JavaScript à partir de zéro (Partie 1 - Niveau débutant) | Kioomars Jonood | Skillshare

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JavaScript à partir de zéro (Partie 1 - Niveau débutant)

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Qu'est-ce que JavaScript ?

      3:29

    • 2.

      Jour 1 : Installer l'éditeur JavaScript

      5:12

    • 3.

      Jour 1 : Premier programme JavaScript

      6:42

    • 4.

      Jour 1 : Afficher les informations en JavaScript

      8:38

    • 5.

      Jour 2 : Variables JavaScript - Partie 1

      7:08

    • 6.

      Jour 2 : Variables JavaScript - Partie 2

      10:21

    • 7.

      Jour 2 : Const en JavaScript

      3:39

    • 8.

      Jour 2 : Types de données

      13:33

    • 9.

      Jour 3 : Tableaux - Partie 1

      10:14

    • 10.

      Jour 3 : Tableaux - Partie 2

      8:11

    • 11.

      Jour 3 : Objets - Partie 1

      10:37

    • 12.

      Jour 3 : Objets - Partie 2

      7:42

    • 13.

      Jour 4 : Fonctions - Partie 1

      7:40

    • 14.

      Jour 4 : Fonctions - Partie 2

      8:17

    • 15.

      Jour 4 : Retourne des valeurs dans les fonctions

      7:42

    • 16.

      Jour 4 : Valeur par défaut dans les paramètres de fonction

      3:36

    • 17.

      Jour 4 : Portée variable en JavaScript

      5:52

    • 18.

      Jour 5 : Méthodes de tableaux - Partie 1

      8:37

    • 19.

      Jour 5 : Méthodes de tableaux - Partie 2

      5:58

    • 20.

      Jour 5 : Méthodes de tableaux - Partie 3

      7:49

    • 21.

      Jour 5 : Méthodes de tableaux - Partie 4

      7:07

    • 22.

      Jour 5 : Méthodes de tableaux - forEach

      7:08

    • 23.

      Jour 5 : Méthodes de tableaux - carte

      5:53

    • 24.

      Jour 6 : Opérateurs arithmétiques

      16:32

    • 25.

      Jour 6 : Opérateurs de la création

      5:45

    • 26.

      Jour 6 : Comparaison et opérateurs logiques - Partie 1

      9:39

    • 27.

      Jour 6 : Comparaison et opérateurs logiques - Partie 2

      8:01

    • 28.

      Jour 6 : Déclaration de conception - Si ...

      13:56

    • 29.

      Jour 6 : Conception - Commutateur - Partie 1

      9:37

    • 30.

      Jour 6 : Conception - Commutateur - Partie 2

      6:42

    • 31.

      Jour 7 : Pour la boucle - Partie 1

      12:43

    • 32.

      Jour 7 : Pour la boucle - Partie 2

      9:45

    • 33.

      Jour 7 : Boucle pendant et à faire... pendant en JavaScript

      7:12

    • 34.

      Jour 7 : For..in et for..of boucles

      8:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

21

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Si vous êtes intéressé par des emplois en tant que développeur front-end, développeur full-stack , développeur web et etc., vous devez également savoir sur JavaScript.

À l'aide de JavaScript, vous pouvez rendre votre modèle de mariage et vos applications Web plus attrayants et interactifs. Donc, si vous souhaitez travailler en tant que développeur sur le web, je vous recommande d'être au courant des sujets de base de JavaScript.

Dans ce cours, vous apprendrez le JavaScript moderne dès le début (au niveau de base), étape par étape.

Dans ce cours, vous apprendrez à commencer à coder avec JavaScript et pourquoi, en tant que développeur web, vous devez savoir sur JavaScript et ce que vous pouvez faire lorsque vous apprenez JavaScript.

Vous n'avez pas besoin de vous renseigner sur les frameworks pour commencer ce cours. Mais à la fin de ce cours , vous serez prêt à poursuivre l'apprentissage de sujets avancés en JavaScript (si vous trouvez votre intérêt pour ce sujet) et de frameworks frontaux tels que React, Vue, Angular ou Svelte.

Ce que vous allez apprendre :

  • Variables et portées de la variable

  • Types de données

  • Tableaux et objets

  • Opérateurs : arithmétique,  assignments, binaires et comparaisons

  • Fonctions et fonctions récursives

  • Instruction de conception : if/else, switch et état ternaire

  • Boucles : pour, avant, tandis que le temps se termine

  • et bien plus encore ...

Ce qui est inclus dans le forfait :

