Introduction à MATLAB | TechPetraPro | Skillshare
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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      5:07

    • 2.

      MATLAB EN TANT QUE CALCULATEUR

      4:19

    • 3.

      Écraser une variable

      1:59

    • 4.

      APPARENCE DU NOMBRE DE POINTS FLOTTANTS

      2:39

    • 5.

      Gérer le lieu de travail

      7:02

    • 6.

      ENTRÉE DE NOMBREUX DÉCLARATIONS

      2:18

    • 7.

      FONCTIONS MATHÉMATIQUES

      13:07

    • 8.

      PLAFONNAGE DE BASE

      12:54

    • 9.

      GÉNÉRATION DE MATRICE

      22:20

    • 10.

      PROPRIÉTÉS DE RÉSEAU

      6:27

    • 11.

      Résoudre des équations linéaires

      7:04

    • 12.

      Proposition de projet

      4:53

    • 13.

      Solution de projet

      6:03

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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apprenants

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À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez les commandes et les concepts les plus importants de MATLAB. Vous n'êtes pas tenu d'avoir de connaissances antérieures dans le calcul de la matrice ou toute connaissance préalable des syntaxes de base du MATLAB. À la fin de ce cours, vous pourrez découvrir comment les scripts MATLAB doivent être exécutés et être en mesure d'exécuter votre programme de la manière la plus sûre pour éviter toute erreur. Vous deviendrez un utilisateur MATLAB débutant, en particulier en matière de calcul et d'élaboration de formats de matrices. Vous pouvez commencer à améliorer vos compétences tout seul.

