Introduction au motion design : animation de rebond facile et réaliste dans After Effects | Hongshu Guo | Skillshare
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Introduction au motion design : animation de rebond facile et réaliste dans After Effects

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:06

    • 2.

      Explication du rebond de la balle

      7:31

    • 3.

      Animer le rebond d'une balle

      15:58

    • 4.

      Rebondissement complexe de la balle

      22:35

    • 5.

      Projet de la balle rebondissante

      1:22

    • 6.

      Félicitations

      0:22

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

893

apprenants

15

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, je vais vous présenter l'une des bases de l'animation, qui est le rebond de balle. Il est essentiel de savoir comment animer un rebond correct, car cela vous sera utile lorsque vous travaillerez sur un véritable projet de client. Il y a de fortes chances que vous ayez une scène de rebond dans votre animation. Peut-être pas avec une balle en particulier. Cependant, une fois que vous avez compris les bases et les règles qui se cachent derrière, vous pouvez faire rebondir n'importe quoi comme vous le souhaitez et ajouter un caractère amusant à votre objet. C'est ce que les animateurs professionnels font tout le temps.

Voici les éléments que vous apprendrez dans ce cours.

• Concepts d'un rebond de balle

• À quoi ressemble un rebond de balle dans la vie réelle

• Comment les différents poids de la balle affectent le rebond

• Les règles du rebond d'une balle dans la vie réelle

• Animez une boule de lumière dans After Effects

• Animez une balle lourde dans After Effects

• Contrôlez votre rebond grâce à un graphique de valeurs dans l'éditeur de graphiques

• Comment animer une scène complexe avec un graphique de valeurs

• Conseils et astuces dans After Effects

• Raccourcis dans After Effects.

À la fin, j'ai également inclus un devoir amusant pour que vous puissiez travailler et mettre en pratique les compétences apprises dans ce cours. 

Ce cours s'adresse aux personnes qui ont déjà une expérience d'After Effects et qui connaissent la disposition du logiciel et savent où trouver certains outils de base. Si vous êtes un débutant complet de ce logiciel, veuillez consulter mes autres cours pour débutants avant de suivre celui-ci.

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Hongshu Guo

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Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

Watch more free After Effects tutorials on my Youtube Channel: www.youtube.com/@motioncircles