  • Des vidéos à jour de qualité HD, faciles à rechercher et à référencer

  • Code final téléchargeable pour chaque section

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Kioomars Jonood

Project Manager & Teacher

Enseignant·e

Samaneh Mazidi SharafAbadi

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Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Qu'est-ce que JavaScript ?: Bonjour, mes amis. Je suis Kumar und, et vous êtes en train de suivre un autre de nos cours de formation Dans ce cours, l'un de nos professeurs vous enseignera. Les professeurs peuvent être différents. Nous choisirons le meilleur professeur pour les cours. N'hésitez donc pas à nous faire part de vos réflexions. Je ne vous prendrai pas plus de temps. C'est toi, et c' est le cas de Saman Mazdi Shariff hbati Merci, Mers. Bonjour, tout le monde. Je m'appelle Sama Ne Mashi Sheriff Ovadi et je serai votre professeur dans Avant tout, nous devons savoir pourquoi apprendre le Java Script. Java Script est l'un des langages de programmation d'apprentissage les plus populaires au monde. De plus, Java Script est le langage de programmation du Web. Si vous souhaitez concevoir un site Web ou un modèle Web, vous devez connaître le langage Java Script, est bien sûr facile à apprendre. En outre, pour concevoir des sites Web et des modèles Web, vous pouvez utiliser JavaScript pour écrire des applications pour téléphones mobiles, pour Windows, pour concevoir des jeux à l'aide de JavaScript et de nombreuses autres applications. Mais l'une des utilisations importantes de JavaScript concerne le développement Web. Qu'est-ce que JavaScript ? Si vous voulez devenir développeur Web, tant que présentateur et développeur, vous devez connaître au moins trois langages de programmation du P : le HTML qui constitue le squelette d'une page Web, le CSS, qui est l'habillage de votre page Web ou de votre modèle Web, et le script Java, qui est le cerveau de votre modèle Web À l'aide du script Java, vous pouvez définir une réaction pour chaque action des utilisateurs. Donc, si vous voulez être un développeur frontal ou un développeur full stack, vous devez d'abord connaître HGMNCSS pour concevoir votre modèle et savoir à quoi il devrait ressembler pour l'utilisateur final Ensuite, utilisez JavaScript pour répondre à l'action de l'utilisateur. Si vous ne connaissez pas GMNCSS et que vous souhaitez apprendre le script Java, il peut être un peu difficile pour vous de comprendre certains sujets en JavaScript Donc, si vous connaissez déjà le HTML et le CSS, ne serait-ce qu'un tout petit peu, vous pouvez également apprendre le script Java en même temps. Mais si vous ne le savez pas, j'insiste pour que vous les appreniez d'abord. Que pouvons-nous faire avec Jova Script ? Sur le Web, vous pouvez modifier le contenu CML, les styles, les valeurs d' attribut, afficher ou masquer vos éléments, et bien d'autres choses que vous pouvez effectuer à l'aide de JavaScript Vous pouvez même vous connecter au serveur et recevoir des données du serveur et les montrer aux utilisateurs ou obtenir des données utilisateur et les envoyer au serveur. Si le langage Jovacypt vous intéresse et que vous souhaitez apprendre à programmer en utilisant le langage JavaScript, rejoignez-moi dans 2. Jour 1 : Installer l'éditeur JavaScript: Bonjour à tous, et bon retour. Comme nous parlons du script Jova dans ce cours, vous avez besoin d'un éditeur pour écrire vos programmes dans le langage Jovacypt Il existe de nombreux éditeurs, même les plus gratuits, que vous pouvez utiliser pour écrire des programmes en script Jova Par exemple, nous avons Notepad plus fors, nous avons VSCode, ainsi que de nombreux autres éditeurs Dans ce cours, nous utiliserons VSCode pour écrire nos programmes de script Jova Si vous connaissez déjà le HTML et le CSS, vous connaissez certainement l'éditeur VSCode Avant tout, nous devons d'abord installer le code VS sur notre système. Voyons comment installer le code VS sur votre système, vous devez d'abord le télécharger. Pour le télécharger, recherchez code VS dans le navigateur ou le code SDO visuel, comme vous le voyez ici dans le résultat Cliquez sur ce lien, et vous verrez cette page. En fonction de votre système d'exploitation, choisissez le bon, car j'utilise Windows. Je choisis les fenêtres. Installez-le. Le processus d'installation de VSCode est vraiment simple. Cliquez simplement sur le modèle suivant et votre éditeur sera installé. À la fin, vous pourrez voir l' environnement du VSCode pour commencer à travailler dans VSCode pour programmer à travailler dans VSCode pour l'aide du langage de script Joa Pour créer un dossier pour vos projets FI. Par exemple, ici, sur MDS, je crée un dossier nommé JovaScy Et à l'intérieur de celui-ci, je crée un nom de dossier de base. Et ici, dans VSCode, vous pouvez sélectionner le menu fi, puis ouvrir le dossier Sélectionnez ensuite le dossier que vous avez créé pour vos projets, double-cliquez sur ce dossier de sélection ou vous pouvez facilement le faire sur votre ordinateur. Ici, écrivez une hélice sur votre dossier, ouvrez le code D. Si vous souhaitez avoir cette option, lorsque vous écrivez Helix sur un dossier de votre ordinateur, lorsque vous souhaitez installer le Vd, pensez à cocher cette option Ouvrez VSCode. Comme vous le voyez, je l'ai dans VSCode Et tous mes fichiers de projets peuvent y être placés. Tout ce que vous créez dans le dossier de votre projet, par exemple, permettez-moi de créer un fichier texte. Vous voyez, j'ai aussi ce fichier texte ici. Et si je clique sur ce bouton et que je le prédécoupe, je peux supprimer ce fichier de mon fichier de projet, ou même vous pouvez sélectionner un nouveau fichier à partir d'ici ou un nouveau dossier à partir d'ici, si vous souhaitez organiser vos fichiers dans différents dossiers Nous pouvons également utiliser ces icônes ici. Notre dossier de projet est Redna. De quoi d'autre avons-nous besoin ? Sur la partie ascenseur, ici dans les extensions ? Cliquez. Vous avez besoin d'une extension pour pouvoir voir toutes les modifications que vous apportez à instantanément toutes les modifications que vous apportez à vos fichiers TML dans le navigateur Il s'agit d'un serveur en direct, comme vous le voyez ici. Si vous n'avez pas installé ces extensions, sur votre code is, vous pouvez facilement effectuer une recherche ici en tant que serveur live et installer car j'ai déjà installé cette extension sur mon viscode J'ai le bouton désinstallé au lieu du bouton installé. Nous pouvons donc facilement cliquer sur le bouton d'installation et installer cette extension sur votre oscilloscope. Quel est l'avantage de cette extension si vous avez une installation sur votre rescope ? Par exemple, si je clique dessus et que je crée un nouveau fichier, par exemple, principal au format HTM, pour le fichier GML et que j'ajoute un contenu à mon document HTML, par exemple, quelque chose comme ça, vous pouvez écrire cliquer dessus et ouvrir avec le serveur live, ou dans la barre d'état ici, cliquer sur, passer Laisse-moi appuyer dessus. Vous voyez, mon document SGML est maintenant ouvert dans le navigateur. Ensuite, après avoir ouvert votre document HTML dans le navigateur, toutes les modifications que vous apportez ici, par exemple quelque chose comme ceci et que vous l'avez enregistré instantanément, les modifications apparaîtront dans le navigateur et vous n'aurez pas à actualiser ce document dans le navigateur. Donc, jusqu'à présent, pour commencer à programmer. Dans le langage de script Jova, nous avons besoin d'un éditeur comme VSCode, d'une extension comme Live Server et d'un document InchML dans lequel nous pouvons écrire nos codes de script Jova et le tester sur le Rejoignez-moi dans la partie suivante pour commencer à programmer en utilisant le script Jo. 3. Jour 1 : Premier programme JavaScript: Bonjour à tous et bon retour. Pour ce faire, nous allons créer notre premier programme de script Jova Alors que nous travaillons sur un script ova sur le Web, je crée actuellement un document HTML avec le nom point principal T dans le dossier de mon projet. Pour ajouter du script Java dans votre document HTML, vous pouvez procéder de différentes manières. Tout d'abord, vous pouvez écrire votre code JavaScript, écrire dans la partie principale de votre document HTML à l'aide d'un élément de script. Elément de script. Dans l'élément de script situé entre la balise d'ouverture et la balise de fermeture, vous écrivez vos codes de script Java. Une autre option consiste à écrire du code JavaScript. Au bout de l'élément de carrosserie. J'ajoute donc ici le script et la cassette de presse. Et encore une fois, à l'intérieur de celui-ci, je peux écrire mon code de script Java. Quelle est la différence entre écrire des paysages dans la partie principale de votre document HTML ou à la fin du corps de votre document HTML ? Le fait de placer des scripts au bas de l'élément body améliore la vitesse d'affichage, en particulier lorsque vous souhaitez ajouter de nombreux scripts à votre document HTML. Parce que si vous les placez la partie principale de votre document HTML, l' affichage du contenu de votre document CML sera reporté jusqu'à ce que tous les scripts exécutés pour votre document HTML Cela est la cause de la lenteur de l' affichage dans certains modèles Web. Un autre point est que vous pouvez avoir n'importe quel nombre de scripts dans votre document HTML, et vous pouvez également les placer à la fois dans la partie principale de votre document TML ou dans l'élément body, ou juste l'un d'entre eux. Une autre façon d'utiliser JavaScript dans votre document CML consiste à définir les codes JavaScript dans un fichier séparé, comme c'est le cas pour les fichiers CSS Les fichiers CSS externes. Par exemple, ici, je crée un nouveau dossier appelé assets, et à l'intérieur des actifs, crée un nouveau dossier, par exemple, JS, pour mon JavaScript f. Dans ce dossier, je crée un nouveau fichier nommé point principal JS. L'extension des fichiers Jovakt est JS, et tout ce que vous écrivez dans Inside JS five doit être du code Java Script Au lieu d'écrire du code dans l'élément de script, je peux créer un lien vers mon fichier de script Java externe. Comment utiliser l'élément de script ici avec l'attribut SRC ? Pour l'attribut SRC, vous devez définir le chemin f ou l'URL de votre Javascript five Elle peut être absolue ou relative. URS absolu, commencez par HTTP, et l'URL relative ne commence pas par HTTP. Et les fichiers doivent être placés dans le dossier de votre projet. Par exemple, ici, mon fichier JS, mon fichier de script Jova se trouvent dans les actifs, JS J'écris donc un point pour revenir à la racine de mon fichier de projet et à mes actifs, puis à JS, puis au point principal JS C'est le chemin de mon fichier JavaScript. Et comme ça, j'ajoute ce fichier JavaScript à mon document HTML. Fais attention à ça. Si vous souhaitez accéder à la racine du dossier de votre projet, vous devez utiliser un point pour un prieur ici. Mais si vous voulez simplement accéder à un dossier, vous pouvez utiliser deux points ici. Donc un point pour la racine, deux points pour le dossier supérieur. Vous ajoutez jusqu'à deux points ici, cela signifie que cela va de haut en haut et de haut vers le parent du parent et vers le haut. Mais pour le moment, il me suffit d'aller à la racine de mon dossier de projets. OK. Ajoutons maintenant du code dans notre javascript. Cinq. Ici, j'utilise ce journal de points Csole si vous voulez montrer quelque chose Dans le fichier du navigateur, vous pouvez utiliser la fonction Consul dog en script. Par exemple, quelque chose comme ça. Le message que vous pouvez afficher dans la console doit être entre guillemets, comme celui-ci, et vous devez séparer instructions du script Jovi par des demi-colonnes, comme ceci Permettez-moi de sauvegarder ceci ainsi que mon fichier de conte et de le voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, il n'y a aucun changement dans le navigateur. Donc, là où nous conseillons un chien, un message sera affiché. J'écris, je clique ici et j'inspecte, puis chez le développeur pour, puis chez le développeur pour, vous l'avez, comme vous le voyez, consul. Si vous cliquez dessus, vous pouvez voir le message provenant du journal des points de la console. Vous pouvez également écrire cette déclaration ici entre l'élément de script situé dans la partie tête et dans la partie corps. Laisse-moi coller ça. Ici et modifiez le message et aussi ici et modifiez le message. Et enregistrons et voyons le navigateur. Et comme vous le voyez, nous pouvons voir le fichier de la fenêtre du navigateur Pour chaque navigateur, vous pouvez accéder à fenêtre Cosle en utilisant le bouton droit de la souris inspecter et votre document Stame Sélectionnez ensuite la peinture Cosle. Le journal de points Cosle est principalement utilisé à des fins de débogage Par exemple, si vous avez un bogue dans code de votre script JOS et que vous souhaitez découvrir ce qui ne va pas dans votre code, nous pouvons utiliser le journal des points et voir le résultat dans la console de commande de la fenêtre du navigateur Quoi qu'il en soit, c'était notre premier programme dans Jocre. Nous parlerons plus en détail de JosCre, des instructions et de la façon d'écrire un programme en utilisant Joscrip dans 4. Jour 1 : Afficher des informations en JavaScript: Bonjour à tous, et bon retour. Dans ce do, nous allons parler de la façon d' afficher des données en JavaScript. Nous avons différentes manières d'afficher nos informations à l'aide du code JavaScript. Vous pouvez voir différentes manières d' afficher les informations dans ce tableau. Au format SGML, point de document, alerte de fenêtre ou alerte, code point log Nous avons parlé de Cosle dot log dans la vidéo précédente. Parlons maintenant des autres méthodes. J'ai ici mon document semel que j'ai créé dans la version précédente Tout d'abord, je tiens à saluer l'élément de script dans la tête et dans le corps. Je le sélectionne et appuie sur la barre oblique de mon clavier pour le recommander Pour cela également, dans mon point de script Java, je souhaite afficher les informations d'une manière différente. En plus de Cosle point L, nous avons une alerte par point de fenêtre La fonction alert de l'objet window en JavaScript est utilisée pour afficher des données dans une boîte d'alerte. Le paramètre que vous transmettez à la fonction d'alerte ici doit être placé entre guillemets, ou il peut également s'agir d'une instruction. Par exemple, quelque chose comme ça , enregistrez et voyez dans le navigateur. Lorsque mon document final est chargé dans le navigateur, j'ai reçu ce message dans la boîte d'alerte. Ce que vous voyez ici est une boîte d'alerte, et la façon d' afficher cette boîte dans un navigateur différent est différente Voici, et vous voyez la boîte d'alerte, quelque chose comme ça. La boîte d'alerte comporte un bouton avec k. Si vous appuyez sur cette touche, cette boîte de message ou cette boîte d'alerte sera fermée Et vous pouvez également voir mon message de bonjour d'Allert ici. Et si j'appuie, c'est fermé. Vous pouvez ignorer le point de la fenêtre ici. Window jo est un clavier qui pointe sur l'objet window. chaque fonction ou variable définie dans l'objet window, nous pouvons y accéder sans utiliser le clavier de fenêtre. Ici, je peux écrire une alerte au lieu d'une alerte par points de fenêtre et écrire mon message entre parenthèses pour cette fonction d'alerte Le message doit être entre guillemets et quelque chose comme ça. N'oubliez pas le point-virgule à la fin et voyez dans Le premier message s' affichera dans le navigateur. Et quand je clique sur OK, le second m'apparaît. Vous pouvez donc utiliser l'alerte pour afficher différents messages dans des conditions différentes à l'utilisateur. Et lorsque vous cliquez sur OK, le message disparaît et le document sera à nouveau affiché à l'utilisateur. La méthode suivante pour afficher un message. En Java, le script utilise le point de document. Donc, écrivez la méthode Document point. Vous pouvez écrire une ou plusieurs expressions d' instruction dans cette méthode. Par exemple, laissez-moi écrire quelque chose comme ceci. Avant de courir, je voudrais commenter ces lignes pour commenter ces lignes. Je les sélectionne tous et j'appuie sur la touche Ctrl de mon clavier et sur la touche barre oblique en même temps. Vous voyez qu'ils sont tous commentés. Le commentaire dans les scripts Jova ne sera pas exécuté dans le navigateur. Ainsi, si vous ne souhaitez pas exécuter de déclaration dans le navigateur, vous pouvez facilement la commenter. Ou si vous souhaitez ajouter une explication à une partie du code de votre script Jova, vous pouvez utiliser Voyons maintenant ceux dans le navigateur. Comme vous le voyez, le message s'affiche ici. Fais attention. Cette méthode ne doit être utilisée que pour les tests. Si vous utilisez cette méthode, fois le document HTML chargé, tous les éléments HTML existants seront effacés. Permettez-moi de le montrer à l'aide d'un exemple, mais j'expliquerai cet exemple plus tard. Dans mon document SML, après H un élément, j'ajouterai un bouton Quelque chose comme ça. Et dans la balise d'ouverture, j'ajoute un bouton de saisie et j' ajoute un événement de déclic Je parlerai des événements en JavaScript plus tard. Ne vous inquiétez donc pas à ce sujet et à l'intérieur de cela. Je peux écrire un code Javascript. Quelque chose comme ça. Regarde bien ici. J'ai un double guillemet à ce sujet, afin que je puisse écrire mon code SIP Java dans cet événement. Mais si je veux écrire un message dans une écriture documentée, je dois utiliser des guillemets doubles. Mais si vous utilisez des guillemets doubles ici, c'est une erreur. Pourquoi ? Parce que j'essaie de fermer ma précédente double citation qui se trouve ici et d'en ouvrir une nouvelle. Il s'agit d'une erreur. Dans ce cas, je peux utiliser une citation unique ici et un message. Quelque chose comme ça. Maintenant, voyons voir ce que je vois dans le navigateur. C'est le bouton que j'avais ici, et c'est le message que j'ai écrit dans mon fichier Minda JS Si je clique dessus, vous pouvez maintenant voir que tout le HTML existant a disparu. Donc, si vous utilisez un document juste après le chargement de votre document HTML, toutes les autres balises HTML seront supprimées. La méthode suivante pour afficher des informations à l'aide script Jo dans votre document HTML est Si vous souhaitez utiliser du code HTML interne, vous avez besoin d'un élément avec l'attribut ID. Par exemple, ici, j'ajoute un élément P avec le test d'identification, par exemple, et je n'ai pas ajouté de contenu pour cet élément p ici, mais dans mon fichier JavaScript, j'écrirai un contenu pour ce paragraphe dans mon document HTML. Pour cela, je dois accéder à mon élément à l'aide du code JavaScript. JavaScript possède une méthode vous permet d'accéder aux éléments avec leurs identifiants. J'utilise un document qui obtient un élément par identifiant. Comme vous le voyez, nous avons également d'autres éléments git. Ici, par exemple, par nom de classe, par nom et l'autre. Ici, j'ai besoin d'obtenir un élément par identifiant. À l'intérieur de celui-ci, je dois définir l'ID de mon élément entre guillemets. Quelle était la pièce d'identité ? Je le définis comme un test. Ensuite, j'utilise le SGM interne et la propriété ici, et le signe égal, et j' écris un message à l'intérieur en utilisant des guillemets doubles Maintenant, disons que je vois dans le navigateur. Comme vous le voyez, il s'agit du test P with ID. Laissez-moi vérifier cela. Comme vous le voyez, il s'agit de l' élément P avec le test d'identification, car j'ai écrit dans ma partie Javascript pour tester l' élément est interne à cet élément, le contenu de cet élément est modifié avec soin. Ici, il n'y a rien à l'intérieur cet élément de paragraphe en tant que contenu. Ou si j'écris tout, par exemple, quelque chose comme ça, lorsque le code du script Joa s'exécute, le contenu de ce paragraphe est modifié Vous pouvez utiliser ce site pour afficher différents messages dans différentes conditions à vos utilisateurs. Ne vous inquiétez pas de savoir comment ou quand vous pouvez utiliser les différentes méthodes d' affichage dans Joscript, vous les apprendrez toutes au cours de ce cours. Merci de votre attention, rejoignez-moi dans la partie suivante. 5. Jour 2 : Variables JavaScript - Partie 1: Bonjour à tous, et bon retour. Dans Dido, nous allons parler des variables de Jovisk. Si vous connaissez déjà un langage de programmation, vous connaissez les variables. Nous utilisons beaucoup de variables dans un programme utilisant n'importe quel langage de programmation. Pourquoi utilisons-nous des variables ? Parce que nous devrons stocker les valeurs des données pour plus tard. En fait, les variables sont des conteneurs permettant de stocker des valeurs de données à différentes fins. Par exemple, vous pouvez voir ici la variable X, message et la variable point ici. Et ces conteneurs contiennent une valeur pour chaque variable. Dans le script Jova, nous pouvons définir des variables de différentes manières Cela signifie automatiquement que la variable est déclarée lors de sa première utilisation. Par exemple, nous voyons ici. Nous avons également des mots clés pour définir les variables dans Joacri. V, plomb et const. La syntaxe ou la manière dont vous pouvez utiliser ces mots clés pour définir ou déclarer une variable sont identiques, mais elles présentent certaines différences. Lorsque vous les utilisez pour déclarer une variable. Déclarer des variables signifie créer des variables. Nous utilisons lead ou a pour créer nos variables. Vous pouvez voir la syntaxe de définition des variables dans Jo slip ici à l'aide d'un clavier. Si vous souhaitez attribuer une valeur à une variable que vous définissez, vous devez utiliser le signe égal. Nous appelons cet opérateur d'assignation de signes en script Jo. Vous pouvez voir le texte de synchronisation pour attribuer une valeur à une variable ici Après avoir déclaré la variable, lorsque vous la déclarez. Pour définir une variable. Vous avez besoin de noms de variables, ou nous pouvons les appeler identificateurs. Les noms de variables doivent être uniques, et nous avons certaines règles pour définir les noms de variables. Lorsque vous définissez une variable dans un script JoA, elle est sensible aux lettres minuscules ou majuscules Vous pouvez utiliser des chiffres, soulignés et le signe du dollar dans les noms de vos variables Mais vous ne pouvez pas commencer un nom de variable à l'aide de chiffres, et vous ne pouvez pas non plus utiliser claviers réservés dans Jos k pour définir un nom de variable Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser var pour définir le nom d'une variable, let ou ct. Ces claviers ne peuvent pas être utilisés pour définir un nom de variable. Ces claviers ne peuvent pas être utilisés comme noms de variables. Comme je l'ai dit, nous avons différentes manières définir vos variables de déclaration dans Jovi, en utilisant des variables définies automatiquement, utilisant des variables définies automatiquement ce qui n'est pas recommandé Il est préférable de toujours définir vos variables avant de les utiliser. Mais si vous souhaitez utiliser a, let ou constante pour définir vos variables, elles présentent certaines différences. Mais c'est un itinéraire que vous pouvez choisir, lequel vous convient le mieux. Si la valeur ne doit pas être modifiée, utilisez les inconvénients pour définir vos variables. Nous avons parlé de variables, mais la valeur ne doit pas être modifiée. Si le type ne doit pas être modifié, utilisez le coût. Chaque fois que vous pouvez utiliser le coût, vous pouvez utiliser let pour définir vos variables. Si vous souhaitez prendre en charge tous leurs navigateurs, vous pouvez les utiliser pour définir vos variables. Définissons maintenant les variables et utilisons-les. J'ai ici un document de réussite simple. Il n'a qu'un seul élément SML et un élément P pour afficher les résultats, par exemple, et un script pour référencer mon script Jova qui est le Gs principal À l'intérieur. Principal que GS, je n' ai rien pour le moment. Ce ne sont pas des variables dans mon script Jova et je les affiche dans le navigateur. Comme je l'ai dit, nous avons différentes manières de définir les variables dans le script Joa La première concerne les variables définies automatiquement. Utilisez un nom, par exemple X, est un signe égal et définissez une valeur pour cette variable. Et n'oubliez pas la colonne SEM à la fin de la lampe. C'est ce qu'on appelle des variables définies automatiquement. Ces variables de définition ne sont peut-être pas prises en charge dans les anciens navigateurs. Si vous voulez être sûr que votre fichier Jovkit fonctionnera également dans les anciens navigateurs, vous devez définir les variables à l'aide de claviers variables Permettez-moi d'ajouter un commentaire ici. Si vous souhaitez ajouter un commentaire dans le code ova skip sur une seule ligne, vous pouvez utiliser deux barres obliques Mais si vous souhaitez ajouter un commentaire de plusieurs lignes. Au lieu de deux barres obliques, vous pouvez utiliser start pour le début et start slash pour la fin des lignes des commentaires Ces commentaires ne s' exécuteront pas dans le navigateur. Vous pouvez commenter la ligne de votre code ou ajouter une explication à une partie de votre code à l'aide de commentaires. Quoi qu'il en soit, c'est ma variable, et je veux montrer la valeur de cette variable dans le journal de la console. Si vous vous souvenez dans la vidéo précédente, je l'ai dit, vous pouvez utiliser un message dans la fonction journal pour l'afficher dans la console du navigateur. Vous pouvez également afficher vos variables à l'aide de la fonction log. Utilisez simplement le nom de la variable ici. Je définis ma variable comme X, et je l'utilise. Disons quand vous êtes dans le navigateur. Parce que j'ai dit que la valeur de la variable x devrait être affichée dans le cosle Je dois inspecter ici, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Inspecter et choisir le coso pour me montrer la valeur de la variable x. Si vous ne voyez pas la console ici, cliquez simplement sur ce bouton plus sine, mortel et choisissez console à partir d'ici. Comme vous le voyez, j'ai 100 ici, la valeur de la variable x. Si j'en ai besoin, vous pouvez ajouter plus d'explications en utilisant L. Par exemple, quelque chose comme ça. Et si vous voulez montrer quelque chose comme ça, n' oubliez pas la ligne positive ici et dites, maintenant vous pouvez voir que la valeur de la variable x est 100. Rejoignez-moi dans la partie suivante. 