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue au cours Introduction to MATLAB. Ceci est conçu, fait et je serai votre guide tout au long de ce cours. Matlab, en tant que mot signifie Matrix Laboratory. Cependant, en tant que programme, c'est un langage de programmation développé par Mathworks. A commencé comme un langage de programmation matricielle où la programmation d'algèbre linéaire était simple. Il peut être utilisé à la fois dans des sessions interactives et en tant que travail par lots. Ce tutoriel vous donne une introduction agressive à l' agenda du langage de programmation MATLAB. Il est conçu pour permettre aux étudiants maîtriser le langage de programmation MATLAB. Des exemples MATLAB basés sur des problèmes ont été donnés de manière simple et facile pour rendre votre apprentissage rapide et efficace. Comme si nécessaire, vous devez d'abord vérifier les spécifications de votre ordinateur, votre ordinateur doit avoir un Dieu graphique supérieur à OpenGL 3.3 et processeur minimal de X86 dash 64. Si vous ne connaissez pas ces spécifications depuis votre ordinateur portable, vous pouvez simplement accéder aux détails du PC et vous verrez votre carte graphique et votre processeur où vous pourrez comparer leur ajout avec l' OpenGL trois points trois, et sachez si MATLAB est téléchargeable sur votre ordinateur. Vous pouvez maintenant accéder au logiciel MATLAB téléchargé et avoir une licence courte comme condition préalable, vous avez besoin de 90 minutes, car ce cours ne nécessite pas plus de 90 minutes pour être appris comme une introduction pour que vous puissiez lancer MATLAB en tant que début de public. Ce tutoriel a été préparé pour les débutants afin qu'ils comprennent les fonctionnalités de base à avancées de MATLAB. Après avoir terminé ce tutoriel, vous vous retrouverez à un niveau d'expertise modéré et utiliserez MATLAB d'où vous pourrez vous emmener jusqu'au 11e suivant. C'est vraiment essentiel. Ce cours a été conçu pour vous donner les principales bases. Où pourriez-vous enquêter sur chaque sujet de MATLAB et l'étudier par vous-même. C'est vraiment essentiel car vous pouvez voir cours MATLAB à dividendes qui sont restreints à un certain sujet. Ce cours vous donne les bases de la pensée de tout le monde dans MATLAB et vous permet de comprendre comment MATLAB pense et fonctionne en conséquence. Pourquoi apprendre MATLAB ? Matlab vous permet d'implémenter et de tester vos algorithmes développés en interne les codes de calcul, ainsi que de déboguer facilement, d'utiliser facilement une grande base de données de culpabilité et d'algorithmes, mais d'évaluer les images fixes et croyances, vidéos de simulation facilement. Je vais donc en faire une simple citation. Matlab est tout simplement le meilleur. Et toujours à chaque mise à jour, ça s'améliore. Cela vous facilite la vie. En tant que personne qui a besoin de MATLAB, ce cours est vraiment essentiel pour vous. Les autres avantages de MATLAB sont symboliques. calcul symbolique peut être facilement effectué. Appelez des bibliothèques externes, encore une fois, importez tout autre besoin de bibliothèque lié à différentes zones de MATLAB avant une analyse et une visualisation approfondies des données, exemple en indiquant simplement que vous allez apprenez à insérer n'importe quelle équation et il tracera votre application développée par graphe avec l'interface utilisateur graphique. En tant qu'agenda, nous utiliserons MATLAB comme calculatrice. Nous allons écrire, nous apprendrons comment remplacer l'apparence variable des nombres à virgule flottante gérant la journée de travail. Vous savez donc à nouveau quelles sont les principales sections de Matlab, où aller au cas où j'ai besoin d'aide, au cas où je cherche une certaine commande où je peux trouver cette commande et pendant plusieurs des instructions, également des fonctions mathématiques, tracés de base dont j'ai déjà parlé de la visualisation, génération de matrices à une propriété et de la résolution d' équation linéaire avec MATLAB, vous apprendrez comment résolvez l'équation linéaire au-dessus de 68910, le non-oiseau que vous voulez ou les variables ne se limitant pas à l'élément qui vous limite à trois ou quatre variables seulement. En tant que contact, je mets entre vos mains mon e-mail, mon numéro de téléphone et mon compte LinkedIn au cas où vous rencontriez un problème tout au long du cours, au cas où vous auriez des questions via le projet que j'ai inséré à la fin du cours, vous pouvez simplement me contacter à tout moment. Je suis prêt à vous aider. Je souhaite que vous appréciiez ce cours et je vous souhaite bonne chance. Merci. 2. MATLAB EN TANT que CALCULATEUR: Bonjour à tous, Bienvenue sur MATLAB en tant que calculatrice. Matlab, comme nous le savons, est Matrix Laboratory. Cependant, cela ne signifie pas qu'il ne s'agit pas d'un calcul. Il ne peut pas calculer et exécuter commandes arithmétiques de base telles que plus, moins temps et division et bien plus encore. Nous allons donc le prouver en commençant à plus trois, par exemple, gardant les deux plus trois sans point-virgule ni aucune colonne, le gardant comme une formule sans rien. Et en exécutant cette section, le MATLAB comprend que j' essaie juste d'exécuter quelque chose sans écrire de vrai script. Je l'utilise donc simplement comme calculatrice. Deux plus trois sont donc très simples. Il me donne cinq réponses. Maintenant, cinq moins deux et exécutez cette section, nous en avons trois. Ainsi, le plus est similaire à la calculatrice et le plus, le moins est également similaire. Cependant, en ce qui concerne la multiplication, nous utilisons ce symbole d'étoile, donc deux fois trois et exécutez cette section, nous en avons obtenu six. Nous reflétons donc la multiplication de deux nombres avec le symbole étoile. Maintenant, qu'en est-il de la division ? La division est simple par la bonne barre oblique de division, la barre oblique droite, et nous l'exécutons, excusez-moi, je l'exécute en tant que script. Exécutez cette section, j'ai 0,667. Il s'agit donc des principales opérations arithmétiques d'une calculatrice, du plus, moins de la multiplication et de la division. Cependant, matlab prend également en compte la hiérarchie des opérations ou la préférence. Au cas où j'appuie une fois plus deux fois trois, j'en reçois une plus deux fois trois. Donc, ça s'arrête. En plus deux fois trois, il a une plus grande préférence. La multiplication et la division ont préférences plus élevées dans la hiérarchie des opérations par rapport à l'ajout, le plus, il entre deux plus deux fois trois équivaut à six. Puis plus un, j'en ai sept. Ce n'est pas le cas. Si, si je n'ai pas la hiérarchie des opérations, alors j'en ai un plus deux est 33 fois trois équivaut à neuf. Cependant, il me montrera le septième. J'ai donc la hiérarchie des opérations. Il n'est pas largué. C'est une vraie calculatrice. Il contient toutes les règles et procédures arithmétiques. Passons à un autre niveau. Qu'en est-il de 13 fois deux moins trois plus quatre divisés par deux ? Nous savons donc que la multiplication commence en premier à partir de la gauche. Il va à la division. Donc 13 plus deux, je l'ai eu 26, puis quatre divisés par deux, j'ai un 226 moins trois. J'ai 23 plus deux, je l'ai de un à cinq. Lançons cette section. Je l'ai eu. Cependant, il y a quelque chose qui surpasse ou domine ses propres préférences est la parenthèse. Si j'insère une parenthèse dans mon opération, qu'est-ce qui se trouve à l'intérieur de ma paranthèse, de la principale ou de la première opération sur laquelle s'appuyer. Donc deux fois moins trois plus quatre. Matlab va commencer directement à l'intérieur de la parenthèse. Deux moins trois, moins un plus quatre équivaut à trois. Il commence donc à l'intérieur de la parenthèse. Il exécute ensuite les opérations arithmétiques normales de gauche à droite. Lançons cette section. J'ai 19,5. C'est tout ce que MATLAB est la calculatrice. Passons à l' écrasement d'une variable et commençons par les phases débutantes de MATLAB. 3. Écrire une variable: Maintenant, en commençant par l'écrasement évalué, l'écriture d'une variable , commençons par trouver disons D, B en minuscules, profond égal à cinq. Ensuite, terminez cette diapositive par un point-virgule pour MATLAB comprenne que j'ai fini à égaler cinq. Je ne l'affiche pas à cinq au cas où je le garderais comme ça, il se formera à cinq. Cependant, il suffit de cinq points-virgules. En arrêtant cela, j' écrase une variable. Matlab comprend qu'au cas où j'avais une valeur et que je veux le changer si je suis capable de le faire au cas où je le ferais, dv est égal à six. Maintenant, en exécutant cette section, je n'aurai pas à égaler cinq. Je devrais égaler six car dans l'espace de travail de MATLAB, d est égal à 5. Deuxième ligne, la ligne suivante, les dents avec le sexe, elle écrase. Il existe un moyen professionnel d'écraser, utilisé comme incrément dans les boucles pour. C'est un peu avancé en programmation, donc je me contenterais de le donner comme une idée. Je ne l'utiliserai pas dans cette classe. Cependant, il suffit de garder cela à l'esprit. D égal, ce qui signifie cinq plus un. Cela signifie que la profondeur égale à cinq plus un est égale à six. Donc, entre Donnez-moi la même réponse, d équivaut à six. Par là, nous avons fini d'écrire à ce sujet par OCO. C'est une petite section. Ce n'est pas avancé, il vous donne juste une idée au cas où vous essayiez d'écrire le script et que vous seriez coincé pour remplacer le corps. Mais ne paniquez pas. Utilisez la fonction d'incrément pour égaler t plus un. Et le problème est résolu. 