à mon document HTML. Fais attention à ça. Si vous souhaitez accéder à la
racine du dossier de votre projet, vous devez utiliser un point pour
un prieur ici. Mais si vous voulez simplement
accéder à un dossier, vous pouvez utiliser deux points ici. Donc un point pour la racine, deux points pour le dossier supérieur. Vous ajoutez jusqu'à deux
points ici, cela signifie que cela va de haut en haut
et de haut vers le parent
du parent et vers le haut. Mais pour le moment,
il me suffit d'aller à la racine de mon dossier de projets. OK. Ajoutons maintenant du
code dans notre javascript. Cinq. Ici, j'utilise ce journal de points Csole si vous
voulez montrer quelque chose Dans le fichier du navigateur, vous pouvez utiliser la
fonction Consul dog en script. Par exemple,
quelque chose comme ça. Le message que vous pouvez
afficher dans la console doit être
entre guillemets, comme celui-ci, et vous devez séparer instructions
du script Jovi par des demi-colonnes, comme ceci Permettez-moi de sauvegarder ceci
ainsi que mon fichier de conte et de le
voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, il n'y a aucun
changement dans le navigateur. Donc, là où nous conseillons
un chien, un message sera affiché. J'écris, je clique ici et j'inspecte, puis chez le développeur pour, puis chez le développeur pour,
vous l'avez,
comme vous le voyez, consul. Si vous cliquez dessus, vous pouvez voir le message provenant du journal des points de la console. Vous pouvez également écrire cette
déclaration ici entre l'élément de script
situé dans la partie tête et dans la partie corps.
Laisse-moi coller ça. Ici et modifiez le message et aussi ici et
modifiez le message. Et enregistrons et
voyons le navigateur. Et comme vous le voyez, nous pouvons voir le fichier de la fenêtre du navigateur Pour chaque navigateur,
vous pouvez accéder à fenêtre
Cosle en utilisant le bouton droit de la souris inspecter
et votre document
Stame Sélectionnez ensuite la peinture Cosle. Le journal de points
Cosle est principalement utilisé à des fins de
débogage Par exemple, si
vous avez un bogue dans code de
votre script JOS
et que vous souhaitez découvrir ce qui ne va pas
dans votre code, nous pouvons utiliser le journal des
points et voir le résultat dans la console
de commande de la fenêtre du navigateur Quoi qu'il en soit, c'était notre
premier programme dans Jocre. Nous parlerons plus en détail de JosCre, des instructions et de la façon d'écrire un programme en utilisant Joscrip
dans
4. Jour 1 : Afficher des informations en JavaScript: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans ce do, nous
allons parler de la façon d'
afficher des données en JavaScript. Nous avons différentes
manières d'afficher nos informations à l'aide du code
JavaScript. Vous pouvez voir différentes manières d' afficher les informations
dans ce tableau. Au format SGML, point de document, alerte de
fenêtre ou
alerte, code point log Nous avons parlé de Cosle dot
log dans la vidéo précédente. Parlons maintenant
des autres méthodes. J'ai
ici mon document semel que j'ai créé
dans la version précédente Tout d'abord, je tiens à saluer l'élément de script dans la
tête et dans le corps. Je le sélectionne et appuie sur la barre oblique de mon
clavier pour le recommander Pour cela également, dans
mon point de script Java, je souhaite afficher les informations
d'une manière différente. En plus de Cosle point L, nous avons une alerte par point de fenêtre La fonction alert de
l'objet window en JavaScript est utilisée pour afficher
des données dans une boîte d'alerte. Le paramètre que vous
transmettez à la fonction d'alerte ici doit être placé
entre guillemets, ou il peut également s'agir d'une
instruction. Par exemple, quelque chose comme
ça , enregistrez et
voyez dans le navigateur. Lorsque mon document final est
chargé dans le navigateur, j'ai reçu ce message
dans la boîte d'alerte. Ce que vous voyez
ici est une boîte d'alerte, et la façon d'
afficher cette boîte dans un navigateur différent
est différente Voici, et vous voyez la
boîte d'alerte, quelque chose comme ça. La boîte d'alerte comporte un bouton
avec k. Si vous appuyez sur cette touche, cette boîte de message ou cette
boîte d'alerte sera fermée Et vous pouvez également voir mon message de
bonjour d'Allert ici. Et si j'appuie, c'est fermé. Vous pouvez ignorer le point de
la fenêtre ici. Window jo est un clavier qui
pointe sur l'objet window. chaque fonction ou variable définie dans
l'objet window, nous pouvons y accéder sans
utiliser le clavier de fenêtre. Ici, je peux écrire une alerte au lieu
d'une alerte par points de fenêtre et écrire mon message entre parenthèses pour
cette fonction d'alerte Le message doit être entre
guillemets et
quelque chose comme ça. N'oubliez pas le point-virgule à la fin et voyez
dans Le premier message s'
affichera dans le navigateur. Et quand je clique sur OK, le second m'apparaît. Vous pouvez donc utiliser l'alerte pour afficher différents messages dans des
conditions différentes à l'utilisateur. Et lorsque vous cliquez sur OK, le message disparaît et le document sera à nouveau
affiché à l'utilisateur. La méthode suivante pour afficher un message. En Java, le script
utilise le point de document. Donc, écrivez la méthode Document point. Vous pouvez écrire une ou plusieurs expressions d'
instruction dans cette méthode. Par exemple, laissez-moi écrire
quelque chose comme ceci. Avant de courir, je voudrais commenter ces lignes pour
commenter ces lignes. Je les sélectionne tous
et j'appuie sur la touche
Ctrl de mon clavier et sur la
touche barre oblique en même temps. Vous voyez qu'ils
sont tous commentés. Le commentaire dans les scripts Jova
ne sera pas exécuté dans le navigateur. Ainsi, si vous ne souhaitez pas exécuter de
déclaration dans le navigateur, vous pouvez facilement la commenter. Ou si vous souhaitez ajouter
une explication à une partie
du code de votre script Jova, vous pouvez utiliser Voyons maintenant ceux
dans le navigateur. Comme vous le voyez, le message
s'affiche ici. Fais attention. Cette méthode
ne doit être utilisée que pour les tests. Si vous utilisez cette méthode, fois le document HTML chargé, tous les éléments HTML
existants seront effacés. Permettez-moi de le montrer
à l'aide d'un exemple, mais j'expliquerai cet
exemple plus tard. Dans mon document SML, après H un élément, j'ajouterai un bouton Quelque chose comme ça.
Et dans la balise d'ouverture, j'ajoute un bouton de saisie et j'
ajoute un événement de déclic Je parlerai des
événements en JavaScript plus tard. Ne vous inquiétez donc pas à
ce sujet et à l'intérieur de cela. Je peux écrire un code Javascript. Quelque chose comme ça.
Regarde bien ici. J'ai un double
guillemet à ce
sujet, afin que je puisse écrire mon
code SIP Java dans cet événement. Mais si je veux écrire un message
dans une écriture documentée, je dois utiliser des guillemets doubles. Mais si vous utilisez des
guillemets doubles ici, c'est une erreur. Pourquoi ? Parce que j'essaie de fermer ma précédente double citation qui se trouve ici et d'en ouvrir une nouvelle. Il s'agit d'une erreur. Dans ce cas, je peux utiliser une citation unique
ici et un message. Quelque chose comme ça. Maintenant, voyons
voir ce que je vois dans le navigateur. C'est le bouton
que j'avais ici, et c'est le
message que j'ai écrit dans mon fichier Minda JS Si je clique dessus, vous pouvez
maintenant voir que tout
le HTML existant a disparu. Donc, si vous utilisez un
document juste
après le chargement de votre document
HTML, toutes
les autres balises HTML seront supprimées. La méthode suivante pour afficher des
informations à l'aide script
Jo dans votre document
HTML est Si vous souhaitez utiliser du code HTML interne, vous avez besoin d'un élément
avec l'attribut ID. Par exemple, ici, j'ajoute un élément P avec
le test d'identification, par exemple, et je n'ai pas ajouté de contenu
pour cet élément p ici, mais dans
mon fichier JavaScript, j'écrirai un contenu pour ce paragraphe dans
mon document HTML. Pour cela, je dois accéder à mon élément à l'aide du code
JavaScript. JavaScript possède une méthode vous permet d'accéder aux
éléments avec leurs identifiants. J'utilise un document qui
obtient un élément par identifiant. Comme vous le voyez, nous avons également d'autres éléments
git. Ici, par exemple,
par nom de classe, par nom et l'autre. Ici, j'ai besoin d'obtenir
un élément par identifiant. À l'intérieur de celui-ci, je
dois définir l'ID de mon élément entre
guillemets. Quelle était la pièce d'identité ? Je le définis comme un test. Ensuite, j'utilise le SGM interne
et la propriété ici, et le signe égal, et j' écris un message à l'intérieur
en utilisant des guillemets doubles Maintenant, disons que je
vois dans le navigateur. Comme vous le voyez, il s'agit
du test P with ID. Laissez-moi vérifier cela. Comme vous le voyez, il s'agit de l'
élément P avec le test d'identification, car j'ai écrit dans
ma partie Javascript pour tester l'
élément est interne à cet élément, le contenu de cet élément
est modifié avec soin. Ici, il n'y a rien à l'intérieur cet élément de paragraphe
en tant que contenu. Ou si j'écris
tout, par exemple, quelque chose comme ça, lorsque
le code du script Joa s'exécute, le contenu de ce
paragraphe est modifié Vous pouvez utiliser ce site pour afficher différents messages dans différentes
conditions à vos utilisateurs. Ne vous inquiétez pas de savoir
comment ou quand vous pouvez utiliser les différentes méthodes d'
affichage dans Joscript, vous les apprendrez toutes au cours de
ce cours. Merci de votre attention,
rejoignez-moi dans la partie suivante.
5. Jour 2 : Variables JavaScript - Partie 1: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans Dido, nous allons
parler des variables de Jovisk. Si vous connaissez déjà un langage de
programmation, vous connaissez les variables. Nous utilisons beaucoup de variables dans un programme utilisant n'importe quel langage
de programmation. Pourquoi utilisons-nous des variables ? Parce que nous devrons
stocker les valeurs des données pour plus tard. En fait, les variables
sont des conteneurs permettant de stocker des valeurs de données à
différentes fins. Par exemple, vous pouvez voir
ici la variable X, message et la
variable point ici. Et ces conteneurs contiennent
une valeur pour chaque variable. Dans le script Jova, nous pouvons définir des variables de différentes manières Cela signifie automatiquement que la variable
est déclarée lors de sa première utilisation. Par exemple, nous voyons ici. Nous avons également des mots clés pour
définir les variables dans Joacri. V, plomb et const. La syntaxe ou la
manière dont vous pouvez utiliser ces mots clés pour définir ou déclarer une variable sont identiques, mais elles présentent certaines différences. Lorsque vous les utilisez pour
déclarer une variable. Déclarer des variables signifie
créer des variables. Nous utilisons lead ou a pour
créer nos variables. Vous pouvez voir la syntaxe de définition
des variables dans Jo slip ici à l'aide d'un clavier. Si vous souhaitez attribuer une valeur à une variable
que vous définissez, vous devez utiliser le signe égal. Nous appelons cet
opérateur d'assignation de signes en script Jo. Vous pouvez voir le
texte de synchronisation pour attribuer une valeur à une variable ici Après avoir déclaré la variable, lorsque vous la déclarez. Pour définir une variable. Vous avez besoin de noms de variables, ou nous pouvons les appeler identificateurs. Les noms de variables
doivent être uniques, et nous avons certaines règles pour
définir les noms de variables. Lorsque vous définissez une
variable dans un script JoA, elle est sensible aux lettres minuscules
ou majuscules Vous pouvez utiliser des chiffres, soulignés et le signe du dollar
dans les noms de vos variables Mais vous ne pouvez pas commencer un nom de
variable à l'aide de chiffres, et vous ne pouvez pas non plus utiliser claviers
réservés dans Jos k
pour définir un nom de variable Par exemple, vous ne
pouvez pas utiliser var pour définir le
nom d'une variable, let ou ct. Ces claviers ne peuvent pas être utilisés
pour définir un nom de variable. Ces claviers ne peuvent pas être
utilisés comme noms de variables. Comme je l'ai dit, nous avons
différentes manières définir vos variables de déclaration dans Jovi, en
utilisant des
variables
définies automatiquement, utilisant des
variables
définies automatiquement ce qui n'est pas recommandé Il est préférable de toujours définir vos variables
avant de les utiliser. Mais si vous souhaitez utiliser a, let ou constante pour définir
vos variables, elles présentent certaines différences. Mais c'est un itinéraire
que vous pouvez choisir, lequel vous convient le mieux. Si la valeur
ne doit pas être modifiée, utilisez les inconvénients pour définir
vos variables. Nous avons parlé de variables, mais la
valeur ne doit pas être modifiée. Si le type ne doit pas
être modifié, utilisez le coût. Chaque fois que vous pouvez utiliser le coût, vous pouvez utiliser let pour
définir vos variables. Si vous souhaitez prendre en charge
tous leurs navigateurs, vous pouvez les utiliser pour définir
vos variables. Définissons maintenant les
variables et utilisons-les. J'ai ici un document de
réussite simple. Il n'a qu'un seul élément SML et un élément P pour afficher les résultats, par
exemple, et un
script pour référencer mon script Jova qui est le Gs principal À l'intérieur. Principal que GS, je n'
ai rien pour le moment. Ce ne sont pas des variables dans mon script Jova et je
les affiche dans le navigateur. Comme je l'ai dit, nous avons différentes manières de définir les variables
dans le script Joa La première concerne les variables
définies automatiquement. Utilisez un nom, par exemple X, est un signe égal et définissez
une valeur pour cette variable. Et n'oubliez pas la
colonne SEM à la fin de la lampe. C'est ce qu'on appelle des variables
définies automatiquement. Ces variables de définition ne sont peut-être pas prises en charge
dans les anciens navigateurs. Si vous voulez être sûr que votre fichier Jovkit fonctionnera également dans
les anciens navigateurs,
vous devez définir les variables à l'aide
de claviers variables Permettez-moi d'ajouter un commentaire ici. Si vous souhaitez ajouter un commentaire dans le code
ova skip sur une seule ligne, vous pouvez utiliser deux barres obliques Mais si vous souhaitez ajouter
un commentaire de
plusieurs lignes. Au lieu de deux barres obliques, vous pouvez utiliser start pour
le début et start slash pour la fin des lignes
des commentaires Ces commentaires ne s'
exécuteront pas dans le navigateur. Vous pouvez commenter la ligne
de votre code ou ajouter une explication à une partie de
votre code à l'aide de commentaires. Quoi qu'il en soit, c'est ma variable, et je veux montrer la valeur de cette variable dans le journal de la
console. Si vous vous souvenez dans la vidéo
précédente, je l'ai dit, vous pouvez utiliser un message dans la fonction journal pour l'afficher
dans la console du navigateur. Vous pouvez également afficher vos
variables à l'aide de la fonction log. Utilisez simplement le nom de la variable ici. Je définis ma variable comme X, et je l'utilise. Disons quand vous êtes dans le navigateur. Parce que j'ai dit que la
valeur de la variable x devrait être affichée dans le cosle Je dois inspecter ici, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur
Inspecter et choisir le coso pour me montrer la valeur
de la variable x. Si vous ne voyez pas
la console ici, cliquez
simplement sur ce bouton plus sine, mortel et choisissez
console à partir d'ici. Comme vous le voyez, j'ai 100 ici, la valeur de la variable x. Si j'en ai besoin, vous pouvez
ajouter plus d'explications en utilisant L. Par exemple,
quelque chose comme ça. Et si vous voulez montrer quelque chose
comme ça, n'
oubliez pas la
ligne positive ici et dites, maintenant vous pouvez voir que la valeur
de la variable x est 100. Rejoignez-moi dans la partie suivante.
6. Jour 2 : Variables JavaScript - Partie 2: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Dans la vidéo précédente, nous commençons à parler de variables
en JavaScript, et nous créons une variable
nommée X avec la valeur 100 et affichons la valeur de la variable x dans
le code du navigateur. En utilisant Cosle. Définissons maintenant les variables à
l'aide des claviers de
variables Par exemple, j'utilise
le clavier ici. Ensuite, je dois définir un
nom pour ma variable. N'oubliez pas les règles
de dénomination des variables. Par exemple, ici je choisis
Y comme nom de variable. Et du semicol. Si vous souhaitez attribuer une valeur à la variable, vous pouvez le faire lorsque vous
déclarez la variable. Par exemple,
quelque chose comme ça, je définis la variable
z avec la valeur 200. Ici, je ne fais que définir
la variable. Y. Mais je n'ai pas défini
de valeur pour cela. Nous pouvons définir une valeur pour nos variables ultérieurement
lorsque nous en aurons besoin. Par exemple, ici, je
peux définir une valeur pour la variable y en utilisant opérateur
d'
affectation de signe égal. Par exemple, j'ai défini
quelque chose comme ceci, et vous pouvez également afficher les valeurs des variables en utilisant le journal des points de la
console. Permettez-moi de le copier d'ici. Collez ici. J'ai changé
de nom et je suis ici. Si vous voulez savoir si cette valeur
appartient à quelle variable, ajoutez un message entre guillemets ici
et un signe plus ici, et aussi ici pour z, et laissez-moi ajouter après cela pour y. Disons un C dans le navigateur. Nous avons d'abord la
valeur 100 pour x, puis la valeur non définie
pour la variable y, car ici nous avons juste
défini la variable y, mais nous n'avons attribué aucune
valeur à cette variable Lorsque la valeur d'une variable n'
est pas définie dans le script Joa
, la valeur est indéfinie Comme vous le voyez ici, définissez. J'ai alors la valeur
200 pour la variable z. Après avoir assigné une valeur
pour la variable y. Maintenant, la valeur de la
variable y est 5,5. Quoi qu'il en soit, nous pouvons également définir une variable
en utilisant le clavier principal. J'utilise lead ici et je
définis ainsi un nom pour ma variable. Par
exemple, nous avons la même règle pour définir une
variable en utilisant lead et v. Ici, je peux attribuer une
valeur à ma variable. Ou je peux simplement le définir et attribuer
plus tard une valeur
à la variable. Laissez-moi simplement le définir. Par exemple, supposons que B soit dix, et maintenant j'assigne une valeur à ma variable
A, par exemple, quelque chose comme ça, et je
copie également ces lignes pour afficher les valeurs des
variables sous forme de contre. F ici et pour ici, nous pouvons voir que la première valeur
de la variable A n'est pas définie Parce que je ne lui ai attribué
aucune valeur. Car B vaut dix parce que je
lui ai attribué une valeur, et après avoir assigné une
valeur à la variable A, la valeur de cette
variable est 20 Bien, avant de continuer, permettez-moi de formater mon document ici en utilisant le lien droit et de
choisir Formater le document. C'est mieux Je souhaite également ajouter un commentaire
pour chaque partie ici. D'accord. Maintenant, nous allons en savoir
plus sur and led. Par exemple, laissez-moi définir une autre variable
à l'aide du clavier VR , par
exemple X comme test. Si je souhaite attribuer une valeur de
texte à une variable, je dois l'attribuer entre
guillemets,
comme vous le voyez ici. Ou je peux également utiliser un seul
devis. La valeur d'une variable
peut être un nombre, une chaîne ou
être d'un autre type. Nous parlerons
des types de données ou des valeurs qui peuvent être assignés aux
variables plus loin dans cette partie. Mais pour l'instant, il vous suffit
de savoir si vous souhaitez attribuer un texte en tant que
valeur à une variable, vous devez définir
la valeur entre guillemets
doubles ou entre guillemets simples. J'utilise un point-virgule à
la fin de cette ligne. que je veux dire ici, c'est que j'
ai déjà ma variable x ici, mais je la définis
à nouveau ici. Permettez-moi d'ajouter cette diapositive. Voici et voyez ce qui s'est passé dans le navigateur
lorsque j'ai fait cela. La
première variable x a pour valeur 100. Mais lorsque je le définis à nouveau
et que je lance les tests de valeur, la valeur de la
variable x est modifiée. Maintenant, laissez-moi le faire
avec le gardien de location. Par exemple, ici, j'ai 50 ans, et je veux l'afficher
dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai une ligne
rouge ici et ici. Mais laissez-moi voir cela
dans le navigateur. Comme vous le voyez dans un ensemble de tout ce qui se trouve dans la
console, j'ai une erreur. J'ai une erreur de syntaxe. Et il indique que l'identifiant B a déjà été défini
sur une autre ligne. Ici j'ai la lettre B, et ici j'ai la lettre B. Donc, lorsque vous définissez la variable. Avec le mot clé let, vous ne pouvez pas redéclarer nom de
votre variable
dans le même bloc. Je parlerai d'un
bloc de codes plus tard. Mais dites simplement non, si vous définissez vos variables à
l'aide du clavier, vous pouvez les redéclarer
partout dans votre fichier de script Java
ou dans le code JavaScript Mais si vous définissez votre
variable à l'aide d'un clavier LED, vous ne pouvez pas la
redéclarer dans le même bloc. Mais vous pouvez toujours modifier la
valeur de ces variables. Où vous le souhaitez dans
votre code de script Java, et comme j'ai une
erreur, je me contente de commenter. Ces deux lignes utilisent la
barre oblique de contrôle sur mon clavier. Donc, pour commenter, appuyez simplement sur Ctrl et barre oblique
en même temps. Et je commente ici également. Une autre chose à propos de la
déclaration de variable est que vous pouvez définir
plusieurs variables même temps et vous pouvez
également attribuer une valeur à chacune d'entre elles
lorsque vous les définissez. Par exemple, j'utilise à la fois le mot clé
R et le mot-clé lead Par exemple, je définis ma première variable comme x un
et je définis la valeur dix. Pour la variable suivante, je dois séparer la
déclaration par, et je peux définir
différentes variables. Après avoir fini de
définir les variables, j'utilise sem coolor Vous pouvez définir vos variables dans une instruction comme celle-ci, ou vous pouvez également utiliser lead pour définir les variables dans une
instruction. Quelque chose comme
ça. Vous pouvez également définir et affecter les
variables dans une seule instruction, si elles ont toutes la même
valeur au début. Par exemple, je définis le z et j'attribue
une valeur à zun Je définis une autre
variable z deux égaux à s et à nouveau égal à s , par
exemple, z trois, et signe égal ici. Maintenant, je lui attribue une valeur, par exemple zéro. Déclarer une variable comme
celle-ci est acceptable dans JSC. Si toutes vos variables, lorsque vous souhaitez les déclarer, ont la même valeur, vous pouvez leur définir et leur attribuer
une valeur comme ceci. Permettez-moi de le copier et de
voir les valeurs z ici. Enregistrez et visualisez le navigateur. Comme vous le voyez, toutes les variables
z, z un, z deux et Z ont la
même valeur que zéro. En résumé, nous pouvons définir les variables dans un
script jo de différentes manières. abord, à titre d'exemple, attribuez
simplement une valeur
au nom d'une variable sans utiliser de
clavier, utilisez v keyward ici ou utilisez clavier
principal pour définir
le nom de la variable L'une des différences
entre un couvercle pour déclarer des variables est que si vous définissez une variable à
l'aide du clavier, vous pouvez redéclarer cette
variable ultérieurement dans votre code Mais si vous utilisez un couvercle, vous ne pouvez pas le faire. Bien entendu, si vous voulez
obtenir votre code Java, il sera pris en charge dans
l'ancien navigateur, que vous devrez utiliser pour
définir vos variables. Et un autre point est que si vous définissez vos
variables comme ceci, dans votre code de script Java, cela signifie que vous utilisez un
pour définir vos variables. En d'autres termes, il n'est pas nécessaire de définir les variables. Nous avons également un autre type de variable dans le
script Jova qui est le coût Je parlerai des
variables de construction dans la partie suivante. Merci de m'avoir regardée.