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Intro: Bonjour, je suis Hongshu et je suis concepteur de motion au Canada. J' anime depuis six ans maintenant, travaillant dans une agence de publicité, c'est pour des clients comme Adidas, PayPal, Walmart, et bien d'autres encore. Aujourd'hui, je vais vous apprendre l'une des bases de l'animation, quelque chose que vous devez savoir si vous voulez devenir un animateur professionnel, qui est un rebond de balle réaliste. Une fois que vous avez saisi la base des rebonds, vous pouvez l'appliquer à n'importe quel objet de votre scène pour ajouter du caractère à votre animation. Dans ce cours, je vais d'abord vous expliquer les concepts d'un rebond de balle. Comment les différents poids de la balle peuvent affecter l'équilibre et les règles auxquelles nous devons prêter attention. Ensuite, nous ouvrirons « After Effects » et commencerons à animer. Je vais te montrer avec deux types de balles. L' une est une balle plus petite et plus légère, l'autre est une balle beaucoup plus lourde. Je vais vous montrer comment animer en fonction du matériau et du poids pour obtenir le look réaliste, comment utiliser le graphique de valeurs dans l'éditeur de graphiques pour contrôler les rebonds. Après cela, nous allons animer un rebond de balle dans une scène plus complexe, je vais vous montrer comment animer la balle pour interagir avec l'objet de la scène tout en le rendant réaliste. À la fin, j'inclurai également une mission pour vous de pratiquer ces choses que nous avons apprises dans ce cours, une toute nouvelle scène rebondissante où vous pouvez appliquer les techniques. N' oubliez pas de télécharger votre mission sur la page du projet pour la partager avec moi et recevoir des commentaires. Cette classe s'adresse à quelqu'un qui a déjà une certaine expérience avec After Effects et qui connaît bien le logiciel lui-même. Si vous commencez tout juste avec les animations graphiques, je vous recommande de consulter certains de mes autres cours débutants pour apprendre à mieux connaître le logiciel avant de prendre celui-ci. Les techniques que nous avons enseignées dans ce cours peuvent être appliquées à toutes sortes d'objets dans votre animation. Une fois que vous comprenez comment animer les bases, vous trouverez une option infinie pour faire rebondir les choses. Sans plus tarder, je te verrai en classe. 2. Explication du rebond de la balle: Aujourd'hui, nous allons apprendre à faire un rebond de balle. Le consensus général à si vous voulez vraiment être un vrai animateur, vous aurez besoin d'apprendre à faire un rebond de balle, ce que j'ai trouvé est assez précis parce qu'il ya tellement de scénarios où vous avez besoin de cette technique, la balle technique de rebond pour animer des objets. C' est pour ça qu'on est ici aujourd'hui. Dans cette leçon, je veux vous montrer comment fonctionne le rebond de la balle. Ensuite, je vais vous montrer comment l'animer dans After Effects dans la prochaine vidéo. Je suppose qu'une question plus importante ici est quelque chose je veux que vous vous souviez toujours en tant qu'animateur, c'est-à-dire que vous devez penser à ce qui fait bouger les choses. Quelles sont les forces qui agissent sur l'objet, et comment traduire cette force en animation. Quand on pense au rebond de la balle, je pense que la force principale qui agit sur la balle va être la gravité. La gravité tire la balle vers le bas. Ensuite, chaque fois que la balle frappe le sol, elle va perdre une partie de l'énergie. Puis il va rebondir, rebondir, rebondir jusqu'à ce qu'il s'arrête sur le sol. Disons par exemple, cette balle que nous avons ici. Ça va être une balle normale comme ce qui est une balle normale ? Ce sera quelque chose qui n'est pas trop lourd et pas trop léger, pas trop gonflant, peut-être une balle de golf. Alors j'ai une balle ici. Si ça tombe, ça va tomber comme ça. Frapper le sol, puis rebondir une fois, puis rebondir une autre fois. Cela va légèrement perdre de l'énergie, un peu comme ça, puis juste s'arrêter sur le sol. Ça va rencontrer notre rebond général pour une balle normale. Deux choses dont je veux que tu te souviennes ou deux choses les plus importantes pour un rebond de balle, d' abord, c'est que quand la balle tombe, elle va perdre de l'énergie. C' est pourquoi vous voyez la balle frapper le sol, puis la balle va s' équilibrer plus bas puis baisser à chaque fois jusqu'à l'arrêt final sur le sol. La deuxième chose est que l'angle que la balle frappe le sol, l'angle est le même angle que la balle quitte le sol. Si je dessine une ligne centrale ici, au centre, cet angle sera le même que cet angle ici. Si je dessine une ligne ici au centre, ou même dans chacun de ces points touchants, excusez mon mauvais dessin, mais techniquement parlant, cet angle sera le même que cet angle. Alors cet angle sera le même que cet angle. L' angle que la balle frappe le sol est le même angle que celui que la balle quitte le sol. C' est la deuxième chose importante dont je veux que tu te souviennes. Nous