6. Jour 2 : Variables JavaScript - Partie 2: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans la vidéo précédente, nous commençons à parler de variables en JavaScript, et nous créons une variable nommée X avec la valeur 100 et affichons la valeur de la variable x dans le code du navigateur. En utilisant Cosle. Définissons maintenant les variables à l'aide des claviers de variables Par exemple, j'utilise le clavier ici. Ensuite, je dois définir un nom pour ma variable. N'oubliez pas les règles de dénomination des variables. Par exemple, ici je choisis Y comme nom de variable. Et du semicol. Si vous souhaitez attribuer une valeur à la variable, vous pouvez le faire lorsque vous déclarez la variable. Par exemple, quelque chose comme ça, je définis la variable z avec la valeur 200. Ici, je ne fais que définir la variable. Y. Mais je n'ai pas défini de valeur pour cela. Nous pouvons définir une valeur pour nos variables ultérieurement lorsque nous en aurons besoin. Par exemple, ici, je peux définir une valeur pour la variable y en utilisant opérateur d' affectation de signe égal. Par exemple, j'ai défini quelque chose comme ceci, et vous pouvez également afficher les valeurs des variables en utilisant le journal des points de la console. Permettez-moi de le copier d'ici. Collez ici. J'ai changé de nom et je suis ici. Si vous voulez savoir si cette valeur appartient à quelle variable, ajoutez un message entre guillemets ici et un signe plus ici, et aussi ici pour z, et laissez-moi ajouter après cela pour y. Disons un C dans le navigateur. Nous avons d'abord la valeur 100 pour x, puis la valeur non définie pour la variable y, car ici nous avons juste défini la variable y, mais nous n'avons attribué aucune valeur à cette variable Lorsque la valeur d'une variable n' est pas définie dans le script Joa , la valeur est indéfinie Comme vous le voyez ici, définissez. J'ai alors la valeur 200 pour la variable z. Après avoir assigné une valeur pour la variable y. Maintenant, la valeur de la variable y est 5,5. Quoi qu'il en soit, nous pouvons également définir une variable en utilisant le clavier principal. J'utilise lead ici et je définis ainsi un nom pour ma variable. Par exemple, nous avons la même règle pour définir une variable en utilisant lead et v. Ici, je peux attribuer une valeur à ma variable. Ou je peux simplement le définir et attribuer plus tard une valeur à la variable. Laissez-moi simplement le définir. Par exemple, supposons que B soit dix, et maintenant j'assigne une valeur à ma variable A, par exemple, quelque chose comme ça, et je copie également ces lignes pour afficher les valeurs des variables sous forme de contre. F ici et pour ici, nous pouvons voir que la première valeur de la variable A n'est pas définie Parce que je ne lui ai attribué aucune valeur. Car B vaut dix parce que je lui ai attribué une valeur, et après avoir assigné une valeur à la variable A, la valeur de cette variable est 20 Bien, avant de continuer, permettez-moi de formater mon document ici en utilisant le lien droit et de choisir Formater le document. C'est mieux Je souhaite également ajouter un commentaire pour chaque partie ici. D'accord. Maintenant, nous allons en savoir plus sur and led. Par exemple, laissez-moi définir une autre variable à l'aide du clavier VR , par exemple X comme test. Si je souhaite attribuer une valeur de texte à une variable, je dois l'attribuer entre guillemets, comme vous le voyez ici. Ou je peux également utiliser un seul devis. La valeur d'une variable peut être un nombre, une chaîne ou être d'un autre type. Nous parlerons des types de données ou des valeurs qui peuvent être assignés aux variables plus loin dans cette partie. Mais pour l'instant, il vous suffit de savoir si vous souhaitez attribuer un texte en tant que valeur à une variable, vous devez définir la valeur entre guillemets doubles ou entre guillemets simples. J'utilise un point-virgule à la fin de cette ligne. que je veux dire ici, c'est que j' ai déjà ma variable x ici, mais je la définis à nouveau ici. Permettez-moi d'ajouter cette diapositive. Voici et voyez ce qui s'est passé dans le navigateur lorsque j'ai fait cela. La première variable x a pour valeur 100. Mais lorsque je le définis à nouveau et que je lance les tests de valeur, la valeur de la variable x est modifiée. Maintenant, laissez-moi le faire avec le gardien de location. Par exemple, ici, j'ai 50 ans, et je veux l'afficher dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai une ligne rouge ici et ici. Mais laissez-moi voir cela dans le navigateur. Comme vous le voyez dans un ensemble de tout ce qui se trouve dans la console, j'ai une erreur. J'ai une erreur de syntaxe. Et il indique que l'identifiant B a déjà été défini sur une autre ligne. Ici j'ai la lettre B, et ici j'ai la lettre B. Donc, lorsque vous définissez la variable. Avec le mot clé let, vous ne pouvez pas redéclarer nom de votre variable dans le même bloc. Je parlerai d'un bloc de codes plus tard. Mais dites simplement non, si vous définissez vos variables à l'aide du clavier, vous pouvez les redéclarer partout dans votre fichier de script Java ou dans le code JavaScript Mais si vous définissez votre variable à l'aide d'un clavier LED, vous ne pouvez pas la redéclarer dans le même bloc. Mais vous pouvez toujours modifier la valeur de ces variables. Où vous le souhaitez dans votre code de script Java, et comme j'ai une erreur, je me contente de commenter. Ces deux lignes utilisent la barre oblique de contrôle sur mon clavier. Donc, pour commenter, appuyez simplement sur Ctrl et barre oblique en même temps. Et je commente ici également. Une autre chose à propos de la déclaration de variable est que vous pouvez définir plusieurs variables même temps et vous pouvez également attribuer une valeur à chacune d'entre elles lorsque vous les définissez. Par exemple, j'utilise à la fois le mot clé R et le mot-clé lead Par exemple, je définis ma première variable comme x un et je définis la valeur dix. Pour la variable suivante, je dois séparer la déclaration par, et je peux définir différentes variables. Après avoir fini de définir les variables, j'utilise sem coolor Vous pouvez définir vos variables dans une instruction comme celle-ci, ou vous pouvez également utiliser lead pour définir les variables dans une instruction. Quelque chose comme ça. Vous pouvez également définir et affecter les variables dans une seule instruction, si elles ont toutes la même valeur au début. Par exemple, je définis le z et j'attribue une valeur à zun Je définis une autre variable z deux égaux à s et à nouveau égal à s , par exemple, z trois, et signe égal ici. Maintenant, je lui attribue une valeur, par exemple zéro. Déclarer une variable comme celle-ci est acceptable dans JSC. Si toutes vos variables, lorsque vous souhaitez les déclarer, ont la même valeur, vous pouvez leur définir et leur attribuer une valeur comme ceci. Permettez-moi de le copier et de voir les valeurs z ici. Enregistrez et visualisez le navigateur. Comme vous le voyez, toutes les variables z, z un, z deux et Z ont la même valeur que zéro. En résumé, nous pouvons définir les variables dans un script jo de différentes manières. abord, à titre d'exemple, attribuez simplement une valeur au nom d'une variable sans utiliser de clavier, utilisez v keyward ici ou utilisez clavier principal pour définir le nom de la variable L'une des différences entre un couvercle pour déclarer des variables est que si vous définissez une variable à l'aide du clavier, vous pouvez redéclarer cette variable ultérieurement dans votre code Mais si vous utilisez un couvercle, vous ne pouvez pas le faire. Bien entendu, si vous voulez obtenir votre code Java, il sera pris en charge dans l'ancien navigateur, que vous devrez utiliser pour définir vos variables. Et un autre point est que si vous définissez vos variables comme ceci, dans votre code de script Java, cela signifie que vous utilisez un pour définir vos variables. En d'autres termes, il n'est pas nécessaire de définir les variables. Nous avons également un autre type de variable dans le script Jova qui est le coût Je parlerai des variables de construction dans la partie suivante. Merci de m'avoir regardée. 7. Jour 2 : const en JavaScript: Bonjour à tous et bon retour. Dans la version précédente, nous avons parlé des variables dans le script ovo et nous avons laissé des variables pour cette partie. Qu'est-ce que la variable convariable ? Variables CS définies à l'aide du clavier Cons dans Jove. Mais lorsque vous définissez une variable contre, nous ne pouvons pas redéclarer ces variables et vous devez attribuer une valeur à ces variables lorsque vous la déclarez Plus loin dans votre code, vous ne pouvez pas réaffecter une nouvelle valeur pour définir une nouvelle valeur pour ces variables Il semble que ces types de variables soient des constantes, mais ce n'est pas le cas en réalité. Ces types de variables définissent simplement une référence constante à une valeur à une variable. Nous utilisons les inconvénients pour définir des variables de différents types, par exemple, pour définir des tableaux, pour définir des objets, pour définir des fonctions et pour définir des expressions régulières dans un script Java Nous pouvons utiliser des variables const. Voyons comment utiliser les inconvénients dans notre code de script Java. Pour définir une variable de coût, nous utilisons le coût. Ensuite, nous devons définir un nom pour notre variable. Par exemple, laissez-moi le définir comme Pi, le nombre P, car il s'agit d'une unité de variable de coût pour attribuer une valeur à cette variable. Si j'affiche cette variable à l'aide d'une console similaire, laissez-moi la copier d' ici et la coller ici, renommez simplement le message Et le nom de la variable, vous pouvez afficher la valeur des inconvénients dans la console comme un f, la variable P 3.14 Vous pouvez également utiliser des variables const dans l'autre partie de votre code Mais comme je l'ai dit, vous ne pouvez pas réaffecter les variables const. Par exemple, je ne peux pas réaffecter ma variable const ici à une autre valeur. Disons un C. Comme vous le voyez, j'ai une erreur ici. C'est-à-dire qu'il s'agit d'une affectation à une variable constante ou même que vous ne pouvez pas redéclarer les variables constantes. Par exemple, comme vous le voyez, j'ai une erreur ici. Permettez-moi de commenter cette ligne car il s'agit d'une erreur. Enregistrez et visualisez-le dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai encore une fois une erreur ici. L'identifiant P a déjà été déclaré. Je ne peux donc pas redéclarer mes variables de coût. Un autre point concernant la variable de coût est que si vous souhaitez utiliser une variable de coût, vous devez la définir avant de l'utiliser. En résumé, la différence entre v, d et les inconvénients est que nous pouvons redéclarer les variables que vous définissez à l'aide de v. Et nous pouvons également leur réattribuer la valeur où nous le voulons Pour les variables led, nous ne pouvons pas les redéclarer, mais nous pouvons toujours les réaffecter où nous Mais pour les variables négatives, nous ne pouvons pas les redéclarer ou les réaffecter Nous aborderons d'autres applications des variables principales et des variables négatives plus loin dans ce cours. Rejoignez-moi dans la partie suivante. 8. Jour 2 : Types de données: Bonjour à tous, et bon retour. Dans cette section, nous allons parler des types de données dans les scripts JavaS Si vous vous souvenez, nous avons déjà parlé de la définition de variables en JavaScript, et maintenant nous voulons savoir quels types de données nous pouvons stocker dans chaque variable. En utilisant le type de données, nous pouvons définir ce qui doit être stocké dans chaque variable Le type de données est un concept important en programmation. Si vous ne définissez pas le type de données ou le type de variable, l'ordinateur ne comprendra pas comment il doit fonctionner sur chaque variable. Ainsi, lorsque des scripts Java veulent travailler sur une variable, doivent connaître le type de cette variable. Avoir différents types de données dans le script Java. Nous pouvons voir une liste de ces types de données ici. Nous avons une chaîne, nous avons un nombre, comme vous le savez déjà, Boden, grand d ou un grand entier, un symbole nul et un objet non définis Le type d'objet peut également avoir un type différent. Par exemple, l'objet lui-même, les tableaux, et je parlerai de l'objet et types de données plus complexes dans les prochaines parties Pour l'instant, voyons les autres types de données ici. Si vous vous souvenez, nous avons expliqué comment définir des variables à l'aide des claviers t et const dans les vidéos précédentes Maintenant, je veux définir différents types de variables ici. Pour ce faire, je souhaite définir un autre fichier de script Java ici un fichier. C'est ce que j'appelle des liens entre les données. Maintenant, je veux définir mes variables de type de données ici. Pour définir un numéro de type dans le script Jo, il suffit de définir une variable en utilisant valid ou cause et de définir une valeur numérique pour attribuer une valeur numérique. Par exemple, ici, je veux définir une variable numérique X comme t. Il s'agit d'un nombre précieux. Comme je ne mentionne aucune virgule flottante pour ce nombre, il s'agit d'un nombre entier. Il s'agit d'un nombre en JavaScript. Nous pouvons également avoir un nombre flottant. Par exemple, quelque chose comme ça. 10,5 est un nombre flottant. Ou parfois, nous pouvons l'appeler numéro double. Si vous souhaitez définir un type de chaîne dans un script Java, il vous suffit de le définir comme ceci. Par exemple, laissez-moi définir la variable. Le prénom est John. Si vous souhaitez attribuer une valeur une chaîne à un nom de variable, vous devez placer la valeur entre guillemets doubles ou entre guillemets simples dans le script Java. Il s'agit donc d'une chaîne. Permettez-moi d'en définir un autre, par exemple. Enfin, quelque chose comme ça. C'est aussi une chaîne. Permettez-moi également de corriger ce prénom. Je me trompe ici. Bulen est un autre type de script Java. À l'aide de Bulen, vous pouvez définir des variables qui peuvent accepter deux valeurs, vraie ou fausse Oui ou non Mais lorsque vous souhaitez écrire du code pour des variables d'interdiction, nous pouvons utiliser uniquement true ou fats. Par exemple, laissez-moi définir le drapeau comme vrai. Il s'agit d'une variable d'interdiction. Vous pouvez également avoir des défauts pour la variable Bleion en tant que valeur deux Laissez-moi définir une autre variable, par exemple. Laissez-moi définir son numéro comme faux. Il s'agit d'une variable bleion comme We need bully et de variables dans différentes situations Par exemple, si vous souhaitez prendre une condition dans notre code. Si quelque chose est vrai, si quelque chose est faux, faites un tas de code. Nous avons donc également besoin de ces variables. Donc, Tila, nous définissons datotype variable différent comme un nombre qui peut être, par exemple, un nombre entier ou point de Loting, une chaîne comme John, ou quelque chose comme ça, et Wulian vrai ou faux pour ou quelque chose comme ça, et Wulian vrai ou et Wulian vrai Nous avons également des types de données variables plus complexes, par exemple des objets dont je parlerai dans la partie suivante. Mais pour l'instant, permettez-moi de montrer ces variables dans la console. Ici, j'ajoute le point log x de la console, copie cette ligne, je m'assois ici et je modifie la variable dans le journal des points de la console. Bien sûr pour ces pièces. C'est le prénom ici. Nom de famille ici. Et c'est un numéro. Je sauvegarde ça. Si je veux utiliser ce fichier de script have, je dois ajouter une relation à mon document HTML. Ici, je clique sur mon fichier DTM principal, appuie sur Ctrl C, puis sur Control V, et je change le nom de ce fichier en tant que type de données D. Et je vais me laisser le fermer et je vais le changer en type de données, et bien sûr pour ici Et cette relation doit être de type de données point JS. Permettez-moi de l'enregistrer et de le voir dans le navigateur à l'aide d' Open bit Life Server. Voici mon fichier de script Java. Si je veux voir ce que j'ai dans la console, je dois cliquer avec le bouton droit de la souris ici et inspecter. Voici Csole Et comme vous le voyez, j'ai les valeurs de mes types de données ici. C'est le serveur For Life. Comme vous le savez, nous utilisons Life Server pour voir notre document SIM. Il s'agit du serveur Clef. Si je l'actualise, je n'ai pas ce A. Ici, dans le journal de points Cs pour l'instant, vous pouvez voir les valeurs des variables. Une autre chose à propos des nombres dans le script Java est que les nombres dans le script de travail sont toujours enregistrés sous forme de nombres à virgule flottante ou de nombres décimaux. Donc, comme je l'ai dit ici, le double nombre peut être appelé nombre décimal et laissez-moi ajouter un nombre à virgule flottante C'est plus évident. Donc, même les nombres, nous ne définissons pas leur virgule flottante, ou nous en définissons le point polluant Ce point, je veux dire ici. Ils sont enregistrés sous forme points palatins ou de nombres décimaux Donc, si vous voulez travailler avec un nombre sous forme de nombres entiers sans point de chute, vous devez le convertir et vous assurer qu'il ne soit pas considéré comme un nombre décimal Un autre point concernant les types de données, script JOA est que vous pouvez toujours changer le type d'une variable au fur et à mesure que vous les utilisez Qu'est-ce que cela signifie ? Considérez ici que je définis X avec la valeur dix. La variable X est ici une variable numérique. Et si je définissais ici la valeur, par exemple, 14,34 x. Et laissez-moi copier cette ligne En utilisant le contrôle C ici et le contrôle V. Voyons s'il y a un problème pour cela ou non. Dans le navigateur, j'ai 14,34 X. D'abord, c'est dix, puis 14,3 Et maintenant, permettez-moi d'assigner une valeur de chaîne à la variable X. Par exemple, bonjour pour x. Encore une fois, contrôlez C sur cette ligne et tapez ici, enregistrez et C dans le navigateur, C, premier x vaut dix, puis 14,3, puis Dans Joac, il n'y a aucune limite pour modifier le type d'une variable Par conséquent, le type de variable peut être modifié pendant l'exécution. Permettez-moi d'ajouter un autre exemple, par exemple, pour la première fois. Il s'agit d'une chaîne. Et si je la change, une chaîne, laissez-moi copier ceci et ici, laissez-moi définir comme vraie pour cette variable, puis copiez-la et collez-la ici. Maintenant, dans le navigateur, j'ai ceci contre John. La valeur du prénom de la variable est alors vraie. Si vous voulez savoir, quelle valeur d'un cosle lo appartient à quelle variable ? Vous pouvez ajouter le nom de votre variable ici entre guillemets doubles dans chaque point codé Par exemple, ici X et guillemet, puis plus. Le plus ici signifie que vous ajoutez deux chaînes ensemble. Ce ne sont pas nécessairement des chiffres. Ainsi, en utilisant plus jova skin, vous pouvez additionner deux nombres ou deux chaînes ensemble Et si l'un d'eux est d'un autre type, par exemple, si vous avez une chaîne, ici, c'est une chaîne. Cette partie est une chaîne. Mais la deuxième partie de cette déclaration positive est un chiffre. Lorsque vous utilisez le signe plus entre une chaîne et un nombre, cela signifie se connecter à des chaînes. La valeur de x sera placée ici, et le résultat dans la console sera quelque chose comme ceci x égal à dix. Nous pouvons également faire de même pour le reste de la console. Laisse-moi faire ça. J'ai fait de même pour le reste des parties consultatives ici, et c'est ce que j' ai chez le frère. Vous pouvez maintenant voir le nom de la variable à côté de chaque valeur. Nous avons également fait de même pour le fichier Dates principal. Comme vous le voyez ici, il s'agit mon fichier Ds principal pour le previsto, et il s'agit des types de données que j'ai fait de même pour la partie consultation Bref, si vous ajoutez valeur à une valeur de chaîne ou à une variable de chaîne, elle sera considérée comme une chaîne pour celle-ci. Et pour modifier le type de valeur, le type de données, pour chaque variable pendant l'exécution, dans le script Java, on les appelle type dynamique. Donc, transmettez le numéro du professeur, puis c'est un nombre à virgule flottante. Il s'agit alors d'une chaîne. Et ici, il y a d'abord une chaîne, puis une variable bogienne Il s'agissait de types de données simples dans Java SIP. Permettez-moi de parler des types de données plus complexes dans la partie suivante. Merci d'avoir regardé. 9. Jour 3 : Tableaux - Partie 1: Bonjour à tous et bon retour. Dans le précédent, commençons-nous à parler des types de données dans les écrans Jo. Pour continuer, je vais parler des tableaux dans cette partie. Si vous souhaitez stocker plusieurs valeurs. Dans une variable dans une variable, vous pouvez utiliser le type de données de tableau. Pour définir des tableaux dans Jovy Skit, vous devez utiliser des crochets, comme vous le voyez ici Les valeurs du tableau doivent être séparées par des virgules. Les valeurs que vous souhaitez définir pour le tableau doivent être placées entre crochets. Chaque élément, chaque valeur d'un tableau est connu par son indice. Les index des tableaux sont basés sur zéro. Cela signifie qu'ils partent de zéro. Le premier élément du tableau est l'élément zéro. L'élément suivant est le premier, et ainsi de suite. Voyons comment définir des tableaux dans les tâches. Pour définir des tableaux dans mon fichier de recherche de type de données, j'ajoute une section en utilisant des commentaires ici Je vais dire ici sous forme de tableaux. Ici, je veux définir un tableau. Le tableau est comme les autres variables. Lorsque vous souhaitez définir un tableau, vous devez utiliser les mots clés pour définir une variable. Nous avons mené et agi. Vous pouvez utiliser chacun de ces mots clés pour définir un tableau, mais il est préférable d' utiliser ct. Par exemple , laissez-moi d' abord utiliser pour définir mon tableau. J'ai dit, par exemple, ages et nous avons différentes manières de définir un tableau ici pour définir les valeurs de ce tableau. Si vous souhaitez définir un tableau ici, nous pouvons utiliser définir les valeurs entre crochets ici, par exemple 12 et un chiffre inférieur. Voici mon tableau. J'ai cinq chiffres dans mon tableau d'âge. Comme vous le voyez, chaque élément est séparé par une virgule de l' autre, les virgules Les valeurs d'un tableau doivent donc être séparées par. Vous pouvez également afficher les valeurs du tableau dans le journal des points de la console, car laissez-moi copier cette diapositive coller ici et la modifier au fil du temps. Voyons maintenant dans le navigateur. Comme vous le voyez, ce sont les valeurs de mon tableau. J'ai une valeur différente du même type dans mon tableau. Donc, si vous souhaitez stocker les mêmes types de données, les mêmes valeurs de type. Dans une variable, vous pouvez utiliser un tableau. Et si je montrais à mon tableau au conseil qu'en utilisant C dog, seul le nom du tableau vieillit. Cela fait longtemps ici. Laissez-moi dire et voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, voici mon tableau. Donc, si vous souhaitez afficher votre tableau dans le compteur de cette manière, vous ne devez pas le connecter un plus et une chaîne à l'intérieur du point de la console Comme je l'ai dit précédemment, tout ce que vous ajoutez à une chaîne en utilisant le signe plus sera considéré comme une chaîne. Et donc ici, les éléments à l'intérieur du tableau apparaissent comme ceci. Mais pour le point de console suivant où j' utilise simplement le nom de mon tableau ages, les éléments s'affichent comme ceci. je l'ouvre en cliquant sur cette icône, vous voyez que chaque élément est affiché séparément, l'élément zéro, le premier élément, le deuxième, le troisième et le quatrième. Et la longueur de mon tableau sera également affichée ici. Et les autres propriétés du tableau seront affichées ici. Nous en reparlerons également à l'avenir, mais si vous voulez voir vos tableaux dans le journal des également à l'avenir, mais si vous voulez points de la console, comme celui-ci, vous ne devez rien ajouter aux paramètres du journal des points de la console, comme celui-ci Regardez bien ici. Comme vous le voyez, le premier élément de mon tableau est le chiffre zéro. L'indice zéro correspond à la première valeur de mon tableau. Comme je l'ai dit, les index d' un tableau sont basés sur zéro. Le premier élément a l'indice zéro. Et le deuxième élément a l'index 1, et ainsi de suite. Et la longueur ici indique le nombre, le nombre d'éléments qui se trouvent dans ce tableau. En voici cinq. Cela signifie que j'ai cinq valeurs dans mon tableau et que les index sont de 0 Le numéro d'index d' un tableau sera donc compris entre 02, la longueur du tableau moins un. Voici 55 moins un égale quatre. Les index vont de zéro à ou vous pouvez également accéder à chaque élément de votre tableau à l'aide d'index Comme je l'ai dit, chaque élément a un index dans un tableau. Par exemple, ici, si je duplique simplement cette ligne en utilisant les anciennes touches Shift et Down Array. À l'intérieur de celui-ci, j'ajoute un crochet et définis l'index de l'élément que je veux, par exemple deux. Laissez-moi enregistrer et voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, l'indice deux ici signifie que la troisième valeur de mon tableau est 25, donc j'en ai 25 ici. Si je reproduis simplement cette ligne et qu'au lieu de deux, je dis moins un, L et C, comme vous le voyez, j'ai une valeur indéfinie Nous n'avons pas l'indice moins un pour le tableau mi, il n'est donc pas défini La valeur de cet élément n'est pas définie. Lorsque vous avez quelque chose comme ça dans votre script Java pour une variable, cela signifie que la valeur de cet élément n'est pas définie pour la valeur de cette variable. Ou votre code de script Java ne peut pas reconnaître cette variable. Si je disais, par exemple, index six. Voyons ce que nous avons. Encore une fois, je n'ai pas défini. Pourquoi ? Parce que j'ai juste zéro à cinq pour le numéro d'index. Je ne peux pas accéder à l' index moins un, ou je ne peux pas accéder à l'index six. C'était la première fois que l'on définissait un tableau. Nous avons un autre moyen de définir le tableau, par exemple , disons cars, new. Tableau, entre parenthèses, vous pouvez définir les valeurs de votre tableau Par exemple, quelque chose comme ça. Les valeurs de ce tableau sont du même type. Ce sont toutes des chaînes, et ici ce sont tous des chiffres. Permettez-moi de montrer ce tableau dans le Cle à l'aide du cosle do cars et voici mon tableau dans la console Comme vous le voyez, j'ai trois éléments ici, le len est de trois et les index sont de 0 Parfois, vous souhaiterez peut-être définir un tableau vide. Vous définissez votre tableau, mais vous souhaitez définir les valeurs de chaque élément ultérieurement dans votre code. Nous pouvons utiliser quelque chose comme ça. Nouveau y. Laissez-moi corriger le nom de ces deux. J'ai un tableau vide, un nouveau tableau. Je n'ai défini aucune valeur pour mon tableau, mais plus tard dans mon code, je peux définir des éléments pour mon rayon vide. Par exemple, zéro, quelque chose comme ça. Permettez-moi d'avoir un conseil qui aime F ici, et après avoir initialisé une valeur pour l'élément zéro, disons et voyons voir Comme vous le voyez, je n'ai rien dans mon tableau ici, mais ici, j'ai ceci dans mon tableau. Continuons dans la partie suivante. 