7. Jour 2 : const en JavaScript: Bonjour à tous
et bon retour. Dans la version précédente, nous avons parlé des variables
dans le script ovo et nous avons laissé des variables pour cette partie. Qu'est-ce que la variable convariable ? Variables CS définies à l'aide
du clavier Cons dans Jove. Mais lorsque vous définissez
une variable contre, nous ne pouvons pas redéclarer ces
variables et vous devez attribuer une valeur à ces
variables lorsque vous la déclarez Plus loin dans votre code, vous ne pouvez pas réaffecter
une nouvelle valeur pour définir une nouvelle valeur pour
ces variables Il semble que ces types de
variables soient des constantes, mais ce n'est pas le cas en réalité. Ces types de
variables définissent simplement une référence constante à
une valeur à une variable. Nous utilisons les inconvénients pour définir
des variables de différents types, par exemple,
pour définir des tableaux, pour définir des objets,
pour définir des fonctions et pour définir des
expressions régulières dans un script Java Nous pouvons utiliser des variables const. Voyons comment utiliser les inconvénients
dans notre code de script Java. Pour définir une
variable de coût, nous utilisons le coût. Ensuite, nous devons définir
un nom pour notre variable. Par exemple, laissez-moi le définir comme Pi, le nombre P,
car
il s'agit d'une unité de variable de
coût pour attribuer une valeur
à cette variable. Si j'affiche cette variable
à l'aide d'une console similaire, laissez-moi la copier d'
ici et la coller ici, renommez
simplement le message Et le nom de la variable, vous pouvez afficher la valeur des
inconvénients dans la console comme un f, la variable P 3.14 Vous pouvez également utiliser des variables
const dans l'autre
partie de votre code Mais comme je l'ai dit, vous ne pouvez pas
réaffecter les variables const. Par exemple, je ne peux pas réaffecter ma variable const ici à
une autre valeur. Disons un C. Comme vous le voyez, j'ai
une erreur ici. C'est-à-dire qu'il s'agit
d'une affectation à une variable constante ou même que vous ne pouvez pas redéclarer
les variables constantes. Par exemple, comme vous le voyez,
j'ai une erreur ici. Permettez-moi de commenter cette ligne
car il s'agit d'une erreur. Enregistrez et visualisez-le
dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai encore
une fois une erreur ici. L'identifiant P a déjà
été déclaré. Je ne peux donc pas redéclarer
mes variables de coût. Un autre point concernant la variable de
coût est que si vous souhaitez
utiliser une variable de coût, vous devez la définir
avant de l'utiliser. En résumé, la
différence entre v, d et les inconvénients est que nous pouvons redéclarer les variables
que vous définissez à l'aide de v. Et nous pouvons également leur réattribuer la valeur
où nous le voulons Pour les variables led, nous
ne pouvons pas les redéclarer, mais nous pouvons toujours
les réaffecter où nous Mais pour les variables négatives, nous ne pouvons pas les redéclarer ou
les réaffecter Nous aborderons
d'autres applications des variables principales et des
variables négatives plus loin dans ce cours. Rejoignez-moi dans la partie suivante.
8. Jour 2 : Types de données: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans cette section, nous
allons parler des types de données dans les scripts JavaS Si vous vous souvenez, nous
avons déjà parlé de la définition de
variables en JavaScript, et maintenant nous voulons savoir quels types de données nous pouvons
stocker dans chaque variable. En utilisant le type de données, nous pouvons définir ce qui doit être stocké
dans chaque variable Le type de données est un
concept important en programmation. Si vous ne définissez pas le type de données ou
le type
de variable, l'ordinateur ne
comprendra pas comment il doit fonctionner sur chaque variable. Ainsi, lorsque des scripts Java
veulent travailler sur une variable, doivent connaître le
type de cette variable. Avoir différents types de données
dans le script Java. Nous pouvons voir une liste de
ces types de données ici. Nous avons une chaîne,
nous avons un nombre, comme vous le
savez déjà, Boden, grand d ou un grand entier, un symbole nul et un
objet non définis Le type d'objet peut également avoir un type
différent. Par exemple, l'objet
lui-même, les tableaux, et je
parlerai de l'objet et types de données
plus complexes dans les prochaines parties Pour l'instant, voyons les
autres types de données ici. Si vous vous souvenez, nous avons expliqué
comment définir des variables à l'aide des claviers t et const
dans les vidéos précédentes Maintenant, je veux définir différents
types de variables ici. Pour ce faire, je souhaite définir un autre
fichier de script Java ici un fichier. C'est ce que j'appelle des liens entre les données. Maintenant, je veux définir mes variables de type de
données ici. Pour définir un
numéro de type dans le script Jo, il
suffit de définir
une variable en utilisant valid ou cause et de définir une valeur numérique pour
attribuer une valeur numérique. Par exemple, ici,
je veux définir une
variable numérique X comme t. Il s'agit d'un nombre précieux. Comme je ne mentionne aucune virgule
flottante pour ce nombre, il
s'agit d'un nombre entier. Il s'agit d'un nombre en JavaScript. Nous pouvons également avoir un nombre
flottant. Par exemple,
quelque chose comme ça. 10,5 est un nombre flottant. Ou parfois, nous pouvons
l'appeler numéro double. Si vous souhaitez définir un type de
chaîne dans un script Java, il
vous suffit de le définir
comme ceci. Par exemple, laissez-moi
définir la variable. Le prénom est John. Si vous souhaitez attribuer une valeur une chaîne à un nom de variable, vous devez placer la valeur entre guillemets doubles ou entre guillemets simples
dans le script Java. Il s'agit donc d'une chaîne. Permettez-moi d'en définir
un autre, par exemple. Enfin, quelque chose comme ça. C'est aussi une chaîne. Permettez-moi également de corriger ce
prénom. Je me trompe ici. Bulen est un autre type de
script Java. À l'aide de Bulen, vous pouvez
définir des variables qui peuvent accepter deux valeurs,
vraie ou fausse Oui ou non Mais lorsque vous souhaitez écrire
du code pour des variables d'interdiction, nous pouvons utiliser uniquement true ou fats. Par exemple, laissez-moi
définir le drapeau comme vrai. Il s'agit d'une variable d'interdiction. Vous pouvez également avoir des défauts pour la variable
Bleion en tant que valeur deux Laissez-moi définir une autre
variable, par exemple. Laissez-moi définir son
numéro comme faux. Il s'agit d'une variable bleion comme We need bully et de variables
dans différentes situations Par exemple, si vous souhaitez
prendre une condition dans notre code. Si quelque chose est vrai, si quelque chose est faux, faites un tas de code. Nous avons donc également besoin de ces
variables. Donc, Tila, nous définissons datotype variable
différent
comme un nombre qui peut être, par
exemple, un nombre
entier ou point de
Loting, une chaîne
comme John,
ou quelque chose comme ça,
et Wulian vrai ou faux pour ou quelque chose comme ça,
et Wulian vrai ou et Wulian vrai Nous avons également
des types de données variables plus complexes, par
exemple des objets dont
je parlerai dans la partie suivante. Mais pour l'instant, permettez-moi de montrer ces
variables dans la console. Ici, j'ajoute le point log x de la console, copie cette ligne, je m'assois ici et je modifie la variable
dans le journal des points de la console. Bien sûr pour ces pièces. C'est le prénom ici. Nom de famille ici. Et c'est un numéro. Je sauvegarde ça. Si je veux utiliser ce fichier de script
have, je dois ajouter une relation
à mon document HTML. Ici, je clique sur
mon fichier DTM principal, appuie sur Ctrl C, puis sur Control V, et je change le nom
de ce fichier en tant que type de données D. Et je vais me laisser le
fermer et je
vais le changer en type de données, et bien sûr pour ici Et cette relation doit
être de type de données point JS. Permettez-moi de l'enregistrer et de le voir dans le navigateur à l'aide d'
Open bit Life Server. Voici mon fichier de script Java. Si je veux voir ce que
j'ai dans la console, je dois cliquer avec le bouton droit de la souris ici et inspecter. Voici Csole Et comme vous le voyez, j'ai les valeurs de mes types de
données ici. C'est le serveur For Life. Comme vous le savez, nous utilisons Life Server pour voir
notre document SIM. Il s'agit du serveur Clef. Si je l'actualise, je
n'ai pas ce A. Ici, dans le journal de points Cs pour l'instant, vous pouvez voir les valeurs des variables. Une autre chose à propos des nombres dans le script
Java est que les
nombres dans le script de travail sont toujours enregistrés sous forme de nombres à virgule
flottante ou de nombres décimaux. Donc, comme je l'ai dit ici, le
double nombre peut être appelé nombre
décimal
et laissez-moi ajouter un nombre à virgule
flottante C'est plus évident. Donc, même les nombres, nous ne
définissons pas leur
virgule flottante, ou nous en définissons le point
polluant Ce point, je veux dire ici. Ils sont enregistrés sous forme points
palatins
ou de nombres décimaux Donc, si vous voulez
travailler avec un nombre sous forme de nombres entiers sans point de
chute, vous devez le convertir
et vous assurer qu'il ne soit pas considéré comme un
nombre décimal Un autre point concernant les types de données, script
JOA est que
vous pouvez toujours changer le type d'une
variable au fur et à mesure que vous les utilisez Qu'est-ce que cela signifie ? Considérez ici que je définis
X avec la valeur dix. La variable X
est ici une variable numérique. Et si je définissais ici la valeur, par
exemple, 14,34 x. Et laissez-moi copier cette ligne En utilisant le contrôle C
ici et le contrôle V. Voyons s'il y a
un problème pour cela ou non. Dans le navigateur, j'ai 14,34 X. D'abord, c'est
dix, puis 14,3 Et maintenant, permettez-moi d'assigner une
valeur de chaîne à la variable X. Par exemple, bonjour pour x. Encore une fois, contrôlez C sur cette
ligne et tapez ici, enregistrez et C dans le navigateur, C, premier x vaut dix, puis 14,3, puis Dans Joac, il
n'y a aucune limite pour modifier le
type d'une variable Par conséquent, le type
de variable peut être modifié
pendant l'exécution. Permettez-moi d'ajouter un autre
exemple, par exemple, pour la première fois.
Il s'agit d'une chaîne. Et si je la change, une chaîne, laissez-moi
copier ceci et ici, laissez-moi définir comme vraie
pour cette variable, puis copiez-la et collez-la ici. Maintenant, dans le navigateur, j'ai ceci contre John. La valeur du prénom de la
variable est alors vraie. Si vous voulez savoir, quelle valeur d'un cosle lo appartient
à quelle variable ? Vous pouvez ajouter le nom de
votre variable ici entre guillemets
doubles
dans chaque point codé Par exemple, ici X et
guillemet, puis plus. Le plus ici signifie que vous
ajoutez deux chaînes ensemble. Ce ne sont pas
nécessairement des chiffres. Ainsi, en utilisant plus jova skin, vous pouvez additionner deux nombres
ou deux chaînes ensemble Et si l'un d'eux
est d'un autre type, par
exemple, si vous avez une chaîne, ici, c'est une chaîne. Cette partie est une chaîne. Mais la deuxième partie de cette
déclaration positive est un chiffre. Lorsque vous utilisez le signe plus entre
une chaîne et un nombre, cela signifie se connecter à des chaînes. La valeur de x
sera placée ici, et le résultat dans la console sera
quelque chose comme ceci x égal à dix. Nous pouvons également faire de même
pour
le reste de la console.
Laisse-moi faire ça. J'ai fait de même pour le reste
des parties consultatives ici, et c'est ce que j'
ai chez le frère. Vous pouvez maintenant voir le
nom de la variable à côté de chaque valeur. Nous avons également fait de même pour le fichier
Dates principal. Comme vous le voyez ici, il s'agit mon fichier Ds principal
pour le previsto, et il s'agit des types de données que j'ai fait de même pour la partie consultation Bref, si vous ajoutez valeur à une valeur de chaîne
ou à une variable de chaîne, elle sera considérée
comme une chaîne pour celle-ci. Et pour modifier le
type de valeur, le type de données, pour chaque variable
pendant l'exécution, dans le script Java, on
les appelle type dynamique. Donc, transmettez le numéro du professeur, puis c'est un nombre à virgule flottante. Il s'agit alors d'une chaîne. Et ici, il y a d'abord une chaîne, puis une variable bogienne Il s'agissait de
types de données simples dans Java SIP. Permettez-moi de parler des types de données
plus complexes dans la partie suivante. Merci d'avoir regardé.
9. Jour 3 : Tableaux - Partie 1: Bonjour à tous
et bon retour. Dans le précédent,
commençons-nous à
parler des types de données dans les écrans Jo. Pour continuer, je vais
parler des tableaux dans cette partie. Si vous souhaitez stocker
plusieurs valeurs. Dans une variable dans une variable, vous pouvez utiliser le type de données de tableau. Pour définir des tableaux dans Jovy Skit, vous devez utiliser des
crochets, comme vous le voyez ici Les valeurs du tableau doivent
être séparées par des virgules. Les valeurs que vous souhaitez
définir pour le tableau doivent être placées entre
crochets. Chaque élément, chaque valeur d'un
tableau est connu par son indice. Les index des tableaux
sont basés sur zéro. Cela signifie qu'ils partent de zéro. Le premier élément du tableau
est l'élément zéro. L'élément suivant est
le premier, et ainsi de suite. Voyons comment
définir des tableaux dans les tâches. Pour définir des tableaux dans mon fichier de
recherche de type de données, j'ajoute une section
en utilisant des commentaires ici Je vais dire ici sous forme de tableaux. Ici, je veux définir un tableau. Le tableau est comme les
autres variables. Lorsque vous souhaitez
définir un tableau, vous devez utiliser les mots clés
pour définir une variable. Nous avons mené et agi. Vous pouvez utiliser chacun de ces
mots clés pour définir un tableau, mais il est préférable d'
utiliser ct. Par exemple , laissez-moi d'
abord utiliser
pour définir mon tableau. J'ai dit, par exemple, ages et nous avons différentes manières de définir un tableau ici pour définir
les valeurs de ce tableau. Si vous souhaitez définir
un tableau ici, nous pouvons utiliser définir les valeurs
entre crochets ici, par
exemple 12 et un
chiffre inférieur. Voici mon tableau. J'ai cinq chiffres
dans mon tableau d'âge. Comme vous le voyez, chaque
élément est séparé par une virgule de l'
autre, les virgules Les valeurs d'un tableau
doivent donc être séparées par. Vous pouvez également afficher les valeurs du tableau dans le journal des points de
la console, car laissez-moi copier cette diapositive coller ici
et la modifier au fil du temps. Voyons maintenant dans le navigateur. Comme vous le voyez, ce sont les valeurs de
mon tableau. J'ai une valeur différente
du même type dans mon tableau. Donc, si vous souhaitez stocker les mêmes types de données, les
mêmes valeurs de type. Dans une variable,
vous pouvez utiliser un tableau. Et si je montrais à mon tableau au
conseil qu'en utilisant C dog, seul le nom du tableau vieillit. Cela fait longtemps ici. Laissez-moi dire et voir
dans le navigateur. Comme vous le voyez, voici mon tableau. Donc, si vous souhaitez afficher votre tableau dans le
compteur de cette manière, vous ne devez pas le connecter un plus et une chaîne
à l'intérieur du point de la console Comme je l'ai dit précédemment,
tout ce que vous
ajoutez à une chaîne en utilisant le signe plus sera
considéré comme une chaîne. Et donc ici, les éléments à l'intérieur du tableau
apparaissent comme ceci. Mais pour le point de
console suivant où j' utilise
simplement le nom de mon tableau ages, les éléments s'affichent comme ceci. je l'ouvre en cliquant
sur cette icône, vous voyez que chaque élément est affiché séparément, l'élément zéro, le premier élément, le
deuxième, le troisième et le quatrième. Et la longueur de mon
tableau sera également affichée ici. Et les autres propriétés du
tableau seront affichées ici. Nous en reparlerons
également à
l'avenir, mais si vous
voulez voir vos tableaux
dans le journal des également à
l'avenir, mais si vous
voulez points de la console,
comme celui-ci, vous
ne devez rien ajouter aux
paramètres du journal des points de la console, comme celui-ci Regardez bien ici. Comme vous le voyez, le premier élément de mon
tableau est le chiffre zéro. L'indice zéro correspond à la première
valeur de mon tableau. Comme je l'ai dit, les index d'
un tableau sont basés sur zéro. Le premier élément a
l'indice zéro. Et le deuxième élément
a l'index 1, et ainsi de suite. Et la longueur ici
indique le nombre, le nombre d'éléments qui se trouvent dans ce tableau. En voici cinq. Cela signifie que j'ai cinq
valeurs dans mon tableau et que les index sont de 0 Le numéro d'index d'
un tableau sera donc compris entre 02, la longueur du
tableau moins un. Voici 55 moins un égale quatre. Les index vont de
zéro à ou vous pouvez également accéder à chaque élément de
votre tableau à l'aide d'index Comme je l'ai dit, chaque élément a
un index dans un tableau. Par exemple, ici, si je
duplique simplement cette ligne en utilisant les anciennes touches
Shift et Down Array. À l'intérieur de celui-ci, j'ajoute un
crochet et définis l'index de l'élément que
je veux, par exemple deux. Laissez-moi enregistrer et voir
dans le navigateur. Comme vous le voyez, l'indice deux ici signifie que la troisième valeur
de mon tableau est 25, donc j'en ai 25 ici. Si je reproduis simplement cette
ligne et qu'au lieu de deux, je dis moins un, L et C, comme vous le voyez,
j'ai une valeur indéfinie Nous n'avons pas l'indice
moins un pour le tableau mi, il n'est donc pas défini La valeur de cet
élément n'est pas définie. Lorsque vous avez
quelque chose comme ça dans votre script Java
pour une variable, cela signifie que la valeur
de cet élément n'est pas définie pour la valeur de cette
variable. Ou votre code de script Java ne peut pas
reconnaître cette variable. Si je disais, par exemple, index six.
Voyons ce que nous avons. Encore une fois, je n'ai pas défini. Pourquoi ? Parce que j'ai juste zéro à cinq pour
le numéro d'index. Je ne peux pas accéder à l'
index moins un, ou je ne peux pas accéder à l'index six. C'était la première fois
que l'on définissait un tableau. Nous avons un autre moyen de
définir le tableau, par
exemple
, disons cars, new. Tableau, entre parenthèses, vous pouvez définir les
valeurs de votre tableau Par exemple,
quelque chose comme ça. Les valeurs de ce tableau
sont du même type. Ce sont toutes des chaînes, et ici ce sont tous des chiffres. Permettez-moi de montrer ce tableau
dans le Cle à l'aide du cosle do cars et
voici mon tableau dans la console Comme vous le voyez, j'ai trois éléments
ici, le len est de trois
et les index sont de 0 Parfois, vous souhaiterez peut-être
définir un tableau vide. Vous définissez votre tableau, mais vous souhaitez
définir les valeurs de chaque élément ultérieurement dans votre code. Nous pouvons utiliser quelque chose
comme ça. Nouveau y. Laissez-moi corriger le
nom de ces deux. J'ai un
tableau vide, un nouveau tableau. Je n'ai défini aucune
valeur pour mon tableau, mais plus tard dans mon code, je peux définir des éléments
pour mon rayon vide. Par exemple, zéro,
quelque chose comme ça. Permettez-moi d'avoir un conseil
qui aime F ici, et après avoir initialisé une valeur pour l'élément zéro,
disons et voyons voir Comme vous le voyez, je
n'ai rien dans mon tableau ici, mais ici, j'ai ceci dans mon tableau. Continuons dans la partie suivante.
10. Jour 3 : Tableaux - Partie 2: Bonjour à tous
et bon retour. Dans le précédent, nous avons commencé à parler de tableaux
en JavaScript. Maintenant, définissons notre
tableau en utilisant C Isd en utilisant R. Ici, je veux
définir mon tableau en
utilisant des inconvénients et
voir ce qui se passe ***** est préférable de
définir votre tableau. Permettez-moi de copier ces lignes parce que je les veux toutes et de
les coller ici. Ici, au lieu de parler de
coût, je change
également de nom. Quelque chose comme ça. Si vous vous souvenez, nous avons parlé coût dans les années précédentes
et j'ai dit que nous ne pouvons pas réaffecter une variable
que nous définissons en utilisant le coût Mais si nous utilisons let ou v
pour définir des variables, nous pouvons les réaffecter. Réaffecter signifie définir
une nouvelle valeur pour eux. Attribuez-leur une nouvelle valeur. Ici, je définis mon tableau vide deux comme un tableau vide en fait, et je veux l'afficher dans
la console, mais comme d'abord. Ensuite, je veux changer le
premier élément avec l'indice zéro comme 13,5 et afficher à nouveau
le tableau. Voyons voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, c'est mon tableau ? Il s'agit de mon tableau vide que
j'ai défini ici en utilisant le coût. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. Par exemple, un conseil,
mais quelque chose comme ça. Et maintenant c'est mieux. Vous voyez, c'est mon tableau ici, et c'est le premier
élément du tableau, et la longueur de
ce tableau est de un. Cela signifie qu'il n'y a qu'un seul
élément dans le tableau. Et si je veux changer
l'ensemble du tableau lui-même. Ici, j'ai dit « deux vides » comme quelque chose comme
ça. C'est en supplément. Voyons voir ce que
nous avons dans le navigateur. Comme vous le voyez, affectation
deux, variable constante. Le tableau lui-même est
une variable constante, et nous ne pouvons pas le réaffecter
ou le redéclarer Mais nous pouvons réaffecter
chaque élément
du tableau défini
par des inconvénients en tant que clavier Ici, je peux utiliser cette instruction pour définir le premier élément
du tableau de constantes, mais je ne peux pas réattribuer
mon tableau comme ceci Si je copie à nouveau cette
ligne et que je la colle ici et au lieu de l'
élément zéro, définissez l'élément. Premièrement, enregistrer et C. Je n'
ai aucune erreur pour cette ligne. Si je clique dessus, vous pouvez voir, je leur montrerai la ligne que
j'ai une erreur pour cette ligne. C'est ce que j'ai mais je n'
ai pas d'erreur pour cette ligne. Par conséquent, vous pouvez
définir votre tableau,
le tableau lui-même, à l'aide du
clavier de C dans un script Java. Si vous définissez votre tableau à
l'aide de ce clavier, vous ne pouvez pas le réaffecter de cette façon Cette ligne va générer
une erreur pour vous. Permettez-moi d'ajouter un commentaire ici. Nous allons vous montrer un
message d'erreur dans le navigateur. Mais vous pouvez attribuer une valeur à
chaque élément de votre tableau. Cela est défini à l'aide
du clavier const. Entre développeurs,
il est préférable de définir vos tableaux en utilisant const
keyward, Le tableau lui-même est const. Mais l'élément contenu dans le tableau ne
sera pas un inconvénient et vous voyez, pouvez-vous attribuer la valeur
à chacun. En pratique, essayez de définir un tableau en utilisant le
clavier let et voyez ce qui se passe si vous
souhaitez le
réattribuer, le déclarer à nouveau ou modifier la valeur de chaque
élément de ce Un autre point à propos
des tableaux est qu'il est
préférable d' utiliser des tableaux
pour le même type Mais vous pouvez toujours avoir différents types de données
dans un même tableau. Par exemple, laissez-moi
définir mon tableau en utilisant. C voici, par exemple, quelque chose comme
ça pour mon tableau. Si je veux accéder aux
éléments de ce tableau, j'ai également besoin d'index
pour ce tableau Par exemple, laissez-moi d'abord afficher
ce tableau dans le navigateur. Cosle quelque chose comme ça, et comme vous le voyez, j'ai mon tableau ici comme ça Le premier élément est constitué de lignes, le deuxième est de pointes, le troisième est 123, et la longueur de
ce tableau est de trois. Vous pouvez utiliser des tableaux
en JavaScript pour stocker le même type de
données dans une variable Mais vous pouvez toujours utiliser un tableau pour stocker différents types de
données dans une seule variable. Le script Joa n'a aucune
limite à ce sujet, mais d'autres
langages de programmation peuvent Si vous souhaitez déterminer le lint
du tableau dans le script Joe, vous pouvez utiliser la propriété length Ici, je dis, Cale, mais comme des fleurs qui scintillent Et si je dis et que je
vois le navigateur, vous voyez le numéro
trois ici. Pourquoi ? Parce que le bouquet de fleurs
a prêté T. Il y en a trois, et ici j'en ai trois. Si vous souhaitez accéder
au dernier élément du
tableau, nous pouvons utiliser la
propriété length ou l'index ay. Mais comment, par exemple, je veux montrer le dernier
élément à l'intérieur de la fleur. En utilisant cette déclaration, fleurs, quel élément est entre crochets, je dois définir l'index de
l'élément que je souhaite utiliser. Mais pour le dernier élément, je dirais des fleurs de
cette longueur moins une. Y moins un, car les index
du tableau sont basés sur zéro Ils commencent à zéro, jusqu'à la longueur moins un. Donc, pour le dernier élément, je devrais accéder à
l'élément n moins un. Enregistrez lorsque vous voyez le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai 123
comme dernier élément ici, et ici dans ce tableau, le dernier élément est
123, l'index deux. Il existe de nombreux autres sujets
sur les tableaux dans JOS Grip, mais laissez-moi les aborder tout
au long du cours Pour l'instant, il vous suffit de savoir comment définir
un tableau et comment
accéder à chaque élément de votre
tableau. Merci d'avoir regardé.