sommes bons avec cet exemple, maintenant passons au deuxième exemple, qui va être une balle lourde. Dessinons peut-être une plus grosse balle ici, une balle plus lourde. Quand cette grosse balle tombe, elle va tomber dans une courbe, quelque chose comme ça, tomber sur le sol. Quelque chose comme ça, ça va tomber sur le sol. Ensuite, il va probablement rebondir, puis rebondir comme ça. Si vous pensez à une boule de bowling, c'est comme ça qu'une boule de bowling va tomber. Il va probablement sauter une fois un peu plus haut, puis quelques fois de plus vraiment bas,laissant à peine le sol, laissant à peine le sol, puis jusqu'à ce qu'il s'arrête sur le sol. C' est une boule de bowling. Troisièmement, nous avons une balle rebondissante légère. Celle-ci peut être comme une petite boule gonflable. Si cette balle est rebondissante, donc quand elle tombe sur le sol, elle va rebondir encore plus haut. Chaque fois, bien qu'il perde une partie de l'énergie, mais il ne perdra pas autant d'énergie que les deux balles précédentes, quelque chose comme ça. Cette balle va sauter, sauter, sauter, sauter, sauter, sauter. Excusez mon mauvais dessin. Mais je veux juste essayer de transmettre l'idée. Celui-ci, pour être honnête, n'est pas très précis parce que l'un, la balle rebondit, frappe le sol. Au lieu d'une ligne droite pour chaque point de contact de ces courbes, au lieu de former une ligne droite, elle devrait former quelque chose comme une courbe de désintégration, comme celle-ci. Il me semble que ma courbe ici, le graphique ici, ressemble à une ligne droite. Mais ce ne devrait pas être une ligne droite, ce devrait être une courbe de désintégration comme celle-ci. Si je dessine une ligne ici, c'est ma courbe de désintégration ici. Courbe de désintégration. Alors si je dessine la balle rebondit ici sur ce graphique plus petit, il devrait ressembler à quelque chose de similaire à ça. Chaque fois, il va juste perdre une partie de l'énergie jusqu'à ce qu'elle s'installe. Ce ne sera pas exactement la même que cette courbe de désintégration. En général, il ne formera pas une ligne droite, ce devrait être une courbe de désintégration comme celle-ci. Voilà trois des exemples que je veux vous montrer aujourd'hui dans cette leçon. Ça va être une balle légère rebondissante et puis nous avons une boule de bowling plus lourde, puis juste une balle normale et régulière. C' est tout avec cette leçon, prochaine vidéo, je vais vous montrer comment faire cela dans After Effects. 3. Animer le rebond d'une balle: Dans cette leçon, je vais vous montrer comment animer un rebond de balle dans After Effects. Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà la configuration de la scène et puis j'ai cette petite balle ici au centre, la jaune, et puis cette plus grosse balle qui a l'air plus lourde. Aujourd'hui, je veux juste vous montrer comment animer ces deux ballons rebond. Tout d'abord, je dois mettre le point d'ancrage au centre de la balle. Je veux juste le mettre au centre comme ça. Puis cette balle ici, je veux mettre ce point d'ancrage au centre de la balle. Tout d'abord, animons cette petite balle ici. Ça va être le terrain. Utilisons une ligne pour marquer où se trouve le sol afin qu'on ne rentre pas dans le sol. Accédez à la propriété de position P, puis cliquez avec le bouton droit sur « Dimensions séparées ». La balle, nous allons seulement animer sur la position Y d'abord pour le rebond, nous allons définir une image clé sur la position Y. Optez pour 15 images, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 15 images et faites glisser ces images clés sur la marque de 15 images, puis revenez à zéro seconde, soulevez cette boule vers le haut. Je peux le laisser tomber de l'extérieur comme ça. Maintenant ce que je veux faire est, je veux que la balle rebonde peut-être toutes les 10 images, disons, aller de l'avant 10 images. La balle va toujours être sur le sol. Chaque fois qu'il va juste frapper le sol, donc 10 images sur le sol, 10 images juste copier cette image clé, et copier cette image clé. J' ai défini une image-clé toutes les 10 images, mais la balle ne bouge pas sa position parce qu'elle frappe toujours le sol, puis sélectionnons-les toutes. Assistant d'images clés, facilité facile, allez à l'éditeur de graphiques. Tout d'abord, assurons que nous sommes dans le graphique des valeurs, pas dans le graphique de vitesse et ensuite nous travaillons seulement sur la position Y. Si tu y penses quand la balle tombe, ça va s'accélérer. Cette courbe ici, cette poignée ici devrait être quelque chose comme ça. La balle du haut, il va aller, rappelez-vous la pente égale la vitesse dans le graphique des valeurs. La courbe va être plus raide et plus raide, ce qui signifie que la vitesse de l'objet se déplace de plus en plus vite, donc c'est ce qui arrive quand quelque chose tombe du haut. Ça va aller plus vite jusqu'à ce qu'il frappe le sol et perde une partie de l'énergie. Rappelez-vous dans la leçon précédente, je vous ai dit que chaque fois qu'il frappe le sol, l'angle