10. Jour 3 : Tableaux - Partie 2: Bonjour à tous et bon retour. Dans le précédent, nous avons commencé à parler de tableaux en JavaScript. Maintenant, définissons notre tableau en utilisant C Isd en utilisant R. Ici, je veux définir mon tableau en utilisant des inconvénients et voir ce qui se passe ***** est préférable de définir votre tableau. Permettez-moi de copier ces lignes parce que je les veux toutes et de les coller ici. Ici, au lieu de parler de coût, je change également de nom. Quelque chose comme ça. Si vous vous souvenez, nous avons parlé coût dans les années précédentes et j'ai dit que nous ne pouvons pas réaffecter une variable que nous définissons en utilisant le coût Mais si nous utilisons let ou v pour définir des variables, nous pouvons les réaffecter. Réaffecter signifie définir une nouvelle valeur pour eux. Attribuez-leur une nouvelle valeur. Ici, je définis mon tableau vide deux comme un tableau vide en fait, et je veux l'afficher dans la console, mais comme d'abord. Ensuite, je veux changer le premier élément avec l'indice zéro comme 13,5 et afficher à nouveau le tableau. Voyons voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, c'est mon tableau ? Il s'agit de mon tableau vide que j'ai défini ici en utilisant le coût. Permettez-moi d'en ajouter une autre ici. Par exemple, un conseil, mais quelque chose comme ça. Et maintenant c'est mieux. Vous voyez, c'est mon tableau ici, et c'est le premier élément du tableau, et la longueur de ce tableau est de un. Cela signifie qu'il n'y a qu'un seul élément dans le tableau. Et si je veux changer l'ensemble du tableau lui-même. Ici, j'ai dit « deux vides » comme quelque chose comme ça. C'est en supplément. Voyons voir ce que nous avons dans le navigateur. Comme vous le voyez, affectation deux, variable constante. Le tableau lui-même est une variable constante, et nous ne pouvons pas le réaffecter ou le redéclarer Mais nous pouvons réaffecter chaque élément du tableau défini par des inconvénients en tant que clavier Ici, je peux utiliser cette instruction pour définir le premier élément du tableau de constantes, mais je ne peux pas réattribuer mon tableau comme ceci Si je copie à nouveau cette ligne et que je la colle ici et au lieu de l' élément zéro, définissez l'élément. Premièrement, enregistrer et C. Je n' ai aucune erreur pour cette ligne. Si je clique dessus, vous pouvez voir, je leur montrerai la ligne que j'ai une erreur pour cette ligne. C'est ce que j'ai mais je n' ai pas d'erreur pour cette ligne. Par conséquent, vous pouvez définir votre tableau, le tableau lui-même, à l'aide du clavier de C dans un script Java. Si vous définissez votre tableau à l'aide de ce clavier, vous ne pouvez pas le réaffecter de cette façon Cette ligne va générer une erreur pour vous. Permettez-moi d'ajouter un commentaire ici. Nous allons vous montrer un message d'erreur dans le navigateur. Mais vous pouvez attribuer une valeur à chaque élément de votre tableau. Cela est défini à l'aide du clavier const. Entre développeurs, il est préférable de définir vos tableaux en utilisant const keyward, Le tableau lui-même est const. Mais l'élément contenu dans le tableau ne sera pas un inconvénient et vous voyez, pouvez-vous attribuer la valeur à chacun. En pratique, essayez de définir un tableau en utilisant le clavier let et voyez ce qui se passe si vous souhaitez le réattribuer, le déclarer à nouveau ou modifier la valeur de chaque élément de ce Un autre point à propos des tableaux est qu'il est préférable d' utiliser des tableaux pour le même type Mais vous pouvez toujours avoir différents types de données dans un même tableau. Par exemple, laissez-moi définir mon tableau en utilisant. C voici, par exemple, quelque chose comme ça pour mon tableau. Si je veux accéder aux éléments de ce tableau, j'ai également besoin d'index pour ce tableau Par exemple, laissez-moi d'abord afficher ce tableau dans le navigateur. Cosle quelque chose comme ça, et comme vous le voyez, j'ai mon tableau ici comme ça Le premier élément est constitué de lignes, le deuxième est de pointes, le troisième est 123, et la longueur de ce tableau est de trois. Vous pouvez utiliser des tableaux en JavaScript pour stocker le même type de données dans une variable Mais vous pouvez toujours utiliser un tableau pour stocker différents types de données dans une seule variable. Le script Joa n'a aucune limite à ce sujet, mais d'autres langages de programmation peuvent Si vous souhaitez déterminer le lint du tableau dans le script Joe, vous pouvez utiliser la propriété length Ici, je dis, Cale, mais comme des fleurs qui scintillent Et si je dis et que je vois le navigateur, vous voyez le numéro trois ici. Pourquoi ? Parce que le bouquet de fleurs a prêté T. Il y en a trois, et ici j'en ai trois. Si vous souhaitez accéder au dernier élément du tableau, nous pouvons utiliser la propriété length ou l'index ay. Mais comment, par exemple, je veux montrer le dernier élément à l'intérieur de la fleur. En utilisant cette déclaration, fleurs, quel élément est entre crochets, je dois définir l'index de l'élément que je souhaite utiliser. Mais pour le dernier élément, je dirais des fleurs de cette longueur moins une. Y moins un, car les index du tableau sont basés sur zéro Ils commencent à zéro, jusqu'à la longueur moins un. Donc, pour le dernier élément, je devrais accéder à l'élément n moins un. Enregistrez lorsque vous voyez le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai 123 comme dernier élément ici, et ici dans ce tableau, le dernier élément est 123, l'index deux. Il existe de nombreux autres sujets sur les tableaux dans JOS Grip, mais laissez-moi les aborder tout au long du cours Pour l'instant, il vous suffit de savoir comment définir un tableau et comment accéder à chaque élément de votre tableau. Merci d'avoir regardé. 11. Jour 3 : Objets - Partie 1: Bonjour à tous, et bon retour. Dans ce but, nous allons parler d' objets en JavaScript. L'objet est un type de données en script Java que nous pouvons utiliser pour définir choses du monde réel comme des personnes, des animaux, des voitures et bien d'autres choses encore. Si nous voulons définir un objet dans un script Java, nous pouvons utiliser différentes méthodes pour définir nos objets. En utilisant re debrass, en utilisant un nouveau mot-clé ou en utilisant un constructeur d' Pour définir les propriétés de l'objet, nous utilisons le nom, la valeur calme, PE ou la valeur clé PE. Et les différentes propriétés d'un objet sont séparées par des virgules Vous ne pouvez pas avoir la même propriété avec le même nom dans un seul objet. En bref, en utilisant des objets dans un script Java, nous pouvons stocker différentes propriétés d'un mot réel dans une seule variable. Par exemple, pour les personnes, vous avez un nom, une adresse, âge et de nombreuses autres propriétés, par exemple le sexe, l'éducation et bien d'autres choses encore. Et si vous souhaitez utiliser des variables pour chacune de ces propriétés, c'est un travail difficile. Mais au lieu de cela, nous pouvons utiliser des objets pour stocker différentes propriétés pour un objet, pour un objet dans Jocret Nous pouvons donc utiliser une variable, et pour cette variable, définir différentes propriétés et stocker chaque valeur de cette propriété. Laissez-moi vous montrer les objets en action. Ici, dans mon dossier JS, comme vous le voyez, je crée cinq nouveaux objets, et je copie également ce document M et je le renomme en utilisant F deux objets, et aussi ici Et ici. Définissez également la référence à mes objets de fichier de script Java ici. Mon fichier objet est vide pour cela. Je veux définir un objet dans ce fichier. Supposons que vous ayez un registre pour. Créez un compte f. Vous souhaitez obtenir le nom d'utilisateur, le mot de passe, le prénom, le nom de famille et d'autres informations de vos utilisateurs pour vous inscrire afin de créer vos utilisateurs pour vous inscrire afin de créer un nouveau compte pour eux. Par exemple, laissez-moi définir. Em, quelque chose comme ça, et par exemple. Prénom, nom de famille comme ça, H 20 et sexe masculin, par exemple. Nous avons donc des informations différentes pour une personne dans notre document ou dans notre programme. Donc, ici, au lieu de définir différentes variables pour les différentes propriétés de mon utilisateur, je peux utiliser des objets dans jo scrapes Pour définir l'objet, vous pouvez utiliser des accolades. Ici, j'utilise des inconvénients, au lieu de a pour définir mon objet. Il est donc préférable d'utiliser les inconvénients pour définir votre objet. Vous pouvez également utiliser du plomb ou pour définir l'objet. Mais c'est mieux et il est courant chez les développeurs d'utiliser des inconvénients à cette fin. Ensuite, lorsque nous définissons le nom de notre variable, nous devons définir un nom pour nos objets, par exemple, utilisateur, et le signe d'affectation qui est égal et entre accolades À l'intérieur des accolades, nous devons définir les propriétés et les valeurs de chaque Définissez-les comme ceci. Par exemple, le courrier électronique est le nom et la colonne de ma propriété. Après la colonne, vous devez définir la valeur de votre propriété. Si la propriété est une chaîne, définissez la valeur entre guillemets doubles ou entre guillemets simples. Si la valeur est bien, utilisez true ou false comme valeur. Si la valeur est un nombre, vous n'avez pas besoin de vrai ou de faux ou guillemets simples ou doubles pour définir la valeur, il suffit d'écrire le nombre ici. Je copie ces e-mails ici et je les colle ici. J'ai donc une paire de nom et de valeur pour l'utilisateur de mon objet. Et après ça, j'ai besoin du coma. Si je souhaite ajouter d'autres propriétés à cet objet, j'utilise une virgule pour séparer les noms et les valeurs des propriétés Donc, le prénom, John, le nom de famille, la valeur du nom de famille, 20 ans, est un chiffre ici et le sexe. Permettez-moi de changer de genre en vraie ou fausse femme masculine ici et de définir la valeur ici comme ceci. Et j'ajoute un clément vrai comme masculin et un faux lorsque je copie tel ou tel clément comme tel. Après avoir défini mon objet, après les accolades en C ici, je dois utiliser le point-virgule. C' est mon premier En utilisant des objets dans un script Java, vous disposez d'un code mieux organisé pour vos programmes. Regardez ici la définition des différentes variables pour une personne, pour un utilisateur, et regardez ici que nous regroupons les propriétés liées à nos utilisateurs dans une seule variable. Ici, si je veux afficher les informations sur un utilisateur dans le journal de points de Cosle, je dois utiliser Consul Dt Log pour chacune de ces variables Mais ici, pour l'objet, je devrais simplement utiliser Consul do Log et juste le nom de mon objet. Enregistrez et visualisez dans le navigateur, vous devriez voir ce fichier dans le navigateur. Et c'est ce que j'ai pour objet ici. Comme vous le voyez, les différentes propriétés de mon objet, âge, mon e-mail, mon prénom, sexe et mon nom de famille. Vous pouvez voir le nom de la propriété et la valeur de chaque propriété, comme ceci dans la console du navigateur Vous pouvez également accéder à chaque propriété d'un objet séparément, comme les éléments que nous avons pour chaque élément dans les tableaux Ici, j'ai dit Csole that log, par exemple, si je veux accéder à l'âge de mon objet, je dois utiliser point ou pre Et comme vous le voyez, j'ai toutes les propriétés de mon objet ici : âge, e-mail, premier nm, sexe et dernière chose. Si je souhaite indiquer l'âge de cet utilisateur de cet objet dans le navigateur, j'utilise une propriété. C et C. Comme vous le voyez, j'en ai 20 ici. Et si vous regardez la valeur en fonction de l'âge, vous en avez 20 pour un. Ici, vous pouvez également modifier la valeur de chaque propriété séparément. Maintenant, par exemple, si je change la valeur du prénom par quelque chose comme ça. Encore une fois, montrez à mon utilisateur le coût de ce journal, vous pouvez le voir ici, le premier nom est John. Mais après avoir remplacé le John par le David, j'ai David comme prénom ici. Mais n'oubliez pas que, comme nous définissons l'utilisateur à l'aide du clavier de coût, nous ne pouvons pas réaffecter l' ensemble de l'objet utilisateur aide de cette propriété assignée Si je copie simplement cette partie et que je la colle ici, je réaffecte en fait ma variable de coût, et je vais obtenir une erreur Mais vous pouvez toujours modifier chaque propriété de votre objet séparément comme nous l'avons fait ici, ou accéder à chaque propriété de votre objet séparément. Je commente donc ces lignes car je recevrais une erreur si ces lignes étaient actives. Permettez-moi de formater mon document ici comme suit. Il aura une meilleure apparence maintenant. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas utiliser la propriété assignée ici. Ici, vous pouvez uniquement utiliser une colonne pour attribuer une propriété et une valeur à un objet. Continuons dans la partie suivante. 12. Jour 3 : Objets - Partie 2: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans le précédent, nous abordons le sujet des objets dans l'écran Java Passons maintenant à ce sujet. Nous pouvons également créer un objet vide et, après avoir créé votre objet, définir la propriété et la valeur de chaque propriété que vous souhaitez. Comment, comme nous le faisons ici en utilisant le point. Vous pouvez définir une propriété et lui attribuer une valeur. Vous pouvez également utiliser le point et la propriété pour afficher la valeur de cette propriété de votre objet. Par exemple, je peux également définir mon objet de cette façon. L'utilisateur 2, par exemple, c'est un objet. Mais je ne définirai aucune propriété pour mes deux utilisateurs. Ensuite, je dis, utilisateur à deux points comme par exemple, quelque chose comme ça, et utilisateur deux points comme appel faux S, mon objet est un objet vide ici. Je n'ai défini aucune propriété pour cet objet. Mais après avoir défini cela, je peux définir les propriétés de cet objet, deux, les propriétés dont j'ai besoin pour cet objet. Ici, je vais également montrer cet objet dans le coole log, utilisateur two N'oubliez pas que l'utilisateur deux est différent de l'utilisateur ici. C'est un objet, et ceci en est un autre ici. Disons que je le vois dans le navigateur. Comme tu le vois. J'ai ces deux propriétés pour mon objet User Two. Vous pouvez donc créer un objet vide comme celui-ci, comme ce que nous avons pour les tableaux Nous pouvons définir un tableau vide. Attribuez ensuite des éléments chaque index que nous voulons dans votre tableau. Et ici, pour l'objet, nous avons la même solution pour créer un objet vide, puis définir la propriété et la valeur de l'objet. Mais n'oubliez pas que si vous utilisez cette méthode pour définir les propriétés de l'objet dans votre code de demande, le nom de la propriété et la valeur de l'objet doivent être séparés par deux points ici, et chaque propriété et valeur doivent être séparées par. Mais si vous utilisez cette méthode pour définir votre objet, pour définir un objet vide dans votre code, vous devez utiliser des instructions d'affectation ou quelque chose comme ça pour définir la propriété et la valeur de votre objet. Utilisez-le après le nom de l'objet et définissez une propriété, puis le côté affectation, puis la valeur du type que vous souhaitez pour la propriété, puis le point-virgule. Cela est différent de la façon dont vous définissez la propriété et la valeur de chaque objet. Nous pouvons également définir l' objet à l'aide d'un nouveau clavier. Comment je définis mon objet en utilisant const et par exemple en tant qu'objet, et comment définir un nouvel objet, et quelque chose comme ça Il s'agit d'un objet 2 vide. Et si je veux définir la propriété de cet objet, je dois l'utiliser. Par exemple, si je veux de la couleur pour ma voiture, je peux utiliser quelque chose comme ça, nom de ma voiture, quelque chose comme ça. Je peux aussi montrer à ma voiture dans la console que nous avons, quelque chose comme ça, et j' ai ceci dans le navigateur. C'est l'objet de ma voiture. autre façon d' attribuer une valeur à chaque propriété de votre objet, en utilisant le nom de l'objet ici, par exemple, voiture. À l'intérieur du crochet, j'utilise des guillemets doubles, par exemple, la couleur. Le nom de la propriété que je souhaite installer ou en modifier la valeur. Ici, je suis assise, par exemple, en bleu. Et laissez-moi copier cette ligne et afficher à nouveau cet objet de voiture dans le navigateur. Comme vous le voyez, la couleur de la voiture est maintenant bleue. Vous pouvez donc accéder à la propriété de votre objet en utilisant le point et le nom de la propriété ou en utilisant le nom de la propriété entre guillemets entre crochets ou entre crochets Vous pouvez également inclure des objets plus complexes dans votre code. Par exemple, des objets imbriqués, un objet dans un autre objet Par exemple, laissez-moi le faire pour l'utilisateur 2 ici. J'ai dit l'adresse de l'utilisateur deux, quelque chose comme ça. Supposons, par exemple, pays et la valeur du pays et de la rue, par exemple, quelque chose comme ceci. Vous pouvez également avoir d'autres propriétés et valeurs pour cet objet en point-virgule ici, ne l'oubliez pas Enregistrez et visualisez dans le navigateur pour l'utilisateur 2. C. Il s'agit de mon deuxième objet utilisateur ici. L'utilisateur 2 est l'objet lui-même. À l'intérieur de l'utilisateur 2, j'ai un autre objet, comme vous le voyez ici. Il s'agit d'un autre objet pour l'utilisateur. Les deux sont des objets. C'est un objet, et c'est un objet. Nous pouvons également avoir des tableaux à l'intérieur de votre objet. Comme je l'ai dit, nous pouvons avoir des objets plus complexes à l'intérieur de vos objets. Vous pouvez également avoir des tableaux d'objets. Par exemple, une liste d'utilisateurs, une liste de voitures. Si vous souhaitez stocker une liste d'utilisateurs, une liste de voitures, les montrer, les stocker ou les enregistrer. Vous pouvez utiliser un tableau d'objets. Nous aborderons les objets plus loin dans cette série, mais restons courts pour le moment et rejoignez-moi dans la partie suivante. 13. Jour 4 : Fonctions - Partie 1: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans ce do, nous allons parler des fonctions de Jo Grip. fonctions ou méthodes sont un morceau ou un bloc de code destiné à effectuer une tâche particulière. En utilisant la fonction, vous pouvez écrire des codes pour effectuer une tâche spéciale et appeler cette fonction où et quand vous le souhaitez dans votre code. Ainsi, une fonction sera exécutée lorsque quelque chose l'appelle, ou nous pouvons dire que quelque chose l'invoque Supposons, par exemple, que nous voulions additionner deux nombres. Vous pouvez utiliser une fonction, par exemple, additionner ou additionner et passer ces deux nombres à cette fonction, et je reviens, nous obtiendrons la somme ou l'addition de ces deux nombres. Supposons, par exemple, que je veuille ajouter le numéro cinq et le numéro dix. Je passe ces deux nombres à ma fonction qui s'appelle sum. En retour, j' en obtiendrai 15. Quels sont les avantages de l'utilisation de fonctions en script Java ou dans d'autres langages de programmation ? Nous avons la même chose dans presque tous les langages de programmation. L'utilisation de fonctions empêche de réécrire les codes. Par exemple, vous avez un morceau de code, vous avez un bloc de code que vous pouvez répéter plusieurs fois dans votre programme. Dans ce cas, nous pouvons placer ce bloc de code dans une fonction, et au lieu de réécrire et de répéter ce code aux endroits où vous souhaitez l'utiliser, il suffit d'appeler ou d'utiliser cette fonction Si vous définissez une fonction, vous pouvez l'appeler avec différents arguments. Je vais bientôt vous parler des arguments. Mais le simple fait de connaître l'argument est quelque chose que vous transmettez à la fonction. Par exemple, si je veux additionner deux nombres, et que ces deux nombres sont cinq et dix. Les arguments de ma fonction sont cinq et dix. Fonctions de reus. Vous écrivez un morceau de code, un bloc de code, un, et vous pouvez l'utiliser plusieurs fois. En utilisant la fonction, vous gagnez du temps et vous avez moins d' erreurs dans votre programme. Parce que si vous voulez corriger les erreurs dans ce bloc de code, vous suffit de corriger les erreurs dans cette fonction, pas dans toutes les parties de votre code que vous répétez. Voyons comment définir des fonctions dans le script Joa. La syntaxe pour définir ou créer une fonction dans le script Joa est la suivante Nous avons le clavier de fonction, puis le nom de la fonction. Ce nom peut être celui que vous voulez. Par exemple, si la fonction additionne deux nombres, vous pouvez utiliser ad comme nom pour une fonction, vous pouvez en utiliser certains pour le nom de la fonction. Mais il vaut mieux nommer votre fonction comme la chose ou le travail qu'ils feront pour vous. Par exemple, si la fonction souhaite additionner deux nombres, il est préférable d'utiliser, par exemple, sum ou a ou s'ils fonctionnent, soustraire deux nombres l'un de l'autre, vous pouvez utiliser soustract comme nom de Ou si vous souhaitez convertir quelque chose, convertissez une variable ou un objet en chaîne. Nous pouvons utiliser deux chaînes comme nom de fonction. Après ce nom, il y a des parenthèses. Entre parenthèses, vous définissez les paramètres de la fonction. Une fonction peut avoir zéro ou plusieurs paramètres. Comme vous le voyez, les paramètres ne sont pas nécessaires pour chaque fonction. Cela dépend de la tâche que la fonction effectuera pour U. Vous ne pouvez donc avoir qu'un seul paramètre. Vous pouvez avoir deux paramètres. Vous pouvez également avoir dix paramètres ou plus, ou ne pas avoir de paramètres du tout. Ensuite, vous avez des bretelles bouclées, et à l'intérieur des bretelles se trouve le code de fonction La chose que cette fonction doit donc être écrite ici. Lorsque vous définissez votre fonction, vous pouvez l'appeler ou l' invoquer où vous le souhaitez. Par exemple, vous pouvez voir ici comment la fonction sera appelée, comment elle sera invoquée. Lorsque vous souhaitez appeler la fonction, vous devez transmettre les paramètres dont elle a besoin. Comme vous le voyez ici, par exemple, je passe les numéros 12 et 20, et les autres paramètres si ma fonction en possède, je dois les transmettre à. Les thèmes que je transmets à ma fonction ici sont appelés arguments. Les arguments de la fonction sont donc les valeurs qui seront reçues par la fonction lorsque nous l' appellerons. Ou lorsque le com ou lorsque la fonction est invoquée. Lorsque vous appelez une fonction ou que vous invoquez une fonction, le code que vous définissez dans un bloc de fonctions sera exécuté, il sera erroné. Par exemple, est-ce que quelque chose va se passer dans votre document CML ? Par exemple, si l'utilisateur clique sur un bouton ou s'il fait un entrelacement dans un élément de saisie Vous pouvez appeler une fonction. Vous pouvez également appeler une fonction dans votre code de script Java, partout où vous en avez besoin. Ou parfois, les fonctions peuvent être invoquées par elles-mêmes. Cela signifie qu'ils seront appelés automatiquement ou que nous les appellerons comme auto-invoqués. Si vous souhaitez en savoir plus sur les fonctions et comment définir les fonctions en action dans un script Java, rejoignez-moi dans la partie suivante. 14. Jour 4 : Fonctions - Partie 2: Bonjour à tous, et nous reviendrons pour continuer notre sujet sur les fonctions dans le script ova Je crée cinq noms de fonctions S pour mon code Jovacript et de fonctions HTM qui constituent la structure de base du code ML et en relation avec mon À l'intérieur de celui-ci, je veux définir une fonction. Comme je l'ai dit, pour définir une fonction dans un script Java, vous devez utiliser le mot-clé function. Fonction. Ensuite, vous devez définir un nom pour votre fonction. Le nom de la fonction doit être le même que celui que votre fonction va faire. Supposons que je veuille additionner deux nombres. Par exemple, je peux appeler cette fonction « some » ou « ad ». Puis des parenthèses. Si votre fonction possède certains paramètres, vous pouvez les définir entre parenthèses Vous devez définir un nom pour chaque paramètre ici. Mais si votre fonction n'a pas besoin de paramètres en entrée, vous n'avez pas besoin de définir les paramètres ici. Mais comme je l'ai dit, je veux additionner deux chiffres. Lorsque je prononce deux nombres ensemble, cela signifie que ma fonction doit avoir deux paramètres. Par exemple, X et Y. Nous pouvons donner des noms différents à vos paramètres ici, par exemple, premier chiffre et deuxième chiffre Après ces parenthèses, j' utilise des crochets Carly, des accolades Carly À l'intérieur des accolades, je dois définir le code que cette fonction doit exécuter Permettez-moi d'ajouter un commentaire pour cette fonction, ajoutez x et y ensemble. Ici, je dois additionner ces deux nombres, ces deux paramètres. Vous pouvez ajouter ces deux paramètres ensemble et définir le résultat dans une variable différente ou simplement afficher le résultat sous forme de cosinus. Laissez-moi définir, par exemple, un résultat variable. Le résultat est égal à x plus y Nous parlerons des opérations en JavaScript plus tard. Mais juste pour le savoir, le signe plus ici additionnera ces deux paramètres. Permettez-moi de vous montrer le résultat et le cas tel que nous en sommes ici. Vous pouvez également ajouter d'autres commentaires à votre résultat de coût, par exemple, quelque chose comme ceci, somme de x plus y plus un guillemet double est le résultat. J'en oublie un point, comme vous le voyez, c'est ma fonction. C'est à vous de décider comment vous souhaitez afficher le résultat dans le bloc de consultation. Permettez-moi également de mettre en forme ce document. Lancez, formatez le document, ou vous pouvez appuyer simultanément sur les touches Shift Out et F de votre clavier. C'est ma fonction jusqu'à présent. Permettez-moi de dire et de voir les fonctions affichées dans le navigateur. Comme vous le voyez, je n'ai rien, ni dans la console ici, ni dans mon document HTML. Pourquoi ? Parce que je n'ai pas encore appelé la fonction. Je n'ai pas encore invoqué cette fonction. Donc, si vous voulez que cette fonction s'exécute, vous devez l'appeler quelque part dans votre code javascript. Par exemple, permettez-moi de dire ici : Donc 10 et 15. Maintenant, S see dans le navigateur. Comme vous le voyez, le résultat est 25. Je pense. Il vaut mieux l'être. Si j'appelle à nouveau cette fonction avec autre chose, par exemple 23, et un autre numéro comme celui-ci, le résultat sera le suivant. C'est pour le premier appel de la fonction, et c'est pour le deuxième appel de la fonction. Et si j'écris ma fonction ici, et que je ne transmets aucune valeur à la fonction d'aujourd'hui ? Comme vous le savez, ma fonction a deux paramètres ici, et je devrais passer deux valeurs en entrée comme argument ici pour que cette fonction puisse fonctionner. Mais que se passerait-il si je ne passais rien ou je passais juste un argument à cette fonction. Supposons que nous appelions la fonction, comme vous le voyez, car je n'ai défini aucun paramètre pour cette fonction. Le premier paramètre n'est pas défini et le second n'est pas Et le résultat de l'addition de deux éléments non définis est remarquable. Et si je l'appelais juste un paramètre, par exemple 120. Disons que je vois. Comme vous le voyez, encore une fois, je n'ai qu'un seul paramètre, et le second n'est pas défini Le résultat ne serait rien. Si vous définissez des paramètres pour votre fonction, vous devez transmettre la valeur de ces paramètres sous la forme « à moins que le résultat de la fonction ne soit pas celui que vous attendez ». Donc, ici, le résultat serait non. Et ici aussi. Et autre chose, comme vous le voyez, je n'ai pas répété le code que j'ai écrit ici pour cette vie. Je viens d'appeler la fonction que j'ai définie ici, et au lieu d' écrire deux lignes de code pour chacune de ces lignes, je n'ai qu'une seule ligne ici. Et je peux utiliser cette fonction à d'autres endroits dans d'autres parties de mon code de script Jo en tant que V. Mais si je veux changer cette fonction, ces deux lignes de code, je dois juste les modifier ici, pas n'importe où dans mon code. Mais si je n'utilise pas une telle fonction, et que je répète ces deux lignes partout dans mon script Jaw. Vous voyez, si vous devez changer, vous devez également corriger toutes ces lignes. Vous avez donc beaucoup de travail à faire. Par conséquent, jusqu'à présent, vous pouvez réutiliser vos fonctions plusieurs fois dans votre code de script Java et vous pouvez mieux gérer votre code. Si vous avez besoin de modifications, vous devez simplement fixer un endroit au lieu de différents endroits. La fonction peut avoir une valeur à renvoyer. Au lieu d'afficher le résultat ici, nous pouvons renvoyer une valeur dans vos fonctions. Mais permettez-moi d' en parler dans la partie suivante. 