11. Jour 3 : Objets - Partie 1: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans ce but, nous allons
parler d' objets en JavaScript. L'objet est un
type de données en script Java que nous pouvons utiliser pour définir choses du monde
réel comme des personnes, des animaux, des voitures et
bien d'autres choses encore. Si nous voulons définir
un objet dans un script Java, nous pouvons utiliser différentes méthodes
pour définir nos objets. En utilisant re debrass, en utilisant un nouveau mot-clé ou en utilisant un constructeur d' Pour définir les propriétés de l'objet, nous utilisons le nom, la valeur calme, PE ou la valeur clé PE. Et les différentes propriétés
d'un objet sont séparées par des virgules Vous ne pouvez pas avoir la même propriété avec le même nom
dans un seul objet. En bref, en utilisant des objets
dans un script Java, nous pouvons stocker différentes propriétés d'un mot réel
dans une seule variable. Par exemple, pour les personnes, vous avez un nom, une adresse, âge et de nombreuses
autres propriétés, par
exemple le sexe, l'éducation et bien d'autres choses encore. Et si vous souhaitez utiliser des variables pour chacune
de ces propriétés, c'est un travail difficile. Mais au lieu de cela, nous
pouvons utiliser des objets pour stocker différentes propriétés
pour un objet, pour un objet dans Jocret Nous pouvons donc utiliser une variable, et pour cette variable, définir différentes propriétés et stocker chaque valeur
de cette propriété. Laissez-moi vous montrer
les objets en action. Ici, dans mon dossier JS, comme vous le voyez, je crée
cinq nouveaux objets, et je copie également ce
document M et je le renomme en utilisant F deux objets, et aussi ici Et ici. Définissez également la référence à
mes
objets de fichier de script Java ici. Mon fichier objet est
vide pour cela. Je veux définir un objet
dans ce fichier. Supposons que vous ayez un registre pour. Créez un compte f. Vous souhaitez
obtenir le nom d'utilisateur, le mot de
passe, le
prénom, le nom de famille et d'autres
informations de vos utilisateurs pour vous inscrire afin de créer vos utilisateurs pour vous inscrire afin de créer
un nouveau compte pour eux. Par exemple, laissez-moi définir. Em, quelque chose comme
ça, et par exemple. Prénom, nom de famille
comme ça, H 20 et sexe
masculin, par exemple. Nous avons donc des
informations différentes pour une personne dans notre document
ou dans notre programme. Donc, ici, au lieu de définir différentes variables pour les
différentes propriétés de mon utilisateur, je peux utiliser des objets dans jo scrapes Pour définir l'objet, vous
pouvez utiliser des accolades. Ici, j'utilise des inconvénients, au lieu de a pour
définir mon objet. Il est donc préférable d'utiliser les inconvénients
pour définir votre objet. Vous pouvez également utiliser du plomb ou
pour définir l'objet. Mais c'est mieux et
il est courant chez les développeurs d'utiliser des inconvénients
à cette fin. Ensuite, lorsque nous définissons
le nom de notre variable, nous devons définir un nom
pour nos objets, par
exemple, utilisateur, et le signe d'affectation qui
est égal et entre accolades À l'intérieur des accolades, nous devons définir
les propriétés et les valeurs de chaque Définissez-les comme ceci. Par exemple, le courrier électronique est le nom et la colonne de ma
propriété. Après la colonne,
vous devez définir la valeur de votre propriété. Si la propriété est une chaîne, définissez la valeur entre guillemets doubles
ou entre guillemets simples. Si la valeur est bien, utilisez true ou false comme valeur. Si la valeur est un nombre, vous n'avez pas besoin de vrai ou de faux ou guillemets
simples ou doubles
pour définir la valeur, il suffit d'écrire le nombre ici. Je copie ces e-mails
ici et je les colle ici. J'ai donc une paire de nom et de
valeur pour l'utilisateur de mon objet. Et après ça, j'ai besoin du coma. Si je souhaite ajouter d'autres
propriétés à cet objet, j'utilise une virgule pour séparer les noms et les valeurs des
propriétés Donc, le prénom, John, le nom de famille, la valeur du nom de famille, 20
ans, est un chiffre
ici et le sexe. Permettez-moi de changer de genre en vraie ou fausse femme masculine ici et de définir la
valeur ici comme ceci. Et j'ajoute un clément
vrai comme masculin et un faux lorsque je copie tel
ou tel clément comme tel. Après avoir défini mon objet, après les accolades en C ici, je dois utiliser le point-virgule. C'
est mon premier En utilisant des objets dans un script Java, vous disposez d'un
code mieux organisé pour vos programmes. Regardez ici la définition des
différentes variables pour une personne, pour un utilisateur, et regardez ici
que nous regroupons
les propriétés liées à nos
utilisateurs dans une seule variable. Ici, si je veux afficher les informations sur un
utilisateur dans le journal de points de Cosle, je dois utiliser Consul Dt Log
pour chacune de ces variables Mais ici, pour l'objet, je devrais simplement utiliser Consul do Log et juste le
nom de mon objet. Enregistrez et visualisez dans le navigateur, vous devriez voir ce
fichier dans le navigateur. Et c'est ce que j'ai
pour objet ici. Comme vous le voyez, les différentes
propriétés de mon objet, âge, mon e-mail, mon prénom, sexe et mon nom de famille. Vous pouvez voir le nom de la propriété et la valeur de chaque propriété, comme ceci dans la
console du navigateur Vous pouvez également accéder à chaque propriété d'un
objet séparément, comme les éléments que nous avons pour chaque élément dans les tableaux Ici, j'ai dit Csole
that log, par exemple, si je veux accéder à
l'âge de mon objet, je dois utiliser point ou pre Et comme vous le voyez, j'ai toutes les propriétés
de mon objet ici :
âge, e-mail, premier nm, sexe et dernière chose. Si je souhaite indiquer l'âge de cet utilisateur de cet
objet dans le navigateur, j'utilise une propriété. C et C. Comme vous le voyez, j'en ai 20 ici. Et si vous regardez
la valeur en fonction de l'âge, vous en avez 20 pour un. Ici, vous pouvez également modifier la valeur de chaque
propriété séparément. Maintenant, par exemple, si je change la valeur du prénom par
quelque chose comme ça. Encore une fois, montrez à mon utilisateur
le coût de ce journal, vous pouvez le voir ici, le premier nom est John. Mais après avoir remplacé le
John par le David, j'ai David
comme prénom ici. Mais n'oubliez pas que, comme nous définissons l'utilisateur à l'aide du clavier de coût, nous ne pouvons pas réaffecter l'
ensemble de l'objet utilisateur aide de cette propriété assignée Si je copie simplement cette
partie et que je la colle ici, je réaffecte en fait ma
variable de coût, et je vais obtenir une erreur Mais vous pouvez toujours modifier chaque propriété de votre
objet séparément comme nous l'avons fait ici, ou accéder à chaque propriété de votre
objet séparément. Je commente donc ces
lignes car je
recevrais une erreur si
ces lignes étaient actives. Permettez-moi de formater mon
document ici comme suit. Il aura une meilleure apparence maintenant. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas
utiliser la propriété assignée ici. Ici, vous pouvez
uniquement utiliser une colonne pour attribuer une propriété et une
valeur à un objet. Continuons dans la partie suivante.
12. Jour 3 : Objets - Partie 2: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Dans le précédent, nous
abordons le sujet des
objets dans l'écran Java Passons maintenant à ce
sujet. Nous pouvons également créer
un objet vide et, après avoir créé votre objet, définir la propriété et la valeur de chaque propriété que vous souhaitez. Comment, comme nous le faisons ici en utilisant le point. Vous pouvez définir une propriété
et lui attribuer une valeur. Vous pouvez également utiliser le
point et la propriété pour
afficher la valeur de cette
propriété de votre objet. Par exemple, je peux également définir mon
objet de cette façon. L'utilisateur 2, par exemple,
c'est un objet. Mais je ne définirai aucune
propriété pour mes deux utilisateurs. Ensuite, je dis, utilisateur à deux points comme
par exemple, quelque chose comme ça, et utilisateur deux points comme appel faux S, mon objet est un objet
vide ici. Je n'ai défini aucune
propriété pour cet objet. Mais après avoir défini cela, je peux définir les propriétés
de cet objet, deux, les propriétés dont j'ai
besoin pour cet objet. Ici, je vais également montrer cet objet dans le coole log, utilisateur two N'oubliez pas que l'utilisateur deux est
différent de l'utilisateur ici. C'est un objet, et ceci en est un autre ici. Disons que je le vois dans le
navigateur. Comme tu le vois. J'ai ces deux propriétés
pour mon objet User Two. Vous pouvez donc créer un objet
vide comme celui-ci, comme ce que
nous avons pour les tableaux Nous pouvons définir un tableau vide. Attribuez ensuite des éléments chaque index que nous
voulons dans votre tableau. Et ici, pour l'objet, nous avons la même solution pour créer un objet vide, puis définir la propriété et la
valeur de l'objet. Mais n'oubliez pas
que si vous utilisez cette méthode pour définir les propriétés de
l'objet dans votre code de demande, le nom de la propriété
et
la valeur de l'objet doivent être
séparés par deux points ici, et chaque propriété et valeur
doivent être séparées par. Mais si vous utilisez cette méthode
pour définir votre objet, pour définir un
objet vide dans votre code, vous devez utiliser des
instructions d'affectation ou quelque chose comme
ça pour définir la propriété
et la valeur de votre objet. Utilisez-le après le
nom de l'objet et définissez une propriété, puis le côté affectation, puis la valeur
du type que vous souhaitez pour la propriété,
puis le point-virgule. Cela est différent de la façon dont vous définissez la propriété
et la valeur de chaque objet. Nous pouvons également définir l'
objet à l'aide d'un nouveau clavier. Comment je définis mon objet en utilisant const et par exemple
en tant qu'objet, et comment définir un nouvel objet, et quelque chose comme ça Il s'agit d'un objet 2 vide. Et si je veux définir la propriété de cet objet, je
dois l'utiliser. Par exemple, si je veux de
la couleur pour ma voiture, je peux utiliser quelque chose comme ça, nom de ma voiture,
quelque chose comme ça. Je peux aussi montrer à ma voiture dans
la console que nous avons, quelque chose comme ça, et j'
ai ceci dans le navigateur. C'est l'objet de ma voiture. autre façon d'
attribuer une valeur à chaque propriété de votre
objet, en utilisant le nom de l'objet
ici, par exemple, voiture. À l'intérieur du crochet, j'utilise des guillemets doubles, par
exemple, la couleur. Le nom de la
propriété que je souhaite installer ou en modifier la
valeur. Ici, je suis assise, par exemple, en bleu. Et laissez-moi copier cette ligne et afficher à
nouveau cet objet de voiture dans le navigateur. Comme vous le voyez, la couleur
de la voiture est maintenant bleue. Vous pouvez donc accéder à
la propriété de votre objet en utilisant
le point et le nom de la propriété ou en utilisant le nom de la
propriété entre
guillemets entre crochets
ou entre crochets Vous pouvez également inclure des objets plus
complexes dans votre code. Par exemple, des objets imbriqués, un objet dans un autre objet Par exemple, laissez-moi le
faire pour l'utilisateur 2 ici. J'ai dit l'adresse de l'utilisateur deux,
quelque chose comme ça. Supposons, par exemple, pays et la valeur
du pays et de la rue, par
exemple,
quelque chose comme ceci. Vous pouvez également avoir d'autres propriétés et valeurs pour cet objet en point-virgule
ici, ne l'oubliez pas Enregistrez et visualisez dans le
navigateur pour l'utilisateur 2. C. Il s'agit de mon
deuxième objet utilisateur ici. L'utilisateur 2 est l'objet lui-même. À l'intérieur de l'utilisateur 2, j'ai un autre objet,
comme vous le voyez ici. Il s'agit d'un autre
objet pour l'utilisateur. Les deux sont des objets. C'est un objet, et
c'est un objet. Nous pouvons également avoir des tableaux
à l'intérieur de votre objet. Comme je l'ai dit, nous pouvons avoir des objets
plus complexes
à l'intérieur de vos objets. Vous pouvez également avoir des
tableaux d'objets. Par exemple, une liste d'utilisateurs, une liste de voitures. Si vous souhaitez stocker
une liste d'utilisateurs, une liste de voitures, les
montrer, les stocker ou les enregistrer. Vous pouvez utiliser un tableau d'objets. Nous aborderons les objets
plus loin dans cette série, mais restons courts pour le moment et rejoignez-moi
dans la partie suivante.
13. Jour 4 : Fonctions - Partie 1: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Dans ce do, nous allons
parler des fonctions de Jo Grip. fonctions ou méthodes
sont un morceau ou un bloc de code destiné à effectuer
une tâche particulière. En utilisant la fonction, vous
pouvez écrire des codes pour effectuer une tâche spéciale et appeler cette fonction où et quand vous le souhaitez dans votre code. Ainsi, une fonction sera exécutée
lorsque quelque chose l'appelle, ou nous pouvons dire que
quelque chose l'invoque Supposons, par exemple, que nous
voulions additionner deux nombres. Vous pouvez utiliser une
fonction, par exemple, additionner ou additionner et passer ces deux
nombres à cette fonction, et je reviens, nous obtiendrons la somme ou l'addition
de ces deux nombres. Supposons, par exemple, que je
veuille ajouter le numéro cinq
et le numéro dix. Je passe ces deux nombres à ma fonction qui s'appelle sum. En retour, j'
en obtiendrai 15. Quels sont les avantages
de l'utilisation de fonctions en script Java ou dans
d'autres langages de programmation ? Nous avons la même chose dans presque tous les
langages de programmation. L'utilisation de fonctions empêche
de réécrire les codes. Par exemple, vous avez
un morceau de code, vous avez un bloc de code
que vous pouvez
répéter plusieurs fois
dans votre programme. Dans ce cas, nous pouvons placer ce bloc de code
dans une fonction, et au lieu de
réécrire et de répéter ce code aux endroits où
vous souhaitez l'utiliser, il suffit d'appeler ou d'utiliser cette fonction Si vous définissez une fonction, vous pouvez l'appeler
avec différents arguments. Je vais bientôt vous parler
des arguments. Mais le simple fait de connaître l'argument est quelque chose que
vous transmettez à la fonction. Par exemple, si je veux
additionner deux nombres, et que ces deux nombres
sont cinq et dix. Les arguments de ma
fonction sont cinq et dix. Fonctions de reus. Vous écrivez un morceau de code, un bloc de code, un, et vous pouvez l'utiliser
plusieurs fois. En utilisant la fonction,
vous gagnez du temps et vous avez moins d'
erreurs dans votre programme. Parce que si vous voulez corriger les erreurs dans ce
bloc de code, vous suffit de corriger les
erreurs dans cette fonction, pas dans toutes les parties
de votre code que vous répétez. Voyons comment définir des
fonctions dans le script Joa. La syntaxe pour définir ou créer une fonction dans le
script Joa est la suivante Nous avons le clavier de fonction, puis le nom de la fonction. Ce nom peut être
celui que vous voulez. Par exemple, si la fonction additionne deux nombres, vous pouvez utiliser ad comme
nom pour une fonction, vous pouvez en utiliser certains pour le
nom de la fonction. Mais il vaut mieux
nommer votre fonction comme la chose ou le travail
qu'ils feront pour vous. Par exemple, si la fonction souhaite additionner deux
nombres, il est préférable d'utiliser, par exemple, sum ou a ou s'ils fonctionnent, soustraire deux nombres
l'un
de l'autre, vous pouvez utiliser soustract comme nom
de Ou si vous souhaitez
convertir quelque chose, convertissez une variable ou
un objet en chaîne. Nous pouvons utiliser deux chaînes comme
nom de fonction. Après ce nom,
il y a des parenthèses. Entre parenthèses,
vous définissez
les paramètres de la fonction. Une fonction peut avoir zéro
ou plusieurs paramètres. Comme vous le voyez, les paramètres
ne sont pas nécessaires pour chaque fonction. Cela dépend de la tâche que
la fonction effectuera pour U. Vous ne pouvez donc
avoir qu'un seul paramètre. Vous pouvez avoir deux paramètres. Vous pouvez également avoir dix
paramètres ou plus, ou ne pas avoir de
paramètres du tout. Ensuite, vous
avez des bretelles bouclées,
et à l'intérieur des bretelles se
trouve le code de fonction La chose que cette fonction
doit donc être écrite ici. Lorsque vous définissez votre fonction, vous pouvez l'appeler ou l'
invoquer où vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez
voir ici comment la fonction
sera appelée, comment elle
sera invoquée. Lorsque vous souhaitez
appeler la fonction, vous devez transmettre les paramètres
dont elle a besoin. Comme vous le voyez ici, par exemple, je passe les numéros 12 et 20, et les autres paramètres
si ma fonction en possède, je dois
les transmettre à. Les thèmes que je transmets à ma fonction ici sont
appelés arguments. Les arguments de la fonction sont donc les valeurs qui seront reçues par la fonction lorsque nous l'
appellerons. Ou lorsque le com ou lorsque
la fonction est invoquée. Lorsque vous appelez une fonction
ou que vous invoquez une fonction, le code que vous définissez dans un bloc de fonctions sera
exécuté, il sera erroné. Par exemple, est-ce que quelque chose va
se passer dans votre document CML ? Par exemple, si l'utilisateur
clique sur un bouton
ou s'il fait un entrelacement dans
un élément de saisie Vous pouvez appeler une fonction. Vous pouvez également appeler une fonction
dans votre code de script Java, partout où vous en avez besoin. Ou parfois, les fonctions peuvent
être invoquées par elles-mêmes. Cela signifie
qu'ils seront
appelés automatiquement ou que nous
les appellerons comme auto-invoqués. Si vous souhaitez en savoir plus
sur les fonctions et comment définir les fonctions
en action dans un script Java, rejoignez-moi dans la partie suivante.
14. Jour 4 : Fonctions - Partie 2: Bonjour à tous, et
nous reviendrons pour continuer notre sujet sur les
fonctions dans le script ova Je crée cinq
noms de fonctions S pour mon
code Jovacript et de fonctions HTM qui constituent la structure de
base du code
ML et en relation avec
mon À l'intérieur de celui-ci, je
veux définir une fonction. Comme je l'ai dit, pour définir une
fonction dans un script Java, vous devez utiliser le mot-clé function. Fonction. Ensuite, vous devez définir un nom
pour votre fonction. Le nom de la
fonction doit être le même que celui que
votre fonction va faire. Supposons que je veuille additionner
deux nombres. Par exemple, je peux appeler cette
fonction « some » ou « ad ». Puis des parenthèses. Si votre fonction possède
certains paramètres, vous pouvez les définir entre parenthèses Vous devez définir un nom
pour chaque paramètre ici. Mais si votre fonction n'a pas besoin de paramètres en entrée, vous n'avez pas besoin de définir
les paramètres ici. Mais comme je l'ai dit, je veux additionner deux
chiffres. Lorsque je prononce deux nombres ensemble, cela signifie que ma fonction doit
avoir deux paramètres. Par exemple, X et Y. Nous pouvons donner des noms
différents à vos paramètres ici, par
exemple, premier chiffre
et deuxième chiffre Après ces parenthèses, j' utilise des crochets Carly, des accolades
Carly À l'intérieur des accolades, je dois définir le code
que cette fonction doit exécuter Permettez-moi d'ajouter un commentaire
pour cette fonction, ajoutez x et y ensemble. Ici, je dois additionner
ces deux nombres, ces deux paramètres. Vous pouvez ajouter ces deux
paramètres ensemble et définir le résultat dans une variable
différente ou simplement afficher le
résultat sous forme de cosinus. Laissez-moi définir, par exemple,
un résultat variable. Le résultat est égal à x plus y Nous parlerons des
opérations en JavaScript plus tard. Mais juste pour le savoir,
le signe plus ici additionnera ces deux
paramètres. Permettez-moi de vous montrer le résultat et
le cas tel que nous en sommes ici. Vous pouvez également ajouter d'autres
commentaires à votre résultat de coût, par
exemple, quelque chose comme ceci, somme de x plus
y plus un
guillemet double est le résultat. J'en oublie un point, comme vous le voyez, c'est ma fonction. C'est à vous de décider comment
vous souhaitez afficher le résultat dans le bloc de consultation. Permettez-moi également de mettre en forme ce
document. Lancez, formatez le document,
ou vous pouvez appuyer simultanément sur les touches
Shift Out et F de votre
clavier. C'est ma fonction jusqu'à présent. Permettez-moi de dire et
de voir les fonctions
affichées dans le navigateur. Comme vous le voyez, je n'ai rien, ni dans la console ici, ni dans mon document HTML. Pourquoi ? Parce que je n'ai pas encore
appelé la fonction. Je n'ai pas encore invoqué
cette fonction. Donc, si vous voulez que cette
fonction s'exécute, vous devez l'appeler quelque part
dans votre code javascript. Par exemple, permettez-moi de dire ici : Donc 10 et 15. Maintenant, S see dans le navigateur. Comme vous le voyez, le résultat est 25. Je pense. Il vaut mieux l'être. Si j'appelle à nouveau cette
fonction avec autre
chose, par exemple
23, et un autre
numéro comme celui-ci, le résultat sera le suivant. C'est pour le premier
appel de la fonction, et c'est pour le deuxième
appel de la fonction. Et si j'écris
ma fonction ici, et que je ne transmets aucune
valeur à la fonction d'aujourd'hui ? Comme vous le savez, ma fonction
a deux paramètres ici, et je devrais passer deux valeurs en entrée comme argument ici pour que
cette fonction puisse fonctionner. Mais que se passerait-il si je ne
passais rien ou je passais juste un argument
à cette fonction. Supposons que nous
appelions la fonction, comme vous le voyez, car je n'ai défini aucun paramètre
pour cette fonction. Le premier paramètre
n'est pas défini et le second n'est pas Et le résultat de l'addition de deux
éléments non définis est remarquable. Et si je l'appelais juste un
paramètre, par exemple 120. Disons que je vois.
Comme vous le voyez, encore une fois, je n'ai qu'un seul paramètre, et le second n'est pas défini Le résultat ne serait rien. Si vous définissez des paramètres
pour votre fonction, vous devez transmettre la valeur
de ces paramètres sous
la forme « à moins que le résultat de la fonction ne soit
pas celui que vous attendez ». Donc, ici, le résultat serait non. Et ici aussi. Et autre chose, comme vous le voyez, je n'ai pas répété le code que
j'ai écrit ici pour cette vie. Je viens d'appeler la fonction
que j'ai définie ici, et au lieu d'
écrire deux lignes de code pour chacune de ces lignes, je n'ai qu'une seule ligne ici. Et je peux utiliser cette fonction à d'autres
endroits dans d'autres parties de mon code de script Jo en tant que V. Mais si je veux
changer cette fonction, ces deux lignes de code, je dois juste les modifier ici, pas n'importe où dans mon code. Mais si je n'utilise pas
une telle fonction, et que je répète ces deux lignes
partout dans mon script Jaw. Vous voyez, si vous devez changer, vous devez également corriger toutes
ces lignes. Vous avez donc beaucoup de travail à faire. Par conséquent, jusqu'à présent, vous pouvez réutiliser vos fonctions plusieurs fois dans votre code de script
Java et vous pouvez mieux gérer
votre code. Si vous avez besoin de modifications, vous devez simplement fixer un endroit au lieu
de différents endroits. La fonction peut avoir
une valeur à renvoyer. Au lieu d'afficher
le résultat ici, nous pouvons renvoyer une valeur
dans vos fonctions. Mais permettez-moi d'
en parler dans la partie suivante.