quand il frappe le sol est le même quand il quitte le sol. Ce que nous devons faire, c'est ici, nous devons faire glisser cet angle. Cet angle ici doit être le même que cet angle lorsqu'il frappe le sol. Je veux essayer de faire quelque chose comme ça, le même angle, alors faites glisser ça. Ensuite, il va aussi perdre une partie de l'énergie. qui signifie que chaque fois qu'il frappe le sol, il va sauter de plus en plus bas. Je veux juste créer une courbe, quelque chose comme ça et ensuite j'ai besoin de plus d'images clés. Je veux copier, « Commande C », puis aller de l'avant 10 images, « Commande V », ajouter une image-clé et juste modifier cette courbe ici pour rendre cette courbe plus subtile et aller de l'avant 10 images, copier et coller dans d'autres images clés. Je veux zoomer, rendre cette courbe très subtile. Bien que la courbe ne soit pas aussi agressive, elle est très subtile. Je veux toujours m'assurer que l'angle qui va dans ce point ici, c'est le même angle qui quitte ce point. Ici, je veux m'assurer que l'angle est correct, et aussi la balle perd de l'énergie. Si j'adapte le graphique à afficher, c'est à quoi il ressemble. Maintenant, nous allons prévisualiser et voir ce qui se passe. Cette balle en ce moment, c'est un peu lourd pour moi. Le deuxième saut est trop bas. Je veux modifier juste le second. Celle-ci ici, cette courbe est trop différente de celle-ci ici. Je veux le modifier et juste pour lui donner un pic plus élevé ici pour qu'il soit similaire à celui-ci et je veux juste m'assurer qu'il n'a pas l'air si lourd parce que nous avons une autre balle lourde pour la deuxième démonstration. Je veux que cette balle ne soit pas si lourde. Je veux que ce soit un peu plus gonflable. Comme si vous voulez le rendre très gonflable, vous pouvez rendre ces courbes si hautes. Ensuite, chacun, vous pouvez juste le faire perdre un peu de l'énergie afin que chaque courbe soit encore très élevée. Dans ce cas, la balle va être super gonflable. Prévisualisons à nouveau. Voyez ce qui se passe. Vous voyez. Drop, drop, drop. J' ai l'impression que le timing est un peu décalé. Je dois juste faire glisser toutes les images clés vers la gauche pour que tout se passe beaucoup plus vite, en deux secondes. Alors, voilà. C'est votre courbe de rebond de balle, quelque chose de similaire à celle-ci. La prochaine, je veux faire ça. Je peux cacher cette petite balle et ensuite cliquer sur cette grosse balle. Mettez le gros sur le sol, revenez à zéro seconde, et appuyez sur P sur le clavier. Strict cliquez sur les cotes séparées, ajoutez une image-clé. Je veux que les images clés soient les mêmes que dans la petite balle précédente. Je continue à dupliquer. Tout d'abord, je veux revenir à zéro seconde et puis laisser la balle juste peut-être tomber d'en haut. Puis quand il tombe, Commandement C, Commandement V, je vais juste copier cette position y. Peut-être le coller quatre fois, parce que je ne pense pas qu'il va avoir le même nombre de rebonds que la balle précédente parce que celle-ci est trop lourde, puis il suffit de les sélectionner tous. Cliquez avec le bouton droit sur l'assistant d'images clés, facilité. Retournez à l'éditeur de graphiques. La même chose. La balle va accélérer dès le début, puis la courbe va être quelque chose comme ça. Dans ce cas ici, en passant, si d'une manière ou d'une autre vos poignées sont réunies, comme lorsque vous déplacez l'un d'eux, l'autre se déplace aussi. Rappelez-vous que c'est C, convertissez. Sélectionnez une image-clé pour le bézier automatique. Une fois que vous cliquez sur celui-ci, ces deux poignées seront jointes ensemble, sorte que vous ne serez pas en mesure de les ajuster séparément. Dans ce cas, il est difficile de les manipuler en courbe comme une courbe rebondissante. Tout ce que vous devez faire, c'est simplement maintenir Option sur le Mac ou Alt sur PC. Ensuite, le curseur de la souris devient une flèche à deux lignes. Ensuite, c'est là que vous pouvez simplement faire glisser l'autre poignée et les casser. Une autre façon est de cliquer simplement sur l'une de ces icônes ici pour casser la poignée. moment, nous animons cette balle plus lourde ici. Je veux que l'énergie perde super rapidement. Maintenant, nous allons en prévisualiser ça. Encore un peu rebondissant, ce n'est toujours pas assez lourd. Rejetons un coup d'oeil. Ça me semble encore un peu rebondissant. Une autre erreur que je viens de faire est, en ce moment , vous pouvez voir le timing de ces images clés sont les mêmes. Cependant, il ne devrait pas prendre le même temps pour qu'il équilibre pour chaque balance unique parce que la balle perd de l'énergie, chaque balance va prendre moins de temps à compléter. C' est pourquoi j'ai besoin de rapprocher ces images clés les unes des autres au backend, et j'ai toujours l'impression que le premier rebond est trop élevé. Je veux juste le rendre encore plus bas, puis l'utiliser sur le clavier pour zoomer, se rapprocher pour être plus précis avec les courbes. Essayons de voir si ça marche. Ouais, c'est