4. L'APPARENCE DU NUMÉRO DE POINT FLOTANT: Ce MATLAB dans la même valeur de la même variable, la même entrée, tout, le même pistolet, l'affiche dans différents formats car nombres à virgule flottante ou variables peuvent être, par exemple, 1,3353. Combien de chiffres après la virgule ou après le point que je devrais inclure, j'ai 24 mois, le format court et le format long. Nous pouvons l'utiliser simplement. Cependant, dans les sections avancées, lorsque nous utiliserons le parent et le pourcentage de, nous utiliserons une autre technique afin de contrôler le nombre de virgules après un nombre à virgule flottante. Commençons par définir un nombre flottant x égal moins 163,667. C'est tout ce qu'il faut savoir. Que dois-je inclure ? J'ai deux formats, le format court et le format long. Gardons le format court, puis appuyez sur X. Lançons cette section. Je reçois juste moins 163,667 zéros ajoutés est 0. Même s'il est court, il est programmé de manière à ce que le format court comprenne quatre chiffres après le point. Le, C'est tout dans la section courte. Je ne peux plus contrôler l'utilisation des formats. Cependant, au cas où j'ai appuyé format long et que j'exécute cette section, je reçois moins 1.636670 e plus 0. Il s'agit d'un calcul scientifique utilisant un format long. Dans ce cas, il ne s'agit que de trois points après la variable. Si vous le souhaitez, je peux le modifier 7894, puis exécuter cette section. Je l'ai eu en format court. Dans le format long et le format court, je n'ai obtenu que quatre points ou quatre chiffres après le point en arrondissant le dernier. Donc 667, le troisième, le quatrième sept, est suivi d'un chiffre au-dessus de cinq. Il arrondit donc à moins 163,6678. C'est à ce moment qu'il s'agit de l'apparition du nombre à virgule flottante. Passons à la gestion du lieu de travail afin comprendre où travailler et comment gérer le travail sur le marché. 5. Gérer le lieu de travail: Arrivée à la gestion de la session sur le lieu de travail. Maintenant, je vous montre quelles sont les principales caractéristiques de MATLAB en termes de visuel où vous pouvez travailler où et vous avez la réponse, etc. Commençons par le basique. Ici, dans la maison, vous pouvez créer un nouveau script. Vous pouvez créer un script en direct où un programmeur ou un ingénieur principalement, s'ils travaillent sur un projet de groupe et qu'ils travaillent ensemble, il suffit donc de l'enregistrer sur un cloud en ligne où ils peuvent ajuster, ajuster et avoir l'autorisation de modifier, etc. Vous pouvez créer différentes sections système, objet, figures de projet, applications, etc. Vous pouvez ouvrir un fichier ou un fichier similaire déjà enregistré sur votre ordinateur. Vous pouvez importer des données. Il s'agit de l'espace de travail dans lequel nous avons les principales variables Ici, vous pouvez créer une nouvelle variable. Cependant, sans simplement appuyer sur ce bouton, vous pouvez simplement dire que X est égal à cinq. J'ai créé ici une nouvelle variable, ce qui n'est pas très utile. Cependant, vous pouvez effectuer certains problèmes de programmation et utiliser également une variable ouverte en matière de codage. C'est un peu avancé et nous n'interpréterons pas cela maintenant. Et le Simulink est également avancé. Lorsque vous donnez une équation qui s'étend sur une période donnée, MATLAB est en mesure de mener cette équation et de choisir et de finir par un graphique ou un résultat final qui montre comment cette variable est changement avec le temps correspondant à d'autres variables. En ce qui concerne l' environnement et les ressources, vous pouvez simplement demander de l'aide. Si vous disposez de la licence pour MATLAB, vous pouvez apprendre MATLAB à partir d'une ressource suggérée par le groupe MATLAB. Vous pouvez également demander une prise en charge et certaines définitions et certaines commandes. Vous n'êtes pas à l'aise. Vous ne réussirez pas avec quelque chose. Vous pouvez simplement demander à MATLAB le principal problème technique. Nous avons également une communauté qui accède à la communauté en ligne MathWorks. C'est à ce moment qu'il s'agit de la maison. Les Blot sont une autre section où je vais l'interpréter. Ainsi, au deuxième niveau de cette classe, après trois ou quatre sections, nous commencerons à tracer quelques graphiques. Et ici, vous pouvez voir que nous pouvons changer de zone, nous pouvons la transformer en un tableau ou un scatter ou un histogramme de tarte. Nous avons différents types, beaucoup de types MATLAB que nous pouvons utiliser pour les applications. De plus, nous avons différentes applications intégrées à l'aide de MATLAB. Si vous avez un bon et que vous étudiez l'analyse numérique, c'est un peu avancé en mathématiques. Il suffit d'utiliser le code approprié et cela générera un ajustement pour le bien selon différentes études. Vous pouvez donc choisir une optimisation soit une idée. Junior Ceci est orienté vers certaines opérations mathématiques, pas dans notre cas. Apprenez simplement à exécuter MATLAB et l'éditeur. C'est là que se trouve notre lieu de travail principal. Ici, vous pouvez créer un nouveau script, vous pouvez l'enregistrer. Vous pouvez l'exécuter en tant que script final où vous pouvez l'enregistrer. Ici aussi, nous pouvons lancer une section. Cette partie ou section ajoutée est également importante. Par exemple, ici j'utilise la commande, vous pouvez utiliser le décommentaire et je peux l'exécuter comme une commande ici. Vous pouvez encapsuler les commandes, vous pouvez mettre en retrait. L'indentation se situe dans les boucles et les niveaux avancés, non à ce niveau. Vous pouvez insérer la section, insérer la fonction ou même un fichier. En ce qui concerne la publication, la publication revient à fin de votre script final, s'il s'agit de 1000 ou 2000 lignes, pas à notre niveau, aussi simple que cela, vous pouvez il suffit de créer un tableau ou de l'italique ou plus espacé, d' insérer un balisage de ligne ou vous pouvez simplement le publier sur vous pouvez générer une sortie formatée telle qu'un fichier à partir d'un document de l'éditeur. Ce n'est pas notre cas. ne m'intéresse pas. Et c'est un peu plus avancé. Les États-Unis sont tout simplement simples. Vous pouvez par exemple casser votre éditeur. Je vais passer à la personnalisation et diviser mon éditeur en quatre sections. Cela peut être utilisé dans le cas où vous travaillez sur un autre. Sections en même temps. Vous voulez voir vos objets de valeur , puis en même temps que vous souhaitez travailler sur une commande de lieu de travail, sur une fonction afin de pouvoir les utiliser tels quels. C'est très simple, mais c'est là qu'il s'agit gérer le lieu de travail depuis l'extérieur. Mais quel est l'intérieur ? Le rédacteur en chef. Ici, j' écris mon scénario. Disons deux plus trois et arrêtons. C'est mon script et cliquez sur la fenêtre de commande. Quand j'exécuterai cette section, j'en aurai cinq. Cependant, supposons que j'ai terminé deux plus trois, deux moins un, puis j'ai exécuté la section. Je verrai que les cinq n'ont pas été supprimés. Il est toujours présent sur ma fenêtre de commande. Que dois-je faire ? Que dois-je faire ? Comment puis-je effacer ma fenêtre de commande par sa simple fonction ? Retourne à C LC, ce qui signifie clair. Ou vous pouvez simplement appuyer dessus ici et effacer la fenêtre de commande à partir de ce bouton. C' est très simple. Cependant, j'ai une autre commande qui donne plus de détails, notamment la taille, l'allocation d'espace, la classe de variables. Disons deux moins un et je cours. Excusez-moi. Et je dirige cette section. Ensuite, j'appuie sur W.H.O. et ça. J'ai compris a. Réponse b c t x y donc il a défini que je n' ai pas de variables. Vos variables sont une réponse b, c, t, x et y. Je n'ai aucune variable, donc je ne profite de rien. Cependant, si j'appuie sur x égal à puis euh, t égal x moins un, alors je lance cette section. Je serai égal à un si j'appuie sur wh all. Et jusqu'à ce que je reçoive que mes variables sont les mêmes là où je n'ai pas de réponse. C'est tout ce qu'il faut quand il s'agit de gérer le lieu de travail. Passons à une autre section. 6. ENTRER DE MULTIPLES DÉCLARATIONS: En étudiant plusieurs déclarations, qu'est-ce que cela signifie obtenir plusieurs déclarations ? Nous pouvons voir que si je fixe un égal à sept, je dirige cette section, j'en ai huit à sept. Cependant, si je mets le point-virgule et que j' allaite exclusivement, la section, je ne reçois rien parce MATLAB comprend que le point-virgule s'arrête. Je ne veux rien. Je suis juste considéré par certaines données. C'est le cas du point-virgule. Toutefois, cela ne s'applique pas à la colonne normale dont nous disposons. Au cas où je voudrais le dire. Et puis je peux simplement ajouter ou garder un deux-points entre eux et une dissection dessinée de manière très simple. Cette section, je vais être égale à deux et c égale à trois parce qu'il a compris que j'ai défini a, B et C. Cependant, je ne ferai pas sur ma dominante. Je n'ai ajouté aucun point-virgule. Si j'appuie sur ce point-virgule ici et que je lance cette section, c'est clair la fenêtre avant la section, je reçois juste le parce qu'il a compris Ok. Et sont définis. Cependant, je ne serai pas au sommet. C'est parfait. Mais s'il n'était pas affiché dans la fenêtre de commande, cela signifie-t-il qu'ils ne sont pas présents à l'esprit MATLAB et la mémoire ? Voyons voir, laissez la fenêtre dans le premier cas. Revenons au point-virgule américain et disons une fois b moins c. Et lançons cette section. Je vais obtenir 118 fois b égal à 14 moins trois égal à 0 et résoudre un. Le simple fait d'entrer la variable ne signifie pas que si elle n'était pas affichée sur le commandement aller n'était pas affichée sur le commandement aller, elle n'est pas dans la mémoire de mon MATLAB. Matlab comprend que, ok, 87, cependant, mon utilisateur ne veut pas qu'il soit affiché sur le terminal parce qu'il simplement, pour nous le point-virgule. C'est donc un avantage lorsqu'il s'agit de saisir plusieurs relevés. Merci de m'avoir écouté. Passons à un sujet très intéressant. 