15. Jour 4 : Retourne des valeurs dans les fonctions: Bonjour à tous, et nous y reviendrons Comme nous parlons de fonctions dans le script Jo, j'ai dit que nous pouvons renvoyer un résultat à partir de votre fonction au lieu d'afficher ou de faire quoi que ce soit d'autre dans votre fonction. Par exemple, au lieu d'afficher le résultat de la somme de deux nombres, je souhaite renvoyer les résultats de ces deux nombres mon code où la fonction est cat et utiliser cette valeur dans cette partie. Donc, pour renvoyer une valeur, ou pour revenir depuis votre fonction. Cela signifie que vous quittez vos fonctions et que vous revenez au d auquel la fonction est appelée, vous pouvez utiliser l'instruction return. Ici, je recommande cette ligne. Au lieu d'afficher le résultat dans la console, j'utilise l'instruction return, et j'ai dit résultat. Le résultat est x plus y, ou vous pouvez simplement revenir de votre fonction sans rien renvoyer à l'endroit où la fonction a été coupée, en utilisant simplement l'instruction return. Lorsque la fonction est appelée, si elle atteint l'instruction return, elle dépassera la fonction et retournera à l' endroit où elle a été appelée. Ici, permettez-moi de commenter cette ligne. Si je vois mon document dans le navigateur, vous voyez, je n'ai rien à voir là-dedans Pourquoi ? Parce que je n'ai pas affiché le résultat de la fonction, même au conseil. Mais disons C L et additionnons, par exemple, huit et neuf. J'appelle ma fonction. Donc, transmettez deux valeurs, huit et neuf, car j' ai deux paramètres ici. Et je vais montrer le résultat de cette fonction dans le journal des points de la console. Sauvegardons et voyons voir. Vous en avez maintenant 17 ici comme résultat. Au lieu de ce résultat de retour, permettez-moi de le commenter, je viens de revenir. Voyons ce qui va se passer dans cette ligne. Comme je ne l'ai pas défini. Pourquoi n'est-il pas défini ? Parce que cette fonction ne renvoie rien en conséquence. Donc, tout n'est pas défini dans le script de travail. Par conséquent, si vous avez besoin du résultat de la tâche fonctionnelle, n'importe où dans votre code, le résultat doit être renvoyé à cette partie. J'ai besoin du résultat de l'addition de deux nombres ensemble. Je dois renvoyer ce résultat. Je commente à nouveau cette ligne, et je commente cette ligne. Et comme vous le voyez, j' ai le résultat ici. Mais pas pour ces gammes car je n' ai pas de console pour ces pièces. Si je veux aussi le résultat pour cette ligne, je dois le définir dans une variable ou comme celle-ci, par exemple, quelqu'un, laissez-moi le définir comme console. Si je le dis et que je le vois dans le navigateur, vous voyez, j'ai les 25 pour cette fonction qui appelle ici, et 17 pour cette li. Les paramètres que vous pouvez transmettre à une fonction peuvent être plus complexes agit pas simplement d'un type, par exemple d'un nombre ou d' une chaîne de caractères. Il peut également s'agir d'un tableau, d'un objet, de deux tableaux, de deux objets, et bien d'autres choses que nous pouvons avoir en Javas, que vous pouvez passer aux fonctions ici ou même à la fonction elle-même Par exemple, permettez-moi de copier la définition de l' utilisateur à partir d'ici dans l'objet DS fi et de la coller ici. Quelque part dans le code de mon script ova. Je souhaite écrire une fonction pour afficher prénom et le nom de famille ensemble pour cet objet. Je définis ma fonction quelque part dans mon script Java, par exemple function. Je l'appelle nom complet, et j'obtiendrai le prénom comme premier paramètre et le nom de famille comme deuxième paramètre. À l'intérieur, je vais montrer le prénom et le nom famille en même temps, et ce, le cas échéant J'ai donc le prénom plus un espace, puis le nom de famille. Et ici, je dois l'appeler , par exemple, nom complet, prénom d'utilisateur et nom de famille d'utilisateur. Sauvegardons et synchronisons le navigateur. John, ici. Mais en passant ainsi à cette fonction, je veux passer l' objet à cette fonction. Je ne veux pas transmettre les chaînes à la fonction. Je commente cette fonction ici. Je vais écrire une autre fonction, par exemple, laissez-moi l'appeler à nouveau en tant que nom complet. J'ai dit utilisateur comme paramètre ici, et je vais montrer à la console, laissez-moi copier cette ligne Je suis assis ici, et je vais montrer le point à l'utilisateur premier et le point à l'utilisateur en dernier. Ici, au lieu d'appeler cette fonction comme ceci, je vais dire nom complet, utilisateur. Comme vous le voyez, je passe un objet à cette fonction. Et maintenant, le résultat est le S. Vous pouvez également renvoyer cette valeur et l'utiliser où vous le souhaitez, par exemple, pour afficher une étiquette sur un texte dans votre document SML Les paramètres peuvent donc être plus compliqués, plus compliqués qu'une simple valeur. Il peut s'agir de tableaux, d'objets et d'autres types complexes, et d'autres types complexes car nous parlerons plus en détail des fonctions dans la partie suivante 16. Jour 4 : Valeur par défaut dans les paramètres de fonction: Bonjour à tous, et bienvenue pour continuer à parler des fonctions. Dans le script Java, je veux parler des valeurs par défaut dans les fonctions. Je crée des fonctions, des valeurs par défaut chez GM ici et un S f ici et je les relie entre elles. Il s'agit de mon document SGML. Et voici mon script Java 5. J'ai une fonction qui a deux paramètres ici et nous additionnons ces deux nombres et affichons le résultat dans la console. Je peux également renvoyer le résultat en utilisant la déclaration écrite comme celle-ci. Mais si vous vous souvenez, je peux utiliser cette fonction avec deux paramètres, par exemple le tenon cinq, et voir le résultat dans le navigateur Comme vous le voyez, j'ai ce résultat dans le Csolee, mais que se passera-t-il si je ne transmets aucun paramètre à cette fonction, ou si je transmets simplement une valeur à cette fonction, par exemple 50 Que va-t-il se passer ? Le résultat est non. Je n'ai rien en conséquence. Dans certains cas, si vous voulez éviter d' avoir un résultat comme celui-ci, nous pouvons utiliser des valeurs par défaut pour les paramètres de la fonction. Comment pouvez-vous le définir ? Valeurs par défaut d'une fonction. Ici, lorsque vous définissez les paramètres de la fonction, nous pouvons utiliser le signe d'assignation, par exemple, ici j'utilise le signe égal et définir une valeur par défaut Définissez une valeur pour ce paramètre s'il ne contient aucun échantillon. 04x, et ici, vous pouvez également avoir une valeur par défaut. Vous n'avez pas de valeur par défaut pour tous les paramètres, mais vous pouvez également les définir pour tous et zéro, quatre ici et maintenant, voyons le résultat dans le navigateur. Comme tu le vois. Au lieu de neuf ici, j'en ai zéro si je ne réussis pas. N'importe quelle valeur pour tous les paramètres d'une fonction, ou si je ne transmets qu'un seul paramètre à cette fonction. La valeur par défaut de chaque paramètre est zéro. Ici, je n'ai passé aucun chiffre, donc j'ai zéro pour le x et zéro pour le y, et le résultat est zéro. Et là, je viens de passer une valeur pour le paramètre x. J'ai 15 ici, et je n'ai aucune valeur pour le paramètre y, donc j'ai zéro ici, et le résultat est 15. Donc, dans tous les cas, vous devez avoir une valeur pour vos paramètres et vous voulez être sûr que la valeur de ce paramètre n' est pas définie par l'utilisateur. Le résultat de votre fonction sera valide et non indéfini, vous pouvez utiliser la valeur par défaut pour le paramètre C'est tout pour cette partie. Continuons dans la partie suivante. 17. Jour 4 : Portée variable en JavaScript: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans cette partie. Nous allons parler de variables et de fonctions. Comme vous le savez, nous pouvons définir des variables partout dans notre code de script Java. Nous pouvons même définir les variables à l'intérieur des fonctions. Par défaut, tous les paramètres que vous définissez pour votre fonction sont considérés comme des variables de fonction. Vous pouvez donc utiliser ces variables dans le code de votre fonction. La portée de ces variables que vous définissez dans votre fonction est uniquement la fonction elle-même, et vous ne pouvez pas accéder à ces variables en dehors de votre fonction. Par exemple, j'ai la variable de résultat ici et nulle part dans mon code. Si je veux montrer le résultat, valeur dans le Cosle J'ajoute quelque chose comme ça ici et dans le navigateur, j'ai quelque chose comme ça. Erreur de référence. Le résultat n'est pas défini. Je n'ai aucune variable appelée result dans mon code. Si je clique ici, j'accède à la ligne où j'ai une erreur pour cette ligne. Comme vous le voyez, voici mon erreur. Mais vous voyez, j'ai le résultat ici. Pourquoi je ne peux pas accéder à cette variable en dehors de ma fonction, car la portée de cette variable se trouve juste à l'intérieur de cette fonction. Ainsi, toutes les variables que vous définissez dans votre fonction, ou même les paramètres que vous définissez pour votre fonction, ne sont pas accessibles en dehors de cette fonction. Par exemple, je ne peux pas si je duplique cette ligne et que je veux accéder au paramètre x que je définis ici, j'ai la même erreur ici. X n'est pas défini. Vous ne pouvez pas non plus y accéder avant votre fonction. Non seulement après avoir défini la fonction, vous ne pouvez pas également accéder aux noms des paramètres et aux variables que vous définissez à l'intérieur de votre fonction en dehors de celle-ci, que ce soit avant après la fonction. Ici, si je sauvegarde ceci, comme vous le voyez, x n'est pas défini. Si je le définis, la ligne pour laquelle j'ai une erreur est ici, la ligne numéro deux dans mon code javascript, et comme vous le voyez, c'est la ligne numéro deux J'entre dans ces lignes et j'enregistre à nouveau, comme vous le voyez, l'erreur a disparu maintenant. Rien de plus. Laissez-moi définir la variable x ici et définir une valeur pour ce x comme 50, et enregistrer ceci et C dans le navigateur, C, la valeur de x est ici 50. J'ai aussi la variable x ici comme paramètre, et la valeur qui passe de cette variable x à ce paramètre x ici est dix et voici 50. Voyons le résultat. Le résultat est le même que celui que nous avons déjà. Y, lorsque vous définissez une variable en dehors de la fonction, par exemple, x ici. Si vous définissez à nouveau cette variable dans votre fonction, que ce soit en tant que paramètre ou en tant que variable dans le code de votre fonction, vous ne pouvez pas accéder à la variable définie en dehors de cette fonction. Et pour cette raison, le résultat que vous souhaitez avoir dans le navigateur peut ne pas être celui que vous attendez. Un autre point est que lorsque vous souhaitez appeler une fonction ou invoquer la fonction, n' oubliez pas d'utiliser cette parenthèse Si vous n'utilisez pas ces parenthèses, cela la fonction n' est pas Nous ne renvoyons aucun résultat pour. Par exemple, si je définis une variable ou quelque chose comme ça, appelle ma fonction et je la définis comme somme, et je veux montrer le résultat de cet appel à ma fonction. Dans le navigateur. Voyons ce qui va se passer. Comme vous le voyez, j'ai la fonction dans la Csole, mais le résultat de cette fonction n'est pas une fonction ici Donc, si vous avez vraiment besoin du résultat d'une fonction dans votre code de script Java, n' oubliez pas d' utiliser des parenthèses et transmettre les paramètres de cette fonction Il se peut que nous utilisions beaucoup la fonction dans notre code à l'avenir. Il est préférable de comprendre le concept de fonction et les raisons pour lesquelles nous utilisons et définissons une fonction dans notre code. Rejoignez-moi dans la partie suivante. 18. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 1: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans la version précédente, nous avons parlé des tableaux et des fonctions dans les scripts Java Nous avons appelé les fonctions en tant que méthodes dans le script Java 2. Si vous connaissez d' autres langages de programmation, vous pouvez avoir quelque chose comme ça sur ces langages. Dans ce dossier, nous allons parler de certaines méthodes ou fonctions définies pour les tableaux dans les scripts Java En Javascript, nous pouvons classer ces méthodes en quatre catégories : de base, de recherche, de tri et d'itérations Ici, nous pouvons voir une liste de ces méthodes en javascripts, mais ce ne sont pas toutes les méthodes pour les tableaux dans le Nous avons beaucoup plus de méthodes. Dans cette vidéo, nous présentons simplement quelques exemples plus importants que vous utiliserez peut-être beaucoup dans vos programmes. Voyons quelles sont ces méthodes. Ici, j'ajoute cinq autres Jovacript appelés RA methods JS, le JS est l'extension du script Jova f. Et je copie simplement un de mes documents Schimel, par exemple, ce Kids Control C, puis Control V. Assurez-vous que je renomme les cinq bons PresF two et j'ai cinq bons PresF Et j'ai également changé le titre ici comme nous pour ici et ici. Et corrigez la relation avec le fichier de script Java que j' ai acheté à Ray Mets. Je ferme ça. Ici, dans mon fichier de script Java, je définis un coût d'utilisation. Permettez-moi de le nommer ainsi, par exemple, mon tableau. Vous pouvez définir un tableau vide et définir les valeurs de chaque élément de votre tableau ultérieurement, ou vous pouvez définir les valeurs correctement lorsque vous définissez votre tableau. Si vous vous souvenez, c'est ce que nous avons dit. Vous pouvez définir différents types d'éléments dans votre tableau. Par exemple, les nombres, les valeurs de milliard, les valeurs de chaîne et les autres types tels que Laissez-moi », par exemple, sont comme ceci Comme vous le voyez, j'ai une combinaison de différents types dans mon rayon. Et montrons ce tableau dans le fichier Cle qui verrouille mon tableau. Disons que, pour l'afficher dans le navigateur, je vais cliquer avec le bouton droit sur ce fichier et choisir Ouvrir avec le serveur Light. Alors que je montre mon tableau. Dans le fichier, je dois cliquer ici avec le bouton droit de la souris et choisir inspecter ici Et à l'intérieur, j'ai mon annonce. Ne vous inquiétez pas pour cette erreur ici. C'est à cause des cinq vacan et parce que je n'ai pas cinq acon dans mon dossier racine, j'ai cette erreur ici Si vous ne connaissez pas les cinq inconvénients, vous pouvez simplement consulter le cours connexe relatif à l'icône des cinq dans le cours CML CSS Permettez-moi de rafraîchir cette page. OK. Et voici mon tableau ici. Comme vous le voyez, chaque élément a des valeurs différentes de différents types. Aucune qui utilise les différentes méthodes ou les différentes fonctions prédéfinies pour les tableaux dans ol script Si vous souhaitez utiliser les méthodes définies pour les tableaux dans le script Goal, vous avez besoin d'un tableau Je définis donc mon tableau ici. Et pour utiliser ces fonctions, vous devez écrire le nom de votre tableau. Voici mon tableau et appuyez sur la touche point votre clavier ou sur la touche point de votre clavier. Et comme vous le voyez, cela m'apporte une liste de différentes méthodes ou fonctions pour le tableau prédéfinies dans le script Jo. Laissez-moi choisir, par exemple, Shift. J'appuie sur inter ici parce que c'est une fonction, et je veux appeler la fonction définie pour ce tableau, je dois utiliser des parenthèses Comme vous pouvez le voir ici. Consultez la description de cette méthode. La description indique que cette méthode supprime le premier élément d' un tableau et le renvoie. Si votre tableau est vide, undefined est renvoyé et le tableau n'est pas modifié Mais si votre tableau n'est pas vide, le premier élément du tableau sera renvoyé, et tous les autres éléments seront décalés d'un index plus haut. Cela signifie que l'élément numéro un sera le numéro zéro de votre tableau. Permettez-moi d'ajouter une console comme ici pour mon tableau, sauvegarde et C. Comme vous le voyez, le premier élément ici, c'était 3,14, il n'y en a plus dans mon tableau ici, parce que c'est un tableau, nous pouvons voir tous les changements ici sous forme Mais le premier article était de 3,40. Et lorsque j'utilise shift pour le tableau, le premier élément est supprimé et tous les autres éléments sont déplacés vers l'index supérieur. Comme vous le voyez, la chaîne hello est maintenant dans l'index zéro, et ainsi de suite. Si vous voulez voir quel est résultat réel de la fonction Shift ici, le résultat réel de la fonction Shift ici, vous pouvez la mettre dans la catégorie des chiens Ici, j'utilise Cle qui bloque cette fonction de changement de vitesse. Comme vous le voyez, comme cette méthode renvoie quelque chose, je peux l'utiliser dans le code do log ou toute autre partie de mon code dont j'ai dans toute autre partie de mon code dont j'ai besoin pour le premier élément de mon tableau Et comme vous le voyez, le premier élément ici est 3,40. Si vous dupliquez cette ligne, vous pouvez le constater. Le premier élément du tableau sera toujours renvoyé, et la longueur du tableau sera inférieure à quoi ? Par exemple, si je duplique cette ligne en utilisant toutes les touches shift et down k et mon clavier. Et économisez. C'est ce que tu vois. Le premier élément était 3,14. Et puis le tableau commence à partir de cet index. Il s'agit de l'indice zéro. Donc, le premier article est « Bonjour ici ». Et quand je change à nouveau, c'est le premier élément qui sera renvoyé, et mon tableau à la fin ressemble à ceci. Laisse-moi écrire cette ligne pour le moment. Comme je l'ai dit, en utilisant la méthode shift, vous pouvez supprimer le premier élément, le premier élément d'un tableau et déplacer les autres éléments vers le haut vers l'index inférieur. Comme vous le voyez ici, le premier élément ici est à l'index 050, et lorsque j'utilise la méthode shift ici, le 50 est renvoyé, et mon tableau ressemble à ceci Le chiffre 100 est maintenant à l'indice zéro. Continuons dans la partie suivante. 19. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 2: Bonjour à tous et nous reviendrons. L'autre méthode pour le tableau est le décalage. Au lieu de shift, vous pouvez utiliser unshift si vous en avez besoin. En utilisant shift, nous pouvons ajouter un nouvel élément au début de votre tableau à l'index zéro, et les autres éléments de votre tableau seront déplacés vers le suivant. Permettez-moi d'utiliser mon tableau de décalage et, entre parenthèses, vous devez définir les éléments que vous souhaitez ajouter à votre A. Par exemple, quelque chose comme ceci, copiez cette ligne et collez-la ici pour voir mon tableau après avoir annulé Comme vous le voyez, maintenant mon A est quelque chose comme ça. Tout d'abord, le premier élément de mon tableau est supprimé à l'aide de la méthode shift. Et puis j'ai quelque chose comme ça. Et ici, j'ajoute un autre élément en utilisant la méthode unshift, et mon tableau ressemble à ceci Chaque unshift que vous utilisez pour votre tableau ajoutera un autre élément au début de votre tableau Donc, comme je l'ai dit, en utilisant unshift, vous pouvez ajouter un élément à un élément au début de votre tableau Ici, j'utilise unshift pour ce tableau. C'est mon tableau, et ajoutez-en 50 au début de mon tableau, et au résultat, je les ai pour mon tableau, et unshift est une méthode de base pour les tableaux dans Java Et si vous souhaitez supprimer un article ? À partir de la fin de votre tableau ou ajoutez un élément à la fin de votre tableau plutôt qu'au début de votre tableau. Pour cela, nous avons deux méthodes. En utilisant pop, nous pouvons supprimer le dernier élément de votre tableau. Et en utilisant push, vous pouvez ajouter un élément à la fin de votre tableau. Permettez-moi d'utiliser mon array point pop. Et comme vous le voyez, la description de cette méta-théorie qui supprime le dernier élément d'un tableau et le renvoie. Vous pouvez donc afficher ou utiliser la valeur renvoyée à l'aide de pop meta. Si le tableau est vide, vous n'avez rien. Il en résulte une valeur non définie. Je peux donc montrer cette valeur en utilisant console.l2. Et pour mon tableau aussi, et voyons voir. Maintenant, comme vous le voyez, le dernier élément ici est faux. En utilisant pop, j'ai une valeur false ici. Et mon ara ressemble ceci parce que le dernier élément est pivoté. Ainsi, en utilisant POP, vous pouvez accéder au dernier élément d'un tableau ou le supprimer. Et ici, vous voyez que le dernier élément de mon tableau est 15 avec un indice huit. Et quand j'utilise POP, je supprime cet élément, et par conséquent, mon tableau contient huit éléments. En utilisant push, vous pouvez ajouter un autre élément à la fin de votre tableau. Comme vous le voyez ici, de nouveaux éléments à ajouter au tableau. Il ouvre les nouveaux éléments, les nouveaux éléments à la fin du tableau. Par conséquent, il conserve une nouvelle longueur de tableau. Par exemple, si la longueur du tableau est de trois et que vous utilisez le bouton push pour ajouter un autre élément à votre tableau, la valeur renvoyée par cette méthode est quatre. Permettez-moi d'en ajouter quatre, par exemple, et d'afficher mon tableau en utilisant le point de console. C'est ce que j'ai après avoir inséré un élément dans mon tableau. Si j'ajoute un point de console pour ce que nous avons, n'oubliez pas de fermer également les carnes J'en ai cinq. La longueur du tableau ici est de quatre, comme vous le voyez ici, le nombre quatre ici Après avoir poussé un autre élément dans mon tableau, la longueur de ce tableau est de cinq, et voici le tableau résolu. Laissez-moi l' agrandir un peu pour que vous puissiez mieux le voir. Si vous voulez zoomer ici, utilisez simplement le champ de votre bouche pendant que vous le déplacez vers le haut, il s'agrandit. Vous pouvez zoomer. Et si vous voulez faire un zoom arrière, il vous suffit de baisser la bouche Donc, comme je l'ai dit, en utilisant la méthode push, qui est une méthode de base pour les tableaux en script Java, vous pouvez ajouter un élément ou un élément à la fin du tableau Voici donc mon tableau. J'ai huit éléments, huit éléments dans mon tableau, et les index sont de 0 Et quand j'utilise push by 50, j'ai le 50 comme dernier élément de mon tableau. Et maintenant, mon tableau comporte neuf éléments, neuf éléments. Continuons dans la partie suivante. 20. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 3: Bonjour à tous, et bon retour. Si vous souhaitez copier votre tableau dans une autre variable, vous pouvez utiliser une méthode découpée. Mais voyons comment. La méthode slice renverra un tableau qui est une copie de votre tableau. Je dois donc définir le résultat de la méthode slice dans une autre variable ou l'afficher sur la console ou partout où j'en ai besoin. Je définis donc const mon nouveau tableau et je le définis comme mon tableau qui est une tranche À l'aide de la méthode slice, vous pouvez copier votre tableau. La méthode slice peut comporter un paramètre. Si vous ne définissez pas le paramètre, cela signifie copier depuis le début de votre tableau le tableau actuel. Et le début du tableau est l'index zéro, et vous pouvez également définir l'index du dernier élément pour la méthode slice. Permettez-moi simplement d'utiliser la méthode slice sans aucun paramètre ici, comme vous le voyez, et de montrer mon nouveau tableau ici. Dans un set up my array. Fais attention. Je montre mon nouveau tableau ici pas mon tableau. Disons et voyons voir. Comme vous le voyez, le nouveau tableau est le même que le mien. Mais permettez-moi de dupliquer cette ligne en utilisant s, shift et down array, et de commenter la ligne supérieure. À l'intérieur de la tranche, j'ai défini, par exemple , le numéro deux, et je vois dans le navigateur, comme vous le voyez, la méthode slice ici, copiez à partir de l'index deux de mon tableau. Zéro, un, deux et deux commencent à partir d'ici jusqu'à la fin du tableau. Ici, permettez-moi de dupliquer à nouveau cette ligne, puis entrer dans cette ligne, et au paramètre de fin, par exemple, T ici et voir le navigateur maintenant. Comme vous le voyez, je n'ai qu'un seul élément dans le nouveau tableau. Commencez par le numéro deux, jusqu'au numéro trois moins un. Et je me suis assise ici, par exemple. Quatrièmement, nous avons maintenant deux éléments dans votre tableau. Commencez par l'index. Deux, jusqu'à ce que l'indice quatre moins un, deux et trois soit le résultat. Si vous souhaitez simplement copier votre tableau exactement dans un autre tableau, nous pouvons utiliser une méthode slice sans aucun paramètre. Ainsi, en utilisant une méthode de découpe dans un tableau, nous pouvons découper un morceau de tableau dans un autre tableau dans un nouveau tableau. Comme vous pouvez le voir ici. C'est mon tableau, la première chose que j'ai pour mon tableau. Et lorsque j'utilise une tranche pour ce tableau, comme celui-ci, j'ai le résultat pour un nouveau tableau. Donc, le premier tableau qui est mon tableau ici ne changera pas. Une autre méthode de mise en réseau est épique. En utilisant la méthode esplic, vous pouvez supprimer n'importe quel élément de votre tableau ou insérer un nouvel élément dans votre Pas seulement au début de votre tableau, car nous utilisons la méthode unhit ou à la fin de votre tableau en utilisant la méthode push À l'aide d'une méthode d'épissage, vous pouvez ajouter ou insérer des éléments n'importe où dans votre tableau Voyons comment je dis « épissure par points » de mon tableau. Comme vous le voyez, j'ai différents paramètres ici. Le premier élément est le numéro de départ. Cela signifie index de départ, où dans mon tableau. Par exemple, si je dis deux, cela signifie un départ à partir de l'index deux. Le deuxième paramètre ici est le nombre de suppressions. Cela signifie combien d'objets doivent être retirés. Si je mets un zéro, cela signifie qu'aucun élément ne doit être supprimé. Et le dernier paramètre est la liste des éléments que je peux ajouter. Et le dernier paramètre est la liste des éléments que je souhaite ajouter à mon tableau. Par exemple, laissez-moi définir comme true i et i ainsi que cette ligne ici également. Mais ceci est passé ici et j'ai vu le navigateur, comme vous le voyez, les nouveaux éléments que j'ai définis pour mon tableau, qu'ils ont ajoutés à partir de l'index deux, zéro, un , c'est vrai, puis haut et l'élément qui était à l' index zéro est maintenant là. Là, à l'index 5. J'ai inséré trois nouveaux éléments dans mon tableau. Et laissez-moi simplement copier cette ligne. Commentez ceci à l'aide de la barre oblique de contrôle. Et j'ai dit, par exemple, deux ici. Définissez une valeur pour le paramètre de suppression du nombre et enregistrez. Vous voyez, j'ai quelque chose comme ça dans mon tableau maintenant. Dans l'index deux, supprimez deux éléments et ajoutez ces trois nouveaux éléments. C'est vrai et ce numéro est supprimé. Au lieu de cela, j'ai ces trois éléments dans mon A. Et si vous ne mentionnez simplement pas les nouveaux éléments comme ceux-ci, cela signifie supprimer les éléments que vous spécifiez ici, à partir de quel index, l'index deux. Entrez d'abord dans cette ligne, Enregistrer et C, comme vous le voyez, ces deux éléments sont supprimés, de l'index deux, supprimez deux éléments. Ainsi, en utilisant une méthode d'épissage, vous pouvez insérer des éléments dans le tableau ou supprimer les éléments du tableau ou effectuer les deux en même temps Ici, je ne spécifie pas de nouveaux éléments, donc cela supprime simplement les éléments de mon tableau. Il commence à partir de l'index deux et supprime quatre éléments de mon tableau. Si je veux spécifier d'ajouter éléments, insérez des éléments dans mon tableau, je dois les ajouter après le paramètre delete count après ces quatre éléments ici. Si je spécifie zéro sur un ensemble de quatre ici, cela signifie qu'il ne faut supprimer aucun élément. Continuons dans la partie suivante. 21. Jour 5 : Méthodes des tableaux - Partie 4: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Si vous voulez vérifier s'il y a un élément dans votre ary, vous pouvez utiliser la méthode index. Par exemple, disons mon index ara. Il renverra l'index de n'importe quel élément que vous spécifiez ici. Quel article, par exemple, permettez-moi de vous dire bonjour. Par conséquent, il renverrait l'indice de la première occurrence de l'élément de la valeur que vous spécifiez ici. Si cette méthode ne trouve aucun élément de ce type dans votre tableau, le résultat sera moins un. J'ai besoin d'afficher le résultat quelque part, par exemple, sur une console qui se connecte et voit dans le navigateur. L'item hello est à l'index S ici, c'est mon tableau, et le hello est ici. Et si je copie simplement cette ligne, et que je dis ici haut, par exemple, car je n' ai pas de high dans mon tableau. Le résultat est moins un. Cela signifie qu'il n'y a aucun élément tel que celui-ci dans ce tableau. Ainsi, en utilisant l'index de méthode dans les tableaux, qui est une sorte de méthode de recherche, vous pouvez trouver l'index d' un élément dans votre tableau Par exemple, comme vous le voyez ici, l'indice de l'élément sept est cinq ici. Mais l'indice de l'élément 750 est inférieur à un car il n'existe aucun élément de ce type dans ce tableau. Un index vers le haut, nous trouverons l'indice de la première occurrence de cet élément s'il existe. Nous avons également le dernier indice en hausse. Contrairement à un index qui trouve la première occurrence d' un élément dans un tableau. Le dernier index en haut trouvera la dernière occurrence d' un élément dans un tableau. Et s'il ne trouve aucun élément comme celui-ci, par exemple, dernier index de 750, il renverra moins un comme indice en conséquence. Une autre méthode pour les réseaux est l'articulation. En utilisant joint, nous pouvons convertir votre tableau en chaîne. Nous avons deux méthodes pour transformer notre tableau en chaînes de caractères. Tout d'abord, la méthode à deux cordes, et la seconde est conjointe. Mais la différence entre les deux chaînes et la méthode joint est qu'en utilisant joint, vous pouvez définir un caractère ou le séparateur que vous souhaitez associer aux éléments de votre tableau. Voyons comment. Par exemple, je dis point de console parce que le résultat de ces deux méthodes est une chaîne. Je dis que mon tableau point par point par chaîne. Il convertit mon tableau en chaîne, et c'est le résultat dans le navigateur. Les éléments sont séparés par des virgules. Mais permettez-moi de dupliquer cette ligne et ici au lieu d'utiliser deux chaînes, j'utilise join. La sauvegarde et C. Vous voyez, j'ai le même résultat pour deux chaînes. Ici. Mais permettez-moi de dupliquer cette diapositive. Si je spécifie un caractère, par exemple, quelque chose comme ça. Maintenant, les objets sont assemblés à l'aide de ces caractères. L'utilisation de la méthode à deux chaînes peut convertir votre tableau en Et par défaut, les éléments de votre tableau sont assemblés à l'aide d' une virgule Mais si vous utilisez la jointure pour connecter les éléments de vos tableaux, vous pouvez également spécifier le personnage Et si vous ne spécifiez pas le caractère ici, cela signifie caractère. Ici, je joins les éléments du tableau, en utilisant le caractère et je vois, voici le résultat. Si vous vous souvenez, j'ai dit ici qu'en utilisant index of, nous pouvons trouver l'index d' un élément dans le tableau. Si cet élément existe dans votre tableau. Et si l'élément n' existe pas dans votre tableau, le résultat de cette méthode est moins un. Nous avons une autre méthode que vous pouvez utiliser pour vérifier s'il y a un élément dans le tableau ou non. Et le résultat pour cette méthode n'est pas l' index du tableau, c'est juste vrai ou faux. Si le résultat est vrai, cela signifie que l'élément existe dans le tableau. Et si le résultat est faux, cela signifie que l'élément n' existe pas dans le tableau. Quelle est cette méthode ? Il inclut un point de console comme mon tableau, inclut quoi ? Vous définissez l' élément que vous souhaitez rechercher dans votre tableau. Par exemple, 25 et enregistrez et voyez le navigateur. Le résultat est vrai ici. C'est pour inclure. Vous pouvez voir que c'est le résultat pour cette ligne. Et si je duplique cette ligne, et que par exemple, je dis, recherchez 250 dans mon tableau, vous avez des polices ici parce que je n'ai pas un tel élément dans mon tableau. En utilisant les inclusions, vous pouvez sélectionner un article. Donc, l'utilisation inclut. Nous pouvons vérifier si vous utilisez la méthode des inclusions. Nous pouvons vérifier si une valeur existe ou non dans un tableau. Si la valeur existe, le résultat est vrai pour cette méthode. Et si la valeur n'existe pas, le résultat est faux, comme vous le voyez ici. Le tableau inclut l'élément sept, donc le résultat est vrai, mais il n'inclut pas la valeur 750, donc le résultat est faux. Continuons dans la partie suivante. 