assez lourd pour moi. La balle se sent déjà très lourde. Oui. C'est comme une boule de métal. Ça va être la courbe que nous avons pour une balle lourde. Ensuite, revenons à cette petite boule pour ajuster une partie de ce timing au back-end parce que cela ne va pas prendre le même temps pour chaque balance au back-end pour se produire parce qu'il a déjà perdu une partie de l'énergie, droit ? J' ai besoin de prendre toutes ces images clés à l'arrière et de les rapprocher les unes des autres. Il faudra de moins en moins de temps pour que l'équilibre se produise. Tout ce que j'ai à faire, c'est de rassembler les images clés. Si je vais à la facture d'images clés, vous pouvez voir qu'elle est plus éloignée au début et ensuite lentement, elles se rapprochent les unes des autres. Présentons cette petite balle ici. J' ai l'impression que la première image est trop éloignée de la deuxième image, donc j'ai besoin de tout rapprocher l'une de l'autre. Alors j'essaie de faire sortir cette courbe, quelque chose comme ça, pour que le premier rebond arrive plus tôt. Ouais, quelque chose comme ça. La prochaine chose que je veux faire est juste d'ajouter une position X à ce rebond de balle. abord, je vais déplacer ceci vers la gauche ici, ajouter une image-clé. Alors peut-être que quand ça s'arrête, je vais faire glisser cette position X. Vous pouvez voir tout d'un coup nous avons toutes ces courbes. A quoi ça ressemble ? Tu te souviens de ça ? Est-ce quelque chose que j'ai tiré de la leçon précédente ? La balle serait juste gouttes, gouttes, gouttes, gouttes. C' est un exemple parfait d'un rebond de balle. Présentons ceci. Regarde ça. C'est ma première balle, et si j'ai ma deuxième balle ici, allez à l'avant. Je vais juste ajuster la position X. Définissez une image-clé là, puis passez à la fin. Faites glisser cela tout le chemin vers la droite. Définissez une image-clé là. Voyons voir. Une autre balle rebondit. Suivant. Tout ce que nous avons à faire est juste d'ajouter une rotation. Shift R met une rotation à la seconde zéro , puis peut-être 16 degrés. Voyons voir. J'ai besoin de tourner, et plus encore. Je sens que la balle glisse, donc je veux revenir en arrière de l'exposition et puis nous allons en prévisualiser à nouveau. Bon, voilà. C'est ton animation de rebond de balle. Vous pouvez également ajouter une valeur de rotation à la petite balle. Ce sera essentiellement la même chose que ce gros. Maintenant, vous pouvez déjà sentir que le matériau de cette balle est assez lourd. [MUSIQUE] 4. Rebondissement complexe de la balle: Dans la dernière vidéo, nous avons parlé de la façon d'animer un rebond de balle dans After Effects, et c'est ce que nous obtenons de la dernière vidéo. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment animer un rebond de balle plus complexe. Allons à l'autre composition que j'ai ici. On y va. On a la même scène ici. Cependant, permettez-moi de vous montrer quelle est l'animation que nous essayons de réaliser ici dans cette leçon. Maintenant, vous pouvez voir que ma balle interagit avec ces boîtes ici. Il a frappé un endroit, puis a frappé un autre endroit, puis il monte à ce truc d'escalier, puis il a heurté ce mur et rebondi. C' est assez réaliste, donc dans cette leçon, je vais vous montrer comment animer ceci dans After Effects. Si je sélectionne toutes ces images clés ici, vous pouvez voir qu'il y a des chemins de mouvement vers cette animation, puis elle ressemble à la courbe de rebond de balle que je vous ai montrée dans la classe précédente. C' est la balle elle-même perd de l'énergie après chaque rebond, et aussi l'angle lorsque la balle frappe le sol est le même angle que la balle quitte le sol. Ce sont les deux règles générales que nous devons suivre lorsque nous animons. Quoi qu'il en soit, je veux supprimer les images clés maintenant et puis vous montrer comment le faire. Maintenant, nous avons cette balle, frapper la balle ici dans la scène. D' abord, je veux descendre une règle pour savoir où est le sol. Ce sera mon terrain ici, et d'abord ce que je veux faire, c'est que je veux animer la position Y d'abord comme un rebond général. Je ne veux pas animer X et Y en même temps, parce que cette affaire, si vous venez de commencer va vous confondre parce qu'il y a tellement de choses à considérer. Pour faciliter les choses, animons d'abord la position Y comme une balle rebondit droit vers le haut et vers le bas. Tout d'abord, ajoutons une image clé ici à zéro seconde sur la position Y. Donc, nous allons aller pour 15 images : 1, 2, 3, 4, 5. Faites glisser cette image clé jusqu'à la marque de 15e image, puis revenez à zéro seconde. Maintenant, je peux juste tirer cette position Y. Tirez la balle à l'extérieur du cadre de sorte que la balle tombe du haut comme ça, puis 15 autres images : 1, 2, 3, 4, 5. Je veux juste copier cette position Y à nouveau parce qu'après un rebond, la balle va frapper le sol à nouveau. Commande-C, Commande-V, et peut-être encore 15 images : 1, 2, 3, 4, 5. Command-D. Donc, pour l'instant, la position Y ne change pas. Il a la même valeur : 1, 2, 3, 4, 5, Commande-V. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur « Assistant d'images clés », « Easy Ease », puis passons dans l'éditeur de graphiques. Assurez-vous que vous êtes dans le graphique de valeurs au lieu du graphique de vitesse, adaptez le graphique à afficher avec ce bouton ici. Maintenant, je veux juste changer cette courbe pour être une courbe de rebond. Rappelez-vous que nous avons fait rebondir cette balle ici, et ensuite si nous allons dans l'éditeur de graphiques, et puis remonter la position Y. Un ballon va être comme ça. Je veux transférer cette courbe dans ce rebond de balle que j'ai ici. La balle va tomber du haut, et puis je veux juste tirer ces poignées, assurez-vous que l'angle allant dans le sol est le même angle que quitter le sol, et peut-être que je veux ajouter un autre 15 cadres : 1, 2, 3 , 4, 5, puis maintenez la touche Commande enfoncée sur le clavier, cliquez avec le bouton gauche de la souris, « Ajouter une image clé ». Juste ajuster légèrement cette poignée ici, parce que dans la dernière, l'énergie perd et il n'y a pas beaucoup d'énergie à la fin, donc je veux que la courbe soit plus douce, très douce. Maintenant, vous pouvez voir que ça va être mon animation de rebond de balle. Présentons un aperçu et voyons à quoi il ressemble. J' ai l'impression que la troisième courbe est trop basse. Je voulais tirer ça un peu plus en m'assurant que nous aurons encore l'énergie pour la dernière partie du rebond. Présentons ceci. Ouais, ça me semble mieux, et maintenant ce qui va se passer, c'est que je vais ajouter le changement de position X. Pour que la balle frappe d'abord cette boîte puis frappe cette étape circulaire, deuxièmement, j'ai besoin que la balle vienne de la gauche comme si quelqu'un jetait la balle dans la scène, donc j'ai besoin d'un changement de valeur de position X. Maintenant, depuis que j'ai frappé la position X, mon graphique de valeur de position Y n'est plus dans ce panneau graphique. Cependant, j'ai besoin de voir cette position Y dans cet éditeur de graphique pour savoir ce qui se passe. Pour ce faire, nous avons cette icône ici. Si nous appuyons sur cette icône, le graphique de position Y sera toujours affiché dans cet éditeur de graphique. Bien que nous soyons dans le graphique de position X, ce graphique de position Y sera toujours dans cet éditeur de graphique. De cette façon, je peux utiliser cette position Y comme référence et ensuite je peux animer la position X. Ce que je veux faire, c'est faire traîner cette balle. En ce moment, si je change juste la position X, vous pouvez voir que la balle se déplace vers la gauche. Je veux que cette balle bouge tout le chemin vers la gauche l' extérieur de l'image, puis y ajoute une image clé, puis autour des deux secondes, je veux faire glisser cette position X. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une courbe rebondissante. Ça va me montrer ce qui se passe en ce moment. Je veux juste le traîner jusqu'au bout. Quelque chose comme ça. Maintenant, quand je regarde cette courbe ici, je veux m'assurer que la balle quand elle descend en suivant cette trajectoire de mouvement, elle va frapper cette boîte en premier, et d'une manière ou d'une autre, elle va frapper la scène en deuxième, et l'énergie, la l'élan va toujours porter le ballon pour frapper sur cette scène ici, cette boîte ici. Quand je regarde la courbe en ce moment, elle fait ce que je veux parce que la courbe en ce moment va amener la balle à ce stade ici ; cependant, la dernière partie de la trajectoire de mouvement ne va pas fonctionner parce que la balle va frapper cette partie et ensuite frapper sur ce mur ici et rebondir au lieu de continuer à aller de l'avant. Dans ce cas, nous devons animer et changer la position Y. Ce que je veux faire ici, c'est juste faire glisser l'indicateur de chronologie, puis essayer de comprendre quand la balle a frappé cette boîte ; à quel cadre la balle a frappé cette boîte là. Par ici. Si je fais simplement glisser un cadre de plus, il va vers le bas, donc je dois juste m'assurer que la balle va frapper la boîte à ce cadre ici. Je veux ajouter une image-clé sur la position Y, maintenez la touche « Commande » enfoncée sur le clavier, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur ce graphique de valeur de position Y. Maintenant, je peux supprimer ce graphique parce que la balle ne va plus tomber, elle va rebondir, donc j'ai besoin que le rebond se produise à ce cadre ici au lieu de l'image après. Je dois supprimer ce cadre. Appuyez sur « Supprimer » sur le clavier. Maintenant, je veux juste ajuster légèrement cette image-clé pour m'assurer qu'elle touche cette boîte. Laisse-moi zoomer. Je fais juste glisser ça de haut en bas pour manipuler la position Y. instant, je veux m'assurer qu'il a frappé cette boîte. Alors ce qui se passe, c'est que la balle va rebondir sur ce point. C' est pour ça que je dois faire glisser cette poignée. Cependant, en ce moment, les deux poignées sont connectées