15. Jour 4 : Retourne des valeurs dans les fonctions: Bonjour à tous, et
nous y reviendrons Comme nous parlons de
fonctions dans le script Jo, j'ai dit que nous pouvons
renvoyer un résultat à partir de votre fonction au lieu
d'afficher
ou de faire quoi que ce soit d'autre
dans votre fonction. Par exemple,
au lieu d'afficher le résultat de la
somme de deux nombres, je souhaite renvoyer les résultats
de ces deux nombres mon code où la fonction est cat et utiliser cette
valeur dans cette partie. Donc, pour renvoyer une valeur, ou pour revenir depuis votre fonction. Cela signifie que vous quittez
vos fonctions et que vous
revenez au d auquel la
fonction est appelée, vous pouvez utiliser l'instruction return. Ici, je recommande cette ligne. Au lieu d'afficher le
résultat dans la console, j'utilise l'instruction return, et j'ai dit résultat. Le résultat est x plus y, ou vous pouvez simplement revenir
de votre fonction sans rien
renvoyer à l'endroit où la
fonction a été coupée, en utilisant
simplement l'instruction return. Lorsque la fonction est appelée, si elle atteint l'instruction
return, elle dépassera la fonction et retournera à l'
endroit où elle a été appelée. Ici, permettez-moi de commenter cette ligne. Si je vois mon document
dans le navigateur, vous voyez, je n'ai rien
à voir là-dedans Pourquoi ? Parce que je n'ai pas affiché
le résultat de la fonction, même au conseil. Mais disons C L et additionnons, par
exemple, huit et neuf. J'appelle ma fonction. Donc, transmettez deux valeurs, huit et neuf, car j'
ai deux paramètres ici. Et je vais montrer le résultat de cette fonction dans le journal des
points de la console. Sauvegardons et voyons voir. Vous en avez maintenant 17
ici comme résultat. Au lieu de ce résultat de retour, permettez-moi de le commenter,
je viens de revenir. Voyons ce qui va
se passer dans cette ligne. Comme je ne l'ai pas défini. Pourquoi n'est-il pas défini ? Parce que cette fonction ne renvoie rien en conséquence. Donc, tout n'est pas défini
dans le script de travail. Par conséquent, si vous avez besoin du
résultat de la tâche fonctionnelle, n'importe où dans votre code, le résultat doit être
renvoyé à cette partie. J'ai besoin du résultat de l'addition de
deux nombres ensemble. Je dois renvoyer ce résultat. Je commente à nouveau cette ligne, et je commente cette ligne. Et comme vous le voyez, j'
ai le résultat ici. Mais pas pour ces
gammes car je n'
ai pas de console pour ces pièces. Si je veux aussi le résultat
pour cette ligne, je dois
le définir dans une
variable ou comme celle-ci, par
exemple, quelqu'un, laissez-moi le définir comme console. Si je le dis et que je
le vois dans le navigateur, vous voyez, j'ai les 25 pour cette
fonction qui appelle ici, et 17 pour cette li. Les paramètres que
vous pouvez transmettre à une fonction peuvent être
plus complexes agit
pas simplement d'un type, par
exemple d'un nombre ou d' une chaîne de caractères. Il peut également s'agir d'un tableau, d'un objet, de deux
tableaux, de deux objets, et bien d'autres choses que
nous pouvons avoir en Javas, que vous pouvez passer aux fonctions ici ou même à la
fonction elle-même Par exemple, permettez-moi de
copier la définition de l' utilisateur à partir d'ici dans l'objet
DS fi et de la coller ici. Quelque part dans le code de mon script ova. Je souhaite écrire une
fonction pour afficher prénom et le nom de famille
ensemble pour cet objet. Je définis ma fonction
quelque part dans mon script Java,
par exemple function. Je l'appelle nom complet, et j'obtiendrai le prénom comme premier paramètre et le nom de famille comme
deuxième paramètre. À l'intérieur, je vais montrer le prénom et
le nom famille en même
temps, et ce, le cas échéant J'ai donc le prénom plus un
espace, puis le nom de famille. Et ici, je dois l'appeler
, par exemple, nom
complet, prénom d'utilisateur et
nom de famille d'utilisateur. Sauvegardons et synchronisons le navigateur. John, ici. Mais en passant ainsi à
cette fonction, je veux passer l'
objet à cette fonction. Je ne veux pas transmettre les
chaînes à la fonction. Je commente cette fonction ici. Je vais écrire une autre
fonction, par
exemple, laissez-moi l'appeler à nouveau
en tant que nom complet. J'ai dit utilisateur comme
paramètre ici, et je vais montrer à la console, laissez-moi copier cette ligne Je suis assis ici, et je
vais montrer le point à l'utilisateur premier et le point à l'utilisateur en dernier. Ici, au lieu d'appeler
cette fonction comme ceci, je vais dire nom complet, utilisateur. Comme vous le voyez, je passe un
objet à cette fonction. Et maintenant, le résultat est le S. Vous pouvez également renvoyer cette valeur et
l'utiliser où vous le souhaitez, par exemple,
pour afficher une étiquette sur un texte dans
votre document SML Les paramètres peuvent donc
être plus compliqués, plus compliqués qu'une simple valeur. Il peut s'agir de tableaux, d'objets
et d'autres types complexes, et d'autres types complexes car nous parlerons plus en détail
des fonctions dans la partie suivante
16. Jour 4 : Valeur par défaut dans les paramètres de fonction: Bonjour à tous,
et bienvenue pour continuer à parler des fonctions. Dans le script Java, je
veux parler des valeurs
par défaut dans les fonctions. Je crée des fonctions, des valeurs
par défaut chez GM ici et un S f ici et je
les relie entre elles. Il s'agit de mon document SGML. Et voici mon script Java 5. J'ai une fonction qui
a deux paramètres ici et nous additionnons ces deux nombres et affichons le
résultat dans la console. Je peux également renvoyer le résultat en utilisant la
déclaration écrite comme celle-ci. Mais si vous vous souvenez, je peux utiliser cette fonction
avec deux paramètres, par
exemple le tenon cinq, et voir
le résultat dans le navigateur Comme vous le voyez, j'ai ce
résultat dans le Csolee,
mais que se passera-t-il si je ne transmets aucun
paramètre à cette fonction, ou si je transmets simplement une
valeur à cette fonction, par
exemple 50 Que va-t-il se passer ? Le résultat est non. Je n'ai rien
en conséquence. Dans certains cas, si vous voulez
éviter d' avoir un résultat
comme celui-ci, nous pouvons utiliser des valeurs par défaut pour les paramètres
de la fonction. Comment pouvez-vous le définir ?
Valeurs par défaut d'une fonction. Ici, lorsque vous définissez les
paramètres de la fonction, nous pouvons utiliser le
signe d'assignation, par exemple, ici j'utilise le signe égal et définir une valeur par défaut Définissez une valeur pour ce paramètre s'il
ne contient aucun échantillon. 04x, et ici, vous pouvez
également avoir une valeur par défaut. Vous n'avez pas de
valeur par défaut pour tous les paramètres, mais vous pouvez également les définir pour tous
et zéro, quatre ici et maintenant, voyons le résultat dans
le navigateur. Comme tu le vois. Au lieu de neuf ici, j'en ai zéro si je ne réussis pas. N'importe quelle valeur pour tous les
paramètres d'une fonction, ou si je ne transmets qu'un seul
paramètre à cette fonction. La valeur par défaut de
chaque paramètre est zéro. Ici, je n'ai passé aucun chiffre, donc j'ai zéro pour le
x et zéro pour le y, et le résultat est zéro. Et là, je viens de
passer une valeur pour le paramètre x. J'ai 15 ici, et je n'ai aucune valeur
pour le paramètre y, donc j'ai zéro ici, et le résultat est 15. Donc, dans tous les cas, vous
devez avoir une valeur pour vos paramètres et
vous voulez être sûr que la valeur de ce paramètre n'
est pas définie par l'utilisateur. Le résultat de votre fonction sera valide
et non indéfini, vous pouvez utiliser la
valeur par défaut pour le paramètre C'est tout pour cette partie. Continuons dans la partie suivante.
17. Jour 4 : Portée variable en JavaScript: Bonjour à tous, et nous
reviendrons. Dans cette partie. Nous allons parler de
variables et de fonctions. Comme vous le savez, nous pouvons définir des variables partout dans
notre code de script Java. Nous pouvons même définir les
variables à l'intérieur des fonctions. Par défaut, tous les paramètres
que vous définissez pour votre fonction sont considérés
comme des variables de fonction. Vous pouvez donc utiliser
ces variables dans le code de votre fonction. La portée de ces
variables que vous définissez dans votre fonction est
uniquement la fonction elle-même, et vous ne pouvez pas accéder à ces variables en dehors
de votre fonction. Par exemple, j'ai
la variable de résultat ici et
nulle part dans mon code. Si je veux montrer le résultat, valeur dans le Cosle J'ajoute quelque chose comme ça
ici et dans le navigateur, j'ai quelque chose comme ça. Erreur de référence. Le résultat n'est pas défini. Je n'ai aucune variable
appelée result dans mon code. Si je clique ici, j'accède à la ligne où j'ai une erreur pour cette ligne. Comme vous le voyez, voici mon erreur. Mais vous voyez, j'ai
le résultat ici. Pourquoi je ne peux pas accéder à
cette variable en dehors de ma fonction, car
la portée de cette variable se trouve juste
à l'intérieur de cette fonction. Ainsi, toutes les variables que vous
définissez dans votre fonction, ou même les paramètres
que vous définissez pour votre fonction, ne sont pas accessibles
en dehors de cette fonction. Par exemple, je ne peux pas si
je duplique cette ligne et que je veux accéder au
paramètre x que je définis ici, j'ai la même erreur ici. X n'est pas défini. Vous ne pouvez pas non plus y accéder
avant votre fonction. Non seulement après avoir
défini la fonction, vous ne pouvez pas également accéder
aux noms des paramètres
et aux variables que vous définissez à l'intérieur de votre fonction en dehors de celle-ci,
que
ce soit avant après la fonction. Ici, si je sauvegarde ceci, comme vous le voyez, x n'est pas défini. Si je le définis, la ligne pour laquelle j'ai
une erreur est ici, la ligne numéro deux dans
mon code javascript, et comme vous le voyez, c'est
la ligne numéro deux J'entre dans ces lignes
et j'enregistre à nouveau, comme vous le voyez, l'erreur a
disparu maintenant. Rien de plus. Laissez-moi définir la variable x ici et définir une valeur
pour ce x comme 50, et enregistrer ceci et
C dans le navigateur, C, la valeur de x est ici 50. J'ai aussi la variable
x ici comme paramètre, et la valeur qui passe
de cette variable x à ce paramètre x
ici est dix et voici 50. Voyons le résultat. Le résultat est le même que
celui que nous avons déjà. Y, lorsque vous définissez une variable
en dehors de la fonction, par
exemple, x ici. Si vous définissez à nouveau cette
variable dans votre fonction, que ce soit en
tant que paramètre ou en
tant que variable dans le code de
votre fonction, vous ne pouvez pas accéder à la variable définie en dehors
de cette fonction. Et pour cette raison, le
résultat que vous souhaitez avoir dans le navigateur peut ne pas
être celui que vous attendez. Un autre point
est que lorsque vous souhaitez appeler une fonction
ou invoquer la fonction, n'
oubliez pas d'utiliser
cette parenthèse Si vous n'utilisez pas ces parenthèses,
cela la fonction n'
est pas Nous ne renvoyons aucun résultat pour. Par exemple, si je définis une variable ou
quelque chose comme ça, appelle ma fonction
et je la définis comme somme, et je veux montrer le résultat
de cet appel à ma fonction. Dans le navigateur.
Voyons ce qui va se passer. Comme vous le voyez, j'ai la
fonction dans la Csole, mais le résultat de cette
fonction n'est pas une fonction ici Donc, si vous avez vraiment besoin du résultat d'une fonction
dans votre code de script Java, n'
oubliez pas d'
utiliser des parenthèses et transmettre les paramètres
de cette fonction Il se peut que nous utilisions beaucoup
la fonction dans notre code à l'avenir. Il est préférable de comprendre
le concept de fonction et les raisons pour lesquelles nous utilisons et définissons
une fonction dans notre code. Rejoignez-moi dans la partie suivante.
18. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 1: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Dans la version précédente, nous avons parlé des tableaux et des
fonctions dans les scripts Java Nous avons appelé les fonctions en tant que
méthodes dans le script Java 2. Si vous connaissez d'
autres langages de programmation, vous pouvez avoir quelque chose comme
ça sur ces langages. Dans ce dossier, nous allons
parler de certaines méthodes ou fonctions définies
pour les tableaux dans les scripts Java En Javascript, nous pouvons classer ces méthodes
en quatre catégories : de
base, de recherche, de tri
et d'itérations Ici, nous pouvons voir une liste de
ces méthodes en javascripts, mais ce ne sont pas toutes les méthodes pour les
tableaux dans le Nous avons beaucoup plus de méthodes. Dans cette vidéo, nous présentons simplement quelques exemples plus importants que vous utiliserez peut-être beaucoup
dans vos programmes. Voyons quelles sont
ces méthodes. Ici, j'ajoute
cinq autres Jovacript appelés RA methods JS, le JS est l'extension
du script Jova f. Et je
copie simplement un de mes
documents Schimel, par exemple,
ce Kids Control C, puis Control V. Assurez-vous
que je renomme les
cinq bons PresF two et j'ai cinq bons PresF Et j'ai également changé
le titre ici comme nous pour ici et ici. Et corrigez la relation avec
le fichier de script Java que j'
ai acheté à Ray Mets. Je ferme ça. Ici, dans mon fichier de script Java, je définis un coût d'utilisation. Permettez-moi de le nommer ainsi, par
exemple, mon tableau. Vous pouvez définir un tableau
vide et définir les valeurs de chaque élément de votre tableau ultérieurement, ou vous pouvez définir les valeurs correctement lorsque
vous définissez votre tableau. Si vous vous souvenez, c'est ce que nous avons dit. Vous pouvez définir différents types d'éléments dans votre tableau. Par exemple, les nombres, les
valeurs de milliard, les valeurs de chaîne et les autres types tels que Laissez-moi », par exemple,
sont comme ceci Comme vous le voyez, j'ai
une combinaison de différents types dans mon rayon. Et montrons ce tableau dans
le fichier Cle qui verrouille mon tableau. Disons que, pour l'afficher
dans le navigateur, je vais cliquer avec le bouton droit sur ce fichier et choisir Ouvrir
avec le serveur Light. Alors que je montre mon tableau. Dans le fichier, je
dois cliquer
ici avec le bouton droit de la souris et choisir inspecter ici Et à l'intérieur, j'ai mon annonce. Ne vous inquiétez pas pour
cette erreur ici. C'est à cause
des cinq vacan et parce que je n'ai pas
cinq acon dans mon dossier racine, j'ai cette erreur ici Si vous ne
connaissez pas les cinq inconvénients, vous pouvez simplement consulter le cours
connexe relatif à l'icône des cinq
dans le cours CML CSS Permettez-moi de rafraîchir cette page. OK. Et voici mon tableau ici. Comme vous le voyez, chaque élément a
des valeurs différentes de différents types. Aucune qui utilise
les différentes méthodes
ou les différentes fonctions prédéfinies pour les
tableaux dans ol script Si vous souhaitez utiliser
les méthodes
définies pour les tableaux
dans le script Goal, vous avez besoin d'un tableau Je définis donc mon tableau ici. Et pour utiliser ces fonctions, vous devez écrire le
nom de votre tableau. Voici mon tableau et appuyez sur la touche point votre clavier ou sur la
touche point de votre clavier. Et comme vous le voyez, cela m'apporte une liste de
différentes méthodes ou fonctions pour le tableau
prédéfinies dans le script Jo. Laissez-moi choisir,
par exemple, Shift. J'appuie sur inter ici parce que
c'est une fonction, et je veux appeler la fonction
définie pour ce tableau, je dois utiliser des parenthèses Comme vous pouvez le voir ici. Consultez la description
de cette méthode. La description indique que
cette méthode supprime le premier élément d'
un tableau et le renvoie. Si votre tableau est vide, undefined est renvoyé et
le tableau n'est pas modifié Mais si votre tableau n'est pas vide, le premier élément du
tableau sera renvoyé, et tous les autres éléments
seront décalés d'un index plus haut. Cela signifie que l'élément numéro un sera le numéro
zéro de votre tableau. Permettez-moi d'ajouter une console
comme ici pour mon tableau, sauvegarde et C. Comme vous le voyez, le premier élément ici, c'était 3,14, il n'y en a
plus dans mon tableau ici, parce que c'est un tableau, nous pouvons voir tous les
changements ici sous forme Mais le premier article était de 3,40. Et lorsque j'utilise shift pour le tableau, le premier élément est supprimé et tous les autres éléments sont déplacés vers l'index supérieur. Comme vous le voyez, la chaîne hello est maintenant dans l'index
zéro, et ainsi de suite. Si vous voulez voir quel est résultat réel de la fonction
Shift ici, le résultat réel de la fonction
Shift ici,
vous pouvez la mettre dans
la catégorie des chiens Ici, j'utilise Cle qui bloque cette fonction
de changement de vitesse. Comme vous le voyez, comme cette
méthode renvoie quelque chose, je peux l'utiliser dans
le code do log ou toute autre partie de mon code dont j'ai dans
toute autre partie de mon code dont j'ai
besoin pour le premier
élément de mon tableau Et comme vous le voyez, le
premier élément ici est 3,40. Si vous dupliquez cette
ligne, vous pouvez le constater. Le premier élément
du tableau sera toujours renvoyé, et la longueur du
tableau sera inférieure à quoi ? Par exemple, si je duplique cette ligne en utilisant toutes les touches shift
et down k et mon clavier. Et économisez. C'est ce que tu vois. Le premier élément était 3,14. Et puis le tableau
commence à partir de cet index. Il s'agit de l'indice zéro. Donc, le premier article est « Bonjour ici ». Et quand je change à nouveau, c'est le premier élément
qui sera renvoyé, et mon tableau à la fin
ressemble à ceci. Laisse-moi écrire cette ligne pour le moment. Comme je l'ai dit, en utilisant la méthode shift, vous pouvez supprimer
le
premier élément, le premier élément
d'un tableau et déplacer les autres éléments vers le
haut vers l'index inférieur. Comme vous le voyez ici, le premier
élément ici est à l'index 050, et lorsque j'utilise la méthode
shift ici, le 50 est renvoyé, et mon tableau ressemble à ceci Le chiffre 100 est maintenant à
l'indice zéro. Continuons dans la partie suivante.
19. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 2: Bonjour à tous et nous reviendrons. L'autre méthode
pour le tableau est le décalage. Au lieu de shift, vous pouvez
utiliser unshift si vous en avez besoin. En utilisant shift, nous
pouvons ajouter un nouvel élément au début de votre
tableau à l'index zéro, et les autres éléments de votre tableau seront déplacés vers le suivant. Permettez-moi d'utiliser mon tableau de décalage et, entre parenthèses, vous devez définir les éléments que vous souhaitez ajouter à votre A. Par
exemple,
quelque chose comme ceci, copiez cette ligne
et collez-la ici pour voir mon
tableau après avoir annulé Comme vous le voyez, maintenant mon A est
quelque chose comme ça. Tout d'abord, le premier élément de mon tableau est supprimé à
l'aide de la méthode shift. Et puis j'ai
quelque chose comme ça. Et ici, j'ajoute un autre
élément en utilisant la méthode unshift, et mon tableau
ressemble à ceci Chaque unshift que vous
utilisez pour votre tableau ajoutera un autre élément au
début de votre tableau Donc, comme je l'ai dit, en utilisant unshift, vous pouvez ajouter un élément à un élément au début
de votre tableau Ici, j'utilise unshift
pour ce tableau. C'est mon tableau, et
ajoutez-en 50 au début de mon
tableau, et au résultat,
je les ai pour mon tableau, et unshift est une méthode de base
pour les tableaux dans Java Et si vous
souhaitez supprimer un article ? À partir de la fin de
votre tableau ou ajoutez un élément à la fin de votre tableau plutôt qu'au début
de votre tableau. Pour cela,
nous avons deux méthodes. En utilisant pop, nous pouvons supprimer le
dernier élément de votre tableau. Et en utilisant push, vous pouvez ajouter un élément à la fin
de votre tableau. Permettez-moi d'utiliser mon array point pop. Et comme vous le voyez, la
description de cette méta-théorie qui supprime le dernier élément d'un
tableau et le renvoie. Vous pouvez donc afficher ou utiliser la valeur
renvoyée à l'aide de pop meta. Si le tableau est
vide, vous n'avez rien. Il en résulte une
valeur non définie. Je peux donc montrer cette
valeur en utilisant console.l2. Et pour mon tableau
aussi, et voyons voir. Maintenant, comme vous le voyez, le dernier élément ici est faux. En utilisant pop, j'ai une valeur
false ici. Et mon ara ressemble ceci parce que le dernier
élément est pivoté. Ainsi, en utilisant POP, vous pouvez accéder au dernier élément d'un
tableau ou le
supprimer. Et ici, vous voyez que
le dernier élément de mon tableau est 15 avec un indice huit. Et quand j'utilise POP, je supprime cet élément, et par conséquent, mon
tableau contient huit éléments. En utilisant push, vous pouvez ajouter un autre élément à
la fin de votre tableau. Comme vous le voyez ici, de nouveaux éléments
à ajouter au tableau. Il ouvre les nouveaux éléments, les
nouveaux éléments à la
fin du tableau. Par conséquent, il conserve une nouvelle
longueur de tableau. Par exemple, si la longueur du
tableau est de trois et que vous utilisez le bouton push pour ajouter un
autre élément à votre tableau, la valeur renvoyée par
cette méthode est quatre. Permettez-moi d'en ajouter
quatre, par exemple, et d'afficher mon tableau
en utilisant le point de console. C'est ce que j'ai après
avoir inséré un élément
dans mon tableau. Si j'ajoute un point de console pour ce que nous avons, n'oubliez pas
de fermer également les carnes J'en ai cinq. La longueur du
tableau ici est de quatre, comme vous le voyez ici, le
nombre quatre ici Après avoir poussé un autre
élément dans mon tableau, la longueur de ce
tableau est de cinq, et voici le tableau résolu. Laissez-moi l'
agrandir un peu pour que vous puissiez mieux le voir. Si vous voulez zoomer ici, utilisez
simplement le champ de votre bouche pendant que vous le déplacez vers
le haut, il s'agrandit. Vous pouvez zoomer. Et si
vous voulez faire un zoom arrière, il vous suffit de baisser la bouche Donc, comme je l'ai dit, en utilisant la méthode push, qui est une méthode de base pour les
tableaux en script Java, vous pouvez ajouter
un élément ou un élément à la
fin du tableau Voici donc mon tableau. J'ai huit éléments, huit éléments dans mon tableau, et les index sont de 0 Et quand j'utilise push by 50, j'ai le 50 comme dernier
élément de mon tableau. Et maintenant, mon tableau comporte neuf
éléments, neuf éléments. Continuons dans la partie suivante.
20. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 3: Bonjour à tous,
et bon retour. Si vous souhaitez copier votre
tableau dans une autre variable, vous pouvez utiliser une méthode découpée. Mais voyons comment. La méthode slice renverra un tableau qui est une
copie de votre tableau. Je dois donc définir le résultat
de la méthode slice dans une autre variable ou l'afficher sur la console ou partout où j'en ai besoin. Je définis donc const mon nouveau tableau et je le définis comme mon
tableau qui est une tranche À l'aide de la méthode slice, vous pouvez copier votre tableau. La méthode slice peut
comporter un paramètre. Si vous ne définissez pas
le paramètre, cela signifie copier depuis le début de votre tableau
le tableau actuel. Et le début du
tableau est l'index zéro, et vous pouvez également définir l'index du dernier élément pour
la méthode slice. Permettez-moi simplement d'utiliser la méthode slice sans
aucun paramètre ici, comme vous le voyez, et de montrer
mon nouveau tableau ici. Dans un set up my
array. Fais attention. Je montre mon nouveau tableau ici pas mon tableau. Disons et voyons voir. Comme vous le voyez, le nouveau tableau
est le même que le mien. Mais permettez-moi de dupliquer
cette ligne en utilisant s, shift et down array, et de commenter la ligne supérieure. À l'intérieur de la tranche, j'ai
défini, par exemple , le
numéro deux, et je vois
dans le navigateur, comme vous le voyez, la méthode
slice ici, copiez à partir de l'index
deux de mon tableau. Zéro, un, deux et deux commencent à partir d'ici jusqu'à
la fin du tableau. Ici, permettez-moi de
dupliquer à nouveau cette ligne, puis entrer dans cette ligne, et au
paramètre de fin, par exemple, T ici et voir le navigateur maintenant. Comme vous le voyez, je n'ai qu'un seul
élément dans le nouveau tableau. Commencez par le numéro deux, jusqu'au numéro trois moins un. Et je me suis assise ici, par exemple. Quatrièmement, nous avons
maintenant deux éléments dans votre tableau. Commencez par l'index. Deux, jusqu'à ce que l'indice
quatre moins un, deux et trois
soit le résultat. Si vous souhaitez simplement copier votre tableau exactement
dans un autre tableau, nous pouvons utiliser une méthode slice
sans aucun paramètre. Ainsi, en utilisant une
méthode de découpe dans un tableau, nous pouvons découper
un morceau de tableau dans un autre tableau
dans un nouveau tableau. Comme vous pouvez le voir ici. C'est mon tableau, la première chose que
j'ai pour mon tableau. Et lorsque j'utilise une
tranche pour ce tableau, comme celui-ci, j'ai le
résultat pour un nouveau tableau. Donc, le premier tableau qui est mon
tableau ici ne changera pas. Une autre méthode de mise en
réseau est épique. En utilisant la méthode esplic,
vous pouvez supprimer n'importe quel élément de votre tableau ou insérer un nouvel
élément dans votre Pas seulement au
début de votre tableau, car nous utilisons la méthode unhit ou à la fin de votre
tableau en utilisant la méthode push À l'aide d'une méthode d'épissage, vous pouvez ajouter ou insérer des éléments n'importe où dans votre tableau Voyons comment je dis « épissure par points » de
mon tableau. Comme vous le voyez, j'ai
différents paramètres ici. Le premier élément est
le numéro de départ. Cela signifie index de départ, où dans mon tableau. Par exemple, si je dis
deux, cela signifie un départ à
partir de l'index deux. Le deuxième paramètre
ici est le nombre de suppressions. Cela signifie combien d'objets
doivent être retirés. Si je mets un zéro, cela signifie qu'aucun élément ne
doit être supprimé. Et le dernier
paramètre est la liste des éléments que je peux ajouter. Et le dernier paramètre
est la liste des éléments que je souhaite ajouter
à mon tableau. Par exemple, laissez-moi définir comme true i et i ainsi que cette
ligne ici également. Mais ceci est passé ici
et j'ai vu le navigateur, comme vous le voyez, les nouveaux éléments
que j'ai définis pour mon tableau, qu'ils ont ajoutés à partir de l'index
deux, zéro, un ,
c'est vrai, puis haut et l'élément qui était à l'
index zéro est maintenant là. Là, à l'index 5. J'ai inséré trois nouveaux
éléments dans mon tableau. Et laissez-moi simplement copier cette ligne. Commentez ceci à l'aide
de la barre oblique de contrôle. Et j'ai dit,
par exemple, deux ici. Définissez une valeur pour le paramètre de suppression du
nombre et enregistrez. Vous voyez, j'ai quelque chose
comme ça dans mon tableau maintenant. Dans l'index deux, supprimez deux éléments et ajoutez
ces trois nouveaux éléments. C'est vrai et ce
numéro est supprimé. Au lieu de cela, j'ai ces
trois éléments dans mon A. Et si vous ne mentionnez simplement pas
les nouveaux éléments comme ceux-ci, cela signifie supprimer les éléments
que vous spécifiez ici, à partir de quel index, l'index deux. Entrez d'abord dans cette ligne, Enregistrer et C, comme vous le voyez, ces deux éléments sont
supprimés, de l'index deux,
supprimez deux éléments. Ainsi, en utilisant une méthode d'épissage, vous pouvez insérer des éléments
dans
le tableau ou supprimer les éléments du tableau ou effectuer les deux
en même temps Ici, je ne spécifie pas de nouveaux éléments, donc cela supprime simplement les
éléments de mon tableau. Il commence à partir de l'index deux et supprime quatre éléments
de mon tableau. Si je veux spécifier d'ajouter éléments, insérez des éléments
dans mon tableau, je dois les ajouter après le paramètre delete count
après ces quatre éléments ici. Si je spécifie zéro sur
un ensemble de quatre ici, cela signifie qu'il ne faut
supprimer aucun élément. Continuons dans la partie suivante.
21. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 4: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Si vous voulez
vérifier s'il
y a un élément dans votre ary, vous pouvez utiliser la méthode index. Par exemple,
disons mon index ara. Il renverra l'index de n'importe quel élément que vous spécifiez ici. Quel article, par exemple, permettez-moi de vous dire bonjour. Par conséquent, il renverrait l'indice
de la première occurrence de l'élément de la valeur
que vous spécifiez ici. Si cette méthode ne trouve aucun élément de ce type
dans votre tableau, le résultat sera moins un. J'ai besoin d'afficher le
résultat quelque part, par
exemple, sur une console qui
se connecte et voit dans le navigateur. L'item hello est à
l'index S ici, c'est mon tableau, et
le hello est ici. Et si je copie simplement cette ligne, et que je dis ici haut, par
exemple, car je n'
ai pas de high dans mon tableau. Le résultat est moins un. Cela signifie qu'il n'y a aucun élément
tel que celui-ci dans ce tableau. Ainsi, en utilisant l'index de
méthode dans les tableaux, qui est une sorte de méthode de
recherche, vous pouvez trouver l'index d'
un élément dans votre tableau Par exemple, comme vous le voyez ici, l'indice de l'élément
sept est cinq ici. Mais l'indice de l'élément 750
est inférieur à un car il
n'existe aucun élément de ce type dans ce tableau. Un index vers le haut, nous
trouverons l'indice de la première occurrence de
cet élément s'il existe. Nous avons également le dernier indice en hausse. Contrairement à un index qui trouve la première occurrence d'
un élément dans un tableau. Le dernier index en haut trouvera la dernière occurrence d'
un élément dans un tableau. Et s'il ne trouve aucun
élément comme celui-ci, par exemple, dernier index de 750, il renverra moins
un comme indice en conséquence. Une autre méthode pour les
réseaux est l'articulation. En utilisant joint, nous pouvons convertir
votre tableau en chaîne. Nous avons deux méthodes pour transformer
notre tableau en chaînes de caractères. Tout d'abord, la méthode à deux cordes, et la seconde est conjointe. Mais la différence
entre les deux chaînes et la méthode joint
est qu'en utilisant joint, vous pouvez définir un caractère
ou le séparateur que vous souhaitez associer aux
éléments de votre tableau. Voyons comment. Par exemple, je dis point de console parce que le résultat de ces deux
méthodes est une chaîne. Je dis que mon tableau point par point par chaîne. Il convertit mon
tableau en chaîne, et c'est le résultat
dans le navigateur. Les éléments sont
séparés par des virgules. Mais permettez-moi de dupliquer
cette ligne et ici au lieu d'utiliser deux
chaînes, j'utilise join. La sauvegarde et C. Vous voyez, j'ai le même résultat
pour deux chaînes. Ici. Mais permettez-moi de
dupliquer cette diapositive. Si je spécifie un caractère, par
exemple,
quelque chose comme ça. Maintenant, les objets sont
assemblés à l'aide de
ces caractères. L'utilisation de la méthode à deux chaînes peut convertir votre tableau en Et par défaut, les
éléments de votre tableau sont assemblés à
l'aide d'
une virgule Mais si vous utilisez la jointure pour connecter les éléments de
vos tableaux, vous pouvez également spécifier le
personnage Et si vous ne
spécifiez pas le caractère ici, cela signifie caractère. Ici, je joins les éléments
du tableau, en utilisant le caractère et je vois, voici le résultat. Si vous vous souvenez, j'ai dit
ici qu'en utilisant index of, nous pouvons trouver l'index d'
un élément dans le tableau. Si cet élément existe
dans votre tableau. Et si l'élément n'
existe pas dans votre tableau, le résultat de cette
méthode est moins un. Nous avons une autre méthode
que vous pouvez utiliser pour vérifier s'il y a un élément
dans le tableau ou non. Et le résultat pour cette méthode n'est pas l'
index du tableau, c'est juste vrai ou faux. Si le résultat est vrai, cela signifie que l'élément
existe dans le tableau. Et si le résultat est faux, cela signifie que l'élément n' existe
pas dans le tableau.
Quelle est cette méthode ? Il inclut un point de console comme mon tableau,
inclut quoi ? Vous définissez l'
élément que vous
souhaitez rechercher dans votre tableau. Par exemple, 25 et enregistrez
et voyez le navigateur. Le résultat est vrai ici. C'est pour inclure. Vous pouvez voir que c'est le
résultat pour cette ligne. Et si je duplique cette ligne, et que par exemple, je dis, recherchez 250 dans mon tableau, vous avez des polices ici parce que je
n'ai pas un tel élément
dans mon tableau. En utilisant les inclusions, vous
pouvez sélectionner un article. Donc, l'utilisation inclut. Nous pouvons vérifier si vous utilisez la méthode
des inclusions. Nous pouvons vérifier si une valeur
existe ou non dans un tableau. Si la valeur existe, le résultat est vrai
pour cette méthode. Et si la valeur n'existe pas, le résultat est faux,
comme vous le voyez ici. Le tableau inclut
l'élément sept, donc le résultat est vrai, mais il n'inclut pas
la valeur 750, donc le résultat est faux. Continuons dans la partie suivante.
22. Jour 5 : Méthodes des tableaux - forEach: R Bonjour à tous,
et nous reviendrons. Dans ce document, nous
allons parler autres méthodes pour les
tableaux en script Java L'une des
méthodes les plus utilisables pour les tableaux en script
Java est e. En utilisant f e, vous pouvez appeler une fonction
pour chaque élément du tableau Comment ? Permettez-moi de définir
un autre tableau, par
exemple ici, const
numbers. Quelque chose comme ça. J'ai une série de chiffres. Et ici, je veux écrire séparément chacun
des éléments du tableau dans
la console. Comment puis-je utiliser la méthode des quatre
pouces ici. Donc, numérote ces quatre H. À
l'intérieur des quatre H en tant que paramètre, vous avez besoin d'une fonction. Ainsi, dans le script Java, le paramètre de la fonction
peut être une fonction deux. J'ai donc besoin de définir une
fonction pour cette méthode. Mais quelle est la condition pour définir cette fonction
pour cette méthode ? Comme vous le voyez ici, j'ai besoin
d'une valeur comme paramètre. J'ai besoin d'un index, et
j'ai besoin du tableau. Le tableau lui-même. Ici, avant ou après cela, je définis une fonction. Et appelez-le comme il
se doit, par exemple, j'ai défini le paramètre sous forme d'indice de
valeur et d'arc. À l'intérieur de cela, je dis «
conseil », « cette valeur ». La valeur est la valeur de
chaque élément de votre tableau. Ici aussi, vous pouvez vous asseoir
par exemple directement dans le cussle. L'élément à l'
index, par exemple, zéro est par exemple ici 12. Si vous voulez avoir
quelque chose comme ça, nous pouvons écrire votre cssle dans
ce cssle,
ce journal Ce que l'index forme ici,
c'est l'index de l'élément, et la valeur est la
valeur de l'élément lui-même. Je suis ici dans cette partie. Dans cette partie, je devrais
appeler cette fonction. Mais comme il s'agit d'une
fonction en tant que paramètre, j'écris simplement un nom
pour cette fonction. Et disons comme dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai 12
articles dont l'indice zéro est 12. Et permettez-moi de commenter ceci. Vous pouvez donc mieux le voir. J'ai quelque chose comme ça
pour ces chiffres. Et si je appelle pour chaque fonction copie technique d'
examen,
collez-le ici Au lieu de chiffres,
j'appelle mon tableau, et j'ai quelque chose
comme ça dans la semelle. Ainsi, en utilisant quatre e, vous
pouvez effectuer un test pour chacun des éléments de
votre tableau comme ceci. Par exemple, si vous souhaitez ajouter un numéro à chacun des
éléments de votre tableau. Laisse-moi le faire comme ça. Donnons une valeur plus deux et écrivons dans le château
qui enregistre le résultat. Et permettez-moi de commenter cette ligne. Comme vous le voyez, je l'ai maintenant
dans le navigateur. Et pour ces deux éléments, il s'agit d'une chaîne, si j'ajoute quelque chose à
la valeur de
la chaîne, le résultat sera
la chaîne deux. Donc ici, j'ajoute le numéro deux à chacun des
éléments de mon tableau. Mais qu'est-il arrivé aux éléments
à l'intérieur du tableau lui-même ? Permettez-moi donc d'ajouter cosle à ce journal. Les nombres O,
par exemple, comme vous
le voyez, les éléments du premier
tableau de nombres sont le même
que le tableau initial. Mais juste dans la méthode
quatre par méthode, chaque élément est ajouté à deux. Un autre point
est que pour chacun, vous n'avez pas besoin de
définir une
fonction différente ici. Vous pouvez écrire une fonction
directement dans les parenthèses ici. Permettez-moi de vous montrer
les chiffres de chacun d'entre eux. Soyez à l'intérieur de chacun, j'ai besoin d'une fonction. Je devrais utiliser la fonction ker
pour définir ma fonction ici. Mais parce que je suis en train de
définir la fonction. À l'intérieur, en tant que paramètre. Je n'ai pas besoin de définir un
nom pour cette fonction, comme ce
que nous avons ici, par
exemple, ici, nous avons. Mais ici, je n'ai pas
besoin de ce nom. Je devrais plutôt définir les paramètres de
cette fonction. Comme vous le voyez, cela me dit que j'ai besoin de la valeur, de l'index
et du tableau lui-même. Le premier paramètre est égal. Vous devez donc
définir au moins un paramètre ici. Le nom du paramètre
peut être quelconque. Par exemple, valeur,
si vous le souhaitez, vous pouvez la définir comme élément
ou autre. Par exemple, laissez-moi le
dire en tant qu'élément ici, puis en tant
qu'accolades, car nous devons
définir le code, le
corps de la fonction Ici, par exemple,
disons console qui, par exemple, montrez-moi l'article. Ici et point-virgule
ici et ici comme t. Parce que c'est la fin de ces parenthèses pour Ici, pour quatre, vous pouvez définir la fonction
comme ceci ou comme ceci, définir la fonction séparément et l'appeler dans
la méthode des quatre H. Ou définissez la fonction contenue dans la méthode for each
en tant que paramètre. Maintenant, voyons et
voyons dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai mes
articles ici comme ça. Continuons dans la partie suivante.
23. Jour 5 : Méthodes des tableaux - carte: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans ce cas, nous
allons parler d' une autre méthode pour
les tableaux appelée map Permettez-moi de définir d'
abord la carte, puis
de voir la différence entre
la carte et pour chacune. Ici, je définis les nombres qui correspondent à la carte. Et pour la carte en tant que paramètre, j'ai besoin d'une fonction deux, comme la fonction que
nous avons pour chacune. Nous pouvons définir une
fonction séparément. Et ajoutez un nom à
votre fonction, ou vous pouvez définir la
fonction ici entre parenthèses pour
la carte en tant qu'argument Laissez-moi le définir ici. Vous devez définir
les paramètres dont vous avez besoin dans cette fonction. Il peut comporter jusqu'à
trois paramètres. La valeur qui est l'
élément lui-même, l'index, c'
est-à-dire l'index de l'élément, et le tableau lui-même. Par exemple, laissez-moi appeler le
premier paramètre valeur, c'
est-à-dire la valeur de mon élément. Et laissez-moi vous montrer la
valeur dans le journal, c'est-à-dire enregistrer et voir
dans le navigateur. Comme vous le voyez, F ici, deux ici sont le résultat
de pour chaque mètre. Et d'ici à là, voici le
résultat de la méthode cartographique. Permettez-moi également d'ajouter un commentaire dans les journaux,
quelque chose comme ceci. J'ajoute ces deux lignes
ici pour montrer dans le résultat de la consultation,
car chacune est ici, et le résultat pour la
méthode cartographique est ici. Mais quelle est la différence
entre map et for each ? Sur la carte, nous pouvons renvoyer une valeur. Retournez tout ce que
vous voulez, par exemple, vous effectuez une tâche sur chacun des
éléments de vos tableaux et vous voulez obtenir le résultat Donc, ici, permettez-moi de renvoyer, par
exemple, la valeur multipliée par deux. Disons C dans le navigateur. Comme vous le voyez, je n'ai
encore rien dans la console. Mais le résultat de la
carte est un tableau lui-même. Je peux donc définir ici un
nouveau tableau, par exemple un nouveau nombre, et définir la valeur ce nouveau nombre comme
carte pour les nombres. Et puis laissez-moi oublier
la colonne sem ici, afficher le nouveau tableau numérique dans la sauvegarde de la console
et S. Comme vous le voyez, le nouveau tableau de numéros est là. Chaque élément du
tableau de nombres est multiplié par deux, et le résultat est ici. N'oubliez pas que le tableau de nombres
lui-même n'est pas modifié. Permettez-moi de vous montrer les
chiffres ou deux ici. Et vous voyez, voici
le tableau des nombres, et voici le
nouveau tableau des nombres. La différence entre map et for each est
que sing for each, vous pouvez tester chacun des éléments de votre
tableau, mais la méthode for each ne peut rien
renvoyer en tant que résultat. Mais lorsque vous utilisez map, le résultat de la
méthode map est un tableau, et vous pouvez utiliser ce
tableau n'importe où dans votre
code JavaScript si vous en avez besoin. JavaScript propose d'autres
méthodes pour les tableaux. Je vous recommande écrire le nom de votre
tableau, par exemple des nombres. Et après la période, vous pouvez voir une liste
des méthodes que vous avez déjà pour les tableaux,
comme vous le voyez ici Cette icône
montre la méthode. Et cette icône représente
la propriété. Si nous avons parlé de la
propriété de longueur dans le précédent. Et par exemple,
en utilisant la longueur, vous pouvez accéder à la longueur, au nombre de nombres contenus
dans votre tableau. Et en utilisant les autres méthodes, vous pouvez faire
quelque chose de spécial pour votre tableau. Par exemple, en utilisant le tri, vous pouvez trier votre tableau. Et j'insiste pour que vous cliquiez sur chacune de ces méthodes et que vous voyiez la documentation, par exemple, puis si vous voulez voir
la documentation ouvrez
simplement les parenthèses ici et voyez ce qu'elle
dit à propos de cette méthode De plus, dans VSC, si vous maintenez la touche Ctrl de votre clavier et que vous cliquez sur le nom de la méthode, nous pouvons consulter la documentation
de ces méthodes ici, mais cela ne change rien à ce
que vous voyez Par exemple, si j'appuie sur la
touche Ctrl et que je clique dessus, je vois la description
de la méthode cartographique ici Vous pouvez également voir
la méthode des quatre H ici, car comme nous avons de nombreuses méthodes
pour les tableaux d'un script, nous pouvons utiliser
les autres méthodes pour les tableaux lors de leurs scores, mais je vous recommande de les
pratiquer vous-même et voir le résultat dans le navigateur, si vous modifiez votre tableau
avec chacune de ces Merci d'avoir regardé. Joignez-vous à
moi dans la partie suivante.