7. Fonctions MATHÉMATIQUES: On n'arrive pas aux fonctions mathématiques. Mais avant d' approfondir cette section, je veux aller dans PowerPoint et vous montrer les fonctions élémentaires moyennes que MATLAB a en tant que fonctions prédéfinies. Au cas où je veux définir le cosinus, je dois utiliser que COS agit le signe S-I-G-N agit dangereux TA et agit sur l'arc cosinus, arc sinus que la tangente de l'arc est la même en ajoutant un a avant le principal fonction. Qu'en est-il de l'exponentiel ? Si je veux utiliser un exponentiel, je dois utiliser EXP. Et le x, la racine carrée est appelée SQRT et le logarithme naturel et le logarithme commun, ou nous connecter et bloqué sur x. C'est quand il s'agit de la première section, nous avons une deuxième section. la valeur absolue d'une variable, la fonction signum. Si vous avez une rangée de numéros différents. Par exemple, un A123. Nous allons donner un exemple à ce sujet. Je veux demander à MATLAB, quelle est votre valeur maximale dans cette section, il me dit le minimum. Les joints au sol sont des fonctions arrondies. Par exemple, si j'ai 2.3 et que je veux l'utiliser comme graine, je vais devoir trois et le plancher me le donnera pour que nous le verrons maintenant aussi en utilisant des exemples. Vous pouvez utiliser l'arrondi pour l' arrondir à l'entier le plus proche. Le reste après division est appelé REM AKS. Vous pouvez utiliser un angle de phase et un conjugué complexe. Il s'agit de fonctions mathématiques avancées ou fonctions élémentaires que vous pouvez utiliser directement sans implémenter la fonction principale du cosinus. Qu'en est-il des valeurs constantes prédéfinies ? Nous savons qu'en mathématiques, nous avons des valeurs différentes qu'elles sont déjà définies, par exemple, la valeur constante principale et la principale évidente et connue est le tuyau, qui fait référence à 3.141591, etc. Il est donc appelé PI dans MATLAB. Cependant, qu'en est-il de l'unité imaginaire ou du radical de moins un ou d'une racine carrée de moins un, vous vous y référez simplement comme moi et J. Il comprend cela, d'accord ? Il s'agit d'une unité imaginaire. J égal est une unité imaginaire. Qu'en est-il de l'infini ? L'infini est fait référence à I et f, et il est parfois utilisé lorsque vous arrondissez. Par exemple, vous demandez à MATLAB d' arrondir cette valeur, d'arrondir cette valeur à l' infini ou à l'infini plus, vous utilisez simplement l'INR et le NaN, pas un nombre au cas où je définis dans une section avancée, mon numéro 76, etc. Je lui dis juste que ce n'est pas un numéro, NaN c'est mon numéro de téléphone, pas une valeur que vous pouvez utiliser. Vous devez l'utiliser comme une déclaration de base telle que le nom, par exemple, Alex est dessiné. Allons-y, allons approfondir les principales fonctions mathématiques. Définissons trois variables. Disons un égal à cinq et x égal à deux. Y est égal à huit. N'importe qui est simplement moyen. Commençons à diriger. Disons Y, ce Y est égal à l'exposant ou exponentiel de moins une fois le sinus de x, sinus x sinus de deux plus dix fois la racine carrée de y. C'est une formule d' application très complexe. Allons-y, lançons ça. J'obtiens 28.2904 de manière très simple, en définissant juste quelques variables et en ajoutant une variable complexe, j'ai obtenu une valeur de manière très simple. Effacons la fenêtre de commande et utilisons-en une autre. Par exemple, si je veux simplement un journal de 142, dissection, j'obtiens 4.9558. C'est tout simplement, je n'ai pas à définir un tel égal à 142 puis log d'un. Je peux utiliser de manière très simple et rapide sans intervention ni ligne ajoutée. Nous allons utiliser le verrouillage. Je suis arrivé à 0,1523. C'est le lot commun. Voyons d'autres choses. Sechons-nous, par exemple. C'est clair la fenêtre de commande, essayons le sinus de pi. Nous avons dit que pi est une valeur constante prédéfinie, donc je dois l'appeler octet ici. Comprenez que pi est égal à 3,1459, etc. Donc, sinus pi divisé par quatre. Voyons la valeur. Je reçois 0,7071. C'est tout à fait exact. Mettons-le sous forme de cosinus. J'ai la même valeur. Disons qu'en tant que tangente de Pi moins quatre, je devrais en avoir un. Qu'en est-il de la tangente d'arc ? Disons un cosinus autour de la section 0.6675 arc sinus. Je l'ai également obtenu 0,903040. J'ai eu 0,6658. Cependant, si vous voyez que, par exemple, si j'appuie sur le coton, coton et la dissection tirée, je comprends cela. Il s'agit d'un codon de fonction non défini pour les arguments d'entrée de type W. C'est un autre dans mon fichier qu'il est connu comme sans titre. Et la troisième ligne qui fait référence à cota et pi est égale à quatre. Je sais que c'est faux parce que le coton est bien connu au cours du premier mois. Que dois-je faire ? Je devrais me tenir de pi plus 41 divisé par tour de pi sur quatre. Lancez la section que j'ai eue. C'est le proton parce que la tonne d'un sur quatre, pi sur quatre est égale à un. Ce n'est pas le cas ici. Si je change de garçon, disons que je suis égal à, excusez-moi. Lançons cette section. J'en ai un plus 63, et cetera. Au cas où c'est le premier à l'infini. Si je voulais le diviser pour obtenir le code, je devrais presque obtenir un 0 parce que tan Pi sur deux est vraiment grand. J'ai donc obtenu un très petit nombre qui fait référence à l'obtention de la valeur 0 pour la cotangente de Pi sur deux. Je sais donc que MATLAB a de nombreuses fonctions. Cependant, certaines fonctions peuvent être remplacées par d'autres, comme le cota qu' il est à peine utilisé. Supprimons ou effacons la fenêtre de commande et exécutons d'autres choses. Commençons par l' exponentiel de dix. Par exemple, dans la section I, j'ai obtenu l'exposant de dix e à la puissance de 2,2 à la fois dix à la puissance de quatre. Changeons les variables que j'ai ou modifions un peu bête. Disons que j'ai a égal à moins 5,5, puis a b est égal à 2,3, c est égal à 4,9. Et en terminant cela, passons à l'autre section du tableau. Qu'en est-il de l'absolu ? Nous allons effacer un autre type. Qu'en est-il de l'absolu d'un ? J'appuie juste sur les abdos d'un et il me fait exécuter cette section et me donne 5.5. Quel est le signe d'une section ? Il me dit que c'est négatif. Donc le sinus de a est égal à une fois moins un. Parlons de la scène de b de b. Et puis lançons cette section, j'en ai trois parce que la scène me montre ou arrondit le numéro que j'ai inséré à l'infini plus. Appuyons sur A et C. Réponds que c'est moins cinq. Moins cinq. Il se situe entre moins cinq sur l'infini plus et moins six sur l'infini moins. Et c'est pourquoi il m' a montré moins cinq. Utilisons la section de plancher envelopperait la variable ou le nombre au niveau moins infini de B, disons que dédessiner cette section que je vais devoir flotter de B est deux parce qu'elle est comprise entre 23. Le flux me montre deux et le scellé me montre trois. Essayons quelques trucs. Passons à la fonction ronde. Et la fonction ronde, il y a un arrondi automatique des variables. Disons d'arrondir à 0,3 et de voir ce que je reçois. J'y arriverai parce que nous allons ouvrir la fenêtre pour que cela soit clair. Ne lancez pas cette section que je vais accéder car 0,33 est inférieur à cinq, donc cela m'amène à l'infini moins, et donc arrondir à 0,3 c'est deux. Qu'en est-il de l'arrondi ? Vous voyez, dessiné cette section, j'en obtiendrai cinq car 4.99 est supérieur à cinq. La même réponse. Qu'en est-il d'un ? A fait cinq, j'en ai cinq puis les zéros. Voyons ce qu'est l' arrondi souillé de cinq. Quand il s'agit de MATLAB, j'obtiendrai moins six et je l'emmènerai toujours aux fonctions inférieures car 5.55 est un nombre moyen que je ne peux pas agir en fonction. Je passe donc au numéro suivant ici. 5.5 est mentionné à 00 est inférieur à cinq. J'ai arrondi a moins six, environ 5,55556. Il passe aux 15 premiers. C'est le milieu. Je ne peux pas décider. cinq deuxièmes sont tous soumis. Je ne peux pas décider. Il passe au troisième 16, d'accord, plus de cinq. Je vais donc au plus infini et maintenant nous allons le faire passer au moins six. Clair. Maintenant, exécutez la section que je reçois moins six, c'est parfait. Maintenant, et autour d'un, nous allons le dégager. Mon maximum parce qu'ils sont très importants et qu'ils sont bien utilisés pour effectuer des opérations avancées. Vous pouvez ainsi obtenir la valeur minimale et maximale et travailler en conséquence. Et dans le cas où vous triez, par exemple, si vous avez une Ford ou cinq valeurs, 12367 et que vous demandez à MATLAB de le trier. Il passe par une fonction interne jusqu'à la valeur maximale. Il entre la valeur maximale, il a obtenu les sept Dan, il l'enlève puis en saisit six, puis entre quatre, compris, etc. Donc disons huit nombre égal de matrice un 2345. C'est parfait. Le fait, je dis le minimum d'une course, j'obtiendrai la valeur minimale est une. Et maintenant, qu'en est-il du maximum d'un ? J'en ai eu cinq. Donc, au cas où je les ai changés comme six ici, ici moins 551. Je dirige cette section, j'obtiens le maximum à six et le minimum est moins 51. C'est tout pour les fonctions mathématiques. Passons au tracé de base. C'est également un sujet très intéressant. 8. PLANTAGE DE BASE: N'arrivant pas au tracé de base, MATLAB dispose d'un excellent ensemble d'outils graphiques. Tracer une donnée donnée. Ou les résultats du calcul sont possibles avec très peu de commandes, sans fonctionnalités complexes et commandes de programmation complexes, vous êtes vivement encouragé à tracer les fonctions mathématiques et résultats de l'analyse aussi souvent que possible. Parce que parfois, lorsque vous obtenez les résultats comme dans les valeurs, vous ne pouvez pas détecter les tendances. Vous ne pouvez pas détecter certains points respectifs via votre équation. Par exemple, si vous calculez cette fonction y est égale à sinus x, vous pouvez voir qu'elle élabore entre 0,2 Pi les résultats, le tracé de vos résultats à l'aide de graphiques facilite la tâche. pour que vous puissiez analyser vos résultats finaux. Essayer de comprendre les équations mathématiques, comme je l'ai dit précédemment avec les graphiques, est un moyen agréable et très efficace d'apprendre les mathématiques. Être capable de tracer librement des fonctions mathématiques et des données est l'étape la plus importante et cette section est écrite pour vous aider à le faire. Supprimons celui-ci et commençons par tracer de base la façon dont vous créez des tracés simples. En créant des tracés simples, il suffit de définir certaines coordonnées ayant des actes différents et différentes deux fois. Disons donc x égal à 12345, puis terminons ed y égal moins un à quatre, disons cinq. Par cela, j'ai défini cinq coordonnées, 13, ayant x égal à un et y égal à trois moins 1324455. Faisons en sorte que c'est moins un pour le faire comme un monstre. Ok, c'est parfait. Nous demandons à MATLAB de le tracer en demandant simplement à l'intrigue x et y et