22. Jour 5 : Méthodes des tableaux - forEach: R Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans ce document, nous allons parler autres méthodes pour les tableaux en script Java L'une des méthodes les plus utilisables pour les tableaux en script Java est e. En utilisant f e, vous pouvez appeler une fonction pour chaque élément du tableau Comment ? Permettez-moi de définir un autre tableau, par exemple ici, const numbers. Quelque chose comme ça. J'ai une série de chiffres. Et ici, je veux écrire séparément chacun des éléments du tableau dans la console. Comment puis-je utiliser la méthode des quatre pouces ici. Donc, numérote ces quatre H. À l'intérieur des quatre H en tant que paramètre, vous avez besoin d'une fonction. Ainsi, dans le script Java, le paramètre de la fonction peut être une fonction deux. J'ai donc besoin de définir une fonction pour cette méthode. Mais quelle est la condition pour définir cette fonction pour cette méthode ? Comme vous le voyez ici, j'ai besoin d'une valeur comme paramètre. J'ai besoin d'un index, et j'ai besoin du tableau. Le tableau lui-même. Ici, avant ou après cela, je définis une fonction. Et appelez-le comme il se doit, par exemple, j'ai défini le paramètre sous forme d'indice de valeur et d'arc. À l'intérieur de cela, je dis «   conseil », « cette valeur ». La valeur est la valeur de chaque élément de votre tableau. Ici aussi, vous pouvez vous asseoir par exemple directement dans le cussle. L'élément à l' index, par exemple, zéro est par exemple ici 12. Si vous voulez avoir quelque chose comme ça, nous pouvons écrire votre cssle dans ce cssle, ce journal Ce que l'index forme ici, c'est l'index de l'élément, et la valeur est la valeur de l'élément lui-même. Je suis ici dans cette partie. Dans cette partie, je devrais appeler cette fonction. Mais comme il s'agit d'une fonction en tant que paramètre, j'écris simplement un nom pour cette fonction. Et disons comme dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai 12 articles dont l'indice zéro est 12. Et permettez-moi de commenter ceci. Vous pouvez donc mieux le voir. J'ai quelque chose comme ça pour ces chiffres. Et si je appelle pour chaque fonction copie technique d' examen, collez-le ici Au lieu de chiffres, j'appelle mon tableau, et j'ai quelque chose comme ça dans la semelle. Ainsi, en utilisant quatre e, vous pouvez effectuer un test pour chacun des éléments de votre tableau comme ceci. Par exemple, si vous souhaitez ajouter un numéro à chacun des éléments de votre tableau. Laisse-moi le faire comme ça. Donnons une valeur plus deux et écrivons dans le château qui enregistre le résultat. Et permettez-moi de commenter cette ligne. Comme vous le voyez, je l'ai maintenant dans le navigateur. Et pour ces deux éléments, il s'agit d'une chaîne, si j'ajoute quelque chose à la valeur de la chaîne, le résultat sera la chaîne deux. Donc ici, j'ajoute le numéro deux à chacun des éléments de mon tableau. Mais qu'est-il arrivé aux éléments à l'intérieur du tableau lui-même ? Permettez-moi donc d'ajouter cosle à ce journal. Les nombres O, par exemple, comme vous le voyez, les éléments du premier tableau de nombres sont le même que le tableau initial. Mais juste dans la méthode quatre par méthode, chaque élément est ajouté à deux. Un autre point est que pour chacun, vous n'avez pas besoin de définir une fonction différente ici. Vous pouvez écrire une fonction directement dans les parenthèses ici. Permettez-moi de vous montrer les chiffres de chacun d'entre eux. Soyez à l'intérieur de chacun, j'ai besoin d'une fonction. Je devrais utiliser la fonction ker pour définir ma fonction ici. Mais parce que je suis en train de définir la fonction. À l'intérieur, en tant que paramètre. Je n'ai pas besoin de définir un nom pour cette fonction, comme ce que nous avons ici, par exemple, ici, nous avons. Mais ici, je n'ai pas besoin de ce nom. Je devrais plutôt définir les paramètres de cette fonction. Comme vous le voyez, cela me dit que j'ai besoin de la valeur, de l'index et du tableau lui-même. Le premier paramètre est égal. Vous devez donc définir au moins un paramètre ici. Le nom du paramètre peut être quelconque. Par exemple, valeur, si vous le souhaitez, vous pouvez la définir comme élément ou autre. Par exemple, laissez-moi le dire en tant qu'élément ici, puis en tant qu'accolades, car nous devons définir le code, le corps de la fonction Ici, par exemple, disons console qui, par exemple, montrez-moi l'article. Ici et point-virgule ici et ici comme t. Parce que c'est la fin de ces parenthèses pour Ici, pour quatre, vous pouvez définir la fonction comme ceci ou comme ceci, définir la fonction séparément et l'appeler dans la méthode des quatre H. Ou définissez la fonction contenue dans la méthode for each en tant que paramètre. Maintenant, voyons et voyons dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai mes articles ici comme ça. Continuons dans la partie suivante. 23. Jour 5 : Méthodes des tableaux - carte: Bonjour à tous, et bon retour. Dans ce cas, nous allons parler d' une autre méthode pour les tableaux appelée map Permettez-moi de définir d' abord la carte, puis de voir la différence entre la carte et pour chacune. Ici, je définis les nombres qui correspondent à la carte. Et pour la carte en tant que paramètre, j'ai besoin d'une fonction deux, comme la fonction que nous avons pour chacune. Nous pouvons définir une fonction séparément. Et ajoutez un nom à votre fonction, ou vous pouvez définir la fonction ici entre parenthèses pour la carte en tant qu'argument Laissez-moi le définir ici. Vous devez définir les paramètres dont vous avez besoin dans cette fonction. Il peut comporter jusqu'à trois paramètres. La valeur qui est l' élément lui-même, l'index, c' est-à-dire l'index de l'élément, et le tableau lui-même. Par exemple, laissez-moi appeler le premier paramètre valeur, c' est-à-dire la valeur de mon élément. Et laissez-moi vous montrer la valeur dans le journal, c'est-à-dire enregistrer et voir dans le navigateur. Comme vous le voyez, F ici, deux ici sont le résultat de pour chaque mètre. Et d'ici à là, voici le résultat de la méthode cartographique. Permettez-moi également d'ajouter un commentaire dans les journaux, quelque chose comme ceci. J'ajoute ces deux lignes ici pour montrer dans le résultat de la consultation, car chacune est ici, et le résultat pour la méthode cartographique est ici. Mais quelle est la différence entre map et for each ? Sur la carte, nous pouvons renvoyer une valeur. Retournez tout ce que vous voulez, par exemple, vous effectuez une tâche sur chacun des éléments de vos tableaux et vous voulez obtenir le résultat Donc, ici, permettez-moi de renvoyer, par exemple, la valeur multipliée par deux. Disons C dans le navigateur. Comme vous le voyez, je n'ai encore rien dans la console. Mais le résultat de la carte est un tableau lui-même. Je peux donc définir ici un nouveau tableau, par exemple un nouveau nombre, et définir la valeur ce nouveau nombre comme carte pour les nombres. Et puis laissez-moi oublier la colonne sem ici, afficher le nouveau tableau numérique dans la sauvegarde de la console et S. Comme vous le voyez, le nouveau tableau de numéros est là. Chaque élément du tableau de nombres est multiplié par deux, et le résultat est ici. N'oubliez pas que le tableau de nombres lui-même n'est pas modifié. Permettez-moi de vous montrer les chiffres ou deux ici. Et vous voyez, voici le tableau des nombres, et voici le nouveau tableau des nombres. La différence entre map et for each est que sing for each, vous pouvez tester chacun des éléments de votre tableau, mais la méthode for each ne peut rien renvoyer en tant que résultat. Mais lorsque vous utilisez map, le résultat de la méthode map est un tableau, et vous pouvez utiliser ce tableau n'importe où dans votre code JavaScript si vous en avez besoin. JavaScript propose d'autres méthodes pour les tableaux. Je vous recommande écrire le nom de votre tableau, par exemple des nombres. Et après la période, vous pouvez voir une liste des méthodes que vous avez déjà pour les tableaux, comme vous le voyez ici Cette icône montre la méthode. Et cette icône représente la propriété. Si nous avons parlé de la propriété de longueur dans le précédent. Et par exemple, en utilisant la longueur, vous pouvez accéder à la longueur, au nombre de nombres contenus dans votre tableau. Et en utilisant les autres méthodes, vous pouvez faire quelque chose de spécial pour votre tableau. Par exemple, en utilisant le tri, vous pouvez trier votre tableau. Et j'insiste pour que vous cliquiez sur chacune de ces méthodes et que vous voyiez la documentation, par exemple, puis si vous voulez voir la documentation ouvrez simplement les parenthèses ici et voyez ce qu'elle dit à propos de cette méthode De plus, dans VSC, si vous maintenez la touche Ctrl de votre clavier et que vous cliquez sur le nom de la méthode, nous pouvons consulter la documentation de ces méthodes ici, mais cela ne change rien à ce que vous voyez Par exemple, si j'appuie sur la touche Ctrl et que je clique dessus, je vois la description de la méthode cartographique ici Vous pouvez également voir la méthode des quatre H ici, car comme nous avons de nombreuses méthodes pour les tableaux d'un script, nous pouvons utiliser les autres méthodes pour les tableaux lors de leurs scores, mais je vous recommande de les pratiquer vous-même et voir le résultat dans le navigateur, si vous modifiez votre tableau avec chacune de ces Merci d'avoir regardé. Joignez-vous à moi dans la partie suivante. 24. Jour 6 : Opérateurs arithmétiques: Bonjour à tous, et bon retour. Dans cette vidéo, nous allons parler des opérateurs en Java Script. À l'aide d'opérateurs, vous pouvez effectuer des opérations mathématiques ou de comparaison dans votre programme dans votre code par défaut. Il existe différents types d'opérateurs dans le script Java que vous pouvez utiliser à différentes fins. Nous pouvons voir la catégorie d' opérateurs ici dans cette diapositive. Nous avons l'assignation arithmétique, comparaison et un opérateur de chaîne, ainsi que des opérateurs de battements logiques ternaires et de type Dans ce cas, nous allons parler d'opérateurs arithmétiques. Utilisation d'opérateurs arithmétiques Vous pouvez effectuer des opérations arithmétiques sur des nombres. Ces nombres peuvent être des littéraux. Cela signifie cinq, dix, 3,5, ce sont des nombres littéraux ou ils peuvent être des variables Si vous définissez une variable de type nombre, vous pouvez utiliser ces opérateurs arithmétiques dessus et effectuer des calculs sur d. Nous pouvons voir une liste d'opérateurs pour les opérations arithmétiques dans les sauts de Jova Voyons comment utiliser ces opérateurs. OK, pour montrer l'utilisation des opérateurs arithmétiques, je crée un nom précis pour les opérateurs qui correspondent code de script S pour Joa et les opérateurs au format HTM pour afficher le résultat de l'opérateur qui figure dans ce document Et vous devez ajouter une relation en utilisant élément de script dans le code rel. Ici, je veux utiliser un opérateur athmétique. La plupart des opérateurs de Joa Script ont besoin de deux opérandes Qu'est-ce que l'opéra ? Permettez-moi d'utiliser l'opérateur d' addition. Par exemple, laissez-moi définir une variable dont somme est égale à cinq plus six, comme vous le voyez, il s'agit d'un opérateur d' addition. Vous avez besoin de deux opérateurs supplémentaires ici, un avant l'opérateur et un après l'opérateur. Les tirages ici sont au nombre de cinq et six. Dans Java Ski, lorsque vous utilisez plus, cela signifie addition. Il additionne deux nombres. Si vous voulez voir le résultat, vous pouvez utiliser le point L de la console et afficher la somme dans le navigateur, pénit live server, inspecter et dans le Csle, nous avons 11 comme résultat ici De plus, nous avons besoin de deux rads. Ces rads peuvent être des nombres ou des variables de type numérique Par exemple, laissez-moi définir le premier chiffre comme cinq et le deuxième comme six, puis additionnez ces deux nombres et affichez le résultat dans le bloc cosle do. Et ici, les opérandes sont le premier chiffre et le deuxième chiffre avant et après l'opérateur Et c'est le résultat dans le navigateur. Pour soustraire deux nombres, vous pouvez utiliser l'opérateur de soustraction de l'opérateur moins Ici, je dis donc premier chiffre moins ou soustrait du deuxième chiffre Et montrez le résultat en semelle, et voici le résultat. Il s'agit donc d'une soustraction. Vous pouvez également utiliser des nombres, des nombres littéraux comme celui-ci pour cet opérateur L'opérateur de soustraction a besoin de deux upants. L' opération arithmétique suivante est la multiplication. Laissez-moi le définir comme M et le premier chiffre, étoile ou multipliez le deuxième nombre. C'est une multiplication, et affichez le résultat dans Carso, et voici le résultat Et nous avons besoin de deux fougères pour la multiplication en tant que premier et deuxième nombre Vous pouvez également avoir des opérations arithmétiques plus compliquées ici. Par exemple, addition, soustraction, multiplication ou division dans une seule instruction Ce ne sont que des opérations simples. L'opération suivante est la division , après division du premier numéro par le deuxième numéro, et voici la division et affiche le résultat sur console, sauvegarde et C. Voici le résultat. Et pour la division, nous avons besoin de deux arts, comme vous le voyez ici. Et la prochaine opération est le reste. Nous utilisons le signe du pourcentage du premier chiffre. Il s'agit d'un opérateur de module. Conserve le reste de la division. Par le deuxième chiffre et montrez le résultat Cosle tel que vous le voyez, le reste de la division 5/6 est Ici, pour le reste de l'opération, pour le fonctionnement du module, nous avons besoin de deux pern comme th. C'est le reste. L'opérateur suivant est l'opérateur d' exponentiation. À l'aide de cet opérateur, nous pouvons élever le premier pern à la puissance du second pern. Laissez-moi définir po comme une variable ici. Puis le premier chiffre, l' exponentiation, puis le second C'est exponentiel. Et voyez le résultat dans le navigateur. C'est le cas par contre. Comme vous le voyez, le résultat obtenu entre cinq et six est le suivant. Au lieu d'utiliser l'opérateur d'exponentiation, nous pouvons utiliser la fonction power en JavaScript Comment puis-je définir XP 2 comme M point power premier chiffre sur le deuxième chiffre. Et voyez le résultat et le coût en jeu. Comme vous le voyez, ces deux valeurs sont identiques. Vous pouvez utiliser cette méthode, la méthode de puissance qui se trouve dans l' objet mathématique de Jovcript Et ont le même résultat que l'opérateur d'exponentiation. Pour l'opérateur d'exponentiation, vous avez besoin de deux opérations L'opérateur suivant du script Jo est l'incrémentation et la décrémentation Comment utilisons-nous les opérateurs d'incrémentation ou de décrémentation, premier chiffre deux plus , et c'est Il incrémente le premier chiffre d'un. Cela équivaut à quelque chose comme ça, le premier chiffre est égal au premier chiffre plus un. Le résultat sera le même que celui-ci. Si vous voyez le premier chiffre dans la console, vous voyez, j'en ai six ici. Pour l'incrémentation de l'opérateur, vous n'avez besoin que d'une seule opération. Nous avons également un opérateur de décrémentation. Deuxième chiffre, par exemple ici, deux signes moins, et voyez le deuxième chiffre dans la console. J'en ai cinq pour le deuxième numéro maintenant ici. C'est la même chose que le deuxième nombre est égal deuxième nombre moins f. Au lieu d'utiliser quelque chose comme ça, vous pouvez l'utiliser dans votre code Javascript. Donc, comme vous le voyez, pour cet opérateur décrémenteur. Je veux dire moins moins, vous n'avez besoin que d'une seule opération. Ce plus plus et ce moins moins peuvent être situés avant les opérateurs deux Par exemple, plus plus le premier chiffre. C'est pareil. J'entre dans ces deux chiffres, et j'ai aussi moins moins le deuxième chiffre. C'est pareil. Nous appelons cela car l'opérateur se trouve avant l' extrémité supérieure ici en tant que préfixe Et pour celui-ci, parce que l'opérateur recherche l'extrémité supérieure, nous l'appelons post fix. Et ici aussi, c'est le post fix, et c'est le préfixe Par défaut, le résultat pour les opérateurs de suffixe et de préfixe est le même Mais il y a une petite différence entre l'opérateur utilisateur après Dobrin et l'utilisation de l' opérateur avant Dobrin Je veux dire un suffixe et un opérateur de préfixe pour les opérateurs d'incrémentation et de décrémentation Permettez-moi de montrer cette différence à l'aide d'un exemple. Laissez-moi définir une autre variable ici, par exemple, x comme dix et laissez-moi définir la variable y ici comme x plus ici. Permettez-moi de montrer ces deux variables dans la console comme ceci, x est x, dupliquez cette ligne et modifiez-la ici. Après avoir utilisé x plus x vaut 11, mais y vaut dix. Vous voyez, j'ai dit que y devrait être x plus. Mais y a dix ans. Permettez-moi de montrer le résultat ici pour x également, et vous verrez la différence. Encore une fois, x premier est dix. Après plus plus c'est 11, mais y c'est dix ? Y y est égal à dix car avant l'opérateur plus plus ici, la valeur du x sera affectée au y. Utilisons le préfixe Soit z plus y, quelque chose comme ça, et affichez également le résultat pour z. Ici, le y est égal à dix, et la valeur de z est 11 après avoir utilisé plus quatre y. Donc, ici, y s'ajoute d'abord à un, puis le résultat sera attribué à la variable z. Si je montre également la variable y ici, voyez, y et z sont tous deux égaux à 11. Donc, lorsque vous souhaitez utiliser ces opérateurs dans votre programme, faites attention à cela. Après les corrections, la valeur de la variable est utilisée, puis l'opération s'applique. Mais pour les préfixes, l'incrément ou la décrémentation s'applique d'abord, puis la valeur sera utilisée comme résultat En utilisant les opérations arithmétiques, vous pouvez effectuer calculs mathématiques ou arithmétiques dans votre code javascript où vous Lorsque vous souhaitez utiliser ces opérateurs, faites attention à la petite différence entre les corrections de publication et les préfixes Permettez-moi de vous dire un autre point. Supposons que nous ayons une telle expression mathématique dans notre programme. Quel est le résultat de cette expression ? Permettez-moi de le montrer dans le navigateur ? Le résultat est-il 250 ou 120 ? Avant de voir dans un navigateur, essayez de deviner ce qui s'est passé. Si vous connaissez d' autres langages de programmation, vous pouvez le deviner correctement. Mais voyons voir maintenant, le résultat est 120. Pourquoi ce n'est pas 250 ? Quelle opération est effectuée en premier. Dans le script Java, l'opérateur a priorité l'un sur l'autre Cela décrit l'ordre dans lequel les opérations sont effectuées dans une expression arithmétique Permettez-moi de formater mon document ici. C'est mieux Dans cette expression, le premier opérateur effectué est la multiplication, puis le plus puis la soustraction Au total, la multiplication et la division ont une priorité plus élevée que l' addition et la soustraction Mais vous pouvez modifier les précédents des opérateurs dans le script Java en utilisant des parenthèses Permettez-moi de dupliquer cette ligne et d'entrer. Celui du haut, et en utilisant des parenthèses d'ici à ici Voyons maintenant le résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, le résultat est désormais de 250. La première chose qui se trouve entre parenthèses sera calculée, puis ce qui se trouve en dehors des parenthèses De nombreux opérateurs ont alors la même priorité, comme addition et la soustraction ou la multiplication et la division, ils sont calculés de gauche à droite Ici, le premier plus sera appliqué, puis la soustraction Ici aussi. Si vous souhaitez en savoir plus sur les opérateurs arithmétiques dans les scripts Java, il vous suffit d'écrire d'autres expressions arithmétiques de ce type, plus compliquées que cela, voir le résultat dans le navigateur et de voir ce qui se passe lorsque vous utilisez différents opérateurs ayant des précédents différents ou les mêmes précédents . Merci d'avoir regardé. Joignez-vous à moi dans la partie suivante. 25. Jour 6 : Opérateurs de signation: Bonjour à tous, et nous y reviendrons. Nous allons parler des opérateurs d' assignation en JavaScript. Si vous souhaitez attribuer une valeur à une variable, vous devez affecter des opérateurs. Nous avons différents opérateurs d'assignation en JavaScript. Nous pouvons voir une liste d'opérateurs d' assignation pour les opérations arithmétiques dans le script Java ici Utilisons-les en action. OK. Ici, je crée un fichier SGM nommé opérateur d'affectation S et un opérateur d' affectation de fichier de script Joa associé point JS Et j'ajoute également une référence à ce script. Ici, je n'ai rien dans mon fichier de script Jova. Utilisons les opérateurs d' assignation arithmétiques. Laissez-moi définir le numéro un par exemple. Dix et le numéro deux comme cinq par exemple. Comme vous le voyez ici, il s' agit d'un opérateur d'assignation. Nous pouvons utiliser cet opérateur d'affectation pour chaque type de variable, chaque type de données dans Ja step. Ici, j'attribue un numéro à une variable. Ce nombre, cette variable sera un nombre. Nous utilisons equal assign pour attribuer une valeur à une variable. Dans la vidéo précédente, nous avons parlé de l' addition, de la soustraction, la multiplication et d'autres opérations arithmétiques en JavaScript en Comme vous vous en souvenez, si je veux ajouter le numéro un au numéro deux et fixer le résultat de cet ajout au numéro deux, je devrais écrire quelque chose comme ce chiffre deux, doit être le numéro un plus le numéro deux. Et permettez-moi de montrer le résultat pour numéro deux dans la Cosle en utilisant le voyant numéro deux enregistrant et en visualisant ce fichier dans le navigateur Comme vous le voyez, j'en ai 15 ici. Maintenant, permettez-moi de formater mon document. OK. Lorsque vous subissez une opération, le résultat doit être attribué à l'un des ers. Nous pouvons utiliser des opérateurs d'assignation. Ici, j'ajoute le numéro un au numéro deux, et le résultat doit être attribué au numéro deux. Au lieu de l'utiliser, je peux écrire quelque chose comme ce chiffre deux plus égal à un. Cette déclaration et cette déclaration sont égales. Je peux le copier d'ici et ajouter un commentaire à Ici et le commenter, et voyons à nouveau le résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'en ai toujours 15. Donc, dans cette situation où vous avez un opérateur qui doit stocker le résultat d'une opération, nous pouvons utiliser quelque chose comme ça Il en va de même pour la soustraction, la multiplication, la division, le reste et l'exponentiation Permettez-moi de tous les montrer ici. Je duplique simplement cette ligne en utilisant all if down k, et ici j'ai dit moins ou soustraction, et ici je multiplie mon commentaire par deux, et laisse-moi passer à la ligne supérieure Et maintenant, nous en avons moins cinq ici. Le numéro deux est cinq, moins le numéro un est moins cinq. Il en va de même pour la multiplication. Je le remplace aussi et j'entre ici. Et j'en ai 15 en conséquence. Et pour la division également, je duplique cette ligne, commente cette division de Citi et ici aussi en commentaire Vous voyez donc ce que je veux dire ici. Numéro deux, division égale numéro un, c'est pareil que numéro deux est égal numéro un, division par numéro deux, et voyez le résultat. J'ai 0,5. Et pour le reste, j'utilise le signe personnel ici et le côté personne ici et j'arrive à ce C. J'en ai cinq pour le reste. Pour l'exponentiation, je fais une nouvelle copie ici, et j'utilise deux étoiles ici comme signe d'exponentiation et deux étoiles ici pour, et com d. Maintenant, j'ai le résultat dans le navigateur Ainsi, comme vous le voyez, si vous devez définir le résultat d'une opération, selon l'une de ses tendances, vous pouvez utiliser quelque chose comme ceci dans les opérateurs d' assignation de votre code Java Script. Cela rend votre code plus court et plus lisible. Merci d'avoir regardé. Rejoignez-moi dans la partie suivante. 