24. Jour 6 : Opérateurs arithmétiques: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans cette vidéo, nous
allons parler des opérateurs en Java Script. À l'aide d'opérateurs, vous pouvez effectuer des opérations
mathématiques ou de comparaison dans votre programme dans
votre code par défaut. Il existe différents types
d'opérateurs dans le script
Java que vous pouvez
utiliser à différentes fins. Nous pouvons voir la catégorie d'
opérateurs ici dans cette diapositive. Nous avons l'assignation arithmétique, comparaison et un opérateur de
chaîne, ainsi que des opérateurs de battements logiques ternaires et de type Dans ce cas, nous allons
parler d'opérateurs arithmétiques. Utilisation d'opérateurs arithmétiques Vous pouvez effectuer des
opérations arithmétiques sur des nombres. Ces nombres peuvent être des littéraux. Cela signifie cinq, dix, 3,5, ce sont des nombres littéraux ou ils peuvent être des variables Si vous définissez une variable
de type nombre, vous pouvez utiliser ces opérateurs
arithmétiques dessus et effectuer des calculs
sur d. Nous pouvons voir une
liste d'opérateurs
pour les opérations arithmétiques
dans les sauts de Jova Voyons comment
utiliser ces opérateurs. OK, pour montrer l'utilisation
des opérateurs arithmétiques, je crée un
nom précis pour les opérateurs qui correspondent code de script
S pour Joa
et les opérateurs au format HTM pour afficher le résultat
de l'opérateur qui figure dans ce document Et vous devez ajouter
une relation en utilisant élément de
script dans le code rel. Ici, je veux utiliser un opérateur
athmétique. La plupart des opérateurs de Joa Script ont besoin de deux opérandes Qu'est-ce que l'opéra ? Permettez-moi d'utiliser l'opérateur d'
addition. Par exemple, laissez-moi
définir une variable dont somme est égale à cinq plus six, comme vous le voyez, il s'agit d'un opérateur d'
addition. Vous avez besoin de deux
opérateurs supplémentaires ici, un avant l'opérateur et un après l'opérateur. Les tirages ici
sont au nombre de cinq et six. Dans Java Ski, lorsque vous utilisez
plus, cela signifie addition. Il additionne deux nombres. Si vous voulez voir le résultat, vous pouvez utiliser le point L de la console et afficher la somme dans le navigateur, pénit live server,
inspecter et dans le Csle, nous avons 11 comme résultat ici De plus, nous avons besoin de deux rads. Ces rads peuvent être des nombres ou des variables de type numérique Par exemple, laissez-moi
définir le premier chiffre comme cinq et le deuxième
comme six, puis additionnez ces deux nombres et affichez le résultat
dans le bloc cosle do. Et ici, les opérandes
sont le premier chiffre et le deuxième chiffre avant
et après l'opérateur Et c'est le résultat
dans le navigateur. Pour soustraire deux nombres, vous pouvez utiliser l'opérateur de
soustraction de l'opérateur moins Ici, je dis donc premier chiffre moins ou soustrait
du deuxième chiffre Et montrez le résultat en semelle, et voici le résultat. Il s'agit donc d'une soustraction. Vous pouvez également utiliser des nombres, des nombres littéraux comme celui-ci pour
cet opérateur L'opérateur de soustraction
a besoin de deux upants. L'
opération arithmétique suivante est la multiplication. Laissez-moi le définir comme
M et le premier chiffre, étoile ou multipliez le deuxième nombre. C'est une multiplication, et
affichez le résultat dans Carso, et voici le résultat Et nous avons besoin de deux fougères pour la
multiplication en tant que premier
et deuxième nombre Vous pouvez également avoir des opérations
arithmétiques plus compliquées ici. Par exemple, addition,
soustraction, multiplication ou division
dans une seule instruction Ce ne sont que des opérations
simples. L'opération suivante est la division
, après
division du premier numéro par le deuxième numéro, et voici la division et
affiche le résultat sur console, sauvegarde et C. Voici le résultat. Et pour la division,
nous avons besoin de deux arts, comme vous le voyez ici. Et la prochaine opération
est le reste. Nous utilisons le signe du
pourcentage du premier chiffre. Il s'agit d'un opérateur de module. Conserve le reste de la division. Par le deuxième chiffre et montrez
le résultat Cosle tel que vous le voyez, le reste de la
division 5/6 est Ici, pour le
reste de l'opération, pour le fonctionnement du module, nous avons besoin de deux pern comme th. C'est le reste. L'opérateur suivant est l'opérateur d'
exponentiation. À l'aide de cet opérateur,
nous pouvons élever le premier pern à la
puissance du second pern. Laissez-moi définir po comme
une variable ici. Puis le premier chiffre, l'
exponentiation, puis le second C'est exponentiel. Et voyez le résultat dans le
navigateur. C'est le cas par contre. Comme vous le voyez, le résultat obtenu entre
cinq et
six est le suivant. Au lieu d'utiliser l'opérateur
d'exponentiation, nous pouvons utiliser la
fonction power en JavaScript Comment puis-je définir XP 2 comme M point power premier chiffre
sur le deuxième chiffre. Et voyez le résultat et
le coût en jeu. Comme vous le voyez, ces deux
valeurs sont identiques. Vous pouvez utiliser cette méthode, la méthode de puissance qui se trouve dans
l' objet mathématique de Jovcript Et ont le même résultat que
l'opérateur d'exponentiation. Pour l'opérateur d'exponentiation, vous avez besoin de deux opérations L'opérateur suivant du script Jo est l'incrémentation et la décrémentation Comment utilisons-nous les opérateurs d'incrémentation ou de
décrémentation, premier chiffre deux plus
, et c'est Il incrémente le
premier chiffre d'un. Cela équivaut à
quelque chose comme ça, le premier chiffre est égal
au premier chiffre plus un. Le résultat sera
le même que celui-ci. Si vous voyez le premier
chiffre dans la console, vous voyez, j'en ai six ici. Pour l'incrémentation de l'opérateur,
vous n'avez besoin que d'une seule opération. Nous avons également un opérateur de décrémentation. Deuxième chiffre, par exemple ici, deux signes moins, et voyez le
deuxième chiffre dans la console. J'en ai cinq pour
le deuxième numéro maintenant ici. C'est la même chose que le
deuxième nombre est égal deuxième nombre moins f. Au lieu d'utiliser
quelque chose comme ça, vous pouvez l'utiliser dans
votre code Javascript. Donc, comme vous le voyez, pour cet opérateur décrémenteur. Je veux dire moins moins, vous n'avez besoin que d'une seule opération. Ce plus plus et ce moins
moins peuvent être situés avant
les opérateurs deux Par exemple, plus
plus le premier chiffre. C'est pareil. J'entre dans ces deux chiffres, et j'ai aussi moins
moins le deuxième chiffre. C'est pareil. Nous appelons cela car l'opérateur se trouve avant l'
extrémité supérieure ici en tant que préfixe Et pour celui-ci, parce que l'opérateur
recherche l'extrémité supérieure, nous l'appelons post fix. Et ici aussi, c'est le post fix, et c'est le préfixe Par défaut, le résultat pour
les opérateurs de suffixe et de préfixe est le même Mais il y a une petite
différence entre l'opérateur utilisateur après Dobrin et l'utilisation de l'
opérateur avant Dobrin Je veux dire un suffixe et un opérateur de
préfixe
pour les opérateurs d'incrémentation et de décrémentation Permettez-moi de montrer cette différence à
l'aide d'un exemple. Laissez-moi définir une autre
variable ici, par exemple, x comme dix et laissez-moi définir la variable y
ici comme x plus ici. Permettez-moi de montrer
ces deux variables dans la
console comme ceci,
x est x, dupliquez cette
ligne et modifiez-la ici. Après avoir utilisé x plus x vaut 11, mais y vaut dix. Vous voyez, j'ai dit que y devrait être x plus. Mais y a dix ans. Permettez-moi de montrer le résultat
ici pour x également, et vous verrez la différence. Encore une fois, x premier est dix. Après plus plus c'est 11, mais y c'est dix ? Y y est égal à dix car avant
l'opérateur plus plus ici, la valeur du x
sera affectée au y. Utilisons le préfixe Soit z plus y, quelque chose comme ça, et
affichez également le résultat pour z. Ici, le y est égal à dix, et la valeur de z est 11
après avoir utilisé plus quatre y. Donc, ici, y
s'ajoute d'abord à un, puis le résultat sera attribué
à la variable z. Si je montre également la
variable y ici, voyez, y et z sont tous deux égaux à 11. Donc, lorsque vous souhaitez utiliser ces
opérateurs dans votre programme, faites
attention à cela. Après les corrections, la valeur de
la variable est utilisée, puis l'opération s'applique. Mais pour les préfixes, l'incrément ou la décrémentation s'applique d'abord, puis la valeur sera
utilisée comme résultat En utilisant les
opérations arithmétiques, vous pouvez effectuer calculs
mathématiques ou
arithmétiques dans votre code javascript
où vous Lorsque vous souhaitez utiliser
ces opérateurs, faites
attention à
la petite différence entre les
corrections de publication et les préfixes Permettez-moi de vous dire
un autre point. Supposons que nous ayons une telle
expression mathématique dans notre programme. Quel est le résultat
de cette expression ? Permettez-moi de le montrer dans le navigateur ? Le résultat est-il 250 ou 120 ? Avant de voir dans un navigateur, essayez de deviner ce qui s'est passé. Si vous connaissez d'
autres langages de programmation, vous pouvez le deviner correctement. Mais voyons voir maintenant, le résultat est 120. Pourquoi ce n'est pas 250 ? Quelle opération est effectuée en premier. Dans le script Java, l'opérateur a priorité l'un
sur l'autre Cela décrit l'ordre dans
lequel les opérations sont effectuées dans une expression arithmétique Permettez-moi de formater mon document
ici. C'est mieux Dans cette expression, le premier opérateur
effectué est la multiplication, puis le plus
puis la soustraction Au total, la multiplication
et la division ont une priorité
plus élevée que l'
addition et la soustraction Mais vous pouvez modifier
les précédents des opérateurs dans
le
script Java en utilisant des parenthèses Permettez-moi de dupliquer cette
ligne et d'entrer. Celui du haut, et en utilisant des parenthèses
d'ici à ici Voyons maintenant le
résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, le
résultat est désormais de 250. La première chose qui se trouve entre parenthèses
sera calculée, puis ce qui se trouve en dehors
des parenthèses De nombreux opérateurs ont alors la même priorité, comme addition et la soustraction ou
la multiplication et la division, ils sont calculés
de gauche à droite Ici, le premier plus
sera appliqué,
puis la soustraction Ici aussi. Si vous souhaitez en savoir plus sur les opérateurs
arithmétiques
dans les scripts Java, il vous suffit d'écrire d'autres
expressions arithmétiques de ce type, plus compliquées que cela, voir le résultat
dans le navigateur et de voir ce qui se passe
lorsque vous utilisez différents opérateurs ayant des précédents
différents
ou les mêmes précédents .
Merci d'avoir regardé. Joignez-vous à moi dans la partie suivante.
25. Jour 6 : Opérateurs de signation: Bonjour à tous, et nous y
reviendrons. Nous allons parler des opérateurs d'
assignation en JavaScript. Si vous souhaitez attribuer
une valeur à une variable, vous devez
affecter des opérateurs. Nous avons différents
opérateurs d'assignation en JavaScript. Nous pouvons voir une liste d'opérateurs d'
assignation pour les opérations
arithmétiques
dans le script Java ici Utilisons-les en action. OK. Ici, je crée un fichier SGM nommé opérateur
d'affectation
S et un opérateur d'
affectation de fichier de script Joa associé point JS Et j'ajoute également une référence
à ce script. Ici, je n'ai rien dans
mon fichier de script Jova. Utilisons les opérateurs d'
assignation arithmétiques. Laissez-moi définir le numéro
un par exemple. Dix et le numéro deux
comme cinq par exemple. Comme vous le voyez ici, il s'
agit d'un opérateur d'assignation. Nous pouvons utiliser cet opérateur
d'affectation pour chaque type de variable, chaque type de données dans Ja step. Ici, j'attribue un
numéro à une variable. Ce nombre, cette variable
sera un nombre. Nous utilisons equal assign pour attribuer
une valeur à une variable. Dans la vidéo précédente, nous avons parlé de l'
addition, de la soustraction, la multiplication et d'autres opérations
arithmétiques
en JavaScript en Comme vous vous en souvenez, si je
veux ajouter le numéro un au numéro deux et fixer le résultat de cet
ajout au numéro deux, je devrais écrire quelque chose
comme ce chiffre deux, doit être le numéro un
plus le numéro deux. Et permettez-moi de montrer le résultat pour numéro deux dans la
Cosle en utilisant le voyant numéro deux enregistrant
et en visualisant ce
fichier dans le navigateur Comme vous le voyez, j'en ai 15 ici. Maintenant, permettez-moi de
formater mon document. OK. Lorsque
vous subissez une opération, le résultat doit être
attribué à l'un des ers. Nous pouvons utiliser des opérateurs d'assignation. Ici, j'ajoute le numéro
un au numéro deux, et le résultat doit être
attribué au numéro deux. Au lieu de l'utiliser, je peux écrire quelque chose comme ce chiffre deux plus
égal à un. Cette déclaration et cette
déclaration sont égales. Je peux le copier
d'ici et ajouter un commentaire à Ici
et le commenter, et voyons à nouveau le résultat
dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'en ai toujours
15. Donc, dans cette situation où vous avez un opérateur qui doit stocker le résultat d'une opération, nous pouvons utiliser quelque chose comme ça Il en va de même
pour la soustraction,
la multiplication, la division,
le reste et l'exponentiation Permettez-moi de tous les montrer ici. Je duplique simplement cette
ligne en utilisant all if down k, et ici j'ai dit moins
ou soustraction, et ici je multiplie mon commentaire par deux, et laisse-moi passer à
la ligne supérieure Et maintenant, nous en avons moins cinq ici. Le numéro deux est cinq, moins le numéro un est moins cinq. Il en va de même pour la multiplication. Je le remplace aussi
et j'entre ici. Et j'en ai 15 en conséquence. Et pour la division également, je duplique cette ligne, commente cette division de Citi
et ici aussi en commentaire Vous voyez donc ce que je veux dire ici. Numéro deux, division égale
numéro un, c'est pareil que numéro deux est égal
numéro un, division par numéro deux, et
voyez le résultat. J'ai 0,5. Et pour le reste, j'utilise le signe personnel ici
et le côté personne ici et j'arrive à ce C. J'en ai
cinq pour le reste. Pour l'exponentiation, je fais une nouvelle
copie ici, et j'utilise deux étoiles ici comme signe
d'exponentiation
et deux étoiles ici pour, et com d. Maintenant, j'ai le résultat
dans le navigateur Ainsi, comme vous le voyez, si vous devez définir le résultat d'une opération,
selon l'une de ses tendances, vous pouvez utiliser quelque chose
comme ceci dans les opérateurs d'
assignation de
votre code Java Script. Cela rend votre code plus court
et plus lisible. Merci d'avoir regardé.
Rejoignez-moi dans la partie suivante.
26. Jour 6 : Comparaison et opérateurs logiques - Partie 1: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Dans cette vidéo, nous
allons parler de la comparaison et des
opérateurs logiques dans le script Jo. À l'aide d'opérateurs de comparaison et
logiques, nous pouvons tester le vrai ou le
faux des variables. Les opérateurs de comparaison sont utilisés
dans les instructions logiques pour vérifier l'égalité ou la différence entre
des variables ou des valeurs. Vous pouvez voir une liste de
ces opérateurs ici, nous en avons un équivalent différent avec l'opérateur
d'affectation. Regarde bien. Nous avons
deux signes égaux ici, ce qui signifie deux. Et si nous avons trois signes égaux, cela signifie une valeur
et un type égaux. Lorsque vous comparez deux
variables à l'aide de cet opérateur, si elles ont la même
valeur et le même type, elles seront
considérées comme égales. Nous n'avons ni la même valeur, ni le
même type, et nous avons d'autres opérateurs de
comparaison en tant que laboratoires logiques Nous utilisons des
opérateurs logiques pour combiner deux
expressions logiques ou plus. Par exemple, vous voyez ici si vous considérez x comme cinq et y comme dix, nous pouvons vérifier la
valeur du résultat de ces
expressions logiques ici. Utilisons ces opérateurs en action et voyons quel en
est le résultat. Bien, pour montrer comment nous pouvons utiliser comparaison et les opérateurs numériques, K les opérateurs de
comparaison de noms de fichiers point et un opérateur de
comparaison de fichiers de script Java associé point JS Et voici le document Mychel, la structure de base
d'un document chimique Et voici mon fichier de script Jova. Pour montrer comment utiliser les opérateurs de
comparaison, laissez-moi définir une
variable, par exemple. Numérotons un comme dix, et si vous voulez
vérifier l'égalité de la variable ou de deux
valeurs ensemble, nous pouvons utiliser le site égal. Dans Jo sk, nous avons
deux signes égaux, l'un représentant deux signes égaux et l'autre représentant
trois sites égaux. Ces deux signes d'égalité
présentent une différence. Ces deux signes égaux vérifient la valeur d'égalité entre deux variables
ou deux valeurs, et le type des variables et des valeurs n'est pas important. Mais ce signe en plus
de vérifier la valeur, il vérifiera le type
des deux variables. Nous appelons
ici ces trois signes égaux une comparaison stricte. Quoi qu'il en soit, permettez-moi de montrer
quelque chose pour que le chiffre un
soit égal au numéro dix. Le résultat est que vous pouvez voir ce fichier dans le navigateur
avec le serveur Life. J'ai le résultat vrai ici parce que la valeur du
numéro un est dix, et je vérifie l'
égalité avec dix comme valeur. Et permettez-moi d'utiliser la console
qui se connecte ici maintenant pour le numéro un soit égal à
dix sous forme de chaîne. Voyez le résultat. Le
résultat est toujours vrai. Lorsque vous comparez une chaîne
et un nombre dans un script
Java, celui-ci essaie de convertir la valeur de la chaîne en un nombre. Par exemple, ici, il peut convertir cette chaîne
en numéro dix. Ces deux déclarations sont
donc identiques. Si la chaîne est vide. Permettez-moi de dupliquer cette ligne, c'est une chaîne vide. Voyons voir si le résultat dans
le navigateur est faux. Lorsque le script Java souhaite convertir une
chaîne vide en nombre,
il renvoie zéro ou une chaîne vide. Ici,
la chaîne dix est identique à dix. Il a été converti en
dix par Javascript. Mais permettez-moi de reproduire
cette ligne à nouveau. Si j'ai
autre chose dans ma ficelle. Qu'arrive-t-il à ce bonjour
qui est une chaîne de caractères ? Oui, vous voulez convertir
cette chaîne en nombre. Voyons le résultat
dans le navigateur. Sauvegardons et voyons le
résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai des défauts à la
suite de cette opération de comparaison ici. Y, lorsqu'une chaîne de Jo SC
contient des lettres non numériques. Il a été converti en aucun, et lorsque vous comparez un
nombre à cette valeur, le résultat est toujours faux. Donc, si vous avez un
nombre dans votre chaîne, il est converti en
un nombre égal. Si vous avez une chaîne vide, elle est convertie en zéro. Si vous avez une chaîne non numérique, même une combinaison de lettres
et de chiffres, elle est convertie en aucune,
et lors des opérations de comparaison, le résultat est toujours faux Permettez-moi de copier cette ligne en utilisant
le contrôle C et de la coller ici. Au lieu de deux signes égaux, j'utilise trois signes égaux et je vois le résultat
dans le navigateur. D'après ce que je vois, j'ai des défauts maintenant. Ici, la chaîne dix n'
est pas convertie en dix
sous forme de nombre. À l'aide de ce signe, nous
pouvons comparer la valeur et le type de deux variables
ou de valeurs supérieures ensemble Le numéro un ici
est un type de numéro. Et ce dix est une ficelle. Vous ne pouvez donc pas
les comparer ensemble, et le résultat de la comparaison ces deux types de variables dans un script
Java est fos. L'opérateur suivant
n'est pas un opérateur égal. Je colle cette console comme ici, et ici, j'utilise ce côté. C'est un remède contre le péché
en cas de non-égalité. Si deux variables ou deux
valeurs ne sont pas identiques, le résultat est faux, et si elles sont identiques, le résultat est vrai. Si deux variables ou deux
valeurs ne sont pas identiques ici. Le résultat est vrai, contrairement au signe égal. vrai que
le signe F égal est celui où deux variables
ou deux valeurs sont identiques. Mais ici, c'est vrai. Deux valeurs ou deux
bases de valeurs ne sont pas identiques. Et s'ils sont identiques, le résultat est faux. Regardons-les dans le navigateur. J'ai faux dans le vide du navigateur car dix
est égal à la chaîne dix ici. Et si je compare mon numéro
un à quelque chose d'autre, par
exemple cinq ici et C, j'ai maintenant la valeur vraie. En plus de ce signe
différent, nous n'avons pas de Strick égal, c'
est-à-dire vérifiez s'il n'y a pas de
valeur égale ou de type différent Donc si deux variables et deux valeurs
n'ont pas la même valeur, le résultat est vrai, n'a
pas le même type, le résultat est vrai. Mais s'ils sont égaux, le résultat est faux. Permettez-moi de copier cette ligne, et ici j'utilise
un trait différent de
ce signe et il
faut deux signes égaux Le résultat est vrai. Le numéro un est un nombre, et celui-ci est une chaîne. Le résultat est donc vrai
car le type de ces deux parents n'est pas le même
ici Si j'active cette
ligne et ce site. Cinq, le résultat est toujours vrai, et si je duplique cette
ligne et que je mets dix, le résultat est p car
dix est égal à dix. Continuons dans la partie suivante.
27. Jour 6 : Comparaison et opérateurs logiques - Partie 2: Bon sang, tout le monde, et
nous reviendrons. L'opérateur suivant
est supérieur à. Ici, j'ai dit, numéro un, supérieur à
cinq, par exemple , et voyez que le résultat
dans le navigateur est vrai. Y ? Être dix est supérieur à cinq. Si je dis supérieur à 20, le résultat est f car dix n'
est pas supérieur à 20. Je copie ces deux lignes
ici et je m'assois ici. Moi, au lieu de supérieur à, j'utilise moins que pour ici
et moins que pour ici. Si la valeur numéro un
est inférieure à cinq, le résultat est vrai. Si la
valeur numéro un est inférieure à 20, le résultat est vrai ici. Mais sinon, le résultat
est faux. Voyez le résultat. Dix n'est pas inférieur à cinq, le résultat est
donc faux. Dix est inférieur à 20, donc le résultat est vrai. Nous avons également un opérateur supérieur
ou égal à et
inférieur ou égal à deux. Par exemple, laissez-moi coller
ces deux et le supérieur ou égal en utilisant
ce côté et le
inférieur égal en utilisant ce côté. Si la valeur du numéro un est supérieure à cinq
ou égale à cinq, le résultat est vrai. À moins que le résultat ne soit cinq. Et F ici, si la
valeur du numéro un est inférieure ou égale à 20, le résultat est vrai, sauf si le résultat est
faux et si vous voyez le résultat, les
deux sont vrais. Et si je change par exemple 15 ici, pour celui-ci, le résultat est faux. Et si j'ai dit dix, j'ai la vérité. Mais si je supprime cet égal d'ici et que je vérifie
s'il est supérieur à dix. Il en résulte des probabilités. Donc, pour cela, le
résultat est faux. Et si j'ajoute égal
à sinus ici, le résultat devient vrai. Ainsi, comme vous le voyez, le résultat des opérateurs de
comparaison est
toujours vrai ou faux. Nous avons besoin de ces opérateurs de
comparaison
dans les instructions de condition des
scripts Jo. Elles sont tellement simples. Souvenez-vous simplement des signes et
déterminez ce dont vous avez besoin dans votre code. Nous avons également des
opérateurs logiques dans les sauts de tâches. À l'aide d'opérateurs logiques,
vous
pouvez combiner plusieurs
expressions de comparaison. Par exemple,
permettez-moi d'ajouter un commentaire dans mon journal et de mentionner
les opérateurs logiques, par exemple. Et ici, je souhaite combiner deux opérateurs de comparaison à
l'aide d'opérateurs logiques. J'écris ce journal parce que je veux afficher
le résultat dans le journal. J'ai dit le numéro un
supérieur à dix, et le numéro un, moins de 20. Il s'agit d'un opérateur logique. Cela signifie que le résultat de
cet opérateur logique est vrai lorsque l'expression de gauche
et l'expression de droite sont
toutes deux vraies. Donc, si le nombre dix
est supérieur à dix, et
en même temps inférieur à 20, le
résultat est vrai. Voyons voir dans les sourcils. J'ai des faux. Pourquoi ? Parce que l'une d'
entre elles n'est pas vraie. Ainsi, pour l'opérateur final, si l'une des
opérations n'est pas vraie, le résultat est toujours faux. Et si vous voulez que le résultat soit
vrai, les deux opérateurs
doivent être vrais Si je duplique cette ligne, et au lieu de n, je dis ou la différence
entre n ici, et tout ici c'est ça. Pour tous, au moins l'un
des parents doit être sincère. Le résultat est vrai. Disons C. C, j'ai vrai pour ou ici. Pour toutes, l'une des
opérations doit être vraie pour que le résultat soit vrai. Et si les deux sont faux, le résultat est faux. Vous pouvez modifier la valeur des opérateurs de
comparaison de true à des polices ou à des polices,
deux, true à l'aide de l'opérateur d'écrou. Ici, par exemple,
disons console, que Lg pour opérateur d'écrou, j'utilise ce signe, non et l'extrémité supérieure
doit se trouver à l'intérieur de l'
aparentèse Le chiffre un est égal à dix. Le numéro un est dix, et il se compare à dix
en utilisant ce signe égal. Le résultat de cette
expression qui se trouve
ici chez la parente est vrai Mais quand j'utilise Nut avant cela, cela signifie transformer ce qui
est vrai en faux. L s et tu verras. Le résultat est faux ici. Si je duplique simplement
cette ligne et retire le signe de l'écrou d'
ici, vous pouvez le voir. Le résultat est vrai. Ainsi, en utilisant des opérateurs de comparaison, vous pouvez comparer
deux valeurs ou deux variables ensemble et un résultat vrai ou faux. Et à l'aide d'opérateurs logiques, vous pouvez combiner deux ou plusieurs
opérations de comparaison. N'oubliez pas qu'ici, je compare la variable numéro un
avec une autre valeur. Vous pouvez toujours comparer deux variables ensemble,
deux valeurs ensemble. Permettez-moi d'en montrer deux pour cela. Supposons que le numéro deux, par exemple, soit 50. Et par contre, ce log, je peux le comparer au numéro un égal
au numéro deux. Par exemple, pour cela, ainsi que pour les opérateurs logiques. Le numéro deux est moins 45. Par exemple. Je vois le
résultat pour ces deux-là. J'ai pour les deux des résultats faux
et des résultats à titre de comparaison. Et les opérateurs logiques dépendent de la valeur des opérateurs. Mais le résultat sera toujours vrai ou faux.
Merci d'avoir regardé. Rejoignez-moi dans la partie suivante pour utiliser ces opérateurs de comparaison à l'aide d' une déclaration
conditionnelle
en script oral.