en exécutant la section. Cela prend un peu de temps pour me faire comprendre avec la première coordonnée. été x égal à un et y est égal à trois, puis x égal à deux, et y est égal moins un, puis x est égal à trois, et y égal au quatrième est le même et aussi le cinquième. Cependant, c'est très simple. Et quand nous voulons demander à Pi, demandez à MATLAB de tracer quelque chose qu'il fait référence entre deux zones. Par exemple, les fonctions sinus ou cosinus x sont limitées entre deux points d'extrémité, le 0 et les deux tubes. Comment faisons-nous cela ? Il suffit de spécifier des vecteurs. Ce qui m'intéresse et pourquoi cela devrait fonctionner sur l'entier compris entre 02 Pi. Nous créons donc le vecteur Ax. J'ai donc commencé par créer le vecteur x. Vector Ax est x égal à ce que, 02 pi, deux fois pi. Il est donc dans la plage comprise entre 02 Pi. Cependant, je devrais ajouter l'instrumentation. Je devrais ajouter quelque chose qui passe entre 02 Pi. Donc je dis 0 entre deux pi, puis je dois incrémenter avec pi divisé par 100. Nous pouvons donc voir cette fonction. Il produit un vecteur qui commence à 0, prend des pas ou des incréments de Pi divisé par 100 et s'arrête quand l'achat est atteint. Donc, x est égal à 0 pi sur 100 pour faire apparaître. Maintenant, je demande simplement y égal sinus de x et ensuite tracé x et y. C'est deux parfaits. Maintenant, faisons glisser cette section et voyons ce que nous aurons. De 0 à un, puis revient à moins un et il revient, c' est entre 02 Pi. C'est le sinus x. D'une manière très simple. Je peux le changer en cosinus par exemple. Et dessinons cette section. Je reçois le code différent avec l'inverse du sinus. Bien, c'est parfait que maintenant, cependant, si je veux exporter cette photo, j'ai choisi juste un graphique ou un tracé, sans voir d'étiquettes. Comment dois-je inclure des étiquettes dans MATLAB ? trucs sont faciles. Le problème est également facile. Je devrais simplement demander que l'étiquette x soit entre parenthèses. Je devrais inclure une seule citation entre elle. Je devrais lui demander ou lui dire le xlabel. Je dirai donc qu' AX est égal à 02 fois. C'est parfait. Qu'en est-il de l'étiquette Y ? C'est de la même manière. L'étiquette Y se situe entre le sinus de x. C'est parfait. Lançons la section. Je vais obtenir le sinus de x et x entre 0,2. Et ce sont les étiquettes. s'agit toutefois d'un graphique. Cependant, il n'a pas de titre. De manière très simple. J'ajoute le titre, le titre, parenthèses, de la même manière, le même motif. Le motif est présent. Et entre les guillemets simples, je dis tracer la fonction sinusoïdale. Lançons cette section maintenant et voyons. Tracez la fonction sinusoïdale en tant que titre. Je reçois le sinus de x, x entre 0,2 et Pi, puis il peut être renvoyé. Toutefois, si vous voyez que ce graphique est bleu, comment dois-je faire pour le modifier ? D'une manière très simple, j'ai pu tracer x et y et ajouter une valeur, qui est par une virgule, et insérer la couleur, disons, Gee, et réexécuter cette section en vert. G fait référence au vert. Qu'en est-il de l'ADH, qui fait référence au rouge ? Nous avons un arrêt difficile pour cela au cas où je l'enlèverais. Je viens d'avoir le bleu, le plus aléatoire. C'est parfait à savoir. Qu'en est-il de plusieurs ensembles de données dans un même diagramme ? Que dois-je faire si j'ai des Y différents sur le même maximum ? Supposons que x se situe entre 02 pi sur un niveau incrément de pi supérieur à 100. C'est parfait. Je ne savais pas, nommons y comme y, y1 et voyons cela comme deux fois cosinus x. Définissons y2 par exemple. Et Y2 est le simple point-virgule cosinus x pour y mettre fin. Maintenant, pourquoi trois équivaut à 0,5 fois le cosinus x ? Voyons ce que j'aurais dû générer ? Cependant, le tracé x et y reviendrait avec une erreur car il montrera simplement les actes simples que nous avons eus, le premier blanc. Ce n'est pas le cas que nous complotons. Je vais dire X et qui ? Y1. Ok, c'est parfait. Ensuite, je dis X et Y à X et Y gratuitement. Ensuite, je vais y mettre fin. Retirons les étiquettes. Maintenant. Retirons simplement les étiquettes maintenant. J'ai dessiné cette section. J'aurai des graphiques, un faisant référence à deux fois x x cosinus x. Le second est cosinus x et le 3.5e un cosinus x. C'est l'intrigue. Cependant, qu'en est-il de certaines spécifications et du sang ? Que diriez-vous de spécifier des styles de lignes et des couleurs ? Il est possible de spécifier des styles de lignes, des couleurs et des marchés. Par exemple, cercles plus signes, et cetera, en utilisant la commande plot plus le diagramme IX, y-prime, que le marché des couleurs de style. Nous avons différentes couleurs : noir, rouge, bleu, vert, cyan et jaune que les points pointillés, pointillés et pointillés. Et ce n'est pas une ligne. Nous avons également le marché des symboles, le signe plus, donc il serait bon astérisque, point croisé diamant actif. Revenons donc à l' intrigue entre X et Y, Y1. Que dois-je inclure après eux ? Je devrais inclure après la virgule, le style que je veux entre deux guillemets simples, que je voulais en double tiret. Entre x et y, y2, j'ajouterai un guillemets double ou simple, et disons un tiret. Ensuite, après X et Y trois, faisons-le comme des points simples, des guillemets simples, excusez-moi, excusez-moi, et des points doubles. Lançons cette section. J'ai maintenant différents types. X, y, y1 est double tiret, x y2 est un tiret unique et y trois est pointu. C'est parfait. Non, il suffit d'ajouter quelques étiquettes. Ainsi, la parenthèse de l'étiquette Y a fait des guillemets simples et entre eux des fonctions cosinus. C'est parfait. Qu'en est-il de la légende ? Ajoutons que la légende est deux fois sinusoïdale x. C'est la première. Puis virgule. Le second est le cosinus x avec une seule citation. Ensuite, le troisième est 0,5 fois cosinus x c'est parfait. Jusqu'à présent. Ajoutons également un titre. conséquent, le titre fait référence à exemple typique de plusieurs parcelles. C'est parfait à savoir. Ajoutons quelques axes. L'axe est compris entre 02 pi moins 33. L'accès est donc 0 à fois par moins trois. Les trois ont ajouté et exécuté cette section. J'aurai un premier exemple typique de plusieurs parcelles, pas attrayantes à cause de ces fonctions cosinus. Je n'ai pas ajouté d'axe X parce que j'ai la légende, la légende une, elle me montre deux fois le cosinus x, cosinus x et 0,5 fois le cosinus x. C' est tout pour le tracé de base. Passons à ce qui est important et à la spécification de MATLAB, les matrices. 9. GÉNÉRATION DE MATRICE: Bienvenue à tous dans la génération matricielle. Cette section est vraiment importante. Comme je l'ai dit précédemment, MATLAB signifie Matrix Laboratory. Matlab est l'un des outils uniques qui agit avec les matrices d'une manière très simple, professionnelle et complexe, où il peut calculer différents types de matrices dans des commandes très simples et peu nombreuses. Avant d'entrer en profondeur dans la matrice, cette section sera grande. Je vais définir le vecteur. Comment dois-je inclure un vecteur dans MATLAB ? Si vecteur, un vecteur de ligne commence par des crochets, fait 12345, disons, et se terminant par des crochets, ce qui est fait entre un espace ou l'un ou l'autre, espace, soit un point-virgule quand il s'agit réglage de l'espace et de la colonne. Maintenant, si je veux lancer cette section, j'irai juste au cas où je la mettrais comme espace. J'aurai la même chose car l'espace fait également référence, excusez-moi, la colonne fait référence à une ligne. Maintenant, au lieu d' appuyer sur les points-virgules, nous aurons un vecteur v, qu'il s'agit d'une colonne. Donc, V 12345. C'est à ce moment qu'il s'agit du vecteur. Cependant, il existe un moyen très simple et facile de transposer la ligne en vecteur. La fonction de transposition ou l'opérateur de transposition est dénotée, indiquée par un seul code. Alors, que faut-il faire lorsque vous convertissez une colonne en flèche ou en flèche en colonne simplement en appuyant simplement sur V et une guillemets unique, vous l'obtenez et l'exécutez. Vous l'aurez comme corde. Maintenant, au cas où il s'agissait d'une colonne, si c'était le cas. Et je l'ai transposé, effacons ma fenêtre de commande et exécutons la section. Je vais l'obtenir sous forme de colonne. C'est donc très simple. Revenons maintenant à Dr. indexation, vecteur, indexation. Le premier à vérifier l' index de chaque paramètre. Si vous travaillez avec d'autres ordinateurs ou logiciels de programmation, vous verrez que l'index commence toujours par 0, donc on fait référence à l'index 0. Cependant, dans MATLAB, la vie est plus simple. C'est plus simple. Index1 fait référence au premier chiffre. Pas besoin de le commencer par 0 et l'autre s'arrête. Effacons donc la commande et commençons par indexer. Alors demandons à MATLAB ce qu'il y a sur le premier index de la course de cette section, vous me direz quoi, qu'en est-il du troisième ? Il m'en disait trois. Même si j'ai changé ici comme sept, par exemple, je dessine cette section, j'en aurai sept. Donc, le troisième numéro, le numéro que j'ai inséré. Alors qu'en est-il de lui demander ce qui est entre les deux du premier indice et du troisième indice que j'ai commencé par un. Différenciez les deux points. Je lui dis de un à 40, j'en ai 127. Enveloppons cette section. J'en aurai 127. Qu'en est-il de la ville deux à 53 à cinq ? Essayons cette section. J'en aurai 745. Cependant, il existe un autre moyen, si vous ne connaissiez pas le nombre d'index présents dans le MATLAB. suffit d'appuyer dessus à partir de 32 et il n'est pas nécessaire de demander ou simplement de commencer à calculer ou à mesurer le temps. Donc, 745, revenons à trois parce que nous avons mis fin à la matrice d'index. Je vais commencer par entrer une matrice, une matrice ou un vecteur ou une matrice très similaire. Disons que c'est égal. Il devrait commencer par un support. Ensuite, nous séparons ce qui se trouve à l'intérieur d'une ligne avec des colonnes ou des espaces similaires au vecteur. Et lorsque vous vous arrêtez et que vous souhaitez vous séparer entre les colonnes, il suffit d'insérer les sections de point-virgule. Disons donc 