26. Jour 6 : Comparaison et opérateurs logiques - Partie 1: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans cette vidéo, nous allons parler de la comparaison et des opérateurs logiques dans le script Jo. À l'aide d'opérateurs de comparaison et logiques, nous pouvons tester le vrai ou le faux des variables. Les opérateurs de comparaison sont utilisés dans les instructions logiques pour vérifier l'égalité ou la différence entre des variables ou des valeurs. Vous pouvez voir une liste de ces opérateurs ici, nous en avons un équivalent différent avec l'opérateur d'affectation. Regarde bien. Nous avons deux signes égaux ici, ce qui signifie deux. Et si nous avons trois signes égaux, cela signifie une valeur et un type égaux. Lorsque vous comparez deux variables à l'aide de cet opérateur, si elles ont la même valeur et le même type, elles seront considérées comme égales. Nous n'avons ni la même valeur, ni le même type, et nous avons d'autres opérateurs de comparaison en tant que laboratoires logiques Nous utilisons des opérateurs logiques pour combiner deux expressions logiques ou plus. Par exemple, vous voyez ici si vous considérez x comme cinq et y comme dix, nous pouvons vérifier la valeur du résultat de ces expressions logiques ici. Utilisons ces opérateurs en action et voyons quel en est le résultat. Bien, pour montrer comment nous pouvons utiliser comparaison et les opérateurs numériques, K les opérateurs de comparaison de noms de fichiers point et un opérateur de comparaison de fichiers de script Java associé point JS Et voici le document Mychel, la structure de base d'un document chimique Et voici mon fichier de script Jova. Pour montrer comment utiliser les opérateurs de comparaison, laissez-moi définir une variable, par exemple. Numérotons un comme dix, et si vous voulez vérifier l'égalité de la variable ou de deux valeurs ensemble, nous pouvons utiliser le site égal. Dans Jo sk, nous avons deux signes égaux, l'un représentant deux signes égaux et l'autre représentant trois sites égaux. Ces deux signes d'égalité présentent une différence. Ces deux signes égaux vérifient la valeur d'égalité entre deux variables ou deux valeurs, et le type des variables et des valeurs n'est pas important. Mais ce signe en plus de vérifier la valeur, il vérifiera le type des deux variables. Nous appelons ici ces trois signes égaux une comparaison stricte. Quoi qu'il en soit, permettez-moi de montrer quelque chose pour que le chiffre un soit égal au numéro dix. Le résultat est que vous pouvez voir ce fichier dans le navigateur avec le serveur Life. J'ai le résultat vrai ici parce que la valeur du numéro un est dix, et je vérifie l' égalité avec dix comme valeur. Et permettez-moi d'utiliser la console qui se connecte ici maintenant pour le numéro un soit égal à dix sous forme de chaîne. Voyez le résultat. Le résultat est toujours vrai. Lorsque vous comparez une chaîne et un nombre dans un script Java, celui-ci essaie de convertir la valeur de la chaîne en un nombre. Par exemple, ici, il peut convertir cette chaîne en numéro dix. Ces deux déclarations sont donc identiques. Si la chaîne est vide. Permettez-moi de dupliquer cette ligne, c'est une chaîne vide. Voyons voir si le résultat dans le navigateur est faux. Lorsque le script Java souhaite convertir une chaîne vide en nombre, il renvoie zéro ou une chaîne vide. Ici, la chaîne dix est identique à dix. Il a été converti en dix par Javascript. Mais permettez-moi de reproduire cette ligne à nouveau. Si j'ai autre chose dans ma ficelle. Qu'arrive-t-il à ce bonjour qui est une chaîne de caractères ? Oui, vous voulez convertir cette chaîne en nombre. Voyons le résultat dans le navigateur. Sauvegardons et voyons le résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai des défauts à la suite de cette opération de comparaison ici. Y, lorsqu'une chaîne de Jo SC contient des lettres non numériques. Il a été converti en aucun, et lorsque vous comparez un nombre à cette valeur, le résultat est toujours faux. Donc, si vous avez un nombre dans votre chaîne, il est converti en un nombre égal. Si vous avez une chaîne vide, elle est convertie en zéro. Si vous avez une chaîne non numérique, même une combinaison de lettres et de chiffres, elle est convertie en aucune, et lors des opérations de comparaison, le résultat est toujours faux Permettez-moi de copier cette ligne en utilisant le contrôle C et de la coller ici. Au lieu de deux signes égaux, j'utilise trois signes égaux et je vois le résultat dans le navigateur. D'après ce que je vois, j'ai des défauts maintenant. Ici, la chaîne dix n' est pas convertie en dix sous forme de nombre. À l'aide de ce signe, nous pouvons comparer la valeur et le type de deux variables ou de valeurs supérieures ensemble Le numéro un ici est un type de numéro. Et ce dix est une ficelle. Vous ne pouvez donc pas les comparer ensemble, et le résultat de la comparaison ces deux types de variables dans un script Java est fos. L'opérateur suivant n'est pas un opérateur égal. Je colle cette console comme ici, et ici, j'utilise ce côté. C'est un remède contre le péché en cas de non-égalité. Si deux variables ou deux valeurs ne sont pas identiques, le résultat est faux, et si elles sont identiques, le résultat est vrai. Si deux variables ou deux valeurs ne sont pas identiques ici. Le résultat est vrai, contrairement au signe égal. vrai que le signe F égal est celui où deux variables ou deux valeurs sont identiques. Mais ici, c'est vrai. Deux valeurs ou deux bases de valeurs ne sont pas identiques. Et s'ils sont identiques, le résultat est faux. Regardons-les dans le navigateur. J'ai faux dans le vide du navigateur car dix est égal à la chaîne dix ici. Et si je compare mon numéro un à quelque chose d'autre, par exemple cinq ici et C, j'ai maintenant la valeur vraie. En plus de ce signe différent, nous n'avons pas de Strick égal, c' est-à-dire vérifiez s'il n'y a pas de valeur égale ou de type différent Donc si deux variables et deux valeurs n'ont pas la même valeur, le résultat est vrai, n'a pas le même type, le résultat est vrai. Mais s'ils sont égaux, le résultat est faux. Permettez-moi de copier cette ligne, et ici j'utilise un trait différent de ce signe et il faut deux signes égaux Le résultat est vrai. Le numéro un est un nombre, et celui-ci est une chaîne. Le résultat est donc vrai car le type de ces deux parents n'est pas le même ici Si j'active cette ligne et ce site. Cinq, le résultat est toujours vrai, et si je duplique cette ligne et que je mets dix, le résultat est p car dix est égal à dix. Continuons dans la partie suivante. 27. Jour 6 : Comparaison et opérateurs logiques - Partie 2: Bon sang, tout le monde, et nous reviendrons. L'opérateur suivant est supérieur à. Ici, j'ai dit, numéro un, supérieur à cinq, par exemple , et voyez que le résultat dans le navigateur est vrai. Y ? Être dix est supérieur à cinq. Si je dis supérieur à 20, le résultat est f car dix n' est pas supérieur à 20. Je copie ces deux lignes ici et je m'assois ici. Moi, au lieu de supérieur à, j'utilise moins que pour ici et moins que pour ici. Si la valeur numéro un est inférieure à cinq, le résultat est vrai. Si la valeur numéro un est inférieure à 20, le résultat est vrai ici. Mais sinon, le résultat est faux. Voyez le résultat. Dix n'est pas inférieur à cinq, le résultat est donc faux. Dix est inférieur à 20, donc le résultat est vrai. Nous avons également un opérateur supérieur ou égal à et inférieur ou égal à deux. Par exemple, laissez-moi coller ces deux et le supérieur ou égal en utilisant ce côté et le inférieur égal en utilisant ce côté. Si la valeur du numéro un est supérieure à cinq ou égale à cinq, le résultat est vrai. À moins que le résultat ne soit cinq. Et F ici, si la valeur du numéro un est inférieure ou égale à 20, le résultat est vrai, sauf si le résultat est faux et si vous voyez le résultat, les deux sont vrais. Et si je change par exemple 15 ici, pour celui-ci, le résultat est faux. Et si j'ai dit dix, j'ai la vérité. Mais si je supprime cet égal d'ici et que je vérifie s'il est supérieur à dix. Il en résulte des probabilités. Donc, pour cela, le résultat est faux. Et si j'ajoute égal à sinus ici, le résultat devient vrai. Ainsi, comme vous le voyez, le résultat des opérateurs de comparaison est toujours vrai ou faux. Nous avons besoin de ces opérateurs de comparaison dans les instructions de condition des scripts Jo. Elles sont tellement simples. Souvenez-vous simplement des signes et déterminez ce dont vous avez besoin dans votre code. Nous avons également des opérateurs logiques dans les sauts de tâches. À l'aide d'opérateurs logiques, vous pouvez combiner plusieurs expressions de comparaison. Par exemple, permettez-moi d'ajouter un commentaire dans mon journal et de mentionner les opérateurs logiques, par exemple. Et ici, je souhaite combiner deux opérateurs de comparaison à l'aide d'opérateurs logiques. J'écris ce journal parce que je veux afficher le résultat dans le journal. J'ai dit le numéro un supérieur à dix, et le numéro un, moins de 20. Il s'agit d'un opérateur logique. Cela signifie que le résultat de cet opérateur logique est vrai lorsque l'expression de gauche et l'expression de droite sont toutes deux vraies. Donc, si le nombre dix est supérieur à dix, et en même temps inférieur à 20, le résultat est vrai. Voyons voir dans les sourcils. J'ai des faux. Pourquoi ? Parce que l'une d' entre elles n'est pas vraie. Ainsi, pour l'opérateur final, si l'une des opérations n'est pas vraie, le résultat est toujours faux. Et si vous voulez que le résultat soit vrai, les deux opérateurs doivent être vrais Si je duplique cette ligne, et au lieu de n, je dis ou la différence entre n ici, et tout ici c'est ça. Pour tous, au moins l'un des parents doit être sincère. Le résultat est vrai. Disons C. C, j'ai vrai pour ou ici. Pour toutes, l'une des opérations doit être vraie pour que le résultat soit vrai. Et si les deux sont faux, le résultat est faux. Vous pouvez modifier la valeur des opérateurs de comparaison de true à des polices ou à des polices, deux, true à l'aide de l'opérateur d'écrou. Ici, par exemple, disons console, que Lg pour opérateur d'écrou, j'utilise ce signe, non et l'extrémité supérieure doit se trouver à l'intérieur de l' aparentèse Le chiffre un est égal à dix. Le numéro un est dix, et il se compare à dix en utilisant ce signe égal. Le résultat de cette expression qui se trouve ici chez la parente est vrai Mais quand j'utilise Nut avant cela, cela signifie transformer ce qui est vrai en faux. L s et tu verras. Le résultat est faux ici. Si je duplique simplement cette ligne et retire le signe de l'écrou d' ici, vous pouvez le voir. Le résultat est vrai. Ainsi, en utilisant des opérateurs de comparaison, vous pouvez comparer deux valeurs ou deux variables ensemble et un résultat vrai ou faux. Et à l'aide d'opérateurs logiques, vous pouvez combiner deux ou plusieurs opérations de comparaison. N'oubliez pas qu'ici, je compare la variable numéro un avec une autre valeur. Vous pouvez toujours comparer deux variables ensemble, deux valeurs ensemble. Permettez-moi d'en montrer deux pour cela. Supposons que le numéro deux, par exemple, soit 50. Et par contre, ce log, je peux le comparer au numéro un égal au numéro deux. Par exemple, pour cela, ainsi que pour les opérateurs logiques. Le numéro deux est moins 45. Par exemple. Je vois le résultat pour ces deux-là. J'ai pour les deux des résultats faux et des résultats à titre de comparaison. Et les opérateurs logiques dépendent de la valeur des opérateurs. Mais le résultat sera toujours vrai ou faux. Merci d'avoir regardé. Rejoignez-moi dans la partie suivante pour utiliser ces opérateurs de comparaison à l'aide d' une déclaration conditionnelle en script oral. 28. Jour 6 : Déclaration de subordination - Si ...: Bonjour à tous, et bon retour. En script Java, si vous souhaitez prendre une décision entre différentes situations, entre différentes conditions. Dans votre programme, vous avez besoin d'instructions conditionnelles. Dans le script Java, nous avons quatre instructions conditionnelles dont vous pouvez voir la liste ici. La première est de savoir si nous voulons spécifier un bloc de code à exécuter, si la condition, par exemple, si le nombre est supérieur à dix, ce bloc de code doit être exécuté. Sinon, vous pouvez définir un bloc de code à exécuter. Si la condition est fausse. Utilisez else si vous pouvez spécifier une nouvelle condition si la première condition est fausse, afin que cette condition soit vérifiée et si elle est vraie, le bloc de code s'exécutera et sinon ne s'exécutera pas. À l'aide de l'instruction switch, vous pouvez spécifier nombreuses conditions et blocs de code à exécuter. Voyons comment nous pouvons utiliser ces déclarations. Car si, ici, je crée un fichier I S M et rapporte à Il JS et j'ai un fichier Fl JS associé en tant que. Laissez-moi définir une variable, par exemple, Lumber one comme dix. Si vous souhaitez vérifier l'existence d'une condition dans le script JVI, vous pouvez utiliser l'instruction if Nous tapons I et à l'intérieur des parents ici, vous devriez vérifier votre état de santé La condition ici est en fait une expression de comparaison dont nous avons parlé dans la vidéo précédente. Par exemple, si je veux vérifier numéro un est supérieur à dix, ou disons supérieur à 20, et effectuer une action, un bloc de code, si la valeur de cette variable est supérieure à 20. Le code, le bloc de votre code, doit être placé dans des cases bouclées. Ici, j'ai dit, par exemple, console, que le chiffre un est supérieur à 20. Si la valeur du numéro un est supérieure à 20, j'ai ce message dans la console. Sinon, je n'ai rien. Le s et le C, à ce que je vois, je n'ai rien de tel dans l'amour de C que y parce que cette condition est fausse. Le résultat pour cette condition est faux. Si je copie cette déclaration ici et que je la colle ici avec un encart de moins de 20 Permettez-moi de formater mon document dans All Shift et si vous le souhaitez, en même temps, j'ai ce message dans le numéro de Ce code ne peut donc pas être erroné. Parce que le numéro un n'est pas supérieur à 20. La condition ici est donc fausse. Ainsi, lorsque le résultat de cette condition est faux, ce bloc de code ne peut pas être erroné. Mais ici, comme le résultat de cette condition est vrai, cette déclaration peut être fausse. Si vous souhaitez définir un bloc de code à exécuter, si le résultat de la condition est faux, laissez-moi le copier à partir d'ici. J'ai besoin de quelque chose comme ça pour ici. Dans ces conditions, le numéro un étant supérieur à 20, ce bloc de code ne peut pas être nul. Mais si je veux exécuter un bloc de code, si la condition est fausse, je peux utiliser une instruction. Après si vous spécifiez le reste. Et en utilisant des bretelles en fourrure. Et à l'intérieur de celui-ci, je dois spécifier le bloc de code que je veux exécuter lorsque la condition est fausse. Je copie ceci et, par exemple, le message, quelque chose comme ça, et je vois le résultat dans Dans le navigateur. Je l'ai dans le navigateur maintenant. Comme vous le voyez, la partie s de cette instruction IP est exécutée. Permettez-moi de commenter ici. Quelque chose comme ça pour ici et pour ici. La condition est vraie à ce sujet Vous pouvez également vérifier plusieurs conditions à l' aide de l'instruction I L. Par exemple, disons que si le numéro un est supérieur à 20, ce paquet de code doit le faire Si le numéro un est inférieur à dix, ce paquet de code doit être R. Nous pouvons ajouter l'instruction if L autant que l'unité, par exemple, laissez-moi copier cette seconde et y faire face ici Par exemple moins dix. Et permettez-moi également de mettre en forme le document ici. Comme vous le voyez, c'est mieux maintenant. Donc, si cette condition est vraie, ce code de page est correct. Mais si cette condition n' est pas vraie, il vérifiera la présence d' une autre condition ici. Et si cette condition est vraie ici, ce bloc de code sera écrit. Et si ce n'est pas vrai, il vérifie une autre condition. Nous pouvons ajouter autant d' expressions LTF que vous le souhaitez. Et à la fin, vous pouvez avoir une expression S, mais vous ne pouvez pas l'avoir. C'est facultatif et cela dépend du programme que vous écrivez. Permettez-moi d'ajouter le consentement pour chaque partie. J'ajoute le coût comme celui-ci pour chaque partie et je vois le résultat dans le navigateur. Aucune condition n'est vraie car aucune de ces conditions n'est vraie. Et si je change, par exemple, l'une des conditions comme celle-ci, inférieure ou égale à. J'ai ce chiffre, un est inférieur à dix. Je peux également modifier le message ici. Dans les instructions conditionnelles, vous pouvez avoir plusieurs conditions à comparer et exécuter un bloc de sortie en fonction des résultats de ces conditions. Nous pouvons le faire en utilisant opérateurs logiques comme nous en avons parlé dans la vidéo précédente. Par exemple, ici, j'ai dit que si le numéro un est supérieur à un, et le numéro un est inférieur à 20. Montrez-moi quelque chose comme ça sur la console et dites et voyez le résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai ce message ici parce que le numéro un est dix, et cette valeur est comprise entre 1 et 20 Je peux également utiliser d'autres opérateurs ici. Par exemple, permettez-moi de copier cette ligne et de la coller ici, et aussi de formater le document pour voir qu'il est meilleur. Au lieu de cela, je veux utiliser not like this. Si le numéro un est supérieur à un et le numéro un est inférieur à 20, le résultat est vrai. Mais comme je ne suis pas absent, le résultat final de cette expression est faux, et ce code n'est pas faux. Dans le rôle de a pour montrer un autre message, quelque chose comme ça. Comme vous le voyez, je l'ai dans le navigateur. Parce que je nie cette condition. Je change la valeur de cette condition de vrai à faux, en utilisant l'opérateur not. Vous pouvez associer différentes instructions conditionnelles à l'aide d'un différentes instructions conditionnelles à l'aide d' opérateur logique dans vos expressions Ils. En plus du cas contraire, nous avons un terminaire ou opérateur conditionnel dans le script Java 2 Par exemple, laissez-moi définir le numéro deux et définir la valeur du numéro deux de cette manière à l'aide d'une expression conditionnelle. Par exemple, si le chiffre un est supérieur à dix, la valeur du numéro deux doit être cinq sauf si la valeur du numéro deux doit être inférieure à un. Regarde bien ici. J'ai un problème. J'ai une déclaration de comparaison ici. Et en utilisant le point d' interrogation ici, je peux définir la valeur du chiffre deux si cette condition est vraie : cette déclaration de comparaison est vraie. Et en utilisant le signe deux-points ici, je peux définir la valeur de ce chiffre deux, si cette déclaration de comparaison l'est. Et montrons le résultat pour le numéro deux conseil, cette déclaration. Et voyez ce que nous avons pour le numéro deux, enregistrer et C. Le numéro deux est moins un. Y ? Parce que la valeur du numéro un n'est pas supérieure à dix. Donc, parce que cette condition est fausse. Cette partie de cet opérateur ternaire s'exécutera et sera considérée comme la valeur du numéro dix Vous pouvez également utiliser une expression ternaire comme celle-ci, si vous souhaitez afficher, par exemple, un message basé sur la valeur d'une comparaison de dix, par exemple une console comme ici Et permettez-moi de copier ces deux points et placer ici, et pas plus de dix. Et pour mieux comprendre cet opérateur ternaire, je vous recommande de l' utiliser comme ceci Vous pouvez mieux lire cette déclaration. Si le chiffre un est supérieur à dix, ce message sera affiché à moins que ce message ne soit affiché. N'oubliez pas que vous ne devez pas utiliser la colonne sem après cette instruction ici, car cette instruction s'est poursuivie jusqu'ici, et après cela, vous devez définir le point-virgule et enregistrer. J'ai ce message dans le navigateur Si je change, par exemple, cela en « plus grand et égal », j'ai ce message. Non Peut également avoir un opérateur ternaire brumisé dans le script Java Par exemple, laissez-moi le copier et le coller ici, et ici, après cette colonne, vous pouvez avoir un autre opérateur ternaire, par exemple, pour nombre un soit égal à dix Je dois donc ajouter un message à ce sujet à nouveau J'ai donc ajouté un message. Pour cette partie de l' expression de comparaison ici, si la valeur est vraie, ce message sera affiché, et si ce n'est pas le cas, ce message sera affiché dans le navigateur. Et sauvegardons et voyons voir. Comme vous le voyez, je l'ai dans le navigateur. Nous pouvons ajouter autant d'opérateurs ternaires nécessaire dans le script Job Mais ne l'oubliez pas. Le point-virgule doit se trouver à la dernière partie des opérateurs ternaires Un autre point de l'opérateur ternaire est que vous pouvez utiliser une combinaison d'instructions de comparaison utilisant des opérateurs logiques ici , peu importe ce que nous disons pour IL, vous pouvez avoir pour cela ici, mais vous ne pouvez pas avoir un bloc de code ici Les opérateurs ternaires sont généralement utilisés pour définir une valeur pour une variable en utilisant une condition comme celle-ci que nous avons pour ici Merci de votre attention, à bientôt. 29. Jour 6 : Conception - Interrupteur - Partie 1: Bonjour à tous, et bon retour. Dans la version précédente, vous commencez à parler d' une déclaration de condition dans Java Script. Nous avons parlé de L C et également d'opérateur de condition ternaire Dans ce cas, nous allons parler d'une sage déclaration. En mélangeant l'instruction Sage, vous pouvez spécifier de nombreuses conditions. Du code à exécuter. Voyons comment nous pouvons utiliser le commutateur. OK, pour montrer l' utilisation du switch, je crée un switch de code de fichier et je l'ai associé à un switch de fichier script Js. Et j'ajoute également la référence au fichier SC ici et pour l'instant, je n'ai rien dans mon script Java f. Ici, supposons que je veuille afficher le nom des mois en cours. J'ai donc besoin d'obtenir une date en script Java. Pour obtenir la date en script Java, pour obtenir la date actuelle en script Java, nous avons un objet appelé date. Laissez-moi donc définir la date actuelle en tant qu' objet de date pour définir la date actuelle, en tant qu'objet de date, j'utilise nouveau mot clé et le nom de l'objet date. Je ne mentionne rien entre ces parenthèses. Je veux juste accéder à la date actuelle. J'écris comme ça. Je souhaite accéder aux mathématiques en cours ou définir une autre variable appelée mat comme date actuelle. Pour obtenir le nombre mathématique actuel à partir de la date, nous avons une méthode dans l'objet date dans le script Java appelée get Mt. Et j'appelle cette porte M. Laissez-moi afficher le mois et la date du jour dans Lg en utilisant Cle, cette date actuelle, et pour le moment, enregistrons et voyons C'est ce que j'ai dans le navigateur pour date et les mathématiques actuelles. Je souhaite afficher le nom du mois au lieu du numéro du mois. Veillez à ce que le numéro du mois pour la méthode get month dans l'objet date du script soit start 0-11 Par exemple, si je veux afficher le nom du mois, In jo scap, je peux utiliser deux semaines En utilisant la condition de la déclaration, bien sûr, je peux utiliser if el ou I can use switch. Je peux donc écrire si le mois est égal à zéro. Cela signifie le premier mois. Alors montrez-moi la console, le nom du mois et le mois de janvier. Si le mois est égal à un. Le nom du mois serait février. Et j'ajouterai également d'autres LI pour les autres mois. OK, j'ajoute l' autre relevé LSI pour comparer les mois et j' affiche le nom du mois correct Comme vous le voyez ici, j'ai beaucoup de LCI qui comparent les mois à un chiffre Et sur la base de la comparaison, il souhaite afficher le nom du mois. À la fin, j'ai juste un pour Si le numéro du mois est correct, montrez quelque chose comme ça. Disons et voyons le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai maintenant le nom du mois ici. Lorsque vous souhaitez effectuer différentes actions en fonction de différentes conditions. Dans le script Jo, au lieu des instructions if et S, vous pouvez utiliser l'instruction switch. Mais n'oubliez pas que la condition, la chose que vous comparez dans l'expression ici doit être la même pour toutes les instructions if et LCF. Ici, je compare le mois à un chiffre. Au lieu d'utiliser ici les instructions if et SF, je peux utiliser une telle déclaration. Donc ici, je vais écrire Sch pour écrire la déclaration Sch. Entre ces parenthèses, j'ai besoin d'une expression. J'ai besoin, par exemple, M ou de n'importe quelle autre expression Mais n'oubliez pas que lorsque vous utilisez switch, la valeur de l'expression ici sera évaluée avant qu'elle n' atteigne les blocs de commutation. Ensuite, j'ai besoin de bretelles bouclées. À l'intérieur des bretelles bouclées, vous devez définir les différents cas dans lesquels vous souhaitez agir pour chacun D'après ce que nous avons pour Moth avec E et LC, différents cas, car il s'agit ici du cas 0211 Donc, pour définir chaque cas, j'ai besoin du clavier du boîtier et de la valeur du boîtier. Ensuite, je dois définir le bloc de code que je veux exécuter si ce cas correspond. Ici, par exemple, je montre No January. Rappelez-vous, j'utilise des guillemets simples ici pour montrer la chaîne ? Dans le script Joa, nous pouvons utiliser des guillemets doubles ou des guillemets simples pour afficher une valeur de chaîne Et si tu veux sortir de la déclaration de poursuite. Une fois que ce cas est vrai, vous avez besoin du clavier en brique. Le clavier en brique sort du bloc de commutation. Ainsi, lorsque ce code s'exécute et atteint cette instruction break ici, il sort de l'instruction sucia et arrive ici juste après le bloc de commutation. Peu importe ce que c'est. Quoi qu'il en soit Pour définir les autres coques, vous avez également besoin d'un clavier de coque. Par exemple, voici un cas. One show February and the B and Brick. J'ajoute également pour les autres cas. OK, j'ai ajouté les autres étuis pour chacun ici. Comme vous le voyez, affaires 345-67-8910 et 11. Et pour chacune d'entre elles, je conseille des actions différentes parce que je veux montrer un nom de bouche différent ici et une déclaration de rupture. Pour Switch, nous avons également un boîtier par défaut. En utilisant le cas par défaut, si aucun des autres cas n'est vrai, la partie par défaut sera exécutée. Donc, ici, je peux ajouter une partie par défaut comme celle-ci avec des conseils qui ne sont pas par défaut. Nous pouvons ajouter des briques pour cette partie ici ou non. Mais je recommande également d'utiliser de la brique ici. Et c'est tout pour la déclaration de Sage. Ajoutons également un fichier similaire à celui-ci. Comme ça. Aussi pour ici, comme cette sauvegarde et C. Si j'utilise if else, j'ai le résultat en juin. Si j'utilise Sage, j'ai le mois de juin comme résultat. Oui, mais regardez attentivement ici, en utilisant l'instruction II. Vous avez beaucoup de travail à faire, mais en utilisant des interrupteurs. Mais lorsque vous utilisez l'instruction suici, dans ces situations, votre code sera plus lisible et plus simple Donc, lorsque vous souhaitez utiliser. Déclaration Siti, vous avez besoin d'une expression avec la valeur. La valeur peut être un nombre, une chaîne, une vraie ou une fausse. Il peut s'agir de n'importe quel type de données. Et dans l'instruction switch, vous devez définir les différents cas dans lesquels vous souhaitez effectuer des actions pour chacune des données. Et pour chaque cas, vous devez définir un bulletin de code que vous souhaitez exécuter si ce cas est vrai. Et si vous voulez une telle déclaration, s'arrête une fois qu'une affaire est vraie. Vous devez utiliser l'instruction break ou clavier break après ce cas. Et si vous souhaitez définir une situation par défaut, un bloc de code par défaut qui doit être erroné si aucun cas ne correspond, nous pouvons utiliser la partie par défaut dans l'instruction switch. Continuons dans la partie suivante. 30. Jour 6 : Interrupteur - Partie 2: M, tout le monde, et nous reviendrons. Que se passera-t-il si je supprime la déclaration cassante ici ? Permettez-moi simplement de faire un commentaire. Parce que le nom du mois est John Fn. Je fais l'éloge de la déclaration cassante ici et je recommande également la déclaration cassante Voyons le résultat. Comme vous le voyez, j'ai juin, juillet et août ici. Que s'est-il passé ? Le numéro du mois étant cinq, ce bloc de code sera exécuté. Et comme je n'ai aucune instruction breaker ici, elle passe au bloc de code suivant dans Sg 2. Et ce bloc de code en exécutera deux. Et comme je n'ai encore aucune instruction breaker, le prochain bloc de code en exécutera deux. Mais comme j'ai une déclaration ici, elle sort du bloc de commutation, et cette partie ne bascule pas. Nous n'avons peut-être pas la même situation pour les autres langages de programmation. Supposons maintenant que je veuille afficher le nom de la saison en utilisant le numéro du mois en script Java. Ici encore, j'ai une façon différente de montrer une telle chose, mais je veux utiliser l'instruction S. I S et encore une fois, des mois pour m'exprimer ici. Et à l'intérieur, j'ai différents cas car le numéro du mois est 0-11 Je dois donc préciser les cas pour ces numéros mensuels. Et parce que pour chaque saison, nous avons trois mois. Je dois préciser trois cas pour chaque saison. Par exemple, permettez-moi de montrer l'hiver comme le cas 11, c'est-à-dire décembre. Je montre l'hiver à C. Je casse une déclaration ici parce que je ne veux pas accorder l'autre bloc de code pour le cas zéro. Encore une fois, j'ai l'hiver et encore une pause, et pour un cas, celui de février, j'ai de nouveau l'hiver. Et laissez-moi formater ce document en ancien, Shift et s'il est en même temps sur mon clavier, et laissez-moi ajouter une pause ici aussi. Comme vous le voyez, j'ai le même bloc de code pour différents cas dans Sach ici Au lieu de définir le commutateur comme ceci, je peux regrouper les cas. Donc, au lieu d'écrire ces cas comme celui-ci, je peux les écrire comme ce cas zéro au cas où quoi ? Et je commente ces deux cas ici. Je n'en ai plus besoin. J'ajouterai également d'autres étuis pour les autres saisons. D'accord, j'ajoute également le numéro du mois pour les autres saisons. Et encore une chose, c' est qu'il n'y a pas le même cas dans une telle déclaration. Par exemple, ne définissez pas le cas deux pour ici et le cas deux pour ici, par exemple. Voyons le résultat dans le navigateur. Et comme vous le voyez, c' est la saison estivale. Un autre point à propos de cette déclaration est que dans ces cas, l'expression utilisera une comparaison stricte et chaque cas est en fait égal à cette expression en tant que résultat. Le montage est égal à zéro. J'utilise strict égal à deux pour comparer cette expression à différentes valeurs et afficher le résultat ou exécuter le bloc de code défini pour chaque cas. Donc, si le type de cette expression est différent du type que nous définissons ici pour chaque cas, ces cas ne seront pas appliqués ne seront pas mis en correspondance. Ici, la bouche est un chiffre, donc les cas ici devraient également être un chiffre. Mais si nous définissons ces cas ici sous forme de chaîne, ils ne correspondront pas. Par exemple, laissez-moi définir ces cinq valeurs dans la chaîne, comme ceci, et voir le résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, je n'ai rien ici. Et si je définis la valeur par défaut pour cet âge, comme ceci, et que j'ajoute également break a statement, et pour le document. Et maintenant, je l'ai dans la console du navigateur car aucun cas n'est mappé à cette expression ici Mais si je supprime la chaîne de guillemets d'ici, et encore une fois, j'ai l'été dans le navigateur. Bref, passez à définir différentes conditions et différents codes à exécuter. Switch, nous allons sélectionner un bloc de code à exécuter en fonction de l'expression que nous avons définie pour l'instruction switch. Si vous souhaitez exécuter un bloc de code, en l'absence de correspondance, vous pouvez utiliser le cas par défaut dans votre instruction switch. Cela peut se trouver à la fin du commutateur ou à n'importe quel endroit de l'instruction du commutateur. Si vous voulez sortir du sage après qu'un bloc de code soit erroné, vous devez utiliser le clavier break pour sortir de l'instruction switch. Bien entendu, vous pouvez regrouper le même bloc de code pour différents cas. Et les cas de commutation sont une comparaison stricte, comme je l'ai dit, la valeur doit être du même type pour correspondre. Les valeurs doivent être du même type. À l'expression à faire correspondre. Si plusieurs cas correspondent au cas, le premier est exécuté. Si aucun cas correspondant n'est trouvé, le cas par défaut est exécuté. Si nous saisissons par défaut le code d'instruction du commutateur après le commutateur, si nous existons, nous l'exécutons. Nous utilisons beaucoup d' énoncés conditionnels dans nos programmes, alors mets-les en pratique pour apprendre. Non Merci de votre attention et rejoignez-moi dans la prochaine partie. 