28. Jour 6 : Déclaration de subordination - Si ...: Bonjour à tous,
et bon retour. En script Java, si vous
souhaitez prendre une décision entre différentes situations, entre différentes conditions. Dans votre programme, vous avez besoin d'instructions
conditionnelles. Dans le script Java, nous avons quatre instructions conditionnelles dont vous pouvez voir la
liste ici. La première est de
savoir si nous voulons spécifier un bloc de
code à exécuter, si la condition, par exemple, si le nombre est
supérieur à dix, ce bloc de code
doit être exécuté. Sinon, vous pouvez définir un bloc de code à exécuter. Si la condition est fausse. Utilisez else si vous pouvez spécifier une nouvelle condition si la
première condition est fausse, afin que cette condition soit
vérifiée et si elle est vraie, le bloc de code s'exécutera
et sinon ne s'exécutera pas. À l'aide de l'instruction switch,
vous pouvez spécifier nombreuses conditions et blocs
de code à exécuter. Voyons comment nous pouvons
utiliser ces déclarations. Car si, ici, je crée un fichier
I S M et rapporte à Il JS et j'ai
un fichier Fl JS associé en tant que. Laissez-moi définir une
variable, par exemple, Lumber one comme dix. Si vous souhaitez vérifier l'existence d'une
condition dans le script JVI, vous pouvez utiliser l'instruction if Nous tapons I et à
l'intérieur des parents ici, vous devriez vérifier votre état de
santé La condition ici est en fait une expression de comparaison dont nous avons parlé dans
la vidéo précédente. Par exemple, si je
veux vérifier numéro un est supérieur à dix, ou disons
supérieur à 20, et effectuer une action,
un bloc de code, si la valeur de cette variable
est supérieure à 20. Le code, le bloc de
votre code, doit être placé dans des cases bouclées. Ici, j'ai dit,
par exemple, console, que le chiffre un est
supérieur à 20. Si la valeur du numéro
un est supérieure à 20, j'ai ce message dans la console. Sinon, je n'ai rien. Le s et le C, à ce que je vois, je n'ai rien de tel dans l'amour de C
que y parce que cette condition est fausse. Le résultat pour cette
condition est faux. Si je copie cette déclaration
ici et que je la colle ici avec un encart de
moins de 20 Permettez-moi de formater mon document
dans All Shift et si vous le souhaitez, en même temps, j'ai
ce message dans le numéro de Ce code ne peut donc pas être erroné. Parce que le numéro un
n'est pas supérieur à 20. La condition ici est donc fausse. Ainsi, lorsque le résultat de cette
condition est faux, ce bloc de code
ne peut pas être erroné. Mais ici, comme le résultat
de cette condition est vrai, cette déclaration peut être fausse. Si vous souhaitez définir un
bloc de code à exécuter, si le résultat de la
condition est faux, laissez-moi le copier à partir d'ici. J'ai besoin de quelque chose
comme ça pour ici. Dans ces conditions, le numéro
un étant supérieur à 20, ce bloc de code
ne peut pas être nul. Mais si je veux exécuter
un bloc de code, si la condition est fausse, je peux utiliser une instruction. Après si vous spécifiez le reste. Et en utilisant des bretelles en fourrure. Et à l'intérieur de celui-ci, je dois
spécifier le bloc de code que je veux exécuter lorsque
la condition est fausse. Je copie ceci et, par
exemple, le message, quelque chose comme ça, et je vois le résultat dans Dans le navigateur. Je l'ai dans le navigateur maintenant. Comme vous le voyez, la partie s de cette
instruction IP est exécutée. Permettez-moi de commenter ici. Quelque chose comme ça
pour ici et pour ici. La condition est vraie à ce sujet Vous pouvez également vérifier plusieurs conditions à l'
aide de l'instruction I L. Par exemple, disons que si le
numéro un est supérieur à 20, ce paquet de code doit le faire Si le numéro un est inférieur à dix, ce paquet de code doit être R. Nous pouvons ajouter l'instruction if L
autant que l'unité, par
exemple, laissez-moi copier cette
seconde et y faire face ici Par exemple moins dix. Et permettez-moi également de mettre
en forme le document ici. Comme vous le voyez, c'est mieux maintenant. Donc, si cette condition est vraie, ce code de page est correct. Mais si cette condition n'
est pas vraie, il vérifiera la présence d'
une autre condition ici. Et si cette condition
est vraie ici, ce bloc de code sera écrit. Et si ce n'est pas vrai, il vérifie une autre condition. Nous pouvons ajouter autant d'
expressions LTF que vous le souhaitez. Et à la fin, vous
pouvez avoir une expression S, mais vous ne pouvez pas l'avoir. C'est facultatif et cela dépend du programme que vous écrivez. Permettez-moi d'ajouter
le consentement pour chaque partie. J'ajoute le coût comme celui-ci pour chaque partie et je vois le
résultat dans le navigateur. Aucune condition n'est vraie car aucune de ces conditions n'est vraie. Et si je change, par exemple, l'une des conditions comme celle-ci, inférieure ou égale à. J'ai ce chiffre,
un est inférieur à dix. Je peux également modifier
le message ici. Dans
les instructions conditionnelles, vous pouvez avoir plusieurs
conditions à comparer et exécuter un bloc de sortie en fonction des résultats
de ces conditions. Nous pouvons le faire en utilisant opérateurs
logiques comme nous en avons parlé dans
la vidéo précédente. Par exemple, ici, j'ai
dit que si le numéro un est supérieur à un, et le numéro un est inférieur à 20. Montrez-moi quelque chose comme
ça sur la console et dites et voyez le
résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai ce message ici parce que le numéro un est dix, et cette valeur est comprise entre 1 et 20 Je peux également utiliser d'autres
opérateurs ici. Par exemple, permettez-moi de copier
cette ligne et de la coller ici, et aussi de formater le document
pour voir qu'il est meilleur. Au lieu de cela, je
veux utiliser not like this. Si le numéro un est
supérieur à un et le numéro un est inférieur à 20, le résultat est vrai. Mais comme je ne suis pas absent, le résultat final de cette
expression est faux, et ce code n'est pas faux. Dans le rôle de a pour montrer un autre
message, quelque chose comme ça. Comme vous le voyez, je l'ai
dans le navigateur. Parce que je nie
cette condition. Je change la valeur
de cette condition de vrai à faux,
en utilisant l'opérateur not. Vous pouvez associer
différentes
instructions conditionnelles à l'aide d'un différentes
instructions conditionnelles à l'aide d' opérateur
logique dans
vos expressions Ils. En plus du cas contraire, nous avons un terminaire ou opérateur
conditionnel
dans le script Java 2 Par exemple, laissez-moi
définir le numéro deux et définir la valeur du numéro deux
de cette manière à l'aide d'une expression
conditionnelle. Par exemple, si le chiffre
un est supérieur à dix, la valeur du numéro
deux doit être cinq sauf si la valeur du numéro
deux doit être inférieure à un. Regarde bien ici. J'ai un problème. J'ai une
déclaration de comparaison ici. Et en utilisant le point d'
interrogation ici, je peux définir la valeur
du chiffre deux si cette condition est vraie : cette déclaration de
comparaison est vraie. Et en utilisant le signe deux-points ici, je peux définir la valeur
de ce chiffre deux, si cette déclaration de comparaison l'est. Et montrons le
résultat pour le numéro deux conseil, cette déclaration. Et voyez ce que nous avons
pour le numéro deux, enregistrer et C. Le numéro
deux est moins un. Y ? Parce que la valeur du numéro un n'est pas
supérieure à dix. Donc, parce que cette
condition est fausse. Cette partie de cet opérateur
ternaire
s'exécutera et sera considérée comme
la valeur du numéro dix Vous pouvez également utiliser une
expression ternaire comme celle-ci, si vous souhaitez
afficher, par exemple, un message basé sur la valeur
d'une comparaison de dix, par
exemple une console
comme ici Et permettez-moi de copier ces deux points et placer ici, et pas
plus de dix. Et pour mieux comprendre
cet opérateur
ternaire, je vous recommande de l'
utiliser comme ceci Vous pouvez mieux lire
cette déclaration. Si le chiffre un est
supérieur à dix, ce message sera affiché à moins que ce message
ne soit affiché. N'oubliez pas que vous ne devez pas utiliser la colonne
sem après
cette instruction ici, car cette instruction s'est poursuivie jusqu'ici, et après cela, vous devez définir le point-virgule et enregistrer. J'ai ce
message dans le navigateur Si je change, par exemple, cela en « plus grand et égal », j'ai ce message. Non Peut également avoir un
opérateur ternaire brumisé dans le script Java Par exemple, laissez-moi le copier
et le coller ici,
et ici, après cette colonne, vous pouvez avoir un autre
opérateur ternaire, par exemple, pour nombre un soit égal à dix Je dois
donc ajouter un
message à ce sujet à nouveau J'ai donc ajouté un message. Pour cette partie de l'
expression de comparaison ici, si la valeur est vraie, ce message sera affiché, et si ce n'est pas le cas, ce message sera affiché dans le navigateur. Et sauvegardons et voyons voir. Comme vous le voyez, je l'ai
dans le navigateur. Nous pouvons ajouter
autant d'opérateurs ternaires nécessaire
dans le script Job Mais ne l'oubliez pas. Le point-virgule doit se trouver à la dernière partie des opérateurs ternaires Un autre point de
l'opérateur ternaire est que vous pouvez utiliser une combinaison d'instructions de
comparaison utilisant des opérateurs logiques ici
, peu importe ce que nous disons pour IL, vous pouvez avoir pour cela ici, mais vous ne pouvez pas avoir un
bloc de code ici Les opérateurs ternaires sont généralement
utilisés pour définir une valeur pour une variable en utilisant une condition comme celle-ci que nous avons pour ici Merci de votre
attention, à bientôt.
29. Jour 6 : Conception - Interrupteur - Partie 1: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans la version précédente,
vous commencez à parler d'
une déclaration de condition dans Java Script. Nous avons parlé de L C et également d'opérateur de
condition ternaire Dans ce cas, nous allons
parler d'une sage déclaration. En mélangeant l'instruction Sage, vous
pouvez spécifier de nombreuses conditions. Du code à exécuter. Voyons comment nous pouvons utiliser le commutateur. OK, pour montrer l'
utilisation du switch, je crée un switch de code de fichier et je l'ai associé à un switch de fichier
script Js. Et j'ajoute également la référence au fichier SC ici et pour
l'instant, je n'ai rien dans mon script
Java f. Ici, supposons que je veuille afficher le
nom des mois en cours. J'ai donc besoin d'obtenir une
date en script Java. Pour obtenir la date en script Java, pour obtenir la
date actuelle en script Java, nous avons un objet appelé date. Laissez-moi donc définir la date actuelle en tant qu' objet de
date pour définir
la date actuelle, en tant qu'objet de date, j'utilise nouveau mot clé et le nom
de l'objet date. Je ne mentionne rien entre ces
parenthèses. Je veux juste accéder à
la date actuelle. J'écris comme ça. Je souhaite accéder
aux mathématiques en cours ou définir une autre variable
appelée mat comme date actuelle. Pour obtenir le nombre
mathématique actuel à partir de la date, nous avons une méthode
dans l'objet date dans le script
Java appelée get Mt. Et j'appelle cette
porte M. Laissez-moi afficher le mois et la
date du jour dans Lg en utilisant Cle, cette date actuelle, et pour le moment, enregistrons et voyons C'est ce que j'ai
dans le navigateur pour date et les mathématiques actuelles. Je souhaite afficher le nom
du mois au lieu du numéro du mois. Veillez à ce que le numéro du
mois pour la méthode get month
dans l'objet date du script soit start 0-11 Par exemple, si je veux
afficher le nom du mois,
In jo scap, je peux utiliser deux semaines En utilisant la condition de la
déclaration, bien sûr, je peux utiliser if el ou
I can use switch. Je peux donc écrire si le
mois est égal à zéro. Cela signifie le premier mois. Alors montrez-moi la console, le nom du
mois et le mois de janvier. Si le mois est égal à un. Le nom du mois
serait février. Et j'ajouterai également d'autres LI
pour les autres mois. OK, j'ajoute l'
autre relevé LSI pour comparer les mois et j'
affiche le nom du mois correct Comme vous le voyez ici, j'ai beaucoup de LCI qui comparent les
mois à un chiffre Et sur la base de la comparaison, il souhaite afficher le nom du mois. À la fin, j'ai juste un pour Si le numéro du mois est correct,
montrez quelque chose comme ça. Disons et voyons le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai maintenant le nom du
mois ici. Lorsque vous souhaitez effectuer
différentes actions en fonction de différentes conditions. Dans le script Jo, au lieu
des instructions if et S, vous pouvez utiliser l'instruction switch. Mais n'oubliez pas que
la condition, la chose que vous
comparez dans l'expression ici doit être la même pour toutes les instructions if et LCF. Ici, je compare le
mois à un chiffre. Au lieu d'utiliser ici les instructions if
et SF, je peux utiliser une telle déclaration. Donc ici, je vais écrire Sch
pour écrire la déclaration Sch. Entre ces parenthèses,
j'ai besoin d'une expression. J'ai besoin, par exemple, M ou de n'importe quelle
autre expression Mais n'oubliez pas
que lorsque vous utilisez switch, la valeur de l'expression
ici sera évaluée avant qu'elle n'
atteigne les blocs de commutation. Ensuite, j'ai besoin de bretelles bouclées. À l'intérieur des bretelles bouclées, vous devez définir les
différents cas dans lesquels vous souhaitez
agir pour chacun D'après ce que
nous avons pour Moth avec E et LC,
différents cas, car il s'agit
ici du cas 0211 Donc, pour définir chaque cas, j'ai besoin du clavier du boîtier
et de la valeur du boîtier. Ensuite, je dois définir le bloc
de code que je veux
exécuter si ce
cas correspond. Ici, par exemple, je montre No January. Rappelez-vous, j'utilise des guillemets simples
ici pour montrer la chaîne ? Dans le script Joa, nous pouvons
utiliser des guillemets doubles ou des guillemets simples pour
afficher une valeur de chaîne Et si tu veux sortir
de la déclaration de poursuite. Une fois que ce cas est vrai, vous avez besoin du clavier en brique. Le clavier en brique
sort du bloc de commutation. Ainsi, lorsque ce code s'exécute et atteint cette
instruction break ici, il sort de l'instruction
sucia et arrive ici juste après
le bloc de commutation. Peu importe ce que c'est. Quoi qu'il en soit Pour définir
les autres coques, vous avez également besoin d'un clavier de coque. Par exemple, voici un cas. One show
February and the B and Brick. J'ajoute également pour les
autres cas. OK, j'ai ajouté les autres
étuis pour chacun ici. Comme vous le voyez, affaires
345-67-8910 et 11. Et pour chacune d'entre elles, je conseille des actions
différentes parce que je veux montrer un nom de bouche
différent ici et une déclaration de rupture. Pour Switch, nous
avons également un boîtier par défaut. En utilisant le cas par défaut, si aucun
des autres cas n'est vrai, la partie par défaut
sera exécutée. Donc, ici, je peux ajouter une partie
par défaut comme
celle-ci avec des conseils
qui ne sont pas par défaut. Nous pouvons ajouter des briques pour
cette partie ici ou non. Mais je recommande également d'utiliser de la
brique ici. Et c'est tout pour la déclaration de
Sage. Ajoutons également un fichier
similaire à celui-ci. Comme ça. Aussi pour ici,
comme cette sauvegarde et C. Si j'utilise if else, j'ai le résultat en juin. Si j'utilise Sage, j'ai le mois de juin comme résultat. Oui, mais regardez attentivement
ici, en utilisant l'instruction II. Vous avez beaucoup de travail à
faire, mais en utilisant des interrupteurs. Mais lorsque vous utilisez l'instruction
suici, dans ces situations, votre code sera plus
lisible et plus simple Donc, lorsque vous souhaitez utiliser. Déclaration Siti, vous avez besoin d'une
expression avec la valeur. La valeur peut être un nombre, une chaîne, une vraie ou une fausse. Il peut s'agir de n'importe quel type de données. Et dans l'instruction
switch, vous devez définir les
différents cas dans lesquels vous souhaitez effectuer des actions
pour chacune des données. Et pour chaque cas, vous devez définir un bulletin
de code que vous souhaitez
exécuter si ce cas est vrai. Et si vous voulez une
telle déclaration, s'arrête une fois qu'une affaire est vraie. Vous devez utiliser l'instruction
break ou clavier
break après ce cas. Et si vous souhaitez définir
une situation par défaut, un bloc
de code par défaut qui doit être erroné si aucun cas ne correspond, nous pouvons utiliser la partie par défaut
dans l'instruction switch. Continuons dans la partie suivante.
30. Jour 6 : Interrupteur - Partie 2: M, tout le monde, et
nous reviendrons. Que se passera-t-il si je supprime
la déclaration cassante ici ? Permettez-moi simplement de faire un commentaire. Parce que le
nom du mois est John Fn. Je fais l'éloge de la
déclaration cassante ici et je recommande également la déclaration
cassante Voyons le résultat. Comme vous le voyez, j'ai juin, juillet et août ici. Que s'est-il passé ?
Le numéro du mois étant cinq, ce bloc de code
sera exécuté. Et comme je n'ai
aucune instruction breaker ici, elle passe au
bloc de code suivant dans Sg 2. Et ce bloc de
code en exécutera deux. Et comme je n'ai encore aucune instruction
breaker, le prochain bloc de
code en exécutera deux. Mais comme j'ai
une déclaration ici, elle sort du bloc de commutation, et cette partie ne bascule pas. Nous n'avons peut-être pas
la même situation pour les autres langages de programmation. Supposons maintenant que je veuille
afficher le nom de la saison en utilisant le
numéro du mois en script Java. Ici encore, j'ai une
façon différente de montrer une telle chose, mais je veux utiliser l'instruction S. I S et encore une fois, des
mois pour m'exprimer ici. Et à l'intérieur, j'ai différents cas car
le numéro du mois est 0-11 Je dois donc préciser les cas
pour ces numéros mensuels. Et parce que pour chaque saison,
nous avons trois mois. Je dois préciser trois
cas pour chaque saison. Par exemple,
permettez-moi de montrer l'hiver comme le cas 11, c'est-à-dire décembre. Je montre l'hiver à C. Je casse une déclaration ici
parce que je ne veux pas accorder l'autre bloc de code
pour le cas zéro. Encore une fois, j'ai l'hiver et encore une pause, et pour un cas,
celui de février, j'ai de nouveau l'hiver. Et laissez-moi formater ce
document en ancien,
Shift et s'il est en même
temps sur mon clavier, et laissez-moi ajouter une pause ici aussi. Comme vous le voyez, j'ai le
même bloc de code pour différents cas dans Sach ici Au lieu de définir
le commutateur comme ceci, je peux regrouper les cas. Donc, au lieu d'écrire
ces cas comme celui-ci, je peux les écrire comme ce
cas zéro au cas où quoi ? Et je commente ces
deux cas ici. Je n'en ai plus besoin. J'ajouterai également d'autres étuis pour
les autres saisons. D'accord, j'ajoute également le numéro du mois
pour les autres saisons. Et encore une chose, c'
est qu'il
n'y a pas le même cas dans
une telle déclaration. Par exemple, ne définissez pas le cas deux pour ici et le cas deux
pour ici, par exemple. Voyons le résultat
dans le navigateur. Et comme vous le voyez, c'
est la saison estivale. Un autre point à propos
de cette déclaration est que dans ces cas, l'expression utilisera une comparaison
stricte et chaque cas est en fait égal à cette expression en tant que résultat. Le montage est égal à zéro. J'utilise strict égal à deux pour
comparer cette expression à différentes valeurs et
afficher le résultat ou exécuter le bloc de code
défini pour chaque cas. Donc, si le type de cette expression est
différent du type que nous
définissons ici pour chaque cas, ces cas ne seront pas appliqués ne
seront pas mis en correspondance. Ici, la bouche est un chiffre, donc les cas ici devraient également
être un chiffre. Mais si nous définissons ces
cas ici sous forme de chaîne, ils ne correspondront pas. Par exemple, laissez-moi définir ces
cinq valeurs dans la chaîne, comme ceci, et voir le
résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, je n'ai rien ici. Et si je définis la
valeur par défaut pour cet âge, comme ceci, et que j'ajoute également break
a statement, et pour le document. Et maintenant, je l'ai
dans la console du navigateur car aucun cas n'est mappé à cette expression ici Mais si je supprime la chaîne de
guillemets d'ici, et encore une fois, j'ai
l'été dans le navigateur. Bref, passez à définir différentes conditions
et différents codes à exécuter. Switch, nous allons sélectionner un bloc de
code à exécuter en fonction de l'expression que nous avons définie pour l'instruction
switch. Si vous souhaitez exécuter
un bloc de code, en l'absence de correspondance, vous pouvez utiliser le cas par défaut
dans votre instruction switch. Cela peut se trouver à la fin
du commutateur ou à n'importe quel endroit
de l'instruction du commutateur. Si vous voulez sortir
du sage après qu'un bloc
de code soit erroné, vous devez utiliser le clavier break pour sortir de l'instruction
switch. Bien entendu, vous pouvez regrouper le même bloc de code
pour différents cas. Et les cas de commutation sont une
comparaison stricte, comme je l'ai dit, la
valeur doit être du
même type pour correspondre. Les valeurs doivent être du même type. À l'expression à faire correspondre. Si plusieurs cas
correspondent au cas, le premier est exécuté. Si aucun cas correspondant n'est trouvé, le cas par défaut est exécuté. Si nous saisissons par défaut le
code d'instruction du commutateur après le commutateur, si nous existons, nous l'exécutons. Nous utilisons beaucoup d'
énoncés conditionnels dans nos programmes,
alors mets-les en pratique pour apprendre. Non Merci de votre attention et
rejoignez-moi dans la prochaine partie.