ensemble. Quand je change une poignée, l'autre poignée change aussi. Ce n'est pas ce que je veux, alors je dois casser la poignée. Pour casser la poignée, je peux sélectionner cette icône ici. Frappez ça, et puis ça va casser la poignée. Maintenant, visuellement, on peut voir la balle juste après qu'elle ait frappé la boîte, elle va rebondir. C' est ce qu'on veut. Alors on veut juste que la balle continue à aller de l'avant. Frappe la scène. C' est ce que je veux. Alors peut-être que je veux que cette courbe aille encore plus haut. Essayons de faire cette courbe ici dans l'éditeur de graphiques plus haut. Il suffit de le faire glisser plus haut pour qu'il y ait encore beaucoup d'énergie portant la balle à frapper sur cette boîte ici. Si je fais cette courbe plus haut, je ferais mieux de rendre cette courbe encore plus haute parce que je ne veux pas que ces deux courbes semblent trop similaires, ce qui signifie que l'énergie ne perd pas assez, et cela la rend non naturelle, irréaliste. Toujours en s'assurant que l'angle est le même. Alors il suffit de frapper ça. L' énergie va transporter la balle dans cette boîte ici. Je veux juste trouver le point où la balle touche cette boîte. Là-bas. Cependant, je pense que c'est trop à droite. J' ai besoin de la position X pour passer un peu plus à gauche, donc c'est pourquoi je veux changer, à ce stade, la marque des deux secondes. Je veux changer la position X vers la gauche un peu plus pour donner à la balle plus de place sur cette boîte. Vous voyez ? Au lieu de frapper presque au coin, je veux que la balle frappe plus à gauche. C' est là que la balle frappe. Je veux ajouter une image-clé ici sur la position Y. Maintenez la touche « Commande » enfoncée sur le clavier, cliquez avec le bouton gauche , ajoutez une image clé, et maintenant nous pouvons supprimer cette image clé ici. L' image-clé après, nous n'avons plus besoin de ça. Maintenant, la balle va rebondir. Souviens-toi que je t'ai dit comment changer la poignée. Pour briser la poignée, utilisez cette icône ici. Une autre façon est que vous pouvez maintenir la touche « Option » enfoncée sur le clavier ou « Alt » sur le PC. Vous voyez que le curseur a changé pour cette flèche ici. Maintenant, une fois que vous faites glisser la poignée, elle va casser cette poignée pour vous, je veux juste m'assurer que quand elle rebondit comme ça, elle aura moins d'énergie que le rebond précédent. Peut-être quelque chose comme ça. Je veux toujours essayer de maintenir le même angle ici. Maintenant, quand il a rebondi sur ce mur là-bas, c'est là qu'il frappe. À cette seconde, la position X va changer. La balle va changer de direction, venant du côté gauche. Maintenant, j'ai besoin d'ajouter une image clé sur la position X. Maintenez la touche « Commande » enfoncée sur le clavier, puis ajoutez une image clé sur la position X. Maintenant, je dois faire glisser cette position X bas pour m'assurer que le reste du mouvement va dans une direction différente, opposée. Maintenant, puisque toute l'animation a duré trois secondes, je dois faire glisser cette dernière image clé sur la position X à la marque de trois secondes. Cependant, en ce moment, j'ai l'impression qu'il n'y a pas assez d'énergie, donc la balle a frappé ce mur. J' ai besoin de la balle pour rebondir un peu plus. En ce moment, vous pouvez voir la courbe, elle va tout droit vers le bas. Ce n'est pas ce que je veux. Ce que je veux, c'est que cette balle rebondit un peu plus. Quelque chose comme ça. Alors j'ai l'impression que la position X est en train de foirer cela parce que maintenant je dois faire la balle pour aller encore plus loin vers la gauche. Si la balle va de cette façon, il est plus logique que la balle aille plus loin vers la gauche. C' est ce que nous avons jusqu'à présent, je pense que ça a l'air bien. Il y a une autre chose que nous devons corriger parce que rappelez-vous, comme je l'ai dit dans la vidéo précédente, quand la balle perd de l'énergie à l'arrière de l'animation, cela ne va pas prendre aussi longtemps qu'un front end, ce qui signifie toutes ces images clés vont se rapprocher de plus en plus les unes des autres quand il s'agit de la fin. Mais en ce moment, quand j'ai commencé, je n'ai mis que 15 images à part de chaque image-clé pour que toutes ces images-clés en ce moment, elles aient le même timing entre elles, ce qui n'a pas de sens dans la vraie vie. Nous devons rapprocher certaines de ces images clés les unes des autres à la fin et simplement essayer de les rendre plus réalistes. Pour ce faire, peut-être à partir d'ici, je dois rapprocher ces images clés. Maintenant, je n'ai pas assez de hauteur pour ce rebond ici, donc c'est le cas que j'ai besoin de le faire glisser vers le haut. J' ai l'impression que je n'ai plus assez d'exposition là-dedans. Je dois juste peut-être faire glisser la balle encore plus près de la gauche afin qu'après le rebond, la balle se déplace toujours vers la gauche comme ça et puis frappe le sol. Alors je dois rapprocher ce rebond. Laisse-moi zoomer. Je