123, point-virgule 456, point-virgule 789. Puis nous avons terminé ou nous la terminons avec la matrice avec les crochets exclus. Voici 123456789. Il fait référence au fait que sur la première ligne, j'ai trois colonnes dans lesquelles la première est une, la seconde est deux, et la troisième est un mot à trois dans la deuxième ligne, j'ai 456, etc. trois colonnes dans lesquelles la première est une, la seconde est deux, et la troisième est un mot à trois dans la deuxième ligne, j'ai 456, etc. cette section. Je vais obtenir un tel que je l'ai. Maintenant. Qu'en est-il de l'indexation matricielle ? Changer ce qui se trouve à l'intérieur d'une matrice. Commençons simplement par l'indexation matricielle. Au cas où j'ai appuyé sur le point-virgule et je voudrais demander à MATLAB de me dire ce qu'il y a à l'intérieur d'une et de la deuxième rangée. Puis sur la première colonne, il me disait directement pour brand, je m' ennuierais parce que c'est un, j'ai sur la deuxième rangée, la première colonne. Il s'agit, par exemple, d'exécuter cette section. J'en aurai huit, 33, j'en aurai neuf. Même si j'en possède 150, j'en aurai trois. C'est parfait. On va le dégager. C'est à ce moment qu'il s'agit d'indexer. Qu'en est-il lorsque je veux modifier ce qui se trouve à l'intérieur de ma matrice, qu'y a-t-il à l'intérieur de la matrice que j'ai injectée ou que j'ai saisie ? Une fois, disons trois sur trois, c'est Dynein One. Je veux le changer en 0. Que dois-je mettre ? J'appuie sur trois sur trois. Donc, à l'intérieur de la troisième ligne, de la troisième colonne, ce nombre, je veux le changer en 0. Lançons cette section. J'aurai 123456780. Cela signifie que cela peut être fait d'une autre manière où vous pouvez modifier le numéro. Par exemple, si je voulais un 0, lançons cette section. Je l'aurai comme 0. Je veux le faire comme un seul. Je peux faire des choses infinies en l'utilisant. Maintenant. Gardez simplement à l'esprit que MATLAB comprend la matrice comme étant la première lettre, la variable que j'ai insérée ma matrice et que c' est dans mon cas le a, puis l'œil, puis le nombre de j ici, il change ce secteur dans la valeur que je lui ai dit de le faire. Et maintenant, qu'en est-il de l'opérateur côlon ? L'opérateur deux-points est une autre section de la génération de matrices, mais il ne s'agit pas d'une matrice, mais d'un vecteur. Cependant, cette technique peut être utilisée dans la matrice. Vous pouvez voir ou vous verrez comment. Commençons par l'opérateur de coordonnées, l'opérateur deux-points. Je demande à MATLAB de définir l'UX. Je veux les valeurs comprises entre 05. Cependant, je ne veux pas que ce soit juste aléatoire. Je voulais ajouter un ajout ou une taille de pas de 0,5. Il me dira donc que, d'accord, je générerai pour vous les chiffres compris entre 05 à un taux de 0,5. Essayons cette section. J'aurai 11 numéros de 0 à 5. J'aurai chaque différence, le 0,5. Cependant, nous avons défini des variables qui sont des commandes définies telles que l'espacement linéaire. Cela ressemble beaucoup à l'opérateur de jardin, mais il permet de contrôler le nombre de points. Par exemple, si j'ai dit y égal à l'espace d'apprentissage de 0 à cinq, cependant, à un taux de 0,5. Il dit donc à million d'espace x1 est, x2 est cinq. Quelle est la taille de la dixième étape temporelle ? Effacons-le avant et appuyez sur la section Exécuter. J'aurai une fois 0 vecteur WO vide. Excusez-moi. Qu'est-ce que c'est ? Ok, c'est parfait. Espace ligne. Disons que c'est comme ça et réexécutez-le. Une fois 0 et un facteur double rangée, il y a un problème qu'il prend dans une autre section. Clair, disons linspace entre 05 sans inventer le nombre d'humains non, directement que je devrais insérer 100 numéro en tant qu'enfant sourd, il me dira entre 05 qu'il y a 100 chiffres. Je vous le dis à un taux de 0,05 ou cinq. C'est là qu'il s'agit d'espacement linéaire. espacement linéaire est utilisé lorsque, par exemple, vous créez un routeur dans un jeu ou dans une opération où vous souhaitez obtenir l'équidistance entre 0, puis que l'équidistance entre 0, puis vous utilisez simplement l'espace linspace et vous indiquez le nombre d' intersections ou d'étapes, les tailles de pas que vous souhaitez saisir ces valeurs dans la programmation. Matlab, maintenant, nous avons parlé l'opérateur deux-points, de l'espacement linéaire. Maintenant, à quoi servent-ils ? Je vais vous dire ce qui est dans la matrice, car cette section est la génération de matrices. Ce qui se passe est appelé un opérateur dans une matrice est utilisé pour extraire certaines lignes ou colonnes. Par exemple, si je veux extraire quelque chose de l'intérieur de ma matrice, retournons un égal. Vous comprendrez tout d'un peu. 123, point-virgule 456, nous les appelons 789, puis la matrice et le point-virgule. Bon, en revenant à la génération de matrice et à l'opérateur deux-points, opérateur deux-points dans la matrice, j'ai déjà dit qu' il était utilisé pour extraire. Une certaine rangée de colonne. Donc la formule qu'il suit est un entre les lignes est entre k et excusez-moi, colonnes. Donc c'est ça, je veux extraire d'un, car c'est une ligne en ligne. Et je spécifie ces nombres colonne à colonne. Et disons à partir de la première colonne, de la deuxième colonne et de, de la première ligne à la deuxième ligne. À partir de ces six chiffres, je veux la première colonne, la deuxième colonne. Essayons l'extraction. Je dis que j'ai 12451245, les deux premières rangées. À partir de ces deux premières rangées, je veux juste les deux premières colonnes. Et si je veux une rangée complète ? Par exemple, je veux la deuxième ligne tout seul. Je viens donc de mettre directement R2D2. Je voulais, je veux toute la colonne. Au lieu de mettre 123456, je viens de retirer le 13. Il fallait juste que ce soit simple. Donc, une virgule 2. Donc, dans la deuxième ligne, je veux partir de quelle colonne ou de quelle colonne parce que je les ai gardées nulles. Courez la section J'en aurais quatre ou 56. C'est clair. Il afin de s'assurer que Run Section 456. Il en va de même pour les colonnes au cas où je veux toutes les lignes. Et puis je suis passé de la deuxième colonne, colonne trois, il prenait toutes les lignes que juste la première, la deuxième, la troisième colonne. Je dirige cette section, je vais devoir 35689. C'est la même chose si j'ai inséré 123 Iran, la section des hypothèses, rien ne diffère. Alors, je le nettoie maintenant. Maintenant que je passe à la même matrice, je veux maintenant supprimer une ligne ou une colonne. Pour ce faire, nous utilisons la même méthode que indexation matricielle que j'utilise pour modifier une valeur. Cependant, je dois insérer l'anti-opérateur, qui se réfère à l'ouverture et à la rupture, en ajoutant les crochets. Je dis donc que je veux un de la troisième ligne, de la première colonne, de la troisième colonne. Donc toutes les colonnes sont nulles. Maintenant, je dirige cette section, je n'aurai que 123456. Maintenant, le daté n'est pas un mode à l'intérieur du a. Au cas où j'ai appuyé sur la troisième ligne et la deuxième colonne. Je vais le faire, disons que je vais exécuter cette section. Je vais avoir une erreur car la position d' indice 1 dépasse les obligations ADA car elle ne doit pas dépasser deux. C'est exact. La troisième ligne est normale, je l'ai supprimée. Il ne s'agit que des machines de MATLAB. Matlab ne comprend pas cela. Ok, maintenant nous voulons que je revienne à un, ce n'est pas correct. Il drone selon un flux de sections. Je retire donc ça. Effacons la fenêtre de commande. Nous avons maintenant supprimé cette ligne. Que diriez-vous de restaurer cette pharmacie la paille en utilisant la même technique que la création de la matrice. Si vous vous rappelez, j'ai dit d'abord que vous devez commencer la matrice en spécifiant d'abord la vertébrale non égale. Maintenant, en ouvrant les supports, c'est parfait. Un égal, quelque chose. J'ouvre les supports. Quelle est ma première vraie ? Ma première rangée est instantanément la première rangée. Toutes les colonnes. Cette 1, première ligne, toutes les colonnes. C'est ma première goutte. Comment séparer entre la flèche et une autre ligne par un point-virgule, comme pour la deuxième ligne. La deuxième rangée, virgule et soif. Ok, c'est parfait. C'est la deuxième porte. Je n'y ai rien changé. Maintenant, c'est ma troisième rangée que j'ai séparée par un point-virgule. Je dis que j'ai ouvert la matrice 78, disons neuf ou 0. Non, disons la nuit. Ok, c'est parfait. Si je veux 78 inconnus, maintenant je ferme les crochets et j'exécute cette section et nous aurons 123456789. Maintenant, au cas où j' en ai demandé 33, par exemple, de manière très facile, je fermerai cette section avant de lancer cette session, j'en aurai neuf. Maintenant, il est de retour. J'ai réinséré dans la troisième ligne que j'ai supprimée. Avant de finir, celui qui vient à la matrice en supprimant l'histoire. Que diriez-vous de transposer une matrice ? La transposition d'une matrice est très similaire à celle que nous avons utilisée lorsque nous transposons la colonne. Si vous vous souvenez du V 12345, ce V prime. En utilisant le code unique, il le transforme en colonne et vice versa. Cela ressemble à une matrice. Donc je vais effacer, disons, supprimons tout ça et un premier qui exécute cette section, je ferai que chaque ligne devienne une colonne. Ainsi, 123 est devenu une colonne, et 456, qui est le deuxième tirage, est devenu la deuxième colonne, 789, cette troisième règle est devenue la troisième colonne. Et au cas où maintenant j'utilise un point-virgule et je demande 50. Par exemple. Un, le premier tirage, puis la troisième colonne. J'en aurai trois parce qu' une transposition ne change pas la valeur d'un. Je n'ai pas dit qu'une transposition égale est une transposition. Ce n'est pas mon cas. Je viens de demander à MATLAB de transposer un premier. Cependant, je n'ai pas changé mon corps principal, mais ce que nous avions utilisé auparavant. Cependant, si je disais un égal à un premier, maintenant je suis Dy run cette session, je l'aurai sept parce que j'ai défini une marque. Maintenant, il y en a comme ça et 13 en est sept. est très important de savoir quelle est l'étrange session ou quel est