31. Jour 7 : Pour la boucle - Partie 1: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans ce do, nous allons
parler des boucles de Jo Grip. Si vous souhaitez exécuter
le même code, encore et encore
avec une valeur différente. À chaque fois, vous pouvez
utiliser des boucles dans Jo Script. À l'aide de boucles, nous pouvons exécuter un bloc de code un
certain nombre de fois. D'autre part, vous
pouvez utiliser des boucles pour exécuter le même code plusieurs
fois avec des valeurs différentes. Souvent, nous pouvons utiliser des
boucles pour les tableaux. Lorsque nous voulons
travailler avec des tableaux, nous pouvons utiliser des boucles Dans le script Java, nous avons
différents types de boucles, chacune d'entre elles possède
des propriétés et une syntaxe spéciales, et nous pouvons les utiliser dans
différentes situations. Nous en avons quatre, quatre pouces, quatre pouces de large et deux d. Vous pouvez voir une
brève description de chacun
d'entre eux ici. En utilisant quatre boucles, nous pouvons créer une boucle avec trois expressions
facultatives. Nous pouvons voir la syntaxe
de quatre boucles ici. Il comporte trois expressions, toutes
facultatives, et un
code bloqué qui doit être exécuté
lorsque nous atteignons cette boucle. L'expression un
est exécutée une fois avant l'
exécution du code. Cette expression ne
s'exécute donc qu'une seule fois. L'expression deux est la
condition pour exécuter le code. L'expression trip est exécutée à chaque fois que le code
a été exécuté. Lorsque vous exécutez le code reach jusqu'
à la fin de l'automne, c'
est-à-dire avant ces calibrages
serrés ici, cette expression peut s'exécuter Normalement, nous utilisons l'
expression un pour définir la valeur initiale de notre
boucle, l'expression deux, pour vérifier la valeur du paramètre
initial que nous définissons pour la boucle ici et voir si le bloc du code
peut s'exécuter ou non. Et l'arbre d'expression
est l'incrémentation ou décrémentation de la variable initiale
qui est la variable de boucle Il peut donc fonctionner jusqu'à ce que
la condition soit remplie. Voyons comment
utiliser le script for Jo. OK, je crée un
nom de fichier pour THATm ici et un fichier de
script Jova associé pour le JS, et j'ajoute une référence à
mon fichier JavaScript ici, et c'est mon fichier JavaScript Supposons que nous voulions
afficher les chiffres de 1 à 10. Nous avons différentes manières
de le faire, par exemple, vous pouvez écrire une console
qui, numéro un, puis numéro deux,
puis numéro trois, jusqu'au numéro dix. Et si je vous disais, montrez les chiffres 1 à 1
000 à 1 million. Comment voulez-vous vous y prendre pour cela. L'autre méthode consiste à utiliser des boucles. Par exemple, ici, quatre boucles. Quatre
entre parenthèses,
comme nous l' avons vu, nous avons besoin de
trois expressions, mais elles sont toutes facultatives Nous pouvons donc tous les omettre. Mais permettez-moi d'abord de
les définir toutes, puis de les associer toutes et de voir ce qui va se passer et comment nous
pouvons résoudre le problème. La première expression est
la variable initiale. La variable qui
contrôlera les quatre boucles. Par exemple, laissez-moi définir. Moi, c'est un départ à zéro. Pour la variable initiale,
en plus définir la variable, vous devez également définir la valeur
initiale. Comme ça. L'
expression to est utilisée pour évaluer l'état
de la variable initiale. Est-ce que je peux continuer ou je devrais
modifier les quatre boucles. Par exemple, si je souhaite
afficher les chiffres de 1 à 10, la condition peut être
inférieure à dix ou égale à dix Et la dernière expression est l'incrémentation de la valeur
de la variable initiale Donc ici, je devrais incrémenter
la variable que je définis pour ma
boucle i plus plus Nous connaissons déjà le
plus plus sinus qui est égal, alors
permettez-moi d'ajouter un commentaire ici. Est égal à plus y. Ensuite, vous avez besoin
d'un bloc de code qui doit être
exécuté pour votre boucle. Permettez-moi de formater ce
document. Maintenant c'est mieux. Maintenant, si je veux afficher tous
ces chiffres dans la console, je peux écrire une console qui me
montre la variable. I. Voyons maintenant dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai le numéro un, le
210, dans les sourcils. Changeons maintenant la
définition de ce problème. Montrons les
nombres impairs en utilisant quatre. Nous avons différentes manières de procéder. Alors laissez-moi le copier pour, regardez d'ici et
collez-le ici. L'un des moyens est cet encart
d'incrémentation. Un que j'incrémente. La capacité initiale peut être multipliée par deux. Ici, je peux écrire. Permettez-moi de supprimer tout cela. Ici, je peux écrire. J'ajoute et je l'ai
attribué au numéro deux. Il s'agit d'un opérateur
d'assignation d'addition que nous connaissons déjà. Permettez-moi de revenir à la
boucle supérieure et d'en revenir à mon document. Et voyez le résultat dans le
navigateur maintenant, comme vous le voyez, j'ai tous les nombres impairs
dans la console du navigateur. Au lieu de cela, si je commence I
au lieu de un à partir de deux, Save et C. J'ai sur les
nombres pairs un, deux ou dix. L'incrément de
la variable initiale ne
doit donc pas être exactement égal à un Nous pouvons en sauter
plusieurs dans votre boucle. Mais permettez-moi d'en ajouter une autre à faire ici et de ne définir
aucune expression. Si vous souhaitez omettre une
expression en quatre points,
vous devez au moins spécifier le
point-virgule Vous ne pouvez pas omettre les
points-virgules ici. À l'intérieur de cela, je veux
écrire une console sur ce blog. C'est un, quelque chose comme ça. Regardez le navigateur maintenant, et comme vous le voyez, je l'ai dans le navigateur. Cette boucle est une boucle sans fin. Cela ne finira jamais. Nous devons donc définir une
condition pour sortir de cette boucle. Sauf si, comme vous le voyez, le compteur qui exécute
cette boucle est là. Si vous souhaitez omettre
la condition ici, vous devez quitter la boucle située à
l'intérieur de votre boucle quelque part Par exemple, vous
avez un sous-code ici, et après tout cela, nous devrions sortir de la boucle. Pour quitter la boucle, vous
pouvez utiliser l'instruction break. Supposons maintenant I C. Comme vous le voyez, ce message ne s'
affiche qu'une seule fois. Mais nous n'utilisons pas de
boucles comme celles-ci, nous devons
donc vérifier une
condition pour quitter la boucle. Je ne souhaite pas définir
la variable initiale et l'incrément
de votre variable Dans les quatre expressions, vous devez définir la variable initiale avant
votre boucle for et augmenter ou diminuer cette variable dans le bloc de votre pied de page à la fin de celle-ci ou partout où
vous en avez besoin Vérifiez la condition de fin pour
la condition de sortie
à l'intérieur de votre boucle car si vous ne spécifiez aucune
de ces expressions ici, vous devez
les définir avant ou à l'intérieur de vos quatre. Donc, par exemple, laissez-moi définir le j ici
à partir de zéro, par exemple. Et ici je veux
montrer la variable j. Et après avoir montré cette variable, je veux incrémenter
cette variable j plus plus Et ici, je vais vérifier
si j est
supérieur ou égal à dix
g de quatre boucles. Et je commente cette
phrase élémentaire ici, sauf et C. Comme vous le voyez, j'ai du
chiffre zéro à neuf. Parce que la condition ici dit si j est supérieur ou égal
à dix, il devrait se bloquer. Nous pouvons définir la condition de sortie, la déclaration de sortie, n'importe où dans votre giron où vous en avez besoin. Au lieu d'incrémenter
la variable initiale, vous pouvez la décrémenter au lieu d'incrémenter
la variable initiale,
nous pouvons la diminuer dans
l'expression f ou info Par exemple, laissez-moi
définir une autre boucle ici. Et laissez-moi m'asseoir à partir de dix, et jusqu'à ce que je sois
supérieur à zéro moins. Que devrait-il se passer ? Montrez
ces numéros dans le château. Formatez mon document,
enregistrez-le et C. Comme vous le voyez, j'ai du numéro dix au
numéro un ici en utilisant for loop. Un point à propos de ce que
j'ai fait ici. Comme vous le voyez, j'ai déclaré la
variable I ici pour cette boucle. Et encore une fois, j'ai déclaré
une variable I ici. Le script Java ne
m'a pas donné d'erreur pour cela. Comme je l'ai dit, en utilisant le lead lorsque
vous définissez une variable, vous ne pouvez pas la redéclarer Et en fait, ici, nous n'avons
pas redéclaré notre variable parce que tout ce que vous définissez dans l'expression for loop, tout ce que vous définissez
ici, par exemple, ceci est ici, seul sera
connu dans cette boucle for Je ne peux pas accéder à cet
identifiant en dehors de celui-ci. Par exemple, laissez-moi copier cette ligne et la coller
ici et voir le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai
une erreur ici. Il n'est pas défini. Et où est le
problème ici ? Pourquoi ? Parce que le I est défini dans l'expression de la boucle
for, pas avant ou après celle-ci. Mais ici, je définis le j
en dehors de cette boucle for, et je peux accéder à ce j
en dehors du foo two Encore une fois, si je veux utiliser j comme variable initiale. Pour cela, je peux m'en servir. Mais si je le définis comme j, ce j est différent de cela. C'est local à cette
boucle for et c'est global. Cela est dû à l'étendue
des variables. Laisse-moi annuler ça. Continuons dans la partie suivante.
32. Jour 7 : Pour la boucle - Partie 2: Tout le monde et nous reviendrons. Vous pouvez également avoir des boucles
imbriquées dans
votre manteau javascrip ou des boucles imbriquées dans votre manteau imbriquées Par exemple, laissez-moi
vous montrer quelque chose comme ça. Quatre, soit I de un à dix ou égal
à dix incréments. Par un. À l'intérieur de celui-ci, je définis un autre pour et je divise j de un jusqu'à ce que j soit
inférieur à dix ou égal à dix, et j incrémente d'un Et montrez à la console la
multiplication de ces I et J, et sauvegardons et voyons le
résultat dans le navigateur. Et avant cela,
permettez-moi de rédiger ce document. J'ai oublié de venir, laissez-moi entrer cette ligne pour
ne pas avoir d'erreur. Et comme vous le voyez, j'ai la multiplication
de I et J ensemble. J'ai la
table de multiplication ici. Ainsi, en utilisant les boucles Neeset, vous pouvez avoir quelque chose comme
ça dans votre code de script Java Permettez-moi de vous montrer ce produit
que nous présentons en utilisant mieux deux forces d'
imbrication. Ici, dans les quatre premiers, je peux définir une variable. Je veux montrer le
résultat sous forme de tableau dans la console du navigateur. Ici, je définis une variable, par
exemple une ligne, et j'en
fais une chaîne vide. Ici, dans les quatre derniers, au lieu de dissiper le
résultat dans la console, j'ajoute le
lieu du résultat à la rangée J'utilise l'attribution d'addition de lignes à ce que je multiplie j plus l'espace entre
guillemets. Après la deuxième boucle soigneusement, c'est la fin de
cette boucle ici. Ensuite, je vais montrer
le résultat en utilisant le point de console. Une autre piste pour utiliser VSCode
pour montrer la console. Dans Joscp, il
suffit d'écrire un journal et choisir le deuxième journal qui
parle au Csle Comme vous le voyez ici, et
lorsque j'appuie sur inter ici, cela m'apporte la fonction consul
point log. Et j'affiche une ligne ici. Disons et voyons voir. Comme vous le voyez, j'ai l'étiquette de mon produit
comme celle-ci dans le navigateur. Que s'est-il réellement passé ici ? Tout d'abord, la
boucle externe commencera par la valeur, à partir de quoi ? Quand j'ai un an, la deuxième boucle
part de un, deux, dix. Lorsque la valeur de I est un, la seconde, la boucle
interne part de un, deux, dix, un. Quand elle est terminée, la ligne s'
affiche dans le cosinus. Quand ce sera fini, je
serai ajouté par un, et maintenant j'ai deux ans, puis ces quatre fonctionneront. Dix fois en utilisant I deux, et J changera à chaque
fois que ce flop se construit Pourritures. Et chaque fois à
l'intérieur de la pièce extérieure, cette variable sera
définie et elle sera vide. Nous pouvons donc voir ici
que je n'ai pas la valeur
du vol précédent. En plus de la brique qui
peut sortir des boucles. Dans ovscap, nous
avons également un continuum. Quelle est la différence
entre l' continuum et l'
instruction break en boucle ? Est-ce que la brique
sort de la boucle, mais que la suite va
au début, mais que le continuum, nous allons
revenir au début
de la boucle. Par exemple, si je dis
ici si je suis égal à cinq, continuez dans la
tristesse de faire ces quatre. Voyons ce qui s'est passé. Quand le I aura cinq ans, continuez. Je ne veux pas
afficher le résultat de la multiplication de cinq par d'
autres nombres de
1 à 10 dans la console Comme vous le voyez ici, j'
ai la rangée un, deux, trois, quatre, mais je n'
ai pas la rangée cinq ici. De plus, si j'ajoute
cette ligne ici, copie cette ligne et p ici, et que je passe à j. Je veux continuer
depuis le début, lorsque j'atteindrai le
J cinq, disons C. Comme vous le voyez, je n'ai pas
le résultat pour la colonne cinq, ligne cinq ici et la colonne cinq. Au lieu de continuer, si je
dis brique et aussi pour ici, je viens ceci et je dis rick C, je l'ai juste dans le navigateur. Je n'ai pas pour numéro cinq, et après, cette table de
multiplication. Que se passe-t-il réellement ici ? Quand j'aurai un an, tout
le manteau coulera, puis je passerai à deux. Encore une fois, l'ensemble de
ce bloc-manteau fonctionnera. Jusqu'à cinq heures. Quand j'atteins les cinq, cette pause, cela signifie
sortir de ces quatre. Chaque énoncé en brique
sera renvoyé à la boucle la plus proche, et également ici Lorsque J est une brique de cinq
briques à partir de quelle boucle, cette boucle, car il s'agit la boucle la plus proche de
cette instruction de brique. Permettez-moi de vous montrer un autre exemple
d'utilisation de Par exemple, si vous souhaitez calculer
la factorielle d'un nombre, cela signifie le produit
d'un entier
et de tous les entiers situés en dessous Par exemple, permettez-moi d'
ajouter un commentaire ici. Si vous avez le chiffre trois
et que trois, la factorielle
est égale à trois Multipliez deux, multipliez un, cela fait six. Et laissez-moi définir
mon numéro ici. Par exemple, quatre, ou
disons trois, et nous pouvons le
remplacer par quatre comme zéro. Je peux faire
l'usine en utilisant quatre boucles. Quatrièmement, commençons par un jusqu'à ce que i soit inférieur
ou égal à un nombre. J'ajoute plus, et comme j'ai
besoin du résultat à la fin, je devrais définir une autre
valeur pour stocker le résultat. Définissez le résultat comme un. Et ici, le résultat doit
être une assignation multiple. À la fin, je vais montrer que quelque chose comme ce
chiffre est augmenté de bactéries. C'est le résultat. Formatez mon document. Je veux entrer dans ce nid
qui semble vu d'ici. Voyons
maintenant le résultat
dans le navigateur . Comme vous le voyez, trois factoriels font six Si je change ce chiffre, par
exemple deux, par
exemple dix, j'ai
dix bactéries comme ça. Comme vous le voyez, en modifiant la valeur de cette variable
numérique, les durées d'exécution de ces quatre
valeurs changeront. Si je dis,
par exemple, moins cinq, voyez-vous, le résultat est
pourquoi le résultat est un ? Parce que cette condition
n'est jamais remplie. Never I est inférieur à moins cinq, parce que le I part de un. Il se peut donc que votre po ne
soit jamais exécuté. Merci d'avoir regardé.
Rendez-vous dans le prochain
33. Jour 7 : Boucle pendant et fais... pendant en JavaScript: Bonjour à tous,
et bon retour. Dans la vidéo précédente, nous avons parlé des boucles et de
la boucle for in ova scrip. Dans cette vidéo, nous
allons parler de mes boucles en script ova Les boucles Y peuvent exécuter un bloc de code tant que la
condition est vraie. Pour la boucle y, vous avez
besoin d'une condition. Nous pouvons voir la
synthase pour une boucle large
et une boucle divisée ici.
Nous avons besoin d'une condition. Tant que cette
condition est vraie, ce code qui se trouve entre
les bretelles bouclées crée Ici aussi, nous avons besoin
d'une condition, et tant que cette
condition est vraie, cette cote w t. Mais quelle est la différence entre la boucle large et
la boucle en dubide ? Voyons cette
différence en action. J'ai un fichier let ici et lié à while S. À l'intérieur de celui-ci, je veux définir une boucle large. Comme je l'ai dit, pour faire une boucle, nous avons besoin d'une condition. Nous pouvons écrire la condition comme ceci ou choisir
celle-ci et appuyer sur inter. Comme vous le voyez, nous avons besoin d'une
condition pour la boucle. Je dois définir la condition. Par exemple, dix, moins de 20. Cette condition est toujours vraie. Et si vous courez comme ça, c'est une largeur infinie, et vous devez quitter
votre large bleu en utilisant l' instruction
break quelque part
dans votre code large. Laisse-moi l'améliorer. Je définis un cocompteur variable, par
exemple, comme un dont la valeur de départ
correspond à la valeur initiale. Et là, j'ai dit que le
compteur blanc est inférieur à dix. Afficher la valeur du
compteur dans le cadenas. Compteur. Quand je veux
utiliser une boucle large. Je dois faire la
condition ici fs. Comme vous le voyez, le compteur est un, et cette condition est vraie. Et tant que cette
condition est vraie, la boucle pourrira. Donc, si je veux que
cette condition soit fausse, je
dois modifier la valeur du compteur. Par exemple, augmentez la
valeur du compteur. Disons. Comme vous le voyez, j'ai le numéro un, deux, neuf dans la console. Parce que je commence la boucle
à partir de un et je compte 210. Mais lorsque le compteur est égal à dix, car dix n'est pas
inférieur à dix, il sortira de la boucle à partir d'ici. Laissez-moi définir une autre
boucle en utilisant une. Contre deux pour un, et j'ai dit deux, je choisis
Dubil et j'appuie sur Inter Pour dbd, j'ai besoin d'un
compteur de conditions : deux est inférieur à dix. Je veux copier ces
deux lignes de codes ici coller ici et voir
le résultat dans le navigateur. Je souhaite également ajouter
un commentaire pour ici. Faites large, et aussi pour ici y. Et voyez le résultat. Je ne
vois pas le résultat pour le DVD, mais voyons y. Ici, j'utilise le
compteur deux tel quel, et ici je vérifie
l'état du compteur deux, il
a atteint la tente. Mais à l'intérieur du, je n'ai pas
augmenté la valeur du compteur deux, et je n'ai pas montré la valeur du
compteur deux. Donc, à cause de cette condition, on ne se trompe jamais. Ces deux
points de large forment une boucle sans fin. Je devrais donc corriger ici et
ici et voir le navigateur. Lorsqu'une boucle sans fin se trouve
dans votre script Java, le navigateur peut ne pas
répondre à votre action Vous devez
donc fermer le
navigateur et le rouvrir. OK. Maintenant, le problème
est télécopié et j' ai 129 pour ici, et un, 29 pour du large Mais quelle est la différence
entre wide et du wide ici ? J'obtiens le même
résultat pour les deux. Permettez-moi de changer la
valeur du compteur en dix pour le large, et ici pour le compteur deux, en dix pour l'échéance. Disons que je vois le résultat. Comme vous le voyez, pour i loop, je n'ai rien
dans la console. Mais pour le DVD, j'en ai dix. Pourquoi ? Parce que le
code que nous avons défini pour le DVD s'exécute au moins une fois. Pourquoi ? Parce que l'état est vérifié après le corps du Wide, le bloc de code DVD. Mais pour moi, la
condition est vérifiée. Tout d'abord, et comme le
compteur n'est pas inférieur à dix, ce code ne s'exécutera pas. Ici, le compteur deux est dix, et ces deux lignes de code
s'exécuteront puis
vérifieront la condition. Et comme la
condition est fausse, ce code ne sera pas exécuté à nouveau. Un autre point à propos de la boucle
y est que si vous omettez l'expression un
et l'expression trois, pour quatre boucles, nous pouvons la
considérer comme large Par exemple, laissez-moi définir. Je n'en fais qu'un et je définis
quatre boucles comme ceci. Je n'ai pas besoin de cette expression. Semi, mais je définis la
condition ici comme étant inférieure à dix, et je ne définis pas l'incrément dans
les quatre instructions. Mais je montre le I dans le boîtier et j'ai l'
incrément I à l'intérieur de la boucle Ces quatre boucles sont
identiques au i op. Si je définis la
boucle y comme ceci. Le j est égal à un, y, j est inférieur à dix. J et j plus six. Ces quatre boucles et ce i
sont identiques. Merci d'avoir regardé.
On se voit dans le prochain.
34. Jour 7 : For..in et for..of boucles: Bonjour à tous, et
nous reviendrons. Dans ce document, nous allons
parler de quatre boucles d'entrée et de quatre
boucles en JavaScript. À l'aide de quatre entrées, nous pouvons
passer en revue les
propriétés des objets et les
éléments des tableaux ou des éléments des tableaux Nous pouvons voir la
syntaxe quatre ici. La clé ici définit
une propriété dans l'objet ou un élément
du tableau. En utilisant quatre de, nous pouvons créer des boucles avec la valeur
d'un objet inter. Les objets Iterut peuvent être
des tableaux ou des astuces. Vous pouvez voir la syntaxe de quatre
d'entre eux ici. Pour chaque variable d'
un objet itérable, celui-ci doit créer un bloc
de code. Voyons voir. Quelle est la différence
entre quatre et quatre et comment pouvons-nous
les utiliser dans un script ova ? Pour montrer quatre entrées et quatre de, j'ai un fichier GS
quatre sur quatre
ici et un
fichier SL connexe quatre sur quatre, ainsi qu'une relation les uns avec
les autres. Ici, pour montrer l'
utilisation de quatre entrées. Lo, je veux définir un objet. Permettez-moi de définir mon
objet, par exemple. Utilisateur avec certaines
propriétés, par exemple le
prénom comme ceci, ce nom, quelque chose
comme ceci, quelque chose comme ça, H 25, et la couleur préférée, par
exemple, comme le rouge. Tout d'abord, je veux utiliser
f je dois définir une variable pour la clé ou toutes les
propriétés de mon objet ? Où se trouve cette clé dans mon objet ? Quel est le nom de
l'objet ? Utilisateur. Ici, je peux montrer la valeur de chaque propriété Cs do
like en utilisant Cle do key Voyons ce que nous avons. Enregistre dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai le nom des propriétés ici, et non la valeur que je
définis pour chaque propriété. Comment puis-je accéder à la valeur
de chaque propriété en utilisant quatre du simple
commentaire de cette diapositive. Ici, je dis utilisateur et à
l'intérieur du crochet, je dois définir la
propriété qui est la clé ici. Je peux utiliser ou accéder à toutes les propriétés de mon
objet en utilisant quatre propriétés en boucle. Comme ceci et en utilisant
cette déclaration. Consultez le navigateur. J'ai maintenant la valeur de chaque
propriété ici. Si je veux montrer le nom de la
propriété et la valeur comme ceci que j'ai
ici pendant le transit, je peux écrire comme ceci. Je duplique cette lumière, en
arrivant, et ici, je dis touche plus deux points dans une chaîne et dans un espace avant et après,
et je l'enregistre dans le navigateur. Maintenant, j'ai quelque chose comme
ça dans le navigateur. Et si j'ai une matrice ? Laissez-moi définir un tableau
de nombres comme celui-ci, et je veux utiliser quatre pour afficher tous les éléments de mon tableau. J'en utilise quatre. Inscrivez I en chiffres
et affichez le I dans la console. Encore une fois, ce que j'ai dans la
console, c'est zéro, deux, trois. Il s'agit de l'index de
chaque élément du tableau. Donc, si je veux accéder à la valeur de chaque
élément du tableau, je dois définir
le journal comme ceci, dupliquer cette ligne, et
je devrais dire des nombres. Et à l'intérieur du
crochet
que j'utilise, il y a l'index de chaque
élément du tableau. Cette ligne et signez le navigateur. Maintenant, j'ai les éléments à l'intérieur
du tableau dans le Csde. Maintenant, si je veux afficher l'élément et l'index de chaque
élément dans la console, je dois écrire comme
ceci pour reproduire ceci Moi, quelque chose comme
ça dans la chaîne et j'ajoute aux nombres I et com ceci enregistre
et signe le navigateur. Maintenant, j'ai l'
index et l'élément dans l'index
du R. Pour l'objet, j'utilise key, le nom de la
clé dépend de vous. Et tu peux voir ce
nom comme tu veux. C'est un
nom de variable que vous pouvez utiliser
dans cette boucle. Pour les objets utilisant k, je peux accéder à chaque propriété, et pour les tableaux, je peux accéder
à chaque em à l'intérieur du tableau Qu'en est-il de Four of Loop ? Permettez-moi d'en définir quatre. Je le définis ici. Et ensemble de noms de mes tableaux. Comme je l'ai dit, vous pouvez utiliser
quatre des quatre objets
informatiques, des variables qui peuvent
être des tableaux ou des chaînes Ici, à l'intérieur, je trouve la
valeur de I dans la console et je vois le résultat
dans le navigateur. Comme vous le voyez, en utilisant quatre, je peux accéder directement à la valeur de chaque
élément dans le a. Je n'ai pas besoin d'utiliser
la variable que je définis à l'intérieur de quatre comme
index des éléments. Regardez ici, la variable est l'index
des éléments contenus dans l'annonce. Ici, l'ID est
l'article lui-même. Permettez-moi de renommer ces deux
éléments qui sont beaucoup plus évidents pour renommer une
variable dans le code scape Dans le code VS, vous pouvez appuyer sur F deux écrire le nouveau nom
et appuyer sur interne. Et comme vous le voyez,
je présente deux éléments. Enregistrer et C. Je l'ai
dans le navigateur. Et laissez-moi définir un message train
const, par exemple, si je dis bonjour comme
valeur de ce message, puis j'utilise ou C du message Le nom de la voiture
dépend de vous. Nous pouvons définir le nom, comme vous le souhaitez, et montrer la valeur du
soin dans la console. Maintenant, ce que j'ai à dire et à voir, j'ai chaque caractère ma chaîne dans la
console du navigateur. Comme vous le voyez, j'ai deux L ici. Il s'affiche donc ainsi dans la console du navigateur. En utilisant quatre pour les variables de chaîne, nous pouvons accéder à chaque
caractère de la chaîne. Un autre point ici est
que, comme je l'ai dit, pour s, nous avons une méthode à quatre e
et une méthode
cartographique qui peuvent faire la même chose
que nous faisons ici. Si vous ne vous en souvenez pas, revenez à ces vidéos.
Merci d'avoir regardé. À bientôt.