veux voir combien de cadres nous avons ici, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Ça fait six cadres. Je veux que ce rebond soit un peu plus perceptible, donc j'aime toujours avoir un petit rebond sur le sol qui fait six images, puis 1, 2, 3, 4, je veux ajouter un rebond à quatre images, puis 1, 2, 3 peut-être ajouter un rebond à trois images, puis 1, peut-être ajouter un dernier rebond de diapositive final à deux images afin qu'il se termine à ce point ici. Il va se terminer en même temps que la position UX. Maintenant, j'ai juste besoin de prendre ces poignées. Donnez-lui un peu plus de rebond pour le rendre très naturel. D' accord. Voyons ce que nous avons maintenant. Ouais, ça a l'air beaucoup mieux. Permettez-moi de désélectionner et de le voir plus clairement. Maintenant, nous n'avons pas ajouté de rotation à la balle. Nous pouvons simplement ajouter une partie de la rotation afin qu'il semble plus réaliste. Mais vous pouvez dire tout d'un coup le rebond à la partie finale, il semble beaucoup plus prometteur. Apportons notre valeur de rotation ici, décalez R, puis ajoutez une image clé à 0 seconde. Essayons de mettre une rotation complète avant qu'il ne frappe le mur, puis après avoir frappé le mur, je veux qu'il tourne dans l'autre sens. Peut-être négatif, donc c'est toujours 0, mais je veux ajouter peut-être négatif 270. Voyons à quoi ça ressemble. J' ai l'impression que la balle tourne trop. instant, je dois ramener la première rotation vers le bas, peut-être à 240 quelque chose et ensuite mettre celui-ci en place. Une autre chose est la dernière image clé de la rotation, si je ramène cette image clé de rotation en arrière, peut-être deux images, sorte que la rotation et plus tôt que les deux autres images clés, les autres images clés de position, il va pour vous donner l'illusion que la balle va glisser dans la position finale parce qu'il n'y a plus d'énergie pour qu'elle tourne. Cela lui donne un sentiment plus réaliste. Voyons à quoi ça ressemble maintenant après les changements. Je pense que ce que je veux faire est que je veux étendre l'image clé sur la position X, peut-être pour deux images, pour donner une illusion que la balle glisse également. Je veux ajouter une image-clé, puis faire glisser celle-ci vers le bas. Je ne veux pas changer cette image-clé, faites-la glisser vers la droite car elle va gâcher une partie de mon image-clé à l'avant. Si j'ajoute une image-clé et que la balle continue de voyager plus loin, cela ne changera rien que j'ai animé précédemment. Jetons un coup d'oeil et voyons à quoi ça ressemble. Ouais, j'aime ça, donc c'est un arrêt plus lisse, ce n'est pas si brusque. Alors que la balle tourne au début, il me semble qu'à la fin, elle n'a plus assez d'énergie pour tourner, donc elle glisse sur le sol jusqu'à ce qu'elle s'arrête. Voilà que vous allez c'est comme ça que vous faites un rebond de balle plus complexe. Après cette leçon, vous devriez avoir le contrôle total de votre objet dans certains des scénarios que vous allez rencontrer lorsque vous exécutez l'animation. Maintenant, vous pouvez juste contrôler complètement votre objet et faire ce que vous voulez. 5. Projet de la balle rebondissante: Dans la dernière vidéo, je vous ai montré comment animer un rebond de balle avec des balles plus lourdes et des balles plus légères, et je vous ai également montré un exemple de la façon d'animer un rebond de balle complexe. Si vous n'êtes pas très clair sur la façon de le faire, vous pouvez toujours revenir en arrière et regarder cette leçon à nouveau. Dans cette mission, j'ai déjà une configuration de composition pour vous. Ici, nous avons une affectation 4 : ballon rebond. Fondamentalement ce que vous devez faire est d'animer cette balle ici dans la scène pour tomber du haut et peut-être juste atterrir sur ces boîtes et j'ai toutes ces boîtes séparées pour vous afin que vous puissiez les déplacer, si vous voulez pour interagir avec le ballon. Si vous ne voulez pas interagir avec les boîtes, vous pouvez simplement laisser la balle tomber par le haut et ensuite frapper le sol pour pratiquer une partie de l'animation rebondissante. Quelle que soit la façon dont vous voulez choisir d'animer, ce sera un excellent exercice pour vous familiariser avec une animation de rebond de balle, et c'est quelque chose dont vous aurez besoin à l'avenir pour des projets professionnels. Dans cette mission, tout ce que je veux que vous fassiez, c'est de vous amuser avec cette scène ici et j'ai hâte de voir ce que vous venez avec. Bonne chance pour cette mission. 6. Félicitations: Félicitations pour avoir terminé ce cours. Maintenant, vous devriez savoir comment facilement faire un rebond de balle ou plutôt faire quelque chose d'équilibre comme vous le souhaitez. N' oubliez pas de travailler sur l'affectation et de la télécharger sur la page Projet. Plus vous pratiquez, mieux vous deviendrez. Vous pouvez également consulter mes autres cours sur l'animation. Merci beaucoup d'avoir suivi ce cours. Je te verrai la prochaine fois.