le flux de travail que MATLAB utilise ou comprend la création de votre script ? Passons maintenant aux générateurs matriciels. Générateurs matriciels. Nous avons différents générateurs matriciels. Matlab fournit des fonctions, dégénère les matrices élémentaires, la matrice des zéros, la matrice des uns et la matrice d'identité sont déterminées par les fonctions zéros, les uns et ce que je respectivement, par exemple, l'œil. Et il renvoie une matrice m par n avec une matrice sur la diagonale principale, où i et renvoie une matrice d'identité au carré n par n. Les zéros, il renvoie une matrice m par n de zéros, celles qui sont similaires aux zéros et m par n matrice de l' un, la diagonale. Il extrait la diagonale de la matrice a et le rouge. Je suis un itérateur est une matrice m by n de nombres aléatoires. Je vais vous le montrer. Par exemple, il s'agit d'un, il s'agit d'un, nous allons l'imprimer, disons l'afficher dans la fenêtre de commande principale. J'ai 123456789. Et si je veux demander la diagonale ? La diagonale est 159, point-virgule ici, point-virgule ici, et demandez la diagonale d' une scission sur déterminant, j'aurais 159. Maintenant, qu'en est-il arrivé à la fin ? Disons que nous l'avons comme référé rand a parce que je n'ai pas défini aléatoire, le pulsar aléatoire. Maintenant, supprimons cette fonction et demandons, par exemple, de créer une fonction g qu'elle renvoie une fois. Renvoie l'une des 30 lignes. Combien de colonnes ? Une colonne, donc c'est 111. Allons-le. J'en aurais 111. C'est ça. Alors maintenant, qu'en est-il de C égal i, i de trois ? Si trois, il retourne, j'ai dit précédemment qu'il retourne une matrice d' identité m par n au carré, n par n, trois par trois quand il s'agit d'une matrice d'identité, donc la diagonale est égale à un. Essayons cette section, 100010001. Et maintenant, qu'en est-il des zéros ? Disons donc d égal à zéro de deux. Donc, deux rangées et trois colonnes. J'aurais donc six zéros. Lançons cette section, mais avant, mettons un point-virgule ici. J'aurai six zéros, deux rangées de zéros et les trois colonnes de zéros. Celui-ci, il s'agit de générateurs matriciels. C'est très essentiel et c'est une méthode bien utilisée et généralement utilisée en matière de simulation numérique, des méthodes numériques lorsque vous essayez multiplier une matrice par un autre MATLAB vous donne vie. plus facile car si vous essayez de le résoudre à l' aide d'une main gestuelle, vous devez suivre différentes étapes et différentes indentations. Et devez-vous vérifier l'adder et, selon l'autre, vous devez changer de technique. Ce n'est pas le cas avec maquette. Ce logiciel facilite grandement la vie d' un mathématicien ou d'un scientifique, et il est unique dans MATLAB. Passons aux matrices spéciales telles que nous étions, alors que nous parlions de mathématiques et d'algorithmes, matlab fournit un certain nombre de matrices spéciales. Ces matrices possèdent des propriétés intéressantes qui les rendent utiles pour construire des exemples et des algorithmes de prévision. Nous avons une documentation MATLAB différente. Vous pouvez les vérifier. Les mathématiciens les plus utilisés par les mathématiciens de Hilbert et la matrice Hilbert inverse et de la matrice pascale. Ces trois sont bien utilisés. C'est tout quand il s'agit de génération matricielle. Passons à une autre session en espérant directement que vous comprenez, comprenez ce qu'est la matrice, comment nous les générons, comment nous agissons avec eux, comment nous avons interféré, ajoutons, supprimer, nous le transposons, comment nous vérifions l'index. C'est vraiment important et vraiment essentiel. Et même les générateurs matriciels sont également très importants, surtout la diagonale, l'œil et les autres. Merci de m'avoir écouté. Passons à une autre section. 10. PROPRIÉTÉS DE LA RAYON: En arrivant aux propriétés ADA dans la matrice, vous devez comprendre que même la matrice comporte des opérations arithmétiques. Disons, par exemple, si j'ai un et un B, je veux les ajouter. Je peux ajouter un plus B ou B plus A. Cela devrait être valide si les a et B sont de la même taille. Par exemple, si a était trois par trois et b trois par trois, cela devrait être le même. Cependant, si je veux multiplier a par B, il faut tenir compte du fait que si A doit être nombre de colonnes de A devrait être égal au nombre de lignes de B. Cependant, même c' est la même chose que je veux au pouvoir de deux. Cependant, la puissance de deux, la multiplication dans les matrices a une commande spécifique, donc je ne vais pas l'interférer maintenant. Dans cette vidéo, commençons par l' arithmétique simple à plus et moins. Définissons un point égal à 123 point-virgule 4567 dans la colonne 6789, terminant le point-virgule entre crochets comme fait. 102030, point-virgule, 405060, point-virgule 7080, puis 90. Ensuite, je ferme les crochets et je les termine. Si je dis a plus b et que je l'affiche sur leur propre section, j'aurai 1110 plus dix, plus 23, plus 34 plus 40. C'est la même chose. Si j'ai dit l'exemple b moins a, je l'aurai en 91827 différentes zones. Je peux le faire parce que, comme vous pouvez le voir, a et B sont de la même taille. Au cas où je dirais, effacons cette fenêtre et montrons qu'elle fait une erreur. Si je change 90, par exemple, et que je fais glisser cette section, j'aurai d'autres dimensions des baies contaminées ou non cohérentes. Il y en a un autre et le B, il devrait être 98. C'est parfait en ce qui concerne les opérations arithmétiques. Qu'en est-il de l'époque, de la division et de la multiplication ? Ces éléments sont similaires aux vecteurs utilisés par une fois, disons que C est égal à une fois b. Cependant, il y a un problème ou il y a quelque chose qui indique pour MATLAB, pas attention MATLAB, ceci, ce sont des matrices qui ne sont pas des variables simples. En fait, il suffit d'appuyer sur le point de section de points ou sur les étoiles B, j'aurai sous affichage tan 409160, etcetera multiplié chaque index de a par l' index similaire ou correspondant de celui-ci est le même. Si je veux, par exemple, p divisé par a, cela ne fonctionnera pas à moins d' insérer le point. Pas cher tout son temps parce qu'il se divise par leur parent. Et si C est égal à la puissance de deux ? Dois-je inclure ? Dois-je inclure ? Oui, il est certain que vous devriez inclure le point même s' il n'y avait pas de matrices. Et la même section, c'est quand il s'agit des opérations arithmétiques addies des matrices. Maintenant, nous avons différentes fonctions matricielles. Commençons par, passons au PowerPoint et voyons Diesem, voyons les. D'accord, j'ai ce déterminant. Il est défini par DET. Donc, le déterminant d'un score principal, déterminant, excusez-moi. déterminant des mathématiciens saura que cet état à moins d'être numéroté afin d' obtenir le déterminant. Maintenant, le déterminant de B, c'est moins 1,5. Voyons clairement maintenant et allons voir une autre fonction. La marche diagonale. C'est une diagonale d'une matrice. Disons donc la diagonale de j'ai déjà implémenté cela d'une manière différente. Pas de date, d'accord. Diagonal DIA sur cette section, j'en aurais 159. Qu'en est-il de B ? Je vais obtenir un article 101519. Faites attention. Si B, vous appuyez dessus et en minuscules, vous comprendrez qu'il y a une autre diagonale de l', cela en a fait une autre fonction. Donc, s'il vous plaît, ne le faites pas, je le garde comme il est. Nous passons maintenant aux valeurs propres ou aux vecteurs propres. Ce n'est pas notre cas. Parlons de la matrice inverse car matrice d' avert sera utilisée lors la prochaine session lorsque nous parlons de résoudre des équations linéaires. Donc, tout simplement inverse d'un. Exécutez cette section, je l'aurai. C'est vraiment dur. Quand vous le voyez sur Matlab. Tu te facilites la vie. Tout cela est très simple. Notre autre dans la vie, cela prend jusqu'à 2030 minutes à conduire sur les mains. Et il y a une énorme probabilité d'équation des adders et l'énorme probabilité de confirmation, par exemple, 0,3153, vous ne prenez que 0,31, vous ne le prendrez pas comme exact. MATLAB rend donc la vie dans cette matrice aussi facile que possible. J'ai particulièrement pressé un commandement ici. Tout cela est allé aux propriétés du tableau. Appliquons ce que nous avons appris les propriétés d'un tableau et dans génération de matrices pour résoudre des problèmes réels et résoudre des équations linéaires. 11. Résoudre des équations linéaires: Maintenant, en résolvant des équations linéaires, je connais beaucoup d'étudiants et beaucoup de gens qui utilisent, qui n'utilisent pas MATLAB ou ne savent pas comment utiliser MATLAB, résolvent simplement des équations linéaires à l'aide de la calculatrice. Toutefois, dans le cas où la variable est, nombre de variables augmente au-dessus trois, 44 ou cinq, excusez-moi. La calculatrice n'est plus un outil utile et il suffit de le réaliser sur votre main uniquement par essais et erreurs l'aide de simulations numériques et d'équations linéaires. Dans MATLAB, vous avez juste un très bon outil utilisant des matrices et utilisant d'autres opérations pour résoudre de telles équations. Ce qu'il faut faire, c'est supposer que j'ai x, x plus deux, y plus z est égal à un. Et plus trois c'est quatre, x plus cinq plus six, ce qui équivaut à 17 plus huit, c'est la tempête. Donc ce sont un commentaire, disons de laisser MATLAB et de lui dire Non, ce n'est qu'une commande. Ne prenez pas cela en considération. Ce que je dois faire, c'est que je dois créer deux matrices, A et B. Disons qu'un est égal à quoi ? La première ligne est, un index des actes fait plus de trois. Point-virgule 456, point-virgule 78, puis 0. Parce que l'index de Z sur la troisième ligne est 0. est à ce moment qu'il s'agit de a. Maintenant, nous créons le b est égal à un point-virgule, un point-virgule un, qui fait référence aux valeurs des trois équations. Ce que nous devons faire maintenant, c'est dire, ou nous supposons que AX est égal à B. Il s'agit d'un équilibre AX couché. Quelle est la valeur de x ? X est égal à l'emprunteur ? Le poète de moins une fois B. C'est entre parenthèses. Nous avons deux façons de résoudre le problème. La première est que nous disons qu' un