31. Jour 7 : Pour la boucle - Partie 1: Bonjour à tous, et bon retour. Dans ce do, nous allons parler des boucles de Jo Grip. Si vous souhaitez exécuter le même code, encore et encore avec une valeur différente. À chaque fois, vous pouvez utiliser des boucles dans Jo Script. À l'aide de boucles, nous pouvons exécuter un bloc de code un certain nombre de fois. D'autre part, vous pouvez utiliser des boucles pour exécuter le même code plusieurs fois avec des valeurs différentes. Souvent, nous pouvons utiliser des boucles pour les tableaux. Lorsque nous voulons travailler avec des tableaux, nous pouvons utiliser des boucles Dans le script Java, nous avons différents types de boucles, chacune d'entre elles possède des propriétés et une syntaxe spéciales, et nous pouvons les utiliser dans différentes situations. Nous en avons quatre, quatre pouces, quatre pouces de large et deux d. Vous pouvez voir une brève description de chacun d'entre eux ici. En utilisant quatre boucles, nous pouvons créer une boucle avec trois expressions facultatives. Nous pouvons voir la syntaxe de quatre boucles ici. Il comporte trois expressions, toutes facultatives, et un code bloqué qui doit être exécuté lorsque nous atteignons cette boucle. L'expression un est exécutée une fois avant l' exécution du code. Cette expression ne s'exécute donc qu'une seule fois. L'expression deux est la condition pour exécuter le code. L'expression trip est exécutée à chaque fois que le code a été exécuté. Lorsque vous exécutez le code reach jusqu' à la fin de l'automne, c' est-à-dire avant ces calibrages serrés ici, cette expression peut s'exécuter Normalement, nous utilisons l' expression un pour définir la valeur initiale de notre boucle, l'expression deux, pour vérifier la valeur du paramètre initial que nous définissons pour la boucle ici et voir si le bloc du code peut s'exécuter ou non. Et l'arbre d'expression est l'incrémentation ou décrémentation de la variable initiale qui est la variable de boucle Il peut donc fonctionner jusqu'à ce que la condition soit remplie. Voyons comment utiliser le script for Jo. OK, je crée un nom de fichier pour THATm ici et un fichier de script Jova associé pour le JS, et j'ajoute une référence à mon fichier JavaScript ici, et c'est mon fichier JavaScript Supposons que nous voulions afficher les chiffres de 1 à 10. Nous avons différentes manières de le faire, par exemple, vous pouvez écrire une console qui, numéro un, puis numéro deux, puis numéro trois, jusqu'au numéro dix. Et si je vous disais, montrez les chiffres 1 à 1 000 à 1 million. Comment voulez-vous vous y prendre pour cela. L'autre méthode consiste à utiliser des boucles. Par exemple, ici, quatre boucles. Quatre entre parenthèses, comme nous l' avons vu, nous avons besoin de trois expressions, mais elles sont toutes facultatives Nous pouvons donc tous les omettre. Mais permettez-moi d'abord de les définir toutes, puis de les associer toutes et de voir ce qui va se passer et comment nous pouvons résoudre le problème. La première expression est la variable initiale. La variable qui contrôlera les quatre boucles. Par exemple, laissez-moi définir. Moi, c'est un départ à zéro. Pour la variable initiale, en plus définir la variable, vous devez également définir la valeur initiale. Comme ça. L' expression to est utilisée pour évaluer l'état de la variable initiale. Est-ce que je peux continuer ou je devrais modifier les quatre boucles. Par exemple, si je souhaite afficher les chiffres de 1 à 10, la condition peut être inférieure à dix ou égale à dix Et la dernière expression est l'incrémentation de la valeur de la variable initiale Donc ici, je devrais incrémenter la variable que je définis pour ma boucle i plus plus Nous connaissons déjà le plus plus sinus qui est égal, alors permettez-moi d'ajouter un commentaire ici. Est égal à plus y. Ensuite, vous avez besoin d'un bloc de code qui doit être exécuté pour votre boucle. Permettez-moi de formater ce document. Maintenant c'est mieux. Maintenant, si je veux afficher tous ces chiffres dans la console, je peux écrire une console qui me montre la variable. I. Voyons maintenant dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai le numéro un, le 210, dans les sourcils. Changeons maintenant la définition de ce problème. Montrons les nombres impairs en utilisant quatre. Nous avons différentes manières de procéder. Alors laissez-moi le copier pour, regardez d'ici et collez-le ici. L'un des moyens est cet encart d'incrémentation. Un que j'incrémente. La capacité initiale peut être multipliée par deux. Ici, je peux écrire. Permettez-moi de supprimer tout cela. Ici, je peux écrire. J'ajoute et je l'ai attribué au numéro deux. Il s'agit d'un opérateur d'assignation d'addition que nous connaissons déjà. Permettez-moi de revenir à la boucle supérieure et d'en revenir à mon document. Et voyez le résultat dans le navigateur maintenant, comme vous le voyez, j'ai tous les nombres impairs dans la console du navigateur. Au lieu de cela, si je commence I au lieu de un à partir de deux, Save et C. J'ai sur les nombres pairs un, deux ou dix. L'incrément de la variable initiale ne doit donc pas être exactement égal à un Nous pouvons en sauter plusieurs dans votre boucle. Mais permettez-moi d'en ajouter une autre à faire ici et de ne définir aucune expression. Si vous souhaitez omettre une expression en quatre points, vous devez au moins spécifier le point-virgule Vous ne pouvez pas omettre les points-virgules ici. À l'intérieur de cela, je veux écrire une console sur ce blog. C'est un, quelque chose comme ça. Regardez le navigateur maintenant, et comme vous le voyez, je l'ai dans le navigateur. Cette boucle est une boucle sans fin. Cela ne finira jamais. Nous devons donc définir une condition pour sortir de cette boucle. Sauf si, comme vous le voyez, le compteur qui exécute cette boucle est là. Si vous souhaitez omettre la condition ici, vous devez quitter la boucle située à l'intérieur de votre boucle quelque part Par exemple, vous avez un sous-code ici, et après tout cela, nous devrions sortir de la boucle. Pour quitter la boucle, vous pouvez utiliser l'instruction break. Supposons maintenant I C. Comme vous le voyez, ce message ne s' affiche qu'une seule fois. Mais nous n'utilisons pas de boucles comme celles-ci, nous devons donc vérifier une condition pour quitter la boucle. Je ne souhaite pas définir la variable initiale et l'incrément de votre variable Dans les quatre expressions, vous devez définir la variable initiale avant votre boucle for et augmenter ou diminuer cette variable dans le bloc de votre pied de page à la fin de celle-ci ou partout où vous en avez besoin Vérifiez la condition de fin pour la condition de sortie à l'intérieur de votre boucle car si vous ne spécifiez aucune de ces expressions ici, vous devez les définir avant ou à l'intérieur de vos quatre. Donc, par exemple, laissez-moi définir le j ici à partir de zéro, par exemple. Et ici je veux montrer la variable j. Et après avoir montré cette variable, je veux incrémenter cette variable j plus plus Et ici, je vais vérifier si j est supérieur ou égal à dix g de quatre boucles. Et je commente cette phrase élémentaire ici, sauf et C. Comme vous le voyez, j'ai du chiffre zéro à neuf. Parce que la condition ici dit si j est supérieur ou égal à dix, il devrait se bloquer. Nous pouvons définir la condition de sortie, la déclaration de sortie, n'importe où dans votre giron où vous en avez besoin. Au lieu d'incrémenter la variable initiale, vous pouvez la décrémenter au lieu d'incrémenter la variable initiale, nous pouvons la diminuer dans l'expression f ou info Par exemple, laissez-moi définir une autre boucle ici. Et laissez-moi m'asseoir à partir de dix, et jusqu'à ce que je sois supérieur à zéro moins. Que devrait-il se passer ? Montrez ces numéros dans le château. Formatez mon document, enregistrez-le et C. Comme vous le voyez, j'ai du numéro dix au numéro un ici en utilisant for loop. Un point à propos de ce que j'ai fait ici. Comme vous le voyez, j'ai déclaré la variable I ici pour cette boucle. Et encore une fois, j'ai déclaré une variable I ici. Le script Java ne m'a pas donné d'erreur pour cela. Comme je l'ai dit, en utilisant le lead lorsque vous définissez une variable, vous ne pouvez pas la redéclarer Et en fait, ici, nous n'avons pas redéclaré notre variable parce que tout ce que vous définissez dans l'expression for loop, tout ce que vous définissez ici, par exemple, ceci est ici, seul sera connu dans cette boucle for Je ne peux pas accéder à cet identifiant en dehors de celui-ci. Par exemple, laissez-moi copier cette ligne et la coller ici et voir le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai une erreur ici. Il n'est pas défini. Et où est le problème ici ? Pourquoi ? Parce que le I est défini dans l'expression de la boucle for, pas avant ou après celle-ci. Mais ici, je définis le j en dehors de cette boucle for, et je peux accéder à ce j en dehors du foo two Encore une fois, si je veux utiliser j comme variable initiale. Pour cela, je peux m'en servir. Mais si je le définis comme j, ce j est différent de cela. C'est local à cette boucle for et c'est global. Cela est dû à l'étendue des variables. Laisse-moi annuler ça. Continuons dans la partie suivante. 32. Jour 7 : Pour la boucle - Partie 2: Tout le monde et nous reviendrons. Vous pouvez également avoir des boucles imbriquées dans votre manteau javascrip ou des boucles imbriquées dans votre manteau imbriquées Par exemple, laissez-moi vous montrer quelque chose comme ça. Quatre, soit I de un à dix ou égal à dix incréments. Par un. À l'intérieur de celui-ci, je définis un autre pour et je divise j de un jusqu'à ce que j soit inférieur à dix ou égal à dix, et j incrémente d'un Et montrez à la console la multiplication de ces I et J, et sauvegardons et voyons le résultat dans le navigateur. Et avant cela, permettez-moi de rédiger ce document. J'ai oublié de venir, laissez-moi entrer cette ligne pour ne pas avoir d'erreur. Et comme vous le voyez, j'ai la multiplication de I et J ensemble. J'ai la table de multiplication ici. Ainsi, en utilisant les boucles Neeset, vous pouvez avoir quelque chose comme ça dans votre code de script Java Permettez-moi de vous montrer ce produit que nous présentons en utilisant mieux deux forces d' imbrication. Ici, dans les quatre premiers, je peux définir une variable. Je veux montrer le résultat sous forme de tableau dans la console du navigateur. Ici, je définis une variable, par exemple une ligne, et j'en fais une chaîne vide. Ici, dans les quatre derniers, au lieu de dissiper le résultat dans la console, j'ajoute le lieu du résultat à la rangée J'utilise l'attribution d'addition de lignes à ce que je multiplie j plus l'espace entre guillemets. Après la deuxième boucle soigneusement, c'est la fin de cette boucle ici. Ensuite, je vais montrer le résultat en utilisant le point de console. Une autre piste pour utiliser VSCode pour montrer la console. Dans Joscp, il suffit d'écrire un journal et choisir le deuxième journal qui parle au Csle Comme vous le voyez ici, et lorsque j'appuie sur inter ici, cela m'apporte la fonction consul point log. Et j'affiche une ligne ici. Disons et voyons voir. Comme vous le voyez, j'ai l'étiquette de mon produit comme celle-ci dans le navigateur. Que s'est-il réellement passé ici ? Tout d'abord, la boucle externe commencera par la valeur, à partir de quoi ? Quand j'ai un an, la deuxième boucle part de un, deux, dix. Lorsque la valeur de I est un, la seconde, la boucle interne part de un, deux, dix, un. Quand elle est terminée, la ligne s' affiche dans le cosinus. Quand ce sera fini, je serai ajouté par un, et maintenant j'ai deux ans, puis ces quatre fonctionneront. Dix fois en utilisant I deux, et J changera à chaque fois que ce flop se construit Pourritures. Et chaque fois à l'intérieur de la pièce extérieure, cette variable sera définie et elle sera vide. Nous pouvons donc voir ici que je n'ai pas la valeur du vol précédent. En plus de la brique qui peut sortir des boucles. Dans ovscap, nous avons également un continuum. Quelle est la différence entre l' continuum et l' instruction break en boucle ? Est-ce que la brique sort de la boucle, mais que la suite va au début, mais que le continuum, nous allons revenir au début de la boucle. Par exemple, si je dis ici si je suis égal à cinq, continuez dans la tristesse de faire ces quatre. Voyons ce qui s'est passé. Quand le I aura cinq ans, continuez. Je ne veux pas afficher le résultat de la multiplication de cinq par d' autres nombres de 1 à 10 dans la console Comme vous le voyez ici, j' ai la rangée un, deux, trois, quatre, mais je n' ai pas la rangée cinq ici. De plus, si j'ajoute cette ligne ici, copie cette ligne et p ici, et que je passe à j. Je veux continuer depuis le début, lorsque j'atteindrai le J cinq, disons C. Comme vous le voyez, je n'ai pas le résultat pour la colonne cinq, ligne cinq ici et la colonne cinq. Au lieu de continuer, si je dis brique et aussi pour ici, je viens ceci et je dis rick C, je l'ai juste dans le navigateur. Je n'ai pas pour numéro cinq, et après, cette table de multiplication. Que se passe-t-il réellement ici ? Quand j'aurai un an, tout le manteau coulera, puis je passerai à deux. Encore une fois, l'ensemble de ce bloc-manteau fonctionnera. Jusqu'à cinq heures. Quand j'atteins les cinq, cette pause, cela signifie sortir de ces quatre. Chaque énoncé en brique sera renvoyé à la boucle la plus proche, et également ici Lorsque J est une brique de cinq briques à partir de quelle boucle, cette boucle, car il s'agit la boucle la plus proche de cette instruction de brique. Permettez-moi de vous montrer un autre exemple d'utilisation de Par exemple, si vous souhaitez calculer la factorielle d'un nombre, cela signifie le produit d'un entier et de tous les entiers situés en dessous Par exemple, permettez-moi d' ajouter un commentaire ici. Si vous avez le chiffre trois et que trois, la factorielle est égale à trois Multipliez deux, multipliez un, cela fait six. Et laissez-moi définir mon numéro ici. Par exemple, quatre, ou disons trois, et nous pouvons le remplacer par quatre comme zéro. Je peux faire l'usine en utilisant quatre boucles. Quatrièmement, commençons par un jusqu'à ce que i soit inférieur ou égal à un nombre. J'ajoute plus, et comme j'ai besoin du résultat à la fin, je devrais définir une autre valeur pour stocker le résultat. Définissez le résultat comme un. Et ici, le résultat doit être une assignation multiple. À la fin, je vais montrer que quelque chose comme ce chiffre est augmenté de bactéries. C'est le résultat. Formatez mon document. Je veux entrer dans ce nid qui semble vu d'ici. Voyons maintenant le résultat dans le navigateur . Comme vous le voyez, trois factoriels font six Si je change ce chiffre, par exemple deux, par exemple dix, j'ai dix bactéries comme ça. Comme vous le voyez, en modifiant la valeur de cette variable numérique, les durées d'exécution de ces quatre valeurs changeront. Si je dis, par exemple, moins cinq, voyez-vous, le résultat est pourquoi le résultat est un ? Parce que cette condition n'est jamais remplie. Never I est inférieur à moins cinq, parce que le I part de un. Il se peut donc que votre po ne soit jamais exécuté. Merci d'avoir regardé. Rendez-vous dans le prochain 33. Jour 7 : Boucle pendant et fais... pendant en JavaScript: Bonjour à tous, et bon retour. Dans la vidéo précédente, nous avons parlé des boucles et de la boucle for in ova scrip. Dans cette vidéo, nous allons parler de mes boucles en script ova Les boucles Y peuvent exécuter un bloc de code tant que la condition est vraie. Pour la boucle y, vous avez besoin d'une condition. Nous pouvons voir la synthase pour une boucle large et une boucle divisée ici. Nous avons besoin d'une condition. Tant que cette condition est vraie, ce code qui se trouve entre les bretelles bouclées crée Ici aussi, nous avons besoin d'une condition, et tant que cette condition est vraie, cette cote w t. Mais quelle est la différence entre la boucle large et la boucle en dubide ? Voyons cette différence en action. J'ai un fichier let ici et lié à while S. À l'intérieur de celui-ci, je veux définir une boucle large. Comme je l'ai dit, pour faire une boucle, nous avons besoin d'une condition. Nous pouvons écrire la condition comme ceci ou choisir celle-ci et appuyer sur inter. Comme vous le voyez, nous avons besoin d'une condition pour la boucle. Je dois définir la condition. Par exemple, dix, moins de 20. Cette condition est toujours vraie. Et si vous courez comme ça, c'est une largeur infinie, et vous devez quitter votre large bleu en utilisant l' instruction break quelque part dans votre code large. Laisse-moi l'améliorer. Je définis un cocompteur variable, par exemple, comme un dont la valeur de départ correspond à la valeur initiale. Et là, j'ai dit que le compteur blanc est inférieur à dix. Afficher la valeur du compteur dans le cadenas. Compteur. Quand je veux utiliser une boucle large. Je dois faire la condition ici fs. Comme vous le voyez, le compteur est un, et cette condition est vraie. Et tant que cette condition est vraie, la boucle pourrira. Donc, si je veux que cette condition soit fausse, je dois modifier la valeur du compteur. Par exemple, augmentez la valeur du compteur. Disons. Comme vous le voyez, j'ai le numéro un, deux, neuf dans la console. Parce que je commence la boucle à partir de un et je compte 210. Mais lorsque le compteur est égal à dix, car dix n'est pas inférieur à dix, il sortira de la boucle à partir d'ici. Laissez-moi définir une autre boucle en utilisant une. Contre deux pour un, et j'ai dit deux, je choisis Dubil et j'appuie sur Inter Pour dbd, j'ai besoin d'un compteur de conditions : deux est inférieur à dix. Je veux copier ces deux lignes de codes ici coller ici et voir le résultat dans le navigateur. Je souhaite également ajouter un commentaire pour ici. Faites large, et aussi pour ici y. Et voyez le résultat. Je ne vois pas le résultat pour le DVD, mais voyons y. Ici, j'utilise le compteur deux tel quel, et ici je vérifie l'état du compteur deux, il a atteint la tente. Mais à l'intérieur du, je n'ai pas augmenté la valeur du compteur deux, et je n'ai pas montré la valeur du compteur deux. Donc, à cause de cette condition, on ne se trompe jamais. Ces deux points de large forment une boucle sans fin. Je devrais donc corriger ici et ici et voir le navigateur. Lorsqu'une boucle sans fin se trouve dans votre script Java, le navigateur peut ne pas répondre à votre action Vous devez donc fermer le navigateur et le rouvrir. OK. Maintenant, le problème est télécopié et j' ai 129 pour ici, et un, 29 pour du large Mais quelle est la différence entre wide et du wide ici ? J'obtiens le même résultat pour les deux. Permettez-moi de changer la valeur du compteur en dix pour le large, et ici pour le compteur deux, en dix pour l'échéance. Disons que je vois le résultat. Comme vous le voyez, pour i loop, je n'ai rien dans la console. Mais pour le DVD, j'en ai dix. Pourquoi ? Parce que le code que nous avons défini pour le DVD s'exécute au moins une fois. Pourquoi ? Parce que l'état est vérifié après le corps du Wide, le bloc de code DVD. Mais pour moi, la condition est vérifiée. Tout d'abord, et comme le compteur n'est pas inférieur à dix, ce code ne s'exécutera pas. Ici, le compteur deux est dix, et ces deux lignes de code s'exécuteront puis vérifieront la condition. Et comme la condition est fausse, ce code ne sera pas exécuté à nouveau. Un autre point à propos de la boucle y est que si vous omettez l'expression un et l'expression trois, pour quatre boucles, nous pouvons la considérer comme large Par exemple, laissez-moi définir. Je n'en fais qu'un et je définis quatre boucles comme ceci. Je n'ai pas besoin de cette expression. Semi, mais je définis la condition ici comme étant inférieure à dix, et je ne définis pas l'incrément dans les quatre instructions. Mais je montre le I dans le boîtier et j'ai l' incrément I à l'intérieur de la boucle Ces quatre boucles sont identiques au i op. Si je définis la boucle y comme ceci. Le j est égal à un, y, j est inférieur à dix. J et j plus six. Ces quatre boucles et ce i sont identiques. Merci d'avoir regardé. On se voit dans le prochain. 34. Jour 7 : For..in et for..of boucles: Bonjour à tous, et nous reviendrons. Dans ce document, nous allons parler de quatre boucles d'entrée et de quatre boucles en JavaScript. À l'aide de quatre entrées, nous pouvons passer en revue les propriétés des objets et les éléments des tableaux ou des éléments des tableaux Nous pouvons voir la syntaxe quatre ici. La clé ici définit une propriété dans l'objet ou un élément du tableau. En utilisant quatre de, nous pouvons créer des boucles avec la valeur d'un objet inter. Les objets Iterut peuvent être des tableaux ou des astuces. Vous pouvez voir la syntaxe de quatre d'entre eux ici. Pour chaque variable d' un objet itérable, celui-ci doit créer un bloc de code. Voyons voir. Quelle est la différence entre quatre et quatre et comment pouvons-nous les utiliser dans un script ova ? Pour montrer quatre entrées et quatre de, j'ai un fichier GS quatre sur quatre ici et un fichier SL connexe quatre sur quatre, ainsi qu'une relation les uns avec les autres. Ici, pour montrer l' utilisation de quatre entrées. Lo, je veux définir un objet. Permettez-moi de définir mon objet, par exemple. Utilisateur avec certaines propriétés, par exemple le prénom comme ceci, ce nom, quelque chose comme ceci, quelque chose comme ça, H 25, et la couleur préférée, par exemple, comme le rouge. Tout d'abord, je veux utiliser f je dois définir une variable pour la clé ou toutes les propriétés de mon objet ? Où se trouve cette clé dans mon objet ? Quel est le nom de l'objet ? Utilisateur. Ici, je peux montrer la valeur de chaque propriété Cs do like en utilisant Cle do key Voyons ce que nous avons. Enregistre dans le navigateur. Comme vous le voyez, j'ai le nom des propriétés ici, et non la valeur que je définis pour chaque propriété. Comment puis-je accéder à la valeur de chaque propriété en utilisant quatre du simple commentaire de cette diapositive. Ici, je dis utilisateur et à l'intérieur du crochet, je dois définir la propriété qui est la clé ici. Je peux utiliser ou accéder à toutes les propriétés de mon objet en utilisant quatre propriétés en boucle. Comme ceci et en utilisant cette déclaration. Consultez le navigateur. J'ai maintenant la valeur de chaque propriété ici. Si je veux montrer le nom de la propriété et la valeur comme ceci que j'ai ici pendant le transit, je peux écrire comme ceci. Je duplique cette lumière, en arrivant, et ici, je dis touche plus deux points dans une chaîne et dans un espace avant et après, et je l'enregistre dans le navigateur. Maintenant, j'ai quelque chose comme ça dans le navigateur. Et si j'ai une matrice ? Laissez-moi définir un tableau de nombres comme celui-ci, et je veux utiliser quatre pour afficher tous les éléments de mon tableau. J'en utilise quatre. Inscrivez I en chiffres et affichez le I dans la console. Encore une fois, ce que j'ai dans la console, c'est zéro, deux, trois. Il s'agit de l'index de chaque élément du tableau. Donc, si je veux accéder à la valeur de chaque élément du tableau, je dois définir le journal comme ceci, dupliquer cette ligne, et je devrais dire des nombres. Et à l'intérieur du crochet que j'utilise, il y a l'index de chaque élément du tableau. Cette ligne et signez le navigateur. Maintenant, j'ai les éléments à l'intérieur du tableau dans le Csde. Maintenant, si je veux afficher l'élément et l'index de chaque élément dans la console, je dois écrire comme ceci pour reproduire ceci Moi, quelque chose comme ça dans la chaîne et j'ajoute aux nombres I et com ceci enregistre et signe le navigateur. Maintenant, j'ai l' index et l'élément dans l'index du R. Pour l'objet, j'utilise key, le nom de la clé dépend de vous. Et tu peux voir ce nom comme tu veux. C'est un nom de variable que vous pouvez utiliser dans cette boucle. Pour les objets utilisant k, je peux accéder à chaque propriété, et pour les tableaux, je peux accéder à chaque em à l'intérieur du tableau Qu'en est-il de Four of Loop ? Permettez-moi d'en définir quatre. Je le définis ici. Et ensemble de noms de mes tableaux. Comme je l'ai dit, vous pouvez utiliser quatre des quatre objets informatiques, des variables qui peuvent être des tableaux ou des chaînes Ici, à l'intérieur, je trouve la valeur de I dans la console et je vois le résultat dans le navigateur. Comme vous le voyez, en utilisant quatre, je peux accéder directement à la valeur de chaque élément dans le a. Je n'ai pas besoin d'utiliser la variable que je définis à l'intérieur de quatre comme index des éléments. Regardez ici, la variable est l'index des éléments contenus dans l'annonce. Ici, l'ID est l'article lui-même. Permettez-moi de renommer ces deux éléments qui sont beaucoup plus évidents pour renommer une variable dans le code scape Dans le code VS, vous pouvez appuyer sur F deux écrire le nouveau nom et appuyer sur interne. Et comme vous le voyez, je présente deux éléments. Enregistrer et C. Je l'ai dans le navigateur. Et laissez-moi définir un message train const, par exemple, si je dis bonjour comme valeur de ce message, puis j'utilise ou C du message Le nom de la voiture dépend de vous. Nous pouvons définir le nom, comme vous le souhaitez, et montrer la valeur du soin dans la console. Maintenant, ce que j'ai à dire et à voir, j'ai chaque caractère ma chaîne dans la console du navigateur. Comme vous le voyez, j'ai deux L ici. Il s'affiche donc ainsi dans la console du navigateur. En utilisant quatre pour les variables de chaîne, nous pouvons accéder à chaque caractère de la chaîne. Un autre point ici est que, comme je l'ai dit, pour s, nous avons une méthode à quatre e et une méthode cartographique qui peuvent faire la même chose que nous faisons ici. Si vous ne vous en souvenez pas, revenez à ces vidéos. Merci d'avoir regardé. À bientôt.