etcetera égal à etcetera. X est égal à l'inverse d'une fois B. Essayons sur l'écran. Nous avons eu moins 111, donc x égal à moins un, y est égal à un et z égal à 0. C'est la même chose si j'ai dit x égal à un divisé par b. Essayons la section. Nous allons le clarifier afin de vous permettre de le voir. Essayons ça. Maintenant. J'ai moins 11 moins 0, ce qui est 0. Ainsi, nous pouvons résoudre des équations linéaires. Disons que si j'ai changé ces pieds, quatre moins un, voyons quelle sera la valeur à un moins 0,6667. Au cas où je voudrais l' ajouter plus quatre z. Disons plus k. Ici, un plus k, plus k, plus k, je dois changer. Maintenant, c'est City. Ici, il y en a deux, et maintenant nous en avons 41. Les valeurs sont 30 moins 34, moins 1. Cependant, nous avons maintenant quatre variables et trois équations. Je dois ajouter une autre équation. Disons que deux, x plus quatre, y moins jeu moins deux K. Je l'ai égal à huit. Je change le point-virgule 12334567841 quatre, moins un et moins deux. Nous avons également changé ici à huit. Allons-le. J'aurai moins 5.94.61,21 moins 1,3. Vous pouvez ainsi ajouter autant de variables que vous le souhaitez et vous trouverez une solution. Supposons ici moins plus deux, plus deux ici, moins pour impair, je dois ajouter la valeur, disons aussi une commande, x plus deux, y moins un, moins un, k plus deux impairs égaux jusqu'à moins cinq. Je devrais le changer maintenant. La première ligne doit donc inclure aussi moins 1. La deuxième rangée doit également inclure à la troisième rangée la quatrième rangée devrait inclure moins quatre. Je dois aussi ajouter une nouvelle rangée, ville deux moins un, moins un. Et puis, pour me permettre, je dois changer aussi le B et aussi dans moins cinq. Allons-le. Je serai pressé car les dimensions de la matrice doivent être d'accord. Fermons celui-là. Je l'ai fait, le moins cinq est là, puis je ferme les crochets. Lançons cette section. J'en aurai quatre moins 413,5, moins 2,35 et moins 3,85. Je peux ajouter autant que je veux, j' utilise des objets de valeur en utilisant des équations et je peux résoudre équations linéaires et juste une période de secondes. 12. Proposition de projet: Bienvenue à tout le monde. J'aimerais que vous aimiez tous les matériaux d' introduction au cours Matlab. J'aimerais que ce soit bénéfique. Et vous avez acquis les connaissances requises en termes de MATLAB et de matrices. À la fin de chaque cours, je vous suggère de faire une petite évaluation par vous-même où vous pouvez voir quels sont vos points faibles. Vous pouvez revenir à la vidéo. La récompense doit de voir quel est le problème. Vous pouvez me contacter directement en cas problème ou si vous aviez une grosse question ou question critique concernant MATLAB et le projet. Je peux vous aider à le surmonter. Quand il s'agit du projet, il sera question est une petite question en se basant sur deux matrices où vous devez exécuter des commandes différentes que nous avons apprises tout au long du cours. Cela va commencer très facilement. Les bases, il deviendra plus complexe dans les diapositives suivantes, mais il restera aussi facile. Supposons un projet de dureté. Ce n'est pas du tout difficile. Ce n'est pas du tout difficile. En ce qui concerne le projet, je suggère u et v de cinq chiffres. Vous devez exécuter les commandes suivantes sur MATLAB. Vous devez d'abord ajouter u et v, puis multiplier u par v, puis lire, élever chaque élément de u à la puissance de deux, puis diviser chaque élément de vue par l' élément correspondant de V, également le la même chose de V vers vous. Cependant, faites attention qu' en ce qui concerne les matrices, ce sont les opérations opérationnelles et mathématiques. Je ne suis pas semblable aux chiffres justes. Utiliser MATLAB comme calculatrice. Vous devez vous rappeler ce que nous sommes, quel symbole nous ajoutons un ordre pour que MATLAB comprenne. Faites attention. Je travaille avec des matrices qui ne sont pas des nombres normaux au cas où l' étudiant s'en souviendrait. C'est parfait au cas où vous ne retournez pas aux vidéos. Rappelez-vous cela. C'est vraiment simple. Et au cas où vous ne vous rappeliez pas que vous allez faire toutes ces cinq questions mal. C'est essentiel. La sixième question que vous devez vous trier dans cette diapositive ou dans ce groupe de questions, nous allons passer au formatage de la matrice. Donc, je vous trie certains points de vue en quelque sorte. Il est sous la forme ascendante, cependant, trié maintenant dans l'automne décroissant, crée maintenant un vecteur de ligne w composé des éléments de u et v. La majorité des étudiants se contentent de geler à ce niveau. n'y a rien de dur là-dedans. Il suffit d'agir avec les chiffres u et v. Il suffit d'ajouter pour créer une matrice appelée W, où vous la définissez comme deux nombres. Ces deux nombres sont u et v. Maintenant, créez un vecteur de colonne W, dans lequel la première ligne est, vous ajoutez la deuxième ligne V. Trouvez la valeur minimale dans new et trouvez la valeur maximale de u. Vous devez créer un vecteur u qui comprend les éléments de vous. Et vous devez ajouter un sixième élément égal à 120. Nous automatisons maintenant l' imagerie avec vous de l'index sept à l' index neuf qui ne sont pas présents car vous avez cinq chiffres. Et les 120 que nous avons ajoutés, un sixième chiffre, maintenant, sept à neuf, il faut ajouter 8410. Maintenant, supprimez tous les index compris entre 35. Je vous ai aidé dans cette question. J'ai ajouté le vote égal. Cependant, certains étudiants ont simplement oublié que suppression consiste simplement à créer une opération égale éviterait de l'espace. Maintenant, vous trouverez trois pour vérifier ce qu'il adviendra de l'indice trois, c'est vraiment important. Maintenant, trouvez la somme de vous, trouvez le produit de vous. J'aimerais que vous puissiez profiter du cours une fois de plus et que vous puissiez résoudre ce projet. Dans la vidéo suivante, j'ajouterai une solution à ce projet pour vous au cas où vous avez commis une erreur de vous corriger, au cas où vous seriez coincé sur une question pour être facile pour vous. Merci beaucoup et je vous souhaite bonne chance. 13. Solution de projet: J'aimerais vraiment que le projet vous ait plu. Passons maintenant à la résolution de ce projet. Allons ici pour projeter si vous êtes égal 12345 et V égal à 6789, Allons-y. U est égal à 12345 point-virgule, v est égal à 678910. Point-virgule. Exécutez les commandes suivantes sur MATLAB. Ajoutez u et v comme vous le pouvez, non, vous ne pouvez pas aussi facilement. U plus v sous affichage J'ai eu la réponse 79111315. Nous allons effacer le commandement. Maintenant. Multipliez chaque élément de U par l' élément correspondant dans V. Également à ce point simple, You point fois V. Exécutez la section que j'ai obtenue à 614. Vingt-quatre, trente six cinquante. Élever chaque élément de u à la puissance de 2 ou point de deux. Lançons cette section. Je reçois 1491625. C'est tout à fait exact. Divisons chaque élément de U par l'élément correspondant de v, u divisés par V. Et effacons la commande afin de faciliter la solution autour de la section Je l'ai. Maintenant, le point V inverse divisé par u. Lançons cette section. J'obtiens le réglage AD 63.52,67. Maintenant, je donne l'ordre de maintenant que tout est facile. Passons à la deuxième section. allons vous trier comment nous vous trions, appuyez sur, triez la section 12345. Maintenant trie2 dans la forme décroissante, nous trions une virgule. Nous disons qu'ils étaient centrés autour de cette section, nous avons obtenu 54321. Créer un vecteur de ligne w composé des éléments de u et v. Comment faire cela ? Nous disons donc que w est égal à vous, puis nous avons toutes les rangées de vous que l'espace, ce qui signifie que nous sommes dans la même rangée. Lançons cette section. J'ai d'un delta1, le vecteur de colonne W, dans lequel la première ligne est u et la deuxième ligne est V, créer un vecteur de colonne u, dans lequel le premier court est u et la deuxième ligne est v. Donc je dois séparez-les par un point-virgule. Nous allons l'effacer et exécuter la section 123456789. C'est simple. Trouvez la valeur minimale dans nouveau. Nous allons à MATLAB et Brass, au minimum de vous. Lançons cette section. J'aurais la réponse en tant qu'une seule. La valeur minimale de V est de six. Le maximum de v doit être fait. Le maximum d'entre vous devrait être de cinq. C'est tout à fait exact. Maintenant, créer une bactérie se compose des éléments de U et le sixième élément est égal à 120. Ce que nous devrions faire pour créer ce vecteur u équivaut à ce que vous faites, nous sommes sur la même ligne. Je veux ajouter 120. MATLAB comprend donc que u n'est pas égal à 123456 éléments 120. Lançons cette section. On l'a eu. Vous crée de sept à neuf. C'est donc exact. Je demande cette sélection de la septième à la neuvième. Lançons cette section. Je vais l'avoir comme bourré parce que je n'ai pas d'indice sept avant la nuit. Il me demande de créer un U de sept à neuf égal à 84 contre 1. Copions-le d'ici. Allez dans MATLAB Control V, vous passez de sept à neuf à huit pour dix. Qu'est-ce que cela signifie ? Vous savez, est égal à 12345120 est le sixième, le septième est huit, le huitième est quatre, et le neuvième est cela. Cela a maintenant été créé. Si vous souhaitez vous afficher, exécutons cette section. Je l'aurai 12345128410, vous créer de trois à cinq égaux à annuler. Je vais donc le supprimer. Maintenant. Vous partez de trois à cinq ans. Je le supprime en tant qu'affichage vide. Lançons la section maintenant j' ai un à la troisième et le quatrième et le cinquième sont supprimés de 120. Et nous pouvons continuer à trouver l'U des trois. Maintenant et disons trouver ou juste vous de trois. Le troisième indice est 120e. Lançons la sélection. J'en ai 120, je trouve la somme de vous, ce qui est très facile. Certains d'entre vous et dirigent la section que j'ai eu 145. Qu'en est-il du produit de vous ? C'est juste le produit de toi. J'aimerais que vous appréciiez ce cours au cas où vous avez besoin d'aide, contactez-moi simplement via le contexte que j'ai affiché dans la vidéo d' introduction. Merci beaucoup de vous avoir assisté à d'autres cours.